O Ultimo Street Fighter
Autor: Ken Masters | Publicado: 2011-10-21T19:05:00-07:00

Street Fighter IV &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Data de Lançamento:
18 de Julho de 2008.
Depois de mais de 9 anos após a terceira e última edição do Street Fighter III, o Third Strike - Fight For The Future, foi lançado nos arcades do Japão o tão sonhado e aguardado Street Fighter IV. Ao contrário do que foi falado e especulado, Street Fighter IV possui poucos elementos da série Street Fighter II. O jogo mais parece uma "mistura" aperfeiçoada de Street Fighter III com Street Fighter EX no que diz respeito à jogabilidade. Os gráficos são muito bonitos e em polígonos 3D, com um toque de Cell Shading que deu uma ótima impressão visual ao jogo. Todos os personagens do Street Fighter II clássicos estão presentes (Ryu, Ken, Dhalsim, E-Honda, Chun-Li, Guile, Zangief, Blanka, Balrog, Vega, Sagat e M. Bison), além de 3 secretos: Akuma, Gouken e Seth (este último é o chefe do jogo, uma criação de laboratório super poderosa bem parecida com Gill de Street Fighter III) e também 4 personagens novinhos em folha: El Fuerte (mexicano, cozinheiro, lutador de luta livre com apelo cômico), Rufus (gordinho, estadunidense, hilário com um apelo de Dan Hibiki no que diz respeito ao humor), Abel (francês, lutador de rua com golpes de agarrar muito semelhantes aos do Alex de Street Fighter III) e Crimson Viper (estadunidense, possuidora de uma roupa-especial dotada de poderes de fogo e raio). As versões caseiras do jogo, até agora para Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360 ganharam 6 personagens bônus. São eles 2 dos chamados "The New Challengers" de Super Street Fighter II (Fei-Long e Cammy), Gen (Street Fighter 1), Sakura (Street Fighter Alpha 2), Rose (Street Fighter Alpha) e Dan (Street Fighter Alpha). A jogabilidade, como dito anteriormente, é bem parecida à do Street Fighter III com adições da série EX. Os golpes especias, obviamente estão presentes assim como os Super Combos e EX moves. Os Super Combos são acionados como o de costume, o comando do direcional duplicado mais qualquer botão de soco ou chute, dependendo o golpe que você for desferir. A barra de Super Combo possui 4 níveis e é preenchida quando você desfere golpes especiais, acertando ou não. O Super Combo só será liberado para execução quando a barra de Super estiver completamente cheia, ou seja, 4 níveis. Já os EX moves são acionados com o mesmo comando do golpe especial referido só que com 2 botões ou 3 botões de soco ou chute, dependendo do golpe que você for acionar (gasta uma barra de Super Combo). Dois importantes elementos foram adicionados ao jogo. O primeiro deles é o novíssimo Ultra Combo, que pode ser utilizado quando a barra de "Revenge" estiver piscando em vermelho. A barra de Revenge enche cada vez que você sofrer algum dano do seu oponente. Os Ultra Combos são extremamente fortes e podem ser acionados com o mesmo comando do Super Combo só que com 3 botões de soco ou chute (correspondente ao Super Combo do seu lutador) com exceção de Akuma, que tem uma peculiaridade no comando de seu Ultra Combo. O segundo elemento é o Focus Attack que é muito semelhante ao "Guard Break" de Street Fighter EX. Os Focus Attacks são acionados com os dois botões médios pressionados simultaneamente. Ao contrário do Guard Break do Street Fighter EX, os Focus Attacks de Street Fighter IV não consomem uma barra de Super Combo, e como se não bastasse isso, tem também um efeito de "Super Armor" (Super Armadura) que só são quebrados com algumas categorias de golpes com efeito de quebra de armadura, por exemplo, alguns golpes especiais, Super Combos e Ultra Combos. Os avanços e retrocessos rápidos estão presentes assim como no Street Fighter III, apertando rápidamente duas vezes para frente ou para trás. No geral, Street Fighter IV não decepcionou! É um jogo de luta muito competitivo e bem divertido de ser jogado. Alguns combos estão bem difíceis de se encaixar, principalmente se você está acostumado à suavidade da série Alpha. Os fans gostaram, e nós também! Street Fighter continua vivo comercialmente e a Capcom provou mais uma vez que é uma "Game Software House" top de linha e ainda tem muita "lenha para queimar" no que diz respeito à franquia Street Fighter. Sorte nossa!&nbsp;&nbsp;