Batman: Arkham Asylum- Prévia
Autor: Gugu | Publicado: 2010-04-25T07:37:00-07:00

      
Batman: Arkham AsylumDesconfiança. Eis a palavra que define o  modo como nove em cada dez jogadores olharam para Arkham Asylum quando,  no final de 2008, o projeto saiu das mangas da Eidos após meses de  burburinho envolvendo O Cavaleiro das Trevas, longa de... mais






Batman: Arkham Asylum



Desconfiança. Eis a palavra que define o modo como nove em cada dez jogadores olharam para Arkham Asylum quando, no final de 2008, o projeto saiu das mangas da Eidos após meses de burburinho envolvendo O Cavaleiro das Trevas, longa de estrondoso sucesso inspirado na saga do Homem-Morcego. Mas não: não estamos falando de um jogo inspirado em The Dark Knight, tampouco de uma adaptação barata cujo único intuito é o de arrecadar uns trocados e somá-los à bilheteria do filme. Escrito por ninguém menos que Paul Dini, roteirista vencedor de um Emmy e responsável por muitas edições da HQ do herói, Asylum é um jogo adulto que aposta na Unreal Engine 3.0 para entregar aos fãs do morcego a obra que eles realmente merecem, mas que ninguém jamais havia tentado fazer.

Por Matheus Bourg

Levado adiante pela pouco-badalada Rocksteady Studios, o game se passa dentro da ilha de Arkham, localzinho pra lá de enjoado que abriga os criminosos mais insanos e perigosos de Gotham City. Sem muita enrolação, tudo começa já por ali: é onde está você, bat-jogador, junto à uma meia dúzia de guardas e ao recém-capturado prisioneiro da vez: ele mesmo, o Coringa. Desta vez interpretado pelo ator hollywoodiano Mark Hammil (que cede sua voz junto a Kevin Conroy, o Batman), o vilão que não dá ponto sem nó logo mostra a que veio: papo vai, papo vem, as luzes se apagam e o responsável pelo bordão “why so serious?” consegue finalizar seu plano. Bruce Wayne logo se vê sozinho dentro de um hospício lotado com centenas de marginais que, murmurando assustadoramente, passam a se perguntar “É o Batman? Ele está aqui?”. Infelizmente para você, a resposta é sim. E não adianta fugir.

Humano, apesar de tudo
Antes de partir para a ação e explicar como o esquema de jogo funciona, é interessante deixar claro que não estamos diante de uma aventura estrelada pelo Homem-de-Ferro ou por qualquer outro herói imbatível. Como bem explica a trupe responsável pelo projeto, o intérprete do herói de Gotham pode até agir como um bilionário mulherengo, mas isso não o livra de ser humano como qualquer um de nós. Tudo isso apenas para dizer que o cara é vulnerável a pancadas fortes, sustos e, principalmente, disparos de armas automáticas. Pode parecer apenas promessa, mas não é. Agir como um Jack Bauer e desafiar inimigos dotados de metralhadoras e lança-foguetes não é engraçado; é suicídio.

Na verdade, o próprio sistema de combate desenhado para o game faz questão de deixar tudo isso bem claro. Intimista e inspirado em golpes de efeito – muitos deles associados ao uso de ferramentas comuns dentro do universo do herói, como o bat-cinto e outros itens originais –, ele nos apresenta a um Batman parrudo, ágil e previnido, mas também ciente de que encarar quatro ou cinco bandidos ao mesmo tempo pode não ser uma boa idéia. Melhor dizendo: pode até ser, desde que você bole uma estratégia.

Durante a jogatina, uma das táticas mais comuns quando o assunto é enfrentar grandes grupos consiste em ficar à espreita esperando pacientemente por algum erro, algum um deslize que, por menor que seja, abra uma brecha e lhe permita agir. Em demonstrações recentes realizadas pela Rocksteady, tal vacilo depende basicamente do comportamento (dinâmico, vale ressaltar) de cada meliante. Se um vilão se distancia do grupo, por exemplo, torna-se instantaneamente uma presa fácil. A partir daí, o ideal é agir rápida e silenciosamente.

Superprodução
Em termos técnicos, é impossível falar sobre Arkham Asylum sem mencionar o uso da suíte de tecnologias Unreal Engine: aqui, como já é de praxe, a ferramenta garante a presença de mais personagens na tela, a existência de uma simulação física mais apurada e – entre muitos outros fatores – de cenários extensos e destrutíveis. O asilo retratado no game, por exemplo, é de um capricho ímpar: parece sujo e sombrio, mas está lá, dinâmico e envolvente, recheado de referências a ícones das histórias em quadrinhos. Fã que é fã reconhecerá desde pôsteres do Pinguim colados em algumas celas até cartas do Coringa espalhadas pelo chão. A atmosfera é tão fiel como os produtores por trás do projeto – todos realmente apaixonados pelo Homem-Morcego.