Detonado do Resident Evil 5
Autor: Alexandre Domingues | Publicado: 2011-07-21T16:06:00-07:00



Cap. 1.1: Civilian Checkpoint
Siga
 em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga 
para a esquerda.

 Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale 
com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, 
vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e 
desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e 
entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela 
outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, 
elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na
 outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando 
aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os 
itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga
 e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, 
recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e 
depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, 
derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível 
enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para
 equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado 
gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre 
que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1.2: Public AssemblySiga
 para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em 
frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a 
chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para 
esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e
 continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro 
lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo 
dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de 
ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a 
casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela 
escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro 
depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de 
preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela 
outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo
 buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala 
em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a 
escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia 
pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à 
esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes 
botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um 
monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a
 sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o 
mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o
 procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente
 ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2.1: Storage Facility

Pegue
 a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do 
outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os 
fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles 
explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a 
escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e 
vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos 
surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em
 seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos 
eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos 
barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos
 e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, 
elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra 
preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as 
criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na 
praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na 
chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá 
para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o 
portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira 
nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada,
 ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e 
ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os
 zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a
 serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para
 eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande 
portão vermelho.

Cap. 2.2: Train Station
Siga
 em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os 
explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando
 para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular 
tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha,
 depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para 
iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça 
dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a 
manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele
 que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve
 seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da
 mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga
 pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e
 acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as 
bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para 
eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele 
explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo 
coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2.3: Savannah
Não
 há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões 
atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para 
abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até 
começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja,
 daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os 
outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3.1: Marshlands

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço:
 Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a 
volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá 
dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que 
atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, 
atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a 
direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água,
 então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, 
atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois 
volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço:
 Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e 
pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e 
volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do 
caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo
 caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, 
atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga 
para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a 
armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída,
 e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro 
atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para 
abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e
 siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um 
bondinho.

Cap. 3.2: Execution GroundApós
 a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça
 pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, 
enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de 
barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em 
frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e 
siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um 
personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a
 porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra 
elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela 
vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative 
as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá 
aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone 
mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que 
surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue 
protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção 
ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving 
fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o
 outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as 
armadilhas pelo caminho.

Cap. 3.3: Oil Field - Drilling Facilities
Siga
 no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça
 e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e
 ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem 
ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde 
você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até 
alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada 
da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para
 as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, 
quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para 
destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que 
ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de 
Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando 
dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4.1: Caves

Saia
 do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à 
escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. 
Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então 
novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

-
 Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao 
lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao 
outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no 
centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, 
pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos 
antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro 
da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes
 de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do 
outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do
 outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve 
ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, 
depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora 
ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro 
ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma
 corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida
 vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de 
volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun 
na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as 
escadarias até a próxima porta. 

Cap. 4.2: Worship AreaVá
 em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da 
grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo
 raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do 
leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, 
onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro 
também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a 
ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e 
voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a 
frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no
 cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no 
andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para 
liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em 
seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as 
outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim 
coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e
 assista a animação.



Cap. 5.1: Underground Garden

Siga
 em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue 
até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as 
jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde
 eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a 
metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro
 lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga 
até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve 
no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas 
patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não 
tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca. 

Cap. 5.2: Experimental Facility

Siga
 pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e
 atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro 
precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o 
procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro 
elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre 
pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros,
 vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as 
caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e
 siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o 
andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative
 a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. 
Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é 
um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e 
pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a 
carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar 
para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade 
Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5.3: Uroboros Research Facility
Siga
 pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse
 a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com
 os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a 
porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, 
um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a 
plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente 
tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. 
Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o 
computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso 
elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela 
rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um 
personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre 
pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga
 em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire
 sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com 
Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO 
ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a
 jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6.1: Ship Deck
Desça
 a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do 
convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e
 prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o
 portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um 
personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, 
elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida
 atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão 
na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir 
caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma
 das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a
 porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com 
Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores 
que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de 
baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de 
cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, 
atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele 
deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o 
outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os
 atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é 
só seguir em frente.

Cap. 6.2: Main Deck

Desça
 e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, 
saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para 
dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser 
atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de 
bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela 
porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um 
personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado 
pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e 
acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a 
parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, 
repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6.3: Bridge Deck

Volte
 para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do 
outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o
 mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de 
cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve 
eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 
inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões 
de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para 
enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket 
Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das 
caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um 
em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em 
Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então 
aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve
 enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho
 desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas 
costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja 
Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando 
de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra 
gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área 
central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, 
mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.

Fonte