Volteei!!
Autor: cbdowns | Publicado: 2013-04-13T06:48:00-07:00

Oiiee gentee!! Q saudade de postar no meu bloog!! Bem,como eu fiquei bastante tempo sem postar nada,vou postar aki o mais importante que se tem pra postar.(não vou postar aqui dos eventos)






&nbsp;&nbsp;Multithreading!










Vocês provavelmente devem estar se perguntando o que significa o título do anúncio.

Muito simplesmente, esta é uma nova funcionalidade no Adobe Flash Player, que consiste, entre outras em dividir um grande calculo em pedaços menores para acelerar um jogo.

Isso significa que o&nbsp;lag, que era super desagradável até então, agora vai ser muito menos comum e tornará o jogo mais fluido e agradável!

Para aproveitar deste recurso, você deve atualizar seu Flash Player. Você pode fazer a atualizção através deste link:

http://get.adobe.com/br/flashplayer/

Para verificar a versão instalada em seu computador, clique aqui:

http://www.adobe.com/software/flash/about/



FONTE:http://www.transformice.com/

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Versão 1.68




Novidades:

- O cubo de gelo não poderá ser usado antes que um jogador tenha terminado o mapa.

- Correção na sala 801.

- Integração do modo rolagem (mapa p18), comando: /defilante e /sala + nome da sala contendo o nome defilante.

- Algumas pequenas modificações ergonômicas no editor de mapas.

Modificações inclusas na Versão 1.68:

- Não tem mais Shamans em P18.

- Debug da classificação no fim da partida.

- Debug do comando /sy?.

- Quando se morre nos mapas de rolagem, a câmera segue o primeiro jogador.

- Os bônus nos mapas de rolagem não são mais restritos no editor.

- Quando um jogador terminar um mapa de rolagem o tempo restante será de 20 seg.

Vocês podem comentar as mudanças da versão&nbsp;neste tópico.&nbsp;



FONTE:http://transformicebr.com/

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Versão 1.69



Novidades com relação aos minigames!

Sistema de “partidas” em racing e em defilantes:

- As partidas são compostas de 10 mapas (10 mapas racings ou 10 mapas defilantes)

- O número total de pontos será postado aqui:&nbsp;http://i.imgur.com/dthKvfV.png

- O número de pontos é zerado a cada 10 mapas.

- No final da partida, o jogador que tiver o maior número de pontos é que ganha.

- Durante uma partida, aquele com o maior número de pontos será considerado o “líder” ou “mais rápido”. Ela terá duas pequenas asas ao lado de seu nick/nome, deixando-o em destaque.
Se ele for ultrapassado, ele perde as asas e o outro jogador é quem se tornará “o líder”.


Como ganhar&nbsp;os pontos?

- Em defilantes: simplesmente você tem que pegar o maior número de pontos nos mapas. (/!\ Os queijinhos foram substituidos por uma moeda com um +1 acima!)

- Nas racings: o first vale +4 pts, o segundo +3 pts, e o terceiro recebe +2 pts. Os outros jogadores que completarem o mapa ganham +1 ponto





Vermelho: Sistema de pontos

Amarelo: Asas do “Líder”&nbsp;

FONTE:http://transformicebr.com/

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/sala defilante





Como vocês já perceberam, em nosso último evento (que ainda está rolando), um novo sistema de mapas foi implementado no jogo, pensando nisso, a administração do jogo decidiu criar uma sala especialmente com esse tipo de mapa, cujo nome éDefilante.&nbsp;Defilante&nbsp;em francês significa&nbsp;rolagem, que é um dos princípios básicos desse tipo de mapa.



- Na sala, não se conta first nem queijos, o poder de Shaman também foi retirado, para evitar que estraguem o mapa.

- A “ficha” de queijo&nbsp;&nbsp;mudou para “+1″

Como jogar?

O minigame é dividido em 10 rodadas, aquele que coletar mais fichas com “+1″,&nbsp;ganha&nbsp;a rodada!





O líder ganha asas!



FONTE:http://transformicebr.com/

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Atualização do fórum!





- Tradução para o português integrada ao fórum- Jogadores não poderão mais criar tópicos na seção “Map Submissions”- O jogador poderá ver o seu post original quando seu post for deletado ou editado (no caso do fast-edit).- Agora os jogadores poderão ver o motivo que levou o post a ser deletado (caso seja especificado pelo sentinela).- Os links para as páginas “10001″ dos tópicos foram corrigidos.- Líderes Espirituais podem renomear tópicos do fórum privado da tribo!

&nbsp;FONTE:http://transformicebr.com/

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Novo sistema para criações de minigames







Como alguns de vocês já devem ter visto, começamos há alguns dias a testar uma nova API. Com esta API, será muito mais fácil para os programadores criar e administrar seus próprios mini-jogos. As contas “bots” não serão mais necessárias e os módulos serão executados diretamente no servidor.

Sendo assim, não tenham medo se vocês virem ratos vampiros voadores ou qualquer outra coisa um pouco estranha nas salas “debuglua”. É normal! As estatísticas também estão desativadas nestas salas. No futuro vocês terão a possibilidade de executar seus próprios módulos no cafofo de suas tribos.

Mais informações em breve.&nbsp;

Atualmente, nenhuma ajuda adicional é necessária e NÃO estamos à procura de novas pessoas para testar. No futuro, estudaremos a possibilidade de ampliar o grupo de programadores.

&nbsp;FONTE:http://transformicebr.com/

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Sons!







Oi ratinhos!

Durante o evento de carnaval vocês puderam sentir o gostinho de descobrir a nossa futura música de abertura!É com muito prazer que vos anunciamos que o tema de abertura está pronto e todos outros sons também.Caso vocês queiram cortar o som, vocês podem. Basta clicar em um dos três icônes abaixo:



para cortar a música



para cortar o som das animações

&nbsp;FONTE:http://transformicebr.com/

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Pequena atualização – 08/04/2013





- Novo comando! Agora você pode usar o comando /module&nbsp;para ver a lista de modos de jogo oficiais. (mini-jogos).



- Agora você pode&nbsp;ganhar&nbsp;um queijo a cada 2 minutos nas salas oficiais. (Queijo na loja, não o “status”)

- Retirada do filtro de línguas na comunidade EN1.



FONTE:http://transformicebr.com/





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Emoticons novos!



Agora,temos novos emoticons!(não sei se esse é o nome,mais eu chamo assim)

Olhem:





viram?Legal néh?&nbsp;



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;BOM .... Por hoje é só ,a não ser q aparecem + novidades! Depois Posto + coisas!!&nbsp;

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;=D&nbsp;