Detonado - Resident evil outbreak
Autor: evodio10full | Publicado: 2011-06-20T06:15:00-07:00

RESIDENT EVIL: OUTBREAK

Playstation  2

Sobre o jogo:

Neste jogo você não tem missões, não deve desmantelar nenhuma  organização. Seu único objetivo é fugir e sobreviver. Só oito  personagens, cidadãos comuns que devem achar uma saída da cidade  maldita. Depois de terminar o jogo, dependendo do nível, personagem e  tempo, você destrava personagens, níveis, roupas e muitos outros  segredos que não são novidades, pois todas as versões da serie tem este  tipo de bônus.

Conversando:


Tanto no modo network quanto no modo singleplayer, é possível  manter um dialogo (restrito) com os outros personagens do jogo. São  dialetos básicos, mas que ajudam muito, principalmente se estiver  jogando on-line. Confira as falas e seus comandos (as setas abaixo se  referem à alavanca R3):

Cima: Go!

Baixo: Come on!

Esquerda: Help!

Direita: Thanks

L2+direita: chama o personagem 1

L2+cima: chama o personagem 2

L2+esquerda: chama o personagem 3

L2+baixo: Yes!

L2+R3: No!

Bem então vamos ao jogo:

Outbreak  – Kevin

Empurre o barril para a direita, em direção a porta, para retardar a  entrada dos zumbis. Em seguida, pegue a Staff Room Key para abrir a  porta ao lado do banheiro masculino. Há também no balcão uma Handgun e  um Pesticide Spray. Se quiser, você pode pegar também o Playing Manual 1  antes de sair do bar. Depois de passar pela porta, pegue o Playing  Manual 2. suba as escadas, tomando cuidado com a janela. Passe longe  para não ser agarrado. Na Staff Room, pegue o jornal que esta sobre a  mesinha e em seguida, a chave que esta debaixo dele. Descarte o jornal.  Para seguir, você deve abrir a porta azul e depois subir a escada, mas  você pode explorar as outras salas a procura de itens. Lembre-se de  quanto mais você demorar, mais zumbis terá que eliminar. Na Liquid Room,  entre na porta ao lado, a Wine Room, para pegar a Forklift Key. Há  também um First Aid Spray, munição e o Play Single Player Mode. Volte  para o Liquor Room e use a chave para ligar a maquina. Levante as caixas  e suba pela escada que esta ao lado, rastejando ate a passagem para a  3F to Rootfop StairWay. Depois de subir a escada, pegue a Storage Room  Key se quiser. Saia pela porta para chegar ao telhado. Cuidado com os  corvos é melhor elimina-los. Se você pegou a chave, entre na Storage  Room, senão chute a grade quebrada para chegar ao corredor. Agora você  tem três minutos para abandonar o edifício. Siga em frente e pule para o  outro prédio. No parapeito, segure o botão de ação, quando pegar  impulso, aperte o botão de ação novamente. Para subir, segure o botão de  conversa. Se não adiantar, peça ajuda direcionando R3 para esquerda.  Entre pela porta e em seguida, no elevador. No corredor, dobre a  esquerda e fuja pela porta em frente. Depois do vídeo, empurre os dois  carros para bloquear a rua e espere o policial abrir o portão. Enquanto o  mesmo policial tenta abrir o outro portão com tiros de Shotgun, desvie  dos zumbis e ajude seus amigos. Vai demorar um pouco, mas ele abre  sozinho. Um novo vídeo rolara. No corpo do policial que acabara de  morrer, pegue o isqueiro e siga para a traseira do caminhão para abrir a  válvula e liberar o combustível. Uma baba! Use o isqueiro na gasolina  que esta no chão e veja um monte de monstrengos queimando. Seja rápido e  pule para o córrego que esta do lado esquerdo antes que tudo vá pelos  ares. Entre pelo túnel e siga ate achar a escada que esta no final do  corredor. Converse com o guarda, pois ele vai leva-los a uma barricada.  Aproveite para pegar munição no caminhão. Ao lado do veiculo há uma  escada e uma ponte. Atravesse e prepare-se para a multidão..... no lado  esquerdo da rua, pegue o Detonador Handle e o Detonador Main Unit do  outro lado. Vá ate a maleta que esta ao lado do guarda morto, combine os  dois itens que pegou e use-os para detonar os mortos-vivos. Esta fase  já é conhecida pelos faz da serie que tiveram a oportunidade de jogar  RE2. trata-se do laboratório da Umbrela. O começo da fase é justamente  no túnel por onde Lion, Claire e Sherry fugiram na segunda versão.  Espere o portão abrir e siga, subindo e passando pelo lado do vagão.  Depois da conversa com a doutora, siga pelo corredor e suba a escadaria  para passar pela tubulação de ar, seguindo para o B7F Laboratory. Pegue o  arquivo que esta ao lado do computador e guarde o numero que esta  escrito. Entre pela porta ao lado e depois na B7 Chaminal Disposal Room.  Pegue o UMB No. 3 na sala com o vidro. Volte para o B7F Laboratory,  siga para a Cheminal Storage, e digite no computador o numero que você  anotou e pegue a formula VP-017 na prateleira que sai da parede. Há uma  Handgun sobre o armário, use-a para eliminar o zumbi. Saia da sala e  combine-o com o VP-017, o resultado é a formula V-JOLT.

Below Freezing Point – Yoko

Vá para o Duct e use a V-JOLT na planta para subir a escada. Entre  na B6F Passage, pegue a chave inglesa e use-a na pia que esta na BF6  Break Room. Aproveite para pegar um Anti Vírus que esta na parte do meio  do armário. Volte para o B6F Security Center e use a chave inglesa na  caixa de força para pegar a Valve Handle e usa-lá ao lado da escada no  Duct. Suba para o B5F Área C Passage, pegue o Monthly Pass Memo volte  para digitar as duas senhas que estão escritas nele no computador do B6F  Security Center (andar de baixo). Suba novamente para onde você pegou o  Monthly Pass Memo e rasteje pelo buraco no chão. Neste corredor, pegue o  arquivo e rasteje novamente para a próxima sala. Junto ao corpo  sentado, há uma Magnum, pegue-a e volte para o Duct para subir ao 4F.  este andar esta congelado, inclusive os Hunters, ou seja, por enquanto  fique tranqüilo. Na B4F East Área Passage. Lá coloque suas digitais no  painel ao lado da porta para entrar na sala. Uma vez lá dentro, pegue o  maçarico no chão e siga para a sala do outro lado do corredor, a B4F Low  Temperature Laboratory, para usa-lo na mão do presunto que esta  congelado segurando a alavanca.. agora o andar esta congelado, fique  esperto quando sair, os bichões vão atacar!!!! Volte para o Main Shaft e  entre na porta do corredor branco. Há muitos monstros neste trecho, não  economize munição. Pegue a Turn Table Key e use-a no painel que esta ao  lado do trem. Depois, pegue o LabCard Key. Você terá que ficar ai ate o  final da contagem regressiva, portanto tenha paciência. Uma boa  estratégia é se esconder atrás do vagão quando quiser se refugiar dos  inimigos. Mestre: É só meter bala! Atire a vontade, não é difícil porque  tem sprays e munição no trilho do trem (dentro do galpão). Uma boa  tática é usar o painel ao lado esquerdo do vagão para atropelar o  monstro quando ele estiver na frente. Duas atropeladas e ele já era.

Tehe Hive – George

A fase vai começar com um medico entrando na sala e conversando com  você. Saia daí e vá para o corredor e entre na sala 302. Pegue a  Handgun no armário. Enquanto abaixa, um ser totalmente tomado por vermes  ira sair pelo duto de ar. Um pequeno detalhe sobre essa coisa, que você  precisa saber é que ele não morre com tiros, por isso, desista de  atirar nele. Fuja do quarto e vá a sala no final do corredor, a Nurse’s  center. Veja o medico ligar o elevador e morrer, para depois você pular  as caixas e pegar dois Blood Packs e um F. Aid Spray, se tiver com pouca  energia. Saia deste lugar. Você deve usar as Blood Packs quando quiser  se livrar do cara de minhoca. Basta usa-lá em qualquer lugar do chão  para que ele esqueça de você e beba o sangue. Deixe sempre uma guardada,  pois você terá que usa-lá depois para liquida-lo de uma vez por todas.  Entre no elevador que esta em frente á porta e siga para o 2F. logo de  cara há uma porta, entre, é a Nurse’s Station. Pegue o Cheminal Code  Message e saia antes que o bicho dos vermes apareça. Siga pela direita  ate descer a escada. Lá em baixo, entre na porta atrás da escada, a  Locker Room, depois pela Examination Room (cuidado com a janela!). pegue  o cartão que esta no bolso do doutor e retorne para a escada, mas não  suba. Entre na Night Recepition e acione a energia para abrir as grades  de segurança. Depois que sair da sala, abra as grades e passe pela  porta. Quem conhece a serie, conhece este lugar: é o hospital de RE3.  entre no Office e logo depois no Doctor’s Station. Entre no elevador e  vá ate o B1F. para ganhar espaço em seu inventario, use o cartão ao lado  da porta no final do corredor e depois disso, você pode descarta-lo.  Entre no Elevator Control Room, a porta no meio do corredor, e atire nos  vermes que estão sobre o teclado do computador para que você possa  colocar a senha.

((Para habilitar o telhado, a senha é 0930. o B2F só é liberado com  uma dessas senhas: 6386*3505*9566*3555*4350* 8161*8211*9006*8146*5265*  5315*6110)).

Vá para o elevador. Você pode subir para o Rootfop e pegar uma  metralhadora junto ao corpo do policial ou ir direto para o B2F e  pega-lá depois. No B2F, entre no laboratório e siga para a Fixed  Temperature Room. Entre na estufa e use uma Blood Pack para que o  minhoquento apareça. Então saia da estufa e acione na maquina a opção  High. Certifique-se de que não há nenhum companheiro seu lá dentro,  senão vira churrasco. Pronto você acaba de se livrar de um chato!!!  Escolha novamente a opção High no painel para então entrar na estufa e  pegar o Card Key Level 2. volte para o corredor e faça o mesmo esquema  que você fez com o outro cartão: use-o ao lado da porta no B2F Passage,  mas não entre na porta, isso é apenas para descarta-lo, pois ele não  será mais útil. Volte para o B1F e passe pela porta que você abriu com o  primeiro cartão para entrar na B1F South Passage. Continue em frente  ate o Waste Liquid Disposal Room, onde você pegara a Padlock Key. De  volta ao B2F, entre na porta na qual você destrancou com o segundo  cartão para ter acesso a Underpass Entrance. Use a Padlock Key para  tirar a corrente da canoa e seguir em direção ao....

Mestre: uma moleza! Vá atirando nele normalmente, com calma, não  precisa ter pressa. Toda vez que ele passar embaixo de uma válvula,  atire nela. Quando você menos esperar, ele estará morto.

Hellfir e – David

A primeira coisa a fazer é entrar na Boiler Room. Examine o corpo  do bombeiro para mexer no radio e em seguida subir a escada e examinar o  outro corpo. Siga pela porta e no corredor pegue uma Handgun à direita.  Vá para o outro lado e entre na Northwest Passage 3. há uma janela no  corredor ao lado. Passe por ela e ande pela lateral do prédio ate chegar  do outro lado. Há um zumbi na primeira janela e labaredas na segunda.  Espere a hora certa para passar pelas duas. Se ficar pendurado no  parapeito, segure o botão de corrida para escalar. Desça a escada, entre  na Northwest Passage 2 e em seguida, na Owner’s Room. Empurre a caixa  para dentro do buraco que há no chão e depois desça pela cavidade.  Cuidado para não se queimar! Pegue a Guest List Copy na estante e saia  da sala. Pegue a Shotgun sobre o banco e siga para a direita, entrando  na sala 101. no cofre que esta na parede, use uma das senhas de três  dígitos que estão no Guest List Copy para abri-lo. Pegue a Silver Key,  volte para o corredor e abra a porta que esta adiante. Neste corredor,  passe pelo meio das chamas e entre na primeira porta. Suba as escadas  ate chegar ao 3F. logo que passar pela porta, mate o zumbi e entre no  quarto ao lado, o Room 30#. Passe pelo buraco na parede (perto do chão) e  no quarto ao lado, pegue o Granade Launcher junto ao corpo da velha.  Saia do quarto pela porta e entre no Room 306, que esta ao lado. Pegue a  Red Jewel, substituindo-a pela Silver Key que agora é desnecessária. No  banheiro, tem dois Acid Rounds. Saia do quarto e desça as escadas ate o  2F. entre no Security Office, a ultima porta. Torça para Alissa estar  nessa sala. Se ela estiver, pegue com ela a Gold Key, senão, você terá  que fazer o seguinte procedimento: acione os botões que estão nas  pinturas dos quartos: 102, 103, 104 e 202, depois vá para o quarto 204  para pegar a maldita chave. Agora coloque a Red Jewel na estatua e  empurre a estante que esta ao lado. Passe pela passagem e cheque a  escada de emergência. Volte ao 1F para chegar a Northwest Passage 1. use  a Gol Key para entrar na Power Suply Room. Na maquina:

01//02//03/ /04

05//06//07//08

09//10//11//12

1 3//14//15//16

clique  no quadrado respectivo ao numero da tabela seguindo uma das seqüências abaixo:

seqüências:


a) 2, 9, 15, 8.

b) 6, 11, 10, 7.

c) 1, 4, 13, 16, 6, 11, 7, 10.

volte para a sala onde você usou a jóia vermelha e siga novamente  pela passagem. Ative a escada de emergência e desça para chegar ao final  da fase. Agora só falta uma coisa:

Mestre: é só atirar! Meia dúzia de balas, de bazuca ou de Shotgun é o  suficiente. Tome apenas cuidado com a língua e com seus capangas.

Deci sions, Decisions – Mark.

Nesta ultima fase, você esta em uma universidade. Comece pela porta  que esta no canto direito, a Waiting Room, e siga para a próxima sala.  Se houver um óculos na estatua, pegue-º continue pelo corredor e na 1F  Passage B, pegue o Part of Torn Memo. Prossiga ate a penúltima porta  para voltar ao Hall. Agora entre na porta ao lado da primeira que você  entrou, é o Student Affairs Office. Passe para a próxima sala e acione o  botão do quadro na parede. Vá ao balcão, pegue o Number Memo e  verifique os números nele escritos. O enigma é o seguinte: trace uma  linha entre os números iguais para formar um algarismo grande. São  quatro números que formam um horário que você deve colocar no relógio.  Veja no quadro. Pegue a jóia, volte para o Hall e coloque-a na cabeça do  alce que esta atrás da escada. Suba a escada e entre na 2F Passage e  depois na Drawing Room. Se os óculos não estavam lá em baixo, estão na  estatua. Pegue-os e vá para a sala ao lado. Na lareira, puxe a corda  vermelha e volte para o corredor. Entre na porta em frente e pegue a  jóia azul e volte. No final do corredor, coloque os óculos na estatua  para abrir a passagem. Este caminho vai leva-lo de volta ao Hall.  Coloque a jóia azul também na cabeça do alce e entre na porta que ira se  abrir. Desça, pegue os itens e volte. Agora você tem que entrar na  única porta do Hall que você ainda não entrou, a 1F Passage Elevator.  Use um destes códigos no computador: 4032, 4161, 4284 ou 4927. vá ao  elevador e escolha a opção 3F. siga pelas salas ate o Laboratory e  cheque a maquina. Volte para o elevador e desta vez, escolha B2F. depois  de sair do elevador, passe pela porta, não desça pelo bueiro. Passe  pelas plataformas tomando cuidado para não virar comida de peixe. Suba  as escadas para chegar ao pátio. Pegue o cartão junto ao corpo e use-o  no leitor ao lado da porta. Desça pela escada no buraco. Pendure-se nos  canos para chegar ao outro lado, onde os Hunters com cabeça de sapo vão  aparecer. Pegue a chave e vá para o Underground Tunnel e siga ate chegar  no Water Works Management Office. Colete o Reagent Case e coloque-o na  maquina. Este case não serve para nada, descarte-o e use a chave na  porta para chegar ao Water Tank e destrancar a outra usando o painel da  maquina. Volte para o Water Purifying e perto da escada por onde você  desceu, passe pela grade e entre no Quality Assurance Testing Room. Siga  pelas portas ate a sala onde há um Sealed Reagent Case. Saia da salinha  e pule para o Water Tank para cortar caminho. Volte para o Water Works  Management Office e use o Sealed Reagent Case na maquina. Retorne para a  Passage A e procure a saída para o esgoto. Passe pelo portão e suba  para o lugar onde George esta sentado. Entre no elevador e suba para o  3F. siga para a maquina no Laboratory e coloque a P-Base (Sealed). Feito  isso, volte para o elevador e desta vez escolha B4F. siga pelos  corredores ate chegar ao trem. Tome cuidado com as aranhas, pois elas  são rápidas. Chegando lá, peça para seu companheiro (Yoko) a formula  V-Poison e siga pelos trilhos. Você pode ir por dentro dos vagões e  enfrentar zumbis ou por fora e enfrentar abelhas; você que sabe. Na  T-Shaped Passage, dobre a direita e suba a escada antes que os zumbis  quebrem as janelas. Vá ao Emission Tower Lower Part e corra para o  elevador antes que as abelhas o piquem. Na subida fique esperto, pois  elas são rápidas demais. Quando sair, suba a escada e entre na porta em  frente. Siga ate o Back Square e entre na porta dupla. Quando chegar ao  hall, uma surpresa: Tyrant, o velho conhecido monstro ataca novamente.  Fuja dele ate chegar na 1F Passage B. o esquema é o seguinte: quando  Tyrant passar embaixo do cabo elétrico, acione o botão para que ele  sofra uma descarga e caia. Pegue o T-Blood, vá para o elevador e siga  para o 3F para colocar as duas formulas na maquina no Laboratory. Passe  pela porta, pegue alguns itens e siga para o Second Hall. Depois que o  doutor morrer, volte para o Laboratory, pegue a solução Daylight e use  uma para se curar do vírus. De para seus amigos se quiser e leve uma com  você. Volte para o Second Hall e saia pela porta na lateral. Vá  passando pelas salas ate chegar ao corredor onde você deu o choque no  bichão. Agora vá pela porta dupla que você destrancou com o cartão.  Fique ai fora ate o tempo acabar. Agora que o edifício explodiu, saia  pela porta ao lado do portão grande. Passe por cima do caminhão e depois  pelo buraco. Tyrant aparecera e atacara você e seus amigos. Meta bala  ate ele cair. Continue em frente e depois do vídeo, o monstrão aparecera  de novo. Pegue sobre o tanque uma arma e combine com o Daylight. Um  tiro e já era. É o fim do game!