A Historia do Nintendo 64
Autor: Ianzitus | Publicado: 2011-09-05T12:01:00-07:00


  
      Fabricante      Nintendo  
      Tipo      Console   de videogame  
      Geração      Quinta   geração  
      Data(s) de
Lançamento      23 de   Junho de 1996(Japão)
29 de Setembro de 1996 (Estados Unidos)
1 de Março de 1997 (Europa)  
      CPU      R4300i 64bit, clock: 93.75 MHz, 125MIPS  
      Mídia      Cartucho  
      Controladores      Gamepad  
      Serviço online      não tem  
      Unidades vendidas      32   milhões  
      Jogo mais vendido      The Legend of Zelda: Ocarina of Time  
      Predecessor      Super   Nintendo Entertainment System  
      Sucessor      GameCube  
  O Nintendo 64 (N64) é o quarto video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo.  Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas dois títulos de lançamento: Super Mario 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartuchos (chamados pela Nintendo de "Game Packs"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos.  O console foi anunciado em 1993 com o codinome "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64 [1], tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (apenas 5 meses antes do lançamento).  Considerado inovador na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade inédita com profundidade de cor de até 32 bits. O Nintendo 64 também contava com um avançado processador de áudio, o que permitu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos consoles.  Toda essa complexibilidade tinha seu preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.  
      Tabela de conteúdo1        Especificações técnicas 
2        Jogos 
3        Acessórios 
4        Cores e edições especiais 
4.1         Padrão 
4.2         Jungle Green/Extreme Green 
4.3         Série Multi-sabores 
4.4         Banana 
4.5         Ouro 
4.6         Pokémon Pikachu Nintendo 64 
4.7         Clear Blue and Red
5        Inovações 
5.1         No Controle 
5.2         Nos Jogos
6        Recepção e vendas
  
  Especificações técnicas  Desenhado pela Silicon      Graphics. 
CPU: R4300i 64bit, clock: 93.75 MHz, 125MIPS; 
Co-processador Cop0, Cop1, Cop2 (RCP) 64 bits,      clock: 62.5 MHZ; 
RAM 4MB (8MB com Expansion      Pack); 
Vídeo Paleta de 24bit,      resolução 320x240, processamento 3d: 160MIPS; 
Som Usa os co-processadores,      44.1kHz, Até 100 canais e 48 kHz de fidelidade de reprodução, suporte a      formato PCM. Efeitos especiais:      Voice (w/ Pitch Shifting), Gain and Pan e everb/Chorus; 
Efeitos Texturas, fog,      efeitos de luz e transparência, filtro bilinear, Z-buffer. 
  Jogos  O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM, enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM em seus consoles. As principais vantagens eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leirura de um chip de ROM são muito maiores do que as de um CD-ROM e a segurança, pois é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto.  Entretando, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos. O jogo Resident Evil 2 foi uma das poucas exceções, pois além de um chip de ROM de 512 Mb, utilizava uma tecnologia especial de compressão de dados que permitiu que diálogos e vídeos fossem incluídos, embora em menor qualidade em relação às versões para outros consoles que utilizavam CD-ROM.  A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como a Square (responsável pelos jogos da série Final Fantasy), que passou a trabalhar com o PlayStation.  Os jogos da Nintendo que mais tiveram sucesso foram:  Super Mario 64 
Star Fox 64 
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 
The Legend of Zelda: Majora's Mask 
Mario Kart 64 
Mario Party 
Paper Mario 
Super Smash Bros. 
Wave Race 64
  Além disso, a Nintendo teve grande apoio da parceira Rare, com muitos jogos celebrados:  GoldenEye 007 
Banjo-Kazooie e sua      continuação Banjo-Tooie 
Perfect Dark 
Blast Corps. 
Conker's Bad Fur Day 
Diddy Kong Racing 
Donkey Kong 64 
Jet Force Gemini 
Killer Instinct Gold 
Perfect Dark
  O último jogo lançado na Europa foi Mario Party 3(2001), enquanto nos EUA foi Tony Hawk's Pro Skater 3, em 2002.  A Nintendo passou a usar mídias ópticas no GameCube, mas não CD/DVDs normais, mas o GameCube Optical Disc, Mini DVD difícil de piratear. O Nintendo Revolution usará DVDs um pouco maiores.  Acessórios                                                        Joystick  Controller Pak - um cartão      de memória onde o jogador podia salvar seu progresso e configurações dos      jogos. Os modelos vendidos pela Nintendo ofereciam 256 Kb de memória,      divididos em 123 páginas. Alguns modelos produzidos por tercerios      ofereciam maior capacidade. Poucos jogos fizeram uso do acessório, pois a      Nintendo preferiu utilizar memória interna nos cartuchos (EEPROM, Flash ou      SRAM) para salvar o progresso. 
  Jumper Pak - Trata-se apenas      de uma placa, encapsulada em formato de um mini-cartucho, utilizada para      fechar o circuito elétrico do aparelho (sem ele o aparelho não pode ser      ligado). Pode ser substituido pelo Expansion Pak. 
  Expansion Pak - um cartucho      de expansão de memória RAM de 4 MB, inserido no slot de expansão antes      ocupado pelo Jumper Pak. Em alguns jogos podia ser utilizado como      acessório opcional, permitindo o uso de um modo gráfico em alta resolução      (640x480), melhorando a qualidade das texturas. Dois jogos não funcionavam      sem ele: Zelda: Majora's Mask e Donkey Kong 64. Um terceiro jogo também o      requisitava: Perfect Dark. Embora funcionasse sem o acessório, a maior      parte do jogo era inacessível sem ele. 
  Rumble Pak - um acessório      que era plugado na parte inferior do controle, reproduzindo as vibrações e      solavancos aos quais o personagem estava sujeito no universo virtual do      jogo. Foi utilizado pela primeira vez em Star Fox 64. Sofreu algumas      críticas, pois além de ser um acessório opcional e que utilizava duas      pilhas AAA, não permitia que o Controller Pack fosse utilizado      simultanamente. Alguns fabricantes resolveram o problema, desenvolvendo      uma versão do acessório com um Controller Pack embutido, o que tornava      desnecessária a remoção do mesmo para se salvar o jogo. 
  Transfer Pak - um acessório      que ligado na parte inferior do controle permite a transferência de      informações entre jogos do Nintendo 64 e Game Boy. Fora do Japão foi      utilizado apenas nos jogos Pokémon Stadium e Mickey's Speedway USA. 
  64 Disk Drive - um drive de      discos (grandes disquetes), conectado na porta de expansão inferior do      console. Devido aos atrasos no lançamento do aparelho e ao pouco interesse      por parte dos consumidores, a Nintendo lançou-o apenas no Japão através da      rede on-line RANDnet, ao invés de comercializá-lo nas lojas. Pouquíssimos      jogos foram lançados em disquete (cerca de 8) e a maioria dos jogos      previstos foi portada para o Nintendo 64 e lançada em cartucho. Um deles,      Doshin the Giant, ganhou um remake para o Nintendo GameCube. O acessório      também contava com um modem embutido, através do qual se conectava à rede      RANDnetDD. 
  Cores e edições especiais  Padrão  O Nintendo 64 primeiramente vem na cor cinza escuro, oficialmente "carvão".  Jungle Green/Extreme Green  O primeiro colorido, vindo apenas junto com Donkey Kong 64[2].  Série Multi-sabores  Seguindo os populares computadores iMac, foi lançada uma série de N64 usando plástico colorido translúcido. Haviam 6 cores, lançadas no Brasil como Kiwi (verde), Cereja (vermelho rosado), Anis(azul) , Jabuticaba (preto), Uva (roxo) e Tangerina (laranja).  Banana  Para o lançamento de Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela e pintado para parecer um cacho de bananas.  Ouro  Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-americana Toys "R" Us[3].  Pokémon Pikachu Nintendo 64  Um Nintendo 64 azul com um grande Pikachu em cima fora feito para promover jogos de Pokémon como Pokémon Stadium. O Japão também viu uma versão laranja.  Clear Blue and Red  Última versão, vendida junto com Super Mario 64. Clear Blue foi mais popular que Clear Red, porque o segundo parecia rosa. [4]  Inovações  O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. O Atari Jaguar supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally Astrocade foi o primeiro com 4 entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistema popular com essas inovações.  No Controle  Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi o      primeiro sistema a utilizar uma alavanca analógica em seu controle. A      alavanca analógica é superior a um direcional digital (aquele em formato      de cruz, mas mesmo assim não foi descartado no controle do Nintendo 64)      por que com ela se pode aplicar uma intensidade diferente ao movimento      (empurrando-a só um pouco ou até o fim, dependendo do tipo de movimento      que se quer que o jogo entenda, como acontece no Super Mario 64:      inclinando a alavanca levemente, Mario anda, e quando inclina no máximo,      Mario corre), e ainda por não ser limitada somente às oito direções que o      direcional digital é capaz de apontar. Hoje em dia todos os controles de      videogames caseiros utilizam essa tecnologia (o PlayStation e o Sega      Saturn tiveram de lançar controles com alavancas posteriormente), que foi      apresentada ao mundo nesse joystick. 
  Gatilho Z - O Botão Z, que fica na      parte traseira central do controle e é pressionado com o dedo indicador, é      utilizado como gatilho. Para jogos de tiro em primeira pessoa (como GoldenEye      007) esse botão dá a impressão de ser um gatilho de arma de fogo,      proporcionando uma sensação mais realista. Hoje em dia a maioria dos      controles de videogame possui uma função parecida com essa. 
  Rumble Pak - Esse acessório, como      descrito acima, vibra de acordo com os acontecimentos mostrados na tela do      jogo, dando uma sensação de interatividade com o que está sendo visto,      Essa é outra função amplamente utilizada nos jogos atuais (o segundo      controle do PlayStation, o DualShock, já possuia a função) e que começou      no Nintendo 64. 
  Nos Jogos  Super Mario 64 - Super Mario 64 redefiniu      os jogos de ação/plataforma em 3D, tendo influência direta na forma com      que esses jogos são jogados hoje em dia. Tudo isto se deve à alavanca de      controle analógica, já citada aqui, e ao design inovador de fases,      dirigido por Shigeru Miyamoto. 
  "Z-Targeting" em      The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Sistema de mira automática que consiste em      travar a mira em algum inimigo ou objeto do cenário, pressionando um botão      (no caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-Targeting") assim que      a mira se encontrar temporariamente no local/inimigo/personagem com o qual      se deseja interagir/atacar. Muito usado ainda hoje em dia em jogos de ação      e aventura em três dimensões. 
  Recepção e vendas  No começo, o N64 teve boas vendas no Japão, mais não se garantiu. Mas nos EUA e Europa foi bastante bem-sucedido.  A Nintendo garantiu o segundo lugar na guerra de consoles, atrás do PlayStation, tendo os dois consoles 40%(N64) e 51%(PS) do mercado. Isso é garantido graças ás séries consagradas da Nintendo como Mario e Zelda, exclusivas de seus consoles, e apesar da imagem "infantil" da Nintendo, jogadores crescidos se atraíram por GoldenEye 007, Resident Evil 2, Shadow Man, Doom 64 e Quake II.  32 milhões de Nintendo 64 foram vendidos. Pouco comparado aos 100 milhões do PlayStation, mas facilmente superando o Sega Saturn e videogames posteriores como o Xbox e o GameCube.