Review: Soul Calibur 5
Autor: Pedro César | Publicado: 2012-03-20T07:28:00-07:00



Nome: Soul Calibur 5
 Gênero: Luta
 Distribuidora: Namco / Bandai
Jogadores: 1~2
Modo Online: Sim 

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A popular franquia de luta da Namco volta aos consoles da
atual geração. Soul Calibur 5
chega com um leque de novidades, como mudanças na jogabilidade, novas opções de
personalização e um modo online interessante.




Modo História


Como de costume, Soul Calibur 5 conta com um modo história
bem envolvente. O enredo foca a batalha pelas duas espadas em busca do poder
que ambas concedem. Entretanto, nessa versão não podemos vivenciar o enredo de
cada personagem, o que pra mim é uma decepção, a contrapartida contamos com um
contexto bem caprichado, com animações em 3d, ilustrações e as animações em CG,
o que é um pouco desanimador é o fato da historia te empurrar goela a baixo os
novos personagens, deixando tudo em um único núcleo, deixando os antigos
personagens meio que de lado. Outro detalhe que não tem muito a ver com o
enredo mas os jogadores mais antigos da serie vão sentir falta também, são as
apresentações de cada personagem com seus estilos de lutas, o jogo tem apenas
uma única abertura. jogadores mais ansiosos podem achar este modo um tanto
chato, devido ao excesso de diálogo e animações, mas é exatamente o contrario
com os jogares que curtem ver seus personagens favoritos em animações e
vivenciar sua história.


Como a maioria dos jogos de luta, Soul Calibur 5 também
possui o modo Arcade, Quick Battle, Training e o popular VS.
Battle, que permite confrontar um outro jogador no mesmo console. Também é
possível jogar o modo Legendary Souls, entretanto o nível de
dificuldade imposto pelo modo só agrada aos mais "veteranos".


O modo online permite jogar contra seus amigos via PSN,
disputar partidas ranqueadas e participar de chats - por texto ou voz - com
jogadores de determinada região, com o Global Colosseo. O modo funciona como
uma comunidade dentro do jogo. Nele, também é possível organizar torneio com os
membros.





A jogabilidade de Soul Calibur


Indo direto ao ponto, muita coisa mudou em Soul Calibur 5.
A começar pela barra de especial, que atua de forma parecida com jogos como
The King of Fighters e Street Fighter. Com essa barra
cheia, é possível executar uma sequência de golpes e detonar quase metade da
energia do adversário, o que é uma novidade em jogos da namco do estilo que
normalmente não tem essa jogabilidade, a barra de especial não só serve para
executar especiais, mas algum movimentos únicos de cada personagem também
necessitam de uma certa quantidade de barra, além da clássica defesa padrão que
“empurra” o inimigo também necessita dessa barra.


O sistema de combos também apresenta uma melhoria e está mais simples de ser
executado. O jogo permite ainda que o jogador possa treinar essas sequências na
opção Trainning. A movimentação característica da série - para os
lados - funciona também como uma forma de fugir do ataque de seus oponentes.


Talvez o único motivo de reclamação seja o sistema de defesa. Ele funciona
da mesma forma em outros jogos da franquia, porém é difícil se acostumar com o
botão "X" ou "A" (PS3 e Xbox 360,
respectivamente) para bloquear um ataque. Além disso, é preciso adivinhar por
onde serão desferidos os golpes, ou seja, se eles serão golpes altos, médios ou
baixos, para que assim a sua defesa possa funcionar. Entretanto, o método não é
100% eficiente. Ainda foi adicionado a “Just defense” algo que lembra a defesa
especial de Street Fighter 3, não na sua execução que é feita apertando a
defesa no exato momento do golpe,(exato mesmo, é uma precisão absurda) mas o
efeito é o mesmo podendo contratacar no mesmo instante.





Soul Calibur 5 mostra que a franquia da Namco
ainda é um dos melhores jogos do gênero, na atual geração de consoles. Com
gráficos de ponta, uma jogabilidade atrativa e um modo história único, o game
faz a alegria não só dos fãs de jogos de luta, mas também daqueles que gostam
de uma diversão multiplayer, independente do gênero.