IV ARENA RPG [OFICIAL] - ÁREA DE L.A.R.P. (Ou SwordPlay))
Autor: ARENA RPG | Publicado: 2012-09-20T06:10:00-07:00



Projeto IV Arena RPG








Durante o
evento o Swordplay se dividirá em três áreas, duas arenas de combate, onde
durante a manhã ambas proporcionarão Free Play, na parte da tarde a primeira
sediará o campeonato enquanto a segunda permanecerá o Free Play, a terceira
sediará um estande de tiro com arcos.

Atenção: Por conta da infração ocorrida durante o 6º HQPB será permitido recrutamento por 
parte de outros clãs que não o renegados durante&nbsp;o IV Arena RPG&nbsp;(e apenas 
durante o mesmo), o Clã que for pego recrutando recebera uma penalidade 
de um evento, sendo proibido de participar do swordplay e dos 
campeonatos, do mesmo.




Arenas Free Play


Área 1: Inicio
8:30 intervalo 13:30 campeonato 14:00 retorno pós campeonato termino 17:00


Área 2: inicio
8:30 intervalo 12:30 retorno 13:00 termino 17:00


Estande de Tiro


Área 1: Inicio
8:30 intervalo 12:30 retorno 13:00


Competição


Dois
campeonatos se seguiram durante o evento,


Sábado torneio
em duplas valendo medalhas para a dupla vencedora


Domingo
torneio individual valendo medalha e uma Gládios especial do evento.


Preço:
campeonatos 2 reais por participante






Regras do IV Arena RPG


1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
São considerados golpes letais quaisquer golpes
desferidos na região dotronco (peito, costas e barriga);


2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Golpes nos membros são considerados ferimentos
não-letais;


3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Um golpe desferido contra um membro que já foi
atingido conta como um segundo ferimento não-letal;


4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Não é permitido o uso de força excessiva. O
jogador que se utilizar deforça excessiva receberá uma advertência e
possivelmente derrota noembate;


5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Caso o combatente seja atingido em um dos seus
membros superiores:


5.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Assim que for atingido, deverá imediatamente
largar no chão quais quer equipamentos que esteja segurando, para somente
entãoapanhá-los com a mão do braço não atingido;


5.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O jogador deverá ficar com o antebraço do membro
atingidocompletamente apoiado acima do sacro (próximo à cintura);


5.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Sob hipótese alguma o jogador deverá tirar o
braço desta posição antes do fim do combate;


5.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O jogador que utilizar um escudo preso ao braço
tem um intervalode 5 segundos para poder desatar o escudo e lançá-lo ao chão
antesde poder ser atingido novamente. Assim que o participante conseguirsoltar
o escudo o adversário pode atingi-lo. Esta regra não se aplica aescudos do tipo
punch (que são segurados apenas com a mão);


6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Caso o combatente seja atingido em um dos seus
membros inferiores:


6.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O jogador deverá fixar a perna atingida no chão,
podendomovimentá-la somente quando não estiver em combate e de formaarrastada
(Regra do Zumbi);


6.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Sob hipótese alguma o jogador deve retirar o pé
da perna atingidado chão;


6.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A perna atingida deve ser mantida sempre atrás
da perna nãoatingida;


7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Atingir a região das mãos e pés não contabilizam
pontuações nocombate;


7.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
No entanto, utilizar as mãos ou pés para
defender propositalmenteum golpe contabilizam como golpe não-letal no membro em
questão;


7.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A mão colada ao corpo em regiões letais não
necessariamentetornam o golpe não-letal caso seja atingida, cabendo ao juiz
decidirse o golpe foi letal ou não;


8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Golpes desferidos por qualquer atacante, só terão validade caso acertem
com a parte demarcada como lamina (marcada em cinza), acertos com lado cego
(marcado em preto) não serão contados.


9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Golpes na cabeça, genitais ou seios (no caso das
mulheres) sãoconsiderados faltas. Caso um destes membros seja atingido (mesmo
queacidentalmente), o jogador que desferiu o golpe sofrerá uma advertênciae
derrota no embate;


9.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Utilizar regiões proibidas para bloquear golpes
caracteriza-se comomá conduta e é punível com advertência ou mesmo derrota;


10.&nbsp;&nbsp;
É proibido golpear com escudo, seja contra
ombro, braço ou qualquerparte do corpo do oponente, infração a qual é passível
de advertência ederrota;


11.&nbsp;&nbsp;
Um participante pode, ANTES da atividade, obter
por empréstimoequipamento sob a aprovação dos juízes da atividade;


11.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A avaria, quebra ou qualquer dano sofrido do
equipamento cedidopor empréstimo é de total responsabilidade de quem emprestou
e de quem tomou emprestado;


12.&nbsp;&nbsp;
O uso de dois equipamentos simultaneamente só é
permitido para asseguintes combinações de categorias:


Categoria&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Faixa
Tamanho


Armas Leves&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 30
a 80 cm 


Armas de Uma Mão &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 81
a 100 cm


Armas Versáteis &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 101
a 120 cm


Armas Pesadas &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 121
a 160 cm


Armas de Haste &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 160
a 220cm


Armas Duplas &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 100
a 180 cm


Escudo &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 750
a 3600 cm²


Arma de Arremesso&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10
a 30 cm


Javelin&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 100
a 120 cm


Combinações
Permitidas


12.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma Leve + Arma Leve;


12.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma Leve + Escudo;


12.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma Leve + Arma de Arremesso;


12.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma Leve + Javelin;


12.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma de Uma Mão/Versátil (110 cm)+ Arma Leve;


12.6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma de Uma Mão/Versátil (110 cm) + Arma de
Arremesso;


12.7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma de Uma Mão/Versátil (110 cm)+ de Uma
Mão/Arma Versátil (110 cm);


12.8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Arma de Uma Mão/Versátil(110 cm) + Escudo;


12.9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Javelin + Escudo;


12.10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Javelin + Arma de Arremesso;


13.&nbsp;&nbsp;
Arma Extra: É permitido aos participantes que
estejam portandoequipamento reserva da categoria “Arma Leve”, e somente
UM equipamento desta categoria, contanto que ao sacá-lo, esteja dentro das
possíveis combinações descritas no artigo anterior ;



Gestor da Área: Tavy - Raposa Vermelha - Líder dos&nbsp;Renegados

informações: contato@arenarpgpb.com.br