Aventuras Fantásticas
Autor: bruno cesar | Publicado: 2011-11-05T12:02:00-07:00




Aventuras Fantásticas é uma série de livros-jogos criada por Ian Livingstone e Steve Jackson, lançadas no Brasil pela editora Marques Saraiva e, em Portugal, pela Editorial Verbo.
 

Em 1982, após terem lançado na Europa o então recém-nascido Dungeons &amp; Dragons, Steve Jackson e Ian Livingstone tiveram a idéia de criar uma livro-jogo, misturando o conceito de RPG com os livros interativos já existentes na época. Dessa idéia nasceram as Aventuras Fantásticas (Fighting Fantasy, no original). Assim, já em agosto de 1982, O
 Feiticeiro da Montanha de Fogo estava nas livrarias, e, em poucas 
semanas, as 20 mil cópias da tiragem já tinham sido vendidas.

No ano seguinte, foram publicados A Cidadela do Caos e A
 Floresta da Destruição, e então a coleção já se consagrou como grande 
sucesso. Durante treze anos, novos livros-jogos (não apenas de autoria 
da dupla) foram publicados ininterruptamente até que, atingindo o seu 
número 59, após alcançar a marca de best-seller e vender mais de 15 
milhões de cópias, a série foi cancelada. As aventuras fantásticas, então, já haviam sido publicadas em 22 países - entre eles: Israel, Noruega e Bulgária. Em 2002,
 a editora britânica Wizard Books ressuscitou a coleção, publicando 
novas edições dos livros, com capas e ilustrações diferentes das 
antigas.


Estrutura

A estrutura era semelhante a da serie "Escolha sua Aventura", editada pela Ediouro,
 no Brasil, aonde o leitor encarnava o personagem principal da história.
 O leitor ia lendo a história até que o livro convidava este a fazer uma
 escolha. Cada escolha encaminhava o leitor para uma página diferente 
aonde a história continuava de acordo com a escolha feita pelo leitor. A
 principal diferença entre as duas séries é que em alguns livros da 
série Aventuras Fantásticas havia uma planilha,
 aonde o leitor anotava as características do personagem, como em um 
jogo de RPG. E as lutas deste eram decidida como o lançamento de dados.


Cenário

A maior parte dos livros de Aventuras Fantásticas ocorre no mundo ficcional de Titan, sendo que 46 dentre os 59 títulos originais são baseados nesse cenário de campanha. Como muitos cenários de fantasia utilizados em RPG, Titan corresponde vagamente à Europa medieval, com a adição de magia,
 montros e diversas raças não-humanas inteligentes. Titan consiste de 
três continentes: Allansia, Khul e o Mundo Antigo. Tendo sido 
desenvolvido aos poucos ao longos dos livros-jogos, a história 
fragmentada e por vezes contraditória do cenário foi reunida e revista 
no livro Titan: O Mundo de Aventuras Fantásticas, de 1986.

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Achei um programinha bobo que 
simula um dado. Bom pra jogar na versão ebook mesmo, sem precisar 
imprimir nem ficar jogando dados na mesa do PC...

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Abaixo os ebooks para download





 Você
 viajou para as distantes montanhas de Mauristatia à procura de 
lendárias riqueza e fortuna. Parando em uma solitária hospedaria de 
troca de cavalos para passar a noite, fica intrigado pela hostilidade 
dos habitantes locais. Então, uma velha mulher quebra o silêncio e lhe 
conta seu terrível segredo. Eles vivem em constante temor por suas 
vidas... e suas almas.




Toda a 
cidade vive sob a tirania do maléfico Conde Heydrich. Pessoas 
desaparecem, para nunca mais serem vistas, mas todos sabem que elas 
foram levadas ao castelo, onde têm uma morte terrível nas mãos do 
sedento Conde e seus maléficos lacaios.



A neta da velha mulher 
acabou de ser pega e você deve responder a seus apelos. Você sabe que é 
uma tarefa perigosa e difícil, mas é preciso destruir o mal que assombra
 este lugar ou então encontrar um terrível fim. 




Nas
 profundezas da Cidadela do Caos, o terrível feiticeiro, Balthus Dire, 
está conspirando e planejando a derrocada do povo generoso do Vale dos 
Salgueiros. Seus planos de combate estão prontos, seu exército 
assustador equipado, e o ataque é indiscutivelmente imimente.

Convocado
 por uma súplica desesperada de ajuda, VOCÊ é aúnica esperança do Vale 
dos Salgueiros. Aluno brilhante do Grande Mago de Yore, e um mestre da 
magia, só você pode empreender uma missão que atinja o próprio coração 
do mundo de pesadelo de Balthus Dire. Que criaturas monstruosas esperam 
por você lá?






Quando
 seu pequeno barco foi abalroado e esmagado por uma galera de aspecto 
agourento, você não teve outra escolha a não ser subir a bordo. 
Desafiado por uma tripulação de assassinos insensíveis, teria sido 
inútil lutar...



Desde aquele maldito 
dia, você permanece acorrentado a um banco – apenas mais um escravo da 
galera - remando à beira de um colapso, rumo a um destino desconhecido. 
Então, por fim, você atinge terra firme e é arrancado do navio para a 
luz brilhante do sol. Você ancorou na Ilha de Sangue e agora é, contra 
sua vontade, o escravo do Lord Camuss, o irmão maligno do Barão 
Sukumvit, criador do Calabouço da Morte! A mente deformada e destorcida 
do Barão Sukumvit redesenhou completamente o mortífero labirinto de 
Fang. Novas armadilhas e terrores, labirintos e monstros, aguardam você a
 cada rodada. Porém, antes mesmo que possa entrar no calabouço, você tem
 que suportar os jogos sanguinolentos dos gladiadores de seu malvado 
novo senhor. Poderá você sobreviver à Prova dos Campeões e libertar-se 
da escravidão?







 O sombrio poder do jovem Malbordus está chegando a seu ápice. Os elfos 
que o criaram atribuíram-lhe uma tarefa final: reaver os cinco artefatos
 do Dragão escondidos por séculos na cidade perdida de Vatos, em algum 
lugar no Deserto dos Crânios. Somente quando os tiver em seu poder ele 
será capaz de rebelar-se e submeter Allansia.
 Cada dia que passa o aproxima mais desse objetivo, e somente VOCÊ pode 
detê-lo! SUA missão é atravessar as areias escaldantes do deserto, 
encontrar a misteriosa cidade perdida e destruir os tesouros que 
Malbordus está procurando, antes que ele possa alcançá-los. Mas cuidado!
 Cada passo que você dá o aproxima mais de sua perdição... 







 
  

  


   


 Corrupção é um meio de vida no sistema Aleph Cygni e o fluxo de Satophil-d, um narcótico ilícito, que sai dos espaçoportos de Kether tem crescido em proporções gigantescas.




 

Diversas
 tentativas foram feitas para quebrar as famosas coligações de drogas de
 Kether, sem qualquer sucesso. Agora a Federação Galática confiou a VOCÊ
 essa perigosa missão secreta, nesse lugar selvagem e sem lei. Mas você 
será bem sucedido?

 










A
 cidade de Tak, ao final norte do Mar Interior, é o maior covil de 
ladrões, piratas e assassinos que o mundo civilizado jamais viu. Nesta 
cidade de escória, existem dois piratas famosos por sua cobiça 
implacável, seus ataques surpresa bastante audaciosos e seus 
incontestáveis confrontos com a morte. Um deles é Abdul, o Açogueiro. O 
outro é você.

Somente um pode ser o Rei dos Piratas. É feita uma aposta, e se inicia a corrida. Mas qual dos dois vencerá? 








 Sugada
 para o interior do pesadelo do Vazio Seltsiano, a nave espacial 
Traveller emerge do outro lado do buraco negro em um universo 
desconhecido. VOCÊ é o Capitão da Traveller, de quem o destino da nave 
depende! Você será capaz de descobrir o caminho de volta para a Terra em
 meio aos povos e planetas alienígenas que encontrará, ou a nave estará 
condenada a vagar pelo espaço desconhecido para sempre?







Você
 é um fazendeiro na terra de Thalos. Seu povo – e seus inimigos, os 
selvagens Karosseanos – construíram grandes robôs com vários propósitos:
 trabalhos na mineração, construção civil, transportes e para enfrentar 
os perigosos dinossauros que vivem em Thalos.
Numa
 manhã, você descobre que todos os seus amigos foram abatidos por uma 
estranha doença do sono e que não consegue acordá-los. Então, um som 
estronda no céu. Na claridade do dia você vê o inconfundível formato de 
um Robojet Karosseano! Você percebe que a proteção de sua terra natal 
contra os mortais karosseanos e os dinossauros errantes depende somente 
de VOCÊ!

 No
 interior do intricado labirinto de Fang, horrores desconhecidos o 
esperam. Inumeráveis aventureiros já aceitaram o desafio da Prova dos 
Campeões antes de você, mas ninguém sobreviveu. Desenhado pela mente 
diabólica do Barão Sukumvit, o labirinto está cheio de armadilhas 
demoníacas e de pavorosas criaturas da escuridão para enganá-lo e 
testá-lo quase além dos limites da resistência humana!

 

Embora
 seja apenas um Elfo das Florestas, foi para VOCÊ que os Deuses 
apareceram em sonho, e VOCÊ foi escolhido para enfrentar o poder de 
Ishtra e sua crescente força de criaturas malignas! Num sonho, você 
descobre que, neste momento, bem perto de sua casa na Floresta de Affen,
 um exército cruel está sendo formado por Ishtra. Você deve se infiltrar
 neste exército antes que ele se torne invencível. Como Príncipe 
Demônio, Ishtra não pode ser morto por nenhuma arma de qualquer raça da 
Terra - mesmo a mais poderosa espada mágica dos Altos Elfos não teria 
efeito sobre ele. Assim, com seus pequenos poderes, o que você pode 
fazer contra ele?
Talvez a resposta esteja na arte de 
controlar os sonhos que os Elfos das Florestas dominam, governados pela 
característica PODER, e que poderia lhe trazer certas vantagens 
importantes, permitindo que você lance feitiços em momentos vitais de 
sua aventura...


O
 terror ronda a noite, quando Zanbar Bone e seus Cachorros da Lua, 
sedentos de sangue, submetem a próspera cidade de Silverton à opressão. 
Você é um aventureiro, um guerreiro de aluguel, e os mercadores de 
Silverton apelam para você na hora da necessidade.
Sua 
missão o leva às ruas escuras e sinuosas de Port Blacksand em busca de 
informações vitais, sem as quais a derrota definitiva do inimigo é 
impossível. Ladrões, vagabundos e criaturas da noite estão à espera para
 emboscar o viajante incauto. Depois, além do porto, está a aventura 
mais assustadora de todas - o reduto na torre do próprio Príncipe da 
Noite, Zanbar Bone!





Porto
 Blacksand - infame cidade dos ladrões! Sua reputação atinge de Zengis a
 Shazar. E você é um dos gatunos pelos quais Porto Blacksand é famosa. 
Isto é, pelo menos tentará ser. Anos de treinamento na Guilda dos 
Ladrões agora atingem o clímax - a noite do teste. Como qualquer outro 
aprendiz, você enfrentará uma prova que irá determinar sua capacidade de
 entrar na Guilda. A missão é achar e roubar uma pedra preciosa 
inestimável, o Olho do Basilisco. As habilidades especiais de gatuno 
serão levadas ao limite nesta noite. Pela manhã, você se tornará um 
ladrão completo ou um renegado e, quem sabe, talvez algo pior.
Malignas
 criaturas e terrores ocultos o aguardam na escuridão dos becos de Porto
 Blacksand. Suas perícias lhe garantirão o sucesso? Você tem até a manhã
 para provar!





 Um
 antigo mal começa a se mover no âmago da terra e a terra está se 
envenenando. O maléfico feiticeiro Razaak foi novamente acordado e 
empenha-se em realizar seus sonhos de morte e tirania. Ele é vulnerável 
apenas à sua espada há muito perdida, e tem uma incrível gama de 
poderes. Encontrar a espada, vencer as forças surgidas contra você e 
enfrentar o próprio Razaak serão uma busca épica. Há artefatos a serem 
encontrados e sem os quais o fracasso é certo, e há amigos em seu 
caminho; mas, acima de tudo, você precisará encontrar sua própria 
coragem e seus próprios atributos. Você se atreve a viajar pelos 
desertos, vastidões e florestas de Allansia e, ao final, combater Razaak
 em seu próprio covil?


Não preciso dizer que pra baixar, tem que clicar nas imagens...