Aprenda a editar o Overworld - Parte 1
Autor: Elielton | Publicado: 2010-11-13T07:07:00-08:00

Overworld Neste tutorial você aprende a editar o Overworld da sua hack. Uma vez que todo grande hacker deve saber editar o mapa de sua ROM. Basicamente Overworld é o mapa do seu jogo.- PRIMEIRA PARTE - Para abrir o Overworld Editor, você deve primeiro abrir o Lunar Magic e sua ROM, em seguida, clique no símbolo do castelo (ou clique em Editors -> Overworld Editor Window)  Figura 1 Editando o MapaAgora, que a ROM já está aberta e o “Overworld Editor Window” também, vamos aprender a editar a “aparência exterior” do mundo. Para isso, clique na montanha verde sem brilho no menu superior:Figura 2Agora já podemos começar a alterar o Overworld. Observe que quando você clica com o botão esquerdo em um tile – tile é denominação das pequenas figuras que compõem o mapa por todo (logo abaixo segue uma figura mais explicativa) – e logo após clica com o botão direito do mouse, você copia o tile. Tem como também você copiar vários tiles ao mesmo tempo; basta selecionar com o botão esquerdo os tiles (mantendo o botão esquerdo pressionado) e depois clicar no local da colagem com o botão direito. Você pode observar também que ao selecionar um tile, o mesmo fica com as cores invertidas (efeito negativo).Existem áreas próprias para cada mundo. A Área com x só devem ser utilizada para colocar tiles que podem ser utilizados mais tarde.Figura 3Legenda da Figura:1- Apenas um tile selecionado 2- Um conjunto de tiles selecionadosGirando um TileSelecione o tile desejado e clique no símbolo de ¼ na pedra aquática: Figura 4Em seguida uma janela aparecerá. Mude as opções Flip X, Flip Y, Priority e Apply Flip to all tiles para girar o tile. Para colocá-lo no OverWorld, clique com o botão direito do mouse.Figura 5Legendas das figurasFLIP X = Inverter Horizontalmente.FLIP Y = Inverter Verticalmente.Priority = Quando estiver jogando, aparecerá acima do Mario.Apply Flip to All Tiles = Aplicar mudança para todos os Tiles.Palette X = Número da Pallete (conjunto de cores) a ser usada (não utilize as Palletes de 0 a 3) Mudando a cor de tilesClique no símbolo de ¼ de pedra e mude a cor da Palette pressionando Page Up e Page Down ou mudar a opção de onde está escrito “Pallete X”.Editando fases e objetosPara editar objetos clique na casa mal assombrada sem brilho:Figura 6Para editar fases você tem que estar com a casa mal assobrada sem brilho ativa (figura 6) e clicar na fase. Logo após fazer isso clique na figura da fase que fica no menu principal(figura 7): Figura 7Aparecerá uma janela:Figura 8Legenda da Figura 8:1- Permitir andar pelo caminho de cima2- Permitir andar pelo caminho de baixo3- Permitir andar pelo caminho esquerdo4- Permitir andar pelo caminho direito5- Permitir apertar Start-Select6- Começar desde a entrada secundária (onde marcaria a fase)7- Não pode entrar na fase novamente se já estiver passada8- Ao passar esta fase, aparecer mensagem para salvar o jogo9- Número da Fase (no Lunar Magic)10- Evento que é ativado quando esta fase for passada11- Direção permitida quando a saída normal for passada12- Direção permitida quando a saída secreta for passada13- Revelar esta fase quando o Evento X estiver realizadoCaminhos seguidos pelo MárioPara realizar esse passo, você precisa ativar os caminhos, apertando o número 5 no seu teclado (para os caminhos saírem da tela pressione o número 9 e pra eles ficarem com uma opacidade baixa aperte zero). Figura 9CAMINHO VERDE: Caminho normal, por onde o Mario anda.CAMINHO AZUL: Quando Mario passar por ele, ficará como se estivesse andando na água. Geralmente é usado na água.CAMINHO VERMELHO: Saída para outro mundo, geralmente de um Submundo (mundo menor) para o Overworld (mundo maior).CAMINHO VERDE LISTRADO: Caminho usado para mostrar que Mario está subindo/descendo uma escada.Fazer um caminho vermelho/cano/porta levar de um lugar para o outro:Para fazer um caminho vermelho (que é usado geralmente para mudar de mundo), cano ou porta levar de lugar para outro no Overworld basta fazer o seguinte:Selecione o 1º caminho vermelho/cano/porta de SAÍDA.Clique no símbolo de caminho vermelho: Figura 10Onde está Exit Index to Use (n°1 – figura 11), coloque qualquer opção que corresponda ao mundo em que está a SAÍDA selecionada. Figura 11Mude a direção (n° 3 – figura 11) para a direção desejada.Clique em Ok. Agora, selecione o 2° caminho, o de ENTRADA.Clique no símbolo de caminho vermelho (figura 10).Onde está Exit Index to Use (n° 1 – figura 11), coloque qualquer opção que corresponda ao mundo que está a ENTRADA selecionada.Onde está Destination Exit Index (n° 2 – figura 11), coloque a opção que representa a SAÍDA, já feita anteriormente.Mude a direção (n° 3 – figura 11) para a direção desejada.Selecione a primeira SAÍDA novamente. Onde está Destination Exit Index (n° 2 – figura 11), coloque o que representa a ENTRADA feita anteriormente.- CONTINUA NA SEGUNDA PARTE –Tutorial OverworldProdução, imagens: Paulo Henrique