Fortaleza do Pendor das Sombras - Sessão 4
Autor: Samedi | Publicado: 2011-06-16T00:43:00-07:00

&nbsp;Sessão que aconteceu de madrugada na casa do Léo Minero (Baltazar).

Sessão 4:
Personagens: 

Alak o Eremita (Drow, Ladino, Imparcial, lvl 3):
Pouco    se sabe sobre este Drow. Ele veio para a superfície a alguns anos    atrás, provavelmente como refugiado. Desde então tem trabalhado de    mercenário, pra quem pagar melhor.
Durante a missão de destruir o culto de Orcus, Alak começou a se conscientizar sobre o quão é importante lutar contra o mal e ajudar o próximo, afinal, ele mesmo já sofreu muito na vida. Por hora, esta prestando atenção no exemplo de fé inabalável de Sora. (Jogador: Daniel ''KD'')


Sora Matadora de Kobolds (Draconato, Paladina de Bahamut, Bondosa, lvl 3): 
Sora    é uma draconata órfã, que foi criada pela igreja de Bahamut. Desde de    cedo foi criada para ser uma paladino, agora ela busca erradicar o  mal   da terra, através de missões para a igreja. Além de arrecadar  fundos   para ajudar os menos favorecidos. (Jogadora: Lilian)

Sered Ansis (Deva, Mago, Imparcial, lvl 3):
O    misterioso Sered vaga pelo mundo em busca de conhecimento. Ignorando o    fato de ser diferente das outras pessoas, pertencendo a uma raça    imortal, ele ainda esta buscando sentido nesta sua mais nova encarnação.    Se juntou ao grupo com a intenção de eliminar um culto maligno, além   de  arrecadar dinheiro para adquirir uma orbe magica. (Jogador: Gustavo ''Bogus'')



Baltazar o "Imortal" (Humano, Bárbaro, Imparcial, Lvl 3): Baltazar  é um dos filhos do líder de uma tribo barbara do norte. Como segundo  filho, ele recebeu a função de negociar com as outras tribos, tendo um  educação melhor que a do seus irmãos (mesmo que ainda seja uma educação  tribal e rústica), ele cumpriu bem o seu papel. Até o dia em que seu pai  morreu, o irmão mais velho iria assumir a liderança da tribo, porém, o  irmão mais novo fez uma armadilha, matou o irmão mais velho e culpou  Baltazar. Se tornando assim o líder da tribo. Baltazar teve que fugir do  seu próprio povo, pois estava condenado a morte. Porém ele jurou voltar  e provar sua inocência. (jogador: Léo ''Minêro'')

Tharin Machado Sangrento (Anão, Guerreiro, Imparcial, Lvl 3):
Filho  de Thair Batedor de Carvão, Tharin aprendeu muito sobre a arte da  guerra com seu pai, um aventureiro aposentado, dono de uma forjaria.  Auxiliou varias vezes a guarda da cidade, mas nunca teve uma batalha que  realmente o desafiasse. Sabendo disto, seu pai ao saber de um grupo de  aventureiros na cidade, indicou seu filho para ajuda-los, apenas para  que Tharin testasse suas habilidades e adquirisse experiência. (Atual NPC) 


Nalklyr (Elfo, Clerigo da Rainha de Rapina, Imparcial, Lvl 3):&nbsp; 
Como clérigo da Rainha de Rapina, Deusa da morte, Nalklyr odeio Orcus, Deus Maligno dos mortos-vivos. Quando soube que um grupo de aventureiros estava combatendo um culto de Orcus, no norte, próximo ao vilarejo Abrigo do Inverno, resolveu imediatamente ir ajudar. (Jogador: João ''Verme'')

Após destruírem o covil Kobold, os aventureiros voltam para Abrigo do  Inverno. Menos Despair, o Tiefling diz que pretende encontrar o local  do culto, sozinho.
Ao voltar, eles notam um certo clima pesado na  cidade, o local esta mais frio, seus cidadões andam taciturnos e com  pouca vontade de se socializar. Eles descansam na hospedaria Wrafton, e  conhecem um elfo recem chegado, chamado Nalklyr, clérigo da Rainha da  Rapina, ele também veio para a cidade com intenção de destruir o culto. O  grupo conversa e decidem que Danuriel vai ficar cuidando da cidade,  caso ela receba mais ataques dos enviados de Kalariel, enquanto Nalklyr  vai se unir ao grupo, para encontrar a tal fenda e impedir o culto.



Galera pronta pra jogar.

Naquela mesma noite, mesmo sem chegar a  dormir, os aventureiros procuram Valthrun, o Presciente em sua torre, no  local eles estudam sobre o passado da região e descobrem que a antiga  fortaleza abandonada mais ao norte, foi construida para proteger um  local onde era fraca a barreira entre este mundo e o Pendor das Sombras,  uma dimensão sombria e maligna. No passado, um culto maligno abriu uma  fenda neste local, entre os dois mundos, atraindo terríveis criaturas.  Mas as forças do antigo império de Nerath impediram o culto de se  proliferar e selaram a fenda, usando um complicado ritual, que envolvia  um espelho, construído especialmente para aquele fim.


Sir Keegan 
Depois eles  construíram a fortaleza, e tudo correu bem até que Sir Keegan, cavaleiro  responsável pela fortaleza, foi tomado pela influencia maligna  do Pendor das Sombras e enlouqueceu. Assassinou sua própria família,  mulher e um casal de filhos, em seguida matou a maior parte de seus  soldados. Até que conseguiram empurra-lo para o subterrâneo da fortaleza  e o derrotaram. Nos anos seguintes a fortaleza foi abandonada, ganhou a  fama de mal assombrada e perigosa, já que criaturas humanoides  transformaram o local em sua morada.
Agora, décadas depois, este tal Kalariel, reuniu novamente o culto esta cada vez mais próximo de reabrir a fenda. Este. segundo Valthrun é motivo do clima ruim na cidade, o enfraquecimento do selo que separa os mundos, esta alterando o humor da população.
Após  entenderem tudo que esta ocorrendo, os aventureiros resolvem impedir  Kalariel, indo até a fortaleza, se despedem de Valthrun e vão direto  para a loja Bairwin, de itens mágicos. Pois foi lá que Sered cometeu o  erro de vender o antigo espelho do império Nerath, objeto essencial para  lacrar a fenda.



O antigo espelho do império Nerath.

Na loja, Bairwin diz que sente muito, mas  que já vendeu o espelho, para uma elfa que vive no vilarejo há alguns  meses, a única elfa local provavelmente. Ela disse que ia deixar a  cidade, mas antes comprou o espelho por uma boa soma em dinheiro. No ato  os aventureiros entendem que a tal elfa, é Ninaran, espiã de kalariel. E  que naquele exato momento, ela estaria levando o espelho para seu  mestre. O grupo compra vários itens na loja, para enfrentar os perigos  da antiga Fortaleza. Eles convencem Bairwin a dar um bom desconto,  afinal, se eles falharem, o vilarejo e provavelmente o mundo, estará em  perigo.
Antes de partirem, Bairwin, que além de vendedor, é um  aventureiro aposentado e clérigo do Deus da sorte e do dinheiro, abençoa  os herois, e esta benção restaura o corpo deles, como se tivessem  dormido por horas.
Sora, Alak, Sered, Baltazar, Tharin e Nalklyr,  partem para o local todos em uma carroça comprada de Bairwin. Algumas  horas depois, ao atravessarem uma densa e fria floresta, eles avistam as  ruínas da Fortaleza...

Fortaleza do Pendor das Sombras:

"Adiante,  a trilha estreita se abre em uma clareira. Enormes pilhas de blocos de  rochas despedaçados e madeira queimada dominam o espaço aberto no  bosque, desde o centro da clareira até o início da floresta. O chão está  coberto de terra batida. Embora a vegetação tenha começado a cobrir a  trilha que os trouxe até aqui, ela não invadiu as ruínas da Fortaleza  Pendor das Sombras.
No entanto, é obvio que alguém está alterando as  ruínas. No centro dos destroços, alguns blocos de pedra e caibrosforam  reunidos numa pilha maior. Alguma criatura esteve liberando o caminho  através dos escombros e retirando os pedregulhos de cima de uma  escadaria de pedra, que desce para a escuridão."

Ao  chegarem no local, eles escondem a carroça em uma parte coberta das  ruinas, Sered usa seus poderes para fazer a marca de Orcus na carroça, e  também na testa de Alak, para que ele se passasse por membro do culto,  caso houvesse necessidade.
Eles rastreiam pegadas até uma  escadaria que leva a uma porta, indo em direção ao subterrâneo da  fortaleza, notam até mesmo as leves, quase imperceptíveis pegadas de  Ninaran, a elfa espiã (sucesso critico no teste de rastrear). Em  formação eles descem as escadas, Alak procura armadilhas e abre a porta,  continuam descendo até chegar em uma grande sala, pouco iluminada.


Primeira sala da Dungeon.&nbsp;

&nbsp;Encontro 5: Fortaleza do Pendor das Sombras - Aréa 1 - Sala de Guarda Goblin:

Alak que encherga muito bem no escuro, toma a dianteira, atravessa a sala se escondendo atrás de algumas pilastras.
Baltazar  desce em seguida, ele chama por Alak, como não obteve resposta, o  bárbaro fica impaciente e atravessa a sala. Ao pisar no centro da sala  ele cai em uma terrível armadilha. O chão era na verdade uma lona  pintada, que escondia um fosso, lá embaixo, Baltazar cai em uma ninhada  de ratos famintos, que o atacam violentamente.



Baltazar cai na terrível armadilha, Alak escondido atrás da pilastra.


  O barulho atrai a atenção dos goblins que estavam de vigia no corredor,  eles se aproximam e começam a ser abatidos pelas adagas de Alak, o  resto do grupo desce as escadas.
Flechas e adagas são atiradas de  um lado para o outro da sala, no centro, Baltazar luta por sua vida,  Nalklyrda volta em uma pilastra e joga uma corda, para ajudar o  companheiro. Sora atravessa a sala, e ao passar em frente a outro  corredor, é atacada por outros goblins. Tharin tenta chegar no goblins,  mas o corredor em volta do fosso é estreito, e as criaturas atacam a  distancia e se escondem atrás das pilastras.
&nbsp;Sered mantém distancia, usando seu misseis mágicos para derrubar os inimigos, sem precisar olha-los de frente.
Baltazar  sai do fosso e tenta arrombar a porta oeste da sala, para tentar ter  mais espaço. Ele consegue arrombar, porém, acaba acionando uma  armadilha, e bolas de ferro cheias de espinho caem sobre sua cabeça.
Nalklyr  cura Baltazar, e lança magias de proteção a distancia, os ratos começam  a sair do fosso, e a ninhada ataca Sered. Sora após derrotar seus  oponentes, corre até o fosso e usa sua baforada acida. Baforando acido  no fosso, os ratos começam a morrer.



Alak cai no fosso, pouco depois da baforada de Sora.
&nbsp;Alak e Tharin matam os últimos goblins,  porém um ogro vem correndo em carga, da escuridão do corredor, e em um feroz ataque, arremessa Alak para dentro do fosso.
Thair luta  contra a criatura, ajudado pelas magias de proteçao de Nalklyr, Alak  muito machucado, tenta sair do fosso, que esta cheio de acido, e de  alguns ratos, sobreviventes do ataque de Sora, que estavam enloquecidos  pela dano que a baforada acida da Draconato, causou neles.
No fim Tharin e Baltazar matam o ogro, com ajuda dos  ataques a distancia de seus companheiros. Alak sai do fosso. Eles  descansam e se separam, parte do grupo vai investigar esta área, e a  outra parte, vai investigar o corredor depois da porta que Baltazar  arrombou. 


Ogro chega para a batalha, ele joga Alak no fosso.  


Ogro derrotado. 
&nbsp;Fim da 4° sessão.

Mais fotos da noite de jogo:



Jogadores pensando em estratégias.




Atenção na hora do combate. 



Qualquer movimento errado do personagem, pode ser fatal huhu



Da Esq. pra Direita - Nalklyr, Baltazar, Alak, Sora e Sered.



Eu mestrando ^^




Miniaturas protegidas pelo escudo do mestre.



Mestre Malvado.



Jogador Sacaneando ¬¬