The Legend of Zelda : Oracle of Seasons-Detonado
Autor: Alef | Publicado: 2010-02-24T15:14:00-08:00

A) INTRODUÇÃO:Quando Tudo Começa - De novo!Na terra de  Hyrule, um solitário garoto corre com seu cavalo. Seu nome é Link. Uma  inexplicável força invisível conduz nosso herói até... o Castelo de  Hyrule! Lá dentro a Triforce o espera. Ao tocá-la, uma poderosa luz  envolve Link."Aceite nossa missão, herói"Quando Link  acordou, estava em uma floresta que nunca tinha visto. Confuso, ouviu  uma música agradável e vozes rindo que ecoavam de dentro dos bosques.  Link seguiu as vozes até que descobriu uma caravana de artistas  ambulantes.Então, Link foi golpeado imediatamente pela beleza de  uma mulher  jovem que estava dançando e,  quando notou que Link a Olhava, ela sorriu e o chamou."Bem-vindo  a Holodrum. Eu sou Din, a dançarina. Gostaria de dançar comigo? Não  seja tímido. Será mais divertido se dançarmos juntos". Ela o levou pela  mão, e ele começou a dançar relutantemente. Infelizmente, este momento  não duraria muito. O céu escureceu de repente, e trovões começaram a  ressoar e uma voz estrondosa veio a seguir."Eu a encontrei, Din!  Você não pode me enganar se disfarçando como uma dançarina. Eu sou  Onox, General da Escuridão! Agora.... revele o Oráculo de Estações!"Então  um grande tornado caiu do céu e sugou Din."Me ajude Link",  gritou ela em lágrimas. Mas Link foi arrastado para atrás pelo  tornado...Logo em seguida coisas estranhas começaram a acontecer  por toda a terra. Quando Onox tirou o Oráculo de Estações da terra de  Holodrum, as estações entraram em caos e a terra foi privada dos  presentes da natureza. A vida estava sendo escoada lentamente e todas as  coisas viventes começaram a murchar.E assim Onox começou seu  plano de drenar o poder da terra e criar um mundo de total escuridão.  Apenas Link pode salvar Din das mãos do mal, derrotar o General de  Escuridão e recuperar a vida da terra de Holodrum.A aventura de  Link começa aqui...B) BUSCA DO FERTILE SOIL (SOLO FÉRTIL)Cidade  de Horon e a Costa OesteDepois de falar com Impa, desça uma tela  para chegar a Cidade de Holon. Nesta cidade está a maioria das pessoas  de Holodrum. Por enquanto, os únicos lugares de interesse para nós são:O  Know-It-All About Birds Hut (Biblioteca dos pássaros sabe-tudo) na  parte de cima da cidade e a Loja de Anéis de Vasu onde você pode pegar a  L-1 Ring Box e o Anel Friendship.Depois de ter dado uma olhada pela  cidade, passe pela Know-It-All Bird's Hut e saia pela esquerda. Siga 2  telas para esquerda, uma para baixo e uma para direita (pelo caminho de  baixo). Lembre-se, você está desarmado, por isso o mais inofensivo dos  inimigos agora se torna muito perigoso.Entre na Hero's Cave (caverna  do herói).C) HERO'S CAVE (CAVERNA DO HERÓI)Dados da  Hero's Cave1 Andar, 1 Chave Pequena, 2 Baús (um você abrirá  depois), Espada do Level 1.DetonadoLembre-se, você está  desarmado e com pouca energia, muito cuidado para não ser surpreendido.1.  Fuja dos Keese e saia pela direita.2. Mova o bloco para abrir as  portas depois saia por cima.3. Mova o bloco para tirá-lo do caminho  e siga até o final da trilha para a próxima sala.4. Pise no botão a  direita da sala para revelar um baú com uma chave pequena dentro. Volte  uma sala para esquerda e duas para baixo.5. Use a chave para abrir  a porta da direita e saia por ela.6. Pise no botão no alto da sala  e saia por cima quando a porta abrir.7. Abra o baú e pegue dentro  dele sua Lendária Espada.D) CONHECENDO A ÁRVORE MAKU:Costa  Oeste e a Caverna do HeróiDepois de encontrar sua espada, Link  aparecerá do lado de fora da caverna. Repare que há um arbusto nesta  tela. Siga uma tela para direita e, por cima da tela, volte para  esquerda. Corte o arbusto e caia no poço. Novamente estaremos dentro da  Caverna do Herói. Abra o baú e pegue 30 Rupees. Mova o bloco no centro  da sala e siga uma tela para esquerda e uma para baixo. Agora volte para  a cidade de Horon.Cidade de HoronNa parte mais a direita  da cidade há um portão de madeira que pode ser quebrado por sua espada.  Ele dá acesso a Árvore Maku.Acerte a bolha que sai do nariz da  árvore para acordá-la (que nojo!). Depois de contar-lhe sobre os últimos  acontecimentos, Maku lhe dirá que sente uma presença maligna vinda de  Northern Peaks onde um dia foi o Templo das Estações. Também lhe dirá  para recuperar as Essências da Natureza para quebrar o Selo Negro que  Onox colocou em Northern Peaks. Finalmente lhe dará a Chave Gnarled.Depois  do longo papo, vá até o Shop e compre o Escudo por 30 Rupees. Saia por  onde entrou pela primeira vez e vá onde Impa está.Norte de  HoronDe onde Impa está, siga uma tela para cima, uma para direita  (corte os arbustos para prosseguir) e uma para cima.Corte os  arbustos e atravesse a ponte. Do outro lado use a Chave Gnarled para  entrar no Castelo Nível 1 - Gnarled Root.E) NÍVEL 1: GNARLED  ROOT (RAÍZ ATADA)Dados da Gnarled Root1 Andar, 2 Chaves  Pequenas, 6 Baús, Magic Ring, Semente Gacha, Seed Satchel (Saco de  Sementes) e Fertile Soil.Sub-Desafio: Twin-Minotaurs'sDesafio:  AquamentusDetonadoAqui, como em todos os outros níveis, vou  utilizar um mapa para representar o castelo: Cada X indicará uma sala e  no detonado, ao invés de mostrar os números dos passo, mostrarei o  número da sala, por exemplo: A-3, A-4, etc... Então aí vai:1 2 3  4 5 6 7A X XB XC X X X X X X XD X X X X XE X X XF  XSalas Principais:Entrada - F-4Chaves Pequenas - E-5,  C-5Mapa - E-3Bússola - C-3Sub-Desafio - A-4Chave Desafio  - D-2Desafio - C-6Tesouros:Semente Gacha - C-1Magic  Ring - D-5Seed Satchel - A-3Fertile Soil- C-7F-4 Saia  por cima para E-4.E-4 Mova o bloco de cima da direita para abrir  as portas e saia pela direita para E-5.(obs.: na sala D-4 só há um  velho que lhe dá a dica para acender as Piras, se quiser dar uma olhada,  depois volte aqui e continue para a direita)E-5 Acerte os  Stalfos e pegue a Chave Pequena que vai cair. Volte uma sala para  esquerda, destranque a porta e passe por ela.E-3 Acerte os  Stalfos e pegue o Mapa no Baú que vai aparecer, então suba uma sala.D-3  Acerte os Blobs e entre no carrinho para um passeio até a sala C-2.C-2  Acerte os Moblins e então mova o bloco do meio para abrir a passagem  para a esquerda. Siga por ela.C-1 Passe pelos blocos e pegue  uma Semente de Gacha no baú. Depois volte uma sala para direita.C-2  Suba os degraus a direita e siga uma sala para direita.C-3  Acerte a alavanca para mudar a posição dos trilhos, depois vá até o fim  da sala e pegue a bússola dentro do baú. Agora volte uma sala para  esquerda e entre novamente no carrinho para ir até C-5.C-5  Volte uma sala para esquerda e pegue as Bombas no baú. Volte a esta sala  de novo, suba os degraus e desça do outro lado dos blocos para chegar  ao botão no chão e pegar uma Chave Pequena dentro do baú que vai  aparecer a direita da sala. Volte uma sala para esquerda porém pela  parte de cima e use as Bombas para estourar a parede que dá acesso a  B-4.B-4 Siga a trilha até sair na parte de cima da sala e, uma  vez lá destranque a porta e passe por ela.A-4 Sub-Desafio:  Twin-Minotaurs's. Apenas fique atento nos ataques com seus bumerangues.  Basta acertar um deles 8 vezes e acabará com os dois. Quando terminar  com eles saia pela esquerda.A-3 Mova o bloco mais a esquerda  para cima e desça as escadas. Pegue o Seed Satchel (Saco de Sementes) já  com algumas Sementes de Ember. Use essas sementes para acender Piras.  Volte até a sala do Sub-Desafio e entre no portal que ele deixou. Você  vai parar em D-3.D-3 Use as Sementes Ember nas Piras para abrir  a passagem para a esquerda. Saia por ela.D-2 Acerte os Moblins  para aparecer um baú com a Chave Desafio dentro. Agora siga uma sala  para direta, uma para baixo, duas para direita, acenda as piras e suba  para D-5.D-5 Cuidado com os Wall Masters. Abra o baú com o  Magic Ring. Siga para a direita pela parte de cima da sala.C-6  Desafio: Aquamentus o Dragão Unicórnio. Acerte o chifre dele. Desvie dos  tiros e fuja de suas corridas. Uns 10 golpes devem resolver o problema.  Depois de vencê-lo, saia para a direita.C-7 Pegue o Fertile  Soil.F) TRAZENDO O INVERNO:Norte de HoronPegue a  ponte da direita e vá até a cidade de Horon. Pelo caminho, uma bruxinha  chamada Maple vai aparecer e voar ao seu redor. Colida com ela para  derrubar seus itens e, quando isso acontecer, corra para pegar todos os  itens caídos. A partir de agora ela voará por quase todo o mapa e de vez  em quando cruzará seu caminho.Cidade de HoronSiga até a  parte mais ao sul e a esquerda da cidade para falar com Sokra. O profeta  vai acordar e te contar que os 4 Espíritos das Estações estão te  chamando. Quando ele voltar a dormir use as Sementes de Ember nas  arvorezinhas para abrir caminho para o Bosque do Inverno.O  Portal para SubrosiaSuba duas telas e siga uma para direita. Você  conhecerá Rosa (uma das Subrosians). Ela vai correr de volta para a  Cidade de Subrosia. Link deve seguí-la mas não pode ser visto e, se tudo  der certo, ela vai levá-lo até um portal que o teletransportará até  Subrosia.O Jogo da DançaPrimeiro desça as escadas da  esquerda e siga pela esquerda, depois siga uma tela para baixo e desça  as escadas. Chegaremos ao "Subrosian Dance Hall", fale com o Subrosian  vermelho e ele vai convidá-lo a dançar com eles. Se você conseguir  seguir os passos da dança no ritmo certo, ganhará o Bumerangue.Depois  volte até o portal, e agora, desça as escadas da direita e vá para  direita para chegar Cidade de Subrosia.A Cidade de Subrosia  &amp; O Templo das EstaçõesSiga para a parte direita da cidade até  encontrar uma trilha que leva até o Templo das Estações. Os Espíritos  das Estações dirão que estavam esperando por você. Entre no Templo para  pegar o Rod of Seasons (Cajado das Estações). Ao sair siga para a Torre  do Inverno, que fica duas telas para baixo e uma a direita da entrada do  templo. Entre e use o Bumerangue para acertar o interruptor e acionar  uma ponte para atravessar a lava. Continue para cima até encontrar o  Winter Spirit (Fada do Inverno) e ela dará ao Cajado das Estações o  Wintry Chill (Frio de Inverno). Depois disso tudo, saia da torre e volte  até o portal para retornar ao mundo exterior.Bosque do InvernoAvance  uma tela para direita e o profeta Sokra vai dizer para subir no tronco  que ele estava e usar o Rod (é assim que ele funciona). Por enquanto  apenas podemos trazer o inverno com o Rod. Faça isso e siga duas telas  para direita, uma para baixo, duas para direita e três para cima até  encontrar uma casinha. Daí siga uma tela para esquerda e suba no tronco  para mudar a estação para inverno. Suba os degraus, vá para a tela da  direita e entre na casa pela chaminé. Esta é a casa de Holly, ela lhe  dará a Pá quando conversar com ela.Saia da casa - com a pá - e volte  até aquele Pedaço de Coração que ficou para trás, lá vá uma tela para  esquerda e mude a estação. Agora vá uma tela para esquerda e uma para  cima. Retire a neve com a pá do caminho e siga uma tela para direita.  Com a espada pegue algumas Sementes Mystery que estão na árvore. Então  suba uma tela e siga para a esquerda para entrar no Nível 2 - Snake's  Remains (Restos de Serpente).G) NÍVEL 2: SNAKE'S REMAINS (RESTOS  DA SERPENTE)Dados da Snake's Remains1 Andar, 3 Chaves  Pequenas, 9 Baús, Power Bracelet (Pulseira do Poder) e Gift of Time  (Presente do Tempo).Sub-Desafio: FacadeDesafio: DodongoDetonado1  2 3 4 5 6A X XB X X X XC X X XD X XE X X XF X X  X X X XG X X X X XH X XSalas Principais:Entrada -  H-3Chaves Pequenas - G-2, F-5, F-1Mapa - E-3Bússola - G-4Sub-Desafio  - B-3Chave Desafio - B-6Desafio - D-6Tesouros:Sala  com Rupees - F-2Semente Gacha - G-5Power Bracelet - E-2Gift  of Time - E-6H-3 Use as Sementes de Ember para acender as duas  Piras e abrir a porta da esquerda e ir para H-2.H-2 Abra o baú e  pegue 5 Rupees, depois saia por cima para G-2.G-2 Acerte todas  as Ropes e pegue a Chave Pequena, depois siga uma sala para baixo, uma  para direita, uma para cima e uma para direita para chegar até G-4.G-4  Acerte as Ropes que cairão e depois empurre o bloco da direita no meio  para direita (é o único que está fora da ordem) e um baú vai aparecer  com a Bússola dentro. Depois siga uma sala para esquerda e uma para  cima.F-3 Acerte o Moblin e as Ropes para abrir a porta da  direita, depois use uma Bomba na parede da esquerda (onde a seta de  blocos indica) para ir até uma sala cheia de rupees. Depois saia desta  sala pela direita e use a chave na porta de cima para ir até E-3.E-3  Acerte os dois Bumper Beetles e jogue-os buraco abaixo, depois vá para a  sala da esquerda.E-2 Jogue bombas nos Pig Warriors para  acertá-los. Caso suas bombas acabem é só cortar os arbustos. Quando  acabar com os inimigos um baú vai aparecer com o Power Bracelet. Agora  dá para erguer potes e pedras pelo caminho. Assim, saia pela direita.E-3  Erga os potes em volta do baú para pegar o Mapa dentro dele. Siga uma  sala para baixo e uma para direita para chegar a F-4.F-4 Nesta  sala, acerte todos os inimigos e mova o bloco da direita no meio para a  direita. Quando a porta abrir saia por ela.F-5 Passe rápido  pelos spikes gigantes e pegue uma Chave Pequena no baú. Depois vá uma  sala para baixo.G-5 Para empurrar os rolos azuis, segure o  botão onde está o bracelete e empurre-os. Vá até o canto de baixo na  direita da sala e suba as escadas. Você vai sair do castelo. Abra o baú e  pegue uma Semente Gacha, depois vá uma tela para esquerda e desça as  escadas. Você voltará para o castelo na sala G-1.G-1 Nesta sala  há um Deku Scrub (um carinha de árvore), dele é possível comprar 10  Bombas por 30 Rupees. Saia para a sala de cima.F-1 Você precisa  chegar até o baú rápido porque ele desaparece. Use as Bombas nos blocos  rachados. Dentro dele há uma Chave Pequena. Volte até a sala F-5  (aquela com os spikes gigantes).F-5 Agora vá uma sala para  direita para chegar a F-6.F-6 Use Bombas para tirar os blocos  rachados do caminho e desça as escadas. Atravesse a passagem até o outro  lado para sair em A-2.A-2 Tire o rolo do caminho e pegue no  baú 10 Rupees, depois saia para a direita.A-3 Novamente tire os  rolos do caminho, mas agora cuidado com o piso que quebra se Link ficar  muito tempo em cima. Então, abra a porta de baixo na sala e saia por  ela.B-3 Sub-Desafio: Facade (lembra dele em o Despertar). Ele  foi rebaixado a Sub-Desafio mas a forma de acabar com ele continua a  mesma. Coloque ou jogue cinco bombas para estourar quando ele colocar a  cara para fora. Se as Bombas acabarem acerte os insetos que ele joga  contra você. Depois siga duas salas para a direita até B-5.B-5  Destranque o bloco e siga uma sala para direita e uma para baixo.C-6  Ande pelas plataformas móveis no sentido anti-horário para sair do lado  direito da sala e subir os degraus. Continue até a sala de cima.B-6  Pegue a Chave Desafio no baú. Depois siga duas salas para esquerda até  B-4.B-4 Tire os potes do caminho e use uma bomba na parte  rachada da parede de baixo e passe pelo buraco.C-4 Acerte os  Pols Voices (Coelhos) jogando bombas neles e quando tiver acertado todos  a porta da direita vai abrir. Saia por ela.C-5 Entre na  catraca e saia por baixo para D-5.D-5 Passe pelas plataformas  e, depois de tirar os potes e as Ropes do caminho, abra a porta e passe  por ela.D-6 Desafio: Dodongo (para quem já jogou Zelda, vai  lembrar dele). Não tem segredo, quando ele abrir a boca para puxar o ar,  jogue uma bomba para entalá-lo. Corra até ele e com o Bracelete jogue-o  nos espinhos. Repita a operação umas 4 vezes e mande um abraço. Depois  saia por baixo.Pegue o Gift of Time.H) BUSCA DO RAIO DE  SOL:Bosque do InvernoSiga uma tela para esquerda retirando a  pedra do caminho. Depois suba uma tela e mude a estação para inverno  (subindo no tronco serrado e usando seu Rod of Seasons). Quando o  inverno chegar... volte para a cidade de Horon.Cidade de Horon e  Ginásio de BlainoDa Cidade de Horon, vá té a ponte que leva ao  Nível 1 mas não a atravesse. Agora é hora de decidir com qual Animal  Amigo vai continuar até o fim do jogo! Se quiser prosseguir com Dimitri  pegue a Strange Flute no jogo de Dança em Subrosia. Se preferir Moosh,  compre a Strange Flute no Shop da Cidade de Horon (ela custará 150  Rupees). Para ficar com Ricky, continue sem a Strange Flute. Então,  retire as pedras do caminho e suba 3 telas. Pegue algumas Scent Seeds e  siga uma tela para direita e outra para baixo. Entre no Ginásio de  Blaino. Fale com Blaino e aceite seu desafio (custará 10 Rupees). Se  Link conseguir tirá-lo do ringue a socos, vencerá e levará como troféu  as Luvas de Ricky. Com elas, saia do ginásio e siga uma tela para cima,  uma para esquerda, uma para baixo, uma para esquerda, uma para cima,  duas para esquerda e uma para cima. Fale com o Canguru.Planície  de HolodrumSe você devolver-lhe suas luvas ele dará uma carona a  Link. Se ainda não tiver a Strange Flute, ele te dará a dele e será seu  Animal Amigo. Agora que Ricky é seu amigo siga 5 telas para baixo, uma  para esquerda e 2 para cima. Se Ricky não for seu animal amigo ele o  deixará. Siga uma tela para cima e outra para esquerda e pegue algumas  Sementes Pegasus.Pântano SpoolDa Árvore  Misteriosa com Sementes  Pegasus, siga uma tela para baixo, uma para esquerda, duas para cima,  uma para direita e entre na Casa do Guardião da Comporta que perdeu as  chaves.Acerte a alavanca com sua espada para escoar a água e revelar  a chave. Pegue-a e saia da casa. Desça as escadas que apareceram a  direita da casa. Na caverna use as Sementes Pegasus para atravessar a  ponte que vai desmanchar assim que Link pisar no botão no chão. Continue  pela esquerda, tire ou empurre os blocos para chegar as escadas e  desça-as. Siga para esquerda e dê a volta pela água rasa para chegar até  as escadas e subi-las. Continue para cima e suba as outras escadas para  fora da caverna. Agora siga duas telas para baixo e uma para direita.  Use a Chave da Comporta na fechadura, isto vai drenar a água para o  Pântano Spool. Siga uma tela para esquerda, uma para cima e uma para  direita. Fale com Sokra que vai te avisar que Link precisa de outro  Power of the Seasons (Poder das Estações). Assim, pule no leito do rio e  desça 3 telas.A Procura do Roda-MoinhoAgora os Passos  dependem do Animal Amigo que Link tem:-Se estiver com Ricky:Siga  uma tela para esquerda e chame Ricky. Suba o barranco com ele e desça  uma tela. Agora use o Hurricane Punch (Soco Rodamoinho - segure o "A"  até Ricky carregar-se, aí solte o botão) para remover os arbustos do  caminho e desça uma tela. Agora pelo caminho da direita suba uma tela,  retire a pedra do caminho e entre no portal.-Se estiver com  Dimitri:Siga uma tela para direita e uma para cima. Você achará  Dimitri sendo atacado por Great Moblin's Henchmen. Fale com o verdinho e  dê a ele 50 Rupees e depois mais 30 Rupees. Ele irá embora. Agora fale  com Dimitri e sua Strange Flute vai virar a Dimitri's Flute. Com ele  desça duas telas. Depois de ter se acertado com ele siga duas telas para  a esquerda pelo caminho de baixo, uma para cima pelo caminho da  direita, retire a pedra do caminho e entre no portal.-Se estiver  com Moosh:Siga uma tela para direita e uma para cima. Você achará  Moosh sendo atacado Pig Warriors porque deram suas Spring Bananas e ele  não se move, porém quando o virem, eles correrão. Então vá falar com o  Moosh, só que os Pig Warriors voltarão querendo briga, já sabe o que  fazer. Depois fale com Moosh novamente. Agora sua Strange Flute vai  virar Moosh's Flute. Com ele, desça uma tela e siga outra para direita.  Voe por cima dos buracos e siga uma tela para baixo, uma para direita,  uma para esquerda pelo caminho de baixo, uma para esquerda, uma para  cima pelo caminho da direita, retire a pedra do caminho e entre no  portal.Cidade de SubrosiaNa cidade, siga uma tela para  esquerda, uma para baixo e comece a cavar na praia com sua pá até achar a  Star-Shaped Ore. Quando encontrá-la, procure ao norte pelo Subrosia  Market. Aqui, troque o Laço pela Iron Star. Agora vá até a praia de novo  e vá para a direita e para baixo em busca de Rosa. Fale com ela e  devolva-lhe seu laço, em troca, ela destrancará todas as portas em in  Subrosia.Da praia, leve-a até o Market mas não entre, suba uma tela e  destranque as portas da passagem. Agora vá até o Templo das Estações  (algumas telas a direita).O Templo das EstaçõesContinue  com ela até a Torre Norte da Esquerda, a Summer Tower. Destranque a  entrada e, lá dentro, retire as pedras para chegar até as escadas. Suba  todas as escadas até encontrar a sala com a Fada do Verão. Ela dará ao  cajado das estações o poder do verão com o Summers Day (dia ensolarado).  Agora volte até o mundo exterior pelo portal que veio.Pântano  SpoolAgora é só procurar este lugar e usar o Cajado das Estações no  tronco para chamar o verão. Escale as plantas que aparecerão e entre no  Nível 3 - Poison Moth's Lair (Lar da Traça Venenosa).I) NÍVEL 3:  POISON MOTH'S LAIR (LAR DA TRAÇA VENENOSA)Dados da Poison  Moth's Lair2 Andares, 2 Chaves Pequenas, 8 Baús, Pena de Pedra e  Bright Sun (Raio de Sol).Sub-Desafio: CalamareyeDesafio: Mothula Detonado1 2 3 4 5A X X XB X XC X X X 1º Andar  (1F)D X X X X XE1 2 3 4 5A X XB XC X X X X X  Térreo (B1F)D X X X X XE X XSalas Principais:Entrada  - B1F: E-2Chaves Pequenas - 1F: E-4 B1F: A-4Mapa - 1F: B-5Bússola  - 1F: A-2Sub-Desafio - B1F: D-3Chave Desafio - B1F: D-1Desafio  - B1F: C-3Tesouros:Pena de Pedra - 1F: B-1Semente  Gacha - B1F: C-4Bright Sun - B1F: B-3E-2 Suba uma Sala para  D-2.D-2 Use o escudo para virar os Spiny Beetles de cabeça para  baixo, só assim eles são vulneráveis. Depois saia por cima para C-2.C-2  Siga 3 salas para a direita até C-5.C-5 Acerte os Wall Masters  e empurre um pote para cima do botão para manter a porta aberta. Saia  por ela.D-5 Vá uma sala para esquerda e uma para baixo (E-4).E-4  Use o Bracelete do Poder para mover os rolos azuis e alcançar o baú com  uma chave dentro. Depois de pegá-la, volte uma sala para cima e siga  uma sala para direita e suba as escadas para o andar de cima.1°  AndarD-5 Ignore os Pols Voices e mova o bloco de cima para sair  para a próxima sala (C-5).C-5 Acerte os Moldorms para revelar  um baú com 10 Bombas dentro. Então use as bombas na parede de cima para  abrir uma passagem. Saia por ela (onde por a Bomba? Há um lugar marcado  no piso).B-5 Pegue o Mapa dentro do baú e volte duas salas para  baixo até D-5.D-5 Mova os blocos até que eles saiam do  caminho. Depois siga uma sala para esquerda.D-4 Para abrir a  porta da esquerda, as estátuas de baixo devem estar na mesma ordem que  as de cima.Se você não conseguir fazer o puzzle ou quiser a solução,  ela está bem aqui:obs: A seguir está a legenda com os  signicados dos seguintes símbolos:VE(x) = Caixas vermelhas - (x)  representa o número da caixa.VA(x) = Caixas Azuis - (x) representa o  número da caixa.--- = Espaços vagosCOMO ESTARÁ O PUZZLE  QUANDO VOCÊ CHEGAR:VA1 VA2 VA3 VE1 VE2 VE3-----------------------COMO  VOCÊ DEVE DEIXAR AS CAIXAS:-----------------------VA1 VA2 VE2  VE1 VA3 VE3Siga os passo a seguir para saber como resolver o  puzzle (quebra-cabeça):1. Mova as caixas VA1, VA2, VE1, VE3 para  baixo.2. Mova a caixa VE2 para a esquerda.3. Mova a caixa VA3  para a esquerda até que ela fica ao lado direito da VE2.4. Mova VA3  para baixo.5. Empurre VE2 para a direita até que ele fique em cima  do último espaço vago, que é onde você deve empurrá-lo (para baixo),  para que o puzzle se resolva e a porta seja aberta.Agora siga  duas salas para a esquerda e uma para cima até C-1.C-1  Destranque a porta de cima e saia por ela.B-1 Acerte todos os  Mimics para revelar um baú com a Roc's Feather (Pena de Pedra). Desça  uma sala.C-1 Pule na plataforma móvel para ir para a parte da  esquerda da sala. Agora caia no buraco para voltar ao...TérreoC-1  Desça as escadas e atravesse a passagem até o outro lado para sair em  A-2.A-2 Pule no trampolim azul, ele te jogará no andar de cima.  Pegue a Bússola dentro do baú e volte pelo mesmo buraco. Empurre o  trampolim até a outra marca (ele estava em cima de uma marca), pule nele  de novo e volte para o andar de cima.1° AndarA-2 Siga uma  sala para a direita.A-3 Use o Bracelete para mover os rolos e a  Pena para saltar os espinhos, Siga para a sala da direita.A-4  Desça as escadas para o andar de baixo.TérreoA-4 Mova o  trampolim para o piso marrom perto da escada e pule nele. Lá em cima  pegue uma chave pequena no baú e volte pelo mesmo buraco. Atravesse esta  passagem para chegar a sala C-4.C-4 Siga uma sala para  direita, uma para baixo e uma para esquerda até D-4.D-4 Pule o  botão para que o piso não caia. Se quiser, antes de destrancar a porta,  subas os degraus e, passando pelo Trap, siga o caminho até o baú na sala  C-4. Nele há uma Semente Gasha. Então volte até D-4 e destranque a  porta para sair por ela.D-3 Sub-Desafio: Calamareye. Quando  aparecer uns rodamoinhos no piso, corra para um deles e com o Bracelete  puxe para fora um dos polvos. Jogue-o rápido no chão e comece a dar  espadas nele. Repita o processo em todos os 3 Polvos. Umas 4 espadas em  cada um deve dar conta do recado. Desvie dos tiros dos outros e, quando  tiver encerrado, suba as escadas que vão aparecer no canto da sala para o  andar de cima.1° AndarD-3 Siga duas salas para esquerda.  No canto esquerdo desta sala há um trampolim no piso para atravessar  para o outro lado (ele te joga automaticamente se Link ficar em cima  dele). Quando atravessar, continue pelo caminho e caia no buraco para o  andar de baixo.TérreoD-1 Cuidado com o Spike Gigante. Mova o  4° bloco de cima para baixo para que ele caia no buraco, pule para  pegar a Chave Desafio dentro do baú. Agora, mova o último bloco para  continuar para a sala da direita. Desça uma sala e entre no portal para  D-3.D-3 Suba as escadas para o andar de cima.1° AndarD-3  Siga uma sala para esquerda e use o trampolim do piso para passar para o  outro lado. Assim, siga para a sala da direita. Destranque a porta e  siga uma sala para cima.C-3 Desafio: Mothula. Apenas fique  pulando entre as plataformas no meio da sala, desviando dos tiros e  esperando ele pousar perto delas. Então acerte várias espadadas até ele  levantar vôo. Repita o processo até ele ser eliminado. Umas 12 cacetadas  devem resolver. Depois, desça as escadas que vão aparecer no canto  superior esquerdo da sala para o andar de baixo.TérreoC-3  Suba uma sala.D-3 Pegue o Bright Sun.J) A CIDADE DE  SUNKEN E AS MONTANHAS GORON:Pântano SpoolDa entrada do  castelo, siga uma tela para direita e suba os degraus. Volte todo o  caminho até onde você encontrou Ricky.Da tela onde você o encontrou,  siga uma tela para baixo e duas para direita, pule o buraco e entre no  tronco.Pradaria de NatzuAgora vamos até a Cidade de Sunken,  porém o caminho é diferente para cada animal. Vejamos:-Com  Ricky:Suba uma tela e chame Ricky para subir o barranco. Siga 3  telas para direita, 3 para baixo, suba o barranco, siga uma tela para  cima, uma para direita, uma para cima, contorne as arvores e desça duas  telas, desça do barranco e suba 3 telas, siga 3 telas para direita, uma  para baixo e uma para direita para entrar na Cidade de Sunken. Como  Ricky odeia água, ele vai dar no pé.-Dimitri:Siga uma tela  para direita e entre na água. Agora nade 3 tela para direita, uma para  cima, 2 para direita, desça de Dimitri e jogue-o por cima do buraco.  Monte-o de novo e siga uma tela para baixo e uma para direita para  entrar na Cidade de Sunken.-Moosh:Siga 2 telas para direita  (voando pelos buracos), voe por cima dos buracos da direita e voe por  cima dos buracos na parte de cima e suba uma tela, siga uma tela para  direita, uma para baixo, uma para direita, uma para cima, 2 para  direita, voe pelos buracos, siga uma tela para baixo e uma para direita  para entrar na Cidade de Sunken. Como Moosh odeia água, ele vai dar no  pé.Cidade de SunkenExistem dois tipos de águas aqui: a  rasa (pontilhada) e a funda (ondulada). Pule a água funda e siga uma  tela para baixo, 2 para direita e uma para cima para chegar a Árvore  Misteriosa com Sementes Gale. Essas sementes levam link pelo mapa até  outras árvores que já esteve antes. Agora volte o caminho e, se seu  animal amigo for Ricky ou Moosh, você verá Dimitri sendo importunado por  algumas crianças. Fale com elas e para deixarem Dimitri em paz em troca  de todas suas bombas. Assim, Dimitri passará a te ajudar! Se você já  tem Dimitri monte nele nesta tela.Então, suba duas telas e siga uma  para direita. Suba a cachoeira e vá para a parte de cima do rio. Agora  suba a cachoeira da esquerda e entre na caverna.Na caverna à 4  estátuas, ponha-as da seguinte forma (siga também a legenda):LEGENDA:E  = EstátuaL = Local onde você deve ir depois de colocar todas as  estátuas em ordem:NO FINAL DAS CONTAS, AS COISAS DEVEM FICAR  ASSIM:E ELE EDepois de ir para o meio delas,  carregue a espada (segurando o botão), assim, Link vai acertar as 4 de  uma vez e uma escada vai aparecer a direita. Cuidado com a água funda.  Suba os degraus e pegue dentro do baú a Master's Plaque. Saia desta  caverna e suba a cachoeira do lado. Nesta outra caverna, dentro do baú  há 50 Rupees. Fale com o Professor de Natação do outro lado da caverna e  aceite ser seu aluno. Ele lhe dará as Nadadeiras de Zora. Com elas Link  pode nadar sem a ajuda de Dimitri. Saia da caverna, siga uma tela para  direita e uma para baixo. Suba pelas plantas para entrar em uma caverna.  Há uma baú com uma Semente Gacha dentro. Saia da caverna e siga duas  telas para esquerda. Existe uma passagem secreta aqui. Vou dar as dicas  de onde esta passagem está:Você se lembra da entrada da cidade de  Sunken, na tela onde o seu Animal Amigo (se você estiver com Ricky ou  Moosh te abandona? Então, suba uma tela e ao lado direito de uma casa da  tela (ná água), suba no lugar mais a frente possível (você tem que já  ter adquirido as nadadeiras), então aperte B.Dica: este local fica à  esquerda da árvore mais baixa da tela.Dúvidas?: Caso hajam dúvidas  me enviem um email que eu enviarei a foto mostrando direitinho onde você  deve mergulhar.Mergulhe neste ponto para atravessar a passagem e  sair nas Montanhas Cucco.Montanhas CuccoEscale pelas  plantas e siga uma tela para cima, uma para direita, duas para cima e  desça pela abertura para cair em cima do portal para Cidade de Subrosia. Cidade de SubrosiaPule a lava e... vão roubar sua Pena.  Siga para esquerda e entre na casa, depois que os ladrõezinhos se  mandarem (de novo) siga-os pela esquerda e saia da casa. Agora, Link  precisa ficar se escondendo deles até ver onde eles o levarão. Na última  tela (uma com 3 árvores), eles voltarão uma tela e enterrarão sua Pena.  Pegue a Pá e cave o lugar (é um quadrado vermelho) para recuperar a  Pena e deixar o Ore. Volte até a casa dos pilantrinhas e saia pelo outro  lado para voltar a cidade. Da porta da casa siga 2 telas para direita,  pule a lava e desça as escadas. Atravesse a passagem até chegar ao outro  lado (no final da passagem há uma escada para baixo que leva a uma  Semente Gasha).O Templo das EstaçõesEntre na Torre da  Primavera e encontre a Fada da Primavera para dar o poder do Orvalho de  Primavera ao seu Cajado das Estações. Volte até o portal de onde veio  para retornar ao mundo exterior.Montanhas GoronDesça e  mude a estação para primavera (símbolo verde), siga uma tela para  direita e encontre Moosh, mas ele quer Spring Bananas. Corte as flores e  suba uma tela. Com o Bracelete pegue o "Flying Blue Cucco" (pássaro  azul) e pressione o A várias vezes até escalar todo o barranco. Suba uma  tela e entre na caverna. Pule pelos buracos e suba as escadas. Saia da  caverna e pegue as bem-ditas Spring Bananas. Desça os barrancos até o  Urso. Na volta, na última caverna há um Anel. Dê as Spring Bananas para  Moosh e ele vai te dar uma carona. Siga 5 telas para esquerda, uma para  cima e voe pelos buracos até pegar a Chave Dragão. De posse da chave,  volte até o lugar onde você mudou a estação para Primavera e mude  novamente para Primavera. Agora siga 3 telas para a esquerda e suba na  flor, ela vai te jogar para cima. Agora siga uma tela para cima, duas  para direita, mude a estação para Inverno e siga 2 telas para esquerda,  uma para cima, suba as escadas, volte uma tela para direta e entre na  caverna. Ande pela caverna até encontrar a saída no topo da montanha,  não é difícil. Do topo, vá uma tela para direita e pegue o pássaro com o  Bracelete para atravessar para o outro lado. Agora vá uma tela para  direita e use a Chave Dragão na fechadura. Então, siga uma tela para  esquerda e desça pela abertura. Siga uma tela para direita, mude a  estação para Verão e entre no Nível 4 - Dancing Dragon Dungeon (Castelo  do Dragão Dançarino).L) NÍVEL 4: DANCING DRAGON DUNGEON (CASTELO  DO DRAGÃO DANÇARINO)Dados do Dancing Dragon Dungeon3  Andares, 5 Chaves Pequenas, 7 Baús, Slingshot (estilingue) e Soothing  Rain (Chuva que Acalma).Sub-Desafio: AgahnimDesafio: GohmaDetonado 1 2 3 4 5 6A X X X XB X X X X 2º Andar (2F)C X X X XD  X X X1 2 3 4 5 6A X X XB X XC X X X X X X 1º Andar  (1F)D X X X XE XF X X1 2 3 4 5 6A X X X Térreo  (B1F)B X XSalas Principais:Entrada - 2F: D-3Chaves  Pequenas - 2F: B-3, A-31F: C-6, A-3, A-4Mapa - 1F: C-2Bússola  - 2F: D-5Sub-Desafio - 1F: C-3Chave Desafio - 1F: F-3Desafio  - B1F: A-4Tesouros:Slingshot - 1F: F-3Soothing Rain -  B1F: A-5D-3 Suba para a sala de cima.C-3 Acerte os  Skull Knights e mova os blocos até que um ceda e pegue 10 Bombas no baú,  depois pule no carrinho que vai levar Link até a sala B-2.B-2  Acerte os Keese e os Skull Knights para não atrapalharem e use uma bomba  para explodir o centro da parede da direita (onde há rachaduras). Passe  pelo buraco.B-3 Teremos que usar a cabeça aqui. Mas é muito  simples: tire o pote do meio de cima e de baixo, então empurre os demais  para cima dos botões. Vai sobrar um botão, ponha Link em cima deste  último e uma chave pequena vai cair do teto. Com ela, volte até a sala  da esquerda e pule no carrinho, quando estiver passando perto da  alavanca, acerte-a para ir até C-1.C-1 Coloque a estátua azul  em cima do botão para abrir a porta. Passe por ela.B-1 Mova os  blocos para ter acesso as escadas. Desça-as para o andar de baixo.1°  AndarB-1 Desviando ou acertando os Wizrobes, desça uma sala.C-1  Siga uma sala para direita para pegar o Mapa dentro do baú, depois  volte e desça as escadas.A primeira sala desta passagem é fácil,  porém a segunda é muito difícil. Quem já jogou MegaMan sabe bem do que  estou falando (será que a parceria com a Capcom influenciou esta  parte?). Quando conseguir atravessar essa passagem você sairá em C-6,  boa sorte.C-6 Acenda a pira para ver o caminho e pegue uma  chave pequena no baú. Agora para a felicidade de todos, voltemos até a  primeira sala deste Nível, ou seja, a entrada do castelo.2°  AndarD-3 Destranque a porta da direita e saia por ela.D-4  Use uma bomba na parede da direita e passe pelo buraco.D-5  Acerte os Stalfos e os Keese e mova o bloco no outro lado da sala para  revelar um baú com a Bússola dentro. Siga uma sala para esquerda e uma  para cima.C-4 Para desviar desses rolos, pule na água e use o  "B" para mergulhar. Siga para a sala de cima.B-4 Acerte os  inimigos e entre no carrinho usando as plataformas. Ao passar pela  alavanca, acerte-a. Quando descer do carrinho, não vacile, entre nele de  novo. Só que agora ele vai te levar até A-3.A-3 Acerte todos  os inimigos desta sala e uma chave pequena vai cair.... dentro d'água.  Pule dentro também e procure por ela mergulhando com o "B". Depois volte  para o carrinho para ir para A-5.A-5 Acerte os Stalfos e  destranque o bloco para ir para a sala da direita.A-6 Acerte os  Skull Knights e uns degraus vão aparecer. Use as Sementes Pegasus para  ganhar velocidade suficiente para pular esses buracos. Prossiga para a  esquerda e continue pulando até chegar a escada. Desça-as para o andar  de baixo.1° AndarA-5 Desça os degraus, acerte os inimigos e  entre no carrinho para chegar a A-3.A-3 Abra o baú para pegar  uma chave pequena, se precisar de Sementes Ember, compre do Arbusto  Deku. Depois siga duas salas para baixo.C-3 Sub-Desafio:  Agahnim. Um pouco complicado. Ele vai se dividir em três, daí será  necessário acender as duas piras que estão no centro da sala para que o  verdadeiro seja revelado. Na verdade ele terá uma sombra e os outros  não. Ele só pode ser atingido com as piras acesas e apenas o verdadeiro  (com a sombra) leva golpes. Umas 7 espadas devem dar conta do recado,  mas cuidado que ele e seus clones atiram muito. Use os arbustos para  recarregar suas sementes se elas acabarem. Com tudo resolvido, siga uma  sala para baixo.D-3 Entre no carrinho para ir até E-4E-4  Desça uma sala.F-4 Destranque a porta da esquerda e saia por  ela.F-3 Use as Sementes Pegasus para mover a estátua e correr  pelos caminhos até o baú com o Slingshot. Agora siga uma sala para  direita, uma para cima e entre novamente no carrinho.D-3 Agora  arme-se com seu estilingue e suba no carrinho. Na próxima sala, acerte  as duas alavancas com o estilingue para alterar o caminho e cair no  outro lado da sala E-4.E-4 Suba uma sala e siga uma para  direita.D-5 Vá para o outro lado da sala e use a Semente  Pegasus e a Pena de Pedra para alcançar e destrancar o bloco. Siga uma  tela para cima.C-5 Procure em baixo d'água a Chave Desafio (eu a  achei em uma das partes dentro da ilha no centro da sala). Para  mergulhar use o "B". Agora volte até a sala A-3 (é a sala com o Arbusto  Deku que lhe vendeu Sementes Ember - no passo 19)A-3 Entre no  carrinho. Quando o carrinho te deixar do outro lado da trilha, pegue o  Estilingue e entre novamente no carrinho. Durante a vigem de volta, use o  Estilingue com Sementes Ember para acender as piras (são 3). Depois  desça uma sala para B-3.B-3 Pule os espinhos para a parte  direita da sala. Lá há uns degraus, suba-os para a sala de cima e vá uma  sala para direita. Pegue a chave pequena no baú e volte até a sala dos  espinhos, de lá desça duas salas.D-3 Mova um bloco para a  frente do Spike, assim ele não atrapalha. Agora, use uma arma de longo  alcance para acertar a alavanca e mudar os trilhos. Depois suba no  carrinho para ir direto para D-2.D-2 Acerte os 3 Wizrobes e  suba uma sala.C-2 Evite os raios de Beamos, destranque o bloco e  desça as escadas para o andar de baixo.TérreoB-2 Use o  Estilingue para acender as duas piras e formar a ponte. Atravesse-a,  siga uma sala para direita e uma para cima.A-3 Pule na  plataforma e desça na porta para continuar a direita.A-4  Desafio: Gohma. Para acabar com esse sujeitinho primeiro é preciso  acabar com sua Garra. Ela cairá com umas 10 cacetadas, mas cuidado com  seu ataque que é muito forte. Eu recomendo que se aproxime dele sempre  lateralmente. Depois fica mais fácil, é só acertar algumas (de 6 a 8)  Sementes de Ember no olho quando ele o abrir. O caranguejo vai jogar uns  bichinhos que vão mais ajudar que atrapalhar. É que eles darão energia e  sementes quando acertados. Quando acabar com ele, vá uma sala para  direita.A-5 Pegue a Soothing Rain (Chuva que Acalma).M)  A ÚLTIMA ESTAÇÃO:Norte de HoronVolte até a tela onde  conheceu Din, a dançarina.Desta tela siga uma para baixo, pule os  buracos e entre no gelo (bastante escorregadio). Este é o Lago da Lente.  Agora vá uma tela para baixo e uma para direita. Suba os degraus e  entre no portal.Cidade de Subrosia e o Lago de LavaDesça  duas telas até um vulcão. Siga todo o percurso da lava até encontrar a  Bomb Flower.Use o Power Bracelet para apanhá-la. Volte até uma tela  acima do vulcão e de lá siga duas telas para esquerda, uma para cima,  retire a pedra, use a Pena de Pedra e as Sementes Pegasus para pular os  buracos. Depois vá uma tela para esquerda e uma para cima.O  Templo das EstaçõesPule a lava e siga para direita até o Templo das  Estações. Vá até a Torre Nordeste (cima-esquerda) e fale com o Furnace  Chief (o que tem uma bandagem na cabeça), ele vai usar a Flower Bomb  para abrir a Torre Outono. Agora, entre na torre e encontre a Fada do  Outono, ela lhe dará o último poder para o Cajado das Estações, a Brisa  de Outono. Então volte até o portal que Link veio e retorne ao mundo  exterior no Lago da Lente.Lago da LenteSuba duas telas e  mude a estação para outono. Continue mais uma tela para cima e uma para  direita. Retire os cogumelos com o Bracelete (eles não sairão se não for  Outono) e entre no Nível 5 - Unicorn's Cave (Caverna do Unicórnio).N)  NÍVEL 5: UNICORN'S CAVE (CAVERNA DO UNICÓRNIO)Dados do  Unicorn's Cave1 Andar, 5 Chaves Pequenas, 12 Baús, Magnetic Gloves  (Luvas Magnéticas) e Nurturing Warmth (Calor que Nutri).Sub-Desafio:  SygerDesafio: DigdoggerDetonado1 2 3 4 5 6 7A XB  X X XC X X X XD X X X X X XE X X X X X XF X X X X X XG  X X XH X XSalas Principais:Entrada - H-3Chaves  Pequenas - E-4, D-1, G-2, F-3, G-4Mapa - C-4Bússola - F-1Sub-Desafio  - F-6Chave Desafio - C-5Desafio - B-5Tesouros:Magnetic  Gloves- B-1Nurturing Warmth- A-5H-3 Siga uma sala para cima  e uma para direita, entre no carrinho da esquerda (com o trilho menor),  acerte a alavanca no caminho para ir para E-4.E-4 Suba os  degraus para passar para o outro lado da sala. Agora, desça os degraus e  siga uma sala para direita.E-5 Acerte o Knight e mova o bloco  para derrubar uma Magnetic Ball, ela será usada mais tarde. Volte até a  sala com os dois carrinhos e, dessa vez, suba no da direita. Como  anteriormente, acerte a alavanca no caminho para ir para E-4.E-4  Agora que você saiu no centro da sala, pegue uma chave pequena dentro  do baú. Suba no carrinho de novo para voltar. Quando sair do carrinho,  suba novamente nele e acerte a alavanca para mudar os trilhos e ir para  F-5.F-5 Desça as escadas. Siga pela esquerda até voltar ao  castelo em C-3.C-3 Vá uma sala para direita.C-4 Acerte  os Zols e os Gibdos e um baú irá aparecer com o Mapa dentro. Depois  volte duas salas para esquerda.C-2 Suba os degraus e siga uma  sala para cima.B-2 Pule na água. Destranque a porta da  esquerda, e saia por ela.B-1 Pegue as Luvas Magnéticas no baú e  use-as para mover a Bola Magnética para cima do botão. Saia desta sala  pela porta e siga uma para baixo.C-2 Mova os blocos para passar  e siga uma sala para direita.C-3 Desça as escadas. Use as  Bombas para destruir os blocos rachados e continue pela esquerda. Pule  nas plataformas móveis e use o escudo para se defender dos tiros dos  gárgulas. Siga toda a passagem até sair de novo no castelo em D-3.D-3  Mova a Estátua de Armos para baixo, baixo, baixo, direita, direita e  para cima. A outra estátua vai se mover até ficar em cima do botão e a  porta vai abrir. Desça uma sala e siga uma para esquerda.E-2  Dentro do baú desta sala há um Rupee Azul que vale 100. Então suba uma  sala.D-2 Acerte todos os inimigos (use as Magnetic Gloves para  remover as máscaras dos Hiploops's) e a porta vai abrir. Saia por ela.D-1  Encoste nas estátuas para ativá-las e então acerte-as, mas tome cuidado  com um detalhe: você precisa saber a ordem que destruiu as estátuas  para abrir os baús na mesma ordem. Se tudo der certo, Link deve ganhar 1  Rupee, 10 Bombas, 4 Sementes Ember e uma chave pequena. Depois disso  tudo, siga uma sala para direita e uma para baixo. Tire a Magnet Ball  com a Luva e siga uma sala para baixo.F-2 Acerte todos os  inimigos e saia pela porta da esquerda que abriu.F-1 Siga a  trilha até o baú e pegue a Bússola. Saia da sala pela direita e desça  duas salas.H-2 Fique encima do piso amarelo e posicione sua  Luva em N. Use-a apontada para esquerda para passar pelo buraco (ela vai  funcionar como o HookShot). Suba uma sala e pegue uma chave pequena  dentro do baú. Volte para a sala de baixo e fique do lado direito do  Pólo (esse poste com a letra S). Agora posicione sua Luva em S e ele vai  repelir Link para o outro lado (lembre-se que os opostos de atraem e os  iguais se repelem. Gostou da aula de Magnetismo?). Siga uma sala para  direita, uma para cima e uma para direita.G-4 Pule no carrinho e  acerte a alavanca para ir para esquerda até F-3.F-3 Use a  polaridade N da Luva para ser atraído até o Pólo, quando estiver preso a  ele, troque a polaridade para ser repelido para o outro lado da sala.  Lá, pegue uma chave pequena dentro do baú. Repita a técnica para voltar  até o carrinho e entre nele para ir até G-4.G-4 Agora siga duas  telas para esquerda, duas para cima, uma para direita, uma para cima e  desça as escadas. Siga a passagem toda para direita para sair em F-5.F-5  Fique do lado de baixo do Pólo e use a Luva (S) para ir para o outro  lado da sala, pule no carrinho e no final do caminho pegue uma chave  pequena dentro do baú. Volte para a carrinho e quando descer destranque a  porta da direita e saia por ela.F-6 Sub-Desafio: Syger. Para  vencê-lo, basta acertar a bolinha vermelha na ponta de sua cauda. Umas 8  vezes devem resolver. Ele vira uma bola de espinhos e percorre toda a  sala. Fuja dele! Quando derrotá-lo, suba uma tela e siga outra para  direita.E-7 Pise no botão para abrir a porta. Saia por ela e  siga uma sala para esquerda.D-6 Você deve acertar todos os  inimigos para abrir as portas desta sala. Use a Luva para ajudar a  atraí-los. Saia pela esquerda.D-5 Usando as Luvas (S) atraia a  bola para a esquerda uns 2 quadrados. Solte a bola. Agora vá para o  canto mais alto a direita e empurre a bola com as Luvas (N) para o outro  lado da sala. Agora volte até uma sala acima da sala do Sub-Desafio  (E-6).E-6 Destranque a porta da esquerda e saia por ela.E-5  Novamente usando as Luvas (S), coloque a bola sobre o botão (se a bola  não estiver aí, é porque você pulou o passo 3 deste detonado e terá de  refazê-lo). Quando a porta abrir, saia por ela.D-5 Com as Luvas  (S) novamente, use a Magnetic Ball como escudo para atravessar para o  outro lado da sala. Destranque a porta e saia por ela. Desça as escadas e  siga pelas plataformas com a ajuda da Luva até chegar lá em baixo!  Pegue a Chave Desafio. Agora volte todo o caminho até a sala acima do  Sub-Desafio (E-6).E-6 Desta vez, destranque o bloco e desça as  escadas. Pule pelas plataformas com a ajuda das luvas e chegue de volta  ao castelo na sala C-5.C-5 Tire os potes do caminho e usando as  Luvas como se fosse o HookShot atravesse a sala até chegar a porta na  parte de cima da sala.B-5 Desafio: Digdogger. Para derrotá-lo,  use as Luvas para atrair a bola de espinhos que está no canto superior  direito da sala. Ainda usando as Luvas, jogue a bola contra a criatura. A  cada 4 golpes ela se divide em vários monstrinhos. Agora acerte-os com a  bola e para cada bichinho atingido a bola vai ficando menor. Eles vão  se reagrupar. Repita a operação até acertar o último deles. Quando tiver  liquidado a fatura, suba uma tela.A-5 Pegue o Nurturing  Warmth.O) A CAÇA AO TESOURO:Cidade de Subrosia &amp;  Cidade de HoronAntes de qualquer coisa, seria uma boa hora agora  para adquirir o Escudo de Ferro e a Espada N-2. Para ela vai faltar o  último passo que está logo abaixo deste capítulo.De qualquer forma,  primeiramente vá até o Subrosia Market e compre o blue card por 5 Ore  Chunks. Este é o Member's Card para o Shop na cidade de Horon. Agora  Link tem acesso ao andar de baixo da loja. Lá, compre o Mapa do Tesouro  por 200 Rupees. Se tiver uma graninha extra, aproveite e compre um saco  de sementes maior, com 50 de cada. Continuando, quando olhar o mapa  (pressionando select) verá 4 pontinhos brilhantes. Eles mostram onde os  tesouros estão escondidos. Vamos pegá-los! Obs.: estes locais mudam se  você estiver usando password.Para começar, vamos estabelecer  uma ordem. Pegaremos de baixo para cima. O primeiro será o mais perto da  praia e o último lá em cima, na entrada do Nível 4.-X-Shaped  Jewel:Perto da Caverna do Herói uma tela acima da marca do tesouro,  há uma pira. Para acendê-la, use o Estilingue com Sementes Ember. Uma  ponte vai surgir, atravesse-a. Use uma Semente Mistery na Interrogação  no chão e um Moldorm vai aparecer. Quando derrotá-lo, um baú vai  aparecer e dentro dele está a Jóia em Forma de X.-Square Jewel:Vá  até o Pântano Spool e mude a estação para Inverno. Agora siga até onde o  mapa marca o tesouro, use a pá para tirar a neve e as bombas para abrir  a parede rachada. Lá dentro, pegue, dentro do baú, a Jóia Quadrada.-Round  Jewel:Pertinho da anterior. Basta nadar pelo rio para direita. No  caminho, em uma caverna há um anel. Na marca do tesouro, entre na  caverna e fale com o Ancião. Ele lhe dará a Jóia Redonda.-Pyramid  Jewel:Vá até a entrada do Nível 4. Entre na água e vá bem para o  canto superior direito do laguinho. Mergulhe e siga o caminho até a Jóia  em Forma de Pirâmide.Ruínas de TarmQuando tiver as quatro  jóias, use as Sementes Gale para ir até o Pântano Spool. Siga uma tela  para direita e uma para cima. Coloque as jóias nos buracos para abrir o  portão. Agora suba uma tela e mude a estação para Verão (até aparecer as  plantas para escalar). Suba para a tela de cima pelas plantas. Vá uma  tela para a esquerda e desça uma tela pelas plantas. Mova a estátua de  Armos Knight para a esquerda (uma escada vai começar a aparecer). Agora  volte uma tela para cima, uma para direita e uma para baixo. Mude  novamente a estação para Inverno. Vá uma tela para esquerda e suba os  degraus para chegar a tela de cima. Mova as duas estátuas de baixo para  direita e mude a estação para Outono. Siga uma tela para direita e tire  os cogumelos do caminho para descer as escadas (se os cogumelos não  saírem com o bracelete é porque não é outono, volte e acerte a estação).  Use seu escudo para rebater as sementes que o Deku Scrub dispara para  acertá-lo. Depois que ele ficar meio tonto fale com ele para que lhe  diga as direções para se chegar as Ruínas de Tarm. Suba os degraus e  siga uma tela para esquerda e uma para cima. Tire os cogumelos do  caminho e continue uma tela para esquerda, uma para baixo e uma para  esquerda.Lost WoodsAqui, mude a estação para Inverno e  siga uma tela para esquerda. Mude a estação para Outono e siga uma tela  para baixo. Mude a estação para Primavera e siga uma tela para direita.  Finalmente, mude a estação para Verão e siga uma tela para cima. Se tudo  der certo, Link vai sair em uma tela com algumas estátuas.Tarm  RuinsAgora siga duas telas para cima, uma para direita e mude a  estação para Inverno. Depois siga uma tela para baixo, uma para direita,  retire a neve com sua pá e siga duas telas para cima, uma para esquerda  e mova a estátua de baixo para direita, pule para a tela de baixo e  mude a estação para Primavera. Agora use a flor para jogá-lo para a tela  de cima e atravesse a ponte. Prepare-se para entrar no Nível 6 -  Ancient Ruins.P) NÍVEL 6: ANCIENT RUINS (RUÍNAS ANTIGAS)Dados  da Ancient Ruins1 Andar, 3 Chaves Pequenas, 9 Baús, Magic  Boomerang (Bumerangue Mágico) e Blowing Wind (Vento que Sopra).Sub-Desafio:  VireDesafio: ManhandlaDetonado1 2 3 4 5A XB X1  2 3 4 5A X XB X X1 2 3 4 5A X X XB X X XC X  X X1 2 3 4 5A X X X XB X X X XC X X X X1 2 3  4 5A X X X X XB X X X X XC X X X X XD X X XSalas  Principais:Entrada - 1F: D-3Chaves Pequenas - 2F: B-3, B-21F:  A-2Mapa - 1F: B-2Bússola - 1F: B-4Sub-Desafio - 3F: A-2Chave  Desafio - 2F: C-1Desafio - 5F: A-3Tesouros:Sala com  Tesouros - 1F: D-5Magic Boomerang - 3F: C-4Blowing Wind - TopoD-3  Suba duas telas.B-3 Entre na Catraca e siga duas telas para  direita.B-5 Dentro do baú há 5 Rupees, depois siga uma sala  para baixo.C-5 Use uma bomba no centro da parede de baixo para  acessar uma sala cheia de rupees. Depois saia desta sala e siga duas  salas para esquerda, uma para cima e entre na Catraca novamente, assim,  siga uma sala para esquerda e uma para cima.A-2 Jogue o Bumper  Beetle no buraco e use o bumerangue no Spark (ele vai virar uma fada).  Agora vem o mais complicado. Usando as Luvas, você precisa por a Bola  Magnética em cima do botão no outro lado da sala para ganhar uma chave  pequena. Existem várias formas de conseguir isso, mas lembre-se que as  Luvas tanto atraem quanto repelem a Bola conforme a polaridade. Volte  duas salas para baixo.C-2 Suba os degraus do lado esquerdo da  sala. Siga uma sala para cima e pegue o Mapa dentro do baú. Volte uma  sala para baixo e mova o bloco para abrir a porta da direita. Saia por  ela.C-3 Destranque o bloco e suba uma sala.B-3 Entre  na Catraca e siga duas salas para direita, uma para baixo e duas para  esquerda. Use As Luvas para pôr a Bola encima do botão e manter a porta  aberta. Siga uma sala para esquerda, uma para cima e uma para direita.  Entre na Catraca e suba uma sala.A-3 Use as Luvas para pôr a  Bola encima do botão. Suba as escadas para o próximo andar.2º  AndarA-3 Siga uma sala para baixo. Pegue a chave pequena dentro do  baú e volte aqui. Caia no buraco do canto inferior-esquerdo da sala para  o andar de baixo.1º AndarA-3 Desça uma tela e entre na  Catraca. Siga uma tela para esquerda, uma para baixo, uma para direta,  uma para cima e entre novamente na Catraca. Novamente siga uma tela para  esquerda, uma para baixo, uma para direta, uma para cima e entre na  Catraca, só que agora vá uma sala para direita.B-4 Destranque a  porta e saia por ela.A-4 Pule pelas plataformas para pegar a  Bússola dentro de um baú na parte superior-esquerda da sala. Volte pelas  plataformas e saia pela direita.A-5 Pise no botão para acionar  a ponte. Agora corra o mais rápido que puder para atravessá-la antes do  piso desmoronar (se não der tempo, volte e tente de novo). Siga uma  sala para esquerda e suba as escadas para o andar de cima.2º  AndarA-4 Pegue dentro do baú 10 Bombas e use-as para abrir um  buraco na parede de baixo (um pouco a direita). Saia por ele.B-4  Pegue 5 Rupees no baú ao centro da sala e siga uma sala para esquerda.B-3  Acerte os dois Spiny Beetles e coloque o Trampolim no quadrado roxo.  Pule nele para ir ao andar de cima.3º AndarB-3 Siga uma  sala para baixo e uma para direita.C-4 Dentro do baú desta sala  está o Magic Boomerang (para usá-lo aperte o botão para dispará-lo e  continue segurando o botão. Movimente o direcional enquanto ele está  voando para guiá-lo). Use-o para acertar as estátuas Armos Knights e  quando a porta da esquerda se abrir saia por ela.C-3 Caia no  buraco do canto inferior-esquerdo para ir dois andares abaixo.1º  AndarC-3 Siga uma sala para esquerda, suba os degraus, vá uma sala  para cima e outra para esquerda.B-1 Abra o baú para pegar 10  Rupees. Do lado esquerdo da sala há um botão, pise nele para abrir a  porta de cima. Saia por ela.A-1 Use as habilidades de guiar seu  novo Bumerangue Mágico para acertar o interruptor e abrir a porta. Suba  os degraus para o próximo andar.2º AndarA-1 Vá uma sala  para baixo.B-1 Use o Bumerangue Mágico para acertar o  interruptor e abrir a porta de baixo, saia por ela e caia no buraco para  ir ao andar de baixo.1º AndarC-1 Desça uma sala e suba  pelo outro lado. Ascenda as piras com o Estilingue e as Sementes Ember.  Quando todas estiverem acesas, vai aparecer uma escada. Suba-a para o  próximo andar.2º AndarC-1 Siga uma sala para direita.C-2  Prepare-se! Use as Sementes Pegasus e a Pena de Pedra. Pegue o Ruby  Vermelho e corra o mais que puder para direita, faça a volta por baixo e  volte pela esquerda. As salas vão fechar e se Link estiver lá dentro  vai virar pastel.C-1 Pegue a Chave Desafio e volte uma sala  para direita. Suba as escadas para o próximo andar.3º AndarC-2  Acerte todos os Skull Knights e mova o bloco de cima e a esquerda para  abrir a porta. saia por ela.B-2 Caia no buraco, ande pela  trilha vermelha e pegue, dentro do baú, uma chave pequena. Use o  trampolim para voltar para cima. Destranque a porta e saia por ela.A-2  Sub Desafio: Vire. Ele é muito ruim de acertar porque foge da espada.  Mas todos os seus tiros são defensáveis. Tenha paciência e acerte-o  várias vezes com a espada. Umas 6 espadadas da Noble Sword e ele vai  virar dois. Novamente espada no bicho! Quando ele se for saia pela  direita.A-3 Passe correndo pela sala e nada vai te acertar. Vá  para a sala da direita.A-4 Pule os rolos e pise no botão para  abrir a porta. Saia por ela.B-4 Pise nos botões e acerte as  Ropes até aparecer uma escada no canto inferior direito. Suba-as para o  próximo4º AndarB-4 Fuja dos Wallmasters e siga uma sala  para cima.A-4 Acerte os Beetles com a Bola usando as Luvas para  movimentá-la. Quando eles forem derrotados a porta da esquerda vai  abrir. Saia por ela.A-3 Usando o Bumerangue Mágico, deixe todos  os 3 interruptores no vermelho. Saia pela porta de baixo.B-3  Acerte os dois Skull Knights. Coloque o trampolim todo para baixo e  depois 4 espaço para direita. Pule nele e, no andar de cima, acerte o  interruptor com o bumerangue. Volte pelo buraco para o andar de baixo.  Suba as escadas que apareceram a esquerda da sala.5º AndarB-3  Mova o bloco para a direita (o que está a direita da escada) e  destranque a porta acima.A-3 Desafio: Manhandla. NÃO USE A  ESPADA!!! Acerte suas quatro flores (que atiram muito) com o Bumerangue.  Uns 4 golpes devem liquidar cada uma delas. Quando as 4 se forem,  continue acertando a planta com o bumerangue seguidas vezes até ela se  dividir em dois e mostrar uma pedra vermelha no meio dela. Agora com a  espada, acerte essa pedra. Suba as escadas.TopoPegue o  Blowing Wind.Q) UM PASSEIO DE NAVIO PIRATA:Cidade de  Horon e a Costa LesteVolte até a cidade de Horon e vá até a tela da  Laja dos Anéis. Siga duas telas para direita. Há uma passagem pelo  tronco para a tela de baixo. Entre nela. Agora estamos na Costa Leste.  Ande para a direita até encontrar com um Pirata Caveira e fale com ele.  Agora precisamos ir para a cidade de Subrosia. Use o portal das  Montanhas Cucco.Cemitério de SubrosiaPule a lava e siga  uma tela para esquerda, duas para baixo e entre na Pirate Skeleton  House. Fale com o Capitão do Navio, ele quer um Sino de Pirata e nós  vamos encontrá-lo. Suba as escadas e fale com o pirata lá encima. Ele  vai te mostrar uma seqüência feita nas gavetas. Preste atenção. Depois  suba as escadas e entre no portal.Cidade de Horon e a Costa  LesteAcerte a alavanca para acionar a ponte. Saia da caverna e vá  falar com o Pirata Caveira na Costa Leste novamente. Quando ele sair,  repita a seqüência nas caveiras do portão para abri-lo. (aperte da  esquerda para a direita, 3ª, 3ª, 2ª, 1ª, 1ª, 4ª, 4ª, 4ª). Quando o  portão abrir entre no deserto.Deserto de SamasaEncontre o  Navio Pirata enterrado na areia e entre nele. Fale com o pirata. Saia do  Navio pelo mesmo lugar que entrou e agora procure um Oasis (esta bem no  canto superior direito do deserto). Pegue a caveira vermelha com o  bracelete e carregue-a pelo deserto pisando em todos os rodamoinhos de  areia até os dentes da caveira começarem a bater. Quando isso acontecer  caia nele (caso você a perca, basta voltar ao oasis e pegá-la  novamente). Pegue o Sino Rachado e saia da caverna. Volte até o Navio  enterrado, empurre o caixote marrom para cima e suba as escadas da parte  de cima do navio para sair em Subrosia.Cemitério e Cidade de  SubrosiaVá até o ferreiro de Subrosia e fale com ele. Fica duas  telas a direita do Mercado e uma para cima. Ele concertará o Sino do  Pirata. Agora dê o sino para o Capitão Pirata e ele vai levá-lo para um  passeio de Navio até a Costa Oeste.Costa Oeste e o CemitérioDesça  uma tela para sair do navio e suba duas telas. Abra o baú e pegue  algumas bombas. Use-as para abrir um buraco na parede esquerda um pouco  para cima. Passe pelo buraco e saia da casa. Mude a estação para Verão e  volte todo o caminho até o navio mas não entre. Siga duas telas para  esquerda, duas para cima via planta. Desça as escadas para entrar no  Nível 7 - Explorer's Crypt.R) NÍVEL 7: EXPLORER'S CRYPT (CRÍPITA  DO EXPLORADOR)Dados da Explorer's Crypt3 Andar, 5 Chaves  Pequenas, 8 Baús, Roc's Cape (Capa) e Seed of Life (Semente da Vida).Sub-Desafio:  PoesDesafio: GleeokDetonado1 2 3 4 5A X X XB X  X X 1º Andar (1F)C X X XD X1 2 3 4 5A X X X X XB  X X XC X X X SubSolo 1 (SS1)DE X X X1 2 3 4 5A X  X XB X X XC X X X X SubSolo 2 (SS2)D X XE X X XSalas  Principais:Entrada - 1F: D-3Chaves Pequenas - 1F: A-4SS1:  A-2, A-4SS2: A-2, C-4Mapa - 1F: C-2Bússola - 1F: A-2Sub-Desafio  - SS2: E-3Chave Desafio - SS1: A-5Desafio - SS1: E-3Tesouros:Anel:  1F: C-4Roc's Cape- SS1: A-1Seed of Life- SS1: E-2D-3 Vá  uma tela para cima, uma para esquerda, contorne os blocos e siga uma  tela para direita.C-3 Suba duas telas.A-3 As piras  desta sala serão apagadas por um fantasma e te levarão de volta ao  início do castelo. Então corra uma sala para a direita antes que as  piras apaguem.A-4 Acerte os Wizrobes para fazer aparecer um baú  com uma chave pequena dentro. Agora volte até a início do castelo em  D-3D-3 Suba uma tela e destranque a porta da direita. Saia por  ela.C-4 Acerte todos os inimigos e um baú vai aparecer com um  anel dentro. Suba os degraus e siga uma sala para esquerda e uma para  cima.B-3 Acenda as piras com o estilingue e um Ghini vai  aparecer. Acerte-o com a espada e quando derrotá-lo suba uma sala.A-3  O caminho estará limpo e agora as piras não se apagam mais. Aproveite e  use uma bomba na parede da esquerda. Passe pelo buraco e pegue, dentro  do baú, a Bússola. Saia desta sala e use o Bracelete para mover os rolos  azuis e chegar à escadaria no centro da sala. Desça-as para o andar de  baixo.SubSolo 1A-3 Siga uma sala para esquerda.A-2  Suba os degraus e pise no botão para o Trampolim aparecer. Mova-o dois  espaços para baixo e um para esquerda. Pule nele e caia em cima do botão  no andar de cima para pegar uma chave pequena. Pegue-a e saia uma sala  para direita.A-3 Acorde todas as estátuas e acerte-as com o  Bumerangue. Uma delas realmente é uma estátua. Empurre-a para cima do  botão para manter a porta aberta. Saia por ela.B-3 Desça os  degraus e desça as escadas para o andar de baixo.SubSolo 2B-3  Entre na Plataforma móvel e quando estiver perto do Pólo Magnético, use  as Luvas para ser repelido para o outro lado da sala. Siga uma sala  para cima.A-3 Atravesse rápido para a parte de cima da sala, ou  o piso vai atacá-lo. Siga uma sala para esquerda.A-2 Ponha as  estátuas nos pisos verdes pisando nos botões de forma que o piso azul  fique livre (a ordem é botão da esquerda-baixo, de baixo-esquerda, da  esquerda-alto e de baixo-direita. Pegue a chave pequena e volte todo o  caminho até as escadas para o andar de cima por onde você veio.SubSolo  1B-3 Destranque a porta de baixo e saia por ela.C-3 Dos 3  blocos da esquerda, mova o de cima e o de baixo para direita e o do  meio para cima. Dos 3 blocos da direita, mova o de cima e o de baixo  para esquerda e o do meio para baixo. Agora mova o trampolim três  espaços para esquerda e um para cima. Pule nele para ir para o andar de  cima.1º AndarC-3 Vá para a esquerda e pegue o Mapa dentro  do baú. Volte e caia no buraco para voltar ao andar de baixoSubSolo  1C-3 Destranque a porta da direita e saia por ela.C-4 Use  as Sementes Ember para acender as piras (não vai dar tempo, então use  também as Sementes Pegasus para correr). Quando as 4 estiverem acesas  juntas um Ghini vai aparecer com uma lamparina na mão e Link terá que  derrotá-lo. Depois siga duas telas para esquerda.C-2 Nade por  baixo dos rolos e chegue até as escadas para ir para o andar de baixoSubSolo  2C-2 Siga uma sala para esquerda.C-1 Acerte o Knight perto  de Link. Os outros dois podem ser derrotados com as Luvas. Use-a para  atraí-los e quando estiverem no meio do buraco, solte-os. Atravesse a  ponte, suba uma tela, acerte o interruptor, volte uma tela para baixo,  atravesse a ponte e suba uma tela.B-1 Uma das salas mais  difíceis que eu já enfrentei. Exige muita habilidade e não tem truque  nem manha. O objetivo aqui é ir para a plataforma com os Trampolins. Use  as Luvas para ir grudando de pólo em pólo até chegar lá. Quando acabar,  pule no trampolim azul primeiro. Acerte o Stalfos e volte. Agora pule  no vermelho, ele vai te jogar dois andares para cima. Pule os espinhos e  caia no buraco acima.SubSolo 1B-1 Suba uma sala.A-1  Pule na plataforma e depois pule no piso sem espinhos para pegar,  dentro do baú, a Roc's Cape (Capa). Agora volte todo o caminho até a  sala com os rolos na água (SS1 C-2).C-2 Desta sala, siga uma  para direita, uma para cima e desça as escadas.SubSolo 2B-3  Suba uma sala.A-3 Passe a ponte e vá uma sala para direita.  Use sua nova capa para passar os buracos (é só pular, segurar o botão e  movimentar o direcional).A-4 Acerte os Magnet Guys, mova o  trampolim para cima 3 espaços, pule nele e tente aterrissar na  plataforma móvel do andar de cima.SubSolo 1A-4 Mova a Bola  para o outro lado de onde ela está e jogue-a para baixo com a Luva.  Depois coloque-a sobre o botão para um baú aparecer com uma chave  pequena dentro. Siga uma sala para esquerda.A-3 Mova novamente a  estátua que restar para cima do botão e siga duas salas para baixo, uma  para esquerda e desça as escadas para o andar de baixo.SubSolo 2 C-2 Destranque o bloco e use a Capa para ir uma sala para baixo  (espere até todos os pisos terem saído).D-2 Siga uma tela para  baixo, contorne a sala e suba uma sala. Desça, acerte os Moldorms e vá  uma sala para baixo.E-2 Use as Sementes Pegasus e a Capa para  chegar até o botão. Pise nele e volte para o outro lado da sala. Tire o  bloco do caminho e siga uma tela para direita.E-3 Sub-Desafio:  Poes. Para acabar com esses caras de uma vez por todas, acerte-os com a  espada várias vezes e não permita que eles apaguem as piras. Se isso  acontecer, Link voltará ao início do castelo. Depois de exorcizá-los vá  uma sala para direita.E-4 Vá subindo e descendo as escadas até  conseguir ir uma sala para cima. Dentro deste baú há um único Rupee.D-4  Use as Luvas para ir para o outro lado da sala e a Capa para pular na  plataforma móvel e ir uma sala para cima.C-4 Acerte todos os  inimigos e pegue uma chave pequena no centro da sala. Volte para a sala  de baixo.D-4 Pule na plataforma móvel e vá para o corredor da  direita. Mova os blocos e siga uma sala para cima e uma para direita  destrancando a porta.C-5 Pule para o outro lado do buraco e  suba uma sala.B-5 Desça os degraus e entre na água para ir uma  sala para baixo.C-5 Use as Sementes Pegasus e pule nos botões  na seguinte ordem: o de baixo, o de cima e por último o do meio. Agora  vá para o lado direito da sala e suba os degraus. Siga uma sala para  cima.B-5 Pise no botão para o Trampoline aparecer. Pule nele e  tente cair na plataforma móvel dois andares acima.1º AndarB-5  saia pela esquerda e desça as escadas para o andar de baixo.SubSolo  1B-5 Acerte os dois interruptores desta lado da sala. Depois, com a  Capa, vá para o outro lado da sala e acerte somente o azul. A porta de  cima deve abrir. Saia por ela.A-5 Acerte todos os Stalfos e  pegue a Chave Desafio dentro do baú. Volte até a sala com várias escadas  e Wizrobes (SS2 E-4).SubSolo 2E-4 Novamente suba e desça  as escadas para encontrar a porta que leva ao desafio.SubSolo 1E-3  Desafio: Gleeok. Minha Nossa!!!! Esse é bem difícil!!! Acerte as  cabeças do dragão (umas 10 vezes cada) até que elas se desprendam e o  corpo vire esqueleto. Aí acerte-o umas 8 vezes e ele já era. Sempre com a  espada, desvie dos tiros de fogo pulando e voando com a Capa. Evite  acertar só uma das cabeças, senão ela sai voando e, até que acerte a  outra, ela voltará e começará a contagem tudo de novo. Quando ele virar  esqueleto, vai pular no chão e paralisar Link para atropelá-lo. Para  evitar isso, pule junto com ele. Ufa.... esse dará trabalho. Quando  terminar de derrotá-lo siga uma sala para esquerda.E-2 Pegue a  Seed of Life.S) O ÚLTIMO CASTELO EM SUBROSIA:Norte de  HoronUse uma Semente Gale para ir até a Árvore Scent em North of  Horon (quase no meio do mapa). De lá siga uma tela para baixo, uma para  esquerda, uma para cima, uma para esquerda, duas para cima e uma para  esquerda por dentro do tronco.Restos do TemploSiga uma  tela para cima e, com a Capa atravesse os buracos para ir uma tela para  direita. Depois suba uma tela e vá uma para direita. Mude a estação para  Outono. Agora vá duas telas para esquerda e uma para cima. Usando as  Sementes Pegasus corra por cima das folhas, elas cederão rápido,  portanto não pare e suba uma tela. Agora desça duas telas pelo outro  lado da parede. Mude a estação para Inverno. Agora vá uma tela para  cima, uma para direita, pule os buracos e pegue o caminho da neve para  descer uma tela. Entre no Portal.Vulcões de SubrosiaSuba  as escadas e entre na caverna. Há um Subrosiano maluco jogando coisas  caras no poço de lava, ajude-o e jogue uma Bomba. Isso vai por o vulcão  em erupção e abrir caminho para continuarmos. Volte até o Portal e entre  nele.Restos do TemploVá uma tela para cima, pule a lava  (use uma Bomba na parede aqui para pegar um pedaço de coração) e siga  uma tela para direita, uma para baixo e mude a estação para Verão. Então  siga uma tela para direita, uma para cima pelas plantas, uma para  esquerda pulando a lava e entre na porta de cima.Use as Luvas para  atravessar os buracos e suba a escada. Tire os blocos do caminho e vá  para o outro lado da sala para subir outras escadas. Siga uma tela para  esquerda e desça as escadas. Vá uma tela para esquerda e suba uma tela.  Vá duas telas para a esquerda, entre no templo e entre no portal.Vulcões  de SubrosiaAgora suba as telas e entre no vulcão para chegar ao  Nível 8 - Sword &amp; Shield Maze.T) NÍVEL 8: SWORD &amp; SHIELD  MAZE (A ESPADA E O ESCUDO)Dados da Sword &amp; Shield Maze2  Andar, 7 Chaves Pequenas, 9 Baús, Hyper Slingshot (Hiper Estilingue) e  Changing Seasons (Mudança das Estações).Sub-Desafio: FrypolarDesafio:  MedelockDetonado1 2 3 4 5 6A X X X X X XB X XC  X X X XD X X X X X XE X X X XF X XG X X1 2 3 4 5  6A X XB X XC X XD X XE X X X XF X X X X X XG  X XSalas Principais:Entrada - 1F: E-1Chaves Pequenas -  1F: D-2, A-1, F-5, C-4, E-6SS1: F-4, E-4Mapa - 1F: G-4Bússola  - 1F: F-2Sub-Desafio - SS1: B-4Chave Desafio - 1F: C-6Desafio  - SS1: F-6Tesouros:Hyper Slingshot- 1F: G-3Changing  Seasons- SS1: A-4E-1 Vá uma tela para cima e outra para direita. D-2 Use o Estilingue para acertar o olho da estátua e abri-lo,  depois pegue a chave pequena que vai cair. Agora vá uma tela para  esquerda e duas para cima.B-1 Acerte todos os Magnet Guys e  suba uma tela.A-1 Acerte todos os Gels e use uma Bomba nos  blocos rachados. Depois use as Luvas para jogar a bola magnética contra o  Bumper Beetle e pegar uma chave pequena. Siga duas telas para direita.A-3  Destranque o bloco e deça as escadas para o andar de baixo.SubSolo  1A-3 Desça uma tela.B-3 Desvie dos Rolos e desça as  escadas. Na passagem, vá para o outro lado para sair em E-1.E-1  Passe pela lava e desça uma tela.F-1 Abra a porta da direita  pisando no botão do outro lado da sala. Saia por ela.F-2 Suba  as escadas para o andar de cima.1º AndarF-2 Nesta sala há  um baú com a Bússola dentro. Depois de pegá-la, desça as escadas para o  andar de baixoSubSolo 1F-2 Destranque a porta da direita e  saia por ela.F-3 Entre na catraca, suba os degarus e siga uma  tela para esquerda, desça para sala e passe pela porta da direita  novamente. Entre de novo na catraca e siga uma tela para baixo.G-3  Não acerte nenhum dos inimigos até acordar a estátua de Armos Knight.  Depois que ela sair do caminho suba as escadas para o andar de cima1º  AndarG-3 Siga uma tela para direita e pegue o Mapa dentro do baú.  Usando as Luvas (S) atraia a bola para cima do botão para acionar a  ponte. Agora volte para esquerda e desça as escadas para o andar de  baixo.SubSolo 1G-3 Siga uma tela para direita e suba as  escadas para o andar de cima.1º AndarG-4 Siga uma tela para  esquerda.G-3 Acorde as estátuas de Armos Knights e acerte-as  com o Bumerangue, mova o bloco de baixo e pegue, dentro do baú, o Hyper  Slingshot (Hiper Estilingue). Vá uma tela para direita, atravesse a  ponte e desça as escadas para o andar de baixo.SubSolo 1G-4  Siga uma tela para cima, passe para o outro lado da sala e siga uma  tela para esquerda. Entre na catraca e siga uma tela para direita.F-4  Abra o baú e pegue uma chave pequena, volte e entre na catraca. Siga  uma tela para direita e desça os degraus. Use as Luvas para atravessar a  lava e ir para o outro lado da sala. Siga uma sala para direita.F-5  Será necessário acertar as 3 estátuas simultaneamente. Como? Com seu  novo Estilingue. Ele dispara 3 tiros e só desconta 1. Faça mira e  dispare até que uma escada apareça. Suba-a para o andar de cima.1º  AndarF-5 Use as bombas para tirar os blocos rachados do caminho e  abrir o baú com uma chave pequena dentro. Depois volte e desça as  escadas para o andar de baixo.SubSolo 1F-5 Destranque a  porta da direita e saia por ela.F-6 Sub-Desafio: Frypolar. Não é  tão difícil assim. Ele tem duas formas: Gelo e Fogo. Para acertá-lo em  modo Gelo, basta disparar Sementes de Ember em seu corpo. Agora, para  acertá-lo no modo Fogo, é mais complicado. Primeiro repare que no modo  Gelo ele joga em Link pilares de gelo. Então, use as Sementes Mystery  nesses pilares e ao mesmo tempo acerte-o com as mesmas sementes. O pilar  vai ficar pequeno e poderá ser pego com o bracelete e o inimigo passará  para o modo Fogo e será atingido pelo gelo. Uns 5 golpes em cada forma  deverão dar conta do recado e não é necessário derrotá-lo nas duas  formas. Quando acabar, suba uma tela.E-6 Rápido, acenda todas  as piras para revelar uma escada. Suba-a para o andar de cima.1º  AndarE-6 Suba uma tela.D-6 Sokoban! Já ouviu falar nesse  jogo? Pois é a sua missão nessa sala. Existem 3 cubos de gelo no meio da  sala e há também 3 lugares na parte direita da sala. Link precisa pôr  os 3 cubos nos 3 lugares.Desça as escadas que vão aparecer e  atravesse a passagem para o outro lado até A-4.A-4 Pise no  botão para acionar a ponte e ir duas salas para a direita.A-6  Use o Bumerangue para acertar o interruptor e acionar a ponte.  Atravesse-a e vá uma sala para baixo.B-6 Acerte os morcegos com  a espada e os Pols Voice com bombas. Saia pela porta de baixo (a da  esquerda da sala).C-6 Abra o baú e pegue a Chave Desafio. Desça  uma tela, destranque a porta da esquerda e saia por ela.D-5  Siga uma sala para esquerda.D-4 Use uma bomba na parede rachada  ao lado da coruja. Suba uma sala pelo buraco.C-4 Siga os  passos da estatua exatamente para ganhar uma chave pequena. Depois volte  para a sala de baixo.D-4 Pegue um dos Cristais de Gelo e desça  uma sala.E-4 Jogue este cristal no buraco de onde saem os  morcegos. Suba uma sala e pegue outro cristal. Com ele entre no  carrinho.C-3 Quando descer do carrinho, destranque o bloco e  jogue o cristal dentro do buraco de onde saem os morcegos. Entre no  carrinho, pegue outro cristal, e volte para esta sala. Ponha o cristal  no chão e acerte a alavanca para mudar os trilhos. Pegue novamente o  cristal e entre no carrinho.C-4 Faça a mesma coisa aqui também.  Jogue o cristal no buraco. Volte para o carrinho, quando descer acerte a  alavanca e entre no carrinho para voltar a sala com os cristais (D-4).D-4  Siga uma tela para baixo e desça as escadas para o andar de baixo.SubSolo  1E-4 Abra o baú para pegar uma chave pequena. Vá uma tela para  cima e suba asescadas da direita.1º AndarD-4 Siga duas  salas para direita e uma para baixo.E-6 Abra o baú e pegue uma  chave pequena. Volte até as escadas por onde subiu e desça-as.SubSolo  1D-4 Siga uma tela para baixo, uma para esquerda, abra o baú para  ganhar 10 Bombas e suba as escadas para o andar de cima.1º Andar E-3 Entre no carrinho.D-3 Desça as escadas nesta sala para  o andar de baixo, desvie do Beamos.SubSolo 1D-3 Agora siga  para direita, para baixo e suba as escadas para o andar de cima.1º  AndarE-4 Suba uma tela, pegue um cristal e entre no carrinho.C-3  Coloque o cristal no chão, destranque a porta de baixo e saia por ela  com o cristal.D-3 Entre no carrinho com o cristal.E-3  Jogue o cristal no buraco de onde saem os morcegos. Desça as escadas  para o andar de baixo e suba duas telas.SubSolo 1C-3  Destranque o bloco e siga uma tela para direita.C-4 Destranque a  porta de cima e suba uma sala.B-4 Desafio: Medelock. Por ser o  último nível, não me pareceu muito difícil não.... ele apenas exige  rapidez no controle. Use a Espada e a Capa. Ele atira muito e foge de  Link, sendo necessário ir atrás dele. Fique pulando para desviar de seus  tiros e do laser que ele dispara do alto da sala. Umas 15 espadadas  devem resolver. Depois de derrotá-lo, suba uma sala.A-4 Pegue a  Changing Seasons.U) RUMO À BATALHA FINAL:Cidade de  HoronVolte até a cidade de Horon e fale com a Árvore Maku. Ele lhe  dará o Fruto de Maku. Agora vá até as Ruínas do Templo.Ruínas  do Templo e Pico do NorteDa entrada para as Ruínas do Templo (via  tronco), vá uma tela para cima, uma para esquerda e uma para cima. Ou  usando a Árvore Misteriosa Gale em North Horon, siga uma tela para  baixo, uma a para esquerda, duas para cima (via tronco), uma para  esquerda, uma para cima, uma para esquerda (via tronco), uma para cima,  uma para esquerda e uma para cima. De qualquer forma estaremos em  Northern Peak. Agora as 8 Essências da Natureza mais o Fruto Maku irão  destruir o encanto que rele quem se aproxima. As bruxas Twinrova irão  aparecer e farão algumas ameaças. Suba duas telas para entrar no Castelo  de Onox.V) CASTELO DE ONOX:Dados do Castelo de Onox1  Andar.Sub-Desafio: FacadeDesafio: Onox (2 Fases)Detonado1  2 3A XB XC XD XE XF X X XSalas  Principais:Entrada - F-2Sub-Desafio - C-2Desafio - A-2Tesouros:NenhumF-2  Tanto a sala da direita como a sala da esquerda possuem uma fada. Caso  sua energia esteja baixa vá até uma delas, ou as duas, para recarregar.  Mas antes de sair, Link precisará se defender do ataque dos azulejos que  saem do chão. Quando estiver pronto volte para a sala central e suba  uma sala.E-2 Acerte todos os Wizrobes e suba uma sala.D-2  Acerte todos os Knights e os Wall Masters e suba uma sala.C-2  Sub-Desafio: Facade novamente. Nada de novo acontece, apenas ponha as  bombas nele quando aparecer seu rosto. Quando derrotá-lo suba uma tela.B-2  Pegue nos potes vários suprimentos e suba uma tela.A-2  Desafio: O Demon General... Onox. Para acertar Onox use o ataque  giratório da espada (aperte o botão da espada e segure até carregar).  Desvie de sua bola de espinhos e dos rodamoinhos que ele dispara. Após  vários golpes ele começará a usar Din presa no cristal como escudo.  Então use o Rod of Seasons (cajado das estações) para tirá-la  momentaneamente da frente. O bastante para acertá-lo mais algumas vezes  até ele ser vencido. Vá até o cristal e toque-o. O chão vai começar a  despencar e Link vai cair junto. Iremos agora enfrentar sua verdadeira  forma: Dark Dragon. Para vencê-lo, pule em cima da mão dele quando ele  tentar te estapear. Então salte para acertar sua cabeça. Alguns golpes e  ele já era....Depois desta batalha, ele será derrotado, Din estará  salva, e as estações em Holodrum voltarão ao normal.E você terá  zerado, acabado, finalizado o jogo. Parabéns!!!