Não Tem Razão! Jogar World of Warcraft!
Autor: Gabriel Tavares | Publicado: 2013-01-05T19:14:00-02:00


" O Adriano Ta me Ouvindo? "WoW" meu Deus que beleza. "Tio banlguelo doido, perguntando por Adriano no WoW&nbsp;






CriadorNevaska Entretenimentho
Gênero
Versão2.1.337.4U
Classificação ESRBDA - Dangerously Addicting (Potencialmente viciante, 18+)
Número de JogadoresMais de 11 milhões!
Taxa de vício98% (1% são jogadores casuais e os outros 1% morreram de ataque cardíaco por falta de atividade física.- A maioriaChineses&nbsp;e um retardado que escreveu esse artigo
Requerimentos do sistema284 gigas de RAM, DRAM, QRAM e FRAM, SPAM, 54 gigahertz CPU, Volante de Aeronave, Monitor de 666 x 1337 pixels, HD de 547 Petabytes, força de vontade, pais divorciados e falta de vida.
InputsTeclado, Mouse, Microfone, Vida, Alma, Gato.

World of Warcraft&nbsp;ou&nbsp;WoW, é um&nbsp;MMORPG&nbsp;(Massively Moronic Online Repetitive Playing Game, ou Jogo online repetitivo repetitivo repetitivo e massivamente maçante para os peões que não falam inglês). Altamente viciante, como muitos&nbsp;RPGs,&nbsp;WoW&nbsp;é popularmente conhecido por terminar em falência monetária, brigas, adultérios, divórcios, separações, e pêlos nas mãos, geralmente nesta ordem.


Objetivos

Como todo&nbsp;MMORPG, o único objetivo de qualquer personagem é&nbsp;upar(parece mais brincar de upa upa cavalinho). Se você acredita em "viver o personagem", esqueça,&nbsp;roleplay&nbsp;não existe. Ninguém sequer liga pra estória. O lance é subir de&nbsp;level! Pra quase todo jogador de&nbsp;WoW&nbsp;(World of Walking), as janelinhas de&nbsp;quests&nbsp;poderiam estar em esperanto, grego ou polonês! Ninguém liga mesmo! O lance é sair&nbsp;whispando&nbsp;irritantemente, ou ir atrás dos&nbsp;thottbots&nbsp;da vida pra ver&nbsp;"ondi tá o bixu qui eu tenho que matá?".&nbsp;Existem várias (três) maneiras de&nbsp;aventurar&nbsp;questar, a saber:



Solo: você sozinho conclusão de&nbsp;Capitão Óbvio&nbsp;sai dando uma de&nbsp;office-boy&nbsp;andando horas a fio, entregando cartinhas desimportantes (por que eles não usam o eficientíssimo sistema de correios do jogo, hein? hein?),&nbsp;escortando&nbsp;NPCS&nbsp;lerdos que não ligam pra suas próprias vidas e se jogam numa frenesi suicida em grupos de pelo menos&nbsp;6&nbsp;mobs


"&nbsp;AÍ NÃO, SEU NPC BURRO!!! SAI DAÍ, PORRA!!! QUE MERDA!!! VAI SE FUDER!!! " *Quest Failed*&nbsp;Você&nbsp;sobre as quests de escort

E matando bichos, quer seja pra completar o número exato deles ou ficar torcendo pra que todas as&nbsp;14795&nbsp;penas de urubu pretas&nbsp;dropem&nbsp;do bicho que você tá matando.

"&nbsp;caraliooo!!!! o bixu tem essi tantu di pena i cumeh que num dropa ninhuma??????&nbsp;"Você noob&nbsp;



Group: é a modalidade que, ao contrário do que se pensa, não é mais fácil que a&nbsp;solo. Você se junta a mais alguns&nbsp;no-life&nbsp;para matar mais bichos, entregar mais mensagens, coletar mais penas de urubus e proteger os lerdos&nbsp;NPCs&nbsp;suicidas. Dificuldade aumentada exponencialmente, bichos com&nbsp;10x&nbsp;o life dos normais (os "elites"). Para tanto, primeiro você precisa de MUITA paciência até conseguir montar a&nbsp;party. Sim, conseguir um&nbsp;priest&nbsp;cu doce pra ir com você pode demorar algumas horas, dado que há poucos dessa classe nos&nbsp;servers&nbsp;(talvez se fossem legais de se jogar, houvesse mais...), dando a esses&nbsp;band-aids&nbsp;temperamentais a possibilidade de escolher com quem vão... você pode ser o preterido, acostume-se a isso.


" Bem... arrumei um grupo, tenho&nbsp;healer! Mas... quem vai&nbsp;tankar? " Sim, você precisa de um segundo elemento, o&nbsp;tank. Geralmente&nbsp;warrior&nbsp;ou druida na forma de urso feio, esse é o cara que vai na frente que nem um imbecil irracional tomando porrada e acreditando que vai ser curado. Infelizmente também não há nenhum nos servers( ja que é uma bosta&nbsp;chato jogar com eles, porque não batem e não morren, fazendo você ficar 361873 horas para matar um bixo do nv 3 solo), o que faz com que, após ter encontrado 5 dps em 2 minutos e um healer em 3 horas, você acaba desistindo depois de MAIS três horas procurando por um. Diga-se de passagem, é divertido jogar de&nbsp;warrior(quando você é de dps arms/fury)... até chegar no pvp. TODO MUNDO corre pra matar&nbsp;warrior... Relaxe, pelo menos você demora a morrer. Pronto, posso ir agora? Grupo formado... perfeito? Quase... agora que você está em grupo, percebe que não morre somente por suas merdas, como no modo&nbsp;solo. Você morre pelas merdas dos outros também! Ou seja, possibilidade aumentada 10x de mais longas caminhadas em preto e branco. Agora, tendo um&nbsp;rogue&nbsp;no seu grupo, o fator de multiplicação pula pra 100x, já que eles estarão muito ocupados chamando todos os mobs e catando todos os itens enquanto&nbsp;você&nbsp;e os demais se fodem... Enfim, você conseguiu! Matou o&nbsp;boss, aquele item que tem&nbsp;0,03%&nbsp;de chance de "dropar" pra você não caiu (ou se caiu, o&nbsp;rogue&nbsp;"ninjou" por&nbsp;noobice&nbsp;(ou por sacanagem mesmo) o seu&nbsp;heavenly-hellish-vampiric-angelic-poisonous-wonderful-of glory-of hatred-of light-of shadows-staff-of-intellect-that-only-spellcasters-can-use-of-the-whale), você tá com um custo de reparo absurdo e algumas horas a menos na sua vida infeliz. Legal, né? Pelo menos você&nbsp;upou, pô!



Raid: Se você chegou a fazer parte disso, meus parabéns. Ou você é um&nbsp;noob&nbsp;invejoso ou chegou ao extremo de WoW, chegou ao lugar onde todo no-life quer chegar. Basicamente, as raids são grupos gigantescos, formados por várias&nbsp;parties&nbsp;com múltiplos&nbsp;tanks,&nbsp;healers&nbsp;e&nbsp;DPS. Acha fácil? Verá que não é. Enquanto o seu grupo cresce de 2 a 8 vezes, os&nbsp;boss&nbsp;ficam cerca de 50 vezes mais fortes, e é necessário estratégia, MUITA estratégia e reflexo&nbsp;(já que os botões das magias não vão se apertar sozinhos)&nbsp;durante as batalhas. O troço é TÃO difícil que é necessário usar&nbsp;Ventrilo&nbsp;ou outro programa de voz (Team Speak), pois ninguém terá tempo de digitar. Aqui, você vai descobrir que as lutas contra os&nbsp;boss&nbsp;demoram cerca de 5 horas ou mais, e que durante esse tempo UM ÚNICO ERRO DE UM&nbsp;NOOB&nbsp;FILHO DA PUTA(geralmente o hunter fdp que deixa seu pet no modo agressive e chama todos os bixo da dungeon ao mesmo tempo) OU UM ÚNICO LAG DE UMA PESSOA DA RAID pode comprometer a luta inteira, e render mais 35 minutos de caminhadas em preto e branco. Os raids são feitos para conseguir equipamento escroto para três ou menos pessoas, enquanto as outras que colaboraram ficam olhando com inveja e esperando (imaginando que irão la denovo para que eles consigam o item, mas não vão...)&nbsp;que da próxima vez elas tenham mais&nbsp;sorte&nbsp;ou consigam dar uma de&nbsp;ninja. Funciona basicamente assim: antes da luta, o líder fala por uns 15 minutos no&nbsp;ventrilo, você ouve atentamente, porém, sempre aparece um&nbsp;NOOB&nbsp;FILHO DA PUTA que não prestou atenção e pede para ele repetir, e aí ele repete. Isso acontece umas 4 vezes. Quando todos já estão de saco cheio de ouvir o líder falando sobre PORRA NENHUMA, duas pessoas vão desconectar. Aí você espera meia hora, e finalmente a batalha contra o&nbsp;Big Huge Great Black Dragon That Flies, Breaths Fire And Has a Unicorn Horn&nbsp;começa. Aí vocês morrem oito vezes, desistem, e todo mundo vai infeliz para a cama, com um custo de reparo gigantesco e muito sono. É ainda pior do que o group, pois pelo menos lá você upa, e aqui todo mundo já está no level máximo. É claro que não é sempre assim. sempre vai ter uma guild ou outra que vai conseguir realmente fazer algo útil: enquanto você joga mal em Karazhan com a sua guild de&nbsp;noobs, os no-life da&nbsp;Nihilum, da&nbsp;Death and Taxes&nbsp;e de outras guilds boas vão debulhando todo mundo, conseguindo itens fodásticos, postando vídeos no&nbsp;YouTube&nbsp;e (acredite se quiser) sendo&nbsp;PATROCINADOS&nbsp;e ganhando&nbsp;PRÊMIOS&nbsp;sempre que matam um boss novo. Se você pesa mais de 200 quilos e joga pelo menos 15 horas por dia, essa é a guild para você:&nbsp;Nihilum






Noobs&nbsp;Jogadores fazendo uma surubinha virtual após um wipe para aliviar a tensão.




Mas para quê toda essa merda? O desafio do jogo consiste em contar o volume de NPC's que você precisa clicar. Estimativas revelam que durante um ano, o jogador PRO mata dois quilômetros cúbicos de animais, para chegar no mítico level 85(ja deve estar no 90 com essa atualização dos pandinhas), no qual você terá perdido seus amigos, família, emprego, casa, e ido morar no sótão da casa da tua mãe enquanto se transforma lentamente em uma geleia ambulante que não come nada além de donuts e um ocasional Big Mac, enquanto a grana permite. Se na sua vida de pro você se permitir uma pausa, você poderá conversar com outros no-life assuntos interessantes como quando o próximo patch vai ser lançado, a porcentagem de aumento no dano crítico dos magos, a influência de resiliência nos DoT e como Strand of the Ancients é injusto.


Iniciação



A verdadeira identidade daquela Blood Elf que você ficou 2 anos paquerando no jogo.



Se você realmente acha que sua vida social pode ser sacrificada, que namoros e baladas podem ser dispensados na sua vida, inicie uma conta no&nbsp;WoW&nbsp;(cerca de US$50,00) e pague cerca de US$15,00&nbsp;por mês para perder totalmente sua ligação com a civilização. Com&nbsp;WoW, sua vida sexual vai para o brejo (até parece que você tinha uma antes), seus amigos que não o seguirem para o jogo serão&nbsp;deletados&nbsp;da sua vida e você ainda garante que seus pais tenham sossego, afinal, com tanta coisa para fazer dentro do jogo, não haverá tempo para cerveja, mulheres e outras coisas simples da vida que pessoas normais fazem diariamente.

Pobri: Pagá? Qualquer favelado&nbsp;curintianu e framenguista&nbsp;cuma Lân Hause perto de casa pode jogar UoU, nunca ouviram falar em çevidô pirata? Se você for&nbsp;pobri&nbsp;de verdade nem pricisa se preopcupá com o viciu, pruquê o dinheiro nunca dá mermo para mais de 3 hora... Para iniciar em Uôrdi ófi Uorcréfiti basta pesquisar na internet um çevidô pirata e baichá u jogu no e-muli, bit tórrenti, ô seja a merda quau fô, ou simplesmente vá ao vendedô di Cê-Dês pirata mais prossimo di ocê. Uôrdi ófi Uorcréfiti, acredite, já superou Cáuntêr Stráike (CS) em muitas Lan Háuses do país (o último editor desse texto também não sabe escrever nem em inglês e nem em português) e quem mais joga são o povão.



PvP

O player versus player do World of Warcraft acontece em três frentes totalmente distintas. Em ordem crescente na escala de peãozagem, temos: duelos, arenas e battlegrounds.





nerd pobre tentando jogar WoW em seu pentium 1.8



Duelos

É o que a maior parte dos jogadores desocupados fazem quando não estão fazendo mais nada ou esperando achar um tanker bocó o suficiente pra ajudar na Dungeon e não ficar com o loot. Consiste em dois jogadores da mesma facção ficarem se batendo achando que estão treinando para um futuro Battleground (ver abaixo). Pura enganação, você não ganha NADA fazendo um duelo.

Os duelos geralmente terminam em dois jogadores estressados porque um Druid ficou spammando&nbsp;Moonfire, ou porque um Warlock usou Healthstone, ou simplesmente porque um dos jogadores era um&nbsp;noob&nbsp;que não aceitou perder.

Arenas





Exemplo de jogadora mulher de WoW.



As arenas nada mais são do que duelos com mais gente. Nesse modo você pode fazer Times de Suruba com 2, 3 ou 5 jogadores em cada time. Por melhor que o seu time seja, sempra haverá um time só com Warlocks, Death Knights ou Paladinos que irá "estrupar" o seu. (Podia ser pior, imagine entrar numa arena e dar de cara com um time formado por Death Knight, Warlocks e Paladinos!!!)

Assim como os duelos, as arenas sempre terminam com algum&nbsp;noob&nbsp;chorando. O legal da disputa 2v2 são os combos (omfg leetrazors OP team) e se você não tiver um, não há o que fazer, você não passa dos 1600 rating. Os mais populares são:

Warrior/Druid: Difícil de acreditar, mas as classes que não servem para nada acabam ficando tão overpowered quanto dois locks quando juntas. Simplesmente porque o warrior fica dando stun até na&nbsp;sua mãe, enquanto o druida recupera a vida dele. Mas assim é só atacar o druida, né? Claro que não. Ele fica dando heals instantâneos enquanto corre em volta de colunas até te matar por exaustão.


Rogue/Mage: O rogue dá&nbsp;stun&nbsp;no healer, o mage dá&nbsp;counterspell&nbsp;no healer, os dois matam o healer em questão de segundos. O valor desse combo se resume a uma capacidade quase ridícula de causar dano nos primeiros segundos: se você sobreviver durante um minuto, já ganhou.


Paladino/Warlock: Preciso dizer alguma coisa?!?!


Hunter/Druid: Apesar de tecnicamente ser muito bom, a maioria dos combos hunter/druid nunca passam de 1400 rating, pois o hunter invariavelmente comprou sua conta no ebay.


Paladino/Death-Knight: A mais nova combinação dos PVP's, é bem simples, um mata e o outro esfola...


Há quem diga que, depois da expansão, os warlocks estão vivendo mesmo é da fama...

Battlegrounds



Jogador de Battlegrounds. Mais e mais, noobs estão fazendo as pessoas perderem a paciência...



Os&nbsp;Battlegrounds&nbsp;são o PVP para o jogador peão sem nenhuma habilidade para descolar alguns pontinhos de honra às custas de jogadores melhores entediados. Nos Battlegrounds o jogo é sempre&nbsp;emos&nbsp;versus&nbsp;viados&nbsp;Aliança versus Horda. São 5 as mais famosas: Arathi Basin, Alterac Valley, Warsong Gulch, Eye of the Storm e Strand of the Ancients. Pra ganhar um Batteground, você sempre poderá ficar parado, já que sempre haverá algum jogador realmente no-life que levará o time nas costas (bathroom?? WTF, get a bucket like me!).

Arathi Basin&nbsp;Bacia Arathi:&nbsp;Essa batalha envolve os Undeads e os Humanos disputando recursos como alimentos em Arathi (Sim, porque mesmo mortos eles ainda estão vivos, precisando se alimentar de grãos, cérebros e outros gêneros alimentícios saudáveis). O Battleground consiste em 15 pessoas de cada lado, capturando bases para conseguir recursos (quem conseguir 2000 primeiro ganha).Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...


Warsong Gulch&nbsp;Ravina Brado Guerreiro: Esse é o battleground mais fodido, que envolve os Orcs e as Night Elfs. A história é a seguinte: pra disputar as Barrens e Ashenvale, batalhas imensas eram travadas. Então ambas as raças concordaram em fazer uma coisa mais divertida, jogando 10 peões de cada lado e fazendo um pique-bandeirinha super-agressivo, em que vale tudo, menos jogar direito. Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...


Alterac Valley&nbsp;Vale Alterac: Nesse battleground 40 versus 40, a peãozagem come solta. O mais fodido de Alterac Valley é que tem sempre 1 ou 2 que ficam parados o jogo inteiro, só ganhando honra nas costas dos outros. Como a Blizzard insiste em fazer um mapa e regras diferentes toda hora, às vezes a Aliança ou a Horda sempre estão favorecidas, e no intuito de melhorar, acabam piorando. Antes da Burning Crusade, a Aliança ganhava todas. Então a Blizzard resolveu consertar e a Horda passou a ganhar todas. Houve um boicote geral por parte da Aliança, fazendo a Horda esperar 3 horas na fila antes de conseguir entrar. A Blizzard "consertou" colocando a base da Horda mais longe que a da Aliança. Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...
Eye of Storm&nbsp;Olho&nbsp;do cú&nbsp;Da Tormenta: O Battleground mais inútil de todos, já que envolve um pique-bandeirinha (tá ficando popular) e a conquista de ruínas que para nada prestam, mas ainda dão honra. Envolve uma disputa aparentemente territorial entre elfos emos e polvos ambulantes. Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...
Strand of the Ancients&nbsp;Baia dos Ancioes: chegou com a expansão 3.0, mas poucos são os que conseguiram entender como funciona. Tem tanque de guerra, bateria antitanque, o diabo-a-quatro. É dividido em dois rounds: no primeiro, a Aliança ataca e a Horda defende (embora todo mundo ainda se pergunte exatamente qual o motivo dessa celeuma toda). No segundo, a situação se inverte. Ganha quem conseguir invadir primeiro. Lá, você descobre que quatro curvas de 90 graus NÃO equivalem a uma volta de 360, e que esse BG devia ser tarjado e vir com bula, pois pode causar náuseas, vômitos, cansaço, tremedeiras, vertigens e, nos casos mais sérios, desmaios.
Wintergrasp&nbsp;Invérnia: O verdadeiro farm de honra. No level 80, sem paciência pra fazer 1000 warsong gulch pra ganhar 1/3 de honra precisa pra conseguir o item mais fraco pra pvp, a única salvação é o wintergrasp. Um battleground que acontece debaixo do nariz do Lich King, te dá 1 milhão de honra. Acontece mais ou menos de 3 em 3 horas. A Aliança ou a Horda controlam a fortaleza e o outro pega veículos pra quebrar a fortaleza em mil pedaços e conquistá-la. Ganhando ou perdendo você se entope de honra. Ganhando você pode se juntar a uns noobs e ir matar o Archavon ou o Emalon, uns bosses dentro da fortaleza. Eles dão items fodas e morrem com a maior facilidade, perfeitos pra noobs que não conseguem ir para Ulduar ou Naxxramas. De manhã a horda sempre ganha, já que a aliança tá de ressaca de estuprar a horda de noite com seus exércitos de incontáveis soldados que fazem qualquer pc explodir de tanto lag. Se algum noob tentar voar sobre essa área, o grifo dele vai desaparecer e ele não terá nem tempo de dizer "fudeu" antes se estatelar no chão cheio de players inimigos. Ainda tem uma meia dúzia de NPCs pelo mapa que são chamados "champions" apesar de terem menos vida que qualquer players, rancam uns 3 de vida e ficam lutando entre si no mapa até algum player quiser perder algum tempo pra matar um.
Batalha por Guilneas&nbsp;é basicamente a mesma porra que a bacia arathi porém tem apenas 3 territorios para serem disputados,o que significa que o pau come pra pegar o território do meio.
Montes Gemeos&nbsp;Como o próprio nome já diz, é o irmao gemeo da Ravina Brado Guerreiro. provando que a blizzard adora reclicar batalhas e deixar os jogadores PVP se ferrando enquanto os jogadores PVE sempre recebem raides e masmorras novas em folha.
Ilha da Conquista&nbsp;Esse é o BG mais zuado de todos, com MAIS DE OITO MIL players, o objetivo é pegar uma base com tanques e invadir a base inimiga destruindo os portoes e enfim matar o general. Essa costuma ter muito noob que fica passeando e andando pela bg invez de atacar apenas uma base ou simplesmente nao entende nada que acontece.

Equipamentos


Os equipamentos são as coisas que o seu character usa para&nbsp;mostrar que é super fashion&nbsp;melhorar seus atributos, mesmo que tudo ainda seja de&nbsp;qualidade cinza.


Classes de equipamentos

Os equipamentos são divididos em&nbsp;cinco&nbsp;classes:

Cloth&nbsp;Tecido: Usado por mages, warlocks e priests e warriors fashions. Te protege tanto quanto uma granada sem pino. Apesar disso, tem outras funções bem úteis: equipamentos cloth bons são conhecidos por dar quantidades gigantescas de mana, vida e spell power. É claro que isso de nada adianta porque todos os outros tipos fazem isso também. Também são conhecidos como "armaduras de papel higiênico molhadas" (dependendo do dano que você levou do boss, ela fica molhada e cagada).
Leather&nbsp;Couro: Usado por druidas zoofílicos-furry&nbsp;e por&nbsp;rogues. Não protege muito, mas um druida em forma de urso feio faz com que proteja tanto quanto plate. Quanto aos rogues... bandido tem mais é que morrer mesmo!
E-Mail&nbsp;Malha: Usado por hunters e&nbsp;Xamãs. Por que, exatamente, duas classes "naturebas" usam armaduras de metal, é uma lógica que só a Blizzard traz pra você.


essa armadura é chamada de Spirit of the plate, Espirito da placa

Plate&nbsp;Placas: Usado por Warriors, Death Knights e Paladinos, te faz ficar levemente parecido com a Muralha da China. A necessidade de ser usado por warriors é obvia, devido a sua tendência maniaco-suicida, pelo fato de morrerem por tudo que é causa e tomarem mais porrada que qualquer um (aliás esse provavelmente é o objetivo deles no jogo). Já os Paladinos precisavam de alguma coisa que os deixassem mais resistentes e apelões&nbsp;difíceis de matar, já que não sabem atacar. Os Death Knight provavelmente usam plate porque o Lich King ia ficar ridículo de saiote. Uma atencao se deve notar a traducao do nome Plate pra Placas. WTF? pq traduzir Plate pra placa? o nome ficou rídiculo.&nbsp;
Shield&nbsp;Escudo: Usado por tanks. Dão ainda mais armadura que plate, e podem ser usados por&nbsp;macumbeiros&nbsp;Xamãs,&nbsp;sacos de pancada&nbsp;Warriors e Paladinos.





Qualidade





Sonho de consumo dos&nbsp;nerds. Pena que, para eles, elas são como NPC's, só enfeite



Os equipamentos (e todos os outros itens) podem ser divididos entre 6 níveis de qualidade, sempre expressos pela cor dos nomes do item.

Poor&nbsp;(nome cinza): a peor cualidadi, feyta pra&nbsp;pobre&nbsp;uzá. Fabricados na&nbsp;China, também são conhecidos como "Bludywastemybagspaceargh", pois a única coisa que você pode fazer com eles é jogar fora ou vender para algum NPC.
Common&nbsp;(nome branco): Itens com nome branco normalmente são usados em várias profissões. Praticamente não existem equipamentos com nome branco. Comumente usadas por membros da Klu Klux Klan.
Uncommon&nbsp;(nome verde): Nem muito bom, nem muito ruim, qualidade normal para jogadores normais e gente normal usar. Quem é level 70 e usa equipamentos verdes é zoado por ser normal, ou seja, por ter vida social e jogar World of Warcraft só por diversão. Esses jogadores também são conhecidos por "noobsaucezomgwtfpwned".
Rare&nbsp;(nome azul): Itens de nome azul são muito bons, já são raros e têm nome(eu tenho a sword of Daniels Gray), ou seja, não são simplesmente magician/acrobatic/sorcerer/whatever/etc staff of the bear/whale/eagle/owl/etc. Eles já possuem algumas habilidades especiais e já formam alguns sets. Um equipamento azul de level 27, por exemplo, equivale a um equipamento verde de level 34. Se você é nível 19, 29, 39 ou 49 e tem muitos equipamentos azuis, as pessoas te chamam de&nbsp;twink, o que quer dizer você é um trouxa, pois comprou seu ouro por quantidades absurdas no eBay das mãos de&nbsp;chineses&nbsp;e passa horas na frente do computador só matando noobs. Cara, fala sério...
Epic&nbsp;(nome roxo): Usado por pessoas sem vida, Esse tipo de item só é encontrado em raids ou em horas na frente do computador matando outros jogadores nos Battlegrounds ou nas Arenas. Os equipamentos roxos para nível baixo podem ser encontrados como drops super raros para pessoas incrivelmente sortudas. Um equipamento roxo para level 35 equivale a um equipamento verde de level 50, ou um azul de level 45, apesar de não existirem muitos equipamentos épicos para level 35. A maior parte desses equipamentos não pode ser trocada. Eles possuem muitas qualidades interessantes, como dar Stun, te empilhar de noobs pedindo gold além de outras coisas.
Legendary&nbsp;(nome laranja): Usado por donos das guilds das pessoas sem vida, paladinos da versão 3.0 ou por Class Leaders bons que são essenciais pra guild e estão sempre querendo abandonar o barco, quando o dono é um bundão que só serve pra pagar o host do EQDKP e do Vent. Só é conseguido fazendo Raids super difíceis todos os dias durante 1 ano inteiro (ou mais) sem pausa alguma. A maioria dos jogadores nunca viu um, afinal, normalmente só existe 1 ou 2 por servidor. Também são conhecidos por terem nomes incrivelmente grandes, como "Sulfuras, Mystical Hand of Ragnaros, The Great Glob of Fire" e "Thunderfury, Blessed Blade of Thunderan the Windseeker, The Idiot That Stole My Bike". Para fazer esse último, por exemplo,&nbsp;você&nbsp;tem que:



Ir para Molten Core matar o Ragnaros, Boss supremo do fogo para conseguir a receita (0.01% chance de drop) depois ir para Blackwing Lair e matar todos os bosses de lá um milhão e meio de vezes para conseguir as dez elementium bars que são conseguidas matando-os e pagando quantidades imensas de ouro para conseguir os outros ingredientes depois de ter as 10 elementium bars&nbsp;você&nbsp;precisa fazer uma Quest escrota que demora um mês pra completar e matar Thunderan, o deus do raio. Itens lendários também costumam ter milhares de características especiais, como jogar o cara longe, fazer com que ele seja engolido por um ciclone, jogar um raio nele, aumentar sua velocidade de ataque temporariamente, aumentar a chance e o dano de seu crítico, aumentar ainda mais a quantidade de noobs implorando por gold, ser chamado para todas as Raids, mas estar proibido de catar qualquer item, aumentar o tamanho de seu penis para 10cm, etc. Nenhum item lendário pode ser trocado, para desespero dos chineses.


Mounts

As montarias são uma parte primordial do World of Warcraft, a não ser é claro, que você queira jogar World of Walking, por causa da velocidade absurdamente lenta do seu char. São 5 tipos:





A montaria mais foda do jogo



Noobzors poor damn sloooow mount: Aumenta sua velocidade por 60%, e você continua se sentindo lerdo (principalmente quando um viciado acabou de passar voando a alta velocidade por você com um Merciless Nether Drake). Custa pouco ouro, mas, para paladinos é de graça, e só precisa de level 20 para usar (antigamente era 40, o que ainda dava uns levels pra juntar dinheiro), ou seja: a mount é para qualquer um que se inclui nos 1% de jogadores casuais.
Speedy Ground Mount: Ao usar essa, você não é mais um noob completo. ela custa 10 vezes mais que a montaria&nbsp;Noobzors poor damn sloooow mount,(mas para paladinos é de graça), e aumenta sua velocidade por 100% (isso mesmo, dobra). Porém você ainda se sentirá um lerdo usando ela, a menos que seja um paladino ou death knight, que podem usar uma mandinga que aumenta em mais 20% a velocidade montado.
Flying Mount: Aumenta sua velocidade por 150%, com ela você pode voar. E, é claro, alcançar os mais remotos lugares, se você não se importar em esperar um pouco. A sensação não é das melhores, pois a distância do chão faz com que você se sinta mais lerdo ainda. Custa um pouco mais que aSpeedy Ground Mount. Mas o preço da licença de voo é 100x maior.
Damn Speedy Pro Flying Mount: Para os pros mais pros, essa montaria aumenta sua velocidade por 280%, e se você a tem, tem dinheiro para comprar um Riding Crop, que aumenta a sua velocidade resultante em 10% (ou seja, a montaria passa a ser 308%). Ah, e o tal do Paladino consegue 369% com mais um presente da Blizzard, a Crusader Aura, que aumenta sua velocidade em 20%. Muito prática, e você chega a qualquer lugar um pouco mais rápido com ela. Já dá para se exibir para os noobs, mas ainda não dá para fazer os olhos deles sangrarem...
D00D WTF IS THAT THING OOOO NICE HAHA DUDE WHERE DID YOU GET THAT OMG: Voa, é gigantesca, tem uma aparência ameaçadora e aumenta sua velocidade por 310%, sim, é o maldito Nether Drake! Com o riding crop, o bônus aumenta para 341% e adivinhe so? Com a Crusader Aura sua velocidade vai para os mágicos 410%!!!(WTF, how it is posible???&gt;.&lt;) Você verá todos os noobs ao seu redor sangrarem pelos olhos, narizes, ouvidos e outros buracos do corpos...



Facções

Antes de criar o seu char, você escolhe a sua facção. Não se preocupe em errar, já que as duas são ruins.





É um pássaro? É um urso? É umfurry? Não, é apenas um jogador de WoW!



Aliança: você pode ser um humano bombado e feio com caras idiotas (as humanas até são gatinhas, vai...), um anão feio e gordo , uma anã que parece a sua tia (alguém já viu uma anã no jogo?), um gnomo nanico bizarro com orelhas de abano, ou um elfo azul zoófilo, arborófilo, abaitolado orelhudo com barba e cabelo de grama. Pra se juntar aos&nbsp;allienados&nbsp;chegaram a raça nova dos&nbsp;Draenei, seres mutagênicos com tentáculos na cara que caíram da espaçonave originada dos porões da&nbsp;Blissyard(eu vou nas draenaias... levanta o rabinho e boua =D), a aliança realmente precisava dum cara grandão e com cara de malvado e que de fato é de brigar pra acabar com aquele show de criaturas&nbsp;fofix&nbsp;encantadas gays e emos (redundância), e agora tem os lobisomens e as lobisomas (lambisgoias whatever).


Horda: quando você é um&nbsp;hordo&nbsp;você pode ser um&nbsp;orc&nbsp;feio que parece o Shrek, um&nbsp;troll&nbsp;índio, dentuço, narigudo, orelhudo, corcunda e feio(ou seja, um brasileiro), uma vaca bombada ou ainda um zumbí pútrido comedor de cérebro. Chegaram os&nbsp;blood elves, raça de elfos metrossexuais, com cara de pombo, mais treeshas ainda que os da aliança, vaidosos com cabelos "xegays" e pele rosada (alguns jogadores ainda tem fantasias sexuais com as fêmeas esqueléticas), andam saltitando com as orelhas "balangando" e fazendo cara de nojo by Clodovil (tinha que ter uma raça pros jogadores da horda que gostam de ter um char "fofuxo"). Na nova expansão ainda tem os&nbsp;goblins... que conseguiram ser mais toscos que os gnomos da aliança.


Quem joga&nbsp;WOW&nbsp;é viciado ao ponto de confirmar isso sem se quer tirar o olho da tela do computador por medo de ser morto por alguma aranha e (ou) algum bando de insetos dentro do jogo .

WoW na mídia



Os melhores 15 dólares por mês que você já investiu na sua vida.


Sátiras, videos e inclusive uma versão do&nbsp;South Park, "Make love, not Warcraft" (episódio&nbsp;1008), foi feita para este jogo. No episódio, é retratada com fidelidade o que acontece não só neste jogo, mas em muitos jogos deste gênero... Pessoas sem vida social, com trabalhos desgastantes, se refugiam em&nbsp;um&nbsp;dos&nbsp;dois(ou&nbsp;três, se você é&nbsp;rico&nbsp;pra comprar a expansão) continentes do jogo para matar outros&nbsp;players&nbsp;e fazer grupos para matar os&nbsp;bosses&nbsp;do jogo.



No&nbsp;Simpsons&nbsp;o jogo é retratado quando a mãe do&nbsp;Bart&nbsp;começa a jogar e descobre que todos os cidadãos de&nbsp;Springfield&nbsp;jogam também, o jogo é chamado do World of Realms (o mesmo episodio que o&nbsp;Ronaldo&nbsp;comedor de traveco aparece) na 18ª temporada (17 na verdade, pois o antigo editor deste arquivo era pobre e não tinha&nbsp;Sky...).



Aliança

Human (Humano, igual(?) à&nbsp;Sua Mãe&nbsp;e a&nbsp;você)&nbsp;:&nbsp;são inexplicavelmente bombados, não tem como você fazer um humano magro, nem que ele seja um rogue ou um mago, todas as "faces" deles têm cara de palerma ainda mais se você fizer ele sem barba. As humanas têm cara de empregada doméstica. Sem falar que os emotes dos humanos são os mais sem graça do jogo.






Night Elfa realizando fetish.



Night Elf (Elfos Noturnos):&nbsp;raça composta de arqueiras e caçadoras peitudas e com cinturinha (o que torna a raça preferida dos nerds punheteiros) tigres e ursos feios, o que torna preferência (depois dos Tauren) entre os&nbsp;Furry&nbsp;zoofílicos. As elfas são capazes de serem strippers, graças à dança pornográfica que têm. Junto com os Taurens, eles são a raça mais ecológica e politicamente correta, e por isso são as preferidas do&nbsp;Greenpeace. Seus cabelos e barbas são feitos de grama e suas peles variam entre tons de azul, verde e lilás.






Anão



Dwarfs (Anões enfezados):&nbsp;São pequenos e fortes. Parecem uma rolha de poço. Adoram beber cerveja, fazer aquele churrasco e fritar um frango nas horas vagas (Provavelmente inspirados em Anões&nbsp;Gaúchos, tchê!). A cidade natal deles é Ironforge, que fica dentro de uma montanha coberta de neve. Mas você acha que eles lá é frio? P#*&amp;% nenhuma!!! Lá dentro é quente feito um vulcão, aliás, lá&nbsp;É&nbsp;um vulcão! Eles utilizan a lava lá de dentro para forjar armas, espadas, machados e tudo mais! Estudam a vida deles em Azeroth para conseguirem entender por que diabos os botecos desse mundo não tem uma quantia satisfatória de briga por&nbsp;cerveja! Um dos anões mais famosos é o anão&nbsp;garoto-propaganda da cerveja Kaiser.


Gnomos (Anões de jardim):&nbsp;Eles saíram do seu jardim de casa e invadiram os estúdios da Blizzard, e agora estão no World of Warcraft. Raça mais odiada do game, pois você precisa de uma lupa para poder enxergá-los durante o decorrer do jogo, além de possuírem cara de velho tarado e barba de algodão doce. Sempre ganham uma disputa, pois são mais difíceis de serem clicados para ordenar um ataque. Se você quiser ganhar de um deles, use uma poção de crescimento e dê para ele beber, senão a disputa não será de igual para igual. Dão excelentes magos, locks, warriors de fúria (contrariando metade das leis da física) e rogues por ficarem pulando que nem pulgas de um lado para o outro. Exemplos de gnomos mais famosos são Nelson Ned e o Mestre Yoda.






Draenei



Draeneis (Bicho azul com um polvo no queixo, rabo estranho com um bracelete):&nbsp;Inicialmente eram amiguinhos dos Orcs e aprenderam as técnicas de&nbsp;Macumba. Mas quando a Legião Flamejante chegou e corrompeu os orcs, eles acharam ruim e foram embora pro espaço. Aí o navio-avião em que eles viajavam explodiu (provavelmente por causa de&nbsp;Osama Bin Laden). Caíram em Azeroth (putz, logo nesse&nbsp;fim de mundo&nbsp;lugar nenhum??), largaram sua amizade com os orcs e ficaram amiguinhos dos humanos e da Aliança, pois todos acreditavam que a Luz iluminava bem pacas. Hoje em dia fazem bijuterias baratas e vendem para players que querem enfeitar suas armas e armaduras com elas para parecerem mais fortes. Exemplos de Draeneis famosos: Davy Jones e Tunac Tunac, com sua dança hipnotizante.


Worgens:&nbsp;São basicamente um bando de lobisomens para atender os desejos dos jogadores furrys que não tinham uma classe a qual se adequava a seus desejos zoofilos. sua habilidade especial é ficar de quatro (ui!) e correr&nbsp;pra caralho


Horda

Orc (Torcedor&nbsp;Corinthiano/Flamenguista):&nbsp;Costumava ser uma raça&nbsp;pobre&nbsp;nobre junto com os Draenei, porém a Legião Flamejante veio e corrompeu eles. Venceram uma guerra contra os humanos, mas logo depois que perderam a guerra pra aliança dos humanos, anões e então altos-elfos, foram parar no fundo do poço em prisões escuras onde foram obrigados a ficar ouvindo Simple Plan até virarem emos. Aí um orc ruela macumbeiro fudêncio-solta-raios descendente de&nbsp;Thor&nbsp;Tupã&nbsp;chamado&nbsp;Thrall&nbsp;quis resgatar o passado&nbsp;POBRE&nbsp;da raça e criou a horda, libertando os orcs das prisões e reensinando eles a ouvirem&nbsp;Répi duz Manu&nbsp;Çôu Míusíqui, quebrar o crânio de seus inimigos e usar como caneca. Grande parte, digo... todos os integrantes desta raça são feios, fedidos e imbecis, causando assim uma identificação entre eles e os jogadores, o que explicaria sua popularidade. E como não há relatos de "fêmeas" (fêmeas no sentido de parecerem fêmeas, serem humanamente atraentes, coisas que elas não são) nessa raça, nos leva a crer que uma boa parte dos jogadores que a escolhem tem opção sexual suspeita, e fantasiam com os personagens. Cansados de serem atribuídos ao&nbsp;status&nbsp;de bárbaro pela aparência, agora eles querem ser bonzinhos.






Undead



Undead (Mortos-Vivos):&nbsp;Costumavam ser humanos, até que um cara chamado&nbsp;Arthas&nbsp;passou por Lordaeron e matou quase todo mundo. Aí a [[Sylvanas&nbsp;Windrunner&nbsp;Corre Ventos]] (que, ironicamente, continua sendo igual a uma high elf gostosa) apareceu para liderá-los e salvá-los da&nbsp;liderança do cara mais foda de todo o jogo&nbsp;dor, do sofrimento e da rejeição. Se juntaram à horda, pois é lá que caem todos os fetiches mais bizarros (neste caso,&nbsp;necrofilia). Raça preferida de nerds com tendências psicopáticas, necrófilas e à açougueiro. Os morto vivos mais famosos são&nbsp;Michael Jackson&nbsp;,&nbsp;Hebe Camargo&nbsp;e&nbsp;Dercy Gonçalves&nbsp;(luto, Maldito Lich King).






Troll



Trolls (pronuncia-se Tróus):&nbsp;Raça feia, com dente grande e corcunda. Possui apenas 3 dedos em cada mão, mas mesmo assim são ótimos em arco e flecha (não me pergunte como!). Sua terra de origem é o Brasil. São excelentes dançarinos, gostam de gungar capoeira como se fossem morrer logo por um paladino 3.0&nbsp;artesãos de brincos usando sementes ou pedras de asfalto, além de grandes alquimistas, sendo responsáveis pela descoberta de diversas&nbsp;ervas&nbsp;com efeitos extraordinários. Aliados tradicionais dos Orcs, competem com eles pelo prêmio de raça mais feia, já que o prêmio&nbsp;fumador de béqui&nbsp;é indisputavelmente dos trolls. O troll mais famoso é o&nbsp;Bob Marley.






Taurens&nbsp;em uma raid para invadir Stormwind.



Taurens (Bumba-meu-boi):&nbsp;Raça sem motivo de existir, os Taurens são bois&nbsp;antropomórficos, ou seja, meio boi, meio homem. Não confunda com o minotauro bicho da mitologia grega. Eles aqui são feios e não são imponentes. São grandes sim, mas imponentes não. Nascem cornos e suas esposas são conhecidas como vacas-leiteiras. Normalmente são caçados por hunters para serem vendidos para donos de fazenda. Alguns chegam até a fazer ponta em filmes&nbsp;pornô zoófilos. TODOS vivem em cabanas, até o líder deles, o que nos faz crer que são&nbsp;comunistas.






Blood Elf



Blood-Elves (Elfos mais Gays ainda):&nbsp;os Blood Elves eram originalmente High-Elves (ou altos-elfos), mas como estavam obcecados por aprenderem as artes da magia, foram expulsos e ficaram vagando por aí, como mendigos. Até que Arthas, o impiedoso matou quase todos eles. Eles então se juntaram à Horda, já que foram expulsos da Aliança por ultrapassar o nível de&nbsp;fodisse&nbsp;gayzisse. A Blizzard tentou fazer os Blood Elves para tentar deixar a coisa menos feia (e bota feio nisso) na Horda. Adiantou, pois a quantia de&nbsp;hentais&nbsp;e&nbsp;putaria&nbsp;jogadores do lado da Horda cresceu muito, criando um desequilíbrio entre as facções. Também, agora era possível ter penteados muito mais&nbsp;style&nbsp;gays do que antes, além de terem sido criados novos ícones.

Goblins:&nbsp;São um bando de alienigenas verdes baixinhos criados para serem os ``gnomos`` da horda,


Classes do jogo

Após a revolução da The Wrath of the Lich King, as classes mudaram muito. É prático, então, separar as classes em dois grupos: as do passado (ou private servers &gt;.&gt;) e as do presente. A blizzard planeja algumas modificações para o futuro.



Passado





Rogue versão trombadinha!!!



Rogues: (Backstab &amp; Sprint) Classe mais emo do jogo. Tem várias viadagens de jogo medroso e covarde que só pega os inimigos por trás (UI!). Principais habilidades são:&nbsp;SAP&nbsp;(tradicional "pedala robinho"),&nbsp;Stun Lock&nbsp;(ou seria,&nbsp;stun cráu),&nbsp;Stealth&nbsp;(tem fobia de gente. vive se escondendo),&nbsp;Vanish&nbsp;(quando a merda fede, desaparece na purpurina) e Sprint (quando vanish não funciona, o jeito é&nbsp;correr pra caralho). Bate pra caralho, mas ninguém se importa mesmo... A moda é ter warlocks e mages no grupo e deixar os Rogues no esquecimento.
Especializações:
Assassination: Matar com estilo.
Combat: Dps insano.
Subtlety: Pega todo mundo por trás-te mata e você nem vê.
PVP: No pvp os rogues são uns verdadeiros filhos da puta, quando pegam por trás qualquer cloth que seja, mata-o sem deixá-lo se mexer, quando é pêgo por um paladino ou warrior morrem com extrema facilidade, mas geralmente os&nbsp;fdp&nbsp;se escondem como covardes quando um paladino ou um warrior se aproxima.




Warriors:&nbsp;Sacos de Pancadas&nbsp;Guerreiros com uma seria tendência maniaco-suicida que os faz pular no meio de&nbsp;100&nbsp;mobs&nbsp;com objetivo único de tentar matar&nbsp;1. Suas&nbsp;skills&nbsp;que se resumem a&nbsp;217&nbsp;maneiras diferentes de golpear com uma arma&nbsp;não importa qual, pois, independente de qual usem vão morrer do mesmo jeito. Tem a única função de ficar na frente de um group ou raid levando porrada e achando que alguém vai curá-lo. (Entenderam o porquê da plate e do shield). A maioria tem sangue de corinthiano, pois mesmo depois de morto e arregaçado, não aceita a derrota e tenta continuar apanhando. Muitos deles ainda não perceberam que sua tarefa é unicamente essa, apanhar. É até legal ir de&nbsp;Warrior, isso até chegar no PVP, todo mundo mata&nbsp;Warrior&nbsp;no PVP. Fuja desses "i know how to tank And i'm dps"!

Especializações:
Protection: Levar porrada pra cacete, o tradicional tank (cada vez mais raro nos servers por não servirem pra mais nada.)
Arms: Meio dps meio tank, acaba não sendo bom em nada.
Fury: (DPS puro, invariavelmente um noob)
PVP: Se conseguir um&nbsp;Druid&nbsp;que não seja noob(Existe?) e com bons equipes(Roxo, não de levar porrada) conseguem resultados razoáveis. Ou seja, se escolheu ir de Warrior no PVP, só tem a garantia de que você vai morrer, mas olhe o lado positivo, pelo menos vai demorar...





Mages: (Um mage!(morto) Aonde? (morto)) Talvez a classe mais útil do&nbsp;WoW. Eles transportam a galera de um lado para outro abrindo portais (taxi coletivo, vulgo busão), alimentam o povo com água e pão (bebedouro e cantina) e ainda morrem rápido, o que garante uma tranquilidade maior durante as raids. São verdadeiros&nbsp;Rambos&nbsp;em termos de DPS e área de efeito, o que faz com que todos os monstros ataquem eles e, consequentemente, morram ainda mais rápido.
Especializações:
Arcane: Dps puro.(morre mais rápido que um coelhinho vitima de um Roundhouse Kick.)
Fire: Muito dps. (acha que é bom pra pvp.)
Frost: Dps bom, controle de mobs e sobrevive 5 segundos a mais que fire. Frost mages argumentam que sua especialização é melhor por ser a única em que os magos têm pet. O que eles não entendem, porém, e que no pvp o pet não influencia a velocidade em que um rogue adoidado&nbsp;come a bunda pegando por trás&nbsp;mata um mago.
PVP: Mage com seu estrondoso dps e pouquísso hp só tem duas opções: Atacar primeiro e matar, ou ser atacado e morrer.










Um warlock filhote de Gnomo fantasiado para assustar criancinhas no&nbsp;Halloween



Warlocks: (Cloth!, mata!! (jogador n00b antes de morrer)) Uma das classes&nbsp;Overpowered&nbsp;do WoW. Eles põem os outros pra correr? CHECK!!!!! Eles têm muitolife? CHEEEEEECK Eles tem um&nbsp;DPS&nbsp;fodedor do caralho? CHEEEEEEEEEEEEEEECK!!!!! Eles te matam mesmo depois de você, por pura obra do&nbsp;lag, conseguir matá-los? CHEEEEEECK CARALHU!!!! Eles se autorressuscitam? chek. Eles têm um pet pra cada situação que o jogo precisa? check, check, check!!!! Eles fazem todo mundo perder a consciência e correr deles enquanto tomam um damage over time insano??? AHHHHHHHH CHEEEEEEEEEEEECK PORRAAAAA(Isso até a expanção 3.0)

Porque todo mundo no&nbsp;WoW&nbsp;não é&nbsp;lock&nbsp;ainda é considerado um dos mistérios da humanidade. Classe que joga por si... mas que, felizmente, não conta com a legião de&nbsp;players noobs&nbsp;dos&nbsp;Hunters. Apenas classes lendárias destroem classes lendárias, então se vir um, e não for um&nbsp;Paladino&nbsp;ou um&nbsp;Hunter(quase ia dizer um&nbsp;Warrior, mas se for, provavelmente é um noob), corra, mas corra muito!!!


Especializações:
Affliction: (Matam milhões com maldições)
Destruction: (Matam milhões com fogo)
Demonology: (Matam milhões com o auxílio de demônios)
PVP: Sem comentários...
Mobs especiais: Os&nbsp;Warlocks, além de toda a&nbsp;putaria&nbsp;escrotice, ainda têm a habilidade de ficar mais forte que qualquer um durante um período limitado. É que além dos demônios comuns, existem dois, o Infernal e o Doom Guard, muito mais fortes, que necessitam de itens especiais, têm cooldown bastante longo e só duram 5 minutos, provando que existe balanço nesta classe.
Os infernals caem do céu em forma de meteoro, e já vai dando stun em todo mundo perto da área em que cai. Após isso, começa a atacar os inimigos do Warlock e ainda tacando fogo em todo mundo. Depois de 5 minutos, porém, corre atrás do warlock e sempre que possível (quase sempre) o mata.
Achou o infernal foda? Pois&nbsp;você&nbsp;não viu nada!!! Além de uma alma retirada de alguma mob morta pelo lock, o lock necessita de 4 pessoas para auxiliá-lo na invocação do Doom Guard, sendo uma dessas 4 sacrificada aleatoriamente (e sim, ela tem que pagar repair bill). Depois de invocado, o Doom Guard começa a atacar o PRÓPRIO "WARLOCK"! Para controlá-lo é necessário que um ritual para escravizar o demônio seja efetuado&nbsp;(quase nunca completado, pois o&nbsp;Warlock&nbsp;normalmente vai estar morto depois de 4 golpes do Doom Guard), o que é muito difícil com uma mob de 15000 de vida e um ataque FDP te atacando. Após o inferno, porém, há a terra prometida, e um&nbsp;Warlock&nbsp;que consegue completar o ritual com sucesso ganha o direito de matar quem quiser nos próximos 5 minutos. Não adianta tentar fugir, afinal o Doom Guard tem cripple, o que te deixa lerdo pra caralho. Também não tente lutar, pois ele simplesmente te impedirá de lançar qualquer feitiço e depois te dará stun. Pedir ajuda é uma burrice ainda maior, afinal a ajuda simplesmente será morta. O jeito e esperar pacientemente a morte chegar e agradecer aos céus que no PvP ninguém precisa pagar repair Bill ou rezar para aparecerem 4&nbsp;Holy Paladinos&nbsp;e ficarem exorcizando o capeta. Após os cinco minutos, a situação descrita acima passa a ser válida para o próprio "Warlock".







Hunter: (Havaianas, todo mundo usa) Apesar de odiados, todos querem ter um. Caras que atacam à distância e que tem um bichinho de estimação. Quando esquenta o negócio, se fingem de mortos. Uma das lendárias classes&nbsp;overpowered&nbsp;do&nbsp;WoW&nbsp;ao lado de&nbsp;Warlocks&nbsp;ePaladinos(algum noob colocou um&nbsp;Warrior&nbsp;aqui), mas, por ser muito fácil ir de&nbsp;Hunter, os&nbsp;players&nbsp;acabam ficando ruins, passando por um processo de&nbsp;NOOBIZAÇÃO. Graças à fama de noobs,&nbsp;Hunters&nbsp;ganharam apelidos como&nbsp;Huntards. Normalmente todos começam usando beast mastery com o objetivo de 'upar rápido', e assim se acostumam com a mesma apelação de sempre. A cada 10 hunters que estão upando, 9 são bm, e 1 é mm ou sv. A cada 10 hunters level 80, 8 são bm e 2 são mm. Sendo assim uma build previsível, no qual só usa 3 botoes, Arcane Shot, Bestial Wrath e Intimidation, isso quando sabem apertar botões. A um grande preconceito a respeito da build denominada Survival, sendo a melhor de todas quando é bem usada, essa build diferente das outras se da bem no ataque a distância, em combate corpo a corpo, se da bem sem pet, sem armas, sem armaduras, sem flechas, nao é papel como marksmanship e nao é noob como beast mastery. Acredita-se que o preconceito vem pelo simples fato de 90% dos players serem noobs e nao terem a capacidade de ler as skills, assim simplesmente copiam a build do hunter mais pop do server e saem jogando felizes.
Especializações:
Markmanship: Seu DPS é forte.
Beast-mastery: Seu nível de noobisse é alto, só presta pra upar.
Survival: Joga até sem armas se precisar, é o verdadeiro Hunter, mais rapido que rogue, mais resistente que warrior e roubado feito warlock (quando sabem jogar).
PVP: Devido à quantidade de noobs que jogam de&nbsp;Hunter, é difícil achar um que preste no PVP...






Priests: (Vulgo band-aid) Eles têm a obrigação de manter as pessoas vivas e&nbsp;SÓ. Alguns teimam em seguir a linha&nbsp;shadow-evil-do-mal-ruim-herege-macumbeiro-das-trevas-&nbsp;para ver se sobrevivem ao tédio extremo. Alguns conseguem... Morrem muito facilmente, devido a ser uma das três classes do jogo que só podem usar armaduras de manteiga (junto com&nbsp;lock&nbsp;e&nbsp;mage).

Especializações:
Holy: Recupera vida e SÓ
Discipline: Mesma coisa de arms para&nbsp;Warrior, só serve em forma de 20 talentos misturados com 41 em holy ou shadow
Shadow: DPS bom, e só
PVP:
Priest Holy: Só fazem pagar pau para os outros players de seu time, ficam seguindo-os e curando-os e nada mais.
Priest Discipline: São tipo uns warriors, apesar de seu baixo armor eles colocam tanto buffs em si mesmo que ficam dificeis de matar, mas também não atacam nada...
Priest Shadow: Em pvps eles tentam parecer warlocks, soltam uns debuffs no inimigo, soltam fear e saem correndo. Estes geralmente são mortos em um piscar de olhos pelos Rogues.






Paladinos: (WTF, this guy does not die??!?)


Com 4 barras de life e 5 de mana, é o típico cara "devagar e sempre"! Você bate, tira um pouco do life, ele recupera, bate de novo, tira mais um pouco do life e ele recupera de novo, no final sua mana e paciência acaba e os dois já estão dormindo na frente do monitor. Ele usa Plate, Shield e tem um puta life. Não adianta tentar fazer nada enquanto o Divine Shield, A.K.A Bubble ou Skill God Mode, estiver ativado, ela dura 12 segundos e o torna invulnerável. Depois dos 12 segundos, você pode fazer o que quiser com ele. Quando segue a linha Holy, pode enfrentar 5 NPC's, 2 Elites, 3 Raid Boss, varias mobs lvl 70, sua net cair, tudo ao mesmo tempo e ele não morre. Caracterizado no PVP por fazer todos perderem tempo: ele nem morre, nem mata.


Especializações:
Holy: Jesus Cristo, recupera quase tanto life quanto um&nbsp;Priest. Muito comuns nos servers, pois além de serem ótimos healers, dão a segurança que não vão morrer por nada como um&nbsp;Priest.
Protection: Paladinos que querem ser tanks, se tornam mini muralhas da China, como usam Plate e Shield, podem fazer isso, com a vantagem de terem o dobro do dano de um&nbsp;Warrior, mas, como ninguém leva porrada como um&nbsp;Warrior, encontramos poucos nos servers.
Retribution: A classe mais encontrada, tem um pouco mais de dps que as outras árvores, o que não significa muita coisa. Ainda fica com muito menos dps que warlocks, mages e hunters. Só tem a vantagem de resistir a mais danos que qualquer um (já que não usa papel higiênico molhado como armadura) Retibuitions ao lado dos Holy são os únicos capazes de sobreviver e ainda matar um&nbsp;Warlock.(WTF, how it is possible?!?!?!)
PVP: Ao entrar na arena do PVP eles logo soltam seus 494041 escudos, porém não atacam lá grande coisa, geralmente só fazem atrapalhar e gastar tempo. DPSs de plantão tem que esperar os malditos escudos deles acabarem para o matar de vez.





Lema dos Paladins: I'm a Zerg Pally short and stout, here is my hammer, here is my mount. When I see a Horde watch me pout, pop up a bubble and hearthstone out!!

Piada clássica sobre os Pallies:



Q: How many people does it take to beat a pally?

A: two. One to fight him and another to wait for him in the IF inn.

Shamans: (Xuta ki é macumba!!) Eles fazem de tudo, mas sempre pior que todo mundo. Não&nbsp;curam&nbsp;healam&nbsp;bem como&nbsp;priests, não&nbsp;apanham&nbsp;tankam&nbsp;bem como&nbsp;Warriors&nbsp;e&nbsp;Druidas, não têm&nbsp;DPS&nbsp;tão alto quanto&nbsp;Locks,&nbsp;Hunters,&nbsp;Rogues,&nbsp;Mages,&nbsp;Shadow Priests,&nbsp;Paladinos&nbsp;mal equipados, enfim... A classe "biscate" do jogo, aceitando qualquer serviço e fazendo malfeito. Apos a exp a bliz conseguiu fazer com que eles morressem ainda mais e batessem ainda menos. em bgs shamans quando vem um paladino tiram os equipes para não terem de pagar repair depois. Talvez... Para não serem completamente inúteis, são chamados em grupos apenas como&nbsp;healers&nbsp;de mana, graças ao seu pauzinho d'água que aumenta a regeneração da mesma. Caso contrário, ficam sentados nas calçadas das grandes cidades esperando esmola. Jah foi a melhor class do jogo; porém, após um update, acabou virando a pior class do jogo, não existe shamans com mais de 1400 de rat no pvp ou mais de 2.8k de dps em raids, e é a única class do jogo que não tem nenhuma arma laranja.

Especializações:
Elemental Combat: MEIO-CHOCANTE!
Enchancement: Luta na meia-porrada ao invés de ficar fazendo meia-viadagem com a mão.
Restoration: Meio-healer
PVP: Só servem pra soltar umas curas-meia-boca nos players de seu time




Druidas: (Ok, podia ser pior) São poucos nos&nbsp;servers&nbsp;e são basicamente a mesma coisa dos&nbsp;Shamans&nbsp;(mas sem os pauzinhos), ou não sendo bons em nada, apenas mais ou menos em muita coisa ou sendo quase bom em uma área. Diferem dos&nbsp;Shammies&nbsp;no fato de não se autorressuscitarem, não usarem pauzinhos, não poderem ressuscitar indiscriminadamente as pessoas (só de meia em meia hora UM de vocês pode morrer, ok?), não usarem&nbsp;mail&nbsp;depois do&nbsp;level&nbsp;40&nbsp;e terem várias formas animalescas para ajudar nas situações mais adversas. Entre as formas estão a forma de um urso feio, um gato medroso, uma tigresa fujona, uma foca gorda feia, um&nbsp;teletubbie&nbsp;gordo e uma árvore metida a besta."Mas posso voar em&nbsp;outlands&nbsp;de graça, na minha forma de&nbsp;Galvão&nbsp;orelhudo/chifrudo feio bagarai!!".A Blizzard prometeu que nas futuras expansões pretende colocar a forma de jegue e a de veado. Só podem ser vacas gordas ou elfos purpurinados, podendo assim diferenciar&nbsp;o fetiche anormal do nerd tarado&nbsp;o gosto do jogador que cria um.




controle especial para druidas






Especializações:
Feral combat: Pode ser dps ou tank, dependendo do equip(ainda prefiro os&nbsp;Warriors, nem acredito que disse isso!!!)
Balance: (querem ser magos e ao invés de criar um viram um monstro gordo e com chifres, também conhecido como galinha-mutante ou turkey)
Restoration: (árvore curandera).
PvP: Não fazem absolutamente nada alem de correr e&nbsp;causar lag de tanto spam da&nbsp;usar moonfire, e podem ser facilmente controlados e odiados com isso.







Presente

Rogue: Continua o emo de sempre, e exeto por um maldito Killing Spree, não teve modificações significativas. O problema é que com as novas habilidades das outras classes, se tornaram uma criatura inútil para o PvP...


Warriors: Charge, Blodthirst, Slam, Howling Pierce, Whirlwind... Contanto que não perca tempo enfrentando eles, são inofensivos. Depois que passaram a usar uma espada de duas mãos em cada mão, ficaram um pouquinho mais perigosos...


Mages: O novo warlock, vira 4 pessoas e ainda invoca um pet... Aí é só dar Iceblock e esperar todos os inimigos morrerem. Novo rambo das arenas, é invencível, exceto pelo mítico Death-Knight e Paladinos, é claro. Te mantém imobilizado por 15 horas, mas também pode escolher queimar você vivo ou ter um feitiço instant cast com cooldown de 3 segundos que causa o mesmo dano de um Bladestorm...


Warlocks: Se você ver um warlock destruction na arena, corre que é cilada bino! Como o próprio nome diz, DESTROEM seu HP em questão de segundos. Chaos Bolt = Game Over.


Priests: Continua rezando... Seja para Deus ou Satanás. Não tem grande influência além disso...


Hunters: A Blizzard ficou com pena dos hunters (depois de perderem o posto de ataque hiper gigante) e resolveu fortalecer a classe um pouco (principalmente por que muitos noobs ainda jogam com eles e a blizzard não gosta de perder a clientela) criando aspects novos e fortalencendo o pet (que agora pode atingir o tamanho de um predio de 50 andares, bloqueando toda a sua visão e fudendo com a sua placa de video), alem de aumentarem o alcance deles para 9 Azeroths e combinarem os efeitos de milhares de aspects em um so (que foi nomeado "Aspect of God-life"), para manter eles dentro das "Legendary Classes" do WoW.


Paladinos: A Blizzard disse que eles não são mais tão poderosos assim, atualmente só dão conta de 1 "Warlock", 2 "Rogues", 4 "Druidas", 4 "Shamans", 1 "Mage", 3 "Priests" e 3 "Warriors". Contra Death Knight é considerado um empate técnico.


Shamans: Os shamans continuam inúteis como sempre. Muitos deles tomam ignore porque ficam floodando enchendo o saco dos outros pedindo party.


Druidas: Moonfire! Heal! Moonfire! E não vão mudar tão cedo...




Mamãe me disse que a cor preta emagrece e ajuda a disfarçar o sangue, kkkkk!!!



Death-Knight:(ummmm,&nbsp;MUAHAHAHAHAHAHA) Vulgo “DK”. Essa é a nova classe fodástica-overpowered para aqueles jogadores que já têm pelo menos um char no level 70. Pode ser um tanker ou DPS. Um Death Knight é sempre um jogador boa-pinta que é muito legal com as pessoas. As quests envolvem executar prisioneiros, queimar casas, roubar cavalos, estuprar mulheres e dançar funk (o último estágio). Os que chegam ao último estágio se revoltam contra o Lich King e passam a servir ou a Horda ou à Aliança... Conhecidos como exército de um homem só, a única preocupação que você terá, se tiver um, é escolher quem vai matar primeiro, mas, se for o contrário, bem, você também terá somente duas preocupações: quanto de repair bill você terá de pagar e se o cemitério mais próximo fica muito longe do seu corpo.
Especializações:
Blood: Verdadeiro&nbsp;Edward&nbsp;vampiro, com essa especialização ele espanca e se recupera tirando life do seu é claro. Tem uma talent de nome&nbsp;Blood Worms&nbsp;que te secam até a morte!(Aja Licor de Cacau Xavier) Essa é a espec pra quem quer ser Tank, alem de ter um DPS do caralho, você pode chegar a mais de 30k de life e uma armor que faz um blindado de guerra parecer um velocípede. (Acho que os&nbsp;Warrios&nbsp;perderam o emprego de Tank.) Esses sim podem levar o nome de Tank...
Frost: Alto nivel de DPS e área de efeito, com essa espc, você pode paralisar os players, é ficar imune a feitiços e manter todo mundo longe enquanto você escolhe quem vai matar.(FUDEU) É uma espec equilibrada entre esfolar e estuprar de verdade...
Unholy: Esse é excomungado mesmo! Essa é espec pra quem quer tocar o terror por onde passar, não acredita, então veja algumas habilidades como, Scourge Strike, Summon Gargoyle, Máster of Ghouls, Unholy Aura, Crypt Fever entre outros.(se quer saber mais vai pesquisar vagabundo!!) Quando se segue a linha Unholy, nem&nbsp;Paladino&nbsp;salva...não não, esqueci que o paladino usa "lay on hands" e recupera todo seu hp c/ apenas um 'poof'
PVP: SCOURGE STRIKE, isso lhe diz alguma coisa?






Futuro

A blizzard planeja algumas modifcações para o jogo ficar mais fácil...

Rogue: A blizzard decidiou que os rogues estavam fortes demais nas arenas, portanto na próxima expansão, eles não poderão ficar invisíveis, ter mais de 10 de energy e atacar! A única habilidade que permanece sem modificações é o Sprint, exeto pelo fato que ele aumenta a velocidade por 2%, e não 50%...


Warriors: A blizzard decidiu que os warriors não têm stun o suficiente, por isso vão adicionar uma nova habilidade: Titan's Stun. Essa habilidade stuna qualquer jogador num raio de 2 mil quilômetros por meia hora, e tem 20 segundos de cooldown. Como eles também estão causando muito dano, a blizzard refez os talentos de fúria de modo que o último talento, Super Titan's Grip, faça crescer mais duas mãos do seu corpo, que podem usar tanto armas de duas&nbsp;mãos como casas, castelos e até o seu próprio oponente!
Mages: Convencida de que os magos estavam fracos demais nas arenas, a equipe da blizzard lançará na nova expansão uma nova habilidade, chamada perma-presence of mind. Essa habilidade torna todos os feitiços instantâneos para o resto da sua vida, e sem global cooldown, assim os magos podem te matar mais rápido. Outra habilidade modificada é a mirror image. Ao invés de três clones, a habilidade cria dezoito milhões de clones, cada uma causando dez vezes mais dano que o mago em si. O poder destrutivo também foi modificado: ao invés de ter que lutar, quando um mago entra numa arena e tem contato visual com o oponente, este morre instantaneamente, economizando o tempo do mago e do adversário! Não que isso seja necessário, pois os clones vão detonar sua placa de vídeo mesmo...
Warlocks: Os warlocks ainda estão overpowered, pelo menos é isso que a blizzard diz. Nesse novo patch, os warlocks tomarão seu décimo-oitavo nerf, diminuindo o dano pela metade, não podendo usar fear e não tendo pet!
Priests: Agora os priests andam com metade da velocidade e não podem atacar. Ou seja, agora eles só servem para healar o tank! Espera um pouco, isso não foi uma modificação...
Paladinos: Agora os paladinos têm uma nova talent tree: GOD. O último talent te deixa completamente invuneravel para sempre, só podendo ser morto quando enfrentar o&nbsp;Arthas,&nbsp;Magtheridon,Illidan&nbsp;o&nbsp;Archimonde e o capeta&nbsp;de uma vez, sem mana e com 1 de vida ou por um Death knight. Além disso, eles podem usar um novo tipo de armadura: Super Plate, que têm 20X mais armadura que plate e 20X mais bonus heal. Agora HolyLight recupera 100% do hp, cria debuffs automaticamente e derruba sua conexão.
Shamans: Agora os shamans morrem instantaneamente ao entrar em um battleground ou arena! Espera, isso também não foi uma modificação...
Druidas: Agora Moonfire não tem mais cooldown de um segundo, ou seja, é limitado apenas pela velocidade da mão do druida! Também foi adicionada uma nova forma, Catbearkin Tree of Life, que escapa de tudo e de todos, se heala completamente a cada dois segundos e joga moonfire instantaneamente quando o alvo está selecionado.
Death-Knight: Agora os Death Knights têm o Holy S*** Grip, que puxa o oponente e o obriga a ficar parado por oito meses. Também têm o super silence, que impede quaquer pessoa de jogar feitiços numa área de quinze Azeroths. O Death Knight pode, como o paladino, usar Super-Plate. Poderá também summonar o Mega-Hiper-WTF-Ghoul que será do tamanho de um Megazord e poderá dar WTFSTUNS em qualquer pessoa que ouse atacar seu mestre.

Cidades

Assim como na vida real, WoW também possui cidades, por isso seus jogadores trocam o mundo real pelo jogo, algumas cidades são só da Aliança, outras só da Horda, e outras são um cabaré geral.



Alliance

Stormwind&nbsp;Vento Bravo:&nbsp;A cidade dos humanos, liderada por&nbsp;Varian Wrynn, a maior e mais cheia da Aliança, isso quer dizer que você ficará vagando horas até achar um vendedor de comida, apesar de 99% das pessoas ficarem apenas na praça principal, a Blizzard faz o favor de fazer a cidade grande só para você perder mais tempo jogando. E afinal de contas. PORQUE TRADUZIRAM STORMWIND PRA VENTO BRAVO? só na mente da blizzard ``ventos`` ficam com ``raiva``


ZergForge&nbsp;Ironforge&nbsp;Alta-Forja:&nbsp;Cidade dos anões, liderada por&nbsp;Papai Noel&nbsp;Magni Bronzebeard, está servindo de abrigo temporário para gnomos também depois que a Blizzard expulsou os caras de Gnomeregan e resolveu fazer uma Instance no lugar.


Darnassus:&nbsp;Cidade dos elfos noturnos, liderada por&nbsp;Tyrande Whisperwind, é uma cidade modelo da ONU pois é ecologicamente correta, ou seja, lá praticamente só tem&nbsp;mato&nbsp;e os vendedores ficam dentro de árvores (WTF). Mas como ela fica muito longe ninguém vai lá, são mais alguns gigas disperdiçados no DVD do jogo.


Exodar:&nbsp;Cidade dos draenei, liderada por um polvo barbudo chamado&nbsp;Lula&nbsp;Prophet Velen, é uma cidade toda brilhozinha, cheia de cristaizinhos e essas frescuras. Na sua eterna disputa com os Blood Elves, eles conseguiram uma vitória significativa sobre o grande orgulho dos elfos: o título de cidade mais gay do jogo!


Horde





Uma aparição misteriosa em orgrimar city.. o que seria?



Orgrimmar:&nbsp;Cidade natal dos Orcs, liderada por&nbsp;Thrall&nbsp;que também é dono da torcida organizada&nbsp;Pavilhão 9, também foi adotada pelos trolls já que eles só sabem fumar maconha e não trabalham para construir uma cidade própria. É a cidade mais escrota do jogo, fica num deserto, toda fudida, e as pessoas moram em construções de madeira.


Thunder Bluff&nbsp;Penhasco do Trovão:&nbsp;Localizada no Grand Canyon é a cidade natal dos Taurens e onde se localiza o maior rebanho bovino de Azeroth, seu líder é [[Cairne&nbsp;Bloodhoof&nbsp;Casco Sangrento]], o rei do gado.


Undercity&nbsp;Cidade Baixa:&nbsp;Cidade dos&nbsp;Undeads&nbsp;Renegados, é liderada por&nbsp;Tarja Turunen do Nightwish&nbsp;[[Sylvanas&nbsp;Windrunner&nbsp;CorreVentos]], é lá onde se localiza o laboratório da Umbrella de&nbsp;Resident Evil, ao contrário de Darnassus, sua principal característica é a água verde podre de esgoto do Tietê (cocô de uma minhoca gigante, eca...). A maioria dos noobs quando entram lá para descobrir, nunca mais saem porque a blizzard fez uma arquitetura totalmente confusa que o lugar é pior que um labirinto.


Silvermoon&nbsp;Lua Prata:&nbsp;Cidade dos&nbsp;Blood Elfs&nbsp;Elfos Sangrentos, isso quer dizer que é mais&nbsp;emo&nbsp;do jogo, parece o castelo da&nbsp;Barbie, é a cidade mais bonitinha para garotinhas, com cortinas leves, gatinhos passeando e vassourinhas mágicas varrendo sem ninguém a tocar como no filme do Mickey, o líder da cidade é&nbsp;Lor'themar Theron&nbsp;que curiosamente é a cara do&nbsp;Ken, é o principal ponto de encontro da torcida do São Paulo que comemora as vitórias com /dance. Enfim lá você se sente em um filme de&nbsp;Harry Potter



O que a blizzard já fez por&nbsp;você



A Blizzard comemora 11 milhões de&nbsp;nerds&nbsp;jogadores...e crescendo!



Com World of Warcraft, a blizzard adicionou muita coisa ao mundo. Veja exemplos:

Lag;
Obesidade;
Notas baixas para nerds
Perda de&nbsp;vida;
Aumento da porcentagem de virgens na população;
Aumento da venda de revistas Playboy;
Mais&nbsp;um&nbsp;episódio de South Park;
Spam no canal Looking for Group;
Spam no canal Trade após o canal Looking for Group ter sido destruído.
Uso de palavras como: pwn, aggro, alliance, horde, gank, goblin e noob.
Perda de&nbsp;tempo&nbsp;(Como o tempo que você está perdendo agora, lendo sobre essa porcaria de jogo KkKkK)

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