spore
Autor: bowser jr | Publicado: 2010-03-14T21:28:00-07:00

o jogoSpore é um jogo "maciço de um jogador" desenvolvido pela Maxis Software, projetado por Will Wright e distribuido pela Electronic Arts. Em Spore, o jogador tem o controle da evolução de uma espécie através de cinco estágios, cada um com mecânicas (jogabilidades) diferentes. O jogo recebeu grande atenção do público e da crítica, pela jogabilidade amplamente aberta e a utilização da geração processual.A versão completa do jogo foi lançada em 4 de setembro de 2008 na Austrália e no Japão, porém as lojas australianas começaram as vendas dia 2 de setembro de 2008 devido ao fuso horário local. O jogo foi lançado na Europa, América do Sul e na Nova Zelândia em 5 de setembro de 2008. Dia 7 de setembro do mesmo ano, o jogo foi lançado no restante do mundo, inclusive na América do Norte.Spore foi lançado por download direto, na EA Store e por meio físico. Recebeu uma edição especial, denominada Spore Edição Galáctica, além da versão regular.Ao todo, foram quase de 7 anos de desenvolvimento, desde 2002. Durante todos esses anos, o jogo passou por várias mudanças radicais, que incluíram a retirada de vários recursos e estágios na versão final do jogo.DesenvolvimentoOriginalmente, Spore era um nome de produção, sugerido por Ocean Quigley para o jogo que seria referido primeiramente ao público como "SimEverything". O título original foi descartado, pois, segundo o próprio Will Wright (que sugerira SimEverything), "Spore não é uma parte da série Sims, sendo totalmente diferente".Vários designers, de várias empresas, foram escolhidos a dedo para a produção do jogo, que durou sete anos.MúsicasA geração musical para o jogo foi projetada por Brian Eno, renomado artista de músicas de ambiente. Cada estágio possuem várias faixas únicas, assim como os criadores, cada parte produz um som - compostas também pelo artista.A venda da trilha sonora do jogo não está disponível no momentoGêneroSpore é chamado de jogo "multi-gênero", por se enquadrar em vários gêneros de jogos. Entre eles está a Simulação, a Estratégia, o Free Action (Ação Livre), entre outros. Oficialmente, no Brasil, o gênero é Simulação, divulgado pela empresa e pelo Ministério da Justiça.JogabilidadeComo em The Sims e SimCity, as outras criações de sucesso de Will Wright, Spore pode ser jogado apenas com o uso do mouse, embora tenha atalhos no teclado.Essa facilidade em controlar sua espécie, desde um organismo unicelular a um império galáctico, impressiona por não ser enjoativa, pois a diversidade de opções, e as escolhas que devem ser feitas, dificilmente farão você repetir muitas vezes o mesmo movimento.Os cinco estágios de Spore são: Estágio Celular, Estágio Criatura, Estágio Tribal, de Estágio Civilização e Estágio Espacial. Cada um deles possuem características únicas, jogabilidades diferentes entre si e mecânicas parecidas com outros jogos. Note:- Estágio Celular baseia-se em Pac-Man e flOw- Estágio Criatura baseia-se em Jogos MMORPG (pelo estilo Free Action)- Estágio Tribal baseia-se em Populous, Age of Mythology e Age of Empires- Estágio Civilização baseia-se em SimCity e Civilization- Estágio Espacial baseia-se em Sins of a Solar Empire e StarcraftSpore é o primeiro jogo da Maxis que contém um objetivo final (que não representa o final do jogo): chegar ao Centro da Galáxia, que é dominado por uma agressiva espécie não controlável, chamada de "Os Grox".Também, no Estágio Espacial, é possível encontrar o planeta Terra, até o momento despovoada. Acreditava-se que, com o lançamento de The Sims 3, seria possível abduzir os Sims criados pelo jogo (que está instalado na mesma máquina) diretamente pela Terra no Spore. Porém, esse rumor nunca foi confirmado por nenhuma fonte confiável.ComunidadesSpore é considerado o jogo que define os games na Web 2.0, pois tem integração com o serviço de compartilhamento de vídeos, YouTube, e (há previsão) com o serviço de fotos Flickr.A equipe de Spore criou o canal do jogo no YouTube, com vários vídeos de trailers, tutoriais e informações sobre o jogo. Além disso, várias pessoas postam seus links para seus vídeos criados no jogo por este canal.É possível, dentro do jogo, criar os chamados Sporecasts, que são coleções de criações específicas. Também está acessível o MySpore Page, que serve como um serviço de relacionamentos (como o Orkut, o Facebook ou o MySpace), o serviço de recados deve ser implantado em breve, segundo algumas fontes confiáveis.SporepédiaConsiderado o principal recurso do jogo, a Sporepédia é um serviço que engloba todo o conteúdo online do jogo. Dentro da Sporepédia se encontra:- A MySpore Page pessoal- Os Sporecasts- O Catálogo Spore- Sua Lista de Amigos ou Buddies- As suas criações e as baixadasNa internet, a versão da Sporepédia permite ver todas as criaturas de todos os jogadores. Com cerca de um milhão de usuários on-line, a Sporepédia recebe um milhão de conteúdos a cada três dias, aproximadamente.Pode-se compartilhar na Sporepédia, atualmente:- Criaturas- Edifícios- Veículos- Naves EspaciaisOs conteúdos que podem ser compartilhados com a expansão Spore Aventuras Galácticas são:- Aventuras- CapitãesOs conteúdos que podem ser criados, mas não compartilhados são:- Células- HinosCom a retirada do Criador de Flora (possivelmente presente em alguma expansão futura), não é possível criar ou compartilhar a flora. O recurso poderá vir com alguma atualização ou com expansões.Todas as criações, desde Células a mundos inteiros, pesam em torno de 20kb, em formato de pequenas imagens .png, isto é possível graças à tecnologia de geração processual, que coloca na tela apenas o que se vê, retirando dados desnecessários. Isso facilita que a Sporepédia baixe milhares de conteúdos em minutos, nunca deixando um jogo semelhante ao outro.Gestão de Direitos Digitais (DRM)Spore utiliza uma versão modificada do software de Gestão de direitos digitais (GDD, em inglês Digital Rights Management ou DRM) SecuROM para evitar cópias, que requer uma autenticação ao término da instalação do jogo, ou quando o modo online é acessado. O anúncio do novo sistema veio logo após as fortes críticas devido ao sistema original, que exigiria que o usuário autenticasse a cada dez dias. Além disso, instalações de uma cópia do jogo só podem ser autenticadas no máximo cinco vezes. O Suporte da EA, porém, afirma que o usuário (caso tenha atingido seu limite de cinco instalações) pode entrar em contato e, após analisar o caso, ter o seu limite de instalações resetado.Como resultado do esquema de proteção, cerca de 90% das análises do site Amazon.com deram a Spore uma estrela, a classificação mais baixa. A Electronic Arts citou o SecuROM como um "padrão para a indústria", e a política de segurança usada nas músicas do iPod da Apple como justificativa para o modelo de controle. O ex-desenvolvedor da Maxis, Chris Harris, considerou o DRM um "desastre totalmente evitável".Apesar do uso do GDD, Spore foi baixado ilegalmente pelo protocolo de compartilhamento de arquivos BitTorrent mais de 1 milhão de vezes, e está a caminho de se tornar o jogo mais pirateado da história.Os EditoresUm dos fatores de interesse pelo jogo são os editores presente nele: é o jogador que cria sua criatura, e cada fase tem seu específico editor.Estágio CelularNo editor de células, você cria e modifica seu microorganismo, usando partes que podem alterar o ataque, defesa, velocidade, agilidade e outros aspectos. As partes podem ser destravadas à medida que o jogador encontra partes pela Poça Primordial, e atingindo determinados números de Pontos de DNA.Estágio CriaturaO Criador de Criaturas é muito conhecido por seu alto número de partes para a criatura. Com ele, é possível fazer desde aves até criaturas com muitas cabeças, selecionando a cor e textura de sua pele, que pode sofrer variações como escamas, penas, etc. Cada parte pode alterar diversos aspectos da criatura, como ataque, defesa, velocidade, tempo de vôo, atração por outras criaturas, entre muitos outros aspectos.Estágio TribalO único Criador deste estágio e o Editor de vestimentas. O jogador pode usar várias partes que podem ser destravadas ao longo da dominação de outras tribos ou quando o jogador se alia a certas tribos. Cada parte pode alterar a defesa ou o ataque de seus membros, assim como o poder de encantar outras tribos.Estágio CivilizaçãoNesta fase, os editores servem para construir estruturas (casas, fábricas e Entretenimento), e com o avanço do jogo, o jogador pode criar veículos terrestres, veículos aquáticos e veículos aéreos. Ao todo, são 15 editores: Criador de Prefeituras, Criador de Fábricas, Criador de Estruturas de Entretenimento, Criador de veículos terrestres (Religioso, Militar ou Econômico), Criador de veículos aéreos (Religioso, Militar ou Econômico) e Criador de Veículos aquáticos (Religioso, Militar ou Econômico). Estágio EspacialAo terminar o Estágio Civilização, o jogador deve construir sua nave, com o Editor de Naves. O jogador tem acesso a todos os editores do jogo neste estágio, menos o Editor de Células. O jogador pode criar veículos coloniais, estruturas e criaturas com a ferramenta Criar Criatura de sua nave.Editores não inclusos na versão finalCriador de Células avançadoEste editor contém partes que não podem ser usadas no Criador de Célula original. Essas partes são usadas apenas pelas Células criadas pela Maxis, controladas pela CPU. Porém, existe uma forma de obter essas partes em um Editor oculto, alterando o arquivo de execução principal do jogo.Criador de FloraO Criador de Flora é um dos editores mais pedidos pela Comunidade do Spore. Ele esteve incluso durante todos os anos em que o jogo foi produzido, e foi retirado nos últimos meses de produção. Um dos principais fatores foi os bugs e erros que o editor possuía, tanto na hora da criação de novas plantas, como no momento do jogo gerá-las em um planeta. O Criador de Flora pode ser acessado editando o arquivo de execução principal do jogo, porém, é muito defeituoso e extremamente limitado. É provável que o Criador de Flora seja incluso nas próximas expansões, ou em uma atualização gratuita.Editor de Criaturas AquáticasO Criador de Criaturas Aquáticas era parte do Estágio Aquático. Ele permitia ao jogador criar criaturas aquáticas dos mais diversos tipos e formas. Com várias partes exclusivas, como nadadeiras, escamas, lançadores de veneno e eletricidade, entre muitas outras partes. Este editor usava a maioria das partes do Criador de criaturas.Editor de CabanasEste editor era um dos editores do Estágio Tribal. Com ele, era possível criar cabanas usando um sistema de criação idêntico ao de estruturas do Estágio Civilização. Ao todo, eram dois tipos de editores: Criador de Cabanas Principais e Criador de Cabanas diversas. Era possível alterar a cor e textura das cabanas, assim como colocá-las em qualquer lugar do cenário. Cada parte podia melhorar a resistência das cabanas, sendo mais difícil destruí-las.Editor de Armas TribaisEste editor fazia parte do Estágio Tribal. Era possível criar armas, como bastões, lanças, e outros tipos de armas. Esse editor nunca foi mostrado publicamente.EstágiosSpore é o primeiro jogo de simulação dividido em estágios distintos. Cada um traz mecânicas diferentes e um visual diferenciado.O seletor de dificuldade de Spore, depois do primeiro patch, foi melhorado. Os níveis Médio e Difícil tiveram atualizações, tornando-se mais complexos.Para iniciar o jogo, você pode escolher um planeta na Tela da Galáxia. Depois disso, escolher um estágio (que só serão liberados após completar todos os estágios). Respectivamente, você deve escolher a dieta de seu animal, um tema (opcional) e o nome do planeta.Os estágios são:Estágio CelularNo fundo das águas do planeta, num nível microscópico, o objetivo do jogador é fazer sua célula comer alimentos de acordo com a sua dieta (se a célula é herbívora deve comer plantas, se é carnívora deve devorar pedaços de carne ou comer células menores e às vezes maiores) e evoluir de tamanho, tomando cuidado com células maiores e mais fortes. Para conseguir novas partes deve-se coletar fragmentos de meteoros ou matar células mais complexas. Quando a célula se alimentar bastante e chegar a um certo nível de evolução, ela passa para a fase de criatura e é direcionada para um criador exclusivo que apresenta pernas e as células em questão, que são bidimensionais, em 3D.Estágio CriaturaA célula ganha pernas, e já pode sair das águas e pisar em terra firme, tornando-se uma criatura. Dessa vez com um ninho, onde é possível ganhar pontos de DNA. O objetivo é conhecer e aliar-se a novas criaturas, ou ganhar novos inimigos. A novidade mais legal, é que a criatura tem um planeta inteiro para explorar, tomando cuidado com criaturas mais poderosas, e se preocupando com a saúde e a fome. Você pode achar Criaturas Épicas, que são criaturas gigantes e quase indestrutíveis, e Criaturas Criminosas, que são criaturas maiores, mais fortes e mais nervosas e violentas que as normais que ajudam mais a evoluir ao serem destruídas ou impressionadas. É a primeira fase em 3D. Neste estágio, o jogador poderá receber a visita de UFOs de outros planetas, que podem abduzir outras criaturas, e também, pode haver chuvas de meteoros, que normalmente não causam muito estrago ao planeta. O Editor de Criaturas pode ser acessado a qualquer momento, independendo da quantidade de pontos de DNA que o jogador possui, mas é necessário Pontos de DNA para colocar mais partes à sua criatura. Quando a criatura ganhar um certo número de aliados e inimigos o Estágio Criatura é concluído e o jogador vai ao Estágio Tribal.Estágio TribalQuando a criatura atinge um nível de sapiência suficiente, ela evolui e passa para a próxima fase, a tribal. Nesta fase, o jogador controla uma tribo inteira de seres da mesma espécie, com um novo estilo de jogo. Aqui, as criaturas irão interagir com ferramentas, cabanas e outras coisas. Ainda assim, a caça é fundamental para a sobrevivência da espécie. O seu objetivo é dominar outras tribos ou se aliar a elas. É possível oferecer presentes a outras tribos, que se resumem em comida, e também realizar shows de músicas para impressioná-las e agradá-las. São vários tipos de armas disponíveis, como lanças, machados, tochas, e outras ferramentas diversas, como bastões de cura, cornetas, e outras. À medida que o tempo passa, outras tribos podem surgir de antigos bando de criaturas. As criaturas selvagens podem ser domesticadas, para oferecer ovos para alimentar a tribo, e até defendê-la, quando preciso. As criaturas épicas do Estágio Criatura que não foram continuam neste estágio, e podem atacar a tribo do jogador, e se for morta, pode render uma grande quantidade de carne.Estágio CivilizaçãoQuando a tribo evolui, o jogador avança ao Estágio Civilização, onde ele controla uma nação inteira, e não poucas cabanas como é no Estágio Tribal. Neste estágio, o jogador controla a felicidade de seus habitantes, cria fábricas e casas e controla suas fontes de especiaria. Após a etapa anterior, o jogador entra em uma fase em que não existe apenas uma cidade, mas outras cidades diferentes da sua. O jogador terá de interagir com estes outros povos por meio de diplomacia, comércio ou conflitos. Aqui, o jogador cria veículos, para poder justamente interagir com estas outras culturas. O objetivo dessa fase é unificar as cidades, até que todas elas sejam de uma única nação.Estágio EspacialO último estágio, o Espacial, ambientará a espécie no último nível evolucionário. Aqui, o jogador pode criar sua espaçonave, e então lançar-se ao espaço. O jogador pode interagir com povos de outros planetas, fundar colônias, explorar a galáxia, entre outras missões. Várias armas irão aparecer, como lasers, bombas, mísseis, lançadores, armas nucleares, e também ferramentas diversas, como analisadores, marcadores de terreno, ferramentas de modelação e de pintura, e muitas outras. Este é o único estágio que não tem fim, mais existem dois principais objetivos: destruir ou se aliar com Os Grox, a civilização mais poderosa da galáxia, e chegar ao Núcleo Galáctico. O jogador pode comercializar e produzir especiarias, criar rotas comerciais, terraformar planetas, fundar colonias, embaixadas em outros planetas, interagir com criaturas, tribos e civilizações não avançadas, dentre outras coisas. O jogador também pode encontrar o Sistema Solar e a Terra, porém, os humanos não existem no jogo.TrapaçasAo apertar Ctrl+Shift+C, aparece uma espécie de prompt de comando onde você digita trapaças.addDNA - Ganha mais pontos de Dna. Válido somente em criadores.Help - Lista de trapaças.moreMoney - Mais dinheiro nas duas últimas fases.Quit - Sair do jogo.ExpansõesSpore Medonhas &amp; Fofinhas Spore Coleção de Partes Medonhas &amp; Fofinhas foi lançado em 20 de Novembro de 2008.O Spore Pacote de partes Medonhas &amp; Fofinhas inclui mais de 100 novos componentes e animações para a criação de criaturas, divididas em dois estilos distintos: fofinho/animação e horripilante/monstruoso. Similar às Coleções de Objetos do The Sims 2, o Pacote de Partes, direcionado a jogadores criativos que gostam de personalizar até os mínimos detalhes de suas criaturas, adiciona novo conteúdo ao jogo, possibilitando agora criar as criaturas mais fofinhas ou horripilantes possíveis.O pacote adiciona: 60 Novas partes, 24 novas animações e 48 novos modos de pinturas, além de 2 cenários de testes extras.Spore Aventuras Galácticas Spore Aventuras Galácticas foi lançado em 10 de Julho.Spore Aventuras Galácticas adicionou muita variedade e profundidade ao espaço de jogo original, permitindo aos jogadores desembarcarem de suas naves em planetas, jogar missões baseadas em aventuras e até mesmo, pela primeira vez, criar suas próprias aventuras. Ao concluir uma aventura o jogador pode ganhar acessórios especiais - desde uma Lâmina de Energia e o Amuleto Estonteante ao Jato de Salto. Com um número ilimitado de aventuras criadas por usuários, há muito mais para jogar. O criador de aventuras no Spore Aventuras Galácticas disponibiliza aos jogadores ferramentas para que possam fazer suas próprias missões e compartilhar com seus amigos pela Sporepedia Oficial.