Bomberman GB
Autor: Marcel de Sant'ana | Publicado: 2012-07-23T19:48:00-07:00

Produtora:
Hudson/Nintendo

Ano:
1995

Suporte
SGB¹








Olá,
é hora de voltar a ativa com as resenhas após algum tempinho parado e falar sobre uma
das franquias que mais acompanho e já joguei em minha vida. 





Uma
bela surpresa; assim pode ser definido&nbsp;Bomberman GB,&nbsp;o segundo jogo da série Bomberman a ser
lançado para o portátil. Bons gráficos, músicas animadas, animações simples e
bem feitas, cenários variados, inimigos pestinhas (uma marca registrada da
franquia), mecânica agradável e bem semelhante as versões mais tradicionais do
jogo. Nessa sequência, nosso amigo Bomberman vai em busca de um lendário
tesouro, infelizmente as coisas não saíram como ele planejava: repentinamente uma fenda se
abre sob seus pés, lançado-o em um local desconhecido onde uma nova aventura o
aguarda.









O
garoto da Hudson abandonou o antigo uniforme e dessa vez adotou um visual mais
Indiana Jones, com direito a chicote e chapéu panamá. Toda a ambientação do
jogo segue esse estilo aventureiro como a artbox do jogo entrega. Partindo do
primeiro cenário Underground Area até
o último, passamos por pântanos, desertos escaldantes, pirâmides e catacumbas. Pode-se
dizer que os cenários do jogo são o grande destaque. Não são os gráficos mais
bonitos que um Game Boy já viram,
mas talvez os mais variados que um jogo de ação em labirintos tenha se disposto
a exibir. Cada fase, cada cenário tem um toque diferenciado, como inimigos,
música, além de terem objetivos específicos de acordo com o modo escolhido (logo explicarei essa informação).&nbsp;A
exemplo do primeiro jogo (que nos Estados Unidos ficou conhecido como Wario Blast – já resenhado aqui no GBC, confira!) cada poder como o “chute”
(na forma do chicote) ou o dash são
“aprendidos” após cada estágio.





Para
completar cada fase do jogo, dois modos estão a disposição do jogador. Esses
modos aparentemente podem ser descritos como fácil e difícil, respectivamente modos
A e B. Enquanto que no primeiro modo completar cada área será pela simples
eliminação dos inimigos, o segundo requer o acionamento de dispositivos ou a
eliminação de determinados monstros em ordem pré-determinada. Com todo mérito,
o Mode B complica a vida do jogador
em labirintos apinhados de inimigos e um pavoroso time regressivo.









Outra
dificuldade além das citadas são: 1) o password, que caso seja utilizado pelo
jogador retoma a jogatina para o começo da fase (e não para a área respectiva
em que se estava jogando); e, 2) o decréscimo de itens para cada continue utilizado.
Exemplificando melhor: caso o jogador possua 3 bombas no inventário, ao utilizar o continue
ele retornará para a mesma área mas com apenas 2 bombas – o mesmo vale para o
poder de fogo.





Praxe comum, o último estágio de cada fase reserva um chefe a ser batido. Para tranquilizar: os chefes possuem
um padrão de ataque simples com alguma variação nos dos níveis finais, nada que um jogador mais experimentado não dê
conta após algumas vidas perdidas de aprendizado. O lance é utilizar os poderes
aprendidos por Bomberman ao longo das fases. Geralmente, a última habilidade ganha facilitará a vida do jogador no Chefão de fase. 









Bomberman GB foi um passo além do seu antecessor
em termos de gráfico e diversão. O jogo é ótimo, possui cota de dificuldade na medida
(o Mode B é desafiador na maioria das
fases) se encaixando na lacuna entre os jogos para Nes e os aclamados games da série que fizeram a festa no Super Nintendo.







Tenha
um bom jogo!









¹Suporte
SGB é a habilitação que o cartucho possui ao acessório Super Game Boy.