Autor: Guilherme Cunha | Publicado: 2011-09-18T23:59:00-07:00





Tradução do Item "Responsive Environment" - MIT WEBSITE

Como redes de sensores aumentam e mediam a experiência humana, interação e percepção.



O grupo Responsive Environments explora como redes de sensores aumentar e mediar a experiência humana, de interação e percepção, durante o desenvolvimento de novas modalidades de detecção e permitindo que tecnologias que criam novas formas de experiência interativa e de expressão.&nbsp;Nossa pesquisa abrange o desenvolvimento ea aplicação de vários tipos de redes de sensores, captação de energia e gerenciamento de energia e a base técnica da computação ubíqua.&nbsp;Nosso trabalho é destaque na diversas áreas de aplicação, que incluíram sistemas automotivos, auto-estradas inteligentes, instrumentação médica, RFID, computação vestível, e mídia interativa.



Projetos de Pesquisa

Gabarito Iluminação Controlada Estado Sólido




Joe Paradiso e Matt Aldrich



Atualmente, eficácia luminosa e custos continuam a ser os maiores obstáculos para a ampla adoção do sistema de iluminação LED.&nbsp;No entanto, é previsível que dentro de alguns anos, esses desafios serão superados.&nbsp;Embora possamos pensar as nossas necessidades de iluminação básicas forem atingidas, esta tecnologia oferece muito mais oportunidades do que apenas a eficiência energética: esta pesquisa tentativas de alterar as nossas expectativas para a iluminação e deixar de lado nossas suposições sobre o controle e desempenho.Vamos introduzir novas e de baixo custo modalidades sentindo que estão sintonizados com fatores humanos, tais como contexto do usuário, ritmos circadianos, ou produtividade, e integrar estes dados com fatores ambientais atípicas ir além lux medições tradicionais.&nbsp;A pesquisar e estudar estes temas, estamos nos concentrando no desenvolvimento de cor superiores prestação de sistemas, o poder de novas topologias para o controle de LED, e de baixo custo redes de sensores multimodal para monitorar a rede de iluminação, bem como o meio ambiente.






Camadas de Vídeo Pessoal para de Privacidade




Joe Paradiso e Gérson Dublon



Estamos desenvolvendo um opt-in câmera de rede, na qual os usuários carregando etiquetas wearable são visíveis para a rede e todos os outros é invisível.&nbsp;Sistemas existentes de privacidade dinâmica configurável neste contexto são opt-out e pega-tudo, os usuários que desejam privacidade realizar pré-registadas tags que desativar sensores e serviços de mídia em rede para todos na sala.&nbsp;Para abordar estas questões, nós vídeo separada em camadas de sprites flexível representando cada pessoa no campo de visão, e transmitir o vídeo de apenas aqueles que opt-in.&nbsp;Nosso sistema também pode definir grupos de usuários que podem ser marcados dentro e fora do fluxo de vídeo dinamicamente.&nbsp;Para cruzar a realidade de aplicações, estas camadas dinâmica atingir um novo nível de granularidade de vídeo, permitindo que usuários e grupos para descobrir as correspondências entre as suas actividades em espaços.





Wearable, Sistema de Sensores sem Fio para Medicina do Esporte e Mídia Interativa




Joe Paradiso, Michael Thomas Lapinski, Dr. Eric Berkson e MGH Sports Medicine



Este projeto é um sistema de compacto, wearable, os nós sensores sem fio, equipada com total de seis graus de liberdade unidades de medida inercial e nó-a-nó sensor de proximidade capacitivo.&nbsp;A largura de banda alta, canal de RF partilhada protocolo foi desenvolvido para adquirir dados de muitas (por exemplo, 25) destes sensores em 100 Hz taxas de full-estado de atualização e software está sendo desenvolvido para fundir esses dados em um conjunto compacto de descritiva parâmetros em tempo real.&nbsp;Uma estação de base e do relógio do computador central da rede e do processo de dados recebidos.&nbsp;Nosso objetivo é capturar e analisar os movimentos físicos de várias pessoas em tempo real, usando sensores discretos junto ao corpo.&nbsp;Aplicações abundam na análise biomotion, medicina esportiva, vigilância da saúde, exercício interativo, jogos imersivos e interativos ensemble desempenho dança.



Baseado nisso, pensei em algumas ideias para produzir meu objeto interativo:

1 - Construir luminárias vazadas que dependem do encaixe de objetos previamente desenhados para controlar a luminosidade, substituindo o uso de persianas e estimulando o toque pela necessidade de mudar a quantidade de luz emitida;



2 - &nbsp;A ideia é fazer um abatjour com um formato lúdico, que propicie a curioosidade. A partir daí, ele ascende devido a presença, iluminando o ambiente de acordo a região que ocorreu a passagem; e dependendo do formato, ele pode ser deformado, aberto ou fechado de acordo com a necessidade de quem o toca ressaltando o uso de uma lampada fria para evitar queimaduras;



3 - Insisti no abatjour, mas pensando agora em seu interior, que&nbsp;não é oco, mas com nichos onde podem-se guardar espelhos, canetas , livros pequenos e até doces. De acordo com o que a pessoa insere ou retira, o abatjour responde, escurecendo, como se estivesse cheio e obstruindo a passagem da luz ou ele acende, devido a sua película transparente, controlando a luminosidade;



4 - Fazer um tubo de sustentação do abatjour, por onde passará a instalação eletrônica até a coroa, para isso, usarei películas coloridas com três cores primárias, ciano, magenta e amarelo em um suporte circular que caberá 3 lâmpadas LED, cada uma ocupando 1/3 do suporte e posicionada exatamente abaixo da película colorida. cada uma delas será colocada de forma a permitir a passagem de luz branca por elas em cada lâmpada &nbsp;para formar uma cor específica de acordo com a interação provocada; Quando retirado algum objeto através de vazamentos nas faces, a face pisca naquela determinada cor, se dois objetos são retirados de faces diferentes, as duas cores se misturam e produzem uma terceira. Se todos os objetos forem retirados, todas as luzes se acendem. Mas se os objetos estiverem no seu devido lugar,, as luzes permanecem apagadas e o abatjour vira uma mini-estante. Moral da história, o abatjour vazio ilumina e cheio para de funcionar, o conceito é a interação, a polivalencia e a economia de energia.. Porque se ele estiver cheio, não há transparência e não ilumina o ambiente, mas se estiver vazio, cria uma luminosidade maior conforme vai sendo esvaziado. E pensando no abatjour cheio e apagado no início, quando se retira uma caneta pra estudar, ele acende (e nesse momento, quando ela é retirada, bem que poderia fazer um som do tipo "PSIU", pq chegou a hora de estudar, né?)...Por outro lado, quando se retira um doce, o som poderia ser "YUMMY." Bom, isso foi o melhor que pude pensar até o momento e minhas ideias se esgotaram...