Análise: Resident Evil 5
Autor: Nicola | Publicado: 2009-09-05T13:36:00-03:00

Apesar do que os fãs mais chatos falam, Resident Evil evoluiu, e muito desde o 4º episódio o jogo está muito mais completo, e esse RE trouxe inovações muito bem vindas em relação ao 4º.             Como sempre, comecemos com a parte técnica, a CAPCOM quebrou a tradição japonesa de sempre começar um jogo do zero e usou o excelente motor gráfico Unreal Engine 3, usado em Gears of War, entre outros. Com isso o jogo está lindo, principalmente no XBOX 360, no PS3 nem tanto, no console da Sony ainda existem serrilhados nas bordas e pontas angulosas típicas do PS2, aliás quanto mais eu jogo o PS3 mais eu vejo que isso é uma constante, mas não estou aqui para analisar o console da Sony, portanto, voltemos a Resident Evil 5, o cenário está bastante interativo e todo lugar onde o jogador da um tiro fica marca, os utensílios podem ser derrubados das mesas, portas podem ser quebradas, mas as construções ainda são indestrutíveis, as animações estão bem naturais, o que gera imagens engraçadas que você vai querer ficar fazendo com os majini, a excelente mira laser está de volta também, quando um dos personagens está morrendo, aparece um comando na tela para salvá-lo, isso será feito socando ou chutando o inimigo ou dando uma injeção para “ressuscitar” o parceiro.  O som está ótimo, as dublagens ficaram bem sincronizadas e os sons de jogo são convincentes. A jogabilidade é um capítulo à parte, fantástica, e desta vez o jogador tem mais opções de controle, o padrão é igualzinho ao usado em Gears of War, ou seja, com o analógico esquerdo usado pra ir para frente e para trás e o direito para virar, mas ao contrário de Gears, ainda não é possível andar atirando, o que aumenta a tensão na minha opinião, pra quem não jogou o game da Epic fica muito estranho, mas é possível acostumar, pessoalmente usei o tipo D que é idêntico ao usado em RE4. A ação não pausa mais quando o jogador acessa o inventário, em compensação a troca de armas está muito mais rápida e eficiente, bastando apertar o botão correspondente no direcional digital, aliás o inventário agora lembra mais o usado em Resident Evil Zero, consistindo em 9 casas, que podem carregar, cada uma, um tipo de item até que se atinja a capacidade máxima para esse item.             A estória se passa alguns anos depois de dos eventos narrados em Resident Evil 4, os zumbis são do mesmo tipo encontrado na versão anterior e agora existem até mesmo plagas voadoras, mas achei que a variedade diminuiu um pouco, mas estão bem mais rápidos e inteligentes, sabendo até mesmo pilotar motos, aparentemente Wesker trouxe as plagas para o continente africano para realizar suas experiências, e dessa vez ele tem planos maiores, os personagens jogáveis são o já conhecido dos fãs Chris Redfield e a novata africana Sheva Alomar.              As fases estão bem variadas, o jogador enfrentará labirintos subterrâneos, terá que usar uma lanterna para atravessar cavernas, atirará nos zumbis pilotando motos com uma metralhadora montada num jipe, entre outras coisas, existe um grande equilíbrio entre a ação e a resolução de quebra-cabeças, a exploração está maior do que no game anterior, afinal todo mundo vai querer achar todos os BSAA emblems, assim como a variedade de caminhos pelas fases.            Dessa vez o único modo de jogo que se pode desbloquear é o já tradicional Mercenaries, mas as outras perfumarias também estão presentes, como roupas, files que contam a história da série, entre outros. As máquinas de escrever não estão no jogo, o salvamento agora é automático, ainda é possível fazer upgrades nas armas, que aliás, estão mais realistas dessa vez, mas o mercador não existe mais, você simplesmente compra ou faz os upgrades antes das fases.             A maneira mais divertida de se jogar Resident Evil 5 é no modo cooperativo, nesse modo um jogador controlará Chris enquanto que o outro controlará Sheva com a tela dividida, Chris é mais forte mas não há diferenças significativas entre os dois, aqui faço uma critica, para se jogar nesse modo é preciso entrar com outro profile, não é possível simplesmente entrar com o segundo controle e começar a jogar, o que força a começar a fase desde o início, mas tirando isso o jogo nesse modo fica absurdamente divertido.              A conclusão? Melhor jogo do ano sem sombra de dúvidas, a CAPCOM se superou nesse capítulo da sua série mais rentável. O jogo está animal, e mesmo não mudando quase nada ao terminar uma vez, parece ter a mesma coisa do RE4 que faz com queiramos ficar jogando uma vez atrás da outra, indispensável para quem tem um dos dois consoles citados ou um PC muito forte.