JOGOS NÃO RECOMENDADOS (PARTE 2)!
Autor: Edu-jb | Publicado: 2012-10-28T01:00:00-02:00


Semana especial Halloween aqui no PrettyCoolGames.Blogspot, seguimos revisando alguns jogos do estilo Survival que marcaram época. E hoje trazemos especialmente para vocês jogos que marcaram... negativamente! É a segunda parte da nossa série de jogos que nós do PCG não recomendamos, falando de dois jogos que você deve ficar o mais longe possível por serem terrivelmente ruins! Para quem quiser ver a primeira parte da série, clique aqui para ler sobre dois jogos de heróis macabros que nós definitivamente não&nbsp;indicamos aos leitores! Agora vamos com&nbsp;os Survival Horror não recomendados!


RESIDENT EVIL: SURVIVOR 2!






Corram, pois o Nemesis e o Steve estão de volta! Resident Evil: Survivor 2, como o nome já sugere para os
conhecedores profundos da série, trata-se de um First-Person Shooter, seguindo
os passos do game anterior que seguia a mesma linha (que alias era muito bom). Porém, esse é algo que
poderíamos (e deveríamos) simplesmente descartar da grande história de games
sensacionais que Resident Evil fez e faz desde o primeiro lançamento ainda no
PSX. Survivor 2 conta com uma jogabilidade absurda (no mal sentido), sendo que
seu objetivo em todas as missões é basicamente chegar ao chefe da fase em um
determinado tempo, que é mostrado em formato de contagem regressiva na tela. Como se isso já não fosse retardado o suficiente, caso o contador chegue à zero, Nemesis (?) aparece e começa a perseguir você! Ele
acaba com a história com apenas um golpe, e não pode ser derrotado a menos que
você tenha a arma mais poderosa do game, adquirida de alguma forma que não sei
qual (não me culpem, culpem a Capcom... por motivos óbvios. Vamos dizer que
esse não é o game mais empolgante de se jogar para descobrir seus segredos).
Talvez se ele tivesse ficado somente no Arcade, essa jogabilidade simplória
poderia até passar como um game para se jogar por simples diversão, mas para um
game que foi lançado também para PS2, pareceu algo realmente idiota. Em alguns
lugares ele é conhecido pelo subtítulo “Code Veronica: Survivor 2”. A explicação para isso é
simples: como a história apresenta dois personagens famosos de tal game (Claire
e Steve), a Capcom decidiu que a historia sem sentido do game, que faz uma “mixagem”
com inimigos de outros games, se passaria em um sonho que Claire teve em sua
viajem para o Alaska, ocorrida em Code: Veronica. “Claro Capcom... agora esse
jogo faz todo o sentido! Eu não teria conseguido dormir se não tivesse essa
informação!”. Sinceramente, chega a ser engraçado a produtora ainda tentar
encaixar Survivor 2 na cronologia oficial da série. Alias... essa historia de
sonho parece a típica desculpa para dizer “Fizemos besteira, finjam que nada
disso ocorreu!” em outras palavras. A parte sonora é literalmente uma clonagem
de Code: Veronica, todas as músicas foram reutilizadas, mais uma vez mostrando
um pouco esforço na produção do jogo. A única canção original é a trilha sonora
de Nemesis, que basicamente será a única que você não vai querer ouvir! Os
gráficos das CutScenes até não são ruins, pois ficam um pouco atrás de Code:
Veronica, mas nada que chegue a comprometer tudo. Mas se estivermos falando dos
gráficos de quando o gameplay acontece mesmo... ai a historia muda! Nos
cenários você verá itens e armas gigantes, brilhantes e desproporcionais...
flutuando..., coisa que aconteceria somente em um game de SNES (onde isso ainda
era normal). Com tudo isso, a Capcom ainda coloca no Gameplay um sistema de
Ranking oposto ao dos demais games da franquia, sendo que aqui, quanto mais
tempo você jogar, melhor será sua classificação. Será que eles realmente
esperavam que alguém jogasse tanto assim esse negócio? Acho melhor eu parar por
aqui, dizendo apenas que se você é fã da sensacional série Resident Evil e leu
essa breve análise, fique longe desse game, pois fingir que ele não existe é o
melhor a se fazer! Possivelmente um dos games mais aterrorizantes que já vi...
mas nesse caso, aterrorizante de tão ruim! Tanto que não merecia nem o ponto de exclamação em seu título, lá em cima da imagem principal...mas enfim...&nbsp;

(Texto escrito por Mr.Gameworld)





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MICHIGAN: REPORT FROM HELL!



O gênero Survival&nbsp;entrou em evidência&nbsp;no PSX com o lançamento de grandes séries que temos até hoje. No PS2 esse estilo cresceu muito mais, atingindo seu auge pela grande quantidade de jogos lançados. O lado ruim dessa "produção em massa" é que muita coisa medíocre ou ruim foi criada. Dentre estes acredito que mereça destaque Michigan: Report From Hell. O jogo até começa com uma ideia interessante. Vários eventos bizarros envolvendo monstros e assassinatos ocorrem na cidade de Michigan, levando uma equipe de reportagem a investigar os fatos. O jogador passa a controlar o cameraman (sem nome) responsável por filmar a bela repórter Pamela Martel, sempre acompanhados pelo caboman Brisco. A exploração do jogo ocorre totalmente em primeira pessoa através da câmera, que não pode ser desativada ou deixada de lado (esse nosso amigo deve ser bem forte). O personagem tem pouquíssimas opções de ação, pode mover-se e empurrar coisas, além de aumantar o foco da câmera. Os eventos obrigatórios levam à morte da repórter Pamela, sendo substituída por Ann Anderson. Dali em diante o jogo segue uma exploração linear e repetitiva, sendo o seu personagem, mudo, é o único que pode tomar decisões. Portanto, ninguém abre portas a menos que você foque a câmera na maçaneta, ninguém pega um item se você não estiver olhando para ele do ângulo que o game entende ser o correto. E pior, ao ser atacado por monstros,&nbsp;a repórter apenas usa sua arma (que aparentemente faz parte do básico que qualquer repórter carrega) se você focar no monstro e apertar o botão de ação. Se eventualmente a repórter morrer, ela será substituída por outra e pula a fase. Se acontecer de novo vai indo assim até a última. Acho que é o único jogo que quanto pior você for mais rápido termina. Você pode inclusive terminá-lo fracassando em todos os objetivos. O jogo possui três finais, variando de acordo com a motivação do personagem e sua "moral" (se optou por salvar pessoas ao invés de filmar elas morrendo). Mas isso faz pouca diferença já que todos são curtos e estapafúrdios. Agora não tenho certeza se o jogo simplesmente não explica sua história no final ou se eu estava tão&nbsp;desmotivado que não prestei atenção. E claro, ao concluir o jogo você ganha a opção de ver a repórter que você terminou o jogo fazendo Pole Dance e pode jogar de novo com ela de biquíni. Faz muito sentido, afinal nós gamers queremos mesmo ver peitos virtuais, ninguém se interessa por roteiro. Esquecendo um pouco a história e partindo para uma análise mais técnica: o jogo tem uma trilha sonora que não se destaca mas não compromete; já os gráficos são inicialmente razoáveis, mas a extrema falta de expressão no rosto dos personagens torna o gameplay deprimente. Certas cenas e ângulos são constrangedores pelo nível hentai de apelação. Sobre a jogabilidade, ela chega a ser um insulto ao Dual Shock 2 do PS2 pela quantidade de botões que simplesmente não tem serventia nenhuma. Na verdade esse game poderia tranquilamente ser adaptado para o joystick do Atari 2600! Enfim, pessoal, acho que já falei o bastante. Michigan é um jogo que falha em todos os aspectos, inclusive naquilo que se propõe. Mesmo que na geração atual os Survival estejam meio em baixa, nada justifica perder o seu tempo nesse jogo, vale muito mais um replay de qualquer Silent Hill ou Resident Evil (exceto o acima mencionado, claro), não importando quantas vezes você já os tenha completado.
(Texto escrito por Edu-jb)

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