Review de Guitar Hero 5 para Wii
Autor: Taimã | Publicado: 2009-10-04T11:06:00-03:00

showImage2("divImage_95257","http://www.gamerview.com.br/site/wp-content/uploads/2009/09/header_gh5.jpg",480,640)Guitar Hero 5 é a quinta entrega completa da série. Mas se formos contar jogos específicos de uma banda, “track packs” e as versões para DS, esse número aumenta bastante. A série segue o mesmo padrão de sua rival Rock Band: com o auxílio de instrumentos de plástico (guitarras e bateria) e de um microfone USB, os jogadores podem emular o desempenho de uma banda composta por vocal, guitarra, baixo e bateria. As “notas” são emuladas por botões coloridos que vão descendo por uma pista. O jogador deve tocar a nota correspondente a essa cor quando o botão cruza a barra de fim da pista. No caso dos vocais, a pista é constituída de uma trilha horizontal com os tons marcados por linhas e a letra correndo simultaneamente à trilha.Esta nova entrega tem algumas novidades. A melhor delas é que todas as músicas estão disponíveis desde o começo. Sempre foi um pé no saco ter de passar pelo modo Career para desbloquear tudo. Falando no modo Carreira, a estrutura foi ligeiramente modificada, ficando muito parecida com o modo World Tour de Rock Band. Agora, os novos shows e arenas são desbloqueados de acordo com as estrelas obtidas nos shows. Além disso, foram criados os Song Challenges. São desafios específicos para as músicas, que oferecem alguns itens desbloqueáveis. O principal problema é que esses desafios são muito “direcionados” - os desafios de cada música são específicos para um instrumento. Por exemplo, o desafio de “Fame” é específico para vocal. Se você apenas toca guitarra, não pode passar desse desafio.Na jogabilidade, uma interessante modificação foi a forma como passou a ser tratada a questão da falha de um membro da banda. Em World Tour, se um membro falhava, a banda inteira caía. Agora, se um membro falha, aparece na tela um medidor de Band Revival. Os demais membros têm que conseguir uma boa performance para conseguir encher o medidor e, assim que ele chega ao topo, o membro que caiu volta a tocar. Uma alternativa bastante interessante ao uso de overdrive de Rock Band.Os modos multiplayer são os de sempre (quickplay, batalha…). A grande novidade é a opção Momentum, onde a dificuldade de cada jogador varia de acordo com sua performance - se você tem a performance boa, a dificuldade aumenta; se você começa a falhar muito, a dificuldade diminui.Além disso, existe o modo Party Play. Ao apertar um botão na tela de início, o jogo entra em um modo “jukebox”, tocando as músicas na sequência. A qualquer momento, um jogador pode pegar um controle e começar a tocar o instrumento que desejar, escolhendo as opções sem parar a música e podendo abandonar a qualquer momento. Interessante, mas meio bizarro.Também é bizarra - mas sem ser interessante - a principal mudança na jogabilidade: não existe mais a limitação de guitarra-baixo-bateria-vocal na formação dos grupos, em nenhum modo. Você quer jogar com mais três amigos o modo Carreira, mas ninguém quer cantar e todo mundo quer jogar guitarra? Seus problemas acabaram! Vocês podem todos tocar a mesma linha de guitarra ao mesmo tempo! Qualquer combinação de quatro jogadores pode ser usada - desde que os instrumentos necessários estejam disponíveis, obviamente.O criador de músicas GH Tunes foi reformulado. Depois de ter sido colocado meio que às pressas em World Tour, agora está muito mais completo e complexo. Claro que a qualidade sonora não passa de um MIDI, mas é uma opção bastante interessante para quem quer criar sua própria música.O Wii tem dois modos exclusivos. Mii Freestyle volta do World Tour: você usa seu Mii para tocar livremente com seu instrumento. O jogo te dá uma sugestão de acordo com o estilo que você escolher (rock, blues ou metal), mas você pode tocar como quiser. Pode também salvar a sua performance e inclusive o notechart que você “criou” para tocá-lo depois.O outro modo exclusivo, Roadie Battle, é fantástico. É um modo batalha onde podem jogar até quatro pessoas, duas no Wii e duas usando Nintendo DS. Elas se dividem em dois grupos, cada um composto por um jogador de Wii e um de DS. O jogador de Wii é o guitarrista, enquanto o jogador de DS é o seu roadie. Os guitarristas duelam, de maneira semelhante ao modo Pro Faceoff. Enquanto isso, os roadies devem duelar, sabotando a performance do oponente enquanto tentam reparar os danos causados pelo adversário. As sabotagens se refletem no que os guitarristas estão tocando. Assim, sabotar o amplificador faz com que o notechart comece a piscar; estourar o volume ativa hyperspeed; sabotar os efeitos de fumaça reduz a visibilidade do notechart. É possível inclusive sabotar o “encordoamento” do oponente para ativar “lefty flip” (apesar de ser um ataque demorado de executar e simples de consertar). Absolutamente genial.Como vocês podem ver, existem pontos fortes no jogo - além do mais, a seleção de 85 músicas é bastante boa. Tem até Superstition do Stevie Wonder - mas também tem Bring The Noise do Public Enemy, ninguém é perfeito… Então por que dizem que eu odeio o jogo?Por um bom motivo: pela hipocrisia e falta de respeito que a Neversoft demonstra com o material em questão - que é a mitologia do rock. Quando a Harmonix criou o Guitar Hero original - e seu concorrente Rock Band, depois que perdeu o comando da franquia quando foi comprada pela MTV Games - ela criou a guitarra de plástico como um meio de aumentar a sensação de controle do jogador, fazer ele sentir como se estivesse tocando uma guitarra de verdade. Claro que tocar uma guitarra com uma “corda” e sem poder mover a mão para os acordes não é a mesma coisa, mas ela sempre teve o cuidado de criar seus notecharts para fazer o jogador colocar a mão em posições de acorde semelhantes às reais - em outras palavras, ela quer que você “toque” o instrumento.A Neversoft faz com que você toque a música. Parece a mesma coisa, mas não é. A coisa mais normal nos Guitar Hero da Neversoft é colocar teclados e pianos na pista de guitarra. No GH5, Sympathy For The Devil e Superstition são os exemplos mais explícitos. Quando a Harmonix faz isso (como fez em The Beatles: Rock Band), continuo não gostando, mas ela pelo menos coloca instrumentos minimamente similares - sitar indiano na guitarra, por exemplo. Além disso, muitas vezes você é forçado a tocar notas quando a música tem uma batida, mesmo que não haja guitarra - não consegui identificar nenhum exemplo nesta entrega, mas em Guitar Hero Metallica você toca notas de guitarra em partes onde há apenas bateria, como em Sad But True.A dificuldade também é um problema. A vantagem sobre Rock Band é que a dificuldade média é mais equilibrada (em outras palavras, não é tão ridiculamente fácil), o que faz com que o salto para o difícil e o botão laranja não seja um golpe tão forte. No entanto, a partir dessa dificuldade o acúmulo de acordes inexistentes é absurdo. Como a engine de Guitar Hero é mais leniente que o de Rock Band, tendo uma janela de acerto (tempo de tolerância para acertar a nota quando ela passa pela barra) maior do que a dos jogos da Harmonix, a Neversoft tenta compensar com um “overcharting”, enchendo o notechart de botões e criando sequências que simulam tanto uma guitarra quanto uma partida de Genius na dificuldade mais alta.Para completar, por algum motivo, a Neversoft modificou a detecção de hammer-ons/pull-offs - as notas “menores”, que você pode tocar simplesmente apertando o botão da mesma cor, sem tocar a “corda”, desde que você tenha tocado corretamente a nota inicial da sequência. Antes um HOPO podia ser tocado como uma nota normal (Rock Band funciona assim). Agora, para acertar, você não pode tocar a corda, apenas apertar o botão. Ou seja, se você está jogando nas dificuldades altas e erra a primeira nota de uma sequência longa de HOPO’s, até que essa sequência termine você não pode fazer nada a não ser ver como seu medidor vai esvaziando rapidamente…Além disso, toda a ambientação de estádios com fogos de artifícios, dragões e o escambau é exagerada, inclusive aqueles personagens clichezaços, como o punk com um moicano de 60 centímetros, o refugo do Kiss com poderes psíquicos, a riot grrl mal maquiada, o robô… O pessoal da Neversoft deve ser aquele tipo de gente que vê This Is Spinal Tap e não entende que, debaixo da sátira e do chichê, existe o respeito. Vários desses personagens existiam no Guitar Hero original, sim, mas não eram exagerados ao ponto em que estão agora. E o que é possível fazer com ícones como Santana, Kurt Cobain e Johnny Cash, usando-os como skins para personagens e possibilitando seu uso como qualquer coisa e para qualquer música, é algo que fala por si só.Guitar Hero 5 é um grande jogo, especialmente a versão do Wii (que inclui o Roadie Battle, que por si só já justificaria a compra). No entanto, é um “jogo de rock” apenas por conta da música - poderia usar serrote-martelo-furadeira em vez da guitarra-baixo-bateria, chamar-se “Marceneiro Hero” e o coração do jogo não mudaria nada. O software transforma a guitarra em um simples controle, os notecharts não passam a mesma sensação de tocar um instrumento que existe na franquia concorrente. Ter colocado o Party Play e a possibilidade de se passar as músicas com a combinação de instrumentos que se desejar são coisas que acabam refletindo bem essa filosofia. Rock Band e Guitar Hero são dois jogos muito bons, cada um com seus pontos fortes e fracos. Mas enquanto Rock Band é um jogo de rock, Guitar Hero é apenas um jogo.