Análise: Super Mario 3D Land (3DS)
Autor: @JooaoSiqueira | Publicado: 2011-11-13T06:35:00-08:00








Não é por acaso que Mario é o rei dos videogames. O bigodudo praticamente criou o gênero plataforma em&nbsp;Super Mario Bros. (NES)&nbsp;e sua aventura com visão lateral 2D. No saudoso Nintendo 64, Mario levou sua eterna missão de resgate à terceira dimensão com movimentação livre e um inovador sistema de câmera que se tornou padrão no mundo dos games. Mesmo que ambos sejam considerados da série principal, a Nintendo assumiu a “divisão” e mais recentemente lançou versões mais modernas e encorpadas das duas “frentes”:&nbsp;New Super Mario Bros. (DS), trazendo o melhor da série em 2D, e&nbsp;Super Mario Galaxy (Wii), a aventura tridimensional definitiva. Quando o 3DS nasceu, a Nintendo encontrou a oportunidade perfeita de combinar as duas experiências. Mas será que foi uma boa ideia?


O encontro de dois mundos

Assim que o 3DS foi anunciado, Miyamoto já dava sinais de que utilizaria o efeito 3D estereoscópico nativo do portátil para tornar a jogabilidade de “Mario” mais acessível, uma vez que o sistema permite que o jogador identifique mais precisamente os níveis de profundidade dos elementos no cenário. Quando “3D Land” foi revelado, o mestre afirmou que o jogo seria uma espécie de mistura entreSuper Mario 64&nbsp;e&nbsp;Galaxy, mas o que se provou na prática é que o maior influenciador foi de fato&nbsp;New Super Mario Bros., além é claro das referências aos jogos 2D mais antigos do encanador, com destaque para&nbsp;Super Mario Bros. 3&nbsp;e seu icônico rabo de&nbsp;Tanooki, que inclusive ilustra o logo do game para 3DS. Esta influência torna este o “Mario” tridimensional mais divertido já lançado.

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A principal diferença notada (e comemorada) pelos fãs foi a forma como os power-ups são tratados: no lugar de flores de fogo temporárias ou cogumelos que perdem o efeito ao encerrar a fase – como acontece em&nbsp;Galaxy&nbsp;–, aqui você permanece com seus poderes até ser atingido por algum inimigo, o que também implica na volta do “mini” Mario e do item reserva (direto de&nbsp;Super Mario World,&nbsp;SNES), acessível pela tela de toque. Finalmente podemos dar adeus ao medidor de dano e às moedas que o recuperam – quem nunca torceu o nariz para essa característica das moedas nos “Mario” tridimensionais?

Entre os itens disponíveis temos o retorno da Flor de Fogo, que dá a habilidade de lançar bolas de fogo, e a Super Folha, em que Mario ganha uma roupa de guaxinim com as habilidades de ataque e flutuação. O item inédito da vez é a Flor Bumerangue, que permite arremessar bumerangues capazes de coletar itens à distância. Temos também uma representação doSuper Guide&nbsp;na forma de dois itens: a Folha Dourada (que concede os poderes da Super Folha com invencibilidade e aparece depois que jogador morre 5 vezes na mesma fase) e a Asa-P (que transporta o jogador para o final da fase, e aparece após morrer 10 vezes na mesma fase). Assim que derrotar Bowser no oitavo mundo,&nbsp;[alerta de spoiler!]&nbsp;você também terá acesso à Folha Estátua, que permite que Mario se transforme em estátua para desviar a atenção dos inimigos e evitar dano&nbsp;[fim do spoiler].

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Por outro lado, fez falta uma “gaveta” de itens acessível no mapa, como em&nbsp;Super Mario Bros. 3, já que existem diversas fases com poucos itens disponíveis e outras em que é necessário usar um item específico para coletar&nbsp;Star Medals&nbsp;escondidas. E já que citei o mapa, é preciso dizer que esse é um dos poucos elementos do game que deixou a desejar. Ao invés dos mapas temáticos e cheios de caminhos alternativos, como nos clássicos 2D, “3D Land” preferiu repetir o sistema de mapa utilizado em&nbsp;Super Mario Galaxy 2, pouco interessante e bastante linear. Com isso, esqueça os canhões para pular fases e mini-games espalhados pelo mapa - como o saudoso jogo da memória com itens da série – ou mesmo em um menu separado, como nos mini-games de&nbsp;Super Mario 64 DS. As casas de cogumelo retornam, mas por não haver a já citada gaveta de itens, os que você obtêm são utilizados na hora, o que acaba não fazendo muito sentido no contexto.

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Ainda há vários outros elementos de “Galaxy” transportados para “3D Land” – o que não chega a ser uma surpresa, considerando que boa parte da equipe de desenvolvimento também trabalhou no jogo para Wii –, como a trilha sonora de determinadas fases, efeitos sonoros, inimigos, e até elementos de cenário e jogabilidade. Entre uma ou outra fase mais linear, temos vários exemplos do tipo de fase mais aberta e extravagante que vimos na aventura galáctica do bigode, garantindo uma boa variedade de situações.

3D pra ninguém botar defeito

Recurso mais alardeado no lançamento do 3DS, o efeito 3D estereoscópico sem o uso de óculos ainda não convenceu boa parte dos jogadores sobre a sua importância. Mas este quadro está para mudar: mesmo obrigando o jogador a fixar um ângulo de visão para aproveitá-lo, a aplicação do 3D em “3D Land” foi a mais acertada no portátil até o momento. Não é tão cansativo quanto em&nbsp;Pilotwings Resorte chega a ser essencial em diversas situações, como nas que o jogo utiliza ilusões de ótica que só podem ser desvendadas ativando o 3D (nesses momentos, é exibido um indicador no canto inferior direito da tela). Destaque para a técnica utilizada no desenho das cartas da Peach, que lembram um livro pop-up.

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O efeito, combinado ao Circle Pad (analógico) do portátil, ajuda a tornar este o “Mario” tridimensional mais acessível da série. Calcular a distância de um pulo ou acertar uma caixa que está ao fundo se tornou um exercício de observação, não mais de tentativa e erro. É claro que a Nintendo fez uso de vários pequenos truques além do efeito para garantir que até os jogadores mais casuais não ficariam perdidos durante a jogatina, como tornar as fases mais lineares, utilizar um botão para correr, fixar a câmera e ressaltar as sombras dos objetos paralelas ao chão. No entanto, mesmo com todos esses ajustes, ainda há quem se perca na hora de controlar o personagem no ambiente aberto. Talvez se a aventura iniciasse com uma progressão mais lateral e 2D, introduzindo os elementos tridimensionais no decorrer das fases, essa adaptação fosse mais suave.

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Os gráficos mostram todo o potencial do 3DS, e sem dúvida já tornam este o game mais bonito do portátil, algo que o efeito 3D só faz ressaltar (algumas vezes até suavizando serrilhados). É possível comparar o visual de “3D Land” a muitos títulos de Wii (como o próprio “Galaxy”), e você com certeza vai parar diversas vezes só para poder observar melhor os cenários do jogo. Mesmo a Nintendo parece reconhecer essas qualidades gráficas, e distribuiu incontáveis binóculos pelo Reino dos Cogumelos, onde é possível visualizar a estrutura das fases utilizando o acelerômetro do console para mover a câmera e controlar o zoom através do L e R.

Uma espiada no futuro da série

Além dos gráficos espetaculares, a trilha sonora mantém o ritmo frenético da aventura, recorrendo frequentemente a rearranjos de temas clássicos. É possível notar alguma repetição das faixas entre os níveis, com poucas músicas inéditas, entre elas a não tão inspirada música tema.

Para quem está preocupado que o jogo acabe logo, pode ficar tranquilo: o game oferece uma grande quantidade de conteúdo, como o desafio das Star Medals (existem 3 dessas escondidas em cada fase), o uso do&nbsp;StreetPass&nbsp;para trocar recordes e itens com seus amigos, e após terminar o jogo&nbsp;[alerta de spoiler!]&nbsp;você encontrará um cano que o levará para mais 8 mundos, os “Special Worlds” – muito mais difíceis que os 8 primeiros – e poderá jogar com Luigi, que tem um pulo mais alto que seu irmão, mas em contrapartida “escorrega” mais&nbsp;[fim do spoiler]. Prepare-se para uma overdose de conteúdo no Reino dos Cogumelos!

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Se você estava esperando por um jogo obrigatório no Nintendo 3DS, sua espera terminou. Mesmo não fazendo questão de se enquadrar como um game da série principal,&nbsp;Super Mario 3D Land&nbsp;representa uma convergência irreversível para a franquia e promete influenciar fortemente os próximos títulos tridimensionais do nosso encanador favorito.&nbsp;Let's-a go!

Prós

O clima de&nbsp;New Super Mario Bros.&nbsp;torna este o “Mario” tridimensional mais divertido já lançado;
Retorno do sistema de power-ups que permanecem de fase para fase; Novos power-ups criativos;
Referências aos “Mario” clássicos e recentes, como “Galaxy”;
Controles mais acessíveis;
Uso inteligente do efeito 3D estereoscópico;
Mistura de fases lineares com fases abertas garantem boa variedade;
Muito conteúdo extra, incluindo&nbsp;StreetPass.


Contras

Mapa pouco interessante e linear;
Faltou uma “gaveta” de itens, como em&nbsp;Super Mario Bros. 3 (NES);
Nada de mini-games como em&nbsp;Super Mario 64 DS;
Várias músicas reaproveitadas de “Galaxy”; música-tema pouco inspirada.