Modelando o logo do windows - Blender
Autor: Portal dos tutoriais | Publicado: 2010-10-15T08:05:00-07:00

Vamos começar a fazer nossa cena com o logo do Windows. O tutorial  explica como modelar, colocar materiais no logotipo, e iluminar a cena  para renderização.
ModelagemComeçe deletando o cubo inicial do Blender. Em seguida, na visão  frontal (Numpad 1) adicione um circulo com 60 vértices  (Add&gt;Mesh&gt;Circle)
Detalhe: você pode alterar o número de vértices, quanto mais vértices maior a resolução.
Entre no Edit Mode (TAB) e selecione os 12 vértices superiores. Você  pode selecioná-los usando a tecla B e arrastando até formar uma caixa de  seleção. Tecle Ctrl+I para inverter a seleção. Depois delete os  vértices selecionados teclando Delete e escolhendo a opção Vertices.
Agora selecione os vértices restante (A) e de uma extrusão de 0.0700 no eixo Z. Faça isso teclando E, para extrusão, Z, para delimita-la nesse eixo, e 0.07 para definir a distância. O resultado deve ser este:
Precisamos realizar mais outra extrusão, mas dessa vez no eixo Y.  Vá para a visão superior (Numpad 7) e selecione todos os vértices (A).  Em seguida, repita o passo anterior mudando os valores: tecle E, para extrusão, Y, para delimita-la nesse eixo, e 1 para definir a distância. Agora já temos o formato de uma das partes da bandeira:
Para deixar a bandeira com melhor aparência, vamos aplicar um Set  Smooth, mas não em todas em todo o objeto. Mude para o modo de seleção  de faces (Ctrl+TAB e escolha a opção Faces). Selecione apenas as faces  interiores da parte de cima e de baixo:
Vamos adiconar um Set Smooth. Com as faces selecionados entre no menu de funções especiais (W) e escolha a opção Set Smooth:
Pronto, a modelagem está encerrada. Vá agora para o Objetc Mode para  finalizar a forma da bandeira. Com o objeto selecionado, duplique-o  (Shift+D) e posicione-o ao lado, no eixo Y.
Selecione os dois objetos e duplique-os. Dessa vez, posicione a cópia do outro lado, no eixo X.
Para espelhar as partes duplicadas, seleciona-as e digite Ctrl+M. Em  seguida precisamos determinar o eixo no qual as partes serão espelhadas,  no caso o Z. Portando, após digitar Ctrl+M, pressione Z e Enter para  confirmar a ação.
E para finalizar, mova os objetos para baixo nos valores -0.500, teclando G, para locomoção, Z, para delimita-la nesse eixo, e -0.5 para definir a distância.
 MateriaisAgora vamos adicionar um cor na nossa bandeira e um reflexo para  ficar com boa aparencia. Para isso, com uma das partes da bandeira  selecionada, vá até o painel Shading (F5), menu Material buttons e na  aba Links and Pipeline clique em Add New. Coloque uma cor vermelha no  material e configure as opção de Ray Mirror dessa forma:
Configure também as opções de Specular na aba Shaders:
Adicione o mesmo material nas demais partes, mudando somente a cor para verde, amarel e azul.
 IluminaçãoVamos agora configurar a iluminação da nossa cena. Mas precisamos  primeiro adicionar um plano para servir de chão (Add&gt;Mesh&gt;Plane), e  claro, não esqueça de posicioná-lo debaixo da bandeira.
Entrando na iluminação, adicione uma lâmpada do tipo Lamp na cena (Add&gt;Lamp&gt;Lamp) e posicione-a em cima do logo.
Então, com a lâmpada selecionada, vá até o painel Shading (F5) e no menu Lamp buttons configure dessa forma:
Para finalizar, no menu World buttons e na aba Amb Occ, configure da seguinte forma:
Acabamos! O seu resultado deve ser este:
Você pode obter resultados melhores na renderização utilizando outros renderizadores como o Indigo e o YafRay.
Qualquer dúvida ou sugestão basta deixar um comentário.  Bons estudos!