Dead Space 2 Review
Autor: $*leozinho$* | Publicado: 2011-03-26T18:36:00-07:00




&nbsp;&nbsp;



&nbsp;Afinal todo poderoso capitão Leo, por que uma demora TÃO grande para postar esse novo artigo? Simples, eu sou muito preguiçoso, e também estava esperando algum lançamento digno o suficiente de meu tempo. Pois bem, diria meu bisavô, o lançamento chegou, e como eu estava esperando, me surpreendeu, gostei muito de poder jogar esse jogo ( meu coração nesse exato momento discorda 120% da minha afirmação infeliz). O que literalmente fodeu meu sistema cardiovascular, foram os sustos incrivelmente estratégicos, e a beleza excessiva dos seres presentes. Mas como com certeza vocês devem estar cagando e andando para como eu estou me sentindo ( mesmo assim eu amo vocês, ainda mais quando os acessos do blog aumentam ), vamos ao que realmente interessa a todos vocês.




&nbsp;GRÁFICOS




&nbsp;Tudo bem, já cansei de elogiar gráficos, principalmente de jogos bons, mas como eu não tenho saída nenhuma, somente me resta tentar agradar a todos vocês. Extremamente detalhados, com uma quantidade quase nula de "bugs" o jogo chega perto da perfeição no quesito iluminação, em certos ambientes escuros demais, a luz da máscara de Isaac reflete nas paredes, a lanterna produz sombras incríveis perfeitas, fora a qualidade de iluminação o sangue então é a parte boa, é possível ver todas as hemoglobinas do miserável que você arrancou o braço, uma parte interessante do jogo é que nada se repete, NENHUM susto se repete. Entretanto como eu sou um infeliz e não existe nada perfeito, alguns "puzzles" do jogo são tão simples, que até meu primo de 2 meses de idade consegue resolver. Mas isso eu vou comentar nos tópicos seguintes.




&nbsp;SOM




&nbsp;Alguns pontos bons do som de DS 1 foram mantidos no DS 2, como você estar andando suavemente, e ouvir uma ferramenta metálica caindo em algum lugar perto de você, isso ajuda para te manter alerta, mas é claro, tudo sofre upgrades, e agora você pode ás vezes ouvir os monstros gemendo, e andando por corredores vizinhos, obviamente, nada acontece com você, mas certas vezes, o silêncio absoluto nem sempre significa que você está livre dos necromorphs, eles são como baratas, e logo, aparecem de todo o lugar, menos do ralo da pia.

&nbsp;Lembre-se, Dead Space 2 no quesito som, não deve ser usado para julgar sua segurança, silêncio não é sinônimo de nada.




&nbsp;ENREDO




&nbsp;Lembram de Isaac Clarke? claro, o único sobrevivente cagado o suficiente para sobreviver aos acontecimentos da Ishimura, três anos depois, ele é acordado (acho que minha conjugação de verbo está errada, que se dane) por Franco, personagem de Dead Space: Ignition. Entretanto, logo em seguida, Franco morre, e Isaac tem que correr dos novos ataques de necromorphs que está acontecendo em The Sprawl. Após encontrar segurança, Isaac é contactado por Daina, irmã de Franco, que diz que o protagonista contraiu uma demência do sistema Aegis VII. Isaac então deve ir até Daina, encontrar a cura e destruir o Marker B, que foi construído pelo chefe de segurança de The Sprawl: Hans Tiedemann.




&nbsp;JOGABILIDADE




&nbsp;Interessantemente, a jogabilidade de DS 2 está mais "dura" se comparada com a versão anterior, Isaac parece ter um certo limite de seus movimentos, ou seja mover o analógico randomicamente não fará Isaac ir exatamente naquela direção, isso permitiu fazer com que os movimentos de Isaac se tornassem mais reais, e ajudou com todo o resto em si. Mas para infernizar a minha vida, isso também deixou os necromorphs mais difíceis de desviar, obrigando o jogador a lutar com todas as suas forças, ou correr de medo, falando em medo, um modo de jogo extra, denominado Hardcore, vai fazer você literalmente borrar suas vestimentas internas, mas isso fica para o tópico seguinte. Outro detalhe fica para os espaços em que a gravidade zero domina, o jogador agora não pula de uma plataforma para outra, ele pode voar 360 graus, e ainda tem direito a um pequeno "boost" de velocidade, para os momentos em que tudo complica. Isso torna os poucos encontros com a gravidade zero ainda mais divertidos, entretendo o jogador a cada segundo. E é claro, Isaac agora pode bancar o necromorph e em certos pontos do jogo, ele poderá se movimentar por uma espécie de ducto de ventilação, indo de um ponto para o outro. O tesouro PENG está de volta. E sua localização está ainda mais escondida.









&nbsp;EU NÃO FALEI QUE IRIA TE SENTAR A MÃO SE VOCÊ DERRUBASSE MAIS ALGUM ENFEITE DA CASA MULEQUE??!!







&nbsp;&nbsp; NOTA GERAL, PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS




&nbsp;&nbsp; ENREDO: 8,00




&nbsp;&nbsp;GRÁFICOS: 9,00




&nbsp;&nbsp;SOM: 7,50




&nbsp;&nbsp;JOGABILIDADE: 8,75




&nbsp;&nbsp;NOTA GERAL: 8,00




&nbsp;&nbsp;PONTOS FORTES: Clima, sustos que NUNCA se repetem, jogabilidade, o prazer de mutilar aliens feios



&nbsp;&nbsp;PONTOS FRACOS: Alguns "puzzles" do jogo são simplesmente simples demais e são totalmente desnecessários, e alguns ainda por cima quebram o clima do jogo.




&nbsp;Obrigado e desculpem a demora...