AVENTURA: O Olho de Darunia
Autor: Grupo Senhores do Poder | Publicado: 2009-08-02T18:43:00-07:00

O Olho de DaruniaPor serras e montes passei  Mas nada igual nunca encontrei  A bravura fervorosa do quinteto brilhante  Demônios tremiam ao som de seu nome  Troféus e vitórias por anos pilharam  No entanto de todos os tesouros o encontraram  Qual precioso nunca se viu  A própria Wynna solenemente entre eles dividiu  A tomar, proteger e de todos esconder:  Mesmo se na tentativa morrer  Cuidado e dedicação ao passar o legado  Desse dia em diante quinteto quebrado  Eles nunca, mas tiveram seus destinos cruzados;  E caminhos distantes tomaram  Nomes e refúgios se perderam no ar  Assim o terrível mostro jamais iria retornar.     Vick, bardo meio-elfo.  Citação da lenda do quinteto brilhante.     A Lenda de Darunia  Darunia foi um terrível monstro criado pelo deus Megalokk para intimidar os outros monstros e demonstrar sua superioridade diante dos demais deuses, no entanto essa criatura não se mostrou tão valorosa quanto sua nova criação (os dragões), na verdade sentia inveja dos demais rebentos de megalokk, querendo se tornar o único a ter o “amor” de seu criador, esse sentimento se transformou em uma ira inssana contra todas as criaturas vivas, mesmo aquelas que haviam sido criada pelos outros deuses, como os elfos de Gloriem, os humanos de Valkaria ou mesmo os anões de Tenebra.  Percebendo que a situação saira do controle, Megalokk pediu auxilio a Tanna-toh (deusa do conhecimento) para ter devolta o controle sobre Darunia, esta aliada com Wynna (deusa da magia) criaram um cajado mágico denominado “Mente de Darunia”, tal item tinha o poder de controlar a mente do monstro e foi entregue a um sacerdote de Khalmyr (deus da justiça) para que sempre o utilizasse da maneira correta. Durante muitos anos esse clérigo cumpriu bem o seu legado em silencio, no entanto em algum momento a lenda voltou e não demorou até se encontrar sob ataque dos seguidores de Sszzaas (deus da traição), sendo derrotado em seguida, assim que o clérigo de Sszzaas tomou posse do cajado, convocou Darunia e seus seguidores para dominar Arton e subjugar suas nações.  Felizmente Wynna cociente da ameaça de Darunia, lançou uma maldição que transformou o monstro em pedra, e para impedir qualquer tentativa de salvação, retirou partes vitais da criatura e as transmutou em gemas preciosas que as deu para m grupo de aventureiros a quem a justiça estava lacrada em seus corações.     Acontecimentos             Jogador         Personagem         Raça         Classe         Nivel         Divindade             Jackson   S.         Thanis         Humano         Arqueiro         4°          -             Celso         Hulk         Anão         Bárbaro            3°         Tauron             Deeved   H.         Sebastian         Humano         Guerreiro         4°         -             PDM         Vashir   Will         Elfo         Ranger         4°         Glórien             Ricardo   S.         Morogor         Halfling         Ladino         3°         Hynnin             Emanuel   de J.         Samanta         Humana         Maga         2°         Tenebra                     Humano         Clérigo         3°         Panteão             C.   Bertran         Ellemir         Humano         Guerreiro         3°         Valkaria             Pedro   W.         David   Alonso         Anão         Paladino         3°         Khalmyr                                                               Durante uma guerra na cidade de Justa Purina os aventureiros Thanis e Morogor são escolhidos pelo templo de Khalmyr a levar um poderoso artefato até Goendil, o Sacerdote do templo avisa que a sacola não pode ser aberta sobre hipótese alguma, sabendo disso os dois saem da cidade e ao subir a colina vêem sua cidade ser consumida pelas chamas.  Nesse mesmo momento na Ordem da Luz em Bielefeld o Paladino Alonso era enviado pata ajudar Thanis e seu companheiro Halfling, sobre efeito de um teleporte Alonso chega exatamente onde os dois estavam, com a missão de protegê-los até Gorendil, no mesmo momento em que Samanta recebia em sua casa uma visita agradável que oferecia a ela uma missão em troca de um pouco de ouro, aceitando ela também por meio de teleporte é enviada para o local dos demais.  Em quanto isso na cidade de Slenia o Jovem Elemir era enviado a Valkaria para combater na Arena Imperial em troca de ajudar sua cidade, mesmo perdendo para os KOBOLDS na arena um homem fala que já ajudou a sua cidade em troca só pede que ele cumpra uma missão, ajudar Thanis e Morogor a chegar a Gorendil, e o envia ao encontro dos demais.  O grupo agora recém formado entra em Valkaria de onde percebem que o mesmo exercito que destruiu Justa Purina agora ruma para Valkaria, de La eles partem para Gorendil, ao sair da cidade são surpreendidos por um grupo de Orcs eo Grupo é derrotado, sendo a única a permanecer em pé Samanta vê Thanis sendo levado junto com a jóia pelos Orcs. Ela então volta e ajuda os demais membros da equipe, que agora sem a jóia e sem Thanis partem para as montanhas Uivantes (apenas Thanis sabia para onde realmente estavam indo).  Após um encontro com Shoper “Fruta de Prata” o grupo reestabelece o seu curso para Gorendil onde devem encontrar o Clérigo Galberg, que guiará o grupo até o seu novo destino enquanto ele iria achar um jeito de libertar o Arqueiro, no mesmo momento em algum lugar de Arton Thanis era torturado por orcs em troca do paradeiro da pedra, durante muito tempo os orcs o torturaram apenas descobriram sobre gorendil e nada sobre o OLHO, foi então que após um grande combate entre um Dragão de Prata e um dragão Morto-vivo Thanis conseguiu fugir da masmorra levando com sigo o olho. No mesmo momento o grupo chegava a Gorendil e dava ás mas noticias ao Clérigo Galberg e ele revelava que Samanta na verdade era uma traidora e que havia levado os Orcs para La, sendo assim ele avisa que o grupo deve encontrar o bardo Vick no pequeno vilarejo Elfico nas fronteiras de Yudem, o grupo então parte para La, enquanto isso Thanis chega a o pequeno vilarejo.  Chegando ao Vilarejo Thanis é recebido pelo lord Luke que o avisa que Vick foi levado até a vila do castor para deter um grupo de mortos-vivos e Thanis deve traze-lo de volta pois é a única forma de ajudar o mundo de Arton, então Thanis parte em busca de Vick, no mesmo momento em que a outra parte do grupo enfrenta alguns desafios, Thanis chega a cidade do Castor e após combater com alguns mortos-vivos encontra Vick e o leva para o vilarejo élfico, La Vick fala sobre a lenda e passa o primeiro desafio a Thanis:     “A FLORESTA ME APEGO  NA FLORESTA ENXERGO  UMA REUNIÃO SE INICIA   SOB A NEVOA DENSA E PIA  CARINE NA FLORESTA CAMINHA   SOB OS CONFINS DE SAMBURDIA”     De posse destas palavras Thanis deixa Yudem em busca de mais uma jóia, mais ele pede para que se o seu grupo aparecer não os avise que ele continua vivo, os elfos ainda enviam o Ranger Vashir para auxilia-lo em sua missão, vários dias se passam e o Guerreiro Thanis descobre que sua cabeça foi posta a premio e em uma taverna ele vê que isso pode ser uma complicação e após essa briga sua cabeça passa a valer ainda mais.  Depois de passar por vários desafios o grupo finamente chega ao vilarejo em Yudem sem muitas demandas Vick avisa-os dos últimos acontecimento e fala sobre uma possibilidade de destruição dos artefatos que seria colocando em altas extremidades ou Calor ou frio extremo, é então que ele entoa o trecho que o grupo precisa e revela que depois disso o grupo deve ir as Montanhas Uivantes atrás de Beluga para destruir a parte que eles estaram de posse, sabendo disso o grupo parte em busca do seguinte trecho:     “            SIMBOLO DE MARAH   NÃO ME PERMITA CALAR   SE COM ESPIRITO BONDOSO   TRAS ESPERANÇA A LEPROSOS   COM A PRAGA A ASSOLAR   NO SEIO DE LOMATUBAR”     Sabendo disso o grupo parte em busca de Lomatubar “O Reino da Praga”, e graças a um teleporte já são enviados depois de Valkaria e após enfrentar um verme da carniça são encontrados por uma caravana que os ajudam a voltar para a estrada e encontrar o caminho para o reino, é um caminho longo e no caminho o grupo é surpreendido por Orcs que são facilmente abatidos e em seguida resgatam uma garota de ataque dos trols, onde após o resgate percebem que sua amiga Samanta foi contaminada com a praga, o grupo então viaja a até uma pequena cidade onde deixam a garota que foi salva para trás e então partem para a capital do reino.  No mesmo momento Thanis encontra um grupo de Orcs que trazem com sigo um anão de refém e após a morte de tais Orcs o anão resolve se unir ao Grupo, o grupo agora Formado Por Thanis, Vashir e Hulk voltam a viajar, no mesmo momento Shoper contratava mais um membro para ajuda-los Sebatian e o envia por meio de teleporte para o grupo, já com sua ajuda o grupo vence alguns inimigos e se embrenham na Floresta das Escamas Verdes onde encontra o Dragoa-rainha dos Dragões verdes que os envia para um atingo templo druidico, nesse mesmo momento o grupo formado pelo Paladino, Samanta, Elemir e Morogor é vencido por um grupo de KOBOLDS que alem de derrotá-los ainda rouba seus equipamentos, o grupo então acorda 10 dias depois em um templo de Gloriem onde recebem cura e tem a Confirmação, Samanta realmente está com a praga, eles voltam a viajar e chegam a Capital, onde descobrem que Kim “Símbolo de Marah” esta morto a bastante tempo e foi enterrado perto do Pinheiro Deus, sendo assim o grupo parte para o Pinheiro rei, mais são obrigados a voltar pois Samanta não pode viajar.  Chegando ao Templo de Allihana Thanis e seu grupo são atacados e forçados a entrar no templo, onde encontram o tumulo de Carine “Last Hope”, após profanarem o tumulo o grupo percebe que a jóia não está La, então decidem averiguar o templo onde enfrentam 2 golens de pedra e saem vitoriosos, após enfrentados o grupo se depara com um salão com larva corrente onde são atacados por salamandras, após vencê-las o Grupo encontra mais um olho, e no mesmo instante que encontram tem mais uma vez que testar suas forças com Slads e saem como vencedor mais uma vez, o grupo vendo-se encurralados pela larva vêem a morte de perto mas o elfo de uma forma qualquer consegue ativar a pedra e os leva para longe, Longe dali em Lomatubar a outra parte do grupo se separa já que Samanta não pode prosseguir viagem, o grupo parte, Samanta por sua vez acaba descobrindo que na verdade Kim havia sido enterrado Na capital e resolve investigar por conta própria, dessa forma acaba encontrando a filha de Kim que conta a História pra ela, o grupo formado pelo Paladino, o Ladino eo Guerreiro são obrigados a mais uma vez voltar a capital após ver que em alguns dias Orcs atacariam com força total.  Quando o Paladino e companhia chegam a capital deparam com Samanta no cemitério ela fala que para entrar no tumulo de Kim deve se revelar o enigma:  “O Sol Nascente vai se pôr  Uma Vida Que Nasce Vai Sumir  Do Sol Para a Lua, Da Lua Para o Sol  De o Descanso Eterno Para os Mortos”   E após levar algum tempo para resolve-lo o grupo finalmente consegue entrar no tumulo onde encontram um poderoso morto-vivo que finda por matar Samanta, após a morte de Samanta o grupo encontra o verdadeiro tumulo de Kim e pegam a Jóia.  Thanis, Vashir, Hulk e Sebastim, a partir do teleporte da pedra partem até a Ordem de Khalmyr em Bielefeld onde ficam sabendo de mais uma parte do monstro e do sumiço da espada, Ulfgar entrega o Coração de darunia ao grupo que parte com as jóia para ver Vick, chegando a Yudem o grupo chega na hora em que os elfos estão sendo expulsos de suas casas mais Vick informa que o grupo deve prosseguir com a missão, ele então revela mais três partes da musica, mais duas delas Thanis já está com a peça do trecho, são eles:  “SOB A BENÇÃO DE VALKARIA  LA SE INSTALA BOCA ENCANTADA  DE WYNNA SERVO FIEL   QUEM O DESAFIA PROVA O FEL  SE NO OLHO NÃO PODES CONFIAR  CONFIA QUE LUZ ALGUMA JAMAIS VERÁ”  Esse seria o do 1° olho que o grupo já tinha de posse, então ele fala a seguinte.  “CORAÇÃO DE OURO PALADINO  CORAÇÃO NOBRE E FINO  EM BUSCA DA ORDEM CLAMAR  EM BIELEFELD AGORA ESTÁ”  Só que Thanis revela que essa parte já está com ele seria o coração que estava de posse da Ordem da Luz de Khalmyr, é então que ele canta a seguinte parte:  “FLECHA PONTEIRA FLECHA CERTEIRA  DAVIS ACERTOU COMO PERA  SE CORRES, TE ACERTO  SE PENSO, TE LAÇO  SUA MENTE PERTENCE A UMA FELIZARDA  EM TERRAS BARBARAS AGORA TEM CASAS”  Após falar este refrão Vick avisa sobre Uivantes e Skharshantalas como únicas formas de se destruir as peças, com temperaturas extremas, sabendo disso o grupo parte para as montanhas Uivantes.