Introdução ao Photoshop
Autor: Allemão | Publicado: 2011-11-29T11:19:00-08:00









Bom acho imprescindivel para quem esta começando a usar esta ferramenta 
que é considerada a melhor na edição de imagens, saiba da maioria de 
suas funções. o Tutor a seguir feito pelo ALLEMÃO&nbsp; vai 
mostrar uma grande explicação bem detalhadas das ferramentas principais 
do programa, aconselho a todos estudarem o tuto, pois com ele, tenho 
certeza que vao aprender ainda mais sobre o PS!

Básico

O Photoshop Possui Muitas Ferramentas, Que São Muito úteis.A Seguir Farei Uma Descrição De Todas Elas.- Marquee Tool(M)Para
 Poder Selecionar Partes, Ou Selecionar Uma Determinada Parte Para 
Aplicar o Efeito. Exitem Quatro "Jeitos? de Seleção: Rectangular, 
Elliptical, Single Row e Single Column.- Move Tool(V)Ferramenta Usada ParaMover Coisas- Lasso Tool(L)Normalmente Usada Para Recortes, Mas é Mais Complicada =X- Magic Wand Tool(W)Você
 Pode Usá-la para Selecionar areas do seu Layout Por Valores, Cores ou 
Tons, Dependendo da é Tolerance?. Também Pode Recortar Imagens.- Crop Tool ©Para Recortar Também. Basta Selecionar Uma área, E Tudo Que Estiver Fora Dela Será Cortada.- Slice Tool(K)Ferramenta
 Muito útil para Webmasters; Você Pode Fatiar o Seu Documento em Partes 
Que na Hora de Ser Exportado Vai Ser Automaticamente Recortado em Partes
 Determinadas, Otimiza Seu Trabalho. Recortando o Seu Layout em Partes, 
Você Faz com Que Sua Página Indiretamente Carregue Mais Rápido. Você 
Poderá Definir Opções Para Cada Fatia Como Nome e URL.- Heal Brush Tool(J) e Path Tool(J)Usada Para "Concertar" Imagens Danificadas.- Pencil e Brush Tool ('B')Uma
 Coisa Bastante Usada. É Como se Fosse o Lápis e o Pincel do Famoso 
"Paint". Você Pode Definir Cor, Grossura, Etc. Existem Alguns Brushes 
Prontos Com Uns Efeitos Legais.- Clone Stamp Tool(S)Serve Para Copiar Uma Parte da Imagem e Colá-la Na Mesma Layer. Geralmente é Usada Para Remover Espinhas e Cravos de Imagens- History Brush Tool(Y)Serve Para Tornar a Imagem Transparente. - Eraser Tool(E)Usado Para Apagar Coisas Indesejadas.- Paint Bucket Tool(E) e Gradient Tool(E)O
 Paint Bucket Tool ? Para Pintar Pequenas Partes da Imagem, Como o Balde
 do Paint. O Gradient Tool Pode Ter 2 Cores Ou Mais e Geralmente é Usado
 no Trabalho Inteiro.- Blur Tool - Sharpen Tool (R) e Smudge Tool (R)A
 Smudge Tool Também é Muito Usada. Serve Para Borrar Determinada Regi?o,
 e Dependendo do Strenght Tem Diferentes Resultados. A Sharpen Tool 
Serve Para Dar Mais Nitidez a Imagem, Mas Não Exagere. A Blur Tool, 
Diferente da Sharpen, Torna a Imagem Embaçada- Dodge Tool(O) Burn Tool(O) e Sponge Tool(O)A
 Burn Tool Serve Para Escurecer Determinados Pontos, Bastante Usado Para
 Fazer Iluminação nas Signs. A Dodge Tool, Ao Contrário da Burn Tool, 
Serve Para Clarear Uma Imagem. Já a Sponge Tool Tira a Saturação de 
Certa Parte, Ou Seja, A Torna P&amp;B ( Preto &amp; Branco).Path Selection Tool(A) Direct Selection Tool(A)O
 Path selection tool serve para selecionar um ponto apenas do shape que 
fizemos com a Pen tool, assim poderemos editar a forma; o Direct 
selection tool serve para selecionar todos os pontos do seu shape, ou 
seja, você o move inteiramente.- Horizontal/Vertical Type Tool(T) e Horizontal/Vertical Mask Type Tool(T)A
 Horizontal Type Tool é a Ferramenta Usada Para Fazer a Tipografia do 
Jeito Convencional, Ou Seja, Deitada. Já a Vertical Type Tool Tem a 
Mesma Função, Porém a Tipografia Fica Vertical. O Horizontal Mask Type 
Tool tem a mesma função do Horizontal type tool mas ele apenas deixa 
selecionado o texto, não o preenche, fica como uma máscara; o Vertical 
Mask Type Tool da mesma forma que o Vertical Type Tool se dispõe de cima
 para baixo, mas também fica apenas selecionado, não é preenchido.- Pen Tool(P) e Freeform Pen Tool(P)Com
 a Pen Tool você pode traçar riscos, que podem ser usados junto com o 
shape tools. o FreeForm Pen Tool é usado bastante para fazer formas 
arrojadas em layouts para websites, ou formas que não podem ser feitas 
com outras ferramentas como o Marquee tool, lasso tool... O Add Anchor 
Point Tool serve para adicionar um ponto a mais no seu shape feito pelo 
freeform pen tool, para obter um efeito, curva esperado; o Delete Anchor
 Point Tool deleta o ponto que você desejar, caso ele seja necess?rio, 
serve para retas, caso você queira uma parte não curva, quanto menos 
pontos mais fácil fazer a reta.- Shape Tools(P)Com
 essa ferramenta você pode criar formas pré-definidas: Rectangle, Round 
Rectangle, Ellipse, Polygon, Line e Custom(qualquer). Podendo fazer 
janelas com cantos arredondados, muito utilizado por webmasters; na 
versão 7 se não me engano, essa ferramenta ficou disponível, nas versões
 anteriores do Photoshop para se fazer uma janela com cantos 
arredondados, prescisávamos utilizar o Maquee Tool para arredondá-los. 
Com essa ferramenta tudo se tornou muito mais fácil.- Zoom Tool(Z)Ferramenta Para Dar Zoom e Ver Mais Detalhadamente Certos Pontos- Hand Tool(H)Não
 tem muita utilidade, apenas substitui a barra de ferramentas; ou a 
rodinha do seu mouse... Caso seu documento esteja mais comprido que o 
campo de visão do seu monitor...- EyeDropper Tool(I)Copia a cor de uma área determinada.
Filters

Filters São Efeitos Que Podem Ser Aplicados na Sign (Claro Que Não São os únicos)Não Vou Explicar Todos, Pois Acho que é Muito Importante a Pessoa Aprender Mexendo.
Qual a Diferença Entre Avatar e Sign?

Exemplo de Avatares:Exemplo de Sign:Começando... As Signs Normalmente Variam de Tamanho Entre 400x160, 350x100, porém depende da inspiração e estática do designer.Já os Avatares, Tem o Tamanho 150X 280X, podendo ser menor ou maior....A Diferença Entre Eles é Claro, Principalmente o Formato e Tamanho.
O Que é Render?

A Render é o Elemento Principal de Uma SignA
 Render é Um Objeto, Pessoa, Ou Qualquer Coisa Recortada, Para Ser 
Colocada na Sua Sign. A Render é a parte de destaque da imagem.
Como Crio um Documento e Aplico Renders?

Para Criar um Novo Documento, Basta Ir em File --&gt; New E Colocar os Dados DesejadosPara Adicionar Renders, Basta ir em File --&gt; Place e Posicioná-la
O Que é Blending Mode?

O Blending Mode é o Modo da Camada.Cada Blending Mode Tem Características Específicas
Os Blending Modes

- NormalEdita
 ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Esse é o modo
 padrão (o modo Normal é chamado de Limiar quando se trabalha em imagens
 bitmaps ou de cores indexadas).- Dissolve / DissolverEdita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante é uma substituição aleatória dos pixels pela cor básica ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localização de qualquer pixel.- Darken / EscurecerExamina
 as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de 
mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais 
claros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais escuros não são
 alterados.- Multiply / MultiplicarExamina
 as informações de cor em cada canal e multiplica a cor básica pela cor 
de mesclagem. A cor resultante é sempre a mais escura. Multiplicar 
qualquer cor por preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por 
branco não altera a cor. Ao pintar com uma cor que não seja preto ou 
branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem 
cores progressivamente mais escuras. O efeito é semelhante ao de se 
desenhar na imagem com vários marca-textos.- Color Burn / Superexposição de coresExamina
 as informações de cor em cada canal e escurece a cor básica para 
refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. Mesclar com branco 
não produz alterações.- Linear Burn / Superexposição LinearExamina
 as informações de cor em cada canal e escurece a cor básica para 
refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco não
 produz alterações- Lighten / ClarearExamina
 as informações de co em cada canal e seleciona a cor básica ou de 
mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais 
escuros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais claros não são
 alterados.- Screen / DivisãoExamina
 as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de
 mesclagem básica. A cor resultante é sempre mais clara. Dividir por 
preto não altera a cor. Dividir pro branco produz a cor branca. O efeito
 é semelhante a projetar vários slides fotográficos, um sobre o outro.- Color Dodge / Subexposição de coresExamina
 as informações de cor em cada canal e clareia a cor básica para 
refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. Mesclar com preto 
não produz alterações.- Linear Dodge / Subexposição LinearExamina
 as informações de cor em cada canal e clareia a cor básica para 
refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. Mesclar com preto não 
produz alterações.- Overlay / SobreporMultiplica
 ou divide as cores, dependendo da cor básica. Padrões ou cores se 
sobrepõem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da 
cor básica. A cor básica não é substituida e sim misturada com a cor de 
mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.Seu resultado ira depender da camada inferior- Soft Light / Luz indiretaEscurece
 ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é 
semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa.Se a 
cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem 
ficará mais clara, como se tivesse sido subexposta. Se a cor de 
mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem será escurecida como 
se tivesse sido superexposta. A pintura com preto ou branco puro produz 
uma área mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas não resultará
 em preto ou branco puro.- Hard Light / Luz diretaMultiplica
 ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é 
semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta.Se a 
cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem
 ficará mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso é importante ao 
adicionar realces a uma imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura 
que 50% cinza, a imagem será escurecida, como se tivesse sido 
multiplicada. Isso e importante ao adicionar sombras a uma imagem. 
Pintar como preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.- Vivid Light / Luz brilhanteSuperexpõe
 ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo 
da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais 
clara que 50% cinza, a imagem será clareada pela diminuição do 
contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem
 será escurecida pelo aumento de contraste.- Linear Light / Luz LinearSuperexpõe
 ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da 
cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara 
que 50% cinza, a imagem será clareada pelo aumento de brilho. Se a cor 
de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem será escurecida 
pela diminuição de brilho.- Pin Light / Luz do pinoSubstitui
 as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( 
origem da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a
 cor de mesclagem são substituídos e os mais claros não são alterados. 
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, os pixels mais 
claros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais escuros não são
 alterados. Isso é importante ao adicionar efeitos especiais a uma 
imagem.- Diference / DiferençaExamina
 as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor
 básica ou a cor básica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver 
brilho maior. Mesclar com branco inverte os valores da cor básica, 
enquanto mesclar com preto não produz alterações.- Exclusion / ExclusãoCria
 um efeito semelhante, mas de menor contranste que o do modo Diferença. 
Mesclar com branco inverte os valores da cor b?sica. Mesclar com preto 
não produz alterações.- Hue / MatizCria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor básica e com a matiz da cor de mesclagem- Saturation / SaturaçãoCria
 uma cor resultante com a luminosidade e a matiz da cor básica e com a 
saturação da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com 
saturação zero ( cinza) não produz nenhuma alteração.- Color / CorCria
 uma cor resultante com a luminosidade da cor básica e com a matiz e a 
saturação da cor de mesclagem. Isso preserva os níveis de cinza na 
imagem e ú útil para colorir imagens monocromáticas e pintar imagens 
coloridas.- Luminosity / LuminosidadeCria
 uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor básica e com a 
luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao 
efeito de modo Cor.
Como Aplico e oque são C4D'S ?

Exemplo de C4d'sC4d's São Uns Efeitos Bem Legal Para a SignMas Se Posicioná-los Mal, Pode Acabar Com a SignPara Colocá-los, é Igual a Renders... File --&gt; PlaceMas Não Basta Só Fazer Isso. Precisa Mudar Seu Blending Mode.Normalmente Usa-se Lighten, Linear Dodge (Mais Usado) Ou Screen.
Como Coloco Borda?

(Sign by ~Marcio Souza)Repare a Borda na SignÉ Simples, Primeiro Selecione Tudo Apertando Ctrl+AEm Seguida, Vá Em Edit --&gt; Stroke e Coloque o Tamanho e a Cor!
Como Faço um BG Legal?

(Imagem pega do Google)BG Feito Com Smudge e C4d'sFazer o BG Pode Ser Algo Difícil, Porém é Apenas Deixar a Imaginação Fluir.Você Pode Fazer um BG Smudgeando Renders, Ou Simplesmnete Colocando Algumas C4d's,Dando Alguns Efeitos Como Radial Blur, Usando Brushes, Enfim, Existem Muitos Modos!
Saturação

Perceba a Diferença. Primeira Sign Normal, Segunda SaturadaA
 Saturação é o Que Dá Cores á Sign. Uma Saturação Muito Baixa Resulta 
Numa Sign Em Preto e Branco. A Saturação Pode Dar Um Toque Muito Legal á
 Sign, Mas Do Mesmo Jeito Pode Acabar Com Ela.Uma Saturação Muito Alta Deixa as Cores Muito Fortes, Fica Ruim de Se Ver e Chega a Doer os OlhosCaso Não Entendeu, Pegue Uma Sign, Dê um Apply Image, Aperte Ctrl+U e Aumente a Saturação. Você Notará a Diferença.