BASQUETEBOL - Aprendendo sobre Basquetebol
Autor: Flávio Azevedo | Publicado: 2017-02-11T20:02:00-08:00



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História
do Basquete







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Origem&nbsp;do Basquete



O
basquetebol (popularmente conhecido como basquete)&nbsp;surgiu
no ano de 1891, nos Estados Unidos. Seu criador&nbsp;foi
James Naismith, Professor de Educação Física&nbsp;da
Associação Cristã de Moços de Springfield&nbsp;(Estado
de Massachusetts – EUA).



Primeira
partida da história



O
primeiro jogo de basquete que temos conhecimento e registro foi
realizado no dia 20 de janeiro de 1892. Foram formadas duas equipes
da Associação Cristã de Moços de Springfield. Este jogo foi
interno e não foi presenciado por público. Somente no dia 11 de
março deste mesmo ano uma partida pode ser assistida por público
de fora da Associação. Nesta ocasião, os alunos da associação
venceram o time dos professores pelo placar de 5 a 1. Aproximadamente
duzentas pessoas assistiram ao jogo.



Formalização
das regras



Durante
dois anos os jogos só eram realizados na Associação Cristã e as
regras ficaram restritas a este local. Em 1894, profissionais da
União Atlética Amadora tomaram conhecimento do novo esporte e
resolveram formalizar as regras.

No
ano de 1896, foi realizado o primeiro jogo feminino de basquete. Na
ocasião, as alunas da Universidade de Stanford venceram a equipe da
Universidade da Califórnia.

Nos
primeiros anos do basquete ainda não havia uma bola específica para
este esporte. As partidas eram realizadas com uma bola de futebol.
Porém, no ano de 1894, a Chicope Falls, empresa de Massachusetts,
desenvolveu a primeira bola de basquete.



Basquete
pelo mundo






Somente
no começo do século XX que o basquete começou a se espalhar pelos
quatro cantos do mundo. Ligas e federações começaram a organizar
campeonatos e o esporte, de tão popular, começou a fazer parte dos
Jogos Olímpicos. Atualmente, o basquete é muito praticado no mundo
todo. Além de estar organizado profissionalmente, este esporte é
presença obrigatória nas aulas de Educação Física de escolas e
faculdades brasileiras.





As
grandes potências da atualidade&nbsp;no
basquete e suas conquistas:



-
Em 2014, a seleção masculina de basquete&nbsp;dos
Estados Unidos foi campeã mundial&nbsp;de
basquete. Neste mesmo mundial,&nbsp;a
seleção feminina dos Estados Unidos&nbsp;sagrou-se
campeã.

-
Nos Jogos Olímpicos de 2016 (Rio de Janeiro),&nbsp;as
seleções masculina e feminina de basquete&nbsp;dos
Estados Unidos tornaram-se campeãs&nbsp;e
conquistaram a medalha de ouro.

-
Outras seleções fortes da atualidade são:&nbsp;Sérvia
(medalha de prata no&nbsp;basquetebol
masculino na Olimpíada de 2016)&nbsp;e
Espanha (medalha de prata no&nbsp;basquetebol
feminino na Olimpíada de 2016).



O
Brasil nas Olimpíadas do Rio de&nbsp;Janeiro
(2016)



-
A participação da equipe brasileira nos Jogos Olímpicos do Rio de
Janeiro em 2016 não foi boa, pois nenhuma das equipes (masculina e
feminina) ganharam medalhas. A seleção&nbsp;brasileira
masculina de basquete foi eliminada na fase de&nbsp;grupos
(1ª fase). O mesmo aconteceu com a seleção feminina.



O
Brasil no último Campeonato Mundial de Basquete

-
Infelizmente o Brasil não apresentou bons resultados no Mundial de
2014. A seleção masculina brasileira terminou em 6º lugar (5
vitórias e 2 derrotas), enquanto a feminina ficou na 11º posição
(1 vitória e 3 derrotas).





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Os
grandes jogadores e jogadoras de basquete&nbsp;da
nossa história


-Adriana
Aparecida dos Santos;

-Alessandra
Santos de Oliveira;

-Alfredo
Rodrigues da Mota;

-Amaury
Antônio Pasos;

-Anderson
Varejão;

-Edson
Bispo dos Santos;

-Friedrich
Wilhelm Braun;

-Hortência
Maria de Fátima Marcari Oliva;

-Janeth
dos Santos Arcain;

-José
Edvar Simões;

-Branca
(Maria Angélica Gonçalves da Silva);

-Magic
Paula;

-Marta
de Souza Sobral;

-Nenê;

-Oscar
Schmidt;

-Rosa
Branca;

-Ubiratan
Pereira Maciel.



Referências:
 
http://www.suapesquisa.com/educacaoesportes/historia_do_basquete.htm





O
basquete no Brasil

O
Brasil foi um dos primeiros países a conhecer a novidade. Augusto
Shaw, um norte americano nascido na cidade de Clayville, região de
Nova York, completou seus estudos na Universidade de Yale, onde em
1892 graduou-se como bacharel em artes e onde Shaw tomou contato pela
primeira vez com o basquete.


Dois
anos depois, recebeu um convite para lecionar no tradicional
Mackenzie College, em São Paulo. Na bagagem, trouxe mais do que
livros sobre história da arte. Havia também uma bola de basquete.
Mas demorou um pouco até que o professor pudesse concretizar o
desejo de ver o esporte criado por James Naismith adotado no Brasil.
A nova modalidade foi apresentada e aprovada imediatamente pelas
mulheres. Isso atrapalhou a difusão do basquete entre os rapazes,
movidos pelo forte machismo da época. Para piorar, havia a forte
concorrência do futebol, trazido em 1894 por Charles Miller, e que
se tornou a grande coqueluche da época entre os homens.


Aos
poucos o persistente Augusto Shaw foi convencendo seus alunos de que
o basquete não era um jogo de mulheres. Quebrada a resistência, ele
conseguiu montar a primeira equipe do Mackenzie College, ainda em
1896. Uma foto enviada ao Instituto Mackenzie nos Estados Unidos,
mostra o que seria a primeira equipe organizada no Brasil, justamente
por Shaw. Estão identificados Horácio Nogueira e Edgar de Barros
(em cima), Pedro Saturnino, Augusto Marques Guerra, Theodoro Joyce,
José Almeida e Mário Eppinghauss (em baixo).


  
  
  

   Primeira
    equipe de basquete no Brasil, formada por Augusto Shaw no Colégio
    Mackenzie (SP), em 1896.
   



  





Shaw
viveu no Brasil até 1914 e teve a chance de acompanhar a difusão do
basquete no país. Faleceu em 1939, nos Estados Unidos.

A
aceitação nacional do novo esporte veio através do Professor Oscar
Thompson, na Escola Nacional de São Paulo e Henry J. Sims, então
diretor de Educação Física da Associação Cristã de Moços
(ACM), do Rio de Janeiro.


Em
1912, no ginásio da rua da Quitanda nº 47, no centro do Rio de
Janeiro, aconteceram os primeiros torneios de basquete. Em 1913,
quando da visita da seleção chilena de futebol a convite do América
Futebol Clube, seus integrantes, membros da ACM de Santiago, passaram
a frequentar o ginásio da rua da Quitanda. Henry Sims, convenceu os
dirigentes do América a introduzir o basquete no clube da rua Campos
Salles, no bairro da Tijuca. Para animá-los, arranjou um jogo contra
os chilenos oferecendo uma equipe da ACM, com o uniforme do América
que triunfou pelo curioso score de 5 a 4. O plano vingou e o  América
foi o primeiro clube carioca a adotar o basquete.


As
primeiras regras em português foram traduzidas em 1915. Nesse ano a
ACM realizou o primeiro torneio da América do Sul, com a
participação de seis equipes. O sucesso foi tão grande que a Liga
Metropolitana de Sports Athléticos, responsável pelos esportes
terrestres no Rio de Janeiro, resolveu adotar o basquete em 1916. O
primeiro campeonato oficializado pela Liga foi em 1919, com a vitória
do Flamengo.

Em 1922 foi convocada pela primeira vez a
seleção brasileira, quando da comemoração do Centenário do
Brasil nos Jogos Latino-Americanos, um torneio continental, em dois
turnos, entre as seleções do Brasil, Argentina e Uruguai. O Brasil
sagrou-se campeão, sob a direção de Fred Brown. Em 1930, com a
participação do Brasil, foi realizado em Montevidéu, o primeiro
Campeonato Sul-Americano de Basquete.

Em 1933 houve uma
cisão no esporte nacional, quando os clubes que adotaram o
profissionalismo do futebol criaram entidades especializadas dos
vários desportos. Nasceu assim a Federação Brasileira de
Basketball, fundada a 25 de dezembro de 1933, no Rio de Janeiro. Em
assembleia aprovada dia 26 de dezembro de 1941, passou ao nome atual,
Confederação Brasileira de Basketball.

Referências: &nbsp;http://www.cbb.com.br/PortalCBB/OBasquete/BasqueteBrasil



As
posições do basquete








Armador/Base:
 Em inglês, é chamado de point guard. É responsável pelo
 planejamento das jogadas. Normalmente começa com a bola.



Ala/Armador:
 Em inglês, é chamado de small forward ou shooting guard. Tem
 função variada, que inclui desde ajudar o “base” e
 até mesmo fazer cestas.



Pivô/Poste:
 Em inglês, é chamado de power
 forward ou center. É responsável por ajudar na defesa e por fazer
 as cestas
 (pontuações).





AS
5 POSIÇÕES DO BASQUETEBOL

POSIÇÃO
1: ARMADOR (POINT GUARD)

O
armador é o cérebro da equipe, uma espécie de representante do
técnico dentro de quadra, responsável por organizar os ataques,
distribuir a bola e ditar o ritmo do jogo de acordo com o que o
momento da partida exige. A tarefa de levar a bola da quadra de
defesa para o ataque geralmente fica a seu encargo, obrigando-o a ter
agilidade, rapidez e ótima condução de bola. Como jogadores muito
altos geralmente são presa fácil para bons marcadores quando tentam
bater bola, a posição de armador costuma ser ocupada por jogadores
mais baixos (ex: Bob Cousy, Jerry West, Isiah Thomas, John Stockton,
Jason Kidd, Steve Nash, Chris Paul). Como toda regra tem uma exceção
que a comprova, Magic Johnson (2,06 m) foi um dos melhores armadores
de todos os tempos.

POSIÇÃO
2: ALA-ARMADOR (SHOOTING GUARD)

Se
uma equipe tivesse apenas um jogador com habilidade suficiente para
conduzir a bola, seria derrotada facilmente. Por isso, é necessário
que haja outro jogador em quadra para auxiliar o armador nessa
tarefa. O ala-armador faz exatamente isso, mas, como o nome da
posição em inglês dá a entender (shooting
guard),
é um jogador especializado em arremessar de média e longa
distância. Via de regra, entre definir um ataque ou fazer uma
assistência, o ala-armador costuma escolher a primeira alternativa.
Alguns dos maiores cestinhas da NBA atuaram justamente na posição
2, como Hal Greer, Gail Goodrich, Pete Maravich, George Gervin,
Michael Jordan, Clyde Drexler, Reggie Miller, Allen Iverson, Kobe
Bryant, Ray Allen, Dwyane Wade.

POSIÇÃO
3: ALA (SMALL FORWARD)

Os
conceitos de back court e front court começam a se mostrar
essenciais para entender as posições do basquete quando chegamos ao
ala, o primeiro jogador de frontcourt de uma equipe. Ao contrário
dos jogadores das posições 1 e 2, chamados de guards
(defensores,
por atuarem na backcourt), o ala joga mais próximo à cesta e é
denominado small forward (pequeno atacante, numa tradução direta).
O ala geralmente é um jogador bastante versátil e que reúne alguns
atributos de todas as posições do basquete: é mais corpulento do
que os guards, mas é ágil a ponto de também poder conduzir a bola
se necessário; tem bom arremesso de média distância, mas pode
encarar o confronto com os grandões dentro do garrafão. Entre
alguns dos melhores alas de todos os tempos estão Paul Arizin, Elgin
Baylor, Chet Walker, John Havlicek, Rick Barry, Bernard King, Alex
English, Larry Bird, Dominique Wilkins, James Worthy, LeBron James e
Kevin Durant.

POSIÇÃO
4: ALA-PIVÔ OU ALA DE FORÇA (POWER FORWARD)

O
ala-pivô necessariamente tem porte físico mais avantajado do que os
jogadores das posições 1, 2 e 3, pois atua próximo ao garrafão,
onde força e altura fazem muita diferença. Não por acaso, os
americanos o chamam de power
forward,
expressão traduzida como ala de força. Os alas-pivôs costumam
jogar de costas para a cesta alternando como os pivôs o
posicionamento na cabeça do garrafão (high
post)
e no poste baixo (low
post).
Uma das principais diferenças entre alas-pivôs e pivôs é a
qualidade nos arremessos: enquanto os pivôs quase sempre se dedicam
a pontuar exclusivamente dentro do garrafão, é muito comum haver
alas-pivôs com bom aproveitamento nos arremessos de média distância
e, às vezes, de longa distância.
Além de pontuar, um bom jogador da posição 4 cumpre papel
importantíssimo nos rebotes, fundamento essencial em qualquer equipe
vitoriosa. Notabilizaram-se na NBA atuando como alas-pivôs: Bob
Pettit, Jerry Lucas, Elvin Hayes, Kevin McHale, Dennis Rodman,
Charles Barkley, Karl Malone, Kevin Garnett, Tim Duncan e Dirk
Nowitzki, entre outros.

POSIÇÃO
5: PIVÔ (CENTER)

Historicamente,
é através do pivô por onde flui a maior parte das ações
ofensivas de uma equipe de basquete. Tanto é assim que
atualmente&nbsp;6&nbsp;dos 10 maiores cestinhas na história da NBA
atuaram como pivôs. Uma das principais jogadas no basquete, o pick
and roll,
tradicionalmente envolve um armador e um pivô, jogadores que quando
atingem um bom grau de entrosamento têm potencial para fazer
estragos nas defesas adversárias. As funções de reboteiro e de
protetor do aro (rim protector)&nbsp;também são desempenhadas frequentemente por pivôs, tornando-os
jogadores muito efetivos nos dois lados da quadra. Alguns dos pivôs
mais dominantes na história da NBA foram: George Mikan, Bill
Russell, Wilt Chamberlain, Walt Bellamy, Kareem Abdul-Jabbar, Robert
Parish, Moses Malone, Artis Gilmore, David Robinson, Hakeem Olajuwon,
Dikembe Mutombo, Shaquille O’Neal e Yao Ming.


http://layup.com.br/cinco-posicoes-basquete/





As
regras do basquete

1.
Cada partida tem duração de 40 minutos (exceto pela NBA, que são
48 minutos), sendo dividida em quatro tempos de 10 minutos (na NBA
são 4 tempos de 12 minutos). Em caso de empates ao final do jogo,
são permitidas prorrogações de 5 minutos.

2.
A partida é supervisionada por três árbitros.

3.
O jogo começa quando um dos árbitros lança a bola para cima. A
bola será, então, disputada pelos jogadores que se encontram no
círculo central a partir do momento em que ela atingir o ponto mais
alto de sua trajetória.

4.
O manejo da bola deve ser feito somente com as mãos. É proibido,
entretanto, caminhar com ela em mãos por mais de dois passos.
Deslocamentos maiores com a bola devem ser feitos quicando-a
continuamente.

5.
A cesta é feita quando a bola atravessa o cesto adversário. Cada
cesta de campo vale 2 pontos. Quando é feita antes da linha dos 3
pontos, vale, obviamente, 3 pontos. Por fim, um cesto de lance livre
tem o valor de 1 ponto.

6.
É permitido a um jogador cometer no máximo&nbsp;5
faltas&nbsp;(na&nbsp;NBA&nbsp;são 6 faltas). A partir
disso, ele será eliminado da partida em questão.

7.
Não é permitido executar dois dribles consecutivos.

8.
Regra dos 5 segundos: Quando um jogador é marcado, ele só poderá
manter a posse da bola por 5 segundos ou menos.

9.
Regra dos 3 segundos: É proibida a permanência de qualquer jogador
da equipe que tenha a posse da bola por mais de 3 segundos na área
restritiva da equipe adversária.

10.
Regra dos 8 segundos: Quando uma equipe ganha a posse da bola em sua
zona de defesa, ela deve levar a bola até sua zona de ataque em, no
máximo, 8 segundos.

11.
Regra dos 24 segundos: A equipe com a posse de bola tem 24 segundos
para levar a bola ao cesto da equipe adversária e tentar lançá-la.



Referências:

http://regrasdoesporte.com.br/regras-do-basquete-da-fiba-e-nba-fundamentos-quadra-e-historia.html




Diferenças das Regras FIBA e NBA

Quem
está acostumado em
acompanhar
aos
jogos da NBA, pode sentir a diferença quando assistir às partidas
do basquete internacional durante a Olimpíada.
Temos
muitas diferenças em
regras da FIBA em relação à liga dos Estados Unidos.



Tamanho
da quadra: NBA:
28,65 m x 15,24 m - FIBA: 28 m x 15 m.


Duração
do jogo: NBA:
4 períodos de 12 minutos - FIBA: 4 períodos de 10 minutos.


Distância
da linha de três pontos: NBA:
7,05 m - FIBA: 6,75 m.


Pedidos
de tempo permitidos: NBA:
6 por jogo (treinador ou jogador) além de 1 tempo

de
20'' por quarto - FIBA: 2 por quarto (treinador).


Duração
do pedido de tempo: NBA:
1'40'' - FIBA: 1'.



Eliminação
do jogador por limite de faltas: NBA: 6 faltas - FIBA: 5 faltas.


Lance
livre por limite de faltas coletivas por quarto: NBA:
A partir da 6ª falta – FIBA: A
partir da 5ª falta.



Falta
técnica: NBA: 1 lance livre e o jogo recomeça de onde parou - FIBA:
2 lances e bola da equipe contrária.


Tempo
para arremessar o lance livre: NBA:
10 segundos - FIBA: 5 segundos.


Restrição
defensiva: NBA:
3 segundos no garrafão defensivo sem marcar ninguém é  violação
- FIBA: Não há.


Permissão
de interferência depois que a bola tocou o aro: NBA:
Não - FIBA: Sim.


Falta
antidesportiva: NBA:
menos rígida, normalmente marca-se apenas quando é falta

por
trás - FIBA: mais rígida, marca-se sempre que há falta flagrante
ou para evitar o
avanço
do oponente de forma intencional.





Referências:&nbsp;https://sites.google.com/site/tudosobrebasquete/diferencas-regras-fiba-e-nba







&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Hortência, Magic Paula e Janeth.


Nos
últimos anos ocorreram algumas modificações nas regras, sendo que,
destacamos abaixo as principais regras que norteiam a prática deste
esporte:


•
Equipes:
cada
equipe colocam 05
jogadores
em jogo, com 07
reservas.



•
Reposição
da bola em jogo:
depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça nas linhas
laterais. Após uma cesta, a bola recomeça na linha de fundo com a
equipe que sofreu o ponto.


•
Como
jogar a bola:
sempre
com as mãos, não podendo andar com a bola, apenas usando drible ou
passes. É proibido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.


•
Lance
livre:
quando
ocorre uma falta, o jogador que sofreu faz 2 arremessos livres.



• Bola
presa: quando
dois jogadores seguram a bola ao mesmo tempo, será declarada bola
presa. Nesse caso a bola irá para a equipe que tiver a cesta a seu
favor.



•
Transição
do campo:
após passar a linha do meio, a equipe não poderá voltar com a
bola.


•
Passos:
o jogador não pode realizar mais do que dois passos com a bola na
mão.


•
Faltas
por equipe:
após
a 4ª falta dentro de um período, todas as faltas serão cobradas
como lance livre.



•
Altura
da cesta:
a
altura do aro até o solo é de 3,05
m.



Dimensões
de uma quadra de basquete oficial



A
quadra de basquete deve ser retangular, plana e sólida. De acordo
com as novas regras da FIBA, seu comprimento deve ser 28 m de
comprimento por 15 m de largura, sendo obrigatória em
campeonatos internacionais. Para competições menores, a entidade
poderá autorizar jogos em quadras com a medida antiga, de 26 m
por 14 m.



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Termos utilizados no basquetebol



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Medidas da quadra de basquetebol.













Paralelo
às linhas de fundo, exatamente no centro da quadra, deverá ser
traçada a linha central. A partir de seu centro deverá ser
desenhado um círculo de 1,80
m
de raio. O círculo pode ser de cor diferente da quadra, porém, se
pintado, deve ser da mesma cor dos “garrafões”.



Para
delimitar a zona de cesta de três pontos deve-se traçar uma linha
imaginária, partindo do ponto central do aro e paralela à linha de
fundo, de 6,25
m
para cada lado.




Referências:

https://www.portaleducacao.com.br/educacao-fisica/artigos/63122/regras-atuais-do-basquete


Fundamentos
do
Basquete



Empunhadura geral



É
feita com os dedos e a parte calosa das mãos, polegares um de frente
para o outro nas laterais da bola. Não é correto segurar a bola com
as palmas da mão.



Manejo
de corpo

São
movimentos corporais
utilizados
no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos fundamentos com a
bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudança de direção,
mudança de ritmo e parada brusca.



Finta

Pela
frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre.


Giros
ou rotações

Para
frente e para trás.




Falando
sobre tempo:

Nos 1º, 2º e 3º períodos, temos 1 tempo de 1 min. e no 4º período, 2
tempos de 1 min. Os intervalos entre cada período são de 2 minutos,
mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos. Não é
permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou sem
posse de bola. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8
segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Há 24 segundos para
arremessar a bola (zona de ataque). Quando há um marcador a menos de
1 m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por
mais de 5 segundos.



Paragens

A
um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de Jump,
uma jogada ao qual o atleta dá um tempo no ar para executar um
arremesso.



Corridas

De
frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguições.



Drible





Drible
 de progressão – utilizado fundamentalmente para sair de uma
 zona congestionada e avançar no terreno sem encostar no corpo do
 adversário.




Drible
 de proteção - serve fundamentalmente para abrir
 linhas de passe e para garantir a posse de bola. É um tipo de
 drible, que face a uma maior proximidade de defesa, o jogador tem de
 dar maior atenção à proteção da bola. "roubar" a bola
 do adversário é considerado um drible de proteção.




Drible
 pedalada - pique a bola no chão e faça o movimento da pedalada
 do basquetebol por cima da bola.






Regras
de Drible



Um
jogador não poderá tirar o pé de pivô do chão para iniciar uma
progressão sem antes executar um drible. Um jogador poderá tirar o
pé de pivô do chão para executar um passe ou um arremesso, mas a
bola deverá deixar sua mão antes que o pé retorne ao solo.

O
pé de pivô é determinado da seguinte forma:



Jogador
 recebe a bola com um dos pés no chão: Aquele pé é o pé de pivô.



Jogador
 recebe a bola com os dois pés no chão: Quando retirar um dos pés,
 o outro será considerado pé de pivô.



Jogador
 recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: o pé
 que primeiro toca o solo é o pé de pivô.



Jogador
 recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando
 retirar um dos pés, o outro será considerado pé de pivô.



Um
jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma
progressão (ou seja, correndo), pode executar dois tempos rítmicos
e, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso não significa
necessariamente dois passos (como é mais comumente executado), pois
o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde
que mantenha o mesmo ritmo.


O esquema dos passos não é a única restrição. O jogador também também não
pode: driblar a bola, pegá-la com as mãos e driblá-la novamente;
Não pode driblar a bola com ambas as mãos; Não pode apoiar a bola
por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos
estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma
penalidade da caminhada.



Passe

O
passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se
encontre em melhor posição, para a criação de situações de
finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem
vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral
com 1 mão, por trás das costas, etc.



Passe
com uma mão





Usado
para lançar a bola mais longe.


Técnicas
determinantes:



Jogue
 a bola com uma mão.




Passe
de peito





Como
o nome indica, com a bola à altura do peito é arremessada
frontalmente na direção do alvo. Neste movimento os polegares é
que darão força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar
para fora no final do gesto técnico.



Técnicas
determinantes:



Colocar
 os cotovelos junto ao corpo;



Avançar
 um dos apoios;



Executar
 um movimento de repulsão com os braços;



Executar
 a rotação dos pulsos;



Após
 a execução do passe, deve-se ficar com as palmas das mãos viradas
 para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo.




Passe
picado ou quicado

Muito
semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o
solo; O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de
peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do peito.

Técnicas
determinantes:



Colocar
 os cotovelos junto ao corpo;



Avançar
 um dos apoios;



Executar
 um movimento de repulsão com os braços.




Passe
de ombro 








É
utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é
lançada como no lançamento de uma bola no basebol
(daí o nome). É um tipo de passe com uma trajetória linear (sem
arco), e em direção ao alvo.


Técnicas
determinantes:



Segurar
 a bola com as duas mãos e por cima do ombro;



Colocar
 o cotovelo numa posição levantada;



Avançar
 o corpo e a perna do lado da bola;



Fazer
 a extensão do braço e finalizar o passe para as distâncias
 maiores.








Passe
por cima da cabeça

É
usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma
equipe.

Técnicas
determinantes:



Elevar
 os braços acima da cabeça;



Avançar
 um dos apoios;



Executar
 o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.






Passes
de peito e picado ou quicado

Utilizado
em curtas e médias distâncias.



Passe
por cima da cabeça

Também
utilizado em curtas e médias distâncias, sendo mais específicos
para o pivô.



Passe
de ombro

Utilizado
em médias e longas distâncias, sendo muito utilizados em contra
ataques.



Arremesso
/ Lançamento na Passada

Driblar
e jogar a bola na cesta.



Bandeja





É
um arremesso que tem que dar dois passos: o primeiro de equilíbrio e
o segundo de distância. Que pode ser feito em movimento com passe ou
driblando.



Com
uma das mãos

Partindo
da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a
bola na altura do peito, o jogador flexionará as pernas
simultaneamente a elevação da bola acima da cabeça.



Jump







Driblando
em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio,
flexionando as pernas, saltar elevando a bola acima e à frente da
cabeça com ambas as mãos e executar o arremesso no momento mais
alto do pulo.



Rebote

É
a recuperação da bola após um arremesso não convertido.&nbsp;Partindo da posição de guarda, o jogador da defesa procura através de um trabalho de pernas evitar que o adversário tome a sua frente para o rebote. É importante, durante o lançamento da bola, que o defensor não olhe para a trajetória da bola, e sim o jogador que esteja marcando. 1º caso: Quando o adversário correr para o rebote pelo lado da perna de trás do defensor, basta a este fazer o giro na perna de trás. 2º caso: Quando o movimento para a cesta for feito pelo lado da perna da frente, o defensor efetuará dois movimentos de giro. O primeiro pela perna da frente e o segundo igual ao 1º caso.



Assistência

Assistência
é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, e
acaba convertido em cesto. O jogador que faz a assistência é tão
importante como o jogador que marca o cesto



Enterradas
/ Afundanço











É
movimento que conjuga o salto e a colocação com firmeza da bola
diretamente na cesta. O termo utilizado na NBA é "Dunk"
que descreve a mesma situação e que é executado de uma forma
habilidosa, este movimento é executado normalmente quando o jogador
que o executa está isolado.


Ponte
aérea





É
quando um jogador lança a bola diretamente a um de seus parceiros,
que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes
de tocar o chão. Também pode ser feita com um jogador arremessando
a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a
jogada imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada. Esta
jogada é conhecida como alley-oop na NBA.




Toco
/ Bafo

É
um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou está sendo
arremessada a cesta por um adversário.




Entrosamento
de equipe

Passar
a bola de mão-em-mão até chegar alguém que possa fazer a cesta
com tranquilidade. Isso é trabalho de equipe.


Expressões
utilizadas








Duplo-Duplo

O
desempenho de um jogador numa partida de basquetebol é avaliado
segundo vários requisitos: números de pontos marcados, assistências
efetuadas, ressaltos, bloqueios de lançamento, e roubos de bola.
Assim, um jogador obtém um duplo-duplo quando consegue 10 ou mais,
em dois desses requisitos. Daí o nome de duplo, devido aos dois
dígitos.




Triplo-Duplo

O
jogador obtém um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em três
requisitos.


Referências:&nbsp;https://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol#Fundamentos


Tutorial Basquetebol no youtube&nbsp;



Veja tudo sobre as regras do Basquetebol, deem uma visita lá e verão tudo aquilo lido acima, de maneira bem explicada sobre as regras do basquetebol. Dá um pulo lá, assista e dá uma moral para o DPC&nbsp;(Dois Por Cento). Siga ele &nbsp;em suas redes!

https://www.youtube.com/watch?v=3F4rSRaIlIo


Regras do Basquete 3x3




&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 3x3 Regras Oficiais do Jogo Janeiro 2016.



As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3.


Art. 1 Quadra e Bola O jogo será jogado em uma quadra de basquete 3x3 com uma tabela. Uma quadra regular de 3x3 tem 15 m(largura) x 11 m(comprimento). Deverá ter uma demarcação de quadra de basquete de tamanho regular, incluindo uma linha de lance livre (5,80 m), uma linha de dois pontos (6,75 m) e um semicírculo abaixo da cesta. Uma meia quadra de basquete tradicional pode ser usada. A bola oficial 3x3 deve ser usada em todas as categorias. Nota: Nos níveis iniciantes/ amadores, o 3x3 pode ser jogado em qualquer lugar – marcações de quadra – se alguma for utilizada – podem ser adaptadas ao espaço disponível.


Art. 2 Equipes Cada equipe é composta por quatro (4) jogadores (três [3] jogadores na quadra e um [1] substituto). Nota: Não será permitido técnico na área de jogo; instruções técnicas não são permitidas da arquibancada.


Art.3 Oficiais de Jogo Os oficiais de jogo consistem em um (1) ou dois (2) árbitros e marcadores de tempo e placar.


Art. 4 Início do Jogo 4.1. Ambas as equipes devem realizar aquecimento simultaneamente antes do jogo. 4.2. A primeira posse de bola deve ser determinada por cara ou coroa. A equipe que ganhar o lançamento da moeda decide se fica com a posse de bola no início da partida ou na prorrogação, caso seja necessário. 4.3. O jogo obrigatoriamente deve iniciar com três (3) jogadores. Nota: Artigos 4.3 e 6.4 se aplicam apenas a Competições oficiais FIBA 3x3* (não obrigatórios para eventos iniciantes/amadores). *Competições Oficiais FIBA são Torneios Olímpicos, Campeonatos Mundiais de 3x3 (incl.SUB18), Campeonatos de Zona FIBA (Incl. SUB18), 3x3 World Tour e 3x3 All Stars


Art. 5 Pontuação 5.1. Deverá ser atribuído um (1) ponto a cada arremesso convertido dentro do arco (linha de 2 pontos). 5.2. Serão atribuídos dois (2) pontos a cada arremesso convertido de trás do arco (linha de dois pontos). 5.3. Será atribuído um ponto (1) a cada lance livre com sucesso.


Art.6 Tempo de Jogo/Vencedor de um Jogo 6.1. O tempo regular de jogo deve ser o seguinte: Um (1) período de 10 minutos. O relógio deve ser interrompido durante situações de bola parada e lances livres. O relógio deve ser reiniciado depois que a troca da bola for concluída (assim que chega às mãos do time de ataque). 3x3 Official Rules of the Game – 2016 Page 2 of 5 6.2. No entanto, o primeiro time a marcar 21 pontos ou mais, ganha o jogo se tal evento ocorrer antes do final do tempo regular de jogo. Essa regra é válida apenas para o tempo regular (não para uma possível prorrogação). 6.3 Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo, uma prorrogação será jogada. Haverá um intervalo de um minuto (1) antes da prorrogação. A primeira equipe a marcar dois (2) pontos na prorrogação ganha o jogo. 6.4 Uma equipe perderá o jogo por desistência se no horário programado para o início da partida a equipe não estiver presente na quadra de jogo com três (3) jogadores prontos para jogar. O resultado será marcado como W.O. 6.5 Uma equipe perderá a partida caso se retire de quadra antes do final do jogo, ou caso tenha todos os seus jogadores machucados e/ou desclassificados. Nesta situação, a equipe a ser declarada vencedora pode escolher manter seus pontos ou vencer por W.O., e a equipe a ser declarada perdedora não pontua (tem seu placar “zerado”) nos dois casos. 6.6 Uma equipe que perca seu jogo em função de desistência ou uso de má fé perante as regras, e ao espírito esportivo será desclassificada da competição. Nota: Se um cronômetro de jogo não estiver disponível, o tempo corrido e/ou pontuação necessária para morte súbita fica sob responsabilidade do organizador do evento. A FIBA recomenda que se defina a pontuação em linha com o tempo de duração do jogo (10 minutos/10 pontos; 15 minutos/15 pontos; 21 minutos/21 pontos).


Art. 7 Faltas/Lances Livres 7.1. A equipe está em situação de penalidade por faltas coletivas quando tiver cometido seis (6) faltas no período. Os jogadores não serão excluídos pelo número de faltas pessoais sujeitas ao artigo.15. 7.2. Será atribuído um (1) lance livre às faltas cometidas durante o ato de arremesso dentro do arco (linha de dois pontos). Serão atribuídos dois (2) lances livres às faltas cometidas durante o ato de arremesso de trás do arco (linha de dois pontos). 7.3 Será atribuído um (1) lance livre adicional às faltas cometidas durante o ato de arremesso em que este for convertido. 7.4 Faltas coletivas (7ª, 8ª e 9ª) devem ser sempre atribuídas com dois (2) lances livres. A 10ª e qualquer falta coletiva subsequente bem como faltas técnicas e antidesportivas serão sempre atribuídas com dois lances livres e posse de bola. Esta cláusula é aplicada também para faltas durante o ato de arremesso e se sobrepõe os artigos 7.2 e 7.3. 7.5 Toda falta técnica será sempre recompensada com (1) um lance livre e posse de bola; enquanto faltas antidesportivas serão recompensadas com (2) dois lances livres e posse de bola. A partida será reiniciada com “Check Ball” no topo da quadra após uma falta técnica ou antidesportiva. Nota: Lances livres não são concedidos após falta ofensiva.


Art. 8 Como a bola é jogada 8.1. Após cada arremesso bem-sucedido ou último lance livre (exceto os sucedidos por posse de bola): - Um jogador da equipe que não pontuou reiniciará o jogo driblando ou passando a bola de dentro da quadra diretamente abaixo da cesta (não atrás da linha de fundo) para um companheiro atrás do arco. - A equipe de defesa não poderá tentar roubar a bola na área do semicírculo abaixo da cesta. 8.2. Após cada arremesso mal sucedido ou último lance livre (exceto os sucedidos por posse de bola): - Se a equipe de ataque ganha o rebote, pode continuar a tentativa de pontuar, sem voltar à bola a um local atrás do arco. - Se a equipe de defesa ganha o rebote, deve voltar a bola, passando ou driblando, para um local atrás do arco. 3x3 Official Rules of the Game – 2016 Page 3 of 5 8.3. Se a equipe defensiva rouba ou dá um toco na bola, deve voltar a bola, passando ou driblando, para um local atrás do arco. 8.4 A posse de bola dada a qualquer equipe após uma situação de bola morta deve começar com um “Check Ball”. Ex: uma troca de bola (entre o jogador de defesa e o de ataque) atrás do arco na parte superior da quadra. 8.5 O jogador é considerado como “atrás do arco” quando nenhum de seus pés encontra-se dentro ou pisando no arco. 8.6 No caso de uma situação de pulo bola, a posse de bola deve ser dada à equipe de defesa.


Art. 9 Protelação 9.1. Protelar ou deixar de jogar ativamente pela tentativa de pontuar deve ser considerado como violação. 9.2 Se a quadra for equipada com um relógio de arremesso, uma equipe deve tentar um arremesso dentro de 12 segundos. A contagem do relógio deve começar assim que a bola chega às mãos dos jogadores de ataque (após a troca com o jogador de defesa ou depois de um arremesso bem-sucedido, abaixo da cesta). 9.3 É uma violação, se após a bola estar livre para jogo, um jogador de ataque driblar a bola dentro do arco de costas ou de lado para a cesta por mais de cinco segundos. Nota: Se a quadra não estiver equipada com um relógio de arremesso e uma equipe não estiver suficientemente tentando chegar à cesta adversária, o árbitro deverá avisar a equipe começando a contagem dos últimos cinco (5) segundos de posse de bola.


Art. 10 Substituição A substituição será permitida a qualquer equipe quando a bola estiver morta, antes do “Check Ball” ou lance livre. O substituto só poderá entrar após seu companheiro sair de quadra, estabelecendo contato físico, caracterizando a substituição. Substituições só podem acontecer atrás da linha de fundo oposto a cesta e não há necessidade de intervenção dos árbitros ou oficiais de mesa.


Art. 11 Pedidos de tempo 11.1. Um pedido de tempo de 30 segundos é concedido a cada equipe. Um jogador pode pedir o tempo em uma situação de bola morta. 11.2. No caso de produção de TV, o organizador pode decidir por inserir 2 tempos de TV que vão acontecer respectivamente na primeira bola morta após o placar mostrar 6:59 e 3:59 em todos os jogos. 11.3. Todos os tempos têm duração de 30 segundos Nota: tempos e substituições só podem ser pedidos em situações de bola morta e não podem ser pedidos quando a bola estiver viva de acordo com o artigo 8.1


Art. 12 Procedimentos para protesto Caso uma equipe entenda ter sido prejudicada pela decisão de um oficial ou por algum evento que tenha acontecido durante um jogo, deverá cumprir o seguinte procedimento: 1 - Um jogador da equipe que se sinta prejudicada, deverá assinar a súmula imediatamente após o final da partida, antes do árbitro. 2 – No prazo de 30 minutos, a equipe deverá apresentar por escrito uma explicação da situação, bem como depositar $200 dólares para o diretor de esportes do evento. Caso o protesto seja aceito, o depósito será devolvido. 3x3 Official Rules of the Game – 2016 Page 4 of 5 3 – Materiais de vídeo só serão aceitos para análise e decisão de último arremesso que possa ter sido lançado ainda com tempo de jogo no cronometro, e/ou para elucidar dúvidas quanto ao valor de um arremesso convertido (1 ou 2 pontos).


Art. 13 Classificação das Equipes Tanto na classificação dentro dos grupos quanto na classificação geral das competições, as seguintes regras se aplicam; Se as equipes estiverem empatadas após o primeiro critério, referir-se ao critério seguinte e assim por diante. 1. Número de vitórias (ou percentual de vitórias no caso de número diferente de jogos em comparação a outros grupos); 2. Confronto Direto (somente levando em consideração vitória/derrota. Só se aplica dentro de um grupo); 3. Maior média de pontuação (Sem considerar placares de vitórias por desistência/desqualificação) Se equipes ainda estiverem empatadas após esses três critérios, a(s) equipe(s) com o melhor ranqueamento antes da competição ganha(m) o desempate. A classificação de tours (onde tour é definido como uma série de torneios conectados) será calculada pelo denominador de tours, ex: jogadores (se jogadores podem criar novos times em cada torneio) ou time (se jogadores só podem jogar por um time no tour inteira). Critérios para classificação de Tour: i . Classificação no evento final ou anterior a ele, sendo então classificado para a final do tour; ii. Pontos do ranking coletados para classificação final em cada etapa do tour; iii . Seguidos por 1, 2 e 3 acima; iv. Chaveamento por motivos de desempate serão um chaveamento de tour simultaneamente com chaveamento específico de cada evento. Nota: Chaveamentos de Tour são feitos com todos os times participantes em um tour independente se eles jogam ou não jogam o próximo evento.


Art. 14 Regras de chaveamento As equipes serão divididas em grupos de acordo com os pontos de ranking de equipe (soma dos pontos de ranking individuais dos três melhores jogadores da equipe antes da competição). No caso de equipes terem o mesmo número de pontos, o chaveamento será determinado aleatoriamente antes do início da competição. Nota: Em competições de seleções nacionais, o chaveamento será feito baseado no Ranking de Federações 3x3.


Art. 15 Desqualificação Um jogador que tenha cometido duas faltas antidesportivas (não aplicável a faltas técnicas) estará sem condições de jogo e deverá ser retirado da partida pelos árbitros e do evento pelos organizadores. Independente da marcação de falta antidesportiva, a organização excluirá da competição os jogadores que cometerem atos de violência, agressão verbal ou física, atuarem a fim de causar interferência de má fé no resultado dos jogos, cometerem violação das regras de antidoping da FIBA (Livro 4 dos Regulamentos Internos da FIBA) ou qualquer outra quebra do código de ética da FIBA (Livro 1, Capítulo II dos Regulamentos Internos da FIBA). O organizador pode ainda desqualificar um time completo do evento dependendo da contribuição de outros membros da equipe (também através de passividade) em relação aos comportamentos já mencionados. O direito da FIBA de impor sanções disciplinares através do regulamento do evento, dos termos e condições do 3x3planet.com e do regulamento interno da FIBA se mantém inalterados por qualquer desqualificação sob esse artigo 15.


Art. 16 Adaptações para categoria SUB12 As seguintes adaptações das regras são recomendadas para categoria sub 12: 1. Caso possível, a cesta pode ser abaixada para 2,60m. 2. O primeiro time a pontuar na prorrogação ganha o jogo. 3x3 Official Rules of the Game – 2016 Page 5 of 5 3. Nenhum relógio para arremesso é usado; se um time não estiver atacando a cesta suficientemente, o árbitro pode dar a ele uma advertência contando os últimos 5 segundos. 4. Situações de penalidade não se aplicam; assim faltas são seguidas por check-ball. Exceto aquelas no ato do arremesso, faltas técnicas e faltas antidesportivas. 5. Tempos técnicos não são concedidos.


Nota: A flexibilidade oferecida pela “Nota” do Art 6 pode ser aplicada como considerado conveniente.

Referências:

http://legado.cbb.com.br/entrevista/images/admin/notas/Regras%20Oficiais%20FIBA%20Basquete%203x3%202016.pdf

Sugestão para sites sobre Basquetebol:

Confederação Brasileira de Basquetebol: http://www.cbb.com.br/

Liga Nacional de Basquete: http://lnb.com.br/

Minas Tênis Clube: http://minastenisclube.com.br/esportes/basquete

Assista aos 50 lances marcantes do jogador Michael Jordan! Veja também, a partida mais importante da Seleção Brasileira de Basquetebol, em 1987 nos Jogos Pan-Americanos, equipe comandada pelo "Mão Santa" Oscar Schmidt! Aproveite e veja outros vídeos de basquetebol no site do youtube.com.br, potencialize seu aprendizado! Dá um like lá!

https://www.youtube.com/watch?v=LAr6oAKieHk

https://www.youtube.com/watch?v=Gsxvhia50No


Nota:
Material pesquisado e devidamente atualizado, para ser fonte de informações para a
aprendizagem da modalidade BASQUETEBOL.
As informações podem ser modificadas, corrigidas e atualizadas em qualquer
momento; sugestões e reclamações podem ser enviadas no espaço
específico para a interação (respondo assim que
acessá-las). À disposição para conversar com vocês e juntos, aprenderemos diariamente.




Professor
Flávio Braga de Azevedo.