regras do aliança figth 2011
Autor: kung-fu palma de aço | Publicado: 2011-04-07T09:52:00-07:00

Este presente texto publicado no MMA-Brasil.com não é uma  tradução oficial das Regras Unificadas do MMA,  normas estabelecem. O documento oficial2. Rounds Cada round deve ter cinco minutos de duração, com um minuto de  intervalo para descanso entre eles. Lutas por títulos podem ser  sancionadas para cinco rounds, mas lutas comuns não devem exceder o total de três rounds.3. Trajes Os competidores devem lutar trajando shorts aprovados, sem nenhum  tipo de calçado. Camisetas, camisas de quimonos ou calças (inclusive de  quimonos) não são permitidas. Os lutadores devem utilizar luvas leves (de 4 a 6 onças), que deixam  os dedos livres. Em todas as categorias de peso  as bandagens das mãos dos competidores devem ser restritas a gazes  leves, com no máximo 13 jardas (11,8m) de comprimento por 2 polegadas  (5cm) de largura, afixada por esparadrapo cirúrgico de, no máximo, 10  pés (3m) por uma polegada (2,5cm) de largura, para cada mão. Todos os competidores devem usar protetor bucal durante as lutas.Um round  não pode começar sem o protetor no lugar. Se o protetor cair  involuntariamente, o árbitro deve pedir tempo, limpa-lo e reinseri-lo na  boca do competidor que a perdeu no primeiro momento oportuno, sem  interferir na ação imediata. Lutadores devem usar protetor genital (coquilha), Lutadoras são proibidas de usar protetor  genital. Elas devem usar protetor de seios. Todos os competidores devem se barbear ou aparar o bigode antes da  competição. Cabelos devem ser presos de modo a não atrapalhar a visão do  competidor ou cobrir qualquer parte do rosto do mesmo. Jóias ou piercings são proibidos durante um combate.4. Arbitragem e critérios de julgamento O árbitro e o médico do evento são os únicos indivíduos que podem  interromper uma luta e únicos autorizados a entrar na área de combate a  qualquer momento. Os juizes devem avaliar as técnicas dos competidores, como trocações  efetivas (número total de golpes duros lançados por um competidor),  agarramentos efetivos (quantidade de quedas e reversões com sucesso  executadas por um competidor, por exemplo, queda da posição em pé para a  montada ou lutadores que ficam embaixo, na guarda), controle da área de  luta (julgamento de quem está controlando o ritmo e posição da luta,  por exemplo, com tentativas de quedas para forçar a luta no chão,  passagem de guarda para conseguir posição de montada, impedir uma  tentativa de queda permanecendo em pé e usando trocação legal),  agressividade efetiva (lutar se movendo para frente e disparando golpes  legais) e defesa (evitar ser quedado, atingido por trocação ou raspado).  A ordem colocada anteriormente define o peso de cada feito avaliado. Se  um lutador passa maior parte do tempo de um round no chão, os dois primeiros itens (trocações e agarramentos efetivos) são invertidos na prioridade. O sistema de 10 pontos por round deve ser adotado em todas as lutas. Três juizes marcam o placar em cada round, quando o vencedor daquele round leva 10 pontos e o perdedor, 9 ou menos. Caso um juiz considere que um round terminou empatado (nenhum lutador claramente obteve vantagem), deve atribuir 10 pontos para cada lutador.5. Técnicas permitidas São permitidos golpes com o cotovelo, exceto se forem aplicados para  baixo. Aperfeiçoamentos das regras unificadas atualmente permitem  qualquer tipo de ataque com cotovelos, exceto nas áreas do corpo cujo contato não é permitido. 6. Advertências As seguintes manobras são passíveis de advertência pelo árbitro do  combate. Se um competidor insistir com a infração, a advertência vira  punição, que pode ser perda de ponto até desclassificação. Segurar ou se pendurar nas cordas ou grades Segurar as luvas ou shorts do oponente Presença de mais de um cornermen no perímetro da área de luta  7. Faltas São consideradas faltas no MMA: Dar cabeçada no adversário Colocar o dedo no olho do adversário Morder ou cuspir no adversário Puxar os cabelos do adversário Agarrar o adversário pela boca Atacar a região genital do oponente Intencionalmente colocar um dedo em qualquer orifício do oponente Golpear com o cotovelo de cima para baixo Manipular juntas pequenas Golpear a espinha ou parte de trás da cabeça do oponente Golpear os rins com os calcanhares Qualquer golpe à garganta Agarrar, beliscar, torcer a pele ou carne Agarrar a clavícula Chutar a cabeça de um adversário caido Aplicar joelhadas na cabeça de um adversário caido Pisar em um adversário caido Utilizar linguagem abusiva no ringue ou octógono Utilizar conduta anti-desportiva que possa machucar o adversário Atacar um oponente no intervalo Atacar um oponente quando este esta sob cuidados do árbitro Timidez (evitar contato, intencionalmente derrubar o protetor bucal ou simular contusão) Interferência de um cornermen Arremessar um oponente para fora da área de luta Desrespeitar as instruções dadas pelo árbitro Arremessar o adversário contra a lona sobre a cabeça ou coluna dele (bate-estaca)  Uma falta resulta em dedução de um ponto na contagem oficial dos  juizes. Apenas o árbitro pode apontar uma falta. Se o árbitro não  indicar uma falta (interromper a luta, verificar a condição do  competidor que sofreu a infração e notificar verbalmente aos cornermen e juizes), um juiz não pode levar o fato em consideração ao apontar o score do round. Um competidor que sofreu uma falta tem até cinco minutos para se recuperar. Um competidor é desclassificado ao cometer três das faltas acima ou se o árbitro julgar que pelo menos uma delas foi feita intencionalmente e de modo flagrante. 8. Contusões obtidas durante o combate Se uma contusão sofrida por manobra legal for severa o suficiente para encerrar a luta, o competidor machucado perde por nocaute técnico. Se a contusão for sofrida por manobra ilegal (um dos fatores do item  7) e severa o suficiente para encerrar a luta, o competidor que causou a  contusão perde por desclassificação. Se uma contusão for sofrida por manobra ilegal mas a luta prossegue, o  árbitro avisa aos juizes que descontem dois pontos do infrator. Se uma contusão sofrida por manobra ilegal acidental for severa  demais e causar a interrupção da luta pelo árbitro, a luta deve resultar  em no contest se for interrompida antes de completar dois rounds disputados (em lutas de 3) ou antes de completados três rounds (em lutas de 5). Após este limite, o placar dos juizes até o momento definirá o vencedor por decisão técnica. Não existe pontuação em um round não terminado, apenas dedução de pontos decorrentes de infrações. 9. Tipos de resultados de uma luta Uma luta pode ter apenas um dos seguintes tipos de resultados: Submissão (finalização):por Desistência: quando um lutador usa sua mão para indicar que não deseja mais continuarpor Desistência verbal: quando um lutador anuncia verbalmente que não deseja mais continuarNocaute técnico:Por interrupção da luta pelo árbitroPor interrupção da luta pelo médicoQuando uma contusão causada por manobra legal for severa demais, suficiente para interromper a lutaNocauteDecisão:Unânime, quando os três juizes apontam o mesmo vencedor ao final dos rounds regulamentaresDividida, quando dois juizes apontam um lutador como vencedor e o terceiro juiz aponta o outro lutador como vencedorMajoritária, quando dois juizes apontam um lutador como vencedor e o terceiro juiz aponta empateEmpate:Unânime, quando os três juizes indicam empate ao final dos rounds regulamentaresMajoritário, quando dois juizes indicam empate e o terceiro aponta um vencedorDividido, quando todos os juizes indicam resultados diferentes que somam empateDesclassificação, conforme explicado no item 8No contest, conforme explicado no item 8