Novas clases de Rune-Midgard  Warlock (3-1)
Autor: topbro | Publicado: 2009-04-24T21:25:00-07:00

Novas clases de Rune-Midgard  Warlock (3-1) Warlocks são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Bruxos e Arquimagos sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WL (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Warlock a partir de um Arquimago, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este novo personagem será possível maximizar ao dano da Classe Mágica mais poderosa do jogo. Eles irão utilizar uma espécie de Esfera Mágica Elemental, cada qual Esfera com seu respectivo elemento, podendo ser usadas em conjunto para desferir poderosos ataques ou mesmo separadas em ataques de um único elemento. Outro fato curioso é a possibilidade de conjurar habilidade em grupo de 2 ou mais Warlocks, desferindo um monstruoso dano através de um Cometa que pode devastar exércitos inteiros.Obs: Falta ainda alguns sprites de WarlockSprites Warlock Masculino         Andando    Sentado      Guarda         Cajado    Livro      Habilidade         Dano    Morto                                             [Topo]  Warlock Feminino           Andando    Sentado      Guarda         Cajado    Livro      Habilidade         Dano    Morto                                                   [Topo] Habilidades Warlock   Radius Level Máximo: 3Pré-Requisitos: -Tipo: PassivaAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Aumenta o alcance das habilidades mágicas do Warlock e diminui o tempo de conjuração.[Nível 1]: Alcance +1 célula / Redução de Tempo Cast 4%[Nível 2]: Alcance +2 célula / Redução de Tempo Cast 6%[Nível 3]: Alcance +3 célula / Redução de Tempo Cast 8%  [Topo]    Drain Life Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Radius Nível 1Tipo: Dano / RecuperaçãoAlvo: Oponente/MostroDescrição: Acerta um alvo único com dano mágico, e absorve um pouco deste dano, trasnformado-o em HP[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Neutro 500% / Absorção do Dano 10% / Sucesso 62% / Custo de SP 30[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Neutro 500%  / Absorção do Dano 15% / Sucesso 64% / Custo de SP 36[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Neutro 500%  / Absorção do Dano 20% / Sucesso 66% / Custo de SP 42[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Neutro 500%  / Absorção do Dano 25% / Sucesso 68% / Custo de SP 48[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Neutro 500%  / Absorção do Dano 30% / Sucesso 70% / Custo de SP 56  [Topo]    Soul Expansion Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Drain Life Nível 1Tipo: Dano / AtivaAlvo: Oponente/MostroDescrição: Acerta alvos em longas distâncias com dano tipo Fantasma. Se for usado em alvos sob o efeito de [White Imprison], o dano desta habilidade é duplicada.[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Fantasma 200%[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Fantasma 300%[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Fantasma 400%[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Fantasma 500%[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Fantasma 600%  [Topo]    White Imprison Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Soul Expansion Nível 3Tipo: Efeito de StatusAlvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Oponente/MonstroDescrição: Aprisiona o alvo temporariamente atrás de uma cortina mágica, impedindo que se mova. Durante esse estado, o alvo não recebe dano de nenhuma propriedade exceto do tipo Fantasma. É possível utilizar esta habilidade no próprio personagem, mas há uma perda de 2000 de HP quando ela se acaba.[Nível 1]: Chances de Sucesso 50%[Nível 2]: Chances de Sucesso 60%[Nível 3]: Chances de Sucesso 70%[Nível 4]: Chances de Sucesso 80%[Nível 5]: Chances de Sucesso 90%  [Topo]    Stasis Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Drain Life Nível 1Tipo: Efeito de StatusAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Distorce o ar ao redor do conjurador, impedindo que alvos no alcance da habilidade castem habilidades mágicas.[Nível 1]: Duração 10 segundos[Nível 2]: Duração 15 segundos[Nível 3]: Duração 20 segundos[Nível 4]: Duração 25 segundos[Nível 5]: Duração 30 segundos  [Topo]    Release Level Máximo: 2Pré-Requisitos: -Tipo: Ativa / EspecialAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Arremessa suas atuais [Fire], [Lightening], [Water] e [Stone] Esferas das quais você havia previamente invocado para causar dano em um alvo único.[Nível 1]: Arremessa uma única Esfera no alvo[Nível 2]: Arremessa todas as Esferas ativas restantes no alvo  [Topo]    Frosty Mist Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Summon Water Ball Nível 1Tipo: DebuffAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Cobre uma área de 15x15 células em uma névoa congelante, inflingindo dano e causando o status [Congelamento] no alvo que entrar nesta área. Alvos afetados pelo status [Congelamento] tem sua defesa, velocidade de ataque e movimento reduzidos além de uma redução no tempo de conjuração de habilidades. No Frosty Mist, quando afetado por [Congelamento], o alvo não é modificado para o Elemento Água, como em congelamentos de outras habilidades.[Nível 1]: Chances de Sucesso 30%[Nível 2]: Chances de Sucesso 40%[Nível 3]: Chances de Sucesso 50%[Nível 4]: Chances de Sucesso 60%[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% [Topo]    Jack Frost Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Frost Mist Nível 3Tipo: DebuffAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Inflige dano do tipo Água em todos os alvos afetados pelo status [Congelamento] da habilidade Frosty Mist.[Nível 1]: Dano Elemento Água 300%[Nível 2]: Dano Elemento Água 400%[Nível 3]: Dano Elemento Água 500%[Nível 4]: Dano Elemento Água 600%[Nível 5]: Dano Elemento Água 700% [Topo]    Marsh of Abyss Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Quagmire Nível 1Tipo: DebuffAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Amaldiçoa um alvo com [Marsh of Abyss], reduzindo sua velocidade de movimento e diminuindo sua DES e AGI. Esta habilidade somente inflige metade de redução em jogadores.[Nível 1]: Redução de AGI e DES = 6%[Nível 2]: Redução de AGI e DES = 12%[Nível 3]: Redução de AGI e DES = 18%[Nível 4]: Redução de AGI e DES = 24%[Nível 5]: Redução de AGI e DES = 30%  [Topo]    Sienna Execrate Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Summon Stone Nível 1Tipo: Efeito de StatusAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Causa o status [Petrificar] em alvo único e em alvos próximos do mesmo.[Nível 1]: Chances de Sucesso 50% / Alcance 3x3 células[Nível 2]: Chances de Sucesso 55% / Alcance 5x5 células[Nível 3]: Chances de Sucesso 60% / Alcance 5x5 células[Nível 4]: Chances de Sucesso 65% / Alcance 7x7 células[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Alcance 7x7 células  [Topo]    Recognized Spell Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Release Nível 2, Stasis Nível 1, White Imprison Nível 3Tipo: Status EspecialAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Obtendo um grande conhecimento sobre sua própria magia, será possível fazer com que todas suas habilidades mágicas causem o dano máximo. No entanto, elas passarão a consumir 25% a mais de SP.[Nível 1]: Duração 20 segundos[Nível 2]: Duração 30 segundos[Nível 3]: Duração 40 segundos[Nível 4]: Duração 50 segundos[Nível 5]: Duração 60 segundos  [Topo]    Crimson Rock Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Summon Fire Ball Nível 1Tipo: Ativa DanoAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Invoca um enorme Meteorito no alvo, causando dano em todos os alvos próximos. Quando o Meteorito colide com o solo, produz uma onda que empurra os alvos para trás causando o status [Atordoamento].[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 500%[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 550%[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 600%[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 650%[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 700%  [Topo]    Hell Inferno Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Crimson Rock Nível 3Tipo: Dano / Efeito de StatusAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Conjura o poder do Fogo Infernal para queimar um alvo. A habilidade causa o status [Queimar] que inflige dano tipo Fogo continuamente ao longo do tempo.[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 500%[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 550%[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 600%[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 650%[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 700% [Topo]    Comet Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Hell Inferno Nível 3Tipo: Dano / Efeito de StatusAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Invoca um cometa vindo do espaço para colidir em solo causando um grande dano do tipo Fogo no alcance de 15x15 células. A habilidade causa o status [Queimar] que inflige dano tipo Fogo continuamente ao longo do tempo. Inimigos próximos ao centro da colisão do cometa recebem o maior dano. Esta habilidade exige 2 Warlocks juntos (próximos) para ser possível sua conjuração. [Nível 1]: Dano Elemento Fogo 800 - 2000%[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 1000 - 2500%[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 1200 - 3000%[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 1400 - 3500%[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 1600 - 4000% [Topo]    Chain Lightning Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Summon Lightning Ball Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Causa dano do Elemento Vento em alvo único. Quando o mesmo é atingido pela tempestade de raios da habilidade, afetará também inimigos próximos ao alvo. Quanto maior o nível da habilidade, maior é a quantidade de vezes que ela poderá atingir o inimigo com as descargas elétricas em forma de reação em cadeia, passando entre os alvos.[Nível 1]: Dano Elemento Vento 300% / Descargas Elétricas - 5 vezes[Nível 2]: Dano Elemento Vento 400% / Descargas Elétricas - 6 vezes[Nível 3]: Dano Elemento Vento 500% / Descargas Elétricas - 7 vezes[Nível 4]: Dano Elemento Vento 600% / Descargas Elétricas - 8 vezes[Nível 5]: Dano Elemento Vento 700% / Descargas Elétricas - 9 vezes  [Topo]    Earth Strain Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Sienna Execrate Nível 1Tipo: Dano / DebuffAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Faz estremecer o solo e inflingir danos provenientes da terra em alvos no alcance da habilidade. O tremor causado pela habilidade pode fazer com que alvos percam suas armas e capacetes.[Nível 1]: Ataque Mágico Elemento Terra 360% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 3%[Nível 2]: Ataque Mágico Elemento Terra 420% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 5%[Nível 3]: Ataque Mágico Elemento Terra 500% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 7%[Nível 4]: Ataque Mágico Elemento Terra 600% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 9%[Nível 5]: Ataque Mágico Elemento Terra 700% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 11%  [Topo]    Tetra Vortex Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Comet Nível 5, Jack Frost Nível 5, Chain Lightning Nível 5, Earth Strain Nível 5Tipo: Dano / DebuffAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Invoca todos os 4 Elementos, para causar um dano mágico de cada um deles. A habilidade Tetra Vortex exige se que tenha atualmente invocado uma Esfera de Fogo, Esfera de Água, Esfera de Energia e Esfera de Pedra no personagem antes de lançar a habilidade, caso contrário ela irá falhar. O dano da habilidade é multiplicado por quatro, sendo 1 de cada elemento Água, Fogo, Terra e Vento. Alvos que foram atingidos pelo Tetra Vortex receberão aleatoriamente um dos status negatibos [Queimar], [Congelamento], [Atordoar] ou [Sangramento].[Nível 1]: Dano Mágico dos 4 Elementos 500% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 800[Nível 2]: Dano Mágico dos 4 Elementos 600% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 860[Nível 3]: Dano Mágico dos 4 Elementos 700% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 920[Nível 4]: Dano Mágico dos 4 Elementos 800% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 980[Nível 5]: Dano Mágico dos 4 Elementos 900% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 1040  [Topo]    Summon Fire Ball Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Meteor Storm Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Invoca uma Esfera de Fogo próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Fogo ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 1 / Dano Elemento Fogo 100% / Duração 30 segundos[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 2 / Dano Elemento Fogo 150% / Duração 40 segundos[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 3 / Dano Elemento Fogo 200% / Duração 50 segundos[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 4 / Dano Elemento Fogo 250% / Duração 60 segundos[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 5 / Dano Elemento Fogo 300% / Duração 70 segundos  [Topo]    Summon Lightning Ball Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Lord of Vermilion Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Invoca uma Esfera de Energia (Elemento Vento) próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Energia ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Vento = 1 / Dano Elemento Vento 100% / Duração 30 segundos[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Vento = 2 / Dano Elemento Vento 150% / Duração 40 segundos[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Vento = 3 / Dano Elemento Vento 200% / Duração 50 segundos[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Vento = 4 / Dano Elemento Vento 250% / Duração 60 segundos[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Vento = 5 / Dano Elemento Vento 300% / Duração 70 segundos [Topo]    Summon Water Ball Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Storm Gust Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Invoca uma Esfera de Água próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Água ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Água = 1 / Dano Elemento Água 100% / Duração 30 segundos[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Água = 2 / Dano Elemento Água 150% / Duração 40 segundos[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Água = 3 / Dano Elemento Água 200% / Duração 50 segundos[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Água = 4 / Dano Elemento Água 250% / Duração 60 segundos[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Água = 5 / Dano Elemento Água 300% / Duração 70 segundos [Topo]    Summon Stone Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Heaven's Drive Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Invoca uma Esfera de Pedra próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Pedra ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 1 / Dano Elemento Terra 100% / Duração 30 segundos[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 2 / Dano Elemento Terra 150% / Duração 40 segundos[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 3 / Dano Elemento Terra 200% / Duração 50 segundos[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 4 / Dano Elemento Terra 250% / Duração 60 segundos[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 5 / Dano Elemento Terra 300% / Duração 70 segundos [Topo]    Reading Spellbook Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Heaven's Drive Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Breve [Topo]    Freezing Spell Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Heaven's Drive Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Breve [Topo]