Dice Masters: Área de Transição e PXG
Autor: Bart Rabelo | Publicado: 2014-12-20T19:45:00-02:00




As regras de como funciona o fluxo de dados no jogo Dice Masters mudaram um pouco no final de Setembro, porém após ver alguns comentários no grupo brasileiro no facebook, percebi que muitos jogadores não conheciam as regras. Elas são muito importantes pois impedem o uso abusivo (e agora ilegal) de habilidades globais. A explicação completa está neste FAQ oficial do jogo e já foi amplamente discutida e assimilada pela comunidade global do jogo.

Resumindo, todos os dados de energia gastos no seu turno são considerados "fora do jogo" e colocados numa área de transição. No final do seu turno, eles vão para sua pilha de usados. Dados comprados e personagens que não foram bloqueados continuam indo direto para a pilha de usados. Entretanto durante o turno do seu oponente, dados de energia gastos vão direto para a pilha de usados também, um pouco diferente daquilo que acontece no seu próprio turno.

Esta mecânica é algo que já existia no Quarriors!, porém é novidade para os jogadores de Marvel Dice Masters. Eu fiz alguns exemplos visuais de como funciona a mecânica toda na prática, considerando que teríamos alguém muito importante na mesa:




Esta versão (comum!) do velho e bom Professor X mudou completamente o jogo. Agora é possível acelerar seu time e comprar muitos dados, muito rápido, mediante um uso correto e inteligente da sua habilidade global (tradução: Pague [1 Máscara]. Mova até 2 dados de sidekick da sua pilha de usados para sua área de preparação), que tem sido encurtada para "PXG" (Professor X's Global). Gerenciar onde seus dados de sidekick estão, quantos você moverá para sua área de preparação e quando, é importantíssimo! Logo, também é igualmente crucial que a nova regra sobre a movimentação de dados para a pilha de usados seja assimilada por todos. Vamos ver os exemplos gráficos que eu preparei:



Na sua fase principal, as energias gastas vão para a "área de transição" e quaisquer dados comprados ou dados de ação usados vão para a "pilha de usados". Todos os dados colocados nesta "área de transição" são considerados como fora do jogo - ou seja, não podem ser alvos de outros dados ou habilidades.




No final do seu turno, os dados na "área de transição" voltam para o jogo, sendo encaminhados para a "pilha de usados".




Neste exemplo, para usar a habilidade global do Professor X (PXG), você paga [1 Máscara] em qualquer momento no turno do oponente no qual poderia usar uma Global. Toda energia gasta por você no turno do oponente vai direto para a "pilha de usados". Em seguida você move dois dados de sidekick para a "área de preparação".




No início do seu próximo turno, é assim que sua mesa ficaria. Você teria dois dados de sidekick para rolar junto com os quatro dados que comprar durante a fase de "rolagem e rerolagem".




Quando você coloca um personagem rolado no campo, acontece algo similar. Você paga o custo de campo dos personagens e estas energias gastas vão para a "área de transição".




No final do seu turno, os dados da "área de transição" são movidos para a "pilha de usados". Como neste exemplo não sobraram quaisquer energias, você não poderia usar globais no turno do oponente.




No seu próximo turno, após a fase de "rolagem e rerolagem", você poderia usar a PXG e pagar durante sua fase principal [1 Máscara] para mover até dois dados da sua "pilha de usados" para sua "área de preparação".


Lembrem-se: estas regras são importantes para o uso de quaisquer habilidades globais, não apenas a PXG. E quem curte o jogo, pode clicar aqui e baixar o modelo de playmat (tapete) para o jogo que eu criei e disponibilizei para download gratuito através do BoardGameGeek. ;)