11 Subchefes cretinos dos jogos de luta
Autor: Bier | Publicado: 2017-01-19T13:41:00-02:00


"O
 melhor aço deve passar pelo pior fogo." - Acho que foi mais ou menos 
assim que o John Tobias respondeu a uma pergunta a respeito de colocar o
 poderoso Goro a proteger o caquético Shang Tsung. Acho que a pergunta 
era "Por que diabos você fez Goro tão foda e o Shang Tsung (com a saúde 
um pouco pior que o Dr. Chapatin) tão pouco poderoso."



O
 fato é que muitas vezes o sub-chefe não é apenas uma demonstração do 
que está por vir, mas ele é melhor que o chefe titular. Convido vocês a 
ponderarem a participação lafanhuda de alguns deles. 



Shiva - Streets of Rage



Por
 que não começamos com um ícone dos jogos de briga de rua? Shiva não 
começou bem. Em Streets of Rage 1 ele é só uma classe, não um 
personagem, assim como o Galsia e o Donovan. Mas no Streets of Rage, ele foi promovido a sub-chefe, no papel de guarda-costas de Mr.X.

Cara,
 vou te contar, Mr.X. pode ser mais alto, mais bem-vestido, mais armado e
 muito mais bigodudo, mas acredito que ele levaria uma bela coça do 
Shiva, que é um artista marcial confiante e habilidoso, que fica no lado
 direito de seu chefe aguardando ansiosamente pela chance de sair em um 
contra SOZINHO com você e seu amigo. Espero que vocês 
tenham poupado pelo menos um continue, porque vão precisar, quando ele 
mostrar o que alguns anos de treinamento marcial fazem com um nipônico 
americanizado (e feio de doer) do mundo do crime.




Vega - Street Fighter II


Alguém vai voltar para o Brasil com menos pelos.

M.Bison tem sérios problemas. Mas para que eles não o
 atrapalhassem, ele nomeou três generais mais lafanhudos que ele mesmo: 
Balrog (o boxeador idiota), Vega (o ninja hispânico) e Sagat (que terá 
sua vez logo mais neste post). Balrog sabe apelar com uma sequência de 
infinitos socos, aliás, é só o que ele sabe fazer. Mas Vega? Vega é um 
porra de um toureiro com habilidades ninjas, uma droga de uma garra para
 te espetar infinitamente, e&nbsp; sapatos suspeitos pra te pisotear. Pra 
piorar as coisas, foi o primeiro sub-chefe a usar o cenário em seu favor
 (covardemente) em uma luta. Aliás, tudo lembra covardia: Garra, máscara
 e tela gradeada e os sapatos de pisador de cacau.
O pessoal às vezes não sabia que ele era um homem.


Você sabe. ESSA voadora...

Uns apostavam em seu homossexualismo, outros, que 
fosse uma mulher. Poucos compreendiam que em seu traje de batalha, um 
lado do tórax ficava de fora. Sem contar que Vega é narcisista por 
natureza. Não parece, mas o negócio dele é auto-apreciação... e mulher! 
(E mesmo sendo feio, é considerado "o grande favorito das mulheres".)
Mas
 o que o coloca nessa lista é sua voadora cretina. Em SF II, ele 
conseguia dar dois chutes no mesmo salto, que poderia pegar na subida e 
na descida do salto, sem contar... que dois hits bem dados já tiravam 
uma quantidade obscena de energia, com possibilidades altas de tonteada 
(quando seu lutador se bolava) na hora. Ah, sim, quanto ao "salto na 
tela" direto para a sua morte, você só poderia se garantir com Ryu e Ken
 e seus Shoryukens, considerando que nenhum outro golpe conseguia
 interceptar aquele salto, salvo os casos de muuuuuita sorte. E, se você
 conseguiu passar por ele, prepare-se para o pior...


Sagat - Street Fighter II


Tiger!

Sagat já foi o fodão, em Street Fighter (1). Campeão 
de Muai Thay, Sagat era o campeão do mundo e foi vencido uma única 
vez... por Ryu, que deixou-lhe uma cicatriz absurda no peito... Espera, 
desculpe, eu sei que você já conhece essa história. Desculpe! O fato é 
que você trucidou com Balrog, e conseguiu com todas as suas forças lutar
 contra Vega no melhor estilo. Então chegou a hora da verdade: Sagat 
promete te cozinhar com o Tiger Shot repetido. Em cima, em baixo, puxa e vai,
 em cima em baixo... Então você entende que ele conseguirá a vitória em 
menos de 15 segundos. Você se abaixa de alguns Shots e finalmente decide
 revidar com uma bela voadora... que fracassa miseravelmente, porque 
Sagat adora usar seu Tiger Uppercut em todo o lutador que sonha em 
saltar contra ele.


Sagat tirando a ficha de alguém...

&nbsp;Balrog tem belas sequências de socos. Vega tem 
aquele salto direto da grade e aquela voadora lafanhuda. Já Sagat usa a 
magia ao invés de voadora apelona, seu Uppercut, seu grande momento, em 
que ele tritura sua energia vital com o braço estendido, acertando tudo 
que está entre o punho fechado dele e o SEU queixo. Sem contar que a 
sexualidade de Sagat é inquestionável. (Chupa, Vega!)







Goro - Mortal Kombat



De
 repente, lá estava a equipe da Midway. Boom Tobias estava pensativo em 
um bom guarda-costas para o véio Shang Tsung, que já estava mais velho 
que o Papai Noel ainda no primeiro jogo da série. Mortal Kombat tinha 
uma inovação e tanto nos jogos de luta, especialmente na parte gráfica, 
onde atores posaram para fotos que foram digitalizadas e transformadas 
em cenas do jogo. Deve ter sido trabalhoso. Aí alguém teve a ideia de 
fazer um Sub-chefe com 4 braços, cujo o golpe de mais respeito seria... 
uma bofetada. Mas não se deixe enganar, Goro foi montado com técnica de 
slow-motion e...&nbsp; "animação de massinha", para os leigos. Uma história 
fodinha, tipo o cara ser filho de um dragão e aí... quatro braços e uns 
rugidos, está montado o Sub-chefe.


Até
 chegar em Goro, você já provou muito do seu próprio valor: Encarou 
ninjas assassinos, assassinos, monges, atores, policiais, deuses do 
trovão, você mesmo... até duplas que te atacaram covardemente. Mas isso 
não se compara a uma criatura bestial com quatro braços musculosos, 
soltando berros e com fome de esquartejamento como Goro. Acabou a última
 luta contra as duplas? Ótimo, Goro partirá pra cima de você com pouco 
aviso e o trucidará, como se seu lutador fosse feito de papelão. Mas a 
saga de MK ainda tinha coisa pior a oferecer no futuro...


Motaro


Shao
 Kahn curtia esses caras com 4 braços. Não tanto o Goro, mas sim o 
Kintaro. Depois, ele dispensou os Shokans e começou a confiar em seus 
inimigos naturais, os Centauros, que são outra raça guerreira por 
natureza. Motaro assusta não só com sua altura, como também com o espaço
 que ocupa na tela. Parece um alvo fácil, mas imagine que todo o ponto 
dessa criatura que está exposto é também uma bela chave de golpes. 
Motaro é alto, forte e rápido, uma combinação repugnante em um 
sub-chefe.


Motaro ajudando Kung Lao a trocar uma lâmpada.


Se você não se intimidou com seu tamanho e
 pensou em apelar com magia, temos mais um problema: Motaro reflete 
naturalmente todo o tipo de projétil que lhe é arremessado, sejam 
mísseis, arpões, bolas de gelo, cuspes ácidos, irmãos caçulas, etc...
Isso
 porque, não basta você ser uma aberração, você precisa de superforça e 
mais algumas vantagens pra bater no jogador como se ele fosse uma putinha, digo, pago pra isso. 

Jin ChonShu - Fatal Fury 3


É.
 Dá só uma sacada nesse lafanhudo. Se você já o conhece, pode se 
surpreender com a notícia: é um menino. Quer mais uma? Sim, ele é o 
subchefe. Sua luta com ele, em Fatal Fury 3 é que avalia sua dignidade 
para encarar Jin Chonrei. Ou seja, Chonshu é só um teste. Mas que teste!
 Essa praga luta rápido como o vento e é tarado por aberturas na guarda 
dos jogadores desavisados. Sem contar que FF3 tinha um sistema de luta 
no qual se explora "o fundo e a beira do cenário na tela", o que 
significa que você e seu adversário podem simplesmente "sair para o 
lado" e desviar de golpes e magias. Chonshu possui teleporte, magia e 
recuperação de energia, além da velocidade (que eu sei que já citei) 
lafanhudos.


Vale
 lembrar que Fatal Fury 3 foi um marco e tanto nas modificações do 
universo Fatal Fury: além dos efeitos visuais novos, o jogo tinha uma 
história (mal-contada, mas ainda assim uma história) original, sem 
desrespeitar o poder dos chefes anteriores. Aliás, Geese continua sendo 
"The King of Lafanhudos". A parte boa é que Geese não representa o 
perigo perante os irmãos Jin e suas peraltices. 

Billy Kane (Fatal Fury 1 / Real Bout)


Terry às vésperas de um chute na boca.

Já que eu falava do Geese, vamos falar de quem enche o
 saco de verdade! Seria mais fácil acabar com o crime em South Town se 
Geese não tivesse contratado Billy Kane, seu leal capanga que além de lutar como um filho da puta
 usa um bastão como arma branca para o combate. Em FF1, ele era um filho
 da mãe que não parava de dar saltos e jogar aquele bastão.


Já,
 em Real Bout, Billy mantinha uma segura distância do adversário e 
tomava os devidos cuidados até carregar sua barra de Power ou sua 
energia chegasse ao nível crítico, então ele desferia seu especial e ele
 arrancava uma quantidade obscena de energia, mostrando que já estava na
 hora de comprar mais fichas.
Eu conheci muitos tipos de pessoa, 
graças à internet. E vocês podem não acreditar, mas já vi gente 
apaixonada pelo Billy, alegando que ele só trabalha para o Gesse porque 
precisa do dinheiro... Billyófilos? Sim, sim, juram que o cara é gente 
fina. Porque eu, um artista marcial renomado e confiante acho 
honestíssimo que meu adversário parta para o combate munido de uma droga
 de um bastão e com ataques cavalares que ignoram problemas de 
distância. Billy? Gente finíssima... ¬¬"

Andore (Final Fight)



Mas
 é claro que Final Fight não ficaria de fora. Andore tem sua história 
dentro dos jogos de luta, assim como o Shiva no SoR 1, ou seja, é um 
subchefe bastante subjugado. Você, no papel de Cody, Guy ou Haggar pode 
surrar dúzias de meliantes com facas, canos e, principalmente, os 
próprios punhos, mas ao ver um gigante desses correndo em sua direção 
faz você pensar duas vezes antes de ter saído de casa pra pegar o metrô 
em uma salutar briga de rua...
Andore luta um estilo de luta-livre
 urbana, que inclui agarrões, ataques com a mão aberta, pilões 
não-giratórios e atropelamentos de jamanta, capazes de fazer o seu nariz
 sair na nuca após o impacto direto com peito dele.


Ele
 também foi classificado para os outros jogos da série, como também 
virou um Street Fighter, sob a alcunha de Hugo, provavelmente para não 
ser vinculado à Mad Gear. Sim, eu curto esse cara grandão. E ele nem é 
tão difícil, mas atrapalha um bocado. Sem contar a parte de Final Fight 
em que você terá que encarar a "Andore family", na qual você se 
perguntará se é justo nomeá-lo apenas de subchefe. Os caras entram na 
arena clandestina e fazem todo o possível para arregaçar o jogador.
 




Chizuru Kagura (King of Fighters 96)


A
 saga KOF sempre impressionou muito a cada versão. Em 96, a batalha do 
subchefe foi contra ninguém menos do que a promotora do campeonato, 
Chizuru Kagura, que se autopromoveu finalista do torneio para testar a 
força dos lutadores mais fortes a fim de confrontar o mensageiro de 
Orochi. Quem não gostava de ler muito da história acabava por entender 
que Chizuru era uma vilã, mas suas ações eram justificáveis.


Daimon acaba de me entender...

Exceto, claro, pela parte de uma insensível apelação 
por parte dela, como por exemplo seu antiaéreo somar 8 hits. Ela também 
usa uma "sombra", uma projeção de si mesma na direção do adversário que 
pode ou não ser ela mesma. Enfim, em KOF 96, ela tem todo um sistema 
apelativo para massacrar os jogadores desavisados. Nas versões 
posteriores, houve um declínio de seu poder, devido à grande 
desproporção com relação aos outros KOFers. Mas pudera, não? Essa vaca Ela desce o braço em um trio inteiro!!! Imagina se eles repetem esse feito em 97?
&nbsp;&nbsp; 
Grupo Hakkesshu (King of Fighters 97)



É
 claro que me refiro ao New Face Team 97, que se apresentam com 
habilidades questionáveis durante o torneio do KOF 97. Mas, reforçando a
 teoria do sábio Bier: "Onde tem KOF, tem treta.", você acaba 
descobrindo que Yashiro, Shermie e Chris eram promotores do torneio, com
 a intenção de fazer um alto número de lutadores liberarem suas energias
 e assim canalizarem-na para o despertar de Orochi, que habita o corpo 
de Chris. Quando isso acontece, os personagens que você escolheu ficam 
emputecidos, mas terão de encarar os novos poderes de Chris (chamas 
púrpuras), Shermie (com poderes elétricos) e Yashiro (que muda 
completamente de estilo).


Chris
 até pode não representar grandes problemas (à princípio), mas Shermie e
 Yashiro prometem limpar o chão com a sua bunda. Especialmente Yashiro, 
com seus golpes de "mergulho e agarrão".
Fala sério, só de olhar para esse cara, já me dá coceira nos dedos em que aperto o soco forte...




Grant (Garou - The Make of the Wolfes)


A
 SNK é muito chegada a uma filhadaputagem quando escolhe seus chefes. 
Mas no caso do Garou, o subchefe é também à altura. Nosso amigo aqui ao 
lado é Grant, o subchefe de Garou que se autoafirma inventor do "Dark 
Karate". Seus poderes usam uma energia negra, como a de Geese Howard, 
mas suas técnicas de luta incluem voadoras absurdas, especiais que 
literalmente voam para cima do adversário e golpes antiaéreos que ele 
desfere naturalmente, como se em seu controle tivesse um botão escrito 
"aperte, em caso de salto do jogador".


No
 segundo round você estará pensando em um método para derrotá-lo, mas 
nos próximos segundos será esmagado por ele, antes de colocar qualquer 
estratégia em prática.
Grant vai querer mergulhar você no caldo da
 sopa. Ele come jogadores desavisados no café da manhã. Ele acorda cedo,
 sem ler o jornal nem tomar café da manhã. Ele atravessa a rua sem olhar
 para os dois lados. Sim, ele é uma pessoa horrível. Pelo que eu 
pesquisei, ele é também um fiel lacaio de Kain (o chefão de Garou), mas 
nunca perdeu uma luta para seu mestre, o que o torna 12 na escala da 
fodacidade (0-10).

E então?
Faltou um subchefe?
Querem ver uma análise sobre ele numa próxima lista? Comentem aí!
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Primeiro post de games do ano!
Obrigado, obrigado.
Gostaria de agradecer aos meus mestre e à academia.
BE THE FIGHTER!!!