O novo PS4, conheça um pouquinho dele
Autor: Raphael Amorim | Publicado: 2013-02-21T21:08:00-08:00






     


Sabemos que ele tem um botão para compartilhar vídeos e imagens, um 
painel de toque e um sensor de movimento iluminado na parte de trás, 
parecido com a bolinha vergonhosa do PS Move. Mas ninguém do público ou 
imprensa chegou a tocar no novíssimo DualShock 4. Sentir seu peso, o 
encaixe da mão no controle, a resistência dos analógicos e dos botões ou
 a eficiência do painel de toque. Então fica difícil saber se ele vai 
ser mesmo bom.

A não ser que você esteja disposto a 
confiar no que a Sony diz. O Editor do Kotaku US, Stephen Totilo, 
conversou com Shuhei Yoshida, chefão da Sony Worldwide Studios, sobre os
 diversos aspectos do DualShock 4. Como era de se esperar, Yoshida 
garante que o controle está melhor do que seu antecessor em todos os 
aspectos. Vamos ver o que ele tem a falar sobre cada uma dessas 
melhorias.


O painel de toque


A tela é pequena e pode ser alcançada facilmente usando os polegares 
durante o jogo. Yoshida afirma que os controles de toque não estarão lá 
para substituir os botões, mas sim para complementá-los.

Você pode 
acessar menus mais facilmente usando ela, e gestos conhecidos dos 
usuários de Notebook, como “pinçar” a tela para dar zoom, estarão 
disponíveis. O painel de toque também é clicável, o que significa que 
ele pode servir simplesmente como um grande botão central em certos 
casos.

Yoshida diz que a ênfase do painel de toque será em comandos simples,
 como rolar páginas de texto ou navegar por menus, mas também será 
possível usar o controle como um touchpad, com os dedos indicadores. 
Isso me soa um tanto desengonçado, mas, como sempre, vamos depender mais
 dos desenvolvedores de jogos do que da Sony para vermos boas maneiras 
de utilizar o painel.

Os gatilhos


Os gatilhos R2 e L2 do controle do PlayStation 4 serão maiores e mais 
côncavos do que os do Dual Shock 3. Todos nós sabemos como era difícil 
usar os gatilhos de maneira analógica no PS3, e Yoshida concorda com 
isso. “Ou você estava apertando, ou não estava. Não havia meio-termo”. 
De acordo com o executivo, os gatilhos do DS4 serão muito mais 
analógicos, respondendo melhor aos mais variados níveis de pressão. Uma 
referência de comparação para os novos gatilhos usada por Yoshida foi o 
botão T do PS Move. A outra foi o controle do Xbox 360. É sério.

Os analógicos


A disposição dos analógicos no Dual Shock 4 é bastante parecida com a do
 DS3, o que funciona bem para alguns tipos de jogos mas nem tanto para 
outros. Mesmo assim, os novos analógicos trazem algumas mudanças 
importantes. A primeira delas – e estamos agradecendo a todos os deuses 
do Olimpo por isso – é que o topo de ambos os direcionais são côncavos. 
Dedos escorregando do analógico? Nunca mais.

Outro ponto importante citado por Yoshida é que os analógicos do DS4 
serão muito mais precisos do que os do DS3. A “zona morta”, em que não 
há resposta do controle, no centro do analógico será muito menor, e 
responderá bem melhor a movimentos menores e mais sutis. Isso é algo que
 só conseguiremos perceber quando jogarmos alguma coisa no controle, mas
 o DualShock 3 realmente não tinha muita sensibilidade na região central
 dos seus analógicos.


As pequenices

Além disso tudo, temos o botão Share, um alto-falante embutido e uma 
“barra iluminada” na base traseira do controle. O alto-falante vai 
funcionar mais ou menos como o alto-falante do controle do Wii, 
oferecendo feedbacks sonoros para o jogador (e muito provavelmente 
diminuindo o tempo de bateria do controle).

O botão Share é bastante importante. Ele substitui o redundante 
Select, e vai servir para o jogador compartilhar vídeos e fotos de sua 
jogatina com os amigos, acompanhando a nova filosofia da Sony de 
transformar jogos em algo verdadeiramente social. A barra iluminada vai 
funcionar de forma semelhante à bolinha brilhante na ponta do PS Move: 
uma câmera irá detectar os movimentos do controle através da luz 
emitida, então podemos esperar por usos semelhantes ao que víamos com o 
falecido Six Axis no começo da vida do PlayStation 3.

Além disso, a barra pode mudar de cor para oferecer feedback aos 
jogadores, facilitando na hora de identificar qual controle está 
controlando o quê nas partidas multiplayer locais ou avisando quando 
você está com pouca vida e coisas do gênero.

Ah, e você vai poder carregar o novo controle enquanto o PS4 estiver em modo standby. Glória, glória, aleluia.

—
Mesmo com todas as explicações de Yoshida, nada vai substituir o 
teste do toque. O DualShock 4 é bem bonito, com toda a certeza, mas não é
 exatamente beleza que buscamos em um controle de videogame. Ele é a 
parte mais importante de qualquer console, que nunca vai juntar pó e que
 você sempre vai ter perto de você. Para saber se o DualShock 4 vai ser 
bom, vamos ter que esperar para pegá-lo nas nossas mãos e torcer para 
que o Yoshida não esteja de papo furado.


Via Kotaku Brasil :D