De quatro é mais gostoso
Autor: GamerCritcal | Publicado: 2011-05-16T07:58:00-07:00



Sega Team PlayerSe, ao ler esse título, você imaginou qualquer coisa que não fosse uma boa disputa entre quatro jogadores, sugiro queprocure a Igreja mais próxima para se confessar. Afinal,&nbsp;sua mente anda bem poluída.Adaptadores como o&nbsp;Sega Team Playere o&nbsp;Four Way Play&nbsp;permitiam reunir toda a galera para disputar partidas agitadas de jogos como&nbsp;Mega Bomberman&nbsp;ou&nbsp;NBA JAM. Em tempos onde redes locais (LANs) e o&nbsp;multiplayer on-line&nbsp;ainda eram rudimentares e restritos a uma pequena parcela da população, os&nbsp;multitaps&nbsp;permitiam que até 8 pessoas pudessem jogar ao mesmo tempo. Era garantia de horas de diversão – e uma verdadeira “visão do inferno” para quem tivesse de limpar a sala depois: restos de salgadinhos, sorvetes e refrigerantes espalhados sobre o tapete e o sofá.Os pioneiros da ideiaDurante muito tempo, todos estavam satisfeitos com disputas entre apenas dois jogadores. Porém, isso começaria a mudar em 1980. Nesse ano, a&nbsp;Atari&nbsp;lançou&nbsp;Warlords&nbsp;nos Arcades. O jogo permitia que até quatro pessoas, ao mesmo tempo, defendessem suas torres dos rivais e foi um dos grandes sucessos daquele ano.Warlords, mesa de Arcade de 1980Uma&nbsp;versão caseira de&nbsp;Warlords&nbsp;não tardaria a ser lançada para&nbsp;o Atari 2600. Nesse console, o jogo necessitava de controles especiais, bastante comuns nos primeirosvideogamens, conhecidos como&nbsp;paddles. Como eles eram vendidos em pares (ou seja, doispaddles&nbsp;usavam apenas uma entrada para controle), quatro pessoas podiam jogar ao mesmo tempo. As vendas foram boas e o cartucho, até hoje, aparece frequentemente nas listas de Top 25 dos americanos fanáticos pelo velho console.O lançamento de&nbsp;Gauntlet&nbsp;nos fliperamas em 1985 tornaria o apelo da ideia ainda maior. E aHudson Soft, produtora da sérieBomberman, não deixaria de perceber isso. Por conta disso, desenvolveu, em parceria com a&nbsp;NEC, o suporte para 5 jogadores simultâneos no&nbsp;PC Engine, console que seria lançado no final de 1987. Embora o aparelho possuísse apenas uma entrada para controles, ele dava total suporte ao primeiro&nbsp;Multi-Tap, que podia ser adquirido a um preço bastante acessível e permitia que várias pessoas jogassem ao mesmo tempo.Multi-Tap da Hudson para PC EngineO primeiro título a dar suporte ao acessório no&nbsp;PC Engine&nbsp;foi&nbsp;Yuu Yuu Jinsei, um jogo de tabuleiro, lançado em 1988. No mesmo ano, a&nbsp;Namco&nbsp;colocariaPro Tennis World Court&nbsp;nas lojas. Esse foi&nbsp;o primeiro jogo de esporte para 4 jogadores&nbsp;e deu início a relação íntima entre títulos desse gênero e acessórios como o Multitap.&nbsp;Bombermannão tardaria a chegar: em 1990, a versão para o console da NEC (conhecida nos EUA como&nbsp;Dyna Blaster) foi a primeira a dar total suporte para a jogatina multiplayer.A Nintendo não demoraria a tomar parte na brincadeira. Em 1989, a empresa japonesa lançou o revolucionário&nbsp;NES Satellite. O acessório não apenas permitia quatro jogadores simultâneos como também era&nbsp;wireless&nbsp;e usava a tecnologia disponível na época: os raios infravermelhos (o mesmo segredo por trás dos controles-remoto de aparelhos de TV). Entretanto, o aparelho consumia baterias muito rapidamente e logo seria aposentando em favor de uma solução mais convencional: o&nbsp;NES Four Score, com fios.NES Satellite (Nintendo, 1989)Enquanto isso,&nbsp;a SEGA ignorava esse fenômeno. O&nbsp;Master System, que recebeu até um óculos 3D,&nbsp;nunca teve um adaptador para 4 jogadores. O&nbsp;Mega Drive&nbsp;seguia pelo mesmo caminho, apesar de ser o melhor console para jogos de esportes na época. AElectronic Arts, rainha do gênero,&nbsp;teria de tomar alguma uma atitude. Afinal, o público já ansiava pela possibilidade de jogar&nbsp;John&nbsp;Madden Football&nbsp;ou&nbsp;NHL Hockey&nbsp;de quatro.4-Way-Play – A solução da EAEm 1993, a&nbsp;Electronic Arts&nbsp;lançou o&nbsp;4-Way-Play. O acessório utiliza ambas as entradas de controles do&nbsp;Mega Drive&nbsp;e dá suporte para 4 jogadores simultâneos. Ele seria compatível com a maioria dos títulos lançados pela empresa a partir do final daquele ano.4-Way-Play (Electronic Arts, 1993)A forma com que o Four Way Play se conecta ao console toma, como padrão, o distanciamento entre ambas as entradas no Mega Drive clássico. Por conta disso, ele éincompatível&nbsp;com o WonderMega, da JVC, e o Sega CDX, da própria SEGA.Todos os NHL, Madden NFL e Fifa Soccer, a partir das edições de 1994, são suportados. Outros títulos de destaque, fora desse gênero, são&nbsp;Mega Bomberman,&nbsp;General Chaos,Gauntlet IV&nbsp;e&nbsp;Street Racer.Contudo, nem tudo são flores. Quem comprou o 4-Way-Play ficaria restrito, apenas, aos jogos da EA. Pois a SEGA resolveu lançar, no mesmo ano, um acessório similar – e incompatível.Team Player – A resposta da SEGAAinda em 1993, a SEGA finalmente chegou a conclusão de que o&nbsp;Mega Drive&nbsp;precisava de um adaptador oficial para 4 jogadores: o&nbsp;Team Player. E ela iria além: ignoraria a iniciativa anterior da EA e lançaria um acessório incompatível com o&nbsp;4-Way-Play. Isso mesmo: os fãs americanos do console teriam de comprar dois acessórios com a mesma finalidade caso quisessem se divertir com todos os jogos&nbsp;multiplayer&nbsp;existentes.&nbsp;NBA JAM, por exemplo,&nbsp;só roda com o multitap da SEGA. Os títulos da Electronic Arts, no entanto, não são suportados. Ou seja,&nbsp;nada de FIFA Soccer.Sega Team Player, 1º modeloIsso acontecia porque o primeiro modelo do SEGA Team Player utilizava um&nbsp;método diferente&nbsp;daquele do 4-Way-Play&nbsp;para enviar ao Mega Drive os sinais de quatro controles diferentes. Ele&nbsp;usa apenas a segunda entrada para controles&nbsp;(similar aos Multi-Taps da Nintendo e da Hudson Soft), ao contrário de ambas, como é o caso do acessório rival.Por conta dos aborrecimentos gerados pela falta de compatibilidade entre ambos acessórios, a SEGA lançaria uma&nbsp;nova versão do Team Player&nbsp;no ano seguinte (1994): a&nbsp;MK-1847. Para dar suporte, também, ao método usado pela EA no Four Way Play, ela vem com&nbsp;dois cabos diferentes. Quem quisesse jogar Madden ou NBA Live tinha de conectá-los às duas entradas do console e selecionar o modo&nbsp;Extra&nbsp;na chave seletora.Caixa europeia do 2º modelo do Team PlayerAmbas as versões do acessório foram lançadas pela Tec Toy por aqui. Então, caso não queira passar por aborrecimentos com os jogos da EA, procure por aquela que possua dois cabos em vez de um.Super Multi Play – A alternativaAté a SEGA lançar a segunda versão do seu Team Player com suporte aos jogos da Electronic Arts, o dono do Mega Drive&nbsp;ficava sem alternativa. Ou pagava para ter dois acessórios iguais ou tinha de escolher quais jogos ia querer poder jogar. Para solucionar esse problema, a&nbsp;Performance&nbsp;lançaria o&nbsp;Super Multi Play.Super Multi Play (Performance)Com ele, era possível gozar tanto da possibilidade do&nbsp;multiplayer&nbsp;com 5 jogadores do Team Player (com um controle comum conectado na entrada 1) como dos jogos que só suportavam o Four Way Play.Ao contrário do acessório da SEGA, que possuía chaves diferentes para o número de controles que se encontram conectados num dado momento, o&nbsp;Super Multi Play&nbsp;assume que 4 controles estão sempre conectados ao console, ainda que não estejam. Isso, porém, não afeta em nada a jogabilidade.Era uma boa alternativa para o consumidor confuso com tantos detalhes técnicos e problemas de compatibilidade. Outra empresa, porém, prometia algo ainda mais revolucionário.O J-Cart da CodemastersA britânica&nbsp;Codemasters, famosa por seus jogos para PC, estava atenta aos problemas enfrentados pelos fãs do Mega Drive. Muitos deles optavam por não comprar nenhum adaptador para 4 jogadores após tomar conhecimento dos problemas enfrentados por quem pagou caro pela alternativa da SEGA ou a da Electronic Arts.Micro Machines 2 (J-Cart)Por conta disso, criariam uma solução alternativa em 1996: o&nbsp;J-Cart. Esse cartucho especial possui&nbsp;duas entradas para controle em seu próprio corpo. Com isso, as pessoas poderiam desfrutar das possibilidades do&nbsp;multiplayer&nbsp;local sem precisar comprar nenhum acessório extra.Apenas 6 jogos, porém, foram lançados dessa forma:Micro Machines 2
Micro Machines 96
Micro Machines Military Madness
Pete Sampras Tennis
Pete Sampras Tennis 96
Super Skidmarks
Apesar dos problemas, os prós de um adaptador para 4 jogadores compensam bem mais do que os contras. Esses acessórios eram tão populares, nos anos 90, que a Nintendo resolveu dar um passo a frente quando lançou o seu console de 64 bits: colocar quatro entradas para controles no próprio console.&nbsp;Todos os consoles lançados desde então, com a notável exceção do Playstation 2, oferecem suporte local para até 4 pessoas.Afinal, nada se compara à sensação de derrotar seus amigos em um jogo como Bomberman e poder “tirar onda” deles ali mesmo, no lugar onde estão jogando.