Autor: Roger | Publicado: 2011-01-13T03:12:00-08:00

PARA DESATIVAR A MÚSICA,CLIQUE SOBRE O ÚLTIMO 
BOTÃO SITUADO NO RODAPÉOBS.:JOGAR COM O MOUSE
&nbsp;
Jogo Billiards








JOGO DA VELHA LAGE &amp; MARTINS 

<!-- www.construindoweb.v10.com.br -->

<!-- Begin
var x = "https://sites.google.com/site/musicaslm2010/home/M.jpg?attredirects=0&d=1";

var o = "https://sites.google.com/site/musicaslm2010/home/L.jpg?attredirects=0&d=1";

var blank = "https://sites.google.com/site/musicaslm2010/home/BRANCO.jpg?attredirects=0&d=1";

var pause = 0;
var all = 0;
var a = 0;
var b = 0;
var c = 0;
var d = 0;
var e = 0;
var f = 0;
var g = 0;
var h = 0;
var i = 0;
var temp="";
var ok = 0;
var cf = 0;
var choice=9;
var aRandomNumber = 0;
var comp = 0; 
var t = 0;
var wn = 0;
var ls = 0;
var ts = 0;
function help() {
alert("Família Lage Martins,bem-Vindo ao nosso jogo da velha !. Você joga com o Martins e o computador com o Lage. Escolha o espaço que você queira colocar seu X clicando nele. O primeiro que conseguir fazer uma linha de 3 é o vencedor. Boa Sorte!!")
}
function logicOne() {
if ((a==1)&&(b==1)&&(c==1)) all=1;
if ((a==1)&&(d==1)&&(g==1)) all=1;
if ((a==1)&&(e==1)&&(i==1)) all=1;
if ((b==1)&&(e==1)&&(h==1)) all=1;
if ((d==1)&&(e==1)&&(f==1)) all=1;
if ((g==1)&&(h==1)&&(i==1)) all=1;
if ((c==1)&&(f==1)&&(i==1)) all=1;
if ((g==1)&&(e==1)&&(c==1)) all=1;
if ((a==2)&&(b==2)&&(c==2)) all=2;
if ((a==2)&&(d==2)&&(g==2)) all=2;
if ((a==2)&&(e==2)&&(i==2)) all=2;
if ((b==2)&&(e==2)&&(h==2)) all=2;
if ((d==2)&&(e==2)&&(f==2)) all=2;
if ((g==2)&&(h==2)&&(i==2)) all=2;
if ((c==2)&&(f==2)&&(i==2)) all=2;
if ((g==2)&&(e==2)&&(c==2)) all=2;
if ((a != 0)&&(b != 0)&&(c != 0)&&(d != 0)&&(e != 0)&&(f != 0)&&(g != 0)&&(h != 0)&&(i != 0)&&(all == 0)) all = 3;
} 
function logicTwo() {
if ((a==2)&&(b==2)&&(c== 0)&&(temp=="")) temp="C";
if ((a==2)&&(b== 0)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="B";
if ((a== 0)&&(b==2)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==2)&&(d==2)&&(g== 0)&&(temp=="")) temp="G";
if ((a==2)&&(d== 0)&&(g==2)&&(temp=="")) temp="D";
if ((a== 0)&&(d==2)&&(g==2)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==2)&&(e==2)&&(i== 0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((a==2)&&(e== 0)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((a== 0)&&(e==2)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="A";
if ((b==2)&&(e==2)&&(h== 0)&&(temp=="")) temp="H";
if ((b==2)&&(e== 0)&&(h==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((b== 0)&&(e==2)&&(h==2)&&(temp=="")) temp="B";
if ((d==2)&&(e==2)&&(f== 0)&&(temp=="")) temp="F";
if ((d==2)&&(e== 0)&&(f==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((d== 0)&&(e==2)&&(f==2)&&(temp=="")) temp="D";
if ((g==2)&&(h==2)&&(i== 0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((g==2)&&(h== 0)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="H";
if ((g== 0)&&(h==2)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="G";
if ((c==2)&&(f==2)&&(i== 0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((c==2)&&(f== 0)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="F";
if ((c== 0)&&(f==2)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="C";
if ((g==2)&&(e==2)&&(c== 0)&&(temp=="")) temp="C";
if ((g==2)&&(e== 0)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((g== 0)&&(e==2)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="G";
}
function logicThree() {
if ((a==1)&&(b==1)&&(c==0)&&(temp=="")) temp="C";
if ((a==1)&&(b==0)&&(c==1)&&(temp=="")) temp="B";
if ((a==0)&&(b==1)&&(c==1)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==1)&&(d==1)&&(g==0)&&(temp=="")) temp="G";
if ((a==1)&&(d==0)&&(g==1)&&(temp=="")) temp="D";
if ((a==0)&&(d==1)&&(g==1)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==1)&&(e==1)&&(i==0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((a==1)&&(e==0)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="E";
if ((a==0)&&(e==1)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="A";
if ((b==1)&&(e==1)&&(h==0)&&(temp=="")) temp="H";
if ((b==1)&&(e==0)&&(h==1)&&(temp=="")) temp="E";
if ((b==0)&&(e==1)&&(h==1)&&(temp=="")) temp="B";
if ((d==1)&&(e==1)&&(f==0)&&(temp=="")) temp="F";
if ((d==1)&&(e==0)&&(f==1)&&(temp=="")) temp="E";
if ((d==0)&&(e==1)&&(f==1)&&(temp=="")) temp="D";
if ((g==1)&&(h==1)&&(i==0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((g==1)&&(h==0)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="H";
if ((g==0)&&(h==1)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="G";
if ((c==1)&&(f==1)&&(i==0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((c==1)&&(f==0)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="F";
if ((c==0)&&(f==1)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="C";
if ((g==1)&&(e==1)&&(c==0)&&(temp=="")) temp="C";
if ((g==1)&&(e==0)&&(c==1)&&(temp=="")) temp="E";
if ((g==0)&&(e==1)&&(c==1)&&(temp=="")) temp="G";
}
function clearOut() {
document.game.you.value="0";
document.game.computer.value="0";
document.game.ties.value="0";
}
function checkSpace() {
if ((temp=="A")&&(a==0)) {
ok=1;
if (cf==0) a=1;
if (cf==1) a=2;
}
if ((temp=="B")&&(b==0)) {
ok=1;
if (cf==0) b=1;
if (cf==1) b=2;
}
if ((temp=="C")&&(c==0)) {
ok=1;
if (cf==0) c=1;
if (cf==1) c=2;
}
if ((temp=="D")&&(d==0)) {
ok=1;
if (cf==0) d=1;
if (cf==1) d=2;
}
if ((temp=="E")&&(e==0)) {
ok=1;
if (cf==0) e=1;
if (cf==1) e=2;
}
if ((temp=="F")&&(f==0)) {
ok=1
if (cf==0) f=1;
if (cf==1) f=2;
}
if ((temp=="G")&&(g==0)) {
ok=1
if (cf==0) g=1;
if (cf==1) g=2;
}
if ((temp=="H")&&(h==0)) {
ok=1;
if (cf==0) h=1;
if (cf==1) h=2;
}
if ((temp=="I")&&(i==0)) {
ok=1;
if (cf==0) i=1; 
if (cf==1) i=2; 
}
}
function yourChoice(chName) {
pause = 0;
if (all!=0) ended();
if (all==0) {
cf = 0;
ok = 0;
temp=chName;
checkSpace();
if (ok==1) {
document.images[chName].src = x;
}
if (ok==0)taken();
process();
if ((all==0)&&(pause==0)) myChoice();
   }
}
function taken() {
alert("Ô parente,este espaço já está ocupado, por favor escolha outro.")
pause=1;
}
function myChoice() {
temp="";
ok = 0;
cf=1;
logicTwo();
logicThree();
checkSpace();
while(ok==0) {
aRandomNumber=Math.random()
comp=Math.round((choice-1)*aRandomNumber)+1;
if (comp==1) temp="A";
if (comp==2) temp="B";
if (comp==3) temp="C";
if (comp==4) temp="D";
if (comp==5) temp="E";
if (comp==6) temp="F";
if (comp==7) temp="G";
if (comp==8) temp="H";
if (comp==9) temp="I";
checkSpace();
}
document.images[temp].src= o;
process();
}
function ended() {
alert("Ô Lage Martins,o jogo acabou.Para jogar novamente clique no botão Jogar de novo.")
}
function process() {
logicOne();
if (all==1){ alert("Você ganhou Martins, parabéns!"); wn++; }
if (all==2){ alert("Ô Martins,eu te peguei! O Lage venceu !!!,hahaha..."); ls++; }
if (all==3){ alert("Ô parente,nós empatamos. Vamos jogar de novo?"); ts++; }
if (all!=0) {
document.game.you.value = wn;
document.game.computer.value = ls;
document.game.ties.value = ts;
   }
}
function playAgain() {
if (all==0) {
if(confirm("Parente...você quer desistir desse jogo!?")) reset();
}
if (all>0) reset();
}
function reset() {
all = 0;
a = 0;
b = 0;
c = 0;
d = 0;
e = 0;
f = 0;
g = 0;
h = 0;
i = 0;
temp="";
ok = 0;
cf = 0;
choice=9;
aRandomNumber = 0;
comp = 0; 
document.images.A.src= blank;
document.images.B.src= blank;
document.images.C.src= blank;
document.images.D.src= blank;
document.images.E.src= blank;
document.images.F.src= blank;
document.images.G.src= blank;
document.images.H.src= blank;
document.images.I.src= blank;
if (t==0) { t=2; myChoice(); }
t--;
}
//  End -->






















Martins

Lage

Empates




















HOTEL ITABIRA(Quebra-cabeça)(Monte a figura original clicando sobre os quadrinhos)

&nbsp;
<!-- www.construindoweb.v10.com.br -->

<!-- Begin
var x = "https://sites.google.com/site/musicaslm2010/home/M.jpg?attredirects=0&d=1";

var o = "https://sites.google.com/site/musicaslm2010/home/L.jpg?attredirects=0&d=1";

var blank = "https://sites.google.com/site/musicaslm2010/home/BRANCO.jpg?attredirects=0&d=1";

var pause = 0;
var all = 0;
var a = 0;
var b = 0;
var c = 0;
var d = 0;
var e = 0;
var f = 0;
var g = 0;
var h = 0;
var i = 0;
var temp="";
var ok = 0;
var cf = 0;
var choice=9;
var aRandomNumber = 0;
var comp = 0; 
var t = 0;
var wn = 0;
var ls = 0;
var ts = 0;
function help() {
alert("Família Lage Martins,bem-Vindo ao nosso jogo da velha !. Você joga com o Martins e o computador com o Lage. Escolha o espaço que você queira colocar seu X clicando nele. O primeiro que conseguir fazer uma linha de 3 é o vencedor. Boa Sorte!!")
}
function logicOne() {
if ((a==1)&&(b==1)&&(c==1)) all=1;
if ((a==1)&&(d==1)&&(g==1)) all=1;
if ((a==1)&&(e==1)&&(i==1)) all=1;
if ((b==1)&&(e==1)&&(h==1)) all=1;
if ((d==1)&&(e==1)&&(f==1)) all=1;
if ((g==1)&&(h==1)&&(i==1)) all=1;
if ((c==1)&&(f==1)&&(i==1)) all=1;
if ((g==1)&&(e==1)&&(c==1)) all=1;
if ((a==2)&&(b==2)&&(c==2)) all=2;
if ((a==2)&&(d==2)&&(g==2)) all=2;
if ((a==2)&&(e==2)&&(i==2)) all=2;
if ((b==2)&&(e==2)&&(h==2)) all=2;
if ((d==2)&&(e==2)&&(f==2)) all=2;
if ((g==2)&&(h==2)&&(i==2)) all=2;
if ((c==2)&&(f==2)&&(i==2)) all=2;
if ((g==2)&&(e==2)&&(c==2)) all=2;
if ((a != 0)&&(b != 0)&&(c != 0)&&(d != 0)&&(e != 0)&&(f != 0)&&(g != 0)&&(h != 0)&&(i != 0)&&(all == 0)) all = 3;
} 
function logicTwo() {
if ((a==2)&&(b==2)&&(c== 0)&&(temp=="")) temp="C";
if ((a==2)&&(b== 0)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="B";
if ((a== 0)&&(b==2)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==2)&&(d==2)&&(g== 0)&&(temp=="")) temp="G";
if ((a==2)&&(d== 0)&&(g==2)&&(temp=="")) temp="D";
if ((a== 0)&&(d==2)&&(g==2)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==2)&&(e==2)&&(i== 0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((a==2)&&(e== 0)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((a== 0)&&(e==2)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="A";
if ((b==2)&&(e==2)&&(h== 0)&&(temp=="")) temp="H";
if ((b==2)&&(e== 0)&&(h==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((b== 0)&&(e==2)&&(h==2)&&(temp=="")) temp="B";
if ((d==2)&&(e==2)&&(f== 0)&&(temp=="")) temp="F";
if ((d==2)&&(e== 0)&&(f==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((d== 0)&&(e==2)&&(f==2)&&(temp=="")) temp="D";
if ((g==2)&&(h==2)&&(i== 0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((g==2)&&(h== 0)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="H";
if ((g== 0)&&(h==2)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="G";
if ((c==2)&&(f==2)&&(i== 0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((c==2)&&(f== 0)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="F";
if ((c== 0)&&(f==2)&&(i==2)&&(temp=="")) temp="C";
if ((g==2)&&(e==2)&&(c== 0)&&(temp=="")) temp="C";
if ((g==2)&&(e== 0)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="E";
if ((g== 0)&&(e==2)&&(c==2)&&(temp=="")) temp="G";
}
function logicThree() {
if ((a==1)&&(b==1)&&(c==0)&&(temp=="")) temp="C";
if ((a==1)&&(b==0)&&(c==1)&&(temp=="")) temp="B";
if ((a==0)&&(b==1)&&(c==1)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==1)&&(d==1)&&(g==0)&&(temp=="")) temp="G";
if ((a==1)&&(d==0)&&(g==1)&&(temp=="")) temp="D";
if ((a==0)&&(d==1)&&(g==1)&&(temp=="")) temp="A";
if ((a==1)&&(e==1)&&(i==0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((a==1)&&(e==0)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="E";
if ((a==0)&&(e==1)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="A";
if ((b==1)&&(e==1)&&(h==0)&&(temp=="")) temp="H";
if ((b==1)&&(e==0)&&(h==1)&&(temp=="")) temp="E";
if ((b==0)&&(e==1)&&(h==1)&&(temp=="")) temp="B";
if ((d==1)&&(e==1)&&(f==0)&&(temp=="")) temp="F";
if ((d==1)&&(e==0)&&(f==1)&&(temp=="")) temp="E";
if ((d==0)&&(e==1)&&(f==1)&&(temp=="")) temp="D";
if ((g==1)&&(h==1)&&(i==0)&&(temp=="")) temp="I";
if ((g==1)&&(h==0)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="H";
if ((g==0)&&(h==1)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="G";
if ((c==1)&&(f==1)&&(i==0)&&(temp=="")) temp="I";
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if ((c==0)&&(f==1)&&(i==1)&&(temp=="")) temp="C";
if ((g==1)&&(e==1)&&(c==0)&&(temp=="")) temp="C";
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}
function clearOut() {
document.game.you.value="0";
document.game.computer.value="0";
document.game.ties.value="0";
}
function checkSpace() {
if ((temp=="A")&&(a==0)) {
ok=1;
if (cf==0) a=1;
if (cf==1) a=2;
}
if ((temp=="B")&&(b==0)) {
ok=1;
if (cf==0) b=1;
if (cf==1) b=2;
}
if ((temp=="C")&&(c==0)) {
ok=1;
if (cf==0) c=1;
if (cf==1) c=2;
}
if ((temp=="D")&&(d==0)) {
ok=1;
if (cf==0) d=1;
if (cf==1) d=2;
}
if ((temp=="E")&&(e==0)) {
ok=1;
if (cf==0) e=1;
if (cf==1) e=2;
}
if ((temp=="F")&&(f==0)) {
ok=1
if (cf==0) f=1;
if (cf==1) f=2;
}
if ((temp=="G")&&(g==0)) {
ok=1
if (cf==0) g=1;
if (cf==1) g=2;
}
if ((temp=="H")&&(h==0)) {
ok=1;
if (cf==0) h=1;
if (cf==1) h=2;
}
if ((temp=="I")&&(i==0)) {
ok=1;
if (cf==0) i=1; 
if (cf==1) i=2; 
}
}
function yourChoice(chName) {
pause = 0;
if (all!=0) ended();
if (all==0) {
cf = 0;
ok = 0;
temp=chName;
checkSpace();
if (ok==1) {
document.images[chName].src = x;
}
if (ok==0)taken();
process();
if ((all==0)&&(pause==0)) myChoice();
   }
}
function taken() {
alert("Ô parente,este espaço já está ocupado, por favor escolha outro.")
pause=1;
}
function myChoice() {
temp="";
ok = 0;
cf=1;
logicTwo();
logicThree();
checkSpace();
while(ok==0) {
aRandomNumber=Math.random()
comp=Math.round((choice-1)*aRandomNumber)+1;
if (comp==1) temp="A";
if (comp==2) temp="B";
if (comp==3) temp="C";
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if (comp==5) temp="E";
if (comp==6) temp="F";
if (comp==7) temp="G";
if (comp==8) temp="H";
if (comp==9) temp="I";
checkSpace();
}
document.images[temp].src= o;
process();
}
function ended() {
alert("Ô Lage Martins,o jogo acabou.Para jogar novamente clique no botão Jogar de novo.")
}
function process() {
logicOne();
if (all==1){ alert("Você ganhou Lage, parabéns!"); wn++; }
if (all==2){ alert("Ô Martins,eu te peguei! venci!hahaha..."); ls++; }
if (all==3){ alert("Ô parente,nós empatamos. Vamos jogar de novo?"); ts++; }
if (all!=0) {
document.game.you.value = wn;
document.game.computer.value = ls;
document.game.ties.value = ts;
   }
}
function playAgain() {
if (all==0) {
if(confirm("Parente...você quer desistir desse jogo!?")) reset();
}
if (all>0) reset();
}
function reset() {
all = 0;
a = 0;
b = 0;
c = 0;
d = 0;
e = 0;
f = 0;
g = 0;
h = 0;
i = 0;
temp="";
ok = 0;
cf = 0;
choice=9;
aRandomNumber = 0;
comp = 0; 
document.images.A.src= blank;
document.images.B.src= blank;
document.images.C.src= blank;
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document.images.E.src= blank;
document.images.F.src= blank;
document.images.G.src= blank;
document.images.H.src= blank;
document.images.I.src= blank;
if (t==0) { t=2; myChoice(); }
t--;
}
//  End -->
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;
BALIZAMostre que é bom no volante, estacione o carro no menor tempo possível.Como Jogar : CORRIDAcontrola a direção do carro 
&nbsp;ESTACIONAMENTOUse sua habilidade em estacionar carros em jogo e tente vencer mais este desafio. Além de manobras você terá que tomar muito cuidado com o trânsito local e estacionar o veículo corretamente no local indicadomovem o carro&nbsp;&nbsp;&nbsp; frear

LABIRINTOSeu objetivo é atravessar esse labirinto antes do adversário.Como Jogar: &nbsp;
&nbsp;
&nbsp;CANIBAIS VS. MONGESSeu objetivo e atravessar todos os canibais e monges para o outro lado do rio, no barco somente atravessa 2 de cada vez, não deixe os canibais em maioria se não vão engolir o monges! JOGAR COM O MOUSEClique em "GO"para mover o barco esobre as figuras para colocá-las ouretirá-las do barco. &nbsp;Pilote um carro Hot Wheels sobre plataformas sem barreiras de proteção e tente concluir as voltas no menor tempo. Como jogar:controla o carro
&nbsp;salta
 
&nbsp;
&nbsp;&nbsp;ESTACIONAMENTOPratique suas habilidades ao volante e estacione o veículo na vaga indicada, evitando colisões e concluindo o nível no menor tempo possível.movem o carro
freio de mão
 SOLETRANDOCORRIDA DE MOTOSInstruções: Use o mouse para guiar a direção da moto. Mantendo o botão esquerdo do mouse apertado o motoqueiro correrá mais rápidoCOBRANÇA DE PÊNALTESDescrição: Jogos de penalti de futebol. Primeiramente escolha o país do time que você deseja representar no futebol, depois escolha o seu time. Você terá direito de três (03) chutes a gol. Se você conseguir fazer os gols, poderá se classificar para as finais contra outro time. Bom jogoInstruções: Use o mouse para jogar   &nbsp;&nbsp;MINI GOLFDescrição: Jogue agora mesmo este divertido jogo de Golf online grátis. Conforme você for passando de fase, mais difícil vai ficando para acertar a bolinha de golf no buraco. Utilize o mouse para controlar a força de lançamento da bola. Analise bem a jogada antes de lançar a bola, pois a cada lance errado você deixa de ganhar pontos.Instruções: Use o mouse para jogar 
&nbsp;  Jogo Air HockeyJOGAR COM O MOUSEGARAGEMDescrição:Mova os outros carros e caminhões&nbsp;arrastando o mouse sobre&nbsp;eles, para o carro amarelo sair 
&nbsp;PUZZLEDescrição:Com as teclas direcionais,mova a bola vermelha até o quadrado azul. Utilize o&nbsp;CTRL para resetar o level 
&nbsp;Jogo de xadrez simplesjogar clicando sobre as peçasJogo de memória com cartas de animaisAUTORAMAComo Jogar:controla o jogo
&nbsp; 
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