Arqueiro de Elite
Autor: Artur Hoffart | Publicado: 2015-06-11T21:04:00-03:00












O Arqueiro de Elite é uma nova classe para personagens de D&amp;D 3.5.





Descrição:




O Arqueiro de Elite é um
guerreiro especializado no uso de arcos, sendo mais ágil e sutil que um
guerreiro comum. Seu treinamento extensivo lhe permite usar o arco de forma
especialmente eficiente em combate e um Arqueiro de Elite em combate é capaz de
vencer uma batalha sem se aproximar de um oponente.

Dado de Vida: D10

Tendência: 

Um Arqueiro de Elite pode ter
qualquer tendência, entretanto tenham uma inclinação a serem leais a caóticos devido
ao treinamento disciplinado e da grande concentração que o uso do arco exige.

Raças:

Os elfos e meio-elfos são
especialmente inclinados para se tornarem Arqueiros de Eliteao invés de
Guerreiros. Os Halflings e Gnomos costumam escolher esta classe para terem
vantagem em combate, uma vez que são mais fracos que raças maiores em combate
corpo a corpo. Entre os Humanos e Meio Orcs os Arqueiros de Elite são usados
como unidades de apoio, dando cobertura, enquanto os Guerreiros avançam. Os anões
não gostam desta classe por considerarem as táticas de um Arqueiro de Elite uma
atitude “covarde” e “digna de um Elfo”.

A classe Alqueiro de Elite é
considerada como Classe Favorecida para os Elfos, não contando para penalidades
de XP.

Habilidades:

A Destreza é a principal habilidade
dos Arqueiros de Elite, tanto para lidar com os arcos, quanto para suas perícias
de classe. Uma boa Constituição garante mais pontos de vida, enquanto um alto
valor de Força garante o Arqueiro caso precise entrar em combate corpo a corpo.

Usar Armas e Armaduras

Um Arqueiro de Elite sabe usar
todas as armas simples, mais todos os tipos de arcos e bestas. Sabe também usar
todas as armaduras leves e médias. Embora uma armadura média possa prejudicar
seus talentos especiais, como o Movimento Rápido. O Arqueiro não sabe usar
escudos.

Perícias e Talentos

O Arqueiro de Elite começa o jogo
com os Talentos Tiro Longo e Precisão. A cada três níveis de classe,
ele ganha um talento extra da seguinte lista:







Prontidão;

Esquiva;

Mobilidade;

Especialização (Arcos ou Bestas);

Reflexos Rápidos;

Combate Montado;

Arqueirismo Montado;

Foco em Arma (Arcos ou Bestas);

Tiro Longo;

Tiro Rápido

Tiro em Movimento;











As perícias de classe de um
Arqueiro de Elite São:







Acrobacia

Arte da Fuga

Cavalgar

Equilibrio

Escalar

Esconder-se

Furtividade

Natação

Observar

Ouvir

Procurar

Saltar

Usar Cordas

Ofícios








Perícias no primeiro nível:
4+modificador de Inteligência x4. Perícias nos níveis subsequentes:: 4+
Modificador de Inteligência

 

  
Nível

  
Bonus
  Base de Ataque:

  
Fortitude

  
Reflexos

  
Vontade

  
Especial

 

  
1

  
+1

  
0

  
2

  
0

  
Tiro
  Certeiro, Precisão, Movimento Rápido

 

  
2

  
+2

  
0

  
3

  
0

  
Criar
  Flechas

 

  
3

  
+3

  
1

  
3

  
1

  
Evasão,
  Talento Extra, Ataque Furtivo +1d6

 

  
4

  
+4

  
1

  
4

  
1

  
-

 

  
5

  
+5

  
1

  
4

  
1

  
Ataque
  Furtivo +2d6

 

  
6

  
+6/+1

  
2

  
5

  
2

  
Talento
  Extra

 

  
7

  
+7/+2

  
2

  
5

  
2

  
Ataque
  Furtivo +3d6

 

  
8

  
+8/+3

  
2

  
6

  
2

  
-

 

  
9

  
+9/+4

  
3

  
6

  
3

  
Talento
  Extra, Ataque Furtivo +5d6

 

  
10

  
+10/+5

  
3

  
7

  
3

  
-

 

  
11

  
+11/+6/+1

  
3

  
7

  
3

  
Ataque
  Furtivo +5d6

 

  
12

  
+12/+7/+2

  
4

  
8

  
4

  
Talento
  Extra

 

  
13

  
+13/+8/+3

  
4

  
8

  
4

  
Ataque
  Furtivo +6d6

 

  
14

  
+14/+9/+4

  
4

  
9

  
4

  
-

 

  
15

  
+15/+10/+5

  
5

  
9

  
5

  
Talento
  Extra, Ataque Furtivo +7d6

 

  
16

  
+16/+11/+6/+1

  
5

  
10

  
5

  
-

 

  
17

  
+17/+12/+7/+2

  
5

  
10

  
5

  
Ataque
  Furtivo +8d6

 

  
18

  
+18/+13/+8/+3

  
6

  
11

  
6

  
Talento
  Extra

 

  
19

  
+19/+14/+9/+4

  
6

  
11

  
6

  
Ataque
  Furtivo +9d6

 

  
20

  
+20/+15/+10/+5

  
6

  
12

  
6

  


 


.

Ataque Furtivo

A partir do terceiro nível,
apenas se estiver usando arco ou besta, o arqueiro de elite é capaz de efetuar
um ataque furtivo da mesma forma que um ladino. Sempre que o oponente estiver
incapaz de se defender adequadamente, o arqueiro pode acertar um ponto vital
com sua flecha ou seta, causando dano extra, Basicamente, o defensor será
considerado indefeso quando não puder usar seu bônus de destreza na CA,
diferente do ladino, o arqueiro não pode flanquear um oponente usando arco.

O dano extra de ataque furtivo
para o Arqueiro de Elite é de 1d6 no terceiro nível, mais 1d6 a cada 2 níveis
subsequentes.

Movimento Rápido

Se estiver usando armadura média
ou mais leve e estiver em carga leve, o deslocamento do arqueiro é 3 metros
superior ao deslocamento normal de sua raça. Essa capacidade é essencial, pois
com ela o arqueiro pode atirar e se afastar, mantendo sempre uma distância
segura do combate corpo a corpo.

Criar Flechas

A partir do segundo nível o
arqueiro que tiver pelo menos 4 graduações na pericia Ofícios (arcos), é capaz
de criar 1d8 flechas de arco usando apenas madeira e galhos de árvores
encontrados na natureza sem gastar nenhum dinheiro. Para criar as flechas o
arqueiro precisa de um instrumento de corte (uma adaga é o suficiente), e
realizar um teste de ofícios (arcos) com cd 15. O processo leva 2 horas. As
flechas criadas desta forma tem um dano de 1d6 (endurecer no fogo faz parte do
processo) ao invés de 1d8, pois estas flechas não possuem ponta metálica.

Evasão


A partir do terneiro nível, o
Arqueira de Elite adquire Evasão. Ele não sofrerá nenhum dano se obtiver
sucesso em um teste de reflexos que reduziria o dano a metade. Esta habilidade
somente pode ser usada se o Arqueiro estiver usando uma armadura leve ou
nenhuma armadura.