Sobre as placas da ATI...
Autor: Léo | Publicado: 2010-04-05T17:21:00-03:00

ATI não determina um clock padrão para o Radeon X800 SE. As especificações dependem do fabricante da  placa de vídeo. Por isso, tome cuidado na hora de comparar placas de  vídeo usando esse chip.
Depende do modelo. Tem placas baseadas no Radeon X800 GT usando  memórias&nbsp;DDR, DDR2&nbsp;e GDDR3 rodando a diferentes velocidades. Temos visto  modelos baseados na memória&nbsp;GDDR3&nbsp;rodando a&nbsp;980 MHz e modelos baseados  na&nbsp;DDR rodando a&nbsp;700 MHz. Você pode calcular a taxa de transferência da  memória através da fórmula clock de memória x número de bits / 8. Um  modelo com memória GDDR3 rodando a 980 MHz e interface de 256 bits tem  uma taxa de transferência de 31,36 GB/s.

Há modelos usando memórias DDR e clocks inferiores!

Há três versões de placas de vídeo usando este chip gráfico, com  características bem diferentes, dependendo da memória que é usada. Se a  memória for de 128 MB DDR o chip gráfico roda a 400 MHz, a memória roda a  500 MHz, é usada uma interface de memória de 128 bits e a memória tem  uma taxa máxima teórica de 8 GB/s. Se a placa tem 128 MB DDR2 então o  chip roda a 325 MHz, a memória roda a 666 MHz, é usada uma interface de  memória de 64 bits e a memória tem uma taxa máxima teórica de 5.3 GB/s. E  finalmente se a placa tem 256 MB DDR2 então o chip roda a 400 MHz, a  memória roda a 666 MHz, a interface de memória é de 128 bits&nbsp;e a memória  tem uma taxa máxima teórica de 10.6 GB/s.
A unidade de sombreamento é unificada, significando que este chip não  possui unidades separadas para sombreamento de pixels e de vértices. Fabricantes  podem usar outros clocks de memória nos modelos da série HD 2400 e HD  2600, normalmente mais baixos e, portanto, atingindo desempenho inferior  ao modelo padrão. Os clocks listados são os clocks padrão definidos  pela ATI.
Usa o barramento PCI Express 2.0, que dobra a largura de banda  disponível para a comunicação com o PC de 2,5 GB/s para 5 GB/s caso uma placa-mãe com slot PCI Express 2.0 seja usada. 

O Radeon HD 3870 X2, o HD 4850 X2, o HD 4870 X2&nbsp;e o HD 5970 usam dois  chips Radeon&nbsp;trabalhando em paralelo (CrossFire). As especificações  publicadas são apenas para um dos chips.

Tenha muito cuidado na hora de comparar chips. De acordo com a  tabela, um Radeon 9800 pode parecer mais lento do que um Radeon 9600 Pro  por ter um clock&nbsp;inferior, e&nbsp;um Radeon X700 Pro pode parecer mais  rápido do que&nbsp;um Radeon X800&nbsp;por usar um clock mais elevado. 
Entretanto,  o Radeon 9800 acessa a memória a 256 bits e processa oito pixels por  pulso de clock, enquanto o Radeon 9600 Pro acessa a memória a 128 bits e  processa quatro pixels por pulso de clock. Isto significa que o chip  Radeon 9800 tem o dobro de desempenho no acesso à memória e no  processamento do que o Radeon 9600 Pro, caso estivessem operando sob o  mesmo clock. Ou seja, para obter o mesmo desempenho do Radeon 9800, o  Radeon 9600 Pro teria de rodar a 650 MHz e acessar a memória a 1.360  MHz. 
A mesma idéia vale para o exemplo do Radeon X700 Pro. O  Radeon X700 Pro acessa a memória a 128 bits e processa oito pixels por  pulso de clock, enquanto que&nbsp;o Radeon X800 acessa a memória a 256 bits e  processa 12 pixels por pulso de clock.
Ou seja, não é correto  comparar chips gráficos comparando apenas os seus clocks. Para o  desempenho de processamento, você terá de comparar o clock e o número de  pixels por clock. No caso da memória, a maneira correta de se comparar o  seu desempenho entre chips diferentes é através da taxa de  transferência da memória, que é calculada com a fórmula clock x bits por  clock / 8. 
Como você pode ver através desta tabela, os chips  "SE" são os mais simples, acessando a memória a apenas 64 bits por vez. 
Outro  detalhe é que a ATI usa as letras "XT" para indicar o chip mais rápido  dentro de uma série, enquanto que a sua concorrente, a NVIDIA, usa as  mesmas letras para indicar o chip mais simples dentro de uma série. 
“PE”  significa “Platinum Edition” e são os modelos mais rápidos do que os  modelos “XT”, voltados para os jogadores com dinheiro para gastar.

Em relação às versões do DirectX, veja a tabela abaixo:


DirectXModelo Shader
7.0Não
8.11.4
9.02.0
9.0c3.0
104.0
10.14.1
115.0