REGULAMENTO DO CAMPEONATO DE PING PONG NO RIO GRANDE DO SUL
Autor: Jurandyr Ferreira de Oliveira | Publicado: 2017-03-23T13:59:00-03:00


<!--[if !mso]>

v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}

<![endif]-->
<!--[if gte mso 9]>
 
  800x600
 
<![endif]--><!--[if gte mso 9]>
 
  Normal
  0
  
  
  21
  
  
  false
  false
  false
  
  PT-BR
  X-NONE
  X-NONE
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  MicrosoftInternetExplorer4
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
<![endif]--><!--[if gte mso 9]>
 <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="false"
  DefSemiHidden="false" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="373">
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 7"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 8"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="heading 9"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 7"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 8"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index 9"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 7"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 8"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="toc 9"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Normal Indent"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="footnote text"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="annotation text"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="header"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="footer"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="index heading"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="35" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="caption"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="table of figures"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="envelope address"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="envelope return"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="footnote reference"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="annotation reference"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="line number"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="page number"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="endnote reference"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="endnote text"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="table of authorities"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="macro"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="toa heading"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Bullet"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Number"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Bullet 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Bullet 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Bullet 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Bullet 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Number 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Number 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Number 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Number 5"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Closing"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Signature"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="Default Paragraph Font"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="Body Text"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Body Text Indent"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Continue"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Continue 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Continue 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Continue 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="List Continue 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Message Header"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Salutation"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Date"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Body Text First Indent"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Body Text First Indent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Note Heading"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="Body Text 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Body Text 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Body Text Indent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Body Text Indent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Block Text"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Hyperlink"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="FollowedHyperlink"/>
  
  
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Document Map"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Plain Text"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="E-mail Signature"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Top of Form"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Bottom of Form"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Normal (Web)"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Acronym"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Address"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Cite"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Code"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Definition"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Keyboard"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Preformatted"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Sample"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Typewriter"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="HTML Variable"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Normal Table"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="annotation subject"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="No List"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Outline List 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Outline List 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Outline List 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Simple 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Simple 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Simple 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Classic 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Classic 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Classic 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Classic 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Colorful 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Colorful 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Colorful 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Columns 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Columns 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Columns 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Columns 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Columns 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 7"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Grid 8"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 7"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table List 8"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table 3D effects 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table 3D effects 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table 3D effects 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Contemporary"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Elegant"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Professional"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Subtle 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Subtle 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Web 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Web 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Web 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Balloon Text"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Table Theme"/>
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="34" QFormat="true"
   Name="List Paragraph"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="30" QFormat="true"
   Name="Intense Quote"/>
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true"
   Name="Subtle Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true"
   Name="Intense Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true"
   Name="Subtle Reference"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true"
   Name="Intense Reference"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true"
   UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="Grid Table 1 Light Accent 1"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="Grid Table 6 Colorful Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="Grid Table 7 Colorful Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="Grid Table 1 Light Accent 2"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="Grid Table 6 Colorful Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="Grid Table 7 Colorful Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="Grid Table 1 Light Accent 3"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="Grid Table 6 Colorful Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="Grid Table 7 Colorful Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="Grid Table 1 Light Accent 4"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="Grid Table 6 Colorful Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/>
  
  
  
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="List Table 1 Light Accent 3"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="List Table 1 Light Accent 5"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"
   Name="List Table 1 Light Accent 6"/>
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"
   Name="List Table 6 Colorful Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"
   Name="List Table 7 Colorful Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Mention"/>
  <w:LsdException Locked="false" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true"
   Name="Smart Hyperlink"/>
 
<![endif]--><!--[if gte mso 10]>

 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Tabela normal";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:"Times New Roman",serif;}

<![endif]-->



REGULAMENTO
GERAL (INDIVIDUAL, DUPLA, TRIO e QUINTETO)



INDIVIDUAL

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Cada jogo será disputado no critério melhor de 3 games de 16 pontos, ou seja, o atleta que ganhar os 2
primeiros games vence a partida não havendo necessidade de um terceiro game. Quando for necessária a
disputa de um terceiro game, o mesmo só termina com diferença de 2 pontos. Por
exemplo: (16 x 14) - (17 x 15) - (18 x 16) ...



DUPLAS

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Cada jogo será disputado no critério melhor de 3 games, sendo 2 de 21 pontos e um tie-break de 15 pontos, ou
seja, a dupla que ganhar os 2 primeiros games vence a partida não havendo
necessidade de um terceiro game. Quando for necessária a disputa de um terceiro game, o mesmo só
termina com diferença de 2 pontos. Por exemplo: (15 x 13) - (16 x 14) - (17 x 15)
...



TRIOS:&nbsp;
GAMES DE 22 PONTOS.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Cada jogo será disputado no critério melhor de 3 games de 22 pontos, sendo vitória (2 x 0) ou (2 x 1). A
vitória (2 x 0) soma 3 games para o vitorioso. Vitória (2 x 1) 2 games p/
vitorioso 1 game p/ o derrotado. Total de pontos para o vitorioso será sempre
66 pontos, p/ o derrotado a soma de pontos feitos. Quando for necessária a
disputa de um terceiro game, o mesmo só termina com diferença de 2 pontos. Por
exemplo: (22 x 20) -&nbsp; (23 x 21) - (24 x 22)...

&nbsp;

QUINTETOS

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Cada jogo será disputado no critério melhor de 5 games de 50 pontos, ou seja, a equipe que ganhar 3 games
vence a partida não havendo necessidade de um quarto ou quinto game. Quando for necessária a
disputa de um quarto ou quinto game, o mesmo só termina com diferença de 2
pontos. Por exemplo: (50 x 48) - (51 x 49) - (52 x 50) ...



REGRAS GERAIS



RAQUETES:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Não é permitido o uso de raquetes listradas (exceção algum risco de
caneta), pintadas com tinta, giz, nem revestidas de borracha ou resíduo
saliente que possa ser retirado com uma simples raspagem com uma régua
plástica.



UNIFORME:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
É obrigatório o uso de uniforme. Em caso de equipes, no mínimo
camisetas iguais (cores e formas).

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A equipe que se apresentar sem uniforme será desclassificada da etapa.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Proibido o uso de Calça Jeans como parte do uniforme.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
É obrigatório o uso de tênis.

O Capitão no caso de
     equipe ou dupla deverá se identificar, e somente ele poderá dirigir-se ao
     juiz no caso de alguma reclamação, somente quando o ponto não estiver
     sendo disputado.




BOLINHA:
(EM 2017 A FGPP FORNECERÁ PARA OS JOGOS)

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A bolinha indicada pela FGPP será branca DHS 40mm, sem
emenda ou outra bolinha aprovada pela FGPP.

Se a bolinha rachar
     durante a disputa do ponto, impossibilitando a disputa do mesmo, o ponto
     deverá ser repetido.




MESA:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; As dimensões da mesa de
pingue-pongue são:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; COMPRIMENTO:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3,00m&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  (três metros);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LARGURA:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,50m&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  (um metro e meio);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ALTURA:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,90m&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  (noventa centímetros);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A mesa deve ser pintada com verde fosco (sem brilho),
com bordas laterais pintadas na cor branca (sem brilho) com 1,5cm de largura e
um retângulo central de 30 cm de largura, tendo um espaço de 30 cm até o fim de
cada fundo da mesa, que será considerada área de saque e resposta.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ÁREA DE
SAQUE:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; No terço central a 30cm da extremidade da mesa (fundo)
deverá ser pintada uma listra de no mínimo 1,0 cm de largura na cor branca (sem
brilho), e 30 cm de largura que delimitará a área de saque. Se a bolinha
ultrapassar esta área, tanto no saque quanto na resposta, será considerada bola
fora. Em cima da linha dos 30cm é bola dentro, nas linhas da demarcação de
saque e resposta central fica a critério do juiz a repetição ou não do saque ou
da resposta.



REDE:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; As dimensões da rede colocada são:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; COMPRIMENTO:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,80m&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  (um metro e
oitenta centímetros), podendo ter no mínimo 1,70m (um metro e setenta
centímetros de largura);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ALTURA:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,18m&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  (dezoito centímetros), devendo ter no
mínimo 0,15m (quinze centímetros) de largura.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Junto ao suporte no limite da rede, deverá ter uma
antena de no mínimo 30cm além da altura da rede.



SAQUE:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O saque deverá ser dado de trás da área de saque, na altura da mesa e &nbsp;dentro da área de saque.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A área de saque que tinha 50 cm de largura, passa a ter apenas 30 cm de
largura, mantendo as demais medidas.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Se a bolinha ultrapassar esta área no saque será considerado fora. Em
cima da linha do retângulo dos 30cm é dentro.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Quando por duas (2) vezes consecutivas a bolinha for arremessada fora
do terço central da mesa, da área de saque ou a jogada for considerada forçada,
o ponto estará perdido.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O saque que pegar na rede e passar será considerado errado. Dois saques
errados é ponto do adversário.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Quando o jogador SACAR &nbsp;na rede e
não passar para o outro lado ou fora da mesa este perde o ponto.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Não pode a raquete
ultrapassar a altura da mesa, e a bolinha uma altura máxima da antena da rede,
ficando a critério do juiz a análise do mesmo.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O saque ou resposta será considerado com “efeito” ou “forçado”
quando:

-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A bolinha picar dentro da área de saque e sair de forma lateral devido
ao efeito dado.

-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
For aplicada relativa força, mesmo que este vá em linha reta dentro da
área de saque.



RESPOSTA:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A resposta deverá ser dada no retângulo central da mesa, dentro da área
de saque.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Se a bolinha ultrapassar esta área na resposta será considerado fora.
Em cima da linha dos 30cm é dentro.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Quando por duas (2) vezes consecutivas a bolinha for arremessada fora
do terço central da mesa, da área de resposta ou a jogada for considerada
forçada, o ponto estará perdido.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A resposta que pegar na rede e passar, será considerada errada. Dois
erros é ponto do adversário.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A resposta será considerada com “efeito”
ou “forçada” quando:

-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A bolinha pegar dentro da área e sair de forma lateral devido ao efeito
dado.

-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O juiz observar que a resposta está sendo dada “cortada” ou com
relativa força, mesmo que esta vá em linha reta dentro da área.

&nbsp;

ARBITRAGEM:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Deve lembrar do uniforme.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Deve fazer a anotação
individual dos pontos na súmula de jogo.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Deve anotar o horário do
início e término da partida.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O tempo de intervalo entre as
partidas (com aquecimento) é de no máximo 10 min. Sem tolerância.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A equipe que não comparecer
neste intervalo de tempo perde a partida por WO.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Durante a 1ª fase
(classificatória), cada equipe dentro da sua chave deverá apresentar um atleta,
conhecedor das regras para fazer arbitragem caso seja necessário.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Na primeira partida de cada
chave, as equipes que não estiverem jogando devem entrar em comum acordo quanto
a quem faz a arbitragem e quem fica como mesário.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A partir da 2ª partida a
equipe perdedora, faz a arbitragem e a vencedora faz a mesa. Este critério
somente poderá ser modificado em caso de comum acordo entre as equipes.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quando uma equipe vencedora
ou perdedora tiver um jogo na seqüência, a arbitragem fica por conta da última
equipe perdedora das partidas anteriores.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Na 2ª fase a arbitragem e
mesa ficam por conta da equipe classificada em 1º lugar da chave na sua mesa.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A equipe que descumprir estas
normas, estará desclassificada da etapa.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A partir da 3ª etapa a
arbitragem será convocada pela Federação.

&nbsp;

DAS PARTIDAS:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A equipe, Trio ou Quinteto, poderá disputar a partida com 1 (um)
jogador a menos, sendo que quando o último atleta perder o seu ponto serão
computados 2 (dois) pontos a cada giro na contagem. O atleta que estiver
faltando só poderá entrar na partida no intervalo de game.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
No início da partida serão disputados (2) dois pontos a fim de escolher
saque e lado respectivamente. Estes pontos não serão computados na contagem. 

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Ao final de cada game as equipes trocarão de lado na mesa. O saque não
muda de lado no decorrer da partida, ou seja, será alternado entre as equipes a
cada vez que elas mudarem de lado.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O atleta que disputar os 2 (dois) pontos, saque e lado, deverá começar
a partida.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
As substituições dos jogadores, somente poderão ser
feitas no início de cada game, no caso de TRIO. O jogador substituído poderá
retornar na partida.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Ao final do game quanto ocorrer a troca de lado da mesa, e não tiver
substituições nas equipes, o reinício do game deve ser imediato. Salvo se tiver
alguma solicitação de tempo pelo capitão da equipe. No máximo 3 minutos – 1
tempo por equipe.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O atleta que vai entrar na partida tem direito ao aquecimento de 3
minutos, com um parceiro da mesma equipe.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Quando da mudança na ordem de entrada dos atletas nos intervalos de
game, o juiz e o mesário devem ser comunicados.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Quando a comissão organizadora da etapa entender que uma equipe está
facilitando a partida para outra, prejudicando uma terceira ou favorecendo o
adversário, as equipes que estão disputando a mesma, serão desclassificadas da
etapa. 

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Qualquer reclamação durante o jogo deverá ser feita por intermédio do
respectivo capitão (duplas, trios e quintetos), sem o que não será considerada.
A reclamação deverá ser feita ao juiz e não ao mesário.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Se a mesa cair sem que seja intencional, repete-se o ponto.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A equipe inscrita que não estiver presente no início
de sua primeira partida na etapa, com 10 minutos de tolerância, perderá a
partida por WO,
sem ser prejudicada para as próximas partidas em sua chave, mas caso seja a
segunda partida ou subseqüente de uma equipe e ela não se apresentar para o
jogo 10 minutos após o término da partida anterior esta então será
desclassificada da etapa. Os pontos para o WO serão considerados da seguinte
forma: 3 (três) games a 0 (zero), e pontos nos jogos de trio
exemplo:&nbsp; trio que são partidas em no
máximo 3 games:&nbsp; 66 a 0 (zero).

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Em caso de empate com Vit. – Gam – Pto. Com outra equipe da mesma chave
c/ WO, exclui-se o WO e a melhor vitória da outra equipe e compara-se os outros
resultados.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A partida disputada em melhor de 3 games (no caso trio), será
considerada vitória de 2 x 0 ou 2 x 1, e os pontos (66 X soma de pontos do
adversário). Este critério é para posterior desempate na classificação.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
As dúvidas ou indisciplina verificadas durante o jogo serão esclarecidas
pelo juiz da partida. Caso uma equipe se sentir prejudicada, deverá fazer
constar em súmula, para julgamento da comissão disciplinar e/ou organizadora
imediatamente após o término da partida.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Durante a disputa dos jogos, os atletas deverão observar rigorosa
disciplina, sendo proibido praticar atos que menosprezem o adversário, assim
como também não poderão falar durante a disputa do ponto.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Todos os atletas deverão estar filiados a FGPP para poder participar do
Campeonato Estadual.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O atleta que participar de uma etapa estará automaticamente ranqueado
na FGPP.



DISCIPLINA:
Responsável da Comissão de 2017: &nbsp;Jocelito (Zico) de Canoas, Elias &nbsp;de Três Coroas, Celso Ivo Rott de Estância
Velha, Osvaldo Borges de São Leopoldo e Anderson Jacobini Vignochi de Sapucaia
do Sul, Peixoto de Porto Alegre.

-
CASOS DE OCORRÊNCIA DISCIPLINAR, DEVEM SER JULGADOS
IMEDIATAMENTE AO TÉRMINO DA PARTIDA DAS EQUIPES ENVOLVIDAS, CONFORME RELATADO
NA SÚMULA.



INFRAÇÕES SUJEITAS A
PUNIÇÕES CONFORME AS PENALIZAÇÕES ABAIXO DESCRITAS.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Gestos ou palavras obscenas

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Palavras obscenas: 

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Ofensas ao adversário: (palavras, atirar a bolinha ou raquete no
adversário, Jogar a raquete no chão, de forma agressiva: A equipe perde 1
ponto.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Bater na mesa propositalmente de maneira&nbsp; anti-desportiva, tanto para protesto ou
vibração.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
No caso de perda de ponto o próximo jogador perde a vez e é computado
ponto ao adversário.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Aos atletas que estiverem jogando as partidas não será permitido
beber bebidas alcoólicas ou fumar no decorrer da partida. PENALIZAÇÃO
PARA A EQUIPE: 

- Primeira – ADVERTÊNCIA

- Reincidência – Cartão Amarelo um atleta perde a
vez, é computado um ponto ao adversário e o saque passa ao adversário.

- Nova Reincidência – Outro Cartão Amarelo.

- Mais uma indisciplina no jogo – Cartão vermelho e
o atleta é expulso da partida e da etapa, a equipe adversária ganha 3 pontos,
mas os outros dois atletas podem terminar o jogo.

- Abandono da etapa por equipe – A equipe é suspensa
da próxima etapa.

- Abandono da partida por atleta (durante o game):

1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O atleta será punido com uma etapa e eliminado da etapa que está sendo
disputada.

2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Se a equipe se retirar do jogo, a equipe recebe punição de uma etapa.

3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Em caso de reincidência, a equipe será eliminada do campeonato.





2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
TEMPO ENTRE A COMEMORAÇÃO DO
PONTO E NOVO SAQUE:

1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Tempo de 15 segundos.

2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Caso o atleta que tenha a posse do saque, não retorne a mesa no tempo
estimado, entra no âmbito das punições,
no caso de trios, que serão revertidos para o adversário, assim como o saque,
permanecendo o mesmo atleta na mesa.

3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Caso o atleta que deverá dar a resposta não vir para a mesa no tempo
estimado, a equipe entra no âmbito das
punições, no caso de trios, que serão revertidos para o adversário,
permanecendo os mesmos atletas na mesa sem alterar a quem deve sacar.

4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Este tempo somente poderá ser excedido com autorização prévia do juiz,
quando for solicitado pelas equipes, caso contrário vale regra 2.

5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Não será permitido que o jogo pare
por mais de 1 minuto a contar do encerramento do ponto, salvo: por
necessidades de um atleta ou por lesão, caso contrário vale regra 2.

Para amarrar o cadarço
     do tênis, não poderá exceder a 30
     segundos, caso contrário vale
     regra 2.






CRITÉRIOS
DE CLASSIFICAÇÃO: 

POR ETAPA
1ª FASE:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Vitória

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Games vencidos

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Pontos feitos por partida. No trio a vitória é sempre 66 pontos (3 x 22)
para o vitorioso.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Confronto direto











A PARTIR DA
2ª FASE POR ETAPA:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Conforme tabelas de acordo com a quantidade de equipes participantes na
etapa.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Será sorteada a fórmula a ser usada na etapa (1ª
DIVISÃO) no decorrer na 1ª fase, (quando começar o último jogo de todas as
chaves). Caso a 2ª DIVISÃO tenha o mesmo nº de chaves da 1ª, será adotada a
mesma fórmula na etapa.



GERAL:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Soma de pontos do campeonato

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Etapas vencidas em caso de empate em pontos

Mais classificações em segundo lugar, e assim por diante em caso
     de empate em pontos e etapas vencidas.




SERÁ PERMITIDO AOS JOGADORES

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Apoiarem-se com a mão na mesa durante a disputa do ponto.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Tocarem com a raquete na bola quando a mesma for fora da mesa.



O PONTO SERÁ CONSIDERADO PERDIDO QUANDO:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Durante o jogo a bola bater em qualquer obstáculo, como suporte da
rede, antena, lâmpadas, etc.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A bolinha passar por fora da extensão da rede, mesmo que a bolinha
atinja a altura da rede.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A bolinha picar na mesa do adversário e
voltar sem que o mesmo a tenha tocado, este perde o ponto.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O jogador bater ou passar com a raquete sobre a rede ao bater ou atirar
a bola.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O jogador deixar a bola bater na mão durante a disputa do ponto.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Sem autorização do juiz, o jogador segurar a bola.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Após a ordem de saque do juiz, passando-se 5 (cinco) segundos, o
jogador não sacar imediatamente.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Por duas (2) vezes consecutivas (NA RESPOSTA) a bolinha for arremessada
fora da área de saque, na área de resposta ou considerada forçada.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Quando o saque ou resposta tocarem &nbsp;por 2 vezes consecutivas na rede.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O jogador SACAR na rede e não passar a bolinha para o outro lado ou
fora da mesa.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Por duas (2) vezes consecutivas (NO SAQUE) a bolinha for arremessada
fora do terço central da mesa, na área de saque ou considerado forçado.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O atleta que está na mesa ou os outros membros da equipe que estiverem
jogando, falarem ou vibrarem durante a definição do ponto e a bolinha tocar na
sua mesa perde o ponto, se cair fora da mesa ganha o ponto mesmo tendo vibrado
ou falado.

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O atleta deslocar a mesa intencionalmente por mais de 10cm (caso tenha
sido demarcado tal espaço).

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Se a bolinha pegar na lateral da mesa (casquinha).

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O atleta ou equipe incorrerem em atos de indisciplina no decorrer da
disputa.



LOCAIS PARA JOGOS (SEDES)

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Os locais para jogos oficiais devem ter, no mínimo, o espaço de 11m X 4,5m,
livres para a mesa e equipes. O piso não poderá ser polido ou encerado, sendo
também obrigatória uma boa iluminação. 



Antes
do início do jogo, o juiz fará os capitães combinarem a fiel observância do
presente regulamento.



Acompanha este
regulamento a fórmula de disputa do campeonato no ano.