SOCIABILIDADE NO CIBERESPAÇO
Autor: Cláudio | Publicado: 2012-11-01T11:03:00-07:00


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SOCIABILIDADE no
ciberespaço

O que
pretendemos abordar neste trabalho são as novas formas de sociabilidade nas
tecnologias da informação e comunicação, as relações interpessoais no
ciberespaço. No mundo contemporâneo as novas tecnologias, vistas num passado
recente, como meras ferramentas, vêm interferir na própria subjetividade
humana, gerando uma relação de confronto e entendimento entre o sujeito e a
máquina. O ciberespaço requer parâmetros específicos de sociabilidade, cujas
origens advêm dos diferentes valores, que são desenvolvidos e absorvidos pela
sociedade do mundo real.

A sociabilidade no mundo virtual permite a participação ativa em diferentes
“tribos cibernéticas”, gerando diferentes culturas das que conhecemos na sua
forma convencional, e permitindo a geração de contra-culturas, que possam
interferir diretamente na realidade concreta.

As novas formas de sentir-se integrante de um tempo-espaço diferente do real,
nos aparece claramente no comentário de Silva (2007):



Temos, portanto, um novo referencial do espaço vivido enquanto produto das
relações humanas mediatizadas pela revolução telemática, impondo novas formas
de pertencimento destituídas da materialidade dos lugares, tal qual até então
concebemos. Ou seja, na rede o indivíduo pode pertencer a um lugar que não
existe, já que este se apresenta como simulacro. Embora possa ser esvaziado de
afetividade e sem história, esse “lugar” dá sentido a um tipo de relação social
através de uma localização virtual cujo acesso é via chave eletrônica, ou seja,
de um endereço (www, @, FTP, ICQ, etc) que identifique o domínio de onde o
usuário está inserido. É no anonimato do “lugar virtual” que se experimenta
solitariamente uma nova sociabilidade.




Podemos definir sociabilidade nossa própria imagem, tudo aquilo que
representamos ou deixamos transparecer às pessoas. Implica em nossas
características comportamentais, de habilidades e outras capacidades de
saberes/fazeres, ou seja, de solucionar problemas, de negociar, de se
relacionar, de perceber os sentimentos dos outros, de saber ouvir, enfim, tudo
que nos representa e nos identifica, o nosso marketing pessoal.

As relações interpessoais ficam facilitadas no ciberespaço, por ele simular a
vida real e permitir uma maior exploração da própria individualidade. Nessas
relações cabem as falsas identidades, que possibilitam ambos os sujeitos serem
diferentes pernonas.

Zygmunt Bauman, esclarece as diferenças entre os termos “socialização” e
“sociabilidade”, onde ambos devem ser compreendidos a partir da interação com a
estrutura social, porém se referem a processos distintos. Explica o autor: “A
socialização (pelo menos na sociedade moderna) visa a criar um ambiente de ação
feito de escolhas passíveis de serem ‘desempenhadas discursivamente’, que se
concentra no cálculo racional de ganhos e perdas.” (Bauman, 1997, p. 138).
Enquanto que sociabilidade deve ser compreendida a partir da interação com a
estrutura social, porém se referindo a processos distintos, sendo observada uma
emergência da multidão, na qual os indivíduos compartilham ações baseadas no
instante em que se vive e nas condições semelhantes nas quais se encontram. O
autor acrescenta, ainda, que a sociabilidade é característica da modernidade
líquida1 na qual os indivíduos não mais têm um grupo de referência pelo qual se
pautam.

A sociabilidade faz-nos interagir com as práticas tecnológicas na utilização
das máquinas (computador/internet). Para Schutz (1979) a sociabilidade está
considerada a atos comunicativos entre um “eu” que se volta aos outros e os
apreende como pessoas. Esse processo se dá a partir da percepção do outro
enquanto um corpo no espaço que compartilha comigo um ambiente comunicativo
comum. A sociabilidade virtual deve ser entendida como interação social
realizada pela comunicação sincrônica e com contato interpessoal mediado pela
tela do computador. De modo sincrônico uma pessoa testemunha a presença da
outra no seu mesmo tempo, enquanto a forma assincrônica é permitida somente em
tempo oportuno, quando o receptor acessa a mensagem. Assim, cada caso possui as
suas especificidades e propicia um determinado tipo de evento social.

Complementando as palavras de Alfred Schutz, quanto ao conceito de
sociabilidade, Georg Simmel (1996) argumenta que esta sociabilidade é o
conteúdo de interesses que gera a aproximação com outras pessoas e dá lugar ao
prazer de se estar associado via imagem digital. Dentre as diferentes formas de
interatividade no ciberespaço, o “chat” pode ser considerado exemplo de
sincronia, adequação técnica em favor da estratégia humana de estar
acompanhado, não estar só, interagir e socializar-se.

O mito de que as novas tecnologias afastam as pessoas de seus relacionamentos
sociais, desmorona ao percebermos que a interconectividade, exige de ambas as
partes uma atenção individualizada e sintonizada com o outro, situação que
raramente acontece num encontro ocasional no mundo real. Ao encontrarmos um
amigo num espaço inesperado, normalmente somos superficiais e ligeiros nas
argumentações, caso contrário nos parece uma perda do tempo que poderia estar
sendo dedicado às diversas tarefas do dia-a-dia. Nos parece cada vez menos
possível disposição de tempo para investir em relacionamento futuro.

O conceito de simulacro (Baudrillard, 1991) no ciberespaço precisa se alicerçar
num mundo material e objetivo, pois este espaço simulado é potencializado a
partir das relações dos sujeitos com o outro e o seu meio. A cidade simulada no
ciberespaço parece-nos o modelo do rizoma, que Deleuze e Guattari (1995)
utilizam para comentar as possibilidades infinitas de se ensinar e aprender
interagindo, simultaneamente, com diferentes áreas do conhecimento. Esta cidade
virtual não implica um controle centralizado, e sim uma desordem expressa em
múltiplas conexões e diferentes hierarquias.

Na rede, as pessoas se identificam e passam a ter uma relação afetiva com
determinados espaços virtuais, que não deixa de ser uma forma de apropriação
espacial, desta forma vão surgindo as fronteiras físicas e ao controle político
desaparece. A chave eletrônica dá acesso à rede e a novos territórios culturais
imaterializados que se colocam no limiar do novo século. Locais que exigirão
dos sujeitos uma interação integra, com valores pertencentes aquele espaço
específico, àquela tribo virtual. Nesse sentido, mais uma vez, podemos observar
o virtual como extensão do real, por ser na cultura do mundo real que
aprendemos a interagir com o outro e com o meio.

Atualmente vivemos cercados pelo sentimento de medo, pela violência urbana,
pela instabilidade social e afetiva, entre muitos outros, porém no ciberespaço
vagamos com imensa liberdade, sem as barreiras impostas como no mundo real. A
sociabilidade no espaço virtual propõe mudanças para o sujeito ao ver o mundo
pela “janela”, no entanto lhe permite um livre arbítrio neste espaço-tempo, em
que a lei do retorno é imediata, bastando um delete na relação interpessoal. É
neste sentido que precisamos repensar valores e atitudes no ciberespaço.

A revolução tecnológica das telecomunicações via informática criou não só um ambiente
artificial, a cidade virtual, como também tem impactado na cidade real. A
utilização de um grupo maior de pessoas, empresas e outras organizações sociais
e políticas no ciberespaço, pode provocar um esvaziamento da cidade real.
Pierre Lévy (1996) comenta sobre a possibilidade de um povoamento de uma cidade
eletrônica sem fronteiras políticas, em que o ordenamento não se realiza pela
disposição de formas espaciais materiais, e sim por uma organização lógica do
acesso à rede que possui uma ética própria para quem ali deseja vivenciar.

A falta ou ausência de sociabilidade muitas vezes é desenvolvida por atitudes
contrárias as relações de se aproximar dos demais. É vista como incapacidade ao
dialogar e referir-se com plenas dificuldades de conviver com as demais
pessoas. Como exemplo desta causa podemos citar a preguiça, a auto-suficiência,
o falar demasiadamente e não saber escutar entre outros casos que corrompem o
bem estar do próximo.

Há fortes indícios que a sociedade atual estará cada vez mais conectada à rede
mundial de computadores, cabendo a todos os seus usuários refletir os valores
éticos, morais, estéticos e políticos na emergência de uma sociabilidade
própria das cidades virtuais.