Perícias
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-18T10:45:00-07:00

erícias são as habilidades do seu Personagem, dizem oque ele sabe fazer e quais suas chances de fazer direito.No momento em que o Personagem é criado, calculasequantos pontos de Perícias ele terá para gastar. Esses pontosde Perícias podem ser gastos com quaisquer Perícias deste capítulo,mas sempre com a aprovação do Mestre.Pontos de PeríciaQuando criamos um Personagem, ele possuirá uma certaquantidade de pontos para distribuir entre as Perícias. Isso vaidepender do tipo de Campanha que estamos desenvolvendo, desua idade e sua Inteligência.. Cada ponto de Inteligência significa 5 pontos de Perícia.. Cada ano de idade natural significa 10 pontos de Perícia.. Cada ano de idade não-natural significa 5 pontos de Perícia.Nenhum Personagem pode possuir mais de 500 pontos dePerícia por SÉCULO de vida, não importando sua idade ou INT (anão ser que seja algum tipo de Campanha diferente).SubgruposAlgumas Perícias são marcadas com um sinal *. Essas Perícias são, na verdade, grandes grupos de Perícias menores, abrangendouma série de subgrupos.Durante a criação do Personagem, o Jogador deve especificarqual subgrupo seu Personagem conhece.Não é proibido inventar um subgrupo que não tenha sidocitado na descrição da Perícia (aliás, até recomendamos que osJogadores façam isso), mas todas as Perícias criadas pelos Jogadoresdevem ser aprovadas pelo Mestre.Note a Perícia Idiomas: ao gastar pontos com ela, o Jogadorprecisa escolher um idioma específico. Nada impede que eleuse mais pontos de Perícia para aprender outro idioma, mas cadasubgrupo deve ser tratado como uma Perícia separada.Valor InicialExistem três tipos de Perícias. No primeiro tipo, um Atributobásico serve como ponto de partida, pois tratam-se dePerícias instintivas, ou seja, qualquer pessoa possui mínimosconhecimentos nessa área. Em um segundo grupo não há basede começo (ou seja, elas começam em 0%), pois tratam-se dePerícias altamente técnicas. Há ainda um terceiro tipo quecomeça com o valor de outra Perícia, pois tratam-se de habilidadesmuito aparentadas.Cada ponto gasto além do início aumenta a Perícia em 1%, atéo limite máximo de 50 pontos de Perícia mais o valor inicial (maistarde, com os pontos ganhos com Aprimoramentos ou aumentode nível, esse limite pode ser ultrapassado).Um Personagem não pode usar uma Perícia se tiver 0%, poisisso significa que ele não tem conhecimento naquela área.Se você tentar navegar na Internet, quais suas chances de conseguiralgum resultado se nunca lidou com um computador antes? Nenhuma.Você conseguiria entender um texto em húngaro ou em russo?Mas você pode tentar fazer um desenho simples, mesmo que não tenhaaprendido Artes Plásticas - Desenho.Um Personagem com Destreza 12 já tem 12% em Armas deFogo e em todos os seus subgrupos. É uma porcentagem baixa, apenas12% de chance de acertar um tiro, mas reflete uma pessoa que nuncaatirou na vida! O Jogador pode escolher aumentar o SUBGRUPOPistolas para 25%, com o acréscimo de 13 pontos de Perícia . masNÃO pode acrescentar pontos à Perícia Armas de Fogo para aumentartodos os subgrupos dela!IMPORTANTE: é obrigatório um gasto mínimo de 10pontos em cada nova Perícia escolhida pelo Jogador (mesmo asque possuem valor inicial). Isso representa o esforço em aprendere desenvolver o básico dentro da Perícia, suficiente para utilizá-la corretamente.Você é MESMO bom?O quadro seguinte mostra que valor um Personagem devepossuir em uma Perícia para ser competente em cada atividade.Podem parecer valores baixos à primeira vista, mas na maioriadas vezes você vai testar a Perícia contra o Dobro desse valor. Àsvezes, o valor de Teste pode ultrapassar 100% . mas qualquerresultado acima de 95% será SEMPRE uma falha.até 15% Curioso. Ouviu sobre isso em algum lugar.15 a 20% Novato. Está começando a aprender.21 a 30% Praticante. Usa esta Perícia diariamente.31 a 50% Profissional. Trabalha e depende desta Perícia.51 a 60% Especialista.60%+ Um dos melhores na área.Lista de PeríciasA lista de Perícias está apresentada no seguinte formato:Grupo*SubgruposObservação: o símbolo * só aparecerá em casos nos quaisa Perícia tiver subgrupos. Quando isso ocorrer, você deve escolherapenas UM dos subgrupos correspondentes.1 5Animais*Alguns subgrupos possíveis: Treinamento de animais (0),Montaria (AGI), Doma (0), Veterinária (0).Armadilhas (PER)Armas Brancas* (DEX)Alguns subgrupos possíveis: Facas, Adagas, Punhais, Espadas,Machados, Chicotes, Manguais, Maças, Martelos, Arcos,Bestas e Lanças. Existem armas brancas que não se encaixamnesses subgrupos, como nunchakus, boleadeiras, redes, armasorientais bizarras ou armas demoníacas. Neste caso, cada armaserá considerada um subgrupo próprio.Armas de Fogo* (DEX)Alguns subgrupos possíveis: Revólveres, Pistolas, ArmasAntigas, Submetralhadoras, Escopetas, Rifles de Caça(Espingardas), Rifles Militares, Metralhadoras, Armas Pesadas,Granadas e Armas Experimentais.IMPORTANTE: esta Perícia exige que o Personagem tenhadeterminados Aprimoramentos sem os quais fica impossibilitadode ter estes conhecimentos.Artes*Alguns subgrupos possíveis: Arquitetura (0), Atuação (CAR),Canto (CAR), Crítica de Arte (PER), Culinária (PER), Dança (AGI),Desenho e Pintura (DEX), Escapismo (AGI), Escultura (DEX),Fotografia (PER), Ilusionismo (DEX), Instrumentos Musicais (DEX),Joalheria (DEX), Prestidigitação (DEX), Redação (INT).Artífice* (DEX)Avaliação de Objetos* (PER)Alguns subgrupos possíveis: Antigüidades, Gemas, MetaisValiosos (Ourives), Obras de Arte.Camuflagem (PER)Ciências* (INT)Alguns subgrupos possíveis: Agricultura, Anatomia, Antropologia,Arqueologia, Astronomia, Botânica, Direito ou Jurisprudência, Ecologia, Filosofia, Física, Genética, Geografia, Geologia,Heráldica, Herbalismo, História, Literatura, Matemática,Meteorologia, Pedagogia, Psicologia, Química, Sociologia, Teologiaou Religião, Ufologia, Zoologia.Ciências Proibidas ouAlternativas* (0)Alguns subgrupos possíveis: Alquimia, Anjos, Astrologia,Búzios, Demônios, Oculto, Psionicismo, Rituais, Tarot, Teoriada Magia, Vampiros, Viagem AstralCondução* (AGI)Alguns subgrupos de Condução: Automóvel, Ônibus,Caminhão, Empilhadeira, Guindaste, Carruagem, Motocicleta.Alguns subgrupos de Pilotagem: Carro de Corrida, Motocicletade Corrida, Helicóptero, Avião Comercial, Avião Militar, ÔnibusEspacial, Lancha, Iate, Veleiro, Navio Cargueiro, Ultraleve e Asa Delta.Disfarce (INT)Eletrônica (0)Engenharia (0)*Alguns subgrupos possíveis: Aeronáutica, Alimentos, Civil,Computação, Demolições, Elétrica, Eletrônica, Materiais, Mecânica, Mecatrônica, Naval e Química.Escutar (PER)Esquiva (AGI)Esportes*Outros subgrupos possíveis: Acrobacia (AGI), Alpinismo(AGI), Arremesso (DEX), Artes Marciais (AGI), Basquete(DEX), Boxe (AGI), Caça (PER), Canoagem (CON), Corrida(CON), Esqui (AGI), Futebol (AGI), Mergulho (CON), Páraquedismo(AGI), Pesca (PER), Natação (AGI), Salto (AGI), SaltoOrnamental (AGI), Tênis (DEX) e Voleibol (DEX).Etiqueta (CAR)*Alguns subgrupos possíveis: Clero, Comercial, Diplomacia,Mercado Negro, Nobreza, Submundo.Explosivos (0)Falsificação* (INT)Alguns subgrupos possíveis: Documentos, Escultura,Fotografia, Joalheria, Pinturas.Furtar (DEX)Furtividade (AGI)Idiomas/ Línguas (0)*Alguns subgrupos possíveis: Chinês, Inglês, Espanhol,Hindu, Russo, Árabe, Japonês, Alemão, Francês, entre as maisde 5.000 línguas e dialetos catalogados pelos lingüistas.Braile (0), Código Morse (0), Criptografia (0), Linguagem deSinais (0), Leitura Labial (0)Informática* (0)Alguns subgrupos possíveis: Computação, Internet (0),Hacker (0), Manutenção(0), Programação (0)Jogos*Alguns subgrupos possíveis: Cartas (PER), Tabuleiro(INT), Videogames (DEX), RPG (INT).Manipulação*Alguns subgrupos possíveis: Empatia (CAR), Hipnose(0), Impressionar (CAR), Interrogatório (INT), Intimida-ção (WILL), Lábia (CAR), Liderança (CAR), Manha (CAR),Sedução (CAR), Tortura (INT).Manuseio de Fechaduras (0)Mecânica (DEX)Medicina*Cirurgia (DEX), Primeiros Socorros (INT)Especialidades (INT): cada especialidade médica entra comoum subgrupo. Algumas delas são: Oftalmologia, Dermatologia,Psiquiatria, Cardiologia, Neurologia, Urologia, Ortopedia,Oncologia, Gastrologia, Otorrinolaringologia, Veterinária, entretantas outras.Mineração* (0)Alguns subgrupos possíveis: Cristais, Gemas, Metais.Negociação*Alguns subgrupos possíveis: Barganha (CAR), Burocracia(INT), Contabilidade (INT), Marketing (INT).Pesquisa ou Investigação (PER)Procura (PER)Rastreio (PER)Alguns subgrupos possíveis: Deserto, Floresta, Gelo,Montanha, Planície e Selva.Sobrevivência (PER)*Alguns subgrupos possíveis: Deserto, Floresta, Gelo,Montanha, Planície e Selva.