[review] The Elder Scrolls V: Skyrim
Autor: Marcus "HEAVY" | Publicado: 2011-12-13T06:35:00-08:00



Fala, pessoal. Depois de um bom tempo sem escrever reviews de games (meu último foi de Marvel vs. Capcom 3, em março) e de enrolar um cado pra escrever este, eis que finalmente trago minhas impressões de The Elder Scrolls V: Skyrim (ou simplesmente Skyrim), e nada melhor que fazê-lo após ter sido declarado o jogo e RPG do ano no VGA 2011.

Antes de mais nada, deixo claro que este é meu primeiro contato com a série The Elder Scrolls, produzida pela Bethesda (mesma criadora de Fallout) e que começou em 1994 com o Arena, seguido de Daggerfall, Morrowind e Oblivion. 

Skyrim  passa-se 200 anos depois de seu antecessor, no país que dá nome ao  jogo. Uma guerra civil assola o país, onde rebeldes desejam o  desligamento da província do restante do Império. Além disso, o deus  dragão Alduin vem destruir o mundo, trazendo de volta  os terríveis dragões. Seu personagem começa o game como um prisioneiro,  prestes a ser executado por um crime desconhecido. Quando o machado do  carrasco está perto de mandar sua cabeça pro cesto, um dragão ataca a  cidade onde você se encontra, aparecendo aí sua chance de escapar. A  partir daí, após escolher se irá se aliar a um guarda imperial ou a um  rebelde, você deverá impedir que o mesmo dragão destrua as cidade  próximas, devendo avisar o regente. Após algumas missões, você  finalmente descobre se um dos últimos Dragonborn (ou Dovahkiin,  em língua dracônica), um ser que pode absorver as almas dos dragões  mortos e usar seus poderes para derrotá-los (isso tudo não é spoiler,  está descrito na caixa do jogo!).

Criando o personagem

Como  já dito, seu personagem é um prisioneiro desconhecido, e pouco antes de  partir para sua quase execução você deverá especificar sua aparência,  raça e nome. Cada raça possui um poder inicial e uma série de  habilidades, que devem ser levadas em conta dependendo do tipo de  personagem que você deseja criar. Dentre as raças humanas temos os Imperials (raça dominante no país, mais propensa a ganhos financeiros), Nords (nativos de Skyrim, que desejam a liberdade, resistentes ao frio), Bretons (resistentes à magia e também bons magos), e Redguards (nativos do deserto, de pele escura e grande capacidade física). Dentre os elfos temos os Altmer ou High Elves (magos poderosos e elitistas), Bosmer ou Wood Elves (com empatia com a natureza e ótimos arqueiros) e os Dark Elves ou Dunmer (resistentes ao fogo e ótimos em aliar magia e habilidades de combate). Temos também os Orcs (capazes de entrar em berserk), Khajiit (uma raça de homens felinos, com grandes habilidades furtivas) e os Argonians (raça reptiliana que pode respirar sob a água e resistentes a veneno).

Não  há escolha de classe no jogo: seu personagem evoluirá dependendo do uso  que você faz dele. Use armaduras e armas pesadas por muito tempo e você  se tornará um grande guerreiro. Pratique sua furtividade e poderá matar  os inimigos pelas costas e bater carteiras sem ser visto. Use bastantes  magias e irá se tornar um grande feiticeiro. Isso permite que seu  personagem seja versátil e único, podendo criar um guerreiro ou ladino  que saiba usar magia, um arqueiro com grandes habilidades furtivas  (praticamente um snipper medieval) dentre outras coisas. Entretanto, é  preciso cuidado para nortear as skills de seu personagem e não torná-lo  um personagem pato, que faz de tudo mas não é bom em realmente nada.  Além disso, existem habilidades como Blacksmith (ferreiro), Lockpick  (destravar trancas) Enchanting (criar itens mágicos) e Alchemy  (alquimia) que possibilitam seu personagem criar armas, armaduras e  itens, podendo até mesmo ganhar uma grana com isso!

Eu, por exemplo, criei um dark elf e estou dando a ele uma build  de battlemage (um mago de batalha). Sou especialista em magias de  destruição, além de conhecer algumas de conjuração, alteração da  realidade e cura. Além disso sei usar espadas e armaduras leves e estou  me especializando na criação de itens mágicos. Em compensação, sou  inútil em arqueria, em uso de equipamentos pesados ou habilidades  furtivas.

Outra habilidade comum a todos os personagens é o uso dos Shouts.  Após absorver almas de dragões, seu personagem pode “gritar” algumas  palavras na língua nativa destes monstros, usando assim algumas  habilidades deles. O primeiro shout do jogo consiste numa espécie de “Force Push” dos Jedi,  criando uma onda de choque que empurra e atordoa os inimigos. Mais  tarde, poderá aprender shouts que dão habilidades variadas como sopro de  fogo, gelo, aumentos de velocidade, desaceleração do tempo, dentre  muitas outras!

Um fantástico cenário

Outro grande atrativo do jogo é seu cenário. Sério, o mapa do jogo é enorme, com diversas sidequests  esperando por seu personagem. Não é difícil se esquecer completamente  das missões principais do jogo (que envolvem a guerra civil e o retorno  dos dragões) e fazer o personagem levar uma vida própria dentro do jogo.  As quests praticamente vêm até você, mesmo durante a missão  principal você receberá pedidos de ajuda, será atacado por bandidos em  estradas e se interessará por vários aspectos do mundo de jogo.

Outro bom modo de se conseguir missões é filiar-se a uma das diversas organizações do jogo, como os Companions (uma companhia mercenária de guerreiros), o Colégio de Magos de Winterhold ou a Dark Brotherhood  (uma irmandade de perigosos assassinos). Todos possuem testes de  iniciação e quests que ajudam a colocar seu personagem nos rumos  desejados. Nessas organizações também é possível obter seguidores, que  auxiliam seu personagem em sua jornada, sendo que alguns até mesmo podem  casar-se com seu personagem.

O  mundo do jogo está em constante movimento e suas ações refletem na  história. Saia matando pessoas a rodo por aí ou roubando a plenas vistas  e em breve sua cabeça estará a prêmio em todas as cidades por onde  passar (com pessoas procurando vinganças ou guardas caçando você por  todo o jogo!). Em compensação, ajude as pessoas e seja um cara heroico e  em breve será reconhecido como tal. Sinceramente, eu jamais vi um jogo  com tamanha liberdade e interação com as ações do jogador dentro do  jogo, o aproximando muito das qualidades de um bom RPG de mesa.

Além  de tudo, o jogo possui um sistema de geração de quests aleatórias,  fazendo com que a experiência com o jogo seja praticamente infinita!

Jogabilidade e combate

Como já é de tradição na série The Elder Scrolls,  o jogo trata-se de um RPG de ação, com quase tudo ocorrendo em tempo  real. A câmera pode ser posicionada em terceira (para explorações ou  viagens) ou em primeira pessoa (mais útil em combates). O combate é  feito através do controle das mãos esquerda e direita e do que você  equipa em cada uma. Pode-se equipar uma arma em cada mão, uma arma de  duas mãos (que possui maior dano, mas menor velocidade), arma e escudo,  magias... enfim tudo dependendo do modo que você deseja utilizar seu  personagem.

Durante  o combate, os inimigos praticamente partem pra cima do personagem assim  que são avistados, tornando os combates intensos e perigosos. As  criaturas a serem enfrentadas são variadas, desde bandidos de estrada a  lobos ferozes, mamutes, gigantes, trolls, mortos-vivos e demais monstros  típicos da fantasia medieval, além, é claro, dos majestosos dragões. Os  dragões são imensos e inteligentes, equipados com um sistema de IA que  analisa o estilo de combate do seu personagem e se porta de maneira a  deixar o combate ainda mais desafiador. Enfrentá-los exige estratégia e  cautela, pois suas baforadas e mordidas podem transformá-lo em  picadinho!

As  magias, poderes e itens são acessados através de um menu prático e  funcional (principalmente se estiver jogando no joystick), com um  sistema de favoritos que permite acessar de maneira mais rápida as  habilidades, armas e itens mais usados.

Aspectos técnicos

Skyrim  é um belo jogo, onde os gráficos e músicas vêm contribuir ainda mais  com a experiência de jogo. Durante as viagens é possível vislumbrar  paisagens belíssimas, onde praticamente tudo que está a vista é  acessível ao jogador. As nevascas, chuvas e demais efeitos climáticos  também são muito bem-feitos.

O  som do jogo também foi tratado com primor, feito por uma orquestra e  com músicas compostas exclusivamente para o mesmo, com uma trilha sonora  que não deixa nada a dever a nenhuma grande saga cinematográfica. Ouvir  o tema do jogo (cantado por um coral real na língua dracônica do jogo)  enquanto enfrenta uma dura batalha com um dragão apenas ajuda a deixar  tudo ainda mais épico!

Mas nem tudo são flores

Mesmo  com tantas qualidades, Skyrim não é um jogo perfeito. Diversos bugs  podem atrapalhar a diversão, como NPCs que somem, impossibilitando  temporariamente a conclusão de certas quests. Seu personagem pode  simplesmente ficar preso em algum lugar por falhas no sistema de  detecção de colisão e ainda temos a burrice dos seguidores do jogo, que  ficam parados em portas impedindo sua passagem ou parte pro combate  enquanto você está tentando ser furtivo. Alguns bugs são até mesmo  divertidos, como o vôo até a Lua que seu personagem faz quando é morto  pela porrada de um gigante. As versões de PS3 e X360 possuem ainda mais problemas, mas não entrarei no mérito deles por não tê-las jogado.

Outro  fato negativo que encontrei foi a falta de carisma dos NPCs. Mesmo seus  seguidores são bem genéricos, e poucos personagens dentro do jogo  realmente chamam a atenção.

Outro  fator negativo, ao menos pra mim, é que o jogo é tão imersivo que faz  com que esqueçamos do tempo e percamos horas e mais horas sem perceber.  Particularmente, ao menos neste final de ano em que todo professor como  eu está atolado de serviço, tenho tentado evitar pegar no jogo em dias  de semana, pra não detonar minha produtividade!

Considerações finais

Mesmo  os bugs e alguns problemas de programação não conseguem diminuir a  grandeza de Skyrim. Há tempos eu não sentia tanta vontade de jogar um  mesmo game por tantas horas seguidas. O jogo é mesmo quase infinito e  quase não há limites do que pode ser feito no grandioso cenário criado  pela Bethesda.

NOTA: 9,5

Alguns vídeos sobre o jogo:













Análise da Vivi Werneck (Girls of War)