GunZ Client 1.5
Autor: GustavoRibeiro | Publicado: 2011-11-23T04:57:00-08:00

Desde  que eu tenho recebido um monte de PM's de usuários solicitando-me para  um cliente, eu decidi liberá-lo. É um cliente GunZ 1,5 com as últimas  peças / avatares / etc. O cliente não tem bugs, tanto quanto eu tenho  notado. Deve ser usado com o GunZ Bunny 1,5 emulador só.Características do cliente:Versão 7385 executável.Não arquivos. MEF.Não desarrumada Update ~ arquivos. mrs.Neat &amp; Shop Organizado.Todos os itens 1,5 GunZ (incluindo Frozenfields &amp; Acceleration frascos)Todos os mapas de trabalho.Um painel bom de login.Imagens de todos os itens na loja.Zitem Ijji e Cordas (não editado).Lista de coisas importantes que você precisa saber:1)  O Bunny emulador não lê o arquivo zitem_locale.xml, que está no  cliente. Ele contém todos nós GunZ 1,5 ponto. Se você quiser usar o seu  próprio zitem.xml, por favor vá em frente e verso zitem.xml o servidor  que eu incluí no Bunny, e ler os comentários sobre os 1,5 GunZ coisas.  Você precisa acrescentá-los à sua própria zitem.xml (servidor só lado), a  fim de vender o GunZ 1,5 itens. O cliente tem a zitem_locale.xml por  isso não há necessidade de mexer com isso.2) Os Avatares não  aparecem na tela de seleção de personagens,mesmo que que você tenha uma  equipada . Isto é porque nós estamos usando a versão 7385 executável.  Precisamos de uma tarde para corrigir este bug. Caso contrário, Avatares  funcionar perfeitamente no jogo.3) Adicione WeaponShop gera-se a  Bunny. Basta abrir a pasta Maps no diretório Bunny, crie uma pasta  chamada 'WeaponShop'e adicione seus spawn.xml e Map.xml a ele. Além  disso, copie a pasta 'svn' de pasta de qualquer outro mapa e adicioná-lo  lá.4) Eu não vou prestar alguma ajuda com shop.xml e zitem.xml. Já falei sobre o zitem.xml acima.5) Você pode comprar itens na loja usando o zitem Ijji. Eles estão configurados para 'Cash', mas ainda funciona.6)  Eu recomendo que você use Bunny a partir do arquivo Anexei. Ele tem o  XML é tão bom que não haverá qualquer problema. Você pode usar Hare da  liberação de Phail.Screenshots:Enjoy!Creditos:-Phailure772 for Bunny &amp; Hare-Aristrum for disabling .mef in the runnable.-Phoenix by post to the forum Ragezone.-Crazy Upload Bunny para Ragezone BR.Downloads:A senha para o cliente: phoenixClient :Multiupload.com - upload your files to multiple file hosting sites!Emulator: (Attached)Attached Files Bunny - GunZ 1.5 Emulator.rar (453.0 KB)Ps::..  Galera ta com alguns bugs sim é outra vo te postando aqui algumas  coisas pra não ocorre mais bugs, e vocês não ficarem doidos..USE [GunzDB]GO/****** Object: Table [dbo].[CharacterItem] Script Date: 05/21/2011 10:32:47 ******/SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONGOCREATE TABLE [dbo].[CharacterItem]([CIID] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL,[CID] [int] NULL,[ItemID] [int] NOT NULL,[RegDate] [datetime] NULL,[RentDate] [datetime] NULL CONSTRAINT [DF__Character__RentD__0E8E2250] DEFAULT (NULL),[RentHourPeriod] [smallint] NULL CONSTRAINT [DF__Character__RentH__0F824689] DEFAULT (NULL),[Cnt] [smallint] NULL CONSTRAINT [DF__CharacterIt__Cnt__10766AC2] DEFAULT (NULL),[quantity] [int] NULL,CONSTRAINT [CharacterItem_PK] PRIMARY KEY CLUSTERED([CIID] ASC)WITH  (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF,  ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY]) ON [PRIMARY]GOALTER TABLE [dbo].[CharacterItem] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [Character_CharacterItem_FK1] FOREIGN KEY([CID])REFERENCES [dbo].[Character] ([CID])GOALTER TABLE [dbo].[CharacterItem] CHECK CONSTRAINT [Character_CharacterItem_FK1]Execute, isso é essaUSE [GunzDB]GO/****** Object: Table [dbo].[Character] Script Date: 05/21/2011 10:48:27 ******/SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONGOSET ANSI_PADDING ONGOCREATE TABLE [dbo].[Character]([CID] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL,[AID] [int] NOT NULL,[Name] [varchar](24) NOT NULL,[Level] [smallint] NOT NULL,[Sex] [tinyint] NOT NULL,[CharNum] [smallint] NOT NULL,[Hair] [tinyint] NULL,[Face] [tinyint] NULL,[XP] [int] NOT NULL,[BP] [int] NOT NULL,[HP] [smallint] NULL,[AP] [smallint] NULL,[FR] [int] NULL,[CR] [int] NULL,[ER] [int] NULL,[WR] [int] NULL,[head_slot] [int] NULL,[chest_slot] [int] NULL,[hands_slot] [int] NULL,[legs_slot] [int] NULL,[feet_slot] [int] NULL,[fingerl_slot] [int] NULL,[fingerr_slot] [int] NULL,[melee_slot] [int] NULL,[primary_slot] [int] NULL,[secondary_slot] [int] NULL,[custom1_slot] [int] NULL,[custom2_slot] [int] NULL,[avatar_slot] [int] NULL,[community1_slot] [int] NULL,[community2_slot] [int] NULL,[longbuff1_slot] [int] NULL,[longbuff2_slot] [int] NULL,[RegDate] [datetime] NULL,[LastTime] [datetime] NULL,[PlayTime] [int] NULL,[GameCount] [int] NULL,[KillCount] [int] NULL,[DeathCount] [int] NULL,[DeleteFlag] [tinyint] NULL,[DeleteName] [varchar](24) NULL,[head_itemid] [int] NULL,[chest_itemid] [int] NULL,[hands_itemid] [int] NULL,[legs_itemid] [int] NULL,[feet_itemid] [int] NULL,[fingerl_itemid] [int] NULL,[fingerr_itemid] [int] NULL,[melee_itemid] [int] NULL,[primary_itemid] [int] NULL,[secondary_itemid] [int] NULL,[custom1_itemid] [int] NULL,[custom2_itemid] [int] NULL,[QuestItemInfo] [binary](292) NULL,[hide] [int] NULL,[Views] [int] NOT NULL CONSTRAINT [DF_Character_Views] DEFAULT ((0)),[Ranking] [int] NULL,CONSTRAINT [Character_PK] PRIMARY KEY CLUSTERED([CID] ASC)WITH  (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF,  ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY]) ON [PRIMARY]GOSET ANSI_PADDING OFFGOALTER TABLE [dbo].[Character] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [Account_Character_FK1] FOREIGN KEY([AID])REFERENCES [dbo].[Account] ([AID])GOALTER TABLE [dbo].[Character] CHECK CONSTRAINT [Account_Character_FK1]isso faz com que Saia novas colunas:avatar_slotcommunity1_slotcommunity2_slotlongbuff1_slotlongbuff2_slotCreditos:MilitaryAjuda diminuir os bugs, algumas Telas estão crashando o jogo.. Duel tourment até que ta +/-