Prévia: Command & Conquer
Autor: Mundo dos Games | Publicado: 2013-03-26T17:46:00-07:00







"Command &amp; Conquer" é uma das mais tradicionais
franquias de games de estratégia. Mas agora, com quase 20 anos de história, ela
começa a mover-se em uma direção nada tradicional.

Anunciado originalmente em 2011 com o subtítulo "Generals
2", o novo "Command &amp; Conquer" teria como missão
reconquistar os fãs antigos da série com mecânicas que precediam as mudanças
drásticas feitas por "Tiberian Twilight" no ano anterior. Mas os
planos para a franquia mudaram.

Previsto para algum momento de 2013, "Command &amp;
Conquer" será um game gratuito distribuído digitalmente que poderá ser
expandido pelos jogadores por meio da aquisição de extras pagos.

Para a Electronic Arts, o novo game será como uma plataforma para
a série de estratégia, em constante expansão. Em entrevista ao site GameSpot, o
criador de "Might and Magic" e atual diretor de "Command &amp;
Conquer", Jon Van Vaneghem, transmitiu essa mensagem: "Ele é mais do
que um jogo. É um destino gratuito para fãs que quiserem acessar todos os universos
da série".

No lançamento, "Command &amp; Conquer" oferecerá apenas
conteúdo inspirado por "Generals". Mas Van Vaneghem promete que as
linhas "Red Alert" e "Tiberian" também serão contemplados
no que ele gosta de chamar de 'plataforma viva'.

Desenvolvido pela Victory Games - estúdio formado pela EA
especificamente para cuidar da franquia de estratégia -, o gratuito
"Command &amp; Conquer" parece ser um sinal de que fãs não devem
esperar por um título distribuído de maneira tradicional por um bom tempo. E em
sua fala, Van Veneghem indica o mesmo.

Visto por fora, o novo "Command &amp; Conquer" é o corpo
estranho da franquia. Mas seus produtores prometem que a essência de suas
mecânicas será fiel ao que os fãs lembram-se de jogos anteriores. Mais uma vez,
eles deverão assumir o controle de diversas facções e utilizar infantaria e
maquinário terrestre e aéreo para combater inimigos, ao mesmo tempo em que
mantêm suas bases de operações em pleno funcionamento.

E mesmo que os fãs não fiquem contentes com aquilo que o título
oferecer inicialmente, futuros pacotes de conteúdo podem ser lançados para
remediar tal problema. É nisso que acredita o presidente da EA Labels, Frank
Gibeau. "A beleza de jogos gratuitos é que podemos nos adaptar ao que
escutarmos", afirmou ele em entrevista ao Polygon. "É um modelo em
que você constrói em resposta ao seu público".

Além do multiplayer online, ainda não é claro que tipo de conteúdo
"Command &amp; Conquer" oferecerá. Recentemente, um representante da
Electronic Arts afirmou que fãs dos modos de campanha dos títulos anteriores
serão contemplados de alguma forma - mas não sabemos qual.

"Command &amp; Conquer" não será o primeiro jogo da
série a ser lançado gratuitamente pela rede. Em 2012, "Tiberium
Alliances" debutou nesta área em um formato mais leve, acessível através
de navegadores até mesmo em PCs de baixa performance. Mas o novo game será
diferente: com um cliente próprio distribuído via Origin, ele será
auto-suficiente e terá gráficos de ponta.

Só há uma coisa que não é clara a respeito de sua relação com
"Tiberium Alliances": como será a implementação de transações
monetárias em seus sistemas - se em um esquema 'social', com a venda de itens
cosméticos e afins, ou se nos moldes de um "League of Legends", com a
comercialização de elementos como unidades de combate.
De um jeito ou de outro, "Command &amp; Conquer" deverá
debutar ainda em 2013.