DmC: Devil May Cry
Autor: leandro nunes gomes | Publicado: 2012-04-13T09:28:00-03:00





         
       DmC: Devil May Cry







Muito mais que um simples corte de cabelo
Enviado por Durval Ramos em 12/04/2012 - 15:29
  
    


    
    
  
  
    
        
  
  
    
    
  



Fervendo!

    
 Desde seu anúncio na Tokyo Game Show 2010, DmC: Devil May Cry é visto com receio pelos fãs da demoníaca franquia da Capcom.
 Afinal, como não temer o reinício de uma série tão recente, as mudanças
 significativas no visual do herói ou a nova origem dada ao personagem 
Dante? Embora o título ainda nem tenha uma data de lançamento 
confirmada, muita gente já prevê um possível fracasso. Mas a pergunta é:
 por quê?
Deixando de lado o novo corte de cabelo do protagonista, o que mais 
poderia comprometer o sucesso do game? Durante o Captivate 2012, evento 
fechado realizado pela produtora japonesa no início do mês, alguns sites
 internacionais puderam conferir uma rápida demonstração do título e 
perceberam que o bom e velho Devil May Cry ainda existe e que não há nada com o que se preocupar.

O novo Dante é igual ao antigo
Embora muita gente — incluindo nós — tenha criticado a polêmica cena de
 nudez liberada no último trailer, o produtor de DmC, Tameem Antoniades,
 explica que há uma metáfora por trás daquilo. Em entrevista ao site GameSpot,
 ele diz que a ideia que a desenvolvedora quer passar é a de que, mesmo 
estando diante de um personagem “novo”, ainda se trata do velho Dante. 
Mostrar o herói se vestindo em meio à luta foi a forma encontrada para 
mostrar que, apesar da mudança radical em sua aparência, a essência 
permanece a mesma.
Para a felicidade geral da nação, as coisas realmente parecem ser 
assim. Ignorando essa modificação, todo o resto faz com que DmC: Devil 
May Cry não seja tão diferente dos jogos anteriores, sobretudo no que 
diz respeito à jogabilidade. O estilo rápido e dinâmico dos combates 
ainda existe e promete ser tão empolgante quanto nos games originais.

O pessoal do site 1UP
 conferiu a demonstração liberada no Captivate e garante que, em termos 
de jogabilidade, os fãs não têm do que reclamar. O foco das lutas 
continua nos combos, com a diferença de que o principal elemento não é a
 velocidade com que você aperta os botões, mas o timing exato para cada 
ação. Segundo eles, com o ritmo certo, os ataques de Dante se tornam 
mais poderosos, extensos e impressionantes.
Como já havia sido apresentado anteriormente, algumas características 
dos jogos anteriores permanecem, como as clássicas pistolas — embora 
ainda não saibamos se serão Ebony e Ivory — e a icônica espada. A 
diferença é que, além desse poderoso trio, o personagem conta com a 
ajuda de armas especiais.

Por ser um misto de anjo e demônio, ele consegue utilizar alguns 
poderes referentes a essa ascendência mestiça para modificar as 
características de sua lâmina. Ao invocar seu lado demoníaco, por 
exemplo, a espada se transforma em uma espécie de machado em chamas que 
faz com que os ataques de Dante fiquem ainda mais poderosos e 
destrutivos. Já a foice celestial atua tanto em golpes de área quanto 
para trazer inimigos distantes para perto.
Como apontado pelo GameSpot, o grande diferencial de DmC: Devil May Cry
 está no fato de os jogadores poderem fazer a transição entre esses 
diferentes tipos de armas com apenas um botão. Os equipamentos etéreos 
são ativados com os gatilhos do controle, o que facilita sua utilização 
em combos e a criação de diferentes combinações.
O Limbo é aqui
Já não é segredo para ninguém que a trama irá colocar nossa realidade 
em confronto com o Limbo, o mundo dos demônios. No entanto, o Captivate 
2012 serviu para mostrar que Dante exerce um papel muito maior do que um
 simples espectador desse circo dos horrores.

Como pôde ser visto no trailer, a união entre esses dois mundos parece 
ir além daquilo que acontecia nos jogos anteriores. Desta vez, os 
estranhos acontecimentos envolvendo a colisão dos dois mundos irão gerar
 resultados também aos olhos dos humanos, que verão estranhos fenômenos 
acontecendo sem qualquer explicação lógica.
É por isso que, em DmC: Devil May Cry, Dante será visto como uma 
espécie de terrorista, já que ele sempre está presente quando algo 
bizarro acontece. Como ninguém é capaz de enxergar os demônios 
destruidores de rodas-gigantes, é natural que ele seja responsabilizado 
por toda a bagunça. Ainda que seja um pouco cedo para dizer qualquer 
coisa sobre o enredo, é possível que essa nova abordagem consiga renovar
 a trama de forma a deixar tudo muito mais interessante.
Além disso, a existência do Limbo como uma realidade paralela à nossa é
 outra adição muito bem-vinda à série. Isso porque, segundo o site 1UP, 
as mudanças constantes que isso traz ao cenário fazem com que tenhamos 
uma transformação da jogabilidade como não acontecia anteriormente. Isso
 significa que o jogador não terá apenas de avançar de forma linear de 
um inimigo a outro, mas explorar muito bem as essas anomalias para 
acabar com os adversários.