De volta a escuridão eterna ! The Darkness II
Autor: †W3sk3r† | Publicado: 2011-10-01T20:34:00-07:00

Saído diretamente dos comics, o jogo The Darkness conseguiu em 2007  captar a atenção dos fãs dos shooters com o seu ambiente macabro, negro e  extremamente violento. Mas a jogabilidade do jogo, que inovava em  dar-nos além dos nossos braços e as duas armas associadas, mais dois  "braços" que são na verdade uma possessão em forma de dragões/cobras,  foi um dos fatores de diferenciação no gênero. A sensação de presença de  um outro ser em constante conflito e o inevitável bem contra o mal  estava sempre presente.



 

O personagem principal, Jackie, é de personalidade forte, pouco ou nada o  intimida, e enfrenta qualquer perigo e violência como que se a morte  fosse algo natural. Mas certo é que a morte não parece atingir Jackie, o  Mal não deixa e como hospedeiro tem muito que satisfazer o seu amo. Mas  por outro lado Jackie é uma pessoa de moral, ou melhor, de confiança e  fiel aos seus princípios. Por isso, apesar do seu aspeto não merecer  qualquer elogio, não se deixa atormentar, luta contra os desejos mais  mundanos, principalmente quando tem a imagem da sua bela e amada Jenny  Ramano.

 



Aliás, como pode Jackie ter medo da morte se o mesmo está morto? Como  pode Jackie querer salvar Jenny Ramano se a mesma está morta? Mas afinal  estará Jackie usando o seu principal inimigo como força para continuar  sonhando com Jenny? É um dilema que Jackie vive constantemente, seja por  flash de memória, seja em conversas, nada brandas e educadas, com o seu  amo, o The Darkness. Por outro lado The Darkness também usa Jackie para  atingir os seus fins. Existe necessidade de sangue e violência e tudo o  que é de errado. No fundo é um jogo de interesses, nada saudável.

 



Neste segundo jogo Jackie se vê confrontado com um novo inimigo, que  anseia retirar o The Darkness dentro dele, e usar os seus poderes para  fins também não muito saudáveis. Nas duas demos apresentadas revela-nos o  início do jogo, onde Jackie, dois anos após o primeiro jogo, é agora o  poderoso mafioso Don of the Franchetti. O The Darkness parece estar  "calmo", mas uma visita a um dos restaurantes onde Jackie frequenta muda  tudo. A sua posição coloca-o como alguém respeitado, e é bem recebido  no restaurante. Os vícios de juventude voltaram, nomeadamente as  mulheres.

Mas esta força externa contrata um bando de rufias para matar Jackie no  restaurante. Um carinha entra dentro do restaurante, mas Jackie consegue  sobreviver, mas fica muito maltratado. Após diversos tiroteios, Jackie  se vê numa posição de decisão de vida e morte e liberta novamente o The  Darkness, resolvendo rapidamente o problema com os rufias. Uma vez  libertado, tudo volta ao passado, The Darkness está sedento.

Jackie tenta então saber quem tramou a sua morte, levando-o para uma  feira temática abandonada, onde é recebido pelos membros da The  Brotherhood, uma antiga seita que também deseja o The Darkness. Os The  Brotherhood são liderados por Viktor Valente, o mesmo personagem que  vemos na primeira demo crucificando Jackie para lhe retirar o The  Darkness.

Os The Brotherhood têm o conhecimento sobre como lidar com o The  Darkness, sabem quais são as suas vulnerabilidades. A luz é a maior  inimiga da escuridão, e com ela presente o The Darkness deixa de ter  efeito e os poderes de Jackie passam para um mero mortal, recorrendo  apenas às suas armas. Desta forma iremos muitas vezes usar de abordagens  táticas, antes de entrar sempre matando. Os membros do The Brotherhood  usam lanternas, flash de luz e holofotes em carros e edifícios para  enfraquecer Jackie. É assustador ouvir The Darkness gritar nestas  situações, com frases do tipo "F#&amp;#$&amp; you Jackie" ou "Sai da luz  sua marionete". Terão que ouvir e jogar para sentir.

 





O The Darkness vive de sangue e corações. São a sua fruta diária, e  somos nós que o alimentamos. Quem jogou o primeiro jogo sabe certamente o  uso que damos aos botões do comando. Também não seria para menos, ter  que controlar quatro braços, com diversas mecânicas e ainda duas armas,  que poderão ser de diferentes categorias em cada mão é uma obra. Não  esqueçam ainda que podemos agarrar em tudo o que quisermos e arremessar  contra os inimigos. No fim ainda temos a execuções, quatro para escolher  na verdade.

Graficamente o jogo está acima da média. Existem detalhes fantásticos no  jogo, que mistura um estilo único de cores vibrantes e efeitos de luz  fantásticos. A leve sensação de cell-shading assenta como uma luva,  conferindo aquele toque especial de cartoon. Os níveis estão muito bem  desenhados, variados, com imensos detalhes decorativos que enriquecem  muito a experiência e credibilidade de toda a ação.

Dos corpos que jazem no chão saem a chamada "Essence", que é uma espécie  de recurso para podermos aumentar e desbloquear mais poderes. Um poder  mostrado é uma aplicação nas armas em que podemos ver através das  paredes e disparar. No caso das execuções, não recebemos "Essence", mas  sim pontos de experiência.

Além do cuidado tático com as luzes, podemos usar objetos como proteção.  Podemos tirar as portas dos carros e usar como escudo contra os  disparos. Tentei usar para tapar a luz de um holofote, mas tal parece  não ser possível. É uma pena. Outro dos poderes recebidos que foi  mostrado na demo é o "Black Hole", que como o nome indica cria um espaço  temporal que suga tudo à sua volta.

Apesar de ter sido adiado para o início de 2012, o jogo já está com  excelente aspeto. Se na verdade o tempo pedido é para melhorar o jogo,  então que o façam, pois nós só agradecemos. A demo termina com Jackie  encurralado pelos The Brotherhood, com imensa luz contra ele e sem  qualquer hipótese de sair dali vivo. Existe um enorme clarão e Jackie  acorda num ambiente completamente diferente, com outras roupas, e com  alguém dizendo "Não se preocupe nós vamos ajudá-lo".