RESIDENT EVIL 3 DETONADO
Autor: rafael | Publicado: 2011-09-15T07:57:00-07:00


COMO MATAR O NEMESIS&nbsp;Se você estiver na versão PC, jogue o minigame dos mercenários consiga 4000 e compre a bazuca que 2 tiros ja basta para mata-lo (OBS: O ultimo mestre do RE1, só aguenta 1 tiro de bazuca, já o nemesis que é o primeiro mestre aguenta 2 tiros). Se você tiver na versão PlayStation é mais complicado, o segredo é pegar distancia e dar 1(um) tiro com sua arma mais potente, com a shotgun atira de longe mesmo, não espere chegar perto pois ele te mata só com 1 hit. E se ele chegar&nbsp;perto se esquive, é só apertar o botão de mira na hora que ele for te bater.&nbsp;


O detonado do modo the mercenaries tá no final.
Parte I: Nas Ruas de Raccoon City
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Após a explosão, derrube o inimigo zumbi à sua frente, suba pela caçamba e vá até a porta. Após a animação, colete os itens pelo galpão e suba as escadas, entrando pela porta no final do corredor. Nesta sala, pegue a “Warehouse Key” e os Gun Powders no armário. Volte e siga para a outra ponta do corredor, destrancando a porta.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vá pela outra porta e depois siga pela esquerda, por mais uma porta. Neste corredor, siga em frente e abra a porta cinza, sendo surpreendido por Brad em fuga, seguido de alguns zumbis. Mate-os e desça por onde eles vieram, coletando a “Shotgun” e o “Lighter Oil”. Volte e vá por onde Brad fugiu, chegando a mais uma rua. Passe pelos zumbis no caminho e chegue até a porta, seguindo em frente até alcançar uma escada. Desça por ela e siga pelo corredor até entrar no bar. Após a animação, deixe Brad matar o zumbi e, após a conversa com ele, pegue o “Lighter” próximo ao telefone, do outro lado e combine-o com o “Lighter Oil”. Volte por onde veio, suba a escada e vire à esquerda na bifurcação, até o final.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Pela porta, você encontrará uma barricada que prende diversos zumbis e, próxima a ela, uma porta bloqueada com uma corda. Queime-a usando o “Lighter” e os mortos-vivos derrubarão o bloqueio. Mate-os, utilizando o barril explosivo e siga pela porta recém liberada. Continue em frente, tomando cuidado com o Cerberus que salta à partir do incêndio para atacar Jill (lembre-se deste local) e continue em frente, parando na sala de save na porta cinza à esquerda, se quiser. Nesta rua, siga para a esquerda, entrando no R.P.D.
Após a animação, você poderá escolher entre: - Fight with the monster (Lutar contra o monstro)
- Enter the police station (Entrar na delegacia)

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Escolha rapidamente, caso contrário, a primeira opção será selecionada automaticamente. Não há necessidade de enfrentar Nemesis aqui, mas, caso esteja jogando no modo Hard, você receberá o item “Eagle Parts A” caso o enfrente. Neste caso, não esqueça de pegar o “Card Case” no corpo de Brad, antes de entrar na delegacia.

1. Caso o cartão não tenha sido pego no corpo de Brad.&nbsp;No hall, siga pela única porta não bloqueada, e no escritório, pela porta do outro lado. Na sala dos armários, vá pela porta logo em frente. Mate os zumbis aqui e vá pela primeira porta, à esquerda, e depois pelas portas duplas. Na sala de conferências, pegue o “S.T.A.R.S. Card” na mesa à direita e volte ao hall da delegacia.

2. Caso tenha pegado o “Card Case” no cadáver de Brad.&nbsp;Cheque-o para obter o “S.T.A.R.S. Card.”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Utilize o cartão no computador e obtenha um código, que pode ser qualquer um destes: 0131, 4011, 0513 ou 4312. Vá pela porta simples à esquerda e depois pela outra porta no final. Na sala dos armários, colete a “Blue Gem” na gaveta com a luz vermelha e vá para a parte de trás, checando os gabinetes do fundo. Insira o código obtido no computador e obtenha a “Emblem Key”. Siga pela única porta e, no corredor seguinte (sob a escadaria há uma sala de save), suba as escadas e vá até o final.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Aqui, destranque a primeira porta. Lá dentro, colete o “Lockpick” na segunda mesa e os itens em todas as outras. No armário, haverá uma arma, que pode ser a Grenade Launcher ou a Magnum, de acordo com o caminho feito até aqui. Ao tentar sair, uma transmissão será recebida pelo rádio. Volte todo caminho até o hall e saia da delegacia, tomando cuidado com Nemesis, que invadirá o local assim que Jill descer pela escadaria.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;De volta à rua, siga em frente até o final destrancando a porta à esquerda com o “Lockpick”. Siga até o final do corredor e depois pelo seguinte, até chegar à rua com um ônibus destruído. Continue em frente e vá pela porta à direita. No estacionamento, pegue o “Power Cable” no primeiro carro, tomando cuidado com os cachorros e siga sempre em frente, chegando a uma sala de save. Na rua a seguir, tome cuidado com os Cerberus, que estão bem próximos e siga pela porta do outro lado. Você estará em uma área em construção, e deve seguir pela esquerda, tomando cuidado com o Brain Sucker que aparece após a animação. Siga pela porta. Agora, você pode optar por dois caminhos diferentes:

1. Restaurante -&gt; Jornal&nbsp;Siga para a esquerda, e você verá Carlos fugindo de alguns zumbis. Siga atrás dele e entre no restaurante pela porta dupla. Aqui, entre na cozinha e destranque o armário ao lado da porta, obtendo o “Fire Hook”. Volte e utilize-o no alçapão, disparando mais uma escolha:

- Run into the basement (Fugir para o porão)
- Hide in the kitchen (Esconder-se na cozinha)

Qualquer que seja sua escolha, saia pela porta ao lado do armário onde estava o “Fire Hook” e assista a mais uma animação. Vire à direita na bifurcação e vá pela primeira porta. Pegue a “Rusted Crank” e volte. Nemesis estará em seu encalço, fuja até a porta no final.
Nesta rua, siga pela direita e entre no prédio pelas portas duplas. Empurre a escada para frente enquanto puder, suba nela e acione o interruptor. Siga pelo caminho que se abre e pelas escadarias até a porta no final. Mate os zumbis e pegue o “Green Gem” na escrivaninha, voltando à rua em frente ao prédio.

2. Jornal -&gt; Restaurante&nbsp;Entre na porta à esquerda. Vire à esquerda novamente, na bifurcação, e entre na primeira porta, pegando o “Rusted Crank”. Saia e continue em frente, passando pela porta no final, e à direita na rua, pelas portas duplas. Empurre a escada para frente enquanto puder, suba nela e acione o interruptor. Siga pelo caminho que se abre e pelas escadarias até a porta no final. Ao entrar no escritório, você encontrará Carlos e Nemesis surgirá, juntamente com mais uma escolha:

- Hide in the Office (Esconder-se no escritório)
- Jump out the window (Pular pela janela)


Seja qual for a sua escolha, volte à rua pelo caminho por onde veio e, na bifurcação onde se localiza uma sala de save, vá pela esquerda, subindo a pequena escadaria e chegando ao restaurante.
Abra o armário logo em frente e obtenha o “Fire Hook”. Siga em frente e utilize-o no alçapão, descendo e pegando a “Green Gem” no cadáver. Volte por onde veio, até a rua que dá acesso ao jornal.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Utilize as duas “Gems” no painel ao lado do portão gradeado para abri-lo. Na bifurcação do jardim, vá pela esquerda e siga sempre em frente pelos becos até chegar a uma área incendiada, com monstros, barris explosivos e um bonde. Entre nele pela porta do último vagão, e vá para a esquerda. Após a animação, cheque o mercenário ferido e vá pela porta, assistindo à última cena. Pegue o “Wrench” no banco e saia.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Faça o caminho de volta pelos becos até chegar à bifurcação no jardim e, desta vez, siga pelo outro caminho. No posto de gasolina, vá até o final e use a “Rusted Crank” na parede. Quando ela quebrar, utilize o “Wrench”. Atrás do balcão, opere a tranca eletrônica, que consiste em apertar os botões de forma a ligar a luz vermelha apenas sobre a letra acesa em verde. O botão A opera as duas primeiras luzes, o B as três primeiras, o botão C, as três últimas e o D as duas últimas. Pegue o “Machine Oil” no armário e saia, voltando ao jardim.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vá em direção à rua e alguns zumbis arrombarão uma porta à direita. Mate-os e pegue o “Bronze Book” na estátua. Vá até a parte da frente do restaurante, coloque o item no buraco na parede e colete o “Bronze Compass” ao lado, voltando e colocando-o na estátua para obter a “Battery”. Volte ao corredor em construção, onde houve seu primeiro encontro com um Brain Sucker e suba pelas escadas, utilizando a bateria para ativar o elevador.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Desça e mate os zumbis, seguindo pela única porta aberta, à direita. Siga pela outra porta e você deverá resolver um enigma para abrir as portas das duas salas. Ative a máquina à esquerda e cheque o mecanismo. Insira a combinação Blue, Red, Blue, Red para abrir a primeira e pegar a Magnum ou a Grenade Launcher, dependendo de suas ações no jogo. A segunda área é liberada com a combinação Red, Blue, Blue, Blue, e contém o “Fuse”. Ao sair, mais uma escolha deve ser feita:

- Head for the emergency exit (fugir pela saída de emergência)
- Increase electricity output (aumentar a voltagem elétrica)

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Seja qual for sua escolha, saia da estação de energia (Nemesis pode aparecer do lado de fora) e volte pelo elevador. Volte à área com o ônibus destruído e, no corredor seguinte, utilize o “Wrench” para obter a “Fire Hose” e continue voltando até a área em chamas, onde Jill foi atacada por cães no início do jogo. Use a mangueira no hidrante para apagar as chamas e siga pela porta no final do caminho liberado. Continue em frente até chegar a um local com dois Drain Demos, onde se deve seguir pela porta dupla no final.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;No escritório, utilize o controle remoto para ligar a TV e verificar a senha correta, que deve ser inserida no computador. Existem três variações: Safsprin, Aquacure e Adravil. Quando o código correto é digitado, a porta do outro lado da mesa se abrirá. No depósito, colete todos os itens e o “Oil Additive”. Ao tentar voltar, uma animação será ativada e diversos zumbis invadirão o local. Utilize os canos de vapor na parede para acabar com eles mais rapidamente e saia da sala, voltando em direção ao bonde onde você se encontrou com os mercenários, tomando cuidado com os ataques de Nemesis. No estacionamento, você encontrará mais uma escolha a ser feita.

- Climb Up (Subir)
- Jump Off (Saltar)

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Seja qual for sua opção, continue em frente e, no corredor anterior à área com o bonde, o chão se quebrará e você terá seu primeiro encontro com o Grave Digger. Não é necessário enfrentá-lo, apenas ative os dois interruptores nos buracos à esquerda e direita e, por último, o botão da escada de emergência. Seja rápido, pois o monstro sempre tentará te atacar quando se aproximar dos dispositivos. Após liberar a escada, suba e vá até o bonde. Misture o “Oil Additive” com o “Machine Oil” e use o “Power Cable”, “Mixed Oil” e o “Fuse” no painel do vagão traseiro. Após a breve conversa com Carlos, vá para o vagão da frente e assista a mais uma animação. Volte ao carro anterior para enfrentar Nemesis e, quando matá-lo, você deverá fazer mais uma escolha:

- Jump out the window (Pular pela janela)
- Use the emergency brake (Usar o freio de emergência)

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A opção feita aqui não influencia no final do game, mas a primeira escolha o torna mais fácil.


Parte II: Clock Tower

1.  Se você decidiu saltar pela janela&nbsp;Jill estará em um quarto dentro da Clock Tower. Vá até o quadro na parede e alguns zumbis sairão das chamas. Cheque a pintura para obter a “C. Tower Key” e vá pela porta, chegando a uma sala de save. Continue seguindo e, na próxima sala, você se encontrará com Carlos, que lhe entregará munição para a Grenade Launcher. Saia pela porta à esquerda e você chegará ao hall principal. Pegue o “Mine Thrower” (apenas no modo Hard) no cadáver do mercenário e passe pela porta do outro lado. Na sala de jantar, siga pela única porta, tomando cuidado com os monstros e depois pela porta logo em frente, chegando à capela, que também é uma sala de save. Pegue a “C. Tower Key” e volte ao hall.


2. Utilizando o feio de emergência&nbsp;Após a animação, Jill acordará no pátio da Clock Tower. A porta dupla principal está trancada, portanto, siga pela porta simples à esquerda. Siga para a esquerda e você estará em uma capela. Pegue a “C. Tower Key” e volte, seguindo pela porta logo em frente. Na sala de jantar, Jill se encontrará com Carlos. Após a conversa, vá pela porta dupla.
No hall principal, pegue o “Mine Thrower” no cadáver (apenas no modo Hard) e vá pela porta do outro lado, seguindo pela direita e pela porta no final. Você estará em mais uma sala de save, siga pela porta do outro lado e cheque a pintura torta em uma das paredes para encontrar a “C. Tower Key”. Volte ao hall.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Suba as escadas e vá pela esquerda, pela única porta. Na área externa, use a maior das duas “C. Tower Key” na fechadura na parede para liberar uma escada. Suba por ela e pegue o “Silver Gear” ao lado da máquina de escrever. Aqui, você também terá que resolver um enigma, que consiste em mudar os plugues da caixinha de música de lugar, de forma que a melodia toque o mais afinado possível. Utilize uma das seguintes combinações:
- D, U, D, D, U, D
- U, D, U, U, D, U


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Pegue a “Chronos Chain” na abertura e combine-a com a “C. Tower Key”, obtendo a “Chronos Key”. Desça pelas escadas e, na área externa, você terá mais um encontro com Nemesis no qual deverá escolher uma opção:


- Use the light (Use a luz)
- Use the cord (Use o fio)


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Qualquer que seja a opção, saia pela porta (Nemesis poderá te perseguir) e desça a escadaria, seguindo pela porta à direita. Destranque a porta azul e vá até o final do corredor, pela porta. Nesta sala, você encontrará mais um enigma, no qual deve acertar o relógio na parede para que ele marque 12:00, utilizando as três pedras que são encontradas nas estátuas logo em frente. Cada uma das pedras tem um valor: a “Crystal Ball” vale 1, a “Obsidian Ball” tem valor 2 e a “Amber Ball”, 3. Os quadros do enigma determinam a quantidade de horas adiantadas ou atrasadas de acordo com o valor da pedra colocada: o da esquerda atrasa o relógio, o do meio adianta e o da direita avança o relógio adiantando em duas vezes o valor da pedra. Se preferir, siga o quadro abaixo, com a ordem das pedras, da esquerda para a direita, de acordo com o horário inicial do relógio:







5:00CrystalObsidianAmber
6:00CrystalAmberObsidian
7:00ObsidianCrystalAmber
9:00ObsidianAmberCrystal
10:00AmberCrystalObsidian
11:00AmberObsidianCrystal

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ao concluir o enigma, pegue o “Gold Gear” e combine-o com o “Silver Gear”. Volte ao hall e suba pelas escadas, até a área externa e à sala de máquinas. Use o “Chronos Gear” nas engrenagens ao lado do baú e pegue suas melhores armas. Desça e siga pela porta, disparando uma animação. Após a cutscene, você estará de volta ao jardim da Clock Tower, e deverá enfrentar Nemesis em sua batalha mais difícil. Após a luta e mais uma animação, você estará no comando de Carlos.

Hospital e Raccoon Park

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A missão de Carlos é buscar um antídoto para Jill. A partir da capela, onde o personagem começa, vá até o local, no qual o enigma dos relógios foi realizado. No fundo da sala, empurre o sino para liberar o caminho até a porta. Na área externa, mate os zumbis e siga pela esquerda, chegando ao hospital.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Na recepção, fique atento para a animação com o Hunter e fuja rapidamente para a porta ao lado. Na sala de save, siga para a outra porta e pegue o “Tape Recorder” na mesa, utilizando-o no elevador. Suba para o andar 4F e siga pela porta no final, sem virar na bifurcação. Após a cena, vá para a esquerda, pegue a “Sickroom Key”, volte ao corredor, pela bifurcação, entrando no primeiro quarto, cheque o cadáver para descobrir uma senha, e memorize a posição do gabinete em um dos cantos da sala.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Saia e entre na sala seguinte, destrancando-a. Aqui, você deverá colocar o gabinete em um dos cantos da sala de forma que o quarto seja um espelho do outro. Por exemplo, se o móvel está no canto superior direito na primeira área, deverá estar no canto superior esquerdo neste. Ao acertar, um cofre será revelado. Utilize a senha obtida no cadáver para pegar o “Vaccine Base” e volte ao elevador, descendo para o B3.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Siga até o final do corredor e entre na sala. Siga em frente, matando os Hunters e pela porta à esquerda. Pegue o “Medium Base” próximo aos tanques e utilize-o na máquina ao lado dos tubos de contenção. Ative as alavancas I, III e A para receber o “Vaccine Medium”, que deve ser combinado com o “Vaccine Base” para obter a “Vaccine.” Dois Hunters fugirão dos tanques, mas, se você for rápido o bastante, eles não serão um problema. Volte ao hall e seja rápido, pois uma contagem regressiva será ativada logo após a curta animação.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Volte à capela. No hall, Nemesis te atacará e passará a te seguir. Seja rápido e não deixe que ele te ultrapasse, pois ele matará Jill. Chegando na sala, e após mais uma animação, você voltará a jogar com Jill.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Pegue o Lockpick no baú e faça o caminho de volta até a rua em frente ao hospital, ficando atento a Nemesis, que estará em seu caminho. Na área externa, destranque a porta logo em frente e entre. No escritório, colete a “Park Key” no porta-chave na parede e saia, seguindo para a direita, subindo as escadas e destrancando o portão. Você está no Raccoon City Park.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Use a saída que leva para a direita. Na ponte, vá até o final e use a outra porta. Siga em frente e pegue a “Park Key” na mão do mercenário morto, voltando para a entrada do parque e seguindo pelo caminho do lado esquerdo. Aqui, você deverá resolver mais um puzzle, no qual deve mover as engrenagens da fonte para abrir um caminho pelo subsolo. Mexa as peças na seguinte sequência:
1. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio
2. Engrenagem branca da esquerda para baixo
3. Engrenagem preta da direita para cima
4. Engrenagem branca para baixo
5. Engrenagem preta da direita para o espaço vazio ao lado
6. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio no meio


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A fonte secará e você deve seguir pelo alçapão. Atravesse o esgoto e suba pelas escadas. No cemitério, mate os zumbis e use a chave na porta. Nesta cabana, pegue o “Iron Pipe” no armário e use a outra porta, que dá acesso a uma sala do baú. Pegue o “Lighter” e volte, utilizando-o na lareira, seguido pelo “Iron Pipe”. Vá pela passagem e pegue a “Park Key”, em seguida, fazendo o caminho de volta à entrada do parque.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Após a animação com Nicholai, o chão do cemitério cederá e você deverá enfrentar o Grave Digger. Utilize o poste de luz em seu favor, derrubando-o na água e eletrocutando a criatura, até que uma tela de metal caia sobre um buraco e permita a fuga de Jill.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Volte à entrada do parque e siga pelo caminho da direita até o final, destrancando a porta com a corrente. Na ponte, Nemesis aparecerá e mais uma escolha deverá ser feita. Desta vez, a opção define o final do jogo.


- Push him off (Empurre-o) - Jump off (Pular)

Parte IV: Waste Disposal Facility

1. Caso Nemesis seja atirado da ponte&nbsp;Siga até o final da ponte e entre. Passe pela porta no final e pegue a “Facility Key” na mesa, e utilize o baú e a máquina de escrever se quiser. Na sala seguinte, você deverá resolver um enigma no qual deve desligar os jatos de vapor para liberar o caminho até o painel. Observe o diagrama abaixo:









E = Entrada
X = Objetivo


Pressione as válvulas nesta ordem: 1 2 3 1 4 5 1 2 3. Acione o painel para ativar a máquina e volte, passando pela sala de save. No corredor, vá pela porta logo em frente. Você está na sala de comando da Disposal Facility. Mate os zumbis e colete o “System Disk” que está no painel, antes de entrar no elevador. No andar de baixo, mate as criaturas e vá pela única porta. Siga pelos esgotos até a porta do outro lado.
Nesta área, colete o “Water Sample” na parede e continue seguindo em frente. Desça as escadarias e use o item na máquina ao fundo, iniciando mais um enigma. Aqui, você deve alinhas as linhas A, B e C de forma a montar a combinação exibida na parte de cima do aparelho. Existem quatro combinações possíveis e estas são as resoluções possíveis:


1. A - 4 para direita. B - 2 para direita. C - 2 para esquerda.
2. A- 1 para direita. B - 1 para direita. C - 2 para esquerda.
3. A - 1 para esquerda. B - 2 para esquerda. C - 2 para direita.
4. A - 1 para direita. B - 3 para direita. C - 4 para esquerda.


Caso utilize a combinação errada, saia da sala e volte para tentar novamente. Faça o caminho de volta à sala de controle, próxima ao elevador, levando suas melhores armas.


2. Caso Jill pule da ponte&nbsp;Siga em frente e pegue o caminho contrário ao de Carlos. Nesta área, colete o “Water Sample” na parede e continue seguindo em frente. Desça as escadarias e use o item na máquina ao fundo, iniciando mais um enigma. Aqui, você deve alinhas as linhas A, B e C de forma a montar a combinação exibida na parte de cima do aparelho. Existem quatro combinações possíveis e estas são as resoluções possíveis:


1. A - 4 para direita. B - 2 para direita. C - 2 para esquerda.
2. A- 1 para direita. B - 1 para direita. C - 2 para esquerda.
3. A - 1 para esquerda. B - 2 para esquerda. C - 2 para direita.
4. A - 1 para direita. B - 3 para direita. C - 4 para esquerda.


Caso utilize a combinação errada, saia da sala e volte para tentar novamente. Volte ao esgoto e siga pelo outro lado. Mate ou fuja das criaturas que aparecem aqui e pegue o elevador, chegando à sala de controle.
Pegue o “System Disk” no painel e siga pela porta próxima, e depois, pela logo em frente. Pegue a “Facility Key” na mesa e vá pela outra porta. Você deverá resolver um enigma, no qual deve desligar os jatos de vapor para liberar o caminho até o painel. Observe o diagrama abaixo:









E = Entrada
X = Objetivo


Pressione as válvulas nesta ordem: 1 2 3 1 4 5 1 2 3. Acione o painel para ativar a máquina e volte, passando pela sala de save para pegar suas melhores armas e chegando à sala de controle.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Use a porta atrás do elevador. Dependendo de suas decisões, Nicholai pode aparecer aqui para uma cutscene. Use o “System Disk” no mecanismo ao lado da porta e entre. Uma contagem regressiva se iniciará e você deverá matar Nemesis. Utilize as válvulas de ácido em seu favor, enfraquecendo o monstro e atire sem parar, ficando atento ao tempo limite. Pegue o “Card Key” que escorregou do corpo e o use no computador ao lado da porta, para sair.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;De volta à sala de controle, vá pela porta do outro lado. Use o “Card Key” no mecanismo ao lado da escotilha para abri-la. Siga pela porta no final e pegue o “Radar Receiver” no painel. Dependendo de sua escolha na ponte, uma escolha deverá ser feita:


- Negotiate with Nicholai (Negociar com Nicholai)
- Return fire to the chopper (Atirar contra o helicóptero)


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Caso escolha a primeira, Jill tentará dialogar com o mercenário sem sucesso. Na segunda, você deverá abater o helicóptero atirando com o que tiver de mais forte, tomando cuidado com os disparos do vilão. Caso a escolha não apareça ou após as ações, desça pela abertura no centro da sala.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Passe pelo corredor e atravesse a área externa, seguindo pelas portas duplas. Siga pela sala até encontrar um computador que deve ser ativado. Após, volte às proximidades da porta e empurre a Bateria 1 para dentro do soquete. Nemesis aparecerá e deve ser enfrentado. Não gaste muita munição com o monstro. Em vez disso, corra pela sala e empurre as Baterias 2 e 3 para os respectivos soquetes, ativando o Rail Cannon. O canhão passará a atirar e destruirá o equipamento no centro da sala. Posicione Nemesis no caminho dos raios e mantenha-o parado com o que tiver de mais forte, até que ele seja atingido e finalmente destruído.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Siga pela porta simples do outro lado para encontrar a última opção do jogo:


- Exterminate the monster (Exterminar o monstro)
- Ignore it and evacuate (Ignore-o e fuja)


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Independentemente da sua escolha, asista à animação e aperte o botão no elevador para descer. Siga em frente e assista ao final do game.&nbsp;MECENARIOS&nbsp;
Personagens



&nbsp;&nbsp;
Carlos Oliveira:&nbsp;O jogo com este personagem é de dificuldade moderada, mas você levará mais tempo para matar os inimigos, já que as armas são um pouco mais fracas. Em seu inventário estão presentes: Assault Rifle (100%), STI Eagle (15 tiros), 90 balas de handgun e três mixed herbs (verde + azul + vermelha).

Mikhail Victor:&nbsp;O personagem mais fácil de se jogar, devido a sua força e armamento pesado. Entretanto, Mikhail é o mais lento dos três personagens. Em seu inventário estão presentes: Shotgun (7 tiros), Magnum (6 tiros), Rocket Launcher (8 tiros), 21 balas de shotgun, 18 balas para a Magnum e uma mixed herb (verde + azul + vermelha).

Nicholai Ginovaef:&nbsp;O personagem mais forte deste minigame representa também o maior desafio. Apesar de sua resistência, Nicholai carrega pouquíssimas armas. Em seu inventário estão presentes: Handgun (15 tiros), Faca, uma erva azul e 3 sprays de cura.
Dicas Gerais
- Sempre mantenha suas armas carregadas pelo inventário. Não utilize a animação do personagem para recarregar.
- Muitas vezes, fugir é mais rápido do que matar. Principalmente com Carlos e Nicholai, personagens que não têm armas que matam os inimigos instantaneamente, você perderá mais tempo matando zumbis do que o tempo bônus que ganhará por isso. Desviar de ataques também resultam em alguns poucos segundos extras.
- Use os itens de cura somente quando estiver em Caution laranja ou Danger. Os mercenários são fortes e não morrerão se forem atacados enquanto estiverem em Caution amarelo.
- Com Mikhail, sempre espere até o último minuto antes de disparar com a Shotgun, sempre mirando para cima. A arma é capaz de acabar com eles com apenas um tiro e, desta forma, além de economizar munição, você matará muitos de uma só vez e conseguirá muito mais pontos do que se matasse apenas um por vez.
- Atingir os Cerberus durante o pulo pode acrescentar até 32 segundos a mais ao tempo total. Utilize esta técnica se precisar de mais tempo ou se estiver buscando um ranking mais alto.
Localização dos sobreviventes
Dario Rosso:&nbsp;Localizado no posto de gasolina. Deixa 60 balas de Handgun para Carlos e Nicholai, e 14 balas de Shotgun para Mikhail.
Mulher:&nbsp;Localizada no prédio da Raccoon Press. Deixa um First Aid Spray para Carlos, 14 balas de Shotgun para Mikhail e 60 balas especiais de Handgun para Nicholai.
Brad Vickers:&nbsp;Encontrado no subsolo do restaurante. Deixa 60 balas de handgun para Carlos e Nicholai, e 12 tiros de Shotgun para Mikhail.
Marvin Branagh:&nbsp;Localizado na estação de energia. Deixa 60 balas de handgun para Carlos e Nicholai, e um First Aid Spray para Mikhail.
Mercenário 1:&nbsp;Encontrado no escritório, próximo ao estacionamento. Deixa 60 balas de handgun para Carlos, um First Aid Spray para Mikhail e 60 balas especiais de handgun para Nicholai.
Mercenário 2:&nbsp;Localizado no Bar Jack. Deixa um First Aid Spray para Carlos, 14 balas especiais de shotgun para Mikhail e 60 balas de handgun para Nicholai.
Rankings
O sistema de classificação deste modo é baseado em pontos que são atribuídos ou deduzidos de acordo com as suas ações durante a partida. Ao final, lhe é atribuído um ranking que pode ir de A a F, e uma quantia em dinheiro de acordo com os pontos obtidos. Além da pontuação, certos requerimentos também são necessários para a obtenção de determinados rankings:

- Ranking A: Salve todos os sobreviventes, não utilize First Aid Sprays e termine com um tempo maior que 1:29: 99
- Ranking B: Não complete um dos requerimentos para obter ranking A.
- Ranking C: Salve menos que quatro sobreviventes.
- Ranking D: Salve apenas um sobrevivente e termine a missão.
- Ranking E: Termine a missão sem salvar nenhum sobrevivente ou morra.
- Ranking F: Termine a missão sem resgatar nenhum sobrevivente ou morra.

Pontuação

- Ranking A: 1000 pontos
- Ranking B: 800 ~ 999 pontos
- Ranking C: 500 ~ 799 pontos
- Ranking D: 300 ~ 499 pontos
- Ranking E: 100 ~ 299 pontos
- Ranking F: 0 ~ 99 pontos

Quadro de pontuações e penalidades

- Sobreviventes resgatados:
6: 900 pontos
5: 750 pontos
4: 600 pontos
3: 450 pontos
2: 300 pontos
1: 150 pontos

- Tempo restante:
1:30:00 ou mais: 100 pontos
1:00:01 ~ 1:29:99: 50 pontos
1:00:00 ou menos: 0 pontos

- Pontos extras:
Não usar sprays de cura: 50 pontos
Matar monstros consecutivamente: 1 ponto pela primeira morte, 2 pela segunda e assim por diante
Não sofrer dano: 100 pontos
Empurrões ou desvios: 1 ponto na primeira vez, 2 na segunda e assim por diante
Derrubar Nemesis: 10 pontos
Matar Nemesis: 20 pontos
Matar com a faca: 5 pontos

- Penalidades
Usar Rocket Launcher: -10 pontos
Sofrer muito dano: -10 pontos
Chegar a um sobrevivente e encontrá-lo morto: -10 pontos
Terminar com tempo abaixo de 0:59:99: -50 pontos
Usar sprays de cura: -50 pontos por usoMorrer antes de terminar a missão: Pontuação total é dividida pela metade&nbsp;



Você começa no trem, equipe-se com a Magnum e saia. Não mate os zumbis do canto, apenas siga até a barricada, pule pro outro lado sem enrolar, mate o zumbi da direita e devie dos outros, correndo rapidamente até a porta. Na outra sala, mate os dois primeiros zumbis. Aqui vai uma dica: assim que matar um, antes que os 3 seg. que você ganhou desapareçam da tela, mire no outro e detone-o. O tempo que você ganhará é maior. Voltando ao game, matando os dois, cuidado com o zumbi caído perto das plantas a frente, siga pelo canto e detone os outros dois, ainda de Magnum equipada. Na próxima sala apenas corra, são corvos. Agora a coisa pega um pouco. Mate o primeiro zumbi paradão e vá em frente. Equipe-se com a Shotgun e mire no tanque, mas não fique perto demais.
Fique apenas onde a câmera possa visualizá-lo. Assim que muitos zumbis se aproximarem, atire uma vez e você matará todos os quase todos, ganhando bastante tempo. Os que ficarem vivos, você pode atirar com a Shotgun mirando pra cima, pra acertar a cabeça.
Salvando Dario Rosso:
Suba as escadinhas, entre no portão e tome cuidado com os cerberus. Uma boa dica é correr em um lado e quando ele se aproximar, vire rapidamente pro outro lado, na verdade é preciso um pouco de prática, mas nada que seja difícil demais também. Tente desviar dos 3 cães (ou espere virem dois ou mais e meta bala) e entre na Loja de Conveniências. Ainda de Shotgun na mão, atire na cabeça do zumbi perto de você, em frente atire no chão para detonar o que está rastejando perto do balcão e entre na salinha ao lado, detonando todos os zumbis, atire até matar todos. Siga até Dario Rosso e ganhe 20 seg. e munição para a Shotgun.Saia de lá e do Raccoon City Hall também. Na rua, faça o seguinte: ainda de Shotgun equipada, chegue um pouco perto de onte estão os zumbis de um lado e atire, vá até o outro lado e atire novamente, derrubando o máximo de mortos que puder.
Salvando a mocinha do comercial:
Siga até o Raccoon Press, no fim da rua, mas antes equipe-se com a Magnum. Assim que entrar, mire no Hunter e mate-o. Suba um pouco as escadas e o outro vai começar a descer, assim que ele aparecer na câmera, nem que seja uma sombra dele, já atire. Suba o restante das escadas e entre na porta. Siga até a janela, ainda com a Magnum, e atire no zumbi perto da janela. Fique próximo a porta e equipe-se com a Shotgun. Entre rapidamente, já mirando nos zumbis e atirando. Os do canto da porta serão mais rápidos, atacarão primeiro, depois virão os outros. Mate todos e vá até a mocinha agachada. Ganhe mais 20 seg. e munição de Shotgun.Volte pras ruas e entre na porta que dá pros fundos do restaurante. Haverá 3 cerberus, você pode optar por:
- Desviar deles e entrar pelos fundos do restaurante.
- Chamar a atenção deles, indo um pouco a frente, esperando eles virem e detonar um por um com a Magnum.
Seja qual for sua opção, entre pelos fundos do restaurante, mirando assim que entrar, e mate o hunter.
Salvando Brad Vickers:
Siga bem rápido até o porão e desça. Com a Magnum ainda, atire no zumbi perto da escada. Siga adiante, equipe-se com a Shotgun e mate os zumbis, atirando até matar todos. Depois disso, siga até Brad e ganhe mais 20 seg. e munição para a Magnum.Saia do restaurante pela porta que você entrou, nunca pela frente. Saia da viela e entre na porta de ferro. Equipe-se com a Rocket Launcher e derrube o Nemesis. Espere ele se levantar novamente e derrube-o outra vez, ganhando 10 seg.
Salvando Marvin Branagh:
Suba as escadas e desça pelo elevador, desvie das aranhas e entre pelo portão da estação de energia. Nem mate os lickers, apenas corra para o outro portão e entre na estação. Da primeira porta, sairão 2 zumbis, mate-os, vá um pouco para frente e espere sair mais 3 zumbis da outra porta. Vá até a saída de emergência e haverá 2 zumbis lá, detone-os e vá até Marvin Branagh. Ganhe mais 20 seg. e um F. Aid Spray.Volte, suba pelo elevador e entre no corredorzinho onde há outra porta de ferro que dá acesso as ruas. Uma dica: NUNCA entre por essa porta na condição "Caution", pois haverá hunters lá, e qualquer pulinho deles você corre um sério risco de perder sua cabeça e será YOU DIED. Entre, de Magnum equipada, mate o primeiro hunter, siga um pouco a frente, atire no outro e depois no outro. Entre na salinha de salvamento, mas não se mexa rapidamente. Atire no primeiro zumbi que estiver caído com a Magnum mesmo, depois que ele morrer definitivamente, passe por ele. Vá desviando, "empurrando" os zumbis pelas pernas até chegar na porta. Entre e, na garagem, equipe-se de Shotgun, mate o zumbi do canto e o do outro canto em seguida, isso rapidamente e mirando na cabeça. Corra pelo corredor e com R2 atire no latão. Desvie dos outros e saia.
Enfrentando Nemesis - Fase 2:
Você só o enfrentará se passar do ônibus com mais de 2min00, mas o que pode ser um pesadelo pra alguns, na verdade é aí que está um dos segredos para se ganhar uma boa recompensa. Caso você tehna de enfrentá-lo, equipe-se de Rocket Launcher e espere ele pular, assim que ele estiver de pé, atire uma vez, espere um pouco e atire novamente, ele vai se levantar, então atire novamente. Possivelmente, ele ainda continuará vivo, então é mais um tiro pra finalizar. Você ganha 120 seg.Entre pelo portão, equipe-se com a Magnum e atire na cabeça do zumbi, logo de cara. Mais a frente, mate o outro, vá ao inventário, equipe-se de Rocket Launcher novamente e atire rapidamente em Nemesis. Enquanto ele não levanta, equipe-se de Magnum e mate os outros zumbis que ainda estão vivos. Depois, quando ele estiver se levantando, equipe-se novamente de Magnum e atire nele. Se preferir, o que ainda é melhor, caso ele continue caído depois de detonar os outros zumbis, entre na porta e fique livre do grandão, economizando um tiro da sua Rocket. No próximo corredor, é bom ser rápido, nem mate nada, haverá 3 brain suckers rondando a área, apenas corra e entre na porta do fim do corredor. Na rua do R.P.D. haverá corvos, não os mate, apenas entre na próxima porta. Nesse corredorzinho, o esquema é o seguinte: haverá 3 zumbis de um lado e mais alguns perto da saída. Vá nos que estão perto da saída, de Shotgun equipada, e atire até matar todos.Os outros estarão se aproximando do latão, assim que estiverem perto, atire com R2.
Salvando o membro da U.B.C.S.:
Vá até onde estavam os zumbis que acabaram de morrer e entre na porta. Corra e corra, haverá aquelas criaturinhas chatas. Entre pela porta, haverá 2 brain suckers, tente desviar deles, mas se a barra pesar, mande bala. Entre no escritório da Umbrella, mate alguns dos zumbis que estão pelo caminho (isso vai depender de você, se preferir matar todos, vá em frente, mas de olho na munição) e entre na próxima porta. Equipe-se de Magnum, mate o primeiro Hunter e siga mais adiante. Nessa parte é difícil não perder um pouco de energia, pois dois virão te atacar, mas atire rapidamente e evite gastar muita munição. Vá até o membro da U.B.C.S. e ganhe 20 seg. e um F. Aid Spray.Volte ao corredorzinho onde você explodiu os zumbis, vá na porta de saída e tome cuidado com os cachorros. Tente desviar deles ou mate-os com a Shotgun. Saia pela próxima porta. Nessa parte, a situação também complica um pouco, se sua energia estiver já no Caution, tome um Spray ou o que tiver. Haverá 2 Nemesis te esperando. Um estará no corredor, outro descendo as escadas, ambos tentarão te acertar com tiros de Rocket Launcher, em seguida correndo atrás de você. Tomar um tiro, às vezes, é inevitável, mas é bom ficar esperto. Desça as escadas rapidamente, entre no pequeno corredorzinho e siga até a porta dos fundos do bar.
Salvando outro membro da U.B.C.S.:
Entre, siga um pouquinho a frente e comece a matar os zumbis com a Shotgun. Ainda haverá um outro do outro lado do balcão. Mate-o e vá até o membro da U.B.C.S., ganhe mais 20 seg. e munição melhor (Enhanced Bullets) para a Shotgun. Agora é opcional, você pode voltar por onde estavam os Nemesis e seguir por uma das duas portas ou sair pela frente do bar (consulte tabela de inimigos). Aqui vamos pela opção mais fácil. Saia pela porta da frente do bar, com a Magnum equipada, detone o hunter perto da porta e suba as escadinhas. Corra, seguindo para a direita, antes que o outro venha atrás de você. Nesse corredor haverá muitos zumbis. Mate-os com a Shotgun, lembrando que algumas você pode matar vários de uma só vez. Depois de detoná-los, siga para qualquer lado e saia numa das primeiras ruas do game. Seja o lado que você escolher sair, haverá 3 hunters te esperando. Aí, se ainda tiver munição de Colt, detone os três, se ainda tiver tiros de Rocket Launcher, também está valendo, e entre na porta de ferro já quase perto da primeira sala de salvamento do game. Entre, suba as escadas e não se preocupe com os corvos, apenas corra, corra e corra. Entre no depósito, equipe-se de Shotgun e detone todos os zumbis que estiverem na sala. Siga até a escada no fim do corredor, suba e entre na sala. Curta a animaçãozinha e pronto! Parabéns, esse foi o fim! Veja quanto você ganhou e seu Grade. Salve a data.

Inimigos por Sala:Os inimigos são os mesmos do jogo, mas em número maior ou menor, dependendo&nbsp; da sala. Abaixo, a relação de inimigos em cada sala:- Saindo do trem, passando pela barricada - 3 zumbis
Jardim - 4 zumbis em pé e um caído, quase imperceptível
Longo corredor - corvos
Corredores do Raccoon City Hall - + ou - 10 zumbis
Entrada para o posto de Gasolina - 3 cerberus
Loja de conveniências - 1ª sala: 1 de pé e 1 rastejando; 2ª sala: 4 zumbis
Ruas, depois de sair do Raccoon City Hall - + ou - 12 zumbis
Raccoon Press - 2 Hunters, um na entrada, outro nas escadas
Escritórios do Raccoon Press - 5 zumbis
Corredor próximo ao restaurante - 3 cachorros
Entrada pelos fundos do restaurante - 2 huntersPorão - + ou - 7 zumbis
Ruas, saindo pela porta principal do restaurante - + ou - 10 zumbis
Entrando pela porta de ferro do corredor - 1 Nemesis 1ª fase
Descendo o elevador - 3 aranhas
Corredorzinho da estação de energia - 2 brain suckers
Estação de energia - 7 zumbis
Subindo pelo elevador, saindo do corredor, ruas - 3 hunters
Sala de salvamento - + ou - 8 zumbis no chão.
Garagem - 8 zumbis
Ruas, onde tem o ônibus - Nemesis fase 2*
Corredor onde estava a mangueira - 4 zumbis e 1 Nemesis fase 1.
Longo corredor - 3 brain suckers
Rua do R.P.D. - corvos
Corredor onde tinha fogo - 3 zumbis + 6 do outro lado
Corredor que dá para o Umbrella Office - arraias
Corredor mais próximo do Umb. Office - 2 brain suckers
Umbrella Office - + ou - 7 zumbis
Sala química - 3 hunters
Sala próxima ao corredor da mangueira - 3 cerberus
Corredores de acesso as ruas - 2 Nemesis fase 1
Bar, entrando pelos fundos - + ou - 5 zumbis
Rua da Boutique - 3 Hunters
Rua onde há vários carros destruídos - 3 Hunters
Corredor da salinha do flúido - + ou - 10 zumbis
Sala próxima ao depósito - corvos
Depósito - + ou - 10 zumbis
eu coloquei tudo q eu sei e achei então espero que vcs &nbsp;tenham gostado,e eu to pensando em fazer detoados em video falem ai se eu devo ou n fazer e qual progama eu uso vlw