como jogar xadrez
Autor: Marllison Eriques | Publicado: 2012-02-05T09:40:00-08:00

o xadrez é um jogo muito conhecido e tambem muito antigo, na minha opinião é um dos melhores jogos que se tem pois alem de ser um jogo no qual não s tem nada a ver com a sorte, pois ganha quem tem a melhor estrategia mas para jogalo deve-se obedecer a seguintes regras:


Movimento das peçasRei - Já que o objetivo do jogo é prendê-lo, não seria coerente ele  ficar movimentando com freqüência. Por isso seus movimentos são tão  limitados.
Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover para todos os lados, com a  seguinte limitação: apenas de uma em uma casa de cada vez.

 Dama - Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais  poderosa do jogo de xadrez. Por ter um raio de ação muito grande, com ela você  pode mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do  rei, com a diferença de poder mover quantas casas desejar!

Dica: a dama tem os mesmos movimentos da torre e bispo em  uma só peça. 
Torre - Antigamente era usada como arma de guerra. Subiam nela  soldados armados para poder observar com segurança quando houvesse aproximação  de tropas inimigas. Essas torres eram móveis, porém muito pesadas, tendo que ser  movimentadas somente em linha reta, pois possuía rodas que poderiam ser  quebradas se empurrada em diagonal, além da facilidade de tombá-la.
  Por tudo isso a torre anda somente pelas horizontais e verticais quantas casa  tiver à disposição.
Bispo - Representa a religião do reino. Alguns historiadores contam  que antigamente ao invés de bispo, curiosamente, essa figura era representada no  "jogo dos reis" através do elefante, que na Índia é sagrado e aclamado  com veneração religiosa.
 
Obs: no jogo de xadrez existem dois bispos no início de cada partida,  um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura);  podendo cada um andar quantas casa dispuser, contando que não saia da diagonal  de sua cor e não utilize duas diagonais em um só movimento.
Dica: os bispos fazem o movimento contrário ao das torres.
Cavalo - Representa os cavaleiros do rei, que conseqüentemente eram os  mais bem treinados soldados da guarda real. O cavalo anda somente em "L"  de quatro casas. Contando a casa em que está como 1, a seguinte 2, a outra como  3, forma-se uma reta e então é só virar para a direita ou esquerda completando a  4ª casa e automaticamente o lance estará completo.
 
Dica: o cavalo é a única peça que salta sobre  as outras.
Peão - O peão nada mais é que um soldado do rei. Tendo por objetivo a  promoção e a defesa de seu superior.
O peão movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se  estiver em sua casa inicial poderá andar duas casas de uma só vez.Dica: o  peão é a única peça que captura de maneira diferente da qual se move, ou seja,  anda para frente, mas captura na diagonal no raio de uma casa.
   
Pronto, agora que já sabemos todos os movimentos das peças, vamos para a  colocação inicial do tabuleiro e das peças. 
O tabuleiro e as peças
 
Dica: o tabuleiro de xadrez não pode ser colocado de qualquer maneira.  A regra diz o seguinte: a casa de cor branca (a mais clara) deve ficar sempre do  lado direito.
Você que está aprendendo, agora vamos montar as peças no tabuleiro.  Utilizando a primeira fileira do tabuleiro, faça o seguinte:
1º passo - Pegue as duas torres de mesma cor e coloque uma em cada  canto do tabuleiro.
2º passo - Pegue os dois cavalos de mesma cor e coloque um do lado de  uma torre e o outro da outra torre.
3º passo - Pegue os dois bispos de mesma cor e coloque uma do lado de  um cavalo e o outro do outro cavalo. 
4º passo - Agora que sobrarm duas casas, é fácil. Se a dama for de cor  branca ficará na casa branca e se for de cor preta ficará na casa preta.
5º passo - Já o rei, será colocado na casa que sobrar dessa  fileira.
6º e último passo - Os peões visam a defesa das peças maiores,  portanto existe em maior quantidade sendo que cada um fica na frente de cada  peça, completando a segunda fileira do tabuleiro.
Xeque e xeque-matePronto, agora que já conhece todos movimentos precisa fixar bem o objetivo do  jogo. 
Xeque: é quando o rei encontra-se ameaçado, mas existe a possibilidade  de defender-se.
Existem três opções para defender o rei no caso de xeque. São elas:
   












Xeque-mate: é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma das três  defesas acima. Ocasionando o término da partida!
Movimentos excepcionaisPromoção: é quando o peão atinge a 8ª horizontal, visto que ele não  pode voltar e cumpriu seu objetivo que era chegar ao fim da linha (conhecendo,  invadindo, atacando e mapeando o território inimigo!), então ele automaticamente  será promovido a outra peça para poder voltar. A peça a ser escolhida fica a seu  critério: dama, torre, bispo ou cavalo.
Roque : é um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma só  jogada que tem por objetivo a segurança do rei e uma maior mobilidade para a  torre pelas colunas centrais.
Quando não se pode fazer o roque:
1. Se já tiver movimentado o rei ou a torre do lado em que deseja fazer o  roque.
2. Se tiver em xeque ou for ficar depois de completar o movimento  "roque".
3. Se passar com o rei por casa atacada no momento do  movimento.
  
En passant: acontece quando um peão está na 5ª casa e o peão  adversário em sua casa inicial. Quando este avançar duas casas e ficar ao lado  dará a oportunidade ao adversário de tomar este peão, como se ele tivesse  caminhado apenas uma. 
Tente acompanhar pelo exemplo do diagrama ao lado:
Observe que o peão branco encontra- se na 5ª casa. O peão que estava na casa  inicial andou duas. Então o condutor das brancas optou em tomar "en  passant". Nesse caso pode tomar o peão como se ele tivesse caminhado apenas  uma. 
Dica: esse movimento pode ser feito por qualquer dos peões, mas é  somente válido no instante do lance.
AfogamentoEsse tipo de posição que requer bastante atenção em virtude de seu  aparecimento com freqüência em partidas de iniciantes, gerando dúvida comum  sobre situação.
Afogamento é aquela posição que o rei não está em xeque e não tem casa para  mover ou qualquer outro movimento possível para fazer. Quando esse fato acontece  de não ter nenhum movimento possível, sendo a vez de jogar, a partida é  declarada empatada. 
Veja esses dois exemplos:
 
Observe que em ambos os casos o rei preto não tem lugar para mover, mas não  está obrigado a jogar, pois não se encontra em xeque. O interessante é que as  pretas têm a vez de jogar, mas não têm nenhuma jogada possível para fazer,  empatando a partida por "afogamento".



&nbsp;para quem quizer aprender mais sobre o assunto:
&nbsp; www.tabuleirodexadrez.com.br/aprenda-a-jogar-xadrez.htm
www.angelfire.com/ab/jogos/Tradicionais/xadrez_basico.htm
www.blogodorium.net/aprender-como-jogar-xadrez&nbsp;