8-----ANIMAÇÃO BÁSICA
Autor: CACEMA CURSOS | Publicado: 2010-04-30T08:15:00-07:00

A animação no Blender 3d não é muito complicada, porém se você não fizer as coisas de uma forma ordenada, dificilmente irá conseguir um resultado satisfatório. O grande conceito e talvês o mais importante é o de KeyFrame (quadro-chave). O que são Frames?São quadros de um filme ou de uma animação. O Blender trabalha a partir desse princípio de frames. Para criarmos uma animação devemos criar vários frames que fazendo uma sequência lógica nos dá a impressão de movimento.O que são Key frames?São chaves que ligam o início e o fim de uma sequência de frames.Esse é um termo utilizado por todos os profissionais e em todos os programas de animação, sejam eles 2d ou 3d. Os quadros-chave trabalham da seguinte forma: Entre a ação propriamente dita existem no mínimo dois Keyframers. Um no início e outro no final. Para inserir um Key frame você deve clicar na letra i. Um menu será aberto e você poderá escolher várias opções. As principais são:Loc----Anima a localização.Rot----Anima a rotação.Scale----Anima a escala.LocRotScale----Anima tudo ao mesmo tempo.Você pode animar objetos de cena, câmera, lâmpadas, texturas, etc. dependendo de onde você posiciona o ponteiro do mouse.Animação simples com o cubo:Coloque a 3d view em visão de câmera e veja ao lado do nome entre parênteses, um número (1). Esse é o primeiro frame. O Blender sempre inicia no frame 1.Utilize as teclas com as setas para mudar de frame. Para a direita ou esquerda você avança ou retrocede de frame en frame. Para cima ou para baixo você avança ou retrocede de 10 em 10 frames. Pratique.Volte Para o frame 1 e coloque o seu cubo na posição como indicado abaixo. Eu movimentei no eixo X.Clique na letra i e adicione um Keyframe do tipo Loc. Observe que o nome do objeto ficou amarelo indicando que o Key frame foi bem sucedido. Agora avance para o frame 50 com as setas do teclado e mova o cubo no eixo X para frente, como na imagem abaixo.Clique novamente  em i para criar um outro Keyframe. Pronto. Você acaba de criar sua primeira animação.Clique em ALT+A para ver sua animação na 3d view. Para parar sua animação na 3d view clique em Esc.Veja que a animação acontece entre os framers 1 e 50, porém, o Blender estende essa animação até o frame 250. Isso porque quando iniciamos o Blender ele está configurado para renderizar 250 framers e não 50. Para mudar essa configuração vá em Scene (F10) e mude o End da janela Anim para 50. Agora de um ALT+A e você verá sua animação começando em 1 e terminando em 50.Veja o resultado de sua animação abaixo.Você pode ainda, animar objetos que já foram animados com outros tipos de animação como cores, texturas, alpha, etc. Volte para o frame 1 na mesma animação. Entre em materiais(F5) e coloque uma cor no cubo.Animação de materiais:Com o cursor do mouse dentro da janela de materiais clique em i. Você verá outras opções. Clique em AllColor. Vá até o frame 50 e mude a cor criando um outro Key frame dentro de materiais. Agora anime com ALT+A e você verá além da animação acima, uma passagem gradual de uma cor para outra.As principais opções são:RGB---Animação de mudança de cor.Alpha---Animação de mudança de transparência.HaloSize---Animação de brilho do Halo.AllColor---Animação de mudança de cor.Ofset---Movimento de texturas sobre um objeto.Size---Movimeto de tamanho de textura.All Mapping---Ativa todos os ajustes anteriores.Animação de luzes:Em F5 selecione uma lâmpada e com o ponteiro do mouse dentro da janela clique em I para ter as seguintes opções de animação de luzes:RGB---Animação da cor la luz.Energy---Animação da poténcia luminosa.SpotLight---Animação do ângulo de foco fo spot.Offset---Animação de movimento de textura sobre a lâmpada.Size---Animação de tamanho de textura sobre a lâmpada.Animação de World:Ainda em F5 clique em World Buttons para ter acesso as seguintes opções de animação:Zenit RGB---A cor do zenit (topo da tela do fundo) pode ser variada continuamente. Muito bom para simular o nascer e o por do sol.Horizon RGB---A cor da base da tela de fundo pode variar continuamente.Mist---Cenas com névoas podem ser animadas para variar intencidade, altura, cor, etc.Stars---Estrelas podem mover-se.Offset---As texturas aplicadas em World podem se movimentar.Size---As texturas aplicadas em World podem mudar de tamanho.Atalhos para decorarCtrl+T---Transforma faces quadradas em triangulares.Ctrl+U---Preferencias do usuário.Ctrl+V---Funções especiais de vértices.Ctrl+W---Salvar em cima do arquivo salvo.Ctrl+X---Novo arquivo.Ctrl+Y---Refazer.Ctrl+Z---Desfazer.Ctrl+TAB---Modo Weight Paint(objet mode).Ctrl+TAB---Modos de seleção(edit mode).Ctrl+espaço---Modos de manipulação.Ctrl+seta para a dir. e esq.---Navegar pelas janelas pré-definidas.