Personagens para o Fim de Semana 10 - Zirak'Az "The Fallen Warlock"
Autor: Adaut Lima | Publicado: 2011-03-29T06:02:00-07:00

Zirak’Az “The Fallen Warlock”Guerreiro Humano - 192 cm; 60 kg – 170 anos.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zirak’Az foi um poderoso comandante dos exércitos de Lahaus e o maior vencedor de confrontos em guerras desse reino. As fortunas que o reino conquistou em seu comando são incalculáveis. Contudo, rebelde, por nunca ter ganhado o seu título de nobre, juntou um grupo de mercenários e tentou tomar o poder da mão do Rei. Contudo o rei possuía e possui o mais extenso exército já visto e treinado (pelo próprio Zirak’Az) e saiu facilmente vencedor. O rei, experiente e antigo inquisidor, subjugou com facilidade Zirak’Az e antes que esse morresse lhe rogou uma maldição.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zirak’Az hoje carrega uma maldição que o torna “imortal”, seu corpo não envelhece e ele não morrerá por meios naturais, mas está possuída por uma alma demoníaca e inevitavelmente banida ao inferno e por isso vaga pelo mundo em busca de uma “cura” para tal inevitável mal, para que possa descansar em paz, seu maior sonho atualmente.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sendo um experiente guerreiro, que já lutou e venceu muitas batalhas, Zirak’Az sabe motivar muito bem seus aliados, com sua maldição também recebeu poderes especiais únicos que o tornam imbatível em um combate direto. É possuidor de duas lâminas (Rasaj e Trish) extremamente poderosas, forjadas por demônios antigos que são capaz de amaldiçoar um alvo durante algum tempo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Status&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Arma – 2 espadas curtas “Rasaj e Trish” (Corte)&nbsp; – 1d6+4 e 1d4+6 – Ataque em dois tempos: Essas leves lâminas nas mãos de Zirak’Az, nada pesam, logo ele as manuseia com tanta facilidade que pode atacar com ambas em uma só ação sua (Testes diferentes de acerto) – Demoníacas: Quando as duas lâminas causam dano a um mesmo adversário, este irá receber uma maldição, então este perderá por rodada 3 pontos de vida e magia por 4 rodadas - Defensoras: Por não usar escudo, Zirak’Az desenvolveu uma facilidade incrível de defesa com essas lâminas, por isso ele soma +1 de armadura ao tentar bloquear um golpe.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Armadura - Zirak’Az não usa armadura, apenas um elmo que cobre totalmente seu rosto e lhe concede +1 no seu multiplicador de vida e +5 pontos de magia. Usa tempo uma cinta amarrada em sua mão que lhe concede +1 de dano e uma manopola que lhe concede +1 de acerto.
For 3; Hab 4; Res 4; Arm 0; Int 3; Pdf 0; - Pvs/Pms – 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Habilidades especiais&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Demoniac Aura – &nbsp;Zirak’Az emite uma aura negra, todos que sintam sua presença e não lhe sejam bem vindos farão um teste de R+1 para não ficarem com medo e paralisados. Pode ativar essa aura uma vez por dia e irá durar 5 rodadas. Os afetados irão correr até que percam Zirak’Az de vista.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shadow Form – Uma vez por dia, Zirak’Az pode ocultar-se completamente nas sombras, tal como se fosse uma, nessa forma ninguém irá percebê-lo ou terá qualquer chance de percebê-lo. Ele irá receber nessa forma mais +3 de habilidade para testes de acrobacia. Contudo ele não pode atacar nem ser atacado nessa forma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The Open Way – Uma vez por semana (quando ele quiser ou se zerar seus pontos de vida), Zirak’Az, transforma-se totalmente em uma terrível forma demoníaca, suas armas serão unidas e terão poder aumentado e esse próprio ficará extremamente poderoso e INCONTROLÁVEL. Ele irá receber +2 em For, Hab, Res. Terá seus pontos de vida multiplicados por 15 e os seus pontos de magia por 7. Terá redução de dano (físico e mágico) (sem contar sua armadura natural) +7. A união de suas arma forma de a &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; “Balor Blade”, com dano de 1d10+10, sendo que ao atacar, todas criaturas próximas ao alvo principal irão receber metade do dano (até 3 metros de raio), Balor Blade é extremamente precisa então concede também +3 de acerto. Ele também será possuidor de uma magia (uma única vez por possessão) que irá marcar um alvo para a morte, este irá receber 10 de dano por rodada a não ser que se distancie de Zirak’Az em pelo menos 50 metros. Obs: Nessa forma ele não poderá ativar nenhuma das suas skills.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Skills&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fury Stripes (Ativável)– Alem de seus dois ataques comuns, Zirak’Az pode adicionar mais golpes ao seu repertório, com -1 de habilidade e -1 de dano (cumulativos por golpe), por 2 pontos de magia para cada golpe extra.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aura de Comando (Ativável) – Os aliados de Zirak’Az adicionam +3 ao seu dano. Para cada comando (um por rodada) que conceber esse próprio irá receber +1 de dano e acerto durante 10 rodadas. Sem custos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Demon Hit (Passiva)– Se Zirak’Az, tirar 6 ao atacar seu adversário e esse para defender 1, ele irá somar o dano de sua ambas armas e maximizá-lo em um único ataque (ele não perderá o segundo ataque caso esse seja o primeiro. Sem custos.&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Devil Sacrifice (Ativável) - Quando suas espadas são alimentadas pelo seu próprio sangue, elas ficam ainda mais poderosas. Nesse estado todos os seus golpes terão o dano dobrado (da arma) e ele ainda aumentará o dano de maneira direta com 1d4+4, recebe também +2 de acerto e -1 de esquiva. Custo de dois pontos de vida por rodada. Obs: Quando o inimigo tirar 1 para defender e Zirak 6 para atacar a sinergia com Demon Hit, será, ([Dano das duas armas maximizado]x2)+([1d4+4]x2)
Observação: havia prometido mais personagens, mas acho que falta só o Vitor e o Johnny escolher, acredito também que ainda há variadas opções, sem contar que preciso estudar para a faculdade. Então com esse eu encerro a lista de heróis para essa campanha e as outras&nbsp;idéias&nbsp;ficam para uma outra vez.