Artes Marciais JCC: Jogo Exemplo
Autor: Danilo | Publicado: 2010-03-28T18:31:00-03:00

Após a definição básica das regras, como vai ser difícil eu conseguir filmar uma partida do jogo, pelo menos enquanto minhas atividades academico-profissionais-sociais me pressionarem bastante, eu vou colocar a descrição em texto de uma partida que fizemos para ilustrar melhor como que um jogo acontece.

Este texto na verdade foi escrito por Alexandre Lourenço Silveira (Sassá), e talvez ele peça direitor autorais, que eu já estou recusando aqui :P (brincadeira).

Este texto contém elementos não comentado no tópico Resumo das Regras, como sucessos decisivos, falhas críticas, fintas e contra-golpes. Eu acredito que dá para inferir o que acontece em cada uma destes eventos, mas eu vou explicá-los mais a fundo em um outro post. Os nomes em negrito são nomes de cartas. 

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Alexandre  e Danilo são dois jogadores de Artes Marciais JCC com um pouco de senso  de humor... 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  montou um baralho bem versátil (para não dizer que ele pegou uma carta  de cada e quis ir logo para luta) de Boxe para seu “parrudo” e agressivo   Lutador e o apelidou de Juvenal, o Maioral (para fazer alusão a um  de seus personagens de quadrinhos favorito)!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Já&nbsp; Danilo preferiu um Baralho de Karatê friamente calculado para seu  técnico  e franzino Lutador: Takanakara (ele pensou em chamá-lo de Takanakara  Sifor Matcho, mas aí o nome ia ficar muito grande...)!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Takanakara:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HAT&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HDF&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FOR&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VIT&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PVs:&nbsp;10
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal,  o Maioral:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HAT&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HDF&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FOR&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VIT&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PVs:&nbsp;30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bem,  os dois jogadores se sentam numa mesa, um de fronte pro outro,  embaralham  seus maços e os entregam para serem cortados (Danilo resolve não cortar  o baralho de Alexandre, o que o deixa deveras contrariado).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Depois  ambos compram 5 cartas e as estudam. Danilo resolve descartar uma carta  e Alexandre, duas. Depois ambos os Jogadores compram novas cartas até&nbsp; completarem 5 na Mão. E essas foram as preliminares que antecedem o  primeiro Turno (Alexandre aproveita pra fazer uma piadinha sobre  “preliminares”,  mas Danilo não vê a menor graça na nisso). &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E  enfim começa o primeiro Turno de Combate!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Na  Fase de Ataque os dois Jogadores escolhem uma carta de ataque cada um  e as colocam viradas para baixo na mesa. As cartas são reveladas e...:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  tenta surpreender e faz com que Juvenal aplique um Jab no  Corpo, um golpe com VEL 7, bem rápido!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mas  Danilo acabou por jogar um golpe rápido também, um Jodan Shuto-uchi   (um golpe com a mão aberta, em forma de “espada”, um golpe clássico  do Karatê) com VEL 7 também!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Só&nbsp; que o espertinho do Danilo não fica só&nbsp;nisso. Como ele viu que  os dois Lutadores utilizaram golpes com a mesma velocidade ele resolve  jogar uma Técnica Especial chamada Kime, um “grito” espiritual  que gera um efeito instantâneo e concede VEL +2 e DANO +1 para um Ataque   se for soco!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A  DIF da Técnica Kime é igual a 7, mas como ela é testada com  o Atributo HAT (Habilidade de Ataque) de Takanakara, Danilo só precisa  de um 3 ou mais nos dados... Facílimo! Ele rola os dados e: tira um  10! Mais que o suficiente.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Isso  faz com que a VEL do golpe de Takanakara pule de 7 para 9 tornando  Takanakara  o Lutador atacante desse turno, Danilo rola mais uma vez os dados para  o golpe de Takanakara: O Jodan Shuto-uchi  tem DIF 9, fazendo assim que Danilo necessite de um 5 ou mais nos dados.   Ele os rola e... Tira um 6. Suficiente.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  fica olhando para isso tudo. Um golpe de velocidade 9 é&nbsp;muuuito  rápido pro pobre Juvenal. Ele olha sua mão, não possui nenhuma Técnica  Especial e nem mesmo uma única carta de Defesa sequer... Nem adianta  querer ir para fase de Defesa e Juvenal toma 5 de dano nas fuças (FOR  2 de Takanakara + DANO 2 do Jodan Shuto-uchi + 1 do Kime)!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É.  Parece que Takanakara está a fim de ganhar a luta “no grito”! Veremos...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;No  fim deste primeiro turno todos os efeitos efêmeros são desconsiderados  e as cartas descartadas, incluindo o Jab no Corpo de Juvenal  que nem chegou a ser usado.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Começa  o Segundo Turno: Alexandre descarta 3 cartas, Danilo, confiante,  nenhuma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Os  Jogadores compram até&nbsp;completarem 5 cartas na mão e depois seguem  pra Segunda Fase de Ataque.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;As  cartas de ataque são escolhidas e depois reveladas:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  aplica um Jab simples e Takanakara outro Jodan Shuto-uchi  seguido de outro Kime!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-  Ei! Isso tá&nbsp;parecendo um jogo de cartas marcadas! (exclama Alexandre) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-  Não tenho culpa se você&nbsp;não pensou numa estratégia pro seu  baralho (retruca Danilo)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bom,  e a sorte está&nbsp;lançada!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  rola os dados e tira um 5 seguido dum 7. Acertou tudo novamente!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mas  dessa vez Juvenal não está&nbsp;indefeso...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  lança mão da carta Bloquear com Braço, que possui VEL 9!  Exatamente  o que ele precisa! Como Bloquear com Braço defende ataques Altos  ou Diretos serve pro caso do Jodan Shuto-uchi, que é considerado  um golpe Direto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bloquear  com Braço tem um nível de BLOQ igual a 5 o que reduz o dano do  golpe de Takanakara a 0 (zero).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  exclama:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Chupa que é&nbsp;de uva!E Danilo dá&nbsp; um sorriso amarelo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Termina  o segundo Turno da Combate e as cartas usadas vão para os respectivos  montes de descarte dos seus Jogadores (pra onde mais elas iriam?).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E  começa o Terceiro Turno.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  descarta duas cartas; Danilo, nenhuma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  compra 4 cartas, Danilo duas. Ambos estão com 5 agora.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Os  jogadores escolhem mais uma vez as cartas que utilizarão na Fase de  Ataque e...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  joga uma defesa chamada Desviar, tentando fazer com que Juvenal  “finte” Takanakara (para quem não sabe, uma finta de verdade  é um ataque fingido que serve para abrir a guarda dum oponente, não  o ato de se esquivar ou bloquear um ataque para depois poder  contra-atacar,  por isso que o termo “Finta”, do jogo, está sempre entre aspas).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  joga um Chuudam Teicho-nage um golpe Direto com velocidade 6  (e todos nós ficamos pensando se não seria melhor traduzir esses golpes  do japonês, mas depois que as cartas tiverem ilustrações esperamos  que esse problema se resolva).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bem,  Desviar tem VEL 8 (!) logo, Alexandre joga os dados primeiro, e  tira um... 2! FALHA CRÍTICA!!! Assim sendo ele não só falha no teste  como fica impossibilitado de jogar outra carta na Fase de Defesa deste  Turno (ele ainda poderia jogar uma carta de Técnica Especial, mas como  ainda não tem nenhuma na mão, fica por isso mesmo)! Juvenal está  perdido...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  não perde a oportunidade: Joga a Técnica Especial Sequência Karatê   o que lhe permite fazer um Ataque Extra! E joga mais um Chuudan  Teicho-nage!!!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ele  passa em todos os testes de dificuldade (Takanakara tem uma Habilidade  de Ataque muito alta) e Juvenal é&nbsp;impiedosamente golpeado recebendo  um redutor cumulativo de menos 4 de FOR (2 de cada golpe) mais os danos,   que somam 6 no total, ainda restam 19 PVs de Juvenal contra os intactos  10 PVs de Takanakara.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Depois  de alguns cálculos Alexandre questiona:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Agora que a Força de Juvenal foi pra 1 negativo meu personagem pode  AUMENTAR os PVs do seu ao golpeá-lo? &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  dá&nbsp;boas risadas (mais da situação do Lutador de Alexandre do  que da sua piada)!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;O  turno termina mas dessa vez nem todas as cartas são descartadas: os  dois Chuudan Teicho-nage ficam na mesa, na área de Efeitos de  Danilo, com dois marcadores cada (dois dados marcando o número 2 cada)  para representar o número de Turnos que seus efeitos especiais  influenciarão  o jogo (isto é: reduzirão a Força de Juvenal).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;As  outras cartas sim, são descartadas...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E  passa-se para o quarto turno:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  descarta duas cartas, Danilo, nenhuma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  compra 3 e Danilo compra outras 3 cartas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ambos  compraram até&nbsp;ficarem com 5 novamente (ei! Eu acho que essa regra  você&nbsp;já&nbsp;aprendeu). O que está&nbsp;acontecendo realmente  aqui é&nbsp;que Alexandre está&nbsp;“cavando” alguma carta rápida  e forte o suficiente pra por fim ao combate, enquanto Danilo está  confiante  na sua estratégia e por isso está poupando seu baralho, já que as  cartas que ele precisa pra lutar já estão em sua mão.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bem,  voltemos ao combate.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  escolheu Guarda Alta, para “fintar” novamente o serelepe  Takanakara e Danilo jogou um Oi-zuki, um golpe Direto e de  velocidade  média (5) mas com um DANO alto: 7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Porém  dessa vez Alexandre surpreende jogando uma Técnica Especial chamada  Resistência Física uma Técnica de VEL Instantânea que reduz  o próximo dano pela metade e remove todos os redutores ( \o/ ), mas  como Juvenal ainda não receberia nenhum dano, “apenas” os redutores  são descartados, não foi a melhor das horas de se jogar essa carta,  mas não deixa de ser providencial.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Oi-zuki  tem VEL 5; Guarda Alta tem VEL 8 e Resistência Física  é Instantânea (nem possui valor no parâmetro VEL), Danilo ainda possui  outra Técnica Especial de VEL Instantânea, mas ele prefere ser cauteloso   e ver o que acontece antes de revelar a sua carta.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;De  acordo com as velocidades a primeira carta que é resolvida deverá  ser a Resistência Física; ela possui DIF 8 e é testada com  Vitalidade (VIT), sendo assim Alexandre só precisa de um 5 ou mais.  Ele rola um 6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Depois  vem a Guarda Alta com sua VEL 8, ela tem DIF 6 e Juvenal possui  HDF (Habilidade de Defesa) 1, pouco mas Alexandre só precisa de um  5, novamente. Os dados são rolados e: cai um 6 de novo! Que sorte.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Agora  Danilo se vê&nbsp;numa péssima situação, Juvenal conseguiu se livrar  de seus redutores e ainda conseguiu “fintar” Takanakara, Guarda  Alta possui BLOQ apenas 5 e Takanakara causa 9 de dano com o  Oi-zuki, sobrando 4 pontos de dano para serem aplicados em Juvenal,  mas ele não perdoa, joga Sequência Karatê e aplica outro  Oi-zuqui, tentando detonar com a cara feia de Juvenal.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  rola os dados: Tira 8 para o primeiro Oi-zuki (que tem DIF 8)  conseguiu! Depois para a Sequência Karatê ele tira 6 (essa  Técnica Especial tem DIF 7 e é testado com HAT) outro sucesso!! E  finalmente ele rola um 7 para o último Oi-zuki – Iiiiiiááááh!!!  – TODOS os testes foram bem sucedidos!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mas  Alexandre não se impressiona (tanto) e vai pra Fase de Defesa de Juvenal   jogando um Abaixar-se (VEL 7 DIF 7 BLOQ: Esquiva) para o segundo  Oi-zuki de Takanakara, ele está agora mais preocupado com o número  crescente de pontos de dano que Juvenal pode receber do que com a sua  “finta” que ainda seria efetiva, mas poderia gerar um “troca-tapa”  desordenado e perigoso! Alexandre rola os seus dados e tira um 7! Como  Abaixar-se é uma defesa de Esquiva e Juvenal tirou um 8 (HDF 1  + 7 nos dados) todo o dano do segundo golpe é evitado, sobrando apenas  os danos do primeiro que reduzem os PVs de Juvenal pra 15.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Fim  do Turno. Todas as cartas que estavam em jogo vão para os montes de  descarte (né?).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Começa  o Quinto Turno de Combate:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  descarta uma carta, Danilo nenhuma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ambos  compram cartas até&nbsp;completarem as 5 da Mão, que tem direito.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre,  percebendo que o Lutador de Danilo está&nbsp;utilizando cartas muito  velozes, tenta mais uma vez “Fintar” Takanakara jogando um Slip  de Mestre (uma carta defensiva, mas que é jogada virada pra baixo,  para ludibriar o oponente, fazendo com que ele não saiba qual estratégia   está sendo empregada) afim de receber seus bônus (da carta) mais os  bônus de Velocidade por ter fintado.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo,  por sua vez joga um Shuto-barai outra carta defensiva, tentando  uma estratégia parecida com a de Alexandre, mas mais perniciosa, pois  o Shuto-barai mesmo sendo uma carta de Defesa causa dano no  Oponente,  funciona como um “bloqueio agressivo”, já que a carta possui um  índice de BLOQ igual a 5 e ainda por cima causa DANO por Força do  Lutador que a emprega.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mas  neste primeiro lance do Turno nem a tática de Alexandre, nem a de Danilo   foram bem sucedidas, pois como ambos jogaram duas cartas de Defesa na  Fase de Ataque tentando Fintar seus Oponentes, seus lutadores ficaram  naquele vai-ou-não-vai e acabaram não fazendo nada! Neste caso os  dados nem são lançados e o Turno termina sem nenhum efeito prático.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Quer  dizer, terminaria, se Danilo não tivesse aproveitado a oportunidade  pra lançar uma de suas Técnicas Especiais favoritas: Sabedoria  Defensiva!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sabedoria  Defensiva é uma carta Avançada de Karatê que permite ao Jogador  procurar em seu baralho 3 cartas extras de Defesa, não Lendárias,  e coloca-las em jogo. Elas podem ser utilizadas como se estivessem na  Mão do Jogador, mas sem ocupar o espaço que 3 cartas ocupariam na  Mão, normalmente.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  faz o teste de DIF (Dificuldade) ele rola os dados e precisa de um 4  ou mais, apenas (a DIF de Sabedoria Defensiva é 7 e a HDF de  Takanakara é 3). Tirou um 9. Pra lá de bom!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Então  ele prossegue no efeito da carta e vasculha o seu baralho por 3 cartas  de Defesa: Ele escolhe mais um Shuto-barai, uma Hikeru  (uma esquiva) e um Jodam Age-uke (um bloqueio rápido).  Três cartas diferentes para ele estar preparado para qualquer  eventualidade  dum baralho tão caótico como o de Alexandre.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  decide que também vai fazer uso de uma Técnica Especial antes que  o Turno termine, ele joga: Protetor Bucal.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Protetor  Bucal é&nbsp;uma carta Básica e tem um efeito bem simples: Reduz em  1 ponto danos de golpes Aéreos, Altos ou Diretos (enfim, que visem  a “cabeça”), não cumulativo (isto é: não pode-se utilizar de  dois protetores bucais ao mesmo tempo, por razões óbvias). Tem DIF  7 e é testado com VIT (Vitalidade). Como Juvenal tem VIT 3 Alexandre  só precisa de um 4 ou mais neste teste: Ele tira um 9! Hum... já vi  isso em algum lugar (?).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Finalmente  chegamos ao término do Quinto Turno e todas as cartas que estavam em  jogo são descartas, com exceção do Protetor Bucal e das 3  cartas de defesa extras de Danilo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  acomoda seus dentes no protetor e Takanakara se concentra para eventuais   ataques-surpresa de seu Oponente brutal.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;No  Sexto Turno Alexandre resolve não descartar nenhuma carta e Danilo  uma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ambos  os jogadores compram até&nbsp;ficarem co 5 cartas na mão (lembre-se  que Danilo ainda possui outras 3 cartas de Defesa a sua disposição  na mesa!).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  parte pra ofensiva e desfere um Golpe no Supercílio!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Takanakara  responde com uma Hikeru, uma Esquiva!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Como  Hikeru tem Velocidade 7 e Golpe no Supercílio 5, Juvenal  está prestes a ser “Fintado”.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  rola os dados e tira um 12! SUCESSO DECISIVO!!! Pena que nesse caso  não adianta de nada ter o direito de jogar uma outra carta de mesmo  tipo nesta fase, já que ele jogou uma Defesa e ela já é mais do que  suficiente pra evitar todo o dano de Juvenal e “finta-lo”!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  fica com cara de tacho. Só&nbsp;esperando “aquele” contra-golpe...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mas  aí&nbsp;é&nbsp;a vez de Danilo, que diz:- Pode passar pro  próximo Turno, que essa vez não veio nenhuma carta de Ataque na minha  Mão.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  fica aliviado!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sétimo  Turno: Depois das cartas irem para os montes de descarte nossos  Jogadores  descartam duas cartas cada um e em seguida compram até&nbsp;ficarem  com 5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  avança com um Uppercut, Takanakara aplica um Jodan Shuto-uchi.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;O  Upper tem VEL 6; o Jodadan Shuto tem VEL 7. Mais uma vez  Takanakara sai na ofensiva!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  tenta responder com um Slip (VEL 7) já na Fase de Defesa,  tentando  entrar na guarda de Takanakara (é que o efeito especial do Slip  concede um bônus de VEL +1 para o próximo Ataque de Juvenal).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Takanakara  então replica com um Kime, aumentando a Velocidade do Jodan  Shuto pra 9 (outra vez?!).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Como  último recurso Alexandre tenta jogar uma Técnica Especial chamada:  Salvo pelo Gongo (instantânea: o turno termina imediatamente, sem  danos de combate e o Lutador que a empregou ainda recupera 5 PVs), sua  DIF é 9 e é testado com HDF (Habilidade de Defesa), Alexandre precisa  de um 8! Rola um 7!! O Gongo toca um segundo depois de Takanakara ter  desferido seu golpe em Juvenal!!! Não foi dessa vez...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  agora está&nbsp;com 12PVs (era pra estar com 11, mas como agora o seu  Protetor Bucal está fazendo efeito, o dano deste último golpe  foi reduzido em 1) e com um ônus de DIF +2 para os próximos 3 Turnos,  por causa do golpe que levou de Takanakara.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  está&nbsp;muito contente, pois seu lutador não levou um único ponto  de dano até&nbsp;agora, possui mais três cartas de defesa sobre a  mesa e seu oponente, Juvenal, o Maioral está&nbsp;cheio de redutores!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Seguimos  então para o Oitavo Turno de Combate:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  descarta uma carta; Danilo, nenhuma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Eles  enchem suas Mãos com 5 cartas cada.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  tenta um Direto de Esquerda (VEL 5) e Takanakara entra com um  Gyaku-zuki ((VEL 7). É, ta claro que o baralho de Danilo é muito  mais rápido do que o de Alexandre, acho que ele deveria ter gastado  mais tempo preparando uma boa estratégia...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  rola os dados: Gyaku-zuki tem DIF 9, mas Takanakara tem HAT 4,  logo Danilo só precisa de um 5 ou mais. Bem razoável. Os dados são  rolados e... sai um 2! FALHA CRÍTICA!!! Por essa ninguém esperava!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  falha miseravelmente no teste e ainda por cima perde a chance de jogar  uma carta na fase de defesa!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  vai seco pra desforra:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;O  Direto de Esquerda é&nbsp;um golpe fácil (DIF 6, apenas) e como o  Takanakara falhou no seu ataque ele ainda pode ser executado.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  está&nbsp;ainda com um ônus de Dif +2 por causa do último golpe que  Takanakara lhe aplicou, sendo assim a DIF final do Direto de Esquerda  passa pra 8! Juvenal tem HAT 3, fazendo com que Alexandre precise de  um 5 ou mais nos dados.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ela  os rola e: Tira um 5! Em cima!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Takanakara,  indefeso é&nbsp;brutalmente ferido com 8(!) pontos de dano (5 do Direto  de esquerda + 3 da Força de Juvenal). Agora só&nbsp;lhe restam 2 ínfimos  PVs.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E  vamos para o emocionante Nono Turno de Combate!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tanto  Danilo quanto Alexandre resolvem descartar uma carta cada.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Compram  duas, e seguem em frente.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;As  cartas de Ataque são postas na mesa:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  escolheu um golpe rápido, pra acabar logo com o jogo: Jab no  Corpo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  também não se faz de rogado, e mesmo com o seu Lutador perigosamente  ferido dispara um outro Gyaku-zuki!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Porém  o que ambos não contavam é&nbsp;que os dois golpes possuem a mesma  Velocidade: 7!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Isso  significa que ambos os Lutadores vão se golpear mutuamente, a não  ser que um falhe no Teste de Ataque!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alexandre  faz o teste, com uma boa torcida contra de Danilo, Juvenal ainda está&nbsp; sobre o efeito do Jodan Shuto-uchi  que lhe aumenta a DIF pra qualquer carta em +2 neste e no próximo turno  ainda (um de seus marcadores foi retirados no turno posterior). Jab  no Corpo tem Dif 8 (!) +2 =10! Mas como Juvenal possui HAT  (Habilidade  de Ataque) 3 o valor que ele tem que tirar nos dados cai pra 7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Os  dados finalmente são rolados e... 11! Quase um Sucesso decisivo!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bom,  agora é a vez de Danilo rolar os dados. Na verdade ele está torcendo  pra FALHAR no seu próprio teste, pois assim ele terá a chance de se  jogar uma carta na Fase de Defesa e evitar um nocaute logo agora que  as coisas iam tão bem pra ele e seu bravo Lutador...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Jodam  Shuto-uchi tem DIF 9, mas Takanakara é um competente lutador com  HAT (Habilidade de Ataque) 4, logo ele precisa de um 4 ou MENOS para  falhar no teste. Difícil...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Os  dados são rolados e: 8. Takanakara vai com sede de sangue e se  engalfinha  com Juvenal!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Juvenal  fica com 9 PVs e Takanakara que só&nbsp;tinha 2 PVs leva 5 de dano  no peito e cai invariavelmente nocauteado por um Jab de Juvenal.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Danilo  xinga dizendo que foi culpa dos dados, que se não tivesse tirado uma  Falha Crítica no turno anterior teria ganhado e sai pisando duro,  arrependido  de ter feito um Lutador com tão poucos Pontos de Vida.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Já&nbsp; Alexandre só&nbsp;consegue levantar os braços e gritar a plenos pulmões:Nocaute! Juvenal, o Maioral    vence!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É  o fim da luta, mas não da amizade, apesar das chacotas...