APRENDA COMO JOGAR TEXAS HOLD'EM
Autor: W. Zoppe / Dr. Pintado | Publicado: 2011-03-22T08:06:00-07:00

Bom almoço apostadores,


Conforme prometido, hoje vou ensinar vcs a jogar o famoso TEXAS HOLD'EM, particularmente a melhor categoria de POKER.

&nbsp;O jogo pode ter no mínimo dois participantes e no máximo oito. É usado um baralho completo de 52 cartas, mas sem os coringas.


Dinâmica da partida

Um jogo de poker Texas Hold'em é feito de inúmeras partidas. Os participantes podem entrar e sair do jogo a qualquer momento, mas precisam aguardar uma nova partida iniciar para jogar. Uma partida é feita de um número determinado de rodadas após a distribuição de cartas.As apostas acontecem no decorrer das rodadas baseadas no julgamento de cada jogador sobre sua chance de vencer a partida tendo a melhor combinação de cinco cartas dentre os jogadores que fiquem até o final, levando em consideração as duas cartas da mão e as cinco cartas comunitárias baixadas pelo carteador (dialer) até o final da partida. Duas, uma ou nenhuma carta da mão pode ser considerada na combinação. As rodadas são:



Primeira rodada de apostas.&nbsp;&nbsp;

Flop. 

Turn. 

River. 

Mostra de cartas (Showdown).


Carteador (Dialer)

O primeiro carteador da mesa é sorteado e os seguintes são os jogadores que estão à esquerda do carteador.&nbsp;A figura do carteador em termos práticos serve para definir quem paga o "Small Blind", o "BigBlind" e o primeiro a jogar, que é quem estiver a esquerda do "BigBlind".

Small Blind e Big Blind

São como os pingos no poker tradicional. São como taxas que cada jogador deverá pagar para continuar na mesa, porém em cada partida apenas uma pessoa paga o Small Blind e uma outra o Big Blind. O SmallBlind tem a metade do valor do Big Blind e deve ser pago pela pessoa a esquerda do carteador. O Big Blind é pago pela pessoa a esquerda de quem pagou o Small Blind. Aposta começa com a pessoa a esquerda de quem pagou o Big Blind. Como o carteador é sempre a pessoa a esquerda do último carteador,quem paga os Blinds variam para a esquerda no decorrer das partidas.

Valor de apostas

Em mesas com limite de apostas, o valor é igual ao valor do BigBlind na primeira e segunda rodada e duas vezes o mesmo, na terceira e quarta rodada. Pode ser aumentada quatro vezes no máximo durante a mesma rodada. Em mesas sem limite de apostas, acontece de forma similar, porém o valor nas duas primeiras rodadas é no mínimo o valor das mesas com limite, mas pode ser maior.

Rodada de apostas

O jogador abre a rodada de aposta podendo optar por uma das seguintes opções:&nbsp;
Apostar. 
Correr da partida, ou seja, desistir de prosseguir para não perder mais. 
Pedir "mesa", que é se abster de apostar passando a vez, mas sem correr. Esta opção está disponível apenas ao jogador da vez, se ainda não houve aposta na rodada, ou seja, se ele for o primeiro a apostar ou se os outros antes dele também optaram em pedir "mesa".
Do segundo jogador em diante, as opções são:
Cobrir a aposta, que é depositar um valor para igualar o que foi apostado. 
Aumentar a aposta, que é além de cobrir, depositar um valor a mais e assim obrigar que os outros cubram a sua aposta ou corram. 
Correr.
A rodada termina quando todos que continuam no jogo tenham coberto a aposta, ou seja, quando todos tenham apostado o mesmo valor.

Distribuição

As cartas serão distribuídas em sentido horário uma a uma até que todos os participantes tenham duas cartas na mão. As cartas devem ficar visíveis apenas para o jogador.

Primeira Rodada de apostas

Neste momento cabe ao jogador com as suas duas cartas avaliar sua chance de formar uma boa mão, tendo em mente que mais cinco cartas comunitárias serão baixadas na mesa para este fim. Baseado neste julgamento quem estiver a esquerda de quem pagou o BigBlind abre a rodada de aposta.

Flop

Durante o Flop, são baixadas três cartas comunitárias nas mesas e acontece a segunda rodada de apostas.

Turn

No Turn, é baixada a quarta carta comunitária e acontece a terceira rodada de apostas.

River

No River, a quinta carta comunitária é baixada e acontece a quarta e última rodada de aposta.

Showdown

Após o River, quem não correu mostra a mão e quem tiver a melhor combinação ganha a partida e todo o valor apostado. A exceção é se todos menos um correm. Neste caso quem ficou na mesa ganha o total das apostas, mas não mostra as cartas. No caso de empate o valor é dividido igualmente entre os vencedores.

All In

Quando um jogador usa todas as fichas, seja para apostar ou para cobrir uma aposta de igual ou maior valor, fica na condição especial de "all in". Ao depositar todas as fichas, ele continua no jogo, mas se vencer, não levará todo o valor depositado na mesa, mas o valor que ele depositou multiplicado pelo número de jogadores que terminaram a partida. O restante é disputado pelas mãos dos outros jogadores. Um exemplo: Continuam na mesa os Jogadores A, B e C. A aposta 100, B aposta100, C aposta 50, pois é tudo que tem. C está em "all in". C vence a partida, mas leva 150 (50 X 3) pois apostou 50 e 3 jogadores terminaram a partida. Se B tiver o segundo melhor jogo, fica com o resto (100). Se B e A empatarem, cada um fica com 50, repartindo o resto. Um outro caso seria se C e B empatam e A perde. Neste caso C recebe 75 (50 X 3/2) e B fica com o resto, ou seja 175.

Kicker

Uma carta da mão que não faz parte da combinação, mas que serve para desempate.

Valores das combinações em ordem crescente:

ATENÇÃO: No Texas Hold'em, as combinações são obtidas a partir das duas cartas na mão do jogador mais as 5 cartas comunitárias da mesa. Ou seja, de 7 cartas disponíveis, são utilizadas apenas 5 cartas para se formar uma mão.

Nada

Esta é a mão mais fraca. É quando nenhum dos casos abaixo acontece e o valor da mão para critério de desempate é o valor da carta mais alta seguida da segunda mais alta e assim por diante, de modo que&nbsp;7,8,10,K,A vence 7,8,10,Q,K.


Um par

Duas cartas de igual valor numérico formam um par. Quanto mais alto o valor do par, mais forte é este para desempate com outra mão com um par. Se ocorrer de haver duas mãos com um par de mesmo valor, a mais alta é a que tiver o kicker maior.


Dois pares

Duas combinações de duas cartas de valores iguais, porém diferentes entre as combinações. No caso de empate entre duas mãos com dois pares iguais, o kicker define o vencedor.


Trinca

Três cartas de igual valor numérico e duas outras distintas entre si. Entre as trincas vence a de maior valor.


Sequência

Cinco cartas em sequência contínua, porém não todas do mesmo naipe. A sequência maior é a que contiver a carta de maior valor. Por exemplo K,Q,J,10,9 vence de J,10,9,8,7.


Flush

Todas do mesmo naipe, porém sem formar sequência. Entre dois flush, o critério de desempate é o valor da carta mais alta seguida da segunda mais alta e assim por diante, de modo que K,J,9,8,7 vence Q,J,10,9,7. É possível empatar com flush.


Full House

É uma trinca e um par na mesma mão. Ganha a que tiver o valor da trinca mais alta no caso de duas mãos com full house.


Quadra

Quatro cartas do mesmo valor numérico mais uma outra qualquer.


Straight Flush

São cinco cartas do mesmo naipe em sequência numérica, sendo a maior delas no máximo um Rei (K).


Royal Straight Flush

É a mão de mais alto valor possível e também o mais difícil de conseguir. São cinco cartas do mesmo naipe em sequência numérica, tendo o Ás como a mais alta. É um tipo especial de Straight Flush.



Bjos no Pó Royal,