Hydrophobia – Review
Autor: Crekpozer | Publicado: 2010-11-30T13:21:00-02:00

Produtora: Dark Energy Digital  Distribuidora: Microsoft Game Studios Gênero: Ação e Aventura    Por Arthur AlvesMuitas mudanças e promessas andaram com esse jogo. Hydrophobia seria o  primeiro jogo com uma engine inteiramente dedicada a água, a  HydroEngine. Mais tarde, veio a decisão de lançar o jogo em capítulos  por download. Hydrophobia colocaria tanto a Engine quanto sua produtora,  a Dark Energy, no mercado. Mas a realidade é dura, e nem sempre é boa com todos. Acertando em  alguns quesitos mas errando em muitos outros, Hydrophobia se afoga no  próprio hype que criou. Um jogo medíocre, que não chega a ser ruim, mas  dificilmente se destacará no mar de jogos da Live Arcade, que já conta  com verdadeiras pérolas. Confira agora nossa análise de Hydrophobia.Queen of the WorldHydrophobia passa-se inteiramente no navio-cidade Queen of the World.  Carregando a promessa de um futuro melhor, resolvendo o problema da  superpopulação mundial, o navio virou alvo de terroristas. Esses  terrorristas, sempre acabando com nosso dia. Esse grupo, chamado  Malthusians (quem for atrás descobrirá que esse nome tem um significado  mais profundo), segue a ideia de que para que o mundo seja salvo, as  pessoas deveriam adotar a prática do suícido, pois sua existência  estaria destruindo o planeta, consumindo seus recursos. Se os  terroristas são adeptos a isso, porque não suicidam logo? Nos poupariam  do pobre combate do jogo. Você controla uma engenheira de sistemas do navio, Kate Wilson, que  tem hidrofobia. Genial. Imagine que você morre de medo de altura e de  voar, e decide virar comissário de bordo. Sim, é por aí mesmo. E se com o  navio seguro já não foi uma boa ideia, depois que ele é atacado você  percebe que Kate tomou a pior decisão de sua vida ao pisar naquele  navio. No meio de avisos “Save The Planet – Kill Yourself” em quase  todos os monitores (e paredes), você decide pará-los. Para nosso bem. Ou  não. A jogabilidade não funciona tão bem quanto poderia graças ao cover e a  mira. Proteger-se nesse jogo é confuso e o cover automático muitas  vezes te deixa exposto ao fogo inimigo. A mira não é prática pois a  câmera afastada atrapalha e muito, e o “zoom” deixa o movimento da mira  muito devagar para encontros a curta e média distância. Há também  momentos de exploração do cenário, com Kate dependurando-se em canos,  vigas, vãos nas paredes, etc. O método de pular de uma viga a outra é  estranho, e faz o jogador errar alguns pulos teoricamente fáceis. Tudo isso com animações não suaves, principalmente na mudança de  movimento, deixando a experiência de jogar Hydrophobia mecânica demais,  tirando a sensação de estar controlando um ser humano. Uma das coisas  mais interessantes era a possibilidade de brincar com o medo da água de  Kate, mas foi uma chance mal aproveitada. O máximo que acontecerá é uma  tela com saturação menor e com alguns borrões nos cantos quando a sala  encher de água. Um momento “I see dead people” seria interessante, visto  que a história deixa no ar que a causa para o medo de Kate foi um  acidente fatal com água.ClaustrofobiaCenários são bonitos e interessantes – na primeira vez que você os vê.  Não na décima quinta. Repetitivos, criam aquele pensamento de dejá vù  na cabeça, não somente por parecerem, mas por serem os mesmos  lugares. Kate passa algumas vezes nos mesmos lugares, e somado a grande  quantidade de água nas salas do navio transformam o jogo num verdadeiro  show da Hanna Barbera – sabe, aqueles com os cenários reaproveitados  sendo colocados no fundo de uma perseguição. Não somente os cenários, mas os objetivos também são. Com o passar do  tempo, o ciclo “matar o cara chave, pegar o item chave, seguir as  setas, procurar o código na parede e abrir a porta” fica óbvio. Observe  que, apesar de ser uma quantidade até razoável de objetivos, o modo  frequente e a ordem em que elas aparecem tornam-as irritantes.  Hydrophobia não é exatamente longo, mas a sensação é de ser bem mais  graças à essa repetição. O modo de desafios conta com uma adição especial, que talvez possamos  ver na campanha de uma futura continuação do jogo: o controle da água.  Nesse modo “horde”, em que o jogador controla uma Kate com poderes  sobrenaturais (que provavelmente serão mais tardes ligados ao enredo), o  combate flui bem melhor, fazendo com que simples capangas deixem de ser  uma irritação e sejam aniquilados de modo mais fácil (e divertido).  Aqui, Kate pode criar ondas gigantes e carregar objetos imensos – para  logo em seguida atirá-los em direção dos inimigos. Na campanha, isso  teria sido muito bem vindo, mas difícil de aplicar, dado os cenários  mais fechados que a “arena” dos desafios.Tá dando ondaA HydroEngine, o “grande truque” de Hydrophobia, não é nada mal. Mas a  água poderia ser bem melhor. Apesar de existir a interação entre água e  cenário, notalvelmente quando abre-se uma porta entre salas com  diferentes níveis de água, objetos de pequeno porte e os personagens  parecem não existir para ela. O visual em si da água é insatisfatório, e  dá uma visual de geração passada quando a água está parada. Para um  jogo que queria ser o divisor de águas (trocadilho não-intencional) das  águas em jogos, Hydrophobia está longe de ser surpreendente – mas seu  conceito e engine tem potencial, só precisam de mais tempo para serem  trabalhados. As animações, como já foram citadas, muitas vezes “pulam” movimentos e  a transição entre ações diferentes é estranhamente… não natural. Há  alguns anos, isso não faria muita diferença (provavelmente), mas depois  de jogos como Uncharted e Assassin’s Creed, é algo que se nota  facilmente. A sincronia labial também poderia ser melhor. O resto do aspecto gráfico do jogo é mediano, mas razoavelmente  bonito pensando-se que é um jogo da Live Arcade. O som do jogo é  composto por músicas que não se destacam mas criam os momentos de tensão  ou ação quando a necessidade chama. Dublagens são razoáveis, e a  conversa frequente entre Kate e seu amigo Scoot não deixam o jogador  pegar no sono. De um modo geral, a parte sonora do jogo não fede nem  cheira, e não há muito o que falar disso. ConclusãoQuando jogos sofrem grandes mudanças durante sua produção, o produto  final sentirá e refletirá isso. Alan Wake seria open-world, não foi, mas  os cenários extensos e a capacidade de renderizar grandes áreas  continuam lá. Hydrophobia, em vez de ganhar alguma característica com a  decisão de ser lançado em capítulos por download, pode ter acabado com  menos. A HydroEngine ainda não está em todo seu máximo, mandando algumas  ondas “quadradas” de vez em quando, a jogabilidade e animações ainda  não estão refinados e o combate está longe de ser robusto. Pressa para o  lançamento? A questão é que, apesar de ser mediano no conjunto, o jogo  da Dark Energy apresenta bastante potencial. Porém, no momento, talvez  não queira embarcar no Queen of the World.como visto em GAMUS