Evolução e descoberta dos horizontes.
Autor: ADM; tg. | Publicado: 2012-03-30T00:31:00-03:00

Depois de longos cem anos, a Classe Espadachim finalmente conseguira alavancar seus estudos científicos. Por serem demasiado ofensivos, o Esquadrão Geral de Espadachins de Izlūko não ligavam muito para as pesquisas e desenvolturas na área de interesse científico, óbvio. Porém, como um requisito da Grande Ordem de Sacerdotes do continente, eles foram obrigados a trabalharem em uma possível evolução, a fim de que pudessem participar do evento The Gate.&nbsp;


As novidades não pararam por aí. Para não ficarem atrás, os vampiros conseguiram um acordo com os sub-deuses do submundo e inventaram uma nova raça: Besta. Essa raça abrigará as almas que foram enviadas ao inferno para sofrerem eternamente, porém dons malditos foram concebidos: a transformação. A Besta é capaz de destroçar qualquer coisa com suas garras e não pode ser envenenada, já que sua propriedade principal é veneno. Para mais informações, entre na comunidade.&nbsp;


Segue abaixo a segunda classe de Espadachim.


CAVALEIROS:&nbsp;Descoberta e desenvolvida pelo Espadachim-Mor General Irök, a classe dos Cavaleiros abriga homens de grande coragem que estão aptos a sacrifícios, ou seja, que são mártires por natureza. Os Cavaleiros podem utilizar lanças e escudos ou espada e escudo, além de terem a capacidade de adestrar animais de médio e grande porte para o uso da locomoção (e até mesmo proteção). Possuem habilidades ofensivas e são detentores de grande defesa e ataque imensurável. Para se tornar um Cavaleiro siga pela Ponte&nbsp;que separa o Deserto da Caveira da Terra Maldita. Lá encontrará um velho que foi enviado pelo Continente para o recrutamento de bravos Cavaleiros. Ele pedirá que demonstre que tenha zerado (ter obtido 3 sucessos vinte vezes) em pelo menos uma magia, além de pedir que dê todo o seu dinheiro e armadura, pois o lema de um Cavaleiro é: dê sua vida para merecer viver. Para completar o teste, ele pedirá que você responda algumas perguntas. Seja verdadeiro e recorra ao seu destino.


MAGIAS—CONTRA-ATAQUE: O cavaleiro utiliza da força (seja ela física ou mágica) que o atingiria contra o próprio oponente, redirecionando o ataque ao alvo. Para a habilidade funcionar, o cavaleiro deve usar suas duas mãos para bloquear o ataque e depois devolvê-lo.—DOMINAR: O utilitário é capaz de domar e adestrar um animal de médio ou grande porte para montar nele. As possibilidades vão de quadrúpedes até dragões. Há chances de a habilidade falhar e o animal morrer ou atacar fatalmente o cavaleiro.—IMPACTO: O cavaleiro, juntamente de sua arma, ataca o oponente, causando uma grande explosão no local, o que faz com que uma área de 5x5m² para trás e lados do oponente seja atacada. Empurra e atordoa inimigos que não foram atingidos diretamente pela habilidade.—BRADO SELVAGEM: Seu corpo passa a brilhar de forma reluzente e dourada, protegendo o cavaleiro e sua montaria de até seis golpes. Sua agilidade também é aumentada. O cavaleiro fica impossibilitado de utilizar qualquer outra habilidade enquanto esta estiver ativada. (duração máxima: duas rodadas)—DRACONIS FULMINUS: O cavaleiro desfere rápidos golpes com sua lança no oponente com propriedades do elemento Fogo. Sua armadura e escudo também ficam imunes ao tal elemento. (duração máxima: duas rodadas)
HABILIDADE (FÍSICA)O cavaleiro, por ser mais forte e agüentar mais golpes físicos que as demais classes, martiriza-se, tomando os golpes e danos sofridos por outro integrante do grupo. Dura por uma rodada e se utilizada várias vezes pode levar à morte física do utilitário.
ARMAS POSSÍVEIS—LANÇA + ESCUDO: As lanças feitas de metais pesados cujas pontas são produzidas em ouro puro são as prediletas, pois o peso juntamente da força e esforço feitos resultam em um ataque mais preciso e mais fatal, porém mais lento. É uma ótima combinação com escudos de estanho ou com propriedades mágicas e quando se tem montaria.—ESPADA LONGA + ESCUDO: As espadas de minério de ferro são as preferidas, já que possuem um melhor corte e maior flexibilidade, sendo dificilmente quebrada. Entra em vigor com escudos de madeira refinada ou bronze, os quais são perfeitos para proteção de ataques elementais. Não é recomendado o uso de espada quando se tem montaria.