Dica do dia 29/08/2011: Guia para os Newbies
Autor: Lucas-Maxx | Publicado: 2011-08-29T16:45:00-07:00

Olá galera, hj trago aki uma otima ajuda para novatos que estão&nbsp;começando&nbsp;a jogar hj um guia para newbies para que não comesem os seus primeiros personagens de maneira errada como mta gente por aqui ja fez (eu por exemplo) é bem melhor quando se tem algo para lhe ensinar a jogar né ? Aqui vai o guia:



Escolhendo Seu Personagem 



Não há muita certeza nesse momento, afinal você provavelmente mal conhece os personagens, suas vantagens e fraquezas. Recomendo escolher o que você mais gostar na aparência ou até mesmo um sorteio. Não recomendo começar com Enutrof, porque é difícil para aumentar de nível ("upar"), além de ser necessário investir certa grana no velho; nem Sacrier porque, no caso, você precisaria de bastantes pães - a não ser que faça Fazendeiro/Padeiro, é claro. Mesmo assim, se for sua escolha, não desista dela! 


Passando De Nível 



A cada nível que passa, seu personagem não se fortalece sozinho, você precisa escolher quais as Característicase Feitiços vai aumentar dele. A cada nível você ganha 5 pontos para gastar em características e 1 ponto para gastar em feitiços. 

Gastando Pontos De Características 



É aqui que um dos erros mais comuns(talvez o mais comum) acontece. Muitos jogadores não sabem o que fazer, por isso costumam distribuir os pontos pelas características. Se você fez isso, sinto muito, mas está ERRADO. Aqui você precisa escolher que caminho seguir. Escolher 1 ou 2 Elementos no máximo. O elemento que você escolher será o que você irá aumentar do nível 1 ao 200 (há a exceção de mudar seu elemento durante o jogo, porém o processo é complicado e demorado). Por isso escolha com cuidado, cheque o elemento de seus feitiços do nível 1 ao 200 no próprio Dofus e leia alguma coisa sobre sua classe antes de começar a gastar seus pontos. Cada ponto que você gastar aqui vai afetar seu dano: sua Força afeta o dano de ataques tipo Terra e Neutro, sua Inteligência, ataques do tipo Fogo, sua Agilidade, ataques do tipo Ar e sua Chance, ataques do tipo Água. A característica que você escolher definirá seu elemento, uma vez que é inútil ter 400 pontos de chance se seu ataque é tipo terra, ou 400 pontos de inteligência se seu ataque é tipo ar. Por isso concentre seus pontos em uma única característica ou talvez em duas, porque é melhor ter 50 pontos de força do que ter 10 de cada característica. OBS: Sacriers fogem a essa regra, é inútil gastar pontos em qualquer elemento, em vez disso, gaste todos os seus pontos em Vitalidade, também há a exceção de Xelors que escolhem aumentar Sabedoria, porém é bem difícil fazer isso, então é altamente não-recomendado fazer isso com seus primeiros personagens. 

Gastando Pontos De Feitiço 



Muitos erros também são cometidos aqui. Assim como características, você não deve distribuir pontos entre vários feitiços, e sim concentrá-los nos mais importantes. Um exemplo bom são os Iops de força. É burrice gastar pontos em Espada Divina ou Espada de Destino quando você pode gastar em Pressão. Mais vale Pressão no nível 5 do que Espada Divina e Espada do Destino juntos no nível 5. Também é melhor evoluir um feitiço até o lvl 5 do que 3 feitiços até o nível 3. Concentre seus pontos para os feitiços que valem a pena e se não houver um feitiço que seja realmente útil não gaste seus pontos, porque você pode guardá-los para gastar em níveis futuros. Para maiores informações sobre onde gastar seus pontos, cheque as seções de Builds (construções) no próprio Dofus Wikia Brasil. 


Escolhendo Equipamentos 

Dofus é um jogo que possui uma variedade inacreditável de equipamentos. São inúmeras escolhas, porém você não irá escolher um equipamento que aumente uma característica que não seja referente a seu elemento (pra quê usar um equipamento de chance se o seu dano é de ar? ._.). Você pode escolher equipamentos que dão outros bônus além de sua características, pode escolher equipamentos de vitalidade, sabedoria, dano, % de dano, PA, PM, iniciativa, ataques críticos, % resistência a um elemento etc. Existem diversos bônus diferentes, você escolhe quais deles você quer. 
Conjuntos (Sets) 



Conjunto ou Set é um grupo de equipamentos (pode ser um grupo de 2,3,4,5,6,7 ou 8 equipamentos) que quando usados em conjunto, além do bônus comum, acrescentam um bônus extra. Ex.: Um Elmo do Gobball pode dar de 1 a 40 de força e de inteligência, já um Amuleto de Gobball pode dar de 1 a 10 de inteligência e força. Sozinhos esse é o bônus deles, mas quando usados em conjunto, além dos 1-40 de força/inteligência do capacete e os 1-10 de força/inteligência do amuleto, você ainda recebe mais 5 de força/inteligência pelo fato deles estarem sendo usados em conjunto. E a cada equipamento do Conjunto do Gobball que você adicionar, mais bônus você irá ganhar. Se você usar os 7 equipamentos do Conjunto do Gobball juntos, além do bônus de todos os equipamentos, você ainda recebe +50 de força/inteligência, +5 de dano, +30 de vida, +20 de sabedoria e 1 PA.