Os efeitos do Soundation
Autor: MOOD Fabio Pires Ferreira | Publicado: 2016-07-06T15:00:00-03:00




FILTER





O efeito de filtro contém tanto LPF (Low Pass Filter) e um&nbsp;HPF&nbsp;(High Pass Filter) comutável clicando nos botões correspondentes.
Um filtro LPF é um filtro que permite que as frequências abaixo da frequência configurada pelo botão Cutoff e atenua todas as frequências acima da frequência de corte.
Um filtro HPF faz exatamente o oposto de um filtro LPF.
O botão de Resonance determina a quantidade de ressonância ocorrerá juntamente com a atenuação dando um "assovio" por cima do som.



REVERB




A reverberação é uma unidade de delay que simula o restante do som em um quarto após o som original terminar.

Sise governa o quão grande que o quarto é.

Damp governa o quanto transientes será reproduzido naquele quarto. Isto é, a diferença entre sons reproduzidos em uma sala com azulejos ou um quarto com cortinas pesadas por toda parte.

Width governa quanto do reverb simulado será em estéreo ou mono, isto dá ao som um caráter mais amplo, maior. Ou no sentido inverso menor sensação, mais estreita.

Wet governa volume do reverb gerado.

Dry governa volume do som original.





DELAY





Uma unidade de atraso (normalmente) registra áudio de entrada e, em seguida, joga-lo de volta depois de um determinado período de tempo para fazer a própria repetição de som, resultando em um efeito ecoando.

Time Left regula o tempo de atraso no canal esquerdo.

Time Right regula o tempo de atraso no canal direito.

Feedback regula o quanto do sinal atrasado é encaminhado de volta através do buffer, criando assim feedback.

Wet governa a sonoridade dos atrasos gerados.

Dry governa volume do som original.



DEGRADER







O Degrader é um efeito de redução de taxa de amostragem que se baseia no fato de que a redução da taxa de amostragem de um sinal introduz distorção de quantização.
Este efeito é muitas vezes usado para adicionar uma qualidade 'retro' a sons, como as máquinas de jogos muito populares que tiveram de som de 8 bits.
Rate governa o quanto redução ocorre.
Gain regula a amplitude do sinal de entrada para o efeito.



PHASER




Um phaser leva o sinal de entrada e divide em dois canais ligeiramente atrasados, ou os muda de fase para criar um efeito de filtro em movimento. O deslocamento de fase é modulada por um LFO para criar um efeito característico sibilante.

Feedback governa quanto do / fase tardia mudou de sinal é encaminhada de volta através desse canal acentuando assim o efeito de filtro pente.

Rate regula a velocidade da varredura.

Depth rege o quão baixo no espectro de frequência a varredura deve afetar o sinal.

Color gera&nbsp;mudanças&nbsp;no tom percebido do efeito gerado.

Wet governa volume do phaser.

Dry governa volume do som original.





DISTORTION





A distorção é geralmente descrito como o resultado de qualquer processo que altera a forma do sinal, ou introduz novo som ao original.

Por exemplo, o silvo gerado pelo aparelho de controle durante a gravação.

Distorção também é usado para descrever os efeitos que, de qualquer maneira overdrives o sinal original, assim, faz com que o sinal de grampear.

Nossa efeito de distorção tem 5 maneiras de squash e causar estragos em seus sons.

Clipe é provavelmente o mecanismo mais simples e comum para a distorção, o que ocorre no mundo digital quando amplitude do sinal é limitado por um limite definido, por exemplo, a profundidade de bits do sequenciador. No mundo analógico isto é conseguido quando um sinal é conduzido para além da capacidade de ganho de um amplificador, eficazmente cortar os topos da onda sonora.

Foldback espelha o sinal de volta sobre si mesmo quando a amplitude excede nível de corte.

Waveshaping (WS1 WS2 WS3) é uma técnica de distorção, que altera explicitamente a forma da forma de onda original, forçando a sua amplitude de acordo com a forma de uma função de transferência não linear, dando, assim, o efeito de seu próprio som.

Ganho regula a amplitude do sinal de entrada.

Volume regula a amplitude do sinal de saída.





COMPRESSOR





Um compressor é um efeito que reduz i.e. comprime a gama dinâmica do sinal de entrada. Ela varia o volume de saída com base no volume de entrada. Ele faz as coisas de baixo mais alto e as coisas alto inferior;)

Limiar governa quando o compressor deve começar a comprimir o sinal de entrada. Por exemplo, se imaginarmos um sinal tem um registo amplitude de 0 a 10 (sendo 0 silencioso e 10 volume total), e você definir o limite a 6, o compressor só irá comprimir a parte do sinal que é mais alto do que 6.

Ataque governa quando o compressor entra em ação depois que o sinal tenha atingido o limite. Por ter um tempo de ataque lento você vai permitir algum do snap / transientes no sinal de entrada a ser afetado.

Lançamento governa quando o compressor vai diminuir a redução de ganho ao nível determinado pela relação, por outras palavras, por quanto tempo ele irá comprimir o sinal.

Rácio regula a proporção de entrada / saída para os sinais acima do limiar. Por exemplo, uma proporção de 4: 1 significa que um sinal de ultrapassagem do limiar de 4 dB vai sair do compressor 1 dB acima do limiar.

Ganho muitas vezes chamado de "tornar-se ganho", regula o volume do sinal de saída do compressor será. Isto é muito útil uma vez que no exemplo rácio reduzido que o sinal de saída de 3 dB, definindo uma proporção de 4: 1. Se definir o ganho de + 3dB o material de áudio será tão alto como era quando ele entrou no compressor.




EQUALIZER




Um equalizador é essencialmente um filtro de modo multi capaz de atenuar ou aumentar diferentes partes de um espectro de frequência de sinais. O nosso empate é muito simples, mas brutalmente eficaz com três configurações diferentes.

Low governa amplitude entre 20Hz a 880Hz do espectro de frequências.

Mid governa amplitude entre 880Hz a 000Hz 5 do espectro de frequências.

High governa amplitude entre 5 000Hz a 000Hz 20 do espectro de frequências.





LIMITER





Um limitador é um compressor com uma proporção mais elevada, e geralmente um tempo de ataque rápido. A maioria dos engenheiros considera um compressor com uma razão de 10: 1 ou mais, como limitador. Um limitador não permite qualquer material de áudio que seja deixar o limitador sobre o valor limite definido.

Limiar governa quando o limitador deve começar a limitar.

Lançamento governa quando o limitador vai diminuir redução de ganho.

Ganho muitas vezes chamado de "tornar-se ganho", regula o volume do sinal de saída do limitador será.