Historia dos jogos eletronicos - Parte I
Autor: Antony | Publicado: 2011-11-06T14:27:00-02:00

Olá pessoal

Ultimamente reparei as historias das invenções, e dai pensei em criar uma série que falasse da historia dos jogos&nbsp;eletrônicos.

Confira abaixo a primeira parte da série que será postada de domingo!


A&nbsp;história dos&nbsp;video games&nbsp;envolve o desenvolvimento dos jogos electrônicos, que começaram a ser populares na&nbsp;década de 1970&nbsp;- inicialmente em&nbsp;computadores&nbsp;- e logo culminaram na criação de&nbsp;arcades&nbsp;e&nbsp;consoles de videogames.

O começo dos jogos&nbsp;eletrônicos:

1958



O primeiro jogo para computadores foi criado no&nbsp;Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares&nbsp;Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava&nbsp;Tennis for Two&nbsp;e era exibido na tela de um&nbsp;osciloscópio. Uma simulação bem simplificada do esporte. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tênis, numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratório.

Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador:&nbsp;Maatooka.



1961





Em&nbsp;30 de julho&nbsp;de&nbsp;1961, um grupo de estudantes do&nbsp;Massachusetts Institute of Technology&nbsp;(MIT) testava pela primeira vez&nbsp;Spacewar!, um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.

Tendo o grosso de seu programa feito por&nbsp;Steve "Slug" Russell, com o auxílio de seus colegas&nbsp;Dan Edwards,&nbsp;Alan Kotok,&nbsp;Peter Sampson&nbsp;e&nbsp;Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' ("nerds" viciados em informatica) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha espacial.

O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um antigo computador que ocupava uma mesa inteira. Os criadores de&nbsp;Spacewar&nbsp;não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção, já que não havia mercado, pois na época não existiam ainda os computadores domésticos.

Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia.

O&nbsp;TX-0&nbsp;acabou sendo abandonado pelo&nbsp;PDP-1, recém-adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantâneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:

Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial
Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado)
Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa - ou seja, deveria ser um jogo


Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.

Spacewar&nbsp;só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando apenas 2KB. Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que outros não lucrariam com ele.




Primeira parte é isso, na próxima falaremos sobre a historia dos jogos na&nbsp;década&nbsp;de 60



Abs Antony