Como criar seus mapas de CS com o Hammer 3.4
Autor: The Source | Publicado: 2009-06-29T14:20:00-07:00

Links necessários:1- Valve Hammer Editor2- FGD3- ZHLTInstale o WorldCraft(Valve Hammer Editor) e crie um diretorio chamado "zoners" dentro do diretorio do Worldcraft e descompacte o ZHLT dentro deste diretorio. Entre no WorldCraft e selecione o menu Tools -> Options. Eu nao vou detalhar todos os itens de configuracao, talvez ate o faca mediante pedidos e ameacas, portanto se tiver alguma duvida leia o help do WorldCraft que explica direitinho cada item. Mas assim que voce ja tiver uma certa liberdade com o WorldCraft, volte as configuracoes e veja se alguma coisa pode ser melhorada no seu ambiente. As minhas configuracoes preferidas sao as seguintes:         Sobre texturas: Quanto mais WADs voce incluir, mais o WorldCraft ficara carregado, e mais memoria sera utilizada na hora de rodar o Half-Life. E lembre-se que todos os WADs incluidos deverao estar disponiveis na hora de jogar o mapa, no diretorio do mod ou no diretorio valve. Portanto, sempre que voce for trabalhar num mapa diferente, verifique o WorldCraft esta usando somente os WADs que voce vai precisar. Eh meio chato ficar mexendo aqui toda hora mas vale a pena. E sempre que voce inserir ou remover WADs, eh bom fechar o WorldCraft e abrir novamente, pois ele as vezes se perde e nao configura as texturas direito.       Game Configurations: Voce deve montar uma configuracao de jogo para cada mod diferente. Isso porque cada mod tem suas entidades e diretorios especificos.  Configuration: O mod para o qual voce vai mapear. Clique no botao Edit para criar novas configuracoes de jogos. Por exemplo: Half-Life, Coutner-Strike e TFC. Game Data Files: Inclua somente o FGD do mod. Baixe os FGDs e instale no diretorio do Worldcraft. Texture Format: Sempre WAD3 (para Half-Life) Game Data File: Sempre Half-Life/TCF (para Half-Life) Default PointEntity Class: Entidade de Ponto default que voce quiser. Eu prefiro light ou info_palyer_start. Default SolidEntity Class: Entidade de Brush default que voce quiser. Eu prefiro func_wall. Game Executable Directory: Diretorio onde esta instalado o seu Half-Life (ex: C:\Sierra\Half-Life) Mod Directory: Diretorio do mod (ex: C:\Sierra\Half-Life\valve ou C:\Sierra\Half-Life\cstrike) Game Directory: Diretorio valve (ex: C:\Sierra\Half-Life\valve) RMF Directory: Diretorio onde voce vai guardar os arquivos de mapa RMF.          Build Programs: Para cada mod, eh preciso tambem especificar a localizacao dos programas de compilacao e comando de execucao do Half-Life  Configuration: Selecione o mod a configurar (daqueles que foram criados em Game Configurations) Game Executable: Linha de comando para rodar o Half-Life com o mod (ex: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console ou C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike) CSG Executable: Ferramenta CSG do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlcsg.exe) BSP Executable: Ferramenta BSP do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlbsp.exe) VIS Executable: Ferramenta VIS do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlvis.exe) RAD Executable: Ferramenta RAD do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlrad.exe) Place compiled maps in this directory before running the game: Diretorio de mapas do mod (ex: C:\Sierra\Half-Life\valve\maps ou C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps)       Dica: Se quiser saber mais sobre estas configuracoes de mods, no Valve ERC tem um script que ajuda a configurar direitinho todas as opcoes de mods do WorldCraft e explica cada uma detalhadamente.      por - Mataleone -