Vídeo Game e sua filosofia
Autor: Saulo Barbosa Santiago dos Santos | Publicado: 2015-05-25T05:43:00-07:00




Várias vezes já mencionei nos comentários do blog que os videogames têm 
filosofias e que isso os influencia bastante, porém nunca dediquei um 
artigo inteiro para falar do tema, então aqui estamos. Vou explicar o 
que é a filosofia dos videogames, como ela os define, influencia seus 
jogos e principalmente como afeta a nós mesmos.

Desde a revelação do PlayStation 4 e do surgimento do Steam Box, muitas 
pessoas vêm percebendo que videogames estão se tornando apenas um PC 
levemente otimizado para jogos. Alguns até estão dizendo que essa será a
 última geração de videogames, pois não há mais necessidade de se ter 
uma plataforma dedicada, basta ter um PC mediano.

Este é um pensamento completamente errado, pois o PC possui uma 
filosofia muito diferente dos videogames, a mesma filosofia desde que os
 primeiros computadores que rodavam jogos foram lançados: jogos que 
promovem o isolamento, controles relacionados ao mouse que é um 
periférico exclusivo, elementos de socialização online, incentivo à 
competição, entre outros.

Os videogames, por outro lado, sempre trazem novas filosofias, 
praticamente mudam a cada geração, o que os torna produtos completamente
 diferentes do PC, mesmo que recebam hoje muitos jogos que vieram dos 
computadores. Por exemplo, a filosofia por trás dos videogames não é de 
isolar, isso fazia com que na maioria das casas os PCs ficassem nos 
quartos, enquanto os videogames iam para as salas.

É fácil imaginar o mais recente GTA ou Assassin's Creed sendo lançado 
tanto nos PCs quanto nos videogames, virtualmente idênticos. Porém, fica
 mais difícil imaginar um jogo típico de PC, como League of Legends ou 
Counter-Strike, sendo lançado para consoles. Assim como não faria nenhum
 sentido lançar Wii Sports ou Nintendogs para PC.

Provavelmente em algum ponto da sua vida você também já sonhou com o 
mito do "videogame único", um console que teria todas as características
 dos videogames de última geração, rodaria todos os jogos, sem que você 
tivesse que comprar 3 consoles diferentes para jogar exclusivos. Seria 
"Perfeito". Exceto que não.




Quando pensamos no Xbox 360 e no Playstation 3, não temos dificuldade em
 imaginar um videogame híbrido produto da fusão dos dois, o qual seria 
superior a ambos como produtos individuais. Até se pensarmos na época do
 Playstation One, Saturno e Nintendo 64, não parece difícil juntar todas
 as suas qualidades em uma única máquina superior, sem nenhum de seus 
defeitos.

Porém, esses videogames são algo mais do que uma mera pilha de 
circuitos, mais do que um produto com uma mensagem, eles têm uma 
filosofia, um conjunto de ideias e princípios. A filosofia desses 
videogames, por sua vez, pode levar a indústria como um todo para 
frente, para trás, ou deixá-la estagnada.

Por exemplo, o PlayStation acreditava que deveria conquistar um público 
mais velho e que o mercado deveria crescer nessa direção. Eles 
acreditavam que o próximo passo na evolução dos jogos, seria torná-los 
mais maduros. O marketing da Sony e seus jogos eram direcionados a esse 
público adulto.

Quanto mais a Sony investia nessa direção, mais jogos eram feitos com 
essa filosofia. O ponto interessante é que não era apenas a própria Sony
 que produzia esses jogos, mas também empresas terceirizadas, como 
Capcom, Konami, Square Enix, entre outras. Mas por que? A Sony não as 
obrigava a isso, por que faziam?

Há duas possibilidades: A primeira, você acredita na filosofia que 
aquele videogame está pregando, é a mais desejável e saudável. A 
segunda, você acredita que as pessoas que vão comprar esse videogame, 
acreditam nessa filosofia, então se você quer captar o interesse delas, 
precisa dar o que elas esperam.

Após alguns anos com o PlayStation líder, e também o PlayStation 2, essa
 "maturização instantânea" da indústria negligenciou jogadoras mulheres,
 que se afastaram do mercado, negligenciou o público infantil que não 
encontrava jogos para sua idade na plataforma. A filosofia do líder, 
moldou o mercado todo para um lado, homens jovens adultos, e os jogos 
eram feitos em maioria para esse público.




Já o Nintendo DS achava que deveria conquistar essas jogadoras mulheres,
 investindo em jogos diferenciados, como Nintendogs. Mas não só de jogos
 se faz uma filosofia. O Nintendo Wii acreditava que para conquistar 
jogadores que achavam videogame complicado, precisavam de uma nova forma
 de controle mais acessível, o Wii Remote.

Veja que essas decisões que permitiram ao Nintendo DS e Nintendo Wii 
atingir novos públicos, não poderiam ser tomadas em um console único ou 
em um PC. Se o Wii acompanhasse um joystick comum em sua caixa, as 
empresas não explorariam seu controle de movimento, continuariam fazendo
 as coisas do jeito que sempre fizeram, pois é naquilo que eles 
acreditam. Apenas quando o Wii as forçou, elas mudaram.

Não víamos jogos para mulheres serem lançados no PlayStation 2, nem 
víamos jogos com controles mais simples saírem para o Xbox 360, assim 
como GTA não sai nos consoles Nintendo. A filosofia de cada um dos 
videogames atraía um estilo diferente de jogo, guiados pelo conceito 
original apresentado pela dona do console e pelo quanto o público 
abraçava essa filosofia.

Por exemplo, a Nintendo já quis criar consoles para conquistar o público
 mais adulto, pasmem, com o GameCube. O visual do videogame e de alguns 
de seus jogos, como The Legend of Zelda: Wind Waker, acabaram o 
rotulando como uma plataforma para crianças, e o mercado seguiu esse 
movimento, lançando mais jogos infantis para ele e cortando jogos mais 
adultos.

De nada adiantou a Nintendo correr atrás da exclusividade de Resident 
Evil para o GameCube, assim como não adianta hoje comprar a 
exclusividade de Bayonetta 2 para o Wii U. Jogos que contrariam a 
filosofia de um videogame, como MadWorld no Nintendo Wii, vendem menos 
por não estarem de acordo com o que o público está esperando e não 
conseguem mudar os estigmas já estabelecidos.




A filosofia de um videogame &nbsp;pode ser atrelada a ele pela própria 
fabricante ou definida pelo público que o abraça. Obviamente isso não se
 limita a videogames, não sendo difícil, por exemplo, perceber qual a 
filosofia por trás de jogos gratuitos no iOs e Android. Alguns 
videogames são lançados sem filosofia alguma, como no caso do 
PlayStation One, e acabam sendo moldados pela indústria e pelos 
consumidores.

Quando a Nintendo lançou o Nintendo DS, tinha como objetivo revitalizar o
 mercado, e o fez com uma proposta de jogos diferenciados para novos 
tipos de público. A empresa traçou seu objetivo, uma meta. Criou uma 
proposta de como pretendia atingir essa meta. A filosofia é o conjunto 
de ideias e princípios que irão reger esse processo.

É um pouco como na teoria da relatividade de Einstein. O espaço é plano,
 a massa curva o espaço, afetando o que está a sua volta. Uma filosofia 
curva o pensamento, alterando sua percepção, fazendo todas as suas 
ideias convergirem naquela direção.

O que isso significa esse rolo na prática? Significa que todos os jogos 
produzidos para o seu videogame, serão afetados pela sua filosofia, no 
planejamento ou na realização, de maneira positiva ou negativa, 
consciente ou inconsciente, e ela também será responsável pelos jogos 
futuros que seu videogame receberá, empresas procurarão lançar jogos que
 se encaixem na sua filosofia.

Por exemplo: Halo no primeiro Xbox não seguia filosofia nenhuma e 
poderia ser lançado para qualquer videogame (inclusive, foi concebido 
para PlayStation 2). Porém, uma vez lançado, determinou a direção que o 
Xbox iria seguir, formou uma filosofia para o console e garantiu que 
mais jogos de tiro seriam lançados para ele, até mais do que para o 
PlayStation 2, apesar deste ser o líder na época.






Com uma filosofia voltada para um gênero específico, o Xbox conseguiu 
superar seu concorrente neste gênero. É o mesmo que aconteceu quando a 
Sega roubou os jogos de esporte da Nintendo na época do Mega Drive e 
Super Nintendo, eles se encaixam melhor na sua filosofia que na do 
concorrente, são o que o público está esperando.

o Xbox 360 teve um esboço de filosofia com um foco maior na Xbox LIVE, a
 qual por sua vez influenciou Gears of War com seu modo cooperativo, o 
qual depois influenciou Resident Evil 5. Vários jogos passaram a 
incorporar modos cooperativos online devido à filosofia do Xbox 360.

Mas por que atribuir isso à filosofia do videogame? Não é apenas um 
reflexo de ter a Xbox LIVE disponível? Se não existisse o Xbox 360 a 
Capcom poderia fazer Resident Evil 5 cooperativo para PC, certo? 
Curiosamente, não. Os recursos já existiam antes nos concorrentes, mas 
apenas o Xbox 360 causou essa influência.

Isso demonstra por que seria impossível para um console único ter uma 
boa filosofia, pois precisaria atender às demandas de várias empresas e 
às vezes é preciso focar seus esforços em algum ponto específico, o qual
 por sua vez irá tirar recursos de outras áreas.

O Wii precisou contrariar muitas empresas para se tornar um fenômeno, 
desde terceirizadas que não conseguiam converter jogos com custo baixo 
até estúdios da própria Nintendo que achavam que ela estava errada e se 
separaram da empresa, como Camelot e Silicon Knights. Ambos se apagaram 
com o tempo.

Como mencionado, a filosofia é também o solo no qual se planta um 
videogame. Se ele for fértil e promissor, pessoas comprarão seu produto 
com base apenas no que ele se propõe a realizar, antes mesmo de mostrar 
resultados. Isso aconteceu mo início do PlayStation 2, do Nintendo DS, 
do Nintendo Wii e do PlayStation 4. As pessoas os compraram antes mesmo 
de terem bons motivos para tal.




Se um videogame tiver uma filosofia ruim, ele está fadado ao fracasso. 
Uma filosofia ruim é como uma erva daninha, uma doença que se embrenha 
em cada um dos seus jogos negativamente, negativamente, consciente ou 
inconscientemente. Isso aconteceu com a obsessão 3D da Nintendo com o 
Nintendo 3DS e Nintendo 64, todos os jogos ficavam contaminados. Não 
importa quão longe você vá, é como pilotar um barco furado.

Enquanto isso, consoles sem filosofia são incógnitas, o que os torna 
interessantes. Tanto PlayStation One quanto PS Vita são exemplos de 
videogames sem filosofia com finais bem diferentes. Ainda aplicando a 
metáfora anterior, eles são barcos a vela, seu sucesso depende das 
condições a sua volta, como o vento e jogos, os quais surgirão 
independente de suas vontades ou qualidades.

Referência
http://www.nabaladadomariobros.com/2015/05/videogames-e-suas-filosofias.html