Videoteca de Rituais -  "Banf!"
Autor: Tyalietur Aranor | Publicado: 2012-05-06T14:57:00-03:00

E eis que trago até vocês mais um ritual filmado.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
escolhido da vez foi nada mais nada menos que “Banf!”, um famoso ritual do
cenário Tormenta que ganhou seu lugar no livro Grimório da Daemon.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; É um
ritual simples e de muita utilidade, desde que não estejamos falando de magos
ávidos por magias overpowers e combates apelões.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mas,
antes de comentarmos sobre o ritual, vamos comentar sobre narração. 




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Se
você fosse um mestre e estivesse narrando uma aventura onde um mago usasse esse
ritual, como você o descreveria?




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Diria
simplesmente: “O mago desaparece da frente de vocês!”.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ou
descreveria como os jogadores vão percebendo a imagem do mago ficar borrada, ao
mesmo tempo em que um zunido de ar chega aos ouvidos deles. Num instante, só o
que eles veem é um borrão de luz, no outro não há mais nada: nem borrão, nem
mago.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com
certeza a segunda descrição foi a mais detalhada, e a que fez você que está
lendo ter uma ideia mais aproximada do que se vê no vídeo postado abaixo.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pois bem,
pode ter certeza que este é um dos objetivos dessas postagens: ajudar os
mestres a repensarem suas sessões de jogo. É muito mais fácil dizer: “O mago
sumiu!”, entretanto, é muito mais divertido descrever a cena e deixar a
imaginação dos jogadores criar asas.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Um
mestre experiente nem diria aos seus companheiros de jogo que o mago em questão
está usando o ritual Banf! Apenas descreveria o ocorrido, talvez comentando que
os personagens deles ouvem o mago sussurrar algo em uma língua que eles não
conhecem, antes de desaparecer no ar. Caso os heróis quisessem falar com o
mago, ou esse mesmo mago fosse um inimigo a ser capturado, a aventura a partir
daqui iria ganhar um novo colorido.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Por
exemplo: se houver um jogador no grupo que use um mago, ou conheça o ritual de
alguma forma, ele saberá que o feiticeiro não esta há mais que 20m de onde eles
estão. Mas... Pra que lado? O que fazer? Para que lado seguir? Sem contar que
eles não podem demorar para decidir, ou perderão o mago de vista
definitivamente...




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; E o
que era apenas uma magia, torna-se muito mais na narrativa do jogo.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vocês
jogadores experientes ou de primeira viagem, pensem nisso na próxima vez que
assistirem a um filme ou desenho animado: como eu descreveria a cena que estou
vendo para alguém que não a viu?




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; É um
ótimo exercício mental que serve não apenas para o RPG, mas para o dia-a-dia,
também.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Afinal de contas, como eu disse em postagens anteriores, estamos sempre
contando histórias e quanto mais detalhes utilizamos, melhor o nosso
interlocutor nos compreende.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Voltarei a comentar sobre isso em postagens posteriores. Aguardem.




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Seguem abaixo os dados do ritual, conforme ele
é apresentado no livro Grimório:


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Banf


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Transmutação[teletransporte]


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Controlar
Ar/Metamagia 4


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Componentes: V


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Verbal: Evanescere!(Sumir!)


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Esta
magia Élfica funciona como um teleporte de pequeno alcance (cerca de 10 a 20m)
para qualquer direção escolhida pelo mago. Caso o local onde o mago aterrissar
possua algum objeto sólido (mesmo se estiver invisível), o mago precisa realizar
um teste de reflexos (AGI) ou terá a parte interceptada destruída.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O nome
deste ritual deve-se ao barulho que o efeito produz, com o desaparecimento e
reaparecimento do feiticeiro. Algumas versões deixam um leve odor de ozônio ou
enxofre no ar.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O mago
pode carregar consigo uma outra pessoa, mas ela recebe 1d3 pontos de dano por
enjoo e fica desorientada por 1d3 rodadas. Se essa pessoa não quiser ser
teleportada, ela pode fazer um teste de reflexos (AGI) para escapar antes do
feiticeiro se teleportar.







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