RPG de Brinquedo
Autor: Marcelo Daltro | Publicado: 2014-01-26T20:20:00-08:00


RPG
de Brinquedo

por
Marcelo Daltro









Introdução



Meu
filho Daniel pediu para ensiná-lo a jogar RPG. Só que como ele tem
8 anos e ainda é novo para aprender todas as mecânicas do jogo,
tanto no aspecto de regras como psicológico, resolvi fazer uma
adaptação. Utilizei a mecânica do sistema d20 (que gosto
bastante), simplificando ao máximo possível e utilizando os
brinquedos dele como personagens. Desta forma nasceu o RPG de
Brinquedo.

Um
jogo que utiliza brinquedos, misturado com os elementos de RPG para
resolver elementos básicos como combate. Contudo, como são
brinquedos de vários tipos e marcas, tive que criar uma relação
entre eles, classificando-os por tamanho.

Como
teste/brincadeira, fizemos dois tipos de jogos, um combate entre
grupos de brinquedos e uma aventura com direito a ficha de personagem
e tudo. Então se você for uma pai/mãe RPGista que queira ensinar a
seu filho pequeno os primórdios do RPG, ou simplesmente acabar com
as discussões sobre acertar ou derrotar o brinquedo, esta pode ser
uma boa pedida.



Regras
Básicas



Como
o objetivo é simplificar, os brinquedos não possuem atributos e o
quanto de dano que eles podem causar é determinado por seu tamanho e
pelo seu nível.

Todo
brinquedo iniciante começa no nível 0. Caso seja a primeira vez que
o brinquedo/personagem participe de uma partida/brincadeira,
considere como deste nível. Esta regra não se aplica a NPCs
(personagens não jogadores / brinquedos do mestre/pai/mãe) sejam
eles aliados ou vilões.



I
– Atributos Básicos



Os
elementos que contém na ficha são os mais simples, não precisando
criar uma ficha de personagem, podendo anotar em um papel comum, e
são divididos em três itens:



1)
Habilidade: Sua capacidade de atacar e realizar feitos ou
perícias. O bônus de habilidade inicial é +0, e depois aumenta em
+1 por nível.


Combate:
 Rola-se um d20 e soma-se o bônus de habilidade para determinar a
 iniciativa. Depois em ordem do maior valor para o menor, rolam-se os
 ataques: d20 + bônus de habilidade contra a defesa do alvo. Caso o
 resultado seja maior ou igual a defesa, o atacante tem êxito e
 causa dano (dado referente ao tamanho + bônus de habilidade).
 Diminui o resultado dos pontos de vida do alvo, caso ele chegue a 0
 ou menos pontos de vida, o adversário está derrotado ou morto1.
 Considere na rolagem do dado 1 sempre falha e 20 crítico (dano
 x2)2.





Tabela
1 – Dano por Tamanho

 
 
 
 
 
 

  
Tamanho do boneco

  
Dano especiais de
   RPG

  
Dano d6

 

  
Nome

  
Centímetros

  
Ex.

 

  
PP (Minúsculo)

  
1 - 3

  
Star Wars Fighter
   Pods

  
1d4

  
1d6-2

 

  
P (Pequeno)

  
4 - 7

  
Super Hero Squad

  
1d6

  
1d6-1

 

  
M (Médio)

  
8 - 11

  
Star Wars Mission
   Series / Playmobil

  
1d8

  
1d6

 

  
G (Grande)

  
12 - 21

  
Marvel Select

  
1d10

  
1d6+2

 

  
GG (Enorme)

  
22 - 40

  
Max-Steel

  
1d12

  
1d6+4

 

  
XG (Colossal)

  
40 +

  
Boneco Gigante da
   Marvel

  
2d10

  
2d6

 



Perícias,
 feitos, etc.: Sempre que você achar que o brinquedo deva testar
 algo para determinar se ele teve êxito ou não em fazer algo faça
 um teste de habilidade. Este jogo é uma brincadeira, e não possui
 regras sobre perícias e afins. É simples faça um teste de
 habilidade (d20 + bônus de habilidade) contra a dificuldade: Muito
 fácil CD 5, Médio CD 10, Difícil CD 15, Muito difícil CD 20.
 Maior ou igual a CD, teve êxito. Simples assim. Quaisquer
 habilidades especiais que o brinquedo no qual foi inspirado possua,
 considere como teste de ataque ou perícia. Por exemplo: poderes
 jedis ou sith em Star Wars.



2)
Defesa: Sua capacidade de defender / absorver o dano. O valor
inicial é 10 e aumenta em +1 por nível.



3)
Pontos de Vida: Os pontos de vida inciam com 10, e aumentam em
+5 por nível.









II
– Experiência



A
cada 5 batalhas vencidas ou no final da brincadeira, o brinquedo
jogador passa de nível. Com isso ele aumenta suas habilidades de
acordo com a tabela abaixo:



Tabela 2 –
Evolução por Nível

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

  
Nível 
   

  
0

  
1

  
2

  
3

  
4

  
5

  
6

  
7

  
8

  
9

  
10

 

  
Habilidade

  
+0

  
+1

  
+2

  
+3

  
+4

  
+5

  
+6

  
+7

  
+8

  
+9

  
+10

 

  
Defesa

  
10

  
11

  
12

  
13

  
14

  
15

  
16

  
17

  
18

  
19

  
20

 

  
Pontos de Vida

  
10

  
15

  
20

  
25

  
30

  
35

  
40

  
45

  
50

  
55

  
60

 






III
– Adversários 




Não
há uma regra específica para criar adversários, mas há uma regra
básica de nunca colocar NPCs fortes demais, pois os jogadores serão
sempre derrotados, ou fracos demais que não representem desafios.
Como é uma brincadeira, utilize o seu bom senso, afinal é o seu
filho(a)! Um desafio médio, seria um personagem de 2 ou 3 níveis
acima do jogador.



IV
– Campanhas 




Você,
como mestre, pode optar por vários tipos de aventura. Pense nas
brincadeiras que você faz com o seu filho e adapte resolvendo as
questões com lances de dados! Pode desde uma campanha longa, quanto
um duelo individual ou por equipes. Use a sua imaginação e você
verá que será diversão garantida! Com o meu filho, ele não quis
ficar com um só personagem/brinquedo, além disso, participou da
criação da aventura, criando uma terra imaginária com direito a
florestas, desertos, geleiras e cavernas sombrias. O que é um
excelente estímulo para a imaginação e o desenvolvimento do seu
filho(a). Eu me diverti bastante e foi uma maneira de estreitar ainda
mais nossos laços.

Divirta-se
você também e jogue RPG de Brinquedo!










1Eu
 prefiro dizer derrotado, o que é bom porque evita uma série de
 regras alternativas de vida e morte dos personagens/brinquedos, e um
 detalhe os brinquedos nunca morrem definitivamente, o que é mais
 legal nas brincadeiras! :D




2Caso
 você não tenha os dados de RPG (Que pai/mãe RPGista você é?).
 Você poderá jogar com 3d6, só que neste caso 3 será falha
 crítica e 18 acerto crítico.