Analisando Dragon's Maze - Parte 2
Autor: Rudá Andrade | Publicado: 2013-05-05T08:19:00-03:00



Olá, tudo bem ?



Vamos à parte 2 de 3 da minha análise de Dragon’s Maze e seu
impacto no T2, na primeira abordei as cinco cores e destaquei apenas sete
cartas, o que não quer dizer que a edição seja ruim, é uma edição pequena e
como dita o bloco de Ravnica, tem sua maior força nas cartas multicoloridas.





Link para a parte 1





AZORIUS





Conselho do Absoluto









UW e um hate para mágicas, sendo que diminui as suas, a
carta escreve Revelação da Esfinge na testa e já chama um lugar para si no side
de vários UWx decks. 



Pensando ele como uma carta exclusiva de decks controls
(contra decks controls), 2/4 e sem qualquer proteção o faz alvo fácil de
mizzium mortars e azorius charm, apesar de que várias remoções costumam sair
no mirror do pessoal do “mana-vai, mana-vai, mana-vai...”, logo, ele
basicamente fica na mesa, ás vezes parado, apenas para que seu efeito te leve a
vitória. É interessante pensar que ele entra na curva do Anjo da Restauração, e
assim como o anjo, não precisa necessariamente entrar no turno quatro.



Não pensaria duas vezes antes de uma caverna para o Conselho
entrar e abrir meu caminho para a vitória, seja com uma Revelação mais barata,
ou mesmo um Assemble the Legion ou algum Planeswalker.





Lavínia do Décimo









Cara, que saudade de uma criatura com proteção contra o
vermelho, apesar de que por&nbsp; cinco manas,
ela não realmente para um rdw. Na melhor das hipóteses você faz ela, parando
seu oponente, na volta ataca e faz anjo e já ganhou precioso dois turnos. Mas
mesmo assim a proteção é relevante, não ser removida por bonfire, Mizzium, ou
segurar numa boa um Reckoner, só pode ser bom.



Poder parar permanente também é legal, você pode travar uma
Liliana que removeria sua criatura, ou um Domri. 



É uma criatura de side, mas ainda não imagino exatamente em
quais matchs, contra jund, apesar de fugir de alguma remoções e parar alguma
coisa, ela não para tusk e Putrify é uma realidade. Do Naya, ela para o
Loxodonte, que é uma criatura bem irritante para os UWs decks (RÁ! Mas agora
tem Renunciar as Guildas, RÁ!). Ela teria aplicação contra decks agressivos,
apesar de que quinto turno é muito tarde e ela não te faz realmente selar o
jogo, como um Thragtusk.





Silenciar









Assim como Counterflux é um bom e um mal conter, Silenciar
tem situações onde você ama a carta, mas também situações onde você queria
outra coisa. Por exemplo, em uma counterwar você gostaria de um dispel, um
counterflux, mas não um dissipate piorado, mas, eu gosto da habilidade do
Silenciar de fazer seu oponente pensar um pouco melhor sobre jogar uma mágica para
atrair um conter e responder com algo melhor.



A princípio, pior que counterflux, mas chama atenção.





ORZHOV





Barão Sangrento de Vizkopa









Quando se é cinco manas e 4/4, proteção contra o branco e
contra o preto são as proteções mais relevantes contra quase todas as remoções
do formato, não É a proteção mais incrível no combate, mas com certeza se for
cuidadoso, o oponente terá muito trabalho para tirar isso da mesa. O lifelink,
somado a habilidade que pode fazer um clock, fazem do Barão uma ótima carta,
talvez com lugar no Aristocratas , ou em um Junk(tusks mil alimentando o Barão).&nbsp; Existe também a&nbsp;opção de ser finisher em um esper, mas essa é
a que menos me agrada, por esse custo eu prefiro Obzedat.





Auxílio de Obzedat









Ok, eu não sou tão fã disso, ao menos que você use,
Faithless Looting, Liliana, Grizly&nbsp;
Savage, ou algum outro jeito mirabolante para descartar permanentes de
custo absurdo e que sejam relevantes na mesa (Omniscience!) , eu acho que não
aproveitará muito a carta.



Mas...eu sei, você sabe, e meio mundo sabe que terão
malucos tentando fazer isso jogar, então é bom ficar de olho, porque é uma
carta com muito poder.





Coletor de Pecados e Sugador de Dízimo












Coletor é uma versão nova de Tidehollow,o problema é só
tirar instant e feitiço, o que leva ela para o grupo das cartas control vs
control, já que temos poucos combos, nesse cenário é uma boa carta, o turno
três desses matchs não é muito movimentado então algo que tenha alguma presença
de mesa(apesar de que para em um Augur do outro lado) e que possa tirar uma
mágica relevante (para mirrors, quase tudo) me agrada muito e entraria com uns
slots no side para esse carinha.



Sugador é uma carta no mínimo engraçada, não sei se para o
Aristocratas é uma carta interessante, mas talvez seja legal para algum BW
agroo ou BW Zombies, lifelink o faz bom contra agroo e exort é um inferno no
late game.





DIMIR





Ladrão de Noção









Comprar cartas com certeza é uma das grandes vantagens
quando dois baralhos de controle se enfrentam, e o Ladrão de Noção entra exatamente
nesse ponto, podendo minar a vantagem de compras do seu oponente, inclusive
ajudando na sua. Ok, então a carta é incrível, tem que usar e boa ? Não.



O ambiente ser predominantemente agroo não ajuda nosso amigo
a jogar muito, e nos matchs onde ele vê jogo, tem o problema de só o efeito
dele ser interessante, já que 3/1 por quatro manas é bem fácil de tirar na mesa
e na maioria das vezes vai ficar parado, contando que seu efeito te leve a
vitória.





Ceifar Intelecto









Mais uma da coleção “side contra control”, você simplesmente
precisa acertar um desses no seu oponente e pronto, suas chances de ganhar
aumentaram drasticamente, seja contra controls, seja contra combos,
simplesmente limpar um número X de &nbsp;cartas
do grimório do oponente, é muito bom.





Físico Distorcido









Um ótimo removal para o esper, podendo inclusive remover uma
carta como Falkenrath. Talvez seja o removal que falta para o esper dar uma
alavancada no T2. Com shocks e tap lands, não imagino o custo sendo um
problema.





IZZET





Dragomorfose









Um bom finisher, é bem fácil imaginar algum UWr usando isso,
principalmente se o jogador alterar algumas coisas na lista padrão do deck,
adicionando, por exemplo, moorland haunt e midnight haunting ao deck, para
aumentar o número de criaturas no deck, com isso, é possível fazer um kill mais
rápido do oponente, ao ´invés de pequenos ataques, que deixam a possibilidade
de algum thragtusk trazer seu oponente de volta. Usaria 1-off também, porque é
para uma situação bem específica, ao menos que o deck seja montado exclusivamente
em volta da carta, por exemplo :



4 Goblin Eletromancer

4 Augur of
Bolas

2
Snapcaster Mage

4 Krenkos
Command

4 Lingering
Souls

3
Dragonmorfose

4 Midnight
Haunting

4 Izzet
Charm

2 Burning Shake

4 Battle
Hynm

2 Gather the Townsfolks



No caso, com o combo
de Burning Shake e também com Dragonmorfose para matar, podendo usar, porque não, Virtude
Intangível&nbsp; para potencializar suas fichas.



Bom, fica a ideia.





RAKDOS





Exava, Bruxa Sanguinária Rakdos









4/4 com iniciativa é muita coisa, ela praticamente vai matar
uma criatura do oponente por turno, imaginando ela no topo de algum deck agroo.
A habilidade de dar ímpeto para outras criaturas com marcador também é muito
boa pois te coloca em constante postura ofensiva durante a partida, o que só
pode ser bom para vermelho e preto. 



Infelizmente é bem provável que ela não veja muito jogo fora
do bloco ou antes da rotação por tentar ocupar um espaço que já é do Hellrider
e da Falkenrath, que atualente são opções muito melhores, mas depois de outubro,
é uma carta para se manter os olhos.





Senhor da Insanidade









Pra mim, é facilmente uma das melhores cartas da edição,
Senhor da Insanidade te da uma vantagem que eu considero até perigosa, que é a
de ganhar o jogo quase que instantaneamente, você tem uma mesa melhor, faz ele,
seu oponente não tem resposta e...top deck mode para ambos, o que obviamente é muito
melhor para quem tem a melhor mesa. Simples assim, ele resolve seu jogo.



Junds da vida tem no Senhor da Insanidade a resposta para
Sphinx Revelation, não adianta quantas cartas seu oponente vai comprar, no
final, sua mesa é melhor e não da para mudar isso. Fora que uma caverna para
demônio garante que a bomba entre de qualquer jeito.

Excelente carta.





Bufão do Espículo









Boa carta para o Jund Agroo, só com o porém de ser anti-sinérgico
com o Emissário, não que ambos não joguem juntos, mas é sempre chato você
começar sua “storm” de Emissários e ter uma carta que não pode ser jogada nesse
mesmo turno. No BR Zombies, o único problema é que seria necessário um aumento
das fontes vermelhas, provavelmente com o uso de portões. 



A resistência 1 dele também é um empecilho, porque na
maioria da vezes você irá troca-lo com alguma criatura do oponente (e trocar
com um arbor elf é bem frustrante), nesse caso, usa-lo contra decks com poucas
criaturas te da mais chances de dar um “raio” por turno.





Essa foi a parte 2, em breve a última parte, onde analiso as últimas guildas e as splitcards.





Até mais,





Rudá Andrade