Planeta dos macacos
Autor: Wesley Monteiro | Publicado: 2011-12-12T14:20:00-08:00

   
Cada macaco no seu galho
Do alto de seus 30 anos, o engravatado Donkey Kong já viu de tudo. Já mudou  de personalidade, já montou em rinocerontes, coletou bananas, usou armas, bateu  em tambores, enfrentou Mario antes dele se chamar Mario, já foi 3D, 2D, portátil  e console. E hoje, é uma das maiores franquias da Nintendo, dando as caras em  qualquer crossover de pancadaria, jogo de futebol, corrida de kart ou festa no  Reino dos Cogumelos.



A Big N costuma criar verdadeiros legados com seus personagens e, embora  tenha um controle muito direto com alguns deles, como Mario e Link, acaba  deixando outras franquias nas mãos brilhantes de outras empresas. Foi assim com  “Donkey Kong”, que desde seu debute nos arcades, ganhou uma família e apareceu  em diversos títulos. Mergulhamos nos barris e escolhemos os seis principais  games do macacão, aqueles que valem uma valiosa banana dourada.





   
Donkey Kong – 1981 – Nintendo – Arcade, NES



Ao lado de “Pac-Man” e “Space Invaders”, “Donkey Kong” é um dos maiores  clássicos da história dos videogames e colocou, em uma tacada só, a Nintendo e o  então jovem designer Shigeru Miyamoto no mapa. Além disso, é um dos primeiros  jogos de plataforma criados e também um dos primeiros a trazer algum tipo de  história se desenrolando na tela.



O game é protagonizado pelo carpinteiro Jumpman, o personagem que viria a se  transformar em Mario, que maltrata seu animal de estimação, o gorila Donkey  Kong, que foge com a sobrinha do carpinteiro para o alto de uma torre e, de lá,  arremessa barris para derrubar seu algoz. O jogador precisa desviar dos  obstáculos e alcançar o gorila.



O game foi um sucesso no Japão e ajudou a expandir a Nintendo para os EUA no  começo dos anos 80, o que sedimentou as bases para o sucesso de consoles como o  NES e o SNES. Ao mesmo tempo, o game criou dois ícones da cultura pop, ainda que  em versões diferentes do que viriam a ser conhecidos alguns anos depois.



   
Donkey Kong – 1994 – Nintendo – Game Boy



O primeiro “Donkey Kong” portátil segue de perto os passos do clássico de  arcade que gerou a franquia, pegando elementos de outros jogos, como “Donkey  Kong Jr.” e “Super Mario Bros. 2”. O game marca também a primeira aparição da  gravata vermelha que veio a se tornar uma marca registrada do personagem.



O game abre com os quatro níveis originais do arcade, mas depois muda para  uma jogabilidade completamente diferente, com Mario correndo pelas fases à  procura de chaves. A cada quatro fases, o jogador enfrenta um chefão, que é uma  batalha contra DK, na qual ele precisa derrotá-lo usando seus próprios barris ou  precisa resgatar Pauline. A Nintendo Power, na época, considerou o game a única  verdadeira sequência ao clássico original dos arcades.



   
Donkey Kong Country – 1994 – Rare – SNES



“DK Country” marca a primeira investida de Donkey Kong na geração 16 bits. O  jogo também é a primeira vez que a Nintendo não esteve envolvida no  desenvolvimento, além de ser o primeiro game do macacão que não teve Shigeru  Miyamoto como diretor. O que saiu das mãos da brilhante Rare é um dos maiores  clássicos do console.



O personagem passou por uma remodelação, transformando o macaco cartunesco  dos games anteriores em um símio mais tridimensional. Kong também ganhou uma  família, na forma do ágil Diddy Kong, e se desvencilhou do universo de Super  Mario, criando toda uma mitologia em torno do personagem, desvencilhando seu  passado como animal de estimação e vilão.



“Donkey Kong Country” é um dos exemplos brilhantes de game de plataforma da  geração, ao lado de “Super Mario World” e “Sonic: The Hedgehog”. Com mais de 8  milhões de cartuchos vendidos, é o segundo game mais vendido do SNES. O jogo  gerou duas sequências, “Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest” e “Donkey  Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble”, ainda no SNES.



   
Donkey Kong 64 – 1999 – Rare – Nintendo 64



No Nintendo 64, Donkey Kong conheceu os ambientes 3D pela primeira vez,  novamente pelas mãos da Rare. Pegando semelhanças com outros games de plataforma  3D da época, como “Mario 64” e “Banjo &amp; Kazooie”, da própria Rare, “DK 64”  não é exatamente revolucionário, mas tem algumas mecânicas interessantes. O jogo  é também o primeiro e um dos únicos a exigir o uso do Expansion Pak, que dava  mais memória RAM ao N64.



O jogador controla o maior número de símios até então, com Donkey Kong, Diddy  Kong, Lanky Kong, Tiny Kong e Chunky Kong, cada um com habilidades e armas  diferentes. Os mundos são mais abertos e, pra quem já se enfureceu jogando,  alguns são extremamente difíceis. Os gráficos tem um tom mais vivo e colorido,  não tão parecidos com os vistos em “Donkey Kong Country” e notadamente com menos  personalidade.



Ainda assim, o game provavelmente é lembrado pelo infame “DK Rap”, uma  abertura cantada pelos macacos protagonistas em uma cutscene antes do menu  inicial. No vídeo, em um rap lamentável e, ao mesmo tempo hilariante, os Kongs  apresentam suas armas e personalidades. Um clássico momento constrangedor.



   
Donkey Kong Jungle Beat – 2005 – Nintendo – GameCube



No GameCube, a relação da Nintendo com a Rare azedou, e o macacão voltou para  debaixo das asas da Big N. Quem esperava um game de plataforma tradicional, com  gráficos mais detalhados que os vistos em “Donkey Kong 64”, ficou com cara de  banana.



“Donkey Kong Jungle Beat” é um game de plataforma, mas está longe de ser  tradicional. No lugar do controle de GameCube (que, vale dizer, pode ser usado),  o game utiliza um par de bongôs com sensores. Bater no bongô da direita faz DK  andar para a direita e no da esquerda faz o macacão andar para a esquerda. Para  pular, basta bater nos dois bongôs ao mesmo tempo. O jogador destrava novas  manobras à medida que o jogo avança, o que complica as coisas para os aspirantes  a percussionistas.



O estilo de controle não agradou a todos, mas o game foi aclamado na época  como um sucessor divertido e único na franquia. A maior crítica, no entanto, era  sobre a duração do jogo, considerado muito curto.



   
Donkey Kong Countre Returns – 2010 – Retro Studios/Nintendo – Wii  



Percebendo que “Jungle Beat” não agradou a gregos e troianos, a Nintendo quis  levar DK de volta às suas origens. Bem, quase. Não às suas origens como vilão,  jogando barris e sequestrando donzelas, mas sim aos seus tempos áureos com a  Rare no SNES. Nasce então, nas mãos da Retro Studios, “Donkey Kong Country  Returns”.



O estilo de jogo é quase todo derivado dos clássicos de SNES, com uma  progressão em 2D pelas fases, mas os gráficos são poligonais e extremamente  coloridos. Diddy Kong dá as caras, ao lado de personagens clássicos como Rambi,  o rinoceronte. O único outro Kong que volta para “Returns” é Cranky Kong, dono  das lojas espalhadas pelo game.



Pegar as letras K, O, N e G douradas, pular em barris explosivos, coletar um  estoque sobre-humano (ou sobre-símio) de bananas, esmagar inimigos... é como  andar de bicicleta, você pode passar anos sem fazer isso, mas é impossível  esquecer.



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