APRENDA COMO JOGAR MAU-MAU
Autor: W. Zoppe / Dr. Pintado | Publicado: 2011-04-29T09:52:00-07:00


Bom dia carteadores,

Hoje em dia o jogo UNO é bem populr, mas pouca gente sabe que ele foi inspirado no jogo Mau-Mau, ou também conhecido como Sete Maluco.

Então hoje vamos aprender a jogar Mau-Mau.

O jogo tem de quatro a oito participantes, que jogam de forma individual.
Jogadores - 4 a 8. 
Baralhos - 2 baralhos, sendo que os coringas não são utilizados. 
Sentido de jogo - horário e anti-horário. 
Distribuição - cada jogador recebe 5 cartas. 
Objetivo - descartar todas as cartas. 


O Jogo
Após a distribuição das cartas, a primeira carta a ser descartada na mesa é retirada do topo do monte. Essa carta é considerada como um descarte do primeiro jogador. Após essa jogada, o próximo jogador deve descartar uma carta do mesmo naipe ou mesmo número da carta no topo da mesa.
Quando um jogador não possuir uma carta adequada para o descarte (não possui nenhuma carta com o mesmo naipe ou número da carta que está no topo da mesa), deve&nbsp;comprar uma carta, se ainda assim não possuir nenhuma carta para o descarte, deve passar a vez. A compra de cartas pode ser feita mesmo se o jogador possuir alguma carta que possa ser descartada. Pode-se comprar no máximo 1 carta por vez.
Quando um jogador possuir 2 cartas na mão, for a sua vez de jogar e tiver uma carta para descartar sem a necessidade de comprar uma outra carta, este jogador deverá avisar aos outros jogadores falando "MAU-MAU". Após isso, deverá descartar a carta, ficando agora somente com uma carta na mão. O jogador que não avisar aos outros jogadores falando "MAU-MAU", poderá ser acusado por qualquer outro jogador até o momento em que o próximo jogador descarte alguma carta ou passe a vez, o jogador acusado deverá então pagar uma punição comprando 5 cartas. Se um jogador falar "MAU-MAU" tendo mais de 2 cartas na mão, ou se tiver 2 cartas, porém, nenhuma adequada para descartar, deverá também pagar uma punição comprando 5 cartas. O mesmo ocorre quando acusar&nbsp;e não haver nenhum jogador para acusar.
O jogo termina quando um jogador não possuir mais cartas na sua mão, ou seja, conseguir descartar todas as cartas, uma a uma.

Cartas de efeito e punições

As cartas de efeito são cartas que quando descartadas provocam algum efeito a algum jogador ou a certas características do jogo.

Ás - faz com que o próximo jogador não jogue a rodada pulando a sua vez.

Dama (Q) -quando essa carta é descartada, inverte o sentido de jogo. Se o sentido era horário, o sentido passa a ser anti-horário e vice-versa.

Valete (J) - o jogador que a descartou tem o direito de escolher um naipe, sendo que o próximo jogador deve descartar uma carta do naipe escolhido ou outro valete. O valete pode ser descartado mesmo se o naipe e/ou o número da carta no topo da mesa não forem o mesmo (esta regra não é válida quando a carta no topo da mesa for um 7).

Sete - o próximo jogador compra duas cartas e não descarta nenhuma. Porém, se este possuir outro sete para descartar, ele pode optar por não comprar as duas cartas e descartar o sete. Neste caso o sete foi rebatido, e o próximo jogador deverá comprar 4 cartas exceto se ele puder rebater novamente o sete, aumentando em mais 2 cartas a punição para o jogador seguinte, e assim sucessivamente.

Nove - quando um nove é descartado, o jogador anterior deve comprar 1 carta. Diferentemente de um sete, o nove não pode ser rebatido.

Final do jogo e contagem de pontos

O vencedor do jogo é aquele jogador que conseguir descartar todas as as suas cartas, ficando com zero pontos. Quando isso acontece, o jogo chega ao seu fim. Quanto menos pontos um jogador somar, melhor a sua colocação.

O valor de cada carta é igual ao seu número, as exceções são o valete que vale 30 pontos, a dama e o rei que valem 10 pontos cada uma. A pontuação de cada jogador é igual a soma do valor das cartas que restaram na sua mão.


Por hoje é só pessoal,