(Dica): Fragmentos de Aventuras 2
Autor: Kaique | Publicado: 2010-11-07T22:22:00-02:00

Bem, notei críticas positivas com a última matéria que fiz sobre os fragmentos. Clique aqui caso não tenha visto ainda. Fiz mais 4 fragmentos, sendo que um deles é praticamente um gancho dado. Curioso? Clique no botão abaixo para vê-los!




5)&nbsp;As&nbsp;sacerdotisas&nbsp;de Yullri sempre foram mal-vistas pelo resto da sociedade élfica. Seu método de cura por meio do sacrifício é considerado uma ofensa pela matriarca, e a tensão criada é grande. Para curar, as adeptas de Yullri ferem a própria pele com uma adaga ritualística, e para cada ferimento que fazem, dois ferimentos do alvo do ritual são curados. No último mês, três das&nbsp;sacerdotisas&nbsp;foram expulsas da comunidade por motivos considerados injustos para as outras. Uma semana após o ocorrido, começaram a ocorrer assassinatos entre os elfos, os aventureiros, conhecidos do mestre espadachim, foram convidados a investigar o caso. Eles encontraram uma das sacerdotisas segurando uma adaga cheia de sangue próxima de um corpo morto com uma perfuração funda no peito, deitado sobre uma poça de sangue escorria do furo. Apesar da mesma jurar que estava tentando apesar iniciar o ritual de cura para tentar salvar o homem, e que o sangue era por ter se sentado e colocado a adaga próxima do homem, o resto da sociedade élfica quer vingança contra as seguidoras de Yullri.

6) O corredor termina em uma sala quadrada com uma porta do lado oposto. Um largo abismo com paredes lisas impede que o grupo chegue até a porta. Assim que entram na sala, uma grande de ferro se fecha atrás dos aventureiros. É possível chegar até o outro lado, mas o salto é difícil e o risco de cair no abismo é grande. O fundo do abismo é escuro, mas está coberto com água, fazendo com que o dano da queda seja leve. Mesmo que o grupo salte até o outro lado, descobrirá que a porta na verdade foi trancada. A chave está &nbsp;boiando na água nas profundezas do abismo (é claro que ninguém do grupo deverá saber). É claro que saltar no abismo, sem saber se sobreviverá a queda, é algo que exige extrema coragem e força de vontade. Além da chave, há uma alavanca no fundo, que se puxada, fará com que buracos pequenos sejam abertos em uma parte das paredes do abismo, despejando água no fundo e fazendo com que o personagem lá embaixo suba até o topo boiando.

7) O homem, com seus 60 anos, foi recentemente jogado pelos aldeões em um poço de lama. A clériga da vila não estava presente, o respeito que sua presença cria é inegável, isso nunca teria acontecido com ela por perto. O velho foi socorrido pelo neto, que foi igualmente desrespeitado pelos homens que jogavam repolhos e cenouras. Ele saiu da lama balbuciando palavras inaudíveis, enquanto agarrava com força sua túnica de couro com a mão, e olhava para trás procurando uma de suas sandálias que havia ficado na água. O motivo de todo o tumulto foi o despertar do velho no meio da noite, gritando para todos que estivessem perto para fugir. Eles podiam debochar, mas não sabiam o que ele sabia, e não haviam visto o que ele viu.

8) Criado pelos antigos artifícies particulares dos generais anões, aquela bússola se tornou símbolo de prestígio na fortaleza mais importante da raça. Eram poucos que conheciam o verdadeiro local em que seus três ponteiros apontavam: A direção da última pessoa morta pelo general, a direção da pessoa que irá matá-lo, e o local em que isso irá acontecer. Com a decadência da fortaleza, e as invasões bárbaras e humanóides, as bússolas tomaram rumos diferentes no mundo inteiro. Uma delas foi parar na mão de um anão descendente de uma família de militares, e curiosamente, a flecha da morte apontava para seu próprio irmão, e o local era sua própria casa.