Artigo do Green Maker: Magias - uso e abuso
Autor: Alex Rodrigues | Publicado: 2010-10-02T09:47:00-07:00

Magia (Magus ou Magi) no idioma Persa que significa “Sábio”. Segundo o Aurélio:

Arte  ou ciência oculta com que se pretende produzir efeitos e fenômenos  contrários as leis naturais; bruxaria, mágica. Quanto a sua finalidade,  podem ser benígnas ou malígnas. 
Se há algo que não pode  faltar numa estória de RPG – RPG de verdade, e não uma estorinha  qualquer – isso tem nome: chama-se “Magia”! Mas algo que me preocupa  muito é a questão da banalização absurda que esse elemento básico dos  RPGs vem sofrendo. Não que isso nunca tenha acontecido antes, nem que  hoje seja pior ou melhor que em outros tempos, mas o que acontece é que  poucos percebem o quão importante e valioso isso significa num jogo ou  estória de RPG.

Percebo que em nossa comunidade surgem vários  jogos que tratam esse tema com desprezo, com suas devidas exceções. Não  vou citar nomes, pois não quero julgar o mérito de ninguém. Mas isso não  ocorre apenas aqui. Alguns jogos, como a renomada franquia  “Castlevania” (Konami), abusam do direito de usar magias de forma  digamos... fútil. Parece até que é algo que se acha pelo chão como se  fosse uma pedra: o player compra uma garrafinha de elixir e solta magia  pra todos os lados e em qualquer coisa que se mova. Magias são poderes, e  poderes são para poucos. Aliás, morrer atingido por magia é um luxo  para grandes, e não pra qualquer slime ou morceguinho. 
Mas você  pode estar se perguntando: como uma magia pode ser banalizada? A  resposta é óbvia: explore-a em sua estória como se fosse um item  qualquer, um simples objeto barato e acessível a “qualquer um” e você  estará vulgarizando a famigerada “magia”.
Lembre-se que magia é basicamente a capacidade de fazer com que um  personagem consiga realizar algo sobre-humano, ou seja, algo impossível  de ser feito por um reles humano. É como se você transformasse um  personagem qualquer num quase Deus. 

Para melhor entender, vamos  analisar alguns conceitos simples sobre magia, que eu mesmo fiz questão  de conceituar, definindo quem poderá usá-la, onde a encontrar e quando  fazer uso desse recurso que é mais importante do que muita gente pensa.

Quem poderá usar?

Alguns  dizem que as magias somente podem ser aprendidas por magos, outros não.  Mas não vou enfatizar o mérito dos magos e humanos. Se, em geral, magia  é um tipo de habilidade que permite ao seu manipulador fazer coisas  improváveis e sobrenaturais, logo, não poderá ser algo que se encontre  em qualquer lugar ou a qualquer hora. Portanto, fica estranho demais  permitir que ela possa ser manipulada por qualquer classe. O mais  coerente será restringi-la a um grupo/classe privilegiado. Uns poucos  que sejam dignos de tal poder. 

Onde encontrar?

Você  pode viajar por terras desconhecidas, percorrer distâncias  imensuráveis, conhecer todo um continente e milhares de pessoas. Nessa  odisséia podem-se encontrar, aqui e ali, lojas de armas, armaduras e  afins. Mas encontrar uma loja de magias seria algo, no mínimo, bizarro. A  menos que você esteja numa terra de magos, mesmo assim continuaria  sendo estranho. Partindo da ideia de que magia não se encontra em  qualquer lugar, é compreensível que o único meio racional de obtê-la  seja, primeiramente, aprendendo, óbvio.E como aprender? Simples (nem tanto)! Observando alguém usar ou  encontrando algum livro ou pergaminho. Uma vez aprendida, é hora de  adquirir os ingredientes. Agora sim, podem-se criar lojas onde seja  possível adquirir os itens necessários para “produzir” a magia, e não a  magia propriamente dita. Pronto! Aprendi, preparei e agora? Vamos  prosseguir com o nosso raciocínio para entender melhor.

Quando usar?

Magia é uma coisa, armas são outras! Quem já teve a honra de jogar  “Demons Crest” (Capcom) ou “Alundra” (Working Designs) sabe o valor e a  importância real de usufruir dos poderes das magias. No primeiro, é  necessário encontrar as garrafas vazias (apenas cinco no total), pagar  para enchê-las e, em último caso, usar de forma racional. Ou seja, eram  apenas cinco oportunidades de dar aquele “gás a mais” no Boss, e o  efeito era realmente decisivo. No segundo, você precisava encontrar os  livros que ensinavam as magias e depois encontrar as “seeds” (sementes)  que nada mais eram que slots (quatro no máximo). Para preencher os  slots, era necessário ter um elixir que custava muito caro. É aí que  está o segredo: utilizar magias só em último caso, pois são difíceis de  conseguir, a capacidade de armazenamento é mínima e o custo é alto. Em  contrapartida seus efeitos devem ser bem superiores aos das armas,  quando se tratar de magias de ataque e exclusivos quando se tratar de  magias de restauração. Portanto, nada de usar em inimigos que não sejam  bosses ou sub-bosses. O ideal é criar um enredo que conduza o player a  reservar as magias para os momentos críticos do jogo.
Considerações finais

Agora você aprendeu como não  banalizar o elemento magia e pôde entender perfeitamente a sua  importância e como utilizá-las de forma coerente e estratégica em seu  projeto. Mas se você quer algo para jogar todo o momento nos inimigos,  crie armas como arco e flecha, shurikens, boomerangs ou discos. Mas não  torne algo precioso e poderoso em uma alternativa fútil de ataque. Faça  do uso das magias o ponto chave para vencer os inimigos mais fortes,  tornando o seu jogo mais estratégico e induzindo o player a raciocinar  mais sobre os desafios, o que consequentemente tornará o game mais  atrativo.

Agradecimentos

Ficam aqui meus  sinceros agradecimentos a todos os makers que fazem parte desta  comunidade, inclusive os que não concordarem com minhas ideias e  opiniões. Um agradecimento especial ao Cego, membro que foi inspiração  para mim fazer esse artigo. Ah! não é um plágio, é apenas minha opinião  compartilhada com os demais makers.

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