Call of Duty: Modern Warfare 2 pc
Autor: Lucashackerblack | Publicado: 2011-06-22T13:59:00-07:00




Call of Duty: Modern Warfare 2&nbsp;(também conhecido como&nbsp;Modern Warfare 2&nbsp;ou&nbsp;MW2)é um jogo de&nbsp;tiro em primeira pessoa&nbsp;desenvolvido pela&nbsp;Infinity Ward&nbsp;e distribuído pelaActivision&nbsp;para as plataformas&nbsp;Microsoft Windows,&nbsp;PlayStation 3&nbsp;e&nbsp;Xbox 360.&nbsp;Anunciado oficialmente em&nbsp;11 de fevereiro&nbsp;de&nbsp;2009,&nbsp;foi lançado mundialmente em&nbsp;10 de novembrode&nbsp;2009.É o sexto lançamento relacionado à série&nbsp;Call of Duty,&nbsp;sendo uma sequência direta deCall of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvida em seu predecessor.&nbsp;Foi lançado em conjunção com dois outros jogos da série:&nbsp;Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para&nbsp;Nintendo DS,&nbsp;e&nbsp;Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão&nbsp;portátil&nbsp;de&nbsp;Call of Duty 4&nbsp;adaptada pela&nbsp;Treyarch&nbsp;para o&nbsp;console&nbsp;Wii.O jogo é situado cinco anos após os eventos em&nbsp;Call of Duty 4. O modo campanha é dividido entre o grupo contra-terrorista multi nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o ultranacionalista Vladimir Makarov, e uma tropa de&nbsp;Rangers, com a tarefa de defender os&nbsp;Estados Unidos&nbsp;de uma invasão&nbsp;russa. Entre os cenários do jogo estão oAfeganistão,&nbsp;Rio de Janeiro,&nbsp;Sibéria&nbsp;e&nbsp;Washington D.C.Modern Warfare 2&nbsp;foi aclamado pela crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no&nbsp;Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente&nbsp;multiplayer. Em suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.7 milhões de cópias ao redor do mundo..Segundo o&nbsp;Guinness World Records,&nbsp;Modern Warfare&nbsp;2 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria do entretenimento, batendo o recorde de vendas no primeiro dia, pertencente até então a&nbsp;Grand Theft Auto IV.

Jogabilidade
CampanhaSimiliar a versões anteriores da série&nbsp;Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha&nbsp;single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado&nbsp;checkpoint, eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens.&nbsp;Laptops&nbsp;que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.



Sinopse[editar]PersonagensDurante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel do sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um esquadrão de elite multi nacional conhecido como Task Force 141.&nbsp;O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um&nbsp;Ranger&nbsp;estacionado no&nbsp;Afeganistão&nbsp;que posteriormente torna-se um agente secreto da&nbsp;CIA&nbsp;sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do&nbsp;75th Ranger Regiment&nbsp;estacionado nosEstados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da&nbsp;costa leste dos EUA&nbsp;contra uma invasão&nbsp;russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de&nbsp;Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde&nbsp;Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no&nbsp;Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.&nbsp;O jogador também assume brevemente o papel de um&nbsp;astronauta&nbsp;anônimo na&nbsp;Estação Espacial Internacional&nbsp;durante uma&nbsp;EVA&nbsp;momentos antes da destruição da estação.Diversos&nbsp;personagens não-jogáveis&nbsp;desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo capitão Price em relação a MacTavish em&nbsp;Call of Duty 4). O capitão John Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam da um&nbsp;gulag&nbsp;russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com umabalaclava&nbsp;pintada com uma&nbsp;caveira.&nbsp;O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de&nbsp;Call of Duty 4, volta para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal&nbsp;antagonista&nbsp;ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de&nbsp;Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.


EnredoModern Warfare 2&nbsp;começa cinco anos depois da conclusão de&nbsp;Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos&nbsp;Marines&nbsp;e da&nbsp;SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da&nbsp;Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na&nbsp;Praça Vermelhauma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra aEuropa, cometendo vários atos de&nbsp;terrorismo.O jogo começa no&nbsp;Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos&nbsp;Rangers&nbsp;Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do&nbsp;Tian Shan&nbsp;para se infiltrar em uma base aérea do&nbsp;Cazaquistão&nbsp;e recuperar um módulo ACS de um&nbsp;satélite&nbsp;derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a&nbsp;CIA&nbsp;na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um&nbsp;massacre&nbsp;de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em&nbsp;Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade, levando a polícia russa a acreditar que os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.
Imagem do jogo em multiplayer. A arma que mostra tem o sensor cardíaco anexado, uma novidade de&nbsp;Modern Warfare 2.Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste de&nbsp;Virginia&nbsp;contra o ataque russo. Eles então seguem para umaWashington&nbsp;devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao&nbsp;Rio de Janeiro, onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de Makarov está aprisionado em um&nbsp;gulag&nbsp;russo a oeste de&nbsp;Petropavlovsk, na&nbsp;Península de Kamchatka. Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um&nbsp;submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um&nbsp;míssil balístico intercontinental&nbsp;contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a&nbsp;Estação Espacial Internacional&nbsp;mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O&nbsp;pulso eletromagnético&nbsp;resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no topo da&nbsp;Casa Branca&nbsp;(no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no&nbsp;alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos americanos.Reduzindo os&nbsp;esconderijos&nbsp;de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no&nbsp;Afeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na&nbsp;Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão. Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição de&nbsp;bote.Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um&nbsp;helicóptero&nbsp;Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave a tiros momentos antes dele e MacTavish serem engolfados por uma&nbsp;cachoeira. Após se recuperar da queda, MacTavish, gravemente ferido, tenta matar Shepherd com sua&nbsp;faca, mas ele bloqueia o ataque e o esfaqueia. O general prepara-se para executá-lo com seu&nbsp;revólver, mas é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu&nbsp;tórax. Ele finalmente consegue, atirando a faca contra Shepherd, matando-o. Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega de helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos, mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai então menciona que conhece um lugar seguro para ir.