Sétimo dia de aula: 10/02/2011 (Plataformas de Jogos)
Autor: Mickael | Publicado: 2011-02-16T08:56:00-02:00





&nbsp; 
Olá, novamente! 
Na aula de hoje, começamos questionando: é importante classificar os jogos em gêneros? Dizer que um jogo é assim ou assado faz diferença? Jogo é jogo, e pronto?
Resposta: É, sim, importante classificar o gênero de um jogo, principalmente em termos de público, marketing e desenvolvimento. O público se identifica com determinados gêneros, como jogos de luta, jogos de RPG, jogos de estratégia, etc. A indústria (grande responsável pela definição dos gêneros) criou, por motivos de marketing, quer vender o seu produto e, para atingir determinado público, usa os gêneros para chamar a atenção do jogador. No desenvolvimento, sempre é necessário verificar o que o mercado quer, o que os nossos consumidores querem naquele momento: há épocas em que os jogos de futebol estão em alta, em outro momento há uma grande demanda por jogos de FPS de guerra (Call of Duty 4 - Modern Warfare, v.g.), jogos de reprodução musical (Guitar Hero, Rock Band) entre tantos outros; claro, há também o conhecimento geral sobre determinado gênero que determina todo o desenvolvimento: todos os desenvolvedores de uma equipe sabem o que é um jogo de RPG, um jogo de plataforma 2D, jogos de tiro em primeira pessoa (FPS - First Person Shooter). A classificação por gêneros também pode ser útil para fins de estudo, pesquisa e inspiração para os especialistas da área.



Jogos e Gêneros...
&nbsp; No site Gagá Games, há uma crítica sobre gêneros de jogos com base na obra de James Newman, Videogames.&nbsp; Muito bom, assim como os comentários dos leitores. Sua idéia sobre gênero de jogos não como meio de classificação mas como desafio (sair dos moldes previsíveis) é uma ótima idéia criativa para os Game Designers.&nbsp; 
Apenas para exemplificar, citemos alguns gêneros: Action 2D/3D, Point-and-Click Adventure, Strategy, RPG, Sports, Simulation, Adult/Mature, Advergames (Advertising Games - Jogos Publicitários), Educational, Serious Games (jogo com objetivos de treinamento, por exemplo), Casual, Social, Puzzle, Indie (independentes).&nbsp;
O Professor comentou algo que eu desconhecia ou já tinha ouvido falar mais ou menos: ARG.&nbsp;

O QUE É ARG?
Sigla para Alternate Reality Game (Jogo de Realidade Alternativa) é um tipo de jogo que se utiliza das mídias da vida real, combinando realidade e o mundo do jogo para dar uma nova experiência ao jogador. Geralmente utilizado para difundir uma marca, um meio de publicidade de forma indireta, sem afetar a imersão do jogo. Um exemplo é o I love bees, que tinha como finalidade promover o jogo Halo 2.
O primeiro jogo no Brasil e segundo no mundo foi o Sete Zoom, da marca Close-Up, lançado em 2001 (Wikipedia).&nbsp; 

PLATAFORMAS:
Perguntar em qual plataforma o jogo rodará é saber para quais hardware e software ele é compatível.
Algumas plataformas: MacOS, Windows, Windows Mobile, Linux, iPhone, JVM (Java Mobile), Brew (C++ for Mobile), Android, Blackberry, Wii, Wiiware, DS, DSi, DS XL, Xbox (1 e 360) , Playstation (1,2 e 3), Playsation Portable - PSP), PSP Go, Playstation Network, iPad, Browser (navegador de internet) e TV Digital.&nbsp;
O que as plataformas definem em relação ao desenvolvimento de jogos?&nbsp;
É de extrema importância, pois para cada plataforma há necessidade de estudo sobre IHC (Interação Humano-Computador), utilização de recurso de hardware e software (aprendizado sobre novas linguagens e limitações), organização da equipe de desenvolvimento (contratação de pessoal que tenham conhecimento sobre a plataforma), criação de assets (recursos de jogo), custos (quais licenças devem ser compradas em relação a engines). reutilização de códigos já criados para a plataforma (desnecessidade de refazer códigos com a vantagem de estes serem mais confiáveis) e marketing (quantos usuários utilizam aquela plataforma e quantos jogam). Ou seja, é necessário planejamento minucioso para desenvolver no menor tempo possível. 

EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO - UM DESAFIO INTERDISCIPLINAR:
Desenvolver um jogo é um desafio interdisciplinar, pois a equipe deve ser formada por pessoas que conheçam quatro campos básicos:
Computação: responsável pelo processamento da Computação Gráfica, criação da Inteligência Artificial, aplicação de técnicas de Engenharia de Software etc.
Arte: no qual se encontram Design Gráfico, Modelagem 3D, Engenharia de Áudio (sonorização e trilhas sonoras), Vídeo e Roteiro.
Entretenimento: IHC, Game Design, Level Design, etc. para obtenção de novos meios e idéias para entreter o jogador.
Quais limites quando se planeja desenvolver games?
São basicamente três: realismo nos jogos através de gráficos e animações bem elaborados (os jogos eletrônicos são os grandes responsáveis pelo avanço da tecnologia dos computadores), conhecimento técnico para criar códigos cada vez mais complexos e tempo (existem prazos para conclusão do projeto).&nbsp;


Algoritmos

É sempre necessário testar o jogo em minilaboratórios, principalmente quanto ao funcionamento da IA (Inteligência Artificial).

NOVOS HORIZONTES E PERSPECTIVAS:

Todas as formas de comunicação (rádio, TV, telefone, internet) estão se tornando digitais. O cinema, a TV, estão se tornando interações em rede através da digitalização dos mesmos. Com certeza, serão novos meios de entretenimento em jogos.
A Televisão 3D poderá ser um novo plus em termos de design de games, mas há questões ainda a serem resolvidas, pois as plataformas terão que avançar mais para suportar o processamento do jogo e das imagens tridimensionais (projeções de imagens 3D).&nbsp; 


Novas Perspectivas

Por enquanto, é só. Estou atrasado nos posts, mas infelizmente não estou tendo tempo mesmo. Se no meu trabalho tivesse internet, seria possível avançar mais. Mas, vamos que vamos.