O poder do Taunt em Street Fighter III Third Strike
Autor: GamUdia | Publicado: 2011-09-29T20:52:00-07:00





Para você que acompanha nosso blog e já tinha visto o vídeo de Dan demonstrando vários combos e mix ups em meio a taunts ilários se não humilhantes, esta notícia vai realmente mudar seus conceitos em relação à série Street Figther.





Acredito que todos que jogam fighting games conheçam o termo "taunt", e já tenham usado ao menos uma vez na vida. Mas de qualquer forma tomamos o cuidado de explicar pois existe bastante gente chegando ao mundo fighting gamer todos os dias; então, o significado desta palavra nada mais é do que "provocação". Isto mesmo! Provocação. É um comando que você realiza durante uma partida e que resulta em um gesto de provocação, usado geralmente para enfurecer o oponente e fazer com que ele mude sua técnica (sair do canto por exemplo) e induzí-lo ao erro fazendo-o tomar decisões focadas em "vingar" a provocação, por exemplo.



Acontece no entanto, que recentemente descobri através de alguns amigos que matenho na Arábia Saudita (via PSN, Facebook e MSN), que TODAS provocações do game Street Fighter III Third Strike possuem características que mudam alguns atributos dos personagens ou acrescentam alguma caracteristica, como aumento de dano, agilidade, e por aí vai.&nbsp;



Vamos então aos benefícios de cada taunt (tradução do texto original):

Em inglês largamente conhecido como "PA" (Personal Action), cada taunt confere ao personagem um bônus em algum de seus status, seja poder de ataque, defesa, chances de causar stun, etc. O bônus é diferente para cada personagem e dura somente até o final de cada round.


Alex: 



- Taunt 1 (Sem agarrão): Aumenta o dano do próximo hit/combo em 9,4% e 6,3% para cada taunt adicional. Máximo de 6 taunts por luta, 37,5% de bônus.

- Taunt 2: Aumenta o dano do próximo hit/combo em 6,3% para cada troca de braços. Máximo de 8 turnos, bônus de 50%.



Akuma:



Aumenta o dano do próximo hit/combo em 43,8% e o dano do stun do próximo hit/combo em 28,1% no máximo.



Chun-li:



- Yawn (acontece 100% das vezes) - Aumenta a taxa de recuperação de stun em 10% para o primeiro yawn e um adicional de 21% para o segundo yawn. Dura o restante do turno. Máximo de 2 yawns, 33% de bônus.

- Shoulder Tap (acontece 21% das vezes) - Aumenta a deesa em 18,8%. Dura o round inteiro. Máximo de um Shoulder Tap.

- Neck Stretch (acontece 38% das vezes) - Aumenta o dano po próximo hit/combo em 31,3%. Máximo de um neck stretch.

- Back Stretch (acontece 15% das vezes) - Aumenta a defesa em 31,3% (mais do que o Shoulder Tap) durante todo o turno. Também aumenta o dano do próximo hit/combo em 31,3%. Máximo de um Back Stretch por turno.

Dudley:

Aumenta o dano do próximo hit/combo em 25% se a clássica rosa for lançada. Assim como Sean, não há nenhum bônus se a rosa não for lançada. Máximo de um taunt.

Elena:

Aumenta o dano do stun do próximo hit/combo em 18,8% por taunt. Máximo de quatro taunts, bônus de 75%. 

Hugo:

- Taunt 1 (Sem Agarrão) - aumenta o dano do próximo hit/combo em 18,8% (máximo de um taunt). Também aumenta a defesa durante or estante do turno em 6,3% por taunt (máximo de quatro taunts, 25% de bônus).

- Taunt 2 - Aumenta o dando do próximo hit/combo/agarrão em 25%. Máximo de um taunt.
- Taunt 3 (Poison) - Sem bônus.

Ibuki:

Aumenta o dano do próximo hit/combo/agarrão em 43,8% somente se aparecero "Leapfrog" (algo como "Sapo da Folha"). Caso contrário, não há nenhum bônus.&nbsp; Máximo de um taunt.

Ken:

Aumenta o dano do próximo hit/combo em 31,3% Máximo de um taunt.

Makoto:

- Parte 1 - Aumenta o dando do próximo hit/combo em 31,3% por taunt. Máximo de dois taunts, bônus de 62,5%.
- Parte 2 - Troca um segundo do taunt acima. Máximo de um taunt.
- Parte 3 - Aumenta a taxa de recuperação de stun em 10% pelo primeiro taunt cheio ou completo e um adicional de 21% para o segundo taunt completo. Dura o restante do raound. Máximo de dois taunts completos, bônus de 33%.
- Hayate taunts - sem bônus.

Necro:

Aumenta o dano do próximo hit/combo em 31,3%. Segurar ou manter pressionado o taunt não confere nenhum bônus.

Oro:

Taxa de recuperação de stun aumentada de 600 a 800% (!!!) de acordo com o tanto que o taunt é mantido pressionado.

Q:

Aumenta a defesa pelo restante do turno em 12,5% (máximo de três taunts, 37,5% de bônus). Também aumenta a taxa de recuperação de stun pelo restante do round em 10% (máximo de um taunt).

Remy:

Aumenta à margem de stun do próximo hit/combo em 18,8% por taunt. Máximo de quatro taunts, bônus de 75%.

Ryu:

Aumenta a taxa de recuperação de stun em 10% para o primeiro taunt e um adicional de 21% para o segundo taunt. Dura o restante do turno. Máximo de dois taunts, bônus de 33%.

Sean:

Aumenta a margem de stun do próximo hit/combo em 12,5% por bola arremessada. Se o Sean não lançar nada (por exemplo, se houver outra bola na tela), não há nenhum bônus. Máximo de três bolas, 37,5% de bônus.

Twelve:

Deixa invisível por alguns instantes.

Urien:

Aumenta o dano do próximo hit/combo em 31,3% Máximo de um taunt.

Yang:

Aumenta o dano do próximo hit/combo em 31,3% e aumenta o dando da próxima catada em 6,3%. Máximo de um taunt.

Yun:

- Taunt 1 (sem agarrão; também funciona no Taunt 2) - Aumenta o dando do próximo hit/combo em 6,4% para cada taunt ou "jogada de boné". Máximo de oito taunts, bônus de 50%.
- Taunt 2 - Aumenta o dando do próximo agarrão em 6,3% para a primeira "jogada de boné" e 3,1% para cada jogada adicional. Máximo de 7 "jogadas" extras, bônus de 25%.


Fonte: Postado originalmente por Emirates Gamez, na comunidade Street Fighter Arabia.