Tree of Life - Análise
Autor: Anderson Cerqueira | Publicado: 2015-06-13T09:08:00-07:00






Os jogos com sistema de craft que foi popularizado pelo minecraft continuam invadindo o mercado de jogos principalmente no PC. Essa onda que apareceu pela primeira vez no MMORPG chamado Ultima Online (Considerado por muitos como o melhor mmorpg de todos os tempos) se multiplica aos milhares e começa a levantar a dúvida de quais merecem mesmo uma atenção.&nbsp;Quem leu o meu post sobre o jogo Life is Feudal&nbsp;já sabe que ando com o pé atrás com estes jogos. O grande problema é que com o sistema greenlight da steam, vários&nbsp;desenvolvedores&nbsp;indies soltam jogos inacabados, prometendo muitas coisas e não cumprindo quase nenhuma. Temos casos recentes como o stomping land que vendeu muitas cópias e depois abandonou o projeto.

Tree of Life é um jogo online, com sistemas de crafts, gráficos cartunescos e com pvp/pve. Está atualmente na steam como early access e com avaliação extremamente positiva, só para você ter ideia, um jogo conseguir avaliação positiva no steam já não é fácil, imagina quando chegamos a casa das avaliações extremamente positivas. É sinal de que o jogo está agradando muito e já entrega um gameplay consolidado e divertido.







Meu amigo e eu pagamos o jogo. E logo quando fizemos o primeiro login percebemos que o gráfico não seria o ponto forte do Tree of Life. Apesar do gráfico não ser feio ele parece datado e lembra jogos do playstation 1, mas isso não séria o fator preponderante para classificar o jogo e começamos então a explorar o mapa.

O game não tem um tutorial, logo tivemos que aprender as coisas na marra, como cortar madeira, fazer ferramentas básicas e evoluir. Em pouco tempo já&nbsp;estávamos&nbsp;dominando o craft, provando que o game é bem intuitivo. Nesse pouco espaço de tempo tivemos problemas com o lag (eles precisam melhorar isso de forma urgente) e com a noite. Com relação a noite temos que discutir sobre ela de forma detalhada. A noite no jogo tem o mesmo&nbsp;período&nbsp;do dia, o que parece justo buscando um minimo de realidade, mas aqui em particular tivemos a primeira real necessidade de reclamar. Quando o game está no&nbsp;período&nbsp;da&nbsp;noite ficamos quase que parados, o mapa enche de monstros, você não consegue ver quase nada e tudo que podemos usar para iluminar acaba muito rápido. Não faço a minima ideia de quantas tochas é preciso para passar toda uma noite, pois elas acabam muito rápido. Outra forma de iluminar na noite é fazer fogueiras, mas aqui temos mais um problema também. Manter uma fogueira queimando por toda a noite é um trabalhão, mesmo o carvão que foi um dos itens que mais tiveram efeito na fogueira, ainda sim acabavam em tempo recorde. Acredito que o ideal seria aumentar a duração do dia e encurtar um pouco a duração da noite, mas aqui é só uma opinião. Sei que muitas pessoas vão discordar.







Pulado essa etapa, partimos para tentar criar uma pequena vila e aqui nos deparamos com outro fator importante do jogo. A necessidade de cooperação nele é imensa, logo é comum você ver um grupo grande de jogadores criando suas vilas, já que é&nbsp;impossível&nbsp;uma pessoa só, realizar&nbsp;todas as&nbsp;profissões&nbsp;do jogo como caçar, conseguir madeira, cozinhar e construir. Os&nbsp;ataques de monstros nas redondezas acontecem direto e isso só reforça o fator união do game.

O Tree of Life tem pvp e não existe áreas seguras no game, porem quem matar outro jogador recebe uma especie de punição, seu nick fica vermelho e com uma tarja de criminal. A punição é que se você morrer enquanto estiver criminal você derruba todos os seus itens no chão. Então imagina aquela espada rara que você conseguiu ou aquele equipamento que você ralou para fazer, pois é, se cometer algum crime e morrer vai perder o item e outra pessoa poderá pegar.

Talvez por isso você veja pouca gente fazendo baderna dentro do jogo, mas ainda assim existem pessoas que só entram para destruir suas construções, acredito que os desenvolvedores deveriam pensar como penalizar ainda mais isso. Lembrando que não sou contra o pvp, muito pelo contrario, o que empolga no Tree of Life é saber que no futuro existirá conflitos entre clans e guerras devido a isso também. Mas o simples fato de matar por matar e destruir por destruir deve sim ser punido de forma eficaz para não estragar o jogo e a diversão de muitos.







Em resumo o Tree of Life é um jogo muito divertido, com muito potencial e com muita liberdade. Tem um mapa enorme, com calabouços, monstros variados e até chefões que dropam armas e equipamentos raros. Atualmente o acesso antecipado ao game está R$36,99 pelo steam e confesso que vale o valor investido. Espero que os desenvolvedores não relaxem, continuem melhorando o game e implementando coisas novas. Acredito que dos&nbsp;últimos&nbsp;games de craft este foi o que mais&nbsp;me prendeu a atenção. Então recomendo muito!