Classe Mage (Mago)
Autor: Texugo | Publicado: 2011-01-23T04:35:00-02:00

Fundamentos do Mage Os  Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo  da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning  Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do  mundo.O Mage é um membro muito importante e prestativo de uma party.  Uma das habilidades mais poderosas do Mage é poder colocar um monstro  para dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para uma party se  muitos monstros atacam a party, sendo que o Mage pode desabilitar um  desses monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas.  Mages podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se  recuperar melhor da batalha.Prós• Pode Conjurar Comida e Bebida• Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE)• Pode se Teleportar Pelas RedondezasContras• Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias• Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações• Só pode usar armaduras de tecidoDesafios• Permanecer Vivo• Controlar a Fúria dos MonstrosInformações:Raças Permitidas: Human, Gnome, Draenei, Undead, Troll e Blood ElfBarras padrão: Health (Saúde)/ManaEquipamento Permitido: Tecido (cloth)Armas Permitidas: Staves, Wand, Daggers (com treinamento), Swords (com treinamento)Mágias ArcanasArcane  Intellect (Buff) – Aumenta o Intellect do alvo em X por Y minutos.  Sempre tenha essa habilidade ativa sobre você mesmo e lance-a sobre  jogadores que precisarem dela também.Arcane Missiles – Lança Arcane  Missiles sobre o inimigo, causando X de dano a cada Y segundos. Essa  magia tem uma animação espetacular.Polymorph – Polymorph transforma o  inimigo em uma ovelha, forçando-o a andar sem rumo durante o efeito da  magia. Enquanto anda, a ovelha não pode atacar ou lançar magias, mas  terá sua energia regenerada rapidamente. Qualquer dano irá transformar o  alvo à sua forma normal. Somente um alvo pode ser transformado de cada  vez. Polymorph só irá funcionar em Bestas, Dragões, Gigates, Humanóides e  criaturas.Dampen Magic – Amortece magias usadas sobre membros da  party, diminuindo o dano recebido de magias em X e magias de cura em Y.  Dura Z minutos. Use isso para proteger membros da party de danos de  magias, mas perceba que a cura sobre esse alvo será reduzida.Amplify  Magic – Amplifica a magia usada sobre membros da party, aumentando o  dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura Z minutos.  Isso seria útil se você quer aumentar a taxa de cura e não está  preocupado com o aumento do dano por parte de magias.Arcane  Explosion (AoE) – Causa uma explosão de magia arcana em torno do caster,  causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa  habilidade seria útil quando o caster está cercado de alvos.Detect  magic – Detecta magias benéficas sobre um alvo por X minutos. Isso é uma  magia para recolher informações. É útil saber quais buffs o monstro  está usando para saber como contra-atacar ela ou saber do que o monstro é  capaz. Se você puder remover esses buffs ela se torna ainda mais útil.Remove  Lesser Curse – Remove uma maldição inferior de um alvo amigo. Maldições  podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso para  remover maldições de você mesmo e de amigos.Blink – Teleporta o  caster para a localização escolhida, quebrando qualquer tipo de o  aprisiona. Blink é uma magia que os Mages apreciam. Ela tem usos  múltiplos, desde chegar a algumas localizações mais facilmente até  escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.Mana Shield –  Absorve X de dano físico, drenando mana no lugar. Dura Y minutos. Essa é  uma magia para se usar se você estiver com problemas e quase morrendo.  Visto que drena sua mana, sua esperança é que o monstro morra  (geralmente numa situação dentro de uma party) antes que você.Counterspell  – Reage à magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que ele use-a  novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de threat  (ameaça). Essa habilidade deve ser usada contra outros lançadores de  magia. Lembre-se que os monstros ficarão realmente irritados com você  quando você usá-la.Feather Fall – Diminui a velocidade de queda por X  segundos. Você pode usar essa habilidade para pular de grandes alturas  sem receber dano.ConjuraçãoForneça esses itens  conjurados para os membros da sua party quando eles precisarem. Você  pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha para que você não  perca tempo entre batalhas.Conjure food – Conjura X pães de centeio, fornecendo comida ao mage e seus aliados algo para comer.Conjure Water – Conjura X frascos de água purificada, fornecendo ao mage e seus aliados algo para beber.Conjure  Mana Agate – Conjura uma ágata de mana que pode ser usada para  restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lançadores  de magia ou use-a você mesmo em situações de emergência.Mágias de FogoTente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de fogo.Fire Blast – Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.Fireball – Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em um dano adicional de Z durante W segundos.Flamestrike  – Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos dentro da área  por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W segundos.Fire Ward  – Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa habilidade quando  estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.Scorch – Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo.Mágias de geloTente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de gelo.Frostbolt  – Lança um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de dano de  gelo e diminuindo a movimentação por Z segundos. Essa habilidade é útil  para parar monstros que estejam tentando fugir e para avisar seus  amigos.Frost Armor – Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o  caster, ele pode ter seus movimentos diminuídos para Y% e ter seus  ataque diminuídos em Z%. Dura X segundos.Blizzard (AoE) – Cacos de gelo são atirados contra a área causando X de dano por Y segundos.Cone  of Cold – Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de dano de  gelo e têm suas velocidades diminuídas em Z% e seus ataques em W%. Dura  N minutos.Ice Armor – Aumenta sua proteção em X e resistência ao  frio em Y. Se monstros atingirem o caster, eles podem ter seus  movimentos diminuídos em Z% e ataques diminuídos em A%. Dura B min.Frost  Nova – Explode o inimigo próximos ao caster de X a Y de dano e os  congela na posição por Z segundos. Essa é uma habilidade essencial para o  Mage. É útil para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para  fugir. Ë útil durante o combate para terminar com monstros ou para  permitir que o Mage fuja.Frost Ward – Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.CombateFrost  Nova ou uma habilidade de gelo que congele ou desacelere o monstro são  tipicamente usadas alguma vez durante a batalha. O Mage pode então fugir  do monstro e lançar magias do mais longe possível. O Mage é tipicamente  fraco em combates corpo-a-corpo, então o seu objetivo normalmente é  ficar o mais afastado possível do monstro.