Mass Effect 3: Polêmica do final e Teoria da Doutrinação [Spoilers]
Autor: Dalcy Junior | Publicado: 2012-04-03T22:29:00-07:00


[ATENÇÃO] HÁ SPOILERS MONSTRUOSOS NESSE ARTIGO!&nbsp;

OBS: sim, o post está enorme (talvez o maior que já 
escrevi para o blog). Já sei disso, ou seja, não precisa dizer este 
óbvio nos comentários. Se tiver preguiça de ler tudo de uma vez, leia em
 doses homeopáticas que não vou ficar triste.




Após duas semanas de tensão, por ter que esperar o fim de semana para
 jogar, finalmente fechei Mass Effect 3. Antes de começar a discutir o 
aparente fim do(a) Comandante Shepard, gostaria de falar sobre a série 
como um todo de uma forma bem particular, como jogadora mesmo e não como
 crítica de games.

A série Mass Effect foi uma das maiores experiências, em um meio 
interativo (um jogo, no caso), que já tive na vida. Engraçado que adiei 
em quase dois anos jogar o primeiro título, após o seu lançamento, por 
não gostar muito de filmes, séries e jogos com temática espacial. Paguei
 feio pela língua, pois a série – com todos os seus personagens 
marcantes, emoções intensas, sacrifícios, uma narrativa de fazer inveja a
 diretor de Hollywood e a minha querida Comandante Shepard – me 
conquistou de uma forma surpreendente e inesquecível.

Quem ainda não teve a oportunidade de jogar a série, por favor, faça 
um favor a si mesmo e jogue! Você vai entender porque estou dizendo 
isso.

Bom, mas como em quase toda obra de ficção, às vezes algumas 
escorregadas acontecem – como aconteceu com o polêmico final desta 
trilogia. Antes de começar a falar sobre Mass Effect 3, gostaria de 
deixar algumas coisas bem claras:

O
 fato do final do jogo não ter me agradado não quer dizer que o game 
seja ruim. Longe disso, acredito que a série chegou ao seu ápice da 
convergência entre gameplay, narrativa e visual. Tirando alguns pequenos
 bugs e quedas de texturas eventuais, ME3 é lindo de se ver.

Estou dizendo isso porque irei fazer críticas, até um pouco duras a 
alguns aspectos do jogo, mas continuo amando a série. Por isso mesmo, 
não vou jogar “panos quentes” nos fatos só porque sou fã. Isso não seria
 justo com os leitores que, pelo menos a meu ver, estão lendo esse 
artigo para buscar informações relevantes sobre o game.

Dito isso, vamos à análise dos aspectos que mais geraram discussões, 
controvérsias, revoltas xiitas e queimação de sutiã em praça pública: o 
final de Mass Effect 3. Vou me ater a expor algumas dúvidas que tive em 
relação a este final e a “teoria alternativa” que criaram para nos 
ajudar a “engolir” o final. Espero que isso gere uma boa discussão nos 
comentários. Essa não é uma análise como costumo fazer (ordenando por 
gráficos, gameplay, história…), na verdade, este post é mais um debate. 
Espero que gostem e que participem…



E chegamos ao fim de Mass Effect 3… Que frustrante…

Poucos dias depois do jogo ter sido lançado já era comum ver em 
sites, blogs e fóruns algumas pessoas possuídas pelo ódio com o final do
 terceiro jogo. Como tentei evitar ao máximo ler sobre o game, só agora 
percebi o porquê de tanta indignação: o final de ME3 não é o que eu 
esperava para finalizar a série.

A sensação que tive quando fechei o jogo não foi de ódio, ou vontade 
de jogar computador longe (até porque nem terminei de pagar). O 
sentimento foi de frustração mesmo, ao ponto de eu me perguntar: “puxa, 
então tudo o que eu fiz ao longo dos três jogos, todo o exército que 
reuni, toda a personalidade determinada e incorruptível que construí 
para minha Shepard foi… Para isso?”

Como a polêmica maior é sobre os momentos finais da última batalha 
contra os Reapers já na Terra (mas precisamente em Londres), vamos 
discutir alguns pontos que simplesmente não fizeram sentido para mim:

1) Cadê o povo lutando?
 Você passou o raio do jogo todo tentando elevar o seu mapa de “War 
Assets” com exércitos aliens, naves especiais, esquadrões secretos, 
mercenários,
 biotics… Eu, por exemplo, fui para a missão final com 100% de War 
Assets. Ou seja, todas as forças da galáxia estavam comigo na Terra e… 
Você viu alguma dessas batalhas acontecendo? Você viu um Gethzinho que 
seja lutando e não numa “cutscene”? Você viu a Jack e seus alunos 
biotics, ou o exército de Wrex em ação? Não… Nem eu. E isso me chateou 
bastante. &nbsp;Eles poderiam lutar ao lado de Shepard de alguma forma, 
ajudando em algumas waves de inimigos, mas não. Não vi um único 
mercenário sequer em ação também;

2) War Assets malditos:
 A única vantagem clara de se conseguir o máximo de “War Assets” para a 
batalha final é, a meu ver, você não destruir a Terra e os humanos ao 
ativar o “Crucible”, na Citadel. Ou seja, as horas que você passou 
naquele multiplayer, por vezes bugado (minha Vanguard que o diga!), com 
só uns quatro mapas pequenos e que se repetem na campanha principal, foi
 por quase nada. Simplesmente não gostei dessa estratégia da BioWare em,
 indiretamente, te obrigar a jogar o modo cooperativo (que nem tem um 
PvP) por conta desses “War Assets” malditos. Mil desculpas a quem amou 
esse multiplayer, mas mesmo eu que não tenho o costume de jogar esse 
modo, posso afirmar que já joguei multiplayers incrivelmente melhores;

3) De frente com o Poltergeist: Na
 última parte do jogo, você se depara com o que seria o espectro de um 
“menino”, aquele mesmo menino que Shepard tenta salvar em vão no início 
do jogo e que assombra seus sonhos. A aparição do Além na verdade se 
revela como sendo o tal do Catalisador – que você passa o jogo todo 
correndo atrás. Pois bem, ele te dá três
 opções de pôr um fim ao ataque dos Reapers: uma se unindo a eles e se 
tornando um Reaper, a outra unindo tanto os seres orgânicos quanto os 
sintéticos – criando assim um novo DNA, e uma terceira, onde Shepard 
destrói os Reapers e todos os demais seres sintéticos (EDI e os Geths 
morrem também). Independente da escolha que fizer, o final será 97% o 
mesmo só que com uma explosão de cor diferente: a Citadel é destruída, 
Shepard se sacrifica, a Terra é salva (se você tiver com um número alto 
de War Assets), os Mass Relays são destruídos e a Normandy cai num 
planeta tropical. Custava fazer um final realmente diferente para cada 
escolha? Será que só deu tempo mesmo de mudar a paleta de cores?

4) Salve-se quem puder:
 Agora, o momento “nonsense” maior foi Joker, desesperado, fugindo da 
explosão do Mass Relay com a Normandy… Para tudo!!! Como assim o Joker 
fugiu? Como assim ele, no calor da batalha, virou as costas para Shepard
 e se mandou? Como assim a tripulação da Normandy concordou com essa 
atitude covarde de abandonar a batalha, enquanto todos os outros estavam
 dando suas vidas para salvar a galáxia? Isso não faz sentido! E nem me 
venha com essa de dizer que Joker já sabia que estava tudo perdido e 
que, por isso, foi embora tentar salvar a própria pele porque ele não 
seria covarde a esse ponto, acredito eu. Agora o absurdo mór: quando a 
Normandy cai no planeta “whatever” saem da nave (no meu gameplay) Joker,
 Javik e Kaidan… COMO??? Eles estavam comigo na Terra, inclusive estavam
 na minha equipe e tomaram a mesma rajada laser do Reaper no final! 
Eles, por acaso, se teleportaram para a Normandy? Joker deu uma 
passadinha rápida na Terra, catou os caras e levou embora? E o raio da 
Shepard? PQP, que punhalada pelas costas! Isso não faz o menor 
sentidooo-o!

5) De volta ao tempo das Cavernas?
 A Citadel e os Mass Relays foram destruídos. Consequentemente, não há 
mais como viajar pelo espaço e os seres agora estão “presos” no
 planeta que estiverem. Os mundos voltam à estaca zero da evolução 
galáctica. Pergunta: tem uma cambada de seres de espécies diferentes na 
Terra agora. E pior, sem poder voltar para seus próprios planetas. A 
princípio, acredito que eles vão tentar se entender, ou ao menos 
coexistir, mas e quando faltar água e comida para todo mundo? Isso 
levando em consideração as espécies que podem se alimentar do que existe
 na Terra. Minha opinião: não vai demorar muito para algumas espécies 
caírem em desespero e começarem a matar umas as outras. Teoria maluca? 
Até pode ser, mas esse povo todo junto no mesmo lugar, e sem ter como 
voltar para casa, não vai dar certo em longo prazo. Especialmente com as
 rixas que existem entre algumas espécies. E outra, gostaria muito de 
ver como os demais personagens levaram a vida. A gente não sabe, com os 
Reapers derrotados, como a humanidade vai efetivamente se reconstruir 
das cinzas (e agora sem tecnologia), assim como as outras raças. Não há 
uma explicação clara sobre isso.

6) O final teria sido uma jogada de marketing?
 Depois de tantos jogadores insatisfeitos com o final de ME3, a BioWare 
afirma que lançará um DLC em breve (acredito que já em abril) tentando 
“explicar melhor as coisas”. Esperar que seja gratuito pelo menos, mas 
isso já é sonhar demais né? Seria o mínimo de respeito pelos fãs da 
franquia. Será que o tal do DLC vai mostrar que, na verdade, Shepard 
estava “sonhando” e que não precisou fazer aquelas escolhas? Vou 
explicar um pouco melhor essa linha de pensamento mais abaixo.

- O vídeo, a seguir, mostra mais ou menos o que escrevi acima sobre o final do jogo (em inglês):




A “Teoria da Doutrinação” tenta explicar o final de ME3

Na ânsia psicótica de tentar encontrar meios de engolir o final do 
game, vários jogadores começaram a criar teorias do que poderia ter 
realmente acontecido. Tirando umas coisas mais malucas que vi por aí, a 
que faz o melhor sentido (e faz mesmo!) é a “The Indoctrination Theory”,
 ou “Teoria da Doutrinação”.

Nela é discutida a ideia de que Shepard, desde o primeiro jogo, 
estava travando uma luta mental contra a dominação dos Reapers. Em 
outras palavras, Shepard ao entrar em contato pela primeira vez com o 
artefato Prothean – uma espécie de obelisco – no ME1 teria sido 
“indocrinado” (essa palavra não existe em português, mas vou usá-la, com
 licença poética, para ficar mais claro).

A princípio achei isso meio estranho, mas depois de assistir ao vídeo
 abaixo, não é que os pontos mostrados realmente se encaixam? Vou 
explicar melhor as ideias expostas no vídeo também, para quem não 
entende muito bem inglês:


Por uma razão inexplicável, Shepard falha ao tentar ativar o 
“Crucible” (uma super arma que teria o poder de destruir os Reapers). 
Então, na cena seguinte, a plataforma da qual ele/ela está caído(a) 
simplesmente começa a levitar e, do nada, Shepard aparece no que seria a
 “cobertura de luxo” da Citadel.

Detalhe que talvez tenha passado despercebido por alguém nesse 
momento: Shepard está no espaço! Não tem nenhum teto nessa cobertura. A 
armadura dele(a) já está toda lascada e sem o capacete. Como Shepard 
está respirando, falando e andando normalmente? Isso não pode ser real…

Bom, voltando… É nesse momento “Nirvana Galáctico” que o 
menino-gasparzinho-catalisador aparece e oferece as seguintes escolhas 
para Shepard:

- Controlar os Reapers, como queria o Illusive Man;

- Destruir os Reapers, como a Alliance queria;

- Unir os DNAs orgânicos com os dos Reapers, acabando a guerra de forma mutante.

Nenhuma
 dessas opções faz o menor sentido por algumas razões. Por que a criança
 “Deus” permitiu que Shepard decidisse o destino da galáxia? Por que 
este mesmo “Deus” criou uma sala especial na Citadel com três tipos de 
lasers gigantes e com cores diferentes? E por que “Deus” tomou a forma 
do menino que Shepard viu morrer no início do jogo (e que representava 
aqueles que ele/ela não conseguiria salvar)? A lógica não está clara no 
jogo… A menos que nada disso seja real.

Essa teoria pode soar um pouco maluca, e realmente é puro chá de 
cogumelo, mas o fato dela ter se tornado tão popular é porque, 
analisando melhor, o fato de Shepard ter sido “indocrinado” pelos 
Reapers talvez seja a única forma do final do jogo ter acontecido 
daquela forma (não deixem de ver o vídeo!).

Mais um detalhe que pode ter passado batido nessa parte: Lembra que 
Shepard tomou uma rajada de laser de um Reaper, quando estava prestes a 
ir para Citadel por meio da passagem aberta pelos piolhos mecânicos gigantes? Pois bem, ele/ela quase morreu e a armadura ficou em estado caótico.

Agora o que vai fundir a sua cuca é: como Shepard poderia se 
comunicar com Anderson, e depois com o Admiral Hackett, se o laser com 
certeza teria destruído o comunicador móvel da armadura? E se apenas 
tinha uma única entrada para a Citadel, naquele momento, como Anderson 
foi parar num lugar diferente de Shepard? Segundo a “Teoria da 
Doutrinação”, a resposta para isso é simples: tudo isso estava 
acontecendo somente na cabeça de Shepard, como se fosse uma alucinação 
criada pelos Reapers.

Existem outros aspectos que sustentam essa teoria também:

- Por que os diálogos entre Anderson, Illusive Man e Shepard não 
fazem muito sentido no fim? Resposta: Porque eles estão acontecendo 
apenas na cabeça de Shepard. Reparem
 que Anderson é como se fosse a parte da mente de Shepard que ainda 
tenta lutar contra a dominação dos Reapers e a imagem do Illusive Man 
seria a parte já dominada pela “indocrinação”. Se não for isso, alguém 
me explica, por favor, como o Illusive Man foi parar dentro da Citadel?

- Por que a Citadel seria equipada com três lasers gigantes que se 
alinhavam, perfeitamente, com o conflito principal do jogo? Resposta: 
Eles apenas existiam na mente perturbada de Shepard.

- Por que a BioWare, mestre em escrever narrativas de games, criou um
 final inferior a brilhante para uma das suas principais franquias? 
Resposta: Porque eles venderam a alma para a EA.

Em resumo: segundo essa teoria, tudo o que acontece na investida 
final contra os Reapers, mais precisamente depois que Shepard é 
atingido(a) pelo laser do Reaper, não é real; é tudo uma representação 
alucinógena do conflito interno de Shepard contra a dominação mental dos
 Reapers. Os acontecimentos bizarros que se seguem, a partir desse 
ponto, nada mais são que fragmentos da mente do(a) Comandante: a 
discussão entre Anderson e Illusive Man, e o “Deus” menino-espectro 
oferecendo uma saída fácil para Shepard, seriam os Reapers o tempo todo!



A pergunta que não quer calar: há uma escolha menos pior no final?

Analisando os vídeos que postei aqui, percebi que a única 
possibilidade de Shepard sobreviver é mesmo destruindo os Reapers, ou 
seja, fazendo a escolha “vermelha”. O jogo faz uma pegadinha com a sua 
cabeça na hora das escolhas.

Como viram no vídeo sobre a “Teoria da Doutrinação”, percebe-se que o
 Illusive Man age como a parte já dominada da mente de Shepard, enquanto
 Anderson é a parte que ainda luta contra a dominação. Quando o 
Catalisador, que tomou a forma do menino-fasntasma, diz a Shepard as 
opções que ele/ela tem, imagens do que pode acontecer aparecem.

Na
 primeira você vê a imagem de Anderson (Shepard lutando contra a 
doutrinação) fazendo o que ele lutou até agora para conseguir, ou seja, 
destruir os Reapers.

E por que a cor vermelha (Renegade) então? Porque na lógica Reaper, a
 destruição leva ao caos o que – teoricamente – eles lutam contra, já 
que se julgam a ordem. Quando o “menino” fala para Shepard controlar os 
Reapers aparece a imagem no Illusive Man, ou seja, a parte de Shepard já
 dominada. E por que o azul? Porque os Reapers se julgam a ordem, 
simbolizada pela cor do Paragon, em outras palavras, eles se consideram 
os “salvadores”. Ao fazer essa escolha, Shepard se tornaria um Reaper e 
ordenaria que os outros Reapers cessassem o ataque.

Você também tem a opção verde, se jogando no laser no meio da 
plataforma. Nesse caso, Shepard se sacrifica (assim como na opção azul) e
 une seu corpo orgânico ao sintético. Em outras palavras, os Reapers 
“vencem” de certa forma também, já que assim como na opção azul, eles 
conseguiram o que queriam desde o início dos tempos: “indocrinar” 
massivamente todos os orgânicos de uma vez, extinguindo a diversidade 
entre as raças e tornando todos um só.

Resumindo: se é para tentarmos um final menos pior, creio que seria 
destruindo os Reapers mesmo. Nesse caso, a Terra não será destruída 
(isso se você tiver coletado o máximo ou bem próximo disso de “War 
Assets”) e Shepard vive, ou aparenta viver quando dá uma suspirada no 
final.

Agora estou curiosa para saber se Shepard sobrevive mesmo e, se sim, 
como vai sair da Citadel se tudo foi destruído e o pessoal da Normandy 
fugiu para o Limbo?



Considerações finais (se chegou até aqui, parabéns!)

A minha frustração maior com o final de Mass Effect 3 foi a seguinte:
 Puxa vida… Depois de cinco anos explorando planetas atrás de 
quinquilharias espaciais, ajudando todo mundo,
 me lascando várias vezes, fazendo sacrifícios, lutando com a minha alma
 quando o corpo não obedecia mais… Por que, me digam, por que eu não 
merecia ter a opção de um final realmente feliz para a minha sofrida 
Shepard?

Se eu tivesse cagado e andado pelo gameplay e tivesse feito tudo nas 
coxas, ainda vá lá. Aí eu poderia ser punida no final e não poderia 
reclamar. Mas não foi isso o que aconteceu! Fechei os três jogos com 
tudo em 100%. Sou psicótica por perfeição quando amo um jogo.

Todos sobreviveram comigo na “Suicide Mission” em ME2. Eu tinha 100% 
de “War Assets” no ME3 e já tinha vasculhado todos os planetas em busca 
de upgrades… Eu estava realmente pronta! Pronta para o final… E mesmo 
assim todo o empenho não foi o suficiente. Isso minha gente, foi o que 
mais me frustrou, não me gerou ódio, mas me frustrou profundamente.

Buracos na história sempre são passíveis de existir e sempre tem 
alguma coisa que não fica muito clara, isso é até normal. Mas, na minha 
humilde opinião, não de crítica de games, mas de jogadora, eu tenho 
certeza de que eu MERECIA ter a opção de um final feliz.

Posso ser alvo de críticas ao escrever isso, mas vou dizer assim 
mesmo: se alguém, genuinamente, amou o final de Mass Effect 3 e não 
ficou com nenhum questionamento pendente sobre os acontecimentos finais,
 me desculpe, mas você NÃO jogou a série Mass Effect como deveria. Jogue
 novamente!

Para fechar essa dissertação de mestrado (rs), repito aqui o que li 
em um fórum sobre o jogo: “Mass Effect 3 é simplesmente espetacular, 
maravilhoso e perfeito… Até os 10 minutos finais”.



……………………………
PS: por favor, se alguém for copiar esse texto, ou 
extrair alguma parte dele, e postar onde quer que seja peço que, ao 
menos, dê o meu crédito e poste o link desse artigo (e não o da home) 
junto. Estou dizendo isso porque já achei alguns textos meus perdidos 
por aí sem crédito ou pior, com a pessoa assinando como se fosse dela. 
Isso não é bonito! Grata pela atenção.