Outras ideias para uma guerra nerf
Autor: armasnerf14 | Publicado: 2011-09-07T13:34:00-07:00


Guerras Nerf Parte IA Primeira coisa essencial pra vencer uma guerra nerf é ter um bom arsenal.Os Arsenais podem variar diante de sua posição.Normalmente, cada posição tem uma arma específica.Lembrando que eu já tinha feito um post de Guerras, mas esse vai ter mais conteúdo:

Vamos Falar agora das posições mais importantes:

Comandante:&nbsp;Define as táticas e estratégias para sua equipe executá-las, manda no grupo.É a Pessoa mais importante.Arsenal:&nbsp;Deve ter um arsenal com armas pesadas, automáticas ou com muitos dardos, pois se ele morrer, a equipe fica embolada. Arma Primária:&nbsp;Raider Rapid Fire CS-35, Arma secundária:&nbsp;Maverick REV-6&nbsp;e Arma Terciária ( opcional)&nbsp;Reflex IX-1.

Sniper:&nbsp;É importante na equipe também, pois é o cara que pega o inimigo de surpresa.Quase sempre, fica deitado no chão esperando sua vítima passar por ali e Pá.HeadShot.&nbsp;Arsenal:Armas de long alcançe, principalmente rifles, pois ele nunca se "aparece", apenas fica lá atrás da guarda esperando alguém descuidado...
Arma Primária:&nbsp;Longstrike CS-6 ou Longshot CS-6, Arma Secundária:&nbsp;Maverick REV-6,&nbsp;Arma Terciária:
Scout IX-3 ou Secret Strike AS-1.


Linha de Frente:É o cara que " manda ver na frente", sempre se arriscando ao máximo, levando sua falta de juízo ao extremo, mas essa é sua função: Morrer, mas morrer matando pra cara*$%.Arsenal: Tem que ser só com armas automáticas ou semi-automáticas.Arma primária:Stampede ECS-50, Arma Secundária:&nbsp;Barricade RV-10, Arma Terciária:Outra Barricade RV-10.Obs: Uma Barricade Pra cada mão :)

Agora Vamos Falar um pouco&nbsp;das Sub-Posições, são as que não são muito importantes:
( Obs: Não Falarei muito delas não, só umas 3/4 pra cada) { e pra que não sabe fração&nbsp;como eu, 3 linhas}

Sub-Comandante:&nbsp;É um cara que, caso o comandante morrer, ele toma seu lugar, fica na base e só interage caso o comandante saia do Jogo.Arsenal:&nbsp;Deve ter uma variedade,pois ele vai no lugar do comandante, então deve ter o arsenal igual a do Comandante.

Guardas ou Operador de Armas Automáticas:&nbsp;É o cara que fica no forte ou base " fiscalizando-a", só fica atrás vigiando a base:&nbsp;Arsenal:&nbsp;A Equipe Adversária &nbsp;poderá atacar com escudo, então tenha uma arma com dardos maiores.Arma primária:&nbsp;Vulcan EBF-25,Arma Secundária:Big Bad Bow&nbsp;Arma Terciária: sem

Escudeiro:&nbsp;É o Cara que fica segurando o Escudo, ele fica segurando, e outro Soldado vai atrás.Arsenal:Como Está segurando um Escudo, é difícil usar armas grandes e " chatas " pra remunicia-lás.Só usa uma arma, recomendo a&nbsp;Maverick REV-6.


Soldado:O cara que não joga nem atrás, nem na frente, ele não tem nenhuma posição específica, mas é importante pois pode matar inimigos, quase sempre morre quando o jogo está no meio .Arsenal:Shotguns e Metralhadoras.Arma Primária:&nbsp;SwarmFire,Arma Secundária:Alpha Trooper CS-18.Arma T. sem

Assasino:&nbsp;Como já diz seu nome, é um assasino.Ataca o time adversário de surpresa, mata o comandante e ainda podemos chamá-lo de espião, pois ele também tenta "espiar" as estratégias do Time adversário.Arsenal:Armas Silenciosas.A. primária:&nbsp;Deploy CS-6A. secundária:&nbsp;Nite Finder EX-3A. t.sem

Ninja: Preciso Falar? Ele é um ninja.Ele tem que ser rápido e com muita habilidade de saltar.Arsenal:Espadas e Revolveres para emergência.Arma Primária:&nbsp;Espadas N-Force.Arma Secundária:
Barrel Break IX-2.Arma Terciária: Shurikens Improvisadas.

&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Outra coisa essencial, é levar mais dardos com você, pois se você esta com uma Recon CS-6, vai usar apenas os seis dardos, se você tiver uma mira impecável... até é possível, mas se não... É melhor levar mais não é? Existem Vários Refis de Dardos, com 16 dardos ( R$ 14,50) de 36 dardos ( R$36,00) e Refis especias pra cada arma, com o Refil da Vulcan, que vem 25 dardos e um cinto ( não vendido no brasil).