E os games sociais e MMOs? Estão descendo pelo cano.
Autor: Felipe Fr | Publicado: 2012-05-23T16:10:00-07:00











Estão descendo pelo cano sim, mas não é pelo mesmo cano do sucesso que
nosso amigo bigodudo costuma descer. 


Segundo um relatório da empresa de análise de mercados, IHS iSuppli, enquanto no ano de 2010 o mercado de jogos
sociais mordia uma fatia de 50% dos usuários de facebook, no ano seguinte, as
colheitas sofreram uma terrível devassa, diminuindo a fatia para apenas 25% dos
usuários, correndo totalmente na contramão do crescimento do facebook que está
prestes a alcançar MIL MILHÕES de usuários. 



PUTA QUE PARIU! TEM ALGUMA COISA ERRADA AÍ, NÃO TEM NÃO? 

Bem, a Zynga, maior produtora de jogos sociais no mercado que o diga:
ver sua lucratividade caindo de $27
Milhões para $1 Milhão em apenas 1 ano deve ser tão terrível como acordar em um
apocalipse zumbi tendo apenas uma faquinha de plástico na mão.



Mas por que isso acontece?

A explicação é muito simples, e você gamer que já jogou qualquer jogo
social também sabe a resposta: a realidade é que esses jogos exalam
casualidade, e quando não se tem mais o que fazer da vida, ficar plantando
alecrim, dar presente para vizinhos, explodir bolhas coloridas, adivinhar
charadas e coisas do tipo podem ser ótimos passa tempos, mas é humanamente
impossível passar horas, dias ou meses jogando esses jogos que nunca nos
oferecem um novo desafio ou uma história que nos prenda. Convenhamos, se rotina
fosse bom ninguém iria querer jogar um bom game.

Esse mesmo mecanismo que não nos desafia e não nos oferece novidades
também pode ser visto em uma modalidade de jogos mais hardcore: os MMORPGs&nbsp; (e por que não chama-los de jogos sociais
hardcore?).

Calma, calma, sei que muita gente está me xingando agora, mas apenas
parem para pensar: os MMOs não são tão diferentes dos jogos sociais. Eles
funcionam sobre os mesmos parâmetros, apenas em níveis diferentes.

Não é a toa que os MMOs costumam ter uma vida curta. Você entra,
encontra pessoas para formar clãs, enfrenta inimigos para ficar mais forte,
enfrenta mais inimigos para ficar mais forte, mata alguns noobs, forma novos
clãs, mata mais inimigos para ficar mais forte... e quando se torna forte o
suficiente, lançam uma expansão para você matar mais inimigos para se tornar
mais forte. 

Quando a interação social deixa de ser divertida, o único objetivo de
tornar-se forte, encontrar itens ou armas não é um objetivo sólido suficiente
para sustentar o prazer de jogar. A falta de um objetivo maior, de um conteúdo
para absorver e de elementos que nos surpreendam constantemente tornam os MMOs
apenas mais uma modalidade de jogos sociais mais bem desenvolvidas, porém com
uma vida curta... até que lancem o próximo super MMO, com os mesmos objetivos
de todos os outros mas com uma carinha mais bonita e uma nova mecânica
gravitacional que balancem peitos de guerreiras e feiticeiras de forma mais
realista.



Só fazendo um adendo: ao mesmo
tempo em que essa falência toma conta do mercado de games sociais, temos
notícias por aí onde a SquareEnix, gigante do mercado de games para consoles de
mesa, diz ter lucros em seu ano fiscal devido ao desenvolvimento de jogos
sociais. Na verdade, o desenvolvimento de um game social possui um custo muito
baixo quando comparamos com o custo de um game AAA, por isso, mesmo que o
mercado de games sociais esteja em queda, o lucro obtido em cima dos games
sociais ainda representam uma margem de lucro, mas obviamente, é uma margem de
lucro condizente com valores menos expressivos.