Dicas de Games #1
Autor: Ryder | Publicado: 2012-09-27T19:44:00-07:00



Sonic Generations
 é o título do mais novo jogo do ouriço azul, sendo também o jogo que 
irá celebrar seus 20 anos de existência. Sua proposta é agradar ambas as
 gerações de fãs do Sonic, sejam os veteranos do Mega Drive, ou os 
atuais apreciadores desde a série Adventure do Dreamcast. Para isso a 
SEGA faz algo inusitado: trás devolta o ouriço gordinho de 1991, o une 
com sua forma atual mais alta e magrinha e manda os dois correrem do 
passado ao presente, passando por fases de seus principais jogos em duas
 jogabilidades distintas: plataforma 2D e ação/aventura 3D e 2.5D. Será 
que a bola finalmente entrou no gol? Vamos ver!

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Enredo: 



A trama começa oficialmente depois da primeira fase, Green Hill, quando 
Sonic clássico é surpreendido por um monstro roxo que aparece 
literalmente rasgando o céu, causando um clarão branco. No tempo atual, 
os amigos de Sonic comemoram sua festa de aniversário, quando o mesmo 
monstro resolve aparecer. Sem cerimônias, a coisa roxa cria buracos do 
tempo e suga Sonic e cia. para dentro deles. Sonic acorda em um mundo 
totalmente branco. Em meio a toda a confusão ele encontra o Sonic 
clássico (que não fala) e também o Tails clássico. É então que eles 
percebem que para salvar seus amigos, ambos terão que acelerar por fases
 de seu passado (para assim restaurar a cor e a vida do local), bem como
 derrotar seus eternos vilões e o tal Time Eater, seja ele quem for.

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Personagens jogáveis e habilidades:


 
Classic Sonic:
 Possui a clássica jogabilidade plataforma e velocidade baseada em 
momentum. Suas fases são somente em 2D side-scrolling, porém em planos 
tridimensionais com alguns rápidos ângulos de câmera em 3D e 2.5D.
Habilidades: 
-&gt;Pulo: X / A;
-&gt;Spin Dash: □ / X ou baixo + pulo;
-&gt;Spin Attack: segure o direcional para baixo enquanto corre.


Modern Sonic::
 Sua jogabilidade é um misto de Unleashed e Colors, nem tão rápido, nem 
tão lento, sendo também muito mais controlável. As fases acontecem em 
50% visão 3D e 50% em visão 2.5D. 
Habilidades:
-&gt;Pulo: X / A;
-&gt;Homing Attack: X + X / A + A;
-&gt;Boost: □ / X (a barra de Boost é preenchida ao coletar rings, matando badniks ou executando combo tricks);
-&gt;Air Boost: □ / X no ar;
-&gt;Crouch(rasteira): O / B;
-&gt;Stomp: Ο / B no ar;
-&gt;Light Speed Dash: Δ / Y em frente a uma fileira de rings. Obs.: Só funciona em fileiras específicas;
-&gt;Wall Jump: Pulo + direcional oposto à parede que Sonic está. Obs.: Só funciona em paredes específicas (preta com borda vermelha);
-&gt;Spin Drift: R2 ou L2 / RT ou LT executando uma curva;
-&gt;Quick Step: R1 / RB (desvia para a direita) ou L1 / LB (desvia para a esquerda);
-&gt;Trick Combo: Quando Sonic for arremessado no ar por uma rampa ou argola arco-íris, aperte os direcionais cima, baixo, esquerda ou direita (R1 / RB e L1 / LB para finalizar), dando-lhe mais tempo de Boost.

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Análise de telas:


Classic Sonic:

1- Marcador de tempo;
2- Marcador de rings;
3- Marcador de vidas.

Modern Sonic:

1- Marcador de tempo;
2- Marcador de rings;
3- Marcador de vidas;
4- Barra de Boost.

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Fases:

O jogo é dividido em 3 Eras, cada uma com 3 fases de dois atos 
principais (clássico e moderno), 30 missões especiais (clássico e 
moderno), 1 Rival e 1 Boss. Você é obrigado a jogar as fases em 
sequência e só abre as missões e o Rival Battle após completar as 3 de 
cada Era. O Boss Battle necessita de 3 chaves que você obtem fazendo as 
missões, cada missão completada irá liberar uma chave, sendo assim 
apenas 3 delas obrigatórias por Era. Tanto o Rival como o Boss Battle 
(este habilita a Era seguinte) lhe dão uma Chaos Emerald.


 Era Mega Drive: 1991-1994

-&gt;Green Hill:
 Aqui começou e aqui irá recomeçar, é a fase mais famosa de todos os 
jogos do Sonic! Nela estão todos os seus elementos característicos, como
 flores, palmeiras, totens, cachoeiras e até os badniks Moto Bug, 
Crabmeat, Chopper e Buzz Bomber. Para o Sonic clássico existem apenas 2 
caminhos principais, o superior e o inferior. Já com o Sonic moderno, 
tirando alguns atalhos mais elevados, é quase uma linha reta, meio que 
um "tutorial". Destaque para a cachoeira com um Chopper gigante tentando
 te comer, dando aquela mesma sensação da orca do Sonic Adventure.


  


-&gt;Chemical Plant:
 A mais rápida fase de Sonic 2 faz sua aparição! Chão amarelo e azul, 
água rosa e os badniks Grabber e Spiny marcam presença! Sonic clássico 
tem o ínicio da fase praticamente idêntico ao original, ficando 50% de 
trechos de plataforma e 50% de trechos de velocidade. Com Sonic moderno,
 o local parece ter sido devastado, como se estivesse acontecendo um 
meltdown. Alguns pulos e movimentos rápidos e precisos serão essências 
para pegar atalhos e evitar a água rosa. 


  


-&gt;Sky Sanctuary:
 Uma das fases mais bonitas de Sonic &amp; Knuckles retorna ainda 
melhor! Aproveite para pular nas nuvens e plataformas giratórias, mas 
cuidado, pois a fase está desmoronando! Os EggRobos prometem te pegar de
 surpresa, ainda mais se você ficar observando a colossal Death Egg ao 
fundo! Com Sonic clássico você poderá encontrar muitos caminhos, alguns 
deles com buracos sem fundo. A fase também conta com as plataformas 
controláveis da Marble Garden do Sonic 3. Com Sonic moderno o negócio é 
plataforma 3D, apenas em 1/4 da fase você poderá usar o Boost sem medo 
de cair.


 


(Rival Battle)-&gt;Metal Sonic:
 Primeiro Rival do jogo enfrentado somente pelo Sonic clássico, e que 
lhe dará a Chaos Emerald roxa. A batalha acontece na Stardust Speedway 
Bad Future do Sonic CD, sendo uma pseu-corrida. Você terá que correr sem
 parar para não cair da fase e desviar dos ataques do Metal Sonic. Assim
 que ele terminar uma sequência de ataques, ficará esgotado por alguns 
segundos, aproveite e pule nele sem dó. Repita 4 vezes e a esmeralda é 
sua.





(Boss Battle)-&gt;Death Egg Robot:
 Ele mesmo, o infame último boss do Sonic 2 será seu primeiro Boss aqui!
 Você o enfrenta somente com o Sonic clássico dentro da Death Egg. 
Apesar do histórico do passado, o Boss é fácil e se divide em duas 
etapas: na primeira basta esperar Eggman fazer seu ataque e quando ele 
pular, passe por debaixo dele. Acerte sua poupança duas vezes. Na 
segunda parte você precisa acionar bombas e fazer com que Eggman as 
atinja com seu braço que estica. Quando isso acontecer, basta pular no 
braço e em seguida em sua cabeça. Repita duas vezes e fim de papo, a 
Chaos Emerald verde é seu prêmio. 






Era Dreamcast: 1999-2004 

-&gt;Speed Highway:
 A fase mais alucinante do renomado Sonic Adventure retorna em HD! A 
cidade noturna que mais parece uma montanha-russa trará velocidade 
insana para ambos os Sonics! Sonic clássico percorrerá vários loopings e
 ainda passará por diversas partes de plataforma, algumas dentro de um 
prédio ou até do estacionamento dele. Com Sonic moderno é a fase mais 
rápida do jogo sem dúvidas, praticamente 90% de Boost. Novamente Sonic 
desce o prédio inteiro a pé num dos momentos mais épicos da série, mas 
desta levando alguns Cop Speeders junto!


  


-&gt;City Escape:
 A inesquecível primeira fase do, considerado por muitos como o melhor 
Sonic 3D, Sonic Adventure 2! Sonic clássico tem um dos mais bem bolados 
momentos de plataforma do jogo, especialmente quando o caminhão que irá 
te seguir do começo ao fim destrói tudo, criando novos caminhos a se 
seguir. Na metade da fase você poderá usar um skate, que lembra um pouco
 o antigo Sonic Triple Trouble do Game Gear. Com Sonic moderno a fase é 
quase um remake puro. Você começa descendo as ladeiras da cidade com uma
 prancha e termina fugindo do caminhão da GUN, que dessa vez possui 
serras gigantes!


  



-&gt;Seaside Hill:
 A primeira fase do primeiro jogo multi-console está aqui! Acabou se 
tornado um misto da Seaside Hill com a Ocean Palace, sendo uma das mais 
bonitas do jogo. Com Sonic clássico essa será a fase aquática, tendo 
momentos que são representações fiéis da Hidrocity do Sonic 3. Ao final 
você vai fugir da pedra gigante da Ocean Palace, tendo de desviar de 
vários obstáculos no caminho. Com Sonic moderno você encontrará diversos
 caminhos diferentes, alguns trechos de correria sobre a água e outros 
idênticos ao da fase original. Destaque para a metade da fase onde você 
pode dirigir um carrinho ao estilo Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing ou 
pular as plataformas das tartarugas de Ocean Palace.


  


(Rival Battle)-&gt;Shadow the Hedgehog:
 O ouriço negro será seu segundo Rival. Quem o enfrenta é o Sonic 
moderno na Final Rush/Eclipse Cannon Runway do Sonic Adventure 2. Desta 
vez a batalha é uma corrida mesmo, você terá que alcançar a Orb Rosa
 antes que Shadow. Quando fizer isso um determinado número de vezes você
 poderá usar o Sonic Power-Up, que dará ao Sonic um Boost rosa. Você 
será jogado em um corredor com vários meteoros, acerte-os com o Boost 
para atrasar Shadow. Quando você finalmente o alcançar, apenas encoste 
nele até que ele perca todos os rings e voe pelos ares. Caso Shadow 
consiga o Power-Up antes de você, tome cuidado e use o Quick Step para 
desviar dos seus ataques de Chaos Spear. Ao derrotá-lo você receberá a 
Chaos Emerald amarela.





(Boss Battle)-&gt;Perfect Chaos:
 Can't hold no much longer! O segundo Boss do jogo e um dos mais legais.
 Sonic moderno cuidará disso e sem virar Super Sonic. A luta acontece na
 Station Square inundada e é dividida em duas etapas: na primeira fase 
corra sobre a água desviando dos obstáculos e entre dentro do monstro 
usando o Boost. Na segunda fase você deve chegar a uma mola para 
alcançar o cérebro do bicho, acerte-o com o Homing Attack. Na terceira 
fase corra novamente sobre a água desviando de mais alguns obstáculos e 
entre dentro dele com o Boost. Agora na segunda etapa: pule 
cuidadosamente nas plataformas que irão aparecer, se cair, morre. Na 
última plataforma uma mola te jogará para o cérebro do Chaos, acerte-o 
com o Homing Attack, mas não erre, senão é morte. A Chaos Emerald azul 
escura é sua.





Era Next-Gen: 2006-2010
-&gt;Crisis City:
 A fase do futuro perdido de Sonic 2006 faz seu retorno. Desta vez você 
encontrará lagos de lava pura, uma pequena referência à Lava Reef e 
Marble. Para Sonic clássico é uma das fases mais desafiadoras, a maioria
 de seus atalhos requer pulos perfeitos. Ao final da fase o famoso 
tornado irá te causar uma certa desilusão, além de proporcionar um dos 
mais complicados momentos de plataforma do jogo. Para Sonic moderno é um
 pouco mais fácil, você terá seções de plataforma 3D, sendo apenas uma 
ou duas com buracos sem fundo. Na metade da fase você encontrará uma 
seção de Stomp em plataformas sobre géisers de lava. A parte final é 
correria pura desviando dos carros e destrossos que o tornado lança em 
você, sendo um pouco difícil passar sem ser atingido.


   


-&gt;Rooftop Run:
 Uma das melhores fases de Sonic Unleashed, se não a melhor, dá as 
caras! Prepare-se para correr pelas ruelas e telhados desta cidade que é
 um misto de regiões européias, agora em cilma de festa! Uma das fases 
mais legais com Sonic clássico, você encontrará vários caminhos 
diferentes, destaque para a inédita parte dentro do galpão de adega com 
barris gigantes. Sempre dê uma olhadinha nas janelas, pode ser que você 
encontre algo nelas. Ao final você entrará dentro do zepelim do Eggman, o
 que lembra muito a Flying Battery. Com Sonic moderno você irá correr 
pelos telhados destruindo os interiores das moradias sem piedade. Tome 
cuidado com barris de espinhos que o zepelim joga em você. Sonic também 
resolveu tomar um atalho e subir a torre do relógio inteirinha a pé! Ao 
final aquela mesma sequência chata de fazer Quick Step em cima dos Egg 
Fighters para jogá-los nos Aero Chasers.


  


-&gt;Planet Wisp:
 A mais bela de Sonic Colors volta como última fase! Possui uma 
atmosfera cativante e muito rica em detalhes. É, ou pelo menos era o 
planeta natal dos Wisps, antes de ser semi-robotizado pelo Eggman. Para 
ambos os Sonics a fase pode demorar 6-8 minutos ou mais. Sonic clássico 
passará pela parte mais mecânizada, com muitas armadilhas e serras 
gigantes que lembram a Scrap Brain. O Wisp Spikes (rosa) pode e deve ser
 usado, especialmente se você quer pegar atalhos ou descobrir itens 
secretos. Em um momento você precisará passar por um pequeno enigma com o
 Wisp e umas engrenagens. Apenas ao final que Sonic irá dar uma 
corridinha, 80% da fase é só plataforma. Com Sonic moderno você passará 
por mais partes de fauna e flora, deixando a cena mecânizada somente 
para as partes finais. Alguns pulos certeiros serão essências, a fase em
 si possui muitos buracos sem fundo. Perto do fim você subirá uma enorme
 torre, remanescente do Ato 4 da fase original. Tudo isso em uma 
sequência um pouco repetitiva com o Wisp Rocket (alaranjado). Ao 
terminar a fase você ganha a Chaos Emerald vermelha.


   


(Rival Battle)-&gt;Silver the Hedgehog:
 O terceiro e último Rival é o ouriço do futuro, e mais uma vez apenas o
 Sonic moderno o enfrenta. A batalha acontece em uma rodovia da Crisis 
City, novamente é uma pseudo-corrida. Silver usará uma série de ataques,
 não necessariamente em uma ordem, cabe a você se aproveitar deles para 
contra-atacar. O primeiro ataque é levitar vários carros e destroços no 
ar. Rapidamente pule e use o Homing Attack em cada um desses objetos até
 alcançar o ouriço branco e então acerte-o. Mais a frente ele fará uma 
espécie de lamina, apenas use o Quick Step para desviar. Ainda mais a 
frente Silver levitará 3 objetos acima de você, observe a sombra deles e
 se mantenha entre elas para não ser esmagado. Agora Silver juntará 
alguns destroços e os empurrará contra você. Rapidamente pule sobre eles
 e use o Boost para alcançar a ponta onde Silver está, acerte-o com o 
Homing Attack. Para finalizar, o ouriço faz uma gigantesca bola de lixo e
 joga atrás de você. Apenas corra e desvie dos objetos que Silver usará 
para te esmagar, novamente observando as sombras. Quando se aproximar o 
suficiente, pule e acerte-o. A bola de lixo que ele mesmo criou o 
finaliza e a Chaos Emerald prateada é sua.




(Boss Battle)-&gt;Egg Dragoon:
 Penúltimo Boss do jogo, originalmente enfrentado pelo Werehog em Sonic 
Unleashed, mas aqui apenas o Sonic moderno servirá. A batalha acontece 
em um corredor subterrâneo da Eggmanland. Assim que a luta começar, 
corra para um dos cantos do corredor e desvie dos mísseis e ataques de 
gelo e fogo do chefe. Assim que avistar uma rampa, bata nela para ser 
arremessado em um rail. Desvie dos espinhos e quando alcançar a ponta 
acerte um Homing Attack no Egg Dragoon. Na parte em 2D, pule sobre os 
ataques de gelo até que Eggman crie duas paredes entre você. Rapidamente
 use o Wall Jump (tomando cuidado para não ser atingido pelos pingos de 
gelo) e acerte sua cabeça com um Homing Attack. Repita isto cerca de 6 
vezes. Na parte final, você entrará em uma espécie de portal que te 
levará a uma queda livre. Desvie dos mísseis do Egg Dragoon e outros 
obstáculos enquanto cai e assim que alcançá-lo, dê o Homing Attack 
final. O Boss cai e a Chaos Emerald azul clara é sua!



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Last:


 Spoiler 
 


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Missões e Extras:




Collection Room: É uma sala especial aonde você pode ver artworks, filmes, músicas e biográfias dos personagens. Ao todo são: 
-150 artworks variados;
-50 músicas de diversos jogos;
-15 vídeos do jogo;
-14 biográfias de personagens.

Missões:
 O jogo possui ao todo 90 missões. Algumas delas você encontrará os 
amigos do Sonic, seja para um cooperativo ou uma competição. No geral, 
90% das missões são divertidas, os outros 10% são irritantes e 
repetitivas. Elas são acessadas no Hub-World através de pequenos portais
 com um ícone no topo (representando a respectiva missão). Ao 
completá-las você recebe um artwork ou uma música para a Collection 
Room.


Skill Shop:
 Loja aonde você pode comprar (usando Skill Points ganhos ao completar 
fases e missões) uma infinidade de habilidades para ambos os Sonics. 
Você ganha novas Skills a medida que avança e quando coleta 5 Red Rings
 em cada fase principal (clássico e moderno). Você pode criar até 5 sets
 de Skills diferentes, podendo dar-lhe um nome inclusive.

Super Sonic nas fases normais:
 Sonic Generations decidiu manter a tradição trazida devolta por Sonic 4
 e Sonic Colors de poder jogar nas fases normais com o Super Sonic 
(tanto moderno quanto clássico). A Skill é desbloqueada após terminar o 
jogo, o nome do item é "Super Sonic". 

Casino Night Pinball DLC:
 A fase do cassino de Sonic 2 aparece em Sonic Generations como DLC 
baixável na PSN e XBLA. Trata-se apenas de um mini-game de pinball.

Sonic the Hedgehog (Desbloqueável):
 Um pequeno presente para os fãs da época de ouro do Mega Drive. A 
emulação do jogo é muito boa e não possui nenhum filtro gráfico, 
tornando a experiência 100% nostalgica. O jogo custa 7777 Skill Points e
 é o item "Sega Genesis Controller".





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Análise Técnica:




-&gt;Gráficos:
Segunda vez que a Hedgehog Engine de Sonic Unleashed é usada e seu 
resultado é divino. O jogo é lindo em todos os sentidos, cada parte do 
cenário é muito bem desenhada. Sombra, reflexos, água, tudo é muito 
colorido e bonito de se ver. Para os padrões da série Sonic, é com 
certeza o jogo mais belo já feito. Pequenos serrilhados, nada que 
atrapalhe o olhar. A única reclamação aqui é o efeito blur do fundo, que
 às vezes pode te atrapalhar um pouco. Há também um clipping/draw 
distance mal feito em algumas fases, mas nada que afetará no seu jogo.


-&gt;Gameplay:

Clássico: É a típica jogabilidade de plataforma 2D, mas vale frisar que ela não é uma reprodução exata do Mega Drive.
 Mesmo assim, a jogabilidade é ótima e mais importante, divertida e 
funcional, sendo 100% receptível ao comando. As fases possuem diversos 
caminhos e armadilhas bem boladas. O pulo está calibrado, porém algumas
 plataformas estão desniveladas em relação a ele, obrigando você a fazer
 pulos perfeitos de vez em quando. O Spin Dash está um pouco 
sobrecarregado, mas não é algo que estraga o jogo. 

Moderno: Jogabilidade com visão 3D e 2.5D. 
Divertida e alucinante, 100% receptível ao comando. A movimentação do 
Sonic é muito boa quando ele está correndo rápido, porém é meio dura 
quando ele está devagar (andando). As fases são bem construídas, cheias 
de rails, rampas, atalhos e finalmente, áreas abertas para exploração e 
plataforma 3D, coisa que ainda não tinhamos visto com esse gameplay 
Unleashed/Colors, e que funcionou muito bem. 

Críticas:
-Atravessar o chão ou alguma parede(e morrer) com Spin Dash;
-A câmera às vezes perde o foco do Sonic moderno, ficando num ângulo totalmente torto;
-O Light Speed Dash às vezes falha;
-Alguns scripted-events poderiam ser melhores programados;
-Queda de quadros por segundo em algumas fases e algumas travadinhas (na versão PS3).


-&gt;Som: 
Todos os remixes são gostosos de se ouvir e estão muito bem trabalhados,
 especialmente os clássicos, que mistura batidas alá anos 90 com 
chiptunes. A adição da opção "Change Music" só aumenta o fator replay e a
 diversão, especialmente se você põe uma Route 99 na City Escape 
clássica ou Sonic Boom na Green Hill moderna. Os sons de efeito 
dispensam comentários, cada movimento, batida, ação possui um som 
distinto, clássico ou moderno. O jogo também conta com algo inédito: 
dublagem em cinco idiomas diferentes: Inglês, Japonês, Frances, Alemão e
 Espanhol. Os dubladores americanos são os mesmos apresentados em Sonic 
Colors e Sonic Free Riders, com exceção de Eggman, que é o mesmo desde 
Shadow the Hedgehog.

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Considerações Finais e Comentários Pessoais


_____Atendendo à pedidos, estarei dando melhor minha opnião sobre Sonic Generations, numa linguagem mais descontraída e tal (hehe). 

_____Bem, eu tinha esperado pelo 
jogo quase um ano inteiro e tenho que dizer logo de cara que: Valeu a 
pena! Sonic Generations é sensacional, extramente divertido. Eu não 
gosto de ficar dizendo coisas tipo: "-Esse é o melhor Sonic!", pois não 
faz o meu estilo, eu gosto de todos os jogos por igual, às vezes uns 
mais que os outros. Mas se teve um que ficou tão bom em todos os 
sentidos, sendo um dos melhores trabalhos da Sonic Team, foi este. Seu 
dinheiro com certeza não será desperdiçado. 
_____Falando sério, a princípio eu 
estava com receio de jogar com o Sonic clássico, pois não estava 
confiando muito na física (especialmente pelo fator SONIC 4). Mas logo 
ao pegar o jogo, senti que aquilo realmente não era como Sonic 1, nem 
Sonic 2, nem Sonic 3 e nem Sonic CD. Aquilo era SONIC GENERATIONS. Não 
uma representação exata dos antigos 2D, mas algo novo, limpo e 
funcional. Em menos de 3 minutos você se acostuma 100% com o "novo Sonic
 clássico" e é aí que a ficha cai: é isso que a Sonic Team e a SEGA 
queriam, algo simples e divertido de jogar. E sim, jogar com o Sonic 
clássico é muito bom, nada mais relaxante do que pular de um lado pro 
outro, se é que me entendem. Com fases muito bem construídas, cheias de 
caminhos, trocas incríveis de plano, gráficos magníficos, armadilhas 
inteligentes, este é um belo jogo de plataforma, NÃO, este é um belo 
jogo de plataforma do Sonic. 
_____Agora vamos mudar de ouriço. 
Sinceramente eu não me considero um jogador períto nessa jogabilidade 
Unleashed/Colors. Óbvio que eu também não sou nenhum retardado (será?). 
Mas creio que para qualquer um, a jogabilidade do Sonic moderno é boa e 
fluente. Basta você jogar a Green Hill algumas vezes para entender 
melhor esse "cara", como disse meu cunhado do tempo áureo do Mega Drive 
quando jogou com ele. Seu pulo é mais leve, ele é mais rápido e suas 
fases requerem uma boa quantidade de reflexos. A grande diferença é que a
 SEGA pegou as fases do Unleashed/Colors e as ESTICOU. Você não se sente
 mais num corredor, cercado de paredes invisíveis. Um ótimo exemplo é a 
Sky Sanctuary, você pode pular pra onde quiser, achar vários caminhos, 
ou até se jogar da fase (eu fiz isso, tá?). Antigamente, muito 
provavelmente que a fase estaria cheia de paredes invisíveis para te 
empedir de cair. As seções em 2.5D do moderno também surpreendem, elas 
estão rápidas, mas com momentos de plataforma equilibrados. A única 
coisa que me aborreceu nesse gameplay foi que você não pode girar a 
câmera. Às vezes eu perdia algo e queria voltar atrás para recuperar, 
mas a câmera continuava olhando para frente, me empedindo de retroceder.
 Em algumas fases como Speed Highway, você nem sequer consegue andar 
para trás com o Sonic, ele parece travar. Mas isso é o de menos, as 
fases continuam super divertidas e cada uma mais inovadora que a outra.
_____Falando sobre os gráficos 
então. Não preciso nem me esforçar pra ver que Sonic Generations possui 
os melhores gráficos da série Sonic, então vou poupar os comentários 
aqui. A versão do PC está impecável, e olha que minha máquina deveria 
rodar tudo no mínimo, mas por algum motivo roda no máximo sem lag. 
Entretanto a versão do PS3 possui umas travadinhas. Elas ocorrem de vez 
em quando, na maioria das vezes com o Sonic clássico. Não é algo do 
tipo: "-AI MEU DEUS CONGELOU O JOGO!" É uma travadinha de 1 segundo, e 
como eu disse, só acontece de vez em quando, não a cada 10 segundos. Não
 é algo que irá estragar a jogatina, mas é meio desconfortável.
_____Sobre o som. Além de todos os 
remixes serem fabulosos (ui), você ainda tem a opção de escutar mais 50 
músicas de praticamente todos os jogos do Sonic em qualquer fase, missão
 ou Boss/Rival. Isso me deixou muito feliz, eu adoro músicas do Sonic, 
posso até dizer que eu compraria um jogo só pelas músicas. E mais: eu 
estava muito afim de jogar contra o Metal Sonic ouvindo a Stardust 
Speedway Good Future JP, mas a música não está presente no jogo. No 
problem, se você tem um PS3 e a música desejada nele, basta acessar o 
menu das músicas (com o botão PS) e botar pra tocar. O próprio jogo irá 
zerar o volume da música da fase e deixar somente os efeitos sonoros. Ou
 seja, você PODE OUVIR QUALQUER MÚSICA MESMO! É diversão que não acaba 
mais.
_____Falando em diversão, esse jogo 
dá um show. Não há uma fase que eu disse: "-Porr* que saco, acaba logo 
isso!". Todas as fases conseguiram me divertir, apesar de algumas serem 
bem difíceis, mas isso só me dava mais vontade de jogar até passar. E 
tem as missões. Elas são legais, mas nada mais que isso, o prato 
principal são os Ato 1 e 2. Inclusive, retiro o que disse sobre o "porr*
 que saco, acaba logo isso!", a missão das notas musicais do Vector e a 
do gancho do Espio me tiraram do sério. Mas essas foram as duas pequenas
 excessões, o resto dá para se divertir.
_____E sobre a escolha das fases 
propriamente ditas? O jogo possui a princípio 4 cidades. As versões 
modernas permaneceram quase intactas, já as clássicas ganharam um toque 
muito especial. Em Speed Highway você passa por dentro de um 
prédio/hotel, Crisis City virou uma fase de lava e fogo e Rooftop Run 
ganhou passagens dentro de uma adega com barris gigantes. Na verdade, 
todas as fases clássicas receberam esse toque, temos Seaside Hill que 
virou uma fase aquática, na qual eu quase me afoguei várias vezes (só 
pra ouvir aquele jingle infame). Reviver as 3 fases do Mega Drive também
 foi sensacional, você percebe que o início é igualzinho ao original, 
mas logo muda tudo, criando novos desafios. De maneira geral, gostei 
bastante de todas as fases, mas tenho que admitir que o jogo poderia ter
 mais ou, pelo menos, temas mais variados. Tive experiências legais, 
como ser enganado pela placa de fim de Ato da Crisis City ou esmagado 
pela pedra gigante da Seaside Hill (que para minha sorte parece ser 
inflável!). Só não fui muito com a cara da Planet Wisp. Não por ser 
difícl ou longa, mas pelo fato de você ter que usar direto o Wisp Spikes
 com o Sonic clássico, o que pra mim foi algo tremendamente chato. Os 
Bosses/Rivals também estão muito bem trabalhados, infelizmente eles são 
fáceis e curtos, mas dá pra ter aquela sensação nostálgica e se 
divertir, especialmente rabeando o Shadow ou vendo o Silver ser esmagado
 por um katamari de lixo gigantesco. Por fim, só consegui chegar a 
conclusão que a SEGA e a Sonic Team podem fazer verdadeiras obras-primas
 quando querem, e espero ancioso por futuras DLCs.
_____Para finalizar, o jogo é bom do
 começo ao fim, com muitas surpresas e diversão, espero sinceramente que
 a SEGA e a Sonic Team continuem com esse patamar em seus futuros jogos,
 pois é um Sonic que eu adorei jogar.

Pode comprar sem medo!


Mais algumas informações (não muito pertinentes):

Fase preferida clássica: Rooftop Run
Fase preferida moderna: Seaside Hill
Rival preferido: Shadow
Boss preferido: Perfect Chaos
Missões preferidas: Underwater Challenge, Rooftop Rail Grind, Action Master
Remixes preferidos: Stardust Speedway Bad Future JP, Chemical Plant moderna e Rooftop Run clássica
O que mais gostei no jogo: Ver fases 
antigas com esses gráficos incríveis e a jogabilidade clássica 
(especialmente o fato das trocas de plano, não sendo apenas um plano 2D 
fixo)
O que menos gostei no jogo: O fato dele ser curto de fases principais

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Sonic Generations                                                                                                       
      
Gameplay: 9.5
Som: 10
Gráficos: 9.3
Diversão: 9.8
Nota Final: 9.6
Prós: Ótimos gráficos e trilha sonora impecável, muitos extras e duas jogabilidades divertidas.
Contras: Poucos chefes, podia ter mais fases ou pelo menos Special Stages, o jogo em si é curto.

Lançamento: 1º de Novembro (EUA), 4º Novembro (EUR), 1º Dezembro (JAP).
Plataformas: PS3, Xbox 360 e PC. *Também disponível em versão exclusiva para o Nintendo 3DS.
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Parabéns Sonic! Obrigado por ler e até a próxima pessoal!