counter strike
Autor: SKATE DONO EOTG | Publicado: 2009-10-09T10:29:00-07:00

Abrindo portas a distância: Quando você joga uma arma, bomba, ou    algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete você pode lançar    a bomba, e abrir a porta a distância.- Atirando através das paredes e caixas: por que se arriscar de frente    com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode    acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de    atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:Pistolas: só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculoEscopetas: nenhuma atravessa obstáculosMetralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculosRifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvoMetralhadora: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvoSnipers: Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do    550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue    atravessar 3 obstáculos, mas não consegui confirmar isso.- A arma surpresa: para campers que tomam conta de "bombing sites" ou    reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma    metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue-a. Em seguida,    volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu    trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e    pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais.    Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma    metralhadora.- Andando mais rápidoEssa é uma dica muito simples de se executar, basta você escolher a    opção Knife(faca) que o seu boneco vai andar mais rápido, mas nao so    ande de faca, fique preparado para tudo e para todos.- Câmeras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela    qual os terroristas ou counters podem ver outras imagens da fase. Na    Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver    o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem    usar os painéis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.- Colocando Silenciador: Algumas armas possuem silenciadores. A pistola    dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) são exemplos de armas que    possuem silenciadores. Clique com o botão direito do mouse e acione/desacione    o silenciador. Lembrando que o silenciador é opcional. Muitos gostam da    arma com ele, outros, detestam.- Colocando o pino na granada: se você puxou o pino de uma granada e    bateu o arrependimento, não precisa atirá-la para se livrar dela. Você    pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.- Como usar uma arma e aumentar seu desempenho com ela: para que você obtenha uma arma é necessário que ganhes dinheiro para    comprá-las.   Boas armas não são aquelas que são mais caras, mais bonitas, maiores, e    sim aquela arma com a qual te adaptes melhor.Há uma divisão para as armas: Pistolas, Espingardas(Shotguns), SMG(sub    metralhadora), Rifles(fuzis ou rifles), Machine Guns(só existe uma arma    nessa divisão, mais conhecida como a “arma do Rambo”), Primary AMMO(municao    para suas armas, rifles, SMG’s, Shotguns...), Secundary AMMO(municao    para suas pistolas), Equipament(nessa divisão você poderá comprar    equipamentos, como granadas, visão para noite, “desfuser”(essa opção é    só para Counter Terrorists para desarmar a bomba).Para que seu desempenho seja muito bom com armas de rajada, não atire    direto, não pressione o botão de fogo ate o pente acabar, vá atirando    pausadamente, mas de maneira rápida, para que seja evitado o “coice” da    arma, para você não errar tiros e também não levar...- Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo,    claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples    toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem,    como mostra a tabela abaixo:Refém resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demaisUsar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demaisMatar um refém = $1500 para quem matouMatar um inimigo = $300Matar um amigo = $3300Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todosVencer matando em um cenário de refém = $2000 para todosVencer explodindo um mapa = $2750 para todosVencer desarmando uma bomba = $2750 para todosVencer resgatando os reféns = $2000 para todosPerder o round = $1400 para todosPerder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo de    $2900- Largando a bomba: essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você    começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá-la    para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa-se a    fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte "G" para    soltá-la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.- Matando sem ser visto: a tendência natural dos jogadores quando    recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para direita, no    sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o    em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo como    mostra o esquema ao lado. Outra forma de matar sem ser visto é Campear    :) Se você não sabe o que é ser camper, camper é aquele que mata    escondido.- Pistolas: Desert Eagle, Para quem não conhece a melhor pistola, a mais    fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um único    tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem    está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no    primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a P228. Rápida,    precisa, silenciosa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo    algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para    constatar por si mesmo.- Pirâmide humana: outra dica bastante conhecida. É possível subir nos    ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou    simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou    três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro.    Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e    espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros    jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!- Radar: é impressionante a forma displicente com a qual a       maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de       ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua       vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por       exemplo, quantas vezes você já escutou passos aproximando-se       e não sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar       resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo       instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não       está no radar, trata-se de um inimigo.