A Verdadeira Historia Dos jogos Eletrônicos
Autor: Tudo Sobre  Games | Publicado: 2011-12-30T14:57:00-08:00

Os Primórdios dos jogos eletrônicosOrigem: Blogger tudo sobre games
[editar]1958O primeiro jogo para computadores foi criado no&nbsp;Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares&nbsp;Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava&nbsp;Tennis for Two&nbsp;e era exibido na tela de um&nbsp;osciloscópio. Uma simulação bem simplificada do esporte. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tênis, numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratório.Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador:&nbsp;Maatooka.[editar]1961Em&nbsp;30 de julho&nbsp;de&nbsp;1961, um grupo de estudantes do&nbsp;Massachusetts Institute of Technology&nbsp;(MIT) testava pela primeira vez&nbsp;Spacewar!, um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.Tendo o grosso de seu programa feito por&nbsp;Steve "Slug" Russell, com o auxílio de seus colegas&nbsp;Dan Edwards,&nbsp;Alan Kotok,&nbsp;Peter Sampson&nbsp;e&nbsp;Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' ("nerds" viciados em informatica) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha espacial.O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um antigo computador que ocupava uma mesa inteira. Os criadores de&nbsp;Spacewar&nbsp;não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção, já que não havia mercado, pois na época não existiam ainda os computadores domésticos.Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia.O&nbsp;TX-0&nbsp;acabou sendo abandonado pelo&nbsp;PDP-1, recém-adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantâneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial
Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado)
Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa - ou seja, deveria ser um jogo
Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.Spacewar&nbsp;só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando apenas 2KB. Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que outros não lucrariam com ele.[editar]Década de 1970[editar]1971Em&nbsp;1966, o engenheiro&nbsp;Ralph Baer&nbsp;foi incumbido de criar a melhor&nbsp;televisão&nbsp;do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a idéia não vinga. Anos mais tarde, em&nbsp;1971, a&nbsp;Magnavoxcompra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e começa a desenvolver o&nbsp;Odyssey, o primeiro videogame para ser conectado à TV.Enquanto isso,&nbsp;Nolan Bushnell, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo&nbsp;Spacewar!, de Steve Russell, criando&nbsp;Computer Space, o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só para jogar Spacewar. A experiência dá certo e ele passa a vender a novidade. A&nbsp;Nutting Associates&nbsp;se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.[editar]1973Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenômeno e várias empresas, como a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Japão.[editar]1974Executivos da&nbsp;Atari&nbsp;vão, misteriosamente, para a rival&nbsp;Kee Games, em uma época em que era necessário aumentar a distribuição de máquinas. A&nbsp;Kee Games&nbsp;lança&nbsp;Tank, jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a&nbsp;Atari&nbsp;em vendas. Na verdade, a&nbsp;Kee Games&nbsp;era uma subdivisão da&nbsp;Atari&nbsp;e, quando voltaram ser uma única empresa, tranformaram-se em uma das maiores indústrias de videogame de todos os tempos. Os funcionários da&nbsp;Atari&nbsp;Harold Lee,&nbsp;Alcorn&nbsp;e o engenheiro&nbsp;Bob Brown&nbsp;desenvolvem uma versão de&nbsp;Pong&nbsp;para videogame, mas o interesse do público é pequeno devido ao fracasso do&nbsp;Odyssey, uma caixa preta e branca com controles tipo disco.[editar]1975A&nbsp;Atari&nbsp;entra em contato com&nbsp;Tom Quinn, comprador de artigos esportivos da&nbsp;Sears Roebuck, e apresenta-o ao jogo&nbsp;Pong. Após negociações, a Sears compra 150.000 unidades do&nbsp;arcade, muito mais do que a&nbsp;Atari&nbsp;podia produzir. As máquinas vinham estampadas com o logo da&nbsp;Sears Tele-Games. Bushnell consegue uma linha de crédito de 10 milhões de dólares com&nbsp;Don Valentine&nbsp;para expandir a Atari. No Natal, o&nbsp;Home Pong&nbsp;torna-se o campeão de vendas do catálogo da Sears.[editar]1976O sucesso da&nbsp;Atari&nbsp;leva várias empresas a lançar consoles, mas somente a&nbsp;Coleco&nbsp;(abreviação deConnecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame&nbsp;Telstar Pong&nbsp;usava tecnologia similar às das máquinas de então.Enquanto isso, a&nbsp;Fairchild Camera &amp; Instrument&nbsp;dá outro passo importante lançando o&nbsp;Fairchild Channel F, o primeiro videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível com&nbsp;Fairchild Channel F. O joystick era bem interessante: o botão ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos.Nessa época, surgem as primeiras críticas aos jogos eletrônicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiração para a criação de outro jogo recente,&nbsp;Interstate 76.Com o mercado em crescimento,&nbsp;Bushnell&nbsp;vende a&nbsp;Atari&nbsp;para a&nbsp;Wagner Communications, pois não vê outra maneira de mantê-la competitiva.[editar]1977A&nbsp;Atari&nbsp;lança o&nbsp;Chuck E. Cheese, uma combinação de casa de fliper com lanchonete, robôs, jogos e cardápios familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.A&nbsp;Midway Games&nbsp;lança o jogo Gunfight, o primeiro a usar microprocessadores ao invés de um emaranhado de circuitos. Desenvolvido pela&nbsp;Taito&nbsp;do&nbsp;Japão,&nbsp;Gunfight&nbsp;é o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.Sob a liderança de&nbsp;Bushnell, a&nbsp;Atari&nbsp;desenvolve o VCS (Video Computer System, mais tarde chamado de&nbsp;Atari 2600) e lança-o no Natal por US$ 249,95. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da&nbsp;Atari. Entre os títulos, há conversões de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console doméstico. As vendas são um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da&nbsp;Warner Communications.[editar]1978A política da&nbsp;Atari&nbsp;de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de páscoa", devido ao termo comum no inglês "easter egg").&nbsp;Warren Robinett, criador deAdventure, faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatórios nos games.Bushnell deixa a&nbsp;Atari&nbsp;e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari não competirá com a nova empresa de seu ex-homem forte. A&nbsp;Pizza Time Theaters&nbsp;também é comprada por Bushnell.Ray Kassar&nbsp;chega à presidência da&nbsp;Atari. Em março, a&nbsp;Nintendo&nbsp;lança um arcade chamadoComputer Othello, uma versão do jogo de mesa&nbsp;Othello. Não há joysticks, apenas 10 botões coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), preço que virou padrão para os jogos de arcade no Japão.Dois lançamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games:&nbsp;Football&nbsp;da&nbsp;Atari&nbsp;e o lendárioSpace Invaders, importado pela&nbsp;Midway Games&nbsp;e desenvolvido pela&nbsp;Taito. Esses dois títulos para arcade batem todos os recordes de vendas.No&nbsp;Japão, a&nbsp;Namco&nbsp;solta o&nbsp;Gee Bee, uma versão digital das mesas de fliper. Terminada a temporada de futebol americano, o jogo é esquecido. Mas&nbsp;Space Invaders&nbsp;continua sendo sucesso nos arcades e provoca até falta de moedas no mercado.[editar]1979Lunar Lander, o primeiro jogo comercial com gráficos vetoriais, na forma de wireframes, isto é, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo&nbsp;3D, é lançado. Nasce então o antecessor dos gráficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano:&nbsp;Asteroids. Apesar de ter vendido 80 mil cópias e de ter virado febre nos&nbsp;EUA, o jogo não fez muito sucesso em outros países.A Sega solta o&nbsp;Monaco GP, base do&nbsp;Pro Monaco GP, de&nbsp;1980, e do realista&nbsp;Super Monaco GP, de1989.O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames não são uma onda passageira. Conversões e jogos originais continuam a sair exclusivamente para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como Space Invaders.[editar]Década de 1980[editar]1980Lançamento de&nbsp;Space Invaders&nbsp;para o&nbsp;Atari 2600. As vendas do console explodem.A&nbsp;Mattel&nbsp;coloca seu console no mercado. Trata-se do&nbsp;Intellivision, que tem os melhores gráficos e um preço bem salgado: US$299. Como a&nbsp;Atari, a&nbsp;Mattel&nbsp;era quem melhor produzia jogos para o seu próprio console, mas além de não criar sucessos como os da rival, também não tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade.&nbsp;Astromash&nbsp;foi um dos primeiros jogos. O console também tinha uma conversão fiel do&nbsp;arcade&nbsp;BugerTime.A&nbsp;Actvision&nbsp;é fundada por programadores dissidentes da&nbsp;Atari. Nasce a primeira softhouse terceirizada da história. Não bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitriã. Agora, todos os trabalhos recebem créditos individuais e os designers dão palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas criações.Bob Whitehead&nbsp;cria&nbsp;Boxing&nbsp;e&nbsp;Skiing, jogos de tema esportivo que não eram de interesse da&nbsp;Atari.Ed Rotberg, da divisão de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque em cenário bélico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versão melhorada e a utiliza com propósitos militares.A&nbsp;Namco&nbsp;lança&nbsp;Pac Man, o&nbsp;arcade&nbsp;mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo. Seu criador Toru Ywatami se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem. Nos EUA, onde 100 mil máquinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas esse rebatismo não durou muito. Por quê? Troque o P por f e veja o que acontece. Para a felicidade geral de todos, Puck Man voltou a ser Pac Man.Como a nova onda dos arcades, a&nbsp;Chuck E. Cheese&nbsp;se torna um sucesso.A&nbsp;Sega&nbsp;obtêm os direitos para lançar&nbsp;Missile Command&nbsp;(Atari) no Japão.Minoru Arakawa, genro de&nbsp;Hiroshi Yamauchi, o chefão da&nbsp;Nintendo&nbsp;do&nbsp;Japão, abre uma filial em&nbsp;Nova York,&nbsp;EUA, que depois se transfere para Seattle. A&nbsp;Nintendo&nbsp;da&nbsp;América&nbsp;tinha um futuro incerto, já que depois de&nbsp;Computer Othello&nbsp;não conseguia criar outro sucesso.Ao lançar&nbsp;Sasuke vs Commander, a&nbsp;SNK, outra softhouse, ganha destaque. Sasuke é um jogo de tiro com gráficos bem detalhados, onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de ninjas assassinos.[editar]1981Depois de transformar várias "bombas" da&nbsp;Nintendo&nbsp;em sucessos comerciais, o artista&nbsp;Shigeru Miyamoto&nbsp;cria o jogo&nbsp;Donkey Kong. O herói, apelidado de Jumpman, o encanador baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos&nbsp;Estados Unidos, ganha o nome de&nbsp;Mario, pois os funcionários da&nbsp;Nintendo&nbsp;acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpão usado pela&nbsp;Nintendo&nbsp;em&nbsp;Seattle.A&nbsp;Konami&nbsp;lança Scramble, jogo de tiro que serve de base para vários outros jogos, como a sérieGradius&nbsp;(Nemesis).Mais descontentes saem da&nbsp;Atari&nbsp;e fundam a&nbsp;Imagic, uma das softhouses mais competentes do console&nbsp;Atari 2600.Jogos criados por dissidentes da Activision lançam sucessos. Caso de&nbsp;Freeway, de&nbsp;David Crane;Kaboom, de&nbsp;Larry Kaplan;&nbsp;Tennis&nbsp;e&nbsp;Ice Hockey&nbsp;de&nbsp;Alan Miller.A Atari negocia os direitos de Pac Man e lançava o arcade Tempest, jogo com gráficos vetoriais coloridos de tecnologia ainda instável e propenso à erros. Mesmo assim, Tempest ganha uma legião de seguidores, que tratam os bugs como truques do jogo.A&nbsp;Sega&nbsp;lança, nos&nbsp;EUA, o&nbsp;Frogger&nbsp;da&nbsp;Konami. Assim como em&nbsp;Freeway, o jogador deve atravessar uma estrada e chegar em segurança no lado oposto (Frogger tem um rio como cenário também).Neste ano ocorre a primeira fatalidade da história do videogame: um homem morre de ataque cardíaco jogando&nbsp;Berserk.Os rendimentos do mercado americano de arcade são de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilhões de dólares).[editar]1982A&nbsp;Coleco&nbsp;entra em cena outra vez com o lançamento de&nbsp;ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores gráficos e sons, além de ótimas conversões de&nbsp;Jungle Hunt, da&nbsp;Atari, e&nbsp;Donkey Kong&nbsp;eDonkey Kong Junior, da&nbsp;Nintendo&nbsp;- uma empresa em crescimento.A&nbsp;Atari&nbsp;teve apenas conversões regulares desses jogos. Preocupada com os negócios da Atari com aNamco, a&nbsp;Coleco&nbsp;tenta parceria com&nbsp;Sega,&nbsp;Konami&nbsp;e&nbsp;Universal&nbsp;(de&nbsp;Mr. Do!).Outro console é lançado no mercado:&nbsp;Vectrex, da&nbsp;General Consumer Electronics. O&nbsp;Vectrex&nbsp;é a primeira e única máquina da história que trabalha exclusivamente com gráficos vetoriais. Vinha com um jogo na memória, o&nbsp;Minestorm, impressionante clone de&nbsp;Asteroids, e um controle analógico com quatro botões.A decadência da&nbsp;Atari&nbsp;começa com as versões de&nbsp;Pac Man&nbsp;e do jogo&nbsp;ET. Toneladas desses títulos e de outros de baixa qualidade viram aterros no&nbsp;Novo México. Jogos originais como&nbsp;Pitfall, de&nbsp;David Crane, vendem bem. Os usuários de&nbsp;Atari 2600&nbsp;começaram a se decepcionar com a empresa. Para melhorar o clima, é lançado&nbsp;Atari 5200, que usava os mesmos chips gráficos e sonoros do computador que a&nbsp;Atari&nbsp;fabricava. Os jogos nada mais são que versões melhoradas de antigos jogos. As vendas são fracas. Os jogos de&nbsp;Atari 2600&nbsp;não são compatíveis com o console 5200. Um adaptador é lançado para corrigir o problema.A&nbsp;Namco&nbsp;cria&nbsp;Ms. Pac Man, que se torna o maior sucesso do arcade nos EUA com 115 mil unidades vendidas. Ele é na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para fliperamas. Suas adaptações fizeram tanto sucesso que a&nbsp;Namco&nbsp;acabou comprando Ms. Pac Man e contratando os dois.A&nbsp;Namco&nbsp;não lança&nbsp;Ms. Pac Man&nbsp;no&nbsp;Japão&nbsp;e resolve trabalhar em&nbsp;Super Pac Man, um jogo bem diferente do original. Uma grande quantidade de 'versões melhoradas' começam a aparecer. A mais famosa é&nbsp;Pac Man Plus, onde os as frutas e outros elementos bônus são trocados por símbolos da cultura norte-americana como latas de Coca-Cola e hamburgueres.A indústria do arcade começa a dar sinais de queda. Em 7 de dezembro, a&nbsp;Atari&nbsp;anuncia que as vendas do console não atingiram as expectativas. As ações da Warner despencam 32% em um único dia.[editar]1983Nolan Bushnell&nbsp;entra na&nbsp;Sente Games, antiga&nbsp;Videa, e volta à indústria do videogame. Na verdade isso é um trocadilho: enquanto&nbsp;Atari&nbsp;é "xeque" no jogo de tabuleiro chinês&nbsp;Go, Sente é "xeque-mate". Em parceria com a&nbsp;Midway Games, a empresa lança arcades como Hat&nbsp;Trick, jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria, entretanto, não consegue criar um um nicho no mercado.Em&nbsp;27 de junho&nbsp;foi anunciado numa conferência à imprensa o&nbsp;MSX, que tinha como objetivo ser um padrão no mercado de computadores - inspirado no sucesso do VHS, que virou sinônimo de&nbsp;vídeo-cassete&nbsp;- e também ser uma máquina de entretenimento de baixo custo. Por esse motivo, tornou-se popular e muitos jogos foram produzidos para a plataforma.Na época era comum cada fabricante ter seu próprio padrão e eles não eram compatíveis entre si. No caso do&nbsp;MSX, qualquer produto de diferentes fabricantes eram compatíveis, tanto em nível de software como de hardware, tal e qual os atuais PCs. Enfim, o MSX era uma plataforma, no sentido restrito da palavra.O padrão foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da&nbsp;Microsoft&nbsp;do Japão e fundador da&nbsp;ASCII Corporation, que tinha como negócio principal a publicação de periódicos sobre computadores. A ASCII também viria a editar o&nbsp;Famicom Tsuushin, a atual&nbsp;Famitsu, hoje publicada pela&nbsp;Enterbrain&nbsp;e é a publicação mais famosa sobre videogames na atualidade. A&nbsp;Microsoft&nbsp;de&nbsp;Bill Gates&nbsp;também teve participação no projeto, que teve o interpretador de linguagem BASIC embutido na ROM do MSX. É tido como consenso que a sigla venha de "MicroSoft eXtented", mas o próprio Nishi declarou em congresso na&nbsp;Holanda&nbsp;que se tratava de "Machines with Software Exchange Ability" (máquinas com softwares intercambiáveis).O&nbsp;MSX&nbsp;tinha algumas características específicas, como uma arquitetura bem planejada e facilmente expansível, sendo um dos poucos computadores realmente "plug &amp; play" da história, isto é, com periférico quem funciona sem a necessidade de instalação de drivers, já que vinha embutido no próprio hardware. Até hoje entusiastas desenvolvem periféricos para o computador, como um controlador para DVD-ROM. Para alcançar a popularidade desejada, foi projetado para funcionar em televisores comuns, em vez de monitores próprios, que costumam ser caros.A primeira versão do MSX tinha como processador central o Z80 da Zilog e o processador de vídeoTMS9918&nbsp;da&nbsp;Texas Instruments, os mesmos do&nbsp;Colecovision&nbsp;- existem emuladores que fazem rodar jogos de uma plataforma em outra. Diversos fabricantes se interessaram em produzir o computador, a maioria do&nbsp;Japão, como a&nbsp;Sony,&nbsp;Panasonic&nbsp;e&nbsp;Casio. Mas muitas companhias estrangeiras também o produziram, como as coreanas&nbsp;GoldStar&nbsp;(atual&nbsp;LG),&nbsp;Samsung&nbsp;e&nbsp;Daewoo, além da holandesa&nbsp;Philips&nbsp;e a americana&nbsp;Spectravideo. O computador também foi bem popular no&nbsp;Brasil&nbsp;e duas fabricantes nacionais lançaram o padrão em solo brasileiro: a&nbsp;Gradiente&nbsp;com seu&nbsp;Expert&nbsp;e a&nbsp;Sharp, dona doHotBit.Dragon's Lair, de&nbsp;Don Bluth, é lançado. É o primeiro título a usar tecnologia de vídeo laser.A Coleco lança o computador Adam e quase vai à falência. Trata-se de uma máquina cara, composta por um gravador de fitas, uma impressora grande, um teclado e CPU numa caixa do tamanho de um sarcófago. Rodava jogos de cartucho e fitas. A divisão Cabbage Patch Doll mantém a companhia viva e um software, para ColecoVision, baseado nessas bonecas foi introduzido. Um acessório para rodar jogos de&nbsp;Atari 2600&nbsp;no console da Coleco é desenvolvido. Para jogar são usados joysticks extras deAtari.A empresa&nbsp;Commodore&nbsp;lança o&nbsp;Commodore 64, um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma resolução de 320 x 200 pixels e 16 cores simultâneas, performance melhor que qualquer videogame da época.Enquanto a indústria americana de videogames passa por um momento de estagnação - os jogos lançados não têm originalidade -, a&nbsp;Nintendo&nbsp;lança,em julho, no&nbsp;Japão, o&nbsp;Family Computer(Famicom). O fato de o novo console parecer um brinquedo não é casual, pois a&nbsp;Nintendo&nbsp;tinha essa intenção quando o desenvolveu. Conversões de&nbsp;Donkey Kong,&nbsp;Donkey Kong Junior&nbsp;e&nbsp;Popeye&nbsp;- os dois últimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - são lançadas. Títulos de beisebol e versões deMario Brothers&nbsp;também aparecem no Famicom. A&nbsp;Nintendo&nbsp;tenta convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.[editar]1984Game over. 1984 é o ano negro da história do videogame. Num piscar de olhos, o consumidor deixa de se interessar pelas máquinas de jogar. Por quê? As vendas de consoles caem vertiginosamente. Afinal, por que gastar US$150,00 num videogame, se um computador custa US$200,00? O computador também serve para atividades educacionais e muitas outras coisas. Além disso, as revistas especializadas oferecem 4 ou 5 programas novos, inclusive jogos, a cada edição.Já no final de 83, empresas não ligadas ao mundo dos jogos de videogame começam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. Até barraca de cachorro-quente quer um jogo que valorize a marca para usar como material de divulgação. Mas os games produzidos eram horríveis e o público, cansado desse joguinho de marketing, perde o interesse por jogos.Enquanto isso, no outro lado do mundo, o&nbsp;NES&nbsp;começa a nascer. O Famicom, nome oriental do console que transformaria a&nbsp;Nintendo&nbsp;numa gigante, ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que começaram a criar jogos para a plataforma. A primeira a entrar no barco foi a Hudson, que mais tarde viria a lançar clássicos como "Star Soldier", "Bomberman" e "Adventure Island". Os seus primeiros jogos vieram ao final de julho, com "Nuts &amp; Milk" e "Lode Runner". Ambos tinham funções para criar suas próprias fases e a gravação de dados era feita através de fitas cassete, usando o periférico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual Namco), trazendo seus clássicos de arcade para o videogame de 8 bits da&nbsp;Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy" e "Xevious".A&nbsp;Nintendo&nbsp;também não ficou para trás e lançou o também clássico "Excite Bike", outro que permitia editar fases e gravá-los em fita cassete.O sucesso do Famicom no Japão faria com os videogames voltassem com força ao ocidente em 1986, quando a&nbsp;Nintendo&nbsp;lança o NES (Nintendo Entertainment System) nos EUA. E pensar que aNintendo&nbsp;procurou a&nbsp;Atari&nbsp;para fazer marketing do seu produto.[editar]1985A&nbsp;Nintendo&nbsp;começa a fazer testes em&nbsp;Nova York&nbsp;para vender o NES no mercado americano. Os varejistas estavam tão céticos em relação aos videogames que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que não fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videogame era acessório de TV, não um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videogames, a empresa também inventou um robô, o R.O.B. Nessas lojas, ao invés de ser vendido como videogame, o&nbsp;NES&nbsp;vira um pacote para jogos de robô. Apenas dois jogos saíram para&nbsp;R.O.B..Uma pistola para jogos como&nbsp;Wild Gunman,&nbsp;Duck Hunt&nbsp;e&nbsp;Hogan's Alley, sucessos do arcade e doFamicom, no&nbsp;Japão, é lançada. Munido de ótimos jogos da própria&nbsp;Nintendo, e de conversões de sucessos do arcade como&nbsp;Kung Fu Master, da&nbsp;Irem, e o lendário&nbsp;Super Mario Bros, o NES não demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lançamento patrulhado.Seguindo a&nbsp;Apple, que fez sucesso com o&nbsp;Macintosh, a&nbsp;Atari, de Tramiel, também prepara um computador baseado no&nbsp;chip 68000&nbsp;(Motorola, 16 bits), o&nbsp;520ST, internamente chamado de "Jackintosh".Também em&nbsp;1985, foi lançada a segunda versão do&nbsp;MSX, o&nbsp;MSX2, com melhores gráficos e RAM mínima de 64KB.Os jogos eram lançados em cartuchos, mas cópias de programas podiam ser encontradas em fitas cassetes e, depois, em disquetes. Com o aparecimento de jogos maiores que 64KB, os chamados MegaROMs, foram desenvolvidos periféricos específicos para acomodar todos os dados e permitir que as cópias rodassem sem sobressaltos.Foi nesse período que o MSX viu seus melhores jogos e, de longe, a&nbsp;Konami&nbsp;foi a softhouse que mais obteve sucesso na plataforma. Clássicos como "Vampire Killer" - precursor de "Castlevania" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram no&nbsp;MSX. Outros jogos da&nbsp;Konami&nbsp;que fizeram sucesso incluem "Penguin Adventure" - o primeiro jogo de&nbsp;Hideo Kojima, que viria a criar "Snatcher" e os dois "Metal Gear" para a plataforma -, as séries "Gradius", "Knightmare" e "King's Valley", além de "Goemon" ("Legend of the Mystical Ninja") e "Space Manbow".A companhia dava muita importância às&nbsp;trilhas musicais&nbsp;e chegou a desenvolver um chip, que vinha embutido em seus cartuchos, que acrescenta cinco canais de som aos três nativos do computador. Essa tecnologia, chamada de SCC, também foi usada no NES, em games como "Castlevania III: Dracula's Curse", "Journey to Silius" e "Batman: Return of the Joker". Assim, os jogos da Konami também eram conhecidos pelas memoráveis composições, como as de "Gradius 2", "Salamander", "Parodius" e "Snatcher", tidas como algumas das melhores da história.Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japão nos anos 80, o MSX perdeu a concorrência para o&nbsp;NES&nbsp;- também lançado em 83 -, mais barato e com processador de vídeo melhor. O MSX2 veio com um gráfico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Além disso, não conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o&nbsp;Commodore 64&nbsp;era popular. Seu sucesso ficou localizado, fora do&nbsp;Japão, na&nbsp;Coréia do Sul, na&nbsp;Europa&nbsp;(principalmente na&nbsp;Holanda&nbsp;e&nbsp;Espanha), além de países árabes e o&nbsp;Brasil. Também foi muito popular na&nbsp;Rússia, pois era um dos poucos computadores que podia importar e foi usado até na&nbsp;estação espacial Mir.[editar]1986Satisfeita com o teste aplicado em Nova York, a Nintendo contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em território americano. O sistema estreou com dois pacotes: um com o R.O.B., a pistola e os jogos Gyromite (para R.O.B.), Duck Hunt e&nbsp;Super Mario Bros, ao preço de US$ 249; o outro, mais básico, vinha com Super Mario Bros. e custava US$ 199.A&nbsp;Sega&nbsp;também entra no mercado americano com seu console, o&nbsp;Master System, esperando desempenho superior ao do mercado japonês. Distribuído pela&nbsp;Tonka, fabricante de caminhões de brinquedo, o console chega com a força do nome&nbsp;Sega&nbsp;nos arcades e alguns jogos originais, comoHang On&nbsp;e&nbsp;Fantasy Star, mas não implaca. As conversões de arcade da Sega eram muito fracas, apesar de outras softhouses terem desenvolvido bom trabalho. A pistola e os caros óculos 3D, ambos para poucos jogos, não ajudam a melhorar a imagem do Master System. Posteriormente, o console é lançado no&nbsp;Brasil&nbsp;pela&nbsp;Tectoy&nbsp;e, sem a concorrência da&nbsp;Nintendo, acaba se tornando febre, que reforçou o mercado para que a Sega permanecesse.A&nbsp;Atari&nbsp;lança o&nbsp;Atari 7800&nbsp;que, ao contrário do&nbsp;5200, era compatível com jogos do 2600. Tarde demais. A imagem da empresa já estava manchada e as revistas criticaram os antigos títulos que foram lançados. A&nbsp;Nintendo&nbsp;domina o mercado vendendo 10 vezes mais que seus competidores. No Japão, é lançado um drive de discos com os jogos de golfe, futebol e o mitológico&nbsp;Legend of Zelda. O sucesso da&nbsp;Nintendo&nbsp;faz com que várias softhouses a procurem para produzir jogos para o&nbsp;NES. Até empresas que davam suporte à&nbsp;Atari&nbsp;entram na onda.[editar]1987A&nbsp;Nintendo&nbsp;continua crescendo e encurrala os adversários.A&nbsp;Atari&nbsp;ainda faz jogos para o 2600, mas estes são ignorados pela imprensa. A empresa também faz conversões de Galaga e Dig Dug (Namco); Asteroids e Centipede (Atari);&nbsp;Robotron:2084&nbsp;e Joust (Williams) e&nbsp;One-in-One Basketball&nbsp;(Electronic Arts) para o 7800.Zelda chega aos EUA em forma de cartucho; a Nintendo decide não levar o caro periférico Disk Drive para o país do Tio Sam. Jogos como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama do NES.Mais um lançamento da Atari: o console&nbsp;Atari XE. Pela segunda vez, a empresa requenta tecnologia e tenta vendê-la como se fosse de ponta. Ao contrário do&nbsp;Atari 5200, o novo console usava cartuchos dos moribundos computadores da linha XE. O pacote incluía dois jogos,&nbsp;Barnyard Blaster&nbsp;e&nbsp;Flight Simulator II, uma pistola e um teclado destacável - este último item deixou o console mais caro que o NES. Com teclas grandes e em tons pastéis, junto com uma versão em cinza claro do tradicional joystick do 2600, e fisicamente maior que o console da&nbsp;Nintendo, o&nbsp;Atari XE&nbsp;não emplacou. A compatibilidade com os periféricos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE, despertou o interesse dos donos desses computadores, mas, mesmo assim, o&nbsp;Atari XE&nbsp;afundou.Enquanto isso, a NEC lança o PC Engine, videogame de 8 bits que teve o apoio da softhouse Hudson, famosa pela série&nbsp;Bomberman. A&nbsp;Hudson&nbsp;forjou um acordo com softhouses de menor expressão para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos títulos já produzidos para o&nbsp;NES, sucessos como&nbsp;Bomberman,&nbsp;Star Soldier&nbsp;eFaxanadu.A World of Wonders lança o&nbsp;Action Max, um exótico videogame que utiliza&nbsp;pistola de luz&nbsp;e jogos gravados em fitas&nbsp;VHS&nbsp;que deviam ser colocadas em um aparelho de&nbsp;videocassete.[editar]1988A NEC faz acordos com&nbsp;Irem&nbsp;e&nbsp;Namco, e dá um importante passo para consolidar o sucesso do PC Engine.Nesse ano foram lançados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro&nbsp;Street Fighter, (Capcom) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson). A Namco cria jogos de esporte, um de beisebol e outro de tênis; Galaga '88, uma versão mais moderna do sucesso de 1981 e Dragon Spirit, conversão de um grande sucesso dos arcades.As brigas judiciais no mundo dos games intensificam-se. A&nbsp;Atari&nbsp;leva a&nbsp;Nintendo&nbsp;aos tribunais, alegando prática ilegal de monopólio, controle de preços e bloqueio eletrônico, via chip, para proibir o desenvolvimento de softwares de empresas não autorizadas.Após o fracasso de sua linha de computadores ST (o "Jackintosh"), e de todos os produtos domésticos, a&nbsp;Atari, dirigida pelos desorientados Tramiels, lança versões de&nbsp;Donkey Kong&nbsp;(1981),Donkey Kong Junior&nbsp;(1982) e&nbsp;Mario Brothers&nbsp;(1983) para o 7800.Um dos maiores sucessos da história é lançado:&nbsp;Tetris, do&nbsp;russo&nbsp;Alexey Pajitnov. Embora tenha criado um jogo conhecido mundialmente, Pajitnov não viu a cor do dinheiro, sugado pela&nbsp;política comunista. O jogo virou febre e inspirou outros quebra-cabeças.A&nbsp;Nintendo&nbsp;lança a seqüência de Zelda,&nbsp;The Adventure of Link&nbsp;e&nbsp;Super Mario 2. Esse, na verdade, não é o mesmo Mario 2 lançado no Japão: considerado muito difícil para o público americano, a&nbsp;Nintendo of America&nbsp;adaptou o game Doki Doki Panic com os personagens de Mario 1 e assim nasceu o que os japoneses conhecem como Super Mario USA. A Sega lança o Sega Mega Drive, para competir com a Nintendo.[editar]1989A&nbsp;Atari&nbsp;descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lança jogos não autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.Seguem-se inúmeros processos e recursos. A&nbsp;Atari&nbsp;ganha os direitos de lançar para o&nbsp;NES&nbsp;as versões de&nbsp;Shinobi,&nbsp;Alien Syndrome&nbsp;e&nbsp;Afterburner, todos da Sega, e conversões de arcades da própria Atari. As brigas continuam, desta vez envolvendo os direitos de Tetris. A Atari criou uma versão com melhores gráficos para até dois jogadores, mas a Nintendo vence nos tribunais. Resta a Atari retirar seus cartuchos do mercado.Um armazém da&nbsp;Tengen, abarrotado de jogos&nbsp;Tetris, é destruído. Varejistas fazem a festa e vendem as cópias que têm por US$ 100.A&nbsp;Nintendo&nbsp;lança o&nbsp;Game Boy&nbsp;nos&nbsp;Estados Unidos. Preço: US$149,95. O videogame portátil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, começou uma história de recordes. Versões de&nbsp;Super Mario, o&nbsp;Super Mario Land, um clone de&nbsp;Breakout,&nbsp;Alleyway&nbsp;e um jogo de beisebol foram lançados rapidamente.A NEC lança o PC Engine nos&nbsp;EUA&nbsp;com o nome de&nbsp;TurboGrafx-16, por US$ 189,95. Apesar das negociações com grandes softhouses no&nbsp;Japão, a NEC não tinha poder de fogo para combater o NES. O TurboGrafx 16 foi o primeiro console a ter CD-ROM, mas o número de títulos,nos EUA, era pequeno.Enquanto a&nbsp;Nintendo, e outras empresas, tem problemas com a imprensa especializada - a Nintendo reluta em passar informações para veículos que não sejam seus, como a Nintendo Power. Já a NEC faz acordos com a Video Games &amp; Computer Entertainment e a Sendai Publishing que anunciam a criação de uma revista especializada para TurboGrafx, com informações vindo direto dos relações públicas da empresa.Ainda dependendo da Tonka e de uma filial pequena, mas em crescimento, a Sega lança o Genesis - Mega Drive para brasileiros e japoneses - nos EUA. No Japão, o console já tinha relativo sucesso. Ao preço de US$ 249,95, o Genesis vinha acompanhado de Altered Beast. O marketing da Sega, que valorizava o potencial da máquina para conversões de arcades, ajudou o Genesis a ser um sucesso.A&nbsp;Atari&nbsp;também lança um portátil, o&nbsp;Lynx, desenvolvido pela&nbsp;Epyx&nbsp;que já andava mal das pernas. Ainda assim, a&nbsp;Epyx&nbsp;lançou grandes jogos para o Lynx, e a Atari fez conversões do 7800 e de seus arcades. Apesar de colorido, o portátil da&nbsp;Atari&nbsp;não pegou. Além de mais caro que o&nbsp;Game Boy&nbsp;- custava US$ 179,95 -, o portátil enfrentou os boatos de falência que envolviam sua criadora.[editar]Década de 1990[editar]1990Super Mario Bros. 3, o jogo mais vendido de toda a história da Nintendo, é lançado. Apesar de enfrentar a concorrência do&nbsp;Mega Drive&nbsp;e do&nbsp;TurboGrafx, o&nbsp;NES&nbsp;teve o seu melhor ano. O console contou com a ajudinha extra das softhouses que lançaram cartuchos com chips para que os gráficos fossem melhores.No Japão, o&nbsp;Super Famicon,&nbsp;Super NES&nbsp;para os brasileiros, é lançado. O console de 16 bits daNintendo, guardadas as devidas proporções, é que mais se parece com os consoles atuais. Acompanhado de&nbsp;Super Mario World, o Super Famicom provocou filas gigantescas diante das lojas especializadas.Nos EUA, a&nbsp;Nintendo&nbsp;briga na justiça com a rede de locadoras&nbsp;Blockbuster&nbsp;e defende a tese de que o aluguel de cartuchos derruba as vendas.A&nbsp;SNK, que durante muito tempo desenvolveu jogos para&nbsp;NES, como a série&nbsp;Ikari Warriors&nbsp;e Crystallis, lança seu sistema de 16 bits, o Neo Geo. A plataforma, com versões profissionais (arcade) e domésticas, era muito superior aos consoles existentes, tanto em desempenho quanto em preço. Os consoles da SNK custavam US$ 500; os cartuchos, US$ 150. Esses números nada convidativos mantiveram as vendas em baixa.A Sega mantém a política de conversão de jogos do arcade para o Mega Drive. O console ganha versões de&nbsp;E-Swat,&nbsp;Afterburner II&nbsp;e outros sucessos, além de garantir os direitos do fantástico, porém desconhecido, arcade Strider, o primeiro jogo de console com oito megabits. A Capcom já havia lançado uma versão adaptada de Strider para o NES. Mas é a conversão da Sega é que se destaca, tanto que Strider ganhou títulos de melhor jogo do ano. Também é lançado o Sega Game Gear, um portátil colorido, feito para competir com a Nintendo.Mais um portátil é lançado: TurboExpress, da NEC. O&nbsp;TurboExpress&nbsp;podia ser concetado a um sintonizador de TV. Na verdade, era um TurboGrafx portátil, com um ótimo monitor de cristal líquido. Preço:US$ 299,95. Pela segunda vez na história, um console vira portátil e, pela primeira vez, vem com monitor. O primeiro console a virar portátil foi o TV Boy, versão compacta do&nbsp;Atari 2600. Sem monitor e com entrada para cartucho, apesar de ter 100 jogos na memória, O&nbsp;TV Boy&nbsp;funcionava à pilha.[editar]1991A&nbsp;Nintendo&nbsp;lança a versão americana de Super Famicon, o&nbsp;Super NES, por US$ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario seria o suficiente para atrair os fabricantes dedicados ao NES.A&nbsp;Sega&nbsp;joga pesado e põe&nbsp;Sonic, the Hedgehog&nbsp;no&nbsp;Mega Drive&nbsp;para competir com o novo console da Nintendo. O carismático personagem, que virou mascote da Sega. Também lança o Sega CD, um periférico que permite jogar jogos em CD-ROM no Mega Drive.Acontece a primeira investida da&nbsp;Sony&nbsp;no mercado de videogames. A empresa propõe o lançamento de um CD-ROM, o&nbsp;PlayStation, para o Super NES. O periférico melhoraria as capacidades gráficas e sonoras com o novo formato em CD.A&nbsp;Galoob Toys&nbsp;lança o&nbsp;Game Genie, um acessório que permite "mexer" no jogo: obter vidas infinitas e truques que deixam os jogos mais fáceis são os trunfos do apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo não gosta nada da história. De acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a diversão do jogo. A Nintendo perde a ação e o acessório continua sendo vendido. Ele é usado hoje em dia para rodar jogos no&nbsp;Nintendo, ultrapassando o chip de proteção do console (que com o tempo pára de funcionar direito). Quando a Galoob vai produzir uma versão para o&nbsp;Mega Drive, a&nbsp;Sega&nbsp;faz questão de ajudar a empresa.Nos arcades, uma revolução: o lendário&nbsp;Street Fighter II, jogo mais famoso da década de 90 e renovador do gênero luta, é lançado. As casas de arcade se revigoram e compram placas e mais placas de&nbsp;Street Fighter II. A concorrência, investe em jogos mais sofisticados, como os de corrida.A&nbsp;Atari&nbsp;anuncia o desenvolvimento de um novo console de 16 bits, para competir com a&nbsp;Sega&nbsp;e aNintendo.[editar]1992O atrito entre as softhouses e a&nbsp;Nintendo&nbsp;aumenta. A "Big N" sé dá bem e consegue contrato de exclusividade de um ano para a conversão de Street Fighter II. E mais: a&nbsp;Konami&nbsp;se compromete a lançar o jogo das Tartarugas Ninjas, Turtles in Time, para o console 16 bits da Nintendo.A&nbsp;Konami&nbsp;e a&nbsp;Capcom&nbsp;faziam jogos para&nbsp;Mega Drive, mas seus melhores times nunca trabalhavam para o console da&nbsp;Sega. Convencida de que precisava aumentar sua participação no mercado, para atrair as melhores softhouses, e, também, de que A Nintendo só conseguiu tal feito após lançar séries de sucesso, a Sega corre contra o tempo e lança&nbsp;Sonic 2, no Natal. As vendas são estrondosas e ameaçam o reinado da Nintendo.O&nbsp;Mega Drive&nbsp;ganha seu CD-ROM, o&nbsp;Mega CD, ou&nbsp;Sega CD&nbsp;nos EUA, mas a&nbsp;Sega&nbsp;não permite que as softhouses tenham acesso fácil à recursos como o zoom e a rotação de sprites.Para impulsionar a venda do&nbsp;Sega CD, a&nbsp;Sega&nbsp;americana concentra os títulos nos 'cinemas interativos', como Night Trap, gêneros inadequados para cartuchos. Muitos arcades estavam sendo preparados mas, nos EUA, o periférico não pegou e ninguém estava desenvolvendo grandes jogos.Sony&nbsp;e&nbsp;Nintendo&nbsp;desfazem o projeto do CD-ROM para&nbsp;Super NES. Detalhe: os trabalhos estavam próximos da conclusão. Rumores de que a Sony conseguira um acordo e permitiria a&nbsp;Sony&nbsp;ter os lucros dos jogos de CD para&nbsp;Super Nintendo. Foi quando a Nintendo anunciou planos para trabalhar em conjunto com a&nbsp;Philips&nbsp;numa plataforma compatível com o console CD-i da empresa holandesa. ASony, indignada, cancelou o desenvolvimento do CD-ROM e seus jogos e começou a trabalhar num console próprio, de 32 bits com mídia baseada em CD, para destronar a&nbsp;Nintendo. o nintendo foi um dos video games que mais teve suceso entre todos por ter jogos de luta e sexo[editar]1993A&nbsp;Panasonic&nbsp;começa a campanha de marketing do seu&nbsp;3DO&nbsp;(US$ 699), o primeiro videogame 32 bits da história, desenvolvido pela empresa 3DO. Com o apoio de grandes softhouses do mundo inteiro - algumas desenvolviam exclusivamente para o console - o 3DO pareceu invencível no começo.&nbsp;Road Rash, da&nbsp;Electronic Arts, foi uma das sensações do console.A&nbsp;Atari&nbsp;arquiva o&nbsp;Panther, de tecnologia ultrapassada, e lança o&nbsp;Atari Jaguar, que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo. Tecnicamente, é discutível se o Jaguar tinha ou não 64 bits. Na prática os jogos estavam apenas um nível acima dos consoles de 16 bits. Poucas softhouses fizeram jogos para o Jaguar, mas, pelo menos para os americanos, o console teve um valor sentimental. Foi no Jaguar que&nbsp;Rayman, da&nbsp;UbiSoft, teve sua primeira aparição.Nintendo&nbsp;e&nbsp;Sega&nbsp;anunciam seus videogames de próxima geração:&nbsp;Project Reality, de 64 bits, e&nbsp;Sega Saturn, respectivamente. Nesse momento, a&nbsp;Sega&nbsp;ainda não havia decidido se o Saturn teria 32 ou 64 bits.A&nbsp;Sega, que dominava mais da metade do mercado de videogames nos EUA, lança Sonic 3. ANintendo&nbsp;não havia colocado no mercado nenhum Mario desde Sonic 1. Curiosamente, o excelenteSonic the Hedgehog CD, lançado para o Sega CD e talvez o único título capaz de salvar o periférico da morte, teve sua música alterada (para pior) e foi pouco promovido nos EUA.No&nbsp;Brasil,&nbsp;Gradiente&nbsp;e&nbsp;Estrela&nbsp;formam a&nbsp;Playtronic, joint venture que representa a&nbsp;Nintendo&nbsp;em território nacional. Todos os hardwares da empresa japonesa passam a ser fabricados em&nbsp;Manaus. ASNK&nbsp;também monta filial no&nbsp;Brasil, a&nbsp;Neo Geo&nbsp;do&nbsp;Brasil.A violência de jogos como&nbsp;Mortal Kombat&nbsp;e&nbsp;Night Trap&nbsp;abalam o&nbsp;Senado americano. Os senadores Joseph Lieberman e Herbert Kohl lançam uma investigação para saber como a violência dos jogos interfere na vida dos usuários. Mas a intenção real é banir os jogos violentos. As empresas de videogame usam esta ocasião para se atacarem e criticam os lançamentos de&nbsp;Night Trap&nbsp;e&nbsp;Mortal Kombat. Após a confusão, criam um sistema de censura por faixa etária e lançam jogos ainda mais violentos.[editar]1994O lançamento de&nbsp;Super Metroid&nbsp;para&nbsp;Super NES&nbsp;deixa a&nbsp;Nintendo&nbsp;em condições de dar o troco à Sega no mercado de 16 bits.Jogos com o chip&nbsp;Super FX, como&nbsp;Star Fox, são colocados no mercados para competir com os consoles de 32 e 64 bits.A&nbsp;Sega&nbsp;lança o&nbsp;32X, periférico que transforma o&nbsp;Mega Drive&nbsp;em 32 bits por US$ 179,95. Para impedir que&nbsp;Atari Jaguar&nbsp;e&nbsp;3DO&nbsp;ganhassem espaço, o 32X sai com uma boa leva de jogos como&nbsp;Virtua Racing,&nbsp;Star Wars&nbsp;e&nbsp;Doom. Mas as licenciadas da Sega não confiaram no novo periférico. Nenhuma delas sabia o que a empresa do Sonic estava planejando para o 32X. Outro empecilho: a Sega não tinha condições de lançar o 32X no Japão.Enquanto isso, a Nintendo lança o&nbsp;Super Game Boy&nbsp;por US$ 59,95. Os cartuchos de Game Boy rodavam em SGB e ainda ganhavam alguns recursos.Quando nada se esperava de novo no&nbsp;Super Nes, a&nbsp;Nintendo&nbsp;surpreende o mercado com o lançamento de&nbsp;Donkey Kong Country, desenvolvido pela&nbsp;Rare. O jogo foi apresentado numa feira nos EUA - o público esperava por informações do&nbsp;Project Reality. Mesmo com uma CPU lenta, o&nbsp;Super NES&nbsp;provou que ainda poderia competir com o&nbsp;Atari Jaguar&nbsp;e o&nbsp;3DO. O jogo foi o mais vendido do ano e a&nbsp;Nintendo&nbsp;encostou na&nbsp;Sega&nbsp;em número de consoles vendidos. Em&nbsp;11 de novembro, a Sega coloca o&nbsp;Saturn, videogame de 32 bits, no mercado japonês, e com bons jogos. Entre eles estava o sucesso do arcade&nbsp;Virtua Fighter.Em&nbsp;3 de dezembro&nbsp;foi a vez da&nbsp;Sony&nbsp;entrar em ação com o&nbsp;PlayStation. A estréia se deu com ótimas conversões de arcade como Ridge Racer, bons jogos originais encabeçados por&nbsp;Battle Arena Toshinden&nbsp;e alguns títulos medíocres como&nbsp;Space Griffon.A Sega lança mais um&nbsp;Sonic:&nbsp;Sonic &amp; Knuckles. Apesar do forte marketing, as vendas foram fracas se comparadas com as dos Sonic anteriores. Talvez os jogos da série, muito parecidos, tenham saturado o mercado.&nbsp;Sonic &amp; Knuckles&nbsp;era um jogo cheio de segredos. O cartucho tinha uma entrada para outro cartucho e podia se conectar com títulos como&nbsp;Sonic 1; as fases desse último podiam ser jogadas em&nbsp;Knuckles, Sonic 2, podendo jogar as fases de Sonic 2 com Knckles, e Sonic 3 &amp; Knuckles, considerado o melhor jogo do Sonic para Mega Drive (alguns consideram Sonic 3 &amp; Knuckles como o melhor jogo do Sonic)Apesar do sucesso de jogos como&nbsp;Donkey Kong Country, as vendas em geral foram baixas.[editar]Quinta geração (32\64-bit)O considerado primeiro console de 64-bit foi o&nbsp;Atari Jaguar, lançado em&nbsp;1993. Com pouco marketing e títulos decentes, foi um fracasso e a última tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado da quinta geração foi o&nbsp;3DO, que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo preço alto.A quinta geração marcou o advento dos jogos em&nbsp;3D, como&nbsp;Super Mario 64,&nbsp;Tomb Raider&nbsp;e&nbsp;Final Fantasy VII, além de mais realismo e ação ao invés da fantasia e velocidade de jogos como&nbsp;Sonic&nbsp;eMario.Os três consoles mais importantes dessa geração foram:Sega Saturn&nbsp;(1994-Japão e 1995-EUA), rodava jogos em&nbsp;CD-ROM. Muito bem-sucedido no Japão, mas não no resto do mundo, devido á menos jogos (a complexa engenharia interna do Saturn tornava a programação difícil) e fãs irritados com o monte de periféricos do Mega Drive. Os grandes sucessos vinham de conversões de arcade (Virtua Fighter,&nbsp;Daytona USA,&nbsp;Virtua Cop,&nbsp;Sega Rally) ou títulos originais da própria Sega (Panzer Dragoon,&nbsp;NiGHTS into Dreams). Vendeu 10 milhões de consoles. Lançado no Brasil pela Tec Toy.
PlayStation&nbsp;(1995), da novata&nbsp;Sony, nascera de uma parceria desfeita entre a Nintendo e a Sony, no meio do projeto, para criação um periférico de CD para o Super NES. Conseguiu logo o apoio de softhouses como&nbsp;Square&nbsp;(a série&nbsp;Final Fantasy,&nbsp;Chrono Cross),&nbsp;Konami&nbsp;(Metal Gear Solid,Castlevania: Symphony of the Night) e&nbsp;Namco&nbsp;(Tekken,&nbsp;Ridge Racer), assim tendo grande biblioteca de jogos. Tornou-se o líder da geração, com 100 milhões de consoles. Não lançado oficialmente no Brasil (apenas importado).
Nintendo 64&nbsp;(1996), possuía 64-bits. Por manter o formato de cartucho, perdeu muitos desenvolvedores, e a maioria dos títulos vinha da própria Nintendo (Super Mario 64,&nbsp;The Legend of Zelda: Ocarina of Time,&nbsp;F-Zero X) ou da subsidiária&nbsp;Rare&nbsp;(GoldenEye 007,&nbsp;Banjo-Kazooie,&nbsp;Perfect Dark). Ainda assim, garantiu o segundo lugar com 33 milhões de consoles. Lançado no Brasil pela Gradiente.
[editar]PortáteisEm&nbsp;1998, a Nintendo lançou a versão colorida do Game Boy, o&nbsp;Game Boy Color, além de uma versão de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e acessórios como a Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se ainda mais vendido com o lançamento da série&nbsp;Pokémon, que também se tornou&nbsp;anime,&nbsp;mangá&nbsp;e uma franquia bilionária.Ao mesmo tempo, a Nintendo teve um grande fracasso com o&nbsp;Virtual Boy, que simulava&nbsp;realidade virtual&nbsp;mas não tinha muitos jogos e os gráficos em preto e vermelho decepcionavam. Lançado em 1995, teve a produção terminada no ano seguinte.Outros portatéis, como o&nbsp;WonderSwan&nbsp;da&nbsp;Bandai&nbsp;e o&nbsp;Game.com&nbsp;da&nbsp;Tiger Electronics&nbsp;apareceram, sem muito sucesso.[editar]Década de 2000[editar]Sexta geraçãoA sexta geração, a dos 128-bit, e começara com o lançamento do&nbsp;Sega Dreamcast&nbsp;(1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas caíram no momento em que a Sony anunciou o lançamento do&nbsp;PlayStation 2&nbsp;para&nbsp;2000. Em&nbsp;2001, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente à jogos. O console vendeu 10 milhões de unidades.O&nbsp;PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar&nbsp;DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhões de consoles em 7 anos.A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela&nbsp;IBM. Originalmente com o codinome "Dolphin", em 2000 fora batizado comoNintendo GameCube, e lançado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo não fez jogos em DVDs normais, mas em&nbsp;mini-DVDs&nbsp;com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido á essa mídia diferente, e a imagem "familiar" da Nintendo, muitos fabricantes não colaboraram com o console. Apoiado principalmente por jogos da própria Nintendo, o GameCube já vendeu mais de 20 milhões de unidades.Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software&nbsp;Microsoft, com o&nbsp;Xbox. Também compatível com DVDs, e com um&nbsp;disco rígido&nbsp;para salvar jogos e músicas, o console possuía poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida série&nbsp;Halo), mas geralmente recebia as melhores conversões. A Microsoft alcançou o 2o lugar no mercado, com 25 milhões de unidades.A sexta geração foi marcada por muita controvérsia, pois o advento de games adultos, com excessiva violência e ás vezes sexo. Exemplos incluem as séries&nbsp;Grand Theft Auto&nbsp;e&nbsp;Resident Evil,&nbsp;Manhunt&nbsp;eNARC.A sexta geração também foi marcada pelo abandono do mercado brasileiro, com jogos e consoles importados. O grande marco fora a&nbsp;Gradiente&nbsp;parar de representar a Nintendo em&nbsp;2003. A Tec Toy ainda fabrica versões do Master System e do Mega Drive.Em 2005, a Sony parou de fabricar o PSOne (um PS1 menor) e se dedica a fabricar o Playstation 2 e Playstation 3.[editar]PortáteisA Nintendo manteve sua "soberania" nos portáteis com o lançamento do&nbsp;Game Boy Advance, em2001. Diversos tentaram concorrer, como a&nbsp;Bandai, com o&nbsp;WonderSwan Color, a SNK com o&nbsp;Neo Geo Pocket Color, e a&nbsp;Nokia, com o misto de&nbsp;celular&nbsp;e game, o&nbsp;N-Gage, mas tiveram pouco sucesso. Os telefones celulares também se tornaram uma plataforma popular.Em&nbsp;2004, a Nintendo lançou o&nbsp;Nintendo DS&nbsp;(o que significa, segundo a Nintendo, Dual Screen e Developers System), com inovações como tela sensível a toque e microfone embutido. No mesmo ano, a&nbsp;Sony&nbsp;resolveu investir no mercado dos portáteis, com o&nbsp;PlayStation Portable&nbsp;(PSP), capaz de rodar filmes e músicas além de jogos. O DS e o PSP são considerados concorrentes, mas Nintendo e Sony dizem que seus portáteis são mirados em audiências diferentes.[editar]Sétima geraçãoA sétima geração começou em&nbsp;2005, com o novo console da Microsoft, o&nbsp;Xbox 360.A Nintendo lançou o&nbsp;Wii&nbsp;em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e 2 de Dezembro no Japão, e a Sony com seu&nbsp;Playstation 3, lançou em 11 de Novembro de 2006 no Japão, 17 de Novembro de 2006 nos EUA e Março de 2007 na Europa. Ambos tem joysticks com sensores de movimento porém o controle do PlayStation 3 teve seu nome alterado para Sixaxis (que em Inglês significa Seis Eixos). O motivo de instalar sensores foi para "revolucionar a forma de jogar", apesar de a Nintendo ter apostado mais nestes sensores do que a Sony, uma vez que permite muito maior variedade de movimentos. Enquanto a Sony opotou por melhorar os gráficos, tornando-os incrivelmente realistas e introduziu sistema&nbsp;Blu-ray. O sistema de mídia que a Microsoft optou por utilizar em seu console foi o DVD, porém o espaço é curto e a utilização da mídia está se tornando ineficaz para armazenar jogos que exigem mais espaço, portanto a Microsoft patrocinou para o&nbsp;Xbox 360&nbsp;a mídia denominada&nbsp;HD DVD(atualmente extinta no mercado de mídia em disco atual - 2008) que era capaz de armazenar até 15 GigaBytes de dados em uma única camada, contra 25 GigaBytes do Blu-ray(o HD-DVD é patrocinado também por empresas como a Toshiba, Sanyo, RCA, Microsoft, Intel e no lado do Blu-ray por exemplo temos a Sony, Philips,TDK, Sun Microsystens, Dell, Pioneer e Apple).Em&nbsp;2006, a&nbsp;Nintendo&nbsp;e a&nbsp;Sony&nbsp;revelaram os mais novos consoles, que já estavam em teste há alguns anos. Mas quem mais se destacou nesse geração foi o video game da Nintendo, o Wii, pois o preço de produção é baixo ,Jogos com custo baixo, além disso, um preço baixo aos compradores por US$ 250, já que o&nbsp;Playstation 3&nbsp;é vendido por US$399O Nintendo Wii também teve como codinome Nintendo Revolution. Possui um controle similar com um controle remoto, o qual tem com sensores que possibilitam que o jogador interaja com o jogo, movimentado o controle de um lado para o outro. Também o jogador tem a opção de conectar o Wii ao&nbsp;Nintendo DS&nbsp;ou à&nbsp;Internet&nbsp;via navegador Opera, a qual é novidade no ramo da empresa.O Wii foi lançado oficialmente no Brasil através da empresa Lamatel, com sede no Panamá, e junto, a concorrente Microsoft lança também oficialmente o&nbsp;Xbox 360&nbsp;no país (no dia&nbsp;1 de dezembro&nbsp;de&nbsp;2006) sem outra empresa envolvida fazer o suporte. A Sony não vende nenhum de seus produtos (Playstation 3,&nbsp;Playstation 2&nbsp;e&nbsp;PlayStation Portable) oficialmente em território nacional, apesar de o PlayStation 2 ser líder local no segmento na época.Recentemente as 3 empresas&nbsp;Sony,&nbsp;Microsoft&nbsp;e&nbsp;Nintendo&nbsp;vêm tentando obter o maior número de jogos exclusivos, pois isso atrae mais o consumidor a adquirir tal console, devido a esse fator vários aparatos vêm sendo lançados para os três video-games, tais como uma balança para o Wii que se chama&nbsp;Wii Fit, novos modelos de console como o&nbsp;Xbox 360 Elite,&nbsp;Xbox 360 Jasper&nbsp;e até Boxes de video-games Exclusivos como o de&nbsp;Metal Gear Solid&nbsp;4 do&nbsp;PlayStation 3.Mas a sony, lançou para seu console uma versão de de joysticks, onde o controle e feito pelos movimentos das mãos o Playstation Move , dois controles, um para cada mão com uma esfera colorida na parte superior que e no mínimo inadequada. Muitas pessoas acham que o Playstation move foi uma cópia do Nintendo Wii, ja que a ideia é a mesma. E em questão de jogabilidade, quem tem tido muita atenção, e lucro é a Microsoft, foi desenvolvido para o console Xbox360, um aparelho não tão revolucionário (O EyeToy e Gameboy Camera tem a mesma ideia), não necessita de controle algum, esse aparelho foi chamado enquanto era desenvolvido por projeto natal, já que um de seus criadores era um brasileiro Natal-RN, agora chamado Kinect, consiste em 3 sensores, uma câmera digital, e um microfone, ele e posicionado encima ou embaixo da TV, e o jogador deve jogar com seu próprio corpo, há gêneros de jogo para tudo que e gosto, luta, tiro,ginástica, aeróbica, dança, e um projeto vem ganhando notoriedade depois que um vídeo foi postado no youtube, quando kinect ainda se chamava projeto natal, era o video de MILO, uma espécie de garoto virtual dotado de uma inteligencia artificial, interagindo de forma surpreendente com o jogador, perguntando, respondendo, brincando, etc. Em 2009 a Microsoft anuncia que está há fazer testes com o Kinect para Xbox 360,um sensor de movimento que reconhece o movimento,e com isso não seria preciso mais tem um controle.2011 : o Kinect já é vendido por R$800,00 no Brasil.A maioria dos jogos são produzidos em HD,e alguns em especial são em 3d,
Pesando nisso a Nintendo criou um vídeo game portátil capaz de reproduzir jogos em 3d sem a necessidade de óculos, o famoso Nintendo 3ds.(Mas isso é um assunto para a Oitava Geração)No final de 2009 foi lançado o&nbsp;Zeebo, criado pela Zeboo Inc., empresa formada pela&nbsp;Tectoy&nbsp;e aQualcomm.A&nbsp;Nintendo&nbsp;foi a primeira empresa a utilizar o 3D em consoles.O Primeiro console em 3D foi oNintendo 3DS(foi lançado dia 23 de março de 2011) que permite jogar jogos em 3D sem óculos,ele também possui&nbsp;Giroscópio&nbsp;e&nbsp;Acelerômetro,o console é touchscreen e possui Internet Wireless,também possui duas telas como seus antecessores e agora possui uma capacidade de aumentar a realidade dos jogos na vida real com sua camera 3D que permite ler os Cartões AR(Realidade aumentada)