Magias dos magos - atualizada
Autor: Stive | Publicado: 2008-12-17T03:41:00-08:00

1 - telepatia (mente)o mago pode enviar  a mente ideias, palavras ou conceitos ao alvo (rodada x rodada)O mago pode usar de telepatia pra sugestionar alguem, incutir conceito, ou simplesmente pedir socorro. (+ 3 de persuasão)2-Protecao- menteO mago se protege de investidas sensoriais de sobrenaturais, tipo leitura de mente , dominio, etc...(+3 de força de vontade)3 - sentir (correspondencia )antiga arte da observaçao , o mago pode ver atraves do espelho, bola de cristal, camera, com um efeito um padrao simples pode ser transportado ate o mago.(transportar materias simples) transportar uma faca de um local a outro.4- O passo de sete Leguas: (correspondencia)- um mago é capaz de caminhar de um ponto a outro instantaneamente, se movimentando numa velocidade incrivel ( 7 leguas por passo). Ele pode sumir e reaparecer em outro lugar. (+3 de agilidade )5-manipular natureza(forcas)o mago manipula efeitos da natureza chuva, vento, frio ,calor, eletricidade, telecinese, magnetismo, gravidade,etc..., porem nao pode transformar dia em noite e etc.., so pode controlar as intensidades e transformacoes dos efeitos.ex. criar uma nuvem de relampagos, aumetar ou diminuir a intensidade do vento, etc..(+3 de dano)6-  Curar( vida)Cada Tradição possui um metodo de cura em si , porem o efeito e´o mesmo o operador cura a quantidade de dano especificada em  tabela.Ignora uma parada de dano (rodada x rodada)7-escudo de força-(forças)cria um escudo contra forças  defendendo-se de certos elementos uma vez que o mago pode  cria no  maximo dois escudos por vez, sendo impossivel proteger-se de varias forças existentes (+3 resistencia)8-Corpo Melhor (vida)(+3 )O mago usa essa magia para melhorar seus corpo. Ele cria varias ferramentas  corporais uteis. Tais como atributos (velocidade e força em ate 10x) e aparencia maior. garras, guelrras,armadura corporal e etc. As unicas limitações são sua imaginação. Os sucessos indicam os parametros da mudança, sucessos adcionais podem manter o efeito ou gerar mais mudanças.9-golpe sagrado -primordioo mago pode enviar uma energia cintilante primordial atacando o alvo com um raio de energia sagrada muito eficaz contra sobrenaturais (+ 3 de dano)10-paralisanteo mago paralisa o alvo em uma rodada inteira (+ 3 de dano)11-inferno-forçasAbsorvendo todo o som e a luz de uma area e transformando em calor o mago pode fazer um espaço ou alvos arder em chamas (+5 dano)12- cajado de fogo (primordio+ espirito)permite ao mago atacar com a conjuraçao de um cajado enviando raios no alvo ou criando fogo magico causando dano agravado e  levando sobrenaturais para umbra. (+ 5 de dano)13-Metamorfose Perfeita (Vida)O mago pode transformar qualquer criatura viva,mudando sua aparencia ou funçoes. De modo similar o mago e´capaz de criar um padrão tomando a forma de de qualquer animal suportando sua mentalidade e e personalidade ainda que tenha natureza de uma besta, e pode tbem  deformar pessoas vitimas da sua ira(+6 furtividade)14 - Dobra Temporal: (tempo)criando um bolha temporal o mago pode acelerar ou desacelerar o tempo ou mesmo faze-lo parar. Colocando o  tempo num circulo ele força uma determinada area a refazer o periodo, sendo o operador imune a esse efeito, podendo assim mudar o resultado dos acontecimentos.15- alterar/moldar  materia - (materia) o mago podé transformar ou alterar as propriedades da materia, bem como mudar sua forma,destruir estruturas da materia, afetar quase todos os objetos simples arrebentando concreto , aço, ou qualquer outro material e dispersando-o. Bem como transformar um material em outra substancia inerte, eliminando-a ou dispersando-a, como transformar acido e gas venoso em outro material e vice versa.(+4 de dano)16-praga do envelhecimento( entropia)o mago infunde entropia e acelera todo tipo de deterioraçao, envelhecimento, ou então causa a sensação de pragas e feridas no alvo.  Podendo ainda dilacerar padroes de vida complexos. (-6 pontos pro adversario)17- o mago pode invocar um espirito ou um demonio na sua presença colocando ele ao seu serviço (+5)18-Controle de fricção (forças)o mago transforma o movimento do  alvo  em energia termica incediando o alvo em movimento. (+6 dano)19-Maleficius (forças + primordio + espirito)O mago é capaz de inflingir dor e feridas em seres sobrenaturais obrigando-os a servir ou cumprir alguma ordem do magista. As dores não cessarão ate que o ser cumpra o determinado. (+6 de dano)20-Chamas da Purificação (Forças 3, Primórdio 3, muitas vezes usada com Espírito 3)Enquanto reza, o mago ´pode criar uma luz sagrada   ou luz solar sai do corpo do mago fazendo com que seres das trevas queimem enquanto  estiverem sob essa iluminação. É usada com Espírito 3 para alcançar a Umbra e ferir todos os espíritos de lá. (+ 6 de dano)