Corte Astral
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2010-10-25T12:00:00-07:00




Corte Astral:







A quinta corte a surgir na face da terra foi a corte astral, nascida no dia&nbsp;18 de abril de 2109&nbsp;na cidade de Lyon, onde seria a antiga França. Esta&nbsp;corte é simbolizada pela Cruz Lunel, mas é também através da imagem de um&nbsp;LOBO&nbsp;que ficou conhecida.&nbsp;Foi através da conhecida e renomada espírita francesa&nbsp;Diane Rivail, de 25 anos, que este instituto veio a vida. Árdua estudante dos espíritos e da doutrina espírita, Diane sempre demonstrou uma grande afinidade com assuntos que envolvessem o controle da alma e a manipulação da mesma. É importante lembrar que o instituto originou-se da doutrina espírita mas não possui religião, a corte astral foca apenas na compreensão espiritual e no uso da alma como artifício de combate, não possuindo nenhum vínculo com qualquer espécie de religião em específico.

A&nbsp;corte recebeu o status de instituto assim que Diane conseguiu pela primeira vez demonstrar que o espírito pode alterar a matéria em uma exibição realizada perante os outros institutos aonde de uma caixa de vidro totalmente fechada e desacordada conseguiu nocautear 10 soldados que estavam do lado de fora, o acontecimento gerou uma repercussão social e religiosa imediata e muito grande na época, mas nos dias atuais os seres humanos tratam do assunto com mais naturalidade e menos medo.



A maior riqueza desta corporação foi a concepção da ferramenta conhecida como&nbsp;S.O.U.L&nbsp;(Spiritual Opener of the Ulterior Lockings), um conjunto formado por 1&nbsp;rosário&nbsp;e 2&nbsp;shambalas&nbsp;que quando portado pelo usuário pode abrir as travas espirituais mais ocultas da alma humana e desacorrentar os pontos carnais que bloqueiam a ascensão astral.

A escolha de utilizar um&nbsp;S.O.U.L&nbsp;deve ser devidamente pensada e medida uma vez que ao destravar os cadeados espirituais a alma do usuário fica totalmente desanexada do corpo físico. A matéria carnal passa a coexistir com a matéria astral mas não mais de maneira que uma esteja dentro da outra, mas sim, sobrepostas. Este resultado proveniente do uso de um&nbsp;S.O.U.L&nbsp;confere vantagens de combate descomunais e maximiza os poderes do usuário de maneira incalculável, entretanto, os riscos do mal uso deste dispositivo são de letalidade incontestável. Uma vez que sua alma se encontra literalmente solta e sem os grilhões carnais, a falta deste laço de segurança pode vir a se tornar um problema ao invés de um auxílio. Se o usuário não possuir força de vontade extrema e controle suficiente de seu estado de espírito, sua alma pode se perder no cosmo astral e jamais retornar ao seu receptáculo, sendo ainda possível, que a matéria física (corpo) seja possuída por outro espírito quando houver a total separação da alma original, ou seja, se o usuário não possuir um espírito resoluto e um corpo inabalável, os riscos são de proporção exuberantes.

Sua hierarquia lembra muito a classificação dos anjos e os mais poderosos membros conseguem invadir sonhos e possuir outros indivíduos. Somente seres humanos comuns conseguem fazer parte da corte astral, uma vez que os fundadores alegam que os&nbsp;tecno-humanos&nbsp;padrão e os&nbsp;mercurials&nbsp;não possuem uma alma digna devido ao método não natural de sua concepção. Apesar de ter auferido uma grande quantidade de riquezas ao longo dos anos através da igreja espírita, os vínculos religiosos logo se enfraqueceram e o dinheiro desta corporação foi doado para fins altruísticos e filantrópicos.&nbsp;

A corte astral apresenta rivalidade com a corte mental, uma vez que esta julga os métodos daquela menos eficazes que os de seu instituto. Apesar de possuírem resultados de combate bastante parecidos, ambas utilizam de artifícios distintos, enquanto uma ataca o espírito, a outra ataca a mente. Entretanto, ambas possuem fraquezas e limitações, o que não torna uma superior a outra, contudo, a tensão entre estes dois institutos passou a existir desde que a corte mental foi criada alguns anos após a instituição da corte astral.

O&nbsp;instituto astral&nbsp;valoriza, acima de tudo, valores como: a espiritualidade, a verdade, a paciência, a clareza, a sabedoria e a evolução. Suas instalações se parecem com templos antigos e possuem uma atmosfera bastante peculiar, a grande maioria das construções lembram monastérios ou igrejas de séculos passados com enormes vitrais ou até mesmo com grandes pilares e escadas em locais abertos.

Quanto as armas utilizadas, na área do armamento de fogo, a corte astral possui uma gama mediana de opções, pois seu estilo de combate é o mais focado em ataques espirituais, mesmo assim, esta corte consegue usar cerca de 70% das armas de fogo disponíveis. A gama de armas brancas é mediana também e conseguem usar a mesma porcentagem das armas de fogo. Em relação aos explosivos, o conhecimento desta corte é de nível médio e utilizam apenas alguns explosivos básicos, porém, existem alguns poucos casos em que usam algumas bombas mais complexas. A grande força deste instituo provém de relíquias sagradas que conseguem potencializar os seus estados de transe espiritual.

Os principais&nbsp;ATRIBUTOS&nbsp;da&nbsp;corte astral&nbsp;são: espiritualidade (SPI), vitalidade (VIT) e energia (ENE). Em contrapartida, os&nbsp;requisitos mais debilitados são: força (STR) e agilidade (AGI).

Suas classes são: o&nbsp;Spectral Possessor&nbsp;e o&nbsp;Immaterial Assailant.&nbsp;Se o jogador optar pelo&nbsp;Spectral Possessor, além dos atributos prioritários e os debilitados já&nbsp;presentes, o personagem também passa a ter o atributo de carisma (CHA) como um dos principais e a precisão (ACC) como um atributo debilitado. Já se a escolha for pelo&nbsp;Immaterial Assailant,&nbsp;o personagem também passa a ter o atributo de precisão (ACC) como um dos principais e a sabedoria (WIS) como um atributo debilitado.

Em consequência das doações efetuadas, esta corte ocupa a última colocação no ranking de riquezas institucionais preenchendo o&nbsp;12ª&nbsp;lugar, porém, é a corte que detém a&nbsp;3ª&nbsp;posição no concernente ao número de membros ativos registrados devidamente.

A hirarquia&nbsp;de poderes do instituto astral se classifica da seguinte maneira:


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Lv. 1 – 5 &gt; LOBO INICIADO&nbsp;(5000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 6 – 10 &gt;&nbsp;ESPÍRITA&nbsp;(3000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 11 – 15 &gt;&nbsp;PROFETA&nbsp;(1500 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 16 – 20 &gt;&nbsp;ANJO&nbsp;(750 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 21 – 25 &gt;&nbsp;ARCANJO&nbsp;(400 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 26 – 30 &gt;&nbsp;PRINCIPADO&nbsp;(200 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 31 – 35 &gt;&nbsp;VIRTUDE&nbsp;(100 membros no&nbsp;máx.)[1]

Lv. 36 – 40 &gt;&nbsp;POTÊNCIA&nbsp;(50 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 41 – 45 &gt;&nbsp;DOMINAÇÃO&nbsp;(20 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 46 – 50 &gt;&nbsp;TRONOS&nbsp;(12 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 51 – 55 &gt;&nbsp;QUERUBIM&nbsp;(4 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 56 – 59 &gt; SERAFIM&nbsp;(2 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 60 &gt;&nbsp;METATRON&nbsp;(1 membro no&nbsp;máx.)[2]








[1]&nbsp;A partir deste ponto, não basta apenas ter níveis e habilidades necessários, mas também receber uma indicação do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes até o topo da cadeia hierárquica, além do voto do próprio posto em questão, ou seja, no caso de promoção para virtude existe 1 voto consensual entre os virtudes, 1 entre potências, 1 entre dominações, 1 entre tronos, 1 entre querubins, 1 entre serafins e o voto do metatron. Cada posto vale como um voto único, ou seja, são 7 votos (um para cada posto). Nos postos de índice par de votação (potência, tronos e serafim) em caso de empate, o voto do metatron vale como dois. Se o membro que pediu a promoção obtiver a maioria dos votos, automaticamente é promovido para a classe seguinte enquanto outro membro é rebaixado (rebaixando todos os últimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro já existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um dominação, ascende para sua posição o melhor potência (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um dominação, sobe para seu lugar o Potência #1 (gerando uma ascensão mútua em todos os outros postos da mesma maneira).


[2]&nbsp;O posto de metatron deve sempre estar ocupado, e só é substituído em cinco situações específicas:&nbsp;
1)&nbsp;Morte do Metatron: há assim uma ascensão direta do serafim melhor qualificado ou uma votação de conselho que abrange 11 votos (de lobos iniciados até querubins) caso o serafim menos qualificado assim deseje.&nbsp;
2)&nbsp;Votação Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renúncia ou permanência do atual líder institucional. Todos membros votam com exceção do líder institucional, em caso de empate, o líder deve renunciar de acordo com o princípio de&nbsp;in dubio pro abiurare&nbsp;(em dúvida, a favor de abjurar).
3)&nbsp;Renúncia do metatron atual: havendo assim troca de posto com o serafim melhor qualificado ou o mais votado como no item "1".&nbsp;
4)&nbsp;Desafio Justificado: no caso de uma competição de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de tronos ou maior e derrote o atual líder institucional (não há registro histórico de sucesso além da ascenção de Gakio Ushima dos dragões). Este combate pode ser até que um desista, ou até a morte, não havendo sanção no caso de morte sem desistência. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessão acordada.&nbsp;
5)&nbsp;Veredito do Conselho: em último caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNÂNIMES para que tal metatron seja substituído (prevenção de uma possível guerra).