Port Jane Guy, a Cidade na Fronteira do Mundo
Autor: Marco Fischer | Publicado: 2011-02-07T09:06:00-08:00


Próxima ao extremo sul do mundo, um amontoado confuso de telhados surge repentinamente em meio a neblina fantasmagórica, revelando aos poucos uma cidade portuária escondida entre os penhascos gelados. Escunas e barcaças de Windlan deslizam entre o mar pontilhado de icebergs, trazendo mantimentos e equipamentos de importância vital para aqueles que vivem em uma região inóspita, fria, isolada e ainda pouco conhecida, e que por isso mesmo atrai a curiosidade de exploradores e pesquisadores de diversos lugares.

Sendo uma das colônias de Windlan em Gaspari, Port Jane Guy é administrada pelo Capitão Sparkweather, um dos oito Reais Expedicionários da Rainha Vermelha. Sparkweather, um dos integrantes de maior renome dos Corsários Dragões de Rubi, é um homem elegante de cabelos brancos e óculos de aro negro, sendo facilmente reconhecido quando chega a cidade a bordo de seu navio King Crimson. Aos Dragões de Rubi é dada a responsabilidade de proteger o território marítimo de Port Jane Guy e as rotas que conduzem a Windlan e outras colônias, especialmente Port Smoke em Awetika. Entre as principais ameaças encontradas pelos corsários estão piratas de Ashrani, também interessados nas rotas marítimas e eventuais expedições conjuntas de Aurin e Bergard (que possui grande experiência em águas geladas) rumo a Geleira Fim do Mundo. Apesar de raramente entrarem em confronto direto, esses grupos despertam grande apreensão com relação a seus propósitos na região. Recentemente, até mesmo Piratas de Iblis tem sido vistos, e só o que se sabe a respeito de sua presença é que foram contratados na cidade de Khaldur em Al-Gober.
A região portuária de Jane Guy possui um grande farol e pitorescas fileiras de postes de ferro pelo cais, que ajudam os navegantes a encontrar a cidade mesmo em meio a neblina mais densa.&nbsp;Aves Marinhas e gordas focas ficam sempre a espreita de uma oportunidade de conseguir comida fácil com algum carregador descuidado ou&nbsp;transeunte&nbsp;distraído.&nbsp;Nativos da Costa dos Albatrozes, que foram quase exterminados por desbravadores de Aurin séculos atrás, são uma presença comum no porto, procurando trabalho enquanto mantém suas tradições e continuam a reverenciar os espíritos do mar, em especial um espírito na forma de uma grande tartaruga que parece ser o patrono da tribo. &nbsp;Escondido no porão de um pequeno pub, um destacamento dos mercenários Black Wolves oferece seus serviços a quem pagar mais. Entre seus homens estão um espadachim que lutou na Garganta do Abismo em Windlan, um robusto e circunspecto Clockwork e um ex-legionário de Aurin.
As ruas estreitas e caóticas de Port Jane Guy são um mosaico de armazéns, lojas e casas de madeira, algumas feitas com partes de embarcações e sobras de outras construções, e todas decoradas com grandes luminárias de ferro. O improviso é a regra principal para os construtores na cidade, visto que o material é escasso e não pode ser desperdiçado. Clockworks são uma presença comum, e em meio ao amontoado de prédios de madeira e casas-barco fica um lugar conhecido como o "Clockheart", uma estranha fábrica de peças mecânicas que guarda segredos com relação a raça&nbsp;artificial&nbsp;de homens-máquina.
Distante de tudo, a cidade polar tem dificuldades sérias de comunicação com outros lugares. O serviço de correio de Windlan é amplamente respeitado e necessário, apesar das confusões causadas por um carteiro leitor compulsivo, que facilmente se distrai de seu serviço e sempre acaba atrasando suas entregas. Os Clockmakers, a Guilda de Inventores de Windlan, vêem Port Jane Guy como o desafio perfeito para uma de suas pesquisas, que envolve a transmissão a distância de ondas sonoras através do ar usando estranhos aparelhos. Apesar de terem obtido um certo avanço, existe alguma anomalia que interfere nas transmissões e preocupa os Clockmakers, uma vez que seu ponto de origem parece vir de algum lugar desabitado e desconhecido no meio da Geleira Fim do Mundo.&nbsp;
Port Jane Guy é a cidade perfeita para os que desejam fugir do mundo, se isolar de tudo após algum trauma ou tragédia, e a maioria de seus habitantes que não são pesquisadores ou mercadores segue esse motivo. Mas também existem aqueles que desejam o esconderijo perfeito para atividades nefastas. Há rumores de remanescentes do Culto a Orcus disfarçando sua identidade entre os moradores comuns enquanto planejam a reestruturação de seu terrível grupo. Porém boatos ainda mais obscuros falam sobre uma garota pálida de cabelos negros que surge em meio a neblina, por vezes&nbsp;acompanhada por um sátiro,&nbsp;que mantém uma vigilância constante sobre os cultistas e parece aguardar o momento certo para desencadear contra eles um golpe calculado e definitivo.