Hands On: Spec Ops: The Line
Autor: PlayGamer | Publicado: 2012-02-06T07:51:00-08:00


Vamos começar os  negativos fora do caminho. Primeiro, Nolan North é nos vocais novamente .  Agora eu amo o Sr. do Norte, tanto quanto o homem que vem, e tenho  certeza que seu gerente de banco está satisfeito com todo o trabalho que  está começando, mas quando você está jogando um fuzileiro naval  genérico procurando a última coisa que você quer é uma voz que é cada  vez mais onipresente do que a marinha acima mencionado. 

É isso mesmo, ele está em modo completo "Nolan North 'aqui, em vez de um dos vários sotaques que vimos dele no ano passado. 

Em segundo lugar, para chegar a Windsor eu tive que passar quase  meia hora em Slough no dia mais frio do ano até agora, um local que não é  exatamente cheeriest dos lugares em um dia de verão. Em temperaturas  abaixo de zero e rodeado por turistas norte-americanos tentando  localizar "Sloo" Eu estava tentados a dizer adeus mundo cruel por lá e  então. Felizmente eu tive Station Jim, o cão sarnento de pelúcia para a  empresa. Mas chega de meus males, vamos falar sobre Spec Ops: The Line.
Jogando como capitão Martin Walker (Norte) e acompanhado por dois  membros de uma equipe da Delta Force, o bravo Spec Ops: The Line é um  shooter na terceira pessoa com um elemento tático. Os membros da equipe  vai ajudar em tiroteios e você pode comandá-los para atacar um certo  inimigo, vá para um determinado local ou varrer à frente para realizar  um "Sitrep '. 
Estes comandos do esquadrão são enviados por um botão de  ombro e com o objetivo de que sua equipe deve ir ou quem eles devem  atacar, é rápida e precisa para usar durante as batalhas. Da mesma forma  o sistema de cobertura funciona bem e você pode mergulhar entre paredes e postes com facilidade. 


O jogo começa com o Capitão Walker e desembarque chums nos arredores  de Dubai para descobrir que o recurso anteriormente rico sucumbiu às  tempestades de areia catastrófica, com muitas partes da cidade agora em  ruínas e enterrado. Nós vimos o desastre aconteceu antes de paisagens  (Enslaved molas à mente) e nós temos visto areia antes (Uncharted: Drake  Deception é um exemplo recente), mas eu acho que este é o primeiro jogo  que usou areia como uma força destrutiva. 

Levar personagens de lado, visualmente o jogo parece bastante singular ea areia é um elemento-chave na jogabilidade. 

Tempestades de poeira Roaring ocorrer durante as batalhas, reduzindo  a visibilidade para perto de zero e devastando a paisagem já destruído.  O Windows soprar e edifícios desmoronam como as lágrimas do vento  através das estruturas. Uma vez dentro dos edifícios que você pode usar a  areia para a sua vantagem, como fotografar uma janela para deixar de  toneladas de deserto para entrar e enterrar seus inimigos. 

Embora possa ser quase uma blasfêmia dizer, Spec Ops faz  areia melhor que Uncharted 3. O deserto em Uncharted: Drakes Deception é  de uma qualidade  cinematográfica, ela é linda e não perigoso. Mesmo a batalha tempestade  de areia no título da Naughty Dog parece bastante sereno em comparação  com os ventos gritando e vidro voando em Spec Ops. Aqui, as tempestades  de mostrar a natureza no seu pior, o deserto é um lugar perigoso para  ser melhor que um lugar para tropeçar através durante uma cena do corte  ritmo de ajuste. 

Falando de que, Spec Ops tem seu quinhão de cenas cortadas.  No entanto, como Uncharted alguns dos maiores eventos do jogo acontecer  enquanto você está no controle de seu personagem. Helicópteros sucesso  para edifícios que então desmoronar no chão, afundar buracos abertos  debaixo de seus pés e moradores assustados correm para sua arma como você atacar o inimigo.

A iluminação é dura e brilhante, que traz o maravilhoso contraste  entre a areia laranja e os altos arranha-céus azul-prateado. Parece  exatamente como você esperaria um jateado Dubai para procurar, a partir  dos shoppings expansivas de uma rodovia em ruínas cheio de carros caros  que o deserto consome lentamente. 
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Os edifícios impressionantemente grandes são complementados por uma  miríade de pequenos toques, o dinheiro é enterrada na areia, descartada  como os cidadãos fez uma tentativa desesperada de escapar. Anúncios e  fachadas de lojas são inteligentemente concebido para se assemelhar a  estabelecimentos de qualidade, algo que provavelmente vai passar por  muitos, mas é bom ver que nível de detalhe. Não é apenas estática  set-vestir, quer, Fiquei impressionado quando um inimigo com uma  espingarda levou um tiro em mim e uma pilha de papéis descartados  explodiu em uma chuva de confete. 

O design de som é muito bom, com punchy armas de fogo, forte e cheio  de efeitos sonoros incidentais. A dublagem não ficar um pouco chato  durante tiroteios, porém, com todos os personagens de ambos os lados  gritando exatamente o que eles estão fazendo: "Eu estou recarregando!",  "Eu estou indo se esconder atrás deste barril", "cara Shotgun vindo  direito para nós ". Eu nunca estive em uma luta de morte contra bandidos  armados no meio da jateado Dubai, mas eu tenho certeza que se eu fosse  um cara ruim que eu não iria gritar "Encontre-o!" o tempo todo,  telegrafar a minha posição para o inimigo. 

Um toque agradável no HUD é um indicador que lhe dá uma idéia de  quanto danificar suas balas estão fazendo. Ataque de perto eo indicador  será vermelho brilhante, enquanto a disparar contra um inimigo à  distância verá o indicador a desvanecer-se a uma tonalidade mais pálida  como suas balas causam menos destruição. 

Os inimigos são particularmente bem animado e headshots sangue causa  a voar e enfrenta a explodir. Se você fere ao invés de matar um inimigo  que vai continuar a lutar pela vida, atravessando o deserto.  Aproxime-se os feridos e há uma série de execuções violentas que podem  ser executadas para acabar com eles. 

Então essa é a parte divertida, mas você não será socando o ar e  gritando no final do nível. Este não é Modern Warfare, não há  "Hoo-rah!", Sem bater no peito e sem celebrações da vitória. Apesar dos  Spec Ops ligeiramente fantásticas configuração: A linha tem uma  história, de peso grave para contar.
Perto do início do jogo uma estação de rádio não autorizado começa a  música explodir em um bar destruído eo tom da música combinado com  tiros me fez pensar em duas coisas. O primeiro foi 'Tour of Duty "o  programa de TV, um drama ambientado no conflito do Vietnã que costumava  ser mostrado em ITV em duas horas da manhã de volta na década de 1990. 
Como me mudei ainda mais para o jogo, o clássico filme 'Apocalypse  Now' veio à mente e foi só quando me sentei para escrever o jogo,  descobri que Spec Ops: The Line foi inspirado pelo coração de Joseph  Conrad novella 1903 das Trevas - a novela mesmo que Francis Ford Copella  usado para a sua imagem Apocalypse 1979 o movimento agora. 

Claro que sendo este o meio do deserto não há rio Congo para viajar  acima, assim que o jogo não segue o enredo da novela, como tal, mas como  você jogar, você começará a sentir que algo não está certo. Por que o  coronel John Konrad (uma referência ao autor de O Coração das Trevas,  Joseph Conrad) manteve-se em Dubai? Por que a milícia local uniram-se  com suas tropas? 


Eu tenho tentado pensar em uma maneira de explicar o momento mais  eficaz no jogo sem dar qualquer coisa afastado e, infelizmente, não  posso. Basta dizer que a história faz uma curva em negrito, um movimento  que é muito corajoso para um jogo que acaba de passar as últimas horas  fazendo você atirar nas pessoas na face. Saí do jogo através sentindo um  pouco Bombardeada. "É um pouco demais para tomar todas de uma vez",  comentou o 2K PR urso filhote, sabendo que a última seqüência é  particularmente angustiante. 

O gênero shooter é muito lotado, eo butch marinho vs genérico árabe  nações "é ainda mais. No entanto, com O Coração das Trevas que escoa  através do enredo, 2K pode ter criado algo muito especial aqui.

fonte: Thesixthaxis