Rei do Gado
Autor: Luish Coelho | Publicado: 2017-03-07T16:11:00-08:00



- Prepare o berrante e toque a boiada que o trem de carga vai partir daqui a algumas rodadas!


Três, duas, uma … vai!




Juntar os bois e levar para a estação. Quanto mais valioso for o rebanho, mais longe de Kansas City conseguirá chegar.


Esse é o mote de Great Western 
Trail, lançado em 2016, que deve chegar ao Brasil pela Conclave em 2017.
 Esta pérola do game designer Alexander Pfister, autor de Mombasa, Isle 
of Skye, Broom Service, pode ser jogada por 2 a 4 pessoas em até duas 
horas muito divertidas.


UM JOGO A GALOPE
O ritmo de Great Western Trail pode acelerar rapidamente. Avalie o tabuleiro e pense quais ações pretende fazer e em quantas rodadas entregará o rebanho em kansas City.
 Planeje qual funcionário do mercado você pretende contratar, qual boi 
pretende comprar, qual prédio pretende construir. Se você só gosta de 
jogos que permitem bloquear os adversários, este jogo pode não te 
agradar tanto. Nele é possível planejar isso tudo porque nada impede seu
 vaqueiro de chegar onde pretende, mesmo se houver outro vaqueiro no 
espaço que você também quer. Este não é um daqueles jogos de worker 
placement onde grande parte da estratégia acontece ao bloquear o 
adversário e impedir que ele faça determinada ação. Simplesmente ande 
seu vaqueiro até a próxima ação e a realize. Geralmente dá para fazer 
duas coisas no mesmo espaço em uma só jogada. Mas, à medida que o jogo 
evolui, os jogadores que se concentram na estratégia de construir 
prédios vão preenchendo os espaços do caminho com ações exclusivas para 
eles, tornando os caminhos mais longos e caros. E nestes locais 
construídos por outros, um vaqueiro só pode realizar uma ação auxiliar 
quando estiver lá.

TODOS OS CAMINHOS LEVAM A KANSAS CITY
Kansas City,
 acontecem ações quase automáticas. Entrega-se o rebanho, aumenta-se a 
oferta de funcionários no mercado, ganha-se dinheiro, paga-se taxas de 
frete dos trens e o vaqueiro retorna para o início da trilha. E a 
jornada recomeça. 

O segredo do jogo reside justamente no ritmo em que cada um fará este 
percurso. Prefere acelerar para entregar o rebanho do jeito que for e 
ter dinheiro para ir mais lentamente na próxima vez, comprando bois 
melhores e contratando funcionários? Ou prefere ir lentamente, 
aproveitando todas as possibilidades do caminho para chegar em Kansas City
 mais tarde, porém com o melhor rebanho possível? A cada entrega, a 
contagem de fim de jogo se aproxima. Por isso, é preciso ficar atento ao
 ritmo dos adversários, pois a partida pode terminar bem antes do que 
você gostaria. 

Cada espaço da trilha lhe dá direito de fazer várias ações diferentes. 
Com dois e três jogadores, no início, é possível avançar o vaqueiro até 
três espaços e realizar a ação do local em que parar. Ao longo do jogo é
 possível aumentar a velocidade do vaqueiro até cinco (com dois 
jogadores) ou seis espaços (com três jogadores). Com quatro jogadores, o
 vaqueiro começa andando até quatro espaços e pode chegar a sete em uma 
só jogada. O aumento de velocidade dos vaqueiros é independente e segue 
as escolhas de cada jogador em seu tabuleiro individual. 

O TABULEIRO DE CADA UM
Grande parte da estratégia de Great Western Trail acontece no 
tabuleiro individual. Nele o jogador pode melhorar suas cinco ações 
auxiliares, aumentar a velocidade de seu vaqueiro, contratar mais 
vaqueiros, engenheiros e operários, aumentar o número de cartas de bois 
na mão e acumular certificados que valorizam seu rebanho. Obviamente, 
não dá para fazer tudo isso. A beleza está em fazer as escolhas certas. 
Mas como saber? “Perca e aprenda”, diz um ditado gamer aqui de Belo Horizonte.
 Não é preciso ser tão cruel, dá para aprender ganhando também.

Os rebanhos são constituídos de quatorze cartas de bois que formam nosso
 deck inicial. Embaralhamos e começamos com quatro cartas na mão e o 
valor do rebanho corresponde à soma da variedade de tipos na mão, ou 
seja, cartas repetidas não acrescentam valor ao rebanho. O deck inicial 
tem quatro tipos distintos, sendo um tipo de valor 1 (cinco cartas) e 
três tipos de cores diferentes de valor 2 (três cartas de cada). 
Portanto, no começo, é possível entregar um rebanho de valor 7 no máximo
 (1+2+2+2) e valor 1, no mínimo (1+1+1+1). O valor do rebanho determina o
 dinheiro que será pago por ele ao chegar em Kansas City e, também, para
 qual cidade que o jogador conseguirá entregar. Isto é fundamental, pois
 a cada nova cidade, um espaço do tabuleiro individual é destravado 
beneficiando a estratégia desejada. É importante também entregar para o 
mais distante possível, mas nem sempre isso é possível. Para entregar na
 mais distante, San Francisco, por exemplo, será necessário ter um 
rebanho de valor 18! Mas como fazer para melhorar o rebanho? Há três 
modos diferentes e complementares: 1) melhorando o deck de cartas ao 
adquirir bois de valores melhores, 3, 4 e 5 e que dão pontos de vitória;
 2) aumentando o número de cartas na mão para 5 ou até 6 cartas; 3) 
eliminando cartas do deck para afiná-lo, retirando cartas de menor valor
 para fazê-lo girar mais rapidamente e conseguir reunir as cartas de 
maior valor no rebanho. Assim, sua mecânica de deck building é muito 
simples. Compre bois melhores, aumente o número de cartas na mão, reduza
 o tamanho do deck eliminando cartas de valor menor. Simples, sim, mas 
ninguém disse que é fácil de se fazer.

Vejamos em detalhe o que o tabuleiro individual nos oferece. As cinco 
ações auxiliares são: ação 1) ganhar 1 ou duas moedas. Basicamente, o 
dinheiro é usado para comprar bois para o deck, construir prédios no 
tabuleiro que nos dão ações exclusivas, pagar para retirar fichas de 
perigos do tabuleiro que dão pontos de vitória e ajudam a completar 
cartas de objetivos com mais pontos, pagar taxas no percurso de ações e,
 finalmente, contratar funcionários. São três tipos de funcionários. E 
cada tipo irá favorecer alguma estratégia específica. Se você pretende 
fazer um bom deck de bois, os vaqueiros são fundamentais. Ajudam a 
comprar mais e por preços melhores. Se você pretende uma estratégia 
centrada em prédios de ação no tabuleiro, os operários é que vão 
permitir construir mais e melhores prédios. Se você pretende se 
concentrar no avanço do trem pela trilha, os engenheiros farão a 
locomotiva avançar mais rápido na estrada, indo a cidades mais distantes
 e valiosas. Ação 2) comprar uma ou duas cartas para descartar uma ou 
duas da mão, ideal para quem quer fazer o deck de cartas girar até que 
se forme um bom conjunto de cartas para entregar um rebanho mais 
valioso. Ação 3) retornar um espaço do trem e pagar uma moeda para 
ganhar um certificado. Esta ação funciona em conjunto com o rebanho de 
bois. Cada certificado melhora o valor do rebanho em uma unidade. Assim,
 rebanhos mais fracos podem usar os certificados para render um pouco 
mais e rebanhos bons podem ficar excelentes. Ação 4) pagar uma moeda 
para avançar o trem um espaço. Combina com a estratégia dos engenheiros,
 permitindo que a locomotiva avance mais rápido. Ação 5) voltar um 
espaço da locomotiva para eliminar uma carta do deck. Esta ação é 
fundamental para quem pretende otimizar seu deck de cartas de boi, 
afinando-o, retirando as cartas de valor 1, especialmente, pois o deck 
inicia com cinco cartas deste valor.


PELA ESTRADA DA VIDA
Caylus é um jogo clássico de worker placement que utiliza uma 
estrada para colocar as fichas de ação. E as ações vão aumentando 
durante a partida, na medida que os jogadores constróem novos prédios. 
Mas, em Caylus, cada local só pode ser utilizado por um jogador
 e todos colocam seus trabalhadores para realizarem as ações depois. O 
fluxo de jogadas em GWT não é tão competitivo. As ações iniciais estão 
abertas para todos simultaneamente. E quais são elas? São sete prédios 
iniciais e o jogo sugere que a primeira partida siga uma certa sequência
 até que os jogadores se familiarizem com o jogo, quando então poderão 
fazer esta sequência de modo aleatório no setup e depois a sequência 
determinada deve seguir o sentido da estrada durante a partida. O prédio
 A permite descartar uma carta de valor 2 branca para ganhar 2 moedas E 
contratar um funcionário pelo preço de mercado E contratar um segundo 
funcionário pagando duas moedas a mais. O prédio B permite descartar uma
 carta de valor 2 verde E construir um prédio pagando 2 moedas por cada 
operário utilizado, o prédio é construído onde o jogador quiser dentre 
os espaços disponíveis. O prédio C dá um certificado para o Rebanho OU 
permite comprar uma carta de objetivo E permite também avançar o próprio
 trem pelo número de espaços iguais ao número de engenheiros presentes 
no tabuleiro individual. O prédio D permite pegar uma ficha de índios e o
 dinheiro correspondente OU pagar duas moedas para avançar o trem dois 
espaços E fazer duas vezes a mesma ação auxiliar de seu tabuleiro 
individual. O prédio E permite descartar uma carta de valor 2 preta por 
duas moedas E comprar cartas de Boi de acordo com a quantidade de 
vaqueiros que tiver contratado em seu tabuleiro individual. O prédio F 
permite descartar duas cartas iguais para ganhar quatro moedas E comprar
 uma ficha de perigos do tabuleiro pagando 7 moedas. E o prédio G 
permite avançar o próprio trem pelo número de espaços iguais ao número 
de engenheiros presentes no tabuleiro individual e fazer duas vezes uma 
mesma ação auxiliar. E todos os jogadores possuem dez fichas de prédios 
individuais a serem construídos que lhes permitirão ações exclusivas.

Enfim, GWT é um jogo com muitas possibilidades estratégicas, onde todas 
as ações estão, de certa maneira, relacionadas com opções do tabuleiro 
individual e, embora não haja conflitos diretos, trata-se de um jogo 
onde é preciso ficar muito atento aos rumos que cada jogador está 
tomando para que se possa construir uma máquina eficiente, de acordo com
 o que se planejou fazer no início sem perder de vista os ajustes 
necessários ao longo da partida.

Um breve retrospecto sobre oito partidas:
4 partidas com 3 jogadores
Pontuações vencedoras e outros comentários: 49 (ritmo de entrega de bois muito veloz), 71 (ritmo médio), 92 e 97 (ritmo lento).
4 partidas com 4 jogadores
Pontuações vencedoras:
Vencedor: 103, ritmo lento, quem investiu mais em prédios fez 30 pontos e
 ficou em último. O vencedor fez 24 pontos de cidades (entrega de bois),
 32 pontos de rebanho e 20 pontos de objetivos. Sua estratégia foi muito
 bem coordenada. O segundo lugar fez 17 pontos de cidades, 16 de rebanho
 e 10 de objetivos.
Vencedor: 90, ritmo lento, Quem investiu mais em prédios fez 14 pontos e
 ficou em terceiro. O vencedor fez 23 pontos de cidades, o segundo fez 
22, fez 35 pontos de rebanhos, o segundo fez 26, e ignorou a trilha da 
locomotiva, onde ninguém fez mais que quatro pontos.
Vencedor: 83, ritmo acelerado, o vencedor fez 35 pontos de Rebanho e 13 
de entrega de cidades, superando todos os outros, ninguém investiu muito
 na locomotiva, os prédios deram no máximo 17 pontos.
Vencedor: 81, ritmo mais acelerado, o vencedor fez 6 pontos negativos 
nas cidades, concentrou-se na locomotiva e fez 39 pontos de estações, 12
 de perigos, 14 de objetivos e zero de rebanhos. O jogador que investiu 
mais em prédios fez 23 pontos de prédios e ficou em terceiro, o vencedor
 fez 3 pontos.

A impressão após essas primeiras partidas é que a estratégia mais fraca 
para se concentrar é a de construir prédios. Ela é importante como um 
meio secundário de se fazer pontos e atrapalhar os planos dos outros, 
deixando os caminhos mais longos, mas não parece ser possível vencer 
tendo ela como principal. Ou talvez exija muita experiência no jogo para
 conseguir realizá-la com efetividade. As estratégias mais fortes para 
estas partidas iniciais parecem ser a de investir no rebanho para 
entregar em cidades valiosas e na trilha da locomotiva, especialmente 
quando ninguém mais estiver investindo muito nela.
Ainda sobre os prédios, existem 20 prédios diferentes e somente 10 são 
usados por partida. Ou seja, ainda faltam muitas combinações a serem 
exploraradas e parece prematuro dizer que se trata de uma estratégia 
fraca. Por enquanto, fracos foram os jogadores em conseguir fazê-la 
funcionar bem!