Projeto Medo, o recomeço...
Autor: André Fillype | Publicado: 2011-08-23T14:31:00-03:00

Nos últimos dias, por onde passo, tenho ouvido burbúrios indistintos relacionados ao projeto. Onde estão? O projeto medo parou? E o heroi?, são os comentários mais comuns. Diante de tudo isso, me encontrei no meio de uma nuvem densa de pensamentos que me obrigaram a deixar explicações, em nome do grupo inteiro, do que está acontecendo com o Projeto Medo.
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Encontrei-me dentro do meu quarto, fuçando alguns documentos antigos e alguns velhos concepts art, relembrando um pouco de tudo o quanto já fizemos, quando senti a angustiante vontade de proclamar algo, alguma informação, por mais ínfima que fosse... Uma grande batalha que estamos enfrentando a tanto tempo - com vitórias e derrotas, admito - mas uma grande batalha com a finalidade de desenvolver jogos eletrônicos para divertir pessoas pelo mundo não pode acabar assim.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Passamos por vários entraves. Nos últimos meses tivemos problemas com falta de tempo para desenvolver as idéias, desânimo com a falta de resultados e problemas até em caráter administrativo. Todavia, a vontade de ver algo pronto, um jogo genuinamente nosso, (criado por nós, relés alunos no famigerado IFRN) era enorme. Não poderíamos deixar o projeto medo findar de forma tão triste, lamentável e irresponsável.&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Admitimos estar passando por dificuldades. Por alguns dias, o projeto medo simplesmente parou. Nada era produzido, nada era lembrado... Nem entre nós mesmos, o medo era alvo de conversas. Parecia que o projeto medo havia parado. Parecia que os vários dias, meses em frente ao PC, modelando, programando, desenhando e se divertindo, não haviam existido. Parecia que aquilo fazia parte de um sonho embaçado, distante...&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Até que uma alma caridosa teve pena de nós.&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; O professor do Campus Central Moisés Souto, havia conhecido o Projeto Medo durante a semana de exposição de tecnologia do IFRN, a EXPOTEC. Evento que nos rendeu a abertura de diversas portas para o progresso do desenvolvimento do projeto. Uma dessas portas, foi a que o próprio professor Moisés nos ofereceu. Lembro-me como se fosse hoje o dia em que estávamos no nosso Stand, no meio da exposição, ao som da majestosa Lambada dramatizada por Lucas Alves. O professor Moisés, após jogar o Projeto Medo, proferiu a pergunta que para muitos, poderia ser trivial, mas para nós foi uma chance que o destino estava nos dando de crescer como pessoas e como profissionais: "Vocês não tem vontade de colocar o projeto medo em rede? Eu posso ajudar". Uma simples frase, porém que nos animou.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Quase 8 meses depois desse momento, voltamos a encontrar o professor. Nesse momento, entretanto, estávamos passando por diversas crises no desenvolvimento como já mencionei e já havíamos esquecido que o professor poderia nos ajudar. Depois de tanto tempo, as idéias de Moisés já haviam evoluído bastante. Agora seus planos não eram mais só de nos ajudar com o desenvolvimento do ''Projeto Medo'', que ficou tão conhecido no IFRN por ser um jogo completamente emocionante e com um cenário já conhecido de todos, a própria instituição. Mas sim, de nos ajudar até a adquirir conhecimento que nem nós mesmos um dia poderíamos pensar em conseguir.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Então, um dos nossos medo's tomou a frente das "negociações". Paulo Leonardo trocou alguns e-mails com o professor e marcou algumas reuniões. Depois de tanta luta, encontramos um novo campo de desenvolvimento que aos nosso olhos nos pareceu fantástico! Moisés nos apresentou ao mundo da OPEN CV, que para os leigos pode ser chamado de 'Mundo da Visão Computacional'. Com ele, temos aprendido e expandido nossos horizontes. Várias idéias surgiram. Com visão computacional, o player&nbsp;não se limita apenas ao Keyboard, mouse ou Joystick, mas pode interagir com maior veemência ao jogo, pois qualquer movimento feito pelo corpo do jogador, pode ser capitado por câmeras ao seu redor e implementado ao progresso do jogo. Traduzindo, num jogo de luta, você não vai ficar nos velhos macetes antigos: "Meia-lua quadrado. Para trás, para frente bola!". Agora, para derrubar o adversário, o player&nbsp;iria bater de verdade no ar, como se golpeasse alguém.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Essa tecnologia que permite uma maior interação com a jogabilidade, já pode ser encontrada em consoles como o Wii, da Nintendo, e o Xbox 360, com a ferramenta Kinect. Contudo, nunca encontrado nas mãos de programadores tão jovens como nós! Diante disso, resolvemos não perder a chance de aprender mais um pouco sobre a criação de jogos.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Foi então que veio o maior e mais pesado de nossos problemas. Não havia, pelo menos por enquanto, nenhuma chance de adapitarmos o Projeto Medo (como todos conhecem, com o personagem Heroi, lutando contra aliens nos corredores do IF) para essa nova ferramenta que tínhamos a mão. Seria muito difícil programar o jogo inteiro novamente para obedecer as novas configurações e até mesmo, tínhamos pouco tempo até a nova exposição.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Idéias. Idéias são coisas que não faltam no grupo dos medos. E nada melhor que ter idéias para resolver nossos problemas.&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Numa bela tarde, depois de mais uma de nossas reuniões, todos os medo's se reuniram para discutir mais um pouco no meio do pátio das rosquinhas. O clima estava um pouco tenso, afinal, o medo parecia estar morrendo e com isso poderia levar o mais importante que nós possuímos, a amizade.&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;A imagem de um dos mais novos medo's, Luís Cláudio, ainda está fresca na minha mente, bem como as sábias palavras que sairam de sua boca: "Talvez seja difícil encarar os fatos. Mas o ideal é que, por enquanto, paremos com o projeto medo em si. Digo, o jogo que estamos a mais de um ano desenvolvendo. Talvez devêssemos investir em jogos menores, mais rápidos de concluir. Afinal, ninguém começa criando um God of War&nbsp;de cara.". Houve um momento de silêncio, porém logo todos concordaram. E isso foi decidido. Aos fãs do Projeto Medo, saibam que o projeto não morreu, mas sim teve um recomeço.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Vamos parar por algum tempo o desenvolvimento da aventura do Heroi, o calouro do IFRN. Vamos parar por algum tempo com a modelagem do Instituto e dos objetos. Vamos parar por algum tempo com a programação dos Puzzles. Mas fiquem certos de que o Projeto Medo continua. Com uma nova roupagem. Com novos jogos. Com novas aventuras...&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Nós da Gambiarra Corporation, afirmamos que o Projeto Medo continua. Estamos ai, mas vivos e com medo do que nunca!
André Fillype