Tecnicas de Roteiro de MANGA
Autor: Deni | Publicado: 2011-01-16T05:17:00-08:00


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Fazendo um roteiro de mangá1º parte: A Narrativa(criando um roteiro profissionalmente)
A kami-koma tem orgulho em apresentar uma das melhores postagem do blog em relação a roteiro de mangá 
CREDITOS: revista NeoTokyo, site Anime Pro e os ensinamentos de Osamu Tezuka Sensei Quantos de vocês se acharam perto do cominho profissional por causa de aulas de revista, porem não era o suficiente( as pessoas não se interessavam pelo seu trabalho mesmo depois de conhecê-lo)Então aqui estou eu com uma das melhores matérias que uma revista de anime já fez.Finalmente você vai entender o significado do verdadeiro por traz do mangá!A gora que começamos a parte sobre como fazer um roteiro primeiramente temos que saber que tipo de história estamos trabalhando ou gênero&nbsp; que queremos para a nossa história.EX.&nbsp;&nbsp; 1. Terror 2. Fantasia 3. Aventura4. Romance5. Comedia Entre outros...
ComeçoPara começar a fazer o mangá tenha em mãos um pequeno texto da história contadoComece fazendo um pequeno texto sobre sua história para auxiliá-lo,Comece fazendo o plot da história. O plot deve ser um texto por volta de cinco linhas que passe a noção do que acontece na história, ou seja, não há a intenção de se contar a história toda, mas de se criar uma estrutura que a sustentará, um tipo de embrião.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Esse primeiro passo pede objetividade e atenção para que não sejam colocadas informações em excesso, ou de menos. Não pense em clímax, ou coisas assim. As histórias de um modo geral possuem um ponto em que querem chegar. Este ponto, por mais que você evite será por onde você vai começar a pensar. O plot é a primeira forma de você organizar os seus pensamentos e tudo o que já escreveu.&nbsp;
dramate persona:seria a história pessoal de cada personagem.
&nbsp;&nbsp; É importante que você tenha notas feitas sobre a história antes de fazer um plot. Por exemplo, você tem anotações de que os personagens vão casar, ou que um alguém que é constantemente citado já morreu. Enfim, tudo isso ajuda você a se orientar na história, e construir a ordem em que ela será contada.
Antes de começarmos a escrever o roteiro devemos ter em mente que cursos de desenhos não significa nada&nbsp; na hora de criar um mangá, pois o verdadeiro peso de um mangá e o roteiro bem feito, criativo e original.Posso dizer por experiência própria que situações surpreendentes fazem com o leitor e a forma inteligente que é posto um roteiro em um mangá e a formula do sucesso.&nbsp;Nas histórias japonesas, claro, a qualidade também e um dos fatores imprescindíveis que chamam a atenção do consumidor na hora em que ele está escolhendo um mangá para comprar na banca ou em outro lugar seja lá onde for.
Bom sobre o material de edição e produção falamos depois, agora vamos focar mais sobre o roteiro. As estruturas que eu vou ensinar já existem a mais de 2 mil anos, e por mais que os mangakás tentem, não tem como fugir dessa estrutura. Porem não as veja como regras que você tenha que seguir, mas como um conhecimento que você tem noção e utilize para lhe favorecer. &nbsp;
Esse conhecimento que estou passando para vocês eu aprendi na excelente revista NEO TOKYO. &nbsp;O johakyu em si 
1º Johakyu: Significa começo meio e fim, ou ainda para uma tradução mais literária nós temosJO=oportunidade,HA= destruiçãoKYU=apressar
Essa técnica de narrativa e uma herança da China, antigamente quando os monges iam&nbsp; atá a China a estudos eles aprendiam essa técnica e com o tempo levavam&nbsp; e ensinavam a outras pessoas do Japão. E então os japoneses herdaram duas formas de narrativa.
Johakyu: É uma estrutura que divide um roteiro ou história em três partes bem distintas.
Kishotenketsu: É uma estrutura que divide um roteiro ou história em quatro partes, mas possibilita a introdução de mais etapas. 

2º O Johakyu.
Em uma história como o mangá nós começamos com o ponto inicial que seria a oportunidade, onde os personagens saem do cotidiano e&nbsp; se inicia a história. Ai começa a parte onde tudo é destruído para não sabermos para onde vai à história.O fim geralmente e menor que o começo, e pelo fato de ser ligado com o inicio e o meio ele e chamado de “apreçar”, por q a história segue seu caminho natural.Um dos grandes escritores como shakespere que é&nbsp; considerado até hoje como um dos grandes especialistas em johakyu da história, mesmo que ele tenha morrido sem antes ter ouvido falar das três letras Chinesas.
As histórias de Romeu e Julieta se tornaram tão famosas, pois depois que o publico&nbsp; fica sabendo que ambos eram de famílias inimigas fica a duvida, Julieta dispensa ou não dispensa Romeu?Esse tipo de narrativa que tira a história de seu cotidiano e apresenta uma parte em que prega a duvida, a vontade de querer saber mais ou a pergunta como vai acabar a história Vaz com que o publico goste de uma determinada história.
Shakespere também utilizava das cenas que emocionavam para criar suas frases marcantes.&nbsp; EX. quando Julieta diz para Romeu: O Romeu, por que és Romeu?O roteirista Syd Field que trabalha em Hollywood que escreve roteiros com mais de duas horas e é presidente do sindicado dos roteiristas nos EUA &nbsp;torna tudo ainda mais complexo, em seu livro Para ele uma história e formada de três partes distintas. Ele separa o história em dois pontos que ele os autodenomina de plot point 1 e plot point 2.O plot point 1 e o ponto onde o personagem sai do seu cotidiano ou de sua situação anterior, seria o gatilho que vai levar a história até e plot point 2.
O plot point 2 seria a resolução da história, caminhando para o final.
Syd Field vai alem e divide o plot point 1 e o plot point 2 em outra parte que ele chama de Mid Point. Essa forma ajuda a definir melhor as duas metades do roteiro. Isso ajuda a elevar o interesse pela história.
Em japonês temos outro termo para que seria a mesma coisa como plot point 1, mid point ...
Seria o kikkake=motivo. Que seria o plot point 1Yama =montanha. É o mid pointOchi=queda. É o plot point 2A estrutura da história é assim
Começo ou inicio: apresenta o ponto de partida da história onde os personagens são apresentados, e onde nós conhecemos o cenário e o trama. É onde começamos a descobrir a história.
Plot 1 ou kikkake:como explicado em cima é o gatilho da história.
Desenvolvimento: são as reações primarias do personagem dentro dessa nova situação. Também é o ponto onde surgem os personagens secundários.
Mid point ou yama:é um ponto auto do roteiro o centro onde se encontra o clímax. Seria o ponto donde temos varias voltas antes de chegarmos ou final.
Reviravolta: e oponto onde devemos ter muito cuidado e criatividade. É o ponto onde devemos inovar para que o final não fique previsível para o leitor.
Plot 2 ou ochi: é a última cena que fecha o poit 1.
Final ou resolução:e a parte que leva o personagem principal para um novo status ou o mesmo do começo. Seria a resposta de toda a história.kishotenketsu
Agora vamos para outro tipo de roteiro.O nome desse roteiro também tem um significado em cada letra.&nbsp;O tipo de roteiro é o kishotenketsu.Ki=acordarSho=receberTen=rolarKetsu=amarrar o começo ou o fim da historia.
Como utilizar o kishotenketsuUma história se inicia acordando,recebe um volume,depois encaminhamos esse volume, em seguida amarramos as pontas.
Que tal deixar mais complexo e fácil de entender....1º inicie a história, apresente os personagens, em seguida a relação, o ambiente onde vivem, e então acorde a história.
2º nessa etapa sua história recebe alguma coisa, alguma informação, situação que cria o volume necessário para sua história se tornar interessante.
3º com esse volume em mãos, você tenta tornar esse volume maior ou deferente.
4º E, então, amarra as pontas .
O diferença pode se mínima com relação ao modelo de syd fid, mas tudo se resume em filosofia dentro modelo do kishotenketsu.Você percebeu que as etapas que correspondem as duas metades do mid point um significado peculiar? receber um volume e aumentá-lo?
A diferença esta justamente no sho e ten que podem ser aumentados ilimitadamente.Você pode também pegar o sho em um volume e aumentar duas vezes seguidas, ou com dois tem, o que sua criatividade te levar a mente.Para exemplificar, pegaremos dragonboll. A série e uma sucessão de sho e ten, você recebeu uma situação nova.EX: quando raditzEle luta contra Goku e Piccolo. Goku vence. Entra o plot de vegeta, anunciando que ele vai cegar daqui a um determinado tempo á terra. E por ai segue. Essa sucessão de fatos é características kishotenketsu. Esse estilo de roteiro é ótimo para histórias como mangás com grandes sagas, seriados, novelas enfim, esse tipo de roteiro e bom para fechar com um gancho de forma que não compromete o resto da história como um todo.
Outra coisa a resaltar e que o sho e ten não e necessariamente amarrados ao roteiro como um todo. Mas um bom roteirista prefere dar significado as suas cenas. Mesmo que você não utilize dessa alternativa você pode também recorer ou sho e ten para dar um ar de vida a sua história.A shonen jump costuma recomendar esse tipo de roteiro para os autores, pelo fato de serem mais práticos de serem trabalhados. E por isso também que as mangás da shonen jump costumam ter “sagas intermináveis”.
Em naruto, bleach e outras histórias da shonen jump, conseguimos ver claramente o quanto a shonen jump influencia nos roteiros. Inicialmente os autores utilizavam o johakyu que e mais como o começo meio e fim, mas com o sucesso os autores começam a utilizar o kishotenketsu para as grandes sagas.
Se você não aprender a utilizar a alternância entre sho e ten esqueça, pois o seu mangá estará fardado ao fracasso, pois um mangá com uma saga muito grande com um roteiro ruim acaba que cansando o leitor se você não souber auternar entre o sho e ten. Um bom exemplo de mangá que ficou assim é o monster e20seiki shonen, de urasawa naoki. Urasawa é muito bom nas narrativas e sucessões de sho e ten, porem ele trata cada capítulo individualmente. como estruturas de&nbsp; johakyu, com variadas estruturas e pequenas histórias e um apelo, ou mesmo tempo que faz capitulo por capitulo valer apena a leitura,&nbsp; ao contrario de muitos animes que jogam um gancho para uns trechos menos inspirados de suas histórias. 
As estruturas e as tiras 
O modelo mais simples são os da tiras. Se vocês perceberem as tiras do ocidente tem 4 quadros, e até recebem um nome especifico de yon koma, ou seja quatro quatros.Como podemos perceber nas tirinhas normais apresentam começo meio e fim, onde conhecemos os personagens e situação, o meio é a parte onde acrescentamos algo ou complementamos e no final resolvemos os pontos. 
Já as tirinhas japonesas apresentam o estilo kishotenketsuOnde somos apresentados a uma situação, depois ele recebe um volume que a complementa, esse volume aumenta e e´resouvido no final.Para acabar o ponto chave desse tipo de roteiro&nbsp; e compreende-lo para depois executá-lo. Mesmo que seu mangá seja pequeno, fazer a estrutura dele( o roteiro), fazê-lo com disciplina e a forma para uma carreira promissora.&nbsp; &nbsp;&nbsp;Exercícios 

Vamos agora aprimorar nosso conhecimento.Pegue três filmes de sua familiaridade, que você goste e lhe cause sensações diferentes.Em seguida pegue papel e algo para escrever. Depois tente ficar sozinho para você relaxar e pensar sobre o filme. Logo em seguida trace uma linha na vertical do caderno ou folha( faça em uma das laterais da folha) .Em cima na ponta da linha escreva inicio e&nbsp; em baixo escreva fim.OBS: Escreva a história dos filmes em diferentes folhas.
Sozinho você comece a escrever o filme de forma que cada cena onde a história muda deve estar contida no texto(onde a história muda).
Caso você já tenha assistido o filme, então pule essa parte de assistir e depois anotar e comece anotando todas as cenas .
Depois de fazer todo esse processo assista novamente, só que agora tente achar e marque a primeira cena do plot 1, ou seja,&nbsp; a sena que tira o personagem principal de uma situação estável e coloca-o na história.Logo depois tente achar o plot 2 e a cena que encaminha a história para o final.Não escreva necessariamente tudo, mas uma cena em que nos encaminha pro final(seria a sena que nos dá a decisão final).
Somente no final procure o mid point, que é o cedas que muda a dinâmica ou status da historia, seria um novo fôlego para a “aventura”.Em alguns casos procure também o pinch points, que ficam entre o plot 1 e mid point, e entre mid point e plot 2, e têm&nbsp; quase a mesma função do mid point, eles&nbsp; servem para aumentar o interesse do telespectador pela história.
Depois de fazer todo esse processo, compara a primeira anotação com a segundo que vc fez do mesmo filme.Você certamente ira perceber que todas as duas anotações de cada filme tem suas cenas principais iguais ou próximas.Isso ocorre por q um bom roteiro deixa em sua memóriaOs três pontos marcados.
Salve ou imprima esse texto para você, ele será muito útil para seu crescimento como profissional.revisão 



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Kishōtenketsu Kishōtenketsu descreve a estrutura eo desenvolvimento de chinês e japonês narrativas . Foi originalmente usado na poesia chinesa, como uma linha de quatro, composição, e também é referido como "kishōtengō O primeiro caractere chinês se refere à introdução ou 'kiku' o seguinte: o desenvolvimento ", Shoku, o terceiro toque, "Tenku , e por último o caráter indica conclusão ou "kekkué a frase (句, ku , e (vai) significa ponto de encontro &nbsp;para a conclusão. 
O seguinte é um exemplo de como isso pode ser aplicado a um conto de fadas.&nbsp;

Ki : Tópico lançamento ou introdução, que personagens aparecem, era, e outras informações importantes para a compreensão da configuração da história . 
Sho : recebe ou vem na sequência da introdução e leva a virada na história. Major changes do not occur. Grandes mudanças não ocorrem. 
yama' o climax. Este é o cerne da história, que também é referido como o "yama" ou clímax. Ele tem a maior reviravolta na história. 
Ketsu : Resultante, também conhecido como o ochi ou o fim, ele termina a história, trazendo-a para a sua conclusão.&nbsp; 
Um exemplo mais específico: 
Ki : Filhas de Itoya, no Motomachi de Osaka . 
Sho : A filha mais velha tem dezesseis anos e um jovem é quatorze. 
Ten: Ao longo da história, os generais ( daimyo ) matou o inimigo com arcos e flechas. 
Ketsu : As filhas de Itoya matar com os olhos. 
: O mesmo padrão é usado