Halo CE Anniversary: uma década de sucesso
Autor: Espetacular Nik | Publicado: 2011-11-23T17:29:00-08:00

Essa semana chega às lojas uma edição comemorativa de 10 anos de Halo, chamada Halo: Combat Evolved Anniversary.  Pra quem não conhece o jogo foi um marco de inovação no gênero de tiro  em primeira pessoa. Estive com o jogo em mãos nos últimos dias.
Vou comentar nesse artigo sobre as novidades da edição especial. Só não vai ser um review completo porque o jogo continua o mesmo de 10 anos atrás — ou quase isso.

10 anosHalo foi revelado pela primeira vez ao público em 1999 na MacWorld, conferência anual sobre assuntos Apple, como o novo jogo de FPS  da Bungie Studios. Não era a primeira vez que a produtora entrava no  gênero de tiro, já que eles tinham lançado Marathon e sua sequência anos  antes e aprendido bastante sobre o gênero. Pra quem não conhece, a  Bungie ficou famosa por criar a série Myth, que na década de 90 foi o  título de maior sucesso no mundo dos games.


Dois anos depois chegavam as prateleiras Halo CE como um dos primeiros títulos de lançamento de um novo console da Microsoft, o Xbox.  O game possuía gráficos de última geração, cenários abertos, o que  diferenciava muito de outros jogos do gênero na época, uma diversidade  de veículos de combate, e ainda uma jogabilidade diferenciada, em que o  jogador podia atacar silenciosamente golpeando o inimigo com sua arma ou  ainda a agilidade em poder lançar granadas.
Outro ponto forte que ajudou a definir o sucesso do game e da franquia foi o multiplayer, com mapas diversificados e diversos cenários de jogos, saindo do padrão deathmatch.  Halo também contava com uma rica história por trás dos tiroteios, em  uma trama na qual Covenants, uma raça alienígena, por algum motivo  desconhecido ataca uma espaçonave humana e desencadeia uma guerra  interestelar.
Halo CE Anniversary. (Clique para ver maior)Após o sucesso de vendas, a Microsoft lançou em 2003 o título para PC e Mac, tirando do Xbox a exclusividade. O mesmo aconteceria depois com Halo 2,  lançado em 2004 para o console. Halo nunca foi planejado como uma  trilogia, mas devido ao sucesso da série a Microsoft e a Bungie  resolveram seguir com uma continuação.
Halo 3 seria o ponto final da história e foi anunciado como exclusivo para Xbox 360  antes mesmo do lançamento do console. Por muito tempo circulou o boato  de que o game viria pré-instalado no HD do console quando ele saísse,  mas para a decepção de muitos a série acabou atrasando, saindo apenas em  2007. Sucesso absoluto. Mais de 4 milhões de cópias vendidas e nas  primeiras 24h mais de 1 milhão de jogadores estavam se matando na Xbox  Live.
O sucesso da série gerou lançamentos de todo tipo de produto: livros,  fantasias para cosplay e até um possível filme dirigido por Peter  Jackson, que depois foi abandonado. Outro projeto interessante ligado a  Halo foi um spin-off chamado Halo Wars, um jogo de estratégia em tempo real em forma de prequel&nbsp;(ou  seja, de eventos antes de Halo CE). O jogo foi produzido pela agora  falecida Ensemble Studios, famosa pela série Age of Empires.
343 IndustriesEm 2007 foi anunciado o divórcio entre a Bungie e a Microsoft. A  produtora decidiu voltar à vida independente e após concluir seu  contrato de mais dois games com a gigante, iria se desvincular  totalmente da série Halo e seguir seu próprio caminho. Os dois jogos  foram Halo 3: ODST, uma expansão do terceiro game da série; e Halo:  Reach, outro prequel.
No começo desse ano a Microsoft criou a 343 Industries, uma divisão da Microsoft Game Studios  para seguir a frente com a série. Dois títulos foram anunciados: uma  edição especial de aniversário, que já já vou falar mais sobre as  impressões, e Halo 4, início de uma segunda trilogia.
Remasterizado: em 3D, HD e com KinectResmasterizar um jogo para alta definição é um  projeto relativamente simples, uma vez que o mais difícil, o jogo em si,  já está pronto. Não vou entrar muito nos detalhes sobre o processo, mas  vale ler um artigo de junho, quando conversei com produtores de outros dois relançamentos importantes durante a E3 2011.
Halo CE Anniversary. (Clique para ver maior)Nessa edição de aniversário de Halo, um dos pontos marcantes é o upgrade nos gráficos. Ao apertar select  no controle do Xbox é possível alternar a qualidade dos gráficos e  observar em tempo real o abismo que separa duas gerações de consoles.  São notáveis algumas diferenças em Halo CE: qualidade das texturas,  modelos e principalmente iluminação. O jogo de dez anos atrás é  consideravelmente mais escuro, com menos brilho, do que o remaster. Embora dê um clima interessante ao jogo, ainda afasta um pouco do realismo gráfico alcançado nessa nova versão.
Uma novidade que não consegui testar foi a adaptação para TV 3D por não ter o equipamento adequado. Outra novidade também indisponível para testes foi a integração com Kinect.
Halo CE Anniversary. (Clique para ver maior)KinectSim, essa edição especial de Halo utiliza o microfone do periférico do Xbox 360 para acrescentar um novo nível de jogabilidade. Ao falar  alguns comandos como “reload” (recarregue), “classic” (clássico) ou  “scan” (escanear), o jogo realiza alguma ação relacionada como  recarregar sua arma, alternar os gráficos para a edição original ou  escanear o cenário por objetos. Infelizmente, meu feedback é em cima de  algo que li e não pude testar por conta de um problema nessa função na  edição de pré-lançamento.
A assessoria da Microsoft Brasil informou que na data de lançamento  do game será disponibilizada uma atualização gratuita corrigindo o problema.  Outro ponto fraco foi a falta de suporte ao português em meio a uma  infinidade de línguas. MS Brasil promete que o game vendido por aqui  terá menus e interface no nosso idioma, e falas de cutscenes e afins  devidamente legendadas.
MultiplayerHalo CE Anniversary. (Clique para ver maior)Talvez o novo multiplayer de Halo CE seja seu maior ponto forte. Toda a estrutura de multijogador foi adaptada para o sistema utilizado em Halo Reach, integrando também com mapas e estatísticas de jogo.
Também é possível jogar em HD os mapas originais de Halo CE no  multiplayer. Para muitos isso não significa muita coisa, já que o jogo  online continua igualmente divertido, mas para os jogadores mais hardcore  isso significa que não existe nenhum reset nas estatísticas do MP de  Reach. Para quem prefere ficar com o Reach, o jogo vem com um código  para baixar um pacote de mapas especial chamado Anniversary.