Trincheiras do Commander - Spoilers Commander 2017
Autor: Leandro | Publicado: 2017-08-08T19:08:00-07:00







BOMMM DIIIAAAA VIIIEETINÃÃÃ, estou de volta, com a Coluna
Trincheiras do Commander, e hoje vim falar de uma das coisas que mais gosto no
commander, vou falar do spoiler do Commander 2017, que esse ano vai fugir do
padrão que vinha trazendo em suas edições anteriores, com decks baseados em cores e todos com comandantes de mesmo custo, pois esse ano serão 4
decks tribais, e focados nas tribos e não no custo de mana ou em suas cores, sendo essas tribos Dragões, Vampiros, Magos e Gatos.







A princípio não achava os gatos muito interessantes, porém o
início dos spoilers me fizeram mudar drasticamente de opinião, fazendo que eu
queira mais esse deck para a minha coleção.







Até agora saíram as seguintes cartas, 







Arahbo, Roar of the World



Mirri, Weatherlight Duelist



Nazahn, Revered Bladesmith



O-Kagachi, Vengeful Kami



The Ur-Dragon



Taigam, Ojutai Master



Wasitora, Nekoru Queen



Torre de Comando



Path of Ancestry



Alms Collector



Kindred Discovery



Bloodline Necromancer



Territorial Hellkite



Hungry Lynx



Balan, Wandering Knight



Kindred Summons



Árbitro Leonino



Traverse the Outlands



Scalelord Reckoner



Tigre de Seht



Stalking Leonin



Ramos, Dragon Engine



Bloodforged Battle-axe



Hammer of Nazahn



Herald's Horn



Anel Solar







Totalizando 26 cartas, e dessas apenas 4 são cartas lançadas
anteriormente, ou em edições de commander ou outra edição, a ideia aqui é falar
um pouco das cartas novas, que até o momento mais me chamaram a atenção, então vamos
as cartas.







Path of Ancestry







Um terreno comum, que
entra virado, nessa hora você me olha e fala: tá de sacanagem? Como que&nbsp;
terreno que entra virado é bom? Calma pequeno Kakaroto ! vira&nbsp;Path of
Ancestry ele adiciona uma mana de qualquer cor da identidade de cor de seu
comandante, e se você usar essa mana para conjurar uma criatura que compartilhe
o tipo de seu comandante, você faz scry 1, assim você pode ter informação sobre
o card do topo de seu grimório e se não gostar ainda pode colocar no fundo do
grimório, isso é ou não? algo muito forte em um deck tribal, imagine isso em um deck
de elfos...








Balan, Wandering Knight







Ahh!!! o que dizer desse gato todo marrento, bom ele custa WW
2, ele tem iniciativa, e é 3/3, além disso se ele estiver equipado com 2 ou
mais equipamentos ele ganha golpe duplo, mas não é só isso, pois você ainda
pode pagar W1 e anexar todos equipamentos sob o seu controle, nele,
transformando esse gatinho em um verdadeiro monstro, e isso é tão forte !!! pois
imagine o seguinte, você tem na mesa uma Botas Pé-ligeiro,&nbsp; uma Armadura de Argento, e Batterskull, você
anuncia, estou ativando a sua habilidade de anexar todos equipamentos, e seu
oponente responde, com uma Espadas em arados, para exilar Balan, Wandering
Knight, e você responde pagando W1 e ativando novamente a sua habilidade, assim
quando a espada em arados for resolver ele já vai estar equipado com a Botas Pé-ligeiro,
fazendo com que ele seja um alvo invalido para a mágica.







Ramos, Dragon Engine







Esse é sem dúvida alguma um comandante de 5 cores muito
forte, pois ele custa 6 manas incolores, o que faz com que você consiga
inclusive conjura-lo no primeiro turno, é algo difícil mas não impossível de se
fazer terreno que entra em pé, sol ring, Mana Vault e Mana Crypt, pronto assim
temos um comandante 4/4 com voar, além disso, sempre que você conjura uma
mágica coloca um marcador +1/+1 para cada cor daquela magica, e que você pode
uma&nbsp; vez por turno remover 5 marcadores
+1/+1 e gerar 10 manas sendo elas WW, UU, BB, RR e GG, acelerando muito o seu
jogo, fazendo dele um ótimo comandante não só para o deck de dragões, como para
qualquer deck de 5 cores.



Já que estamos falando de comandantes, por que não falar do
líder dos felinos?







Arahbo, Roar of the World







Arahbo, tem uma nova habilidade, que é eminence e a de
Arahbo&nbsp; é que no inicio de sua fase de
combate se ele estiver no campo de batalha ou na
zona de comando, outro gato alvo que você controla, recebe +3/+3 até o final do
turno, e ele faz mais pois com ele em campo, ele tem a habilidade de sempre que
um gato que você controla ataca, você pode pagar 1 G W, e se você fizer isso,
esse gato ganha atropelar e +X/+X até o final do turno, sendo X o seu poder, agora
imaginem Gato Sagrado, isso mesmo o gato que custa W 1/1&nbsp; e tem vinculo com a vida,parece inofensivo, isso até ele marcar um encontro com Arahbo, bom com seu
comandante em campo você entra na fase de combate, e ativa eminence, dando
+3/+3 para o Gato Sagrado, agora ele ficou 4/4, e quando ele ataca você paga
WG1, e assim ele vai receber atropelar e +X/+X sendo X o seu poder que no
momento é 4, logo ele vai estar 8/8 atropelar vinculo com a vida, ou seja, esse
comandante é capaz de transformar qualquer gatinho fofinho, em uma fera abominável.









Kindred Discovery





Quando jogamos com decks tribais as vezes sentimos falta de
cartas com sinergia para comprar mais cartas, bom Kindred Discovery, ajuda a
resolver isso, pois quando esse encantamento que custa UU3, entra no campo de
batalha, você escolhe um tipo de criatura, e toda vez que você conjura ou uma
criatura do tipo escolhido ataca, você pode comprar uma carta,, repondo o seu
arsenal tribal.







Hungry Lynx







Esse gatinho fofo é a carta que mais gostei até agora,
embora ela não tenha um power level alto, ela é a carta mais divertida da
coleção, pois é um gato 2/2 com custo G1, que tem o seu texto com os seus gatos
tem proteção contra ratos.



No inicio da sua fase final o oponente alvo ganha uma ficha
preta de rato com toque mortífero.



Sempre que um rato morre, coloque um marcador +1/+1 em cada
gato que você controla.



Ela é divertida por que, ao mesmo tempo que você dá uma
criatura para um oponente, você sabe que essa criatura não será usada contra
você já que os seus gatos tem proteção, e se esse rato morrer os seus gatos
ficam maiores.







E já que estamos falando em cartas divertidas, outra que
gostei foi...







Stalking Leonin







Esse gato custa W2, é 3/3, mas o que o torna divertido, é
que quando ele entra no campo de batalha você escolhe secretamente um oponente,
e você pode revelar a qualquer momento o jogador escolhido, e exilar uma
criatura atacante se for do jogador escolhido, você só pode ativar essa
habilidade uma única vez.







Herald's Horn







Sabe aquelas cartas que ninguém da atenção mas acabam
oferecendo uma grande vantagem, é assim que eu vejo Herald's Horn, pois esse
artefato incomum, costa 3 manas, e quando entra no campo você escolhe uma tipo
de criatura, e as suas criaturas desse tipo custam 1 mana a menos, e no inicio
de sua etapa final, olhe o card do topo do seu grimório, se for uma criatura
do tipo escolhido, você pode revelar e colocar na sua mão, ou seja você tem
informação sobre a próxima carta que vai comprar ( se não for criatura do tipo
escolhido), ou você fica com ela na mão (revelando essa criatura). 







Bom galera essas são algumas das cartas que separei para
falar hoje, ainda tem muita coisa que gostei e voltarei a falar, além de
aguardar novos spoilers, espero que tenham gostado, e caso tenham sentido falta
de alguma carta é só comentar que respondo sobre.









E hoje no vou encerrar com o meu Esqueleto inimigo do He-Men, pois vou
terminar com um vídeo clipe do seu primo bem mais vingativo, eu lhes apresento Karthus vocalista da PentaKill, confiram a letra da musica...