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OBRAS DE CAMETAENSES EM EXPOSIÇÃO NA XX FEIRA PAN-AMAZÔNICA
Autor: Cametaoara | Publicado: 2016-05-28T13:25:00-07:00

No Centro de Convenções da Amazônia, durante a XX Feira Pan-Amazônica do Livro em Belém do Pará, no período de 27 maio a 4 Jun 2016, no ESTANDE DO ESCRITOR PARAENSE,  ao lado da praça de alimentação da Pan-Amazônica, você encontrará entre mais de 200 autores paraenses as obras dos escritores cametaenses, de localidades como:   Rio Furtados, Mendaruçu de Cima, Vila do Carmo, Cuxipiari,  e Cametá.

De Flodoaldo Santos, ribeirinho do Rio Furtados, " O PORTO DE CAMETÁ NO ESPAÇO DE CIRCULAÇÃO, onde:

  "A geografia ciência se junta a geografia vivida pelo autor em sua
história com a Cidade (...) e nos permite enxergar as tramas políticas e
ideológicas que enredaram o debate sobre o porto e sobre a erosão (...)"
Prof. Giovane MotaDepartamento de Geografia da UFPA

De Relivaldo Pinho, ANTROPOLOGIA E FILOSOFIA - EXPERIÊNCIA E ESTÉTICA NA LITERATURA E NO CINEMA DA AMAZÕNIA Obra resultante da tese de doutorado do autor, defendida no Programa
de Pós-Graduação em Ciências Sociais da UFPA, sob a orientação do
professor Ernani Chaves. A pesquisa foi vencedora da edição 2012 do
Prêmio Professor Bendito Nunes da UFPA, coordenado pela Pró-Reitoria de
Pesquisa e Pós-Graduação (Propesp) e  atribuído à melhor tese de
doutorado defendida no âmbito dos Institutos de Filosofia
 e Ciências Humanas, de Ciências da Arte e de Letras e Comunicação da
UFPA.

Você também poderá deliciar-se com a leitura 

do novo livro do professor, poeta e escritor cametaense Arodinei Gaia intitulado "O MISTÉRIO DO QUARTO FECHADO" que será lançado na feira no dia 03 Jun às 2100 horas e promete emoções e mistérios. 

Estão ainda em exposição na feira os seguintes livros de nossos escritores cametaenses:
ANTOLOGIA DE POETAS CAMETAENSES, de Arodinei Gaia em co-autoria com  9 poetas entre eles Alberto Mocbel, Altamir Sassim, André Estumano, Dagoberto Barros, Francisco Mendes, João Batista, Luizão Barros, Miguelângelo Mocbel e a ilustradora Jalva Teles. 
ATURIÁ, de João Batista Pantoja;
RAIZES DO TOCANTINS, de Altamir Sassim Dias;
O TEU ESFORÇO É A MEDIDA DO TEU LIMITE, de Arodinaldo Gaia de Souza - AROGAS;
CASOS COM A PORTUGUESA, de  Arodinaldo Gaia de Souza - AROGAS;
JOÃO VITÓRIA; de Arodinaldo Gaia de Souza - AROGAS
A FETRACOM NO MOVIMETO SINDICAL, de Haroldo Barros;
FRAGMENTOS DO MOVIMENTO SINDICAL NO PARÁ, de Haroldo Barros; 
O BOTO SEDUTOR, de Haroldo Barros; 
O IMAGINÁRIO DA REPÚBLICA EM CAMETÁ, de Haroldo Barros; 
SERVINDO A DEUS NA AMAZÔNIA TOCANTINA, de Admilson Freitas.
 Fontes:

XX Feira Pan-Amazônica - Stand de Escritores Paraenses
Facebook - Claúdio Cardoso
Mestre Zenóbio, o rei da Bicharada
Autor: Cametaoara | Publicado: 2015-06-24T13:20:00-07:00

Mestre Zenóbio

 O Diário do Pará, de 21 Jun 2015, com o título "O
rei da bicharada", destaca as fantasias da Fauna Amozônica, no meio de uma fauna fictícia, em exposição na residência do
artesão, Mestre Zenóbio, iniciada no projeto cultural Circular Campina Grande Cidade
Velha.
 

A mais nova manifestação folclórica, cultural carnavalesca e do artesanato cametaense. Impressiona pela perfeição nos gestos e aparência dos
animais, principalmente da Fauna Amazônica, confeccionados artesanalmente pelo
Mestre Zenóbio e seu grupo, hoje residentes em Belém, na Cidade Velha, que passa a ser um    pólo avançado da cultura Cametaoara.

Entre os animais já incluídos no bloco e/ou como peças de
exposição temos coruja, galo, tucano, araras
azul e vermelha, borboletas, leão, tigre, macaco, jacaré, coelho, sapo,
morcego, bem-te-vi, papagaio, urubu  e alguns peixes, tais como: mapará e
 tucunaré
que foram criados para chamar a atenção da sociedade para o amor aos
animais e a preservação
ambiental.

Abaixo
 apresentamos algumas fotos da recente exposição do Mestre Zenóbio,
gratuíta ao público em sua residência, na qual esse autor teve o prazer
de ver e fotografar. 

O Mestre Zenóbio promete repetir no mês de Julho
esta exposição no seu torrão natal, Rio Furtados, para incentivar a
conclusão da Igreja de Nossa Senhora das Graças, já em construção.

 ARTESANATO DE AUTORIA DO MESTRE ZENÓBIO

FANTASIAS DO BLOCO BICHARADA 

Arara azul

Morcego

Bentivi

Arara vermelha

Tucano do peito branco

Papagaio

Sapo

                                  ANIMAIS ARTESANAIS EM MINIATURA

Tucanos e papagaio

Urubu e papagaios

Papagaio e Mucura

Tucunaré, Urubu, Papagaios, Tucanos do peito branco, Papagaios

Curuja

Garça

Tucunaré 
Versão do Xbox 360 de Rage vai vir em dois discos
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-04T23:26:00Z

Em entrevista com o site VG247, Tim Willits da id Software, disse que a versão do Xbox 360 de Rage vai contar com dois DVDs.

Isto deve-se à limitação de espaço criada pelo formato DVD.

"O disco 1 vai conter a primeira parte do jogo e o disco 2 vai conter a segunda parte," disse Tim Willits.

"Existe um caminho lógico que tens de seguir, 'Ok, vamos a esta parte do mundo', então não há razão para trocar de discos. O multiplayer vai estar no disco, logo não vais ter que trocar de discos para o jogares."

Já se tinha conhecimento que a versão Xbox 360 de Rage iria contar com múltiplos discos. Agora confirmou-se que irão ser dois.
Splinter Cell: Conviction
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-03T23:55:00Z

Vou falar de Splinter Cell, porque ja era pra ter falado assim que eu tivesse zerado o Ninja Blade, mas acabei esquecendo, e hoje vou falar dele, ja que o personagem principal esta muito zangado.

É importante perceber que esta nova cara de Sam Fisher veio introduzir mais ação, mas asseguro novamente que apesar disto, a componente stealth continua presente. Sam anda à procura daqueles que foram responsáveis pela morte da sua filha. Sam exige vingança e quer que os seus alvos saibam que ele vai persegui-los e caça-los um por um, Sam quer que eles sintam medo.

Com esta nova atitude, livre da Third Echelon e livre de qualquer regra, Sam está mais mortífero e destemido, isso está bem presente na jogabilidade. A forma de interrogação é brutal, mandar alguém de cabeça contra um piano ou um lavatório, e espetar uma bandeira no ombro de alguém é excelente, Sam Fisher não mostra piedade e não tem medo das consequências.

Uma coisa que gostei particularmente em Conviction, foi a maneira como os objectivos são apresentados. Com certeza que já viram isto na demo ou em algum vídeo do jogo, os objectivos aparecem projectados nas paredes, tipo um holograma. A razão pela qual gostei disto, foi porque mantém o movimento e fluidez constante, não somos interrompidos por um menu qualquer em que temos de pressionar um botão para sairmos.

As informações na Internet circulam de forma rápida e provavelmente alguns de vocês já ouviram falar da curta duração do modo história em Conviction. Realmente é bastante curto, dos mais curtos que já experimentei num jogo, devem chegar ao final em cerca de quatro a cinco horas. Para compensar, a qualidade atinge elevados parâmetros. É curto e viciante, quando chegarem ao fim vão estar prontos para repetir novamente.

Obviamente não vou estragar a surpresa contando os detalhes da história, no entanto, posso dizer que se nota a influência de algumas obras cinematográficas de acção, sim, estou a falar de Bourne Identity. A própria Ubisoft já disse aonde foi buscar inspiração para Conviction.

Existe uma secção no modo história que muitos vão odiar (e com certa razão). A secção da qual estou a falar localiza-se no Iraque, no decorrer de uma guerra. Nesta parte, o stealth é arrumado para um canto e o jogo transforma-se num autêntico TPS de acção. Para mim, esta parte parece-me despropositada e com quase nada contribui para a intriga principal da história.

Outro elemento novo em Conviction é a “Last Known Position” ou última posição conhecida. Isto é, se formos detectados e desaparecermos imediatamente, um holograma aparece no último lugar onde fomos avistados. Normalmente, sermos detectados é uma coisa má, mas com esta nova mecânica, até dá jeito para flanquear os inimigos, é engraçado vê-los a aproximar-se do holograma enquanto disparam ao mesmo tempo, quando na verdade já estamos mesmo atrás deles prontos para lhe dar uma morte ao bom estilo de Sam Fisher.
Modern Warfare 2 bate outro recorde
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-08T01:35:00Z

É indiscutível o sucesso comercial de Call of Duty: Modern Warfare 2, batendo vários recordes desde que foi lançado.

Hoje, de acordo com o Gamereactor , Modern Warfare voltou a bater mais um recorde na indústria dos videojogos.

Call of Duty: Modern Warfare 2 é neste momento o jogo third-party, mais vendido de sempre.

Isto quer dizer que veio destronar Grand Theft Auto: San Andreas, e isto em apenas seis meses.
Conheça os jogos mais vendidos da Square-Enix
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-20T22:20:00Z

A produtora de Final Fantasy XIII, Square-Enix, revelou hoje números de vendas de seus últimos jogos lançados no mercado. Os números compreendem apenas o ano fiscal de 2010 e demonstram ótimo lucro da produtora nipônica.

O grande destaque ficou para Final Fantasy XIII, sucesso em todo o mundo pela crítica especializada e fãs da franquia. Bons números de vendas também para Dragon Quest  IX e Batman: Arkham Asylum.

Lista:
Final Fantasy XIII – 5.55 milhões
Dragon Quest IX – 4.26 milhões (Japão somente)
Batman: Arkham Asylum – 3.24 milhões
Kingdom Hearts: 358/2 Days – 1.49 milhão
Dragon Quest VI – 1.29 milhão
Just Cause 2 – 920.000 unidades
Dissidia: Final Fantasy – 1.81 milhão
Kingdom Hearts: Birth By Sleep – 760.000 unidades (Japão somente)
Transformers: War for Cybertron chega em Junho
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-20T22:10:00Z

A luta entre Autobots e Decepticons continua no PC, Xbox 360 e Playstation 3

A Activision liberou hoje um novo vídeo de Transformers: War for Cybertron, jogo que chegará em 22 de Junho para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

Nesta nova versão a novidade fica por conta dos modos cooperativos através das redes online do Xbox 360 e Playstation 3, que deixarão os jogadores novamente no controle dos Autobots, com a missão de proteger seu planeta natal, ou os Decepticons e sua eterna sede por conquista de outros planetas.
Star Wars The Force Unleashed II ganha data de lançamento
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-08T01:37:00Z

A LucasArts revelou a data de lançamento de Star Wars: The Force Unleashed II em sua página do Facebook. O jogo será lançado em 26 de outubro de 2010 para Xbox 360, PlayStation 3, PSP, DS, Wii, iPhone e PC.O jogo foi anunciado pela primeira vez durante a Video Game Awards no ano passado. Não se sabe muito sobre a história, mas um teaser trailer revelou que o personagem principal do primeiro jogo estaria devolta.
Ninety-Nine Nights 2 - veja as belas novas imagens e empolgue-se
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-08T01:39:00Z

Ninety-Nine Nights 2 acaba de receber cinco novas imagens e acende uma chama de esperança mostrando belos gráficos, inimigos realmente desafiadores, armas afiadas, sangue e magias.

O primeiro Ninety-Nine Nights foi um jogo horrendo, para não dizer outra palavra. Repetitivo e genérico ao extremo, o título que tentava seguir uma fórmula "Dynasty Warriors" não conseguiu agradar no Xbox 360.

Mas, quem diria, o game está prestes a receber uma continuação. E olha que está impressionantemente bem bonito! Será que finalmente N3 vai mostrar para o que veio?

Confira as novas imagens fresquinhas logo abaixo e torça para que o resultado final seja satisfatório. Ninety-Nine Nights 2 tem lançamento previsto para julho deste ano, exclusivamente no Xbox 360.
Call of Duty Black Ops vai surpreender os fãs
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-08T01:41:00Z

Bobby Kotick, CEO e presidente da Activision, confessou que está convencido de que o novo jogo da série Call of Duty, que está a ser desenvolvido pela Treyarch, surpreenderá todos os fãs da série.

Quando falou sobre o futuro da franchise, Kotick assinalou que, "O jogo deste ano, Black Ops, representa a primeira vez que a equipa completa nos estúdios Treyarch, de mais de 200 pessoas, se focaram exclusivamente num único jogo com equipas dedicadas a criar o modo campanha, o modo cooperativo e os DLC."

Thomas Tippl, CFO da Activision, disse também que a Treyarch está a fazer um excelente trabalho com o jogo.

"A cada ano que passa a Treyarch está a fazê-lo cada vez melhor. Penso que todos se irão surpreender com a qualidade de Call of Duty: Black Ops, que será um grande fenómeno este ano."
Knights Contract ganha trailer brutal e imagens
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-20T22:04:00Z

Gosta de God of War, Bayonetta, Dante´s Inferno e jogos do gênero?
A popular revista japonesa Famitsu revelou ao mundo Knights Contract, o projeto misterioso (e ambicioso, diga-se de passagem) da Namco Bandai. Agora, o jogo recebe o trailer oficial.

Knights Contract em um primeiro momento parece só mais um genérico jogo de ação-cheio-de-combos-cópia-de-God-of-War. Mas não é bem assim.

O protagonista se chama Heinrich, um guerreiro amaldiçoado com a imortalidade, e seus movimentos são soberbos, brutais e preenchem toda a tela com muitos efeitos. Para esmigalhar os monstros - alguns deles gigantescos, é claro - você tem um tipo de espada-foice que definitivamente impõe respeito.

Além disso, uma estranha bruxa de cabelos brancos, chamada de Gretchen, e que domina magias poderosas, será sua aliada nos combates. O interessante, ainda, é que em certos momentos você terá que carregar a mulher no colo, lutando e fugindo ao mesmo tempo em meio a explosões e destruições.

Como Heinrich é imortal, o único jeito de aparecer a tela de game over é se Gretchen morrer. E está aí o grande desafio do jogo: lutar contra uma infinidade de criaturas e ao mesmo tempo proteger a moça - que também é o alvo dos inimigos, já que tudo se passa em uma antiga Alemanha em que as bruxas estão sendo caçadas e exterminadas.

Mas, se mesmo depois de tudo isso Knights Contract ainda não lhe empolgou, então assista logo abaixo o trailer do game. O lançamento está previsto para 2011 no Xbox 360 e PlayStation 3. Mais sobre o projeto da Namco deve surgir na E3 2010.
Sony anuncia God of War: Ghost of Sparta para o PSP
Autor: Ray | Publicado: 2010-05-04T23:28:00Z

Depois do fantástico Chains of Olympus e do não menos God of War III, eis que a Sony revela novo jogo da franquia.

Foi revelado God of War: Ghost of Sparta, a caminho da PSP, e ao cuidado dos mesmos estúdios do Chains of Olympus a Ready At Dawn.

De acordo com o comunicado de imprensa, o jogo será tipo uma prequela, onde iremos finalmente saber mais sobre o seu passado, bem como das cicatrizes, tatuagens e sobre a sua família.

De acordo com Eric Levine da SCE America, o jogo irá levar a PSP até ao limite, com ambientes de alta resolução, estado de arte no que respeita aos visuais, e muita maior profundidade.

God of War: Ghost of Sparta sairá no final deste ano, e a julgar pelo o que o estúdio fez com God of War: Chains of Olympus, estão iremos desesperar.
CURSO BÁSICO DE 3DMAX POR SKYPE - MAIO DE 2017
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2017-04-07T19:47:00-03:00

MODELE UM PROJETO RESIDÊNCIAL 

Pré requisitos: 
- Possuir conhecimento básico em Autocad.- Possuir computador com o programa 3D Max 2014 Instalado com o V-ray.- Possuir conexão com a internet e perfil do Skype.

Carga horária total 50 horas - O equivalente a 6 módulosMÓDULO 1 - MODELAGEMCarga horária - 10 horascapitulo 1 - Introduçãocapitulo 2 - Preparação do projeto para modelagemcapitulo 3 - Como importar o projeto para o 3dmaxcapitulo 4 - Modelagem básica do projeto, Estrutura, Alvenarias, fechamentos, piso, forro, esquadrias, portas e bancadas;capitulo 5 - Modelagem de terrenos a partir de um plano topográfico;MÓDULO 2 MATERIAISCarga horária - 8 horascapitulo 1 - Introduçãocapitulo 2 - Princípios básicos - aplicação de mapascapitulo 3 - Princípios básicos - criando mapascapitulo 4 - Princípios básicos - criando texturas em relevoMÓDULO 3 CÂMERACarga horária - 8 horascapitulo 1 - Introduçãocapitulo 2 - Configurações básicas - lentecapitulo 3 - Configurações básicas - luzcapitulo 4 - Configurações básicas - AnimaçãoMÓDULO 4 RENDERIZAÇÃO - VRAYCarga horária - 6 horascapitulo 1 - interfacecapitulo 2 - Princípios básicoscapitulo 3 - Configurações padrãoMÓDULO 5 ILUMINAÇÃOCarga horária - 16 horascapitulo 1 - interfacecapitulo 2 - Princípios básicoscapitulo 3 - Iluminação de espaços externos;             3.1 - Iluminação de espaços externos - dia;             3.2 - Iluminação de espaços externos - noite;capitulo 4 - Iluminação de espaços internos;             4.1 - Iluminação de espaços internos - dia;             4.2 - Iluminação de espaços internos - noite;MÓDULO 6 PRINCIPIO DA FOTO INSERÇÃO A PARTIR DO 3DMAXCarga horária - 2 horascapitulo 1 - Foto inserção - Principios básicosINVESTIMENTOMÓDULO 1 - R$350,00MÓDULO 2 - R$350,00MÓDULO 3 - R$350,00MÓDULO 4 - R$350,00MÓDULO 5 - R$350,00MÓDULO 6 - R$250,00TOTAL         R$2.000,00INICIO DAS AULAS 8 MAIO DE 2017 Segundas e quartas9 MAIO DE 2017 Terças e QuintasFAÇA JÁ SUA RESERVA! ENVIE UM E-MAIL PARA O ENDEREÇO INDICADO ABAIXO OU MANDE UMA WHATSAPP COM SUA SOLICITAÇÃO QUE ENTRAREMOS EM CONTATO!NÃO DEIXE MAIS PARA AMANHÃ! VAMOS COMEÇAR!?BRUNO OLIVEIRA ARQUITETO contato@brunooliveiraarquiteto.com.br Tel: +55 61 9 8213.3520  
Saber fazer - Móvel aparador
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2015-12-06T18:08:00-02:00

Arquitetura 

Bruno J. Oliveira

Tipologia 

Mobiliário

Projeto/Execução 

2015

Dimensões
200x30x33,6
Material
Pinus
Nova sede do IAB e CAU DF
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2016-11-14T22:05:00-02:00

Arquitetura 

Bruno de Jesus Oliveira

Consultor
Luis Oliveira - EACE BR
Tipologia 
Institucional - Concurso de projetos

Projeto

2016
Área

7.500m²
Materiais
Concreto e Aço.

site oficial do concurso: 
http://www.iabdfconcursos.com.br/sedeiabdfcaubr

Memorial 

A nova sede do Instituto dos Arquitetos
do Brasil/DF e do Conselho de Arquitetura e Urbanismo do Brasil, trata-se de um
edifício icônico, enigmático e simbólico. A construção de um lugar, rico em
espacialidade e monumentalidade. As escalas da cidade de Brasília estão
representadas no projeto. A monumental, Residencial, gregária e bucólica. O
projeto é expressão da arquitetura modernista, nacional e contemporânea.

Arquitetura como estrutura propriamente
dita. O elemento escultórico, as fachadas principais de concreto revestidas de mármore
branco, voltadas para as vias de acesso, são grandes empenas que proporcionam a
iluminação indireta dos espaços de trabalho.

Criou-se uma praça ao nível
térreo, o coração do projeto. Nos níveis inferiores acontecem todas as atividades
culturais, espaços de estar, cafés, lojas, restaurantes, auditório, plenário.
Também controle de acesso, serviços gerais e apoio. No subsolo está localizado
a garagem para veículos, doca de abastecimento, lixo e áreas técnicas e
reservatórios. Nos níveis superiores estão localizados os núcleos
administrativos, coordenadorias, gerências, presidência de ambos os órgãos e as
lajes corporativas.

O edifício possui acesso de
veículos e serviços e um acesso principal de pedestres. Ambos estão voltados
para a via l2 sul. Existe ainda um acesso secundário de funcionários e serviços
que está voltado para a via que dá acesso às embaixadas.

Prancha 
Conjunto Habitacional de Interesse Social - Sobradinho, Brasília, DF
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2016-08-27T14:41:00-03:00

Arquitetura 

Bruno J. Oliveira

Consultores
Luis Oliveira - EACE BR
Analise Bioclimática
Marco Aurélio Maron
Tipologia 
Conjunto Habitacional de Interesse Social - Sobradinho, Brasília, DF - Concurso de projetos

Projeto

2016

Área
5.342m²
Materiais
Concreto, Aço e Drywall.

Memorial 

Proposta
Localizado em Sobradinho, Brasília, Distrito Federal, o conjunto habitacional de interesse social trata-se de uma iniciativa muito importante e integrada entre governo e sociedade, para o desenvolvimento do país e a valorização da moradia para os menos favorecidos.

O novo conjunto habitacional integrará uma rede de importantes espaços e equipamentos públicos que qualificam as áreas da cidade de Sobradinho. O projeto prevê a implantação que mantenha a integridade dos conceitos de Brasília, que também estão previstos no plano diretor da cidade. 

Preservar o Piloti liberta o fluxo das pessoas pela rua e cria uma relação forte entre o que é privado e o que é o espaço público. Essa relação gera um espaço de qualidade e a estimula a inter-relação entre moradores do conjunto habitacional e a comunidade local.

A essência da proposta é conectar a rua ao conjunto habitacional. Gerar uma sucessão de fluxos na fachada por meio de varandas que se conectam por escadas e elevadores. Permitir que a percepção do morador que sai de sua habitação tenha a impressão de estar na rua, de estar na comunidade. A cor faz parte da concepção. A ideia é aplicar cor, predominante nos elementos principais da fachada, caracterizando bem cada edifício. 

As varandas criadas na fachada do edifício geram uma série de possibilidades. Um exemplo é o encontro entre moradores. Outro é a criação de espaços de convivência nas circulações do prédio. Uma conversa rápida, o encontro entre amigos e também o espaço de contemplação e observação da paisagem da cidade. 

A estratégia de libertar o fluxo nas fachadas do edifício é a alma do projeto. É o reflexo do espaço coletivo. É a continuidade do Piloti. Além disso permitir que todo morador, possa observar quando esteja pelo lado de fora do bloco, quem acessa e quem sai do edifício. Naturalmente o morador e a comunidade exercem a vigilância das moradias do conjunto.

O sistema estrutural é um misto de concreto e aço. Está previsto vãos de 5 e 6 metros. O conjunto possui um subsolo, Pilotis e mais seis pavimentos. A área bruta construída é de cerca de 5.342m². Está previsto a implantação de um sistema de captação e reaproveitamento das águas pluviais. O número de vagas de veículos no subsolo é de 37, sendo duas vagas reservadas para portadores de necessidades especiais. Cada conjunto habitacional possui 36 habitações, sendo 12 de 3 quartos e 24 de 2 quartos. A cobertura possui laje impermeabilizada e uma Claraboia.

Pranchas

Pagina oficial com os projeto premiados:

http://www.codhab.df.gov.br/concursos/uhc-sobradinho/resultado
Parque Central e Sul de Águas Claras - DF
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2017-03-27T21:46:00-03:00

Arquitetura e Paisagismo

Bruno de Jesus Oliveira, Rafael Miura e Luma Mota

Tipologia 
Arquitetura Paisagística - Concurso de projetos

Projeto

2017
Área

225.280m²

Uma nova paisagem para a cidade

Um parque emerge em Águas Claras, o terreno irregular pouco plano, ora inclinado, apresenta muitos desníveis e uma linha férrea do metrô que segrega o sítio. São blocos de quarteirão, uma grande massa urbana cortadas por ruas e avenidas, com grande potencial, almejando ser integrada ao contexto mas carente de infraestrutura, atrativos, acessibilidade e paisagismo.

Criar uma nova paisagem para a cidade. Cenários para diferentes ações. Apostamos em elementos escultóricos que estimulem a criatividade de cada indivíduo. Um parque sem grades. Liberto, livre. Transformar a energia do lugar, toda sua carga vinda do contexto urbano para um novo universo, leve e agradável, sem negar a existencia do Urbe.

Conectividade e continuidade. Um elemento arquitetônico unificador que cria ambientes ricamente convidativos para os verbos: estar, permanecer, jogar, exercitar, contemplar, brincar, correr, plantar, comprar, colher, andar, correr, encontrar...

O local destina – se a um parque público e por sua própria etimologia e função buscou-se em um espaço amplo, fundamentados em sustentabilidade, através de equipamentos urbanos, locais de convivência, quadras de esportes, lazer e principalmente uma paisagem que pudesse propiciar integração e convívio.

As características do terreno com seus declives, aclives, sua topografia formam espaços interessantes a construção dos cenários. Suas propriedades convidam  para um percurso marcante, com elementos arquitetônicos de característica elegante e escultural, abrigando espaços esportivos generosos e particulares, amalgamado a um paisagismo representativo do cerrado, com reaproveitamento de espécies.

Seguindo esse mesmo norte, uma das diretrizes do projeto foi surpreender as pessoas que por ali passam e instigar sua curiosidade para o observar, adentrar e permanecer no espaço seja de carro, a pé, bicicleta de metrô ou qualquer outro meio de locomoção. As particularidades morfológicas do terreno permitiram a contenção de água em fontes e pequenos lagos, criando assim uma atmosfera visual, sonora e táctil que convidam os sentidos.
Vip Express Club - Aeroporto Internacional de Brasília - DF
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2016-11-02T23:18:00-02:00

Empreendimento
Inframerica
Arquitetura 

Mariano Garcia
Bruno J. Oliveira

Rafael Miura
Ilara Batista
Tipologia 

Interior

Projeto/Obra 

2016

Área
460m²
Materiais
OSB, Drywall, Aço e PVC

Memorial 

O empreendimento denominado Express Club, está localizado dentro do terminal de passageiros do AIB, nos mezaninos dos Píeres Sul e Norte. Trata-se de uma sala VIP que oferece um espaço agradável ao seu passageiro, cheio de conforto e boa gastronomia, em 460m². A proposta para o Express Club é a construção de um elemento escultórico que chame a atenção do público, que funcione como obra de arte permanente. Criar uma reação de impacto e curiosidade em quem acesso o terminal e circula pelo mesmo. Esse é o principal objetivo do projeto, ou seja, instigar a curiosidade e estimular a subir. 

O Elemento principal, a “Costela de Baleia” vem criar essa sensação. Um conjunto estrutural que faz alusão a uma costela gigante que abraça e acolhe o passageiro. Este mesmo elemento permeável permite a interconexão entre os usuários e o observador. 

O principal material utilizado é a madeira, mantendo um espaço acolhedor, aconchegante sem abrir mão da modernidade do conjunto arquitetônico do novo terminal de passageiros. 

A sala Express Club possuirá uma recepção, dois banheiros acessível, fraudário Buffet com o mais variado cardápio, espações de estar com TV, uma bancada Ciber com 10 posições para computadores, sendo dois computadores fixos que serão fornecidos pela sala Express Club e ainda uma brinquedoteca.

Projeto

 

Obra
Casa da Sustentabilidade - Campinas - SP
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2016-03-09T08:15:00-03:00

Arquitetura 

Bruno J. Oliveira

Tipologia 

Concurso - Edificação Institucional

Projeto 

2015/2016

Área
1.500m²
Materiais
Aço, Madeira e Bambú

Resultado oficial do Concurso:
http://iabsp.hospedagemdesites.ws/?concursos=concurso-publico-nacional-de-projeto-de-arquitetura-para-a-casa-da-sustentabilidade
Residência Souto
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2015-08-07T21:45:00-03:00

Arquitetura 
Bruno J. Oliveira
Tipologia 

Residencial

Projeto 

2014-2015

Local 

Taguatinga-DF

Área 

250m²
Concurso Anexo da Biblioteca Nacional do Rio de Janeiro
Autor: Bruno Oliveira Arquiteto | Publicado: 2014-11-14T23:39:00-02:00

Equipe de projeto

Arquitetura

Autor                                                                               Bruno Oliveira

                                                                                      

Colaborador:                                                                  Deryck Dantom

Site oficial do concurso com premiados:

http://concursoanexobn.iabrj.org.br/

concepção

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Pranchas

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Imagens
Counter-Strike/Downloads²
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T07:35:00-08:00

Cs soureCounter Strike - 1.6
Jogo de tiro mais popular do planeta é turbinado com gráficos da engine de Half-Life 2.
Counter-Strike Source contém os últimos jogos online da Valve.

Combinando eliminação única, jogabilidade baseada em times com a noção de uma economia para produzir uma experiência de ação online inacreditável de profundidade e realismo, Counter-Strike é o jogo de ação mais jogado no mundo.

Com Counter-Strike: Source, o jogo lendário ganhou uma melhoria completa, com realce nos gráficos como modelos com mais polígonos, sombras e água reflexivas, os quais adicionam dimensão para os novos personagens, itens e ambientes. Além dos mapas famosos do jogo original, Counter-Strike: Source também contém novos mapas.

Toda jobabilidade em tempo real e avançados gráficos trazidos em Counter-Strike: Source são possíveis através de Source, uma tecnologia de engine proprietária da Valve. 
Downloads:

O tamanho total dos arquivos é de 1,88gb, incluindo o CS:Source No Steam e o Patch v16, que serve para jogar online.

1) Baixe o CS: Source No Steam v25.
Tamanho: 807 MB

Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 Parte5 Parte6 Parte7 Parte8 

Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 Parte5 Parte6 Parte7 Parte8 

Dicas de instalação:
Coloque todos os arquivos na mesma pasta e mande extrair a primeira. (isso faz com que as partes se juntem automaticamente)

Os arquivos são os mesmo nos dois servidores, sendo assim podem baixar duas partes ao mesmo tempo em servidores diferentes se preferir.

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Patch v16
Patch v17
Patch v18

Instalação:

1) Instale o CS: Source No Steam v25

2) Instale o Patch v16 e em seguida o v17 e o v18

Pronto

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Requisitos Minimos:

Pentium IV 1,2 GHz
256MB de RAM
DirectX 7
Placa de vídeo 3D PCI/AGP de 64MB
Counter-Strike/Hackers
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T06:54:00-08:00

ECC 5.2 - Hack Red-Shot Para CS 1.6

le é muito preocurado e muito facil de se usado.
Baixe o ECC execute-o (com o cs fexado)
Depois de executa-lo vai abrir uma caixa preta (prot de comando), Depois dessa caixa abrir você abra seu cs normal e você irá ver a diferença depois de entrar em algum mapa,esse hacke serve no cs online tambem mais sómente em servers que não nessecita de SXE (anthacke)

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HedShot

Derrubando Servers de CS

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Derrubador
Derrubador
Editores DarkStats (Nor/Esp)
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T06:31:00-08:00

Editor DarkStats - NOVO

[clique na imagem para ampliar]
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Editor DarkStats
WinRar
Aprenda a Editar com o DarkHacker Editor:1º Abra o DarkHacker e coloque o Nick do seu Char e escolha qual será seu level quantos Pontos de stats (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia) e clique em "Blastar".OBS: Como não tem "Carisma ou Comando" Coloque 32000 no pontos que fica abaixo do "EXP".2º Aparecera uma nova janela3º Na área "IP" voçê coloca o IP do servidor. E em "Data Port" Coloque a Porta do servidor.4º Após colocar o IP e a Data port coloque em "BLASTAR!!!"5º Se aparecer a mensagem "Tudo Parece OK!!!" voçê tem 80% de chance de ter editado.6º Se aparecer algum tipo de "ERRO" bem provável que o servidor tenha "firewall".

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Editor DarkStats - ANTIGO
[clique na imagem para ampliar] 
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Editor DarkStats
WinRar
Aprenda a Editar com o DarkHacker Editor:1º Abra o DarkHacker e coloque o Nick do seu Char e escolha qual será seu level quantos Pontos de stats (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia) e clique em "Blastar".OBS: Como não tem "Carisma ou Comando" Coloque 32000 no pontos que fica abaixo do "EXP".2º Aparecera uma nova janela>3º Na área "IP" voçê coloca o IP do servidor. E em "Data Port" Coloque a Porta do servidor.4º Após colocar o IP e a Data port coloque em "BLASTAR!!!"5º Se aparecer a mensagem "Tudo Parece OK!!!" voçê tem 80% de chance de ter editado.6º Se aparecer algum tipo de "ERRO" bem provável que o servidor tenha "firewall".
Counter-Strike/Tutoriais
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T07:17:00-08:00

Binds CS
Binds CS - Comprar todos os itens em 1 Tecla só!

ENTRAR NO SITE DO BINDSDescrição: Estilo: Atalho de Compras Oque é Binds?R: é o comando que atribui um comando à uma tecla, um exemplo de bind é: bind "o" "jump" Se colocar-mos isso no console ou no arquivo CFG, ao teclar "o" faria o mesmo que com o espaço (pular). Podemos atribuir à uma tecla qualquer comando ou alias que queremos.Como configurar o BIND?R:Depois de selecionar os itens a serem comprados e clicar em "Gerar BIND" selecione e copie o texto logo abaixo e cole no "console" e tecle "Enter". Pronto seu BIND esta ativo, basta pressionar a tecla atribuida para efetuar as compras.Como acessar o console?R:Precione a tecla " ' "(á tecla abaixo do ESC) ou "~" .ENTRAR NO SITE DO BINDS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------CD Keys - Códigos de ativação de Counter-Strike 1.6

5Z62E-MTXQZ-Z32IY-NW2ZL-A3C4Q AAAAA-AAAAA-AAAAA-AAAAA-AAAAA AX24S-WDF25-RTF25-AB225-OD1F4 AS125-FGTR2-ORUI2-PT225-PTIT2 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY AAAAA-AAAAA-AAAAA-AAAAA-AAAAA 
Counter-Strike/Downloads³
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T07:39:00-08:00

-Tradutor CSIntrodução:
Com esse programa você vai traduzir seu CS completamente para português, o mais notável é o rádio que fica 100% em português (textos e falas).

O menu do jogo também fica em português, deixando o jogo melhor para você configurar, vale a pena fazer o download!

Instalação:

1. Extraia os arquivos na pasta:

Steam - Steam\SteamApps\Sua Conta\counter-strike
No Steam - C:\Arquivos de Programas\Valve

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Tradutor

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Bots CS
ArquivoDownloadAlternativoAlternativo2
CS Bot v1.50
Instalação CS Bot: Instale na seguinte pasta: Steam:C:/Arquivos de Programas/Steam/SteamApps/Sua Conta/counter-strike/cstrike NoSteam: C:/Arquivos de Programas/Valve/cstrike ZBot: Instale na seguinte pasta: Steam: C:/Arquivos de Programas/Steam/SteamApps/Sua Conta/counter-strike NoSteam: C:/Arquivos de Programas/Valve Comandos Use estes comandos no console (') após criar o servidor. bot_add - Adiciona um bot. bot_add_ct - Adiciona um bot no CT. bot_add_tr - Adiciona um bot no Terror. bot_kill - Mata todos os bots. bot_difficulty 0 - Bot na dificuldade Easy. bot_difficulty 2 - Bot na dificuldade Normal. bot_difficulty 3 - Bot na dificuldade Hard. bot_difficulty 4 - Bot na dificuldade Expert. bot_kick - Kicka todos os bots. bot_kick x - Kicka um bot. Troque "x" pelo nick do bot. bot_knives only - Bots só usa faca. bot_pistols_only - Bots só usa pistolas . bot_snipers_only - Bots só usa snipers. bot_all_weapons - Bots usa todas as armas. bot_allow_shield x - 1 habilita o bot a usar o escudo. 0 desabilita.
Editar em Server C/FireWall
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T06:33:00-08:00

Editar em Server C/FireWall

isso eh uma tecnica sql injection claro naum serve soh pra mu! serve pra qualquer tipo de jogo online! q receba dados atraves de site e assim nos podemos enviar comandos para o banco de dado do server! vcs jah ouviram flar '' os hack derrubarao tal server" " os hack deletaram todas as acc" "os hack mudaram a xp do server"" pois eh essa eh a tecnica! 1- vc vai no site do server, vai na pagina de cadastro e clica com o botao direito lah! 2- vc coloca mostrar codigo fonte, vai aparecer os codigos em html. 3- vc aperta ctr+f e escreve form e aprte buscar! 4- vc encontrara algo assim.FORM action= account.php method=post name=applMember onsubmit="return chkForm(document.applMember);" 5- depois q vc axar vc minimisa e vai lah na pagina de cadastro novamente e naum escreve nada apenas pareta ok como vc fosse se cadastrar! aparecera uma pagina de erro. 6- nessa pagina de erro vc clica o botao direito e vai em propriedades e copia a url q vai aparecer. 7- + uq vc vai fazer com essa url? hehe vc volta ao codigo fonte e cola a url na parte de action. 8- vai ficar assim FORM action=http://xgamesmu.servegame.com/index.php?op=account/account.php method=post name=applMember onsubmit="return chkForm(document.applMember);" 9- agora vc aperta ctr+f novamente e escreve maxlength e aperta buscar. 10- quando vc axar vai esta assim INPUT class=input03 maxLength=10 name=Member_Id 11- vc muda esse 10 para 9999 12- prontu vc criou uma copia de uma pagina e a tormou de uma forma vuneravel pra q vc possa enviar os comando! 13- quando vc for salvar o arquivo vc salva ele como .html 14- prontu pagina criada + e agora? ' UPDATE Character Set cLevel = '349' WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE Character Set Reset = 9 WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE ' DELETE Character = 9 WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE Character Set Dexterity = 5000 WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE Character Set Energy = 25000 WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE Character Set Strength = 5000 WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE Character Set Vitalit= 5000 WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE Character Set Vitality = 5000 WHERE (Name = 'Rush')-- ' UPDATE Character Set Money = 1000000000000 WHERE (Name = 'rush')-- aqui estao os comando sql injection! claru eu coloquei apenas os basico pq se naum vai ter negu derrubando server ae diretu hehe! esses comandos serve para editar seu char na parte q tem rush vc coloca o nick do ser char lah no server! agora tah explicado pq naum liberam o codigo fonte do global neh hehe!! obs:essa tecnica fuciona melhor em sites php, num tem uns server com site igual o do global nesses principalmente! em asp eh diferente naum da desse metodo! depois eu posto novos comandos o dos itens, mudar de classe, mudar pra gm!! isso naum pode ser apenas por pagina de cadastro serve pela pagina de reset a de trocar de senha e na de tirar pk.
Editando Via Hamachi
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T06:34:00-08:00

Editando Via Hamachi

Olá Galera vou enisnar a voces a editar qualquer iten em qualquer MU que seja Via Hamachi ( Mesmo Server Tendo FireWall )Programas Nescessarios:
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Editor Blaster
Hamachi 1.0.1.5
Depois de fazer os Downloads Instale o Hamachi 1.0.1.5 e Execute ele.Após abrir o Hamachi conecte na rede do servidorEx: Sala: WebHackersMuOnlineSenha: 123Depois de feito isso Abra o seu editor de Itens ( DH-Stats.exe ) depois faça os seguintes paços:*Nome ( Nome do seu Char (Obs:O Personagem tem que Existir em alguma Conta do Server))*Level ( Lv que voce quer que seu personagem fique )*Classe ( Classe que voce quiser )*Exp ( Coloque tudo "999999999" )*Pontos ( "0" )*HP ( "32767" )*Mana ( "32767" )*Nivel de Pk ( Coloque "999999" se quiser fkar Pk se nao deixe com "0" )*Força, Agilidade, Vitalidade, Energia ( "32767" )Na parte de Inventario Clique "Editar Inventario".Escolha " Full + 15 + 7". Lá vao estar todos os Itens possiveis que voce podera editar.Depois de Escolhe-losClique em "fechar"Apos clicar em " Fechar " "Clique em Blastar!!"Vai aparecer uma Novas Janela Preencha as Seguintes as Opçoes:*Endereço do Server (Ip do Server) Clique Aqui para Descobrir o IP do ServerPara Funcionar o Endereço do site deve estar assimEX:www.musp1.vai.la ( o Ip Será vlmu.no-ip.info )*Depois de Pegar o IP Coloque-o na Area do "Endereço do Server" e Clique em Blastar!*Irá aparecer "PARECE TUDO OK!"Pronto! Os Itens ja estao em sua Acc!!Obs:Tem que ser o Hamachi 1.0.1.5 Pois ele Aceita todas as Portas!
Autor: antonio_nkt | Publicado: 2011-11-22T06:52:00-08:00

ECC 5.2 - Hack Red-Shot Para CS 1.6

le é muito preocurado e muito facil de se usado.Baixe o ECC execute-o (com o cs fexado)Depois de executa-lo vai abrir uma caixa preta (prot de comando), Depois dessa caixa abrir você abra seu cs normal e você irá ver a diferença depois de entrar em algum mapa,esse hacke serve no cs online tambem mais sómente em servers que não nessecita de SXE (anthacke)

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HedShot

Derrubando Servers de CS

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Derrubador
Derrubador
Autor: Tiago Faller | Publicado: 2009-10-06T11:25:00-07:00

Tua voz soa em meus ouvidos, aprisiona-se em minha mente e eu insisto em ignorar. Gritos e gemidos mostram meus erros e trazem à memória a paz que antes habitava em mim.Preciso do Teu perdão e do Teu carinho, mas o passo para voltar atrás parece maior que toda essa caminhada até aqui.Fechei meus olhos e não vi Tua mão apontando o melhor Caminho para a Vida, decidi fazer minha própria trilha e seguir minhas meias verdades que me afastaram de Ti.Medo e remorso andam comigo, agora pouco lembro sobre a coragem e sacrifício feito para me libertar. Perdi valores e me aprisionei em mentiras que chamei de liberdade.Conquistei e cativei o distante, mas sinto minha essência perdida e minh’alma se esvaindo em dor, lágrimas caem em meu rosto ao lembrar de Teus sonhos e planos para mim.Sei que a mim pertence a decisão, posso viver o Teu melhor ou me perder em meus devaneios. Posso te seguir, pois sei onde te encontrar, o que não sei é como topar essa jornada estando perdido. Contraditório.“Eu quero estar onde Você está”, pois sozinho não consigo me encontrar.
10 Coisas que Aprendi com Suporte em Informática
Autor: Tiago Faller | Publicado: 2010-05-25T11:23:00-07:00

Empresas têm segurança TOTAL dos dados, mesmo usando antivírus free em todas as estações/servidores;O uso de antivírus é totalmente dispensável em servidores se estes forem Linux ou para armazenamento de dados;Usuários são analfabetos funcionais: Não conseguem interpretar uma mensagem exibida na tela;Usuários são analfabetos: Não conseguem, se quer, clicar em “Ok” mesmo quando essa é a única opção que lhes é dada;Obrigatoriedade de noções de informática básica para trabalhar no setor administrativo é uma tremenda farsa;Impressoras dos anos 90 são eternas e devem funcionar perfeitamente até os dias atuais;A combinação: 20GB, 128MB, Celeron 900MHz  + Windows 98 é High tech;Windows Server 2000 é realidade, mesmo após 10 anos de seu lançamento oficial;Profissionais de TI são gurus, messias, espíritos evoluídos e toda sorte de salvadores que sua fé professe: DEVEM saber fazer o trabalho de todas as áreas da empresa;Ligar computadores, impressoras ou qualquer outro equipamento na rede elétrica é totalmente dispensável para o funcionamento dos mesmos;Ex ou atuais colegas de trabalho, amigos, n00bs, leitores e afins: Não se ofendam caso se identifiquem com algo. Tenho licença poética para ridicularizar experiências e compartilhar com vocês. Aceito sugestões para aumentar a lista. =)Um beijo, torçam (ou não) para que eu apareça mais vezes por aqui e arrume o layout do blog.
Mas já? Jamais.
Autor: Tiago Faller | Publicado: 2010-09-14T02:16:00-07:00

Já escrevi bons textos, bem diferentes deste que vos segueMas quem precisa de hipérboles quando o óbvio é o que se passa?Já ouvi música ruim que falava por mim e, então, cantei e declameiMas, na boa, não preciso de rótulos quando estou vulnerávelJá agi contra minha vontade e com quem não me queria bem.Mas o prazer das coisas está em fazer o mais difícil valer a penaJá fiz o que não gosto para convencer quem não gosta de mimMas, ao menos, trouxe base aos meus conceitos e ideaisJá usei muita coisa e joguei minha saúde e dignidade no lixoMas percebi que livre e solto sou quando bebo leite entre amigosJá me afastei de Deus, buscando tudo pela minha própria forçaMas Ele se manteve sempre perto de mim, alertando e cuidandoJá errei e fiz errar; persisti e, talvez, continue assim por longos diasMas, sinceramente, remorso sinto pelo que deixei de fazerJá chorei por uma noite inteira, crendo que tudo havia acabadoMas vi a alegria raiar ao amanhecer, trazendo novo brilho e pazJá me entreguei de corpo e alma, acreditando que tudo seria eternoMas aprendi que a durabilidade das coisas independe (só) de mimJá acreditei em destino, me enganando pra amenizar alguma dorMas a dor maior está em não dar rumo aos seus próprios sonhosJá fugi do amor por conveniência, tentando ser livre pra mim mesmoMas pra que olhar para o ego, se tem alguém que me faz feliz?Já senti ódio, a tal ponto de derramar lágrimas em prol dissoMas percebi que de ódio nada tinha, o amor imperava naquiloJá amei e amei... Continuo a amar e assim segue a minha sina.Mas... Mais nada.
Broken Road
Autor: Tiago Faller | Publicado: 2011-01-22T08:13:00-08:00

Muitos sonhos e planos, alguém que acreditava e visava o futuro; séria e comprometida, queria sempre o melhor. Tinha problemas, claro, bem maiores do que se imaginava; mas a esperança nunca lhe abandonou e o que se esperava é que tudo daria certo.Mas dessa vez não deu. Os sonhos foram quebrados e os planos despedaçados, mais uma vida que se foi numa madrugada que prefiro tirar da minha mente. Mas como esquecer de alguém que fez parte da minha vida?  Como ignorar o fato de que caminhávamos em direções parecidas e tanto me alegrei com suas conquistas? Ficou a saudade e o incômodo da dor que essa situação criou.Hoje rogo a Deus pelos seus queridos que sofrem a sua falta, que não aceitam que tudo isso teve de acontecer; rogo que nos livre da mão que se estende, mas que um dia pode nos derrubar. Espero um dia encontra-la num lugar melhor, ainda que sua fé não lhe permitisse crer nisso.Deus, lembre-me quão passageira é minha estadia nesse mundo. Não quero acreditar que sou eterno, tão pouco que meus sonhos são maiores que a vida.“Eu sou como um vento passageiro, que aparece e vai embora.Como onda no oceano, assim como o vapor...”Em memória de Patrícia Fedrigo, amiga e colega de classe.(17/02/1986 - 19/01/2011)
Doze de Junho.
Autor: Tiago Faller | Publicado: 2010-06-12T17:32:00-07:00

Desacreditado e sem planos, assim teve que começar; mas o coração dizia mais, mesmo congelado ele acelerava ansioso, aguardando o momento.  Moldando as coisas como tinham que ser, olhares se cruzam e alegram a alma. Surge a surpresa que encanta... E a incerteza que machuca.  A sinceridade e parceria mostram outro lado, já com planos, pensamentos maiores e sonhos tímidos - com medo, mas perfeitos.  A entrega do melhor, uma nova forma de ver, seguindo o coração; vivendo o companheirismo, confiança... Amor.  A união. Paciência e espera. Lágrimas e risos. Saudade e abraços...   Você e eu: Certeza de dias sempre melhores com olhares de afago, com minh’alma se completando na tua, minha alegria se fazendo em ti, meu pensamento estando em você sempre e para sempre."Esse amor me livrou dos meus espinhos, tirou tanta pedra do caminhome levou pro paraíso, me ensinou a ser feliz" (Fruto Sagrado - Diferente dos Anjos)Feliz dia dos namorados para todos que amam e são amados! Dessa vez, feliz, com sentido de felicidade real.
Perto sem Estar
Autor: Tiago Faller | Publicado: 2010-10-18T03:04:00-07:00

Tão distantes, mas tão próximos no coração. Olhares que se entendiam e se traduziam em afago e carinho; um sonho em que se acreditava, onde se via o eterno e a entrega era de corpo e alma. O momento que marcou, trouxe um sorriso ao rosto e selou o que duraria para sempre e seria diferente e intenso em tudo, em cada ação, olhar e amar. Certezas de que nesse calor havia valor, e essa estação se repetiria sempre, e para sempre.  Tão próximos, mas tão distantes no sentimento. Olhares que não se cruzaram, abraços que não foram dados; um sonho que se quebrou, onde restaram apenas vagas lembranças e a decepção. Um momento na mente, marcado pelo vazio e perda de valores; a intensidade da queda em cada declaração, palavra e gesto que feria sem muito pensar. Certezas de que nada é eterno, e as estações trazem o inverno e frieza na alma.  11/10/2009 ~ 11/10/2010, um ano e sua força de mudança.