Resident Evil Public DEMO
Autor: Sergio | Publicado: 2012-09-21T12:55:00-07:00







Muito barulho foi feito no inicio desse ano com o lançamento do
trailer de RE6, eu mesmo fiquei muito empolgado com a qualidade gráfica e com o
estilo hiper cinematográfico.O roteiro promete muito com vários ângulos de uma única
historia. E a promessa de tres gameplays diferentes em um unico game, com três campanhas,
a volta do jeito antigo de se fazer terror em uma, a ação dos últimos episódios
(quatro e cinco) em outra, e uma novo estilo de jogabilidade para a terceira.
Promessas e mais promessas, e a expectativa foi pra estratosfera.

A E3 veio e
finalmente podemos ver o que iriamos jogar, nada me impressionou e, no entanto
mais ovacionado pelo publico RE6 foi. Chegamos ao meio do ano com Dragons Dogma
sendo lançado e as primeiras criticas apareceram em relação a campanha de Chris
que teve uma ação muito estranha.

E finalmente
chegamos ao momento atual onde tivemos a DEMO publica liberada e dessa vez
podemos comparar as versões de PS3 e X360, finalmente pus as minhas mãos nessa
"belezinha",&nbsp;só&nbsp;que não.



Quando Gears of
War encontra Resident Evil.




"Se isso não te lembrar &nbsp;Gears, você realmente passou
muito tempo jogando Resident Evil"


Eu sempre enxerguei
a jogabilidade de Gears of War &nbsp;como uma evolução de RE assim como a de
Uncharted como uma variante de aventura sobre o mesmo design de jogabilidade.
No entanto ver a Capcom finalmente colocar a tão sonhada jogabilidade livre em
RE ficou muito Gears.&nbsp;

Não entendam isso como um ponto negativo, mas o game
acaba perdendo parte de sua personalidade por conta disso, e na verdade ela
acaba sendo uma versão melhorada do seu próprio plagiador (soa bem confuso eu
sei). E isso também não é ruim, mas como se aplica um suspense dentro de uma
jogabilidade tão livre eficiente e cheia de alternativas?

A verdade é uma só, RE além de ter perdido o suspense acabou ficando muito fácil de se jogar.

RE5 não me agradou pela
falta de carisma dos novos personagens e por ter uma jogabilidade ainda mais
dura do que seu antecessor, o que pareceu um retrocesso, mesmo que gráficos e
direção de cinema tenham evoluído escandalosamente, no entanto a arte foi outro
aspecto que desagradou, deixando tudo artificial demais,&nbsp;e por fim a
polemica com acusações de racismo.

RE6 já vai pelo
caminho contrario e evolui todas as características ao máximo trazendo o RE
mais cinematográfico e com a jogabilidade mais afiada e dinâmica da série. E
por que todos andam reclamando?


Marcus Fenix? Ah não é&nbsp;só&nbsp;o Chris bombadão.


O que mais incomoda,
no entanto é a falta de diferenças entre uma campanha e outra, a sensação que
tive ao terminar as 3 campanhas foi de estar jogando a mesma coisa só que com
personagens diferentes. A campanha de Chris além de ser muito parecida com
Gears of War, é entediante, sonolenta, cheguei até mesmo a interromper uma
partida, de tão chata.

Já a de Jake é
ainda pior que a de Chris com uma variedade enorme de armas e missões idiotas,
fazendo tudo parecer ainda mais genérico. E a Sherry não acrescenta em nada, um
retorno totalmente dispensável.

E por fim a única
campanha boa a de Leon, onde o suspense funciona boa parte do tempo e muita
coisa aqui faz sentido e aquela sensação de Gears não esta presente, e a arte
aqui pelo menos é decente.


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O unico bom gameplay da Demo pulbica



Não acredito que a Capcom tenha tempo para arrumar toda essa bagunça, espero que o que tenha jogado seja apenas para versão demo mesmo e que as outras duas campanhas façam algum sentido e não somente a de Leon. E mesmo que o que tenha jogado agora esteja na campanha principal que toda essa bagunça faça sentido e se encaixe de maneira consistente, RE esta criando suspense só que da maneira errada.