Grand Theft Auto: Chinatown Wars "GTA" DS
Autor: André Trevelin | Publicado: 2011-12-07T10:03:00-08:00

&nbsp;A série Grand Theft Auto já é conhecida pelo público da tradicional  Nintendo. Alguns jogos da irreverente Rockstar Games, como GTA II e  Grand Theft Auto já apareceram em portáteis anteriores e o DS, em breve,  vai ser a plataforma de lançamento de um visionário jogo da franquia:  Chinatown Wars. 

O game, criado exclusivamente para o portátil,  volta a utilizar uma perspectiva aérea, tanto para conseguir se adaptar  às capacidades técnicas do DS, como para consolidar uma certa marca de  estilo. Diferentemente do que acontecia com as primeiras versões de GTA,  a visão neste game mostra a ação em uma perspectiva tridimensional, e  tudo dentro do game são modelos montados em 3D: carros, veículos,  edifícios e pedestres. A câmera, não mais travada em uma posição, flutua  sobre o cenário, se inclinando ou distanciando para dar ao jogador uma  melhor visão de ruas e trajetórias, sempre acompanhando atrás do  personagem a uma boa distância da ação. 

Os jogadores controlarão  Huang Lee, que começa o game chegando em Liberty City para entregar uma  velha espada samurai para seu tio, Wu “Kenny” Lee, que acredita que a  relíquia é pose de sua família por direito. Uma emboscada ocorre logo  que Huang deixa o aeroporto, e ele é levado pela cidade no porta-malas  de um carro em fuga. Enquanto tudo isso acontece, a telinha inferior  mostra os acontecimentos em um estilo gráfico que remete a histórias em  quadrinho, sendo inclusive contado quadro-a-quadro. Já a tela de cima  mostra a ação dentro do cenário do jogo em si, utilizando-se da dinâmica  câmera do game para mostrar uma apresentação mais cinematográfica. As  restrições do DS fez com que o time tivesse que abandonar táticas mais  avançadas em 3D e até mesmo a dublagem, e mesmo assim, a Rockstar  conseguiu criar um interessante meio de contar a trama de Chinatown  Wars. 

O jogo utiliza a Stylus de diversas maneiras criativas, e  logo no início, o jogador já é convidado a explorar a funcionalidade.  Huang, preso no carro agora submerso, deve quebrar o pára-brisas do  veículo para escapar, batendo a Stylus contra a tela inferior. A missão  então é ir até o esconderijo do tio Lee para deixá-lo ciente do perigo. O  jogador pode, como em todos os outros jogos da série, roubar carros na  rua. Alguns deles exigem uma abordagem mais violenta e, é aí, de novo,  que o sensor de toque entra em ação. Huang deve girar uma chave-de-fenda  e forçar o carro a ligar e só assim começar a dirigi-lo. O título se  foca ainda mais na ação do que, digamos, a trama mais humana de Niko  Belic em GTA IV, contando com explosões enormes e numerosas e efeitos  como trilhas de fogo saindo das rodas traseiras de um carro arrancando  brutalmente. A sensação de caos é bem grande. Outras decisões acabam  injetando ainda mais adrenalina no game: diferente de outros jogos da  série, o jogador é encorajado a enfrentar os policiais para diminuir o  nível de procurado, não mais focando em fugas alucinadas e, sim, em  seqüências energéticas de tiroteios e explosões. Além disso, o modo  Rampage volta, desafiando o jogador a causar a maior quantidade de  destruição possível dentro de 90 segundos. 

As limitações do  portátil não impedem que Chinatown Wars ainda retenha muito do espírito  da série: há muito áudio em todo lugar, desde uma relativamente numerosa  trilha sonora até pedestres soltando frases divertidas e cheias de  palavrão e humor.  A cidade é grande e cheia de curvas e detalhes. Grand  Theft Auto: Chinatown Wars, produzido e desenvolvido pela Rockstar,  está com lançamento previsto para a segunda metade deste mês.