Fúria Elemental 3.0 - Skills, reformulação total!
Autor: Evu.Enryke | Publicado: 2012-11-27T17:21:00-08:00

Na vers&#227;o 3.0 o sistema de "skill casting" teve uma mudan&#231;a de 100%. 
Vamos come&#231;ar pela separa&#231;&#227;o de habilidades. 
Magias: habilidades do tipo m&#225;gica que e exigem conjura&#231;&#227;o (arcana ou &#233;lfica), interpreta&#231;&#227;o do jogador, itens e requisitos b&#225;sicos como Mana e Vigor(novo atributo). podem ser bloqueadas por "Sil&#234;nciamento" e "Selos".
Manobras de combate: habilidades do tipo f&#237;sica. normalmente dependentes do tipo de arma e outros requisitos como condi&#231;&#227;o f&#237;sica al&#233;m de Mana e Vigor. 
Mas Enryke, se &#233; uma habilidade f&#237;sica ela n&#227;o deveria gastar apenas Vigor? porque ela gasta Mana?
Simples, este &#233; um sistema de bloqueio de "Multi-cast", dependendo destes dois valores o jogador fica limitado &#224;&#160; uma magia por turno. 
Mas isso n&#227;o &#233; injusto com classes m&#237;sticas?
N&#227;o! pois as classes m&#237;sticas possuem ataque normal do tipo "Mental", habilitando um m&#237;stico &#224; atacar &#224; uma dist&#226;ncia m&#233;dia.
outro ponto de imprescind&#237;vel mudan&#231;a foi quanto &#224; "skill tree" que n&#227;o existe mais. Isso mesmo, os jogadores n&#227;o ter&#227;o skills pr&#233; dispostos, no lugar o jogador poder&#225; escolher um n&#250;mero de magias e habilidades referente &#224; sua classe por n&#237;vel. O mestre por sua vez oferecer&#225; at&#233; dez habilidades diferentes ao jogador, este dever&#225; escolher o n&#250;mero referente e criar sua pr&#243;pria skill tree. Para este sistema foram criados aproximadamente trezentas, isso mesmo 300 magias para cada classe.
Priorizando a customiza&#231;&#227;o do personagem tamb&#233;m resolvi um antigo problema do jogo, a const&#226;ncia da classe. neste novo modo voc&#234; poder&#225; jogar 10 diferentes mesas com a mesma classe sem repetir nenhuma magia.
outro sistema de controle em jogador e ao mesmo tempo uma solu&#231;&#227;o para jogadores pouco estrat&#233;gistas que criei foi os c&#237;rculos de magia. 
Uma nova ficha foi adicionada possuindo onze c&#237;rculos de magia, cada um contendo nove "slots" m jogador dever&#225; alojar suas habilidades nestes slots podendo repetir a magia v&#225;rias vezes(limitado &#224; algumas habilidades), durante um dia todo o jogador s&#243; poder&#225; utilizar as magias que estiverem alojadas, e cada slot s&#243; poder&#225; ser utilizado uma vez ao dia. 
Em breve posto essa nova ficha, creio que ficar&#225; mais f&#225;cil o entendimento. 
Os pontos de Mana s&#227;o fixos &#224; onze pontos. ou seja a magia gasta Mana relativa &#224; seu c&#237;rculo.
Toda e qualquer magia tamb&#233;m gasta sete pontos de Vigor, entretanto, se o jogador tiver apenas um ponto de vigor ele ainda estar&#225; apto &#224; utilizar uma habilidade, em contratempo seu vigor ficar&#225; negativo.
Exemplo:
possuo tr&#234;s pontos de vigor e cinco pontos de Mana, opto por conjurar uma magia de terceiro n&#237;vel.
Mana: 5 - 3 = 2
Vigor: 3 - 7 = -5
TODA E QUALQUER HABILIDADE CUSTA SETE PONTOS DE VIGOR!
Espero que n&#227;o tenha ficado muito complexo, amanh&#227; tem mais :)