Halo: Combat Evolved Anniversary – Análise
Autor: Espetacular Nik | Publicado: 2011-12-05T16:49:00-08:00

Numa época em que muitas desenvolvedoras descobriram que lançar  coletâneas com versões remasterizadas de alguns de seus títulos pode ser  uma ótima oportunidade de lucrar um pouco mais com franquias famosas, Halo: Combat Evolved Anniversary  surgiu como mais um remake que poderia não trazer nada mais do que  gráficos menos borrados, mas depois de terminá-lo pude comprovar que ele  possui muito mais do que isso.

É verdade que estruturalmente o game refeito pela Saber Interactive e  343 Industries não teve grandes alterações, com o enredo e missões  sendo praticamente idênticos ao original, mas quando o assunto é a parte  visual, quanta diferença! Ao invés de pegar o caminho mais curto e  apenas oferecer apenas bordas menos serrilhadas, os estúdios refizeram  todas as texturas, deixando o game com um aspecto muito superior ao do  original.
Mesmo assim, graficamente o Halo Anniversary não consegue competir com os FPSs mais novos (algo que nem mesmo o Reach  é capaz), mas numa atitude muito inteligente as desenvolvedoras  permitiram que a qualquer momento possamos trocar entre a versão  remasterizada e a original, bastando apertar o Select, o que mostra a  diferença abismal entre as duas (com um aperitivo podendo ser visto aqui).  Por diversas vezes eu utilizei a função só para ver como aquele trecho  era no primeiro jogo e impressiona o quanto ele era escuro.
Outro aspecto que me chamou a atenção foi a trilha sonora. Além do  tema principal simplesmente fantástico, as músicas tocadas durante a  aventura ajudam a melhorar a experiência e estão provavelmente entre as  melhores já compostas para um jogo do gênero.
E o Kinect? Tem utilidade?
Bom, embora a utilização do detector de movimentos seja possível, não  posso dizer que ela é indispensável. Na verdade utilizamos o acessório  apenas para dar alguns comandos de voz, como para pausar o jogo, trocar  entre os dois tipos de gráficos, aumentar ou diminuir o brilho e  contraste da tela, recarregar a arma e atirar granadas, mas para mim a  sua única real utilidade é analisarmos o cenário e escanear inimigos e  objetos, permitindo assim que eles sejam adicionados à uma biblioteca.
É uma função interessante? Sem dúvidas, mas que serve muito mais para  mostrar aos amigos do que para melhorar a jogatina e é importante  avisar que o português não é aceito, portanto, prepare-se para falar  palavras em inglês ou em uma das outras línguas suportadas, como  espanhol.
Um jogo para antigos ou futuros fãs?
A minha experiência com a série Halo  foi construída por altos em baixos. Depois de jogar um pouco do  primeiro game no PC e não ter continuado por não ter visto graça em sua  jogabilidade, encarei o terceiro capítulo no Xbox 360 e me surpreendi  positivamente. Então o episódio ODST me pareceu um tanto sem graça e o Reach me agradou bastante, sendo na minha opinião o melhor da franquia (desconsiderando o Halo 2, que não joguei).
Confesso que eu não tinha muita expectativa em relação ao Halo: Combat Evolved Anniversary,  mas desde o momento em que comecei sua campanha o jogo conseguiu me  prender de uma maneira que julgava impossível e a experiência foi muito  boa, tirando talvez o trecho final, que é um pouco maçante com suas  vindas e vindas pelos mesmos cenários e sua dificuldade que não tem  piedade do jogador.
Caso você nunca tenha jogado um Halo, acho que começar por  este aqui é uma ótima ideia, mas acredito que ter a mente aberta é  essencial para aproveitá-lo plenamente, afinal estamos falando de um  jogo de dez anos, que embora tenha uma boa história e mecânicas que  serviram para mudar o gênero, muita coisa mudou nesta década e o game  pode parecer um pouco datados para alguns.
Já para aqueles que jogaram o original na época do seu lançamento e o  adoraram, está aqui uma belíssima homenagem e que traz novidades que  lhes agradarão, como os cenários muito mais bonitos, as conquistas e a  possibilidade de atravessar a campanha com a ajuda de três amigos.
É importante dizer ainda que no Brasil o game está sendo vendido por  R$ 99, com legendas no nosso idioma e ele ainda possui um código que  adiciona quatro mapas clássicos ao Halo Reach.