Mobiles e Niveis
Autor: Music Critter | Publicado: 2010-04-15T09:50:00-07:00

Mobiles

Os mobiles existentes até o momento são:

A.Sate - Ele se trata de um mobile parecido com uma nave espacial amarela que atira laser através de um pequeno satélite do mesmo atacando o adversário. É bem forte. Seu tiro 1 dispara um laser do satélite, enquanto o tiro 2 dispara 3, e seu especial dispara uma chuva de laser exatamente em cima de onde a bola guiadora acertou.

Aduka - É uma formiga azul. Um dos mais usados no jogo. Seu tiro 1 é uma pequena bola elétrica. No tiro 2, atira radares que usam um satélite chamado Thor para atacar. Quanto mais se usa o mobile, Thor fica mais forte podendo matar o adversário facilmente. Normalmente os players fazem salas nas quais so permitem o uso desse mobile o que faz com que o meio de seu ataque, o thor, evolua mais rapidamente para aumentar os danos.

Armor - Um pequeno canhão vermelho. Seu tiro é um míssil mas não se divide. Ele causa um bom dano. O seu T2 é capaz de atravessar pequenos desvios de terreno, mas seu ataque só é bem executado quando o adversario fer acertado com precisão.

Bigfoot - Ótimo para Bung Shot, seu tiro cava facilmente o chão. Tem a forma de um próprio carro Big Foot azul. Possui pouco HP. Bung shot é uma forma de eliminar o adversário, fazendo-o cair em uma área da tela que não o piso. O bônus para Bung Shot é 100G e 1GP. O bung shot geralmente é feito pelo JD e Big Foot, os mobiles que cavam mais. Existem pessoas que compram vários equipamentos que fazem cavar mais, aumentando a chance de Bung Shot.

Boomer Launcher - Um dos móbiles mais versáteis, porém mais frágeis do GunBound, tem a forma de um lançador de bumerangues de madeira. Seu tiro 1 é um único bumerangue, dando ~150 de dano. Já o tiro 2 são cinco bumerangues, dando normalmente 250~300 de dano. Os tipos de tiro do boomer são: Tiro normal (atirando a favor do vento): o tiro age como um tiro normal. Tiro hook (atirando contra o vento, com ângulo baixo ou forca alta): o tiro faz um gancho no ar, e atinge o inimigo na direção em que você atirou. Tiro backshot (atirando contra o vento, com ângulo alto ou força baixa): o tiro faz igual um bumerangue faria, sobe e volta à direção contrária a que foi atirado. Dá mais dano que nos outros tiros. Difícil de acertar para novatos mas quando acerta junto com Thor é letal.

Dragon - Um mobile especial adquirido apenas com o Random junto com o Knight. Tem a forma de um dragão. Ele cospe bolas de fogo separadas ótimas que podem matar facilmente o adversário com um Dual Shot.

Grub - Parecido com uma lesma ou minhoca de cor amarelo "vivo". O tiro, quando bate no chão, continua até acertar o adversário ou explode quando demora muito tempo sem acertar alguém. Esse é o melhor mobile usado para ganhar dinheiro ou Gold como diz no jogo.

Ice - Um mamute que atira bolas de gelo, que quebram a defesa em 5 ou seja a cada tiro acertado no inimigo ou no parceiro removem 5 da defesa.

J.Frog - Um sapo de brinquedo. Seu Tiro é uma gosma que se usar T1 o tiro vai para esquerda e se usar o T2 vai para direita (ambos não explodem ao contato como acontece com os demais, andando um pouco antes de explodir). Ótimo para Bung Shot. Seu SS desliza sempre à frente no chão causando dano sem parar até explodir.

J.D - Trata-se de um mobile que tem forma de bolo, que atira um imã, ou seja, se você atirar do lado do seu adversário ele também vai para aquele determinado local sendo um ótimo mobile para o Bung Shot.

Kalsiddon - Parece com um Big Foot laranja. Faz parte de um dos mobiles mais fortes do jogo, ele atira mísseis. Sendo o melhor mobile de ângulo alto junto com o Turtle.

Knight - Um mobile especial adquirido apenas com o Random junto com o Dragon. É um cavalo dourado medieval com armadura. Seus tiros são parecidos com os do A.Sate porém o dano é mais forte, o ajuste do ângulo melhor e ainda não atira laser e sim lâminas de espadas.Também faz parte de um dos mais fortes mobiles do jogo. É considerado o melhor mobile do jogo, e é fácil de usar. Às vezes tirando ~ 700-800 em um T2 (Considerando o user sem equipamentos)

Lighting - Tem a forma de um tanque de guerra azul atirador de raios. Seu tiro é uma bola que lança um choque dividido em raios na diagonal oposta.

Mage - Tem a forma de uma nave azul com uma capa cinza e com uma vara atiradora. Seu tiro 1 é um laser e seu tiro 2, dois laser juntos que no furacão embaralham. Muito utilizado pelos iniciantes para que aprendam a jogar, mas nada impede de usarem outros mobiles que se desempenham melhor.

Nak - Ela possui a forma de uma aranha marrom e seu tiro 2 é Fantasma. Ele atravessa o chão até subir e afetar o adversário. É difícil acertar o adversário para novatos mas ele é um dos melhores mobiles.

Raon Launcher - Ex-mobile símbolo do GunBound (o símbolo tornou-se a Phoenix). Tem a forma de uma estranha máquina vermelha e amarela atiradora de sucata. Muitos jogadores, criando suas salas, geralmente costumam escrever "Sem Raon", pois, se, usando o Random, você usar o Raon na batalha, só pode ser o usado o T1 pois o T2 são pequenos robôs que ele dispara e que perseguem o adversário que no Dual podem matar o adversário, sendo fácil para vencer a partida. Porém tem pouco HP (Pontos de vida).

Trico - Um tricerátopo laranja. Seu tiro 1 solta uma bola explosiva, seu tiro 2 são 3 que ao acertarem no adversário causa um bom dano. Seu especial tem a forma de um míssil-arco-íris, que quando é atingido no solo, cava e dá danos fortes ao mesmo tempo. Bem utlizado para quem usa ele à tempo.

Turtle - Móbile tartaruga, infalível de ângulo alto, perde apenas para o Kalsiddon. Possui a melhor defesa. Ela atira um jato de água que com o ângulo alto causa mais dano e no T2, são dois jatos que se unem com o tempo no ar. Sua SS é muito poderosa se bem usada, pois solta uma enorme gota d'água que no ar se divide em várias, causando uma pequena chuva. Se as gotas acertarem com precisão um targeto, o dano é ótimo.

Phoenix - Um mobile especial, símbolo do GunBound, que só pode utilizado com Power User ou random. Possui a forma de uma águia de vidro rosa (seu nome não é óbvio com a aparência, pois não parece com a real Phoenix. Dispara uma águia em um ângulo de 125 graus no T1; 4 águias em um ângulo de 90 graus no T2 e várias águias lideradas por uma águia dourada em um ângulo de 65 graus no SS; acertando nos seus adversários. É necessário precisão, assim como Boomer e Kalsiddon para usá-lo.

Maya - Outro mobile especial, robótico, com a forma de índia. Só pode ser utilizado com Power User 2, Maya Ticket ou random. Utiliza-se de Takkapis para causar dano com T1 &amp; SS. Utiliza uma Funda no T2. É considerado o melhor mobile (exceto contra o Knight) e o melhor SS do jogo, tirando em volta de ~3500 de dano contra usuário sem avatar.

Wolf - Este mobile possui um ataque e regeneração excelentes, tem a forma de um lobo. Seu T1 é uma espada que quando acerta o inimigo retira 02 de ataque do inimigo. Seu T2 solta uma lança, e seu SS, solta espadas que vão caindo e acertando vários inimigos, mas também pode ser dominada para concentrar as espadas em apenas um inimigo, causando danos absurdos.

Tiburon - Um dos mobiles mais recentes lançados pela Softnyx, é um tubarão, só podendo ser usado quando o usuário possui o item Nyx Membership (Nyx Membership é um "clube" do GIS/GLS no qual você participa automaticamente quando compra Cash; Cada ativação de cash equivale á 1 mês de Nyx Membership). Trata-se de um tubarão cujo tiro 1 é uma espécie de bolha que percorre uma certa distância e explode sozinha. O T2 são três miniaturas de tubarão, semelhante ao T2 da Aduka, só que o do Tiburon não usa o Thor para dar o dano. Seu SS é semelhante ao T1, mas percorre mais distância e sua explosão é maior.

Blue Whale - Lançado junto com o Tiburon, a Blue Whale é uma baleia, estando no grupo dos mobiles mais fortes do jogo desde que o jogador tenha um bom avatar de ataque, porque sua capacidade de múltiplos danos + x% de dano extra que o avatar concede, lhe da uma abilidade de destruição incrível, porém é um mobile ruim para quem não tem ataque no avatar ou joga em servidor Sem-avatar. Seu T1 é um jato de água, seu T2 é uma seqüência com 6 furacões que, ao acertarem, causam dano entre 250 e 350 e seu SS são 3 furacões grandes que causam alto dano e cavam um grande buraco ao acertarem. (Danos sem avatar)

Frank - Mobile robótico, parecido com Maya, mas em vez de uma índia, tem a aparência do Frankenstein. Seu tiro 1 é uma pequena bola em forma de meteorito verde, que ao acertar envenena o inimigo por 3 turnos causando aproximadamente 80 de dano por veneno. Seu tiro 2 libera uma esfera azul que causa mais dano se acertar do lado do inimigo e seu dano é muito contagioso. Por ter tiros irregulares, não andar muito e ser difícil de dominar, não é tão preferido pelos jogadores.

Níveis


Em GunBound, os jogadores são divididos em vários níveis de acordo com sua habilidade. Eles são de acordo com a quantidade de GP, que pode se conseguir ao vencer, ou até mesmo perder batalhas. Variam de acordo como foi sua participação no jogo.

Quando cria uma conta, você começa como pintinho, e está com 1000 GPs. Abaixo poderá ver o número de GPs necessário para atingir cada nível. O número de GPs para atingir os níveis pode variar devido a atualizações no sistema.

Tabela de Níveis Nível GP 

Pintinho (Gentalha) 1.000 
Martelo de Madeira 1.100 
Martelo de Madeira Duplo 1.200 
Martelo de Pedra 1.400 
Martelo de Pedra Duplo 1.600 
Machado de Metal 1.900 
Machado de Metal Duplo 2.200 
Machado de Prata 2.600 
Machado de Prata Duplo 3.000 
Machado de Ouro 3.500 
Machado de Ouro Duplo 4.000 
Machado de Metal com Duas Lâminas 4.700 
Machado de Metal com Duas Lâminas + 5.400 
Machado de Prata com Duas Lâminas + 6.200 
Machado de Prata com Duas Lâminas + 7.000 
Machado de Ouro com Duas Lâminas + 7.900 
Machado de Ouro com Duas Lâminas + 8.800 
Estrela de Bronze 10.000 
Estrela de Prata 11.000 
Estrela de Ouro 12.000 
Estrela de Ouro Dupla 13.000 
Estrela de Ouro Tripla 15.000 
Cetro de Violeta 17.000 
Cetro de Safira 19.000 
Cetro de Rubi 24.000 
Cetro de Diamante 29.000 
Dragão Azul 34.000 
Dragão Vermelho 44.000 
Dragão de Prata 54.000 
Cavaleiro Azul 64.000 
Cavaleiro Vermelho 84.000 
Cavaleiro de Prata 104.000 
Fênix Azul 150.000 
Fênix Vermelha 200.000 
Fênix de Prata 250.000 
Medalha de Bronze 400.000 
Medalha de Prata 500.000 
Medalha de Ouro 600.000 
Coroa de Bronze 800.000 
Coroa de Prata 1.000.000 
Coroa de Ouro 2.000.000 

Níveis Especiais 

VIP — 
Troféu de Bronze — 
Troféu de Prata — 
Troféu de Ouro — 
GM (Administrador) —