Mesa 5
Autor: X | Publicado: 2011-10-04T19:26:00-07:00


Data: 02/10/2011
Nivel do grupo: 1
Jogadores presentes: Agulha, Treta, Coyotinha, Kika e Maguila
OBS: Resumo feito com uma grande ajuda do Treta

XP

1º encontro - desafio de perícia - 500 xp 
2º encontro - 8 zumbis imprestaveis e 2 zumbis - 250 xp
3º encontro - 1 crocodilo tenaz - 175 xp
4º encontro - 1 crocodilo tenaz - 175 xp
interpretação - 100 xp

total: 306 xp para cada jogador presente

História


	O fim de um combate onde mais uma vez os valorosos "herois" anônimos sobrevivem. Não muito após a fuga desesperada de um gigante, para vislumbrar pela primeira vez o real inimigo do objetivo geral, não conseguem impedir a fuga do mesmo que ao sair deixa 5 corpos pútridos, aparentemente guerreiros valorozos de uma outra era, mas que agora não passam de corpos putrefados obedecendo roboticamente o vil inimigo.
	Depois desta luta que quase lhes custaram a vida, o grupo se encontra com o capitão Giliarde da cidade de Vetur, segundo Daelius provavelmente um enviado direto do dirigente da cidade pois o mesmo possui uma das maiores patentes alcancadas pelos militares da região. O mesmo se apresenta e agradece a ajuda dos guerreiros que também se sentem aliviados ao saber que possuem um objetivo em comum, deixando de angariar um novo inimigo para passar a contar com um aliado. Depois de uma conversa rápida percebem que ainda não é seguro relaxarem ali em meio ao terraço de uma construção elevada onde jaziam os corpos pútridos antes animados mas que agora permaneciam parados e destruidos. Após marcarem um local para um posterior encontro o grupo se despede do capitão e se dirige rumo à estalagem onde haviam se acolhido.
	Depois de se limparem dos dejetos e ferimentos adquiridos no combate o grupo agora enfim pode descansar e compartilhar a visão de todos sobre os novos acontecimentos. Graças a perspicácia de Alatariel e Luna ambas descobrem que a cidade está isolada devido ao ataque do gigante, acabando assim com o festival e dispersando a multidão. Dentre as conversas todos chegam ao consenso de que devem ir à biblioteca tentar adquirir conhecimento sobre os dados revelados na Trova de Padabin.
	O momento do encontro marcado horas antes finalmente chegou e o grupo novamente se encontrou com o capitão Giliarde. o local escolhido foi uma pequena praça onde haviam passado anteriormente. A conversa foi rápida porém esclarecedora. Novos acontecimentos levaram a milícia a voltar para sua terra natal, temendo o provável estopim da guerra, porém o grupo de soldados remanecentes ao ataque a cidade de Peadrun proveu grande ajuda ao consegir poções de cura e um mapa manuscrito.
	Horas se passam desde a invasão da biblioteca porém a mesma gerou frutos, Luna descobre a possível guerra, relatada em versus na trova, porém devido aos poucos relatos podemos concluir apenas que a mesma não teve um motivo evidente, chegando a pensar que o próprio anel da loucura (nome do artefato corrompido) causou a mesma. Também houve sorte na busca cartográfica pois um dos membros consegue vicular o mapa manuscrito ganho anteriormente com os mapas atuais, dando uma localização mais precisa do provável pântano descrito nas trovas de padabin.
	Depois de conseguir mantimentos e uma breve pausa o grupo anônimo que agora começa a melhor se conhecer viaja por 3 dias. A viagem foi tranquila e sem impedimentos. O destino encontrado é uma pacata vila de agricultores que margeia o pântano. O vilarego eh constuido em sua grande maioria por Humanos, porém dois personagens divergem-se entre a multidão. Uma Elfa de idade avançada e um mestiço Homem-Orc. Por sorte o mestiço era o que o grupo mais precisava, alguém que havia entrado no pântano e conhecia em parte suas armadilhas e desafios. Naturalmente não houve uma confiança plena por parte de todos porém com diálogo todos decidiram cooperar e adentrar nos perigos do pântano.
	O recém chegado mestiço mostra grande proeficiência quando se trata de locomoção nos ermos, com um bom senso de localização e sobrevivencia, não se sabe ainda se foi treinado pra isso ou conhecia bem a região. Após a passagem tortuosa por uma "ponte" que mais parecia cipos entrelaçãdos para caminhar sobre um tronco, o grupo segue sua viagem.
	Não demora muito até o pântano mostrar suas garras, em meio a caminhada o grupo se depara com diversos cadávers. restos do que pareciam ser desbravadores do passado. Em meio a essa cena dantesca algo chama a atenção. Um dos corpos jazidos no chão começa a se levantar e a cena se repete com todos os outros. Não demora muito e todos se encontravam cercados por corpos ambulantes cedentos por sangue e carne.
	Uma luta se inicia e os nobres combatentes se veem vitoriosos. Um início de confiança começa por parte do grupo e o mestiço, este mostrando proeficiencia no combate e superando as expectativas para com valorosos combatentes e conjuradores forasteiros.
	A sensação de vitória não dura muito pois o grupo é novamente surpreendido pouco tempo depois do combate por crocodilos. A batalha foi mais dura porém mesmo com ferimentos os aventureiros agora se viram vitoriosos novamente mas cansados pela distância e o esforço de caminhar na parte submersa do pântano. A noite se aproxima e os aventureiros acabam de adentrar o profano local, resta esperar para que perigos nossos aventureiros caminham....


continua...