Killzone
Autor: Igor Ribeiro Braga | Publicado: 2011-09-23T13:04:00-03:00








Sabe o que é isso? Uma família. E sua missão? Acabar com eles.



Bem, vendo a coisa por esse lado não é muito agradável a idéia de jogar Killzone. O pior é que só fui me tocar nesse fato depois que li uma matéria do Arena Turbo, escrita pelo Caio Corraini, na sessão Torcendo para o lado "errado". Lá ele explica como toda a guerra se iniciou e como os Helghasts se tornaram nossos inimigos (ou nós os deles).



Preferi começar falando da parte não legal do jogo. Tirando isso, eu não tenho mais do que reclamar do jogo. Iniciei pelo Killzone 2 que é originalmente do PS2 e foi re-lançado para o PS3. De cara me impressionei com os gráficos. São excelentes e a jogabilidade é muito boa. Minha principal dificuldade no jogo foi me acostumar com o controle do PS3, o Six Axis, para jogar um FPS (First Person Shooter). Como estava acostumado a jogar no PC, com a velha dupla mouse e teclado, demorei MUITO a me acostumar. Mas isso não diminuiu em nada minha experiência com o jogo em si.&nbsp;



Um mundo novo 

A melhor coisa do jogo é o universo dos Helghasts. Os responsáveis pelo design do jogo estão de parabéns. É muito difícil se criar um planeta, com novos 'seres', armas e veículos como vi em Killzone. É como um Star Wars novo, e isso eu chamo de design com personalidade. E os créditos vão para a Guerrilla-Games Studio. A cada novo estágio do jogo você não sente discrepâncias nos cenários, é uma evolução contínua onde a cada avanço das tropas é passada a sensação de que você está percorrendo o planeta de cabo a rabo.

















Os combates com veículos envolvidos são vibrantes. Quando enfrentei tanques de guerra com o meu exoesqueleto blindado me senti o destruidor pleno. Eu senti o peso que um robô daqueles poderia ter a cada passo que eu dava ou então quando disparava meus mísseis contra os inimigos. Nesse ponto é que percebe-se o trabalho bem feito com o som e com a física do cenário, tudo trabalhando em conjunto para se chegar ao que todos os jogos de video games querem, imersão. As batalhas intensas e a percepção do gigantismo quando enfrenta-se um robô quadrúpede imenso como o MAWLR proporcionam o ápice dessa imersão na minha opinião.



PS Move

Tive o prazer de jogar o Killzone 3 com o PS Move. E devo dizer que ele foi o responsável por melhorar o que já era muito bom, a jogabilidade. Me atrevo a dizer que é melhor que a dupla teclado e mouse. A sensibilidade do controle é milimétrica, e em muitos momentos eu ficava de tocaia só esperando um Helghast safado levantar a cabeça e meter uma azeitona no meu das idéias dele!!! Hehehehehehehe. Mas sério mesmo, até hoje desde que comprei meu PS Move foi o único jogo que fez valer a pena o investimento. Como prefiro jogos de FPS, prefiro mas não é o único estilo que gosto, minha maior preocupação era: "Será que consigo jogar naquele controle?". Bem, conseguir consigo... mas tenho certeza que a plenitude ao se jogar um FPS no PS3 está com o PS Move. E troço para que daqui em diante os FPS para a plataforma venha com suporte ao periférico, assim só temos a ganhar!




















Dica ao se jogar FPS
Escutei uma vez no Matando Robôs Gigantes (excelente podcast por sinal), que jogar FPS sem o cross aim possibilitaria uma imersão maior, uma dificuldade a mais com jogos de tiro. Inicialmente achei aquilo meio difícil, achava que atrapalharia muito e impossibilitaria o jogador curtir o jogo. Mas após alterar minha configuração e remover o cross aim da tela eu vi ele estava certo! Desde então só jogo títulos FPS (qualquer um deles) sem a mirinha na tela! É muito, mas muito melhor!!!! Se você acha que sabe jogar FPS, tenta sem a mira... E por favor, não vou nem comentar o aim assitence (ele te ajuda na mira em jogos de FPS, mirando por você praticamente), isso aqui é jogo pra gente grande, criança fica do lado de fora! :)


Abaixo tem 3 papéis de parede do jogo. Até logo e bom jogo!



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