Final Fantasy XIII
Autor: Yamazaki | Publicado: 2009-06-13T08:27:00-07:00

Final Fantasy XIIIDistribuidora: Square Enix (Playstation 3 e Xbox 360)Designer: Yoshinori Kitase (diretor)Motomu Toriyama (produtor)Motor de jogo: Crystal ToolsPlataforma: Playstation 3 e Xbox 360Gênero(s): RPGModos de jogo: Single playerClassificação: ESRB: N/EELSPA: N/EMedia: DVD-DL (Xbox 360) e Blu-ray disc (Playstation 3)Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII Fainaru Fantajī Sātīn?) será mais um jogo da saga Final Fantasy produzido pela Square-Enix e encontra-se em produção para PlayStation 3 e Xbox 360. Os primeiros dados revelados sobre o jogo na feira de jogos E3 em 2006 descrevem que o jogo apresentará um mundo futurista, e um enredo com foco "naqueles que resistem ao mundo".Final Fantasy XIII será um dos jogos da coleção Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII e acontecerá no mesmo universo dos outros jogos, mas sem relação direta com eles. O diretor de Final Fantasy X-2 e Final Fantasy XII: Revenant Wings, Motomu Toriyama, retorna como diretor deste jogo.Durante a apresentação da Microsoft na E3 de 2008 o presidente da Square Enix, Yoichi Wada, confirmou que Final Fantasy XIII será lançado também no Xbox 360. O game será lançado simultaneamente no mercado Americano e Europeu e no Japão apenas para o PlayStation 3.Sistema de batalhaO conceito do sistema de batalha de Final Fantasy XIII consiste em manter a natureza estratégica das batalhas baseadas na inserção de comandos. O sistema surgiu do desejo de criar batalhas similares àquelas encontradas em Final Fantasy VII Advent Children. Assim como em Final Fantasy XII, as seqüências de combate são integradas ao ambiente mundial. O sistema Active Time Battle (ATB) irá retornar, mas é esperado que ele funcione diferentemente das vezes em que ele foi usado nos predecessores na série.O sistema de batalha exibido durante um trailer na E3 de 2006 era apenas um protótipo. Recentemente, a Square Enix disponibilizou filmagens de combates em várias revistas japonesas e em trailers, introduzindo uma nova interface. Você pode controlar apenas um personagem por vez em combate, apesar de que as equipes de batalha de até três personagens foram exibidas. Você pode enfileirar até três comandos por rodada e soltá-los de uma só vez para formar uma combinação. Estes comandos incluem marcas na série como “Attack”, “Fire”, “Blizzard” e “Cure”, além de comandos novos como “Launch”, que manda os inimigos ao ar. O jogo não faz uso do MP, mas introduz “pontos de custo” para cada comando. Pontos de custo determinam quantas vezes os comandos podem ser usados por vez. O medidor de Overclock, presente no protótipo do sistema de batalha, foi substituído por um Breakbar. O pequeno mapa exibido antes também desapareceu da interface. O jogador é capaz de ver os pontos de vida e o nome do inimigo antes de se comprometer em um combate. Quando o jogador entra em um combate com um inimigo, a câmera passa para outra posição e o menu de combate surge, fazendo das transições para batalha quase que invisíveis.As clássicas criaturas invocadas irão retornar em Final Fantasy XIII. Quando a personagem Vanille toca um objeto no formato de um disco, Carbuncle emerge deste disco; Ifrit e Siren também aparecem no trailer. Shiva irá retornar e assume a forma de um par de irmãs que se unem para formar uma motocicleta, na qual o personagem Snow é visto montado, e que pode ser usado para formar um caminho de gelo para percorrer.InvocaçãoA habilidade de invocação também irá retornar em Final Fantasy XIII. As criaturas invocadas são exibidas, em parte, como seres metálicos, possivelmente utilizáveis dentro e fora de batalha. Shiva é uma das criaturas que retornarão, assumindo a forma de um par de irmãs que podem ser unidas para formar uma motocicleta, na qual um personagem loiro, cujo nome ainda é desconhecido, monta e pode usar gelo para dar forma a seu caminho. Monstros clássicos de invocação como Ifrit, Siren e Carbuncle também retornarão. Criaturas invocadas aparecerão em "formato digital", embora o significado total disto ainda não esteja claro.A invcaçao e muito util por ser utilizado no Reks,Personagme principal...ProduçãoFinal Fantasy XIII foi exibido pela primeira vez na convenção E3 de 2006. Ao lado de Final Fantasy Versus XIII e do jogo para Playstation Portátil Final Fantasy Agito XIII, Final Fantasy XIII é parte do projeto Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, mas nenhum destes jogos é uma seqüência ou antecessor a qualquer outro. A Square Enix explicou que, apesar de que todos os três jogos se desenvolvam no mesmo universo, eles não estão diretamente relacionados em termos de história. O jogo é executado na engine Crystal Tools, uma engine de jogo de sétima geração, compatível com múltiplas plataformas, que foi construída pela Square Enix para seus futuros jogos. A engine e o jogo foram feitos para o Playstation 2, mas foram movidos para o Playstation 3 em uma mudança de planos.Vários dos desenvolvedores do jogo já trabalharam em instalações anteriores na série. Motomu Toriyama, diretor de Final Fantasy X-2 e diretor e escritor de cenários de Final Fantasy XII Revenant Wings, irá dirigir o novo jogo e escrever a história. Eiji Fujii, antigo diretor cinematográfico de Final Fantasy XII, retornará a sua posição. Isamu Kamikokuryō, co-diretor artístico de Final Fantasy XII, também retornou, ao lado de Tetsu Tsukamoto, este último desenhista das armas. Os principais programadores serão Kazumi Kobayashi e Yoshiki Kashitani. Ocasionalmente, os desenvolvedores de Final Fantasy Versus XIII ajudam no desenvolvimento de Final Fantasy XIII. O diretor de batalha de Final Fantasy X Toshiro Tsuchida irá retornar como diretor de batalha do novo jogo. Ele pretende dar personalidades e histórias aos inimigos individualmente. Ele optou por não comentar quando lhe foi perguntado se os jogadores irão dar comandos a membros da equipe individualmente ou se o controle será limitado apenas ao líder da equipe. O co-compositor de Final Fantasy X Masashi Hamauzu irá compor as músicas do jogo, com o ex-compositor regular da série Nobuo Uematsu providenciando o tema principal.LançamentoDevido à freqüência de rumores que aparecem na Internet quanto à data de lançamento, o site oficial da SquareEnix apresentou uma declaração que orienta que os consumidores não acreditem em datas de lançamento confirmadas por quaisquer fontes senão a própria SquareEnix. Durante o briefing de mídia da Microsoft na E3 de 2008, a SquareEnix anunciou que Final Fantasy XIII seria lançado primeiro no Japão para o Playstation 3 em 2009, e então na América do Norte e na Europa para o Playstation 3 e Xbox 360. A última versão só teria o seu desenvolvimento iniciado após a conclusão da versão japonesa, e poderá vir possivelmente em múltiplos discos. Um lançamento em japonês da versão para Xbox 360 não está dentro dos planos. No evento DKΣ3173 Private Party de agosto de 2008, a SquareEnix anunciou que uma versão demonstrativa de Final Fantasy XIII será incluída em Final Fantasy VII Advent Children Complete (para lançamento no dia 16 de abril no Japão) em formato Blu-Ray para Playstation 3, além de novos trailers de Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII. A versão demonstrativa terá lançamento limitado.Fonte: Wikipedia-------------------------------------------------------------------------------------------------Final Fantasy 13 (Game Trailer)-------------------------------------------------------------------------------------------------