Promethean os Criados - Modulo Básico
Autor: André de Castro e Padilha | Publicado: 2014-11-22T11:28:00-08:00






&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bem-vindo ao mundo dos prometheans, uma das mais bem escritas 
linhas do novo mundo das trevas. Esse novo ser sobrenatural foi baseado 
nas histórias e mitos sobre criaturas que foram reanimadas a partir de 
cadáveres com uma imitação alquímica da vida que por um lado os confere 
grandes poderes, mas por outro os torna párias, rejeitados não só pelos 
seres humanos, mas pela natureza em si.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; IMPORTANTE: Essa linha não foi (e provavelmente não será) traduzida
 pela Devir. Sendo assim usarei muitos dos termos-chave em inglês.

Criação e Pilgrimage

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A primeira coisa que o jogador tem que entender quando se propõe a 
jogar isso aqui, é que o promethean é um ser sofrido. Foi criado contra 
sua vontade, para viver uma série de tormentos e cuja única solução é se
 tornar humano através de uma jornada física e espiritual chamada de 
PILGRIMAGE.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Todo promethean (com exceção do primeiro de sua linhagem) foi 
criado por outro promethean, pois o rito de criação é uma etapa 
obrigatória no pilgrimage. Alguns criadores abandonam suas crias, pois 
não suportam o fato de impor essa condição a uma outra criatura; outros 
não. O primeiro promethean de cada linh

Alquimia

&nbsp; &nbsp;&nbsp; A alquimia é uma prática que mistura ciência e filosofia que nasceu
 na antiguidade e se espalhou pelo mundo. Seu princípio fundamental é a 
transformação de algo impuro em algo superior, como chumbo em ouro. E 
serve de base para a fisiologia dos prometheans. 

Condição

&nbsp; &nbsp;&nbsp; A condição de promethean faz dessas criaturas muito mais fortes que
 humanos mortais, mas taz junto uma série de desvantagens que os faz ter
 uma vida de sofrimentos e rejeições. A potência sobrenatural deles, 
chama-se AZOTH e representa a intensidade do fogo divino que queima 
dentro deles. Esse azoth gera o combustível sobrenatural deles, o 
PYROS.&nbsp; A moralidade dos prometheans é a HUMANIDADE.




agem foi um humano, que por algum
 motivo conseguiu canalizar o fogo divino para "dar vida" a algo que não
 deveria poder viver, esse criador humano recebe o nome de DEMIURGE. Se o
 rito de criação der errado (malditos dados) o criador não consegue 
passar o fogo divino para o corpo, podendo surgir uma ou mais PANDORAS -
 criaturas incompletas que precisam roubar o fogo divino de prometheans 
verdadeiros para se alimentar, caso contrário adormecem. 


"Prometheans são monstros criados por monstros. São almas 
incompletas habitando corpos que foram desmantelados, remontados e então
 animados, não pela vida, mas por uma imitação cruel da vida: uma 
misteriosa força alquímica - o Fogo Divino, roubado dos deuses por 
Prometheus."



Vantagens
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Os prometheans são sustentados pelo fogo divino que fortalece o 
corpo e queima as impurezas, sendo assim eles são bem resistentes à 
fadiga, doenças e toxinas, além de não tomarem penalidades por danos. 
Eles podem comer qualquer coisa de origem orgânica para se sustentarem e
 não geram resíduos. Eles podem se curar com uso da eletricidade, que 
não lhes causa danos e sim os repara.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O fogo divino reanimou seus corpos e se preciso pode fazer isso de 
novo, logo os prometheans que foram mortos, ressuscitam 24h depois 
completamente curados, mas perdem seus todos os seus pontos de azoth 
menos 1. Isso só pode ser feito uma vez a menos que ele possua um poder 
chamado revivificação.

Desvantagens
&nbsp; &nbsp; Os prometheans são vida que não deveria existir, por tanto geram uma
 reação inconsciente de repulsa nos seres humanos chamada DISQUIET. 
Começa com algo sutil, depois passa à alucinação e problemas que vão 
consumindo a população local, se espalhando de pessoa-a-pessoa como uma 
doença contagiosa até que todos se voltam contra o promethean que é 
sempre culpado de todas as desgraças e a única opção é fugir. A natureza
 exata do disquiet depende de cada linhagem.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Como se não bastasse o ecossistema também é afetado se o promethean 
permanecer muito tempo em um mesmo lugar. Esse efeito é chamado de 
WASTELAND e se espalha na área em torno do promethean.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Para piorar eles são mais sujeitos à perturbações e sofrem de um 
tipo de frenisi chamado TORMENTO. Quando um promethean chega em uma nova
 região ele acorda pandoras adormecidas em uma área proporcional ao seu 
azoth.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

Linhagens

&nbsp; &nbsp;&nbsp; Cada linhagem possui um poder inato chamado BESTOWMENT, é representada por um elemento e foi inspirada em um mito real.

Frankenstein - The Wretched

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 Acho que todos conhecem essa história. Um cientista "brilhante", 
chamado Victor Frankenstein, remontou um corpo com as mais finas partes e
 deu-lhe vida utilizando ciência do século XIX e a alquimia de 
Paracelsus. Não deveria ter dado certo, mas o fogo divino, canalizado 
pelo elemento fogo na forma de eletricidade, atendeu o chamado do Dr. e 
criou um monstro. É a linhagem mais recente. Se caracterizam pela grande
 força e pela raiva desmedida que estão sujeitos.



- Elemento: fogo

- Bestowment: força profana

- Demiurge: Victor Frankenstein

Galatea - Musas

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 O mito clássico diz que na Grécia antiga um sujeito esquisito, cansado 
das mulheres da época, criou um estátua belíssima em mármore e passou a 
tratá-la como uma mulher de verdade. Um belo dia ele implorou à Afrodite
 que sua musa se torna-se real e com o sopro divino a deusa atendeu o 
seu pedido. Claro que na prática deve ter sido bem diferente, mas 
permanece o fato que as galateas são criadas a partir de corpos de gente
 jovem e de extrema beleza. Elas buscam contato social, relacionamentos e
 se sentem muito bem em meio as pessoas. Infelizmente o disquiet 
dificulta as coisas.

- Elemento: ar
- Bestowment: Aparência encantadora
- Demiurge: Pygmalion

Osiris - Nepri

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 Os osiris são intelectuais, conselheiros e líderes. É a linhagem mais 
antiga. Sua história começa há 4000 anos quando Osiris, o primeiro 
faraó, foi afogado e despedaçado no Nilo por seu malvado irmão Seth. Foi
 então que sua irmã e esposa Isis recolheu os pedaços espalhados pelo 
Egito, menos 1 que ela não achou (justo a genitália) e usando a magia da
 água divina do Nilo reviveu seu esposo, que mesmo incompleto, gerou com
 ela um filho e assim derrotaram o malvado Seth.

- Elemento: água
- Bestowment: revivicação
- Demiurge: Isis

Tammuz- Gólens

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 A história dessa linhagem é um pouco vaga e contraditória. Tudo teria 
começado em Praga no século XV quando um rabino teria feito uma estátua 
de barro e colocado um pergaminho com o verdadeiro nome de Deus na boca 
do bicho. Quando ele escreveu na testa do monstro a palavra Emet ( 
verdade em hebraico) a criatura despertou para servir ao rabino. Toda 
noite ele apagava a primeira letra de Emet para que se lesse Met (morte 
em hebraico) e o bicho dormia. Foi essa escravidão até que um dia o 
rabino esqueceu de botar o bicho para dormir e ele ganhou consciência de
 sua escravidão e re rebelou, fugindo para as ruas de Praga causando 
morte e destruição.&nbsp; Claro que os gólens do jogo são feitos de carne e 
não de barro, mas são fortes opositores da escravidão.

- Elemento: terra
- Bestowment: vigor profano
- Demiurge: Rabino Loew Belalei

Ulgam - The Riven

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 Desde que o homem foi criado existem os xamãs, aqueles que naturalmente
 tem afinidade e podem se comunicar com espíritos. Reza a lenda que 
Tengri, um xamã nas planícies da Sibéria , encontrou um meio de criar um
 escravo espiritual. Para isso encontrou um homem que, sem saber, tinha 
certa afinidade pelo mundo dos espíritos. Ele se chamava Ulgan e morava 
em uma vila próxima. Tengri mandou o homem vivo para o mundo dos 
espíritos onde ele foi despedaçado pelos demônios que lá viviam; durante
 todo o processo Ulgam estava acordado e viu seu corpo sendo remontado 
em todos os pedaços, exceto sua alma. Ulgam não era escravo e quando 
ficou pronto e acordou como promethean matou seu criador com as próprias
 mãos e repetiu nele o processo de criação. Tengri acordou sem memórias e
 manteve suas habilidades xamânicas. Ulgam chamou esse que era ao mesmo 
tempo seu criador e seu filho de Erlik e desse descendem os Ulgam.

- Elemento: espírito
- Bestowment: carne efêmera
- Demiurge: Tengri

&nbsp;Refinamentos e Transmutações

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Os poderes sobrenaturais dos prometheans são chamados 
TRANSMUTAÇÕES. Os bestowments são considerados transmutações. O 
personagem pode escolher seguir um REFINAMENTO que nada mais é que uma 
filosofia de vida e é representado por um metal alquimico. 

- Aurum (ouro): Mortalidade; busca aproximar o promethean da humanidade
- Cuprum (cobre): Si mesmo; busca o auto conhecimento e aperfeiçoamento
- Ferrum (ferro): Corpus; trilha o caminho do guerreiro
- Mercurius (mercúrio): Pyrus; foca na fuidez entre corpo e mente
- Stannum (estanho): Tormento; busca a vingança contra as injustiças sofridas
- Centimani: Flux; o promethean segue na contramão da humanidade e se torna cada vez mais uma pandora


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Promethean the Created é um desafio para o mestre e os jogadores. 
Consolidou uma tendencia do novo mundo das trevas de basear seus seres 
sobrenaturais em mitos reais. É um jogo de vidas roubadas e foi muito 
bem escrito para mostrar o sofrimento de uma vida atormenta em busca da 
humanidade.

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