Defense of the Ancients: Allstars
Autor: Raphael Souza | Publicado: 2010-05-09T02:54:00-03:00

Defense of the Ancients: Allstars (também chamado DotA All stars ou simplesmente DotA) é uma variação do mapa customizado (custom map). Foi criado primeiramente por "Eul", que se baseou no map de StarCraft, "Aeon of Sfrite". O projeto é atualmente controlado por "IceFrog". O objetivo deste mapa é destruir a World Tree (Árvore da Vida) do oponente se o jogador estiver do lado do Scourge representado pelos Undeads (Mortos-Vivos) ou destruir o Frozen Throne (Trono Congelado) se estiver do lado dos Sentinel representado pelos Night Elves (Elfos Noturnos) usando um dos heróis disponíveis, junto com seus heróis aliados e creeps (Monstros controlados pelo computador) aliados.DotA no  BrasilO cenário do DotA brasileiro atual encontra-se em crescimento,  apesar de já ter passado por um forte declínio. Depois de já ter  apresentado times expressivos e de algum reconhecimento internacional  como: FERAS - Feras Do Dotinha Mundial, ReV, HoS e DeN. Alguns  brasileiros não conhecidos como jogadores bons mas sim como fundadores e  apoiadores, pararamm de fazer suas atividades com a comunidade  brasileira, parando de jogar. Isso influenciou diretamente na queda  brasileira. Outros exemplos, como spacegh0st (criador da IHBR - Liga  In-House Brasileira), c0mitti, PedroX (fundadores da LND - Liga Nacional  de DotA) e outros, que largaram o jogo e seus projetos, também foram  considerados decisivos para esse declínio do passado.    Inúmeras  competições de grande porte caracterizam o cenário. Algumas chegam a  abranger todo o país e comprovam o potencial promissor do cenário.  Dentre as competições podemos destacar pelo menos a Liga Hive, a NVIDIA  DotA Challenge, a Hangar Champions League (HCL) e a Eletronic Sports  World Cup (ESWC ), todas com finais offline em São Paulo onde os  melhores times do país se encontraram e decidiram o grande vencedor.  Infelizmente, apesar de terem sido concluidas com aparente sucesso, a  maioria dessas competições foi pelos seus organizadores tida como  fracasso e frustração    É possível  verificar também a ressurreição de inúmeras ligas brasileiras. A LND,  por exemplo, já realizou sua #6 (Sexta Edição) edição sob uma  organização totalmente nova desda #5 (Quinta Edição) edição : Liu  (ex-e6), bpx (ex-MYM Editor e moderador DotABrasil) e BBzao (ex-MYM  Editor). Nesta #6 (Sexta Edição) única com premição, premiação em  dinheiro de R$ 1000,00 Reais com mais de 240 equipes participando teve a  equipe FERAS - Feras Do Dotina Mundial único e invicto time ganhador .  No momento nenhua Liga (In-House) em andamente mas são claras ainda as  tentativas de recriar a antiga IHBR. Um bom exemplo é a IHNET, uma  tentativa da Hangar Network que acabou não vingando. Há também a DBRL  (DotA Brasil League), um sistema baseado na IHBR que tem feito um bom  sucesso entre os jogadores de médio nível.  E ainda recentemente, criou-se novamente a IHBR, também baseada na liga  original, mas sob nova direção, com apoio e sede na GameSphere, e que  tem obtido certo sucesso.VersõesAtualmente  a versão jogada em ligas por ser mais estável é a 6.67, a versão jogada  nos servidores da Blizzard é a 6.67c lançada recentemente (além de uma  versão traduzida para o português encontrada no mesmo site de download  do mapa) , que após grandes expectativas, ampliou o número maior de  heróis disponíveis, além de trazer várias modificações em itens e nos  heróis já existentes. A própria Blizzard já abriu os olhos para este MOD  mapa que, já citado por Gamasutra, é o MOD gratuito mais popular.O  mapa conta também com uma versão para jogar off-line e sem uma conexão  em rede, que consiste em um DotA com inteligência artificial, ou DotA  AI, que pode ser obtida no mesmo site que se obtêm os outros mapas .Essa  inteligência artificial funciona de duas maneiras: você pode ou não  usar alguns comandos de "mode" (que seria o estilo do jogo) e comandos  de interação (que seriam comandos diretos a seus aliados, tais como  ataque, defesa...). Embora essa versão AI seja muito boa para  treinamentos ou para pessoas que gostam de jogar off-line, ela vem  sempre algum tempo depois da versão comum (sem inteligência), o que pode  fazer com que ela esteja desatualizada em comparação às demais. Mas  esse cenário está mudando um pouco, os AI vem senasddo lançados quase  que juntamente com as versões convencionais, o que atualmente leva algum  tempo para ser lançado são a evolução dos AI, os AI+ (ou AI Plus) que  tem deixado os Bot's mais difíceis e com um maior leque de  possibilidades para combinar skill's e build's. O futuro é abandonar os  AI, e passar a adotar apenas a atualização dos AI+, embora estes sejam  mais difíceis para players iniciantes, eles possuem um mod "-ne" (normal  experience) que os deixam "mais fáceis", assim não se faz mais  necessário procurar as versões AI comum.ItensDota  possui uma grande variedade itens, a escolha destes se baseia no  atributo, e jogabilidade de cada heroi no jogo . Os itens podem ser  agregados para um de maior poder, que reúne as principais  características dos antigos utilzados para forma-lo, e também outras  novas características.