[Fran Bow] Passo-a-passo - Capítulo 1: "My Sober Day"
Autor: Fiegg | Publicado: 2016-01-30T22:37:00-02:00






Olá! Neste passo-á-passo, pretendo descrever de forma rápida e eficiente todas as ações fundamentais que o jogador de Fran Bow deve executar para completar o jogo. Embora este seja, para mim, um jogo muito querido e especial, devo alertar que deixarei de lado os detalhes da história e outros elementos que não são requisitados para a conclusão da jogatina integral e, portanto, caso você estiver jogando para entender a história de Fran Bow, recomendo que você tente concluir o jogo por si só, o que certamente o levará a explorar e pesquisar os ambientes muito mais detalhadamente. Em todo caso, um bom jogo para você!



Capítulo 1: My Sober&nbsp;Day



Após a primeira cinemática, você iré controlar Fran em seu quarto do hospital psiquiátrico. Primeiramente, cheque a cortina, que irá quebrar, deixando cair o item Hook. Pegue-o.&nbsp;



Depois, vá para a direita, e pegue a caixa sob a cama, facilmente visível. Abra-a em seu inventário, e com a chave obtida, abra a escrivaninha ao lado da cama de Fran para obter um Hair Clip e uma Family Photo.&nbsp;





Até aqui já foram três itens. Certifique-se sempre de não deixar nada para trás. Agora vá para a esquerda e converse com a enfermeira. Escolha as opções "I Did Something.../I Broke the Curtains" para que a conversa seja encaminhada como o desejado. Siga a enfermeira para a sala ao lado e fale com ela novamente. Depois, volte ao escritório da enfermeira. Aqui, você deve aproveitar de sua ausência e pegar a Band-Aid Box e a Medicine Box.&nbsp;



Para abrir a Medicine Box, examine-a em sua bolsa e coloque a senha corretamente, clicando nos quadrados até que marquem, respectivamente, 8954, isto é, o número correspondente de cada uma das letras imediatamente abaixo do quadrado. (Obs.: a dica é dada no relatório da enfermeira sobre a mesa)



Agora, sem sair desta mesma sala, tome sua primeira pílula. Note que alguns itens ou eventos só aparecem durante o efeito do medicamento, logo é sempre muito sábio observar a mesma sala sob as duas óticas diferenciadas. Sob o efeito da pílula, será possível pegar a Needle, próxima á enfermeira morta na cadeira de rodas. Combine a Needle com o Hair Clip obtido anteriormente para formar uma Fran's&nbsp;Handmade Key. Você pode retirar o efeito da pílula agora, clicando no pote novamente.



Com a Handmade Key, abra a porta próxima ao garoto Phil. Embora a conversação com ela seja opcional, ele ainda sim irá interromper sua passagem pela porta. A opção "I'll Try to find my Kitty. Bye!" torna o diálogo mais rápido.



Nesta nova sala, você irá encontra três novas portas, sendo uma delas impossível de abrir. Entre na porta mais próxima, e você irá chegar no quarto de&nbsp;Adelaida. Tente pegar um de seus gizes de cera, e um curto&nbsp;diálogo irá ocorrer. Escolha as opções "1. Can I Have it?/2. But you Have so Many!/3. Who?/4. Qualquer/5. I'll Se What I Can do." Abra seu inventário e use o Band-Aind Box em Adelaida, o que irá lhe render o Green Cayon.



Agora, saia desta sala e tente descer as escadas do lado oposto. A enfermeira irá barrar sua passagem. Para tornar os eventos mais rápidos, é indicado a escolha das opções "1. Opened it with my Key!/2. The Doctor Took the Key.", o que irá impedir Fran de ser mandada de volta para seu quarto, embora isto não fará nada além de atrasar a jogatina um pouco.



De qualquer maneira, ao descer as escadas, continue, ignore o guarda por enquanto e prossiga até encontrar a garota Victoria. Não fale com ela, apenas entre na porta á direita. Você irá chegar num quarto com duas crianças, sendo garotinho Robert o motivo de estarmos aqui. Fale com ele, e alimente o diálogo até que ele lhe diga para trocar de canal. Vá até a TV e coloque no canal número 8.



Feito isso, Robert ficará satisfeito e permitirá que você pegue um Paper sobre o chão. Antes de sair da sala, NÃO SE ESQUEÇA de pegar o Pink Sash no roupão sobre o cavalete de roupa.



Prosseguindo, entre agora na porta á esquerda da garota Victoria e você chegará ao refeitório. Pegue um Cinnamon Bun (bolinho de canela) sobre a mesa e continue para a esquerda. Aqui, você encontrar Annie levantando-se e o garoto Damian fazendo sua refeição. Tente pegar o Walking Cane apoiado sobre a parede próximo a ele e este irá interromper você.



Alimente o diálogo até que Damian lhe proponha trocar sua "espada" por um "cavalo e um castelo". Para tal, abra seu inventário e combine o Green Crayon com o Paper, e Fran irá realizar um desenho (obs.: a dica foi dada anteriormente, ao ler "the king likes drawings" invertido no vidro do banheiro trancado, com a Fran sob efeito da pílula, na sala após passar pela primeira porta trancada). Entregue o desenho a Damian e ele permitirá que você pegue o Walking Cane.



Abra seu inventário e combine o Walking Cane com o Pink Shash, depois a mistura com o Hook. Isso irá resultar no "Grab-O-Matic 2000". Volte na sala anterior e fale com Annie, sentada sobre o sofá. Alimente o diálogo até que ela lhe dê um Magic Stuff (Sonífero em Pílula). Combine o Magic Stuff com o Cinammon Bun para formar um Drugged Cinnamon Bun.



Agora retorne até a sala do Guarda. Fale com ele e este revelar-se-á um pedófilo muito sujo. Após o desagradável diálogo, tente usar o Drugged Cinnamon Bun nele. Esta sequencia de opções é relevante, pois isso decidirá se ele irá ou não comer, de fato, o bolo com o sonífero. Para tal, escolha as opções "1. A Cake! Eat it!/2. You'll Regret It!/3. Fresh from the Oven!" (Isso irá lhe garantir uma conquista no Steam).



Escolher qualquer uma das opções "erradas" impedirá que o guarda coma o bolo. Caso isto ocorra, retorne ao refeitório e um diálogo entre as enfermeiras irá ocorrer. Após tal cena, pegue o Very, Very hot Coffe sobre a mesa e use-o no Guarda. Fran, muito espertinha, saberá o que fazer neste caso.&nbsp;



Diante de qualquer uma das duas situações, use o Grab-O-Matic 2000 para alcançar a Office&nbsp;Key&nbsp;sobre a mesa do Guarda.



Use-a na porta trancada nesta mesma sala e adentre o escritório do Dr. Deern. Aqui, você deve obter a Stolen Key sobre o chaveiro á esquerda da sala e o Alarm Code Note no mural á direita.&nbsp;



Depois, tente sair da sala. O garoto Phil irá surgir e, após um diálogo muito esquisito, este irá prendê-la no escritório. Use uma pílula e, sob seu efeito, aguarde a passagem da calefação ser aberta. Prossiga com a animação até acordar na sala de limpeza. Aqui, suba as escadas e use a Stolen Key na porta trancada. Ao tentar entrar, um evento irá ocorrer. Após acordar pela segunda vez, prossiga para a recepção pelo caminho único, e outra cena irá ocorrer.



Agora, use uma pílula e, sob seu efeito, coloque a Stolen Key sobre o chaveiro do lado direito na sala. Cesse o efeito da pílula e prossiga com a cena. Agora, vá até o painel do alarme e digite a senha '2932' (obs.: A dica está no 'Alarm Code Note' obtido anteriormente, 'December17, July25', isto é '12+17, 7+25', ou seja, '29,32') para desligar o alarme.



Depois, saia do hospital e prossiga com a cena até chegar ao labirinto. Aqui, um pequeno Mini-game de labirinto irá ocorrer. Completá-lo não é obrigatório, e pode ser pulado apertando-se o botão no canto superior-direito da tela, entretanto, completá-lo irá lhe garantir uma conquista no Steam. Note que o labirinto não é muito difícil e as criaturas aqui só andam horizontalmente.



Feito isso, o primeiro capítulo do jogo estará completo. Note que o item Green Crayon será passado adiante consigo e, futuramente, terá seus usos.



Até a próxima! Clique abaixo para ir para o guia do próximo capítulo de Fran Bow!



Capítulo 2 - Parte I -&gt;