Um favorzinho
Autor: Rattao_king® | Publicado: 2012-01-18T04:08:00-08:00

Você vai precisar de: 18 Herbologia, 25 Artesanato, 30 Metalurgia, 36  Agilidade, Mistério das Runas, Ritual Druida, A Vila de Shilo, 4 Barras de aço,  1 barra de ferro, 1 barra de bronze, 5 gaiolas de pombo (veja na missão  bioameaça) uma tijela d'água,caixa de fogo, lenha (qualquer tipo), uma  Harralander limpa, uma Marrentil limpa, 2 Guams limpas, Cinzel, martelo, pote,  uma
xícara de chá vazia, 2.000-5.000 moedas.
Recomendações: Nível alto em Artesanato, Gemas (leve 2 de cada, safira,  jade, topázio, olapa, você pode comprar elas já cortadas no M.G), runas para  vários locais de teleporta seria muito útil.
Objetivo: Pegar madeira para consertar o armário do  Yanni.
Ponto Partida: Em Shilo.
Inimigos: Rocha Viva (nível 90) e três Anões (nível  49). 

Recompensa: 2 Lâmpadas Mágicas (dão 10.000 exp em uma habilidade  nível 30 superior), Um Chaveiro (use sua chave nele para armazena-la (nem todas  as chaves ele pode segurar)), Acesso as Colinas de Feldip de Planador,  Capacidade de fazer Potes Herméticos e Calmantes e Guthix e 2 Pontos de  Missão 

Método:

Vá falar com o Yanni, o vendedor de antiguidades na vila  de Shilo. Pergunte a ele se não tem mais nada para se fazer na vila e ele vai  dizer que ele tem um pequeno favor a pedir-lhe. Ele precisa de lenha de Mogno  (essa lenha é especial, não é qualquer), e pedirá para você falar com os  sivicolas da selva. Antes de sair vá para a loja de pesca e compre 1  Bilhete.



 
  
 
 
 


Os  Favores

Converse com qualquer Sivicola da selva ao sul da vila e  ele vai dizer que não pode lhe dar mogno até obter o seu machado afiado, que tem  que ser afiado na loja em Port Sarim. Pegue seu machado CEGO e seu Bilhete e  leve para o Capitão Shanks, que pode ser encontrado em um navio chamado "Senhora  das Ondas", a oeste de Shilo. Ele não quer te ajudar e te diz que você tem que  levar o machado você mesmo! Se você ainda não comprou um bilhete em Shilo,  compre um na loja de pesca e parta para o porto. Traga o machado para Brian na  Loja.Brian não vai ajudá-lo porque ele está preocupado com seu amigo que está  com problemas e ameaçando fugir para a Terra Selvagem para escapar da prisão.  Ele quer que você veja Aggie em Draynor, para tê-la agir como uma testemunha do  amigo. Vá para Draynor e vai encontrar a casa de Aggie. Você pode conhecer  melhor como a velha senhora que corantes.

Aggie está muito preocupada com seu novo aprendiz para  ajudá-lo. Jimmy o martelo foi a Lumbridge para obter suprimentos e nunca mais  voltou. Ela funcionará como uma testemunha do amigo de Brian apenas se você  investigar a área e descobrir o que aconteceu com ele. Acontece que Jimmy foi  trancado em uma cela na sede da H.C.M

Os H.C.M. podem ser encontrados a leste da prisão de  Draynor e oeste da loja de pesca de Lumbridge. É marcado por um ícone do  Calabouço no mapa. Clique com o botão direito na porta e escolha a opção  arrombar para abrir a porta. No canto de sudeste você vai encontrar Jimmy na  prisão. Para falar com ele, clique com o botão direito na porta e escolha "Fale  com o
prisioneiro". Basicamente, eles estão mantendo-o preso  até que ele concorda em participar do seu culto. Ele vai dizer que você tente  falar com o Líder da H.C.M (ele fica na mesma sala da prisão, perto do fogo  assando uma galinha).

Ele diz que deixa o Jimmy livre se você pegar suprimentos  para um mês de galinhas do irmão de Jimmy, o fazendeiro Fred. Ele pode ser  encontrado na fazenda noroeste de Lumbridge. O fazendeiro Fred está dentro da  casa da fazenda. Fred não tem galinhas bastante e vai pedir para você ver outro  fazendeiro, dono de uma fazenda a leste de lá (sobre o rio na estrada de  Varrock).

O outro fazendeiro irá ajudá-lo, mas ele precisa de  algumas gaiolas de galinha. Ele diz para você falar com Horvik, o ferriro de  Varrock na loja a nordeste de Varrock. O ferreiro irá pedir 3 barras de aço de  você.
Vá para o banco e pegue uma tigela (encha ela com água em  qualquer pia ou fonte), Lenhas (qualquer tipo), Caixa de Fogo, 2 Guam, uma  marrentil e 1 Harralander. Quando você conversa com Horvik, ele ficara feliz de  ter as barras, mas está desanimado para fazer o trabalho de Seth. Ele diz que  precisa de algum medicamento para ele melhora e mandara você ir falar com o  Farmacêutico. Ele também dirá que precisa de 5 Gaiolas de Pomba.

O Farmacêutico está localizada a sudoeste do Centro de  Varrock. Ele vai vai lhe dar algumas tintura de ervas, mas os sais de  respiração. Ele tem mais, mas ele não tem outro pote hermético para colocá-los  dentro, ele diz que a mulher que fica na casa de artesanato Vila Bárbara pode  fazer um novo Pote Hermético.
Tassie irá ajudá-lo, mas você tem que ajudá-la a resolver  o seu empréstimo com Martelino Barbafarta nas Minas dos Anões. Ela pede-lhe para  convencê-lo a abaixar o alugel dela. As minas estão localizadas a noroeste da  Vila Bárbara. Você vai encontrar Martelino Barbafarta se dirigir para o sul e  depois para o oeste após as bigornas.



 


Depois de conversar com ele sobre Tassie, pergunte se ele  sempre foi um gangster, ele vai admitir que ele quer ser um druida. Ele vai  dizer que ele quer que você vá ver Sanfew, em cima da Loja de Herbologia sobre  como se tornar um druida iniciante. Fale com Sanfew e ele vai dizer que ele irá  considerar tornar Hammerspike como um iniciado se você fizer um par de favores  para ele. Que surpresa! Primeiro ele diz-lhe para levar para o gnomo piloto do  Pico do Lobo Branco um calmante de Guthix .



 


Então ele quer que você pergunte o piloto se pode leva-lo  até as colinas de Feldip para que ele possa espalhar a palavra de Guthix para os  ogros. Ele vai lhe dar a receita para o chá. Depois de falar com ele, va para  fora da loja e um pouco mais ao sul, haverá uma xícara de chá em um banco de  piquenique. Tome o chá e você terá um copo de chá vazio.

Leia a receita para o chá com cuidado, pois você vai  precisar adicionar as ervas na mesma ordem dada ou não vai funcionar. Encha sua  taça com água em um dos chafarizes da cidade. Inicie uma fogueira com sua caixa  de fogo e lenhas use a tijela de água no fogo para aquecê-la. Use-a no seu copo  de chá vazio, em seguida, adicione uma Harralander, 2 folhas de Guam, e uma  marrentill. Tornou-se agora um Calmante de Guthix. Leve o calmante para o piloto  no Pico do Lobo Branco, o lugar é marcado como 1 ícone de teleporte.

Ele agradece, mas, antes que ele possa ajudá-lo, ele  precisa de algumas Cordas "ESPECIAIS" se ele quiser levar uma pessoa com ele.  Ele diz que você pode obter as cordas de Arhein, o gerente geral da loja em  Catherby. Claro, Arhein tem suas próprias preocupações e quer uma previsão do  tempo de um Vidente na Aldeia dos Videntes. Vá para a casa do vidente e ele  afirma que já sabe por que você chegou, mas ele não pode ajudá-lo porque ele  está preocupado com uma menina que precisa resgatar. Ele diz que sabe que ela  está em uma caverna no sudoeste da aldeia. Ele não pode ficar mais específico do  que isso, mas há apenas uma caverna que se encaixa nessa descrição. Você deve ir  a Caverna dos Duendes ao oeste da Guilda de Pesca! É marcada por um ícone do  Calabouço no mapa.



 


Entre na caverna e caminhe pata o norte para a sala mais  ao leste. Você verá uma breve cinematográfica que parece mostrar-lhe a figura de  uma menina presa na parede. Vasculhe na escultura na parede (em frente à  entrada). Você vai encontrar uma nota que diz para você ir falar com o Mago  Cromperty em Ardonha. Você pode conhecê-lo melhor como o assistente que te  teletransporta para a Essência Rúnica. O assistente está faltando um ingrediente  chave para a magia necessária para ajudar a pobre moça conseguir descolar de seu  teletransporte sem êxito. Ele precisa de óxido de ferro de Tindel, um antiquário  no cais do Porto Khazard. Hora de fazer mais um favor! Antes de sair vá ao banco  e pegue um cinzel e cerca de 2.000-3.000 moedas. Opcionalmente, você pode pegar 2 Safiras (cortadas), 2  Jades (cortados), 2 Topázios Vermelhos (Cortadas), e 2 Opalas  (cortadas).



 


Tindel só vai te dar o óxido de ferro, se você fazer o  seu colchão ficar mais confortável. Ele vai entregar-lhe um colchão e dirá para  levar a Rantz, que fica a sudeste de Gu'-Tanoth. Sua localização é marcada por  um ícone de missão no mapa.

Rantz não está interessado em ajudá-lo porque ele está  incomodado com o barulho de um Gnomo Engenheiro, que tem fazendo muito barulho  perto Gu'Tanoth que está assustando todos os "Bicudos". Caminhe em linha reta a  oeste e converse com o gnomo. Sua localização é marcada por um ícone de  Transporte no mapa. Ajude-o a corrigir as luzes de pouso em sua pista. Vasculhe  nas Lampadas, a pedra bruta que você encontrar nas luzes você tem que colocar  uma cortada do mesmo tipo (EX: Se eu achei uma safira Bruta no primeiro sinal,  eu tenho que usar uma safira cortada no mesmo sinal) Se você esmagar qualquer  joia, você será capaz de comprar outra do gnomo por 500gp cada. Fale novamente  com o gnomo após ter concertado tudo. Após uma breve cena é hora de voltar para  Rantz.

Finalizando as  tarefas

Rantz agora vai encher o colchão para que se torne um  colchão Macio. Traga de volta para Tindel que vai agora dar-lhe o óxido de ferro  que o Comperty em Ardonha necessita. O Assistente pode agora fazer-lhe o Anima  Rocha. Enquanto na cidade, pegue 5 Gaiolas de Pombo (se você ainda não  tiver).

Vá para o banco e pegue equipamento para combater uma  Rocha Viva nível 90.
Volte para a caverna dos Duendes e leia a magia enquanto  perto da Estatua. É claro que alguma coisa vai dar errado. Você vai falhar e uma  Rocha nível de 92 vai aparecer!

Agora você pode re-lançar o feitiço para libertar a  menina. Ela lhe diz exatamente o que ela pensa sobre o Assistente Comperty e seu  sistema de teletransporte e volta à vila do vidente.

Converse com o Vidente novamente. Você terá sem surpresa  ao saber que ele ainda não pode dar-lhe o seu boletim meteorológico. Depois de  interrogá-lo completamente, e, finalmente, ameaçá-lo, você vai saber que o seu  cata-vento está quebrado. Deixe a casa e vá para o banco para pegar um martelo,  uma Barra de Bronze, uma Barra de Ferro e uma Barra de Aço.

Entre na casa pelo lado oeste e suba as escadas. Você vai  encontrar-se na sala com uma roda de fiar. Suba a escada para o telhado e vá  para oeste. Examine o catavento e você vai descobrir que está quebrado. Use o  martelo sobre ele para dar uma martelada nele. Agora, vasculhe-o novamente e  você receberá um ornamento de bronze, uma barra de ferro, e um pólo de aço todos  os que necessitam de reparação. Isso pode ser feito nas bigornas localizadas no  prédio do outro lado da rua para o norte. Basta usar cada pedaço sobre uma  bigorna com as barras e o seu martelo na sua mochila e você vai consertá-las.  Volte para cima no telhado, use essas partes com o Cata-vento para arruma-lo e  conversar com o vidente novamente para obter a previsão do tempo. Traga a  previsão para Arhein em Catherby, que agora esta tão satisfeito te dara as  cordas "ESPECAIS". Antes de sair Catherby vá ao banco e pegue equipamento para  lutar com 3 gnomos nível 49. Vá para o Pico do Lobo Branco e entregue as cordas  para o Piloto Gnomo

É hora de dar a boa noticia a Sanfew em Taverley. Sanfew  está feliz em descobrir que tenham concluído os dois favores, ele e ele diz que  vai aceitar um anão como um druida.

Volte para Hammerspike nas Minas. Ele vai rir e dizer-lhe  que ele vai continuar a ser um gangster e manter Tassie incomodada. O seu grupo  de Anões nível 49 irá atacá-lo. Você deve matar todos os três deles antes de  falar com Hammerspike novamente. Sem a sua quadrilha ele não é um cara durão e  vai facilmente aceitar o acordo.

Saia da mesma maneira que você entrou e vá dar a noticia  para Tassie na Vila Bárbara. Agora livre de seu alugel, ela vai te mostrar como  fazer Tampas de Pote. Ela lhe dará uma Argila Macia para usar na roda da casa  dela. Escolha por fazer uma tampa de pote e use ela no forno de cerâmica. Agora  use a tampa no pote. Novamente na estrada, volte para o Farmacêutico em Varrock.  Ele vai encher o recipiente com os sais. Certifique-se que a tintura de ervas e  as gaiolas Pombo estejam com você, vá falar novamente com Horvik. Sentindo-se  muito melhor, ele agora irá fazer as suas gaiolas de Galinhas. Leve estas  gaiolas para o fazendeiro que lhe diz que irá providenciar a entrega dos frangos  para o H.c.M. Volte para o esconderijo H.C.M e fale de novo com  Johanhus.

Uma vez que Jimmy estiver livre, vá falar com Aggie em  Draynor. Lhe conte o retorno seguro de seu aprendiz e ela se compromete a  comparecer como testemunha para o amigo de Brian. Vá ao Port Sarim e fale com  Brian. Ele vai lhe dizer brincando que seu amigo decidiu ir embora e foi visto  pela última vez na Terra Selvagem. Depois de rir da sua cara, ele lhe entrega o  machado afiado.

Pegue o barco de volta a Brimhaven, e fale com Hajedy e  pague para voltar a Shilo. Se você se esqueceu de poupar algum dinheiro para a  viagem de retorno que você pode sempre roube o dinheiro ou matar um pouco para  ladrões do dinheiro necessário.

Traga o machado de volta para o Sivícola da Selva. Ele  não está muito sensibilizado e diz-lhe que ele poderia ter feito isso a si mesmo  no tempo que você levou. Mas, vendo o olhar irritado em seu rosto, ele te da  algumas lenhas de mogno "ESPECIAIS" para dar a Yanni. Quando você dar-lhe as  lenhas, ele agradece. . . e não consegue entender porque sua raiva. Era apenas  um pequeno favor! Vendo que você está irritado ele vai te dar um chaveiro para  ajudar a armazenar suas chaves.

Você não está muito satisfeito, depois de explicar tudo o  que teve que fazer para completar esse pequeno favor que ele vai te dar outro  prêmio: 2 lâmpadas antigas.

PARABENS! QUEST COMPLETA!