Autor: neuzinha molina | Publicado: 2014-11-11T15:10:00-08:00


 
 
 
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PROJETO
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL





ALUNAS:
LUIZA
NUNES MONTEIRO CAMARGO

                 &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NEUZA
 ANGÉLICA MOLINA




TEMA:
A ERA DIGITAL: “OBA, VAMOS APRENDER INFORMÁTICA”

TEMPO
PREVISTO:
UM MÊS E MEIO

TURMA:
INFANTIL  IV

FAIXA
ETÁRIA: TRÊS A QUATRO ANOS




JUSTIFICATIVA:



Por
meio do uso de aparelhos tecnológicos, como os computadores pode-se
inserir desde a educação infantil a iniciação à informática,
pois hoje em dia as crianças já sabem utilizar e fazem uso de
diversos equipamentos como celulares, tablets e outros os quais
servem de recursos para comunicação, jogos e até mesmo para
realização de atividades pedagógicas.



Com
a realização desse projeto, a criança dessa idade, terá a
oportunidade de adquirir conhecimentos e ser um cidadão atualizado,
pois ela vive na era digital.






 
 
 
 
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OBJETIVOS:




-
Mostrar passo a passo e quais as partes do computador; bem como as
suas funções (tela, CPU, teclado, mouse etc);



-
Estimular o uso do computador;



-
Estipular o tempo para uso de jogos no computador;



-
Informar à família que estamos tendo aula de informática no centro
e solicitar o seu apoio para que a criança pratique em casa (caso
tenha computador), utilizando o vídeo: informática na escola wmv
disponível em:

https://www.youtube.com/watch?v=M7S7EknCeMg






 
 
 
 
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ATIVIDADES:




-
Mostrar por meio de um filme (as partes do computador),
mini-oficina-informática-2010. avi disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=1upgFMWSuKs



-
Ir para a sala de computação e apresentar cada parte do
equipamento;

-
 Pesquisar no Google Imagens sobre “Animais Domésticos”;
 aproveitando o tema trabalhado no momento



.-
 Deixar que as crianças escolham qual figura quer imprimir e com
 auxílio da professora recortará e colará em cartolina para
 montarmos um painel e digitar o nome do animal no Word, recortar e
 colar em cada figura;



-
Montar um painel com as figuras e cartazes produzidas pelas crianças;



-Trabalhar
com jogos educativos, que abordem o tema Animais, como:
quebra-cabeça, jogo das letras, sons de animais, vídeos etc. 




-Quebra-cabeça
de cavalo: disponível em:

http://www.ojogos.com.br/jogo/quebra-cabecas-de-cavalos



-Quebra
cabeça de animais: disponível em:

http://jogosonlinegratis.uol.com.br/jogoonline/quebra-cabeca-de-animais/




-Jogo
Animais Domésticos Relacione: disponível em: 


http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/relacione-animais-domesticos.html



-Jogo
Sons da fazenda: disponível em: 


http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/animais-smartbabies-sons-da-fazenda.html



-Jogo
Qual é o bicho? disponível em:

http://ticsnaeducacao.com.br/index.php?id=888



-Vídeo
Seu Lobato: disponível em;

https://www.youtube.com/watch?v=VeBFnyjWwzo

-
Desenhar livremente sobre o que aprenderam;



CULMINÂNCIA:



Exposição
por meio de desenhos, fotos e imagens em cartazes e possíveis
escritas das crianças.