Vampiro: A Máscara - Efeito Decadente (Parte 5)
Autor: Guilherme | Publicado: 2011-05-05T10:02:00-03:00

Tivemos então a quinta sessão de RPG da minha crônica "Efeito Decadente", na qual todos os jogadores compareceram, até mesmo o "Sr. Turista". Essa foi o oposto da 3° sessão (que foi a melhor até agora), pois a situação fugiu um pouco do controle e a sessão ficou péssima, até o ponto em que ao perceber que os jogadores estavam começando a pular fora do caminho eu tive que interromper a sessão. Segue então a resenha!

5° Sessão
Jogadores que compareceram: Maurílio, Cleriston,&nbsp;Dragon Ball, Gilberto, Chicão e Marculino.CENA: Um Show e uma história!Nesta cena tivemos que introduzir o personagem do Marculino, o Lelter Fox. Um Toreador, guitarrista de renome mundial. Concordamos então que o personagem teria um show em Dublin. O show foi precedido por uma conversa entre Lelter Fox e seu empresário Zenon (o qual Lelter chamava de Z). O show foi espetacular com testes de Performance prolongados e utilização de fascínio (o cara é exagerado) a todo momento. Verônica foi ao show somente para seduzir um grupo de jovens anarquistas e levá-los para a fábrica abandonada, onde estavam "hospedados".
Avaliação: Essa primeira cena foi muito boa, pela ótima interpretação de Marculino. Além de interpretar muito bem, ele se utiliza dos seus ideais&nbsp;egocêntricos&nbsp;para criar um clima de humor. Pena um jogador assim ser um turista de primeira.

CENA: Lucian e sua promessa de morte!
Lucian estava em seu estado triste até agora. Ao discutirem o que deveriam fazer com ele, DJ tem a "incrível" idéia de fazer vários cortes em Lucian, afim de tirar todo o sangue dele ("Assim o sangue sairá, mas o suposto veneno também.", diz DJ ao explicar seu plano). Ao fazer isso o pobre coitado do Lucian fica sangrando lá até entrar em torpor.
Avaliação: Embora tenha sido uma idéia maluca e resistida pelo grupo, no fim todo mundo concordou, afinal, não havia muito o que ser feito, então... Bom, era um plano! No fim até que deu certo, embora a aparência de Lucian ainda estivesse horrível.

CENA: Festinha punk num bairro punk!
Verônica leva seus amigos punks para &nbsp;a fábrica abandonada e estando todos lá, eles resolvem fazer uma festinha, na qual se drogam (os vampiros se drogam depois, através do sangue dos garotos) e bebem com música alta. Alguns deles exploram a sexualidade, enquanto que Arkanaham se apaixona por uma das garotas e pensa em&nbsp;abraçá-la, deixando essa hipótese de lado rapidamente e sugando a garota que se apaixonou até a quase morte. No fim alguns dos jovens punks são sugados por Lucian que é desperto de seu torpor e DJ apenas mata um deles sem sugá-los (- Humanidade depois disso).
Avaliação: A festa foi engraçada e houve tortura por parte de DJ quanto a jovenzinha. Boas interpretações no entanto houve um pouco de falta de&nbsp;raciocínio por parte dos jogadores quanto a questão da humanidade e as crueldades feitas com esses jovens drogados.

CENA: Havia uma outra festa na esquina
Os PJ's decidiram então ir em conjunto até o Fangtasy Club. Roubaram um carro facilmente e foram até a boate. DJ e Lucian permaneceram do lado de fora por dois motivos: cobertura e porque e entrassem provavelmente seriam reconhecidos. O astro do rock, Lelter Fox decide ir até a famosa boate vampira irlandesa, juntamente com seu empresário Z. Na boate Lelter conhece Verônica que fica extremamente interessada no músico, a fim de&nbsp;contrata-lo para sua Indústria Musical. Verônica e Lelter, assim como Arkanaham ficam amigos de Lelter e acabam por convidá-lo a se juntar a eles durante a noite. Lelter então diz que poderiam passar a noite no Hotel que ele estava hospedado, se aceitassem claro. Eles aceitaram e depois de descobrir que Foster não estava na boate, foram com Lelter em sua&nbsp;limousine.
Avaliação: Foi uma cena razoável, já que no fim a noite serviu apenas para Verônica investir em sua empresa. Z, o empresário de Lelter não largava do pé do mesmo e isso gerou uma situação engraçada. Fora isso, o restante correu tudo bem.

CENA: O Sacerdote e a Máscara
No caminho para o hotel, os PJ's perceberam que estavam sendo seguidos. O&nbsp;chofer&nbsp;ao comando de Lelter acelerou ao máximo, fugindo dos perseguidores. No entanto, no meio do caminho o chofer freou repentinamente, parecendo ter visto um fantasma e freneticamente começou a gritar para os PJ's, perguntando o que eles eram, dizendo saber que eles não eram humanos. Z tentou sugá-lo (sim ele era um vampiro), mas foi queimado por alho que o chofer carregava consigo. Isso assustou os PJ's que sabiam a ineficiência do alho contra eles. Lelter conversou com o chofer e o convenceu a entrar no carro e sair dali, pois nenhum mal lhe seria inferido e que quando tudo estivesse calmo, ele contaria tudo ao chofer. O chofer que agora se revelara um sacerdote de alguma deusa pagã, disse que os perseguidores estavam atrás de Verônica, disse que pôde ler isso na mente dos mesmos, mas não sabia o que eles queriam com ela. Os PJ's prosseguiram com a fuga e no meio do caminho Arkanaham tentou atirar no pneu do carro dos perseguidores, mas errou o tiro e num deslize da limousine, acertou o pneu da mesma (nesse momento ele tirou um erro crítico). A limousine que estava numa curva, virou e capotou para dentro de pequeno barranco. Eles sobreviveram, mas o chofer sofreu uma lesão grave no&nbsp;abdômen. Z tentou estancar o sangramento, mas ele parecia estar sofrendo com alguma hemorragia interna e Verônica acelerou a morte dele, sugando até a última gota (teste de consciência sucessful).
Após o acidente roubaram um caminhão no meio da estrada, pois o amanhecer estava próximo. E seguiram para o hotel. Chegando lá houve a maior confusão, pois não haviam quartos suficientes, tudo atrasou, a luz do Sol irrompeu e depois da maior confusão, dormiram todos na suíte de Lelter Fox.
Avaliação: Alguns jogadores não gostaram nem um pouco da Verônica ter terminado de matar o chofer, pois sentiram que ele poderia ajudar em muita coisa. Quanto a questão do hotel foi um pouco de falta de prevenção dos PJ's, mas no fim, deu tudo certo. Ou quase.

E assim termina essa sessão, pois os jogadores começaram a discutir devido ao que acontecera (o acidente e a bagunça no hotel), afinal, eles quase morreram duas vezes seguida e isso os incomodou profundamente, pois &nbsp;eles estavam ficando com raiva pelo fato de toda hora estarem fazendo algo que os meta em uma confusão. Um certo jogador começou por dizer que eu estava colocando-os em situações muito arriscadas e que eu já estava exagerando em alguns aspectos da história (eu tentei nem discutir porque eles se colocam em situações arriscadas e eu permito que isso aconteça, então, nem sei se devia falar alguma coisa, apenas mantive minha autoridade de mestre e interrompi a sessão dizendo que tentaria fazer da história algo melhor, assim que eles também tentassem).
Fica a dica: Há momentos no jogo, em que a situação é tão estreita que os jogadores devem agir com muita cautela e caso não o façam, provavelmente a situação sairá fora de controle para eles e a culpa recairá toda sobre o mestre. A dica é: Conversem com seus jogadores antes de começar o jogo, explicando-os o nível de dificuldade da sua história e alertando-os que qualquer "burrada" que cometam em jogo, terá suas&nbsp;conseqüências. Avise-os também que acertos e sucessos decisivos acontecem, mas falhas e erros críticos (como nessa sessão) também ocorrem. E acima de tudo, sempre mantenha sua postura como mestre, mas sempre dando a devida liberdade de expressão dos jogadores.
Então é isso galera... Até a próxima!