Guerra de Castelo de Dratan/-NPC's:
Autor: André | Publicado: 2011-01-24T12:06:00-08:00

 Guerra de Castelo de Dratan   Guerra de Castelo de Dratan é um concurso para decidir o dono do Sepulcro de Thanatos, que  está localizado no sudoeste A  primeira vez que a pirâmide  era Concorrida existia apenas Atacantes,  agora , porem,não foram apenas os atacantes mas existem tambem  defensores.   Neste  momento, porém, os túmulos de todos os servidores  são de propriedade,  assim, para cada sítio há dois atacantes e  defensores. Os donos da pirâmide começa a controlar as configurações para o Sepulcro de Thanatos.

Nota Importante:  Qualquer guild só pode possuir um castelo. Isto significa que se sua  guilda ganhou a guerra de Merac, você não pode participar da de Dratan e vice-versa



Registro


Para  se  inscrever Dratan Castle Siege, sua guild deve deve falar com o  NPC  fora do portão principal exterior: Administrador do Castelo.

 Nota: O guilda deve  ser nível 6 ou superior.

 Guilds atacantes: as almas  corajosas que optaram por assumir os defensores em uma guerra para a  propriedade do sepulcro.

Defensores: A guilda defendendo a pirâmide.

Mercenarios: sem guild, estes  mercenários podem atacar e matar os dois, atacantes e defensores.

Nota: O   modo PK pode ser ativado durante o cerco, mas os jogadores podem ou  não  perder a experiência de se matar por alguém com o modo PK por  diante.  Você   vai perder a experiência se você for morto por alguém com o modo PK   antes de entrar nas duas estátuas (coordenadas: 223, 2349).   Uma vez passadas as estátuas, você não perderá  experiência dos  jogadores com o modo PK a menos que você esteja na  escada da pirâmide e  morram com o modo PK ou estão em vermelho.   



Attacking Atacante 
Todas as guildas, exceto o  grêmio defendendo assumir o papel de agressores e todos concorrem para a  posse da Pirâmide.

   guildas atacantes deve primeiro destruir um portal de barreira (o  portão fora o  primeiro, retratado à esquerda) para abrir o portão  externo.  Uma vez  que o portal da barreira é destruída, o portão será aberto.

O  portão principal é controlado por uma torre localizada não muito longe.  Esta torre deve ser destruída, a fim de derrubar o portão principal.

Uma  vez lá dentro, há mais duas portas de cada lado da Pirâmide, que   também têm portais de Barreiras (à esquerda e à direita da pirâmide).   Estes devem ser ambos destruídos para enfim ir para a abordagem do Cristal  .

O Cristal  está localizado no topo da  pirâmide. Até 5   membros da guild pode se aproximar e atacar de uma vez. Você  precisa clicar sobre o cristal e comece a ganhar simpatia.para Ganhar a simpatia total leva 3  minutos.   Apesar de ganhar a simpatia  você não pode mover-se, usar habilidades   ou poções de cura,  caso contrário, você deve começar novamente.


ganhando a simpatia completa, você ganha a posse da Pirâmide. a guerra dura 2 horas e a posse da  pirâmide irá, sem dúvida, mudar de mãos várias vezes.Quem tiver a simpatia cheia, quando o tempo se esgota é declarado o  vencedor!


Defendendo

Os  atuais proprietários da Pirâmide assumem o papel de defensores e  têm a  vantagem da criação de  defesas que vêm em muitas formas.


Torres

Torres são uma forma de defesa que a defesa pode recorrer da guilda.    Antes da Guerra começar, o Lider da guilda a guilda   deve falar com o  Administrador do castelo localizado fora da primeira porta. A  Torre Mestre permite que a guild defensora crie torres. Clicando sobre outras torres o defensor lhe dará a  opção de repará-las.

Torres  podem ser usadas para ataque, defesa e teletransportar e chegar em 6   variantes.sua taxa  começa a fazer  uma torre de cada tipo de  graça,  mas você pode criar mais de uma taxa.

 Torres de Ataque

torres de ataque (foto àbaixo) vêm em três formas: curta distância, longa distância, e ataque  mágico. Podendo  atacar inimigos à distância com torres perto da base da torre.  Elas são um bom lugar para  defender os lutadores de perto enquanto retem aqueles que  desejam assumir a Piramide.  torres de longa distancia podem  atacar de longe, mas não tem menos danos do que as torres de curta  distância.  torres magicas são de ataque de curto alcance  mas são torres que atacam com magia.  Estes fazem dano igual aos seus  colegas físicos de curta distância.


Torres de defesa

torres de defesa (foto à direita)  vêm em três formas: diminuição de velocidade, estatísticas, diminuição e envenenamento. 
torres que diminuem a velocidade tem poder de médio alcance e  diminui o movimento e acelera o ataque inimigos.  Estatíicas  Diminuem com buff parabaixar os seus ataques.  torres envenenadas podem  causar  danos aos inimigos ao longo do tempo.


Torres de Aceleração

estas  torres  diminuem o tempo de ressurreição dos defensores caídos e   permitir que os defensores  se desloquem facilmente a diferentes  seções  da pirâmide.


 Torres de Upgrade

torres  de atualização da-lhe capacidade para atualizar  o ataque / defesa /  pontos  e aumenta a resistência das  habilidades das torres para uma  taxa


Reparar Torres

torres de reparo feitas na torre mestre


Atualizar Portais

dar  Upgrade nas portas permite que você atualize a durabilidade de cada  porta  (o Olho de Barreiras mencionado anteriormente), tornando mais  difícil  para os atacantes para derrubá-los.


Guardiões

forma de defesa de  que a guild defensora possui.  Guardiões são NPC's que podem ser comprados  antes do cerco começe.  Eles podem ser colocados  em qualquer lugar dentro da área da Piramide exceto para o topo da pirâmide.Esses  tutores irão atacar qualquer um que vem dentro da  sua gama, exceto  para os defensores, e vêm em duas variedades: Como um Sogo ou um Faráo.  Ambos são  criaturas de nível 100 e são retratados para a direita.  Você pode ter apenas  10 de cada tipo de guardião.


Nota:  Os defensores devem  saber que se Castelo  mudar de mãos durante a  batalha, todas as  defesas são entregues aos novos proprietários do  castelo, incluindo  torres e encarregados de defesa.


Os titulares do Castelo de  Dratan  também podem controlar a dungeon localizado no interior da  pirâmide, conhecido como o Sepulcro de Thanatos (DG).Os  Administratores da guilda tanto como o lider  podem definir o túmulo do  nível de dificuldade,  a taxa de entrada, ea quantidade de ouro que é  tributada a partir das mortes feitas no túmulo. Este dinheiro é transferido diretamente para o Financeiro da Guild na Sala da guilda.


Controlando o Sepulcro

Quando  você é o Lider ou Administrador da guilda  proprietária do Sepulcro   você deve falar com O Guardião do Sepulcro localizado logo na entrada da  Pirâmide. Uma janela popup (mostrado à direita) irá aparecer.  
  Entrar no Sepulcro 
 Status do Sepulcro 
Controlar Sepulcro
  Cancelar
Apenas o Guild Lider ou Admin. da guilda que ganhou a Guerra do castelo anterior pode acessar a opção de Controle!  
 A primeira opção permite-lhe entrar no túmulo de Theos (uma  vez que você paga a taxa de entrada). 





Status do Sepulcro
 A segunda opção irá  mostrar-lhe a configuração atual do sepulcro, como mostrado à direita.  A  barra verde representa o nível de pericia e a barra  laranja representa  o nível de poder dos monstros. Quanto menor o nível de Pericia (ou  seja, quanto maior for a barra verde),menos sera a força e as   habilidades dos jogadores. apesar  do que diz a barra ,enquanto, menor o nível de Poder dos monstros  (ou  seja, quanto menor for a barra cor de laranja),  mais difícil  tornam-se  as criaturas. Os valores são representados como uma percentagem  baixa  de ser representado por 0% e maxima sendo representada por 100% para  a  pericia e poder.  No exemplo mostrado, ambas as definições estão em 70%.  
Assim,  pode-se dizer que tem sido de 3 horas desde a  última vez que o túmulo  foi definido como o nível de pericia menor e  menos dificuldade. 



Controlar Sepulcro
  Escolhendo a opção "controlar sepulcro" mostrará a janela de gestão (mostrado à  direita). A  opção de gestão só pode ser escolhido no  primeiro subserver de cada  grupo de servidores, no entanto, as  configurações são eficazes em todo o  subservers. Cinco opções  estão disponíveis:

  Controlador 
 Controle  de monstros no sepulcro 
 Controle da taxa de admissão 
 Controle da taxa de caça 
  Cancelar





Controlador 
Escolhendo o "Controller"  exibe-se o menu de controle  (mostrado à direita). Este é o lugar onde o nível de pericia será definido. Há uma taxa para definir o  nível de pericia.  Os primeiros 10% os  custos de 500.000 de nas, e cada  acréscimo de 10% os custos de nas somam 500.000 extra. Assim,  10%  dos custos 500,000 nas enquanto 20% os custos de um milhão de  ouro,  enquanto 30% os custos de 1,5 milhões de ouro, etc

Uma vez  configurado, você retorna à janela principal entrada do sepulcro.







Controle  de monstros no Sepulcro

Escolhendo o  controle de monstros no Sepulcro traz o menu de controle de monstros  (mostrado à direita).  Este é o lugar onde o nível  de poder dos monstros é definido. Há uma taxa para definir o nível de dificuldade. Os primeiros 10% os custos de um milhão de nas, e  cada acréscimo de 10% os custos somam 1000000 extra.   Então 10% os custos de um milhão de nas,  enquanto 20% os custos de  dois milhões de nas, enquanto 30% os custos  de 3.000.000 de nas, etc

Uma vez  configurado, você retorna à janela principal entrada do túmulo.






 Controle  da taxa de admissão

 Escolhendo o "Controlo  da taxa de admissão " traz o menucontrole da taxa de admissão   (mostrado à direita). Este é o lugar onde a taxa de entrada na Dg e configurada
Configurações variam de 70% todo o caminho até a 150% em passos de 5%.No entanto, existe um bug com a configuração para 150% o máximo é  realmente 145%.  A prática comum é definir a taxa de admissão ao  máximo - 145%. A equação abaixo apresenta o custo de entrar no  túmulo, dado o caráter de seu nível, l, ea taxa de admissão, p,  como uma porcentagem.


Assim, para 70% taxa de  admissão e um nível de 90 caracteres, a taxa é: f  (70,90) = 70 * 20 * 90 = 126.000 nas.

Uma vez  configurado, você retorna à janela principal entrada do túmulo.


Controle  da taxa de drop

 Escolhendo o "Controlo da taxa de drop" traz o controle de menu  caça-taxa (mostrado à direita). Este é o lugar onde o nível de dificuldade é definido. Configurações variam de 0% todo o caminho até a 20% em passos de 5%.  No entanto, existe um bug com o ajuste de 150% para que o Max é  realmente 145%. A prática comum é definir a taxa de admissão ao  máximo - 145%.

Uma vez configurado, você retorna à janela  principal entrada do túmulo.



O  nas coletados a  partir do Sepulcro de Thanatos podem ser recuperadas  por falar com o  Controlador !Financeiro da Guild" na Sala da Guilda.