The King Of Fighter's XIII
Autor: Dan Gaiden | Publicado: 2012-01-03T18:29:00-08:00


Aqui estou de volta para fazer uma análise do mais nova jogo da SNKP lançado para PS3 e X-box 360 (aqui analiso a versão PS3): o tão aguardado The King Of Fighter's XIII ou simplesmente KOF XIII.
A versão anterior foi duramente criticada pelo número escasso de personagens e modos de jogo, gráficos de baixa resolução cheio de serrilhados e modo online precário e a SNKP prometeu ouvir as reclamções dos fãs para poder corrigir todos os erros de KOF XII e acrescentar ainda mais conteúdo e cumpriu o que prometeu. KOF XIII tem mais de 30 personagens contando secretos e DLC's, mais cenários, muitos exclusivos para as versões console e muito, muito conteúdo.
Vários modos de jogo foram adicionados. Veja os mais importantes:
TUTORIAL: aqui iniciantes na série podem aprender as técnicas mais básicas de combate.
ARCADE: o tradicional modo contra a CPU. Escolha seu time e lute até chegar ao boss final.
STORY: um modo onde você enfrenta a CPU, mas escolhendo vários caminhos que podem mostrar outras perspectivas da trama de KOF XIII e levá-lo a finais diferentes.
VERSUS: aqui você e seus amigos podem se&nbsp;enfrentar ou então você pode enfrentar também a CPU.
PRACTICE: aqui você pode treinar golpes e combos dos seus personagens.
PLAYSTATION NETWORK: aqui você pode se concetar na internet e enfrentar qualquer pessoa ao redor do mundo em batalhas que podem ou não valer pontuação no ranking.
MISSION: provavelmente o mais desafiador dos modos e que se divide em 3: Time Attack onde você deve derrotar o maior número de oponentes controlados pela CPU no menor tempo; Survival, onde você deve derrotar o máximo de oponentes controlados pela CPU com apenas uma barra de energia que enche pouco a pouco a cada vitória e o modo Trial que é composto de 10 missões diferentes para cada personagem. A maioria das missões consiste em fazer combos determinados pelo game e são bem dífíceis pois exigem um timing perfeito. 
Você ainda dispõe de opções para customizar seus personagens e deixá-los do jeito que você quiser e ainda tem como verificar seus recordes.

Agora vou falar dos gráficos, sons e do gameplay de KOF XIII.





Os gráficos do jogo melhoraram e muito em comparação ao game anterior: mais cenários foram desenvolvidos e todos muito coloridos e bem detalhados. Os personagens tiveram o efeito de zoom retirado e isso ajudou e muito a diminuir os serrilhados, embora eles ainda existam, mas são mais perceptíveis se você usar uma televisão de tamanho maior do que 32 polegadas. Cada personagem é muito bem animado, com movimentação suave e fluída. Nota-se bem que ao contrário dos sprites usados em Blazblue, os de KOF XIII tem volume. Os efeitos de luz das magias estão muito bem feitos e os efeitos especiais de finalização também. KOF XIII é sem dúvida o jogo 2D mais belo da atualidade.


Os sons do jogo também se destacam pela alta qualidade. Os efeitos sonoros estão praticamente os mesmos do game anterior que já eram ótimos, agora no constante as músicas nenhuma do game anterior foi reaproveitada. As composições originais do game mostram que a SNKP está voltando a produzir músicas de qualidade. Gostei de todas as músicas do game, mais em espcial as do time do Kyo ( Esaka Continues...), Iori (Arashi no Saxophone 5) e do time de Art Of Fighting ( Kyokungen Shugyou - Yamagomori-). Todas muito bem compostas e executadas.
O gameplay sofreu algumas alterações comparado ao game anterior. O Critical Counter que foi muito criticado anteriormente (eu particularmente gostei) saiu de cena. A grande novidade do sistema de jogo ficou por conta dos golpes EX que são os golpes especiais feitos com dois botões de soco ou chute e que gastam uma barra de power e os NEO MAX. Este último é semelhante aos Ultra Moves de Street Fighter 4, ou seja super golpes devastadores que tiram um bocado de enrgia e requerem condições espcíficas para serem realizados, como por exemplo ter 3 estoques na barra de power ou duas com a HD Gauge ativada..A HD Gauge é uma barra que assim como a de power, enche conforme você bate ou apanha e com ela cheia você pode ativar o HD Mode com os bõtes de soco forte e chute fraco. Quando o HD mode está ativo surge uma barra que vai se esvaziando lentamente e enquanto ela se esgota você pode cancelar qualquer ataque com outro num esquema bem parecido com&nbsp;o de&nbsp;KOF 2002..
Ainda tem os Drive Cancels que ao custo de 50% de sua HD Gauge permite a&nbsp;você cancelar um golpe especial com outro. Há também os Super Cancels que consiste em cancelar um golpe especial com um Desperation Move e que também lhe custa 50% da HD Gauge. Já o MAX Cancel que consite em cancelar um Desperation Move com um NEO MAX,&nbsp;consome 100% da sua HD Gauge, mas você também pode executá-lo estando com o HD Mode ativado.
As batalhas em KOF XIII continuam extremamnete técnicas e intensas e são muito bonitas de se ver. O jogo é muito divertido seja jogando sozinho ou com os amigos. Já o modo online apesar de estar melhor que o do game anterior, ainda está precário, mas a SNKP prometeu um patch que deve corrigir este problema.



KOF XIII é um excelente de game de luta que com certeza vai render muitas horas de jogo e diversão e é uma boa opção para os fãs da série e para os amantes de jogos de luta em geral. Recomendo!