Sessão 10: O Cajado das Tempestades
Autor: Elton Costa | Publicado: 2012-07-03T19:53:00-03:00


Descansam e encontram um artefato: o Cajado das Tempestades. Passam por uma câmara de portais. Encontram uma câmara com uma pirâmide de pedra cheia de runas mágicas, talvez com o ritual.



Após um descanso estendido no próprio covil do dracolich Kastidothrak, o grupo investigou dois buracos, um no piso e outro diretamente acima, no teto. Como os túneis que eles formavam se estendiam por dezenas de metros, decidiram seguir explorando pelos corredores.



Após cerca de 100 metros de escadas, com certeza sob o efeito da distorção do espaço que age no interior do zigurato, os personagens chegaram a uma enorme câmara quadrada. De cada parede, uma escadaria avançava alguns degraus na câmara. Além daquela que o grupo usou para entrar, que descia a partir da câmara, a da esquerda subia e a da direita também descia. A que estava à frente subia, mas fora bloqueada por um desmoronamento.




O Cajado das Tempestades


No centro da câmara, dentro de uma grande redoma de vidro ou algum outro material transparente, um cajado flutuava envolto em neblinas. Eletricidade percorria a superfície desse vidro. Sobre o cajado, pequenas nuvens de tempestade se agitavam. Ninguém sabia o que era aquilo, mas uma lembrança brilhou na mente do Askerov. Ele sabia que tinha uma forte ligação com o objeto, pois, há séculos, ele o criou e o jogou ao mundo. E o Cajado das Tempestades urgia por seu retorno.



Quando Askerov aproximou-se, com sua mão estendida para o cajado, a eletricidade que envolvia a redoma de vidro por um instante se agitou, pronta para liberar o poder que guardava o artefato. Terríveis encantos e runas se ativariam, destroçando e queimando com raios e trovões aquele tolo o bastante para se aproximar. Mas isso não aconteceu com o feiticeiro. A redoma de vidro se estilhaçou, eletricidade preencheu o corpo do Askerov e o cajado flutuou em direção às suas mãos, enquanto a neblina se dissipava.



Askerov sentiu a vontade do artefato, um objeto inteligente e, mais uma vez, livre. A vontade do Cajado das Tempestades se manifestou, com todos sentindo o que ele sentia. Como uma voz em suas mentes, todos o ouviram.

“Juntos, mais uma vez! Juntos, como na aurora do tempo! Tenho um novo objetivo, meu Senhor: tu retornarás à tua posição de direito!”

E Askerov sentiu o poder do Cajado o preencher.



Ansiosos por continuar, Lion lembrou que sentiram o pedaço da lente no fundo do zigurato e, dessa forma, desceram pela escada na parede do lado direito. Após quase 300 metros de descida, outra câmara se abriu. Ela era repleta de arcos de pedra nas paredes e círculos mágicos no chão, todos portais para locais determinados, embora não conhecidos pelos personagens. Entretanto, um dos círculos poderia ser utilizado para transportar para qualquer outro portal existente, desde que a sequência mágica do círculo de destino fosse conhecida.





Percurso: 1. Entrada &gt; 2. Câmara de Sacrifícios
&gt; 4. Covil&nbsp;&gt; 3. Cajado &gt; 6. Portais &gt; 5. Pirâmide

Seguiram por outro corredor e, após pouco mais de 100 metros, mais uma escadaria surgiu à esquerda, descendo, embora o corredor continuasse até se perder de vista. Tentados a descer, embora confusos após tantos caminhos e escadas, o grupo tentou utilizar o poder da marca para guia-los. Como Munkir tinha um bom conhecimento de túneis e rochas, foi mais bem sucedido, traçando um esquema da movimentação do grupo no interior do zigurato. Lion tinha achado melhor refazerem o percurso, para encontrarem a pirâmide com o ritual, mas Munkir percebeu que o caminho que seguiam deveria se encontrar com o anterior ao covil do dracolich.


Seguindo em linha reta e passando por outra escadaria que descia, à esquerda, os personagens chegaram a mais uma câmara. Havia uma enorme pirâmide de pedra coberta por runas que emitiam um estranho brilho azulado que iluminava o lugar. Tyrion percebeu que uma energia arcana fluía do cume da pirâmide para as runas. À direita, havia uma escada, mas o caminho desmoronara. À esquerda, havia uma estátua de pedra, com os braços e o rosto erguidos, o que tornava impossível visualizar suas feições.



O grupo entrou para explorar a câmara, mas quando se aproximaram da pirâmide perceberam que as runas cintilaram. Neste momento Lion e Munkir, que seguiam à frente, sentiram uma dor de cabeça, que foi bem mais forte no guerreiro. E a estátua ganhou vida, voltando seu rosto contorcido de dor para o grupo.




A Pirâmide de Pedra