[Guia] A ascensão dos herois - Season Hero
Autor: Clã OsTitãs | Publicado: 2012-08-28T17:56:00-07:00


[Guia] A ascensão dos herois - Season HeroQui, 29 de Dezembro de 2011 14:55&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&nbsp;&nbsp;&nbsp;Escrito por&nbsp;Alpha, com a ajuda de Firest, SaT e SeT

São tempos de mudança! O Chaos está indo embora de Ernas, e os herois estão ascendendo. Saiba mais sobre a nova temporada de Grand Chase, a Season Hero, e fique por dentro de todas as mudanças e novidades que vieram com ela!
ÍndiceIntrodução
Mudanças nas missõesMudanças na dificuldade das missõesQuanto ao nível
Quanto aos status

Mudanças no drop das missões
Mudanças na aquisição de experiência
Mudanças na quantidade de vidas iniciais e no uso das vidas bônus
Mudanças nos estágios de pulo
Sistema de troca de equipamentos
Balanceamento em missão

Mudança na grade de experiência das personagens
Mudanças na Loja Visual
Mudança nos testes de classe
Novo formato do Sistema de Recompensas
Mudança no sistema de itens consumíveis
Sobre a loja do jogo
Novo sistema "Level Down"
Novo sistema "Fusão de Cartas"
Notas de alteração do guia
A Season Hero é a mais nova temporada de Grand Chase, que trouxe uma série de mudanças, tanto nas missões quanto na evolução das personagens. Essa temporada foi anunciada no primeiro trailer de Lupus Wild, o 14º personagem do jogo, mas algumas mudanças que pertencem a essa nova temporada já foram aplicadas antes mesmo de ela ser anunciada.

Confira, ao longo do guia, que mudanças foram essas.&nbsp;O guia está em desenvolvimento até que todas as mudanças relativas à nova temporada sejam efetivamente aplicadas ao jogo.
As missões sofreram mudanças significativas. A partir da Season Hero, as missões apresentam um controle de dificuldade diferenciado, que restringe cada missão a uma determinada faixa de níveis e status.
Quanto ao nível:
Esse sistema de limitação, quanto ao nível, apresenta três consequências importantes:
Se o nível do jogador for muito menor do que a faixa de níveis indicada na missão: o dano do jogador será reduzido a 1% do que deveria ser. Imagine que um determinado jogador A tire, por hit, 1500 de dano em uma missão X, cuja faixa de níveis se enquadra ao nível do jogador A. Em uma missão Y, cuja faixa de níveis é bastante superior ao nível dele, esse dano seria reduzido a 15, e o dano dos monstros seria muito mais alto, tornando a missão inviável.
Se o nível do jogador estiver dentro da faixa de níveis indicada na missão: o dano do jogador será o dano normal que ele causaria. A missão não fica difícil, mas não fica fácil.
Se o nível do jogador for muito maior do que a faixa de níveis da missão: o dano do jogador será muito maior do que o normal, tornando a missão extremamente fácil de ser completada.
Quanto aos status:
Além do controle por nível, há também a restrição por status, que funciona de forma semelhante às restrições por nível. Assim sendo, há três consequências importantes:
Se os status do jogador forem abaixo do recomendado para a missão: o dano do jogador fica muito mais baixo do que deveria ser, mesmo que ele tenha o nível necessário para fazer a missão em questão.
Se os status do jogador forem dentro do recomendado para a missão: o dano do jogador fica normalizado, não havendo grandes dificuldades para completá-la.
Se os status do jogador forem acima do recomendado para a missão: o dano do jogador fica muito alto, havendo grande facilidade para completá-la.
OBS: Nível e status são correlacionados. Com a nova mecânica de handicap, os status do jogador se ajustam ao nível de modo que a missão cuja faixa de níveis contenha o nível do jogador seja possível de ser completada. Ou seja, não há riscos de correr sérios problemas numa missão por conta dos status, já que eles se ajustam para permitir que o jogador a complete.
Com a Season Hero, surgiram baús que são dropados no final de cada missão. Esses baús são específicos para o personagem que está jogando a missão, e podem ser de três classificações: normais, raros ou épicos.
A classificação do baú que você ganha ao longo das missões varia conforme o seu nível. Se o nível do jogador estiver dentro da faixa de níveis de uma missão, os baús de equipamentos virão como sendo raros ou épicos, mesmo tendo a possibilidade de virem normais também. Caso o nível do jogador esteja abaixo ou acima da faixa de níveis de uma missão, só virão baús de equipamentos normais, o que é mais uma medida que visa desestimular jogadores de nível baixo irem para missões de nível mais alto e vice-versa.
A cada ida em missão, sempre será possível adquirir os três tipos de baú que existem: o baú de armas, o baú de armaduras e o baú de acessórios. No entanto, só será possível adquirir um de cada tipo, totalizando três baús por ida em missão. É possível que os três baús venham épicos, ou que cada baú venha de um tipo diferente. Além disso, nesses baús é possível dropar equipamentos das seguintes classificações:
Baú de equipamentos normal: equipamentos normais ou raros

Baú de equipamentos raro: equipamentos raros ou épicos

Baú de equipamentos épico: equipamentos épicos ou lendários

Lembrando, claro, que os equipamentos raros para os baús normais têm chance baixa de vir, e assim se sucede para os outros baús. Ou seja, baús raros têm pequenas chances de vir equipamentos épicos, e baús épicos têm pequenas chances de vir equipamentos lendários. Vale ressaltar também que as propriedades dos equipamentos raros, épicos e lendários que vêm desses baús são aleatórias.
Mais uma coisa que mudou e que vale ressaltar é que, agora, os drops de equipamentos avulsos para a personagem que está jogando a missão aumentaram. Ou seja, o esforço para completar um pacote dropado em missão para uma personagem específica passa a ser menor do que era antes.
Com a Season Hero, além das mudanças no drop e na jogabilidade das missões, houve também mudanças na aquisição de experiência ao jogar as missões. Quanto maior for a diferença de nível entre o jogador e os monstros, menor será a experiência ganha pelo usuário. Confira abaixo uma pequena tabela mostrando a diminuição da experiência obtida de acordo com a diferença de níveis:

Diferença de níveisPercentual de XP adquirida
De 0 a 2 níveis100%
3 níveis75%
4 níveis50%
5 níveis25%
6 níveis em diante1
Exemplo prático de como esse mecanismo funciona: imagine que um jogador A esteja no nível 58 e resolva encarar uma missão X de nível 60~62. Suponha que todos os monstros dessa missão, ao serem derrotados, deem 1000 EXP cada um. Os monstros que forem de nível 60, ao serem derrotados pelo jogador A, de nível 58, darão os 1000 EXP integrais, pois o usuário está 2 níveis a menos que os monstros de nível 60 da missão, e essa situação garante que toda a experiência seja assimilada. No entanto, quando ele derrota um monstro de nível 61, ele já não ganha mais os 1000 EXP, mas apenas 750 EXP, pois a diferença entre os níveis do jogador e do monstro é de 3 níveis, o que garante apenas 75% da EXP adquirida. Por fim, quando derrota o chefe da missão, de nível 62, ele não mais ganha 750 EXP, mas sim 500 EXP, pois ele passa a ganhar apenas 50% da EXP total, já que a diferença de níveis entre o chefe e o jogador é de 4 níveis.
Até a Season Chaos, todo jogador começava no modo missão com 3 vidas iniciais e tinha direito a usar 3 vidas bônus, sem contar Anel da Proteção. Com a Season Hero, essa história mudou. Agora, todo jogador começa no modo missão com direito a apenas 1 vida inicial. No entanto, para compensar essa mudança, agora é possível ressuscitar quantas vezes forem necessárias para completar a missão: só depende da quantidade de vidas bônus que o usuário tiver! Ainda assim, além das vidas bônus, o jogador pode levar apenas infinitas cargas do Anel da Proteção.
Até a Season Chaos, o que fazia os estágios de pulo serem tão abominados era o fato de que se o usuário caísse no abismo, perdia uma vida inteira. Agora, com a Season Hero, isso não acontece mais, até porque todos os jogadores só têm direito a uma única vida no modo Missão, sem contar as vidas bônus.
Quando o jogador cai num abismo na Season Hero, em vez de perder uma vida inteira, passa a perder uma parte razoável do HP para cada queda, e o jogador volta para o último lugar que pisou, não tendo mais que percorrer todas as plataformas do estágio de pulo novamente, até conseguir chegar no portal.
Além das várias mudanças nas estruturas das missões, a KOG não perdeu tempo e criou mais um novo sistema exclusivo para missões. Parecido com o sistema de troca de armas, o sistema de troca de equipamentos permite um acesso rápido ao seu inventário para trocar seus equipamentos por outros que sejam mais interessantes para a missão. Confira abaixo como funciona esse sistema:
Para acessar a janela de troca de equipamentos, é necessário estar em uma missão qualquer. Dentro da missão, aperte o botão&nbsp;I&nbsp;para acessar a interface acima. Dentro dessa janela, você terá acesso ao seu inventário, e poderá usar seus novos equipamentos em tempo real, durante a missão, garantindo aumento de poder e sucesso para realizá-la.
Com a Season Hero, viu-se a necessidade de fazer um novo balanceamento, desta vez destinado somente a Missões, de modo a melhorar o ambiente de jogo, tornando as missões mais desafiadoras e divertidas.
Confira, nas tabelas abaixo, as modificações feitas em cada personagem:

Elesis
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
EspadachimGolpe Fatal LV1
Golpe Fatal LV2
Golpe Fatal LV3
Espada de Fogo LV1
Espada de Fogo LV2
Espada de Fogo LV3
Crítico X LV1
Crítico X LV2
Crítico X LV3
CASH: Corte Profundo
CASH: Fúria Selvagem
CASH: Vento CortanteNenhumaNenhuma
Espadachim (Árvore de Talentos)Giro Luminoso LV1
Giro Luminoso LV2
Golpe Brutal LV1
Golpe Brutal LV2
Golpe Cruzado LV1
Golpe Cruzado LV2
Arco Fatal LV1
Arco Fatal LV2
Ataque Magnum LV1
Ataque Magnum LV2
Cratera Meteoro LV1NenhumaCratera Meteoro LV2
CavaleiraPerfurar
Lança Giratória
Lança de Fogo
CASH: Lança VoadoraNenhumaNenhuma
GladiadoraImpacto
Onda de ChamasFúria do DragãoNenhuma
JusticeiraTerremoto
Círculo da Morte
Caos FinalNenhumaNenhuma


Lire
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
ArqueiraRajada de Flechas LV1
Rajada de Flechas LV2
Rajada de Flechas LV3
Chuva de Flechas
Tempestade de FlechasNenhumaCASH: Proteção
CASH: Visão Aguçada
CASH: Flecha Explosiva
Arqueira (Árvore de Talentos)Tiro Certeiro LV1
Estrela Cadente
Tiro Rápido LV1
Tiro Rápido LV2
Tiro Múltiplo LV1
Tiro Múltiplo LV2
Buraco Negro
Canhão Celestial
Míssel Mágico
Tiro Congelante
Armadilha Élfica LV1
Armadilha Élfica LV2
Armadilha Élfica LV3
Tempestade de Flechas LV1
Tempestade de Flechas LV2
Tiro TóxicoTiro Certeiro LV2
Tiro de Fogo LV1
Tiro de Fogo LV2Campo Dispersor
Flecha Meteoro
CaçadoraDança de FlechasCaçada AéreaFuracão
CASH: Naranta
GuardiãFlecha de LuzCiclone
Ira CelestialNenhuma
NovaFlecha de EnergiaExplosão de EnergiaChuva Sangrenta


Arme
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
MagaPetrificar LV1
Petrificar LV2
Inverter Gravidade LV1
Inverter Gravidade LV2
CASH: Névoa SombriaMeteoro
CASH: Brilho Mágico
CASH: Confusão
CASH: Rio de LavaRelâmpago
CASH: Espada de Atena
CASH: Cura Divina
Maga (Árvore de Talentos)Peste
Murmúrio Sombrio
Ataque Sagrado LV1
Ataque Sagrado LV2
Círculo de Gelo LV1
Círculo de Gelo LV2
Ataque de Gelo
Passo Divino
Raio Paralisante LV1
Grande Explosão
Bola de Energia LV1
Bola de Energia LV2
Círculo Polar LV1
Satélite Explosivo LV1
Satélite Explosivo LV2Nuvem da Morte
Barreira de Gelo
Armadilha de Gelo
Impacto Atordoante LV1
Raio Paralisante LV2
Chama de Gorgos LV1
Chama de Gorgos LV2
Círculo Polar LV2Amedrontar LV1
Amedrontar LV2
Bola de Energia LV1
Bola de Energia LV2
Impacto Atordoante LV2
Toque Final
Escudo Mágico LV1
Escudo Mágico LV2
Proteção do Fogo LV1
Proteção do Fogo LV2
Cura LV1
Cura LV2
AlquimistaLá vem Bomba
Bomba Tóxica
PresentinhoLançar Bombas de ExplosãoCura
Escudo Mágico
FeiticeiraNenhumaTornado
NevascaAnel de Fogo
ArquimagaCongelar
Rajada de VentoBarreira de Fogo
Impulso Elétrico
Impacto Profundo
Barreira de GeloNenhuma


Lass
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
NinjaImpacto Cortante
Fúria FatalAtaque FinalNenhuma
Ninja (Árvore de Talentos)Corte do Trovão
Dança das Adagas LV1
Shuriken das Sombras
Mil Agulhas LV2
Lâmina Proibida LV1
Lâmina Proibida LV2Impacto Cortante LV3
Passo das Sombras
Mil Agulhas LV1
Dança das Adagas LV2
Corte Venenoso
Memória das Sombras LV1
Memória das Sombras LV2Impacto Cortante LV2
Roubar Arma
Ferrão de Vespa
Guerreiro das Sombras
Explosão de Shuriken
MercenárioFúria da LâminaExplosão de Lâminas
Lâmina AfiadaNenhuma
VingadorNenhumaAtaque Sônico
Lâminas MortaisInvisibilidade
RetalhadorNenhumaRetalhar
Lâmina Fantasma
Espírito da LâminaNenhuma


Ryan
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
DruidaLâminas GêmeasFúria do TitãRessuscitar
Druida (Árvore de Talentos)Lâminas Gêmeas LV2
Fúria do Titã LV3
Devastação
Fúria da Terra
Chamado da Natureza
Esporo Venenoso
Glória da Terra
Fênix Flamejante
Relâmpago
Punição da Natureza
Vingança da NaturezaFúria do Titã LV2
Terra EstilhaçadaRessuscitar LV2
Poder do Inverno
SentinelaCorte InvertidoImpacto das Almas
Giro FantasmaNenhuma
XamãFrenesi da Terra
Justiça SelvagemCorvo CelesteNenhuma
ExecutorFúria Espiral
Impacto de Luz
Ataque Fatal (pique unida)
Fúria Bumerangue (pique unida)Poder da Terra
Lâmina Executora (pique unida)Nenhuma


Ronan
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
ArcanoEspiral
Giga Ataque
Fúria de Canaban
Força GlacialExplosão CósmicaBênção Divina
Arcano (Árvore de Talentos)Espiral LV2
Tormenta de Espadas LV1
Força Glacial LV3
Espiral LV3
Giga Ataque LV3
Tormenta de Espadas LV2
Punho do Vento
Círculo de Energia
Explosão Arcana
Raio Ragna
Colisão Alada
Arremesso Flamejante
Retalhador das Sombras
Queda Iluminada
Corte Incandescente LV2
Círculo Giratório LV2
Hera AstralExplosão Cósmica LV2
Força Glacial LV2
Explosão Cósmica LV3Bênção Divina LV2
Giga Ataque LV2
Bênção Divina LV3
Explosão Teleguiada
Névoa Sombria
Barreira da Tempestade
Corte Incandescente LV1
Paralizar
Escudo do Vento
DraconianoLâmina do Infinito
Tempestade de Lâminas
Lâminas da Terra
Runa Mística
Guardião de CanabanNenhumaBênção Infernal
DefensorCorte Divino
Lâmina Furiosa
Lâmina Celestial
Golem da TempestadeNenhumaInvocar
Defesa Mágica
InquisidorTornado de Lâminas
Tempestade DivinaCorte Sombrio
Explosão de Lâminas
Onda Mística
Guardião DivinoNenhuma


Amy
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
DançarinaChute Meteoro
Ataque Frenético
Turbilhão de ChutesNenhumaToma, Toma, Toma!
Hora da Dança
O Amor está no Ar!
Dançarina (Árvore de Talentos)Toma, Toma, Toma! LV3
Chute Meteoro LV2
Ataque Frenético LV2
Turbilhão de Chutes LV2
Estigma LV1
Roda Reversa
Passo Luminoso
Símbolo da Beleza
Estima LV2
Mente Famosa LV1
Mensagem Divina LV1
Mente Famosa LV2NenhumaToma, Toma, Toma! LV2
Hora da Dança LV2
O Amor está no Ar! LV2
Hora da Dança LV3
Ataque Frenético LV3
Sessão de Fotos
Dança da Amy
Mensagem Divina LV1
Para os Fãs LV1
Eixo Triplo LV1
Eixo Triplo LV2
Combo Giratório LV1
Combo Giratório LV2
Dança Divina LV1
Dança Divina LV2
MusaBola de Plasma
Concerto Final
Giro Combinado
Kabong da Amy
Voadora MusicalNenhumaSoneto Mágico
DivaVírus Glamuroso
Escândalo
Show da Diva
Nota Voadora
Chute Mara
Show de LuzesNenhumaNenhuma
SistinaCiranda Cirandinha
O Resgate do Soldado Amy
AmyzillaCoração Partido
Amy, Telefone, Minha CasaTempestade de Rosas


Jin
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
LutadorDragão Celeste
Fúria da Lótus
Explosão EnergéticaNenhumaNenhuma
Lutador (Árvore de Talentos)Dragão Celeste LV2
Fúria da Lótus LV2
Explosão Energética LV2
Ataque Duplo da Fênix
Maldição do Dragão
Ataque dos Cem Golpes
Investida Vulcânica
Brilho DivinoAura da InsanidadeNenhuma
MestreNenhumaIra do Furacão
Gêiser Energético
Tempestade VulcânicaNenhuma
MongeImpulso de Asura
Erupção de Asura
Fulgor de AsuraNenhumaNenhuma
IluminadoDança do ReiDestruidor CelesteBote da Serpente


Sieghart
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
GladiadorLâmina Esmagadora LV1
Lâmina Esmagadora LV2
Onda das Chamas LV1
Onda das Chamas LV2Punição Ascendente LV1
Punição Ascendente LV2Nenhuma
Gladiador (Árvore de Talentos)Destruidor de Armaduras LV1
Destruidor de Armaduras LV2
Tempestade Final LV1
Tempestade Final LV2
Corte Triplo LV1
Corte Triplo LV2
Mega Impacto LV1
Mega Impacto LV2
Sino da Morte LV1
Sino da Morte LV2
Impacto Mortal LV1
Espada Bumerangue LV1
Espada Bumerangue LV2
Investida Fantasma LV1
Provocação Fatal LV1Investida Fantasma LV2
Provocação Fatal LV2Impacto Mortal LV2
ComandanteLâminas Gêmeas
Castigo das Lâminas
Lança das Chamas SombriasNenhumaNenhuma
GeneralQuebra de Regras
Punição MortalArma em AscensãoNenhuma
AvatarAtaque Imortal
Lâmina Espiritual
Lâmina EternaNenhumaNenhuma


Mari
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
TecnomagaCampo Eletrônico
Raio LaserNenhumaArrasador
DuelistaOnda de ChoqueRaio do CaosFúria Energética
PolarisSem Perdão
ExtinçãoOnda DestruidoraNenhuma
La GeasPoeira CósmicaCampo Estático
Zero AbsolutoNenhuma


Dio
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
ProfanoFoice Mortal
Espada Vingadora
Estrela da Morte
Garra Demoníaca
Esquife de Ossos
Esfera das Trevas
Choque Fantasmagórico
EstocadaNenhumaCorte Aéreo
Dominação
Garra Estilhaçante
Lâmina Afiada
Saque Rápido
Lampejo
Lança Diabólica
DrakarBrilho CaóticoNenhumaRicochetear
Choque Maligno
Existência Dimensional
Zona Mortal
Aparar
Carga Vertical
Carga Horizontal
Distância


Zero
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
AndarilhoForça Perfeita
Força Gélida
Força Flamejante
Corte Triplo
Grande X
Erupção de FerroadasNenhumaDerrotar
Pressão Brutal
PeregrinoForça Tóxica
Mordida
Esmagador de Ossos
AbismoNenhumaFerrão Caçador
Dominação Zero
Aumentar
Rodamoinho


Rey
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
InvocadoraLição de EtiquetaPoder do Mordomo
Esfera Gravitacional
Passagem SecretaEsfera Flamejante
Éter
Inspiração
Gárgula
EncantrixEmpurrão
Palma da Invocação
Ventos da Incerteza
Lágrima da Noite
Centro GravitacionalNenhumaBastião
Barreira


Lupus
ClasseHabilidades fortalecidasHabilidades enfraquecidasHabilidades inalteradas
Caçador de RecompensasPulverizar
Caninos Gêmeos
Tormenta de Tiros
Delegar
Tempo da BalaNenhumaInvestigar
Caminho Pesado
RastreadorGrilhões da Alma
Varredura CrescenteNenhumaEspada Espiritual
JusticeiroTempestade Uivante
Tornado SangrentoNenhumaRuptura
Empalar
EspecialistaEstilhaçar
EliminarNenhumaJuiz das Almas
Juiz das Almas Reverso

Na Season Chaos, já houve uma mudança significativa na grade de experiência comparada à antiga Season 3. E na nova temporada, Season Hero, não foi diferente. A partir da entrada da Season Hero em Grand Chase, evoluir se tornou algo mais fácil ainda, pois houve uma redução na quantidade de experiência necessária para passar para o próximo nível.
Assim sendo, através das missões e até mesmo do PvP, está relativamente mais fácil atingir o nível 80, desde que siga as faixas de nível de cada missão do jogo, para garantir 100% de aproveitamento da EXP obtida.
Além das várias mudanças nas missões e na grade de evolução, houve também, com a Season Hero, mais um conjunto de mudanças importantes na Loja Visual.
Agora, os itens visuais apresentam um pequeno bônus de status e, ao completar o conjunto de equipamentos, o jogador pode adquirir algumas propriedades especiais, de acordo com a temporada do item.
A classificação dos itens por temporada funciona da seguinte maneira: para itens comprados até antes das mudanças na loja visual, a classificação dada é a de Season 1 e, para itens comprados depois das mudanças na loja visual, Season 2. Os itens Season 1 da Loja Visual apresentam bônus de status e propriedades diferentes dos itens Season 2, conforme as tabelas abaixo:
Bônus de atributos dados aos itens visuais (equipamentos e acessórios)

EquipamentoElmoCotaCalçaLuvaBotaCapa
Season 1VitalidadeDefesaDefesaAtaqueVitalidadeVitalidade
Season 2DefesaAtaqueVitalidadeChance de ataque críticoAtaque especialMP Recuperado


AcessórioDiadema&nbsp;MáscaraCostas (sup)Costas (inf)Escudo
Season 1HP RecuperadoHP RecuperadoMP RecuperadoDefesa especialAtaque especial
Season 2MP Recuperado-AtaqueVitalidade-
Propriedades dos itens visuais ao completar os conjuntos

PeçasBônus em pacotes da Season 1Bônus em pacotes da Season 2
4Resistência a agarrões +10%Resistência a crítico +10%
8Defesa +100Ataque +100
10Ataque +100-
12-Ataque especial +300
14-Lança Infernal +500
Os testes de classe também sofreram modificações com a Season Hero. No entanto, os itens a serem coletados não sofreram alterações drásticas. Confira na tabela abaixo a modificação dos níveis mínimos necessários para iniciar os testes (essa modificação se aplica a todas as personagens):

ClasseNível na Season ChaosNível na Season Hero
Segunda2020
Terceira3040
Quarta4060
Confira, agora, as pequenas modificações nos itens a serem coletados em cada teste:
Teste de segunda classe:

PassoDesafioQuantidadeNota
1Complete o Pântano Esquecido0/1

2Derrote o Guerreiro Oak Zumbi0/8Há chance de não vir o item
3Obter fragmento de essência0/3O item pode ser obtido do Paradom (Chefe) na Cidade Abandonada
4Erradicação de monstros0/100Nv -2~+2&nbsp;
Teste de terceira classe:

PassoDesafioQuantidadeNota
1Complete o Mar de Patusei0/3

2Obter fragmento da atmosfera (Peça 1)0/5O item pode ser obtido da Kamiki no Castelo de Kamiki&nbsp;
3Obter fragmento da atmosfera (Peça 2)0/5O item pode ser obtido do Basilisco no Templo do Fogo
4Erradicação de monstros0/180Nv -2~+2
5Complete a Fornalha Infernal0/2

Teste de quarta classe:

PassoDesafioQuantidadeNota
1Complete o Desfiladeiro Incandescente0/6Dificuldade Heróica&nbsp;
2Obter fragmentos elementais (Peça 1)0/6O item pode ser obtido da Juriore no Altar da Harmonia
3Obter fragmentos elementais (Peça 2)0/6O item pode ser obtido do Periett no Altar da Destruição
4Erradicação de monstros0/350Nv -1~+1
5Complete o Altar da Ruína0/4

Com a Season Hero, um novo formato de Sistema de Recompensas surgiu. Administado pela NPC Misty, a mesma da Loja Visual, esse sistema fornece, por meio dos pergaminhos de abertura, equipamentos visuais por apenas 3 pergaminhos cada conta. Confira sua interface:

Ao completar a parte de armaduras visuais, o jogador pode escolher uma arma visual entre 4 tipos disponíveis (uma para cada classe). Completando a parte de acessórios, logo após a parte de armaduras, pode-se obter a mascote que fecha o sistema, da mesma forma que funcionava o sistema anterior.
Esse sistema pode ser acessado da mesma forma que o formato anterior, como pode ser visto abaixo:



O jogador deve coletar contas seladas, jogando tanto no modo PvP quanto no modo Missão, para poder ter acesso ao sistema.






Em seguida, basta acessar tanto pelas contas no inventário, apertando o botão Confirmar ou indo até o menu do jogo e apertar no ícone destacado ao lado.



Ocorreu mais uma mudança no sistema de itens consumíveis com a Season Hero. Agora, em virtude do novo desafio épico, é possível carregar para missões todas as cargas de itens consumíveis que estiverem no inventário.
Exemplo: Se você tiver 500 poções, todas elas serão carregadas para a missão e poderão ser usadas, até acabar.
A loja de itens do jogo também sofreu modificações na Season Hero. Essas modificações incluem a remoção de todos os pacotes de CASH da loja do jogo e a remoção dos itens vendidos por cristal, inutilizando tal moeda. No entanto, segundo Stellar, que é uma das responsáveis pelo Grand Chase da Level Up!,&nbsp;a mudança da loja de CASH não irá ocorrer no servidor brasileiro.
Um novo sistema foi instalado em Grand Chase com a Season Hero. Agora, é possível, ao sacrificar um determinado número de moedas épicas, diminuir o nível necessário para usar um determinado equipamento, que possa ter seu nível diminuido. Confira:
No inventário, surgiu um novo botão chamado "Level Down", destacado na imagem acima. Marcando a caixa, todos os itens que não poderão ter seus níveis diminuidos ficarão escurecidos. Os que podem, por sua vez, apresentarão um botão laranja, como pode ser visto abaixo:
Ao clicar no botão laranja, uma janela (que pode ser conferida abaixo) será aberta. Confira como funciona o sistema:
Level down. Clique para consumir as moedas épicas e diminuir 1 nível
Número de moedas épicas necessárias / número de moedas épicas que o jogador possui
Quantidade de vezes que é possível reduzir o nível do equipamento
Na Season Hero, durante as atualizações de inverno, um sistema de fusão de cartas foi adicionado. Esse sistema visa combinar até 7 cartas para formar uma nova carta, diferente das demais e até mesmo mais poderosa que as cartas de monstro.
Confira mais sobre esse sistema acessando o&nbsp;Guia de Fusão de Cartas.
Notas de alteração do guia30/12/2011&nbsp;- Correção na informação sobre os estágios de pulo.
06/01/2012&nbsp;- Adição do sistema Level Down ao guia
12/01/2012&nbsp;- Adição das informações do Balanceamento de Missões, que ocorreu no KGC nos dias 05/01 e 12/01
24/01/2012&nbsp;- Adição de uma referência ao novo guia do sistema de Fusão de Cartas, adicionado no dia 19/01 no KGC
&nbsp;
CREDITOS GCTALES&nbsp; !