Novas imagens e revelações sobre o novo Assassin's Creed
Autor: Tiago | Publicado: 2012-03-02T22:00:00-03:00














Categoria: Aventura

Lançamento: 30/10/2012

Produtora: UbiSoft

Distribuidora: UbiSoft


O jogo está em desenvolvimento desde AC2.

Connor é o nome do novo assassino. O gameplay com o personagem foi completamente redesenhado, aproveitando NENHUMA animação desenvolvida para o Altair e o Ezio. O estilo de combate dele é completamente diferente. Connor é mais "predador" - caça no chão, no meio das pessoas, como um lobo.

Connor é filho de uma relação indígena com pai inglês, entretanto foi criado na tribo. Após ter ela completamente destruída, o protagonista transforma-se em uma espécie de justiceiro. Pelo visto, será o estilo de personagem solitário, calado e bem, bem assassino.

Poderemos escalar montanhas e árvores da mesma maneira que escalamos edifícios.

Nova versão da engine apresenta possibilidades e gráficos nunca antes vistos na franquia. Um grande salto.

Será o maior elenco de figuras históricas reais de um AC. Além disso, também participaremos de vários marcos históricos reais. O relacionamento entre Connor e George Washington será fundamental no jogo.

As duas principais cidades do jogo serão Boston e Nova Iorque.

A nova engine tem suporte para vários npc's na tela. Com essa possibilidade, teremos que agir várias vezes no meio de cenários de guerra lotados de gente.

A história do jogo não será sobre a revolução americana. Ela passará pela revolução americana, mas o foco será toda a jornada do Connor desde sua infância. Os produtores deixam claro que AC3 não trata sobre a revolução dos EUA, e sim sobre os bastidores dela - guerra entre assassinos vs templários.

Neste jogo, as coisas serão mais cinzas, e não preto e branco - lado bom e lado ruim. Teremos americanos filhos da p*ta, assim como britânicos legais. Os pontos de vista dos assassinos e dos templários serão levados em conta.

A nova engine estava sendo desenvolvida já desde AC2. O objetivo dela é "não parecer com um jogo da atual geração". Animações otimizadas, cenários gigantescos e batalhas lotadas de npc's são as promessas da UbiSoft.

Uma quantidade considerável do jogo (ou da história dele) se passará também com Desmond nos dias atuais.


Frontier&nbsp;



O nome de uma das principais inovações de AC3, Frontier é o nome da área que liga as cidades de Boston e NY. Com 1.5 vezes o tamanho do mapa INTEIRO de Brotherhood, a Frontier será um local completamente aberto para exploração cheio de montanhas, florestas, rios, vilas coloniais e indígenas para explorar, além de side-missions e muuuuuita coisa para fazer. Como o Connor veio deste tipo de ambiente, será aqui que o Gameplay com ele brilhará - o assassino é muito mais eficiente solto na natureza.

Teremos diversos animais para caçar na Frontier, com um completo ecosistema funcionando. Ao caçar animais, podemos coletar suas peles e outras partes do corpo. Quanto melhor caçamos e abatemos o animal, melhor poderemos aproveitar seu corpo para retirar recursos.

Eventos aleatórios acontecerão na Frontier. A GI deu o exemplo de uma sequência em que o Connor está andando em uma montanha cheia de neve e encontra um corpo morto nela. Nisto, aparece um urso, detectando o Connor como uma espécie de ameaça à sua comida (o corpo), então um combate acontece.

Sim, teremos hidden blade.

A história do Connor percorrerá cerca de três décadas.

O mundo muda de acordo com o tempo. Onde ontem teve uma guerra, encontraremos seus restos tempos depois. Teremos estações, como inverno e verão, afetando no Gameplay. Por exemplo, no frio, inimigos irão procurar cavernas para se aquecer, tornando a caçada mais fácil. Entretanto, será mais difícil se mover na neve. Outros detalhes, como rios e lagos congelando no inverno também foram inseridos.

Teremos, como side-missions, o novo esquema de "clubes". À medida que você performa suas ações, pessoas podem te convidar para entrar em clubes de caça e etc. Esse sistema fará com que jogadores que curtam exploração achem bastante diversão. São várias possibilidades.

O sistema de economia e propriedade recebeu melhoramentos - principalmente a parte de propriedade (compra de shops e etc). Os produtores não explicaram muito, mas disseram que agora está tudo melhor integrado
























Fonte Imagens:

http://www.finalboss.com/fb5/



Mais informações:



http://assassinscreed.ubi.com/ac/en-US/