XBOX360 - Lego Batman - Detonado
Autor: SEMPENA | Publicado: 2011-03-30T10:49:00-03:00

LEGO Batman Por essa Gotham City não esperava! Depois do lançamento dos  simpáticos games Lego Star Wars e Lego Indiana Jones, foi a vez do  universo de Batman ser invadido pelas peças mais queridas de todos os  tempos. O game, que traz o humor inconfundível dos jogos da série, é  capaz de divertir os jogadores das mais variadas idades com seu gameplay  simples e suas grandes missões. Além disso, você terá a chance de jogar  com o Coringa, o Charada, a Mulher-Gato e muitos outros. Brincadeira?  De maneira alguma! O jogo possui 30 fases, divididas entre missões de  mocinhos e bandidos. A parte mais legal é que, ao passar pela mesma fase  com diferentes personagens, você explora novos locais e meios de  encontrar itens secretos. Como se não bastasse, você poderá controlar  veículos como barcos e helicópteros, além de apreciar as divertidíssimas  animações que contam de maneira inusitada as histórias das HQs. Lego  Batman, apesar de não inovar na evolução das fases, é um excelente game  para jogar com os amigos, principalmente se eles forem fãs do herói.  Prepare-se para embarcar em Gotham City e lutar pelo bem e pelo mal! Por  que você está tão sério? INFO Produção: Traveller’s Tales Distribuição: Warner Bros. Interactive Gênero: Aventura Jogadores: 1 – 2 HD: 1080p Tempo estimado de jogo: 20 horas Controles Analógico esquerdo – movimentação Analógico direito – câmera A – pulo X – soco B – ação Y – trocar de personagem Start – Menu Roteiro Missões dos heróis Episódio 1 – The Riddler’s Revenge You Can Bank on Batman No início da fase você irá se deparar com alguns bandidos. Para  derrotá-los, aperte B para segurá-los e s para golpeá-los. Siga pela rua  à direita, enfrente mais bandidos em um beco e veja uma gosma verde no  chão. Para evitá-la, vá até o círculo branco à esquerda e aperte B para  usar o batgancho e alcançar a plataforma. Pule em direção à corda para  se pendurar e chegue à beirada do prédio. Dirija com o analógico esquerdo até a placa verde-e-amarela próxima à  porta para entrar no prédio e vá para a direita para ver três painéis  vermelhos. Encoste-se em cada um deles para deixá-los verdes e pressione  Y para voltar ao comando de Robin. Entre no prédio e plante uma bomba  no portão azul (você pode passear em um dos carrinhos vermelhos). Na  área seguinte você verá o mestre da fase e seus capangas. Ataque-os até  que o mestre suma de vista. Quando isso acontecer, destrua as estruturas  prateadas e plante uma bomba na máquina à direita da grade. Após abrir  passagem, você verá o mestre em cima de uma espécie de armário. Para  derrotá-lo, use o bumerangue nos três painéis que estão atrás dele. Após  prendê-lo, a missão estará terminada. An Icy Reception Enfrente os inimigos que aparecerem e posicione-se em frente ao  grande boneco de gelo. Use o bumerangue para quebrar as dobradiças  amarelas do portão e retorne à área central. Destrua as peças que estão à  sua esquerda e direita para encontrar peças de canhões. Monte-os e pule  sobre a placa circular de cada um deles para lançar uma bola e destruir  as vans com bandidos. Two-Face Chase Você iniciará a fase dirigindo o batmóvel. Para atirar, aperte o  botão X. Siga pela rua ao sul até encontrar uma área com três ruas  bloqueadas. Ao ver uma van verde, atire nela, aproxime-se e pressione B  para prendê-la e levá-la de volta à área inicial da fase. Após a  animação, sua tarefa será capturar três vans verdes. Siga pela rua ao  leste e entre na primeira rua ao sul. Capture a primeira van e volte à  rua anterior. Siga pela rua ao norte até o final e avance pelo caminho à  direita para encontrar o helicóptero da polícia. Volte à rua anterior e  capture a segunda van. Leve-a ao helicóptero e prossiga pela rua abaixo  para encontrar a terceira e última van. Após levá-la à polícia, você  verá outra animação. Pule sobre essas folhas apenas quando elas estiverem abaixadas e  avance até encontrar uma plataforma vermelha. Chegue até ela e monte uma  peça para que Robin possa atravessar pela corda. Pendure-se nela também  e siga pelo caminho à direita para chegar a uma nova área. Faça Robin destruir os objetos da área para coletar outras 25 peças e  coloque-as na máquina situada no canto à direita. Siga pela passagem  liberada e destrua o armário de vidro para encontrar algumas peças.  Monte-as e pule sobre as flores para que algumas plataformas apareçam no  ácido. Siga sobre elas para chegar ao outro lado e destrua os objetos  até encontrar mais peças. Monte-as para formar uma placa verde e  empurre-a para liberar a porta. Agora você deverá enfrentar a Hera Venenosa. Inicialmente ela não irá  aparecer, mas deixará como representantes três plantas carnívoras. Para  destruí-las, aproxime-se com cuidado e monte as peças verdes e  redondas. Ao ficarem prontas, essas peças se transformam em bombas. Após  eliminar as plantas, a mestra irá aparecer. Basta golpeá-la nas costas  até conseguir derrotá-la. The Face-Off Avance pela estrada e elimine alguns bandidos. Passe pelos cones e  monte as hastes que se encontram no chão. Quebre os objetos da área,  monte algumas peças que estão próximas à grade de ferro e puxe as duas  alavancas. Entre no carro-forte e passe pelas hastes que você montou.  Siga pela passagem liberada, enfrente outros ladrões e quebre alguns  objetos para encontrar peças. Monte-as para liberar uma roupa para  Batman e use-a. Posicione-se em cima da plataforma marrom e faça com que  Robin empurre a placa verde. Chegando à plataforma cinza, voe até  alcançar o outro lado. Você verá uma alavanca rodeada de lasers e um  objeto circular na parte de cima. Lance o bumerangue nesse objeto e puxe  a alavanca para formar uma ponte. Entre novamente no carro-forte,  atravesse a ponte e passe por cima da plataforma azul para liberar a  passagem. Acabe com os inimigos e destrua os objetos para revelar peças.  Monte-as para liberar uma nova roupa para Robin e siga à esquerda.  Faça-o subir pela placa de metal e puxar a alavanca. No controle de  Batman, suba pela escada que se formou à direita e pendure-se nos canos  até alcançar o andar de cima. Hora de enfrentar o Charada. Enquanto ele estiver atacando com seu  canhão de laser, destrua os objetos da área até que algumas peças  apareçam. Monte-as para construir um escudo e rebater as investidas de  Charada. Quando ele voltar a atacar, destrua os dois blocos à direita  para construir outro escudo. Espere-o descer e ataque-o sem parar. Após  perder três corações, o Charada voltará à área superior e mandará alguns  capangas. Derrote-os e espere-o voltar ao chão. Ataque-o novamente e  repita o procedimento com os capangas. Quando restarem apenas três  corações ao Charada, ele irá lançar o Duas-Caras até o chão. Reveze o  ataque entre os dois mestres, até finalmente derrotá-los. Episódio 2 – Power Crazed Penguin There She Goes Again Siga à direita enfrentando alguns bandidos e entre no beco à esquerda  dos personagens para encontrar vários objetos. Destrua-os para  encontrar peças e monte-as para encontrar uma roupa para Robin. Vista-o e  prossiga à direita até o final da área. Mande-o subir pela placa de  metal para mexer em uma alavanca e suba pelas escadas de mão. Pendure-se  na corda para chegar ao prédio à esquerda e alcance a plataforma acima  usando o batgancho. Monte as peças à direita e pendure-se em outra corda  para chegar ao outro prédio. Monte as peças até formar uma escada de  mão e suba por ela. Nessa nova área, enfrente os inimigos que aparecerem e suba pela  pequena escada de mão. Use o batgancho para alcançar o telhado à direita  e vista a nova roupa. Voe até o prédio à direita e monte uma ponte para  Robin. Pule até a área abaixo e enfrente mais bandidos. Alcance a  plataforma de metal ao norte e faça com que Robin escale a grande placa. Elimine os barcos inimigos que te atacarem e avance pelo caminho à  frente. Chegue a uma grande área com duas bombas laranjas no centro.  Você verá nas paredes quatro painéis com luzes vermelhas. Você deve  atirar neles para liberar um portão. Dois dos painéis estarão logo à  vista – um estará protegido por uma barreira, que deve ser destruída com  uma bomba, e o outro estará atrás de placas coloridas, que devem ser  destruídas por Robin. Após liberar o portão, siga por ele e veja uma  animação. Você deverá enfrentar o submarino do Pingüim. Há duas bombas na área,  as quais você deve usar para acertá-lo nas laterais. Acerte primeiro o  lado esquerdo e depois o direito. Repita esse procedimento até que lhe  restem apenas dois corações. Nesse momento você pode derrota-lo apenas  com tiros. Siga pelo caminho liberado e chegue a uma nova área. Pule nos canos  situados na parede até alcançar o outro lado e plante uma bomba na  grade. Monte as peças para formar um gancho, suba eencontrae novas  vestes para a dupla dinâmica. Siga àa direita e faça Robin passar pela  placa de metal. Voe até o outro lado e destrua todos os objetos da área  (ignore o bueiro, por enquanto). Posicione-se em cima de um dos botões  vermelhos enquanto Robin se posiciona no outro, para criar uma ponte.  Volte à área em que se encontram as roupas, troque a de Batman e plante  uma bomba no bueiro. Siga pela passagem liberada e avance pela nova  área, destruindo vários objetos. Desça por uma rampa e destrua mais  itens para encontrar algumas peças. Monte-as para consertar as duas  rampas e use o bumerangue para acertar os dois alvos laranjas até que a  piscina fique cheia de água. Vá até o outro lado da piscina e monte uma  alavanca. Puxe-a e siga pela rampa à direita. Suba pelos degraus à direita, destrua a caixa marrom e monte as peças  para formar uma alavanca. Puxe-a e desça até a área abaixo. Passe pelo  tanque e veja uma alavanca. Ignore-a, por enquanto, e suba pela escada  de mão para montar algumas peças. Assuma o comando de Robin, escale as  placas de metal e vista a roupa de mergulho. Volte ao local onde está a  alavanca que você ignorou e puxe-a. Pule sobre as três plataformas que  emergiram e enfrente alguns bandidos. Suba pela escada de mão e veja uma  animação. Hora de enfrentar o chefe da fase. Crocodilo possui muitos corações,  mas pouca criatividade para atacar. Golpeie-o diversas vezes até que ele  se afaste e comece a lançar objetos. Esquive-se, pulando, até que ele  volte a atacar. Repita o procedimento de golpeá-lo até que ele esteja  derrotado. Zoo’s Company Elimine os bandidos que aparecerem e entre no edifício à esquerda  onde há o desenho de um elefante. Elimine mais inimigos e coloque uma  nova roupa em Robin. Saia do edifício e siga para a direita. Próximo à  água você verá uma placa de metal. Faça Robin subir por ela e quebre o  vidro das janelas para encontrar algumas pelas. Monte um gancho e assuma  o comando de Batman para lançar o bumerangue no edifício ao lado  direito da placa da girafa. Entre nele para destruir todos os objetos e  monte algumas peças. Vista a nova roupa de Batman e use o batgancho para  subir no prédio do elefante. Voe até alcançar o edifício à frente e  quebre as janelas para coletar itens. Pule até a área à direita e monte  as peças atrás do portão. Entre no trator e destrua a grade com a placa  da girafa para poder avançar. Siga pela nova área, matando mais inimigos, e passe pela jaula dos  leões. Prossiga, passando também pela jaula dos elefantes, e veja logo à  direita alguns objetos para destruir. Nessa nova área, atravesse a sala e suba alguns degraus. Você verá  três caixas vermelhas em cima de plataformas. Empurre as caixas até o  chão e monte as peças para formar um carrinho. Entre nele e destrua os  objetos à frente até montar outro veículo. Monte também uma escada para  alcançar as plataformas e voe para atingir o outro lado. Pule sobre a  plataforma vermelha e volte à área abaixo. Entre em um dos carrinhos,  siga à direita e destrua todos os objetos da área até encontrar algumas  peças. Monte-as, forme uma placa verde e pule sobre a plataforma em que  se encontra uma alavanca. Voe até o canto à esquerda e monte as peças  para formar um equipamento. Volte até o chão, empurre a placa verde e  mexa na alavanca. Siga pelas plataformas que emergiram e avance até  chegar ao outro lado da área. Elimine alguns bandidos e puxe outra  alavanca. Volte ao andar inferior, entre em um carrinho e siga pela  ponte que se formou. Estacione em cima da placa laranja e suba pelo  elevador. Avance à direita e siga pelo túnel vermelho. Enfrente alguns inimigos e use o bumerangue para destruir as “latas”  brilhantes situadas na parte de cima do cenário. Monte as peças que  apareceram e vista a nova roupa em Robin. Suba pela placa de metal à  direita e termine de montar um equipamento. Empurre-o até o final da  passagem, na plataforma, e volte a assumir o controle de Batman. Siga à  direita, voe até alcançar o outro lado e monte as peças para formar uma  ponte para Robin. Avance, suba por outra placa prateada e empurre a  placa verde. Siga pelo portão que foi liberado e veja uma animação. Você deverá enfrentar o mestre Chapeleiro Maluco. No início,  golpeie-o até que ele perca dois corações e fuja. Siga à direita e  assuma o comando de Robin. Suba pela placa de metal e avance pela  plataforma cinza para formar uma rampa para Batman. Volte ao comando  deste último, suba pela rampa e posicione-se junto com Robin nos botões  vermelhos. Quando o mestre cair, ataque-o novamente. Caso ele lance um  raio em você, mude de personagem para escapar. Quando Chapeleiro Maluco  fugir, vá para a esquerda e destrua os objetos até encontrar peças e  montar um elevador. Suba por ele, posicione-se em cima de outros dois  botões vermelhos e execute os golpes finais contra o mestre. Little Fun at the Big Top Siga à direita, eliminando os inimigos, e siga pela primeira porta de  jaula que encontrar, para vestir uma nova roupa em Batman. Destrua os  objetos em forma de flor e monte as peças para formar dois castelinhos.  Plante uma bomba neles para destruí-los e siga pelo caminho liberado. Nessa nova área, siga à direita e encontre em um canto uma nova roupa  para Batman. Vista-a e destrua as portas de vidro do edifício à  esquerda. Monte as peças para encontrar uma roupa para Robin e vista-a.  Saia do edifício, aproxime-se da água e destrua alguns objetos até  encontrar peças. Monte-as para formar uma placa verde e empurre-a para  que uma placa de metal apareça. Assuma o comando de Robin e faça com que  ele suba por ela para montar outras peças. Forme um batgancho e use-o  para alcançar a próxima área. Enfrente mais alguns bandidos e destrua as  mesas e cadeiras até encontrar algumas peças. Monte-as para encontrar  uma nova roupa para Robin e assuma seu comando. Você deverá coletar 25  peças para colocar na máquina à direita. Para encontrá-las, faça Batman  usar seu laser nas janelas de vidro até destruí-las e abrir novas áreas.  Após colocar as peças na máquina, suba pela escada de mão e siga pelo  corredor com janelas de vidro. Elimine os bandidos que te atacarem e avance, passando por uma  piscina de ácido. Destrua os objetos e monte algumas peças à direita pra  formar uma placa verde. Empurre-a e siga pelo portão até encontrar a  mestra da fase. Arlequina ficará dando cambalhotas em volta de um  círculo e te atacando com tiros. Não há como acertá-la durante essas  cambalhotas. Logo você deverá realizar a seguinte estratégia: fique  dando voltas em torno do círculo ao mesmo tempo em que a persegue.  Quando ela parar e ficar tonta, aproveite e golpeie-a. Cada vez que ela  perder dois corações, chamará capangas para te atacar. Após derrotá-la, a  missão estará terminada. Nesse novo local, assuma novamente o comando de Robin e pegue uma  bomba na região sul do cenário. Lance essa bomba no bloco situado no  centro da área e volte a controlar o Batman. Passe por cima da estrutura  amarela e pegue várias bolinhas roxas. Destrua os canhões parar liberar  o caminho à direita e siga por ele. Agora é hora de enfrentar o Espantalho. Assuma o comando de Robin e  aperte B para manter o mestre preso. Rapidamente volte ao controle de  Batman e destrua os objetos para encontrar a estrutura amarela. Pegue as  bolinhas roxas e lance-as contra o Espantalho. Repita esse procedimento  três vezes até que o mestre esteja derrotado. In the Dark Night Conserte o avião de Batman e siga à direita. Destrua a caixa próxima  ao ácido e monte as peças para formar um elevador. Suba por ele e pule  na área da cerca. Avance pela rua, eliminando os bandidos, e veja um  carro bater. Logo à esquerda da área da batida há alguns objetos que  você deve destruir para encontrar uma alavanca e algumas peças. Monte-as  para formar um ventilador gigante e puxe a alavanca. Pule sobre o  ventilador e alcance a beirada do edifício, à esquerda. Avance até  alcançar o edifício à frente. Quebre todos os objetos que encontrar no  andar, construa uma placa verde e posicione-se em cima do elevador.  Assuma o comando de Robin e empurre a placa verde para fazer o elevador  subir. Volte ao controle de Batman, vista a nova roupa e aproxime-se do  carro, que bateu e está em chamas. Plante uma bomba nele e siga pelo  caminho liberado. No bar, destrua todos os objetos (incluindo as luzes coloridas) e  construa um gancho próximo ao balcão à esquerda. Na parte de cima,  construa um suporte para a corda e volte ao chão. Siga para o balcão à  direita e construa o outro suporte da corda com as peças próximas ao  painel verde. Volte ao balcão anterior e suba novamente. Atravesse pela  corda e plante uma bomba nas luzes azuis. Volte ao chão e monte as peças  que apareceram para finalizar o piso. Empurre a estrutura pelo piso até  que ela chegue ao nicho vermelho. Puxe a alavanca e destrua alguns  objetos à direita para terminar de montar outra estrutura. Empurre-a  também para puxar outra alavanca e entre no elevador. No segundo andar,  enfrente alguns bandidos e siga para o outro lado da sala. Monte as  peças até formar uma caixa de som e plante uma bomba na grande estátua.  Monte as peças que apareceram para encontrar uma nova roupa para Robin e  monte também as peças à esquerda. Vá até o centro dessa área e plante  outra bomba na estrutura prateada. Monte as peças para formar um globo e  posicione a dupla dinâmica em cima dos dois quadrados iluminados. Em  seguida, mais dois quadrados também se iluminarão. Siga rapidamente para  um deles e repita o procedimento até acender todos os quadrados. Após a  animação, assuma o comando de Robin e mexa no painel verde situado na  parede ao fundo da área. Você irá controlar o robô. É hora de enfrentar o mestre Mariposa Assassina. Golpeie-o até que  ele perca dois corações e comece a voar. Nesse momento, plante algumas  bombas nas estruturas prateadas à esquerda e monte as peças para  finalizar a turbina. Siga à direita, destrua a barreira na passagem e  empurre a estrutura azul até o final do piso. Retorne ao lado esquerdo  da área e veja uma roupa para o Robin atrás da alavanca (caso seja  necessário, plante uma bomba). Assuma o comando de Robin e mexa no  painel da turbina à esquerda. Acione o circuito do chão e mexa nas duas  alavancas à frente. Quando a lâmpada der um choque no mestre e ele cair,  golpeie-o até que lhe reste apenas um coração. Ele irá fugir novamente.  Reconstrua a turbina da direita e elimine alguns capangas. Assuma o  comando de Robin para acionar o painel verde e mexa outra vez das duas  alavancas para derrotar o mestre. To the Top of the Tower Aproxime-se das viaturas à direita e destrua alguns objetos para  encontrar peças. Monte-as para que Batman vista uma nova roupa e suba na  torre à direita. Plante uma bomba na grade branca para encontrar uma  nova roupa para Robin e siga à esquerda até encontrar outra torre.  Exploda o equipamento próximo a ela para encontrar algumas peças e  monte-as, formando uma placa de metal. Empurre a estátua que está na  base da torre para a direita, assuma o comando de Robin e suba pela  placa. Pule até alcançar o edifício, empurre a placa verde e veja uma  animação. Arlequina aparecerá para te atacar do alto do edifício. Para  derrotá-la, entre em uma das vans da polícia e aperte X para jogar água  nela. Quando você acertá-la, ela irá destruir a van. Entre em outro  veículo e acerte-a novamente com um esguicho. Após a destruição das duas  vans, monte as peças que restaram, construa uma mangueira e acerte-a  pela última vez. Após a animação, você deverá destruir o helicóptero do Coringa. Ele  ficará atirando contra você e sumindo por alguns segundos. Vá até o lado  de fora do edifício e construa duas mangueiras. Jogue água no  helicóptero sempre que ele aparecer, até destruí-lo. Quando isso  acontecer, o próprio Coringa aparecerá para atacar. Ele irá lançar raios  para te imobilizar, portanto, aproveite esse momento para trocar de  personagem e acertá-lo nas costas. Ataque-o sem parar e procure  encurralá-lo nos cantos da área, até finalmente derrotá-lo. Curta o  final dos heróis! On the Rocks Vá até o fundo da área e use sua força no cano laranja à esquerda.  Suba pelo ventilador e avance pela beirada do edifício. Pule na área  onde há um outdoor mostrando um boneco de neve e veja dois grandes  sorvetes nas bordas à direita. Destrua-os e monte suas peças para formar  duas alavancas. Puxe-as e siga pela passagem liberada. Nessa nova área, enfrente alguns inimigos e pressione B no cabo  laranja para puxar um grande bloco azul. Suba por ele até alcançar o  cano e siga à direita. Logo no início da plataforma você verá um cano  que leva a uma plataforma azul. Pule sobre ela e lance gelo nas partes  brilhantes do “mar vermelho”, formando plataformas até chegar ao outro  lado. Use o controle da mente para fazer com que o cientista construa  uma placa à esquerda e empurre-a. Atravesse a plataforma azul e destrua  os objetos à esquerda para finalizar a estrutura de canos. Destrua-a  também para formar posteriormente um cabo para o portão azul e pressione  B para empurrá-lo. Siga pela passagem liberada e siga à esquerda para  encontrar um operário. Posicione o Sr. Frio em cima da plataforma azul,  assuma o comando do Charada e use o controle da mente, fazendo com que o  operário monte as peças à esquerda. Monte-as para criar boa parte do elevador e use o poder de Hera  Venenosa sobre os objetos com corações para transformá-los em plantas.  Suba por elas até alcançar a plataforma à direita e termine de montar o  elevador. Entre nele para chegar à próxima área e siga pelo corredor. Destrua todas as plantas da sala e monte uma plataforma rosa à  direita. Siga à esquerda, assuma o comando do Charada e use o controle  da mente sobre o homem da plataforma, fazendo com que ele derrube a  estátua no chão. Monte as peças para formar uma estrutura que se  movimenta e vá até o centro da sala. Você verá três objetos com  plataformas. Vá até o objeto do lado esquerdo e, quando a luz vermelha  piscar, pule sobre a plataforma. Vá até a plataforma rosa à direita e  pule sobre ela para que outra luz pisque no objeto do lado direito. Pule  também sobre sua plataforma e depois finalize a missão, pulando sobre a  plataforma restante. An Enterprising Theft Destrua os bancos azuis à direita e monte as peças, formando uma  placa verde. Empurre-a, suba pela escada rolante e destrua mais objetos à  esquerda para criar quatro botões de cores diferentes. A resposta para o  puzzle é: azul, vermelho, amarelo e verde. Siga pela porta liberada e  suba pela escada de mão à esquerda. Elimine o policial e pendure-se na  barra à direita até alcançar a plataforma seguinte. Monte as peças,  forme um botão e aperte-o para que o ácido verde apareça. Nade para a  direita e pule sobre a plataforma. Destrua os objetos e monte as peças  para formar uma estrutura. Empurre-a até o nicho na parede e veja uma  das luzes da porta ser acesa. Nade até o lado esquerdo da área e suba  por outra plataforma. Repita o procedimento de construir e empurrar a  estrutura e siga pela porta que foi aberta. Termine de construir o bloco  cinzento e assuma o comando do Charada. Use o controle da mente sobre o  homem que está atrás do vidro e mande-o mexer no painel verde próximo a  ele. Ao controlar o robô, passe pelos lasers à direita e destrua o  painel, desativando-os. Volte ao comando de Duas-Caras e siga pelo  caminho liberado. Chegue a uma grande área com uma cúpula de vidro no centro e suba  pelas barras no fundo do cenário. Passe pelo ácido verde, atire na parte  amarela do gerador e desça para puxar a alavanca. Entre no veículo e  aproxime-se da cúpula. Siga por essa entrada e destrua os objetos da sala até encontrar  algumas peças. Monte-as para formar duas placas verdes e empurre-as. Use  o controle da mente sobre o homem que está do outro lado do vidro e  faça-o mexer na alavanca. Siga pelo caminho liberado e enfrente os inimigos que aparecerem.  Siga à direita, assuma o comando de Duas-Caras e atire no painel verde.  Destrua os objetos da cela e construa um grande blcoo amarelo. Empurre-o  até o final dos pisos azuis e destrua os objetos da área seguinte.  Construa uma placa verde, empurre-a e assuma o comando de Duas-Caras  para entrar no elevador. Volte ao controle de Charada e empurre de volta  a placa verde para fazer o elevador subir. De volta ao controle de  Duas-Caras, atire no cadeado e puxe a alavanca. Novamente no comando do  Charada, suba pela escada de mão e use o controle da mente sobre o  homem, fazendo-o puxar a alavanca. Siga pela porta liberada e elimine  mais policiais. Faça o Duas-Caras atirar nos dois painéis verdes nas  laterais da passagem e no terceiro à esquerda. Avance para a próxima  área, passe pela fumaça verde e puxe a alavanca. Junte os destroços do helicóptero para construir uma escada e suba por ela até alcançar uma nova área. Passe pelo telhado do edifício e desça pela escada à direita. Siga à  esquerda e pule sobre as plataformas circulares para ativar o  ventilador. Pule sobre ele para alcançar uma plataforma no edifício  seguinte e assuma o comando da Mulher-Gato. Dê um salto duplo para  chegar ao telhado e destrua os objetos a fim de encontrar algumas peças.  Construa uma placa verde e empurre-a. Siga à direita e veja outro  ventilador impedindo a passagem. Desça pela escada, quebre os pedaços de  madeira na janela e puxe a alavanca. Voe sobre o ventilador até  alcançar o telhado seguinte e puxe as alavancas. Empurre a estátua até o  chão e siga para uma nova área. Avance à direita e encontre barras de ferro próximas aos raios laser.  Assuma o comando da Mulher-Gato, pendure-se nessas barras até chegar ao  outro lado e destrua o painel que controla os raios. Prossiga pela área  liberada e introduza um pingüim explosivo no portão. Puxe a alavanca,  aproxime-se dos fósseis de dinossauros e suba em um deles. Siga pelo  caminho à direita, destrua as caixas que bloqueiam a passagem e suba  pelas escadas. No segundo andar, avance à esquerda e veja alguns lasers.  Destrua os objetos próximos a eles, construa uma placa verde e  empurre-a até que a estátua bloqueie alguns lasers. Quando a Mulher-Gato  avançar, empurre novamente a placa até que a estátua bloqueie outros  lasers. No comando da Mulher-Gato, pule sobre o próximo feixe de lasers e  destrua o gerador. Nessa nova área você verá uma casa de vidro. Siga à esquerda, dê um  salto duplo para alcançar a escada e destrua o bloco azul na parede.  Termine de construir a escada e volte ao controle do Pingüim. Suba,  avance pela plataforma e destrua outro bloco azul. Puxe a alavanca e voe  até alcançar a plataforma do outro lado. Puxe mais uma alavanca e vá  até a pequena entrada da casa de vidro. Introduza nela um pingüim  explosivo e finalize a missão. Harboring a Grudge Assuma o comando do submarino do Pingüim e vá até o bloco roxo à  esquerda. Colete algumas bolas de energia e pressione B para jogá-las no  equipamento que bloqueia a passagem à direita. Reabasteça seu estoque  de bolas, retorne ao controle do Crocodilo e avance à esquerda até  encontrar alguns policiais. Elimine-os e use uma das bolas para destruir  o equipamento que impede a passagem ao norte. Nessa nova área, aproxime-se do portão roxo no fundo do cenário,  assuma o comando do Pinguim e pressione A para submergir. Passe por  baixo do portão, pressione o botão vermelho à esquerda e volte ao  comando do Crocodilo. Aperte o botão vermelho do lado direito e veja  outro bloco roxo aparecer. Faça o Pingüim coletar bolas de energia e  lance-as nos objetos amarelos que estão flutuando no ácido verde. Após  limpar a água, reabasteça o estoque de bolas e siga pelo caminho  liberado. Destrua outros dois objetos amarelos e prossiga até encontrar  um portão bloqueando a passagem. Lance bolas de energia nos dois canhões  prateados e aperte dois botões vermelhos na área seguinte. Colete mais  bolas de energia e destrua os três canhões à frente. Siga pela passagem  liberada e veja uma pequena animação. Você deverá enfrentar um grupo de policiais especiais. No comando do  Crocodilo, siga à esquerda e aperte o botão vermelho no fundo do  cenário. Retome o controle do Pingüim, reabasteça seu estoque de bolas  no cubo roxo ao fundo do cenário e ataque as laterais e a frente do  barco principal. Quando restar apenas um coração para o barco, ataque-o  apenas com tiros. Após derrotar a polícia, a missão estará terminada. A Daring Rescue Avance pelo ácido verde e destrua os objetos até encontrar algumas  peças. Monte-as para finalizar a máquina, puxe a alavanca e siga à  esquerda. Arranque a porta do caminho, puxando a alça laranja, e assuma o  comando do Pingüim. Voe até chegar ao outro lado, construa uma escada e  puxe a alavanca. Suba pela escada, atravesse a corda e siga pelo  caminho que foi liberado. Assuma o controle do Pingüim, pule sobre o círculo amarelo e alcance a  plataforma à direita. Construa um suporte para a corda e voe até a  plataforma à esquerda. Retorne ao carrinho, passe pela ponte e destrua os grandes blocos de  gelo que bloqueiam a passagem. Estacione o carro no quadrado preto e  amarelo e construa uma alavanca com as peças. Puxe-a, suba pela escada e  volte até o carrinho. Destrua os blocos de gelo na entrada do edifício e  siga pela porta. Elimine os policiais da área e lance pingüins explosivos em uma das  estátuas de morsa. Suba nela e avance até destruir os objetos da área  seguinte. Monte as, finalize o piso e empurre a luminária até o final do  caminho. Assuma o comando da Mulher-Gato, fale com o homem na janelinha  e siga pela porta à direita. Avance pela plataforma até que uma armadilha seja ativada e você  caia. Escorregue por uma rampa, coletando itens e, quando chegar ao  chão, vá até a placa verde com um laser e empurre-a para iluminar dois  equipamentos. Após enfrentar alguns inimigos, monte as peças à direita,  formando outra placa verde e empurre-a para iluminar outros dois  equipamentos. Siga à direita, assuma o comando da Mulher-Gato e puxe o  cabo do painel que possui uma luz vermelha. O Pingüim irá subir pelos  degraus. Dê a volta na área, passando pela grande máquina central, e  siga à esquerda para encontrar um nicho com alguns objetos roxos.  Destrua-os e, com as peças, forme um suporte para a corda. Assuma o  comando da Mulher-Gato, pendure-se nos canos à esquerda e atravesse pela  corda. Vá até a máquina central e puxe as alavancas para finalizar a  missão. Retorne ao comando do Coringa, aproxime-se da porta da construção à  esquerda e pressione B para destruí-la. Posicione-se em cima da  plataforma amarela e volte ao controle de Arlequina. Chegue até o trilho  e siga à direita para alcançar uma nova área. Avance pelos trilhos e dê um salto duplo para alcançar a escada. Puxe  a alavanca para descer a escada para o Coringa e suba até a plataforma  acima. Monte as peças, formando canos, e pendure-se até chegar ao boneco  com luzes. Retorne à plataforma que possui uma alavanca e pule para  alcançar a plataforma à direita. Assuma o comando do Coringa, acione a  máquina e siga pelo caminho acima. Destrua as tábuas de madeira e monte  as peças para formar alguns degraus e um suporte para a corda. Atravesse  pela corda e destrua os objetos nas duas plataformas até encontrar  peças. Construa canos e suba por eles até alcançar a plataforma  superior. Suba a escada, pule sobre as plataformas e puxe a alavanca.  Elimine os inimigos que aparecerem, assuma o comando do Coringa e pule  até a plataforma à direita para acionar uma máquina. Avance pelo túnel  liberado pelo carrinho e chegue a um novo local. Avance até alcançar o chão e enfrente alguns inimigos. Avance,  passando pelo carrossel, e destrua alguns objetos no final do caminho  para montar um canhão. Siga pela porta que ele destruiu e destrua todos  os objetos do local. Após ver algumas luzes, saia da construção e  encontre um caminhão de sorvete. Retire-o do caminho e veja três  plataformas coloridas. Posicione-se sobre elas por meio da seguinte  seqüência: azul, vermelho e amarelo. Puxe a alavanca e siga pelo portão  liberado. Você deverá enfrentar o comissário Gordon e seus policiais. No  primeiro momento, acerte-o sucessivamente até que ele perca dois  corações e fuja. Elimine os policiais da van, assuma o comando do  Coringa e acione a máquina próxima ao guindaste. Suba pela escada e  assuma o controle do guindaste. Pressione B para pegar um ursinho rosa e  jogue-o na van para explodi-la. Desse modo, o comissário reaparecerá.  Volte a acertá-lo sem parar até que ele suma novamente e outra van  apareça. Repita o procedimento do ursinho para destruí-la e espere a  reaparição de Gordon. Golpeie-o até que ele esteja derrotado. Biplane Blast Assuma o comando do helicóptero do Pingüim e destrua as estruturas do  edifício à esquerda no fundo do cenário. Mire nas luzes roxas e  pressione B para pegar uma bomba. Avance à direita e jogue a bomba na  máquina próxima aos ventiladores. Retome o controle do bimotor do  Espantalho e avance para encontrar a estrutura que libera bolas verdes  de energia. Colete-as e lance uma delas na torre com uma ponta vermelha.  Avance pelo caminho liberado até chegar a uma nova área e encontre um  grande relógio. Atire nele até destruí-lo por completo e prossiga pela  passagem liberada. No próximo local colete algumas bolas verdes e  lance-as nos dois canhões que protegem a barreira de metal. Assuma o  comando do Coringa, pegue uma bomba à esquerda e jogue-a na barreira. Você deverá enfrentar um helicóptero da polícia. Volte ao controle do  Espantalho, colete algumas bolas verdes e destrua o outdoor à esquerda.  Assuma novamente o comando do Coringa, pegue uma bomba na área liberada  e jogue-a na estrutura à esquerda de onde se encontra o helicóptero  policial. Retorne ao controle do Espantalho, colete uma bola verde e  lance-a no canhão. Após tirar um coração do mestre, repita o  procedimento da bomba e da bola verde com a estrutura à direita e tire  mais um coração do helicóptero. Nesse momento, atire nele sem parar,  até, finalmente, derrotá-lo. The Joker’s Masterpiece Construa um elevador com as peças à esquerda e empurre os dois  grandes blocos até o final de seus pisos. Entre no elevador para que o  Espantalho puxe a alavanca e ative-o. Pressione B, fazendo o elevador  subir ainda mais e siga pelas plataformas cinzentas. Alcance a sacada,  atire nos dois suportes que sustentam o grande lustre e monte as peças,  formando uma rampa. Assuma o comando do Espantalho e vá até a janelinha à  direita da porta principal para falar com o homem. Siga pela porta  liberada e enfrente alguns policiais. Na próxima área, construa uma  placa verde à direita e empurre-a até liberar uma pequena sala. Acione a  máquina para desativar os lasers e elimine os policiais que aparecerem.  Avance pelo caminho liberado e chegue a um novo local. Suba pela escada e siga à esquerda, passando pelo gás verde. Puxe a  alavanca e destrua o objeto próximo a ela, desativando os lasers.  Aproxime-se das paredes em que estavam os lasers e golpeie-as para  liberar pisos. Coloque-os no corredor e empurre o objeto marrom até o  final do caminho. Assuma novamente o controle do Espantalho, suba pelo  objeto até alcançar a área superior e destrua os objetos para encontrar  algumas peças. Com elas, construa canos, pendure-se neles e pule por  cima do grande bloco marrom. Mude de personagem e empurre o bloco até o  outro lado. Retome o comando do Espantalho e pule até a sacada. Monte as  peças à direita para criar um ventilador e assuma o controle do  Coringa. Suba pela escada, siga à direita, na sacada, e alcance o andar  superior. Com as peças, construa outro ventilador e siga pela porta  liberada. Nessa nova área, atire nos dois objetos próximos ao pedestal e monte  as peças, formando uma placa verde. Empurre-a e posicione-se em cima do  pedestal até alcançar a parte superior do cenário. Destrua os objetos e  monte as peças para gerar alguns canos. Volte à parte inferior do  cenário e destrua os quadros à direita. Pendure-se nos canos, alcance a  alavanca e puxe-a. Monte as peças na área inferior e acione a máquina.  Siga pelo elevador liberado e enfrente alguns policiais. Destrua os  objetos à direita para construir uma plataforma e pule sobre ela até  alcançar o outro lado da cerca. Siga à direita, puxe a alavanca e  empurre o bloco até o final do caminho. Sua tarefa será destruir três caminhões da polícia. O primeiro estará  logo à frente e, para destruí-lo, você deverá apenas atirar. O segundo e  o terceiro estarão na área à direita. Após destruí-los, a missão estará  completa. Dying of Laughter Siga até o altar da catedral e acione a máquina à direita. Construa  um carrinho com as peças e empurre-o até o final do caminho. Assuma o  comando de Arlequina, pule sobre o carrinho e alcance a coluna à  direita. Pule até a próxima coluna e destrua a grade marrom até  encontrar algumas peças. Monte um suporte para a corda e atravesse por  ela. Na beirada seguinte, golpeie a escada para fazê-la descer e retome o  comando do Coringa. Suba por essa escada e acione outra máquina.  Posicione-se em um dos botões vermelhos que apareceram junto a uma  plataforma e chegue a um novo nível. Siga à direita e passe pela pequena ponte. Assuma o comando de  Arlequina e dê um salto duplo para alcançar a área onde há policiais.  Avance pela plataforma e monte algumas peças, formando um suporte para a  corda. Volte ao comando do Coringa, suba pela escada de mão e atravesse  pela corda. Acione a máquina e posicione-se em outros botões vermelhos  para poder avançar. Avance por outra ponte e suba pela escada até encontrar algumas  peças. Monte alguns canos e assuma novamente o controle de Arlequina.  Pule, alcançando a plataforma à direita, e elimine os policiais. Com as  peças que apareceram crie uma pequena plataforma e volte ao comando do  Coringa. Após se juntar a Arlequina, acione a máquina e siga pela porta. Assuma mais uma vez o comando de Arlequina, suba pela plataforma à  direita e monte as peças até formar outra plataforma. Pule sobre ela  para que o Coringa possa subir e volte ao comando dele. Posicione-se em  um dos botões da plataforma amarela para tocar outro sino e monte as  peças que apareceram para formar uma pequena torre. Curta o final dos  vilões!