The Legend of Zelda : Wind Waker-Detonado
Autor: Alef | Publicado: 2010-02-26T10:48:00-08:00

       Outset IslandLogo após a introdução Aryll virá falar  com você, ela lhe dirá que hoje é seuaniversário e por isso você  deve ir falar com sua avó. Desça do local que você está e sigapela  ponte de madeira, vire a direita no caminho e continue passando pela  outra ponte. Continueseguindo o caminho sem virar em nenhuma direção  até a casa que está atrás da caixa do correioe uns arbustos. Entre.Suba  a escada e fale com sua avó para ganhar a roupa verde. Saia da casa e  ande umpouco, depois da caixa do correio você verá uma casa a  direita (a que tem um velhinho sentadono segundo andar). Fale com  ele e ele lhe dirá para ir até seu quarto, entre na porta e falecom  Orca, ele lhe ensinará a rolar, role de encontro a parede como ele pede e  você derrubarátodos os vasos e ouvirá uma reclamação vinda do  segundo andar. Aprenda a usar a espada seguindoas instruções. Após  lutar olhe para uma das prateleira em que há uma espécie de pulseira(Knight’s  Crest), Orca somente lhe dirá para que ela serve se você conseguir 10  delas paraele... Saia da casa, suba a escada do lado esquerdo da  porta e entre, fale com Sturgeon e umbarulho irá derrubar todos os  vasos das prateleira deixando ele com muita raiva (uma das cenasmais  engraçadas do jogo). Os papéis pendurados na parede são somente  explicando o básico dojogo, nada muito necessário, porém o décimo  oferece uma  interessante leitura (o mais a  direita,quase em frente a porta de entrada).Volte até onde  Aryll está e ela lhe emprestará seu bem mais precioso, a luneta comopresente  de aniversário. Use-a para olhar até a caixa do correio, use o zoom  para aproximara imagem, Aryll irá te dizer para olhar para o céu,  onde um pássaro gigante está voandocarregando alguém em sua pata.Logo  o pássaro levará um tiro de canhão e deixará a garota cair na floresta.  Arylllhe dirá que você precisa de algo para se defender, desça da  plataforma e volte até onde moraOrca para aprender todas as técnicas  iniciais com a espada e ganhar uma.Saia da casa e continue pela  ponte a direita como se você fosse para onde está Aryll.Na placa  siga pelo caminho da direita em direção a Forest of Fairies (Floresta  das Fadas). Napróxima placa use sua espada para cortar as árvores  bloqueando a passagem, não perca tempocortando a grama se não  quiser, pois você só vai encontrar rupees. Cruze a ponte e entre nafloresta.Siga  o caminho, a direita você verá uma pequena rampa, suba nela, salte no  final e váem direção ao tronco caído, entre nele para achar uma  rupee vermelha, mate o bicho em frente esuba no tronco, pule para o  caminho acima, a direita você verá uma placa e uma enorme pedra,essa  é uma das Fairy Fountains (Fontes da Fada) do jogo, mas no momento não é  possível entrarnela, então continue pela esquerda subindo o tronco  caído. Na próxima parte dois pássaroslargarão mais dois inimigos,  acabe com eles para finalizar essa parte.Após a cena em que sua  irmã é raptada você aparecerá na praia conversando com Tetra,ela diz  que você não pode ir com ela no navio, mas logo o carteiro aparecerá e  intervirá a seufavor, Tetra dirá que você pode ir com ela se arrumar  um escudo, volte para sua casa e sua aescada para ver que o escudo  que estava lá sumiu, desça e fale com sua avó que lhe entregaráo  escudo.Antes de partir vamos terminar de explorar a ilha, saia  da casa, vire à esquerda eentre agachado pelo buraco embaixo da  varanda, siga pelo caminho para achar um baú com umaorange rupee.  Volte e siga em frente até umas árvores, corte-as para achar uma yellow  rupee.Siga o caminho da esquerda subindo a ladeira até ver uma  mulher atrás de um cercado, ela pedepara você arrumar um animal para  ela, volte um pouco e pegue um dos porcos que estão passeando,jogue-o  dentro do cercado e fale com ela novamente para ganhar uma red rupee.  Existem mais 2porcos na ilha que você pode levar para ela para  ganhar mais red rupees.Ande até a praia e entre no pequeno barco  ao lado do navio pirata. Fale com o vendedore compre a Bait Bag  (Bolsa de Iscas), 3 Hyoi Pear (Pêra) e 5 All-Purpose Bait (Isca ParaQualquer  Coisa). O vendedor dirá que está contando pontos para você ganhar o seu  SilverMembership Card (Cartão de Membro Prata).Na ponte que  liga as duas partes da ilha existem 3 pedras em que você pode saltar  paraconseguir mais 15 rupees. Do outro lado da ponte um cara vai  pedir para você cortar a gramapara ele, tudo o que você conseguirá  com isso são umas 10 rupees, nada muito significativo.Entre na casa  atrás dele e passe pelo buraco embaixo da cama para achar um baú com  mais umared rupee. Isso é tudo de importante que há para se fazer na  ilha (caso você esteja seperguntando como pegar as rupees no  telhado das casas e nas pedras altas, basta usar a Pêraperto das  gaivotas, e assumir o controle delas para voar até lá).Ora de  falar com Tetra e partir rumo a Forsaken Fortress (Fortaleza  Abandonada).Forsaken FortressNo navio entre pela  porta e desça as escadas, na próxima sala Niko irá lhe dar umdesafio,  você deve pular pelas plataformas usando as cordas e chegar ao outro  lado antes dotempo acabar, se o tempo acabar volte até o início e  aperte o botão novamente. Quando vocêchegar ao outro lado, Niko lhe  deixará pegar o tesouro no baú, a Spoils Bag (Bolsa de Espólios).Volte  até o convés do navio e Tetra lhe chamará do alto da gávea, suba até lá  e logovocê será lançado para dentro da Fortaleza.Logo após  você sair da água Tetra falará com você através da Pirate’s Charm, uma  pedraque ela colocou em seu bolso antes de te lançar para a  fortaleza. Continue subindo a escadae siga em direção as rupees que  estão no chão para ser capturado. Na cela suba na mesa, saltepara a  estante e quebre o vaso, passe pelo buraco até outra cela, siga pela  passagem e abra obaú para achar o Dungeon Map (Mapa do Calabouço).Salte  para o primeiro andar e siga pela passagem, pegue o barril para servir  decamuflagem e passe sem ser visto (não chegue muito perto dos  guardas nem ande quando elestiverem olhando para você). Se a música  mudar e o guarda levantar a lanterna e ficar olhandopara os lados  procurando por algo, basta ficar parado e esperar até ele virar de  costasnovamente. Passe correndo pela próxima sala e pela outra  também, desvie-se dos guardasnovamente no corredor, passe pela  próxima sala e pelo próximo corredor, você chegará na últimasala do  mapa, tome cuidado com a estátua que dispara raios em você, abra o baú  em uma dascamas para achar 10 rupees, suba as duas escadas  parachegar no segundo andar. Entre na porta.No corredor, siga  pela passagem da direita e Tetra falará com você novamente, elalhe  dirá sobre os monstros nos holofotes e que se você matá-los as luzes  irão parar. Suba aescada e pegue uma das armas no vaso a esquerda  para lutar contra o monstro. Perto de ondeestava o vaso você verá  outra escada que dá na outra torre, salte para a plataforma que levaaté  essa escada e suba nela para matar mais um monstro. Volte para onde  você subiu a escadae desça pelo caminho, vire a direita na primeira  passagem e a esquerda para entrar pela porta.Abra o baú para achar o  Compass (Bússola), salte na corda e siga pela outra porta, siga pelapassagem  da esquerda para chegar ao último monstro. Volte e entre pela porta em  frente, usea corda para atravessar e siga pela porta. Empurre a  caixa a sua esquerda para criar um novocaminho, desça, pegue a  rupees agora que as luzes se apagaram e empurre a caixa para baixo daescada  para voltar até onde você estava. Entre na porta.Seu objetivo  nessa sala é chegar até a porta no alto da escada, que a câmera mostraquando  você entra, use o barril para se esconder dos guardas, abra a porta e  siga subindo aescada, use o barril para se desviar do último guarda e  continue subindo pela rampa até umponto onde a passagem acaba,  desça e empurre mais uma caixa para completar um caminho rápidoaté o  topo da fortaleza, volte e passe pela pequena passagem esgueirando-se  pela parede, façao mesmo na próxima parte e suba mais escadas, após a  cena pegue sua espada e acabe com omonstro, siga pela porta que se  abriu para achar sua irmã aprisionada, o pássaro gigantevoltará e  impedirá o resgate, levando-o até um homem vestido em preto e logo  depois te atiraráno meio do oceano.Windfall IslandApós  ser salvo pelo King of Red Lions (Rei dos Leões Vermelhos) que esteve  teobservando desde sua entrada em Forsaken Fortress, você descobrirá  que está em WindfallIsland e que o homem de preto se chama Ganon. O  barco também lhe oferecerá ajuda, mas paraisso você precisa antes  encontrar uma sail (Vela) para ele poder velejar.Siga pela praia  e suba a colina, siga em direção a árvore onde um homem muitoestranho  virá correndo para falar com você sobre sua filha que foi seqüestrada e  está presajunto com Aryll em Forsaken Fortress. Bem não há nada que  você possa fazer já que nem Aryllvocê conseguiu resgatar... Siga em  direção a caixa do correio e passe por baixo do arcode pedra,  continue pelo caminho. A primeira casa a direita é o Potion Shop (Loja  de Poções)da ilha, nada para se fazer aqui já que você ainda não tem  nenhuma garrafa. A próxima porta(a vermelha) também não tem nada  (não quebre os vasos daqui ou você terá que pagar por eles).Continue  seguindo e fale com o esquimó (fique atrás do balcão, não vá para o  lado dele)e compre a Vela para seu barco. Continue seguindo pela  escadaria em frente a loja do esquimópara chegar no alto da cidade.  Entre na porta que tem uma placa do lado, embaixo do toldo azul.Fale  com a professora dentro da escola e aceite ajudá-la. Saia da escola,  ache os quatrogarotos (mais detalhes na seção 22) e volte para falar  com ela de novo para ganhar 50 rupees.Saia da escola novamente e  fale com os garotos para saber que o aniversário da professora estáchegando  e que ela adora Joy Pendants (Pendentes da  Alegria). O garoto também dirá  que viu algobrilhante no topo de uma árvore outro dia.Volte  para onde seu barco está e dê uma pancada na árvore ao lado do Bomb  Shop.Esse é oficialmente seu primeiro Joy Pendant, você pode ter  achado mais algum antes desse, oque é bom já que você precisará  juntar 21 desses. Os garotos pedirão para você entregar opendente à  professora, faça isso para ganhar mais 20 rupees.Suba a escada  onde a moça de laranja está e entre na porta vermelha, entre pendure-seno  corrimão e caia de modo a ficar sobre o palco no andar de baixo, abra o  baú e ganhe mais20 rupees.Hora de sair de Windfall Island,  volte para o barco e aprenda a velejar, use a Velanele e siga para  East (Leste).Dragon Roost IslandApós algum tempo  velejando você chegará a Dragon Roost Island (Ilha do Ninho do Dragão),nessa  ilha mora um dragão chamado Valoo que possui o que você procura, Din’s  Pearl, uma pérolamágica. Seu barco também lhe entregará a Wind Waker  (Acordador dos Ventos) uma espécie devarinha que serve para  conduzir músicas.Siga reto pelo túnel na montanha e nade até uma  pequena ilha com uma espécie desímbolo. Use a Wind Waker e aprenda  sua primeira música a Wind’s Requiem que serve paracontrolar a  direção dos ventos.Volte para onde está o barco e use as bombas  para destruir as pedras pelo caminho atéchegar numa parte que você  tem que passar encostado na parede, atravesse e use a bomba paradestruir  a pedra com dois blocos em cima, desça e puxe um dos blocos para formar  uma escada,agora você já pode subir mais rápido, passe pelo túnel  para reencontrar Quill. Siga peloúnico caminho e entre na caverna.Após  saber sobre o problema da tribo Rito e aceitar ajudar Komali, você  ganhará suaúltima bolsa, a Delivery Bag (Bolsa de Entrega).Suba a  rampa e entre na porta ao lado do guardapara encontrar Medli. Fale  com ela e ganhe uma carta que deve ser entregue ao príncipe Komali.Volte  para o primeiro andar e entre na passagem que não tem um guarda parado,  abra aporta no final e entregue a carta para Komali. Saia do quarto  e suba de novo a rampa e entrena Segunda passagem, fale com o Rito  que sairá voando. Use uma pêra para assumir o controle deuma das  gaivotas e pegar 20 rupees no alto de um mastro, volte para dentro e  entre na únicapassagem que você ainda não foi no primeiro andar.  Fale com Medli que pedirá para ser tacada naentrada da caverna.  Pegue-a e suba na elevação um pouco atrás de você. Quando o vento  estiverfavorável, jogue-a em direção a passagem se tudo der certo  ela cairá lá em cima e lhe entregaráuma garrafa.Encha a  garrafa com água na poça em volta da grande pedra. Use a água em uma dasplantas  secas perto da entrada dessa área, pegue uma das bombas que vai crescer  e segure-apor volta de 2 ou 3 segundos, jogue em direção a pedra,  se ele explodir no momento certo, vaiarrebentar a pedra e fazer com  que o lago encha, abrindo caminho para a entrada da Dungeon.Nade  até a outra margem e atire as bombas dentro dos vasos que as estátuas  estãosegurando para faze-las cair e formar uma ponte. Entre na  Dungeon.Dragon Roost CavernPuxe uma vez as duas  primeiras estátuas para abri uma passagem, entre e mate osinimigos,  pegue um dos bastões que eles deixam e use-a para acender as duas tochas  na sala(se o bastão estiver apagado acenda-o na tocha acesa). Abra o  baú, pegue a chave e abra a porta.Acerte as tábuas bloqueando a  passagem com sua espada e passe, vá seguindo pela pontede madeira  pulando os buraco até chegar numa plataforma onde você pode puxar um  bloco. Puxe-o,suba nele e pule para continuar o caminho.Pule  para a ponte de corda e acabe com os dois morcegos, pegue uma bomba e  arrebentea pedra no caminho. Na próxima sala pegue um dos vasos com  água e jogue-o na lava para formaruma espécie de pedra, pule nela e  para a esquerda para abrir o baú e ganhar o Dungeon Map.Use  novamente um vaso com água e atravesse para o outro lado, mate uma  ChuChu Jelly que vaicair do teto e quebre os vasos (quebre sempre os  vasos pois você pode achar Joy Pendantsescondidos dentro deles).Acabe  com o monstro que vai arrebentar a barricada na próxima sala (preste  atenção noque os monstros deixam quando morrem pois podem ser itens   importantes para sua Spoil  Bag.Pegue a arma do monstro e use-a para arrebentar a outra  barricada. Mate mais duas ChuChu Jellya arrebente a próxima  barricada, abra o baú para achar mais uma chave. Siga pela porta apósmatar  mais duas ChuChu Jelly.Pegue uma das pedras e jogue-a em uma  das bombas na parede, se você acertá-la ela vaidetonar explodindo a  pedra que bloqueia a passagem (se as pedras acabarem, volte para a salaanterior  e para essa novamente e elas reaparecerão). Siga pela passagem que você  desbloqueouaté uma porta trancada e abra-a.Após acabar com  mais quatro ChuChu Jelly e um monstro, pegue o bastão que ele deixae  acenda-o no fogo para queimar a barricada que sobrou. Aperte o botão e  entre na porta.Siga pela ponte e detone o monstro. Suba a escada  tomando cuidado com o jato de lava que saida parede. Mate o pássaro e  pode ser que você ganhe sua primeira pena dourada.Passe  encostado pela parede tomando cuidado com o jato de lava e depois passedependurado  após a pedra. Pegue a bomba e jogue-a na pedra para destruí-la e abrir a  passagem.Nessa sala basta puxar uma vez cada um dos blocos embaixo  de cada pilha uma vez e subir nele.Na próxima sala sua pedra  falará com você novamente, dessa vez sobre os ratos.Puxe a bloco na  parede, suba nele e abra o baú para achar o Compass. Pegue um dos  bastõesno vaso, acenda-o na tocha e jogue-o em direção a barricada  para queima-la. Abra o outro baú,pegue a chave e siga pela passagem.Suba  pulando pelos pedaços da escada e mate o pássaro para achar uma chave  no ninhoonde ele estava, abra a porta e entre. Acenda um dos bastões  na próxima sala, siga e matetodos os morcegos, acenda a tocha, abra  o baú e queime a barricada, continue pela passagem eacenda mais  duas tochas, entre pela porta que se abre.Jogue a bomba na pedra  sobre o caldeirão, eles servem para você se teleportar pelasdungeons.  Atravesse a ponte e entre na porta. Arrebente os vasos e acabe com  todos os inimigosque saírem deles. Suba a escada e entre na porta.Nessa  próxima sala jogue um dos vasos com água no bicho para que ele se  enrole eacabe com ele. Jogue mais um vaso no local onde o jato de  lava fica espirrando para fazer umaplataforma, pule nela e espere  ser atirado para cima. Salte para a ponte de madeira e entre naporta.Use  a bomba para destruir ambas as pedras e entre na porta. Suba correndo  pela escadaque logo vai começar a desabar, passe pela passagem e  acabe com os dois monstros, um pássarovai largar mais um bicho para  você matar. Após toda essa luta, a cela em que Medli está seabrirá,  fale com ela e descubra que alguma coisa está machucando o rabo de Valoo  e ganhe oGrappling Hook que é uma espécie de corda com um gancho na  ponta.Suba na plataforma como Medli lhe fala e use o Grappling  Hook para se balançar parao outro lado. Use-o novamente no próximo  galho e arrebente a barricada no final. Caia e use-omais três vezes  para continuar pelo caminho. Abra a porta no final. Acabe com os dois  bichos eum baú aparecerá. Arrebente todas as cordas da ponte para  cair e acra o baú e depois siga pelaporta.Na próxima sala  você deve acertar as três cordas que seguram a plataforma de uma vezsó,  para isso pare no meio delas e use o ataque giratório. Se tudo correr  bem, quando a lavaparar de espirrar a plataforma vai cair e você  poderá pular para uma nova passagem. Siga pulandopelas plataformas e  suba a escada.Na próxima sala use o Grappling Hook para se  pendurar no gancho no teto e abrir a porta,volte e entre nela.  Pendure-se mais uma vez e salte para a plataforma da direita. Siga  pulandoe pendurando-se até a porta. Dê uma espada no bicho para que  ele se enrole, pegue-o e coloque-osobre o botão para fazer com que o  fogo que envolve o baú se apague, abra-o e pegue a Big Key(Chave  Grande) que serve para abrir a sala do chefe. Volte pelo caminho tomando  cuidado com osmorcegos que apareceram agora.Volte a  plataforma que você cortou as 3 cordas e use-a para subir novamente ao  segundoandar. Entre na porta e use o vaso com água para fazer uma  plataforma onde a lava espirra paravocê poder subir. Entre na porta e  volte o caminho se pendurando de novo. Entre na porta use oGrappling  Hook no gancho no teto e pule para o outro lado. Abra os dois baús para  ganhar umaKnight’s Crest e 10 rupees. Abra a porta para ir na para o  chefe.Esse chefe é bem fácil. Fique andando em volta dele,  quando ele tentar bater em vocêsua garra ficará presa no chão,  aproveite para usar o Grappling Hook e se pendurar no rabo dodragão e  salte. Isso fará com que o teto caia na cabeça do chefe. Faça isso mais  duas vezes evocê arrebentará a carapaça dele, agora mire nele e  jogue o Grappling no olho dele, isso puxaráele e lhe dará a chance  de usar sua espada nele. Faça isso duas vezes e ele já era. Não seesqueça  de pegar o coração antes de entrar no portal que se abre.Depois  de tudo isso Komali lhe entregará Din’s Pearl em agradecimento por tudo  que vocêfez. Toque a Wind’s Requiem usando a Wind Waker e mude a  direção do vento para South (Sul),entre no barco e parta para a  próxima ilha.Assim que você partir de barco, encontrará um peixe  que pintará essa ilha no seu SeaChart, quando estiver navegando,  lembre-se sempre de procurar um peixe pulando para fora d’água,pare  perto dele e jogue um pouco de All-purpose Bait no mar, assim ele  pintará mais um quadradono seu Sea Chart e lhe dará uma dica sobre o  local onde você está.Forest HeavenAssim que  você chegar em Forest Heaven (Céu Floresta) seu barco lhe dirá que você  deveachar Farore’s Pearl, a segunda de três pérolas.Siga  pelo único caminho, escalando as plataformas até encontrar um inimigo,  um Deku Baba.Geralmente quando morrem as Deku Baba deixam uma Deku  Baba Seed, lembre-se de pegá-la para suaSpoil Bag. Continue seguindo  subindo as plataformas e matando mais Deku Baba. No final docaminho,  use o Grappling Hook para saltar até a ilha no meio do rio. Continue  pulando por maispedras (use o escudo para rebater o tiro dos  Octoroks). Na terceira pedra, use o Grappling Hookno galho e salte  até onde estava o segundo Octorok. Entre na caverna.Siga subindo  pelo rio até chegar na Great Deku Tree, um monte de ChuChu Jelly vãoaparecer  no rosto dela, dê um encontrão na árvore (rolando) para derrubar todas e  acabe comelas. Assim que você matá-las a Great Deku Tree irá falar  com você e os Koroks aparecerão.Você descobrirá que Makar, um dos  Koroks caiu dentro de Forbidden Woods (Árvores Proibidas)e cabe a  você resgatá-lo. Para isso você receberá a Deku Leaf, uma folha que lhe  permite planarenquanto você tiver magia.Para pegar a Deku  Leaf, pule dentro da planta roxa do lado esquerdo da Great Deku Tree,siga  pulando de planta em planta até chegar numa folha, use o Grappling Hook  no galho e continuepulando nas plantas, logo você chegara na folha  onde está a Deku Leaf. Use-a para planar atéo local que tem uma seta  feita de grama e entre na passagem.Agora você deve usar a folha  para saltar até a ilha que tem um tornado rodando em voltadela.  Nessa ilha toque a Wind’s Requiem para mudar a direção do vento para  NorthWest (Noroeste)e salte no tornado quando ele passar em frente a  ilha que parece uma árvore velha, plane atélá (desvie-se dos  inimigos no caminho) e entre (você pode usar o Grappling Hook nesses  inimigospara achar mais Golden Feathers, para matá-los use a Deku  Leaf).Acabe com todas a ChuChu Jelly nessa área, suba a rampa e  abra o baú para achar oDungeon Map. Pegue a noz gigante que está no  outro canto da sala e vá para o meio, onde umaplanta tapa a  passagem. Repare que se você chegar muito perto dela, a planta se fecha,  joguea noz nela (quando ela estiver aberta claro) e ela será  destruída liberando a passagem.Na próxima sala pule dentro da  planta roxa e use a Deku Leaf para planar até a outraplanta, repita a  operação até chegar em uma plataforma com uma porta bloqueada por uma  plantae um bomba. Use a bomba para arrebentar a planta e entre na  porta.Sopre com a Deku Leaf para fazer rodar o mecanismo da  esquerda, que fará com queo elevador venha até você. Suba nele e  use-a de novo no mecanismo da direita. Entre na porta.Repare que  nessa sala existe um monte de folhas no chão, use a Deku Leaf para  fazê-lasvoar. Mate todos os inimigos e salte na planta roxa, use a  Deku Leaf para planar até um buracona árvore onde tem um baú. Salte  novamente na planta roxa e suba até o topo da árvore. Use aDeku Leaf  no mecanismo da direita, suba no carrinho e use-a novamente no  mecanismo da esquerda.Arrebente a barricada, pegue a noz e deixe-a  no carrinho, use a Deku Leaf para fazê-lo voltar,pegue a noz  novamente e jogue-a na planta bloqueando a passagem.Nessa  próxima sala, a noz está no meio de um monte de espinhos, use a Deku  Leaf paraempurrá-la, dê a volta nos espinhos, pegue-a e jogue-a na  planta. Entre na porta.Use o Grappling Hook para saltar sobre o  espinho para a próxima plataforma. Espera aoutra plataforma chegar  perto e salte sobre ela, faça o mesmo na próxima, pegue a noz e saltesobre  a flor gigante no meio dessa sala. Contorne-a, salte para próxima  plataforma e jogue-ana flor bloqueando a passagem. Não entre na  porta ainda, continue subindo e use a Deku Leafnas folhas no alto  para desbloquear um caldeirão.Na próxima sala, desça no buraco e  um monte de bichos vão grudar em você, use um ataquegiratório para  acabar com todos de uma vez e abra o baú para achar 10 rupees e siga  para apróxima sala. Espinhos vão sair do chão nessa sala formando um  labirinto, siga por entre elespara o local onde tem uma bomba no  chão. Pegue-a e jogue-a nas duas barricadas bloqueando apassagem,  abra o primeiro baú para ganhar o Compass e o outro para ganhar uma  chave. Salte nasplantas e use a Deku Leaf para voltar até a porta de  entrada.Volte até a sala com a flor gigante e use a chave para  abrir a porta. Use a Deku Leafno mecanismo para chamar o carrinho,  suba nele e use-a mais duas vezes no mesmo mecanismo parafazer o  carrinho andar um pouco, agora que você já pode ver o outro mecanismo,  use a folha parafazer o carrinho andar a distância que falta e entre  na porta.Mate os inimigos e use as plantas para subir até o  topo da árvore. Use o Grappling Hookduas vezes para continuar  subindo e salte sobre as plataformas, até chegar no alto onde há umbaú  com mais um Joy Pendant atrás de alguns arbustos. Volte até o topo da  árvore e entre pelaporta desbloqueada. Mate a borboleta nessa sala e  abra o baú para ganhar o Boomerang. Use-opara acertar os dois  botões em cima da porta e volte para a sala anterior.Use o  Boomerang nas duas plantas que bloqueiam a outra porta e entre. Use o  Boomerangpara arrebentar as plantas nessa sala e use a Deku Leaf  para planar até o baú. Abra-o paraganhar mais um Joy Pendant e entre  na porta. Use o Boomerang para arrebentar os 5 fios queprendem a  flor gigante, fazendo-a cair a abrir uma passagem no chão.Volte  até a sala em que havia várias flores roxas e espinhos gigantes nas  paredes euse o Boomerang para matar a planta que bloqueia um baú no  chão da sala para ganhar outroKnight’s Crest.Agora volte até  a sala da flor gigante e desça no buraco que ela abriu e entre pelaporta.  Use o Boomerang para matar todos os bichos e salte pelas plataformas té  a porta, mateas ChuChu Jelly no caminho e entre.Salte na  flor no meio da sala e depois salte até o baú, abra-o para achar 10  rupeese use o Boomerang nos fios que seguram a flor para fazê-la  cair. Desça sobre a flor e rebata otiro do Octorok, use a Deku Leaf  para impulsionar a flor pelo corredor com água. Salte na outramargem  e acabe com as ChuChu Jelly. Entre na porta.Suba pelo caminho  em volta da árvore onde está o baú e use o Boomerang para ativaros  cinco botões, fazendo com que a porta para o baú se abra. Pegue a Big  Key dentro do baúe mate os dois monstros que vão chegar fazendo com  que uma porta se abra. Volte para o altoda árvore e use o Grappling  Hook para chegar até a porta.Volte para a sala com a flor  gigante e use a Deku Leaf para acionar o mecanismo,pule na planta,  salte no meio do vento e use a Deku Leaf para flutuar até o alto.  Arrebenteas duas plantas que bloqueiam a única porta dessa sala que  você ainda não foi e entre.Acabe com os dois bichos dessa sala e  abra o baú que aparece para ganhar mais um JoyPendant. Entre na  porta e na próxima sala arrebente todas as sementes no chão, pegue um  bastãoque uma delas deixa e acenda-o no fogo, queime a proteção de  madeira em cima do caldeirão eabra a porta para o chefe.Assim  que você chegar perto da flor ela irá engolirá Makar, se fechará e  grudará noteto com um monte de tentáculos. Fique rodando em volta  dela e use o Boomerang até arrebentartodos os tentáculos. Ela irá  cair e se abrir, te dando a chance de usar sua espada. Assim quevocê  der alguns golpes nela ela se fechará e lhe cuspirá para longe repita a  operação por maistrês ou quatro vezes e ela já era. Se você  precisar de life, corte as gramas perto das paredesda sala para  achar alguns corações.Após conversar com Makar, pegue o coração e  entre no portal para voltar até a GreatDeku Tree que lhe entregará  Farore’s Pearl.A Última PérolaHora de voltar até o barco  e partir para a próxima ilha que fica a NorthWest (Noroeste)de onde  nós estamos (ela está marcada em seu Sea Chart) para encontrar Jabun,  que tem a últimapérola.Assim que você chegar a Greatfish  Island (Ilha Grande Peixe), verá que a ilha foicompletamente  destruída e que Ganon deixou uma espécie de maldição na ilha. Logo seu  velhoamigo Rito aparecerá e lhe dirá que Jabun conseguiu escapar da  ilha, e que ele foi para OutsetIsland.Agora temos um novo  problema, Jabun está a salvo, mas está selado dentro de uma cavernae  para entrarmos lá precisaremos de bombas. Pior que isso só mesmo o fato  dos piratas tambémestarem sabendo o paradeiro de Jabun e estarem  tentando entrar na caverna.Para sua sorte, os piratas também não  conseguiram entrar na caverna, então rumaram paraWindfall Island em  busca de bombas.Volte até o barco e vá para Windfall Island.  Assim que você chegar, vá até a casa adireita de onde está seu barco  (a que tinha um dos garotos escondido atrás), suba pelas vinhasatrás  da casa e entre no buraco no telhado para ver os piratas roubando  bombas do vendedor.Tetra dirá aos piratas para andarem rápido e  partirem, mas eles pedirão para passar anoite na ilha. Tetra de  início recusa, mas ela consegue lhe ver e então aceita partir somenteao  amanhecer (por que ela estaria te ajudando?).Bom, agora temos  tempo de sobra, já que com a maldição que Ganon não vai amanhecernunca...Repare  que Mako não consegue lembrar a senha do navio e pergunta para o outro  pirata,que lhe responde alguma coisa (a senha varia cada vez que  você joga) copie essa senha (oudecore-a) e siga em direção ao local  onde tem um túmulo, Salte para o navio pirata e sigaaté a porta e  tente entrar. Alguém vai lhe perguntar o Password (Senha) escreva o que  ospiratas falaram e entre.Desça a escada e fale com seu  velho amigo pirata. Dessa vez seu desafio é pular de cordaem corda  antes que a porta se feche. Aperte o botão e comece, quando você  conseguir chegar dooutro lado, abra o baú e pegue as Bombs (Bombas).Hora  de voltarmos para Outset Island. Siga até o local onde você colocou os  trêsporquinhos par ver o que aconteceu com eles.Volte até  seu barco e rume para a parte de trás da ilha. Agora é o momento certo  paravocê começar a catar os tesouros no mar, pois você já pode  carregar uma boa quantidade derupees.Entre no redemoinho na  parte de trás da ilha e acerte por volta de 6 Bombs na grandepedra  que parece uma espécie de porta meio rachada. Entre e ganhe sua última  pérola com Jabun,a Nayru's Pearl. Após você sair da caverna, seu  barco lhe dirá que a maldição de Ganon foiquebrada graças a pérola  que Jabun lhe deu e marcará os locais que você deve colocar aspérolas  no seu Sea Chart.Tower of the GodsSiga para as  três ilhas marcadas em seu Sea Chart. Cada uma delas terá uma estátua,coloque  as pérolas nas estátuas e uma torre gigantesca se erguerá do fundo do  mar.Assim que você colocar a terceira pedra, você será atirado  para o local onde essa torreaparece. Entre nela com seu barco.Siga  para a direita, repare que a água sobe e desce dentro dessa torre.  Quando a águaestiver alta, entre suba na plataforma, pegue a estátua  a direita da porta e coloque-a sobre olocal brilhante no chão para  abrir a porta. Entre.Agora você começará a encontrar ChuChu  Jelly elétricas. Para matá-las, acerte-as com oBoomerang e depois  bata com sua espada, enquanto elas estiverem paralisadas.Quando a  água do fosso descer, pegue uma das caixas e coloque-a no local que  estábrilhando, suba pela escada, espera a água subir e descer  novamente e siga pela ponto mágica.Do outro lado, pegue a estátua e  volte para a sala anterior (cuidado para não cair quando aponte  some). Coloque a estátua sobre o pequeno buraco no chão embaixo do  telhado a esquerda daporta.Ignore essa passagem que se  abriu, volte para seu barco e entre pela porta que aparecequando a  água desce. Use bombas para destruir as paredes rachadas quando a água  sobe paraencontrar um baú com o Dungeon Map. Volte para a sala  anterior e siga pela passagem que vocêhavia aberto antes. Coloque as  duas estátuas nos lugares certos e entre pela porta.Seu  objetivo nessa sala é montar uma trilha de caixas de modo que você possa  chegar até ooutro lado com um bastão aceso para poder acender as  duas tochas. Abra o baú que aparece paraganhar uma chave. Volte a  sala anterior e repare que nessa sala também existem 3 paredes quepodem  ser quebradas. Destrua-as com o canhão do seu barco.Repare que  existem duas tochas apagadas quando a água desce. Pegue dois bastões no  altoda escada, e use-os para acender as duas tochas, o que fará  aparecer mais um baú contendo umJoy Pendant. Entre pela porta no  alto da escada e abra o baú para encontrar o Compass. Volte eentre  pela porta trancada.Acabe com as ChuChu Jelly dessa sala para  fazer aparecer uma escada, pegue a estátua,volte para a sala  anterior e coloque-a no lugar certo (embaixo do telhado em frente a  outraporta).Siga por essa nova passagem que se abriu. Leve  as duas estátuas para o outro ladocontornando a armadilha no meio da  sala (evite ser visto pelo pontinho vermelho que ficarodando) e  coloque-as nos lugares certos, suba no outro local e isso ativará os  elevadores.Suba pelos elevadores e entre na porta. Na próxima  sala siga pela única porta aberta,atravesse o fosso usando a  plataforma e siga pela próxima porta.Nessa sala siga até o final  pela escada mágica e leia a placa. Aperte R para acordar aestátua e  faça ela te seguir pelo caminho sinuoso. No final, pegue-a e salte para  a porta.Carregue ela até a sala em que haviam mais duas portas  trancadas e ela irá até o pedestal,fazendo aparecer uma placa. Use o  Wind Waker e aprenda a Command Melody (Melodia de Comando).Siga  pela outra porta.Use o Grappling Hook para atravessar o fosso e  suba no botão para liberar a porta. Napróxima sala, use o Grappling  Hook novamente, chame a estátua e pare sobre o botão para criaruma  ponte mágica. Use a Command Melody e atravesse a ponte com a estátua.  Volte até a salaanterior e deixe a estátua sobre o botão. Entre na  porta que se abriu usando o Grappling Hook.Nessa sala você  encontrará o primeiro de muitos cavaleiros. Para matá-lo fique comL-Target  nele até o botão de contra-ataque aparecer, role ou salte por cima dele  e acerte-opelas costas. Faça isso até sua armadura arrebentar,  deixando-o totalmente vulnerável a seusgolpes. Lembre-se de pegar a  Knight's Crest que ele deixa quando morre!!!Abra o baú para  ganhar o Hero's Bow (Arco do Herói) e volte para a sala anterior. Atireuma  flecha no olho na parede e leve a estátua para a outra sala saltando  pelas plataformas.Volte para sala anterior a que você pegou a  primeira estátua e suba na plataforma. Mate ofantasma com flechas e  atire mais uma no olho para fazer aparecer mais uma plataforma. Pulenela  e entre pela porta no alto.Para matar essas estátuas, jogue  bombas na boca delas quando elas pararem. Abra o baú eganhe mais um  Joy Pendant. Volte para a sala com as duas estátuas e entre pela última  porta.Salte para a água e entre na porta. Sega saltando pelas  plataformas e atirando flechas nosolhos para abrir dois baús,  contendo uma chave e um Joy Pendant (para o segundo baú aparecer,atire  no olho sobre a porta).Retorne para a sala anterior e jogue  duas estátuas em um dos pratos da balança. pulepara o outro e salte  para porta mais acima. Suba no bloco na próxima sala e use a Deku Leafpara  planar por cima dos lasers. Chame a estátua e comande-a para ela  atravessar os lasers eparar em cima do botão, desligando-os.Volte  para a sala anterior e jogue a estátua em um dos pratos da balança.  Jogue outrastrês estátuas no outro prato e pegue a estátua  importante. Vá para a próxima sala e siga peloportal.Coloque  as duas estátuas nos botões e suba no outro para desligar os lasers.  Abra o baú epegue a Big Key. Mate as duas estátuas usando L-Target  para desviar delas e acertando o botãoem suas costas. Siga pela  porta.Siga pela escadaria tacando flechas nas armadilhas azuis e  desviando da vermelha e sigapela porta do chefe.Esse chefe é  mais difícil que os outros. Não caia para fora da plataforma ou você  levaráchoques. Atire flechas nas duas mãos do chefe e depois nos  seus dois olhos. Ele cairá no chão,jogue uma bomba nele e repita a  operação por mais 2 vezes e ele já era. Para desviar de seusataques,  role bem rápido. Pegue o coração e entre no portal.Suba a  escada e use o Grappling Hook no sino para finalizar essa Dungeon.Hyrule  e a Master SwordAgora que os deuses o reconheceram como um  herói seu verdadeiro desafio começará. Entreno castelo. Tudo está  paralisado no tempo, mas você ainda pode interagir com o cenário. Desçaa  escada e note que uns pedaços do chão são mais claros, formando a  Triforce. Empurre ostriângulos para esses pedaços e a estátua  mexerá, revelando uma passagem. Entre e pegue aMaster Sword (Espada  Mestre) no pedestal.Agora que você está em posse da Master  Sword, todo o castelo descongelará, acabe comtodos os inimigos e  volte para seu barco. Entre no portal para voltar até a superfície e  sigapara Outset Island se você já tiver 10 Knight's Crest.  Entregue-as para Orca e ele lheensinará o Hurricane Spin (Giro do  Furacão).Se no caminho você encontrar algum furacão com Gales, o  deus dos ventos, caia nofuracão e acerte três flechas nele. Imite  os movimentos dele com o Wind Waker e você ganharáa Ballad of Gales  (Balada de Gales) que serve para lhe teleportar usando os furacões.Se  você também já tiver 20 Joy Pendants, siga para Windfall Island e  entregue-os para aprofessora para ganhar a Cabana Deed (Escritura da  Cabana). Volte até o túmulo e use o WindWaker no cara dançando. Não  precisa tocar nada, somente deixe-o em 3/4. Depois repita a músicaque  o cara vai dançar para aprender a Song of Passing (Música da Passagem)  que transforma o diaem noite e vice-versa.Mostre a foto que  você tirou de Lenzo com a garota para as duas mulheres conversando dedia  para ganhar mais um Treasure Chart. Fale com o esquimó duas vezes e  aceite ajudá-lo paraganhar uma flor. Agora você deve firmar  contratos com outros mercadores para que eles forneçamprodutos a  loja dele.O Retorno a Forsaken FortressSiga para  o terceiro quadrado mais ao norte e entre no buraco na ilha para falar  com afada e ganhar a bolsa que lhe permite carregar 5000 rupees.  agora siga para Forsaken Fortress earrebente a porta com seu canhão.Suba  a escada e siga até as luzes dos holofotes. Quando você chegar perto da  porta, umafigura de preto aparecererá atrás de você. Ele é um dos  seguidores de Ganon. Rebata sua magiacom Master Sword e ele cairá no  chão, continue acertando-o com a Master Sword. Se ele ficar seteleportando  atrás de você, use o contra-ataque para acerta-lo.Abra o baú  assim que acabar com o monstro para achar o Skull Hammer (Martelo  Caveira) eentre na porta. Use o Skull Hammer para achatar esses  bloqueios de espinho e acabe com os trêsguardas. Na próxima sala  cuidado com a mão que sai do buraco, se ela lhe agarrar, lhe puxarápara  outro local da Dungeon. Continue seguindo até a sala cheia de camas,  suba nas escada eentre na porta.Suba a escada a direita e  acabe com o bicho no primeiro holofote. Salte pela passagemao lado  da que você veio para seguir em direção ao segundo holofote. Suba a  escada, mate obicho e volte pela rampa. Entre na porta em frente,  salte para o outro lado usando a Deku Leaf,achate os espinhos e  entre na porta. Suba a rampa a esquerda e suba a escada para acabar com oúltimo  holofote.Volte pela rampa e siga pela porta em frente. Use a  Deku Leaf para saltar sobre o buracoe siga pelas duas próximas  portas. Nessa sala mate todos os bichos e siga pela porta no alto daescada.  Suba até retornar a porta da sala em que sua irmã está presa. Achate o  botão e entre.Tetra aparecerá com os piratas e levará todas as  três garotas. O pássaro giganteretornará e a sala começará a se  encher de água. Suba correndo pelo caminho em espiral, se opássaro  arrebentar alguma parte antes de você passar, use o Grappling Hook para  salta peloburaco e continue.Quando você chegar ao topo, o  pássaro bloqueará sua passagem, dê uma martelada na caradele e  continue. É óbvio que a luta não vai acabar assim tão fácil, quando ele  retornar, fiquesomente desviando de seus ataques. Quando ele ficar  com o bico preso no chão acerte-o com oSkull Hammer. Faça isso umas  quatro vezes para arrebentar a proteção que ele tem na cara edepois  passa a bater nele com a Master Sword. Não fique parado para se desviar  do vôo razanteque ele dá e depois de poucas porradas ele já era.Pegue  o Coração, continue subindo pela ladeira e entre pela porta no final.  Ganon serevelará como sendo Ganondorf (duh) e dirá que você o  libertou quando tirou a Master Sword dopedestal. Incrivelmente a  Master Sword não terá efeito contra Ganondorf pois ela está sem opoder  de banir o mal. Tetra reaparecerá e tentará lhe salvar de morrer, mas  cairá também nasmãos de Ganondorf, que verá que ela possui um  fragmento da Triforce. Tetra é na verdadePrincess Zelda (Princesa  Zelda).Nesse momento vocês serão resgatas pelos Rito e por Valoo  que incendiará a Fortaleza.Vocês serão levados para a Tower of  Gods, mais precisamente de volta ao Castelo de Hyrule ondealguém  chamará a você e Tetra pela Pirate's Charm. Retorne até a sala onde você  pegou a MasterSword para encontrar Daphnes Nohansen Hyrule, o rei  de Hyrule, que também é o King of Red Lions.Ele lhe contará que  Hyrule foi selada no fundo do oceano para poder prender Ganon. O reide  Hyrule completará o pedaço da Triforce de Tetra e ela se transformará  em Zelda. Retorne atéseu barco para descobrir que algo deve ter  acontecido com os Sages (Sábios) para fazem com quea Master Sword  perdesse seu poder. Você agora deve descobrir o que aconteceu aos dois  Sages edescobrir um jeito de retornar o poder de banir o mal a  Master Sword.Volte para a superfície e use a Ballad of Gales  para se teleportar até a ilha mais aNorthWest possível. Você  aparecerá dentro de uma sala fechada e ganhará as flechas de fogo e degelo  da Fairy Queen (Rainha Fada). Teleporte-se para qualquer outro local  para sair dessa sala.Earth TempleSiga para a  ilha ao sul de Dragon Roost Island e atire uma flecha de gelo no alto dovulcão.  Isso apagará o fogo por 5 minutos. Siga subindo pelas pedras e entre no  vulcão.Dentro do vulcão acabe com todos os inimigos e siga  pulando pelas pedras. Abra o baú quevai aparecer e pegue o Power  Bracelets (Braceletes do Poder). Agora você pode levantar coisasbem  pesadas. Levante a pedra em forma de rosto para voltar ao início da  caverna e saia dessailha.Agora siga para a ilha marcada no  seu mapa ao sul. Arrebente a pedra na entrada e use oWind Waker na  pedra para aprender mais uma música com Laruto.Volte até Dragon  Roost Island e toque a música que você aprendeu para Medli (ela está noalto  da montanha, saia pela porta do segundo andar da caverna para  encontrá-la). Hora de irnovamente até a ilha marcada no seu mapa.  Toque a música com Medli junto a pedra e a passagemse abrirá.Comece  pegando Medli e jogando-a para o outro lado. Use a Deku Leaf e plane  até onde elaestá. Carregue-a e entre na porta (lembre-se sempre de  carregar Medli quando for passar por umaporta ou ela não lhe  seguirá).Acabe com todos os inimigos e suba a escada. Segure  Medli e salte em direção a primeiraplataforma. Fique em cima do  botão e use a Command Melody. Agora voe com Medli até o outrobotão  para abrir a porta.Para acabar com a ChuChu Jelly roxas nessa  sala controle Medli e use sua harpa pararefletir os raios de luz e  petrificá-las. Agora pegue Link e acabe com elas usando o SkullHammer.  Reflita luz no baú para torná-lo visível e achar o Dungeon Map.  Lembre-se também deatirar uma flecha de fogo na madeira que bloqueia  o caldeirão.Na próxima sala use a Deku Leaf para empurrar a  fumaça azul do caminho, corra e acerte obotão com o Skull Hammer.  Siga pela porta a direita suba a escada e puxe o bloco. Reflita aluz  no baú para ganhar uma chave e volte para sala anterior.Se  alguma vez Medli for pega pelas mãos nessa Dungeon, ela ficará presa  aqui. Use aCommand Melody e voe para fora da grade onde ela está  presa.Abra a porta trancada e acabe com as ChuChu Jelly até que  só sobre duas roxas. Atire umaflecha de fogo na cortina para fazer  um facho de luz aparecer e coloque as duas ChuChu Jellypetrificadas  sobre os botões. Suba a escada que se forma e empurre o bloco para abrir  a porta.Na próxima sala empurre o bloco para fazer mais um  facho de luz aparecer. Use Medli pararefletir a luz nos símbolos da  parede e na estátua. Isso irá liberar mais dois blocos e umcaldeirão.  Empurre os blocos até o final dos caminhos e abra o baú que aparece  para ganhar oCompass.Acabe com todos os bichos da sala e  reflita a luz nas estátuas. Abra o baú e pegue maisum Joy Pendant.  Siga pela porta que não está trancada e acabe com todos os inimigos  dentro doscaixões para fazer a escada descer. Aqui você também  achará uma chave. Retorne para salaanterior e abra a porta trancada.Acabe  com todos os inimigos dessa sala (acerte-os até se despedaçarem e  depois bata nascabeças) e abra o baú para ganhar o Mirror Shield.  Reflita a luz na lua em cima da porta evolte para a sala anterior.Use  a harpa de Medli para refletir a luz até o chão e o seu escudo para  refleti-la até aparede para abrir uma nova passagem.De volta  a sala com a nuvem azul, use seu escudo e a harpa de Medli para  refletir a luznos dois olhos da estátua. Volte até sala em que você  achou a primeira chave e deixe Medlisobre o botão. Entre na porta e  reflita a luz na parede para achar mais um Joy Pendant. Voltee siga  pelo caminho onde havia fumaça azul.Atravesse a ponte e toque a  Earth God's Lyric com Medli junto a pedra para destruí-la.Na outra  sala use seu escudo para destruir as 3 estátuas (mire nos dois  espelhos).Entre pela porta da esquerda, atravesse a fumaça azul  usando a Deku Leaf, puxe a estátuae acerte o botão com o Skull  Hammer. Agora volte e siga pela porta da direita. Atravesse toda afumaça  e abra o baú para achar mais uma chave.Volte a sala anterior,  empurre o bloco, suba e entre pela porta trancada. Agora use o seuescudo  junto a harpa de Medli para destruir todas as estátuas dessa sala.  Entre pela porta esiga em frente desviando-se das tampas dos caixões  que caem para encontrar um baú com 20 rupees.Volte e siga pelo  outro caminho até a pedra. Toque a Earth God's Lyric e entre na porta.Use  uma Bomb para desbloquear o caldeirão e desça a escada. Na próxima sala  controleMedli e voe até o botão no alto do pilar central. Reflita a  luz até o baú para ganhar 50 rupeese puxe a estátua até o facho de  luz. Suba na pequena plataforma e reflita a luz na estátua.Coloque  Medli sobre essa plataforma refletindo a luz para uma pequena  plataforma próxima.Vá té lá e reflita a luz na parede para liberar o  terceiro espelho. Arraste ambos até o localmarcado no chão. Arraste  mais um espelho do outro lado da sala, suba na plataforma e faça o baúaparecer  para ganhar mais um Joy Pendant.Use Medli para refletir a luz  até a plataforma mais baixa e depois use seu escudo paraarrebentar a  parede e liberar mais um espelho. Arraste-o e outra estátua vai ser  destruída.Arreste mis um espelho e suba em uma plataforma com Medli  para refletir a luz em um dos olhosda estátua. Deixe-a aí e suba na  outra plataforma para iluminar o outro olho.Acabe com todos os  bichos na próxima sala (use a Deku Leaf para matar as caveiras) e abrao  baú para ganhar a Big Key. Volte até o local onde estava o terceiro  caldeirão e use a DekuLeaf para flutuar até a porta do chefe.Para  vencer esse chefe, reflita a luz nele até ele assumir forma, levante-o e  jogue-o nosespinhos da parede. Acabe com os fantasmas que vão  aparecer e repita a operação até ele morrer.Se você já tiver o  Hurricane Spin será muito fácil acabar com ele.Após a luta Medli  colocará um pouco de poder na Master Sword, mas ainda não será osuficiente.  Hora de ir para o próximo templo.Wind TempleSiga para a  ilha a West de Forest Heaven e atire uma flecha de fogo na boca da  estátua.Continue pelo caminho pelo caminho de gelo com cuidado para  não escorregar e cair. Pule nasplataformas e entre na boca da  estátua.Na caverna siga pelo caminho de gelo com cuidado para  não cair e abra o baú para ganharas Iron Boots (Botas de Ferro).  Volte até a entrada usando-as para não ser empurrado pelo ventoe  saia da ilha.Hora de ir até a última ilha marcada em seu mapa.  Chegando lá use as Iron Boots paraatravessar a corrente de vento e  arrebente a estátua com o Skull Hammer. Entre e toque a WindWaker  perto da pedra. Fado aparecerá e lhe pedirá para encontrar seu  descendente. Volte atéForest Heaven e repare na música vindo de  baixo de uma das cachoeiras. Salte até ela usando aDeku Leaf e você  chegará a uma caverna secreta.Toque a Wind God's Aria para Makar  e volte até a ilha anterior para entrar no Wind Temple(toque a Wind  God's Aria junto com Makar na pedra que bloqueia a entrada).Entre  pela porta e comande Makar, plante duas árvores nos buracos na terra  para fazeraparecer um baú com 100 rupees. Voe até o botão e deixe  Makar lá em cima, o que desligará ovento. Agora salte usando as Iron  Boots sobre as molas de ferro e use a Deku Leaf para chegaraté  Makar (não se esqueça de desbloquear o caldeirão nessa sala).Na  próxima sala acabe com as duas estátuas e use a Deku Leaf no mecanismo  para fazer apassagem se abrir. Use Makar para plantar mais duas  árvores nessa sala. Entre pela porta e useMakar para plantar mais 3  árvores (não se preocupe quando ele for preso, isso é obrigatório).Na  próxima sala você encontrará Makar, mas não há nada que você possa  fazer agora paraajudá-lo. Continue pela única porta que você tem  acesso nessa sala. Agora caia pelo buraco,acione o mecanismo e volte  para cima pela mola ao lado. Continue pela porta lateral.Siga  pelas correntes de ar e apertando os botões até chegar a um baú com o  Dungeon Map.Volte para o início da sala e continue pelo o outro  caminho até uma porta. Use as Iron Bootspara acionar um botão e  desbloqueie mais um caldeirão com flechas de fogo.Caia até o  primeiro andar da sala e entre pela porta destrancada. Agora você devearrebentar  um pedaço do chão usando as Iron Boots, matar os inimigos e empurrar os  dois blocospara a passagem no teto que não foi a que você caiu.  Abra o baú para ganhar uma chave.Volte a sala anterior e entre  pela porta trancada. Acabe com o Wizzrobe nessa sala eabra o baú  para ganhar o Hookshot. Suba em uma das plataformas usando o Hookshot e  acione obotão com o Skull Hammer.Suba pelas plataformas  usando o Hookshot e salte até o baú usando a Deku Leaf para ganharo  Compass. Continue subindo pelas plataformas até chegar ao local onde  Makar está preso. Use asIron Boots e o Hookshot para puxar a estátua  até o chão (não fique embaixo dela ou você tomarádano). Abra o baú  para ganhar mais um Joy Pendant.Comande Makar e desça até o  primeiro andar para plantar duas árvores. Use a corrente devento  para subir até o alto onde há mais um baú com um Joy pendant. Entre pela  porta mais altanessa sala e acabe com as estátuas. Abra o baú para  ganhar mais uma chave.Nessa sala existe uma porta com duas  estátuas perto, volte nessa sala com Makar, caia eacione o  mecanismo. Volte para cima, abra o baú e toque a Wind God's Aria junto a  pedra. Entreacabe com os três cavaleiros e abra o baú para ganhar a  Big Key.Siga para sala onde você plantou as três árvores com  Makar e continue usando o Hookshotnelas. Na próxima sala plante mais  algumas árvores e continue até a porta no alto. Ponha Makarsobre um  dos botões e acione o outro. Desça até o fundo da sala e entre pela  porta trancada.Acabe com todos os bichos, suba pelas plataformas  e acione o botão. Desça e entre pelaporta que se abriu. Agora  comande Makar e voe até o local onde você pode plantar mais umaárvore.  Use o Hookshot na árvore e entre na porta.Nessa sala calce as  Iron Boots, empurre um dos blocos até o buraco e use os outros doispara  bloquear a passagem das outras lâminas (empurre um bloco e prenda a  segunda lâmina, esperea primeira passar e volte com o bloco um pouco  para poder prender ambas as lâminas do mesmolado, deixando uma  passagem livre). Toque a Wind God's Aria na pedra e entre para lutar  contrao chefe (lembre-se de desbloquear o caldeirão).Contra  esse chefe use o Hookshot no tentáculo que aparece quando ele abre a  boca parapuxá-lo e poder acertá-lo com a espada. Faça isso umas  quatro vezes e pronto.A Batalha finalPara poder ir para a  luta final contra Ganondorf você precisará juntar todos os 8 pedaçosda  Triforce (veja a seção 14). Assim que tiver todos os pedaços, volte  para Hyrule.Retorne até a sala em que você deixou Zelda para  descobrir que ela desapareceu e vocêcaiu em uma armadilha. Acabe com  os dois cavaleiros e siga pela porta do castelo que vocênunca foi.Acerte  a barreira mágica bloqueando sua passagem com a Master Sword e continue  pelocaminho matando os inimigos até chegar a uma ponte quebrada.  Atravesse usando o Hookshot eentre em Ganon's Tower (Torre de  Ganondorf).Nessa próxima sala existem quatro pontes que conduzem  a quatro salas, cada uma contendoum enigma e um dos chefes que você  já matou. Iremos visitar todas elas começando em sentidoanti-horário:Sala  1 - Use as Iron Boots para afundar a mola e salte usando a Deku Leaf  para o outro ladodo fosso. Faça isso novamente na outra mola, mas  tome cuidado para passar entre ascorrentes de ar. Use o Hookshot  para subir até a porta. Após matar o chefe siga paraa próxima porta.Sala  2 - Passe pelos caixões até chegar ao botão no meio do caminho. Reflita  a luz que sai doteto usando seu escudo para petrificar uma das  ChuChu Jelly e coloque-a sobre o botão.Corra até a escada antes que  ela levante e petrifique mais uma ChuChu Jelly refletindoo faxo de  luz que sai do teto próximo a porta final. Volte, coloque-a sobre o  botão ecorra até a última escada desviando-se do esqueleto que vai  aparecer. Mate mais umchefe e siga para a terceira sala.Sala  3 - Use a Deku Leaf no mecanismo e suba no elevador, tente colocar o  elevador o máximopossível para frente e pule para a plataforma  quando ela estiver baixa. Sopre o outromecanismo para chamar mais um  elevador, suba nele e salte para a próxima plataformaquando ela  estiver no alto, continue até a plataforma final (se você não tiverduplicado  sua magia isso vai ser bem difícil, mas não impossível). Após vencer o  chefesiga para a última porta.Sala 4 - Use o Hookshot para  saltar nas duas primeiras plataformas (cuidado com a mira para nãocair  na lava). Use-o novamente no próximo tronco, mas em vez de se balançar,  suba euse a Deku Leaf para saltar até a plataforma final. Mate o  último chefe.Hora de ir para a próxima sala. Entre nela, suba a  escada, entre em mais uma porta edepois siga pela porta da direita.  Preste atenção nas velas, o número de velas acesascorresponde a  ordem dos botões (se duas velas estiver acesa ele é o segundo botão a  seracionado e assim por diante) Volte para sala anterior e entre na  outra porta. Acione os botõescom o Boomerang na ordem das velas para  abrir a passagem de volta a superfície.Volte para sala das  velas e caia no abismo. Acabe com o monstro e preste atenção naposição  que sua espada vai cair. Olhe para o cabo da espada e entre na porta  que ele estiverapontando. Continue assim até chegar a uma sala com  um baú contendo a Light Arrow(Flecha deluz). Volte até a sala de  cima e acerte esse último fantasma com uma flecha de luz para acabarcom  ele de vez. Pegue a espada dele, use-a para arrebentar os tijolos e  entre na porta.Suba pela escadaria matando os inimigos até  chegar a mais uma porta. Hora de lutar contramais um chefe. Para  vencê-lo corte as cordas que lhe prendem ao teto e acerte uma flecha de  luzna parte azul de seu rabo. Após três golpes ele se transformará  em uma aranha gigante, olhepara ele pelo reflexo na água e desvie-se  quando ele cair do teto. Acerte-o mais três vezes eele se  transformará mais em um bicho muito rápido, faça mira e tente acerté-lo.  Após mais trêsgolpes ele morrerá de vez.Suba na corda até  chegar as vigas no teto. Continue subindo usando o Grappling Hook e oHookshot  para chegar a sala com Ganondorf.Agora é hora da luta final.  Espere Zelda atirar uma Light Arrow em Ganondorf e acerte-ocom a  Master Sword enquanto ele estiver atordoado. Após ele dar um golpe em  Zelda, passe aatacá-lo com contra-ataques. Zelda logo levantará e  dirá para você refletir a flecha que elajogar com seu escudo, faça  isso e enquanto Ganondorf estiver atordoado, acerte-o mais uma vezpara  acabar o jogo.