Detonado Epi. 4
Autor: NitrO | Publicado: 2009-09-27T12:45:00-07:00

Get the sacred relic, Angel’s MemoryDeliver the sacred relics to St. SenaGet the Blue and Green OrbsFind Mr & Mrs Jurg’s remembranceGet the Red OrbRecapture the Ruins of ExorcismHead for Goliates MansionBeat the Devil DignosisA wise man in the Ruins of the WiseLet the Jurg Party SurrenderSubjection of the Fort of DemonsGo to the Forest of MadnessMissão: Obter a relíquia sagrada, Memory Angel's Informações gerais: Atribuído por - Barshival Local - Freguesia de Losmans Recompensa - 100,000 SF Gold How To: Você precisa coletar uma de ouro e prata, orbe, antes Barshival atribui essa missão. O astro de prata é localizada nas ruínas de lukuna na parte sul do deserto do Golas. O astro de ouro está localizado na parte norte distante de Lunafuld Beach em Ruínas de Zeres. Nota - Você pode também continuar com as instalações apenas para o leste das ruínas para encontrar a Mandragora Fruit necessários para recolher as cartas para jogar Jack Black. Para encontrá-los eles estão em uma pequena península ao leste então para o sul. Depois de ter recolhido o retorno orbs para Barshival a ser atribuída a missão. Você vai ser capaz de entrar na parte ocidental da Cidade de Calado. Para a coleta de Memória do Anjo, você terá que passar por West Calado, O Labirinto do Lago, Floresta do Dragão, e depois derrotar o Arco Evil Dark Knight no interior do antigo Instituto. Para passar West Calado -> Quando você entra para encontrar portas fechadas. Você terá que lutar sua maneira em torno do caminho do sul todo o caminho até o topo do mapa e destruir um buraco inimigo. Quando é que destruiu os dois portões fechados à entrada será agora aberto. Atravesse as portas e ir para cima do lado direito do mapa (oeste / norte) e destruir o inimigo buraco lá para destrancar a porta na parte sul desse caminho. Atravesse a porta e na próxima área é em forma de C. Luta seu caminho para a parte de cima do C e destruir esse buraco inimigo para destrancar a porta que você passou para chegar lá. Quando você entra na próxima parte da área que você terá que matar todos os monstros de lá para destrancar a porta seguinte. Você terá que matar todos os monstros novamente na próxima área para abrir o portão na zona norte de longe, que o levará ao labirinto do Lago. Para obter através do labirinto do Lago -> Este mapa é uma espécie de labirinto swirly de uma área. Com skinny caminhos pouco rodeado por água. Quando você entra na área siga o mapa ao longo da parte inferior direita. Você vai chegar ao fim do caminho onde você precisa usar o seu companheiro de pular na água e terra em um interruptor para destrancar o portão na entrada da área. Quando você entra na próxima área haverá três interruptores de contagem regressiva, você precisa mudar para continuar. Quando você entra pela primeira vez a nova área siga o caminho ao longo da esquerda e você encontrará a primeira opção. Volte e siga o caminho ao longo do lado. Você chegou a um ponto onde a bifurcações do caminho. Tome a um na primeira direita e siga até encontrar o próximo interruptor. Volte para onde se bifurca e siga o caminho ao longo do lado esquerdo e vai levá-lo a toda a volta para a opção de contagem regressiva passado. Em seguida, voltar em torno da maneira que você acabou e você encontrará a opção que você desbloqueado. Lá dentro você terá que matar todos os monstros de texto em destaque, a fim de ser capaz de entrar na passagem subterrânea localizada no centro dessa área. Pegue a passagem subterrânea. Por outro lado, você precisará ir para o extremo norte da área onde você encontrará uma espécie de área arborizada fechada. Você precisa matar todos os monstros texto colorido dentro dessa área para destrancar a última porta a essa área. Vá até o portão. Se você vai para o sul (esquerda) que vai levá-lo até o portão para Berini Village. Se você for do Norte (direita) que vai levá-lo a Floresta da Dragon que é onde precisamos ir para esta missão. Antes de ir para a floresta pegar o portão de urdidura no local apenas fora da entrada para o leste. Para obter através da floresta de Dragão -> Dentro aqui há 5 diferentes áreas fechadas que você precisa fazer a fim de destruir um inimigo buraco, em seguida, matar um dragão, a fim de ir para a próxima. Só assim eu posso descrever isso é que há duas áreas no oeste (parte superior do mapa), dois na parte leste (inferior do mapa), e uma na zona muito central. Primeiro - Vá até a parte leste da área. Você encontrará uma área fechada com um dragão por trás de uma porta trancada. Vá para a próxima área perto do buraco e destruir os inimigos lá dentro. Isso irá desbloquear uma porta para uma área com um dragão você terá que matar no lado oposto do mapa. A primeira área, no lado ocidental. Depois de matar o dragão que a porta para o dragão de volta na área, do lado leste será aberta. Vai matar esse dragão. Depois de matar o dragão no lado leste de um portão no lado superior ocidental será aberta com outro dragão para matar. Quando esse dragão é morto no portão para a área central norte será aberta. Você precisa vencer os três dragões lá dentro, bem como a fim de ir para o Instituto Antigo. Quando eles hop está morto no portão de transporte e que vai levá-lo para a entrada do Instituto. Certifique-se de obter o portão de urdidura fora do Instituto! Antigo Instituto Dentro de atravessar a primeira porta. Vá até o caminho e entra na porta à esquerda. Lá dentro você encontrará três opções que você precisa acertar. Isto irá fechar a porta atrás de você, mas vai abrir outras portas que estavam bloqueadas antes. Você precisa usar um feitiço de transporte para a cidade e depois tome o portão de urdidura de volta para o Instituto. Volte para dentro e na porta do lado direito da primeira via será aberta. Atravesse a próxima sala e encontrar o caminho que leva para as áreas próximas. Quando você chegar ao final desse caminho você encontrará um portão trancado. Continue ao longo do caminho em todo o norte e então oeste. Você verá um outro portão trancado e um outro caminho que conduz a uma sala com um interruptor nisto. Dentro da sala com o interruptor se você bater-la para a esquerda que vai desbloquear a primeira porta trancada. Há um baús poucos lá dentro, se você quer ir e verificá-los. Volte e aperte o botão à direita. Ele vai trancar a porta, mas primeiro vai abrir o segundo portão de volta um pouco fora daquela sala. Atravesse a porta destrancada e siga o caminho. Ele vai virar para o norte e você vai encontrar um primeiro caminho indo para um outro quarto em sua direita. Vá lá e bateu o interruptor na parte longe das salas próximas. Isso vai abrir a porta na extremidade distante do caminho que você virou quarto de. Atravesse a próxima série de salas na área que você acabou de desbloqueado e você voltará para fora em uma das principais vias do instituto. Se você vai para o leste e sul, por sua vez estabelece o caminho você vai achar que você está próximo à entrada do instituto, mas você está do outro lado da porta onde você entrou pela primeira vez. Se você vai para a sala lá você vai encontrar uma chave que abrirá a primeira porta. Agora vá para trás a maneira que você acabou. Você vai encontrar algumas portas no meio do caminho e uma porta que conduz para outro quarto, que está aberto. Vá para a sala e certifique-se de fechar essa porta. Fazendo isso irá desbloquear a porta do outro lado dos quartos. Vá até o recém-porta destrancada e cruzar o caminho que conduz aos quartos mais. Na próxima sala derrote o Arco Evil Dark Knight para coletar Memória do Anjo. Após a coleta de retorno do Anjo Memória para Barshival a vossa recompensa e próxima missão. Missão: Entregue as relíquias sagradas para St. Sena Informações gerais: Atribuído por - Barshival Local - Freguesia de Losmans Recompensa - 50% Experience How To: Pretty fácil. Depois de ter sido atribuída a missão de ir e falar com Sena no pequeno santuário Sena. Sena lhe dará a sua recompensa e atribuir-lhe a próxima missão. Missão (s): Get the Blue e Green Orbs & Find Mr. & Mrs. Jurg's lembrança Informações gerais: Atribuído por - Sena & Mrs Jurg Locais - Santuário de Sena & Village da Berini Recompensas - Sena dá 50% Experience & Mrs Jurg dá 50% Experience, Spirit Stone, e acesso a Giant Armazém VII How To: Estas duas missões de trabalho fora de si. Primeira Sena atribuído o Azul e Verde missão orbe. Você precisará obter o orbe verde primeiro. Para fazer isso vá para a Vila de Berini. Para chegar à vila de Berini usar o portão de urdidura para o Labirinto do Lago e ir para o oeste. Há uma porta que não foi previamente fechado que é a cidade de Berini. Em seguida vá para o pântano Garwood encontrados ao sul de Berini e começar a esfera verde no Ruínas de Kashugal. Volte para Berini e falar à senhora Jurg e ela vai atribuir-lhe a missão de Lembrança. Quando ela atribui a missão que vai lhe permitir deixar Berini Village a oeste nas ruínas de Berini Village. Encontre sua caixinha de música nas Ruínas de Berini Village. Você encontrará a caixa de música escondida entre dois edifícios. Você precisa usar o seu companheiro para obtê-lo. Dê a deputada Jurg a caixa de música para a sua recompensa. * Nota - Depois de completar a missão Remembrance agora você pode fazer o Let the Jurg missão de entregar parte. Ok, agora você precisa para obter a esfera azul encontrada na Caverna das Ruínas encontrado na parte norte das Ruínas de Berini Village. Obtê-lo e falar com Sena novamente a vossa recompensa e próxima missão. Missão: Pegue o Red Orb Informações gerais: Atribuído por - Sena Localização - Santuário de Sena Recompensa - 50% Experience e Espiritual Heráldica How To: Após a obtenção do Green e Blue Orbs Sena vai pedir para você começar a esfera final necessário para entrar em Hiperon. Você encontrará o Orb Vermelho, em Torre de Sena, localizada na parte norte da Berini Village. Derrote todos os monstros da torre, incluindo o ex-Phantom Demon Lesser para obter o Red Orb e vá para trás e falar com Sena novamente. Agora você será capaz de obter no Ento Village, que está localizado no oeste do Wilds of Death and Darkness. Missão: Recapture as Ruínas de exorcismo Informações gerais: Atribuído por - Gardan Localização - Aldeia Ento Recompensa - 50% Experience 50000 SF & Gold How To: Quando você chegar Ento Village você não será capaz de compreender o que os moradores estão dizendo exceto Gardan. Ele vai dizer-lhe todos os aldeões foram transformados em demônios e pedir-lhe para recapturar as Ruínas de exorcismo. Para chegar lá sair Ento Village a oeste para o bosque de Devils. Uma vez lá vá para o norte e encontrará a entrada para Orphe Beach. Dentro Orphe Beach bater a contagem regressiva de quatro chaves para abrir o portão trancado e tomar o transporte para a pequena ilha onde as ruínas estão localizadas. Dentro das ruínas derrotar todos os monstros para recuperar as Ruínas de exorcismo. Volte e fale com Gardan para a sua recompensa. Depois de completar a missão você vai ser capaz de falar com os outros moradores de Ento. Missão: Chefe de Goliate's Mansion Informações gerais: Atribuído por - Gargan Localização - Aldeia Ento Recompensa - Nothing How To: Depois de completar a retomada das Ruínas de exorcismo missão você terá que encontrar Castelo do Diabo, que está localizado na Floresta da Morte. . Ento Village> Forest of Devils> Forest of Poison> Road of Dreams> Floresta da Morte. Quando você chegar ao Castelo vai ser recusada a entrada. Volte e fale com Gardan. Ele vai atribuir-lhe a cabeça para Mansão Goliate Missão. Em seguida, você precisa encontrar Mansion Goliate e derrotá-lo. Ento Village> Forest of Devil's> Floresta de Posion> Floresta de Goliate. Depois de derrotar Goliate voltar e falar com Gargan novamente para você próxima missão. Missão: Beat the Devil diagonóstico Atribuído por - Gargan Localização - Aldeia Ento Recompensa - 50% Experience & acesso ao armazém gigante VIII How To: Depois de completar o chefe de missão Goliate's Mansion Gargan irá atribuir-lhe esta missão. Para chegar ao diagonóstico você precisará voltar para a entrada de Castelo do Diabo, que não tiveram acesso antes de completar a missão Goliate. Isso levará você para a Estrada do submundo e, em seguida, The Devil's Castle. Nota: Há apenas um portão de urdidura com este áreas inteiras seguinte forma estar preparado para o longo prazo! A Estrada do submundo é, basicamente, três mapas muito grandes, onde você só precisa sobreviver para chegar até a saída, no outro extremo. Devils Castle contém quatro andares. Em 1F há quatro quartos grandes, você precisa matar todos os monstros texto colorido, a fim de abrir a porta para o próximo andar. Em 2F é basicamente matar monstros ou interruptores bateu para avançar para o próximo andar. Em 3F Derrote todos os monstros texto colorido para abrir portas e ativar o transporte que vai levá-lo a 4F e diagonóstico. 4F é uma grande sala carregado com monstros texto colorido. Meu melhor conselho é tentar tirar todos eles você pode antes de enfrentar diagonóstico. Assim sneak um pouco maneiras para a sala de direita ou esquerda e tentar não ir para longe para o quarto como você luta contra os monstros. Diagonóstico está localizado na área central longe da sala e não vai atacar até que você esteja à vista, basicamente, assim você pode matar todos os cantos da sala antes de lutar contra ele. Ele será o cara mais duro de matar você enfrentou até agora que não seja talvez o seu primeiro encontro com o dragão em 2 ep. Depois de derrotá-lo a missão será concluída. Volte e fale com Gargan a vossa recompensa e depois ir falar com Sena para sua próxima missão. (Sujeição da Fortaleza dos Demônios) Nota: Depois de completar esta missão você vai ser autorizados a entrar no nível final da Torre de provação. Você pode querer ir para o andar de cima e comprar uma garrafa de elixur do comerciante lá. Vai ser necessário para sua próxima missão. Mas atenção: se você entrar em uma luta fosse você alcançar a saúde de baixo seu personagem vai usar automaticamente o elixur para salvar a sua saúde e você terá que pegar outra garrafa. Missão: Um homem sábio nas Ruínas do Wise Informações gerais: Atribuído por: - Po Localização - Ponse, Village of Dwarves Recompensa - 50% Experience & Identificar Magia How To: Esta missão não precisa ser feito a qualquer momento em particular na sua lista de missão. Tudo que você precisa para ser capaz de fazer é começar a Ponse, Village of Dwarves. Embora não encontrar Po ele não está muito longe de o comerciante na cidade. Depois que ele atribui a missão de encontrar o assistente nomeado Ejinbe na parte mais oriental da Ponse. SF pagar 80.000 ouro e salto sobre o transporte. Você será transportado para outra área pequena com outro transporte. Salto sobre ele e fazer o seu caminho para a torre do sábio não muito longe. Dentro da torre de derrotar todos os monstros texto colorido. Basicamente, você tem que matar um, em seguida, uma porta se abrirá em outra parte da torre. Encontre a área do portão aberto e até matar o monstro texto colorido lá dentro, e outro portão será aberto, etc .. etc .. Finalmente você vai encontrar ruína, o homem sábio. Ele lhe dará a sua recompensa. Sendo um deles o feitiço Identifique qual lhe permitirá identificar seus próprios itens ao invés de pagar os comerciantes a fazer isso por você. Missão: Let the Party Jurg Surrender Informações gerais: Atribuído por - Piseus (Barshivals Assistant) Local - Freguesia de Losmans Recompensa - 50000 SF Gold How To: Quando você receber essa missão atribuída não se preocupe com isso. Vai ser um pouco antes de concluí-lo. Você precisa preencher o Find Mr. & Mrs. Remembrance Jurg primeiro. Depois de pular a missão é Remembrance completas sobre o portão de urdidura que foi aberto quando Piseus que lhe é atribuído. Ele está situado no canto da sala onde Barshival e Piseus estão localizados. Ela vai levá-lo até a Torre de rebelião. Derrote todos os monstros na torre e falar com o Bispo Doldon no 4 º andar da torre para completar a missão. E então voltar e falar com Piseus para a sua recompensa. Missão: Sujeição do Forte de Demons Informações gerais: Atribuído por - Sena Localização - Small Sena Santuário Recompensa - 50% Experience & Companion Stone How To: O Forte dos Demônios é acessado através de um transporte encontrados em Ento aldeia, mas você vai precisar para conseguir um item chamado Demon Fang acivate para o transporte. Para obter o Demon Fang você precisa tomar uma garrafa de elixur ao demônio ferido na Floresta da Poison. O elixur pode ser encontrado na caverna Wham no enterro Mesrald motivos ou comprou do comerciante, no último andar da Torre de provação. Quando você começa a transpor a Demon Fang em Ento Village será ativado. Isso vai levá-lo para o Forte de Demons. Derrote os monstros texto colorido no forte para completar a missão. Volte e fale com o Sena para a sua recompensa, e se você coletou todos os itens de colecionadores do The Game e ir falar com Barshival na cidade de Losmans a ser atribuída a missão final de The Game. Missão: ir à floresta da Loucura Informações gerais: Atribuído por - Barshival Local - Freguesia de Losmans Recompensa - 50% Experience How To: Esta é a missão final de The Game. Esta missão requer que você tenha coletado todos os itens de colecionadores do The Game. Itens Necessários: Garnet - 150.000 ouro SF - Malše Remote Town Diopside - 200.000 ouro SF - Molse em Cold svalt Cidade Lapislazuli - 250.000 ouro SF - Cortes em Kanfore Morganite - 300.000 ouro SF - Pokorosso em Fanann Cianita - Defeat Demon Dread Grande - Fort of Demons Chiastolite - Derrota Round Devil - Fort of Demons Hessonite - Derrota Earth Lesser Demon - Ruínas de afastamento Mesarld CEMITÉRIOS Ametista - Derrota Dread Lesser Demon - Ruínas de afastamento Mesarld CEMITÉRIOS Quartzo Rosa - Win quatro jogos em uma fileira no blackjack a aposta de 30.000 contra o assistente, no último andar da Torre de provação. Se você tê-los falar com Barshival e ele vai atribuir-lhe a missão. Uma mancha na sua lista de portão de urdidura será criado para a Forest of Madness. Para completar esta missão você precisa matar todos os monstros não tão amigável localizado na Floresta da Loucura. Volte e fale com Barshival a vossa recompensa após a conclusão. Fim