Smartphones & Apps
Autor: Ed Diniz - ed_h80@yahoo.com.br | Publicado: 2012-06-21T21:34:00-07:00



Por Ademar Izu, programador










A menos que você tenha vindo do passado, creio que você
provavelmente deve saber o que é um smartphone, ou se não conhece por
esse nome, provavelmente já deve ter visto um daqueles aparelhos celulares que
ocupam toda sua mão, que não possuem botões e que para tudo você tem que ficar
tocando em sua tela. Sim, eu sei que esses aparelhos são celulares, mas eles
estão longe de serem “apenas” celulares; afinal o “smart” não está ali por
acaso, não é?



De todas as diferenças que existem entre
celulares comuns (também chamados de dumbphones) e os smartphones, a
principal está na enorme variedade de aplicativos que é possível encontrar para
estes. Claro que nem todas as aplicações (ou simplesmente apps) são úteis. Muitas
são de uma simplicidade tão grande que dá até um pouco de vergonha de não ter
feito antes (ou talvez se sentisse muito &nbsp;mais vergonha de ter feito?).
Outro fator que chama muito a atenção sobre as apps é o valor atribuído
a cada uma delas. Algumas custam por volta de R$50,00 ou mais, enquanto muitas
outras custam por volta de R$2,10 (cerca de 99 centavos de dolares americanos)
e muitas, mas muitas mesmo, são oferecidas de de graça. E não pense que apenas
porque são de graça que não sejam bem feitas, muitas são mais bem feitas que aplicativos
pagos. 



Agora você deve estar perguntando: “E
então, como se ganha dinheiro com aplicativos?” Em alguns casos, é bem óbvio,
uma vez que são pagas; em outros casos é preciso um pouco mais de criatividade
e sorte, é claro.









Muitos aplicativos dependem apenas de
propaganda como fonte geradora de renda. Esse é o modelo mais simples de
arrecadação para aplicativos gratuitos, e também é um dos menos rentáveis eu
diria, uma vez que é necessário que o usuário “clique” na propaganda para que a
aplicação ganhe alguns centavos.



Outro modelo que tem feito bastante
sucesso (é apontado como responsável por 72% da arrecadação em
aplicativos para iPhone em 2011) é o modelo chamado de
“Freemium”, onde geralmente os aplicativos são grátis (daí a origem do “free”)
mas são incompletos. A diferença é que de dentro deles é possível comprar
melhorias, ou o usuário tem que pagar para habilitar algumas novas funções.
&nbsp;É muito comum ver jogos usando esse tipo de abordagem, quando é possível
comprar itens que tornam o jogo mais fácil ou mais interessante.



É claro que a abordagem “In App Purchase”
não é exclusividade de aplicações grátis, mas o usuário pode achar ruim pagar
por uma aplicação e depois ter que pagar mais um pouco para ter extras.



Alguns programadores independentes
preferem fornecer o aplicativo sem propaganda e sem custo nenhum ao usuário,
mas pedem que se você realmente gostou do trabalho deles, faça uma doação ou para
eles mesmos (alguns, gentilmente, pedem uma cerveja) ou para uma instituição de
caridade que eles apoiam. Essas doações podem ser feitas através de paypal
(geralmente colocam um botão em seus sites) ou usando o mesmo método do “In App
Purchase” do modelo “Freemium”.



Bom, espero que tenha ficado um pouco mais
claro a forma como os programadores e empresas ganham dinheiro com aplicações
para celular. Na próxima vez que vocês abrirem um aplicativo com propaganda,
que tal dar um cliquezinho e ajudar um programador a pagar suas contas, ou
simplesmente pagar uma cerveja para ele? ;)



Fontes: 

MacStories

AppAdvice