Saga Fatal Fury
Autor: Animal House | Publicado: 2015-01-06T13:42:00-08:00


Fala galera. Primeira postagem de 2015, ano que eu espero
que seja muito melhor que 2014. Sempre começo um ano com esperanças que seja
melhor que o anterior, claro que muitas vezes caio do cavalo, mas, estou
animado come esse ano, já que é o ano que irei embora do país. 



Sobre a postagem anterior, bom, não vou cancelar o blog. Mesmo
com pouco feedback, é algo que eu gosto de fazer. Foi digamos assim, um breve
desabafo, sobre o peso das frustrações que se abateram sobre mim no fatídico
ano anterior. Sobre o meu canal do youtube, bom, primeiro tenho que sair do
país, como eu já disse.



Pra começar o novo ano bem, vou fazer uma postagem que eu já
queria fazer há um tempo, e dar uma geral sobre uma daquelas que foi minha
série favorita de jogos de luta. Fatal Fury. E bom, Fatal Fury infelizmente é
uma série que não existe mais. Realmente uma pena. Tanto Fatal Fury quanto
Samurai Showdown e Art Of Fighting, foram canceladas para dar espaço para The
King Of Fighters, e possivelmente essa é a principal razão pela qual eu tenho
uma certa briga com esse jogo. E bom, outros casos como por exemplo a SNK ter
enfrentado falência, mas, não precisava ter matado Fatal Fury. Logo, vou ter
que falar um pouco sobre as séries Art Of Fighting e KOF, pois estão
interligadas. 



Nessa postagem, vou tratar principalmente da história do
jogo, passando por todos os jogos canônicos da série. E bom, na minha opinião,
enredo é um dos pontos fortes dessa série. E bom, vou deixar um parágrafo
especial sobre Gesse Howard no final, que pra mim, é um dos melhores
personagens já feitos para vídeo-games. Então, sigam-me os bons.



Fatal Fury






Eu lembro até hoje desse jogo com muito carinho, Fatal Fury
comprou briga (trocadilhos à parte) com grandes títulos do gênero como Mortal
Kombat e Street Fighter. Esteticamente o jogo está dentro do padrão da época. Eu joguei
MUITO esse jogo no Mega Drive, e bom, a jogabilidade desse jogo era muito mais
user friendly para o joystick de 3 botões do console da Sega, do que seus
concorrentes da Capcom e da Midway. 



Um dos diferenciais do jogo era a possibilidade de lutar em
2 planos de luta. Isso se estendeu até o penúltimo game da série e sempre
rendeu combos de encher os olhos, mas verdade seja dita, eu nunca consegui me
dar bem com essa mecânica.



Outra coisa que eu gostei muito foi o design dos personagens,
todos eram realmente muito legais, mas sem dúvida aquele que eu mais gostei foi
do protagonista Terry Bogard. Sei lá, o cabelo comprido, a calça jeans surrada,
a jaqueta, Terry tinha um visual meio grunge/Hard rock que eu achei incrível. E
bom, o título do blog é Games e rock n Roll... e Terry acabou sendo um dos
personagens mais marcantes já criados para um game, em matéria de Design. A movimentação
era lenta, herança direta do primeiro Street Fighter. O produtor do primeiro
Street Fighter foi contratado pela SNK para lançar um game de luta, para bater
de frente (de novo, trocadilhos à parte) com o título da Capcom. Muitos
consideram Fatal Fury uma continuação não oficial de Street Fighter, mas isso
foi mais na época do lançamento mesmo.





Ainda sobre o level design, as lutas avançavam ao longo do
dia. O primeiro round se passava de dia, o segundo ao entardecer, e o terceiro,
se houvesse, se passava à noite. Pode parecer algo insignificante agora, mas
para a época em que foi lançado, foi algo muito legal e inovador.



Uma coisa que sempre me encantou sobre Fatal Fury, era que o
jogo tinha um charme beat em up. A construção dos cenários e personagens, o
enredo, era algo simples, algo que lembrava muito Streets Of Rage. Digamos que
Fatal Fury tinha tudo o que eu gostava na época, e eu acredito que daria um
excelente jogo de briga de rua. Mas enfim, vamos ao enredo.



A história do game (e da série) gira em torno do
protagonista Terry Bogard e do vilão Geese Howard, se passando todo na cidade
fictícia de South Town, mesma cidade da série Art Of Fighting). &nbsp;Geese Howard treinou com o mestre Tung Fu Rue
(personagem criado em homenagem ao Mestre Kame de Dragon Ball) juntamente com
Jeff Bogard, pai adotivo do protagonista Terry e seu irmão caçula Andy. Mestre
Tung percebendo a maldade em Geese, expulsa-o do seu dojo, e nomeia Jeff Bogard
como sucessor de sua arte marcial. 





Geese como todo bom vilão, jura vingança, e inicia sua
jornada para se tornar o rei do crime da cidade. Geese Howard está por trás dos
eventos de Art Of Fighting 1 e 2, e é o chefe secreto ao final do jogo. Nesse
jogo, ele está visivelmente mais jovem, com sua longa cabeleira loira, tal qual
a minha, até metade do ano passado....



Após se tornar o chefão do crime na cidade, e se tornar
mestre de Aikido, Geese decide que é uma boa hora pra acertar as contas com
Jeff, e o assassina em uma luta na rua, em frente aos seus filhos adotivos,
Andy e Terry. Mestre Tung decide adotar os irmãos e ensiná-los sua arte
marcial, para que estes possam vingar seu pai. Em um determinado momento, cada
um dos irmãos segue seu caminho e se aperfeiçoa da sua maneira. Andy vai ao
Japão treinar com mestre Jubei Yamada e conhece seu par romântico e personagem
mais gostosa da história dos games, Mai Shiranui (ambos só apareceriam na
sequência do game). O estilo de Andy baseia-se muito em ninjutsu. Terry segue
uma linha meio karate com briga de rua. Em suas andanças pelo mundo, eles conhecem
Joe Higashi, japonês campeão mundial de Muay Thai. E esses 3 formam o trio de
personagens jogáveis do primeiro jogo, pelo menos no modo single player.





Como amante de artes marciais, Geese Howard promove o
campeonato King Of Fighters, com a proposta de escolher os melhores lutadores
para lhe servirem em seu império do crime. Gesse contava já com Billy Kane, (a história de Billy Kane também é interessante, ele era um órfão das ruas de Londres que foi adotado e criado com um filho por Geese, que o ensinou a lutar. Há uam relação muito grande de respeito de Billy para com Geese. e a irmã caçula de Billy é apaixonado por Joe Higashi, o que rende momentos engraçados nos finais desses personagens nos games da série) um
dos melhores personagens da série e favorito dos fãs, Michael Max, lutador de
boxe muito parecido com Blarog (ok, mas está perdoado. Na época, Mike Tyson era
o grande nome do boxe mundial, e Fatal Fury, tal como Street Fighter, quis pegar
carona no sucesso do pugilista) e Mwa Jhay, lutador de Muay thai tailandês
(claramente inspirado em Adon) que se uniu a Gesse para se vingar de Joe
Higashi, que o derrotou em combate (muito parecido com a história Ryu, Sagat e
M. Bison).





Para encurtar, Terry Bogard é o campeão do torneio, e é
então levado à cobertura de Geese Howard (estilo Mr. X de Streets Of Rage), e
então derrota-o em combate, fazendo-o cair da janela (tal qual o final do
primeiro Final Fight – ok, eu prometo que irei para com as comparações, apenas
queria mostrar como Fatal Fury transpira Beat em Up) e assim vingando seu pai.
Por enquanto.



Fatal Fury
2 





Fatal Fury fez grande sucesso uma sequência era inevitável.
Fatal Fury manteve tudo o que o título anterior acertou e consertou o que havia
de errado. Os golpes eram mais fluídos, graças à uma movimentação mais polida e
mais rápida. Aqui o jogo tomou emprestado os Desperate Moves, de Art Of
Fighting. Quando com pouca vida, o jogador colocaria uma sequencia de comandos
e o personagem desferiria um combo avassalador no oponente, mudando o rumo da
batalha. Eram os primórdios dos golpes especiais como conhecemos hoje. Levaria
anos ainda até que a Capcom imortalizasse essa mecânica em Super Street Fighter
2 Turbo.



É o único jogo onde a história não se passa em South Town, mas sim ao redor do mundo.



Também foram incluídos novos personagens no modo single
player, além dos 3 protagonistas do game original, destaque para Mai Shiranui e
Kim Kaphwan, que se tornou um favorito dos fãs, principalmente nos jogos da
série King Of Fighters, sendo um dos melhores dessa série. Aqui, além dos 2
planos, alguns cenários eram destrutíveis, como o estágio do mestre Jubei e o
do Kim, onde podíamos derrubar pobres ciclistas inocentes. Mai Shiranui era pra
ser um personagem masculino, mas os produtores viram que não havia nenhuma
mulher na série. Ela foi a primeira personagem feminina da série, e junto com
Sonya Blade e Chun Li, foi uma das primeiras mulheres importantes dos games de
luta. Uma cosia legal aqui, foi que ele nos dava a oportunidade de jogar com o
chefe e os sub-chefes, mesmo no modo single player. Billy Kane está de volta,
mas ele não faz parte do enredo oficial, está de volta mesmo para agradar os
fãs. Dentre os sub chefes, o único que realmente se encaixa no enredo é o
toureiro Lawrence Blood, que atua como guarda costas de Krauser (não que ele
prescise....).




Esse foi sem dúvida um dos pontos altos da série, sendo
possivelmente o game mais importante da franquia. Foi o único (Até onde eu sei
pelo menos) que recebeu um relançamento, com melhorias na parte gráfica e na
jogabilidade, pena que não foi lançado para a geração 16 bit, e por isso não joguei, mas sei que entre as novidades possuía Ryo Sakazaki como personagem jogável.



Sobre a história, após os eventos do primeiro game, somos
apresentados ao vilão Wolfgang Krauser. Krauser é o meio irmão mais de Geese
Howard, dotado de extrema força física e habilidade de luta incríveis. Krauser
era um aristocrata alemão que pouco se importava com sua nobreza, queria mesmo
era provar ser o mais forte. Em um belo dia, desafia seu pai à um combate e o
mata. Só que seu pai, também era pai de Geese Howard. Gesse ao tentar vingar
seu pai, leva a maior surra da sua vida, e volta para South Town com o rabo
entre as pernas. E Krauser, esse fica ainda mais arrogante e confiante de sua
força.





Ao saber da derrota de seu irmão caçula, Krauser decide
desafiar Terry Bogard em combate, para testar sua força, visto que Krauser era
o único que havia derrotado Geese em combate. Terry derrota Krauser. Krauser
aceita nobremente sua derrota, vendo que não é mais o mais forte do mundo,
perde sua razão de viver e se atira do alto de seu castelo. Krauser morrer
definitivamente para a série, nunca mais aparecendo em nenhum jogo que fosse
canônico.



Tanto Fatal Fury quanto sua sequência receberam 2 longa
metragem de animação em anime que são absolutamente incríveis, e MUITO fiéis à
história do jogo. Eu lembro que assisti na extinta Rede Manchete, e fiquei
maravilhado. Bons tempos meus queridos, bons tempos. Lamento por aqueles que
não entenderam o que Rede Manchete que dizer... perderam a melhor infância que
se poderia ter nesse país condenado...





Pouco tempo depois, e antes do lançamento do terceiro game,
foi lançado um terceiro longa de animação da série, mas esse é bem fraquinho. Ao
invés do charm beat em up que marcou os títulos anteriores, esse tem uma
abordagem mais mística, que destoa muito da série e não se encaixou nada bem, e
que infelizmente foi levado adiante no terceiro game da série, como veremos à
seguir. Art Of Fighting também recebeu um longe em animação, mas nem de perto é
tão bom quanto os 2 primeiros de Fatal Fury. &nbsp;&nbsp;



Fatal Fury
3 Road To The Final Victory





Fatal Fury 3 já não mais fazia parte da geração 16 bit, e eu
só fui jogá-lo com o advento dos emuladores. Os desperate moves eram ainda mais
devastadores, mas fáceis de serem executados e os cenários ficaram ainda mais
legais. Em um deles, lutamos em uma construção, e um guindaste leva nossos
lutadores para o alto. Muito legal mesmo. Ao invés de 2, agora tínhamos 3
planos de luta. 

Os personagens ficaram muito mais bem modelados, e as
evoluções de movimentação e jogabilidade acompanharam a evolução natural da
série. Se não me engano, já havia sido lançado o primeiro The King Of Fighters
(1994), e o jogo se beneficiou enormemente da evolução propiciada por aquele
que viria a ser o mais famoso título da produtora.



A tela de seleção de personagem era bem legal, lembrava
muito beat em ups do tipo Dungeons &amp; Dragons shadow Over Mystara e o recente
Dragons Crown (eu disse que eu ia parar mas foi inevitável). Ao invés da
tradicional tela com quadros que mostravam somente o rosto dos lutadores, aqui
os personagens estavam em volta de uma mesa de bar, aparentemente se
socializando antes de um querer a cabeça do outro. 





Entre os personagens, se mantiveram os 3 protagonistas, Mai,
Kim, Billy e pela primeira vez, os fãs da série poderia controlar o incrível
Geese Howard. Sobre os novos lutadores, entram no grupo Blue Mary, personagem
que faria par romântico com Terry, e que isso fica mais evidente na série The
King Of Fighters, Ryuji Yamazaki, sociopata de plantão que também recebeu maior
destaque na série de Kyo Kusanagi e Hon fu, personagem criado em homenagem ao
lendário Bruce Lee, e que todo jogo de luta que se preza deve ter. Mortal
Kombat tinha Liu Kang, Street Fighter o Fei Long, até o caseiro CapoeiraFighter 3 tinha o seu tributo ao Dragão Chinês, Fatal Fury não ficaria de fora.



Sobre o enredo, Geese não morreu. O cara é durão, foi jogado
do alto de um arranha-céu e saiu vivo (tal qual Mr. X em Streets Of Rage 2), ao
saber que Terry havia derrotado seu irmão Krauser, ele fica ainda mais obcecado
em derrotar seu rival. Não somente Terry o havia derrotado, mas havia também
derrotado Krauser, o primeiro (e até então) única pessoa que o havia vencido em
combate, negando assim à Geese, o seu direito de vingança. Geese mata Lawrence Blood
por esse falhar em proteger Krauser, e volta à South Town.





Nesse jogo, nossos personagens ficam sabendo sobre um
pergaminho mágico, contendo o segredo da vida eterna. Aquele que adquirisse o
dito pergaminho seria invencível. E cada um (dos protagonistas pelo menos) tem
seus planos. Geese quer recuperar sua glória, e por isso contrata Yamazaki para
impedir que Terry e seus amigos o impeçam de conseguir seus planos, e os
heróis, querem claro impedir o vilão de ser ainda mais forte do que já é. 





Por trás disto, estão os irmão Jin Shonrei e Jin Sonchu,
guardiões do pergaminho, que na verdade estão atrás do mais forte dos lutadores
para que possam trocar de corpo com eles, e assim conseguir imortalidade. 



Resumindo, Yamazaki atrasa os heróis o bastante para que
Gesse possa derrotar os 2 irmãos da dinastia Jin e se apoderar do pergaminho.
Mas tudo não passou de conversa. Não havia mágica nenhuma no pergaminho. Porém,
Geese se sente satisfeito pois consegue provar para si e para todos que é o
mais forte dentre todos. Ele usa sua fama de invencível para reconstruir seu
império do crime, e patrocina um novo torneio, para finalmente conseguir
derrotar Terry Bogard. 





E essa é a deixa para o próximo jogo canônico da série, que
agora não mais se chamaria Fatal Fury, e sim Real Bout.



Real Bout Fatal Fury 





Em termos técnicos, na há muita diferença desse game para o
game anterior, &nbsp;jogabilidades mais fluída
e simplificada, e agora, tínhamos a opção de encurralar o adversário no canto
da tela, e bater nele até a parede quebrar, jogando-o para fora da tela e dando
vitória por ring out. Uma pena este recurso ter sido utilizado apenas nesse
jogo. A maior mudança com certeza foi os desperate moves tendo sido
substituídos pelas tradicionais barras de especial, para se adequar melhor aos
demais games de luta, inclusive KOF.



Até mesmo os personagens são os mesmos. Mesmo Geese sendo o
final boss, ele é um personagem selecionável. 



Sobre a história, Terry vence novamente Geese Howard, que cai
novamente do alto de sua cobertura luxuosa. Terry tenta ajudá-lo, mas Geese,
com seu orgulho ferido, solta a mão de Terry de se joga para a sua morte. Dessa
vez definitiva.





Terry fica com enorme peso na consciência, e decide adotar e
criar o filho do seu desafeto, Rock Howard, e doutriná-lo para o caminho do
bem. Cruzando os acontecimentos que ficam implícitos em King Of Fighters,
entende-se (eu pelo menos) que Terry terminaria seu relacionamento com Blue
Mary e seguiria viajando sem rumo, com seu protegido. Passaria-se uma década no
enredo da série antes de um novo jogo ser lançado, e bom, fora do enredo da
série, foi um período tumultuado também. 





Art Of Fighting não resistiu as acusações de plágio de
Street Fighter e a série foi extinta, tendo seus personagens sobrevividos
somente na série KOF, série que inclusive, devido ao seu lançamento anual, roubou
toda a atenção dos produtores, que praticamente abandonaram todos os seus
outros games (com exceção de Metal Slug, mas era uma série totalmente
diferente, um run n gun ao estilo Contra e Sunset Riders), para se dedicar às
edições anuais do game de Kyo, fora a falência que a empresa SNK enfrentou,
sendo vendida e dividida mais de uma vez. Mas primeiro, vamos fechar o enredo
da Fatal Fury.



Garou Mark Of The Wolves





Esse é o próximo jogo canônico da série, antes dele foram
lançados Real Bout Fatal Fury Special, que nada mais que um re-lançamento de Real
Bout Fatal Fury, mas somente para trazer Krauser e Lawrence Blood de volta ao
games, sem impacto na história. Foi lançado também o único jogo 3d da série,
par ao primeiro Playstation: Fatal Fury Wild Ambition, que recontava os
acontecimentos do primeiro game. Não foi muito bem recebido mas eu confesso que
gostei muito do jogo, e o joguei bastante, e também possuía Ryo Sakazaki como personagem jogável, porém secreto. Apesar de finais MUITO curtos, ele
tinha uma das mais impressionantes introduções para a época. Mas vamos voltar à
nossa linha do tempo.



Mark Of The Wolves é o ultimo jogo da série, e aqui o foco
fica em Rock Howard, já crescido e educado por Terry. O jogo abandona o sistema
de múltiplas linhas de combate para o modelo mais tradicional, e pega MUITO do
KOF, jogabilididade extremamente rápida com foco em emendar diferentes combos. 





Uma das coisas que eu não gostei desse game, todos os personagens
clássicos, com exceção de Terry, foram abandonados. E pela primeira vez, Terry
tem seu visual alterado (se formos parar pra pensar, é a primeira vez que isso
ocorreu em jogo de luta, o única grande mudança marcante em visual de um
personagem que eu vi foi Jin Kazama em Tekken 4, muitos anos depois). Terry
está com cabelo mais curto, sem boné, e agora uma jaqueta que parece couro envelhecido.
Alguns dizem que essa jaqueta é a mesma que Blue Mary usava, e que ela lhe deu
de presente quando eles se separaram, eu acho que não, já que a diferença entre
os físico dos personagens é enorme. É a mesma coisa que eu (que peso 94 kg e
tenho 1,80 de altura) tentar utilizar uma jaqueta da minha mulher, que tem 1,63 de altura. Não dá, mas enfim, voltemos ao nosso jogo. 



Entre outros personagens que merecem destaque, estão o novo
protagonista Rock Howard, que combina habilidades do seu pai Geese com seu
mentor Terry, o que faz dele possivelmente o melhor personagem de toda a série,
os irmãos Kim Jae Hoon e Kim Dong Hwan, filho de Kim Kaphwan que viajam pelo
mundo difundindo a arte de seu pai, Bonne Janet, personagem que tem uma queda
por Terry Bogard mas o jogo não se aprofunda nisso, Hokutomaro, discípulo de
Andy Bogard, que vê em Rock seu rival e quer testar suas habilidades, já que
este foi treinado pelo irmão de seu pai. Alguns dizem que Hokutomaro é filho de
Mai com Andy, mas o jogo também não se aprofunda. Em alguns momentos de KOF, a
pose de vitória de Andy aparece Hokutomaru, assim com também
aparece Rock criança em poses de vitória de Terry. Há quem diga que essa criança que aparece nas poses de Terry é o filho de Terry com Blue, já que Terry usa a mesma roupa que ele usa em Garou, então se fosse Rock, deveria estar já crescido. É difícil determinar essas
informações desses personagens já que KOF segue uma linha do tempo e enredo
próprios. 



Outros personagens que apareceram aqui mas que foram melhor
aproveitados me KOF modernos são Griffon e Gato Futaba.





Sobre o enredo, Kain R. Heilen é o organizador dessa edição
do torneio King Of Fighters. Ele é tio de Rock, sendo o irmão caçula da
falecida esposa de Geese, mãe de Rock. Após a morte de Geese, Kain usou essa
brecha para consolidar seu império do crime, e seu objetivo é derrotar e criar
Rock Howard. Infelizmente a série acaba por aqui, e deixa o final em aberto.
Não sabemos exatamente qual o final correto, e quem derrota quem. Esse jogo se passa em Second South Town, cidade vizinha de South Town, e mostra que os produtores estavam bem sem criatividade ou pelo menos com preguiça mesmo.



Enquanto enfrentava sua crise financeira, mesmo a série KOF
teve seus altos e baixos. Durante a saga dos clones de Kyo Kusanagi, mais
precisamente em KOF 2000, o vilão Zero destrói a cidade de South Town. Isso foi
um tapa na cara dos fãs da série Fatal Fury (eu inclusive), pois foi a forma da
SNK falar que estava oficialmente abandonando as séries Fatal Fury e Art Of
Fighting, já que ambas séries se passam na mencionada cidade. E bom, eu que já
tinha uma certa birra por achar que KOF havia matado Fatal Fury, dessa vez peguei
raiva de vez, por que além de matar, havia enterrado. Bem fundo. E jogado
cimento em cima. E construído uma rodovia sobre a sepultura. E isso logo um ano
depois de Garou Mark Of The Wolves, considerado o melhor título da série.





Era para a série ter pelo menos mais dois jogos, um para fechar a aventura de Rock Howard e aposentar Terry como o lobo solitário lendário, e outro que contaria a história de Geese Howard. Geesse é sem dúvida um dos melhores e mais carismásticos personagens já feito, é o tipo de vilão de vilão que amamos odiar. tem um sorriso cínico o tempo todo estampado no rosto, e além de ser um chefe difícil sem ser injusto, é um personagem extremamente técnico e complexo de ser dominar, fora que tem uma das melhores músicas temas para os games (Raging Storm para quem se interessar). Reza a lenda que Geese Howard na verdade é pai de Terry e Andy. E digamos que se formos analisar as semelhanças, faz sentido, todos são exímios lutadores, que gostavam de exibir suas longas cabeleiras loiras (Geese em Art Of Fighting 2 pelo menos). Esse jogo que Geese seria o protagonista prometia responder essa questão, mas agora nunca saberemos.



King Of Fighters foi criado principalmente pare atender ao
pedido dos fãs, que queriam uma luta entre Art Of Fighting e Fatal Fury, suas principais
franquias. Considerando que os eventos de Fatal Fury e Art of Fighting possuem
anos de diferença, essa luta seria impossível, então a série KOF se passa em
uma linha do tempo própria, claro, com várias referências ao que acontecia em Fatal
Fury, que foi a única série que continuou em desenvolvimento em paralelo com
KOF. Mas KOF cresceu tanto, que resolveram abandonar todas as outras séries, e
infelizmente, Fatal Fury, pra mim uma das melhores séries de luta já feitas,
morreu.



Art Of Fighting tinha mecânicas muito boas, e personagens
muito bem modelados, a câmera dava zoom quando os personagens estava próximos
um do outro e zoom out quando se afastavam, as vezes os personagens ocupavam
mais da metade da tela, e com uma riqueza de detalhes muito boa pra época.
Porém a série nunca conseguiu se livrar do estigma de ser um clone de Street
Fighter e não viveu além do se segundo jogo. O personagem Dan Hibiki foi criado
como uma sátira à Ryo Sakazaki e Robert Garcia.



Em sua primeira edição, The King Of Fighters 94 não deixou
barato. O torneio foi organizado por Rugal Bernstein, aristocrata briguento
(muito parecido com Krauser) que queria mostrar ser o mais forte do mundo, e
que já havia derrotado todos os lutadores. Em seu cenário, podemos ver
claramente uma estátua do Guilee de Ryu de Street Fighter, simbolizando que Rugal já os havia derrotado.



Bom, é isso pessoal, o texto é longo, mas era a única forma
de abordar todos o enredo dessa que foi uma série que me marcou muito, e que me
deixou muito triste ter acabado. Obrigado à quem leu até aqui e nos vemos em
breve.