Bioshock 2: Sea of Dreams Review
Autor: $*leozinho$* | Publicado: 2010-11-19T15:02:00-08:00







Minha segunda postagem foi sobre o Bioshock 1, pois bem, alguns dias atrás terminei o 2, e estou aqui justamente para fazer um review desse jogo, que de certo modo, me decepcionou um pouco. Mas convenhamos, nada pode ser mais legal do que ser um Big Daddy matador de Splicers. Pois é exatamente isso que você é em Bioschock 2: Sea of Dreams.







&nbsp;HISTÓRIA




&nbsp;Você é SUBJECT DELTA, o primeiro Big Daddy produzido pelas indústrias Ryan, sua little sister, foi criada a partir de um feto de Sofia Lamb que possuía um cargo muito importante nas indústrias, para que ela, você e a little sister tivessem um maior afeto entre si, porém, um dia, protegendo sua little sister, um plasmid de hipnose é jogado contra você, e Lamb, vendo o fracasso de sua criação, pensando que não serviria para porra nenhuma e teriam que desenvolver algo melhor e maior, recupera a filha, e utilizando o plasmid de hipnose jogado contra você, faz com que você se suicide com um tiro na cabeça. Pronto, fim de jogo. Obrigado e comentem!!!

&nbsp;Nah, zuera (sem graça blogger idiota) , voltando ao review, 10 anos depois você acorda ( acorda de um tiro na cabeça???), numa poça de água e com a cidade totalmente destruída, você tem que recuperar sua little sister, se vingar de Lamb, e descobrir como você acordou de sua morte.




&nbsp;GRÁFICOS




&nbsp;Me decepcionaram, pouco ou nada mudaram em relação ao primeiro, os serrilhados ainda permanecem, e já não é um jogo tão bonito de se ver, pois quando um plasmid é usado, pode-se ver que ele ainda foi feito sem capricho e com muita pouca preocupação se eu iria gostar ou não, bem, a física foi mantida, ou seja, mesmos efeitos de gráfico, personagens caindo da mesma maneira quando são mortos, e nenhuma preocupação em mudanças drásticas, o que por um lado é bom e por outro é ruim. Infelizmente, não há muito o que dizer a respeito dos gráficos. Apesar de eu achar que os efeitos de água é um dos pontos fortes do jogo, são mais caprichados em relação ao primeiro, e isso funciona como uma válvula de escape, aliviando a pressão causada pela falta de mudança em relação aos gráficos. É só isso mesmo. Agora se você acha que minha opinião está errada, poste, e manda seus amigos lerem, isso vai me fazer ficar mais rico, e mais famoso.




&nbsp;SOM




&nbsp;Puta falta de sacanagem, nem mesmo o som sofreu grandes mudanças, a única coisa que mudou, foi o fato de que quando você toma um ''sacode'', pode-se ouvir os gemidos do big daddy, como se ele realmente estivesse sentindo dor. Alguns problemas e certos bugs com o som foram retirados, porém, o som ainda está na média, e sem muitas coisas novas, nem mesmo muitos problemas resolvidos, felizmente, o som agrada caso você seja aquele tipo de jogador sem muitas exigências, é um bom jogo, só que os gráficos, som, e enredo já são meio vagos, e não são mais tão bonitos como no primeiro jogo. Felizmente, porém, a qualidade do som não decaiu, e isso me deixa feliz, porque me poupa de comentar ainda mais, a seguinte afirmação pode soar meio masoquista, mas o som do big daddy gemendo é de certo modo real, e perturbador... E ajuda para manter a atmosfera nostálgica e medonha do jogo.




&nbsp;JOGABILIDADE




&nbsp;Como poderia eu, esquecer de comentar de um dos maiores pontos positivos do jogo? CEEEEEELEBRATION TIME C'MON!!!! a jogabilidade é quase perfeita, se fosse explorada com um pouco mais de cuidado, poderia e deveria ser usada como referência em jogos da nova geração, em Bioshock 1, ou você equipava o plasmid, ou uma arma, porém em Bioshock 2, Subject Delta pode carregar uma arma numa mão, e o plasmid pronto para uso na outra, assim, enquanto você para com o objetivo de recarregar a arma, pode usar o plasmid de electro bolt (choque) para atordoar os inimigos e então poder recarregar a mesma sem muitos problemas, e vice-versa. Assim, nenhum desgranhento vai te atacar e acabar com a sua raça, e isso me deixa contente, pois facilita minha vida, apesar de que eu achar que essas cenas de recarga são importantes, em Bioshock 2, a arma recarregava na sua frente, e era possível ver o plasmid sendo recarregado através da ampôla de EVE, agora não, o big daddy abaixa a arma, ela some da tela, e depois de um tempo ela retorna para a mesma, recarregada e pronta para uso, no plasmid, aparece o big daddy apertando a mão com força e pronto, recarregado e pronto para uso. Isso tira tira um certo toque de extra, e realismo, porém é relevante e não posso adicionar nem tirar nota por causa de tal fato. Outra coisa interessante, foi o fato de a Wrench ( chave inglesa) do primeiro ter sido removida para ser adicionada uma furadeira no lugar de sua mão direita, deixando tudo com um toque mais brutal, o problema é que a furadeira gasta gasolina que é bem cara e meio difícil de encontrar, releva-se a dificuldade jogada. Mas ainda tem um grave problema, você tem que parar o jogo para decidir a arma, plasmid, ou recarregar vida e EVE, isso quebra a dinâmica do jogo. Mas é um detalhe à parte, apesar de pesar um pouco na hora da avaliação.






VAI FALA NA MINHA CARA QUE EU SOU FEIO SEU VERME!!!



&nbsp;NOTAS GERAIS, PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS


&nbsp;GRÁFICOS: 7,50


&nbsp;SOM: 7,00


&nbsp;ENREDO: 8,00

&nbsp;JOGABILIDADE: 9,00


&nbsp;NOTA GERAL: 8,00


&nbsp;PONTOS FORTES: &nbsp;A jogabilidade melhorada e prática, e o fato de você ser um big daddy!!!


&nbsp;PONTOS FRACOS: Os gráficos já não são mais tão belos, e o som continua com alguns defeitos e bugs.


&nbsp;Obrigado por ler e comentem!!!!