Análise do movimento no ser humano:
Autor: Carla Tibaldi | Publicado: 2010-12-23T06:46:00-08:00

&nbsp; A descrição quantitativa de movimentos humanos tem despertado grande interesse em diferentes áreas do conhecimento. Cada vez mais, torna-se necessário e imprescindível que o movimento humano seja estudado em detalhes de maneira sistemática e como objeto de estudo científico (BARROS et al., 1997). 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para ENGELS (1991), o primeiro objetivo da ciência é reconhecer que todos os movimentos de um corpo material, incluindo os movimentos do homem e do animal, obedecem, sem exceção, às leis da Mecânica, porque cada movimento mecânico, compreende uma troca de lugar de uma parte de sua massa, no espaço e no tempo. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Segundo HOCHMUTH (1973), a Biomecânica estuda os movimentos do homem e do animal a partir do ponto de vista das leis mecânicas. Como complemento desta afirmação, podemos usar o termo de Hatze apud HALL (1993), que define a Biomecânica como "o estudo da estrutura e da função dos sistemas biológicos utilizando os métodos da mecânica". &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A Biomecânica utiliza-se dos seguintes métodos de análise do movimento no ser humano: Eletromiografia, Dinamometria, Antropometria e Cinemetria. Um dos métodos mais utilizados para quantificar o movimento humano é o da Cinemetria, que envolve a análise da posição e orientação dos segmentos corporais (AMADIO, 1997). A análise do movimento permite avaliar os graus de habilidade ou de destreza na execução de uma dada tarefa motora, abrindo, assim, caminho para as diferentes avaliações da performance humana e para a compreensão dos mecanismos de aprendizagem e controle motor. Este método pode ser utilizado como meio de pesquisa, instrumento de avaliação clínica, pedagógica ou da performance humana (BARROS et al., 1997). &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Em relação a locomoção, segundo SERRÃO (2001), dentro dos diversos tipos existentes, a mais usada é, sem dúvida, a marcha, que vem a ser uma associação de movimentos rotatórios simples dos membros inferiores, que se transformam em um movimento translatório de todo o corpo. Conforme indica ENOKA (2002), existem duas formas de marcha humana, o caminhar e o correr. Dentre estas formas de marcha, a corrida é aquela que chama maior atenção, por ser o meio mais rápido e também por ser utilizada em forma de competição na maioria dos esportes. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MANN e HAGY (1980) mencionam "tanto a caminhada normal, quanto a corrida seguem o mesmo padrão básico..." com uma pequena diferença significativa no plano sagital do movimento. CAVANAGH e KRAM (1990) afirmam que com o aumento gradual da velocidade da marcha, a amplitude geral do movimento das articulações do quadril, joelho, e tornozelo aumentam, enquanto o centro de gravidade diminui seu deslocamento vertical. Entretanto, ELLIOTT e BLANKSBY (1979) destacam que a experiência de correr em esteira rolante pode influenciar no comportamento das variáveis biomecânicas da corrida. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NIGG e BAHLSEN (1988) colocam que, em decorrência das novas demandas do conhecimento humano, ocorre um avanço tecnológico nos equipamentos utilizados no estudo da compreensão do movimento humano (marcha e corrida). Este aumento, de acordo com CAVANAGH (1990), pode ser visto através do surgimento de inúmeros estudos relacionados ao movimento humano, principalmente, a partir dos anos 70. Grande parte desse avanço tecnológico refletiu-se, diretamente, na evolução tecnológica de diversos instrumentos de medidas, como por exemplo, analisadores cinematográficos, dinamômetros isocinéticos, plataformas de forças, palmilhas eletrônicas, eletromiógrafos, filmadoras de vídeo de alta resolução, esteiras eletrônicas, etc. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Um destes avanços, se dá na área da computação, através de programas que permitem armazenar, comparar e avaliar dados relacionados a performance humana. De um modo geral, a evolução do processamento de dados automáticos tem como ponto de partida o século passado, onde ocorreram diversas tentativas para se construir aparelhos mecânicos capazes de efetuar operações matemáticas (MANZANO e YAMATUMI, 1996). Nesta tentativa de se alcançar uma nova tecnologia, verificou-se o surgimento de várias linguagens de programação, como por exemplo, Fortran e Pascal. Entretanto, de acordo com ALMEIDA (1983), antes do Delphi e do Visual Basic, todas as linguagens de programação eram parecidas do ponto de vista conceitual. Havia diferenças de sintaxe, bem como distinções importantes de paradigmas, mas a metodologia da programação em C, por exemplo, era a mesma da programação em Pascal ou Fortran. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Nos dias atuais, com os avanços nas linguagens de programação, inúmeros softwares têm sido produzidos com o objetivo de servirem de ferramenta de coleta, armazenamento e análise de dados quantitativos no meio científico. Cada vez mais se observa que o avanço tecnológico propicia uma maior compreensão qualitativa dos fenômenos a serem analisados. Na busca da perfeição, as ferramentas computacionais têm demonstrado grande capacidade de resultado. Isso pode ser visto em alguns estudos que utilizaram determinados softwares, produzidos pelos próprios pesquisadores, com o objetivo de visualizarem mudanças estruturais, como por exemplo, mudanças estruturais no tecido humano (WU, HERZOG e EPSTEIN, 1998). &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Entretanto, através da análise feita de alguns softwares já desenvolvidos, voltados para o meio desportivo, percebe-se a falta de uma ferramenta operacional que possa organizar os conhecimentos produzidos pelo técnico esportivo, detentor do conhecimento qualitativo, e o técnico de laboratório, detentor do conhecimento quantitativo (HAY e NIGG, 2001). Ou seja, verifica-se a falta de uma ferramenta que possa coletar, armazenar e comparar os dados coletados e, a partir disso, avaliar se o trabalho desenvolvido pelo técnico e pelo atleta vem tendo resultados positivos. Desta forma, tornou-se necessário a criação de um programa computacional para a análise biomecânica da corrida a partir da definição da técnica de corrida das categorias de curta, média e longa distância e, da determinação de possíveis erros e correções para a melhora da performance de corrida. 
Metodologia   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Realizou-se uma revisão bibliográfica da técnica de corrida, nas categorias de curta (50m a 800m), média (1.500m) e longa distância (3.000m a 10.000m). Foram utilizados os seguintes bancos de dados on-line: Medline, Webscience, Sportdiscus e o Sistema de Automação de Bibliotecas da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, onde se encontraram 37 obras científicas e 17 obras literárias referentes à biomecânica da corrida. Nesses estudos, dividiu-se o foco de análise em três partes: a técnica de corrida, erros biomecânicos e exercícios corretivos e educativos. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Em função das características amostrais verificadas nos estudos analisados, definiram-se dois pré-requisitos para a utilização do referido software: os indivíduos analisados devem ter estatura entre 1,63m a 1,85m e comprimento de membro inferior entre 0,870m a 0,994m.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Utilizou-se a linguagem Delphi, versão 3.0 para o desenvolvimento do programa computacional denominado "Fast Running", versão 1.0, devido a sua evolução e vantagem entre as demais linguagens de programação. Esta linguagem de programação possibilita um ambiente de desenvolvimento de aplicativos, orientado ao objeto, que permite o desenvolvimento de poderosos aplicativos baseados no MS Windows com o mínimo de codificação. O Delphi, por outro lado, é um pacote de ferramentas de programação concebido para programação em Windows. Os objetos são desenhados na tela de forma visual, com auxílio do mouse, e por meio de programação. A programação em si é orientada a eventos. Quando um evento ocorre, tal como uma tecla pressionada ou um clique de mouse, uma mensagem é enviada para a fila de mensagens do Windows. A mensagem estará disponível para todos os aplicativos que estiverem rodando, mas apenas aquele interessado no evento responderá à mensagem. Tudo que o usuário precisa fazer é detectar o evento e mandar que um trecho de código seja executado quando isto acontecer. O Delphi torna esta tarefa fantasticamente facial (ALMEIDA, 1983).&nbsp;