ESPORTE LINDO
Autor: carlinhos gomes | Publicado: 2010-05-28T06:38:00-07:00

tênis possui um intricado sistema de pontuação, que subdivide o jogo em games e sets. A Grosso modo, um game é um conjunto de pontos e um set é um conjunto de games. Cada game tem um jogador responsável por recolocar a bola em jogo: fazer o serviço ou sacar.
No tênis de competição, é comum que aquele jogador que serve fature o game, já que tem a vantagem do ataque e dita o ritmo do jogo. Desta forma, uma das estratégias de jogo é tentar inverter esta vantagem durante a troca de bola ou durante a defesa fazer com que o adversário, através de erros, perca os games em que está sacando. Ganha o jogo aquele que atingir um número de sets pré-definido - geralmente 2 sets, sendo 3 sets para os grandes torneios masculinos.
Há duas adaptações do tênis jogadas sobre mesas e em recintos fechados: o pingue-pongue e o tênis de mesa - mais elaborado tecnicamente do que o primeiro.
Linguagem do EsporteAceSaque ou Ás, que, bem colocado ou batido com muita eficácia, não dá chance ao adversário de pegar a bola na tentativa de resposta.
ApproachEm português, "aproximação". O "approach" é o golpe que propicia ao tenista que o executou chegar à rede para tentar um voleio.
BackhandBatida com o dorso da mão virado para a frente.
Break ou quebraGanhar o game em que foi o adversário quem sacou.
Break pointPonto que favorece o recebedor e assim pode conduzir à quebra de saque.
ChallengerCategoria de torneio profissional masculino, com premiação que varia de US$ 25 a US$ 100 mil.
DeucePalavra de origem francesa, que significa igualdade no placar de um game depois que ele atinge 40 a 40. No Brasil, utiliza-se "iguais".
DriveQualquer golpe dado no fundo da quadra.
Drop shotMais conhecido por curtinha ou deixadinha. É dado com efeito underspin ou sidespin para que a bola aterrisse perto da rede do lado adversário.
FaltaUm erro no saque (por sacar a bola na rede ou fora da área). Dois erros consecutivos, ou dupla falta, fazem o servidor dar um ponto ao oponente.
FIT ou ITFSigla da Federação Internacional de Tênis (International Tennis Federation)&nbsp;
Follow Thru - ato de manter contato da raquete com a bola (depois do contato inicial das mesmas) por um certo tempo para melhor direcionamento da bola. Como se estivesse "empurrando" a bola. Geralmente esse contato é mantido por volta de 2 a 3 centímetros.
ForehandBatida com a palma da mão virada para fora.
GripEm português, "empunhadura". Parte da raquete onde o tenista segura para usá-la. Cabo.
Também denomina a forma de segurar a raquete. Usado também para para designar o material que envolve o cabo, algumas vezes emborrachado e que evita que a mão escorregue.
Tipos de empunhadura:
1. Western
2. Eastern&nbsp;
3. Continental (direita e esquerda)Observação: não existe termo em português usado no Brasil para denominar
os dois primeiros tipos.
LetLance no qual durante a execução do saque, a bola toca a fita da rede (net) e cai dentro da área de saque, resultando em um novo primeiro ou segundo serviço.
LobGolpe dado sobre o adversário quando ele está próximo da rede. Tecnicamente, o lob é uma passada.
Match pointPonto que permite encerrar a partida
OverheadGolpe dado por sobre a cabeça depois da bola tocar a quadra.
Passing ShotGolpe dado sobre o adversário quando este está próximo da rede, em que a bola lhe passa pela esquerda ou direita.
SetParte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir 6 games vencidos, desde que haja 2 games de diferença. Há jogos em melhor de 3 ou 5 sets.
Set pointPonto que encerra um set.
SliceEm português, "fatiar". Golpe dado com a raquete quase que na horizontal, como se 'fatiando' a bola. É usado como recurso de defesa para quando não se está bem posicionado para executar um drive. Também é usado por muitos tenistas para fazer uma aproximação à rede ou simplesmente para "quebrar" o ritmo do oponente, muitas vezes já esperando uma bola veloz.
SmashGolpe dado por sobre a cabeça antes que a bola toque a quadra.
TopspinGolpe com efeito que faz a bola passar alta sobre a rede para, em seguida, sofrer uma brusca descaída e tocar o campo de jogo adversário dentro da quadra. Como o próprio nome diz, esse efeito faz com que a bola suba (top) e ganhe velocidade ao tocar na quadra. Com esse efeito a bola viaja mais lentamente do que quando batida chapada ou, em inglês, flat.
VantagemPonto que desempata o placar de igualdade (40 a 40 ou deuce). Vantagem significa que o ponto seguinte pode concluir o game. Pode ser "vantagem do sacador" ou "vantagem do recebedor" . Em campeonatos internacionais, diz-se o nome de quem tem a vantagem.
VolleyAto de golpear a bola antes que a mesma toque a quadra. Geralmente é feito perto da rede.
WinnerPonto vencedor. Bola lançada em local indefensável para o adversário. O winner pode ser dado num saque, voleio, deixadinha, passada ou golpe de fundo de quadra.
Contagem de pontosOs pontos são dados nesta ondem: 0, 15, 30, 40. Em cada ponto tem o lugar certo para sacar, o lado direito ou esquerdo.
Lado esquerdo: 15-0, 30-15, 40-0, 40-30, vantagem.
Lado direito: 15-15, 30-0, 30-30, 40-15, 40-40(deuce).
Raquete