Jogando: DungeonLand
Autor: JC | Publicado: 2013-02-04T17:06:00-03:00

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Plataforma: PC (Digital download).

Gênero: Ação/simulação/casual.

Desenvolvedor: Critical Studio.

Publisher: Paradox Interactive.

Lançamento:29 de janeiro de 2013.

Jogadores: 1-4 (Coop e competitivo/Local e internet)





Dungeonland jogo de ação para
PC com visão isométrica lançado no Steam (e outras plataformas de distribuição
digital) recentemente; a primeira vista pode parecer mais um clone colorido de
Diablo já que parte das mecânicas do jogo se desenvolvem de maneira similar ao
clássico dungeon crawler da Blizzard, mas é bem mais que isso. 




O jogo, que é o primeiro
trabalho comercial desenvolvido Critical Studio, um estúdio 100% brasileiro, tem uma
premissa simples, mas bastante interessante: Um vilão de RPG após se cansar de
ver suas tentativas de dominação global serem sempre arruinadas por herós, de
repente percebeu que tinha em suas mãos uma oportunidade lucrativa e resolveu
transformar seus problemas em negócio criando um parque de diversões para
aventureiros.&nbsp;



&nbsp;



Assim surgiu a Dungeonland, um
parque temático onde heróis em grupos de três podem saciar seus desejos por
aventuras, derrotar criaturas malignas e satisfazer seu ego derrotanto “o mal” enquanto
o Dungeon Maestro pode se divertir matando esses heróis sem ser perseguido. Pronto,
acabou a história. Simples e bacana né?

Diferente de outros jogos
situados em fortalezas de vilões como o clássico Dungeon Keeper ou o obscuro
Evil Genius, Dungeonland dá ao jogador a oportunidade de encarar as duas faces
da moeda: pode-se jogar em Coop com mais dois amigos o modo aventura,
encarnando um dos três heróis disponíveis ou juntar mais um amigo (ou inimigo)
ao grupo e enfrentá-lo no modo Dungon Maestro onde um jogador controla as
“atrações” do mapa e os outros três, os heróis. O objetivo do DM é fazer com que
os heróis não cheguem a saída do mapa. Não precisa dizer que este modo é
sensacional se jogado com um grupo de amigos. Aliás, o design do jogo foi feito
se pensando em jogar em multiplayer, que fique bem claro. 

Segundo próprios
desenvolvedores além de hack’n slashs como Diablo, vários outros jogos influenciaram
as mecânicas de Dungeonland, sendo visíveis elementos de jogos como Left 4 deadda Valve e The Lost Vikings (que curiosamente também é da Blizzard), MOBAs e
RPGs roguelike antigos. Cada uma das três classes de heróis possui habilidades
distintas que devem ser combinadas com bastante estratégia: O guerreiro é mais
forte e resistente, porém só ataca a curto alcance; o mago possui magias
ofensivas e defensivas e ataca a longo alcance porém é lento e fraco e o Ladino
é bastante rápido e ofensivo a curto e longo alcança mas tem pouquíssima resistência
também.













 O jogo diponibiliza 3 classes de heróis, cada uma com vantagens e desvantagens bastante específicas e visual customizável.



Cada classe possui subdivisões que as tornam
mais ou menos ofensivas e os jogadores precisam de estratégia e trabalho
conjunto se quiserem sobreviver no jogo. Todas as classes podem ser melhorados
com habilidade e itens compráveis na loja do jogo, com dinheiro ganho nas
partidas, o que é muito legal. Ainda existe a possibilidade de customizar o
visual com roupas e chapéus vendidos na mesma loja, algumas bem engraçadas e
cheias de referências como a armadura “triforte” do guerreiro.

Falando em referências e senso
de humor, essa é uma característica marcante do jogo, o visual colorido e humor
negro do Dungeon Maestro estão sempre presentes nos cenários, design de
monstros e narração do vilão que fica monitorando os seus passos durante o
“passeio” pelo parque. As músicas, com aquele climão de parque da Disney seguem
o mesmo caminho e são bem legais também.

O que pode ser um problema
grave em Dungeonland dependendo do seu perfil de jogador é a dificuldade. Os
desenvolvedores não tiveram medo e capricharam no nível de “hardcoridade” do
game, começando pela escolha do nível de dificuldade. Não existe modo normal ou
easy para o modo aventura, já começa pelo hard. Piadinha com o jogador, não. A
coisa é séria: ao contrário de Left 4 dead que permite que um jogador forever
alone como eu possa vencer todsos os mapas com ajuda de bots (ao menos na
dificuldade normal) em Dungeonland é praticamente impossível conseguir terminar
uma campanha apenas com bots. A Ai é implacável e já começa enviando legiões de
monstros com respawn infinito (enquanto não se mata a bem protegido invocador)
assim que o jogador entra no parque. Como os bots não utilizam de jeito nenhum
as habilidades especiais dos personagens fica bem difícil resistir por muito
tempo. Chega a ser assustador nas primeiras jogadas.





&nbsp;Acredite, mesmo com um grupo entrosado você verá essa tela várias vezes.





Além disso, assim como em Left
4 dead, o computador pode estar enviando a qualquer momento da partida um
ataque especial na forma de monstros maiores ou em grande quantidade sem aviso.
A diferença aqui está no balanceamento. Quem jogou o game da Valve já deve ter
percebido que a Ai do jogo manera quando a equipe está mal e pega pesado quando
está tudo bem. Em DL esses picos de dificuldade são totalmente aleatórios. Na
maioria das vezes você está suando feito um louco tentando vencer uma horda de
inimigos e aparece o “DANGER” na tela avisando que um troll gigante que
regenera a sai aos monstros em redor está cegando a peleja. Como se não fosse
suficiente a humilhação na batalha as telas de loading ainda tiram sarro do seu
desempenho como se fosse o próprio DM rindo de seus “clientes”. O fato de não
existirem níveis de experiência exigem que os jogadores dominem as mecânicas de
cada personagem e conheçam muito bem os cenários e monstros para avançar (nunca
pensei que sentiria falta de fazer grind).

O consolo para quem joga
sozinho é justamente o modo Dungeon Maestro. Estando no lugar do vilão da pra
massacrar em questão de segundos os visitantes e há muitas opções de monstros,
armadilhas e bosses desbloqueáveis que podem ser “jogados” contra os heróis
enquanto você possuir mana suficiente. O legal é a atenção aos detalhes: existe
até um botão para risada maligna e o jogo calcula a média de gargalhadas
executadas ao final da partida, além do lacaio que auxilia o jogador dizendo
quando como os heróis estão e quando você tem ou pode usar magias.
Ah, já ia
esquecendo a melhor parte: o jogador no papel do Dungeon Maestro pode possuir
(ui) qualquer monstro vivo na tela e controlá-lo diretamente contra os heróis.
Não tem como não se sentir um evil lord assim.





&nbsp;No modo "Dungeon Maestro" um jogador encarna o vilão do jogo e deve impedir o avanço dos herois através de magias representadas por cartas.



Resumindo, Dungeonland é um
jogo multiplayer extremamente divertido se você tiver amigos que joguem de
maneira coordenada com você. O multiplayer pode ser online e também local, com
os 3 no mesmo PC e é extremamente recomendável que se jogue assim, porque com
bots no modo aventura é só humilhação.Se for um forever alone com internet (e
PC) ruim como eu pode se contentar sendo um vilão no modo DM descontando toda
sua frustração nos pobres bots. É divertido também.

O jogo custa apenas 16,99 no
Steam e é um produto 100% brasileiro de ótima qualidade. Merece estar na
coleção de quem curte um bom Hack’n slash nos moldes de Diablo e de quem cansou
de ser apenas o heroi nos jogos. Pelo preço é obrigatório pra todo gamer
brasileiro na minha opinião. Compra lá: http://www.dungeonlandgame.com/buy

Trailer do jogo: