Brincadeiras  1
Autor: MARCELO | Publicado: 2012-03-30T09:28:00-07:00

&nbsp;Jogo do Minuto Descrição/Objetivo: testar a capacidade das crianças em medir a passagem do tempo.&nbsp; Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: no mínimo 2 (ideal: até 5) N.º de adultos: 1 organizador Requisitos: 1 relógio com cronômetro + papel e caneta Regras/Funcionamento:&nbsp; O organizador da brincadeira dispara o cronometro e controla a passagem do tempo. As crianças, começam a “contar” mentalmente a passagem do tempo.&nbsp; Quando cada criança achar que passou exatamente 1 minuto, ela fala a palavra Já. O organizador anota (no papel ou mentalmente) o instante que cada criança falou a palavra Já. Após todas as crianças falarem já, o organizador dá os parabéns a criança que errou por menos. Exemplo com 3 crianças: 1ª criança falou Já aos 50 segundos; 2ª criança falou Já aos 57 segundos; 3ª criança falou Já aos 1 min e 5 segundos. Neste caso, a 2ª criança foi a vencedora. O organizador então anota no papel 1 ponto para esta criança referente a esta 1ª rodada. Sucedem-se 5, 10 ou 15 rodadas de 1 minuto e declara-se vencedora a criança que tiver mais pontos Variantes: podem ser feitas algumas rodadas de 2 minutos valendo 2 pontos ou de 3 minutos valendo 3 pontos, etc.
&nbsp;Esconde Objeto Descrição/Objetivo: simples jogo de diversão que mede em parte a capacidade de observação a detalhes mas em que há bastante sorte envolvida. Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: no mínimo 3 (ideal: de 4 a 6) N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. É preciso apenas explicar o jogo às crianças. Requisitos: existe a necessidade de uma sala razoavelmente ampla com vários lugares onde se possa esconder um objeto de tamanho relativamente pequeno mas não minúsculo (cinzeiro, caixa de fósforo, uma chave, etc) Importante: não convém que o objeto seja de grande valor. Além disso, a própria sala não deve ter objetos delicados de grande valor pois as crianças irão “revirar” a sala em busca do objeto escondido. Regras/Funcionamento:&nbsp; Uma das crianças é escolhida para esconder o objeto na sala. As demais saem e ficam esperando. A criança que ficou na sala deverá esconder o objeto mas não deverá colocá-lo num lugar que seja “impossível” de descobrir tais como o bolso do seu próprio calção, dentro de gavetas cheias de revistas, etc). Quando o objeto for bem escondido, as crianças que estavam aguardando são convidadas a entrar na sala e devem buscar pelo objeto. Quem escondeu o objeto poderá dar dicas afirmando qual criança está “quente” (perto do objeto escondido) e qual criança está “fria” (longe do objeto escondido). Quando o objeto for achado, a rodada termina e atribui-se 1 ponto para quem o encontrou. Esta mesma criança irá esconder o objeto na próxima rodada. Sucedem-se de 5 a 10 rodadas e declara-se vencedora a criança que tiver mais pontos. voltar ao topo



Tiago disse  Descrição/Objetivo: jogo simples que exercita a atenção e reflexo.&nbsp; Grau de Dificuldade: médio.&nbsp; N.º de crianças: mínimo 2 (ideal: de 4 a 8 crianças)&nbsp; N.º de adultos: neste jogo é desejável (mas não imprescindível) a presença de um adulto. Formem uma linha com as crianças diante de um coordenador. Se as crianças são numerosas, faça-as colocarem-se em várias linhas, e para vê-las melhor, disponha-as em diagonal. O coordenador do jogo diz:&nbsp; - Primeira e terceira fileiras: um passo à direita! - Vou mandar vocês fazerem certas coisas. Vocês só obedecerão se a ordem for precedida de “Tiago disse”. Por exemplo, se eu digo: “Tiago disse...andem...”, vocês andarão. - Mas devem ficar imóveis se eu disse “andem!” (isto é, sem falar “Tiago disse...” antes)  As ordens devem ser enérgicas, breves, e se sucedem num ritmo rápido. Evite deslocamentos grandes. Só ordene atos simples e bem precisos. Todo jogador que executar uma ordem não precedida de “Tiago disse”, ou que esboça um gesto, ou não obedece a uma ordem precedida de “Tiago disse”, é eliminado ou paga uma prenda. Alguns truques lhe permitirão notar os jogadores mais atentos: Dê uma série de ordens precedidas de “Tiago disse” seguida de uma que seja a conseqüência lógica, mas não precedida de “Tiago disse”. Por exemplo: “Tiago disse sentado” – “Tiago disse em pé!” – “Tiago disse para frente!” – “Tiago disse para trás!” – “Para frente!”. Interpele diretamente um jogador: “Vire a direita! Avance um passo!”. Execute você mesmo os gestos que ordena sem precedê-los de “Tiago disse”. Ganha a criança que for mais atenta!

jogo: Acertar o objeto com a bola de variadas distançias.