Uma estória [surreal] de MMORPG
Autor: Inácio Medeiros | Publicado: 2013-05-12T07:12:00-07:00


 
 
 




Bom dia (caso
seja), boa tarde (se for), boa noite (sendo), amigos leitores! Pensei
esses dias em fazer uma estória, vamos ver como vai ser, lá vai:




Uma estória
[surreal] de MMORPG




Por Inácio
Medeiros




 Alice, mais
uma jovem apaixonada por internet e, por incrível que pareça,
por jogos, depara-se com um MMORPG que lhe prende a atenção à
primeira vista, mesmo apresentando uma condição deveras estranha:
era obrigatório que o personagem fosse controlado não por um
jogador, mais por dois, e tinha mais outra restrição no meio: os
dois players deveriam ser de sexos opostos. Vai entender a
cabeça do Desenvolvedor...



 Mesmo com toda
esta estranheza, Alice aceitou o desafio, e chamou um amigo, Bob,
para jogar com ela. De início, tudo ocorre normalmente: escolhe-se o
tipo de personagem (guerreiro, mago, sábio etc.), tem-se as
características (ataque, defesa, energia etc.), e tudo o mais que um
bom MMORPG pode oferecer. Nos primeiros meses, a atenção ao game e,
principalmente, aos personagens, é total, o jogo é viciante. E todo
esse alto fervor mantém-se estranhamente o mesmo com o passar dos
anos (afinal, o “natural” é a pessoa “abusar” um pouco do
jogo com o tempo). E quando se diz ao longo dos anos, é ao longo
dos anos MESMO. Após 15 anos jogando aquele
MMORPG, a paixão de Alice e Bob (pelo jogo e, principalmente, pelo
personagem criado), permanece a mesma desde a época em que
começaram...



 No entanto,
algo de estranho começa a acontecer, sendo algo que já começou a
dar seus sinais a partir de 10 anos de jogo: o personagem já não
“obedece” tanto aos comandos dos jogadores: eles comandam o
personagem para ir à esquerda, e ele vai para a frente, passando a
ir para esquerda somente com muita insistência por parte dos
jogadores; Alice comanda que ele ataque com uma espada, e o
personagem inicia o ataque com um machado. Bob reforça o comando de
atacar com espada, mas o personagem meio que não dá ouvidos. Alice
e Bob acabam desistindo, o machado é empregado. Apesar do resultado
ter sido “satisfatório”, o personagem sai com vida e energia
debilitadas, e lá vão eles “comprar poção” para curar
(quantas poções não tiveram de ser compradas para reparar essa
insistência do personagem, quanto dinheiro não teve de ser
angariado para tanto).

 Mas por
incrível que pareça, a referida paixão continua exatamente a mesma
após tantos anos de jogo, mesmo com a dificuldade [do jogo, dos
desafios] crescendo um pouco, e o personagem ficando cada vez mais
“desobediente”. Após 20 anos do início do jogo (este jogado
todos dias, tanto que Bob acabou indo morar com Alice), os jogadores
percebem o seguinte: eles perderam totalmente o controle no
personagem, ele está totalmente autônomo.



 Obviamente, em
todos esses anos, Alice e Bob buscaram uma resposta para isso:
tentaram contatar a empresa dos jogos, o Desenvolvedor do game, mas
as únicas respostas obtidas foram por sinais...



 Mesmo perdendo
o controle total, os dois obstinados jogadores não desistiram do
jogo, mesmo que tendo, na maioria das vezes, assistir o personagem
fazer tudo... e o mais estranho ainda: 





A
 paixão pelo game,
 e principalmente pelo personagem, não diminuiu nem um pouco.
Mesmo
 o personagem ferindo-se gravemente nas batalhas, os jogadores ainda
 tentavam comandá-lo para tomar poção, ou ainda prover algum
 dinheiro para compra (o jogo possui mecanismo pelo qual o jogador
 enviando dinheiro de verdade para a empresa, esta grana será
 convertida em dinheiro do jogo);






 E
Alice e Bob continuaram jogando este bendito jogo, com o mesma
estranha paixão, até o fim de suas vidas. E o mais surreal de tudo
isso é que, mesmo após a partida dos dois jogadores, o personagem
não foi desativado. Ao contrário: continuou vivo e atuante no jogo,
buscando, de quando em quando, tentar seguir comandos análogos aos
repassados por seus jogadores donos....




Fim
de crônica. Agora a mensagem: o nome do MMORPG jogado por Alice e
Bob se chama criar
um filho.
O
nome dado àqueles que o jogam chamam-se pai
e
mãe.
E
ele só se acaba para os jogadores quando eles deixam
esse mundo. Nesse
sentido, eu exorto:




Mamãe
(e mães de todo o páis e do mundo), a senhora é a maior jogadora
do jogo mais difícil já lançado em todo o universo! E somente o
Desenvolvedor do ambiente no qual esse jogo se passa, chamado vida,
é que sabe o quão difícil é jogá-lo. Um Feliz Dia das Mães para
a senhora, e que todos os filhos e filhas que um dia jogarem este
jogo possam lograr êxito conforme a senhora vêm feito.




FELIZ
DIA DAS MÃES!