ABISSUNMOR
Autor: Marcelo Ortega | Publicado: 2017-03-26T13:22:00-07:00






Abissunmor ou o Abismo como é
conhecido pelos Kelestianos, já foi um grande planeta de tom avermelhado,
povoado pelos Dermongogs. Enormes cidades feitas de tecnologia derivada de
pilhagem formavam grandes e complexas cidades labirinto repletas de violência e
depravação. O planeta sempre foi dominado por um único Imperador e era o ponto
inicial para centenas de campanhas contra centenas de planetas e outras raças
alienígenas. No entanto o planeta ao fim do conflito Dermongogs/Kelestianos foi
reduzido a um arquipélago de meteoros que seguem um fluxo gravitacional
aleatório dominado por diversos ditadores que se odeiam. Apesar da destruição
do planeta, esses sobreviventes juraram se vingar de seus algozes os
Kelestianos.&nbsp; Apesar de não terem
recursos suficientes para um ataque em massa os Dermongogs continuam com
ataques esporádicos a qualquer coisa que se mova no espaço e mais constantemente
entre si. Os asteroides em que vivem hoje são blocos de terra sem um sentido
obvio e suas moradias, improvisadas reformadas dos refugos das antigas cidades
do planeta morto, são construídas desde suas extremidades até a mais profunda
cratera. 



COMUNIDADES

A sociedade atual Dermongog de
Abissunmor é dividida em castas onde o que prevalece é o poder e a opressão.
Uma vez que o planeta foi destruído e seu imperador foi morto, as poucas leis
que equilibravam a sociedade Dermongog foram totalmente substituídas pela lei
do mais forte. Por essa razão as cidades construídas ou apenas recuperadas dos
amontoados de asteroides que um dia formaram o planeta são fortemente
protegidas por canhões de prótons e suas frotas de naves que ora protegem seus
lares, ora saem em caçadas contra naves mercantis que tem o azar de serem
percebidas pelos radares das cidades. Em outras situações mais especificas é
possível que as comunidades se enfrentem, o que pode ser motivado por qualquer
razão, desde um desentendimento entre seus líderes ou uma simples intenção de
conquista. Dentro das comunidades os mais importantes vivem no ponto mais alto
das cidades, o mais distante dos túneis subterrâneos antigos, e os menos
abastados enterrados o mais longe possível dos olhos dos seus líderes. No que
restou da estrutura maior de Abissunmor as comunidades não se mantem por alguma
razão ainda inexplicável. Esse fenômeno fez com que os líderes mais
proeminentes do planeta criassem suas próprias comunidades e surgissem
verdadeiros pequenos feudos espaciais na orbita do planeta atualmente morto. 





 

  
  
COMUNIDADE (DERMONGOG) &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;23PE

 

  
  
Tamanho: Colossal; Resistência: 20; Adicionais:
  alojamento, celas de detenção, comunicações, enfermaria, ginásio, hangar,
  isolado, laboratório, rede de computadores, simulador de combate, sistema
  anti-incêndio, sistema de defesa, sistema de força, sistema de segurança. 

 















































































DERMONGOGS

Os Dermongogs contemporâneos são
um remedo do que seu grande império um dia foi. Tiranos por natureza eles são
criaturas vis acostumadas a escravidão e a violência gratuita. No entanto são
ardilosos, culturalmente evoluídos, tecnologicamente competentes, articulados e
adaptáveis. Seu idioma gutural é rude e simples. Em sua forma original os
Dermongogs possuem uma anatomia animalesca, pele escamosa verde escuro olhos
pequenos e circulares e vermelhos, uma bocarra arredondada com dentes
amarelados e desalinhados, além disso, possuem quatro braços terminados em
garras, uma forte cauda que termina em um mortal ferrão e possuem pernas articuladas.
Uma característica única de sua espécie é a capacidade de invadir os corpos de
outros seres, em algum momento, um Dermongog é capaz de desmaterializar sua
forma, invadir e dominar um corpo vivente. Dessa forma os agentes Dermongogs
interagem com seus alvos, dominando suas memórias, seus hábitos e aprendendo
com a população local levando-os a derrota graças ao conhecimento de suas
fraquezas e causando problemas internos, físicos ou de questões morais. Muitas
vezes os Dermongogs escolhem indivíduos da alta sociedade ou de influência
política/militar para servirem de hospedeiros. Os Dermongogs que vivem na Terra
são sobreviventes do acaso que planejam uma retomada de sua grandiosidade
através do poderio militar humano e de seus super-seres. Comandados por
Desespero eles continuam sua luta na Terra e persistem em seu plano de vingança
contra o destruidor de seu mundo, o Kelestiano conhecido na Terra como
Deathblade. Nos vestígios de Abissunmor os Dermongogs desprovidos de uma única
liderança e divididos em grupos distintos, se enfrentam frequentemente em busca
da supremacia. Os Dermongogs desprezam todas as espécies do universo que não
sejam a sua própria, mas odeiam especialmente os Kelestianos.&nbsp; 



 

  
  
DERMONGOGS (MODELO) &nbsp;41 PONTOS

 

  
  
Poderes: membros adicionais
  3* (par de braços extras e cauda);
  Proteção 5; Possessão 5; Imunidade 1 (imune a possessão dos próprios
  Dermongogs); Golpe 5 (Pujante) para as garras, dentes e cauda; 

*os membros extras dos Dermongogs fornecem: agarrar aprimorado, e +4
  para resistir a ataques de derrubar. 

 

  
  
Feitos: ambidestria

 

  
  
Perícias: +2 natural nas perícias acrobacia e
  escalar

 






OS Super Dermongogs

De forma similar ao nosso
planeta, os Dermongogs também possuem seres que extravasam suas habilidades
naturais. Muitos destes foram mortos durante o conflito contra os Kelestianos,
mas quando se menos espera algum super Dermongog surge. Esses super seres alienígenas
foram modificados cientificamente, ou deram um salto natural na evolução da
própria espécie, independente de qual seja a razão pela qual o Dermongog se
tornou especial, a maioria dos heróis de Abissunmor é um vilão para o universo.
Desespero é a única, Dermongog atualmente conhecida que está nessa categoria,
filha de um poderoso militar assassinado no dia da destruição de Abissunmor,
ela viajou pelo submundo por toda a galáxia e encontrou diversas formas para se
aperfeiçoar e enfrentar o maior pesadelo de sua pátria o Kelestiano Deathblade.
Existe um rumor sobre um novo Super Dermongog gigantesco e de escamas vermelhas
que se apresenta, em seus ataques no espaço, como o novo Imperador de
Abissunmor. 



HIERARQUIA

A estrutura Hierárquica em
Abissunmor, apesar de caótica e em constante transformação, se mantém através
da lei do mais forte e através de estratégias e traições para ascensões sociais
inesperadas. Cada comunidade tem um líder diferente que rege de forma
totalmente arbitrária com leis e sanções que nascem de seus torpes pensamentos,
mas para sorte daqueles que estão a volta desses líderes, eles nunca se mantém
por muito tempo, sendo mortos, exilados, ou mesmo devorados pelos outros. A
única exceção a essa regra é Eknida o caolho que lidera a comunidade do Crânio
Rachado a 8 ciclos Dermongog (aproximadamente 10 anos terráqueos). Mas segundo
os rumores seus dias estão contados, Eknida já está velho para um Dermongog e
seus oito filhos tramam constantemente para tomar o lugar do pai, o que até
agora não deu certo por não conseguirem um esforço conjunto graças a ganancia
de cada um, afinal todos os oito querem ser o líder da Comunidade do Crânio
Rachado. 
















































































MILICIA DERMONGOG

Os soldados rasos, infantaria ou
simplesmente guerreiros Dermongogs, apesar de descartáveis são na maioria das
vezes respeitados e temidos pelos cidadãos das Comunidades. Eles são muitas
vezes indivíduos fortes, mas estão sempre em movimento, uma vez que são
frequentemente convocados pelo seu líder para caçar naves no espaço ou atacar
outras comunidades. São treinados para pilotar caças e para enfrentar combates
com ou sem implementos tecnológicos. As patrulhas pelas comunidades das
milícias geralmente são compostas por 4 indivíduos, armados com Pistolas ou
Rifles Laser. Raríssimos milicianos se utilizam de implementos de combate corpo
a corpo, uma vez que seus quatro braços e sua cauda com ferrão sejam o
suficiente para enfrentar outros seres ou mesmo outros Dermongogs. 





 

  
  
DERMONGOG
  (MÍLICIA) – NP 5 –&nbsp; 77 PP

 

  
  
HABILIDADES (9pp)



FOR 14 (+2)

DES 12 (+1)

CON 15 (+2)

INT 10 (+0)

SAB 10 (+0)

CAR 8 (-1)



 

  
  
TESTES DE SALVAMENTO (2pp)



RESISTÊNCIA (CON) +7

FORTITUDE (CON) +4

REFLEXO (DES) +1

VONTADE (SAB) +0



 

  
  
PERÍCIAS (7pp)



Conhecimento (TECNOLOGIA) [INT] 4 (+4)

Conhecimento (MANHA) [INT] 4 (+4)

Intimidar [CAR] 6 (+5)

Oficio (MECANICA) [INT]&nbsp; 4 (+4)

Pilotar [INT] 6 (+6)

Profissão (MILICIANO) [SAB] 4 (+4)

Acrobacia [DES] * (+3)

Escalar [FOR] * (+4)



*perícias beneficiadas
  pelo modelo Demorngog (ver poderes)

 

  
  
FEITOS (2pp)



Equipamento 2, Ambidestria *.



* feito
  beneficiado pelo modelo Demorngog (ver poderes)

 

  
  
PODERES (41pp)

DERMONGOG (MODELO) 41pp [membros adicionais 3* (par de braços extras e cauda); Proteção
  5; Possessão 5; Imunidade 1 (imune a possessão dos próprios Dermongogs);
  Golpe 5 (Pujante) para as garras, dentes e cauda; Feito: ambidestria; Perícias:
  +2 natural nas perícias acrobacia e escalar]

*os membros extras dos Dermongogs fornecem: agarrar aprimorado, e +4
  para resistir a ataques de derrubar.

 

  
  
EQUIPAMENTO



Pistola Laser (dano +5)



 

  
  
COMBATE (16pp)



Ataque +5 

Dano +5 Garras (ou dentes, ou cauda)
  ou +5 Pistola Laser 

Defesa +13

Iniciativa +1



 






INVASOR DE CORPOS DERMONGOG

O invasor Dermongog é um indivíduo
treinado para tomar o corpo de suas vítimas e agir como ela. Apesar de todos os
Dermongogs terem essa capacidade o que distingue um Invasor de Corpos de outro indivíduo
qualquer, é exatamente como desempenha a ação de possessão. Diferente da
maioria de sua espécie ele geralmente é um indivíduo com a inteligência acima
do normal, com a capacidade de estudar seu alvo cuidadosamente e agir como ele
agiria, obviamente alterando sutilmente suas ações para o benefício próprio ou
de sua espécie. &nbsp;Ele não é necessariamente
treinado para enfrentar combates pesados, mas isso não significa que não pode
ser um inconveniente para seus inimigos. 





 

  
  
DERMONGOG
  (INVASOR DE CORPOS) – NP 5 – 114PP

 

  
  
HABILIDADES (22pp)



FOR 12 (+1)

DES 16 (+3)

CON 12 (+1)

INT 14 (+2)

SAB 12 (+1)

CAR 16 (+3)



 

  
  
TESTES DE SALVAMENTO (14pp)



RESISTÊNCIA (CON) +6

FORTITUDE (CON) +5

REFLEXO (DES) +7

VONTADE (SAB) +7



 

  
  
PERÍCIAS (17pp)



Acrobacia [DES]* 4 (+9)

Arte da Fuga [DES] 3 (+6)

Blefar [CAR] 4 (+7)

Cavalgar [DES] 2 (+5)

Computadores [INT] 3 (+5)

Concentração [SAB] 4 (+5)

Conhecimento (arte) [INT] 1(+3)

Conhecimento (atualidades) [INT] 2 (+4)

Conhecimento (cultura popular) [INT] 2 (+4)

Conhecimento (tática) [INT] 4 (+6)

Conhecimento (tecnologia) [INT] 2 (+4),

Desarmar Dispositivo [INT] 6 (+8)

Diplomacia [CAR] 2 (+5)

Dirigir [DES] 1 (+4)

Disfarce [CAR] 1 (+4)

Escalar [FOR]* 2 (+5)

Furtividade [DES] 2 (+5)

Intimidar [CAR] 2 (+5)

Intuir Intenção [SAB] 5 (+6)

Notar [SAB] 4 (+5)

Obter Informação [CAR] 3 (+6)

Ofício (eletrônica) [INT] 1 (+3)

Ofício (mecânica) [INT] 1 (+3),

Pilotar [DES] 2 (+5)

Procurar [INT] 6 (+8)



*perícias beneficiadas
  pelo modelo Demorngog (ver poderes)

 

  
  
FEITOS (2pp)



Benefício 1 (Hierarquia), Bem Informado, Ambidestria *.



* feito
  beneficiado pelo modelo Demorngog (ver poderes)

 

  
  
PODERES (41pp)

PODERES (41pp)

DERMONGOG (MODELO) 41pp [membros adicionais 3* (par de braços extras e cauda); Proteção
  5; Possessão 5; Imunidade 1 (imune a possessão dos próprios Dermongogs);
  Golpe 5 (Pujante) para as garras, dentes e cauda; Feito: ambidestria; Perícias:
  +2 natural nas perícias acrobacia e escalar]

*os membros extras dos
  Dermongogs fornecem: agarrar aprimorado, e +4 para resistir a ataques de
  derrubar.

 

  
  
COMBATE (18pp)



Ataque +5

Dano +5 Garras (ou dentes, ou cauda) 

Defesa +14

Iniciativa +0



 






CAÇAS ESPACIAIS
DERMONGOGS

Apesar de serem catadores de
tecnologias espaciais e adaptarem tudo o que lhes for útil, uma série original
de quando Abissunmor não era apenas uma serie de anéis de asteroides habitados,
havia uma máquina de guerra poderosa que manufaturava caças espaciais de alta
tecnologia. Os Caças Dermongogs eram um exemplo poderoso e rápido de ataque e
manobrabilidade. Três potentes turbinas de impulsão iônica lançava os caças em
combates frenéticos e com resultados garantidos. As três asas em formato de
lambda funcionavam perfeitamente como estabilizadores para as manobras mais
arriscada e os disparadores laser eram temidos até mesmo pelos inimigos mais
ferozes. Hoje é um tanto raro encontrar esses caças circulando por aí, mas
ainda existem algumas Comunidades que os preservam, algumas os reformaram, e
outras transformaram Caças roubados de outras espécies para simular suas
antigas máquinas de guerra. Obviamente para outro ser que não seja um Dermongog
pilotar um caça desses será mais difícil (Valor da CD +5) uma vez que são
dispositivos feitos para serem comandados por quatro membros superiores. 





 

  
  
CAÇA ESPACIAL (DERMONGOG) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;49PE•10PP

 

  
  
FORÇA 50; VELOCIDADE 12;
  DEFESA 6; RESITÊNCIA 11; TAMANHO: descomunal

 






CRUZADORES ESPACIAIS
DERMONGOGS

Os Cruzadores Espaciais que
circundam as Comunidades de Abissunmor são de diversos tamanhos e formatos,
muitas vezes recuperados de ataques dos próprios Dermongogs esses cruzadores de
outras espécies são adaptados para sua anatomia. Na maioria das vezes esses
cruzadores são usados para comercio entre as comunidades ou com outras
espécies. Apesar dessa função os cruzadores também possuem poder de fogo
suficiente para causar bastante estrago. Algumas vezes é possível ver
Cruzadores acompanhando Naves de Guerra Dermongogs para estocar suas futuras ou
novas conquistas. 





 

  
  
CRUZADOR ESPACIAL (DERMONGOG) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;89PE•18PP

 

  
  
FORÇA 100; VELOCIDADE 12;
  DEFESA 2; RESITÊNCIA 15; TAMANHO: colossal

 






NAVES DE GUERRA
DERMONGOGS

As Naves de Guerra dermongogs,
são temidas até hoje pelo poder de destruição que possuem. Obviamente não
restam muitas, mas é possível encontrar pelo menos uma orbitando alguma
Comunidade. Ela é capaz de guardar uma quantidade razoável de caças e
tripulantes. Quando duas Comunidades entram em um conflito raramente se
beneficiam do uso das naves uma vez que são muito raras, mas quando isso
acontece a comunidade atacada terá pouco tempo para abandonar seu asteroide. Um
conflito entre duas ou mais Naves de Guerra desse modelo, geram um grande espetáculo
pirofórico no espaço, assim como uma carnificina desenfreada.&nbsp;





 

  
  
NAVE DE GUERRA (DERMONGOG)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;115PE•23PP

 

  
  
FORÇA 150; VELOCIDADE 14;
  DEFESA -2; RESITÊNCIA 18; TAMANHO: incrível