Equipamento Mágico!
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-03-15T11:45:00-07:00

Poções MágicasPoções mágicas são itens essenciais paraum aventureiro, são muito úteis e tem efeitosinstantâneos. Não esqueça de sempre andarcom poções extras em seus equipamentos e deque usar uma poção mágica consome seuturno.Poção de Focus menorCusto: 60Efeito: Recupera 1d8 pontos de focus.Poção de Focus maiorCusto: 150Efeito: Recupera 1d10+9 pontos de focus.Poção de Vida menorCusto: 40Efeito: Recupera 1d6+2 pontos de vida.Poção de Vida maiorCusto: 90Efeito: Recupera 1d10+7 pontos de vida.Poção de SorteCusto: 100Efeito: Aumenta sua sorte em +1.Poção de Vida e FocusCusto: 200Efeito: Recupera 15 pontos de vida e focus.Poção do HeróiCusto: 350Efeito: Aumenta 1 ponto de Força, Inteligênciaou Habilidade (apenas 1 dentre estes) por meiahora.AntídotoCusto: 150Efeito: Este antídoto é capaz de curar venenoscomplexos rapidamente.79Equipamentos mágicos.PoçãPoção da VelocidadeCusto: 300Efeito: Você fica 10 vezes mais rápido por 2minutos, em combate você pode atacar 3 vezespor turno até 4 rodadas.Poção da RessurreiçãoCusto: 1500Efeito: Você pode trazer alguém de volta avida fazendo-o beber desta poção.Poção da InvisibilidadeCusto: 250Efeito: O torna invisível pelo tempo quedesejar, mas se for atacado, atacar ou correr ainvisibilidade é desfeita.Poção da Cura MagníficaCusto: 400Efeito: Cura todos os seus pontos de vida e deFocus instantaneamente.Itens AdicionaisItem Custo EfeitoPoção da Levitação 175 Faz o usuário levitar por até 10 metros por uma hora.Poção do Tufão 250O usuário sopra pela boca um tufão gigantesco quecausa 1d20+8 de dano em todos os inimigos atingidos.Poção da Invulnerabilidade ?Você fica invulnerável a ataques físicos ou mágicos(um dos dentre os dois) durante algum tempo.Grimório 1º nível 700Você é capaz de aprender um poder de 1º nível à suaescolha com a aprovação do MJ.Grimório 2º nível 1500Você é capaz de aprender um poder de 2º nível à suaescolha com a aprovação do MJ.80Equipamentos mágicos.Braceletes de TalesValor: DesconhecidoTipo: Artefato - únicoEfeito: Garante ao usuário uma força fora docomum, garante +2 de força enquanto estiverem uso.Origem: Tales era um Cíclope muito poderosoque habitava o interior das Montanhas Talianas hámuitos anos atrás, ele era conhecido pela sua arteincrível de forjar objetos mágicos. Uma de suascriações foi este bracelete, o qual nomeou emhomenagem a si mesmo, tratava-se de um item queaumentava sua força e podia se ajustar ao tamanhodos braços do usuário, com a morte de Tales osbraceletes foram perdidos depois da destruição departe das Montanhas Talianas.Anel de FocusValor: 500Tipo: Artefato - comumEfeito: Focus +2Origem: Os Anéis de Focusforam criados por diversosMagos de Alchemia em vários locais do mundo eem grande escala, na intenção de aumentar opoder das tropas durante a guerra.O Esmagador de CrâniosValor: DesconhecidoTipo: Artefato - únicoEfeito: Este martelo tem o poder de destruirqualquer elmo, armadura ou escudo comapenas um golpe, também garante +4 de dano.Origem: O Esmagador de crânios, assim eraconhecido o Martelo de Guerra Anão maispoderoso já criado em Alchemia. Esta poderosaarma foi criada por Turin, o lendário Anão, nasantigas minas de Udur para ser usada na guerracontra a legião de criaturas malignas de Gron.Após vencida a batalha, o Martelo foi escondidoem Alchemia, pois foi julgado muito poderoso paracair em mãos erradas.Poção da VisãoValor: 150Tipo: Composto - muito comumEfeito: Ver o invisível por 2 horas.Origem: Poções deste tipo sãocriadas a todo momento.81Equipamentos mágicos.Espada da Praga NegraValor: DesconhecidoTipo: Artefato - lendárioEfeito: Esta incrível espada causa um danocorrosivo que não pode ser absorvido porarmaduras ou escudos não mágicos, o danocausado pela praga não pode ser curado demaneiras convencionais, somente uma magiapoderosa de cura é capaz de sanar osferimentos causados por ela, toda cura tem umredutor de -5. Seres de caminho Mal ganham+5 de dano ao utilizar este artefato. Qualquerpessoa de caminho bom que tente usar a espadaé corrompida por seu poder negro e se tornaum ser maligno, pois foi feita especialmentepara corromper paladinos.Origem: A Praga negra era uma nuvem degafanhotos mágicos que arrasou todo um reino nadivisão nordeste de Alchemia, era muito difícilenfrentar estas criaturas sem a ajuda direta damagia. Vendo o tamanho do poder da Praga negra,um Mago muito poderoso usou seus poderes parafundir seu corpo com as criaturas, se tornando oSenhor da Praga negra. Com tamanho poder, elecriou uma espada mágica envolta pela praga,tratava-se de gafanhotos que se moviam na lâminada espada freneticamente, a espada tinha o poderincrível de ignorar armaduras não mágicas eatingir diretamente a vítima. Após um tempo aespada foi roubada por um grupo de aventureirosque foi traído pelo poder da espada nas mediaçõesdo Pântano das Murmúrias, onde atualmente, aespada encontra-se perdida.Maça de RelâmpagosValor: DesconhecidoTipo: Artefato - lendárioEfeito: Esta maça pode, três vezes por dia,causar a réplica da magia Relâmpago de Zalis,que causa 35 de dano, a diferença é que o danonão pode ser absorvido e vai direto no HP,outra vantagem é que o alvo não pode seesquivar.Origem: Desconhecida.82Equipamentos mágicos.SoqueiraSoqueiras VenenosasValor: 550Tipo: Armamento - comumEfeito: Causa dano equivalente a 1d8+força, seo oponente falhar num teste de Resistência aveneno leva 1d4-1 de dano durante 4 turnos.Sempre que o usuário obtiver um dano críticocom as Soqueiras Venenosas o dano final édobrado.Origem: As Soqueiras Venenosas sãoarmamentos encantados para causar muito maisdano que soqueiras comuns, são muito vistas emtorneios de luta proibida, onde as pessoas apostamgrande quantia em dinheiro.Botas da AdaptaçãoValor: DesconhecidoTipo: Artefato - raroEfeito: Permite o usuáriose adaptar a qualquertipo de terreno ou parede.Origem: Desconhecida.Anel de RecuperaçãoValor: 700Tipo: Artefato - comumEfeito: Uma vez por diarestaura todo o HP do usuárioOrigem: Os Anéis de Recuperaçãoforam criados por diversos Magos de Alchemia emvários locais do mundo e em grande escala, naintenção de aumentar o poder das tropas durante aguerra.O Chicote de AlexaValor: DesconhecidoTipo: Artefato - únicoEfeito: Com este maravilhoso chicote, ousuário é capaz de laçar qualquer coisa quedeseje e que esteja a seu alcance.Origem: Alexa era uma aventureira muitoconhecida em Alchemia por possuir um chicotemágico que podia laçar qualquer coisa sem erraruma única vez, mas ao se meter em uma aventuraperigosa em busca do tesouro do Dragão vermelhoÁtilus, foi morta em combate e seu chicote foiadicionado ao tesouro de Átilus.83Equipamentos mágicos.TalismTalismã da InteligênciaValor: DesconhecidoTipo: Artefato - muito raroEfeito: Este talismã mágico garante +1 eminteligência para o usuário enquanto estiver emuso.Origem: Desconhecida.Provisão MilagrosaValor: 600Tipo: Item - ComumEfeito: Esta comida élfica age de formamedicinal, restaurando instantaneamente todosos pontos de vida e focus do usuário. Alémdisso, é capaz de curar venenos complexos edoenças desconhecidas.Origem: Estas Provisões são criadas por Elfosespecialistas que, na maioria das vezes, vivem emflorestas isoladas e bem protegidas. Seusingredientes são absurdamente caros e de difícilacesso, geralmente conseguidos em aventurasperigosas e missões arriscadas.Foice da AgoniaValor: DesconhecidoTipo: Armamento – pouco comumEfeito: Funciona como uma arma que causadano mágico +8 através de um líquido negroque pinga constantemente da Foice, seu dano éde 1d8+for (+8).Origem: Desconhecida.Manopla da Força do GiganteValor: DesconhecidoTipo: Artefato - muito raroEfeito: Garante Força +1 ao usuário.Origem: Desconhecida.84Equipamentos mágicos.Machado de GuldiskanValor: DesconhecidoTipo: Artefato - únicoEfeito: Este belo machado tem o poder incrívelde abrir imensas crateras em linha reta no chãoem direção ao inimigo, seu dano é consideradomágico e pode chegar a causar até +20 pontosde dano em um só ataque.Origem: Guldiskan foi o Bárbaro mais temidodurante a batalha que aconteceu nas mediaçõesdas Montanhas do Aflito, ao norte de Alchemia, aárea mais quente e infernal já vista. Este Bárbaroficou conhecido por portar um machado que tinhao poder de abrir imensas crateras que engoliam osinimigos num só golpe. Alguns diziam que omachado foi dado a ele por Gron em pessoa paravencer a batalha, mas Gron cobrou em troca aalma de Guldiskan. Após vencer a batalha,Guldiskan foi visitado por Gron, ele queria opagamento, mas o Bárbaro se negava a entregarsua vida, então ele foi transformado em umespectro e foi escravizado para a eternidade,pessoas afirmam ter visto um espectro segurandoum machado vagar pelas Montanhas do Aflito.Moeda do Dragão da SorteValor: DesconhecidoTipo: Artefato - únicoEfeito: Esta poderosa moeda garante a seuportador +2 de sorte permanentemente. Sempreque a moeda for arremessada para o altoquestionada sobre alguma coisa ela responderásim para um resultado “cara” ou não para umresultado “coroa”, se a pergunta não obtiveruma resposta ou a mesma for duvidosa, então amoeda sempre cairá “de pé”, sem umaresposta.Origem: Desconhecida.Besta de FocusValor: DesconhecidoTipo: Armamento - pouco comumEfeito: Esta armaé capaz de disparardardos de Focusque causam1d12+8 de dano,além de garantirpara o usuário+1 ponto emHabilidade.Origem: Desconhecida