[UOL]Análise WarcraftIII
Autor: Residen | Publicado: 2012-12-20T03:56:00-08:00

Depois de uma costumeira espera de alguns anos, a Blizzard finalmente 
lançou seu mais novo jogo. WarCraft III passou por várias encarnações: 
ele começou como um adventure 2D entitulado WarCraft Adventures, que 
acabou sendo cancelado - mas parte de sua trama reciclada para esse 
jogo. Inicialmente, ele foi criado como um RPG com elementos de 
estratégia, mas acabou sendo redesenhado e finalmente chega ao público 
como um jogo de estratégia com elementos muito sutis de RPG. E apesar de
 tantas atribulações, o jogo é quase tudo que um fã da série poderia 
esperar.

WarCraft III é o primeiro da série a incorporar gráficos
 3D. Apesar do relevo exercer pouca influência na jogabilidade, a 
novidade é bem vinda, pois ajuda em um dos pontos fortes da campanha 
para um jogador: a narrativa. Com a introdução dos heróis como unidades 
vitais de combate, cada personagem tem uma enorme importância nos 
eventos decorridos no desenrolar da história - e a trama é boa o 
suficiente para manter qualquer um dizendo 'vou jogar SÓ MAIS UMA FASE 
para ver o que acontece depois'.



Mas ninguém compra WarCraft por 
sua narrativa, e a jogabilidade certamente não desaponta. Da mesma forma
 que StarCraft, a série agora traz mais de duas facções extremamente 
balanceadas - quatro, nesse caso: humanos, orcs, desmortos e elfos da 
noite. A grande diferença nessa edição está na maneira como seus 
exércitos são estruturados. Tentando impedir a mais tradicional 
estratégia do gênero, táticas de construir o mais rapidamente possível 
um enorme exército de unidades poderosas e massacrar o oponente são 
desencorajadas pela estrutura de WarCraft III, que prega um melhor 
gerenciamento de unidades variadas. Sim, o Rush ainda é importante no 
multiplayer para se ganhar experiência, e esse é um jogo onde uma 
posição ofensiva é tudo, mas a maneira de se executar isso está 
diferente da norma.

Isso é resultado de dois fatores: unidades 
lutadoras consomem uma grande quantidade de alimento, e quanto mais 
unidades você tem, maior será o Upkeep, uma penalidade aplicada sobre 
sua extração de ouro. Como os heróis podem oferecer vários tipos de 
bônus sobre soldados próximos, além de usar suas magias, uma pequena 
tropa pode fazer um enorme estrago. Por isso mesmo, a Blizzard só 
permite que você selecione grupos de, no máximo, 12 unidades, deixando 
clara a limitação. E como Heróis ganham experiência, itens mágicos e 
novas habilidades (de uma maneira que lembra bastante Diablo, diga-se de
 passagem), saber refinar e gerenciar cada unidades é vital para um bom 
desempenho.

O toque final que amarra tudo isso é a interface, que
 está praticamente além de qualquer crítica. Além de sinalizar as 
unidades de construção que estão desocupadas com um simples ícone, 
pequenos toques como rodar por membros de um grupo e hotkeys (teclas de 
atalho) que movem a câmera para pontos importante da ação farão com que 
usuários experientes tenham total controle sobre tropas e 
acontecimentos.

Mas não pense que as batalhas estão menos épicas 
ou estratégicas com as tropas mais especializadas. Além de poder 
gerenciar grupos independentes, as unidades de WarCraft III trazem 
qualidades e defeitos que elevam as táticas estratégicas ainda mais. 
Unidades voadoras, por exemplo, são totalmente imunes às unidades 
terrestres sem ataques de longo alcance. Por causa disso, sua pequena 
infantaria deve ser planejada com cuidado para não ser obliterada por 
uma besteira. Some isso aos poderes específicos de cada raça, cada uma 
totalmente diferente, e você tem em mãos um jogo extremamente variado e 
balaceado com uma atenção incomum, que só se torna aparente quando você 
percebe as táticas que estão sendo usadas por jogadores na Internet.

Falando
 nisso, o sistema de conexão à Battle.net está melhor do que nunca, 
permitindo que você crie listas de amigos, encontre oponentes com 
qualificações parecidas com as suas e muito mais. Mas fique avisado: a 
grande maioria dos jogadores da Battle.net e o computador em partidas de
 skirmish (ficaram devendo um seletor de dificuldade, que no momento só 
tem a opção 'Hulk Esmaga') são esmagadoramente profissionais, e vão 
humilhar qualquer pessoa que não seja muito boa no jogo. Felizmente, a 
opção de salvar replays é essencial, pois é uma das melhores ferramentas
 de aprendizado para um game desse estilo.

É interessante saber 
também que WarCraft III vem com um tradicional editor de mapas, que 
apesar de ser um pouco mais complexo devido à terceira dimensão 
adicionada, garante que novos mapas devem surgir com bastante freqüência
 (apesar do pacote que vem com o jogo ser excelente). Outra detalhe que 
merece nota é que essa versão não traz a tradicional opção de Spawn, 
então jogos em rede local ficarão restritos ao número de cópias do game.





Quem
 acompanha as demais obras da Blizzard ficará contente em ver a mesma 
qualidade e refinamento de quase todos os aspectos, trazendo inclusive 
as hilárias piadas quando você fica 'cutucando' a mesma unidade 
repetidamente. Aliás, a equipe escondeu inúmeras piadas e referências de
 outros jogos pelas campanhas... sem falar em uma surpresinha para fãs 
de StarCraft que acabarem o jogo no Hard.


Minha Opinião
Eu acho que o jogo está muito bem hoje e que com o World Editor que é o editor de mapas do game ele pode ficar vivo por anos e mais anos, até&nbsp; hoje jogo ele(Tava jogando antes de postar isso) agora vamos dar as notas

Gráficos=8.2
Jogabilidade=9.8
Som=9.4
Replay=7.5