Líder Master Avançado
Autor: Lairton Mendes | Publicado: 2011-08-17T07:35:00-07:00

A  Investidura em Líder, Líder Máster e Líder Máster Avançado deverá obedecer às  seguintes recomendações:                   1 - PROVA DE HISTÓRIA DENOMINACIONAL                              Deverá ser realizada exclusivamente pelo Ministério Jovem da  Associação ou  Missão, com uma nota mínima de 7,0. Em caso de  reprovação, poderá haver uma  segunda chance, no período de seis meses.                          2 - PROVA DE DOUTRINAS BÍBLICAS                              Deverá  ser realizada exclusivamente pelo Ministério Jovem da  Associação ou Missão, com  uma nota mínima de 7,0. Em caso de  reprovação, poderá haver uma segunda chance,  no período de seis meses.            3 - AVALIAÇÃO, APROVAÇÃO E AUTORIZAÇÃO PARA INVESTIDURA              A aprovação de uma investidura ocorrerá apenas depois da   entrega, por parte do candidato, de seu registro totalmente preenchido e   assinado, acompanhado de todos os documentos e trabalhos realizados  para o  cumprimento dos requisitos.          Este material deverá ser entregue ao  Ministério  Jovem de sua Associação ou Missão em uma pasta especial,  para ser avaliado ou  encaminhado, quando necessário, para a aprovação  superior.         A  avaliação, aprovação e autorização de investidura para cada nível de liderança,  deverá ser realizada por:           a) Líder: Ministério Jovem da Associação ou Missão.           b) Líder  Master: Ministério Jovem da União.           c) Líder  Master Avançado: Ministério Jovem da Divisão.         Um  candidato poderá ser investido somente  depois de obtida a devida autorização e  de uma recomendação escrita da  comissão de sua igreja.                          4 - REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA                              D  investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver  ativamente envolvida  como membro do Clube de Desbravadores. Quando  deixar de se envolver diretamente  com os Desbravadores por um período  de dois anos, perderá validade. A  investidura poderá ser revalidada  caso o candidato complete três requisitos das  seguintes áreas, no  período de um ano:                  a) 10 horas num programa de treinamento  dirigido pela Associação ou Missão.           b) Cinco dias de projetos comunitários.           c) Acampar, pelo menos, sete dias.           d) Assistir e ter participação ativa no  Clube de Desbravadores por seis meses, ao menos.           e) Participar de um programa de  investidura ou admissão.           f) Organizar ou participar de uma série  evangelística da Voz dos Juvenis ou equivalente.           g) Participar ativamente em evento  realizado pelo Ministério Jovem da Associação ou Missão.         Para  que aconteça a revalidação, o candidato  deverá apresentar-se ao Ministério  Jovem de sua Associação ou Missão  através do diretor ou da comissão executiva  do clube (onde não houver  clube, pelo pastor da igreja), acompanhado de seu  registro da classe  com os requisitos cumpridos, assinados.         O  diretor do Ministério Jovem da Associação  ou Missão definirá, então, a  renovação se sua investidura, considerando  também o seguinte:           1) Período em que o candidato foi  investido.           2) Tempo de afastamento da atividade.           3) Oportunidades disponíveis de  revalidação.           4) Vida pessoal e testemunho durante o  período de inatividade.         Em  caso de necessidade, poderão ser solicitados requisitos adicionais visando  atualização.         O  propósito da renovação é dar  reconhecimento para aqueles que, através de seu  treinamento, são  responsáveis em manter um alto padrão de excelência moral e  física no  Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma   pessoa qualificada que, através de muitos anos serviu fielmente à igreja  e seus  jovens nas suas várias organizações.                          PRÉ-REQUISITOS                    • Atividades realizadas em classes anteriores não  podem ser reaproveitadas.         1.  Ter completado 20 anos de idade, no mínimo, quando investido nesta classe.          2.  Haver sido investido na classe de Líder Master.          3.  Possuir uma recomendação para investidura, por escrito, da comissão de sua  igreja.                   NOTA: É requerido aos participantes completar esta classe no período de até dois  anos.                            SEÇÃO I - TREINAMENTO EM SERVIÇO                              1. Manter responsabilidade  na diretoria de um clube por um  ano, pelo menos. Durante esse período, assistir  no mínimo de 75% das  reuniões administrativas.          2.  Ensinar uma Classe Regular por um período mínimo de cinco meses.                              SEÇÃO II - DESENVOLVIMENTO DE NOVAS HABILIDADES                                1.  Completar os requisitos de uma das seguintes áreas (assinale a área escolhida):                            I - ADMINISTRAÇÃO E RELAÇÕES HUMANAS                               1. Participar de um  seminário organizado pelo Ministério  Jovem de sua Associação ou Missão sobre  Administração, Comunicação e  Dons Espirituais, com 10 horas de duração, no  mínimo.          2. Apresentar ao  seu Regional um esboço detalhado do funcionamento do seu clube.          3. Realizar um  assessoramento completo dos processos administrativos de seu clube, incluindo  aspectos positivos e negativos.          4.  Desenvolver um “Código de Disciplina” para o seu clube.          5.  Escrever, pelo menos, quatro páginas sobre:                     a.  Uma modalidade especial ou nova da administração de um Clube e que será de  benefício para o seu funcionamento.            ou            b. Liderança cristã.                             II - ACAMPAMENTO                             1.  Organizar e liderar uma expedição de acampamento em duas das áreas a seguir,  apresentando ao final uma avaliação:           a) inverno (chuva e frio)           b) mochila           c) na água          2. Refazer todos os  requisitos que tratem sobre a Arte de  Acampar, desde Amigo até Guia.          3. Apresentar um  estudo especial, demonstrando o lugar de pioneirismo no Clube de Desbravadores  e:           a)  Construir quatro móveis campestres, cada um tendo no mínimo seis nós ou amarras  diferentes.           b)  Desenhar duas trilhas de eventos com 10 diferentes atividades cada uma, e descrever  seu propósito.           c) Desenhar e construir uma ponte de, no  mínimo, 2 metros  de comprimento.                   III - EVANGELISMO JUVENIL E ATIVIDADES COMUNITÁRIAS                               1. Assistir a um  seminário de 8 horas sobre evangelismo jovem ou juvenil.         2.  Completar dois dos seguintes:           a)  Desenvolver um programa de testemunho para um ano que possa ser realizado por  uma unidade ou clube.           b)  Determinar os dons espirituais de um grupo de Desbravadores e planejar um  programa de testemunho               adaptado a eles.           c)  Escrever um texto com, um mínimo de 1.000 palavras, sobre evangelismo juvenil.                   IV - CRIATIVIDADE                              1. Visitar uma  exposição, concerto ou outro evento similar e  fazer um estudo das maneiras através  das quais as pessoas expressam sua  criatividade. Com este estudo, preparar um trabalho  apresentando a  filosofia e o valor da criatividade no Clube dos Desbravadores.          2. Demonstrar sua  própria criatividade num  culto divino, reunião do clube ou acampamento,  utilizando três  diferentes métodos, envolvendo o maior número possível de   Desbravadores.         3. Completar um dos  12 mestrados das especialidades, não completadas anteriormente.           a)  Atividades Agrícolas                           b)  Artes Domésticas           c)  Natureza           d)  Atividades Recreativas           e)  Esporte           f)  Atividades Profissionais           g)  Vida Campestre           h)  Testificação           i)  Saúde          4. Ensinar duas  artes manuais a um grupo de desbravadores.          5. Apresentar ao  seu clube um trabalho pessoal que demonstre suas habilidades artísticas.                    V - ORDEM UNIDA                               1. Completar as  especialidades de ordem unida e ordem unida avançada.          2. Organizar e  conduzir em três ocasiões  diferentes uma apresentação de ordem unida do clube,  com duração de, no  mínimo, 10 minutos cada.          3. Planejar,  organizar e conduzir uma  demonstração especial de ordem unida, com duração de  três a cinco  minutos, a ser usada em um evento coordenado pela Associação ou  Missão,  mediante acerto prévio com o departamental.          4. Fazer um estudo  de música apropriada para  marchas e saber os procedimentos e protocolos  especiais no uso das  bandeiras cívicas.          5. Sob a coordenação  do diretor do clube ou Regional, preparar seu clube para um desfile cívico.                    VI - EDUCAÇÃO CAMPESTRE                            Em concordância com  o Ministério Jovem de sua Associação  ou Missão desenvolver e demonstrar suas  habilidades, completando os  números 1 e 2 e escolhendo o 3 ou o 4.                    1. Natureza e Conservação            2. Expedição            3. Orientação            4. Busca e Resgate                             VII - RECREAÇÃO                               1. Assistir a um  seminário de 8 horas sobre recreação, coordenado por sua Associação ou Missão.          2. Fazer um esboço  de recreação para o seu  Clube, por um ano, e ter uma pasta com um mínimo de 50 sugestões  de  brincadeiras apropriadas para o Clube ou acampamento.          3. Ensinar a um  grupo de Desbravadores três  atividades recreativas, que ajudem a completar  requisitos de alguma  Classe Regular.          4. Criar três  atividades recreativas próprias para o sábado e liderar um grupo de  Desbravadores nestas atividades.          5. Escrever um  artigo, apresentando a perspectiva cristã sobre cinco áreas problemáticas de  recreação.          6. Completar três  especialidades da área de recreação, não feitas anteriormente.          7. Fazer um  relatório, avaliando o equipamento  recreativo disponível em seu clube. Submeter  esse relatório à comissão  executiva do clube.