tutorial Residente evil 5
Autor: TOoBi | Publicado: 2012-04-22T12:11:00-07:00

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Chris Redfield, sobrevivente do incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine,
 que foi morta em missão. Após um longo período lutando incansávelmente 
contra a venda e produção de bio-armas, a serviço da atual organização 
na qual trabalha, conhecida como Bioterrorism Security Assesment Alliance (BSAA),
 que age contra o bioterrorismo. Chris aparenta estar cansado de lutar, e
 sempre se pergunta se vale mesmo a pena lutar contra tudo isso.

Em 2009, Chris é enviado a Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving.
 Aparentemente, parte do local foi infestada por um novo tipo de 
parasita. Ao chegar em Kijuju, Chris conhece sua nova parceira: Sheva 
Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo se tornam amigos, a ponto 
de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a temer que aconteça
 algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada, e adentra 
os portões que cercam a área de quarentena de Kijuju, logo sendo notado 
pelos moradores. Eles encontram Reynard Fisher, o contato da BSAA
 infiltrado na cidade, os agentes recebem suas armas que Reynard 
guardava. Reynard os informam da perigosa situação do local e os deixa, 
não antes de pedir para tomarem cuidado. Na rua, notam um morador sendo 
arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem 
deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, 
mas a vítima, estranhamente, o ataca. A dupla é obrigada a executá-lo. 
Seguindo em frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos 
moradores e levado para um palanque numa praça, lá, é decaptado. Quando 
são avistados, Chris e Sheva agora têm de lutar contra todos os 
habitantes enfurecidos, que avançaram contra eles. Com a chegada do 
apoio aéreo, os moradores desaparecem. Logo depois, Chris e Sheva 
descobrem que a equipe da B.S.A.A. que chegou à Kijuju antes deles 
acabará de ser dizimada por uma estranha criatura, nunca vista antes.

Chris então se lembra do relatório de Leon S. Kennedy,
 conhecido como Relatório Kennedy, comentando um acontecimento 
semelhante, que durante uma missão na Europa, de resgatar a filha do 
presidente dos EUA, os moradores também o atacaram sem motivo, sendo 
obra de um parasita conhecido como Las Plagas, que deixa o hospedeiro 
completamente hostil. Mais tarde, durante um outro ataque de moradores, 
Chris e Sheva recebem o apoio da equipe Delta da BSAA, liderada por Josh Stone.
 Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida em
 uma mulher muito parecida com Jill. Nas áreas minadas de Kijuju, os 
dois agentes acabam emboscando, Irving, que logo depois foi resgatado 
por uma figura encapuzada, frustrando a investida. Como retaliação, 
Irving liberta uma criatura voadora gigante que mais parece uma mistura 
de morcego com aranha. Depois de uma longa luta, o monstro Popokarimu é 
abatido, e a dupla continua a missão em uma grande perseguição, sendo 
apenas um veículo da BSAA
 com Chris, Sheva e um soldado contra caminhões e motos guiados pelos 
habitantes enfurecidos. A perseguição termina ao anoitecer, mas seria o 
início de outro embate, agora a dupla teria que enfrentar uma criatura 
gigante humanóide (também similar ao enfrentado por Leon), o gigante 
Ndesu.

Quando a aberração é morta, Chris decide deixar a missão de lado e ir
 procurar Jill, além de optar por seguir sozinho para não arriscar 
Sheva. Sheva, porém, decide permanecer ao lado de seu parceiro, dizendo 
que irá acompanhá-lo até o fim. Sendo assim, os agentes seguem até uma 
refinaria de óleo (local indicado por um arquivo que Irving largou 
durante a fuga). Lá, são auxiliados por Josh Stone, o único agente da 
BSAA vivo além deles. Ocorre uma implacável perseguição à Irving, até 
que ele finalmente é confrontado em sua embarcação. Porém, o vilão 
decide parar de fugir e enfrentá-los, injetando em si mesmo um vírus 
estranho, que lhe transformou em um monstro deformado. Mesmo assim, não 
foi páreo para a dupla, que derrotou Irving e o interrogaram sobre a 
garota da foto. Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell,
 uma base militar e uma mina subterrânea. Ambos então partem para o 
destino, mas não encontram Jill, apenas Excella em uma grande sala, 
acompanhada de Albert Wesker.
 A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e 
Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que 
se revela a própria Jill Valentine, agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4
 do tórax de Jill e fazê-la retornar à consciência. Jill manda Chris ir 
atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus na atmosfera, contaminando
 todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída e infectada pelo Uroboros
 (o organismo que Wesker quer soltar na atmosfera). A moça se transforma
 em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao alcaçarem Wesker, uma 
luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado por Jill: o 
mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria
 mal ao usuário. A dupla consegue injetar em Wesker diversas doses do 
experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A
 dupla o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, 
Wesker se enfurece e se infecta propositalmente com o Uroboros. Chris e 
Sheva são separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris 
chega a empurrar uma grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado 
como morto na luta, pois foi atingido por dois disparos de RPGs de Chris
 e Sheva, que foram resgatados por um helicóptero, com Jill e Josh 
dentro. Ao ver a missão completada, e ainda saber que Jill e Sheva estão
 a salvo, Chris finalmente obtém sua resposta: por um mundo seguro, vale
 a pena lutar. Resident Evil 5 se passa em um meio período no qual 
incidentes biológicos se tornaram mais frequentes por bioterroristas, 
guerrilhas e nações violentas.



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Chris Redfield
O protagonista da trama, que esteve presente também nos jogos antigos
 de Resident Evil. Chris é o ex-membro do esquadrão S.T.A.R.S. que 
graças à sua experiência em combater ameaças virais tornou-se um dos 
fundadores da B.S.A.A., organização que luta contra esse tipo de terror.
 O rapaz é também bastante conhecido e respeitado na empresa. Ainda 
atormentado pela recente morte de sua parceira Jill Valentine,
 ele é enviado a Kijuju para capturar Ricardo Irving, um homem de 
negócios que está envolvido em contrabando de armas biológicas. Na 
África, porém, ele irá descobrir verdades sobre eventos passados e, mais
 uma vez, confrontar seu arquinimigo Albert Wesker, com quem tem 
assuntos pessoais a tratar, e também com a organização Tricell, 
comandada por Excella Gionne. (Protagonista)


&nbsp;Sheva Alomar
Sheva perdeu os pais num acidente com armas biológicas. Revoltada, 
ela se juntou à milícias até que encontrou seu lugar na B.S.A.A. onde 
foi treinada por Josh Stone. Por conhecer bem Kijuju, foi designada como
 guia para Chris Redfield, e conta com suas habilidades para auxiliá-lo 
em sua missão de capturar Ricardo Irving. Sheva é a mais nova garota da 
série RE, inteligente, atraente e habilidosa. Uma grande aliada em 
combate, sendo muito mais atlética que seu parceiro Chris Redfield, podendo realizar golpes acrobádicos. (Protagonista)


[editar] Jill Valentine
Jill é uma sobrevivente dos acontecimentos de Raccoon City e era parceira de Chris Redfield.
 Jill foi dada como morta depois que ela se jogou em um 
penhasco,agarrada a Wesker para impedir que Chris morresse nas mãos do 
vilão. Jill é jogável nos capítulos "Lost In Nightmare" e "Desesperate Escape" como protagonista, além também de ser jogável nos mini games "The Mercenaries" e "Versus". (Co-protagonista)


&nbsp;Albert Wesker
O ex-capitão do Time Alpha dos S.T.A.R.S. está envolvido nos 
principais incidentes envolvendo B.O.W.s atualmente. O inimigo mortal de
 Chris Redfield
 se alia a Excella Gionne e utiliza os recursos da empresa Tricell para 
levar a cabo seu plano: impor uma nova ordem mundial. Frio, calculista e
 cada vez mais perigoso, Wesker se considera um deus e acredita que 
salvar o planeta é sua responsabilidade, mesmo que isso signifique 
erradicar a raça humana. Está bem mais ágil e poderoso do que nos jogos 
anteriores, possuindo novas habilidades devido às doses periódicas de 
vírus injetado em seu organismo com a ajuda de sua nova parceira, Excella Gionne. (Antagonista)


&nbsp;Excella Gionne
Tem 30 anos,Oriunda de uma nobre família européia, a atraente Excella
 é especialista em engenharia genética. Ela utilizou as informações 
cedidas por Wesker para chegar ao posto de presidente da filial africana
 da Tricell Inc., continuando assim suas pesquisas interrompidas com a 
falência da Corporação Umbrella. É uma das responsáveis pelo incidente 
na zona autônoma de Kijuju. (Oponente/Antagonista)


&nbsp;Ozwell E. Spencer
Único fundador da Umbrella ainda vivo, Spencer se tornou recluso em 
seu castelo após a falência da Umbrella. Porém, é localizado pela 
B.S.A.A. e por Albert Wesker, que possui negócios pendentes com ele. Por
 outro lado, o velho também conhece antigos segredos sobre a origem e 
identidade do vilão, e a captura do idoso se torna decisiva tanto para 
Wesker quanto para a B.S.A.A.. É assassinado por Albert Wesker na mesma mansão onde Jill Valentine e Chris Redfield o enfrentam minutos após o fato. (Coadjuvante)


&nbsp;Ricardo Irving
Suspeito de bio-terrorismo e contrabandista de armas, Ricardo Irving é
 uma das peças principais do incidente em Kijuju. Gerente de uma 
refinaria de petróleo da Tricell, Irving é um homem sarcástico, 
mentalmente instável e ressente não ser respeitado da maneira que 
gostaria. Ele se transforma em um monstro marinho, após se infectar com a
 Control Plaga. (Oponente)


&nbsp;Josh Stone
Tem 37 anos,Líder do Time Delta da B.S.A.A., foi o mentor de Sheva 
Alomar e a enxerga como uma irmã caçula. Pertencente ao "braço" Oeste 
Africano da organização, Josh oferece suporte aos protagonistas em 
diversos momentos do jogo. (Coadjuvante)


&nbsp;Alysson
Tem 16 anos,Estava em Kijuju quando os moradores se tornaram 
assassinos frios e irracionais. É contaminada pelo Las Plagas e 
conseqüentemente morta por Chris e Sheva. (Oponente)





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Handguns

M92F: A pistola inicial do jogo. Fraca, porém, carrega bastante munição.
H&amp;K P8: Pistola mediana. Não possui muita munição, mas 
possui a habilidade de atravessar inimigos que possuem armadura muito 
resistente.
SIG P226: Pistola mais poderosa, mas não possui nenhum atributo auxiliar.
M93R (Beretta com partes especiais, encontrada também no Resident Evil Code: Veronica): Pode disparar até 3 tiros de uma vez.
Beretta Px4 (arma usada somente pela Jill, no modo The Mercenaries): Possui alto poder de fogo, matando os inimigos normais com 2 ou 3 tiros e explode cabeças com 1.
Samurai Edge (arma usada somente pelo Wesker, no modo The Mercenaries e Barry no modo The Mercenaries Reunion)


&nbsp;Shotguns

Ithaca M37: A shotgun mais fraca, entretanto, seus tiros podem explodir a cabeças dos inimigos facilmente, além de joga-los para longe.
M3 (Riot Gun): Possui poder mediano, não possui atributos.
Jail Breaker (Striker): A vantagem dessa arma é que seus tiros tem efeito á longa distância e seus tiros se espalham para os lados.
Hydra (arma ficcional, criada pelo jogo, com 3 canos): Melhor
 arma para combates corpo-a-corpo. Além de espalhar seus tiros, explode a
 cabeça dos inimigos facilmente, mas seu recarregamento é muito lento.


&nbsp;Machine Guns

VZ61: Essa arma tem um baixo poder de fogo, mesmo assim, carrega mais munição. Serve como uma "handgun" de apoio.
Ak-74: Possui melhor poder, mas não muita munição.
H&amp;K MP5: Possui poder de fogo mediano. Use-a até achar uma machine gun mais poderosa.
SIG 556: A Machine Gun mais balançeada do jogo. Possui bom poder de fogo e quantidade de munições razoavelmente boa.


&nbsp;Rifles

S75: Rifle de poder menor, sem mira auto, mas possui uma boa 
precisão de mira,melhor rifle porque possui um poder de fogo 
impressionante,

porem sua desvantagem é que é muito lento.


Dragunov SVD: Melhor que o rifle anterior, sua ÚNICA desvantagem é a mira que balança muito para os lados.
H&amp;K PSG-1: Melhor rifle. Boa precisão e alcance, além de um grande poder de fogo, mas peca na quantidade de munição.


Magnuns

S&amp;W M29 (Broken Butterfly): Possui um bom poder de fogo, mas ela é muito lenta para atirar.
L.Hawk (Killer7): É a Magnum mais rápida de todos, sendo em tiros ou recarregamento, além de ter um otimo poder de destruição.
S&amp;W M500 (HandCannon): A melhor de todas as Magnuns, 
ficando atrás do Rocket Launcher em poder. Use com cautela essa arma 
pois, seus tiros são lentos, recarregamento demorado e pouquissima 
munição.


&nbsp;Especiais

RPG-7 (Rocket Laucher): A melhor arma do jogo. Destroi 
qualquer inimigo com um único tiro (exceto Wesker em algumas situações).
 Cuide para não atirá-la em inimigos muito proximos ou o personagem 
também sofrerá dano.
Grenade Laucher: A única arma do jogo que não possui munição 
infinita. Agora ela possui vários tipos de munição comportando apenas 12
 tiros. Seus cartuchos são: Explosive(Explosivo), Flame(Fogo), Acid(Ácido), Flash(Luz), Eletric(Descarga elétrica) e Nitrogen(Congelante).
Gatling Gun: Arma exclusiva para Chris. Possui munição 
infinita e mata a maioria dos inimigos, incluindo alguns chefes, mas seu
 grande problema é a dificuldade de ver os movimentos de Chris, já que, a
 caixa cobre uma boa parte de seu corpo tornando dificil a sua 
visualização.
Long Bow: Arma exclusiva para Sheva. Leve e prática, possui 
munição infinita e mata vários inimigos com apenas um tiro. Seu ponto 
fraco é que não possui mira laser



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Ozweel E. Spencer - Assassinado por Wesker


Reynard Fisher - Decapitado


Alysson -Infectada


Dan Dechant - Mutilado


Kirk Mathison - Carbonizado


Dave Johnson - Esmagado


Ricardo Irving - Após se transformar em um monstro, é morto por Chris e Sheva


Excella Gionne - Infectada


Doug (Gold Edition) - Morto em explosão


Albert Wesker - Morto após um confronto contra Chris e 
Sheva(nao confirmado pois quando vista em camera lenta a ultima cena 
nota-se que wesker desvia dos misseis )




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Resident Evil 5 herdou muitos elementos de Resident Evil 4, seu 
antecessor. O mais notável, provavelmente, é a câmera posicionada atrás 
do personagem na altura dos ombros, mais pro lado direito. O sistema de 
combate também continua o mesmo. A mira laser não foi abandonada, já que
 proporciona maior precisão ao jogador. Porém, a Capcom decidiu manter o
 esquema de "parar para atirar", e ainda não se pode atirar andando. A 
faca não ocupa mais espaços no inventário, e é usada como arma 
secundária, da mesma forma vista em Resident Evil 4. As famosas 
sequências de Quick Time Events também estão de volta.

Uma das inovações do jogo é a da alta interação com o cenário. É 
possível usar certas ações com o personagem aliado para checar melhor a 
área, e algumas vezes é necessário para prosseguir. Em um desses 
momentos, Chris irá arremessar Sheva para um outro prédio, onde o agente
 não pode alcançar. Sheva então consegue um meio de fazer seu parceiro 
continuar a missão. Os galões de gasolina podem ser utilizados para 
causar explosões, e o jogador também pode atirar contra transformadores 
elétricos, derrubando-o contra um grupo de Majinis. Alguns comandos 
básicos podem ser executados, como mandar o outro personagem coletar 
munições, seguir sozinho ou com você. É possível também conceder ou 
pegar intens do inventário de Sheva.











Chris e Sheva lutando contra um grupo de inimigos.


Mesmo com o fato de que seu personagem companheiro possuir uma I.A. 
mais avançada e ser bastante ativo contra os inimigo(do contrário de 
Ashley de Resident Evil 4), não quer dizer que ele esteja imune a 
ataques. Sendo assim, há momentos que você terá de salvá-lo, e há 
momentos em que ocorre o oposto.

Os personagens principais(além dos presentes no The Mercenaries), 
ganharam uma bateria de golpes físicos que podem ser utilizados contra 
os inimigos quando os mesmos estão atordoados. Agora, o número de golpes
 é bem maior do que os vistos em Resident Evil 4. Dois personagens podem
 unir seus golpes contra um inimigo. Por exemplo, Chris soca o oponente,
 o mesmo recebe uma voadora de Sheva e no final Chris pode eliminá-lo 
com um golpe de misericórdia.

Inimigos presentes no game se tornaram mais rápidos e estratégicos do
 que os zumbis e ganados em suas investidas contra o jogador, podendo 
escalar muros, segurar o personagem enquanto um outro inimigo o espanca,
 e utilizar armas de fogo. Eles também reagem de forma mais realista 
quando são feridos em certa parte do corpo.

O clima escuro e sombrio dos outros jogos foi deixado um pouco para 
trás, já que Resident Evil 5 se passa na África e o ambiente é 
extremamente ensolarado. Segundo Takeuchi, o clima claro poderia 
proporcionar uma experiência nova e poderia expor mais a qualidade 
gráfica, com inúmeros efeitos de luz e sombra.

Um modo coperativo foi incluido, agora, um jogador toma o comando de 
Chris, enquanto o outro controla Sheva. O modo foi muito bem recebido em
 sua estréia na série Resident Evil, que passou de uma experiência 
solitária a uma aventura em dupla. Muitos outros elementos conhecidos, 
mas que não estavam presentes em qualquer game de Resident Evil marcam 
presença no quinto episódio, como uma longa perseguição de veículos, 
envolvendo tiros e explosões.

O inventário retorna ao conceito antigo, possuindo 9 slots limitados 
para cada item coletado, e assim como visto em Resident Evil Outbreak, 
os itens presentes nele devem ser administrados em tempo real, ou seja, 
não é mais possível pausar enquanto o inventário é organizado. A forma 
de salvar o progresso do jogo não é via a clássica máquina de escrever, e
 sim por Checkpoints, que aparecem a cada vez que se avança uma parte do
 game.

As armas podem ser encontradas durante o jogo ou compradas. O 
Merchant de Resident Evil 4 não esta de volta para vender armas e 
equipamentos, e sim, a cada capítulo que você passa, o próprio sistema 
do jogo permite que você compre e faça upgrade nas armas usando dinheiro
 coletado na jogatina, assim, o jogador já pode iniciar a próxima rodada
 com a nova arma em mãos.

Uma lista de Trophies(Ps3) e Archievements(X-box 360) foram inseridas
 no jogo, consiste em ações específicas opcionais(como coletar todas as 
armas do jogo ou comprar todas as roupas alternativas). Um troféu 
virtual é dado para o jogador a cada ação realizada com sucesso.

As dificuldades selecionáveis são: Amateur(Fácil), Normal, 
Veteran(Difícil) e Professional(Muito Difícil,pois requer uma habilidade
 incrível







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