Cap 7: Perícias
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-03T10:52:00-07:00

Nem sempre a Power-Bazuca resolve tudo. Nem sempre o problema é apenas reduzira barra de energia do adversário. Sim, é estranho, mas é verdade!3D&amp;T é um jogo de RPG genérico. Embora seus temas principais sejam combatesépicos contra monstros e torneios entre os melhores lutadores do mundo, ele pode acomodarqualquer gênero e cenário — fantasia medieval, horror, ficção científica e qualquer outro. Emalguns casos, contudo, os personagens podem precisar de um pouco mais de realismo.Perícias são parte desse realismo. Em aventuras do tipo “heróis detonando inimigoso dia todo” os personagens não precisam de outras habilidades — mas, em outros gêneros,aventureiros não sabem apenas lutar. Eles são cientistas, espiões, detetives, médicos... ouseja, possuem outras capacidades.Lutar continua sendo a principal habilidade para um personagem de 3D&amp;T. Seu poderde combate é definido por suas características, vantagens e desvantagens. As perícias sãoopcionais; nenhum personagem precisa tê-las. Mas você pode, se quiser, comprar muitasperícias, reduzindo seu poder de combate para poder fazer outras coisas.As perícias podem ser usadas de uma forma mais “cinematográfica” (qualquerpersonagem pode ser um grande expert pagando poucos pontos); ou mais dura e realista(possuir muitos conhecimentos custará muitos pontos). Dessa forma o mestre podecontrolar o realismo em sua campanha.Existem onze perícias: Animais, Arte, Ciência, Crime, Esporte, Idiomas, Investigação,Máquinas, Medicina, Manipulação, Sobrevivência. Na maioria dos mundos, qualquer habilidadeou conhecimento se encaixa em pelo menos um destes grupos.Todas as perícias custam 2 pontos cada.AnimaisVocê sabe cuidar de animais e tratar de seus ferimentos,evitar animais perigosos, e até domar animais selvagens (masse deseja ter um animal treinado, vai precisar também davantagem Aliado). Em mundos de fantasia, esta perícia tambémpermite falar a língua dos animais. A critério do mestre,a perícia também pode se aplicar a monstros e outras criaturasfantásticas.ArteVocê tem sensibilidade e talento para artes. Sabe cantar,dançar, desenhar, pintar, fazer esculturas, tocar instrumentosmusicais...CiênciaVocê tem grandes conhecimentos sobre ciências emgeral, incluindo os mais obscuros.CrimeVocê é um ladrão, espião, falsário, arrombador ou outrotipo de criminoso. Consulte o mestre para saber se estaperícia está disponível para personagens jogadores.EsporteVocê sabe praticar vários tipos de esportes, e conhecesuas regras. Esta perícia não afeta seu desempenho em combate,mesmo quando se trata de esportes como artes marciais,boxe, arquearia...IdiomasVocê é poliglota. Conhece as principais línguas do mundo,e aprende outras com facilidade, mesmo as mais obscuras.Se você não possui esta perícia, saberá falar apenas oidioma mais comum no local da campanha e, caso pertençaa alguma raça não humana, seu idioma nativo.InvestigaçãoVocê é um policial, detetive ou agente secreto, e conhecetécnicas de investigação. Sabe seguir pegadas, procurarimpressões digitais, usar disfarces, instalar explosivos,decifrar códigos secretos, destrancar fechaduras edesarmar armadilhas.MáquinasVocê é bom com máquinas, veículos e computadores.Sabe operar, pilotar, dirigir, construir e consertar qualquer coisa,se tiver as peças e ferramentas certas.ManipulaçãoVocê sabe obter favores de outras pessoas por meiosdiversos, através de truques, engodos ou ameaças.MedicinaVocê sabe dizer que tipo de doença um paciente tem,como curá-la, e também pode fazer cirurgias. Quando alguémprecisa de cuidados médicos, você pode providenciar.SobrevivênciaVocê consegue sobreviver em lugares selvagens. Sabecaçar, pescar, seguir pistas e encontrar comida e abrigo paravocê e seus amigos.Efeitos de Vantagense DesvantagensAlgumas vantagens e desvantagens podem afetartestes de perícias. Eis alguns exemplos (o mestre podepensar em outros):Aparência Inofensiva: +1 em Lábia e Sedução;–2 em Interrogatório e Intimidação.Arena: +2 em Sobrevivênciano local escolhido.Código de Honra dos Cavalheiros: +1 em Sedução.Código de Honra da Honestidade: –2 em Manipulação.Boa Fama: +1 em Lábia e Sedução; –2 em Interrogatórioe Intimidação.Genialidade: +2 em todas as perícias.Inculto: –3 em todas as perícias, exceto Animais,Esporte e Sobrevivência.Insano: –2 em Manipulação.Má Fama: +1 em Interrogatório e Intimidação; –1em Lábia e Sedução.Monstruoso: +1 em Interrogatório e Intimidação;–2 em Lábia e Sedução