Castlevania: Lament Of Innocence
Autor: Andre felipe | Publicado: 2011-11-26T04:34:00-08:00

    Dark Palace of The Waterfall

Itens importantes: Litle Hammer, Meditation Incense, Draupnir, Racoon Charm, Blue Key, Map 3, Marker Stone e Whip of Ice

Antes de entrar neste cenário, é bom você adquirir o Whip of Fire e  muitos itens de cura, pois aqui existem três chefes. Pode ser um pouco  difícil passar por isso no início do game. Além da iluminação precária  do cenário, os inimigos são imunes à Cruz e ao Whip of Lightning. Porém,  o mapa é curto e, exceto pelos inimigos que teimam atacar em bandos,  você não terá dificuldades em passar por aqui.
Faça seu caminho até o andar B2. Sua missão aqui é levantar a ponte e  pegar o Whip of Ice - mais uma vez, é bom ter o Whip of Fire. O caminho  para chegar até lá é pela porta elevada com uma caveira. Basta seguir  sempre à sua esquerda. Qualquer que seja o caminho, dirija-se para a  sala de controle de volume de água (waterflow switch, veja no mapa)  ative a alavanca e siga explorando este andar. A oeste desse andar você  encontrará o Doppleganger.

Subchefe : Doppleganger

Este chefe é chato. Use a tática de defender e atacar depois do último  golpe. Quando ele usar as armas secundárias, esquive-se usando o  Quickstep. Após quatros golpes fracos do seu clone, desfira a seqüência  de três chicotadas fortes. Seja qual for a seqüência dele, esquive-se  depois do segundo golpe e aplique o seu combo. O safado foge depois de  perder as duas barras de energia.
Siga o caminho da porta que se abriu e continue até encontrar a sala com  a Blue Key. Você ainda pode passar pela porta de gelo e pegar a  relíquia Little Hammer. Caso você tenha mudado o curso da água, basta  usar a porta elevada com a caveira para ir ao anda B2. Voltando para B1,  você poderá enfrentar o segundo subchefe.

Subchefe: Ice Demon

A boa e velha tática de defender a atacar está de volta. Se você tiver o  Whip of Fire, o inimigo vai ser mais fácil ainda. Defenda o primeiro  ataque, esquive-se do segundo, defenda o terceiro, ataque e utilize a  seqüência de cinco golpes. O único perigo aqui é o ataque paralisante,  evite-o, usando a esquiva. De todos os demônios, este é o que menos  defende, então aproveite e acabe com ele bem rápido.
Ainda no B1, você vai encontrar mais um quebra-cabeça que exige o pulo  com chicote. Vá até o topo para pegar o item, e depois siga para o chefe  dessa fase.

Chefe: Joachim
Joachim é imune a seus ataques enquanto as esferas de fogo nos cantos da  sala estiverem acesas. Para destruí-las facilmente, pule e faça a  seqüência de quatro golpes no ar. Ao chegar ao chão, certifique-se de  que Joachim esteja longe o suficiente para poder destruir a outra chama  azul. Depois de apagar as chamas, vá para cima do vampiro usando a Cruz e  aproveite para fazer uma ou duas seqüências. Esquive-se das magias de  fogo e dos ataques com as espadas espectrais. Repita até vencer.

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The Ghostly Theatre

Itens importantes: Map 5, Black Key, Lucifer´s Sword, Brisingamen, Aroma Earrings, Heart Brooch

Prepare-se para solucionar muitos puzzles neste cenário. O puzzle mais  comum envolve os Bone Pillars, que disparam raios em linha reta. Para  evitar danos, basta ficar de frente para eles, locomovendo-se para os  lados com o botão de defesa segurado. Ainda existe outro tipo de  armadilha: os lasers que se deslocam lateralmente. Proteja-se usando as  barreiras.
Você encontrará uma sala onde meteoros caem na sua cabeça. Para passar  por aqui, fique bem próximo das estátuas. Dessa maneira, as pedras  destroem as estátuas. Mais adiante, você encontrará um puzzle parecido,  mas com duas estátuas em plataformas elevadas. Para alcançá-las, use a  relíquia Wolf´s Foot. Tente destruir somente as estátuas da cor da porta  que você quer abrir.
Siga até a sala escura e pegue o item escondido. Logo você perceberá que  não é tão difícil encontrar o caminho para as duas salas secretas. Para  obter o acessório Bringsman, basta pular três plataformas em frente e  uma plataforma para a direita, mas use sempre o pulo normal. Para pegar o  item Curtain Time Bell, pule uma plataforma para frente, duas para a  esquerda, uma para frente, mais uma para a esquerda, outra para frente  e, finalmente, pule para a direita.
Nas duas áreas em que o teto cai sobre você existem salas secretas. Para  chegar à sala secreta do 1F, basta colocar Leon no canto direito (no  espaço mais claro, no qual você não é atingido), então dê um pulo duplo e  desfira uma chicotada na barra de metal. No 2F, faça o mesmo, mas no  canto leste. Suba a plataforma elevada para pegar a Lucifer´s Sword.  Depois de pegar todos os itens vá para a sala do chefe e use o item  Curtain Time Bell para chamar o chefe da fase.

Não se esqueça de salvar o seu progresso antes de chegar até aqui e  prepare-se com algumas poções de cura e Serums. A Succubus prefere  atacar de longe, usando raios. Defenda os de cor púrpura e esquive-se  dos ataques em forma de coração. Chegue perto dela usando seu combo mais  forte, tome cuidado com as plantas, elas causam envenenamento.
Quando a Succubus se multiplicar em três, utilize o machado com a esfera  vermelha ou a Cruz com a esfera azul, e corra para cima dela. Continue  avançando com seus ataques mais fortes, esquivando-se de suas investidas  até que ela morra e entregue a esfera amarela.

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House of Sacred Remains

Itens importantes: Black Bishop, Blood Cape, White Key e Marker Stone

Este é um dos estágios mais fáceis, pois seus inimigos são fracos e os  itens encontrados são muito úteis para o andamento geral do game. Aqui, a  tarefa principal é abrir as duas portas seladas. Para isso, cada uma  precisa da ativação de três Switches - consulte o mapa para saber onde  estão. Você encontra também uma porta selada com uma chave (Yellow Key),  que só pode ser aberta mais tarde.
Há uma porta a nordeste (em uma plataforma elevada) aparentemente  impossível de se alcançar. Existem duas maneiras de subir até lá. A  primeira é a mais difícil: suba a plataforma à direita, aproxime-se da  borda, pule com o direcional voltado para baixo e, em seguida, coloque-a  para a esquerda, pule novamente e aperte quadrado para agarrar com o  chicote no beiral, alcançando a plataforma. Se não conseguir dessa  maneira, espere até conseguir a relíquia Wolf´s Foot. Assim, basta um  pequeno impulso para chegar até lá.
Quando chegar no extremo noroeste, você encontrará uma estante de livros  com um rastro no chão. Passe por ela empurrando um dos cantos para  chegar ao Switch. No extremo sul, você encontrará um puzzle muito fácil  de resolver: ative o Switch para criar um campo eletrificado, suba a  plataforma bem à sua frente e utilize o pulo com o quadrado para se  apoiar sobre as colunas suspensas. Faça isso bem rápido, pois o tempo é  curto.
No andar B1, dois puzzles estão esperando por você. Para resolvê-los,  bata nas estátuas utilizando as dicas das salas anteriores ou,  simplesmente siga as instruções abaixo:
Puzzle 1: mulher, cavalo, cavalo,mulher,cavalo
Puzzle 2: cavalo,mulher,cavalo,mulh er,mulher

Este chefe será fichinha. É só bater nos olhos que se elevam de buracos  no chão. Use sempre o ataque forte e proteja-se utilizando a Cruz, que é  um bom escudo para os inimigos que aparecem. Evite as chamas que a  cabeça joga e desvie do verme gigante que circula a área. Quando o  cérebro aparecer, continue atacando com golpes fortes e tenha, pelo  menos, duas high potions para se curar.

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P agoda Of Misty Moon

Itens importantes: Unlock Jewel

Após juntar as cinco esferas dos cenários, você poderá se encontrar com  Walter através do hall do castelo. Assim que você chegar, Leon terá uma  conversa com o raptor de sua amada. As animações que se seguem mostram o  motivo da rixa entre os Belmont e Dracula.
Após as cenas, Rinaldo ajuda Leon a descobrir a arma perfeita contra  Walter: o chicote Vampire Killer. Volte para a entrada de Pagoda e  prepare-se, pois os inimigos nesta área são muito fortes e levam a sério  o lance de atacar em bandos. Logo no corredor onde você pode escolher a  arma secundária, o primeiro subchefe vem enfrentá-lo

Subchefe: Doppleganger

Sabe aquele inimigo fujão que você derrotou em Dark Palace of Waterfall?  Ele voltou decidido a acabar com sua raça. Seu clone está muito mais  forte e continua bom em se esquivar. Para derrotá-lo, usa a velha manha  de defender o primeiro ataque, esquivar-se do segundo, defender o  terceiro e atacar em seguida. Como ele está sem chicote, a vantagem é  sua, pois ele precisa chegar perto para atacar. Apenas tome cuidado com  os ataques de Holy Water, esquivando-se do Cross Blazer e defendendo o  Flame Spark.

Depois do clone, siga em frente, vá pelo corredor na direção oeste e  pegue os dois itens especiais, subindo as escadas para o segundo andar  em seguida. Continue até pegar a VI Stone. Depois, vá para a sala  central desse andar. Em frente ao Save Point existe uma sala com um  painel giratório, que fará a VI Stone se transformar em IV Stone. Pegue  esta peça e volte para o local onde estava a VI Stone. Coloque a IV  Stone no painel para abrir a sala secreta e pegar a Dragon Crest. Salve  seu progresso (isso é altamente recomendável, acredite).
Vá agora para a ala oeste do castelo, onde você encontra uma sala escura  que esconde a Unlock Jewel. Esse item de evento serve para abrir a  porta mágica da Prison.
Agora é a hora de se preparar para Walter. Volte para o Shop de Rinaldo  (caso tenha um Magical Ticket, utilize-o). Lá, compre nove Potions, nove  High-Potions, um Magical Ticket e um Memorial Ticket - deixe de ser  muquirana e compre tudo isso, se necessário, venda jóias e acessórios  que você não usa. Certifique-se de que você tem o Solar Plate (outro  item essencial) e Mana suficiente. Caso ainda não tenha equipado o  Vampire Killer, essa é a hora, pois ela é a única arma capaz de matar  Walter. Use o Memorial Ticket e salve o game. Depois disso, siga para a  porta azul e entre na torre de Walter.

Ao desferir o primeiro golpe, uma cena interrompe a batalha. Não pense  que acabou, é apenas Walter que está indignado com sua nova arma. O  vampiro é fraco contra Holy Water e Cruz mas é resistente contra adagas e  machados. Use a cruz com esfera vermelha e faça seu combo mais forte em  Walter. Tome cuidado com as bolas de energia vermelha, esquivando-se  sempre que possível. Caso estiver com Mana baixo, defenda o ataque da  bola de energia azul.

Walter se teletransporta aleatoriamente pelo cenário e sempre aparece  atacando, seja com bolas de energia, com seqüências de ataques, seja a  magia de fogo. Quando o chefe usar a seqüência de socos,esquive-se de  todos (são três) e ataque depois do terceiro. Outro bom momento para  atacar é quando ele usa a magia de fogo. Tente esquivar-se e avançar na  direção do vampiro, que fica cerca de cinco segundos imóvel.
Quando a primeira barra de energia acabar, Walter usa o poder máximo. É  uma bola de fogo enorme que ele lança quando está perto do trono. Se ele  colocar a mão acima da cabeça, corra para a direção da porta e  aproveite para deixar sua energia no máximo - mas vá com calma, porque  ainda não acabou. Depois do ataque máximo, vá para perto de Walter e  defenda-se dos ataques das bolas de energia ou esquive-se da magia de  fogo. Uma boa pedida é usar o White Bishop ou o Invencible Jar para  agüentar o tranco. Faça uma seqüência e fique esperto para seu próximo  ataque. Se for o poder máximo, corra para a porta e faça tudo de novo.  Se for um ataque, defenda-se ou esquive-se e ataque.
Após derrotar Walter, vai rolar uma cena com mais revelações e decepções  para nosso amigo Leon. Agora vem a parte chata da batalha: Morte.

Chefe: Death

Depois de derrotar Walter, você não terá tempo para se preparar (por  isso os preparativos prévios). Morte tem poucos ataques, mas todos eles  são indefensáveis. Sua única chance é utilizar a agilidade e esperar  pelo momento certo. Na primeira barra, ela se mexe pouco e seus ataques  são facilmente esquiváveis. Fique perto dela e esquive-se dos ataques.
Na segunda barra, Morte começa a desferir bombas de fogo. Quando erguer o  braço, trate de correr para longe e espere até que a onda de fogo se  aproxime, realizando dois pulos simples para evitar as ondas.  Aproxime-se novamente para atacar. Quando sua energia estiver baixa,  afaste-se e utilize itens de cura, pois todos os ataques de Morte tiram  muita energia. Se tiver Mana suficiente, use o Black Bishop quando  estiver próximo dele.
Após a batalha contra a Morte, você assiste ao final e aos créditos.  Salve o jogo, carregue esse mesmo Save, pois o game ainda não acabou.

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Prison Of Eternal Torture

Esta é uma fase opcional, mas é sempre gratificante terminar um jogo com  100%, não? Volte para a entrada do Castelo e siga o mapa para o chefe  Forgotten One. Aqui, você encontrará apenas o ser mais difícil do game,  portanto, é desnecessário dizer que estar preparado é essencial.
Muna-se com nove unidades de cada poção de cura. Se tiver mais alguns  itens de cura (Sushis, Big Meats, Vines e outras comidas), também ajuda  bastante. Alguns Mana Prism também serão bem-vindos. Caso não confie  muito em suas habilidades, é bom ter uma Sacrifice Doll como garantia -  mas lembre-se de que ela vai ocupar o lugar de um acessório que poderia  ajudá-lo muito mais. Equipe-se com o Whip of Ice, a Solar Plate, os  acessórios Drauphinir, Brisingamen e Megingjord ( ou Assassin Necklace,  um acessório que você encontra com o Evil Stabber). Compre algumas  Uncurse Potions e mais alguns Seruns ( três de cada é suficiente).
Este inimigo possui seis barras de energia, mudando de forma a cada  duas. Use as poções com cautela. Mas chega de blá-blá-blá e vamos para a  estratégia.

Chefe: The Forgotten One

Primeira parte: essa parte é fácil. Pule, faça o combo aéreo de quatro  hits e evite ficar no chão. Quando a barra amarela estiver no final,  utilize o poder da relíquia Black Bishop para acabar com a seguinte o  mais rápido possível. Evite os vermes a todo o custo. Os pequenos causam  o status Cursed, e os grandes, Poison ( por isso é bom ter Uncurse  Potions e Serum). Se não tiver itens de recuperação, mantenha-se longe  dos vermes até que o efeito negativo passe. Tente não perder mais da  metade de sua energia, para ficar mais tranqüilo nas duas próximas  partes do Esquecido .

Segunda parte: continue evitando ser atingido para não perder muita  energia. Agora ele ficará com o braço. O primeiro ataque vem por cima e o  segundo é paralelo ao chão. Para evitar o primeiro, basta correr, já no  segundo você terá que usar o pulo duplo com precisão, quando a mão do  monstro estiver no alto, pois a secreção tira muita energia e o deixa  envenenado. Quando a mão voltar para o chão, ataque usando o combo  Vertical High e, quando ela estiver no ar pingando veneno, utilize o  combo aéreo de quatro hits. Se ainda tiver Mana, utilize Invencible Jar  para usar poções de cura e se manter vivo. Caso necessite, existe uma  área onde poucos ataques chegam: a extrema direita. Vá para lá quando  precisar de cura ou recuperação de envenenamento. Quando o inimigo  baixar a mão, escape da onda de choque correndo para a esquerda e dando  um pulo duplo. Quando estiver para acabar com a mão, cure-se para chegar  à terceira parte com certa segurança.

Terceira parte: tome cuidado com as pedras que caem. Use as pedras  maiores como escudos contra o raio disparado pelo bichão. Mas fique  atento, pois cada rocha agüenta apenas três ataques desses. Quando o  monstro terminar com o raio, corra para cima dele e desfira seu combo  mais forte ( se ainda tive Mana, use o Black Bishop para aumentar o dano  causado). Volte e esconda-se atrás de uma pedra grande. Se for preciso,  cure-se e espere até que ele pare com as rajadas para desferir outro  combo. Repita até acabar com ele.