Call Of Duty
Autor: Kevin V. | Publicado: 2011-06-28T15:37:00-07:00

CALL OF DUTY (2003) 
No dia 29 de outubro de 2003 a produtora Infinity Ward e a Activision  lançavam o primeiro Call of Duty, lançando aos jogadores batalhas da  Segunda Guerra Mundial, similar ao que a franquia Medal of Honor já  vinha fazendo. 
Entretanto, diferente da franquia da Eletronic Arts, Call of Duty  não se centrava em apenas uma campanha (no caso, a americana, é claro).  Ao todo, o game contava com três campanhas diferentes, divididas entre o  front americano, britânico e russo. Além disso, o game proporcionava ao  jogador uma experiência próxima ao real, com efeitos de desnorteamento  caso uma explosão ocorresse mais próximo ao jogador, embaçando a vista e  retardando os movimentos. 
Outro grande trunfo do game é a grande quantidade de soldados no  meio do conflito, tanto aliados quanto inimigos, dando a sensação de  imersão no ambiente de combate e maior realidade ao mesmo (afinal de  contas, na Segunda Grande Guerra os combates se davam entre grandes  exércitos, e não soldados solitários em meio ao caos). 
A campanha americana tem inicio com missões que antecedem o Dia D (6  de junho de 1944, com a invasão das forças aliadas na Normandia). Em  uma das missões da frente americana, o jogador deve resgatar dois  oficiais britânicos presos em um château (uma espécie de castelo, mas  sem fortificações) nos alpes da Bavária. O nome destes oficiais? 
Major Ingram e Capitão Price. 
As missões da frente americana terminam com a invasão de forças  aliadas a um complexo subterrâneo (bunker) para obtenção de documentos  confidenciais do Eixo. 
As missões da frente britânica começam com a Operação Tonga (série  de ataques e ocupações por pára-quedistas das forças aliadas para dar  apoio à invasão na Normandia), na ocupação da ponte Pegasus, via de  aceso cuja posição era vital para o avanço aliado e/ou fuga das forças  do Eixo. 
Entre os soldados e oficiais envolvidos – adivinhe – está o Capitão Price. 
Posteriormente, o jogador é levado para invasões e missões de  sabotagem nas linhas de produção inimigas. Novamente, temos o apoio de  Capitão Price, que chega com um caminhão roubado para a fuga da fábrica  alemã. Não satisfeito, os produtores colocam o jogador novamente ao lado  de Price, desta vez em uma missão de sabotagem a bordo de um navio  alemão, com o objetivo de roubar os planos de navegação da marinha alemã  e afundar o navio em que se encontra. Tragicamente, Capitão Price é  morto durante esta missão (?). 
Por fim, as missões britânicas são encerradas com uma missão de  destruição de baterias antiaéreas e mísseis V-2 (míssil de longo alcance  utilizado pelos nazistas e precursor do atual sistema de foguetes  sub-orbitais). 
Por fim, a campanha soviética narra a invasão soviética rumo ao  Reichstag, desde a Batalha de Stalingrado, passando por situações que  remetem às ordens russas de executar qualquer soldado compatriota que  recuasse da batalha (Ordem 227), até a invasão e queda do último bastião  nazista, com a clássica cena do soldado russo fixando a bandeira  soviética no alto do prédio nazista, simbolizando a derrota das forças  nazistas no próprio território alemão. 
Com notas elevadas, o game foi considerado o Game do Ano de 2004,  segundo a Academia de Artes Interativas &amp; Ciências, derrubando  títulos como Max Payne 2: The Fall of Max Payne e Rise of Nations. 
A GamePro condecorou o game com a nota máxima, afirmando que o game  “revoluciona os shooters de Segunda Guerra Mundial”. Já a GameSpot  afirmou que o game é recomendado para todos os fãs de um bom FPS, não  necessariamente de época, concedendo uma nota 9 de 10. Por fim a IGN deu  a nota 9,3 de 10, comentando que o game não é recomendado para pessoas  com problemas cardíacos, gestantes ou pessoas com problemas ou contusões  nas costas ou pescoço, dada a emoção e capacidade de manter o jogador  preso na frente do PC. 
O sucesso garantiu o lançamento de uma expansão chamada United  Offensive, que narra a Batalha de Bulge, batalha entre o exército  americano e as forças nazistas pelo domínio da região de Wallonia, na  Bélgica.

 

CALL OF DUTY 2 (2005)
Com o sucesso do primeiro Call of Duty, era inevitável que a Activision e  a Infinity Ward não lançassem uma continuação para o game. 
Lançado para PC e, posteriormente para XBox 360, o segundo episódio  da franquia de guerra retoma os palcos da Segunda Guerra Mundial,  mantendo o estilo de narrativas com diferentes perspectivas, variando de  front para front. Neste game, entramos na pele de um soldado da frente  russa, um da frente americana e dois soldados da frente britânica. 
O game passou por refinamentos, com a inclusão de uma bússola mais  detalhada, mostrando o posicionamento de aliados e inimigos, bem como os  objetivos, facilitando a movimentação e localização do jogador. Mas, ao  contrário do game anterior, aqui o jogador não podia carregar duas  armas de grande porte (como rifles ou sub-metralhadoras). Outra mudança  feita foi no sistema de danos sofridos. No game anterior, o jogador  precisava sobreviver de acordo com uma barra verde que simbolizava a  quantidade de danos sofridos. Caso a barra esvaziasse, o jogador  morreria. Em Call of Duty 2, o sistema de danos utilizado é o mesmo dos  games atuais, onde o jogador só morre caso receba danos seguidamente  (expressos pela visão em tons de cinza e pelo escutar das batidas  cardíacas do jogador). 
Assim como no seu antecessor, o modo multiplayer foi bem trabalhado e  recebeu grandes elogios dos jogadores (principalmente após a liberação  do editor de mapas Radiant). 
O game narra diferentes batalhas da Segunda Guerra Mundial, como as  batalhas no norte da África, entre as forças britânicas e os soldados do  exercito nazista, a invasão da Normandia pelos soldados aliados  (presente no game anterior) e a travessia do Rio Reno no trecho alemão  pelas forças americanas, sob forte fogo inimigo. 
Entretanto, o que destaca no game – pelo menos a nível de  curiosidade – é o retorno de ninguém menos que o Capitão Price, que pode  ser visto nas missões na África ou durante os créditos do game (onde  também podemos encontrar a célebre frase "No cows were harmed in the  making of this game", em referência às vacas mortas nas missões da  Normandia). 
De modo geral, o game recebeu boas notas da crítica especializada,  embora alguns detalhes tenham sido apontados, como a baixa capacidade de  multiplayer para a versão do XBox 360 (apenas 8 jogadores, contra os 64  da versão para PC), o sistema de danos que facilitava demais o game  (segundo a crítica da IGN, “você sempre irá recuperar a sua energia, por  mais sério que seja o ferimento”), retirando parte da sensação de  realismo do game.



CALL OF DUTY 3 (2006)
O terceiro episódio da série Call of Duty talvez seja o mais  desconhecido, por um único fator: Não possui uma versão para PC. Lançado  para XBox, XBox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii, o game difere  em alguns aspectos no que refere a sua localização. 
Ainda ambientado na Segunda Guerra Mundial, o game retrata apenas um  batalha, a Batalha da Brecha Falaise (França), que envolveu as forças  nazistas do Quinto e Sétimo Exército de Panzers e o conjunto de forças  aliadas. Entretanto, a narrativa com diferentes perspectivas foi  mantida. Aqui, o jogador entra na pele de um soldado americano, um  soldado britânico, um soldado canadense e um soldado polonês. 
A frente americana inicia a campanha, narrando os primeiro  confrontos entre as forças Aliadas e do Eixo, culminando na fuga das  forças do Eixo pela Brecha Falaise. As frentes britânica e canadense  contam o desenrolar da batalha, enquanto que a frente polonesa encerra  os acontecimentos desta batalha, que culminou numa grande perda para as  forças do Eixo, possibilitando o avanço das forças aliadas rumo a Paris e  a fronteira alemã. 
Também foram introduzidas algumas mudanças na jogabilidade, como o  sistema de combate corpo-a-corpo, onde o jogador deve lutar contra um  soldado inimigo que, por ventura, venha a agarrar seu rifle na tentativa  de tomá-lo de você, dando maior realismo para as situações de guerra. 
O sistema de danos tomados manteve-se, com algumas melhorias  gráficas para acentuar a situação de perigo que o jogador possa  enfrentar. Assim como anteriormente, o jogador só morre se fosse  atingido seguidamente pelas balas inimigas ou fosse atingido por alguma  explosão, podendo se recuperar gradativamente ficando longe do fogo  inimigo. 
Lançado juntamente com o PlayStation 3 e o Wii na América do Norte,  Call of Duty 3 recebeu boas críticas a seu respeito, exceto na versão  para Wii, que enfrentou problemas de gráficos inferiores e falta de um  modo multiplayer. 
De modo geral, o game não teve o sucesso esperado pela falta de divulgação e falta de uma versão para PC.

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CALL OF DUTY 4 : MODERN WARFARE (2007) 
No dia 06 de novembro de 2007 o mundo conheceu aquele que seria um dos FPS mais cultuados da história. 
Lançado para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo DS (espera-se  uma versão para o Wii), Call of Duty 4 redefine a série, abandonando os  combates de época e focando-se nas guerras modernas. 
O game narra o desenrolar de um golpe militar em um país árabe,  liderado por Khaled Al Asad e Inram Zakhaev, com a conseqüente  intervenção militar americana (qualquer alusão à Guerra do Iraque não é  mera coincidência) para restabelecer a ordem no país, enquanto que na  Rússia um levante rebelde acaba resultando na prisão de um informante da  SAS (Serviço Aéreo Especial, a força de elite britânica), resultando na  ação de resgate do mesmo. 
Com o desenrolar dos fatos, descobre-se que o golpe militar árabe e o  levante russo estão envolvidos em um plano maior para reestruturar a  ordem mundial, culminando numa ameaça nuclear contra os Estados Unidos. 
Aqui temos o retorno triunfal de ninguém menos que Capitão Price,  como um dos protagonistas do game, que o guiará por boa parte das  missões como seu superior. 
A jogabilidade de Modern Warfare não sofreu grandes alterações se  comparada com a versão anterior, para consoles: A narrativa com  diferentes perspectivas (neste caso, de um integrante da SAS e um  soldado do corpo de fuzileiros dos Estados Unidos), os indicadores de  dano, as possibilidades de se posicionar ajoelhado ou deitado (alterando  a velocidade do jogador e a precisão dos seus disparos), os indicadores  de granadas nas proximidades, a presença de soldados aliados durante as  missões e a possibilidade de carregar apenas duas armas, além de itens  diversos. Em relação ao antecessor, o game suprimiu o combate  “corpo-a-corpo”, resumindo-se apenas a evitar ser atacado por cães,  apertando um botão no momento correto. 
Aproveitando-se das possibilidades que a tecnologia bélica pode  oferecer, Modern Warfare possui um arsenal diverso e poderoso, contando  com rifles como o M4A1 ou o lançador de mísseis anti-tanque Javelin,  além dos itens, como lançadores de granadas M203 ou minas Claymore, fora  a possibilidade de chamar apoio aéreo de helicópteros e outras coisas  mais. 
O seu multiplayer redefiniu o gênero, coisa que poucos games  conseguiram fazer (como 007 GoldnEye e Counter Strike), inserindo a  possibilidade de “evoluir” seu personagem, com a inserção de um sistema  de pontuações que rendem bônus de armas e habilidades (os chamados  “perks”), como a habilidade de recarregar a arma mais rapidamente ou a  possibilidade de equipar sua arma com uma empunhadura, para aumentar a  precisão dos disparos. Tais bônus podem ser adquiridos conforme se  elimina adversários ou pelo cumprimento de desafios que o game apresenta  para o mod multiplayer, como, por exemplo, eliminar 100 inimigos com  determinada arma ou sobreviver uma partida inteira no multiplayer. 
Ainda sobre o multiplayer, também foi inserida a possibilidade de  chamar por três tipos de apoios, conforme se elimina os adversários sem  ser morto (os Kill Streak): um apoio de 30 segundos de radar, exibindo  no seu radar todos os adversários (desde que não estejam usando  silenciadores ou o bônus de invisibilidade ao radar); um apoio aéreo, na  forma de um bombardeio feito por caças no local que você escolher; e um  apoio aéreo na forma de um helicóptero, que sobrevoa o mapa, eliminando  os rivais que estiverem no campo de disparo do mesmo (é possível  derrubar o helicóptero com disparos contínuos contra ele – o que garante  o cumprimento de um dos desafios do modo multiplayer). 
Os gráficos foram desenvolvidos com o máximo de detalhamento  possível, baseando-se, em alguns casos, com localidades reais, como as  ruínas de Prypiat, na Ucrânia, cidade abandonada após o desastre de  Chernobyl. Além dos dinâmicos efeitos de luz, outra inovação da parte  gráfica foi a inclusão do sistema de física conhecido como ragdoll,  dando maior verossimilhança aos movimentos dos personagens,  principalmente naqueles que forem atingidos mortalmente. Ainda sobre a  física do game, as balas também podem atravessar objetos menos  resistentes, como placas de madeira ou alvenaria fina, embora o projétil  perca força e impacto caso atinja o seu alvo. 
Outro detalhe do game está no seu desenvolvimento. A equipe de  produção da Infinity Ward participou de exercícios de guerra junto com  soldados americanos, o que permitiu estudar melhor os efeitos de se  estar, por exemplo, próximo de um tanque Abrams durante um disparo do  mesmo, ou ainda o que um soldado pensa, faz ou diz durante um combate.  Tudo para dar ao game a maior realidade possível. 
Com todos estes cuidados, a crítica especializada não poupou elogios  e notas elevadas (o site Game Rankings, que faz uma média das notas  dadas pela crítica, aponta uma nota média de 94 de 100 para as 72  análises da versão para XBox 360 que o site considerou). 
A GamePro concebeu a nota máxima para o game, bem como a GameSpy.  Segundo a GamePro, “Não encontramos nenhum [fator contra no game].  Sério, nós tentamos encontrar algo errado no game, mas não conseguimos”.  O canal G4 também seguiu a mesma crítica, afirmando que não havia no  game nenhum fator que pesasse contra. 
A IGN deu ao game a nota 9,4 de 10, afirmando que este era “o melhor  trabalho da Infinity Ward”, perdendo apenas na duração do modo  principal (single player). A GameSpot também criticou a curta duração do  modo principal de jogo, afirmando que outros games do gênero possuíam  um single player de maior duração, dando a nota final de 9 de 10. O  mesmo diz a EuroGamer, embora ela relembre que o single player é  “notável”, dando uma nota 9 de 10. 
Os prêmios que o game carrega também não são poucos: Melhor Game de  PlayStation 3 de 2007, pela GameSpot e GameTrailers, Game do Ano de 2007  pela GameSpy e GamePro, Melhor Game Militar de 2007 pela IGN, X-Play e  do Prêmio Spike de Vídeo Games, Game de Console do Ano de 2007, pela  Academia de Artes Interativas &amp; Ciências, além de História do Ano de  2007 e vencedor da categoria Escolha Popular de Game do Ano de 2007  pela Academia Britânica de Vídeo Games. 
Com tudo isso na sua bagagem, Call of Duty 4: Modern Warfare é um  divisor de águas no mundo dos games, o que torna a espera por Modern  Warfare 2 ainda mais angustiante.



CALL OF DUTY : WORLD AT WAR (2008)
Com a dura missão de superar Modern Warfare, World at War retoma os  conflitos da Segunda Guerra Mundial, baseando-se nos conflitos do front  russo contra os alemães e das batalhas do Pacífico entre o exército  americano e as forças japonesas. 
Lançado para PC, PlayStation 3 e XBox 360, o game mantém sua  interface, com a presença do radar, dos indicadores de danos (e seu  sistema de recuperação de energia), indicadores de granadas, a  possibilidade de se ajoelhar e deitar, para melhor precisão dos disparos  e se ocultar/proteger dos inimigos e a presença de outros personagens  durante as missões. 
O destaque do game é a inserção do lança-chamas, possibilitando  eliminar a oposição inimiga que possa estar entrincheirada (como ocorria  nos fronts nipônicos). Esta arma também mostrava o sistema de física do  game, aprimorado, com folhagens com dinâmica própria e as chamas que  consomem a vegetação gradativamente (similar ao visto no game Far Cry  2). 
Outro destaque do game é a exibição da guerra de forma mais brutal  (o game recepciona o jogador com um aliado sendo executado por um  soldado japonês, após ter o olho queimado por um cigarro por um oficial  nipônico). Desmembramentos feitos por armas de alto poder de fogo ou  soldados mutilados agonizando após serem atingidos por um bombardeio são  cenas comuns no game. 
O game narra a invasão russa do Exército Vermelho rumo a Berlim,  começando em Stalingrado (Batalha de Stalingrado), até a queda do  Reichstag (Batalha de Seelow Heighs e a Batalha de Berlim), assim como  no primeiro Call of Duty. 
Já no front americano, o jogador passa pela invasão do exército  americano no território japonês, começando pelo resgate de aliados da  Ilha Makin (hoje Ilha Butaritari), em referencia ao episódio da Invasão  das Ilhas Makin, onde o exército americano destruiu instalações  nipônicas e resgatou reféns, além de roubar informações dos japoneses e  desviar a sua atenção, permitindo que os aliados tivessem uma brecha  para enviar reforços para Tulagi e Guadalcanal. 
Ainda no front americano, o jogador também participa da Batalha de  Okinawa, culminando na tomada do Castelo Shuri. No game, a tomada do  castelo se dá com uma série de bombardeios sobre o mesmo, com o jogador  muito próximo de tudo. Na história, o mesmo ocorreu: O exército  americano cercou o castelo e iniciou uma série de bombardeios.  Entretanto, na história, diferente do game, muitos soldados americanos  foram mortos pelas bombas que caiam (o chamado “Fogo Amigo” – “Friendly  Fire”). 
O modo multiplayer manteve as inovações de Modern Warfare, com os  “Perks” e “Kills Streaks”. Entretanto, a inclusão de um modo cooperativo  e a inserção de uma fase bônus de sobrevivência contra constantes ondas  de ataques de zumbis nazistas (exatamente: Zumbis) deram fôlego novo  aos modos secundários do game. 
Diferente do Modern Warfare, World at War foi produzido pela  Treyarch, o que não significa uma mudança brusca no game, para mais ou  para menos. 
A crítica recebeu bem o game, mas muitos apontaram que World at War  não conseguiu superar sem antecessor, além das missões dos games estarem  longe uma das outras na ordem cronológica dos acontecimentos. Segundo a  IGN, a área ande “World at War brilha” é no multiplayer, e não em seu  single player, dando ao game a nota 9,2 de 10 (tanto para PC quanto para  PlayStation 3 e XBox 360). Já a GameSpot afirma que o game possui  “configurações familiares, mecânicas familiares e armas familiares”,  referindo-se a pouca evolução da franquia neste episódio, conferindo ao  game a nota 8,5 de 10 (também tanto para PC quanto para PlayStation 3 e  XBox 360). 
De modo geral, World at War é um grande game, mas fica renegado à sombra de seu antecessor.



CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2 (2009)
O dia que nunca chega. 
Prometido para 10 de novembro deste ano, Modern Warfare 2 pode ser  considerado um dos games mais esperados da história. A cada notícia,  vídeo, declaração ou qualquer outra coisa a seu respeito que chegue ao  público já é motivo de muitas especulações e declarações de amor e  desejo pelo game. 
O que se sabe até o momento, é que a continuação de Modern Warfare  irá narrar uma nova ameaça à ordem mundial dos fatos, com a ascensão de  Vladimir Makarov, antigo aliado de Zakhaev, morto em Modern Warfare. 
Aqui, o jogador irá entrar na pele de um novo soldado da Task Force  141, uma força de elite internacional, liderado pelo Capitão MacTavish,  antigo personagem controlado em Modern Warfare. 
Também é de conhecimento público que haverá uma fase no Rio de Janeiro. 
Por hora, isso é tudo que se sabe sobre a história do game. 
O modo multiplayer deve voltar com as mesmas características que  consagraram Call of Duty 4, como os “Perks” e “Kill Streaks”, mas com  melhoramentos, como a possibilidade de contar com o apoio aéreo de um  AC-130 (já controlado no modo single player em Modern Warfare).



FONTE : Gamevicio and Youtube