Notas das Classes
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-16T11:30:00-07:00

------------------------------ COMBATENTES ------------------------------EspadachimNome alternativo: Duelista (ou Swashbuckler).Foco: Combate leve pessoalReferências: D’Artagnan e os três mosqueteiros, o Conde de Monte Cristo, Zorro, Jack Sparrow(Piratas do Caribe), Capitã Morgan (A Ilha da Garganta Cortada), Ramirez (Highlander), etc.Recomendações:Atributo: AgilidadeHabilidades: Agilidade de Combate, e Dança de Espadas.Equipamento: Rapiera e Armadura de Couro.Caminho Básico: Corsário ou Nobre.GuerreiroNome alternativo: Homem de Guerra.Foco: Combate em massa (Guerra)Referências: Rei Leônidas e os 300 de Esparta, Bruenor (Vale dos Ventos Gélidos), WilliamWallace (Coração Valente), etc.Recomendações:Atributo: ForçaHabilidades: Força de Combate e Golpe Devastador.Equipamento: Espada Grande ou Machado de Batalha e Armadura de Batalha.Caminho Básico: Militar ou Ferreiro.BárbaroNome alternativo: Selvagem.Foco: Combate pesadoReferências: Conan, Átila, Groo, Sonja Vermelha, etc.Recomendações:Atributo: ForçaHabilidades: Força de Combate, e Fúria de Batalha.Equipamento: Espada Grande ou Machado de Batalha e Gibão de Peles.Caminho Básico: Sobrevivente ou Tribal.PaladinoNome alternativo: Cavaleiro.Foco: Combate pesado e suporteReferências: Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda, Joana D’Arc, Sir Ulrich, etc.Recomendações:Atributo: ForçaHabilidades: Força de Combate, e Aura Divina.Equipamento: Espada Grande e Armadura de Batalha.Caminho Básico: Nobre ou Militar.------------------------------ ESPECIALISTAS ------------------------------LadrãoNome alternativo: Ladino.Foco: Roubo, Armadilhas e Espionagem.Referências: Bilbo Bolseiro, Madmartigan (Willow na Terra da Magia), etc.Recomendações:Atributo: AgilidadeHabilidades: Furtividade, e Agilidade de Combate.Equipamento: Adagas e Armadura de Couro.Caminho Básico: Marginal ou Corsário.RangerNome alternativo: Patrulheiro ou Arqueiro.Foco: Combate a distância e leveReferências: Robin Hood, Legolas, etc.Recomendações:Atributo: AgilidadeHabilidades: Tiro Certeiro e Rastrear.Equipamento: Arco Composto e Armadura de Couro.Caminho Básico: Sobrevivente ou Andarilho.BardoNome alternativo: Menestrel.Foco: Canções de suporteReferências: O Flautista de Hamelin, etc.Recomendações:Atributo: AgilidadeHabilidades: Canção (qualquer), e Mestre das Notas.Equipamento: Rapiera e Bandolim.Caminho Básico: Andarilho ou Marginal.----------------------------- CONJURADORES -----------------------------FeiticeiroNome alternativo: Mago.Foco: Magia elementalRecomendações:Atributo: InteligênciaHabilidades: Detectar Magia, e Tiro de Energia.Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.Caminho Básico: Nobre ou Estudioso.IlusionistaNome alternativo: Mentalista.Foco: Magias sensoriais e ilusõesRecomendações:Atributo: InteligênciaHabilidades: Criar Ilusão 1 e Detectar Magia.Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.Caminho Básico: Nobre ou Estudioso.SacerdoteNome alternativo: Clérigo.Foco: Magia divinaRecomendações:Atributo: VontadeHabilidades: Dogma (qualquer) e Curar Ferimentos.Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.Caminho Básico: Nobre ou Andarilho.DruidaNome alternativo: Xamã.Foco: Magia da naturezaRecomendações:Atributo: VontadeHabilidades: Contato de Gaia, e Despertar da Flora.Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.Caminho Básico: Sobrevivente ou Tribal.NecromanteNome alternativo: Bruxo.Foco: Magia dos mortosRecomendações:Atributo: InteligênciaHabilidades: Despertar dos Mortos, e Energia Sombria.Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.Caminho Básico: Nobre ou Estudioso.