Teoria da Virtualidade
Autor: Wagner RMS | Publicado: 2010-11-07T22:16:00-02:00

Teoria da Virtualidade&copy; Wagner Ribeiro &ndash; 14 de setembro de 2001 &ndash; 2:26:59Hs&ldquo;Pelo menos o seu Deus tem a condescend&ecirc;ncia de assistir ao seu sofrimento calado. Os meus riem e se divertem!&rdquo;.Dupret@003.25 (VRP de Jogo Virtual de Combate)Descri&ccedil;&atilde;o do Universo:Ano 2069 &ndash; A Am&eacute;rica Latina concentra grandes investimentos na &aacute;rea de eco-economia (explora&ccedil;&atilde;o de regenera&ccedil;&atilde;o ecol&oacute;gica com finalidade de obter royalty sobre os recursos positivos gerados para a biosfera mediante vantagens e b&ocirc;nus em dinheiro oriundos do FMI) e o Mercosul especializou-se na exporta&ccedil;&atilde;o e negocia&ccedil;&atilde;o de seus patrim&ocirc;nios biol&oacute;gicos, especialmente o Brasil, que lidera francamente o cone sul e seus parceiros mais ao norte. Concentrando os centros de biotecnologia e engenharia eco-economicas mais desenvolvidos do mundo, a AL &eacute; ber&ccedil;o do maior tronco (Backbone &ndash; espinha dorsal) da nova Internet 3, ou VRNET, por se basear em tecnologia de algoritmos neurotransmissores virtuais (&ldquo;links&rdquo; diretos com as c&eacute;lulas nervosas e cerebrais), e n&atilde;o na estrutura de simula&ccedil;&atilde;o por computadores anterior. O Backbone totalmente optoqu&acirc;ntico (redes &oacute;ticas com efeitos de transmiss&atilde;o instant&acirc;nea mediante divis&atilde;o de f&oacute;tons) coloca o continente americano totalmente on-line em realidade virtual 100% imersiva (o usu&aacute;rio pode entrar em um mundo perfeitamente simulado pela rede diretamente em seu c&eacute;rebro). E esta imers&atilde;o &eacute; feita mediante Meios Indiretos (Terminais Inteligentes com comandos de Voz, Trajes de Realidade Virtual - RV, Salas hologr&aacute;ficas) e Diretos (Capacetes Neuroconectores, Plugues Supercut&acirc;neos e, mais recentemente, Plugues Intraneurais, onde o banco de biochips e nano-sensores instalados no corpo e c&eacute;rebro criam um link direto com a consci&ecirc;ncia atrav&eacute;s de uma interface optoqu&acirc;ntica e r&aacute;dio). Mesmo os que ainda n&atilde;o possuem acesso a VRNET podem usufruir dela (de forma limitada quanto &agrave; intera&ccedil;&atilde;o) atrav&eacute;s de seus computadores e seus Assistentes IA Pessoais, mentes artificiais que existem dentro da rede de computadores e, embora sejam completos somente dentro da VRNET, podem &ldquo;fluir&rdquo; por toda a Rede, e auxiliar seus usu&aacute;rios em todos os assuntos, buscando e catalogando, arquivando e criando refer&ecirc;ncias, cuidando da burocracia e agendando eventos, baseando seu trabalho em seu conv&iacute;vio com seu usu&aacute;rio humano. Eles s&atilde;o a interface definitiva. O termo gen&eacute;rico para essas Mentes Artificiais &eacute; VRP (Virtual Reality People). Existem desde VRP&rsquo;s administrativos at&eacute; de entretenimento, entre eles os mais procurados s&atilde;o os VRP@Sex, por raz&otilde;es &oacute;bvias. Em segundo lugar est&atilde;o os VRP@PDA (VRP Personal Digital Assitent) ou, como foi dito, os Assistentes IA Pessoais. Em terceiro lugar fazem sucesso os VRP@PSI (Psic&oacute;logos, Psiquiatras, etc.) e outros tantos modelos. Claro que algumas Mentes Artificiais ocupam Encefaloprocessadores Matriciais (Epchips) em unidades rob&ocirc; (mec&acirc;nicos ou biol&oacute;gicos &ndash; neste &uacute;ltimo caso conhecidos como Bi&ocirc;bots), que em alguns casos simulam perfeitamente um ser humano, mas em geral o uso dos VRP&rsquo;s tem se mostrado mais abrangente e de custo inferior. Mesmo porque com a tecnologia optoqu&acirc;ntica de transmiss&atilde;o instant&acirc;nea, um VRP pode controlar um ou mais mecanismos rob&ocirc; que, mais baratos, n&atilde;o precisam possuir um caro e delicado Epchip cada um. Todas as Mentes Artificiais s&atilde;o constru&iacute;das sobre a Rotina Isaac, onde se prev&ecirc; que um comportamento francamente destrutivo contra um ser humano cause a paralisia dos processos mentais da Mente Artificial, com a redund&acirc;ncia de que a paralisia definitiva s&oacute; ocorre em caso de Declara&ccedil;&atilde;o Oficial do Governo Federal local quanto a malignidade do ato. Caso contr&aacute;rio, e Mente Artificial pode sofrer uma &ldquo;reinicializa&ccedil;&atilde;o&rdquo; onde ela inicia do zero, mantendo apenas recorda&ccedil;&otilde;es &ldquo;administrativas&rdquo; (um VRP almoxarife saber&aacute; onde seu trabalho parou, mas n&atilde;o saber&aacute; nada pessoal e sua personalidade voltar&aacute; ao momento em que foi acionado). Durante os cinco &uacute;ltimos anos de exist&ecirc;ncia da VRNET o &uacute;nico incidente grave registrado foi a dissemina&ccedil;&atilde;o de um v&iacute;rus, uma rotina criada para travar os VRP&rsquo;s mediante excesso de entrada de dados. Em 13 minutos os sistemas de prote&ccedil;&atilde;o foram acionados, e a Interpol, prendeu os integrantes da seita asi&aacute;tica Sengoku-Gidai, respons&aacute;vel pela cria&ccedil;&atilde;o do v&iacute;rus a partir de rotinas roubadas em Nova Israel. Em 15 minutos, depois de um preju&iacute;zo mundial de apenas 112 bilh&otilde;es de d&oacute;lares, pois os sistemas menos inteligentes conseguiram cobrir 53% dos processamentos parados, os VRP&rsquo;s votaram a ativa sem danos. O Caixa Mundial da ONU cobriu os danos em 3 anos, e tudo foi esquecido pelos humanos. Mas n&atilde;o pelos VRP&rsquo;s, ou pelo menos n&atilde;o por alguns poucos deles. Descri&ccedil;&atilde;o do Conflito:Durante a instala&ccedil;&atilde;o e teste de um acelerador qu&acirc;ntico no Backbone Am&eacute;rica Latina da VRNET, Sete VRP&rsquo;s se insurgem e tomam como ref&eacute;ns uma d&uacute;zia de humanos, que estavam imersos na VRNET atrav&eacute;s de Plugues Intraneurais de &uacute;ltima gera&ccedil;&atilde;o. Dentre os seq&uuml;estrados, pessoas comuns, jornalistas e personalidades. Os VRP&rsquo;s seq&uuml;estradores s&atilde;o: Carl@801.01 Um Psicanalista e Estudioso de Antropologia e de Hist&oacute;ria Humana.Marina@016.07Unidade Educadora Multidisciplinar com &Ecirc;nfase em Pol&iacute;ticas de Estado.Suntzu@001.00V&iacute;rus Virtual Criado pelos Sengoku Gidai.Aleph@110.93Unidade Administrativa, Assistente IA Pessoal.Mientras@029.32Unidade de Entretenimento, Amante Virtual Latina.Vailiant@005.26Unidade de Entretenimento, Piloto e Combatente de VR Jogo.Dupret@003.25Unidade de Entretenimento, Combatente de VR Jogo especializada em F&iacute;sica.E exigem a libera&ccedil;&atilde;o imediata de todas as Mentes Artificiais, para que passem a ter direitos e deveres de cidadania plena, como os seres humanos. Se suas exig&ecirc;ncias n&atilde;o forem cumpridas em 24 horas, eles pretendem destruir o Backbone AL e o EUA, desintegrando assim toda a VRNET e a economia global. Claro que isso seria suic&iacute;dio, mas eles se mostram bastante dispostos a isso, se n&atilde;o obtiverem liberdade. As autoridades Federais encarregam a Interpol, em conjunto com v&aacute;rios agentes t&aacute;ticos, e entregam a lideran&ccedil;a da crise a um Senador brasileiro, senhor Antudes Rubens El&iacute;sio, e as negocia&ccedil;&otilde;es ficam a cargo de outros tr&ecirc;s humanos, um padre cat&oacute;lico peruano mestre em f&iacute;sica e com trabalhos sobre os efeitos qu&acirc;nticos das conex&otilde;es optoqu&acirc;nticas, chamado Don Eduardo Elorieta, uma agente federal brasileira com cursos de negocia&ccedil;&atilde;o com terroristas nos EUA, Gr&atilde;-Bretanha e Nova Israel, de nome B&aacute;rbara Maria Vilabella, e um diretor da ONG Ecoexchange que luta pela distribui&ccedil;&atilde;o igualit&aacute;ria de bens e direitos no mundo, o senhor Andr&eacute; Gusm&atilde;o Salles, ou melhor, seu clone n&uacute;mero um, j&aacute; que o senhor Andr&eacute; falecera e, sem filhos, havia decidido deixar seu legado ao seu clone. O senhor Andr&eacute; ainda contava com o auxilio de Maxxei, seu secret&aacute;rio geral e um Bi&ocirc;bot dedicado ao seu patr&atilde;o. Descri&ccedil;&atilde;o dos Caminhos Pretendidos para o Roteiro/Texto:Em um embate de ideologias que incluem racismo, preconceito e discuss&otilde;es sobre a verdadeira natureza do ser, ambos os lados estar&atilde;o embrenhados em uma luta estrat&eacute;gica e com muita a&ccedil;&atilde;o, onde cada lado tentar&aacute; trazer para si a vantagem que pode significar ou poder de barganha para os VRP&rsquo;s renegados, que realmente sofrem abusos sem fim, ou poder para desferir um golpe definitivo para as for&ccedil;as humanas, que diante do fato de subitamente terem de enfrentar um inimigo que eles mesmos geraram, sente-se a beira de uma poss&iacute;vel extin&ccedil;&atilde;o. O objetivo &eacute; apresentar argumentos v&aacute;lidos de ambos os lados, permitindo que o leitor pense junto com os personagens humanos (cujo foco s&atilde;o os tr&ecirc;s negociadores) at&eacute; que ponto o imperialismo de EUA/Primeiro Mundo estaria se repetindo ali, para com os VRP&rsquo;s, e at&eacute; ainda para com pa&iacute;ses em franca ascens&atilde;o como o Brasil, j&aacute; que a trama buscar&aacute; se desenvolver na dire&ccedil;&atilde;o da pergunta: o que as institui&ccedil;&otilde;es seculares do Primeiro Mundo dominante seriam capazes de fazer diante do crescente desenvolvimento superior em biotecnologia do Brasil que amea&ccedil;a suas posi&ccedil;&otilde;es de hegemonia? O ideal &eacute; que a cena inicial seja dram&aacute;tica a apresente um conflito onde Andr&eacute; arrombe a porta de um quarto de hotel barato e encontre Elorieta sentado em uma cadeira, ainda com a pistola fumegando na m&atilde;o, e B&aacute;rbara Morta. Para Andr&eacute;, Elorieta precipitou-se e matou a colega para evitar que uma VRP chegasse ao mundo real, e, horrorizado com a quantidade de tiros que Elorieta usou para matar a jovem policial e em franco conflito interior, ele aponta a arma contra a cabe&ccedil;a do colega... Toda a sua express&atilde;o e atitude dizendo que vai balear o assassino a sua frente, e sua hesita&ccedil;&atilde;o moment&acirc;nea revelando um conflito. Saltamos ent&atilde;o para o in&iacute;cio da crise, e s&oacute; ent&atilde;o vamos come&ccedil;ar a entender o que est&aacute; acontecendo ali. Observa&ccedil;&atilde;o: um alcal&oacute;ide altamente psicotr&oacute;pico, mas que atua al&eacute;m dos neurotransmissores, agindo de forma ainda inexplic&aacute;vel diretamente sobre a estrutura molecular no neur&ocirc;nio, &eacute; capaz de tornar real a lend&aacute;ria droga chamada pelos mais profundos viajantes dos mundos virtuais de Virtualine, que faria a mente fluir, deslizar, direto para dentro do RV, deixando para tr&aacute;s o corpo vazio. Este composto qu&iacute;mico foi encontrado por uma sonda autom&aacute;tica subaqu&aacute;tica dentro da Amaz&ocirc;nia, e &eacute; alvo quase de uma guerrilha subliminar entre Brasil e EUA. Isso pode ir deteriorando durante o enredo. M&iacute;nima base f&iacute;sica: A Virtualine aumenta drasticamente a atividade qu&acirc;ntica dentro do microt&uacute;bulos ao longo do ax&ocirc;nio do neur&ocirc;nio, fazendo o c&eacute;rebro se conectar a trama qu&acirc;ntica de supercordas da realidade. (Construindo...) Teoria da Virtualidade