A Arte no Mundo Digital
Autor: Francisco Carneiro | Publicado: 2009-06-14T00:15:00-03:00

<!--[if gte mso 9]>     Normal   0   21         false   false   false                             MicrosoftInternetExplorer4   <![endif]--><!--[if gte mso 9]>     <![endif]--> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --> <!--[if gte mso 10]>   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;}  <![endif]-->  A arte reflete o imaginário e o contexto de sua época.  Em cada período da história , os artistas produzem suas obras através dos meios e das técnicas que pertencem ao seu tempo. No contexto da pós-modernidade, a tecnologia digital traz possibilidades novas e radicais para se fazer e se sentir a arte.      Na civilização do virtual as imagens são geradas artificialmente, a partir de processos matemáticos, que dão origem a matrizes numéricas e essas, por sua vez, são traduzidas, resultando nos pixels que tornam o objeto visível numa tela de computador. As imagens de síntese (numéricas, digitais), não tratam mais de representar o mundo, mas de simulá-lo.      Segundo André Lemos, em seu livro Cibercultura, Tecnologia e Vida Social na Cultura Contemporânea, “a arte eletrônica contemporânea toca o cerne desta civilização: a desmaterialização do mundo pelas tecnologias do virtual, a interatividade e as possibilidades hipertextuais, a circulação (virótica) de informações por redes planetárias. A arte entra no processo global de virtualização do mundo.” ( LEMOS, 2002, p. 192-193)     A utilização das novas tecnologias pela arte resulta na ciberarte, cujos exemplos importantes são a vídeo-arte, o multimídia, a robótica, a arte halográfica e informática (imagens de síntese, poesias visuais, internet e suas home pages, exposições virtuais), a realidade virtual, a música tecno-eletrônica. Todas estas manifestações refletem o caráter instantâneo (tempo real) e interativo que a ciberarte possui, quebrando a fronteira entre produtor, consumidor e editor.                 Maurício Liesen, no artigo Navegando na ciberarte: notas sobre arte e imaginário na contemporaneidade ( disponível no site www.cchla.ufpb.br/caos/mauricioliesen.pdf) afirma que:                A ciberarte é, pois, uma arte da comunicação, um evento dialógico que acontece apenas com a participação do espectador(...)O espectador perde sua passividade.Nesse momento, o autor cede espaço a vários co-autores que desencadeiam outras possibilidades de direções durante a experiência. E todas essas informações podem ser manipuladas ou acessadas, existindo potencialmente em um mundo virtual. ( LIESEN, 2005, p.81)                Ainda segundo Mauricío Liesen, a ciberarte é  “uma arte que humaniza as tecnologias e nos convida a fazer parte de sua própria criação.”                Por Patrícia Strack e Rafaela Duarte.