Continuação Espadachim Arcano
Autor: Hot Pocket | Publicado: 2011-01-04T17:24:00-08:00

Armas Razoáveis:Espada de Ósmio[2] ~> +20% danos críticosCristal de Ametista[2] ~> +20% danos críticosArmas Excelentes:Katana de Mithril[1] ~> 7% de AMP (ataque +7: 187)Katana de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 187)Orbe de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 155)Orbe de Mithril[1] ~> +7% amp espada (ataque +7: 155)Melee HíbridoVertente que surgiu recentemente, com o aumento na variedade de escolha de armas, provocada pelos crafters.Com  a possibilidade de escolha entre armas de ósmio fatais e mithril com  danos ou amp, alguns resolveram usar um misto dos dois, para ter, ao  mesmo tempo, seus danos base e crítico elevados.Tida por alguns, como eu, como a melhor vertente da atualidade, é flexível para inúmeras situações, tanto em PVM como em PVP.O  melee híbrido destaca-se por utilizar uma arma base e uma arma burst,  tendo assim geralmente um combo próprio, e sendo um elemento de destaque  nos campos de combate.Por exemplo, quando se tem uma Espada de  Mithril com 7% de Amp Espada e uma Fatal orbe de Ametista com 30% de  Danos Críticos, o seu dano base será alto, juntamente com o seu dano  crítico, que receberá um belo boost. Indo mais além, isto reduz as  preocupações normalmente tidas com o BM1, que "corta" a taxa crítica do  espadachim, por conta do Amp da espada e de seu ataque elevado, além de  gerar um melhor desempenho com o aumento de ataque promovido pelo BM2,  assim justificando sua versatilidade.Tem como característica  principal uma vantagem perante as outras duas vertentes, sendo uma  variação mais generalizada e flexível, com dano base tão acentuado  quanto o crítico. Também há a desvantagem de não atingir os extremos das  outras duas vertentes, assim como há como obter vantagem durante os  Modos de Batalha.Normalmente, melees híbridos futuramente tornam-se EAs com um grande arsenal de armas excelentes.Armas Razoáveis:Espada de Ósmio Rubro[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 140)Espada de Ósmio[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 127)Fatal Espada de Titânio[3] ~> +31% danos críticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titânio[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titânio[3] ~> +34% danos críticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +27% danos críticos (ataque +7: 127)Katana de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 187)Cristal de Topázio[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 117)Cristal de Ametista[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 106)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +31% danos críticos (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +34% danos críticos (ataque +7: 83)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +27% danos críticos (ataque +7: 106)Orbe de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 155)Armas Excelentes:Fatal Espada de Titânio[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titânio[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica (ataque +7: 102)Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 127)Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 127)Katana de Mithril[1] ~> 7% de AMP (ataque +7: 187)Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica (ataque +7: 83)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 106)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 106)Orbe de Mithril[1] ~> +7% amp espada (ataque +7: 155)Armas Perfeitas:Katana de Mithril[2] ~> +20% danos críticosKatana de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos críticosFatal Espada de Ósmio[2] ~> +40% danos críticosFatal Espada de Ósmio[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa críticaOrbe de Mithril[2] ~> +20% danos críticosOrbe de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos críticosFatal Cristal de Ametista[2] ~> +40% danos críticosFatal Cristal de Ametista[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica