Rocha
Autor: Cristofer Rodrigues | Publicado: 2011-12-30T04:24:00-08:00

“O Elfo colocara as mãos cautelosamente sobre o chão e em seguida seus ouvidos.-Nunca ouvi um povo que pisasse tão forte quanto os Shai’Do’Ral, e mesmo assim não se cansam. É melhor que prossigamos por baixo”.E assim foram os Elfos suicidas...
1.Canção das Cavernas: Este poder de Rocha possibilita ao usuário sentir as vibrações provocadas por movimento sobre a terra. Através do Toque das mãos ou dos pés na terra, piso ou chão (feita essencialmente de elementos mineais) o personagem é capaz de captar essas vibrações em formas de som, possibilitando a descoberta de invasores, inimigos, movimentação estranha, animais e outras finalidades. Colocando os ouvidos sobe a terra é capaz de se perceber essas movimentações em um grau mais elevado de definição e distância, podendo até definir&nbsp; número e a voz do que produz as vibrações. Chuva e qualquer outro tipo de intervenção no solo pode alterar ou aumentar as dificuldades de se obter o desejado. Sistema: Percepção + Prontidão para se perceber movimentação. Existem modificadores para se definir número ou se intender conversas dentro de câmaras ou cavernas.
2.Vontade de Pedra: Este poder permite ao usuário recuperar suas energias e sua vontade apenas com o constante contato da pele com o solo, pedra ou areia.Sistema: Passivo. Cada ação em contato direto com o solo recupera um ponto de Força de Vontade do personagem passivamente enquanto o mesmo faz outras ações. Exaustão física por desgaste e recuperação da Vontade é descartada (gastar e recuperar Força de Vontade todo o tempo). Se a fonte de Força de Vontade for uma pedra ou algo limitado ela se desentegrará. Paredes podem se desfacelar se forem extraídos muitos pontos dela. Os pés nús sobre o chão também recuperam a Força de Vontade do usuário.
3.Fusão com a Terra: Com este poder o personagem é capaz de se fundir com o solo em curtos instantes de tempo. Ele permanece misturado ao solo e não pode sofrer dano nessa forma. Da mesma maneira o personagem pode usar os outros poderes de Rocha enquanto está submerso em terra ou pode até dormir se assim desejar. Nesta forma o personagem não tem visão e também não pode se locomover.Sistema: Um ponto de Aura deve ser gasto. Na mesma ação a Fusão com o Solo acontece. Se o solo explodir ou coisa do tipo o personagem volta a forma original se possuir apenas este nível.
4.Penetrar Rochafluente: Neste nível é lícito ao personagem se movimentar por debaixo da terra, ação não permitida um nível atrás. O Personagem é capaz de se mesclar à terra se movimentando com a mente sem necessário esforço físico. Se movimentar sob a terra é possível porque o Personagem é capaz de enxergar todo o trajeto que quer fazer, pois a terra à sua frente é translúcida até 10 metros de raio vezes sua Aura. Interessante que enquanto o personagem se mantem sob influência deste poder sua aparência não muda, podendo também ser ferido se alguém, de algum forma, conseguir acertá-lo onde estiver. Passar por paredes finas pode criar ligeiras ondulações que são perceptíveis para aqueles mais atentos. Muitos Elfos Rochafluentes usam este poder para puxar outros seres ou objetos para junto de si. No caso de pessoas, este efeito funciona mas não pode ser usado para ferir a vítima de nenhuma forma posterior, nem axfixia-la. Se um aliado for inteiramente puxado para baixo da terra ele sim poderá morrer por axfixia, mas armas e objetos inanimados podem ser até deixados submersos e depois resgatados se for a intenção do manipulador.Sistema: Gasta-se um ponto de Aura para se locomover submerso por uma cena. A velocidade de Locomoção é igual à velocidade de esportes adquirida normalmente. Madeira, vigas metálicas, encanamentos e outros podem ser vistos de antemão mas não podem ser transpostos. Qualquer tipo de derivado de terra como concreto, barro, cerâmica, mármores, rochas ou areia podem ser tranpostos como vento, mas vidro e cristais são ainda incapazes de serem transpassados. Para se puxar alguem que use Aura para dentro da terra é necessário um teste de Manipulação + Sobrenatus contra um teste de Destreza + Esquiva se o alvo for capaz de prever o ataque, mas se não puder faz-se um teste de Força de Vontade para misticamente escapar do poder, &nbsp;superando ou igualando os sucesos.
5.Metamorfose de Pedra: Poucos sabem, mas as Trilhas Pedra e Rocha seguem um mesmo caminho, sendo exatamente este nível de poder onde ambas as trilhas se encontram. Este é o motivo de haverem confusões quando a qual delas é original este nível. A resposta é nenhuma, pois este nível é o exato ponto onde ambas se cruzam.Este poder faz com que toda pedra e rocha disponível no local fusione com o corpo do personagem afim de ampliar suas virtudes físicas e sua forma comum. A aparência é totalmente modificada ficando apenas um Golem de Pedra por cima do corpo original (personagens com nível de Sobrenatus acima de 4 podem dar uma aparência desejada à Forma de Golem)Sistema: É necessário o gasto de 2 pontos de Aura para que a tranformação se cumpra em uma ação, tempo em que os minerais do local serão drenados para o corpo formando um crescimento de 40% do corpo total. Os monges de mármore são capazes de usar este poder sem nenhum acréscimo de tamanho ou volume. A armadura formada pode absorver 40 de dano e todos os atributos físicos momentâneos são acrescidos em 3.
6.Manipulador Terrestre: Neste nível de poder o personagem é capaz de manipular a terra, concreto, barro, cerâmica, mármores, rochas, areia, cristais e outros dando forma e moldando de acordo com suas capacidades místicas e sua vontade. Grandes porções de matéria podem ser movidas dessa forma, o que torna essa Trilha altamente poderosa, criando ondas, fazendo buracos, moldando estátuas e tranformando areia em rocha e vice-versa. Este poder não possibilita ao usuário de levitar rochas e outros mas areia pode ser facilmente controlada em forma de barreiras e outras formas de utilização.Sistema: A Aura sempre toma porções diferentes para efetuar as vontades do Manipulador. Sendo assim, fazer rochas se torarem estátuas não tomam Aura do Personagem necessitando apenas de tempo e técnica (Artesanato), mas criar uma onda de areia para soterrar uma caravana já irá drenar uma quantidade considerável de Aura e algumas ações sob a concentração do manipulador. Este poder não faz vítimas que usem Aura, mas pode instantâneamente matar um grupo de humanos. Quanto aos Despertos, nada impede que sejam feridos por intermédio das consequências deste poder. Em geral os testes são feitos com Manipulação + Sobrenatus e o dano é julgado pelo Mestre.