Análise: erros e acertos da Microsoft com o Xbox
Autor: InfoTechno Informática | Publicado: 2013-05-20T14:43:00-03:00

Recapitulamos os pontos altos e baixos da estratégia da Microsoft para seu console da geração atual



Renato SantinoA nova geração do console da&nbsp;Microsoft&nbsp;deve começar nesta terça-feira, 21, com um anúncio oficial do próximoXbox&nbsp;em Redmond. A data também marca o "começo do fim" do&nbsp;Xbox&nbsp;360, que aos poucos encerrará sua trajetória de sucesso como carro-chefe da divisão de entretenimento da companhia.Não há dúvidas: a geração foi excelente para a empresa famosa pelo desenvolvimento de softwares mais "caretas" como o Windows e o Office. AMicrosoft&nbsp;reformular o primeiro Xbox, avassalado pelo furacão Playstation 2, de modo a criar uma plataforma dominante por boa parte destes oito anos desde que o 360 foi lançado, roubando uma fatia imensa de mercado da Sony.Entretanto, por mais que o período tenha sido positivo, isso não significa que o&nbsp;Xbox&nbsp;360 tenha tido um caminho fácil. Estes oito anos foram marcados por muitos erros e acertos da Microsoft, que descreveremos a seguir:Onde a&nbsp;Microsoft&nbsp;acertou?

Xbox LiveOs gamers podem não gostar muito de serem obrigados a pagar para poder jogar online, mas para a&nbsp;Microsoft&nbsp;foi uma ‘mina de ouro’. Além de, obviamente, arrecadar mais recursos com a cobrança, a companhia teve a oportunidade de construir uma rede mais robusta, com mais serviços e segura para os seus usuários.No Brasil a diferença pode não ter sido tanta, já que muitos recursos nunca chegam ao país, mas tanto nos EUA, quanto na Europa, o console deixou de ser apenas uma plataforma de videogames para se tornar uma central de mídia, a ponto de a&nbsp;Microsoft&nbsp;lançar um controle remoto tradicional, igual ao de um DVD ou Blu-Ray player, como acessório opcional.Neste quesito, ela soube como realizar uma rede mais confiável do que a rival, com a PSN, que foi hackeada e teve dados de seus clientes roubados. Além disso, outro ponto importante relacionado à rede ligada ao console foi na usabilidade: enquanto quase todas as vezes que o usuário acessa a PSN ele precisa fazer uma atualização (às vezes enorme), que impede a jogatina imediata, isso raramente acontece com a Live, que só requer atualizações esparsas.PreçoO&nbsp;Xbox&nbsp;360 foi lançado um ano antes do Playstation 3 e já teve uma vantagem logo aí, mas a maior alavanca para seu sucesso pode ter sido o seu preço, em combinação com o valor elevado exigido pela Sony pelo PS3.O console da&nbsp;Microsoft&nbsp;chegou ao mercado custando a partir de US$ 300 em sua versão mais simples. Enquanto isso, apenas no ano seguinte, a Sony surgiu com o PS3, custando a partir de US$ 500, por um console com capacidades semelhantes.A soma de antecipação + preço inferior, gerou uma superioridade em número de vendas, que perdurou por muitos anos, até recentemente, quando finalmente o PS3 superou o&nbsp;Xbox&nbsp;360 em unidades vendidas. No Brasil, esta questão também causou um domínio de mercado por parte do videogame da Microsoft.O Playstation 2 havia reinado soberano na geração anterior e era natural que as pessoas preferissem seguir com a marca que já conheciam. Aproveitando estas questões, o&nbsp;Xbox&nbsp;360 conseguiu se estabelecer e brigar de igual para igual com o rival, chegando a superá-lo por um bom tempo.KinectO sensor de movimentos da&nbsp;Microsoft&nbsp;foi, talvez, a maior inovação desta geração de consoles. Inspirada pelo sucesso do Wii e seus controles de movimento, a companhia apostou em uma forma de nova de interagir com o vídeo game: seu corpo seria o controle.Como qualquer tecnologia nova, o Kinect teve suas falhas, como lentidão no reconhecimento dos movimentos, mas, mesmo assim, foi um sucesso comercial, com apelo para crianças e para quem nunca se familiarizou com os videogames por não se adaptar ao controle tradicional.E o dispositivo, que foi um dos grandes diferenciais durante a geração deve seguir sendo uma grande aposta para a companhia no novo Xbox. Resta saber se, finalmente, ela conseguirá agradar ao gamer hardcore, que exige mecânicas mais refinadas de jogo, o que ainda não aconteceu.



Onde a&nbsp;Microsoft&nbsp;errou?

"Anel vermelho da morte"Uma das maiores falhas da história da indústria de videogames foi vista no início da geração de consoles que se encerra neste ano. A falha das três luzes vermelhas (também chamadas de “3RL” ou o Anel Vermelho da Morte) fez com que a grande maioria dos&nbsp;Xbox&nbsp;360 vendidos no início da geração, iniciada em 2005, não sobrevivesse aos dias atuais.Talvez para entrar mais rápido na nova geração de consoles, a&nbsp;Microsoftlançou o&nbsp;Xbox&nbsp;360 com uma falha grave de estrutura no hardware, que fazia com que suas placas queimassem com grande facilidade. Para indicar “Falha Geral de Hardware”, causada pelo superaquecimento do dispositivo, ele exibia três luzes vermelhas em volta do botão para ligar e desligar o console.Na prática, isso significava a morte do console. A falha foi resolvida nas versões mais novas do console, com as placas gráficas Jasper e Falcon e também com o&nbsp;Xbox&nbsp;360 Slim. O índice de falha diminuiu consideravelmente, mas a solução definitiva demorou pelo menos três anos para chegar. Durante o auge do problema, a companhia chegou a ampliar a garantia de um para três anos após a aquisição do aparelho.ExclusivosA&nbsp;Microsoft&nbsp;tem em mãos franquias poderosas como os jogos de tiro Halo e Gears of War, e Forza, para os fãs dos games de corrida, mas isso não é mais o bastante para a legião de fãs do console. E no final desta geração, estes foram as únicas séries a ganharem a atenção da companhia.No início da era&nbsp;Xbox&nbsp;360, a companhia tinha exclusividade sobre séries com temáticas mais variadas como Mass Effect, que deixou de ser exclusiva com a compra da BioWare pela Electronic Arts, e Alan Wake, que também saiu para o PC posteriormente.Se a empresa quiser ter apelo para que pessoas comprem o novo Xbox, será necessário renovar sua linha de jogos exclusivos, mais do que qualquer outra inovação tecnológica, já que os consoles estão cada vez mais iguais e os exclusivos são a principal diferença entre uma plataforma e outra.DVDNo início da geração, a&nbsp;Microsoft&nbsp;mostrou um pouco de falta de visão de longo alcance com o&nbsp;Xbox&nbsp;360. No longínquo ano de 2005, ainda fazia sentido a utilização do DVD como mídia para seus jogos, que ainda eram bem menores, mas isso viria a mudar alguns anos depois.Apesar da maior velocidade de leitura do que um Blu-Ray, por exemplo, a escolha acabou se tornando um problema nos dias atuais. Os jogos aumentaram, e muito, de tamanho, a ponto de se tornar quase padrão para os novos lançamentos para o 360 terem dois ou mais discos dentro da caixa, obrigando o jogador a alternar entre eles enquanto joga.Não só isso, mas o desenvolvimento dos games da geração também se estagnou muito graças à mídia adotada pela Microsoft, que limita o tamanho dos jogos e, consequentemente, sua qualidade. Os games multiplataforma precisam ser criados com esta limitação em mente, o que não acontece com os exclusivos do PS3, com o espaço que o Blu-Ray possibilita, e podem exibir gráficos superiores.Além disso, a escolha de uma mídia como o DVD exclui a possibilidade de reprodução de vídeos de alta definição, como o Blu-Ray, adotado pela Sony, e que foi um diferencial no início da geração. Para enfrentar esta realidade, aMicrosoft&nbsp;chegou a lançar um HD-DVD player que poderia ser acoplado aoXbox&nbsp;360 para reprodução de mídia, mas ele foi descontinuado em 2008, já que o formato não vingou e os usuários não estavam dispostos a comprar mais um acessório para seu console.