Detonado Jogos Mortais
Autor: Aquitem Perfumes | Publicado: 2011-02-01T15:46:00-08:00


O assassino serial Jigsaw está a solta no PS3 e preparamos um guia completo para você sobreviver aos Jogos Mortais



Você se arrepia toda vez que assiste Jogos Mortais? Você sempre pensou   como seria a pressão de desarmar uma armadilha perto da morte? É sua   oportunidade. SAW o coloca nos perigosos jogos de Jigsaw. Você deve   passar por diversos puzzles e desafios  a fim de descobrir os mistérios  envolvendo o Assassino do  Quebra-Cabeça. Confira o guia a seguir de como  resolver os desafios e  tente sobreviver aos Jogos Mortais em seu PS3.               

Controles  
Triângulo: Iluminação
Círculo: Golpe forte
X: Golpe rápido
Quadrado:
R1:
R2:
L1:
L2: Posição de ataque
Analógico esquerdo: Movimentação
Analógico direito: Mira

Amanda  

Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido horário e   aperte X. Continue movimentando o botão esquerdo e pressione CÍRCULO.   Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para livrar-se da   armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro. Você verá que ela   está trancada. Use o código 437 para liberá-la e avance pelo caminho à   frente. Entre no próximo  banheiro à direita e encontre uma pessoa presa  em uma armadilha. Você  terá um tempo-limite para salvá-lo. Vire-se e  entre no terceiro Box da  esquerda para a direita. Haverá um vaso  sanitário com várias seringas e  um fusível. Para resgatar esse fusível,  você deverá enfiar a mão no  vaso. Uma nova tela aparecerá mostrando sua  mão, as seringas e o objeto  que necessita. Use o analógico direito para  se movimentar e o botão A  para pegar o fusível. Não deixe que a barra de  dor seja preenchida,  portanto, sempre que necessário, aperte CÍRCULO  para tirar a mão.  


Após conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relógio e   acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de   vidro e aperte TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga  pelo  caminho à direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance  para  ver Billy na TV.  Suba pela escada de mão, entre na área à direita e siga  pela porta  dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja uma  mulher em uma  armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à  direita e seja  surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata  de lixo e  prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte L2 para  entrar em  posição de combate e use os botões X (golpe rápido) e CÍRCULO  (golpe  forte) para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão   CÍRCULO.   
Após matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás   de você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta   seguinte, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar   uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na sala   à esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia da   sala e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um puzzle.   As peças mudam de posição cada vez que você desativa o quebra-cabeças,   portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas exatas. Você deve   combinar os símbolos de par em par em torno do círculo central, tal  qual  o exemplo da foto: 


Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho à frente.   Veja uma porta à esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a por   enquanto. Prossiga e entre na pequena sala à direita para pegar alguns   itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do caminho   (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Entre na sala azulada à   direita e veja um painel. Para ativá-lo, você precisará pegar um   fusível. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que você   possa entrar na próxima área.  Pegue o fusível no gabinete e volte para  encaixá-lo no painel. Siga  pela porta liberada e veja quatro corpos em  macas. Apenas um deles  contém a chave que você necessita. Nos pés de  cada um deles estão os  seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o  bisturi de uma das  prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a  chave. Após a animação,  saia da sala e volte até a porta que leva ao  Main Hallway.  Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no  centro. Para  evitá-la, você deverá atravessar por uma tábua. Use o  analógico  esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance com  cautela  e, ao chegar do outro lado, siga pela porta à frente. Avance  para a  esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com um painel  de  energia. Lembre-se dele, pois você deverá usá-lo no futuro. Nos   gabinetes você encontrará alguns itens e no armário há um quebra-cabeças   que libera um item de saúde. Nesse puzzle, há quatro botões na tela e   quatro pontos que giram com suas respectivas cores. Você deve apertar  os  botões todas as vezes em que esses pontos coloridos estiverem próximos  de seus botões.  
Siga pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até   chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua   para prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma.   Desça pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de   Jigsaw. Em um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e encaixe-o   no painel que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse local e   veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revólver. Procure o   desenho do revólver em um dos armários e abra-o para pegar o Coupler.   Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais rápido   possível da área e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e passe   pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.
Volte até a área onde há uma escada de mão e siga pelo caminho à   direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá   pela escada de mão. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de   piso quadriculado. Faça o caminho de volta até o painel de energia da   sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolvê-lo, você terá que   ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas.   Siga o exemplo da imagem e, após finalizá-lo, aperte o botão verde à   direita e siga pelo caminho que foi liberado. 


Avance até encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à   armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo   corredor à direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à   esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem.   Siga para a direita e escute a gravação em cima da mesa.  
Passe pela porta liberada à esquerda e entre na sala à direita. Siga  pela próxima  porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Você terá um  minuto para  conseguir escapar da morte. Pegue um fusível no gabinete à  direita e  siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusível no  painel e  volte à área anterior. Os televisores mostrarão os números 579.  Use  essa combinação para destrancar a porta à esquerda e pegue a chave.  


Após a animação, entre pela porta à frente e desça pelas escadas para   chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta que foi   aberta e encontre Amanda. Você deverá salvá-la do envenenamento. Para   isso, assuma o comando de uma máquina e veja quatro tubos. Os dois  tubos  à esquerda devem ser preenchidos com o antídoto (vermelho) e os  dois à  direita com a toxina (azul). As quatro peças com buracos possuem  duas  saídas que levam aos tubos. Antes de apertar L2 (antídoto) ou R2   (toxina), verifique previamente se as substâncias irão para o lugar   certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de posição. Após   preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.  


Jennings   

Desça pelas escadas até encontrar uma área com vários televisores que exibem a  imagem   de Billy e escute o áudio que está na mesa à direita. Sua tarefa será   salvar Jennings Foster. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo   corredor. Passe por outra porta, vá para a direita e, após o diálogo,   siga pela passagem liberada. Encontre um barril com um símbolo amarelo e   enfie a mão nele para pegar uma chave. Entre pelo portão à esquerda,   examine o corpo para pegar alguns itens e veja uma armadilha no corredor   (use o isqueiro para enxergar). Aperte X para soltar a linha e siga   pela porta à frente (haverá outra armadilha).


Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de vapor   tóxico. Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à direita e   tente passar pela porta. Após a   animação,   você se verá preso à uma armadilha. Entre na área à esquerda e vá até o   primeiro vaso sanitário da esquerda para a direita. Pegue a chave que   está entre as seringas e saia pela porta que está na área anterior.  Siga  pela porta mais à frente e mate o homem que vier em sua direção. À   esquerda você encontrará uma porta com um quebra-cabeças. Assim como  da  outra vez, combine os símbolos de par em par em torno do círculo   central. Após passar pela porta, você encontrará o baú de Jigsaw. Pegue   uma engrenagem no armário e mexa no baú para ativar outro   quebra-cabeças. 
Você verá alguns espaços onde é possível encaixar engrenagens. Seu  objetivo é encaixá-las umas próximas  às outras para fazer o conjunto  funcionar. Aperte R2 para mudar o  tamanho das engrenagens (pequena,  média e grande) e X para colocá-las.  Se você precisar retirá-las do  lugar, aperte QUADRADO.  pós finalizar o  puzzle, pegue os itens que  foram liberados e volte até a área  anterior. Siga pela porta à frente e  vá para a direita para chegar ao  Janitor’s Office. Suba pelos degraus à  esquerda, passe pelo quadro com  os dizeres “The Wheel is Nearby” e  chegue a um corredor. Desarme a  linha da armadilha e entre na sala com a  placa “Utility” à frente. Mexa  no painel da área à direita para  desativar a eletricidade e avance  para encontrar uma válvula em cima de  uma escrivaninha. Após a  animação, faça o caminho de volta até o  Janitor’s Office e mate os dois  homens que atacarem. 


Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo portão liberado   à esquerda onde há uma pequena luz verde e siga pela porta à direita   que necessita de uma peça. Desative a eletricidade por meio do painel e   enfrente outro cara. Entre na sala à direita para pegar itens (há um   puzzle de ‘círculo central’ na porta) e chegue até a área de luz   vermelha. Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala,   fique atento para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça   pela escada e siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva  a  uma sala com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro   puzzle de ‘círculo central’. Feito isso, entre na área à esquerda e   prepare-se para um desafio em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e   pegue o Coupler no primeiro armário da esquerda para a direita. Volte à   área anterior e acesse o painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de   ligação dos   circuitos e siga pela porta liberada à direita. 
Ao chegar a uma área com dois corredores, siga pelo caminho à direita e   encontre um corredor bloqueado por fumaça tóxica.  Coloque a válvula no   orifício à direita e gire-a para avançar até o próximo  local. Vá para a  esquerda, suba pela escada de mão e passe pelo  estreito corredor à  direita. Desça por outra escada e gire mais uma  válvula. Mate o homem  que vier atacá-lo e entre na sala à direita para  pegar um item de cura.  Saia pela porta à esquerda e avance pelo caminho  liberado para encontrar  uma área com duas passagens e uma válvula  principal. Antes de mexer  nessa válvula, entre na sala à direita e  pegue uma engrenagem. Gire a  válvula principal e veja a fumaça tóxica  da passagem à esquerda mudar de  lugar. Desça pela escada de mão e mexa  em outra válvula. Volte ao andar  de cima e gire novamente a válvula  principal. 


Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para   encontrar outra escada de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e   volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa   no painel e volte à área anterior. Avance para a esquerda e veja um   estreito corredor onde há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento   em que cada uma delas é emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar   do outro lado, entre na sala à direita e encontre um homem com uma   armadilha na cabeça. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no   suporte à direita do painel da grande máquina. Você deverá resolver um   puzzle. O objetivo é ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos   círculos. Para mudar de círculo, empurre o analógico direito para cima e   para baixo. Para mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a   esquerda e para a direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala   liberada à esquerda e pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma   contagem regressiva aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área   antes que a bomba exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos   corredores e tome cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor.   Guie-se pelas setas, passe pela área em que está a válvula e principal e   continue fugindo até ver uma animação.  
Siga pelo caminho à frente e encontre um portão com vários televisores.   Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma   área onde há um corredor em chamas. Entre pela porta à esquerda, gire a   válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para   cima de você e avance passando por outro portão. Você avistará outro   homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem liberada e pegue a   câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala   com três varais de ferro que sustentam porcos. 


Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba  pelas escadas para chegar à próxima  área. Tome cuidado com as armadilhas  de linha ao atravessá-la e avance  pelo corredor à esquerda para  encontrar dois homens. Liquide-os e  espere o cara com a armadilha sair  de sua cela. Elimine-o para pegar a  Furnace Room Key, volte ao corredor e  entre pela porta à esquerda. Você  encontrará Jennings e deverá ouvir as  instruções de Billy para  salvá-lo. Sua tarefa é resolver quatro puzzles  de engrenagens em um  tempo-limite. Eis a ordem de encaixe em cada  painel:  

Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande, pequena, pequena e pequena; 

Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande; 

Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena; 

Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem   pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média,   pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena, média   e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará completa. 


Melissa   

Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá   escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias   de ambos os caminhos: 
Porta à esquerda: suba pela escada de mão e atravesse pela tábua. Desça,   entre pela abertura à esquerda e tome cuidado com as lâminas. Na sala   com vários armários, pegue um Coupler e volte pela abertura. Acesse o   painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Após resolvê-lo,   siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor. Entre pela porta  à  esquerda para escapar da área de detonação da bomba.

Porta à direita: a área estará totalmente escura e você deverá usar seu   isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda.   Avance um pouco e vire à direita para encontrar alguns degraus. Desça   por eles e encontre a porta de saída à esquerda.
Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada,   passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance para a sala   seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box  e  enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte até a  porta  que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à  frente,  passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais  um  desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o  cadeado da  cela à direita e use o código "435" para destrancar o  portão. Antes de  mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três  prateleiras  próximas a você e  vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione o  painel e faça o  puzzle de ligação de circuitos para finalizar o  desafio.


Faça o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada. Após   ouvir o diálogo, siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir Billy   por outra vez, elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde há  uma  TV com a imagem de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado esquerdo  da TV  e siga pelos portões que foram liberados. Avance pelo corredor,  entre  pela porta à esquerda e chegue a uma sala com uma máquina de  tortura.  Siga pela porta à direita e tome cuidado com os cacos de vidro  no chão.  Na próxima área, você  verá a energia do portão ser desativada. Entre na  pequena sala de luz  avermelhada à esquerda e veja um painel de força.  Para ativá-lo, volte  ao corredor e siga pelo caminho à direita. Após o  suicídio do homem,  pegue a sua arma e entre pela porta à esquerda.  Jigsaw lançará veneno  no ar, portanto seja rápido e atravesse a sala  para atirar na parede em  ruínas e destruí-la. Passe por ela sem antes  esquecer de pegar o  Coupler na escrivaninha, empurre o obstáculo em  frente à porta e volte  ao corredor. Volte até o painel de força e  resolva o puzzle de ligação  de circuitos para liberar o portão. Siga por  ele, atravesse pela tábua e  desça pelas escadas. Saia do prédio  e seja  atacado por um homem que está usando coquetéis Molotov. Um tiro  na  cabeça dele será o suficiente para acabar com a brincadeira.    


Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa área e suba pela escada de   mão mais à frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de cura e   siga pela abertura na parede à esquerda. Avance pelo corredor e fique   atento a uma armadilha de linha mais à frente. Atravesse pela tábua,   siga até o final do corredor e entre pela porta à direita para pegar   alguns itens (você deve resolver um puzzle de 'círculo central' antes).  
Siga pela porta dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela   segunda porta à esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e   volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem. Mate-o,   pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala à frente. Suba pela   rampa e veja uma ação ocorrer do lado de fora. Desça pela escada de mão  e  elimine o cara que vier para cima de você.
Partindo da área pela qual você chegou, siga para a esquerda e encontre o  túmulo do detetive Steven Sing. Próximo  a ele há uma caixa com uma  chave. Pegue-a e entre pela porta dupla  atrás de você (tome cuidado com  as armadilhas de linhas). Siga pelo  corredor à frente e entre pela porta  no final do caminho. Atravesse a  sala, passe pela porta do outro lado e  avance para encontrar uma porta  dupla. Entre por ela e veja uma área  cheia de bombas. Siga pelo  corredor à direita e empurre o obstáculo para  poder passar. Pegue um  fusível na escrivaninha e entre pela porta à  esquerda (fique atento à  armadilha). Coloque o fusível no painel e  aperte o botão vermelho ao  lado. Elimine o homem que o ataca e entre na  sala de luz vermelha. Olhe  pelo "Peephole" (buraco na parede) e veja o  número '838'. Volte ao  corredor e siga pelo caminho à esquerda. Você  encontrará uma porta  dupla que necessita de um código para ser liberada.  Use a combinação  '838' e entre por essa porta. Feche-a e espere o  tempo-limite acabar  para que a bomba exploda.


Saia da sala e vá para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra uma   passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da esquerda   para a direita e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave.   Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde está escrito   'Stairs'. Desça pela escada e chegue a uma sala com velas. Escute a   gravação em cima da caixa e entre na próxima  sala à esquerda. Escute  outro áudio que está em cima da mesa e siga  pela porta que foi aberta.  Após a animação, passe pela porta à direita e  desça as escadas para  chegar a uma sala com um espelho. Ouça a  gravação que está próxima às   velas e siga pelo corredor à frente. Entre pela porta dupla à esquerda e   pegue um fusível na escrivaninha. Volte ao corredor e entre pela porta  à  direita.  
Você chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à   esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela e   encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para   finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro.   Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e   golpeie a estátua feminina para pegar uma chave. 
Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga   pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo   caminho à direita, suba pelos degraus e entre pela porta à direita (tome   cuidado com a armadilha por trás dela). Feche a porta, passe pelas  duas  salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre na  cela  mais à frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele  perseguí-lo  até a porta que você precisou usar o painel para abrir e  tranque-o do  lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para  eletrocutá-lo  e, após a morte dele, desative a energia e examine seu  corpo para pegar  um Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance  pelo caminho à  direita e passe por uma porta à esquerda. Acesse o  painel para resolver o  quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga  pela porta que foi  aberta. Suba pela escada de mão, entre pela porta à  esquerda e veja um  vídeo. Entre na próxima  área que foi liberada e encontre Melissa Sing.  Você deverá realizar um  desafio para salvá-lo. Nessa sala há três  tabuleiros com peças movidas  por um campo magnético. Toda vez que esse  campo magnético passa por um  'X', a máquina de tortura se antecipa e a  vida de Melissa fica mais  perto do fim (vale lembrar que é inevitável em  alguns momentos passar  pelos "X"). Sua tarefa é fazer com que a peça  magnética passe pelo  símbolo em espiral. Note que os blocos cinzas  definem a direção das  peças, pois eles as detém. As coordenadas exatas  não podem ser dadas  pois elas mudam de jogo para jogo. Após completar o  desafio, a missão  está terminada.

Oswald  

Melissa Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao   segundo andar e avance para a direita. Você chegará ao 'Pine Ward". Após   a "fuga" de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre um   obstáculo e saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um banheiro   e entre no primeiro box da esquerda para a direita para encontrar um   vaso sanitário repleto de seringas. Enfie a mão no vaso para pegar uma   engrenagem e saia do banheiro. Volte até a área dos monitores e siga   pela porta à direita deles. Antes de subir pela rampa de pedra, pegue os   itens na sala à direita. Feito isso, chegue ao outro lado e veja dois   caminhos a serem seguidos.  


Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por   enquanto) e chegue até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome   cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruínas para   chegar ao próximo local. Elimine  o homem que vier para cima de você e  suba pelas escadas. Desarme a  armadilha e siga pelo corredor a frente  para ouvir a voz de Jigsaw. Ele  irá preparar um desafio em tempo-limite  para você. Entre no banheiro e  feche a porta para enxergar o número  "207" no espelho. Saia do  banheiro, siga pelo caminho que foi liberado e  entre pela segunda porta  à direita (há uma armadilha atrás da porta).  Mexa no baú de Jigsaw e  veja um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem  das peças de jogo para  jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi  liberado e uma engrenagem  na mesinha atrás de você. Saia da sala e entre  pela porta com um  desenho de uma peça de quebra-cabeças. Pegue itens na  sala à direita e  desça pelo buraco no chão. Na sala do meio você verá  um vídeo. Abra um  buraco na parede para chegar à próxima  área e desça  por outro buraco. Contorne a parede e enfrente o homem  sem camisa. A  melhor forma de derrotá-lo é apelando para os socos. Após  derrotá-lo,  colete itens na sala à direita (incluindo um revólver) e  saia dela para  seguir pela escada do outro lado. Você encontrará um  andaime. Entre pela  porta à direita e pegue alguns itens nas duas  salas. Volte e use o  andaime para chegar ao andar superior. Alguns  inimigos virão atacá-lo.  Elimine-os, suba pela rampa e desça por mais  um buraco. Você chegará a  uma área com mais televisores.   


Após ouvir a gravação, siga pela porta a direita e passe por um   corredor. Você verá outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e   veja dois caras brigando. Dê o "prêmio"  a quem ganhar. Antes de seguir  para a sala dos brigões, vá para a  esquerda e desarme uma armadilha.  Pegue itens de cura e entre na sala  dos caras. Desça, suba por uma  escada de metal e siga por outra escada.  Atravesse por uma tábua, passe  por uma sala com um símbolo de uma peça  de quebra-cabeças e encontre uma  porta com um cadeado de combinação.  Siga para a direita, passe por  outras duas tábuas e prossiga até ficar  preso em uma espécie de  frigorífico.   
Após o inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à   porta do outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros   onde os porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o   segundo ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio   do outro lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa   passar. Na próxima área, empurre  o obstáculo que está no caminho e desça  pelas escadas. Empurre outro  obstáculo e entre em uma sala com vários  manequins. Vá até o outro lado  dessa sala e chegue até a última linha de  luzes. Ligue a luz central e  veja dois bonecos com braços estendidos  serem iluminados. Eles  mostrarão o número '206'. Saia pela porta que se  abriu e chegue a um  local eletrificado.


Há dois caminhos com tábuas que você pode seguir. A tábua à direita leva   a uma área com itens. Atravesse pela tábua à esquerda, passe por uma   pequena sala e siga para a direita. Suba pelas escadas, vá para a   esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use a combinação '206' para   entrar pela porta à frente e elimine o homem que aparecer (não fique por   perto quando ele cair). Entre na sala ao lado do berçário e pegue o   "Bag of Puzzle Pieces 2" em cima da mesinha. Saia do berçário e siga   pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba pela escada de mão e siga   para a direita. Suba pelos degraus, vá para a esquerda e entre pela   porta com um símbolo de quebra-cabeças.   
Após a aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e   desarme uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área   ser infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e  atravesse  a área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após  finalizá-lo,  siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance  pelo corredor,  passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma  sala onde há um  quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a  imagem de Billy.


Não será complicado, pois basta você selecionar o fragmento da imagem   que deseja mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após   resolver o puzzle, siga pela porta que foi liberada e avance para   encontrar Oswald. Você deverá salvá-lo.  Para isso, resolva dois puzzles   de ligação de circuitos.  

Obi  

Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com os   cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa.   Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e   chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e  encontre   um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está dentro do   vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta branca.   Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda. Pegue   alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica. Volte à   área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.
Entre em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você   encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa  porta  trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e  descubra a  combinação '628'. Use-a para destrancar a porta com cadeado e  tome  cuidado com o homem que vier para cima de você. Siga em direção  ao  Crematorium (à esquerda) e desça por um buraco. Vá para a direita e  veja  alguns televisores. Após ouvir o diálogo, passe por uma sala com  vários  itens à esquerda e continue indo em direção ao Crematorium.  Passe por  uma grade, contorne e elimine outro inimigo. Você encontrará  um painel  de energia. Acione-o e resolva o puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu. 
Na área iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um   ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos.   Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a   armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de Jigsaw   e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da escada.   Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres "X Marks the Spot" ('X' Marca a Localização) e vá para a esquerda. 

Você verá um botão em cima da mesa. Se apertá-lo, você eliminará o homem   que está na sala à frente. Faça a sua escolha e siga pela porta branca  à  direita. Ao chegar em um corredor onde há um buraco à direita e um   caminho à esquerda, avance para a esquerda e derrote um cara. Contorne,   atravesse por uma tábua (cuidado para não virar carne moída) e abra uma   passagem na parede. Desça por um buraco e examine a caixa branca para   pegar uma mão. Siga para a direita, passe por uma porta (tome cuidado   com a armadilha por trás dela) e empurre o obstáculo que está bloqueando   o caminho. Acabe com o homem que vier para cima de você e note que  você  está de volta ao corredor onde há um ventilador de teto. Siga para  a  esquerda e dobre a esquerda novamente. Passe pela porta com a  inscrição  "Exit" e, antes de prosseguir, vire a direita e abra um  buraco na parede  para resolver um puzzle e pegar uma arma. Volte e siga  até o final do  corredor para avistar o Pig Head. Após o diálogo, siga  pelo portão que  foi aberto e desça por uma escada. 
Hora de realizar outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Vire a direita  e suba pelos degraus para alcançar a próxima  área. Vá para a esquerda e  pegue um Coupler em um dos armários.  Atravesse a sala tomando cuidado  com as armadilhas de linha e encontre  um painel de força. Resolva o  puzzle de ligação de circuitos   e siga para a esquerda para chegar ao centro da área principal. Vá  para  a esquerda e veja um gás tóxico. Siga para a direita, gire a  válvula  para deter esse gás e pegue um Coupler no armário atrás de  você. Avance  para a direita para encontrar outro painel de força e  finalize outro  quebra-cabeças. Rapidamente, siga pela porta que foi  liberada e, após o  vídeo, passe por mais uma porta e receba outro  desafio em tempo-limite  de Jigsaw. Siga pelo caminho à esquerda e pegue  um Coupler em um dos  armários. Aperte o botão próximo  ao armário da direita e mate o inimigo  que vier para cima de você.  Entre na cela e encontre o primeiro painel  de força da área. Resolva o  puzzle de ligação de circuitos e pegue um  Coupler em um dos armários  atrás de você. 

Volte à área principal, siga pelo caminho à direita e chegue a um local   infestado pelo gás venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de   força. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado   para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de   madeira). Após cumprir a tarefa, volte à área central e siga pelo   caminho que foi liberado.
Suba por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação. Chegue   a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a mão que   você pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá salvar Obi.   Para isso, deverá resolver três quebra-cabeças de ligação de  fragmentos  de canos. Haverá um tempo limite para a resolução. A dica é  prestar  atenção nos canos que saem dos dois orifícios de saída, pois  eles guiam  todo o quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará  completa.


Jeff     

Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela   escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e pegue   uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance até   descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens: Uma   escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à   direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa   ‘Exit’) e a outra leva a uma sala com itens. 
Suba pela escada à esquerda e ouça uma gravação na próxima  área. Você  verá duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui  lâmpadas. Você  deverá encontrar os bulbos. Volte até o local anterior e  siga pela porta  com a placa ‘Exit’. Mate o homem que vier para cima de  você e passe  pelo corredor com um ventilador de teto. Passe também por  uma placa de  informações e chegue a um grande salão. Siga para a  esquerda e encontre  uma cadeira elétrica. Haverá dois caminhos a serem  seguidos (o da  esquerda e o da direita). 

Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com   itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta à direita e pegue   um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho e   pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e entre   pela porta à direita da grade. Resolva o puzzle de ligação de  circuitos,  aperte o botão vermelho e passe pela grade. Avance até  chegar a uma  área com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de  linha. À esquerda  há uma sala com a placa “Storage”. Pegue alguns itens  (incluindo um  Coupler) e siga para o outro lado atento a outras  armadilhas. 
Você verá uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde está essa   mensagem e suba por uma escada. Você verá alguns televisores e uma porta   com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda. Atravesse   por uma tábua e desça pelas escadas. Entre pela porta com a placa   “Utility” e olhe pelo buraco na parede. Você verá o número “204”. 
Faça o caminho de volta até a porta trancada que você havia ignorado e   use o número “204” para abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe   por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a   armadilha de lâminas e encontre uma escada. Desça até o andar inferior,   entre na sala 204 e veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o  puzzle  de ligação de canos e pegue o primeiro bulbo que está em cima da  mesa.  Pegue também uma válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o  inimigo  que o ataca e avance pelo corredor até chegar à porta dupla que  leva à  área com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que  aponta para  a Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas  setas no chão e  siga pelo caminho da direita.
Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, vá para a   direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um   revólver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns   televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler  em  um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver  um  puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e note que  há  três botões na cabine: ‘038’. Siga pelo caminho que foi liberado e   avance na direção da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de   televisores e insira a senha ‘038’ na porta. 
Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salão,   gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da área e   avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na próxima  área. A  da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo  caminho à  direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer.  Ela necessita  de uma chave.


Vá para a direita e chegue à cozinha (fique atento à armadilha de linha   na entrada). Desça por uma escada e mate o inimigo que vier para cima  de  você. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos passarem.   Você deverá atirar tijolos nos porcos para derrubá-los. A hora certa   para atirar é logo depois de ele passarem um pouquinho do ‘X’ na parede.      


Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte até a porta do   Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba um desafio de   Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os porcos até chegar   à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer congelado. Empurre  os  seguintes ferros sob a orientação da porta de entrada: Na fileira   vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a esquerda e   puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda, puxe o que está no   canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que está na vertical;   Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a esquerda e puxe os   dois que estão na segunda fileira (a partir da sua visão) vertical;   Puxe o ferro que está na frente da saída.  
Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se   abriu e depois por uma porta dupla com a placa ‘Exit”. Você estará de   volta à Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e   elimine o inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você   verá três televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar  até  as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a  ordem  de cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ‘831’. Siga  até a  porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o  palco e  passe pelas cortinas para encontrar Jeff.

Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores   sem transmissão. Ao acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha   de raciocínio de um jogo da memória, você deve relacionar alguns   símbolos com os outros. Se errar, Jeff é atingido. Não precisa ser   rápido, pois não haverá tempo-limite. A ordem de combinação das imagens é   a seguinte: Martelo – pregos; Pé – serrote; Pílulas – pote; Máquina   fotográfica – filme; Gravador – fita de áudio; Tabuleiro – peça de   quebra-cabeças; Espingarda – balas; Coração – gráfico de cardiograma.   Após completar o desafio, a missão estará completa.

Tapp   

Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá um   andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma bifurcação. Vá   para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede para chegar ao  próximo  local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça por um buraco.  Ouça  outro áudio e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda  e  abra um buraco na parede para alcançar a próxima  área. Atravesse pela  estreita passagem e encontre duas portas. As duas  levam a um encontro  com o Pig Head. Há duas formas de matá-lo. A  primeira é a mais simples e  perigosa: a luta corpo a corpo. Dê vários  socos seguidos e fique  contornando-o. A segunda maneira é atraí-lo até a  área cercada por  grades que pode ser eletrificada (como foi mostrado  na animação). Faça-o  correr atrás de você e tranque-o na grade.  Rapidamente, acione o painel  e espere ele ser eletrocutado. Feito isso,  pegue a chave da livraria e  entre pela porta dupla. 


A área será invadida pelo gás venenoso. Resolva o puzzle de ligação de   canos e chegue a uma área com as palavras “Truth” e “Freedom” escritas   em duas portas trancadas. Escute uma gravação no meio da sala e siga   pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela escada e veja uma   animação. Avance por outra porta que foi aberta e passe pela palavra   ‘Hurry’. Siga para a esquerda e veja um marcador de 10 minutos aparecer.   Siga para a direita e desça pela escada de mão. Avance, ignore os  caras  que estão brigando e suba por outra escada de mão. Passe pela  tábua,  siga por mais uma escada e desça pelos degraus. Passe pela  porta, suba  pela escada à direita e atravesse pelas tábuas a direita.  Gire a  válvula, volte por duas tábuas e siga pelas tábuas à esquerda.  Avance  pelo caminho à frente e chegue a uma sala com vários  televisores. Pegue o  item na mesinha e siga pela porta que foi aberta. A  área seguinte será  invadida pelo gás tóxico. Rapidamente, suba pelos  degraus à direita e  siga pela porta. Pegue os itens nos armários e  resolva o quebra-cabeças  de ligação de canos. Feito isso, volte até a  área central e siga para a  esquerda (área esverdeada) para pegar um  Coupler em um dos armários.  Atravesse a sala e avance para a direita  para encontrar um painel de  energia. Resolva o puzzle de ligação de  circuitos e entre pela porta que  foi aberta.  


Desça pelo buraco, siga até o final do corredor e passe pela porta.   Prossiga até chegar ao outro lado da área e vá para a esquerda para   voltar à parte principal da livraria. Volte até a área anterior onde há   as duas portas trancadas e ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma   das portas para definir o final do jogo.  


Final “Freedom”:   Você verá o vídeo de encerramento do jogo.


Final “Truth”:    Siga pelo caminho à direita e chegue  a um andaime. Suba pela escada de  mão, contorne o corredor e passe por  uma área com arame farpado. No  segundo andar da livraria, passe por uma  tábua e avance em direção a  área com fogo. 


No caminho você poderá pegar um revólver. Desça pelo buraco, mate o cara   que vier para cima de você e siga pela porta dupla no final do  corredor  (há um puzzle de ‘círculo central’ nela). Suba pela escada,  passe pelo  buraco na parede e entre pela porta à esquerda. Curta o  final  alternativo do jogo.