36. DICIONÁRIO DE XADREZ.
Autor: Clube de Xadrez Santo Antônio de Jesus - Ba | Publicado: 2012-02-16T07:28:00-08:00

PESQUISADO E POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).REFERÊNCIA:http://www.grupos.com.br/blog/cassamchess/permalink/24531.html-----------------------------------------------------------------------DICIONÁRIO DE XADREZ.22:26 @ 23/07/2008Termos usuais No xadrez, usa-se muitas expressões e o novato deve familiarizar-se para compreender melhor o sentido dos comentários e análises de partidas. A compreensão destas expressões também ajudam a clara compreensão do jogo.Ala da Dama - A metade do tabuleiro que corresponde as colunas A,B,C e DAla do Rei - A metade do tabuleiro que corresponde as colunas E,F,G e HPeças maiores - Dama e torres.Peças menores - Cavalos e bispos.Centro - as casas d4,d5,e4 e e5.Peões centrais - Os peões do rei (coluna "e") e da dama (coluna "d").A ABANDONO: Desistência de um jogador quando a partida está perdida.ABERTURA: Fase inicial de um jogo de xadrez.ADJACENTE: Peça, fila ou coluna vizinha. Que está ao lado.AFOGAMENTO: Situação de empate onde um jogador não possui um lance legal.ALA: Lado direito ou esquerdo do tabuleiro de xadrez.ALAVANCA: Lance de peão adjacente para desbloquear um peão do bando.ATIVA: Peça de xadrez com grande mobilidade.B BANDO: Peças de mesma cor.BISPO: Peça de xadrez que se movimenta ao longo das diagonais.C CADEIAS DE PEÕES: Peões alinhados ao longo de uma diagonal.CAPIVARA: Jogador limitado de xadrez. Não enxerga jogadas óbvias.CAPIVARADA: Um mau lance ou erro grave que resulta em derrota.CAPTURA: Momento em que uma peça é retirada do tabuleiro.CASA CRÍTICA: Posto avançado para uma futura invasão.CASA DE COROAÇÃO: Casa onde pode ser promovido um peão.CAVALO: Peça de xadrez cujo movimento é saltando em forma de um "L".CENTRO: Formado principalmente pelas 4 casas centrais do tabuleiro.CILADA: Lance em que a resposta natural prejudica quem respondeu.COLUNAS: Sequência de casas verticais.COMBINAÇÃO: Sequência de lances com objetivos estabelecidos.COMUM ACORDO: Empate decidido pelos dois enxadristas.CONTRAGAMBITO: Resposta de um jogador que rejeita um gambito.CONTROLE: Casas que uma jogador ataca e não estão sendo disputadas pelo adversário.CRAVADA: Peça pregada no lance da pregadura.D DAMA: É a rainha do jogo e também a peça mais poderosa. Evitamos usar o termo “Rainha” devida a confusão na hora de realizar a anotação.DESENVOLVIMENTO: Movimento das peças no início do jogo.DESENVOLVER PEÇAS: Mover e posicionar a peça em local estratégico e útil para algo.DESPERADO: Peça condenada que tenta causar dano ao adversário.DIAGONAIS: Sequência de casas de mesma cor.DUPLA DE PEÕES: Dois peões colocados lado a lado.E EN PASSANT: Captura especial entre peões.EN PRISE: Peça em posição de ser tomada.EQUILíBRIO DINÂMICO: É a disputa pelo controle de espaço no tabuleiro.ESPAÇO: São as casas do tabuleiro de xadrez.ESTRATÉGIA: Plano de ação que exige o raciocínio lógico.ESTRUTURA DE PEÕES: Forma como estão colocados os peões no tabuleiro.F FALANGE: Estrutura de peões colocados lado a lado.FIANQUETO: Posicionamento do bispo pelo flanco controlando o centro.FILAS: Sequência de casas horizontais.FINAIS: Momento decisivo de uma partida com poucas peças no tabuleiro.FLANCOS: Cantos inferiores, superiores e laterais do tabuleiro.G GAMBITO: Lance de sacrifício de um peão.GARFO: Ataque simultâneo sobre duas ou mais peças inimigas.I INICIATIVA: Jogador que ataca, forçando o adversário a jogar na defesa.INTERPOSIÇÃO: Colocar uma peça entre duas que estavam em confronto.J J'ADOUBE: Expressão usada por um jogador para poder arrumar suas peças.L LANCE: Movimento da peça no tabuleiro de xadrez.LANCE DE ESPERA: Lance para ganhar um tempo.LANCE ILEGAL: Movimento que não pode ser executado.LANCE LIBERADOR: Lance com o qual você recupera espaço.LANCE RESTRINGENTE: Lance que limita as ações de seu oponente.M MACACO: Jogador que perde tempo dando xeque.MATE: Posição em que o rei está completamente perdido.MATE DO LOUCO: O mate mais rápido do xadrez.MATE PASTOR: Mate de início de jogo com a dama apoiada pelo bispo.MATE PHILIDOR: Mate com cavalo.MATERIAL: São as peças do jogo de xadrez.MOBILIDADE: Capacidade de deslocar peças com facilidade e rapidez.MEIO JOGO: Período intermediário de uma partida de xadrez.P PASSIVA: Peça de xadrez sem mobilidade.PEÃO: Peça de xadrez em maior quantidade no tabuleiro de xadrez.PEÃO ATRASADO: Peão que não pode ser defendido por peão adjacente.PEÃO ISOLADO: Peão que não têm outro peão da mesma cor ao seu lado.PEÃO PASSADO: Peão com chance de promoção.PEDRADA: Lance muito forte e inesperado.PEÇA ENCOBERTA: Peça indiretamente atacada no lance da pregadura.PEÇAS: São os personagens do jogo de xadrez.PENDURADA: Peça deixada en prise ( para ser capturada ).PEÕES PENDENTES: Dupla de peões sem defesa nas colunas adjacentes.PEÕES DOBRADOS: Peão que fica na frente de um outro peão da mesma cor.POSIÇÕES FECHADAS: Posição com estrutura de peões impedidos.POSIÇÕES ABERTAS: Posição sem fortes cadeias de peões.PREGADORA: Peça agressora no lance da pregadura.PREGADURA: Lance de ataque a uma de duas peças alinhadas. PROMOÇÃO: Momento em que o peão é trocado por uma peça de valor.  R RAIO DE AÇÃO: Casas que uma peça pode ocupar no lance seguinte.RAIO X: Ocorre quando uma peça atacada deve mover-se e ocorre perda de material.RASTEIRA: Combinação que converte uma posição perdida numa posição favorável.REI: É a peça mais importante do xadrez e deve sempre estar protegida.RESTRINGIDO: Jogador com pouco espaço para movimentar as peças.ROQUE: Lance especial onde ocorre o movimento simultâneo de duas peças.ROQUE MAIOR: Movimento do rei e da torre na ala da dama.ROQUE MENOR: Movimento do rei e da torre na ala do rei.  S SACRIFÍCIO: Ceder material para obter alguma vantagem.SAPEAR: Fazer comentários de uma partida.SIMPLIFICAÇÃO: Trocar material a fim de reduzir o número de peças no tabuleiro.SOBRECARGA: Quando uma peça acumula muitas funções.SUBPROMOÇÃO: Quando o peão coroado não é trocado por uma dama.T TABULEIRO: Campo de jogo formado por 64 casas alternadamente claras e escuras.TEMPO: É como os enxadristas normalmente chamam o lance.TORRE: Peça de xadrez que se movimenta ao longo das filas e colunas.TROCA: Sequência onde você ganha e perde uma peça de igual valor.X XEQUE: Situação em que o rei está sendo atacado.XEQUE PERPÉTUO: Empate forçado por uma sequência infinita de xeques.Z ZUG: Estar obrigado a jogar uma determinada peça.