#3 - Resident Evil
Autor: Alex Moura | Publicado: 2010-10-02T11:08:00-07:00


&nbsp;&nbsp;&nbsp; Agora sim! Muitas e muitas semelhanças com o primeiro filme da série serão encontradas no primeiro jogo. Mas vamos começar do começo:
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&nbsp;&nbsp;&nbsp; Assim como no Resident Evil Zero, a equipe Alpha está indo ao mesmo local que o time Bravo se acidentou e iniciou a história de Resident Evil. Só que a equipe Alpha consegue pousar com mais sorte. A missão do Alpha Team dos S.T.A.R.S só tinha uma diferença para a da outra equipe, que era saber o que acontecera com o Bravo Team.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ao chegarem ao helicóptero acidentado eles perceberam que algo tinha dado gravemente errado. E começaram as buscas pela mansão que servia de fachada para o laboratório da Umbrella.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Os componentes da equipe Alpha eram Chris Redfield e Jill Valentine, protagonistas do jogo e muito conhecidos pelos novos jogadores de Resident Evil, pois estes aparecem no quinto jogo da série. O Alpha Team contava também com Barry Burton e o Capitão Wesker.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Durante o jogo é possível coletar diversos documentos que mostram os acontecimentos que permitiram a disseminação de zumbis e seres infectados pelo vírus, até então desconhecido pelo Alpha Team. O estilo de esclarecimento da história do passado por documentos encontrados durante o jogo, e a progressão da história ativa com vídeos é bem adotado em diversos jogos de survival horror, mas vale salientar que Resident Evil foi um dos pioneiros desse estilo de jogo, embora não tenha sido o primeiro.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Não demoram a aparecer os zumbis, tanto humanos como animais, especialmente os “carinhosos” cães, que aparecem até hoje nos jogos e filmes de Resident Evil. Algo relevante para se discutir nas próximas matérias. Mas voltando ao jogo, o efeito do T-Vírus é visto pela primeira vez pelos jogadores, mas na linha cronológica do jogo isso já foi descoberto no Zero.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aranhas, plantas, humanos infectados ou o que seja, só importa sobreviver a eles, essa é a base de muitos jogos de Resident Evil, que de acordo com certas coincidências permitem formar uma boa história. Mas o que diferencia Resident Evil dos demais são os detalhes, uma ficção científica inteira foi formada através dos anos nos jogos de Resident Evil, e os antigos jogos não deixaram a desejar.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Detalhes como o destino das cobaias que não ficaram na mansão após o espalhamento do vírus são apresentados, a exemplo dos tubarões infectados que foram parar em água doce, chamam-se Netunos, ou Neptunes.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Um diário bem ao estilo Resident foi traduzido pelo site residentevil.com.br, e aqui o disponibilizamos:
9 de maio de 1998
À noite, jogamos poker com Scott, o guarda, Alias e Steve. O pesquisador Steve estava muito sortudo, mas acho que estava trapaceando. Que cretino!

10 de maio de 1998
Hoje um pesquisador de alto escalão pediu que eu tomasse conta de um novo monstro. Parece um gorila sem pele. Eles me falaram para dar comida viva a ele. Quando eu atirei um porco, eles brincaram com o bicho... arrancando as pernas e as tripas antes de finalmente come-lo.

11 de maio de 1998
Em torno das 5 da manhã, o Scott me acordou de repente. Ele estava vestindo uma roupa de proteção que parecia um traje espacial. Ele me mandou vestir uma também. Ouvi dizer que houve um acidente no laboratório subterrâneo. Não me admira, os pesquisadores nunca descansam, nem mesmo à noite.

12 de maio de 1998
Estou vestindo essa roupa espacial desde ontem. Minha pele tem micoses e coça demais. Por vingança, não alimentei os cachorros ontem. Danem-se.

13 de maio de 1998
Fui ao departamento médico, pois minhas costas estão inchadas e coçando. Eles colocaram um enorme curativo e o médico me disse que eu não precisava mais vestir a roupa espacial. Devo dormir bem esta noite.

14 de maio de 1998
Quando acordei de manhã, encontrei outra bolha no meu pé. Era insuportável, e eu terminei arrastando meu pé até o canil. Eles estão quietos desde a manhã, o que é incomum. Descobri que alguns deles escaparam. Vou ter problemas se os chefões descobrirem.

15 de maio de 1998
Mesmo não me sentindo bem, fui ver a Nancy. É meu primeiro dia de folga em muito tempo, mas um guarda me impediu na saída. Dizem que a companhia ordenou que ninguém deixasse a propriedade. Não posso nem mesmo fazer um telefonema. Que piada é essa?!

16 de maio de 1998
Ouvi dizer que um pesquisador que tentou escapar da mansão foi baleado na noite passada. Meu corpo arde e coça durante a noite. 
Quando eu cocei um inchaço em meu braço, um pedaço de carne decomposta caiu. O que está acontecendo comigo?

19 de maio de 1998
Febre foi, mas coça. Faminto e comi comida de cachorrinho.
Coça coça Scott veio.
Cara feia então o matei.
Gostoso.

4
Coça
Gostoso



&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chris Redifield foi recutado para o S.T.A.R.S por Burton, ele era um piloto da força aérea americana, Jill Valentine é especialista em bombas e a mecânica da equipe, Wesker, o líder da equipe já foi visto por muitos, inclusive no recente filme Recomeço, trajando suas roupas pretas, com óculos escuros. Mas a história dos personagens se fez durante o jogo em Resident Evil “Um”, Billy do Resident Evil Zero foge um pouco a esta regra, pois sua história antiga o insere na trama de maneira diferente dos outros personagens principais.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Brad Vickers, o piloto da equipe, é um dos personagens que mais surpreendem no jogo, ele foge logo no início do game, mas ao invés do clichê de personagens medrosos que deixam os companheiros sem olharem para trás, ele se arrepende e retorna tentando salvá-los diversas vezes.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eles ainda encontram com Rebecca Chambers da versão Zero.



&nbsp;&nbsp;&nbsp; Após algumas buscas pelos corredores do laboratório secreto abaixo da mansão, Chris e Jill conseguem descobrir uma informação bem conhecida de muitos que nem precisaram jogar Resident Evil, basta assistir um dos filmes. Entre os diversos documentos que tanto elogiamos aqui, existem alguns que provam a ligação do próprio capitão do Alpha Team com a Umbrella, ou seja, Wesker é o antagonista do jogo.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mas sendo tarde demais, e não tendo conseguido ocultar todas as provas contra ele, Wesker libera o Tyrant que deu nome ao T-Vírus e que o funcionário do Arklay Research Facility chamou de “gorila sem pele”.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ao derrotarem o Tyrent os jogadores estão cada vez mais próximos do fim do jogo e Wesker, como repetiu diversas vezes no quarto filme da série, tenta autodestruir a mansão, levando aos ares todas as provas da pesquisa proibida e todos os que sabiam dela. Ainda há uma pequena participação do Tyrent, a qual é muito comum em filmes, mas em um jogo não chega a ser um clichê. Ele levanta-se mais uma vez, e agora com um golpe mais poderoso (O da famosa Rocket Launcher, entregue ao jogador por nada mais nada menos que Brad Vickers) é totalmente destruído e os personagens escapam de última hora, antes da autodestruição. O primeiro jogo está concluído.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Detalhes mudam um pouco o final de acordo com algumas ações dos personagens.



Como o que mais prezo pelo Resident Evil são os detalhes, aqui vai uma horda deles sobre o Tyrant:
- Apenas 10 infectados em 10 milhões têm capacidade ou chances de se tornar um Tyrant, que aumenta a sua força e agilidade. Não é inteligente deixar um possível Tyrant passar desapercebido, e Spencer sabia disso. (Sobre Spencer)
- Lisa Trevor, filha de George Trevor, que projetou o laboratório subterrâneo, foi uma das primeiras cobaias com capacidade de se transformar em um Tyrant, foi testada e após não apresentar reações ao vírus, foi descartada, mas voltou como um ser horrível e foi morta pela Umbrella, a sangue frio, e por ordens de Spencer que também fez testes em sua mãe. Porém Lisa aparece apenas no Remake do primeiro jogo.