Detonado Assassin's Creed II
Autor: Aquitem Perfumes | Publicado: 2011-02-01T15:28:00-08:00


Assassin's Creed II começa no ponto exato em que  The Game terminou em primeiro. Realmente. Você estará vendo algumas  marcas estranhas na parede de uma primeira pessoa visualizar. Jogadores  de AC1 vai se lembrar isso. Você eventualmente ser capaz de deixar esse  ponto de vista e você terá uma cena.

Lucy está de volta e para aqueles que não jogaram AC1, sua importância é  explicada, ainda que brevemente. Ela passou por uma reforma desde a  última vez que vi e para ser honesto .... Eu não acho que foi para  melhor. Oh well.

Siga Lucy fora em um quarto muito familiar uma vez que você tem o  controle. Sem perder tempo, ela quer que você (como Desmond) para fixar  em cima da cama no meio da sala, a máquina do Animus. Ela vai ficar  muito mandona (hey, stop gritando comigo!) muito rápido assim apenas  fazê-lo. Não há nada para ver aqui mesmo.

Pressione qualquer botão perto da Animus para começar dentro Uma cena  peças de teatro e em uma estranha ainda maneira cômica, você tem algum  controle aqui. Uma vez que é feito, você estará no controle de Desmond  novamente.

Lucy Siga pela porta. AC1 fãs se lembrarão este como uma porta que só  aberto para revelar nada, mas a luz azul sinistro. Os jogadores não  podem passar aqui no The Game em primeiro lugar. Agora podemos, porém,  de modo que você não está animado?!

Ao contrário da última vez, Desmond pode finalmente executar esse tempo.  Segure R1 para acompanhar Lucy depois de uma cena muito rápida com  alguns guardas. Siga-a para baixo alguns corredores de um elevador.

Esta sala seguinte será um grande escritório-como a área com um monte de  máquinas Animus. Mais do que um?! Le surpresa! Basta seguir Lucy e você  vai ficar bem. Ela vai mesmo maldição em você ... . _. she's so dizer  agora. Eu quero a volta Lucy velho!

O elevador vai levá-lo ao lado do estacionamento onde uma rixa nice  seguirão. The Game realmente não lhe dizer o que fazer aqui. Basta  clicar nesse botão Square para bater algum sentido para esses guardas.  Eles vão cercá-lo embora, mas ela nada para se preocupar. Lucy pode  chutar o traseiro também.

Depois disso, uma cena. Uma vez que você tem o controle novamente, siga  Lucy se através deste novo edifício. Ela vai falar sobre o novo plano e  soa muito interessante. Ela vai mesmo dar um abraço Desmond. Há Lucy  doce de novo!

Vá para a sala seguinte para uma cena curta. Assim que tiver controle  outra vez, você pode olhar em volta e conversar com estes personagens.  Um bate-papo com Shaun e você pode ver rapidamente ele é muito sério e  rapidamente diz a Desmond para bugger off. Falar a Rebecca e Lucy  também, então sentar na Animus de novo e está fora do mostrar.

Sequencia 1

oys Will Be Boys

Após a cena, você estará no controle de Ezio, eo tempo que brawlin rua '!

The Game dá-lhe um tutorial, desta vez (acho que deixando Desmond chegar  pummeled não era importante). Você ainda pode atacar, mas também de  bloqueio em um destino com L1. O botão R1 permite bloquear ou desviar.  Faça isso quando vários inimigos enxame você.

A característica mais interessante é o sistema de combo. Time Square  pressiona o botão de modo que quando um soco terras, você pressiona o  botão novamente e pode ser uma combinação ataque repetidamente. Esta foi  realmente uma parte de uma luta de espada em AC1, mas agora você pode  fazê-lo com seus punhos também.

Depois de uma cena rápida, você recebe mais alvos para pummel.  Concentre-se no bloqueio e atacar quando está claro. Você deve prestar  atenção para que a barra branca no superior esquerdo, que é a sua saúde.  Não importa muito o que acontece durante a briga.

You Should See The Other Guy

Uma vez que a luta acabou, você pode procurar os órgãos de dinheiro,  exploração Circle. Fazê-lo e conseguir 200 florins. Depois de fazer  isso, Federico quer seguir em frente. Você pode saquear o resto dos  corpos que se quiser. Pesquisar em pé Federico próximo (o símbolo! em seu mini mapa) e fale com ele.

Agora você pode acessar um arquivo de banco de dados sobre Federico.  Siga-lo como ele corre para baixo na rua. Segure R1 para executar o X e  segure ao mesmo tempo ao sprint. Isto deixá-lo seguir Federico enquanto  ele sobe as caixas à esquerda e depois salta através de diversos feixes.  Mantenha os dois botões e mover o stick analógico esquerdo frente e  você pode facilmente saltar entre essas vigas e segui-lo. Gota abaixo do  teto da praça abaixo. Abordagem a cara com a máscara de goofy.

Este é o médico.

Depois de Ezio é toda remendada você pode obter um arquivo de banco de  dados para os médicos. A novo desafio se coloca, porém, este um pouco  mais amigável, ou deveríamos dizer, fraternal.

Sibling Rivalry

Federico corrida para o topo da igreja. Federico terá uma rota indireta.

Aproveite esta executando diretamente para o edifício. Olhe para as  bordas você pode subir. Segure R1 e X e você pode começar a escalada. De  lá, você só precisa usar o análogico esquerdo para mover para cima. Se  você ficar preso, mantenha R1 novamente para atravessar um fosso ou  algum outro obstáculo. Chegar ao círculo de incandescência Federico  antes de vencer.

Nightcap

Depois disso, pegue a vara que fura para fora da torre e dar uma olhada  em torno batendo Triângulo. AC1 fãs estarão familiarizados com isso. Dar  um salto de Faith no hay abaixo quando estiver pronto.

Vieri vai aparecer. Espere por ele e seus homens passam, em seguida,  deixar o feno e em frente ao seu novo destino. Vieri homens ainda estão  procurando por você, porém, por isso é necessário para evitar ser visto.  Eles aparecem como círculos vermelhos no seu mini mapa. Se eles não  manchá-lo, eles perseguem. Você pode lutar ou correr. Se você executar,  notar que os inimigos desta vez tem um círculo de pesquisa, muito  parecido Grand Theft Auto IV. Escapar do círculo de pesquisa como visto  no mini mapa e as inimigos não podem vê-lo. Quando eles não podem ver  você, você está livre para se esconder.

Faça o seu caminho para a casa de Cristina e encontrar o círculo branco  novamente. Após a cena curta, subir até sua janela. Bem, bem. Parece que  é um italiano Ezio garanhão. Você começa um cutscene interactiva com  algum botão e alguns avisos Ooh La La jogados dentro O botão de segunda  linha está disponível apenas para uma divisão segunda assim que tente  não perdê-lo.

Prêmios:

Os médicos o Disponível

aces o desbloqueado

Depois disso, faça o seu caminho para o marcador, o "!" e encontrar um  pai Ezio's, Giovanni. Você obterá um arquivo de banco de dados para ele.  Fale com ele para uma cena. Ele Ezio dá uma carta para ser entregue.  Você pode ler a carta com Selecione se você gostaria.

Paperboy

O marcador amarelo é seu destino. Antes de sair, uma pesquisa da cantos  nesta área para um baú vermelho. Segure Círculo perto dele como se você  estivesse saques um corpo e você pode obter algum dinheiro.

Cabeça para o seu marcador. Ao longo do caminho, evite os círculos  vermelhos que são Ezio's inimigos, a menos que você quer lutar mais, o  que é perfeitamente bem, desde que você não exagere. Lembre-se de  pilhar-las posteriormente. Também inspeccionar alguns as lojas na  cidade. Você não pode comprar nada, mas você pode obter dados arquivos.

O marcador está em uma área da cidade que ainda está envolta em seu mini  mapa assim que encontrar um ponto de vista a esclarecer as coisas. Just  so acontece há perto de um direito o marcador. Sincronize e escalá-lo  para obter uma melhor vista.

Agora, o marcador é definido em um beco entre alguns prédios,  mas cada entrada é bloqueado pelos inimigos. Se você quiser evitar uma  luta, você vai ter que subir para a telhado e caia do outro lado.  Fazê-lo e falar com o cara nas costas.

eturn to Giovanni quando estiver pronto. Você vai destravar missões lado  mais Courier fazer em seu lazer. Converse com a mulher sentada no banco  agora. Ela éClaudia, irmã Ezio's.

Prêmios:

Atribuições O Courier desbloqueado

eat A Cheat

astante simples. Ir para o marcador para atender Duccio. Depois de  algumas palavras, é hora de jogar para baixo. Punch-lo e agarrá-lo.  Quando você segurá-lo, informa The Game lo de três movimentos. Você pode  cabeçada (Triângulo), o joelho dele (X), ou jogar ele (Círculo de  novo). Espancá-lo e que vai ser isso.

Prêmios:

O Beat Up Missões desbloqueado

Friend of the Family

Vá com Maria, mãe de Ezio para cumprir Leonardo Da Vinci. Oh, ho, ho. O  Leonardo quer Ezio brilhante ... para levar suas coisas para ele.  Fazê-lo e ouvir a conversa. Drop a caixa para dentro do círculo branco  para terminar este.

Pertruccio's Secret

Ezio's little brother quer algumas penas. Bastante simples. Três penas são marcado no seu mini mapa. Ir para a próxima  e apenas uma subida em linha reta até o construção de encontrá-lo,  marcada pelo círculo branco. Como você faz para o seu excesso Olha,  segundo, para o hall de entrada abaixo do teto para encontrar um baú  vermelho por alguns florins. Reúna todos os três e voltar para a porta  da casa Auditore para acabar com isto.

Prêmios:

O Feather Locais desbloqueado

Special Delivery

Três marcadores. Vá para cada uma e você vai entregar algumas cartas ou obter um de

a gaiola de pombos. Pretty coisas simples aqui. Voltar para a casa quando

está feito.

Jailbird

Agora as coisas estão ficando interessantes. Faça o seu caminho em  direção ao marcador. The Game vai jogar mais algumas informações úteis  para você sobre os guardas e notoriedade.

Quando você chegar aos motivos da prisão, fazer o seu caminho ao redor  da torre, indo leste de onde o marcador é real. Encontrar um local para  subir a um restrito área é onde se guarda um arqueiro. Agarrá-lo e  jogá-lo no andaime no centro da plataforma para derrotá-lo facilmente.

Depois disso, suba os andaimes contra a parede e depois para uma saliência com uma escada. A próxima  plataforma tem outro guarda. Você provavelmente vai querer envio-lhe  como você fez o último. Quando estiver pronto, suba na torre. Fazer o  seu caminho, o caminho é bastante óbvio, e chegar à janela com o branco  círculo. Após a cena, o trabalho está feito. Você será automaticamente  desligado do torre, mas há um ponto de vista no topo para subir de volta  se você quiser começar ele.

Family Heirloom

Apressa-te para a casa Auditore novamente. Uma vez dentro, vire a Eagle  Vision por exploração Triângulo. Eagle Vision destaques NPCs em  categorias específicas. Azul são aliados. Red são inimigos. Ela também  revela coisas escondidas, como por exemplo, um entrada secreta na casa  Auditore. Interagir com ela e descobrir o segredo quarto.

Abra a caixa e você terá uma cena. Você começa a Robes Assassin, espada,  e um Broken lâmina escondida, bem como os documentos Giovanni pediu  para ser entregue ao Uberto.

Quando você tenta sair, dois guardas aparecem. Eles são muito ciúmes de  Ezio's getup novo. Você tem uma espada agora, para desenhá-lo e bloquear  sobre. Você verá que Ao contrário de AC1, você já pode contrariar. Pode  demorar um pouco de prática,  num primeiro momento, mas bateu Square como você pode ver um ataque  inimigo a ponto de ligar e você pode tomar los muito facilmente. Caso  contrário, basta balançar longe e mesmo enquanto bloco, você pode ver os  quadrados vermelhos que representam sua saúde esgotar. Striking  novamente como a anterior permite que você se conecta combo também.

Com esses caras para baixo, faça o seu caminho para a casa de Umberto.  Você pode conseguir mais combate ao longo do caminho (certifique-se  pilhar corpos se você quiser). Você pode até mesmo combate desarmado  alguns caras e eles são mortos instantaneamente se você balançar a eles.  Você também pode agarrar caras sabem e matá-los apertando quadrado.

Faça o seu caminho para a casa de Umberto e interagir para obter uma rápida cena. Bem, Aqui está esperando o melhor.

Prêmios:

O Assassin Robes

O Broken Hidden Blade

O Codex Page (1)

Last Man Standing

Desde o marcador para esta missão, a entrada para o pátio é apenas o  escadas de você. Vá lá para uma cena. Então, você é assumida por vários  inimigos e sua melhor opção é fugir. Levar para os telhados e começar a  correr e saltando até que você vala-los. Tente fazer saltos razoável  para que possa manter indo mais ápido. Uma vez que ele está  desaparecido, que é ele para esta missão.

Sequencia 2

Fitting In

Conheça Annetta no marcador no mapa. É o edifício com o toldo vermelho e  tapeçaria vermelho. É do outro lado do ponto de vista se você quiser  subir lá buscá-lo.

Uma vez dentro, você começa uma cena. Paola vai te ensinar sobre a  mistura. Não, não com um liquidificador! Misturando-se! Familiar aos fãs  AC1, agora você pode fazer isso com estudiosos ninguém, não apenas.  Basta encontrar um grupo de pessoas que estão andando juntos e andar  entre elas a mistura. Um círculo branco aparece e esse é o área que deve  permanecer dentro de permanecer misturado.

Siga Paola, mas não segui-la por si mesmo. Mantenha-a em vista, mas  permanecer dentro de um grupo de caminhadas pedestres e seu círculo  branco a permanecer oculto dos guardas vai passar. Dependendo de como a  multidão se move, você pode começar forçado a sair de sua mistura. Tente  novamente ou mistura esperançosamente haverá outra grupo próximo você pode perfeitamente misturar-se bem.

Siga Paola volta para o ponto de partida e ela tem uma outra lição -  roubando. Oh goodie! Segurando X você pode speedwalk. Esbarrar em  pessoas fazendo isso permite você automaticamente roubar a partir deles.  Experimente-o cinco vezes. Certifique-se de deixar o Nas imediações,  uma vez que você faz para evitar o acirramento uma zaragata. Retornar  para Paola após este terminar a missão.

Prêmios:

habilidade Blend o aprendido

habilidade Steal o aprendido

Ace Up My Sleeve

Procurar casa de Leonardo novamente. Você provavelmente vai ter de  atravessar guarda-áreas infestadas para chegar lá. Tente contratar  algumas cortesãs se você quer e que irá ajudá-lo misturar-se por um  tempo, mas pode ser perdido também para o efeito pode ser temporário.  Você pode estar em melhor situação, tendo apenas para os telhados, mas  cuidado, existem arqueiros até lá agora. Desarmado ainda, não quero  começar nenhuma briga.

Pesquisar Leonardo e Ezio vai entregar-lhe a lâmina quebrada escondido e  depois de uma rápida cena, ele será corrigido. Um guarda vai ter  Leonardo para sair da casa em seguida, atacá-lo. Encontre o guarda.  Selecione seu Hidden Blade (D-pad Up), e em seguida chegar perto dele e  aperte quadrado para assassiná-lo, poupando Leonardo. Transportar o  corpo de volta para sua casa e colocá-lo no marcador para começar uma  cena e no final esta missão.

Prêmios:

O Hidden Blade adquiridos

habilidade Assassination o aprendido

Faça o seu caminho de volta para Paola. Quando você chegar lá, olhar  para aquele que GLYPH Shaun mencionados. Quando você se aproxima de um prédio e ver o ícone do olho perto de sua quadro, há um glifo em algum lugar.

Suba as Colta Rosa ao telhado primeira e colocar a Eagle Vision. Você  pode ver glifos sem Eagle Vision, mas eles destacam-se muito, muito mais  fácil se você usá-lo. Olhe para o estranho símbolo incandescendo na  parede e chegar aqui por perto para poucos segundo. Ele ativa uma  transmissão estranho e, em seguida, um enigma.

- [In The Beginning] --

Dez pinturas e cinco deles se diz que têm algo em comum. Você está para  selecioná-los e se você levá-los à direita, você pode desbloquear uma  parte de uma longa quebra-cabeça que é armazenado na parte do seu menu  chamado The Truth. A coisa cinco pinturas têm em comum é fruto, ou  melhor, as Pieces of Eden. Olhe cada pintura de perto e olhar para os  personagens segurando o que parece ser amarelo frutas. Selecionar esses  cinco e você deve resolvê-lo. Se você não consegue descobrir Leia  abaixo:



Spoiler:

O Atalanta e Hippomenes

O julgamento de Paris

O The Fall

O Idun e as maçãs

o Hercules, no Jardim das Hespérides

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Você fica com um pequeno pedaço de um vídeo que é pouco mais de um  segundo tempo. Você necessidade de obter mais glifos para desbloquear  mais. Você pode ver isso de novo, da verdade menu que é selecionado a  partir de banco de dados no menu de pausa.

Quando estiver pronto, iniciar a próxima missão de subir no telhado e encontrar o marcador.

Judge, Jury, Executioner

Quando você começa, você pode pegar um glifo. Vá para o prédio  onde está Uberto e subir no telhado, no lado norte. Há alguns arqueiros  aqui para ser preparado para expulsa-los usando o Hidden Blade (ir para  contadores). Ligue Eagle Vision para encontrar o glifo.

- [Sixty Four Squares] --

Você ganha três enigmas barra circular. Cada anel tem de ser alinhada  corretamente para formar a imagem. Não é realmente duro. A melhor  maneira de começar é alinhar os rostos e depois trabalhar o seu caminho  de lá para alinhar o resto. Fazer isso para todos três para resolvê-lo e  obter uma outra parte do vídeo.

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Comece a missão agora, oficialmente.

Você fica com um arquivo de banco de Uberto e tem um vídeo para jogar. Depois disso, você

pode começar. Você precisa ir sem ser notado. Drop-down de seu poleiro e  encontrar um grupo para se misturar dentro Deixe que eles levam em  torno do edifício. Fique blended pois além de guardas, há Brutes que os  clientes estão resistentes. Apesar da fato que você pode usar o Hidden  Blade para lutar, ser notado, aqui, significa que você tem começar de  novo.

Vá ao redor do edifício, ficando lotados. Vala do seu grupo e encontrar a  Cortesãs. Contratá-los e andar com eles. Alguns vão sair para distrair  os guardas. Com os restantes, a pé até à abertura à esquerda que vai  deixar você interior. Você provavelmente vai perder o resto da cortesãs.  That's ok, apenas a mistura interior. Procure o marcador vermelho que  indica a localização de Uberto. Vá de grupo para grupo, misturando até  que você chegue mais perto. Ele vai manchá-lo finalmente. Caminhe até  para ele e deixar o filho da puta gordo tem.

etornar para Paola novamente.

Laying Low

Agora você pode finalmente livrar-se de que o estatuto traquinas  Notorious. Você pode fazer isso fazendo uma combinação de três coisas: a  remoção de cartazes queria, assassinando pessoas responsáveis, ou o  suborno que preferem falar mal contra vós.

Você deverá ver alguns novos marcadores em seu mini mapa. Você precisa  encontrar cartazes ou pessoas para subornar ou assassinar. Cartazes são  fáceis, mas alguns precisam ser alcançado pela escalada. Assassínio de  funcionários não é difícil com o Hidden Blade, mas tentar fazê-lo longe  de grandes multidões. Além disso, até chegar a sua notoriedade para  baixo, cuidado com os guardas ainda. Depois de ter feito quatro ações,  você pode andar com segurança entre as ruas novamente.

Arrivederci

Você precisa de guia de Claudia e Maria para fora da cidade. Com os  guardas já não persegui-lo, isso é bastante simples. Basta ir  casualmente e não fazer nada suspeitas ou violentas e você vai ficar  bem. Faça o seu caminho através das vielas e pelas ruas para se  aproximar dos mercados.

Muitos bardos vai tentar colocar em um show cantando pouco para você,  mas resistem à ânsia de soco na cara deles por agora. Haverá muito tempo  para que posterior. Se muitos entrar em seu caminho, você pode segurar  R2 para entrar em seu inventário e escolha o seu dinheiro, em seguida,  bateu Square para lançar alguns no chão para distrair eles, assim como  guardas.

Quando você perto da saída, você vai ver que é bem guardado. Contrate o próximo  Cortesãs, seguida de bloqueio em um guarda com L1 e aperte Triângulo  para deixar o Cortesãs fazer sua coisa. Com os guardas distraídos, por  deslizamento e fora do cidade. Continuar de marcador para marcador para  terminar a missão.

Sequencia 3

oadside Assistance

Desça a estrada com Maria e Claudia até obter uma cena. Looks like Vieri  é até velhos truques. Ainda assim desarmado, você precisa usar o Hidden  Blade para proteger as duas mulheres. Tome a iniciativa e apenas a  atacá-los imediatamente e você vai ser feito com os inimigos em nenhum  momento.

Após uma cena, você finalmente conseguiu uma espada. Concentre-se em  atacar os inimigos Claudia e Maria primeiro. Lidar com o resto depois  disso. Atacar um inimigo por trás que está atacando alguém normalmente é  um one-hit kill.

Após a cena, você está feito.

Abordagem Tio Mario e conversar com ele para iniciar a próxima missão.

Casa Dolce Casa

Não fica muito mais fácil do que isso. Após o passeio, você pode olhar  ao redor Villa Auditore. Há um ponto de vista acima, onde o percurso  termina. Você precisa ir para o ferreiro e depois para o médico para  obter suprimentos. Mario dá-lhe algumas florins, que, em combinação com o  que você já tem, deve fazer-lhe muito rico.

Vá até o ferreiro e comprar os torresmos eo punhal. Em seguida, vá ao  médico e obter algum medicamento. Você pode usar o medicamento por bater  Esquerda sobre o D-Pad para curar suas feridas. Este é mais conveniente  do que ir ao médico.

Prêmios:

O Bolsa de Medicina adquiridos

O Punhal adquiridos

o couro adquirido Greaves

Practice Makes Perfect

Aqui você pode praticar algumas das habilidades de combate que você tem.  Isso deve ser muito útil para aqueles que não jogaram AC1. Você spar  contra um mercenário esquivando-se para aprender, contrariando,  escapando. Depois disso, você pode treinar com a Mario terminar a  missão.

Prêmios:

habilidade Quickstep o aprendido

habilidade Counter o aprendidas

habilidade Taunt o aprendido

habilidade Escape o aprendido

missões o Courier desbloqueado

aces o desbloqueado

Depois disso, encontrar o cara na biblioteca do Codex e falar com ele.  Deixe a casa agora e tentar encontrar o marcador seguinte. Antes de você  fazer isso, vamos encontrar o Glyph na casa Villa. Vire-se e enfrentar a  entrada da casa. Ligue Eagle Vision. Você deverá ver o brilho vermelho  do canto superior esquerdo da frente da casa. Suba até lá para  enfrentá-lo e você vai verificar que, em seguida, iniciar o enigma.

- [Descendentes] --

Este tem que olhar para fotos com infravermelho para encontrar os  pedaços do Éden. Primeiro é uma fotografia de Franklin Delano Roosevelt.  X Hit à volta de infravermelhos e mover a caixa de pesquisa sobre o  espaço abaixo mão do FDR para encontrá-lo. Digitalizar para passar para a  próxima.

A segunda é sobre Houdini. A Piece of Eden está abaixo de sua mão  também. Para o um terço, de Gandhi, o Piece of Eden está perto de seu  antebraço direito. Resolver todos os estes para começar a parte seguinte  do vídeo.

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Volte para dentro da casa e até o segundo andar, onde Maria e Cláudia  são. Depois de uma conversa, você está dito que as penas que você pode  coletar você pode colocar dentro do peito dentro desta sala.

Sair agora e deixar a vila inteiramente. Encontrar um cavalo lá fora e  chegar lá. Segurar R1 se mover mais rápido, e X a galope, como você iria  correr mais rápido com Ezio. Vire à esquerda na bifurcação para a  cabeça à Toscana / San Gimignano.

Vá ao norte e encontrar o ponto de vista sobre a torre para obter uma  melhor olhar em volta este lugar. Apenas nas proximidades é o marcador  quando você finalmente pode alcançar com Mario.

What Goes Around

Siga Mario e seus mercenários até as muralhas da cidade. Escale a  parede, enquanto eles distrair os guardas no portão. Selecione seu novo  facas, indo na roda de inventário com R2. Há três arqueiros nos telhados  perto do portão. Bloqueio para cada um deles e jogar uma faca para eles  para levá-los fora.

Feito isso, interagir com a alavanca perto da porta. Cabeça lá fora, e  ajudar o Mario e os mercenários, matando cada um dos guardas. Cabeça  dentro junto.

Com um grupo de mercenários, orientá-los para os guardas como você fez  com cortesãs. Orientá-las e bater Triângulo para mandar os mercenários  em batalha. Comece-o para fora de duelo com cada um dos guardas.  Lembre-se que atacar os com as costas a você é matar um instante. Balcão  e atacar os descanso para derrotá-los.

Você pode lutar mais, mas você não precisa. Você pode apenas andar próximo  passado, a poucos guardas se preferir até chegar ao marcador. Fale com o  homem ferido para obter um novo destino. Chefe lá para encontrar Mario  sob ataque. Trava em qualquer guarda e enviar o seu mercenários em ação  pressionando Triângulo.

Mario acabará por lhe dizer para seguir em frente e encontrar Vieri,  enquanto eles lidam com os guardas. Fazê-lo e abandonar esta luta agora.  Você pode ter ganhado Notorious estado de novo. Encontrar alguns  cartazes ou assassinar um oficial ao longo da forma, se você puder.  Lembre-se que quando subir, os mercenários não pode segui-lo Então  diga-lhes para esperar.

Mover Assim que estiver pronto, em direção ao marcador amarelo. Você não  vai precisar do mercenários desde que você precisa para subir um  telhado para chegar a ela. Vá ao site do próximo  grande combate e ajudar Mario derrotando os guardas. É provável que  você se Notorious mais uma vez, se você lançar mais cedo.

Escale a parede quando estiver pronto e, em seguida até a torre de  guarda onde Vieri é. Ele vai manchá-lo não importa o que, por isso não  stealth matar esse tempo, meu amigo. Duel com ele e seus guardas. Use  contrariar tanto quanto possível. Mais guardas serão subir para ajudar  Vieri isso tente focar-lo quando puder. Ele pode contrariar você também,  mas não com muita frequência. Enfraquecê-lo bastante e dar o golpe  final para acabar

seu conto.

A Change of Plans

De volta ao Villa, encontrar Mario no marcador para começar uma cena.  Depois disso, siga ele dentro da casa. Após a falar, ler a carta que  você tem se você não fazê-lo mais cedo. Mario encontrar a poucos passos  de distância dentro do quarto códice seguinte.

Após a cena, você pode ver como isso vai funcionar. Páginas do Codex  pode ser visto na Visualizar depois de encontrar um ponto de vista. Kill  / distrair os guardas obter as páginas, começa eles Leonardo, de  tradução, receber um quadrado de saúde extra para cada quatro você  traduzir, e depois devolvê-los à casa de campo. Juntas, as páginas do  códice significar algo quando recolhidas.

A sala tem 6 Codex sobre ele já. O que você recebeu do tórax, juntamente  com o Hidden Blade também é adicionado automaticamente, como é que você  pode ter qualquer recolhidos antes de Leonardo fixo, porque eles teriam  sido automaticamente traduzidos. Um untranslated Codex página não pode  ser adicionado à parede, de modo a um tens de Vieri está ainda na sua  posse.

Então, você precisa encontrar quatro páginas do Codex. Eles darão saúde  suplementar uma vez que você levá-los a Leonardo. Há quatro dentro da  vila. Eles não vão aparecer o seu mini-mapa até que você esteja muito  perto para usar o mapa completo (seleccionar) para ajudar a você. O  último está fora da vila em uma pequena casa na estrada. Deixar e chegar  em um cavalo para ir buscá-la. Colete todos os quatro para terminar a  missão e, eventualmente, Seqüência 3.

Prêmios:

O Codex Páginas (4)

Sequencia 4

Encontrar Claudia. Ela não está na sala com Maria anymore. Embora se  você ir para cima que a sala de novo, há um corredor ao lado, que o leva  a uma escada. A escada leva a uma sala onde os retratos de seus mortos  são inimigos dos Templários mantidos. Há dois baús aqui também.

Claudia está no quarto ao lado do quarto códice. Fale com ela para uma  explicação sobre como o Villa recebe o dinheiro que você pode, então,  por sua vez, tirar do peito atrás dela. Fale com o arquiteto próxima  para aprender a renovação da cidade e sprucing-lo pode ajudar a  aumentar a renda. É um pouco complicado de explicar tão só deixar ele  fazer isso. É um conceito simples, uma vez que agarrá-lo. Vá em frente e  renovar alguma coisa agora se você tiver o dinheiro.

Volte para a sala do Codex e falar com Mario. Ele vai levá-lo ao seu  privado Batcave das sortes onde existe um santuário para alguns dos  grandes assassinos, Altair, incluindo ele mesmo. Há também uma armadura  de Altair, mas vai demorar tempo para obtê-lo.

Cabeça para o próximo marcador, que o levará a Florença, para deixar a vila, salto sobre o cavalo e ir andando.

Practice What You Preach

Você deve estar perto de Leonardo para entrar e iniciar esta missão.  Você começa a praticar alguns movimentos novos assassinato em alguns  modelos. Há que se esconde assassinato no local que você pode fazer de  uma pilha de feno. Há o assassinato do ar que finalmente é fácil de  fazer desta vez. Há também a borda assassinato. Praticar todos os três e  depois voltar para Leonardo.

Prêmios:

O Air habilidade Assassination aprendi

habilidade de assassinato o Ledge aprendi

O assassinato Hiding habilidade aprendida

O casal adquiriu Hidden Blade

Feito isso, vamos procurar outro GLYPH antes de iniciar a próxima  missão. Este é em todo Vechchio, que é perto de seu marcador seguinte.  Ir ao norte do marcador e chegar no telhado. Use Eagle Vision para vê-lo  e é ao norte, perto de uma janela e algumas tapeçaria na parede.  Esperamos que você deve vê-lo. Digitalizá-lo e iniciar o quebra-cabeça.

- [Infinite Conhecimento] --

Mais fotos para pesquisar. O primeiro deverá ser um retrato do Vietname.  Olhar para a parte de Eden na boca da bazuca o soldado tem um ID-lo. A  segunda foto, olha o capacete do soldado no fundo. O terceiro fotografia  é muito mais complicado. É realmente difícil de ver, mas é um pouco  mais direito do entro. Olhe para a discrepância entre as baionetas do  soldado. Para o última foto, olha a bola de fogo a criatura à direita é a  exploração e identificação aquele.

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Cabeça para o marcador quando você está finalmente pronto para começar.

Fox Hunt

Você precisa encontrar La Volpe. Ligue Eagle Vision e olhe ao redor da  área para um alvo destaque em ouro. Faça o seu caminho até ele para uma  cena. O cara corre fora com seu dinheiro, para persegui-lo. Run pleno  sprint, depois dele e tentar apanhar para cima. Quando você chegar perto  tentar resolver-lo. Pode ser difícil quando de repente se afasta ou  muda de direção assim apenas ficar com ele até levá-lo para baixo.

A cena começa e depois disso, a missão acabou.

See You There

Suba a primeira vista, se desejar. La Volpe encontrar novamente e falar  com ele para iniciar esta missão. Suba atrás dele e parar no marcador e  depois realmente começa. Você é dado um minuto para chegar a Santa Maria  Novella. Pode ser difícil se você não tomar um caminho bom o  suficiente. Tente evitar qualquer escalada longa e ir apenas de telhado  em telhado. Vá através dos cabos de muito já que são uma forma rápida de  obter toda. Chegar ao marcador no limite de tempo para ter sucesso.

La Volpe diz Ezio sobre uma entrada secreta e você pode vê-lo abaixo.  Para obter lá, quer subir ao longo ou utilizar as cortesãs para distrair  os guardas. Inspecione o cabo e um compartimento secreto se abre.

ASSASSIN'S TOMB - Novella's Secret *

Você está automaticamente notório aqui para manter isso em mente.  Encontre a alavanca no direito e puxe-o para abrir a entrada. A próxima parte é um longa de plataformas seqüência. Ir para feixe de cruzamento e tentar chegar a plataforma com o próximo  alavanca. Puxá-lo para abrir uma porta atrás de Ezio. Passe por aqui e  plataforma de alguns mais para alcançar a alavanca final.

Ir para a frente e você vai fazer um salto de fé para o fundo. Dirija  através da open porta agora para uma cena rápida. Agora você precisa  abrir a porta dos guardas foi meio, mas como não é exatamente claro.

Comece escalando a parede esquerda. Há alguns pilares quebrados aqui  você pode subir para ir para a parede e começar a subir-lo. Faça sua  maneira para cima e depois mais para a esquerda. Swing da esquina aqui  dentro de uma borda onde uma guarda vai passar por aqui. Do assassinato  de uma borda para acabar com ele. Suba agora.

Tome as escadas até outro guarda. Assassiná-lo ou simplesmente usar sua  espada para matá-lo facilmente. Encontrar a barra de swing aqui e vá  para o leste para trás através do sala de lá para algumas vigas. Ir para  o lanterna suspensa ou o que seja Ezio e vai oscilar em torno da  plataforma abaixo. Encontre aqui a alavanca de primeira e interagir com  ele.

Antes de se mudar para a próxima,  recolha os florins da caixa abaixo. Olhar à parede leste agora por  algumas pedras para escalar. Há um certo feixe de infra-los para  alcançá-los de lá. Escale a borda para uma varanda e pule de lá para um  caixão pendurado. Ir ao sul de lá para um bar de swing que vai levá-lo  para a outra alavanca.

Continue para o oeste e você pode encontrar um local para deixar cair  para baixo no palheiro. Você tem três guardas de patrulhamento. Você  pode levá-los a todos ou aguarde uma para parar perto do palheiro, e em  seguida deixar o palheiro para assassiná-lo enquanto os outros não estão  olhando. Eles virão para investigar e você deve ser capaz de fazer um  assassinato escondendo em ambos.

Abordagem da guarda no corredor e ele vai sair correndo. Você precisa de  perseguição a ele. Isso requer algumas plataformas e não deve ser  terrivelmente difícil. O guarda vai fechar portas atrás dele, deixando-o  para encontrar rotas alternativas. Pode ser complicado no início, mas o  guarda não vai passar novamente até que você pegar até ele então não há  nenhuma preocupação de perdê-lo.

Assim que chegar a um certo ponto na perseguição, continue seguindo-o  para uma longa corredor onde há uma borda para subir à esquerda. Embora  ainda em uma faixa sprint, subir estas bordas e quando você se aproxima  do final bateu Square para iniciar um assassinato do ar. Isso deve  fazê-lo.

Mantenha mover-se agora para espionar a reunião templária. Após a cena,  continue para a área de local de descanso onde você pode encontrar  alguns baús. abri-los e os sarcófago também. Dá-lhe um dos seis selos  que você precisa para obter a Armadura de Altair. Encontrar a saída e  que terminará a missão.

Neste ponto, você pode querer voltar para o Villa. Até agora, tem algum  dinheiro probabilidade acumulada no peito. Você também pode colocar o  selo de Dario, no santuário. Vá para a saída mais próxima da cidade e fale com o Viaggio. Para um pouco de dinheiro, você pode pular a viagem e ir direto para o seu destino.

Uma vez que você está de volta ao Villa, vá para a casa e pôr de lado  qualquer penas você ter coletado e colocar as quatro páginas do Codex  você pegou na parede no Codex quarto. Recolher o dinheiro de Claudia e  falar com o arquiteto se quiser gastar em algumas renovações. Também  visite o ferreiro ou quem se quiser para comprar coisas novas.

Last but not least, desce para o santuário e colocar o selo de Dario, em a segunda estátua da esquerda. Apenas cinco para ir.

Depois de retornar a Florença novamente, podemos fazer uma recolha de pouco antes de se dirigir fora para a próxima  missão. Se você tem escalado o ponto de vista necessário que você deve  ver uma página do Codex em seu mapa. É perto da zona sudeste de  Florença, perto de uma ferreiro e alfaiate. Em seu mapa, o edifício é um  dos poucos no escuro cinzento. Enter que a construção do lado sul e no  interior vai encontrar um baú com uma página do Codex.

Se você ir direto para o norte de lá para outro prédio  cinza, a um grande chamada Basílica de Santa Maria del Fiore, você pode  procurar um outro selo Assassin. A entrada fica no lado norte. Mate os  guardas nas proximidades, se você quer, então interagir com a alavanca  do crânio brilhante.

ASSASSIN'S TOMB - Il Duomo's Secret *

Mais plataformas e deve ser divertido. Uma vez que você tem o controle,  procurar que trono de pedra ou seja lá o que é que você viu durante o  cutscene ao lado do porta. Escalá-lo e usá-lo para escalar o muro.  Quando você chegar até onde o murais são shimmy para a direita e se  levanta.

Ir para o feixe para o norte e, de lá, através de duas plataformas. Ir  para o feixe seguinte e mover para a direita, tanto quanto você pode,  então você pode saltar para o próxima seção. Mover para fora assim você pode saltar para o lustre. Ir de um a Em seguida, e depois para o cruzamento próximo  a você. Ir para o sul do lustre e você quase não vai fazê-lo. Um atalho  será aberta para você, caso você cair fora após este ponto.

Vire à direita (oeste) e atravessar a estrada para a plataforma de pedra  e escalá-lo. Vire à esquerda no topo e pular de uma viga de uma barra  swing, em seguida, para um outro feixe e através de duas plataformas. O  caminho é bastante simples aqui, atravessando mais bares, e um lustre.  Get on the plataforma perto quando você pode e, em seguida, salte dois  candelabros mais uma vara.

Ir para o feixe de costas para a parede norte e suba a plataforma de  pedra. Turn direita e salte os obstáculos até que você deve virar à  direita para chegar ao parede sul outra vez, atravessando lustres mais e  tal.

Quando você chegar no bar swing, balanço e só pular e você vai abrir  outro atalho. Ir daqui para a parede de pedra de altura que circunda a  área central. Levá-la a toda a volta para o outro lado de onde você  entrou. Suba na parede para uma plataforma. Leve isso para o canto onde  você pode escalar a parede nesta câmara.

Até aqui, encontrar mais feixes de atravessar. Vá para a esquerda e em algumas lacunas para um swing bar. Swing e aterrissar na próxima  plataforma e pule para o lustre. Ir para a plataforma à sua frente na  parede. Shimmy em torno dessa parede até que você pode encontrar um  lugar para escalar todo o caminho.

Saia para as vigas e vá para a esquerda para uma varanda. Na outra  extremidade, faça a sua forma de uma viga. Vire à esquerda e salte para a  barra swing. Swing e pousar em outro viga. Escale a parede e shimmy  sobre a direita na medida em que você pode ir. A bandeira da algum tipo  impede de ir mais longe. Suba até o topo desta parte e então segure R1 e  pressione X para saltar para longe da parede e agarrar o candelabro.  Suba isso, então saltar para a parte da parede que você pode subir. Aqui  você encontrará uma caixa com alguns florins.

Suba a parede à direita do tórax e agarrar o feixe. Ir de lá para a  barra swing. Alinhar-se com a plataforma de enforcamento antes de você e  swing para ela. De lá, vá para a esquerda e até alguns bordas de uma  escada. Spin torno de si mesmo na escada para chegar ao topo. Agora,  faça o seu caminho contador no sentido horário em volta deste quarto,  pulando em vigas para chegar a varanda depois varanda. Você terá uma  volta completa em torno de uma parede inacabada. Suba os tijolos para as  vigas lá em cima e shimmy até a um centro e puxe-se para ele.

De aqui, salto em frente para a plataforma que leva até a escada. Suba a  escada para alcançar a área túmulo. Raid todas as caixas de dinheiro, e  os sarcófago por mais um selo assassino. Saia pela janela brilhando.

Se você quiser voltar para a Vila agora (ou, se não antes), vá em  frente. Você pode colocar o novo Assassin Seal no santuário quando você  estiver lá. Cada cabeça maneira, quando você estiver pronto, vamos para o  próximo marcador história da missão.

Wolves in Sheep's Clothing

Abordagem a área fora da igreja. Digite a multidão e você terá uma cena.  Lorenzo é atacado por Francesco e seus homens. A grande briga segue. Se  você se sente confortável o suficiente com o combate, você pode se  concentrar em todos os outros inimigos antes de lidar com esses ataques  Lorenzo. Só tome cuidado de Francesco pois ele é um pouco mais difícil,  embora não muito.

Combate é a maneira mais fácil de ir. Você também pode despachar  rapidamente os inimigos agarrando-los e bater Square. Destroem a força  do inimigo, mas gradualmente relógio Saúde de Lorenzo. Se ele fica muito  baixo, vá ajudá-lo diretamente. Quando é apenas você e Francesco,  contra ele eo então retaliar com um combo rápido. Quando ele está perto  de derrotado, ele vai virar rabo e correr. É muito tentador dar  perseguição, mas isso irá falhar a missão. Lorenzo virá a ser atacado  por dois mais guardas para ajudá-lo novamente.

Depois disso, é preciso acompanhá-lo em segurança. Correr com ele para o  marcador para o norte. É um bocado de uma caminhada para tentar levar  as vielas, mas cuidado com a guardas. Se você executar a direita após  eles, você pode evitar lutar a maioria deles. Se você entrar em uma  luta, concentre-se os ataques Lorenzo. Uma vez que você está seguro  novamente, vá para o destino de uma cena.

O marcador próxima missão é  exatamente onde você terminou. Antes de começar, procure outro glifo. É  sobre esse direito cinzento escuro edifício, onde são basicamente no  mapa. É complicado encontrar em primeiro lugar, para lembrar de manter a  Eagle Vision. Este é perto do canto noroeste do edifício. Mesmo ao lado  da principal cúpula, onde a cruz está no topo, há uma torre ao lado. O  grifo é na torre de frente para o resto do edifício. É bem próximo a um menor cúpula que também tem uma cruz sobre ele.

- [Instrumentos de poder] --

Para o quebra-cabeça, você terá 10 quadros de novo. Desta vez, a dica é o  cortar palavras ". Tente descobrir por si mesmo se você pode ou quer,  caso contrário:

Montar Perseus, Átila, o huno, Sigmund, King Arthur, e Joan of Arc à  resolver a primeira parte. A segunda parte foi ainda mais pinturas. A  palavra pista é "magra".

Escolha John the Baptist, Alexandre o Grande, Shabataka, Pedro e Moisés.  Aquele terminar este enigma glifo e desbloqueia outro fragmento do  vídeo.

Se você vai para o oeste a partir daí, você pode encontrar uma outra  página do Codex. Este é apenas um oeste pouco do edifício que você está  pendurado em torno destes últimos minutos. A entrada fica no lado norte e  é guardado. Você pode apenas como facilmente expedição dos guardas. Se  você quiser ser um pouco mais criativo, subir no telhado de o prédio  para encontrar alguns ladrões. Contratá-los e quando descer com que,  diga-lhes para atrair os guardas de longe. Abra o baú dentro para o  Codex Alimentarius.

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Ir para o marcador missão quando estiver pronto.

Farewell Francesco

Após a cena, faça seu caminho para o novo marcador no Palazzo della  Signoria e escala a parede para alcançá-la. Ele ignora os motivos da  execução. No Assim, é provável que você executar em vários cerveja  grandes batalhas nas ruas. Sentir livre para participar, como você não  deve ganhar notoriedade muito de tudo.

Quando você chegar ao marcador e Francesco aparece, você terá a tarefa  de escalar o palácio. Fazê-lo como fez da primeira vez. Dê a volta em  vez de saltar directamente para o edifício. Suba para a área restrita.  Tente uma Ledge Assassination se você puder e, em seguida, subir para o  duelo com o resto do guardas aqui.

Suba a escada e depois que você vai encontrar mais guardas aguardando  sua chegada. Iniciar expedição eles e em breve você vai ver Francesco  fugir como um covarde. Acabar com os guardas primeiro se você quiser,  como Francesco não vai ser assim mesmo. Suba até onde as aves são e dar  um salto de fé.

Neste ponto, Francesco vai sair correndo. Ele vai começar um começo  principal decente mas não irá muito longe. Ele vai tentar levar para os  telhados e você pode realmente derrubá-lo se você alcançar a ele como  ele está subindo. De qualquer maneira, apanhar para ele e assassiná-lo  para terminar esta missão e Seqüência 4.

Prêmios:

O Codex Page (1)

O Beat Up Missões desbloqueado

Atribuições O Courier desbloqueado

Contratos Assassination o desbloqueado

O Palazzo Medici desbloqueado (deve ter código reembolsável, para execução)

Sequencia 5

Você vai aparecer na frente de Lorenzo. Fale com ele. Depois de um bate-papo, você vai ter um lista de alguns dos seus próximos  alvos, assim como um novo Codex Page. Isso deve fazer três. Você também  vai desbloquear missões Assassination um lado para o fazer.

Com três páginas do Codex, nós queremos trazê-los de volta à Vila e, em  seguida recolher o dinheiro e colocar o selo Assassin distância (se você  não tiver). Antes disso, precisamos trazer as páginas do Codex a  primeira Leonardo. Apenas assim Acontece que ele é o lugar onde o seu  marcador próxima missão está localizado.

Depois de uma cena, Leonardo, sendo o sujeito maravilhosamente útil que  ele é, vai decifrar todos os três para Ezio. O mais importante é o que  Ezio recebeu um momento atrás de Lorenzo. Ele dá pistas Leonardo sobre  como construir Ezio uma alteração da lâmina de veneno para a sua Hidden  Blade. Usando este em um alvo provoca-los a perder as estribeiras e  atacar NPCs nas proximidades. Depois disso, eles morrem. É uma boa  maneira de acabar com diversos alvos com pouco esforço.

Antes de iniciar a primeira missão nesta seqüência, você pode ir  explorar uma nova tipo de missão que abriu recentemente. Bem, ele será  aberto se redimiu um código da Gamestop para o Palazzo Medici. Se você  não sabe do que estou falando aproximadamente, pule esta parte. Ir para o  marcador chamado "Templar Lair". Encontre o

pol entrada do lado e ir

Home Invasion

Isto irá começar com uma batalha com três guardas. Bastante rotina de  forma não muito pensamento ou a estratégia necessária. Uma vez que você  eliminar um deles, escale a plataforma na parede oeste e salte as vigas e  voltar para o leste. Vire à direita e você quer usar as vigas para  entrar no corredor para o sul, usando o vigas e barras swing. Só não se  esqueça de parar o seu ímpeto na trave passado e não cair.

Suba a parede, atravessando o buraco no teto aqui. Drop através outro  buraco em uma nova sala. Dois guardas patrulham e eles podem muito  facilmente detectar que você e realmente subir depois de você.  Derrotá-los, em seguida, procure a alavanca para baixo abaixo. Operá-lo e  ele abre uma porta secreta acima.

Para chegar lá, voltar para onde você caiu nessa sala. Para obter toda a  outro lado, subir para os quadros de pintura e mudança de um para o  outro. Hop através dos feixes de alcançar a abertura. Encontrar a escada  dentro e levá-lo para cima. Abordagem a porta para uma cena.

Mais guardas na sala ao lado. Dois abordará a porta. Escondem por detrás  da porta e então rapidamente estocada-los com sua Blades dupla Oculto  para levá-los facilmente. Envolver os outros dois em uma luta rápida,  então faça seu caminho para o janela.

Vá lá fora e vire à esquerda. Escale a grade de metal e hip aqui sobre o outro lado. Siga esta varanda para a próxima janela aberta e entrar por uma luta com mais três guardas.

Suba a escada pequena biblioteca móvel no canto e passar para o feixe  através dele. No canto, subir até a varanda. Encontre o muito grande  armário aqui e escalá-lo. Vire-se e salte para a barra swing. Swing para  o lustre e saltar para a próxima.  Um guarda poderia muito bem chegar lá para acompanhá-lo. Agarrá-lo e  empurrá-lo para uma matança fácil. Ir para o resto da maneira  transversalmente.

Você terra em cima de uma estante. Outro guarda virá snooping. Espere  ele se aproximar, então faça um assassinato aéreo. Saia pela janela  grande aqui.

Escale a grade, pule para a barra de balanço, a terra, então subir outra  grelha. Swing novamente para chegar a outra janela aberta. Aqui você  vai encontrar três guardas, dois dos que são brutos. Agora, você  provavelmente não ter lutado qualquer desses caras ainda (a menos que  você se atreveu a defender seu terreno na execução), mas eles são  resistentes clientes. Provavelmente seria melhor evitá-los se você ainda  estiver sentindo novo de The Game.

Em frente à lareira, ao lado de uma porta são alguns caixotes. Suba  esses, então himmy todo o caminho para a esquerda até que possa subir à  grande cômoda / armário. Salte para o topo da cama, e de lá para o  peitoril da janela. Puxe a alavanca aqui e que abre a abertura secreta  no sala anterior, bem como uma saída de um presente.

Ele também alerta que os guardas e eles vêm bisbilhotando. Retire o  primeiro com duas facas. Como eles estão bloqueando o seu descanso de  saída, uma luta é inevitável. Atraí-los para a sala anterior para que  você tenha mais espaço. Tentar para tirar a protecção inferior primeiro  antes de lidar com os brutos.

Se esta é a primeira vez que uma luta bruta, aqui está um curso rápido.  Eles mais afectadas por um. Também não é possível combatê-los de modo  que é um ativo valioso desaparecido. Você pode combinação deles, mas  leva um tempo para trazer a sua saúde no presente maneira. Bombardeios e  atacar é uma boa estratégia para prejudicá-los. A melhor absoluto  maneira de matar um animal com facilidade é para desarmá-los.

Para desarmar um adversário, mude sua arma para Fists (desarmado) e  pressione Square quando ataca um inimigo como você estava indo para  enfrentá-los. Você vai em vez disso, com o timing certo, roubar sua  arma. Praça pressionando novamente após este mata instantaneamente. Isto  funciona em Brutes muito bem e é a melhor maneira de lutar lhes. Você  pode usar Disarm, apesar do fato de que The Game não foi formalmente  introduziu-lhe ainda.

Suba novamente na estante que foi movido pela alavanca. Agora você pode  usá-lo para Ir para um lustre e de lá, para uma viga. Salte para a viga próxima e então o lustre que vem. Então, finalmente, salta para a abertura secreta.

Deixe cair para baixo e ter esse corredor para outro de abertura. Pegue a  escada aqui para baixo para uma cena. Lorenzo vai lavá-lo com  presentes. Quatro caixas e um muito grande um. Todos eles contêm  dinheiro, mas o grande tem mais, obviamente. Quando você são feitas,  saia pela porta brilhante.

Estamos devido no Villa assim cabeça lá. Será que as empresas regulares,  coletar dinheiro, fazer reformas, comprar mantimentos, armaduras,  cochilar penas, etc, etc discussão ao tio Mario quando estiver pronto.  Ele vai ter a página do Codex, que foi para o Poison Blade e ele vai  começar uma missão para cima.

Evasive Maneuvers

Esta missão rápida e simples irá ensinar-lhe duas novas competências:  Dodge e um Você provavelmente já está ansioso para a maioria - se  desarmar. Evasão é melhor e mais confiável do que metralhar. Segure R1 e  X antes de acertar um ataque inimigo. Use o Left Analog Stick para  determinar a direção em que você esquivar.

Para desarmar, é muito mais como lutar contra. Você faz desarmar quando  você estiver desarmado ou ter Fists selecionado. O momento parece ser um  pouquinho mais rigoroso do que contrariando assim a prática  normal e quando você pode contar com os movimentos do inimigo e entrega  para ajudá-lo. Como eu mencionei alguns parágrafos acima, porém, você  sempre foram capazes de fazer esta técnica, The Game é apenas  formalmente introduzindo-lhe isso agora. Lembre-se disso para a próxima vez que você jogar através de embora.

Prêmios:

habilidade Dodge o aprendido

habilidade Desarmar o aprendido

Nós não somos feitos ainda no Villa. Vai colocar essas páginas do Codex  sobre a parede na Sala Codex. Em seguida, vá lá embaixo e colocar o selo  da estátua de Ilanti que é o segundo da direita.

Cuide de qualquer outro negócio ainda antes de partir para o próximo destino.

Na Toscana, você verá que não há um, não dois, mas três marcadores  missão. Dois na cidade e uma na zona rural a leste. Ir para a primeira  cidade. Você pode querer começar por derrubar alguns cartazes,  assassinando testemunhas, desde que você provavelmente tem alguma  notoriedade.

Você pode querer cobrar algumas coisas antes de começar. Suba alguns  pontos para torná-lo mais fácil. A um no lado norte da cidade, entre uma  loja de arte e um marcador de corrida, tem um Glyph perto do topo. Uma  vez que você sincronizar Do ponto de vista queda, abaixo de uma borda e  digitalizar o glifo para iniciar outro puzzle.

- [Brothers] --

Este símbolo, chamado Brothers, tem enigmas mais deslizante. Este é mais  complicado embora porque alguns anéis não podem ser movidos por si só.  Movendo um moverá outro então preste atenção. Se um anel tem que ser  movida para o outro para ser alinhados, então encontrar o anel em que o  par que também pode ser movido por si mesmo e de propósito desalinhar-lo  para que quando você movê-los como um par, a um único está alinhada  novamente.

Para o segundo controle deslizante, note que um anel externo e um anel  interno são conectado. Movendo o exterior se move a um interior, mas o  interior pode ser movida por si só, para que você possa corrigi-lo a  qualquer momento. Além disso, o centro é fixo e não pode ser movida para  que você precisa para alinhar o enigma em torno dele. O mesmo se aplica  para o terceiro enigma.

O quarto é muito mais difícil por causa de dois pares de anéis são  emparelhados ea imagem é a preto e branco e é difícil de igualar as  coisas. Se você mexer um pouco com ele o tempo suficiente, porém, você  pode igualar-se aos braços e mãos assim por diante. Certifique-se que o  enigma é alinhado a partir do centro para fora desde a centro é também  fixado aqui.

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Há um outro GLYPH na área a sudoeste da cidade. Se você olhar no seu  mapa é uma zona cinzenta e é o Teatro. Se você vai para o sudeste parte  desta área (você vai voltar aqui em breve), você pode encontrar o glifo  debaixo de uma pequena ponte.

- [Continuar buscando, e você deve encontrar] --

Mais pinturas para este. A palavra idéia é "vermelho". Não é muito difícil, mas se você precisa de soluções, leia abaixo:

José, Jesus Cristo, Davi e Golias, Cristo desvestimos, eu esqueci o nome o último (Credo!) mas é a segunda no topo.

A segunda parte é uma imagem da crucificação. Você precisa encontrar o  pedaço de Éden. É em direção ao canto inferior direito. Você ganha um  indicador sonoro que emite um sinal sonoro no intervalos mais curtos  quanto mais próximo estiver. Muito simples.

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Depois que você fez e fez começar uma vista melhor, há uma abundância de  coisas para encontrar aqui. Comece com o Codex duas páginas. Uma delas é  em direção ao noroeste canto, o outro em direção ao canto nordeste da  cidade. Ambos estão bem guardado, mas não são cortesãs e ladrões de  distrações. Você também pode contratar mercenários ou fazê-lo sozinho  para uma luta.

Quando estiver pronto, vamos abordar alguns dos marcadores de missão. Comece com o

uma para a parte sul da cidade. Fale com o homem que é destaque

em branco para começar.

Come Out and Play

Um dos seus alvos, Bernardo, está na cidade. Tempo para levá-lo para  fora. Vá apenas um nordeste pouco da sua localização actual (escalar a  parede) e você vê-lo em Ouro se você tiver a Eagle Vision.

É difícil para assassiná-lo sigilosamente. A melhor maneira é dar um  salto no bem quando ele não está olhando (não chegar muito perto embora)  e pairam sobre o borda. Use a câmera e mantê-lo atrás de Ezio assim  você não possa escalar com a Esquerda Analog Stick. Se você esperar  dentro do poço por tempo suficiente, Bernardo vai parar na frente dele e  se você está alinhado à direita em frente a ele, Você pode Ledge  assassiná-lo para uma matança fácil.

Se isso não funcionar ou se você tentar deslocar-se sobre ele, ele pode  ser executado. Persegui-lo abaixo. Esteja preparado para barril através  de numerosos guardas. Não deixe que eles retardá-lo para baixo ou você  vai ter que começar de novo. Persegui-lo e executá-lo. Eliminar qualquer  guardas perseguindo ou vala-los a terminar a missão.

Para o próximo marcador, apenas uma das maneiras que um norte, no centro do cidade.

Town Crier

Esta também é uma diversão. Maffei está na cidade como bem e tem-se  empoleirado em cima uma torre perto de você. Bem, há um monte de torres.  Veja a really tall uma com a passarela em volta dela? Isso é onde ele  está. Suba a uma mais próxima de  você. Você terá que ir constantemente ao redor de cada lado para obter  mais elevado. Quando você chegar ao superior, use um assassinato borda  em um arqueiro, quando o outro não está olhando. Então Use a lâmina  oculta no outro quando ele vira as costas.

A partir disso, a menor das torres, você pode ir direto a torre de  Maffei. Ir para os outros mas se você quer assassinar mais dos  arqueiros. Você pode do assassinato de uma borda em cada par, em  seguida, subir furtivamente assassinar o outro com o Hidden Blade.

Quando estiver pronto, porém, levar a cabo um pouco abaixo do topo da  menor torre de escalada. Ela leva diretamente para a torre de Maffei.  Corra até a parede o cabo e começar a escalada. Ele irá levá-lo para a  passarela, onde três patrulha arqueiros. Você não pode fazer um takedown  borda como este que você vai precisar esgueirar-se quando um vira as  costas e depois assassiná-lo com o Hidden Blade quando os outros não  estão à vista.

Você só deve precisar de assassinar um ou dois. Hang até aqui por um  termo e observar como Maffei cai de vez em quando para a passarela. Ele  vai ritmo down-lo por alguns segundos e, em seguida, subir de volta.  Espere que ele faça isso outra vez e quando o faz, subir por trás dele e  greve por um assassinato doce. Apenas certifique-se bastante guardas  foram expedidos.

Com esse feito, é hora para mais guloseimas.

Primeiro, um glifo. Encontre o edifício cinzento grande no centro da  cidade. Esta é a Santa Maria Assunta. Encontre uma maneira de entrar  para que Ezio está no espaço pequeno quadrado no centro do mesmo.  Encontre um pátio com uma árvore e um palheiro perto dele. Próximo essas devem ser algumas colunas que sustentam um telhado. Vá ao abrigo aqui e com visão de águia, olhar para o glifo.

- [Mártires] --

Para este enigma, é semelhante à da última parte do anterior. Você ganha  um caixa de pesquisa e necessidade de "identificação" a área onde o  Piece of Eden is. Você não pode ver ele, por isso é necessário contar  com o sinal acústico.

Para a primeira imagem, é sobre a meia altura da cara do pessoal. Para a  Joana Um arco, é como perto do que seria a sua perna esquerda, perto de  sua espada. O terceiro parte é um pouco estranho e diferente. Você fica  com um mapa-como olhar para a Europa e Rússia e todos os que com poucas  imagens. Pegue o símbolo do fogo e colocá-lo no Joan of Arc pintura  para a esquerda. Então tome o rapaz alto e colocá-lo em direção à  terceiro indivíduo. Que resolve este.

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Se você voltar para torres Maffei, você pode localizar outro glifo. Esta é uma na parede de uma das duas torres que são muito próximos  uns dos outros. Usar Torre Maffei como referência, aquele com a  passagem lembra-se? Se esqueceu o seu, sua torre é voltado para o lado  norte da cidade. Leste de sua torre são duas torres menores juntos.  Existe um pequeno pedaço de teto entre eles. Ou um escalar e escorregar  no interior ou no shimmy sobre esse patch de telhado de uma janela do  lado.

- [Hat-Trick] --

Aqui você tem algumas fotos para olhar através de novo. O primeiro é de  Houdini. Encontre o Piece of Eden perto do lado esquerdo do seu tronco. A  segunda é de Gandhi. É no peito.

A terceira parte isso pode parecer difícil no início. Você tem que  colocar em algum código para coincidir com o 867 e você terá uma roda de  código. Parece confuso, mas você é dado um pista importante. 6 = 1. Ir  para a roda de código e R2 usar para alinhá-lo de modo que o 6 na parte  cinza corresponde a 1 sobre a parte vermelha. Agora, basta combinar e 8 7  do volante cinzento ao vermelho e colocar no código.

Deve ser 312, embora seja possível, é diferente de cada vez. Leia o  documento que você encontrar, em seguida, continuar a terminar este e  começar outra fatia de vídeo.

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Feito isso, podemos agora encontrar outra Assassin's Tomb. É no mesmo  edifício que está actualmente rondam agora. Se você vai para o lado  leste do edifício, existe um beco que você terá direito ao segredo  entrada.

ASSASSIN'S TOMB - Torre Grossa's Secret *

Há uma saliência com uma porta perto de você. Você pode escalar a parede  atrás de você e shimmy sobre a ele. O levante e use a alavanca.

Suba as escadas ea câmera logo pan em torno das áreas próximas semanas, dando -lhe um agradável passeio visual da área. Assim que tiver controle outra vez, proceda até a próxima  plataforma. Você deve estar em boa posição para assassinar um ar de  três guardas aqui. Tente pato atrás do barril de vinho racks e  deslocar-se sobre os outros, ou simplesmente combatê-los diretamente  para fora.

Vá para o canto sudoeste desta sala onde há alguns barris você pode  subir para chegar a um cruzamento. Salte de lá para uma pequena  plataforma, então a uma borda. Shimmy mais, se levanta, e siga esta  passagem estreita para o norte. Ir para a borda do lado esquerdo quando  você pode. Shimmy a toda a volta até que você pode puxar yourself acima  em uma plataforma com uma caixa grande. Encontre as escadas perto você e  faça o seu caminho para a varanda. Remova o protetor aqui, então  prossiga.

Pise no parapeito da varanda e pule para o lustre. Face à esquerda e Ir  para os cabos correndo pela sala. Vá para a esquerda e passo para a  plataforma aqui, que o coloca ao alcance fácil de saltar para a varanda próxima.

Depois de obter uma visão do que está na loja, vá para a sala. Começam a  brigar os guardas ea Brute vai vir também. Desta vez, você tem a Disarm  capacidade à sua disposição. Lidar com os outros guardas primeiro, em  seguida, mudar para punhos e tentar desarmar o Brute. Desarmar e matar o  Brute com o seu espada claymore próprio gigante é um pouco engraçado.

Utilizar algum medicamento se for necessário, em seguida, procurar uma  maneira de continuar a frente. Em no canto sudeste, sob a varanda do  segundo andar, há uma estante de contra a parede. Escalá-lo ea câmera  deve mudar antes de você. Cross estas lacunas de uma viga. Mover para a  direita no cruzamento e olhar para os dois anéis pretos na parede. Ir  para a primeira e você pode escalar a parede para na varanda aqui. Lidar  com os dois guardas.

Vá para o outro lado da varanda onde um lustre está dentro próximo  salto faixa. Ir para o lustre em terceiro e salte então à parede norte,  tentando agarrar um dos recantos que tem um emblema nele. Escalá-los,  da janela, e alguns outros objetos para chegar a uma plataforma acima.

A plataforma senta-se em frente a um bar de swing. Swing, então terra no  cabo, então saltar para outro bar swing que poderá ir para a varanda do  terceiro andar. Climb para cima e para cuidar da guarda aqui. Entre na  entrada seguinte.

Você estará na parte inferior de uma torre. O caminho aqui é bastante  simples, por isso não vou incomode entrar em grandes pormenores. Quando  você chegar até o ponto onde a câmera turnos e mostra-lhe um guarda na  frente, virar-se e saltar para a sua plataforma e matá-lo. Suba a escada  aqui para prosseguir, saltar em mais vigas e plataformas.  Eventualmente, você vai subir outra parede e dois guardas ser  patrulhamento até aqui.

Para onde ir a partir daqui não é totalmente óbvia, à primeira. Encontre  a janela e subir ele. Você pode alcançar um dos anéis de lá e escale  uma viga. De lá você pode saltar para outra parede, escale que começar  em outra vara. Faça a sua caminho através das vigas para o outro lado da  sala onde você pode escalar outro parede. Ezio pode subir para as  fissuras encaixados aqui tão shimmy em torno do canto e pegue a estrada.  Caminhe ao longo da viga para a coluna e não há anéis em que você pode  escalar. Isso o levará, finalmente, para o túmulo.

Tudo em aberto e ter o selo. Vamos colocar esta longe quando é hora de  fazer uma viagem de volta ao Villa. Por agora, vamos continuar com as  missões. Lá são dois marcadores missão. Um deles é no Nordeste, um no  Sudeste, tanto no campo. Ambos são praticamente a mesma distância para  além da Torre Grossa. Vamos com o um no nordeste embora. Pegue um cavalo  e passeio em que direção. Certifique-se de obter alguns dos pontos de  vista lá fora também.

ehind Closed Doors

Você obtém completamente o comando sobre alguns mercenários e  necessidade de atacar a casa de campo onde Francesco Salviati está  escondendo. Não será tempo de partida fora até que você come entre os  guardas primeiros. Derrotá-los com seu grupo, em seguida, avance em  direção a o marcador vermelho, para o Villa.

Você encontrará outro grupo que guardava a porta da frente. Eles estão  realmente fácil desde matar os mercenários fazer um bom trabalho na  distraindo-os, permitindo-lhe matar com um golpe por trás. A bruta é  entre eles, mas ele não é o suor quando ele é tudo o que é esquerda  contra todos os seus mercenários.

Você precisa abrir o portão. Primeiro, use facas para despachar os  guardas em ambos os lados do portão. Há alguns cumes você pode subir  apenas à lado do portão de barras. Instrua seus mercenários para  esperar, então subir até o topo e você pode ver um monte de caras  patrulhamento dentro. Se você esperar por um grande grupo para chegar  perto, talvez você pode retirar o ar duplo assassinato, que está além  badass.

Você terá cercado realmente rápido, e alguns dos inimigos incluem Brutes  assim encontrar o mecanismo para abrir o portão imediatamente. Sic seus  mercenários sobre eles até para as probabilidades.

Pode haver um inimigo na mistura que parece fora do lugar. Ele vai olhar  como um Guy agricultor e tem um machado. Este é o seu destino, acredite  ou não, Salviati. Ele é um fácil matar se você vai para um desarme.  Acabe com ele e então você obtém uma escolha entre o término dos  combates ou em execução.

Com isso, o marcador de cabeça para última missão no sul. Quando você  chegar há, porém, você vai chegar ao Monte Oliveto Maggiore, que tem  outra GLYPH para você encontrar. Vamos começar esse primeiro.

É, no lado sudoeste da estrutura da torre ponto de vista. É o torre com  base no com a cruz no alto. O glifo está na base da a torre do lado  leste, certo onde se reúne o telhado do resto do do edifício.

- [Apollo] --

O quebra-cabeça para este inicia-se com uma outra identificação com  foto. Encontre a imagem ao esquerdo da lua, no espaço. Para a segunda  parte, é um puzzle slider. É não uma foto embora. Seu objetivo é alinhar  todas as lacunas de modo a que estes anéis você pode desenhar uma linha  reta até o centro. É difícil, mas nota que anéis movem juntos e que  você pode mover-se sozinho para que você possa corrigi-los. Para o parte  final, você consegue uma foto de pouso na lua. A Piece of Eden está no  fundo da foto, à esquerda.

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Agora, vá em frente e falar com o cara marcador missão de iniciar a próxima missão.

The Cowl Does Not Make The Monk

É hora de derrubar Stefano também. O tipo mercenário dá Ezio Smoke  Bombs. Schwing! Estes são úteis para quando você deve fazer pausas, ou  se você tiver um fantasia de ninja.

Fique por dentro da abadia agora. Você precisa tomar cuidado com os  monges armados. Todo mundo está vestindo um roupão aqui, tornando-se  difícil escolher as pessoas certas, incluindo amigo e inimigo. Confie em  Eagle Vision para ver quem vai atacá-lo. Você também pode ver Stefano  em ouro. Use mistura para ficar entre os monges não-violenta e receber  mais perto. Se você realmente começar uma briga, é engraçado notar que  os monges Não ataque na verdade, apenas o cercam. Enquanto isso, Stefano  fugirá, assim que se vem para que, depois dele começar.

Você poderia tentar usar o Poison Blade na cara que segui-lo, mas  provavelmente não vai funcionar e só acabam expondo a sua posição.  Encontre o grupo de monges perto no meio do Abbey, que estão parados.  Misturar-se com eles e aguardar Stefano. Ele vai acabar andando bem na  frente de você e parar. Quando ele não, implantar uma bomba de fumaça.  Todo mundo vai ser pego de surpresa. Agora, deixe o misturar-se com o  Hidden Blade desenhada e atacar! Pounce como o tigre!

Com Stefano morta, os monges vão atacar este tempo. Expulsa-los ou  fugir. Outra bomba de fumaça a fuga fácil. Fugir e tornar-se anônimo ou  lidar com bastante inimigos até que você esteja.

Prêmios:

O Smoke Bombs adquiridos

O malote Smoke Bomb

Cabeça para o marcador próxima missão.

With Friends Like These

Você precisa Jacope cauda para que você possa descobrir quem mais dos Templários são. A grande multidão vai deixar o prédio em frente. Utilize a Eagle Vision escolher Jacope. Ele vai ser marcado por uma seta azul daqui em diante.

Fique em terreno alto e segui-lo como ele vai por toda a cidade. Esta é  bastante simples. Basta ficar atento a arqueiros e despachá-los. Jacope  irá parar e inspecionar um corpo morto arqueiro que caiu do telhado, mas  não vai desistir de você. Se Jacope está fora da vista, ou se alguma  coisa está bloqueando o seu visão dele, um cronômetro aparecerá. Se o  tempo se esgota, você falhar. Buscá-lo na sua mira novamente antes que  isso aconteça.

Ele vai pegar um amigo e juntos eles vão em uma caminhada muito longa  pela cidade. Eles virão para o portão da frente e sair. Pegue a escada  do lado para sair desde tarifação por meio dos guardas, não é  aconselhada. Encontrar um grupo de pessoas aqui que está a seguir Jacope  e misturar com eles.

Mantenha lotados e siga Jacope. Um monte de guardas vão segui-lo até um  segredo área de reunião. Quando os guardas se afastaram, tenta subir  pelas paredes aqui para cima deles e entrar na área de reuniões  secretas. Step into the marcador e você terá uma cena.

Ezio serão descobertos e alguns guardas vão agarrá-lo. Quando o prompt aparecer Square para uma batida totalmente próprias  dos guardas. Uma luta então começa. Isto não é realmente difícil.  Contrariando faz o truque. Um dos guardas é um Brute e outro tem uma  lança. Você pode querer desarmar o cara lança no início e usá-lo contra  os outros. De qualquer maneira, essa luta não deve ser terrivelmente  difícil no momento presente em The Game.

Quando todos os guardas estão mortos, abordagem Jacope que, apesar de  ter sido esfaqueado três vezes - uma no pescoço - ainda está passando.  Fim a sua miséria com algumas ocultas Tratamento Blade. Que termina a  missão e Seqüência 5.

Sequencia 6

Você estará de volta em Florença. Se você quiser voltar para a Vila você  pode fazer a rotina habitual de recolher dinheiro, caindo fora penas,  etc Mantenha-se em mente não tiver decifrado suas páginas Codex (se os  tiver) ainda. Estamos em Florença também por isso, Leonardo está perto  Se você quiser esperar. Se você conhece o Villa tórax é quase pleno,  porém, sentir-se livre para a cabeça para trás.

Falando de páginas do Codex, há um perto do seu próximo destino. Procure a marcador no mapa. É em um prédio  cinzento para o norte. Basta um pouco ao sul de que a construção é o  Codex marcador de página (desde que tenha o ponto de vista sincronizado  para ver isso). A entrada fica no lado leste e é claro guardado. Você  pode tentar ser criativo, em vez de apenas usar cortesãs, os ladrões e  mercenários o tempo todo. Você pode tentar se distrair com algum  dinheiro, em seguida, utilize the Poison Blade, ou você pode usar Smoke  Bombs. It's up to you. Fique por dentro e get that Codex Page embora.

Há uma outra página do Codex perto do canto noroeste da cidade. Suba a  pontos de vista aqui para descobrir. É um pouco a leste e ao norte  pouquinho do portão oeste de Florença.

Depois disso, vá para o marcador de missão.

oad Trip

É Lorenzo. Ele vai iniciar um bate-papo e dar uma Ezio Cabo Medici que impede o de ganhar notoriedade em Florença e Toscana.

Ir para o marcador azul agora que é a de Leonardo. Dar uma bata a porta e  você vai descobrir que ele foi para Veneza. Isso é conveniente, porque  isso é exatamente o Ezio onde se dirige.

Prêmios:

O Médici Cabo adquiridos

O marcador de novo aparece no leste, então diriga-se ao portão leste.  Primeiro, vamos coletar uma outra página do Codex e outro glifo. Vá para  o canto nordeste da cidade, perto de um ponto de vista, se você não  começar já. Isto é perto da Ospedale degli Innocenti, que é onde está um  glifo.

Para encontrar um presente, reconhecer que este edifício tem um telhado  que circunda o pátio de uma forma quadrada. No lado leste do telhado é  quando o glifo é, em uma pequena parede perto de uma chaminé. Scan-lo  para iniciar outro puzzle.

- [Os Inventores] --

Para este, "Os Inventores", basta levar o marcador de energia elétrica e  colocá-lo sobre cada uma das lâmpadas. Hit X para continuar e tirar uma  foto. Você não tem sinais sonoros ou qualquer coisa para ajudá-lo com  um presente que você tem que olhar para ele o maneira mais difícil. A  Piece of Eden deve ser um pouco acima da porta.

Para a segunda foto, a terceira parte do quebra-cabeça, você tem  infravermelho, mas não ajudá-lo um pouquinho. Scan esta imagem tanto  quanto você quer, você Não vejo nada, deixando-a cega clique em manchas.  Como você pode imaginar porém, ele tem algo a ver com o indivíduo  sentado. Escolha o livro que ele está segurando e digitalização que,  para resolver este e este enigma.

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A página do Codex é a sul daqui. Novamente, se você não tem os pontos de  vista preciso ver isso, o marcador não aparecerão em seu mapa. Derrote  os guardas fora então reclamá-la. Para uma outra dica sobre este local, é  apenas a oeste de uma Tailor loja que é exatamente a oeste do portão  leste de Florença.

Com o glifo desta página Codex na mão, vá para a porta do leste e saia. Obter um cavalo e passeio para as montanhas.

Passo para o marcador que será bem em frente de você para começar uma cena.

omagna Holiday

Após a cena, você começará um tipo totalmente novo de seqüência aqui.  Você tem para orientar Leonardo carro na estrada. Isso por si só não é  difícil. O caras te perseguindo torná-lo um pouco mais resistente. Eles  vão saltar para o transporte e tentar escalá-lo. Agitando-los é muito  difícil. Você precisa propositadamente objectivo o transporte para os  objetos na estrada e tentar mandar raspar a lateral do carro, onde os  caras vão ser escalada. Galhos de árvores, embora mais clichê, são  melhores.

Quando chegar no topo, você pode tentar fazer uma curva acentuada, mas  isso não é fácil Se você não está chegando até as voltas. Se chegarem  Ezio, você precisa de toque Círculo repetidamente para jogá-los fora.  Além disso, ao fazer as curvas fechadas, se cuidado ao dirigir de volta  para o outro lado, o movimento poderia causar a carro a rolar.

Eventualmente, você poderá obter através da ponte em chamas, e os  arqueiros começará atirar flechas de fogo ao longo da estrada. Os bolsos  de fogo são bastante fáceis de rodeio exceto quando saindo de uma vez.  Mais pilotos aparecerá assim continuar a tentar afastá-los quando  possível. Continue até chegar a cena.

Após isso, você estará em seu próprio  país contra alguns guardas. Tente desarmar o Brute de o ir buscar, em  seguida, concluir os outros um por um. Cabeça para o marcador para  completar a missão.

Você estará fora de Forli, o que não é Veneza, com certeza. Encontre o mais próximo  ponto de vista e escalá-lo. Em seguida, entra na cidade pela ponte  levadiça. Logo você entra, você deve ver (desde que você começou esse  ponto de vista) uma página do Codex. Derrote os guardas lá fora e  levá-la. É entre um alfaiate e ferreiro no lado sul da cidade.

Digite profunda e comece a encontrar pontos de vista mais para obter uma  melhor visão e revelar mais coisas. Como você vai mais ao norte, há uma  outra página do Codex e um glifo. A página do Codex está bem perto de  onde o cara Courier Missão está de pé.

Você pode perceber algumas coisas sobre os guardas aqui. Para um, o  blindado variação dos guardas (não Brutes mas os pequenos que usam  armaduras) não pode ser desarmadas até que sejam enfraquecidos. Além  disso, Arqueiros não pode morrer em apenas um lançamento faca. Você só  tem que trabalhar um pouco mais difícil, isso é tudo.

O glifo é a Abbazia di San Mercuriale que está ali também. É em uma das  paredes com todas as colunas. A parede sul coluna para ser exato. O  glifo está acima das colunas. Chegar até lá e digitalizá-lo.

- [Titans da Indústria] --

Para este, você começa com uma outra combinação puzzle slider. A dica é  ainda existe, embora não tão óbvio. Você pode vê-lo no canto inferior  esquerdo, 4 = 1. Então, alinhar a roda vermelha de modo a que  corresponde o seu 4 rodas cinza 1, então a entrada do cinzento vermelho  números roda de Grey's 9 e 7 ou qualquer número que você tem. Se os  números não são aleatórios, o código deve ser 240.

Depois de assistir a um vídeo estranho, você tem uma foto. A localização  é realmente óbvia: as mãos. ID-lo e você terá um outro enigma  combinação. Desta vez porém, a barra vermelha não contêm números. Além  disso, a pista aqui é muito mais difícil de decifrar. Se você olhar as  fotos, porém, você pode ver um número 2 e um dos símbolos da roda  vermelha no artigo de notícias. Igualar-se a 2 rodas cinza com o símbolo  vermelho roda que é "||.."

O problema é que nem todos os símbolos estão na roda vermelha. Se você  pagar atenção a eles, eles seguem um padrão óbvio. Você pode ver a mexer  volta com a associação que os símbolos estão em falta lá. Portanto, se o  código é 139, o símbolo 3 deve ser "|||" e 9 devem ser "|..".

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Vá para o norte depois que encontrar uma outra página do Codex. Este é  na norte canto leste da cidade, logo abaixo do lado norte das muralhas  da cidade. É a noroeste de uma alfaiataria. Get the Codex e saída da  cidade, continuando norte. Pegue mais pontos ao longo do caminho.

Voltar para a zona sudoeste da cidade. Essa zona cinzenta escura na  cidade é como um pequeno mini-fortaleza. Dentro é outra Tomb Assassin.  Você pode encontrar a entrada no lado norte da mesma, apenas na água.  Quer passar por cima ou nadar até ele. Entre e podemos começar.

ASSASSIN'S TOMB - Ravaldino's Secret *

Comece pulando na água e nadar até a plataforma de madeira à frente.  Sobe para fora e começar a escalar a parede. Agarre a borda de madeira e  salte então longe de chegar em uma plataforma. A partir daqui, basta  fazer o seu caminho através do quarto, indo de um lado para o outro.  Ative a alavanca e depois executar através do portão.

Chefe para a câmara seguinte e cair na água. Nadar em direção à grande  portão de ferro e segure X para mergulhar por baixo e chegar ao outro  lado. Continuar norte daqui. Você pode escalar estas paredes muito  facilmente. Basta subir um lado, então salte para longe da parede para o  lado oposto e repita. Continue para o superior, onde você poderá obter  um rápido passeio pouco da área seguinte.

Depois disso, Ledge assassine o guarda aqui e sair. À medida que avançar  mais para o outro lado da sala, você vai atrair mais guardas. Muitos  deles são fácil de se enganar e matar furtivamente.

Despacha todos os guardas e vá para o canto sudoeste desta área. Escale  os andaimes de algum tipo e usá-lo para saltar para uma varanda. Vá para  o parede leste e suba para a grade. Ir para cima e agarrar o escudo  vermelho. Ir longe de chegar a este outro varanda.

Aqui você encontrará a segunda alavanca ea câmera irá mostrar-lhe o  terceiro. Lançar essa alavanca, em seguida, avançar rapidamente ao  norte, saltando as lacunas esforço para chegar a o próximo  antes de os portões fechados. Interagir com essa alavanca e é o mesmo  coisa, mover-se rapidamente para fazê-lo para o outro lado.

Ir ao virar da esquina com as vigas e você verá uma grande diferença.  Suba a leste shimmy parede e depois para a esquerda usando os escudos e  janelas. Get over para a janela aberta e suspensa para entrar.

Desça as escadas, em seguida, passar por cima da grade para cima e para a  esquerda. Kill the dois guardas aqui, então, tomar as escadas para  baixo. Você encontrará dois guardas e mais um Brute. Desarme o Brute e  matá-lo, em seguida, tratar os outros facilmente.

Encontre o grande parede de madeira / muro no canto sudeste aqui em  baixo. Suba a plataforma ao lado dela para chegar até aqui. Agora a  partir daqui, você pode fazer o seu caminho no sentido horário ao redor  da sala para a plataforma onde você viu a saída mais cedo. Apenas  escalar o escudo e remexer até a uma da esquerda para sair daqui.

Você vai encontrar uma alavanca aqui. Ela opera um portal para a extrema  esquerda. Dá-lhe algum tempo, mas não muito, para chegar lá. Primeiro  descobrir como você vai chegar lá. Vire à esquerda e enfrentar esse  corredor nordeste. Você pode ver uma parede quebrada no lado direito.  Isto é onde você começa jogando após a alavanca. Suba que, então salte  para a parede lateral esquerda. Você vai sair em um cruzamento, subir a  coluna, e depois saltar longe de chegar a uma plataforma de madeira. A  porta é então apenas um feixe e um bar de swing away.

Desde que você conseguiu chegar a tempo, você vai chegar ao túmulo do  outro lado. Como habitual, a pilhagem do seu local de guloseimas,  terminando com o selo da sarcófago. A saída é um alçapão para a  esquerda.

Cabeça para o marcador para se encontrar com Leonardo. On a Veneza no  último! Bem ... não ainda. Ezio precisa de um passe para entrar no  ferry.

Tutti a Bordo

Encontrar a mulher que acabou de repente interrompida por tudo gritando  por socorro. Localize o barco com o marcador sobre ele. Suba a bordo e  remo, obtendo perto do remo e bater Circle. Row continuamente apertando  Círculo. Não toque repetidamente. Em vez disso, apenas a batida mais  ritmicamente para conseguir uma boa velocidade.

Vá para onde a mulher é para buscá-la. O nome dela é Caterina. Trazê-la  para banco dos réus e ela vai ajudar Ezio entrar no ferry.

Uma última coisa antes de sairmos. Norte da doca são alguns edifícios,  incluindo uma torre que serve como um ponto de vista. Há um Glyph na  torre. Vá para o torre eo glifo está no lado norte da mesma, cerca de  dois terços do caminho para cima.

- [ "I am Become Death, the Destroyer of Worlds"] --

Outro enigma combinação. Este é ainda mais complicado. Você pode ver as  pistas nas fotos. Triângulo = 9, basicamente, é o que está dizendo.  Alinhá-los em as rodas. 5 e 2, os restantes números, têm os seus  homólogos da roda vermelha manchada de curso. Assim que deixa você mais  uma vez tentar discernir um padrão.

Você pode ver ainda que a combinação vai na mesma ordem que a roda. Por  exemplo, você pode alternar da praça a praça e círculo. Então,  obviamente, quando você consegue o que vem antes Square, em combinação,  você pode descobrir o que está ausente da roda, e que é círculo.  Figurando para fora desta maneira o combinação deve ser círculo,  quadrado e quadrado de 5, o círculo para 2, e triângulo para 9.

Em seguida, coloque o marcador no botão vermelho para um filme curto.  Depois disso, você começa uma imagem em branco de algum tipo e  necessidade de identificação alguma coisa dentro. Não totalmente fácil  mas você começa um ruído para indicar o quão próximo  você está. Procurar por alguns números digitalização perto da parte  inferior esquerda, mas não muito perto do canto. Isso vai acabar este.

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É hora de fazer para Veneza. Há ainda muito a fazer em Forli fique um  pouco mais se desejar. Embrulhar todas as missões secundárias e tal ou  pode fazê-lo em um momento posterior.

Seqüência que termina 6. Você vai sair da Animus e ter um pouco de tempo  com Desmond agora. Fale com Rebecca e Shaun, em seguida, vá até onde  você primeiro entrou nesse lugar para encontrar Lucy. Ela terá que  Desmond usar alguns de seus retented habilidades para ligar alguns  sensores. Soa bastante simples e que deve ser. O sensores se destacam  muito bem. Alguns requerem um pouco de escalada que Desmond pode Agora,  não. Em geral, isso não é muito difícil.

Pesquisar Lucy, quando ela chama por você o que significa que você está  feito. Suba as escadas e você vai começar a ver algumas visões  estranhas. Depois disso, começa um sonho estranho. Não vou estragar essa  parte para você, então apenas se divertir. Perseguir a meta que você  vê. Se você perder de vista deles, use Eagle Vision. Eles brilha em ouro  e deixar um rastro para trás. Siga-os até o alto da torre e você  começar uma cena. Muitas pessoas parecem ter problemas para escalar a  torre quando chegar à varanda com o feixe. Se você não consegue  descobrir isso, quer fazer uma Advanced Wall Jump ou ficar debaixo da  ponta da vara e segure R1 e hit X sem tocar no Left Analog Stick.

Depois disso, uma vez que está para trás no escritório, fale com Lucy, se quiser, então hop de volta na Animus de novo.

Sequencia 7

Você estará em Veneza no passado. Leonardo está de pé perto de você e  ele é seu doador primeira missão. Escala de vista do direito próximo a você primeiro embora assim que você

pode obter alguns rolamentos em seu entorno.

enevenuto

Siga Alvise e Leonardo como você começa uma visita rápida de Veneza.  Algumas cenas serão acontecem aqui e ali. Nada mais havendo a isso,  realmente.

Depois, vá para a direita para visitar Leonardo novamente em sua nova  loja. Mandá-lo traduzir todas as páginas do Codex que você recebeu. Se  você não tiver voltado para o Villa ainda, este é o momento. Vá para o  leste de onde você saiu do ferry. O Viaggio está aqui para pagar a taxa  de voltar para a Vila instantaneamente. Faça o seu coisa normal lá, e  também deixar o Selo última vez que você tem se você não anteriores.

egresso a Veneza, quando estiver pronto. Comece por subir mais pontos de  vista. Você encontrar uma boa parte da cidade está fora dos limites  para agora. Você pode encontrar uma página do Codex Alimentarius o  centro da cidade, perto de um ferreiro. Há uma segunda um pouco noroeste  da loja de Leonardo.

Encontrar um símbolo na zona leste de Veneza, onde a ponte, a Ponte di  Rialto é. Vá para o lado leste da ponte (The Game não vai deixar você ir  mais longe isso). Agora, vá para a água e nadar debaixo da ponte. O  glifo deve ser aqui.

- [Bloodlines] --

Puzzle Bloodlines. Para este você precisa escolher as pinturas Danae  pesquisados por Zeus, Júpiter e Io, Leda eo Cisne, Cupido e Psique, e  Rape of Europa.

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Há um outro GLYPH muito perto do San Giacomo di Rialto, apenas noroeste.  É no lado ocidental do teto, entre os três e os sinos cúpula.

- [Guardians] --

Guardians é um realmente fácil. Você ganha um quebra-cabeça deslizante  que não deve ser difícil até agora. Depois disso, você recebe um mapa  com um monte de alvos vermelhos. Mova o longo de cada marcador para  revelar algumas coisas e é isso.

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Ir para o marcador próxima missão, para o noroeste.

That's Gonna Leave A Mark

Ajudar seu novo amigo ao combater os inimigos. Você vai querer primeiro  foco sobre aqueles atacá-la. Os guardas podem ser difíceis de derrotar  de forma suficientemente rápida Rosa de modo que deixa à mercê dos  guardas mais.

Segui-la pela cidade. Bowl para baixo qualquer um em sua maneira de  manter o contato com ela. Muitas lutas mais irá surgir à medida que  avançar para continuar a protegê-la por indo após os atacá-la  diretamente. Haverá algumas Brutes no mistura de modo a tentar  one-shot-los atacando enquanto eles estão focados em Rosa.

Eventualmente Rosa vai reunir-se com seus amigos de ladrão e colapso.  Buscá-la e levá-la ao marcador amarelo. Ao longo do caminho, um grupo de  guardas ataque. Imediatamente sic os ladrões sobre eles. Um ou dois  guardas ainda pode persegui-lo assim que chegar longe o suficiente, gota  Rosa, em seguida, entregá-los antes contínua.

Após a cena, você precisará fornecer a proteção para a gôndola.  Atravessar o rio até o local onde os inimigos estão. Iniciar tirá-los um  por um como você se move longitudinalmente e acompanhar a gôndola. Os  inimigos são, por vezes facilmente derrotado por atacá-los para que eles  caiam na água.

Você precisa fazer um monte de plataformas para acompanhar a gôndola em  seu caminho. Basta manter indo e quando os inimigos aparecem, cuidar  deles. Dois jogando facas é o preço de matar um, se você escolher esse  caminho. Caso contrário, sua espada é uma opção melhor se você pode  chegar perto.

Mantenha seguir a gôndola até que desliza dentro de uma entrada. Subir  ao longo deste construção e abordagem onde irá atracar para começar uma  cena. Você vai interagir uma pouco aqui, para estar pronto para bater  botão de instruções. Depois disso, a missão termina.

Há um Glyph aqui, vamos encontrá-lo. É no lado norte do telhado nesta  área está em Ezio após a última missão terminou. Suba até lá. É perto os  ladrões se você precisar de uma outra dica. Digitalizá-lo e começar.

- [A Cavalaria] --

Este puzzle é um pouco confuso. Você fica com um mapa e há um monte de  nomes de locais em todo. Algumas delas não existem neste mapa, como o  Alasca e na Flórida. Se você mover o marcador em um nome, ele  embaralha-los. Para resolver esta parte, de Tunguska é o que você deseja  selecionar.

Para o próximo período, posicione o cursor sobre a espada e esfaquear a foto com ele e está feito.

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Vá em frente e caia para conversar com Antonio na casa dele. Depois disso, fale com o Rosa fora para uma missão muito fácil.

Monkey See, Monkey Do

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Aqui você pode aprender a técnica de escalada Leap que é muito útil.  Isto fazer vista subindo muito mais fácil. Há uma torre em Veneza que  não pode ser escalado sem isso.

Segure R1, segure o análogico esquerdo para frente e aperte X para pular  até um borda que você normalmente não poderiam atingir. Hit círculo  para agarrá-lo. That's all there é a ele. Levante-se ao marcador e que  vai acabar esta missão.

Vá encontrar Rosa para seu próximo desafio.

y Leaps and Bounds

Esta é a torre que eu mencionei. Com o Leap Suba na mão, você precisa  para chegar ao no topo da torre em cinco minutos. Isso é tempo mais que  suficiente. Encontrar um percurso de subida não é realmente difícil.  Quando você chegar à torre, use Climb Salto, em seguida, em torno de  mudança para outro lado da torre para concluir a escalada.

Sincronize o ponto de vista antes de descer. Fale com a Rosa para terminar este.

Há uma outra missão marcador apenas para o nordeste, perto da loja de Leonardo.

eakout

Ugo quer Ezio para ajudar busto para fora alguns dos ladrões que estão  sendo presos e aguardando a execução. Há três locais, observou pelos  marcadores azul. Envolve a luta em cada local, mas você pode reduzir a  luta por esconder e à espera de alguns dos guardas para deixar a área,  se possível. De outra maneira luta e, em seguida, os ladrões busto para  fora. Você precisa de retorno para cada grupo de Ugo área antes de  procurar o próximo.

Você só precisa de 1 para manter vivo em cada grupo. É possível que  alguns podem morrer quando eles têm um peido cerebral plataformas ou se  você se deparar com alguns guardas. Getting a maioria deles para o  destino que não deve ser muito problema.

Você tem dois marcadores missão no Noroeste: um no Antonio's e por um  novo. Ir para o Antonio's na primeira, sua casa é um cinza escuro no  mapa.

Cleaning House

De ladrões salvar a matar os ladrões. Você tem três marcadores amarelos,  onde alguns são traidores. Quando você perto de cada um, um círculo  verde aparece na pesquisa o seu mini-mapa. Isso significa que sua  localização exata não é clara. Você precisa usar Eagle Vision. Os  ladrões será marcada em ouro. Cada um tem um parceiro para ajudá-los,  mas eles são fáceis de derrotar, na medida do combate vai.

Um será sobre um telhado, e um para o noroeste será em um barco. Você pode ser capaz de assassinar a uma borda.

Ir para o próximo marcador.

Clothes Make The Man

Três destinos. Está para encontrar os baús em cada local e roubar-lhes para a armadura de arqueiro que Ugo necessidades.

Em cada local deve ser ladrões nas proximidades. Usá-los vai tornar mais  fácil e vai junto com o tema da missão, suponho eu. Se você preferir  ter uma luta, ou se você só quer salvar todo o dinheiro que você pode,  você pode fazê-lo si mesmo. Raid peito cada vez que os guardas  desapareceram. O primeiro local que é apenas um pouco a sudeste tem uma  outra área próxima também guardado que tem dois baús com uma boa quantidade de florins dentro.

Faça-se um ao norte, a um passado, uma vez que está perto do barco que  você tem para roubar. Esta é uma área restrita, portanto seja rápido e  apenas levá-lo sem lidar com o bando de guardas que aparecerão. Entra no  barco e puxe distância e alguns deles provavelmente vai cair na água.  Fila para o marcador e saia para terminar a missão.

Voltar para a Antonio's para a próxima missão.

Everything Must Go

Isto é o que você foi para a construção, até agora, em Veneza. É hora de  tempestade o palácio e tirar Emilio. Os ladrões que começou sua volta e  eles tenho um plano. Ezio primeira tarefa é a de tirar os arqueiros  para os ladrões podem substituí-los. Também ações em relação a atirar  facas, se você estiver baixa.

Suas metas já estão marcados no mapa. Cabeça sobre lá e você encontrará  todas as os arqueiros nos telhados, obviamente. Antonio disse  calmamente, mas discrição não é importante aqui. Se você quer ser  furtivo, porém, cada arqueiro stands sobre uma pequena plataforma. Você  pode deslocar-se sobre eles e pendurar lá para fazer uma borda  assassinato em cada um. Qualquer abordagem irá funcionar, mesmo que você  acabou de correr até eles e ataque, ou agarrá-los e empurrá-los para um  método mais hilariante.

Uma vez que estão previstas, reunir-se com Antonio, Rosa e Ugo. Há um  guarda em frente eles, mas você pode esconder no palheiro para levá-lo  para fora.

Após essa conversa, ele é livre para fazer o trabalho sujo. Ugo  recomenda a contratação de alguns ladrões para ajudar assim fazê-lo em  seu caminho para o palácio. Introduzir os fundamentos da a Oeste, do  lado sul. Poderíamos ser subterrâneo, se você tiver sorte. Use o seu  ladrões sobre os caras que guardava a entrada e, se possível, sobre os  mais perto o porta da frente.

Você não pode entrar desse jeito assim uma vez que você limpou os  guardas, começar a subir a parede oeste. Faça seu caminho até aqui e use  Climb Salto para ajudá-lo.

Quando você chegar até o telhado, você verá uma cena de Emilio. Há uma  abundância de arqueiros até aqui e os inimigos mais abaixo. Se você tem  bastante facas, Isto pode permitir-lhe chegar mais perto de Emilio para o  assassinato furtivo. Você tem tempo limitado, também aqui, se Emilio  sai em seu barco você terá que começar de novo.

Se você não tem as facas jogando necessário, você provavelmente vai ser  dado afastado no seu caminho para baixo. Ser notado pelos arqueiros não é  ruim. Sendo manchado por alguns dos outros inimigos abaixo irá alertar  todos, exceto Emilio. Assim, se este acontece, subir todo o caminho e  correr em direção a ele para matá-lo antes que ele recebe distante. Se  você for rápido, ele não vai ficar muito mais distante do que um passo  ou dois.

Depois disso, a abordagem da porta com Rosa para outra cena. Essa seqüência termina 7.

Sequencia 8

Você agora tem acesso à parte oriental de Veneza agora. O lado sul ainda  é infelizmente, fora dos limites. Esta nova área é quase como se fosse  seu próprio lugar como você não  verá muitos pontos de vista no seu mapa, mesmo que os escalados nos  principais parte da cidade. Portanto, use um para localizar os outros em  seu mapa e começar a escalar eles que você vá.

Há uma torre de vista, a oeste da grande área restrita no canto sudeste  (onde um assassino é Tomb). Perto do topo do ponto de vista é um glifo.

- [The Bunker] --

Outro enigma combinação. Este é um muito duro e ele me levou alguns  minutos de crack. O primeiro indício de fora, não é fácil de encontrar.  Você pode ver um "&lt;" símbolo no canto inferior esquerdo da imagem. O  único número que aparece não é um imagem. É o 4 que pisca dentro e para  fora entre duas das imagens.

Comece por alinhar &lt;, após cada forma tem um mais ângulo, de modo que  qualquer forma é 7 deve ter quatro ângulos. Seja qual for o 1, deve ter  oito os ângulos. 9 lhe é fornecido, sendo que a forma de gravata  borboleta.

Confuso? Não culpo você. Conte os ângulos, mas não cantos. Count ângulos apenas começando com 

A segunda e última é uma foto de novo. Você está procurando o assassino  emblema e é um pouco difícil de localizar. Basicamente, você pode  encontrá-lo no canto superior direito do segundo andar do edifício. Há  uma árvore parcialmente cobrindo este local se você olhar para a foto.

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Há uma página do Codex norte da basílica, a leste de um ferreiro. Há  também uma estrutura que envolve a basílica. Se você olhar no seu mapa é  que parede cinza escuro que o rodeia. Se você vai para a parte norte,  há uma torre com uma estrutura semelhante a grade um pouco a leste da  ponte. Step up aqui com a Eagle Vision para encontrar o glifo.

- [Sinapses] --

Aqui é outro enigma combinação difícil. Lutei com ele tempo suficiente  para obter Shaun conselhos e que realmente ajudou muito. Ele explica os  símbolos estão aqui Sumério. O símbolo que se parece com uma árvore é um  1, e as setas "&lt;" como forma é a 10.

Você verá a dica na imagem inferior direita com todas as tomografias. Lá  É um 5 em um, e que o símbolo da árvore entre dois outros. Então,  alinhar 5 e que Símbolo sumério sobre as rodas.

Finalmente, a imagem na parte inferior esquerda tem uma seqüência de  números, começando com o símbolo que eu expliquei (na verdade, Shaun  não) é a 1. Se você adicioná-lo a 2, que é o segundo número, você começa  3. Se você olhar na roda de vermelho, a após o símbolo "1" símbolo é  aquele que tem três deles. Você vê? Agora, vamos adicionar 1 2 6, 6 é o  número seguinte. Você fica com 9. Certo bastante, se você olhar no  vermelho roda, o símbolo seguinte, após os três símbolos árvore tem nove  deles. Veja a padrão agora?

A parte que está faltando para 0, corresponde a 1 +2 +6 +2 +1 +5 nesse  fundo imagem da esquerda. Que chega a 17. A forma de seta é igual a 10,  então você está procurando a forma de seta, com sete formas de árvore. A  única que está faltando para 3 é de 17 3 5 6, que é 31. Isso seria três  flechas e uma forma de árvore. I sei que isso soa realmente confuso,  mas se você compreender o conceito inicial, torna-se muito mais fácil.

A segunda e última dá-lhe uma imagem de sinapses, que são basicamente  essas lacunas entre as células que lhes permitem transmitir mensagens  para o corpo e todo esse lixo científico. Basta colocar o marcador em  cada um dos. Há oito no total, incluindo um pequeno no canto superior  direito.

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Agora, finalmente, a última coisa que vou fazer antes de saltar para a próxima  missão é a Assassin túmulo na basílica. Ele está situado em um nicho  pouco escondido no telhado. A melhor maneira de chegar ao telhado  basílica é que volta a subir estrutura da parede que eu mencionei e  depois pular para a partir daí. Encontre a entrada e vamos nos preparar  para uma invasão túmulo!

ASSASSIN'S TOMB - San Marco's Secret *

Assim que você entra, The Game irá mostrar-lhe o sarcófago à vista!  Desça ao piso da igreja e abordá-lo. Pode ser realmente tão fácil? Ir  frente e interagir com ele.

Claro que não. Quatro placas de pedra aumento do piso na área anterior.  Ir e check-out. Coloque Eagle Vision para ver algumas coisas no chão.  Etapa para o primeiro comprimido você vê.

Isto ativa uma secção de plataformas e uma alavanca que você deve puxar  antes retrai. Volte para o canto atrás do sarcófago e subir até aqui. Ir  até a parede e depois para a plataforma acima do sarcófago. Ir para o  parede norte e suba a grade. Vá para a esquerda e depois vire à esquerda  novamente. Ir para o superior desta parede e pule todas as lacunas para  a parede sul. Shimmy mais e subir sobre os trilhos. Agora, escale a  estrutura escura que se parece com um órgão de tubos (Acho que é) e você  pode ver a alavanca esperando por você. Ir para isso.

Pise no interruptor ao lado sul. O ponto de partida para esta  platforming julgamento é Ezio esquerda. Tire as plataformas, bar swing e  assim por diante para o sul parede. Você terra em cima de outro muro  estreito. Tome esta todo o caminho para o direito, sob um arco. Vire à  direita e siga este muro baixo, depois vire à direita e tomar novamente o  feixe em uma grade. Suba a esta grade. Vá para a esquerda e em seguida,  vire à direita para pular para o enforcamento cruzes. Quando você  chegar à frente varanda, vire à direita. Ir em todas estas vigas para  chegar à parede sul novamente. Suba a grande mural aqui na metade do  caminho e então salte para longe da parede para alcançar a alavanca.  Dois para baixo.

Passo a oeste próximo. Este é um  pouco mais rápido. Vá para a esquerda e encontrar altares pouco. Suba a  pintura para chegar no topo do primeiro, então hop todo o resto. Ir  para a borda na coluna aqui. Shimmy em torno dele para o outro lado e  cair sobre a viga. Ir em vários feixes aqui. No final, vire à esquerda e  subir a parede. Agora, basta subir a cruz tão alto quanto você pode e  saltar fora de um bar de swing. Swing duas vezes para alcançar a  alavanca.

Por último, suba a pequena plataforma à direita. Ir para a pedra estrutura na frente de você, e uma maior no centro. Próximo  ao norte, salto para os postes de madeira e hop através daqueles para a  plataforma na parede norte. Ir para a borda à direita e shimmy em torno  de um bit. Você deverá ver alguns muito pequenos pedestais acima. Ponto  o análogico esquerdo para cima e Ezio deve subir estas. Suba e deslocar  ao redor até que você pode chegar até e durante o trilhos varanda. Vá  para a esquerda e encontre as caixas no canto. Use-os para subir até a  parede. No alto, salto em distância e você vai trancar em um cruzamento.  Puxe-se para cima e depois a partir daí, é só um pequeno salto para a  alavanca do passado.

Com todas as quatro alavancas de ativado, o chão se abre para revelar  uma área secreta. Deixe cair para baixo aqui e você vai encontrar o  túmulo real. Pilfer todos os produtos e ter o selo. Apenas mais um para  ir! Deixar através da parede incandescente no canto superior direito.

Agora, finalmente, é hora de ir para o marcador próxima missão.

irds Of A Feather

Isso é semelhante a uma missão que tinha anteriormente. Está a fuga dos  dois templários e escutar. Se você ficar muito perto deles por muito  tempo, que vai estrelar a ficar desconfiado, como guardas. Segui-los,  mas manter uma distância razoável e quando parar, pato em uma multidão  de pessoas ou cortesãs. Você também pode contratar um grupo de cortesã  por isso você tem cobertura constante movimento para se misturar dentro  Isso não é necessário embora.

Quando eles vêm à ponte que conduz à basílica, embora, contratar os próximos  ladrões. Peça-lhes para seduzir os guardas após passar por dois para  que possa manter segui-los. Eles vão entrar na praça exterior da  basílica e uma cena iniciar. Depois disso, siga este Entourage (yummy,  mais vítimas de Ezio! Err ... Quero dizer, ooh, bandidos mais!). Eles  vão sair por um corredor com mais guardas para contratar os ladrões nas  proximidades, antes de chegar muito longe e atrair os guardas distante.

A partir daqui, é bem simples. Pare sempre que parar, e se não houver  multidão que se mistura com, apenas fique suficientemente longe ou atrás  de um canto ou algo assim obstruir qualquer ponto de vista possível.  Mantenha-os a seguir e vá com calma, não colidir em guardas ou alguém  carregando nada. Depois de uma cena esta missão é longo.

Chefe direto para encontrar Antonio para iniciar a próxima missão. Os ladrões têm assente em palácio antigo do Emílio, de modo que é onde você encontrará a missão marcador.

If At First You Don't Succeed...

Enquanto Antonio está a falar, dirija-se ao marcador amarelo para o sul.  Uma cruz de as pontes para entrar na área da praça fora da basílica,  que é onde o marcador é.

Após a cena, um novo marcador aparece nas proximidades. Não é na torre,  ou a telhado perto dele. É entre os dois no chão. Encontrá-lo lá e então  um novo aparece. Vá para sudeste, em torno da área restrita e encontrar  o torre de vista perto do cais. Suba até o topo para encontrar o  marcador. Aguardar de Antonio para chegar lá e começa outra cena rápida.

O próximo marcador aparece no  lado norte da basílica. Sincronizar este ponto de vista, se você não tem  já, em seguida, dar um salto de fé. Antonio vai fazer as coisas da  maneira mais difícil e desça, mas ele não vai demorar muito tempo. Deixe  que ele siga você para o próximo marcador.

Parece que você encontrou o seu bilhete. Suba a todos os andaimes com  Antonio, é bastante simples. Encontre o marcador em branco até o teto  (amarelo seu mini mapa) e você começa uma outra cena. Lá é o seu alvo,  Grimaldi, mas ainda não há maneira de alcançá-lo. Se você só podia voar  ...

Se você estiver familiarizado com a filmagem E3 de Assassin's Creed II,  então você deve sabe o que está por vir. Sem perder um instante, se  apressam para Leonardo, que é o marcador nova missão.

Nothing Ventured, Nothing Gained

Isso não é muito de uma missão. Você começa a experimentar a máquina  voadora de Leonardo. É WOW excitng oh cara, eu estou realmente VOANDO -  até você descobrir os controles são inversa e que só pode levá-lo até  agora - OH CRAP !!!!!

Depois disso, você começa uma cena, a próxima missão começa imediatamente.

Well Begun Is Half Done

Observando que o calor do fogo vai manter a máquina de voar alto, Ezio  necessidades para limpar áreas para os homens de António à luz dos  fogos. Desta forma, Ezio's primeiro vôo pode ser bem sucedido.

Os locais são sinalizados pela marcadores vermelhos no mapa. Há uma  abundância de marcadores, mas apenas quatro "zonas". O primeiro está  muito próximo. Dois Brutes estão em pé perto de si. Abordá-los e ir com um duplo Hidden Blade matar.

Cabeça para o mais próximo que  deve ser em um barco. Você provavelmente vai começar uma luta grande,  tão apenas desarmar o Brutes primeiro, e depois trabalhar o seu caminho  de lá. Uma vez que você limpou a área, vá para a próxima  área, que é uma área de cobertura. Basta usar facas na arqueiros aqui,  ou empurrá-los fora dos telhados se isso é coisa sua.

A última área tem dois pontos, uma guardada por um Brute solitário você  pode facilmente ataque de trás com o Hidden Blade. O outro ponto tem um  monte de guardas. Iniciar com o Brute, como sempre, e isso deveria  assustar a maioria dos outros. Concluir o resto e pronto.

Faça a longa viagem para o marcador próxima missão para finalmente começar.

Infrequent Flyer

Você deve saber como isso funciona. Se não estiver vendo a filmagem E3,  em seguida, pelo discussões em curso na missão passado e no início  deste. Você precisa se manter no ar, voando sobre o fogo. Ao mesmo  tempo, tentar evitar as setas arqueiro. Como o Leonardo sugeriu, você  pode chutar alguns deles fora.

Fazer isso é tão simples como bloqueio para uma frente de você com L1 e  voar como hetero-los como você pode. Não corra riscos desnecessários  embora apenas para começar um "chute" fora deste. Perdoem o trocadilho,  mas a sério, não basta tentar chutar caras fora se você tem que ter um  ângulo ruim para o fazer. Tente fazer pelo menos uma vez para obter o  "Flyswatter" Troféu e então concentrar em voar e bater a incêndios para  permanecer no ar.

Acho que a melhor rota a ir para o norte, então leste para o rio e bater  o fogo no barco e continue a leste de lá, antes de recorrer ao direito  de finalmente chegar à basílica.

Uma vez que você faça isso (espero), você precisa entrar na posição. Os  arqueiros se aqui você pode manchar e se eles fizerem isso, você  precisará recomeçar. Portanto, use as colunas aqui para se esconder  atrás tente esgueirar-se calmamente para Hidden Blade mata. Seu facas  não funciona porque você precisa de mais um para matar. Você também pode  escalar as colunas e assassinatos do ar.

Faça o caminho de volta, matando todos os três, então você pode cair  para baixo da janela como observou o marcador em branco. Você terá uma  cena.

Você pode estar decepcionado ao ver que não é o demo da E3. Eu era, pelo  menos, mas isso ainda era uma missão muito divertida. Luta seu caminho  para baixo da escada. Eliminar cada guarda. Eles são muito simples, não  Brutes, para se divertir. Depois disso, você encontrar Grimaldi não foi  em qualquer lugar e é apenas ali, tremendo, Ezio esperando para entregar  o golpe de misericórdia, para dar a ele.

Agora, deixe a basílica com as portas dianteiras estão abertas para  receber o suficiente longe de se tornar anônimo novamente. Este final da  missão, você recebe uma página do Codex, e termina Sequence 8.

Sequencia 9

Você vai estar na frente de Leonardo. Vá para dentro.

Knowledge Is Power

Aqui está outra atualização você pode ter olhado para a frente: a pistola ou Arma escondida.

Ir para o marcador amarelo, que é a plataforma de descanso perto do  canal. Lá São três metas a praticar. Você deve ser capaz de bloquear em  cada um sem ter que deixar esta plataforma. Para usar a pistola, vá no  seu roda de inventário e selecioná-lo primeiro. Então, para bloquear o  seu alvo e mantenha Quadrado. Um mecanismo que visa aparece e dá forma a  uma linha sólida. Se você segurar Square a este ponto, você deve  acertar o seu alvo.

Faça isso para todos os três e depois voltar para Leonardo.

Com isso, você começa a máscara Carnevale. Ele permite que você ficar  incógnito no Veneza, mas só por agora, enquanto o carnevale está  acontecendo. Realmente, porém, não é Getup Ezio é um pouco mais  reconhecíveis do que o seu rosto? Basta dizer ...

De qualquer forma, agora você pode ir para o lado sul de Veneza no  passado. Começar a escalar mais pontos de vista e obter um olhar ao  redor. Há um novo Assassin's Tomb, o último um caso você tenha obtido  todas as outras até este ponto - huzzah! Vamos na cabeça nesse sentido.  Primeiro, porém, pegue a página do Codex, que fica ao norte da sua  local.

Encontre a entrada do túmulo, na base da torre sobre o telhado do edifício.

ASSASSIN'S TOMB - Visitazione's Secret *

Quando você tem o controle, sair do palheiro e assassinar o Brute.  Aproxime-se do outro cara e ele vai sair correndo. Esta será uma  reminiscência de primeiro ao sepulcro, exceto que a área é obviamente  muito diferentes.

O caminho não é realmente difícil descobrir aqui. Basicamente, cada vez  que ele fecha um portão, como o cara mais cedo em The Game, você terá  que encontrar uma alternativa rota que é logo ao lado do portão.  Mantenha o ritmo com ele no final de saltar algumas vigas e usar barras  swing e fazer um assassinato aéreo para terminar a ele.

Se você fez isso com o tempo, os guardas à esquerda na próxima câmara não vejo você. Se você quiser agitar uma luta, então vá em frente. Você pode abrir a próxima porta sem incomodar-los embora.

Na próxima câmara, use a  alavanca. Isso inicia um mecanismo cronometrados. Vá em frente e para a  esquerda, pulando as torres para a plataforma. Você está informado sobre  o Advanced Wall Jump, que é algo que você já deve saber. Corra até a  parede e em seguida, bateu o análogico esquerdo em uma nova direção e  bateu X e Ezio vai usar seu impulso para cima para ir nessa direção.  Utilize esta opção para chegar ao bar.

Swing em frente e subir os degraus até a estátua. Use o Advanced Wall  Jump novamente para chegar à plataforma à esquerda. Vá através do  cruzamento e balançar bares frente para alcançar outra plataforma. Do  outro avançada Wall Jump para a direita para chegar ao bar próximo.

Vá em frente para a parede oeste, atravessando algumas aberturas para  alcançar o balanço do terceiro bar. Vá em uma torre para a direita e, em  seguida, avançar e para a parede a esquerda. Execute o muro e fazer  outra avançada Wall Jump para chegar à plataforma à esquerda. Leve isso  para algumas vigas e depois para um bar de swing, uma torre, e outra  barra swing. Vire este canto e você vai chegar à alavanca bar passado. O  porta será aberta na câmara central, levando para o túmulo.

Tire todas as coisas como sempre, incluindo o último selo! Schwing! Você  pode querer a pata-lo de volta para a Vila de uma vez para reivindicar a  Armadura de Altair. Se você precisar outro selo, porém, passo a ele!

Quando você está fazendo para cuidar de negócios na Villa, o regresso a Veneza e ir para o sua próxima missão.

Damsels In Distress

Missão fácil. Perseguir o assassino. Ele é um pouco rápido para não  perdê-lo. Director longe da multidão, enquanto correndo, obviamente  ajuda.

Você vai encontrá-lo atacando outra cortesã. Se você chegar muito perto,  ele vai matar ela também. Encontrar uma distância razoável, onde você  está longe o suficiente, mas ainda perto de bloqueio para ele. Pode ser  difícil com todos os NPCs ao redor, mas sneak mais e mais até que a  fechadura. Selecione a pistola e atirar nele. Ser preparado para um  enxame possível de guardas para atacar depois. Luta ou fugir.

Nun The Wiser

Este é mais um segue nas próximas  missões poucos que são realmente espécie de como mini-jogos. A fim de  chegar perto de Barbarigo, você precisa começar a entrada a sua parte,  vencendo uma máscara dourada no Carnevale. Teodora explica como ela e  Antonio escoltá-lo para a área. That's it.

Escolha um jogo e iniciar. Comece com o mais próximo.

ibbon Round-Up

Você precisa coletar pelo menos 25 fitas antes que o tempo se esgote. As  mulheres no Carnevale tê-los. Você pode obtê-los, fazendo uma manobra  normal carteiristas. Se você esqueceu, segure X para acelerar a pé e  esbarrar nas pessoas. Fazê-lo para coletar s fitas. As mulheres são  marcados por marcadores azul em seu mini-mapa. Aumentar grupos de  mulheres vai render mais fitas. Muito fácil.

CTF

Este é um meio divertido. Você precisa obter a bandeira antes de seu  oponente, recuperá-lo e trazê-lo de volta à posição inicial. Vocês dois  têm que fazer três vezes, assim que se ganha o seu adversário, ele não é  grande coisa, contanto que ele faz não ganhar três vezes antes de você.

Você vai começar no telhado, eo adversário terá início na rua. Você quer  usar a mesma rota cada vez. Funcione para a frente até a borda do  terraço com vista para a bandeira, então suspensa rápido. Se você quer  ter com o dano que você faria exame, você também pode cair a partir  dessa altura, você vai chegar lá um pouco mais rápido, basta lembrar a  cicatrizar.

Se o seu oponente recebe-lo em primeiro lugar, dar caça. Ele corre muito  rápido para fazer o seu melhor para evitar que as pessoas e conversar  com ele para lhe fazer face.

And They're Off

The Game terceira é uma corrida. Apesar do nome, esta é apenas uma  corrida contra o tempo e nada mais. Você precisa acertar todos os  marcadores de branco em dois minutos. Ele Pode parecer difícil no  começo, mas você pode praticá-lo repetidamente até que você veja a  melhor rota. Em geral, isso não é um tanto difícil.

O marcador final de The Game última aparece após os três primeiros são conquistados.

Cheaters Never Prosper

Este jogo é um estilo de luta. Você vai lutar contra os punhos somente  uns poucos adversários. É muito fácil. Concentre-se no bloqueio,  esquiva, e lembre-se que, com seus punhos pode contrariar também.

As coisas vão bem até obter um adversário surpresa, Dante Moro. Ele é um  pouco mais resistente, mas não por muito. Counter-lo algumas vezes  também e ele desce sem muito esforço.

O desafio final tem que enfrentar um poucos guardas armados. Você  entendeu isso que ia acontecer, certo? Apenas desarmá-los e matá-los com  seus próprios armas para acabar com isso.

Infelizmente, a máscara de ouro vai ter que esperar.

Having A Blast

Você precisa encontrar Dante e faça essa máscara. Matá-lo não vai  conseguir nada como sugere Antonio. Você vai ter que ser um pouco mais  criativo.

Primeiro, vá até a marca amarela. Isto revelará uma área de pesquisa em  geral. Você provavelmente terá que esperar por Dante para aparecer.  Basta ter visão da águia, para que você pode detectar quando ele faz.

Automóveis algumas cortesãs nas proximidades e segui-lo. Trava para Dante e tê-los distraí-lo.

Eventualmente ele vai parar e se virar. Esta é sua chance de andar em  velocidade carteirista lhe a máscara. Com esse feito, é hora de bater um  partido como o é 1399.

Ir para o marcador amarelo e passar através do arco para uma cena rápida. Agora você precisa encontrar Barbarigo.

Prossiga para o marcador azul para uma outra cena rápida. Marco  Barbarigo aparecerão em breve. Então, Dante vai embora. Você  automaticamente se torna tão notório você precisa para ficar lotados.  Automóveis algumas cortesãs fácil e só ficar com eles e esperar o tempo  passar.

Depois disso, Marco aparece. Ouça o conselho Teodora e usar a pistola.  Tentar para obter um bloqueio em cima dele. Use a sua Courtesans a  esgueirar-se mais, se necessário. Uma vez você está bloqueado, tente o  tempo tiro com os fogos de artifício. Pode não funcionar embora, eu não  estou totalmente certo. Entrei em uma luta de qualquer maneira. Se isso  acontecer, use um Smoke Bomb uma vez que há um monte deles.

Fugir e tornar-se anônimo por outrunning os guardas ou esconder. Faça o  seu caminho volta ao marcador (bordel amarelo) e no caminho, tente se  livrar de sua notoriedade.

Sequencia 10

Cabeça para o marcador para falar com Antonio.

An Unpleasant Turn of Events

Isto não é senão uma cutscene, definindo o que é vir para esta seqüência. Não obter qualquer mais fácil, meu amigo.

Caged Fighter

Head over para o marcador para pesquisar Bartolomeo. O marcador se  transforma em um área de pesquisa. Ele é realizada aproximadamente perto  do centro para que ele não deve ser difícil de encontrar. Você sabe que  você está no lugar certo, quando você vê os guardas de pé em frente da  célula.

Derrotá-los, então resgatar Bartolomeo. Mais guardas atacarão. Você vai  precisar protegê-lo para incidir sobre os inimigos atacá-lo primeiro. Vá  para a amarelo marcador agora, aderindo às ruas só. Se você encontrar  qualquer guardas ao longo A propósito, você provavelmente vai entrar em  mais lutas para continuar a proteger o seu escolta.

Levá-lo ao marcador amarelo que é a sua casa. Um par de guardas serão à  espera de uma luta. Nenhum problema neste momento. Depois disso, uma  cena e os termina a missão.

Sua próxima missão pode começar  exatamente onde o último terminou, mas agora você tem muito mais de  Veneza aberto para você e ainda há até mesmo uma seção mais depois  aquele! Comece por escalar todos os pontos de vista no Oriente aqui se  você estiver paciente o suficiente para isso.

O edifício cinzento-escuro, no sudeste, o San Pietro di Castello, tem  uma GLYPH você pode encontrar na zona leste, se você ficar na parte  inferior do telhado.

- [O Quarto Dia] --

Sua dica é sobre algo ", uma vez adoraram". É muito fácil de descobrir  Se você pensar sobre isso por muito tempo. O sol! Enfim, as respostas  são:



Spoiler:

O Nazca Têxtil

O Calendário Asteca Stone

O The Gate Leste

O teto da Capela Sistina Fresco

O Livro dos Mortos

Para a última parte, busca o sol para o objeto que você precisa encontrar. Use o clicando ruído para ajudá-lo.

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Quase exatamente ao norte de há uma página do Codex se você pode  descobrir que a partir do pontos de vista. É perto de uma alfaiataria  também se ajuda.

Continue a varredura até o ponto de vista. Há dois edifícios adjacentes  ao cinzento uns aos outros no norte, e um pouco a leste. Eles estão mais  ao norte do leste (ou seja, não no nordeste, mas perto de Veneza). Um  deles é um ponto de vista edifício. A uma adjacentes a ele tem o glifo. O  glifo está no topo, por trás do mural em forma de arco. Este deve ser o  último!

- [A Origem das Espécies] --

Sem dúvida esta parte enigma do slider é provavelmente o mais difícil. A  razão porque é que tantos anéis são forçados a se mover juntas. Você  quer começar alinhando a imagem corretamente. Certifique-se o globo  terrestre / no centro é sendo realizado com a mão debaixo dela, e não ao  lado ou algo parecido.

Depois disso, ele vai ter um monte de trabalho, mas provavelmente você  pode descobrir isso com bastante esforço. Reconhecer que os anéis se  movem juntos, e que pode ser movido sozinho. A maneira que eu fiz foi  que me mudei para um par de anéis ligado um determinado número de  espaços longe de ser perfeitamente alinhadas. Eu, então, pegou outro par  que também tinha um do primeiro par nele e mudou-os de volta o mesmo  número de espaços. Este anel um fixo. Eu simplesmente continuei fazendo  isso e eu também tinha que improvisar um pouco, mas finalmente eu tenho  sorte. Eu sei que você está irritado por não ter muito de ir por aqui,  mas vou tentar conseguir uma solução concreta, se possível.

A segunda parte é uma brisa em relação a isso. É realmente embora. Você  notará um dos slogans principais Creed, "Nada é verdadeiro. Tudo é  permitido". Se você quer tomar essa última parte, literalmente, ir  adiante e violino com o combinação. Basta alterar o "- - -" para nada!  Qualquer coisa! Aperte enter e você é feito com a parte.

A última parte é igualmente simples. Basta colocar o marcador de todos o  esqueleto do ossos e vai transformar. Voila! Você é tudo feito!

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Com tudo isso feito, vá em frente e ver o vídeo desbloqueado. Você pode  ser um pouco confuso, mesmo tad um perturbado. That's ok. Shake it off,  champ. Retorno ao marcador próxima missão.

Leave No Man Behind

Cabeça para o marcador, onde alguns dos mercenários Bartolomeo estão  sendo realizadas Caged como ele era. Derrote o guarda lá facilmente e  libertá-los. Alguns serão executados fora, mas muitos irão se juntar a  você.

Leve o seu grupo de mercenários para outro local e eles têm o ataque  inimigos aqui. Há mais, mas, obviamente, a luta se torna mais fácil com a  ajuda (não que você realmente precisa dele neste momento em The Game.  mercenários sem mais. Seu grupo vai ficar um pouco maior, então cabeça  para a terceira posição.

Aqui, o grupo de inimigos será um pouco maior, incluindo alguns com  Brutes lanças. Se você gastar muito tempo tentando desarmar os caras,  você provavelmente vai perder a maioria se não todos os seus  mercenários. Isso realmente não importa muito embora. Free estes  mercenários uma vez que o último inimigo caiu para completar a missão.

Go back to Bartolomeo para a próxima.

Assume The Position

Seu objetivo nessa missão é atacar algumas posições ocupadas por guardas  de modo Barbarigo que os homens estão ocupados demais, permitindo que  Ezio a esgueirar-se para o matar.

O primeiro marcador vermelho no seu mapa. Levar os mercenários a ele.  Lembre-se que eles não podem escalar edifícios, você precisa de furar  para as ruas. Se você encontrar qualquer patrulhamento guardas, eles vão  atacar, portanto seja rápido no envio lhes. Levá-los para a área-alvo e  derrotar todos os inimigos com seus ajuda. Passo para o marcador quando  você está feito. Mercenários Mais ocupará o área e um novo grupo  seguirá para a área próximo alvo.

Você encontrará mais patrulhas no caminho para cada destino e com Brutes  na mistura, isto fica problemático. Se você quiser evitar a perda de  muitos mercenários, vá para o primeiro Brutes. Lembre-se que matá-los  cedo possível fazer alguns dos inimigos mais fracos fogem.

Depois de ter tomado todas as três posições, a missão termina.

Cabeça para o marcador e você vai finalmente começar a trabalhar para acabar com a vida de Dante e Silvio.

Two Birds, One Blade

Frente-a-ponto de vista (marcador amarelo) e suba a ele. Se você não  tiver subido isso antes, quando você chegar ao topo com todo o cone em  forma de estruturas, Pode parecer que não há nenhuma maneira para cima.  No lado sul da mesma que, há são alguns cumes que você pode tomar para o  início muito instável. Suba a cruz aqui e você terá uma cena.

artolomeo está lutando com Dante. Dive fora da cruz e em linha reta no  água no canal. Faça o seu caminho até a batalha. Dante vai fugir quando  Ezio ele vê que vem (isso mesmo, correr-lhe wuss ...), assim ajudar por  Bartolomeo derrotando os brutos e outros inimigos. Você precisa prestar  atenção para fora para sua saúde, mas não deve ser demasiado de um  problema no momento.

Continuar norte, onde uma outra luta estoura. Derrota ou ignorar os  inimigos normais. Get a Dante e começar a bater fora a ele. Você não  pode desarmá-lo, mesmo quando ele é fraco, então não se incomode. Apenas  contador, Dodge e assim por diante até que ele foge mais uma vez.

Para esta parte seguinte, você terá que persegui-los. Logo no início,  tenta encontrar uma rota que o levará até o telhado. O caminho é bem  identificável até aqui. I pode estar errado, mas se você se mover  rapidamente aqui, você poderia possivelmente duplo ar assassinar ambos.  Eu posso estar errado embora.

Se / quando eles chegarem ao barco, subir o guindaste com vista para o  barco e você pode tentar assassinar o dobro do ar os dois. Se não,  esperar para que eles se separam e você pode fazê-lo de Silvio  provavelmente. Dante vai vir correndo mais para que você possa tão  facilmente contra-ataque para matá-lo em um golpe.

Diga adeus à seqüência 10. Em seqüência à 11. Estamos quase lá, pessoal!

Sequencia 11

Este processo terá início com um pequeno passeio com Leonardo. Ande com  ele e ele e Ezio vai falar. No final, Ezio chegará a uma conclusão  bastante surpreendentes.

Neste ponto, a seção norte de Veneza, está finalmente aberto para você.  Rapaz, isso é uma cidade enorme! Encontrar o ponto de vista primeiro lá e  escalá-lo para ver o resto. Iniciar escalando os demais para descobrir  tudo o resto.

Sincronizando o primeiro ponto de vista de Veneza do Norte irá revelar  uma página do Codex muito, muito perto para o leste. Você não vai  encontrar nada de interesse embora.

Ir para a próxima missão marcador quando você está feito.

All Things Come To He Who Waits

Isso pode realmente ser um pouco duro. Após a cena, você está com um  rabo de courier com um muito interessante "pacote". É como se as duas  missões de perseguição você feito com uma pequena torção. O correio pode  ser executado e haverá algumas vezes onde pega o ritmo.

Sua melhor aposta é para ficar para os telhados, pois é rápido e fácil,  salve algumas lacunas difíceis. Evite excesso de escalada, quando  necessário, especialmente se o Courier começa a correr. Como antes,  qualquer pouca obstrução que bloqueia seu ver na tela inicia um  temporizador. Manipular a câmera com o analógico direito Stick para  evitar telhados e outros objetos de bloquear a sua opinião. Tente não  para deixá-lo chegar muito longe, especialmente quando ele começa a  correr.

Se você segui-lo a pé, estar ciente de que ele gira em torno de alguns  grandes intervalos em sua rota assim que permanecer fora de vista quando  ele pára. Tente evitar o via terra desde que ele vai passar pelos  guardas no caminho.

Eventualmente, após um longo tempo de acompanhamento, ele vai começar a  subir. Você provavelmente foi a segui-lo de uma forma um tanto distantes  no telhado. Você precisa para segui-lo mais diretamente quando ele  começa a subir. Get atrás dele e seguir, porque você pode perder de  vista o muito rápido.

Ele vai finalmente chegar ao seu destino e armazenar o pacote. Você  precisa matar -lo e tomar sua armadura em 120 segundos. Há uma escada  perto dos guardas aqui que você pode tomar para o telhado. Você não pode  ser detectado ou você vai falhar assim você necessidade de evitar ficar  muito perto dos arqueiros.

Vai demorar um pouco mais de tempo, mas tomar uma rota mais circular,  indo contra horário e do balanço de volta para a área de destino, assim  você pode evitar os arqueiros. Você pode deixar cair no canal aqui perto  e saia (atenção para fora para um guarda que caminharão em direção ao  canal - assassiná-lo quando ele vira as costas). Vai ser apenas a uma  curta caminhada para a área onde o guarda-alvo. Assassiná-lo e você vai  terminar a missão.

Imediatamente abrir a caixa para iniciar a próxima missão.

Play Along

Você precisa seguir o guarda para que você possa encontrar o espanhol no  passado. Levar no peito e segui-lo e uma comitiva de guardas enquanto  você anda através da cidade.

O maior desafio aqui é não chamar a atenção para si mesmo. Você precisa  evitar esbarrar em pessoas ou então os guardas vão perseguir você  maneira muito e você vai perder alguma distância para o guarda de  chumbo. Isso é fácil de fazer, uma vez que você sabe o truque. Sempre  que você ver pessoas carregando caixas, basta ficar parado e deixar eles  passam por você ou esperar por eles para sair do caminho a pé ou em  torno deles.

Haverá muitas delas ao longo do caminho para evitá-los da melhor maneira  possível. É vale a pena só para não ficar assediado pelos guardas,  porque às vezes é difícil para resistir a esse impulso facada lhes na  cara. É um pouco de uma longa caminhada, mas Não é muito difícil.

Após a cena, você finalmente começa a ter um confronto com o espanhol,  Rodrigo, o cara na capa. O cara que você provavelmente foi perguntando  sobre uma vez que o início de The Game (ou mais se você assistiu o vídeo  Lineage primeiro). Ele não é realmente difícil. Utilizar contadores e  desvia para trazer a sua saúde descendo rápido. Basicamente, neste  momento em The Game, você realmente não deve ter qualquer dificuldade de  lutar com ele.

As coisas ficam um pouco mais difícil quando os guardas aparecem. Você  pode fazer essa parte vai rápido por desarmá-los todos um por um. Depois  disso, uma cena rápida em que o seu aliados aparecem.

Levar para baixo todos os guardas primeiro. Vai ser você e todos os seus  aliados contra Rodrigo. Isso torna a luta muito fácil, porque você pode  obter um lote de livre tiros neles com a sua ajuda. Mantenha cortando-o  e você eventualmente ganhar.

Essa seqüência termina 11. Seqüência de 12 e 13 são ignorados. Não é  totalmente claro Se esta é 100% intencional ou se não é, talvez, uma  possibilidade de DLC, mas você ser interposto direito de Sequence 14.

Sequencia 14

Você vai estar na Villa. Você pode notar que Ezio primeiro tem um pouco  de barba que é a de caracterizá-lo como sendo muito mais velho do que  quando começou The Game. Ele Foi uma longa viagem, apesar de nós  saltaram em torno de um lote também.

Você pode notar que o quarto Codex está fora dos limites. Você precisa  de todas as páginas para chegar lá. Felizmente, os mapas de cada cidade  irá exibir qualquer Codex ausente Páginas, mesmo se você não tem os  pontos de vista necessários sincronizado.

Você precisa entrar no quarto do Codex para continuar, assim, portanto,  logicamente, você necessidade de reunir as últimas páginas do Codex.  Encontrá-los e depois trazê-los para Leonardo para a decodificação. Ele  pode ser encontrado na sala de arquiteto no Villa.

astreá-los se for necessário e voltar a esta sala. Fale com a Mario começo.

X Marks The Spot

Coloque o último poucos Codex Páginas na parede se você não tiver já.  Selecione a opção de ativar a Eagle Vision, segurando Triângulo. Você  pode ter feito isso antes, apenas por curiosidade. Você pode ver que, em  conjunto, as páginas do Codex criar uma imagem. Você precisa alinhá-las  corretamente embora.

A melhor maneira de começar é alinhar a fronteira. Comece com todas as  páginas fora ao longo da parte superior, inferior e lados. Eles são  fáceis de alinhar, pois cada um tem uma pequena linha, como uma  fronteira. Linha aqueles fora primeiro, e depois trabalhar o seu caminho  dentro Já que você deve ver que é um mapa dos continentes. Iniciar  brincar com as páginas internas, até as formas fazer sentido. Se você  não iniciar automaticamente uma cena, você ainda precisa de mexer com  eles um pouco mais. Mantenha-fazê-lo até você começa a cena.

Se você estiver pronto, você pode prosseguir a Roma por falar com Mario.  Se você deseja enxugar alguns negócios inacabados, coletar coisas,  Troféus começar, você pode fazer isso agora, ou mais tarde. De qualquer  maneira, falar com Mario quando estiver pronto para ir para Roma.

In Bocca Al Lupo

Você vai começar em um local pequeno, fechado perto da água. Sua rota de  escalada aqui é fixo, assim você não pode simplesmente ir de qualquer  maneira que você quiser. Quando você chegar até a parede para onde o  raio é, você pode pensar que você não pode saltar para ele, mas você  pode. Manter subindo a partir daí.

Você encontrará alguns guardas até aqui. Tente desarmar o lanceiro Brute  primeiro, então tratar os outros facilmente. Puxe a alavanca quando  estão para baixo.

Os dois guardas na área próxima não será imediatamente alertado. Aproveite deste, executando-as e executando um duplo Hidden Blade matar.

Suba as caixas e barris no canto. Faça um Advanced Wall Jump aqui para  chegar à varanda direita. Suba mais e contra o guarda que os ataques a  matá-lo facilmente. Jogue a alavanca que encontrar, então suspensa e  atravessar o porta.

Tentar obter um salto em alguns dos guardas com um ataque Hidden Blade.  Derrote o outros através do combate normal. Você não pode desarmá-los  até que eles são tão fracos assim dependem principalmente os contadores.  Não deve ser muito difícil.

Suba a torre para alcançar o marcador. Você terá uma cena rápida. Você  vai começar Nesta parte, a cavalo, mas não se acostumar com isso. Como  você tentativa de cobrar através das forças inimigas, é provável que  você get knocked down. Se não, você não pode ' atravessar a lacuna acima  adiante com seu cavalo de qualquer maneira.

Derrota como muitos inimigos quando necessário, em seguida, avançar.  Depois de atravessar a grande lacuna, os inimigos diminuirá o próximo  portão. Você não pode fazer isso através de modo não aborrecer. Suba a  torre em vez, mas você provavelmente não vai ser muito bem sucedida com  essa derrota, a menos que a maioria ou todos os inimigos te perseguindo.  Suba a torre, então ataque furtivo um guarda e apressar o outro com  Hidden Blade mata.

Tome um salto de fé para chegar a próxima  seção. Apenas alguns inimigos serão mais colocar entre você ea torre  seguinte. Desarme o negócio e depois de Spearman Brute com os outros.  Muito simples. Lembre-se de continuar a usar o medicamento quando você  precisa , mas eu tenho certeza que você sabe disso muito bem até agora.

Não há palheiro diretamente abaixo desta torre próxima,  tão só descer a maneira mais difícil. Você perceberá os dois palheiros  mais abaixo aqui embora. Você pode pairam sobre o lado da parede e tente  Assassinations Ledge, ou esgueirar-se em silêncio no hay para ocultar  assassinatos. Ou, claro, você pode apenas carregar em com o seu  battlecry e bata o heck fora deles.

Suba a torre seguinte e Ledge Assassinar o guarda solitário. Corra até o  outro dois para obter um duplo Hidden Blade Kill. Você pode executar um  assassinato Air desta torre sobre a guarda abaixo. Escale a parede  seguinte, e matar o guarda aqui rapidamente.

Subir ao topo do muro e você pode ver na área abaixo. Você pode fazer  uma Double Air Assassination sobre os dois rapazes abaixo para iniciar  coisas fora. Ele vai ajudar a desde uma grande luta vai entrar em  erupção aqui quando você aterra. Quatro Brutes e alguns menores guardas  compõem a parte ofensiva. Você vai querer tentar roubar um Brute arma o  mais rapidamente possível, uma vez que irá permitir que você para  matá-lo e, pelo menos um outro inimigo facilmente. Continuar essa  estratégia até que todos os inimigos estão mortos.

Escale a parede no canto e operar a alavanca. Isso abre uma porta abaixo você. Passar para a próxima  área. Você precisa permanecer indetectáveis aqui. Lá são apenas dois  guardas, um à esquerda e uma à frente de vocês guardam a alavanca. Ambos  podem ser facilmente assassinado por trás. Jogue a alavanca e gire o  canto para o corredor seguinte.

Você tem um monte de lugares para se misturar aqui para ficar lotados  para afastar qualquer olhares desconfiados dos guardas. Não assassinar  todos os protetores aqui. Será fazer fugir os monges que tira manchas  seu esconderijo. Não, você terá ir furtivamente aqui. Basta esperar para  os guardas que andam em círculos para andar passado e, em seguida,  passar de um grupo de monges para o outro. Continue fazendo isso para  obter por trás de um grande grupo de guardas nas costas e atingir a  alavanca.

Você finalmente encontrará Rodrigo. Como chegar a ele é bastante fácil.  Cruz de seu lado da capela para o outro. É apenas alguns saltos de  distância para atingir o enforcamento plataforma. A partir daqui, você  pode realizar o seu ar Assassination. Take that!

Oh, mas claro, ele não saiu como planejado. Rodrigo usa o pessoal, mas  de Ezio tem a maçã. A luta começa e Ezio puxa uma Mualim Al (AC1) e faz  cópias de si mesmo!

odrigo usa o pessoal como uma lança e ele também tem a durabilidade de  um Brute. Você não pode contra ele, nem você pode desarmá-lo. Suas  cópias não serão muito agressivo, mas eles vão atacar, então aproveite  quando o fazem. Excepto que, esquivar e atacar para que você possa tirar  o máximo partido das greves seu. Combo-lo e apenas manter a pressão  para derrubar lentamente a saúde de Rodrigo.

Após a cena, você precisa encontrar o caminho para abrir a passagem  secreta que Rodrigo fugiu in Ligue Eagle Vision e você pode ver dois  botões na parede ao lado dele. Pressione estes e você pode fazer o seu  caminho. Você vai encontrá-lo em um poço abaixo. Abordagem para uma  outra cena.

Ah, uma briga boa moda antiga. Rodrigo é durável, mas isso não é muito  de um problema. Você não pode combo ele em tudo e em seguida,  esquivando-se impressionante não é eficaz cada. Contrariando seus  ataques é a melhor estratégia para ficar com isso. Este não é muito duro  como Rodrigo é fácil de combater. Você também pode encontrá-lo mais  rápido agarrá-lo e cabeçada / joelho dele e assim por várias vezes  (graças a RaggedLemur e Draconis para isso). Just keep it up ea luta  terminará com Ezio asfixia a ele. Mash Square para terminá-lo  finalmente.

Após a cena, a porta finalmente se abre. Seqüência 14 termina e é-lhe  dada um caminho para um marcador em branco. As luzes do caminho até que  você caminhe. Continuar no interior esta câmara, e passo dentro do  marcador.

Você terá mais uma cena e esta será uma doozy. Vai ficar um pouco  estranho e confuso, e então ele vai ficar ainda mais estranho e confuso.  Eventualmente porém, a cena termina e enquanto você está sentado lá  pensando, os créditos começar a rolar.

Como eles roll, porém, você poderá obter o controle de Desmond  novamente. Siga Lucy de o quarto e volta para a garagem. Os Templários  estão aqui e isso é um velho amigo. Desmond, graças ao efeito de  sangramento pode agora finalmente matar. Ele tem a lâmina escondida, mas  pode começar um clube em um minuto.

Você será atacado por alguns rapazes Templários. Lucy vai lutar também,  mas se preocupar com si mesmo. Você pode atacar, Dodge, contador, e  desarmar. Contador e vai Disarm evidentemente os movimentos mais  eficazes. Você pode se perguntar por que, se Desmond história se passa  em 2012, que esses caras estão usando os clubes e não armas? Bom  questão, na verdade. Eles querem Desmond vivo por isso acho que é por  isso.

De qualquer forma, vá em frente e vencer as suas luzes apagadas. Você  não receber qualquer display, mas HUD você ainda pode pressionar para  baixo no D-Pad para mudar para o desarmado se quiser desarmar esses  caras. Caso contrário, fique à lâmina oculta ou a arma do clube.

É uma luta global fácil. Aproxime-se do caminhão para uma cena e é isso.  Os créditos aparecem novamente. Você vai ter algum diálogo que gera  apenas algumas sugestões em você. Basta sentar e desfrutar do descanso.