Corte Bélica
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2010-10-25T13:27:00-07:00

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Corte Bélica:



 

A corte bélica foi a pioneira dos institutos, nascida no dia 11 de janeiro de 2063. O&nbsp;instituto bélico ascendeu nas antigas terras asiáticas da China, próxima da cidade que hoje conhecemos por Shanghai (Xangai). A corte é simbolizada pela Cruz da Ordem de Alcântara&nbsp;mas também foi através da imagem de um LEÃO que ficou conhecida. Seu fundador fora um engenheiro chinês de 27 anos chamado Yin Chang, que sempre tivera seu talento na área de criação de armamentos reconhecido.

A companhia de Chang&nbsp;cresceu rapidamente no mercado, e logo se tornou a principal fornecedora de armas no planeta. Utilizando de recursos invejáveis e de artifícios misteriosos, a corte bélica conseguia produzir armamentos muito mais precisos, consideravelmente mais levianos, altamente fáceis de manusear e com um poder de destruição insuperável. Inúmeras outras empresas tentaram plagiar o trabalho de Yin, todas obtiveram resultados frustrantes e totalmente falhos.

Em 2086, mais precisamente no dia 3 de agosto, Chang&nbsp;fora intimado a dividir seu conhecimento para com as outras empresas, negando arduamente compartilhar de seu trabalho, alegando que, sendo o trabalho de sua autoria, caberia a ele, e somente a ele decidir se esse conhecimento seria revelado ou não. A patente dos armamentos eventualmente acabaria por expirar, mas Chang afirmou que jamais iria permitir que os conhecimentos secretos de fabricação da corte bélica fossem partilhados com a humanidade por motivos de segurança. Se a decisão foi feita por ganância ou altruísmo heroico para com os seres humanos, não se sabe, a única certeza em relação a este decisão é que o líder dos leões&nbsp;(como são chamados os membros da corte bélica)&nbsp;estava certo quanto ao perigo que a disseminação da informação traria. Yin&nbsp;foi condenado ao enforcamento caso a informação não fosse exposta. No dia 5 de novembro de 2087, Yin Chang&nbsp;convocou seus melhores homens e criou um pacto selando todo o conhecimento do instituto dentro da corte e nunca, além dela, cometendo logo após, um suicídio que entrou para a história. Com um tiro direto no coração, Yin deixou seu filho, Jin Chang, de apenas 17 anos, na liderança da corte bélica.

A corte bélica se manteve em período constante de guerra política com os institutos até que conseguiu realizar um acordo político tendo como aliados 5 dos outros 11 institutos, indagando que todo e qualquer armamento desenvolvido pelo instituto, seria total e irrevogavelmente de propriedade única de tal, e que o comércio de seus produtos também seria realizado se somente assim fosse sua vontade, em troca, os institutos que compactuassem com o proposto, teriam um desconto de 35% em toda e qualquer compra realizada nos armamentos e aprimoramentos produzidos pela corte. A proposta não só era a melhor opção que fora encontrada, era também a única, visto que ou os termos de negociação eram aceitos ou uma quarta guerra iria ser travada entre a corte bélica e o resto da humanidade. Isto certamente traria o fim da raça humana.

Além da corte&nbsp;bélica, assinaram o contrato político também, a corte marcial, a corte mágica, a corte tecnológica, a corte medicinal&nbsp;e a corte&nbsp;astral&nbsp;(grupo que mais tarde seria chamado de "Aliança") de maneira que fosse cedido aos leões, todo e qualquer controle sobre seus trabalhos, contanto que estes trabalhos, obviamente, não fossem usados contra a raça humana em iminência de possíveis guerras. As outras cortes se pronunciaram contra os termos do contrato mas acabaram cedendo aos apelos políticos pois metade dos institutos estava a favor e seria de extrema negligência começar outra guerra por este motivo.



A corte bélica&nbsp;possui o maior conhecimento de armas de fogo no que concerne a sua fabricação e manuseio. O fato de ter sido o pioneiro dentre todos os institutos existentes lhe concede um enorme respeito entre as cortes uma vez que foi um fator importantíssimo na criação histórica das outras corporações. Seu reconhecimento também provém pelo fato de ser o principal fornecedor de material combativo para os exércitos e membros de cortes divergentes. Esta corporação não só é responsável pela fabricação das armas de fogo mais potentes da atualidade, mas também fabricam armas de combate corpo a corpo conhecidas como E.D.G.E (Equipment of Deadly Ground Engagement), equipamentos como espadas largas ou machados que possuem compartimentos para munição e causam pequenas explosões ao sofrerem ignição no impacto, assim como martelos de batalha que possuem propulsores que aumentam a força dos golpes. Além disso, somente essa corte é capaz de consertar e efetuar aprimoramentos exclusivos que maximizam ainda mais o teor destrutivo já existente nas armas de sua fabricação. Quando uma arma é fabricada por esta corporação, ela automaticamente possui 7 (sete) travas de poder anexadas de maneira oculta e estratégica em segmentos de sua estrutura, cada atualização remove uma destas travas e melhora exponencialmente o equipamento. As atualizações que esta corporação consegue efetuar nos armamentos é conhecida como P.L.U.S&nbsp;(Power Liberation Upgrade System)&nbsp;e é sistematizada através das letras do alfabeto grego. Os aprimoramentos são efetuados tanto em armas de fogo como na E.D.G.E. Segue abaixo a ordem das atualizações:



1ª - Atualização&nbsp;α&nbsp;(alfa)&nbsp;



2ª - Atualização&nbsp;β&nbsp;(beta)



3ª -&nbsp;Atualização&nbsp;γ&nbsp;(gama)



4ª -&nbsp;Atualização&nbsp;δ&nbsp;(delta)



5ª -&nbsp;Atualização&nbsp;λ&nbsp;(lâmbda)



6ª -&nbsp;Atualização&nbsp;σ&nbsp;(sigma)



&nbsp;7ª -&nbsp;Atualização&nbsp;Ω&nbsp;(ômega)


A ordem de força vai da primeira atualização até a última, ou seja, a atualização mais fraca é a alfa enquanto a mais devastadora é a&nbsp;ômega. Estas atualizações variam de acordo com o armamento e podem melhorar atributos variados, são alguns deles: a precisão, o poder de fogo, a quantidade total de munição, peso mais leviano, resistência, velocidade de disparo (projéteis por segundo), etc.

As atualizações de um armamento geralmente envolvem um alto custo e materiais de difícil aquisição, entretanto, o trabalho é impecável e sempre vale cada centavo investido. O maior problema para os que desejam obter os aprimoramentos concedidos por esta corte é o fato de que todas as atualizações que estejam acima da escala&nbsp;gama&nbsp;(delta,&nbsp;lâmbda,&nbsp;sigma&nbsp;e&nbsp;ômega) precisam de uma autorização designada apenas pelo alto escalão da corporação e efetuada através de um processo bastante político e nada democrático. Na grande maioria das vezes, o processo de aprimoramento só é permitido para membros do próprio instituto e negligenciado quando for referente a indivíduos que ocupem cargos em alguma corporação distinta.
Ademais, a corte bélica é responsável pela invenção do chamado&nbsp;G.L.A.S.S&nbsp;(Glaring Lens of Amplified Searching System), espécie de chip microscópico inserido na córnea e que permite ao usuário projetar um visor de combate que possui inúmeras funções combativas, dentre elas, um gigantesco zoom para disparos de longo alcance e visão termal sanguínea (enxerga circulações de sangue).

A corte bélica estima principalmente a justiça, a autonomia, a evolução, a integridade e a lealdade. Suas instalações são as mais sofisticadas dentre as existentes entre os institutos, a grande maioria apresenta um visual bastante parecido com o de fábricas de alta produção e setores de alta tecnologia futurista.



Quanto aos armamentos, obviamente o instituto bélico é o que possui a maior gama de armas de fogo dentre todos os institutos (inclui todo e qualquer tipo de arma de fogo) assim como seus aprimoramentos (upgrades). Alguns exemplos são revólveres, pistolas, bazucas, metralhadoras, fuzis, rifles de longo alcance e espingardas. Dentro do campo de armas brancas, somente algumas facas e armas de arremesso básicas são utilizadas. Apesar de não ser tão fatal com explosivos como a corte balística, esta corte ainda assim possui um bom conhecimento de como manusear explosivos.

Por fim, é o instituto&nbsp;mais rico dentre os 12, sendo o&nbsp;1°&nbsp;colocado no ranking de riquezas institucionais e o que possui o mais alto número de membros ativos devidamente registrados, ficando também com o&nbsp;1°&nbsp;lugar nessa disputa.

Os principais ATRIBUTOS&nbsp;da corte bélica são: força (STR), precisão (ACC) e sabedoria (WIS). Em contrapartida, os&nbsp;requisitos mais debilitados são: carisma (CHA) e agilidade (AGI).

Suas classes são: o Prime Gunsmith&nbsp;e o&nbsp;Flaw Violator. Se o jogador optar pelo&nbsp;Prime Gunsmith, além dos atributos prioritários e os debilitados já&nbsp;presentes, o personagem também passa a ter o atributo de destreza (DEX) como um dos principais e a vitalidade (VIT) como um atributo debilitado. Já se a escolha for pelo&nbsp;Flaw Violator,&nbsp;o personagem também passa a ter o atributo de vitalidade (VIT) como um dos principais e a energia (ENE) como um atributo debilitado.


Todos os institutos possuem uma classificação de poderes que varia de acordo com um sistema hierárquico de respeito, força e conhecimento. Todas cortes classificam seus membros de acordo com títulos e condecorações, de maneira que sempre haverão 11039 membros. Obviamente este é o número de membros efetivos e registrados, mas todas as cortes burlam o sistema incorporando integrantes avulsos e secretos que atuam sem o devido registro. Se um membro sem registro for descoberto, a pena é a morte para o indivíduo e uma sanção econômica exorbitante para a corte responsável. Os três institutos com posição de maior prestígio do setor judiciário e que firmaram o pacto com o instituto bélico são: o marcial, o estratégico e o astral, sendo o marcial o mais reconhecido e o mais forte em âmbito mundial quando relacionado a temas de justiça e devido julgamento.

A hierarquia de poderes do instituto bélico se classifica da seguinte maneira:

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Lv. 1 – 5 &gt; LEÃO INICIADO&nbsp;(5000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 6 – 10 &gt; RECRUTA&nbsp;(3000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 11 – 15 &gt; CADETE&nbsp;(1500 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 16 – 20 &gt; SOLDADO (750 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 21 – 25 &gt; CABO&nbsp;(400 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 26 – 30 &gt; SARGENTO&nbsp;(200 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 31 – 35 &gt; ASPIRANTE (100 membros no&nbsp;máx.)[1]

Lv. 36 – 40 &gt; TENENTE&nbsp;(50 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 41 – 45 &gt;&nbsp;CAPITÃO&nbsp;(20 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 46 – 50 &gt; MAJOR&nbsp;(12 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 51 – 55 &gt; CORONEL (4 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 56 – 59 &gt; GENERAL (2 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 60 &gt; MARECHAL (1 membro no&nbsp;máx.)[2]


 

  

  

[1] A partir deste ponto, não basta apenas ter níveis e habilidades necessários, mas também receber uma indicação do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes até o topo da cadeia hierárquica, além do voto do próprio posto em questão, ou seja, no caso de promoção para aspirante existe 1 voto consensual entre os aspirantes, 1 entre tenentes, 1 entre capitães, 1 entre majores, 1 entre coronéis, 1 entre generais e o voto do marechal. Cada posto vale como um voto único, ou seja, são 7 votos (um para cada posto). Nos postos de índice par de votação (tenente, major e general) em caso de empate, o voto do marechal vale como dois. Se o membro que pediu a promoção obtiver a maioria dos votos, automaticamente é promovido para a classe seguinte enquanto outro membro é rebaixado (rebaixando todos os últimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro já existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um capitão, ascende para sua posição o melhor tenente (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um capitão, sobe para seu lugar o Tenente #1 (gerando uma ascensão mútua em todos os outros postos da mesma maneira).


[2] O posto de marechal deve sempre estar ocupado, e só é substituído em cinco situações específicas:&nbsp;

1) Morte do Marechal: há assim uma ascensão direta do general melhor qualificado ou uma votação de conselho que abrange 11 votos (de leões iniciados até coronéis) caso o general menos qualificado assim deseje.&nbsp;

2) Votação Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renúncia ou permanência do atual líder institucional. Todos membros votam com exceção do líder institucional, em caso de empate, o líder deve renunciar de acordo com o princípio de in dubio pro abiurare (em dúvida, a favor de abjurar).

3) Renúncia do marechal atual: havendo assim troca de posto com o general melhor qualificado ou o mais votado como no item "1".&nbsp;

4) Desafio Justificado: no caso de uma competição de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de major ou maior e derrote o atual líder institucional (não há registro histórico de sucesso além da ascenção de Gakio Ushima dos dragões). Este combate pode ser até que um desista, ou até a morte, não havendo sanção no caso de morte sem desistência. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessão acordada.&nbsp;

5) Veredito do Conselho: em último caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNÂNIMES para que tal marechal seja substituído (prevenção de uma possível guerra).