Interpretando na 4ª edição
Autor: Rondivangues Ferreira | Publicado: 2011-09-29T14:19:00-07:00

  Uma das muitas acusações injustas feitas contra a 4ª edição de   Dungeons &amp; Dragons    é de que ela é um “videogame de papel”, que não há interpretação   (roleplaying), apenas combate. Na verdade, acontece o contrário: o   D&amp;D 4ª edição oferece mais ganchos para a interpretação do que todas   as edições anteriores juntas, justamente naquilo em que ele é mais   focado. O combate.
 Antes de prosseguir com este artigo é  necessário deixar uma coisa  bem clara. Embora existam sistemas de jogo  que estimulem ou mesmo  privilegiem a interpretação, a arte do bom  roleplaying não está  vinculada a sistemas. A interpretação é  independente do sistema e do  cenário de jogo. É por isso que há tantos “causos” de mesas de RPG, onde campanhas de   Vampiro, a Máscara   se tornaram aventuras de super-heróis sombrios com épicas lutas em ruas de fogo, enquanto campanhas de   Dragonlance    se arrastavam por horas e mais horas de diálogos existenciais. Então,   se está faltando interpretação na sua mesa, não culpe o sistema de  jogo.  Dito isso, voltemos ao nosso tema. Conforme as amostras da 4ª  edição foram sendo liberadas pela  Wizards, muitos reclamaram dos textos  sucintos dos poderes, louvando os  extensos textos das magias da 3ª  edição. Ora, a verdade nua e crua é  que os poderes (e os seus  respectivos textos) da 4ª edição são mais  simples, mais claros, mais  funcionais e muito mais dinâmicos do que os  confusos, complexos, dúbios e  extensos textos da 3ª. E ainda por cima  os poderes da 4ª edição possuem  um diferencial: um pequeno texto  descritivo sobre o efeito de cada  poder. Mais do que serem uma referência para as descrições dos  Mestres de  Jogo, esses textos oferecem ganchos para os jogadores  interpretarem  suas ações em combate, criarem cenas memoráveis com os  seus  personagens. Quando comecei a ler o   Player’s Handbook  ,  a  primeira coisa que me veio à cabeça ao ler o poder diário de 5º nível   de clérigo Solo Consagrado (Consecrated Ground), foi um anão clérigo de   Moradin batendo seu martelo no chão e clamando   “Eu consagro este solo em nome de Moradin!”  , ou bradando   “Pelo Martelo de Moradin, eu ordeno que se afastem!”   ao usar o seu Expulsar Mortos-Vivos. Ou então, uma bruxa meio-elfa apontando para um inimigo e dizendo   “Você pagará caro por ferir meus amigos! Eu o amaldiçoo com a Bruma Dourada!”  , ao lançar sua Maldição da Bruma Dourada. Este  é o tipo de interpretação que pode principalmente ser feita com  os  poderes de encontro e diários, mas também com os de uso sem limite,   desde que vocês o façam de forma criativa, mudando sempre eles  conforme a  situação do combate. Mesmo com os por encontro e diários não  é  necessário dizer a mesma coisa. São poderes, não rituais. Mesmo as   magias podem variar. Em vez do mago simplesmente gritar “Onda de Trovão”   ao lançar o seu poder sem limite com esse nome, ele pode dizer   “Onda de trovão, afaste esse goblins daqui!”  . Assim,  um senhor da guerra ao usar sua Palavra Inspiradora  (Inspiring Word)  para curar o tiefling ladino do grupo, ao invés de  meramente dizer a sua  ação ou repetir a mesma interpretação, ele pode  dizer:   “Não desista, Yago! Você não está mais sozinhoo! Nós estamos aqui e lutaremos com você até a vitória!”   – referindo-se ao passado do tiefling, que teve que se virar sozinho nas ruas para sobreviver. No  caso das classes marciais que não tem poderes de “buff” –  guerreiro,  ladino e ranger –, em princípio esse tipo de interpretação é  mais  complicada (não dá para o ladino bradar o seu ataque se ele  estiver  tentando se aproximar furtivamente), mas é possível de ser  feita com uma  boa dose de criatividade. O melhor exemplo de como um personagem  de classe marcial pode fazer  isso é o personagem de Cyrano de Bergerac,  que ao lutar a sua primeira  cena de combate na peça, vai recitando um  poema dizendo onde vai  acertar os seus golpes. Para queles que não  conhecem a história, eu  sugiro a   versão cinematográfica   com Gérard Depardieu no papel título. Então, eu imagino um ladino dizendo para um soldado inimigo ao usar o seu Floreio Astuto (Sly Flourish)   “Por entre a armadura e o escudo eu te golpeio, pois eles não vão impedir o meu floreio”  . Para  terminar, é preciso lembrar duas questões importantes. A  primeira é que  vocês precisam ter cuidado para não atrapalhar o bom  andamento do jogo,  por mais que este tipo de interpretação seja bacana.  Vocês não precisam  interpretar todo e qualquer golpe, especialmente se  a sua mesa de jogo  tiver muitos jogadores. Todos devem se divertir,  não apenas aqueles que  gostam mais de interpretar. Usem o bom senso,  como sempre. Espere os  momentos mais importantes ou dramáticos. A segunda, é que nem  todo mundo tem vontade de bancar o ator e os  jogadores mais tímidos  devem ser respeitados: cada um tem seu próprio  tempo. Muito pior do que  não dizer nada, é fazer uma interpretação  forçada. Se o jogador mais  tímido quiser apenas descrever o seu poder  ou o seu golpe, o Mestre deve  também recompensá-lo, porque ele estará  dando o melhor que ele pode  fazer. Com o tempo, quem sabe, ele também  entrará no espírito do jogo e  começará a faze este tipo de  interpretação. Mas ficam estas dicas  de interpretação, para aqueles que quiserem  colocar mais “tempero” em  suas campanhas da 4ª edição, fazendo  interpretações memoráveis e cheias  de estilo em meio ao rolar dos  dados.  Por Marcelo Telles