[2015-2016] Standard: Night March
Autor: Felipe J. Ponce | Publicado: 2016-04-04T22:42:00-03:00


Olá a todos !!

Obrigado
 a todos os que acreditaram que um dia esse blog voltaria a funcionar e 
certamente aprecio que tenham confiado em mim. Aqui estou eu, novamente,
 reabrindo de agora e para sempre as novidades sobre os meus treinos 
desse maravilhoso jogo.



Percebi
 que a modalidade antiga do meu blog não era muito boa. Antigamente eu 
postava uma deck list, explicava a funcionalidade do deck e deixava 
aquela lista. Nós sabemos que uma lista nunca fica intacta até o fim dos
 tempos. Sempre acontecem algumas mudanças com o decorrer das coleções e
 eu não fazia atualizações dessas listas. De agora em diante, caso no 
futuro eu perceba uma mudança necessária na deck list, esse mesmo post 
será atualizado e postado na página inicial.

&nbsp;Como primeiro post principal de deck Standard quero falar sobre Night March,


Características do Deck: 


Positivas:

É um deck capaz de dar um dano absurdamente alto rapidamente, com a chance de
nocautear um EX do rival no turno seguinte ao turno inicial.
Consegue ter a maioria dos seus recursos
disponíveis a qualquer momento do jogo graças aos seus Milotic.
É um deck que após uma devida filtração, precisa de poucas coisas para dar a sequência de ataques que lhe proveem a vitória.
Tem 8 pokémons atacantes principais que batem com apenas uma Energia Incolor Dupla.




Negativas:

O deck se reduz a um uso desmesurado de Trainers no seu primeiro turno. Tomar T1 Trainer Lock é igual a perder.
Todos os pokémon tem pouca vida. Danos de Crobat podem tornar seu jogo muito difícil.
É um dos decks mais populares atualmente, por tanto todo jogador 
sério treina arduamente contra ele. Digamos que todos os jogadores 
profissionais conhecem todas as possibilidades e limitações deste deck.



Lista Base:
Pokémon:
4 Pumpkaboo
4 Joltik
4 Lampent
2 Milotic
2 Feebas
3 Shaymin EX
1 Hawlucha


Trainers:

4 Compressor de Batalha

4 Correio do Treinador

4 Ultra Bola

4 VS Seeker

4 Vale Dimensional

2 Faixa Musculosa

2 Martelo Encantado

2 Lysandre

2 Professor Sycamore

1 Maniaco dos Feitiços

1 Xerosic

1 Shauna

1 Ace Trainer

1 AZ



Energias:

4 Energia Incolora Dupla







Como jogar?

Night
 March é o nome de um ataque e é nele que esse deck gira em torno. 12 
Pokémons desse deck têm esse mesmo ataque, 4 Pumpkaboo, 4 Joltik e 4 
Lampent, mas apenas os dois primeiros serão os atacantes. O ataque 
Marcha Noturna causa 20 de danos por cada Pokémon que têm o mesmo ataque
 no seu descarte. O ideia é de se fazer de todas as cartas Trainers que 
esse deck possui para "jogar fora" uns 8-9 pokémon com o ataque Night 
March para bater 160-180 o mais rápido possível.

Para
 isso nós temos 4 Compressor de Batalha - Um trainer que tem a 
capacidade de escolher 3 cartas do seu deck e enviá-las diretamente para
 o seu descarte; 4 Ultra Bola - Um trainer que descarta duas cartas da 
sua mão e procura um pokémon no seu deck (por meio dele você pode 
descartar os Night March que tenha na sua mão e ainda procurar o seu 
atacante); 2 Professor Sycamore - Um Supporter que descarta a sua mão 
inteira e compra 7 cartas novas (O ideal é acumular pokémon com Night 
March e posteriormente utilizar esse Supporter).

E
 também temos cartas que agilizam a procura desses trainers para tornar 
seu turno ideal possível, temos 4 Trainer's Mail - Um trainer que olha 
as 4 primeiras cartas do seu deck e coloca um Trainer que tenha entre 
essas cartas direto na sua mão; 3 Shaymin EX - Um pokémon que na hora de
 colocar ele na mesa você tem a opção de comprar até ficar com 6 cartas 
na sua mão.

As
 outras cartas desse deck não são tão relacionadas à velocidade, mas à 
consistência. Temos por exemplo dentre as principais: 4 Vale Dimensional
 - Um Stadium que permite que os pokémon Psyquicos precisem de uma 
energia a menos para atacar (Esse Stadium é fundamental para atacar com 
Pumpkaboo já que ele precisa de 3 energias para efetuar seu ataque Night
 March); 2 Martelos



Encantados
 - Um trainer que remove energias especiais da mesa do oponente 
(Fundamental no jogo contra Giratina EX e contra basicamente todos os 
decks. Remover energias é sempre bom); Hawlucha - Um pokémon de custo de
 recuo 0 (É ótimo poder recuar facilmente após que o seu pokémon 
atacante é nocauteado, o que acostuma ser muito seguido); Milotic - Com 
sua ability você consegue recuperar qualquer carta do seu descarte na 
hora que ele evolui do Feebas (Esse é um deck que acostuma perder 
recursos muito fácil, os Pokémon de Night March são nocauteados muito 
facilmente por tanto a Milotic ajuda muito para recuperar as energias 
Incolor Dupla. Afinal no deck você só pode utilizar 4, assim a Milotic é
 fundamental caso você queira efetuar mais que 4 ataques Night March no 
mesmo jogo).





Colocações em campeonatos



7mo - 22/11/15 - TCMG's Challenge Nov.





Decks enfrentados:

Giratina / Vileplume

É
 um deck bastante complexo de se enfrentar. Se o oponente consegue 
montar o Vileplume no primeiro Turno, suas possibilidades de vitória se 
reduzem consideravelmente. O único modo é se aproveitar dos Enhanced 
Hammer e seu Hex Maniac (anulando a Ability do Vileplume), para remover 
as Double Dragon e Double Colorless do Giratina EX.

1-2





Manectric / Sapo / Crobat

Todo
 deck que consiga fazer Trainer Lock em você é perigoso. No caso do Sapo
 Manectric Crobat ele não consegue executar o Lock no primeiro turno, 
por tanto pelo menos você terá garantido um turno de Item para usar a 
maior quantidade possível. A ideia é tentar não utilizar o Joltik como 
batedor nessa match. Obviamente, cada match é um match. Tal vez você não
 tenha tantos Night March no descarte e você consiga aplicar a fraqueza 
de Zubat/Golbat/Crobat para arrancar o kill, mas o melhor é não 
utilizá-lo. Acontece que se você mandar Joltik, além de ser um alvo 
fácil para a Ability de Crobat, seu oponente consegue nocautear ele com o
 ataque de Shaymin e mandar para frente um pokémon não-ex. Isso fará com
 que a compra dos seus prizes seja mais demorada, tendo que nocautear 4 
pokémon ao invés de apenas 3 EX. Por tanto cuidado em descartar os 
Dimensional Valley. Como sempre terá que ter o Dimensional Valley na 
mesa para que seu Pumpkaboo consiga atacar, fique atento já que a linha 
de Crobat do seu oponente poderá fazer uso do seu Stadium para bater sem
 a necessidade de energias. Ao mesmo tempo, se o seu oponente utiliza 
Rough Seas e ele coloca dano no seu Feebas ou Milotic, você consegue 
curar (pode não alterar tanto o jogo, mas vale a pena o comentário). 
Basicamente o que te atrapalha é arrancar da mesa o primeiro Seismitoad,
 mas uma vez que ele desaparece seu deck começa a voar. Tem que tomar 
muito cuidado na hora de descer os Feebas. Normalmente nessa match você 
precisa da quinta dupla, ou seja, obrigatoriamente precisa descer 
Milotic para recuperá-la. Acontece que se você desce 2 Feebas tendo um 
Golbat na mesa do seu oponente você estará presentando seu rival com 2 
prizes absolutamente de graça. Na hora de descer seus Feebas você 
precisa ou nocautear o seu Golbat rival (que esse metodo mesmo assim não
 garante que ele não te nocauteie os 2 Feebas já que poderá descer um 
Golbat e dar Lysandre com Muscle Band no Manectric EX e bater 40 e 20 no
 banco nocauteando assim os 2 Feebas), ou, de prefencia, jogar Hex 
Maniac. Usando Hex o seu oponente com certeza absoluta não conseguirá 
nocautear seus 2 Feebas na mesma rodada.

2-1





Trevenant

Mais um deck Trainer Lock D:

A
 vantagem é que contra Trevenant você consegue utilizar o Loop de 
Shaymin. O que sugiro é que faça todo o possível em descer seus 3 
Shaymin EX na mesa. Se seu oponente te ataca, basta você bater com Sky 
Return e tirar os seus danos da mesa, enquanto os 30 de danos ficam na 
mesa do seu oponente. 

2-1







Yveltal / Regirock

Tem
 quem disse que se você esta usando Night March ou Yveltal e vence a 
decisão da moeda, é melhor fazer o seu oponente começar o match. Desse 
jeito você consegue arrancar o primeiro kill. Esse é um modo de pensar, 
porém o que eu tenho testado difere um pouco e acredito que mandar o 
oponente começar seja um erro. Eu tenho visto que realmente é melhor 
VOCÊ começar e que seu oponente comece a nocautear seus pokémon. Dessa 
maneira você se colocará em uma posição desvantajosa desde o inicio do 
jogo. Assim, poderá jogar Ace Trainer todos os turnos em sequência. Se 
você começa nocauteando, será o seu oponente quem fará o Ace Trainer em 
você e isso poderá ser fatal para o andamento do jogo. O principal no 
match é procurar não descer Shaymin EX do seu lado da mesa e tornar o 
Ace Trainer seu Draw Engine. Joltik precisa apenas de 4 Night March no 
descarte para nocautear os Yveltal do rival, por tanto você não precisa 
descer Shaymin EX para fazer a proeza de jogar um "Battle Compressor + 
Muscle" ou "Battle Compressor + o Night March que o oponente nocauteie 
de começo". Assim, Druddigon não consegue fazer o seu combo de 
Dupla+Lysandre e nocautear teu Shaymin para trocar 2 prêmios por 1. Após
 neutralizar o Druddigon, pode descer quantos Shaymin EX você quiser já 
que o oponente normalmente só desce Yveltal normal e o máximo de dano 
que ele consegue fazer é 50. Após a neutralização do Druddigon e 
recuperando seu poder de compra graças a Shaymin EX, seu jogo se torna 
bem mais favorável. Outro fator determinante é que se você consegue 
engatar uma sequência de Ace Trainer enquanto nocauteia os pokémon do 
rival você pode forçar a que ele tenha que descer seu próprio Shaymin EX
 para não ficar sem recursos na mão. Você precisa forçar a descida de 
apenas um Shaymin EX na mesa do oponente para tornar a quantidade de 
prêmios favoráveis para ti.

2-0







A lista postada se encontra desatualizada ! Contém cartas apenas até a coleção XY:Breaktrough !



Assim que teste uma boa lista com cartas da coleção XY:BreakPoint atualizarei nesse mesmo post !