Corte Mercurial
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2010-10-25T11:53:00-07:00






Corte Mercurial:







O nono grupo a surgir ascendeu no dia&nbsp;8 de novembro de 2141&nbsp;perto de onde antigamente seria a região histórica da&nbsp;Transilvânia, ou seja, a zona centro-ocidental da&nbsp;Romênia.&nbsp;A corte é simbolizada pela Cruz de Tau, mas ficou bastante conhecida também pela imagem de um&nbsp;MORCEGO.&nbsp;O fundador do instituto mercurial foi um geneticista das forças especiais da Romênia chamado Vincent Lestat, um jovem romeno da raça mercurial e extremamente promissor. Aos 19 anos, Vincent já integrava uma unidade de combate secreta&nbsp;no seu país de origem juntamente com seu irmão mais novo Bhoris Lestat, mas um evento trágico mudou os rumos que Vincent havia traçado em sua vida. A equipe contava com&nbsp;12 membros, sendo 3 deles do&nbsp;instituto medicinal&nbsp;(Vincent, seu irmão e outro rapaz chamado Trevis).
Em uma missão de reconhecimento e extração de materiais biológicos efetuada na antiga região da Amazônia, no Brasil, a equipe dos irmãos Lestat&nbsp;foi cercada em uma emboscada por inimigos naturais do ser humano (300 formigas legionárias evoluídas e pouco menores que um ser humano de tamanho médio), o resultado foi catastrófico. A equipe de 12 (doze) membros retornou com apenas 4 (quatro) vivos e 1 (um) deles extremamente ferido. Bhoris, perdeu metade da sua perna esquerda e seu antebraço direito enquanto efetuavam a retirada, Vincent conseguiu resgatar seu irmão a preço de todos os dedos de sua mão direita. Bhoris chegou ainda vivo na sede do instituto medicinal, mas morreu na cama hospitalar por falta de sangue enquanto os médicos tentavam salvar sua vida.
Vincent culpou a equipe médica que não o deixou participar dos procedimentos de socorro devido ao seu estado emocional e amaldiçoou a corte medicinal por não conseguirem livrar seu irmão da morte. Do fatídico dia em diante, o jovem médico decidiu abandonar a corte da qual fazia parte e decidiu trabalhar em experiências que mitigassem as mortes relacionadas a hemorragia.
Seis anos depois, o jovem romeno criou uma arma que mudou o curso da história dos seres humanos, principalmente dos mercurials. Vincent&nbsp;havia criado uma manopla combativa chamada N.A.I.L.S (Neural Aid Inner Leeching System), que quando implantada em um indivíduo mercurial concedia habilidades biológicas exuberantes. Após passar por um processo cirúrgico extremamente perigoso e complexo que liga uma N.A.I.L.S as medulas óssea e espinhal do paciente, alguns tubos de espessura fina são acoplados as veias e artérias do mesmo e estrategicamente ligados a um setor de conversão transparente e cristalino (parecido com um tubo de vidro mas muito mais resistente) que existe na parte inferior do antebraço da manopla. Uma vez que o indivíduo se encontra recuperado e apto para o combate, esta manopla lhe confere a habilidade de drenar qualquer espécie de líquido vital e de convertê-lo em sangue para o corpo do usuário, ou seja, ao cravar esta manopla em uma árvore e absorver seiva, o líquido é armazenado no tubo cristalino e um pouco de sangue do usuário é liberado sobre ele, após alguns segundos de reação química o sangue liberado consegue converter quimicamente a estrutura da seiva e transmutá-lo na mesma espécie de sangue com que teve o contato (aproveitando os nutrientes próprios). Este mesmo processo serve para outros líquidos vitais como a hemolinfa dos vertebrados por exemplo.
Juntamente da nova invenção, Vincent fundou o instituto mercurial, uma corporação só aceita indivíduos com a anomalia genética de mesmo nome da corte. A criação do instituto foi fruto do desprezo que Vincent alimentou durante todos os anos em relação a sua antiga corte, o instituto medicinal, porém, o real estopim do geneticista ao criar a nova corte era o de tentar salvar mais vidas e impedir que outros jovens combatentes perdessem a vida em combate como ocorreu com seu irmão mais novo.


Somente mercurials&nbsp;podem fazer parte deste instituto, tecno-humanos&nbsp;e humanos comuns não são aceitos pois o corpo não consegue se adaptar ao implante de um&nbsp;N.A.I.L.S.&nbsp;
Apesar de aceitar qualquer mercurial dentro do instituto, a verdade é que somente uma ínfima parte destes integrantes consegue utilizar a N.A.I.L.S, pois a chance de sobrevivência na cirurgia é de apenas 33,5% e ainda assim existem alguns raros casos de membros que sobrevivem mas sofrem com a rejeição do implante (cerca de 8% dos operados). O motivo da rejeição ainda é desconhecido mas os danos variam entre diminuição da imunidade e dores intensas seguidas de tonturas e febres, até casos mais graves como a perda do braço ou de uma perna através de necrose. É&nbsp;possível retirar o implante no caso de uma rejeição, mas as chances de sobrevivência na remoção são equivalentes as da introdução do utensílio.

Ainda há uma outra complicação de extrema raridade que afeta alguns membros após a cirurgia. Em alguns pouquíssimos casos o usuário sofre uma mutação genética e se torna hemofílico, pior ainda, o indivíduo não contrai &nbsp;apenas uma espécie do distúrbio, mas ambos e passa a ser portador das hemofilias tipo&nbsp;A&nbsp;e tipo&nbsp;B, tendo tanto a atividade do seu fator&nbsp;XIII&nbsp;como seu fator&nbsp;IX&nbsp;de coagulação drasticamente reduzidas. A atividade dos fatores afetados varia entre 1 a 5% sendo&nbsp;moderada&nbsp;quando estiver entre 2-5% e&nbsp;grave&nbsp;quando for de apenas 1%. A anomalia atinge ambas as correntes sanguíneas do usuário e o distúrbio também afeta a coagulação efetuada pelo mercúrio, o que é muito mais perigoso visto que a quantidade de mercúrio no corpo de um adulto é de 1/4 (um quarto) para 3/4 (três quartos) de sangue.&nbsp;



Algumas vezes o procedimento cirúrgico para a inserção de um&nbsp;N.A.I.L.S&nbsp;pode gerar desde sequelas graves até consequências de alta gravidade, na melhor das hipóteses ocorre rejeição do sistema imunológico e é possível retirar o implante (mas as chances de sobrevivência na remoção são equivalentes as da introdução do utensílio) tendo como efeito colateral da rejeição apenas tonturas, febre e vômitos. No quadro mais grave pode ocorrer a perda de membros variando de, por exemplo, parte do braço até as 2 pernas inteiras pela falta de circulação e eventual necrose do(s) membro(s).

Ainda há uma outra complicação de extrema raridade que afeta alguns membros após a cirurgia. Em alguns pouquíssimos casos o usuário sofre uma mutação genética e se torna hemofílico, pior ainda, o indivíduo não contrai &nbsp;apenas uma espécie do distúrbio, mas ambos e passa a ser portador das hemofilias tipo&nbsp;A&nbsp;e tipo&nbsp;B, tendo tanto a atividade do seu fator&nbsp;XIII&nbsp;como seu fator&nbsp;IX&nbsp;de coagulação drasticamente reduzidas. A atividade dos fatores afetados varia entre 1 a 5% sendo&nbsp;moderada&nbsp;quando estiver entre 2-5% e&nbsp;grave&nbsp;quando for de apenas 1%. A anomalia atinge ambas as correntes sanguíneas do usuário e o distúrbio também afeta a coagulação efetuada pelo mercúrio, o que é muito mais perigoso visto que a quantidade de mercúrio no corpo de um adulto é de 1/4 (um quarto) para 3/4 (três quartos) de sangue.&nbsp;




O&nbsp;instituto mercurial&nbsp;valoriza, acima de tudo, valores como: a lealdade, a coragem, a autonomia, o conhecimento, as ciências e a fraternidade.&nbsp;Suas instalações se assemelham com as da corte medicinal, mas possuem um aspecto mais "cinzento" por possuírem grande parte de seus construções feitas em metais escuros e densos. De uma maneira simples poderia-se dizer que as instalações parecem um misto de centro hospitalar com uma grande fábrica ou oficina de metalurgia. A tecnologia é de altíssimo nível e os laboratórios são extremamente bem equipados e protegidos.


Quanto as armas utilizadas, na área do armamento de fogo, possuem uma gama média e podem usar cerca de 65% dos armamentos de fogo existentes, ficando apenas com a restrição de não utilizar peças de alta complexidade e poderio intenso. A gama de armas brancas é um pouco superior, e os membros deste instituto utilizam cerca de 70% desse arsenal, sendo inclusive, responsável conjuntamente com a corte marcial pela construção de algumas armas que simulam efeitos próximos a uma N.A.I.L.S mas com intensidade bem inferior, como por exemplo, katanas e punhais de sucção sanguínea. Quanto a área de explosivos esta corte possui um conhecimento mediano e não possui nenhum conhecimento muito alto dentro do campo, na maioria das vezes utilizam bombas e granadas básicas e evitam explodir inimigos uma vez que preferem drená-los da maneira mais precisa e eficiente possível.




Os principais&nbsp;ATRIBUTOS&nbsp;da&nbsp;corte mercurial&nbsp;são: vitalidade (VIT), precisão (ACC) e destreza (DEX). Em contrapartida, os&nbsp;requisitos mais debilitados são: carisma (CHA) e espiritualidade (SPI).

Suas classes são: o&nbsp;Sateless Vampire&nbsp;e o&nbsp;Fester Instigator.&nbsp;Se o jogador optar pelo&nbsp;Sateless Vampire, além dos atributos prioritários e os debilitados já&nbsp;presentes, o personagem também passa a ter o atributo de força (STR) como um dos principais e a sabedoria (WIS) como um atributo debilitado. Já se a escolha for pelo&nbsp;Fester Instigator,&nbsp;o personagem também passa a ter o atributo de agilidade (AGI) como um dos principais e a energia (ENE) como um atributo debilitado.

A corte mercurial é representada na&nbsp;9ª&nbsp;posição de riquezas institucionais e só aparece em&nbsp;8°&nbsp;lugar na disputa relacionada ao número de membros ativos devidamente registrados.




A hierarquia de poderes do instituto mercurial se classifica da seguinte maneira:

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Lv. 1 – 5 &gt;&nbsp;MORCEGO INICIADO&nbsp;(5000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 6 – 10 &gt;&nbsp;LACAIO&nbsp;(3000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 11 – 15 &gt;&nbsp;HEMATÓFAGO&nbsp;(1500 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 16 – 20 &gt;&nbsp;PREDADOR&nbsp;(750 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 21 – 25 &gt;&nbsp;VAMPIRO&nbsp;(400 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 26 – 30 &gt; XERIFE&nbsp;(200 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 31 – 35 &gt; LORDE&nbsp;(100 membros no&nbsp;máx.)[1]

Lv. 36 – 40 &gt;&nbsp;ANCIÃO&nbsp;(50 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 41 – 45 &gt;&nbsp;NOSFERATU&nbsp;(20 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 46 – 50 &gt;&nbsp;JUSTICAR&nbsp;(12 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 51 – 55 &gt;&nbsp;ARISTOCRATA&nbsp;(4 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 56 – 59 &gt;&nbsp;PURO-SANGUE&nbsp;(2 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 60 &gt; DRÁCULA&nbsp;(1 membro no&nbsp;máx.)[2]








[1]&nbsp;A partir deste ponto, não basta apenas ter níveis e habilidades necessários, mas também receber uma indicação do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes até o topo da cadeia hierárquica, além do voto do próprio posto em questão, ou seja, no caso de promoção para lorde existe 1 voto consensual entre os lordes, 1 entre anciãos, 1 entre nosferatus, 1 entre justicares, 1 entre aristocratas, 1 entre puro-sangues e o voto do drácula. Cada posto vale como um voto único, ou seja, são 7 votos (um para cada posto). Nos postos de índice par de votação (ancião, justicar e puro-sangue) em caso de empate, o voto do drácula vale como dois. Se o membro que pediu a promoção obtiver a maioria dos votos, automaticamente é promovido para a classe seguinte enquanto outro membro é rebaixado (rebaixando todos os últimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro já existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um nosferatu, ascende para sua posição o melhor ancião (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um nosferatu, sobe para seu lugar o Ancião #1 (gerando uma ascensão mútua em todos os outros postos da mesma maneira).


[2]&nbsp;O posto de drácula deve sempre estar ocupado, e só é substituído em cinco situações específicas:&nbsp;
1)&nbsp;Morte do Drácula: há assim uma ascensão direta do puro-sangue melhor qualificado ou uma votação de conselho que abrange 11 votos (de morcegos iniciados até aristocratas) caso o puro-sangue menos qualificado assim deseje.&nbsp;
2)&nbsp;Votação Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renúncia ou permanência do atual líder institucional. Todos membros votam com exceção do líder institucional, em caso de empate, o líder deve renunciar de acordo com o princípio de&nbsp;in dubio pro abiurare&nbsp;(em dúvida, a favor de abjurar).
3)&nbsp;Renúncia do drácula atual: havendo assim troca de posto com o puro-sangue melhor qualificado ou o mais votado como no item "1".&nbsp;
4)&nbsp;Desafio Justificado: no caso de uma competição de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de justicar ou maior e derrote o atual líder institucional (não há registro histórico de sucesso além da ascenção de Gakio Ushima dos dragões). Este combate pode ser até que um desista, ou até a morte, não havendo sanção no caso de morte sem desistência. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessão acordada.&nbsp;
5)&nbsp;Veredito do Conselho: em último caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNÂNIMES para que tal drácula seja substituído (prevenção de uma possível guerra).