Classes: Magos Mágicos
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-03-15T11:03:00-07:00

Força: 0Habilidade: 0Inteligência: 1Sorte: 2Energia: 10Focus: 16•“O caminho reto não é alcançado por meio decódigos, mas sim através da sabedoria.”Descrição: Magos são muito inteligentes ededicam suas vidas a estudos da magia econhecimento. Possuem grande poder dedestruição e podem ser muito perigosos em umcombate.Poder inicial: Manipular Focus e +3 gratuitosEspecialidades: Escrita +1Raças permitidas: Humano, Elfo, Meio-elfo,Centauro, Troll, Elfo Negro, Minotauro,Góblin e Celestial.Manipular FocusTipo: Suporte - Meia horaCusto: VariávelEfeito: Você é capaz de criar uma luz de focus,sua intensidade depende da quantia de focususada na manipulação. Com a manipulação dofocus você pode cegar um oponente ou apenasofuscar sua visão, conforme as informações aseguir:3 de focus: Você cria uma pequena luz defocus capaz de iluminar uma área de 2m.6 de focus: Você cria uma luz intensa capaz deiluminar uma área de 6m.9 de focus: Você cria uma luz forte capaz deiluminar uma área de 12m ou ofuscar a visãodo oponente por alguns segundos, fazendo-operder o próximo turno.18 de focus: Você cria uma luz absurda capazde cegar um oponente permanentemente casofalhe num teste de resistência a magia ouiluminar até 20m.Recuperar FocusTipo: Suporte - InstantâneoCusto: 1 turnoEfeito: Você é capaz de absorver o focus danatureza, recuperando 3 de focusinstantaneamente, mas consumindo seupróximo turno para fazer isto. Este poder podeser ampliado com “Ampliar Focus”.Magia SilenciosaTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Efeito: Você é capaz de lançar magias sem terque pronunciar palavras, você precisa fazersomente gestos, seja com os dedos, mãos,nariz, etc. Ps: Magia Silenciosa pode ser muitovantajoso quando o Mago estiver preso,amarrado ou estiver silenciado por uma magia.Ampliar FocusTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Requisitos: Recuperar FocusEfeito: Você é capaz de ampliar o focus emsua recuperação, absorvendo 5 pontos ao invésde 3.Afinidade com os 4 ElementosTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Efeito: Você tem o controle dos elementosmágicos fogo, água, terra e ar, podendo usarmagias de seus domínios.Bola de ElementoTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 3Requisitos: Afinidade com os 4 ElementosEfeito: Você lança uma bola de fogo, terra,água ou ar pequena que causa 1d6+3 de danoem um oponente num raio de 10 metros.EncantamentoTipo: Suporte - 1 ataqueCusto: XRequisitos: Afinidade com os 4 ElementosEfeito: Você pode encantar a arma de umaliado com algum elemento (fogo, água, terraou ar) para causar mais dano no próximoataque em X+2, onde X é a quantia de focusinvestido.Raio ElétricoTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 5Requisitos: Afinidade com os 4 ElementosEfeito: Você lança um raio poderoso que causa1d8+3 em um oponente.Mago.Barreira MísticaTipo: Suporte - 1 AtaqueCusto: XEfeito: Você cria uma barreira de focus queimpede qualquer tipo de ataque, funcionandocomo um escudo de defesa X+2, onde X é aquantidade de focus investido no poder,durável por 1 ataque apenas.LevitarTipo: Suporte - Meia horaCusto: 5Requisitos: Tocar o alvoEfeito: Você pode levitar até 5 metros ou fazerqualquer aliado, criatura ou item levitardurante meia hora.TeletransporteTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 7Efeito: Com este poder você consegue seteletransportar para um local onde esteja vendoe que não esteja a mais de 20 metros dedistância.Dardos de GeloTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 1 por dardo (Máximo 8)Requisitos: Afinidade com os 4 ElementosEfeito: Você cria pequenos dardos de gelo quepodem atingir vários alvos diferentes sempossibilidade de esquiva ou defesa, cada dardotira 1 de dano. Basta somente 1 teste deinteligência para acertar os todos dardos.Detectar MagiaTipo: Suporte - SustentávelCusto: 2Efeito: Você consegue detectar magia numraio de 5 metros. Caso deseje você pode pagar2 pontos permanentes para deixar este podersempre ativo.Armadura de FocusTipo: Suporte – SustentávelCusto: 2Requisitos: Afinidade com os 4 ElementosEfeito: Você cria uma armadura feita de focusque funciona como uma armadura normalequivalente a 4 pontos de defesa e 10 dedurabilidade.ParalisiaTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 6Requisitos: Tocar o alvoEfeito: Você pode paralisar um oponente quefalhe num teste de resistência a magia por atéuma hora, porém se o alvo for atacado aparalisia é desfeita.Toque CorrosivoTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 7Requisitos: Paralisia, Tocar o alvoEfeito: Você pode corroer rapidamentearmaduras, espadas e outros equipamentos emque tocar se o alvo for mal sucedido em umteste de habilidade -1.Explosão de EnergiaTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 6Requisitos: Raio ElétricoEfeito: Causa uma explosão de energia que tira10 pontos de energia do alvo atingido.PinTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 7Requisitos: Manipular FocusEfeito: Você lança uma pequena bola deenergia que persegue o alvo para onde for, semchance de esquiva ou defesa esta magia causa1d6+7 pontos de dano.Armadura de GeloTipo: Suporte - SustentávelCusto: 8Requisitos: Armadura de FocusEfeito: Você cria uma armadura de gelo quecongela por 2 turnos qualquer inimigo que façaum ataque corporal contra você e falhe numteste de resistência a magia, além de funcionarcomo uma armadura normal equivalente a 7pontos de defesa e 16 de durabilidade, durávelaté ser destruída. Ps: Não cumulativo comArmadura de FocusInvocar CriaturaTipo: Suporte - Até ser destruídaCusto: 10Requisitos: EncantamentoEfeito: Você é capaz de invocar uma criaturapara lhe obedecer. A invocação deve ser deescolha do jogador com aprovação do MJ,tendo 7 pontos para distribuir entre os atributosda criatura e de inicial 7 pontos de energia. Sóse pode invocar uma criatura por vez.Sopro de DragãoTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 12Requisitos: Bola de ElementoEfeito: Você consegue soltar uma baforada defogo pela boca que atinge todos os inimigos deuma só vez, causando 9 pontos de dano emtodos eles sem possibilidade de esquiva oudefesa.Punhos MágicosTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 2Efeito: Seus punhos crescem absurdamenteenvoltos por um elemento mágico que aoatingir o inimigo causa 5 pontos de dano.Prisão de AreiaTipo: Mágico – 3 turnosCusto: 9Efeito: Você prende o oponente caso ele falhenum teste de res. a magia por 2 turnos, ele nãopode atacar ou ser atacado. A cada turno amagia consome 6 pontos de vida do inimigo.Ver o InvisívelTipo: Suporte – SustentávelCusto: 3Efeito: Seus olhos se tornam especiais e vocêpode ver criaturas invisíveis por até meia horanum raio de 15 metros, se quiser pode prender3 pontos de focus para ver permanentemente.Poderes2º NívelFocus ExtraTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Efeito: Você treinou muito e agora tem +10pontos de focus permanentemente.InvulnerabilidadeTipo: Suporte - SustentávelCusto: 30Efeito: Você fica invulnerável a ataques físicospor 10 turnos, se quiser pode pagar +10 defocus para cada elemento que desejar ficarinvulnerável pelo mesmo período.Bola de FogoTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 15Requisitos: Bola de ElementoEfeito: Você lança uma bola de fogo grandeque causa 18 de dano em até 4 oponentes deuma só vez.Magia AmplificadaTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Efeito: Seus poderes ficam amplificados,qualquer magia que cause dano terá um bônusde +8 de dano.Chuva de MeteorosTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 18Requisitos: Bola de FogoEfeito: Você consegue fazer chover meteorosde menor proporção capazes de destruir umavila de até 5 casas, qualquer pessoa que sejaatingida perderá 22 pontos de vida.Converter EnergiaTipo: Suporte - InstantâneoCusto: 2 de focus para 1 de vidaEfeito: Você sabe converter seu focus emenergia física, para cada ponto de energiaconvertido você deve pagar 2 de focus. Aconversão é instantânea.Labirinto de TerraTipo: Mágico - Uma horaCusto: 15Efeito: Você consegue invocar paredes de terraque surgem do chão em local aberto, criandoum gigantesco labirinto de terra firme, vocêpode ultrapassar as paredes a hora que desejar,mas se for ferido ou morto a magia é desfeita.Barreira ImpenetrávelTipo: Mágico - sustentávelCusto: 7 a cada 2 turnosEfeito: Você invoca uma parede de elementoem torno de si e de até 4 aliados formando umabarreira impenetrável. Para que a barreiracontinue ativa o mago deve se concentrar, casoperca sua concentração ou seu focus acabe abarreira será desfeita.InvisibilidadeTipo: Suporte - SustentávelCusto: 7Efeito: Você fica invisível o tempo quedesejar, porém se atacar ou for atacado ainvisibilidade será desfeita.Teletransporte IITipo: Suporte - InstantâneoCusto: 14Requisitos: TeletransporteEfeito: Você consegue teleportar a si mesmo emais 8 pessoas para um local onde já esteveantes.TransformarTipo: Mágico - Duas horasCusto: 10Efeito: Você pode transformar uma pessoa quefalhe em um teste de resistência a magia -1 emuma criatura qualquer por até duas horas, osatributos do ser transformado não mudam e otamanho não pode ser 20 vezes maior oumenor que o do alvo. Oponentes transformadostem um redutor de -2 de habilidade para atacar.Relâmpago de ZalisTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 23Efeito: Causa 35 de dano em um oponentecom um raio que corta os céus.Conversão AmpliadaTipo: Suporte - InstantâneoCusto: 1 de focus para 1 de vidaRequisitos: Converter EnergiaEfeito: Você transforma o focus em energia, acada 1 de focus você ganha 1 ponto de vida.Toque da LoucuraTipo: Mágico - Uma horaCusto: 20Requisitos: Tocar o AlvoEfeito: Ao tocar a vítima ela deve fazer umteste de resistência a magia, caso falhe ficarálouca e atormentada por uma hora, incapaz delutar o alvo tentará fugir. Ps: A vítima atacadaneste estado voltará ao normal.Escrituras MísticasTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 30Requisitos: Relâmpagos de ZalisEfeito: Você faz escrituras místicas no chãocapazes de abrir fissuras por baixo da terra quecausam 30 de dano em todos os inimigos.Bola de Fogo ExplosivaTipo: Mágico - InstantâneoCusto: 32Requisitos: Bola de fogoEfeito: Você lança uma bola de fogo queexplode e atinge todos num raio de 10 metros,causando 25 de dano em cada um. Todos queficaram expostos ao impacto direto da explosãosofrem queimaduras que causam 4 de dano porturno até ser curado por meios mágicos,alguém com estas queimaduras tem um redutorde -1 em todos os atributos até ser curado.