Hoje é Sabado  04/12/10
Autor: Gustavo Henrique Music Cover | Publicado: 2010-12-03T16:15:00-08:00

Xbox 360 Elite passa a custar R$ 1.399; quatro títulos baixam para R$ 79




A Microsoft do Brasil anunciou nesta quinta-feira (4), durante um evento na capital paulista, que o Kit Oficial Elite do Xbox 360 terá o preço cortado para R$ 1.399.

O pacote vem com disco rígido de 120 GB, cabo HDMI e os jogos "Fable 2" e "Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts".

Além disso, quatro jogos de catálogo passam a custar R$ 79 cada um: "Halo Wars", "Too Human", "Project Gotham Racing 4" e "Viva Piñata: Party Animals".

Neste mesmo evento, a Microsoft divulgou informações sobre o&nbsp;Kinect&nbsp;(vem em 18 de novembro por R$ 599) e a&nbsp;Xbox Live brasileira(estreia em 10 de novembro, com assinatura anual a partir de R$ 89)


Xbox 360Michael Jackson: The Experience

"Michael Jackson: The Experience", game musical da Ubisoft, promete colocar jogadores no papel do Rei do Pop, relembrando grandes momentos de sua carreira e ensinando a dançar e se mover de acordo com os passos do astro da música.


O título, que possui algumas diferenças dependendo do sistema, inclui canções consagradas como "Bad", "Beat it", "Billie Jean", "Smooth Criminal" e "Black or White", além de passos e coreografias criadas pelo próprio astro e que se tornaram famosas ao longo dos anos e das suas várias performances.


A versão para Wii é similar a "Just Dance", também da Ubisoft, em que os jogadores acompanham com o Wii Remote o desempenho de Michael Jackson na tela da TV. Os movimentos também podem ser vistos na parte superior da tela, com desenhos ilustrativos indicando a posição correta dos movimentos. Até quatro jogadores podem dançar ao mesmo tempo nesta versão.


No Xbox 360 o game utiliza tecnologia similar à apresentada por "Your Shape: Fitness Evolved", com o Kinect, e gera um avatar 3D do jogador no lugar dos bonecos da Xbox Live. O microfone do Kinect serve para cantar simultaneamente, permitindo que o jogador dance enquanto solta a voz.


Já no PlayStation 3 o jogo permite uma modalidade exclusiva com microfones, com suporte aos periféricos do game de karaokê "SingStar" e também o controle de movimentos PS Move.


Por fim, as edições para Nintendo DS e PSP apresentam um sistema de ritmo parecido com o de "Elite Beat Agents", em que o jogador precisa apertar botões no ritmo correto.



Xbox 360Guitar Hero: Warriors of Rock

Assim como aconteceu com jogos de futebol, jogadores ficaram acostumados a receber todo ano edições novas de games musicais, em especial as séries "Guitar Hero" e "Rock Band".


Enquanto alguns episódios buscam apenas expandir conceitos bacanas de edições passadas, outros tentam inovar, introduzindo ideias inéditas e outras características. Infelizmente, "Warriors of Rock" falha em cair em uma dessas categorias e, de fato, não agrega nada positivo em seu lançamento.


Apesar de repetir alguns elementos bacanas de "Guitar Hero 5", "Warriors of Rock" é uma produção rasa e pouco inspirada, com ideias que não funcionam. Em linhas gerais, é um jogo que não justifica sua existência.


Guerreiros pouco inspirados


Em essência, claro, o jogo mantém a característica da popular série: oferecer ao jogador dezenas de músicas para tocar em variados instrumentos, como guitarra, baixo, bateria ou até cantando no microfone, tendo como desafio apertar botões coloridos no tempo certo ou cantar no tom correto.





Como grande atração, "Warriors of Rock" apresenta um modo Quest, com uma história épica que se desenvolve conforme o jogador vai tocando músicas de diversas listas. Na promessa seria algo digno de games de RPG, mostrando um embate colossal entre um deus do rock que deve convocar guerreiros para ajudá-lo e assim por diante.

Na prática, a brincadeira se resume a navegar por menus desajeitados, passando por setlists variadas representando personagens diferentes. Eventualmente eles até viram monstros com poderes especiais que afetam na mecânica - por exemplo, a mocinha Echo Tesla acumula o poder especial Star Power ao acertar muitas notas em seguida, em vez de apenas com notas determinadas, como de costume -, mas o efeito prático é pouco, quase nulo, e o visual dos músicos como monstros é feio demais.

Para piorar, as animações que contam a história são ilustrações estáticas com pequenos efeitos especiais. Para um modo que se dispõe a integrar um enredo elaborado em um jogo musical, faltou capricho e disposição - características que sobram, por exemplo, nas animações de corte em "The Beatles: Rock Band".

A questão dos menus não fica restrita ao modo Quest. Na verdade, "Warriors of Rock" carece de organização e uma apresentação mais amigável, problemas solucionados de forma mais eficiente em "Guitar Hero 5", que evitava colocar muitos menus na frente do jogador. Já "Warriors" esconde tudo atrás de opções mil, até mesmo os modos mais voltados para jogatina rápida, como o Quickplay+ e o Party Play.



A set list conta com alguns trunfos, como "Bohemian Rhapsody", do Queen, e o épico musical "2112", do Rush, mas ainda assim é inferior às listas de títulos passados. Claro, há outras bandas fortes, como Megadeth, Aerosmith e Foo Fighters, mas faltam hinos mais fortes e emblemáticos - talvez até porque já tenham sido usados antes, seja em disco ou como conteúdo para download.

Seguindo a cartilha dos predecessores, o título apresenta opções detalhadas para criar seu roqueiro, personalizando seu visual e tudo mais. O modo para criar músicas também se faz presente e logo de cara "Warriors" também oferece opções de se integrar ao Facebook e Twitter, permitindo publicar automaticamente seu progresso e conquistas no game.

Como forma de incentivar a jogar mais e mais, "Warriors of Rock" possui um sistema de objetivos adicionais em todas as músicas, tal qual segurar notas prolongadas pelo maior tempo possível e acertar grandes sequências de notas sem errar. Vencer os desafios rende mais estrelas, que por sua vez ajudam a habilitar novos músicos, cenários e equipamentos - nada muito diferente de qualquer episódio anterior.



Na parte visual continuam algumas melhorias de "Guitar Hero 5", a exemplo de animações mais suaves e efeitos de iluminação e partículas bem decentes, mas a direção artística de maneira geral carece de muita inspiração. Os personagens são caricaturas exageradas demais e os cenários pouco atraentes. Versões passadas resolveram tudo isso de forma melhor, o que passa a impressão de retrocesso.

No final das contas, apesar de tecnicamente ser um jogo que funciona, com dezenas de canções, som cristalino e a variedade de instrumentos que aprendemos a esperar (aliás, podendo misturar como quiser, com qualquer quantidade microfones, guitarras, baixos e baterias), "Warriors of Rock" fracassa feio no modo Quest, a grande novidade alardeada e ainda consegue, sabe-se lá como, errar em pontos nos quais os jogos anteriores acertaram.
FONTE:http://jogos.uol.com.br

FOTOS XBOX 360&nbsp;