Autor: Grupo Les Folies | Publicado: 2012-11-07T11:08:00-02:00







           


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   Mobile Game -- Campanha de Capitalização - Brasil 










“O que foi passar a serra/ e non quis servir a terra/ é ora, entrant’ a guerra/ que faroneja?”&nbsp;






Cantiga Galega Medieval - anônimo











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INTRO



Um jogo mobile para todas plataformas iOS e algumas Android, fazendo uma fusão de quadrinhos, música medieval e jogabilidade de ação e aventura. Explore um reino doido e encontrar instrumentos mágicos antigos cujos sons podem salvar o mundo da escuridão! Gráficos 2D desenhados por quem tem uma perspectiva diferente e gameplay de aventura exploratória com ação de ritmo musical.



Somos grandes fãs de jogos e ficamos muito surpresos ao descobrirmos que hoje em dia a maior parte dos jogos é muito similar em muitos elementos como gráficos e jogabilidade. Assim, nossa intenção é criar um lazer de destaque e unir o melhor da arte dos quadrinhos com a música popular medieval mais cativante parece uma boa maneira de lhes dar muita diversão enquanto trazemos uma nova perspectiva da produção de videogames, elevando-a ao seu devido lugar como uma arte completa em si mesma.



VEJA O PERFIL OFICIAL DA CAMPANHA EM INGLÊS !










UPDATES / ATUALIZAÇÕES



CONCURSO DE FOTOS ! ! ! !



Mostre ao mundo o teu lado mais medieval e ganhe prêmios incríveis!!!





O JOGO



Queremos entregar uma experiência de jogo que seja um pouco como ler uma história em quadrinhos, mas que também terá a ação de tocar instrumentos musicais antigos em duelos medievais.



Nosso foco aqui não é em alguma característica sozinha por si mesma, mas em todo o pacote, de modo que você pode esperar uma grande narrativa, gráficos maravilhosos, sons e músicas incríveis e, acima de tudo, uma jogabilidade muito divertida.



Os jogadores guiarão o quarteto Les Folies como personagens em um reino antigo de modo a encontrar instrumentos musicais antigos com poderes mágikos e então tomar parte em duelos musicais contra seres sobrenaturais maléficos.



Os gráficos serão inicialmente em 2D, lembrando velhas iluminuras de antigos manuscritos e/ou vitrais. Se tivermos uma capitalização excelente, conseguiremos fazer muita coisa em 3D.





Cada nível alternará entre jogo de aventura exploratória e jogo de ação de ritmo musical.



Será lançado já em Inglês, Espanhol e Português.



Esperamos trabalhar de 5 a 7 meses para concluir esse projeto e entregar um dos mais divertidos e excitantes games já feitos!



Veja também: Desdobramentos Potenciais &amp; Metas Ampliadas.








PARCERIA









Renato Guedes é mais conhecido como um artista gráfico brasileiro profissional dos quadrinhos e que trabalhou em títulos bem conhecidos da DC e da Marvel tais como Superman, Hulk, Wolverine e muitos outros.


Trabalho de Renato Guedes










O Grupo Les Folies (pronuncia-se sem o S ao final, pois vem do francês) é também brasileiro e especializado na pesquisa e execução de peças musicais populares européias da Idade Média, Renascença e Barroco. Sim! Eles não tocam aquela coisa acadêmica distante. Eles tocam música que as pessoas usavam para dançar nas vilas ou que trovadores tocavam nas florestas para ter a lembrança de seus amores. Eles também amam bagunçar a coisa toda e fazer uma fusão destes sons antigos com música contemporânea, especialmente rock e música popular brasileira.



Ambos são fãs mútuos e compartilham o mesmo sonho de novos desafios. Eles detectaram uma brecha comum em suas agendas e decidiram que era hora de investir seu tempo juntos em um mobile game, algo que eles acham simplesmente inacreditável!



Se eles não captarem recursos agora, até que acabe 2012, eles não conseguirão trabalhar juntos mais, pelo menos em 2013, porque eles têm outros projetos esperando por eles. Estamos todos muito excitados porque sem esta rara parceria, esse game nunca seria o mesmo!







CROWDSOURCING: Narração Coletiva



Enquanto já tenhamos um primeiro tratamento de um possível documento de design para este jogo, durante toda a campanha estaremos recebendo quaisquer sugestões de todo mundo. Uma vez que a campanha esteja terminada e o jogo capitalizado, já teremos uma seleção das melhores ideias trazidas por vocês, galera, e então apresentaremos apenas aos nossos apoiadores do nível Grão-Duque pra cima com questionários para que escolham alguns dos cenários, alguns personagens de não-jogador e itens que finalmente serão incluídos na versão de lançamento do jogo.



Uma das recompensas permitirá a pessoa se tornar um personagem não-jogador no jogo e também abriremos um concurso de fotos para escolher mais algumas pessoas como população digital de nosso mundo de fantasia medieval.













RECOMPENSAS / PRÊMIOS








VALOR


CATEGORIA


RECOMPENSAS




US$5


Andarilho(a)


Foto rosto e nome nos créditos do game, no mural do Facebook e no mural do futuro site do game.

O game em si (versão final normal).




US$10


Camponês(a)


Beta Test e Première do game (testam e recebem o jogo antes).

Versão Exclusiva do Game

(versão final avançada --- Plus = c/ 1 nível a mais).




US$25


Escudeiro/Dama


Versão Exclusiva do game --- Super

(2 níveis e umas surpresas a mais).




US$50


Cavaleiro/Amazona


Download MP3 e encarte da trilha.




US$100


Barão/Baronesa


CD e encarte com a trilha do game.




US$250


Conde/Condessa


Cópia digital dos desenhos originais do game.




US$500


Duque/Duquesa


Cópia impressa e encadernada dos desenhos originais do game.




US$1,000


Grão-Duque/

Grã-Duquesa


Participa de processos decisórios finais do game, escolhendo variantes gráficas, sonoras, etc.




US$2,500


Príncipe/Princesa


Vira personagem (NPC) do game.




US$5,000


Rei/Rainha


Apresentação online exclusiva do grupo.




US$10,000


Imperador/

Imperatriz


Instrumento musical projetado, desenvolvido e assinado pelo grupo.











ADQUIRA AQUI SUA COTA EXCLUSIVA !

(NOTA: Estamos providenciando a função de pagamento toda em Português e com valores em Reais. Enquanto não conseguimos isto, por favor, use sua conta do Paypal e esse texto em português como forma de adquirir já sua cota de participação no projeto. CLIQUE AQUI para ver o perfil da campanha em inglês).







CAPTAÇÃO DE RECURSOS



Pouco mais de US$ 180,000.00 (cento e oitenta mil dólares americanos).



Buscamos um jogo que seja realmente independente. Não queremos nenhuma grande companhia envolvida. Até chegamos a cogitar isso, mas retiraria nossa liberdade.



Queremos que este jogo seja realmente divertido e engraçado. Patrocínios comerciais limitariam esta meta por demais. Queremos que os gráficos, a música e a jogabilidade trabalhem em sintonia fina, para que possamos entregar a vocês, galera, uma experiência de jogo incrível. Dessa forma, lhes garantimos que valerá cada centavo que vocês, bravos companheiros, tenham dado em apoio!



Os fundos irão todos para a produção e o lançamento. Coisas como design final (em parte colaboração coletiva aqui dos apoiadores), a arte gráfica (qualidade máxima) e a programação avançada, mais o manuseio das recompensas com muito cuidado (vamos precisar contratar um estagiário). Para Metas Ampliadas, veja abaixo.







DESDOBRAMENTOS POTENCIAIS &amp;

METAS AMPLIADAS



Estamos plenamente comprometidos em trazer um game que seja especial e muito divertido enquanto mantenha um alto conteúdo cultural. Com os recursos mínimos que estamos pedindo, podemos garantir o prazer de tomar parte em uma aventura para salvar o mundo ao tocar instrumentos musicais antigos na palma da sua mão, enquanto se sente como se estivesse lendo uma incrível história em quadrinhos. Os limites de todas estas artes serão fundidos em conjunto!



É claro que, dependendo da quantia de recursos adicionais (que serão todos plenamente direcionados para a produção do game e das recompensas), pode resultar em:



Aprimoramento Geral: melhores gráficos, animações e funcionalidades, mais cenários, níveis e itens para serem encontrados, mais cenas de transição, personagens, habilidades e instrumentos, incluindo versões para mais plataformas, ambientes e aparelhos bem como traduzindo-o para mais do que as 3 línguas na qual foi primeiramente projetado;




uma história em quadrinhos digital altamente exclusiva (não será vendida depois);




um versão exclusiva para o Ouya (descubra o que é o Ouya aqui);




um pacote com lembranças do Grupo Les Folies como camiseta, caneca, adesivos, etc;




Aprimoramento Avançado: vamos melhorar o jogo até o seu máximo potencial, com diversos instrumentos a mais, gráficos 3D impressionantes e muito mais de tudo.




Acima de US$ 800,000.00 = desenvolveremos alguns periféricos de instrumentos musicais antigos para Ouya/PC/Mac e uma versão Ultra Exclusiva do jogo somente para nossos apoiadores, mais novas recompensas, incluindo alguns dos periféricos citados.







COMO VOCÊS REALIZARÃO TUDO ISTO ?



Renato Guedes ilustrou Wolverine, Superman, Supergirl, Hulk e muitos outros títulos grandes como profissional na indústria dos quadrinhos, especialmente para DC e Marvel.



O Grupo Les Folies tem trabalhado com música popular medieval e pós-medieval por quase 20 anos, fazendo extensiva pesquisa e arranjos de repertório, não apenas transmitindo os belos sons do passado, mas também misturando-os com música contemporânea, alcançando uma experiência incrível que o ouvinte nunca esquece.



Rafael Roldan é um novor escritor e produtor de games, com experiência em planejamento e execução de projetos cinematográficos, teatrais e musicais, bem como consultor de desenvolvimento de jogos de tabuleiro, jogos de representação de papéis e para traduções de línguas orientais. Ele fez trabalhos para algumas das maiores companhias do ramo aqui no Brasil. Mobile é sua nova fronteira e ele está lançando seu primeiro app na App Store até o Natal. Networking é seu ponto forte, tendo ele mais de uma boa opção já testada para terceirizar tudo que for preciso para este jogo acontecer!



Por curiosidade, o sobrenome Roldan vem de Roland, um guerreiro de verdade que foi a inspiração para a primeira obra da literatura medieval européia. O sobrenome Mattei vem da mesma região italiana de que veio Raimbaut de Vaqueiras (autor de Kalenda Maya). Desse modo, Rafael está plenamente conectado por sangue e espírito ao núcleo deste jogo!







LINKS



Versión en ESPAÑOL



Version in ENGLISH



Trabalho de Renato Guedes









UPDATES ANTERIORES



Cheque as atualizações passadas (assim que houver).







PERGUNTAS COMUNS -- FAQ



1) Como eu me junto ao newsletter/ forum/ comunidade de discussão?

 Cadastre seu email aqui [link p/ MailChimp] ou em nossa página do Facebook[link].

 Para opinar sobre o jogo em qualquer tema (gráficos, personagens, funcionalidades, instrumentos, sonoridades, etc), use quaisquer de nossos canais.



2) Como o jogo parecerá?

 Imagine uma história em quadrinhos interativa, um quadrinhos-jogo ou uma aventura musical feita graphic novel (romance gráfico), com muita emoção e diversão. 



3) O que acontece se vocês superarem a meta financeira?

 Leia nossos Desdobramentos Potenciais &amp; Metas Ampliadas [link texto acima].



4) Quando posso esperar que o jogo esteja pronto?

 Nossa previsão de premiére é em Junho/2013 e o lançamento oficial em Julho.



5) Como obterei o jogo?

 Se você for um apoiador (saiba como [link]), receberá via email as instruções para baixar e instalar o jogo. Dependendo da sua categoria, você receberá o jogo antes ou durante o lançamento. Caso você seja um entusiasta, ainda dá tempo de embarcar nessa cruzada (saiba como[link]). Se já estiver encerrada a campanha, por gentileza, cadastre seu email aqui [link] ou em nossa fanpage no Facebook [link] e acompanhe todas as novidades sobre o jogo e a data de pré-lançamento para adquirir logo o seu!



6) Como as recompensas chegarão até mim?

 As recompensas digitais serão tratadas por email com cada respectivo apoiador e serão realizadas conforme prometido (as que não podem ser entregues). Para recompensas físicas, entraremos em contato com as categorias pertinentes durante a produção do game para complemento de cadastro e resolução da efetiva entrega.



7) Preciso incluir mais dinheiro para envio internacional de itens físicos?

 Na hora de efetuar sua contribuição, conforme o nível de apoiador, pode haver a cobrança de uma pequena taxa adicional para fins de postagem. Caso não haja essa indicação ou haja algum problema que impeça essa cobrança posteriormente, a postagem será efetuada às custas do projeto.



8) Como posso participar do beta test?

 A partir de apenas R$ 25 você pode adquirir a cota Camponês(a) do nosso projeto. Ela e as seguintes mais caras darão esse privilégio de testar o jogo e recebê-lo antes na Premiére (antes do pré-lançamento para a imprensa e fãs ardorosos).&nbsp;