Metal Gear Solid 4
Autor: EQUIPE FERAS EM JOGOS | Publicado: 2011-03-23T05:01:00-07:00

INTRODUÇÃO

1. Passe agachado por baixo do caminhão. Pegue a metralhadora e  prossiga. Não entre em combate  com os Gekkos, fuja pelas ruínas à  direita e role sob o pilar caído. Prossiga sempre pela esquerda e, assim  que rolar uma animação onde pinga sangue no ombro de Snake, aperte L1  para ver o Gekko [cena extra #1]. Assista a animação e, quando os Gekkos  examinarem a caixa de melancias em busca do esconderijo de Snake aperte  L1 [cena extra #2].

ACT 1: LIQUID SUN [MIDDLE EAST]
RED ZONE

2. Você já pode usar a OctoCamo. Siga em frente e, ao avistar dois  inimigos, entre no prédio à direita e siga em frente. Deite no chão e  passe pelo buraco na parede. Na esquina, espere os dois inimigos  passarem e entre pela porta na esquina, à direita. Siga em frente e  passe por baixo dos destroços. Espere o inimigo executar o rebelde,  espere ele virar de costas, equipe a faca e nocauteie-o com o CQC (Close  Quarters Combat). Prossiga pela direita e espere os inimigos passarem.  Saia, siga pela direita e passe pela porta à esquerda.
3.  Pegue o Cardbox (caixa de papelão) atrás da escadaria à esquerda.  Suba pela escada, role para atravessar o buraco e siga em frente para  pegar um inimigo pelas as costas e nocautear com o CQC. Prossiga e, no  final, pule para a área inferior. Há um vigia no corredor, espere ele  seguir pelo caminho oposto e prossiga sem chamar a atenção. Vá pela rua,  vire na esquina à direita e entre no local indicado pelo radar para  encontrar o robô Mk II.
4. Snake recebe o SolidEye, Metal Gear Mk II e as pistolas Operator  (arma de fogo) e MK 2 (tranqüilizante). Equipe uma delas de acordo com o  estilo de jogo que pretende seguir (matar os inimigos ou apenas  sedá-los) e use para eliminar os inimigos que estão na rua. Siga  protegido pelas barreiras do lado direito, entre no edifício olhe no  radar para ver exatamente onde é a escada de saída deste cenário (em  frente).

MILITIA SAFE HOUSE

5. Os rebeldes não são seus inimigos, mas isso não significa que eles  não vão atacá-lo. Sempre que um deles chegar perto de você, fique parado  até que ele reconheça que você não é inimigo e só então prossiga. Se  você correr antes da averiguação eles vão atacar. Você pode optar por  uma infiltração silenciosa e nocautear os alvos, ou pode optar por dar  itens aos rebeldes para fortalecer a sua amizade com eles (assim eles  vão espalhar a notícia de que você é legal).

MÚSICA SECRETA #1
Após a sala onde há rebeldes feridos, procure no corredor, em um pequeno  beco à esquerda para encontrar a faixa secreta Theme of Tara para  ouvir no seu Ipod.
6. Na área anterior à saída, procure por três armários, abra o do meio  para encontrar o disfarce Middle Eastern Militia Disguise. Com ele você  não precisa mais parar para ser investigado pelos rebeldes o tempo todo.  (Entre na opção Camouflage; Cloth; Change Costume e Disguise). Saia do  esconderijo e encontre Drebin.

URBAN RUINS

7. Entre no edifício tombado. Siga em frente, entre no buraco à direita e  siga pela esquerda. Vá pela direita, direita novamente e esquerda. Suba  no bloco, passe para o outro lado, siga pela esquerda duas vezes e suba  no bloco à esquerda. Vá até o final e suba pela rampa à esquerda (se  ficar perdido, acione a visão noturna do SolidEye e siga as pegadas).  Encoste na parede e passe paras o outro lado. A saída é a rampa adiante.

MÚSICA SECRETA #2
Antes de escorregar pela rampa de saída deste cenário, rasteje à  esquerda da rampa (onde há um cadáver) e olhe para a esquerda para ver  um local secreto. Suba e pegue a música Zanzibarland Breeze.


DOWNTOWN

8. Após a cena do barril, aperte L1 para ver dentro do barril [cena  extra #3]. Pegue o barril e, antes de prosseguir, pegue a Custom Part  Handgun Light (lanterna) no canto esquerdo, atrás de você. Siga em  frente e, na rua, entre no beco à direita e siga pelo caminho à direita.  No final do caminho. Observe que há atiradores nas janelas do prédio  adiante; eles não podem vê-lo. Siga rastejando e use a OctoCamo para não  ser visto. Você tem algumas opções de ação: eliminar os atiradores com  disparos precisos com a pistola (os rebeldes vão agradecer) ou eliminar  apenas os inimigos na área térrea, rastejar até o prédio, subir e render  os atiradores para roubar o rifle de precisão M14EBR  na sala dos  atiradores há a Custom Part Laser Sight (mira laser), bastante útil para  melhorar sua pontaria.
9. Após livrar-se dos atiradores, desça e saia pela janela dos fundos.  Siga pelo caminho da direita, esconda-se e apague os dois agentes que  vêm em sua direção. Prossiga com cautela até chegar na área tomada pelos  rebeldes. Um helicóptero vai surgir: você pode derrubá-lo com um lança -  mísseis, caso não esteja preocupado com baixas entre os inimigos.

ADVENT PALACE

10. Dentro do prédio, siga pela direita. Tome cuidado com as armadilhas;  para desarmá-las, passe rastejando sobre elas ou use o Mk II. Suba com  cautela até a cobertura para encontrar a equipe RAT PT 01. Quando Johnny  apontar a arma para Snake, aperte L1 [cena extra #4]. Quando Snake  receber a foto de Meryl, aperte L1 novamente [cena extra #5]. Ajude o  grupo a eliminar a guarda pessoal de Liquid, os Frogs. Seja rápido,  eficiente e fique sempre por perto, ou seus companheiros podem se dar  mal e isso significa Game Over. Siga o mesmo caminho deles até chegar em  uma garagem.

MÚSICA SECRETA #3
No terceiro andar, investigue a área do refeitório para encontrar a  faixa Level 3 Warning. Desarme a bomba que a protege.


CRESCENT MERIDIAN

11. Há dois modos de atravessar este local: o primeiro é proteger o  tanque e destruir os inimigos no alto antes que eles usem os seus lança   mísseis, com isso o tanque destrói a barreira para você. O segundo modo  consiste em seguir pela direita, do outro lado do muro, até ver uma  escada, deite no chão e passe pelo buraco ao lado da escada; siga pela  direita e, depois do furgão, olhe à direita e suba por uma escada; siga  pela direita, elimine os inimigos e desça; passe para o outro lado  da  rua onde há um prédio com sacos de areia empilhados, suba na escada do  lado direito e, siga pela varanda até o final e pule.

MILLENNIUM PARK

12. Durante a apresentação da equipe Beauty and the Beast, aperte L1  para ver uma cena adicional [cena extra #6]. Siga em frente pelo lado  esquerdo da rua e escondá-se atrás do carro até que os soldados passem.  Entre no beco à esquerda, passe pelo buraco na parede, suba pela escada e  pule no buraco. Abra o armário para encontrar o Suppressor for M4  Custom. Neutralize os dois guardas na praça e passe agachado pelo buraco  no muro. Continue agachado e siga pelo lado esquerdo do caminhão. Vá  sempre beirando o lado esquerdo e tome cuidado com os soldados no  caminho. Passe pela porta vermelha. Durante a animação, quando Snake ver  Liquid pela primeira vez, aperte L1 [cena extra #7].

ACT 2: LIQUID SUN [SOUTH AMERICA]

MÚSICA SECRETA #4
No início desta etapa, siga pelo lado esquerdo da rua e procure um rombo  na parede no beco. Entre por ele e colete a faixa musical Theme of  Solid Snake.

CONEY VALLEY VILLAGE

13. Apesar de manter a neutralidade ser uma opção, não é a melhor. Logo  no início da fase, sem sair do seu esconderijo, acerte os terroristas  antes que eles fuzilem os soldados (se você optar por usar dardos  tranqüilizantes, seja rápido na mira, pois sempre que um inimigo cair,  outro tentará acordá-lo e você terá que acertá-lo antes disto). Com  isso, os sobreviventes vão abrir a cabana secreta à direita e você  poderá ir até lá para coletar a arma Twin Barrel, Muña (planta que,  quando equipada, recupera sua energia) e o disfarce South American Rebel  Disguise (vistá-o  para agir como um dos rebeldes). Com os rebeldes  enfrentando os terroristas, siga pelas sombras e ajude-os. Escale a área  elevada.
MÚSICA SECRETA #5
Após eliminar os inimigos da primeira área, entre na casa queimada e  procure pela faixa musical The Fury logo na entrada.


CONEY VALLEY VILLAGE (HILL)

14. Após a conversa pelo rádio, prossiga. O meio mais eficiente para  agir nesta área é ajudar os rebeldes. Fique entre o grupo deles (use o  disfarce ou eles vão parar muitas vezes para investigá-lo e isso vai  atrapalhar a ação), escondá-se sempre no meio do mato e use os  tranqüilizantes para eliminar os inimigos. 

POWER STATION

15. Nesta área vai rolar um combate sangrento. Suba pela trilha da  direita para evitar o tiroteio e prossiga com cautela para eliminar os  vigias no caminho. Ao chegar ao local onde há um morteiro, você terá uma  vista privilegiada da base inimiga  acerte os inimigos nas  metralhadoras fixas para ajudar os rebeldes, se quiser. Acompanhe um  rebelde até a cabine de comando e assista ele destruir o painel de força  (ou faça você mesmo). Vá até o tanque de Drebin. Durante a conversa,  quando Snake e Drebin abrem a escotilha do tanque, aperte L1 [cena extra  #8] e repita quando ele mostrar as fotos [cena extra #9]. Antes de  prosseguir, se quiser, suba na torre, pegue o Rifle Scope, pendure-se no  fio e desça na torre da área fechada para coletar armas e itens.

CONFINEMENT FACILIT

16. Desça e coloque para dormir os dois inimigos que estão perto do  lago. Pule na água e entre no duto de esgoto no lado direito para  prosseguir em segurança até a entrada do edifício. Vá pela direita,  elimine os guardas mais próximos e entre na área entre o edifício e o  muro. Nos fundos há uma dispensa onde dois rebeldes foram feitos  prisioneiros: seja rápido e acerte o vigia antes que ele mate os dois  (isso vai melhorar o seu relacionamento e o número de rebeldes na  próxima área). Vá até lá, resgate-os e siga-os pelo caminho à direita  para encontrar a saída. 

MÚSICA SECRETA #7
Entre no edifício central, anterior ao cativeiro dos dois rebeldes, e  pegue a música Metal Gear 20 Years (part 3) sobre a cama do canto do  alojamento.


VISTA MANSION

17. Elimine os guardas e siga o trator na invasão. Vire à esquerda, suba  pela escada do jardim. Siga pela direita e contorne a casa pela direita  para entrar na sala de jantar. Entre pela porta à direita, siga em  frente e escondá-se ao lado da escadaria para esperar até que os guardas  desçam e saiam. Suba e vá pelos quartos até a área externa da  cobertura. Desça pela clarabóia e vá ao subsolo.

MÚSICA SECRETA # 8
Quando o trator arrombar o portão, entre e siga pela direita, sempre  junto ao muro. No final da área, encoste na parede e pegue a música  Sailor no espaço estreito entre o container e o muro.


RESEARCH LAB

18. Quando Snake rondar a cabana pelo lado de fora, segure L1 [cena  extra #10]. No início do papo com Naomi há outra chance de apertar L1  para investigar a cabana [cena extra #11]. Assim que Snake pegar seu  cigarro, segure L1 para ver [cena extra #12]. Quando o espião derrubar o  cigarro, segure L1 para tentar olhar as pernas de Naomi [cena extra  #13]  esta cena é secreta e recupera a barra de stress. Quando Snake  tirar a roupa, segure L1 para ver o estrago pelo espelho [cena extra  #14]. Segure L1 quando estiver entrando na máquina [cena extra #16].  Para finalizar, segure L1 quando Naomi agachar na frente de Snake [cena  extra #17].
19. Se você já se cansou de secar o decote de Naomi, prepare-se para  enfrentar o primeiro chefe, Laughting Octopus. Antes você precisa  encarar os Frogs: você pode optar por fuzilá-los ou, se não quer baixas,  esconda-se embaixo da cama e coloque-os para dormir com disparos de  tranqüilizantes quando passarem em frente à porta. Após acabar com  todos, cace Octopus. Ative a visão noturna do SolidEye para encontrá-la e  atirar sem dó. Octopus pode se camuflar nas paredes ou se passar por  objetos e pessoas, não se engane: atire com tudo. Às vezes você pode  seguir os rastros da vilã ou ative o SolidEye e espere ela falar para  ver sua posição no radar. Ela vai usar granadas que colam no corpo do  espião, role no chão para se livrar delas. Um dos ataques mais chatos de  Octopus é quando ela vira uma bola e rola na sua direção, você pode  subir em uma cama ou caixote para se esquivar. Quando a garota perder a  armadura, atire até vencer  ela pode desviar de alguns disparos, mas  não de todos. O prêmio pela vitória é a FaceCamo.

MOUNTAIL TRAIL

20. Sua missão é seguir o rastro de Naomi. Durante a animação, aperte L1  [cena extra #18]. Ligue a visão noturna do SolidEye e repare que entre  as pegadas há uma bem pequena, com o formato de um triângulo: é o rastro  do sapato de Naomi. Siga as pegadas até um ponto que elas se dividem.  Olhe bem e siga a que tem as pegadas pequenas (pela esquerda) e, mais  uma vez, elas se dividem; siga pela direita  até achar um rio. Atravesse  o rio e note que as pegadas dela sumiram, mas uma tem um brilho maior.  Siga essa pegada mais forte. Agora a pegada forte some e volta a ter as  pegadas de Naomi.
21. Após a animação, Snake vai controlar  a metralhadora sobre o veículo  de Drebin. Elimine os inimigos maiores que chegam pelo portão. Derrube  os soldados que sobem no veículo e atire nas pernas dos Gekkos para  derrubá-los. Após passar por um tanque, atire em um portão verde até  destruí-lo. A correria continua e, se quiser, não precisa atirar em  ninguém nessa parte. Espere até o final da corrida.

MARKET PLACE

22. Snake tem que correr até o helicóptero do Otacon. Siga em frente,  vire à esquerda, direita e siga em frente. O Gekko vai destruir tudo à  sua frente. Continue em frente tomando cuidado de não ser atingido por  eles (use os becos para evitar confrontos diretos).

MÚSICA SECRETA #9
No início da área, espere os Gekkos destruírem as barracas de feira. Uma  das barracas esconde a música Bon Dance.


ACT 3: THIRD SUN [EUROPE]
MIDTOWNS SECTOR

23. Na rua, vire à esquerda para encontrar um membro da Resistência.  Você precisa segui-lo para encontrar a base dos rebeldes. Tudo que você  precisa fazer é segui-lo à distância para não chamar sua atenção   esconda-se atrás de carros e paredes. Quando surgir qualquer soldado,  seu alvo vai parar: saque sua arma com silenciador e acerte os soldados à  distância para abrir caminho.

MÚSICA SECRETA #10
No início da área, atrás dos obstáculos na calçada do lado esquerdo,  pegue a música Test Subject Duality.


MIDTOWN NE SECTOR

24. Repita o processo. O alvo trapalhão vai chamar a atenção dos  guardas, elimine-os à distância. Fique longe da mira do holofote do  helicóptero.

MIDTOWN N SECTOR

25. Seu alvo vai usar um disfarce de policial, mas com capacete de  ciclista, ou seja, vai ficar fácil identificá-lo. Os guardas não vão  mais implicar com seu alvo, mas você pode continuar colocando a galera  para dormir.

MÚSICA SECRETA #11
Ao chegar no local onde o seu alvo forma grupo com três guardas, acerte  os guardas com dardos tranqüilizantes (do último para o primeiro), vire à  direita e entre no beco à esquerda para encontrar a música On Alert.

26. A coisa vai complicar quando surgem carros de patrulha. Esconda-se  na porta do lado esquerdo da rua para evitar o primeiro veículo. Elimine  o guarda na rua à direita, prossiga e, quando surgir outro veículo,  volte e esconda-se na rua onde eliminou o último guarda. Siga o alvo  para encontrar o esconderijo. Quando Snake ficar cercado pelos rebeldes,  aperte L1 para ver uma cena e olhe à esquerda para ver quadros de Metal  Gear [cena extra #19].
27. De volta à ação, Snake está agora na garupa da moto de EVA. Você não  precisa fazer nada nesta parte, mas deixe equipada a Mk2 e atire nos  inimigos, se achar necessário. Durante a animação, após a cena do  furgão, quando Snake voltar para dentro da igreja, aperte L1 para ver  algo esquisito passando pela porta [cena extra #20]. Logo em seguida,  aperte L1 novamente para acessar o campo de visão de algo que está  espionando o local [cena extra #21]. Aperte L1 para ver a moto [cena  extra # 22].
28. Durante a perseguição, atire nos monstros voadores e nos inimigos  que pulam sobre o furgão. No final da perseguição, prepare-se para  enfrentar Raging Raven. Caso você não tenha piedade, equipe sua arma  mais poderosa para este combate. Porém, caso queira eliminar a chefe  usando armas não letais, compre a Mosin Nagant: essa arma é bastante  eficiente, mas custa caro. Atire nas criaturas menores e seja visto pelo  chefe na varanda, então entre e ela virá atrás. Fuzile sem dó e corra  para fugir dos explosivos. A Mosin Nagant tem mira telescópica, por isso  você pode também acertar de longe. Após destruir a armadura de Raven,  espere ela ficar de costas e aperte L1 para dar uma boa olhada no corpo  da gata [cena extra #23]. Durante a cena no esgoto, aperte L1 para ver  Liquid [cena extra #24].

ACT 4: TWIN SUN [SHADOW MOSES]
SHADOW MOSES

29. Não, você não está sonhando: sua nova missão é reviver  a missão em  Shadow Moses de Metal Gear Solid (PSOne). Basta seguir pela direita do  heliponto, esperar o vigia passar e a câmera apontar para o lado oposto  para subir pela escada. Entre no duto de ventilação para encerrar o  flashback. De volta à Shadow Moses, siga pela esquerda e suba pela  trilha à direita. Ative a visão noturna do SolidEye para enxergar na  nevasca e evite contato com o vigia na trilha. Chegando ao heliponto,  curta a música clássica e ouça alguns áudios-flashback na área. 

MÚSICA SECRETA #12
No heliponto, suba pela escada ao lado direito e entre no duto de  ventilação para encontrar a música Warhead Storage.

30. Entre pelo portão central. Espere os robôs apontarem suas câmeras  para outros lados e siga em frente quando for seguro. Passe por baixo do  tanque e siga pelo portão entreaberto (espere os lasers passarem e  prossiga). Passe rastejando no centro da área aberta para não chamar a   atenção dos Gekkos camuflados nas laterais. 

MÚSICA SECRETA # 13
Após sair da garagem do tanque de guerra e entrar na geleira, não chame a  atenção dos Gekkos e procure um buraco no rochedo direito para  encontrar a música Flowing Destiny.


NUCLEAR WARHEAD

31. Tente abrir o portão adiante, mas ele estará trancado. Suba pela  escada, aperte o botão ao lado do elevador, entre e escolha a opção B2.  Não há guardas na área, por isso procure por itens à vontade. Ao chegar  na antiga sala do Otacon, você precisa digitar a senha de segurança, que  é 48273. Porem, você pode optar por digitar 14893 para ganhar 100.000  DP.

MÚSICA SECRETA #14/15/16
No subsolo, entre na sala do gerador e procure no canto para encontrar a  música Metal Gear 20 Years History (part 2). Na antiga sala do  Otacon, ao encontrar o computador de segurança, digite a senha 78925  para ganhar a música Opening Title  Old L.A 2040 ou 13462 para ganhar  a faixa musical Policenauts End Title.

32. No caminho de volta vai surgir um Gekko no corredor. Espere ele sair  do caminho, siga em frente, passe sob os escombros para contornar e  chegar ao elevador em segurança. Se você quiser ser maldoso, controle MK  III e aperte  perto do painel em pane para eletrocutar o Gekko. Volte  ao primeiro andar e MK III vai tentar abrir o portão. Você precisa  distrair o Gekko enquanto seu pequeno ajudante faz o serviço. Há um  esquema simples: fique na frente do caminhão e equipe Petro Bombs;  quando o Gekko descer, jogue uma Petro Bomb à esquerda da traseira do  caminhão e o monstro irá examinar; quando ele estiver perdendo o  interesse, jogue outra Petro Bomb à direita da traseira do caminhão.  Faça com que ele vá de um lado até o outro até esgotar o tempo. Siga  pelo portão.

MÚSICA SECRETA #17
Depois que MK III abrir o portão, volte à garagem do tanque, suba pela  escadaria e abra a sala secreta para encontrar a música Beyond the  Bounds.


SNOWFIELD &amp; COMMUNICATOS TOWER

33. Equipe o SolidEye e ative a visão noturna. Você vai encarar Crying  Wolf. Não será difícil caçar e eliminar os Frogs usando a visão noturna.  Para encontrar Crying Wolf, procure pela mancha maior no radar. Quando  avistar Wolf, siga as grandes pegadas que ela deixa usando a visão  noturna. A área é grande, por isso tenha paciência e não se exponha  demais, pois pode perder uma boa oportunidade. É necessário equipar o  SolidEye com visão noturna para ver o ponto fraco da inimiga, sua parte  mais clara. Para eliminá-la com armas não letais, equipe a Mosin Nagant e  use  sua mira para ver a inimiga à distância e acertá-la com precisão.  Cada disparo arranca um gomo da barra de força da vilã. Se a sua escolha  é destruição, use lança  mísseis e explosivos para aumentar as suas  chances de acertar sem precisar mirar tanto. Após vencer a forma  desprotegida da garota, abra a porta e desça pela escada.

MÚSICA SECRETA #18
Após derrotar Crying Wolf, abra a porta do canto esquerdo para encontrar  a música The Best is Yet to Come tema de encerramento do Metal Gear  Solid.

BLAST FURNANCE

34. Siga pela plataforma, encoste na parede e siga equilibrando-se pelo  estreito caminho à direita. Escape da mira dos pequenos vigias, desça  pela escada, vire à direita e vá até o elevador à direita. Entre e  escolha o andar B5. Logo à frente há um Gekko, você tem duas opções:  derrubá-lo com dardos tranqüilizantes ou esperar ele ir para direita  para então seguir em frente até o final. Passe pela porta, mantenha-se à  esquerda, fora da visão dos dois Gekkos à direita. Perto do final da  área há três pequenos vigias, espere eles se afastarem para seguir até o  fundo e ir para a direita. Encoste na parede, suba na esteira e vá até o  outro lado. Entre a esquerda e espere o melhor momento para prosseguir.

MÚSICA SECRETA #19
Na área Casting Facility North, vá até o final do lado direito da área e  procure atrás das caixas para encontrar a música Yell Dead Cell.


35. Não caia nas armadilhas do corredor. Espere o robô seguir para  direita e siga-o a distância. Espere ele subir a escada e ir para a  esquerda, então suba e vá para esquerda. Espere o pequeno W.Wolf descer  de volta e vá até a porta (não sem esperar o outro robô olhar para o  outro lado). Adiante você vai enfrentar Vamp, o sujeito que,  aparentemente, é imortal. Você pode acabar com a energia do vilão várias  vezes e ele vai ressuscitar sempre. O esquema é simples: escolha sua  arma favorita e acabe com ele, equipe a Syringe e, quando Vamp cair,  fique atrás dele sem nenhuma arma equipada; quando ele levanta, agarre-o  pelas costas (R1) e aperte  para usar a seringa e finalizar o combate.
36. Hora de detonar uns Gekkos. Equipe a arma Rail Gun. Coloque a mira  em primeira pessoa e espere a barra horizontal encher toda e atire para  destruir o Gekko de primeira. Procure ficar logo abaixo do Metal Gear  Rex. Destruas todos os Gekkos até que Raiden derrote Vamp. No controle  de Rex, siga sempre em frente atirando em todos os Gekkos que aparecerem  no seu caminho. Não se preocupe em matá-los, essas mortes não são  computadas na sua estatística. No final, encare Metal Gear Ray. Mude a  arma para a AT MISSILE. Mire no inimigo e vários pontos azulados irão  aparecer: use o analógico direito sobre esses pontos para travar a mira e  aperte R1 para atirar. Repita sempre que Ray estiver na sua frente.  Quando ele perder os dois braços, vai atacar com o próprio corpo; aperte  X para se esquivar. Aproveite e mande míssil nele até destruí-lo.

ACT 5: OLD SUN [OUTER HAVEN]
SHADOW MOSES

37. Durante o Mission Briefing, quando Snake passa mal e usa a seringa,  aperte L1 [cena extra #25]. No controle de Snake, vá para a direita e  deite no chão. Elimine os Frogs e siga deitado para diminuir as chances  de ser atingido. Perto do final há um Gekko andando de um lado para o  outro, e outro à direita, no alto. Use a FaceCamo, deite no chão e  aproxime-se da porta, sempre perto de lugares mais escuros. Aperte   várias vezes até abrir a porta. Se não quiser sutilezas, use a Rail Gun  para destruir os Gekkos. 

MÚSICA SECRETA #20
No início da fase, abra o alçapão à esquerda e entre no duto para pegar a  música Metal Gear Solid Main Theme.


COMMAND CENTER

38. Hora de encarar a última Beauty and Beast, Screaming Mantis. Suba a  escada até o nível mais alto. Abra o menu de itens, equipe a Syringe e  aperte X para usá-la. Isso irá impedir que Screaming Mantis o controle.  Equipe uma arma com mira telescópica e mire na boneca da esquerda e  depois na da direita. Screaming Mantis usará Meryl como escudo. Mire de  novo na boneca da esquerda e depois na da direita. Seja rápido e repita o  processo. Mire só na boneca da esquerda até ela cair. Quando isso  acontecer, pegue-a e coloque na lista de armas. Equipe a boneca, mire na  Screaming Mantis e atire. Quando você acertar, vai aparecer na tela a  indicação que manda você manter apertado L1 e balançar o controle para  cima e para baixo. Com isso você vai controlar o corpo de Screaming  Mantis. Sacuda até destruí-la.
39. Após as animações, siga pela passarela cheia de W.Wolfs. Corra e  aperte X para rolar sobre eles; repita até o final da última passarela e  aperte L1 durante a animação para ver a última cena extra. Depois de um  longo vídeo vem a parte mais cansativa do jogo, prepare seu dedo e  coloque o controle em um lugar firme. Mantenha o Snake em movimento  sempre. Após o segundo choque, aperte  sem parar. Aconteça o que for,  mantenha o Snake em movimento e apertando sem parar o . Chegando ao  final desfrute de mais um vídeo.
40. Prepare-se para encarar Liquid na batalha que vai encerrar toda a  série Metal Gear. A batalha é simples, sem mistérios: aperte R1 para  bater e X para esquivar. Quando Liquid atacar, esquive para os lados e,  logo em seguida, contra-ataque. Em alguns momentos você terá que apertar  os botões que surgem na tela para compor ataques especiais, fique  atento e seja preciso. Quando chegar ao ponto que os dois estão exaustos  e a barra de energia some, chegue perto de Liquid e aperte R1 até  derrotá-lo. Caso a luta esteja muito difícil, há uma dica bastante  vantajosa: sempre que Liquid mostrar o pulso em forma de provocação,  segure  para recuperar um pouco da energia de Snake.
41. Finalize o combate e prepare a pipoca e o babador para conferir uma  das animações mais impressionantes, longas e esclarecedoras de toda a  série. É o fim da história de Metal Gear, por isso absorva todas as  informações reveladas com muita atenção e, claro, espere pela surpresa  que rola após os créditos finais.