Qualidade de Vida em Legion: Guerreiro Fúria
Autor: Ranier Pereira Nunes de Melo | Publicado: 2016-01-05T08:00:00-02:00




Irei expor uma visão geral da especialização Fúria do Guerreiro que pude obter de algumas hora de jogo no Alpha de Legion. A Blizzard parece que anda acertando quanto a especialização.

Por estarmos no Alpha ainda, que aliás, já terminou, irei evitar abordar quanto a valores ou builds específicas. Evitarei também traduzir o nome das magias, por não ser a tradução oficial. Teremos tempo depois nos testes Beta no futuro.

A fúria encarnada, o demolidor de duas espadas, o homem de frente. O guerreiro. Vamos ver se fizeram jus a esses títulos com o guerreiro fúria em Legion. Pelos comentários que vi e pelo que já joguei, o fúria promete isso e muito mais.




HABILIDADES
Habilidades retiradas em Legion

Postura de Berserker
Postura de Batalha
Postura de Defesa
Golpe Selvagem
Onda de Sangue
Berserker Enlouquecido
Morte pela Espada
Barreira de Escudos
Brado de Convocação





Habilidades voltadas para o Dano:


Geram Raiva 

Sede de Sangue :200% de dano físico, gera 10 de Raiva e recupera 5% da sua vida. Além de ter 25% a mais de acerto crítico.&nbsp; 
Golpe Furioso :400% (200%+200%) de dano físico, gera 10 de Raiva. Só pode ser usado quando você está enfurecido.
Furious Slash: 2 cargas, 250% de dano físico, gera 5 de Raiva. 


Gastam Raiva

Rampage: A principal fonte de dano, 5 golpes que são feitos durante 2 segundos, gerando 700% de dano físico. O dano conta como se você estivesse enfurecido. Gasta 90 de Raiva. 
Whirlwind:Exatamente igual como antigamente
Execute: Exatamente igual como antigamente
&nbsp; 

Adicionais de Dano 

Mastery: Unshackled Fury: Exatamente como antigamente
Enrage: Golpes críticos de Sede de Sangue te enfurecem, você ganha 100% de velocidade de ataque e toma 30% a mais de dano, durante os próximos cinco segundos.&nbsp; 
Recklessness: Suas habilidades ganham 100% de acerto crítico durante os próximos 5 segundos.

Habilidades Utilitárias

Berserker Rage: Funciona exatamente como antigamente, só que somente te enfurece se estiver com o talento Outburst.
Charge: Continua como antigamente
Commanding Shout: Assume a função do Brado de Convocação , só que invés de 15%, aumenta em 30% o total de vida do personagem e de seus aliados.
Enraged Regeneration
:Diminui o dano recebido em 30% e o Sede de Sangue recupera 20% de vida adicional. Dura 8 segundos e só pode ser usado enfurecido.
Heroic Leap: Funciona como antigamente, só tem uma área de dano maior.
Heroic Throw
: Funciona como antigamente, só que gera um aumento na Ameaça.
Piercing Howl: Exatamente como antigamente
Pummel: Exatamente como antigamente

















ROTAÇÃO 

Alvo Único

A rotação do guerreiro é bem simples, sendo muito afetada pelos talentos que o jogador escolher, então vou me ater aos objetivos da rotação e como obtê-los. São dois objetivos: entrar em Enrage e acumular Raiva para usar Rampage.

Use seus geradores de Raiva ( Sede de Sangue, Golpe Furioso e Furious Slash).&nbsp;
Acumule 90 de Raiva
Use Rampage&nbsp;
Repita o processo.&nbsp; 

Simples não ? Por essa razão a Blizzard colocou a mecânica de Enrage dependente do Sede de Sangue e dos talentos escolhidos. Os maiores modificadores quanto a sua rotação é saber identificar o momento em que você conseguirá ficar com Enrage , aproveitar suas habilidades de recarga e alinhar para o Rampage. Quando entrar na faixa de executar, ainda tenho dúvidas se substituo o Rampage por Execute, na maioria das vezes usei o segundo.


Múltiplos Alvos

Whirlwind é a fonte principal, apesar do dano ligeiramente baixo. O importante é o efeito que ele gera. Meat Cleaver&nbsp;faz&nbsp;com que Golpe Furioso atinja 4 alvos simultaneamente.
Há também uma opção destruidora, por meio de talento, o Rampage também seja beneficiado pelo Meat Cleaver, o Meat Grinder. 


TALENTOS
Os Talentos serão os maiores definidores de como o jogador irá efetuar sua rotação, voltando mais ao dano de alvo único, ou a múltiplos alvos, contudo irei evitar em dar alguma build por se tratar do alpha e também por não ter tanta perícia com a especialização.

Shockwave: Funciona como antigamente, bom para o controle de um alvo ou vários alvos. 
Storm Bolt: Funciona como antigamente, controle de um alvo e alto dano.
Meat Grinder : Rampage pode ser utilizado em 4 alvos após o uso de Whirlwind.




Outburst : Faz a habilidade Berserker Rage ter seu tempo de recarga diminuído em 30 segundos, além de adicionar o efeito de poder enfurecer o guerreiro. Caso esteja faltando Enrage na sua rotação, este seria o talento adequado.
Bounding Stride : Heroic Leap tem seu tempo de recarga diminuído e você ganha um aumento de velocidade de movimento após o uso.
Furious Charge: Diminui o dano recebido em 20% após cinco segundos depois de usar&nbsp; Charge, acho que será um talento muito útil no PvP.




Endless Rage: Você gera 50% a mais de Raiva.
Overpower: A volta dos que não foram. Não sei bem qual seria o encaixe dele na rotação quanto em PvE quanto PvP, mas fica o lembrete de sua volta.
Avatar: Sem mudanças.




Second Wind: Você ganha 6% da sua vida a cada um segundo se você não tiver tomado dano nos últimos 5 segundos. Bater ou correr, vai ser um clássico vários guerreiros usando Heroic Leap para poder fazer uso do talento.
Double Time: Você ganha mais uma carga de Charge, uma possível combinação com Furious Charge será bem interessante para o PvP.
Imposing Roar : 20% a mais de Leech para o Commanding Shout, maximizando o seu uso para Raides ou alguma atividade em grupo.




Unquenchable Thirst: O seu Sede de Sangue gera mais 10 de raiva.
Frenzy: Golpe Furioso ao ser usado, aumenta sua Aceleração em 5% nos próximos 10 segundos, acumulando 5 vezes.
Bladestorm: BLAAAAAAAAAADESTOOOOORM !!!!




Massacre: Críticos feitos pelo Execute, fazem o próximo Rampage não custar Raiva. O problema quanto qual habilidade usar na fase de execução se resolve um pouco com esse talento.
Into the Fray:Aumenta sua Aceleração em 5% para cada inimigo a sua volta em 10 jardas.No máximo de 5.
Cruelty: Golpe Furioso é usado como você estivesse em Enrage




Carnage: Reduz o custo de Raiva do Rampage em 40. Além disso, toda a Raiva acima do seu uso, aumenta o dano do Rampage proporcionalmente.
Reckless Abandon: Recklessness tem seu tempo de recarga diminuído em 50%, e gera 100 de Raiva.
Dragon Roar: Continua como sempre.

Assim terminamos a visão geral dos Guerreiros Fúria, uma especialização que está muito divertida de jogar e que está com grande potencial para todos os modelos de jogo.

Lembrando que estamos postando nossos testes com todas classes/especializações no Alpha. Já testamos todas sendo que em breve teremos matérias para cada uma.&nbsp;Deixo abaixo o link das que fizemos até o momento:
_&nbsp;Cavaleiro da Morte Gélido
_&nbsp;Caçador Sobrevivência
_&nbsp;Sacerdote Sombra

_&nbsp;Caçador de Demônios Devastação

_&nbsp;Paladino Retribuição

_&nbsp;Druida Equilíbrio
_&nbsp;Monge Tecelão das Névoas
_&nbsp;Monge Andarilho dos Ventos
_&nbsp;Ladino Banditismo
_&nbsp;Bruxo Suplício

Veremos mais no futuro!














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