Revelado as Regras do Arquiinimigo
Autor: Jonas Wlad | Publicado: 2010-05-17T18:13:00-07:00

O que é o arquiinimigo?   Arquiinimigo dá tudo o que você precisa para jogar  casual nova variante do mesmo nome. Em um jogo arquiinimigo, um jogador  com o arquiinimigo, assume o papel de um tirano impiedoso dobrado na  dominação total. Os outros jogadores formam uma equipe dedicada a parar o  arqui-inimigo a qualquer custo, tomar um rumo comum Two-Headed Giant  estilo.  Mas, se unindo no  arquiinimigo não é injusto, é uma tática de sobrevivência desesperada. O  arqui-inimigo vem para a luta armada não apenas com um baralho de 60  normal, mas também com um baralho de 20 cartas regime oversized.  Estas representam as parcelas inteligente e maquinações monstruosas do  arquiinimigo, e dão o seu deck o impulso que precisa para poder, talvez,  tirar dois, três, quatro, ou até mesmo os adversários mais.   Vamos dar uma olhada em um cartão de regime em um momento, mas primeiro  vamos falar sobre como configurar o jogo.  Organizando as peças   Para jogar arquiinimigo, cada jogador precisa de um deck feito de porte  Magic cartões normal. Por padrão, esses serão construídos decks  normal consiste de pelo menos 60 cartas (como, por exemplo, o  60-baralhos apresentado nos quatro packs arquiinimigo jogo), mas,  em teoria, você também poderia tentar isso com cartão de decks EDH-100,  40 cartas seladas Decks, ou qualquer Magic outras plataformas. O  jogador jogar como o arquiinimigo também precisa de um deck de regime  feito pelo menos 20 cartões de regime oversized (também incluído em  cada pacote, note que alguns sistemas de jogo aparecem em mais de um  jogo do pacote).  Se cada jogador tem um pacote de jogo arquiinimigo,  os jogadores podem se revezar com seu regime de decks como o  arquiinimigo. Se você quiser personalizar a plataforma regime, existem  apenas duas regras a seguir: a plataforma deve ter pelo menos 20 cartões  em regime e não pode incluir mais de dois de qualquer cartão único.   No início do jogo, cada jogador embaralha seu próprio baralho  tradicional. O arquiinimigo também embaralha seu deck regime. O  arquiinimigo mantém a face para baixo e deck regime não pode olhar para  ele ou reorganizar as cartas em que, tal como a sua biblioteca.   Defina seus esquemas em Movimento  O arquiinimigo de vez joga  fora como uma vez em qualquer jogo de Magic, com uma grande  diferença. Como o principal da primeira fase do arquiinimigo de virar o  início, que o jogador estabelece um regime em movimento, sim, que  agora é um jogo de acção real!, Girando a primeira carta do baralho  regime de face para cima. Pode parecer algo como isto:  regime maioria dos  cartões, incluindo este, têm habilidades que são desencadeadas "Quando  você definir esse regime em movimento". Tal como acontece com outras  habilidades desencadeadas, arquiinimigo e seu adversário tem a chance de  responder a essas habilidades por feitiços ou ativar habilidades.   Alguns esquemas de dizer em curso sobre a sua linha de tipo,  como este:  Um esquema de curso  permanece rosto até um efeito faz com que seja abandonada  (colocados no fundo do baralho esquema). A maioria dos esquemas em curso  têm uma condição que faz com que seja abandonada, embora ele  provavelmente vai demorar algum trabalho sobre adversários a sua parte.  Note que os sistemas não estão em curso no campo de batalha, eles não  são permanentes, e não podem ser destruídos.  Sistemas que não  estão em curso são simplesmente colocados no fundo do baralho regime uma  vez que todas as suas habilidades resolver ou são contrariadas (por não  ter metas legais, por exemplo).  Alguns sistemas podem pedir que  você pague uma certa quantidade de mana para colher seus benefícios:  Se a habilidade  desencadeada regime tem um ou mais alvos, como este faz, você vai  escolhê-los quando você coloca a habilidade desencadeada na pilha, como  acontece com qualquer habilidade desencadeada outros. Você não vai  escolher o quanto de mana para pagar  No entanto, até que a habilidade é resolvida.  Assim, seus adversários vão saber o que vai tomar o dano, mas  eles não sabem quanto.  A quente "assento alguns" esquemas  permitem que você coloque um de seus oponentes em uma posição muito  estranha pedindo, Self "ou os outros?"  Será que o seu  oponente tomar um para a equipe, escolhendo a opção que coloca menos o  total de ferir o arquiinimigo oponentes? Ou será que ele ou ela decide  deixá companheiros aguentar o calor, deixando a sua própria posição  inalterada? Um jogador da equipe vão olhar para esta escolha objetiva,  consultar com seu companheiros de equipe, e escolher a opção que é  melhor para a equipe como um todo ... mas nem todo mundo é um jogador de  equipa!  Se o adversário que você escolher não tem nenhuma  equipe da esquerda, ele ou ela pode escolher "outros" e não sofrer  efeitos negativos em todos. Por outro lado, que o jogador esteja voltado  para você e sua plataforma esquema sozinho, não uma posição invejável!   Revelando um regime como o seu principal começa a primeira fase é  obrigatória. Gravemente entoando seu nome e texto sabor e, em seguida,  cacarejar loucamente é opcional.  Ganhar, perder, ou desenhar   O restante das regras são bastante simples. O arqui-inimigo começa a 40  de vida, e cada jogador começa com outros 20 pontos de vida. Cada  jogador tira uma mão a abertura de sete cartões, e os jogadores podem,  então, tomar mulligans como normal. Em jogos multiplayer, a primeira vez  que um jogador leva um mulligan, ele ou ela faz uma nova mão de sete  cartas em vez de seis cartas, em seguida, diminuir as mãos posterior por  uma placa como normal.  O arquiinimigo vai primeiro e tira uma  carta durante a sua primeira etapa de compra. (Nós lhes dissemos que  eles eram mal intencionados!)  O arquiinimigo  oponentes compartilham uma vez, da mesma forma que a equipe faz em  Two-Headed Giant. Está cada desvira suas permanentes durante equipe de  desvirar de seu passo, você compra um card de cada equipe como desenhar  passo seu começa, e assim por diante. Cada colega pode jogar um terreno  durante a principal fase da equipe. Cada um escolhe o companheiro da sua  criatura irá atacar o arquiinimigo ou um planinauta os controles  arquiinimigo e, em seguida atacar essas criaturas, tudo ao mesmo tempo.  Você não pode atacar seus companheiros de equipe.  A equipe de  jogadores adversários o arquiinimigo precisa trabalhar junto para ter  qualquer esperança de derrotar o arquiinimigo de busca de dominação. Mas  você não pode cartões de partes ou de outros recursos. Você não pode  dar a sua mana companheiros de lançar magias, por exemplo.  Se  você ou um membro da sua aliança é obrigada a fazer o sacrifício final e  deixar o jogo, o resto da equipe continua na luta. Todavia, as regras  usuais para o que acontece quando um jogador sai de um jogo multiplayer  se por: Todas as permanentes e outras cartões que o jogador pertence  sair do jogo, as mágicas ou habilidades controladas por aquele jogador  deixa de existir, e os efeitos que causou o jogador ganhar o controle de  permanentes que ele ou ela própria não faz efeito.  O arquiinimigo  ganha o jogo por derrotar todos os membros da equipe adversária. A  equipe adversária ganha ao derrotar o arqui-inimigo. Cada jogador em que  a equipe ganha o jogo, até mesmo os jogadores que deixaram o jogo antes  da sua conclusão.  Lembre-se, os jogadores perdem o jogo quando o  seu total de vida é reduzida a 0 ou menos, quando eles têm que tirar  uma carta de uma biblioteca vazia, quando eles têm dez ou mais  marcadores de veneno, ou quando um efeito diz que o jogador perde o jogo  ou um adversário ganha o jogo. Se o arquiinimigo de perder o jogo, ao  mesmo tempo como o último membro remanescente da equipe adversária, o  jogo é um empate.  Além do padrão "um contra muitos" formato  arquiinimigo, há um Free-for-All variante. A torção? Todo mundo recebe  um deck de regime! Talvez você tenha todos os arquiinimigos que acabou  com aqueles heróis traquinas e agora estão lutando ao longo dos  destroços de um mundo em ruínas. Talvez alguns heróis bateram em alguma  fonte de poder terrível e ressuscitado para lutar contra você em  igualdade de condições. Não obstante, esta variante tem o potencial de  alguns super-potência, crushingly brutal vai-e-forths. E neste formato,  pedindo Self "ou outro?" não é colocar alguém no lugar quente, é fazendo  um favor!  Until We Meet Again  E esse é o trato com o arquiinimigo!  Bem, exceto para os conteúdos dos quatro baralhos de cartas-60, que vêm  de muitos Magic conjuntos diferentes. E, claro, o regime de 45  cartões diferentes. Você provavelmente vai querer saber o que esquemas  diabólicos você estará desencadeando sobre seus oponentes, ou que tipo  de atos monstruosos algum vilão estará cometendo contra você e sua  equipe! Isso, no entanto, terá que esperar por mais tempo.  Cada embalagem arquiinimigo  jogo tem um MSRP de $ 19.99, e todos os quatro deles será lançado em 18  de junho de 2010. Arquiinimigo é o Inglês-somente, mas terá  regras de apoio em outras línguas. Arquiinimigo eventos de  liberação será realizada 18-20 junho de 2010, em locais participantes.  Entretanto, fique atento para magicthegathering.com  arquiinimigo para mais atualizações!