habilidex
Autor: Felipe | Publicado: 2010-10-22T18:42:00-02:00

Habilidade DexDefiniçãoA  partir da terceira geração, de Pokémon Ruby e Sapphire para frente, foi  adicionado características nos Pokémons que auxiliam durante e fora das  batalhas. Por exemplo, na vida real, da mesma maneira que os gambás  produzem um líquido fétido para se proteger dos predadores, no mundo  Pokémon, o Grimmer, Muk, Stunky e Skuntank possuem a habilidade&nbsp;Stench&nbsp;(Mau-cheiro) e repelem o treinador de Pokémon selvagens.Outro  exemplo: com um poder maior, Rayquaza previne que aconteça qualquer  alteração no clima enquanto ele estiver em batalha, já que ele possui a  habilidadeAir Lock. Por isso na batalha não haverá chuva, raios de sol, tempestade de areia, etc.Há  muitos Pokémons que possuem mais de uma habilidade (o máximo são duas),  e Pokémons que possuem habilidades únicas, como Castform e Arceus. Para  ser um bom treinador Pokémon é muito importante saber as habilidades de  seus monstrinhos e ter suas estratégias incrementadas com eles, além de  estar ciente de suas fraquezas. Afinal, há como burlar as habilidades.No  episódio 112 "Showdown At Linoone!" da saga Advanced Generation, um  Zigzagoon e um Linoone encontram vários objetos pois possuem a  habilidade Pickup.Se um Pokémon com&nbsp;Synchronize&nbsp;(Sincronismo)  estiver paralisado, ele tende de passar sua alteração de status ao  Pokémon adversário. Mas se o oponente possuir a habilidade&nbsp;Limber, que previne o Pokémon de ficar paralisado, isso não acontecerá.Outra  coisa que um treinador deve saber é que algumas habilidades não são  ativadas apenas quando o Pokémon usuário entra em campo. Electivire, por  exemplo, para ativar o&nbsp;Motor Drive&nbsp;e ter sua Velocidade aumentada, precisa ser atingido por ataques Elétricos.Até a quarta geração (Diamond/Pearl) existem&nbsp;123 habilidades&nbsp;que irão ser explicadas detalhadamente nas páginas seguintes:
Parte 1A - G
Parte 2G - N
Parte 3N - S
Parte 4S - W
Para um maior entendimento dessas páginas, é preciso saber sobre: (bem resumido)- Algumas alterações de status: burn, freeze, paralysis, poison, sleep, attract, confusion e flinch.-&nbsp;Queimadura (Burn): tira um oitavo do total de HP do Pokémon a cada turno e reduz o Ataque.-&nbsp;Congelamento (Freeze):  o Pokémon congelado não poderá atacar. Terá em torno de 10% de chances  de ser curado em cada round e será descongelado se for atacado com  ataques do tipo Fogo.-&nbsp;Paralisia (Paralysis): o Pokémon tem chance de não atacar quando estiver paralisado e tem 25% menos Velocidade.-&nbsp;Envenenamento (Poison): o Pokémon levará um oitavo do total de seu HP de dano.-&nbsp;Dormindo (Sleep): o Pokémon não poderá atacar e ficará de um à sete turnos dormindo.-&nbsp;Atração (Attract): um Pokémon atraído tem 50% de chances de não atacar e só pode ser atraído pelo gênero oposto.-&nbsp;Confusão (Confusion): um Pokémon confuso tem 50% de chance de acertar a si mesmo.-&nbsp;Recuo (Flinch): será chamado de recuo e o Pokémon não atacará.- Alterações no clima: sunlight, rain, sandstorm e hail.-&nbsp;Raios de Sol (Sunlight):  é quando um intenso raio de sol aparece na batalha. Aumenta o poder de  ataques do tipo Fogo em 50%, reduz o poder dos ataques do tipo Água em  50% e diminui a Precisão dos ataques do tipo Elétrico em 50%.-&nbsp;Chuva (Rain):  é quando uma intensa chuva aparece na batalha. Aumenta o poder dos  ataques do tipo Água em 50%, reduz o poder dos ataques do tipo Fogo em  50% e aumenta a Precisão dos ataques do tipo Elétrico em 50%.-&nbsp;Tempestade de Areia (Sandstorm):  diminui a precisão de ataques do tipo Elétrico em 50%, aumenta 1.5  vezes a Defesa Especial dos Pokémon do tipo Rocha e faz dano a cada  turno se o Pokémon não for do tipo Rocha, Terrestre ou Metálico.-&nbsp;Chuva de Granizo (Hail): faz dano a cada turno se o Pokémon não é do tipo Gelo.- Danos: super efetivo, não tão efetivo, dano crítico, STAB, OHKO e PP.-&nbsp;Super Efetivo (Super Effective):  faz o dobro de um dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque.  Se um Pokémon do tipo Rocha for acertado por um ataque do tipo Água, o  dano será super efetivo, por causa da fraqueza.-&nbsp;Não tão Efetivo (Not Very Effective):  faz metade do dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se  um Pokémon do tipo Água é atingido por um ataque de Rocha, o dano será  "não tão efetivo", pois Pokémons aquáticos não têm fraqueza contra o  tipo Rocha.-&nbsp;Dano Crítico (Critical Hit):  faz o dobro de um dano super efetivo. Depende das estatísticas de  ataques e defesa para ocorrer. Se o ataque do Pokémon que ataca for  muito alto, e a defesa do Pokémon que for atingido for muito baixa,  poderá ocorrer um critical hit.-&nbsp;STAB (Same-Type Attack Bonus):  Bônus por Ataque do Mesmo Tipo. Por exemplo, quando um Pokémon do tipo  Fogo usar um ataque do tipo Fogo, o dano terá 150% a mais que um dano  normal.-&nbsp;OHKO (One-Hit KO):  Nocaute com um hit. São quatro ataques com 5 PP's e 30% de precisão. Os  ataques OHKO são: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.-&nbsp;PP (Power Points): determina quantas vezes o Pokémon poderá utilizar um dado movimento.- Estatísticas: hit points, attack, defense, special, speed, evasiveness, accuracy e nature.-&nbsp;Hit Points (HP): determina o quanto o Pokémon pode tomar de dano até desmaiar.-&nbsp;Ataque (Attack): determina o quanto o Pokémon pode fazer de dano com ataques físicos.-&nbsp;Defesa (Defense): determina o quanto o Pokémon pode receber de dano quando atingido por ataques físicos.-&nbsp;Especial (Special):  o Ataque Especial determina o quanto o Pokémon pode fazer de dano com  ataques especiais, e a Defesa especial determina o quanto de dano o  Pokémon pode receber quando atingido por ataques especiais.-&nbsp;Velocidade (Speed): determina quem irá atacar primeiro na batalha.-&nbsp;Evasão (Evasiveness): determina a porcentagem de chance que o Pokémon tem de se esquivar de um ataque.-&nbsp;Precisão (Accuracy): determina a porcentagem de chance que o Pokémon tem de acertar um ataque.-&nbsp;Natureza (Nature):  um Squirtle no level 5 com a natureza relaxada terá suas estatísticas  diferentes do que um Squirtle de mesmo level com a natureza tímida.- Ataques: físicos, especiais e outros.&nbsp;-&nbsp;Físicos (Physical):  aqueles que precisam de contato físico para funcionar. São os ataques  do tipo Normal, Lutador, Inseto, Rocha, Terrestre, Voador, Metálico,  Venenoso e Fantasma.-&nbsp;Especiais (Special): aqueles que são usados à distância. São os ataques do tipo Psíquico, Fogo, Elétrico, Água, Gelo, Noturno, Dragão e Grama.-&nbsp;Outros (Other): aqueles que não são ofensivos, a maioria ligada à mudança de status, proteção, etc.