Investigador de Thyatis
Autor: Alex Gabriel | Publicado: 2012-08-07T08:04:00-07:00

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Thyatis é o deus-fênix do fogo, da ressurreição e da
 profecia. Ele acredita que todo erro pode ser previsto, e assim evitado, e que
 da mesma maneira não existe erro já cometido que não possa ser corrigido. Sua
 visão do universo é a de um lugar onde tudo está sujeito a cálculos e nada é
 por acaso.

Sendo
 assim, não é de surpreender que entre seus seguidores mais exaltados existam
 os Investigadores de Thyatis. Eles são detetives sagrados que utilizam sua
 intuição sobrenatural (e&nbsp;seu poder de trazer testemunhas ou vítimas de
 crimes de volta dos mortos)&nbsp;para resolver os&nbsp; mistérios mais
 intrincados que assolam Arton.

Os
 sacerdotes da ressurreição consideram o assassinato um crime hediondo, pois
 ele priva as pessoas de seu destino e as impede de alcançar todo o seu
 potencial. É uma banalização da morte e um desperdício do dom dos deuses, algo
 que deve ser evitado e desencorajado a qualquer custo.

Por
 isso o Investigador de Thyatis, embora se ocupe dos mais diversos crimes,
 dedica a maior parte do seu tempo a perseguição de assassinos e a sua
 condenação. Muitos clérigos de Thyatis que atuam na cidade de Valkaria acabam
 seguindo essa profissão, podendo tanto atuar a serviço da milícia ou como
 investigadores particulares.

Existe
 uma rivalidade amigável entre os Investigadores de Thyatis e os Detetives de
 Tanna-Toh – servos da deusa do conhecimento – para ver quem é mais eficiente
 na luta contra o crime. Mas enquanto os últimos preferem contar com com lógica
 pura e fria, os investigadores de Thyatis costumam ser mais enérgicos e
 agressivos (o que lhe valeu o apelido de “inquisidores”)

Eles
 se baseiam na sua própria fé e em badulaques e bugigangas com poderes
 místicos, que chamam de “relíquias”. Usam seus poderes para conseguirem
 confissões de pessoas, vivas ou mortas, e para encontrar as pistas que levam a
 resolução de um caso. Por sua maior ligação com o divino os investigadores
 continuam evoluindo sua habilidade de conjurar magias.


 


Investigador de Thyatis


  

   
Nível

   
BBA

   
Habilidade de Classe

   
Magia

  

   
1º

   
+0

   
Interrogar os mortos, Marcar suspeito +1

   
+1 nível

  

   
2º

   
+1

   
Instrumentos místicos (vela da verdade)

   
+1 nível

  

   
3º

   
+2

   
Marcar suspeito +2

   
+1 nível

  

   
4º

   
+3

   
Instrumentos místicos (orbe do vislumbre)

   
+1 nível

  

   
5º

   
+3

   
Marcar suspeito +3

   
+1 nível

  

   
6º

   
+4

   
Instrumentos místicos (incensário da revelação)

   
+1 nível

  

   
7º

   
+5

   
Marcar suspeito +4

   
+1 nível

  

   
8º

   
+6

   
Instrumentos místicos (sudário da reencarnação)

   
+1 nível

  

   
9º

   
+6

   
Marcar suspeito +5

   
+1 nível

  

   
10º

   
+7

   
Maldição fantasma da fênix

   
+1 nível&nbsp;&nbsp;

  







Pré-requisitos:

Para
 se tornar um investigador de Thyatis, o personagem deve preencher todos os
 seguintes critérios.

Perícias:&nbsp;treinado em
      Intimidação, Intuição e Percepção.
Bônus
      Base de Ataque:&nbsp;+5.
Magias:&nbsp;deve conhecer
      a magia&nbsp;Falar com os Mortos&nbsp;(Tormenta RPG, pg.173).
Especial:&nbsp;deve possuir a
      habilidade de classe “Canalizar energia positiva” e ser devoto de
      Thyatis.




Características de Classe:

Pontos de Vida:&nbsp;um investigador de
 Thyatis recebe 4 PV (+ mod. Con) por nível.



Habilidades de Classe:

Magias:&nbsp;níveis de investigador de Thyatis
 acumulam-se com níveis numa classe conjuradora divina que o personagem já
 possua para propósitos de magias conhecidas e PM.



Interrogar os Mortos:&nbsp;o investigador de
 Thyatis pode conjurar a magia&nbsp;Falar com
 os Mortos&nbsp;(Tormenta RPG,
 pág.173) gastando apenas 1 PM. Além disso, a magia passa a ter duração, em
 minutos, igual ao seu nível nesta classe de prestígio.



Marcar Suspeito:&nbsp;assim como seus “rivais
 de profissão” – os detetives de Tanna-Toh – o investigador de Thyatis pode
 concentrar-se em alguém que considere suspeito, focando suas energias em
 prendê-lo ou inocentá-lo. Uma vez que tenha declarado alguém suspeito, o investigador
 recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e testes de Enganação, Furtividade,
 Intimidação, Intuição e Percepção contra ele. Além disso, o suspeito sofre uma
 penalidade de -1 em testes de resistência contra o investigador de Thyatis.
 Esses bônus e penalidades aumentam para +2 e – 2 no 3º nível, +3 e – 3 no 5º
 nível, +4 e -4 no 7º nível e +5 e -5 no 9º nível. O investigador pode ter
 apenas um suspeito marcado de cada vez.



Instrumentos místicos:&nbsp;a partir do 2º
 nível o investigador de Thyatis passa a desenvolver pequenos itens mágicos
 para auxiliá-lo em seus casos. Estes itens só funcionam quando usado pelo
 investigador. Nenhum teste da perícia Ofício é necessário para criar um
 instrumento místico e o investigador recebe um desses itens automaticamente,
 assim que atinge o nível suficiente para possuí-lo.



Vela da Verdade:&nbsp;no 2º nível, o
 investigador cria uma vela mágica detectora de mentiras. Após acendê-la, o
 investigador poderá fazer até cinco perguntas a qualquer pessoa que esteja até
 6m da vela, se a resposta for uma mentira, a chama da vela irá tremeluzir. A
 vela não irá reagir a respostas vagas ou enigmáticas. O investigador não perde
 uma pergunta se o questionado se recusar a responder. A vela não se apaga até
 que o investigador termine todas as perguntas, quando será consumida
 completamente.

Após
 usar a vela, perdê-la ou tê-la destruída, o investigador pode criar outra no
 dia seguinte utilizando uma vela comum ou qualquer outro objeto parecido (Ex:
 tocha, lampião, graveto em chamas etc…)



Orbe do Vislumbre:&nbsp;no 4º nível, o
 investigador cria um orbe mágico que utiliza para se comunicar com Thyatis.
 Uma vez por dia ele pode orar para seu deus em busca de orientação, recebendo
 uma “visão” no orbe relacionada ao caso que estiver investigando, sua missão
 ou aventura atual. No entanto muitas vezes&nbsp; essas visões costumam ser
 enigmáticas e ele ainda deve interpretar seu conteúdo, se necessário. (O
 conteúdo da visão é sempre determinado pelo mestre).

Caso
 perca o orbe ou este seja destruído, o investigador pode criar outro em 1d4
 dias, a partir de uma bola de cristal ou outro objeto similar. (Ex: espelho,
 cristal, balde de água, etc…)



Incensário da Revelação:&nbsp;no 6º nível o
 investigador cria um incensário mágico que abriga um pequeno espírito
 flamejante em forma de fênix. Uma vez por dia, ele pode libertar o espírito,
 que voará até alguma pista escondida, caso exista alguma, no cômodo em que ele
 se encontra ou nos arredores, indicando-a com seu bico. A natureza da pista é
 determinada pelo mestre. O espírito também pode indicar outros objetos de
 interesse que estejam ocultos, como uma armadilha, uma passagem secreta, uma
 chave, a testemunha de um crime, etc. Caso perca o incensário ou este seja
 destruído, o investigador pode criar outro em 1d6 dias, a partir de um
 incensário comum ou outro objeto parecido. (Ex:&nbsp; braseiro, chaleira,
 etc…)



Sudário da Reencarnação:&nbsp;no 8º nível o
 investigador cria um poderoso manto, capaz de ressuscitar uma pessoa morta
 &nbsp;coberta com ele. Ele funciona como a magia&nbsp;Reencarnação&nbsp;mas sem custo de PMs ou POs e sem causar
 perda de níveis.&nbsp;(Tormenta RPG, pág.196-197). O poder do manto
 só pode ser utilizado uma vez por semana e não funciona no mesmo indivíduo
 duas vezes.

Caso
 perca o sudário ou este seja destruído, o investigador pode criar outro em 1d8
 dias, usando um manto ou qualquer outro tipo de tecido comum. (Ex: um
 cobertor, uma camisa, um lenço… etc…)



Maldição Fantasma da Fênix:&nbsp;Thyatis é o
 deus das segundas chances, mas isso não quer dizer que o caminho da redenção
 seja fácil. Uma vez por dia, o investigador pode declarar um alvo culpado ou
 responsável pelo assassinato de uma pessoa. Se realmente culpado, o alvo tem
 direito a um teste de Vontade (CD 30), se falhar, terá uma alucinação terrível
 que o fará confessar seu crime e ficará&nbsp;apavorado&nbsp;contra
 o investigador e seus aliados. Se bem sucedido no teste, o alvo não é
 compelido a confessar e ficará apenas&nbsp;abalado.
 &nbsp;(Tormenta RPG, pág.229)

Alvos
 inocentes não sofrem os efeitos da maldição, ao invés disso, o investigador
 perde todas as suas habilidades de classe e capacidade de conjurar magias
 divinas até que tenha se redimido diante dos olhos de Thyatis por ter acusado
 um inocente (o que geralmente envolve uma missão sagrada, segundo a decisão do
 mestre).



Colado
 de &lt;http://rpgista.com.br/2012/01/08/classe-de-prestigio-investigador-de-thyatis-trpg/&gt;