continuaçao
Autor: jhone wellington Carneiro | Publicado: 2012-09-19T16:48:00-07:00





criar
formas complexas a partir de linhas simples. Aqui você vai
aprender a manipular um tipo básico de
objeto chamado uma forma spline e transformá-lo em uma
taça de vinho. Você vai olhar para a criação de paredes e 3D
objetos de texto também.
Capítulo 4: Edição de Malhas e criando objetos complexos
Capítulo 4 apresenta a você
criação de objetos e edição de métodos que são comuns aos
projetos arquitetônicos. Você vai começar
modelagem de um edifício bem conhecido, usando um esboço
desenhado à mão como um modelo. Você também
focar em objetos de desenho que têm formas incomuns.
Capítulo 5: Trabalhando com dados externos Capítulo 5
Projeto apresenta a conceitos
e fluxos de trabalho que vai ser útil com a importação de
dados de outros programas para o 3ds Max
Design 2011 e usar esses dados para melhorar os seus
modelos e cenas.
Capítulo 6: Criação de Objetos AEC Capítulo 6 apresenta a
AEC paramétrica (arquitetônico,
engenharia e construção) objetos incluídos com o 3ds Max
Design 2011, como a
paredes, janelas, portas, escadas e corrimãos, e objetos
de folhagens.
Capítulo 7: Organizando e editando objetos No Capítulo 7
você vai continuar a trabalhar na
cena principal do capítulo 5, explorando maneiras de
organizar os componentes do projeto. Você
vai aprender a usar os nomes de objetos e camadas para
ajudar a identificar as partes no projeto. Você irá
também continuar a sua exploração de formas complexas de
modelagem através da criação de objetos adicionais e
modificação de objetos existentes para adicionar detalhes
e profundidade à cena.
Capítulo 8: Luz e Sombra Capítulo 8 continua a utilizar o
edifício conhecido começou
no Capítulo 5, para apresentar-lhe os conceitos de
iluminação e renderização seus modelos digitais.
Você também vai aprender sobre os diferentes tipos de
iluminação e sombras e como usá-los
em conjunto. Além disso, você vai aprender como você pode
criar renderizações mais realistas pelo cuidado
colocação de luzes adicionais em locais estratégicos.
Capítulo 9: Modelos Reforço com Materiais no capítulo 9,
você vai continuar a construir sobre
o que você aprendeu no Capítulo 8, explorando materiais.
Você vai experimentar com os muitos
propriedades dos materiais e mapas no 3ds Max Design, tais
como cor difusa, bata texturas do mapa,
e reflexões. Você vai aprender como alinhar uma textura a
uma superfície, e você será
introduzidos métodos para adicionar comitiva 2D, tais como
árvores e pessoas, para as cenas.


Capítulo 10: Usando o 3ds Max Câmera
Capítulo 10 discute câmeras de colocar em seu
ambientes de modelo e criar a cercar seus modelos. Você
vai aprender como controlar
o fundo para afetar o humor de seus renderings. Você
também vai experimentar com renderização
apenas partes selecionadas da sua cena para economizar
tempo.
Capítulo 11: Organização e Gestão de Objetos de Cena
Capítulo 11 mostra diferente
maneiras de usar arquivos 3ds max. Você vai aprender como
combinar diferentes arquivos de forma eficiente para permitir
você trabalhar em colaboração com outros membros de uma
equipe de projeto. Você vai descobrir maneiras
para compartilhar dados entre arquivos do projeto. Você
também vai ver como você pode compartilhar seus modelos no
Internet.
Capítulo 12: Capítulo 12 Entendimento Animação oferece uma
introdução à animação
em um contexto arquitetônico. Você vai aprender a criar e controlar
a animação de uma câmera para
criar um sobrevôo de um dos edifícios que você trabalhou
em capítulos anteriores. Você também vai aprender
como editar movimento de um objeto animado, crie previews
de sua animação, e controlar
luzes ao longo do tempo.
Capítulo 13: Criação de Animações Capítulo 13 continua o
seu olhar para animação, explorando
as opções para a saída de suas animações de arquivos,
criar estudos de sombra, acrescentando
outros elementos animados para adicionar ao realismo de
suas visualizações e criando eficaz
orientações de seus projetos. Você também vai aprender
sobre tópicos de animação, tais como
criar e animar sistemas de partículas, bem como a animação
usando física do corpo rígido em
dinâmicas de sistemas de simulação.
Capítulo 14: A renderização avançada com o mental ray No
capítulo 14, você vai aprender a
aproveitar os recursos avançados do motor de renderização
no 3ds Max Design 2011 para
otimizar tornando suas fotos e animações com iluminação
global e cáusticos.
Capítulo 15: acabar com ele: Atmosfera, Efeitos e
Composição capítulo 15 mostra
como tirar suas 3ds Max Design 2011 renderings para o
próximo nível, adicionando profundidade
e de humor às suas representações e usando efeitos
disponíveis com o mental ray e adicionar efeitos
aos seus renderings finais com 3ds Max Composite,
ajustando como seus renderings finais olhar,
e como renderings estéreo anaglyph compostas.
Além dos principais capítulos deste livro, há quatro
apêndices:
Apêndice A: O Apêndice A Bottom Line tem as soluções para
a "dominá-lo" exercícios
encontrada no final de cada capítulo.
Apêndice B: Modificadores, Mapas e Materiais Apêndice B é
uma referência para os modificadores
e materiais no 3ds Max Design 2011.
Anexo C: Inverse Cinemática e MAXScript Anexo C é uma
referência para encontrar
informações sobre cinemática MAXScript e inversa (IK).
Anexo D: O Autodesk 3ds Max Design 2011 exames de
certificação Anexo D é um
referência para encontrar informações que irão ajudá-lo a
preparar-se para tomar a certificação da Autodesk
exames relacionados com o 3ds Max Design 2011


Requisitos do sistema
Este livro assume que você já tem Autodesk 3ds Max Design
2011 e um computador que
pode executar corretamente o software. Além disso, você
deve executar uma instalação completa do 3ds
Max Design 2011, incluindo os tutoriais opcionais e
plug-ins. Muitos dos extra e demonstração
plug-ins não são abordados neste livro, no entanto, você
deve experimentar com eles em
seu próprio país. A lista a seguir mostra os requisitos
mínimos necessários para executar
3ds Max Design 2011, você deve ultrapassar estes valores
sempre que possível para melhor desempenho do sistema
e estabilidade:
Intel Pentium 4 1,4 GHz ou AMD baseada em processador
equivalente • u com tecnologia SSE2
• u 2GB de memória RAM (4 GB recomendado)
• u espaço de troca de 2GB (4GB recomendado)
• u 3GB de espaço livre em disco após a instalação do
software 3ds Max Design 2011
• u Microsoft Internet Explorer 7.0 ou mais recente
• u Direct3D 10, Direct3D 9 ou OpenGL placa gráfica capaz
de suporte 1024 × 768, 32 bits
exposição de cor, 256 MB de memória de vídeo (1 GB ou mais
recomendados)
• u DVD-ROM
• u Um rato de três botões com o software de driver
apropriado
• u Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2 ou
superior), Microsoft Vista Business
(SP2 ou superior) ou Microsoft Windows 7, 32 bits ou
64-bits
• Ligação à Internet para downloads na web u e acesso à
assinatura
Autodesk não suporta a execução 3ds Max Design 2011 no
Windows Me, NT 4.0, 98 ou
versões anteriores.
Você pode encontrar os requisitos de sistema para o 3ds
Max Design 2011 no Autodesk
site (www.autodesk.com/3dsmaxdesign).
O 3GB de espaço livre em disco inclui espaço para os
arquivos de exemplo e espaço de trabalho geral para
seus projetos. Para capítulos posteriores, você pode
querer instalar o AutoCAD 2007 ou mais recente e Adobe
Photoshop CS ou mais recente. Você pode obter uma versão
de teste do Photoshop a partir do site da Adobe.
Você também pode baixar uma versão de teste de 30 dias do
AutoCAD 2011 no site da Autodesk.
Estas aplicações de software adicionais que não são
essenciais, mas você pode encontrá-los a ser companheiros úteis
para o 3ds Max Design 2011.
Capítulo 1
Conhecer o 3ds Max Design 2011
Bem-vindo ao Mastering Autodesk 3ds Max Design 2011. Autodesk
3ds Max Design é a principal
pacote de software para visualização de design e animação
e tem muitas características especificamente
projetado para ajudar arquitetos, engenheiros e designers
em muitas disciplinas na realização de
seus projetos. É comparável ao 3ds Max, o software de
entretenimento, e é essencialmente o
mesmo produto sem o Software Developer Kit (SDK), que é
usado para desenvolver plug-ins
que dão os programas de funcionalidade adicional. Além de
ter todas as características que 3ds
Max, 3ds Max Design oferece duas ferramentas exclusivas. A
ferramenta de análise de iluminação é usado para ajudar
atender a Liderança em Energia e Design Ambiental (LEED)
8,1 padrões de certificação.
A Extensão Visualização Civil, que estará disponível para
download para os usuários em
Autodesk 3ds Max Design Assinatura, é uma versão
personalizada do VSP Dynamite plug-in
para a importação de dados de projeto de 3D Civil ou as
ferramentas de design da Bentley MX. Neste livro, nós nos referimos a
o programa tanto como o 3ds Max eo 3ds Max Design.
Autodesk 3ds Max Design 2011 oferece aos usuários de
tecnologia de ponta de processamento, easyto-
usar materiais de arquitetura, uma melhor
interoperabilidade com design e outros relacionados CADD
de software, melhorias para ferramentas de modelagem e
animação, e melhor interatividade viewport
do que nunca.
Este capítulo apresenta alguns dos 3ds Max Design 2011 de
características especiais e, em seguida, você fica
começou a trabalhar com a interface do 3ds max. Neste
capítulo, você vai aprender a:
Navegue e • u configurar as viewports
• u Dock e barras de ferramentas flutuante
• u objetos copiar e usar as ferramentas de transformação





• u Crie um conjunto de seleção nomeado
Apresentando o novo 3ds Max Design 2011 Características
3ds Max Design 2011 é uma libertação significativa que
amplia os recursos abrangentes e
funcionalidade com novos recursos interessantes e também
muitos atualizam os recursos existentes. Isto é
um lançamento importante, com uma longa lista de melhorias
e adições que será de grande impacto
seus projetos se você estiver usando o 3ds Max para um
número de anos, ou é novo para projetar
visualização.
Cada nova versão do 3ds Max incorpora ferramentas novas e
emocionantes para melhorar as suas capacidades
e fluxo de trabalho, além de ampliar o desempenho do
programa em seu computador
sistema. Utilizando esses novos recursos é fundamental
para melhorar suas habilidades e diminuindo o tempo
leva para concluir seus projetos. Para ajudar você a
encontrar informações, 3ds Max Design 2011 está aprendendo




Filmes
caixa de diálogo (ver Figura 1.1) inclui links para filmes essenciais
habilidades que ensinam muitos dos
as habilidades básicas para o uso do 3ds Max, bem como links para filmes que
explicam os recursos novos e
3ds Max adicionais relacionados com tutoriais. Note que, se você não ver esta
caixa de diálogo, você pode ir para o
Menu de ajuda e lançar os filmes Essential Skills de lá.



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Aqui, em nenhuma ordem particular, são alguns dos pontos altos do 3ds Max Design 2011:
Viewport sistema
de pintura lona Houve uma característica viewport na tela anterior
lançamento, mas foi reformulado e ampliado tanto que é como se fosse completamente novo em
2011. Você
pode pintar diretamente sobre
os objetos 3D na viewport para criar seus mapas
de bits usando
um sistema de pintura em camadas composta. Tem um modo 2D, assim como um modo
3D, para que você possa pintar
no mapa desembrulhado plana ou pintura sobre os
objetos 3D no espaço-faça a sua escolha. pinte com
texturas bitmap, assim como a escova de clone no Adobe Photoshop, em
qualquer canal que você
deseja.
Fazer máscaras automáticas, tornando mapas de superfície de seus elementos, e depois deixá-los em
o canal da máscara do compósito em
camadas. Para saber mais
sobre o sistema de lona viewport,
consulte Capítulo 9, "Reforçar modelos
com materiais".
3ds Max Composite Com base no pacote de composição
de vídeo que costumava chamado Autodesk
Toxik, 3ds
Max Composite agora vem de graça com o
3ds Max 2011. 3ds Max características Composite
completamente composição nó de
base, permitindo que você
trabalhe em imagens
estáticas ou vídeo
seqüências, e trabalha de forma integrada com suporte para
canais OpenEXR novo elemento render.
Se você usar o Combustion, Adobe
Premiere, Adobe After Effects, ou mesmo postar vídeo, você vai
querem explorar as características e possibilidades oferecidas pelo 3ds Max Composite. para saber
mais sobre 3ds
Max Composite, consulte o Capítulo 15, "acabar com ele: Atmosfera, Efeitos e
Composição. "
Slate Slate Material Editor é um nó de base editor
de materiais esquemático, onde você pode conectar
propriedades do material em conjunto, e fio o material para o objeto no visor. múltiplo
pontos de vista e os grupos de materiais permitem organizar o seu material de trabalho com mais facilidade do que nunca. agora
você pode manchar com nenhum
problema em tudo que os mapas são
instanciados e que são cópias. o
editor de material original ainda está disponível, agora
chamado de Material Editor Compact. o velho


Navegador Mapa material foi removido do 3ds Max Design
2011. Para saber mais sobre o
Slate Material Editor, consulte o Capítulo 9.
Materiais da Autodesk mover arquivos de Inventor ou Revit
para a mais recente versão do 3ds Max
Design agora usa uma biblioteca compartilhada de materiais
padronizados. Estes materiais de substituição da função
ProMaterials jogado no 3ds Max Design 2010. Com base em
shaders MetaSL, há 1200 novo
materiais que você vai encontrar tanto em Revit e 3ds Max.
Aprimorados materiais viewport shaders exibição MetaSL são
agora usados ​​no visor se
sua placa gráfica cumpre os requisitos mínimos. Isso
significa que você pode obter em tempo real
reflexos na viewport. Futuro 3ds Max desenvolvimento vai
continuar a melhorar o
viewport experiência e fazendo com que pareça mais perto
da imagem renderizada. Eventualmente há
haverá necessidade de prestar; salvar uma captura de tela
da janela de visualização vai ser tudo que você precisa.
Ferramentas de modelagem de grafite novas adições à
Ferramentas de grafite apresentam uma pintura objeto
sistema que permite pintar objetos 3D em superfícies. Os
objetos podem ser animados e animações
e dimensionamento dos objetos podem ser compensados. Use
isso para plantar árvores ao vento.
Houve scripts para fazer isso ao longo dos anos, mas agora
é oficialmente parte do pacote base.
Outras ferramentas novas características de grafite
incluem a capacidade para espelhar elementos e a capacidade
para personalizar a fita. Para saber mais sobre as
ferramentas de grafite, consulte Capítulo 4, "Editando
Malhas e criar objetos complexos. "
Melhorias na interface Outros Você pode minimizar o painel
de comando, flutuar, ou colocá-lo em um modo de
que aparece automaticamente quando você precisar dele.
Quando você precisa de mais espaço na tela, este é um
nova forma para se trabalhar. Além disso, muitas das
caixas de diálogo flutuantes que aparecem como parte de Editar
Poly edição foram substituídos por "Caddies",
uma nova interface que flutua sob o cursor na
viewport. Além disso, o recurso de visualização Marca foi
movido para o menu Ferramentas em Agarrar
Viewport  Criar arquivo seqüência animada.
Snaps e seleção Há uma alça pressão novo no centro do
dispositivo de transformação que
faz tirando mais simples e direta. A Autodesk também mudou
o comportamento dos
seleção ao usar a tecla Ctrl. Em versões anteriores, o 3ds
Max tinha o comportamento enlouquecedor
de usar a tecla Ctrl para tanto adicionar e subtrair um
conjunto de seleção. Agora Ctrl só acrescenta, não faz
subtrair. Use a tecla Alt para subtrair um conjunto de
seleção.
FBX ligando 3ds Max Design 2011 agora suporta o formato de
arquivo FBX para o 




arquivo de ligação.
As versões anteriores fez com DWG só, agora você pode usar
o FBX muito mais inteligente
de Revit 2009 e de lá para ligar à sua cena. Isto
significa que as atualizações feitas no
Revit arquivo e salva em cima do arquivo FBX vinculado
pode ser automaticamente refletidas no arquivo 3ds Max
também. Note que FBX ainda é um arquivo enorme, então você
pode ter que quebrar o seu projeto em Revit
peças para montar a coisa toda em 3ds max.
CAT conjunto de ferramentas de animação de personagens
Anteriormente disponível apenas para clientes de subscrição, CAT
é um plug-in que era um concorrente para Biped e agora faz
parte do 3ds max. CAT complementa o
Sistema Biped, que foi projetado para fazer as coisas que
tem problemas com Biped. CAT vem com pré-construídos
equipamentos projetados para todos os tipos de
personagens, além de seres humanos, se eles andam em 2, 4 ou 100
pernas. Modelos de cavalo, centopéia, e do dragão são
apenas algumas das opções possíveis. CAT vem
com um sistema muscular e permite que você faça coisas
como caminhada ao longo de um caminho, Biped algo não
fornecer. Uma coleção de prerigged personagens de pele
está incluído na pasta de parceiros
sua instalação 3ds Max Design.




Conhecer o 3ds Max Design 2011
Guardar para versões anteriores 3ds Max Design agora vai
deixar você salvar seus arquivos 3ds Max para trás
para o número da versão anterior. No 3ds Max Design 2011
você pode economizar de volta para o 2010
versão para tornar o compartilhamento de arquivos de seu
projeto mais fácil se você está colaborando com outros usuários
que não fizeram a transição para a nova versão ainda. Esta
é a primeira; 3ds Max nunca teve este
capacidade de sua história de 20 anos!
Arquivo melhorias relacionadas Agora você pode importar
SketchUp (SKP) arquivos diretamente. Você também pode
sólidos de importação e exportação como sab arquivos do Inventor
e Revit como Objetos corpo. Isto significa
você pode realmente de ida e volta a partir de um arquivo
do Revit para Max e volta para o Revit sem perder todo o
inteligência no modelo.
Apoio inventor foi melhorada. Você não precisa mais ter
Inventor instalado no
mesma máquina que o 3ds Max para abrir um arquivo IPT ou
IAM.
O formato de arquivo OpenEXR foi atualizado, de modo que
agora detém todos os elementos da render e
Gbuffer canais em um único arquivo. Assim como o tipo de
arquivo velho RPF / RLA, o arquivo OpenEXR novo
protetor lhe dá acesso a todos os canais diferentes como
camadas separadas para mascaramento, compostagem,
e assim por diante. OpenEXR foi exposto a MAXScript

também.
A SGI formato de arquivo apoio foi estendido para suportar
todos os formatos. Isto inclui uma opção
Para desativar a compactação como parte de uma operação de
salvamento. Se você está trabalhando com o vôo Open,
você vai apreciar esta melhoria.
Quicksilver renderização por hardware Outro mecanismo de
renderização novo foi adicionado ao 3ds
Max conjunto de ferramentas. Quicksilver é um relâmpago
rápido processador de alta qualidade que aproveita o poder do
as GPUs e CPUs em sua estação de trabalho para brilhar
processamento rápido. Competitivo com mental
ray, uma vez que concluiu a tradução de arquivos, você vai
encontrar subseqüente torna são muito
mais rápido do que qualquer coisa que você tenha visto
antes.
Edições locais de Contentores contentores ter visto um
trabalho significativo nesta versão. Um novo
Lançamento regras melhora o fluxo de trabalho ao usar
recipientes. Agora você pode permitir que outros
para acessar e editar o conteúdo de contêineres herdados
localmente enquanto ainda herdar o seu
mudanças. A versão anterior oferecia apenas as opções de
Sem acesso ou apenas editar no local,
mas as novas regras incluem apenas adicionar novos objetos
e qualquer coisa de desbloqueio. Isso permite que você bloqueie
objetos ou atributos de objetos para que outros possam
mudar nada, exceto o seu conteúdo bloqueado. Um novo
Containers painel de preferências permite que você defina
o comportamento do recipiente.
Containers agora também tem um recurso de proxies (como
refexs) que permite substituir um proxy
recipiente para um já existente na cena. Esta é uma
melhoria agradável, porque as versões anteriores
só permitem que você descarregar o contêiner existente.
Windows 7 apoio Autodesk 3ds Max Design 2011 agora é
totalmente suportado no
Sistema operacional Microsoft Windows 7.
Bitmap Pager O Bitmap Pager foi ativado por padrão para
imagens de páginas grandes textura
e representações para o disco para economizar memória.
Galore Extras do DVD de instalação para o 3ds Max Design
2011 vem com uma série de especial
ferramentas de avaliação, plug-ins, e conteúdo novo e
excitante. Note-se que estes estão disponíveis apenas em
o DVD de instalação ou através do site de inscrição. Se
você baixar a versão de teste, você não vai
ter estes.




Os extras incluem o seguinte:
A vegetação Biblioteca o árvores • uf de Marlin Studios
• u Biped e CAT equipado de alta resolução personagens de
Design aXYZ
• u veículos de alta qualidade de design aXYZ
• u Baixa-polígono veículos de Cacheforce
• u Assorted clipes movimento de Mixamo
• u movimento de pedestres clipes de captura (masculino e
feminino)
• u Animação Artesanato plug-in para animar carros e
movendo câmeras
• u Uma edição especial do programa independente da
arquitectura da cidade de PixelActive que pode
importar alguns dados GIS e formatos e, em seguida,
exportar um arquivo FBX para ligar para o 3ds
Max Design 2011
Para mais informações sobre os novos recursos e melhorias
no 3ds Max, vá para o que é
Nova no Autodesk 3ds Max Design 2011 seção do sistema de
ajuda. Você também pode encontrar informações
no site da Autodesk ou a Autodesk Media e Entretenimento
fóruns chamada área.
O que era novo no 3ds Max Design 2010
Se você está atualizando a partir de vários lançamentos de
volta, você pode não estar familiarizado com os novos recursos
que foram adicionados na versão anterior do 3ds Max
Design. Aqui está um breve olhar sobre os novos recursos
adicionada na versão mais recente antes:
As ferramentas de modelagem de grafite as ferramentas de
modelagem de grafite fornecer mais de 100 adicionais
recursos de modelagem para escultura orgânica, pintura de
texturas nas viewports, e avançado
modelagem poligonal. Eles estão disponíveis na fita
Modelagem Grafite. Estas ferramentas de trazer um
maior nível de interatividade para modelagem no 3ds max.
Contentores contentores são um conjunto de ferramentas
aprimorado dentro 3ds Max projetado para melhorar projeto
colaboração e fluxos de trabalho, agregando vários objetos
em recipientes. Semelhante
objectos numa cena pode ser adicionado a um recipiente
para que possa interagir com eles como uma unidade.
Os recipientes podem ser carregados e descarregados a
partir das janelas de exibição, conforme necessário para melhorar o desempenho
do 3ds Max Design.
Material Explorer O Explorador de material introduzido em
2010, é uma exibição hierárquica
permite analisar e gerenciar todos os materiais em uma
cena. Ao contrário do Material Editor, o
Material Explorer não sofre de uma limitação da quantidade
de materiais que pode exibir de
uma vez.
Validação exposição iluminação Quando visualizações
arquitetônicas ou de engenharia estão sendo
criado, simulação precisa de condições de iluminação pode
ser de vital importância para o sucesso de um projeto.
O recurso de exposição, disponível somente no 3ds Max
Design, permite que você crie mais sustentável
projetos de design, analisando a interação de iluminação
artificial, sol, e clarabóia
diretamente em seus modelos. Esta informação pode ser
estudado direito nas viewports. Embora
o nome da exposição é marca registrada da Autodesk, você
realmente não vai encontrar "Exposição" em qualquer lugar
no arquivo de Ajuda ou interface do 3ds Max, mas você pode
acessar o recurso através da Iluminação
Menu de análise.




xView malha Analyzer O Analisador de malha
xView característica permite que você verifique seus modelos
na viewport para erros de malha comuns, tais como
sobreposição coordenadas UV, vértices isolados,
duplicar e capotou rostos, e os erros de geometria outros.
Este recurso pode ajudar a evitar
erros de modelagem potencialmente dispendiosos projetos
antes de proceder muito abaixo da produção
pipeline.
ProSound O sistema ProSound permite que você trabalhe de
forma interativa com até 100 única
faixas de áudio diretamente em sua cena usando a faixa
caixa de diálogo View. ProSound pode ser usado para
ajudar ao trabalhar com lábio-sincronização ou criar
preliminares faixas de áudio para o seu animado
projetos.
Review3 Review3 ajuda artistas ter uma idéia melhor de
como seus renderings finais vai sair
visualizando as cenas diretamente nas viewports com
sombras interativas (hard e soft),
oclusão de ambiente, em tempo real, a iluminação HDR
gerada, e controlo de exposição interactivo, e
tira proveito da tecnologia mental mill shader.
apoio moinho / MetaSL mentais Integral às melhorias nas
viewports interativos é
a inclusão de suporte para o moinho mental (um shader
tecnologia a partir de imagens mentais), que
permite aos usuários criar, testar e distribuir
independentes de hardware shaders que fornecem em tempo real
feedback e procurar o mesmo no visor como em
renderizações.
Mapa multi-shader shader O Mapa Multi-para uso com raios
de metal permite a criação de materiais
Com built-in variações que podem ser aplicadas de forma
aleatória aos objetos de cena ou aplicadas com base
em propriedades de objetos específicos. Esta é uma ótima
maneira de criar mais variações de aspecto natural
entre os objetos de cena similares, tais como árvores,
veículos, móveis, ou qualquer qualquer coisa que você quiser.
Tornar mapear a superfície o mapa da superfície Render
pode criar tons de cinza bitmaps de selecionados
UVW mapeados objetos poli com base nas propriedades únicas
dos objetos. Os quatro tipos de
mapas que podem ser prestados estão Mapa Cavity, Densidade
Mapa, Mapa, poeira e Mapa de subsuperfície.
Viewport Canvas As ferramentas Viewport Canvas permitir
que você pinte seus mapas diretamente na
seus objetos poli bem no 3ds Max viewports utilizando
conceitos de software familiares pintura. O
Viewport Canvas foi expandido significativamente no 3ds
Max Design 2011 libertação.
SteeringWheel e objetos ViewCube Os objetos SteeringWheel
e ViewCube são
localizado nas viewports e são usados ​​para navegar
através de uma cena 3D e rapidamente orientar ou
fornecer feedback sobre o seu ponto de vista atual. O
SteeringWheel e widgets do ViewCube
são comuns a vários produtos da Autodesk.
ProMaterials Uma biblioteca de materiais fisicamente
precisos, chamados ProMaterials, já está disponível
do Material Editor. ProMaterials são para usar
exclusivamente com a prestação mental ray
sistema e pode adicionar um significativo grau de realismo
a uma cena. Na versão de 2011, o
ProMaterials foram substituídos por materiais Autodesk. Se
você abrir os arquivos salvos do 3ds
Max Design 2010, os ProMaterials tornará sem problema.
mental ray O renderizador mental ray que acompanha o 3ds
Max Design 2010 foi atualizado
para a última versão disponível do alto nível do sistema
de renderização, de qualidade de produção. Um
implementação completamente nova superfície subdivisão
torna esta versão mais rápida e mais eficiente.
O renderizador mental ray é agora o processador padrão
para o 3ds Max Design.
Atualizado Biped sistema 3ds Max teve o sistema Biped,
usado para criar o sistema ósseo
para animar duas patas personagens, em vários releases. A
versão 2010 introduziu um
capacidade que permite que as mãos de um bípedes para agir
como pé em relação ao plano no qual o carácter
está andando. Esta característica faz com que seja mais
fácil de usar Biped para animar c




FBX formato de arquivo O formato de arquivo FBX foi melhorado na versão 2010 e pode ser usado
a troca de arquivos entre os programas de 3D, incluindo 3ds
Max, Autodesk Maya, Autodesk
Mudbox, e Softimage. Você vai querer certificar-se de baixar e instalar o mais novo
atualização para o software do site da FBX da Autodesk.
Atualizado reconhecer
dados de carregamento de
cenas de Tecnologia Revit Architecture 2010 arquivos,
como geometria, parâmetros de
iluminação, câmera, informações e materiais, podem
ser precisamente
importado para
o 3ds Max usando a tecnologia de carregamento de cenas Reconhecer novo. reconhecer é
também com
base no formato FBX mencionado anteriormente.
Começando com
o 3ds Max
Embora muitos dos componentes do 3ds Max são típicos de um programa do Windows, muito poucos
são
exclusivo para 3ds Max, portanto, uma sólida compreensão deles é essencial para efetivamente usando o
programa. Para começar a explorar o 3ds Max Design 2011 interface, iniciar o programa,
fazendo um
dos seguintes:
Clique duas vezes no 3ds Max Design
2011 • u ícone no Desktop.
• u escolha
Iniciar  Programas  Autodesk  Autodesk 3ds Max Design 2011  3ds Max
Design 2011.
Você vai ver uma variedade de componentes na janela de 3ds
Max (ver Figura 1.2), alguns que podem
ser familiar e outros que não.