Conker Bad Fur Day é realmente raro?
Autor: Alex | Publicado: 2017-02-09T11:30:00-02:00



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Aviso:&nbsp; É recomendável que se leia o artigo todo com muita atenção para entender a intenção do seu autor. O objetivo não é ofender ninguém, sim apontar um problema que está acontecendo, dito isso, aproveite o texto. As informações mais importantes estarão em negrito para chamar mais atenção.

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Colecionar console e games antigos estão na moda, pessoas querem
reviver os momentos da infância e para isso, procura pelos games que jogou e se
divertiu, nada mais normal. Com isso tudo, a brincadeira começou a ficar cada
vez mais cara, pessoas percebiam que havia muita gente que colecionava games e
decidiram aproveitarem e entrar nesse mercado.



Em economia, temos a lei da oferta e demanda, onde ela diz que se a
oferta for maior que a demanda o preço desce e se a demanda for maior, acontece
o inverso, os preços aumentam, além disso, esse princípio também alegar que
para se descobrir o preço de um determinado produto, basta jogar ele no mercado
para descobrir o seu preço. Sem querer entrar muito a fundo nessa área,
resumindo tudo, o mercado se alto regula (só em raras exceções o governo deve
intervir).



O mercado retrô de games, por outro lado, não segue essa mesma tendência, até mesmo os games cujo não tem uma procura tão grande ou que são
extremamente comuns, são taxados a preços altos.



Existem inúmeros motivos para que isso aconteça, é importante entender
esse fenômeno para poder entender o caso do Conker e de muitos games por aí.
Vamos estabelecer 5 regras que ajudam a entender como funciona o
estabelecimento dos preços:




1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Muitos se aproveitam da nostalgia para vender
algo a um preço mais caro;

2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Muitos
usam os preços de item que estão à venda para estipular o próprio preço;

3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;Muitos
declaram que o item que possuem é raro, só que se baseiam em informações erradas
ou usam essa palavra de qualquer forma;

4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Muitas
vezes o produto não está em bom estado, ainda sim ele é oferecido a um preço
alto como se o estado do produto não importasse;

5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O valor do games está diretamente ligado a
qualidade/fama do mesmo e não na sua disponibilidade (essa é a mais importante).




Até aqui é muita informação, e para quem coleciona esses fatos já são
conhecidos, por outro lado, para a maioria das pessoas, isso pode não ser algo
conhecido, por isso é preciso explicar isso para entender os preços.



Antes de mais nada, é preciso compreender que tudo isso se referente ao
mercado retro de games e não aos games atuais, além disso, games retro não
fazem parte da “economia” atual, por assim dizer, por isso não usamos argumentos
de inflação ou tal, estamos falando de objetos fabricados a 30 ou 20 anos atrás
e não de algo fabricado atualmente (existe um outro motivo que vou explicar
adiante).





(Isso que é um cartucho caro)




Vamos aos fatos



Como dito anteriormente, muitos dos preços são estipulados pelos
vendedores por causa da febre de colecionar games, vendo que esses itens vendem
bem, eles jogam o preço lá em cima e esperam vender.



Quando uma pessoa quer vender um game, por exemplo, Super Mario World, ela vai primeiramente pesquisar por quanto
os outros vendedores estão oferecendo esse mesmo game e anunciará o seu produto
na mesma faixa de preço, achando que esse produto vale realmente isso.
Nesse caso, ele perceberá que o preço do cartucho do Super Mario World gira em
torno de R$ 80 a R$ 100 ( versão americano).






O que muitos não percebem, é que
quando um game é oferecido a um preço bom ou justo, ele é vendido rapidamente,
geralmente no mesmo dia, enquanto games que estão a um preço inflamado são o
que ficam meses ou anos anunciado e são esses que justamente as pessoas usam
para definir o preço de um game.



Alegar que um game é raro é muito fácil, pois a pessoa ouvir em algum lugar que determinado item é raro e ela assume
que é raro, em outros casos pelo item ser diferente do padrão, a pessoa
acha que é raro e o vende como se fosse. Um exemplo disso é os N64 série
sabores, apesar de eles terem sido lançados perto do final da vida do N64, eles
não são necessariamente raros, no máximo, são mais incomuns, se você procurar
no Mercado Livre por um N64 da série sabores, com certeza encontrará uma
porrada deles, isso abre uma brecha para se questionar “Se esse item é tão raro assim, como é que existe tantos desse mesmo
item anunciado nesse site?” .




(Muitos consideram a série sabores algo raro, porém é bem mais comum que muitos podem imaginar)


Só explicando, existem sim cores mais raras do N64, porém é muito fácil
encontrar o Cinza, verde e roxo, todavia isso não vem ao caso. É difícil saber com exatidão, não temos números exatos das vendas dessa versão, assim afirmar que a série sabores é raros é a mesma coisa que dizer o que tem dentro do buraco negro, ninguém sabe ao certo.



O 5º item é o mais importante das regras,
pois é justamente ele que quebra toda a lei da oferta-demanda, se o game for
bom, não importará quantas pessoas o querem ou a quantidade disponíveis de
cartuchos, o preço dele automaticamente será mais elevado. No caso do Super
Mario World, que para quem não sabe é o cartucho mais comum do Snes, vinha com a
maioria dos consoles americanos já incluso, mesmo assim, por ele
ser um clássico do Snes, é motivo suficiente para ignorar a disponibilidade
dele e elevar o preço.





(Vendedores estúpidos)


E o Conker? Onde ele entra nisso
tudo?



Após ler tudo isso, fica muito mais fácil compreender o que eu quero
dizer e onde o Conker entra nisso tudo.



Uma das explicações que as
pessoas usam para declarar a “raridade” do Conker é que ele foi lançado no
final da vida do N64 e teve uma tiragem limitada, essa informação é verdade,
porém a sua interpretação é errada pela maioria das pessoas, vamos entender o
porquê disso.



O game mais vendido da Rare no N64, é o 007 Goldeneye, com 8 milhões de
cópias vendidas, sendo que mais de 5 milhões delas são a versão americana do
game, em comparativo o Conker vendeu 770 mil cópias, sendo 530 mil delas a
versão americana (Conker não tem versão japonesa). Em um primeiro momento,
realmente parece que o game é raro.



Porém, vamos pegar outro dois games da Rare, Killer Instinct Gold e Blast
Corps, ambos tem uma vendagem bem parecida com o Conker, 820 mil para o Killer
(610 mil americanas) e 710 mil para o Blast (390 mil americanas). Agora
pesquise esses games no Mercado Livre e você verá que esses games tem um preço
mais baixo que o Conker, mesmo que eles tenham uma tiragem quase igual ao
Conker.



Para falar a verdade, Blast Corps é o game com o menor número de vendas
da Rare no N64, o Conker é penúltimo, veja a tabela logo abaixo.







No momento em que eu estou escrevendo essa postagem, no ML tem 13
anúncios do Conker, agora pegue outro game, que é bem mais raro, como o Star
Soldier: Vanishing Earth e verá que só tem 4 anúncios (dependerá de quando você estiver lendo esse texto, agora mesmo tem 6 anúncios do Star Soldier).



Veja que o
que faz a diferença não é a tiragem do game e sim a fama do mesmo e sua
qualidade, como eu já disse anteriormente na quinta regra “O valor dos
games está diretamente ligado a qualidade/fama do mesmo e não na sua
disponibilidade”.

Outra série que sofre do mesmo efeito é o Mario Party, o game que teve a "pior" venda foi o Mario Party 3 com quase 2 milhões de cópias, agora veja que o seu preço no ML está em torno de R$ 300,00. O que é muito para um game bastante comum (ou raro, depende do seu ponto de vista).



Apesar dos números enganaram muitos, não pense que
só pelo fato do game ter vendido menos de 1 milhão de cópias que ele será
automaticamente raro.



Como citei no meu texto sobre Doom Absolution, o
Doom 64 vendeu menos que o Conker, mas nem por isso as pessoas consideram o
Doom 64 raro.



Outra curiosidade, o site Micro 64 (site
especializado em N64) tem uma lista de “raridade” do N64, onde é categoriza
todos os games de 1 a 10 (1 sendo extremamente comum a 10 quase extinto), nessa
lista o Conker é categorizado como 4, ou seja, comum.



A ilusão
disso tudo na verdade está no fato do game ser cobiçado e ter pouco
rotatividade no mercado, ou seja, as pessoas que tem o game não querem se
livrar dele. Combine tudo isso com os outros fatos que citei antes e pronto! Você terá um game raro que na verdade é
cobiçado e não tão raro assim.



Por isso que a fama e qualidade do game quebram
todas as regras e lógica existentes.



O mercado retro é estranho, se você parar para
pensar um pouco!



Números
enganam



Sim, números enganam demais, na verdade, o que
acontece é que nós que estamos analisando eles de forma errada.



Um exemplo.



Nós sabemos que o PlayStation 1 vendeu mais de 100
milhões de unidades, enquanto o N64 vendeu 32 milhões, para qualquer pessoa que olhe
isso, considera que o N64 foi um
fracasso de vendas e que o PlayStation foi um absoluto sucesso.



Agora, se você foi analisar os números de forma
mais detalhada, você vai perceber que o PlayStation
1 vendeu 38 milhões de unidades na América do Norte e o N64 vendeu 20 milhões,
para fechar a conta, coloque o Sega Saturn com os seus 1.83 milhões.



Sendo assim, o
marketing share do PlayStation era de 63% e do N64 de 33%, nesse cenário, você vai perceber que no final a situação
do N64 não era tão ruim, principalmente, se comparado ao do Saturn (3% do marketing share). A situação do
N64 só foi ruim no Japão, onde vendeu bem menos.





(Nem o Segata pode fazer muito pelo Sartun)


Fatos e
números soltos não representam nada enquanto não houve uma analise melhor do
contexto daquele número, somente falar que o N64 foi um fracasso é um erro pois
esse fato é relativo, bem como falar que Conker é raro é algo bem relativo.



Existem
alternativas



Acredito que às vezes as pessoas esquecem que
existem alternativas para se obter um determinado game. Muitas vezes isso envolve
comprar a versão digital, como é com o Virtual Console, PSN ou Live, além de,
por exemplo, temos a Steam (como é o caso de muitos games da Sega ou do Turok),
porém se você quer uma versão física de Conker existem duas alternativas.



A versão do
Xbox a “Live &amp; Reloaded”, que é mais barata e com gráficos melhorados,
além do seguimento de tiro está melhor por causa do controle do Xbox ter dois
analógicos. Todavia, é uma versão mais
“censurada” que a de N64, nisso entra nossa segunda opção.



Rare Replay apresenta
a versão do Conker de N64, com gráficos HD, com um preço bastante acessível.
Além disso, nessa compilação terá Banjo, Blast Corps, Jet Force Gemini e
Perfect Dark, quer algo mais que isso?




&nbsp;(Uma coletânea de peso)




O mais
interessante é que mesmo com o lançamento do Rare Replay, a versão de N64 não
abaixou de preço. Viu como o mercado retro é estranho?


[UPDATE] Essa semana, eu descobri que na Ali Express tem um vendedor que oferece repros de cartuchos de vários videogames, incluindo o de N64. Um deles é o Conker, então se você não se importa com o fato do game não ser "original" e prefira jogar no N64, compre essa repro.






Algumas
explicações



Existem pessoas que têm como objetivo ter todos os
games de N64. Existem vendedores que são realmente especializados em vender
games e por isso, gera um custo a ele (porém, não acredito que o custo seja
tanto para influenciar tanto os preços, pois estamos no tratando do “mercado
cinza”). Com isso em mente, isso que eu escrevo não se refere a todos, existe
uma parcela que não está ligada a toda essa situação, o que não significa que
exime eles da culpa, todo mundo é culpado por isso, mesmo que indiretamente.



Sendo assim, existem pessoas que oferecem os games
a um preço justo e pessoas que são conscientes de suas ações e sabem que não
devemos fomentar o mercado retro se não ele inflamará ainda mais.



Eu sou o tipo de pessoa que quando ver o produto a
um determinado valor, próximo do que quero, eu pergunto educadamente se o
vendedor pode abaixar o preço, caso ele não queira, eu não compro e sigo em
frente, assim como o vendedor tem o direito de pedir o valor que ele quiser
pelo games, eu tenho o direito de comprar ou não.



Algumas pessoas podem argumentar que o preço é relativo
e subjetivo, eu discordo plenamente isso, pois como eu expliquei, a fixação
de preços do mercado retro não segue uma
lógica e sim suas próprias regras que distorcem toda a situação, assim
essas regras favorecem a quem vende e não a quem compra. Se para alguém, um
Super Mario World que vale mais do que R$ 100,00 é o preço correto, leva mais
em consideração fatores como emoção (nostalgia) do que a razão (conforme explicado por Carl Sagan, nossas
decisões são primeiramente feitas pela emoção e depois nós procuramos uma razão
para explicá-las, o que acaba criando uma visão enviesada que impede da pessoa
compreender algo diferente). Na
minha opinião, por mais que Super Mario World é um clássico e bom, nada disso
por justificar o preço de mais de R$ 100,00 (exceto se for um game completo
na caixa, na verdade eu duvido quem alguém tenha um Super Mario World americano
completo na caixa, isso sim é raro!).



Outro ponto que citei no início desse artigo é que não podemos usar a inflação como argumento
para games retro (ou mercado geral de games), por que disso? Todo o nosso mercado de games é baseado no
mercado americano, ou seja, os preços dos games e consoles, porém a variação do
preço não se deve a inflação (aumento generalizado dos preços dos produtos fabricados aqui)
e sim ao câmbio, nesse caso em especifico a nossa moeda, muitos se enganam ao afirmar que a cotação
do dólar variou, o que aconteceu foi a valorização ou desvalorização do real
perante ao dólar, o dólar mesmo não tem variação! E se você perguntar o
motivo de não podemos usar a inflação como argumento, lembre-se que nenhum
console ou game (mídia) é fabricado aqui, é tudo importado! O mesmo acontece
com o Xbox ou PlayStation, atualmente eles são montados aqui e não fabricados
(mesmo esquema dos carros aqui no Brasil, eles são montados pela montadoras, por isso o nome MONTADORAS). Os preços dos games nos EUA não mudou (U$ 50
– U$ 60,00 para um game normal). Por isso que é errado falar sobre inflação, não existe
relação. (exceto a Steam, onde ela tem preço localizados para o nosso mercado [leia-se adaptado], isso faz com que vala mais a pena comprar na Steam em reais do que em dólar)










&nbsp;(Exemplos de anúncios dos anos 90 - Clique nas imagens para aumentar)




Nem a
emulação parece surtir efeito, ela até faz que algumas pessoas deixem de
colecionar para jogar pelo emulador, entretanto ainda existem pessoas cujo
preferem ao hardware real (bem similar ao que acontecer com o vinil, que nos
últimos anos tem tido as vendas cada vez mais altas).



Os números de vendas que usei são do site VGChartz,
muitos podem questionar a confiabilidade das informações contida no site, eu
acredito que os números apresentado no site, pelo menos, em relação ao N64 não
devem fugir da realidade.



Conclusão







Existem
alternativas, como procurar grupos de venda no Facebook ou em outros sites como
OLX, geralmente lá, é possível encontrar itens por um preço bem menor do que é
praticado no Mercado Livre. Também tem as famosas feiras do rolo, sebos e
muito mais, o que não falta são opções para se procurar por jogos antigos.



O meu
objetivo com esse texto não é só falar sobre a raridade do Conker, sim fazer as
pessoas pararem por um instante e refletirem se o que acontece atualmente é
correto, se o que está sendo cobrado é o preço correto e que você está pagando
pelo cartucho e não pela fama dele.



Você pode até discordar do que eu estou falando,
ainda sim, eu recomendo você parar por um momento e pensar no que está escrito
e considerar se é certo ou não. Todos sabem que colecionar games é um hobby
caro, e devemos entender o motivo/razão para tal, dessa forma, se números e
fatos não ajudarem a compreender toda a situação e quão surreal ela é, então
nada o fará.




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