SUGESTÃO DE SITES EDUCATIVOS
Autor: PESCANDO ON LINE | Publicado: 2011-09-13T14:51:00-07:00



FONTE: http://infoticeducativo-equipe1.blogspot.com.br/p/atividades.html&nbsp;

&nbsp; 


1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Identifique as placas trabalhando com o trânsito

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Público alvo: alunos do 2º ciclo

http://www.pedagogia.com.br/jogos/popupJogo.php?jogo=transito 



2&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reforma
 Ortográfica. Será que você já sabe tudo sobre as novas regras? Utilize o
 mouse para interagir com o game e acerte todas as perguntas! 



Público alvo: alunos a parti do 3º ano



http://www.pcjogosonline.com/games/303/Reforma_Ortogr%C3%A1fica.html





3&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Site desenvolvido pelo departamento de internet e produção de conteúdos digitais para mídias eletrônicas da Editora Ática.

Disciplina: Ciências

Público alvo: alunos a parti do 5º ano

http://www.aticaeducacional.com.br/htdocs/atividades/sist_resp/index.htm

3.1 Conteúdo: Sistema respiratório. 


http://www.aticaeducacional.com.br/htdocs/atividades/sist_circ/index.htm

3.2 Conteúdo: Sistema circulatório. 

&nbsp;http://www.aticaeducacional.com.br/htdocs/atividades/sist_dig/index.htm

3.3 Conteúdo: Sistema digestório



4&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Site
 desenvolvido pelo departamento de internet e produção de conteúdos 
digitais para mídias eletrônicas da Editora Ática e scipione.

Disciplina: Ciências

Conteúdo: Como é feito o sangue

Público alvo: alunos a parti do 5º ano

http://sites.aticascipione.com.br/ser/infograficos/como_e_feito_o_sangue/como_e_feito_o_sangue.swf



5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O site, uma Cidade Interativa&nbsp; é
 também um lugar onde você pode brincar, fazer descobertas e rever de 
forma divertida os assuntos que aprende na escola basta clicar onde der 
vontade e se divertir com os jogos e surpresas existentes nos cenários.



Interdisciplinar

Público alvo: alunos a parti do 2º ano

http://www.umacidadeinterativa.com.br/



6&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Site
 de jogos de salão que desenvolvem o cognitivo e a interação com pessoas
 de todo mundo através de partidas on-line. Os jogos trabalhados no site
 são:

Xadrez, dama, GO, ludo, dado, dominó, gamão entre outros

Público alvo: alunos a partir do 5º ano

http://www.pluyok.com



7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
 site possui jogos de esporte ideal para se trabalhar nas aulas teóricas
 de Ed. Física, onde o professor poderá orientar sobre as diversas 
modalidades esportivas.

Público alvo: alunos a parti do 5º ano

http://www.cidadedosjogos.com.br



8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O site trás o software HagáQuê, um editor de histórias em quadrinhos com fins pedagógicos.

Público alvo: alunos a partir do 2º ano

Disciplina: Interdisciplinar 

http://www.nied.unicamp.br/~hagaque/



9&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
 portal da turma da Mônica oferece várias opções de atividades 
educativas entre elas a máquina de quadrinhos para você usar sua 
criatividades montando sua história em quadrinhos.

Público alvo: alunos a partir do 2º ano

Disciplina: Interdisciplinar 

http://www.monica.com.br/



10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O site do Senninha trás um leque de opções como: histórias em quadrinhos, cineminha, passa-tempo, colorir, etc.

Público alvo: alunos a partir do 2º ano

Disciplina: Interdisciplinar 

http://senninha.globo.com/



11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Site
 educativo infantil. Jogos educativos, games grátis, jogos para 
crianças, desenhos para colorir, para pintar, passatempos e muito mais.

Público alvo: alunos a partir do 2º ano

Disciplina: Interdisciplinar 

http://www.smartkids.com.br/



12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Site da criançada nele encontramos magia,ecologia, histórias infantis e muito mais.

Público alvo: alunos a partir do 2º ano

Interdisciplinar 

http://www.duende.com.br/



&nbsp;&nbsp; 13.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; No site encontramos o Robô Ed, ele conversa com você sobre 

preservação de energia e de outros recursos naturais.

Público alvo: alunos a partir do 2º ano

Interdisciplinar 

http://www.ed.conpet.gov.br/br/converse.php



1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;_______________________________________________________________&nbsp;



SUGESTÃO DE SOFTWARES LIVRES EDUCATIVOS



1-Tux Paint



Tux Paint
 é um programa de desenho para crianças. Ele possui uma interface 
simples com área de desenho de tamanho fixo, e diversas ferramentas de 
uso muito acessível para as crianças. Possui ainda tarjas explicativas 
para orientação. 

Os
 Programas de Desenho e Pintura desenvolvem a criatividade e imaginação 
infantil. Permitem desenhar, colorir, construir formas, ambientes 
conhecidos, são muito bem aceitos e tem grande valor educativo e alta 
capacidade de entretenimento. 

O
 Tux Paint pode ser explorado na disciplina Educação Artística, e também
 em outras, para elaborar desenhos e ilustrações dos mais diversos 
conteúdos.

Este tipo de software pode ser usado na Educação Infantil e Ensino Fundamental I.



Sugestão de atividade:

ü&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Atividade de Artes para os alunos do 2º ano





O
 professor pede para os alunos produzir a ilustração de uma fábula 
trabalhada anteriormente em sala de aula, utilizando as ferramentas do 
Tux Paint. As ilustrações produzidas&nbsp; serão publicadas no blog da 
escola.




Fonte: http://classe.geness.ufsc.br/index.php/Tux_Paint



2-GCompris



GCompris
 é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas 
atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das 
atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter 
educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas 
das atividades disponíveis em cada uma delas.



&nbsp;&nbsp;Descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ... 
&nbsp;&nbsp;Álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ... 
&nbsp;&nbsp;Ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, 
&nbsp;&nbsp;Geografia: colocar o país no mapa 
&nbsp;&nbsp;jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ... 
&nbsp;&nbsp;Leitura: prática de leitura 
&nbsp;&nbsp;outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...

Atualmente
 GCompris oferece a assombrosa quantidade de 100 atividades e mais estão
 sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que 
você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais 
importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.



Sugestão de Atividade:&nbsp;

Atividades de leitura com números para os alunos do 1º ano



﻿

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vire as cartas para encontrar o número correspondente ao seu nome por extenso.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Leitura de números, memória.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada
 carta esconde um número ou o seu nome por extenso. &nbsp;



Fonte: http://gcompris.net/-pt-br-







3 - KWordQuiz - Treinador de Vocabulário

KWordQuiz
 é um jogo de palavras. Cada palavra corresponde outra, por exemplo: à 
uma palavra em inglês corresponde outra em português, ou à cada país 
corresponde uma capital. Este vocabulário pode ser formado e utilizado 
em qualquer disciplina para testar os conhecimentos dos alunos.




Sugestão de Atividade:

ü&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Atividade de geografia para o 7º ano – Estados e Capitais do Brasil





O professor do Laboratório acessa o menu Arquivo-&gt;Novo
 e digita os Estados e Capitais do Brasil. A disposição básica é uma 
folha de cálculo de duas colunas onde você escreve os itens do 
vocabulário da forma que você conhece à esquerda e à direita a forma que
 deseja aprender. Depois no menu Ir Para, ele escolhe a&nbsp; opção Pergunta e resposta na qual é preciso digitar a resposta. O programa fará um Quiz com as palavras do seu vocabulário. 



Fonte: http://classe.geness.ufsc.br/index.php/KWordQuiz





4- Tabela periódica dos elementos (kalzium) 

O Kalzium
 oferece-lhe todo o tipo de informações sobre a Tabela Periódica dos 
Elementos. Você poderá procurar vários dados sobre os elementos e usar 
também visualizações para os mostrar. A aplicação é livre e está 
licenciada segundo a Licença Pública da GNU. 

Você
 poderá visualizar a Tabela Periódica dos Elementos por blocos, por 
grupos, pelo comportamento ácido, famílias, estrutura cristalina ou 
pelos diferentes estados da matéria. Poderá desenhar dados para um 
intervalo de elementos no que respeita a propriedades como a massa ou a 
densidade. Poderá também voltar atrás no tempo e ver quais os elementos 
que eram conhecidos numa determinada data. Poderá também calcular a 
massa molecular. 

KALZIUM
 é uma tabela periódica com diversas finalidades, fácil de usar e pode 
ser configurado pelo professor de acordo com as suas necessidades. 
Possui manual completo em português.



Sugestão de Atividade:

ü&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Atividade de química para o 9º ano




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Os alunos farão o estudo de alguns elementos químicos sugeridos pelo professor, usando o KALZIUM,
 classificando os elementos de acordo com o seu estado físico 
(utilizando a barra de ferramentas do menu diversos) e vendo como eles 
se modificam com as mudanças de temperatura (movendo o botão da linha 
que fica de baixo da tela).



Fonte: http://docs.kde.org/stable/pt/kdeedu/kalzium/index.html




5- Homem Batata

Também
 conhecido como KTuberling, o Homem-Batata é um jogo direcionado a 
crianças pequenas. O jogo é um "editor de batatas", ou seja, um jogo 
onde a criança pode arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras 
partes da face bem como adereços para confeccionar diferentes bonecos 
Homem-Batata.



Sugestão de Atividade:

ü&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Atividade de inglês para Educação infantil




O professor solicita aos alunos a construção de um cenário engraçado utilizando as ferramentas, para isso o aluno clica em menu &nbsp;Área do jogo ou Recreio e então selecione a opção desejada, o professora pede para os homens batatas falarem
 inglês enquanto brincam, em fala escolha o aluno escolhe o idioma em 
Inglês. Não existem vencedores no jogo. O único propósito é construir a 
face ou cenário mais engraçado que puder enquanto o homem batata fala a 
língua inglesa. Simultaneamente, a criança aprende a lidar com o mouse 
do computador, realizando tarefas simples com esse dispositivo.



Fonte: http://classe.geness.ufsc.br/index.php/Homem_Batata