UMvC3 - Construção e Formações de Times
Autor: ThiagoEis | Publicado: 2016-02-18T10:29:00-02:00


 

  
   
  

  
   Bom dia/tarde/noite, guerreiros. Post sobre Mahvel, e como o título diz trata-se de construção de times. Segue aí os termos que devemos saber antes
   (que eu deveria ter postado por aqui antes do post da tier list, mas blz...). Se você já é cavalo velho, pode ir direto pra parte da construção.
   
   
   - Glossário
   - Footsies/Jogo Neutro
   - Setup: Uma ação ou uma combinação de ações como posicionamento, espaçamento, um meaty, chamada de assist e etc que precedem ou viram um mixup ou
   combo.
   - Metagame: Seria os personagens e/ou estilo de jogo que "mandam" em disputas de alto nível. No caso de UMvC3,  metagame é ganhar a guerra dos
   personagens point (ou "point war") e matar os próximos personagens com mixups de entrada.
   - Reset: Quando o dano do combo deteriora demais e você decide "perder" o combo de propósito para fazer um mixup/setup e gerar outra oportunidade
   de confirmar combo. Muito usado para poupar recursos e confundir o adversário, por exemplo.
   - Shell: A meu ver, trata-se de dois personagens que funcionam muito bem em um time independente do terceiro. Por exemplo, MorriDoom é a shell de
   Morrigan + Dr. Doom, que funciona bem independente do terceiro personagem que pode ser um Vergil, Strider, Dante, Raccoon, Hsien-Ko, Ghost Rider
   ou whatever.
   - Sinergia: Seria o quão bem o time/shell funciona. Mixups, setups, jogo neutro, assists que cobrem fraquezas do outro personagem, DHC’s, THC’s e
   por aí vai. Lembrando que TAC’s não são sinérgicos, pois é uma opção universal, qualquer char faz.
   - DHC: Delayed Hyper Combo. Quando você cancela um super/hyper do personagem que está no point em um super do personagem seguinte. Pode gastar de
   duas a cinco barras.
   - THC: Team Hyper Combo ou apenas Team Super. Quando dois ou três personagens executam um super ao mesmo tempo. Gasta duas ou três barras.
   - TAC: Team Aerial Combo. Em um air combo, você aperta S junto com alguma direção, atirando o adversário para o lado que escolheu e o seu próximo
   personagem continua o combo. Se o adversário advinhar o lado, ocorre um TAC counter, você não continua o combo e volta pro jogo neutro. Aqui tem os
   TAC infinites, que já foi comentado no blog. Se quiser saber mais, só clicar
   aqui.
   - Posições no time: Point (personagem que inicia a partida), Middle (segundo personagem) e Âncora/Anchor (terceiro personagem).
   - Snapback: Ataque que, quando conecta, força a entrada de um personagem do adversário pra posição de point. Gasta uma barra.
   - X-Factor: Boost temporário de força e velocidade, ficando ainda mais forte quanto menos personagens no seu time.
   
   
   DHC, THC, TAC, Snap e XF são mecânicas/termos específicos das séries MvC.

   
   Segue a descrição das formações. Tive base nesse texto
   (em inglês). Pode-se perceber que alguns times podem ser classificados em mais de um tipo de formação, então aí vai:
   
  
  
  
  Front-Loaded ou Full-Front
  
  Tipo de formação que mais gosto. Trata-se de um time point/assist/assist, onde o primeiro personagem usufrui de dois assists favoritos no neutro que o
  ajudam a cobrir suas fraquezas e vários ângulos na tela ou potencializar seus pontos mais fortes. Nessa formação, quando o point morre pode ficar
  complicado por às vezes os outros dois personagens não possuírem uma sinergia forte. Como exemplo, vamos usar o time do Bruno Wizard:
  Chris/Haggar/Strider. É um time que o Lariat cobre a defesa do Chris (que é bem fraca devido aos seus botões não serem muito rápidos e ele não possuir
  movimentação no ar pra fugir) e o Vajra ajuda a pegar o povo que voa, controlar melhor o espaço e confirmar combos em fullscreen. Mas, quando o Chris
  morre, percebe-se que a sinergia entre Haggar/Strider não é boa, já que o prefeito não consegue fazer nada de perigoso com a ajuda do ninja. No fim
  das contas, se o Haggar morrer, você tem Dark Strider. Se derem snap no Strider e matarem ele, você perdeu o jogo praticamente.
  
  
  Claro, existem certas formações que possuem uma poderosa shell de assist para o char point e ainda te dá um âncora forte de brinde, como o time
  MarlinPie: Viper/Doom/Amaterasu. Doom ajuda a Viper no neutro com Plasma Beam, enquanto Cold Star da Ammy dá um lockdown absurdo pra Viper meter
  vários mixups e ajuda até em unblockables na entrada dependendo do caso. Quando a Viper morre, Doom/Ammy é uma shell estúpida e altamente capaz de
  conseguir ganhar a partida: Cold Star é um dos melhores assists pro Doom (lockdown absurdo e mixups de entrada bem fortes), o THC é possivelmente o
  melhor do jogo (quase impossível de se defender), Ammy tem combos de raw tag pro Doom, setups de papel + slow... Enfim, acredito que deve ter mais
  coisas. E no fim, se tudo der errado, tem Ammy de âncora que é um char bem forte.
  
  
  Como montar um time assim: Escolha um personagem point (Wolverine, Viper, Morrigan, Magneto...) e veja um assist que ajude no jogo neutro dele
  (algum assist que cubra a horizontal, como Unibeam ou Tatsu. por exemplo). Veja um segundo assist que cubra outros ângulos de ataque ou que seja um
  lockdown caso o primeiro char precise, e verifique se esse char pode usar bem o XF3 (Dante, Ammy, Strider, Akuma...). Agora veja a sinergia entre os
  dois personagens de assist. Profit (ou não). Pode sair algumas coisas assim: Wolverine/Doom/Dante, Wolverine/Dante/Akuma (time SBK),
  Firebrand/Doom/Skrull (time Apologyman), Zero/Strange/Dante (time Cross), Vergil/Doom/Strider (time Clockw0rk), Magneto/Doom/Sentinel (time RayRay),
  Hulk/Haggar/Sentinel (time KBR/Comboman70), Nova/Doom/Strider (time Marvelo), Wesker/Strange/Strider e entre outros.

  
  
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  
  
  Point/Assist/Âncora
  
  Não sei se tem um nome pra esse tipo de time, mas é provavelmente a formação mais usada em torneio e é mais popular do que a formação full-front. Aqui
  se trata de duas shells separadas, unidas por um personagem em comum que estabelece uma sinergia no time. Não entendeu? Então exemplificarei com o
  clássico e estúpido Wolverine/Doom/Vergil. Uma shell é Wolverine/Doom, a outra é Doom/Vergil; temos o Wolverine no point, Doom no suporte agindo como
  "sinergista" e o Vergil de âncora. Se tirarmos o Doom, sobra Wolverine/Vergil que faz absolutamente nada aterrorizante no neutro.
  
  
  "Por que é mais usado que os full-front?" Acredito que é pela chance de sucesso maior que esses times possuem; por causa do point e o âncora serem
  problemas. O plano é: Wolverine + Plasma pra matar o time todo e mixup de entrada com Rapid Slash; se você perder o Wolva, enrola o jogo com o Doom e
  faz DHC pro Vergil pra inverter o momentum da partida. Se você tiver sorte e não levar um snap, Dark Vergil tá prontinho pro comeback. Resumindo:
  Point + suporte ganhando o jogo, se nada der certo tem o âncora pra virar tudo. Na pior das hipóteses vai sobrar o Doom na âncora porque o Wolverine
  VAI ser eliminado e o Vergil também, pois como já dito anteriormente, eles são os problemas do time. Outros times bem famosos também abusam disso: 
  Zero May Cry (Zero/Dante/Vergil) e o time Chris G (Morrigan/Doom/Vergil). Vale lembrar que ZMC pode trocar o Vergil e o Dante de lugar, usar um Vergil
  com XF2 + assist top é tão compensador quanto um Vergil no XF3.
  
  
  Como montar o time assim? x/Doom/Vergil Acho que já respondi ali em cima, mas segue outros exemplos que podem ser vistos em outras ordens no
  time: Viper/Vergil/Strider (shells Viper/Strider e Vergil/Strider; suporte: Strider), V.Joe/Doom/Morrigan (shells Joe/Doom e MorriDoom; suporte: Doom),
  CapAmerica/Sentinel/Strider (shells Cap/Sent e Cap/Strider; suporte: Sentinel), Zero/Vergil/Dante (shells: Zero/Dante e Dante/Vergil; suporte: Dante),
  Wolverine/Dormammu/Shuma (shells Wolvie/Shuma e Dorm/Shuma; suporte: Shuma), Morrigan/Doom/Vergil (shells Morrigan/Doom e Doom/Vergil; suporte: Doom).
  
  
  
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  
  
  Gimmick
  
  Não achei um nome bom pra essa classificação haha. É um time que perde o sentido/estratégia original quando certo personagem morre, obrigando o jogador
  a utilizar o plano B. Exemplificando para melhor entendimento: Times de Fênix no geral. O plano principal é você ter barra pra Dark Fênix enquanto
  ganha o jogo com point + assist. O time que cabe nessa descrição é Magneto/Doom/Fênix, já que é Magneto + Qualquer um dos assists do Doom + TAC pro
  Doom + ter barra pra Fênix. Se você perde o Magneto, tem que tentar segurar o jogo com o Doom pra manter/ganhar barras. Se o adversário decide poupar o
  Mags e dar snap direto na Fênix e matá-la, você tem a shell Mag/Doom cheia de barra, sendo esse o plano B.
  
  
  Times de Frank West são mais um exemplo. O plano principal é upar o Frank pro nível 4~5 e ganhar o jogo com ele + assists. Se você perde o personagem
  que usa pra upar o Frank ou o próprio Frank, a estratégia muda. Um bom exemplo seria a formação Magneto/Dante/Frank, que consequentemente pode ser
  considerado um time full-front pro Mags e pro Frank nível 5. Se você perder o Dante, fica um pouco mais complicado pro Magneto subir o Frank direto pro
  nível 5. Se perder o Magneto, o neutro do Frank fica ruim dependendo da matchup por falta de um assist horizontal. “Ah, mas Frank/Dante tem o THC”, eu
  não acho bom gastar as barras do THC pra resetar o neutro, a não ser que você tenha 3.5 ou 4 barras depois do Mags morrer. Acredito que vale mais a
  pena usar pra upar ou punir uma chamada de assist. Se o Frank morrer, Mags/Dante é uma excelente shell devido a pressão e controle de espaço de Mags +
  Jam Session e Dante + Disruptor também é válido se quiser mudar a matchup. Dante é um âncora bom e o Mags consegue se virar dependendo da matchup, o
  problema é ele não ter mixups de entrada sozinho, dependedo de frametraps e guard breaks. E, no fim, se tudo der errado, você fica com Frank nível 1
  de âncora e fica na espera de um milagre. Outros times notáveis de Frank são os que usam Skrull ou Nova no point pra upar usando o DHC, como o time
  antigo do Apologyman: Skrull/Frank/Doom.
  
  
  Times de unblockable como Firebrand e X-23 se encaixam aqui também. Já citei o time do Apologyman como um full-front, mas ele entra aqui também, porque
  se acabar perdendo o próprio Firebrand ou o Skrull, o propósito de garantir o hit com o unblockable vai pro espaço. Se perder o Doom, perde o assist
  neutro do Firebrand (dificultando aproximação), no fim das contas tem random Skrull no XF 3 pra salvar o dia, mas se levar um snap tem Doom de âncora e
  na pior das hipóteses vai sobrar o Firebrand (o que é difícil, porque todo mundo mata ele quando pega). No caso da X, ela depende de TAC pro
  unblockable funcionar, como na formação Dante/Mags/X-23 (time do Ash/Merkyl) ou a formação DapVIP (Dante/X-23/IronMan). O problema desses times é
  depender do TAC pra upar, porque se levar counter, pode ser horrível pro Dante conseguir o hit de novo por ele ter matchup ruim contra personagens
  point (leia "Zero, Wolverine, Morrigan, Magneto" ou simplesmente leia "Dante is ass"). Iron de âncora é praticamente suicídio, o char é ruim demais
  além de ter que estar com 3 barras pra noiar um Iron Avenger pra sobreviver e ter que estourar XF). X-23 até consegue se virar, mas não possui mixups
  bons quando está sozinha.
  
  
  Outro caso, seria o time do Filipino Champ: Mag/Dormammu/Doom. Depois do DHC do Magneto pro Dorm, a estratégia fica focada nele com o keepaway usando
  spells, Purification e Stalking Flare com ajuda dos mísseis do Doom e de vez em quando Disruptor do Magnus. Quando o Dormammu morre, volta ao plano
  original que é usar Mag/Doom pra vencer o neutro. Pior das hipóteses: Dormammu âncora. Ele é um âncora bem subestimado, mas o problema é ele ter muita
  match ruim (leia: "qualquer personagem rápido no chão com botões rápidos, char com botões idiotas ou projéteis rápidos" ou leia "Wolverine, Viper,
  Magneto, Zero, Vergil com barra, Morrigan com momentum, Hawkeye, Strider com Ouroboros...").
  
  
  O time Nemo pode ser outro exemplo. O objetivo é conseguir o hit com o Nova de qualquer lugar da tela, levar pro canto e com a ajuda do Spencer fazer
  o setup para o Flame Loop do Strange para montar várias barras e matar com poucas. Quando o Nova morre, o Flame Loop é inexistente, sobrando para o
  Strange sobreviver o mixup de entrada para fazer DHC pro Spencer e resetar o neutro (Spencer + Bolts > Strange + Grapple). Se o Spencer morre, o Nova
  ainda pode fazer setup pro Flame Loop sozinho, mas não de qualquer lugar da tela. Spencer de âncora consegue fazer algo, Strange depende de um
  Vishanti -> XF na maioria das vezes, Nova de âncora até consegue botar medo (vide partidas do Tayson).
  
  
  Como montar um time assim? Monte o time em volta de Fênix, Frank, Phoenix Wright ou whatever e veja as necessidades deles. Pra Fênix, você precisa de
  personagens bons pra montar barra e que tenham um neutro bom (ou faz que nem o Shadowrusher que foge com a Chun e fica chamando Morri pra ganhar
  barra...); outros times de Fênix usam um point forte que pode gastar barra pra matar + Doom, como o time do Noel Brown (Wolverine/Doom/Fênix) ou o
  PzPoy (Zero/Doom/Fênix). Pro Frank, personagens que dão uma cacetada de hits, tenham bons assists e THC demorado pra dar tempo do Frank recuperar do
  balarotti super dele e bater a foto (Trish, Dante, Ammy, Task...). No caso do PW, use assists que possam protegê-lo enquanto pega evidências
  (Lariat, Jam Session, Hidden Missiles, Hyakuretsu, Tatsu, Shadow Blade...), seja paciente e você terá um PW distribuindo dedadas. Pro Firebrand, o
  time do Apology é o time perfeito dele, sendo que existe uma variante trocando Skrull por Iron Man (time do SkyHighClaw); outros times de Firebrand
  incluem as formações do Zak Bennet (FB/Dorm/Ammy e FB/Doom/Ammy). Time do Filipino Champ possui uma variação com Dante no lugar do Doom, não é tão
  efetivo quando os mísseis, mas Jam Session faz um belo trabalho no neutro; pode-se substituir o Magneto por algum personagem que deixe o adversário
  em um estado de knockdown após um DHC em uma altura boa pro Dorm colocar o Stalking Flare (Thor, Wolverine, Viper, talvez Trish, Wesker e MODOK). Se
  você gosta de low tiers e quer manter o setup via crumple, pode substituir o Nova por Iron Fist, She-Hulk (Combofiend) ou Chun-Li na formação Nemo
  e sofrer ainda mais pra confirmar o combo e "setar" o FoF loop), mas existem vários setups utilizando tags e DHC's, só dar uma conferida pelo Youtube
  (especialmente no canal do EMC).
  
  
  
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  
  
  Âncora Duplo
  
  Times que consistem de Point/Âncora/Âncora como Dante/Vergil/Strider ou Âncora/Assist/Âncora como o time do Clockw0rk: Vergil/Doom/Strider
  (que também pode ser considerado um time full-front). A estratégia seria ter uma saída a mais pra fazer um comeback. No caso do Dante/Vergil/Strider,
  o cara pode dar snapback ou torrar XF no Vergil, mas tem que lidar com Dark Strider com menos recursos e o mesmo vale em caso de snap no Strider
  (se tu precisar de XF pra matar Strider, reveja o dano do seu time lol). No fim das contas, o pior que pode acontecer é ter Dante no XF 3, que ainda é
  capaz de fazer comebacks. No caso do time do Clock, você vai sofrer pra matar o Vergil no point e ainda tem que lidar com Doom/Strider que é uma
  excelente shell.
  
  
  Como montar o time assim? Veja como os dois âncoras se comportam e tente encaixar outro personagem como um point forte ou um suporte. Outras opções
  incluem Doom/Ammy/Strider (time antigo do Clock, e Doom no point é suicídio atualmente), Wolverine/Vergil/Akuma, Morrigan/Vergil/Strider,
  Ammy/Morrigan/Phoenix (um dos times de zoeira do Chris G), Zero/Ammy/Phoenix (time do Prophete) e talvez o time do Flocker (Zero/Vergil/Hawkeye) e um
  dos times do Yipes (Spencer/Vergil/Hawkeye).
  
  
  
  
   
   
   
   
  
  
  
  
  E é isso aí; agora você explorar combinações de personagens com base nessas "fórmulas" sabendo como está o metagame. Caso queira acrescentar/corrigir
  algo, fique a vontade nos comentários. Venho digitando esse texto já tem um certo tempo, fiz uma pausa enorme e voltei só recentemente, então pode ter
  algo errado ou desatualizado. Qualquer dúvida, só perguntar nos comentários. Ah! E uma pequena observação: Atualizarei os vídeos do post aos poucos, caso eu encontre partidas que sirvam como bons exemplos de como um time se comporta. Demorei mais pra postar porque fiquei garimpando vídeos, e decidi deixar do jeito que estava e depois ir atualizando. Agradeço a compreensão.
  
  
  Keep fighting.