FMF 7 - Regras
Autor: FMF 7 Society | Publicado: 2016-09-25T08:40:00-07:00


&nbsp;

&nbsp;FEDERAÇÃO
MATOGROSSENSE DE FUTEBOL 7 SOCIETY

Presidente
Jailson Aleixo

aleixomt@gmail.com

www.mtf7.blogspot.com.br

REGRAS OFICIAIS NACIONAIS E INTERNACIONAIS

RECONHECIDA
PELA SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE

ÓRGÃO DO MINISTÉRIO DO ESPORTE E
TURISMO

***
EM VIGOR DESDE 14 de Fevereiro de 2013 ***

CONFEDERAÇÃO
BRASILEIRA DE FUTEBOL 7

FUNDADA
EM 30 DE OUTUBRO DE 1996

Site: www.cbfut7.com.br





DIRETORIA EXECUTIVA


Presidente: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wilson
da Rocha Vilela

<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Vice-Presidente Executivo:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vitor Lopes Diniz 

<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Vice-Presidente Financeiro:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Antonio Aldinei Lemos Dias

<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Diretor Depto Jurídico:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Arley Campos de
Carvalho

<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Diretor Depto. Técnico:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; João Felix Marinho Boteselle

<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Diretor
Depto Marketing&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Daniel
Farias Robles

<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Diretor Depto Árbitros:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Marcilio de Assis

<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Diretor de Eventos&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Joseir&nbsp; Boghi Victor Junior



COMISSÃO DE ASSENTAMENTOS, AJUSTAMENTOS E ALTERAÇÕES




<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Milton Mattani&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Presidente ENOAF7S

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Edson de Souza&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Instrutor
ENOAF7S

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Lauro Henrique Andrade&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Instrutor ENOAF7S

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Gilberto Gomes de
Almeida&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Diretor
FF7MS

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Antônio Aldinei Lemos
Dias&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vice-Presidente
CBF7

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Marcilio de Assis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Presidente
FF7SMG

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Alessandro Mariani&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Diretor
de Árbitros FPFS

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->José Marivan Feitosa&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Árbitro
FPFS

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Fabio Oliveira&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Téc. Seleção FPF7S.

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Wilson da Rocha Vilela&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Presidente
CBF7

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Marcello Cordeiro
Sangiovanni&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vice-Presidente
CBF7



ESTATUTO
SOCIAL e a ENOAF7

são
partes integrantes das normas que regem esta Entidade.






&nbsp;CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA
DE FUTEBOL 7

ÍNDICE

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Logotipo da Confederação &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;01

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Diretoria Executiva &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;02

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Índice &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;03

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Marcação do Campo de Jogo&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;04

Regra 01 - O Campo de Jogo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 05

Regra 02 - A Bola &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;06

Regra 03 - Número de Atletas&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 07

Regra 04 - Uniforme de Atletas
Comissão Técnica &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; __ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 07

Regra 05 - Tempo de Jogo e Categorias &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;_ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;08

Regra 06 - Início do Jogo &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;09

Regra 07 - Condições de Jogo e Fora de Jogo &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 10

Regra 08 - Soma de Gols &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;11

Regra 09 - Infrações – Técnicas/Disciplinar/Pessoal &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;__ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;11

Regra 10 - Tiro Livre &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;15

Regra 11 - Penalidade Máxima&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 15

Regra 12 - Arremesso Lateral&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 16

Regra 13 - Tiro e Arremesso de Meta&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 16

Regra 14 - Arremesso de Canto&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17

Regra 15 - Árbitro/ Oficiais de Arbitragem&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17

Regra 16 - Desempate&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 19

Anexo I - Código de Sinais&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 21

Anexo II - Manual de Padronização e
Procedimento de Oficiais &nbsp; &nbsp; &nbsp; __ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 21

Anexo III - Normas de Conduta para
Oficiais&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 23

Anexo IV - Modelos para Relatórios&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 24

Anexo V - Relatório de Árbitro&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25





&nbsp;&nbsp;



MARCAÇÃO DO CAMPO DE JOGO



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Recomendações:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->As linhas laterais e de fundo devem ter um espaço
livre (recuo) de pelo menos 2 m.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->A altura das redes de proteção deve estar acima de 10 m.

&nbsp;&nbsp;

REGRA
01

O
CAMPO DE JOGO

01 -
Dimensões:

O
campo de jogo deve ser de grama sintética ou natural, tendo sua forma
retangular, não podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m e a sua largura máxima de
35 m e a
mínima 25 m.
Devendo o comprimento ser sempre superior à largura.

02 - Marcação do Campo:

O
campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visíveis, com 10 cm de largura, as quais
devem acompanhar o nível do campo.

As
linhas que o limitam de maior comprimento são chamadas linhas laterais e as de
menor comprimento linhas de fundo.

Na
metade do campo será traçada uma linha transversal, de lado a lado, chamada
linha central.

O
centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da
linha central, com 10 cm
de raio.

Paralelas e eqüidistantes em 5 m da linha central devem ser
traçadas duas linhas de 5 m,
uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o centro do campo e serão
chamadas Linhas de Saída e Shoot Out.

03 –
Rede Superior:

É
opcional no campo de jogo a colocação de REDE de PROTEÇÃO SUPERIOR feita de
material apropriado, com pequenas aberturas de modo a não permitir a passagem
da bola, com altura mínima de 10
 metros.

04 - Área de Meta e Marca de Pênalti:

De
cada extremidade do campo devem ser traçadas duas linhas perpendiculares à
linha de fundo, a uma distância de 5
 m de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 8 m pelo campo adentro e serão
unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal paralela à linha de
fundo e com 15m de comprimento.

A marca de pênalti será
definida por um ponto bem visível, com 10 cm de raio, na metade da linha frontal da
área de meta, e a distância de 8m da linha de fundo.

05 - Metas:

As
METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo formadas por
dois postes verticais distantes 5m entre si medidos por dentro e ligados por
uma barra horizontal cuja face interior ficará a altura de 2,20 cm do solo. O diâmetro
dos postes e da barra transversal deve ser de 10 cm e pintados na cor
branca.

Por
trás das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos postes, na
barra transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e
colocadas de modo a dar bastante espaço ao goleiro.

As
redes devem ser confeccionadas com material adequado e que não ofereçam perigo
aos praticantes, tendo pequenas aberturas que não permitam a passagem da bola.

05 - Zona de Substituição:

Localizada
em frente à mesa do representante, junto à linha lateral, no meio do campo e
demarcada por duas linhas paralelas de 0,50cm, tendo de 5m a 10m de distância
entre elas.

06 -
Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado:

O
campo de jogo deve ter bancos com, no mínimo, 10m em cada lado do campo,
destinados aos atletas reservas e componentes da comissão técnica. Além de uma
mesa com duas cadeiras para as funções de representante e delegado de jogo. Os
bancos de reservas devem estar a uma distância superior a 5m da mesa do
representante.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Na impossibilidade de cumprir esta determinação, os
bancos de reservas deverão ser colocados a 01 m da linha de fundo, e a 05m da trave, onde
inicia a linha lateral da área.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Atletas em fase de aquecimento deverão postar-se
atrás do banco de reservas e com coletes de cores diferentes

07 -
Área de Atuação do Técnico:

Localizada
em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distância mínima de 01 m da linha lateral,
prolongando-se de um lado até a linha de saída, e a 05 m da mesa do representante
e do outro lado até o limite possível do campo, sempre paralela à linha
lateral, demarcada por linhas seccionadas.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso não haja marcação da área de atuação, o
Técnico só poderá transmitir suas orientações em frente ao banco de reservas.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se o banco de reservas estiver postado na linha de
fundo, o técnico só poderá atuar no espaço compreendido entre a linha de fundo,
5m distante da trave, e a linha lateral até o limite da marca da área conforme
desenho abaixo. .

08 -
Recomendações:

1- Para
a realização de partidas na categoria principal, nacionais, internacionais e
televisadas, recomenda-se utilizar campos com dimensões mínimas de 30m de
largura e 50m de comprimento.

ADENDO

Poderão
ser utilizados campos com medidas de 60m de comprimento e 40m de largura no
máximo, desde que especificado no Regulamento da Competição. 

REGRA
02

A
BOLA

01 - A bola deve ser esférica e seu invólucro de
materiais aprovados e que não ofereçam perigo aos praticantes. A principal
referência da bola é seu QUIQUE, em campo de grama natural ou sintética, sendo
que, soltando-a de uma altura de dois metros o retorno do primeiro quique não
pode ultrapassar a 0,80cm.

Especificações da Bola e suas Categorias:

 

  
  
CATEGORIAS

  
  
CIRCUNFERÊNCIA

  
  
PESO

  
  
PRESSÃO

 

  
  
Sub
  07

Sub
  09

  
  
63 a 64 cm

  
  
270 a 320 gramas

  
  
06 a 08 libras

 

  
  
Sub
  11

Sub
  13

Feminino Sub 15

  
  
68 a 69 cm

  
  
320 a 350 gramas

  
  
06 a 08 libras

 

  
  
Sub
  15

Sub
  17

Sub
  20

Principal

Veterano

Máster

Feminino
  Principal

  
  
68 a 69 cm

  
  
420 a 450 gramas

  
  
08 a 10 libras

 


02 - A
bola não pode ser trocada durante a partida, a não ser com a autorização de um
dos árbitros.

03 -
Ambas as equipes devem se
apresentar, no mínimo, com uma bola nova ou em condições de jogo (com suas
marcações e desenhos legíveis), que deverá ficar na mesa do Representante.

04 - Se
a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta deverá ser
interrompida para a troca da bola e reiniciada por meio de “bola-ao-chão” no
local onde a primeira bola se inutilizou.

Se
ocorrer quando da posse definitiva do goleiro, a partida será reiniciada pelo
mesmo.

Se
ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deve ser executado na
intersecção da linha frontal e lateral da mesma.

05 - Se ocorrer durante uma interrupção do jogo
(início, reinício, tiro livre, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto ou
lateral, pênalti ou “bola-ao-chão”) a partida deve ser reiniciada após a troca
da bola com a continuação normal desta.

REGRA
03

NÚMERO
DE ATLETAS

01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes
compostas de 07 atletas em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, será
o goleiro.

02 - Não é permitido o
início da partida sem que as equipes tenham, no mínimo, 07 atletas no campo de
jogo.

03 - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a
03 atletas, seja por qualquer motivo, a partida deverá ser encerrada
imediatamente.

4 - Na súmula de jogo deve
ser registrado o máximo de 20 atletas por
equipe, podendo ser completada até o final da partida, inclusive na
prorrogação.

05 - As substituição são
ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, sendo
restritas aos atletas registrados em súmula.

06 - O Atleta só poderá executar um arremesso lateral ou
de canto após ter entrado no campo, pela zona de substituição.

07 - Qualquer um dos atletas poderá trocar de
posição com o goleiro, desde que autorizado pela Arbitragem e com a bola fora
de jogo. Quando a troca for com jogador postado no banco de reservas, poderá
ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.

08 -
Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente deverá
deixar o campo de jogo por qualquer lugar do mesmo, desde que autorizado por um
dos Árbitros, podendo ser substituído imediatamente, e o atleta em questão
estará apto a retornar somente quando da próxima posse de bola de sua equipe e
com autorização do Árbitro, exceto o goleiro que poderá continuar no jogo, sem
a obrigatoriedade de ser substituído.

09 - Em
caso de sangramento ou lesão grave o atleta deve deixar o campo de jogo,
podendo ser substituído imediatamente.

10 - Os Capitães de ambas as equipes devem
obrigatoriamente assinar a sumula do jogo, o que atesta todos os dados
descritos na mesma, tais como atletas e membros da comissão técnica
relacionados, placar final, infrações e cartões disciplinares estão corretos.

11 - A
comissão técnica das equipes será composta pelos seguintes membros:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Técnico ou Treinador

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Massagista

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Fisicultor

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Médico

12 - É permitida a substituição de membros da comissão
técnica, apenas uma única vez desde que devidamente registrado e o substituído
não poderá retornar.

REGRA
04

UNIFORME
DOS ATLETAS / COMISSÃO TÉCNICA

01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia
manga ou longa, calção, meias de cano longo, caneleiras oficiais, tênis ou
chuteira apropriados para a prática da modalidade, podendo utilizar
equipamentos de proteção próprios ao esporte.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->É
OBRIGATORIO o uso de caneleiras, sendo que as mesmas deverão
estar cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em material apropriado
que ofereça proteção ao jogador (plástico poliuretano ou material similar).

02 - Os atletas podem se apresentar em campo, usando
camisas de mangas curtas, e outros usando mangas cumpridas, desde que sejam da
mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas.

03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos
demais atletas, sendo permitido usar calça própria para a prática do esporte.

04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetição de
números na mesma equipe, numeração na frente da camisa é opcional. A cor dos números deve ser diferente em relação à da
camisa e estes devem ter de 0,20
 a 0,30cm de altura.

05 - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da
comissão técnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar danos a si
ou aos demais, tais como colar, brinco, piercing, anéis, alianças, inclusive imagens ou textos que façam
apologia contrária à moral do Esporte. Não sendo obedecido, impedirá sua
participação.

06 – Para o inicio da partida, o atleta deve estar
sempre bem uniformizado, com a camisa dentro do calção e meias levantadas, como
determina a regra, sendo que no decorrer da mesma, a camisa poderá ser usada
para fora do calção, mas as meias deverão estar sempre levantadas.

07 - O capitão deve ser identificado com 01 tarja
fixada em um dos braços de cor diferente do uniforme, se substituído, deve
entregá-la a seu substituto.

08 - O atleta pode jogar de óculos apropriados para o
esporte, porém a responsabilidade é do mesmo por qualquer acidente e deve
constar em súmula.

09 - Caso a equipe não tenha goleiro reserva, a mesma
deve apresentar outra camisa de goleiro com número diferente de seus atletas
registrados em súmula.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se a equipe for utilizar um atleta já inscrito em
sumula, como goleiro reserva o mesmo só poderá atuar com camisa de cor
diferente, mas com a mesma numeração que se inscreveu anteriormente. 

10 - O uso de bermuda térmica está condicionado a sua
cor ser idêntica à cor predominante do calção ou no caso de toda equipe se utilizar desta peça na mesma cor, ainda que diferente da cor
do calção, esta deverá ser uniformizada, não importando quantos atletas
utilizem na mesma equipe.

11 – Os atletas não poderão usar ataduras e
esparadrapo por fora das meias para segurar as caneleiras, exceto se for da cor
dos mesmos.

12 – É obrigatório aos atletas postados no banco de
reservas usarem coletes, inclusive para o aquecimento e com cores diferentes
das camisas das equipes, devendo ter cor única para todos os atletas. Os
coletes não devem ser iguais ao da equipe adversária.

UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA

01 – Os componentes da
comissão técnica para permanecerem no banco de reservas, devem estar vestidos
com calça ou agasalho, camisa com mangas ou similares, sapato, tênis ou
chuteira apropriados. Quando da utilização de bermuda, esta deverá ser
representativa (LOGO) de sua equipe.

REGRA
05

TEMPO
DE JOGO E CATEGORIAS

1 – O Futebol 7 Society, compreenderá as seguintes
categorias, Masculinas e Femininas e seus tempos de jogo, dividido em dois
períodos iguais, de acordo com a tabela abaixo.

 

  
  
CATEGORIAS

  
  
IDADES

  
  
TEMPO

 

  
  
Sub 07

  
  
06/07
  anos

  
  
15
  X 15

 

  
  
Sub 09

  
  
08/09
  anos

  
  
15
  X 15

 

  
  
Sub 11

  
  
10/11
  anos

  
  
15
  X 15

 

  
  
Sub 13

  
  
12/13
  anos

  
  
15
  X 15

 

  
  
Sub15 Feminino

  
  
Até
  15 anos

  
  
15
  X 15

 

  
  
Sub15 

  
  
14/15
  anos

  
  
20
  X 20

 

  
  
Sub 17

  
  
16/17
  anos

  
  
20
  X 20

 

  
  
Principal/Feminino

  
  
Acima
  de 18 anos (15 anos com autorização)

  
  
20
  X 20

 

  
  
Sub 20

  
  
18/19/20
  anos

  
  
25
  X 25

 

  
  
Principal

  
  
Acima
  de 18 anos (16 anos com autorização)

  
  
25
  X 25

 

  
  
Veterano

  
  
De
  35 a 40
  anos

  
  
25
  X 25

 

  
  
Máster

  
  
Acima
  de 40 anos

  
  
25
  X 25

 

  
  
Categorias
  a serem criadas deverão seguir orientação da CBF7

 


02- Para
efeito de distinção dos limites das categorias especificadas acima, será
considerada a idade completada no ano da competição.

03 - Para as categorias Sub 07, Principal, Veterano e
Máster a idade deverá ser completada antes da inscrição do atleta na
competição.

04 - Cabe somente aos árbitros marcarem o tempo do
jogo.

05 - Todos os jogos devem ter um intervalo de no máximo
10 minutos.

06 - Um
pedido de tempo técnico por período pode ser solicitado pelas equipes, o capitão deve pedir a um dos árbitros
e o técnico somente ao representante.

07 - A duração do tempo técnico é de 01 minuto sendo
concedido na próxima paralisação da partida, que será acrescido ao término do
período.

08 - Quando do pedido de tempo Técnico, as equipes
deverão se reunir junto aos seus bancos de reservas. Nesta paralisação, o
Árbitro informará se solicitado, o tempo de jogo ao capitão das equipes.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Os atletas que estão jogando poderão sair do campo
de jogo e sentar no banco de reservas, para receberem instruções e se
reidratarem;

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Não é permitido aos atletas reservas e membros das
Comissões Técnicas adentrarem no campo de jogo;

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Obrigatório que todos os atletas reservas estejam
usando coletes;

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso ocorra, substituições durante o Tempo Técnico,
estas deverão obrigatoriamente ser comunicada ao representante, sendo que as
trocas deverão ser feias na zona de substituição, no reinicio da partida.

09 - Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro
qualquer, deve ser acrescida ao final do período, sempre a critério dos
árbitros.

Obs: Quando do acréscimo na partida, os Árbitros
deverão indicar para o Representante do jogo, o tempo que será acrescido
próximo ao final de cada período e este comunicará o Técnico das equipes, caso
a equipe não possua, o capitão deverá ser informado por um dos Árbitros.

10 - O tempo de jogo, em qualquer dos períodos, deve ser
prorrogado para a execução de uma penalidade máxima ou cobrança de Shoot Out.

11 - O tempo da prorrogação para efeito de desempate,
não poderá ser maior do que 10 minutos em todas as categorias, sendo dividido
em 02 períodos de 05x05 minutos sem intervalo, apenas com mudança de lado das
equipes, continuando valendo as somatórias de infrações individuais e
coletivas, além de todos os cartões disciplinares.

12 - Caso o pedido de tempo técnico não seja utilizado
no segundo período, poderá ser solicitado na prorrogação, se houver.

13 - Em ocasiões excepcionais, poderão ser colocados
placares públicos, porém quem determina o tempo de jogo é o cronômetro do
árbitro.

2 - Nas categorias Sub 07 e Sub 09, os atletas não
deverão ser advertidos com cartões disciplinares, sendo que em casos graves,
poderá o arbitro solicitar ao Técnico da equipe, sua imediata substituição. O
atleta será considerado excluído da partida, mas poderá permanecer no banco de
reservas.

REGRA
06

INÍCIO
DO JOGO

01 - Para o início do jogo, a escolha de campo ou
pontapé inicial deve ser feito por um sorteio utilizando-se uma moeda, o vencedor cabe à escolha do lado que irá defender,
e a equipe perdedora do sorteio terá direito a saída de bola. A utilização do
banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende.

Obs: Caso haja prorrogação da partida, devido a
regulamento da competição, será realizado novo sorteio conforme descrição
acima.

02 - A partida terá inicio, após autorização do
árbitro, quando um atleta movimentará a bola, que deve estar imóvel no centro
do campo, em direção ao campo contrário.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo
que os do quadro contrário àquele com a posse de bola, devem ficar atrás da
linha de saída.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Depois
de consignado um gol, a partida será reiniciada da mesma forma por um atleta da
equipe que o sofreu.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Após
o intervalo as equipes trocam de lado e o reinicio será efetuado pela equipe
contrária àquela que saiu no primeiro período.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso
não ocorra a inversão, quando da descoberta, a partida deve ser interrompida
somente na consignação de gol ou de lateral.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->No caso de consignação de gol, as equipes trocam de
lado, e reinicia a partida com a saída de bola, pela equipe que o sofreu.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->No caso de arremesso lateral, as equipes trocam de
lado, e reinicia a partida na linha central, pela equipe que estava de posse de
bola em arremesso lateral.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->E tudo que
ocorreu, até então, terá validade.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso
não ocorra a troca de lado dos atletas
postados nos bancos de reservas, a partida não deve ser interrompida para a regularização.

03 - Quando das bolas de início e reinício de jogo, ou
após marcação de um gol, o atleta deve colocar a bola em jogo, no máximo, em 05
segundos, caso contrário será punido com infração pessoal, porém, sem perder a posse de bola.

04 - Por qualquer infração a esta regra a saída será
repetida.

REGRA
07

&nbsp;CONDIÇÕES DE JOGO E FORA DE JOGO

01 - A bola está fora de jogo quando:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo,
as linhas demarcatórias do campo de jogo.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->A partida for interrompida pelo árbitro.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Tocar
na rede superior, quando ocorrer executa-se arremesso lateral.

02 - A bola está em jogo em todas as outras ocasiões,
inclusive:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Se
bater nas traves;

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Se
bater no árbitro, este postado dentro do campo de jogo;

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Enquanto
se espera uma decisão do árbitro por uma suposta infração.

OBS: As linhas demarcatórias do campo pertencem à sua
superfície, caso a bola corra sobre a linha, estará em jogo.

03 - Em uma paralisação temporária, desde que a bola
não tenha ultrapassado os limites do campo, a partida deve ser reiniciada com
“bola ao chão” no local onde esta se encontrava no momento da paralisação.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Se
dentro da área de meta, deve ser executado na intersecção das linhas frontal e
lateral da mesma. A bola será considerada em
jogo assim que tocar no solo.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Após
sua execução, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por qualquer
atleta, repete-se o lance.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Os
atletas envolvidos na execução não podem tocar na bola enquanto esta não tocar
no solo. Caso ocorra, repete-se o lance.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso
um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido
disciplinarmente de acordo com a infração cometida, e repete o lance.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Todos os atletas não
envolvidos na execução devem estar a uma distância mínima de 5m da bola.

04 - Quando da participação de
qualquer elemento estranho, a partida é considerada interrompida e nada mais terá validade, somente os atletas em jogo e os árbitros, não
serão considerados como elemento estranho.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso
ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua remoção e
reiniciada com “bola-ao-chão” no local onde este tocou a bola.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Se
dentro da área de meta, deve ser executado na intersecção da linha frontal e
lateral desta.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Quando
na cobrança de uma penalidade máxima ou cobrança de Shoot Out, repete-se a
cobrança.

05 - Caso um atleta ou Integrante da Comissão Técnica,
estes postados no banco de reservas, entrarem no campo e impedir ou tentar
impedir a marcação de um gol, este deverá ser expulso do campo e a partida
reiniciada com um Tiro Livre a ser cobrado no local onde ocorreu, se dentro da
área de meta o Tiro será executado na intersecção da linha frontal e lateral da
mesma. Exceto nas cobranças de penalidade máxima ou Shoot Out, que deverão ser
executados novamente. 

REGRA
08

SOMA
DE GOLS

01 - A não ser quando das exceções previstas nas regras
da modalidade, o gol é válido quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de
fundo, entre os postes de meta e a barra transversal, contanto que não seja
levada, lançada ou intencionalmente golpeada com a mão ou o braço por atleta do
quadro atacante.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso
nenhum gol seja marcado, ou ambas as equipes somem igual número de gols, a
partida é considerada empatada.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso
uma das equipes consigne maior número de gols, esta é considerada a vencedora
da partida.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Esta
regra define o único meio pelo qual uma partida pode ser considerada ganha ou
empatada. Não existem variações para o caso.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Nenhum gol pode ser
validado diretamente de arremesso do goleiro, ainda que a bola toque no solo
fora da área de meta, mesmo com a participação do goleiro adversário, este
postado dentro de sua própria área de meta. 

OBS: Quando isto ocorrer deve ser concedido arremesso
de meta
em favor da equipe adversária.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Nenhum gol pode ser
validado diretamente de início e reinício de jogo ou após a marcação de um
tento, e de tiro de meta, ainda que a bola toque no solo fora da área de meta.

OBS: Quando isto ocorrer à partida deve ser reiniciada
com tiro ou arremesso de meta em
favor do adversário.

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O goleiro após defesa, ao
repor a bola em jogo, permitir que a mesma ultrapasse inteiramente a linha de
fundo entre os postes e o travessão de sua meta, o gol será considerado valido.

REGRA
09

INFRAÇÕES

01 - As transgressões subordinadas a esta regra estão
divididas em:

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Infrações Técnicas.

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Infrações Disciplinares.

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->Infrações Pessoais.

► INFRAÇÕES
TÉCNICAS

01 - Estará cometendo Infração Técnica o atleta que:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Dar ou tentar dar pontapés.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Calçar adversário, derrubar ou tentar, usando as
pernas ou se agachando na frente ou por trás dele.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Pular ou se atirar sobre o adversário.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Trancar adversário por trás.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa.

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Bater ou tentar fazê-lo.

<!--[if !supportLists]-->g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Segurar adversário ou impedi-lo de ação com
qualquer parte do braço.

<!--[if !supportLists]-->h)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos
braços.

<!--[if !supportLists]-->i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Lançar cusparada em pessoa interveniente da
partida.

<!--[if !supportLists]-->j)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo
na disputa de bola com a participação de outro atleta na jogada). 

PENALIDADE:
Tiro livre em favor do adversário no local da infração ou na marca de
pênalti se cometida dentro da área de meta da equipe infratora.

02- Toda infração técnica acumula em súmula infração
individual e coletiva.

► INFRAÇÕES DISCIPLINARES:

01 - Estará cometendo Infração disciplinar o atleta
que:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois
de reiniciada a partida sem se apresentar ao árbitro ou dele receber ordem para
tanto.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Infringir persistentemente as regras do jogo.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->For culpado de conduta indisciplinar.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Demonstrar por palavras ou atos divergências das
decisões do árbitro.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Usar de táticas antidesportivas.

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Trocar seu número de camisa sem avisar ao
representante ou ao árbitro.

<!--[if !supportLists]-->g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Discutir com o público, oficiais, companheiros ou
adversários.

<!--[if !supportLists]-->h)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Entrar no campo para ministrar instruções.

<!--[if !supportLists]-->i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Tirar a camisa por completo em qualquer momento da
partida.

<!--[if !supportLists]-->j)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Fazer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo.

<!--[if !supportLists]-->k)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Retardar propositadamente o reinício do jogo ao se
afastar ou deixar a bola passar, quando de uma interrupção da partida.

PENALIDADES: 

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->COM
A BOLA EM JOGO: Se o árbitro paralisar a partida,
obrigatoriamente aplicará o cartão disciplinar e será considerada como infração
técnica. 

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Anota-se em súmula infração individual e coletiva.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Tiro livre direto em favor a equipe adversária no
local onde se encontrava o infrator no momento da paralisação.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se dentro de sua própria área de meta, o Tiro Livre
será cobrado na intersecção das linhas frontal e lateral da mesma.

OBS:
Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a infração, o Tiro
Livre será efetuado no local onde a bola se encontrava, se dentro de sua
própria área de meta, esta será realizada na intersecção das linhas frontal e
lateral da mesma.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->COM
A BOLA FORA DE JOGO: O árbitro dará a advertência que julgar
necessária.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Anota-se em súmula infração individual e coletiva
até a 5ª infração.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Reinicia o jogo no local onde a bola encontrava-se.

02 - COMPONENTES
DO BANCO DE RESERVAS: 

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->As infrações para atletas somam como individual e
coletiva, para membros da comissão técnica somente coletiva. 

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->As infrações, após a 5ª coletiva, quando dos atletas somam apenas como
individual, além de passíveis de punições maiores.

PENALIDADE: Se a partida for paralisada, o arbitro aplicará obrigatoriamente o
cartão disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser reiniciada
com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisação, se dentro da área de meta do infrator, na
intersecção da linha frontal e lateral desta.

03 - Ficam estabelecidos os seguintes cartões
disciplinares e suas penalidades:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->CARTÃO
AMARELO – O atleta advertido é substituído imediatamente,
e deve deixar o campo de jogo pela zona de substituição, permanecer no banco de
reservas, podendo retornar somente após 02 minutos cronometrados de bola em
jogo.

Será obrigatória a aplicação do CARTÃO AMARELO
nas seguintes situações:

<!--[if !supportLists]-->1)&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Segurar o atleta adversário quer pela camisa, quer por
qualquer parte do corpo, acintosamente, com objetivo de interromper a jogada;

<!--[if !supportLists]-->2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Usar deliberadamente e
acintosamente a mão cortando a trajetória da bola;

OBS. Caso a bola toque ou bata na mão do atleta e o mesmo obtenha
vantagem no lance, o Árbitro marcará a infração, concedendo tiro livre contra
sua equipe porem não deverá aplicar o cartão disciplinar.

<!--[if !supportLists]-->3)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Praticar falta por trás no adversário;

<!--[if !supportLists]-->4)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Aplicar o carrinho, ou seja, lançar-se pelo solo com 01 ou os
02 pés
de maneira deslizante estando o adversário de posse ou na disputa da bola;

<!--[if !supportLists]-->5)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrança de um tiro
livre ou arremesso contra sua equipe; 

<!--[if !supportLists]-->6)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo goleiro, intervir fora de sua área de meta com as mãos.

OBS.: Caso seja uma
situação clara de gol o goleiro deverá receber o cartão vermelho.

7)
O atleta que ao comemorar um gol, retirar a camisa por completo ou ainda, fazer
gestos provocantes aos adversários ou torcedores.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->CARTÃO VERMELHO - O atleta é expulso e
deverá deixar o campo pela zona de substituição, não poderá permanecer no banco
de reservas, sendo substituído por outro atleta
após 02 minutos cronometrados. Seu substituto somente poderá entrar no
campo com a bola fora de jogo, com a posse de bola de sua equipe e após receber
autorização do Árbitro.

<!--[if !supportLists]-->1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O atleta que impedir
intencionalmente, por meios ilegais, cometendo qualquer infração à regra, que
um jogador em plena condição de assinalar um gol, conclua a jogada deverá ser EXPULSO da partida.

04 - Aos componentes do banco de reservas quando
expulsos, deverão deixar o campo de jogo imediatamente.

05 - Os cartões disciplinares aplicados no intervalo da
partida não acumulam infrações coletivas. 

06 - O atleta reincidente da mesma infração passível de
cartão disciplinar, quando já advertido anteriormente, deve ser expulso do
campo de jogo. 

07 - Todo cartão disciplinar deve constar em súmula como
individual e coletiva até a 5ª infração.

08 - Quando da aplicação de outros cartões
provenientes da mesma infração, deverá observar este procedimento:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->&nbsp;Para o mesmo
atleta, somente anota o cartão na súmula.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->&nbsp;Para os
demais membros da equipe, anota os cartões acumulando individual e coletiva até
a 5º infração.

09 – Os atletas que cometerem 05 infrações individuais
serão desqualificados, devendo deixar o campo pela zona de substituição,
podendo ser substituído imediatamente.

10 – As equipes que cometerem 05 infrações técnicas por
período sofrerá um Shoot Out a cada infração posterior, sendo estas zeradas ao
final do período.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->&nbsp;A equipe beneficiada sairá com a bola na linha
de saída do campo da equipe infratora e todos os demais atletas deveram estar
atrás da linha de saída do campo contrario a cobrança, com exceção do goleiro
da equipe infratora que deverá estar com parte dos seus pés em cima da linha de
gol.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Após
a autorização do arbitro para a cobrança, o executor deverá colocar a bola em
jogo em no máximo 05 segundos. 

Penalidade: Reversão em lateral no ponto mais próximo do
local onde a bola se encontrava.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso
o goleiro da equipe infratora seja advertido com Cartão Disciplinar na execução
do Shoot Out, este deverá cumprir as determinações da regra.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Todos
os demais atletas somente poderão avançar na jogada após o executor tocar na
bola. 

Obs.: Caso um ou mais atletas que não estejam
participando do Shoot Out, invada o espaço de 10m anterior à linha de saída do
cobrador antes que este toque na bola, o Árbitro retardara a cobrança e punira
o infrator conforme julgar necessário, somente depois de restabelecido
posicionamento autorizara sua cobrança.

11 - Caso haja prorrogação em uma partida, o numero de
infrações coletivas e individuais do 2º período não serão zeradas.

► INFRAÇÕES
PESSOAIS:

01 - Estará cometendo infração pessoal o atleta que:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Usar expressão verbal e/ou gestual para iludir o
adversário.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o goleiro, após a defesa, soltar a bola e tocá-la novamente sem que tenha
sido tocada por qualquer outro atleta.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o goleiro, postado fora de sua área de meta,
receber a bola de seus companheiros, a conduzir para dentro de sua área e
pegá-la com as mãos.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o goleiro, com domínio da bola, conduzi-la
para fora de sua área, retornar e pegá-la com as mãos.

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de
goleiro, tiro livre ou tiro inicial, tiro ou arremesso de meta, tocar na bola
antes que outro atleta o faça.

<!--[if !supportLists]-->g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou
evitando com o corpo sua movimentação, exceto o goleiro caído dentro de sua
área de meta.

<!--[if !supportLists]-->h)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domínio
da bola ou interpor-se de modo a obstruir as pretensões deste em relação à
cobrança de infração.

<!--[if !supportLists]-->i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Levantar os pés para chutar com o calcanhar e levar
perigo a adversário próximo à jogada.

<!--[if !supportLists]-->j)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Chutar com a sola dos pés tendo adversário próximo
à jogada, solada.

<!--[if !supportLists]-->k)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Levantar
os pés na altura do busto, cabeça ou costas de adversário próximo.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local da
infração, exceto se dentro de sua própria área de meta, quando deve ser
executado na intersecção das linhas frontal e lateral desta, no local mais próximo de onde ocorreu.

<!--[if !supportLists]-->l)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Lançar a bola na área de meta adversária, quando do
tiro ou arremesso de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro
atleta.

PENALIDADE: Reversão em tiro ou arremesso de meta em favor
do adversário.

<!--[if !supportLists]-->m)&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Sendo
o goleiro, permanecer de posse ou domínio da bola dentro de sua área de meta
por mais de 05 segundos.

PENALIDADE:
Lateral em favor do adversário na direção da linha frontal.

<!--[if !supportLists]-->n)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Sendo
o goleiro, com a bola em jogo, arremessar, rebater ou chutar a bola na área
adversária, de sua própria área, sem que toque antes no solo ou em qualquer
outro atleta.

OBS: Quando do arremesso do goleiro com a bola em jogo,
o mesmo poderá colocar as mãos fora da área de meta.

PENALIDADE: Reversão de posse de bola em favor do
adversário, que deve ser executada, obrigatoriamente, pelo goleiro com as mãos.

<!--[if !supportLists]-->o)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o goleiro com a bola em jogo, recebe-la com
as mãos de seus companheiros que não tenha sido jogada com a cabeça ou de forma
involuntária. A jogada com a cabeça não
pode ser forçada “Anti-Jogo”.

Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local onde
o atleta que recuou a bola se encontrava.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se de dentro da área de
meta, cobrar na intersecção da linha frontal e lateral desta.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se de arremesso lateral,
reversão em arremesso lateral, que será cobrado na direção da linha frontal de
sua área.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se de arremesso de canto,
reversão em arremesso lateral, que será cobrado na direção da linha frontal de
sua área.

<!--[if !supportLists]-->p)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Realizar substituição de forma contrária ao
procedimento.

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp;
<!--[endif]-->Toda substituição deve ser efetuada dentro da zona de substituição.

<!--[if !supportLists]-->§&nbsp; <!--[endif]-->O
substituído deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto.

PENALIDADE: A partida deve ser paralisada para refazer a substituição e reiniciada
com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisação. Se dentro da área do infrator, na intersecção da linha
frontal e lateral desta.

<!--[if !supportLists]-->q)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Todo atleta encarregado
de colocar a bola em jogo, no inicio e reinicio de jogo ou após consignar um
gol, de lateral, de arremesso de canto, de tiro ou arremesso de meta, de tiro
livre e de Penalidade Máxima ou Shoot Out, que demorar mais de 5 segundos, será
punido com infração pessoal.

02 - Toda infração pessoal acumula em súmula somente
infração individual.

REGRA
10

TIRO
LIVRE

01 - Tiro Livre é aquele através do qual pode ser
marcado um gol diretamente.

02 - Quando da execução de um tiro livre dentro da área
de meta, os atletas adversários devem permanecer fora desta, além de estarem
pelo menos 5m de distância da bola até a execução, sendo obrigatório que a bola
saia da mesma para ser considerada em jogo. Se cobrado pelo goleiro, não poderá atingir
a área de meta adversária diretamente.

03 - Quando da execução de tiro livre fora da área de
meta, os atletas adversários devem estar a pelo menos 5m de distância da bola,
até a execução.

04 - Se qualquer atleta adversário penetrar na área de
meta ou se aproximar a menos de 5m da bola, antes que o atleta executor toque
na bola, a execução deve ser retardada para que se cumpra a regra.

05 - Toda cobrança deve ser executada, no máximo, em 05
segundos após autorização. Caso contrário, a posse de bola deve ser revertida
em arremesso lateral em favor do adversário no ponto mais próximo de onde
ocorreu a infração.

06 - Se o atleta quando da cobrança de um Tiro Livre,
chutar em direção a sua própria meta e a mesma entrar diretamente, sem a
participação de qualquer outro atleta o gol não será valido, sendo revertido em
arremesso de canto em favor da equipe adversaria.

07 - Sem prejuízo de quaisquer outras disposições da
presente regra, qualquer tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua
própria área de meta pode ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

REGRA
11

PENALIDADE
MÁXIMA

01 - Quando uma infração técnica é cometida dentro da
área de meta do infrator, sem prejuízo de quaisquer outras disposições das
demais regras oficiais, deve ser concedida uma penalidade máxima em favor do
adversário, a qual deve ser executada na marca correspondente.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->A cobrança da penalidade
máxima deve ser, obrigatoriamente, para frente e todos os atletas, exceto
aqueles envolvidos na cobrança, devem estar a uma distância mínima de 5m atrás
da linha da bola, podendo avançar após o atleta encarregado ter desferido o
chute.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O atleta executor deve ser
claramente identificado antes da cobrança.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->A cobrança deve ser executada, no máximo, em 05
segundos sendo o executor passível de punição disciplinar, porém, sem perder a posse da bola.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O goleiro deve estar com
parte dos pés sobre a linha de fundo, entre os postes de meta, podendo
movimentar-se lateralmente.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso o goleiro saia da
posição correta e defenda o chute, deve ser repetida a cobrança. No mesmo caso,
se a bola entrar na meta o gol é valido.

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso
haja irregularidade por parte do quadro defensor e não tenha resultado em gol,
deve ser repetida a cobrança.

<!--[if !supportLists]-->g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Caso haja irregularidade
por parte do quadro atacante e resulte em gol, deve ser repetida a cobrança.

<!--[if !supportLists]-->h)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Quando da cobrança da
penalidade máxima, durante o jogo, se a bola bater na trave ou no árbitro, este
postado dentro do campo, o atleta executor não poderá tocar na bola antes que
outro o faça.

<!--[if !supportLists]-->i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O
pênalti é considerado como um tiro livre.

REGRA
12

ARREMESSO
LATERAL

01 – O arremesso lateral será cobrado quando a bola
ultrapassar inteiramente as linhas laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser
colocada em jogo do local onde saiu em qualquer direção, por atleta adversário
daquele que a tocou por último.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O
executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o campo,
podendo ter parte dos pés sobre a linha.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O atleta deve usar ambas as mãos, executando o
arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua
cabeça. A bola estará em jogo assim que ultrapassar as linhas laterais do
campo.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso a bola seja arremessada de forma irregular,
deve ser concedida reversão em favor do adversário.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->De arremesso lateral não pode ser consignado um
gol diretamente, mesmo com a participação do goleiro adversário em qualquer
circunstância, desde que este esteja dentro de sua área de meta, sendo
concedido arremesso de canto em favor do adversário. 

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso não haja participação do goleiro, o reinicio
deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor do adversário.

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua
própria meta, mesmo com a participação do goleiro em qualquer circunstância,
desde que este esteja dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto
ao adversário.

<!--[if !supportLists]-->g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua própria
meta o gol deve ser valido.

02 - O tempo máximo para a execução de um arremesso
lateral deve ser de 05 segundos após autorização, caso ultrapasse este tempo,
será concedido reversão em favor ao adversário.

03 - Os atletas adversários do executor do arremesso
lateral, não podem se aproximar a menos de 5m da bola, até que esta esteja em
jogo.

REGRA
13

TIRO
E ARREMESSO DE META

01 – Será concedido tiro ou arremesso de meta quando a
bola ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com
exceção da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada ou
jogada por último por atleta da equipe atacante, à equipe adversária.

02 - O tiro de meta deve ser executado com a bola
parada por qualquer atleta com os pés. O arremesso de meta deve ser executado
pelo goleiro, obrigatoriamente com as mãos, ambos de qualquer ponto de sua área
de meta, sendo que a bola entra em jogo tão logo ultrapasse as linhas da área
de meta.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Quando
das cobranças a bola não poderá atingir a área de meta adversária sem que antes
toque no solo ou em qualquer atleta.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->É
válido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mãos para fora da
área, considerando a posição de seus pés que podem estar parcialmente sobre a
linha. Neste caso a bola entra em jogo tão logo saia de suas mãos.

03 -
Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversários devem estar, fora da
área de meta e, no mínimo, a 5m de distância da bola até que seja executada a
cobrança e a bola tenha saído da área.

04 - O tempo máximo para execução de tiro ou arremesso
de meta é de 05 segundos, após autorização, caso ultrapasse este tempo, será
concedido reversão de posse de bola em lateral, a favor do adversário, na
direção da linha frontal da área.

REGRA
14

ARREMESSO
DE CANTO

01 – Será concedido arremesso de canto quando a bola
ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com
exceção da parte compreendida entre os postes de meta, após ter sido tocada ou
jogada por último por atleta da equipe defensora, à equipe adversária.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O
executor, no momento do arremesso, deve estar na interseção das linhas lateral
e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pés sobre as
linhas demarcatórias.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O atleta deve usar ambas as mãos, executando o
arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua
cabeça. A bola está em jogo tão logo ultrapasse as linhas demarcatórias do
campo.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso a bola seja arremessada de forma irregular,
deve ser concedida reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua
própria meta, mesmo com a participação do goleiro em qualquer circunstância,
desde que este esteja dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto
ao adversário.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso o atleta arremesse a bola diretamente na meta
adversária, o gol não é válido e o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de
meta em favor a equipe adversária.

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua própria
meta o gol deve ser validado.

02 - O tempo máximo para execução do arremesso de canto
será de 05 segundos após autorização, caso ultrapasse este tempo, será
concedido reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.

03 - Os atletas adversários do executor do arremesso não
podem se aproximar a menos de 5m da bola, até que esta esteja em jogo.

04 - Havendo qualquer outra infração, o arremesso deve
ser repetido.

REGRA
15

ÁRBITRO
/ OFICIAIS DE ARBITRAGEM

Este é o item mais importante das Regras Oficiais,
o qual o árbitro tem a obrigação de fazer cumprir, dando oportunidade para que
nunca seja beneficiado o infrator. Entretanto, uma vez não aproveitada à
vantagem, a infração não deve ser assinalada, mas o infrator deve ser advertido
na primeira paralisação.

UNIFORME
DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01 - O
uniforme dos árbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida
oficializada pela Confederação ou suas Federações, bermuda, meias de cano longo
e tênis ou chuteira apropriados de cor preta.

02 - Se a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos
árbitros, estes devem usar camisas de cores diferentes, permanecendo
inalteradas as outras peças.

03 - O uniforme do representante consiste de: camisa de
meia manga ou manga comprida oficializada pela confederação ou suas federações,
bermuda ou calça escura, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de
cor preta.

04 – Os oficiais de arbitragem devem usar distintivo da
entidade a que estiverem vinculados. É recomendado o uso dos distintivos da
entidade máxima nacional ou internacional.

05 - Para todas as categorias, os responsáveis pelo
controle da partida são três Oficiais de Arbitragem, sendo dois árbitros e um
representante. A principal responsabilidade cabe aos árbitros, os quais dirigem
o jogo dentro do campo e são autoridades máximas da partida, tendo ambos os
mesmos poderes.

OBS: Em casos excepcionais e determinados pela entidade
oficial poderão ser utilizados o 4º oficial de arbitragem, visando o melhor
andamento do jogo.

DEVERES
DOS ÁRBITROS

01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências
oriundas da prática do Futebol 7. Suas decisões em matéria de fato são finais,
desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funções começam no
momento de sua entrada no campo onde será realizada a partida e terminam com a
entrega do seu relatório à entidade a que estiver vinculado.

02 - A partir da autorização para início do jogo, seu
poder de penalização é extensivo às infrações cometidas mesmo quando
temporariamente suspenso.

03 - Anotar todas as ocorrências da partida em seu
relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido,
após a realização do jogo.

04 - Interromper
o jogo em virtude de qualquer infração das regras. Suspender a partida por
motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de
qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critério assim
julgar conveniente. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempéries ou outras paralisações, será de 30 minutos
no máximo, neste caso, deve relatar o
ocorrido com precisão, observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a
quem de direito.

05 - Advertir qualquer participante culpado de
procedimento irregular ou atitude incorreta e, na reincidência, impedi-lo de
continuar na partida.

06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorização,
de qualquer pessoa além dos atletas.

07 - Expulsar, sem prévia advertência, qualquer pessoa
interveniente da partida, culpado por conduta violenta e intencional à
integridade física de outrem, por atitudes atentatórias a moral ou por conduta
antidesportiva.

08 – Marcar o tempo de jogo e autorizar o reinicio do
jogo depois de todas as interrupções.

09 - Ao marcar uma infração, solicitar ao
representante o respectivo registro em súmula do atleta infrator.

10 - Ter aferida a distância de 5m em passos, pois
somente ao árbitro cabe autoridade para estabelecer a distância regulamentar.

11 - Não concordar com propostas para alterar as Regras
Oficiais.

12 - Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida,
equipamento dos atletas e as condições do campo de jogo antes ou nos intervalos
das partidas ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.

13 - Usar de quaisquer meios disponíveis para
interromper a partida no caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas
fases do jogo.

14 - Decidir se a bola escolhida corresponde às
exigências oficiais.

15 - MECÂNICA
DE ARBITRAGEM - O
árbitro deve acompanhar o jogo, correndo por toda a extensão do campo, sempre
próximo da jogada para não permitir dúvidas nas marcações.

Pode
eventualmente, trocar a diagonal ou o lado, desde que com bola fora de jogo e
um dos oficiais esteja sempre próximo ao representante.

No
pedido de tempo e final de partida, deve se postar no centro do campo.

16 - Um dos Oficiais será chefe de
equipe, designado no ato da escalação, ao qual cabe a responsabilidade
determinada pelo Departamento de Oficiais.

DEVERES DOS REPRESENTANTES

01 -
Manter par de plaquetas numeradas de 01 a 05, com suporte de sustentação para as
mesmas, com a finalidade de anunciar infrações coletivas e informar acréscimo
ao tempo regulamentar.

Estas
devem ter o fundo branco, números 01
 a 04 em preto e 05 em vermelho, e medir 15 x 30 cm.

Pode
ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.

02 - Manter duas bandeirolas de cor verde, medindo 20 x 15 cm, com haste de 30 a 50 cm, as quais devem ser
fixadas no mesmo suporte das plaquetas quando do pedido de tempo das equipes.
Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.

03 - Colocar no lado
do campo que a equipe defende a
cada infração coletiva, em local adequado e visível a ambos os lados, a
plaqueta correspondente à infração. Quando da 5ª infração coletiva, a plaqueta
deve ser mantida até o final do período.

04 -
Colocar as bandeirolas, no lado do campo que a equipe defende, quando do pedido
de tempo técnico e deixar até o final de cada período.

05 -
Preencher a súmula com cores diferentes de caneta em cada período.

06 - Utilizar placar eletrônico, quando houver,
cronômetro e apito de silvo diferente ao dos árbitros.

07 - Avisar ao árbitro quando da 4ª infração individual
do atleta e da 5ª infração coletiva da equipe.

08 - Marcar o pedido de tempo técnico das equipes.

09 - Cronometrar as punições dos cartões disciplinares.

10 - Auxiliar os árbitros, quando do retorno dos atletas
dos cartões disciplinares e substituições.

11 -
Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a súmula de jogo.

REGRA
16

DESEMPATE

DECISÃO
POR PENALIDADE MÁXIMA

01 - A disputa de penalidades
máximas deve ser em número de 03 (três) para cada equipe, executadas
alternadamente, Permanecendo o empate, as cobranças devem ser alternadas por
equipe, até que uma obtenha vantagem sobre a outra.

02 - Qualquer atleta registrado em súmula poderá
participar das penalidades, havendo obrigatoriedade de troca para as cobranças.

03 -
O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não poderá participar das
penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranças.

04 - Quando da decisão por penalidades, todos os membros
da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança devem se postar
atrás da linha central, conforme ilustração.

05 - A cobrança deve ser executada no máximo em 5
segundos após autorização, caso ultrapasse a equipe perderá a cobrança.

06 - Os Atletas participantes da cobrança da Penalidade
Máxima que não estiver devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar
na bola:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o Executor, será desqualificado, e sua equipe
perderá a cobrança.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o Goleiro, será desqualificado e repetira a
cobrança.

07 - Prevalecerão para quaisquer irregularidades os
dispostos da regra 11.

Procedimentos:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Na
decisão por penalidade máxima, o árbitro chefe de equipe (1) deve
verificar o posicionamento dos atletas, postado na linha frontal da área de
meta, de frente para a cobrança e deverão cronometrar os 05 segundos, enquanto
ao segundo árbitro (2) cabe fiscalizar a ação do goleiro e a meta, posicionado na linha de
fundo e na diagonal do primeiro.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se
houver invasão dos atletas e membros da comissão técnica, não participantes da
cobrança da equipe atacante, e o tiro resultar em gol, será cobrado novamente.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se
for da equipe defensora, e o tiro não resultar em gol, será cobrado novamente.

DECISÃO POR SHOOT OUT

01 – As cobranças devem ser em
número de 03 (três) para cada equipe, executadas alternadamente, permanecendo o
empate, as cobranças devem ser alternadas por equipe, até que uma obtenha
vantagem sobre a outra.

02 -
Qualquer atleta registrado em súmula poderá participar do shoot out, havendo
obrigatoriedade de troca para as cobranças.

03 - O
atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não poderá participar das
cobranças, e nem permanecer no campo de jogo.

04 - Os membros da comissão técnica e os atletas não
envolvidos na cobrança devem estar atrás da linha de saída do meio campo
contrário, conforme ilustração.

05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da
linha de shoot out e o goleiro adversário se postar sobre a linha de fundo,
entre os postes de meta.

06 - Após autorização, o executor terá 05 segundos para
chutar a bola ao gol, podendo movimentá-la livremente em qualquer direção
dentro do limite de tempo.

07 - Ao final dos 05 segundos, caso o executor tenha
efetuado o chute e a bola estiver em direção ao gol, o lance será válido até o
término de sua trajetória mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes
de entrar no gol.

08 - Quando da autorização, o goleiro pode se
movimentar em qualquer direção e defender a bola com as mãos dentro da área de
meta ou com os pés fora dela.

09 - Caso o goleiro pratique qualquer infração dentro
ou fora da área ou execute uma defesa com as mãos fora da área, deve ser
desqualificado, substituído e sua equipe punida com uma cobrança de penalidade
máxima.

OBS: Qualquer atleta poderá cobrar esta penalidade.

10 - Caso o atleta executor cometa uma infração, deve
ser desqualificado e sua equipe punida com a perda da cobrança.

11 - Nestes casos não deve ser aplicado cartão
disciplinar, basta comunicar aos capitães das equipes a infração e a
desqualificação do atleta.

12 - Os Atletas participantes da cobrança do Shoot Out
que não estiver devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na
bola:

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o Executor, será desqualificado, e sua equipe
perderá a cobrança.

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sendo o Goleiro, será desqualificado e repetira a
cobrança.

Procedimentos:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Na decisão por shoot out, um dos árbitros (a)
deve ser responsável pela autorização e marcação do tempo, postado na linha de
saída e de costas para a meta, enquanto ao outro (b) cabe fiscalizar a
cobrança e confirmar o gol, posicionado na linha frontal da área, de frente
para o campo e na diagonal do primeiro e ambos deverão fiscalizar a invasão.

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se
houver invasão dos atletas e membros da comissão técnica, não participantes da
cobrança da equipe atacante, antes do árbitro encerrar o tempo, e o shout out
resultar em gol, será cobrado novamente.

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se
for da equipe defensora, e o shoot out não resultar em gol, será cobrado
novamente.

ANEXO I - CÓDIGO DE SINAIS



ANEXO II - MANUAL DE PADRONIZAÇÃO E
PROCEDIMENTOS DE OFICIAIS

<!--[if !supportLists]-->1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->No
ato de sua escalação, verifique data, local e horário da partida. Não
conhecendo o local, informe-se sobre o melhor itinerário. 

<!--[if !supportLists]-->2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Chegue
ao local da partida 30 minutos antes do horário da tabela, familiarize-se com o
ambiente, apresente-se ao responsável do complexo, providencie estacionamento e
vestiário.

<!--[if !supportLists]-->3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Ambos
os árbitros tem os mesmos poderes, porém, se houver discordância quanto às
marcações prevalecerá sempre à decisão do chefe de equipe.

<!--[if !supportLists]-->4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Procure
saber a cor do uniforme das equipes para evitar atrasos caso sua camisa seja de
cor idêntica.

<!--[if !supportLists]-->5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Inspecione
o campo de jogo 15 minutos antes do início da partida:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Verifique as marcações do campo, os postes das
metas e os bancos de reservas.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Examine as redes e verifique se estão firmes e se
as aberturas não permitem a passagem da bola.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Certifique-se de que haja mesa e cadeira em local
adequado ao representante e delegado.

<!--[if !supportLists]-->6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O
delegado da partida, devidamente autorizado, pode utilizar a cadeira ao lado do
representante.

<!--[if !supportLists]-->7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Antes
de iniciar a partida, examine as bolas e verifique se estão em condições de
jogo.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Escolhida a bola do jogo, as demais deverão ficar
junto à mesa do representante, ou fora do campo.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Somente pode ser utilizada a bola oficial da
entidade sob cuja jurisdição estiver sendo realizada a partida.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Esta recomendação serve, inclusive, para o
aquecimento no campo de jogo.

<!--[if !supportLists]-->8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Observe
quais atletas serão os goleiros. Não permita que outro atleta tenha os
privilégios destes.

<!--[if !supportLists]-->9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Nunca
inicie uma partida com menos de 07 atletas e nem a prossiga se uma ou ambas
ficarem reduzidas a 03 atletas, seja por qualquer motivo.

<!--[if !supportLists]-->10.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Quando
do WO (Walk-Over), não fazer a simbólica saída de bola, basta
comunicar ao capitão da equipe presente.

Procedimento
do W.O (Walk-Over)

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Avisar o capitão da equipe presente apenas que a
equipe não compareceu, ou não tenha atletas suficientes para iniciar a partida,
se for o caso.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Relatar a equipe presente em súmula.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Não colocar o W.O (Walk-Over) na
súmula.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Relatar na súmula que a equipe não compareceu no
horário previsto para a realização da partida, se for o caso.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Enviar relatório detalhado a entidade organizadora
da competição

<!--[if !supportLists]-->11.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Examine os calçados dos
atletas antes de iniciar a partida, durante ou no intervalo desta.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sempre
que achar necessário, ou se tiver motivo, examine qualquer outra parte do
equipamento.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Não permitir
que os atletas usem ataduras por fora dos meiões e nem esparadrapo de cor
diferente, para segurar as caneleiras.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Havendo
irregularidades, exija imediatamente o cumprimento das determinações.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Não
sendo obedecido, ordene que deixe o campo até a sua regularização.

<!--[if !supportLists]-->12.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Da
mesma forma e atitude, verifique se os atletas estão usando peças que possam
causar danos a si ou aos demais, tais como anéis, pulseiras, brincos, piercings
ou qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal, plástico ou madeira.

<!--[if !supportLists]-->13.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Exija
que todas as pessoas intervenientes da partida, atletas e comissão técnica,
sejam registradas em súmula, pois só assim terão condições de participação.

<!--[if !supportLists]-->14.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Lembre-se
de que sempre deverá ter um atleta como capitão de cada equipe dentro de campo.

<!--[if !supportLists]-->15.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Solicite
ao representante anotar a equipe que iniciou o primeiro período, evitando
confusão na etapa complementar.

<!--[if !supportLists]-->16.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Exija
que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da saída de bola,
obedecendo à distância regulamentar, permitindo a invasão somente quando o
atleta encarregado do pontapé inicial tocar na bola.

<!--[if !supportLists]-->17.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Use
sempre relógio com cronômetro para marcar os períodos da partida e o descanso
dos atletas.

<!--[if !supportLists]-->18.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Nunca
se abale com reclamações dos atletas, dos membros da comissão técnica ou
torcida, continue atuando com serenidade.

<!--[if !supportLists]-->19.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Quando
determinar uma marcação, não modifique esta decisão.

<!--[if !supportLists]-->20.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->A
contagem dos 05 segundos deve ser feita com as mãos acima da cabeça, de forma
clara e visível.

<!--[if !supportLists]-->21.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O
árbitro deve informar o tempo jogado apenas ao capitão, quando solicitado no pedido
de tempo.

<!--[if !supportLists]-->22.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Lembre-se
que o objetivo do jogo é a marcação de gol, portanto, estude bem a regra que o
determina, pois uma partida pode ser decidida através de um gol acidental. O
gol só é valido quando ultrapassar inteiramente a linha.

<!--[if !supportLists]-->23.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Observe
o dispositivo das regras, que não é puramente punir, mas impedir o retardamento
indevido da partida na obtenção de vantagens desleais, as quais devem ser
coibidas.

<!--[if !supportLists]-->24.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Após
a 5ª infração coletiva, por período, a equipe infratora sofrerá um Shoot Out a
cada infração técnica cometida, seja qual for à posição da bola neste momento,
desde que esteja em jogo e não for cometida dentro da área da equipe defensora.

<!--[if !supportLists]-->25.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Lembre-se
que todas as infrações técnicas cometidas dentro da área de meta do infrator
originam penalidade máxima, portanto, é de capital importância assinalar tais
infrações.

<!--[if !supportLists]-->26.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->A
não comunicação das infrações não impede suas punições.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O representante não informa da 5ª coletiva, mas
deve ser cobrado o Shoot Out.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O representante não informa da 4ª individual, mas o
atleta deve deixar o campo de jogo.

<!--[if !supportLists]-->27.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Antes
de autorizar a cobrança de uma penalidade máxima, observe o que determina a
regra:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Verifique se a bola se encontra na posição correta.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Verifique o posicionamento do goleiro e dos demais
atletas não envolvidos na cobrança.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso a bola bata na trave, o executor não poderá
tocá-la novamente antes de ter sido tocada por outro atleta.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O atleta cobrador deverá ser identificado.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O atleta cobrador terá 05 segundos para efetuar a
cobrança.

<!--[if !supportLists]-->28.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Não
permita a participação de atleta sangrando, observe o que determina a regra:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Ordene sua saída do campo de jogo e permita sua
substituição imediatamente.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O retorno deste atleta somente deve ocorrer após os
devidos atendimentos e com sua autorização.

<!--[if !supportLists]-->29.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Em
caso de atendimento a qualquer atleta dentro do campo, observe as novas
determinações:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Providencie sua remoção, permita sua substituição
imediata e prossiga com a partida. O retorno deste atleta somente deve ocorrer
quando da próxima posse de bola da sua equipe.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se for o goleiro não é necessário sua substituição.

<!--[if !supportLists]-->30.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Exija
dos treinadores o cumprimento de suas recomendações, pois sua desobediência
acarreta punições disciplinares.

<!--[if !supportLists]-->31.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O
treinador tem uma área técnica, onde pode transmitir instruções a sua equipe
durante a partida.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Caso não haja esta marcação, pode transmitir suas
orientações em frente ao banco de reservas.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se o banco de reservas estiver postado na linha de
fundo, o técnico só poderá atuar na frente dos bancos na linha de fundo podendo
se movimentar pela linha lateral até linha frontal da área de meta.

<!--[if !supportLists]-->32.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Não
permita que o treinador se aproxime da zona de substituição para, ministrar
instruções.

<!--[if !supportLists]-->33.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Observe
o que determina as Regras Oficiais quanto à prorrogação:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Sua duração é de 10 minutos totais (05 x 05).

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Não há intervalo, apenas a troca de lado das
equipes.

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->É continuidade da partida, portanto, vale a soma de
infrações individuais (total) e coletivas (2º período) e os cartões.

<!--[if !supportLists]-->34.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Estude
as aplicações dos cartões disciplinares durante a partida, pois os mesmos
acarretarão sempre uma infração individual e coletiva até a 5º.

<!--[if !supportLists]-->35.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Aguarde
o atleta punido com cartão amarelo ou vermelho deixar completamente o campo
antes de reiniciar a partida.

<!--[if !supportLists]-->36.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O
tempo para reiniciar a partida, devido a intempéries ou outras paralisações,
será de 30 minutos, no máximo.

<!--[if !supportLists]-->37.&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Quando
das ocorrências em uma partida, a equipe de arbitragem deve apresentar um único
relatório assinado por todos, até as 18h00 do primeiro dia útil após a partida
e em jogos nacionais e internacionais imediatamente após o jogo.

ANEXO III - NORMAS
DE CONDUTA PARA OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01. Comparecer ao local da partida 01 hora antes do
jogo, para os jogos da CBF7.

02. Comparecer ao local da partida 30 minutos antes
do horário do jogo, Federações.

03. Comparecer devidamente trajado, uniforme
pré-determinado, limpo e barbeado.

04. No vestiário planificar o jogo com o outro
Oficial e representante.

05. Ter em seu uniforme (mala) no mínimo 03 cores
diferentes de camisas.

06. Utilizar o distintivo da ENOAF7 em jogos
normais, em jogos
 Oficiais usar o Distintivo da Federação e CBF7.

07. Manter-se em forma física adequada às suas
funções, em jogos oficiais não poderão estar com aparência acima do peso
permitido.

08. Estar dentro do campo de jogo 15 minutos antes
do horário de tabela.

09. Verificar o estado geral do campo de jogo e se
necessário fazer relatório para a entidade oficial, linhas demarcatórias,
postes e redes de meta, banco de reservas, mesa do representante, condições da
bola, objetos perigosos (garrafas, latas, pedaços de madeira e ferro etc..).

10. Conferir os documentos, RG ou Carteirinha da
Federação, CBF7, e de todos os envolvidos na partida.

a) Verificar antes de inserir na súmula do jogo se
os atletas ou membros da comissão técnica estão inscritos na Ficha de Inscrição
Coletiva da Equipe.

b) Conferir as fotos e nome dos atletas,
certificando-se que todos estão relacionados, e solicitar ao capitão das
equipes para assinar a súmula.

c) Verificar se as equipes possuem tarja de capitão.

d) Verificar para que sempre haja dentro do campo,
um capitão identificado com tarja de cor diferente da camisa.

11. Verificar os uniformes dos atletas: numeração
das camisas, calção térmico, exigir conforme a regra, camisa reserva de goleiro
diferente sua numeração e cor das 02 equipes, calçados (chuteira Society ou
tênis) chuteira de cravo não pode, objetos que possam causar danos aos atletas
(anéis, pulseiras, brincos, gessos; piercings, calça de goleiro com zíper
etc.).

12. Não permitir entrada no campo de jogo elementos
ou pessoas estranhas que não estiverem envolvidos no jogo.

13. Não permitir a presença de pessoas estranhas
dentro do campo sem sua autorização.

14. Fazer sempre cumprir as regras oficiais.

15. Tratar sempre atletas, membros da comissão
técnica com respeito e educação.

16. Nunca responder às provocações de atletas,
membros da comissão técnica ou torcida.

17. Ter atenção nas substituições e ao comportamento
dos atletas postados no banco de reservas.

18. Usar, obrigatoriamente, cronômetro para marcar o
tempo de jogo (os 02 árbitros).

19. Em caso de divergência com outros oficiais,
procurar resolver no vestiário, caso tenham que definir algum lace de discórdia
a palavra final é do chefe de equipe.

20. Procurar sempre antes do jogo, planificar a
mecânica de arbitragem a ser aplicada e obedecê-la, porém para o bom andamento
do jogo poderão sim usar de habilidade diferenciada para sempre o bom andamento
do jogo.

21. Ao final da partida conferir e assinar a súmula
de jogo, se não concordar com a mesma, fazer relatório para a entidade.

22. Emitir sempre relatório detalhado das
ocorrências, quando houver usar o Modelo de Relatórios.

23. Entregar o relatório no prazo legal estipulado
pela Federação, CBF7.

24. Nunca fazer uso de tabaco e bebidas alcoólicas e
nem permanecer em bares dos complexos após as partidas.

25. Nunca permanecer em rodas juntos com os
torcedores e Atletas e dirigentes das equipes.

26. Comporta-se dignamente antes, durante e após as
partidas, chegar e sair dos locais dos jogos sempre uniformizado adequadamente.

27. Não se omitir em caso de indisciplina, mesmo não
estando na partida, ou seja, durante e após os jogos, lembramos que são
passíveis de punição atletas ou membros da comissão técnica, mesmo que na
arquibancada, corredores, pátios dos complexos e redondezas.

28. Não permitir o bate boca entre os membros da
comissão técnica. 

29. Ao advertir um atleta, chame-o sempre pelo
número ou pelo nome.

30. Ser dirigente do jogo, e não um policial.

31. Observar sempre a prerrogativa da Lei da
Vantagem. 

ANEXO
IV - MODELOS PARA RELATÓRIOS

OBSERVAÇÕES GERAIS:

1. Faça
sempre um relatório fiel e claro das ocorrências.

2.
Seja o relator de fato e não o julgador. O Julgamento é de competência total do
Tribunal de Justiça Desportiva ou do Superior Tribunal de Justiça Desportiva de
Futebol 7.

3.
Evite expressões como “agrediu” ou “tentou agredir”.

4.
Da mesma forma não utilizar frases como “palavras de baixo calão”; “gestos
ofensivos”; “ofensas morais”. Relate as frases proferidas textualmente ou
gestos feitos.

5. O
seu Relatório é um documento muito importante. Um
relatório mal feito não deixa o julgador realizar bem o seu trabalho, pense
nisto.

6. Faça com que a advertência dada dentro do campo de jogo transforme-se
em punição.

EXEMPLOS:

JOGO BRUSCO GRAVE

1. Expulso o Sr......., nº......., da equipe......., por ter atingido o
adversário de nº......., , Sr..........., com........(citar como e onde
atingiu) por ocasião de uma disputa de bola, não o atingindo por mera
casualidade. Informo ainda que o atingido........(necessitou/ não necessitou de
atendimento médico) e ........,(continuou /não continuou na partida).



2. Expulso o Sr...., nº..., registro nº........, da equipe........, por
ter atingido dolosamente o adversário de nº..., Sr......., com.......(citar
como&nbsp; e onde atingiu), por ocasião de uma
disputa de bola. Informo ainda que o atingido.......(necessitou/ não necessitou
de atendimento médico) e......,(continuou /não continuou na partida).



3. Expulso o Sr...., nº..., registro nº........, da equipe........, por
ter, na disputa de bola, usado de força maior que a necessária e atingido seu
adversário de nº........, Sr........, com......(citar como&nbsp; e onde atingiu). Informo ainda que o
atingido.....(necessitou/ não necessitou de atendimento médico)
e........,(continuou /não continuou na partida).



4. Expulso o Sr...., nº..., registro nº........, da equipe........, por
ter, na disputa de bola, sido imprudente, e atingido seu adversário de
nº........, Sr........, com......(citar como&nbsp;
e onde atingiu). Informo ainda que o atingido.....(necessitou/ não
necessitou de atendimento médico) e........,(continuou /não continuou na
partida.



Obs: As situações acima se dão por participação de
jogadores. Não existe outra condição e a bola, necessariamente, tem que estar em jogo. POR RECEBER 2ª ADVERTÊNCIA

<!--[if !supportLists]-->1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Expulso o Sr...., nº..., registro nº........, da equipe........, por
ter, depois de advertido com cartão amarelo, reincidido em..... (citar a
falta)

.Obs.: Este relato presta-se unicamente quando as duas
advertências deram-se pela mesma infração.



POR CONDUTA VIOLENTA

1. Expulso o Sr...., nº..., registro nº........, da
equipe........, por ter, atingido com......( soco, pontapé, etc...) o
adversário de nº....., Sr........, no....... (citar local atingido), quando a
bola se encontrava...... (local onde estava a bola). Informo ainda que o jogador
atingido..... (necessitou /não necessitou de atendimento médico) e
.......(continuou / não continuou na partida). 

Obs. Este relato não se presta para situações de
disputa direta da bola.



2. Expulso o
Sr...., nº..., registro nº........, da equipe........, por me atingir.....(Nome
do árbitro), com......(soco, pontapé, cabeçada, etc...), no....... (citar local
atingido), quando ..... (marcação de falta, advertência, etc...) contra sua
equipe . Esclareço que o .......(soco, pontapé, cabeçada, etc..) causou-me.......(citar
se houve ferimento, hemorragia, luxação, etc...). O fato foi constatado
pelo.....(médico, massagista, hospital). Seguem anexos os seguintes
documentos:..... (B.O, exames, etc...).



3. Expulso o Sr...., nº..., registro nº........, da equipe........, por
haver quando ..... (Marcação de falta, advertência, etc..., contra sua equipe),
investido contra mim....(ou outro membro da equipe, Sr..... ) com a clara
intenção de atingir-me, só não conseguindo devido a intervenção de.......(nº,
,nome da pessoa e RG, companheiros, adversários etc..). 



4. Expulso o Sr...., nº..., registro nº........, da equipe........, por
ter atingido com ...(soco, pontapé, etc..) o adversário de nº .......,
Sr.......no ........(citar local atingido) quando a bola se
encontrava.......(local onde estava a bola). Imediatamente o jogador atingido
revidou com....(soco, pontapé, etc...), no.....(citar local atingido). Ato
continuo, expulsei-o também.



5. Expulsos por haverem se atingido mutuamente com...(socos, pontapés, etc...)
o Sr....., nº..., registro º...., da equipe..... e o Sr. ....., nº..., registro
º...., da equipe...... Informo ainda que não presenciei o início da ocorrência,
entretanto fui alertado por....(outro componente da equipe de Oficiais),
Sr........, que o iniciador foi o Sr....... nº..., registro º...., da
equipe.......



Obs. Cuspir em um
adversário ou em qualquer pessoa também é conduta violenta e deverá se expulso,
infração Técnica.



POR LINGUAGEM OFENSIVA,
GROSSEIRA, OBSCENA.

1. Expulsos por troca de ofensas. Após a marcação de.....(citar a
falta) contra sua equipe o jogador Sr...., nº..., registro nº........, da
equipe........, ofendeu seu adversário o Sr........, nº......., registro
nº......., com as seguintes palavras:........(citar as palavras). Imediatamente
o jogador ofendido revidou com as seguintes palavras....(citar as palavras).



2. Expulso o Sr........, nº......., registro nº.......,da equipe.... por
ter me ofendido (ou qualquer componente da equipe da equipe de arbitragem) com
as palavras: ...... (citar as palavras) quando da........(marcação de falta,
advertência, etc, etc...contra sua equipe).



3. Expulso o Sr........, nº......., registro nº.......,da equipe.... Por
ter me ofendido (advertência, médico, massagista, treinador, etc.) o Sr...... Com
as seguintes palavras:...... após....... (descrever o momento em que os fatos
ocorreram).



4. Expulso o Sr........, nº......., registro nº.......,da equipe.... por
ter se dirigido aos.......(adversários, torcedores, etc.) e ,
acintosamente,..... (narrar o gesto).

PERGUNTAS E RESPOSTA



REGRA 01 - CAMPO DE JOGO

01 – Quais são as medidas do campo de jogo? Da Trave? Da área de meta? A
distância do pênalti? Da zona de substituição e banco de reservas?

R. Campo: mínima 25x35m, máxima 35x55, trave 5x2,20m, área de meta 8x15m,
distancia do penalti 8m, zona de substituição de 5m a 10m, e banco de reservas
10m



02 – É permitido marcar o campo com linhas pontilhadas ou em forma de
sulcos?

R. Não



03 – Onde estão colocadas as traves? A zona de substituição? O banco de
reservas? E a mesa do representante e delegado?

R. No centro de cada linha de fundo, na frente do representante, a 5m da
mesa do representante, e a mesa deverá ser colocada no centro da linha lateral.



04 – O uso de redes é obrigatório?

R. Sim



05 – Quais as medidas do campo recomendada para jogos internacionais?

R. Mínimo 50x30



06 – Se as traves se rompem ou saem do lugar com a bola em jogo, como
procede o árbitro?

R. O jogo será paralisado até que tenha sido consertado e colocado no
lugar, e o jogo é reiniciado com bola ao chão.



REGRA 02 – A BOLA

01 – Poderá colocar bolas em redor do campo para utilização durante a
partida?

R. Pode desde que fique sob controle dos árbitros.



02 – A bola poderá ser considerada como objeto, quando utilizada para
golpear componentes do jogo?

R. Sim



03 – Com a bola em jogo, outra é colocada em campo, deverá o árbitro
paralisar automaticamente a partida?

R. A segunda bola deverá ser tratada como corpo estranho, e o árbitro só
paralisará se houver interferência no jogo. 



04 – Qual equipe terá obrigatoriedade de apresentar a bola?

R. Ambas



05 – Se a bola perder sua forma durante o jogo, qual será a providencia?

R. Se acontecer com a bola em jogo, paralisa o jogo troca a bola e
prossegue com bola ao chão, se dentro da área de meta o bola ao chão deverá ser
executado na intersecção da mesma, se durante uma interrupção de jogo, troca a
bola e reinicia a partida.



REGRA 03

NÚMERO DE ATLETAS

01 – Se um jogador ultrapassar sem querer uma das linhas que limitam o
campo, ou por força de uma jogada, será considerado abandono de campo sem
permissão do árbitro.

R. Não



02 – Quando passa um substituto ser considerado participante do jogo?

R. No momento que seja efetuada a substituição, com a obrigatoriedade de
sua entrada em campo.



03 – Com quantos atletas obrigatoriamente inicia-se o jogo? Com quantos
atletas poderá ficar reduzida? Com quantos atletas a partida encerra? È
necessária a paralisação da partida para substituir o goleiro?

R. 07, 04, 03, não



04 – Quantos atletas poderão ser registrados em súmula para cada equipe?

R. 20



05 – Quantas substituições poderão ser feitas durante o jogo?

R. São ilimitadas e volantes.



06 – Qual o procedimento quanto ao atendimento a atletas lesionados?

R. Deverá deixar o campo de jogo, poderá ser substituído imediatamente,
podendo retornar somente após a 1ª posse de bola de sua equipe, exceto o
goleiro que poderá continuar no campo de jogo, sem a obrigatoriedade de ser
substituído.



07 – Se um jogador que será substituído, recusar-se a sair do campo, como
procede o árbitro?

R. segue o jogo normalmente



08 - Quando a substituição for realizada durante o intervalo, ou antes,
de começar a prorrogação, é necessária entrar pela zona de substituição?

R. Não



09 - Sem que os oficiais de arbitragem percebam entra em
campo o 8º atleta, está equipe marca um tento e só aí é percebido, como
proceder?

R. Caso o
gol tenha sido marcado pelo 8º atleta, anula-se e o expulsa, prosseguindo com
bola ao chão, caso contrário confirma o gol e somente o expulsa.



10 – É permitido substituir membros da comissão técnica?

R. Sim, apenas uma única vez



11 - Porque uma equipe será composta por 07 atletas,
sendo que um dos quais obrigatoriamente tem que ser o goleiro? 

R. Porque
quando da bola jogada na área adversária diretamente feita pelo goleiro com a
bola em jogo, a reposição deverá ser feita pelo outro goleiro adversário
obrigatoriamente com o uso das mãos.



REGRA 04

UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSÃO TÉCNICA E OFICIAIS
DE ARBITRAGEM

01- Se as cores das camisas dos goleiros forem iguais, que deverá fazer o
árbitro, se nenhuma das 02 equipes não possuir outra camisa?

R. Realizará a partida normalmente, relatando os fatos.



02 – Que deverá fazer o árbitro quando o jogador tira camisa e leva por
baixo outra idêntica?

R. Advertirá o atleta por conduta antidesportiva.



03 – Os atletas poderão usar uniformes com peças únicas?

R. Não



04 – Pode o atleta utilizar proteções durante a partida para evitar
lesões?

R. Sim, joelheiras, cotoveleiras, máscaras faciais, protetores de cabeça,
caneleiras, desde que cumpram as disposições das regras e não sejam perigosos
para os demais.



05 – Como se identifica o capitão?

R. Uma tarja fixada em um de seus braços, e obrigatoriamente terá que
estar no campo de jogo.



06 - Caso uma equipe não tenha goleiro reserva, qual a providência?

R. Deverá ter uma camisa de goleiro no banco de reservas com numeração
diferente de seus atletas registrados em súmula.



07 – É permitido o uso de qualquer jóia, colares, anéis, pulseiras,
piercings ou brincos?

R. Não, e nem pode cobrir com esparadrapo.



REGRA 05

TEMPO DE JOGO

01 – Qual a duração de uma partida da categoria: Sub 09, Sub 15, Sub 20,
Principal feminino e Principal masculino?

R. 15x15, 20x20, 25x25, 20x20 e 25x25.



02 – Quando o lance deverá ser prorrogado o tempo para a cobrança?

R. Na cobrança de Penalidade Máxima e no Shoot Out.



03 – Quantos tempos técnicos uma equipe poderá solicitar durante o jogo e
quem pode pedir?

R. 02 tempos, sendo 01 em cada tempo, quem poderá solicitar é o capitão
para o árbitro e o treinador ao representante, que será concedido na próxima
paralisação do jogo.



04 – Quando o árbitro poderá informar o tempo de jogo e a quem?

R. Somente nos pedidos de tempo técnicos das equipes e para o capitão
quando solicitado.



05 – Qual equipe poderá solicitar tempo técnico na prorrogação?

R. A equipe que não solicitou no 2º tempo do jogo.



06 – Quem marca o tempo de jogo?

R. somente os árbitros

REGRA 06

INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO

01 - Ao determinar a saída para início de jogo, os atletas da equipe beneficiada
sentam no campo como proceder?

R. Adverte verbalmente os atletas, caso persista deve encerrar o jogo e
relatar os fatos.



02 – Pode um goleiro participar de uma bola ao chão?

R. Sim



03 – Uma equipe se nega a participar do bola ao chão, como deverá
proceder o árbitro? E se ambas equipes se recusarem participar do bola ao chão?

R.1- O árbitro deverá aplicar o bola ao chão, já que não é necessário
ambas as equipes participarem do procedimento.

R. 2- O árbitro deverá suspender a partida e relatar os fatos.



04 – Qual a distância regulamentar dos atletas da equipe oposta a que
dará o pontapé inicial?

R. 5m.



05 – Qual o procedimento a ser tomado quando as equipes não trocam de
lado após o intervalo?

R. Quando da descoberta, espera a bola sair pela lateral ou se for
consignado um gol, para fazer a troca dos lados.

No caso do lateral, reiniciará em lateral na linha central pela equipe
que tinha a posse de bola, no caso da consignação de um gol, reinicia-se
normalmente e a saída pertencerá à equipe que sofreu o gol e tudo que ocorreu
anteriormente terá validade. 



06 – Como proceder quando da não inversão dos componentes do banco de
reservas?

R. Se possível o jogo não deverá ser interrompido para a sua
regularização.



07 – Qual o tempo regulamentar para o atleta colocar a bola em jogo após
a consignação de um gol?

R. No máximo em 05 segundos, sendo punido com infração pessoal e sua
equipe não perde a posse de bola.



REGRA 07

CONDIÇÕES DE JOGO E FORA DE JOGO

01 – Quando a bola estará fora de jogo?

R. Quando ultrapassar completamente pelo alto ou pelo solo, as linhas
demarcatórias do campo, e quando a partida for interrompida pelo árbitro ou
tocar na rede superior.



02 – Quando a bola estará em jogo?

R. Em todas outras ocasiões, inclusive se bater no árbitro este dentro do
campo, ou quando se espera uma decisão, obedecendo a lei de vantagem.



03 – Quem são elementos estranho e quando das suas participações, como
proceder?

R. Só não são considerados elementos estranhos ao jogo, aqueles que no
momento encontram-se no campo de jogo, atletas e árbitros. Quando da sua
intervenção o jogo deve ser paralisado, retirado do campo e reiniciado com bola
ao chão, de acordo com as regras oficiais.



04 – Bola em cima da linha é considerada fora de jogo?

R. Não, as linhas demarcatórias fazem parte do campo de jogo.



REGRA 08

SOMA DE GOLS

01 – Quando um gol é valido?

R. Quando ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de
meta e a barra transversal, desde que não haja qualquer infração do atleta
atacante.



02 – Vale gol de arremesso ou tiro de meta diretamente?

&nbsp;R. Não.



03 – Vale gol diretamente de bolas de saída, início, reinício de jogo,
lateral ou arremesso de canto?

R. Não.



04 – Se 01
árbitro confirma um gol antes que a bola tenha ultrapassado por completo a linha
de meta, e imediatamente se da conta de seu equivoco como proceder?

R. O jogo
devera ser reiniciado com bola ao chão.







REGRA 09

INFRAÇÕES

01 – Como se define Infração Técnica?

R. É aquela que o atleta comete com a participação outro atleta, com a
bola em jogo, incluindo o toque de mão na bola, que é a única infração técnica
que não necessita da participação de outro atleta.



02 – Exemplos de Infrações Técnicas?

R. 1º – Pular ou atirar-se sobre o adversário.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2º – Empurrar o adversário com
o auxilio das mãos ou braços.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3º - Aplicar o carinho.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4º - Toque de mão na bola
intencionalmente.



03 – Qual é a penalidade aplicada quando a Infração Técnica?

R. Tiro Livre em favor do adversário, ou pênalti se cometida dentro da
área de meta do infrator, marcação de infração coletiva e individual.



04 – Quando for assinalado carrinho como deve proceder o árbitro?

R.&nbsp; A aplicação do cartão
disciplinar é obrigatória nestes casos.



05 – Vale gol direto na cobrança de Infração Técnica?

R. Sim.



06 – Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida é Infração
Técnica?

R. Sim.



07 - Atleta expulso poderá ser substituído? 

R. Sim. 



INFRAÇÕES DISCIPLINARES

01 – Como se define as infrações disciplinares?

R. Aquela que o atleta comete contra todos os intervenientes da partida,
com a bola em jogo e fora de jogo, a árbitros, adversários, companheiros,
componentes do banco de reservas e torcedores.



02 – Exemplos de infrações disciplinares?

R. 1º - Trocar de nº de camisa sem avisar o árbitro ou ao representante.

2º - Tirar a camisa por completo antes, durante ou após o jogo.

3º - Discutir com publico, oficiais, companheiros ou adversários.

4º - Fazer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo.



03 – Qual a penalidade aplicada quando da infração disciplinar?

R. Com bola em jogo: Paralisa a partida para a aplicação do cartão
disciplinar, sendo considerada infração técnica e reiniciada com tiro livre.

Com a bola fora de jogo: Deve ser aplicada a advertência que o árbitro
julgar e reiniciada onde a bola se encontrava e será marcado em sumula infração
individual e coletiva.



04 – Cabe aplicação de cartões para infrações disciplinares?

R. Sim.



05 – É valido o gol direto na cobrança de infração disciplinar?

R. Sim.



06 – Quais cartões são aplicados para componentes do banco de reservas?

R. Amarelo para advertência e vermelho para expulsão.



07 – É permitido aplicar cartões disciplinares, antes ou após a partida?

R. Não, apenas relata os
fatos.



INFRAÇÕES PESSOAIS

01 – Como se define a infração pessoal?

R. Aquela que o atleta comete pessoalmente, sem atingir o adversário.



02 – Exemplos de Infração Pessoal?

R. 1º - Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.

2º - Realizar substituição de forma errada.

3º - Sendo o goleiro
permanecer de posse ou domínio da bola dentro de sua área de meta por mais de
05 segundos.



03 – Qual a penalidade aplicada, quando da Infração Pessoal, com a bola
em jogo?

R. Tiro livre em favor do adversário e marcação de infração individual.



04 – Cabe aplicação de cartão disciplinar para infração pessoal?

R. Sim, somente na reincidência.



05 – É valido gol direto na cobrança de Infração Pessoal?

R. Sim, pois todos os tiros são livres e valem gol.



&nbsp;06 – O goleiro arremessa, rebate
ou chuta a bola na área adversária de sua própria área de meta, sem que toque
antes no solo ou em qualquer outro atleta como deve proceder o árbitro?

R. Punir com reversão de posse de bola em favor do adversário, que deve
ser executada obrigatoriamente pelo goleiro com as mãos.



COMPLEMENTAÇÃO

01 – Quais são os cartões estabelecidos e suas penalidades?

R. Cartão AMARELO: Atleta deixa o campo de jogo sendo substituído
imediatamente, e só poderá retornar após 02 minutos cronometrados de bola em
jogo.

**Cartão VERMELHO: Atleta expulso deve deixar o campo e poderá ser
substituído após 02 minutos cronometrados.



02 – Atleta comete 05 infrações e a equipe com 05 coletivas, quais os
procedimentos dos árbitros?

R. O atleta é desqualificado e deverá deixar o campo de jogo podendo ser
substituído imediatamente.

A equipe com 05 infrações coletivas, todas a seguir até o final do
período, sofrerá shoot out a cada infração técnica. 



03 – Como se procede a cobrança de Shoot Out após a 5ª Infração coletiva?

R. O atleta cobrador posiciona a bola na linha de saída do quadro
atacante, atletas adversaria na linha de saída do campo oposto, goleiro em cima
da linha de meta, árbitro autoriza cobrança, cobrador terá 5 segundos para
colocar a bola em jogo, demais atletas so podem se mover após o mesmo colocar a
bola em jogo



04 – É permitido que 02 ou mais atletas disputem a bola ao mesmo tempo
com um adversário?

R. Sim, desde que a disputa seja legal.



05 – O árbitro adverte o jogador e este se desculpa de sua má conduta,
pode o árbitro omitir o incidente em seu relatório?

R. Não, as ocorrências deverão ser informadas.



06 – Um jogador impede que o adversário avance por meio de contato
físico, como deverá proceder o árbitro?

R. Punirá o infrator e sua equipe com tiro livre e infração pessoal.



07 – Um atleta que não é o goleiro toca deliberadamente a bola com o
braço dentro de sua própria área de meta, como deverá proceder o árbitro?

R. Marcará pênalti, e aplicará o cartão disciplinar.



08 – Enquanto a bola está em jogo, um jogador localizado em sua área de
meta atira um objeto em um adversário fora da área, como deverá proceder o
árbitro?

R. Paralisa o jogo, expulsa o infrator e reinicia com tiro livre direto
no lugar onde o atleta foi atingido.



REGRA 10

TIRO LIVRE

01 – O que
significa tiro livre?

R. Tiro
livre e aquele através do qual pode ser marcado um tento diretamente.



02 – Qual a
distância deve estar os adversários da equipe que cobrará o tiro livre?

R. Mínimo 05 metros.



03 – Qual é
o tempo para execução do tiro livre?

R. No
máximo 05 segundos após a autorização.



04 – Onde
será colocada a bola quando o tiro livre for cobrado dentro da área de meta da
equipe beneficiada?

R. Em
qualquer ponto da mesma.



05 – Um
tiro livre é executado de forma rápida por um jogador sem autorização do
árbitro, o adversário situado a menos de 05 metros a intercepta,
que decisão tomara o árbitro?

R. O jogo
continua normalmente.



06 – Um
tiro livre é executado de forma rápida por um atleta, com autorização do
árbitro, um adversário esta a menos de 05m da bola impede deliberadamente esta
execução rápida, que decisão tomara o árbitro?

R.
Advertirá o atleta por retardar o reinicio do jogo.



07 – Ao
executar um tiro livre poderá atleta do time executante, utilizar-se da
paradinha para confundir os adversários?

R. Sim é
permitido, pois a regra determina o tempo de 05 segundos.



08 – Pode
um tiro livre ser executado levantando a bola com os pés?

R. Sim é
permitido.



REGRA 11

PENALIDADE MÁXIMA

01 – Quais
infrações originam penalidade máxima?

R.
Infrações técnicas, cometidas dentro da área da equipe infratora.



02 – Na
cobrança da penalidade poderá realizar jogadas técnicas ou tem obrigação de
chutar em direção ao gol?

R. Na
cobrança do pênalti, poderá realizar qualquer jogada desde que seja cobrada
para frente.



03 – Qual o
tempo para cobrança de pênalti?

R. 05
segundos, porém não perde a posse de bola.



04 – Qual a
posição do goleiro na cobrança do pênalti?

R. Com os
pés em cima da linha de fundo, podendo se deslocar lateralmente sobre a mesma.



05 – O
árbitro ordena a repetição do pênalti por irregularidade, poderá trocar o
cobrador ou o goleiro?

R. Sim.



06 – Ao
executar um pênalti a bola bate no travessão e estoura, como proceder o
árbitro?

R. Se
estourar após entrar na meta o gol é valido, se não entrar na meta e estourar,
substitui a bola e será reiniciado o jogo com bola ao chão.



07 - Ao
cobrar uma penalidade máxima, a bola bate na trave volta ao campo de jogo em
direção ao executor que por mais que tenta evitar a bola bate em uma de suas
mãos, seu companheiro aproveita e faz o gol como proceder?



R. Marcar
infração pessoal do atleta que tocou na bola pela 2º vez, e o gol não será
válido.



REGRA 12

ARREMESSO LATERAL

01 – Valerá
gol de arremesso lateral tocando no goleiro adversário, este postado dentro de
sua área de meta?

R. Não.



02 – Valerá
gol de arremesso lateral, este consignado intencionalmente pelo goleiro?

R. Sim.



03 – Qual é
o tempo máximo para cobrança do arremesso lateral, se passar este tempo como
proceder o árbitro?

R. 05
segundos, se ultrapassar conceder reversão ao adversário.



04 – Um
atleta executa um arremesso lateral com os pés em cima da linha, ou com os
calcanhares sobre a linha, está correto?

R. Sim.



05 – Um
jogador efetua um arremesso lateral corretamente, porém a bola permanece fora
do campo, como procederá o árbitro?

R. Caso
ultrapasse os 05 segundos, concederá reversão ao adversário.



06 – É
permitido que um atleta efetue um arremesso lateral estando sentado ou
ajoelhado?

R. Não



&nbsp;&nbsp;



REGRA 13

TIRO E ARREMESSO DE
META

01 – Quem
poderá cobrar o Tiro de Meta, e o arremesso de meta?

R.
Arremesso de meta somente o goleiro, e o tiro de meta os demais atletas.



02 – Valerá
gol diretamente através cobranças de tiro ou arremesso de meta?

R. Não.



03 – Um
atleta efetua um tiro ou arremesso de meta e a bola sai pela linha de fundo
ainda dentro da área, como procede o árbitro? 

R. Fará
repetir o tiro ou arremesso de meta, observando os 5 segundos



04 – Um
atleta executa um tiro ou arremesso de meta corretamente toca deliberadamente a
bola com a mão fora da área, sem que tenha tocado por outro atleta, como
procederá o árbitro?

R. Tiro
livre direto para o adversário, e o atleta será punido com cartão disciplinar
conforme estipulado nas regras.



05 – Depois
de executado um tiro ou arremesso de meta, antes da bola sair da área, um
adversário entra na mesma onde um defensor o agride, como deverá proceder o
árbitro?

R. O atleta
infrator deverá ser expulso, e se executará novamente o tiro de meta.



REGRA 14

ARREMESSO DE CANTO

01 – Como é
caracterizado o arremesso de canto e como efetua a cobrança?

R. Um
arremesso de canto é concedido após a bola ter sido impulsionada pela linha de
fundo por um atleta do quadro defensor..



02 – Caso
haja irregularidade na cobrança do arremesso de canto como deve proceder o
árbitro?

R. Será
concedido tiro ou arremesso de meta ao adversário.



03 – No
caso do atleta executor do arremesso de canto colocar a bola diretamente em sua
própria meta, como procederá o árbitro?

R. Será
concedido um arremesso de canto ao adversário, mesmo com a participação do
goleiro defensor dentro de sua área.



REGRA 15

OFICIAÍS DE ARBITRAGEM

01 – Existe
a lei da vantagem? E Porque?

R. Sim, e o
árbitro tem por obrigação fazer cumprir, para que nunca seja beneficiado o
infrator.



02 – Como é
composta uma equipe de arbitragem?

R. 03
oficiais sendo: 01 representante e 02 árbitros.



03 – Quais
são os principais deveres dos oficiais?

R. Aplicar
as regras oficiais, Anotar todas as ocorrências em relatório, Expulsar sem
previa advertência culpados violência, Cumprir a mecânica de arbitragem
determinada, Colocar-se conforme determina as leis quando da execução do
pênalti ou shoot out.



04 – Pode o
oficial de arbitragem concordar com propostas para alteração das regras do
jogo?

R. Não, de
forma alguma.



05 – Quais
são os principais deveres do representante?

R. 1 -
Representar condignamente a entidade a qual esteja subordinado, Estar atento a
todas as marcações dos árbitros, Preencher a súmula sem rasuras e com clareza,
Utilizar-se de cronômetro e canetas de cores diferentes, Auxiliar os árbitros
quando do retorno dos atletas e nas substituições.



06 - Quando
inicia e termina a autoridade do árbitro e representante?

R. A
autoridade do oficial de arbitragem inicia quando de sua escalação, com
restrições, e total quando inicia o jogo, e somente termina quando da sua
entrega do relatório a entidade oficial.



REGRA 16

DESEMPATE

PENALTIS

01 – Quando
da decisão de pênaltis, quem poderá cobrá-los e quais são os impedimentos?

R. Poderão
cobrar todos os atletas registrados em sumula, a não ser aqueles cumprindo
punição de cartão disciplinar, sendo obrigatória de troca dos cobradores.



02 –
Quantas serão as cobranças por equipe?

R. As
equipes devem cobrar 03 penalidades alternadas, caso continue empatadas
cobra-se alternadamente até que se obtenha a vantagem.



03 – Quando
da decisão por pênaltis, onde deverão colocar-se atletas e membros da comissão
técnica, quando das cobranças dos pênaltis?

R. Devem
colocar-se atrás da linha central do campo oposto onde serão executadas as
cobranças.



SHOOT OUT.

04 –
Quantos shoot out serão cobrados por equipe?

R. As
equipes devem cobrar 03 shoot out alternados, caso continue empatadas cobra-se
alternadamente até que se obtenha a vantagem, sendo obrigatória a troca dos
cobradores.



05 – Quanto
tempo tem o executor para finalizar ao gol?

R. 05
segundos após autorização do árbitro.



06 – Onde
será colocada a bola?

R. A bola
será colocada na linha de shoot out.



07 – O
goleiro pode movimentar-se em direção a bola?

R. Sim,
após autorização do árbitro.



08 – Vale o
rebote do goleiro?

R. Sim, observando sempre os 05 segundos