Top 10- Arte em Video Games
Autor: Kleber Santucci | Publicado: 2008-09-06T11:10:00-07:00

Em 2004, Robert Evert, famoso crítico de filmes e afins, criticou (que original) a indústria de jogos, dizendo a célebre frase: "Os video games não podem ser considerados uma forma de arte". Engraçado, já que música é arte, design é arte, e uma composição disso tudo e muito mais não pode de forma alguma ser representar arte. Claro, em 1991, com a chegada do Snes e seus concorrentes, a arte nos videogames ainda era algo primitivo. Mas mesmo assim isso iria mudar em 1992 com Out of this World e ainda com Donkey Kong country em 94. Mas, dizer uma coisa dessas em pleno 2004, após games como Grim Fandango, e no ano de Half-life 2 e Metroid Prime 2, um ano após Wind Waker, é pura bobagem.Fato é que cada vez mais os jogos ameaçam os filmes. A indústria do cinema está decaindo cada vez mais, enquanto 2005, 2007 e agora 2008 estão sendo os melhores anos para os video games desde a época do Atari. Mas como em todas as formas de mídias, algumas artes são mais artes do que outras, e umas não são nem se quer uma pintura mal feita. Estamos aqui para destacar os 10 games que jogam no buraco a teoria de Robert Evert. Todos os sites consideram a arte como simplesmente o cenário e os gráficos. Iremos além em incluir o jogo todo, e não os elementos do cenário ou o Cel-shaded apelativo de Okami e Wind Waker. Para estar na lista, o game deve ser, do começo ao fim, pura obra de arte.10- The Legend of Zelda: Twilight Princess- 2006- GameCube &amp; WiiTwilight Princess pode não ter a mesma alma do sagrado-pai-de-todos Ocarina, mas o seu design de arte é melhor em muitos aspectos. Primeiramente que a versão do Game Cube tem controle da câmera. Depois, a variedade dos cenários e a ampliação do panorama, que já tinha encontrado casa nos mares de Wind Waker, mais que fazem justiça para a posição do jogo na lista. Enquanto minha maior birra é com a falta de criatividade das Dungeons em Twilight, tenho que destacar o imensurável trabalho de arte no overworld do jogo. O pico desse trabalho é visto quando se sobe perto do Gerudo Training ground e olha para todo o mapa do jogo com uma visão privilegiada. O clima da música é embalante quando deve ser, e melancólico quando quer, fazendo Hyrule um lugar muito mais vivo que a encontrada em Ocarina. Sinto falta do sistema de tempo, sem chuva ou sem nada novo, mas a composição do céu e as nuvens mais que argumentam pela colocação privilegiada tomando o lugar de Ocarina. Wind Waker é outra história.09- Half-life 2- 2004- PC e Xbox/ 2007- Xbox 360, PS3 e PCO mais legal de reparar em Half Life 2, é como ele tem uma arte e um visual diferenciado de tudo que você já viu. O clima de cidade no episódio 1, e a parte da floresta do episódio 2, são completamente diferentes de tudo que você já viu. É uma arte tão excelente que sustenta o jogo sozinha, sem contar com a Gravity gun e a personalidade incrível que a Valve criou sobre o nome de Gordon Freeman. É legal jogar Half Life 2, não tem argumentos contra isso. Desde a história legítima do primeiro, até os momentos assustadores do segundo capítulo, o gráfico e o design conseguem ser originais mesmo se passando em lugares incrívelmente copiados por outros jogos.08- God of War II- 2007- Playstation 2God of War I pode não ter sido melhor que outros jogos lançados em 2005 na minha opinião, mas seu trabalho de arte ainda assim foi muito bom. God of War II começou muito bem: melhorando o que já era incrívelmente bonito. E não foi só o visual também, os cenários dessa vez estavam muito, mas muito mais artísticos. A idéia de imensidão era presente do começo ao fim, e principalmente no cenário de Atlas, o mar de fogo que abriga uma das partes mais memoráveis do jogo. E isso sem contar que estamos desafiando caras como o próprio Zeus...07- Grim Fandango- 1998- PCEmbora ninguém conheça direito a aventura de Manny, eu realmente acho que Grim Fandango é um dos melhores jogos de todos os tempos. Principalmente, é o melhor Adventure de todos os tempos, um gênero perdido que raramente volta a tona com um ou outro lançamento bom. Grim Fandango conseguiu criar um mundo carismático, engraçado, e que você não quer ir embora no final do jogo. Embora seja sempre bem humorado, Fandango consegue contar uma das melhores histórias que eu já vi em qualquer jogo. Os gráficos estavam além do tempo, e são lindos até hoje. O visual de alguns lugares é simplesmente fantástico. Grim Fandango merece ser jogado mais que qualquer outro jogo para PC.06- ICO- 2001- Playstation 2Um dos melhores games do PS2, ICO saiu em 2001, se tornando uma das maiores revelações de todos os tempos. Tudo está em torno do sentimento. O castelo solitário que dá palco para a aventura de ICO e Yorda é simplesmente fantástico. Os gráficos eram lindos, e são ainda, mas o melhor é o design do castelo. Cada lugar é enorme, cada sala é completamente única e alguns momentos do jogo te fazem chorar por nada. Isso tudo com uma música competente, transformando ICO em uma verdadeira obra de arte, fato que daria o crédito para a Team ICO produzir outro jogo em 2005, dessa vez o definitivo. Outro jogo que você deve jogar se não jogou. Ainda há tempo.05- Soul Calibur- 1999- DreamCast.Nenhum título até então foi tão bem sucedido em criar arte quanto Soul calibur. Desde a possibilidade de direcionar o vídeo de abertura, até controlar o replay, o título é pura obra de arte. O design dos personagens, a história, e principalmente o cenário, é tudo muito lindo para um jogo de 1999. Foi, e até hoje é, um dos melhores portes arcade>console de todos os tempos, e se passa ao longo de uma das melhores trilhas sonoras compostas para um video game até então. Pura arte. Se duvida, veja o vídeo.04- Final Fantasy XII- 2006- Playstation 2Yoshitaka Amano e Nobuo Uematsu estão trabalhando juntos desde o primeiro Final Fantasy. Passando juntos pelos melhores momentos da série, vamos para o PS2, após vários jogos terríveis (ao meu ver) como Final Fantasy X-2. Sem nenhuma dúvida, os gráficos de Final Fantasy XII são um dos melhores do PS2. O panorama da vista é imenso, dá para ver até aonde se quer em cada cenário. Mas o melhor é a qualidade dos detalhes em cada lugar. E além do mais, FFXII tem um imenso mundo diversificado, que parece nunca acabar. Se tivesse uma história melhor, com certeza seria um dos melhores FFs da história. Pelo menos a trilha sonora fez sua parte...03- Resident Evil 4- 2005- Nintendo GameCubeResident Evil 4 pode ser considerado um dos melhores games de todos os tempos. Não só finalmente conseguiram uma boa jogabilidade, mas finalmente conseguiram um bom tudo, transformando RE4 em um dos jogos mais bem votados de todos os tempos. E parte disso tudo se deve somente a arte presente no jogo. Nunca vi na minha vida um cenário tão detalhado e tão bonito. E fora isso tudo, é um imenso jogo, cheio de segredos, e que nunca perde a visão para arte. Só para se ter uma noção, o jogo na parte do castelo tem mais de 30 quadros por aí, e todos eles são exclusivamente criados pela Capcom. Que capricho... Se o 5 for metade disso já está valendo...02- Metroid Prime- 2002- Nintedo GameCubeMetroid Prime, o melhor jogo do Game Cube, e um dos melhores de todos os tempos, tem não só o melhor design de todos os tempos, mas um dos mais artísticos. Tanto é, que mesmo saindo em 2002, teve a honra de ganhar o top 10 do IGN de jogo mais bonito da geração passada. E isso não se deve aos gráficos, e sim ao design impecável que a equipe fez com o jogo. Sinceramente, eu não consigo imaginar como seria com a série Metroid se a própria Nintendo tivesse feito o jogo e não a Retro. O jogo além de ser divertido de jogar, é um dos mais atmosfericos de todos os tempos. É um sentimento indiscritível, tem que jogar pra ver.01- Shadow of the Colossus- 2005- Playstation 2Esse ultimo ano é para mim um dos melhores desde que eu me interesso por video games. Não só eu joguei Final Fantasy VI, que agora é na minha opinião um dos melhores games de todos os tempos, como também joguei Metal Gear Solid 3 e 4, que também dividem o mesmo mérito. Mas mais importante que todos esses: eu joguei Shadow of the Colossus. Shadow pode muito bem ser considerado o maior trabalho de arte do ser humano, seja nos video games ou não. A constituição do mundo do jogo é sólida o suficiente para te deixar com melancolia ao jogar. Não existem ninguém a mais que você e seu cavalo. Além de vocês, apenas 16 colossus gigantes. Esse esquema pode ter afastado muita gente, mas são 16 dos melhores chefes de todos os tempos, e a terra mais bonita que eu já vi em qualquer jogo. E isso tudo tocando com a melhor trilha sonora de qualquer jogo que seja. Mas nada diz mais em arte como o sentimento do jogo. Se não bastasse o sentimento de solidão, ainda temos o sentimento de culpa ao matar os colossus, o sentimento de duvida em pensar o quanto vale a pena continuar arriscando, e a tristeza em ver 4 dos momentos mais tristes de toda a história dos video games. Mas você acaba o jogo com a certeza de que fez o que tinha que fazer. Wander, o protagonista do jogo, aceita em matar 16 Colossus para reviver sua amada. Não sabemos quem ela é, nem de onde veio, mas ele está completamente pronto para isso. E após matar os 16 Colossus, uma tarefa ingrata, já que nós somos os assassinos, e eles estão apenas cuidando do negócio deles, vemos a verdade por trás de tudo. Wander pode ter feito tudo isso por Mono, mas não poderá a ver viva. Após matar o ultimo colossus, o ritual se completa, e mono acorda sozinha daonde foi colocada, sem saber muito bem o que aconteceu. E então, seu cavalo, que havia caído no rio para te salvar na luta contra o ultimo colossus, aparece mancando para levar ela embora. A certeza é que você fez o que tinha que fazer, sem que ninguém soubesse de nada (quase ninguém), e sem ganhar nada em troca. Você só fez por amor. E você sente muito bem isso no fim do jogo. E se até então você não está chorando, se prepare, pois você está prestes a ver o encerramento mais bonito de todos os tempos, enquanto sua águia voa por toda a terra amaldiçoada de volta, passando pelo lugar aonde você derrotou os colossus. Enquanto essa música toca:Após jogar Shadow of the Colossus, qualquer game parece falso e enrustido, tentando ser tão emocional quanto ele. "É como jogar uma poesia", diria meu amigo Gustavo... E a idéia de ser a aventura mais épica que você já teve provavelmente vai ficar na sua cabeça rivalizando com qualquer coisa por muito tempo...