A internet e seu impacto sociocultural – Fenômenos causados pela Cibercultura
Autor: Thiago | Publicado: 2010-03-14T09:13:00-07:00

Dona Maria faz diariamente suas comprinhas – pesquisa, seleciona, vai para frente do computador e voilá! Está tudo pronto. Sobra até um tempinho pra fofocar com as vizinhas... Você pode até achar estranho ela esquecer de ir a quitanda ao lado, mas esse fenômeno de fazer “tudo” em frente ao computador tem nome e com certeza você já ouviu falar dele: a cibercultura.
Teoricamente se define cibercultura como “ a forma sociocultural que advém de uma relação de troca entre a sociedade, a cultura e as novas técnologias de base microeletrônicas surgidas na década de 70, graças a convergência das telecomunicações com a informática” (trecho copiado da Wickipédia, exemplo vivo da descentralização do poder de informar).
O mundo está mais conectado, estamos mais globalizados (digamos que somos da geração da globalização 3.0), mas qual o impacto dessa relação no meio sociocultural?
Sites de relacionamento como o Facebook, o Orkut, o Myspace dentre outros, revelam que estamos cada vez mais em busca de relacionamentos, porém, estamos cada vez mais sozinhos em relação a realidade não virtual.
O Second Life é um exemplo emblemático do apelo da internet, ele oferecer ao internauta a chance de se reinventar pela criação de um avatar, uma vida nova (paralela e virtual) na qual pode ter fama, beleza e qualquer outro dom almejado – isso me lembra um filme do diretor David Fincher, Clube da Luta, onde o personagem interpretado pelo ator Edward Norton cria uma personalidade paralela à sua, com isso ele passa a tomar certas atitudes imcompatíveis com sua antiga personalidade.
A cibercultura também vem sendo encontrada no mundo dos negócios, cada vez mais empresas estão utilizando-se da internet na procura de profissionais capacitados e em um futuro não muito distante experiementaremos um fenômeno chamado Enpreendimento 2.0: “...um termo forjado para descrever as tentativas de trazer tecnologias como as das redes sociais e dos blogs para dentro do ambiente de trabalho” (revista The Economist, fevereiro de 2010).
O pensador e crítico cultural Steven Jhonson, autor de livros como Experiência e Cultura de Interface, diz que video-games, internet e novas técnologias possibilitam uma nova forma de aprendizado, desenvolvendo novos tipos de virtudes intelectuais e cognitivas, diferentes, mas não inferiores as dos livros.
Segundo ele estamos mais conectados à máquina e a máquina está mais “perceptiva” a nós:
“Se usarmos a técnologia para olharmos um grande conjunto de informações, decisões, escolhas feitas por seres humanos e procurarmos padrões nisso tudo, vamos encontrar esse tipo de inteligência artificial. Como o Google sabia que eu estava procurando por isso” (Entrevista com Steven Jhonson, exibida pelo programa Roda Viva em fevereiro de 2008). A internet está cada vez mais direcionada e com isso as propagandas estarão mais eficientes.
A transparência na política também é um fenômeno anexo a essa revolução, todavia ela permite que alguma “falcatruas” - como o famoso escândalo do “dinheiro na meia” que foi gravado por uma câmera escondida e posteriormente postado para mídia – venham a ser descobertos e influênciem o eleitor nas suas escolhas.
Como você pode perceber, estamos vivendo uma nova era de globalização e apesar dessa nova fase não ser um barco de acesso livre a todos, estamos avançando cada vez mais para uma democratização da internet e isso com certeza é uma coisa boa. Ou vai me dizer que você nunca pensou em navegar nessa maré?