tallesl/blogsetbr huggingface dataset:
Autor: Helena Kaefer | Publicado: 2012-09-30T06:20:00-07:00

O melhor relacionamento não é aquele que une pessoas perfeitas, mas aquele onde cada um aprende a conviver com os defeitos do outro e admirar suas qualidades.Galera os casais bonitos são aqueles que acima de namorados, são amigos. Brincam, brigam, tiram sarro um do outro, se mordem, beliscam, mas se amam de um jeito que nenhuma pessoa do mundo consegue duvidar. Amor não é só beijos e amassos. Amor é cuidado, amor é carinho, amor também é amizade.

Desconhecido
Autor: Helena Kaefer | Publicado: 2012-09-28T13:47:00-07:00

Um dia vai dar certo, ah vai. Mas antes disso vai
dar tudo errado. Tudo. Você vai se decepcionar com as pessoas que mais
gosta. Vai tirar notas ruins mesmo tendo passado a noite estudando. Vai
brigar com a sua mãe. Vai cortar o cabelo e achar que ficou horrível.
Vai ver o namorado com a sua melhor amiga. Vai perder pessoas que ama.
Vai cair de cara no chão. De novo. E de novo. E quando você não tiver
mais forças pra se levantar, vai aparecer alguém pra dar a mão e te
levantar. É ele. Deu certo.

Tati Bernardi
Autor: Helena Kaefer | Publicado: 2012-11-22T15:50:00-08:00

Temos a mania de acreditar que estamos no topo. Em todos os momentos, precisamos tirar vantagem da situação. É instinto. Estamos certos de que, para alcançar a felicidade presente, temos de menosprezar o passado. E, sem hipocrisia, invejar o passado, engrandece o futuro. E “que futuro” nos espera. Munidos de planos vamos adiante nessa caminhada, rumo ao grandioso templo da felicidade. Ah, como é f

ácil! Somos essa filosofia barata, de carne e osso, com sentimentos aflorados. Essa breguice que ostentamos a cada experiência chula, de nossa personalidade medíocre.A maravilha de não conseguir nada do que se quer, e mesmo assim bater no peito dizendo que temos convicção, e que daqui pra frente, tudo sera mais simples. Encontramos tudo aquilo que era preciso, e seis meses depois, estamos novamente em uma busca incessante, por algo que apague nossa falta de interesse. Tentamos de todo jeito derrubar as conquistas alheias, apoiados por sentimentos vergonhosos, revertendo nossas culpas, acusando em outros nossos próprios erros. O pior é saber que, no fim de tudo, descobrimos que nossa falta de carater nos impede de simplificar as coisas. Vamos morrer sabendo que poderíamos ser verdadeiros, que não precisavamos ter causado tanta dor. Vamos idolatrar quem concorda com tudo o que dizemos. Não podemos debater, pois não temos argumento.Somos fracos e precisamos de proteção. Não temos personalidade suficiente. Somos roqueiros políticos, cheio de ideais cagados. Um bando de adolescentes que não sabem nada da vida , dizendo apoiar causas perdidas e com muita vontade de fazer. Mas, para fazer, é preciso talento. Não temos competência para realizar nada sozinhos. Meros parasitas ..

Esteban 
Autor: Helena Kaefer | Publicado: 2012-12-28T06:18:00-08:00

Algumas pessoas não admitem rótulos, enquanto outras fazem questão de ter um. Respeito ambas as partes, desde que o agir nesse âmbito seja um fato e não uma teoria apenas. Se rotulam como românticos e não são capazes de oferecer o amor real. O que eu desejo para 2013 é que as pessoas , as que se rotulam e as que não aceitam rótulos, sejam mais amáveis e menos falsas. Que as pessoas sejam mais humanistas e menos oportunistas. Que cada um queira deixar algo especial como herança para o mundo. Que as pessoas sejam menos indiferentes as situações e principalmente ao próximo. Que o legado seja a passagem que não foi em vão. 

( Laura Astrolabio )
Sensor de Vagas
Autor: Fellipe Couto | Publicado: 2014-04-10T12:49:00-03:00

Hoje em dia é comum nos estacionamentos essa facilidade para encontrarmos as vagas disponíveis. Em cima de cada vaga existe um sensor, e se a vaga estiver disponível temos uma luz verde acesa, caso contrário, uma luz vermelha.

Fiz um exemplo utilizando um sensor ultrassônico HC-SR04. Quando o sensor é ativado, ele calcula a distância até o chão, mantendo esse valor como base. Quando um valor menor for detectado, a luz verde é acionada.
Reparem que o carro não é detectado de forma instantânea, e isso é devido a um delay colocado de forma proposital para o led verde não ser acionado com qualquer objeto de passagem pelo sensor.

É isso aí!

/*-------------------------
 Programa : SENSOR DE VAGAS
 Autor    : Fellipe Couto
 Data     : 10/04/2014
 -------------------------*/

//Inclui a biblioteca do sensor
#include

//Define os pinos usados
#define trig 12
#define echo 13
#define ledRed 10
#define ledGreen 11

int dist1 = 0; //Variável com a distância inicial, do sensor até o piso
int dist2 = 0; //Variável com as novas distâncias medidas pelo sensor

//Inicia a biblioteca do sensor, passando os parametros de uso
Ultrasonic ultrasonic(trig, echo);

void setup() {
  pinMode(trig, OUTPUT);     //Configura o pino do trig como saida (envia o pulso)
  pinMode(echo, INPUT);      //Configura o pino do echo como entrada (recebe o pulso)
  pinMode(ledRed, OUTPUT);   //Configura o pino do led vermelho como saída
  pinMode(ledGreen, OUTPUT); //Configura o pino do led vermelho como saída
 
  dist1 = ultrasonic.Ranging(CM) * 0.9; //Efetua a calibragem da distância. 90% da medida final para não detectar um objeto pequeno qualquer
}

void loop() {
  delay(6000);
  dist2 = ultrasonic.Ranging(CM);
 
  if (dist1 > dist2) {
    digitalWrite(ledRed, HIGH);
    digitalWrite(ledGreen, LOW);
  } else {
    digitalWrite(ledRed, LOW);
    digitalWrite(ledGreen, HIGH);
  }
}
Capacitor de Fluxo
Autor: Fellipe Couto | Publicado: 2016-02-20T10:06:00-02:00

O capacitor de fluxo é o principal componente da máquina do tempo construída pelo Doutor Brown. É o componente responsável por tornar a viagem no tempo possível.

Esse projeto simula o efeito visual do componente, com suas luzes em formato de Y.
Agora é só montar uma caixa para o projeto, instalar no carro e atingir a velocidade de 88 milhas por hora. E não podemos esquecer que o carro precisa também estar com plutônio, para conseguir os 1,21 gigawatts de potência para alimentar o capacitor de fluxo.

"Great Scott"!!

/*-----------------------------
  Programa : CAPACITOR DE FLUXO
  Autor    : Fellipe Couto
  Data     : 14/02/2016
  -----------------------------*/
 
#define totalLeds 4
int led[totalLeds] = {4, 5, 6, 7}; //Vetor com os pinos dos leds

/*----- SETUP -----*/
void setup() {
  //Configura os pinos como saida
  for (int i = 0; i < totalLeds; i++) {
    pinMode(led[i], OUTPUT);
  }
}

/*----- LOOP PRINCIPAL -----*/
void loop() {
  digitalWrite(led[0], HIGH);
  delay(2000);
  flux(150, 10);
  flux(60, 70);
  flux(40, 90);
  flux(20, 70);
  flux(10, 60);
  digitalWrite(led[3], HIGH);
  delay(1000);
  digitalWrite(led[3], LOW);
  delay(1000);
}

/*----- CAPACITOR DE FLUXO -----*/
void flux(int delayTime, int laps) {
  for (int j = 0; j < laps; j++) {
    for (int i = 0; i < totalLeds; i++) {
      digitalWrite(led[i], HIGH);
      delay(delayTime);
      digitalWrite(led[i], LOW);
      delay(delayTime / 2);
    }
    delay(delayTime * 2);
  }
}
MemoryLib.h EEPROM
Autor: Fellipe Couto | Publicado: 2014-06-29T18:59:00-03:00

Vamos falar um pouco sobre a memória EEPROM.

Quando desenvolvemos um projeto com o Arduino nosso de cada dia, muitas vezes precisamos manter os valores de algumas variáveis, de forma que seja possível desligar o circuito sem a perda da mesma.
Um circuito de um relógio, por exemplo, para ter a função alarme/despertador, temos que guardar o horário em memória.
A biblioteca que já conhecemos e utilizamos para acessar a memória, nos permite escrever em cada endereço apenas 1 byte (valores de 0 a 255).

Mas se precisarmos armazenar um valor lido por um sensor conectado na porta analógica, que nos retorna valores de 0 a 1024?
E se entre as infinitas possibilidades, precisarmos armazenar um valor compreendido entre 0 a 999999999?

É, nesse caso já começamos a ter um bom trabalho pela frente. Foi pensando nisso que resolvi montar essa biblioteca que faz esse gerenciamento da memória EEPROM, e facilita a minha vida!

E só incluir a MemoryLib.h no projeto e vida nova!

Agora pode-se armazenar variáveis do tipo int e também do tipo long. Sem dor de cabeça.

A sintaxe para escrever na memória é:
memory.write(endereço, valor)

Para retornar o valor armazenado na memória:
memory.read(endereço)

Para ser mais prático no exemplo, vamos armazenar uma varíavel do tipo int no endereço 5 da EEPROM, e em seguida ler o valor gravado.
int valor = 32767;
memory.write(5, valor);

int valorLido = memory.read(5);

E se a variável fosse do tipo long, como seria? A mesma coisa!
long valor = 2147483647;
memory.write(5, valor);

long valorLido = memory.read(5);

Ficou fácil utilizar a EEPROM agora!

Senhoras e senhores, venho por meio deste compartilhar essa íncrivel biblioteca com vocês.

O download pode ser feito através desses links:
http://www.4shared.com/rar/k1GDZl5Zce/MemoryLib.html
https://mega.co.nz/#!aAc2BQ7K!j-7kM4cWO_-_kOntkCeYVHFwO1sitKxjcNGfyqcSwmc

Junto com a biblioteca tem os exemplos de uso para não ter dúvidas.

É isso! Espero que seja útil!
Abraços!
Luz Noturna
Autor: Fellipe Couto | Publicado: 2013-08-24T16:42:00-03:00

O sensor detectou pouca luminosidade no ambiente e os leds são acionados para não ficar aquela escuridão.

Circuito interessante pra ficar num lugar onde é necessário sempre um pouco luz para não sair tropeçando e batendo a cabeça.

Segue o esquema elétrico e o código fonte do microcontrolador.

É isso! Abraços!

 

 /*------------
 LUZ NOTURNA
 Fellipe Couto
 06/06/2013
 ------------*/
int led[3] = {3,5,6}; //Pinos dos Leds
int LDR = 0; //LDR ligado ao analog(0) com resistor pull-down de 10k
int ldrValue = 0;
int ldrMin = 100; //Valor LDR com luz apagada
int ldrMax = 800; //Valor LDR com luz acessa
boolean ledStatus = false;

void setup(){
  for (int j=0; j<3; j++){
    pinMode(led[j], OUTPUT);
  }
}

void loop(){
  delay(1000);
  ldrValue = analogRead(LDR); //Valor do LDR.
 
  if (ldrValue < ldrMin && ledStatus == false){
    ledOn();
  }
  if (ldrValue > ldrMax && ledStatus == true){
    ledOff();
  }
}

void ledOn(){
  ledStatus = true;
  for (int j=0; j<3; j++){
    for (int i=0; i<255; i++){
      analogWrite(led[j], i);
      delay(4);
    }
  }
  ldrMax = analogRead(LDR) + 120;
}

void ledOff(){
  ledStatus = false;
  for (int j=0; j<3; j++){
    for (int i=254; i>=0; i--){
      analogWrite(led[j], i);
      delay(4);
    }
  }
}
Seguidor de Luz
Autor: Fellipe Couto | Publicado: 2014-04-08T23:05:00-03:00

Esse é o Batman seguidor de luz!

A base desse circuito é a mesma de um carro seguidor de linha, por exemplo. São dois sensores de luminosidade, um do lado direito e outro do lado esquerdo, e assim detecta a variação da intensidade da luz. Quando o sensor da esquerda marca um valor mais alto que o da direita, o motor gira para a esquerda, e o mesmo acontece para o lado direito.

Segue o esquema elétrico e o código fonte.

Valeu!

 

/*-------------------------
 Programa : SEGUIDOR DE LUZ
 Autor    : Fellipe Couto
 Data     : 08/04/2014
 -------------------------*/

#include  //Biblioteca do Servo Motor
#define servo 6 //Servo motor no pino 6

Servo myservo; //Varíavel do servo motor
int pos = 90;  //Posicao do servo
int ldr1 = 0;  //Valor do LDR 1
int ldr2 = 0;  //Valor do LDR 2

void setup() {
  myservo.attach(servo); //Configura o pino do Servo Motor
  myservo.write(pos); //Servo na posicao inicial
}

void loop() {
  delay(50);
 
  ldr1 = analogRead(0);
  ldr2 = analogRead(1);
 
  if (ldr1 > ldr2 && pos > 0) {
    myservo.write(pos--);
  } else if (ldr1 < ldr2 && pos < 180) {
    myservo.write(pos++);
  }
}
Dado Eletrônico
Autor: Fellipe Couto | Publicado: 2013-02-11T11:05:00-02:00

Bom dia!!!! Alô alô!!
Um projeto fácil e simples. Pressionou o botão e acontece o sorteio dos números.

Agora podemos dar uma incrementada e incluir mais Leds formando outros dados. Jogar WAR com os dados eletrônicos fica maneiro! Hehehe...

Ta aí o esquema elétrico e o código fonte para o arduino.

Valeu! Abraços!

/*----------------------------
 D A D O  E L E T R O N I C O
 FELLIPE COUTO  -  11/02/2013
 ---------------------------*/

int led[7] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; //Pinos dos LEDs
int dado[7][7] = {
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, //ZERO
  {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //UM
  {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, //DOIS
  {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1}, //TRES
  {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0}, //QUATRO
  {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1}, //CINCO
  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}  //SEIS
};

void setup(){
  for (int i=0; i<7; i++){ //Configura os pinos dos LEDs como saída.
    pinMode(led[i], OUTPUT);
  }
  randomSeed(analogRead(0)); //Para o random não repetir a sequencia.
}

void loop(){
  if (analogRead(1) == 1023){
    sorteio();
  }
}

void sorteio(){
  int t = 30;
  for (int x=0; x<20; x++){
    int n = random(6) + 1; //Numero aleatorio para ser exibido. De 1 a 6.
    t = t + 10; //Incrementa o valor de t para ir aumentando o delay.

    for (int i=0; i<7; i++){ //Todos apagados.
      digitalWrite(led[i], dado[0][i]);
    }
    delay(t);
   
    for (int i=0; i<7; i++){ //Exibe o numero aleatorio da variável n.
      digitalWrite(led[i], dado[n][i]);
    }
    delay(t);
  }
}
Arrumando Erro Do Phoenix Referência..,
Autor: Vanguard | Publicado: 2012-03-17T09:53:00-07:00

Va em seu computador emC:\Windows\System32\drivers\etc ebra o arquivos hosts com bloco de notas, apague tudo oque tem la e coloque 69.162.126.166 habboon.com
Feche e salve e pode abrir o emulador.
Download do arquivo AQUI
Voltei!!!
Autor: Vanguard | Publicado: 2013-05-06T04:41:00-07:00

Bom galera que andou por aqui, passou um tempo e nada de cms, emu e etc. E...Estou voltando para continuar a postar mais cms, emu e muito mais. Depois irei postar a data do dia que irei voltar.
At. Equipe CHPS
SQL - Teleporte Elevador
Autor: Vanguard | Publicado: 2012-03-16T08:32:00-07:00

Ola pessoal Do CHPS eu sou o Vanguard e vim trazer uma SQL de Teleporte ElevadorEspero que gostem !
Nome : Teleporte ElevadorTamanho : 12,3BVersão : Beta
Print :

Download :

Aqui
Criando Habbo Phoenix
Autor: Torrents Ps2 | Publicado: 2012-03-19T13:12:00-07:00

Download CMS AQUI
Download Emulador AQUI
Download Vertrigo AQUI
Download Net Framework AQUI

SWFSNem precisa colocar mais coloca se você não alterar o arquivo da client.Se o seu Emulador der este erro. Veja como arrumar clicando Aqui OBS: Agora não precisa abrir a pasta Sql envie direto o arquivo DB
Pack Habbluk Hotel R1
Autor: Vanguard | Publicado: 2012-03-22T08:56:00-07:00

Olá pessoal eu sou o Vanguard e hoje venho postar o pack do meu habbo ele é completo vem com cms emu e db muito boa a cms e o emulador essa cms e única e baseada na cms do meuhabbo.net....
Download da cms : clicke aki
Download do emu : clike aki
Download da db :  clike akiDB e a haid db encontra-se abaixo numa das minhas postagens fuiz
Credítos : Vanguard e CHPS
Prints:
Me : http://i.imgur.com/BqWhC.jpg
Comunidade : http://i.imgur.com/WvPrW.jpg
Equipe : http://i.imgur.com/ohddR.jpg
Comunidade 2 : http://i.imgur.com/ls1Ww.jpg
Painel de Controle : http://i.imgur.com/AwoSm.jpg
N3HCMS
Autor: Vanguard | Publicado: 2012-03-19T09:37:00-07:00

Olá Galera hoje venho trazer para vocês uma cms bem legal Característicascompativel com,Phoenix EmuladorXampp 1.7.1 e Cpanel  Printshttp://i.imgur.com/b1esJ.pnghttp://i.imgur.com/Nqdz3.pnghttp://i.imgur.com/iv2av.pnghttp://i.imgur.com/CSia6.png
ConfiguraçãoVa na pasta da cms em includes, Abra o mysqld.php com o bloco de notas e coloque o Login e senha do seu xampp e o nome da database.Envie a database para o phpmyadmin va na tabela cms_setting Veja o print como configurar !
 http://i.imgur.com/DBehR.png
Download CMS e DB AQUIDownload Xampp 1.7.1 AQUI
Bom eu não traduzi ela inteira deu preguiça e Infelismente ela não pega com Vertrigo, se vocês não souber usar o xampp como eu tambem sei poca coisa irei postar um tutorial em breve.
Galaxy CMS
Autor: Vanguard | Publicado: 2012-03-16T08:06:00-07:00

Olá Galera eu Vanguard , eu estava procurando uma CMS boa e achei.

Nome : Galaxy CMS

Compativel: Habbo V65

Prints:
                                                              Registro 1

Registro 2

                                                            Registro 3

Me

                                                                Me 2
                                         

                                                                Index

Para configurar vá na pasta Kernel e em User.Config para configurar a cms !

Download Aqui

Criada Por Vanguard
Creditos: CHPS
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 – Retribution PC
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-03-17T17:32:00-07:00

Anunciada durante a gamescom 2010, Retribution é a segunda grande expansão de Warhammer 40.000: Dawn of War II. Os eventos, aqui, se passam dez anos após o término de Chaos Rising. Desta vez, no entanto, os jogadores assumem o papel dos Orks, competindo pelo domínio das galáxias em uma campanha completamente inédita.A fórmula de combate passou por algumas revisões (requisitadas pelos fãs), mas não sofreu grandes transformações. Em Retribution, você assume o controle de quatro grandes heróis da raça, tendo que liderá-los — em conjunto com as inúmeras tropas — pelos cenários. Apesar do número reduzido de heróis, o jogo permite que muitas unidades de apoio sejam criadas.Outra novidade é a possibilidade de convocar unidades especializadas durante os combates, sem a necessidade de ordená-los e alistá-los antes de cada partida. Isso permite uma adaptação muito mais rápida às diversas situações de risco.Por fim, Retribution conta com um novo sistema de premiações ao fim dos estágios. Agora um item pode ser escolhido dentre três, permitindo que cada jogador personalize as forças e especialidades de seus guerreiros.
Sistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Pentium IV – 3.2GHz
Memória RAM: 1.5 GB
Placa de Vìdeo: 128 MB (NVIDIA 6600 GT / ATI X1600)
DirectX: 9.0c
HD: 5 GB [INSTALAÇÃO]
1.Junte as partes com HSplit.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Game.
4. Divirta-se ;D
Servidor – MegaUpload
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4Servidor – FileServe
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4

Postado Por
 
BulletStorm PC
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-03-17T17:37:00-07:00

A desenvolvedora People Can Fly e a Epic Studios se uniram para trazer ao mundo um grande projeto: Bulletstorm. Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa, que felizmente não recai sobre as mesmas fórmulas já conhecidas. Cores, plantas mutantes e golpes são apenas alguns dos elementos que permeiam a narrativa.No game você controla Grayson Hunt, um antigo herói do exército — que vivencia os conflitos espaciais do século XXVI —, vítima da crueldade do General Serrano, que o mandou para uma missão traiçoeira. O objetivo dela consistia no assassinato de um inocente. Se recusando a cumpri-la, Grayson comete um ato de traição e logo vira o homem mais procurado do universo.A melhor parte de tudo isso é que essa história é contada com muita ação. Os desenvolvedores prometem que a intenção não é mostrar um filme, mas sim fazer com que os jogadores atravessem por todas as etapas enquanto jogam. As cenas com animações prontas serão aproveitadas apenas para mostrar um pouco mais do herói e para criar passagens com um grau de ação muito elevado.Por fim, os jogadores terão em mãos um complexo sistema de combate, que envolve chutes, presilhas e coleiras elétricas (com as quais é possível jogar os oponentes pelos ares), além das criativas armas.
Sistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Core 2 Duo – 1.6GHz
Memória RAM: 1.5 GB
Placa de Vídeo: 256MB (NVIDIA 7600 GS / ATI 3400 Pro)
DirectX: 9.0c
HD: 9 GB [INSTALAÇÃO] – Truque temporário
1.Junte as partes com HJSplit.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Game e quando pedir o serial digite tudo “0″.
4. Baixe o Crack e copie o conteúdo para a pasta onde o game foi instalado.
5. Divirta-se ;D
Servidor – MegaUpload
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8CrackServidor – FileServe
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8Crack

Postado Por
 
Dead Island PC
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-09-06T17:27:00-07:00

Dead Island é um jogo de tiro em primeira pessoa que
mistura elementos de terror, ação e aventura em uma fórmula conhecida
como survival horror. O título é um dos primeiros e únicos a utilizar
zumbis como tema principal em um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa).

Os personagens são cidadãos comuns, que têm suas férias interrompidas
 pelo ataque dos zumbis. No controle de um deles, o jogador deve
investigar um mundo aberto, em busca de um jeito de escapar enquanto
descobre os motivos que levaram à infecção da ilha. Há também um modo
cooperativo, que permite a união de até quatro pessoas em busca de um
único objetivo: sobreviver.

Os zumbis de Dead Island terão diversas camadas de tecidos, carnes e
músculos, e reagirão de forma realista aos golpes desferidos pelos
jogadores. Isso resultará em uma carnificina total, com membros sendo
arrancados e zumbis andando por aí com órgãos internos aparecendo. Da
mesma forma, os corpos dos mortos não serão frágeis e, para acabar com
eles, será preciso golpeá-los em partes específicas, maximizando o dano e
 mandando-os de vez ao além.

Trailer

Sistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Core 2 Duo – 2.6GHz
Memória RAM: 1.5 GB
Placa de Vìdeo: 512 MB (NVIDIA 8600 GT / ATI HD 2600 XT)
DirectX: 9.0c
HD: 7 GB

[INSTALAÇÃO]
1.Descompacte.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o game usando o Instalador “steambackup2“.
4.Copie o conteúdo da pasta “Crack” para o local do game instalado.
5.Caso necessário, instale o conteúdo da pasta “resources\REDIST“.
6. Divirta-se ;D

Servidor – Megaupload
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Servidor – FileServe
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Postado Por
Dragon Age II PC (Com Crack e Keygen)
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-03-17T17:28:00-07:00

Dragon Age 2 é um jogo de RPG, a sequência do aclamado Dragon Age: Origins. Ambientado em um mundo de alta fantasia, a franquia coloca o jogador no papel de um protagonista envolvido em uma grande trama de conspirações e luta por sobrevivência, aliando conceitos tradicionais de fantasia a uma temática bastante obscura.O segundo título da série modifica consideravelmente o estilo visual e de arte, com relação a seu predecessor. Desta vez, um modelo muito mais único e com personalidade marcante: ângulos mais agudos e traços mais fortes nos personagens, assim como paisagens e cenários mais desolados e incorporando efeitos maiores da praga.TrailerSistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Core 2 Duo – 1.8GHz / AMD Athlon X2
Memória RAM: 1.5 GB
Placa de Vídeo: 256 MB (NVIDIA 7900GS / ATI 2600 Pro)
DirectX: 9.0c
HD: 7 GB [INSTALAÇÃO]
1.Descompacte a ISO.
2.Monte a imagem ou abra ela com o Winrar.
3.Copie todos os arquivos dentro da ISO para uma pasta no seu computador.
4.Baixe o Crack e copie para a pasta onde o game foi instalado.
5. Divirta-se ;D
Servidor – MegaUpload
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
CrackServidor – Fileserve
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Crack

Postado Por
 
Dirt 3 PC
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-06-26T13:29:00-07:00

DiRT 3 é um jogo de rali desenvolvido pela Codemasters,  que também trabalhou nos dois predecessores do título. A série traz uma  mistura de jogabilidade arcade com doses de simulador e é famosa por  trazer visuais extremamente fiéis à realidade. O terceiro título conta com uma série de carros distintos,  classificados de acordo com sua década. O jogador pode desfrutar de  veículos da década de 1970, 1980, 1990 e também de carros modernos.  Todos riquíssimos em detalhes. O game conta com a licença oficial da World Rally Championship,  trazendo pistas e outros detalhes oficiais deste grande evento de rali.  Além disso, o jogador também passa por várias localidades do mundo, como  Finlândia e Noruega. DiRT 3 conta com vários modos de jogo distintos, incluindo o  Compound, no qual o jogador embarca em uma arena aberta e tem como  objetivo realizar manobras e participar de vários mini games distintos.  Este modo pode ser jogado online ou offline via split screen. O título  também permite que você envie seus replays diretamente para o Facebook  com o simples toque de um botão.

Sistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Dual-Core – 2.8GHz
Memória RAM: 2 GB
Placa de Vídeo: 256 MB (NVIDIA 8600 / ATI 2600)
DirectX: 9.0c
HD: 15 GB
[INSTALAÇÃO]
1.Descompacte.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Game.
4.Copie o conteúdo da pasta “SKIDROW” para o local do game instalado.
5. Divirta-se ;D
Servidor – MegaUpload
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
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F.E.A.R. 3 PC  (Completo + Crack)
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-06-26T13:12:00-07:00

F.E.A.R. 3 é o terceiro jogo da franquia homônima que  traz uma mistura de ação e horror sob a perspectiva de primeira pessoa,  concebendo um FPS diferente do convencional. Agora, a responsável é a 1  Day Studios, que substitui a Monolith, responsável pelos dois títulos  predecessores.Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e  Paxton Fettel. O segundo, como os fãs devem reconhecer, era o principal  vilão do primeiro jogo da franquia, no qual Point Man agia como o  protagonista que buscava eliminar Fettel. Agora, anos após os  acontecimentos de F.E.A.R., Fettel, morto no primeiro game, retorna como  fantasma, e busca ajuda de Point Man para encontrar a temível Alma.F.E.A.R. 3 conta com foco no modo cooperativo, trazendo uma campanha  estrelada pelos dois personagens. Cada um deles conta com um tipo de  jogabilidade diferente. Point Man, por exemplo, traz controles  convencionais para a franquia, apresentando um arsenal de armas  militares e a possibilidade de diminuir a velocidade do tempo.Já Fettel possui habilidades exclusivas para quem já passou dessa  para uma melhor. Mesmo com um buraco na cabeça, o fantasma consegue  enxergar alguns locais invisíveis para seu irmão. Cabe ao jogador que  controla Fettel decidir se contará ou não o que acabou de ver. Além  disso, a assombração pode lançar explosões psíquicas e controlar os  corpos dos inimigos. Também é possível possuir as pessoas, tomando  controle dos oponentes e assumindo seus ataques e movimentos.As sequências com os trajes robóticos conhecidos como Mechas, de  F.E.A.R. 2, também estão de volta. Agora, contudo, há uma exigência  maior do jogo em relação ao jogador, obrigando-o a prestar mais atenção  em seus movimentos e a administrar melhor sua munição. Em certos  momentos, os dois irmãos controlarão estas máquinas, atacando inimigos  como helicópteros e outros.

Sistemas: Windows XP/Vista/Seven

Processador: Core 2 Duo – 2.4GHz

Memória RAM: 2 GB

Placa de Vídeo: 512 MB (NVIDIA 8800 GT / ATI HD 3850)

DirectX: 9.0c

HD: 10 GB

[INSTALAÇÃO]
1.Descompacte.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Game.
4.Copie o conteúdo da pasta “SKIDROW” para a pasta do game instalado.
5. Divirta-se ;D
Servidor – MegaUpload
Parte 1
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The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii
Autor: Legends | Publicado: 2011-12-27T07:11:00-08:00

 Informações Técnicas Plataforma: Nintendo Wii
Formato: ISO
Tamanho: 3.95 GB
Idioma: Inglês
Região: NTSC/U
Lançamento: 20 de Novembro de 2011
Avaliação: 10
Gênero: Ação/Aventura
Distribuidor: Nintendo
The Legend of  Zelda: Skyward Sword é o  segundo título da franquia a ser lançado para  o Wii, e o primeiro a  contar com as funcionalidades do Wii Motion  Plus. Pela primeira vez, os  movimentos tanto das espadas como das  parafernálias de Link seguem com  razoável precisão os golpes esboçados  pelo jogador diferentemente dos  comportamentos aleatórios de Twilight  Princess.Entretanto, para obter movimentos mais  condizentes, o melhor  mesmo é utilizar com parcimônia os controles,  movimentando como se você  “realmente tivesse uma espada nas mãos”.  Apreendidos os comandos mais  básicos, existem também outras  possibilidades interessantes para os  novos controles de Zelda.Por exemplo: caso você segure por algum  tempo o  WiiMote sobre a cabeça, Link além de acompanhar o movimento na  tela  poderá disparar um ataque concentrado, que virá acompanhado de  uma bela  animação do protagonista. Já movimentar WiiMote e Nunchuk   simultaneamente fará Link disparar o clássico ataque em giro.Link ainda  conta com diversos gadgets  adicionais em sua batalha contra plantas  carnívoras e arbustos  assassinos. Entre as novidades, aparece um  besouro controlado pelo  WiiMote, que serve tanto para realizar  bombardeios quanto para alcançar  itens. O novo chicote também traz  possibilidades inéditas, enquanto que  as armas antigas, como o arco e  flecha e o estilingue, beneficiam-se das  novas funcionalidades do game.

http://hotfile.com/dl/138217482/112c74e/Z.part1.rar.htmlhttp://hotfile.com/dl/138202373/78e7006/Z.part2.rar.htmlhttp://hotfile.com/dl/138236452/afcf7bc/Z.part3.rar.htmlhttp://hotfile.com/dl/138245211/78764c8/Z.part4.rar.htmlhttp://hotfile.com/dl/138330351/6f2ab3d/Z.part5.rar.html
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Assassin’s Creed Brotherhood PC
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-03-17T17:15:00-07:00

Assassin’s Creed: Brotherhood foca-se nos desdobramentos da época de Ezio Auditore da Firenze. Só que ele não é mais o novato destreinado de Assassin’s Creed 2. Com o passar dos anos, Ezio transformou-se — juntamente com suas habilidades sobre-humanas — em uma verdadeira lenda entre os seus contemporâneos… E também em uma “pedra no sapato” lendária para alguns sujeitos importantes do período da Renascença.Em relação a Assassin’s Creed 2, mantém-se o vilarejo particular do protagoinsta. Mas a “Villa” não está desarmada, é claro. Ezio lança então um contrataque, destruindo os canhões inimigos e esmigalhando as torres utilizadas pelos soldados para invadir o local. De qualquer forma, trata-se de um bom exemplo do estilo mais “explosivo” que foi adicionado a Brotherhood. Agora as armas não são apenas afiadas. Elas também podem mandar tudo pelos ares.Graças à notoriedade acumulada ao longo dos anos, Ezio agora ganhou reforços. Trata-se de belos guarda-costas que acompanharão o heroí em diversas missões que, se encaradas individualmente, seriam nada menos que suicidas. No que diz respeito à trama, trata-se do novo esforço coletivo para devolver o equilíbrio da Itália renascentista. Uma vez acompanhado por esses reforços, você tanto poderá ordenar ataques diretos a inimigos, como ainda pedir uma oportuna chuva de flechas para facilitar as coisas.Uma das maiores novidades de Brotherhood, entretanto, são os novos modos multiplayer. “Wanted”, por exemplo, é uma espécie de deathmatch com uma mudança sutil: todos os jogadores são designados para eliminar outro personagem, de forma que sempre haverá alguém atrás de você, e alguém que você deve perseguir. Aqui não existe Ezio ou Altaïr: você vai escolher entre uma das diversas skins disponíveis como, por exemplo, a “cortesã”, o “médico” ou ainda um típico “nobre romano”.
Sistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Core 2 Duo – 1.8GHz / AMD Athlon X2 64 2.4GHz
Memória RAM: 1.5 GB
Placa de Vídeo: 256 MB
DirectX: 9.0c
HD: 8 GB [INSTALAÇÃO]
1.Descompacte. [SKIDROW - Junte as partes com HJsplit.]
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Game.
4.Copie o Crack para a pasta onde o game foi instalado.
5.Desconecte da Internet antes de iniciar o game para nao atualizar!
6. Divirta-se ;D
Download – Versão SKIDROW
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9Download – Versão CloneDVD
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Crack

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Homefront PC (Com Crack)
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-03-17T17:09:00-07:00

2027 é o ano, o cenário é caótico… Enfim, uma crise global fez com que boa parte do território americano fosse dominada pelos exércitos da Coreia do Norte, e cabe ao jogador continuar a resistência contra os invasores. Este é o tema de Homefront, um FPS desenvolvido pela Kaos Studios e distribuído pela famosa THQ.O game conta com dois pilares de peso: praticidade e dinamismo. O jogador mergulha na ação de Homefront sem nenhum tipo de empecilho técnico. Sem pausas, sem cenas de corte (“cutscenes”), sem nenhum obstáculo. A premissa é fazer com que os soldados participem ativamente dos tiroteios espetaculares.De modo geral, visuais satisfatórios reproduzem o caos de Homefront. Foguetes sendo lançados de forma frenética, veículos equipados com armadura pesada varrendo tudo, soldados correndo para as ruínas em busca de proteção… E, é claro, explosões espetaculares que são capazes de derrubar paredes inteiras, resultando em efeitos gráficos — e sonoros, diga-se de passagem — muito interessantes.
Sistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Core 2 Duo 2.4GHz / AMD Athlon X2 2.8GHz
Memória RAM: 2 GB
Placa de Vìdeo: 256 MB (NVIDIA 7900GS / ATI 1900XT)
DirectX: 9.0c
HD: 10 GB [INSTALAÇÃO]
1.Descompacte.
2.Baixe o Instalador e copie para a pasta onde extraiu o Game.
3.Execute-o e instale o Game.
4.Baixe o “Update.FIX” e descompacte.
5.Execute o Update e instale em alguma pasta na area de trabalho.
6.Entre na pasta onde extraiu o “Update” e copie a pasta “GCGame” para onde o game foi instalado.
7.Quando pedir para substituir, diga SIM a todos!
8.Baixe o Crack e copie todo conteúdo para a pasta “Binaries” do game instalado.
9. Divirta-se ;DObs.: O game lança esta noite, quinta-feira. Quem quizer esperar por uma versão melhor, é aconselhavel. Pois essa tá meio bugada ainda.
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InstaladorUpdate + Crack
Update.FIX – Parte 1
Update.FIX – Parte 2
Crack Opção 1
Crack Opção 2
Crack Opção 3

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Crysis 2 + Crack PC
Autor: †Hououin Kyouma† | Publicado: 2011-04-13T15:57:00-07:00

Crysis 2 é a continuação do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Crysis. O jogo está em fase desenvolvimento pela Crytek, empresa alemã responsável por outro marco do gênero, Far Cry.Ambos os títulos desenvolvidos pela Crytek tornaram-se populares não apenas por sua jogabilidade atraente, mas por conta de seus gráficos poderosos. Até o presente momento o jogo não passa de especulação, mas segundo pronunciamentos do chefe da Crytek, Cevat Yerli, Crysis foi criado como o primeiro título de uma trilogia.
Algumas imagens atribuídas ao jogo foram lançadas na internet, entretanto não houve nenhuma confirmação da Crytek quanto à origem das mesmas.
TrailerSistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Core 2 Duo – 2GHz / AMD Athlon 64 X2
Memória RAM: 2 GB
Placa de Vìdeo: 512 MB (NVIDIA 8800 GT)
DirectX: 9.0c
HD: 9 GB [INSTALAÇÃO]
1.Descompacte.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Game.
4.Baixe o Crack e copie o conteúdo para a pasta “bin32“.
5. Divirta-se ;D
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CRACK

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Acantonamento Escola Betinho.
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2011-10-08T23:02:00-03:00

   O diretor Luis César (Kisuco), da Escola Herberto de Souza (Betinho), no Porto Verde, convidou o Grupo Capoeira Mandinga, para participar do acantonamento que aconteceu na escola nesta sexta-feira dia 07/10/11.

E o grupo de capoeiristas, sob o comando do Professor Pastel, realizou oficinas de capoeira com os alunos que passariam a noite na escola.

Os alunos além de capoeira também tiveram aulas, Taekwondo com o faixa preta Lauro Leão e Karatê com o professor Fernando.

Cada oficina teve a duração de 40 minutos e os alunos passaram por todas as modalidades.
Apresentação para o Projeto "Conectando -se com a África"
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2011-08-17T22:08:00-03:00

    Nesta terça, 16/08/11, na Escola Padre Léo Seidel, aconteceu a apresentação do projeto Conectando-se com a África, da professora Alessandra Mianes. Durante a atividade o professor Pastel aproveitou para falar sobre as contribuições do negro na nossa sociedade, identidade e autoestima. E também apresentou a dança do Jongo  e o Maculelê.
A atividade aconteceu, durante o turno da manhã e da tarde, para todas as turmas da escola.


Professora Alessandra Mianes falando sobre o projeto



Alunos da escola Padre Léo Seidel



Apresentação da Dança do Jongo



Apresentação de Maculelê
Desfile 7 de Setembro
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2011-09-09T00:34:00-03:00

   O Grupo Capoeira Mandinga, desfilou na Av. Presidente Getúlio Vargas em Alvorada, representando alguns dos projetos que participa. O grupo desfilou pelas escolas Alice de Carvalho e Padre Léo Seidel e pelo sócio educativo Projovem Adolescente. 

Escola Municipal Alice de Carvalho (Projeto Mais Educação)

 

 

Escola Municipal Padre Léo Seidel (Projeto Mais Educação) 

 

  

 

 

 

Projovem Adolescente Alvorada (Sócio Educativo)

 

 
Visita a Escola de Capoeira Angola Africanamente
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2011-10-25T22:52:00-02:00

   Nesta terça, dia 25/10/11,os alunos do projeto "Mais Educação" da escola municipal Padre Léo Seidel, visitaram a escola de capoeira angola Áfricanamente do Contramestre Guto. 
Os alunos da manhã, foram recepcionados pelo treinnel Mascote, que apresentou as dependências do espaço e falou um pouco sobre a filosofia e a rotina da escola. Em seguida, o Contramestre Guto, mostrou um pouco do acervo de livros que a escola dispõem e falou como se dá o processo de confecção do berimbau. Depois passou o documentário "Maré Capoeira", para os visitantes que assistiram atentamente. 
Para finalizar a visitação, foram demonstrados alguns movimentos e fundamentos da capoeira angola, como a chamada para o passo-a-dois.
A turma da tarde teve programação similar, porém, contando com a presença da treinnel Mag, que auxiliou o Contramestre e também demonstrou alguns movimentos de capoeira, servindo de referência para as meninas presentes, que vibravam a cada "bananeira" e "rasteira".

Dependências da escola

Demonstrando material literário

Sala com vergas para confecção de berimbau

Sala de vídeo

Assistindo ao curta Maré Capoeira.

Movimentos e fundamentos

Agradecimentos 

Ao Contramestre Guto e seus alunos, por abrirem as portas de sua escola, pela receptividade e principalmente pela atenção que nos foi dá-da; 

A direção da escola Padre Léo Seidel (Rosângela Zollin) por sempre apoiar os projetos da capoeira;

As coordenadoras do projeto (Camila e Jaqueline);

E aos alunos e alunas, do projeto "Mais Educação", que tiveram um comportamento exemplar.

Turma da manhã

Turma da tarde

Contrameste Guto e Pastel

A Escola de Capoeira Angola Áfricanamente fica situada na Av. Protásio Alves, 68 - Bom Fim (em frente ao clínicas) - Porto Alegre - RS.
4º Batizado Escola de Educação Infantil Cachinhos Dourados
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2012-10-27T22:20:00-02:00

Aconteceu neste sábado 27/10/2012, a 4ª edição do batizado e troca de graduação dos pequenos capoeiristas do E.E.I. Cachinhos Dourados.
O evento aconteceu na escola São Paulo, localizada no Parque dos Maias e durante a cerimônia foram entregues 35 graduações (cordel), para alunos do Maternal I, Maternal II, Jardim A e Jardim B.
O batizado e a troca de graduação é uma atividade do grupo de capoeira em parceria com a escola, que entende a importância da mesmo, pois,  além de servir como estimulo para os praticantes é também a culminância de uma etapa de aprendizagem do aluno.
Veja mais fotos do evento clicando aqui.
Roda do Mês de Setembro
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2011-09-10T22:17:00-03:00

   Neste sábado, 10/11/11, aconteceu no Ginásio Djalma Neves a Roda do Mês de Setembro.

 

 

 

 

 

 

 
Capoeira e Ecologia
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2011-10-08T15:50:00-03:00

   Aconteceu neste sábado 08/10/11, pela manhã, o 1º Capoeira e Ecologia. Com o objetivo de trabalhar a educação ambiental  e chamar a atenção dos alunos da capoeira, da população e dos governantes para um local bonito mas que precisa de mais atenção, que é a Lagoa do Cocão.  A lagoa fica localizada na avenida Frederico Dhil, no bairro Intersul em Alvorada.

    No primeiro momento, os alunos, após conversa e caminhada para conhecer o local. Tomaram café da manhã na lagoa.

Os alunos foram instruídos de como manusear com cuidado o material recolhido e deixar somente para os adultos pegarem garrafas e lâmpadas quebradas. Que seriam acondicionadas em caixa de papelão,  evitando acidente com o pessoal da coleta.

Este era o estado que encontramos a lagoa antes da coleta dos resíduos.

Atividade em andamento...

 ... após atividade concluída.

 Depois da atividade de educação ambiental, o grupo pode desfrutar de um bonito e limpo local, convidativo à prática da capoeira.

A atividade teve o apoio do vereador Miro Eletricista, que forneceu o transporte para o grupo se deslocar até a lagoa.
Dia dos Pais da Escola de Educação Infantil Atleta Mirim
Autor: Pastel Capoeira Mandinga | Publicado: 2011-08-21T15:09:00-03:00

   Neste domingo, 21/08/11, no Ginásio da Escola Adventista, aconteceu a homenagem do Dia dos Pais da Esc. de Ed. Inf. Atleta Mirim.



Jennifer, Pastel, Clayton e Castor
Tidas ::::novo amor
Autor: Mimos de Fativida | Publicado: 2013-03-11T16:57:00-07:00

Hoje venho novamente escrever aqui algo que descobri gostar muito,quero dizer já fazia bonecas de pano que é a minha paixão, mas descobri as danadinhas das bonecas Tildas e garimpando pela nete descobri algumas coisas sobre elas.
Pra começar: Tilda é uma marca de artesanato iniciada pela designer norueguesa Tone Finnanger, em 1999.

Tilda é caracterizada por personagens cômicos, ingênuos, em forma de bonecas ou animais. A carinha das Tildas é muito característica, com seus olhinhos formados por dois pontinhos miúdos e as bochechas rosadas.
Autor: Mimos de Fativida | Publicado: 2012-09-27T16:49:00-07:00

Depois de tanto tempo sem aparecer por aqui, vim participar da minha alegria.
Com aqueles que aqui passam.
No dia 15 de setembro deste ano O Senhor Jesus me presenteou com o Casamento de minha filha Viviane,.

Ela estava lindíssima.....
Acima entrando com o avô
Abaixo com o noivo Marcio...

Agradeço a Deus primeiramente e todos que  participaram e oraram para que esse sonho se realizasse.
As daminhas Aline, Alice, Beatriz e Malú..e o pajem Bruno.

As demoselis: Cristiane,Renata Alexsandra, Melina e Edna a elas o meu agradecimento.
Moldes Bebê Articulados
Autor: Mimos de Fativida | Publicado: 2014-08-17T06:38:00-07:00

Bom Dia!       Fui abençoada com os moldes por amiga Eliana Sassen..  
A Bíblia diz "De  graça recebeste de graça dai." 
Es ai os moldes do bebê articulado.

                    

                           

                           

                                                        

                   

Os moldes estão em tamanho natural, só o do corpo que eu tive que aumentar um pouco, para poder encaixar as outras partes.
Bebê Articulado
Autor: Mimos de Fativida | Publicado: 2014-08-17T06:17:00-07:00

 Olá ....depois de muito tempo sem aparecer por aqui....
Como tenho face me esqueço as vezes que tenho um blog.
Vou compartilhar um Bebê lindo articulado que aprendi a fazer graças a Deus e a amiga
Eliana Sassen dona do blog Artes da Eliana.
  Ficou muito fofo....pena que na minha cidade não tem a malha de algodão cor da pele ..
 Obrigada Eliana por compartilhar conosco suas artes.
Autor: Mimos de Fativida | Publicado: 2012-04-07T18:19:00-07:00

Hoje....exatamente Hoje......Estou aqui para Glorificar mais uma vez O Poderoso Nome de Jesus.Que morreu e ressuscitou  por mim e por vc......Damos lhes graças e louvoresPorque vivo Ele está.......E vive dentro do meu coração.Te amo Jesus...........................
Momentos de nostalgia...
Autor: Mimos de Fativida | Publicado: 2011-01-28T15:54:00-08:00

Minha primeira cartilha....
Fique tão emocionada quando encontrei ela aqui na net...
Bendita internete....
Comecei a aprender ler nessa cartilha no ano de 1965.
Eu tinha que postar isso aqui...

 Upa, Cavalinho! Lourenço Filho, ilustrações de Oswaldo Storni e São Paulo: Melhoramentos, 1970. [A 1a. edição é de 1957, cuja tiragem foi de 1.000.000 de exemplares. Até 1970, data da última edição, a 12a., foram produzidos 2.070.000 exemplares. Há também um Guia do Mestre para a cartilha Upa, Cavalinho! São Paulo: Melhoramentos, 1956. [De 1956 a 1957 foram publicadas quatro edições desse guia, com a tiragem de 120.000 exemplares.]
O que é Ecoteca
Autor: Instituto Educare | Publicado: 2010-02-11T05:51:00-08:00

Nem tudo o que criamos já não havia sido criado por alguém, não é mesmo? Preexistindo ou não, Ecoteca foi um termo criado a partir da junção de duas partículas: Eco (do grego: relacionado ao ambiente) + teca (do grego: lugar onde se guarda). Portanto, Ecoteca - para nós - nasceu exprimindo a ideia de lugar onde se pode guardar o ambiente - ambiente em que vivemos, nosso mundo, nossa casa. Neste sentido, pensando a letra, a palavra, o verbo como fundadores do humano, uma Ecoteca, para ser nossa casa, guardar nosso mundo, bem poderia guardar palavras... sonhos... histórias... Livros! Ecoteca é, assim, um substantivo, é como um parente muito próximo de bi-bli-o-te-ca.
Caconde ecotecando!
Autor: Instituto Educare | Publicado: 2009-11-19T10:10:00-08:00

Nos dias 16 e 17 de novembro as linguagens da Casa de Cultura e Cidadania com a participação de Elenir Rodrigues e Alisson Santos - educadores de Teatro - e Bruno Almeida - participante do T2 - no papel de Pirulito se reuniram na Ecoteca com grande alegria e envolvimento para mais uma entrega dos livros “Os Heróis em Defesa da Água", da editora Evoluir, uma de nossas parceiras. Os participantes prepararam esquetes com o tema Consumo Consciente, num teatro interativo e estimulante onde aguçaram ainda mais a imaginação e a curiosidade para que todos possam se engajar na busca pela preservação dos recursos naturais, construindo um presente e um futuro muito melhor para todos nós!!! Sara Souza, participante do T2, olhou para Ecoteca e disse:“Queria morar aqui dentro para pegar um livro diferente todos os dias”.Texto gentilmente cedido por Ana Emília Villas Bôas - coordenadora pedagógica da Casa de Cultura e Cidadania de Caconde - SP.
O que é uma E C O T E C A ?
Autor: Instituto Educare | Publicado: 2011-09-13T11:10:00-07:00

Nem tudo o que criamos já não havia sido criado por alguém, não é mesmo? Preexistindo ou não, Ecoteca foi um termo criado a partir da junção de duas partículas: Eco (do grego: relacionado ao ambiente) + teca (do grego: lugar onde se guarda). Portanto, Ecoteca - para nós - nasceu exprimindo a ideia de lugar onde se pode guardar o ambiente - ambiente em que vivemos, nosso mundo, nossa casa. Neste sentido, pensando a letra, a palavra, o verbo como fundadores do humano, uma Ecoteca, para ser nossa casa, guardar nosso mundo, bem poderia guardar palavras... sonhos... histórias... Livros! Ecoteca é, assim, um substantivo, é como um parente muito próximo de bi-bli-o-te-ca.
Ecoteca chega ao cerrado brasileiro!
Autor: Instituto Educare | Publicado: 2011-07-07T08:43:00-07:00

De historinha em historinha, a Ecoteca vai avançando estrada afora, ops, ao centro deste Brasil imenso! Nos últimos dias 29 e 30 de julho, as regiões de Mato Grosso do Sul e de Mato Grosso, respectivamente, receberam uma Ecoteca cada! Como ótimos anfitriões, MS e MT encheram os dias de inauguração de poesia, música, encenações e muita alegria! Abaixo estão algumas fotografias destes momentos. Confira!- Cidade dos Meninos - MS- vencedora do Concurso de Melhor Poesia. Tema: Liberdade. Muito bonitas as palavras!!!- vencedor do Concurso de Melhor Poesia. Tema: Fé. Boa declamação!- vencedor do Concurso de Melhor Poesia. Tema: Bullying. Parabéns!- Ecoteca sendo visitada pela primeira vez!
O ECA na ECOTECA - Caconde
Autor: Instituto Educare | Publicado: 2010-05-26T10:52:00-07:00

"Sob a égide do ECA - Estatuto da Criança e do Adolescente, que em seu artigo 71 compreende no direito ao lazer e a cultura, os participantes da linguagem de Teatro da Casa de Cultura e Cidadania desenvolveram diversas ações artísticas de fomento à inclusão literária na Ecoteca da unidade em Caconde, interior de São Paulo. (...) Com este projeto os atuantes fizeram uma reflexão sobre o Estatuto da Criança e do Adolescente, que em 2010 completa 20 anos e puderam se expressar criticamente por meio do universo fantástico da leitura emergida do acervo da Ecoteca e das infinitas possibilidades do teatro".Texto carinhosamente cedido por Ana Emília Bôas - coordenadora pedagógica da Casa de Cultura e Cidadania de Caconde.