Aventura nas Águas - Quadrinhos em projeto educativo
Autor: Alexandre Nagado | Publicado: 2017-03-22T16:30:00-03:00


Conheça um projeto educativo que usa quadrinhos para ajudar a transmitir mensagens sobre água, higiene e meio ambiente.&nbsp;




Aquazin, o personagem de um projetoeducativo que usou quadrinhos eilustrações para ensinar sobre a água.


Olá. Abro espaço aqui para comentar e divulgar um trabalho no qual tive participação como autor de quadrinhos e ilustrador.&nbsp;

As histórias em quadrinhos têm um enorme poder de comunicação, por aliar texto e imagens para contar um enredo ou passar mensagens. Ao longo da minha carreira, produzi numerosos trabalhos voltados à comunicação institucional ou para fins educativos.&nbsp;


Os personagens do projeto. Criação: Alexandre Nagado

Foi assim com o trabalho Aventura nas Águas, um jogo educativo elaborado para alunos do ensino fundamental II e ensino médio. O jogo é parte de um projeto maior chamado "Água, ação e reflexão: Elaboração de jogo digital para a educação básica”, da Agência Nacional das Águas (ANA), Ministério do Meio Ambiente e da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), do&nbsp;Ministério da Educação.

Primeiro, em 2015 foi feito um edital para que professores universitários inscrevessem seus projetos sobre conservação de recursos hídricos, higiene e saúde, tudo ligado à qualidade da água. Depois de um longo processo de avaliação, alguns projetos foram contemplados com uma verba de produção que deveria custear os profissionais que seriam contratados para a execução do trabalho. O nosso foi um dos escolhidos, o que foi uma honra.&nbsp;

Eu fui integrado ao projeto desde a elaboração através de contato da Professora Doutora Carolina Dornfeld, do Departamento de Biologia e Zootecnia da&nbsp;UNESP&nbsp;(Universidade Estadual Paulista) de Ilha Solteira. O engenheiro Luiz Daniel Lima, da empresa Sandbox, ficou responsável pela parte técnica e planejamento estrutural.&nbsp;

As informações foram elaboradas e debatidas entre professores da UNESP de Ilha Solteira, Bauru e Litoral Paulista, com alunos de graduação e pós-graduação participando ativamente com pesquisas e sugestões. O trabalho envolveu uma grande equipe multidisciplinar, tudo para que as informações fossem passadas da melhor forma. À mim e à equipe da Sandbox, cabia transmitir tudo de forma clara e lúdica.


Uma das telas do jogo Aventura nas Águas


Após várias reuniões, o projeto foi ganhando forma. Criei todos os personagens, sendo que o mascote Aquazin teve o nome escolhido em votação interna. São três assuntos principais, cada um sendo introduzido por uma HQ curta em estilo mangá. Escrevi todos os roteiros, baseado em reuniões de planejamento, produzi toda a arte dos quadrinhos e também as ilustrações usadas nos jogos. E a Sandbox fez tudo funcionar, cuidando da programação de todo o sistema.&nbsp;



Depois de ler os quadrinhos, o estudante deve completar os jogos interativos e responder a perguntas que irão testar seus conhecimentos. Tudo bem didático e acessível, voltado ao público infanto-juvenil.&nbsp;Da ideia inicial até a entrega do jogo, com toda a programação funcionando, foram mais de seis meses de trabalho, que foi testado e aprovado em algumas escolas no segundo semestre de 2016.

Agora, o material está disponibilizado para consulta e qualquer um pode se inscrever, ler os quadrinhos e jogar. Mais um trabalho que atesta a força comunicativa que a linguagem dos quadrinhos pode acrescentar a um projeto educacional.&nbsp;


Página de uma das HQs introdutórias.






:::&nbsp;Jogo e HQs - Aventura nas Águas&nbsp;:::








Saiba mais (Informações para imprensa):



- Conheça toda a abrangência do projeto em matéria publicada no site da reitoria da UNESP:



-&nbsp;Repositório do projeto, no site da ANA - Agência Nacional de Águas



E a quem interessar possa, meu portfólio:

Nagado - Portfólio