curso de 3ds max design portugues
Autor: jhone wellington Carneiro | Publicado: 2012-09-19T16:42:00-07:00

o processo de design.
Não somente estas explorações visuais ajudar a transmitir as suas ideias aos
outros,
mas eles vão ajudar você a ver problemas dentro de um
projeto e ajudar a refinar as suas ideias. Computador 3D
modelagem e animação de visualização de design além de
levar desenhos feitos à mão e espuma-core
modelos, permitindo que você crie uma réplica completa de
seu projeto e estudá-lo a partir de qualquer ponto
de vista em qualquer condição de iluminação.
Com o 3ds Max Design 2011, você pode aplicar a cor, textura,
iluminação e outros efeitos para ver como
variações desses elementos afetam seu projeto. Você pode
obter um olhar realista sobre o seu projeto para ajudar
a tomar decisões melhores quando você progredir através do
processo de design.
Dominando o Autodesk 3ds Max Design 2011 é destinado a
ajudar arquitetos, designers e visualização
artistas apresentam seus projetos através de modelos 3D,
tornada ainda imagens e animações.
Este livro enfoca o uso do 3ds Max Design 2011 como um
modelo e ferramenta de apresentação.
Porque Mastering Autodesk 3ds Max Design 2011 é focada em
questões de design, você não vai encontrar
informações abrangentes sobre animação de personagens ou
efeitos especiais avançados. Você também
não vai encontrar descrições de cada única ferramenta ou
função disponível no 3ds Max Design 2011.
Neste livro você encontrará passo-a-passo tutoriais que
cobrem as principais funções do software
que irá utilizar no processo de visualizar projetos de
design. Estes tutoriais são baseados
em anos de experiência usando o 3ds Max em projetos reais
com necessidades reais e prazos. Por
completar os tutoriais, você aprenderá como construir
complexas formas geométricas e como
aplicar texturas realistas e iluminação para estudar um
projeto. Você também vai aprender como criar efeitos
para ajudar a enfatizar partes de seu projeto para
apresentações.
Dominando o Autodesk 3ds Max Design 2011 é também um Guia
de Treinamento Oficial para Autodesk 3ds
Max Design 2011 exames de certificação profissional. Veja
o Apêndice D para obter mais informações sobre
certificação.
Como usar este livro
O objetivo deste livro é dar-lhe as competências adequadas
para a produção de nível profissional apresentações
de suas idéias, de projetos conceituais para renderings
acabados e orientações animados.
Depois de ter dominado as habilidades fundamentais, você
estará equipado com&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;



confiança explorar
3ds Max Design 2011 e seu conjunto robusto de ferramentas
e opções em seu próprio país.


Para obter o maior valor deste livro, você deve ler os
capítulos sequencialmente de frente
para trás, fazendo todos os exercícios que você vá. Cada
capítulo se baseia em habilidades que você aprendeu na anterior
capítulos, para que você possa pensar que este livro como
o seu pessoal, curso de auto-passeado no 3ds Max Design
2011. Como você está fazendo os exercícios, não tenha medo
de tentar coisas não nos tutoriais. 3ds Max
Design é muito robusto e complicado um pedaço de software
para ensinar completamente em um único volume.
Os dois primeiros capítulos deste livro vai ajudar você a
se familiarizar com a forma como o 3ds Max Design
2011 funciona e como ele está organizado. Se você já está
familiarizado com o 3ds Max, 3ds Max Design,
ou Autodesk VIZ, você pode querer ler brevemente esses
capítulos para se acostumar com o novo usuário
interface e para ser apresentado a alguns dos novos
recursos do 3ds Max Design 2011. Capítulos 3
a 7 irá mostrar-lhe como construir geometria bastante
complexa usando uma variedade de ferramentas. Estes
capítulos apresentam os métodos mais comuns de construção
e modificação de objetos
no 3ds Max Design 2011. Capítulos de 8 a 10 mostram como
usar luzes, materiais e
câmeras. Capítulo 11 abrange gestão cena para ajudá-lo a
trabalhar com grandes cenas complexas e
arquivos externos. Capítulos 12 e 13 e depois introduzir
desenvolver temas de animação. Capítulo 14
discute técnicas avançadas de renderização com o mental
ray renderer. Capítulo 15 cobre usando
mais mentais efeitos de raios, tornando esses efeitos a
altas arquivos gama dinâmica, e depois de composição
elementos de sua renderings e ajustes desses materiais no
3ds Max Composite para
aumentar suas visualizações.
Na parte de trás do livro, há um conjunto de apêndices que
oferecem informação de referência geral
em algumas das ferramentas mais comuns usadas no 3ds Max
Design 2011. Depois de ter concluído o
primeiro alguns capítulos do livro, você pode usar os
apêndices como uma ajuda na sua própria exploração da
3ds Max. Você pode então se referir aos apêndices como
você continuar a trabalhar com o resto do
livro. Se você estiver interessado em fazer os exames de
certificação para o 3ds Max Design 2011,
Anexo D vai ajudar você a encontrar as informações
contidas neste livro, o 3ds Max&nbsp;&nbsp;
&nbsp;Sistema de Ajuda do
Design,
ou outros recursos que ajudarão você a se preparar para
fazer os testes.
Os arquivos do tutorial no site
É muito importante que antes de começar a passar os
tutoriais neste livro, você precisa ir
para a página deste livro no site Sybex
(www.sybex.com/go/mastering3dsmaxdesign2011)
e baixar os arquivos compactados com o conteúdo que será
usado nos tutoriais em todo
este livro. O site inclui arquivos de arquivo do *. Max e
apoio arquivos necessários para
completar os exercícios deste livro. Você deve extrair os
arquivos compactados capítulo para uma pasta no
o computador que você vai usar para completar os tutoriais
no livro. Você não deve tentar
abrir os arquivos max diretamente do site.
Conectando 3ds Max para os Arquivos Capítulo
É importante que você configure o 3ds Max Design 2011 para
reconhecer a localização dos arquivos do tutorial
a partir do site Sybex
(www.sybex.com/go/mastering3dsmaxdesign2011). Certifique-se de que
executar as instruções dadas na seção "Adicionando um
caminho mapa para ajudar 3ds Max Encontrar
Bitmaps "no Capítulo 9. Se você gosta, você pode
configurar o 3ds Max como descrito na seção que logo depois
você extraiu os arquivos. O que você encontrará
Para lhe dar uma idéia melhor do que você vai encontrar
neste livro, aqui é um resumo dos capítulos e
o seu conteúdo:
Capítulo 1: Conhecendo o 3ds Max Design 2011 No Capítulo
1, você terá uma introdução
para o 3ds Max Design 2011 e interface do usuário, e você
vai ter um primeiro olhar para o 3ds Max
objetos e como eles são criados e animados. Perto do final
do capítulo 1, você será
introduzida para as diferentes maneiras que você pode ver
seus projetos no 3ds Max Design 2011.
Capítulo 2: Introdução ao 3ds Max Objetos Capítulo 2
aprofunda o funcionamento do 3ds
Max objetos. Você vai aprender sobre os diferentes tipos
de objetos disponíveis no 3ds Max Design 2011
e como você pode usá-los para criar as formas desejadas.
Você vai aprender a manipular
Núcleo 3ds Max conjunto de formas, chamado primitivos, e
transformá-los em formas mais complexas. Você
também vai aprender sobre os diferentes métodos que podem
ser usados ​​para duplicar formas e como estes
métodos podem ajudá-lo a completar seu projeto.
Capítulo 3: Criando formas com Splines No capítulo 3, você
vai ver como você pode