Regulamento da Copa Santa Tereza 2010
Autor: Copa Santa Tereza | Publicado: 2010-05-12T02:04:00-03:00

Depois de um tempo sem novidades no blog, segue abaixo o regulamento. Apesar de ser este o que provavelmente será utilizado, ainda está aberto para discussões e sugestões (deixe-os no campo de comentários). Há alguns exemplos de possíveis situações que são citadas durante o texto.


1. Custo de participação

O custo da Copa Santa Tereza será parcialmente dividido entre os participantes e convidados para que seja oferecido conforto aos mesmos. O dinheiro será gasto com infraestrutura (copos descartáveis, cadeiras, placas de aviso, kits de informações para jogadores, tabelas etc), comidas e bebidas para lanches e premiação.

O valor a ser pago é de R$ 15 até o dia 12 de junho de 2010, sábado.

Para realizar o pagamento, procure os organizadores Marcus Vinícius Ferreira ou Rodrigo Horta.

2. Regulamento

&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.1&nbsp;&nbsp; Definições de configurações

Modo - Exhibition
Duração das partidas -&nbsp; 10 minutos
Câmera - Horizontal Wide
Condições dos jogadores - Excellent
Bola - Classic, Plain ou Terapass
Radar - Visível

Como o modo não registra os dados de artilharia e cartões, serão feitas súmulas para serem preenchidas em cada jogo. Os jogadores que estã disputando uma partida podem se responsabilizar, mas é preferível que não esteja jogando outro tome a iniciativa.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.2&nbsp;&nbsp; Sugestões de comportamento e Fair Play

Para que as partidas transcorram sem nenhum problema, havendo a competição sem perder o espírito de diversão, recomenda-se seguir os conselhos listados abaixo.

- Se quiser customizar a sua equipe quanto à convocação, escalação e definições táticas, entregue as especificações aos organizadores ou as faça em todos os consoles durante a reunião de confraternização (19 de junho, 14h até 15h30) antes do torneio começar para evitar maior espera entre os jogos;
- Não tente editar os jogadores;
- Evite pausar a partida enquanto a bola estiver em jogo. O melhor momento é quando o cronômetro estiver parado. Reincidências de pausar enquanto o adversário estiver articulando alguma jogada ofensiva é plasível de punição se a pessoa lesada assim concordar - podendo ser de 1(um) gol contra ou derrota;
- Não há problema em assistir replays dos lances e gols bonitos ou inusitados. No entanto, recomenda-se abreviá-los para que não haja partidas muito extensas (um jogador pode esperar, em média, 40 minutos para jogar sua próxima partida, dependendo do transcorrer do torneio);
- Evite se distrair durante as partidas. Se ocorrer algum lance que o prejudique, não utilize a justificativa de que não estava prestando atenção;
- Juiz de videogame também erra (vide exemplos 1, 2, 3 e 4). Portanto, não responsabilize o adversário por qualquer erro de uma programação. Reclamar ao se sentir injustiçado é legítimo, porém em nada irá alterar e nem o adversário é o responsável;
- Lembre-se que haverá apenas 1(um) vencedor. Se você for um dos 15(quinze) que não conquistaram o torneio, seja elegante com aquele que conquistou. O mesmo vale para os vencedores: evite provocações que atinja a moral do adversário. Apesar de ser uma competição, é uma oportunidade para se divertir acima de tudo.

Antes de cada partida, sabendo de algum aspecto pessoal que costuma destoar dos demais, é interessante o jogador conversar com o adversários sobre como o jogo pode transcorrer a fim de evitar interpretações diferentes de um possível fato. Ao fim do torneio, cada participante votará em um adversário que considere digno de receber menção honrosa de Fair Play.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.3&nbsp;&nbsp; Critérios de desempate

&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.3.1&nbsp;&nbsp; 1ª Fase: grupos

As duas equipes que mais pontuarem em cada grupo passa para a próxima fase. Caso 2 (dois) participantes conquistem o mesmo número de pontos, serão usados os seguintes critérios para desempate (ordem de prioridade):

Maior saldo de gols -&gt; Maior número de gols marcados -&gt; Confronto direto -&gt; Menor número de cartões vermelhos

O participante que conseguir a primeira superioridade será o vencedor. Em caso de igualdade de pontos entre 3 (três) participantes, exclui-se os resultados dos times que possuem a mesma pontuação com a 4ª equipe que não está empatada, verificando apenas o confronto entre elas (vide exemplo 5). Em casa de empate entre os 4 (quatro) participantes do grupo ou persistência de igualdade de critérios em qualquer ocasião, haverá sorteio.

Obs.: o cartão amarelo não será usado pois verificou-se critérios discrepantes de punição entre os árbritos do jogo PES 2010.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.3.2&nbsp;&nbsp; 2ª Fase: 1/4 de final, semifinais, disputa de 3° lugar e final

Os jogos da 2ª fase deverão ser configurados para que o desempate ocorra na prorrogação sem gol de ouro. Caso persista o empate, haverá disputa de pênaltis.

3. Premiação

Campeão - Troféu, medalha correspondente ao 1º lugar, camisa da seleção brasileira (réplica oficial);
Vice-campeão - Medalha correspondente ao 2º lugar, joystick USB para computador;
3º lugar - Medalha correspondente ao 3º lugar, caixa de bombons.

Equipe mais divertida (melhor ataque) - Troféu específico;
Fair Play - A definir.


Exemplos

1- O juiz de PES 2010 pode expulsar equivocadamente um atacante derrubado que bloqueie a passagem do goleiro, fazendo-o tropeçar.

2- O juiz (ou assistente) de PES 2010 pode validar um gol em que o jogador se encontrava em posição de impedimento. Da mesma forma, ele pode compensar não marcando um pênalti visível a favor do mesmo jogador.

3- O juiz de PES 2010 pode expulsar um jogador que cometeu uma falta menos agressiva, na interpretação de um participante, do que outra que não causou uma expulsão.

4- O juiz de PES 2010 não marca tiro livre indireto quando o goleiro pega com as mãos uma bola deliberadamente recuada.

5- Exemplo de um grupo com três equipes empatadas:     

TimePtsJVEDGFGCSG
TIME W93300120+12
TIME X3310237-4
TIME Y3310237-4
TIME Z3310237-4

Os times fictícios X, Y e Z possuem a mesma campanha no grupo sem terem jogadores expulsos, causando um empate técnico. Deve-se observar, então, apenas os resultados entre esta equipes para assinalar aquela que seguirá na competição.

 TIME W 3 vs 0 TIME X&nbsp;
TIME Y 0 vs 2 TIME Z&nbsp;

TIME W 4 vs 0 TIME Y&nbsp;
&nbsp;TIME X 2 vs 1 TIME Z&nbsp;

&nbsp; TIME Z 0 vs 5 TIME W&nbsp;
TIME X 1 vs 3 TIME Y



TimePtsJVEDGFGCSG
TIME Z3310232+1
TIME Y33102330
TIME X3310234-1