Detonado do Hitman Blood Money
Autor: Kaio Fernandes | Publicado: 2011-08-26T16:15:00-07:00

01: DEATH OF A SHOWMAN



20 de janeiro de 2005

ALVO: Joseph  Clarence



Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do  jogo

e seus objetivos, que não vão muito além de localizar e eliminar seu  alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversões. Nesta fase, haverá  indicações descritas no topo da tela com o próximo passo a ser  dado.

Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a  entrada para o parque. Permaneça por algum tempo parado em frente ao portão até  que

o guarda venha falar com n.º 47. Os itens de seu inven- tário são  observados quando é mantido pressionado o botão s. Aproveite para veriﬁcar a  foto.

Entre na loja à esquerda e, ao ﬁnal dela, onde há dois guardas  conversando muito delicadamente, escolha a moeda no inventário e utilize o botão  L3 para arremessá-la pela janela aberta, a ﬁm de que possa acertar o alvo. Isso  chamará a atenção deles. Espere que inspecionem o local e siga para a porta, em  direção ao teatro em frente.

Dentro do teatro, equipe o cordão (Fiber  Wire) e aproxi- me-se do gângster com o botão R1 pressionado, assim ele não  notará sua presença. Quando estiver em suas costas, pressione R1 novamente para  estrangulá-lo. Pegue sua pistola (botão c) e guarde-a (botão  s).



Siga para a direita para encontrar um estrado de madeira em  que se possa subir e pule para a outra bancada. Na próxima sala há uma Shotgun e  duas possibilidades para abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na maçaneta ou  usa-se o Lockpick. Existirão dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os  e

esconda seus corpos nos baús. Use o botão x tanto

para arrastar  os corpos quanto para abrir, jogar o corpo

e fechar o baú. Após isso,  esconda-se no armário e espere que o cientista apareça. Quando ele estiver  pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com ele (botão  c).



Colete também o Card Key no chão, use-o para abrir a porta e  continue até chegar a uma salinha com uma pistola e uma bandeja verde no chão.  Aperte o botão x para colocar sua pistola na bandeja

e o botão c para  carregar a bandeja. Dirija-se até

o guarda para que ele o reviste. Na  próxima sala, deixe a bandeja no chão e pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e  estrangule o guarda no elevador. Desça

e quebre a caixa de força, siga  até o final do corredor

e entre no banheiro à direita. Equipe a pistola e  renda o capanga com o botão x. Usando-o como escudo humano, entre na sala da  esquerda no final do banheiro, elimine os três capangas e use o botão x para  nocautear seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a  pasta com o rifle e examine-o em seu inventário. Use o botão R3 até entrar no  modo Sniper e use 3 e 4 para mudar

a lente. Elimine mais três inimigos e,  com o caminho livre, entre na porta próxima de onde foi pego

o Rifle. Vá  até o escritório. Na entrada há um baú com seringas. Suba as escadas e aguarde  até que o guarda fique próximo à sacada. Empurre-o usando R1. Envenene a bebida  da secretária e esconda-se no armário. Entre no escritório do Swing King e  mate-o. Use a janela aberta para prosseguir e pegue

a bomba e o detonador  no baú. Entre na próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo  indica. Exploda-a com o auxílio do detonador

e siga para a  saída.

HIDEOUT

Pegue algumas munições em cima da mesa e saia do  esconderijo.



02: A VINTAGE YEAR



28 de fevereiro de  2004

ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado



Ao  começar, dê a volta pela fazenda seguindo pelo caminho à esquerda até encontrar  um guarda solitário. Pode-se matá-lo ou sedá-lo. Evitar matá-lo é melhor.Troque  de roupa e suba no telhado utilizando o velho caminhão próximo ao guarda. Caia  pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma  porta.



Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don  Fernando pela janela. Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber  Ware caso ele esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele vá até a  varanda. Desarmado, empurre-o de lá. Evite usar armas de fogo para não alertar  os guardas.

Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a  fase.

Entre pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba  quando o guarda não estiver observando, saia e vire à direita até chegar a um  local isolado com um latão/baú. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel  estiver abaixo da bomba, detone-a.

Caso preﬁra, entre na vinícola  equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa espécie de  salinha embaixo das escadas.

Feito isso, volte para onde 47 sedou/matou o  primeiro guarda e continue dando a volta pela fazenda. No penhasco haverá um  caminho que leva ao avião de fuga. Uma guarda estará por lá, mas, se você for  rápido o bastante, ele nem notará. Embarque no avião para completar a  fase.



03: CURTAINS DOWN



17 de março de  2004

ALVOS: Álvaro D’Alvade e Richard Delahunt



Após entrar  no teatro, siga para a esquerda e conver- se com o policial que ﬁca no  guarda-volumes. Com isso uma pistola será adicionada ao seu  inventário.



Suba as escadas e siga para a direita até passar por  um segurança trajado de preto. Espere que ele se afaste e abra a última porta.  Equipe a pistola e mire em Delahunt. Dê ape- nas um tiro em sua cabeça para  eliminá-lo e não alertar os seguranças, inclusive os que estão ao seu lado.  Agora mire em D’Alvade. Também elimine-o com apenas um tiro.



Caso  seguranças o atrapalhem pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de  tensão baixar e retorne. Quando eliminar os dois, saia do  teatro.



04: FLATLINE



31 de março de  2004

ALVOS: Encontrar Agente Smith



Prossiga pelo caminho  principal, pegue o Admission Paper em um terraço à sua esquerda quando ninguém  estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, vá para a

esquerda e suba no  cano. Atravesse o telhado e quebre a

caixa de força. Esconda-se perto da  lata de lixo para que

o guarda não o veja, corra para a sala e pegue a  ﬁta da segurança e o Key Card para ter acesso à próxima  área.



Prossiga até encontrar uma sala com dois guardas, espere  que o guarda que está em pé saia, pule o guichê

e use uma seringa  sedativa no que está sentado. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Na mesa há  outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do guarda para o baú próximo à  saída, siga pela porta, desça as escadas

e procure em uma das celas um  rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela para completar um dos objetivos e use  o botão x para sedar o agente.

Volte para onde trocou de roupa e volte a  vestir seu terno. Entre na porta à direita após a primeira porta que precisa do  cartão. Prossiga à esquerda até a entrada principal. Fale com a recepcionista e  troque-se. O guarda irá revistá-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventário,  use o botão x para entregá-las ao guarda. Caso não o faça, ele abrirá fogo.  Entre e suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à  esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo  aproxime-se do local para explodi-la.

Torne a subir as escadas. Se o  caminho estiver livre, entre pela última porta à esquerda e aguarde o homem de  roupão azul entrar. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se também  envenenar sua comida. O último alvo costuma ﬁcar parado no 1º andar, em uma  academia de ginástica ao ar livre. Aguarde ele se exercitar

e mate-o.  Agora volte para o início da fase e reviva um agente localizado perto do portão  principal do Spa.



Vá para a porta EXIT para terminar o  capítulo.



05: A NEW LIFE



15 de maio de  2004

ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microﬁlm



Você  está em uma típica e pacata cidade america- na. Siga pela rua até encontrar uma  van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do veiculo, vá até

o  carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts.

Jogue-a no chão e,  com a seringa, aplique uma dose

de sedativo nela.



Pegue-a  novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Abra a porta  dela e jogue as guloseimas no chão. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se  intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um  videotape. Siga para a grande mansão à frente dos veículos. Pelo lado esquerdo,  você encontrará uma pequena porta ao lado de sacos de lixo. Entre, continue pela  porta em frente e depois vire à esquerda para encontrar uma garota em trajes  mínimos. Mate-a degolada e pegue o Microﬁlm que está em seu poder. Calmamente,  continue pela porta à direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto.  Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com  ele.



Assegure-se de que ele está realmente morto, arras- te o  corpo para um local seguro e volte para o começo da fase para completar mais uma  missão.



06: A MURDER OF CROWS



25 de outubro de  2004

ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, Angela Mason; Proteger o  político



Comece seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo  entre a multidão até encontrar um quartel-general de homens vestidos de  pássaro.





Siga para um beco logo em frente, onde estão  localizados dois pontos de exclamação (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado  esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Chegando ao ﬁnal desse caminho, você  poderá montar uma bomba, que fará um piano suspenso cair. Desça e ﬁque alerta  quando Angela Ma- son, uma mulher vestida de pássaro, se posicionar bem abaixo  do piano. Detone a bomba, espere a situação acalmar e pegue seu walkie talkie e  sua arma. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. A localização  dele

é randômica, ou seja, ele está em locais diferentes a cada jogada.  Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para encontrá-lo. Sempre ao lado  dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa.  Raymond será achado sempre no andar mais alto do prédio, pois ele aguarda o  político passar pela avenida para disparar um tiro de riﬂe nele. Após matá-lo,  pegue seu traje e saia do local.

Volte para o lugar em que você acabou  com Ângela. Do lado esquerdo do piano destruído, existirá um gran- de cano. Suba  até seu topo, equipe uma arma e, com

a visão em primeira pessoa (R3),  aguarde que o chefão Mark Purayah Jr apareça na janela. Escolha uma arma com  grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com  ele.



Agora vá até a sala onde está o corpo de Mark, pegue a  Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saída indicada  no mapa para ﬁnalizar a fase.



07: YOU BETTER WATCH  OUT



24 de dezembro de 2004

ALVOS: Lorne De Havillard, Chad  Bingham, devolver o videotape



Do início da fase, pegue o caminho  da direita. Evite aparecer de frente para a câmera de segurança, já que ela está  posicionada perto de uma espécie de caverna. Espere que ela foque apenas rochas,  então atravesse. Aguarde o guarda ir até a máquina de doces, entre na sala,  estrangule-o e ative o botão vermelho na parede, perto da porta. Isso irá  desativar os sensores de laser. Siga pela passagem à direita após sair da sala  com a máquina de doces e chame o elevador. Utilize o painel do elevador e siga  para o Staff Floor. Ao chegar, observe

o guarda patrulhando o local e,  assim que ele sair, entre na porta à direita do elevador. Haverá um guarda  sentado. Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como  um guarda, entre pela segunda porta à direita, depois na primeira à  direita

e pela porta em frente para chegar a um jogo de esca- das. Suba  até encontrar uma porta, entre e atravesse

a cozinha saindo pela porta da  esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para  que ele lhe dê o afrodisíaco.



Siga pela passagem à direita do  barman e prossiga pelo caminho até a porta protegida por dois seguranças, que  darão passagem. No ﬁnal há um elevador. Use-o para chegar ao Studio Floor, entre  pela porta com o coração e siga para a direita. Na próxima sala, entre pela  primeira porta à esquerda (banheiro), aguarde até que seu alvo vá para a varanda  e empurre-o de lá. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamação mais próximo. Lá  existe uma ﬁta de vídeo que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o  afrodisíaco em uma taça em cima do balcão. Espere que o garçom venha pegá-lo  para seu próximo alvo, então siga-o. Assim que seu alvo beber, ele irá para seu  quarto. Siga-o também.



Espere com que a garota saia e mate-o.  Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de  segurança.



08: DEATH ON THE MISSISSIPPI



12 de  Janeiro de 2005

ALVOS: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar os pertences  do cofre



Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa  vermelha desça as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou  use-o como escudo

e depois o  nocauteie.







Leve-o para a sala que fica embaixo da  escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba

as escadas.  Entre e prossiga pela porta mais abaixo.

Continue pelo corredor até  encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota. Aproxime-se e  eles entrarão no quarto. Pouco tempo depois

a garota sairá. Aproveite a  porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Saia e vá para a esquerda. Quando  tiver três caminhos, pegue para a esquerda novamen- te e entre pela porta de  madeira. Espere que a moça saia de lá e pule no beiral. Pule para o outro lado,  encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê as costas e suba pela  grade de madeira para alcançar o próximo  andar.







Atire no alvo que ﬁca andando e suba as  escadas. Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Continue seguindo  até encontrar Skip sentado, atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta  da es- querda e abra o cofre. Pegue o que estiver lá. Agora volte para o local  com os quartos e desça as escadas para chegar à área de serviço do navio.  Qualquer um dos caminhos que prosseguir irá culminar no bote salva-vidas. Fim da  fase.



09: TILL DEATH DO US PART



17 de Fevereiro de  2005

ALVOS: Buddy Muldoon, “Pappy” Muldoon e manter a segurança da  noiva



Do início da fase, siga até encontrar um beco. Após  atravessá-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa carbonizada. Lá dentro um  rapaz alcoolizado estará dormindo. Roube suas roupas e

o Guest  Pass.



Atravesse todo o campo até chegar à entrada principal da  mansão. Logo ao entrar, espere que todos os que estiverem lá saiam. Caso a noiva  esteja lá, converse com ela. Então, abra a porta à direita da escada, porém  ainda não entre. Espere que os guardas que estão rondando após a escada se  descuidem. Isso acontece quando um vai fazer a ronda

e o outro assume seu  posto. Velocidade é essencial. Espere já no meio da escada e corra rapidamente  para o lado esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra

de tensão esteja  muito alta, esconda-se no armário. Siga pela porta ao lado do armário. Em frente  há duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo até  chegar à sala da TV, esconda-se no armário e aguarde o pai da noiva. Após  matá-lo, volte para o sótão, arme todas as bombas que tiver

e desça pela  escada da outra extremidade até o 1º andar. Pegue a porta em frente chegando a  uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e vire à direita para entrar  na sala do piano. Espere que o noivo vá tocá-lo e ative o  detonador.

estrangule-o ou envenene-o. Volte para o elevador  e

deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao sétimo andar e vá  para o apartamento 703, que está marcado com um ponto de exclamação no  mapa.



Volte para o começo da fase e pegue o bote para  fugir.



10: A HOUSE OF CARDS



9 de Junho de  2005

ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e

Hendrick  Schmutz



Entre no prédio com ambientação árabe e siga para a  direita até encontrar a entrada para o cassino. Suba as escadas e chame o  elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com  paciência sua primeira vítima. Use o Fiber Wire para estrangulá-lo. Pegue em seu  corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo  andar

e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à  esquerda no fim do corredor, depois à direita,

à esquerda e à esquerda  para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e  siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade superior direita, deixe que  o segurança o reviste e só então prossiga.



O Sheikh está do lado  esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dançarina aparecer. Não saia. Se o  ﬁzer, os seguranças dispararão contra 47. Depois de um tempo, um segurança irá  fazer a troca das malas. Permaneça aguardando até que o Sheikh receba uma  ligação. Pegue

a pasta e siga o Sheikh até o terraço. Mantenha uma  distância segura. Quando o Sheikh atender a ligação,



Encontre uma  senhora bêbada e acompanhe-a até seu apartamento. Quando ela deitar no chão,  pegue seu Keycard e saia dele. Um tempo depois, um homem chegará ao apartamento  e irá chamar o doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua  vítima para eliminá-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta.  Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para  completar a fase.



11: A DANCE WITH THE DEVIL



15 de  Agosto de 2005

ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn, coletar  informações de quem está tentando assassiná-lo, dois assassinos que estão à sua  caça



Siga para a porta de vidro e fale com o guarda na recepção.  Espere ele sair, então entre na porta à direita. Desça a escada, esconda-se no  armário até que o guarda passe e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda, mas  não desça a escada. Veriﬁque antes se ele poderá vê-lo, então corra até grandes  caçambas brancas, ao lado de um homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar  e vá até o ponto de interrogação marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta.  Siga em frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Vá até o  ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa à fantasia. Continue  andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até chegar à porta dupla  do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita.  Lá estará Anthony Martinez. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala. Volte  para a sala com as escadas e siga em frente até um local decorado com cortinas.  Entre pela porta à esquerda para pegar muita munição. Esconda-se no armário e,  quando um guarda vistoriar o computador, saia em disparada até encontrar uma  porta à esquerda do corredor. Veriﬁque o Laptop, volte ao corredor e vire para a  esquerda.

Converse com a cantora do local e aguarde-a na

sala onde  está o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, vá até o  elevador e desça para a garagem. Antes de sair do elevador, use a abertura  superior dele e siga o único caminho possível para chegar a outro. Desça até  Basement e entra pela porta

à frente. Siga calmamente pelo corredor e  procure pelo barman. Siga-o até a Torture Chamber e pegue as armas

e  munição no local.



Enquanto ele estiver recarregando sua arma,  mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente. Lá estará uma  mulher vestindo vermelho: seu próximo alvo. Mate-a com discrição, pegue sua mala  e volte para a garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e  descendo as escadas. Guie-se pelo mapa.



12: AMENDMENT  XXV



22 de setembro de 2005

ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice  President



Antes de iniciar a fase, ao escolher o armamento que  irá utilizar, tenha certeza de que já comprou a última maleta e escolha levar o  riﬂe. Ao começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no  Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta à esquerda da porta  principal, que está constantemente vigiada, aguarde um homem de terno vermelho  entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia do banheiro, entre pela  primeira porta à esquerda e depois à esquerda de novo para entrar na sala  policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a ﬁta de vídeo próxima ao keycard. Saia  e vá para a esquerda. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma  porta à direita, quase no ﬁnal do corredor. Suba as escadas para chegar ao  terraço. Lá existe uma escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se  importar com os trabalhadores que lá estão. Siga pela porta à esquerda e siga em  frente até chegar

a outra sala com janela aberta. Você encontrará um  uniforme de carpinteiro.



Vista-se com ele, pule pela janela e  desça as

escadas. Exercite novamente sua paciência e aguar- de que o  vice-presidente passe pela grama abaixo. Então, atire nele com o rifle. Caso não  tenha pego

o rifle, uma tática suicida pode ser tentada: caia do terraço  e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice- presidente e use-o na última porta.  Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita para encontrar Mark. Após a  explosão, siga Mark, entre quatro vezes seguidas pela porta em frente e depois  vá à direita para chegar a um escritório-labirinto. Siga ziguezagueando  (direita, esquerda e direita) pelo local e evitando o confronto com os  seguranças até alcançar a porta central no final do cenário, que o levará a uma  escada. Suba para outro escritório e, no final dele, siga para a esquerda  entrando na última porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o  em combate corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele está  armado.

Suba a escada para retornar à sala onde havia a

roupa de  carpinteiro. Continue em frente sempre to- mando cuidado com os guardas e  retorne à sala com os trabalhadores em frente à janela. Pule-a e desça. Retorne  para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Após entrar no  estabelecimento presidencial, siga à esquerda, depois siga reto e escape pelo  portão principal.



13: REQUIEM



Dias  atuais



Comece girando o analógico esquerdo para sua energia  voltar ao normal.

Mate o primeiro inimigo à sua frente e corra procuran-  do um local mais adequado para batalhar contra todos os inimigos. Após acabar  com todos, pegue as munições e armas ao chão e desça as escadas à  esquerda.

Continue em frente e siga pela esquerda até achar  o

homem de cadeira de rodas.

Derrote-o e continue seguindo pela  esquerda. Mais duas pessoas estão aguardando seus tiros.

Fim de jogo.