Mudando os itens e o level inicial dos novos jogadores
Autor: Felipe | Publicado: 2010-03-19T14:54:00-03:00

Hoje irei mostrar como melhorar os players, pois depois da versão  8.31,  os mesmos nascem level 1, com club atk: 7, def: 7 e jacket arm: 1,  com uma bag e uma maça dentro dela. Identico tibia Global.1º PASSO;Abra seu config.lua e procure por algo parecido com  isso:-- Account ManageraccountManager = "yes"newPlayerChooseVoc = "yes"newPlayerSpawnPosX = 160newPlayerSpawnPosY = 54newPlayerSpawnPosZ = 7newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 1newPlayerMagicLevel = 0generateAccountNumber = "no"----------------------------------newPlayerLevel  = 1newPlayerMagicLevel = 0Em cima seria o level do iniciante, aqui você já escolherá se os players   nasceram level 1,2,3,4....Em baixo é o magic level que o fulano vai nascer.Agora salve e feche.---2º PASSO;Vá até data\creaturescripts e abra o creaturescripts.xml.Procure por:Se não tiver essa linha, adicione.Salve, feche.---Abra agora data\creaturescripts\scripts,  depois la  dentro, abra firstitems.lua;Apague tudo, e cole isso:local commonItems ={2480, -- Legion helmet2465, -- Brass Armor2529, -- Black Shield2478, -- Brass Legs2642 -- Sandals}local containerItems ={2120, -- Rope}function onLogin(cid)if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 thenif isSorcerer(cid) then-- Wand of VortexdoPlayerAddItem(cid, 2190, 1)elseif isDruid(cid) then-- Snakebite RoddoPlayerAddItem(cid, 2182, 1)elseif isPaladin(cid) then-- SpearsdoPlayerAddItem(cid, 2389, 4)elseif isKnight(cid) then-- KatanadoPlayerAddItem(cid, 2412, 1)endfor i = 1, table.maxn(commonItems) dodoPlayerAddItem(cid, commonItems[i], 1)end-- Backpacklocal bag = doPlayerAddItem(cid, 2001, 1)for i = 1, table.maxn(containerItems) dodoAddContainerItem(bag, containerItems[i], 1)endsetPlayerStorageValue(cid, 30001, 1)endreturn TRUEend---------------------------------------------------Editando~2480,  -- Legion helmet2465, -- Brass Armor2529, -- Black Shield2478, -- Brass Legs2642 -- SandalsAqui o player está nascendo com esses equipamentos, caso queira mudar,   mude os IDs.{2120, -- Rope}Aqui o player vai nascer com uma rope na backpack, se quiser adicionar   um item na backpack, faça o seguinte.Vamos supor que queira que o player nasce com 10k junto á rope.{2120, -- Rope2160 -- 10K}E aqui;doAddContainerItem(bag,   containerItems[i], 1)endAcrescentar a linha dos 10k, ficando assim;doAddContainerItem(bag,   containerItems[i], 1)doAddContainerItem(bag, containerItems[i], 2)end---if  isSorcerer(cid)  then-- Wand of VortexdoPlayerAddItem(cid, 2190, 1)elseif isDruid(cid) then-- Snakebite RoddoPlayerAddItem(cid, 2182, 1)elseif isPaladin(cid) then-- SpearsdoPlayerAddItem(cid, 2389, 4)elseif isKnight(cid) then-- KatanadoPlayerAddItem(cid, 2412, 1)endAqui você pode perceber que ao fazer Knight o player nasce com uma   Katana (2412), Druid com Snakebite Rod (2182), Sorcerer com Wand of   Vortex (2190) e Paladin com 4 Spears (2389, 4).Mude á seu gosto, trocando os IDs.-----  Backpacklocal bag = doPlayerAddItem(cid, 2001, 1)O 2001 é o ID da purple backpack, mude para  backpack  á seu gosto, mas lembre-se aqui você muda para uma backpack ou  bag,  apenas.---Pronto! Salve e feche o firstitems.lua, faça um novo personagem e teste a   mudança.