Desafio Sebrae
Autor: D.Souza | Publicado: 2011-06-09T09:03:00-07:00



A maioria dos universitários que  participam do Desafio Sebrae é do  sexo masculino (18 a 22 anos),  pertence à classe média e estuda em  universidades públicas. É o que  mostra a 9ª edição da 'Pesquisa de  Reação e Impacto do Desafio Sebrae',  realizada pela empresa de  consultoria Traço Logística DF a pedido do  Sebrae. 

O levantamento também mostra que grande parte dos competidores passam  a  ter mais vontade de montar seu próprio negócio depois do jogo. "A   cultura empreendedora deve ser desenvolvida desde cedo, e é isso que   fazemos ao incentivar jovens universitários a participarem de projetos   como o Desafio Sebrae", destaca o presidente da instituição, Luiz   Barretto. Segundo ele, ao viver na prática todos os desafios de   administrar uma empresa o estudante percebe que é possível montar seu   próprio empreendimento e ter sucesso, como mostra a pesquisa.

O levantamento é realizado desde 2003 para avaliar e aumentar o nível   de incentivo da cultura empreendedora entre os participantes, medir e   ampliar o percentual desse público que considera o negócio próprio como   opção de carreira. Nesta edição, foram ouvidos 15.115 jovens,   participantes de três pesquisas distintas realizadas em 2008 (1.065   estudantes), 2009 (12.203 estudantes) e na primeira fase de 2010   (1.847). O levantamento foi feito pela internet, no início do jogo, ao   término e seis meses após a competição.

As mulheres aumentaram sua participação nas edições do Desafio Sebrae   nos últimos três anos, invertendo uma tendência de crescimento   masculino. Dos participantes em 2010, 65% eram homens e 35%, mulheres.   Em 2009, os percentuais foram de 63% universitários e 37%   universitárias. Já em 2008, os números eram 70% e 30%, respectivamente. A   faixa etária predominante no jogo é a de 18 a 22 anos, seguida do  grupo  de 23 a 26 anos. A maioria dos jovens pertence à classe média,  vive com  os pais e está no início ou metade do curso.

Os cursos que predominam são de humanas (administração e economia),   quadro que deve ser invertido lentamente pelas áreas de exatas, conforme   a pesquisa vem apontando em sua evolução anual. A área de biomédicas   preocupa pela baixa participação dos estudantes, pois nela há grande   incidência de profissionais liberais, que poderiam administrar melhor   seu empreendimento se tivessem familiaridade com o tema.

Negócio próprio

A pesquisa demonstra que em 2009, dos 12.203 inscritos, 20,90%   responderam ser empresários ou tinham intenção firme de ser, 68,86%   consideraram a opção e 10,24% nunca pensaram em ser empreendedores. Ao   responderem aos mesmos questionamentos após o jogo, os percentuais   passaram para 23,14%, 73,67% e 3,19%, respectivamente. Após vivenciarem a   experiência de administrar uma empresa na competição, os jovens   passaram a enxergar no empreendedorismo uma possibilidade de futuro.

Em 2008, os dados prévios ao jogo foram: 48,26% eram empresários ou   tinham intenção de ser, 48,08% consideraram a opção e 3,66% responderam   que nunca pensaram em virar empresário. Ao final, os números passaram   para 51,16%, 48,60% e 0,24%, respectivamente. Já em 2010, 17,74% eram   empresários ou têm intenção firme de ser, 76,94% consideram a opção e   5,32% nunca pensaram antes em ser empreendedores. Os resultados do   acompanhamento em 2010 só serão finalizados em junho de 2011.

"Esse resultado demonstra que o Desafio Sebrae atinge sua finalidade,   que é despertar os jovens universitários para a realidade  empreendedora e  para a opção de montar um negócio próprio como carreira  profissional",  avalia o consultor da empresa responsável pela  pesquisa, Renato Santos.  Para ele, esse comportamento se traduz em  vantagens para o país em  termos de geração de empregos e movimentação  econômica, já que novos  negócios pagam impostos, salários e geram  renda.

Ao analisar as três últimas edições, é possível perceber que existe   uma tendência de crescimento cada vez maior no número de inscritos que   jogam até quatro vezes. A pesquisa também identificou que, após o jogo,   aumenta o número de clientes que utilizam outras soluções desenvolvidas   pelo Sebrae.  "Isso contribui para os dois objetivos da competição: a   disseminação da cultura empreendedora e a valorização do negócio  próprio  como alternativa de escolha profissional", afirma Renato.

Fonte: ADministradores