Regras do futebol
Autor: Esportes,Informaçoes,jogos e etc. | Publicado: 2010-11-16T22:57:00-02:00

Regra 1: Campo de jogo   Campo de jogoO campo de jogo é retangular e seu comprimento lateral, deve ser  maior que o comprimento da linha de baliza. O terreno deve ser marcado  por linhas. Estas linhas fazem parte integrante das áreas que delimitam.  As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais.  As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza. O terreno de jogo será  dividido em dois meios campos por uma linha de meio campo que unirá os  pontos medios das linhas laterais. Ao meio desta linha está um ponto que  define o centro do campo. Este ponto é o centro do campo e tem um  círculo com raio de 9,15 metros.
Comprimento: entre 100 e 110 metros
Largura: entre 64 e 75 metros
Todas as linhas deverão ter uma espessura de 12cm

Área de grande penalidade
São traçadas duas linhas perpendiculares à linha de baliza, a 16,5m  do interior da cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para  dentro do terreno de jogo numa distancia de 16.5m e são unidas por uma  linha paralela a linha da baliza. A área delimitada por estas linhas é a  área de grande penalidade. Em cada área de grande penalidade, será  marcado, uma marca a 11 metros de distância do ponto médio entre os  postes. No exterior de cada área de grande penalidade traça-se, um  semicírculo de raio 9,15 metros.Balizas
As balizas estão ao centro de cada linha de baliza. A distância entre  os postes é de 7,32 metros e a distância do solo ao travessão é de 2,44  metros. Os postes e o travessão são da mesma espessura, com o máximo de  12 centímetros. E deverão ser de material aprovado. Principalmente não  constituir perigo para os jogadores. As linhas de baliza terão as mesmas  dimensões do poste e travessão. As redes das balizas devem estar  fixadas e nao conter qualquer tipo de buraco, para além dos buracos  normais das redes, desde que estejam presas de forma conveniente e não  atrapalhem o goleiro.
A bandeirola de canto deve ter no maximo 1,50 cm de altura e nao ser pontiaguda. futebol e muito bom
[editar] Regra 2: Bola   Bola de futebol Ver artigo principal: BolaA bola de jogo deve:
Ser esférica;
Ser de couro ou outro material adequado;
Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera (600 – 1100 g/cm²) ao nível do mar.
Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se deformar no  decorrer do jogo, deverá-se interromper o jogo, e só recomeça, com uma  bola com as condições adequadas, por um lançamento ao solo no local em  que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou, a não  ser que o jogo tivesse sido interrompido dentro da área de baliza,  sendo neste caso o lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da  área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do  local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi  interrompido. Se a bola rebentar ou se deformar quando não está em jogo  antes da execução dum pontapé de saída, baliza, canto, livre, grande  penalidade ou lançamento da linha lateral, o jogo começa em  conformidade. A bola não pode ser substituída durante o jogo sem a  autorização do árbitro.
[editar] Regra 3: O número de jogadores Ver artigo principal: FutebolistaA partida será jogada por duas equipes formadas por no máximo 11  jogadores e no mínimo 7. A partida não pode ser iniciada se um dos times  estiver com menos de sete jogadores, dos quais um será o goleiro
Em competições oficiais organizadas pela FIFA, o máximo de  substituições num jogo é de três jogadores, exceto o goleiro. O  regulamento da competição deve precisar o número de suplentes - entre  três no minimo e sete no maximo - que é possivel designarem nessa  qualidade. Em jogos de Selecções Nacionais "A" pode utilizar-se um  maximo de seis suplentes. Nos restantes jogos é possivel utilizar um  maior numero de suplentes desde que haja um acordo prévio entre as  equipes envolvidas, quanto ao número máximo de substituições e o árbitro  seja informado antes do início do jogo. Caso contrário, não são  permitidas mais de seis substituições.
A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e  deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto à linha do meio campo. O  jogador substituto só pode entrar em campo, quando o substituído já  tiver saído. Se a substituição ocorrer de forma irregular, o árbitro  deverá paralisar a partida, ordenar a saída do jogador que entrou  irregularmente e reiniciar o jogo com um pontapé de livre indireto.  Considera-se substituição consumada no momento em que suplente entra em  campo. O jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em  qualquer jogo, os nomes dos suplentes deverã constar na ficha de jogo  antes do início do jogo. Caso contrário, nao poderá participar, por não  ter sido inscrito.
Os goleiros podem ser substituídos 1 vez e à 2ª vez entra um defesa com a ordem do árbitro.
Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, quer sejam ou não chamados a jogar.
[editar] Lei 4: O equipamento dos jogadoresOs jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja perigoso para  eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de  jóias). O uniforme completo consiste de:
Camisa de mangas curtas ou compridas
Calções
Meias Compridas
Caneleiras (material adequado)
Chuteiras
A(s) cor(es) das camisas das duas equipas devem ser diferentes, para  não confundir o público e nem a arbitragem. Cada guarda-redes deve usar  um equipamento de cores que o distinga dos jogadores, do arbitro e dos  arbitros assistentes.
Obs.: a cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser diferente das cores das camisas de ambos os times.
[editar] Lei 5: O árbitro Ver artigo principal: ÁrbitroCada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade  total para se fazer cumprir as regras de jogo na partida para a qual  tenha sido designado.
O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros  assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando  julgar oportuno, no caso de que se cometam infrações às regras de jogo.
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são  definitivas. O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se perceber  que sua decisão é incorreta ou, se o julgar necessário conforme  indicação de outro membro do quarteto de arbitragem, sempre que ainda  não tenha reiniciado a partida.
[editar] Lei 6: Os árbitros assistentesDeveres Serão designados dois árbitros assistentes, sempre submetido à decisão do árbitro o dever de indicar:
quando a bola sair completamente do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso lateral ou se é pontape de baliza ou de canto
quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo
quando for solicitada uma substituição
quando ocorrer uma infração ou um incidente fora do campo visual do árbitro
quando forem cometidas infrações em que os arbitros assistentes  estejam mais perto da acçao que o arbitro (isso inclui em certas  circunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal)
quando, nos pontapes de grande penalidade, o guarda-redes se  adiantar além da linha de baliza antes de a bola ser chutada e se a bola  ultrapassar a linha de baliza.
Assistência Os árbitros assistentes também ajudarão o árbitro a  dirigir o jogo conforme as Regras. Particularmente, poderão entrar no  campo de jogo para ajudar a controlara distância de 9,15m. Em caso de  intervenção indevida ou conduta inapropriada de um árbitro assistente, o  árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um relatório às  autoridades competentes
[editar] Regra 7: Duração da partidaA partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45  minutos, com um intervalo de no máximo 15 minutos. O intervalo não deve  exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido definitivamente antes do seu  termo deve ser repetido, salvo disposição contraria estipulada no  regulamento da competição.
[editar] Regra 8: O início e o reinício do jogoPara começar será lançada uma moeda e a equipe que ganhe começará  dando uma direção ao jogo.O tiro inicial é uma forma de iniciar e  reiniciar o jogo.Se caso acontecer alguma falta ou infração o arbitro  deixará cair a bola no lugar onde em que se encontrava quando foi  interrompida a partida e o jogo será considerado reiniciado quando a  bola tocar ao solo
[editar] Regra 9: A bola em jogo e fora de jogoA bola está fora de jogo quando:
Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;
O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.
A bola está em jogo quando:
Rebater nas traves,travessões ou nas bandeirinhas de canto;
Rebater no árbitro ou nos assistentes.
[editar] Regra 10: O gol Ver artigo principal: GolGols marcados "fora de casa";
Prolongamento (prorrogação);
Disputa de penaltis.
[editar] Regra 11: O impedimento   O fora-de-jogo (ou impedimento) é uma das maiores polêmicas do futebol.O impedimento ocorre quando um jogador da equipe que está atacando  tem, entre ele e a linha de fundo, menos de dois jogadores da equipe  adversária no momento em que seu companheiro lhe lança a bola. Não há  fora de jogo:
Quando o jogador em posição irregular estiver na sua própria metade do campo;
Quando o jogador que recebe a bola encontra-se atrás da linha da bola;
Quando o jogador recebe a bola de um tiro de meta;
Em arremessos laterais;
Escanteios;
[editar] Regra 12: Faltas e conduta irregularCaso seja marcada a falta, as opções do árbitro são as seguintes:Pontapé livre direto
Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em que o  agressor desliza pelo gramado, com a intenção de chutar a bola ou a  perna de apoio do jogador que está com a posse da bola), ou aplicar um  empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o  árbitro achar que o jogador teve a intenção de machucar o adversário.
Penalti
 Ver artigo principal: PenaltiSerá marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande área.
Pontapé livre indireto
É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-desportiva,  como impedir o progresso do adversário, segurar a bola com as mãos por  mais de seis segundos (no caso do goleiro), tocar com a mão fora da área  , entre outros.
Sanções disciplinares
Um jogador será punido com cartão amarelo  se agredir um jogador da equipe adversária, discutir com algum membro  do outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões  amarelos na mesma partida, automaticamente levará um vermelho e será  expulso do jogo; mas, se o árbitro achar necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes ter aplicado um cartão amarelo.
[editar] Regra 13: Tiro livre   Tiro livre (aqui: direto)Regulamenta os tiros livres diretos e indiretos. O tiro livre direto  ocorre quando o jogador é autorizado a chutar para qualquer direção sem a  ajuda de outro jogador. No caso do tiro livre indireto, é necessário  que outro jogador toque na bola para que a esta seja considerada em  jogo. Nos dois casos, a bola deve estar parada para que o juiz autorize a  cobrança, os jogadores adversários devem estar a, no mínimo, 9,15m da  bola e a cobrança deve ser feita no local onde a infração ocorreu.
[editar] Regra 14: O tiro penal   Pênalti Ver artigo principal: PênaltiUm tiro penal (português brasileiro) ou penálti (português europeu)  é assinalado quando ocorre uma infração dentro da área de grande  penalidade (grande área). No momento da cobrança, a bola deve estar  parada sobre a sua marca, localizada a 11m do gol, e o goleiro deve  estar sobre ou atrás da linha de baliza.
[editar] Regra 15: O lançamento lateral Ver artigo principal: Lançamento lateral   Arremesso lateralO lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a  bola em jogo quando esta sair por uma das linhas laterais. Um gol não  pode ser marcado direto de um arremesso lateral. No momento do  lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo, com os dois pés  sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha e  segurando a bola com as duas mãos e acima da cabeça.
[editar] Regra 16: O Tiro de meta   Pontapé de balizaO tiro de meta (português brasileiro) ou pontapé de baliza (português europeu)  é um dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito pela equipe  defensiva quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo  sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um  jogador atacante adversário.

Um gol pode ser marcado diretamente a partir de um pontapé de baliza,  mas apenas contra o lado do adversário (ou seja, um gol contra não pode  ser marcado). voce tambem pode pegar a bola e sair sozinho tentando  marcar gol isto resultaria em seu time ganhar
==Lei 17: O escanteio ==
 Ver artigo principal: Escanteio   Jogador cobrando um pontapé de cantoO escanteio (português brasileiro) ou pontapé de canto (português europeu)  é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um canto é assinalado quando a  bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao  solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipe  defensora, sem que um gol tenha sido marcado .
[editar] Ligações externasRegras do Jogo, FIFA (em inglês)
Regras do Jogo, CBF (em português)