Habilidades dos Comandantes
Autor: Felipe | Publicado: 2011-08-24T08:40:00-07:00


COMANDANTES
Os comandantes tem um limite na capacidade de controlar a TBR em uma armada, baseado em sua hierarquia militar, se é tenente, primeiro tenente, capitão, conforme for promovido a capacidade maxima de guiar a TBR aumenta. Contudo da para passar desse limite, e usar o máximo a TBR, mesmo com um Comandante despreparado, entretanto por penalização, as naves excedentes sofrem uma perda de 80% em sua capacidade militar.

Salários

Posto &nbsp;&nbsp;&nbsp; Exp Neessário &nbsp;&nbsp;&nbsp; Salário Diário &nbsp;&nbsp;&nbsp; TBR Máximo
Segundo Tenente &nbsp;&nbsp;&nbsp; 0 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 240 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 750
Primeiro Tenente &nbsp;&nbsp;&nbsp; 100 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 480 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1500
Capitão &nbsp;&nbsp;&nbsp; 250 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 720 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2250 
Major &nbsp;&nbsp;&nbsp; 500 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 960 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3000
Tenente-Coronel &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1000 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1200 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3750 
Coronel &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2000 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1440 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4500
Brigadeiro-General &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4000 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1680 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5250
Major General &nbsp;&nbsp;&nbsp; 8000 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1920 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6000
Tenente General &nbsp;&nbsp;&nbsp; 10000 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2160 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6750
General &nbsp;&nbsp;&nbsp; 15000 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2400 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 7500

PONTOS ATRIBUIDOS 
Navegação:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduz o tempo de viagem em 0,33% por ponto (1% a cada 3 pontos), cumulativo MULTIPLICATIVAMENTE com os títulos de investigador.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduz a margem de erro ao navegar warp (aqueles "ae" adicionados a distancia de viagem entre sistemas) em 0,35ae por ponto - vide tabela abaixo.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aumenta a agilidade das naves em combate, tornando-as mais difíceis de ser atingidas. - Valores Desconhecidos
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aumenta a taxa de acertos das naves em 0,1% por ponto.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 100 pontos de navegação, o tempo de viagem de suas armadas é reduzido para 2/3 do original (33,33% de redução)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 99 ( ou 100) pontos de navegação, presume-se que não haja margem de erro em saltos warp, e a velocidade de impulso deixa de ser relevante para o tempo de viagem warp.


Investigação:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduz o consumo de combustível em 1% por nível, cumulativo (acredita-se que aditivamente) com os títulos de comerciante.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduz o tempo necessário para completar uma pesquisa em 0,5% por nível.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 100 pontos de investigação, o consumo da armada é somente 5% do consumo base.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 100 pontos de investigação, as pesquisas demoram metade do tempo para ficarem prontas.


Construção:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduz o tempo necessário para construir naves, componentes e edifícios nos planetas em 0,5% por nível, cumulativo com economia liberal / planificada. (Redução máxima de 75% com economia liberal maxima e 100 de construção).
&nbsp;&nbsp;&nbsp; NÃO ALTERA o tempo para formar investigadores ou tropas.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aumenta a quantidade de recursos recuperados ao reciclar naves no estaleiro.


Economia:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduz os custos de construção de edfícios em 1% a cada 3 pontos, cumulativo com economia liberal / planificada.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aumenta a produtividade dos extratores de recurso no planeta em 1% por ponto.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Diminui o custo de construção de naves em 0,5% por nível (50% de redução com 100 de economia). Se aplica ao custo do chassis e das peças instaladas diretamente (sem ser a partir de modulos pre fabricados)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 99 pontos de Economia, os edifícios custam 2/3 do custo total.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 100 pontos de economia, os extratores produzem o dobro de recursos (sem contar os 10 recursos por hora que todo planeta produz de cada recurso naturalmente, mesmo sem extratores)


Combate:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aumenta o dano causado em combate (aéreo ou terrestre) em 0,5% por ponto, comulativo com os titulos de guerreiro.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 100 de combate, 50% de dano a mais nas naves inimigas, ou 50% mais tropas mortas por tiro.



Comércio:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduz a tarifa de leilão em 1% da tarifa base por nível (inicialmente em 25% do valor do leilão + transporte)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com 100 pontos de comércio pagarás o mínimo possível de 5% de tarifa