Detonado Full Metal Alchemist
Autor: trutko01 | Publicado: 2011-04-03T11:47:00-03:00

Detonado Do Jogo Full Metal Alchemist para Play2

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1. Versão História&nbsp;
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07/29/05 Versão 1.2: Apenas pequenas mudanças, então não tenho certeza ele merece um&nbsp;
atualização nova versão, mas mais uma vez que lê estas&nbsp;
Mesmo assim, certo? Feitas algumas adições à Páscoa&nbsp;
Ovos seção.&nbsp;

07/21/05 Versão 1.1: Pois bem, chamar-me mentiroso. Eu sei que disse que eu provavelmente&nbsp;
não iria voltar para o guia, mas eu guardei faixa&nbsp;
Goodies do que eu só tinha de partilhar. Faço isso para&nbsp;
O homem ... fãs dos fãs. Desfrute da Páscoa e os ovos&nbsp;
a imagem de cristal nas novas localizações "Extras"&nbsp;
Seção.&nbsp;

07.dezenove.1905 Versão 1.0: (Concluir) eu notei a ausência de Tutoriais de&nbsp;
qualquer espécie para este jogo, e imaginei que eu quebrar o&nbsp;
gelo, fazendo um. Desconfio que estou mais e feito&nbsp;
com esse guia, por isso, não fazendo qualquer plano de&nbsp;
Versão atualizações. Congratulo-me com feedback ainda assim ...&nbsp;



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2. Introdução&nbsp;
==================&nbsp;

Good ol 'Ed e Al retornar na Praça da segunda parcela do FMA franquia.&nbsp;
Ah, isso FMA ... parece que só há seis meses que vimos você. Aguarde ... vamos ver DID&nbsp;
você apenas seis meses atrás, no primeiro jogo apelidado, "Broken Angel".&nbsp;

O que é estiloso acerca deste jogo é que ele inclui um DVD bónus com 2 episódios&nbsp;
a partir de 2 época do anime séries, que constatou a PANA no estreou em setembro de&nbsp;
Cartoon Network. Die hard fãs que não podem esperar para ver o que acontece na próxima&nbsp;
história deve instituído devorar-lo direito.&nbsp;

2 AAM tem um monte de errado com o que foi a primeira habilidade e uma total reformulação&nbsp;
isso aqui. Além do recém-fundidas cel sombreadas gráficos, a batalha
sistema foi melhorado e alquimia habilidades foram adicionados. Nova original&nbsp;
animação, aumentando a já incontornável universo de FMA, e mesmo no jogo&nbsp;
cenas são totalmente expressas pelos personagens do espetáculo.&nbsp;

A partir da Square Enix site:&nbsp;

"Fullmetal Alchemist 2 começa em Lior, o deserto que a cidade irmãos Elric,&nbsp;
Edward e Alphonse, encontro no primeiro episódio da série anime. Assim como&nbsp;
os irmãos são desvelar os segredos de um culto chamado Leto, envolvem-se em um&nbsp;
batalha com as criaturas do desconhecido. Imediatamente após esta, que encontram uma&nbsp;
misteriosa mulher que mãos dos irmãos um anel e, em seguida, desaparece sem um&nbsp;
traço ".&nbsp;

Esta etapa visa fornecer um guia bastante completo para o jogador que acabou&nbsp;
quer terminar o jogo, mas não é, de forma abrangente. À semelhança da primeira,&nbsp;
você pode reproduzir o jogo com todos os itens que você já ganhou. Durante um&nbsp;
playthrough segundo, também é possível que a caça aos cristais desbloquear o jogo na arte&nbsp;
galeria. Infelizmente, esta passagem não cobre essas características. (Como v1.1 de isso&nbsp;
faz!)&nbsp;

Caso contrário, ainda é uma bonita decente walkthrough se eu fizer dizê-lo eu mesmo. Tão longe&nbsp;
você ir embora, e não esqueça de lavar atrás de suas orelhas.&nbsp;



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3. Dicas&nbsp;
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- Durante os tutoriais in-jogo, o jogo negligencia a ensinar-lhe uma jogada pode Ed&nbsp;
fazer: o chute alto. Para fazer isso, toque no analógico esquerdo stick de distância da direção&nbsp;
Ed está a enfrentar e pressione [quadrado] e [X]. Use-o com o seu handblade para obter um&nbsp;
mais longos e mais frios procurando combo! Experimente essa:&nbsp;

[quadrado] x3 =&gt; [triângulo] x3 =&gt; chutar alto =&gt; slide chute =&gt; pé varrer&nbsp;

- Contra-ataque, contra-ataque, contra-ataque.&nbsp;

- Al ainda é um tiro muito melhor do que você é. Este é, naturalmente, em referência&nbsp;
para o primeiro jogo que tem lugar após os acontecimentos deste jogo. Acho que a sua&nbsp;
mais precisos para dizer que Al semper foi um tiro muito melhor do que você?&nbsp;

- Reloaders são abundantes. Não tenha medo de recarregar as armas montáveis. Lá&nbsp;
são mais que suficientes reloaders no jogo para manter o seu dedo gatilho feliz.&nbsp;

- Al é muito mais útil do que você pode inicialmente para dar-lhe crédito. Não&nbsp;
Al esquecer-se sobre o quão forte é, apesar da sua falta de iniciativa para lutar. Ovo&nbsp;
constantemente por ele no botão R1 tapping o Al quando está próximo de inimigos.&nbsp;

- Use tónica-los como você obtenha. Eles aumentam permanentemente Ed ou por Al's stats&nbsp;
1 ponto, por isso não há maneira de salvá-las para uso posterior. Logo no início do jogo,&nbsp;
Frascos descretion à sua utilização. Pode ser sábio para guardá-las para os patrões.&nbsp;

- Se, porém, você é da variedade anal, e você se sente incompleta sem&nbsp;
obtendo cada único item no jogo e alcançar o mais elevado possível&nbsp;
rank em cada único patrão, fazer para salvar aqueles tónica playthroughs subseqüentes.&nbsp;
À semelhança da primeira, você pode manter todos os itens que você tem em seu inventário para&nbsp;
o segundo andar por aí, e obtendo um A-rank em alguns desses patrões requerem&nbsp;
uma extraordinária quantidade de ajuda.&nbsp;

- Falando do aumento das estatísticas, NUNCA distribuir seus pontos de bónus ou tónica sobre&nbsp;
Al. Ele é só o jeito que ele é belo.&nbsp;

- Porque Al transmutadas podem transportar armas bem como, usá-lo como um "transporte" para&nbsp;
tomar certos tipos de armas em brigas patrão ou áreas fortemente vigiadas. Se&nbsp;
você descobrir que um determinado tipo de arma funciona particularmente bem em um patrão,&nbsp;
então ela não pode machucar a ter duas dessas armas com você. Para impedir que a partir de Al&nbsp;
usando a arma, pressione R1, logo que você entrar em uma nova área e Al vai cair&nbsp;
sua arma para fazer um pé varrer.&nbsp;



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4. Walkthrough&nbsp;
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* *&nbsp;
* Capítulo 1: O Deserto Lior Cidade *&nbsp;
* *&nbsp;
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Lior Praça da Cidade&nbsp;
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Itens: Elixir (S) x4&nbsp;

Nossa história começa quando os irmãos chegam no deserto da cidade de Lior. O jogo&nbsp;
introduz alguns tutoriais básicos aqui como você explorar a cidade. Certifique-se de&nbsp;
encontrar todos os quatro arcas contendo o Elixir (S) item. Cabeça norte para encontrar um salve&nbsp;
ponto, e avançar para a próxima área.&nbsp;

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Lior bairro residencial&nbsp;
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Itens: Elixir (S) x2&nbsp;

Ed e Al será saudado pelo Cultists Leto, eo jogo vai dar breve&nbsp;
tutoriais sobre alquimia habilidades e manobras ofensivas. Derrotar a onda de inimigos&nbsp;
para aprender sobre nivelando para cima, e olhar para dois corações que contenham mais dois&nbsp;
Elixir (S) itens.&nbsp;

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Business District Lior&nbsp;
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Itens: Elixir (S) x3&nbsp;

Outra abordagem onda de inimigos que você inserir nesta área, e novamente sua derrota&nbsp;
é obrigatória. Uma segunda onda de cultists aparecer, e depois de acabar com eles,&nbsp;
um terá deixado um bracelete Chumbo item para você. Após analisar o acompanha&nbsp;
tutorial, equipar o bracelete de Chumbo e prosseguir Ed norte do

Lior templo abordagem&nbsp;
------------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

Um número considerável de cultists vai estar repleto de você nessa área, mas você pode fazer&nbsp;
curto trabalho deles por transmuting os diversos agrupamentos de barris em madeira&nbsp;
mice-bombas. Esses camundongos irá abalar-bombas ao redor do quarto tentando monitorar o seu&nbsp;
inimigos, e explode em contato. Eles não vão machucá-lo, nem Al, no entanto, de forma&nbsp;
transmutar para o seu coração do conteúdo.&nbsp;

Depois de terminar a última cultist, alguns eventos irão mostrar-se antes de encontrar&nbsp;
você mesmo no interior das paredes do templo.&nbsp;

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Templo dos Leto: Oração Hall&nbsp;
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Itens: Elixir (S) x2; Chumbo Anel&nbsp;

Cultists aguardar mais um espancamento de Ed e Al, por isso verifique se você derrotá-los&nbsp;
antes de procurar o tesouro para o templo. Posteriormente, porém, durante a chamada Al&nbsp;
o canto sudoeste e executar um alleyoop até ao rebordo. Suba a escada&nbsp;
para atingir o oeste varanda, e olha para uma Chumbo Anel, no final do quarto.&nbsp;
Retornar para o punho andar para adquirir mais dois Elixir (S) itens, e até alleyoop&nbsp;
o sudeste do rebordo desta vez a subir os degraus. Um ponto salvar está disponível&nbsp;
Antes posição através das portas.&nbsp;

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Templo dos Leto: Easthall 2F&nbsp;
-------------------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

Você pode usar o método anteriormente empregados de barris em camundongos transmuting -&nbsp;
bombas para acabar com a maior parte do inimigos aqui. Para seu benefício adicional, há&nbsp;
são alguns dispositivos de sucção para mantê-los agrupados em um grande grupo!&nbsp;

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Templo dos Leto: Westhall 2F&nbsp;
-------------------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Elixir (S) x2&nbsp;

N º inimigos nesta sala, ainda terá que lidar com as armas sentinela&nbsp;
montado em ambos os lados do estreito corredor. Porém não se preocupe, pois esta é&nbsp;
onde o jogo introduz um tutorial sobre transmuting grandes armas. Transmutar um&nbsp;
canhão mais próximo da tocha, o sentinela e destruir as armas dentro do alcance. Se você&nbsp;
ter dificuldade para bater algumas das novas armas, existem mais tochas&nbsp;
ao longo do caminho. Note que cada arma destruída sentinela gotas reloader um item, de forma&nbsp;
lembre-se de um pequeno número de ações up antes que elas desapareçam.&nbsp;

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Templo dos Leto: Westhall 1F&nbsp;
-------------------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Elixir (S)&nbsp;

Um novo inimigo aparece, eo jogo dará tutoriais sobre manobras defensivas.&nbsp;
O counterattacking habilidade é uma das técnicas mais úteis no jogo, assim&nbsp;
experimentar e familiarizar-se com ele aqui. Você encontrará que se você tentar derrotá&nbsp;
a estátua com a sua handblade, você vai ser apenas desgaste na estátua da HP.&nbsp;
Use R2 para contra-atacar e fazer trabalhos curtos da estátua.&nbsp;

Após a primeira cai uma, mais três irão cumprimentar Ed e Al a partir de dois lados. Você&nbsp;
pode contra-atacar todos os três deles até que eles forem destruídos, mas um recém -&nbsp;
disponível (e muito mais rápido) maneira de destruí-los tornou-se disponível na forma&nbsp;
de bombas. Transmutação bombas a partir do barro panelas no chão. Cada um vai ter estátua&nbsp;
dois acessos directos antes de desaparecer.&nbsp;

Antes de deixar a área, reconstituir a sua oferta por transmuting outra bomba&nbsp;
pote.&nbsp;

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Templo dos Leto: egresso&nbsp;
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Itens: Reloader; Elixir (S)&nbsp;

Um pequeno grupo de estranhos preto aparecem criaturas da escuridão poça de água no chão.&nbsp;
Eles estão nem forte, nem poderosa, mas lidar com elas em grandes grupos podem&nbsp;
get frustrante (como você vai aprender mais tarde no jogo), uma vez que dispersam e maio&nbsp;
tente ficar longe de você. Melhor usar um dispositivo nas proximidades de sucção para mantê-los em&nbsp;
um lugar, as bombas e atirar para o grupo. Depois de derrotá-los, você é auto -&nbsp;
urado tomadas em sala ao lado, então você pode querer torná-lo um ponto para abrir&nbsp;
os dois peitos na área antes de você matar o último inimigo.&nbsp;

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Templo dos Leto: Easthall 1F&nbsp;
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Itens: Reloader&nbsp;

É uma boa idéia para fazer uso do que salvar este ponto no quarto como sala ao lado&nbsp;
Será sua primeira luta no jogo patrão. Abordagem para as grandes portas duplas&nbsp;
o norte depois de você ter feito isso.&nbsp;

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Templo dos Leto: Parlamento Charnel&nbsp;
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Itens: Chumbo Armor&nbsp;

Após um longo diálogo e um filme seqüência, sua primeira luta contra o patrão&nbsp;
leão começa quimera.&nbsp;

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| Boss: Lion Chimera |&nbsp;
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Não espere para ser executado até o Leão Quimera e mash o botão ataque para vencer.&nbsp;
Esse gatinho é bastante capaz de levar o seu regresso a favor e ataques com&nbsp;
cerveja de má qualidade ou lunges poderoso. Mantenha Al estreita e monitorá-la como ela corre em volta do&nbsp;
quarto. Al comando para atacar quando ele está perto e tentar contra-ataque do Leão&nbsp;
Quimera, se você chega em movimento pendular. Você terá que ser rápido Tho, uma vez que este patrão&nbsp;
telégrafo ela não gosta de atacar as estátuas fez. Quando o Leão Quimera traseiro&nbsp;
-se ao ataque com uma chama ar, círculo ao redor dele e usar essa abertura&nbsp;
para entrar em uma rápida combinação com a lança. Al ter ataque com você, ao mesmo tempo&nbsp;
para obter uma pontuação elevada combo.&nbsp;

Um item-rank: Chumbo Brinco&nbsp;
B-rank item: Chumbo Brinco&nbsp;
C-rank item: Chumbo Brinco&nbsp;
D-rank item: Chumbo Brinco&nbsp;

Depois de bater o Leão Chimera, você vai ter que correr atrás Cornello para baixo. Antes de você&nbsp;
sair da Charnel casa de cabeça erguida as escadas para o canto noroeste e abrir a&nbsp;
oculto no peito na frente da porta para uma Chumbo Armor acessório. Cabeça para fora da porta&nbsp;
ao nordeste para retomar a perseguição.&nbsp;

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Templo dos Leto: Passagem Secreta&nbsp;
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Itens: Elixir (S)&nbsp;

As barreiras metálicas na frente de vocês pode ser transmutado em grandes bolas de aço que&nbsp;
fazer enormes estragos em inimigos. Bater as bolas na direcção queira que eles&nbsp;
e eles devem ser capazes de matar todos os inimigos na sua frente. Você terá que&nbsp;
ser cuidadosos utilizando estas armas no entanto. Tanto Ed e Al podem ter prejuízos a partir deles&nbsp;
Também enquanto eles estão em torno de rolamento, certifique-se de modo a não ficar em seu caminho. Repetir&nbsp;
esta táctica sobre os inimigos ao virar da esquina e seguir desde o Cornello out&nbsp;
sul.&nbsp;

Preste atenção para o contexto Easthall como Cornello corre para baixo. Você perceberá&nbsp;
que ele vai correr passado um gatinho em uma caixa no chão. Depois do evento e do filme&nbsp;
seqüência, Ed e Al vão encerrar em volta do templo egresso, e você terá a&nbsp;
Anel de Riddles acessório no seu inventário.&nbsp;

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Templo dos Leto: egresso&nbsp;
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Itens: none&nbsp;

Salve o seu jogo, mas NÃO sair do templo. Lembre-se de que você viu no pequeno gatinho&nbsp;
cortar a cena com Cornello? Estamos indo buscá-lo. Sair para o norte e&nbsp;
Easthall 1F a cabeça para trás.&nbsp;

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Templo dos Leto: Easthall 1F&nbsp;
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Itens: Tama&nbsp;

Passeio norte e ao virar da esquina para encontrar Tama no terreno. Que a abordagem&nbsp;
acionar uma cena com Al. Após a cena, você terá Tama no seu inventário.&nbsp;
Equipar (você pode equipar um gato?) Tama sobre Al e voltar ao egresso.&nbsp;

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Templo dos Leto: egresso&nbsp;
--------------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

Salve o seu jogo novamente se você não tiver feito isso e saída através das portas. Outro&nbsp;
patrão luta vai começar em breve.&nbsp;

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Templo dos Leto: pátio&nbsp;
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Itens: none&nbsp;

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| Boss: Leto Statues |&nbsp;
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Nesse dois participam batalha, o seu primeiro obstáculo é a derrota cinco brancos Leto&nbsp;
Estátuas. Eles estão maiores, mais dura, e mais poderoso do que seus irmãos menores,&nbsp;
mas eles são apenas ligeiramente mais rápido e ainda telégrafo seus ataques para você.&nbsp;
Novamente, contrariando os seus ataques que causam mais danos, mas se você tiver colhido uma&nbsp;
lote de reloaders durante seu tempo no Templo, você pode transmutar um canhão de&nbsp;
uma das tochas e fazer trabalhos de curta-las completamente. Tente não usar nenhum dos&nbsp;
transmutable os outros objetos no palco para esta luta, como você quiser&nbsp;
guardá-las para o verdadeiro patrão luta depois. Esta também não é um conto&nbsp;
scorecard depois em direção ao seu patrão, então você está livre para ter o mesmo tempo ou&nbsp;
mais danos que quiser.&nbsp;

+----------------+&nbsp;
| Boss: Cornello |&nbsp;
+----------------+&nbsp;

Antes da batalha com Cornello começa, você será dado um tutorial sobre Rage&nbsp;
ataques. Além disso, seu furor metros será preenchido assim que você pode experimentar o seu&nbsp;
novas habilidades. Isso é sorte, pois ele fará alcançar uma alta pontuação um combo&nbsp;
cilha. Cornello pede um monte de cultists a sua ajuda, então começa a batalha pela&nbsp;
transmuting um dispositivo de sucção. Quando eles estão em um grupo, desencadeiam um ataque Rage,&nbsp;
e você deve rack até um combo bastante decente partitura enquanto escoamento da maior parte dos&nbsp;
o cultists. O que sobrar, incluindo Cornello, será momentaneamente&nbsp;
o estupefacto depois Rage ataque, por isso aproveitar esta oportunidade para transmutar (ou recarga)&nbsp;
um canhão e concentrar seus ataques contra a Cornello. Depois de conseguir Cornello em sua linha&nbsp;
de vista, o fogo canhão rodadas em sucessão rápida e você vai fazer malabarismos Cornello&nbsp;
durante alguns rápidos acessos. Se ele cair, espere para ele se recuperar antes da queima de novo.&nbsp;
Os canhões deveria ser tudo o que precisa para derrotar Cornello, mas se os restantes&nbsp;
cultists problemas para fazer por você, não se esqueça do outro dispositivo de sucção e&nbsp;
os ratos-bombas na área tão bem.&nbsp;

Um item-rank: Renovação de Charme&nbsp;
B-rank item: Renovação de Charme&nbsp;
C-rank item: Elixir (M)&nbsp;
D-rank item: Elixir (S)&nbsp;



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* *&nbsp;
* Capítulo 2: Problemas no Leste da Cidade *&nbsp;
* *&nbsp;
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Leste da cidade: Praça&nbsp;
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Itens: Alchemy Tônica; Elixir (S); Dog Tag&nbsp;

Antes de perseguição após o homem misterioso, o tempo necessário para explorar a área para&nbsp;
um baú contendo uma Alchemy Tonico e outro contendo um Elixir (S). Digite&nbsp;
os becos depois. Após a realização do primeiro evento com três bandidos na próxima&nbsp;
área, volte aqui para obter a Dog Tag acessório perto dos destroços do carro.&nbsp;

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Leste da cidade: Backalleys&nbsp;
-------------------------&nbsp;

Itens: Alchemy Vial; Elixir (S)&nbsp;

Três bandidos entravam o seu progresso. Derrotá-los para o acesso à backalleys. Como&nbsp;
você continuar, você poderá encontrar diversos outros bandidos que guarda a área. Eles são&nbsp;
todas fáceis de derrotar, mas transmuting washtubs da trashcans irá chocar todos&nbsp;
bandidos na tela, tornando muito mais fácil que o seu emprego. Encontre o bueiro e&nbsp;
cabeça para os esgotos depois.&nbsp;

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Esgotos: Entrada&nbsp;
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Itens: Belcini; Reloader; Elixir (S)&nbsp;

Outro gato aguarda uma lixeira atrás de emergência sobre o canto sudoeste do mapa.&nbsp;
Depois pega Al Belcini, siga o misterioso homem aprofundar-se no esgotos.&nbsp;

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Esgotos: secção central&nbsp;
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Itens: Knife&nbsp;

Examine o objeto brilhante em cima do metal etapas para obter o acessório Knife&nbsp;
e continuar na próxima área.&nbsp;

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Esgotos: Principais Sluiceway&nbsp;
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Itens: Reloader&nbsp;

Sua busca após o misterioso homem deve ser colocada em espera, dado que agora você deve encontrar um&nbsp;
maneira de atravessar a torrente de água corrente. Olha para um lado para o peito passos,&nbsp;
e retornar para a entrada do esgotos.&nbsp;

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Esgotos: Entrada&nbsp;
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Cabeça para a porta que você não podia entrar anteriormente para encontrar-se em um diferente&nbsp;
secção da secção central.&nbsp;

---------------------------&nbsp;
Esgotos: secção central&nbsp;
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Itens: Elixir (S)&nbsp;

Atende o item no canto da sala. Mexa-se, não há nada para ver&nbsp;
aqui.&nbsp;

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Esgotos: Comportas&nbsp;
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Itens: none&nbsp;

Antes de descobrir como fechar as comportas, você vai ser atacada por um grupo&nbsp;
dos bandidos ansioso para pará-lo em suas faixas. Transmutar a partir de uma machinegun&nbsp;
pilha de escombros perto de Ed e Al deixe fazer a maior parte do trabalho sujo. Desde que ele é um grande&nbsp;
chance maior do que você é, Al deve ser capaz de derrotar a maioria dos bandidos. Mop&nbsp;
até o que ele não terminar para começar a cortar uma cena. Após o evento, transmutar&nbsp;
a queima do painel de controle em um canhão e derrubar aqueles comportas! Porque Ed&nbsp;
pode transformar este em um canhão com munição ilimitada e não outros, eu sei ...&nbsp;

Reconstituir os passos de volta para o seu principal sluiceway retomar a sua perseguição depois do&nbsp;
misterioso homem. Ao longo do caminho você vai encontrar um ponto salvar, e todas as áreas&nbsp;
agora estão infestados de bandidos.&nbsp;

--------------------------&nbsp;
Esgotos: Principais Sluiceway&nbsp;
--------------------------&nbsp;

Itens: Protecção frasco&nbsp;

Agora que a água tenha sido desligado, você pode passar para o outro lado por&nbsp;
indo flowbanks e desce para o assumir de uma escada até o outro lado. Lá estão&nbsp;
bandidos por toda a área, mas tirar proveito de seu entorno e fazer a&nbsp;
a maioria dos objectos que o rodeiam.&nbsp;

-----------------------------&nbsp;
Esgotos: materiais de armazenamento&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Reloader; colete à prova de bala&nbsp;

Transmutação destruindo dois guindastes bola na grande área aberta antes de você. Deixe Al&nbsp;
te um funcionem enquanto o outro homem, e aprecie a vista dos inimigos voando.&nbsp;
Depois de limpar a área, cabeça para a sala na parte superior do noroeste, a derrota&nbsp;
inimigos lá, e reivindicar uma Reloader e um colete à prova de bala. O taco é também&nbsp;
disponível aqui pela primeira vez no jogo. Fãs do jogo anterior será&nbsp;
lembre-se do bastão como uma ótima ferramenta para ganhar com níveis. Não é exactamente a mesma&nbsp;
nível de queijo em torno desta vez, mas a sua ainda uma grande arma para a construção&nbsp;
combos. Leve-o com você, se você deseja obter uma alta pontuação facilmente no combo&nbsp;
boss próxima luta.&nbsp;

------------------&nbsp;
Esgotos: Profundidades&nbsp;
------------------&nbsp;

Itens: Elixir (M); Charme da Renovação; Strength Vial&nbsp;

Há muitos bandidos para enfrentar, neste quarto, então usar essas&nbsp;
transmutable armas liberal. Por causa de todos os bandidos nesta área, há&nbsp;
uma boa chance de que você terá um ataque Rage salvou-se antes a luta termina. Tentar&nbsp;
para salvar o ataque Rage para o patrão, em vez de desperdiçar-lo sobre estes pequenos frys.&nbsp;
Certifique-se de visitar o topo da plataforma sobre o fim do nordeste profundidades&nbsp;
a pilhar dois corações. Visite a salvar ponto para reconstituir a sua saúde e salvar&nbsp;
o seu jogo, porque um chefe batalha está para começar.&nbsp;

------------------------------------&nbsp;
Esgotos: a água de tratamento de resíduos&nbsp;
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Itens: none&nbsp;

+------------+&nbsp;
| Boss: Careca |&nbsp;
+------------+&nbsp;

Esperemos que este entrar em batalha com duas coisas que irão tornar a sua vida&nbsp;
muito mais fácil: um ataque Rage e uma marreta. Supondo que você tem tanto, utilize o Rage&nbsp;
ataque imediatamente. Se você der tempo suficiente Careca, ele vai chamar diante de um pequeno grupo&nbsp;
dos bandidos para ajudar e você terá que lidar com eles também. A Fúria irá atacar&nbsp;
atordoar Careca, dando-lhe uma janela para lançar uma ofensiva vaga que irá esgotar&nbsp;
muito do seu HP. Todos os quartos são pequenos em torno de pilhas de tubos de aço que vai&nbsp;
transmutar em foguetes. Os foguetes fazer um pouco de dano do Careca,&nbsp;
mas perdem a sua eficácia do monitoramento ainda mais a sua meta é a partir deles.&nbsp;
É por isso que é necessário para atordoar Careca, um cobrador e um bloqueador, antes de você&nbsp;
o ataque com foguetes.&nbsp;

Mais uma vez, depois de activar um ataque Rage, encontrar um monte de canos mais próximo e Careca&nbsp;
transmutar-los em foguetes. Como fazer o seu truque foguetes, utilize o&nbsp;
marreta para conseguir uma elevada combo. Depois de cumprir sua obrigação combo, vala&nbsp;
o taco e optar pela espada. Quando recupera Careca, chocar-lo novamente com a&nbsp;
washtubs e procurar por mais alguns foguetes de repetir a estratégia. Continuar&nbsp;
Careca e esta estratégia deve cair bastante facilidade. Se você ficar sem washtubs e&nbsp;
foguetes, use os dispositivos de sucção para manter a careca de fugir, e terminam&nbsp;
refrega armas com ele desligado. A-rank item: Lucky Pouch&nbsp;
B-rank item: Lucky Pouch&nbsp;
C-rank item: Elixir (M)&nbsp;
D-rank item: Elixir (S)

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* *&nbsp;
* Capítulo 3: O Mistério Tucker *&nbsp;
* *&nbsp;
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Tucker Manor&nbsp;
----------------&nbsp;

Os pontos: Resistência tônica; protecção tônica; alquimia tônica&nbsp;

Salve o seu jogo antes de explorar a casa. Agarre o Tonico Dosagem no topo&nbsp;
das escadas e vão para a final grimório, a oeste da casa para um evento.&nbsp;
Dispersas em torno da biblioteca são Tucker de investigação da nota, que vai mostrar&nbsp;
assombra as informações sobre a natureza das suas experiências. Depois de encontrar todos os&nbsp;
notas, alleyoop para o início de uma das prateleiras de um baú. Lembre-se desta parte&nbsp;
da casa, porque você vai voltar aqui mais tarde para salvar outro gatinho. Cabeça&nbsp;
para baixo na cave quando estiver pronto.&nbsp;

----------------------------&nbsp;
Tucker Manor: laboratório&nbsp;
----------------------------&nbsp;

Itens: Colar de cão&nbsp;

Olhe para um objeto brilhante no chão para adquirir o cão colarinho. Sair da sala&nbsp;
a partir do leste.&nbsp;

---------------------------&nbsp;
Tucker Manor: garrafeira&nbsp;
---------------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

Um bando de quimeras alada serpente ataque quando você entra. Derrotá-los e seguir em frente.&nbsp;

--------------------------------&nbsp;
Tucker Manor: Voltar garrafeira&nbsp;
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Itens: Elixir (S)&nbsp;

Dois irmãos mais pequenos do primeiro Lion Quimera patrão guarda deste quarto. Têm&nbsp;
quase todos os ataques do seu irmão maior patrão, mas não faço mais danos.&nbsp;
Dito isto, um par deles ainda pode ser formidável. Transmutar um manequim Ed ou dois&nbsp;
desde que as caixas ao redor, e utilizar os ratos-bombas para liquidar alguns dos seus&nbsp;
HP. Derrotá-los um de cada vez.&nbsp;

Prossiga até o buraco na parede para acionar o próximo evento, mas você não será&nbsp;
a estudar a próxima área ainda pouco. Quando você recuperar o controle do Ed, o retorno à&nbsp;
Biblioteca de Turismo de Tucker para resgatar um gatinho que já apareceram misteriosamente em cima do&nbsp;
estantes.&nbsp;

----------------&nbsp;
Tucker Manor&nbsp;
----------------&nbsp;

Itens: Scratches&nbsp;

Arranhões reúne-se em uma caixa em cima de um centro de estantes. Ed Alleyoop&nbsp;
para a estante para activar o evento e pegar Scratches.&nbsp;

---------------------&nbsp;
Esgotos: Sluiceway&nbsp;
---------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Elixir (M); Branco Loincloth&nbsp;

Mais leão quimeras podem ser encontrados no sluiceway, e elas acontecem em amar a sua&nbsp;
hálito fogo aqui. Isto torna-as de difícil abordagem, assim transmutar um&nbsp;
bumerangue a partir da detritos no chão e atacá-los individualmente de uma&nbsp;
distância. Outro grupo de leão quimeras o sanduíche sluiceway sobre o oposto&nbsp;
final, mas eles são mais agressivos do que o primeiro grupo. Como você aproxima o final&nbsp;
do sluiceway, virar-se para o norte e procure por um grande tambor de aço e&nbsp;
transmutar-la em uma caçadeira canhão. A espingarda contra o canhão faz maravilhas&nbsp;
quimeras leão, mas ela vem com apenas cinco tiros! Faça a contagem cada tiro, como mais&nbsp;
quimeras leão vai aparecer no lugar dos animais queridos. Recarregar quando você ficar sem&nbsp;
munição, e voltar a montar a arma, se você começa assaltados. Tentando assumir o&nbsp;
Todo grupo de leão com quimeras refrega armas é mais problemas do que o que vale.&nbsp;
Explorar o resto da sluiceway para corações depois de derrotar todas as quimeras&nbsp;
e saia pela porta quando estiver pronto.&nbsp;

----------------&nbsp;
Esgotos: Sair&nbsp;
----------------&nbsp;

Itens: Elixir (M)&nbsp;

É uma sala vazia até que você aproxima a sós no peito no canto, na qual&nbsp;
ponto alada serpente quimeras queda do tecto. Concluir-las e salvar sua&nbsp;
jogo antes que você suba a escada. Também pode ser no seu melhor interesse para&nbsp;
revisitar o sluiceway para construir um ataque Rage. A próxima luta patrão pode ser duro!&nbsp;

-------------------------&nbsp;
Oriente cidade Freightyard&nbsp;
-------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (S); Fasthold Luvas&nbsp;

+------------+&nbsp;
| Boss: Cicatriz |&nbsp;
+------------+&nbsp;

Scar é um formidável chefe e pode ser intimidante se o jogador vai entrar sem&nbsp;
uma estratégia para vencê-lo. Seus ataques são capazes de quase metade da sua drenagem HP&nbsp;
e ele também pode contra-atacar a maior parte de seus socos. Ele também tem uma considerável&nbsp;
montante da HP, e no seu estado actual, a maioria dos ataques da Al Ed e fazer muito&nbsp;
pouco dano. De fato, o jogo está apostando que você vai perder esta&nbsp;
batalha, que é por isso que você não está obrigado a vencer para avançar Cicatriz do jogo.&nbsp;

Felizmente, existe uma quadrilha de opções escondidas nesta batalha para o mesmo conto&nbsp;
da fita. Todos os contentores e grades neste nível pode ser destruído&nbsp;
(não por você, por Cicatriz) e irá revelar algumas armas adicionais ou peitos para você&nbsp;
para uso. Prestar especial atenção às grandes contentores verdes, no canto superior&nbsp;
canto noroeste do mapa. Por detrás destes contentores é o bastante útil&nbsp;
Cow artística que causa enormes danos materiais, embora possa machucar Al e Ed também.&nbsp;

Se você tiver um ataque Rage salvou-se, não ser precipitada a utilizá-lo. Se seu objetivo é&nbsp;
para obter um elevado grau patrão, você pode precisar de fazer alguns trabalhos prep. Começar a batalha&nbsp;
Cicatriz, evitando inicial da energia vaga ataque e transmutar e equipar alguns&nbsp;
shurikens do objeto próximo a grades no centro. Isca Cicatriz em um canto&nbsp;
(quer o canto de um mapa ou o canto de dois contentores) e soltar um Rage&nbsp;
ataque. Tendo Cicatriz atordoados com o ataque Rage, descarregar todas as suas shurikens em&nbsp;
Cicatriz. Se feito corretamente, os shurikens deverá empurrar para o canto sem Cicatriz&nbsp;
dando-lhe uma chance de escapar. Não para atacar Al comando se ele está longe.&nbsp;
Al do ombro cobrar irá bater Cicatriz off seus pés e cancele a sua combinados com o&nbsp;
shurikens. Se ele está perto de Cicatriz, no entanto, não hesite em chamar-se Al do serviço. Ele&nbsp;
só vai acrescentar ao combo.&nbsp;

Agora que você conseguiu um bom combo, alleyoop para o início da grande verde&nbsp;
recipiente no canto noroeste e aguarde a Scar para destruí-lo. Você pode ter&nbsp;
para fazer alguns insultos ao obter Cicatriz de destruir a grade. Quando ele faz, transmutar&nbsp;
jar o que está por trás dos poderosos em Cow Artística e deixar ele ir para a cidade de Cicatriz.&nbsp;
Ir a cidade, sobre a cicatriz, porém, que exige um pouco de adulação de sua parte. O&nbsp;
vaca é muito mais lento do que Scar e vão perder ocasional. Sua melhor aposta é a de&nbsp;
nunca a Cow entre o Ed e Scar em uma linha reta. No que corre em direção Cicatriz&nbsp;
Ed, ele deveria executa o caminho da direita para a Cow's ataque. Alternativamente, você&nbsp;
também poderão utilizar o centro grades para manter uma barreira entre Ed e Scar. Certifique-se de&nbsp;
a Vaca Cicatrize é sobre o lado, e as grades em toda a posição você mesmo a partir de Cicatriz.&nbsp;
A menos que ele destrói as grades, a Vaca Cicatrize deve acertar uma e outra vez como ele&nbsp;
Ed tenta executar o rumo.&nbsp;

Quando termina a Cow Artística (vire-o em alguns Carne!), Você terá golpeado&nbsp;
largo, pelo menos, metade da Cicatriz da HP. Para o restante da luta, a manter um cofre&nbsp;
Cicatriz distância de como ele dança ao seu redor, e vê-lo a fazer para apressar o seu&nbsp;
ataque. Quando você ver ele chegando, R2 para premir um rápido contra-ataque e repita&nbsp;
esta estratégia é espancado até Cicatriz. Novamente, não é necessário para derrotar o Scar a&nbsp;
antecipadamente o jogo, mas você receber um item bastante úteis para fazê-lo.&nbsp;

Por trás da madeira grades na parte sul do mapa é um baú contendo as&nbsp;
Fasthold Luvas. Por trás de um outro contentor verde na zona leste do muro é um peito&nbsp;
contendo um Elixir (S) item. Não se esqueça de buscá-las algures durante o seu&nbsp;
luta com Scar.&nbsp;

Pelo por, eu acho que o melhor tempo que eu já vi para esta batalha estava algures&nbsp;
no bairro de três minutos ... eu não te miúdo.&nbsp;

Um item-rank: Óculos&nbsp;
B-rank item: Óculos&nbsp;
C-rank item: Óculos&nbsp;
D-rank item: Óculos&nbsp;



**********************************&nbsp;
* *&nbsp;
* Capítulo 4: De volta a Resembool *&nbsp;
* *&nbsp;
**********************************&nbsp;

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Rockbell Home: Front Yard&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Amazônia Ajustagem; camaradagem Crest&nbsp;

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| Boss: Armstrong |&nbsp;
+-----------------+&nbsp;

Curiosamente, Armstrong é considerado um chefe sequer Tho você lutar com ele no&nbsp;
início deste capítulo. Ele também é outra vitória em que seu chefe não está&nbsp;
necessárias para avançar no jogo. Tal como Scar, porém, vai batendo Armstrong&nbsp;
rendimento itens que você não pode obter em qualquer outro lugar.&nbsp;

Armstrong da batalha é especial porque você não pode usar qualquer alquimia habilidades.&nbsp;
"Física é combater o nome do jogo", como diria Armstrong, tão concentrado&nbsp;
exclusivamente no edifício combos com Al e efetivamente utilizando counterattacks.&nbsp;

Armstrong, a maioria dos ataques é a sua punição "Muscle Majestic Mambo" (POR FAVOR, virar para cima&nbsp;
alto-falantes quando ele diz isto), que é uma onda de socos que você não pode&nbsp;
escapar de. Se o seu final punch conecta, você será enviado outro lado voar&nbsp;
o estádio e provavelmente será golpeado tonto. Devido a isto, é sábio para manter&nbsp;
HP a um nível bastante elevado em todos os momentos. Tentar evitá-lo totalmente por&nbsp;
para ouvir um sinal sonoro diga-conto, antes que ele executa essa jogada.&nbsp;

Tente sanduíche Armstrong entre Ed e Al em todos os momentos. Círculo em volta dele&nbsp;
até que ele está entre os dois irmãos. Armstrong tem tendência a bloquear, mas ele&nbsp;
não pode bloquear quem for atacá-lo pelas costas! Tente ir buscar um combo&nbsp;
entre Al e Ed para causar o maior dano.&nbsp;

Se você negligenciar cicatrização Al (pode ser baixa em itens cicatrização após a batalha com&nbsp;
Cicatriz), Armstrong vai provavelmente bater-lhe pelo menos uma vez durante esta batalha. Você&nbsp;
Não podemos trazer de volta Al alquimia, porque é proibido, então você estará em seu próprio por um&nbsp;
Al poucos minutos se chega KO'd. Se você é deixado sozinho com Armstrong, concentrar-se em&nbsp;
counterattacking Armstrong até Al revive-se.&nbsp;

Após derrotar Armstrong, o seu co-op táticas com a Al-lhe terá sido transportada por forma&nbsp;
muito do que ele representa para você o Crest Camaradagem. Além disso, você também&nbsp;
Bond recebe a Irmandade de se obter uma alta pontuação suficiente.&nbsp;

Um item-rank: Bond da Irmandade&nbsp;
B-rank item: Bond da Irmandade&nbsp;
C-rank item: Elixir (M)&nbsp;
D-rank item: Elixir (S)&nbsp;

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Resembool: periféricas Hills&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (M)&nbsp;

Siga o caminho até sujeira no mapa para encontrar um ponto salvar. Não é necessário guardar&nbsp;
seu jogo aqui desde há um outro ponto de salvar o próximo área. Quando você&nbsp;
abordagem da foz do cavernas, você será emboscados por um grupo pequeno de golems&nbsp;
colocando como seres humanos. Derrotá-los e entrar na caverna.




-------------------&nbsp;
Cave: sala 1&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Reloader&nbsp;

A gruta é composta de várias câmaras que nos diferentes ramos&nbsp;
direções. Pode ser fácil para mergulhar nas cavernas, mas talvez mais experiente jogadores&nbsp;
notar que existem ao longo das paredes dos mapas de todas as câmaras. Os mapas&nbsp;
semper destacar a câmara actualmente ocupados, então olhe para um mapa na parede&nbsp;
para orientar-se se você ficar perdido. Nesta primeira câmara, existem três saídas&nbsp;
para escolher. A partir do evento que transparece, você vai descobrir que os orientais&nbsp;
saída está fechada e que você deve ir para encontrar os desaparecidos spelunking enigma&nbsp;
pedaços. Para começar, pegue a saída ocidental.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 2&nbsp;
-------------------&nbsp;

Os pontos: Resistência tônica; corta-fogo invisível&nbsp;

Quando você dirija-se a zona sul desta câmara, vai aparecer uma nova Golem&nbsp;
perto da cachoeira. Há quatro desses tipos de golems nas cavernas, e&nbsp;
cada um possui uma peça do puzzle. Você deve derrotar todos os quatro para golems&nbsp;
ganhar acesso à sala em sala 1. Golems têm fortes esses ataques e pode&nbsp;
Citar menor golems em seu auxílio, mas não estão difíceis de matar. Ed&nbsp;
recebe automaticamente uma peça do puzzle é destruído quando o Golem. Retorno&nbsp;
a câmara 1 e assumir a norte da rota.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 3&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Gold Ring&nbsp;

Por agora, o Ed tem aprendi a transmutar o final arma em sua alquimia aprendidas&nbsp;
menu, tornando-se completa. Use o martelo para quebrar as placas de madeira. Lá estão&nbsp;
três saídas nesta caverna inclusive um vieste a partir de. Take orientais da&nbsp;
saia primeiro.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 4&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Elixir (M); Gold bracelete&nbsp;

N º peças do puzzle para ser tido nesta câmara, mas o acessório Gold bracelete&nbsp;
é provavelmente vale o seu tempo. Recuperá-la de um dos corações na câmara,&nbsp;
e enxames de golems flutuante vai invadir a sala. Eles não são particularmente&nbsp;
perigoso, e mesmo com estes números que eles estão facilmente derrotado com apenas uma pancada forte&nbsp;
da sua espada. O problema com esta sala é que eles desovam incessantemente. Seu&nbsp;
instinto pode ser a permanecer nesta sala para construir estes níveis com os inimigos, mas&nbsp;
tragicamente, cada Golem só lhe dá 5 pontos EXP com sarampo e suas duras para puxar&nbsp;
off-las em um combo. Coragem embora! Eles NÃO reaparecer infinitamente (existem&nbsp;
apenas uma ou poucas centenas de modo a derrota), mas se você estiver doente o suficiente para matar toda a&nbsp;
eles, um novo inimigo que só aparece mais tarde no jogo irá fazer uma pré-visualização. Este&nbsp;
blob-like Golem awesome defesa, mas não tem um monte de HP, assim você pode levá-lo para fora&nbsp;
handily bonita. Quando o fizer, o prêmio é 700 + EXP pontos! Retornar à Câmara&nbsp;
3 e encontrar a saída para o oeste.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 5&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: alquimia tônica&nbsp;

Há uma trajetória circular em torno desta câmara e uma pequena sala para o sul.&nbsp;
Explore este espaço para um item do sul e procure a saída acessível ao&nbsp;
norte.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 6&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Gold armadura; protecção frasco&nbsp;

Secção 6 é a maior câmara ainda, ea segunda peça do puzzle é&nbsp;
encontrado aqui. Existem um monte de inimigos que guarda essa câmara, por isso tome o seu&nbsp;
tempo que você luta para chegar à grande Golem que tem o que você está procurando. Como&nbsp;
se aproximar dela, procure por penhascos que você pode transmutar em shurikens, e&nbsp;
você pode até mesmo ser capaz de matar o Golem a partir de uma distância sem se envolver em&nbsp;
todos. Retorne à sala 5 e pegue a saída para o oeste.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 7&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Avanço Guia&nbsp;

Existe uma pequena sala para o sul da câmara continuam tapadas por madeira&nbsp;
tábuas, etc cabeça lá antes de sair. Encontre o machado que buscar em transmutes&nbsp;
Pogo um bastão para uma forma criativa para derrotar o golems na sala. Reivindicar o&nbsp;
despojos da vitória e apanhe a saída para o oeste.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 8&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Protecção Tônica; Elixir (M)&nbsp;

A terceira peça do puzzle é guardada por um Golem, no sul da sala do presente&nbsp;
câmara. Por esta altura você deve ser capaz de transmutar lv 2 gauntlets a partir do&nbsp;
calhaus, por isso usá-los para fazer o trabalho de curto golems. Um grande grupo de golems&nbsp;
aparecem como tentar sair desta sala. Não faria mal nenhum à derrota deles para todos&nbsp;
algumas boas nivelamento, mas se você estiver em healing itens está baixo ou HP, reproduzi-lo&nbsp;
cofre e fugir. Retornar à câmara 7 e saída para o norte.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 9&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Elixir (M)&nbsp;

A quarta e última peça do puzzle é encontrado nesta sala. As duas petrolíferas&nbsp;
Lâmpadas perto da entrada pode ser transmutado em desbravadora do que bastões maciços&nbsp;
danos em inimigos. Recolher a última peça e salvar o jogo antes de você sair para&nbsp;
o sul.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 5&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: brinco dourado&nbsp;

Você vai estar de volta em uma alta Secção 5 em ressalto que era inacessível a partir da maneira&nbsp;
você veio polegadas golems Duas pequenas perturbações são menores que você tente coletar o Ouro&nbsp;
Brinco acessório. Depois de abrir o tórax, fazer o caminho de volta à sala 1.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Cave: sala 1&nbsp;
-------------------&nbsp;

Salve o seu jogo, mas não se dão através das portas. Aproximando-se de portas com todos os&nbsp;
pedaços da chave irá desencadear um evento que abre as portas, mas não vão&nbsp;
usando apenas uma vez que existem ainda algumas coisas a fazer nesta área. O chefe é&nbsp;
aguardavam na próxima área, alguns trabalhos podem ser prep, a fim de tornar as coisas mais fáceis.&nbsp;
Primeiro e acima de tudo, sair da caverna por completo para pegar outro gatinho. Quando você&nbsp;
regresso, considere o seguinte:&nbsp;

- Se você ainda não aprendeu como criar LV2 gauntlets ainda, o nível máximo&nbsp;
até que você o faça. Gauntlets pode ser transmutado de penhascos, e LV2&nbsp;
gauntlets estão brilhando com chamas.&nbsp;
- Equip tanto com o Ed e Al gauntlets, mas guardar todos os seus usos em&nbsp;
o chefe próxima luta. Embora você esteja com um equipamento de Al, o&nbsp;
estratégia aqui é ter sua queda Al gauntlets logo que o patrão&nbsp;
luta começa, efetivamente dando às gauntlets DOIS você use sobre o patrão.&nbsp;
Você verá que Ed é muito mais eficaz do que com a Al gauntlets&nbsp;
É assim mesmo.&nbsp;
- Tal como acontece com a maioria das brigas patrão, o seu semper uma boa idéia de construir a&nbsp;
Rage seu bar antes de atacar a luta começa. Fazê-lo em uma das&nbsp;
Câmaras

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Resembool: periféricas Hills&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Ryuke&nbsp;

Ryuke podem ser encontrados ao longo da cerca. Abordagem dele para ver uma cena engraçada&nbsp;
entre Ed e Al. Depois, volte para a câmara 1 de cavernas, salve o seu jogo,&nbsp;
e prepare-se para um chefe como você digitar a luta agora acessíveis área.&nbsp;

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Cave: Alcova do Círculo&nbsp;
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Itens: none&nbsp;

+---------------------+&nbsp;
| Boss: The Phantom 1 |&nbsp;
+---------------------+&nbsp;

Como você vai aprender finalmente, esta misteriosa criatura era realmente uma mulher chamada&nbsp;
Elma em uma vida anterior. A marcha dos acontecimentos deu-lhe muito em uma formidável&nbsp;
inimigo, por isso não fácil ir com ela por qualquer meio. Esta batalha com o Fantasma pode ser&nbsp;
incrivelmente desafiadora ou seja incrivelmente fácil, dependendo de sua batalha&nbsp;
estratégia. Se você fez o seu trabalho de casa e subscreveu a algumas das dicas estabelecidas&nbsp;
anteriormente, essa batalha será muito mais curto do que tem de ser.

Se ambos Ed e Al tomaram gauntlets para a batalha, solte o seu direito Al comando&nbsp;
distante. Vocês não querem desperdiçar a manopla Al sobre o golems que aparecem neste&nbsp;
luta, e em especial que você não queira que ele bateu a ficar fora de suas mãos por um&nbsp;
crítica atingida.&nbsp;

Corre até ao Fantasma de gritos e acabar com a própria Ed Luvas de cano comprido. É melhor&nbsp;
centrar a sua atenção exclusivamente sobre ela, enquanto tem o porque gauntlets&nbsp;
eles são apenas bons para cerca de 30 hits. Se acontecer a golems apanhados em seu&nbsp;
barragem de ataques, tanto melhor. Eles só irá adicionar ao seu combo pontuação, mas&nbsp;
manter o Phantom como sua principal meta. Quando a luva é utilizada para cima (ou se se&nbsp;
golpeado de distância), encontrará o que um Al caíram e continuar sua estratégia ofensa.&nbsp;

Sem a gauntlets, você verá que o Fantasma é muito mais resistente a
seus ataques. Se você fizer acontecer a perder o gauntlets, fazer uso de lâmpadas a óleo&nbsp;
à volta da arena e os transformam em bastões desbravadora. Enquanto eles não tão eficaz&nbsp;
como o gauntlets (eles bateram-la para baixo), eles continuam a fazer estragos consideráveis e&nbsp;
uma alternativa muito melhor para o seu nua punhos.&nbsp;

O Fantasma da ataques são poderosos, se você ficar presos nas mesmas. Ela pode criar&nbsp;
grande sino objetos a subir a partir do solo e bata Ed off seus pés. Eles podem&nbsp;
só quer ser destruída com o martelo, a desbravadora varetas, ou o Luvas de cano comprido. Ela&nbsp;
também usa-los a fazer ricochete fireballs em torno do quarto que a luta ventos para baixo, de modo&nbsp;
e tentar vencê-la o mais rápida possível. O Fantasma também golems intimação para ela&nbsp;
auxílio em intervalos regulares durante a luta.&nbsp;

Você pode optar por utilizar o Rage ataque quando você se sentir confortável, mas eu gosto&nbsp;
para guardá-lo para um momento em que ela tiver convocada uma grande quantidade de golems. É uma ótima forma&nbsp;
a dar-te alguma sala respiração se você achar que há demasiado muitos inimigos&nbsp;
na tela para tratar de uma só vez. Use-a antes de Al fica nocauteado.&nbsp;

Às vezes durante a batalha, você terá que tentar conseguir uma boa combinação vai se&nbsp;
você está à procura de um elevado grau patrão. Aguarde até que haja alguns golems na&nbsp;
arena, um combo, então olhe para outro. Repita até que não haja mais em pé&nbsp;
inimigos da esquerda para a combo!&nbsp;

Um item-rank: Armlet de Absorção&nbsp;
B-rank item: Fullmetal proteção para a mão&nbsp;
C-rank item: Elixir (M)&nbsp;
D-rank item: Elixir (S)&nbsp;



*******************************************&nbsp;
* *&nbsp;
* Capítulo 5: Bord'wan: Morto a Aldeia *&nbsp;
* *&nbsp;
*******************************************&nbsp;

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Bord'wan: Village Gate&nbsp;
--------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (M)&nbsp;

Tenente Hawkeye junta seu partido e é, na realidade, bastante vocacionadas para segurá-la&nbsp;
próprio. Você não vai precisar protegê-la ou nada, porque na verdade ela não pode morrer.&nbsp;
Se ela toma bastante dano, ela vai ser nocauteado momentaneamente, mas como ela Al&nbsp;
revive sozinha depois de alguns minutos. No entanto, próximos a ela se ela recebe ajuda&nbsp;
em apuros é mais do que generoso. Se você deixá-la de nunca ser KO'd,&nbsp;
você pode obter um item extra antes do capítulo conclui. O caminho através do&nbsp;
aldeia trará muitos golems, de modo que nunca é demais para ter um outro par de&nbsp;
ajudando mãos.&nbsp;

-----------------------&nbsp;
Bord'wan: West Road&nbsp;
-----------------------&nbsp;

Itens: Armlet do Piercing; Alchemy Vial&nbsp;

Mais inimigos aparecem como faz a sua maneira mais profunda na aldeia. Tente&nbsp;
derrotar todos os inimigos. Ninguém ganha níveis por não lutar!&nbsp;

----------------------------&nbsp;
Bord'wan: Village Square&nbsp;
----------------------------&nbsp;

Itens: Lucky embornal&nbsp;

Após o evento, aberto o tórax perto do ponto salvar e salvar o jogo. O&nbsp;
caminho para a aldeia praça agora sucursais em dois sentidos, mas, para a&nbsp;
momento que você só pode tomar o caminho do sul. Se você tentar cabeça para o nordeste,&nbsp;
Al Hawkeye e vai tentar convencê-lo de outra forma. Tente fazer para vigiá-lo mesmo assim&nbsp;
as suas reacções.&nbsp;

---------------------------&nbsp;
Bord'wan: South Road&nbsp;
---------------------------&nbsp;

Itens: Renovação de Charme&nbsp;

Passo 1: Kill bandidos. Passo 2: Siga estrada. Passo 3: Sair leste.&nbsp;

------------------------------&nbsp;
Bord'wan: South Road anexo&nbsp;
------------------------------&nbsp;

Os pontos: Resistência frasco&nbsp;

Golem introduz um novo tipo de material por si só para você. É o mais forte&nbsp;
e mais duras tipo de Golem, neste capítulo, mas entre os três de vocês na&nbsp;
partido, Golem este não deve ser demasiado de um problema a menos que você tenha um Vagabundearam&nbsp;
pouco mais longe para o mapa e causaram menor flutuante golems a aparecer.&nbsp;
Outro grande Golem aparece um pouco mais abaixo na estrada.&nbsp;

---------------------------&nbsp;
Bord'wan: Elder's House&nbsp;
---------------------------&nbsp;

Itens: Anel de Votos - Sua&nbsp;

Abordagem da queima casa para acionar um evento. Saiba o destino dos moradores&nbsp;
por pegar o diário perto da porta da frente e obter o Anel de Votos - Sua&nbsp;
acessório. A área fica cheia com flutuante golems depois de ler o&nbsp;
diário. Como na quarta câmara do cavernas no capítulo anterior, o golems&nbsp;
parecem estar eternamente reaparecer, mas há um limite. O mesmo se parece blob Golem&nbsp;
você está doente o suficiente para matar todos os flutuante golems novamente. Regresso à aldeia&nbsp;
quadrado depois.&nbsp;

----------------------------&nbsp;
Bord'wan: Village Square&nbsp;
----------------------------&nbsp;

Itens: Anel de Votos - Dela&nbsp;

Desta vez, a aldeia quadrado parece ser ocupados com alguns aldeões; ainda&nbsp;
há algo estranho sobre seu comportamento. Não é de admirar que se dirigissem&nbsp;
em golems, e você tem que derrotar todos eles a fim de seguir em frente. Após a&nbsp;
diálogo que se segue, salve o seu jogo e tomar a saída para fora do nordeste&nbsp;
vila quadrado. Antes de sair, olhe para o objeto brilhante no chão próximo a&nbsp;
estrada para obter o Anel de Votos - Dela acessório.&nbsp;

-----------------------&nbsp;
Bord'wan: East Road&nbsp;
-----------------------&nbsp;

Itens: Elixir (M)&nbsp;

O vagão que se sente em ruínas antigas antes de poder ser feito muito melhor de como usar&nbsp;
um trator. Pegue uma carona para um e utilizá-lo para se livrar dos dois grandes golems em&nbsp;
esta área. Os pequenos aparecerão golems que pode ser demasiado rápido para destruir com a&nbsp;
tractor, por isso tira as mãos um pouco suja se o tractor não funciona. Continuar&nbsp;
até a estrada e para a próxima área.&nbsp;

---------------------------&nbsp;
Bord'wan: Mountain Pass&nbsp;
---------------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Red Loincloth&nbsp;

Dois grandes golems roll para você assim que você entrar na passagem montanhosa, portanto tente&nbsp;
ao lado deles passo rumo ao carrinho de mão e cabeça um pouco mais à frente.&nbsp;
Transmutar-lo em um dispositivo de sucção e atacar o grupo de inimigos enquanto eles&nbsp;
estão paralisados. Só em torno do cotovelo é outro ponto de desova flutuante&nbsp;
golems, mas outros golems irá rolar a partir da floresta em tão bem. Não existe um prêmio&nbsp;
para matar todos os flutuante golems desta vez, o blog tem Golem wisened cima e&nbsp;
não aparece. Sair para o sul quando tiver terminado a reprodução exterminador.&nbsp;

-----------------------&nbsp;
Bord'wan: Periferia&nbsp;
-----------------------&nbsp;

Itens: Elixir (M)&nbsp;

Voltar aqui depois dos acontecimentos na casa para resgatar o gatinho mais divertido ainda.&nbsp;

------------------&nbsp;
Casa afastado&nbsp;
------------------&nbsp;

Itens: Bala de Fé; Journeyman's Guide; Elixir (L)&nbsp;

Caso você tenha conseguido manter em boa forma Hawkeye todo o caminho até aqui, procure por uma&nbsp;
objeto brilhante perto da porta e examiná-lo para obter a Bullet of Faith. Se ela&nbsp;
foi nocauteado mesmo assim, você não será capaz de obter este item.&nbsp;

Explore esta casa para aprender uma ou duas coisas sobre a história do golems e&nbsp;
o papel que desempenharam na coletânea de uma antiga cidade. Pegue a escada para cima&nbsp;
e pesquisa da pilha de livros no extremo sul da varanda para uma necessária&nbsp;
item. Antes de cabeça para o quarto dos fundos para salvar o seu jogo, sair de casa novamente.&nbsp;

-----------------------&nbsp;
Bord'wan: Periferia&nbsp;
-----------------------&nbsp;

Itens: Antonio&nbsp;

Antonio se sente próximo ao lado da casa. Caminhe até Antonio e vê como Al's&nbsp;
a tempo parcial gatinho abrigando trabalho dele fica em apuros com Ed e o tenente.&nbsp;
Retornar para a casa e salvar o jogo antes de sair da parte de trás.&nbsp;

----------------------&nbsp;
Bord'wan: Cemitério&nbsp;
----------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

+--------------------+&nbsp;
| Boss: Horned Golem |&nbsp;
+--------------------+&nbsp;

Vamos pegar esse anúncio feito fora do caminho imediato: o Golem é o seu cornudo&nbsp;
patrão batalha ainda mais dura. Mesmo com algumas pré-batalha prep trabalho, este patrão não&nbsp;
dar-lhe qualquer coisa. Você está em seus dedos toda a batalha, e se você relaxar para&nbsp;
até mesmo um pouco os chifres Golem vai fazer você pagar.&nbsp;

Como uma referência rápida para aqueles que estão a tentar obter um elevado grau patrão, você deve&nbsp;
vencer esta batalha em cinco minutos ou menos, obter um hit 100 + combo, e ter menos&nbsp;
que 750 pontos de dano para um jogo perfeito. Um A-rank está entre 13-15 pontos&nbsp;
em qualquer patrão, então você tem um pouco de espaço, mas não muito. A diferença entre&nbsp;
quatro e cinco pontos no escore combo é um tiro de espingarda o; o&nbsp;
diferença entre quatro e cinco pontos sobre os danos pontuação é um hit do seu&nbsp;
feixe de energia.&nbsp;

A primeira coisa que faz é normalmente o Golem ejetar os ovos a partir de suas costas. Esquerdo&nbsp;
desmarcada, esses ovos vão escotilha imp golems a menos que você pode transmutar-los em&nbsp;
algo um pouco mais útil para os seus fins. Há algumas coisas que você pode&nbsp;
transmutar a partir de ovos; assistir a transmutação ícone para saber o que você está&nbsp;
recebendo.&nbsp;

Você pode criar dois canhões de caçadeira a dois vagões no cemitério. Estes&nbsp;
canhões provavelmente será a melhor forma de obter um elevado combo, mas um&nbsp;
devemos ter o cuidado de fazer todos os tiros de canhão contar. Para fazer isso, o engodo&nbsp;
cornudo Golem até que ponto ele está literalmente em branco dentro de gama e activar um frenesi&nbsp;
(DID você construir um frenesi antes desta batalha, certo?) para atordoar o Golem no local.&nbsp;
Hop para o canhão e descarregar sobre o Golem até você ficar sem munição.&nbsp;

Como uma nota lateral, transmutable cada objeto no cemitério vem em pares. Lá&nbsp;
são dois canhões espingarda em cada extremidade do mapa, mas você também vai descobrir que existe&nbsp;
são dois dispositivos de sucção, bem como prorroga duas equipes. Os dois últimos itens&nbsp;
podem ser bastante eficazes quando utilizados em conjunto.&nbsp;

Transmutar um carrinho de mão em um dispositivo de sucção e aguarde o Golem de chifres&nbsp;
ficar preso. Quando isso acontecer, as mineiras descobrir ferramentas perto e transmutar-los em&nbsp;
uma ampliação do pessoal. Desde o pessoal estende magicamente, mantenha uma distância de segurança&nbsp;
o Golem e ataque. O Golem vai tentar bater com um corpo ataque, mas a sucção&nbsp;
dispositivos irá impedi-lo de qualquer lugar para passar um tempo. Mantenha atacando, mas&nbsp;
certifique-se para não ficar demasiado perto do choque quando o raio cair a partir de um Golem&nbsp;
slam corpo (ou esquivar-lo com um Backflip) ou então o pessoal vai buscar Ed nocauteado&nbsp;
das suas mãos.&nbsp;

Repita essa estratégia com os outros dispositivos de sucção e você deve ser capaz de&nbsp;
empobrecem uma boa quantia do cornudo Golem da HP. Se Ed gotas do seu pessoal, recuperar&nbsp;
os outros e um ataque até você perder o controle.&nbsp;

Quando finalmente você não tem escolha, mas para envolver o Golem a pouca distância, aguarde&nbsp;
-oa criar mais ovos e encontrar rapidamente um que vai oferecer o Luvas de cano comprido. Aquele&nbsp;
disse, transmutar uma vez que muitos dos ovos que puder antes do cornudo Golem ataques&nbsp;
e você pegar a manopla depois que você sabe que você não pode alcançar mais ovos. Se você&nbsp;
negligenciam os ovos muitas vezes, todo o estádio vai estar cheio com imp golems&nbsp;
antes que perceba.&nbsp;

Chegue perto e pessoal com os chifres Golem, e introduzir-se com o&nbsp;
gauntlets as vezes que você pode. Até o momento, o Golem terá perdido o suficiente HP&nbsp;
para levar a sério com você. Quando ele em seu traseiro até traseiras pernas, é a ficar pronto&nbsp;
para fazer uma de duas coisas: cobrir a área com fireballs, ou disparar um maciçamente&nbsp;
prejudicando feixe de energia a partir de sua boca. Aprenda a distinguir entre os dois (o&nbsp;
Golem não irá virar a cara quando você faz o feixe de energia ataque) e vagar&nbsp;
os extremos. Se ele está se preparando para cobrir a área com fireballs,&nbsp;
rapidamente passo em seu corpo e ataque. Quando estiver mais próximo a ele, sua própria&nbsp;
você não consegue fireballs hit. Quando ele usando a energia do feixe de ataque, consegue ultrapassar a sua&nbsp;
lado ou para trás e buscar o maior número de hits que puder.&nbsp;

Um item-rank: Armlet do retributivo&nbsp;
B-rank item: Armlet do retributivo&nbsp;
C-rank item: Elixir (M)&nbsp;
D-rank item: Elixir (S)&nbsp;



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* *&nbsp;
* Capítulo 6: Siam-Sid: Cidade de Ilusão *&nbsp;
* *&nbsp;
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Siam-Sid: Quartier do Sul&nbsp;
---------------------------&nbsp;







Os pontos: Resistência Tônica; Elixir (L); Elixir (XL); Fullmetal Armor&nbsp;

Por ter chegado a Siam-Sid, Ed descobre que os seus cidadãos têm menos de hospitaleiro.&nbsp;
Felizmente o jogo não exige que você para falar com qualquer um dos NPC's no&nbsp;
cidade, torná-lo tão alegremente caminho através sul trimestre e pegar os itens ao longo&nbsp;
o caminho. Como você anda pela cidade, ver as estátuas de quatro patas&nbsp;
golems redor? Retire o seu martelo, salto, e ela bateu na cabeça. Veja como&nbsp;
quebra? Lembre-se disto quando essas estátuas ficar olhando inocentes "hostil".&nbsp;


-----------------------------&nbsp;
Siam-Sid: Grand Promenade&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Elixir (L) x2; Fullmetal Brinco; Proteção Vial; Roxanne&nbsp;

Pick up Roxanne por trás de uma pequena obelisks sobre o lado leste da&nbsp;
promenade e voltar Hawkeye e Glostner apenas fora da entrada para o Spire&nbsp;
de Lebis. Após o evento, vai encontrar-te de volta no grande passeio,&nbsp;
Só agora todos os cidadãos foram substituídos por golems. Derrotá-los todos a comprar&nbsp;
Hawkeye e Glostner algum tempo para fugir.&nbsp;

---------------------------&nbsp;
Siam-Sid: Quartier do Sul&nbsp;
---------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (L)&nbsp;

Aqueles anteriormente estático Golem estátuas já se tornaram laser torreões definido para&nbsp;
VOCÊ alvo. Leve-as com o martelo, mas caminhar cuidadosos ser passado a outras&nbsp;
Golem estátuas. Aqueles que não atirar em você, mas está definido para cair em cima de você quando você&nbsp;
chegar perto o suficiente, então ter medido as etapas, evitando que seja atordoados. Uma porta de entrada&nbsp;
uma estrada norte posição foi agora inaugurado no sul trimestre, assim tê-la em&nbsp;
a próxima área. Um familiar Golem guardas a saída, embora tenha acrescentado um novo mortal&nbsp;
ataque ao seu arsenal. Este Golem agora dispara um poderoso raio laser de roxo&nbsp;
sua boca que você pode fazer malabarismos todo o comprimento da viga se você ficar presos&nbsp;
directo com um hit. Escusado será dizer que esta possa escorrer massivo dos montantes muito HP&nbsp;
rapidamente, de modo a levá-lo rápido e duro.&nbsp;

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Siam-Sid: Merchant's Way&nbsp;
----------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (L); Alchemy Vial; Alchemy Tônica&nbsp;

Cuidado com a cruz de volta como você Merchant's Way. Inimigos podem aparecer tanto na frente de&nbsp;
Ed e Al e atrás.&nbsp;

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Siam-Sid: West Trimestre&nbsp;
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Os pontos: Resistência Vial; Elixir (XL); Fullmetal proteção para a mão; Elixir (L) x2; Flurry Guia&nbsp;

O Golem cavaleiros inimigos são fortes, mas moderado em número. O martelo funciona bem&nbsp;
contra eles como fazer o seu counterattacks, por isso não apressar as coisas e tomar o seu tempo.&nbsp;
Use o seu Rage ataques como você lhes build para se livrar de vários inimigos, e também&nbsp;
olhar para atirar facas transmutable de barreiras. É um projéctil arma&nbsp;
com um spread efeito e tem um alto poder atacar, então utilizá-los para limpar um quarto&nbsp;
de forma rápida e indolor. Os torreões aqui habitualmente guarda tesouro corações, por isso tome&nbsp;
cuidados como tentar obtê-los.&nbsp;

Existe um ponto salvar no topo da escada. Use-o antes de cair através&nbsp;
o buraco no telhado do edifício e nas proximidades da área próxima.&nbsp;

--------------------------&nbsp;
Siam-Sid: Santo Trimestre&nbsp;
--------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (L); Fullmetal Anel&nbsp;

Diversos golems podem ser encontrados em Santo Quartas, estar em guarda-lo tão logo você&nbsp;
entra. Use o katanas disponível para o mesmo campo um pouco.&nbsp;

-----------------------------&nbsp;
Siam-Sid: Residencial Way&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Proteção Tônica; Elixir&nbsp;

Esta curta avenida assemelha Merchant's Way, mas você vai cruzar com esta estrada&nbsp;
a face mais poderosa golems. Vencendo o primeiro poucos inimigos irá convocar um par&nbsp;
extra grande golems de defender que as saídas. Derrotá-los podem ser complicados --&nbsp;
enquanto focalizando sua atenção em uma, a outra no lado oposto do mapa&nbsp;
pode disparar a sua roxo laser em você e te pegar em um canto. Um ataque Rage&nbsp;
ajuda realmente nesta área, mas a desbravadora varas podem fazer o trabalho de curta&nbsp;
inimigos também.&nbsp;

---------------------------&nbsp;
Siam-Sid: Norte Trimestre&nbsp;
---------------------------&nbsp;

Itens: Fullmetal Brinco; Strength Tonic; Reloader x2; Elixir (L);&nbsp;
Elixir (XL) x2; Proteção Vial; Fullmetal Armor&nbsp;

Depois de derrotar os inimigos na primeira área, transmutar alguns lv 2 bombas de&nbsp;
você mesmo e subir a corda da escada para o outro lado do edifício. Logo&nbsp;
como você entra no pequeno pátio fechado, transmutar alguns dispositivos flamethrowing&nbsp;
espalhados ao redor do piso para o ajudar a derrotar os inimigos que aparecem. Suba as&nbsp;
outra corda da escada, derrote o restante inimigos, e voltar Hawkeye e Glostner&nbsp;
no topo dos degraus do Templo. Se você está tentando obter uma classificação de A -&nbsp;
o próximo chefe, traga um taco com você também.&nbsp;

-------------------&nbsp;
Templo de Lebis&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Elixir (L); Elixir (XL)&nbsp;

Salve o seu jogo e recolher os dois itens no peito em frente ao salvar&nbsp;
ponto. Digite o templo câmara para desencadear um evento e abordagem do pedestal&nbsp;
superação com musgo para saber mais sobre o relacionamento do Glostner com Elma e&nbsp;
Crowley. A luta segue patrão.&nbsp;

-----------------------------------------&nbsp;
Templo de Lebis: Claustro de Devoção&nbsp;
-----------------------------------------

+--------------------+&nbsp;
| Boss: Aranha Golem |&nbsp;
+--------------------+&nbsp;

É tão grande como o Golem aranha é, na verdade não é um chefe pensador, em comparação com o&nbsp;
Golem anterior você tinha que lutar. É mais prejudiciais ataque é um órgão slam, mas&nbsp;
ela vai lançar um conto dizer-sombra sobre o terreno, para que você possa evitá-lo facilmente.&nbsp;
A intervalos regulares, este patrão vai recuar na sua poça de água e convocar outros&nbsp;
golems para atacar você. Você deve derrotar seus asseclas para conseguir o patrão para reaparecer.&nbsp;

A maioria dos ataques são, é fácil de evitar se você não ficar presos no botão-up&nbsp;
esmagou o patrão até a morte. É particularmente vulneráveis após ele bater com o corpo, de modo&nbsp;
você pode tirar vantagem desses momentos para ajudar a atingir sua meta de combinação com o&nbsp;
malho. Quando a aranha Golem diminiu em si, ele está ficando pronto para atirar em verde&nbsp;
vigas de seus olhos, então ficar na frente de uma das suas pernas para evitá-los.&nbsp;

Não se incomode Rage usando seu ataque a este patrão. Ele não fazer muito dano e&nbsp;
não faz nada para o seu combo pontuação. Em vez disso, utiliza-lo em um dos pequenos grupos de&nbsp;
golems ele irá convocar. Eu gosto de guardá-lo para o humaniod golems vez do&nbsp;
flutuante ou imp golems, que são facilmente derrotados, de qualquer forma.&nbsp;

Um item-rank: Medalha Moon&nbsp;
B-rank item: Medalha Moon&nbsp;
C-rank item: Elixir (M)&nbsp;
D-rank item: Elixir (S)&nbsp;



***********************************&nbsp;
* *&nbsp;
* Capítulo 7: O Lebis de Spire *&nbsp;
* *&nbsp;
***********************************&nbsp;

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Espiral de Lebis: Hall de Deslocamento&nbsp;
----------------------------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

Após a chegada dos elegantes e divertidas Mustang e Armstrong, e Ed&nbsp;
empresa vai retomar o seu percurso no interior da Spire Lebis. A sua primeira paragem&nbsp;
além da Praça de Lebis é um quarto com três círculos de transmutação que servirá&nbsp;
como dispositivos de transporte. Os três oficiais militares são em cada whisked away&nbsp;
trasnmutation círculo, e Ed deve escolher uma para seguir.&nbsp;

Cada círculo de transmutação leva você para o mesmo mapa, mas você vai ter um&nbsp;
item diferente perto do final, dependendo de qual funcionário você seguir. Mustang vai&nbsp;
dar-lhe a flama Luvas, Armstrong vai lhe dar o Braço Forte-Gauntlets, e&nbsp;
Hawkeye lhe dará a Bullet da Resolve. IMHO, não é melhor do que um item&nbsp;
os outros, mas desde que você já partied com Hawkeye, um dos seguintes&nbsp;
Membro alquimistas lhe dará uma chance para ver o que eles podem fazer.&nbsp;

Hawkeye é para o Ocidente, o Mustang é a Norte, e Armstrong é para o Oriente.&nbsp;
Escolha o seu personagem favorito e seguir em frente.&nbsp;

--------------------------------&nbsp;
Espiral de Lebis: Primeira Escalada&nbsp;
--------------------------------&nbsp;

Itens: Reloader; Elixir (XL) x2; Alchemy Vial; Lágrima de Lebis&nbsp;

Transmuting o rock cubos no topo dos degraus em pontudo bolas e envio&nbsp;
eles podem danificar as escadas para baixo ou de derrotar um dos poucos que esperar no golems&nbsp;
fundo. Tome outro lance de escadas para baixo para o norte para um baú. Você vai terminar&nbsp;
no topo de um ressalto que esquece um grande corredor. Antes de saltar para baixo&nbsp;
no corredor, transmutar a pedra detritos em colunas e deixá-los cair em cima&nbsp;
o Golem cavaleiros que esperar por você abaixo. Se você for bem sucedido, poderá levar&nbsp;
fora um monte de HP a partir de uma distância, fazendo seu trabalho muito mais fácil de perto. Depois&nbsp;
você derrotar todos os adversários, o norte para o próximo nível da flecha.&nbsp;

---------------------------------&nbsp;
Espiral de Lebis: Segunda Escalada&nbsp;
---------------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (XL) x3; Alchemy Tônica&nbsp;

O humaniod golems acampar no fim deste corredor são uma dor. De entre todos os&nbsp;
maneira em toda a sala, eles disparar raios laser em você e seu partido, mas golems&nbsp;
aparecerá como tentar atingi-los. No entanto, o seu melhor para se livrar deles&nbsp;
ASAP antes de lidar com o resto dos inimigos, uma vez que o duo de raios laser&nbsp;
pode fazer um número bastante sobre Ed e Al se não for devidamente controlado. Transmutar a partir de um manequim&nbsp;
rock monte perto de chamar seu fogo, e eliminam-los rapidamente quando você chegar&nbsp;
lhes. Depois elas caem, aparece outro par da Retornar à boca das escadas, e&nbsp;
você terá de recuar para se livrar desses também. Em seu caminho, mais golems&nbsp;
continuará a desovar. Fazer uso de chupetas e Rage esses ataques se tiver&nbsp;
um disponível.&nbsp;

A sua vez leva você a um outro grande corredor onde quer ficar em grande golems&nbsp;
lado e atirar em roxo vigas crisscross que a largura do corredor. Katanas&nbsp;
estão disponíveis a partir de barris quebrados tremenda e vai ajudar.&nbsp;

--------------------------------&nbsp;
Espiral de Lebis: Terceiro Escalada&nbsp;
--------------------------------&nbsp;

Itens: Tear de Lebis; Elixir (XL) x2;&nbsp;

Quando você chegar a câmara quadradas no topo dos degraus, vai fechar as portas&nbsp;
armadilha e você na sala com um grupo de inimigos que você deve vencer. A Fúria&nbsp;
ataque vai fazer maravilhas aqui, mas o dispositivo de sucção / espingarda canhão combinação&nbsp;
Também vai cuidar de "clusters" de inimigos rapidamente. Depois de derrotar todos os&nbsp;
inimigos, o personagem que você seguiu lhe dará um item especial e as portas&nbsp;
vai voltar a abrir.&nbsp;

A pequena sala ao norte pode ser divertido. Muitos flutuante e vai imp golems&nbsp;
comparecer, mas todos os barris neste quarto pode ser transmutado em fogo de artifício&nbsp;
bombas. Como você atravessar a sala, transmutar os barris ao longo do caminho, e vê as&nbsp;
foguetes atingiram a sua marca e limpar o espaço para você. Os restantes inimigos&nbsp;
não vai ser um desafio sem os seus números.&nbsp;

A última câmara leva a um lance de escadas para o próximo nível do cone,&nbsp;
golems mas muitos esperam por si. Transmutar o Golem estátua encontrada em um próximo&nbsp;
tractor e exterminar os inimigos antes de prosseguir.&nbsp;

---------------------------------&nbsp;
Espiral de Lebis: Quarta Escalada&nbsp;
---------------------------------&nbsp;

Itens: Alchemy Vial; Elixir (XL) x3; Lágrima de Lebis x2;&nbsp;

O corredor em frente marca o último ponto flutuante Golem desovam no jogo, mas&nbsp;
tal como a anterior, nenhum incentivo especial pede-lhe para ficar. O ressalto na&nbsp;
o fim do corredor você irá largar na última secção do cone antes da&nbsp;
patrão luta. Depois de cair para baixo, você atingiu um ponto sem retorno, porque você&nbsp;
não pode saltar para trás até o corredor da câmara a seguir. Com isso em mente,&nbsp;
certifique-se de obter todos os itens opressão torácica e equipar seus personagens com o&nbsp;
armamento adequado para o chefe luta neste nível. Pessoalmente, eu gosto de usar o&nbsp;
gauntlets, e eles podem ser encontrados na grande praça câmara neste mapa.&nbsp;

Digite a porta para o norte quando estiver pronto.&nbsp;

-------------------------------------&nbsp;
Espiral de Lebis: Prefeitura da Twins&nbsp;
-------------------------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

Trabalhar em uma si próprio Rage e salvar o seu jogo. O seu próximo encontro será com uma&nbsp;
muito nastier versão de Elma.&nbsp;

--------------------&nbsp;
Queen's Chambers&nbsp;
--------------------&nbsp;

Itens: none&nbsp;

+---------------------+&nbsp;
| Boss: The Phantom 2 |&nbsp;
+---------------------+&nbsp;

É a minha opinião pessoal é que a Elma revisitado patrão mais duras batalhas na&nbsp;
jogo. O Fantasma não perdeu nenhuma da sua velocidade, mas ela ganhou mais HP,&nbsp;
defesa, e poder. Esta arena é grande, mas isso só significa que você terá de cobrir&nbsp;
um terreno muito mais como você correr atrás dela em volta da sala antes de você chegar perto&nbsp;
o suficiente para bater nela.&nbsp;

Todos os ataques têm idade dela, mas ela retornou da transmutação acrescentado um novo feitiço&nbsp;
ao seu repertório. Ela tosses uma nuvem brilhante para a circular no jardim&nbsp;
centro da sala e cria um vórtice que suga você polegadas Se você ficar presos,&nbsp;
preto braços em volta para você dar uma bofetada em prejuízos enormes e tem uma chance de você tonto,&nbsp;
deixando você aberto para outro ataque.&nbsp;

Tal como o seu primeiro encontro com o Fantasma, o gauntlets são as melhores armas&nbsp;
para usar contra ela. Se ambos Ed e Al ter tomado esta em uma batalha, certifique-se&nbsp;
Al-lhe para largar o seu comando para que ele não fica longe do que derrubaram um dos&nbsp;
Ataques do phantom.&nbsp;

Com o gauntlets, você deve ser capaz de tirar a um bom naco da HP a partir do&nbsp;
Fantasma antes de ela fica agressiva. Rage tentar salvar o seu ataque para múltiplos&nbsp;
inimigos como ela irá convocar golems com ela ajuda mais uma vez. Você terá que manter a Al&nbsp;
bastante salutar em todos os momentos, porém, ou você corre o risco de perder o seu Rage se&nbsp;
Al fica nocauteado.&nbsp;

Quando o gauntlets break, optar pela sua handblade ou a espada. Se você tem&nbsp;
problemas com a refrega armas (Ela pode quebrar seu combo e te fazer malabarismos no&nbsp;
ar para uma combinação dos seus próprios), existem quatro varas desbravadora na área que vai fazer&nbsp;
consideráveis danos, sem dar-lhe uma chance de contra-ataque.&nbsp;

Quanto mais tempo na travam essa luta, o Messier a sala vai ficar. Quando tiver tomado&nbsp;
uma porção de distância de seu HP, Elma vai chamar os grandes golems a partir do ar. Eles&nbsp;
aparecem nos cantos ou perto do centro, mas eles disparem seus roxo laser&nbsp;
vigas de você de longe, fogo projéteis rápido quando estiver perto, e&nbsp;
alquímico bombas quando estiver ponto em branco. Embora lidar com ambos os Phantom&nbsp;
e golems, o Fantasma irá convocar os grandes objetos de seu cilíndrico&nbsp;
anterior batalha para continuar a receber em seu caminho. Finalmente, ela ainda pode criar essas&nbsp;
fireballs que podem fazer ricochete off paredes e sinos, exceto que ela faz isso com muita&nbsp;
maior freqüência desta vez. A sala pode olhar, literalmente como uma guerra&nbsp;
zona após alguns minutos.&nbsp;

Bons jogadores podem derrotá-la rapidamente, grandes jogadores irão fazê-lo sem tomar uma&nbsp;
lote de dano, mas apenas grandes jogadores com um pouco de sorte irá obter um combo decente&nbsp;
Pontuação. O truque é usar as duas metralhadoras automáticas no palco, mas&nbsp;
Elma ficar em repouso para se conectar ainda é uma lição de paciência. Quando&nbsp;
você está pronto para tentar o seu combo, certifique-se de que você tanto deles e transmutados&nbsp;
Elma atração perto do centro do palco. Ela é um bloqueador, então use uma arma que&nbsp;
pode quebrar a sua defesa (o gauntlets, a desbravadora varetas, ou o seu martelo) e teclar&nbsp;
ela como as metralhadoras são disparar contra ela. Quando ela quebra defesa, o&nbsp;
metralhadoras irá adicionar à sua combo. No entanto, é preciso ter cuidado para não bater ela no chão.&nbsp;
Se ela fica derrubado, a janela de oportunidade para continuar o seu combo maio&nbsp;
estreita, e você terá que começar o processo tudo de novo.&nbsp;

Um item-rank: sedutoras Colônia&nbsp;
B-rank item: Armlet de Absorção&nbsp;
C-rank item: Elixir (XL)&nbsp;
D-rank item: Elixir (L)&nbsp;

-----------------------------&nbsp;
Underspire: primeira descida&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Tear de Lebis x3; Reloader&nbsp;

Salve o seu jogo antes de começar. Após uma difícil luta com Elma, a última&nbsp;
coisa que quero fazer é começar todo por causa de um erro bobo. Os dois&nbsp;
estátuas na frente de vocês pode ser transmutado em gatling armas. Corações podem ser encontrados&nbsp;
nas duas pequenas varandas que ladeiam ambos os lados do caminho. Se você abrir o&nbsp;
peitos, golems aparecer (para além dos dois blob golems na zona leste do terraço).&nbsp;

A par de grandes golems perto do Norte deveria ser retirado a partir de uma distância com&nbsp;
o shurikens. Transformá-las em lv 2 shurikens acrescentado para saber se pode danificar.&nbsp;

------------------------------&nbsp;
Underspire: Segunda descida&nbsp;
------------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (XL) x4; Reloader; Elixir (L) x2; Lágrima de Lebis; Alchemy Tonic x2;&nbsp;
Dosagem Vial; Proteção Vial; Alchemy Vial; Strength Tonic x2;&nbsp;
Protecção Tonic x2; Armlet de Percepção; Ophelia; Evasion Guia&nbsp;

A segunda descida do Underspire é enorme, mas pode gerar muita graça se um&nbsp;
leva o seu tempo e esforços para recolher todos os itens. O sétimo e último gatinho&nbsp;
Também aguarda resgate neste mapa, e como você verá, é o mais difícil&nbsp;
Ainda missão de salvamento.&nbsp;

O Golem enormes estátuas de ambos os lados do mapa criar rajadas de vento que podem&nbsp;
rebentar-te o principal caminho. Você vai acabar nas valas de ambos os lados da&nbsp;
caminho, assim o seu melhor para observar os padrões antes de você andar cegamente até a estrada.&nbsp;
Dito isto, a maioria das valas tenham corações, então você pode querer pagar-lhes uma visita&nbsp;
mesmo assim, antes de tentar cruzar o caminho superior.&nbsp;

Depois de atravessar o primeiro conjunto de máquinas do vento, você vai chegar a uma série de&nbsp;
pedra e obelisks o próximo conjunto de máquinas de vento. A parte superior do caminho agora é dividida&nbsp;
no meio de um grande abismo, e as máquinas de vento te puxar para o Leste.&nbsp;
As rajadas de vento a primeira máquina aqui que não são fortes, de modo que você pode andar&nbsp;
contra a força que te puxa. Antes de chegar à segunda máquina, pausar&nbsp;
e observar o chão. O piso mais brilhante brilha aqui do que na primeira máquina,&nbsp;
indicando que os ventos são mais fortes e irá trazer você para baixo na caverna&nbsp;
abaixo. No entanto, se você cruzar o caminho após a máquina pára, não terá&nbsp;
tempo suficiente para torná-lo todos os maneira através. ANTES começar a cruzar os ventos&nbsp;
cessar, a fim de que ele pára um pouco antes que te puxa para fora do caminho, e atravessar o&nbsp;
resto do caminho quando o ar está calmo. Para Pegue a pedra pedestal que você blocos&nbsp;
a partir de ventos da terceira máquina, recuperar os itens ali no peito, e utilizar o&nbsp;
puxar dos ventos para ajudá-lo a atravessar a brecha para o outro lado.&nbsp;

Uma vez que você está do outro lado, tentar entrar em muito a estreita faixa de terreno&nbsp;
pontes que a diferença em relação ao norte. Obtenha o mais próximo possível do lado do vento máquina como você&nbsp;
sem se pode afastar e assista a um bom momento para atravessar. Você tem que atravessar&nbsp;
os ventos criados pelas duas máquinas de vento aqui, sem qualquer bloco pedestais para você&nbsp;
caiam. Logo que o vento parar, no noroeste da cabeça tão depressa quanto possível.&nbsp;
Quando as máquinas começam a fazer explodir (sucção?) Novamente, você terá ido suficientemente interior&nbsp;
para chegar com segurança para a faixa de terreno que não sejam afectadas pelos ventos sobre as outras&nbsp;
colaterais (na verdade, você tem tempo suficiente para andar em frente para o outro lado,&nbsp;
mas fazê-lo desta forma dá alguma margem de erro). Aberto todos os corações para uma&nbsp;
variedade de produtos derivados, mas NÃO cai o ressalto.&nbsp;

Depois de recolher todos os corações, cabeça de volta até o canto noroeste do que&nbsp;
pequena faixa de terreno seguro a partir do vento. Pule a partir do canto noroeste&nbsp;
Ophelia útil para localizar e observá-la de salvamento e os efeitos pós-humorado!&nbsp;

Felizmente, você foi inimigo livre de todo este tempo, mas o resto da descida&nbsp;
ainda está infestada de inimigos. Na grande caverna abaixo, encontrar o caminho para a&nbsp;
oeste e levá-la para o terceiro e último conjunto de máquinas de vento. Por esta altura você deve&nbsp;
ter experiência suficiente com as máquinas para atravessar sem grandes problemas, de forma&nbsp;
recuperar o resto dos itens nesta fase e saída para o norte.&nbsp;

-----------------------------&nbsp;
Underspire: Terceira descida&nbsp;
-----------------------------&nbsp;

Itens: Brinco de Blades; Elixir (XL) x3; Armadura de Blades; bracelete de Blades;&nbsp;
Anel de Blades; Elixir (L)&nbsp;

A poucos metros da entrada para a Terceira Descida é outro ponto de não retorno&nbsp;
semelhante ao de um no Spire Lebis. A saliência é alto demais para pular para Ed&nbsp;
até uma vez para baixo, no menor espaço, mas desta vez em torno de todos os potencialmente&nbsp;
necessárias armas ainda podem ser encontrados em frente.&nbsp;

Enquanto avança, lembre-se de verificar a apresentação do mapa. A blindagem dos Blades,&nbsp;
Bracelete de Blades, e Ring of Blades só pode ser obtida com uma pequena ajuda&nbsp;
de Al.

------------------------------&nbsp;
Underspire: Quarta descida&nbsp;
------------------------------&nbsp;

Itens: Elixir (XL) x2; Elixir (L)&nbsp;

É um tiro na reta final do patrão aqui, de forma a ter tempo para derrotar o&nbsp;
remanescente inimigos para obter a experiência necessária para um outro nível, se quer ou Ed&nbsp;
AL está perto de igualar-se. Al equipar com Ophelia e qualquer ponto impulsionar stat.&nbsp;
Para o próximo alvo combo sobre o patrão, eu gosto de Ed eo Al munir com lv1&nbsp;
shurikens cada um, por isso, se você seguir a estratégia patrão, caminharemos para trás e recuperar um&nbsp;
para cada irmão. Salve o seu jogo, uma última vez antes do seu encontro com o&nbsp;
próximo chefe. É um dois-fer, e A-rank buscadores maio necessidade de jogar mais algumas vezes.&nbsp;

É também digno de nota que agora que, tal como com o primeiro jogo FMA, um novo jogo&nbsp;
acrescido de opção estará disponível depois de vencê-la pela primeira vez. Bônus de arte pode ser&nbsp;
desbloqueado no decurso dos próximos playthrough, mas todos os itens, acessórios, pontos de bónus&nbsp;
alquimia e habilidades aprendidas também são salvas. Os inimigos e chefes são muito&nbsp;
playthroughs mais forte durante posteriores, mas mantendo as suas qualidades e goodies&nbsp;
tornam muito fáceis de gerenciar.&nbsp;

Por agora Ed e Al deveriam ser, no bairro de nível 35. Se você fizer plano de&nbsp;
jogando o jogo uma segunda vez, pode valer a pena o seu tempo a nível um pouco para cima. Em&nbsp;
nível 40, Ed aprende a criar lv3 stonespikes. No nível 45, Ed aprende aprende a&nbsp;
criar três rockblockers. Essas habilidades reporte, e não terá de ser&nbsp;
relearned! BTW, no nível 99, Ed aprende a criar os fantásticos LV2 flash granada.&nbsp;
Eles são raros no jogo para começar, mas pelo LV2 pode matar todos os inimigos em&nbsp;
a tela, mesmo patrões! Você está doente chega?&nbsp;

-------------------&nbsp;
King's Chambers&nbsp;
-------------------&nbsp;

Itens: Crimson Stone (2 ª playthrough)&nbsp;

+---------------+&nbsp;
| Boss: Crowley |&nbsp;
+---------------+&nbsp;

O último showdown com Crowley começa aqui com uma rodada de sua parte dois&nbsp;
batalha. Crowley pode ser um monte de coisas, mas ele não empurre-over, por isso não desiludir&nbsp;
a guarda de um minuto. Sua alquimia competências paralelas Ed's de muitas maneiras: Crowley&nbsp;
também podem modificar a natureza de armas, criar stonespikes, e seus movimentos contra-ataque.&nbsp;

Se equipado com os irmãos Elric lv1 shurikens, você pode obter uma boa combinação&nbsp;
off sobre Crowley imediatamente. Crowley geralmente inicia a luta pela cobrança de você,&nbsp;
mas, uma vez que os irmãos começam na extremidade oposta da arena circular, você pode&nbsp;
tanto no mandril shurikens Crowley até que esgotem. Você pode perder algumas vezes e,&nbsp;
Al comando que você não pode atirar para aqueles shurikens mais rápido do que ele faz, mas com&nbsp;
seus esforços combinados você deve ser capaz de tirar cerca de 20 hit combo. Fazer&nbsp;
certeza que você está usando lv1 shurikens THO; o LV2 shurikens irá bater Crowley off&nbsp;
seus pés.&nbsp;

O resto da batalha deve ser bastante simples. Não existe um "melhor" tempo de&nbsp;
Rage usar ataques nessa luta, por isso usá-lo para cima se tiver guardado. Deveria&nbsp;
drenar um sólido pedaço de seu HP, mas Crowley é tão duro que ele provavelmente não irá&nbsp;
chocar com ele como ele faz outros inimigos. Isto não é um botão esmagou-contest quer.&nbsp;
Crowley é muito qualificados em counterattacking e vai enviar-lhe voar a partir de&nbsp;
se você só negligentemente por trás do ataque prima botão. Durante os encontros refrega,&nbsp;
Eu descobri que a espada funciona melhor se você for cuidadoso com a sua defesa como&nbsp;
bem.&nbsp;

Al Se estiver equipado com Ophelia, ele se tornará muito mais agressivo e executar&nbsp;
mais longo do Nevões socos. Crowley ocasionalmente irá virar a sua atenção para Al,&nbsp;
e quando ele fizer, certifique-se de que você tem que deixá-lo com alguns sucessos de seu próprio.&nbsp;

A maioria dos Crowley da alquimia ataques são precedidos por pistas verbais, dando-lhe tempo&nbsp;
para bloquear ou evitá-los, uma vez que você aprender o seu padrão. Se os seus reflexos são bons,&nbsp;
você pode contrariar a sua espada ataques regulares, mas às vezes vai Crowley "balcão&nbsp;
seu contador. "Se você ver isso acontecer, você pode realizar mais uma&nbsp;
contra-ataque, efetivamente "contrariando o seu contador de seu contador." Uau!&nbsp;

Um item-rank: Vidro Samurai&nbsp;
B-rank item: Domingo Medalha&nbsp;
C-rank item: Elixir (XL)&nbsp;
D-rank item: Elixir (L)&nbsp;

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| Boss: Golem Crowley |&nbsp;
+---------------------+&nbsp;

No final do formulário Crowley, que tomou o seu poder de criar e golems transmutados&nbsp;
em si mesmo um Golem tão bem. Ele ganhou muito mais HP e de seu poder&nbsp;
anterior forma, e ele tem todo um novo saco de truques. A maioria de seus ataques são&nbsp;
Agora área ataques. Ele pode convocar enormes bolas energia que causam danos ainda splash&nbsp;
Se conseguirem evitar o impacto maior. Defensivamente, Crowley também é a mais dura&nbsp;
acertar desta vez. Atacar de frente irá normalmente prompt Crowley para retiro&nbsp;
para trás, e ele pode bloquear uma série de ataques também.&nbsp;

A espada é a arma de escolha ainda nesta batalha. Al fechar e tentar manter a&nbsp;
para chegar por trás Crowley durante seus ataques. Combo com a Al-lo e acompanhar este&nbsp;
tática no começo. Quando Crowley transmutes uma espada, ele está se preparando para&nbsp;
fazer um ataque muito prejudicial. Ele vai cobrar pelo Ed de onde ele está de pé e&nbsp;
Ed agredir a soco com uma combinação de golpes. Seu último swing envia Ed voar para trás,&nbsp;
mas cria uma onda de espigões a partir do solo que as capturas como você se apaixonou por você&nbsp;
acrescentado danos. Quando você vai voltar para te ver Crowley, certifique-se que este passo lateral&nbsp;
ataque.&nbsp;

Em algum momento durante a batalha, Crowley irá criar um monte de forma rectangular&nbsp;
pilares equipadas com lasers ilhós que atire se você ficar na frente deles.&nbsp;
Embora possam causar problemas para si e para o Al, eles estão realmente muito útil&nbsp;
desde então você pode voltar a transmutar-los em armas para si mesmo. Quando você vê estes&nbsp;
pilares chegou a sair do chão, corra ao redor e transmutar tantas quanto você pode&nbsp;
em armas enquanto fazem o seu melhor para evitar os seus raios laser. A partir de cada grupo&nbsp;
dos pilares que ele cria, normalmente você pode encontrar pelo menos um que vai virar&nbsp;
em bombas e um fogo de artifício que irá transformar-se em shurikens. Ambos irão ajudá-lo&nbsp;
tremendamente porque eles podem bater Crowley a partir de uma distância segura.&nbsp;

É uma boa notícia quando Crowley nunca leva ao ar, porque isso significa que ele está indo&nbsp;
para fazer uma de duas coisas. Se ele flutua para cima para o meio da sala, ele é&nbsp;
Fireball preparando uma enorme tempestade que cobre toda a arena com fireballs.&nbsp;
Você terá que quase abraço as paredes de um local seguro para repousar. Se ele simplesmente sobe&nbsp;
a poucos metros no ar em qualquer outro lugar, ele vai criar uma grande bola de fogo&nbsp;
que envia ondas de chamas saindo de diferentes direções. Mantenha a correr&nbsp;
evitar as ondas.&nbsp;

Você tem bastante tempo para derrotar Crowley com uma pontuação elevada, e agora você&nbsp;
também devem ser estocados em relação a cicatrização itens. A única coisa que poderá dar-lhe&nbsp;
dificuldades em obter uma pontuação maior patrão é o combo. Use o gosto shurikens&nbsp;
você fez antes, mas, uma vez que é um floater Crowley, ele é seguro para uso LV2 shurikens&nbsp;
se você os tem. Mesmo assim, você pode precisar de comando para obter Al dentro de alguns sucessos de&nbsp;
bem como o seu próprio. Parabéns! Você acabou de bater o último chefe do jogo!&nbsp;

Um item-rank: Whetstone da Idade&nbsp;
B-rank item: Galaxy Medalha&nbsp;
C-rank item: Tear de Lebis&nbsp;
D-rank item: Tear de Lebis&nbsp;

Depois de derrotar Golem Crowley, você vai acabar por trás do King's Chambers em um&nbsp;
corredor com uma grelha chão. Durante uma segunda playthrough, se você conseguiu&nbsp;
coletar todos os cristais imagem, haverá um baú no fim do corredor&nbsp;
contendo o Crimson Stone.&nbsp;

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Underspire&nbsp;
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Itens: none&nbsp;

Uma série de eventos irá revelar os últimos detalhes da Lebis do trágico destino. Olhe para&nbsp;
o vermelho brilhante orbs flutuando em torno do quarto branco para ativar um precedente&nbsp;
Lebis de memória. Quando chega ao Ed, Glostner mostra-se e ensina como fazer o Ed&nbsp;
destruir o cristal. Remova os três pilares que circundam o chafariz sangrento&nbsp;
usando alquimia, e livrar o mundo da golems eternamente.&nbsp;