Age of  mythology
Autor: word game | Publicado: 2010-12-27T08:46:00-08:00

Age of&nbsp; mythology:


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Age of Mythology é um jogo de estratégia em tempo  real (RTS) que preserva os elementos que consagraram jogos anteriores do  gênero, como Age of Empires. Aventuras, busca por recursos, construção  de impérios, e grandes exércitos continuam sendo fundamentais para  evoluir no jogo. Ao mesmo tempo, um número grande de novidades foram  introduzidas.                          

Neste jogo, você pode iniciar guerras ou utilizar a  diplomacia para evitá-las. Realizar melhorias militares e econômicas, e  gerenciar riquezas através do recolhimento de recursos e trocas.
A mitologia de Age of Mythology entra  quando os jogadores chamam os deuses para lutarem ao seu lado, ou para  dar força a seus exércitos com mais de 20 criaturas mitológicas.
No total, são três os modos de jogo: Tutorial, onde você  aprende a usar os principais comandos do jogo; Campanha, sendo este o  principal modo de jogo em Age of Mythology, quando você  realiza as missões em sequências até a batalha final e Mapa Aleatório,  Para jogar sem compromisso, estude o adversário, equipe a sua legião e  siga para o combate.

O jogo se estende por três eras distintas, que você terá  que percorrer: Idade Clássica, Idade Heróica e Idade Mítica. Mas antes,  você deve escolher qual civilização pretende evoluir até a supremacia no  mundo: Atlânticos, Egípcios, Gregos e Nórdicos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
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age of empires III 

       Age of  Empires é uma série de estratégia em tempo real que junto com títulos  como Command and Conquer, Starcraft e Warcraft, definiu os parâmetros do  gênero e se tornou uma das primeiras referências quando se pensa em  jogos com amplas possibilidades estratégicas, muitas construções,  grandes ramificações de expansão da cidade e tecnologias.Tendo  como principal características o avanço pelas eras, indo basicamente  dos primórdios da civilização até eras mais avançadas onde os povos  dominam poderes como a pólvora, a franquia se destacou pela jogabilidade  mais pensada, inúmeros recursos a serem coletados e cenários amplos,  onde a vantagem que o terreno proporciona pode ser decisivo para a  vitória. No caso específico de Age of Empires 3, o recurso de  pedras  foi abolido e a adição de um sistema de metrópoles, onde o jogador pode  requisitar recursos instantaneamente, propiciaram uma agilidade ainda  maior ao jogo, dando mais destaques às batalhas e à estratégia pensada  antecipadamente, já que esses benefícios fornecidos pela metrópole devem  ser decididos antes do jogo se iniciar.Os  incrementos gráficos são, definitivamente, uma das adições mais  notáveis à série e neste ponto o jogo se destaca pela ótima estética,  física realista e apresentação da água e da luz admiráveis. As explosões  das embarcações aumentam de maneira considerável a emoção do jogo,  emoção esta não muito comum de ser encontrada em jogos de estratégia,  mesmo nos de tempo real.Age  of Empires 3 é uma ótima opção para os fãs da série e consegue  perpetuar de maneira gratificante as melhores características que fez  desta franquia, uma das melhores de todos os tempos. Vale dizer que não  há novidades profundas e que o jogo ainda pode ser uma experiência  desagradável para aqueles que não ficaram satisfeitos com os títulos  anteriores.  
       
Imagens                           
   
   
   
   
   
   
   
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ambientado na descoberta do Novo  Mundo em meados do século XVI, Age of Empires 3 não se arrisca a fugir  da fórmula que lhe deu o prestígio atual. O sistema de eras foi mantida,  indo aqui desde a Era do Descobrimento até a Era Pós-Industrial. No  decorrer da evolução, importantes conquistas tecnológicas são abertas,  propiciando a construção de infantaria, artilharia e navios mais  pesados. Sendo assim, é óbvio que a pólvora cumpre um papel importante,  fazendo com que o primeiro a conquistá-la usufrua de armas de fogo com  uma vantagem suprema. 

Os  mosqueteiros e as bombardas estão entre os desequilíbrios do jogo,  principalmente no caso destas últimas pois, não bastando o fato de  causar dano de área, não oferecem perigo nas unidades do de seu  exército, distanciando-se assim da realidade. Seu único defeito, a  fragilidade, também é contornada com o envio de unidades para distrair  ou atrapalhar o inimigo. Quando os atacantes estiverem prestes a se  aproximar, estarão bastante avariados e fáceis de serem mortos.

Algumas  características adicionais aguardam o jogador sedento por novidades,  porém nada muito substancial, a não ser pelo sistema de metrópoles, ou home cities,  na versão em inglês. Como é de se esperar, se o jogo envolve a  colonização das américas, envolve também a presença de uma grande  metrópole abastecendo-as. Durante a partida, é possível, então,  acessá-la através de um botão do lado do mini-mapa. 

Entre  esses benefício oferecidos, estão suprimentos fornecidos gradativamente  de maneira ramificada. Por meio de um sistema de pontos de experiência  adquiridos a cada inimigo derrotado, construção edificada e recursos  coletados, o jogador pode acumular até 20 cartas, entre as quais é  possível selecionar diversos desses bônus: peões, caravanas, aumento de  quantidade de navios suportados e recebimento de recursos. Alguns são  dados instantaneamente, enquanto outros são entregues após um tempo,  tudo em torno do centro da cidade. Cada escolha de carta subdivide a  possibilidade de escolhas, em detrimento da outras alternativas. Com  isso, claramente vemos o leque de estratégias aumentado, pois a escolha  de construções e ritmo de ataque irão variar conforme as cartas optadas.  

Cidade bonita, civilização contente

Não  bastando isso, a cidade ambienta o jogador e o faz sentir-se mais  próximo à civilização que escolheu, podendo inclusive embelezá-la. Na  medida em que se avança no modo single player o jogador pode acrescentar  detalhes estéticos, que não causam nenhuma influência funcional.  Bandeiras, malabaristas e incrementos da arquitetura são algumas das  opções, para se ter uma idéia.

Infelizmente  o modo de Campanha é relativamente curto e fácil. Dividido em 3 atos,  cada um deles narra a história de diferentes facções e suas incursões no  Novo Mundo totalizando 24 rodadas. Cada uma delas é apresentada por uma  cutscene envolvendo os respectivos heróis em missões que vão desde se  aliar com os astecas para combater os Turcos Otomanos até missões  corriqueiras, como construir o centro da cidade, arrecadar recursos e  destruir tudo e todos. Um ponto extremamente incômodo é a necessidade de  se eliminar todas as unidades e construções inimigas quando o objetivo  requer. Ora, todos sabem que é muito complicado e chato ficar sondando o  mapa inteiro atrás daquele aldeão parado no cantinho, escondido entre  as árvores.

Ademais,  existe a bem-vinda opção de se ajustar a profundidade do zoom (poderia  entretanto, ter um efeito mais acentuado). As unidades se recuperam  sozinhas e as construções são reparadas imediatamente, através do  pagamento de certa quantia de madeira. Tal como em Warcraft 3, unidades  de diferentes velocidades movem-se na velocidade da mais lenta, ficando  assim agrupadas. A abundância de recursos, interação com animais,  pequenos tesouros e tribos nativas concedem o já tradicional dinamismo  presente na série, assim como inúmeras construções, tipos de unidades e  upgrades.

Algumas  considerações, todavia, devem ser feitas quanto à interface. Os atalhos  não são indicados na tela, os atributos ficam ocultos e é necessário  acessá-los através de um botão no centro do painel de comandos. A  louvável tecla A, que permite às unidades atacarem automaticamente  quando  encontram um inimigo no caminho, foi desabilitada, ao menos na  versão testada. Os heróis, unidades exemplares e com habilidades  especiais, acabam ficando escondidas no mapa e não existe maneira rápida  de acessá-los.

Diferente  dos anteriores, não há necessidade de construir pontos de coleta (as  unidades ficam retirando recursos até a fonte esgotar) e as pedras estão  ausentes como unidades de recurso. Tais mudanças agregam um valor a  mais nas batalhas que, por sinal, não são muito interessantes contra o  computador. Encontrei, por exemplo, alguns bugs e deficiências na  inteligência artificial. No modo normal, os navios fugiam e as unidades  eram alinhadas de maneira estúpida, além de ambos não atacarem no  momento certo. Isso sem contar com o fato de os tiros dos mosqueteiros e  arqueiros atravessarem as muralhas, criando, assim, um inusitado  combate de projéteis fantasmas.

Histórias visualmente bem apresentada

Mas  se o jogo apetece ao coração de tantos fãs, não é devido ao sistema de  batalha perfeito e inovador e sim ao apelo histórico e visual agradável  do jogo. A presença de diversas tribos e civilizações, seus papéis na  História e suas características individuais dão ao jogo um caráter quase  didático. A engine utilizada concede, ao menos nas máquinas de  alta performance, um visual bastante real e bonito. A física do jogo  usufrui da mesma aplicada no jogo Half Life 2, sendo notada  especialmente nos combates de navios. A cada disparo feito ou tiro  recebido, a embarcação responde de maneira imprevisível espalhando seus  pedaços para todos os lados, causando também danos à estrutura  (eliminando mastros e velas, por exemplo). O sol e as luzes ofuscam e  refletem em diferentes graduações, aproveitando o uso do efeito HDR Lighting. Sombras, árvores e vegetações são bastante agraciados com isso, ficando mais atraentes e reais.

Quanto  à trilha sonora, a única música realmente perceptível é o tema presente  na apresentação e no menu inicial. A ausência de músicas durante a  partida em si não chega a ser um ponto negativo, pois os efeitos sonoros  do cenário já cumprem bem o papel de ambientar o jogador. 

A  versão analisada foi a nacional, cabendo aqui uma ressalva. Os  brasileiros sempre puderam contar com o suporte da Microsoft que, além  de traduzir o jogo e dublar as falas dos personagens, fornecem um manual  em português e assistência técnica. Apesar de ser uma atitude louvável,  permitindo àqueles que desconhecem o inglês usufruírem de todos os  recursos do jogo, não é possível deixar de notar a dublagem  excessivamente dissimulada e a tradução ao pé da letra. Convenhamos que  escaramuçador, brulote, janízaros, piqueiros e bombardas não estão  presentes no vocabulário corrente da maioria das pessoas. As vozes, por  sua vez, carregam dramaticidade excessiva, deixando a intepretação dos  personagens caricata e desagradavelmente exagerada.

Uma continuação, apenas isso

Age  of Empires é um título forte e suas possibilidades estratégicas seguem  uma norma interna, como qualquer jogo. Desta maneira, suas regras  intrínsecas criaram um mundo próprio recheado de entretenimento, que  passou em vez de ser falha  se tornaram parte do caráter do jogo (a  jogabilidade lenta, várias eras demoradas de serem atingidas). Para os que  tiveram a oportunidade de conhecer as versões anteriores e não gostaram  da experiência, cabe destacar que Age of Empires 3 não possui mudanças  drásticas. Para esses, o melhor é manter uma boa distânciadesta versão.&nbsp;&nbsp;