O modelo comunicativo de Roman Jacobson
Autor: JuarezFrmno | Publicado: 2017-04-30T18:56:00-07:00






Um dos modelos mais utilizados por
professores de português para explicar a comunicação humana nasceu — quem
diria? — na matemática. Tudo começou em 1948, quando o matemático e engenheiro
elétrico Claude Shannon publicou um artigo chamado “Uma teoria matemática da
comunicação”. Shannon era pesquisador dos Laboratórios Bell, ligados à gigante
norte-americana das computações AT&amp;T, e buscava maneiras de tornar mais
eficientes os telégrafos e aparelhos de telefonia da época. Sua grande
preocupação era evitar o&nbsp;ruído, isto é, as interferências que
prejudicavam a perfeita transmissão da mensagem entre um aparelho e outro.

No ano seguinte, a teoria de Shannon
foi publicada em um livro com prefácio de Warren Weaver, outro matemático e
engenheiro. Weaver — que também era um ótimo relações-públicas — enviou um
exemplar da obra a Roman Jakobson, renomado linguista de origem russa que
lecionava na Universidade de Harvard. O linguista ficou fascinado com a nova
teoria e considerou que ela também se aplicava à comunicação humana. Nascia,
assim, a versão mais clássica do&nbsp;modelo&nbsp;comunicativo,
divulgada por Jakobson nos anos 1960 e comunicação humana estão presentes seis
elementos:

De
acordo com esse modelo, em qualquer ato de comunicação humana estão presentes
seis elementos:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;mensagem&nbsp;—
o conjunto de informações que se quer transmitir;

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;o&nbsp;emissor&nbsp;ou&nbsp;remetente&nbsp;—
aquele de quem parte a mensagem;

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;o&nbsp;receptor&nbsp;ou&nbsp;destinatário&nbsp;—aquele
a quem se destina a mensagem;

·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;o&nbsp;código&nbsp;—
um sistema de signos que emissor e receptor precisam compartilhar, total ou
parcialmente, para que haja a comunicação;

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;o&nbsp;canal&nbsp;ou&nbsp;contato&nbsp;—
o meio físico pelo qual emissor e receptor se comunicam;

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;o referente ou&nbsp;contexto&nbsp;—
o assunto da mensagem, aquilo a que ela se refere.

Assim, por exemplo, se você enviar um
torpedo a um amigo convidando-o para uma festa, a mensagem será o conteúdo do
torpedo, ou seja, o conjunto de palavras que o compõem. O emissor será você, e
o receptor, seu amigo. O código será a língua portuguesa, o canal será o
celular e o referente será a festa, pois é a ela que a mensagem se refere.

Se você preferir fazer o convite
pessoalmente, quase todos os elementos permanecerão inalterados, quase todos os
elementos permanecerão inalterados — exceto o canal, que passará a ser o ar,
pelo qual sua voz se propagará. Vale lembrar, ainda, que, em um evento
comunicativo dinâmico como a conversa face a face, emissor e receptor trocam o
tempo todo de posição, de acordo com aquele que está falando ou ouvindo em cada
momento.

Vamos a outro exemplo, imagine que
você esteja dirigindo por uma estrada e depare com uma placa [com o desenho
de uma ponte em que as metades inclinam liberando o rio para a navegação de
embarcações]. Neste caso, o&nbsp;emissor&nbsp;é o órgão responsável
pelo controle do trânsito, os&nbsp;receptores&nbsp;são você e os demais
motoristas. O&nbsp;canal&nbsp;é a placa em si, o&nbsp;código&nbsp;é
o conjunto dos sinais de trânsito do país e a&nbsp;mensagem&nbsp;—
expressa segundo os símbolos desse código — é “ponte móvel adiante”. Por fim, o&nbsp;referente&nbsp;é
a ponte em questão; não qualquer uma, mas especificamente aquela que se
encontra adiante, na estrada. Observe que se o receptor não conhecer o código
(as placas de trânsito do país), não saberá interpretar a mensagem. Daí termos
afirmado que emissor e receptor precisam compartilhar o código, ainda que
parcialmente.



Adaptado:

GUIMARÃES, Thelma de Carvalho.&nbsp;Comunicação e linguagem. São
Paulo: Pearson, 2012.





.