Visão
Autor: Cristofer Rodrigues | Publicado: 2011-12-30T04:29:00-08:00

“Posso ver além da visão dos homens. Posso ver além das barreiras da sua Aura. Posso ver o que há do outro lado do mundo apenas com a minha presença conciente. Posso ver o que há na sua mente e posso ver que você nem consegue se aproximar de mim. Mas o mais importante, posso ver a cor da calcinha da sua namorada, e isso sim é que importa...”&nbsp; Alastério, Torturador Kurenda.
1. Sentidos Aguçados:Você pode aguçar todos os seus sentidos a um grau extraordinário. Isto é feito à vontade, e dura o tempo que você quiser. Isto lhe possibilita duplicar seus alcances normais de audição e visão em termos de distância e das condições pelas quais esses sentidos sejam eficazes. Os seus outros sentidos tornam-se igualmente úteis. Com um aumento da sensibilidade olfativa, pode-se rastrear mesmo se não tiverem sido deixadas pistas, e identificar praticamente qualquer objeto apenas pelo toque.No entanto há um lado negativo em ter os sentidos aguçados; ruídos altos ou luzes fortes podem perturbá-lo neste estado. Você pode até mesmo tornar-se “cego” nesse sentido específico durante um período curto de tempo (dependendo do grau do ruído ou da luminosidade).Sistema: Embora este poder seja aplicado profusamente durante a descrição do Narrador, determinadas circunstâncias requerem o uso de dados.
2. Raio X: Este poder possibilita ao personagem ver através dos objetos, paredes, portas, etc. Olhando através das pessoas, o personagem é capaz de ver a aura das pessoas em seu estado momentâneo. O Raio x pode ser usado juntamente com o sentido aguçado Visão para proporcionar uma distância grande de verredura com o poder.Sistema: Sem testes. Apenas pode ser cobrado Percepção + Sobrenatus para se ver a Aura momentânea de uma pessoa.
3- Projeção Psíquica: Você está apto a expandir a sua consciência a um grau tão elevado que pode separar a sua mente do corpo. Enquanto estiver neste estado poderá viajar sem fazer uso de seu corpo, projetando-se até qualquer lugar. O corpo físico deixado para trás mantém-se imóvel como se estivesse em estado de torpor. A sua mente permanece com o seu eu astral, e você não tem como saber o que está acontecendo em torno de seu corpo. Na verdade, até onde você sabe, ele poderia estar em chamas. Um cordão é uma linha diáfana que prende a consciência ao corpo, está conectada ao seu eu astral e seu corpo real. Se este cordão for rompido durante um incidente astral, você irá perder-se, entrando completamente no plano astral, o reino dos fantasmas e das sombras. Para reencontrar seu corpo precisará primeiro passar por uma jornada dura e aterrorizante. Manipuladores da Aura que usem graus elevados de Espíritos podem romper esta linha (Nível 6)Sistema: Cada vez que o personagem viajar em sua forma astral, o jogador precisará gastar um ponto de Aura e testar Percepção + Sobrenatus (2 sucessos). O cordão só é rompido se o corpo morrer.
4.Telepatia: O personagem é capaz de manter um diálogo mental com qualquer pessoa que estiver em sua mesma dimensão. Essa pessoa pode responder ao recado da mesma forma (se ela souber que pode) ou pode falar em voz alta para responder ao chamado.Sistema: Se o alvo do diálogo estiver fora da linha de visão do personagem, o mesmo deve fazer um teste de Percepção + Sobrenatus (2 sucessos). Este poder é quase que semelhante á mesma telepatia da Trilha Voz.
5.Visão através da Alma: Com este poder, o personagem é capaz de captar informações que nem mesmo, a própria mente que está sendo invadida, pode saber. Este funciona como uma espécie de invasão mental. Este poder também da o direito ao personagem de imlantar palavrasno subconciente do indivíduo, o que resultará em uma resposta sincera sobre aquela palavra, este poder pode ser altamente efetivo se bem usado.Sistema: Percepção + Sobrenatus. A dificuldade é o Raciocínio + Equilíbrio do alvo.1 sucesso: Você pode saber quais são os Atributos do personagem invadido.2 sucessos: Pode saber também, as Habilidades.3 sucessos: Pode, além disso, saber as Trilhas, se houverem.4 sucessos: Você pode ver a aura.5 sucessos: Você pode ver todas as capacidades do alvo (ver a ficha)
6-: Golpe psíquico do Véu:O personagem pode, com este poder, dar um golpe psíquico, de mesmo impacto que sua própria força, em qualquer lugar. Este golpe é uma varredura astral tangível que pode se percebida se houver no lugal impecílios como neblina ou outros do tipo. O Impacto causado não pode ser definido em pontos vitais.Sistema: Testa-se a&nbsp; Manipulação (ou Força), para causar dano. O golpe é invisível, só quem possuí um nível de visão maior é capaz de percebe-lo (Ou Arkimarã 1). Outro desperto com o nível 6 de Visão pode fazer um teste de Percepção + Prontidão para tentar perceber o golpe (3 sucessos). Este poder pode levar o praticante a um stresse físico e mental se usado repetidas vezes em várias cenas.