Commandos
Autor: Thulio | Publicado: 2010-07-02T00:04:00-03:00



Dicas e Truques...





A maior das dicas:

Sempre salve o jogo. Sempre mesmo. A cada 2 minutos pressione CTRL+S  para o QuckSave. Faça também, depois de cada Ação um backup salvando a  fase com um nome diferente. Isto mesmo. Salve suas posições em no mínimo 3 arquivos de nome  diferentes para evitar que você salve uma besteira e tenha que começar  tudo de novo. 

Pegadas na neve

Você pode atrair soldados para longe das vistas de seus companheiros  deixando que eles vejam suas pegadas na neve. Eles vão investigar e  quando chegam ao local, podem ser facilmente mortos com a faca ou a  pistola. Você também pode atrair soldados para sua tocaia com tiros no  chão. 



Potência no Tiro

Quando for matar alguém, premeditadamente, com a pistola, marque vários  Commandos de uma só vez (use Ctrl e clique na face dos soldados) pois o  tiro simultâneo das pistolas elimina o soldado inimigo de uma só vez. 

Ataque fulminante

Outra dica é nunca utilizar somente um soldado Commandos. Sempre combine  seus ataques utilizando as especialidade de cada um de seus homens. Se  você pensa que quando visto por um soldado inimigo e se esconder em  alguma casa irá se livrar dele está muito enganado. Se ele o observar  entrando na casa, você será seguido. Lá dentro você não pode ganhar a  luta então entre na casa e assim que o inimigo entrar saia. Ele demora  um pouco e quando sair atire nele.&nbsp;



O Bug do Bote

O Marine(mergulhador) pode carregar os dois Commandos dentro de sua  mochila de um modo seguro. Isto porque seu ele não pode ser visto  enquanto mergulha. Em compensação, se o Marine morrer você perderá os  três. Para se utilizar deste bug entre com os dois Commandos no bote no  exato momento em que o Marine recolher o seu bote. Requer algumas  tentativas e temporização perfeita mas se você conseguir uma pequena  foto dos Commandos aparece na mochila do Marine Táticas para uso do Decoy (negocinho que faz barulho): O Boina Verde usa o decoy um das armas mais poderosas em seu arsenal,  embora não tenha nenhuma capacidade para matar. O difícil é predizer  como o inimigo reagirá a ele. A primeira coisa para determinar é o  "alcance de audição" do inimigo. Isto é, quão próximo o inimigo deve  estar para ouvi-lo. O segundo é como o inimigo reagirá. Eles virarão o  encaram, fazendo uma lenta varredura visual de aproximadamente 30 graus  para os dois lados do aparelho ou correrão em plena velocidade em  direção a ele, normalmente mantendo sua vista fixa diretamente no decoy.  Há também um caso muito raro onde os soldados estão irritados e soam o  alarme no segundo em que eles ouvem, mas isto é, como disse, raro. Em regra geral, um sentinela parado somente olhará e uma patrulha de pé  correrá em direção a ele. Como disse, é só uma regra geral, há algumas  exceções ocasionais. Outra coisa que eu notei é que soldados que correm  em direção ao decoy freqüentemente só correrão em direção a ele uma vez  por missão, enquanto os que viram e fitam freqüentemente podem ser  enganados mais de uma vez. Ultimamente notei que para um patrulheiro o  tempo de distração é algo em torno de 20-30 segundos, e parece ser  irrelevante se o decoy está ligado ou não. Isto significa que quando um  soldado corre e chega no decoy, ele permanecerá aí de 20-30 segundos  desligando-se o decoy ou não. Os soldados estacionários, entretanto,  freqüentemente virarão costas muito rapidamente depois que desliga o  decoy. Saber esta distinção às vezes pode ser útil. A maior utilidade do decoy é, na verdade, atrair um futuro morto para  fora do campo de visão de seu amigos... O decoy é especialmente útil  quando usado com o Espião, porque permite distrair um soldado que pode  estar cobrindo outro, então injeta-se no soldado descoberto e remove-se o  corpo enquanto o outro soldado está investigando o decoy. Isto pode  matar 2 coelhos com uma paulada desde que você normalmente pode voltar e  matar o 1º soldado com seu espião uma quando ele retornar a sua  patrulha ou seu posto.&nbsp;



Senhas especiais:

Enquanto você joga digite 1982GONZO, depois...

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