Creepypasta Lavender Town Syndrome
Autor: Shuya Goenji | Publicado: 2012-04-29T07:08:00-07:00

Sabe aquela cidade pequenininha e assustadora das versões Red/Blue/Yellow?Existe muito mais por trás desta cidade,do que você imagina!Visão GeralO fenômeno do" Tom da Cidade de Lavander" é uma lenda que envolve uma inundaçãobizarra de casos e mortes pelo país que foram relacionadas a série degames "Pokémon", em particular, os primeiros dois games da série, Red eGreen.Embora seja um evento amplamente desconhecido,devido as leisde divulgação de empresas sediadas em Kyoto, há uma grande quantidade deinformação que foi trazida a tona por um número de indivíduosdedicados, incluindo Seki Uchitada,Ise Mitsumoto e Satou Harue,a quemessa página é dedicada. Agradecemos também a Andou Takeda por forneceras imagens e os gifs animados do fenômeno visual.Essa análise vaidiscutir o outro fenômeno que é confundido com o "Tom da Cidade deLavander",conhecido como "A imagem da mão branca","Animação Fantasma" e"modelo enterrado vivo", assim como o semi-relacionado tag dodesenvolvedor que foi inserido no jogo, e como executar esses "eastereggs" em cartuchos pós primeira remessa.Detalhes da PatologiaOssintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o"Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramentodos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aosjogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só semanifestam em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenhamatingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria dosquais foram revelados estar usando fones de ouvido durante o jogoEnquantodespeja, os desenvolvedores da área de Lavender Town tinha procuradopara fazer uma área que iria "deixar uma boa impressão sobre o jogador",de acordo com Seki Uchitada, que era um membro da equipe dedesenvolvimento. Seki alegou que no momento do desenvolvimento, umasérie de a equipe estava interessada em fazer Lavender Town um poucodiferente do resto do jogo.Historiado jogo.Os primeiros casos da "Lavender Town Tone" e comeventos foram relatados alguns meses após o lançamento do de "PocketMonsters Red e Green" para o portátil "Game Boy".Esses videogames erammuito populares com as crianças entre as idades de sete e doze anos (seunúcleo demográfico), que foi sem dúvida uma das razões pelas quais o"Lavender Town Tone" teve o nível de gravidade que se diz. No jogo, ojogador assume o papel de um "Trainador", cuja missão é capturar, domar etreinar animais selvagens chamado de "Pokémon" para a batalha. Estesjogos, e as duas mais recentes adições à série "Pokémon Gold e Silver",um anime, mangás, figurinhas, um jogo de cartas colecionáveis e jogos deconsoles caseiros transformaram Pokémon em uma franquia de bilhões dedólares.Em uma parte do jogo, o treinador chega a um pequeno lugarfora da rota, chamado "Lavender Town" (シオン タウン),. Esta cidade é uma dasmenores aldeias no jogo (com exceção da cidade natal do treinador,Pallet), e possui o menor número de serviços disponíveis para otreinador, do que qualquer outra cidade do jogo - na verdade, o localseria normal se não houvesse "Pokémon Tower" (ポケモンタワー), localizado lá -um colossal edifício que contém os túmulos de centenas de Pokémonfalecidos.Teoriza-se que, devido a esta localização no jogo, pelomenos duas centenas de crianças perderam suas vidas, e muitos maisdesenvolvidos doenças súbitas e distúrbios - e isso não leva em conta asvastas ondas de doenças não reportadas e mortes cujas causas passaramdespercebidas.História daPatologia [$ HIP]Não antes da temporada Primavera / Verãode 1996 que os casos que acabariam por tornar-se ligados a música dacidade de Lavender começaram a surgir. O mais antigo registro doreconhecimento dos efeitos da Cidade Lavender que o autor pode encontrarveio de um relatório interno feito em junho de 1996 pela empresa GameFreak Inc. ,que foi então vazado por um dos seus ex-funcionários, a Sra.Satou Harue. Nele, um funcionário dá uma lista de nomes, datas esintomas - os registros de crianças com idades entre 7 e 12 anos quetinham sofrido vários problemas médicos relacionados ao seus jogosPokémon Red e Green. Alguns registros estão listados abaixo, com a listacompleta no Apêndice A .(Note-se que as entradas no apêndicetambém não suportados incluem sintomas da "Lavender Town Tone" fenômenode áudio, mas a partir do chamado "Mão Branca", Animação Fantasma" e"modelo enterrado vivo", todos os que foram fenômenos visuais queprovocou sintomas semelhantes, porém distintos. Mais detalhes sobre aParte Dois).京 极 胜 女, 12 de abril de 1996 (11). A apnéiaobstrutiva do sono, enxaquecas graves, otorragia, zumbido.千叶 広 幸: 23de maio de 1996 (12). Geral irritabilidade, insônia, dependência dovideogame, hemorragias nasais. Desenvolvido em raias violentas contra osoutros e, finalmente, a si mesmo. [自杀]桃 井 久 江: 27 de abril de 1996(11). Enxaquequecas incidentes, irritabilidade. Eventualmente tomouanalgésicos mistos.吉 长 为 真: 4 de Março de 1996 (7). Enxaqueca,comportamento letárgico e lento, apatia. Desenvolveu surdez, edesapareceu. Corpo foi encontrado ao lado de uma estrada em 20 de abrilde 1996.O documento que foi distribuído internamente, foi aprimeira vez que estes incidentes foram relacionados com osjogos dasérie Pokémon - até então, a causa não tinham sido descoberta oudiagnosticada por profissionais da medicina. Na verdade, é duvidoso ofato de como a companhia deu um jeito de descobrir os casosrelacionados com o evento sem procurar o conselho de serviços de saúde.Ossintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o"Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramentodos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aosjogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só semanifestaram em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenhamatingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria , amaioria dos quais foram revelados estarem usando fones de ouvido duranteo jogo.Como se soube, os desenvolvedores da área de Lavender Towntinham buscaram uma maneira de fazer uma área que iria "deixar uma boaimpressão sobre o jogador", de acordo com Seki Uchitada, que era ummembro da equipe de desenvolvimento. Seki alegou que na época dodesenvolvimento, uma parte da equipe estava interessada em fazerLavender Town um pouco diferente do resto do jogo."A TorrePokémon é um resultado visível disso", disse Seki (Revista "Dimmensionsof Game"), em entrevista no início deste ano. "Isso, e o fato deLavender Town ser diferente de todas as outras cidades no jogo: ela émenor, tem menos pessoas que a ocupam, não tem um ginásio ... e, claro, amúsica era muito, muito assustador. Na verdade, na primeira versão dojogo, fomos informados de alterar um pouco a música tocou no fundo deLavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que deixaria ascrianças chateadas. A música usada nas versões posteriores é diferente."OuSeki não tinha conhecimento do impacto total do Lavender Town Tone,ouestava subestimando o quão tristes as crianças ficariam - não se faloumasi sobre a música no artigo, mas existem outras menções ascaracterísticas macabras da cidade de Lavender.O que Seki nãodivulgou para Dimmensions Game's Magazine foi que a música usada nolançamento do primeiro lote de Pokémon Red e Green foi formulada apartir de um experimento em "binaural beats", usando algumas diferentesfreqüências de som, cada freqüência jogado em um ouvido por fones deouvido, possibilitando que vários efeitos psicológicos fossem induzidossobre o ouvinte. Na maioria das versões dos lançamentos primeiraremessa, resultaram aos jogadores um sentimento inquieto, apreensivo, eligeiramente perturbado. No entanto, em mais de duas centenas decrianças, provocou uma série de distúrbios no cérebro que foi detectadaapenas porque era indetectável por ouvidos humanos plenamentedesenvolvidos - sendo assim, apenas as crianças foram vítimas dostons, resultando em problemas psicológicos e fisiológicos que em algunscasos, levou à morte - muitas das quais foram suicídios. No entanto, o"Lavender Town Tone" representa apenas alguns dos problemas que afligiamos infelizes o suficiente para obter os cartuchos primeira remessa.Embora não sejam bem conhecidos, há uma variedade de efeitos visuaisutilizados em Lavender Town, que também trouxe graves problemas de saúdenas crianças, alguns das quais ainda são capazes de serem produzidos emjogos feitos após o primeiro lote.Patologia Resumo Detalhe-VisualEstes efeitos visuaissão conhecidos nos meios de programação, "Sprite da Mão Branca", a"Animação Fantasma", e "Modelo Enterrado vivo".Nesses casoas, foidescoberto que o efeito causava dores de cabeça, náuseas e em casosmais graves, hemorragia do cérebro e os pulmões. Enquanto cerca de 70%das Síndromes de Lavender Town (LTS) é devido ao tom lavanda, opercentual restante é dividido entre esses fenômenos visuais. Isto é emparte devido aos estímulos visuais que ocorrem depois que o jogador éintroduzido ao tom lavanda. Tem sido teorizado que os afetados pelaestimulação sonora, tais como os surdos ou deficientes auditivos,compõem os restantes 30%. Durante a visualização destes modelos podecausar estes efeitos, existem certos métodos que permitem que umespectador de forma segura examiná-los detalhadamente.]The White Hand SpriteConhecidono código como WhitHand.gif, foi escrito para aparecer como um Pokémonno terceiro andar da Torre de Lavender. É dividido em quatro animaçõesdistintas: uma introdução (o grito de "um Pokemon solta antes de umabatalha),uma nula , e dois ataques. Estes ataques são desconhecidos,pois eles são listados simplesmente como "Punho" e "Brutal". Aovisualizar a animação é provado que são perigosos, exibindo os quadrosdo modelo é comprovado que não há adversos. A Mão Branca é retratadocomo uma mão atrofiada, ligeiramente deteriorada, com atenção ao detalhesurpreendente: a carne está se deteriorando para trás a partir do ossoe tendões pendem realisticamente fora do pulso. O primeiro ataque é amão com o punho cerrado, em seguida, balançando para a frente. Noentanto, a "animação" brutal está faltando vários quadros: A mão pareceabrir-se, em seguida, corta para fora. Após alguns segundos, elereaparece, fechado novamente. Nenhum registro foi encontrado um dessesquadros desaparecidos.GhostAnimationA animação fantasma, codificada comoHaunting.swf, foi concebido para ser colocado em diversas áreas ao longoda torre, incluindo o centro de um caminho no segundo andar. Noentanto, os jogadores não podem interagir com ela, deixando muitaspessoas a acreditar que ela foi concebida como uma característica defundo ". A animação fantasma também deve ser vista em quadrosindividuais. Ela é composta de 59 quadros no total. No entanto, após aextração, cerca de metade desses quadros se revelaram ser do modelopadrão utilizado no fantasmas pokémon. Cerca de um quarto dos quadrosrestantes são compostos de estática, para produzir um efeito de"fading". No entanto, intercaladas com as rajadas de estática são váriosquadros de rostos de pessoas gritando, junto com as imagens de um homemesquelético em uma capa (hipótese de ser o Grim Reaper) e de várioscorpos mortos. O significado por trás dessas imagens é desconhecido-Embora sob juramento perante o Conselho da Comissão de Jogos, oprogamador líder, Hisashi Sogabe testemunhou ter "Nenhum conhecimento arespeito de onde estas imagens vieriam à tona." Fora de todos osfenômenos associados à LTS, essa animação é oque mais se especula sobre :Em sua tese "Videogames e manipulação da mente humana", o Dr. JacksonTurner afirmou que as imagens foram deliberadamente colocados. Devido aoseu curto espaço de tempo que aparecem na tela, e à natureza gráficadas imagens, Turner teoriza que estes foram feitos para subliminarmenteinfluenciar jogadores a se sentirem cada vez mais assustados em umambiente pertubador.TheBuried Alive ModelMuitas vezes referida como o seucódigo, o script Buryman, o modelo do homem enterrado era para serencontrado no final da história da Torre de Pokémon, em que foisubstituído com o fantasma Marowak. De acordo com os scripts que lhe sãoatribuídas, o Modelo enterrado vivo foi concebido para ser o "chefe"da torre. Depois de chegar ao piso mais alto, a seguinte conversa teriaocorrido.Buried Alive: Você está ... Aqui.BA: Eu estoupreso ...BA: E eu estou sozinho ...BA: Muito solitário ...BA:Você não vai se juntar a mim?Depois disso, a batalha teriasido iniciada. Uma vez em que se esteja no modo"Visão de batalha", omodelo Buried Alive parece ser um cadáver em decomposição humanatentando rastejar para fora da terra. Ele foi programado para ter dois"White Hand", um Gengar e um Muk. Curiosamente, um protocolo para asações do enterrado vivo depois que foi derrotado não foram escritos. Nocaso do jogador de derrotá-lo, o jogo iria congelar. No entanto, um fimespecífico foi escrito por um programador desconhecido ao perder aluta. Neste final, o homem enterrado devia diria, "Finalmente carnefresca!" seguido por várias linhas de rabiscos. Ele arrastaria opersonagem do jogador para o chão ao redor dele. A cena iria terminarcom uma tí________ tela de "Game Over" , mas no fundo, uma imagem dopersonagem enterrado vivo devorando o jogador seria mostrada.Especialmente estranho são os protocolos para depois desta cena. Ocartucho deveria carregar a imagem da memória interna contida no GameBoy, substituindo a tela do título que, normalmenteaparece quando ogameboy liga. Em vez disso, quando ele foi iniciado, o jogador deveriaver esta imagem como o arquivo de som staticmesh.wav foi tocado. Opropósito para este efeito, ao contrário de muitos outros fatores queconduzam LTS, é desconhecido.