Alice não mora mais aqui – Minecraft tomou o seu lugar
Autor: Vivian Braunstein | Publicado: 2013-12-10T12:37:00-02:00





fonte :&nbsp; 


http://nwn.blogs.com/nwn/2012/05/fabulous-minecraft-skins.html

&nbsp;

Ultimamente tenho me deparado com a mesma queixa das mães (principalmente
de meninos, mas não só deles) sobre crianças de7 a 10 anos, vivendo num mundo
acelerado de ipads, tablets, PS4 e Xbox One. Com isso, me vem à cabeça a
história de Alice no país das Maravilhas. 
Vocês devem estar se perguntando o que Alice tem a ver com Minecraft,
Dragon City ou Clash of Clans. Tem a ver com afirmação e negação e com
encontrar seu lugar num mundo que nem sempre faz sentido. Principalmente para uma
criança saída do mundo da fantasia para enfrentar o mundo real. Os jogos eletrônicos
criam mundos imaginários aonde tudo é possível. Você pode minerar, chocar um
ovo de dragão, batalhar contra outros povos. É o prolongamento amadurecido das
histórias de heróis e princesas, que agora nossos filhos têm certeza que não
existem. 


É uma forma de continuar criança ou o ingresso para o mundo
adulto ?
Alguns psicólogos afirmam que os games podem trabalhar a
timidez e o auto aprendizado, desenvolvendo raciocínio lógico e ampliando a
linguagem, já outros afirmam que os games podem incitar a violência, o
comportamento antissocial e queda no rendimento escolar. Depende. Depende da
criança e do ambiente em que está inserida.


De novo o que Alice tem a ver com isso ? Vamos relembrar a
história (idéia genial, mas muito mal contada por sinal) : Alice segue um
coelho de colete com um relógio na mão, cai num buraco, fica pequena e grande
uma porção de vezes, não tem mais certeza de quem é, embaralha os poemas que
aprendeu na escola e não acerta mais os resultados da multiplicação; &nbsp;conhece um monte de bichos falantes malucos e
acaba na mão da autoritária Rainha de Copas, que manda cortar as cabeças de todo
mundo, mas nunca cumpre as sentenças.
O que acontece com as crianças dessa faixa etária ? Estão
crescendo !!!!!! Seu corpo mudando e perdendo todas as roupas !!! Assim como
Alice, perdem as referências seguras da primeira infância, lidam com &nbsp;adultos que exigem&nbsp;compreensões que muitas vezes elas
ainda não tem e ouvem de seus pais,&nbsp;agora tidos como autoritários,&nbsp;que elas tem que aprender a se virar sozinhas, afinal "mãe não é para sempre" !!!!!!


E os games ? Ah, os games são o porto seguro, o local aonde
eles tem o controle, sem adultos por perto para mandar. Eles não aceitam
responsabilidades ? &nbsp;Muito pelo contrário.
Precisam alimentar e cuidar de dragões, buscar minérios para construir
ferramentas para caçar (se não sua Skin morre de fome), construir abrigos,
defender seu território. São responsáveis e organizados. 
Como trazer para fora dos tablets essa responsabilidade,
agora parece ser o maior desafio dos pais. É preciso mostrar às crianças que
elas podem assumir responsabilidades também na vida real e isso pode ser tão
legal quanto Minecraft ou Clash of Clans. 


Alice aprendeu sua lição, espero que nossos filhos também
aprendam antes de “perderem suas cabeças”.


Bjs e Boa Sorte


Vivian Braunstein

Consulta : 




http://www.rededor.com.br/edicao-16/games-aliados-ou-inimigos-para-a-saude-das-criancas



http://www1.folha.uol.com.br/ciencia/1146914-viciados-em-jogos-preocupam-pais-e-psicologos.shtm



http://www.olgatessari.com/id202.html