A geografia do lazer
Autor: Aluisiane Kraisch | Publicado: 2011-01-24T12:31:00-02:00




É&nbsp;possível jogar com qualquer coisa. Até&nbsp;com mapas. Você só precisa enxergá-los com outros olhos.

Por Luiz Dal Monte Neto



        

Você pode encontrá-los nos livros, em agendas ou mesmo 
pregados na parede. E só os olha pensando em localizar uma cidade, um 
país, um rio. Poucos sabem que os mapas se prestam muito bem ao papel de
 tabuleiro em vários jogos além do velho War. E o que é melhor: podem 
ser usados para passatempos rápidos, muito apropriados para aqueles 
momentos em que se espera a chegada do professor ou do chefe. 




Impossível deixar de mencionar, de cara, o jogo das quatro cores, 
baseado num teorema cuja demonstração desafiou os matemáticos por um bom
 tempo. Em 1976, finalmente, os professores Kenneth Appel e Wolfgang 
Haken, da Universidade de Illinois, nos Estados Unidos, demonstraram que
 bastam quatro cores diferentes para colorir qualquer mapa dividido em 
territórios, sem que territórios adjacentes tenham uma mesma cor. Por 
"adjacentes" deve-se entender aqueles que têm uma linha comum, não 
apenas um ponto.




É um desafio tentador e você certamente vai querer experimentar. 
Providencie quatro lápis de cores diferentes e um mapa com divisões 
políticas (municípios, Estados ou países). Se não quiser pintar o 
desenho, substitua os lápis por pequenos pedaços de papel ou tachinhas 
coloridas. Estas, aliás, são as mais indicadas para se jogar sobre um 
mapa mural: uma tachinha espetada num território simbolizará que ele 
está pintado inteiramente com a cor dela.




Abstraia as cores eventualmente presentes no mapa, imaginando-o 
branco. Os dois jogadores se alternam colorindo um território por vez, 
dentre os que ainda estiverem em branco, com uma das quatro cores à sua 
escolha. A única condição é não repetir cores em territórios adjacentes.
 Quem não puder fazer sua jogada perde, mas pode haver empate, se o mapa
 acabar integralmente colorido.









Outra opção requer um punhado de tachinhas de uma única cor, além de 
outras duas, de cores diferentes, que servirão como peões dos jogadores.
 Pode-se também usar um lápis e duas bolinhas de papel diferentes entre 
si.




Um dos participantes põe seu peão num território qualquer e o outro 
faz o mesmo. Os peões não podem ocupar um mesmo território. As jogadas 
são assim: cada um move seu próprio peão para um território adjacente 
àquele em que está e, depois, pinta qualquer outro que esteja em branco 
(à exceção daquele onde está o adversário). Como não é permitido entrar 
nos territórios pintados, o espaço irá se reduzindo gradativamente, até 
que alguém fique bloqueado e o oponente vença. Essa mecânica, inspirada 
num jogo de tabuleiro chamado Isola, foi proposta pelo francês Michel 
Brassinne.









Por último, uma sugestão minha, inspirada no Nim, brincadeira em que 
se dispõem fósforos em fileiras sobre a mesa, para depois serem 
removidos aos poucos. Exige apenas um punhado de tachinhas de mesma cor 
ou um único lápis. Os jogadores se alternam eliminando do mapa um, dois 
ou três territórios de cada vez, à sua escolha, indicando-os com uma 
tachinha ou riscando-os com o lápis. Porém, para eliminar dois ou três, é
 preciso que eles sejam adjacentes entre si, dois a dois (por exemplo, o
 caso dos Estados de Mato Grosso, Tocantins e Bahia, se o tabuleiro 
fosse o mapa do Brasil). O vencedor será aquele que eliminar o último 
território disponível. Essa idéia faz parte de um kit de jogos 
paradidáticos de geografia chamado  Por Dentro do Brasil, que desenvolvi
 em 1992 para a Grow.&nbsp;





Luiz Dal Monte Neto é arquiteto e designer de jogos e brinquedos
Fonte: http://super.abril.com.br/superarquivo/1998/conteudo_61649.shtml