Ritual de Mahjarrat
Autor: conceição(pikiko) | Publicado: 2011-09-14T11:39:00-07:00


Iniciando a Missão​​Editarniveis nescessarios:76 mineração,76 de artesanato e 77 de agilidadesItens recomendados: .
Sir Tiffy Cashien em Quest começar em Falador parque.
Falar com Sir Tiffy Cashien em Falador Parque . Selecione o "Ritual do Mahjarrat" opção e perguntar se há alguma novas missões ou qualquer coisa que você pode ajudar. Sir Tiffy vai comentar que você tem bom timing e dizer-lhe que ele tem um gerador em Mos Le'Harmless , que é a coleta de informações sobre os ataques a assentamentos humanos, que foi pedir ajuda. Ele diz a você para ir para o Inn Outros e pedir Sir encaminha , que é coberto e vestido como um pirata. Concluir a falar com Sir Tiffy, e quando você diz que vai "pegar direito sobre ela", você será dado uma oferta para ser teletransportado para Mos Le'Harmless. (Se você não aceitar a oferta para ser teleportado quando ele é feito, você não pode solicitá-lo de Sir Tiffy mais tarde.)Ir para Mos Le'Harmless e encontrar Sir encaminha. Ele vai estar no maior dos dois pubs, vestido como um pirata.Você vai perguntar se os piratas estão a planear atacar cidades, e encaminha irá assegurar que os piratas são apenas uma ameaça a outros navios. Ele lhe dirá que o que ele vem investigando é uma ameaça para tudo, até e incluindo cidades fortificadas. Você será avisado de que Mos selva Le'Harmless está prestes a se tornar mais difícil para se locomover e permanecerá assim até a conclusão da quest. Se você diz que deseja continuar, um grito vai soar e você vai experimentar uma sensação de pavor.A tela vai começar a tremer e um cutscene mostrará flashes de fogo fora da pousada. Quando se apaga, alguns dos piratas fora estará mentindo feridos no chão. Falar com Sir encaminha novamente e ele lhe dirá para olhar para fora para ver se alguém viu alguma coisa, enquanto ele acalma os nervos.Relatórios dos piratas, como o que aconteceu vai variar. O pirata feridos ao sul irá dizer-lhe que algo atirou uma bola de fogo para ele, mas ele não viu o que fez. O pirata ferido ao norte terá nenhuma informação. Outros piratas vão dizer que viu coisas como gigante cuspidor de fogo albatrozes, dragões óssea que se erguia como homens e podia falar, abutres e morcegos gigantes enormes.Na selva EditarOs itens necessários: Nenhum.Itens recomendados: ponto de Vida proteger itens como: Oração Food, poções, Super Defesa poções, armaduras de combate de alta nivelado, um escudo Dragonfire e um teleport Falador.Depois de falar com vários piratas, as informações que adquirir irá sugerir que os atacantes voaram para a selva.Você precisa ter armas e armaduras com você para a selva, como é uma área multi-combate povoada por agressiva horrores da selva . Sir encaminha sugere que você dê uma olhada para fora do portão para ver o que está acontecendo lá fora. Sir encaminha vai acompanhá-lo como você sair, mas uma bola de fogo vai bater e matá-lo antes que você possa ir a qualquer lugar. Você vai entrar na capa, e decidir correr de capa a capa como você dirigir o leste, para onde a bola de fogo veio. Se você permanecer em aberto por muito tempo, você vai ser atingido por uma bola de fogo, e voltou para dentro dos portões da cidade por piratas com alguns danos pesados ​​tomadas. As bolas de fogo são dragonfire, um Dragonfire escudo irá reduzir o dano para cerca de 150LP (Turn off auto-retaliar, pois ele pode retirá-lo da capa, podendo causar a morte.) Nota: se você morrer, você não seria reaparecer na ilha(Caminho aceitável mostrado aqui)
Faça o seu caminho para o lado leste da ilha. Não fique em campo aberto por muito tempo, e sempre parar sua corrida no lado oeste de árvores. Algumas árvores têm as plantas ao lado deles que o movimento bloco. Tenha cuidado para evitar a tentar passar para o lado oeste de uma árvore se tal planta está lá como você vai parar em campo aberto e, provavelmente, ser atingido por uma bola de fogo. Siga as marcas pretas e vegetação queimada no chão como um guia.Se você tentar usar "Rum" para alcançar Brewing Trouble, você será impedido de fazê-lo, e vai receber a mensagem: ". Um poder desconhecido parece impedi-lo de beber este item, tão saborosa quanto parece"
O DragonkinQuando chegar ao extremo da Brewing problema , nas árvores leste a nordeste do edifício, você irá ativar uma cena cortada. Sithaph , Strisath e Sakirth será discutir como a destruição facilita "a raiva" e dizer que ainda é construção, porém, e que alguém deve estar usando "it".Eles decidem atacar uma maior resolução e que deve continuar sua busca pelo "Usuário False". Eles voam para fora, e você diz que você deve apresentar um relatório ao Sir Tiffy.Cavaleiro do Templo Arquivos EditarOs itens necessários: Catspeak amuleto (e) .Itens recomendados: Nenhum.Voltar ao Falador Park e falar com Sir Tiffy. Diga-lhe que você viu. Ele vai levá-lo para o Cavaleiro do Templo arquivos. Você vai conhecer Tabela Lady lá, e Sir Tiffy vai explicar a situação. Tabela senhora vai produzir um dossiê sobre o Dragonkin. Ela diz que é compilado em sua maioria de "avistamentos" relatórios, semelhantes aos da 'Snowgre repreensível ". Uma nota de Robert, o Forte, será encontrado no dossiê, dizendo que o "stonetoucher "deve levar o colar de sua reencarnação e usá-lo para chegar ao Kethsi e como uma chave do enigma, uma vez que chegar lá.Dentro do Templo Cavaleiro Archives.Diga Lady Mesa e Sir Tiffy que Robert reencarnado como um gato chamado Bob , e que você já pesquisou isso para uma aventura mais cedo. Também dizer-lhes que você acha que você é o stonetoucher, por causa do que aconteceu durante a sua missão anterior para eles .Tabela senhora pede para você ir encontrar Bob e obter seu colarinho. Saia do arquivo via a porta para o oriente; Sir Tiffy vai te teleportar de volta para Falador. Em seguida, use os sistemas de rastreamento em seu amuleto catspeak (e) para localizar Bob e adquirir seu colarinho. Para usar o amuleto, botão direito do mouse sobre ele e selecione Abrir, clique no bigodes para mover a seta ao redor até que os olhos do amuleto acender, então a cabeça naquela direção. Depois de encontrar Bob e Neite , pergunte Bob para o colarinho, dizendo-lhe que é para saber mais sobre os ataques e sua história.
Kethsi EditarOs itens necessários: colar de Bob , Spade (pode ser adquirido na área), picareta (pode ser adquirido na área), pelo menos oito espaços vaziosItens recomendados: Nenhum.Agora você deve usar o anel de fadas sistema de viagem para chegar ao reino destruído de Kethsi . O código que você deve discar (encontrado no verso do colar de Bob) é DIR seguido por AKS .Uma vez no Kethsi, você vai começar a explorar com o objectivo de descobrir os motivos por trás do ataque Dragonkin. Para fazer isso, você deve recolher os quatro tetraedros encontrados espalhados em torno da ilha de Kethsi, que juntos formam a crista do Dragonkin esmagadoramente poderoso.O enigma misterioso padrão Kethsi.Tetraedro 4Assim que chegar Kethsi, norte de cabeça e começar pesquisando os escombros no centro da ilha, que deve lhe dar o item, Tetrahedron 4 . Em seguida, vá até a rampa próxima para o segundo andar do edifício destruído. Agora, use coleira Bob sobre o desenho na parede.Montagem do ColarVocê vai precisar de posição colar de Bob corretamente no padrão da ordem de design parede para abrir um compartimento escondido. Isto é feito através do posicionamento do colarinho verticalmente, com o lado "Bob" para cima, entre a peça de centro-direita e extrema direita.Uma vez que o colar está nessa posição, você deve girá-lo até que ele se encaixa no lugar.A solução para o quebra-cabeça colar (o colar deve ser agora invertida).Então você vai receber cinco itens.Duas notas ( Nota para o Robert, o Forte e Nota para Você ), Tetrahedron 1, Um braço de estátua e colar de Robert.Tetraedro 2Use o braço de estátua que você adquiriu a partir do compartimento escondido na estátua, encontrada em todo o atalho Agilidade no mesmo andar que o projeto da parede. A prancha irá aparecer. Atravessar esta prancha e então desça a escada na frente de você.Leste de cabeça e até o atalho pular muro, que você pode correr até. Uma vez para cima, para escalar o muro oeste, seguido por tomar o balanço do pólo para o norte. Andar em toda a infront feixe de você, salte sobre a abertura para o sul e desça a escada sul duas vezes. Agora, espremer através do tubo para o leste de você.Pegue a picareta nas proximidades e, em seguida, mina de pedras. Suba-o perto da parede por e atravessam as paredes para o oeste. Subir em todo o pegas, em seguida, desça a escada. Vá para o leste, procure os escombros para encontrar Tetrahedon 2 e um dispositivo estranho.Tetraedro 3Depois de ficar Tetrahedron 2, voltar a subir a escada duas vezes e depois saltar para o chão para o sul. Deslize para baixo do teto para o sul e depois vá para o sul de atravessar a prancha. Agora, procure os escombros nas proximidades para encontrar a última peça do quebra-cabeça Tetrahedron, Tetrahedron 3.
Sumário
TetraedroLocalização
1Adquiridos a partir do quebra-cabeça ao usar colar de Bob no projeto parede.
2Encontrada no canto noroeste da Kethsi em todo o pegas, descer a escada, então leste.
3Em uma pequena ilha extremo oeste, ao sul da escada e do outro lado da prancha.
4Localizado em uma pilha de escombros no centro da ilha antes de Kethsi.
Depois de ter encontrado todos os 4 tetraedros, desça as escadas do outro lado oeste do mapa. Quando descer, use todos os seus tetraedros em "recortes" para receber um código de quatro letras. Verifique se o seu questjournal para o seu código. Agora, você terá que percorrer o plano de kethsi e usar o estranho aparelho para verificar suas coordenadas atuais. Depois de ter encontrado o seu lugar, cavar ali com uma pá, e você encontrará uma chave Kethsian. Volte para o calabouço de Kethsi. Vá até a porta do sul e sudeste estante de busca e de um pergaminho. Leia o livro para aprender uma nova magia. Pesquisar no oeste da estante e leia a revista.Retornar para Falador e relatório de Sir Tiffy. Depois de ter mostrado a ele o diário ir ao Castelo de Falador e siga para o leste. Fale com Akrisae. Você vai ter quatro Orbs e Coração de Arrav. Agora vá para a Digsite e falar com Azzanadra, perto do Altar da Zaros. Pergunte a ele sobre a missão. Você vai ter 4 Beacon
CoordenarLocalização
EAFB
FCGC
GGBH
GAGA
FACA
AEEInserir imagem aqui
FGEH
EHAC
- Antes de se dirigir para o Site Ritual, você deve falar com Sir Tiffy em Falador Park [certifique-se as notas e revista / livro estão em seu inventário].Ele vai mandar você para falar com Akrisae [em Falador Castle in the room leste com o celular].Então você deve ir e falar com Azzanadra no Digsite [localizada no poço].Estes NPC lhe dará os itens necessários para ir ao site e ter acesso Ritual.Preparando o Site Ritual EditarCabeça para Ghorrock , o local em que o Ritual de Rejuvenescimento terá lugar.É recomendado para trazer poções anti-incêndios ou um escudo anti-dragão .Embora seja bastante isolado, existem várias maneiras de viajar para a fortaleza:Use o Ardougne / Edgeville teleport alavanca (ou a pé) para deserto de alto nível
Ice Planalto Teleport (Lunar Spellbook)
Ghorrock Teleport (Spellbook antigo)
Canoa da Hunter Trollweiss área ( anel de fada DKS código).
Depois de chegar ao Ghorrock, entrar em masmorras da fortaleza. Vá para o andar superior e sudoeste cabeça até chegar a um mundo de calor, que deve ser apanhada. Ao entrar na fortaleza apertando através da passagem de neve você vai notar um pilar que pode ser pulou. Você terá que correr uma série de dragões de metal paraProteger da Magia e antifires são recomendados.Para a baliza norte-sul, oeste de executar a entrada de gelo ao norte do planalto. Colocá-lo na árvore mais próxima. Executar diretamente ao sul, passando pela broavs e colocá-lo no sudoeste da árvore da pedra ritual. O coração de Arrav vai nas rochas a sudeste da pedra. Leste-oeste beacons deve ser feito em um fasion similar.Corra até o lado oeste do planalto até encontrar uma árvore ao norte de uma linha central; correr em linha reta a leste e colocar o farol outro na outra árvore.Se for pego pelo assistente, procure a cama por um formão e pá e levantar as telhas para o leste da célula.Fale com Movario no canto sudeste do planalto. Em Zemouregal castelo 's, matar um zombie fora de códigos.Coloque a tira de código sobre os números para obter os números corretos para cada um. Pode ajudar a memorizar as posições de cada gap assim é mais fácil, mais tarde, as outras portas.Procure a caixa para a porta da despensa, e usar a faixa de código. Na parte norte do armazém, procure nas caixas novamente. Subir a escada leste e use a fita do novo código. Uma vez lá dentro, quebra o prisma preto.Fale com o assistente novamente para atualizar o seu jornal uma vez que todas as tarefas sejam concluídas.Após isso, você pode executar a oeste ao longo do lado sul para encontrar a entrada escondida (Você vai precisar do anel de visibilidade para ver isso). Coloque o globo de calor no stand globo sombra.Se você tentar colocar orb no pedestal da sombra e ele diz "Isso poderia ser uma boa idéia, mas você tem outras coisas para fazer em primeiro lugar.", Isso significa que os faróis não estão alinhados adequadamente. Pela perfeição, leia o que diz a baliza uma vez colocou. Se você está completamente certo as balizas estão em seu alinhamento correto, fale com Movario para o leste do pedestal da sombra. ele vai colocar o farol no pedestal e vai permitir que você toque a pedra.Ritual EditarQuando você toca a Stone of Jas , você vai assistir a uma cena curta em que Saradomin fala sobre a pedra.Depois, um alarme será soado e você irá se teleportar para as tropas Saradomin. Gerais Khazard aparecerá com um exército e revelar Ali, o sábio como um Mahjarrat. Então você vai ter que lutar Khazard e seu exército.Khazard usa um ataque mágico de longo alcance e também convoca Bouncer . É recomendado quando Bouncer é convocado para correr em direção Wahisietel e que ele mate Bouncer como ele não podem ser atacados e seus ataques não podem ser protegidas contra o uso de orações de proteção ou maldições. Se estiver usando faixa, e isso é sugerido, corra para o sul para a árvore com uma corda presa mágica e orar, então gama Khazard sem tomar nenhum dano. Depois de derrotar Khazard, ele vai teleportar. É possível se esconder e esperar por Sir Tiffy matar Khazard embora isso leva muito tempo.Um local seguro para curar durante a batalha.Após isso, você caminhar até o local ritual e Lucien aparece. Ele convoca quatro titãs de gelo. Ele ocasionalmente lança um feitiço efeito da área para você que pode ser evitado. Você deve matar dois titãs. Devido à magia de área, é melhor não se envolver os titãs no corpo a corpo e use as falésias a faixa-los, evitando ataques de Lucien.Depois de matar os titãs, Lucien convoca um exército de mais ou menos vintedemônios Ice . Sliske aparece e traz com ele o Barrows irmãos .Os demônios são um nível superior (300) do que a travada em O Templo de Senntisten . Eles usam ataques à distância e magia. Eles podem congelar e também lançou uma armadilha icicle o que torna difícil para evitar ataques de Lucien. Atraindo-os para baixo à área abaixo do ritual torna mais fácil escolher um fora em um momento de fazer feitiços Lucien é fácil de evitar. Proteger da Magia .Depois de derrotar os demônios do gelo, Arrav é convocado. Atacá-lo até que ele te segue, e atraí-lo para as rochas onde você coloca seu coração. Ele, então, começar a atacar Zemouregal.Uma vez que ele tem sustentado uma boa quantidade de dano que ele liga Lucien eo ataca. Isso faz com que uma outra cena em que todos os Mahjarrat a reunir e decidir quem será sacrificado. Enakhra Akthanakos escolhe como eles são rivais, mas é rapidamente ignorado. Khazard escolhe Wahisietel devido à luta encontrou pela primeira vez. Tudo isso argumentando enfurece Lucien como ele sente que ele é o mais poderoso e deve decidir o sacrifício.Ele então usa sua magia para puxar para cima Jhallan de debaixo da pedra ritual e sugere que ele deve ser sacrificado. A maioria dos outros concordam e Jhallah é morto por Lucien. Depois de tudo isso do Mahjarrat não aparecem mais como liches.Uma vez Arrav ataques Zemouregal , ele vai chamar Lucien ajuda - para a qual ele recebe nenhum. Todos, então, decidir por sua vez sobre ele.O farol para o sul para Azzanadra está quebrado, Lucien convoca um glacor para tentar pará-lo, que é razoavelmente fácil de evitar. Proteger da Magia ou proteja dos mísseis e apenas pegar as peças, montar e colocar de volta na árvore.A cena ocorre: Lucien decide é o bastante e sacrifícios Jhallan . Todos os Mahjarrat são rejuvinated. O Mahjarrat recém-revivido tentar dominar Lucien, mas ele contadores isso convocando a Pedra de Jas e tocá-lo. O Dragonkinchegar e matar Idria . Lucien os confronta e é rapidamente dominado e esfaqueado pela equipe, matando-o. O Mahjarrat outros teleportar à segurança e ao deixar Dragonkin.Terminando EditarSliske está impressionado com sua habilidade e tenta convertê-lo em um irmão Barrows , mas salta Akrisae no caminho, poupando-lhe. Sliske rapidamente teleporta. Depois de um rápido bate-papo, Ali teleporta bem. Tiffy convoca um Druid que realiza um feitiço matemáticas colocando a pedra no subsolo em um lugar desconhecido.Você, então, todos juntos teleportar de volta para Falador.No entanto, você inserir rapidamente uma versão queimada de Draynor , onde todos os heróis falecidos (comoDuradel e Hazelmere , Lucien e Idria ) estão todos lá e se matou. O Dragonkin matar o Druid, depois de uma curta cena interessante perseguição, e depois Tiffy. Eles permitem que você vá, dizendo que esta é uma visão do futuro.Você retornar para Falador, e Tiffy não lembrar do sonho que você. quest completa!Após a Edgeville busca parece ter sido atacado pelo Dragonkin, assim como declarou a visão.Recompensas Editar3 Pontos de Missão
110.000 Agility XP
60000 Constituição XP
40.000 Crafting XP
40.000 Mineração XP
Três 80.000 lâmpadas XP
Acesso a uma nova luta carrinhos irmão ( Akrisae ) eo ganho de novos equipamentos de carrinhos de mão
Acesso a mina de minério de Bane
Ser capaz de fazer Bane setas e parafusos Bane
O Lunar ortográfica Tune Ore Bane que você pode usar para ajustar minério bane a um dos quatro seres
A capacidade para ganhar bônus de combate em determinadas áreas
Acesso a luta Glacors
A capacidade de criar runas Armadyl
A capacidade de criar uma Battlestaff Armadyl para aumentar o poder da tempestade de Armadyl feitiço
Ganham um bônus de 3.000 Oração XP