Call of Duty: Black Ops
Autor: Leonardo Packer | Publicado: 2011-08-20T23:26:00-07:00


Call of Duty: Black Ops&nbsp;é um&nbsp;jogo eletrônico&nbsp;de&nbsp;tiro em primeira pessoa&nbsp;desenvolvido pela&nbsp;Treyarch, editado pela&nbsp;Activision&nbsp;e lançado mundialmente em&nbsp;9 de novembro&nbsp;de&nbsp;2010para as plataformas&nbsp;Microsoft Windows,&nbsp;Xbox 360,&nbsp;PlayStation 3,&nbsp;Wii&nbsp;e&nbsp;Nintendo DS. Anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é o sétimo capítulo da série&nbsp;Call of Duty, e o primeiro situado durante a&nbsp;Guerra Fria. É o terceiro da série a ser desenvolvido pela Treyarch, sendo uma sequência direta de&nbsp;Call of Duty: World at War.Nas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu mais de 7 milhões de unidades, sendo 5,6 milhões nos&nbsp;Estados Unidos&nbsp;e 1,4 milhão no&nbsp;Reino Unido, batendo em aproximadamente 2,5 milhões de cópias o recorde alcançado por seu antecessor,&nbsp;Modern Warfare 2.

Jogabilidade[editar]Visão geralBlack Ops&nbsp;é um jogo de&nbsp;tiro em primeira pessoa. O jogador assume o papel de um&nbsp;soldado&nbsp;de&nbsp;infantaria&nbsp;que pode manejar diversas armamentos (sendo capaz de carregar consigo apenas dois de cada vez), lançar&nbsp;granadas&nbsp;de mão e outros explosivos, e utilizar vários tipos de equipamento como arma. Ao aproximar-se perto o bastante de um inimigo, é possível esfaqueá-lo. O personagem pode ficar em três posições: de pé, agachado e deitado; cada uma delas afeta o nível de movimentação e a mira no disparo das armas de fogo. Para indicar o nível de ferimentos infligidos ao personagem, a tela fica gradativamente vermelha; a melhora na saúde faz com que a cor desapareça.[editar]CampanhaO jogador assume o papel de diversos personagens durante a campanha&nbsp;single-player, mudando de perspectiva com o avançar da história. Os personagens jogáveis são agentes de forças especiais conduzindo missões clandestinas por trás das linhas inimigas. Sendo assim, cada personagem tem suas próprias características, como vozes e sombras.[3]&nbsp;As missões trazem uma série de objetivos mostrados noheads-up display, que marca a direção e distância a ser alcançada para cumprir cada objetivo. O jogador é acompanhado por tropas aliadas durante todo seu percurso. Embora primeiramente um jogo de tiro em primeira pessoa, o jogador pode também pilotar um helicóptero&nbsp;Mil Mi-24&nbsp;e guiar tropas a partir de uma aeronave de reconhecimento&nbsp;SR-71 Blackbird.[6][7][8]&nbsp;A campanha apresenta diversos momentos roteirizados em estilo cinematográfico, como por exemplo na missão "Victor Charlie", quando um tiro disparado contra soldados&nbsp;vietconguesassume um efeito&nbsp;bullet-time.[9][editar]MultiplayerO módulo multiplayer online de&nbsp;Black Ops&nbsp;geralmente gira em torno de duas equipes envolvidas em uma missão específica. Em "Team Deathmatch", por exemplo, a equipe com maior placar de mortes vence, enquanto em "Capture the Flag", os jogadores devem tomar as bandeiras da equipe adversária e levarem-as a sua própria base. Em complemento, há o módulo "Free For All", no qual os jogadores não são dispostos em equipes, jogando individualmente. Sem incluir as fases extras disponíveis para download, há 14 mapas diferentes.[10][editar]ZombiesO jogo traz também um módulo cooperativo intitulado "Zombies", cujo propósito é lutar contra uma invasão de&nbsp;zumbis. Projetado inicialmente para&nbsp;World at War, foi retrabalhado para ser incluído em&nbsp;Black Ops. No mapa "Five", os jogadores assumem os papéis de&nbsp;John F. Kennedy,&nbsp;Richard Nixon,&nbsp;Robert McNamara&nbsp;e&nbsp;Fidel Castro. Há também um mapa baseado no jogo original, chamado "Kino Der Toten" (Teatro da Morte&nbsp;em&nbsp;alemão). Esta fase apresenta os personagens de&nbsp;World at War&nbsp;— Edward Richtofen, Tank Dempsey, Takeo Masaki e Nikolai Belinski.[11][editar]Sinopse[editar]Personagens e ambientaçãoCall of Duty: Black Ops&nbsp;é situado na&nbsp;década de 1960, durante o auge da&nbsp;Guerra Fria. A história é focada nas divisões&nbsp;Special Activities Division&nbsp;(SAD) e&nbsp;Studies and Observations Group&nbsp;(SOG) da&nbsp;CIA, que atuam clandestinamente por trás das linhas inimigas. Suas missões ocorrem em diversas partes do mundo, como&nbsp;Cuba,&nbsp;Laos,&nbsp;Vietnã&nbsp;e&nbsp;Montes Urais, na&nbsp;Rússia&nbsp;central. A campanha single-player gira em torno de uma&nbsp;arma química&nbsp;experimental soviética denominada "Nova-6".O jogador controla primariamente Alex Mason, agente das&nbsp;forças especiais&nbsp;da SAD/SOG, e ocasionalmente Jason Hudson, assim como outros personagens. Mason trabalha com frequência com Frank Woods e Joseph Bowman, enquanto Hudson forma equipe com Grigori Weaver, um agente de campo russo. O jogo marca o retorno de Viktor Reznov, personagem chave na campanha soviética de&nbsp;World at War— juntamente com seu protagonista Dimitri Petrenko, que aqui faz uma breve aparição.&nbsp;Black Ops&nbsp;apresenta diversas figuras históricas: Mason encontra&nbsp;John F. Kennedy,&nbsp;Robert McNamara&nbsp;e&nbsp;Fidel Castro.[editar]EnredoEm 25 de fevereiro de 1968, Alex Mason, agente da SAD/SOG, está preso a uma cadeira em uma sala de interrogatórios. Sem saber onde está, ele é bombardeado por seus captores ocultos com perguntas sobre a localização de uma&nbsp;emissora&nbsp;de números. As técnicas usadas no interrogatório começam então a provocar uma série de&nbsp;flashbacks&nbsp;em Mason.É 1961, e Mason, Woods e Bowman tentam assassinar Fidel Castro durante a&nbsp;invasão&nbsp;da&nbsp;Baía dos Porcos. Mason aparentemente é bem sucedido em cumprir a missão, mas a retirada de sua equipe dá errado, e ele é forçado a ficar para trás e proteger o avião em fuga de seus companheiros. Ele é capturado por Castro, que revela que seu&nbsp;sósia&nbsp;é que fora assassinado. Em decorrência de uma aliança com a&nbsp;União Soviética, Castro entrega Mason ao General Nikita Dragovich. Mason é imprisionado no&nbsp;gulag&nbsp;de Vorkuta por dois anos. No cárcere, ele faz amizade com Viktor Reznov, ex-soldado do&nbsp;Exército Vermelho. Reznov revela a Mason a identidade daqueles envolvidos em sua prisão e subsequente tortura: Dragovich, Lev Kravchenko (seu braço direito) e Friedrich Steiner, um ex-cientista&nbsp;Nazi&nbsp;que desertou para a União Soviética. Todos os três compartilham uma ligação com Reznov: em outubro de&nbsp;1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko e Dimitri Petrenko integraram uma equipe enviada para localizar Steiner, escondido com uma unidade das&nbsp;SS&nbsp;no&nbsp;Círculo Polar Ártico. Durante a operação, Reznov é traído por Dragovich, que usa a criação de Steiner, um&nbsp;gás&nbsp;conhecido como "Nova-6" em Petrenko. Reznov é poupado do mesmo destino quando&nbsp;comandos&nbsp;britânicos&nbsp;atacam os russos. Durante a confusão, ele destrói o Nova-6 que, no entanto, é posteriormente recriado para os soviéticos por Steiner e um cientista britânico chamado Daniel Clarke. Pouco depois, Reznov é detido em Vorkuta. Ele e Mason dão início a uma rebelião de presos, mas apenas este último consegue escapar do local.Um mês depois, o presidente John F. Kennedy autoriza o assassinato de Dragovich. Em novembro de 1963, Mason, Woods, Bowman e Weaver são despachados para o&nbsp;Cosmódromo de Baikonur&nbsp;na&nbsp;República Socialista Soviética Cazaque&nbsp;para sabotar o&nbsp;programa espacial soviético&nbsp;e eliminar os integrantes do projeto "Ascensão", antigos cientistas nazistas cooptados pelo regime soviético. No começo da operação, Weaver é capturado e torturado por Kravchenko, mas Mason e sua equipe conseguem libertá-lo, destruindo nesse meio tempo a nave espacial&nbsp;Soyuz. Dragovich escapa da morte, fazendo com que Mason fique em seu encalço pelos cinco anos seguintes. Em 1968, oMACV-SOG&nbsp;é estabelecido no&nbsp;Vietnã&nbsp;para investigar a presença de tropas soviéticas. Após defender Khe Sanh, o SOG é posicionado emHuế&nbsp;durante a&nbsp;Ofensiva do Tet&nbsp;para recuperar um dossiê com informações sobre Dragovich fornecidas por um desertor russo. A equipe recupera o documento enquanto Mason encontra Reznov, que revela ser ele a fonte. O SOG segue então para&nbsp;Laos&nbsp;para interceptar um carregamento de Nova-6 transportado por um avião soviético abatido. No local da queda, eles são subjugados pelas levas de soldados vietcongues e da&nbsp;Spetsnaz, sendo eventualmente capturados. Mason e Reznov escapam, mas Bowman é executado e Woods morre em uma explosão junto a Kravchenko.Enquanto isso, Hudson e Weaver interrogam em&nbsp;Kowloon&nbsp;o dr. Daniel Clark, o engenheiro que estabilizou o Nova-6. Clark identifica Steiner como parte da conspiração, revelando a localização de uma base secreta no&nbsp;Monte Yamantau&nbsp;antes de ser morto pelos homens de Dragovich. Hudson e Weaver seguem para o local para destruir a base e capturar Steiner. Durante a missão, Hudson recebe um transmissão de Steiner solicitando que o encontre na&nbsp;Ilha Vozrozhdeniya, no&nbsp;Mar de Aral, para saber como interromper uma transmissão de números que mandará instruções para agentes em prontidão lançarem o gás Nova-6 em cidades americanas. Nesse meio tempo, Mason e Reznov estão a caminho da ilha para assassinar Steiner. No presente, Mason afirma veementemente que foi Reznov que executou Steiner, apesar de Hudson ter testemunhado Mason atirar contra o cientista. Neste ponto, Hudson e Weaver revelam-se como os interrogadores de Mason. Hudson percebe que Dragovich fez uma&nbsp;lavagem cerebral&nbsp;em Mason para que ele guardasse os números da transmissão e se tornasse um agente espião soviético. Esgotadas as alternativas, Hudson liberta Mason para segui-lo. É revelado então que o Reznov verdadeiro fora morto durante a fuga de Vorkuta, e que as visões de Mason relacionadas ao russo são resultado de um&nbsp;transtorno dissociativo de identidadeprovocado pelo traumático programa de lavagem cerebral. Reznov, na verdade, reprogramara Mason para assassinar Dragovich, Kravchenko e Steiner ao invés do presidente Kennedy, o alvo original. Hudson faz Mason ouvir os números uma última vez, o que o leva a se lembrar da localização do navio cargueiro soviético&nbsp;Russalka, ancorado na costa de Cuba.Ao amanhecer, a equipe lança um ataque contra o&nbsp;Russalka, com Mason e Hudson infiltrando-se em uma estação de transmissão subaquática protegida pelo navio, que estava disfarçando também uma base de&nbsp;submarinos&nbsp;projetada para apoiar a invasão dos Estados Unidos após o planejado ataque de Nova-6. Confirmando que o&nbsp;Russalka&nbsp;é o emissor dos números, Hudson solicita reforços da&nbsp;Marinha dos Estados Unidos&nbsp;para bombardear o navio e sua base submarina. Mason e Hudson finalmente encontram Dragovitch nos níveis inferiores da base, e conseguem matá-lo antes da destruição do local, nadando para a superfície durante a explosão dos alvos. Enquanto volta à superfície, Mason ouve Reznov dizer-lhe que conseguiu o que ele mesmo não seria capaz de fazer. Weaver comemora a vitória, mas Mason permanece incerto, perturbado por sua última conversa com Dragovich.São mostradas então imagens de arquivo do presidente Kennedy em 22 de novembro de 1963, enquanto uma locutora e Mason narram números aleatórios. As imagens de arquivo são reprisadas, revelando a presença de Mason na multidão que cerca o presidente enquanto as últimas palavras de Dragovich são repetidas, sugerindo que Mason seguiu a programação original de sua lavagem cerebral e&nbsp;assassinou Kennedy.
DesenvolvimentoEm maio de 2009, espalhou-se o boato de que a editora&nbsp;Activision&nbsp;estaria licenciando músicas da época da&nbsp;Guerra do Vietnã, o que levou à especulação de que&nbsp;Call of Duty 7&nbsp;seria situado neste período.&nbsp;No mesmo mês, David Kim, funcionário da&nbsp;Treyarch, revelou em seu perfil no&nbsp;LinkedInque trabalharia como&nbsp;animador&nbsp;no jogo.&nbsp;Em novembro, poucos dias depois do lançamento deModern Warfare 2, a Actvision confirmou o lançamento de um novo título da série&nbsp;Call of Duty&nbsp;para 2010.&nbsp;Em fevereiro de 2010, testes de elenco para&nbsp;Call of Duty 7&nbsp;levaram à especulações de que o jogo seria situado durante a&nbsp;Guerra Fria, com algumas batalhas a serem realizadas noVietnã do Sul.&nbsp;Em 30 de abril do mesmo ano,&nbsp;Black Ops&nbsp;foi oficialmente anunciado.O jogo roda em um&nbsp;motor&nbsp;World at War&nbsp;aperfeiçoado, a 60&nbsp;frames por segundo.&nbsp;Apresenta uma tecnologia de estrutura de streaming (também vista em&nbsp;Modern Warfare 2) que torna possível fases amplas como "Payback", onde o jogador controla um helicóptero. Os efeitos de luz também foram melhorados.&nbsp;O jogo suporta&nbsp;imagens em três dimensões, renderizadas por seu próprio motor.&nbsp;O hardware necessário para tal, contudo, depende da plataforma (com exceção do Wii, que não suporta o formato).Ao contrário de jogos anteriores, a Treyarch direcionou todo o seu pessoal para a produção deBlack Ops. Formou, no entanto, diferentes equipes, cada uma trabalhando em etapas distintas do jogo.&nbsp;O estúdio utilizou a tecnologia de&nbsp;captura de movimento, similar àquela usada por&nbsp;James Cameron&nbsp;em seu filme&nbsp;Avatar, que proporciona expressões faciais mais realistas ao capturar toda a performance do ator.&nbsp;A Treyarch consultou também veteranos das forças especiais de ambos os lados beligerantes da Guerra Fria: o major John Plaster, que serviu na MACV-SOG durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, ex-agente das forças especiais soviéticas.[46]&nbsp;Este último demonstrou à produtora como soldados da&nbsp;Spetsnaz&nbsp;reagiam em combate, tal como rolar no chão para fugir da linha de fogo. A&nbsp;inteligência artificial&nbsp;de personagens da Spetsnaz no jogo foi modelada em Puzikas, a partir de suas táticas e expressões faciais.[47][48]&nbsp;Apesar de ter um fundo histórico, o aspecto secreto destes agentes da Guerra Fria permitiu que a Treyarch criasse sua própria história fictícia.[49][editar]Recepção[editar]VendasNas primeiras 24 horas de seu lançamento,&nbsp;Black Ops&nbsp;vendeu um total de 5.6 milhões de unidades nos mercados&nbsp;britânico&nbsp;e&nbsp;americano, ultrapassando&nbsp;Modern Warfare 2&nbsp;e estabelecendo um novo recorde de vendas de um produto de entretenimento.&nbsp;Comparada à esperada estréia da primeira parte de&nbsp;Harry Potter and the Deathly Hallows, o jogo lucrou mais do que o dobro do filme, alcançando a soma de 360 milhões de dólares.&nbsp;Somente cinco dias após o lançamento, as vendas do jogo mundialmente alcançaram 650 milhões de dólares, superando o recorde obtido anteriormente por&nbsp;Modern Warfare 2, que em cinco dias rendeu 550 milhões.[52]&nbsp;Em&nbsp;22 de dezembro&nbsp;de 2010, os lucros mundiais obtidos por&nbsp;Black Ops&nbsp;ultrapassaram a marca de 1 bilhão de dólares.