Corte Mágica
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2010-10-25T11:54:00-07:00




Corte Mágica:







A oitava corte a surgir no cenário mundial é a corte mágica. Seu surgimento ocorreu no dia&nbsp;&nbsp;1° de março de 2138&nbsp;perto de onde antigamente seria o Estado de&nbsp;Massachusetts&nbsp;mais precisamente na antiga cidade de Salem, onde estaria localizado os &nbsp;Estados Unidos da América.&nbsp;&nbsp;A corte é simbolizada pela Cruz da Bruxaria, mas também ficou bastante conhecida através da imagem de um&nbsp;CORVO. De acordo com os mitos, dois foram os fundadores da corte mágica, mas por questões políticas, somente um pode ocupar o cargo de fato, se a afirmação é verdadeira, não se sabe, mas o primeiro líder dos corvos foi efetivamente&nbsp;Chaim Crowler, sempre muito bem aconselhado pela sua irmã mais velha,&nbsp;Agrippa Crowler&nbsp;(que teria sido a outra fundadora), ocupante do cargo de Elder mais qualificado. Muito sobre a origem deste instituto é ainda obscuro para a humanidade, mas de acordo com o conhecimento geral, tanto Chaim como Agrippa foram os últimos 2 (dois) descendentes legítimos da terra de Salem. As histórias dizem que após o nascimento de Chaim, todos os outros moradores de Salem adoeceram e consequentemente vieram a óbito, somente sua irmã (com cerca de 11 anos na época) sobreviveu e fugiu carregando seu irmão nos braços. A verdade sobre a natalidade de ambos é desconhecida, somente histórias e especulações envolvem seus nomes e ambos não revelam a ninguém suas origens ou confirmam se as histórias são verídicas ou não.

Mesmo com todo o misticismo que envolve os fundadores deste instituto, o que se tem certeza é sobre a enorme popularidade que os cerca. Tanto Chaim quanto sua irmã são venerados pelos membros da corte, ambos fazem questão de conhecer cada novo membro que ingressa no instituto e há quem afirme que os membros são encantados através de magia para que os adorem.

O líder dos corvos procura visitar todas as instalações periodicamente e raramente é encontrado no Saguão Real, espécie de enorme hall onde ficam os líderes de cada corte em suas instituições principais - em seu local de origem, nas outras instalações há o Escritório Real, sala especial onde um líder institucional reside quando não estiver na principal construção do instituto (local onde geralmente Chaim é avistado).
Apesar de Agrippa estar sempre a seguir seu irmão e se sentir completamente responsável por sua segurança, a verdade é que Chaim é consideravelmente mais poderoso que sua irmã e o posto de Arquimago foi devidamente preenchido de maneira correta quando o jovem ocupou a posição de líder.&nbsp;
Os indivíduos da corte mágica conseguem manipular os elementos naturais da água, da terra, do fogo e do vento, porém, Agrippa também consegue utilizar o elemento da escuridão (energia malévola), enquanto seu irmão é o único indivíduo que além de todos os elementos comuns e da escuridão, controla também, a luz (energia benévola). Na história do instituto, houveram mais 2 membros que conseguiram manipular a escuridão, mas nunca houve outro membro que pudesse manipular a luz.

A corte mágica é extremamente respeitada e valorizada principalmente porque todos os outros institutos (com exceção da&nbsp;corte estratégica) acreditam que se alguém pode melhorar a situação do planeta, este alguém é o instituto mágico. Os membros desta corte são responsáveis por estudos que tentam gerar água a partir de moléculas já existentes em um recipiente (gerar 2 copos d'água a partir de apenas 1 por exemplo), porém, os estudos ainda não conseguiram atingir nenhum resultado positivo e promissor.
Além de serem a maior esperança da humanidade no sentido de gerar recursos naturais, os membros desse instituto também servem de defesa contra as catástrofes naturais. Uma vez que a terceira grande guerra abalou de maneira extrema a estrutura do planeta terrestre, os eventos desastrosos como tsunamis, erupções, terremotos e furacões começaram a surgir muito mais, porém, as bases deste instituto estão espalhadas de maneira estratégica no globo terrestre para que grupos especializados desta corte possam conter estes desastres, impedindo assim danos indesejados a resistência humana.



Uma vez que os poderes da magia foram compreendidos pela raça humana, logo se descobriu que a intensidade com que os seres humanos controlavam os elementos era extremamente afetada por um complexo de partículas provenientes dos astros siderais, assim, criou-se o projeto&nbsp;S.A.N.D&nbsp;(Sidereal Activated Nebula Dust), um acessório de tamanho bastante pequeno que é implantado em pequenos ornamentos humanoides como anéis, brincos, colares e braceletes com a função de absorver vagarosamente o conteúdo da poeira interestelar. O dispositivo funciona como uma espécie de magnete que drena a parte espessa do pó espacial e lentamente o atrai para a atmosfera terrestre até se inserir de maneira natural e espontânea nos ornamentos. Além das versões pequenas e portáveis, há versões de tamanho relativamente grande e de funcionamento aprimorado do&nbsp;S.A.N.D&nbsp;nos terminais do instituto que existem com o intuito de fazer reserva deste material, assim como criar ornamentos mais poderosos. Além disto, esta corte também é responsável pela criação do&nbsp;R.A.D.A.R&nbsp;(Remote Action Device for Alignment Reaction), enorme mecanismo desenvolvido na principal sede do instituto que consegue induzir de maneira forçada um alinhamento interplanetário completo entre todos os planetas do sistema solar, de maneira que o acontecimento amplie ainda mais os efeitos de manipulação elemental dos membros desta corte.


&nbsp;O&nbsp;instituto mágico&nbsp;valoriza, acima de tudo, valores como: o poder, o conhecimento, as artes, o respeito a natureza, a inteligência e a seriedade.&nbsp;Suas instalações estão entre as mais belas dentre as que já existem. No geral as instalações dessa corte apresentam um visual bastante natural que envolve inúmeras partes provindas da natureza parecido com templos envoltos por florestas e afins. Ao contrário do que se pode imaginar, as instalações dessa corte são das mais resistentes que existem pois os metais que formam suas paredes e muros são manipulados para que possuam a distribuição de átomos mais rígida possível, além do reforço que existe através de raízes de árvores e densas paredes de gelo e terra. Por este motivo, as bases desta corte são usadas como refúgio inúmeras vezes quando acontecem ataques de inimigos naturais pois não se leva em consideração apenas a resistência que as construções possuem, elas ainda podem ser rapidamente reconstruídas por vários manipuladores elementais e essa é a maior força que estas instalações possuem.

Quanto as armas utilizadas, na área do armamento de fogo, possuem uma gama baixa de conhecimento e desta maneira tendem a usar apenas equipamentos básicos e sem muitos aprimoramentos&nbsp;não havendo a possibilidade de utilizar algumas armas de extrema complexidade que somente membros de outras cortes (como a corte bélica) manuseiam. A gama de armas brancas é bem superior a de armas de fogo e podem geralmente ser incrementadas com algumas magias elementais. Dessa maneira, é mais fácil observar os membros deste instituto portarem armas brancas como o arco e flecha e algumas armas de combate corpo-a-corpo do que armas de fogo. Na área de explosivos essa corte possui um conhecimento médio e também conseguem ativar minas sem que precisem de nenhum ativador natural (como o passo de um inimigo) ou tecnológico (controle de ativação) pois podem contrair a terra e acionarem os explosivos posicionados.




Os principais&nbsp;ATRIBUTOS&nbsp;da&nbsp;corte mágica&nbsp;são: inteligência (INT), sabedoria (WIS) e energia (ENE). Em contrapartida, os&nbsp;requisitos mais debilitados são: força (STR) e vitalidade (VIT).

Suas classes são: o&nbsp;Cataclysm Harbinger&nbsp;e o Nature Upholder.&nbsp;Se o jogador optar pelo&nbsp;Cataclysm Harbinger, além dos atributos prioritários e os debilitados já&nbsp;presentes, o personagem também passa a ter o atributo de precisão (ACC) como um dos principais e a destreza (DEX) como um atributo debilitado. Já se a escolha for pelo&nbsp;Nature Upholder,&nbsp;o personagem também passa a ter o atributo de espiritualidade (SPI) como um dos principais e a agilidade (AGI) como um atributo debilitado.

A corporação mágica preenche a&nbsp;8ª&nbsp;posição no ranking de riquezas institucionais e é ocupante do&nbsp;11°&nbsp;lugar relativo ao número de membros ativos devidamente registrados.




A hierarquia de poderes do instituto mágico se classifica da seguinte maneira:

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Lv. 1 – 5 &gt;&nbsp;CORVO INICIADO&nbsp;(5000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 6 – 10 &gt;&nbsp;NEÓFITO&nbsp;(3000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 11 – 15 &gt; APRENDIZ&nbsp;(1500 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 16 – 20 &gt;&nbsp;MÁGICO&nbsp;(750 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 21 – 25 &gt;&nbsp;BRUXO&nbsp;(400 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 26 – 30 &gt;&nbsp;FEITICEIRO&nbsp;(200 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 31 – 35 &gt;&nbsp;CONJURADOR&nbsp;(100 membros no&nbsp;máx.)[1]

Lv. 36 – 40 &gt; PROFESSOR&nbsp;(50 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 41 – 45 &gt;&nbsp;SÁBIO&nbsp;(20 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 46 – 50 &gt; MAGI&nbsp;(12 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 51 – 55 &gt;&nbsp;ARCANO&nbsp;(4 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 56 – 59 &gt;&nbsp;ELDER&nbsp;(2 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 60 &gt;&nbsp;ARQUIMAGO&nbsp;(1 membro no&nbsp;máx.)[2]








[1]&nbsp;A partir deste ponto, não basta apenas ter níveis e habilidades necessários, mas também receber uma indicação do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes até o topo da cadeia hierárquica, além do voto do próprio posto em questão, ou seja, no caso de promoção para conjurador existe 1 voto consensual entre os conjuradores, 1 entre professores, 1 entre sábios, 1 entre magis, 1 entre arcanos, 1 entre elders e o voto do arquimago. Cada posto vale como um voto único, ou seja, são 7 votos (um para cada posto). Nos postos de índice par de votação (professor, magi e elder) em caso de empate, o voto do arquimago vale como dois. Se o membro que pediu a promoção obtiver a maioria dos votos, automaticamente é promovido para a classe seguinte enquanto outro membro é rebaixado (rebaixando todos os últimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro já existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um sábio, ascende para sua posição o melhor professor (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um sábio, sobe para seu lugar o Professor #1 (gerando uma ascensão mútua em todos os outros postos da mesma maneira).


[2]&nbsp;O posto de arquimago deve sempre estar ocupado, e só é substituído em cinco situações específicas:&nbsp;
1)&nbsp;Morte do Arquimago: há assim uma ascensão direta do elder melhor qualificado ou uma votação de conselho que abrange 11 votos (de corvos iniciados até arcanos) caso o elder menos qualificado assim deseje.&nbsp;
2)&nbsp;Votação Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renúncia ou permanência do atual líder institucional. Todos membros votam com exceção do líder institucional, em caso de empate, o líder deve renunciar de acordo com o princípio de&nbsp;in dubio pro abiurare&nbsp;(em dúvida, a favor de abjurar).
3)&nbsp;Renúncia do arquimago atual: havendo assim troca de posto com o elder melhor qualificado ou o mais votado como no item "1".&nbsp;
4)&nbsp;Desafio Justificado: no caso de uma competição de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de magi ou maior e derrote o atual líder institucional (não há registro histórico de sucesso além da ascenção de Gakio Ushima dos dragões). Este combate pode ser até que um desista, ou até a morte, não havendo sanção no caso de morte sem desistência. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessão acordada.&nbsp;
5)&nbsp;Veredito do Conselho: em último caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNÂNIMES para que tal arquimago seja substituído (prevenção de uma possível guerra).