BioShock Infinite
Autor: Phelipe Almeida | Publicado: 2013-03-24T18:32:00-03:00

O Blog andou um bom tempo parado, mas vamos voltar com tudo agora.





E pra completar a volta do blog, já vou falando de BioShock Infinite, que vai ser o grande lançamento do dia 26 desse mês, o game é um dos mais esperados do ano, se passando antes dos outros game da série.

História

Construída no início do século 19 pelos EUA, a cidade tornou-se um 
marco da engenharia norte-americana. Além de intimidar outros países por
 sua grandiosidade, Columbia também ficou conhecida como “estrela da 
morte” por transportar toneladas de armas e equipamentos de guerra. Mas 
após disputas políticas, foi desativada e abandonada, desaparecendo no 
céu. Ninguém sabe como chegar ao local, até agora.

O personagem principal é Booker DeWitt, um ex-detetive falido que é 
forçado a pagar os seus débitos com uma última missão: encontrar e 
resgatar uma garota chamada Elizabeth, desaparecida desde a infância. 
Ela é mantida prisioneira por um enorme pássaro em Columbia e nunca teve
 contato com o exterior além de seu quarto.

O pássaro, chamado de Songbird, desempenha um papel similar aos Big 
Daddies dos dois primeiros jogos da franquia: sua principal função é 
proteger a garota de todo e qualquer inimigo que se aproximar. Apesar da
 similaridade com Rapture, “Infinite” não é sequência dos outros 
títulos, mas provavelmente irá fazer menções ao mundo aquático.

Songbird seria uma das maiores preocupações de Booker se a cidade não 
abrigasse outros moradores: os Founders e os Vox Populi. Ambos os grupos
 lutam pela liderança de Columbia e a batalha só terá fim com a morte de
 um dos lados.

Em meio a toda essa turbulência, o jogador deve eliminar membros dos 
dois grupos, resgatar Elizabeth e ainda escapar das garras de Songbird. 
Há também alguns personagens misteriosos como Handyman, um combatente de
 Columbia que aparece segurando Booker no primeiro trailer do jogo.




Mecânica de Combate


A demonstração de aproximadamente 10 minutos realizada na E3 2011 
mostrou uma das principais áreas de Columbia, onde enormes construções 
são interligadas por trilhos. Construídos originalmente para transportar
 carga, eles são usados para o jogador se locomover como se estivesse em
 uma montanha-russa gigante, ao mesmo tempo em que desvia de adversários
 furiosos e muito bem armados.

A ação ocorre sem apresentar qualquer tipo de carregamento de dados (os
 loadings) e acaba revelando uma das principais diferenças entre os 
primeiros jogos e esta versão. Em vez de combates limitados a salas 
fechadas e corredores apertados, “Infinite” possui batalhas muito menos 
lineares e obrigam o personagem a se movimentar constantemente para 
permanecer vivo.

Com um gancho chamado Skyhook, Bokker DeWitt pode se prender a um 
trilho e se transportar para áreas mais seguras, onde aguardará por 
inimigos que também se movimentam utilizando esses objetos. Ao 
eliminá-los, o personagem retorna à montanha-russa e repete a ação. Se 
tentasse ficar parado, os vilões provavelmente invadiriam o local aos 
montes.

Além dessa mecânica bastante diferente do que já foi visto nas versões 
anteriores, o jogador ainda conta com os poderes especiais de Elizabeth 
que podem auxiliá-lo a se defender em meio a um combate aberto. A garota
 á capaz de materializar objetos de outros locais e até mesmo de outras 
épocas através de “rupturas” temporais. Com isso, ela pode trazer, a 
pedido de Booker, objetos e pessoas à realidade, auxiliando o personagem
 com proteção e outras vantagens.

Mesmo com todas as novidades, o jogador também pode utilizar um sistema
 de armas com visão em primeira pessoa bastante explorado nos primeiros 
títulos. Com a mão direita, Booker segura armas que podem variar de 
pistolas e metralhadoras até rifles e um poderoso lança míssil. Porém, a
 demonstração na E3 2011 também revelou o uso de poderes especiais com a
 mão esquerda, mecânica que deverá se assemelhar muito com o mundo 
aquático de Rapture.




As similaridades com “BioShock” e BioShock 2” não se limitam apenas ao 
uso de armas e poderes, mas todo o sistema de exploração, como a procura
 de objetos do ambiente, a exemplo de dinheiro e armas, também está 
presente em “Infinite”.

A tradicional qualidade nos gráficos e na física da série também 
retornam com uma poderosa variação da Unreal Engine 3. Agora, porém, os 
detalhes precisam ser trabalhados mais cuidadosamente, já que os 
cenários são infinitamente maiores e os objetos e inimigos raramente 
permanecem imóveis.

Sem Multiplayer

A Irrational Games decidiu limitar o seu mais novo jogo apenas para a 
campanha solo, o que pode ser explicado pelas várias críticas recebidas 
ao seu modo para vários jogadores presente em “BioShock 2”. Mesmo não 
usando essa desculpa, a produtora garante que só irá incluir um 
multiplayer caso o resultado consiga expor o mesmo valor que a franquia 
acumulou até hoje.

“BioShock Infinite” será lançado em 2012 para PC, Xbox 360 e 
PlayStation 3 – sendo que contará com suporte ao controle de movimentos 
PS Move.

Com tantas novidades, vários prêmios obtidos durante a E3 2011 e por 
ser uma marca consolidada no mercado, “BioShock Infinite” é certamente 
um dos títulos mais promissores em desenvolvimento.

Fonte: UOL Jogos.