Gamificação: vantagens de aprender jogando
Autor: Vera Lúcia de Sousa Coelho Fernandes | Publicado: 2015-03-20T05:02:00-07:00

O que você acha de alunos que aprendem brincando e estão sempre motivados?

Certamente um sonho para muitos educadores. Mas esse sonho é totalmente possível. 

Aulas diferenciadas = alunos engajados.

Uma tendência crescente no Brasil e no mundo é a gamificação, que consiste em utilizar jogos para passar conteúdo.

Gamificação:&nbsp;vantagens de aprender jogando


mar 17, 2015 | Geral

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A escola como ela é está prestes a entrar em crise no século XXI. Mas isso não é uma coisa ruim.



Muitas pessoas tendem a ver a crise como algo negativo, mas essa palavra advém da palavra latina krisis,&nbsp;e  significa nada menos do que momento de escolhas. Escolhas que são  fundamentais para que saiamos de um estado de saturação e morbidez, de  forma que as coisas possam se renovar. Ou seja, podemos entender a crise  nas escolas do século XXI como um momento de mudanças.



Muitos alunos se sentem desmotivados com os métodos tradicionais de  ensino, que envolvem apenas textos corridos em quadros brancos e  leituras em voz alta pelos professores. Isso se dá porque eles nasceram  numa era de muitos estímulos – visuais, auditivos, sensoriais. São os nativos digitais,&nbsp;a geração que já nasceu inclusa no mundo da internet e dos computadores.



Como exigir no presente a atenção dos alunos do futuro com uma didática do passado?



Um dos sete componentes do aprendizado na era digital é o conteúdo digital instigante.  E não basta o conteúdo ser digital, ele precisa ter qualidade. Senão  será apenas mais um livro dentro de um tablet, o que ajuda a diminuir o  peso nas mochilas, mas em nada inova.&nbsp;Os estudantes do século XXI  precisam de conteúdo multimídia que contemple diversas áreas cerebrais e  cative sua atenção. E é aí que entra a gamificação, &nbsp;que é sobre o que falaremos no post de hoje.



Pode-se definir a “gamificação” como o uso da tecnologia e elementos  dos videogames fora da área de entretenimento, ou seja, focando na  educação. A estratégia é a principal aposta dos especialistas para  ensinar de maneira personalizada, de acordo com os princípios do&nbsp;ensino adaptativo&nbsp;–&nbsp;que  leva em conta as peculiaridades e ritmos de cada aluno. Em suma, é  utilizar de jogos para ensinar (ou aprender brincando).




“Jogos nos fazem felizes porque eles são trabalho duro que  escolhemos fazer. E acabamos descobrindo que quase nada nos faz mais  feliz do que a realização de um bom trabalho, por mais duro que seja.”&nbsp;Jane McGonigal




Confira abaixo&nbsp;porque a gamificação é importante para as salas de aula:



As vantagens da gamificação






Crianças  brincando com video games de ação e movimentos na Escola Primária St.  Patrick’s School, no estado de Virginia, nos Estados Unidos. (Créditos:  Newsday / Thomas A. Ferrara)





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1. Atende as necessidades de uma educação moderna, voltada às suas tecnologias



Segundo o professor Rodrigo Ayres,  a gamificação o uso de games é uma das várias formas da educomunicação  para atrair a atenção dos estudantes e desenvolver habilidades e  conhecimentos em diálogo com as diversas disciplinas.



2. Motivação e Finalidade



A lógica de funcionamento de jogos apresenta grande capacidade de  promover o engajamento de seus participantes, a curiosidade, a  colaboração, o aprendizado pelos erros, etc. A interação é a chave do  sucesso, tanto é que a partir desta percepção, algumas empresas passaram  a aplicar jogos como parte de sua estratégia, a fim de conhecer,  fidelizar e melhor atender seus clientes.



3. Múltiplas opções de metodologias, favorecendo a adaptação



Os jogos podem ser aplicados tanto pelo método de entrega liderado  por instrutor ou baseado no uso de computadores. No primeiro, a  aplicação pode acentuar a interatividade e prática, reduzindo o esforço  do instrutor em seu papel de engajamento e monitoramento dos estudantes.  No método baseado no uso de computadores o papel de instrutor pode ser  substituído por artifício que ajuda o participante quando este tem uma  dúvida ou precisa de ajuda.



4. Engajamento e resultados visíveis



Projetos pilotos como da Khan Academy,  na California, ou da Fundação Bill e Melinda Gates, em Nova York,  demonstram melhorias no ensino de crianças e jovens. Os estudos na área  indicam que aplicação prática em um jogo/simulação aumenta a taxa de retenção  do conhecimento e motiva os estudantes e gera resultados. Ainda há o  efeito multiplicador dos jogos, que consiste em realizar uma tarefa  (conhecimento tácito) que motiva os estudantes a estudar mais (conhecimento explícito) para desempenhá-la ainda melhor , o que é exemplificado no mundo dos esportes e da música.

Você pode aprender mais sobre gamificação e se especializar com&nbsp;a&nbsp;cartilha Gamificação – aplicação da lógica de jogos na educação,&nbsp;do Sebrae. 

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FONTE: http://www.escribo.com.br/gamificacao-5-vantagens-de-aprender-jogando/&nbsp;&nbsp;consultado em 19/03/2015&nbsp;