Estratégia Sobre o Boss Fúria da Montanha
Autor: Mário S. (xlucav) | Publicado: 2011-05-12T10:45:00-07:00

Análise do BossO furia da montanha é um boss diferenciado, ele em todos os turnos bate em todos os mercenários ao mesmo tempo tirando em média 350 de dano, alem disso da seu golpe comum naquele o qual a ameaça está maior com chance de errar normalmente um dano de 700 e tem um golpe especial apenas, que é a bola de fogo que tira 1500 no lançamento e causa dano por 3 turnos de 500 naquele mercenário, pelo menos ele não se cura e nem tem escudinho e nem magia que deixa voce batendo em si mesmo, porem ele não leva golpe duplo.somando o dano por turno médio gerado será de 350*5+350=2100 de dano +3000 da bola de fogo ou seja, todo turno ele tira em média 2100 e ainda pode soltar com a bola de fogo +3000, em média ele solta uma bola de fogo a cada 10, 12 turnos, logo em média por turno causa 2500 de dano mas os danos causados pelo fúria são muito altos e para isso você precisa melhorar seu healer.mas até quanto?quanto mais melhor se ele causa 2,5k de dano, seu curador deve curar 2,5k, porem passar de 2k de cura com um healer é uma missão árdua, e para o fúria não é o suficiente, ainda ele vai levar 2 mercenários antes do famoso turno 80.com isso voce pode seguir duas distintas estratégias.1-hiper curador and good damages.aumentando o poder de cura do curador a níveis extremos ultrapassando os 2,5k, ou seja adquirindo itens com mais de +200 de cura + mais a cura gerada pela inteligência, pode ser o suficiente para passar os 2500 de cura, porem itens com 200 de cura não são comuns acredito eu que não exista itens verdes assim.deixe 2 mercenários os piores chamando atenção e os outros em modo dano batalha, assim o boss vai atacar nesses mercenários em vez de atacar naqueles que geram mais dano e caso eles morram, vai ter uma vantagem ainda na luta.vai precisar de um dano médio de 360/440 alem de uma habilidade alta, a carisma no furia só serve para evitar o golpe duplo, portanto mantenha acima de 370 de carisma deixar a vida do curador acima de 7k é uma boa estratégia, pois evita de ele ficar se curando durante turnos onde alguem está próximo da morte.se por acaso conseguir fazer o hipercurador com 2500 de cura, essa sempre será a melhor estratégia2- double healera estratégia de double healer, consiste em 2 curadores em vez de 1, já que chegar em 2,5k de cura com 1 curador é uma tarefa quase impossível, se tiver dois curadores poderá deixar ambos com 1250 de cura e isso é bem mais fácil.porem, com 2 curadores, você precisa de mais dano.errado, com um dano médio menor de 340/420 é o suficiente para matar o fúria com 2 curadores, pois mesmo você perdendo 1 de seu damage, você não perde 2 atacantes antes do turno 30, ou seja, seus 3 atacantes sobrevivem até o turno 80 tranquilamente.Damage ideal para o fúriaForça (acima de 200 básico)Habilidade (acima de 300 básico)agilidade (não importa)constituição (não importa)carisma (chegando a 370 pelo menos (final))inteligência (não importa)nível acima do 105 (cada nível=25 de hp, lvl 105=2625 de vida)Healer ideal para o fúriaforça (não importa)habilidade (não importa)agilidade (não importa)constituição (acima de 100)carisma (não importa)inteligência (máximo possível)nível acima do 105 (cada nível=25 de hp, lvl 105=2625 de vida)ITENSDamagefoco em dano e dano além de encher habilidade e forçauma arma de alto dano 130/200 e:2 ou 3 itens para completar habilidade, 1, 2 ou 3 itens para chegar a 370 de carismao restante para aumentar dano ou dano e dano criticorecomendo: itens Ichorus e Gaius, o segundo nome depende da sorte e do preço e como precisa completar a habilidade e carisma, procure segundos nomes que de um ou outro ou ambos em um bom nível (acima de 20% de preferência)Healerfoco em cura e cura, além de deixar com uma vida acima de 7k2 ou 3 itens para aumentar a vida (opiehnzas dão 800 de vida alem de uma boa constituição percentualmente), e o restante para encher a capacidade de cura e inteligênciarecomendo: para aumentar a vida itens opiehnzas de alguma coisa que aumenta a cura, o ideal seria opiehnzas do amor, mas devem ser lvl 120 logo não muito usuais, um opiehnzas que de +70 de cura já é excelente.o restante itens que aumentem massivamente a cura +150 (atenção aos itens que reduzem constituição, é melhor ter um item +140 de cura que não reduz constituição que um item +160 que reduz)por que os healers devem ter uma vida boa.se os healers tiverem vida baixa, como o fúria sempre bate em todos com seu dano de 500, em poucos turnos ele vai precisar se curar, e isso pode significar a morte de um mercenário. se possível se estiver usando 2 curadores deixem eles com uma diferença de vida de 1k, por exemplo um com 7k e o outro com 8k, assim não corre o risco de eles se auto curarem no mesmo turno, isso pode significar a morte prematura de algum mercenário.Fonte: xlυcαv Lєgiãσ Iтαliαиα • รєяvєя 2 Bя • Iиdєρєиdєитє dє qυαlqυєя συтяα αliαиçα, αlcαиçαмσร σ тσρ 3 αllyร!★αcαdємiα★LєиDαร/Lєgiãσ_Iтαliαиα_IIG_G/Lєgiãσ_Iтαliαиα_III_IтαLIα_/Lєgiãσ_Iтαliαиα_IVIтαLY/Lєgiãσ_Iтαliαиα_V