Curso Gestão em RH - Marca (UEMG)
Autor: Lucas Esteves Coutinho | Publicado: 2011-09-01T16:43:00-07:00

Entendendo o RH como parceiro organizacional e não somente como um setor operacional e burocrático, uma área com enfoque mais humanista, onde os profissionais são cada vez mais estratégicos - hoje, fator essencial para a garantia de permanência das empresas no mercado. A marca foi desenvolvida, baseando em palavras chaves que fazem parte do contexto atual deste setor dentro das empresas. As palavras são: Gestão, Planejamento, Seleção, Estratégia e Organização.Além das palavras chaves, outro detalhe importante: para se destacar, é preciso ter algo exclusivo, diferente. Portanto para criação da marca, primeiramente foram eliminadas todas as possibilidades de trabalhar com signos e silhuetas de pessoas trajando ternos pretos ou bonecos enfileirados. Basta fazer uma pesquisa simples, e o que mais vemos são coisas do tipo. Precisamos ser diferentes. Não iguais.Além de palavras que remetam ao conceito de Recursos Humanos e apresentem algo diferente do que existe no mercado; como representar um curso sobre o comportamento das pessoas dentro das organizações?Para isso, decidi associar a Gestão em RH a um jogo: o TANGRAM. Trata-se de um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo (um polígono de quatro lados (quadrilátero) cujos lados opostos são iguais e paralelos, podendo ser um quadrado, retângulo ou losango). Com essas peças é possível formar diversas figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las. Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças. Esse quebra-cabeça, também conhecido como jogo das sete peças, é utilizado pelos professores de matemática como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática. Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haver várias lendas sobre sua origem. Uma diz que uma pedra preciosa se desfez em sete pedaços, e com elas era possível formar várias formas, tais como animais , plantas e pessoas. Outra diz que um imperador deixou um espelho quadrado cair, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras.O SIGNODeste modo, para jogar precisamos fazer um PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO para SELECIONAR as peças (pessoas) de forma correta e ORGANIZADA, para consolidar a correta GESTÃO das peças e criarmos um desenho/figura, um modelo. Assim como no jogo, dentro do RH existe uma importância de gerir de forma correta, neste caso, o patrimônio humano das organizações. Criar um modelo de gestão que irá refletir na imagem da empresa. Integrar as pessoas aos objetivos organizacionais. Criar modelos, selecionar, trabalhar de forma estratégica. Portanto o jogo representa bem o que é a Gestão em Recursos Humanos. Em poucas palavras: A ideia/conceito é Gestão, organização. Sendo assim, a criação do signo da marca: um Trangram formando a figura da inicial “R”.TIPOGRAFIAPor ser uma profissão que esta em evolução, (antes concentrada exclusivamente na tarefa, nos custos e no resultado produtivo imediato para atuar sobre o comportamento das pessoas) seria interessante trabalhar com letras que estivessem alinhadas ao conceito e que fossem condizentes ao modelo da nova gestão. Uma boa fonte é como o nosso corpo humano, possui uma anatomia detalhada e matematicamente desenhada. Sendo assim, a fonte escolhida para a marca chama-se Arabic Typesetting, possuindo serifas (pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras) dando equilíbrio e seriedade.As palavras, assim como o signo, foram bem distribuídas e posicionadas estrategicamente respeitando módulos matemáticos. A estética e legibilidade são pontos fortes da marca.CORESTemos que nos lembrar de que se trata de um curso. Por isso, a palavra GESTÃO ganhou destaque. Tanto em seu tamanho, quanto na cor. A aplicação da cor é um fator muito importante, por que podemos associar fenômenos culturais como se fossem sistemas sígnicos, isto é, sistemas de significação ou representação, na natureza e na cultura, do conceito ou da ideia. Por exemplo, a cor branca, para muitos, remete a paz, sinceridade, pureza, verdade, inocência, calma. Já a cor verde simboliza esperança, perseverança, calma, vigor e juventude. Na idade média, alguns pintores criavam suas obras representando Jesus Cristo com mantos vermelho e azul, um representando a carne, o sangue, à vida na terra; o outro a graça divina, ao céu, o espírito. Mas é importante ressaltar que a representação de cores esta ligada ao contexto. Em alguns países asiáticos, a cor do luto não é o preto, e sim, o branco.Dentro do nosso contexto, no Brasil a cor azul produz segurança, compreensão. Uma cor ligada à educação propicia saúde emocional e simboliza lealdade, confiança e tranquilidade; além de representar, também, a cor associada a áreas da administração. Sendo assim, foi utilizada juntamente com a cor cinza, que por sua vez promove equilíbrio e estabilidade.