História dos Games - 3ª Parte Anos 80 (1984 a 1986)
Autor: Adriana Batista | Publicado: 2012-04-22T15:56:00-07:00



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O ano em que a tecnologia invadia o mundo, e depois de tantos lançamentos, os consumidores ainda esperavam mais.





Enfim, 1984 foi um ano negro na história do videogame. O computador estava tomando conta das lojas e casas de família, e mesmo assim as empresas de games não reagiam de forma adequada diante da barreira. Logo, empresas não ligadas ao mundo dos jogos de videogame aproveitavam a febre e começam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. O comércio, estava dando mais importância para o marketing e se esquecendo da satisfação do público, e assim se somaram diversos fracassos.

O mundo do videogame consegue se recuperar quando a Nintendo entra em cena. Podemos dizer que seu encanto e inovação trouxe os consumidores de volta, com a companhia de parcerias, tais como Hudson Soft e Namco, a Nintendo inicia uma nova geração.



 

Coleção Completa do Nintendo 8 Bits





Logo no início, jogos famosos foram lançados para a plataforma. A empresa Hudson Soft lança "Star Soldier", "Bomberman", "Adventure Island", "Binary Land", "Nuts &amp; Milk", "Lode Runner" e "Star Force", logo depois continuou a sequencia de Bomberman e Adventure Island. Mais tarde a empresa vira lançar Mickey Mouse e Mario Party para outras plataformas. Os jogos da Hudson Soft eram divertidos, e grande maioria dos lançamentos da época fazem sucesso até os dias atuais.Outra força de jogos eletrônicos da época era a Namco, que foi uma das principais referências de jogos da década. A empresa trouxe diversos clássicos de arcade para o videogame de 8 bits da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy", "Xevious", "Battle City", e "Dig Dug". Existem fontes pela internet defendendo a Namco como melhor desenvolvedora de jogos eletrônicos. Tanto a Namco como a Hudson Soft, atuam até hoje, ainda lançando jogos para a Nintendo, tão famosos e divertidos quanto aos lançamentos da época.



 

Bomberman





 

Adventure Island





 

Dig Dug





Em 1985 a Nintendo começa a fazer testes em Nova Iorque para vender o "NES" (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM) no mercado americano. A Nintendo passou por complexas mudanças até chegar no nível exigido pelo mercado. Chegou até á mudar o design do console para se adaptar ao gosto dos americanos, já que estes exigiam que o videogame fosse acessório de TV e não mais um simples brinquedo. Além desta fase, a Nintendo teve que convencer varejistas que viveram o fracasso de vendas anteriores, inclusive foi obrigada a recomprar tudo que não fosse vendido pelas lojas. Para vender o console em lojas de diversos ramos, a empresa também inventou um robô, o "R.O.B.". Porém só saíram dois jogos para o "robô", não fez tanto sucesso, logo cessando a fabricação.



 

R.O.B. da Nintendo



O início do sucesso da Nintendo foi surpreendente, mesmo com obstáculos capazes de frear o deslanche, a empresa seguía em frente, inovando e encantando seus clientes, inclusive nos dias de hoje, onde é concorrente direito com grandes empresas de tecnologia: Sony e Microsoft.



No mesmo ano em que foi saiu o R.O.B, a Nintendo também lançou a "Pistola" para jogos como "Wild Gunman", "Duck Hunt" e "Hogan's Alley", que são arcades que permitem ao jogador mirar e atirar nos respectivos alvos (patos, bandidos, objetos, etc).





Super Mário Brós. também chegava em 1985, e foi o jogo mais vendido de toda a história dos videogames (mais de 40 milhões de cópias). Podemos dizer que "Super Mário Brós." foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japão). Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto. O jogo também inspirou uma série de TV e um filme, e Mário se tornou o mascote oficial da Nintendo e um dos mais populares e reconhecidos personagens de videogames de todos os tempos.



De acordo com o Wikipédia, a jogabilidade do Super Mário Brós. se resume no seguinte conteúdo:


O jogador controla o principal protagonista da série, Mario. O objetivo do jogo é percorrer o Reino do Cogumelo (Mushroom Kingdom), sobreviver às forças do principal vilão, Bowser, e salvar a Princesa Peach (na época conhecida por seu nome americano, Princess Toadstool) e seu reino do domínio dos Koopas troopas. Há moedas espalhadas durante as fases, dispostas à coleção do Mario, e blocos especiais de itens (geralmente indicados por um sinal de interrogação quando não são escondidos) que liberam power-ups e moedas em sequência. Se o jogador obtiver um Super Cogumelo, caracterizado pelas cores vermelho e branco na época (antes da formalização gráfica oficial da série), Mario crescerá, tornando-se Super Mario (ou o Mario regular, como é visto nos jogos contemporâneos). Nesta forma, Mario pode ser atingido por inimigos sem perder uma vida instantaneamente; ao invés disso, ele retorna ao padrão menor de tamanho. O ataque primário de Mario é o pulo, no entanto, nem todos os inimigos reagem da mesma forma. Por exemplo, um Goomba será comicamente amassado e derrotado, enquanto um Koopa Troopa temporariamente se esconderá em seu casco, permitindo que o herói o utilize como um projétil. Estes cascos possuem uma mecânica única, baseada em um sistema de ricochetes que tornam fácil ao jogador experiente derrotar outros inimigos ou estourar uma série de tijolos. Um casco de Koopa em movimento, no entanto, pode ser perigoso para o personagem principal, causando-lhe bastante dano. Um modo alternativo de derrotar os antagonistas é a utilização da Flor de Fogo, que, quando adquirida pelo personagem, mudará o esquema de sua paleta de cores e permitirá com que Mario atira bolas de fogo. No entanto, se o encanador estiver em seu estado primordial diminuto e tomar posse de uma Flor de Fogo, ele somente crescerá. Também pode ser adicionado ao seu arsenal Estrelas secretas, encontradas em blocos, tijolos regulares e tijolos invisíveis (que são espalhados em pontos estratégicos das fases). A Estrela, conhecida como Starman ou Star, confere a Mario invencibilidade temporária e a capacidade de causar danos apenas ao tocar nos inimigos.

Aos jogadores, são oferecidos, na parte superior da tela, os seguintes contadores: o que define o personagem na tela (que pode variar entre Mario e Luigi, sendo que o segundo só aparece no modo 2-Player); um contador da pontuação do jogador conforme o jogo se estende; a exibição do número descritivo da fase em que ocorre a ação atual (como World 1-1, por exemplo) e, finalmente, um contador de tempo (timer), que adiciona um nível de desafio ao jogo envolvendo a compleção de determinada fase dentro do limite de tempo. O personagem possui um certo número de vidas extras (Extra Lives) que definem quantas chances o herói do jogo tem de fracassar até ser derrotado permanentemente. As vidas extras, também chamadas de "Mario Extra", pode ser obtida após a coleção de 100 moedas ou adquirindo um Cogumelo 1-Up secreto. Mario perde vidas quando é muito atingido, cai num precipício ou estoura o limite de tempo estabelecido para a fase no timer, supracitado.

Super Mario Bros. é dividido em oito mundos, e cada um dos quais possui quatro fases. No fim de cada fase, há um castelo com um mastro. Quanto mais alto for o ponto do mastro o qual Mario poderá alcançar, mais pontos ele receberá. A quarta fase de cada mundo acontece, por padrão, dentro de um castelo. Os castelos do jogo geralmente trazem como características Barras de Fogo (Firebars) e Podoboos, inimigos flamejantes que saltam da lava. No fim de cada fase de castelo, Mario confronta um Bowser Falso (Fake Bowser) dos mundos 1 ao 7, e finalmente, o Bowser verdadeiro, no Mundo 8. Para derrotar Bowser, o herói deve alcançar um machado localizado atrás do tirano, que derrubará a ponte na qual acontece a batalha, dizimando Bowser num poço de lava derretida.

Também somam-se aos elementos de jogabilidade as diferentes plataformas, trampolins e canos, que servem como um sistema de locomoção entre as fases e suas áreas subterrâneas.



 

Super Mário Brós. Nintendo Entertainment System




Os "contadores de história" deste blog com certeza têm o Super Mário Brós. como um dos melhores jogos de todos os tempos, só perde para os próximos lançamentos de sua própria saga: Super Mário Brós. 3, Super Mário World, Super Mário Kart, e os atuais como Mário Sunshine, New Super Mário Brós., e Mário Galaxy. Resumindo, qualquer jogo do Mário é sempre nossa preferência em comparação com todos os demais jogos já lançados até hoje.



 



Continuando no ano de 1985, saindo do foco Nintendo e voltando ao MSX. Foi lançado o substituto "MSX 2", com melhores gráficos e RAM mínima de 64KB. Os jogos do MSX 2 eram lançados em cartuchos, mas haviam também para a plataforma fitas cassetes e disquetes. Foi lançado para o MSX 2 ótimos jogos pela Konami, clássicos como "Vampire Killer", "Parodius" e "Metal Gear". 

Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japão nos anos 80, o MSX perdeu a concorrência para o NES - também lançado em 83 -, mais barato e com processador de vídeo melhor. O MSX 2 veio com um gráfico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Além disso, não conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o Commodore 64 era popular.



 



Em 1986 a Sega também entra no mercado americano com seu console, o "Master System", como os jogos "Hang On" e "Phantasy Star", porém com pouco sucesso. Na época foi lançado também a pistola e os caros óculos 3D, para ajudar a melhorar a imagem do console. Aqui no Brasil, o Master System foi lançado pela TecToy, e acabou virando febre já que a Nintendo não tinha chegado no país da mesma forma que chegou no mercado americano.

A Sega lançava jogos criados pela própria empresa, e assim o Master System ficava sempre atrás da Nintendo, por falta de produtoras de jogos.

O baixo sucesso no Japão não evitou que a SEGA lançasse o Master System no resto do mundo. Nos Estados Unidos o domínio da Nintendo também era muito grande, e logo a SEGA vendeu os direitos de comercialização do Master System nos EUA para a Tonka, mesmo assim a popularidade do aparelho foi diminuindo.



 

Console Master System da Sega



A Atari lança o "Atari 7800" que, ao contrário do 5200, era compatível com os jogos do 2600. Porém, já era tarde demais. A imagem da empresa já estava manchada e as revistas criticaram os antigos títulos que foram lançados. 

O Atari 7800 não foi lançado no Brasil. O Grupo Gradiente, detentor dos direitos sob a marca Atari no Brasil a época do lançamento, chegou a renovar os direitos sob a marca para a produção do Atari 7800, porém, receosa dos recentes fracassos com o Atari 5200, que nem chegou a ser fabricado no Brasil em detrimento do aumento da produção do Atari 2600, que teve vida bastante longa no Brasil, e se devendo também ao baixissímo sucesso do 5200 nos EUA e Europa, optou por não renovar a detenção da marca Atari e não produzir o novo console Atari 7800, optando por produzir o Phantom System, clone do NES que era fenômeno em todo mundo e produzir jogos licenciados pela Nintendo no Brasil.



 

Console Atari 7800