Analise: Mass Effect 3 - PC
Autor: Adriano™ | Publicado: 2012-03-15T15:26:00-03:00



Produção e distribuição:&nbsp;Bioware/Eletronic ArtsTambém disponivel para:&nbsp;X360 e PS3Genero:&nbsp;Action - RPGStatus:&nbsp;Não há concorrente exato para o genero

Lançamento: 06 de março de 2012



O "fim" de uma saga

Desde quando foi lançado o primeiro Mass Effect em 2007, o game conquistou muitos fãs de ficção cíentifica e de jogos de ação/rpg, logo em 2010, uma sequencia foi lançada, sequencia que superou o primeiro em todos os sentidos. Mass Effect conta a história do Comandante Shepard e sua luta contra os Rippers, uma raça muito superior em ponto de vista tecnologico. Mass Effect 3 veio com uma "simples" premissa: Dar o fim a fantastica história de Shepard...









Que a campanha siga!





Uma das grandes boas escolhas que a série fez desde o inicio foi o esquema de importação de personagem, ou seja, você pode jogar a série desde o inicio com o mesmo save, se você jogou o primeiro Mass Effect, pode importar para o segundo game da série e importar esse mesmo save para Mass Effect 3 e jogar a partir das escolhas feitas. Claro que não é possível fazer com que todas as escolhas do jogador nos dois jogos anteriores da série sejam relevantes, porem, o jogo importa as mais importantes alem de claro, a relação que você tinha com os membros de pelotão.





Excelente modo campanha





O modo campanha de Mass Effect 3 enfatiza a guerra. A invasão da galaxia pelos Rippers, o ataque a terra e a luta de todas as raças contra o mesmo inimigo: Os Rippers. Como não é novidade para jogadores da série, existem raças e raças presente no jogo, e o objetivo do jogador é convocar quantas ele conseguir para os ajudarem na baralha contra os Rippers. Porem, isso não é uma questão&nbsp;diplomática, há outras guerras acontecendo, guerras menores entre raças, e o jogador por muitas vezes, terá que escolher um lado nessas guerras - escolher entre duas raças amigas - e ainda, lidar com a consequencia daquela decisão;

Essas escolhas são importantes, pois muitas delas, alem de ter consequencias na batalha, definem o final do jogo e também pode definir o pelotão que você controla, nem sempre ajudar uma raça lhe rende um aliado, então, essas escolhas tem que ser tomadas com muito cuidado. É melhor ajudar uma raça de muita força bruta ou uma tecnologicamente superior? Você escolhe; Algumas ainda oferecerão seus melhores tecnicos para a construção de um dispositivo, e isso também influencia no resultado final;



Quanto maior a força do jogador - essa força é representada por pontos, cada raça tem seus pontos, e eles aumentam conforme você os ajudam - mais forte o seu lado da guerra se tornará, o que também pode mudar o final do jogo. Então, esteja sempre atento a sua decisão, elas podem mudar o mundo!







Jogo pra todos





A Bioware fez algo diferente mas muito interessante no game: A adição de diferentes tipos de gameplay. Há o modo History, são para jogadores que preferem uma história do que um combate mais duro, então, os combates são mais faceis, o jogador passará facilmente pelos combates, há também o modo Action, que é oposto ao anterior, enfatiza a batalha, os dialogos ficam mais diretos - é, ficam mais diretos do que já são no modo normal - e também, há o modo normal, que é como os jogadores antigos da franquia estão acostumados, dificuldade de batalha personalizável e modo RPG completo.&nbsp;



Apesar de ser algo muito bom e interessante para fazer de Mass Effect 3 o jogo mais acessível possível, isso trás seus efeitos negativos - o que está explicado mais abaixo - porem, há de enfatizar a boa ideia da desenvolvedora do jogo... Vale lembrar que se você importou o save do Mass Effect 2, você é automaticamente setado no modo "normal";





Padrão&nbsp;técnico&nbsp;de sempre





O Padrão de qualidade de muitos aspectos da série foram mantidos. A qualidade dos efeitos sonoros e da dublagem são excelentes, juntando com a ambientação e os gráficos do game, marcam um padrão&nbsp;inquestionável&nbsp;da franquia. Criar&nbsp;vários&nbsp;personagens, de diferentes raças, de diferentes culturas, colocando isso de forma convincente como a Bioware faz é digno de mestre.&nbsp;



Você lida com diversas raças durante o jogo, cada uma com sua cultura, com sua crença, seus costumes, seus defeitos e qualidade, seus inimigos... Tudo isso fica de uma forma muito natural dentro do jogo, criando um ambiente perfeito para a saga. Há uma grande diferença em lidar com criaturas mais brutas - como os Krogan- e lidar com raças bem mais&nbsp;amáveis&nbsp;- como as Asari - ou ainda tecnologicamente avançados - como os Geth - só demonstram o nível de profundidade da série;



Isso sem falar da história do game, que apesar de ser de simples entendimento, é muito complexa para jogadores que gostam de uma boa história. Então, como é obvio, é praticamente obrigatório para o jogador, passar pelos jogos antigos da franquia antes de aportar no terceiro jogo, afinal, pegar um bonde como Mass Effect andando é um&nbsp;prejuízo&nbsp;gigantesco para qualquer gamer.





Novas armas, equipamentos...





Velho conhecido da série, é o sistema de personalização de itens. Ao pegar uma arma, você pode evoluir ela no arsenal [na qual muda a versão da arma] e pode também fazer upgrades de forma mais precisa, como aumentar o pente de balas, aumentar o limite que o jogador consegue levar, aumentar o dano, como também, aumentar a precisão, cadencia do tiro...&nbsp;



Há também a velha troca de tipo de munição, mais do que nunca, o jogador vai precisar escolher o tipo de munição contra os inimigos, afim de ser o mais danoso possível. Em muitos inimigos, o ideal é usar munição&nbsp;criogênica, mas em outros inimigos essa já não é a melhor escolha, ou outros que são protegidos por armaduras, escudos, tudo isso altera o dano que o jogador pode fazer com um tipo de munição;



Há também os poderes tecnologicos, drenagem de energia, onda de choque, replicação, enfim, há diversos poderes - alguns exclusivos de cada raça - e ainda podem ser melhorados, afim de fazer o mais dano quanto possível.





Velhos conhecidos


Alem da continuação da história a partir de seus pontos, outra grande vantagem de importar o save durante os jogos é o fato da relação entre o jogador e os antigos companheiros serem mantidas. Então, alem dos companheiros novos, o jogador pode recrutar muitos companheiros antigos, dependendo claro, do fato de estarem vivos nos saves anteriores. Outros deles infelizmente, não são&nbsp;recrutáveis, você pode ajuda-los em algumas missões, mantem a relação que tinham antes, te fazem favores, mas nada que envolva recruta-los. Isso era previsivel, mas o jogador pode não gostar, afinal,&nbsp;possivelmente, um ou outro personagem que o jogador tinha muita simpatia no jogo anterior pode vir a não fazer parte da sua equipe.






Sistema de cobertura





Apesar de seus pontos positivos e de algumas melhoras quanto a jogabilidade do segundo jogo, algo que a Bioware não conseguiu trabalhar muito bem foi o sistema de coberuda do jogo. Talvez o grande responsavel disso seja o sobregarramento de uma tecla só para fazer varios comandos... Ao teclar espaço, o jogador pode saltar, entrar em modo cobertura e correr, tecnicamente, tudo funciona bem, porem, em diversos momentos - principalmente em níveis maiores de dificuldade - na qual a morte é iminente, não é nada comum o jogador tentar entrar em modo de cobertura e Shepard responder com um salto.&nbsp;

Isso fica mais persceptivel em momentos de desespero, na qual o jogador já se encontra sem escudos e apenas com a vida do personagem, a diferença entre um salto e entrar em modo de cobertura, sempre decidirá sua vida, e caso Shepard responda com um salto, se prepare para voltar ao checkpoint anterior;



Outra opção que temos quando estamos sob alto fogo é fugir o mais rápido possível e sair da zona de visualização do inimigo, o grande problema disso é que, ao correr para longe dos inimigos, qualquer ponto de cobertura que você encontrar pelo caminho, é bem provavel que Shepard se proteja lá, na qual estará totalmente exposto e também levará muitos tiros, o que, em momentos díficeis, pode também levar a morte do jogador. Por mais que você aprenda a lidar com todo esse sistema mediano de defesa, uma hora ou outra tudo vai dar errado e você acabará morto;





Modo RPG limitado



De um modo geral, em Mass Effect 3, temos algumas melhoras no Gameplay ou pelo menos, a qualidade foi mantida, o que não acontece com o modo RPG do game. Os&nbsp;diálogos&nbsp;do jogador foram&nbsp;incrivelmente&nbsp;reduzidos, onde antes apareciam 4 opções ou mais, agora se resume a duas, que não dão aquele impacto que dava antigamente na série. Isso quer dizer que, por mais distinto que o jogador queira ser, ele está preso a um curso, claro que o jogador ainda pode optar por ser Renegade, mas Shepard está bem mais preso nisso agora, por mais que você queira ser mais "ruim".



Isso quando há opção nos&nbsp;diálogos, porque muitos deles se tornaram dialogos unicos, ou seja, você faz uma escolha no inicio da conversa e a partir de então, toda a sequencia de falas será automatica e você está limitado apenas a ver o que vai acontecer a partir da escolha inicial, ou ainda, em muitos momentos, nem isso há, há apenas o inicio do dialogo - que não apresenta nem opção de encarar de uma forma mais bruta ou respeitosa - e se segue diretamente, como se fosse uma CG;











A série Mass Effect sempre teve seus jogos entre os melhores lançamento do ano, e com Mass Effect 3 não seria diferente. Mass Effect 3 é parada obrigatória para os fãs da franquia, e pode ser uma boa indução, caso o jogador ainda não conheça os outros jogos da série. Segundo a propria Bioware, Mass Effect 3 fecha a trilogia, mas este provavelmente não será o fim da série;



Se você é fã de ficção cíentifica, jogos de ação e elementos RPG, ou, se você é um Gamer que não é fã do genero mas gosta sempre de novas experiencias, Mass Effect 3 é mais do que recomendado pra você...