Feitiços do Harry Potter
Autor: Isa Gabriela | Publicado: 2012-04-10T11:34:00-07:00



Aresto Momentum
Amortece a queda, a própria pessoa não pode usá-lo.


Ascendio
Lança para o alto quem executou o feitiço.


Abaffiato
Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que
permite uma conversa sem que outros percebam.


Accio
Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura".
Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.


 

  
  
Aparecium
  Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecerem.
  
  Alarte Ascendare
  Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata
  violentamente no chão.
  
  

Aguamenti
  Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água, apagar
  incêndios, etc.
  
  
  Anapneo
  Desobstrui as vias respiratórias do alvo.
  
  


  Avada Kedavra
  Maldição imperdoável, que faz o oponente ter uma morte instantânea e sem
  dor.



Avis
  Faz pequenos pássaros saírem da varinha.


  Avifors
  Transfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar.


  Aqua Eructo
  Da varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de
  fogo.


  Arania Exumai
  Feitiço usado para repelir aracnídeos.


  Bombarda
  Arromba portas, explodindo-as


  Mobiliabus
  Move objetos muito pesados
  
  Eatslugs
  (Coma Lesmas)
  Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.


  Carpe Retractum
  Cria uma corda de luz que serve para puxar alguma coisa até você ou você
  até alguma coisa.
  
  Colloportus
  Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o
  feitiço "Alohomorra".
  
  Confundus
  Confunde o alvo.
  
  Conjuctivitus
  Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode
  deixar o alvo cego.
  
  Crucio
  Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima,
  descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das
  maldições imperdoáveis.
  
  Deletrius
  Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior
  Incantato".
  
  Densaugeo
  Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente.
  
  Diffindo
  Usado para rasgar ou separar algo.


  Dissendium
  Feitiço que serve para abrir a corcunda da estátua da bruxa do corredor
  de Hogwarts dando lugar a uma das passagens secretas para sair de
  Hogwarts para Hogsmeade.
  
  Depulso
  Serve para empurrar coisas.
  
  Draconifors
  Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos dragões.
  
  Engorgio
  Faz o inimigo inchar como um balão.
  
  Redducio
  Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".
  
  Reducto
  Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.
  
  Relaxo
  Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.
  
  Estupefaça
  Estupora a vítima, fazendo a mesma voar alguns metros. Se o feitiço for
  muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Difilmente a pessoa
  consegue se recuperar normalmente.
  
  Expelliarmus
  Feitiço de desarmamento: o inimigo é jogado para trás e sua varinha
  escapa de sua mão.
  
  Enervate
  Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo
  da potência do feitiço. Usado para desmaios também.
  
  Expecto Patronum
  Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais
  pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte.
  Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais
  ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é
  preciso pensar em um momento de extrema felicidade.O Patrono de Harry
  é um veado.
  
  Episkey
  Cura machucados simples.
  
  Vipera Evanesca
  Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro.
  
  Férula
  Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
  
  Fidelius
  Faz que com que uma pessoa seja fiel a um segredo que outra pessoa conte.
  
  Finite Incantatem
  Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.
  
  Flagrate
  Cria uma chama fina que permite fazer marcas.
  
  Flipendo
  Cria uma pequena rajada de vento, capaz de mover pequenos objetos e
  pequenas criaturas.


  Furnunculus
  Conjura furúnculos no oponente.
  
  Glacius
  Congela um objeto ou alguma criatura. Impedimenta
  Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo.
  
  Imperio
  É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde
  a
  vítima se torna uma escrava das vontades do dominador. É uma das
  maldições imperdoáveis.
  Imobilus
  Paraliza criaturas por ums tempo, e as deixa na mesma posição.
  
  Impervious
  Impermeabiliza as coisas.
  
  Incarcerous
  Prende o adversário em cordas.
  
  Incendio
  Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.
  
  Inflatus
  Infla pessoas, objectos... Lapífors Transfigura pequenos objetos em coelhos.
  
  Levicorpus
  Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo. É um feitiço não
  verval, ou seja, a pessoa conjura sem falar. Exige experiência em
  feitiços não-verbais.
  
  Legilimens
  Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumens não
  será possível a leitura.Oclumens são pessoas que podem ocultar os
  pensamentos.
  
  Liberacorpus
  Anula o Levicorpus, fazendo a pessoa cair ao chão. Se ela não tomar
  cuidado, sua queda pode ser dolorida.
  
  Locomotor Malas
  Feitiço usado para mover os objetos (sem sair do chão) rapidamente. Se
  for usado por um bruxo inteligente pode mover qualquer objeto (a
  maioria), bem rápido.
  
  Locomotor Mortis
  Paralisa as pernas do oponente.
  
  Lumus
  Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma
  lanterna. Detecta objetos e presença maligna fraca.
  
  Lumus Solem
  Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.


  Lacarnum Inflammare
  Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar
  fogo.
  
  Mobiliarbus
  Move árvores.
  
  Mobilicorpus
  Permiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.
  
  Morsmordre
  Conjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da
  Morte (death eaters).
  
  Nox
  Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.
  
  Herbivicus
  Faz com que as plantas crescam mais rápido.
  
  Obliviate
  Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são
  permanentes.
  
  Orchideous
  Faz aparecerem orquídeas no corpo do oponente
  
  Patifors
  Transforma objetos em um patinho pequeno.
  
  Pericullum
  Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas
  
  Petrificus Totalus
  Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum
  contra-feitiço.
  
  Portus
  Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser.
  
  Priori Incantato
  Mostra o último feitiço realizado pela varinha.
  
  Protego
  Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes.
  
  Quietus
  Finaliza o feitiço Sonorus.
  
  Relaxo
  Conjura algumas faíscas. Embaixo da água forma uma rajada de água quente.
  
  Reparo
  Repara coisas quebradas.
  
  Everte Statum
  Joga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de
  cara com o chão.
  
  Rictusempra
  Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa
  criaturas.
  
  Riddikulus
  Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista,
  assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na
  coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se
  transfigurar na mesma.
  
  Sectumsempra
  Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram
  abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada,
  uma maldição quase imperdoável, por ser usada para a dor e o
  sofrimento!



Serpensortia
  Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O
  Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.
  
  Silencio
  Impede o oponente de falar por um limite de tempo.
  
  Sonorus
  Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um
  "Quietus" e
  ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.
  
  Specialis Revelio
  Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.
  
  Tarantallegra
  O alvo desse feitiço perde o controle motor sobre suas pernas, que não
  têm força para manter-se em pé e acaba por dançar (se mecher)
  descontroladamente, sem conseguir parar.
  
  Uediuósi
  Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em
  determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo.


  Vera Verto
  Transforma animais em cálices de água.


  Verdillious
  Feitiço que conjura um jorro de luz verde no oponente.
  
  Vermillious
  Feitiço que conjura um jorro de luz vermelha no oponente.
  
  Vingardium Leviosa
  Levita coisas numa velocidade lenta.
  
  Waddiwasi
  É o contrário do Accio. Usado para expulsar objetos. EX: "Waddiwasi
  almofadas!" ou "Waddiwasi caixas".