Novo Monstro: TARTARUGA DE AÇO
Autor: Max Silva | Publicado: 2015-06-03T10:46:00-03:00


Apesar do nome as Tartarugas de Aço não são lentas (algumas
chegam à espantosa velocidade de 60 km/h), e muito menos são tartarugas de
fato. Elas recebem esse nome devido à grossa pele de metal que lembra uma
casca, mas as semelhanças com as tartarugas param por ai.

Em vez de patas as Tartarugas de Aço usam um par de
estruturas similares a lagartas (com uma de cada lado do corpo retangular) para
se mover. Levando estas criaturas a serem chamadas de Caracóis de Aço em algumas
regiões. Porém, ao contrário dos caracóis as Tartarugas de Aço não deixam uma
trilha de gosma, suas “lagartas” são secas e rijas, porém ainda são a parte
mais frágil da criatura.

O corpo das Tartarugas de Aço é retangular, dotado de um
domo giratório em seu topo, do qual se estende uma espécie de tromba sólida,
capaz de lançar projeteis explosivos, sendo essa a principal arma das
Tartarugas de Aço. 

Além da tromba, algumas Tartarugas possuem outras estruturas
capazes de lançar espinhos metálicos a altas velocidades capazes de causar
muito dano mesmo em aventureiros usando armaduras pesadas.


Um fato conhecido por poucos é que as Tartarugas de Aço
parecem ser, na verdade, mecânicas sendo operadas por seres humanóides
(virtualmente indistinguíveis de um ser humano normal), alojados em seu
interior. Esse fato foi deduzido por alguns estudiosos a partir do estudo das
raríssimas carcaças de Tartarugas de Aço conhecidas, já que essas criaturas,
além de extremamente raras, parecem invencíveis.




Tartarugas de Aço em seu habitat natural




Estatísticas:



CA: 

&nbsp; Domo*: 8

&nbsp; Tromba*: -1

&nbsp; Corpo*: 9

&nbsp; Lagartas*: 4

Dado de
Vida:

&nbsp; Corpo (inclui domo): 8***

&nbsp; Lagartas: 4

Movimentação:
68(12)

Ataques: 

&nbsp; Projétil Explosivo: 1d100

&nbsp; Espinhos Metálicos: 1d100x2d10

Proteção
Como: Especial

Moral: 11

Alinhamento:
Neutro

Valor de XP:
2300



Combate:

As Tartarugas de Aço possuem regras especiais para Combate.



Categoria de Armadura: 

As
Tartarugas possuem valores diferentes de armadura para diferentes partes do
corpo e diferentes partes reagem ao dano de maneira distintas:

Lagartas:
Recebem dano por fogo, frio e magia, dano por armas cortantes e perfurantes é
reduzido a um terço do total.

Corpo (incluindo
Domo e Tromba): Não recebem dano por armas convencionais ou mágicas, mas
recebem metade dano por explosões e fogo, e um quarto do dano por frio. 

Tartarugas
de Aço são completamente imunes a dano por eletricidade, mas ainda são afetadas
por ataques elétricos (ver vulnerabilidades).



Imunidades:

Tartarugas
de Aço são imunes a todas as formas de magia, psiquismo, controle mental, etc.
As únicas magias que afetam as Tartarugas de aço são aquelas que causam dano
através de explosões, fogo e frio.

Elas também
são imunes a ataques de contusão.



Jogadas de Proteção:

Tartarugas
de Aço não precisam fazer jogadas de proteção contra:

Raio Mortal
ou Veneno, Hastes Mágicas, Paralisia ou Petrificação, Bastões/Cajados/Feitiços.

O único
valor que elas possuem é contra Baforada de Dragão e elas usam esse valor para
outras situações onde jogadas de proteção se aplicariam.



Vulnerabilidade:

Tartarugas
de Aço são vulneráveis a ataques elétricos. Embora elas não recebam dano por
eletricidade elas são paralisadas por esses ataques: divida o dano por 4 para
determinar o número de rodadas. As Tartarugas não tem direito a jogada de
proteção contra esse ataque.



Ataques:

As
Tartarugas de Aço podem usar seu ataque de Projétil Explosivo uma vez a cada 5
turnos e o ataque de espinhos metálicos a vontade. No entanto elas precisam
mirar os ataques movendo o domo e direcionando a tromba na direção desejada,
esse processo leva 1 turno para cada 45 graus girados, ou seja, uma Tartaruga
de Aço precisa de 4 turnos para dar uma volta completa no domo, 2 para uma meia
volta e 1 para um quarto de volta.

Uma
Tartaruga de Aço também pode tentar atropelar um inimigo, para escapar o
personagem precisa ser bem sucedido numa jogada de Proteção contra Morte
Instantânea. Caso falhe morre imediatamente, caso seja bem sucedido escapa
ileso.&nbsp;