ATIVIDADES PARA SEREM TRABALHADAS NA LOUSA DIGITAL
Autor: Maria Madalena Ribeiro Moleiro | Publicado: 2016-02-18T11:35:00-08:00

Atividade

Conta com 4&nbsp; 2&nbsp; 1

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Coloque sinais de adição, subtração, 
multiplicação, divisão ou parênteses, se necessário, para tornar cada 
linha verdadeira! Certifique-se de seguir a ordem correta das operações.






Ilusão de óptica na geometria

A ilusão de óptica mexe com nosso inconsciente induzindo-nos a ver algo inexistente ou de forma errada.


 Diferente de outros seres vivos, nós temos noção de profundidade, ou
 seja, enxergamos os objetos em 3D. Uma figura plana pode mostrar pistas
 com perspectiva tridimensional que enganam nosso sistema visual.


 

    

            


Atividade&nbsp;&nbsp; 


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Responda as perguntas rapidamente.



 

  
  
  
   
   


   
1) Qual diagonal AB ou BC é a maior?

 
   
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4) Qual é a linha mais longa?
 
  

   
2) Qual é a reta maior?
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5) Qual círculo central é maior?

 
  

3) As linhas horizontais são paralelas?

  6) Qual arco pertence ao círculo maior? 
  










Quadrados Mágicos


Os quadrados devem ser preenchidos de 
forma que a soma dos números nas linhas horizontais, linhas verticais e 
diagonais seja a mesma. 
 
 Quadrado I 
 
 Nesse quadrado a soma dos números nas 3 horizontais, nas 3 verticais e 
nas 2 diagonais devem ser iguais a 15. Os números a serem utilizados são
 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9, e não podem ser repetidos.








 Quadrado II
 
 Nesse quadrado temos 4 linhas horizontais, 4 linhas verticais e 2 
linhas diagonais e a soma dos números em cada linha deve ser igual a 34.
 Utilizaremos os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 e 16 sem repetição.





 

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Problema: Triângulo Mágico           


             
            
              
     




Problema

Na figura a seguir os números 1, 2 e 3 foram colocados nos 
vértices do triângulo. Preencha os círculos abaixo com os números 
naturais de 4 a 9, sem repeti-los, de modo que a soma dos números de 
cada lado resulte 17.






Tangram
O Tangram é um quebra-cabeça chinês, inventado há quase mil 
anos atrás, e que só chegou na Europa no começo do século XIX. Até hoje 
ele encanta pessoas de todas as idades por ser um jogo simples de 
entender, porém com a dose certa de desafio.

        Seu objetivo é bem simples: formar as figuras pedidas usando todas as sete peças (conhecidas originalmente como tans). As peças são 2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo.









OBJETIVO DA BRINCADEIRA



Formar várias figuras com as mesmas peças!







COMO JOGAR:



Para mover uma peça: clique nela e leve até onde quiser (não precisa manter o mouse clicado).


Para girá-la: clique nela com o botão esquerdo.

Para soltá-la: pressione a tecla "1" do teclado.

Botão "OUTRA": nova figura.







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Sudoku

O Sudoku é um jogo de lógica, ideal para todas as 
idades, que fez muito sucesso nos anos 2000 e que ainda continua 
atraindo aqueles que gostam de jogos simples e que colocam o cérebro pra
 funcionar.



Estratégias


    Como o Sudoku é um jogo de lógica, existem estratégias que podem 
ser usadas para facilitar a resolução. A seguir apresentaremos algumas 
delas:

    

Observe as marcações do jogo (caso elas estejam ativadas) e 
preencha todas as células que apresentam apenas uma possibilidade. 
Repita isso até que elas se esgotem;
Procure quais são os números que aparecem com maior 
frequência no jogo. As chances são grandes de eles serem os números mais
 fáceis de serem colocados no começo;
Observe quais linhas, colunas e grades 3x3 estão quase completas. Quanto mais números tiverem, mais fácil será de completá-las.



    

Benefícios de se jogar Sudoku


    Pode não parecer, mas o simples fato de jogar Sudoku com 
frequência pode exercitar bastante o seu cérebro. Confira alguns 
benefícios proporcionados por esse passatempo:


    

Melhora a memória. Quando analisamos os números presentes no jogo, inconscientemente os memorizamos para descobrir qual jogada devemos fazer;
Estimula a mente. Resolver um Sudoku requer lógica, então além de entreter, ele estimula o pensamento lógico;
Aprimora a concentração. Cada jogada deve ser planejada, logo é necessário estar concentrado para pensar sem interrupção;
Pode ajudar na prevenção do Alzheimer. O Sudoku é um excelente passatempo para manter o cérebro ativo e isso pode ajudar a reduzir as chances de desenvolver a doença. 




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&nbsp;&nbsp;E escolha o nível que você quer jogar e bons estudos!!!!!




Torre de Hanói

O objeto do jogo é mover todos os discos até Tower 3 (com o mouse). 
Mas você não pode colocar um disco maior sobre um disco menor.








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Escolha a quantidade de Disco e divirta-se! 











FONTES&nbsp;
http://www.cucaflex.pro.br/atividade/conta-com-4-2-1/&nbsp;
http://www.cucaflex.pro.br/atividade/ilusao-de-optica-na-geometria/&nbsp;
&nbsp;http://escolakids.uol.com.br/quadrados-magicos.htm
http://clubes.obmep.org.br/blog/problema-triangulo-magico/&nbsp;
http://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/&nbsp;
https://www.geniol.com.br/logica/sudoku/&nbsp;
http://www.mathsisfun.com/games/towerofhanoi.html