Guia de Dungeon
Autor: Eduardo | Publicado: 2011-09-18T07:19:00-07:00

    Introdução A ideia de escrever este guia veio da minha observação diária sobre o  comportamento dos jogadores à porta da masmorra tentando formar grupos  para se aventurar em Kalaboss.Percebi que falta objetividade por parte deles, por não entenderem para  que serve ou como funciona o sistema de prestígio. Nos mundos em inglês  os jogadores sabem exatamente que tipo de grupo precisam. Aqui no Brasil  os jogadores ficam contentes se arrumarem um grupo qualquer.Este não é um guia sobre como se comportar dentro da masmorra. Isto  seria assunto para um guia diferente. O tema que pretendo abordar aqui é  a preparação para a entrada na masmorra. Entendo que este ponto seja  fundamental para se obter uma quantidade razoável de pontos de  experiência no final do andar.Entendendo os andaresPara entender o prestígio, precisamos entender como funciona a  habilidade de dungeon. O castelo de Kalaboss tem um subsolo com 60  andares. Temos duas propriedades interessantes sobre os andares:1) Um andar é acessível mediante o seu nível de dungeon (número do andar  = metade do seu nível de dungeon) e se você tiver completado todos os  andares anteriores a ele;2) Quanto mais profundo for o andar, maior a experiência base que você receberá por te-lo completado.Estas duas propriedades juntas criariam a seguinte situação  (degeneração): O jogador completaria cada andar inferior apenas uma vez,  e ficaria o resto do tempo treinando indefinidamente apenas no andar  mais profundo que tivesse acesso, até que finalmente pudesse liberar  mais um andar.Ou seja, no meu atual nível 51, eu treinaria apenas no andar 25 e nenhum  outro, posto que este é o andar mais profundo que posso acessar e  portanto o que me renderia mais experiência. Ao chegar ao nível 52 eu  passaria para o andar 26 e nunca mais pensaria no 25.Para evitar este caso, foi criado o sistema de prestígioEntendendo o Prestígio Então, finalmente chegamos no tópico deste guia. O seu prestígio é igual  a quantidade de andares únicos que você explorou. Meu prestígio atual,  por exemplo, é 24. O prestígio é usado para o cálculo do XP base que  você recebe ao completar um andar. Lembra que eu comentei que quanto  mais profundo o andar, maior o seu XP base? Pois é, mas o andar não é o  único componente no cálculo desta base (explicação rápida: ele é chamado  de 'base' porque depois sofre diversos modificadores que irão, no  final, determinar o seu XP total para aquela aventura específica). Mesmo  quem não gosta de matemática, por favor preste atenção na fórmula  abaixo:XP_base = (XP_andar + XP_Prestígio) / 2Isso significa que o XP base é a média entre o XP do andar e o XP do Prestígio.Pegadinha importante!!! Você só recebe o XP do prestígio se aquela for a primeira vez que você  percorre aquele andar. Se você repetir um andar, seu prestígio vai ser  zero para aquele andar. O seu XP base vai ser a metade do XP do andar,  de acordo com a fórmula acima. A penalidade de experiência no final do  andar vai ser muito grande por causa deste fato! Por isso é tão importante não repetir andares.Escolhendo o andar Na interface de escolha do andar, todos os andares que você já percorreu  aparecem 'ticados' (marcados). Se você fizer qualquer um destes andares  de novo, seu XP base será penalizado pela ausência do prestígio.  Portanto você só deverá escolher os andares que _não_ estão ticados! Se o  andar 1 não estiver marcado, e o andar 25 estiver marcado, então o seu  xp vai ser maior percorrendo o andar 1 do que fazendo novamente o andar  25.Resetando os andares "Mas todos os andares estão marcados pra mim!", você pode estar dizendo  agora. É neste momento que entra em ação o 'reset'. Na sua interface de  grupo, clique no botão 'Zerar'. Isso vai provocar duas consequências:1) Todos os andares perderão as marcas, indicando que não foram completados e que você pode percorre-los novamente;2) O seu prestígio sera determinado pela quantidade de andares que estavam 'ticados' antes de você zerar os andares.Ou seja, meu prestígio atual é 24 porque eu percorri 24 andares e  'Zerei'. Todos os andares que eu fizer agora, desde o primeiro, terão o  modificador de Prestígio = 24. Neste meio tempo, eu liberei o andar 25, e  irei certamente liberar o 26 também. Isso não tem problema, quando eu  terminar no 25, este passará a ser o meu modificador atual, posto que  ele é maior que o meu prestígio. Quando eu terminar o 26 provavelmente  ainda não terei liberado o andar 27. Desta forma, o que eu deverei fazer  é 'Zerar' os andares e começar tudo de novo, desde o andar 1, sem  repetir nenhum, fazendo todos com o modificador de prestígio = 26 e por  isso ganhando mais XP.Escolhendo  um grupoSe você decidiu se aventurar em grupo o detalhe importante vem agora.  Não basta você dizer que quer um grupo. Você precisa de um grupo que  queira ir em um andar que está 'livre' pra você. Por isso, é importante  anunciar que andares você quer fazer ao tentar localizar um grupo de  jogadores!ResumindoNo mundos em inglês é comum ver pessoas dizendo:11-20 C6ou1-10 C1Ou qualquer variação disso.C, de 1 a 6, quer dizer a complexidade do Dungeon. Normalmente se usa a 1 ou a 6, as outras são meio ignoradas.Os números antes, tipo 11-20, são os andares que aquele jogador pretende fazer naquele momento.Você pode procurar um grupo para um andar apenas, sem problemas.Dica: Vá mundo 61 (Free) e procure ir dungeon com uma pessoa boa em  combate e 3 skillers, assim o boss (chefão) e os monstros da masmorra  ficarão bem mais fracos. Exemplo de como formar o grupo:"F1-5 c5 3sk 1cb to go". Traduzindo F1-5 (Andar do 1 ao  5), C5 (Complexidade 5), 3sk 1cb to go (3 Skillers e 1 jogador bom em  combate para terminar o grupo e ir).