Bulletstorm : Chutes, tiros e plantas carnívoras dominam o novo FPS da People Can Fly.
Autor: João Victor | Publicado: 2010-04-22T18:55:00-07:00

Desde que Cliff Blezinski — designer da Epic e um dos responsáveis pela criação de Gears of War — anunciou que apareceria no Late Night with Jimmy Fallon (programa televisivo) para anunciar seu novo projeto, especulações rolaram soltas, com as maiores apostas recaindo sobre um possível terceiro episódio na franquia.Realmente, Cliff mostrou o trailer de Gears of War 3, com cinzas por todos os lados e novos personagens, mas este não era o único game a ser anunciado. O segundo projeto leva o nome de Bulletstorm. Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa que está sendo desenvolvido em parceria pela Epic e pela People Can Fly (os desenvolvedores de Painkiller).Para quem não sabe, a maior parte das ações da People Can Fly foi adquirida recentemente pela Epic, o que abriu as portas para os desenvolvedores poloneses mostrarem do que realmente são capazes com as ferramentas certas. A verdade é que eles impressionaram antes, mandando para a Epic uma demonstração do projeto rodando na Unreal Engine.Mas antes de partir direto para o ataque e sair esbravejando algo do tipo “Não aguento mais jogos de tiro em primeira pessoa!”, leia a respeito do que está sendo preparado e descubra porque Bulletstorm tem tudo para se diferenciar da concorrência, começando pelos personagens!A saga de um “doido varrido”A história de Bulletstorm se inicia com um impasse durante o século XXVI. Grayson Hunt era o melhor dos soldados que lutavam pelas forças da Confederação dos Planetas (liderada pelo general Serrano), sendo largamente reconhecido como uma figura heroica, um exemplo para os demais.Mas em uma missão, tudo mudou. Embora amigável para o público, Serrano escondia um lado sinistro, perverso, que atribuiu a Grayson e à sua equipe a tarefa de assassinar um alvo inocente. Isso foi descoberto somente em meio à execução da operação e Grayson, para não ficar com o peso em sua consciência, foge para o espaço, cometendo um ato de traição e se tornando um dos homens mais procurados na galáxia.A partir daí sua vida passou da água para o vinho: dentro de dez anos ele abandonou toda a sua honra, começou a jornada pela bebedeira e se tornou um pirata do espaço, roubando cargueiros da confederação e arrecadando fundos ao lado seu companheiro mais ajuizado, Ishi Sato.Curiosamente, o destino da dupla estava pronto para mudar novamente. Um dia, a nave do general Serrano cruza novamente os olhos de Grayson, que foge de controle e parte para o combate. É claro que eles não tinham chance alguma contra a fortaleza da Confederação, mas acabam batendo justamente nos motores, manobra que leva todos para o planeta que está ao lado.A ação é o focoEssa narrativa renderia belas tomadas cinematográficas, não é mesmo? Mas pelas palavras dos desenvolvedores, a intenção não é fazer com que o jogador assista a esta narrativa como um filme, pelo contrário, boa parte dela será “jogada”. Apenas algumas das passagens serão animadas, de forma que o protagonista seja mostrado e que os efeitos sejam bem aproveitados.Mas voltando ao conflito, temos em cena o planeta Stygia, outrora dominado por uma série de edificações e bela arquitetura, mas que agora está sendo varrido por espécies gigantes e carnívoras de plantas, sem falar nas espécies mutantes que partem para o ataque sem pensar e mostram indícios até mesmo de canibalismo.O cenário é realmente uma mistura de Gears of War com Lost Planet (o jogo de tiro da Capcom) e as centenas de perigo espalhados pelo solo são a justificativa perfeita para que Hunt mostre porque já foi reconhecido como o melhor de todos os soldados. O sistema de combate em Bulletstorm aproveita muito bem a criatividade para as armas, mas não se limita aos tiros.Os jogadores terão a liberdade para correr em direção aos inimigos e atacá-los com chutes e rasteiras poderosíssimas, que inclusive auxiliam no deslocamento pelos cenários. No braço está uma espécie de chicote elétrico, com o qual é possível agarrar e eletrocutar os inimigos. Depois de tudo isso, nada melhor do que vê-los voando pelos ares...Capa completa da Game Informer, com arte conceitualUm bom caminho pela frentePoucas cenas foram mostradas até o momento, mas a maioria delas contém os cenários alaranjados do planeta Stygia, com sangue voando dos corpos e criaturas atacando. Sabe-se que a dupla encontrará mais habitantes pela frente, mas os detalhes da narrativa não foram divulgados para que as diversas surpresas da narrativa não sejam estragadas.Quem ficou interessado na proposta pode respirar tranquilo quanto à diversidade de plataformas, uma vez que o game será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. O problema é esperar por tudo isso, já que a intenção da People Can Fly é lançar o jogo só em meados do ano que vem. Fiquem ligados para mais novidades em breve!