Review: "L.A. Noire"
Autor: Marcos | Publicado: 2011-12-04T12:18:00-08:00


"L.A. Noire" (a nova aventura da Rockstar), como é de costume, esbanja  qualidade e promete divertir muito e por um bom tempo. Porém, não pense  que se trata de mais um novo "GTA" com roupagem diferente, pois aqui,  apesar da estrutura ser a mesma e das inúmeras semelhanças, o foco do  jogo e sua jogabilidade são totalmente inéditos e existem graças a uma  nova tecnologia batizada de MotionScan.

Dezenas de câmeras, algumas centenas de atores competentes...

E muita trabalho pode ser o elemento que define o funcionamento dessa  nova tecnologia. Na verdade, os produtores do jogo executaram um  detalhado mapeamento facial em mais de 400 atores reais, que dão vida  aos personagens do jogo. As 30 câmeras de alta definição captaram com  detalhes os movimentos labiais, movimentos dos olhos e as mais variadas  expressões faciais, que, ao serem combinadas, são capazes de  reproduzirem todas as reações e comportamentos possíveis.

Porém, antes que alguém afirme que todo esse trabalho resulta apenas em  firulas e perfumaria gráfica, é importante saber que essa nova  tecnologia afeta diretamente a maneira como se joga "L.A. Noire". Isso  porque, nessa nova aventura, além de vencer inimigos e cumprir as  missões, é necessário estar ligado no comportamento dos personagens  encontrados ao longo da trama, já que essa é uma peça chave na solução  dos mais variados crimes e casos.


Nunca as cenas de corte foram tão importantes

Sim, definitivamente as cenas de corte não estão lá apenas para ilustrar  parte da trama como de costume. Agora, não só nessas cenas como em todo  o jogo, estar atento às reações das testemunhas, vítimas e acusados é  essencial para se chegar à solução de um mistério.&nbsp;

Dessa, vez o lado criminoso dá lugar ao controle de um policial  competente, mas pouco valorizado por seus superiores. Na aventura, o  jogador viverá as desaventuras de Cole Phelps, que deve se valer de toda  sua perícia para resolver crimes, capturar bandidos e ainda encontrar  tempo para se divertir na encantadora Los Angeles de 1940.

Com o decorrer do jogo, Phelps vai acumulando pontos de intuição que vão  deixando as coisas um pouco mais claras para nosso protagonista. Dessa  forma, percebemos que o personagem ganha experiência que é traduzida ao  jogador através da maior facilidade em encontrar pistas, ou ainda quando  algumas opções de investigação incorretas são eliminadas  automaticamente.


Ação na dose certa e a mesma liberdade de sempre

Como nos clássicos da Rockstar, a mecânica ainda permite que o jogador  explore livremente a cidade do jogo, podendo completar missões paralelas  e participar de minigames divertidos. Existem situações onde os  tiroteios acontecem como em um bom e velho "GTA", com direito a  perseguições e muita ação. Porém, dessa vez o jogador precisa ser mais  cauteloso para não atropelar ou alvejar alguma velhinha indefesa que  cruze seu caminho, o que já dá um foco totalmente diferente ao jogo.&nbsp;

Como dito, o foco aqui está na investigação dos casos e crimes e não  mais puramente na ação, como de costume nos jogos da produtora. "L.A.  Noire" é bastante linear e pode até se tornar repetitivo em alguns  momentos pelo excesso de interrogatórios ou visitação em cenas de crimes  bastante parecidos.


Porém, como se trata de um game da Rockstar, os jogadores terão muito o  que fazer além de seguir à risca a trama principal. Não resta dúvidas de  que temos um novo clássico nas mãos que deve ser, assim como foi "GTA",  um divisor de águas no mundo dos games – ou alguém aí duvida que as  cenas de corte e a participação delas na jogabilidade terão muito mais  importância daqui para frente?!

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
Produção: T2/ Rockstar
Desenvolvimento: Team Bondi

Gráficos: 9,5&nbsp;
Sons: 9
Diversão: 9
Jogabilidade: 8,5&nbsp;

Veredito: 9