Megaman Xtreme 2 Codigos E Detonados
Autor: CelvFut | Publicado: 2011-02-10T11:00:00-08:00

Codigos:



Todos os Power Ups: 91FF83C0
Ter A Bomb Bee: 915C74C0
Ter A Firewave: 915C72C0
Ter o M. Tornado: 915C70C0
Ter o Ray Claw: 915C6FC0
Ter A S. Chain: 915C73C0
Ter A S.Slicer: 915C75C0
Ter A T. Fang: 915C76C0
Ter A Tri-Thunder: 915C71C0
Vidas infinitas: 910965C0
Invencibilidade: 91FF30C1
Tiro turbinado: 910232C1
Códigos distribuídos pelo site&nbsp;GAMESHARK.COM.
Detonados:
MODOS DE JOGO:

Megaman Xtreme 2&nbsp;inicialmente apresenta 2 modos de jogo, um com X e outro com Zero, cada um com os 4 respectivos chefes iniciais. Terminando um dos modos, você ganha o direito de reiniciar um novo jogo, com outros 4 chefes (dependendo que qual modo você escolheu inicialmente), terminando novamente, você habilitará o modo Extreme, com todos os 8 chefes de uma só vez. Termine o modo Extreme para ativar o modo Boss Attack.

- PARTS (ITENS ESPECIAIS): São os itens vendidos por Iris, para comprá-los, escolha a opção PART na tela de seleção de fases.

-- NORMAL PARTS (primeira linha)

Hyper Dash: Aumenta o alcance do dash
Super Recover: Aumenta o poder de recarregamento das power-ups
Energy Saver: Reduz o consumo das armas pela metade (exceto para o Giga Crush)
Damage Barrier: Aumenta o tempo de invencibilidade após um dano
Extreme: Habilita o modo Extreme
Boss Attack: Habilita o modo Boss Attack

-- X PARTS (segunda linha)

Buster Plus 1: Aumenta o poder do X-Buster
Buster Plus 2: Aumenta o poder do X-Buster
Speed Shot: Turbina os tiros do X-Buster
Ultimate Buster: X-Buster sempre no máximo
Hyper Charge: Reduz o tempo de carregamento pela metade
Armor: Habilita a armadura completa

-- ZERO PARTS (terceira linha)

Saber Plus 1:&nbsp;Aumenta o poder do Z-Saber
Saber Plus 2:&nbsp;Aumenta o poder do Z-Saber
Ultimate Saber:&nbsp;Mais acertos com o Z-Saber, mas desabilita o combo
* A seqüência abaixo foi seguida pelo modo Extreme, com todos os 8 chefes já disponíveis, mas basicamente todos os itens podem ser conseguidos pelas 4 fases iniciais em cada um dos modos.COMEÇANDO...
1-Fase inicial:&nbsp;A fase e seus inimigos são similares à série original X2, a fase irá se dividir em 2 caminhos, um para cada personagem. Nada para se preocupar por enquanto, nem mesmo com o chefe.

2-Neon Tiger:&nbsp;Comparado à versão X3, ele está bem mais lento. Use a X-Buster carregada com X ou o Z-Saber com Zero, a arma Tornado Fang também tem efeito contra ele.
Heart Tank:&nbsp;Logo após quebrar o 6º tronco, use o super pulo com o robô para alcançar a área superior do tronco, quebre a para revelar o coração.
Cápsula-X (Cabeça):&nbsp;Depois da seção com plataformas flutuantes use a arma Fire Wave para queimar o tronco que bloqueia o caminho para a cápsula.

3-Volt Catfish:&nbsp;Você pode começar acertando-o em intervalos com a Ray Claw, se a arma acabar, use o X-Buster ou o Z-Saber.
Heart Tank:&nbsp;Avançando pelo caminho das "paredes" de água que atravessam a tela, passe por algumas portas e você encontrará o Heart Tank na parte inferior do cenário, seja rápido para alcançar o item antes de ser atingido pelo paredão de água.
Cápsula-X (Pernas):&nbsp;Logo após a grande subida, antes de seguir pela direita, continue subindo em direção à queda d'água, mais acima você encontrará a cápsula.

4-Launch Octopus:&nbsp;Primeiro use a Ray Claw para destruir seus tentáculos e facilitar o trabalho, depois use a Triad-Thunder para acabar com ele de uma vez.
Heart Tank:&nbsp;Use o terceiro turbilhão para subir até a superfície, então use o dash para cima para alcançar a área com o item.
Cápsula-X (Tronco):&nbsp;Use o quarto turbilhão para alcançar o submarino na superfície, destrua-o para abrir uma área secreta. Nesta área, vença o dragão marinho para abrir caminho até a cápsula.

5-Flame Mammoth:&nbsp;Você não terá problemas se estiver com a Marine Tornado equipada, aproxime-se dele o bastante para acertá-lo com a arma.
Cápsula-X (Braços): Logo antes da parte com bolas de fogo que saem da lava, use o dash para cima e alcance os blocos cinzas no teto, destrua-os com o seu capacete e botas até alcançar a cápsula.
E-Tank: Ao chegar na área com os operários robôs, use o dash para cima e escale a grande parede à esquerda desta área, mais acima você encontrará o tanque, escondido por blocos que podem ser destruídos com as "pernas" da armadura (basta tentar escalar os blocos).
Heart Tank:&nbsp;Na mesma área do E-Tank, na parte inferior-direita, arrisque um pouco de sua energia atravessando a lava e alcançando o item.

* Lembrando que, se você iniciou um novo jogo, ao vencer os 4 primeiros chefes, poderá alternar entre X e Zero sempre que o ícone Z/X no menu estiver disponível.

6-Wire Sponge:&nbsp;Use a Fire Wave para facilitar o trabalho, quando ele ficar vermelho, afaste-se e aproxime-se com cuidado quando for atacá-lo.
Heart Tank:&nbsp;Assim que começar a fase, escale a parede à esquerda para encontrar o item na passagem secreta no topo.
E-Tank:&nbsp;Logo após a segunda esfera de cristal, use a plataforma vertical à direita par alcançar a parte mais elevada e conseguir o E-Tank à direita.
Cápsula-Zero (Pernas):&nbsp;Depois do primeiro Save Point, siga pelo caminho abaixo dos elevadores, você encontrará uma passagem que leva até a cápsula.

7-Blast Hornet:&nbsp;Destrua os pequenos insetos assim que eles forem criados, e esteja atento ao ataque do ferrão. A Sonic Slicer tem efeito contra ele, use o Z-Saber com Zero.
Heart Tank:&nbsp;Depois do primeiro Save Point, siga pelo caminho de baixo, indo pela direita, você encontra o item acima do terceiro inseto.
Cápsula-Zero (Tronco):&nbsp;Depois do segund Save Point, seguindo pela direita, procure NÃO destruir os inimigos, assim você não destrói o cenário. Continue indo pela direita, você encontrará alguns blocos que podem ser destruídos com a Drill Crush, faça isso para abrir caminho até a cápsula.
Sub-Chefe: Relativamente fácil, basta destruir os 4 pontos nas paredes, que disparam tiros.

8-Overdrive Ostrich:&nbsp;Mantenha uma certa distância para evitar o bumerangue, esteja atento quando ele for correndo em sua direção. A melhor arma com X é a Strike Chain, com Zero use os ataques com o sabre.
Cápsula-Zero (Cabeça):&nbsp;Já dentro da base, assim que passar pela última coluna de energia, avançando você verá uma pequena rampa que segue até uma escada, antes de descer por ela, pule e execute um dash aéreo para a esquerda, de modo que se consiga alcançar uma outra escada acima e mais distante, ela o levará até a cápsula.
Heart Tank:&nbsp;Depois do segundo Save Point, na segunda parte com o veículo, assim que você passar pelo quarto inimigo na pista, NÃO PULE, desça com o veículo na área inferior onde se encontra o item.

9-Tunnel Rhino:&nbsp;Sempre que ele vier em sua direção, use as paredes para passar por cima e evitar o ataque, afaste-se quando ele disparar as brocas. Use a arma Home Bee com X ou Z-Saber com Zero.
Heart Tank:&nbsp;Ao pegar o veículo (robô), siga pela direita (evite cair, cuidado com as rachaduras no chão) e use o super pulo para alcançar a área mais distante à direita, lá estará o Heart Tank.
Cápsula-Zero (Braços):&nbsp;Ainda na parte com o veículo, após cair na área inferior, siga pela esquerda até avistar uma passagem bloqueada por dois blocos verdes, use a arma Lightning para destruir os blocos e abrir caminho para a cápsula.

- ÁREAS FINAIS

Área Final 1:
Chefe (Cachorro):&nbsp;Nada para se complicar, use a arma Ray Claw para causar maior dano.

Área Final 2:
Chefe (Sigma Tank):&nbsp;Este vai dar trabalho, você pode simplesmente ficar todo o tempo em cima da plataforma acertando-o com o X-Buster carregado ou Z-Saber, e sempre com E-Tanks prontos para serem usados, isso para a face superior. Já para a inferior, é necessário atenção contra os mísseis, tome cuidado ao descer para acertar a face, para não ser atingido pela broca, ela causa um dano considerável. A Tornado Fang parece ser a única arma que causa maior dano. Com Zero, você também pode atacar com a Fish Fang, podendo acertas as duas faces de uma vez, causando um dano maior.

Área Final 3:&nbsp;O chefe que você irá enfrentar vai depender de qual modo você escolheu para iniciar o jogo.
Chefe (Velcana): Você não terá problemas se souber usar bem a Ray Claw em intervalos, enquanto você acertá-la com a arma, ela não atacará. Mas cuidado, as coisas podem se complicar se a arma acabar e ela começar os ataques, use o X-Buster carregado ou o Z-Saber nesta situação.
Chefe (Gareth): Os momentos em que ele joga o tridente em sua direção são os melhores para acertá-lo, no momento em que ele pular, procure ficar abaixo dele, e assim que o tridente for arremessado acerte-o e afaste-se. Quando ele subir e sumir da tela, esteja atento aos 4 tridentes que irão cair em intervalos fixos, e quando Gareth descer não tente acertá-lo, ele irá se proteger com um escudo. As armas a serem usadas contra ele são as normais, X-Buster e Z-Saber.

Fase Final:&nbsp;Você terá que enfrentar todos os 8 chefes novamente. As estratégias são as mesmas usadas anteriormente
Chefe (Sigma):&nbsp;Este com certeza será um problema, mantenha-se distante e fique sempre de um lado para o outro (pulando entre as paredes) evitando seus ataques o máximo que puder. Aproxime-se apenas para atacá-lo, as melhores opções com Megaman são a Marine Tornado e a Sonic Slicer, com Zero (apesar de não muito aconselhável neste combate), use o Z-Saber. Ao perder boa parte de sua energia, Sigma usará o teletransporte, é preciso atenção, ele irá reaparecer no exato local em que você estiver, portanto seja rápido.
Chefe Final (Sigma Armor): Antes do combate, sua energia será totalmente restaurada. Você precisa atingir algumas vezes a armadura, até Sigma aparecer, e acertá-lo, só assim você causará dano. Mas para atingir a armadura, vai depender de qual cor ela estará no momento. Para a cor roxa, use o Z-Saber com Zero, já para a azul, execute o dash para cima e acerte o centro da armadura com o X-Buster carregado com Megaman. Depois de alguns ataques, a armadura desaparecerá por alguns instantes e revelará Sigma, é nesse momento que você precisa usar o Z-Saber com Zero, ou as armas X-Buster (carregado), Marine Tornado, Sonic Slicer ou Tornado Fang com Megaman. Depois de perder metade da energia, a armadura apresentará novos ataques, escapar deles exige agilidade, principalmente com o dash. Lembre-se de usar as parts adequadas, e os E-Tanks quando for realmente necessário.