Tempo
Autor: Cristofer Rodrigues | Publicado: 2011-12-30T04:27:00-08:00

- Não entrem, isso é uma armadilha!- Como você ... ok! Já havia me esquecido. Todos dêem a volta entraremos por traz!Benshi orientando Hermes a mudar suas instruções.
1. Sentido Aurora: Este nível faz com que o personagem possa sentir uso de Aura por grandes distâncias e até detectar locais em que a Aura foi usada ou sentir Aura na área.Qualquer trilha que usa Aura ou qualquer dom da Aura pode ser detectado com este nível. Os dons da Aura são facilmente detectados e diferenciados pela intencidade e tempo.Sistema: Passivo. Este sentido pode ser intensificado se a localidade for deserta. Uma pessoa que use Aura em uma grande metrópole pode confundir os sentidos do detector enquanto um foco de Aura no deserto pode ser apontado e direcionado. O local exato do uso não pode ser determinado se não visto, mas o detentor do nível de tempo pode se guiar através disso para alcançar o ponto desejado.
2. Quebrar o Tempo: Este poder possibilita o personagem de parar o tempo e todas as pessoas e objetos que estão fora do alcançe da cobertura de Aura do detentor do poder. Nenhum item ou pessoa pode ser movido ou modificado de posição ou lugar. Nenhuma trilha, artefato ou dom pode ser usado durante este processo. Nada sofre dano ou pode ser atingido. O personagem pode se movimentar por onde quiser e fazer o que bem entender durante o tempo que desejar. Pode dormir, se alimentar, pensar e fazer outras coisas. Se o personagem andar por grama ou por areia ele irá se mover e deixar marcas como pegadas e outros. Passar sobre água é uma ação impossível sem se afundar.Sistema: É necessário o dispêndio de um ponto de Aura para paralisar o tempo. Para se fazer o contrário não é necessário Aura nem teste.
      
      
  
      
      
  
      
      
  
      
      
  
      
      
  
      
      
  
      
      
  
      
      
  

3. Recusa do Tempo: Neste nível pode-se mover uma área inteira de seu fluxo do tempo. Aqueles que estiverem dentro desta área também saem do fluxo, e se tentarem sair do local, não vão conseguir, pois a área externa está em extasis, com várias cores mexendo sem parar. Este efeito termina à vontade do portador, ou se o mesmo for incapacitado. Todos dentro da área podem fazer ações e usar trilhas e outros sem nenhum impecílio. A área isolada só pode ser burlada atravéz da Trilha Dimensão, se deslocando da área com tempo parado até outra dimensão.Sistema: Gasta-se um ponto de Aura para se paralisar uma área igual a 20 metros de raio multiplicados pela soma da Percepção + Aura (Permanente) do personagem. A divisa do tempo é como uma parede rígida.
4. A Maldição do Zumbi: O personagem pode causar a vítima a sensação de que o mundo está muito rápido,mais rápido do que o normal, e que ela se move a meia velocidade. Na verdade isso não é uma sensação, para a vítima é real, e quem estiver vendo notará que ela se mexe vagarosamente. Sistema: Teste Manipulação +Sobrenatus, a dificuldade é a Força de Vontade da vítima. A duração é de uma cena. Cada sucesso no teste indica que o personagem tem todos seus testes relacionados a velocidade e movimento reduzidos em 2 para cada sucesso obtido.Muitos sucessos indicam que o personagem afetado se confunde facilmente com os movimentos e não consegue executar ações, ficando imóvel. O alvo do poder não pode ser atacado enquanto está sobre o efeito de zumbi, se atacado o(s) atacante(s) será tomado pelo poder e o alvo inicial sairá do mesmo.
5- Premonição: Com este incrível poder o personagem é tomado por visões e mensagens de um futuro próximo a ele e que pode ou não se relacionar com sua vida. Algumas premonições irão atormentar o personagem para o resto de sua vida enquanto outras poder ser “forçadas”. Enquanto em premonição, o personagem se mantem fechado de qualquer investida mental sobre si e perde totalmente a noção da realidade, ficando um grande tempo a visualizar as visões enquanto no mundo real o tempo se passa no máximo em segundos, mesmo sendo uma visão qe toma horas do personagem.Sistema: As premonições comuns vêm sem aviso e não atrapalham o desempenho momentânio do personagem. Se estava a dirigir um carro, terá sua premonição, quando abrir os olhos estará ainda a dirigir o carro dois ou três segundos depois.Através do gasto de Aura o personagem pode forçar premonições de futuros possíveis de um personagem ou de uma localidade através do toque, lembrando que podem existir diversas probabilidades de fturo.
6- Voltar as Páginas: Com este incrível poder o personagem pode voltar no tempo para refazer algo ou investigar pistas antigas. Este poder é altamente vetado quando se trata de mudar o destino de muitas pessoas de forma direta como evitar que a bomba exploda ou impedir uma guerre. Mas impedir um futuro trágico para o personagem e seu grupo não é uma tarefa ilícita. Lembrando que o futuro é algo incerto, e não significa que mudando o passado o futuro se consertará. Exixtem diversas probalbilidades de futuro para uma única coisa.Sistema: 2 pontos de Aura devem ser gastos. O tempo pode ser retornado de diversas maneiras. Cabe ao mestre decidir como e quanto tempo o personagem pode voltar. Lembre-se que existem milhares de probabilidades para se traçar um futuro. A sorte pode ser exigida como teste para se saber como uma ação do passado pode repercurtir no futuro (Efeito Borboleta).