Call of Duty: Modern Warfare 2
Autor: @maahcastelhano | Publicado: 2012-05-12T13:02:00-05:00

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all of Duty: Modern Warfare 2&nbsp;(também conhecido como&nbsp;Modern Warfare 2&nbsp;ouMW2)[1]&nbsp;é um jogo de&nbsp;tiro em primeira pessoa&nbsp;desenvolvido pela&nbsp;Infinity Ward&nbsp;e distribuído pela&nbsp;Activision&nbsp;para as plataformas&nbsp;Microsoft Windows,&nbsp;PlayStation 3&nbsp;eXbox 360.[2]&nbsp;Anunciado oficialmente em&nbsp;11 de fevereiro&nbsp;de&nbsp;2009,[3]&nbsp;foi lançado mundialmente em&nbsp;10 de novembro&nbsp;de&nbsp;2009.[4]

É o sexto lançamento relacionado à série&nbsp;Call of Duty,[5]&nbsp;sendo uma sequência direta de&nbsp;Call of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvida em seu predecessor.[3]&nbsp;Foi lançado em conjunção com dois outros jogos da série:&nbsp;Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para&nbsp;Nintendo DS,[6]&nbsp;e&nbsp;Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão&nbsp;portátil&nbsp;de&nbsp;Call of Duty 4&nbsp;adaptada pelaTreyarch&nbsp;para o&nbsp;console&nbsp;Wii.[7]

O jogo é situado cinco anos após os eventos em&nbsp;Call of Duty 4. O modo campanha é dividido entre o grupo contra-terrorista multi nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o ultranacionalista Vladimir Makarov, e uma tropa de&nbsp;Rangers, com a tarefa de defender os&nbsp;Estados Unidos&nbsp;de uma invasão&nbsp;russa. Entre os cenários do jogo estão o&nbsp;Afeganistão,&nbsp;Rio de Janeiro,&nbsp;Sibéria&nbsp;e&nbsp;Washington D.C.

Modern Warfare 2&nbsp;foi aclamado pela crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no&nbsp;Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente&nbsp;multiplayer. Em suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.7 milhões de cópias ao redor do mundo.[8].

Segundo o&nbsp;Guinness World Records,&nbsp;Modern Warfare&nbsp;2 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria do entretenimento, batendo o recorde de vendas no primeiro dia, pertencente até então a&nbsp;Grand Theft Auto IV



Jogabilidade

[editar]Campanha

Similiar a versões anteriores da série&nbsp;Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha&nbsp;single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.

Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado&nbsp;checkpoint, eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens.&nbsp;Laptops&nbsp;que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.

[editar]Sinopse

[editar]Personagens

Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel do sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um esquadrão de elite multi nacional conhecido como Task Force 141.[10]&nbsp;O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um&nbsp;Ranger&nbsp;estacionado no&nbsp;Afeganistão&nbsp;que posteriormente torna-se um agente secreto da&nbsp;CIA&nbsp;sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do&nbsp;75th Ranger Regiment&nbsp;estacionado nos&nbsp;Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da&nbsp;costa leste dos EUA&nbsp;contra uma invasão&nbsp;russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de&nbsp;Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde&nbsp;Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no&nbsp;Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.[11]&nbsp;O jogador também assume brevemente o papel de um&nbsp;astronauta&nbsp;anônimo na&nbsp;Estação Espacial Internacional&nbsp;durante uma&nbsp;EVA&nbsp;momentos antes da destruição da estação.[12]

Diversos&nbsp;personagens não-jogáveis&nbsp;desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo capitão Price em relação a MacTavish em&nbsp;Call of Duty 4). O capitão John Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam da um&nbsp;gulag&nbsp;russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com uma&nbsp;balaclava&nbsp;pintada com uma&nbsp;caveira.[13]&nbsp;O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de&nbsp;Call of Duty 4, volta para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal&nbsp;antagonista&nbsp;ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de&nbsp;Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.