Franco Atirador
Autor: Jfjunior | Publicado: 2011-06-19T15:35:00-07:00

 Enquanto alguns preferem dizimar seu inimigo aos poucos, perdendo tempo e  correndo riscos, o franco-atirador faz um trabalho limpo e rápido. O  alvo talvez nunca saiba de onde veio o tiro, ou mesmo que estava sob  mira, mas terá tempo para pensar no assunto enquanto estiver nos Reinos  dos Deuses. O franco-atirador não luta: apenas mata. 
Seja com um rifle, pistola, besta, arco ou até mesmo funda, o  franco-atirador não desperdiça munição. Um tiro deve ser igual a uma  morte. Se a vítima é atingida no peito, e não no pescoço ou cabeça, o  franco-atirador pragueja, porque errou. Então faz mira de novo, e não  erra uma segunda vez. 

Tocaia é a estratégia máxima do franco-atirador – sempre que possível  ele vai evitar o combate direto, ou até mesmo ser visto. Perfeitamente  camuflado, torna-se um só com o ambiente à volta. Quando  localizado,  tentará escapar para armar uma nova emboscada em outro lugar. Ele tem  paciência para observar uma cabana durante horas, ou dias, esperando que  a vítima apareça na janela. 

Por seus métodos, é raro que o franco-atirador atue com grupos de  aventureiros ruidosos e chamativos. Caso aconteça, ele vai preferir  viajar a certa distância, mantendo o terrono sob mira, pronto para dar  suporte aos colegas – ou usá-los como iscar, voluntárias ou não, para  atrair sua vítima. 


PRÉ-REQUISITOS 

Bônus Base de Ataque: +5 
Talentos: Foco em Arma (à distância), Mira Apurada, Tiro Longo, Tiro Certeiro. 
Perícias: 8 Graduações em Furtividade e 8 Graduações em Percepção. 
Pontos de Vida: 4 PV (+mod. De constituição) por nível. 

Franco Atirador 
Nível    BBA      Habilidades da Classe 
1º           +1        Um tiro, uma morte 
2º           +2        "O Olho" 
3º           +3        Tiro na Cabeça 
4º           +4         Ataque Furtivo +1d6 
5º           +5         Fura-couraça 
6º           +6         Mira Apurada Aprimorada 
7º           +7         Ataque Furtivo +2d6 
8º           +8         Bala dum-dum 
9º           +9         Um tiro, duas mortes 
10º         +10       Tiro infalível 

Caracterísicas da Classe: 

Um tiro, uma morte: o  franco-atirador não se apressa ao fazer pontaria. Quando usa o talento  Mira Apurada, ele recebe um bônus na jogada de dano igual a seu nível  nesta classe. 

"O Olho": para o olho treinado e a  mão firme, um alvo a cem metros é o mesmo que um tiro à queima-roupa. A  partir do 2º nível, o franco-atirador pode utilizar talentos e  habilidades de classe que dependem de curta distância (como Tiro  Certeiro ou ataque furtivo) a qualquer distância. 

Tiro na Cabeça: o franco-atirador  prefere mortes limpas, mesmo que sejam mais difíceis. A partir do 3º  nível, ele pode subtrair um valor de sua jogada de ataque (até o limite  de seu bônus base de ataque) e somar esse mesmo valor ao danos, apenas  com armas de ataque à distância. 

Ataque Furtivo: o franco-atirador  sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais.  No 4º nível, ao atingir um oponente que não possa usar seu bônus de  esquiva na CA, ou que esteja sendo flanqueado, o franco-atirador causa  1d6 pontos de dano adicional. Uma criatura imune a acertos críticos  também é imune a ataques furtivos. No 7º nível, o dano adicional aumenta  para +2d6. 

Fura-Couraça: uma armadura de  placas é inútil contra uma bala que penetra entre as placas. A partir do  5º nível, o franco-atirador pode usar uma ação completa e um teste de  Percepção (CD 15 + Bônus de armadura do alvo) para estudar seu alvo, em  busca de frestas em sua armadura. Em caso de sucesso, os próximos  ataques do franco-atirador passam a ignorar o bônus de armadura do alvo,  até o fim do combate. 
Mira Rápida Aprimorada: a partir do 6º nível, o franco-atirador aprimora  sua pontaria. Ao ínvés do de conceder +1 nas jogadas de ataque o  talento concede +2 nas jogadas de ataque ou +1 nas jogadas de ataque e  dano. A escolha deve ser feita antes de rolar o ataque. 

Bala Dum-Dum: no 8º níve, os  disparos do franco-atirador atingem os pontos mais vulneráveis de suas  vítimas. Seu multiplicador de crítico com armas à distância aumenta em  um (por exemplo, um multiplicador de x3 torna-se x4). 

Um Tiro, Duas Mortes: no 9º  nível, o franco-atirador não precisa mais matar apenas uma vítima por  vez. Caso consiga abater um alvo (reduzindo-o para 0 PV ou menos), o  franco-atirador tem direito a um novo ataque contra um alvo que esteja  atrás do primeiro, em linha reta. Todos os modificadores de ataque e  dano válidos para o primeiro disparo também valem para o segundo. 

Tiro Infalível: Chegando ao 10º  nível, a precisão do franco-atirador é mortal. Quando ele usa o talento  Mira Apurada e seu ataque é bem-sucedido, será automaticamente um acerto  crítico.
&nbsp; Adaptação TRPG Mupetry