Autor: RuneScape | Publicado: 2010-08-12T08:43:00-07:00

MACETES DE GLADIATUS    Este é dos dos melhores site de macetes para Gladiatus                       <!-- google_ad_section_start(name=default) -->                                       MACETES      CONCEITOSAo começar o jogo, cada jogador dispõe de um gladiador nível 1 com todos os atributos contendo 5 pontos. Na sua mochila haverá 2 objetos (um escudo e uma espada) para serem colocados no gladiador, para que este possa ter mais possibilidades de vencer as primeiras lutas. A partir daí cada jogador deve dirigir-se à Taberna para realizar missões que lhes darão o ouro que precisarão para treinar ou comprar novos equipamentos para o seu gladiador. A medida que se vai combatendo adversários de missões, gladiadores na Arena ou fazendo masmorras (que não são obrigatórias mas podem trazer fama, experiência e ouro, mas só poderão ser iniciadas no momento em que o gladiador atinge o nível 10, a partir de então há o surgimento de uma opção chamada "Batalha de Masmorra") adquire experiência e riqueza que o capacitam a evoluir e aprimorar os atributos e itens de seu personagem. Ao atingir os 100% de experiência irá evoluir para o próximo nível.NívelRepresenta sua experiência acumulada durante sua jornada. Ao término do cumprimento de funções como missões, trabalho em estábulo, lutas em masmorra e lutas em arena contra oponentes de mesma graduação que você (oponentes com cinco níveis acima e cinco níveis abaixo do nível de seu personagem ao serem vencidos na arena podem render pontos de experiência) receberá uma pontuação variável de pontos de experiência.Pontos de Vida Varia conforme seu nível, constituição (ver abaixo) e bônus de saúde fornecidos pelo seu equipamento ou alças.ExperienciaObtida: ao fim de missões contratadas junto ao taberneiro, após combates na arena com adversários de nível compatível ao seu; após expedições isoladas ou como parte das missões contratadas na cidade; ou ao vencer oponentes em masmorras.ArmaduraDetermina o quanto de dano de seu oponente será absorvido pelo seu equipamento antes de causar ferimentos em seu personagem. Quanto maior o valor de sua armadura tanto maior será a o dano absorvido sem ferimentos. Outros valores descritos nesta seção são Resistência, que significa sua capacidade de resistir a um dano crítico que seu advesário possa desferir, é influenciada pela sua agilidade, a qual quanto maior for melhor oportunidade de resistir ao dano crítico lhe concederá; Valor de Bloqueio, significa a probabilidade de bloquear um ataque desferido por seus oponentes, sendo influenciado por sua força. Note que os bônus de determinados equipamentos podem conferir melhoras tanto em resistência quanto nos valores de bloqueio.( 50 de armadura equivale a 1 ponto de dano)DanoO dano que você é capaz de fazer em seus oponentes é diretamente influenciado pela qualidade de sua arma, pelos pontos de força (os quais a cada múltiplo de 10 acrescentam +1 de dano), pelo bônus de seus equipamentos (por ex. se sua armadura possui bônus de dano +3, isto soma-se à sua descrição de dano) e pelas alças que por ventura acrescente ao seu personagem.OuroObtido ao fim de missões contratadas junto ao taverneiro; após combates na arena; após expedições isoladas ou como parte das missões contratadas na cidade; ou ao vencer oponentes em masmorras (ver seção masmorras para mais detalhes).RECEITASAs receitas podem ser ganhadas em missões ou compras no mercadoBenção de poder -> dano - espadaBenção de aptidão -> habilidade - amareloBenção de força -> força - azulBenção de vida -> pontos de vida - branco ou cinzaBenção de carisma -> carisma - roxoBenção de agilidade -> agilidade - verdeBenção de inteligência -> inteligência - vermelhoBenção de constituição -> constituição - laranjaA melhoria das receitas dependem do seu nível elas só podem ser ativadas na Aliança no tópico Biblioteca, todos os integrantes da aliança são beneficiados durante 1h +-, a cada ativação é gasto do dinheiro da Aliança, receitas de levels mais altos costumam custar menos na compra e serem muito caras a ativações e receitas de levels mais baixos custam mais na compra porem são mais baratas para ativarO uso das receitas é bem controverso na questão custo beneficio pois uma aliança que quer crescer ficar ativando receitas gasta muito dinheiro nem todos os integrantes podem aproveitar (caso não tiverem online) dura +- 1h e nem ajuda tanto nas batalhasMASMORRASItáliaCasa de Cavalos Gustavos Nível 10A fortaleza do dragão Nível 20A caverna da Intriga Nível 100A sepultura escondida Nível 70O forte do Mago Nível 40ÁfricaA Caverna das Maquiações Sombrias Nível 30Câmara dos Pyros Nível 40Parque de Diversão Nível 80GermâniaCatacumbas Negras Nível 50Campo Viking Nível 60Laboratório Misterioso Nível 90NIVEL DAS CRIATURASMont. Nevoreiro:*Harpia: nível 1-40*Medusa: nível 21-60*Cerberus: nível 41*Minotauro: nível 61OBS : Estes acima também podem ser encontrados nos outros lugares.Bosques Escuros:*Lobo: nível 1*Javali: nível 21-40*Leopardo: nível 41-60*Urso: nível 61Povo Bárbaro:*Bárbaro: nível 1-20*Bárbaro: nível 21-40*Guerreiro Nórdico: nível 41-60*Vândalo: nível 61Acamp. Bandidos:*Bandido: nível 1-20*Escravo Foragido: nível 21-40*Ladrão: nível 41-60*Bandido: 61Templo Antigo:*Guarda: nível 1-20*Guarda-Costas: nível 21-40*Mercenário: nível 41-60*Policia: 61Porto Pirata:*Pirata: nível 1-20*Pirata: nível 21-40*Contrabandista: nível 41-60*Caçador de Recompensas : 61Gruta do Lobo:*Lobo: nível 1Qualquer Lugar:*Desertor: nível 1-20*Traidor: nível 21-40*Rebelde: nível 41-60*Herético : 61Os "monstros" poderão não sair á primeira tentativa.OBS: É + FACIL GANHAR DINHEIRO HONRA E PONTOS DE EXP COM QUESTS DO QUE COM EXPEDIÇOES E LUTAS NA ARENA.LEILÕES*Muito tempo: Pode variar de 5 minutos a 2 horas.*Longo: estimadamente -2 h.*Médio: estimadamente -2 h.*Curto: estimadamente -1h30 min.*Bastante Curto: estimadamente -30 min.ATRIBUTOS*Força - A cada 10 aumenta 1 dano.*Habilidade - aumenta a oportunidade de bater.*Agilidade - aumenta a chance para desviar dos ataques.*Constituição - aumenta a capacidade de regeneração.*Carisma - quanto mais alto, maior será a chance de ataque duplo.*Inteligência - Determina a taxa de cura que o jogador pode realizar nas masmorras.*Armadura - quanto mais alto for, mais dano absorverá.*Dano - quanto mais alto for, mais forte será o ataque.Força é o mais caro stat para treinar, e não é necessariamente a mais importante. É possível lidar com grandes quantidades de dano usando armas poderosas, embora continuando a ter uma força de muito baixo nível.Habilidade determina como seus ataques são precisos. Quanto mais alto for o nível de qualificação dos ataques mais acertará o adversário, em última instância batalhas podem ser ganhas pelo simples fato de ele / ela tem um alto nível de habilidade.Agilidade determina como você (o jogador) são atingidas por um adversário. Quanto mais alto for o nível agilidade, menos danos você provavelmente sofrerá. Um elevado nível agilidade permite que os jogadores de gastar menos dinheiro em vista a obtenção de itens como capacete e armaduras.Constituição determina seu nível. Formação essa habilidade significa que você pode adicionar à sua luta contra o nível básico da HP. Este, juntamente com agilidade é a habilidade para treinar mais barata.Carisma determina a probabilidade de dar dois golpes consecutivos. A diferença entre o seu carisma e o seu nível do adversário determina esta probabilidade. Por exemplo, se você tinha 50 carisma e seu oponente 40, você tem um 10% de chance de enfrentar ataques consecutivos. Se os níveis de carisma forem invertidos, o adversário tem um 10% de chance de voltar a fazê-lo também.Inteligência Só servem para a masmorra, no caso de que você vá usar o seu batalha da masmorra como mercenário de cura.ITENS DAS MISSÕESCada item que possa ser utilizado poderá ser dotado de bônus ou não. Os itens que não possuem bonificação contam apenas com sua qualidade básica, por exemplo: uma arma possuirá somente seu dano; um escudo somente seu AC; e as jóias não trarão nenhum benefício.Os bônus podem ser dos mais variados podendo inclusive serem penalidades em vez de vantagens, por exemplo: uma arma pode oferecer dano elevado, bônus de força em valor fixo e/ou porcentagem com uma penalidade de carisma fixa ou em porcentagem. (As porcentagens são sempre calculadas sobre seu valor básico).Limite da AlmaTodos os itens que voce irá utilizar, irão virar limite da alma. O unico jeito de vende-lo e na 3° parte dos respectivos mercadores.Ex: Arma limite da alma, so pode ser vendido na 3° parte do armeiro.A:Anel azul - Bosques escurosAnel de dragão - Povo BárbaroAnel de dragão do obstáculo - Povo BárbaroAnel de malaquita - Templo AntigoAnel de ouro - Templo AntigoAnel de prata - Templo AntigoAnjo da morte - Porto PirataAmoviels Botas com recalques - Acampamento dos bandidosArmadura de Couro - Bosques EscurosArmadura catenarian -Monte NevoeiroAtrito intensivo - Bosques escurosB:Botas de batalha de couro - Acampamento de BandidosBotas de batalha de prata do Esconderijo - Povo BarbaroBotas de caça - Porto PirataBotas com recalques - Acampamento de BandidosBatalha diferente - Acampamento de BandidosBraçadeiras de chapa - Gruta do LoboBotas de caça de própria segurança - Porto PirataBotas de Prata - Gruta do LoboBrinco de cornalina - Povo bárbaroBotas de batalha de prata - Povo bárbaroBraçadeiras de ferro/metal - Templo antigoC:Calódiens Casco de crânio - Monte NevoeiroCasco de crânio Calódiens - Monte NevoeiroCapacete de ferro - Gruta do loboCasco de couro - Montanhas nevoeiroCasco de gladiador - Bosques Escuros / Gruta do loboCasco viking - Porto PirataCruz de ouro - Templo AntigoCentúrio de latão - Bosques EscurosCofre roubado - Acampamento de BandidosChapa de ferro - Acampamento de BandidosCapacete de centúrio - Montanhas de NevoeiroCapacete de Cobre - Povo barbaroColar de malaquita - Bosques escurosColar de prata - Porto pirataCasco de crânio - Bosques escuros/Gruta do LoboClub - Povo bárbaroCenturio de batalha - Bosques escurosCenturio - Porto PirataD:Dente de lobo do Esconderijo - gruta do LoboDuplo couro - Porto pirataE:Escudo redondo - Porto PirataEscudo do Dragão - Monte NevoeiroEscudo de fogo - Bosques escuros/bandidosEscudo de torre em chamas - Bosques escurosescudo de Madeira - Templo Antigoescudo de prata - Porto pirataEscudo da torre - Templo antigoespada larga - porto pirata/Templo antigoEspada curta - Acampamento bandidosEspada ampla - Gruta do loboL:luvas com recalques - Povo barbaroLuvas de batalha de couro da dificuldade - Acampamento dos bandidosLuvas de cobre - Bosques Escuroslança Tridente - Povo barbaroligaduras duras de couro - Acampamento de BandidosLuvas de Algodão - Acampamento de BandidosLuvas de batalha de couro - Acampamento bandidosLuvas de cravo - BandidosM:Martelo - Povo BárbaroMeia chapa - Gruta do Lobomachado largo - Povo barbaroMachado - Bosques EscurosMoeda de cobre - Templo AntigoMyrmillo - Monte nevoeiroO:Ombreiras de cobre - Templo AntigoOmbreiras de ferro - Templo antigoP:Pendente Sugilith - Templo Antigoplaca inteira - Acampamento de BandidosProtecção de ferro - Templo AntigoPequeno punhal - Porto PirataProtector de couro - Porto pirataProtector de cobre - Porto Piratapunhal afiado - Acampamento bandidosR:rede - Acampamento bandidosRelíquia de prata - Porto PirataRolos de pão - monte nevoeiroS:Sandálias de couro - Acampamento bandidosSandálias - Acampamento bandidosSchiavone - Acampamento bandidosT:Talismã de Estrela - gruta do lobo,porto piratatridente - Bosques EscurosTrapos - Porto pirataTábuas - Bosques EscurosThracian - Monte nevoeiro/ Gruta do loboV:Venda de cobre - Monte nevoeiroNota- as evoluções de cada item também se encontram no mesmo local do item aqui apresentado.EX: Anel de malaquita: Templo AntigoAnel de malaquita dos ventos: Templo Antigo.ARENAO principal foco do jogo é a Arena, como o nome indica. Tratando-se de um jogo de gladiadores, é neste espaço que os jogadores utilizarão seus personagens para combaterem.. Em relação à arena, ela está dividida em ligas:* do nível 2 ao 9: Liga dos Combates de Circo* do nível 10 ao 19: Liga dos Combates de Espetáculo* do nível 20 ao 29: Liga do Carniceiro* do nível 30 ao 39: Liga do Lutadores das Cavernas* do nível 40 ao 49: Liga do guerreiro* do nível 50 ao 59: Liga dos gladiadores* do nível 60 ao 69: Liga dos lutadores do duelo* do nível 70 ao 79: Liga dos veteranos* do nível 80 ao 89: Liga dos lendários* do nível 90 ao 99: Liga da graça dos deuse* do nível 100 ao 109: Liga dos Assassinos do capetaPara atacar um jogador que não esteja visível na arena, tem de se pagar 10 moedas de ouro, só para jogadores da mesma ligaNão se pode atacar mais de 5 vezes o mesmo jogador durante 24 horas, porque dá direito a três dias de suspensão no jogo.ALIANÇADe 0 a 5 minutos da ultima atualização= Verde claroDe 5 a 10 minutos = Verde escuroDe 10 a 15 minutos fica AmareloDe 15 a 20 minutos LaranjaDepois de 20 min o status se torna offlineCÓDIGOS PARA GLADIATUS CORESCodigos de letras para personalizar Alianças.Estilo da fonte[ff] "Nome da fonte" [/f] Coloque as Aspas, um bom lugar para pegar os nomes e testar é o WordTamanho da fonte[fs] Tamanho da fonte [/f] 15, 20 etc...Cor da fonte[fc] Cor da fonte [/f] Cores codigo HTML veja aqui[b] - Negrito [i] - Itálico [s] - SublinhadoEx: [ff]"Castellar"[fs]20[fc]#00008B[b]TEXTO DESEJADO[/b][/f][/f][/f]Sempre feche os codigos de comando como esta no exemplo, para [ff]fonte, [fs]tamanho e [fc]cor fecha com [/f] para cada comando aberto precisa de um pra fechar, para [b]negrito é [/b], para [i]itálico é [/i] e para [s]sublinhado é [/s]CENTÚRIO O Centúrio é uma espécie de "conta premium" que pode ser adquirido através de Rubis.Os rubis são comprados pelo site por dinheiro real.É trocado 15 rubis por 14 dias de Centúrio. O centúrio proporciona algumas vantagens ao jogador,como: Esperar 1/3 do tempo normal para desafiar outros jogadores na arena,de 15 minutos para 5 minutos.Os seus pontos de expedição usados para batalhas e missões são dobrados,de 12 para 24 pontos.A duração das expedições são reduzidas pela metade,de 10 minutos para 5 minutos. E outros..FAMAÉ apenas um medidor para mostrar quantos pontos voce ja fez lutando na masmorra.PROEZASÉ como fama, so que todas as suas ações contam como proeza.OUTROS LOCAISVisando incluir fatores que não somente o combate entre personagens, existem locais onde podem ser comprados itens. Não existe a possibilidade de interferir nestes locais, mas somente a de interação restrita. Além da Arena, existe:*Trabalho ou estabulo, onde o personagem pode trabalhar.*Mercado, Armeiro, Armaduras, Bens Gerais, Alquimista e Mercenário, onde existe a possibilidade de compra e venda de itens.*Edifício de Leilão, onde se compra itens tanto pela espera ou pelo modo de rubis. demais construções.