Wii U: Como o futuro da Nintendo baseia-se em seu passado
Autor: TJ Silveira | Publicado: 2011-07-14T17:26:00-03:00












Derivando na internet encontrei este artigo no site gamesportemania.com



Por 



Jack Carver

– 19 de junho de 2011

O controle do Wii U é a definição de uma  “pia de cozinha”. Tem vários tipos diferentes de esquemas de controle  dentro dele. Poderíamos até dizer que todas as gerações do passado da  Nintendo a guiaram para o novo controle. Olhando para linha histórica de  produtos da empresa, pode-se ver possíveis influências de mais de vinte  anos atrás.


D-Pad 



O pequeno e humilde D-pad tem sido usado  por décadas. O icônico NES (Nintendo Entertainment System) fez uso  dele, como fez a empresa com seus sitemas portáteis e até mesmo o  moderno Wii e o portátil DS. É surpreendente que o uso do D-pad como um  esquema de controle não tenha diminuído ao passar dos anos.


Controle do SNES



A Nintendo não começou a usar o padrão  de quatro botões ABXY até o Super Nintendo (SNES). O NES tinha uma  configuração mais simples, os botões AB. Outros sistemas depois do SNES  também fizeram uso da configuração do botão: o Nintendo 64, Nintendo DS,  GameCube e os (embora o arranjo era um pouco diferente). Botões de  ombro fizeram a primeira aparição no SNES. Desde então foram usados em  todos os consoles caseiros da Nintendo, menos o Wii. Mesmo consoles  portáteis como o Nintendo DS os incorporaram.


Controle do N64 



Botões Triggers não apareceram até a era  do Nintendo 64, e, mesmo assim, o controlador só tinha um. O botão  solitário ficou localizado na parte traseira do controle. O GameCube e o  Wii também contaram com triggers, embora ambos estavam localizados em  lugares muito diferentes.



GameBoy Advance 



Usando um cabo de ligação do Game Boy  Advance, jogadores foram capazes de conectar seus Game Boy Advance’s  (GBA’s) a um GameCube. A ligação permitiu que o GBA fosse utilizado como  uma tela secundária para um jogo rodando no GameCube ou ser usado como  controle secundário. O GameCube também podia transferir jogos para o  GBA. Na mesma linha, o Wii U baseia-se nessas ferramentas e torna todas  elas funções primárias do Wii U. O controle do Wii U pode ser usado como  uma máquina de jogos independente dentro da casa, enquanto recebe  informação de jogo do console. Ele pode também controlar os elementos na  tela, assim como exibir informações secundárias de jogos do Wii U.


Nintendo DS 

  A touchscreen do Wii U pode ser rastreada até o portátil DS. O DS usa  uma tela sensível ao toque que funciona bem com um stylus. A Nintendo  não indicou qual o tipo de tecnologia touchscreen do controle do Wii U.


Nintendo DSi 



O primeiro uso em larga escala de uma câmera da empresa veio com o  Nintendo DSi, embora fizesse um add-on para o Game Boy, que incorporava  um. O DSi tem duas câmeras, na verdade, uma lente em direção ao jogador,  e as outra para fora. O controle do Wii U tem uma única lente de frente  para o jogador.



Nintendo 3DS

 

Pad’s de círculo é uma mecânica de  controle relativamente nova na Nintendo. A empresa os introduziu com o  portátil Nintendo 3DS. O controle do Wii U tem dois deles, enquanto o  3DS tem um localizado no lado esquerdo.


Nintendo Wii 




A Nintendo ganhou muito com o Wii, e  &nbsp;foi em grande parte devido à simplicidade de seu sistema de controle de  movimento. A empresa se &nbsp;envolveu com o movimento, assim como quando  introduziu a Power Glove no NES.

O Wii Remote também foi o primeiro dos  controladores da Nintendo a apresentar um alto-falante. Como o  alto-falante do Wii Remote foi usado para vários sons dentro do jogo,  nós imaginamos que os alto-falantes irão desempenhar um papel muito  maior no controle do Wii U, uma vez que também funciona como um console  de jogos portátil dentro da casa.

Uma pequena e humilde porta na parte  inferior do Wii Remote permite que você o plugue em periféricos  adicionais, como o Nunchuk ou o Classic Controller. Uma porta similar  também pode ser encontrada na parte inferior do controle do Wii U. A  Nintendo não revelou oficialmente qualquer periférico do Wii U ainda.



Fonte: Gamespot