O Futuro da humanidade
Autor: Centro Joanna de Ângelis Blumenau | Publicado: 2012-11-09T06:00:00-08:00







Mundos de Expiações e de Provas Vez por outra nos deparamos com essa afirmação, qual seja, vivemos em um mundo de expiações e provas.

Mas o que isso significa?

De uma forma bastante simplista, expiações são por assim dizer compromissos por nós assumidos por termos interferido no livre arbítrio alheio em outras oportunidades.

Um exemplo bastante simples é: quem matou não necessariamente precisará ser assassinado numa outra encarnação para se redimir dos seus atos; poderia, visando reparar o mal realizado, dedicar-se em outra encarnação a uma atividade que vise agora resguardar a vida das pessoas. Obviamente cada caso é um caso onde a justiça Divina certamente é adequadamente considerada.

Em outras palavras são aquelas situações que passamos na existência atual fruto de erros em existências passadas. Já as provas decorrem de escolhas por nós realizadas. Elas não estão necessariamente pré-definidas, mas são representadas por situações que podem ou não nos servir de oportunidade de aprendizado.

A classificação espírita divide os mundos em 5 principais categorias, conforme o grau de evolução material e moral dos habitantes destes planetas:


Mundos Primitivos: a primeira fase dos planetas habitados. Servem de morada para as primeiras encarnações dos espírito. Podemos comparar estes planetas à Terra na pré-história até o começo da civilização humana como conhecemos. Neste tipo de mundo não existe nenhuma vida moral, vivendo aí o homem como vivem os animais, só preocupado com a satisfação das suas necessidades materiais. A ignorância domina totalmente sobre o conhecimento e a moral.Mundos de Expiações e Provas: é a situação atual do nosso planeta, que nos oferece o exemplo de um dos tipos de mundos expiatórios. Os espíritos têm que lutar ao mesmo tempo contra a perversidade dos homens e a inclemência da natureza. O mal predomina sobre o bem, e consequentemente o sofrimento predomina sobre a felicidade. Os espíritos aí encarnados têm que expiar, ou seja, consertar erros do passado, de outras encarnações, e ao mesmo tempo passar por provações, cujo objetivo é fazer evoluir as qualidades do coração e da inteligência.Mundos Regeneradores: servem de transição entre os mundos de expiação e provas para os mundos felizes. É o próximo passo evolutivo em que a Terra passará e esta transição parece que está próxima. É a reconstrução da sociedade sobre novos valores morais, em que o objetivo maior será a satisfação das necessidades básicas do ser humano. O bem predomina sobre o mal, e os espíritos do nosso planeta que não estiverem prontos para esta transição serão conduzidos para outros planetas, que estiverem na mesma fase atual da Terra, onde continuarão a sua evolução.Mundos Felizes: onde o bem supera muito a ignorância. Nestes mundos, a felicidade dos espíritos encarnados supera em tudo o que compreendemos dela no nosso planeta. A ciência e a tecnologia atingem patamares inimagináveis. Não existirá mais doenças, mortes prematuras, guerras, pestes, fome e tudo o que seja fruto do egoísmo e do orgulho.Mundo Divinos: morada os espíritos purificados, onde o bem reina e a ignorância não existe. São as últimas etapas reencarnatórias dos espíritos.


Segundo muitos médiuns a Terra está evoluindo de um mundo de provas e expiações para um mundo de regeneração.


O mundo está evoluindo para melhor. Os&nbsp;espíritos&nbsp;que aqui estão ficando na Terra estão melhorando. Não&nbsp;vê-se mais pessoas tantas doenças como pessoas com pulmão de aço, ou pessoas morrendo de doenças hoje em dia banais. Leis estão estruturando melhor a sociedade, o mundo está evoluindo.





Há iniciativas como o World Comunity Grid&nbsp;onde há projetos para curar a malaria, e outras doenças através da rede via processamento&nbsp;distribuído. Qualquer pessoa pode instalar em seu computador este programa. A máquina no tempo ocioso executa buscas de curas, via processamento de um problema que baixa da Internet.

Como funciona o World Comuny Grid?


Cientistas estudam uma doença. Definem regras no computador, sobre o vírus e possíveis drogas para trata-la.&nbsp;

Para resolver este problema uma técnica é utilizar árvores de busca com&nbsp;heurísticas.

Em&nbsp;Ciência da computação, uma&nbsp;árvore binária de busca&nbsp;(ou&nbsp;árvore binária de pesquisa)&nbsp;é uma&nbsp;estrutura de dados&nbsp;de&nbsp;árvore bináriabaseada em&nbsp;nós, onde todos os nós da subárvore esquerda possuem um valor numérico inferior ao nó raiz e todos os nós da subárvore direita possuem um valor superior ao nó raiz (esta é a forma padrão, podendo as subárvores serem invertidas, dependendo da aplicação). O objetivo desta árvore é estruturar os dados de forma flexível, permitindo&nbsp;busca binária.





Onde cada nó da árvore seria uma tetativa de solução na descoberta de um remédio para cura/tratamento de uma doeça. Porém a combinação disto é imensa. Para um computador resolve-lo precisaria de milhares de anos. Porém, pela Internet, todos podem colaborar. Assim o problema é resolvido em poucos meses ou anos.



O software World Community Grid utiliza o tempo ocioso de computadores pessoais para realizar projeções e cálculos, dividindo assim o trabalho em milhares de computadores espalhados pelo mundo.

Se um computador está utilizando, por exemplo, apenas 60% da sua capacidade de processamento, o World Community Grid utiliza os 40% restantes e ajusta este percentual conforme a variação da capacidade ociosa do computador. Também existe a possibilidade de configurar o software para funcionar como&nbsp;descanso de tela, utilizando apenas os recursos do computador quando ele está ligado mas não está em uso.

Enquanto alguns outros projetos mundiais de processamento distribuído como o&nbsp;SETI@home&nbsp;ou&nbsp;Genome@home&nbsp;abordam apenas um projeto, o World Community Grid oferece múltiplos projetos humanitários para a participação utilizando um mesmo software. Os projetos são escolhidos criteriosamente por membros de grandes instituições de pesquisa e universidades do mundo inteiro.

Os usuários podem ainda se unir a times que são criados por organizações, empresas ou por usuários individuais. Os times proporcionam um clima de competição, beneficiando os projetos.









A inteligencia humana é algo&nbsp;incontável, temos o&nbsp;cérebro&nbsp;capaz de armazenar vários pentabytes de informação.


Mas qual é a capacidade &nbsp;desta memória? Tem um limite? A gente esquece muita coisa, mas a capacidade do cérebro humano para aprender e armazenar informação parece por enquanto ilimitada. A tarefa de calcular em bytes as lembranças que podemos guardar não é precisamente fácil, sobretudo porque não conhecemos um método confiável para medir matematicamente a memória, mas um simples estudo das propriedades biológicas do cérebro permite averiguar que não temos que nos preocupar sobre "ficar sem espaço" em nenhum momento de nossa vida.

Se fizermos um cálculo aproximado das conexões dos cem bilhões de neurônios, tendo em conta que com todas estas conexões multiplicamos a capacidade de nosso cérebro, podemos armazenar uns 2.5 petabytes de informação. Só para que tenham uma ideia, uma capacidade de armazenamento assim permite o armazenamento de 3 milhões de horas de vídeo, uns 300 anos de reprodução contínua.





Outra iniciativa interessante é o jogo Foldit. Este é o título do jogo criado pela Universidade de Washington com a finalidade de auxiliar cientistas a descobrirem a cura de doenças. Exemplo disso foi a descoberta, em três semanas, &nbsp;de uma protease retroviral que já era estuda há mais de 10 anos sem sucesso.

Ao invés de usar uma rede mundial como para criar um supercomputador ele usa o&nbsp;cérebro&nbsp;humano. O melhor computador, mais potente.





O jogo consiste em simular proteínas em que o jogador é desafiado a dobrar e rearranjar as cadeias de aminoácidos para criar novas estruturas ideais para essas moléculas. A proposta é ousada, mas o jogo está obtendo resultados surpreendentes.





FoldIt&nbsp;é um&nbsp;jogo de computador&nbsp;experimental sobre o enrolamento das proteínas, desenvolvido em colaboração com a&nbsp;Universidade de Washington&nbsp;e o departamento&nbsp;Computer Science and Engineering&nbsp;e&nbsp;Bioquímica&nbsp;(diversas pessoas desenvolveram também oRosetta@home). A primeira versão pública do jogo fora lançada em Maio de 2008. FoldIt segue o princípio de ser um&nbsp;Jogo com um propósito, trazendo sempre paradigmas aos jogadores e, assim, faz do ato de joga-lo, uma colaboração para a resolução de problemas onde os computadores não conseguem resolver.



Em 2011, os jogadores on-line do FoldIt decifraram a estrutura cristalina de uma proteina retroviral&nbsp;M-PMV, que está diretamente relacionada com o&nbsp;vírus&nbsp;da&nbsp;AIDS. Os jogadores produziram um preciso modelo 3D da enzima em apenas 10 dias. Problema este que perpassou uma década sem que houvesse resolução



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Até a aids está sendo tratada melhor. Não existe uma cura 100%, mas os pacientes não sofrem como antigamente. Estudos prometem em breve uma cura definitiva. Há um&nbsp;caso de um senhor que foi curado da Aids, por meio da substituição de suas células da coluna. Ele ficou com sequelas, mas estamos a um passo da cura total.

A Terra está em fase de transição. Deixaremos de ser um mundo de "ver termo" - pagamento de dividas para tornar-se um mundo de avanços espirituais.

Aproveite. Estude e pratique bons&nbsp;ensinamentos&nbsp;de amor ao próximo. Seja bom, inclusive de bons pensamentos. Para fazer parte deste novo mundo que está vindo.


Fontes:
http://www.webartigos.com/artigos/mundo-de-provas-e-expiacoes/34022/

http://www.espirito.org.br/portal/palestras/geap/palestra13.html

http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=11541

http://www.unicap.br/tecnologicos/jogos/?p=401

http://pt.wikipedia.org/wiki/World_Community_Grid



http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81rvore_bin%C3%A1ria_de_busca



http://pt.wikipedia.org/wiki/Foldit