Gta IV
Autor: Tudo sobre jogos de ação | Publicado: 2011-12-16T06:48:00-08:00


Grand Theft Auto IV tem uma base semelhante a de seus antecessores, que consiste em controlar um personagem
 livremente em um ambiente grande e amplo, no caso uma grande metrópole 
insular. A pé, o jogador pode andar, correr, saltar, escalar, nadar (mas
 não mergulhar), comer, beber, e também, utilizar diversos tipos de 
armas, sejam elas facas, bastões, pistolas, fuzis, bazucas, granadas e 
outras. Também é possível utilizar veículos, como carros, motos, 
caminhões, barcos e helicópteros. Existem também atividades 
complemetares, como boliche e corridas. Sendo o jogo centrado no mundo 
do crime, o jogador pode também realizar ações ilegais, como roubar, 
agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de policiais.


Embora seja necessário completar as missões para o desenrolar do 
enredo e para que o jogador libere certas áreas, estabelecimentos e 
conteúdos do jogo; é possível realizá-las a qualquer momento do jogo, e 
em diferentes ordens. Algumas missões, contudo, podem surgir 
repentinamente e o jogador terá de completá-las assim que for informado.
 Um fato novo na série é a possibilidade de fazer escolhas, como por 
exemplo, matar alguém ou poupar sua vida, ou escolher alguém para matar 
entre duas pessoas. Algumas escolhas podem ser insignificantes para o 
enredo, outras podem determinar até o final do jogo.


O uso dos softwares Bullet e Endorphin proporcionaram ao jogo movimentos mais reais do que os anteriores.


[editar] Combates e saúde









Os sistemas de combates e de perseguição policial de Grand Theft Auto IV
 foram totalmente remodelados em relação aos antecessores. Agora o 
jogador pode se esconder atrás de qualquer objeto e a polícia está mais 
inteligente.




O jogo possui um sistema de tiro em terceira pessoa.
 O jogador pode se esconder detrás de paredes, caixas, carros e vários 
outros objetos; mirar em pessoas específicas ou mirar livremente.[17]
 Niko também pode fazer execuções em certos personagens, caso esteja 
portando uma pistola e a marca do alvo esteja piscando em vermelho. Há 
vários golpes de combate manual, incluindo chutes, socos, contra-golpes e
 desarmes.


A saúde de Niko é representada por um semicírculo em volta do radar, 
sendo a outra metade do círculo reservada para representar o colete a 
prova de balas. Os alvos também são marcados por círculos de energia e 
colete. A barra pode ser preenchida de várias maneiras: comendo, bebendo
 soda, dormindo, coletando quites médicos, chamando os paramédicos pelo 
telefone, ligando para uma namorada que pode auxiliá-lo pelo telefone, 
ou fazendo sexo com uma prostituta. O nivel de saúde diminui conforme o 
jogador é atropelado, socado, atingido por tiros, afogado ou quando ele 
cai de uma grande altura. O colete só é danificado por tiros e 
explosões.[18]


O personagem também pode morrer, seja baleado, atropelado, 
arremessado pelo para brisa do carro quando a batida é muito forte, 
afogado e etc. Ele será então levado ao hospital mais próximo onde terá 
alta após algumas horas e o pagamento de uma quantia de dinheiro (10% da
 fortuna total do jogador, desde que este valor seja US$10.000,00 ou 
menos). As armas e a munição são mantidas.


[editar] Polícia


O sistema de "Nível de Procurado" foi alterado em relação aos jogos 
anteriores. O número de estrelas aumenta conforme o jogador pratica 
crimes cada vez mais violentos, e esse aumento é correspondido pelo 
envio de homens e veículos de agências mais bem-equipadas. Contudo, são 
outras as agências que perseguem o jogador. Nas ediçõs anteriores, o 
jogador era perseguido pela SWAT, pelo FBI e até pelo exército 
norte-americano, mas agora a polícia é auxiliada por policiais da NOOSE 
(National Office of Security Enforcement - uma paródia da DHS[19])
 num nível de três estrelas, e por agentes da Unidade de Resposta Tática
 da NOOSE (uma paródia da Unidade de Serviço de Emergência do Departamento de Polícia da Cidade de Nova Iorque) ou agentes do FIB (Federal Investigation Bureu - paródia do FBI) em níveis de quatro estrelas em diante.


A partir do nível de três estrelas, um helicóptero da polícia é 
enviado, contendo homens armados com fuzis. Se o nível de estrelas for 
maior, um helicóptero maior será enviado, embora ainda sejam utilizados 
atiradores de elite, ao invés das metralhadoras automáticas da aeronave.


Quando Niko passa a ser procurado, um círculo forma-se em volta dele.
 Ele demarca a área onde a polícia estará procurando por ele. Se o 
personagem sair do círculo e não for avistado por algum policial após um
 tempo, a perseguição acaba. O círculo aumenta conforme o nível de 
procurado também aumenta. Há outras maneiras de se escapar da polícia, 
como utilizando um Pay 'n' Spray (desde que a polícia não o veja 
entrando no estabelecimento), trocando de veículos escondido da polícia,
 ou simplesmente ligando para certos personagens que podem ter a 
habilidade de livrar Niko dos policiais.


Quando o nível de procurado é de apenas uma estrela, policiais não 
atiram em Niko, mas podem fazê-lo se render caso cheguem muito perto. O 
jogador pode escapar da polícia logo antes de ser algemado, mas isso lhe
 renderá uma estrela a mais.[17] Pedestres também podem chamar a polícia caso vejam um crime sendo cometido.[20][21]


[editar] Veículos


Todos os veículos do jogo estão equipados com um mapa GPS, usado no 
radar do jogo. Pode-se marcar pontos em qualquer lugar do mapa, e o 
radar automaticamente sugerirá a mais curta rota até o destino, 
lembrando que ele considera a existência de vias de mão-única, canteiros
 centrais, etc. Niko pode também parar táxis na rua para viajar pela 
cidade, mediante o pagamento da corrida. As corridas podem ser 
simplesmente puladas (mediante o pagamento de uma quantia extra), 
levando o jogador ao destino instantaneamente.


Durante perseguições, o jogador pode focar a câmera no alvo, e a mira
 no modo de direção é livre, havendo a possibilidade de se utilizar 
pistolas, metralhadoras sub-automáticas, granadas ou coquetéis molotov 
enquanto se dirige.[22]


Os softwares Bullet e Endorphin fazem Niko reagir diferentemente a 
cada queda de motocicleta, sendo as reações proporcionais às 
intensidades dos impactos e às suas direções.[23]


Os veículos também podem ser danificados de diversas maneiras 
diferentes, de acordo com a intensidade do impacto. Motos podem ter sua 
lataria amassada e seus faróis quebrados. Carros não explodem se virarem
 de cabeça para baixo, mas podem ainda pegar fogo e explodir se forem 
suficientemente danificados por colisões, tiros ou incêndios. Motores 
podem ser danificados de tal modo a não funcionarem mais, inutilizando o
 veículo. Explosões próximas ou batidas muito fortes podem ainda 
entortar as rodas de um carro de modo que ele perca a estabilidade ou 
até a capacidade de locomoção.


[editar] Comunicação


Como no jogo anterior (GTA San Andreas), o protagonista porta um 
telefone celular. Contudo, o aparelho agora desempenha um papel muito 
mais importante e pode ser usado para várias ações. Pode ser usado como 
agenda, para ler mensagens de texto, chamar amigos e namoradas para 
sair, conversar com eles ou requisitar serviços como redução no nível de
 procurado, descontos em lojas, auxílios em geral, etc. Quando uma 
missão é fracassada, uma mensagem é enviada ao protagonista para que o 
jogador possa tentá-la de novo sem precisar se dirigir ao local de onde 
Niko foi enviado. Uma câmera também pode ser usada (no modelo que Niko 
ganha mais tarde de Playboy X) para tirar fotos. Ainda, o jogador pode 
ligar para a emergência (911) para chamar a polícia, os paramédicos ou 
os bombeiros.[24] O celular também pode ser utilizado para acessar o modo de multijogadores.


A internet agora também pode ser utilizada. Uma rede de lan houses,
 chamada TW@ (um trocadilho com a palavra twat, que significa vagina ou 
clitóris)) ou laptops de alguns apartamentos podem ser utilizados para 
acessá-la. Há mais de 100 sites disponíveis, sendo alguns necessários 
para completar certas missões. Niko possui também um e-mail, com o qual 
pode receber informações sobre missões ou simplesmente conversar com 
conhecidos. Nesse caso, a TW@ foi apresentada em construção em GTA III e
 GTA: Libert City Stories, localizada em Staunton Island.


Quando dentro de um carro da polícia, Niko pode usar o computador do 
carro para acessar a base de dados dos criminosos de Liberty City, 
chamar por reforços, ou informar-se sobre crimes que estão acontecendo 
no momento para que possa resolvê-los e ganhar dinheiro em troca.[25]


Niko pode também assistir à televisão em qualquer de seus 
apartamentos. Há alguns canais com propagandas e programas como 
documentários, desenhos animados, reality shows,e até mesmo ver cenas do GTA San Andreas, etc.

A história do jogo segue a trajetória de Niko Bellic, um veterano da Guerra Civil Iugoslava e ex-traficante de pessoas, quando chega em Liberty City para juntar-se ao seu primo Roman,
 na esperança de uma vida melhor. Niko também busca o traidor que armou 
uma emboscada para sua unidade militar levando 12 dos seus 15 
companheiros à morte, além de considerar a cidade um local seguro de Ray
 Bulgarin, o homem que o contratou para traficar pessoas para a Itália e
 que agora o considera culpado pelo ataque que levou uma embarcação 
cheia de "mercadorias" a afundar e perder a "carga". Assim que chega, 
Niko descobre que as histórias de "mansões, mulheres e carros" de Roman 
eram mentira, e que ele na verdade mora em um pequeno apartamento 
mal-conservado pago com o dinheiro resultante de sua frota de táxis 
decadente. Fora isso, Roman tem problemas com o dinheiro que deve a 
organizadores de jogos de azar e agiotas. Niko o ajuda com esses problemas enquanto tenta começar uma nova vida na cidade.


O primeiro conflito significativo de Niko é com o agiota Vladimir Glebov,
 para quem Niko trabalha como forma de pagamento das dívidas de Roman. 
Vlad acaba morto por Niko mais tarde por ter feito sexo com Mallorie, a 
namorada de Roman. Niko conhece "Little" Jacob Hughes, um traficante jamaicano de drogas e armas; Bruce "Brucie" Kibbutz, um viciado em anabolizantes que vende e "tuna" carros (cujo irmão Mori é apresentado em Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, uma das expansões do jogo, como um rapaz ainda mais durão e obcecado por um corpo perfeito); e Michelle, uma amiga de Mallorie que acaba se tornando sua namorada.


Após matar Vlad, Niko e Roman são sequestrados por membros da máfia russa de Liberty City, liderada por Mikhail Faustin e seu braço-direito, Dimitri Rascalov.
 Faustin, contudo, não está bravo com Niko, e o contrata para garantir 
que Roman seja liberado e tratado (já que levou um tiro no estômago de 
Faustin). Niko faz vários serviços para Faustin, e a relação entre ele e
 Dimitri logo se mostra explosiva, pois enquanto Faustin é muito genioso
 e prefere puxar o gatilho para resolver seus problemas, Dimitri escolhe
 o diálogo e a racionalidade. Numa das missões para o mafioso russo, 
Niko assassina Jason Michaels, membro da gangue de motoqueiros The Lost,
 cujo vice-presidente Johnny Klebitz é o protagonista da expansão Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.
 Na expansão, o assassinato dele é confundido com uma investida da 
gangue rival The Angels of Death, iniciando uma guerra entre as duas. 
Uma vez que Faustin tenta provocar o líder de uma outra gangue da máfia 
russa, Dimitri decide que chegou a hora de eliminar seu amigo e pede que
 Niko o faça. Niko porém descobre que Dimitri é um traidor que estava 
com Ray Bulgarin (seu ex-chefe no trabalho de tráfico de pessoas) e se 
vê em uma emboscada em um galpão quando ia buscar o dinheiro resultante 
de seus serviços para Dimitri. Com a ajuda de Little Jacob, ele elimina 
seus inimigos, mas Dimitri e Bulgarin escapam.


Logo depois, Niko e Roman vêem-se forçados a fugir de Hove Beach (o 
bairro onde moravam) uma vez que seu apartamento e a garagem dos táxis 
são incendiados por Dimitri. Roman revela que planejava pedir Mallorie 
em casamento, mas o anel foi perdido no incêndio. Agora morando em um 
apartamento simples em Bohan, Niko passa a trabalhar para o ex-drogado Manny Escuela, que quer fazer fama limpando as ruas de Bohan das drogas e dos traficantes; a traficante porto-riquenha Elizabeta Torres (para quem o jogador também trabalha em The Lost and Damned); o criminoso irlandês Patrick "Packie" McReary; e o traficante Playboy X. Niko também passa a trabalhar para o mafioso italiano Ray Boccino e o Vice-Comissário de Polícia Frankie McReary, irmão de Packie.


Após realizar diversos trabalhos para todos, as coisas começam a ir 
de mal a pior em Bohan conforme os agentes federais e a polícia fecham o
 cerco em torno de Elizabeta. Ela chega a pedir que Niko vá buscar uma 
mala de cocaína em um hospital em ruínas, mas Niko enfrente diversos criminosos e a N.O.O.S.E. (versão do jogo do DHS),
 e quando consegue levar a cocaína para um local seguro, é surpreendido 
por Michelle, que na verdade era uma agente federal que o vigiava. 
Elizabeta vê sua situação piorar e mata Manny e seu camera-man Jay 
quando estes irrompem em seu apartamento filmando-a e ameaçando-a. Niko 
leva os corpos para um médico que pretende vender seus órgãos no mercado negro.
 Elizabeta é eventualmente presa mais tarde. Enquanto isso, Roman é 
sequestrado pelos homens de Dimitri (no jogo The Lost and Damned, é 
revelado que Johnny realizou o rapto para pagar as dívidas de sua 
ex-namorada Ashley com Dimitri), pois deve dinheiro a eles. Niko invade o
 cativeiro (um galpão) furioso e se livra dos seus inimigos, libertando 
seu primo. Roman decide mudar-se de Bohan e compra mais tarde uma 
cobertura em Algonquin (o equivalente a Manhattan no jogo).


Enquanto isso, Niko trabalha para Playboy X e seu mentor Dwayne Forge,
 recém-saído da cadeia. Enquanto Dwayne mantém-se pessimista e acha que 
sua vida está em ruínas, Playboy mantém uma postura arrogante e 
ambiciosa. O atrito entre os dois ex-amigos chega a tal ponto que um 
pede a Niko para matar o outro. A escolha fica por conta do jogador: se 
ele escolher Dwayne, Niko vai até o seu apartamento e o executa sem 
enfrentar resistência, com um olhar de desprezo pelo que está fazendo e 
após frases do tipo "achei que você fosse meu amigo, Niko". Como 
recompensa, ganha uma alta quantia em dinheiro, mas Playboy X nunca mais
 fala com ele, dizendo que Niko é muito frio e matou o seu mentor. Se 
ele escolher Playboy X, Niko enfrentará vários capangas em sua 
cobertura, perseguirá Playboy pelas ruas sob frases do tipo "essa cidade
 inteira virá atrás de você, você não é nada sem mim!". Niko 
eventualmente executa Playboy num beco. Como recompensa, Dwayne deixa a 
cobertura de seu finado companheiro para Niko e torna-se seu novo amigo.


Michelle (cujo nome verdadeiro é Karen), a ex-namorada de Niko e 
agente federal, chama Niko para seu local de trabalho no coração de 
Liberty City. Niko descobre que ela trabalha para uma agência do governo
 que atende pelo nome de U.L. Paper.
 O chefe de Michelle não revela o seu nome, e após os serviços de Niko 
(Niko os cumpre para garantir que sua ficha não seja entregue aos 
agentes do FIB, o equivalente a FBI no jogo) o agente promete ajudá-lo a encontrar o seu traidor.


Niko ajuda Ray Boccino em um conflito envolvendo diamantes e um 
mafioso e traficante de diamantes judeu Isaac Roth. Em uma das missões 
do mafioso italiano, o jogador deve matar Jim Fitzgerald, a princípio um
 motoqueiro qualquer, mas mostrado como melhor amigo de Johnny em The 
Lost and Damned. O conflito se estende de maneira que Ray pede que Niko 
mate Isaac, mas Niko decide depois não trabalhar mais com ele. Em um dos
 trabalhos que Niko realiza para Ray, ele trabalha com Johnny e deve 
realizar uma troca num museu de Algonquin, mas a negociação é 
interrompida por um terceiro, Luis Lopez, protagonista do The Ballad of 
Gay Tony. É o único ponto do enredo em que os três protagonistas se 
encontram. Em troca dos serviços de Niko, Ray fornece a localidade de um
 sujeito que sabe onde mora Florian Cravic,
 um dos dois elementos que sobreviveram à emboscada armada pelo traidor 
na guerra. Acreditando se tratar do próprio traidor, Niko chama Roman e 
invade o apartamento de Florian, buscando vingança. Lá, os primos 
descobrem que Florian mudou seu nome para Bernie Crane e assumiu sua 
homossexualidade. Niko percebe que não foi ele o traidor, restando então
 apenas uma possibilidade: Darko Brevic.
 Niko poupa Florian, e acaba inclusive ajudando o seu ex-companheiro de 
guerra em alguns pequenos conflitos. Como forma de agradecimento, 
Florian deixa o carro esporte de seu namorado para Niko.


Ainda em Dukes, Niko começa a se aproximar da família dos McReary. Além de Packie e Francis, Niko conhece Kate McReary, uma mulher decente e fechada que passa a sair com Niko; Derrick, um viciado em drogas e bebidas; e Gerald,
 recém-chegado da Irlanda. Niko, Derrick, Packie e "Saint" Michael Kane 
(um amigo de Packie) roubam o banco da cidade e enfrentam a polícia para
 escapar com o dinheiro. Michael acaba morto por um dos reféns, e 
Derrick gasta sua parte do dinheiro com mais drogas e bebidas. Durante o
 assalto, o homem que atirou em Michael conversa com um rapaz e o 
informa sobre seu plano. O rapaz é Luis Lopez, e a cena do assassinato é
 utilizada como abertura da expansão da qual Luis é o protagonista. A 
pedido de Packie, Niko vai ajudar Derrick com pequenos serviços 
envolvendo conhecidos dele que estariam falando por suas costas. A certo
 ponto do jogo, Francis percebe que o comportamento do irmão é um 
obstáculo em sua jornada rumo à promoção para Comissário, e pede que 
Niko o mate. Derrick liga logo depois e pede que Niko mate Francis, 
temendo que o irmão esteja tramando algo contra sua vida. O jogador 
novamente tem de escolher quem matará: se matar Francis, nada de mais 
acontece. Se matar Derrick, Niko liga para Francis com raiva por ter 
feito isso e exige que Francis o ajude toda vez que estiver sendo 
seguido pela polícia. O jogador passa então a ter a possibilidade de 
ligar para Francis toda vez que tiver até três estrelas no nível de 
procurado, e Francis livrará o jogador dos policiais. Qualquer que seja a
 escolha, porém, Niko comparecerá no enterro do escolhido e enfrentará a
 máfia que atacará a cerimônia.


Niko também trabalha para Gerry, antes e depois deste ser preso e 
levado para a prisão de segurança máxima de Liberty City. De lá, Gerry 
passa instruções para Niko com o apoio externo de Packie. Um dos 
trabalhos envolve o seqüestro de Grace Ancelloti, cujo resgate deverá 
ser pago com os diamantes que um dia pertenceram a Ray. Gracie é amiga 
pessoal de Luis Lopez e Gay Tony (seu chefe) e ambos são enviados para 
resgatá-la, pois são considerados os culpados pela opção dos 
sequestradores por ela, algo mostrado em The Ballad of Gay Tony, apenas.
 Durante a troca, contudo, Niko e Packie são atacados por Bulgarin e 
seus homens. Bulgarin deixa o local; Tony, Luis e Gracie fogem de barco 
(isso também só é mostrado em The Ballad of Gay Tony), e a dupla mata os
 inimigos; mas o último homem restante joga os diamantes num caminhão, e
 as pedras nunca mais são vistas. No final de The Ballad of Gay Tony, é 
mostrado que um mendigo encontra as pedras preciosas no lixo. O mendigo é
 visto na cena final da expansão bebendo em uma mansão, cercado de 
mulheres. É revelado também, no jogo, que Luis trabalhou para Bulgarin, 
mas este o considerou culpado pelo sumiço dos diamantes, e passa a 
caçá-lo. No fim do jogo, Luis o mata dentro de seu próprio jato.


Em Alderney, Niko começa a trabalhar para o mafioso Phil Bell e depois para Jimmy Pegorino,
 além de um contratante misterioso que conversa com Niko em um telefone 
público e o envia para diversas missões que sempre envolvem o 
assassinato de pessoas anônimas para o jogador. Eventualmente no enredo,
 Pegorino pede que Niko mate Ray, acreditando que este o está traindo.


Antes do fim da história, Niko trabalha para Jon Gravelli,
 um velho criminoso que vive numa cama de hospital e é amigo do agente 
da U.L. Paper para quem Niko trabalhou anteriormente. Após realizar 
esses serviços, Niko é informado que Darko foi encontrado em Bucareste
 e está sendo levado para Liberty City. Niko pega Roman em seu 
apartamento e os dois vão ao encontro do traidor na área de carga do 
aeroporto da cidade. Niko confronta Darko, que encontra-se em um estado 
deplorável e revela ter traído o grupo por US$1.000,00.
 Enquanto Roman pede que Niko simplesmente o deixe ir embora, dizendo 
que ele "não parece aproveitar muito a vida", o próprio traidor diz que 
ser morto seria um favor. O jogador então é deixado com duas escolhas: 
matar o traidor ou poupar sua vida, sem conseqüencias para o enredo. 
Após o encontro com Darko, às vésperas do casamento de Roman com 
Mallorie, Niko se encontra com Pegorino, que pede que ele vá fazer 
realizar um negócio altamente lucrativo com Dimitri Rascalov envolvendo 
heroína. Niko resolve pensar sobre o assunto e descobre que Dimitri está
 no Platypus (o navio no qual chegou à cidade) com seus capangas, e Niko
 vê aí uma oportunidade de vingança, porém sem lucro nenhum. Roman 
insiste que Niko deve ir negociar com Dimitri, para que o dinheiro 
resultante ajude-o na sua vida de recém-casado. Kate, por outro lado, 
pede que Niko não negocie, pois isso não seria algo digno de se fazer.


[editar] Final


A história pode ser concluída de duas maneiras diferentes, de acordo 
com a escolha do jogador (negociar com Dimitri ou matá-lo). Em ambos os 
finais, o casamento de Roman com Mallorie é interrompido por um ataque, 
algum personagem importante morre, e a batalha final acontece no mesmo 
local, com sequências de lutas semelhantes.


Se o jogador escolhe matar Dimitri, Niko enfrenta ele e vários 
capangas no navio. Dentro da embarcação, Niko encurrala Dimitri e o 
executa de forma considerada indigna, com dois tiros nos seus joelhos e 
um na cabeça.Mais tarde, no casamento, Pegorino surge de repente em um 
carro e abre fogo contra os convidados, pois está furioso com a traição 
de Niko. Após o tiroteio, Kate está morta. Niko, Roman e Little Jacob 
perseguem um dos homens de Pegorino e o encontram em um cassino 
abandonado no extremo norte de Alderney. Niko elimina diversos capangas 
de Jimmy P. enquanto Roman e Jacob procuram um jeito de tirá-lo de lá. O
 vilão escapa de barco e Niko o persegue de moto, entrando 
posteriormente em um helicóptero com Roman e Jacob, para finalmente 
encuralar Pegorino na Ilha Happiness (equivalente a Liberty Island
 no jogo). Pegorino diz que queria ter matado Niko, e não Kate. Niko 
então revela que a comissão de mafiosos achava que Jimmy P era uma 
piada, e então o executa quando o criminoso esboça uma tentativa de 
atirar. Após os créditos, Roman conta que Mallorie está grávida, e caso a
 criança seja uma menina, ela se chamará Kate. Packie também liga para 
Niko e lamenta a morte de sua irmã, dizendo que eram ele e seus irmãos 
que deveriam pagar pelos crimes da família.


Se o jogador escolher negociar com Dimitri, Niko junta-se a Phil Bell
 em um porto para pegar o dinheiro assim que Dimitri entregar a heroína.
 Contudo, Dimitri decide simplesmente matar os negociantes. A dupla 
enfrenta um grupo de parceiros dos negociantes e escapa com o dinheiro. 
Pegorino liga para Niko agradecendo por sua ajuda e anunciando sua 
parceria com Dimitri. Kate fica decepcionada com seu namorado e se 
recusa a ir ao casamento de Roman. Durante o casamento, um assassino 
contratado por Dimitri surge e tenta matar Niko, que consegue 
derrubá-lo, mas não antes do enviado matar Roman acidentalmente. Furioso
 e frustrado, o protagonista junta-se a Little Jacob e persegue um homem
 de Pegorino para o mesmo cassino, onde Dimitri e Pegorino estão. No 
cassino, Dimitri mata Pegorino e foge para a Ilha Happiness de 
helicóptero. Niko e Jacob o perseguem, e Niko mata Dimitri no mesmo 
local onde mataria Jimmy P. Antes de matá-lo, Niko diz:




“
Você é um homem estranho. Você matou o seu melhor amigo (Mikhail Faustin).
 Você traiu todos os que já tiveram contato com você. Você matou meu 
primo. Eu acho...que a sobrevivência realmente significou muito pra 
você.
”




Após os créditos, Mallorie liga para Niko e diz que está grávida de 
uma criança, que segundo Niko, nunca precisará se preocupar com nada, 
embora Mallorie retruque dizendo que uma criança sem pai tem muito com o
 que se preocupar.[26]


Durante e após o enredo, o jogador ainda pode realizar missões com 
pessoas das ruas, que surgem no radar quando Niko está nas imediações 
delas. Algumas têm relação com o enredo, como Ilyena Faustin (a 
ex-mulher de Mikhael Faustin), Hossan (um companheiro de Niko no 
Playpitus), Grace Ancelloti, Ivan (um personagem que Niko enfrente a 
mando de Vlad, cuja vida pode ou não ser poupada, dependendo da escolha 
do jogador, sendo que o personagem só fica disponível para a missão se o
 jogador poupar sua vida) e Badman, um amigo de Little Jacob.


[editar] Local









Panorama de Liberty City. A versão da cidade em GTA IV assemelha-se à moderna cidade de Nova Iorque.[27]






Ver artigo principal: Liberty City



O jogo se passa na cidade de Liberty City. Dessa vez apresenta muita mais semelhanças a sua inspiração, Nova Iorque,
 do que nas versões anteriores. É uma cidade insular, ou seja, formada 
por ilhas, e é uma grande metrópole. A seguir o nome das quatro grandes 
ilhas e entre parênteses sua fonte inspiradora: Algonquin (Manhattan), Broker (Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) e a cidade de Alderney (Nova Jersey).


[editar] Produção, tecnologia e plataformas


A produção de Grand Theft Auto IV começou em novembro de 2004, quase imediatamente ao lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas.[28] Cerca de 150 desenvolvedores trabalharam em GTA IV,[29] liderados pelos membros da produção de Grand Theft Auto III.[30] O jogo utiliza a Rockstar Advanced Game Engine (que já tinha sido utilizada no jogo Rockstar Games presents Table Tennis) em combinação com o software Euphoria para a animação.[31]
 Ao invés de utilizar animações pré-defindas o motor de jogo, Euphoria 
funciona na medida em que o personagem se move, trazendo assim mais 
realismo aos movimentos.[32] O Euphoria também permite aos NPCs reagirem de forma mais realista as ações do personagem principal.[33]
 O jogo também utiliza um sistema de animação 3D chamado Image Metrics 
para facilitar a sincronização dos lábios e expressões faciais dos 
personagens.[34] A folhagem das árvores virtuais do jogo foi produzida por um pacote de programação chamado SpeedTree.[35]


[editar] Xbox 360 e Playstation 3


A versão Xbox 360 tinha conteúdo exclusivo, dois episódios para expandir o jogo (The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony), que posteriormente foi lançado para PC e PlayStation 3, com novas areas, missões e personagens.[36] Para jogar online, é preciso ser assinante da Xbox Live.


A versão PlayStation 3 requer instalação obrigatória no HD, ocupando 3,7 GB. Para jogar online na PlayStation Network (PSN) não é preciso pagar taxas extras.


[editar] Windows


Em 6 de agosto de 2008 a Rockstar Games anunciou que a versão para Microsoft Windows estava em desenvolvimento pela Rockstar North e Rockstar Toronto.[37] O jogo inicialmente teve seu lançamento anunciado para 18 de novembro de 2008 na América do Norte e na Europa em 21 de Novembro de 2008, mas foi adiado para 2 e 3 de dezembro respectivamente.[5]


[editar] Mal-desempenho


Na versão para Windows, vários jogadores e fãs da série reclamaram pelo peso de GTA IV e mal-desempenho em seus respectivos PC's, a Rockstar Games logo tratou de produzir patchs para o jogo que prometiam melhorar, o fato do jogo ter esse peso todo esta ligado a sua engine, uma engine altamente realista.


[editar] Expansões episódicas


A Rockstar Games lançou duas expansões episódicas para Grand Theft Auto IV (Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned e Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony). Inicialmente eram exclusivos via download pela Xbox Live e requeria o jogo original. Porém, em outubro de 2009 foi lançado o Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City para Xbox 360, contendo as duas expansões e sem precisar do jogo original para funcionar.[38]


Em janeiro de 2010, a Rockstar anunciou que o Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City ia ser lançado também para Playstation 3 e Microsoft Windows em 13 de abril de 2010 na América do Norte e 16 de abril na Europa.


[editar] Trilha sonora




Ver artigo principal: Grand Theft Auto IV (trilha sonora)



Tal como os jogos anteriores da série Grand Theft Auto, Grand Theft Auto IV
 apresenta uma trilha sonora que pode ser ouvida quando o jogador entra 
em um veículo. Ao todo, são 18 estações de rádio, sendo 3 delas talk shows. As estações de música contém uma grande variedade de gêneros musicais com músicas de artistas nótaveis, tal como Genesis, David Bowie, The Smashing Pumpkins, The Sisters of Mercy, Bob Marley, Don Omar, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disco, Nas, Kanye West, R. Kelly, Ne-Yo, Miles Davis, Elton John, ZZ Top, R.E.M. e Barry White. No episódio The Lost and Damned O repertório aumenta, com artistas como Sepultura, Cannibal Corpse, Aerosmith, AC/DC, The Doors, Deep Purple, Iron Maiden, Alice Cooper, Mötley Crüe, Bon Jovi, Freeway, Busta Rhymes e T.I.


A música tema de Grand Theft Auto IV chama-se "Soviet Connection" e foi composta por Michael Hunter, o mesmo que compos a música tema de Grand Theft Auto: San Andreas.


Em outros jogos da série, cada estação possuia uma única lista 
reprodução, tocando as mesmas músicas e anúncios sempre na mesma ordem. 
Com as estações de Grand Theft Auto IV, cada som é um arquivo separado 
que toca em ordem aleatória, permitindo que eles toquem em diferentes 
ordens e eventos mencionados nas estações.[26] Algumas músicas também foram editadas para se adaptar ao universo de Liberty City.[39]


Após a Rockstar Games firmar parceria com a Amazon.com os jogadores podem obter informações de como comprar as músicas em formato MP3 no mundo real pelo celular do jogo.[40]
 O jogador disca ZIT-555-0100 no celular de Niko marcando o nome da 
estação que ele gosta. Depois, ele vai receber uma mensagem de texto 
para que ele envie o nome da música e do artista. Se o jogador for 
registrado no Rockstar Social Club ele também receberá um e-mail no 
mundo real com as informações de como comprar as músicas escolhidas pelo
 Amazon.com.[41]


O pacote da edição especial de Grand Theft IV, contém um disco chamado The Music of Grand Theft Auto IV que possui uma seleção de 16 músicas presentes no jogo,[42] entre elas a música tema original e a música Liberty City: The Invasion que foi feita especialmente para o jogo.[43]


[editar] Recepção


[editar] Análises de especialistas




[Esconder]&nbsp;









Pontuação global


Publicação
Nota


Official XBox Magazine britânica/americana
10/10[44] - 9,5/10[45]


Official Playstation Magazine britânica/australiana
10/10[46] - 10/10


Electronic Gaming Monthly
A+, A+ , A


Eurogamer/Eurogamer.pt
10/10[47] - 9/10[48]


Game Informer
10/10[49]


GameSpot
10/10[50]


GameSpy
5/5[51]


GamesRadar
10/10[52]


GameTrailers
9,8/10[53]


IGN
10/10[54]


1UP.com
A+[55]


Computer and Video Games
9,5/10[56]


TeamXbox
10/10[57]


X-Play
5/5[58]


Empire (Reino Unido)
5/5[59]


Xbox World 360
98%[60]


Playstation World
10/10[61]


UGO
9,9[62]









Resenha crítica


Publicação
Nota média


GameRankings
X360: 96.35%[63]
PS3: 97.29%[64]


Metacritic
X360: 98/100[65]
PS3: 98/100[66]
PC: 90/100[67]






Os mais importantes sites e revistas especializados em jogos do mundo fizeram análises do jogo. Grand Theft Auto IV recebeu excelentes notas. Os sites agregadores de análises Metacritic e GameRankings consideraram um dos jogos de maior pontuação de todos os tempos[68]
 Depois de seu lançamento mundial, a produtora não enviou cópias para as
 publicações. Ao em vez disso, os analistas tinham que jogar os jogos 
nas instalações da Rockstar ou em um quarto de hotel reservado.[69]


A edição de maio de 2008 da Xbox Magazine publicou o primeiro review 
de GTA IV, dando ao jogo a pontuação máxima de 10/10 a publicação 
afirmou que o jogo tem um "mundo realista surpreendente; uma história 
verdadeiramente cativante e um imensamente divertido multiplayer" e que é
 "grande em todos os aspectos".[44] A Official UK PlayStation Magazine também deu nota máxima para o jogo descrevendo-o como o melhor de todos os GTAs.[46] A Xbox World 360 deu nota 98% para o jogo, sendo a maior nota já dada antes pela revista.[60] O site GameSpot deu nota 10 (perfeito)[70][71] para o jogo, tornando-se o primeiro jogo desde 2001 a receber essa classificação.[70] O jogo foi considerado "indubitavelmente o melhor GTA de todos" pelo site.[70]


O tablóide britânico Daily Star fez uma análise positiva do jogo, elogiando-o amplamente.[72] O jornal americano The New York Times
 descreveu o jogo como "violento, inteligente, profano, encantador, 
ofensivo, esperto, ricamente texturizado e rigorosa ordem de trabalhos 
culturais" sendo assim uma "sátira disfarçada de diversão"[73]


[editar] Sucesso comercial e Guiness


O jogo foi considerado o produto de entretenimento mais rentável da história , segundo o Portal G1.[74](Mas acabou perdendo esse título para o recem lançado Call of Duty: Modern Warfare 2).
 De acordo com a reportagem, o jogo teve 3,6 milhões de vendas nas 
primeiras 24 horas após o lançamento, arrecadando US$ 310 milhões.


A categoria "produtos de entretenimento" engloba, também, filmes e 
livros. Com seus números superlativos, GTA IV derrubou, por exemplo, o 
livro Harry Potter and the Deathly Hallows, que arrecadou US$ 220 milhões em suas primeiras 24 horas de estréia, o jogo Halo 3, que fez US$ 170 milhões, e o filme Spider-Man 3, que fez US$ 60 milhões.


No dia 13 de maio de 2008, os editores do Guiness,
 o popular livro dos recordes, anunciaram que GTA IV será registrado em 
sua próxima edição nas categorias "jogo que mais faturou em 24 horas" e 
"produto de entretenimento que obteve maior lucro em 24 horas".[75]


[editar] Prêmios


Junto com as diversas críticas positivas que tem recebido de várias 
publicações, Grand Theft Auto IV tem recebido diversos prêmios e 
nomeações. As versões para Playstation 3 e Xbox 360 são, respectivamente
 classificadas como o segundo e sexto melhor jogo de todos os tempos 
segundo o site GameRankings.[76]


[editar] Controvérsias


Desde antes, até depois do lançamento o jogo tem sido tema de diversas polêmicas e controvérsias. Pessoas como George Galloway, Jack Thompson e Glenn Beck criticaram duramente o jogo. Algumas organizações da cidade de Nova York também se manifestaram negativamente como a Mothers Against Drunk Driving (Mães contra dirigir alcoolizado).[77] A MADD pediu a ESRB que o jogo fosse reclassificado de "M" para "AO" ("Somente Adultos") porque o jogador pode Dirigir sob o efeito do álcool.


Em 2007, o advogado Jack Thompson, que já havia lançando diversas campanhas contra os jogos anteriores da série e contra o jogo Bully também da Rockstar Games, prometeu tomar providências para proibir a venda do jogo para menores.[78] Em março de 2007, a Take-Two Interactive abriu uma ação judicial contra o advogado, que estaria tentando impedir o lançamento do jogo.[79] Em 18 de setembro de 2007, o advogado apresentou um documento ao tribunal federal da Flórida,[80]
 afirmando que estaria sendo retratado em uma missão no qual o 
protagonista deveria matar um advogado. Jack Thompson afirmou que se as 
semelhanças não fossem retiradas ele tomaria as "devidas providências 
para impedir o lançamento do jogo."[81]


Após o seu lançamento, oficiais de Nova York estavam revoltados com a
 escolha da cidade como inspiração para o jogo. O porta-voz do prefeito Michael Bloomberg
 disse que "o prefeito não suporta qualquer jogo em que se ganha pontos 
por ferir ou matar policias". Apesar não se "ganhar pontos", o jogador 
precisa matar policias em determinadas partes do jogo para avançar no 
enredo.[82][83] Em resposta, Jason Della Rocca diretor executivo da International Game Developers Association acusou os criticos de hipocrisia por criticar somente jogos de videogame, e não livros, programas de TV e filmes que também utilizam temas violentos com Nova York como palco.[84]











Um anúncio do GTA IV em Julho de 2007, no Distrito de Chinatown, em Nova York.




Na Nova Zelândia[85] e na Austrália,[86]
 as cópias tiverem de ser editadas para tornar o jogo menos violento e 
assim a venda ser permitida. Nesses países, foram removidas as cenas de 
insinuação de sexo com prostitutas, na versão original, o grande excesso
 de sangue que sai do corpo de quando alguém é baleado deixa marcas de 
pegadas ou de pneus quando o protagonista passa por cima de corpos, na 
versão australiana isso foi retirado, as marcas de feridas de balas 
também foram substituídas por pequenas descolorações.[87]


Há relatos no Reino Unido e Estados Unidos de crimes cometidos por jogadores de Grand Theft Auto IV e contra vendedores de lojas que o vendem.[88][89][90] Um exemplo disso foi em junho de 2008, quando seis adolescentes foram presos por roubar várias pessoas e tentar roubar um carro. Quando interrogados pela policia, afirmaram ter se "inspirado" em
 Grand Theft Auto IV