DmC – Devil May Cry’ voltou para chocar os jogadores
Autor: diego galdino | Publicado: 2012-02-22T19:18:00-08:00


Nesta edição temos um Dante totalmente diferente!Galeria de Imagens | Plataformas: X360/PS3 | Desenvolvedora: Capcom | Editora: Capcom | Lançamento: Segundo semestre de 2012
“Devil  May Cry” está voltando. E voltando para chocar – seja isso um elogio ou  uma ofensa -, já que o Dante que você conheceu como protagonista nos  primeiros três jogos da franquia simplesmente não existe mais.
Tudo  começou com uma moda que pouca gente comenta, mas já virou rotina em  grandes desenvolvedoras: a Capcom terceirizou o desenvolvimento de "DmC –  Devil May Cry", passando a parte criativa do novo jogo para a Ninja  Theory. A Capcom abriu o leque de abordagens para novos pontos de vista,  mas comprou briga com alguns dos fãs mais saudosistas do velho Dante.
Vamos  voltar um pouco no tempo. Tokyo Game Show de 2010: uma nervosa Ninja  Theory vem ao palco para apresentar a desejada e esperadíssima  continuação de “Devil May Cry”. Quando o primeiro vídeo rola no telão,  as reações eram bem mistas: quem era aquele rapaz de físico juvenil,  cabelo que lembra Peter Murphy nos primeiros anos de vocalista do  Bauhaus e uma atitude de “vá se f****”, característica do movimento punk  britânico? O que esse cara fez com Dante?
Cobradas pelo público,  Capcom e Ninja Theory - conhecida por Heavenly Sword e por roteiros  épicos -, deram explicações: “DmC” não é bem uma continuação, mas sim  uma recontagem da história que já conhecemos segundo um novo ponto de  vista: saem os castelos sombrios, ambientes escuros e macabros; entram  ruelas e torres de adorno europeu, com visual gótico e contrastes de luz  e sombra evidentes.

Primeira Demo
Na  Gamescom 2011, a Ninja Theory mostrou uma versão demonstrativa de um  dos estágios iniciais do jogo. Demônios surgem de paredes e do chão,  enquanto Dante avança para se chegar a um determinado ponto no cenário. O  combate, ao menos nesse primeiro momento, parece bastante similar ao  que já conhecemos – um misto de hack’n’slash com shooter em terceira  pessoa, em ritmo dinâmico e bastante acelerado. Dante joga os inimigos  no ar e, saltando junto deles, corta-os com golpes de espada enquanto  mantêm outros à distância com suas pistolas.
O Devil Trigger,  aquele recurso que acelera as capacidades de Dante com mais velocidade  ou mais força, também se faz presente – alterando, inclusive, o visual  do antiherói para os cabelos brancos e caídos que já conhecemos. Seria  uma forma de se agradar fãs raivosos que não apoiaram as mudanças?
Mas  é difícil dizer de cara se o jogo será bom ou não. A própria Ninja  Theory já disse que o que se conhece de “DmC” hoje é pouco. A empresa de  Cambridge, Inglaterra, limitou-se a mostrar apenas o lado do combate,  para tranquilizar fãs mais saudosistas: isso ainda é o “Devil May Cry”  que todos gostam.
Mas, ao mesmo tempo, é possível notar que muita  coisa mudou. Fica a dúvida na cabeça do jogador: dar ou não uma chance a  essa repaginada? É interessante para a Capcom que “DmC” caia no gosto  geral. Convenhamos depois de “Mega Man Legends”, a empresa não vem sendo  vista com bons olhos. Vamos, então, aguardar.
Plataformas: _Xbox 360_ | _PS3_