Novos Detalhes do Monstro Capitão Sátiro de God of War: Ascension
Autor: Leo | Publicado: 2012-08-24T18:42:00-03:00

O post abaixo foi feito no PlayStation.Blog brasileiro:

Continuando a marcha para 12 de março de 2013, queremos explorar a 
fundo todos os aspectos do universo de God of War, dando a você um 
grande conhecimento sobre a criação, a ciência, o design e a 
jogabilidade de God of War: Ascension. Bem-vindos ao nosso terceiro post da série Monstros de Ascension. 



O Capitão Sátiro de God of War: Ascension
 continua a evolução do “Sátiro”, um inimigo presente em todos os jogos 
God of War desde o começo. Desta vez, no entanto, estes bandidos agora 
estão em “tamanho família” na forma do violento Capitão Sátiro. No post 
de hoje, nosso famoso artista conceitual Izzy continua a discorrer sobre os Monstros de Ascension. Deixa rolar!


Os Sátiros de God of War são, tradicionalmente, formidáveis 
sozinhos e, muito mais, em grupos. Com a adição do Capitão Bode, eles 
ganham uma boa posição e estrutura para o arsenal. As chances de Kratos 
podem ser curtas. De onde surgiu a ideia de dar um comandante oficial a 
eles?&nbsp;&nbsp;



Izzy, artista conceitual, God of War: Ascension: Acho que tivemos uma boa resposta à classe de comandantes de God of War III,
 especificamente com o Centauro. A ideia principal era variar as 
batalhas mais difíceis com estes caras, mudando seus comportamentos e 
alterando suas táticas de coletividade. Mantendo esta filosofia de 
design, queríamos ter um ‘comandante’ de alto nível para colocar em 
diversos lugares, diferente do Centauro, que ocupada muito de uma sala 
para ser efetivo. Eles são mini-mini-chefes…&nbsp;





Fale sobre o processo de criação deste personagem do começo ao 
fim. Quais foram os principais pontos que você realmente gostaria de ter
 feito enquanto fazia o Capitão Bode? 



Izzy: Este cara claramente deveria ser o chefe. Eu queria fazer algo que
 mostrasse suas grandes proporções entre o restante dos Sátiros. Já que 
tínhamos criado a estética de uma versão mais animalesca dos Sátiros do 
que uma face mais hmana com personas de bode do passado, pensei que 
poderíamos levá-los a uma direção ainda mais feroz. Experimentei pernas 
maiores, e achei que paramos nos designs que deram a ele uma posição 
quase desleixada com um longo pescoço de bode. Isto fez a armadura em 
seus ombros parecer mais densa, e deu a ele uma forte aparência de 
tanque.



Na demo single-player que foi mostrada na E3,
 vimos o Capitão Bode ordenando que suas tropas atacassem enquanto ele 
observava. Em um momento, ele entrou para a luta, como se estivesse 
cansado de ver Kratos humilhando seus soldados. Ao criar o Capitão Bode,
 você visualizou essa personalidade “geniosa e diabólica” para ele desde
 o começo? 



Izzy: Como mencionei antes, acho a inteligência maléfica muito mais 
assustadora comparada a uma selvageria diabólica. Para o Capitão, ele 
precisava claramente estar no comando, então mostramos isso com sua 
força, sua armadura hercúlea, bem como aqueles grandes chifres em forma 
de raios.





Ele foi feito para ser um comandante ou um supervisor da ação que 
entraria para acabar o trabalho com seus inimigos após eles terem sido 
amaciados pelos seus lacaios. E quando ele chega, não está para 
brincadeiras. Sua temível espada falchion causa muito dano, quando ele 
não chama suas tropas e brutaliza seus inimigos contra a parede.



Clique aqui para ver mais artes conceituais e informações sobre o Capitão Sátiro. 





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