Eloy - Planets
Autor: Romeu Corsino | Publicado: 2013-07-29T16:11:00-03:00





Ano
1981
Álbum
9º
País
Alemanha

Subgênero
Space Rock
Temática
Conto de ficção de autoria da banda



Formação Principal


- Frank Bornemann (vocal, guitarra)
- Hannes Arkona (guitarra, teclados)
- Hannes Folberth (teclados)
- Klaus-Peter Matziol (baixo)
- Jim McGillivray (bateria)


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A Capa do Álbum
Winfried Reinbacher trabalhou na arte. Na imagem, notamos Ion, protagonista do conto, envolvido pela esfera da luz, porém sendo encostado pelo ser que representa o caos. 

Há uma capa alternativa que apareceu na versão britânica do álbum de autoria de Rodney Matthews, famoso por trabalhos em bandas como Asia e Nazareth. Nela, temos a imagem de Kronos, Senhor dos Poderes Positivos, no paraíso do Planeta da Luz.



Introdução
Em 1979, após o lançamento de "Silent Cries and Mighty Echoes", Frank Bornemann optou por mudar-se para Hannover e montar um estúdio onde os próximos álbuns seriam gravados. A decisão causou um racha na banda. Frank também apoiou a vinda do guitarrista Hannes Arkona, inicialmente para dar suporte nas turnês, depois como membro fixo. Esse foi o estopim para a saída do baterista e tecladista que atuaram no álbum mais aclamado da banda, "Ocean".

Em Hannover, Frank conheceu a cena musical local e trouxe para banda um tecladista conhecido de Arkona e um baterista para gravarem "Colors" em 1980. No entanto, o instrumental menos virtuoso e com faixas curtas não agradou aos fãs da época de "Ocean". Para o trabalho seguinte, Frank então quis um álbum conceitual. A banda criou um conto de ficção e procurou incorporar a ele um instrumental bem próximo à atmosfera progressiva da fase áurea da banda. Embora tivessem material para um álbum duplo, a gravadora achou melhor lançá-lo em álbuns separados num pequeno intervalo de tempo.



01. Introduction (1:59)
Hel era um sistema solar que abrigava nove planetas. De todos os planetas, Salta era o único que possuía a espécie humana em seu estágio mais evoluído. Seus habitantes eram chamados de Ikareens. O planeta era rico e exuberante. Era um local visitado inclusive pelos espíritos das esferas maiores. O primeiro ilustre visitante foi Kronos, rei da luz e dos poderes positivos do universo. Sua chegada deu início à Idade de Ouro do planeta, uma época de completa harmonia entre a natureza e os Ikareens.

No entanto, espíritos do mal que representavam as esferas das trevas também chegaram ao planeta e corromperam os Ikareens para o caos. A harmonia de Salta foi se desestabilizando gradativamente. Os recursos naturais, antes abundantes, ficaram escassos. Os espíritos das esferas maiores então decretaram que todos os espíritos seriam expulsos de Salta e enviados a diversos planetas do sistema solar de modo que as forças do bem e do mal se equilibrassem. Em seguida enviaram um meteoro em direção a Salta para varrer a população Ikareen. Mesmo em meio às enchentes, erupções vulcânicas e todo esse cenário apocalíptico decorrente do meteoro, uma pequena parcela dos Ikareens conseguiu sobreviver. Enquanto isso, Kronos deixou Salta e se estabeleceu num planeta circundado por 7 anéis. Nomeou um cavaleiro para cada anel, formando uma proteção intransponível. Dessa forma, consolidou seu poder protegendo o planeta da ameaça de qualquer espírito das trevas.

A história da Idade de Ouro e sobre como Salta foi devastada por um meteoro foi passada de geração a geração através dos livros. Os Ikareens perceberam que sempre haveria bem e mal e que para equilibrá-los era necessária a criação de leis. Com o tempo, as escritas do passado caíram no esquecimento, uma vez que o significado da vida não era compreendido por todos. Os Ikareens desenvolveram desejos materiais. Tornaram-se egoístas e gananciosos. Promoveram guerras. 

Temendo o colapso, os homens sábios trouxeram a religião para mudar a percepção das pessoas. Embora a solução tenha sido bem-sucedida, quando esses sábios se deram conta do poder de influência que haviam adquirido, o utilizaram de forma corrupta, apagando a chama da esperança de um futuro melhor em Salta. Ciente do iminente caos em Salta, os espíritos das trevas enviaram seus mensageiros para dominar o planeta. Os espíritos maiores também enviaram seus mensageiros para impedir que o mal se apoderasse dos Ikareens. Resultado: muitos profetas, ideólogos e gurus, ao tentarem impor suas ideias, acabaram confundindo ainda mais os Ikareens. Deu-se início à Idade do Caos, também conhecida como Age of Darkening Lights. 

02. On the Verge of Darkening Lights (5:38)
Ion nasceu em Salta. Era um destemido Ikareen dotado de uma índole voltada para o bem. No entanto, teve que buscar a luz em meio ao momento de caos em seu planeta. As histórias que lhe foram contadas sobre a Idade de Ouro pareciam fazer parte de uma realidade muito distante.

03. Point of no Return (5:42)
Os Ikareens se resumiram numa multidão de tolos que se enfrentavam como se fossem inimigos. Perderam o controle sobre o planeta. Estavam com medo, hesitavam em mudar. Não tinham perspectivas, não tinham futuro. Atingiram um ponto em que não havia mais volta. Esse era o destino de uma massa desgovernada.

04. Mysterious Monolith (7:42)
Ion sentiu a presença de uma poderosa força magnética interagindo com seu corpo. Era um monólito brilhante em meio à escuridão. Ion concluiu que aquele objeto foi enviado para guiá-lo em busca da verdade, do caminho da luz. Ele seguiu o misterioso objeto na esperança de encontrar os livros da sabedoria dos seus ancestrais há muito esquecidos e escondidos. No entanto, Ion se deparou com um labirinto. Era o Labirinto da Escuridão, onde o desafio era distinguir o que era real daquilo que apenas parecia ser real.

05. Queen of the Night (5:22)
Ion atravessou o labirinto e avistou os Portões do Amanhecer irradiando um imenso foco de luz. Motivado, Ion foi ao encontro da luz quando, de repente, percebeu que ela foi aos poucos ofuscada por uma sombra. A atraente e sedutora Rainha da Noite apareceu diante de Ion. Ela tentou de todas as formas convencê-lo a desistir da jornada e fazê-lo voltar para sua terra. Porém, Ion estava obstinado a continuar, pois precisava saber como recuperar a Idade de Ouro através dos livros sábios. 

06. At the Gates of Dawn (4:18)
Ao livrar-se da Rainha da Noite, Ion atravessou os Portões do Amanhecer e chegou no Planeta Syton, também conhecido como Planeta do Silêncio, onde os Livros da Sabedoria são protegidos por uma Esfinge.

07. Sphinx (6:50)
Ion adentrou o Templo da Esfinge, uma outra dimensão atemporal onde era possível caminhar em direção ao passado ou ao futuro. Ion foi em direção ao passado e chegou ao Palácio da Eternidade. Lá finalmente encontrou os Livros da Sabedoria. Nesse momento, a Esfinge apareceu e fitou Ion com seu poderoso olhar. Ion sentiu que a Esfinge estava trabalhando em sua mente, mostrando-lhe contos que jamais tivera contato ou que nenhum Ikareen pudesse lhe contar. A Esfinge então se afastou, abriu as asas e voou tão alto que se transformou num ponto brilhante ao céu.

08. Carried by Cosmic Winds (4:34)
Uma vez a cada mil anos, o universo fica temporariamente imóvel e apenas nesse momento é possível chegar ao coração de toda a luz, guiado pelos ventos cósmicos que atravessam a galáxia. E foi justamente nesse momento que Ion se viu carregado numa viagem galática rumo ao Planeta da Luz ao encontro de Kronos.




Notas Finais
Para os leitores que quiserem acompanhar a história de Ion contada pela própria banda, podem consultar o encarte deste álbum e do álbum seguinte ou baixá-las em .pdf neste link que estou disponibilizando:4shared.

Os leitores mais atentos provavelmente perceberam que os nomes usados pelo Frank Bornemann nesse conto tem alguma referência mitológica. Abaixo relacionarei algumas delas: 

Hel: Esse é o nome do sistema solar desse conto. Hel é o mundo dos mortos dentre os nove mundos sustentados pela árvore Yggdrasil na Mitologia Nórdica. É governado pela filha do deus Loki. 

Salta: O nome do planeta Salta não tem referência mitológica. No entanto, a ideia da banda foi fazer um jogo de palavras: na verdade Salta é o contrário de Atlas. É uma associação com a história do rei Atlas em Atlântida, tema já explorado pela banda anteriormente no álbum "Ocean". 

Kronos: Aqui Kronos é a entidade das esferas maiores responsável por trazer aos Ikareens a Idade de Ouro. Na Mitologia Grega, Cronos era o mais novo titã que tornou-se senhor do céu após castrar seu pai Urano com uma foice a pedido da sua mãe Gaia. Esse evento deu origem ao reinado dos titãs, sendo Cronos a divindade suprema da segunda geração de deuses. Foi durante seu reinado que a humanidade, recém-nascida, viveu a "Idade de Ouro". 

Ion: Na história aqui narrada, Ion é um herói destemido em busca da sabedoria para trazer aos Ikareens os tempos áureos de seus antepassados. Na Mitologia, Ion era filho do relacionamento proibido entre Creusa com o deus Apolo. Para que seu pai Erecteu, rei de Atenas, não desconfiasse do seu relacionamento, Creusa deixou o bebê numa cesta e o abandonou numa caverna. Apolo, porém, pediu que a oráculo de Delfos cuidasse da criança. Ion cresceu e tornou-se um dos guardiões do Templo de Apolo. Creusa desposou Xutus e ambos foram a Delfos consultar a oráculo para saber se teriam descendentes. Eles foram informados de que a primeira pessoa que encontrassem no templo seria o filho (adotivo) de Xutus. Essa pessoa acabou sendo Ion. Xutus acreditou que Ion era seu filho originário de relacionamentos anteriores, porém Creusa reconheceu Ion e tão-logo mandou que envenenassem seu vinho durante um banquete para impedir que seu descendente fosse um bastardo. Durante o banquete, Ion pressentiu um mau-agouro na fala de um dos convidados e derramou ao chão seu vinho envenenado, num ato de libação aos deuses. Os outros à mesa o imitaram. Pombas ingeriram o líquido derramado. A que tomou o vinho de Ion morreu. O plano de Creusa foi então desmascarado e todos queriam apedrejá-la, quando apareceu a deusa Atena e revelou a verdade a todos, profetizando ainda que Ion seria o líder do novo povo grego, os jônicos. 

Rainha da Noite: É a entidade que busca impedir o contato de Ion com Kronos. É uma referência mitológica à deusa Nix, conhecida por ser a rainha da noite. Foi Nix que deu a foice para Cronos destronar seu pai Urano. E também foi ela que transformou Cronos num mortal após ele ser destronado pelo seu filho Zeus.

Esfinge: Na narrativa, Ion se depara com a Esfinge que o encara com seu olhar enigmático e então levanta voo, permitindo que Ion seja carregado pelos ventos cósmicos que surgem uma vez a cada mil anos para levá-lo ao Planeta da Luz. Essa é uma referência à Esfinge de Gizé, no Egito. A seguir, mostrarei alguns fatos sobre esse monumento que ajudam a explicar o contexto do álbum.

1) A Esfinge de Gizé foi construída a partir de um monólito;

2) No século XX, o místico Edgar Cayce defendeu que a Esfinge de Gizé era a guardiã do "Salão dos Registros", o qual continha os registros da história e da sabedoria da civilização perdida de Atlântida, trazidos para o Egito por seus sobreviventes. Segundo ele, a esfinge e as pirâmides teriam sido erguidas não pelos egípcios, mas por essa civilização muito mais antiga, por volta de 10.500 a.C., e essas informações seriam um dia encontradas em seu subsolo;

3) De acordo com a Mitologia Egípcia, Tutmés, após uma longa caça, decidiu descansar na sombra da Esfinge de Gizé, na época coberta de areia até o pescoço. Tutmés adormeceu e sonhou com a esfinge lhe pedindo para tirar toda a areia que encobria seu corpo em troca de torná-lo um faraó. Quando acordou, ele ordenou que removessem a areia da esfinge e tão-logo percebeu que já era considerado um faraó e rei do Egito. Ele então mandou que insculpissem uma estela entre as patas da esfinge relatando seu sonho com a data de mil anos após a descoberta do monumento.

Esses fatos mostram que a esfinge é o monólito misterioso que entra em contato com Ion, guiando-o através dos livros da sabedoria deixados pelos seus ancestrais de Salta (Atlas/Atlântida) para que oportunamente se tornasse o rei dos Ikareens. Em "Time to Turn", Ion entrará em contato com Kronos a fim de buscar uma solução para os Ikareens.