[Blood Competitivo #2]
Autor: Fábio [Bloodseeker] | Publicado: 2012-08-18T22:10:00-04:00




&nbsp; &nbsp; Então galera, como prometido,
vamos começar com as análises a respeito do aspecto competitivo de Pokémon Black/white
2.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Temos algumas
novidades, então vamos falando semana a semana a respeito de cada uma. Primeiramente focaremos em 2 pokémon que já existiam nos jogos anteriores da geração,
Thundurus e Tornadus (esse só semana
que vem).

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pra
início de conversa, pra quem ainda não sabe, esses pokémon receberam novas
formas, e é aí que se encontra a novidade. Como era de se esperar eles
receberam Stats novos, proporcionando novas distribuições de Evs interessantes,
logo proporcionando também novos movesets. Contudo, não apenas
isso mudou, esses monstros receberam ability`s novas, que são um pouco mais
úteis que o prankster que as versões anteriores possuiam (Bem mais sigficativo pro Tornadus do que para o Thundurus), não que o prankster
seja ruim, afinal existiam muitas builds que se aproveitavam disso, como o
Thundurus volturner que usava taunt e thunder wave (pra pegar aqueles
espertinhos que setupavam trocentros dragon ou quiver dance) e no Tornadus com
seu famoso Bulk Up. Só que existia uma desvantagem enorme em usar esses moveset
e aproveitar essas ability`s: os seus stats eram ofensivos demais pra usar um
set que nem ao menos causava muito dano, então era (ainda é, no caso do
Tornadus que ainda pertence a tier OU) preferível usar movesets mais ofensivos.






&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Honestamente,
quando Thundurus era OverUsed eu só conseguia ver nele uma máquina de
destruição. O primeiro moveset famoso dele, era pura ofensividade, com Nasty
Plot, Thunder/Thunderbolt, Focus (Miss) Blast, e Hidden Power/Grass Knot. A
estratégia de todos os times eram focadas nele com um pensamento bem simples,
destrua tudo que entre em um dos moves dele sem tomar muito dano, feito isso,
procure um switch com vantagem onde ele possa setupar livremente o nasty plot e
diga “GG” ao seu oponente. Mas era muito início do metagame e logo foram
aparendo counters pra isso, como scarfmons, prankster abusers, entre outros.
Eis que na Copa do Mundo do Smogon de 2011 (um pouco antes na verdade, mas
nesse copa foi bastante usado) surgiu o moveset que levou Thundurus diretamente
para Uber metagame, trata-se do subs+nasty plot. Apesar de perdermos um slot
ofensivo, ganhamos em segurança no sweep, esse Thundurus dedicava 204 dos seus
Evs de Satk para HP, assim ele resistia com subs a uma série de moves de
pokémons específicos, como o Sdef Jirachi por exemplo, que na época só usava
iron head/body slam/firepunch. A estratégia era simples, entrar na frente deste
poké depois de ter certeza de ter dado conta do que resistia ao thundurus com
os moves que você escolheu (no caso Thunder/Thunderbolt e Focus Blast/Hidden
Power), setupar um substitute, recebendo dano de um dos golpes que não
quebrariam o seu substitute (ou ainda o move do tipo other que falharia no
substitute), depois disso seu oponente entraria em pânico, em seguida, vendo
que não teria escolha ele seria obrigado a trocar para um pokémon que poderia quebrar o seu substitute, neste turno você aproveita para setupar um nasty
plot. Na maioria das vezes isso era suficiente para acabar um jogo (ainda mais
na época que o moveset apareceu).









&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Bom,
depois dessa breve lembrança do que era o nosso querido Thundurus vamos falar
um pouco a respeito das mudanças, começando pelo Stats:

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;O fodão, deus do OU no ano
passado tinha as seguintes baseStats:

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;79 – 115 – 70 – 125 – 80 –
111




&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;A forma
Therian:

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;79 – 105 – 70 – 145 – 80 –
101


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Então,
esses stats a primeira vista só nos fazem acreditar que o pokémon melhorou, não
é? Afinal, perdemos 10 de base em Atk que quase não era usado e aumentamos em
20 (SIM VINTE!!!) a base de Satk que até então já era considerada bem alta,
pensem em quanto estrago isso pode fazer depois de um nasty plot. Contudo, na
prática nem tudo ocorre como esperado, pois esses malditos 10 de Speed que ele
perde fazem TODA a diferença, quando você tenta fazer dele o Deus do sweep como
a forma anterior, isso somado ao fato de que ele não tem mais Prankster pra
poder setupar um substitute antes de receber um Toxic da vida e ganhar um turno
grátis. Obviamente, em várias partidas, ainda se consegue causar o mesmo
estrago que o anterior, mas ser ultrapassado por coisas bem usáveis como Terrakion,
Virizion, Gengar, entre outros, não permite que vc continue destruindo o time
inteiro. Contudo, não é porisso que o Pokémon é ruim, afinal ele tem FUCKING
145 BASE SATK!!!!!!!!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bom
galera, eu tenho testado várias coisas com esse pokémon, e realmente não
consigo construir um sweep tão significativo como a outra forma, contudo ao meu
ver ele tem uma série de pontos positivos, ele é até melhor pra se usar
juntamente com o politoed do que a outra forma, como eu disse, não de maneira
que ele vá acabar a partida ao entrar em campo, mas como um fator de
reviravolta na vantagem. Explicando melhor, no competitivo, existe muito um
pensamento de se colocar sempre em vantagem na partida, ou seja, estar o tempo
todo com um pokémon com vantagem em relação ao oponente, hazards no campo
adversário e manter sempre vivo o seu pokémon que pode parar um do seu
adversário que pode fazer a festa na partida (porisso surgiu a estratégia do
volturn, que consiste em todos pokémon, ou quase todos, com u-turn ou
volt-switch, permitindo que vc sempre esteja com pokémon em vantagem causando
dano pelos moves e possíveis hazards no campo), essa é uma das vantagens do
team preview, saber o que guardar e a hora certa de jogar o pokémon é uma das
qualidades de um bom jogador. Com volt absorb Thundurus-T ganha uma nova
imunidade, fazendo com que ele seja opção de troca em mais casos do que o normal,
desse modo, é vantajoso utilizá-lo com volt switch, uma vez que, se você
trocou, ele é resistente ao atual pokémon do adversário e o forçará a uma
troca, neste turno, você usará volt switch, causará um dano ao próximo pokémon
que aparecer e ainda de quebra colocará um pokémon com vantagem. Basicamente,
esta é a principal função que eu vejo para este pokémon no metagame atual.
Opções defensivas ou com other moves eu não acho muito eficazes, uma vez que
ele perdeu prankster que era o principal atrativo deste moveset, sendo assim,
fiquemos com um set-fullofense.



Movesets recomendados:


(Thundurus-Therian) @ Choice Scarf/Choice Specs

Trait: Volt
Absorb

EVs: 252
SAtk / 252 Spd / 4 Hp

Timid/Modest
Nature

- Thunder/Thunderbolt

- Volt
Switch

- Hidden
Power [Ice]/Grass Knot

- Focus Blast




Primeiramente
o Choice Scarf. É um moveset muito bom, volt switch é básico e ao meu ver
obrigatório pra esse Pokémon, uma vez que ele pode causa um bom dano e não
possui defesas que o garantam vivo por muito tempo, além de poder ser revenge
killer de alguns pokémon`s com Hp baixo já se preparando para o próximo que vai
vir. O segundo move electric é para os momento em que pretende continuar
lutando e não vê a possibilidade de perder muito HP, aproveitanto assim ao
máximo o altíssimo Satk do Thundurus. Os outro slots, são bem parecido com o os
do Terrakion, você só vai usar em casos bem especiais realmente, contudo são
bem mais úteis do que os slots 3 e 4 do terrakion, pois você pode vencer coisas
como gliscor, ferrothorn, terrakion e Dragonite, nem preciso dizer o quanto
eles são comuns no metagame. Esse moveset depende muito do seu time, se você
não precisa tanto revengear pokémon`s muito rápidos, aconselho o Specs, pra
causar ainda mais dano com os seus switchs.






Pokémon com choice item, sempre
tem desvantagem para predicar quando o advesário possui protect, um caso muito
comum é trocar para o thundurus em earthquake de gliscor, no próximo turno ele
verá o que você vai usar pra pensar na próxima jogar, como eu disse, volt
switch é o move principal desse pokémon, muitas vezes você se depara com um
caso em que focus blast ou hidden power causam dano super efetivo, contudo é
preferível mandar volt-switch, mesmo não causando nada de dano, prevendo uma
troca do oponente para um pokémon com resistência a focus blast ou hidden power,
deste modo, mais uma vez você ficara em vantagem, enquanto, se você utilizasse
os outros moves, além de não causar um bom dano, ficaria preso neles sendo
obrigado a trocar de pokémon.

Para estas situações, recomendo o
uso de expertbelt ou mesmo leftovers, pra este caso eu prefiro o uso da nature
timid, pra não perder pra quase todo o metagame em velocidade.



(Thundurus-Therian)
@ ExpertBelt/Leftovers

Trait: Volt
Absorb

EVs: 252
SAtk / 252 Spd/4 Hp

Timid
Nature

- Thunder/Thunderbolt

- Volt
Switch

- Hidden
Power [Ice]/Grass Knot


- Focus Blast






Os movesets ofensivos do
thundurus antigo, não são mais os mesmos devido a vários fatores que eu citei,
mas nada impede de usá-los no metagame atual, afinal o oponente já vai esperar
algo com volt switch e as suas jogadas vão ser baseadas nisso, assim, um set
sweeper pode ser um fator surpresa e de desiquilíbrio para a partida.

Concluindo, é um pokémon novo,
como tal ainda pode ser explorado muito mais no metagame. Ao meu ver, por hora,
ainda não tem potencial tão destruidor como a outra forma, mas é um ótimo
pokémon a ser utilizado, ainda mais em times baseados em rain, o permite jogar
sempre em vantagem e é ótimo para relizar alguns switchs seguros quebrando um
pouco o equilíbrio do jogo o deixando em vantagem, suas defesas podem ser uma
faca de dois gumes, contudo, analisando bem o time do oponente e fazendo as
jogadas corretas é uma ótima opção.

Bom, é isso pessoal, esperam que
curtam essa análise, tentarei ir melhorando nas próximas e atender a possíveis
sugestões que possam vir a aparecer nos comentários. Erros de português também
devem ocorrer (e muito), uma vez que da um trabalhinho escrever e revisar que é
bom nada. Até a próxima semana.