Golden Sun: Dark Dawn (NDS)
Autor: Tranformice | Publicado: 2011-07-21T18:24:00-07:00

Plataforma:&nbsp;Nintendo DS
Publisher:&nbsp;Nintendo &amp; Camelot Software Planning
Ano:&nbsp;2010 (J; U; E)8 anos… 8 longos anos foi o tempo necessário para que aquele grande sol dourado voltasse a brilhar. Mas será que ele está brilhando com a intensidade que todos esperávamos?Vamos encontrar a pena do Roc!Logo no início do jogo nos é apresentando um belo resumo, dos acontecimentos de&nbsp;Golden Sun&nbsp;eGolden Sun: The Lost Age.&nbsp;Golden Sun: Dark Dawn&nbsp;tem seu início 30 anos após os acontecimentos do seu antecessor, “The Lost Age”. Aqueles que um dia salvaram o mundo, ativando o&nbsp;Golden Sun, hoje são conhecidos como&nbsp;Warriors of Vale&nbsp;(Guerreiros de Vale), seguirão cada uma sua vida e com isso, a história de&nbsp;Dark Dawn&nbsp;é centrada nos filhos dos grandes heróis, Matthew, Tyrell, Karis e Rief, filhos de Issac, Garet, Ivan e Mia, respectivamente.A história se tem origem na cabana construída por Issac e Garet, para vigiarem o&nbsp;Mt. Aleph, onde se encontra o&nbsp;Golden Sun&nbsp;em seu topo. Enquanto Matthew e seu pai observam a enorme bola de energia no horizonte, Tyrell pega as soarwings, asas artificiais construídas por Ivan, para Isaac e Garet poderem vigiar o&nbsp;Mt. Aleph. Por não saber utilizar as asas, Tyrell acaba caindo no meio de uma floresta e então Matthew, Karis, Isaac e Garet vão em busca do jovem rebelde. Ao encontrarem Tyrell, o grupo descobre que as asas foram quebradas, Karis diz que para concertar as asas construídas por seu pai, eles terão que conseguir a pena de umMountain Roc, uma enorme e legendária ave muita difícil de ser encontrada e então, Isaac e Garet resolvem mandar os jovens Adepts nessa busca, sua primeira jornada.A história de&nbsp;Dark Dawn&nbsp;se resume a basicamente isso, durante aproximadamente 15 horas de jogo, somos enganados por uma história que pode ser resumida ao “Vamos encontrar as Esferas do Dragão”, durante todo esse tempo, os vilões Blados, Chalis e Arcanus, só mostram a cara uma vez. Mas quando a história realmente se desenvolve, é apresentada uma história sombria, que mostra que mesmo que se o Golden Sun não fosse ativado pelos Warriors of Vale, o fim do mundo apresentado nos primeiros jogos seria algo bem melhor de se presenciar.Uma coisa interessante que foi aplicada, que o mundo está totalmente diferente, como o Golden Sun lançou todo o poder da Alchemy pelo mundo plano de Weyward, todo o mundo se modificou, trazendo a tona cidades perdidas a muito tempo, mudando terrenos de lugares, como por exemplo a cidade de Kolima, que antes de encontrava no meio do continente de Angara, agora se encontra no noroeste do continente e também modificando alguns seres-vivos, dando origem a uma raça de seres demi-humanos, que eram tanto animais que ganharam habilidade humanas ou humanos que ganharam habilidades de animais.O Sol está brilhando com a intensidade que merecíamos?8 anos foi o tempo que estivermos que esperar para saber se algum dia iríamos presenciar um novo Golden Sun. Infelizmente, mesmo após esse longo tempo, não é apresentado nada novo… Sistema de luta, de magia, Djinns, Summons, tudo no jogo é igual às versões anteriores, mesmo que a maior crítica quanto a&nbsp;The Lost Age&nbsp;tenha sido o “mais do mesmo”, a&nbsp;Camelot&nbsp;fez isso mais uma vez. Mas pode-se dizer as mudanças majoritárias foram a retirada do sistema de Auto-Defesa, na qual os personagens defendiam quando seu monstro-alvo era derrotado antes de sua ação, e a inclusão da habilidade “Transform”, onde a personagem Sveta, pode-se transformar em uma enorme besta, aumentando todos seus atributos, mas que para isso, faz uso de um Djinn em cada turno em que ela estiver transformada.Mais uma vez, podemos fazer uso das&nbsp;Psynergys, que seriam equivalentes as magias da série e também temos o retorno dos Djinns. Os Djinns sendo seres mágicos, correspondendo aos 4 elementos presentes na série, podem ser usados como uma forma alternativa de magia e como cada um tem suas próprias características, o usuário pode desde curar todos os membros de sua equipe, até jogar bolas de fogo nos adversários. Os Djinns possuem 3 formas, Set, Standy e Recovery. Estando em Set, o usuário pode usar os Djinns livremente. A partir do momento que o usuário usa um Djinn, ele entra em Standy, onde pode usado para se realizar uma Summon e após ser usado em uma Summon, ele entra no modo Recovery, onde ele irá recuperar suas forças e voltar ao estado Set novamente. Vale ressaltar que o usuário pode alterar os estados entre Set e Standy livremente, no menu de Djinns. Se as Summons já eram bonitas nos primeiros jogos, neste jogo as animações ficaram incríveis, mostrando o real poder que as feras elementares possuem.Pode-se que as partes mais legais se resumem aos puzzles, presentes em grande parte do game. Esses puzzles devem ser resolvidos fazendo uso das Psynergys, que podem varias desde mover pedras usando a habilidade “Move” até mesmo criar pilares de gelo usando a habilidade Cold Snap. Vale ressaltar que a partir de um momento, é possível até mesmo ler a mente dos NPCs, usando a psynergy Spirit Sense.Mesmo que o sistema não tenha se desenvolvido muito, os gráficos mudaram bastante. Somos apresentados a belos gráficos e efeitos sensacionais, que não deixam nada a perder a outros jogos comoFinal Fantasy IV&nbsp;e&nbsp;Dragon Quest IX&nbsp;e fazendo uma bela adaptação de gráficos que lembram animes.Mais uma vez temos o retorno de&nbsp;Motoi Sakuraba&nbsp;como o compositor, aquele que também foi o compositor dos outros dois jogos da série e também de clássicos como as séries&nbsp;Tales of&nbsp;e&nbsp;Valkyrie Profile.Mas encontramos um velho problema já presente nos jogos antigos, muitos diálogos e uso de muitos termos próprios da série e isso pode afugentar aqueles que não conheçam a série ou sejam novatos no mundo dos jRPGs, mas a Camelot fez o favor de colocar um mega dicionários no menu, que guarda todo o tipo de informações importantes.Um Amanhecer NegroMesmo que&nbsp;Golden Sun: Dark Dawn&nbsp;apresente poucas novidades comparado aos jogos anteriores e tenha uma história um tanto fraca, ele não deixar de ser um bom jogo, mas em 8 anos de suspense, aCamelot&nbsp;podia ter feito coisa muito melhor, mas incluindo um final misterioso, que faz com que o gamers fiquem com um ponto de interrogação na cabeça, já correm vários boatos pela internet de que uma continuação para o Nintendo 3DS já esteja em desenvolvimento. Mas resumindo de uma maneira bem geral, o título consegue ser um bom jogo, mesmo que se utilize uma fórmula velha, coisa que muitos jogos não conseguem fazer.Poderá também gostar de:E3 2010: Golden Sun: Dark Dawn chega ainda este anoTop 5: Inimigos inúteis que amamosDark Souls permite desencadear dor e sofrimento em outros ...RETRO ANÁLISE – Monster Tale (NDS)RETRO ANÁLISE – Inazuma Eleven (NDS)LinkWithinLeia mais sobre&nbsp;Análise,&nbsp;Análise de Golden Sun: Dark Dawn,&nbsp;Análises,&nbsp;Camelot,&nbsp;Golden Sun,&nbsp;Golden Sun: Dark Dawn,&nbsp;Golden Sun: The Lost Age,&nbsp;NDS,&nbsp;Nintendo DS