A história dos consoles
Autor: Ítalo Tabosa | Publicado: 2011-11-20T19:55:00-03:00


Os avanços na tecnologia dos consoles são definidos como "gerações". 
Aqui você poderá viajar pela história do hardware dos games da primeira 
geração até a dos dias de hoje.




 Primeira Geração
Considera-se
 que a primeira geração dos consoles começou em 1972, com o lançamento 
do Magnavox Odyssey. Tratava-se de uma máquina simples operada por um 
aparelho de TV e alimentada por baterias. Esse foi o primeiro console do mundo e,
 a pesar de não ter sido um sucesso de vendas, iniciou a revolução dos 
games. Em 1975, o console passou a ser distribuído no Japão pela 
Nintnedo. Uma das principais figuras dessa era foi Nolan Bushnell, que 
rapidamente percebeu o potencial comercial dos jogos após conhecer Spacewar!, um dos primeiros jogos eletrônicos, em 1970. O resultado foi Computer Space, que se tornou a primeira máquina de fliperama lançada comercialmente.
 O jogo saiu seis meses após o lançamento do Odyssei e foi um fracasso 
de vendas, mas Bushnell, que viria a fundar a Atari, começou a 
desenvolver uma máquina de fliperama com um jogo inspirado no Odyssei: o
 lendário Pong foi lançado em 1972. Em 1975, Pong já havia chegado aos consoles caseiros, inspirando vários clones.

Segunda Geração

&nbsp;Em agosto de 1976, a Fairchild Semiconductor lançou o Fairchild VES, o primeiro console com CPU,
 que permitia aos usuários acessar novos jogos além daqueles integrados 
ao console - como no caso do Magnavox. Isso levou a Atari a lançar seu 
console de segunda geração, o Atari VCS, ou 2600. Lançado em 1977, esse 
console rapidamente superiou o Fairchild nas vendas. Os primeiros jogos 
em cartucho para o Atari 2600 tinham 2kb de tamanho.

Em 1979, um grupo de ex-funcionários da Atari criou a Activision, a primeira produtora independente de jogos, experiência que abriu o caminho para que uma infinidade de pessoas fizesse o mesmo.
A primeira ameaça ao domínio da Atari veio da Mattel, que criou o primeiro jogo eletrônico portátil, em 1976. Em 1980, a empresa lançou o

console Intellvision(ao lado),
 que tinha cartuchos de 4kb. A memória dos cartuchos começou a crescer, 
alcançando 32kb na época do declínio do mercado de jogos e consoles nos 
EUA em 1983(Veja o artigo da Wikipédia sobre o Crash dos videogames de 1983), período caracterizado pelo fim da segunda geração.




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Terceira Geração

Iniciada
 após a crise de 1982, a terceira geração surgiu quando começaram a se 
referir ao poder de processamento dos consoles. Consoles de 8 bits 
dominaram a terceira geração. Muitos fabricantes e criadores de jogos 
faliram durante a crise, e os que sobreviveram emergiram revigorados. O 
Famicon foi lançado no Japão em 1983 e se tornou o Nintendo 
Entertainment System, ou NES, nos EUA. Essa essa foi marcada pelo 
lançamento de Super Mario Bros. para NES em 1985, que revolucionou a 
forma como os jogos eram feitos. Um dos primeiros jogos com progressão 
lateral de tela, acabou vendendo mais de 40 milhões de cópias no mundo 
todo e se tornou o jogo para console mais vendido da história dos games(até
 a chegada do Nintendo Wii). O maior concorrente do NES foi o Master 
System(1986, foto abaixo), da Sega, que não conseguiu tirar a Nintendo 
do primeiro lugar nos EUA e no Japão.



Quarta Geração

A quarta geração começou em 1987 com o lançamento do PC Engine no Japão, também conhecido como TurboGrafx. Esse foi o primeiro console com chip gráfico de 16 bits, capaz de exibir 482 cores simultaneamente e o primeiro console a trazer uma unidade de CD opcional. Mas
 a era 16 bits foi dominada pela Sega, com o Mega Drive, e pela 
Nintendo, com o Super Nintendo, cuja rivalidade levou muitos a 
apelidarem o período como a Guerra dos Consoles. Foi quando surgiram as 
franquias, séries de jogos baseada numa mesma história ou personagem, 
com títulos como Final Fantasy, Dragon Quest e Mortal Kombat. Em 1991 a 
Sega lançou Sonic the Hedgehog para emplacar um mascote mais carismático
 que Mario, da Nintendo. A série de Sonic acabou vendendo mais de 25 
milhões de cópias no mundo todo. Essa geração também foi marcado pelo 
surgimento dos consoles portáteis, como o Game Boy(1989) da Nintendo, o primeiro console portátil de sucesso mundia. Em 1991, a Atari parou de fabricar o Atari 2600, vendido desde 1977 - o console produzido por mais tempo.


Quinta Geração

&nbsp;A
 partir de 1993, os PCs começaram a ter potência para rodar jogos 
totalmente em 3D e competir com os consoles como plataforma para os 
jogos. Nessa era dos 32/64 bits, o domínio da Sega e da Nintendo foi 
ameaçado pela Sony. O Sony Playstation pegou o mercado de surpresa, 
derurbando o Saturn(ao lado), para qual a Sega e a indústria de 
games haviam feitos grandes planos. O Nintendo 64 ainda usava cartuchos,
 dos quais os jogos eram carregados mais rapidamente, mas a maioria dos 
fabricantes começou a adotar os discos ópticos como mídia de 
armazenamento padrão, devido à sua capacidade muito maior. O Nintendo 64
 foi o último console de grande porte a usar cartuchos. O console Atari 
Jaguar foi lançado em 1993 em meio a declaração de que seria o primeiro console de 64 bits. Contudo, a máquina não conseguiu espaço suficiente no mercado, e o Jaguar foi o último console da Atari.

 


Sexta Geração





A sexta geração teve início em 1998, com o Dreamcast(ao lado), da Sega. Mas, apesar de ter sido o primeiro console de 128 bits
 e de trazer opções para jogos online, ele não superou o Playstation. Em
 2000, o Playstation 2, ou PS2, foi lançado com grande sucesso. A Sega 
parou de produzir o Dreamcast no ano seguinte. Em 2001, a maior 
produtora de software do mundo entrou na guerra mundial dos consoles com
 o Xbox, o primeiro console da Microsoft. Ele contou com uma 
impressionante variedade de títulos no lançamento, incluíndo Halo: 
Combat Evolved, que é visto como um de seus principais títulos. Apesar 
de ser uma máquina de 32 bits numa era de 128 bits, o Xbox impressionou 
com belos gráficos e a performance proporcionada pela CPU de 733 Mhz, 
sendo o console mais rápido da sexta geração. Também
 em 2001, a Nintendo lançou o GameCube como sucessor do Nintendo 64. 
Embora sem o mesmo sucesso do PS2 ou do Xbox, ele trouxe inovações: 
permitia conectar o console ao Game Boy Advanced e usá-lo como controle,
 além de exibir informações adicionais sobre o jogo na tela do Portátil.


Sétima Geração

O Nintendo DS iniciou a sétima geração ao ser lançado em novembro de 2004, e foi seguido 
pelo PSP em março de 2005. No entando, até agora a sétima geração tem 
sido dominada por três consoles: Playstation 3, Xbox 360 e Nintend Wii. 
Todos eles usam discos ópticos, e o PS3 adotou a nova tecnologia 
blu-ray, que usa laser com menor comprimento de onda e discos com maior 
densidade e capacidade de armazenamento de dados. O Wii, aparentemente, 
já venceu a geração, com mais de 90 milhões de consoles vendidos. 
Seguido do 360 com mais de 58 milhões de unidades vendidas e o PS3, logo
 atrás, com 56 milhões de unidades vendidas até o momento. Isso faz do 
Wii o console de sétima geração mais vendido.


Oitava Geração
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A
 oitava geração foi iniciada com o anuncio do Nintendo 3DS,  na E3 de 
2010. O console foi lançado no início de 2011 e conta com uma tecnologia
 que permite a tela superior rodar jogos e filmes em 3D sem a 
necessidade de óculos especiais. Outros consoles da oitava geração 
anunciado a pouco tempo pela Nintendo, na E3 2011, o Nintendo Wii U, 
console que conta com um controle-tablet, que será lançado em 2012 e
 o sucessor do PSP, o Playstation Vita, da Sony. Especula-se que a 
Microsoft anunciará seu console em 2012, e que ambos os próximos 
consoles da Microsoft e da Sony sejam lançados em 2013/2014.

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Eu quero fazer uma ressalva: Esse texto está no Guiness Book Games 2008 e
 eu fiz algumas adaptações e acrescentei mais algumas coisas!