O GUIA DAS GUILDAS: SENADO AZORIUS
Autor: Troll Albino | Publicado: 2012-10-05T08:00:00-07:00


Bom dia meus ociosos amigos e leitores!



Como prometido, hoje vou começar uma série de cinco artigos acerca das guildas de Return to Ravnica. Começamos com a guilda Azorius.&nbsp;Vou falar um pouco sobre o flavor&nbsp;da guilda e sobre o papel dela no plano de Ravnica e logo após tecerei comentários sobre as melhores cartas que ela possui e as melhores interações possíveis dentro do formato limitado.



Então... Vamos lá.








O SENADO AZORIUS











Minha lei. Meu julgamento. Minha guilda.

Também conhecidos como Altos Juízes, os membros do Senado Azorius são o governo ostensivo de Ravnica. A guilda se considera mediadora e controladora das atividades de todas as outras, mesmo que muitas vezes a maioria de seus incontáveis decretos seja ignorada. O Senado Azorius tem poder real, e as outras guildas têm consciência de que, se os Azorius conseguissem tudo que querem, eles mandariam em toda a metrópole. O alcance dos Azorius variou conforme a economia, as tendências culturais e as atividades de outras guildas.




Com ela no comando é meio difícil desrespeitar a lei!




Isperia, a Lei Encarnada: Esfinges são seres distantes que valorizam a solidão acima de tudo. Porém, à medida que o crime e o caos em Ravnica aumentaram nos anos seguintes à quebra do Pacto das Guildas, a exigência de leis e de sua imposição aumentou por parte dos cidadãos. Isperia julgou que a necessidade de seus serviços era mais importante que suas preferências pessoais. Isperia é aconselhada por três árbitros, cada um representando uma das "Colunas" dos Azorius: a Coluna Jelenn, que faz as leis [Poder Legislativo]; a Coluna Lyev, que impõe as leis [Poder Executivo]; e a Coluna Sova, que julga os que infringem as leis [Poder Judiciário].





Nova Prahv:&nbsp;A sede original dos Azorius foi demolida quando a nave de guerra Parhelion, dos Boros, caiu sobre ela. Passaram-se anos em paralisia burocrática enquanto os Azorius deliberavam como, quando e onde reconstruí-la. Somente após Isperia aceitar a liderança da guilda é que as engrenagens da reconstrução começaram a girar. Nova Prahv consiste em três gigantescas colunas de três lados que formam um jardim circular, as estruturas mais altas no solo em toda a Ravnica. É uma estrutura austera, imaculada; elegante, mas sem adornos. O mármore branco, o alabastro e o aço predominam. Largos salões curvos levam a grandes câmaras, cada uma com uma série de subcâmaras e escritórios. Devido à ausência de características marcantes nos salões e nas câmaras, os que visitam Nova Prahv inevitavelmente se perdem sem um guia. (O local das ruínas da Antiga Prahv se tornou uma reserva para a vida selvagem.)




A Antiga Prahv: Hoje, nada além de ruínas desoladas!






[Fonte:&nbsp;Wizards of the Coast]









COMO SE COMPORTAR JOGANDO DE AZORIUS



Agora vamos ao que REALMENTE interessa, a análise das melhores cartas da guilda Azorius. Devemos levar em consideração, primeiramente, a forma e formato em que irá correr o torneio do dia 15/11. Será um deck selado, onde cada jogador receberá 1 carta promocional da guilda escolhida e quatro boosters, sendo que um destes boosters conterá apenas cartas ligadas às cores da guilda e/ou que beneficiem aquela determinada guilda.



Levando isso em consideração, devemos ter em mente que o booster mais importante é aquele que virá apenas cartas da guilda. Aqui chamaremos de "Guild Booster". Estas quinze cartas vão ser o ponto forte do seu deck e existe uma boa possibilidade de talvez 08 (oito) ou 09 (nove) delas estarem dentro do seu main deck.



Analisaremos a seguir todas as cartas raras que,&nbsp;potencialmente, podem estar no "Guild Booster", bem como a carta promocional da guilda e as incomuns e comuns com maior relevância para o formato. Por último teceremos alguns comentários sobre quais os melhores splashs&nbsp;dentro do arquétipo.


PROMO: Archon of the Triunvirate





Se formos considerar apenas o "poder de fogo" a carta promocional da guilda Azorius é a mais poderosa. Muito provavelmente é a única das cinco cartas que vai ganhar o jogo se desvirar no campo de batalha, uma vez que a habilidade dela de deter&nbsp;duas permanentes vai calcificar o jogo de qualquer adversário. O grande problema dele se encontra no custo de mana, SETE manas para colocar uma criatura no campo é muito e talvez você não esteja mais vivo quando poderia fazê-lo se encontrar algum deck muito agressivo na sua frente.





CARTAS RARAS/MÍTICAS

Levando em consideração apenas as cartas raras e míticas que você pode tirar nos boosters, temos um total de 13 cartas que podem fazer a diferença dentro da guilda Azorius. O "Guild Booster" vai te proporcionar ao menos uma delas e existe alguma chance de saírem nos outros três boosters.



Vou dividi-las em três categorias: Boas&nbsp;(você VAI querer ter ela no seu baralho); Regulares&nbsp;(ela pode até estar no seu main deck&nbsp;algumas vezes, mas seu uso acaba sendo dependente da situação do jogo); Ruins&nbsp;(coloca isso no sideboard e não traz NUNCA).



Boas: Supreme Verdict; Isperia, Supreme Judge; Martial Law; Sphinx of Chimes; Detention Sphere; Precinct Captain; Azor's Elocutors e&nbsp;Hallowed Fountain.



Regulares:&nbsp;Righteous Authority,&nbsp;Palisade Giant, Rest in Peace e Conjured Currency, Sphinx Revelation.



Ruins: Search the City.



Nota-se que a probabilidade de abrir uma rara boa no "guild booster" é relativamente alta. Se consideramos que existem 14 cartas raras/míticas que supostamente podem vir para a guilda Azorius, existe a chance de 8/14 de tirar alguma carta REALMENTE boa e apenas 1/14 de tirar uma carta ruim. O que é bom.



Das raras/míticas consideradas boas as que mais se destacam são&nbsp;Supreme Veredict e Azor's Elecutors. Enquanto&nbsp;a primeira é uma remoção em massa que não pode ser anulada (não havendo outra forma de lidar com ela no formato), a segunda é a sua passagem para uma vitória rápida em cima de oponentes pouco agressivos ou que não conseguem sobrepor o controle imposto pela guilda Azorius.





CARTAS INCOMUNS

Esta é uma das guildas com maior&nbsp;equilíbrio&nbsp;entre cartas raras, incomuns e comuns. Dentro das incomuns temos algumas boas criaturas que podem fazer diferença para o arquétipo, como&nbsp;Cavaleiro Celeste Lyev&nbsp;e&nbsp;Justicar Azorius, uma vez que ambas tem a habilidade de deter&nbsp;da guilda e podem causar um dano considerável, além de estarem nas curvas três e quatro respectivamente, podendo serem baixadas em turnos seguidos, mantendo as criaturas do seu oponente inúteis no campo. Quanto ao Cavaleiro ele pode deter não apenas criaturas, mas qualquer permanente que não seja um terreno, impedindo um Planeswalker de ganhar marcadores ou uma Chave rúnica de se transformar em criatura.



Outras cartas que merecem destaque dentro das incomuns são: Roca da Marca Celeste, Chave Rúnica Azorius, Amuleto Azorius&nbsp;e Mago de Guilda de Nova Prahv.



Mas nem apenas de cartas boas vive a guilda Azorius. Pior carta incomuns Azorius: Batida do Martelo. Anulações não estão em alta e ganhar 05 (cinco) pontos de vida não faz dessa aqui muito melhor, uma vez que o custo de CINCO manas a torna EXTREMAMENTE salgada.





CARTAS COMUNS

O grosso de uma lista para deck selado&nbsp;é formado, principalmente, por cartas comuns. A guilda Azorius tem um bom arsenal de comuns e algumas delas merecem um destaque especial. Encarceradora Azorius é mais uma que entra pra lista de criaturas com deter&nbsp;que podem tornar seu deck uma máquina de controle da mesa, abrindo caminho para os maiores acabarem com seus oponentes. Aparição Lamuriante tem seu espaço também, uma vez que é um hate&nbsp;para encantamentos que, enquanto não utilizado para esse fim, bate 02 (dois) a cada turno.



Já ficou fácil de perceber que a habilidade da guilda Azorius é particularmente útil contra decks que abusam de criaturas, e as cartas comuns tem ótimas formas de abusar disso. Além das criaturas já citadas, ainda temos o feitiço Mandado de Inação&nbsp;e a criatura&nbsp;Vigia Celeste de Isperia.





MELHORES SPLASHS

Pela própria forma como a distribuição de boosters é feita (01 guild booster e 03 boosters comuns), dificilmente um jogador poderá se focar em uma guilda sem a necessidade de um splash em alguma cor que possa lhe favorecer, e isso vai depender de como está indo a construção do seu deck.



Para a guilda Azorius as melhores interações são:



VERMELHO: Pelo fato de termos uma guilda como a Izzet em Return to Ravnica, o splash&nbsp;vermelho é bem mais fácil. Se tiver algumas cartas boas desta guilda não exite em colocar fontes de mana vermelha para utilizá-las. As principais são:&nbsp;Dragão Hipersônico, Amuleto Izzet, Acelerador Mental, Bizarro Glaciocáustico, e&nbsp;Elemental Nivmagus.



VERDE:&nbsp;Pelo fato de termos uma guilda como a&nbsp;Selesnya em Return to Ravnica, o splash&nbsp;verde é bem mais fácil. Se tiver algumas cartas boas desta guilda não exite em colocar fontes de mana verde para utilizá-las. As principais são: Elo Comum, Golpeador Loxodonte, Amuleto Selesnya&nbsp;e&nbsp;Militante Driade.





CONCLUSÃO

Diferente do que muita gente esperava a guilda Azorius veio com uma habilidade bastante ofensiva, ainda que, em um primeiro momento, ela pareça mais defensiva. Se observarmos bem, quando uma criatura entra em jogo, ou ataca ou usa uma habilidade qualquer que&nbsp;detêm&nbsp;as criaturas e/ou permanentes do adversário ela está PRIMEIRO abrindo caminho para que as demais criaturas ataquem e apenas em um segundo momento está impedindo que as criaturas do oponente possam atacar na volta.



Assim, para quem preferir escolher a guilda Azorius, se focar em uma estratégia agressiva é uma boa ideia. Sua habilidade de guilda e o fato de que grande parte das suas criaturas tem voar te dão um strike&nbsp;quase certo em cima dos seus oponentes que, na maior parte do tempo, podem acabar não conseguindo lidar com todas as suas criaturas.









Gostou da Guilda Azorius?

Então inscreva-se na 2ª Etapa do Circuito Ligamagic - A Confraria do Dragão, e venha participar do maior evento do ano para o Magic no nordeste mineiro. Basta mandar um e-mail para trollalbinotcg@gmail.com e colocar nele:&nbsp;Nome; Data de Nascimento; Idade; Endereço; telefone de contato; DCI [no caso de jogadores que não tenham DCI number, colocar o RG]; Nome da Guilda que gostaria de jogar - AZORIUS.





Um abraço a todos e espero vê-los em breve nas mesas de jogo.