A matemática virou POP
Autor: Trabalho de Matemática | Publicado: 2010-11-11T09:23:00-08:00

Por que o sudoku - e suas variantes - causa tamanha fascinação?
Renata Leal
                                    
                    GLOBAL 
O primeiro campeonato mundial de sudoku recebeu 85 pessoas de 22 países                 
        Acompanhe  a seguinte charada: na margem de um rio estão um leão, um carneiro e um  fardo de capim. É preciso transportar tudo para o outro lado, mas não  se podem deixar o leão e o carneiro juntos, nem o carneiro e o fardo  juntos. O que fazer? A resposta exige raciocínio lógico. Primeiro, você  leva o carneiro e volta sozinho. Em seguida, leva o leão e traz o  carneiro de volta. Depois, leva o fardo, deixando o carneiro sozinho. E,  finalmente, volta sozinho e leva o carneiro. 
Esse tipo  de charada fascina a humanidade há milênios. Amais nova febre do gênero é  o sudoku. Apesar de popularizado no Japão, o jogo foi criado por um  suíço. A regra consiste em preencher um quadrado com algarismos entre 1 e  9, sem repetir nenhum número na mesma linha, coluna ou nos quadrados. O jogo ganha cada vez mais adeptos no Brasil, é  encontrado em dezenas de sites e publicado em jornais e revistas. Em  quatro meses, a tiragem da revista Coquetel com o passatempo  quadruplicou. O sudoku também gerou uma série de variantes que circulam  por jornais, revistas e internet. 
O que fascina tanto  quem procura esse tipo de jogo? A resposta, segundo especialistas, é  que, além do desafio, é prazeroso ver todos os quadrados do sudoku  preenchidos. "Há o prazer de pensar 'eu realizei essa tarefa'", diz o  matemático Cláudio Possani, professor do Instituto de Matemática e  Estatística da USP e fã do sudoku. "Todo mundo tem espírito matemático",  afirma o matemático Luiz Barco. "Não sei se adquirimos isso nos  primeiros anos de vida ou se está no código genético. Jogar desperta o  espírito lúdico." 



                                    
                    VÍCIO 
A atriz Geena Davis diz jogar uma forma de sudoku maior e mais difícil que a tradicional                 
        De  acordo com a história da Matemática, o quadrado mágico, cujos números  sempre somam o mesmo valor nas linhas, colunas e diagonais, surgiu por  volta de 3000 a.C, descoberto pelos chineses. Na década de 80, a febre  era o cubo mágico. O sudoku pode ser considerado uma espécie de mistura  desses dois antepassados. 
No primeiro campeonato mundial  de sudoku, no começo do mês, na Itália, a tcheca Jana Tylova, contadora  de 31 anos, bateu dois americanos na final: um engenheiro da computação e  um estudante de Harvard. Foi a única mulher entre os 18 primeiros  colocados. A Federação Mundial de Passatempos estima que, em 2005, o  sudoku liderou a lista mundial de jogos de lógica. 
O  sudoku também costuma viciar. A atriz Geena Davis conta que jogá-lo  virou uma obsessão. "Descobri na internet os modelos 'monstro', maiores e  mais difíceis que os tradicionais", diz Geena. "É fascinante." É na  rede que se acham os diversos tipos de passatempo numérico. Há sites que  oferecem um sem-número de possibilidades de sudoku e kakuro. Na ânsia  de criar desafios mais difíceis, há sudokus que misturam letras e  números (256 casas para preencher, contra 81 no tradicional) ou com o  alfabeto (625 casinhas). Uma espécie de variante do sudoku, o kakuro  também ganha adeptos pelo mundo e é publicado em jornais e revistas. 



                    "Todo mundo tem espírito matemático"                 
        Além  de divertir, os passatempos matemáticos e lógicos são uma ginástica  para o cérebro. "Eles desenvolvem habilidades, envolvendo inteligência e  rapidez no processamento de informações", diz o neurologista Luiz Celso  Vilanova, da Universidade Federal de São Paulo. "Por isso, é possível  extrapolar o que se aprende nos jogos para outras situações, facilitando  a descoberta de soluções para os problemas cotidianos." Situações que  requerem lógica são comuns no dia-a-dia. "O raciocínio lógico é inerente  ao ser humano. Os jogos exploram o pensar, fundamental para qualquer  atividade", diz Claudio Possani. 
Há outros passatempos  que exigem, além de lógica, conhecimentos matemáticos. Mas isso não  afugenta quem gosta do tema. Pode até ajudar a despertar o interesse,  principalmente dos adolescentes. Professores costumam usar jogos e  charadas para incentivar atividades lúdicas e lógicas. "O kakuro é um  jogo típico para usar em atividades escolares, pois une estética, gosto  pelo desafio e conteúdo matemático específico", diz Possani. Além dele, o  tangram - baseado em figuras geométricas - é adotado para estimular  habilidades espaciais e geométricas.

Disponivel em: http://revistaquem.globo.com/Revista/Quem/
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