The Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3d
Autor: Animal House | Publicado: 2015-01-25T11:03:00-08:00


Saudações leitores. Sexta-feira, dia 16/01 completei mais um
ano de vida, ou menos um ano de vida para pessimistas, e na sexta feira
anterior, dia 09/01, recebi um presente (de grego) adiantado. Todos vocês já
devem saber a esta hora, a Nintendo oficialmente encerrou suas atividades no
brasil (minúsculo mesmo por que não considero essa bosta de país digna de me
fazer perdeu meu tempo segurando uma tecla a mais para digitar seu nome). Eu
pretendia fazer a análise do jogo de hoje perto desse triste fato, mas havia
recém-postado minha análise sobre a série Fatal Fury, então resolvi esperar
alguns dias.



Eu faria uma postagem tripla, 3 jogos de uma vez só, para
desafogar análises antigas, mas resolvi mudar o jogo por conta desse fato.
Alguns idiotas superficiais podem dizer que é muito choro só por conta de uma
empresa de vídeo-games, mas qualquer pessoa que tenha metade de um cérebro
funcionando sabe que é muito mais do que simplesmente isso. Trata-se na verdade
de uma grande empresa internacional do ramo de eletrônicos, com mais de 40 anos
de mercado, uma marca respeitada e consolidada ao redor do globo, dizendo para
todos, em alto e bom som, com todas as letras possíveis, que não é
financeiramente viável manter operações nesse país condenado.



Eu sei que sempre disse que o Mega Drive possuía melhores
jogos que o Super Nintendo, mas nunca deixei de gostar dos jogos da Big N. Tive
um Nintendo 8 bits e ele me proporcionou horas incontáveis de diversão, jogando
games imortais como Contra, River City Ransom, Excite Bike entre tantos outros.
Mesmo tendo um Mega Drive, sempre que possível ia na casa de amigos jogar
Donkey Kong Country, Final Fight, isso sem falar que um dos meus RPG´s
preferidos é Pokémon. Fora também o fato de que na geração 16 bit, o SNES
dominava o ramo de RPG, graças principalmente à série Final Fantasy e ao incrível
e incomparável Chrono Trigger. De fato, a saída dessa produtora é uma outra
grande ofensa aos gamers do país mais desnecessário do mundo. Aparentemente, ter
o PlayStation 4 mais caro do universo não era o bastante para o governo, era
preciso jogar mais sal na ferida.



Muitas pessoas criticaram a Nintendo dizendo que diferente
de Sony e Microsoft, ela fez pouco esforço em agradar os fãs brasileiros. De
fato, não havia nem ao menos legendas em português para os games lançados
nessas terras esquecidas e abandonadas. Mas convenhamos, Por mais que a Big N
não tenho feito, digamos, o mínimo, ainda assim é difícil culpa - la, do ponto
de vista empresarial.&nbsp;



Qualquer pessoa que tenha uma empresa sabe do verdadeiro
pesadelo burocrático que é se manter nesse país ridículo. Eu mesmo desisti de
abrir minha própria empresa por conta da burocracia e dos custos. Por mais que
Mario e seus amigos tenham sua parcela de culpa, sem dúvida alguma, os grandes
responsáveis por essa verdadeira tragédia mercadológica foram sem dúvidas
nossos filhos de uma puta nojentos dos nossos governantes.



Mais uma vez, minha decisão de ir embora para sempre desse
lugar maldito se provou acertada.No momento, estou realizando mais um curso na
aérea de bebidas e gastronomia, algo para engrandecer ainda mais meu já
magnífico currículo, e ao final desse curso, finalmente estarei livre para ir
embora e não mais voltar. Esse curso marca meu último laço que ainda me prende a
esse país condenado, e por isso estudarei&nbsp;
e me dedicarei à ele como nunca. 



Mas, chega de conversas paralelas, e vamos ao game de hoje,
game que por mais tempo ostentou a coroa de melhor game já feito em toda a
história dos vídeo-games.



The Legend
Of Zelda Ocarina Of Time





Lançado originalmente para Nintendo 64, (por isso algumas
pessoas o chamam de Zelda 64) no ano de 1998, reinou até 2013 como o melhor
jogo de todos os tempos, graças às inovações de gameplay que trouxe, e por sua
história marcante, considerada até hoje como uma das melhores da franquia.
Somente com o lançamento do The Last Of Us, Ocarina Of Time perderia o título
de melhor jogo de todos.



Antes de iniciar a resenha, gostaria de deixar claro uma
coisa: toda a análise desse jogo baseia-se na versão do game relançada para o
portátil Nintendo 3ds. Ou
seja, The Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3d. Não existe absolutamente
NADA de diferente entre essa versão e a versão do N64, com exceção é claro que
os comandos então BEM mais user friendly com a tela inferior do console. Usei as imagens do N64 por pura conveniência mesmo.





Verdade
seja dita, NUNCA consegui me acertar com a posição dos botões do N64, então,
essa versão relançada desse clássico ganha de sua versão original nesse
quesito, gostaria de já adiantar isso. Meu único enrosco foi que meu polegar é
muito grande para o direcional analógico do portátil, o que por vezes me gerava
um certo desconforto e dificultava minha batalhas contra chefes. 



Comprei esse jogo para meu enteado, mas ele não gostou
muito, criança dessa geração moderna de games, não sabem o que é
verdadeiramente bom infelizmente, então eu pude me dedicar intensivamente ao
game. Agora, vamos direto ao que interessa.





O jogo segue a mesma premissa que vemos em praticamente
todos os jogos da série, algo bem típico da Nintendo, envolvendo um triângulo
entre os personagens principais, a princesa Zelda, par romântico do
protagonista da série, soberana de Hyrule que está está na mira dos planos do
vilão Ganondorf, e que acaba sempre tendo que ser resgatada pelo herói, o elfo
Link. E é claro, Triforce. Apesar do enredo se manter sempre nessa linha,
diferenças marcantes sempre se apresentam de um jogo para o outro, mudando
vilões, história, resumindo, cada título tem sua maneira diferente de contar a
história. Antes que os puristas me crucifiquem, eu disse que essa é a história
que vemos em PRATICAMENTE todos os games da série, não que ela é imutável de
jogo para jogo. Deixando isso claro, voltemos ao importante.



Nossa história começa com novo jovem aventureiro Link, sua
vila no meio da floresta Kokiri. Link é pedido para averiguar o que está
causando a doença da arvore Deku (matriarca de todas as árvores da floresta), e
mesmo após solucionar o problema, a mãe de todas as árvores morre. Alguns
eventos depois, pra não dar mais spoilers, Link vai ao palácio de Hyrule,
conhece a princesa Zelda, tem um vislumbre do vilão Ganondorf, e após mais alguns
eventos, descobre que Ganondorf está tentando tomar o poder, fazendo com que a
princesa Zelda fugisse. 





Link vai até o templo do tempo, retira a Master Sword da
pedra e aí que acontece a bagunça. Como link é muito criança, não pode empunhar
a espada (até mesmo por limitações anatômicas), mas somente o Herói do Tempo a
poderia retirar da pedra. Quando Link o fez, um dos 7 sábios, manteve Link em
um estado de dormência por 7 anos, até que ele tivesse tamanho o bastante para
se aventurar pra valer. Nesse tempo, Ganondorf se apodera da Triforce e usa seu
poder para dominar Hyrule e se tornar seu tirano. Cabe a Link ressucitar o
poder dos outros sábios, e assim derrotar Ganondorf, trazendo assim paz
novamente ao reino de Hyrule. E é aí que nossa aventura começa pra valer
(detalhe que nesse ponto já se passaram pelo menos umas 4 ou 5 horas de jogo).



Ou seja, só pela introdução, fica claro que o jogo é imenso.
Ocarina Of Time explorava o conceito de mundo aberto quando a série GTA ainda
estava engatinhando. Havia um mapa central, não muito grande é verdade,
principalmente para padrões modernos, que ligavam os vários pontos do mapa.
Vilas, templos, castelos, cavernas, fora que cada nova localização escondia
seus próprios templos, localizações secretas e tudo o que era possível. De
fato, nada muito diferente de um RPG padrão, mas a maneira como isso foi feita
nesse jogo, foi grandiosa.





Outra coisa, podemos variar entre jogar com Link criança e
adolescente, então há grandes diferenças entre os 2 reinos de Hyrule, há
trechso que só podemos prosseguir se jogarmos com Link criança, outro se
jogarmos com Link adulto. O jogo é grande, mas em momento algum se torna
cansativo (há menos é claro que você jogue 5 horas seguidas ou mais....). Fora o fato de vários lugares que temos que revisitar, com itens específicos para abrir novos caminhos, derrotar novos inimigos, tudo isso tão comum nos games modernos, nasceu aqui. Até esse jogo, todos os games, mesmo RPG, eram extremamente lineares.



O game trouxe uma série de inovações técnicas nunca antes
vistas como por exemplo poder travar a mira em um único alvo quando enfrentamos
vários inimigos. Algo que revolucionou todo o gênero de jogos em&nbsp; terceira pessoa.



Nesse game, também é a primeira vez que jogamos com uma
versão já grande do elfo de pijamas verdes. Todos os games anteriores, Link era
uma criança (pelo menos aparentava ser). O vilão Ganondorf também ganhou uma
repaginada. Antes ele era retratado como um javali gordo, aqui ele ganhou um
visual que lembra muito um príncipe do mal, dando mais respeito e imponência ao
personagem, sem falar que a identidade visual dele foi ganhando cada vez mais
força ao longo da franquia, com designs ainda melhores para este personagem em
específico.





Aqui também somos apresentados à égua Epona, fiel
companheira de Link que o acompanhou em praticamente todos os games da série
que se seguiram.



O game é extremamente imersivo, mesmo nos dias de hoje. Foi
um jogo que quebrou vários paradigmas e definiu novo patamar, não somente para
a série Zelda, mas para todos ao games que se seguiram, de todos os estilos, em
todas as plataformas.



O game ganhou uma sequência, Majora´s Mask, com um enredo
mais sombrio. Outro grande jogo, com certeza, mas do ponto de vista de
inovação, não trouxe muita coisa, meio que pegou carona no título anterior (tal
qual Far Cry 3 e 4), mas nem de longe merece ser depreciado, apenas não teve
toda a atenção que lhe era devida. Na verdade, o jogo meio que foi ofuscado
principalmente pelo PS2. Majora´s Mask também vai ganhar um relançamento para o
3ds.


É isso pessoal, fico por aqui. Até a próxima.