SECOND LIFE
Autor: Blog de Informática do 9° ano do CVO | Publicado: 2011-06-05T08:16:00-07:00

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Second Life é uma plataforma virtual 3D, de socialização que tende a extrapolar os limites de simulação do “mundo real”. Trata-se de uma bolha digital, um espaço comum, similar aos games 3D, no qual avatares customizados vivem sem se importar com as diferentes temperaturas de ambiente e necessidades existenciais biológicas. Todos já nascem com a certeza de sua imortalidade e não-envelhecimento. Em Second Life, o que importa é viver, experimentar, construir, comprar, socializar e brincar. De acordo com os relatórios oferecidos pela empresa criadora e gestora do SL-Second Life, o crescimento do sistema é de ordem progressiva exponencial. Atualmente, aproximadamente 4 milhões de pessoas povoam o espaço comum da sociedade baseada em poucas regras e nenhuma lei. O Brasil é o 4º país no ranking de acessos e utilização, e já demonstra que muito em breve será o primeiro. Na comunidade em que fronteiras e nacionalidades inexistem, todos podem ser fisicamente diferentes, basta customizar seu avatar na própria ferramenta de navegação. Mas se você preferir, basta comprar uma roupinha nova. Que tal um corte de cabelo como o da Angelina Jolie? Quer uma casa pré-fabricada? Com o seu cartão de crédito você pode transformar seus dólares em Lindens, a moeda do mundo virtual. “Atualmente US$ 1 equivale a quase L$ 300, o sulficiente para se comprar uma cadeira.”
o Second Life conta hoje com mais de cinco milhões de usuários e já é usado por empresas como Toyota, Vodafone, General Motors e IBM, como plataforma para negócios reais.
No espaço virtual, as companhias movimentam um valor diário que supera 1 milhão de dólares. As transações, no entanto, devem ser feitas na moeda do Second Life, o "Dólar Linden".
O Second Life é um mundo virtual tridimensional, criado pela empresa Linden Labs, de São Francisco (Estados Unidos), que permite a interação em tempo real dos usuários por meio de ''avatares'' - representações gráficas das pessoas - em um espaço que pode ser construído e modificado.
Segundo fontes da IBM, o Second Life permite o lançamento de protótipos e testa o comportamento dos usuários antes de comercializá-los no mundo real, mas também serve como plataforma de comunicação interna da empresa. 
No que se refere a mundos virtuais, é impressionante, mas não é revolucionário. O que é revolucionário no Second Life é que não somente é legal fazer dinheiro de verdade a partir dos negócios de seus personagens, como também você é encorajado a fazê-lo. A troca de seus lindens por dólares americanos, rúpias indianas, ou libras britânicas faz parte do sistema, através do chamado LindeX - é o lugar onde você vai para trocar seu dinheiro em lindens por dinheiro que você possa depositar na sua conta bancária no mundo real. Sim, sua conta bancária de verdade onde seu salário do "mundo real" é depositado todo mês,&nbsp;e também funciona ao contrário. Se o seu avatar estiver sem dinheiro no Second Life, você pode comprar lindens com seu cartão de crédito da vida real - agora você tem dinheiro virtual.