Resenha de Alan Wake Por Lucas Felipe
Autor: Game Play Group | Publicado: 2012-04-18T14:30:00-07:00


Alan Wake&nbsp;é um&nbsp;jogo eletrônico&nbsp;de&nbsp;ação&nbsp;baseados em histórias do&nbsp;gênero&nbsp;horror psicológico, desenvolvido pelo estúdio&nbsp;Remedy Entertainment&nbsp;e publicado pela&nbsp;Microsoft Game Studios, lançado para&nbsp;Xbox 360&nbsp;em&nbsp;2010. A trama gira em torno de Alan Wake, um escritor de&nbsp;Bestsellers&nbsp;de horror psicológico, tentando descobrir os misterios por trás do desaparecimento de sua esposa enquanto estavam de férias em uma cidade pequena chamada Bright Falls, em&nbsp;Washington, onde ele vivencia os eventos de seu último livro que ele não lembra de ter escrito. O personagem Alan Wake foi modelado a partir de&nbsp;Ilkka Villi&nbsp;e dubaldo por&nbsp;Matthew Porretta&nbsp;na versão em inglês.Além do jogo em si, que é dividido em 6 episódios como as séries de TV, a história do jogo é continuada com mais dois episódios especiais, disponiveis via&nbsp;downloadable content, chamados "The Signal" e "The Writer". Uma série de livros e seis episódios de uma&nbsp;websérie&nbsp;em live-action chamada&nbsp;Bright Falls&nbsp;expandem o universo de&nbsp;Alan Wake&nbsp;e foram usados como marketing para o jogo.Remedy Entertainment é conhecida pela criação da série&nbsp;Max Payne&nbsp;(2001), e sua continuação,&nbsp;Max Payne 2: The Fall of Max Payne&nbsp;(2003). Escrito por&nbsp;Sam Lake&nbsp;(escritor dos dois primeiros jogos da série&nbsp;Max Payne),&nbsp;Alan Wake&nbsp;é o primeiro jogo do estúdio desde&nbsp;Max Payne 2, e levou 5 anos para ser criado; um tempo muito incomum para o desenvolvimento de um jogo. O jogo foi criticamente aclamado, e é reverenciado por sua narrativa, ritmo e atmosfera. Foi atribuido a&nbsp;Alan Wake&nbsp;o primeiro lugar no "Top 10 Jogos de Videogame de 2010" da revista Times  JogabilidadeAlan Wake&nbsp;é um&nbsp;jogo de ação&nbsp;com forte narrativa. O jogo acontece na pequena cidade fictícia de Bright Falls,&nbsp;Washington, mostrando várias partes diferentes da cidade, como a floresta, um parque e uma fazenda. O jogo apresenta um ciclo de dia e noite, porém, ele é controlado pelo jogo para criar suspense e drama em determinados momentos do jogo.Durante o dia, o jogador podem interagir com os outros&nbsp;personagens não jogáveis&nbsp;para saber mais sobre a cidade de Bright Falls. Já a noite, o jogo passa a ter ação, que é onde a luz desempenha um papel importante na jogabilidade. Por exemplo, os inimigos "humanos" no jogo, chamado de "Os Taken", só podem ser atingidos ao eliminar a escuridão que os cobre com a luz da&nbsp;lanterna. A luz da lanterna pode ser forçada, para assim queimar a escuridão mais rapidamente, mas isso reduz a carga da bateria da lanterna. Portanto, além de ter que se preocupar em recarregar a arma de fogo quando a munição acaba, o jogador também tem que inserir baterias novas na lanterna, ou esperar ela se recarregar lentamente. Além do mais, os jogadores são encorajados a tomar vantagem sobre a luz do ambiente, e a usar outros fontes de luz como&nbsp;Pistolas sinalizadoras, Sinalizadores eGranadas de luz. A&nbsp;energia&nbsp;do personagem se regenera lentamente, mas se o jogador ficar debaixo de uma forte fonte de luz como postes ela se recupera rapidamente.  DesenvolvimentoApós a distribuição de&nbsp;Max Payne 2: The Fall of Max Payne&nbsp;em 2003, a&nbsp;Remedy Entertainment&nbsp;passou um tempo "se recuperando da crise",&nbsp;e começaram a planejar diferentes conceitos para seu próximo jogo. Entre estes conceitos estava&nbsp;Alan Wake. O jogo foi anunciado na&nbsp;Electronic Entertainment Expo&nbsp;2005 para os&nbsp;consoles da próxima geração&nbsp;e&nbsp;PCs", e foi mostrado à imprensa à portas fechadas, sob a forma de uma&nbsp;demo.[8][9]&nbsp;Em 2006, a Remedy fechou uma parceria com a&nbsp;Microsoft Game Studios&nbsp;para publicar o jogo exclusivamente para o&nbsp;video game&nbsp;da&nbsp;Microsoft,&nbsp;Xbox 360&nbsp;e, em seguida, para o&nbsp;sistema operacional&nbsp;Windows Vista[10]&nbsp;As primeiras imagens mostravam um Alan Wake com trajes bem diferentes dos atuais, bem como um layout diferente para a cidade de Bright Falls. Originalmente, a Remedy planejou Bright Falls como uma cidade aberta, similar ao que é visto na série&nbsp;Grand Theft Auto. Porém, pouco tempo após desenvolverem a tecnologia para permitir esse tipo de jogo, a Remedy decidiu que esta era uma má ideia, porque isto interferiria no ritmo e história de jogo, já que planejavam fazer um&nbsp;thriller. Após quatro anós fazendo demonstrações da versão para&nbsp;Windows, em 2009, a Remedy confirmou que faria um jogo exclusivo para o Xbox 360 e a decisão de fazer uma versão para computadores ficaria nas mãos da Microsoft.&nbsp;O jogo foi declarado como pronto, mas em fase de "polimento", em Agosto de 2009.&nbsp;Ele foi terminado em 7 de Abril de 2010. A data de lançamento para a Europa foi marcada para 21 de maio, mas em 7 de abril de 2010, a data de lançamento foi adiada para 14 de maio. Depois do jogo ser lançado, a Remedy disse que trazer o jogo para os computadores não era "a prioridade no momento".Temas dos episódiosCada episódio do jogo tem seu próprio tema de encerramento, que é tocado juntamente a frase que indica o fim do episódio. A lista de temas de cada episódio é a seguinte:
      Episódio      Artista      Música      Ano   Lançada      Duração  
      Nightmare      Roy Orbison      In Dreams      1963      2:48  
      Taken      Poe      Haunted      2000      5:20  
      Ransom      Nick Cave and the   Bad Seeds      Up Jumped The Devil      1988      5:16  
      The   Truth      Poets of the   Fall      The Poet and the Muse      2010      4:18  
      The   Clicker      Poets of the Fall      War      2010      5:05  
      Departure      David Bowie      Space Oddity      1969      5:15  
      The   Signal      Anna Ternheim      No, I Don't Remember      2009      3:56  
      The   Writer      Depeche Mode      The Darkest Star[19]      2005      6:42