Resident Evil 5 - Super Análises
Autor: ADM-PaniC | Publicado: 2010-06-05T09:20:00-07:00

Resident Evil 5 tinha um legado a manter e um nível de qualidade, no mínimo, a  igualar em relação ao seu antecessor. O que fica certo com o novo  Resident Evil é que esta série nunca mais vai ser a mesma, o que pode  desagradar aos conservadores, mas a realidade é que num mundo onde as  grandes franchises fazem por render a cada novo título o mesmo motor de  jogo, apenas melhorando ou introduzindo novidades. Resident Evil 5  re-inventa o género que ajudou a criar, e traz a mensagem aos  conservadores que a mudança que tantos pedem mas não querem, chegou aos  survival-horrors.

Chegou finalmente a hora de voltar à história  principal e perceber onde está a origem do vírus que ajudou a destruir  Racoon City e o porquê das mutações diferentes causadas aos diversos  povos que os heróis da série têm enfrentado até hoje. A acção passa  então para uma zona da África subsariana de nome Kijuju, onde Chris, a  personagem principal deste episódio, agora membro da BSAA (Bioterrorism  Security Assessement Alliance) junta-se a uma colega da mesma  organização de forma a impedir a troca de uma arma biológica.


 
Quando  o jogo arranca pela primeira vez, podemos ver de imediato o trabalho  realizado pela Capcom  no departamento gráfico de Resident Evil 5. O grafismo e apresentação são sem dúvida do melhor que já se viu nesta geração.  As personagens têm um detalhe físico excepcional, sendo que se nota que a  captura de movimentos foi muito bem trabalhada. Os cenários estão  igualmente muito detalhados e com pormenores soberbos, desde as casas  degradadas, passando pelos interiores decadentes com os já clássicos  cadáveres deixados estrategicamente de forma a deixar o jogador numa  posição desconfortável em relação ao horror que vai enfrentar a seguir.  Com grande destaque surgem também os novos e melhorados efeitos de luz  que confere um ambiente tão ou ainda mais pesado que a escuridão dos  antigos títulos.

No departamento da jogabilidade é que surge para  alguns o grande calcanhar de Aquiles deste título. Tal como os vídeos  mostravam e a demo deixou antever, não existe de facto “Run and Gun”  (correr e disparar) neste jogo. Cada vez que fazemos mira, a personagem  pára no sítio onde se encontra deixando-a livre para apontar. Se para  alguns isto é um passo atrás, a verdade é que, no fundo, este sistema é  um toque de génio. Resident Evil sempre foi um jogo que fez de tudo para  causar uma sensação de desconforto ao jogador e o mesmo acontece em  Resident Evil 5, a escolha entre disparar ou correr tem de ser bem  medida e pensada estrategicamente, dando uma maior sensação de urgência e  de pânico quando nos sentimos rodeados, o mesmo medo que a série sempre  quis fazer o jogador sentir ao longo de cada novo título. Este sistema  obriga a pensar de forma estratégica para nos dar hipótese de  sobrevivência.
A jogabilidade sofre  uma nova grande modificação com a adição da nova colega, Sheva  acompanha Chris durante toda a aventura, servindo tanto de camarada de  armas como exploradora de áreas inacessíveis, até de auxilio, quando a  nossa vida é retirada por um qualquer golpe e precisamos de ser curados  urgentemente. Jogar juntamente com as duas personagens abre um leque  alargado de possibilidades,&nbsp; é possível flanquear os habitantes de  Kijujo, deixando-os confusos quanto ao alvo a escolher, ou no caso de  uma das personagens ser agarrada em combate, a outra pode prestar  auxílio dando um forte golpe de punho ou pontapé no inimigo (o golpe  varia consoante o terreno ou o tipo de zombie). É possível trocar  munições entre os colegas ou vida, novamente apanhada em forma de ervas  como nos jogos anteriores, que se convertem agora automaticamente em  spray de primeiros socorros, que curam ambas as personagens, quando  usados em proximidade.


 
Mesmo  com a diversão que Resident Evil 5 proporciona a nível do  Single-Player, é em Multiplayer que este jogo brilha, quer através de  duas pessoas na mesma consola com ecrã dividido ou pelo Online. Por  muito boa que seja a Inteligência Artificial da colega, nada melhor do  que partilhar a demanda com outra pessoa, sendo que o jogo permite  percorrer toda a aventura em Multiplayer, e se tiverem com quem jogar,  Resident Evil 5 torna-se ainda melhor.

A nível de áudio, podemos  finalmente falar bem de Resident Evil, neste título não existem falas  deprimentes e mal realizadas como nos primeiros jogos da série (As falas  de Jill no primeiro Resident Evil são um clássico). As vozes estão  muito boas e são coerentes, especialmente no caso de Chris e Sheva.  Quando não há falas, há sempre os grunhidos dos zombies e o som das  armas, que tal como as vozes estão bastante bons. O ponto mais fraco  aqui vai mesmo para uma ou outra personagem mais fraca, como o caso de  Ricardo Irving, um comerciante de armas, que tem a pior do voz do jogo, o  que parece ser quase propositado tendo em conta a sua figura e frases  ridículas, mesmo assim não é algo que seja perturbador.


 
Que  mais pode ser dito sobre Resident Evil 5? Os gráficos são excelentes, a  jogabilidade é muito boa e divertida, nunca fartando ao longo das quase  10 horas de jogo no modo história, que vão de certeza querer repetir.  As Cutscenes são fantásticas e bem realizadas com, mais uma vez, a boa  voz das personagens principais a complementarem o ambiente e por vezes  somos presenteados com alucinantes sequências de perseguição a bordo de  veículos. Para vos deixar ainda mais tempo imersos neste mundo existe o  modo Mercenaries,  desbloqueado após o fim do jogo, onde, tal como nos jogos anteriores,  lutamos contra os zombies em áreas cronometradas com o objectivo de  ganhar pontos, posteriormente colocados num ranking Online, não  esquecendo que este modo também pode ser partilhado com um amigo em  Co-op.

Resident Evil 5 é um jogo fenomenal. Não desilude e faz  tudo aquilo que é pedido a todos os jogos, e cada vez há menos que o  cumprem, ser uma experiência divertida, empolgante e recompensadora.  Pode ser um choque para os mais puristas da série e para todos os fãs de  jogos na terceira pessoa em constante movimento como Gears Of War,  mas nenhum desses pequenos pormenores o impede de ser a todos os níveis  (inclusive visual) um sério candidato a jogo do ano.