As cinco classes em Marvel: Avengers Alliance
Autor: Xenu | Publicado: 2013-05-19T18:42:00-07:00




 
 
 
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Olá a todos, depois de um tenebroso inverno e quase um ano sem publicar nada de novo para 4d&amp;t, resolvi retomar o ar da graça com uma matéria de um jogo que eu amo no facebook. 

Há muito tempo eu tento quebrar a cabeça imaginando uma maneira legal de colocar as "Classes de Marvel Avenger como se fossem Talentos para 4d&amp;t e D20.



Há
cinco classes em Marvel: Avengers Alliance. Todas as classes são
fortes e possuem uma vantagem contra uma outra classe, e uma
desvantagem contra outra.&nbsp;



Cada herói e inimigo tem uma classe. Os generalistas são os únicos
que não possuem nenhuma vantagem nem desvantagem sobre nenhuma outra
classe... Seriam uma classe neutra no game.







O esqueminha ajuda a entender melhor as vantagens entre classes. Uma
classe mais forte que a outra formando um círculo contínuo enquanto
que o generalista está neutro ao meio. 



&nbsp; 



AS
CLASSES



GENERALISTA
- GENERALIST&nbsp; Um generalista é
um herói ou vilão com classe neutra, assim não tem pontos fortes
ou fracos. O agente do player começa
como um generalista antes de comprar um uniforme de classe. Muitos
chefes iniciais, incluindo Viper, tamb'em são generalistas. Para
fins de regras, qualquer personagem que não tenha comprado uma
classe é um generalista.Vantagem
sobre: NinguémDesvantagem sobre:
Ninguém 



 
 
 
 
 
 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 



DETONADOR
- BLASTERTodos os acertos são
garantidos contra Brutamontes são tratados
como danos críticos e ignoram a defesa
(CA). Detonador
também são classificados com alto ataque, precisão e uma boa
quantidade de saúde, mas a defesa é baixa. Ele leva desvantagem
contra Táticos - que ganham um turno extra ao acertá-los.Vantagem
sobre: Brutamontes - BruisersDesvantagem
sobre: Táticos - Tacticians 



 
 
 
 
 
 
 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 





BRUTAMONTES
- BRUISEREle é fraco contra
Detonadores e é forte contra Briguentos. Ganha
Status furioso
(+4 no dano +2 nas Chances de acertar)
quando atacar ou receber golpes de um
Briguento. Detonadores
tem garantido
acertos críticos que ignoram a defesa (CA)
do Brutamontes.
Detonador também
recebe dano
reduzido (metade do dano arredondado para
baixo) de Brutamontes.
Vantagem sobre: Briguento -
ScrapperDesvantagem sobre: Detonador -
Blaster

 
 
 
 
 
 
 

  
   
  
  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 


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BRIGUENTO
- SCRAPPEREles realizam um ataque
extra como uma ação livre
contra Infiltradores. Ele ganha bônus +2
no ataque e no dano quando atacar ou for
atacado por infiltradores.
Briguentos também
são classificados como portadores de ataque alto e precisão, mas
com baixa evasão.Vantagem sobre:
Infiltrador - InfiltratorDesvantagem
sobre: Brutamonte - Bruiser


 
 
 
 
 
 
 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 



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INFILTRADOR
- INFILTRATORÉ forte contra Táticos,
mas fraco contra Briguentos. Ele contra-ataca qualquer ataque de um
Tático. Ele
ganha o Talento
reflexos em
combate ao atacar ou ser atacado por um tático podendo
contra-atacar todos os ataques que receber
de personagens de qualquer classe por
dois turnos de combate (renovado se ele for acertado novamente por um
Tático). Infiltradores também são
classificados com terem alta precisão e evasão, mas baixo ataque,
defesa e saúde. Vantagem sobre:
Tático - TacticianDesvantagem sobre:
Briguento - Scrapper


 
 
 
 
 
 
 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

  
   

   

 



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TÁTICOS
- TACTICIANSEle é fraco contra
infiltradores e é forte contra Detonadores. Ganha um turno extra no
próximo turno depois de atacar um
Detonador. Além
disso, ele recebe dano reduzido de Detonadores (Metade
do dano arredondado para baixo). É
contra-atacado ao
atacar infiltradores. Táticos geralmente têm boa
resistência.Vantagem sobre:
Detonadores - BlastersDesvantagem
sobre: Infiltrado – Infiltrator






Classes






Conjurador: Detonador, ou
Tático proibido de comprar Brutamontes


Especialista: Infiltrador ou
Tático proibido de comprar Brutamontes


Combatente: Brutamontes ou
Briguentos  proibido de comprar nenhum...






Esses talentos só podem ser
comprados no primeiro nível, não podendo ser trocados ou acumulados
(uma vez sendo um Generalista, não pode comprar Brutamontes por
exemplo.


Como usar isso em combate?


Simples, jogue 1d6 e coloque os
resultado nos inimigos, não permita que no primeiro turno de combate
os jogadores ou inimigos saibam de que classe é cada inimigo, mas
permita os bonus ou desvantagens caso ataque um inimigo de classe
oposta.


1 Generalista


2  Detonador


3  Tático


4 Brutamontes


5 Briguento


6  Infiltrador