UFC Undisputed 3
Autor: World of Gaming | Publicado: 2012-04-30T17:03:00-07:00


UFC Undisputed 3

Infelizmente, diferente da vida real

23/02/12 às 17:35 - Por  Jefferson Kayo

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 Sabe qual é o problema de jogos que simulam esportes de contato? Sua 
velocidade. É muito difícil exprimir em polígonos a emoção de assistir a
 uma luta de MMA. Mesmo com todos os recursos de MoCap disponíveis para a reprodução dos movimentos reais dos lutadores, é como se eles fossem bonecos animados em stop motion.
 Falta carisma, maleabilidade, ginga e, principalmente, peso em seus 
golpes. Tirando algumas raríssimas exceções (dadas em momentos mais 
singulares ainda), a tão esmerada simulação dá lugar a chatice sem 
limites. UFC Undisputed 3 é melhor que seus antecessores, mas ainda tem um longo caminho a percorrer.
 
 Como um dos principais problemas, a repetição de certos movimentos, 
principalmente nas lutas no chão, ainda me deixa desconfortável. O 
vai-e-vem dos corpos durante as batalhas de submissão não fazem jus ao 
verdadeiro MMA. Aquele esfrega-esfrega irrita na mesma 
proporção que te coloca naquela situação de "rir para não chorar". 
Novamente, culpe - infelizmente - o MoCap dos lutadores, que 
limita um pouco as variações de animações para a respectiva ação e 
também o tempo de cada disputa de submissão. É exatamente a mesma 
reclamação que eu tinha feito quando joguei os demais games da série, e 
continuo me incomodando.
 
 Por outro lado, a mecânica para as lutas no chão ficou bem mais 
interessante. Aquele gira-gira de controles e apertar desenfreado de 
botões deu lugar a uma 'perseguição' entre duas barras (uma vermelha e 
outra azul) dentro de um octógono. Você ganha se manter a sua cor 
representante por cima da outra por mais tempo. Dá para saber o quanto 
falta para seu personagem ceder e perder a luta em um mata-leão, por 
exemplo, e pensar em estratégias para escapar ou virar o jogo.
 
 As variações de comandos para os golpes de submissão ainda são 
inúmeras. A vantagem agora é a possibilidade de escolher entre comandos 
profissionais e amadores. Você pode optar entre movimentos completos - e
 que são canceláveis em fintas - e simples toques no direcional para 
cima ou para baixo - esses mais lentos e sem possibilidade de 
cancelamentos. Neven Dravinski, produtor da franquia, disse durante a 
coletiva do UFC3 que jogadores que usassem os comandos 
amadores estariam em desvantagem caso enfrentassem alguém usando os 
comandos profissionais. Sendo bem sincero, não é bem assim que a banda 
toca. Pode ser que eu não tenha encontrado realmente algum bom jogador 
de UFC3 online ou offline, mas a real
 é que todo mundo praticamente fez a mesma coisa, manteve a luta em pé 
ou girava o controle como um condenado para escapar das lutas no chão. E
 nem precisa mais girar, olha só...
 
 O que me leva a um novo tópico: será possível vencer nesse game sabendo exatamente o que você está fazendo?
 
 
 
 Vencendo uma luta sabendo exatamente o que se está fazendo
 
 Se o combate no chão sofreu pouquíssimas alterações, a luta em pé 
diverte bem mais que nos jogos anteriores. A movimentação está um pouco 
mais fluida, apesar de ainda ser meio travado se comparado - 
injustamente - aos jogos de luta 3D convencionais (um Tekken da vida, não um Fight Night Champion). Aliás, talvez seja esse o 'problema' de UFC3,
 já que Tekken, assim como UFC, também trabalha com a ajuda de 
movimentos capturados de atores reais, mas acrescenta um pouco de 
fantasia aos golpes, com uma animação mais exagerada, dando aquele ar de
 filme de Kung-Fu coreografado.
 
 Mas voltando, socos e chutes bem pensados podem alterar completamente o
 rumo da luta. Duas coisas precisam ser levadas em consideração: o modo default e o simulation. No default,
 você tem sua barra de fôlego, mas é uma única versão a todos os 
lutadores, ou seja, a quantidade de golpes que você e Anderson Silva 
aplicam em um round é a mesma. No simulation a coisa muda completamente 
de figura. Tudo depende exclusivamente do seu treinamento fora dos 
ringues (se estiver usando o personagem que você cria no modo carreira) e
 sua evolução gradativa como lutador. Aqui, a medição de fôlego é muito 
mais severa - e diferente de lutador para lutador -, e dois cruzados de 
direita mal aplicados podem ser fatais - para você.
 
 Durante o combate, você pode alternar posições de ataque, jabs, 
diretos, cruzados, ganchos, joelhadas, giratórias e voadoras. Um botão 
defende e, se utilizar a alavanca durante a defesa, com toques rápidos e
 precisos, você esquiva dos golpes - uma das artimanhas mais úteis do 
game. Uma esquiva bem feita pode levar a um contra ataque e, 
eventualmente, um nocaute.
 
 No principal modo de jogo offline, o modo Carreira, você 
escolhe todos os atributos do seu lutador, inclusive seu estilo de luta.
 Cada um deles conta com golpes especiais específicos, que são acionados
 apertando um ou mais botões ao mesmo tempo. No meu caso, montei um 
boxeador canhoto, mas que pode alternar sua pose de luta para o modo 
destro também. Meu golpe especial é uma esquiva rápida com um cruzado de
 esquerda (ou direita, tanto faz o botão), de rápido acionamento e dano 
elevado. Cada um dos estilos leva a um determinado golpe especial, 
muitas vezes copiados dos lutadores reais, mas nada o impede de aprender
 novos ataques à medida que você vai visitando os acampamentos de treino
 que são disponibilizados durante sua carreira.
 
 Todo esse lance de treinamento, lutas e patrocínio sofreu mudanças 
significativas. Não é preciso mais gastar horas treinando um golpe para 
aprendê-lo, três visitas no mesmo acampamento de treinamento são 
suficientes para você usar seu novo ataque com perfeição. As sessões de 
treino que aumentam força, fôlego, velocidade e todas as demais 
condições físicas do seu lutador também ficaram mais rápidas, mas não 
menos difíceis. Treinar o foco e velocidade acertando as luvas de treino
 (mitts) ao mesmo tempo que esquiva dos ataques do seu 
treinador é uma tarefa para poucos. No geral, o modo carreira está bem 
mais divertido e amigável. Jogando na dificuldade normal, fui campeão 
invicto da WFA e já enfrentei quatro desafiantes do UFC no modo default - aquele modo simulação é frustrante.
 
 
 
 Igual na vida real
 
 Uma das coisas mais legais de UFC3 é a chance de você poder experimentar um pouco da luta pelas regras do Pride,
 o antigo maior torneio de MMA do planeta. Cotoveladas, pisões 
'mata-barata' e outros golpes proibidos no UFC eram costumeiros nos 
ringues japoneses. Não existia o nocaute técnico, a luta só terminava 
com o adversário caído, inconsciente ou então com a desistência (os 
famosos três tapinhas).
 
 Além de poder criar seus próprios campeonatos no melhor estilo K-1
 (com dano acumulativo até o término do torneio), você pode reencenar 
algumas das principais lutas do Pride. Uma das primeiras, 'Rampage' 
Jackson contra Wanderley Silva, ao escolher um dos lutadores, é preciso 
refazer todos os movimentos que fizeram desse combate um dos mais 
memoráveis das lutas de MMA. Alcançando 100% dos requisitos em cada 
desafio, você habilita o vídeo oficial da luta em questão. Esses vídeos 
não estão em HD nem nada, mas vale pela memoriabília.
 
 UFC Undisputed 3 tem seus pontos fortes. Uma boa campanha para o modo carreira, personalização visual extrema, a nostalgia do Pride e o fanservice
 de podermos escolher alguns dos lutadores mais importantes da história 
do MMA mundial. Mas ainda peca em aspectos importantíssimos, como 
animações em motion capture e a velocidade e emoção dos combates - 
principalmente quando postos lado a lado com a vida real no modo de 
desafios do Pride. De repente, algo menos 'realista' ou então com um 
tiquinho de fantasia, daquelas encontradas nos filmes de artes marciais,
 deixasse o jogo mais aprazível.