Sangue
Autor: Cristofer Rodrigues | Publicado: 2011-12-30T04:26:00-08:00


1.Vampirismo: Este poder caracteriza nitidamente a capacidade dos Vampiros de sentir a grandes distâncias o cheiro de sangue exposto e identificar diversos aspectos naturais e sobrenaturais do ser a qual o sangue foi tocado. Este poder também da a capacidade de seu usuário de usar o sangue para desempenhar diversas tarefas no corpo do Vampiro. Uma vez utilizando a energia que existe no sangue, o Vampiro é capaz de ampliar suas capacidades físicas, enxergar por alguns instantes no escuro total, fazer o sangue correr ou parar, e impedir o sangramento em outras pessoas através do simples contato. Portadores deste poder não sangram (apenas se seu sangue estiver correndo no momento), são capazes de seguir sinais de sangue com o olfato e se alimentam de sangue principalmente direto da fonte através do uso de suas presas (adquiridas por intermédio deste poder). Podem ficar dias sem se alimentar se mantendo apenas pela sua reserva de sangue, que se esvai com o passar do tempo.Sistema: Com o olfato o Vampiro pode identificar a raça do ser em questão se ele estiver próximo (Percepção x 10 metros) apenas se o vento não for desfavorável. Tocando o sangue de alguem é possível identificar traços de idade (mesmo sendo La’Dom ou Imortais), tempo na qual o sangue foi derramado (se for o caso), identificar trilhas como Celeridade, Brutalidade e Fortaleza, saber se há muito sangue em seus corpos ou se o sangue é escasso (isso pode se percebido em outros Vampiros).Quando é de vontade do Vampiro utilizar o sangue para ampliar seus atributos físicos, ele declara que irá consumir um ponto de sangue e declara onde ampliará seus atributos. Apenas um ponto de sangue pode ser gasto por ação. Deste mesa forma o Vampiro pode consumir um ponto de sangue para curar 10 pontos de dano de uma ferida exposta como cortes e furos.Usando um ponto de sangue o Vampiro é capaz de enxergar em total escuridão durante um número de ações igual seu nível de percepção. Para reustaurar os pontos de sangue gastos obviamente ele deve ser alimentar constantemente. Um Vampiro comum possui 10 pontos de sangue e perde um ponto a cada 2 dias que se passam.O Antecedente Idade pode ampliar esse número de pontos. Um Vampio com nível de pontos de sangue menores que 2 entra em um estado de fome monstruosa e se alimentará de qualquer indivíduo que possua sangue sem pensar ou raciocinar. Neste estado poderes Mentais de controle não surtem efeito. O Vampiro usará dos meios mais fáceis de se derrubar o alvo. Trilhas que exigem dispêndio de Aura (exceto Celeridade) não podem ser usadas neste estado de Frênesi. Vampiros com este poder possuem presas que podem ser recolhidas a qualquer momento e podem causar um dano de Força +1. Se com essas presas um Vampiro morder um humano normal, este terá 8 dados de penalidade de movimento e perderá um ponto de Força de Vontade por ponto de sangue drenado. Sangue de Imortais não suprem nehuma vontade do Vampiro podem leva-lo a perder sangue pelso poros se assim insistir.A esposição ao solnão mata o Vampiro mas retira-lhe todas as Trilhas fazendo-o voltar a ser frágil como humano.
2. Potência do Sangue: Com este poder o Vampiro pode ampliar suas capacidades de absorção de sangue e acumulo do mesmo no corpo. O poder é chamado assim porque quando desativado, o Vampiro ao invés de perder ou expelir os pontos que possui extra, ele automaticamente irá ampliar suas capacidades físicas e sua capacidade de enxergar no escuro até que volte a ter os pontos de Sangue máximos permitidos para sua Idade.Sistema: Testa-se Manipulação + Sobrenatus. Cada sucesso indica que o Vampiro ampliou um ponto de sangue de sua reserva para cada ponto de Idade que possuir. Esse poder só pode ser usado uma vez por dia e pode ser desativado a qualquer hora, onde todos os pontos de sangue que sobram irão autamaticamente sendo aplicado a Força destreza e Vigor juntamente com Visão Noturna. Um ponto será gasto inicialmente em Visão Noturna e outro ponto em Atributo, quando a Visão Noturna sessar outro ponto será gasto nela. Se todos atributos forem expandidos ao máximo e não hovuer mais onde colocá-los, eles serão aplicados diretamenta para a cura de cortes e feridas abertas. Não havendo feridas os pontos irão se perder até alcançar o máximo de pontos queo vampiro pssa carregar em condições normais.
3.Sangue Ácido: Você pode tornar seu sangue ácido para quem possa beber e pode também expelí-lo contra algum alvo através de feridas ou através da boca. O sangue ácido possui a mesma cor e consistência do sangue comum e causa dano a roupas e acessórios não metálicos.Sistema: Até dois pontos de sangue podem ser expelidos para causar dano ou corroer objetos. Cada ponto de sangue expelido causa 10 pontos de dano Agravado podendo alcançar até um número de metros igual ao Equilíbrio mais a Idade do Vampiro.
4.Toque do Sangue Ígneo: Através do toque das mãos do Vampiro no corpo de um ser vivo o sangue deste ser é fervido causando sua morte instantânea. Despertados que não possuam sangue não são afetados por este poder. Despertos e outros que possuam Aura não morrem mas sofrem dor e danos que podem permanecer por algum tempo.Sistema: Gasta-se um ponto de Sangue e um Ponto de Aura para se ferver o sangue do corpo tocado. Seres que usem Aura sofrem dano de acordo com a somatória do teste de Manipulação + Sobrenatus + Idade do Vampiro. Para se encostar em um alvo que esteja pronto para esquivar testa-se Destreza + Esportes/ Artes Marciais dificuldade -2 (pois tocar é diferente de golpear).
5.Forma Sanguínea: Você pode tomar uma forma copórea de Sangue tangível mas incapaz de sofrer dano de corte, esmagamento ou perfuração e pode passar por frestas, buracos, calhas e lugares estreitos. O Vampiro continua a enxergar por sua porção mais volumosa de sangue.Sistema: 1 Ponto de Aura torna o Vampiro em uma forma sanguínea (uma ação inteira para isso) que pode ser queimada, sofrendo assim dano agravado. Nesta forma o Vampiro não pode usar suas trilhas nem artefatos ou dons.
6.Diablerrie: Poder máximo Vampírico. Neste nível o personagem, apó sugar todo o sangue de suas vítimas, pode através da sucção contínua sugar a Aura do ser em questão (se for um Desperto) adquirindo assim dons, trilhas, habilidades, atributos e outros caracteres. Cada vez que este poder é usado o Vampiro aumenta seu poder de forma monstruosa e instantânea. Este nível de poder possui um ponto fraco não-ignorável, toda vez que se procede o uso deste nível a Aura do vampiro fica marcada permanentemente por um veio negro que pode ser identificado através da Trilha Visão (de Aura). Após o feito o vampiro entra em um estado de Lascividade alta em que seus olhos brilham e sua Aura aparece por alguns instantes.Sistema: Todo sangue da vítima deve ser drenado. Após isso o Vampiro gasta um ponto de Aura e testa sua Força na dificuldade Força de Vontade do ser sugado, cada sucesso indica um nível de vitalidade inflingido, contando como se a vítima estivesse sem ferimentos, todos os níveis de vitalidade devem ser inflingidos até a morte do ser (14 níveis no mínimo). Após a morte do ser, o Vampiro recebe 2 pontos de Experiencia para cada ponto a mais em Atributos que a vítima possuia, 1 ponto por cada Habilidade a mais, 3 pontos por cada Trilha a mais e 1 por cada Virtude e Força de Vontade. Lembrando que se foram distribuídos 7 pontos em Atributos Físicos do Vampiro e 7 na vítima não se ganha ponto algum. Se a vítima for muito inferior ao Vampiro o Vampiro aduiri somente 10 pontos de experiência. É o mestre que distribui os ponto e que os gasta na ficha do Vampiro em lugares que caracterizavam a vítima. Um Ninja daria ao Vampiro Furtividade, um guerreiro força e assim se procede.