Fatos que você não pode saber sobre a Vita
Autor: Malerba Games | Publicado: 2011-12-30T23:03:00-02:00

O Vita é apenas alguns meses longe aqui nos estados, mas nós temos o Vita nos escritórios Game Informer, e eu era o editor de sorte que tenho que levar para casa durante a pausa do feriado.&nbsp;Eu tenho sido capaz de passar algum tempo de qualidade com o dispositivo, e eu queria salientar algumas coisas que fazem a grande mão, e alguns que fazem o handheld não tão grande. 
A vara de controle é realmente perto do botão X&nbsp;Que seu polegar no botão X sem acidentalmente empurrando a vara de controle é difícil.&nbsp;Entre os demos e jogos que eu joguei ao redor com, ele nunca causou um grande problema, mas eu tive que conscientemente girar meu polegar para colocar horizontalmente acima da vara de controle.&nbsp;Pode ser um problema para os jogadores com mãos grandes, ou os polegares inchados acidentalmente martelar enquanto pendurado um retrato emoldurado.&nbsp;Sony precisa dar conta de sua faixa etária de carpinteiro, e temo que possa ter esquecido que o grupo todo.&nbsp;Acidentalmente tocar no touch-screen é comum&nbsp;Bem como a proximidade do sticks controle "para o botão X, ele nunca causou um problema enorme, mas eu encontrei-me acidentalmente tocar a tela de toque o tempo todo.&nbsp;Na demo de Uncharted no sistema, há uma seção sniping.&nbsp;Você puxa para cima os sites com o botão de ombro direito, e zoom in e out com um controle deslizante do lado direito da tela de toque.&nbsp;Você pode usar o painel traseiro para ajustar o zoom também.&nbsp;Eu joguei a demo algumas vezes, e nas primeiras vezes, eu me encontrei zoom in e out por acidente com freqüência.&nbsp;Enquanto você está consciente da sensibilidade da tela, porém, parece que algo que você pode se acostumar. 
Você tem que usar a tela de toque para menu de navegação&nbsp;Este me surpreendeu.&nbsp;Todos os menus de navegação realizada fora jogos no OS Vita é feito inteiramente via tela sensível ao toque.&nbsp;Você não pode usar os botões para selecionar os jogos, ou abrir os aplicativos variados, é tudo na tela de toque.&nbsp;Inicialmente, parecia que o Vita ia ser um dispositivo de jogos portátil com opções de tela de toque, mas quanto mais eu jogar com ele, mais ele se sente como um dispositivo touch-screen, com opções de jogos portáteis. 
Corrida gravidade é impressionante&nbsp;Uncharted é tecnicamente impressionante, mas eu já joguei antes.&nbsp;Eu sei o que esperar.&nbsp;Corrida gravidade, no entanto, é completamente novo e incrivelmente cool.&nbsp;Tem padrão de combate corpo a corpo, mas você pode arremessar seu personagem em todo o mundo através da manipulação de gravidade, e sente grande.&nbsp;Eu não posso esperar para participar em mais uma aventura com Nathan Drake, mas do Rush A gravidade é a razão que eu quero o meu próprio Vita. 
Reprodução remota ainda é decepcionante e laggy&nbsp;Vita oferece a capacidade de controlar o seu PlayStation 3 com o Vita, e até mesmo deixá-lo jogar alguns jogos de PlayStation 3 usando o Vita como um controlador e na tela.&nbsp;Soa tão surpreendente como o fez quando foi introduzido na PSP, e é tão laggy e decepcionante, uma vez que estava na PSP.É um feito impressionante técnica, mas não posso imaginar-me nunca realmente jogar um jogo de PlayStation 3 remotamente com a minha Vita.&nbsp;Ele simplesmente não funciona bem o suficiente.&nbsp;No entanto, eu cheia esperam que a conectividade entre Vita e PlayStation 3 para ficar melhor e melhor, e eu não posso esperar para ver o que o futuro tem guardado para esses dispositivos. 
Fechando os jogos e aplicativos automaticamente cria um atalho nos menus casa&nbsp;Você pode remover estes atalhos em seu lazer, mas se você quisesse, você poderia ter atalhos para quase todas as aplicações e cada jogo que você jogou disponíveis para você.&nbsp;Você apenas tem que swipe da direita para a esquerda para acessar esses atalhos.&nbsp;Para removê-los, basta descascá-los fora de sua tela, passando do canto superior direito para o canto inferior esquerdo.&nbsp;Parece um pouco confuso no texto, mas é muito intuitivo quando você encontrá-lo pessoalmente, eu prometo. 
Há construída em minigames com troféus&nbsp;Talvez tomando uma sugestão dos construído em opções de jogo do 3DS, a Vita Parque Bem-vindo.Os jogos são simples, mas interessante, e eles mostram as capacidades assorted do Vita, e eles oferecem Troféus.&nbsp;Um jogo de tarefas que o jogador a encontrar rostos em natureza e objectos do quotidiano.&nbsp;Eu só foi capaz de encontrar um. 
O Vita é amigável para coletores Trophy

Juntamente com os alertas tradicional quando você ganhar troféus durante os jogos, você também receber um alerta quando você fecha o seu jogo apertando o botão home.&nbsp;Quando o jogo for desligado, um alerta aparece no canto superior direito lembrá-lo de todos os Troféus que se reuniram durante esse tempo de jogo.&nbsp;Você pode em seguida, toque no ícone e ser levado diretamente para a tela do troféu para se maravilhar com o seu espólio digital.

Há algumas coisas touch-screen exigido em Uncharted

Cimentar um pouco a idéia de que o Vita é um dispositivo de ecrã táctil com opções de jogo handheld, Uncharted tem alguma integração touch-screen necessário.&nbsp;A demo não representa o jogo final, de modo que poderia mudar, mas houve uma série de momentos sensíveis ao contexto que exigia que o jogador a usar a tela sensível ao toque.&nbsp;Na demo que eu usei o ecrã táctil para machete meu caminho através de um pano pendurado, içar um parceiro até uma escada de acesso, e navegar todos os menus.Certifique-se de verificar a galeria de fotos abaixo cheio de imagens de alta resolução das fotos de comparação de mão e tamanho da Vita próxima a objetos aleatórios que encontrei em minha casa.Esta galeria é apresentado por Gordon Freeman por nenhuma outra razão que o meu Half-Life mouse pad, parecia ser tão bom quanto qualquer um pano de fundo.