Detonado SAW
Autor: GanTz | Publicado: 2010-07-08T09:51:00-03:00

&nbsp;Fonte: teamgames
Controles
Y: Iluminação
B: Golpe forte
A:  Golpe rápido
x:
RB:
RT:
LB:
LT: Posição de ataque
Analógico  esquerdo: Movimentação
Analógico direito: Mira
Amanda
Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido  horário e aperte A. Continue movimentando o botão esquerdo e pressione  B. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para livrar-se da  armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro. Você verá que ela  está trancada. Use o código 437 para liberá-la e avance pelo caminho à  frente. Entre no próximo banheiro à direita e encontre uma pessoa presa  em uma armadilha. Você terá um tempo-limite para salvá-lo. Vire-se e  entre no terceiro Box da esquerda para a direita. Haverá um vaso  sanitário com várias seringas e um fusível. Para resgatar esse fusível,  você deverá enfiar a mão no vaso. Uma nova tela aparecerá mostrando sua  mão, as seringas e o objeto que necessita. Use o analógico direito para  se movimentar e o botão A para pegar o fusível. Não deixe que a barra de  dor seja preenchida, portanto, sempre que necessário, aperte B para tirar a mão.

Após conseguir o  item, coloque-o no painel ao lado do relógio e acione-o. Ao sair do  banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de vidro e aperte  TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga pelo caminho à  direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance para ver Billy  na TV. Suba pela escada de mão, entre na área à direita e siga pela  porta dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja uma mulher em  uma armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à direita e seja  surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata de lixo e  prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte LT para entrar em  posição de combate e use os botões A (golpe rápido) e B (golpe forte)  para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão B.
Após  matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás de  você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta seguinte,  aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar uma  armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na sala à  esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia da sala  e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um puzzle. As  peças mudam de posição cada vez que você desativa o quebra-cabeças,  portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas exatas. Você deve  combinar os símbolos de par em par em torno do círculo central, tal qual  o exemplo da foto:

Feito isso, passe  pela porta destrancada e avance pelo caminho à frente. Veja uma porta à  esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a por enquanto. Prossiga e  entre na pequena sala à direita para pegar alguns itens. Volte ao  corredor, avance e siga pela porta no final do caminho (tome cuidado com  a armadilha por trás dela). Entre na sala azulada à direita e veja um  painel. Para ativá-lo, você precisará pegar um fusível. Aproxime-se da  parede deteriorada e golpeie-a para que você possa entrar na próxima  área. Pegue o fusível no gabinete e volte para encaixá-lo no painel.  Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em macas. Apenas um deles  contém a chave que você necessita. Nos pés de cada um deles estão os  seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o bisturi de uma das  prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a chave. Após a animação,  saia da sala e volte até a porta que leva ao Main Hallway. Destranque-a e  chegue a uma sala com uma armadilha no centro. Para evitá-la, você  deverá atravessar por uma tábua. Use o analógico esquerdo para andar e o  direito para se equilibrar. Avance com cautela e, ao chegar do outro  lado, siga pela porta à frente. Avance para a esquerda, pegue um item de  cura e entre em uma sala com um painel de energia. Lembre-se dele, pois  você deverá usá-lo no futuro. Nos gabinetes você encontrará alguns  itens e no armário há um quebra-cabeças que libera um item de saúde.  Nesse puzzle, há quatro botões na tela e quatro pontos que giram com  suas respectivas cores. Você deve apertar os botões todas as vezes em  que esses pontos coloridos estiverem próximos de seus botões.
Siga  pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até chegar  a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua para  prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma. Desça  pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de Jigsaw. Em  um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e encaixe-o no painel  que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse local e veja as  linhas luminosas formarem o desenho de um revólver. Procure o desenho do  revólver em um dos armários e abra-o para pegar o Coupler. Uma contagem  regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais rápido possível da área e  espere a bomba explodir. Feito isso, volte e passe pela abertura na  parede para pegar alguns itens em cima da mesa.
Volte até a área onde  há uma escada de mão e siga pelo caminho à direita. Pegue alguns itens  nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá pela escada de mão. Suba por  ela e avance para voltar ao corredor de piso quadriculado. Faça o  caminho de volta até o painel de energia da sala com gabinetes e veja um  puzzle. Para resolvê-lo, você terá que ligar os circuitos de forma que  ambas as luzes verdes fiquem acesas. Siga o exemplo da imagem e, após  finalizá-lo, aperte o botão verde à direita e siga pelo caminho que foi  liberado.

Avance até  encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à armadilha. Golpeie a  parede para passar pela abertura e avance pelo corredor à direita para  avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à esquerda e aperte A para  mover a caixa e impedir a entrada do homem. Siga para a direita e escute  a gravação em cima da mesa.
Passe pela porta liberada à esquerda e  entre na sala à direita. Siga pela próxima porta e veja uma nova  armadilha de Jigsaw. Você terá um minuto para conseguir escapar da  morte. Pegue um fusível no gabinete à direita e siga pela porta do outro  lado da sala. Coloque o fusível no painel e volte à área anterior. Os  televisores mostrarão os números 579. Use essa combinação para  destrancar a porta à esquerda e pegue a chave.

Após a animação,  entre pela porta à frente e desça pelas escadas para chegar ao andar  inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta que foi aberta e  encontre Amanda. Você deverá salvá-la do envenenamento. Para isso,  assuma o comando de uma máquina e veja quatro tubos. Os dois tubos à  esquerda devem ser preenchidos com o antídoto (vermelho) e os dois à  direita com a toxina (azul). As quatro peças com buracos possuem duas  saídas que levam aos tubos. Antes de apertar LT (antídoto) ou RT  (toxina), verifique previamente se as substâncias irão para o lugar  certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de posição. Após  preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.


Jennings
Desça pelas escadas até  encontrar uma área com vários televisores que exibem a imagem de Billy e  escute o áudio que está na mesa à direita. Sua tarefa será salvar  Jennings Foster. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo  corredor. Passe por outra porta, vá para a direita e, após o diálogo,  siga pela passagem liberada. Encontre um barril com um símbolo amarelo e  enfie a mão nele para pegar uma chave. Entre pelo portão à esquerda,  examine o corpo para pegar alguns itens e veja uma armadilha no corredor  (use o isqueiro para enxergar). Aperte A para soltar a linha e siga  pela porta à frente (haverá outra armadilha).

Avance pelo  corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de vapor tóxico.  Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à direita e tente  passar pela porta. Após a animação, você se verá preso à uma armadilha.  Entre na área à esquerda e vá até o primeiro vaso sanitário da esquerda  para a direita. Pegue a chave que está entre as seringas e saia pela  porta que está na área anterior. Siga pela porta mais à frente e mate o homem que vier em sua  direção. À esquerda você encontrará uma porta com um quebra-cabeças.  Assim como da outra vez, combine os símbolos de par em par em torno do  círculo central. Após passar pela porta, você encontrará o baú de  Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armário e mexa no baú para ativar outro  quebra-cabeças.
Você verá alguns espaços onde é possível encaixar  engrenagens. Seu objetivo é encaixá-las umas próximas às outras para  fazer o conjunto funcionar. Aperte RT para mudar o tamanho das  engrenagens (pequena, média e grande) e A para colocá-las. Se você  precisar retirá-las do lugar, aperte X.  pós finalizar o puzzle, pegue  os itens que foram liberados e volte até a área anterior. Siga pela  porta à frente e vá para a direita para chegar ao Janitor’s Office. Suba  pelos degraus à esquerda, passe pelo quadro com os dizeres “The Wheel  is Nearby” e chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre  na sala com a placa “Utility” à frente. Mexa no painel da área à direita  para desativar a eletricidade e avance para encontrar uma válvula em  cima de uma escrivaninha. Após a animação, faça o caminho de volta até o  Janitor’s Office e mate os dois homens que atacarem.

Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda.  Avance pelo portão liberado à esquerda onde há uma pequena luz verde e  siga pela porta à direita que necessita de uma peça. Desative a  eletricidade por meio do painel e enfrente outro cara. Entre na sala à  direita para pegar itens (há um puzzle  de ‘círculo central’ na porta) e chegue até a área de luz vermelha.  Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala, fique atento  para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça pela escada e  siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva a uma sala  com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro puzzle de  ‘círculo central’. Feito isso, entre na área à esquerda e prepare-se  para um desafio  em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e pegue o Coupler no primeiro  armário da esquerda para a direita. Volte à área anterior e acesse o  painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de ligação dos circuitos e  siga pela porta liberada à direita.
Ao chegar a uma área com dois  corredores, siga pelo caminho à direita e encontre um corredor bloqueado  por fumaça tóxica.  Coloque a válvula no orifício à direita e gire-a  para avançar até o próximo local. Vá para a esquerda, suba pela escada  de mão e passe pelo estreito corredor à direita. Desça por outra escada e  gire mais uma válvula. Mate o homem que vier atacá-lo e entre na sala à  direita para pegar um item de cura. Saia pela porta à esquerda e avance  pelo caminho liberado para encontrar uma área com duas passagens e uma  válvula principal. Antes de mexer nessa válvula, entre na sala à direita  e pegue uma engrenagem. Gire a válvula principal e veja a fumaça tóxica  da passagem à esquerda mudar de lugar. Desça pela escada de mão e mexa  em outra válvula. Volte ao andar de cima e gire novamente a válvula  principal.

Passe pelo corredor  guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para encontrar outra escada  de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e volte para seguir pelo  caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa no painel e volte à  área anterior. Avance para a esquerda e veja um estreito corredor onde  há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento em que cada uma delas é  emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar do outro lado, entre na  sala à direita e encontre um homem com uma armadilha na cabeça.  Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no suporte à direita do  painel da grande máquina. Você deverá resolver um puzzle. O objetivo é  ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos círculos. Para mudar  de círculo, empurre o analógico direito para cima e para baixo. Para  mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a esquerda e para a  direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala liberada à esquerda e  pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma contagem regressiva  aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área antes que a bomba  exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos corredores e tome  cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor. Guie-se pelas setas,  passe pela área em que está a válvula e principal e continue fugindo até  ver uma animação.
Siga pelo caminho à frente e encontre um portão  com vários televisores. Entre por ele, pegue os itens nas estantes e  avance para chegar a uma área onde há um corredor em chamas. Entre pela  porta à esquerda, gire a válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o  homem que vier para cima de você e avance passando por outro portão.  Você avistará outro homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem  liberada e pegue a câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e  encontre uma sala com três varais de ferro que sustentam porcos.

Empurre cada um  deles para o lado para desbloquear o caminho e suba pelas escadas para  chegar à próxima área. Tome cuidado com as armadilhas de linha ao  atravessá-la e avance pelo corredor à esquerda para encontrar dois  homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha sair de sua cela.  Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao corredor e entre pela  porta à esquerda. Você encontrará Jennings e deverá ouvir as instruções  de Billy para salvá-lo. Sua tarefa é resolver quatro puzzles de  engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem de encaixe em cada painel:
Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande,  pequena, pequena e pequena;
Painel 2: engrenagem pequena,  pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande;
Painel  3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena;
Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem  pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média,  pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena, média  e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará completa.

Melissa
Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá  escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias  de ambos os caminhos:
Porta à esquerda: suba pela escada de mão e  atravesse pela tábua. Desça, entre pela abertura à esquerda e tome  cuidado com as lâminas. Na sala com vários armários, pegue um Coupler e  volte pela abertura. Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle  de circuitos. Após resolvê-lo, siga pela porta que foi aberta e avance  pelo corredor. Entre pela porta à esquerda para escapar da área de  detonação da bomba.

Porta à direita: a área estará totalmente escura  e você deverá usar seu isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro  umbral e vire a esquerda. Avance um pouco e vire à direita para  encontrar alguns degraus. Desça por eles e encontre a porta de saída à  esquerda.
Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba  pela escada, passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance  para a sala seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a  porta do box e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte  até a porta que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à  frente, passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais  um desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o cadeado  da cela à direita e use o código “435″ para destrancar o portão. Antes  de mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três prateleiras  próximas a você e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione o  painel e faça o puzzle de ligação de circuitos para finalizar o  desafio.

Faça o caminho de  volta pelo corredor e suba novamente pela escada. Após ouvir o diálogo,  siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir Billy por outra vez,  elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde há uma TV com a imagem  de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado esquerdo da TV e siga pelos  portões que foram liberados. Avance pelo corredor, entre pela porta à  esquerda e chegue a uma sala com uma máquina de tortura. Siga pela porta  à direita e tome cuidado com os cacos de vidro no chão. Na próxima  área, você verá a energia do portão ser desativada. Entre na pequena  sala de luz avermelhada à esquerda e veja um painel de força. Para  ativá-lo, volte ao corredor e siga pelo caminho à direita. Após o  suicídio do homem, pegue a sua arma e entre pela porta à esquerda.  Jigsaw lançará veneno no ar, portanto seja rápido e atravesse a sala  para atirar na parede em ruínas e destruí-la. Passe por ela sem antes  esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha, empurre o obstáculo em  frente à porta e volte ao corredor. Volte até o painel de força e  resolva o puzzle de ligação de circuitos para liberar o portão. Siga por  ele, atravesse pela tábua e desça pelas escadas. Saia do prédio e seja  atacado por um homem que está usando coquetéis Molotov. Um tiro na  cabeça dele será o suficiente para acabar com a brincadeira.

Tome cuidado com as  armadilhas de linha dessa área e suba pela escada de mão mais à frente.  Vasculhe o corpo para encontrar um item de cura e siga pela abertura na  parede à esquerda. Avance pelo corredor e fique atento a uma armadilha  de linha mais à frente. Atravesse pela tábua, siga até o final do  corredor e entre pela porta à direita para pegar alguns itens (você deve  resolver um puzzle de ‘círculo central’ antes).
Siga pela porta  dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela segunda porta à  esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e volte ao corredor.  Prossiga por ele e seja atacado por um homem. Mate-o, pegue o item de  cura em seu corpo e entre na sala à frente. Suba pela rampa e veja uma  ação ocorrer do lado de fora. Desça pela escada de mão e elimine o cara  que vier para cima de você.
Partindo da área pela qual você chegou,  siga para a esquerda e encontre o túmulo do detetive Steven Sing.  Próximo a ele há uma caixa com uma chave. Pegue-a e entre pela porta  dupla atrás de você (tome cuidado com as armadilhas de linhas). Siga  pelo corredor à frente e entre pela porta no final do caminho. Atravesse  a sala, passe pela porta do outro lado e avance para encontrar uma  porta dupla. Entre por ela e veja uma área cheia de bombas. Siga pelo  corredor à direita e empurre o obstáculo para poder passar. Pegue um  fusível na escrivaninha e entre pela porta à esquerda (fique atento à  armadilha). Coloque o fusível no painel e aperte o botão vermelho ao  lado. Elimine o homem que o ataca e entre na sala de luz vermelha. Olhe  pelo “Peephole” (buraco na parede) e veja o número ‘838′. Volte ao  corredor e siga pelo caminho à esquerda. Você encontrará uma porta dupla  que necessita de um código para ser liberada. Use a combinação ‘838′ e  entre por essa porta. Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a  bomba exploda.

Saia da sala e vá  para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra uma passagem para  chegar a um banheiro. Entre no segundo box da esquerda para a direita e  enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Abra a porta do  banheiro e use a chave na porta onde está escrito ‘Stairs’. Desça pela  escada e chegue a uma sala com velas. Escute a gravação em cima da caixa  e entre na próxima sala à esquerda. Escute outro áudio que está em cima  da mesa e siga pela porta que foi aberta. Após a animação, passe pela  porta à direita e desça as escadas para chegar a uma sala com um  espelho. Ouça a gravação que está próxima às velas e siga pelo corredor à  frente. Entre pela porta dupla à esquerda e pegue um fusível na  escrivaninha. Volte ao corredor e entre pela porta à direita.
Você  chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à  esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela e  encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para  finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro.  Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e  golpeie a estátua feminina para pegar uma chave.
Volte pela rampa e  aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga pela porta que foi  liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo caminho à direita,  suba pelos degraus e entre pela porta à direita (tome cuidado com a  armadilha por trás dela). Feche a porta, passe pelas duas salas  seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre na cela mais à  frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele perseguí-lo até a  porta que você precisou usar o painel para abrir e tranque-o do lado de  fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para eletrocutá-lo e, após a  morte dele, desative a energia e examine seu corpo para pegar um  Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance pelo caminho à direita  e passe por uma porta à esquerda. Acesse o painel para resolver o  quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga pela porta que foi aberta.  Suba pela escada de mão, entre pela porta à esquerda e veja um vídeo.  Entre na próxima área que foi liberada e encontre Melissa Sing. Você  deverá realizar um desafio para salvá-lo. Nessa sala há três tabuleiros  com peças movidas por um campo magnético. Toda vez que esse campo  magnético passa por um ‘X’, a máquina de tortura se antecipa e a vida de  Melissa fica mais perto do fim (vale lembrar que é inevitável em alguns  momentos passar pelos “X”). Sua tarefa é fazer com que a peça magnética  passe pelo símbolo em espiral. Note que os blocos cinzas definem a  direção das peças, pois eles as detém. As coordenadas exatas não podem  ser dadas pois elas mudam de jogo para jogo. Após completar o desafio, a  missão está terminada.
Oswald
Melissa  Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao segundo andar  e avance para a direita. Você chegará ao ‘Pine Ward”. Após a “fuga” de  Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre um obstáculo e  saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um banheiro e entre no  primeiro box da esquerda para a direita para encontrar um vaso sanitário  repleto de seringas. Enfie a mão no vaso para pegar uma engrenagem e  saia do banheiro. Volte até a área dos monitores e siga pela porta à  direita deles. Antes de subir pela rampa de pedra, pegue os itens na  sala à direita. Feito isso, chegue ao outro lado e veja dois caminhos a  serem seguidos.

Primeiramente,  avance para a esquerda (ignore o outro caminho por enquanto) e chegue  até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome cuidado com a armadilha  de linha) e quebre uma parede em ruínas para chegar ao próximo local.  Elimine o homem que vier para cima de você e suba pelas escadas. Desarme  a armadilha e siga pelo corredor a frente para ouvir a voz de Jigsaw.  Ele irá preparar um desafio em tempo-limite para você. Entre no banheiro  e feche a porta para enxergar o número “207″ no espelho. Saia do  banheiro, siga pelo caminho que foi liberado e entre pela segunda porta à  direita (há uma armadilha atrás da porta). Mexa no baú de Jigsaw e veja  um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem das peças de jogo para  jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi liberado e uma engrenagem  na mesinha atrás de você. Saia da sala e entre pela porta com um desenho  de uma peça de quebra-cabeças. Pegue itens na sala à direita e desça  pelo buraco no chão. Na sala do meio você verá um vídeo. Abra um buraco  na parede para chegar à próxima área e desça por outro buraco. Contorne a  parede e enfrente o homem sem camisa. A melhor forma de derrotá-lo é  apelando para os socos. Após derrotá-lo, colete itens na sala à direita  (incluindo um revólver) e saia dela para seguir pela escada do outro  lado. Você encontrará um andaime. Entre pela porta à direita e pegue  alguns itens nas duas salas. Volte e use o andaime para chegar ao andar  superior. Alguns inimigos virão atacá-lo. Elimine-os, suba pela rampa e  desça por mais um buraco. Você chegará a uma área com mais televisores.

Após ouvir a  gravação, siga pela porta a direita e passe por um corredor. Você verá  outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e veja dois caras  brigando. Dê o “prêmio” a quem ganhar. Antes de seguir para a sala dos  brigões, vá para a esquerda e desarme uma armadilha. Pegue itens de cura  e entre na sala dos caras. Desça, suba por uma escada de metal e siga  por outra escada. Atravesse por uma tábua, passe por uma sala com um  símbolo de uma peça de quebra-cabeças e encontre uma porta com um  cadeado de combinação. Siga para a direita, passe por outras duas tábuas  e prossiga até ficar preso em uma espécie de frigorífico.
Após o  inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à porta do  outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros onde os  porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o segundo  ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio do outro  lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa passar. Na  próxima área, empurre o obstáculo que está no caminho e desça pelas  escadas. Empurre outro obstáculo e entre em uma sala com vários  manequins. Vá até o outro lado dessa sala e chegue até a última linha de  luzes. Ligue a luz central e veja dois bonecos com braços estendidos  serem iluminados. Eles mostrarão o número ‘206′. Saia pela porta que se  abriu e chegue a um local eletrificado.

Há dois caminhos com tábuas que você pode  seguir. A tábua à direita leva a uma área com itens. Atravesse pela  tábua à esquerda, passe por uma pequena sala e siga para a direita. Suba  pelas escadas, vá para a esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use  a combinação ‘206′ para entrar pela porta à frente e elimine o homem  que aparecer (não fique por perto quando ele cair). Entre na sala ao  lado do berçário e pegue o “Bag of Puzzle Pieces 2″ em cima da mesinha.  Saia do berçário e siga pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba  pela escada de mão e siga para a direita. Suba pelos degraus, vá para a  esquerda e entre pela porta com um símbolo de quebra-cabeças.
Após a  aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e desarme  uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área ser  infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e atravesse a  área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após finalizá-lo,  siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance pelo corredor,  passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma sala onde há um  quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a imagem de Billy.

Não será  complicado, pois basta você selecionar o fragmento da imagem que deseja  mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após resolver o puzzle,  siga pela porta que foi liberada e avance para encontrar Oswald. Você  deverá salvá-lo.  Para isso, resolva dois puzzles de ligação de  circuitos.

Obi
Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com  os cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa.  Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e  chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e  encontre um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está  dentro do vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta  branca. Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda.  Pegue alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica.  Volte à área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.
Entre  em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você  encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa porta  trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e descubra a  combinação ‘628′. Use-a para destrancar a porta com cadeado e tome  cuidado com o homem que vier para cima de você.  Siga em direção ao Crematorium (à esquerda) e desça por um buraco. Vá  para a direita e veja alguns televisores. Após ouvir o diálogo, passe  por uma sala com vários itens à esquerda e continue indo em direção ao  Crematorium. Passe por uma grade, contorne e elimine outro inimigo. Você  encontrará um painel de energia. Acione-o e resolva o puzzle de ligação de circuitos.  Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu.
Na área  iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um  ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos.  Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a  armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de Jigsaw  e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da escada.  Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres “X Marks the  Spot” (‘X’ Marca a Localização) e vá para a esquerda.

Você verá um botão em cima da mesa. Se  apertá-lo, você eliminará o homem que está na sala à frente. Faça a sua  escolha e siga pela porta branca à direita. Ao chegar em um corredor  onde há um buraco à direita e um caminho à esquerda, avance para a  esquerda e derrote um cara. Contorne, atravesse por uma tábua (cuidado  para não virar carne moída) e abra uma passagem na parede. Desça por um  buraco e examine a caixa branca para pegar uma mão. Siga para a direita,  passe por uma porta (tome cuidado com a armadilha por trás dela) e  empurre o obstáculo que está bloqueando o caminho. Acabe com o homem que  vier para cima de você e note que você está de volta ao corredor onde  há um ventilador de teto. Siga para a esquerda e dobre a esquerda  novamente. Passe pela porta com a inscrição “Exit” e, antes de  prosseguir, vire a direita e abra um buraco na parede para resolver um  puzzle e pegar uma arma. Volte e siga até o final do corredor para  avistar o Pig Head. Após o diálogo, siga pelo portão que foi aberto e  desça por uma escada.
Hora de realizar outro  desafio em tempo-limite de  Jigsaw. Vire a direita e suba pelos degraus para alcançar a próxima  área. Vá para a esquerda e pegue um Coupler em um dos armários.  Atravesse a sala tomando cuidado com as armadilhas de linha e encontre  um painel de força. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e siga para  a esquerda para chegar ao centro da área principal. Vá para a esquerda e  veja um gás tóxico. Siga para a direita, gire a válvula para deter esse  gás e pegue um Coupler no armário atrás de você. Avance para a direita  para encontrar outro painel de força e finalize outro quebra-cabeças.  Rapidamente, siga pela porta que foi liberada e, após o vídeo, passe por  mais uma porta e receba outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Siga  pelo caminho à esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Aperte o  botão próximo ao armário da direita e mate o inimigo que vier para cima  de você. Entre na cela e encontre o primeiro painel de força da área.  Resolva o puzzle de ligação de circuitos e pegue um Coupler em um dos  armários atrás de você.

Volte à área principal,  siga pelo caminho à direita e chegue a um local infestado pelo gás  venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de força. Resolva  rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado para finalizar o  terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de madeira). Após cumprir a  tarefa, volte à área central e siga pelo caminho que foi liberado.
Suba  por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação. Chegue a  uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a mão que você  pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá salvar Obi. Para isso, deverá  resolver três quebra-cabeças de ligação de fragmentos de canos. Haverá  um tempo limite para a resolução. A dica é prestar atenção nos canos que  saem dos dois orifícios de saída, pois eles guiam todo o  quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará completa.

Jeff
Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela  escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e pegue  uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance até  descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens: Uma  escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à  direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa  ‘Exit’) e a outra leva a uma sala com itens.
Suba pela escada à  esquerda e ouça uma gravação na próxima área. Você verá duas ribaltas  nesse local, mas nenhuma delas possui lâmpadas. Você deverá encontrar os  bulbos. Volte até o local anterior e siga pela porta com a placa  ‘Exit’. Mate o homem que vier para cima de você e passe pelo corredor  com um ventilador de teto. Passe também por uma placa de informações e  chegue a um grande salão. Siga para a esquerda e encontre uma cadeira  elétrica. Haverá dois caminhos a serem seguidos (o da esquerda e o da  direita).

Siga pelo caminho da  esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com itens. Siga para a  esquerda, entre pela primeira porta à direita e pegue um Coupler. Passe  pela outra porta da sala, passe por um espelho e pegue mais itens. Saia  pela porta, siga novamente pelo corredor e entre pela porta à direita da  grade. Resolva o puzzle de ligação de circuitos, aperte o botão  vermelho e passe pela grade. Avance até chegar a uma área com um fosso e  tome cuidado com uma armadilha de linha. À esquerda há uma sala com a  placa “Storage”. Pegue alguns itens (incluindo um Coupler) e siga para o  outro lado atento a outras armadilhas.
Você verá uma mensagem na  parede. Siga pelo corredor onde está essa mensagem e suba por uma  escada. Você verá alguns televisores e uma porta com cadeado. Ignore-a  por enquanto e siga para a esquerda. Atravesse por uma tábua e desça  pelas escadas. Entre pela porta com a placa “Utility” e olhe pelo buraco  na parede. Você verá o número “204”.
Faça o caminho de volta até a  porta trancada que você havia ignorado e use o número “204” para  abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe por mais uma porta  dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a armadilha de lâminas e  encontre uma escada. Desça até o andar inferior, entre na sala 204 e  veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o puzzle de ligação de canos  e pegue o primeiro bulbo que está em cima da mesa. Pegue também uma  válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o inimigo que o ataca e  avance pelo corredor até chegar à porta dupla que leva à área com um  fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que aponta para a  Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas setas no chão e  siga pelo caminho da direita.
Elimine um inimigo e, antes de seguir  pelo corredor principal, vá para a direita e entre na pequena sala para  pegar alguns itens (incluindo um revólver). De volta ao corredor  principal, chegue a uma sala com alguns televisores e tome cuidado com a  armadilha de linha. Pegue um Coupler em um dos gabinetes, volte ao  corredor e entre na cabine para resolver um puzzle de ligação de  circuitos. Aperte o botão vermelho e note que há três botões na cabine:  ‘038’. Siga pelo caminho que foi liberado e avance na direção da  Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de televisores e insira a senha  ‘038’ na porta.
Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha  e, no grande salão, gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de  linha da área e avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na  próxima área. A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo  caminho à direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer.  Ela necessita de uma chave.

Vá para a direita e chegue à cozinha (fique  atento à armadilha de linha na entrada). Desça por uma escada e mate o  inimigo que vier para cima de você. No andar de baixo, acione o painel e  veja os porcos passarem. Você deverá atirar tijolos nos porcos para  derrubá-los. A hora certa para atirar é logo depois de ele passarem um  pouquinho do ‘X’ na parede.

Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e  volte até a porta do Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba  um desafio de Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os  porcos até chegar à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer  congelado. Empurre os seguintes ferros sob a orientação da porta de  entrada: Na fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe  para a esquerda e puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda,  puxe o que está no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que  está na vertical; Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a  esquerda e puxe os dois que estão na segunda fileira (a partir da sua  visão) vertical; Puxe o ferro que está na frente da saída.
Suba por  uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se abriu e  depois por uma porta dupla com a placa ‘Exit”. Você estará de volta à  Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e elimine o  inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você verá três  televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar até as  ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a ordem de  cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ‘831’. Siga até a porta  dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o palco e passe  pelas cortinas para encontrar Jeff.

Hora de resolver outro  desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores sem transmissão. Ao  acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha de raciocínio de um  jogo da memória, você deve relacionar alguns símbolos com os outros. Se  errar, Jeff é atingido. Não precisa ser rápido, pois não haverá  tempo-limite. A ordem de combinação das imagens é a seguinte: Martelo –  pregos; Pé – serrote; Pílulas – pote; Máquina fotográfica – filme;  Gravador – fita de áudio; Tabuleiro – peça de quebra-cabeças; Espingarda  – balas; Coração – gráfico de cardiograma. Após completar o desafio, a  missão estará completa.

Tapp
Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá  um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma bifurcação.  Vá para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede para chegar ao  próximo local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça por um buraco.  Ouça outro áudio  e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda e abra um  buraco na parede para alcançar a próxima área. Atravesse pela estreita  passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig  Head. Há duas formas de matá-lo. A primeira é a mais simples e perigosa:  a luta  corpo a corpo. Dê vários socos seguidos e fique contornando-o. A  segunda maneira é atraí-lo até a área cercada por grades que pode ser  eletrificada (como foi mostrado na animação). Faça-o correr atrás de  você e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele ser  eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela porta  dupla.

A área será  invadida pelo gás venenoso. Resolva o  puzzle de ligação de canos e  chegue a uma área com as palavras “Truth” e “Freedom” escritas em duas  portas trancadas. Escute uma gravação no meio da sala e siga pela porta  que se abriu. Na livraria, suba pela escada e veja uma animação. Avance  por outra porta que foi aberta e passe pela palavra ‘Hurry’. Siga para a  esquerda e veja um marcador de 10 minutos aparecer. Siga para a direita  e desça pela escada de mão. Avance, ignore os caras que estão brigando e  suba por outra escada de mão. Passe pela tábua, siga por mais uma  escada e desça pelos degraus. Passe pela porta, suba pela escada à  direita e atravesse pelas tábuas a direita. Gire a válvula, volte por  duas tábuas e siga pelas tábuas à esquerda. Avance pelo caminho à frente  e chegue a uma sala com vários televisores. Pegue o item na mesinha e  siga pela porta que foi aberta. A área seguinte será invadida pelo gás  tóxico. Rapidamente, suba pelos degraus à direita e siga pela porta.  Pegue os itens nos armários e resolva o quebra-cabeças de ligação de  canos. Feito isso, volte até a área central e siga para a esquerda (área  esverdeada) para pegar um Coupler em um dos armários. Atravesse a sala e  avance para a direita para encontrar um painel de energia. Resolva o  puzzle de ligação de circuitos e entre pela porta que foi aberta.

Desça pelo buraco,  siga até o final do corredor e passe pela porta. Prossiga até chegar ao  outro lado da área e vá para a esquerda para voltar à parte principal da  livraria. Volte até a área anterior onde há as duas portas trancadas e  ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma das portas para definir o  final do jogo.

Final  “Freedom”: Você verá o vídeo de encerramento do jogo.

Final “Truth”:  Siga pelo caminho à direita e chegue a um andaime. Suba pela escada de  mão, contorne o corredor e passe por uma área com arame farpado. No  segundo andar da livraria, passe por uma tábua e avance em direção a  área com fogo.

No caminho você poderá pegar um revólver.  Desça pelo buraco, mate o cara que vier para cima de você e siga pela  porta dupla no final do corredor (há um puzzle de ‘círculo central’  nela). Suba pela escada, passe pelo buraco na parede e entre pela porta à  esquerda. Curta o final alternativo do jogo.