Novo jogo: Meuterer e novo líder no Clã
Autor: Na dúvida, pega o Abade | Publicado: 2009-11-22T09:15:00-08:00

Pequeninos que aguardam ansiosamente na fila de prótese peniana! O Clã do Abade acaba de agregar mais um jogo na nossa ludoteca: Meuterer. Abaixo uma apresentação deste cardgame com temática de piratas!Em Meuterer, somos membros de uma tripulação de um barco mercante, onde cada jogador buscará conseguir o máximo  de beneficio próprio usando todos os meio possíveis (respeitando a lei de Gil), inclusive fazer um motim! Meuterer é um cardgame para 3-4 jogadores, lançado em 2000, que pode ser comprado por $ 10 merréis de doláres na Fair Play! O jogo O jogo é dividido em dez fases, muitas delas curtas... que podem ser resumidas em uma ação. Vamos vê as principais:  1)  O Capitão decide quantos pontos de vitória oferece ao seu Contramestre. Os pontos variam de 0 a 3.  2) As cartas da mão: No começo do turmo, cada jogador tem cinco cartas na mão, que pode ser cartas de “Mercadorias” ou cartas de “Conflito” (putamerda! Deveria ter explicado os componentes na abertura). As “mercadorias” são vendidas na fase de comércio para conseguir pontos de vitória (que como sempre determinam quem vence, animal de teta) e as cartas de conflito ajudam a sair vitorioso em um possível motim.    3) Aqui cada jogador escolhe secretamente seu personagem (exceto o Capitão, que é público). Cada personagem tem uma habilidade que deve ser considerada conseguir bons PVs.  4) Motim! Se algum jogador escolheu o “Amotinado” na fase anterior, haverá um motim. No motim, o Amotinado e o Grumete enfrentam o Capitão e o Contramestre (se alguém o escolheu). As cartas de motim devem ser jogadas agora, sendo quem tiver mais dessas toma o comando do barco.  5) Uma vez que foi definido o Capitão, o barco viaja para a ilha destino onde as mercadorias são vendidas. Todos anotam os pontos de vitória deste turno.  Os personagensHá um total de seis personagens, sendo cinco secretos e apenas o Capitão público.  Os personagens secretos que pode ser escolhidos são:  a) Contramestre: Ajuda o Capitão nos motins e obtém tantos PVs quanto o Capitão oferecera no começo do turno. Sua vantegem é exatamente sua força extra para resolver os motins.  b) Mercador: Sempre obtém o máximo de benefício ao vender mercadorias. É neutro durante o motim.  c) Estibador (Trabalhador da doca): Compra três cartas adicionais no final do turno. Também é neutro no motim.  d) Amotinado: Inicia um motim e se tem êxito passa a ser o novo Capitão. Vence no caso de empate na resolução do motim.  e) Grumete: Ajuda o amotinado. Se o motim tiver êxito, recebe PVs..  Final do jogoO jogo acaba em oito turnos jogando com 4 jogadores e em 9 rodas se tivermos três jogadores.Na boa, Meuterer é um bom jogo com boa temática,  que requer dedução, psicologia e uma boa dose de táticas. Quero jogar!-----------------------------------------------------------------Final de semana passado reunimos os animais de teta deste Clã para mais uma sessão de carteado, onde mostramos para Higor, El Debutante, alguns jogos que ele ainda não conhecia, ficando assim:Felix: The Cat in the sackPartida apertada, com vitória de El Fígido (que embalou a maior sequência de vitórias por aqui). El Debutante pontuou por motivos morais.Teta, El Frígido - 100%Higor, El Debutante - 94,12Não demos mole para o azar o jogamos 2 partidas de Tsuro, havendo empate na primeira e na segunda vitória del Debutante.TsuroJorge, El Chiquitito - 100%Teta, El Frígido - 100%Higor, El Debutante - 100%E fechando a sessão, mais uma partida de Age of Empires 3. Novamente vencida por El Frígido, consolidando assim os demais adversários como fregueses do cabra nesse jogo. Das 5 partidas de AoE disputadas, 4 foram vencidas por Frígido.Age of Empires 3 - The Age of DiscoveryTeta, El Frígido - 100%Kinho, El Primoroso - 90,51%Jorge, El Chiquitito - 74,58%Higor, El Debutante - Não pontuou.RANKING ATUALIZADO Teta, El Frígido----------3548,79------88,71-------(40)Kinho, El Primoroso-----3368,82-------88,65-------(38)Jorge, El Chiquitito------1858,41-------84,47------(22)Higor, El Debutante------650,20-------81,27--------(8)Mau, El Avaro-----------2740,78-------80,61-------(34)Mainha, El Gringo-------1365,20-------80,31-------(17)Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97--------(4)Carlinho, El Reganõn-----822,30-------74,75--------(11)Bruno, El Liso-----------1069,24-------71,28-------(15)Kinho, El Primoroso, que concorda plenamente com a Lei de Gil.