Fim de uma Era, Requiem  Sem Fim de uma Torre 
Autor: Largo Sensei | Publicado: 2012-08-27T13:24:00-04:00

É... após anos de enrrolação, finalmente a ?LUG resolveu atualizar o ragnarok, com o rebalanceamento, agora, as coisas devem ficar mais difíceis, ou não... vai saber...Mas em resumo, torres poderão ser mais... fracas...  Relembrando os eventos da torre, descobrimos ela por acaso na renovação, onde fui logo tentar com o Guille, naquela época, ainda um Lorde 99/70, esperando deszicar o teste, não fui muito longe... cheguei na abelha, onde ela me matou facilmente em 1 trovão de jupter. Segunda investida foi com o Clan... mas como o Guille já era Runico e era o mais forte... e ainda é,  não dava igual com mais ninguém... e as primeiras torres foram com xp desigual. Dai criamos o "Pelotão de up e drop na torre", com a intenção de, droparmoswaggagung( sabe deus o nome da adaga que da SP ). no começo, eramos 4 jogadores... e 5 chars...  Suma, criador, warlock, desordeira e paladina,  ( sendo que os 3 ultimos, foram a divisão dos poderes do Guille na época, tank, damage e damageelemental,  e a primeira um substituto de poção de vida média ). Enfim... grupo  formado,   foi avançando andar a andar, cada semana tinhamos uma nova emoção, os chars ficavam mais fortes, compravamos mais equips, avançavamos mais... penamos, diversas vezes em mvpsespecificos,como a abelha rainha, o drake, a serpente suprema,  a cenia, o bafomé, o bispo... o ifrit... e aos poucos iamos desenvolvendo estrategias para passar... ou comprando itens, descobrindo skills... no final, mudamos alguns personagens... outros se tornaram transclasses, o warlock do anderson, já 110, foi substituido por sua cigana, que permaneceu no grupo até ela virar 110 de musa, nessa epoca, o BioquimicoVeck já estava nivel alto demais, por causa do bonus de mvpar, precisavamos de um plano reserva... os custos de mvpartambem estavam altos, eram bolinhos, seguros, amuletos... e nada de drops. Surgiu a ideia de fazermos o alquimista do and virar bio, o que foi meio rapido, graças a leech da Kyrary, enciclopedia e um periodo de 2x. o renascimento foi mais rapido ainda, já que quando ele pegou bomba acida 5, fomos pra torre sem fim, e assim ele saiu do 50 para o 94 em poucas horas. tornando-se o novo damage da torre. Outra solução foi a ideia nos planos de baratear a torre, foi "vamos criar um mestre CF" e lá fomos nos novamente, dessa vez já foi mais dificil, mas o mongezinho finalmente pegou 99.... e o 99 de mestre foi mais rapido ainda, acho que 5 dias....A Toy sempre foi figurinha coringa na torre, demoramos vidas pra descobrir que ela poderia deixar o mvp mudo, e mesmo assim, a Bibi não tinha o costume de ir toda vez, mas toda vez que foi, facilitou a vida de todos... pra não dizer SALVOU a vida de todos.     Seguindo projéto, mudamos a Paula de Tank pra damage magica, com a Feiticeira dela, tornando o grupo mais diversificado ainda.enfim... tinhamos quase tudo pra dar certo... porem... deu certo mesmo, fomos aprendendo a usar as skills, os niveis já estavam altos, equipamentos que não sonhavamos em odin ou Chaos ser possiveis existir... muito mais nos possuirmos,  cartas mvps, equipamentos tops, overs +8000. Já relatado nesse blog, mostramos o dia que "zeramos o rag", não, nunca chegamos ao final da torre, mas passamos do Ifrit, a nova barreira do ragnarok. Das empreitadas com absoluta certeza, esta foi a que mais deu certo, motivou o jogo como a tempos não eramos motivados. Agora... tudo muda, hora de rever estratégias, bolar novas, para, aos poucos, termos tanto dominio dos chars como temos agora... mesmo de zoação, nossa ps foi se moldando, nossas partys com grupo pequeno iam bem mais longe que partysrandows com várias Buchas. Quarta agora, tudo muda, veremos se pra melhor ou pior... em todo caso, vamos nos moldar ao rag novamente. e vamos subir ainda mais... quem sabe... até um dia zeramos ela....                                    ... pqhj agente passa do ifrit!!(agora, da Valk)