Review:Structure deck zombie madness
Autor: Jul1o Ces@r | Publicado: 2011-12-03T15:55:00-08:00




A madrugada dos mortos está de volta!Esta beleza foi baseada em cartas zumbi com foco principal em invocação especial do graveyard e do deck. Com cartas de invocação fácil e combos rápidos você pode encher seu campo de monstros fortes antes do Thousand-Eyes Idol piscar os olhos (qualquer um deles).
Uma dessas jogadas é feita com um monstro aparentemente inofensivo, o "Pyramid Turtle", com o efeito de pegar um zumbi do deck com 2000 ou menos de DEF você deve pensar "Ahh! Nem é tudo isso", até você ir procurar em suas cartas um monstro que se encaixa nestes requisitos e "Opa!" achar o "Ryu Kokki" de 2400/2000, você vai olhar pra cara do seu oponente e dar aquele sorrisinho de "Se fud*", e com o efeito de destruir monstros Warrior e Spellcaster no final da Damage Step, essa carta é uma das mais poderosas do deck.
Outras cartas interessantes são o "Double Coston" que serve como 2 sacrifícios para monstros Dark, deixando mais fácil a invocação de um dos 2 "Despair from the Dark". E também a magic "Call of the Mummy" que te permite invocar um zumbi especialmente se não tiver outro monstro no seu campo, assim você pode chamar suas cartas mais fortes sem custo algum.
Agora falemos dele, o "menino dos olhos",&nbsp; o sanguinário, o senhor das trevas, Edward que se cuide, ele é o "Vampire Genesis"!A carta principal do deck, e a mais poderosa, com 3000/2100, ela só pode ser invocada especialmente removendo um Lord Vampiro do seu campo do jogo. Com o efeito de descartar um zumbi da mão para poder invocar outro do graveyard com o lvl igual ou menor, você quase sempre terá 2 ou mais cartas monstro em campo quando ela está presente, e com seu ataque devastador para os padrões atuais, ela fará um estrago nos pontos de vida de seu adversário.
Outras cartas úteis são as 3 traps "Compulsory Evacuation Device", que vão deixar seu oponente sem monstros em campo mandando-os de volta à mão e as 2 magics "Book of Life", que permitem você invocar um zumbi do cemitério e de quebra, remover um monstro do cemitério do seu adversário.

Deck List
SD2-EN001&nbsp;Vampire Genesis&nbsp;(Ultra Raro)
SD2-EN002&nbsp;Master Kyonshee
SD2-EN003&nbsp;Vampire Lord
SD2-EN004&nbsp;Dark Dust Spirit
SD2-EN005&nbsp;Pyramid Turtle&nbsp;x3
SD2-EN006&nbsp;Spirit Reaper
SD2-EN007&nbsp;Despair from the Dark&nbsp;x2
SD2-EN008&nbsp;Ryu Kokki&nbsp;x2
SD2-EN009&nbsp;Soul-Absorbing Bone Tower
SD2-EN010&nbsp;Vampire Lady
SD2-EN011&nbsp;Double Coston
SD2-EN012&nbsp;Regenerating Mummy&nbsp;x2
SD2-EN013&nbsp;Snatch Steal
SD2-EN014&nbsp;Mystical Space Typhoon
SD2-EN015&nbsp;Giant Trunade
SD2-EN016&nbsp;Nobleman of Crossout
SD2-EN017&nbsp;Pot of Greed
SD2-EN018&nbsp;Card of Safe Return
SD2-EN019&nbsp;Heavy Storm
SD2-EN020&nbsp;Creature Swap&nbsp;x2
SD2-EN021&nbsp;Book of Life&nbsp;x2
SD2-EN022&nbsp;Call of the Mummy&nbsp;x3
SD2-EN023&nbsp;Reload&nbsp;x2
SD2-EN024&nbsp;Dust Tornado
SD2-EN025&nbsp;Torrential Tribute
SD2-EN026&nbsp;Magic Jammer
SD2-EN027&nbsp;Reckless Greed
SD2-EN028&nbsp;Compulsory Evacuation Device&nbsp;x3&nbsp;
Vantagens:A facilidade com que se invoca o Ryu Kokki é assustadora.
Cartas mágicas úteis nos momentos mais difíceis.
Ryu Kokki tem um dano devastador logo no início do duelo.
Você pode encher seu campo de monstros logo no inicio do duelo
Desvantagens:É razoávelmente difícil a invocação do Vampire Genesis.
Ele também é facilmente anulado se você destruir o único lord vampiro que vem no deck.
Péssimo contra qualquer carta que remove.
Não se pode usar nenhuma estratégia anti-remoção porque o Vampire Genesis precisa remover o Lord Vampiro.
Quantidade de cartas banidas, como: Pot of Greed, Snatch Steal e Heavy Storm.&nbsp;
Considerações finais:O deck em si é muito bom, com uma estratégia diferenciada, é bom tanto para iniciantes quanto para experientes. Contra cartas de remoção este deck enfrenta sua verdadeira provação.