PRINCE OF PERSIA: The Sands of Time
Autor: Bruno-Bruno | Publicado: 2012-04-22T22:51:00-07:00







Maravilhoso. É uma das palavras que podemos usar para definir Prince of Persia The Sands of Time (PS2, PC,GC, XBOX). Eleito o game do ano não por acaso. Com uma mistura de aventura, ação, humor e um clima de filme de mil e uma noites, Sands of Time é obrigatório para quem curte uma boa jogada



ENREDO

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; No Império Persa, o Rei Shahraman e seu filho Prince (lembrando que Dastan é um nome atribuído ao prince apenas no filme, e que no jogo o nome dele permanece desconhecido), em busca de honra e glória, invadem a Índia e derrotam o poderoso marajá com a ajuda do Vizier, um subordinado deste último que o traiu. Durante a batalha, Prince encontra uma misteriosa adaga e, ao acionar sem querer um botão em sua empunhadura, descobre que ela permite o seu dono voltar no tempo. Após a invasão, eles seqüestram a princesa Farah, filha do marajá, e se apoderam de seu palácio e tesouros, incluindo uma adaga e uma ampulheta gigante. Vizier, sabendo que a Dagger of Time (em português, "Adaga do Tempo") e a Hourglass of Time (em português, "Ampulheta do Tempo") juntos podiam dar ao seu dono o poder da imortalidade, esconde esse fato dos outros e começa a elaborar planos para se apoderar de ambos os itens.


Se essses espinhos pegam...é hemorróida na certa!


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O Rei Shahraman segue para se encontrar com o rei de Azad e presenteá-lo com a misteriosa ampulheta para manter as boas relações entre os dois. Enquanto isso, Prince, enganado por Vizier, crava a Dagger of Time na Hourglass of Time, liberando as Sands of Time (em português, "Areias do Tempo"), que transformam as pessoas de Azad em monstros de areia, exceto por Prince, Farah e o Vizier, por possuírem artefatos que o protegeram: a Adaga, o Medalhão, e o Cajado, respectivamente. Então, Prince decide reparar os danos que ele causou e devolver as Sands of Time para a ampulheta, usando a adaga.*

&nbsp;&nbsp;



JOGABILIDADE, GRÁFICOS...&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O game pode ser encaixado no estilo aventura/plataforma, ou seja, é um daqueles em que você controla o bonequinho e o vai fazendo pular de lugar para o outro. Nesse estilo podemos encaixar o famoso Super Mario, saca? Prince é o cara. Mestre em Le Parkour, Prince pode realizar movimentos fodões tais como correr pela parede (por um certo tempo), pular &nbsp;de uma parede à outra, saltar de barras, se esgueirar em beiradas e por aí vai. Todos movimentos necessários para que Prince possa escapar de armadilhas (lâminas, espinhos,etc.), acionar portas e mecanismos, enfrentar inimigos e percorrer o enorme palácio, dividido em vários locais tais como jardins, biblioteca, cozinha, etc. Impressionante a beleza dos cenários que, muito bem construídos e detalhados, não são nem um pouco parecidos e confundíveis entre si. Ou seja, aquela sensação que alguns games passam de “fases&nbsp; parecidas” não se encaixa aqui. Seja pelo design ou pela aparência. Sem contar que os cenários são parte da aventura. Não estão ali só para enfeitar!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; As batalhas com os inimigos também são um&nbsp; ponto interessante. O game se intercala entre momentos de exploração do cenário (pular, desviar, acionar portas, etc.)e as lutas (que não são tão freqüentes). Vários momentos você passará sem encontrar sequer um inimigo. Entretanto quando aparecem, prepare-se. Não que sejam difíceis,&nbsp; longe disso, a questão é aparecem um atrás do outro. Se você derrotar um logo de cara, pode ter certeza que virá mais outro. As habilidades de Prince permitem combates de encher os olhos. Você pode pular sobre seus inimigos e atacá-lo pelas costas, pegar impulso na parede para “voar” na direção deles, etc. os movimentos de Prince em Sands of Time nas lutas não são tão variáveis quanto os de &nbsp;Warrior Within (a sequência do game) mas mesmo assim são bonitas. Entretanto, seus inimigos não são tão espertos: atacam pouco e raramente defendem. No máximo te cercam e atacam um depois do outro (cuidado que alguns quando atacam tiram muita energia).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

﻿ 


O gordinho quer te atacar pelas costas! Que tal pular sobre ele e surpreendê-lo? Para finalizar os inimigos de vez, somente com a Adaga do Tempo. Do contrário ficarão ressurgindo.

﻿

﻿ ﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Esse esquema meio paradão é bom e ruim ao mesmo tempo. Bom porque permitem ao jogador “dramatizar” as lutas - eu por exemplo gosto de dar toques cinematográficos nos games de luta, espada, etc. afinal, vencer só apertando botões é sem graça,. O legal é desviar, defender, dar uma fugidinha, etc.- Mas a impressão que fica é que os inimigos muitas vezes surgem pra encher lingüiça em vez de estarem ali para o combate.




VOLTA! VOLTA!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;


&nbsp;&nbsp; Um dos grandes diferenciais de SoT em relação a outros games plataforma é capacidade de “voltar a fita”. Possuindo a Adaga do Tempo, Prince pode retroceder o tempo caso tenha feito alguma burrada. Pulou em direção a alguma coisa e não conseguiu se agarrar? Morte certa. Não com a Adaga. Basta acioná-la para retroceder até um certo ponto. Isso além de estiloso é muito útil, já que uma das coisas que mais irritam em um game plataforma é o fato de você cair, morrer e ter que voltar lá de trás. Também é bom para reverter golpes mortais (ou quase) que seus inimigos te acertarem. Tomou uma facada no meio dos cornos e caiu no chão agoniando? Use a Adaga e volte a te um ponto em que possa evitar isso.

E não só isso. Coma Adaga, Prince pode retardar o tempo. Deixando-o mais lento para que possa lutar e desviar de armadilhas com mais facilidade.






Cuidado para não fazer Partoba em vez de Parkour!


Anreiebe anhamaha aniiii riebi anhá &nbsp;ahn anh&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;A trilha sonora é boa. Todas em...como podemos chamar... estilo persa, árabe e indiano (sabe músicas de novela tipo O Clone?). Embora em certos momentos o game conte só com sons ambiente (barulho de queda d’água, pássaros, etc.). Isso não é ruim. Até que é positivo, visto que não torna as músicas maçantes. Em momentos de luta toca uma música bem estilosa com tons “do oriente” que esquentam o combate.







VOCÊ NÃO ESTÁ SOZINHO!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A partir de um ponto da aventura, Prince conta com a ajuda de Farah, uma bela morena que é a princesa da Índia. Ela é de grande ajuda em determinados momentos. Existem certos locais por onde Prince não passa e ela, por ser menos volumosa passa e lhe abre portas, puxa alavancas e tal. Muitos lembraram de Ico nesse aspecto. A grande diferença é que a mocinha de Ico era uma lesada que só. Bastava deixa - lá sozinha por alguns instantes que já vinham monstros para seqüestrá-la (fafadenhos!) e sequer se defendia ou corria (às vezes quando você estava lutando com as porcarias dos monstros ela ia pra perto de você ou seja: pra perto dos monstros!).&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Essas comparações com Ico até vai. Mas não concordo. Apesar de ambos serem games cheios de puzzles e que “lembrem” devido ao esquema de exploração, em Prince of Persia os puzzles são mais convidativos (afinal resolve-los na base do Le Parkour é mais fodão e legal), sem contar as batalhas. As lutas de Ico eram maçantes. Uma chuva de inimigos que pareciam ter saído de “Ghost- O Outro Lado da Vida”. E para derrotá-los bastava sair descendo o pau que nem um doido. Em Ico quando os inimigos surgem é sinal desespero. Em SoT não.
﻿﻿﻿﻿﻿﻿ 







CONCLUSÃO

O jogo é uma excelente mistura de plataforma, puzzle, ação, aventura. Poucos jogos atingem um grau de pontos positivos quanto este. Imperdível.




&nbsp;

========================================================================*de acordo com a&nbsp;Wikipédia



mais informações: Google. hehehehe