Grande susseço do play 2. ICO & Shadow of the Colossus HD Collection
Autor: World of Gaming | Publicado: 2012-04-30T17:10:00-07:00


ICO &amp; Shadow of the Colossus HD Collection

A sua segunda chance para curtir dois grandes clássicos

26/10/11 às 00:00 - Por  Makson Lima

Notícias

Prévia

Análise

Galeria



       





Sucessos da geração passada têm sido lançados com certa freqüência em pacotes entitulados HD Collection. Tudo isso nasceu com o sucesso que foi o relançamento de God of War 1 e 2, adaptados para este formato e trazidos tanto em mídia física quanto para download. Alguns surpreendem (como os games de Kratos que acabei de citar), enquanto outros decepcionam bastante (como a trilogia Prince of Persia),
 mas só um realmente renasce e faz total uso da tecnologia atual para 
intensificar ainda mais a experiência. E é claro que estou falando de Ico &amp; Shadow of the Colossus HD Collection.

Dois dos maiores jogos de todos os tempos em um só disco e por 40 
dólares? Parece bom demais para ser verdade. Como você talvez já tenha 
percebido, sou fã ensandecido desses dois jogos, cultuo secretamente Fumito Ueda – criador de ambos – e não meço esforços para ostentar por aí que sim, Shadow of the Colossus é meu jogo preferido da vida.

Como se trata de duas obras monstruosas em pretensão e importância, 
faço questão de abordá-las em separado, dando a ênfase devida ao HD do 
título.
O estranho conto do menino com chifres
 
 Originalmente concebido para PSX, o projeto Ico acabou de tornando ambicioso demais para o primeiro console da Sony, tanto que os caras por trás da obra, o Team Ico, resolveram levar seu trabalho para o recém-lançado PS2. A vinda de Ico ao mundo quase coincidiu com a do PS2 em território norte-americano, há mais de 10 anos. Tanto que o game fora lançado em CD, daqueles roxos como raros outros casos.
 
 Na trama, assumimos controle de um pequeno garoto com cerca de 12 anos 
de idade. Um menino normal não fosse por um par de chifres 
sobressalentes em sua cabeça. Algemado, Ico
 é levado por cavaleiros para um castelo bastante isolado. Lá, ele é 
colocado em uma espécie de caixão de pedra, onde outros garotos com 
chifres também são levados para morrerem de fome como sacrifício – tudo 
pelo bem da aldeia. Após um tremor, Ico consegue
 escapar de sua clausura e encontra, aprisionada em uma gaiola, uma 
garota de aparência delicada e misteriosa. Após salvá-la, criaturas das 
sombras surgem por todos os lados para raptá-la. Ico,
 agora armado com um pedaço de madeira, derrota seus inimigos e a salva 
mais uma vez. A partir daí o jogo tem início efetivamente, onde o 
sucesso depende da boa interação entre a dupla, que agora se torna 
inseparável.
 
 Muitas das informações que acabei de escrever aqui são meramente 
interpretativas, pois Ico faz uso de uma narrativa minimalista. A 
história não é muito desenvolvida e explorada: Existem poucas cenas de 
diálogo entre Ico e a jovem misteriosa Yorda.
 Ambos falam línguas distintas e nem mesmo o jogador sabe o que a garota
 diz, pois suas legendas são representadas por uma espécie de hieróglifo
 criado por membros do Team Ico.
 
 Por falar em minimalismo, o jogo é altamente fundamentado neste 
movimento artístico, desde sua narrativa até seus cenários, inimigos e 
trilha sonora. O castelo onde se passa a história é constituído por 
salões enormes e pontes e torres maiores ainda. No entanto, tudo é 
vazio. Os inimigos são sombras de formas humanóides com asas e chifres e
 a trilha é ausente quase que o tempo todo, só se fazendo presente 
quando os monstros aparecem para raptar Yorda.
 A união disso tudo traz um enorme sentimento de solidão e abandono, 
clima este perfeito dentro da trama. O altruísmo do garoto pela menina é
 algo solene e terno, onde Ico vê Yorda
 como uma prisioneira tanto quanto ele próprio e, dentro de sua cabeça, 
ao salvá-la, estará salvando a si mesmo. Mas claro que isso é 
interpretação também.
 
 A jogabilidade, no entanto, é bastante complexa. Tudo gira em torno da interação entre Ico e Yorda. Yorda tem poderes mágicos capazes de abrir portas de pedra, enquanto Ico é
 bastante ágil, podendo subir cordas, empurrar e puxar caixas, pular 
distâncias consideráveis e não pode ser morto pelos monstros. A 
inteligência artificial é condizente com aquelas de uma garotinha 
indefesa diante adversidades de terreno e criaturas das sombras.
 
 Muitas vezes será necessário abandonar a menina, e esses são os 
momentos mais tensos do game. As criaturas verão nisso uma oportunidade 
para levá-la de volta ao seu mundo e você se encontrará muitas vezes 
correndo loucamente para salvá-la. É uma dinâmica de jogo bastante 
distinta e que sempre se renova, dados novos quebra-cabeças. Ver Ico andando de mãos dadas com Yorda é sempre emocionante e sintetiza o sentimento que o jogo exala em uma só imagem.
 
  O estranho conto dos 16 colossos
 
 Shadow of the Colossus, o irmão mais novo de Ico,
 é bem mais famoso que sua parte menos “pretensiosa”, digamos assim. O 
game completou seu sexto aniversário mês passado e uma comemoração a 
altura não poderia ter vindo de melhor maneira do que este relançamento.
 
 
 A história se passa na Terra Proibida, um lugar místico onde – acredita-se – os mortos podem ser trazidos de volta a vida. Wander,
 o bravo aventureiro e protagonista da história, viaja dias e noites até
 chegar a este isolado local. Traz como companhia seu inseparável cavalo Agro, um arco e flecha, a espada de lâmina negra de lendas ancestrais e sua amada, Mono, sacrificada em um terrível ritual. Wander quer trazê-la de volta a vida e não medirá esforços para fazê-lo.
 
 No templo principal, Wander encontra 16 ídolos enormes e é recebido por uma voz vinda do céu, se denominando Dormin. Wander então faz um pacto com o estranho ser: Para trazer Mono de volta a vida, o bravo guerreiro terá que derrotar todos os 16 gigantes que povoam essas terras.
 
 A natureza minimalista de Ico se faz presente em todos os cantos de SotC. O jogador terá a sua disposição um vasto – porém deprimentemente vazio – mundo para explorar.
 
 Descobrir seu rumo dentro de tal mundo se torna possível ao levantar a 
espada para o céu. Os raios de luz refletidos pela lâmina convergirão em
 um ponto e lá estará seu próximo desafio que se apresentará na forma de
 um gigante de pedra.
 
 São ao todo 16 colossos, cada um trazendo uma maneira completamente 
distinta de ser derrotado. Tudo que fez deste um dos maiores games de 
todos os tempos está na relação que é criada entre caça e caçador, pois 
você é apenas um ser humano de porte médio contra uma criatura algumas 
vezes maior do que um prédio de 50 andares. É difícil sintetizar em 
palavras o que esse jogo evoca no jogador e só mesmo quem entrou na pele
 de Wander pode compartilhar tal experiência.
 
 Alguns monstros são ofensivos e cruéis, enquanto outros são dóceis e 
não representam perigo algum, a não ser pelo fato de terem mais de 1 
quilômetro de comprimento. Nunca antes havia sentido tanto pesar por 
derrotar um inimigo em um jogo de videogame e é exatamente este o elo 
entre SotC e aqueles que se 
aventuram por suas terras, o de questionamento do meio. A criatura ali 
parece ter vida e suplicar por ajuda. Há uma transcendência muito grande
 do videogame propriamente dito como mídia veiculadora de 
entretenimento.
 
 
 
  Mas e o HD do título?
 
 É um absurdo pensar que Ico tem
 mais de 10 anos de idade. A revitalização trazida para o game nesta 
coleção é surreal. A movimentação, as cores, as texturas, enfim, tudo 
está mais suave, fluido e bonito de se ver. Todos os extras da versão 
européia – a possibilidade de se jogar co-op local, poder trocar o 
filtro da imagem e a tradução das legendas das falas de Yorda – estão presentes neste relançamento.
 
 Ico foi um jogo de nicho na época que veio ao mundo e poucos – se comparado ao número de jogadores que conheceram SotC – puderam conferir por conta própria a incrível aventura que o jogo proporciona. Agora não há mais desculpa.
 
 Shadow of the Colossus fez o PS2
 sangrar por todos os poros. O jogo exigia muito mais do que o console 
velho de guerra conseguia processar, e isso ficava evidente em diversos 
momentos do game, especialmente quando um gigante passava a casa da 
centena em toneladas. Cavalgar Agro agora é um prazer à parte. Tudo roda
 da forma mais suave possível e totalmente estável, seja lá o que 
estiver acontecendo na tela.
 
 O áudio de ambos os games são um absurdo no mesmíssimo nível: Dolby Surround 7.1. As melhorias são notadas desde o vento que percorre o deserto até os passos de Yorda
 em uma pedra. A forte trilha sonora de SotC é intensificada ainda mais 
com o poderio das novas capacidades técnicas. A palavra épico diz muito 
pouco quando associada a composição do maestro Koh Otani. Quanto melhor sua TV e equipamento de áudio forem, mais você conseguirá fazer uso dos abusos técnicos apresentados aqui.
 
 Tanto Ico quanto SotC podem ser jogados em 3D, fazendo assim uso de todas as complexidades e regalias que o PS3 se gaba por ter. Os efeitos de partícula, impressionantes desde a época do PS2, se sobressaem e impressionam no 3D. Imagine então a sensação de percorrer as centenas de metros do décimo terceiro colosso, Phalanx...
 
 Como não fosse o bastante, o game traz 5 vídeos exclusivos com 
entrevistas com os desenvolvedores e a grande mente pensante por traz 
disso tudo – Fumito Ueda – hoje considerado um dos grandes nomes da indústria. Ver como Ico seria no PSX ou a fase beta de SotC é impressionante. Fora tudo o que há sobre o novo game do Team Ico, The Last Guardian, o mais esperado por este que aqui escreve.
 
 Ainda não é o suficiente? Dois temas para seu PS3, um de Ico e outro de Shadow of the Colossus,
 além da possibilidade de inverter a capa do game, para ter como frente e
 costas da caixa as artes originais dos títulos da coleção. E eu sei que
 você fará isso, porque são duas das capas mais lindas já concebidas.
 
 Acho que não existe absolutamente nenhuma ressalva que possa vir a ser 
feita com relação a estes dois games. É mais do que uma obrigação de 
todo e qualquer ser pensante que se considera jogador de videogame 
percorrer estas duas aventuras até o final. Dois clássicos absolutos 
fazendo uso de tudo o que a tecnologia moderna tem a oferecer para se 
revitalizarem e continuarem atuais e pareados ao que há de melhor por 
aí. Chamar de obrigatório é muito, muito pouco.