Sonic City: Ambiente, música e mobilidade...
Autor: Mariana | Publicado: 2010-05-31T20:33:00-07:00

_ Ambiências de dub noturnas, poluição como câmaras de eco, tráfego de sons de bateria, cantando as luzes da cidade, batendo em sinos elétricos aproximando das paredes, agarrando o som metálico e gradeado das cordas de guitarra, tonalizando as esquinas para o refrão.Sonic City é uma co-produção de ações do usuário e condições urbanas. Ela é vivida como uma improvisação no contexto dinâmico e contínuo de redescoberta do cotidiano urbano. Encontros, eventos, arquitetura, (des) comportamentos... Tudo isso afeta a música e se torna meios de interagir ou jogar com a cidade*. . . Esta é parte da descrição deste projeto artístico que pretende produzir música através do ambiente e comportamentos urbano. Idealizado por estudantes de mestrado da Universidade de Gotemburgo e o Viktoria Institute, o Sonic City trata-se de sensores conectados ao corpo para mapear a quantidade de um determinado material ou uma vibração encontrada no ambiente e a modula em sons já predefinidos na memória de um micro-computador, além de sensores que controlam o ritmo do caminhar ( como os batimentos cardíacos, velocidade dos passos e intensidade da respiração). Ao ficar parado o usuário silencia a música, é como se o corpo fosse o maestro da música que estar em volta. Os criadores definem esta produção como o andar como um gesto musical. Para uma definição mais especifica trata-se de um “remix urbano em tempo real” baseado em onde e como você anda e sobre o que acontece ao seu redor.  Estudos e resultados obtidos com o protótipo do projeto**:O estudo foi realizado durante o inverno de 2003-04. Ele consistia em observar como uma série de participantes utilizaram o protótipo em seu próprio ambiente todos os dias durante um período limitado de tempo, e recolher o feedback sobre o assunto.Os participantes do estudo tiveram várias origens, atividades, as idades, gostos musicais, e as percepções da cidade de Gotemburgo.A fim de adquirir introspecção em seus ambientes cotidianos, o tipo de caminho que tomaria, e sua percepção deles.Os usuários foram informados de como o sistema funcionava, mas não para onde caminhar, ou como se comportar. Cada usuário foi filmado em vídeo de ação e as músicas produzidas, gravadas em um MiniDisc. Isto permitiu um estudo aprofundado dos caminhos e comportamentos durante a utilização. Cada sessão foi completada com entrevistas em profundidade sobre a experiência.O estudo mostrou que a mobilidade pode se tornar de fato uma interação musical entre um usuário e seu ambiente urbano, melhorando a sua percepção e envolvimento com esses ajustes diários.O estudo também abriu a questão de como improvisar e adaptar a uma interação musical quando confrontado com a falta de controle devido a fatores imprevisíveis e incontroláveis encontradas em ambientes urbanos. A cidade foi considerada a mais no controle desta interação do usuário. No entanto, ela foi capaz de influenciar ativamente como a música foi criada por meio de táticas diferentes e através de intervenções situadas, todas elas relacionadas com a forma como o sistema foi projetado, o que é destaque e, assim, como ele a incentivou a agir. * O texto foi traduzido do site oficial do projeto: http://www.sics.se/fal/projects/soniccity/** Pesquisa retirada do site oficial do projeto.