Falando um pouco sobre Resident Evil 6
Autor: Wallace Maia | Publicado: 2012-10-15T09:15:00-07:00





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Sinopse:



Com o histórico encontro dos heróis Leon S. Kennedy e Chris
Redfield em um único jogo, Resident Evil 6 leva a história da série a um caso
de bioterrorismo global. O agente do governo dos EUA e o Capitão da B.S.A.A
vivem histórias separadas, que acabam se cruzando em alguns pontos da trama. O
jogo ainda traz um terceiro protagonista, Jake Muller, filho do grande vilão
Albert Wesker.

A história se passa em 2013 e é contada através de três campanhas contendo
cada um dos três protagonistas, acompanhados por um parceiro: Leon é
acompanhado pela agente de segurança Helena Harper, Chris atua ao lado de Piers
Nivans, também da B.S.A.A e Jake Muller é protegido por Sherry Birkin, de
Resident Evil 2.

A história começa quando o atual presidente dos Estados Unidos, Adam
Benford, decide revelar a verdade sobre atentados bioterroristas que passaram a
assustar o mundo – incluindo o incidente de Raccoon City – durante um discurso
na Universidade Ivy, na cidade de Tall Oaks. Alguém parece não querer que a
verdade venha a tona e a universidade é atingida por um atentado bioterrorista.
Adam Benford se transforma em um zumbi, e Leon, presente no local para proteger
o político e amigo de longa data, precisa matá-lo. Com a ajuda de Helena
Harper, o agente deve descobrir a origem do atentado enquanto é considerado
culpado pela morte de Adam Benford.

Enquanto isso, Chris Redfield, membro da B.S.A.A atua em um incidente
bioterrorista com o novo C-vírus, na cidade fictícia de Lanshiang, na China.
Seis meses antes, Chris enfrentou a mesma ameaça ao lado de Piers Nivans na
Europa Oriental e acabou perdendo toda sua equipe durante um ataque. O soldado
acaba perdendo a memória durante o incidente e passa a vagar por bares até ser
encontrado por Nivans.

A terceira campanha envolve Jake Muller, filho de Albert Wesker. Por ter um
sangue especial, imune a vários dos vírus usados em ataques bioterroristas,
Jake está sendo perseguido. Ele é colocado sob a proteção de Sherry Birkin,
atualmente uma agente especial do governo dos Estados Unidos. A dupla possui
habilidades especiais sobre-humanas.

Além das três campanhas em modo cooperativo, Resident Evil 6 traz como
novidade o sistema de crossover, que permite que as
histórias dos três protagonistas se cruzem em determinados pontos da trama.

Nesses casos, quando cada dupla se encontra, o multiplayer passa a suportar até
quatro jogadores. A jogabilidade foi completamente remodelada, com um sistema de
câmera em 360 graus, além da possibilidade de andar e atirar, uma pedida antiga
dos jogadores.

Além das três campanhas que se cruzam, RE6 traz três estilos em um único
jogo. Os cenários de Leon tendem a ser mais sombrios, remetendo ao clássico
Survival Horror. Os cenários de Chris são mais orientados para a ação, com
conflitos frenéticos, tiros os J’avos – inimigos imprevisíveis que podem usar
armas de fogo. Já cenário de Jake é o mais equilibrado, voltado ligeiramente
para a ação e baseado principalmente no conflito corpo-a-corpo.




Personagens:


Leon S. Kennedy

Chris Redfield

Jake Muller

Helena Harper

Piers Nivans

Sherry Birkin

Ada Wong

Derek Simmons

Adam Benford

Ingrid Hunnigan



Pontos Positivos

Conteúdo
     de sobra


"Resident Evil 6" pode não ser a garota
mais bonita do baile, mas é impossível negar o esforço: o game traz muito
conteúdo, muito mesmo.

Cada campanha é composta por cinco capítulos e cada um deles leva entre uma
hora e uma hora e meia para terminar - totalizando cerca de 5 a 6 horas por
campanha. Além disso, os estilos e a atmosfera de cada enredo são bem
diferentes, cumprindo a promessa de entregar 'três jogos em um'.

Fãs antigos vão simpatizar mais com a campanha de Leon, que resgata zumbis
clássicos e o clima sombrio do primeiro "RE", enquanto a de Chris é a
menos empolgante, com muitos tiroteios frenéticos e missões à la "Call of
Duty". Jake prima pela variedade e as cenas de ação cinematográficas
enquanto a campanha secreta de Ada (habilitada ao terminar as outras três) traz
ótimos quebra-cabeças.

Com exceção da história de Ada, todas podem ser jogadas na companhia de amigos,
seja em tela dividida ou online. Aliás, falando nas opções em rede, há o
descontraído e divertido Mercenaries (que pode ser jogado sozinho também) e o
inusitado Agent Hunt, que dá a chance de encarnar inimigos (até cachorros!) e
atrapalhar as campanhas de outras pessoas.

Para completar, há dezenas de medalhas, emblemas e outros pequenos prêmios para
coletar e evoluir suas habilidades que incentivam a jogar novamente.

Elenco
     dos sonhos


A Capcom não poupou esforços para agradar os fãs
da série: "Resident Evil 6" apresenta quase todos os personagens mais
queridos dos episódios anteriores.

Leon, Chris, Ada e até a garotinha Sherry (de "RE2") estrelam uma
envolvente - ainda que clichê - trama global que parte de uma pequena cidade
dos EUA, passa pelo leste da Europa e termina em uma grande metrópole na China.

Citações a games antigos são constantes, enriquecendo a experiência e afagando
a nostalgia. Nada do que aconteceu nos jogos anteriores é vital para entender a
história de "Resident 6", mas ser um fã antigo e saber a quais
eventos os heróis na telinha estão fazendo referência é recompensador.

O visual faz bonito com relação aos personagens e, em especial, aos monstros:
"Resident Evil 6" é uma das amostras mais criativas de aberrações da
franquia. Os cenários impressionam pela composição geral - em especial as fases
na China -, mas há falhas ali e acolá, como texturas muito borradas e ou outro
serrilhado.

Legendas
     em português


"Resident Evil 6" é o primeiro game da
série a ter legendas em português do Brasil, o que por si só já é algo a se
comemorar.

O trabalho, por sua vez, é competente, mas não deixa de passar batidas algumas
falhas grotescas, aparentes frutos de ingenuidade e falta de atenção.

Por um lado, há traduções que não soam lá muito apropriadas, parecendo mais
traduções literais do que uma adaptação para um texto mais simples e direto. Em
uma das cenas de ação, por exemplo, o game indica certo botão para o personagem
"Arremeter", sendo que poderiam muito bem ter usado
"Correr". O modo de dificuldade Veterano, por sua vez, é descrito
como "Um modo para os que gostam de adversidade".

Pior que isso são os erros de ortografia que pipocam vez ou outra. Logo no
prólogo aparece um "Vamor", em vez de "Vamos". Em certa
fase da campanha de Jake você deve procurar por "Medalhas de
idenfiticação" enquanto em um diálogo da história de Leon chegam a citar a
cidade de Racoon, sendo que o certo é Raccoon, com dois "c" - e nem
vou comentar a vergonha de errar o nome próprio de um local tão importante na
história da franquia.

Mesmo com tudo isso, a tradução é louvável e ajuda a compreender não só os
diálogos durante a trama, mas também os arquivos secretos que explicam as
histórias dos personagens e outros eventos.

Pontos Negativos

Controles
     desajeitados


"Resident Evil 6" bem que tenta, mas
não consegue se livrar dos controles estabanados que foram tão criticados em
"RE5". Claro, agora você pode andar e atirar ao mesmo tempo, rolar no
chão e fazer combos nos inimigos, mas isso não é o bastante.

A câmera fica próxima demais dos heróis e limita a visão. Ataques
"surpresa" de inimigos que aparecem pelos lados ou pela retaguarda
são constantes e irritam. Trechos em corredores estreitos são outro incômodo -
e sabe-se lá por que há muitos deles no jogo.

Além disso, os personagens ainda são limitados para explorar o cenário. Escadas
podem ser subidas ou descidas na íntegra apenas - mudar de ideia no meio do
caminho é proibido. Pequenos desníveis são intransponíveis e, acredite, o mesmo
vale até para algumas cortinas.

Em tempo, é possível se acostumar com a mecânica e aprender a navegar de
maneira eficiente pelo cenário, mas em tempos de "Uncharted" e
"Assassin's Creed", com heróis tão atléticos e versáteis, o gingado
de Chris, Leon e companhia parece tão malemolente quanto o de um elefante.

Ao menos, também há diversas opções de configuração dos controles, desde a
velocidade de movimento da câmera e mira até qual tipo de mira usar (laser ou
mira em cruz), que possibilitam ajeitar os comandos de uma forma minimamente
confortável.

Problemas
     de programação


Em parceria com a jogabilidade bagunçada, algo
que machuca bastante a imagem de "Resident Evil 6" e o impede de ser
um jogo imperdível é a programação cheia de erros.

Isso se manifesta de várias maneiras. Às vezes, é um ataque inimigo que requer
um reflexo exageradamente rápido para apertar certo botão. Você mal viu o
comando e já apanhou, sem muita chance de revidar.

Em outras situações é uma área de contato mal colocada. Certa fase da campanha
de Leon, por exemplo, coloca o agente e a parceria Helena explorando trilhos de
um metrô. De repente, um trem passa na pista ao lado e uma barreira entre os
trilhos impede Leon de bater na máquina em movimento. Porém, foi só andar um
pouco e chegar perto de um trecho sem a tal barreira que o jogo já considerou
que o rapaz foi atropelado e morreu - obrigando, claro, a recomeçar do último
checkpoint (ou Ponto de Verificação, se estiver jogando em português) e
contabilizar uma morte a mais nas estatísticas.

Por fim, há inúmeros combates frustrantes contra chefes, em que o jogo não
explica direito o que deve ser feito e você fica zanzando e atirando até acontecer
algo. Às vezes tudo dá certo e você segue adiante, mas às vezes você morre e
nem sabe o que fez de errado - ou o que deveria estar fazendo certo. Sem contar
que, para um game que preza tanto a história, passar por momentos chave sem
saber bem o que aconteceu é desanimador.