Criação de mapas AVANÇADO
Autor: Zero | Publicado: 2012-02-11T13:24:00-08:00


VAMO FAZER AVANÇADO UHU&nbsp;&nbsp;

----Super Gravidade - Efeito Magnetismo ----


Nesse tutorial vou ensinar como usar o efeito magnético que ao objeto encostar em um determinado ground ele é "sugado" para cima.Seguindo o mapa de exemplo vamos estudar como funcionaDesmembrando o mapa:Siga as cores para identificar os grounds■ Ground comum funciona como "chão" ou "teto" para os ratos se deslocarem no mapa.■ Funciona como "ignição" para o efeito funcionar.■ Funciona como impulso para os ratos chegarem ao ground ■■ Base para os ratos não morreremAgora vamos aos valoresPodem ser vistos no mapa de exemploPor que o ice está com fricção? isso foi porque o ground com fricção "-1" (inválida) estava pulando fora e não estava bugando.A Ground de fricção inválida (■) pode estar dentro de outro ground qualquer desde que ela funcione.A Lava (■) não pode ser uma restituição muito alta se não os ratos atravessam o groundAgora a base. Sabemos que quando se ativa a fricção inválida os grounds ficam parecidas com ice não da para subir e a que fica em baixo "suga" os ratos para baixo então aí vai um macete.Todos os grounds que você não quer que sejam afetadas pela fricção inválida basta por ela Dinâmica e com -1 de Massa, a massa inválida não é a mesma coisa que a fricção que você pode escrever qualquer coisa tem que ser o número "-1"Então assim os ratos não morrerão ao ativar a fricção inválida que da o efeito de super gravidade.&nbsp;Fiz o bug e deu certo!Mapa : &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S X="423" H="59" Y="57" T="1" P="1,-1,0,0.2,0,0,0,0" L="664" /&gt;&lt;S X="356" H="10" Y="58" T="1" P="1,0,.,0.2,0,0,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="668" H="33" Y="402" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" L="118" /&gt;&lt;S X="764" H="72" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="72" /&gt;&lt;S X="135" H="49" Y="218" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="290" /&gt;&lt;S X="306" H="21" Y="232" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" L="52" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="336" X="761" /&gt;&lt;T Y="354" X="766" /&gt;&lt;F Y="190" X="7" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O /&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;

----Pisos invisíveis e pisos atravessáveis-----

Olá a todos, bom nesse tutorial vou ensinar uma técnica de como criar pisos invisíveis e pisos atravessáveis usando a rotação.Essa técnica consiste em utilizar um bug no qual utiliza-se um valor de rotação muito alto. Para facilitar as contas, eu utilizo valores acima de 36000, que é multiplo redondo de 360 e é um valor de rotaçao equivalente a 0, daí é só adicionar o valor de rotação desejado. Acima desse valor, qualquer piso será visto com rotação = -8, mas no entanto ele estará fisicamente no valor de rotação que vc inserir.Exemplo: Nas imagens o angulo real corresponde a 36000, equivalente a 0. O angulo aparente = -8. Nas imagens variei apenas o comprimento e altura, para mostrar como pode ser utilizado na horizontal e na vertical.Piso com L = 400 e H = 20Piso com L = 20 e H = 400O piso invisível corresponde à parte que os ratos podem tocar e o piso normal corresponde ao que os ratos enxergam.Daí vai da criatividade de cada um de como aplicar essa técnica.Para facilitar, coloquem -8 de rotação para ver onde ele vai aparecer, depois coloque a rotação que vc quer que ele esteja fisicamente, daí pegue esse valor que vc quer que ele esteja e adicione 36000.PS: No editor do jogo não é possível inserir valores de rotação superior a 9999, portanto vc deverá utilizar o bloco de notas ou algum editor externo como o MapPad.Se for utilizar o bloco de notas, a rotação representa o quinto valor após o P no código xml.Mais fácil é inserir um valor especifico na rotação como 1234:Após isso, copie o código XML:Vá ao bloco de notas, cole (ctrl + v) e faça uma busca pelo valor inserido (1234 neste caso). Depois é só alterar o valor para o desejado.Em seguida é só copiar todo o código no bloco de notas, colar no editor e carregar:Espero não ter complicado demais.Um exemplo de mapa para testarem a técnica:&lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S X="212" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /&gt;&lt;S X="361" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /&gt;&lt;S X="396.05648319696" Y="367.017074942913" L="16" H="450" T="4" P="0,0,0.3,0.2,36090,0,0,0" /&gt;&lt;S X="508" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /&gt;&lt;S X="656" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /&gt;&lt;S X="400" Y="383.5" L="800" H="51" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;T X="36" Y="358" /&gt;&lt;F X="180.8" Y="351" /&gt;&lt;F X="328.6" Y="351" /&gt;&lt;F X="476.4" Y="351" /&gt;&lt;F X="624.2" Y="351" /&gt;&lt;F X="772" Y="351" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O /&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;

--------Como proibir o B com um botão.--------

Primeiramente, faça um piso deste jeito:Abaixo desse piso, faça outro piso assim:Para este piso não cair, faça uma plataforma abaixo dele.Ao lado deste piso, coloque outro assim:PS: Coloque um prego vermelho segurando-oAh, mais como deixo fricção inválida?- Abra o bloco de notas- Vá no transformice, selecione o piso, deixe ele como "Piso Dinâmico"- Clique em Salvar/Carregar/Testar- Copiar o mapa para a área de transferência- Cole no Bloco De Notas ( Mas não tem nada para colar. Cole. )- Dê Ctrl + F- Procure o valor de Y do seu piso- Altere o segundo numero para qualquer numero abaixo de 0.- Pronto, a fricção está inválidaO Botão ficará assim:Código para teste:Código: &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S P="1,0,-10,0.2,0,1,20,20" L="10" H="10" X="450" Y="280" T="0" /&gt;&lt;S P="1,20,0,0.2,0,1,30,30" L="31" H="112" X="400" Y="200" T="1" /&gt;&lt;S P="1,30,0.1,0.2,45,1,0,0" L="20" H="20" X="423" Y="269" T="0" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="61" H="10" X="400" Y="290" T="0" /&gt;&lt;S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" H="50" X="420" Y="193" T="4" /&gt;&lt;S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" H="50" X="380" Y="193" T="4" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D /&gt;&lt;O&gt;&lt;O X="450" C="11" P="0" Y="280" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;Um mapa que utiliza a técnica:Código: &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S P="1,0,-10,0.2,0,1,20,20" L="10" H="10" X="461" Y="458" T="0" /&gt;&lt;S P="1,100,0,0.2,0,1,30,30" L="31" H="112" X="412" Y="390" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0.1,0.2,50,0,0,0" L="20" H="20" X="435" Y="451" T="0" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="61" H="10" X="418" Y="472" T="0" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="560" Y="220" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="510" Y="220" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="460" Y="220" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="410" Y="220" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="410" Y="170" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="560" Y="170" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="460" Y="170" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="510" Y="120" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="560" Y="120" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="460" Y="120" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="410" Y="120" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="460" Y="70" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="410" Y="70" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="360" Y="120" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="360" Y="70" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="310" Y="120" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="360" Y="170" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="360" Y="220" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="360" Y="270" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="310" Y="220" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="310" Y="170" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="260" Y="120" T="1" /&gt;&lt;S P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="50" H="50" X="260" Y="170" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="260" Y="220" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" H="50" X="430" Y="380" T="4" /&gt;&lt;S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" H="50" X="390" Y="380" T="4" /&gt;&lt;S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="610" Y="170" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="560" Y="70" T="1" /&gt;&lt;S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" H="50" X="260" Y="270" T="1" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;T X="790" Y="70" /&gt;&lt;F X="308" Y="270" /&gt;&lt;DS X="511" Y="181" /&gt;&lt;DC X="509" Y="182" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O&gt;&lt;O X="460" C="11" P="0" Y="457" /&gt;&lt;O X="460" C="11" P="0" Y="170" /&gt;&lt;O X="460" C="11" P="0" Y="120" /&gt;&lt;O X="410" C="11" P="0" Y="120" /&gt;&lt;O X="360" C="11" P="0" Y="120" /&gt;&lt;O X="360" C="11" P="0" Y="170" /&gt;&lt;O X="310" C="11" P="0" Y="170" /&gt;&lt;O X="260" C="11" P="0" Y="170" /&gt;&lt;O X="560" C="11" P="0" Y="170" /&gt;&lt;O X="560" C="11" P="0" Y="120" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;

---Como funcionam os pregos &amp; bug do ângulo---

É um novo bug no map editor, muito útil e pode ser usado para fazer ótimos mapas. A ideia é:Se 2 pisos estão ligados por um prego de uma forma que um esteja sobre o outro e a rotação de ambos é 0, enquanto você não mover o prego, você pode girar os pisos quanto quiser e eles continuarão ligados, mesmo que não estejam mais um sobre o outro.&nbsp;Ilustrando:Código do exemplo:&lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S X="424" H="194" Y="213" T="0" P="1,0,0.3,0.2,-90,0,9999,0" L="29" /&gt;&lt;S X="421" H="23" Y="284" T="0" P="1,0,0.3,0.2,10,0,9999,0" L="218" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D /&gt;&lt;O&gt;&lt;O P="0" X="425" C="22" Y="286" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;E dois mapas simples que podem ser feitos com esta técnica:Código1 : &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S L="10" H="295" X="397.5" Y="515" T="0" P="1,0,0,0,90,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="300" X="400" Y="255" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /&gt;&lt;S L="210" H="50" X="695" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /&gt;&lt;S L="210" H="50" X="105" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;T Y="355" X="100" /&gt;&lt;F Y="352" X="700" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O&gt;&lt;O C="11" X="400" Y="405" P="0" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;código2 : &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S L="800" H="45" X="400" Y="377.5" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="300" X="765" Y="285" T="0" P="1,0,0.3,0.2,-90,1,0,0" /&gt;&lt;S L="30" H="10" X="765" Y="405" T="0" P="1,9999999,0,0,0,1,0,0" /&gt;&lt;S L="790" H="10" X="395" Y="480" T="0" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="10" X="10" Y="470" T="2" P="0,0,0,1,-45,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="10" X="780" Y="470" T="2" P="0,0,0,1,-45,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="300" X="765" Y="150" T="0" P="1,0,0.3,0.2,-90,1,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="300" X="30" Y="215" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,0,0" /&gt;&lt;S L="30" H="10" X="30" Y="-60" T="0" P="1,9999999,0,0,0,1,0,0" /&gt;&lt;S L="790" H="10" X="400" Y="15" T="0" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="10" X="785" Y="5" T="2" P="0,0,0,1,45,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="10" X="15" Y="5" T="2" P="0,0,0,1,45,0,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="300" X="30" Y="80" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="30" X="760" Y="275" T="1" P="1,0,0,0,-30,1,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="30" X="35" Y="205" T="1" P="1,0,0,0,30,1,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="30" X="35" Y="70" T="1" P="1,0,0,0,30,1,0,0" /&gt;&lt;S L="10" H="30" X="760" Y="140" T="1" P="1,0,0,0,-30,1,0,0" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="339" X="95" /&gt;&lt;F Y="77" X="400" /&gt;&lt;T Y="345" X="400" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O&gt;&lt;O C="22" X="765" Y="405" P="0" /&gt;&lt;O C="22" X="765" Y="285" P="0" /&gt;&lt;O C="22" X="30" Y="-60" P="0" /&gt;&lt;O C="22" X="30" Y="80" P="0" /&gt;&lt;O C="22" X="30" Y="215" P="0" /&gt;&lt;O C="22" X="765" Y="150" P="0" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;

------Criando Teleport------&nbsp;

O Teleport é o conjunto de várias grounds umas com restituição 9.999999999E9 e outras como simples tetos redirecionando o corpo para o local desejado.&nbsp;Variações da restituiçãoNesse mapa encontramos 3 valores: 9.9999999999E9, 9.9999999999E10, 9.9999999999E7Essa variação é importante para que o teleport funcione com eficiênciaPodem notar que existem umas letras "E" elas acrescentam uma força a mais na restituição além de um valor numérico.O ponto 9.9999999999E9 também é importante por que dá um novo valor numérico aos de mais números tudo isso junto resulta no teleport.Tetos refletoresEles redirecionam o corpo para um determinado local quando é tocado nos grounds de restituição alta.Imagem completa do mapa:Agora vemos como funcionaMas o teleport pode ser usado em vários tipos de mapas, pode se teleportar apenas para a toca ou para qualquer local fica a critério de cada um.

----Mapas em que o shaman é um bloco.----

Para realizar esta técnica, é preciso saber usar o bug da rotação, que consiste em:Se 2 pisos estão ligados por um prego de uma forma que um esteja sobre o outro e a rotação de ambos é 0, enquanto você não mover o prego, você pode girar os pisos quanto quiser e eles continuarão ligados, mesmo que não estejam mais um sobre o outro.&nbsp;Para mais detalhes, clique aqui.1º) Faça uma caixa em volta do shaman, que fique no topo para melhorar a estética do mapa, a caixa deve ser estreita:2º) Crie um piso ligando o bloco que representa/é o shaman e a "jaula" onde se localiza o shaman. Depois, gire o piso 90 graus:3º) Faça obstáculos em volta do bloco, para dificultar. Faça as alterações necessárias:4º) No final do trajeto criado, ponha um piso dinâmico e com fricção: "." ou "0..3". O que possibilitará o shaman se libertar:Código de exemplo : &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S X="380" H="10" Y="-164" T="0" P="1,1,0,0,-90,1,0,0" L="55" /&gt;&lt;S X="400" H="55" Y="-184" T="0" P="1,1,0,0,-90,1,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="795" H="160" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="420" H="10" Y="-164" T="0" P="1,1,0,0,-90,1,0,0" L="55" /&gt;&lt;S X="400" H="315" Y="8" T="0" P="1,1,0,0,-90,1,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="5" H="160" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="400" H="55" Y="-144" T="0" P="1,1,0,0,90,1,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="400" H="30" Y="158" T="0" P="1,1,1,0,0,1,0,0" L="30" /&gt;&lt;S X="400" H="10" Y="180" T="0" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="810" /&gt;&lt;S X="290" H="20" Y="165" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="510" H="20" Y="165" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="400" H="10" Y="25" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="810" /&gt;&lt;S X="225" H="100" Y="125" T="0" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="140" H="10" Y="80" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" /&gt;&lt;S X="90" H="10" Y="130" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" /&gt;&lt;S X="575" H="100" Y="125" T="0" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" /&gt;&lt;S X="660" H="10" Y="80" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" /&gt;&lt;S X="710" H="10" Y="130" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" /&gt;&lt;S X="775" H="10" Y="155" T="3" P="1,999999,.,0,0,1,9999,9999" L="10" /&gt;&lt;S X="25" H="10" Y="155" T="3" P="1,999999,.,0,0,1,9999,9999" L="10" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="-160" X="400" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O&gt;&lt;O X="420" C="14" P="0" Y="-144" /&gt;&lt;O X="420" C="14" P="0" Y="-184" /&gt;&lt;O X="380" C="14" P="0" Y="-184" /&gt;&lt;O X="380" C="14" P="0" Y="-144" /&gt;&lt;O X="400" C="14" P="0" Y="-144" /&gt;&lt;O P="0" C="14" X="400" Y="158" /&gt;&lt;O P="0" X="400" C="14" Y="-165" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;Pronto, agora é só terminar o mapa.

--------Passagens--------
Primeiramente faça isso :&nbsp;Mapa de exemplo: &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S X="325" H="10" Y="180" T="0" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="15" /&gt;&lt;S X="475" H="10" Y="180" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="15" /&gt;&lt;S X="165" H="35" Y="170" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="325" /&gt;&lt;S X="635" H="35" Y="170" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="325" /&gt;&lt;S X="400" H="10" Y="160" T="0" P="1,999999,0.3,.,0,1,1,0" L="145" /&gt;&lt;S X="400" H="35" Y="290" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="70" X="400" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O /&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;Dica: coloque "Linear damping: 1", assim o piso não sai do lugar no meio da fase, e se quiser também "Massa: 999999".








como criar blocos que podem ser destruídos após CABEÇADA DE RATO,lol!!!&nbsp;XML de teste : &lt;C&gt;&lt;P L="1400" /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S X="800" H="119" Y="412" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" /&gt;&lt;S X="164" H="50" Y="224" T="0" P="1,1,0,0,0,1,9999,9999" L="50" /&gt;&lt;S X="164" H="1500" Y="-491" T="0" P="1,1,0,0,-90,1,9999,9999" L="50" /&gt;&lt;S X="1115" H="100" Y="-24" T="2" P="0,0,0,0,-30,0,0,0" L="1245" /&gt;&lt;S X="105" H="10" Y="-527" T="8" P="1,999999,.,0,0,1,9999,9999" L="514" /&gt;&lt;S X="111" H="50" Y="223" T="4" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /&gt;&lt;S X="216" H="50" Y="224" T="4" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /&gt;&lt;S X="510" H="106" Y="277" T="2" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="190" /&gt;&lt;S X="397" H="150" Y="277" T="2" P="0,0,.,0,0,0,0,0" L="35" /&gt;&lt;S X="346" H="86" Y="-420" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="3000" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="336" X="62" /&gt;&lt;F Y="231" X="164" /&gt;&lt;T Y="16" X="-3" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O&gt;&lt;O P="0" X="164" C="22" Y="224" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;&lt;C&gt;&lt;P L="1400" /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S X="800" H="119" Y="412" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" /&gt;&lt;S X="164" H="50" Y="224" T="0" P="1,1,0,0,0,1,9999,9999" L="50" /&gt;&lt;S X="164" H="1500" Y="-491" T="0" P="1,1,0,0,-90,1,9999,9999" L="50" /&gt;&lt;S X="1115" H="100" Y="-24" T="2" P="0,0,0,0,-30,0,0,0" L="1245" /&gt;&lt;S X="105" H="10" Y="-527" T="8" P="1,999999,.,0,0,1,9999,9999" L="514" /&gt;&lt;S X="111" H="50" Y="223" T="4" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /&gt;&lt;S X="216" H="50" Y="224" T="4" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="50" /&gt;&lt;S X="510" H="106" Y="277" T="2" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="190" /&gt;&lt;S X="397" H="150" Y="277" T="2" P="0,0,.,0,0,0,0,0" L="35" /&gt;&lt;S X="346" H="86" Y="-420" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="3000" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="336" X="62" /&gt;&lt;F Y="231" X="164" /&gt;&lt;T Y="16" X="-3" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O&gt;&lt;O P="0" X="164" C="22" Y="224" /&gt;&lt;/O&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;