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RARE
Autor: Guilherme Alvarenga | Publicado: 2012-03-03T13:31:00-03:00

A
Rare é uma produtora de games inglesa fundada em 1982, pelos irmãos Tim e Chris
Stamper. É famosa por jogos como Donkey Kong Country (1994 SNES), 007 Goldeneye
(1997 N64) e Banjo & Kazooie (1998 N64). A Rare foi uma importate second
party da Nintendo durante os ciclos do SNES e N64. Second party é o termo
utilizado pela mídia especializada quando uma produtora desenvolve títulos
exclusivos para uma plataforma. A Microsoft comprou a Rare em 2002 por 375
milhões de dólares.

A
Rare chamou a atenção da Nintendo quando comprou uma estação de trabalho da
Silicon Graphics, tecnologia que estava revolucionando os efeitos especiais
cinematográficos. A nova tecnologia do Vale do Silício era capaz de renderizar incríveis
gráficos tridimensionais e Tim e Chris Stamper viram ai uma oportunidade única.
Os vídeo games da geração 16 bits não eram ideais para gerar polignos, e nesta
época reinava o gênero plataforma 2D, a Rare recebeu a missão da Nintendo de
reviver um dos seus personagens mais icônicos Donkey Kong, agora com incríveis
gráficos 3D pré-renderizados.

Durante
a intensa guerra que foi a geração dos 16 bits, os gráficos que a Rare
alcançaram foram sem dúvida uma arma potente. E assim a Rare se tornou a
principal parceira ocidental da Nintendo, produzindo séries chaves como Donkey Kong Contry e Star Fox. Criaram também uma sólida biblioteca
de personagens e jogos como Banjo & Kazzoie, Perfect Dark e Killer Instinct.

Porém
10 anos se passaram da compra da empresa pela Microsoft, e a Rare não parece viver
os mesmo dias glóriosos. Em um artigo, o site Eurogamer, questiona quem ou o que
é o responsável por essa perda de prestígio.

Dois
anos após a aquisição, os irmãos fundadores deixaram a empresa atrás de novas
oportunidades, e a Microsoft passou a
implementar suas práticas de trabalho para aumentar a produtividade. Implantou, por
exemplo, um sistema de avaliação de desempenho e bonificação, fecharam a unidade
de inovação e instituiram o papel de produtor nos projetos.  Antes na Rare todos que
participavam de um projetos eram responsáveis por ele, em uma hierarquia horizontal. Com implementação do
produtor os jogos passaram a ter um ou dois responsáveis, normalmente uma
pessoa da Rare e uma da Microsoft. Outra grande diferença foi o posicionamento
da Microsoft, inexperiente no mercado de games não trabalhou em parceria com a
Rare, que era acostumada com uma relação de parceria criativa com a Nintendo.

A
somatória dessas mudanças na cultura profissional, com as ocasionadas pelas
produção atual em alta definição, o encarecimento dos projetos e crescimento
das equipes, tornaram a Rare uma empresa de importância menor. Hoje em dia o
foco da sua produção é o público estilo Nintendo. A Rare tem produzido jogos
para Kinect com apelo casual, como Kinectimals (X360 2010) ou Kinect Sports (X360 2010), muito semelhantes
a famosas franquias da Nintendo, como Nintendogs (NDS 2005) e Wii Sports (Wii 2006).
Pikmin
Autor: Guilherme Alvarenga | Publicado: 2012-01-29T12:43:00-02:00

Criado por Shigeru Miyamoto

A lenda conta que Miyamoto criou Pikimin em quanto praticava um de seus hobbies preferidos, a jardinagem. O primeiro jogo da série foi lançado em 2001, é um dos jogos de lançamento do Nintendo GameCube. É um jogo de estratégia em terceira pessoa, no qual o jogador controla o Capitão Olimar, que utiliza os Pikmins para resolver os quebra-cabeças.

Capitão Olimar é um astronauta que cai em um planeta com sua espaçonave S.S. Dolphin, o acidente danifica sua nave limitando as viagens a curtas distâncias. O jogador precisa recolher 30 peças em 30 dias, ou seu oxigênio acabará e ele morrerá na atmosfera inospta. Ao anoitecer deve voltar a sua base ou terá seu exército de Pikmins devastado por criaturas noturnas.

Os Pikmins são criaturas hibridas planta-animal, encontrados neste planeta e ajudam Olimar em sua jornada, lutando com criaturas e carregando as peças perdidas da espaçonave. Olimar e os Pikmins são muito pequenos e são facilmente esmagados se estiverem sozinhos, cabe a Olimar ser o general da tropa. Cada cor de Pikmin tem uma habilidade, os azuis sobrevivem na água, os amarelos tem resistência a eletricidade, os vermelhos tem ao fogo, o jogador deve escolher quantos de cada levar em cada missão.

A pilha Duracel é nomeada de Courage Reactor pelos pequenos alieníginas

O planeta é claramente a Terra, só que habitados por estranhas criaturas, que têm leve semelhança com animais reais, o que dá um tom surrealista. O visual de Pikmin é sensacional, além da perspectiva de um inseto, o jogo mistura uma ambientação realista com personagem cartunescos. Na maior parte dos casos esses dois mundos não se encontram..

Já no segundo jogo duas cores de Pikmins são adicionadas, o branco com resistência a veneno e super leves que possibilitam serem jogados mais longe, e roxo escuro que são mais pesados e tem força de 10 Pikmin. A trama do segundo não tem a mesma tensão de sobrevivência, Olimar volta ao planeta junto com Louie, em busca dos “tesouros” e podem explorar o planeta quantos dias for necessário. O jogo perde em narrativa mas ganha muito com a sofisticação do game design. Como a adição de cavernas para explorar, nas quais o jogador não pode retornar a base para buscar mais Pikmins, o que enfatiza o raciocínio e a estratégia.  E o personagem Louie permite que a exploração seja feita em duas frentes  possibilitando fases mais complexas.

Pikmin é um jogo muito criativo, nos coloca em um ponto de vista alienígena em nosso próprio planeta, e apresenta um game play único e bem característico. Personagens cativantes e uma ambientação que surpreende. 
Shadow of the Colossus
Autor: Guilherme Alvarenga | Publicado: 2012-03-19T12:47:00-03:00

Criado
por Fumito Ueda

Shadow
of the Colossus é um jogo lançado em 2005 exclusivo para Playstation 2, nele o
personagem Wander enfrenta 16 criaturas gigantes, chamadas de colossi, para que
sua amada Mono possa voltar a vida. O jogo foi produzido pelo International
Production Studio 1 da SCEI, estúdio de produção interno da Sony, responsável
pelo aclamado jogo Ico (2001). Estes jogos são considerados pela mídia
especializada como precursores de propostas diferenciadas de game design.

Shadow
of the Colossos é um jogo de ação e aventura. Wander é um cavaleiro armado com
uma espada e um arco e flecha, monta um cavalo chamado Agro, mas as semelhanças
com outros jogos acabam ai. A região proibida, área que o jogador pode explorar,
não apresenta nenhum inimigo a não ser os colossis, e cabe ao jogador
encontrá-los e matá-los. Não há itens, não há desenvolvimento do
personagem, não há missões alternativas. São 16 lutas contra chefes gigantes
alternadas por longas cavalgadas por terras “intocadas”.

As
batalhas em sí são extremante originais, os colossis precisam serem atacados em
determinados pontos vitais para serem vencidos, para tanto o jogador precisa
analisar os hábitos e principalmente o ambiente da luta. O progresso na batalha
é muito semelhante à resolução de um puzzle, tornando as façanhas muito mais
cerebrais que uma demonstração de habilidade.

O
ritmo do jogo é muito característico, as longas cavalgadas são tranquilas e
calmas as batalhas são aceleradas e tensas. A dicotomia anticlimix/catarse não
é muito frequente nos jogos, que comumente tem a tensão e a curva de
aprendizado sempre crescente, cominando em uma batalha com um “chefão”. Shadow
of the Collosus questiona a progressão tradicional e é um de seus maiores
trunfos.

A
história é apresentada de forma fragmentada e pouco avança com a progressão
do jogo, só tendo um evento significativo ao final dos 16 combates. Apesar de inovadora em seus desdobramentos remete a tradição do herói que
busca salvar sua princesa. O jogo combina tradição e inovação, surpreendendo
muito dos jogadores que buscavam um jogo tradicional de aventura.

O jogo é repleto de contrastes, como Wander ser frágil e ter de lutar contra bestas gigantes, ou as cavalgadas tranquilas que são alternadas por lutas épicas, mas o contraste que salta aos olhos é principalmente o causado pela comparação com os outros jogos. Shadow of the Collosus é um exemplo claro do desenvolvimento formal dos jogos digitais e se você acredita na importância dos games como uma mídia expressiva não pode deixar passar esse obra arte.
Braid
Autor: Guilherme Alvarenga | Publicado: 2011-10-19T13:49:00-02:00

Criado por Jonathan Blow

Braid é um jogo independente criado por Jonathan Blow, foi lançado em 2008 para Xbox Live. É um jogo de plataforma com foco na resolução de quebra-cabeças. O personagem controla o tempo podendo refazer suas ações. O enredo usa o eterno clichê de "o heroi salva a princesa" para desconstrui-lo com pitadas de questionamentos metafísicos. No desenrolar da trama você entende que o sentimento de arrependimento é central no conceito explorado no game, tanto no game play, quanto no enredo.

A arte foi criada por o David Hellman, que tem certa notoriedade por um webcomic chamado "A Lesson Is Learned but the Damage Is Irreversible". Faz clara referências ao pós-impressionismo de Vincent van Gogh.

A Noite Estrelada, 1889 

Braid é um jogo completo, que não só a jogabilidade é divertida e interessante, como também todos os elementos se completam, da trama a arte. Porém ele merece um destaque da tradicional produção de jogos. Os jogos contemporâneos são produzidos tradicionalmente em grandes estudios, com dezenas, quando não centenas de funcionários, trabalhando em funções estritamente específicas. Braid foi produzido de forma independente por seu criador, que por 3 anos se dedicou a produção do jogo,  e durante sua produção já começou a colacionar prêmios pelo desenvolvimento.

A distribuição digital e a popularização dos smartphones impulsionaram a produção de pequenos estudios independentes em um mercado dominado por empresas gigantes como Activision Blizzard ou EA, no qual um kit de desenvolvimento para um videogame de última geração pode custar até 2 mil dólares por máquina. Hoje em dia todos os consoles tem seus serviços de jogos por download que combina jogos clássicos com esses jogos produzidos para distribuição digital, são jogos que podem ter uma produção mais enxutas dos que os vendidos em mídia física.

Essa tendência é descrita na "Teoria da cauda longa" de Chris Anderson, que afirma que a partir da internet e da distribuição digital os produtos de nicho vão ter o espaço tão relevante quanto a produção mainstream, possibilitando como nunca antes visto a viabilidade dos pequenos produtores competirem com grandes produções da industria tradicional. Braid é talvez um marco dessa nova possibilidade de produção de games, depois dele vários outros se consagraram com estratégia parecida como Minecraft, Angry Birds, Plants vs Zombies. E muitos outros viram...
WarioWare, Inc.
Autor: Guilherme Alvarenga | Publicado: 2012-01-19T17:20:00-02:00

Criado por Nintendo EAD 

WarioWare inc. é
um série de jogos para os consoles da Nintendo protagonizados por Wario, o
antieroi criado por Gunpei Yokoi e desenhado
por Hiroji Kiyotake. Em WarioWare, Inc.: Minigame Mania, de
2003, para GameBoy Advanced  é apresentada a criação da WarioWare, Inc.

Uso de fotos misturado com cartoon "toscos" 

Wario vê na tv uma reportagem sobre um jogo fenômeno de
venda, e se pergunta porque ele não estava ganhando esse dinheiro todo. Assim é
fundada a WarioWare, Inc. O jogo apresenta uma sequência frenética de
microgames, que são jogos simples apresentados sem nenhuma instrução além de um
imperativo.

O visual de WarioWare, Inc é uma verdadeira mistura visual e
metalinguistica, que utiliza diversos grafismos e gráficos. Cada microgame
apresenta uma interface e um visual. O Visual é importante para o jogador se
situar e agrega com humor e o inesperado. A Metalinguagem também é um
elemento fundamental pois muitos microgames fazem referência a situações dos
mais diversos jogos da Nintendo.

Muitas referências a história da Nintendo

Os microgames da serie foram perfeitos para apresentar novas
formas de jogar, em WarioWare: Twisted!
de 2004 para GBA, a fita continha um
giroscópio, muito antes do Wii ser lançado em 2006 e os celulares popularizarem o sensor
de movimento nos jogos.

WarioWare: Touched! de 2004 é um dos jogos de lançamento do DS utilizou todos os recursos inéditos do console como o microfone e a tela touch. Em WarioWare:
Smooth Moves de 2006 possibilitou ao Wii mostrar várias possibilidades que o sensor de movimento poderia
desempenhar e diversas formas de segurar o controle.

Quando DSi foi lançado
com  acréscimo de uma câmera e o foi WarioWare: Snapped! para apresentar a nova
função ao jogadores. Desta forma os microgames são extremamente criativos, pois
além de serem a “vanguarda” daquela inovação existe muita liberdade formal pois
cada microgame pode ter visual e mecânica únicos.

O último jogo da serie (WarioWare: D.I.Y de 2009) da poder ao jogador de criar seus próprios jogos e compartilha-los com os outros jogadores, tendência da internet 2.0 que quebra as barreiras entre o produtor e o consumidor de informação/cultura. Vários criadores foram convidados pela Nintendo a criar seus microgames como Edmund McMillen, criador de Meat Boy, e Daisuke "Pixel" Amaya criador de Cave Story, entre outros.

O conceito do jogo apareceu primeiramente em um jogo que só foi lançado no Japão o Mario Artist: Polygon Studio, uma esperie de Mario Paint 3D lançado para Nintendo 64DD. A Nintendo nunca se daria a liberdade criativa que a serie
apresenta se continuasse focada no seu mascote oficial, pois todo grafismo ligado ao
Mario obedece preceitos gráficos já sedimentados que a muito tempo não oferece uma alternativa criativa (última vez que repensaram seu visual foi em Paper
Mario). O Wario ofereceu carisma e a possibilidade da série agregar
criatividade visual e humor.
GALERIA DE ARTE CAFÉ
Autor: João Miguez | Publicado: 2015-04-23T15:14:00-07:00

Centro Histórico de Laguna/ SC - Praça República Juliana
Reabilitação da Casa 157.
João Miguez Arquitetura - 2014

Skyline da quadra da Casa 157 vista da Praça República Juliana - Casas geminadas Luso-brasileiras.

                                         

Foto da fachada em situação atual

Esta é uma proposta de reabilitação da casa 157, localizada na quadra 19 do Centro Histórico de Laguna, SC. adjacente à Praça República Juliana e próximo a importantes instituições e bens tombados como o Museu Anita Garibaldi.

A casa, junto com todo centro histórico, formam um conjunto de 700 bens tombados pelo IPHAN, Patrimônio Histórico e Artístico Nacional em 1986. 

LOCALIZAÇÃO

Hoje a casa encontra-se em ruínas e total abandono, sem nunca houver qualquer tipo de restauro. O que se encontra ali preservado é a fachada, sem as esquadrias, e partes de duas empenas laterais. O terreno possui 5,60 m x 72,00 m, 379 m², que conecta a Praça República Juliana ao sul, com a Rua Jacinto Tasso ao norte, cortando toda a quadra.

A proposta é de dar um novo uso ao edifício e devolvê-lo a sociedade como uma galeria de arte para exposições temporárias e permanente, com um espaço café e área de convivência.

SITUAÇÃO DO LOTE NA QUADRA

Com um tratamento de restauro na fachada existente, de estilo eclético, e nas empenas laterais, o edifício ganhará um novo uso, em contraste a uma construção nova e   contemporânea em concreto armado, bloco de concreto celular, aço e planos de vidro, ocupando todo o programa da galeria, que contará também com soluções auto-sustentáveis.

O projeto, busca trazer mais diversidade ao bairro em horários variados ao dia e a noite, como um ponto de luz  na cidade, que hoje se encontra escura e quase sem vida noturna. A proposta é de ajudar a mudar este cenário do Centro Histórico de Laguna através da arte.
Menina
Autor: Natália Rabelo | Publicado: 2011-05-17T12:41:00-07:00

Já sonhei nossa roda gigante esconde-esconde em vocêJá avisei todo ser da noite que eu vou cuidar de vocêVou contar histórias dos dias depois de amanhãVou guardar tuas cores, tua primeira blusa de lãMenina vou te guardar comigoMenina vou te guardar comigoTeu sorriso eu vou deixar na estante para eu ter um dia melhorTua água eu vou buscar na fonte teu passo eu já sei de corSei nosso primeiro abraço, sei nossa primeira dorSei tua manhã mais bonita, nossa casinha de cobertorMenina vou te casar comigoMenina vou te casar comigo...Vou te guardar comigoSou teu gesto lindoSou teus pésSou quem olha você dormindoÔ menina guardo você comigoMenina guardo você comigoNosso canto será o mais bonito Mi Fá Sol Lápis de corNossa pausa será o nosso grito que a natureza mostrouA gente é tão pequeno, gigante no coraçãoQuando a noite traz sereno a gente dorme num só colchãoMenina vou te sonhar comigoMenina vou te sonhar comigoSou teu gesto lindoSou teus pésSou quem olha você dormindoÔ Menina guardo você comigoMenina guardo você comigo
Menina - O teatro mágico
Kiss the rain
Autor: Natália Rabelo | Publicado: 2011-04-25T16:04:00-07:00

Alô!Você consegue me ouvir?Você está me entendendo?
Alô!Está tarde aí?Tem uma risada na linhaVocê tem certeza de que está sozinha?
Porque eu estoutentando explicarAlgo está erradoVocê não parece mais a mesma
Por que você nãoVai lá fora?
Beije a chuvaSempre que você precisar de mimBeije a chuvaSempre que eu estiver longe por muito tempo
Se você sentir seus lábiossolitários e com sedeBeije a chuvaE espere pelo amanhecer
Tenha em menteQue estamos sob o mesmo céuE as noitesTão vazias para mim quanto para vocêSe você sentirQue não pode esperar até a manhãBeije a chuva
Alô!Você sente minha falta?Eu ouço você dizer que simMas não do jeito que eu sinto de você
O que há de novo?Como está o tempo?Está chuvoso onde você está?Porque você parece tão perto mas a sensação é de que você está tão longeOh, isso significaria alguma coisa?Se você soubesseO que eu fiquei imaginandoNa minha cabeça, você iriaBeijar a chuva?

E você cairia sobre mimPense em mimSomente em mimBeije a chuvaSempre que você precisar de mimBeije a chuvaSempre que eu estiver longe por muito tempoSe você sentir seus lábiossolitários e tentadosBeije a chuvaE espere pelo amanhecer
Tenha em menteQue estamos sob os mesmos céusE as noitesTão vazias para mim quanto para vocêSe você sentirQue não pode esperar até a manhãBeije a chuva
Cada Segundo
Autor: Natália Rabelo | Publicado: 2011-06-02T15:41:00-07:00

Eu sei que nada do que eu diga vai mudarAs coisas pra melhor ou pra pior Eu sei que tive tempo pra te explicar e mostrar quem realmente sou
Não voltar e deixar o tempo concertar as coisas como elas sãoE encarar de frente tudo que errouEu sinto que cada segundo que eu esperoPode te fazer pensarE finalmente entender o que eu sempre tentei mostrar
Seus olhos me disseram ao partirQue seus sonhos eu não pude completarE cada segundo sem você aqui,O bastante pra eu poder enxergar 
Não voltar e deixar o tempo concertar as coisas como elas sãoE encarar de frente tudo que errouEu sinto que cada segundo que eu esperoPode te fazer pensarE finalmente entender o que eu sempre tentei mostrar
Não sei se você vai entender o que eu sempre tentei mostrarTalvez a vida possa te levar aonde eu nunca tentei chegar
Eu sinto que cada segundo que eu espero pode te fazer pensarE finalmente entender o que eu sempre tentei mostrar.
The luck to find you
Autor: Natália Rabelo | Publicado: 2011-04-18T16:44:00-07:00

Eu elevei aquela estrela distante pra nós doisE pensando no destino de ter conhecido vocêEu toco suas mãos fingindo que não é grande coisaMesmo que tudo que você faça seja sorrirQuando meus sentimentos crescem com forçaO número das minhas dúvidas também aumentam Então não solte o coração que você abraçou uma vezNão importa o que aconteçaSó se você estiver nesse vasto universo ao meu lado pelo menosOs ponteiros de um relógio quebrado vão vagarosamente se movendo para o futuroE continue sendo quem você é
Autor: Natália Rabelo | Publicado: 2011-06-06T15:44:00-07:00

''Se houvesse um papa do sistema solar que em vez de estrelas mostrasse pessoas e seus graus de distância, a minha estrela seria aquela da qual alguém teria que viajar anos-luz para chegar á dele''                                É claro que você sabe do que estou falando - Miranda July
O valor da amizade
Autor: Natália Rabelo | Publicado: 2011-06-30T17:14:00-07:00

Enquanto muitos veem na amizade apenas companheirismo e ter alguém pra compartilhar algo, eu vejo muito mais. Eu vejo amor, vejo proteção, vejo algo pra se apoiar, vejo alguém pra compartilhar toda a minha história, e compartilhar a dela comigo. E sinceramente, conhecer você foi uma das melhores coisas que aconteceram na minha vida, e eu não estou exagerando. Ok, você sempre me irritou bastante com idéias sem noção,brincadeiras nas horas erradas e não me deixando dormir quando eu quero rs mas isso faz parte de uma grande amizade, dessa grande amizade que construímos aqui. Sempre torci por você, sempre quis seu bem, sempre tentei te proteger. Já consegui fazer você parar de fumar lembra? Fiz você gostar de A7X, se viciar em A little piece of heaven, mudei algumas coisas em você, você mudou algumas coisas em mim e nos aceitamos juntos...Pra nós mesmos e pro resto. Poxa o quanto a gente foi feliz...não importa se tinhamos pouco ou muito, faziamos festa com tudo. Compartilhamos todos os nossos momentos juntos. Sei muito sobre você, e você sabe da minha vida de cor e salteado né? Garoto, você tem um sorriso tão lindo, tanta coisa pra viver, uma capacidade incrível de cativar as pessoas, de se misturar no meio delas...então porque jogar tudo isso fora? Jogar seu futuro lindo, seus antigos amigos que sempre estiveram ao seu dispor ... Não é questão de gosto musical, sabe que não foi por isso que eu me zanguei. Me zanguei pelo que você ve nisso, pelo que você esta fazendo pra chegar em lugar nenhum. Não pense que todas minhas palavras pra você não doeram em mim também, porque doeram e muito. Eu nunca falaria desse jeito com meu melhor amigo, mas tudo tem seu limite. Sabe, eu fiz tanto esforço todo esse tempo pra conseguir te manter num caminho certo e de repente eu vejo que todo meu esforço não valeu de nada? Isso dói em mim. E porque falar que eu tenho ''raiva'' de você? De onde isso veio? Quem tem raiva protege? Nunca terei raiva de você, nunca tive. Nem quando você mentiu sobre meu nome pra outra pessoa eu te odiei, e ainda por cima te dei mais uma chance. Por favor não continue, eu não quero desistir de você, não quero. Mesmo que a vida te leve pra longe de mim ou te mantenha onde está, quero pelo menos saber que você está certo no que faz. Parou pra pensar que você sabe a bíblia de trás pra frente e quase não se dá conta disso? Você sabe da verdade, eu também sei. Podiamos tentar juntos sair disso, você sabe, teriamos mais força juntos que separados. Saiba que minha mão ainda está aqui estendida, caso queira agarrá-la novamente pra nunca mais soltar, e juntos seremos de novo um forte muro indestrutível. Eu amo você, e quero você de volta, meu amigo, meu irmão.
SCHWANKE Circuito Expositivo
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-26T07:52:00-07:00

Museu de Arte de Joinville recebe exposição SCHWANKE Circuito Expositivo

Neste sábado (27/05/2017), o Museu de Arte de Joinville – MAJ estreia a exposição “Schwanke – Circuito Expositivo”. A iniciativa tem a participação Prefeitura de Joinville, por meio da Secretaria de Cultura e Turismo.

A mostra é inédita em Joinville e conta com cerca de 40 peças que retratam a obra híbrida do artista, com trabalhos que transitam em diversas linguagens. A exposição vai apresentar desenhos, pinturas, esculturas, colagens e instalações, que estarão distribuídas nos ambientes internos e no jardim do MAJ.

Simultaneamente à exposição no MAJ, o Instituto Internacional Juarez Machado (Rua Lages, 994, América) e a Associação Empresarial de Joinville – ACIJ (Rua Aluísio Pires Condeixa, 2550, Saguaçu), também recebem exposições do “Schwanke – Circuito Expositivo”.

Em cada espaço, será possível conhecer uma formulação conceitual diferente do artista. A curadoria do Schwanke – Circuito Expositivo é da professora do curso de Artes Visuais, da Universidade do Estado de Santa Catarina – UDESC, Rosângela Cherem, acompanhada pela co-curadoria do artista plástico Carlos Franzoi e da arte-educadora, Carolina Ramos.

As exposições no MAJ e no Instituto Juarez Machado seguirão até 20 de agosto. Na ACIJ, as obras estarão expostas de 29 de maio a 18 de agosto. Nos três locais,a visitação pública começará no dia seguinte à abertura. No total as instalações formam o conjunto de 204 obras do artista.

O artista

O artista joinvilense Luiz Henrique Schwanke, nasceu dia 15 de junho de 1951 e faleceu em 27 de maio de 1992. Desde criança demonstrou interesse pelas artes visuais e pelo teatro. Sua carreira começou em meados dos anos 70, enquanto estudava Comunicação Social na Universidade Federal do Paraná (UFPR). Sua produção resultou em cerca de cinco mil peças entre desenhos, pinturas, instalações, esculturas e projetos.

Realizou exposições individuais e participou de coletivas, obtendo dezenas de prêmios nacionais e deixando obras em locais como Museu de Arte de Santa Catarina (MASC), Museu de Arte do Rio Grande do Sul (MARGS), Museu de Arte do Rio (MAR-RJ) e Museu Oscar Niemeyer (MON-PR), bem como em acervos particulares.

Publicada em 25/05/2017 às 14:40, por Diego Piffer Rosa.Relacionado a: Secretaria de Cultura e Turismo - SECULT

https://www.joinville.sc.gov.br/noticias/museu-de-arte-de-joinville-recebe-exposicao-de-schwanke/
Exposição - 15ª Semana Nacional de Museus
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-09T11:27:00-07:00

Revoadas
de outono, conversas no jardim:

expressões
do barro no quintal do MAJ

Proposta
para abertura da 15ª  Semana Nacional do Museus em Joinville: uma
“Intervenção artística de pássaros, flores, folhas e
borboletas". Fazendo assim um paralelo com o tema -  “Museus e
histórias controversas: dizer o indizível em museus”.

Por
que Cerâmica?

A
cerâmica é um complexo processo que envolve os quatro elementos
(fogo, terra, ar e

água)
e abrange desde a extração da matéria prima, a modelagem, até as
formulações de

esmaltes
para altas temperaturas. Em Joinville são muitos os ceramistas de
grande

criatividade
e expressão artística que precisam desses acontecimentos para
mostrar sua

obra.
Oportunidades para o diálogo com a cidade, intervenções urbanas e
o encontro com

o
público. Um grande encontro das diversas correntes, dos diversos
olhares, dos diversos

fazeres;
expondo sua arte e reencontrando os seus amigos ceramistas.

Como
cita o texto do edital da 15ª semana de Museus:

"As
histórias são construídas nas relações de poder e possuem
múltiplas identidades,

sendo
passíveis de controversas e de diferentes versões”. Partindo
dessa premissa, o

Instituto
Brasileiro de Museus convida todas as instituições museológicas a
uma reflexão

sobre
qual a história que nossos museus estão contando. Como colaborar
para a

construção
ou para o questionamento das versões oficiais dos grupos dominantes?
Quais

outras
histórias precisam ser lembradas? Como trabalhar na expografia o
confronto entre

lembranças
e esquecimentos? Ao abordar a temática flores, pássaros,
borboletas,

tentamos
responder a esses questionamentos com a expressão da liberdade, do
voo, do

quintal,
do jardim. Ao ar livre, fora das paredes, fora das amarras, tentamos
voar. A arte é

livre.
Revoadas de Outono.

                                                                                                              Katia Baeta

Ceramistas
voadoras:

Ana
Lúcia Faleiro de Oliveira, Eliane
Day, Gema
Monti Souza, Gisele
Borges Hamke, Gleici
Kannenberg, Heloisa
Steffen, Juliana
Bertoletto, Katia
Baeta (Organizadora), Sara
Elisa, Solange
Simas.
Projeto REVERBERA - Edição no MAJ
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-30T12:02:00-07:00

O Projeto Reverbera - O Som do Cantautor é de autoria de Ricardo Ledoux e tem o apoio do Simdec - Sistema Municipal de Desenvolvimento pela Cultural. Neste ano serão 06 edições do projeto que tem o intuito de produzir e difundir o trabalho de composição de cantautores que criam letra e música, que fazem a fusão entre palavra, poesia e música, e tem como objetivo criar um público atento também aos processos criativos dos artistas proporcionando uma ponte entre "ideia, método, processo criativo e produto final" neste caso, a protogonista da história é sempre a canção e o seu compositor. 

Descortinar a cena de música autoral local e do estado buscando a troca de experiências entre compositores, poetas, escritores, professores e curiosos que vivem em Joinville e região, por meio de workshops experimentais envolvendo práticas de composição dos artistas participantes. No intuito de perceber a cultura das cidades e de nosso estado através da sensibilidade dos cantautores.

Link do vídeo convite feito no MAJ https://www.youtube.com/watch?v=GvO8sS296Vg 
Exposição Revoadas de Outono no MAJ
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-18T11:30:00-07:00

O
Museu de Arte de Joinville (MAJ) abriu no 13 de maio a intervenção “Revoadas de outono, conversas no jardim: expressões
do barro no quintal do MAJ”, com a participação das artistas: 

Ana
Lúcia Faleiro de Oliveira,

Eliane
Day,

Gema
Monti Souza,

Gisele
Borges Hamke,

Gleici
Kannenberg,

Heloisa
Steffen,

Juliana
Bertoletto,

Katia
Baeta (Organizadora)

Sara
Elisa,

Solange
Simas.

As ceramistas autoras das obras realizaram uma conversa com o público presente onde cada uma falou de sua relação com a cerâmica e processo criativo.

Na data também ocorreu a apresentação do espetáculo teatral Amor por Anexins da Companhia Dionisos Teatro.
15ª Semana Nacional de Museus - Encerramento
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-30T11:14:00-07:00

No dia 20 de maio foi realizado o encerramento da 15ª Semana Nacional de Museus no Museu de Arte de Joinville com a realização de uma oficina de modelagem em argila ministrada pela parceira do projeto Kátia Baeta e com a presença de Ana Lucia Faleiro de Oliveira, ambas participantes da exposição Revoadas de Outono, Conversas no Jardim.

Os participantes eram famílias, crianças, jovens e adolescentes provenientes de vários bairros de Joinville (Vila Nova, Costa e Silva, América, Boa Vista, Centro, Santa Catarina, Paranaguamirim, Aventureiro).

Mesmo com a chuva, a manhã foi muito agradável com a participação de todos e ao final da oficina, cada participante escolheu uma peça que integrou a exposição no jardim e levou para casa.

  
Oficina de modelagem - 20 de maio
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-18T12:58:00-07:00

Segue até dia 20 de maio, a programação do Museu de Arte de Joinville para a 15º Semana Nacional de Museus com a exposição "Revoadas de outono, conversas no jardim: expressões do barro no quintal do MAJ"

No sábado (20), será realizada às 10h no MAJ uma oficina de modelagem em argila com a parceira do projeto, a artista Katia Baeta.

Serão disponibilizadas 15 vagas abertas para interessados a partir dos 12 anos. Não é necessário ter conhecimentos anteriores sobre o assunto.

A oficina é gratuita e as inscrições devem ser feitas pelos telefones 3433-4677 ou 3433-4754.

O endereço do MAJ é rua XV de Novembro, 1400, Bairro América, Joinville.
Divulgação SCHWANKE Circuito Expositivo
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-30T11:38:00-07:00

Matéria veiculada no Jornal do Almoço do dia 29 de maio, sobre a exposição SCHWANKE Circuito Expositivo aberta no MAJ.

Artista joinvilense Luiz Henrique Schwanke ganha exposição no MAJ

A exposição estará aberta para visitação até o dia 20 de agosto.
Dia Internacional dos Museus
Autor: MUSEU DE ARTE DE JOINVILLE | Publicado: 2017-05-18T12:58:00-07:00

18 de maio

Dia Internacional de Museus

Foto: Jacson Zanco / Secom

"Os museus são casas que guardam e apresentam sonhos, sentimentos, pensamentos e intuições que ganham corpo através de imagens, cores, sons e formas. Os museus são pontes, portas e janelas que ligam e desligam mundos, tempos, culturas e pessoas diferentes." 

Instituto Brasileiro de Museus
Musica nova
Autor: Pipou | Publicado: 2011-04-20T12:23:00-07:00

A nova da nossa Beyoncé. A diva adiantou o lançamento da sua nova musica tão esperada "Girls (Who Run The World)". Confiram o mais novo sucesso da nossa diva:

O que acharam? voltando com tdu!
Musica nova
Autor: Pipou | Publicado: 2011-04-20T11:51:00-07:00

Sempre polêmica Lady Gaga lança a nova musica "Judas" .Agora ela fala sobre religião e chega a causar revolta em grupo católicos por falar de Judas e Jesus. Confiram o novo single dessa diva:

Na revista Vogue, Gaga descreve o novo single, Judas, como "muito obscuro e profundo, mas muito mais louco do que Born This Way." A cantora ainda diz que a música fala sobre "se apaixonar pelo cara errado". 
Novo Álbum
Autor: Pipou | Publicado: 2011-04-20T12:04:00-07:00

Lady Gaga divulga a capa de seu novo álbum "Born This Way" 

Disco terá 14 músicas, enquanto versão "deluxe" terá 17 faixas mais 5 remixes. Seu novo álbum chegará às lojas no dia 23 de maio.
Filme novo
Autor: Pipou | Publicado: 2011-04-27T15:33:00-07:00

Vejam o trailer do novo filme com Selena Gomes " Monte Carlo"

O filme conta a historia de Três amigas que fingem ser ricas da alta socialites no Principado de Mônaco.O filme tbm conta com  Leighton Meester e Katie Cassidy. Estreia 1° de julho nos EUA.
Autor: Thomaz William_f22 | Publicado: 2014-08-26T18:21:00-07:00

Hoje queremos publicar fotos de uma matéria que foi publicada na Vogue Brasil. Não raramente somos chamados para fazer fotos de Moda e institucionais para Hotéis e Resorts. Este ensaio foi feito para a Pousada do Rio Quente por intermédio da ABC PROPAGANDA para quem fizemos muitos serviços. As modelos eram a Nana Gouveia e a sua irmã Malu a terceira Chamava Ingrid mas não lembro nome completo.
MANIA DE CHURRASCO
Autor: Thomaz William_f22 | Publicado: 2016-03-09T13:46:00-08:00

Algumas pessoas me perguntam se fotografo restaurantes e alimentos. Em diversas ocasiões já publiquei fotos de restaurantes. Para dar um exemplo aqui uma seleção de um restaurante que fiz semana passada - Mania de Churrasco.
Autor: Thomaz William_f22 | Publicado: 2016-04-09T07:26:00-07:00

Nesta postagem estou publicando um ensaio de fotos realizadas em 2013 quando estive na Califórnia onde eu morava antes de vir para o Brasil. São fotos do que é uma das mais antigas Missões estabelecidas pelos Espanhóis na Califórnia. Trata-se da Missão de Carmel assim conhecida por estar localizada em Carmel mas cujo verdadeiro nome é Missão de São Carlos Barroméo de Carmelo. Esta missão é apenas uma das diversas missões fundadas pelo religioso Fray Junipero Serra com o intento de estabelecer bases religiosas e culturais entre os índios que habitavam a Califórnia. Vale a pena destacar que esse trabalho não era fácil. Todo o caminho desde o México era percorrido a pé e havia grande escassez de água e de recursos. A Califórnia antes da inauguração da grande barragem de Boulder depois renomeado Hoover Dam em homenagem ao então presidente dos Estados Unidos nos anos 40, era uma região semi-desértica.É estonteante quando pensamos que esta missão foi erguida em 1772! As fotos do ensaio dizem muito mas devemos lembrar também que o lugar não era o lugar idilico que é hoje.Uma das imagens é de uma famosa imagem de Jesus Cristo que parece estar de olhos fechados e abertos ao mesmo tempo.
Autor: Thomaz William_f22 | Publicado: 2016-01-18T13:46:00-08:00

O fim de ano veio cheio de surpresas e muita movimentação. Estamos no momento em Bombinhas SC numa praia maravilhosa. Posto aqui uma foto do Pier feita ontem no fim de tarde. Usei a técnica de HDR sobre a qual vamos falar bastante este ano ja que pretendo lançar alguns tutoriais e um curso sobre isso. Para melhor visualizar a imagem é preciso cliar sobre ela.
Autor: Thomaz William_f22 | Publicado: 2015-07-27T22:07:00-07:00

Por estes dias estive visualizando trabalhos antigos. Por acaso encontrei um ensaio de moda que fiz para a Greta Caué de Uberlândia. Publico agora uma foto inédita mas que poderia ter sido incluída no catálogo.
Foi realizada no Estádio do Sabiá e lembro também que a Dani Rotelli e Adriana Retamal estiveram envolvidas na produção. Aaos poucos pretendo ir soltando algumas das joias produzidas durante os anos e pouco ou nada vistas pelo público.
Fotografia e Impressão Fine Art
Autor: Thomaz William_f22 | Publicado: 2016-02-22T09:28:00-08:00

Hoje estou querendo postar algumas fotos de destaque da minha última exposição na Casa da Cultura de Uberlândia no fim do ano passado (Outubro). Estou muito animado com o novo processo de impressão Fine Art. Não tem sido um processo fácil pois requereu muito investimento (não é um processo barato) na compra de duas impressoras de alta resolução uma Canon Pixma Pro Mark II, e alguns meses depois uma Epson R3000. Muita pesquisa e esforço foram necessários para conseguir os resultados desejados. As impressoras são caras e difíceis de configurar. Tive que apender sobre perfis de cor e cuidados com a manutenção além do mais, suprimentos como tintas e papeis de qualidade são difíceis de encontrar no Brasil. Isso dito devo confessar que APRENDI MUITO  em todos esses meses de trabalho e que não haveria outra forma de fazé-lo já que terceirizar a impressão seria uma coisa de louco. CONSEGUI e imprimi todas as obras da exposição em papel Cotton Rag Hanhemule e Canon com resultados surpreendentes! A Impressão Fine Art supera em muito a impressão tradicional cromogênica (que utiliza corantes orgânicos e o processo químico). Tudo isso representa um caminho sem volta e me trouxe uma nova dimensão para o meu trabalho de fotógrafo artesão. Pretendo escrever mais sobre isto e estou preparando uma serie de tutoriais que pretendo publicar neste e outros blogs. Por enquanto me limito a postar algumas destas imagens que por bonitas que possam parecer de forma virtual não comparam com as impressões em formato grande..
Autor: Thomaz William_f22 | Publicado: 2017-02-23T14:15:00-08:00

Antes do fim do ano (já estamos em Fevereiro 2017!) estive na Califórnia. Não foi possível viajar muito já que estávamos visitando família. Mas uma saída boa foi uma visita a nossa sobrinha Flavia que mora perto de Monterey. Depois disso passamos três dias muito gostosos em San Francisco a minha cidade favorita. Aqui publico algumas imagens dessa viagem.
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2013-04-09T19:52:00-07:00

Manchas  de sangue nas paredes, 

marcas das unhas no chão, ainda ecoa os gritos de desespero pela velha casa.

O corpo esfria com a mesma rapidez que o coração assustado bate, os olhos esverdeados vidrados cheios de medo escorrem  o resto da lagrima  sobre a pele pálida, sua boca  ainda rosada estava semi aberta soltando o último suspiro melancólico. 

  Com o sangue quente o intruso se arrepende, como pode tirar aquela vida  ingenua com suas próprias mãos, e  ensanguentadas com o vermelho mais forte que já viu, ele cai de joelhos no chão ao lado da criatura e se desmancha em um choro dolorido rasgando sua garganta seca e entupida de folego,  arranhando sua própria pele com as garras malditas sujas do sangue que sempre desejou obsessivamente, contraindo seus músculos e se encolhendo  de raiva, medo e  dor, dor maior que a da morte, a de matar, a dor que lhe deixou o amor  injusto.

Implorando para que  ainda pudesse existir algum vestígio de vida o assassino soltou o grito de socorro.

As sombras das almas velavam o quarto escuro iluminado apenas por alguns escapes de luz que entravam pela janela. 

Lá fora no quintal florido brincavam algumas borboletas, e ao abrir o portão a  garota sentiu o vento da solidão, sem se  mexer sentiu os calafrios, percebeu a porta meia aberta e ouviu um berro suplicando ajuda, ela entrou na casa e correu ate o quarto quando se deparou com a sua amada no chão e junto ao seu corpo gelado o assassino caído, enfraquecido e sujo. 

Ela ficou estática, olhando, sentindo sua alma se esvaziando de gota em gota, incrédula atuando em  uma cena massacrante se ajoelhou junto ao belo cadáver,

 tocou em seu rosto encostando  seus lábios delicados aos lábios esbranquiçados e gélidos da recém morta. 

Tereza R. Steil
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2013-04-25T07:00:00-07:00

Produza, produza,produza, produza, produza...

Consuma,consuma,consuma,consuma...

 Dizem que devemos ter corpos perfeitos, esteticamente padronizados, lindas curvas, barrigas de tanquinho, afinal você não quer ficar fora do reality show? ou deixar de ser a mais top da escola? e os programas de Tv? o que seriam deles sem as gostosas que ficam se mexendo com mini saias ?? 

Ah ser gostosona agora já é passado!!, o legal e ter anorexia e bulimia como manda a moda,alguns livros de estórias, filmes e seriados, são tantos que afirmam que as mais belas são as magrelas na passarela,as garotas tipo cabide, mostre mais os seus ossos e entre no meu circulo de amizade!!Mas como ?Do outro lado vem a gigante, a indústria alimentícia, cheia de propagandas monstruosas para te avisar e lembrar o tempo todo, sanduíche,milke shake,, chocolate,Marshmallow,lasanha,pizza,cachorro quente,Petit gâteau ,sorvete, bolo,carne assada, carne grelhada,carne cozida,carne crua... blá blá bláEsta ai por todos os lados os comércios afrodisíacos, tentadores deliciosos...E depois como fazer ??? fácil!Lógico que não precisa adoecer e nem perder maior parte de seu dia malhando em uma academia!Por que temos outro gigante, a indústria da beleza e das plásticas!!Faça uma lipo , um tratamento estético , plásticas, coloque silicone, e ficará perfeito para se enquadrar no padrão da massa da sociedade!!Comer bem, praticar  execício tranquilo e saudável dedicar tempo para o lazer,cuidar da saúde, gostar do seu corpo como ele é, se vestir como deseja , amar ao próximo, respeitar o outro, não são prioridades, afinal não se sobra tempo, temos que produzir,produzir e consumir.
Tereza R. Steil
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2012-12-23T15:18:00-08:00

Quando eu morrer desejo ser deitada em palhas  macias, e que essas palhas secas e macias cubram meu corpo nu, sem  pertence material, sem roupas sem bijuteria sem sapatos sem maquiagem quero apenas um batom vermelho marcando meus lábios, um símbolo do meu amor pela vida, os meus cabelos quero soltos, jogados, bagunçados e livres! Não me velem em sala fechada, de cores claras com imagens e flores mortas, presa  em um quadrado de paredes brancas e frias, dentro de uma caixa agonizante de madeira, quero que a despedida seja em meio as  árvores e sombras, para o vento  me tocar e os raios de sol possam pela ultimas vez iluminar minha pele gelada, não peço que não tenha lagrimas porque elas são cheias de sentimentos, peço por um belo canto e uma bela dança, que todos dancem a música mais estranha e melodiosa que acharem assim que o sol estiver se pondo...e que a noite meu corpo seja cremado nas chamas do fogo vivo e quente, e ao  nascer de uma nova aurora seja plantada uma arvore com as minhas cinzas para que assim sirvam de alimento para a vida de um ser tão esplendido !
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2013-04-03T14:28:00-07:00

Por que vocês não são imortais?

vocês são culpados!
Culpados por ainda Brincarem de ser seres mortais.
Será que vocês não entendem?
Saber disto é minha maior fraqueza,
e a maior ferida,que não se fecha,
que não se cura,
que dói, dói é dói.
por que se fizeram assim? 
Por que me fizeram assim?
um pedaço do tão grande, da carne que não me desapego,
do sangue que me alimento,
dos sentimentos que me foram dados,criados.
Por vocês. Culpados!
Por que vocês não são imortais?
Culpados por ainda brincarem de ser seres mortais.
Será que vocês não entendem?
Que seu sorriso, homem velho,
seu sorriso para mim é como um paraíso sem descrição,
que basta velo nem que seja por uma pequena fresta de lábios,
que me sinto criança dançando em um campo de flores
comendo nuvens doces de paz.
E você mulher cansada,seus braços são as maiores fortalezas,
os mais belos refúgios que já encontrei, 
Será que nunca antes se deliciaram com a inteligência deste gênio?
Será que nunca viram esse sorriso tão belo? ou esse carinho aconchegante?
Será que nunca foram abençoados e protegidos por eles antes? 
Não.Nem ousem,eles são o de mais onipotente que possa existir!
Ei homem louco,
lembre se, você me construiu, me protegeu até de mim mesma!
Ei Mulher louca,
você me instruiu em cada passo fora do caminho!
vocês são culpados!
Culpados porque dói,dói,e dói muito!
Aperta doendo...uma saudade que me faz chorar,gritar, dar birra,
enfraquece meu corpo e tortura a minha alma.
Como posso viver sem ?
Vocês são tão incríveis que deixaram um pedaço de vocês ir,
construir o próprio caminho,pisar no mesmo velho chão,
errar aqueles mesmos velhos erros,sofrer os mesmos velhos pães amassados,
E para isto!Deixar seu fruto ir em um caldeirão fervendo é preciso coragem!
E vocês tiveram, porque são heróis!
Me diz, me faz acreditar, só está noite para eu dormir em paz!
Me conte mais esta história antes que eu adormeça?
Quero saber, como se sentem sendo seres imortais!?!

Tereza R. Steil
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2013-05-18T07:36:00-07:00

Todos os dias rotineiros me arrisco em uma aventura por esta selva de cimento, latas e motores.

E no meio desta aventura desvairada por algo que ainda nem compreendo bem, me  encontro com muitos deles, eles que vagam rapidamente  por entre esses asfaltos colocando em risco as suas próprias vidas para que de casa em casa possam deixar nos a salvos.

 Claro que eu não deixaria de reparar em cada um deles, afinal lá vou eu, em mais uma aventura,  nas mãos deles entrego mais um pouquinho de vida, alguns novos, outros mais velhos algumas mulheres, uns cansados outros exaustos.

Mas um em especial me deixou desconcertada, eu o encontrei apenas duas vezes.

O motoqueiro que carrega corpos, espíritos e almas, todos os dias para todos os lados, o invisível pros olhos  e esquecido por quase todos, ele está em todas as ruas mas quase ninguém o vê.

Ele se desloca como uma bailarina no palco, só que em  curvas e ultrapassagens perigosas que não são finalizadas com aplausos.

''Presta mais atenção seu Burro'' ''Ta cego velho '' Ta Louco'' .

Este de quem falo e um senhor já de idade, com aparência exausta com as rugas marcadas, de olhos tristes, sua pele tão queimada do sol, seca e rachada, sua mão treme!  

Ele e invisível para maior parte da  sociedade  até quem sabe para seus familiares. 

Toda vez que eu encontro me sinto desconfortável e danço com ele este bale pelas ruas, as vezes ate mesmo uma valsa ou um tango lindo e ardiloso, mas na hora da despedida  quando  me deixa em casa com vida, fico arrependida e arrasada,  desço com lagrimas nos olhos e lhe dou uma nota amassada sem valor especial,  logo ele  olha,  e com uma tremedeira me devolve uma  moeda rodada, e indecisa lhe deixo o troco, indecisão de só lhe deixar um troco ou de convidar para uma xícara de chá e quem sabe de algumas horas de descanso com uma boa conversa onde eu possa ouvir suas experiencias e conselhos, mas logo me lembro que suas horas e corridas custam muito, afinal ele ainda tem que tentar sobreviver.

Então fecho os olhos e lhe desejo sorte.
Tereza Radhakrisna Steil
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2013-05-03T13:47:00-07:00

 Estava nua, nua e sozinha mergulhando nas águas de um lago claro e puro, nadando como uma sereia ao balanço das pequenas ondas de água doce, livre como um pássaro de fogo esquentando cada rastro de nado.

Seu corpo flutuou durante alguns longos minutos, minutos em que os raios dourados de sol tocavam a sua pele iluminando cada curva  e clareando os olhos castanhos e frágeis que entreabertos  fitavam o  céu .

Tereza R. Steil
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2013-07-18T06:44:00-07:00

Isso sim que é sabedoria, ter bom senso e saber escutar, entender e reformular os pensamentos, sem querer ser o dono da razão ou dos saberes por completos! Informações, conteúdos e teorias são encontrados por toda parte hoje em dia, então devemos saber como é e o que aproveitar de cada conteúdo e não simplesmente ler e ouvir algo realmente inteligente e ter a ignorância de acreditar que esse e o saber absoluto! afinal ninguém e tão sábio que não possa aprender ou ser questionado por alguém, afinal a discussão e necessária para a construção do conhecimento!
Autor: Tereza R. Steil | Publicado: 2013-04-29T16:42:00-07:00

As vezes ao abraçar uma pessoa,  sente só a carne e o osso.

As vezes ao  abraçar uma outra pessoa, se sente a alma .

Acontece com as mãos,  tem apertos  que são tão fracos e frios que servem  só como enfeite,

outros são tão fortes e quentes que poderiam te arrancar a calma...

Tereza R. Steil