O QUE ESPERAR DE "BATMAN ARKHAM ORIGINS"
Autor: Wagner Torres | Publicado: 2013-07-25T13:14:00-03:00

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Por Bruno Carvalho



Faltando
pouco mais de três meses para o lançamento de mais um game da franquia "Batman Arkham" para os principais
consoles e PC's, resolvi fazer uma pequena retrospectiva sobre esta que é, com
ou sem exageros deste que vos escreve, o melhor jogo de super heróis já
produzido. Falaremos, também, sobre o que podemos esperar deste novo jogo, com
lançamento mundial marcado para o próximo 25 de outubro, bem como um e outro
parecer crítico sobre a série.




Comecemos
por alguns importantes detalhes técnicos dos games anteriores da série, Batman Arkham Asylum e Batman Arkham City. Lançados em 2009 e
2011, respectivamente, os dois jogos foram produzidos pela produtora inglesa Rockysteady
em parceria com a norte-americana Warner Games. A equipe criativa dos dois
títulos também manteve-se praticamente inalterada: Sefton Hill como diretor
geral de criação, e o premiado roteirista Paul Dini, da série animada do Homem
Morcego da década de 1990. 



Menção
especial deve ser feita à dublagem norte americana dos dois games da série.
Quem já tem mais de 20 anos e teve oportunidade de assistir à citada série
animada em seu áudio original, certamente ficou exultante com a dublagem norte-americana
dos dois jogos. Dramaticidade capitaneada pelos veteranos e premiados Kevin
Conroy, que mais uma vez empresta seu conhecido vozeirão ao Batman, e Mark
Hamill – sim, meus caros: o eterno Luke Skywalker dos cinemas – emprestando seu
talento ao Coringa.



Um
breve parênteses: é impressionante como Mark Hamill, cujo talento a indústria
hollywoodiana parecia querer tolher, ou condenar, à eterna associação com o
protagonista da hexalogia de George Lucas, conseguiu reinventar sua carreira
artística como dublador&nbsp; – de maneira
extremamente bem sucedida, aliás! A associação de sua voz com o Coringa, ao
longo dos últimos 20 anos, conseguiu solidificar-se entre os fãs do Batman. De
tal forma que o anúncio, feito pelo ator, ao final do ano passado pelo Twitter,
de que não desejava mais dublar o personagem, alegando cansaço e o desejo de
que outros atores pudessem interpretá-lo, causou verdadeira onda de comoção e
protestos entre os fãs. 



Ranhetices
de fanboys à parte, toda a
consternação provocada pelo anúncio do ator – que, obviamente, não deseja estar
aprisionado à imagem deste ou daquele personagem – é justificada. Sem entrar no
mérito de opinar se a decisão de Mark Hamill foi válida ou não, é o sortudo
vilão do Homem Morcego que saiu perdendo nessa história. Sua voz tornou-se
verdadeira "marca registrada" do personagem em incontáveis produções
do Batman, na TV e nos games, como caso da franquia "Batman Arkham".



De
maneira geral, o visual dos dois jogos é bem sombrio, passando ao jogador a
permanente sensação de estar perambulando por ambientes mal iluminados e
enevoados. A Rockysteady esmerou-se na concepção visual dos dois títulos, com
cenários extremamente detalhados e nítidos, mesmo quando vistos de bem perto,
com o aproximar da câmera. É justamente esse nível de detalhamento um dos
atrativos dos dois jogos, pois certas missões ou indícios necessários à
progressão do personagem estão, muitas vezes, camuflados ou simplesmente fora
da vista do jogador mais desatento.

Jogar
os dois títulos são experiências bem distintas. Batman Arkham Asylum (BAA) se caracteriza pelo constante silêncio
claustrofóbico, resultante da necessidade de se percorrer os imensos corredores,
galerias e salas do Asilo Arkham. Pequenos grupos de capangas do Coringa e
internos enlouquecidos aparecem de repente na sua frente, muitas vezes
quebrando a (aparente) monotonia. A maior parte dos poucos espaços abertos
deste jogo concentram-se no pátio do citado manicômio. Já Batman Arkham City (BAC), ao contrário, é farto em áreas abertas
para serem devidamente examinadas e investigadas pelo Homem Morcego. E nesses
enormes espaços o jogador, muitas vezes, se vê obrigado a escolher para onde
irá deter sua atenção, pois, em vários momentos, várias ocorrências o obrigarão
a optar por resolver este ou aquele caso. 



Os
dois títulos têm como premissa comum de jogabilidade a descoberta de elementos
que, gradualmente, vão esclarecendo detalhes das tramas nas quais se sustentam.
Em BAA, com exceção dos troféus do
Charada, que auxiliam Batman a levar a polícia de Gotham City até seu
esconderijo, as pistas e evidências descobertas e elucidadas pelo Batman servem
para esclarecer os motivos por trás dos planos do Coringa ao tomar controle do
Asilo Arkham. Em BAC há várias pequenas
tramas paralelas e casos a resolver, que se abrem a partir dos mesmos indícios
presentes, ou escondidos, nos cenários, que estão interligadas, de alguma
forma, à trama principal do jogo, desvendando e esclarecendo, aos poucos, sua
complexidade. 



Nos
dois jogos, alguns elementos de combate são comuns. A jogabilidade, apesar de
simples, é inovadora por adequar-se a diferentes situações. Não importa se
Batman está espancando hordas de 20 ou 30 capangas ou tentando encontrar
evidências de um determinado crime: seus comandos, ainda que simples, estão
longe de serem fáceis. Não raro, é exigido do jogador a execução em sequência
de alguns comandos para a aplicação de certas técnicas ou movimentos em
momentos precisos que, se mal feitos, podem pôr toda uma missão ou desafio a
perder. Além disso, em ambos os títulos, Batman conta com um considerável
arsenal de gatgets que o ajudam a
chegar em certos lugares, derrotar determinados inimigos ou encontrar e
decifrar indícios de crimes.



Em
BAA, intrigado com a aparente facilidade com que o Coringa deixou-se capturar e
ser conduzido ao Asilo Arkham, Batman resolve averiguar o que o Palhaço do
Crime está tramando, quando se vê dentro de uma rebelião liderada pelo
arquivilão. Nela estão misturados pacientes do Arkham com criminosos comuns que
o diretor do manicômio, Quincy Sharp, inexplicavelmente permitiu que se
misturassem aos seus internos. 



Conforme
a trama vai sendo desvendada pelos talentos detetivescos do Homem Morcego,
descobre-se que muitos dos internos do Asilo Arkham estavam sendo usados como
cobaias de um experimento científico ilegal que visava a criação de um
superesteroide anabolizante para fins militares. Tal substância, chamada Titan, é uma versão muito mais forte do
"veneno" usado por Bane – com o agravante de que seus usuários, além
de ficarem monstruosamente deformados, perdem completamente seu lado racional,
transformando-se em bestas superfortes e selvagens. 



É
revelado também que Quincy Sharp, induzido por um comando hipnótico remoto,
coordenava tais experimentos em seus internos, acreditando estar possuído pelo
espírito vingativo do fundador do manicômio, Amadeus Arkham. O Cavaleiro das
Trevas descobre também que o Coringa pretendia contrabandear tonéis de Titan para quem estivesse disposto a
pagar por eles. Porém, vendo seu plano ser desbaratado por Batman, o diabólico
palhaço tenta envenenar o abastecimento de água de Gotham com o poderoso composto.
Além disso, força o Homem Morcego a enfrentá-lo após aplicar uma dose do
superesteroide em si mesmo, ameaçando eletrocutar seu refém, o Comissário
Gordon, caso se recusasse.



Já
em BAC, as pontas soltas deixadas no roteiro do primeiro jogo são, em grande
parte, explicadas como um grande plano de Hugo Strange, misterioso psiquiatra forense
especialista em estudos sobre a mente e o comportamento dos criminosos. Ele é
obsecado pelo Batman, a quem responsabiliza pela existência de maníacos como
Coringa (não sem ter boa parcela de razão, convenhamos!) e acredita ter
descoberto seu alterego Bruce Wayne. 



Foi
o psiquiatra que induziu a hipnose sobre Quincy Sharp, que, agora, é prefeito
de Gotham City, tendo sido eleito prometendo dar aos seus cidadãos uma cidade
absolutamente segura. É o ex-diretor do Asilo Arkham quem ordena a construção
de gigantescos muros de contenção sobre alguns bairros mais pobres da cidade,
transformando-os assim no megapresídio Arkham
City. Nele estão misturados os maníacos homicidas do velho Asilo Arkham e
os criminosos comuns da Prisão Blackgate, como um verdadeiro barril de pólvora...comandado
pelo próprio Hugo Strange. 



Desconfiado
dos reais interesses do psiquiatra com o megapresídio, Batman arquiteta um
plano para entrar na prisão, valendo-se de seu alterego Bruce Wayne para
iniciar uma campanha pública pedindo seu fechamento. Quincy Sharp assegurara,
meses antes, amplos poderes para que Hugo Strange pudesse por em prática o
plano de construção de Arkham City. Inclusive criando uma guarda particular, os
TYGERS, incumbidos de garantir a segurança dentro da megaprisão, e prender
qualquer pessoa que se manifestasse contrária a sua construção (....Me lembra
até um certo governador de um certo estado brasileiro!...Perdoem-me o
comentário infeliz: voltemos ao que interessa!) Enfim, a oportunidade perfeita
para o Homem Morcego se infiltrar no megapresídio e descobrir o real interesse
por trás de sua criação, bem como um misterioso plano que Hugo Strange chama de
"Protocolo 10". &nbsp;



Em
sua investigação, Batman ainda precisa salvar a própria pele, já que, numa
manobra de mestre, o Coringa, seriamente doente e na iminência de morrer devido
aos efeitos colaterais da dose de Titan
que usou em si mesmo, envenena o Cavaleiro das Trevas com uma transfusão de
parte de seu sangue contaminado. Além disso, aproveita para enviar doses de seu
sangue às emergências dos hospitais de Gotham City, planejando assim matar
milhares de pessoas, obrigando Batman a uma busca desesperada por um antídoto.
Em meio à corrida contra o tempo para salvar sua vida e a dos habitantes de
Gotham, Batman se vê envolvido em uma luta contra a famigerada "Liga das
Sombras" e seu líder, Ra's Al Ghul. O terrorista revela-se não apenas como
a força por trás de Hugo Strange, Arkham City e o "Protocolo 10",
como é o possuidor de uma enzima em seu sangue capaz de produzir o antídoto de
que precisa para salvar a si e a Gotham City.



O
arco de histórias dos dois jogos da série "Batman Arkham" é por
demais complexo para comentários mais alongados ou detalhados. Agora que
traçamos um panorama geral dos dois jogos da franquia lançados até aqui, vamos
falar sobre o que podemos esperar de "Batman Arkham Origins".



Algumas
informações são necessárias para situarmos nossas expectativas. Em primeiro
lugar, o estúdio que está encarregado do novo título não é o Rockysteady – o
que, por sinal, causou certa preocupação entre os fãs da franquia quando este
novo título foi anunciado, ainda no final do ano passado. Quem está responsável
pela produção do novo jogo da franquia é o estúdio da Warner Games de Montreal,
que cuidou da adaptação de Batman Arkham City para o Wi U, console da Nintendo.
E, até onde pôde ser averiguado, nem Sefton Hill, nem Paul Dini estão
envolvidos na produção do novo título.



NOTA:
o estúdio Rockysteady está envolvido em um projeto secreto de jogo. Até agora
ninguém conseguiu obter maiores informações sobre o mesmo. No entanto, sabe-se
que, recentemente, Kevin Conroy foi chamado de novo pela Warner Games para
emprestar sua voz a um novo título da empresa... Especulações e apostas por um
novo "Batman" produzido pela Rockysteady circulam na rede sem,
contudo, nenhuma informação que as confirmem ou desmintam.



Em
segundo lugar, a julgar pelos vídeos e "teaser trailers" disponibilizados
até o momento pela Warner Games Montreal sobre o novo título, a engine gráfica e os esquemas de
jogabilidade de Batman Arkham Origins serão praticamente os mesmos de BAC. Cabe
lembrar que tanto BAA quanto BAC foram agraciados com o título de "Jogo do
Ano" por vários críticos da imprensa americana especializados, na época de
seus lançamentos. E a jogabilidade em ambos os títulos era extremamente fluida
e diversificada. 



Por
enquanto, é impossível dizer se tal opção da Warner Games foi uma decisão de caráter
conservador – do tipo "em time que está ganhando não se mexe!" – ou
uma estratégia de marketing para um
futuro novo jogo da franquia pela Rockysteady. Não esqueçamos que, como a
própria Warner Games anunciou, Batman Arkham Origins é um prólogo aos
dois títulos anteriores. Mas uma coisa é certa: a elogiada jogabilidade de BAA e
BAC estará lá, com alguns acréscimos por certo. 



Um
deles é a possibilidade de usar o cabo de alpinismo em duas etapas, que pode
servir tanto para levar o Batman a locais mais altos inacessíveis em uma
trajetória em linha reta, por exemplo, ou acertar um capanga, fazendo-o trombar
contra uma parede. Outra novidade interessante, porém um tanto estranha do
ponto de vista cronológico, considerando que a história de Arkham Origins se passa ANTES dos dois jogos produzidos pela
Rockysteady, é a possibilidade de se reconstituir, como um filme rodando ao
contrário, a cena de um crime a partir da "visão de detetive", aparato
tecnológico do capuz do Homem Morcego presente em todos os jogos da série. 



De
acordo com as informações fornecidas pela Warner Games Montreal, o enredo de
Arkham Origins se passa nos anos iniciais de Batman como vigilante em Gotham
City. A proposta é apresentar um Cavaleiro das Trevas mais jovem, inexperiente
e sem o mesmo refinamento dedutivo de suas versões mais velhas em BAA e BAC.
Numa noite de véspera de Natal, o Cavaleiro das Trevas, que então já detinha
certo renome como "lenda urbana" entre os cartéis criminosos do
submundo de Gotham, tem a sua cabeça posta a prêmio. Roman Sionis, conhecido como
Máscara Negra, um dos principais líderes mafiosos da cidade, contrata o serviço
dos oito maiores assassinos do mundo. Oferece a cada um deles uma recompensa
para quem eliminar o Homem Morcego – que, por sua vez, deverá enfrentá-los a
fim de sobreviver e desmontar um esquema criminoso do vilão.



Diante
das informações que temos disponíveis, até o momento, sobre Batman Arkham
Origins, este é um jogo que tem tudo para ser um dos destaques do ano, já que
traz consigo credenciais de seus antecessores multiplatinados. Nos resta agora
aguardar e, daqui a três meses, ver como a mitologia do Homem Morcego será
abordada neste novo título da franquia pela Warner Games Montreal.