A dicotomia Cultura X Entreterimento
Autor: Lucas Coquenão Lemos Ferreira | Publicado: 2013-02-22T08:42:00-08:00



...por enquanto, o que nós temos acesso, não credencia o jogo como cultura. O que tem hoje na praça, que a gente conhece (eu posso também não conhecer tanto!) não é cultura; é entretenimento, pode desenvolver raciocínio, pode deixar a criança quieta, pode trazer lazer para o adulto, mas cultura não é!


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Foi com esta frase que a Ministra da Cultura Marta Suplicy, respondeu ao questionamento do pesquisador e designer de games Frascisco Tupy , sobre a possibilidade do “Vale cultura” abranger também o mercado de games digitais nesta terça-feira(19/02/13) na Assembleia legislativa. Gostaria de saber qual o entendimento de “cultura” que a atual ministra possui, pois o Aurélio a caracteriza como “Conjunto das estruturas sociais, religiosas etc., das manifestações intelectuais, artísticas etc., que caracteriza uma sociedade...”(grifo nosso).&nbsp;

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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;E nesta visão, não consigo entender como uma peça de teatro, um livro ou um filme, poderia ser considerado uma manifestação artística ou intelectual superior a um jogo, analisados de perto, todos os três possuem via de regra, um único objetivo, contar uma historia ao espectador. Com a diferença de que os jogos digitais possibilitam uma interação muito maior entre o espectador e a historia. Ambas as mídias, tem a capacidade(mas não a obrigação) de ensinar conceitos históricos, sociais e filosóficos.&nbsp;



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Parece que a nossa querida ministra ainda está presa a época dos jogos de atari, onde o jogo em si não possuía um enredo ou um conceito artístico, sendo apenas uma repetição de movimentos e desafios, diversos dos jogos de hoje em dia&nbsp;que possuem enredos tão complexos quanto um filme(Red Dead Redemption, Heavy Rain, Xenoblade), discussões filosóficas tão interessantes como livros(Tales of Phantasia, Bioshock, The Walking Dead) e claro, uma visão artística como a de belas obras de artes clássicas(Braid, Bastion, Limbo).&nbsp;



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Estamos em uma fase de transição entre os conceitos do século XX e os novos conceitos do século XXI, e a classificação de jogos como cultura e arte, é sim uma das marcas do novo século, afinal o cinema já foi excluído em sua criação do conceito de arte, sendo considerado um entretenimento de segunda categoria. Mas é necessário progredir e aceitar que na atualidade, jogos podem ser sim encaixados na categoria de cultura e arte.



Limbo nos leva a um universo sombrio onde um jovem garoto&nbsp;busca desesperadamente resgatar sua irmã. Possuindo um "plot twist" em seu encerramento simplesmente genial.






John
Marston um criminoso aposentado está sendo chantageado pelo governo a caçar
seus antigos comparsas em troca da segurança de sua&nbsp;família. Neste
legitimo Western acompanhamos o desenvolvimento moral deste personagem que
precisa fazer de tudo para manter sua&nbsp;família&nbsp;a salvo.




Braid possui um enredo duplo, onde Tim pode ser entendido como&nbsp;o heroi em busca da princesa ou um cruel cientista em busca de redenção, combinando de forma perfeita beleza, trilha sonora e desafios de&nbsp;raciocínio.





Entrando na onda de Zumbis, The Walking Dead: The game, se destaca pois o grande foco do jogo são as escolhas morais e não a mera sobrevivência, somos levados a tomar escolhas como matar uma criança possivelmente infectada ou correr o risco. Entre outros embates morais, Walking Dead mostrou que os adventure podem ter espaço no Sec. XXI




Em Bastion somos levados ao Reino de Caelondia que está sendo&nbsp;destruído&nbsp;por uma calamidade, o enredo&nbsp;inicialmente&nbsp;simples acaba se desenvolvendo uma luta de classes, onde&nbsp;imigrantes outrora escravizados lutam por seus direitos.