March  Blog Topic  2012 -  Mount
Autor: ThunderBr | Publicado: 2012-03-15T06:33:00-07:00




&nbsp;Esse mês GM decidiu falar sobre as montarias disponíveis no jogo!!!

Ja fiz algumas postagens sobre o assunto, mas vamos lá denovo...

O Jogo possui algumas montarias muito bacanas, e outras inúteis demais. Até hoje nunca entendi como um Tigre dente de Sabre é mais fraco do que um cavalo??? Pra que PORCO e JAVALI??? Os desenvolvedores são Palmerenses??? 7 tipos de CAVALOS pra que tanto??? E ONDE estão as asas do PEGASUS??? Pegasus era um cavalo mitológico que possuia asas para voar, você sabia disso???

Chega de Bla, bla, bla...

O que é o sistema de montarias?



Origem da montaria    
      
      Entre as terras de Armia, há certos animais que sao  capturados e domesticados. Quando o dominio dos Homens se expandiu,  esses animais agora se tornaram as melhores formas do transporte humano.  Com o tempo, os papeis vitais desses animais aumentaram fenomenalmente.  Devido ao crescimento da demanda, um novo trabalho surgiu em Armia. A  populacao de Armia tornou-se adepta a caca e ao adestramento de animais,  enquanto eles agora vivem de vender os animais que podem ser montados.       
   
      Sistema de Montaria    
    
   
      
      -     Existem oito especies de animais e 10 tipos de cavalos que podem ser usados para montaria.       
      -     Montaria ajuda para aumentar a locomocao de batalha  do jogador, capacidade de ataque e velocidade, dependendo do animal que  voce tiver.       
           what mount/pet you have.      
      -     Dependendo do tipo de montaria, e possivel aumentar as opcoes como o dano, ataque magico, evasao e as resistencias.      
           Eles tambem absorvem uma parte dos danos tomados pelo personagem.      
   
      Sistema de Crescimento    
    
   
      
      -     A montaria nao pode ser usada no momento que  adquire, ela tera de passar por um processo de crescimento em 3 fases,  ovo =&gt; cria =&gt; adulto, para poder montar.      
                                        
      -     Para a montaria de transformar de ovo para cria,  sera preciso cultivar-lo atraves da Poeira de Oriharucon e a Poeira de  Lactolerium.      
      -     A evolucao das crias e feita atraves de caca dos monstros e a cada momento de evolucao aumenta o poder de ataque.      
      -     As montarias na fase final do processo (Adulto)  precisam de uma essencia respectiva de cada animal, e enquanto evoluem  aumentam o poder de ataque e o ataque magico.      
   
      
           
           
      
     
               
     
      
           
           
   
      Local para equipar a montaria    
      
           
         -        O ovo de montaria ou a propria montaria deve ser  equipado na parte superior esquerda da janela de inventario.Todo o  efeito ligado a montaria (gasto de racao, caca e efeito ao montar)  apenas sera aplicado se a montaria estiver equipada corretamente.      
      


           
         -        Ao montar, o HP da montaria e simbolizado pela barra de cor laranja, junto ao HP do personagem.




Elementos da Montaria. 


Elementos do Ovo            

      [Valor crítico de incubação]   
      -     E o valor de refinamento necessario ate o nascimento.   
      -     O ovo sera chocado se tiver sucesso na refinacao de acordo com o valor indicado para cada montaria.   

      [Tempo extimado para o nascimento]   
      -     E a exibicao do tempo para permissao do proximo refinamento, sendo possivel refinar novamente apos esgotar esse tempo exibido.   
      -     O tempo estimado sera calculado apenas se a montaria estiver equipada no inventario.   

      
   
      Elementos da cria    

      [Longevidade]   
      -     Quando o valor longevidade da montaria chegar no 0, a montaria nao podera ser ressuscitada novamente.   
      -     O valor da longevidade sera aplicado ao chocar do  ovo, para cada montaria existe um valor padronizado entre 10 ~ 30  aleatoriamente.   
      -     Os casos que reduzem a longevidade sao: durante a  fase de cria quando o HP da montaria chegar no 0 e o valor do alimento  chegar no 0.   
           Em caso da montaria ser adulta, existem  possibilidades de perder valor da longevidade atraves da morte do  personagem que esta equipado com a montaria.   

      [HP]   
      -     E a vitalidade (HP) da montaria. Pode ser recuperado atraves de racoes   
      -     Quando o HP da montaria chegar a 0, a montaria  morrera e nao podera mais se mover, sendo possivel curar apenas atraves  do mestre da montaria.   
                                                       
                     
 

      [Crescimento (level)]   
      -     E o level da montaria tendo o valor de 1 ~ 100   
      -     Ao alcancar o level 100, concluira o crescimento e podera ser montada.   
      -     Para aumentar o level, sera necessario adquirir a experiencia exibida para cada level.   
           Ao chegar no level 99, so podera alcancar o level 100 atraves do Amago respectivo para cada montaria.   

      [Ração]   
      -     E a exibicao do grau de fome do animal.   
      -     Quando o valor do alimento chegar no 0, sera impossivel utilizar a montaria.   
      -     A racao sera consumida de tempos em tempos de                          - 2~ 4 pontos dependendo da montaria.   
      -     A racao apenas sera consumida se a montaria estiver equipada.   
      -     O valor do alimento pode ser aumentado atraves de racao respectivo para cada animal vendido na cidade de ''Erion''.   

      [Experiência]   
      -     Experiencia necessaria para a evolucao da montaria. (Grau de Crescimento + 100)   
           * Os seguintes animais possuem os valores: Porco: Grau de Crescimento +25(26~125), Javali: Grau de Crescimento +35(36~135), Lobo: Grau de Crescimento +45(46~145), Dragao Menor: Grau de Crescimento +55(56~155), Urso: Grau de Crescimento +65(66~165), Dente de Sabre: Grau de Crescimento +75(76~175).   
      -     Ao completar a experiencia requerida seguira para o level seguinte.   
                                                       
                     
 
      -     A montaria deve cacar os monstros com o mesmo level  ou maior, a sua experiencia nao aumentara matando os monstros com o  level menor que da montaria.   
                                                       
                     
 

      
   
      Elementos da montaria adulta    

      [Longevidade]   
      -     E a longevidade da montaria que quando o valor relacionado chegar no 0, a montaria nao podera mais ser ressuscitada..   
      -     A longevidade de um animal adulto (level 100), sera atribuida um valor entre 0~20 aleatoriamente no valor vitalicio.   
      -     Os casos que reduzem o valor da longevidade sao:  quando o HP da montaria chegar no 0, quando o valor de alimento chegar  no 0 e no caso do personagem que esta equipada com a montaria morrer.   
      -     Nao existem modos para aumentar a longevidade.   

      [HP]   
      -     E o HP da montaria. Pode ser aumentado atraves de racoes.   
      -     Quando o HP da montaria chegar a 0, a montaria  morrera e nao podera mais mover, sendo possivel curar apenas atraves do  mestre da montaria.   
                                                       
                     
 

      [Level]   
      -     A montaria possui um valor de level entre 1 ~120.   
      -     Ao alcancar o Lv 120, sera adicionado a montaria 10% de Absorcao de Dano.   
      -     O level da montaria pode ser aumentado atraves dos  amagos, para cada vez que utilizar a essencia aumentara 1 level da  montaria. Quanto maior o level da montaria, maior será a probabilidade  de falha.     
                                                       
                     
 
      -     Em caso de falha na evolucao atraves de Amago, existe 20% de chance de perder 1 ponto de longevidade.   
      -     Com o aumento de level da montaria, aumentam as opcoes como o poder de ataque e o ataque magico.   
           Outras opcoes nao sofrerao qualquer mudanca atraves de level.   

      [Ração]   
      -     E a exibicao do grau de fome do animal.   
      -     Quando o valor do alimento chegar no 0, sera impossivel se utilizar a montaria.   
      -     A racao sera consumida de tempo em tempo de -2~4 pontos dependendo da montaria.   
      -     A racao apenas sera consumida se a montaria estiver equipada.   
      -     O valor do alimento pode ser aumentado atraves de racao respectivo para cada animal vendido na cidade de Erion.   


Processos de evolução da Montaria.





   
   
      Chocando o Ovo    
      
      -     Chocando o ovo para o nascimento da cria, e  necessario completar o valor critico de cada ovo atraves de Poeira de  Oriharucon ou Poeira de Lactlerium.      
      -     Existe algo chamado de ''Tempo Estimado Para o  Nascimento'' isto significa o tempo que deve esperar apos uma refinacao  para tentar a proxima refinacao.      
      -     O Tempo estimado para o nascimento é um valor padrão  para todos os tipos de montarias podendo ser aplicados aleatoriamente  entre 4 ~ 9 horas, em caso de falha no refinamento esse tempo sera  aplicado aleatoriamente entre um valor de 0 ~ 3 horas.      
                                                                         
                                 
 
      -     Para chocar, o ovo tera de estar equipado no inventario.      
   
      
   
      Nascimento   
      
      -     Apos o nascimento, no estado de cria a montaria tera de cacar um numero de monstros pre-definidos.      
      -     A cria comeca no level 1, podendo alcancar ate o  leve l99 atraves da caça aos monstros nas quantidades requeridas para  cada level, para passar do level 99 para o level 100 terá de ser usada o  Amago respectivo de cada montaria.      
                                                                         
                                 
 
      -     Para aumentar o level das montarias é necessário  caçar os monstros com level superior ao da montaria e para cada monstro  derrotado 1 ponto de experieência é adicionado.      
                                                                         
                                 
 
      -     A longevidade da cria será aplicada aleatoriamente entre o valor de 10 ~ 30 no momento da chocagem.      
           [Defesa e Ataque da Cria]      
      
         
      
         
      
         
      

         Nome        ATQ.        DEF        HP      
         Porco        10 + (LV x 6)        50        7,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Javali        15 + (LV x 6)        50        8,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Lobo        20 + (LV x 6)        50        8,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Dragão Menor         25 + (LV x 6)        50        7,500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Urso        30 + (LV x 6)        50        9,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Dente de Sabre        35 + (LV x 6)        50        9,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Cavalo S/ Sela        35 + (LV x 6)        50        10,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Cavalo Fantasma         35 + (LV x 6)        50        10,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Cavalo Level         40 + (LV x 6)        50        11,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Cavalo Equipado         50 + (LV x 6)        50        11,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Andaluz         50 + (LV x 6)        50        12,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Fenrir        50 + (LV x 6)        50        12,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Unicórnio        50 + (LV x 6)        50        15,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Pégasus        50 + (LV x 6)        50        15,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Unisus        50 + (LV x 6)        50        15,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Grifo        55 + (LV x 6)        50        20,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         hipogrifo        55 + (LV x 6)        50        20,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Grifo Sangrento         55 + (LV x 6)        50        20,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      
         Tigre de Fogo         60 + (LV x 6)        50        23,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;      

         
      
         
      
         
      
      
   
      
   
      Adulto   
      
      -     Ao concluir a evolução o personagem poderá montar no animal.      
      -     Mesmo na fase adulta o grau de evolucao sera  exibido, podendo aumentar o seu level atraves de um item especifico  (Âmago). Lembre-se que há a probabilidade de falha na utilização do  item.       
                                                                         
                                 
 
                                                                         
                                 
 
      -     Em caso de falha existe uma possibilidade de 20% de reduzir 1 ponto da longevidade.      
      -     Cada montaria possui suas habilidades padrões e para cada level aumentado, os valores a serem  aumentados serão diferentes.      
           No caso de estar montado em um animal, dependendo do  tipo da montaria, pode aumentar as opções como o dano, ataque mágico,  evasão, resistência e a absorção, mas dentre eles a evasão, resistência e  a absorção não serão afetados com a evolução dos níveis da montaria.      
                                                                         
                                 
 
      -     A longevidade das montarias adultas será  definido aleatoriamente entre 0 ~ 20 pontos adicionados na longevidades  pré-definida na fase de cria.      
   
      
   
      Morte da montaria    
      
      -     A montaria pode sofrer a morte na fase de cria e na fase adulta.      
      -     A montaria sofrera a morte nos casos como  o HP chegar no 0, o valor do alimento chegar no 0 e quando o personagem  que esta equipado com a montaria morrer.      
      -     Caso a montaria tenha morrido, ela pode ser  ressuscitada atraves do mestre da montaria na cidade de "Erion" com  estado de 100HP e valor 5 de alimento.      
      -     Cada vez que a montaria for ressuscitada, terá de  ser pago um valor definido e perderá de 0 ~ 3 pontos de longevidade para  cada morte.      
   
   
   
      
   
      
   
      
   

      Nome     Custo para reviver      Redução de longevidade      HP após reviver      HP padrão      Valor de ração após reviver        Valor do alimento Cria/Adulto    
     Porco      30,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               7,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Javali      60,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               8,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Lobo      100,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               8,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Dragão Menor       150,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               7,500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Urso      210,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               9,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Dente de Sabre      280,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               9,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Cavalo S/ Sela      500,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               10,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Cavalo Fantasma       500,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               10,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Cavalo Leve      500,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               11,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Cavalo Equipado       500,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               11,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Andaluz       500,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;     0 ~ -3     100     12,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;     5     30     / 100   
     Fenrir      700,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               12,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Unicórnio      850,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               15,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Pégasus      850,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               15,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Unisus      850,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               15,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Grifo      950,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               20,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     hipogrifo      950,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               20,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Grifo Sangrento       950,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               20,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             
     Tigre de Fogo       1,500,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;               23,000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;             

      
   
      
   
      




Informação das Montarias. 




Ler informações da montaria    
      
      As informacoes sobre a montaria abaixo referem-se  apenas as montarias que completaram todas as evolucoes. As explicações a  seguir sao informacoes necessarias para compreensao da tabela abaixo.
Em caso de informacoes de cria vide a secao ''Crescimento''.      
   
      
      
      
      [Valor de Ração]      
           Trata-se de valor maximo de alimento que cada  montaria pode ter durante a fase de cria e fase adulta, o valor para  todas as crias sao de 30 e o valor para adulto e de 100 para todos.      
      
      
      [Longevidade]      
           É um valor a ser definido no momento da chocagem e no instante que torna-se                                      adulto.
A longevidade será definida aleatoriamente entre os valores de 10 ~ 30  no momento da chocagem. Na hora que se torna um adulto, um valor entre 0  ~20 sao adicionados aleatoriamente em cima do valor definido na fase de  cria.
A longevidade sera descontada entre 0 ~ 3 aleatoriamente quando o HP da  montaria chegar no 0, o valor de alimento chegar no 0 ou quando o  personagem equipado com a montaria morrer.
As montarias que chegarem no valor 0 na longevidade nao poderao ser revividos.      
      
      
      [HP]      
           É o valor de vitalidade da montaria sendo o mesmo quanto na fase de cria quanto na fase adulta.      
      
      
      [Custo para Nascimento]      
           É o valor que terá de pagar quando a montaria sofre  uma morte, pode ser revivido através do mestre de montaria na cidade de  ''Erion''.      
      
      
      [Aumento de Dano e Ataque Mágico]      
           São os valores  aplicados ao montar na criatura já adulta.      
      
      
      [Evasão e Resistência]      
           Mostra a evasão e a resistência a tudo, o valor da tabela será adicionado ao personagem.
A evasão e a resistência não serão modificadas mesmo com aumento de level da montaria.      
      
      
      [Absorção de Dano ]      
           É um valor atribuido a montaria no momento que  estiver montado e tomar um dano, esta fixada em 25%. Por exemplo, caso  tenha tomado um dano equivalente ao 100, 75 dos 100 ira para o  personagem e 25 será aplicado a montaria.      
      
      
      [Movimento]      
           É a velocidade de movimento das montarias, não tendo  quaisquer relação com a velocidade do personagem, seguirá a velocidade  da montaria. Os valores que apresentam um diferencial significa que pode  ter 2 tipos de velocidade atraves do atalho ''R''.
(Ex.: caso seja 3 ? 6, 3: andando, 6: correndo)      
            
   
   
  
   
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     1     Movimento:     4   
      Longevidade:     10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
      Valor de Ração (Cria/Adulto):     30/100     Aumento de Dano:     -   
      Consumo de Ração:     2 por hora     Ataque Mágico:     -   
      Custo de Nascimento:     30,000     Evasão:     -   
      HP:     7,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     61     Movimento:     4   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     -   
     Consumo de Ração:      2 por hora     Ataque Mágico:     -   
     Custo de Nascimento:      60,000     Evasão:     -   
     HP:      8,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     81     Movimento:     5   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          0.5   
     Consumo de Ração:      2 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.1   
     Custo de Nascimento:      100,000     Evasão:     -   
     HP:      8,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     81     Movimento:     5   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          0.8   
     Consumo de Ração:      2 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.15   
     Custo de Nascimento:      150,000     Evasão:     -   
     HP:      7,500     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     101     Movimento:     4   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          1   
     Consumo de Ração:      2 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.2   
     Custo de Nascimento:      210,000     Evasão:     -   
     HP:      9,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     116     Movimento:     5   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          1.5   
     Consumo de Ração:      2 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x&nbsp;0.25   
     Custo de Nascimento:      280,000     Evasão:     -   
     HP:      9,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     131     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          2.5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.5   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     -   
     HP:      10,000     Resistência:     16%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     146     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          3   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.6   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     -   
     HP:      10,000     Resistência:     20%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     161     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          3.5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.65   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     -   
     HP:      11,000     Resistência:     24%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     176     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          4   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.7   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     -   
     HP:      11,000     Resistência:     28%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     201     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.85   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     -   
     HP:      12,000     Resistência:     32%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     131     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          2.5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.5   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     4%   
     HP:      10,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     146     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          3   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.6   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     5%   
     HP:      10,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     161     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          3.5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.65   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     6%   
     HP:      11,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     176     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          4   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.7   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     7%   
     HP:      11,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     201     Movimento:     3 ~ 6   
     Longevidade:      10 ~ 50     Absorção de Dano:     25%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.85   
     Custo de Nascimento:      500,000     Evasão:     8%   
     HP:      12,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     201     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     27%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5.5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.9   
     Custo de Nascimento:      700,000     Evasão:     -   
     HP:      12,000     Resistência:     -   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     220     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     29%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5.7   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.9   
     Custo de Nascimento:      850,000     Evasão:     2%   
     HP:      15,000     Resistência:     16%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     220     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     29%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5.7   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.9   
     Custo de Nascimento:      850,000     Evasão:     3%   
     HP:      15,000     Resistência:     8%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     220     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     31%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5.7   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.9   
     Custo de Nascimento:      850,000     Evasão:     4%   
     HP:      15,000     Resistência:     12%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     256     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     31%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5.9   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.95   
     Custo de Nascimento:      950,000     Evasão:     3%   
     HP:      20,000     Resistência:     20%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     256     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     31%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          5.9   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.95   
     Custo de Nascimento:      950,000     Evasão:     4%   
     HP:      20,000     Resistência:     10%   

      
   
      
   
      
   
    
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     256     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     33%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x5.9   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.95   
     Custo de Nascimento:      950,000     Evasão:     5%   
     HP:      20,000     Resistência:     16%   

      
   
      
   
      
   
    
                     
 
   
                                  
    
                     
 
                     
 
        
         
   
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     256     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     34%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x5.9   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 0.95   
     Custo de Nascimento:      950,000     Evasão:     5%   
     HP:      20,000     Resistência:     16%   

      
   
      
   
      
   
    
                     
 
   
                                  
    
                     
 
                     
 
        
      &nbsp;&nbsp;[Montaria Arch]   
   
        
      
   
      
   
      
   

      
            
     Level Requerio:     256     Movimento:     6   
     Longevidade:      15 ~ 45     Absorção de Dano:     35%   
     Valor de Ração (Cria/Adulto):      30/100     Aumento de Dano:     (LV+20) x                          6.5   
     Consumo de Ração:      4 por hora     Ataque Mágico:     (LV+15) x 1   
     Custo de Nascimento:      1,500,000     Evasão:     6%   
     HP:      23,000     Resistência:     28%   

      
   
      
   
      
   
   
        
                                  
   



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Ovo   
      
      
      
      
      
      
      
      Imagem     |     Nome     |     Custo      
      
      

      
               
     Ovo de Porco      120,000      

      
      
      
      
      
      
   
   
   
      
   
      Medicamento para montarias    
      
      
      
      
      
      
      
      Imagem     |     Nome     |     Efeito     |     Utilização      
      
      

      
               
     Recuperar Montaria      Recupera 1 ponto de Longevidade da Montaria      Usar o item na montaria devidamente equipada       

      
      
      
      
      
      
   
   
   
      
   
      Ração   
      
      -     A montaria que saiu da fase de ovo consome o valor de alimento de hora em hora, assim precisando sempre alimentar a montaria.      
      -     Quando o valor de alimento alcancar 0, a montaria morre, diminuindo o valor da longevidade.      
      -     Ao alimentar a montaria antes do valor de alimento chegar                                      a  0, recuperará não apenas o valor do alimento, mas também o HP.      
      
     
      
   
      
      
      
      
      
      
      
      Imagem     |     Nome     |     Efeito     |     Custo      
      
      

      
               
     Ração de Porco      Valor de Alimento +2      3,000      
      
               
     Ração de Javali      Valor de Alimento +2      6,000      
      
               
     Ração de Lobo      Valor de Alimento +2      10,000      
      
               
     Ração de Dragão Menor       Valor de Alimento +2      15,000      
      
               
     Ração de Urso      Valor de Alimento +2      21,000      
      
               
     Ração de Dente de Sabre      Valor de Alimento +2      28,000      
      
               
     Ração de Cavalo      Valor de Alimento +2      50,000      
      
               
     Ração de Fenrir      Valor de Alimento +2      70,000      
      
               
     Ração de Unicórnio

Ração de Pégasus

Ração de Unisus      Valor de Alimento +2      85,000      
      
               
     Ração de Grifo 

Ração de Hipogrifo

Ração de Grifo Sangrento      Valor de Alimento +2      95,000      

      
      
      
      
      
      
   
      &nbsp;&nbsp;[Montaria Arch]   
      
      
      
      
      
      
      
      Imagem     |     Nome     |     Efeito     |     Custo      
      
      

      
               
     Ração de Tigre de Fogo      Valor de Alimento +2      150,000      

      
      
      
      
      
      
※ Pode alimentar qualquer tipo de cavalo através de ¡°Ração do Cavalo¡±.   
   
   
   
   
      Âmagos   
      
      
      
      
      
      
      
      Imagem     |     Nome     |     Imagem     |     Nome      
      
      

      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Porco      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo S/ Sela N 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo Fantasma N 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo Leve N 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo Equipado N 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Andaluz N       
      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Javali      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo S/ Sela B 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo Fantasma B 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo Leve B 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Cavalo Equipado B
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Andaluz B       
      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Lobo      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Fenri      
      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Dragão Menor      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Unicórnio
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Pégasus
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Unisus      
      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Urso     
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Grifo
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Hipogrifo
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Grifo Sangrento       
      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Dente de Sabre      
               
     &nbsp;&nbsp;&nbsp;Âmago de Tigre de Fogo