Missão Os Olhos de Glouphrie
Autor: CrazySkat - Fernando | Publicado: 2011-09-30T17:47:00-07:00

     Início: Fale com Brimstail, em sua caverna na Fortaleza do gnomo.
 Requisitos: 46 em Magia e 5 em Construção e a Missão da Grande Árvore. Itens Necessários: Serrote, Balde, Martelo, Faca, Balde de Seiva, Pilão, Lenha de Carvalho, Lenha de Bordo e Runa da Lama. Recomendações: 45 em Corte de Lenha , 13 em Criação de Runas e 1 Anel de Duelo Inimigos:  Recompensa: 2  Pontos de Missão, 12.000 de exp em Magia, 6.000 de  exp em Criação de  Runas, 2.500 de exp em Corte de Lenha , 250 de exp  em Construção e uma  misteriosa Semente de Cristal  Passo-a-Passo 
 Fale  com Brimstail, em sua caverna localizada no Forte dos Gnomos   Arborículas, e pergunte "o que é aquela criatura fofa?" , então diga que   você quer ouvir as pesquisas dele e após isso fale que você quer ouvir   alguma história sobre magia.Ele pedirá para você investigar algo na   caverna ao lado. Inspecione a "Tigela que Canta" e a "Máquina de   Oaknock.   Volte e fale com Brimstail, ele lhe  falará que a Tigela é uma Taça  élfico e a Máquina pertencia ao Oaknock.  porém ele sabia apenas disso.  Brimstail pedirá para você visitar  Hazelmere, sugerindo a pergunta  sobre a Máquina de Oaknock e a história  gnômica. Para facilitar você  pode utilizar o Anel de Duelos e ir até a  guerra das cidadelas ou  utilizar o Anél das Fadas "CLS" (Ambos os  métodos vão facilitar o  acesso a Hazelmere, principalmente o do Anél das  Fadas).  Quando você iniciar a conversa com  Hazelmere, você não entenderá nada  que o gnomo estiver falando, mas  depois de um tempo Hazelmere lançará  um feitiço para que ambos pudessem  se comunicar (E o gnomo falará sem  mecher os lábios O_O). Hazelmere irá  falar algo sobre Gnomos e Duendes e  uma cena iniciará. Dentro da cena  Glouphrie irá usar uma magia  ilusória  que cria tarturugas de guerras  grandes e assim espantando o  exército Duende. Após essa cena, ocorrerá  outra cena, na qual o elfo  sente uma sensação estranha na qual uma  árvore espiritual falece,  entretanto quando chegou a árvore espiritual  ela ainda estava lá, porém  a árvore tinha perdido a aura.  Em  outra cena Oaknock acusa Glouphrie de tentar esconder algo dos  elfos.  Oaknock  cria uma Máquina Anti-ilusão e quando acionada revela  que  Glouphrie estava enganando o Rei Healthorg. E o Rei expulsa  Glouphrie   do lugar (e de ser o conselheiro do rei).Quando a cena acaba  o elfo diz  que não sabe como a máquina funciona, porém ele lhe dá um  cristal  (Pentágono Violeta) e te manda de volta para Brimstail. Utilize  o anel  de duelos para ir para a Arena de Duelos e de lá pegar um  planador ou  utilizar o teleporte para a Mobilização dos Exércitos e de  lá usar a  Árvore Espiritual, ambos os métodos são eficazes.  Fale  com Brimstail e conte sobre a conversa com a Hazelmere. Perto do  final  da conversa um elfo invisível irá aparecer e quebrar a Máquina de   Oaknock. Retorne e fale com Brimstail, o mesmo, pedirá para você  avaliar  os danos da Máquina de Oaknock. Investigue a Máquina e  aparecerá uma  mensagem na sua tela.  Para consertar a Máquina  use a Runa da Lama em um pilão. Logo após,  utilize o substrato de runas  de lama no balde de seiva, Você obterá uma  cola mágica. Agora repare a  Máquina de Oaknock, depois de reparar  converse com Brimstail. Volte à  Máquina e tente desbloqueá-la. Os  números que você receberá nessa parte  da missão são aleatórios.Para a  Máquina funcionar, todos as janelas tem  que estar preenchidas, afim de  dar o resultado correto. A seguir vou  mostrar o valor de cada cor:  Vermelho: 1 Laranja: 2 Amarelo: 3 Verde: 4 Azul: 5 Anil: 6 Violeta: 7 
 Para  descobrir qual a forma correta de colocar na Máquina, é necessário   multiplica o número de lados da forma obtida com a quantidade de cada   cor.Você pode conversar com Brimstail para obter mais formas. Por   exemplo, você precisa de uma(ou +) forma(s) que de como resultado 15.   Existe várias soluções, você poderia ter um Pentágono amarelo (5*3=15)   ou ter um Círculo violeta e um Quadrado verde.  Do  lado da Máquina de Oaknock existe uma Caixa de Conversão (Nela você   pode trocar os discos)[A Caixa de Conversão te dará apenas o discos  para  o mesmo valor que foram colocadas dentro da mesma].  Após  desbloquear a Máquina, a criatura fofa de Brimstail se tornará  maligna.  Após matá-lo (A criatura tem 1 de HP) converse com Brimstail e  ele  pedirá para você falar com o Rei Narnode, ele mandará você  eliminar  todas as criaturas malignas. No total existe 6 criaturas  malignas  (Contando com a criatura maligna de Brimstail).Essas criaturas  estão  localizadas... Ao lado do Rei
No último andar da Grande Árvore
Ao lado da Árvore Espiritual
Norte do Pântano (Oeste da Grande Árvore)
Na entrada da Fortaleza (Na Porta)
E na casa de Brismtail
Agora retorne ao Rei Narnode e..  Missão Completa!!!