Análise : Saga Assassin's Creed™
Autor: Larsson | Publicado: 2013-02-12T16:15:00-08:00












Assassin's Creed™ Foi e ainda é e tenho certeza que continuará sendo uma jornada histórica e épica para o jogador.



&nbsp;O primeiro Assassin’s Creed, enfim, foi lançado em novembro de 2007, para Xbox 360, PC e PlayStation 3, com grande qualidade gráfica, surpreendendo os jogadores. Isso sem falar no fato de que o jogo te coloca para se divertir no controle de um legítimo assassino, algo controverso em uma sociedade “politicamente correta”. Mas o game guardava outra carta na manga: ele mesclava elementos modernos, dignos de uma trama de ficção científica, com eventos e personagens históricos. Na época do primeiro anuncio, pouco sabíamos sobre o game. Ele ainda se chamava Project Assassin e os primeiros boatos eram de que ele seria muito similar à série Prince of Persia, também da Ubisoft. Até que os boatos não estavam tão longe de serem verdade assim, já que, no fundo, os jogos se parecem com as aventuras do Príncipe em sua jogabilidade, mas diferiram completamente em inovação. 



Nota* Abaixo podem ter spoilers.




&nbsp;Assassin's Creed™ - 2007







&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O primeiro jogo nos apresentou Altaïr ibn La-Ahad, encapuzado e estiloso membro da Ordem Secreta dos Assassinos, ou Hashishin, em plena época da Terceira Cruzada, no ano de 1191, na chamada Terra Sagrada. Com muitas referências históricas, o game se foca em uma eterna batalha entre esta ordem de assassinos e a Ordem dos Templários, em busca de um misterioso artefato conhecido como “Piece of Eden”. Com esta premissa, o jogador tem de viajar por três cidades presentes no jogo – Acre, Damasco e Jerusalém – todas fielmente retratadas e grandiosas, guardadas as devidas proporções. 

&nbsp;&nbsp;Com o tempo, Desmond descobre que a Abstergo nada mais é que uma versão moderna dos Templários. Com isso, ele, que agora havia se tornado um assassinos descendente de Altaïr, com direito a habilidades até então desconhecidas, foge de seu cativeiro com Lucy Stillman, ex-funcionária da Abstergo e assassina disfarçada. No mesmo momento em que Altaïr descobre que seu mentor é um templário secreto, Desmond foge das verdadeiras intenções do cientista Warren Vidic – obter a localização das Piece of Eden no presente com a ajuda das memórias do até então bartender.

&nbsp;Assassin's Creed II - 2009(O primeiro que joguei)





&nbsp;Cerca de dois anos depois a Ubisoft nos apresentava a Assassin’s Creed II, primeira sequência da saga de Desmond, que continuava diretamente sua história, logo após o final do game anterior. Aqui, o herói (já na companhia de Lucy e também de outros aliados) embarca em uma jornada para conseguir mais informações e habilidades de seus antepassados e, assim, derrotar os templários do mundo moderno. A principal novidade é que Desmond se depara com um novo assassino, desta vez na Itália renascentista, no século XV – Ezio Auditore da Firenze. 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ao contrário de Altaïr, Ezio inicialmente pouco tem relação com o clã de Assassinos. Ao contrário, ele é um jovem nobre de Florença, membro de uma família rica, e seus problemas se resumem a brigas contra jovens de famílias rivais nas ruas italianas. Porém, após uma conspiração deflagrada, Ezio descobre que seu pai era, na verdade, um assassino, mas que foi traído por um antigo aliado – o espanhol Rodrigo Borgia, que futuramente se tornaria o Papa Alexandre VI. 

 Ezio segue os passos do pai e jura vingança pela morte de seu pai e irmãos. Acoado, foge com mãe e irmã para a vila Monteriggioni, onde encontra seu tio Mario, que lhe ensina uma série de lições e treinos sobre a Ordem de Assassinos, e também sobre o conhecimento da Piece of Eden, que aqui passa a ser chamada apenas de “Apple” (“Maçã”, em inglês). Desta forma, Ezio se prepara para contra-atacar Borgia e todos que a ele se aliarem, e também para recuperar a Apple das mãos dos inimigos templários. 

 A aventura termina de forma épica, quando Ezio se torna um assassino completo e encontra outros aliados e membros ilustres da Ordem de Assassinos, como Nicolau Maquiavel. Ezio logo planeja uma invasão ao Vaticano, onde tem o Rodrigo Borgia, agora Papa, como principal alvo. Após vencer o inimigo, mas não matá-lo, ele se depara com a Apple, onde encontra também uma espécie de ser holográfico que fala diretamente com o jogador, que se identifica como a deusa Minerva. 

&nbsp;&nbsp; Miverna explica que ela e a sua raça moravam na Terra muitos anos antes da humanidade, quando catástrofes celestiais dizimaram quase toda a vida do planeta. Os sobreviventes reconstruíram a civilização e criaram a humanidade à sua própria imagem. Eventualmente, uma guerra entre os humanos e a raça de Minerva acabou por destruir tudo novamente, e agora a “deusa” quer alertar a Desmond (no presente, por meio das memórias de Ezio) para que a história não se repita. 

 Paralelamente, no presente, Desmond começa a descobrir símbolos gráficos deixados na memória de Ezio por alguém conhecido como Subject 16, outra pessoa que foi capturado pela Abstergo para testes no Animus. As informações sobre 16, porém, ainda são escassas e revelam muitos mistérios. O game termina com a fuga de Desmond, Lucy e outros aliados, que fogem incansavelmente de agentes Abstergo no presente. O herói se prepara para entrar novamente no Animus, para que assim conheça mais das memórias de Ezio. 

Assassin's Creed: Brotherhood - 2010





Assassin’s Creed: Brotherhood começa imediatamente no momento em que Assassin’s Creed II termina, após a conversa entre Minerva e Ezio Auditore da Firenze. Considerado “o segundo capítulo na trilogia Ezio”, este ainda não é Assassin’s Creed III, mas sim um novo capítulo que expande a história do herói e o introduz agora como um verdadeiro mestre na Ordem de Assassinos. 

 Após deixar escapar o inimigo, Ezio passa por um período de descanso em Monteriggioni, quando os Borgia o atacam sem o menor aviso. Agora mais velho e mais experiente, Ezio comanda um contra-ataque contra um verdadeiro exército de templários, mas logo se depara com um novo e mortal inimigo, Cesar Borgia, que assassina seu tio Mario bem em sua frente, partindo após deixar Monteriggioni destruída e feridas que demoram a sarar. A nova aventura ruma para seu cenário principal: a gigantesca Roma, com Coliseu e tudo. 
&nbsp;Este pode ser considerado um capítulo bem rápido da trama, já que sua história pode ser concluída em poucas horas. Porém, ele não pode ser ignorado, pois apresenta uma série de importantes eventos para a vida de Ezio e também de Desmond. 

 Como citado, o herói do passado agora se torna o mestre da Ordem de Assassinos, após ter o “cargo” repassado por Maquiavel, um verdadeiro líder de uma irmandade inteira de soldados, que farão de tudo para protegê-lo e também em missões especiais. Com isto entra um novo sistema de jogo, onde é possível recrutar assassinos e comandá-los em tempo real durante os combates. 

 Novos personagens secundários aparecem, sejam pelo lado dos aliados de Ezio e também pelo lado dos inimigos. Os principais nomes da família Borgia possuem papel importante na história, principalmente Cesar, que é o “chefão final” e a principal ameaça neste capítulo, e também a bela Lucrécia Borgia. 

Após encarar de frente membros da família Borgia e até eliminar alguns deles, Ezio, ao lado de seus aliados da Ordem de Assassinos, se depara cara a cara com Cesar no final do game, que é preso pelo exército do Papa Júlio II. Mesmo derrotado, Cesar consegue escapar de sua prisão e resolve atacar a cidade de Navarro, na Espanha. 

 Com a Apple recuperada, Ezio retorna à Itália, onde resolve esconder o artefato em um local chamado de Templo de Juno, com referência à deusa Juno. No presente, com base nas memórias do assassino, Desmond e seus aliados partem em busca do Templo de Juno, onde apenas Desmond se depara diretamente com a deusa, que diz que a humanidade é “inocente e ignorante” e logo em seguida começa a controlar o corpo de Desmond e o faz assassinar Lucy. O motivo? Até então desconhecido, e é quando o herói do presente entra em coma, no mesmo momento em que os créditos começam a subir na tela. 


&nbsp; *Brotherhood também foi o game responsável por introduzir um modo multiplayer na série Assassin’s Creed nos consoles, bem interessante e inovador por sinal. 

Assassin's Creed: Revelations - 2011 





&nbsp;&nbsp; Este é o último game estrelado por Ezio, que também fecha pontas soltas na história de Altaïr, mas prolonga ainda mais a saga de Desmond no presente. O jogo tem como ponto de partida justamente o final de Brotherhood, após Desmond esfaquear Lucy e cair no coma. O herói acaba por ficar preso em seu subconsciente, em um local chamado de “Animus Backdoor”, de onde começa a vivenciar as últimas memórias de Ezio. 
&nbsp;&nbsp; No passado, Ezio, agora já sentindo o peso da idade, se dirige para Masyaf, na Síria, onde pretende descobrir mais sobre as origens dos Assassinos e também sobre a figura de Altaïr, lendário assassino. Lá, ele descobre que o território está tomado pelos templários. Ao mesmo tempo ele também toma conhecimento de um artefato que está protegido por seus inimigos, trancafiado com cinco selos. 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O herói parte para Constantinopla, onde se encontram os cinco selos. E é quando uma nova série de eventos e conflitos tem início. Desta vez, o início do fim para Ezio. O game promete fechar todas as pontas soltas sobre o herói, mas também promete complicar ainda mais a vida de Desmond. 

Assassin's Creed III - 2012











Desmond Miles, o seu pai
William, Rebecca e Shaun encontram o Templo numa caverna em Nova Iorque. Desmond activa uma grande parte do
equipamento, bem como um temporizador, aparentemente para o evento esperado a
21 de Dezembro de 2012. Ele, então, cai durante uma fuga, ao ponto em que ele é
devolvido aos Animus e regressa de volta ao ano de 1754 a um assassino seu
ancestral na Grã-Bretanha, um nobre
chamado Haytham Kenway.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Haytham assassina um patrono na Ópera de Londres, roubando um medalhão que se especula ser
a chave para um armazém d'"Aqueles que vieram antes". Haytham então
viaja para as colónias
americanas para o encontrar. Depois de chegar a Boston, ele é encarregue de encontrar cinco homens fiéis à sua
causa: Charles Lee, William Johnson,
Thomas
Hickey, Benjamin
Church e Jonathan
Pitcairn. Depois de se encontrar com esses homens, ele mata um comerciante de escravos
chamado Silas, libertando um grande grupo de escravos Mohawk no processo. Um
dos Mohawks, uma mulher chamada Kaniehti:io (Ziio),
concorda em ajudar Haytham, se ele no entanto matar o general Edward Braddock.
Depois de persegui-lo, Haytham mata Braddock enquanto este se retira de uma
batalha. Haytham e Ziio de seguida, viajam para o Templo, mas Haytham fica
desapontado ao perceber que o medalhão que possui não pode abrir a entrada.
Haytham e Ziio acabam por compartilhar um momento apaixonado no Templo. Algum
tempo depois, Haytham regressa a Boston, onde o aprendiz Charles Lee é
recrutado como braço-direito de Haytham. Verifica-se contudo, que Haytham e os
seus associados são de facto Templários.




De volta ao presente, este evento provoca surpresas a Desmond ao ponto
que este ejecta-se do Animus, enquanto a sua mente tenta absorver os fatos. Com
a atenção de volta ao Templo, Desmond envolve-se numa breve luta com o seu pai,
porque se sente usado, William acaba por esmurrar Desmond num ataque de raiva.
Depois das tensões entre a equipa acalmarem, Shaun dá a Desmond uma escolha:
explorar o Grande Templo ou voltar para o Animus.





O Animus desloca-se até ao ano de 1760, à infância de Ratonhnhaké:ton com a sua tribo Mohawk.
Ratonhnhaké:ton é atacado por colonialistas armados, inclusive Charles Lee, que
diz a Ratonhnhaké:ton, que deseja falar com os Anciãos da sua aldeia.
Ratonhnhaké:ton recusa-se a ajudar e é esmurraçado acabando por desmair. Quando
regressa à aldeia, descobre que está toda a arder e a sua mãe, Ziio, presa
sobre uma casa que desaba.





Anos mais tarde, o ancião da aldeia conta ao adolescente Ratonhnhaké:ton
a razão pela qual ele não pode deixar o vale, porque a sua terra é sagrada, e
mostra-lhe uma esfera, que lhe permite comunicar com Juno. Juno informa
Ratonhnhaké:ton que a sua tribo são guardiões de um Templo, e os seus cálculos
indicam-lhe que, a menos que ele parta, a sua vila será destruída e o seu povo
massacrado. Ratonhnhaké:ton viaja por toda a fronteira até chegar ao idoso
Achilles Davenport, um Mestre Assassino aposentado. Ele, relutante, recruta
Ratonhnhaké:ton na ordem decadente depois de este lhe provar que merece a sua
confiança, impedindo a casa de Aquiles de ser invadida por bandidos.Passam
vários anos de treino. Ratonhnhaké:ton está pronto para eliminar os Templários,
incluindo o Grande Mestre Haytham - seu pai. Ratonhnhaké:ton viaja para Boston, onde Aquiles sugere que ele mude o nome, para se mover
livremente e de forma mais discreta pelas Colónias. Aquiles sugere-lhe o nome
"Connor", e a partir desse momento seria esse o seu pseudónimo.
Connor é posteriormente incriminado pelos Templários durante o Massacre de Boston.
Enquanto fugia, é salvo por Samuel Adams, que se
torna um aliado próximo. Durante este tempo, Connor testemunha uma crescente
dissidência entre os colonialistas após a implementação da Lei do Chá, acabando por participar na Festa do Chá de Boston,
depois de descobrir que William Johnson está a fazer contrabando de chá
britânico para financiar a compra de terras pertencentes à tribo de Connor.
Johnson é assassinado ao tentar adquirir as terras à força. A tensão aumenta
rapidamente e Connor é posto em acção defendendo Concord nas
Batalhas de Lexington e Concord, culminando com o início da Guerra
Revolucionária Americana. De seguida, Connor persegue John Pitcairn,
que lidera as forças britânicas na Batalha de Bunker Hill.





Depois de sobreviver ao fogo de artilharia, Connor põe-se a caminho do
acampamento de Pitcairn e assassina-o. Com Pitcairn morto, Connor volta-se para
Thomas Hickey que tenha sido enviado por&nbsp; Charles Lee para assassinar George Washington. Connor localiza Hickey em Nova Iorque, mas ambos são capturados e presos.
Hickey é libertado por Haytham e Lee. Os Templários decidem culpar Connor sobre
o plano de matar Washington, sentenciá-lo à forca
sem julgamento e aproveitar assim a oportunidade para, simultaneamente, também
assassinar George Washington - matando assim dois coelhos com uma cajadada só.
No entanto, Aquiles chega e liberta Connor durante a sua execução. Na confusão
que se seguiu, Hickey tenta assassinar Washington, mas Connor elimina Hickey
antes do Templário realizar o seu objectivo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; No entanto, o Grão-Mestre, o seu pai, Haytham Kenway e Charles Lee
continuam a monte. Connor encontra-se com o pai, e os dois forjam uma trégua e
aliança temporária, a fim de eliminar um inimigo comum. Em Vale Forge, Haytham descobriu uma carta revelando
que George Washington ordenou a retirada de toda a população indígena, e por
isso um número de tribos têm apoiado os Legalistas. Uma das terras a serem
expurgados está a aldeia de Connor, apesar da tribo ser completamente neutra.
Connor viaja de volta para a sua aldeia, encontrando-a segura, mas vários
guerreiros foram recrutados por Charles Lee para lutar contra Patriotas,
enviados para erradicar a tribo. Connor neutraliza os guerreiros nativos para
evitar o conflito, no entanto o seu amigo de infância Kanen'tó:kon investe
contra ele. Sem nenhuma escolha, Connor mata-o.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Connor entra cada vez mais em conflito com a sua missão de eliminar os
Templários. Tendo trabalhado com sucesso com Haytham, Connor decide tentar
convencer o pai juntar-se a ele numa visão comum de paz e liberdade para todos,
depois de Charles Lee ser eliminado. Haytham permanece imóvel e continua a
proteger Lee. Connor descobre que Lee foi desonrado por Washington ao tentar
sabotar o resultado de uma batalha e refugiou-se em Forte George. Enquanto se
infiltra na fortaleza, Connor é interceptado por Haytham. Os dois começam um
duelo, e Connor mata-o.

&nbsp;&nbsp; Enquanto isso, Desmond desperta de Animus, a fim de recuperar células de
energia cruciais no processo de explorar o templo e descobrir a solução para
salvar o mundo. Essas missões levam Desmond para locais como Manhattan&nbsp;ou Brasil.&nbsp;Ele encontra Daniel Cruz, um templário responsável por
quase ter acabado com a Ordem dos Assassinos em 2000 ao matar o seu Mentor.
Quando a célula de energia final é localizada, William oferece-se para
recuperá-lo, em vez de Desmond, que continua a procurar a chave de memórias de
Connor. No entanto, William é capturado por Abstergo e mantido numa unidade de
Abstergo em Roma, a mesma unidade onde Desmond foi mantido
anteriormente. Desmond infiltra-se na instalação e mata Cruz e Vidic, salvando
o seu pai.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dentro do Animus, Connor persegue e mata Charles Lee. Com o objectivo de
erradicar os Templários coloniais realizado, Connor leva o medalhão e regressa
à sua aldeia Mohawk apenas para descobrir que os habitantes foram movidos pelo
novo governo do presidente Washington. Ele fica aliviado ao encontrar a Esfera
que foi deixada de propósito para ele. A partir da Esfera, Juno diz-lhe que
deve esconder o medalhão onde ninguém possa encontrá-lo, mas recusa-se a
explicar o porquê. Connor obrigado, enterra o medalhão na sepultura de Connor
Davenport, falecido filho de Aquiles.

&nbsp;&nbsp; Armado com o conhecimento da localização do medalhão, Desmond recupera-o
e usa-o para aceder às câmaras internas do templo, onde Juno
lhe revela que, activando o pedestal, o mundo será salvo com o custo da sua
vida. Antes de ele o fazer, Minerva&nbsp;aparece diante deles,
pedindo que Desmond não o faça, pois isso irá libertar Juno, que foi selada
para impedir que ela conquiste a Humanidade. Juno e Minerva explicam que se
Desmond deixar acontecer a erupção solar
catastrófica, ele e os seus amigos vão ser dos poucos sobreviventes num mundo
pós-apocalíptico. Após a morte de Desmond, ele acabará por ser lembrado como um
Deus cujo bem-intencionado legado será terrivelmente manipulado pelas futuras
gerações, continuando o ciclo de tragédia e opressão. Desmond ignora o conselho
de Minerva, instrui os assassinos para deixar o templo e prepara-se para lutar
contra Juno. Depois de saírem, Desmond ativa o pedestal e cai no chão. A aurora
mundial protege o planeta da erupção solar, resultando em perturbações
electromagnéticas menores. Libertada, Juno elogia a escolha de Desmond e
declara que, é hora de começar a parte dela.




&nbsp;&nbsp;&nbsp; No epílogo, Aquiles faleceu, e deixou como herança para Connor a
propriedade Davenport. Depois de ver o último dos navios britânicos a deixar
Boston, Connor vê um comerciante de escravos a vender os seus
"produtos", um lembrete de que a liberdade por a qual ele tanto lutou
e sacrificou ainda não foi conseguida.

&nbsp;&nbsp; Connor regressa à sua aldeia apenas para descobrir um explorador sentado
junto a uma fogueira, que diz que o povo de Connor foi para o oeste e que o
Congresso recém-formado já vendeu a terra a um homem de Nova Iorque para
liquidar as dívidas de guerra. Quando Connor lhe pergunta como isso pode ter
acontecido, o homem diz-lhe porque apareceram impostos logo após a guerra,
porque removê-los só serviria para retratar o recém-formado governo dos EUA
como uma continuação do seu antecessor. O homem, então, chama os pais
fundadores "homens inteligentes".