Uncharted 3: Drake's Deception
Autor: $*leozinho$* | Publicado: 2012-02-18T06:54:00-08:00


&nbsp;EEEETAAAAA NÓÓÓÓISSSS, devem estar vocês se perguntando, sim, ressuscitado ( de novo caralho?), e dessa vez, eu dei um pequeno upgrade na minha workbench ( podem chamá-la de "nerd's space", "virgem's place" etc...), que agora possui um lindíssimo Playstation 3, e eu tive que trabalhar pra comprar isso, o que foi a parte chata. Mas, aqui estamos novamente, e vamos logo ao que interessa.&nbsp;Uncharted 3 é um jogo com um estilo de certo modo diferente em relação a outros, ao invés de atirar em todo o lugar, você agora é retardado o suficiente para escalar beirais prestes a desabar. Mas quem se importa? se é no jogo, dá "reset" ( Restart não pode dar nesse blog, eu não admito), e pronto, tente de novo.
&nbsp; GRÁFICOS:
&nbsp; Eu percebi um detalhe interessante nesse game, o motion capture foi muito bem executado, o que faz com que as expressões dos personagens, e seus movimentos se tornassem muito bem executados, os ambientes foram muito bem retratados, a única coisa que raramente acontece, e incomoda um pouco, é que algumas vezes, o cenário não renderiza rapidamente, o que resulta em um estado "embaçado" por alguns segundos, é coisa rápida, e MUITO raramente acontece, mas acontece. Os gráficos em si são bem detalhados e variados, sem nenhum detalhe que passou à parte, até as roupas dos inimigos foram bem retratadas, os efeitos dos tiros também foram melhorados, e os ambientes se tornaram extremamente variados.
&nbsp; HISTÓRIA&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bom, se lembrarmos bem do último game da série, Nate ainda está com problemas financeiros, e tendo que fazer compras no carnê das Casas Bahia, como ele não gosta dessa idéia, ele vai com Sully, seu amigo tarado, até Londres, onde ele pretende vender seu anel de "Sir Francis Drake" para conseguir uma grana e adiantar o carnê, porém, um pequeno detalhe sai errado, e eles saem no pau com o negociador, e seus seguranças, após a luta, eles saem pelo fundo do boteco em que se encontravam , entretanto, um dos seguranças os encontra e os põe sob a mira de sua arma, Katherine Marlowe, uma mulher da qual depois será revelado seu encaixe na história, aparece, toma o anel de Drake, que estava refém, e entra no carro (pulo uma parte da história pois são alguns spoilers), Drake então, descobre atrás do que Marlowe e seus homens, estão atrás, uma cidade lendária em "Rub al Khali ( um deserto)" conhecida como " A Atlântida das Areias", e daí para frente, segue a interessante, e bem desenvolvida história desse game. Sem ficção excessiva é claro.


&nbsp; SOM


&nbsp;Foi bem feito por um lado, entretando, ás vezes, é possível ter uma leve impressão de que ele foi deixado de lado em certos pontos do jogo, em favor dos gráficos e dos momentos das fases, não estou dizendo que o jogo inteiro é assim, mas que houve esse problema em certos pontos do jogo, é claro, nos momentos fortes do jogo, que são aqueles momentos únicos do jogo, o som cumpre extremamente bem o seu papel, mas em partes do jogo que são teoricamente "menos importantes" o som não executa um papel tão bom. A trilha sonora do jogo continua impecável, nesses momentos únicos, as músicas instrumentais são incríveis, e muito bem aplicadas, o que dá até um arrepio na espinha de tão boa que aquela fase é. Resumindo tudo isso, dá para alegar, que o som é muito bom, possui seus defeitos, entretanto, cumpre sua função nos momentos necessários.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;NÃO TEM CONVERSA, CINCO HORAS, É HORA DO CHÁ. 
&nbsp; JOGABILIDADE&nbsp;&nbsp;&nbsp; A jogabilidade mantém a essência, as partes de ação do jogo, estão mais refinadas, entretanto, as partes de stealth poderiam ser melhoradas, ou até mesmo retiradas, já que consistem em simplesmente se mover de uma cobertura até a outra, eliminar o inimigo sem ser visto, e repetir o processo, são partes difíceis de passar sem ser visto, o que faz com que sair atirando em tudo que faça sombra seja mais interessante e emocionante, o sistema básico do jogo continua o mesmo correr, atirar, se esconder, fazer acrobacias estilo "Prince of Persia", cair, morrer, e repetir o processo, entretanto, ele está bem mais condensado, por exemplo, em uma fase em que tudo está em chamas, você tem que escapar do local, só que é claro, toda a estrutura está frágil, então, alguns beirais vão desabar (tudo pré-programado para acontecer é claro, mas ainda assim, da um efeito realista para o jogo), paredes cair, etc... Obrigando o jogador a pensar rápido. A ideia de manter a jogabilidade praticamente a mesma do que a do segundo game, dá uma certa nostalgia ao jogo, e não faz com que você tenha que reaprender os controles, o sistema de tiro também, foi melhorado, e MUITO, no segundo jogo, o recuo de quase todas as armas era para cima, com pouquíssimas variações pro lado, o que deixava os inimigos muito mais fáceis de matar, entretanto agora, os recuos vão para os lados, cima diagonal, e tudo mais, obrigando você a pensar duas vezes antes de puxar o gatilho, e deixando muito noob estressado. O jogo também possui um multiplayer, só que eu não vou citar ele, pois ele se assemelha muito a multiplayers de Call of Duty, e alguns detalhes de outros jogos, a jogabilidade é praticamente a mesma do singleplayer, so que é claro, ela coloca dois times um contra o outro, seja para se matarem à vontade, ou roubarem tesouros que estão no mapa e levar para suas respectivas bases. Ou você pode jogar em co-op com 2 amigos, totalizando três jogadores, onde tem que cumprir determinados objetivos, como recuperar o tesouro, sobreviver a ondas de inimigos, ou matar inimigos dentro de um determinado espaço. Em ambos os modos, ao subir de nível, você pode comprar "perks", colocar attachments em suas armas, e conseguir alguns bônus para facilitar sua vida durante as partidas. Por acaso isso te lembra algum jogo?
&nbsp; NOTAS GERAIS, PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS
&nbsp; GRÁFICOS: 10,00
&nbsp; SOM: 8,00
&nbsp; HISTÓRIA: 10,00
&nbsp; JOGABILIDADE: 9,50
&nbsp; NOTA GERAL: 9,35
&nbsp; PONTOS FORTES: &nbsp;Momentos únicos do jogo, extremamente bem feitos, a história bem elaborada, e jogabilidade condensada
&nbsp; PONTOS FRACOS: Depois da primeira vez, pode aposentar o jogo, multiplayer com muitas ideias de Call of Duty.