Alone in the Dark – The New Nightmare
Autor: Marcel de Sant'ana | Publicado: 2012-10-23T07:30:00-07:00







Infogrames

2001

Exclusivo para o Game Boy Color







Após quase um ano dedicado as franquias famosas da Big N como Wario e Zelda, decidi há alguns dias atrás não resenhar em 2012 sobre Metroid II para o portátil. Um dos motivos foi não cair no trivial –
e também pelo fato de não avançar muito no game graças a sua dificuldade elevada
e a falta de um mapa.... A aventura espacial de Samus Aran será revisada com
toda a atenção do mundo em outro momento. Enfim, é hora de comentar sobre uma
das séries que me fez jogar um dos meus primeiros games em PC de mesa e que criou o gênero survival horror tal qual o
conhecemos em franquias como Resident
Evil.



Hoje
é dia de Alone in the Dark – The New Nightmare,
considerado por muitos um dos melhores jogos para o portátil. E adiantando um
pouco meu veredito, posso afirmar que me surpreendi muito com esse game. A
história é bem misteriosa e a narração dos fatos deixa o jogador mais curioso
com o avançar. O game foi lançado simultaneamente para Dreamcast, Playstation, PC
e para Game Boy Color (sendo essa a
única versão que contém uma pequena alteração no início da trama).









E então o telefone
toca...

Edward
Carnby, o famoso detetive que encabeça a série, tem um novo enigma a decifrar:
seu amigo e parceiro Charles Fiske foi assasinado enquanto fazia investigações
em Shadow Island. Aline Cedrac, a arqueóloga que contratou Charles para o
último serviço, está disposta a ajudar o detetive nas investigações e pôr as
mãos em um misteriosa estátua que pode ser a chave de tudo. Mas eles não são os
únicos que querem se apossar dessa artefato...



Munido
de seu revolver, um walkie-talkie e um rascunho de mapa que não ajuda em muita
coisa; Carnby se vê mais um vez em um território que está acostumado a explorar:
o desconhecido. Aline, agora na função de parceira, transmitirá algumas
informações básicas e lhe ajudará em algumas situações mais específicas. Mas
serão as impressões e descobertas de Edward que lhe darão as pistas da direção
correta a seguir.









Impressões

O
jogo foi feito com desenhos em pixel que “navegam” por ambientes que imitam um
fundo 3D, nem sempre há a sensação de profundidade – essa visão/movimentação no
começo incomoda muito e requer um pouco de paciência. Quando o jogador avança
com Carnby para outra tela, temos a mudança de câmera e um novo cenário nos é
exposto. A movimentação do personagem é bem estranha, mas considerando que
estamos jogando o mais próximo de um AITD
lançado para PC em um portátil, o resultado é satisfatório.



Na
maior parte do tempo o jogador coleta pistas, alguns itens como potes de cura e
outros utensílios, sendo que o mais importante (na minha opinião) são as balas.
A capacidade de tiro das armas é limitada e a quantidade de munição encontrada
na ilha também. Aconselho demais a qualquer um que for se aventurar em Alone a treinar muito no começo do game
como eliminar as aranhas e os cachorros com poucos tiros (já que estes são
fáceis e em pequeno número nesse primeiro instante).









Os
momentos de investigação, que correspondem a boa parte da jogatina, são
intercalados com a tensão das batalhas – fica a dica: os ataques dos animais e
outros seres ficam em locais específicos. Essa quebra no ritmo trás certo
receio por parte do jogador ao adentrar uma área desconhecida se o mesmo
estiver com pouca munição ou baixa energia vital.



Mas
o charme dessa produção são o clima macabro, o desconhecido, as novas
descobertas, a história sombria (Carnby conversa com seu colega MORTO através
de um espelho, e não, você não leu errado!) e outros elementos que as melhores
tramas policiais trazem para nos prender e fazer virar cada página para
descobrir mais.



Alguns pontos negativos


Apenas
destaco que a qualidade gráfica pode atrapalhar um pouco na movimentação pelos
cenários. A Mansão Morton (logo no começo do jogo) contém portas que são
facilmente confundidas com paredes – fato que garante uma baita dor de cabeça e
muitas voltas pelo casarão. Além das áreas abertas de Shadow Island que não
contém indicação nenhuma para onde o jogador deve ir.





A parte sonora é bem fraca
e apenas em alguns momentos uma trilha mais tensa é colocada para apimentar uma
cena de ação ou dar destaque para os diálogos (cut scenes) do game. Fora isso,
destaco que as áres de combate (os locais específicos onde os monstros
aparecem) tem movimentação diferente do que é encontrado no resto do game e
acertar os inimigos com poucos disparos não é uma tarefa fácil.







Conclusão

O
clima sombrio que os acontecimentos vão adquirir com o passar do game deixará
qualquer jogador intrigado. Pistas estão espalhadas por todos os lados e vão
fazer Carnby percorrer diversos ambientes para montar esse enorme
quebra-cabeças – que em sua maioria não são impossíveis de decifrar.



Para os que nunca jogaram
um game da franquia, não me arrisco a dizer se essa seria uma boa escolha para
estreia no universo da série. Além do mais, dada as devidas restrições técnicas
de hardware, o game faz um bom uso da capacidade do portátil. Ainda sim, mesmo
com muitas limitações, um gameplay curto e a ausência de músicas (!); uma boa
pedida para os que curtem histórias de detetive e o desvendar incessante de
enigmas.









Jogue
e se surpreenda!