Mind eyes Theater: O Sobe e Desce
Autor: Hesha Roberto | Publicado: 2014-02-24T14:25:00-08:00

Os jogadores de projetos de live de vampiro são de longe, os mais chatos jogadores de vampiro a máscara, que não de RPG, pois não importa o clã que essa playboyada de meia idade jogue todos se comportam como Ventrues insuportáveis, fiscalizando as narrativas um do outro, ou se alguma trama na campanha do amiguinho sai da normalidade ou tem "mais poder" que a sua. E na necessidade de serem Ventrues de verdade inventam cargos, votações e eleições para manter os narradores 'sob controle'.


Enfim, por pior que sejam posso ser considerado um deles, pois amo vampiro, apesar de não me identifico com eles e sua maneira pouco razoável de jogar MAS infelizmente muito raramente você vai jogr o sistema MET sem ter que lidar com esses titios pentelhos.&nbsp;


Os livros de regras para live action , geralmente voltados para esse público, geralmente são bons. O novo MET é um bom livro, tendo como único defeito ser desequilibrado. Imensamente desequilibrado. O novo Backgound (metaplot), acentou &nbsp;diferença de poder já conhecida entre Camarilla e Sabá, as intrigas dos independentes contra o Sabá e colocou a Camarilla num local a salvo de todos e mergulhada numa intriga entre ela mesma. Percebi que história passou um pouco por Los Angeles &nbsp;aquela zona que você pode jogar no Vampite: The Masquerade Bloodlines. A história do Sarcófago de Ankahan e dos anarquistas deixam isso bem claro.



Narradores que gostem do mundo das trevas em toda sua tonalidade, dos choques de opinião, das relações proibidas, da indecisão das vertentes de pensamento sempre persuasivas sentiram falta. Especialmente se estiver dentro um "projeto". Se estiver livre, ainda está na vantagem pois pode deixar a criatividade tomar &nbsp;frente.

Já nas disciplinas, Potência e Dominação saem completamente desequilibradas. Não sei como depois de um livro completo como o V20 o MET pôde ter saído tão pouco balanceado.



Todavia, outras regras estão ótimas. Influência, os testes simplificados, a sessão "Settings" onde o narrador tem regras totalmente flexíveis para construir um cenário como convém estão ótimas, exceto claro se você se filiar a um "Projeto". Daí a flexibilidade vai pro lixo e você e torna apenas um Server mecânico de um tipo de MMO improvisado.



A sessão de vantagens de clã estão ótimas. garantindo que seu vampiro seja forte no que se propõem ser. Um Brujah será realmente implacável, um Setita terá influências insanas e a ordens de um Ventrue vão beirar o irrecusável.



A sessão de antecedentes é a mais completa. As ações de influência: Atacar, defender, bloquear e emprestar estão incríveis e o antecedente refúgio é uma inusitada novidade e maravilhosamente funcional.



Geração ficou no meio termo.você facilmente desce a geração até 6ª, mas isso simplesmente não influenciará muito o jogo (exceto a longo prazo, longo mesmo). &nbsp;dominação não tem limites por geração, nem por olhar no olho (imagino o que os "jogadores de projeto" estavam fazendo para fazerem isso).



Os atributos e as disciplinas tiveram mudanças drásticas. O novo sistema de atributos permite você dizer qual o foco do seu grupo d atributos e isto será sincronizado com os efeitos das disciplinas potencializando-as.



Por hora é só...



Se houve mais novidades, eu conto.