A Criação de Personagens Únicos
Autor: Savio Fontenele da Ponte | Publicado: 2010-06-12T22:25:00-07:00

Há um tempo atrás, reuni alguns amigos para uma campanha de Legend of the Five Rings, após explicar como era o cenário oriental de Rokugan com suas famílias e samurais, quatro dos cinco jogadores perguntaram instantaneamente: “posso ser um ninja?” (sim, só teve um que ficou feliz com os samurais).Chega um momento em que todo mestre é procurado por seus jogadores com idéias para esses tipos de personagens, digamos, pouco convencionais.Que mestre, antigo, nunca teve que aturar dúzias de jogadores de Forgotten Realms querendo jogar com elfos drows quando está raça ainda era rara em AD&amp;D? Ou ainda com as turbinadas abominações (lobisomens-vampiros) do mundo das trevas? Por que toda essa fascinação? Ora, justamente por serem em si só a atração principal do grupo, e às vezes do próprio jogo. É como se, meramente sendo um desses personagens, o jogador já estivesse interpretando de maneira totalmente nova (mesmo que na verdade ele não faça isso nas sessões).Isso é, inclusive, uma característica muito comum também em filmes e histórias. Os jedi de Star Wars e os elfos de O Senhor dos Anéis, por exemplo, sempre roubam a cena quando aparecem nas “telinhas” não importam o que façam. Não é por menos que todo RPG tenha sua cota de grupos e raças “especiais”. A pergunta é: como lidar com isso quando um jogador quer tentar algo assim? Obs: se você for mestre, leve em conta que você deve ter uma variação em seu grupo.DIFERENTE OU ÚNICO?A maioria dos jogadores, logo de cara, procura inventar um personagem diferente daqueles que aparecem no livro básico ou tentam imitar um personagem famoso de TV ou livros... Isso nem de longe é algo ruim! Serve para demonstrar como o RPG estimula a imaginação (às vezes até demais...). O problema está no fato de que muitos jogadores são “apressadinhos” demais, mal abrem o livro e já querem ser um ninja/psion/battlemage ogro-mago, sem ao menos experimentar as raças e classes mais básicas do jogo, a maioria nem sabe direito quais e o que são essas classes! Alguns jogadores novos nunca nem tentam experimentar as classes básicas do jogo... A diversão de algo novo está justamente no fato de que esses personagens têm habilidades e poderes que cobrem áreas fora do espectro básico do grupo. Muito se perde quando um jogador pula essa fase inicial e vai direto caçar personagens exóticos.  Inclusive porque muitas dessas opções novas dão habilidades que acabam sendo pouco aproveitadas pelo jogador novato, já que ele nunca se acostumou mesmo com as habilidades-padrão de um simples clérigo ou feiticeiro. Do que adianta o novo poder “magia da guerra” se o jogador nunca usou “magia normal”?´Exatamente por esse motivo, antes de parecer com seu híbrido-mutante-psiônico, pense bem: você já experimentou tudo ou parte do que o jogo tinha a oferecer? Tem certeza de que nenhum tipo de personagem visto no livro básico não é mais atraente? Muitas vezes o jogador não precisa de um personagem único , mas sim de um personagem, DIFERENTE. Diferente, mas não no sentido de antecedentes - uma vez que todo personagem é diferente com sua história e maneirismos próprios. Ou pelo menos deveria ser.Comece com o essencial: os atributos. Será que todo mago precisa ter força baixa e saúde de kobold asmático? Todo guerreiro tem carisma baixo? Tente repensar esses conceitos e veja o que pode ser feito – um mago forte ou um guerreiro simpático são suficientes para fugir do padrão. Pense menos em modificadores e números, e mais em aparência e estilo. Isso deixa um personagem mais diferente que qualquer número de raças raras e classes bizarras.Examine as várias opções que o jogo tem a oferecer, mas sem levar em conta os estereótipos clássicos de fantasia. Esqueça os personagens icônicos, como anões guerreiros, haflings ladinos e elfos magos. Pense como se você estivesse examinando as raças e as classes pela primeira vez, sem fazer ligações diretas entre elas. Na verdade, examinando com calma o Livro do Jogador D&amp;D, você vai descobrir que um anão pode ser um mago muito melhor do que um elfo! Anões tem alta constituição, compensando os baixos PV’s dos magos e também possui bônus que melhoram sua perícia Concentração, que é vital para lançar magias em combate. Elfos não tem NENHUMA habilidade racial que favoreça o uso da magia, exceto o fato de que mago é a sua classe favorita.FINALIZANDOEm tese, o que eu queria constar é que, um bom estudo, pode tornar possível a criação de um bom personagem. Quando eu digo bom personagem, não me refiro a seus atributos, mas sim as suas características. Para definir as suas características, analise seu personagem em várias situações, dando em cima de uma mulher, zoando um inimigo, fazendo um novo amigo, enrolando em uma negociação, etc. e relacione como você e ele agiriam...É possível sim usar diferentes combinações básicas para gerar algo novo, assim como é possível usar diferentes combinações “novas” para gerar algo básico, entretanto, DIFERENTE.Espero que este artigo auxilie você em suas campanhas. Até a próxima!Fonte: RPG Online