Continente de Gaia
Autor: Kin Hernandez | Publicado: 2012-03-02T00:58:00-08:00

<!--[if gte mso 9]>
 
  Normal
  0
  
  
  21
  
  
  false
  false
  false
  
  PT-BR
  X-NONE
  X-NONE
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  MicrosoftInternetExplorer4
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
<![endif]--><!--[if gte mso 9]>
 <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267">
  <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
  
  <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
  <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
  
  
 
<![endif]--><!--[if gte mso 10]>

 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Tabela normal";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}

<![endif]-->



Continente de Gaia



Reinos: 24 

Vilas: 120
Aldeias e Tribos não contabilizadas

Idioma: Comum

População: Sua
população é composta principalmente por humanos (75%), halflings (4%), goblins
(10%), anões (4%), elfos (5%) e outros (2%). 3.900.000 Habitantes.

DIVINDADES
PRINCIPAIS: Gaian, Netzah, Binah, Kether

REGENTE: Cúpula de
Gaia, formada por 24 regentes.

Área:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5.514.976,579 km²

Clima: O Continente de
Gaia apresenta o Clima Super-úmido com características diversas, tais como o
super-úmido quente na região norte e também na região litorânea a nordeste do Continente,
super-úmido mesotérmico na região leste e sul do Continente, O clima úmido e
quente sofre diversas mudanças ao longo do oeste do Continente Gaiático.

Geografia: é
diversificada, com paisagens semi-áridas, montanhosas, de planície tropical,
subtropical, o Continente possui a maior reserva de água doce do Planeta
Telúrian, possuem diversas cachoeiras, rios que são bem cuidados pela Cúpula de
Gaia.

O Continente de Gaia
é indescritivelmente organizado, Possui uma grande organização de Goblins que
fazem o trabalho de limpeza para a Cúpula, que após o inicio das grandes navegações
sentiu-se na necessidade de melhorar a infraestrutura dos seus habitantes,
muitas pestes aconteceram, e por isso o Continente é um dos primeiros a
utilizar as engenhocas Goblin para fazer aquedutos e redes de esgotos, além da
limpeza diária nas ruas das Cidades e até mesmo de algumas vilas com um número
maior de população!O continente é dividido entre reinos regenciais, democráticos, monarcas, totalitaristas e comunistas. Mesmo com as divergências de regimes, a cúpula ainda segura bem as diferenças e mantém os ânimos dos povos.



Reinos:&nbsp; 

1. Reino Da Madeira 

2. Reino das pedras

3. Reino de Arith

4. Reino de Alastilis

5. Reino da Lysomania

6. Reino de Shatar

7. Reino Valatar

8. Reino de Umcil

9. Reino da Magia

10. Reino Quaron

11. Reino do Comércio

12. Reino de Konir

13. Reino de Kanin

14. Reino de Kalin

15. Reino De Namal

16. Reino de Ssyn

17. Reino de Fenith

18. Reino dos cavalos

19. Reino BattleLoth

20. Reino de Verasath

21. Reino de Eigoth

22. Reino do porto

23. Reino de Isabelle

24. Reino de
KinLorith.













Descrição dos reinos:



Reino do Porto 

É o Reino onde as
primeiras navegações começaram a desbravar o mundo até então desconhecido, sua
zona portuária atrai muitos turistas, mercenários, viajantes e muita história
pra contar, aqui no Reino do Porto é onde se encontra os maiores Piratas do
mundo, e também os maiores Ladrões, sua População é diversificada e como é um
reino de Oferta e Procura, é difícil datar exatamente quantos habitantes há,
mas a ultima estimativa é que além da Cidade Principal do Reino chamada Porto e
das outras 3 vilas, há em média 1,600,000 habitantes.

As bebidas de Porto
são as bebidas mais procuradas pelos Anões do Continente de Crisólia ao extremo
norte, sua bebida comprada no Continente dos anões se torna caríssima devido ao
transporte longo.

O Reino do Porto é
Regido por: Raskeluth um antigo Ladino que juntou uma grande fortuna e formou
uma guilda na cidade, ela prosperou com suas leis e cobranças de impostos, Hoje
Raskeluth segue as regras da Cúpula, impedindo que os Ladinos da Guilda roubem
os Habitantes de Gaia e incentivando-os a serem apenas aventureiros para manter
a ordem em Gaia.
O reino é uma república democrática, Raskeluth foi eleito por dez anos para reger o reino, após algumas decadas de regime cleptocrata, Raskeluth conseguiu vencer seu antecessor por meio da força popular Porto foi o pioneiro no regime democrático, grande parte do povo se sente muito feliz com a inovação, que diz-se ter sido copiada de outros planos. 





Reino de Arith

Um dos Reinos
comandados pela força Feminina, Arith é filha do Antigo Rei Arius, e herdou seu
trono, Arith nunca desejou casar-se, apesar de receber pedidos constantemente,
foi ensinada por Arius a comandar e organizar o lar que lhe é seu por direito,
amável e graciosa, ela aparentemente tem um tom de ingênua e até mesmo covarde,
mas não se deixe enganar, essa Princesa sabe realmente convencer alguém sobre
algum ideal, o reino de Arith, outrora chamado de Reinado Arius, mantém seu
nome atual devido às leis de Arith, e ela compôs uma assembleia dos mais ricos
habitantes da cidade, e essa assembleia ajuda-lhe a tomar algumas decisões e
até mesmo ver as necessidades do povo, formulou leis e atou-as, o que antes era
apenas verbal, agora é datado e guardado por todos. Suas leis sobre
alimentação, higiene, militarismo, ajudaram a Arith ter um Status de renome na
Cúpula, seu Reino sente-se inteiramente feliz e sempre que pode ajuda os outros
reinos.

Há 3 vilas no Reino
de Arith e sua extensão litorânea&nbsp; é
completamente desabitada, formando-se essas vilas e a cidade próximo ao porto,
já ao sul há rotas de mercantes e apenas matas fechadas com muitos animais e
monstros.Há também os Grandes Fortes de Arith, os quais já existiam antes do
reinado de seu Pai, elas ficam na divisa com o Reino do Porto, no centro do
Reino de Arith e a terceira logo a sudeste próximo as fronteiras, As praias são
de águas gélidas e as encostas são uma muralha em toda a extensão litorânea do
reino. Limita-se ao norte com o Reino do Porto, ao Leste com o Reino de
KinLorith E ao sul com o Reino de Alastilis. Há 1.200,000 habitantes em média.
O reino é de regime absolutista, comandado pela rainha Arith, que rege em sistema capitalista. 



Reino de Alastilis

Próximo Reino depois
do Reino de Arith indo em direção ao sul, seu reino é formado por matas densas,
e muitas cavernas, a cidade surgiu através de uma estalagem para os viajantes
do Reino de Porto até o sul em suas rotas mercantis, essa estalagem é uma das
mais antigas ainda existentes em Gaia, Alastor Alastilis era o dono da
estalagem, e com o conhecimento que conseguiu com os anos de ajuda aos
viajantes, ele começou a cobrar impostos da população que se instalava ao redor
de sua estalagem, formando assim uma pequena vila e evoluindo ela até o que
chamamos hoje de Reino de Alastilis, sua família herdou seu trono, e a nova
geração, o trono ainda mantém-se nos Alastilis! A Cidade destaque do Reino possui
o mesmo nome, Alastilis fica entre a divisão do Reino do Porto e do Reino de
KinLorith, e as duas vilas ficam logo ao sul, no caminho das rotas mercantis.
Alastilis faz divisa com os Reinos de Kinlorith a nordeste, Reino de Arith ao
Norte, Reino de Lysomania a Leste e Reino de Shatar ao Sul, ao oeste limita-se
com praias gélidas e matas densas impenetráveis.

O reino possui
1.110,450 mil Habitantes em média, sendo que as duas vilas são quase Cidades
destaque, pela localização privilegiada das Rotas.
O reino é de regime absolutista, comandado pelo Rei Joshua Alastilis, que rege em sistema capitalista.&nbsp; 



Reino da Lysomania

Lyson o Dragão Rei
Branco vivia neste Reino até a chegada dos humanos, Lyson em sua forma
humanóide conversou com os viajantes e verificou o que eles estavam querendo,
os humanos eram simples, felizes e não tinham nenhuma má intenção, eles queriam
apenas um lugar pra morar, Lyson o Rei Dragão tentou manter a ordem no lugar e
organizou a estádia dos humanos, que se adaptaram ao frio das Montanhas de
Lyson e se manteriam até hoje ali, Lyson após verificar que estava tudo correto
com os humanos, decidiu viver em uma das montanhas impenetráveis por humanos ou
seres rastejantes, dizem os rumores que ele vive lá até hoje, mas ninguém nunca
foi lá pra procurá-lo, os habitantes desse reino quando descobriram que Lyson
era um Rei Dragão no começo tiveram temor, mas após analisar junto ao clero e
os anciões que um Dragão Branco não é maligno, eles com orgulho de seu Próprio
Dragão em território, decidiram que todos teriam o Sobrenome de Lyson, um tanto
quanto engraçado.

O Reino de Lysomania
sofre bastante, pois ele não possui muitos mercadores que se arriscam com suas
mercadorias, muitas das tecnologias são adaptações feitas pelos moradores, o
Reino fica entre os Reinados mais importantes para o Continente, entretanto não
é Rota, os Humanos preferem desviar e fazer um caminho mais longo do que
adentrar as Montanhas de Lyson. O Reino de Lysomania faz divisa ao norte com
KinLorith, ao nordeste com o Reino da Madeira, ao Leste com o Reino das Pedras,
ao sul com o Reino do Comércio, ao sudoeste com o Reino de Shatar e ao oeste
com o Reino de Alastilis. O Reino de Lysomania tem poucos habitantes, pois
poucos se adaptam ao frio rigoroso, e há apenas 2 vilas entre as montanhas e 1
Cidade&nbsp; destaque,a Cidade destaque foi construída
a sudeste próximo a nascente das águas doces, que banha praticamente todo o
continente descendo as montanhas em uma força muito veloz , Possui 900,000,000
Habitantes.
O reino é de regime Patriarcal, comandado até então pelo Ancião Barnabeu Lyson, que rege em sistema capitalista.&nbsp; 



Reino de Shatar

O Reino de Shatar foi
construído também a principio por um comerciante, Shatar planejava possuir
estalagens e pontos de defesa para suas caravanas comerciais, e uma delas era
em Shatar, que antigamente era apenas conhecida como Rota das caravanas, Shatar
após anos conseguiu uma boa quantia em dinheiro e decidiu morar naquele local,
pois era agradável aos seus olhos, grandes campinas e pastos verdejantes,
Shatar começou a criar cavalos, bois, e vacas e isso rendeu-lhe ainda mais
dinheiro e popularidade, sua família aumentou e seus empregados também, hoje o
Reino de Shatar é formado por grandes sítios, e sua população vive do
ruralismo, só há um grande centro populacional, que fica as feiras de troca e
venda de animais, e alimentos, o Reino não possui exercito próprio, apenas ma milícia
que é gerada através do tributo pago ao Clero que organiza toda as leis e
ordens, o Clérigo de Gaian, o Sumo-Sacerdote é que é o Regente deste reinado, O
Reino de Shatar faz limite ao norte com Alastilis, ao nordeste com Lysomania,
ao oeste com o reino do comércio, ao sul com o Reino de Ssyn, e a leste
limita-se com o mar, praias belas e boas para o banho, apesar de gélidas, a
construção atual de um porto começou a ser idealizada. O Reino possui apenas três
vilas e uma cidade destaque, com apenas 600,000,000 mil habitantes.

O reino é de regime teocrata, comandado pelo Sumo Sacerdote de Gaian, que rege em sistema capitalista. 


Reino da Madeira

Rodeado por uma
imensa mata, o Reino da Madeira é onde a Flora é mais diversificada em todo o
Continente, com suas imensas arvores seus Bosques colossais, fazem do Reino da
Madeira um grande habitat para animais selváticos e grandes Druidas, O Sumo
Sacerdote de Gaian nasceu no Reino da Madeira e posteriormente deixou as matas
para auxiliar o Reino de Shatar, os Druidas locais têm um grande respeito pelo
Sumo Sacerdote, e respeitam ainda mais as matas, apenas onde há as três vilas
de humanos são possíveis extrair as madeiras em grande quantidade, Há leis que
os próprios druidas imporiam para os Humanos se estabelecerem neste local, a
cada uma arvore retirada é necessário que se plante três arvores, e por isso
eles vivem em perfeita harmonia, auxiliando o ecossistema. O Reino é um dos
maiores em extensão, e contabiliza o maior numero de extração de madeira de
todo o Planeta, Alguns anões vieram de Crisólia e formaram vilas no local,
pagando impostos para extração das madeiras, Goblins auxiliam tanto na limpeza
das cidades quanto nas engenhosidades construídas para transporte das madeiras
e até mesmo a extração, as áreas preservadas pelos Druidas são extremamente
selvagens, poucos se arriscam a passar por elas, e é um pecado mortal matar
alguma arvore naqueles locais, existe apenas 4 rotas liberadas pelos Druidas
para poder entrar nas vilas e sair delas, apesar do grande e constante pedido
do Regente Local para abrir mais rotas, os Druidas alegam que a Gaian não
aceita tal fato.&nbsp; Nas três vilas que
formam&nbsp; o Reino da Madeira, uma delas é
considerada Cidade destaque, entretanto as vilas possuem apenas poucos
habitantes, no total do Reinado da Madeira há 750,559,000 mil habitantes,
o&nbsp; Regente é o Diplomata Arvenos O Simpático.
O reino é de regime demodruídocrata, a união de leis druídicas e das leis do regente é que fazem esse reino se tornar pioneiro na união de igreja e estado em Telurian, segue o modelo capitalista. 



Reino Valatar

Um Reino onde o subsídio
principal é a pescaria e possui uma paisagem litorânea muito diversificada. e
assume frequentem ente grande beleza cênica. Por isso, apresenta ampla
perspectiva quanto ao fenômeno turístico que, por sinal, já encontra, em
algumas localizações, o caminho aberto para o desenvolvimento. Possui numerosas
lagoas costeiras, formações de dunas elevadas e formação de rochas sedimentares
antigas com blocos isolados que se aproximam do mar, com uma escarpa abrupta.
Logo ao Oeste nas fronteiras, o relevo vai perdendo as areias e rochas
sedimentadas e ganhando espaço para a Floresta ao norte, e para um amontoados
de pedras logo ao sudoeste, existe 3 vilas e 1 cidade destaque, todas são casas
estilos Choupanas, exceto os templos e estalagens e tavernas, e em todos os
terrenos possui ranchos com barcos de pesca, as ruas são alargadas, pois
constantemente você vê pessoas indo para aquele belíssimo mar, o Regente é um
Antigo Pirata chamado Donovan O Caolho, ele tem grande amizade com Raskeluth do
Reino do Porto, e sua cidade tem pouca infraestrutura, mas já está com
parcerias para tornar o local um ponto turístico paradisíaco para todas aquelas
criaturas que desejam paz e sossego. Há em seu Reino 869, 998, 000 mil
Habitantes.
O reino é de regime Caudilhista, comandado por Donovan O Caolho e seus navios piratas, regente populista, que rege em sistema capitalista. 



Reino das Pedras

O Nome já diz
praticamente tudo, Madeira nesse local é difícil de encontrar, apesar dos
Reinos fazem divisa, o Reino das pedras foi construído em cima de Pedras de um
antigo Vulcão naquele local, o Vulcão hoje é adormecido, mas há rumores que os
Clérigos do Deus Vulcan querem reascende-lo para posteriormente começar uma
destruição do Continente de Gaia, As leis são rígidas para clérigos deste Deus
naquele local, são extremamente proibidas, por isso crê-se que muitos entram
disfarçados e infiltrados no meio das cidades, Anões do continente de Crisólia
formaram uma grande cidade, e o Único Regente anão do continente Gaiático mora
no Reino das Pedras, o Reino das Pedras é magnífico, uma estrutura gigantesca
de formam palácios, casas, ruas com grandes arcos, e em cima dos arcos sempre
grandes estátuas dos antepassados do Continente Gaiatico, cada rua tem o nome
do personagem histórico juntamente com a estátua, e as tavernas são sempre
lotadas de anões e humanos, é um dos poucos lugares do reino que os Goblins não
fazem o serviço de limpeza, pois as anãs se sentem na necessidade de auxiliar
os seus bravos homens.

Há 4 vilas e uma cidade destaque, e possui 1,260,000 mil habitantes.
Faz fronteira ao norte com o Reino da Madeira, ao norte com o Reino da Madeira,
ao leste como Reino de Quaron, ao sudeste com o Reino dos Cavalos, ao oeste com
o Reino de Umcil, ao sudoeste com o Reino de Verasath e uma faixa pequena ao
sul com o Reino de Battleloth.
O reino é de regime democrático, comandado atualmente por Crátios Stolen, que rege em sistema capitalista.&nbsp; 



Reino de Umcil

O Reino de Umcil é um
reino que possui uma tranqüilidade imensa, o Reino vive praticamente da Renda e
Das Tecelãs, começou com uma vila de pescadores onde suas mulheres faziam suas
roupas e eles tiveram a idéia de que a cada dia eles podem aumentar sua
produção, quando o Continente se estabeleceu completamente depois das grandes
guerras, os habitantes dos outros reinos iam até Umcil para comprar suas
roupas, até mesmo o Clero e a Nobreza compra roupas em Umcil, os homens vendo o
lucro que davam não reclamaram, continuaram a pesca para alimentação, e
importam alimento e outros bens de consumo, e exportam suas roupas, que são de
linho fino, existem alguns lugares no centro do Reino que são grandes cultivos
de Bicho-da-seda, as Sericultoras dividem-se entre as artesãs e tecelãs e as
sericultoras, as amoreiras são cultivadas naquele local, para que o
Bicho-da-seda reproduza, o Local ficou tão famoso, que as mulheres decidiram
fortalecer aquelas amoreiras, construíram muralhas e pagam taxas aos homens que
as defendem de ladrões, tudo é levado para a praia e após isso feito os
principais tecidos, botas, couros, etc... A Rota de Umcil ficou chamada de Rota
da Seda, e muitos passam por elas e podem ver as muralhas da seda, e logo
adiante as vilas.&nbsp;&nbsp;
O Reino possui 1, 400, 000
mil Habitantes, sendo que há 3 mulheres para cada homem.

O reino é de regime oligárquico, comandado pela Tecelã Ariana Weaver, que rege em sistema capitalista. 


Reino da Magia

O Reino da Magia
quando adentrado a sua estrada, é aparentemente parecido com o Continente Élfico,
suas arvores são pouco densas, entretanto as copas acima se tocam, e em vários
pontos existem clarões, onde geralmente encontram-se seres mágicos, as cidades
são esculpidas em arvores, algo simplesmente maravilhoso aos olhos humanos, os
magos criaram as casas, e até mesmo a Academia de Magia dentro de arvores
gigantesca, é claro que alguns desses pontos, são somente entrada para o lugar
que fica em um plano mágico, o Magocrata do Reino da Magia é o Mago Svoltov
Slavier, um dos Magos mais importantes de todo o Planeta, existe quatro vilas e
a Cidade Destaque, as vilas em si cada uma tem uma especialidade de magia, ou até
mesmo duas, e na Cidade Destaque é onde todos os Magos se reúnem e existe a
Grande Academia da Magia, o Reino todo possui cerca de 700.000,000 mil
habitantes.
O reino é de regime magocrata, comandado pelo mago Svoltov Slavier, que rege em sistema capitalista.&nbsp; 



Reino de Quaron

Outrora já foi um
Reino pacifico, ladeado completamente de charcos e é pouco visto e visitado,
pois seu acesso é bem transtornado, os poucos aventureiros encontram grandes
tesouros e ganham também do Reino para fazer as rotas com as mercadorias,
Conta-se que Quaron foi o principal mentor da Grande Guerra e que mantinha
contato com a Deusa Kala, Quaron e seu Reino foram dizimados após a descoberta
da trama, entretanto anos depois, alguns aventureiros voltaram a Quaron e
notaram que havia muitas coisas valiosas e até então intocáveis naquele lugar,
estabeleceram-se ali e a medida que passava novos viajantes, aumentava a
população, hoje é o único reinado com apenas uma cidade, grande parte do reino
não simpatiza em manter Quaron como um Reino na cúpula,entretanto ainda não se
sabe porquê Quaron tem tanto dinheiro mesmo depois de tanto tempo, A quantia de
impostos que Quaron paga ao Reinado é a maior de todas, o Regente atual é
ourives Giguan Dente de Ouro, e&nbsp; seu
Reino possui apenas 300,000,000 habitantes.
O reino é de regime aristocrata, comandado pelo ourives Giguan Dente de Ouro, que rege em sistema capitalista. 




Reino de Namal

Namal é considerada
entre a maioria dos reinos como uma tribo gigante de Bárbaros, o que não deixa
de ser verdade, formada por cinco tribos bárbaras, a cada oito anos é escolhido
um novo regente, os cinco melhores bárbaros lutam entre si e o ultimo que fica
em pé ganha o colar da liderança, a maioria dos namaleses não sabem ler, e
detestam questões a cerca de evoluções, tecnologia e magia, para eles tudo é
básico e é melhor que fique assim, e o
Reino de Namal possui cerca de 1, 200, 000 habitante.&nbsp; 
O reino é de regime tribalista, comandado pelo chefe Kabal StrongBull, que rege em sistema capitalista.&nbsp; 


Reino de Ssyn

Desde os primórdios o
sul do continente era algo misterioso para os homens, vários grupos de aventureiros
desbravavam o sul e o caminho mais facil e rápido era sem dúvidas passar pelas
campinas de Ssyn, quando as criaturas de ereshkigal que habitavam numerosamente
o Sul viram os primeiros grupos de humanos se instalarem em Ssyn, uniram-se e
após Ereshkigal lhes pedir a morte de todos os humanos, atacaram sem piedade
Ssyn, que foi dizimada, Foi o Primeiro ataque dos Destruidores de Ereshkigal,
após isso avançaram para os reinos norte, mas foram combatidos e forçados a
retirar-se novamente ao sul, Verasath e seu grupo reconquistaram Ssyn,
aniquilou a resistência dos Destruidores de Ereshkigal e formou uma cidade
fortaleza em Ssyn, com os ataques incessantes dos Destruidores de Ereshkigal a
Ssyn, os Reinos do norte ajudaram a construir mais 5 Cidades Fortalezas
naquelas campinas, o que ajudou a manter a harmonia até hoje, o Reino possui cerca de
1,350,000 habitantes. O reino é de regime de regime militar, o Comandante Norton Marvelinck comanda em regime totalitário capitalista.



Reino de Fenith

Outrora já foi um dos
Reinos de Ereshkigal, muito de sua estrutura foram preservados exceto os
Templos por questões óbvias, seus rios ainda são os únicos manchados e poluídos
no Continente, e ao nordeste em sua divisa, por se tratar de um imenso vale, é
jogado todos os dejetos e os esgotos desembocam lá, uma muralha com postos de
observação foram colocados em volta desse imenso vale, pois muitas criaturas
vivem nele e se alimentam deste esgoto, por ser um local baixo até mesmo no
Reino inteiro, suas casas são construídas em cima de arvores e rochas, pois há
sempre inundações,&nbsp; Possui três vilas. Há em média 700, 000.000

Habitantes.

O reino é de regime democrático, comandado pelo regente Eliakin Endor, que rege em sistema capitalista.&nbsp;


Reino de Battleloth

Após anos de batalha
de Verasath e seu Grupo, descobriu-se que os exilados de Fenith foram para
BattleLoth, e Verasath impulsionado pelo egoísmo e pelas vitórias, chamando
pelo sangue ele partiu com seu grupo e seus seguidores para matar os
Destruidores de Ereshkigal, novamente sentiram o poder das tropas inimigas, e
mesmo em meio a batalhas incansáveis e incessantes, eles lutaram até o fim do
ultimo Destruidor de Ereshkigal, alguns deles fugiram, entretanto nessa batalha
as perdas humanas foram grandes e irreparáveis, Verasath foi morto em combate,
e em BattleLoth há uma estátua em sua homenagem até hoje, vários túmulos em um
pasto verde foi erigido para relembrar aqueles momentos, a cidade ainda possui
trincheiras, muralhas, e postos de observação e os escombros das batalhas, e BattleLoth possui 2 cidades, e cerca de
400,000,000 habitantes.

O reino é de regime militar, comandado pelo Comandante Jonh RootField. 


Reino dos Cavalos

Suas grandes campinas
são o lar de grandes e pequenos fazendeiros, que além de plantações possuem os
melhores cavalos do continente, são robustos e fortes, o maior fazendeiro após
várias reuniões teve a idéia de cobrar uma taxa de cada proprietário de terra e
criar em volta das campinas uma grande muralha para defender-se do constante
roubo de seus pertences, nasceu ali o Reinado dos Cavalos, após a criação da
muralha e dos postos de observação, um pouco da taxa era utilizado para
manutenção e contratos de defensores, ao passar dos anos foi progredindo, hoje
o Reino dos Cavalos possui Regente, e até mesmo um centro de comércio para
vendas, que é considerada a única vila do Reino, entretanto não há moradores,
apenas comércio é feito no local vinte e quatro horas por dia.
O reino é de regime comunista democrático, comandado pelo Camarada e fazendeiro Willians Mc'Horse.&nbsp; 





Reino de Verasath

Antepenúltimo Reino
onde Verasath e sua tropa conseguiram chegar, a expansão do território humano
estava quase no fim, Foi erigida no local de sua estadia uma estátua e ali se
começou o primeiro acampamento que foi ganhando vida e forma ao longo do tempo,
Hoje o Reino é regido pela Família descendente dos
Verasath. Possui cinco vilas e uma cidade pequena.

O reino é de regime monárquico, comandado pelo Rei Andersath, que rege em sistema capitalista. 


Reino de Eigoth

Eigoth, irmão de
Isabelle, pertencia ao grupo de Verasath durante a expansão dos Reinos,&nbsp; após a Morte de Verasath, decidiu ocupar um
vasto terreno com sua irmã, por divergências de pensamentos sobre os escravos
de guerra, seu território foi dividido em dois Reinos,&nbsp; Hoje Eigoth é um Reino que proíbe a
escravidão, Possuí 4 vilas fortificadas e uma cidade pequena, sua vegetação é
rasteira e possui grandes pastos e há pouca concentração de arvores.

O reino é de regime comunista totalitário, comandado pelo camarada John Eigoth, neto de Eigoth.


Reino de Isabelle

O reino de Isabelle é
governado pela autointitulada Rainha Isabelle III, O Reino possui um território
rochoso e úmido, algumas partes possuem terra e esses poucos locais são de
plantações, suas cidades possuem bastante anões e goblins, e criaturas da Horda
de Ereshkigal, que são feitas de escravos e por esse motivo o Reino possui um
pouco de antipatia na Cúpula de Gaia, Possui três vilas grandes e uma cidade
pequena.
O reino é de regime absolutista, comandado pela rainha Isabelle, que rege em sistema capitalista e escravista.&nbsp; 



Reino de Konir

Reino de Terreno
rochoso possui quatro vilas grandes e uma cidade grande ao centro, e foi construída
em cima de grandes cidades subterrâneas que até hoje existem e são interligadas
entre si, seria uma grande defesa para os humanos se não houvesse ainda
armadilhas e acampamentos das antigas tribos que ali viviam goblins e gnolls
ainda se esgueiram nesses locais, grupos são enviados constantemente e alguns
retornam vitoriosos, para conseguir aumentar o mapa até agora datado, 
O reino é de regime comunista absolutista, comandado pelo líder Konir, Filho de Kratos II.



Reino de Kanin

Kanin, Filho de
Kratos II, rege este reino em cima dos planaltos, este já foi um grande Reino
de Gigantes, com casas, castelos e muralhas, diz a lenda que o grupo de
Verasath matou seu líder, e aos poucos vários grupos foram&nbsp; exterminando os Gigantes que ali viviam,
estabilizaram-se no local, todos estes lugares foram adaptados e existe hoje
uma mega cidade lá, são 3 vilas&nbsp; e ainda
existe alguns povoados de gigantes nos redores, entretanto os Gigantes
estabeleceram-se como Neutros naqueles locais, e os humanos não são bem vindos
,e dizem que os Ogros se aliaram aos Gigantes nesses povoados !

O reino é de regime comunista absolutista, comandado pelo líder Kanin, Filho de Kratos II.


Reino de Kalin

Kalin provavelmente é
o resultado de grandes erupções vulcânicas, três vulcões formam o relevo
montanhoso e rochoso da região, muitos dragões atacavam as vilas e cidades orcs
em busca de alimentos, os orcs fizeram grandes defesas nas encostas para o mar,
anos depois de invadida pelos humanos, as defesas foram aumentadas e
melhoradas, as cidades contra os inimigos dragões são gigantes fortalezas, a
cidade possui alguns meio-orcs, goblins e anões, Sua Regente é Kallin, a terceira
filha de Kratos II, possui neste reino atualmente 4 fortalezas e uma cidade
grande, e dois povoados !

O reino é de regime comunista absolutista, comandado pela líder Kalin, Filho de Kratos II.


Reino de KinLorith

Há duas cidades
apenas nesse reino selvagem, seu clima é úmido e tropical, são as duas
primeiras cidades dos humanos no continente de gaia, e há várias tribos e
acampamentos goblinóides nesse extenso reino. Atualmente A Cúpula teme os
ataques goblinóides, entretanto não mandou expedições para as cidades
goblinóides porque há rumores de que neste local Repousa o Avatar de Ereshkigal
. Taithrorvar KinLorith rege as
duas Mega Cidades com punho firme , e possui exércitos&nbsp; treinados contra a Horda de Ereshkigal.
O reino é de regime monárquico absolutista, comandado pelo regente Taithrorvar Kinlorith, que rege em sistema capitalista.


Reino do comércio

Três mega cidades
formam este Reino, que tem local estratégico e cresceu com a lei de oferta e
procura, tudo que você imagina tem neste Reino, constantemente há caravanas
entrando e saindo das cidades, e há diversas aventuras para aqueles que querem
auxiliar, o Reino é um dos primeiros a pagar bem para defesa das caravanas.
O reino é de regime democrático e seu regente é Burgon Létrion, que rege em sistema capitalista.