Sobre Inteligência
Autor: Escocês Voador | Publicado: 2011-07-18T13:32:00-07:00

Olá de novo. Depois de quase um mês de ausência, retomo minha série de traduções elucidando o significado dos valores dos atributos. No texto anterior sobre Força eu fiz uma tradução crua, direta. Neste farei algumas adaptações, pois não conheço os personagens da série Firefly, que o autor parece curtir muito.
Nesse post o autor também manifestou uma neura de que ele só usava personagens femininos para descrever os atributos, e aqui só usou mulheres. Vou fazer diferente: já adaptei o post sobre força e daqui pra frente vou colocar pelo menos duas mulheres como exemplo.&nbsp; 

A maga lia seu tomo com olhos brilhantes através da fina cortina formada por seus cabelos atrapalhados pelo vento. Perdida em runas antigas, ela ignorava seu parceiro bárbaro que caminhava pela escuridão em direção a um baú levemente iluminado. O guerreiro grandalhão abriu num único movimento a tampa, apenas para descobrir que era de fato um Mímico disfarçado. Aterrorizado na escuridão da barriga do Mímico que tentava engolir sua cabeça, o bárbaro uivou de dor. "Haegar, seu imbecil!", gritou a maga com uma pequena bola de fogo azulada saltando em sua mão, "Quantas vezes eu terei que dizer a você? NÃO TOQUE EM NADA!"

Inteligência é um de meus atributos favoritos, pois ainda que seja comumente usado como dump stat, afeta muitas perícias, bem como as opções de interpretação disponíveis ao jogador. Deixe-me ilustrar:


8…
é abaixo da média. Você é lento. Não é doente, mas chega bem perto. É bem provável que você não saiba ler. Se você souber, esta não é uma atividade que você goste ou com a qual se divirta. Obelix tem 8 de inteligência. Durante o jogo, tenha em mente que seu personagem provavelmente não conhece muitas palavras difíceis. Magia costuma fazer você se borrar de medo.

10…
é considerado a média. Você não deve ter muitos livros, mas consegue se virar em uma cidade sem muita dificuldade, e você sabe ler. Perícias novas ainda são um pouco difíceis de dominar, mas não mais para você do que para qualquer pessoa. Um bom exemplo seria Arthur Dent. 

12…
é acima da média. As pessoas ao seu redor podem dizer que você sabe sobre o que está falando, mas você não chega a ser infalível. Você possui alguns livros e gosta de ler. É possível que você jogue luz sobre questões filosóficas quando o grupo singrar por zonas de moral questionável que não são tão óbvias a todos. Você é tão esperto quanto Legolas, em especial quando ele avisa a Aragorn que a Batalha do Abismo de Helm poderá matar todos os humanos que estão entricheirados ali. 

14…
é impressionante. Você chega a ficar perdido em seus próprios solilóquios. Provavelmente você tem uma vagua compreensão sobre magia, ou pelo menos entende os princípios básicos que a envolvem. Você consegue pensar em histórias interessantes, mesmo que não as conte bem. Seu personagem deve ter recebido algum tipo de educação formal, então tenha isso em mente durante a interpretação. Tempestade (X-Men) tem 14 de inteligência.

16…
está entre os 5% mais inteligentes. Pense em notas 10 nas provas. Pense em Harvard. Pense muito, porquê é isso que você faz. Você reina em qualquer jogo de estratégia que jogue, e as pessoas a seu redor reconhecem isso. Você está quase sempre lendo, afiando a melhor arma que você possui: sua mente. Você é Hermione Granger. 

18…
Você é muito inteligente. Isso é tudo o que há de ser dito. Você não apenas está à frente do pensamento das pessoas, como consegue prever o que elas irão pensar antes que elas se deêm conta. Seu vocabulário não inclui apenas um monte de palavras, inclui um monte de línguas. Você é Spock.

Além desses valores, o personagem se aproxima de níveis assustadores de inteligência. Esse dom pode ser o resultado de anos de estudo, ou alguma benção divina, mas irá chocar qualquer um com quem o personagem se encontrar.

Quando você estiver construindo seu personagem, pense na educação que ele recebeu anteriormente. Quem o ensinou o que ele sabe? Onde eles estão agora? Você conhece alguma magia? Rituais? Quais são seus livros favoritos? Você toca algum instrumento? Como você mantém sua mente ativa? Porque você se importa?

[Com adaptações]

Para quem jogou AD&amp;D, ou pra quem gosta de procurar livros antigos para baixar/comprar, vale a pena dar uma lida no Combat &amp; Tactics, principalmente na sessão onde eles explicam como interpretar os antagonistas dos personagens conforme a inteligência do inimigo. Quando a pessoa contra quem o grupo luta tem mais do que 21 de inteligência (em AD&amp;D o limite era 25, ao contrário da 3ª edição), o mestre pode perguntar ao grupo quais serão as ações naquele turno antes de tomar a decisão com o NPC. Isso serve para ilustrar o poder de abstração e previsão de uma inteligência de semideuses.