Classe Hunter (Caçador)
Autor: Texugo | Publicado: 2011-01-23T05:13:00-02:00

Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de  Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem  ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas –  mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma  conexão especial com os Hunters. Hunters seguem suas pistas, adestram e  matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras  selvagens. Independente se confiam em arcos ou em armas de fogo, os  Hunters consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus  únicos amigos verdadeiros.  Prós • Pode adestrar e controlar várias bestas  • Pode viajar muito rapidamente usando o Aspect of Cheetah e associá-lo ao Aspect of the Pack  • Possui habilidades especiais contra bestas  • Pode usar várias habilidades especiais das bestas  • Bom em perseguir monstros ou jogadores que tentam fugir  Contras  •  Só pode usar proteções confeccionadas em couro inicialmente, tornado-o  menos apto para absorver dano do que o Paladin e o Warrior.  • Não pode usar plate armor (armaduras de aço)  • O Hunter possui muito poucas habilidades corpo a corpo, sendo mais eficiente em combate à distância.  Informações  Desafios  • Manter os inimigos afastado s através do uso de suas habilidades ou seu pet • Aprender a como domar, treinar e manter os seus pets efetivos  Raças Permitidas: Night Elf, Dwarf, Orc, Tauren, Troll, Blood Elf, Draenei  Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana  Equipamento Permitido: Cloth, Leather, Mail (Ao level 40, com treinamento)  Armas  Permitidas: Axes (Dwarves/Tauren começam, os outros só com  treinamento), Daggers (Night Elves começam, os outros só com  treinamento), Guns or Bows, Crossbows (Draenei começa, os outros só com  treinamento), Fist Weapons (com treinamento), Polearms (com  treinamento), Staves (com treinamento), Swords (Draenei começa, os  outros só com treinamento), Thrown (com treinamento), Two-Handed Axes  (com treinamento), Two-Handed Swords (com treinamento)  Outras Informações  Hunters  localizam, domam, e matam todos os tipos de animais encontrados pelo  mundo. Independente de contar com arcos ou armas de fogo, Hunters  consideram suas armas e pets como seus únicos amigos  Os Hunters são  ótimos para fazer pulling em monstros pois são capazes de aplicar  armadilhas que atrasam os monstros tornando-os alvo fácil para os  Hunters. Os Hunters também são capazes de usar inúmeras habilidades de  criaturas, se utilizam de habilidades baseadas em criaturas para fazer  coisas que eles não conseguiriam normalmente, utilizam diversos ataque s a  distância e poucos ataques de curta distância, além da habilidade de  domar e controlar animais.  Hunters são muito ligados a suas  criaturas e precisam sempre manter em mente a felicidade de sua  criatura. Quanto mais o Hunter utilizar sua criatura menor será o nível  de felicidade da criatura. Por isso um Hunter tem que estar atento para  alimentar sua criatura, só assim o Hunter pode aumentar o nível de  felicidade de sua criatura. Se o nível de felicidade da criatura estiver  muito baixo a criatura pode acabar abandonando o Hunter ou pior, pode  acabar atacando-o.  Classe de Alcance (Ranged)  O Hunter é  primariamente uma classe de ataques à distância. Hunter possuem ataques  corpo a corpo, mas seu dano à distancia devem ter muito mais valor que  suas capacidades corpo a corpo.  Ótima Classe para Pulling  O  Hunter também usa armadilhas, as quais você estabelece antes do tempo e  atrai monstros para ela. O uso de ataques à distância, vários debuffs e  armadilhas fazem dele uma grande classe p ara o pulling em grupos. Status  O  Hunter se importa mais com Agility (poder de ataque à distância, ½ de  ataque corpo a corpo), Stamina, Intelligence (para mana), Spirit, and  Strength (Quando ele não puder ter Agility).  Scopes (Miras)  Engenheiros  podem criar miras que podem ser acopladas aos arcos e armas para  aumentar o dano aplicado. Procure por um engineer para criar uma ou  compre uma em uma casa de leilão.  Ammo (Munição)  Sempre use o  melhor tipo de munição disponível. Engineers podem criar munição, então  algumas vezes pode ser bom pegar munição com eles no lugar de comprar de  um comerciante NP C.  Aljaves e Sacos de Munição  Esses podem  aumentar a sua velocidade de tiro de suas armas ou arcos, então é sempre  bom usá-los. Procure  por sacos melhores que o fazem atirar ainda mais  rápido. Algumas missões podem lhe prover a você sacos que o farão atirar  mais rapidamente.  Nome do Pet  Você pode nomear seu pet! Somente os Hunters podem nomear seus pets.  Felicidade(Happiness) / Alimentação(Feeding) do Pet  Seu  pet possui um índice de felicidade. Isso é mostrado através de um ícone  no canto esquerdo superior da tela. Conforme você continua a usar seu  pet, ele se torna cada vez menos feliz. No entanto, você pode dar comida  (crua, cozida) ao seu pet para aumentar sua felicidade. A felicidade de  seu pet irá determinar o dano produzido por ele, então seu pet ficará  mais fraco quando estiver infeliz. Se você negligenciar demais seu pet  ele pode acabar lhe abandonando, ou pode até atacá-lo!  Pet Food (Comida para o pet)  Sempre  guarde comida para o seu pet. Você pode ver quais tipos de comida seu  pet come ao tentar vários tipos de comida ou checando em um Stable.  Beast Lore pode ser lançado sobre um animal para que se possa ver quais  tipos de comida ele prefere. Você também pode pedir a membros da sua  guilda e amigos para guardar comida para seu pet e mandar pra você! Ah  que bonitinho...  Stables (Estábulos)  Você pode deixar seus pets  nos Stables. Stables estão localizados perto de hospedarias e caixas de  correio. Você pode comprar lugares adicionais para conter mais pets. Se  você deseja trocar de pets e ainda manter os dois, faça-o nos Stables.  Faça a Dança do Hunter  Hunters  são mais poderosos quando o combate é à distância. Você sempre deve  tentar atacar à distância quando possível. A idéia é que o Hunter corra  durante o combate. Hunters possuem um alcance mínimo quando estão usando  armas de alcance que o previne atirar [minimum range error(erro de  alcance mínimo)] quando o monstro estiver nessa área. Quando isso  ocorrer, Hunters devem se afastar do monstro para que possam atirar  novamente. Se o monstro começa a atacá-lo, você possue vários métodos  disponíveis para se afastar e poder atirar seu arco ou arma.  Use o Taunt (atração) de seu pet  Começe  uma batalha usando seu pet e espere um pouco antes de atacar o monstro.  Uma vez que o monstro tenha juntado alguma raiva contra seu pet, entre  na batalha. Se o monstro começar a atacá-lo, use a habilidade Taunt do  seu pet para que ele atraia a atenção do monstro novamente.  Wing Clip e Corrida:  Atire-se  e ataque um monstro com um Wing Clip e então mude para Aspect of the  Cheetah. Começe a fugir do monstro por um tempo. Então pare, dê a volta,  e ataque. Você também pode atirar um Concussive Arrow para diminuir a  velocidade do monstro.  Disengage:  Outra opção é usar a habilidade  Disengage do Hunter assim que disponível. Quando o monstro começar a se  focalizar em você, use Disengage e mude a atenção dele para seu pet. Formando Grupos  O  objetivo do Hunter é se manter longe do monstro e atirar nele a  distância. Quando você se agrupa com outros jogadores essa tarefa se  torna mais difícil. Quando o monstro decide atacar alguém da sua party,  ele entrará no seu campo de alcance mínimo se você estiver perto do  resto da party. Por essa razão, é melhor ficar longe dos membros da  party durante o combate. Dessa maneira, se o monstro os atacar você pode  continuar atirando. Também lembre aos seus colegas para não correrem na  sua direção, já que dessa maneira irão fazer o monstro se aproximar de  você, e possívelmente dentro da área mínima de alcance. Esclareça ao  grupo que você estará um pouco afastado deles durante o combate. Outra  coisa para ficar atento é por outros membros fazendo pulling no monstro.  Normalmente é melhor usar o Hunter ou o pet do Hunter para fazer o  pull.  Hunters Múltiplos:  Se acontecer de você agrupar-se com  vários Hunters, tenha certeza de qual Sting cada um de vocês vai usar.  Cada Hunter pode ter um Sting ativo de cada vez. Se existirem dois  Hunters, dois stings podem ser aplicados ao mesmo monstro. Peça ao seu  companheiro Hunter usar um Sting enquanto você usa outro. Ambos os  Hunters devem lutar longe um do outro para assim, se o monstro atacar um  deles, o outro ainda possa atacar a distância.  Fujões  Hunters  são ótimos para lidar com monstros que tentam fugir. Fuga de monstros é  uma grande preocupação pois monstros que fojem podem voltar com outros  para a batalha. Você pode simplesmente atirar em um monstro que tenta  fugir ou usar o Concussive Shot para faze-lo se mover mais devagar. Você  também pode usar o Wing Clip antes dele bater em retirada para evitar  que ele fuja.  Atirando Enquanto Corre  O Hunter pode atirar o  Arcane Shot enquanto corre. Também pode usar o Hunter´s Mark durante a  corrida. Se você precisa perseguir um monstro ou jogador inimigo  enquanto eles fojem, lembre-se disso. Dicas Para Pets   *  Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e você não possui  comida para ele, coloque-o em um estábulo até que ele se acalme * Você pode domar vários animais legais/especiais. Vá procurá-los!