XBOX360 - Bioshosk 2 - Detonado
Autor: SEMPENA | Publicado: 2011-03-30T11:55:00-03:00

Comece o Gerador  A Câmara Vita  Prossiga  até a escada-de-rosa em frente para encontrar algum coral bloqueio de  uma via. Through The Game recomenda através de perfuração, é melhor  escaramuça com ela em vez de economizar combustível. Uma vez passado,  agachar-se no âmbito do pilar caído e continuar no Baths Adonis.    Adonis Banhos  Agenda: Trabalhadores AtençãoOlhe  primeiro para o diário The Game repousando sobre uma coluna quebrada no  lado esquerdo do Adonis Baths, pouco antes da entrada Terapias Plasmid.    Atravesse para o outro lado da sala e entrar Plasmid  Terapias (você vai encontrar um pouco de comida e combustível logo à  direita da entrada). Como você escalar a escada dentro da entrada  terapias de plasma, pendurar uma esquerda e prepare-se para perfurar um  Splicer que surge logo após o cadáver que ele joga.  Agenda: Fitness  Apenas dentro Plasmid Terapias, Sauna destrancar a porta do lado  direito (Código: 1540) para encontrar um diário bem como algumas  guloseimas.   Continue pelo corredor que o Splicer veio e interagir com o Eva Distribuidor  atrás do balcão do lado esquerdo. É grátis, então vá em frente e  stock-up - você pode armazenar até 5. Agora que você já carregado até na  véspera, continue a frente da máquina de venda automática de  incandescência em Plasmid Terapias logo adiante.  Plasmid Terapias  Interagir com a máquina de vending para adquirir o Electro Bolt  Plasmid. Este poder pode ser usado para atordoar os inimigos com um  choque. E já que é energia, é particularmente potente para qualquer  inimigo em pé na água - apenas como objectivo dele na piscina e fogo  para dar-lhes um choque. Agora, antes de correr atrás da menina que tem  arrebatado, você pode querer explorar as duas salas adjacentes primeiro  para alguns bens. Agora desça o hall da direção você cam e experimentar o  seu Electro Bolt plasmídeo no painel de controle ao lado da porta  fechada - o que irá ligá-lo, abrindo o caminho. Suba as escadas de volta  para além Adonis Baths.    Adonis Banhos Como  você passo pé em Adonis Banhos, você verá uma splicer à frente, mas há  um outro apenas fora da vista do lado direito. Electro Bolt a uma frente  à distância e correr para cima e melee ele enquanto ele está atordoado  por uma rápida matar, logo em seguida vire à direita e choque, e um  outro corpo a corpo. Com ambos os Splicers baixo, Electro Bolt o painel  amarelo ao longo da parede da direita ao poder sobre o gerador.  Pesquisar Tenenbaum Com  o gerador habilitado, uma seta Quest vai aparecer no topo - esta  ferramenta acessível aparece de vez em quando para que você aponte na  direcção certa. Siga-o para a Luxury Resort, do outro lado da sala. Ao  entrar, pendurar um direito para o banheiro para encontrar alguns  presentinhos e uma tenda trancada que pode ser aberto em R $ 5 - vale a  pena o custo que você vai encontrar mais dinheiro para dentro. Apenas um  cuidado Splicer que estarei esperando por você no corredor à direita  como você sair, se você optar por abrir. Agora siga o corredor após as  janelas de vidro gigante a uma porta que vai abrir na abordagem. Quando  a porta se abre, você terá dois olhos Splicers argumentando na piscina  de água à frente. Fire um Electro Bolt na piscina ao choque ambos ao  mesmo tempo, então corra para cima e melee eles - apenas tentar evitar o  pé na água como você parafuso electro-lo para evitar chocar-se!  Diário: O Retorno Depois de tomar as duas bobinas na piscina, olha para um diário em um banco logo à direita da entrada.   Entrar na sala no fundo da sala e coletar o Rivet Gun  que é firmado entre o chão e uma porta que não pode completamente  fechada. Uma vez que você tem, a porta será aberta, expondo uma Splicer  do outro lado (não há outro fora de vista à sua esquerda). Você pode  querer experimentar o seu novo brinquedo sobre ele, então a menina que  se seguirão. Depois claro, há algumas coisas que você deve agarrar: o Eva da cadeira, à esquerda, o bloco da saúde no corredor, atrás daquela cadeira, e alguns Rebites  à direita. Sugerimos também a descer as escadas à direita para  Bathysphere Docking para encontrar alguns produtos, incluindo munição  Rivet Gun! Só cuidado para que uma Splicer estará esperando por você de  volta ao virar da esquina se recolher a mercadoria lá.  Agenda: chamaram-lhe Rapture Dentro Bathysphere Docking, olhar para um descanso diário contra o portão, de uma mala aberta.   Depois de colocar para cima, suba as escadas que levam até o Grand Foyer  Grand Foyer  Ao  entrar no Grand Foyer, uma irmã mais velha vai atacar para mantê-lo  longe da garota. Agora Big Sisters são difíceis, mas felizmente, você  não terá que matá-la completamente - você só quer a áspero-la um pouco  para que ela vai chorando para casa da mamã. Seu plano básico de ataque  deve ser o de usar o Electro Bolt para atordoar ela, permitindo que você  facilmente pop-off de alguns tiros Rivet Gun enquanto ela está  incapacitado. Enquanto isso, recomendamos que circundam a estátua  esférico perto da entrada da sala para se proteger de seus projéteis. Se  você funcionar fora de Eva, renunciar a sua impressionante e se ater  apenas ao tiro ela (ou se você ficar sem munição, os ataques corpo a  corpo funciona tão bem). Pouco tempo depois, ela soltou um grito e  correr para fora da sala, deixando-o ser.    Agenda: Geração Procure por este diário no bar perto da Câmara Vita atrás da escada.   Após o Big Sister partiu, há alguns bons itens para coletar. Procure por duas Primeiros socorros, Um em uma barra à esquerda da escada e outra sobre uma mesa na parte de trás, em seguida, pegue o próximo Rivet Gun, Entre vários outros bens. Depois de colocar-se, continuar no salão de festas para a esquerda da escada.  Banquetes Deméter Hall  Agarre a First Aid Kit  da cadeira em frente e siga o corredor e cair na sala ao lado. Há uma  irmã mais velha vai busto abrir a janela, fazendo com que o atual para  varrê-lo no oceano. A Flecha Quest vai guiá-lo através das profundezas  obscuras - apenas manter um olho para fora para um cadáver dentro de uma  estrutura pequena no lado esquerdo que rende tanto um diário (indicado  abaixo) e um First Aid Kit.  Agenda: Escape from Rapture  Depois de ser arrastado para o oceano, siga o caminho de uma maneira  curta para encontrar um cadáver dentro de uma estrutura pequena à  esquerda para encontrar um diário.     Continue para a câmara no final e interagir com o painel de controle para drenar a sala de água, completando o capítulo.O Expresso Atlântico  Objetivo: Get to Brigid Tenenbaum   Continue através da porta, logo que abre e prossiga pelo corredor, mas  você deve explorar os armários no caminho para algumas guloseimas. Suba  as escadas no quarto além e siga a passarela para encontrar um Splicer  que fecha o caminho. Não se preocupe, basta digitar Ferramenta de  Arrecadação à direita e pegue a Hack Tool da tabela.  Este filhote lhe permite desativar câmeras de segurança e hackear  máquinas de venda automática para obter bens para barato / gratuito. Com  ele na mão, pegue a Dart Hack da tabela, as ações até então em um pouco  mais através da máquina de vending do lado direito (que está livre,  então pegue tantos como você pode segurar!). Com a ferramenta de  corte equipada, usá-lo para disparar um dardo através da janela rachou  no painel de controle do outro lado. Este vai agora iniciar o mini-jogo  de hacking. Você precisa parar a agulha na parte inferior da tela em uma  zona verde (ou zona azul, se houver um, como aqueles que trará melhores  recompensas) duas vezes, para cortá-lo, se você mis-time, você terá  prejuízos. Alternativamente, você também pode pagar o montante indicado  simplesmente desativá-lo sem lidar com The Game, mas o custo é raramente  vale a pena. Após o sucesso de "hacking", a porta se abrirá permitindo  que você continue a frente.    Logo depois percorrendo o agora porta aberta, você vai encontrar um bot segurança  apenas deitado no chão - Hack para convertê-lo em um aliado, que vai  voar ao seu lado e abrem fogo contra todos os inimigos que você acopla.  Agora siga o corredor que leva para o Workshop de comboio.  Train Workshop 6A Assim  que entrar no Workshop de comboio, a unidade de trem suspenso frente  vai cair ao chão - sente-se apertado, como dois inimigos vão atacar mais  tarde: uma à frente, o outro a partir da esquerda. O bot de segurança  deve ter um baixo, deixando o outro para você. Depois claro, confira o  workshop sobre a esquerda para alguns bens, antes de prosseguir para a  sala de Controle de Portão, no canto direito distante.  Diary: The Great Chain Guizos Procure por um diário sobre uma mesa dentro da oficina, no lado esquerdo da sala.  Interagir  com o Gate brilhante painel de controle para ver algumas coisas vão  para baixo. Apesar de quebrar a janela aberta expondo-lhe alguns  inimigos do outro lado, não se incomode tiro eles e simplesmente  resistente ele para fora até que acabam caindo para o fundo do oceano.    Manutenção Runoff Estação de Bombeamento Marchar  ao longo das profundezas do oceano, abaixando-se debaixo de um objeto  de baixa, a uma escadaria que leva para dentro. Escale-a e enterrada  abaixo da barreira de baixo para entrar Administrativo de armazenamento.   Atlântico expresso Administrativa Armazenagem  Prossiga pela sala para o Serviço de Redação.  Atlântico expresso Elaboração Escritórios Tenha  cuidado, como um par de Splicers e espreitam uma câmera de segurança  nas proximidades. Sugerimos hacking a câmera de segurança a primeira  coisa usando o Hack Tool a distância - embora este irá alertar o  Splicers a sua presença, seu bot de segurança deve ter o cuidado uma das  ameaças, deixando-o com o outro. Agora pressa para a sala principal e  outro o hack Bot Segurança lá (antes da redefine câmera) para colocá-la  sob seu controle também. Agora, explorar o espaço para algum dinheiro e  uma First Aid Kit sobre a mesa principal.  Continue até o Jet Postal Office onde você receber uma mensagem de uma garota estranha. Depois de sua mensagem, agarrar a Telekinesis Plasmid  da carroça à frente - esse poder lhe permite agarrar objetos distantes e  usá-los como escudo ou lançá-las em outros. Certifique-se de prender os  Eva Hypo da tabela à direita, continue subindo as escadas na parte de trás.     Você vai sair em uma orla com vista para um grupo de Splicers abaixo -  os botijões de gás nas proximidades fornece um método rápido de levá-los  para baixo. Use seu poder de telecinese para pegar um deles para cima,  em seguida, jogá-lo no centro do grupo. Isso deve matar todos os três,  embora um pouco mais Splicers vão surgir - um da entrada Cafeteria  abaixo, e outra em frente dela. Rapidamente lançar outro recipiente em  cada um deles, então deixe sua Segurança Bots cuidar da Splicer final  vagando. Quando claro, pegar o Eva Hypo pela borda então cabeça para baixo do piso principal, onde o Splicers eram.  Agenda: Just a Fad Um diário está descansando em uma mesa perto da parte de trás da passarela.   Train Workshop 6B  Agenda: What Happened to the People  Depois de subir as escadas, vá até a escadaria curta morto em frente e  siga a passarela para encontrar o diário encostada à parede.  Quando  no nível mais baixo, você pode querer explorar a lanchonete para  encontrar alguns presentinhos, incluindo um posto de saúde e  Distribuidor de Eve - E tome cuidado com três inimigos que vai aparecer  na sala inundada com água depois de explorar o quarto de volta após a  cozinha (já que eles estão de pé na água, Bolt simplesmente electro o  terreno para congelá-los no lugar, em seguida, lançar ou atirar-lhes um  dos depósitos de gás próximo a eles.)  Agenda: Ryan vs Cordeiro: Reality  Prossiga para a Cafeteria (no nível mais baixo de trem Workshop 6B),  então para a sala de volta a encontrar o Diário de uma mala de repouso  contra o canto.   Objetivo: Abrir a implantação Bay Door Agora,  como você tenta e arrisca mais fundo na Oficina de Comboios, uma porta  irá se fechar, impedindo o seu caminho. Pato no corredor, à esquerda da  porta e olhar através do buraco na parede para manchar um tubo  entupimento de algumas artes. Use Telekineses para puxá-lo  gratuitamente, permitindo que a porta abrir e você a cabeça para dentro.     Objetivo: Get to Brigid Tenenbaum  Agenda: Know the BeastDepois  de encabeçar pela porta grande (a que foi fechada por causa da atolado  artes), vire à esquerda e desça as escadas para encontrar um diário em  um arquivo de gabinete derrubado.   Passado a porta, vire à direita para encontrar uma vending machine (não se esqueça de cortá-lo para um jogo de livre primeiro!), em seguida, subir pelas escadas que levam ao Switching Hub.  Depois  de subir as escadas, ignore a Big Sister dançando em volta e use o  Remote Hack Dart a câmera longe (à direita) para convertê-lo em um  amistoso. Agora empurre para a frente até o corredor para a mesa virou  logo à frente - permanecem aqui para cobrir (abaixando para proteção),  como alguns Splicers são de entrada. Sua Segurança Droids deve ter a  maioria deles para baixo, apesar de ajudá-los, quer por chocante ou  fotografar os maus. Oh, há também uma caixinha explosivo logo à direita  da câmera que vai desencadear uma reação em cadeia de infligir danos  maciços - Basta ter cuidado, porque pode destruir seus camaradas droid  também! Depois claro, siga o corredor até um elevador à direita e  montá-lo até alguns andares - não se preocupe com o Splicers que,  posteriormente, aparecem, como eles não podem prejudicá-lo de fora do  elevador. Quando o elevador chega a uma paragem, o zap Splicer  pouco antes de levá-lo para baixo. Como você subir as escadas em frente,  você verá três feixes de luz que emitem a partir de algo chamado rebite  Trap. Vá em frente e buscá-las. Rebites Trap são um tipo de munição  para a arma secundária Rivet - você pode plantá-las ao longo de uma  parede ou piso, criando um feixe de luz que dispara quem ousa  atravessá-la. De qualquer forma, continuar explorar o espaço para alguns  presentes, incluindo uma First Aid Kit na caixa de abastecimento, apenas a esquerda da entrada Amusements Ryan, antes de se dirigir completamente.  Dentro da seção de divertimentos Ryan, você pode querer verificar para fora / cortar o Vending Machine antes de continuar à frente pela porta à direita que conduz à Estação de Comboios.  Estação de trem   Desça as escadas em seguida, tomar as Splicer à direita (choque o bom e  velho combo melee e deve fazer muito bem). Agora interagir com o Switch  Intercom pela janela à direita para falar com ela através de Brigid.  Objetivo: Hold Off Splicers Sofia Cordeiro Uh-oh,  Splicers estão a caminho! A maneira mais fácil enfrentá-los é dar a  volta e dardo volta a escada de onde veio (e assim canalizar os inimigos  direito de você). Quando a planta lá, como muitos Trap Rebites como  você pode perto da base da escada, que mede a largura da escada  (certifique-se plantá-las em uma seção fixa de parede, de modo que eles  enfrentam o caminho certo). Estes irão atuar como segurança de back-up  enquanto você choque / filmar o Splicers entrada que virá através de um  dos portões à frente - se você deixar de ter um baixo, o rebite Trap vai  terminar o trabalho. Basta ter em mente que existem mais de Splicers  Trap Rebites, assim você terá que matar pelo menos alguns. Se as coisas  não acontecer, você pode fazer todo o caminho até as escadas e pato por  trás da parede, quer para a tampa.    Objectivo: a bordo do comboio   Uma vez que você limpou para fora todos os Splicers, recolher todas  utilizadas Trap Rebites então a abordagem da porta esquerda. Apenas além  aguarda uma câmera de segurança ao longo da parede esquerda - cortá-lo  de longe usando um Remote Hack Dart para convertê-lo para seu lado.  Agora você pode explorar o espaço de alguns bens, incluindo duas Postos de Saúde- uma de cada lado da sala. Agora continue no trem, no lado direito.Ryan Amusements  Objectivo: obter um bilhete   Desembarque do trem e confira a cabine de segurança à frente de alguns  presentes, antes de prosseguir em Ryan divertimentos à esquerda. Suba as  escadas para a sala lá em cima, pegue o First Aid Kit da mesa e interagir com o Vending Machine se for necessário.   Agenda: Progresso de Eleanor Depois de subir as escadas, procure um diário sobre a tabela com todas as velas à frente.   Agenda: Desaparecidos  Você terá um diário congelado no interior da sala no topo da escada. É  envolto em gelo dentro da piscina, no lado esquerdo da sala.  Infelizmente, você não será capaz de agarrá-lo até encontrar um  plasmídeo que pode derreter, o gelo.    Agora  prossiga para a próxima sala onde você encontrará um Splicer único que  você deve tomar para baixo, antes de aventurar-se na Ala de Segurança, à  esquerda.  Segurança Wing  A Ala de Segurança vai levar você para o primeiro de vários Weapon Upgrade Estações.  Sugerimos atualizar qualquer arma que você está usando a mais, porém  optou-se por atualizar o poder da nossa arma rebite. Continue para a  frente descer as escadas no escritório do gerente.  Office Manager  Diary: The Old Sheepdog Assim que você entra no escritório do gerente, pegue o diário da tabela na base das escadas.  Dentro  do escritório do gerente, abrir a porta por um disparo remoto Hack Dart  no painel de controle através da janela quebrada. Cabeça no meio e  agarrar a Ticket da mesa.   Objetivo: Get Into the Park   Tudo bem, é tempo de retrocesso (a seta Quest vai levar você onde você  precisa ir). Uma forma curta de volta, você vai encontrar um Splicer de  trás - levá-lo para baixo (de choque e melee deve funcionar) e depois  pegar o Machine Gun a partir da janela que está preso dentro Agora se preparam para uma batalha que você abrir a porta de entrada ao Parque.  Park Entrance   Como você abrir a porta que conduz ao parque de entrada (do Asa de  Segurança), Splicers vários aparecerá para fugir antes de abrir fogo.  Tente um choque enquanto ele está correndo, então tirá-lo tanto com o  rebite ou Machine gun (que preferimos a antiga). Agora, nós recomendamos  que abraçam a parede esquerda apenas dentro da porta de entrada para a  tampa, então espreitar em torno dele apenas o suficiente para atingir um  único inimigo de uma vez com o choque de idade "e disparar" combo.  Repita conforme necessário até que todos na sala é baixo. Depois claro,  inserir o seu bilhete na máquina à esquerda e continue pela porta que se  abre.  Objetivo: Encontrar uma Little Sister no El Dorado  Rapture Museu  Assim que você entrar no museu, pegar o Gene Tonic  da mesa em frente e equipá-lo para um aumento de velocidade! Agora,  cabeça à esquerda para entrar no próprio museu - você encontrará várias  máquinas de venda automática no piso inferior, bem como um First Aid Kit  que você pode cair sobre a partir de uma lacuna na passarela central.  Agora, embora a seta Quest direciona para El Dorado Lounge, você pode  querer verificar para fora do Salão do Futuro da esquerda e da Loja da  direita para guloseimas diversas (e diários, abaixo.) No caso da Câmara  do Futuro, você pode cortar um revólver no quarto em frente da entrada  que vai limpar os inimigos para você. Quanto à loja, use o Shock ol  'combo e atirar, mas estar pronto para Splicers mais a aparecer depois  de explorar o banheiro. Uma vez que você pegou tudo, vá para o salão.    Agenda: Voluntário Você vai encontrar um Diary preso embaixo de um banco na parte da ponte da passagem.   Agenda: Cutting Corners Procure por um diário no canto direito da loja.   Diário: A Father's Love Esta agenda está localizado ao lado do Vitachamber dentro de um quarto de volta do Salão do Futuro.   Dentro do Longe, atente para um Splicer perambulando, em seguida, pegue o Gene Tonic  da carroça à frente antes de subir as escadas para uma outra porta, que  leva ao Salão bom, onde você encontrará um Big Daddy e Little Sister.  Agenda: Eat Dog Pegue o diário de descanso ao lado da tônica gene no vagão.   El Dorado Lounge  Objetivo: matar o Big Daddy  Agenda: "Child" e Guardian Ir para um descanso diário sobre uma mesa dentro da sala à esquerda do local de partida do Bid Daddy's.  Assim  você quer matar um Big Daddy, né? Esses caras são muito mais forte e  mais resistente do que os inimigos que você enfrentou até agora.  Felizmente, eles não atacarão a menos que provocado, assim que você tem  algum tempo para explorar a sala de estoque de munição através da  máquina de venda automática no bar (que você deve fazer se você for  baixa), em seguida, entrar em posição de ataque. Basicamente, você quer  ficar até onde você pode chocante enquanto ele com Electro Bolt, então,  que com ele quer com o rebite ou metralhadoras. Agora cuidado que ele  não fique chocado enquanto o Splicers, por isso é importante para o  trabalho rapidamente.  Naturalmente, o Big Daddy não apenas  sentar lá e levá-lo - em vez disso, ele vai te caçar ativamente, que é  por isso que é importante ficar perto de corredores ou corredores que  você pode voltar para ele após o disparo. Enquanto ele vai manter  principalmente depois que você com um passo rápido, prepare-se para  esquivar-se para o lado, se você vê-lo parar por um momento de  preparação de seu ataque de carga. Agora ele está um pouco vulnerável  depois, para choque e matá-lo logo que puder antes que ele possa se  virar. O Bid Daddy também ocasionalmente batem no chão, impressionante  brevemente - você pode evitar isso com um salto bem-cronometrada. Uma  estratégia que encontramos para ser especialmente potente foi a  circunferência da estátua no centro da sala, continuamente, a água  chocante no chão sempre que o Big Daddy está perto de atordoá-lo  facilmente. Contanto que você mantenha circulando, você deve ser capaz  de escapar de ataques a seu cargo.    Objetivo: Pick Up a Little Sister  Pick up the Little Sister! Vamos lá, você realmente não precisa da nossa ajuda para isso ...  Objetivo: Reunir Adão Two Bodies (1 / 2) Pegou  a menina? Bom - ela vai direto para você cadáveres contendo Adam  (segure o botão exibido na tela para começar a fazê-lo). Siga o caminho  mostrado - it'll levar você a um cadáver no piso térreo do Museu. Apenas  atente para uma Splicer longo do caminho.  Rapture Museu Depois  de localizar o cadáver no andar de baixo, você pode querer estocar  munição e Eva através das máquinas automáticas de venda antes de seu  baixo sobre o cadáver, como o ato de desenhar Adam irá convocar  Splicers. Considere colocar um Rebites Trap poucos perto da menina,  então a sua residência contra a porta (de frente para as máquinas de  vending) dando-lhe uma visão clara dos inimigos de entrada. Como a  maioria dos inimigos são falta de armas de fogo, sua broca é muito  eficiente - basta executar a cada um o mais cedo possível e  perfurar-los. Mas cuidado, pelo menos um dos Splicers não tem uma arma -  chocá-lo se você pode, então, quer perfurar ou atirar nele.  Um  pouco maneiras para a batalha, o Splicers começará a cortar o seu  caminho através da porta logo atrás de você - ter cobertura para os dois  lados da mesma antes que seja arrancado, então cortar-los com a  metralhadora.    Objetivo: Pick Up a Little Sister  Tão logo terminou a irmã pequena recolha de Adão, buscá-la!  Objetivo: Reunir Adão Two Bodies (2 / 2)  Com a moça a cavalo nas costas, agora continuam na porta aberta, pegue o First Aid Kit da mesa do lado esquerdo, em seguida, o Machine Gun adiante.   Journey to the Surface Depois  de pegar a metralhadora, volta para o salão para um segundo ou dois,  para evitar alguns tiros de entrada, em seguida, ter objetivo descer a  escada próxima para matar um pouco Splicers de entrada (como de costume,  choque e técnicas de tiro melhor trabalho). Uma cabeça clara, para a  rampa na parte de trás.  Agenda: You, Me e 1959 Olhe para este diário em uma tabela dentro da sala de manutenção do lado esquerdo do andar inferior.  À  medida que você começar a subir a rampa, preparar-se para um inimigo  para carregar em você depois de empurrar um objeto, ele empurra para  baixo da rampa - atente para outro no topo. Olhe ao redor do canto  direito para um First Aid Station. Agora, siga a pista sobre alguns destroços e matar um Splicer lá.   Agenda: Escape Plan Procure um diário no chão, perto da torre.    Muito bem, então uma alavanca na abertura à esquerda abre uma porta que  leva de volta ao museu - ignorá-lo por agora. Em vez disso, a cabeça  através da abertura no lado direito onde você encontrará um remendo  Splicer com um revólver - cortá-lo à distância para que ele ligue a  Splicer, permitindo-lhe acesso a munição perto e Primeiros Socorros  Estações. É melhor fotografia para cima, como um dos cadáveres aqui tem a  quem você precisa. Mas enquanto você cortou o torreão, este deve ser  uma coisa fácil! A torre será automaticamente alvo a maior parte dos  inimigos de entrada, para esconder-se atrás do pilar, perto da Little  Sister, e apanhar algum inimigo ele sente falta. Recomendamos usar o  Electro Bolt + Melee para fazê-las dentro  Objetivo: Get to the Vent Sister Após  a coleta da irmã pequena, você terá a escolta de um orifício para  descarregar o Adam. Prosseguir até a rua, em seguida, estabelece um  conjunto de escadas usando os poderes de navegação a irmãzinha para lhe  mostrar o caminho (você poderá encontrar um ou dois Splicer também, mas  nada que você não pode manipular). Hack o First Aid Station ao longo do caminho para um First Aid Kit (se precisar de um).  Diário: A verdade está no Corpo  Dirija através da seção quebrada da parede até a rua e subir as escadas  para encontrar dentro de um diário apoiado em uma mesa perto do topo.   Quando você encontrar o Vent irmã, pegar o First Aid Kit  de sua base, em seguida, fazer a escolha de salvamento para a menina ou  Harvest ela. Resgatando ela lhe dará menos Adam, mas um final melhor,  se você salvar todas as outras meninas também. Se você Harvest ela, você  vai ganhar mais de Adão, mas você vai ganhar o "mau" ending.  Objectivo: Comprar o Incinerate! Plasmid no Salão do Futuro Com  a garota de tomar cuidado, siga a seta Quest todo o caminho de volta  para o Salão do Futuro. Você vai enfrentar alguma resistência pesada ao  longo do caminho em dois lugares: A oficina depois de subir a escada, em  seguida, novamente como você re-entrar no Museu. De qualquer forma,  recomendamos a suspensão traseira na entrada para a tampa, em seguida,  chocante e fotografar os inimigos se você é capaz.  Agenda: Trabalhar para Sinclaire  Em seu caminho de volta para o Hall of the Future, você encontrará um  Splicer em uma sala inundada com uma estação Weapon Upgrade. Procure o  diário a no chão de um quarto pequeno conectado, perto da máquina de  venda automática.   A Flecha Quest vai levar você para a direita Gatherer's Garden  vending machine, onde você pode comprar novos Plasmids e Tonics. Embora  o único item que você precisa para compra é o Plasmid incendiárias,  você pode comprar os tónicos, se você quiser - basta estar ciente de que  Jardim é outro Reúna chegando em breve com mais algumas opções  disponíveis.  Objetivo: Descongele a Porta Frozen Trabalhe  sua volta até o salão, mas estar pronto para uma Splicer ao virar da  primeira esquina. Agora experimente o Plasmid novo na porta de entrada  congelado no lado esquerdo da sala para encontrar um outro Gatherer's Garden no interior, bem como alguns presentinhos congelado pode dethaw.    Como você perto do Museu, é altamente recomendável estocando munição e  Hypo EVE Se você for baixo em ambos no quiosque ao longo do caminho como  uma batalha com a irmã mais velha espera por dentro. Agora cuidado,  assim que passo pé no corredor fora, a Big Sister irá usar poderes de  sua mente para puxá-lo para a direita em batalha com ela.  Objetivo: Kill the Big Sister A  Big Sister é rápido e ágil, mas ela tende a atacar à distância - que é  uma boa notícia para você! Para iniciar coisas fora, recomendamos que  cobrem por trás do pilar mais na passagem superior para protegê-lo de  seus ataques (onde quer que ela atira pedras em você, ou brotos chamas  seu caminho). Depois de evitar um ataque, atordoamento e magra fora dela  com Electro Bolt, em seguida, colocar dentro dela com o que você tem  disponível (encontramos a arma Rivet - em particular com Heavy Rebites,  para ser mais eficaz), antes de recuar para trás a coluna de novo. Você  deve ser capaz de fazer isso várias vezes antes de ela tenta se  aproximar de um ataque. Uma vez que a Big Sister começa a se  aproximar, e tentar recuar e encontrar um novo pilar - ou se você cair  no piso inferior, você pode círculo ou da estrutura central, ou reclimb  as escadas de volta para a passarela. Lembre-se, se você ficar sem  munição, há uma máquina de venda automática no andar de baixo. Ou se as  coisas realmente terríveis, ataques de melee são surpreendentemente  eficaz - nós só espero que você tenha alguns kits de saúde na mão!    Objetivo: Descongele a Porta Frozen Com  a Big Sister baixo, certifique-se de verificar seu cadáver para alguns  produtos, em seguida, siga a seta Quest volta através da Entrada do  Parque da estação de comboios. Quando lá, derreter o gelo bloqueando a  treinar com o Plasmid incendiário.  Objetivo: Reinício da linha de comboio Com  o gelo derretido, dirija-se a sala de controle para ativar proximidades  da estação ferroviária e permitir que o seu amigo a bordo. No entanto,  vários Splicers também vai entrar na área - e tentar orientá-las a  partir da porta usando Shock ou poderes Incendiary combinado com tiros  moda ol bom '. Quando terminar, a bordo do comboio e puxe a alavanca  para dentro para completar o nível.  Agenda: Wooden Nickels Antes de embarcar no trem, verifique o quarto perto do nariz do trem que o Splicers veio de um diário no centro.Drop indigente  Objetivo: Vá até o Hotel Deluxe Sinclair   Explorar a estação de trem antes de seguir a seta Quest através de um  par de quartos (procure uma metralhadora dentro de um deles) antes que o  leva a três Splicers costas voltadas para uma vazão. É recomendável  fazer backup para o corredor principal até eles e use a porta de entrada  para a tampa como você enfrentá-los de longe. Uma vez feito, continuam  em torno do canto para o aquário.    A Fishbowl Muito  bem, então há um Big Daddy e Little Sister roaming ao redor da sala -  cabe a você decidir se quer lidar com eles ou não, mas é geralmente vale  a pena -, mas vamos preocupar com eles mais tarde. Primeiro, há duas  Splicers perambulando - supondo que você vá para a esquerda, você  encontrará um por um incêndio em primeiro lugar, em seguida, um segundo  em uma borda alta, logo acima de uma câmera de segurança (que você deve  também hack). Com a Splicers baixo, explorar o ambiente (incluindo a  área do restaurante central) de uma tonelada de mercadorias e dinheiro.   Ok, então se você quiser atacar o Big Daddy, verifique se você está bem  abastecido até - não há máquina de venda automática em torno de vários  que podem fornecer-lhe Saúde, Eva e munição (você pode também querer  usar Telekineses para agarrar um caixinha explosivo da lanchonete).  Agora nós encontramos o melhor caminho para combater o Big Daddy era  subir no telhado da área de jantar central através da rampa de madeira.  Isto fornece um local no qual impressionante para alvejar o Big Daddy  sem tornar-se suscetível a ataques de fechar seu alcance. Nós apenas  recomendar à espera para participar do Big Daddy até que ele deu a volta  para outro lado do edifício, para impedi-lo de subir a rampa atrás de  você. Uma vez que você engajados na batalha, strafe ao longo do telhado  para escapar de seus ataques, e usar os objetos próximos (como o sinal  de néon) para cobrir. Meta-lo com o que você tem, apesar de serem  bastante Amante de Electro Parafusos e Rebites pesados (ou caixas  explosivas, se você pegou uma antes). Com o Big Daddy para baixo,  você pode colher uma ou resgatar a menina (e potencialmente encontrar  Adam adicional). A escolha é sua, e para os efeitos deste passo, você  está no seus próprios se você deseja usá-la para recolher Adam  adicionais. De qualquer maneira, siga a seta para a Quest Deluxe  Sinclare Hotel. Após a abordagem, uma criatura grande e corpulento,  conhecido como um Splicer Brute, vai bloquear seu caminho, altura em que  o homem na rádio irá informá-lo de uma câmera de investigação que  possam prestar assistência.  Objetivo: Pesquisar a Pawn Shop Downtown para a Câmara de Pesquisa  Agenda: Wrong Side of the Tracks Após a Splicer Brute desliga-lo para fora, confira a sala à esquerda para um diário sobre o balcão.   Siga a seta Quest volta ao aquário, em seguida, descer as escadas para o centro.  Downtown   Conforme você entra na seção de baixa, você vai encontrar um Splicer  Brute à frente. Hang back e os altos-lo do beco, se afastando, se ele  cobra - encontramos Electro Bolt combinado com Heavy Rebites ou  metralhadora para ser eficaz. Depois que ele leva algum dano, ele vai  estourar através de uma parede à direita, revelando uma Splicers poucos -  mow-los antes de ligar de volta sua atenção para o Brute.   Com  a área limpa, você verá que o caminho para a clínica está bloqueada por  uma porta trancada - você encontrará o código dentro do Diner.  Diary: The End of the Line Este diário pode ser encontrado descansando sobre a mesa com um monte de velas em um canto da área de Downtown.   Agenda: Clínica Código do Fishbowl Você vai encontrar este diário, à direita da porta que dava para Fontaine Clínicas (sinal de néon grande).   Objetivo: Procure o código Clínica no Diner Siga  a seta Quest volta ao Diner (na área Fishbowl) e um cheque de um  cadáver caiu no canto para aprender o código. Agora, logo que você faz,  Splicers vários começará a cair a partir do teto. Recomendamos chocante e  atirando-lhes (ou se você tiver tempo, use um ataque corpo a corpo em  vez de conservar munição). Ao fazê-lo, e tentar furar a parede da  esquerda para evitar ser baleado pela abertura na parede. Uma vez  desobstruída, siga a seta Quest volta ao centro da cidade e usar o  código de acesso para aceder à Clínica Fontaine.  Objetivo: Recuperar a Câmara de Pesquisa da loja Peão  Dentro da clínica, agarrar a First Aid Kit  de trás do balcão, então atente para uma Splicer no topo da escada, ao  virar da esquina - atirar o barril explosivo por ele para uma vitória  rápida. Agora atente para uma câmera que você deve cortar um pouco além  dele que você deve destruir. Agora saia como você deve ter cuidado com a  porta no topo, porque há uma projeção revólver para você do outro lado -  cortá-lo de longe. Com a torre de tomar cuidado, continuar passado, e  cair no buraco no telhado para deixar cair dentro da loja de penhores e  agarrar a Investigação da Câmara.  Diário: A terapia com Grace 1 Logo após a torre, siga a passarela de madeira à direita para encontrar este diário dentro do quarto longe do edifício.   Objectivo: Investigação Splicers com a Câmara de Pesquisa   Depois de pegar a câmera de investigação, a abordagem da porta em  frente e prepare-se para obter um instantâneo de um Splicer apenas fora.  Assim que você tiver, colocar dentro dele com o que Plasmids e armas  que você tem disponível para completar a investigação e aprender uma  dica. Prepare-se para uma Splicers mais alguns logo depois, em seguida,  siga a seta Quest para o Skid Row.  Objectivo: Investigação Brute Splicers  Skid Row Assim  que você entra Skid Row, terá lugar um Big Daddy engajados em uma  batalha com um Big Daddy - deixá-los sozinhos, como eles vão causar  alguns danos pesados antes que ele tenha a chance de matá-los. Enquanto  telecinese o Big Daddy's use ocupado, para pegar uma vasilha explosivo  no lado direito da sala, em seguida, lob-no nele quando o Splicers estão  para baixo. Ah, e você pode querer começar a investigar-lhe com a  câmera, antes de terminá-lo com ataques à distância - a utilização dos  tubos de ouro no centro da sala para a tampa.    Agenda: Mole Verifique o túnel do lado esquerdo da sala com o Big Daddy para encontrar um diário por alguns incêndios.  Com  o Big Daddy cuidado, siga a seta busca para encontrar um Splicer Brute  voltado para uma janela. Sneak acima atrás dele e agarre a sua imagem  antes de colocar nele. Você pode querer de volta pelo corredor que você  acabou de explodir quando lhe para lhe dar algum espaço - não se esqueça  de mudar a Plasmids e armas que você usa para concluir a investigação  mais rápida. Uma vez que a pesquisa estiver concluída, você vai aprender  a Drill Dash manobra.  Objectivo: limpar o entulho no Deluxe Sinclare  Agora que você já aprendeu o Dash Drill, siga a seta Quest volta a Sinclair Deluxe, onde o seu caminho foi bloqueado.  Sinclare Deluxe   Uma vez de volta à sala bloqueada no Deluxe Sinclair, use seu novo  Drill Dash (toque corpo a corpo, enquanto estouro de perfuração) para  percorrer os escombros bloqueando o caminho à frente. Basta estar  preparado para enfrentar algumas Splicers imediatamente depois - de  volta para o salão para cobrir, se necessário.  Objetivo: Vá ao apartamento de Grace  Agenda: Um Presente De Cordeiro Após a explosão através dos restos, explore o banheiro do lado direito do andar de cima   Siga  a seta Quest através de um corredor escuro até sair em uma sala com uma  queda de água - verifique o cadáver sobre a mesa para o Freeze Drill poder. Agora continue até a rampa de madeira e prepare-se para assumir um Splicer Brute em uma sala à esquerda.  Diary: The Butterfly Procure por este diário sobre uma mesa logo após o Splicer Brute.    Pouco tempo depois, preparar-se para uma câmera de segurança, quando  sair em um hall de entrada, em seguida, continuar a seguir a seta Quest  ao apartamento de Grace.  Diário: Qual a SnapQuando  você chegar na passagem superior do dois-quarto andar (apenas fora do  apartamento de Grace), explorar o lado direito para encontrar este  diário.   Objectivo: Encontrar Hiding Place Grace  Primeiro, pegue o Keen Observer  energia a partir do quarto-de-rosa à esquerda, depois vá para o quarto e  rasgar o cartaz da parede para revelar um interruptor escondido.  Ativá-lo para abrir uma passagem na esquerda que você deve entrar, então  olhar através da janela de dentro. Grace vai recebê-lo por dentro, o  que lhe permite agarrar o Substituir peça da tabela.    Agenda: Falling Cordeiro Pegue este diário da cama no apartamento de Grace.    Depois de pegar a chave Override, siga a seta Quest todo o caminho de  volta para a estação de trem, onde você pode ativá-lo através da sala de  controle próxima antes de entrar a bordo. Agora, cuidado, você vai  enfrentar forte resistência como você reinserir o aquário. É crucial que  o hack de lançamento de foguetes bot morto em frente primeiro, antes de  virar sua atenção para o próximo Splicers (incluindo um Brute).Siren Alley  Objectivo: Encontrar Estação Elevatória # 5  Trek ao longo do fundo do oceano para o extremo câmara, mas manter uma saída para alguns Adam ao longo do caminho.    Little Eden Plaza   Como você entra Little Eden Plaza, você encontrará um Big Daddy indo  para lá com algumas Splicers - deixá-los sozinhos por agora, para que o  Big Daddy está enfraquecido, mas também apaga os Splicers para você.  Enquanto eles estão indo para lá, você vai querer limpar os inimigos do  corredor na esquerda - sugerimos tendo cobertura para cada lado e  esperando por eles para chegar até você. Uma vez que estão fora do  caminho, cabe a você, se você deseja tomar sobre o Big Daddy ou não. Se  você fizer isso, recomendamos que a passagem acima e aguarde até que o  Big Daddy é quase imediatamente abaixo - você pode esquivar seus ataques  por strafing lado a lado. Se nós persegue você, basta recuar ao longo  da passarela e alvo enquanto ele sobe as escadas.    Agenda: Misbehaving (e Handyman Tonic!)Cabeça  para baixo para o segundo nível da rua paralela e olhar para um buraco  que você pode usar para soltar na loja abaixo. Lá você encontrará um  diário e Tonic descansando sobre uma mesa.   Agora siga a seta Quest para a área de manutenção.  Área de Manutenção  Ative o Bot Segurança no chão, em seguida, pegue o Comando de Segurança  tônica do vagão. Agora, atente para alguns Splicers e um revólver no  upperwalkways da sala antes de escalar a seguir o seu caminho até uma  porta trancada.  Objetivo: Descubra o código de acesso Plaza Hedone  Ao chegar à porta trancada, verifique o Diário próximo à porta para saber o seu próximo objetivo.  Agenda: Salvation Cordeiro Este diário está ao lado da porta trancada na área de manutenção.   Objectivo: encontrar Daniel Baleias no Pearl Pink Siga  a seta Quest volta ao Plaza, em seguida, para o Pearl Pink (atente para  o Splicer Brute apenas fora - congelar obras plasmídeo grande!). Lá  dentro, pegue o Speargun (e as lanças próximo), em  seguida, siga a seta Quest através do edifício. Esteja atento a uma  torre por uma das salas de início - corte-o assim que puder. Afora isso,  basta utilizar os cantos da cobertura à medida que avançar através do  edifício.  Baleias Agenda: Baleias em ' Procure por um diário na sala apenas após o grande buraco no chão.  Ao  chegar a um grande buraco em um dos andares superiores, a queda nos e  prepare-se para cortar dois torreões na sala em frente, antes de tomar  as Splicer nas proximidades. Depois claro, pegar o Hacker's Delight 2  ao longo da parede direita. Agora prossiga para a próxima sala, pendure  uma direita, invadir a torre, então prepare-se para enfrentar Daniel  Wells.  Agenda: Double Standard Logo  após a sala com os dois torreões, pendure uma direita, em seguida,  entrar na sala antes da torre próxima para encontrar este Diário.   Objetivo: Derrota Daniel Wells Daniel  Wells tem um monte de saúde, mas isso de lado, ele não é muito mais  difícil do que o seu Splicer média. Tente atrair e mantê-lo no mesmo  salão, como a torre que você cortou assim que pode rasgar-lo em pedaços,  enquanto atacá-lo de longe. Se você tem o Freeze Plasmid, considere o  congelamento no local antes de colocar nele.  Objetivo: Use a senha para acessar o Hedone Plaza  Agenda: Pai Simão Baleias  Após descer a escada primeiro depois de derrotar Daniel Wells, pendurar  uma esquerda para a sala vizinha para encontrar este Diário sobre a  mesa.  Com Daniel para baixo, a seta Quest vai levar você ao  seu próximo objetivo, que você pode encontrar um Big Daddy longo do  caminho. A maneira mais fácil derrotá-lo é usar o Freeze Plasmid (se o  tiver, ea véspera de sobra) para congelá-lo no lugar, então apenas  broca-lo por alguns segundos, repetindo, se necessário. Exceto isso,  tentar atacá-lo em torno dos cantos ou em uma passarela em frente, assim  você pode usar os pilares para a tampa.  Objetivo: Derrotar Os seguidores de Simon Muito  bem, então o poder de fora e você terá de ficar apertado por alguns  minutos e afastar asseclas Simon. Você tem alguns momentos antes de vir,  por isso, recomendamos revestimento de escadas com Trap Rebites se os  tiver, e mini-torres (há um já na passagem). Agora prepare-se para ser  pró-ativa na tomada os inimigos que se aproximam - o plasmídeo Freeze  pode ser uma ferramenta útil para comprar-se algum tempo. Uma vez  que o poder vem de volta, continue pela porta. Agora é provável que  você encontrar um outro Daddy Oferta de roaming na área - se você tiver  véspera de sobra, a maneira mais fácil é apenas para congelá-lo no lugar  continuamente, em seguida, broca-lo à morte. Exceto que, levar a uma  das calçadas levantadas e atacá-lo de cima, strafing escapar aos seus  contra-ataques.  Agora siga a seta Quest através do Templo do Cordeiro área até Pump Station Access, onde você encontrará Simon Wells.  Agenda: Orientação do Cordeiro Depois de entrar no Templo da área Cordeiro, olhar para este diário perto de uma das portas.   Diário: A terapia com Grace 2 Após descer uma escada, no Templo da área Cordeiro, agarrar este diário das gavetas no quarto na left.l   Pump Station Access  Objetivo: Derrotar Simon Wells Simon  Wells está esperando por você no nível mais baixo desta sala, mas ele  vai tentar alvejá-lo independentemente. Recomendamos ainda na passagem  superior para agora e tomar as Splicers próximo como eles atacam. Ah, e  tentar cortar a segurança voando droid assim que você pode convertê-lo  para seu lado. Uma vez que são estabelecidas, recomenda-se cair para o  andar de baixo e usar o Freeze plasmídeo para manter Simão no lugar  enquanto você se lamenta sobre ele. Uma vez ele tem abaixo, confira seu  cadáver para a chave.    Objetivo: Desviar as bombas de emergência Siga  a seta em busca da próxima Pump Room e use a tecla no console  brilhante. Ah, e não se esqueça de explorar o espaço para um par de Primeiros socorros.  Objetivo: Get to Dionísio Park   Use a Seta Quest para navegar para a câmara Park Dionísio. Você não vai  enfrentar muita resistência, com exceção de um casal de Splicers  aparentemente morto que vai voltar à vida.Dionísio Park  Objetivo: Localizar o trem  Coleção de Cohen   Siga a seta Quest em uma grande sala onde você terá a sua primeira  execução em uma Splicer Houdini. Esses caras podem deformar ao redor da  sala, por isso é melhor mantê-los em qualquer lugar por congelá-los ou  atordoá-los, então, que para eles.    Agenda: Mecenato  Verifique se este Diário no primeiro quarto a seta busca leva você para depois do Splicer Houdini.   Objetivo: Conhecer Stanley na estação de trem  A Promenade  Depois de entrar na Promenade, verifique no canto esquerdo da entrada para um First Aid Kit em seguida, siga a seta Quest de Manutenção de Acesso.  Agenda: Lost and Found Verifique o centro do carrossel para este diário.   Agenda: Fraqueza Dionísio Parque  Da entrada da sala do carrossel, de cabeça para a sala à esquerda para  encontrar este Diário nas costas, por uma porta de vazamento de água.   Manutenção de Acesso Após  receber a mensagem telepática de sua filha, você vai encontrar uma  pequena sala com uma tonelada de presentes em um vagão, incluindo uma Launcher.  Colete todos eles, em seguida, continuar a seguir a seta busca da  estação de trem, onde você vai encontrar Stanley no interior da cabine  de controle - falar com ele através da janela.  Objectivo: Recuperação Muito  bem, então Stanley quer que você salvar ou colheita de três irmãs.  Desde que vagam ao redor, é praticamente impossível para nós nos  fornecer um passo a passo em linha reta. Em vez disso, consulte o seu  mapa para encontrar a sua localização, em seguida, combatê-las como você  antes (como de costume, nós recomendamos o ol 'em congelar' e broca  'rotina em). Lembre-se, você pode salvar ou colheita das irmãs - de  qualquer forma é bom.    Objectivo: a bordo do comboio para Fontaine Futuristics  Após  resgatar as meninas ou da colheita, o retorno à Estação da CP através  da seta quest e entrar na cabine de controle para decidir o destino de  Stanley. De qualquer maneira, a bordo do trem depois de abrir caminho  para Fontaine Futuristics.  Agenda: Um Plano Você vai encontrar este diário dentro da sala de controle do trem. Fontaine Futuristics  Objectivo: Entrar em Fontaine Futuristics  Agenda: Alone at Last Depois de sair do comboio, olhar para um diário de descanso na primeira caixa do quarto ao lado.   Saia do comboio e siga a seta Quest através de uma série de salas, mas certifique-se para pegar o Dano Investigação  tônica do vagão no terceiro quarto. Continue na câmara, em seguida,  caminhada em todo o oceano para entrar Fontaine Futuristics adequada.    Objetivo: Depois  de cruzar o oceano, em breve você vai sair em uma sala com um par de  Splicers frente e um bot de segurança nas proximidades - cortá-lo de  longe e deixe-o cuidar da Splicers para você, mas estar pronto para  alguns mais que Houdini seguirá logo.  Objetivo: Ativar a Bioscan   Com a sala limpa, suba as escadas até o portão e interagir com o  Bioscan console próximo a ele, então prepare-se para uma batalha.  Objetivo: Derrota de Segurança Gil Guarda Segurança  Gil Guarda está prestes a cair em lugar do globo, no centro da sala.  Tal como os Big Daddies and Sisters Big antes dele, ele é altamente  vulnerável a ser congelado. No entanto, ao contrário dos outros, esse  cara vai quebrar distante depois impedindo que você saque seu cadáver.  Como tal, recomendamos o congelamento apenas o suficiente para diminuir  cerca de 60% de sua saúde e, em seguida matá-lo normalmente assim que  você pode colher os seus benefícios (rounds da metralhadora de piercing  armadura grande obra). Se você não tem o plasmídeo Freeze, considerar  ficar em cima da varanda e chocando-lo de longe. Após derrotá-lo, o  portão no topo das escadas abrirá.  Objectivo: Acesso do Serviço de Segurança  Agenda: Agnes Dei Depois de atravessar o portão, abra o painel ao lado da TV falando para encontrar este diário.   Após o portão, abra o painel ao lado da TV falando para obter um diário (mencionados abaixo), First Aid Kit e véspera.,  Em seguida, continue através da voz ativa porta adiante. Vá para a  parte traseira da sala para encontrar uma outra voz ativa porta que você  deve tentar abrir.  Objetivo: Controle Break Gill's Over Segurança Depois  de não conseguir abrir a segunda voz ativado porta, a parede de trás  irá deslizar afastado revelando outra sala para aventurar-se. Prestar  atenção para fora para um par de Splicers que vai atacar em seguida, ser  preparado para um Big Daddy móvel da sala (como de costume, o  congelamento de idade e Combo drill grandes obras).    Agenda: Meios de Controlo Verifique o sofá logo após entrar no quarto apenas após a voice-activated porta que não abrirá.   Agenda: Life After Sisterhood Procure por um diário da irmã pequena abertura no piso superior desta sala.  Uma  vez que você limpou o quarto, você vai querer olhar para o Bot  Shutdown-switch vez na parte traseira do andar inferior. Interaja com  ele para desativar o controle Gil de la. Imediatamente após isso, alguns  robôs serão enviados para atacar, basta desativá-los usando esse mesmo  Mas interruptor de desligamento, então cortar-lhes para convertê-los  para o seu lado.    Objetivo: Destruir o sinal Relays Ok,  então com o primeiro sinal de retransmissão destruído, você tem mais  três para ir. Cabeça para o teatro no lado leste desta sala - antes de  se dirigir para dentro, porém, sugerimos hacking a torre próxima e pegar  o First Aid Kit logo abaixo.   Plasmid Frank Fontaine Spectacular Theater   Prepare-se para sentar e assistir um show rápido no palco, mas estar  pronto para os voluntários "para atacar. Uma vez que está lá embaixo,  prepare-se para uma unidade da série Alpha a barca em a partir do portão  esquerdo. Com a sala clara, interagir com a retransmissão do sinal no  centro do palco.  Office Frank Fontaine Agora a  cabeça de volta para a grande sala multi-chão, eo acesso ao Gabinete do  Frank Fontaine, através do nível superior. Dentro de você encontrará a  terceira retransmissão de sinal de destruir. Agora, um Arrow Quest deve  aparecer que leva a um final.  Agenda: Goodbye to Fontaine Procure por este diário ao longo da parede esquerda do escritório de Frank.  A  Flecha Quest irá levá-lo direto ao final de retransmissão de sinal em  uma sala inundada contendo uma câmera - qualquer corte ou destruí-la,  então lidar com o relé no canto esquerdo.  Agenda: Fonte dos Voluntários Da entrada da sala com o final de retransmissão de sinal, olhar para este diário ao longo da parede esquerda.   Objetivo: Introduzir o Gabinete de Segurança Siga  a seta Quest volta a ativar-voz do Gabinete de Segurança que você pode  agora aberto. Interagir com o interruptor no interior para ter acesso ao  Laboratório Plasmid, mas não se esqueça de explorar o espaço para  alguns presentinhos antes de sair, como dois Primeiros socorros.  Objetivo: Chefe do Laboratório Plasmid   A Flecha Quest vai levar você direto para a câmara, que você pode usar  para acessar o fundo do oceano que você precisa para trekking.  Agenda: Abortar o Experimento  Procure por este Diário de uma mesa perto da entrada do Airlock (perto do gol, marcado em seu mapa).   Objectivo: encontrar a entrada para o Plasmid Hidden Laboratório Viagem  através profundezas do oceano e para baixo em um buraco próximo a  represa, que conduz a investigação Fontaine e de laboratório para o  desenvolvimento.  Plasmid Fontaine de Investigação e Desenvolvimento  Siga o corredor, agachando-se quando necessário, para entrar nas entranhas do centro de pesquisa  Objetivo: localizar e ativar os disjuntores   Há dois disjuntores espalhadas pela sala (brilho que eles emitem e  faíscas). Interagir com os dois para completar esse objetivo.  Agenda: Resolvendo para X  Este diário pode ser encontrada apenas abaixo de um dos disjuntores.   Agenda: Lugar de Gil no Plano  No mesmo quarto que os disjuntores, olhar para este diário junto ao jardim do Reúna a vending machine.   Objetivo: Ativar a Fontes de Alimentação  Siga a seta Quest até a corrente de energia, localizados em um console de controle.  Objetivo: Colete 4 Adam-Plantas infundida Ir  para a primeira planta na metade direita do controle mesmo console,  onde capotou o de energia elétrica. Agora siga a seta para baixo para o  Quest Test Assunto Pacificação Câmara, onde você encontrará o segundo de  um canto. Você encontrará a terceira seção do meio do Teste Live  Facilidade e, finalmente, o quarto pode ser encontrado em uma das celas.   Agenda: Traição  Este diário é encostada à parede da cela onde você encontrou uma das plantas Adam-administrado.    Com  as quatro plantas coletadas, siga a seta Quest volta ao interruptor de  corrente de energia, mas se preparar para algumas resistências fortes ao  longo do caminho. Depois de activar a opção de novo, uma tonelada de  inimigos aparecerão - encontramos congelar e plasmídeos incendiária para  ser mais eficaz.  Objetivo: Extrair Genetic Gil's Key  Com a sala limpa, o extrato da amostra, utilizando o mesmo console   Objetivo: Colete Genetic Gil's Key Pega  a chave do mesmo console (sim, isso consola multi-purpose), então siga a  seta Quest para a câmara e empresa de volta para o oceano. Agora ligue a  chave na ranhura do lado esquerdo.  Objetivo: Leve o Baixo Elevador  Siga a seta para baixo Quest o caminho para a câmara e outro na cabeça.  Hidden Elevador  Lá dentro, siga para o elevador em frente para terminar este nível.  Diary: The People's Daughter Procure por este diário encostada numa coluna logo na entrada do quarto, Elevador Oculto.Persephone      Trabalhe seu caminho através das salas, recolhendo os produtos que você pode ao longo do caminho, incluindo uma First Aid Kit pela munição vending machine.    Agenda: Ryan Short Selling Verifique se esta dentro da sala na primeira à direita após a vending machine.   Objetivo: Ativar a Câmara Quarentena  Os corredores levarão você direita à Câmara de Quarentena - interagir com a opção apenas de fora para ativá-lo.  Objetivo: Derrote o Big Sisters   Você leu certo - e não apenas uma irmã mais velha, mas dois! Como de  costume, o plasmídeo de congelamento será o seu melhor amigo aqui. Se  puder, tente congelar dois juntos e periodicamente refreeze cada um  deles, enquanto você se lamenta em um deles de uma vez. Se uma das Big  Sisters não conseguem escapar, tente usar o congelado como um escudo  enquanto você continua a congelar / bater nela.  Objectivo: Introduzir a Câmara Quarentena  Cabeça dentro da Câmara de quarentena e observar algumas coisas graves vão para baixo.  Objetivo: Escape da cela  Como a irmã, pegar o Eva no chão antes de subir nas aberturas de ventilação.   Objetivo: Infiltrate Office Cordeiro  Escritório de Sofia Cordeiro  Chefe de desafogar o Arrow Quest direciona-lo para entrar no escritório de Sofia.  Objetivo: Utilizar a segurança Alavanca  Siga o corredor ao escritório de Sofia e ative a alavanca na parede logo após ela.    Objectivo: encontrar as peças Três Big Sister Suit  Agenda: Retenção de Visitação Você vai encontrar este diário sobre uma cadeira na sala de escritório Sofia apenas do passado.   Objetivo: Levar a Big Sister Terno de Eleanor  A Flecha Quest vai levá-lo direto para Eleanor, para que possa dar-lhe o terno.     Agora que Eleanor todos adaptados para cima, pegue o Plasmid ela  oferece, permitindo que você chamá-la para ajudar sempre que quiser.  Objetivo: Sair da Área  Atrium   A saída para a direita, mas você terá que enfrentar alguns bandidos  primeiro. Experimente a nova Summon Eleanor Plasmid de alguma ajuda com o  rabo-chute, então vá em frente e sair da área.Inner Persephone  Objetivo: Chefe da Plataforma Docking   Como de costume, a Arrow Quest vai levar você lá, mas você verá que a  área foi bloqueado obrigando-o a cabeça em outro lugar agora.  Objetivo: Get to the Wing Holding À  medida que você andar de risco para a ala exploração, alguns inimigos  mais (e um revólver) esperam. Hack a torre de uma distância (se  possível), em seguida, convocar Eleanor para ajudá-lo a pensar fora da  multidão. Quando chegou à porta fechada, use a ferramenta de corte no  painel de controle visível através das grades.    Objetivo: Substituir o toque de recolher de Segurança   Prossiga pelo corredor até uma porta trancada - interagem com o botão  de sair dele (do outro lado da porta) para encontrar a chave mestra.  Objectivo: obter a chave de Sinclair A  porta deve agora ser destravado, então a cabeça no meio e perseguir  Sinclare! Você vai enfrentar alguma resistência ao longo do caminho, mas  enquanto você chamar Eleanore primeira coisa, você não deve ter  qualquer problema, tendo os inimigos. Em pouco tempo, você vai encontrar  Sinclare em uma sala trancada  Objetivo: Descubra o código A  senha pode ser encontrado em duas gravações - um no celular Bloco C, o  outro no pátio do Cell-Block. Marque as caixas abaixo para encontrá-los.   Agenda: dois primeiros algarismos Dentro Cell Block C, marque a primeira célula à esquerda para localizar este diário dentro de um banheiro.   Agenda: dois últimos dígitosDentro  da célula Quad Sul-block (piso inferior), confira a célula da direita e  Crouch através da parede rachada para encontrar este diário.   Diário: A Comércio Dentro de células-bloco C, olhar para dentro da primeira célula à direita para este diário.    Assim  que tiver a senha, retorne a Sinclare e usá-lo para abrir a porta.  Agora convocar Eleanor para ajudar derrubá-lo - recomendamos o uso do  plasmídeo incendiário já que a sala é revestido em gasolina.  Objetivo: Use Sinclair's Key na Torre  Interagir com o painel de controle na mesma sala, Sinclair foi para substituir a segurança.   Objetivo: Voltar para a Plataforma de Base Você  sabe o negócio: siga a seta Quest volta para a plataforma de acoplagem.  Você vai enfrentar algumas séries Alpha ao longo do caminho, mas com a  ajuda de Eleanor (não esqueça de chamá-la) e seu congelamento /  plasmídeos incendiárias, eles vão para baixo, sem muita luta.  Objectivo: encontrar e manter a enfermaria de pediatria na Ala Therapy Oh  homem, então parece que você tem para reunir as irmãs. Chefe de Ala  Terapia com a ajuda do Arrow Quest. Uma vez lá, você terá que proteger o  local - isto é, o assassinato de todos mortos. Infelizmente, você não  poderá mais convocar Eleanor, então você está no seus próprios!  Experimente e cortar o revólver e droid na sala de longe se você pode  (há um Posto de Primeiros Socorros próxima também), então use  Incendiário / plasmídeos Freeze para derrubar os inimigos.  Objetivo: Sinal Eleanor no Pediatric Therapy Ward  Basta pressionar o próximo Call Button.  Objectivo: encontrar e manter a enfermaria de pediatria na Ala Infirmary   Mesma coisa - Siga a seta Quest para a ala pediátrica e fixá-lo. Há um  botijão de gás em todo o lado de trás que podem ser atirados para o  Brute lá com telecinese. Quando claro, ativar o botão de chamada na base  da escada na parte de trás e certifique-se de agarrar os goodies da  caixa de abastecimento mesmo em frente a ele.  Objetivo: Voltar para a ancoragem Use  a Seta Quest para retornar à ancoragem, então quando você está pronto  para a batalha final, a abordagem da janela de vidro que por detrás de  Eleanora.  Objetivo:  Final Cordeiro Assalto  final Cordeiro consiste em jogar como muitos inimigos como pode sua  maneira, mas sinceramente, não é realmente algo que você não tenha visto  antes. Primeiramente fora, certifique-se de convocar Eleanor de  assistência, em seguida, usar o congelamento / plasmídeos incendiárias  para ajudar a limpar o quarto. Desde cadáveres saque tem pouca  serventia, não tenha medo de destruir os inimigos congelados até a  morte.  Objetivo: Jogue o Lançamento do navio   Tão logo terminou a água fervendo, pressa no andar de cima e jogar a chave!     Para inundar a plataforma de acoplagem, alvo de dois tubos de amarelo  logo em cima. Eles são fracos, então quase qualquer arma deve ser capaz  de destruí-los rapidamente.     Com  os tubos destruídos, siga a seta Quest esquerda ao longo da passagem  para o elevador de espera, que conclui suas aventuras em Rapture ... por  agora.conquistasNome AchievementComo ganharRecompensa   "Mr. Bubbles - Não!"A derrubar o seu primeiro Big Daddy em um jogo não-privados.20 Against All OddsFinish The Game no nível mais difícil.30 Todos os PlasmidsEncontrar ou comprar todos os 11 tipos básicos de plasmídeo.20 Todas as atualizações de armasEncontrar todos os 14 Poder Popular para as atualizações arma em The Game.20 Big Brass BallsFinish The Game sem usar Vita-Chambers.25 Big SpenderGastar 2000 dólares em Vending Machines.15 Comprou um SlotComprar um plasmídeo ou Tonic Slot em um Gatherer's Garden.5 Escolha o ImpossibleConseguir Rank 40.50 Tratada com todo o Little SisterOu Harvest ou salvar cada Little Sister em The Game.50 Disgusting FrankensteinTorne-se um Big Daddy, pela primeira vez em um jogo não-privados.10 Primeira InvestigaçãoPesquisa um Splicer com a Câmara de Pesquisa.5 Totalmente atualizado um PlasmidTotalmente atualizar um de seus plasmídeos para o nível 3 em uma versão Gatherer's Garden10 Totalmente atualizado uma ArmaInstale a atualização terceiro e último de qualquer uma das suas armas.10 Grand DaddyDerrote 3 Big Daddies sem morrer durante a luta25 Little MothConseguir Rank 20.20 Man About TownJogar pelo menos uma não-correspondência privada em cada mapa multiplayer.10 Master GathererReúna 600 ADAM com Little Sisters.30 Master HackerHack 30 máquinas à distância com a ferramenta de corte.20 Master ProtectorObter através de um Reúna-se com qualquer dano e ninguém ficar para a Little Sister.15 Max Plasmid SlotsTotalmente upgrade para o número máximo de Plasmid Slots.10 Mother GooseSalve sua primeira Little Sister em um jogo não-privados.20 Uma pesquisa TrackMax fora uma investigação Track.20 ParasiteConseguir Rank 10.10 Prolific HackerSuccessfully hack pelo menos um de cada tipo de maquinaria20 Proving GroundsGanhar o seu primeiro não-correspondência privada.20 Rapture HistoriadorFind 100 diários de áudio.40 Pesquisa de mestradoCapacidade de investigação em todos os temas de investigação 9.20 Skin JobConseguir Rank 30.20 Trap MasterMate 30 inimigos usando apenas Traps.B15 Two-Bit HeroicsComplete o seu primeiro ensaio em um jogo não-privados.10 Seleção ArtificialPontuação matar o seu primeiro em um jogo não-privados.10 Atualizado uma ArmaUpgrade qualquer arma de um Poder Popular para a Estação.10 Welcome to RaptureComplete o seu primeiro não-correspondência privada.10