Defensor. Comentário de Skroyan
Autor: Claire Risty | Publicado: 2011-10-17T19:00:00-02:00

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Olá pessoal!

Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opiniões de outra pessoa, não apenas as minhas.
Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.

Esta é uma das postagens especiais com a participação de Skoyan comentando sobre o balanceamento ocorrido n Defensor.

Espero que gostem! ▼
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Corte Divino: Recebeu um buff bem leve no dano e não derruba mais os oponentes que forem atingidos estando no ar, eles são "sugados" para a skill, recebendo-a completa. Inútil, já que o counter é totalmente fácil agora.

Lâmina Furiosa: Uma mudança em danos tão singela que dá para se dizer que está a mesma coisa.

Lâmina Celestial: Pior coisa que já fizeram para a classe foi buffar monstruosamente o dano dessa skill. Agora ela tira cerca de 60% de HP sem crítico e, se critar, mata na hora. A skill estava boa como estava... agora ficou ridiculamente overpower, ainda mais se considerar o fato de que todas as skills de hits múltiplos agora estão counterando facilmente, e ela sempre dá o dano completo. Arrisco dizer que virou uma das melhores, senão a melhor skill 3 do jogo... mas isso não é uma coisa boa.

Pulso mágico: Segunda pior coisa que fizeram com a classe. Os pulsos agora tiram apenas 60% do dano que tiravam, e levantam o oponente. Ficou péssimo para combar os soltando caindo por cima do oponente (que era a melhor coisa sobre os pulsos além do fato de que, quando acertasse, o dano seria ótimo). Com o levantamento ao soltar pra frente e pra cima agora é possível formar alguns combos, mas não são muito úteis visto que o dano dos pulsos diminuiu e as skills (e os pulsos em si também) agora são facilmente counteráveis.
A melhoria das skills pelos pulsos acumulados foi tão destruída que se tem que rir para não chorar. Antigamente com 3 pulsos acumulados aumentava 60%, 100% de dano, entre outras porcentagens altas, dependendo da skill usada. Era um custo alto mas que se fazia valer a pena, e um dos grandes diferenciais da classe. Agora 3 pulsos aumentam no máximo 10% do dano... /facepalm

Defesa Mágica: Não percebi mudanças.

Golem da Tempestade: Recebeu alto buff no dano. Desnecessário.

Dash attack: O dano aumentou significativamente nos 2 hits, e sofreu uma redução de 25% no dano da finalização com escudada.

Combo: O dano foi levemente aumentado nos 2 primeiros hits, e nerfado no restante do combo.

Dashs em geral: Ficou mais flexível, pode dar mushidon e outros dashs avançados que não podia antes. Uma modificação desnecessária, visto que os dashs que o Ronan já possuia, tanto comuns como avançados, eram mais do que o suficiente para o mesmo, e acentuavam a sua ênfase em mindgame para jogabilidade geral.

Comentários gerais: O Defensor recebeu alguns buffs desnecessários, e alguns nerfs feios. Basicamente, mexeram no que não devia ser mexido. O que estava bom, buffaram ou nerfaram em demasia e acabou prejudicando muito. Infelizmente, imagino que hoje em dia os PvPs de Defensor sejam "corre corre e solta Lâmina Celestial, pegou matou". Triste, muito triste. O espaço para habilidade foi muito reduzido com essas modificações.

Comentário sobre a modificação geral nos counters: agora praticamente qualquer skill/golpe é counterável imediatamente no primeiro hit e não dá mais para combinar golpes/skills para cancelar counters. Isso bagunçou e piorou demais a mecânica do PvP e no Ronan teve um impacto maior ainda, visto que ele sempre foi um personagem que depende de fazer vários combos com ataques e/ou skills para dar um bom dano, e ele possui skills longas.

Não posso dar mais detalhes do que isso porque não joguei PvPs reais, só fiz testes gerais. Porém, não há motivo de se perder tempo vendo todas as possibilidades já que em geral tudo ficou pior do que já era, e os motivos de eu parar de jogar, apenas muito mais agravados. Acima de tudo, o conselho que dou é que achem algum jogo melhor para passar o tempo porque o GC das antigas que todos adoramos, já não existe mais. :(


Esse não é um comentário pessimista, mas realista. Desde que a KOG começou a lançar ST's, apenas uma única coisa de bom ela acrescentou ao jogo: as Hero Dungeons. Ao mesmo tempo, acrescentou uma infinidade de coisas que foi só piorando cada vez mais e mais e mais e mais o jogo, e é incrível, pelas novidades do KGC que estão chegando, tudo só tende a piorar com as pedrinhas mágicas lá que adicionarão ainda mais crítico, aumentar a velocidade de recarga de pet, etc. Além de tudo, sabe-se lá que sistemas, classes e pets engenhosos que a KOG nos presenteará no futuro para estragar mais do que já está. A própria tentativa de balanceamento foi algo que piorou ainda mais o jogo e, quando uma tentativa de balancear tem esse tipo de resultado, algo muito errado está acontecendo. Quando a empresa responsável pelo jogo decide que balanceamento é buffar o vingador, há algo muito errado. Então é isso, como tutor meu dever é guiá-los para o que seria melhor, e infelizmente, atualmente o melhor é parar de jogar. Simplesmente não vale a pena jogar PvP no modo como o jogo se encontra atualmente, especialmente para quem é Ronan user. "Se adaptar" às mudanças é uma coisa, se divertir é outra bem diferente.
Skroyan" &nbsp;É isso gente, se vocês gostaram ou não, comentem.&nbsp;
Gostaria de Agradecer ao&nbsp;Skroyan pela participação, Obrigada!
Claire Risty