"Mists of Pandaria" é aposta da Blizzard para resgatar jogadores de "World of Warcraft"
Autor: Tio Giro | Publicado: 2012-03-19T12:51:00-03:00



Uma ameaça sombria paira sobre “World of Warcraft”: a vazão constante de jogadores daquele que é considerado o jogo online por assinatura mais popular do planeta, mas que vem acusando sinais da idade - foi lançado em 2004.

Com 6 anos de idade, o game da Blizzard ainda é um sucesso, com cerca de 8 milhões de jogadores, mas vem, mês a mês, perdendo popularidade diante de concorrentes como o recente&nbsp;“Star Wars: The Old Republic”&nbsp;e das partidas velozes do gratuito&nbsp;“League of Legends”, que já atingiu a marca dos 12 milhões de usuários ativos.

É nesse cenário que a Blizzard prepara o lançamento da quarta expansão de “World of Warcraft”, “Mists of Pandaria”. Ainda sem data definida para chegar ao mercado, o novo conteúdo vai determinar o destino de “WoW”: dele depende o resgate de jogadores veteranos, a manutenção dos atuais assinantes e a atração de uma nova geração de aventureiros para a guerra entre Horda e Aliança.

Missão épica

O objetivo da Blizzard com essa expansão é trazer de volta a magia e o senso de descoberta e aventura da época do lançamento de “World of Warcraft”. Com apostas tão elevadas, os produtores sabem que “Pandaria” precisa oferecer mais novidades do que as expansões anteriores – e que não podem contar apenas com o apelo ‘fofinho’ dos Pandaren, a nova raça disponível para os jogadores.

“Mists of Pandaria” foi apresentado na Blizzcon de 2011 e em visita à sede da Blizzard, nos Estados Unidos,&nbsp;UOL Jogos&nbsp;pôde conferir novamente o game, em um estágio mais avançado de produção.

A expansão adiciona muito conteúdo novo ao RPG online, revê – novamente – mecânicas como o sistema de Talentos e traz muitas atividades para entreter jogadores de nível alto. Mesmo que os Pandaren sejam atraentes para os recém-chegados, parece claro, após algumas horas de jogo e muita conversa com os produtores, que “Mists of Pandaria” tem tudo para segurar os atuais assinantes de “World of Warcraft” por mais um ano. E, além disso, trazer antigos usuários para mais uma temporada em Azeroth.



O QUE HÁ DE NOVO EM "MISTS OF PANDARIA"

Nova raça jogável, o Pandaren pode escolher se vai se aliar com a Horda ou Aliança ao chegar ao 10º nível.
Nova classe, o Monge é um lutador corpo-a-corpo. Todas as raças podem ser monges, exceto Wargen e Goblin.
Combate entre mascotes, ao estilo "Pokémon".
Nível máximo dos personagens passa de 85 para 90.
Talentos serão redefinidos, com escolhas nos níveis 15, 30, 45, 60, 75 e 90.
Pandária é um novo continente, com 7 regiões, 9 masmorras e 3 raides.
Adição de cenários, séries de missões para até 5 jogadores.
Modo Desafio, com recompensas exclusivas para grupos que completarem Masmorras correndo contra o tempo.
Dois novos Campos de Batalha e uma nova Arena.





Mestres cervejeiros e bons de briga, os Pandaren são os novos heróis de "WoW"





Diferente das expansões anteriores de “World of Warcraft”, “Mists of Pandaria” traz apenas uma nova raça jogável, os Pandaren. Com a aparência típica dos pandas, é fácil pensar nessas criaturas como seres dóceis e ‘fofinhos’ -&nbsp; e certamente são personagens que renderão todo tipo de merchandising, como action figures, pelúcias e muito mais.

Os Pandaren não chegaram agora ao universo de “Warcraft”. O personagem, criado por Samwise Didier, diretor de arte da Blizzard, estreou em “Warcraft 3” e a raça já interage com os habitantes de Azeroth no popular evento Brewfest, a Oktoberfest de “WoW”. Os produtores de “Mists of Pandaria” querem que os Pandaren reflitam a idéia original de Samwise: são andarilhos sábios, mestres na arte da cervejaria e aventureiros ousados e em sua maioria, neutros em relação ao conflito entre Horda e Aliança.



ANIMAÇÃO CAPRICHADA


Os Pandaren possuem as melhores animações entre os aventureiros de “WoW”, com movimentos que simulam golpes e posições do kung-fu. As outras raças não receberão nenhum tipo de melhoria ou atualização visual. “É um balanço difícil”, explicou Jay Allen, diretor do game, “após tantos anos jogando, os jogadores estão acostumados com o visual e os movimentos de seus personagens. Se mexermos em algo, corremos o risco de desagradar essas pessoas".





Essa neutralidade será afetada pela chegada desses grupos ao continente de Pandaria e jogadores que criarem heróis Panden terão que escolher um lado na disputa em um dado momento de suas aventuras.

Heróis Pandaren começam o jogo em uma área separada e exclusiva, a Ilha Vagante, e podem escolher entre as seguintes classes: Monge, Caçador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xamã e Guerreiro.

Vale notar que nem todos os Pandaren tomam partido entre Horda e Aliança. A maioria dos habitantes de Pandária prefere seguir sua vida e lidar com seus próprios conflitos e ameaças, como o retorno dos malignos Mogu, velhos inimigos dos Pandaren.

Um detalhe que sempre diverte os fãs de “World of Warcraft” são as danças típicas de cada raça. Humanos requebram como John Travolta em “Embalos de Sábado à Noite”, Orcs fazem passos ao melhor estilo MC Hammer e por aí vaí.

E os Pandaren? “Já decidimos como será a ‘dancinha’ dos Pandaren”, disse Tom Chilton, diretor de “WoW”, “mas ainda não é o momento de revelar essa animação”. Cosplayers e participantes dos tradicionais concursos de dança da Blizzard terão que aguardar mais um pouco para começar a ensaiar seus passos.