O Despertar do Mago - EXPANSÃO
Autor: Steffanie Carvalho | Publicado: 2015-12-11T04:29:00-08:00





Com a segunda grande expansão do ano de 2015, temos o despertar do mago, ou como os chineses falam, a "pós-graduação" da classe, onde se aprendem as magias elementais, lembrem que no ano passado, com a expansão das Quatro Deusas, também já vieram skills para todas as classes, veja aqui.







A atual expansão adiciona um recurso de despertar para a classe, o que significa que é apenas uma adição de habilidades, ao invés de renovar completamente a classe, até porque com a expansão anterior a essa, Conquista dos Reis, que trás a nova LW, também trás a "alma" para as classes: mago, guerreiro e paladino.





Essa parte de Cronus virou o novo point da magia, é aqui onde se inicia todas as quests.


Você precisa provar que é digno para aprender os elementos, então, tem uma quest muito irada:


















Essa é a prova final, eu achei até engraçado, entrei na sala onde os magos-mestres iniciam o ritual para me passar a habilidade de capturar os elementos, eu tenho que defender a sala do ataque de monstros, são 12 "exércitos" e um boss chatinho no final. Terminado isso, abre-se um novo mapa, com 5 pilares para serem liberados.










Tendo o level 85 no seu mago, é possível iniciar a missão, e após destravar cada pilar, você já ganha uma das skills do elemento da missão escolhida.












Na de Terra é preciso prender monstros e "tankar" meteoros, antes de liberar o pilar, ainda há um boss p/ enfrentar.














Com o elemento água é necessário ser rápido e ter um HP até razoável, pois você será congelado diversas vezes antes de conseguir coletar o material e o frio diminui o seu HP a cada segundo, e depois disso tudo, você esquenta a festa com mais um boss.















O elemento de fogo...Haja HP, se com a água o seu HP caia rápido, com o fogo é mais ainda! E no fim ainda mais um bosszinho p/ alegrar o dia. Confesso que deixei esse elemento por ultimo, com as novas skills era muito mais fácil detonar o boss, olha lá meus tornados-combo.














O do ar foi fácil... o chato era ser capturado por um tornado, o resto foi tranquilo.









OK, o único mapa que não tem boss é o mapa do trovão, aquilo é o inferno na terra, é preciso de MUITO, MUITO, MUITO HP para chegar no fim, você não precisa matar nenhum monstro, só tocar no pilar para conseguir o poder.






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É...até hoje não consegui. Level "baixo" e não tenho távola de HP... Bônus de equipamento&nbsp;+5... Impossível.

Mas...a recompensa:






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Vou falar um pouco mais detalhadamente sobre cada skill p/ vocês entenderem




Controle&nbsp;Elemental &nbsp;&nbsp;

[Uso de 30 mana por segundo] (Haja Mana Potion!)



Sob esse status, o mago pode desencadear as mais poderosas magias elementais, juntamente com um aumento de 10% de dano mágico. 




Invocação Elemental &nbsp;

Montaria de Classe (AMO MUITO)



Invoca uma montaria exclusiva de classe, os magos no top 100 do salão de celebridade terá bônus de efeitos visuais para a sua montaria. 











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(In love)


Escudo de Rocha&nbsp;



Elemento da terra envolve o lançador, protegendo-o por até 50% do valor máximo de HP (no Level 5 da skill), durante 900 segundos. No nível 5, o escudo também causa 120% de dano mágico na área circundante.








Ataque Congelante&nbsp;



Congela os inimigos próximos, causando grande quantidade de dano mágico, juntamente com os efeitos na ordem abaixo:

Retarda a velocidade de movimento (desbloqueado no level 1)

Diminui a velocidade de ataque (desbloqueado no level 3),&nbsp;

Congela os inimigos, atordoando-os por um período de tempo (desbloqueado no level 5) 






Ataque de Meteoros&nbsp;



Ao concentrar o elemento fogo, um orbe cria uma bola de fogo a cada 3 segundos (nível máximo), com armazenamento de até 10 bolas de fogo. O lançador pode então enviar todas as bolas de fogo disponíveis no alvo, cada bola de fogo causa até 170% do dano da magia, para um total de 1,700% dano mágico no nível máximo. 










Tempestade Desencadeada&nbsp;

Combo de mago (UHUL!)



Convoca furacões fortes, tratando-se de dano 165% de alvos atingidos, com duração de até 50 segundos. O lançador pode também controlar e mover os turbilhões e invocando até 4 turbilhões de cada vez. O dano pode se acumular.









Julgamento de Trovões&nbsp;



Invoca o poder divino do trovão na área alvo, e desencadeia o poder em todos os alvos dentro da área afetada. Depois de receber o golpe estrondoso, os alvos não pode se mover, nem usar qualquer habilidade, e leva até 150% de dano mágico, com duração de até 5 segundos. 











Cadeia de Raios 
Dispara um raio de luz na direção alvo, uma vez que o atinge, o raio se divide em múltiplas direções, causando dano à área ao redor. 








Bom, finalmente posso dizer tranquilamente que o mago está equiparado com as outras classe, como uma das classes mais antigas, (o jogo tem 9 anos e foi lançado com 2 classes, mago e guerreiro), essa atualização trouxe as skills mais pedidas pelos players de magia, contornando as fraquezas da classe (baixo HP e falta de combo). Quem tem um bom mago, com távola full, equipamento divino com super gemas e os pets perfeitos para missões como Caria, vai sentir muita facilidade na realização das mesmas.

Para finalizar, deixo com você o vídeo live-action do Mago, que a Net Dragon divulgou junto com o lançamento da nova classe.





Aos Magos!




Câmbio e desligo, NinaSmith



Mago forever!