Evolução dos consoles part.2
Autor: Skaymore | Publicado: 2010-10-24T04:54:00-07:00



A evolução dos consoles – Parte 2

Bem-vindo à segunda parte desta ambiciosa matéria. Se você não leu a primeira, lei no site da MGBr. Se você já leu, vamos continuar de onde paramos pois o texto já está deveras extenso.
32/64 BITS – 1993 a 1998
Foi aqui que a Sony entrou no mercado dos games, pegando tanto a Sega  quanto a Nintendo desprevenidas. Essa foi a geração com mais consoles  disputando o mercado, pois além dos grandes analisados abaixo, tivemos  também o retorno da Atari (com o Jaguar, possivelmente o maior fracasso  da história dos games) e o 3DO, que chegou a dividir o mercado com o  Mega Drive e que chegou a deixar muitos jogadores indecisos se era ou  não melhor que o Neo Geo. Boa parte dos jogos de 3DO eram versões  melhoradas de jogos lançados para o Sega-CD, o que prejudicou seu  desempenho, devido à falta de bons jogos exclusivos e os altos preços,  tanto para o console quanto para os jogos.
Essa geração também marcou o início das alavancas analógicas e dos  jogos em 3D, o que, na minha opinião, deixaram a maior parte dos  gráficos inferiores aos da geração passada. Pretendo escrever um texto  para falar sobre isso um dia, então não vou me estender muito aqui. Foi  aqui também que os jogos deixaram de ser diversões ocasionais, para se  tornarem uma experiência pela qual, com raras exceções, se passa apenas  uma vez. Se até a geração anterior, jogávamos Golden Axe ou Final Fight  (jogos que costumavam durar menos de uma hora) várias vezes até o fim,  aqui isso já se tornou um benefício para poucos, já que a maior parte  dos jogos começou a durar mais de oito horas.
Uma curiosidade em relação a essa geração é que foi aqui que os  videogames começaram a ser algo mais focado em jovens adultos. Ao  contrário de quase tudo do ramo do entretenimento, o mercado dos games  cresceu junto com o seu público, o que significa que boa parte das  pessoas que jogavam os Marios e Sonics da vida nos consoles de 8 bits  são as mesmas que hoje curtem fatiar um monstro com uma serra elétrica  no Gears of War. Para uma criança de hoje, tentar começar a jogar  videogame, com suas alavancas analógicas, dezenas de botões e câmera  manual, é um verdadeiro suplício e acredito que você sabe muito bem  disso, até porque muitos dos seus amigos não devem compartilhar dessas  habilidades que nós temos automaticamente, por termos acompanhado desde o  (quase) início. ;)
Saturn
Fabricante: Sega
Lançamento: 1994
Sobre o console: Foi o último videogame da Sega que eu tive e,  infelizmente, não consegui aproveitá-lo como gostaria. Era quase  impossível encontrar jogos para ele no Brasil e poucas locadoras tinham  jogos para o console. Além disso, nessa época estava começando a gostar  mais de música do que de videogames e estava chegando à idade do  vestibular, o que não me deixava com tanto tempo para jogar e me  informar sobre o mundo dos games. Em comparação com os concorrentes, era  o tecnicamente mais poderoso, mas não teve muita chance de mostrar a  que veio.
Sobre o controle: Maravilhoso! Talvez o melhor da história.  Seis botões na parte da frente, dois de ombro e um direcional tremendão  deixavam-no perfeito para qualquer jogo de luta. Não por acaso, o que  mais joguei no console foi Street Fighter Collection. Teve também uma  outra versão analógica que vinha junto com o fofucho jogo Nights, mas  que eu nunca tive oportunidade de experimentar (embora ache o jogo em  questão bem legal). Esse controle analógico saiu apenas alguns dias  depois do de Nintendo 64, o que deixa difícil de sabermos com certeza  quem teve a idéia primeiro.
Sobre os jogos: Conheço poucos jogos, mas os que conheço,  gosto muito. Além do já citado Street Fighter Collection, tem a série  Virtua Fighter, para quem gosta de luta em 3D. Particularmente, eu  prefiro em 2D. Tem também a série Virtua Cop e House of the Dead. No  geral, os mais conhecidos são adaptações de fliperamas de sucesso da  Sega. O mais legal de todos, na minha opinião, é Guardian Heroes, talvez  o melhor beat’em up da história e exclusivo de Saturn. Se você nunca  jogou, dá um jeito, pois vale a pena! :-)
Pontos fortes: O controle. Gráficos e sons permitiam filmes perfeitos, como vemos em Shinobi.
Pontos fracos: Não foi apoiado pelas softhouses, que se  sentiram traídas pelo fato da Sega ter abandonado o 32X quando elas  ainda estavam fabricando jogos para eles (mais sobre esse assunto no  tópico do Dreamcast). Teve menos jogos que os concorrentes e era quase  impossível encontrá-los no Brasil, mesmo piratas. Não teve nenhum jogo  decente estrelado pelo Sonic.
Carros-chefes: Tomb Raider (que foi desenvolvido  especificamente para o Saturn e depois adaptado para os outros), Street  Fighter, Virtua Fighter, Virtua Cop, House of the Dead, Guardian Heroes.
Playstation/PSX/PSOne
Fabricante: Sony
Lançamento: 1994
Sobre o console: O Playstation foi um console que só deu certo  por causa da pirataria ou, pelo menos, essa foi a impressão que sempre  tive. Todo mundo que o comprava sempre dizia que o escolheu porque  gastava uma vez com o console, mas depois podia se encher de jogos,  comprando-os a preço de banana. Isso é ainda mais óbvio quando vemos que  a quantidade de consoles vendidos do PSX foi imensa, porém, a  quantidade de vendas de jogos foi inferior à dos outros principais  concorrentes. E, sinceramente, não tinha mais nada aqui que justificasse  sua popularidade. Quando os jogos saíam para as outras plataformas, as  versões do PSX eram as piores (quem não se lembra do X-men Vs Street  Fighter, que não deixava trocar de personagens durante a luta?) e mesmo  seus jogos exclusivos, via de regra, não eram grande coisa. Mesmo assim,  vendeu 100 milhões de unidades (aliás, foi o primeiro console da  história a atingir esse número), deixando o segundo lugar da geração, o  Nintendo 64, com a maior cara de “alguém anotou a placa do caminhão?” e  “apenas” 30 milhões de consoles vendidos. Uma curiosidade aqui é que a  Sony roubou a estratégia que a Sega usou na geração anterior. Com Sonic e  Mario disputando espaço nos desenhos de TV, a Sony posicionou seu  console como a opção para gamers mais velhos e, aparentemente, deu  certo.
Sobre o controle: Anatomicamente razoável (parece um controle  de SNES com “presas” ou “chifres invertidos”) e com quatro botões de  “ombro”, o que é legal. Porém terrível em todo o resto. Os quatro botões  de frente não têm nome, mas símbolos: uma bola, um quadrado, um X e um  triângulo. Se a ordem invertida da Nintendo já era ruim, o que podemos  dizer de botões que simplesmente não têm nenhuma ordem lógica? E não é  só, piorar o que a Nintendo já fazia de ruim parecia ser o objetivo da  Sony, já que o direcional consistia de quatro botões independentes, o  que era ainda menos apropriado que a famosa “cruz” da Big N.  Posteriormente, foram lançadas outras versões do controle, incluindo  duas alavancas analógicas e vibração, mas mantendo todos os problemas  citados acima.
Sobre os jogos: Teve o início de algumas boas franquias e a  continuação de outras, mas, para ser sincero, não gosto de quase nenhuma  delas. Posso citar, entre elas, Crash Bandicoot, Final Fantasy VII,  Gran Turismo, Resident Evil, Tekken, etc. Meu preferido, contudo, foi  Tenchu, o primeiro jogo stealth que eu joguei, e que me deixou bem  impressionado. Também foi o console responsável pela popularização dos  jogos de dança, que usavam um controle popularmente conhecido como  “tapete”.
Pontos fortes: A pirataria. Só isso.
Pontos fracos: O controle. Gráficos e sons são os piores da geração.
Carros-chefes: Final Fantasy VII, Winning Eleven, Gran Turismo, Resident Evil, Tekken, Dance Dance Revolution e, principalmente, a pirataria.
Nintendo 64
Fabricante: Nintendo
Lançamento: 1996
Sobre o console: Talvez o maior erro da história da Nintendo. O  64 foi uma sucessão de más decisões, a começar por pular a geração dos  32 bits e, mesmo assim, fazer um console tecnicamente inferior ao  Saturn. Além disso, deu um passo para trás, escolhendo cartuchos como  mídias. Pois é, a sempre inovadora Nintendo, que popularizou coisas como  os botões de “ombro”, os portáteis e tantas outras novidades, foi  contra a tendência da época e se negou a usar CDs para os jogos. Por  quê? O motivo oficial é que cartuchos têm um tempo de carregamento bem  mais curto, mas provavelmente o motivo real é que CDs são muito fáceis  de piratear. Por outro lado, desvantagens óbvias da mídia não faltavam,  como o pouco espaço para armazenamento, que impedia que os jogos  tivessem longas cenas filmadas, por exemplo. 
Sobre o controle: Talvez o controle mais confuso da história  dos games. Tinha o tradicional direcional digital em cruz (praticamente  inutilizado), mas também tinha um analógico (o que deixava muito difícil  para os jogadores se acostumarem, já que esse conceito não era comum na  época e a maior parte dos jogos não davam a opção de você utilizar o  digital para mover o personagem). Tinha seis botões na frente, os  tradicionais A e B em uma ordem bizarra (dessa vez, se não me engano, o B  ficava em cima e o A embaixo) e mais quatro amarelinhos que tinham  nomes e funções extremamente estranhas. Em vários jogos, esses quatro  botões controlavam a câmera, basicamente fazendo o papel que hoje é  feito pela alavanca analógica direita. Além disso, o controle também  tinha um gatilho (que ficava ATRÁS do controle) e dois botões de  “ombro”. Confuso? Pois é, e olha que hoje quase tudo isso é comum,  imagina na época em que era tudo novidade, quão difícil era jogar um  título para crianças, como Mario 64. Ah, antes que eu me esqueça, também  era possível comprar um acessório chamado Rumble Pack, que fazia com  que o controle vibrasse. O primeiro jogo a suportar essa funcionalidade  foi Star Fox 64, que é maravilhoso, diga-se de passagem.
Sobre os jogos: Aqui a Nintendo perdeu o apoio das softhouses  que a acompanhavam há tanto tempo e teve que fazer quase todos os jogos  ela mesma. Isso resultou em uma overdose de games estrelados pelo Mario,  que se mostrou o personagem mais polivalente da história dos games, já  que ele não só domina a ação, mas também manda muito bem andando de  Karts, jogando tênis, saindo na porrada ou até mesmo jogando tabuleiro.  Para um encanador, ele é deveras tremendão, diz aí! Mas verdade seja  dita, embora tenha um excesso de Mario, a maior parte desses jogos eram  bem legais e outros igualmente tremendões também foram lançados, como  Starfox 64 e Goldeneye (que popularizou os FPS em consoles).
Pontos fortes: Os gráficos, embora mais limitados que o  Saturn, eram capazes de criar imagens cartunescas bem fofinhas. Jogos  como Mario 64, na minha opinião, têm até hoje gráficos belíssimos. Além  disso, seus jogos focaram bem mais na diversão do que os seus  concorrentes, que costumavam ser sérios e longos demais. Portanto, games  como Mario Kart 64 ou Mario Party estão até hoje na lista dos que mais  gosto de jogar.
Pontos fracos: Jogos em cartucho faziam com que os gráficos,  no geral, só fossem bons para os que seguiam a linha Mario: fofinhos e  coloridos. Além disso, cartuchos eram mais caros que CDs. O controle era  cheio de inovações, o que deixava proibitivamente difícil para um  jogador casual conseguir se divertir com o console. Para quem joga hoje,  não tem nenhuma novidade ou dificuldade, mas lembro que a primeira vez  que tentei jogar Mario 64, eu mal conseguia andar na direção que eu  queria e só ficava frustrado pelo fato de não poder usar o direcional  digital. Apesar dessa dificuldade, muitos lembram do Nintendo 64 como um  console para crianças, o que é, ao mesmo tempo, verdadeiro e falso.  Sim, a maior parte dos seus jogos são fofos e têm um jeitão infantil,  mas o controle é tão complicado que as crianças da época não conseguiam  jogá-lo. Então, o certo seria dizer que o 64 era um videogame para  crianças grandes, aqueles caras com mais de 16 anos, mas que, mesmo  assim, não perdem um filme da Disney. Como eu, e provavelmente, como  você. ;)
Carros-chefes: Mario 64, Mario Kart 64, Mario Party, Zelda, Starfox, Goldeneye.

A ÉPOCA DO EMPURRAMENTO DE CAIXAS – 1998 a 2006
Essa foi a época da falência da Sega e do início do reinado dos jogos  onde você passa boa parte do tempo empurrando caixas para lá e para cá  ou andando até as fases (também conhecido por mim como a época negra dos  videogames) – Satã amaldiçoe GTA por isso. Essa foi a geração que eu  menos acompanhei e a primeira em que eu não cheguei a jogar todos os  principais consoles. Foi também a primeira vez que eu não tive um  videogame da Sega e só fui comprar meu PS2 no início de 2006. Aliás,  essa geração consolidou o domínio da Sony no mercado de videogames, com  uma posição que nem a Nintendo chegou a alcançar nos anos 90 (quando a  Sega a encarava de frente). Agora não existe mais aquela divertida  rivalidade entre seguistas e nintendistas: praticamente todo mundo se  curva ao poderio da marca Playstation. Essa também foi a primeira  geração onde a quantidade de bits se tornou irrelevante, já que outras  coisas eram mais importantes para se medir o poderio técnico de um  console.

Dreamcast
Fabricante: Sega
Lançamento: 1998
Sobre o console: Assustada com o Playstation, a Sega decide  jogar o Saturn no lixo muito antes do necessário e, assim, iniciar a  nova geração prematuramente. Assim como fez com o Mega, cujo objetivo  era ser melhor que o Nintendinho, o Dreamcast foi construído para ser  melhor que o Playstation. Big mistake, já que isso fez com que o  filme da Sega ficasse queimado com a maior parte das desenvolvedoras que  estavam fazendo títulos para um console que seria abandonado (lembre  que muitos jogos começam a ser desenvolvidos anos antes do lançamento e  ninguém esperava que o Saturn fosse abandonado de um dia para o outro,  como aconteceu). Assim, muitas fabricantes boicotaram o futuro  videogame, piorando a situação que já estava ruim por causa do 32X.  Errar uma vez é humano, permanecer no erro é burrice. E foi exatamente  isso que a Sega fez ao abandonar o Saturn. E pagou caro. Além disso, o  Dreamcast foi ultrapassado meros dois anos depois de seu lançamento.  Quando a briga pela geração em questão realmente começou, a Sega tinha  um console ultrapassado e uma péssima reputação de abandonar seus  produtos antes de tirar todo o leite que poderiam dar (vide Saturn e  32X), curiosamente o contrário da atitude que mostrou na época do Mega  Drive (que teve seu tempo de vida estendido graças ao 32X e,  principalmente, ao Sega-CD). Não deu outra, ninguém comprou o Dreamcast.  Nem eu, que sempre torci para que ela detonasse a Big N. No final das  contas, o console nem chegou a competir com o Gamecube da Nintendo, já  que foi descontinuado antes mesmo do lançamento do Cubão. Do lado  positivo, foi o primeiro a vir com funcionalidades online já de fábrica.  Nos seus últimos dias, o Dreamcast chegou a empacar nas lojas, mesmo  sendo vendido novo em folha a meras 50 doletas, mais barato do que um  jogo hoje em dia. Um fim triste para uma grande fabricante, que alegrou  muito a minha vida e a de tantas outras pessoas. Hoje, a Sega ainda  existe como fabricante de games, mas poucos de seus jogos realmente  merecem ser jogados, deixando muito a dever à criatividade e à  imaginação que exibiu em seus tempos áureos. RIP, Sega.
Sobre o controle: Eu nunca joguei Dreamcast, então meus  comentários aqui serão um pouco limitados. O controle era grande, dizem  que desconfortável para segurar. Tinha quatro botões na frente, dois  gatilhos, uma alavanca analógica e um direcional digital, curiosamente  no terrível formato “cruz” da Nintendo. Também foi o único joystick da  história que tinha uma tela onde, pelo que consegui descobrir, eram  mostradas informações dos arquivos nos memory cards e alguns minigames podiam ser jogados.
Sobre os jogos: Dizem que este foi o console com os melhores  jogos de luta da história (batendo até o especializado Neo Geo). Mas,  francamente, não posso dizer com propriedade.
Pontos fortes: Uhn... os jogos de luta?
Pontos fracos: O tempo de vida curto. Difícil de encontrar, tanto o console quanto os jogos. Falta de apoio das softhouses.
Carros-chefes: Phantasy Star Online (o primeiro MMORPG de console da história), Sonic Adventure, King of Fighters, SNK vs. Capcom.
Playstation 2
Fabricante: Sony
Lançamento: 2000
Sobre o console: Ganhou o título de console mais popular da  história, com mais de 105 milhões de unidades vendidas. Pô, todo mundo  tem um PS2. Assim como o anterior, a facilidade para piratear também  ajudou muito na popularidade. Suas funcionalidades online só foram  implementadas posteriormente, devido à concorrência do Xbox. Uma das  coisas mais legais introduzidas aqui é a retrocompatibilidade de série, a  coisa mais óbvia do mundo e que não dá para entender porque demorou  seis gerações para implementarem isso. Uma pena que na atual estejam  tendo problemas para fazer isso funcionar. Foi o primeiro console a  rodar DVDs.
Sobre o controle: Talvez o mais frustrante de todos, já que  manteve todos os problemas do anterior (aliás, até o design é o mesmo) e  a única melhora é que todos os botões agora são analógicos o que,  convenhamos, não faz diferença nenhuma. Ah, sim, a vibração também é de  série o que, a essa altura do campeonato, era o mínimo esperado pelos  jogadores.
Sobre os jogos: O PS2 parece um Nintendinho moderno: tem apoio  irrestrito de um zilhão de softhouses, o que faz com que exista uma  variedade imensa de jogos (a não ser que você procure por beat’em ups,  como eu). E já que tem um monte de gente fazendo jogos, a Sony só se  preocupa em fazer um ou outro título, todos muito tremendões, como God  of War e Shadow of the Colossus. Outra coisa que leva/levou muita gente a  comprar esse console são os jogos mais físicos, como Guitar Hero e  Dance Dance Revolution.
Pontos fortes: Grande variedade de jogos de alta qualidade. Franquias populares e exclusivas (ou quase), como Devil May Cry e GTA.
Pontos fracos: É feio pra burro, tanto na versão original como na slim,  lançado posteriormente. O controle é o mais estúpido da história, pois  não apresentou nenhuma evolução em relação ao anterior. Tecnicamente  fraco. Gráficos não impressionam e o som surround não passa de um Dolby  Pro Logic mequetrefe.
Carros-chefes: Dance Dance Revolution, Final Fantasy, Guitar  Hero, God of War, Shadow of the Colossus, Metal Gear, Kingdom Hearts,  Devil May Cry.
Gamecube
Fabricante: Nintendo
Lançamento: 2001
Sobre o console: Mais uma seqüência de péssimas decisões da  Nintendo fizeram esse o maior fracasso comercial de sua história. A  maior parte dos erros foi por pura teimosia em insistir no que já era um  problema no 64, como a utilização de uma mídia diferente e inferior à  dos outros consoles, no caso, um mini-DVD, com capacidade de apenas 1,5  Gb (contra 9 giga dos DVDs utilizados pelo PS2 e pelo Xbox). Além disso,  aqui a empresa consolidou sua reputação de fazer videogames para  crianças, o que foi uma péssima decisão, já que mais da metade do  mercado é ocupado por jovens adultos e o restante por adolescentes. Com  isso, a única força do console vem do carisma de suas franquias, como  Zelda e Mario que, por si só, podem fazer com que alguém que cresceu na  época do Nintendinho invista seu rico dinheirinho em um Gamecube. Aliás,  um desses foi o Bruno aqui do DELFOS em uma decisão que, pelo  que ele me disse na época, foi uma das piores da sua carreira de  gamemaníaco. Sinceramente, é de se admirar a insistência da Nintendo em  não ter desistido de fazer videogames depois de dois fracassos seguidos.  A Sega deveria ter aprendido com ela.
Sobre o controle: Talvez o mais estranhudo da história,  principalmente pelo formato, que parece um capacete para formigas. Tem  duas alavancas analógicas, um direcional digital, quatro botões de ação  que, além da ordem bizarra de sempre (ela não aprende mesmo), ainda  estão dispostos em um formato deveras estranho e nada instintivo. Tem  também dois botões de “ombro” e um gatilho.
Sobre os jogos: Esse eu só joguei uma vez e não foi o  suficiente para formar uma opinião sobre os jogos. De qualquer forma,  como todo videogame da Nintendo, a força está nos jogos fofos, sobretudo  na franquia Mario.
Pontos fortes: Preço abaixo dos concorrentes. Personagens  queridos por todos os gamers, sejam seguistas ou sonystas. O console  realmente é um cubo, o que é bem engraçado.
Pontos fracos: Jogos principalmente infantis, mídia com baixa  capacidade, tecnicamente o videogame mais fraco de sua geração (o que  aqui começa a virar uma tradição, que será consolidada com o Wii, na  próxima leva).
Carros-chefes: As franquias de sempre: Mario, Zelda e Starfox.
Xbox
Fabricante: Microsoft
Lançamento: 2001
Sobre o console: Ao contrário do PS2, esse é o console dessa  geração que ninguém tem, pelo menos aqui no Brasil. Por causa disso,  nunca joguei um desses. A exemplo do Dreamcast, foi lançado  originalmente com um suporte online bem forte, graças ao serviço pago  Xbox Live. Há algum tempo, me falaram que era possível você comprar um  Xbox modificado, que rodaria jogos de todos os consoles anteriores que  usavam CD. Não sei se isso é verdade, mas seria bem legal se fosse.  Dizem que é bem problemático, dando erro de leitura e coisas do tipo.
Sobre o controle: Outro controle estranhão. Grande, tem seis  botões na frente (mais start e back/select), duas alavancas e um  direcional digital semelhante ao do Mega Drive. Como nunca joguei um  Xbox, não posso dizer se o controle é bom ou não.
Sobre os jogos: A Microsoft foi também muito apoiada pelas  softhouses. O Xbox viu o surgimento de grandes franquias, como Halo e o  ressurgimento de uma antiga muito querida: Ninja Gaiden.
Pontos fortes: Tecnicamente o melhor de sua geração e com o serviço online mais desenvolvido.
Pontos fracos: Serviço online é pago. Controle é grande.
Carros-chefes: Halo, Ninja Gaiden.
A NEXT-GEN – 2005 a ?
A geração atual, cuja largada foi decretada há poucos meses, com o  lançamento do Wii e do PS3 (o Xbox 360 saiu um ano antes). Vem cercada  de muitas promessas, mas ao mesmo tempo de muitas decepções.
Xbox 360
Fabricante: Microsoft
Lançamento: 2005
Sobre o console: Tudo que tinha a dizer sobre ele está aqui.
Sobre o controle: Quatro botões em ordem lógica, direcional  digital meio podre, duas alavancas analógicas, dois botões de ombro e  dois gatilhos. Tem na ergonomia fraca seu principal defeito (e dane-se  os prêmios por ergonomia que ele ganhou, para mim é bem desconfortável).  Pilhas recarregáveis duram muito pouco (precisam ser trocadas  praticamente todo dia). É sem fio.

Sobre os jogos: Ainda é cedo para dizer, mas fãs de games de ação  old-school estão rezando para seguirem a linha de Gears of War, sem  caixas para empurrar e com uma fase depois da outra. Seguindo a tradição  do Xbox, tem uma grande quantidade de bons FPS e um bom apoio das  softhouses.
Pontos fortes: Gears of War. Controle sem fio. É bonito pra  caramba. Lançado oficialmente no Brasil. Gears of War. Som Dolby Digital  5.1 beira a perfeição. Acredito mais nele do que no PS3. Gears of War.
Pontos fracos: O console nacional é proibitivamente caro (3000  dinheiros) e alguns jogos lançados aqui chegam a custar mais de 200  reais, bem mais do que se você comprar diretamente de lojas online, como  a Play-Asia.  É o único console da geração sem controle com sensor de movimento.  Retrocompatibilidade meio bichada, só roda alguns jogos seletos de seu  antecessor e o console precisa estar conectada na internet para isso.  Xbox Live é paga e a conexão é com fio (a não ser que você compre um  adaptador que custa quase 100 doletas). Precisa de um acessório à parte  para tocar HD-DVD. Roda apenas vídeos em formato WMV. Leitor de DVD  costuma dar vários erros quando está carregando um jogo. Dá um trabalho  do cão para comprar, já que você precisa ver datas de fabricação, ligar  em nobreaks, coolers e coisas do tipo e mesmo assim é constantemente  ameaçado pela possibilidade de tudo ir pro brejo com as três luzes  vermelhas.
Carros-chefes: Gears of War, Halo 3 (ainda não lançado), Call of Duty 3, Viva Piñata, Dead Rising, Lost Planet.
Playstation 3
Fabricante: Sony
Lançamento: 2006
Sobre o console: Depois de lançar os dois consoles mais  populares da história seguidos, a Sony cometeu o mesmo erro que a  Nintendo pós-SNES e achou que ninguém podia mais com ela. Assim, decidiu  forçar seu novo formato de mídia, o Blu-Ray, para os consumidores. Mas  aí está o problema, ninguém quer um substituto para o DVD ainda,  principalmente ao preço absurdo que estão cobrando pelo console (no  Brasil, não sai por menos que 4000 reais). Resultado: até o momento, o  console vendeu quatro vezes menos que o Wii (que foi lançado uma semana  depois) e 10 vezes menos que o Xbox 360 (que saiu um ano antes). Um  ensaio mais elaborado sobre o console pode ser lido aqui.
Sobre o controle: A mesma porcaria que o do PS2, mas agora  trocando a vibração por um sensor de movimento colocado às pressas para  competir com o Wii. Aliás, dizem por aí que ele é bem mequetrefe, mas  como eu ainda não joguei, não posso falar nada.
Sobre os jogos: Por enquanto quase todos foram lançados também  para Xbox 360 e dizem que existe muito pouca diferença entre as  versões. O apoio irrestrito que as softhouses deram para os dois  primeiros Playstations vem minguando, pois o PS3 parece ter um kit de  desenvolvimento de jogos bem complicado. Assim, algumas de suas  franquias exclusivas já estão migrando para o 360, ou, pelo menos  deixando de ser exclusivas (vide Guitar Hero e Devil May Cry).
Pontos fortes: É o videogame tecnicamente mais avançado no  momento. Retrocompatibilidade com os dois Playstations anteriores. O  Blu-Ray possibilita mais espaço para armazenamento e, conseqüentemente,  jogos maiores. Resta ver se os desenvolvedores vão aproveitar isso.
Pontos fracos: É caro pra dedéu e o preço não é justificado  pela qualidade dos jogos, pelo menos até o momento. Visualmente, parece  um George Foreman Grill. O controle repete os mesmos erros do passado e  não traz nenhuma evolução significativa.
Carros-chefes: Até o momento apenas Virtua Fighter 5.
Wii
Fabricante: Nintendo
Lançamento: 2006
Sobre o console: O queridinho da nova geração. Todo mundo quer  um Wii. TODO MUNDO! O motivo para tamanho hype é o controle, que parece  ter um sensor de movimento tremendão que coloca o Wii não como um  videogame, mas como um novo brinquedo completamente diferente. Isso fez  com que surgisse um movimento chamado Wii60, que são jogadores que  querem ter o 360 para suas necessidades gamísticas e o Wii simplesmente  porque ele é divertido. Na verdade, este console vai completamente na  contramão de todo o desenvolvimento tecnológico até o momento.  Tecnicamente, ele é fraquíssimo e nunca vai conseguir competir com os  outros nos quesitos gráficos e sons. Contudo, seu posicionamento é  completamente diferente, é um console que foca na diversão em grupo, ao  contrário da atividade solitária que jogar se tornou desde a geração dos  32/64 bits, quando os jogos se tornaram uma experiência longa e difícil  de aprender. Pelo que é divulgado, o Wii é compatível com todos os  jogos do Gamecube, o que é ótimo. Ainda não joguei um desses, mas fiquei  bem decepcionado com a qualidade dos gráficos pelas fotos que vi. Acho  muito legal e acertada a decisão da Nintendo de tentar recuperar o  espaço que perdeu criando um console completamente diferente, mas ela  não precisava e nem deveria ter aberto mão da qualidade técnica. Se o  Wii fosse tecnicamente tão bom quanto o 360, sem dúvida essa geração  estaria garantida para a Big N. Também é possível comprar jogos antigos  pela Internet, inclusive alguns clássicos da grande rival do passado, a  Sega (quem diria?). Leia uma detalhada resenha sobre o Wii clicando aqui.
Sobre o controle: Aqui é onde o Wii brilha, graças ao sensor  de movimento. Existe o Wii-mote e o Nunchuck e ambos são necessários  para alguns games. Para jogos antigos, existe o Classic Controller ou  você pode simplesmente utilizar o controle do Gamecube.
Sobre os jogos: Existem pouquíssimos jogos exclusivos para o  Wii. Dizem que as grandes franquias que saíram até o momento para ele,  como Need For Speed e Call of Duty não são adequadas ao controle e são  bem inferiores às suas contrapartes do 360 e do PS3, tanto em gráficos  quanto em jogabilidade. Precisamos dar um tempo nessa área para que mais  jogos específicos sejam fabricados, já que essa é exatamente a graça do  Wii. Quem quiser jogar Need for Speed, sem dúvida vai ficar com o 360  ou com o PS3, então eu diria que nem adianta ficar lançando versões para  Wii, que não é apropriado para games mais tradicionais.
Pontos fortes: Totalmente o controle! Se esse negócio  funcionar bem, vai revolucionar a indústria e, se não funcionar, bem… é  provável que vejamos jogos do Mario sendo lançados para o PS4 e para o  Xbox 720.
Pontos fracos: Gráficos e sons nunca foram tão inferiores aos dos outros videogames da mesma geração. Poucos jogos até o momento.
Carros-chefes: Wii Sports e, aposto que num futuro próximo, as franquias Mario, Zelda e Starfox.