Sleeping Dogs
Autor: eduardo leal | Publicado: 2012-04-11T13:48:00-07:00

&nbsp;Sleeping Dogs

&nbsp;Sleeping Dogs
&nbsp;A Activision jogou a toalha, mas a Square Enix viu potencial e resolveu  investir. Esse é o resumo da recente história de "True Crime: Hong  Kong", que teve seu projeto cancelado pela Activision, mas renasceu sob a  alcunha de "Sleeping Dogs", agora nas mãos da criadora de "Final  Fantasy".

"Não sabemos por que eles largaram, mas sei dizer o motivo pelo qual  nós retomamos o projeto", disse o produtor da divisão londrina da  Square, Lee Singleton ao site Eurogamer.  

Apesar do novo nome, "Sleeping Dogs" não renega suas origens ligadas à  franquia "True Crime". Na verdade, a Activision ainda é dona da marca e  isso não faz parte do acordo de compra do jogo em desenvolvimento.&nbsp;Mas foi só isso o que mudou, o que já estava pronto ainda continua lá,  como os combates corpo a corpo e o mundo aberto. "Temos muita  experiência e fazer jogos de mundo aberto, por isso sabemos que o padrão  de desenvolvimento desses títulos é um pouco diferente do modelo  tradicional, em que você vê muito tempo passar até poder ver o resultado  final. Tudo aparece muito tarde nesse processo", disse Lee.

Além da campanha principal, "Sleeping Dogs" promete oferecer entre as  missões paralelas entre gangues rivais, pontos da cidade para  conquistar, rachas noturnos, pancadaria selvagem nos becos e até  cantoria nos karaokês. Tudo isso para minimizar as semelhanças com  “GTA”. 
&nbsp;Pensando nisso, a Square topou dar o tempo necessário aos  desenvolvedores da United Front, que agora podem se dedicar a polir o  jogo com mais tranquilidade do que teriam na antiga publicadora.

"Estamos vendo o que foi feito e trabalhando junto com eles para polir e  melhorar [o jogo] e dar aos rapazes o tempo que eles precisam para  concluir o trabalho", garante Singleton.  &nbsp;Bem-vindo à Hong Kong

O maior entrave da United Front para entregar o jogo atende pelo nome  de ‘Hong Kong’. A cidade asiática, repleta de seus grandes prédios,  luzes e neons promete representar de forma realista o impacto cultural  deixado desde que os britânicos entregaram a cidade aos chineses em  1997.  

Na versão testada por   UOL Jogos durante a GDC 2012,  "Sleeping Dogs" apresentava gráficos sensacionais, com destaque a uma  cidade viva em uma cena noturna, quando aparentemente era comemorado o  ano novo chinês, com seus fogos de artifício e pessoas celebrando a  festa.

A trama promete usar bem cada esquina da cidade, que servirá de palco  para a história do detetive Wei Shen, um policial infiltrado no crime  organizado que se envolve em uma rede de gangues, organizações  criminosas e executivos inescrupulosos. Sua primeira tarefa não é nada  fácil: conquistar a confiança e ascensão na organização criminosa Triad.  &nbsp;Renovando um gênero
Assim como outros títulos inspirados em "Grand Theft Auto", "Sleeping  Dogs" conta com uma trama principal, mas também tem diversas missões  paralelas, muitos personagens e diferentes veículos para dirigir.&nbsp;Como um policial infiltrado, Shen terá de subir muitas vezes em seu  dormitório para escolher a roupa mais apropriada para cada missão, tudo  muito parecido com o jogo da Rockstar.

Com uma equipe formada por ex-desenvolvedores de "Need for Speed", a  United Front promete oferecer combates sobre rodas "bem decentes". Em  uma cena Shen persegue um bandido pilotando uma moto, mas os capangas  não se intimidam e explodem uma série de carros pelo caminho. Nesse  momento, o apelo cinematográfico toma conta, e o chinês dá um salto  acrobático para escapar do fogo.&nbsp;
&nbsp;O que promete ser muito diferente, segundo os produtores, é a mecânica.  Os combates prezam mais pela luta franca, com movimentos acrobáticos e  orquestrados que lembram os de "Batman: Arkham City", incluindo aí os  símbolos sobre as cabeças dos inimigos para saber quando contra-atacar.  O diferencial para o jogo do morcegão, no entanto, é o maior uso dos  elementos do cenário como itens destrutíveis e mortais. Entre as opções  estão empurrar a cabeça do bandido contra uma chapa quente, uma cabine  telefônica, uma porta de geladeira ou até um ventilador industrial.&nbsp;Os produtores sabem que esse recurso é interessante, mas pode se tornar  repetitivo durante a campanha. Para evitar isso, a United Front prometem  dezenas de fatalidades como essas ao longo do jogo.

"Sleeping Dogs" é a aposta da Square Enix de entrar definitivamente  nesse mercado iniciado e liderado com facilidade por "Gran Theft Auto".  "Obviamente, nós não temos a pretensão de competir com esses caras",  garante Singleton. "Nós queremos distância entre esses jogos, mas penso  que há mercado para todos. Não há toneladas de jogos em mundo aberto",  finalizou.