Vampiro: A Máscara - Efeito Decadente (Parte 4)
Autor: Guilherme | Publicado: 2011-05-04T08:52:00-03:00

Chegamos a Quarta Sessão! Sessão Legal! Não muito o que dizer, somente que teve muita ação e os jogadores, assim como eu mesmo, nos divertimos muito. Segue abaixo a resenha da mesma.


4° Sessão
Jogadores que compareceram:&nbsp;Maurílio, Cleriston, DragonBall, Chicão e Gilberto

CENA: Adrenalina!
Após o pouso, Verônica notou que o Leopoldino que havia sentado ao lado dela no avião, havia percebido os vampiros, então encarregou-se de assassinar o inquisidor no meio do aeroporto, o que causou uma confusão. Com os policiais cercando Verônica e o tumulto dos mortais, Fabrizzio se perdeu do grupo e os demais correram para o carro que os esperava, pois o amanhecer estava próximo. Letyas, vendo que a situação ia esquentar e percebendo que Verônica seria logo logo queimada, caso fosse presa, decidiu interferir. Derrubando os policiais facilmente e utilizando-se de seus poderes, fugiu com Verônica e subiu no teto do carro que já havia arrancado. Em pouquíssimo tempo o Sol já estava nascendo. Tiveram então que cruzar a ponte James Joyce Bridge e causando uma grande bagunça e acidente, eles acabaram por cair no rio Liffey onde obrigatoriamente tiveram de passar o dia. Próximo ao Pôr-do-Sol, foi efetuado o resgate dos mesmos que por um triz não viram churrasco. Sendo identificados como mortos (aproveitaram o fato de serem cadáveres ambulantes, para fingir de morto) os PJ's iam ser levados para um necrotério para uma autópsia. Arkanaham e o Caitiff (o motorista), fugiram do carro (do necrotério) no meio do caminho, Lucian e DJ esperaram chegar no local e mataram o motorista alimentando-se dele, Letyas e Verônica não foram encontradas pela equipe de resgate e Fabrizzio estava perdido na Irlanda, pois não conhecia nada da cidade. Avaliação:&nbsp;Extremamente show. Foi uma cena cheia de ação e adrenalina, com tensão e medo. O Sol, o acidente, o resgate quase que durante o dia, a máscara... Enfim, tudo foi de um risco imenso e embora tenha sido um pouco exagerada, essa cena foi demais. Os jogadores ficaram bem tensos e interpretaram o pânico deles por causa do Sol muitíssimo bem (Chicão foi 10 nessa cena, ele ficou tão desesperado que começou a bater na lataria do carro, gritando: "Vai, vai, vai..." e depois ainda ficou batendo na cabeça do caitiff pressionando-o de tanto pânico... kkkkk).



CENA: Procurando se encontrar
Nesta cena os jogadores preocuparam-se em como encontrariam uns aos outros, com uma preocupação especial para com Fabrizzio que estava perdido na cidade. Lucian e DJ se alimentaram no necrotério (não, não foi de cadáveres), enquanto Letyas e Verônica saíam do rio Liffey em direção a um hotel. Letyas provocou Verônica (sensualmente falando) que depois de um tempo passou a odiá-la. Arkanaham juntamente com o caitiff foram até o príncipe de Dublin que os aguardava com raiva tremenda. Após serem ameaçados de serem destruídos por causarem tamanha confusão na cidade, expondo-se de maneira vulgar, o príncipe deu ordens para que encontrassem os outros. Fabrizzio passou o dia em um canto escondido dentro de um bar mal-tratado e na noite seguinte deu a desculpa ao dono que havia bebido demais, pediu desculpas e se retirou. Telefonando para Verônica, ambos se encontraram e foram guiados por Letyas até a fábrica abandonada onde o príncipe os aguardava com Arkanaham e o caitiff.
Avaliação: Cena de intriga perfeita. Verônica e Fabrizzio passaram a odiar Letyas, pois achavam ela muito metida e mandona. O príncipe ameaçou castigar a todos, com uma atenção especial voltada para o caitiff, o que causou revolta em Arkanaham que ficou insatisfeito com o desprezo prestado ao caitiff pelo príncipe. Houve um clima de intriga entre todo mundo, isso deixou um leve ar de desconcerto na mesa. O príncipe era um malkavian e agia de maneira muito estranha, como se estivesse com medo de tudo e de todos. Ao ver deles o príncipe pareceu fraco demais.


CENA: A investigação no Fangtasy Club
Lucian e DJ decidiram sair e investigar a boate do Sr. Foster, já que deduziram que provavelmente o restante do grupo estaria lá. Chegando na boate, a Fangtasy Club (A idéia da palavra "Fangtasy" provém de True Blood, e é um&nbsp;trocadilho&nbsp;que se refere a uma mistura de Fang, "presa" em inglês com Fantasy, "fantasia" em inglês), Lucian e DJ conseguem entrar nela sem chamar a atenção, espantando-se pelo fato da boate ter como fregueses 70% dos presentes. A boate é uma verdadeira boate stripper vampiresca. Vampiras dançam em queijos e gaiolas, com roupas eróticas e movimentos ousados. Punks e&nbsp;gângsters Brujahs sugam mortais que parecem estar a maioria drogados. Enfim, a boate é uma loucura. Os PJ's vêem um homem no bar que pela aparência eles apostam ser Foster. Seguindo ele, os guardas-costas impedem os PJ's de adentrarem no recinto particular do "chefe", então os PJ's conseguem enganar os Guardas dizendo ser dançarinos particulares contratados pelo Foster. Lá dentro o próprio Foster diz que não havia pedido dançarino, mas que aceitava a dança. Depois de dançarem um pouco, eles foram descobertos como uma ameaça e o próprio Foster encarregou-se de lutar com eles. Nessa luta, DJ foi afetado pela demência e depois de apanharem um bocadinho, Lucian consegue morder e sugar um pouco de Foster, mas para azar do Gangrel, Foster estava infectado com alguma coisa desconhecida que afetava brutalmente os vampiros.
Levados a cativeiro, DJ se recupera e com muita dificuldade consegue escapar do local levando Lucian que agora estava com uma aparência horrenda e desacordado.
Avaliação: Foi ótima essa cena. A ótima interpretação em conjunto com a sorte nos dados levou Lucian e DJ facilmente para o recinto particular de Foster, o que não é muito fácil. O momento da dança foi muito engraçado e se não fosse pelos duros movimentos de Lucian talvez eles tivessem conseguido alguma informação. A luta foi ótima e é uma pena a surra que levaram e o ocorrido com Lucian, mas cá entre nós: Eles mereceram. Já estavam se achando fodões demais. Foi bom pra baixar o ego deles e fazer com que não baixem mais a guarda. Fica aí a dica para os mestres: Quando o jogador começar a agir imprudentemente, achando que sempre vai se safar de situações como essa, dê uma pequena lição. Isso serve pra disciplinar. Só não vale ficar matando tudo quanto é personagem toda vez que eles fizerem algo imprudente, né?! Tem que saber julgar, afinal não é toda e qualquer "burrada" que deve ser punida. Algumas tem que deixar passar.


CENA: Quando a sanidade é baixa...
Nesta cena os PJ's discutiam entre eles, Letyas e o príncipe dentro da fábrica abandonada. De repente DJ invade a fábrica com Lucian em seu colo. O príncipe assusta-se com a aparência de Lucian e até que todos se reconheçam, um clima de armas apontadas pra todos os lados, invadiu a sala. Depois de discutirem entre si o que acontecera no Fangtasy Club, o príncipe dá um acesso de loucura e acaba matando o caitiff. Algumas harpias que compareceram no local puderam conter o príncipe e levá-lo para um lugar mais calmo, dando a liberdade aos PJ's para permanecerem na cidade e investigarem o que lhes foi apontado. As harpias se retiram e os PJ's passam a tentar decidir o que fazer. Segue então uma discussão intensa entre Letyas, Fabrizzio e Verônica. Verônica descarrega um cartucho inteiro de uma pistola em Letyas, que ao absorver boa parte do dano, quase mata Verônica. Então por escolha e opção do grupo, Letyas decide se afastar do grupo, voltando para Londres, afim de permitir que somente os PJ's encarreguem-se da missão.
Avaliação: A cena foi muito engraçada quando o DJ adentrou a fábrica. Houve uma apresentação entre DJ X Príncipe, que seguiu de muitas gargalhadas na mesa de jogo e ficou marcado, desde então essa cena tem sido lembrada sempre. No entanto, achei um pouco desnecessária a discussão entre os jogadores e Letyas. Não a discussão em si, mas o apelo ao qual isso foi levado, pois descarregar um cartucho inteiro em uma justiçar é arriscado demais, senão o passaporte pra morte. No entanto, fiquei frustrado depois pelo fato de ter sido bonzinho. Eu deveria ter sido realista e matado a Verônica, mas tentei prolongar a vida dela. "I failed in this scene!"


Então acaba a sessão aqui. Para quem quiser utilizar essa história como uma idéia pra sua própria história, aconselho evitar NPC's muito fortes como aliados em uma missão dessa escala. Eu sempre aconselho não envolver NPC's como aliados por muito tempo (aliados no sentido de estar muito presente nas aventuras), isso pode acabar levando os PJ's a agirem com extrema confiança o que geralmente (caso você seja um mestre exigente) pode resultar em desastre para seus PJ's. NPC's enriquecem o jogo quando aliados, mas não exagere na força deles, isso pode prejudicar sua campanha/crônica. (Eu falo isso sempre e olha a merda que fiz nessa última cena ¬¬")