Toma Clancy's Splinter Cell
Autor: GanTz | Publicado: 2010-07-08T10:46:00-03:00

Após quatro anos em hiatus, Splinter Cell volta com Conviction,  um título que torna Sam Fisher num predador à solta&nbsp;em  busca de vingança.&nbsp;A proposta da Ubisoft é diferente  mas, na minha opinião, nada arriscada. Splinter Cell: Conviction  será tipicamente Tom Clancy com acção e conspiração  mas desta vez marcamos a rota segundo os nossos interesses e não os de  uma organização erguida nas sombras.

Embora o enredo de&nbsp;Splinter  Cell: Conviction esteja ligado e de certa forma dependente dos  jogos anteriores, em especial Splinter Cell: Double Agent,  é um jogo que pode ser compreendido e apreciado&nbsp;mesmo por pessoas  estranhas à série. No caso destas, porém, a transformação não será  perceptível, transformação esta que é um dos toques com mais brio no  título.

Em suma, o Sam Fisher que encarnamos  fará o mesmo uso das sombras que fazia no passado, terá armas primárias e  secundárias e acessórios como granadas e EMPs que  interferem com os sistemas eléctricos. A diferença jaz&nbsp;na nova&nbsp;postura  de predador de&nbsp;Fisher que adopta a máxima de Niccolò  Machiavelli -&nbsp;os fins justificam os meios. Contudo esta  postura não seria mais que um filtro visual e contextual se a equipa da Ubisoft  não tivesse feito os ajustes necessários à jogabilidade.



  
Começemos  pelas ferramentas ao dispor de Sam Fisher em Splinter  Cell: Conviction. A arma primária - pistola com&nbsp;silenciador  -&nbsp;é o braço direito de Fisher, como&nbsp;sempre o foi ao  longo da série. Mais que nunca, visto que Sam Fisher em  Conviction é um exército de um homem só, a arma  secundária, que inclui&nbsp;metralhadoras e caçadeiras, torna-se tão  imprescindível como a primária, especialmente quando os inimigos nos  encurralam.

Tendo em conta que somos um lobo solitário e  dependente dos próprios meios, começamos o jogo com uma pistola. O  catálogo de armas disponíveis é preenchido pelo jogador à medida que  defronta inimigos com diferente equipamento bélico. Toda e qualquer arma  ou acessório é passível de sofrer upgrades que silenciam a  arma, aumentam o alcance, a força de impacto e o número de alvos que  podemos marcar para executar rapidamente. Estes upgrades têm  custos e a moeda de troca são pontos ganhos por completar  desafios&nbsp;opcionais específicos, como por exemplo, executar um certo  número de inimigos com headshots ou utilizar o que nos  rodeia&nbsp;para interrogar as nossas presas principais. Podermos melhorar as  nossas armas oferece um incentivo adicional mas se partirmos do  princípio a evoluir a melhor arma primária e a secundária que mais se  adequar ao nosso estilo de jogo, não haverá muitas armas para evoluir e  acumularemos pontos que de nada servirão.


  
Disparar  funciona da mesma forma que nos títulos anteriores. Na minha opinião a  sensibilidade está um pouco elevada mas para quem não se atrapalhou com o  sistema nos outros jogos também não terá dificuldade em provar-se  como&nbsp;um atirador exímio em Conviction. 

Porém, o  vasto arsenal é apenas um aspecto novo de Splinter Cell:  Conviction.&nbsp;Não saindo ainda do território do armamento bélico,  Sam Fisher tem a capacidade de marcar e executar alvos  escolhidos. Esta habilidade tem o nome de Mark and Execute  e depende directamente da arma escolhida para o feito. Dependendo da  arma e da falta ou existência de um upgrade, Sam Fisher  poderá marcar tantos alvos e executá-los na ordem escolhida com um  toque por&nbsp;cabeça&nbsp;no botão Y desde que estejam todos  dentro do alcance do predador. Contudo, foi a fazer uso desta nova  faceta de Splinter Cell: Conviction que me deparei  repetidas vezes com um erro no jogo. O erro consisitia em Sam  Fisher disparar e executar com um headshot um alvo  marcado que já se encontrava atrás de uma divisória de escritório, logo,  fora do campo de visão.


  
Outra  novidade que afecta a jogabilidade é a Last Known Position.  Sem os famosos night vision goggles, Sam Fisher continua  a esconder-se nas sombras e planear os seus ataques enquanto invisível.  Nestas alturas o ecrã perde a cor e assume tons de cinzento  informando-nos desta forma que os inimigos não nos vêem.&nbsp;A nossa posição  pode ser revelada através da exposição à luz ou de disparos. Quando  somos descobertos e voltamos às sombras, uma imagem negativa fica a  marcar a última&nbsp;nossa posição conhecida ao inimigo. Esta característica  abre oportunidades para um uso estratégico do conhecimento do  adversário, tendo em conta que os soldados que nos atacam continuaram a  focar a zona onde nos viram antes.


  
O  combate corpo a corpo também recebeu uns ajustes de forma a tornar Sam  Fisher numa arma letal quando a curta distância. Pressionando o  botão B, Fisher incapacitará e  executará um inimigo ao alcance dos seus braços, eliminando-o com o  mínimo de ruído. As animações destas execuções de perto estão brutais,  tanto pelo espectáculo que dão como pela violência crua que demonstram.  Soltando-se de um parapeito ou de outro ponto de apoio para cima de um  inimigo também resultará na morte deste último sem que ele saiba o que  lhe aconteceu. Em poucas palavras, Sam Fisher é uma  autêntica arma por si só.


     Cliquem  aqui para ver mais imagens de Splinter Cell: Conviction

Para  ajudar Sam a&nbsp;navegar sem ser detectado temos uma  mecânica de cobertura melhorada. Esta habilidade já fazia parte do  arsenal de Fisher mas desta vez torna-se mais crucial  e, visto estar belissimamente implementada, é mais uma ferramenta ao  nosso dispor.


  
Em  termos de IA, Splinter Cell: Conviction  apresenta um produto robusto na maioria das vezes. A única altura em  que podemos duvidar da inteligência dos indivíduos que nos opõem é  quando nos escondemos nas sombras e eles passam a menos de um metro sem  repararem que existe um homem a caminhar para a terceira idade armado  até aos dentes. De resto, a movimentação em grupo após sermos  descobertos é frequentemente bem planeada e eficiente com inimigos a  procurarem espaço para nos flaquearem enquanto outros nos distraem com  granadas e fogo cerrado.

Graficamente Splinter Cell:  Conviction está muito bom sofrendo apenas com alguns pormenores  como as animações dos diálogos em que a boca dos personagens imita  todos os movimentos menos os que devia e fora do tempo. O framerate  também não é constante,&nbsp;mostrando uma falta de fluidez estranha  durante&nbsp;as cutscenes e&nbsp;baixando normalmente em confrontos com  vários intervenientes. De resto, as texturas são boas e acima de tudo a  direcção artística conseguiu mudar o estilo visual dos anteriores, com  cores mais agressivas&nbsp;enquanto há luz a contrastarem com os sóbrios tons  de cinzento que anunciam a morte de todos os que se cruzarem  despercebidamente&nbsp;com Sam Fisher.


  
Ao  nível do som Splinter Cell: Conviction não tem  qualquer falha. As vozes estão espectaculares com o regresso de Michael  Ironside para encarnar Sam Fisher,&nbsp;como não  podia deixar de ser, os diálogos estão ao nível de um filme do género  pronto para passar no grande ecrã, as armas têm todas um som específico e  as&nbsp;explosões nunca vêm só com o ruído de estelhaços a seguirem o  estrondo inicial.

Se a história de Splinter Cell:  Conviction, um misto de 24 com Jack  Bauer e trilogia&nbsp;Bourne, chegar para  satisfazer os jogadores existem ainda outros dois modos que completam a  experiência, um deles obrigatório na minha opinião. Este que classifico  como mandatório é o Multiplayer Co-op, local em  split-screen ou online. A opção split-screen permite que jogadores que  não tenham uma subscrição Gold tenham a experiência co-op.


  
Neste  modo dois jogadores vestem a pele de dois agentes, Archer  e Kestrel, e têm como objectivo completar quatro  missões havendo uma extra que não se pode qualificar exactamente como  missão. O mais interessante neste modo, para além do facto de  trabalharmos nas sombras em equipa com um amigo ou desconhecido, é o  facto de estas missões formularem um pequeno prelúdio à conspiração que  marca a história principal.

Tirando a história e missões, os  jogadores podem escolher um tipo de jogo nos quatro mapas onde as  missões co-op se passam. Hunter  estabelece um número de inimigos que populam uma certa área. Os  jogadores têm que os eliminar antes de passar à próxima zona do nível e  se forem descobertos, o número de inimigos aumenta e estarão alertados  para a sua presença. Last Stand é o modo survival de Splinter  Cell: Conviction, algo novo na série, um modo que dá mais  ênfase à acção dos tiroteios do que ao planeamento secreto nas sombras,  embora não descarte a última parte.&nbsp;Infiltration é&nbsp;um  modo para os puristas do género stealth. Neste modo assim que os  jogadores são descobertos é gameover. Ainda no&nbsp;online, os  jogadores podem deixar o co-op para trás e tentar o  competitivo. Face Off junta dois jogadores&nbsp;um contra o  outro&nbsp;no meio de vagas de inimigos comuns. Estes modos estão também  acessíveis offline para um jogador apenas. Não é tão apetecível jogar  sozinho e perder a experiência da cooperação.


  
Resumindo  e concluindo, Splinter Cell: Conviction é o regresso  que Sam Fisher merece. Ao longo do jogo a história pode  parecer demasiado semelhante aos títulos&nbsp;Splinter Cell  anteriores mas a&nbsp;nova postura de Sam Fisher e o novo  ritmo de jogo, magnificamente conseguido ao longo deste capítulo, tornam  Conviction numa obra marcadamente diferente das  restantes. Há erros que saltam à vista&nbsp;aqui e ali mas de um modo geral Splinter  Cell: Conviction é apenas atrapalhado pelo seu framerate  instável e nunca brilhante. Não obstante, é um título que agradará os  fãs da série e do género e para alguns uma boa&nbsp;razão para comprar uma Xbox  360 ou fazer uns upgrades ao PC que  terá uma versão a sair mais tarde que a do console.

Fonte:ezmygames