Modificações de raças Dofus 2.6 e de invocações.
Autor: Gean | Publicado: 2012-04-08T14:42:00-07:00

Antes de mas nada, gostaria de me desculpar pela falta de posts, e que estava viajando (para a roça ^^) então vamos ao que intereça...


Modificações das Raças...


Osamodas&nbsp;

- Chicote:&nbsp;
o O feitiço não afeta mais as bombas dos Roublards.&nbsp;
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.&nbsp;
- Invocação do Dopple Osamodas:&nbsp;
o O tempo de relançamento do feitiço está agora igualado com os outros feitiços de invocação de Dopple das outras classes (10 turnos).&nbsp;

Pandawa&nbsp;

- Karcham :&nbsp;
o Já não é possível carregar um personagem que já carrega uma entidade.&nbsp;
o Não é mais possível lançar o feitiço se o lançador está sob efeito do estado "Carregado".&nbsp;
o Os pontos investidos na magia serão devolvidos.&nbsp;

Feca&nbsp;

- Feitiço Ricochete:&nbsp;
o A reflexão do feitiço não é mais possível sobre as armadilhas, glifos ou muros de bomba.&nbsp;
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.&nbsp;

Sram&nbsp;

- As animações dos feitiços da classe Sram foram melhoradas:&nbsp;
o Localização&nbsp;
o Golpe Enganador&nbsp;
o Armadilha de Massa&nbsp;
o Armadilha Envenenada&nbsp;
o Armadilha de Imobilização&nbsp;
o Armadilha de Silêncio&nbsp;
o Armadilha de Desinvocação&nbsp;
o Armadilha Letal&nbsp;
o Concentração de Chakra&nbsp;
o Desvio&nbsp;
o Ataque Enganador&nbsp;
o Engano&nbsp;
o Invisibilidade&nbsp;
o Impulsão de Chakra&nbsp;
o Ataque Letal&nbsp;

Sadida&nbsp;

- Sacrifício de Boneco:&nbsp;
o O feitiço não afeta mais as bombas dos Roublards.&nbsp;
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.&nbsp;
- Os venenos não são mais afetados pela diminuição de dano associado à área da zona de efeito dos feitiços.&nbsp;

Roublard&nbsp;

- Boombot Explosivo, Grenado e Bomba de Água:&nbsp;
o Os muros de bomba herdam o bônus de combo (a fim de causar potencialmente mais danos). Se as 3 bombas do Roublard são lançadas em forma de muros, os dois muros de bomba aproveitam o bônus de combo de todas as bombas.&nbsp;
o O bônus de dano suplementar, quando várias bombas idênticas se acionam entre si, será substituído por um aumento do bônus de combinação das bombas ao longo dos turnos. Os bônus de combinação das bombas continuam se transmitindo entre as bombas que se acionam entre si.&nbsp;
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.&nbsp;
- Roublardismo:&nbsp;
o As ilusões invocadas aparecem simetricamente em relação à célula de destino do personagem que lança o feitiço. Elas são posicionadas à mesma distância do ponto de origem do Roublard a partir da posição real do Roublard. Se o local não for bem escolhido ou não está disponível (borda do mapa, criatura presente, obstáculo, etc) a ilusão não é criada.&nbsp;
o Esta modificação permite tornar o funcionamento do feitiço determinista e, por consequência, capaz de localizar com precisão as ilusões.&nbsp;
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.&nbsp;
- Contagem Regressiva:&nbsp;
o O acionamento da bomba alvo ocorre no final do próximo turno.&nbsp;
o O alcance do feitiço torna-se modificável.&nbsp;
o O alcance do feitiço passa para 4, 5, 6, 7, 8 e 9 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;
o Esta modificação permite ao Roublard de reposicionar uma última vez a bomba antes que ela exploda.&nbsp;
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.&nbsp;
- Relaxar:&nbsp;
o O feitiço não provoca mais danos de impulso nas entidades deslocadas.&nbsp;
o O alcance foi aumentado em todos os níveis.&nbsp;
o O feitiço não pode ser lançado em linha.&nbsp;
o O feitiço permite mover as bombas (por vários quadrados), os aliados e inimigos (por um quadrado) de distância e com a possibilidade de ter um controle do número de casas de impulso. Quanto mais longe de uma entidade lançamos o feitiço, menos ela será empurrada e quanto mais perto de uma entidade lançamos o feitiço, mais a empurraremos.&nbsp;
o Este feitiço não aumenta mais os bônus de combo das bombas.&nbsp;
o Os pontos de feitiço investidos serão reduzidos.&nbsp;
- Imã:&nbsp;
o O feitiço não permite mais curar as bombas.&nbsp;
o O feitiço não está mais limitado ao lançamento em linha.&nbsp;
o O feitiço deve ser lançado em um quadrado ocupado.&nbsp;
o O feitiço atrai as bombas em cruz de várias casas e atrai os aliados e os inimigos em cruz de um quadrado.&nbsp;
o Essa alteração permite ao Roublard unir suas bombas mais facilmente em torno de um alvo e mover-se com mais flexibilidade.&nbsp;
- Remissão:&nbsp;
o O feitiço empurra agora de 1 a 6 casas nos níveis de 1 a 6.&nbsp;
o O tempo para relançar passa para 3 turnos em todos os níveis.&nbsp;
o O alcance passa de 3 a 8 casas nos níveis de 1 a 6.&nbsp;
o O alcance não é mais ajustável.&nbsp;
o Os efeitos do feitiço podem ser acumulados somente uma vez por alvo.&nbsp;
o O feitiço permite agora proteger uma bomba durante 3 turnos dos ataques a distância (todos os ataques que não são causados depois de uma casa adjacente). A proteção baseia-se em uma redução dos danos fixos em todos os elementos do nível do lançador.&nbsp;
o Se o feitiço é lançado em uma bomba, ela não empurra mais as entidades que causam dano.&nbsp;
o O feitiço tem um acerto crítico.&nbsp;
- Os feitiços Boombot Explosivo, Grenado e Bomba de Água tem agora um ícone que permite melhorar a visibilidade dos bônus dados pelo feitiço Kaboom.&nbsp;

Xelor&nbsp;

- Contra:&nbsp;
o Este feitiço foi substituído por um novo: &lt;&gt;.
o O feitiço tele transporta no fim do turno o alvo para a posição que ele ocupava no início do combate.
o O feitiço pode ser lançado nos aliados, inimigos e em você próprio.
o Se a posição inicial do alvo da magia está ocupada, então as duas entidades trocam suas posições.
o&nbsp;O feitiço aplica o estado "Gravidade" por 1 turno sobre o alvo se ele for um aliado.
o O feitiço possui um tempo para relançamento de 1 turno.
o O feitiço possui um tempo geral para relançamento (compartilhado pelos aliados) de 3 turnos.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Proteção Cegante:
o Este feitiço foi substituído pelo feitiço Contra.
o A quantidade de danos refletidos foi aumentada.
o O bônus de esquiva de retirada de PA foi retirado.
o O feitiço possui agora um acerto crítico.

Enutrof

- Baú Animado:
o O feitiço pode ser relançado a cada 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turnos nos níveis de 1 a 6.
o Quando o feitiço é lançado se já existe um Baú Animado aliado já invocado, ele então é substituído pelo novo Baú Animado.
o O tempo de relançamento do feitiço é compartilhado entre todos os aliados (se um Enutrof lança o feitiço, todos os outros Enutrofs aliados compartilham do tempo de relançamento do feitiço).
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Desinvocação:
o O feitiço não afeta mais as bombas dos Roublards.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.

Ecaflip

- Rekop:
o Os danos instantâneos (aplicados no lançamento do feitiço) foram retirados para facilitar o acúmulo de danos nos turnos subsequentes.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Espírito Felino:
o O feitiço é lançado agora unicamente na diagonal (e não mais em linha).
o O alcance máximo passa para 1.
o O dano aplicado ao Ecaflip no final do turno se o feitiço não for reiniciado é igual ao dano da magia (e não mais o dobro).
o O feitiço está limitado a um lançamento máximo por alvo.
o Os pontos de magia investidos foram devolvidos.



Modificações de Invocações


- O duble agora tenta bloquear dois alvos caso seja possível (em detrimento a orientação dada pelo invocador no momento da invocação).&nbsp;
- O duble pode agora se deslocar em direção as ilusões da classe Roublard.&nbsp;
- A gestão dos ataques contra as ilusões foi melhorada.&nbsp;
- O deslocamento das invocações com o comportamento do tipo "Dedicado" foi melhorado quando há apenas um adversário.&nbsp;
- As criaturas situadas sob um Glifo sem possibilidade de fuga podem invocar corretamente.&nbsp;
- A gestão dos deslocamentos utilizando todos os PM de uma criatura e com obstáculos em seu caminho é melhorada.&nbsp;
- A IA (Inteligência Artificial) leva em conta os deslocamentos que permitem retirar estados de invulnerabilidade. Uma Boneca Sacrificada pode agora remover a invulnerabilidade do Kolosso, por exemplo.&nbsp;
- O Baú Animado lança corretamente o feitiço quando está cercado de aliados.&nbsp;
- A IA opera de forma mais eficaz com os feitiços que causam danos de empurrão.&nbsp;
- A IA opera de forma mais eficaz com os feitiços que desencadeiam cura.&nbsp;
- A gestão de alvos que carregam ou são carregados foi melhorada.&nbsp;
- A gestão das áreas de efeito foi melhorada: A IA tenta tocar o mínimo de alvos aliados quando é utilizado um feitiço ofensivo em área.&nbsp;
- As invocações não atacam mais as bombas aliadas para liberar bônus para seus aliados (O Crackler não ataca mais as bombas aliadas, por exemplo).&nbsp;
- A gestão de feitiços lançados sobre o lançador e com efeitos em linha foi melhorada. O Kaniger lança de forma mais eficaz o feitiço Salto Majestoso, por exemplo.&nbsp;
- A gestão de penalidade de esquiva para perda de PM foi melhorada. A boneca Ultra Poderosa não tenta retirar resistência de PM dos inimigos que não tem nenhum PM.&nbsp;
- O Kolosso reage corretamente quando está travado por um duble.&nbsp;
- A IA não visa dar PM mais para as criaturas estáticas que não podem se mover (Barril do Pandawa, por exemplo).&nbsp;
- A gestão das áreas de efeitos dos feitiços foi melhorada quando a IA encontra obstáculos que bloqueiam as linhas de visão entre ele e seu alvo.&nbsp;
- Os monstros com comportamento “agressivo” evitam os Glifos de forma mais eficaz.&nbsp;
- A IA prefere prejudicar um personagem ao invés de matar uma invocação.&nbsp;
- As invocações aliadas não podem mais passar através das ilusões.&nbsp; 


BOM JOGO!!!