WormKit e Módulos de Terceiros
Autor: Bandite | Publicado: 2010-06-09T21:45:00-07:00

WormKit  é um  quadro de extensão  para  Worms Armageddon, que consiste de um  carregador de módulo, e  um conjunto de módulos, cada um com uma  finalidade diferente:WormNAT2 -  permite organizar jogos, mesmo  se você estiver atrás de um roteador ou  firewall.FileOverride - substituir arquivos do CD-ROM com as  versõesAntiKeyboardHook - Worms parar de desativar Alt + Tab / Win +  ... keyboard  combinations. combinações de teclado.   SoundCardSelect  -  escolha a placa de som W: A deve ser utilizada para saída de  som.Módulos de terceiros:RubberWorm -  Estende  o W: Um motor de física, com novas opções.Project X -  Estende  W: A com o script, o costume de armas e opções de jogo em tempo  real.ReplayShark - Permite  aos usuários criar um diretório de momentos clássicos  worms  simplesmente pressionando um botão a cada vez que algo legal  acontece.wkMapGEN - Componente de MapGEN  , permite a geração de mapas aleatórios PNG  grande de uma variedade de  esquemas de lobby do jogo.JetFix -  Fornece  uma solução para o bug jetpack uso BattyRope ou TestStuff .FkeyRearrange - Permite ao  utilizador redefinir a ordem e as armas de conteúdo  para cada tecla de  atalho.wkRandomMap - Te permite  baixar mapas aleatórios de WMDB do mapa tela de  seleção (só  antes de jogar).wkPointerScan - Um ponteiro scan  escrito especificamente para Worms  Armageddon. Helpful  in the development of new Wormkit modules. Útil  para o  desenvolvimento de novos módulos Wormkit.wKick  - Permite-lhe  chutar as pessoas do jogo, digitando um comando  no chat. Works  only with W:A update 3.6.28.0. Funciona apenas com W: Um  update  3.6.28.0.wkCinusKick - Um  analógico  para wKick módulo, que é totalmente compatível com W: Um  update  3.6.29.0.wkColorFix - Corrige  o bug de  cor no Vista e Windows 7 parando um processo "explorer.exe.wkIndiMask -  Permite  que os mapas têm tanto destrutíveis e indestrutíveis áreas  pela  incorporação de dados da paleta.Instalação do  WormKit:1° Baixe WormKit  BAIXE AQUI!2°   Apos Baixar Extraia ele em um lugar que preferir, Entre na pasta que vc   Extraiuarora abra a pasta  que você extraiu,vai ter uma pasta assim: WormKitModules Entre  nela, agora você vera outra pasta com o nome de  WormNAT2, entre nela selecione  tudo apertando em seu teclado ctrl +  a, e copie ctrl + c. Volte  para primeira pasta que vc extraiu e  aperte ctrl + v para colar,  apos  fazer isso selecione tudo ctrl  + a e copie ctrl  + c3°   Vá para pasta principal do seu Worms Armageddon e cole ctrl  + v.Pronto,  Agora você pode criar salas    avontade, isso mesmo vc pode hostar jogos agora!Obs: Agora você sempre tera  que abrir seu Worms  Armageddon por WormKit.exe, ou seja você não pode abrir seu jogo como  antes crie um atalho para WormKit.exe na sua area de trabalho para facilitar ou  faça como eu só altere o destino do atalho ja existente na sua area de  trabalho assim:Click com o botão direito no atalho do seu Worms  Armageddon e em seguida propriedades, vai estar assim destino: aqui é  onde esta o caminho do seu Worms Armageddon no final vai ter uma ultima  barra assim \ depois dessa barra coloque assim WormKit.exe" pronto agora  click em aplicar e em ok, agora ta tudo certo devera aparecer uma  mensagem quando você for abrir seu Worms Armageddon isso é sinal que seu  WormKit esta funcionando.RubberWorm  :O RubberWorm é um mod para WormKit  pode  modificar partes de Worms Armageddon para criar efeitos semelhantes  aos  da WormPot WWP.Efeitos   da RubberWorm aplicam ao jogo, quando algumas configurações são   definidas para determinados valores.Apenas um programa  externo para o editor  do Worms Armageddon, esquemas podem ser criados para utilizar  as  funcionalidades deste mod.O  RubberWorm, permite que o host para  configurar a seu gosto as  características do jogo por um escudo de  bate-papo antes de iniciar o  jogo. Depois, você pode  remover o esquema de repetição.Para jogar  online, todos os jogadores  devem executar o Worms Armageddon pelo WormKit, e ter a  mesma versão do  RubberWorm.Instalação e uso:Como qualquer Mod WormKit, tem que ser instalado   com o WormKit na pasta Worms Armageddon. O jogo deve ser executado   através WormKit.exe, o mesmo se aplica para assistir replays  de jogos  com RubberWorm a fazê-lo, arraste o replay wormkit.exe arquivo ao ícone.As mudanças só se  aplicam quando usada  com alguns regimes especiais alteradas.Alguns antivírus podem tomar para wormkit como um  vírus, isto é falso BAIXE AQUI!Características :*  Bouncing Worms  (Worms inativos)Cada  vez que um worm atinge um objeto ou no chão (em  qualquer direção),  rebotes. Se você estiver ropeando pode seguir,  desde  que não haja danos queda.*  Modificações da GravidadeA  gravidade pode se tornar mais forte ou mais fraco,  eliminar ou até  mesmo revertidas.Ao  investir, um worm pode estar em sua  cabeça e disparar, você pode até  mesmo a pé.* Gravidade Central (buraco  negro)O centro de gravidade  está localizado no  centro do mapa, ou mesmo fora dela (anti-gravity.)Esses modos podem ser proporcional, onde a   gravidade é mais forte perto do centro do mapa, ou constante, onde a   gravidade é a mesma força em todos os lugares.Na modalidade buraco negro, o objeto pode  ou iniciar um constante  declínio na órbita ou no centro do mapa e  nunca parar de voar.* A viscosidade do arObjetos  voando pelo ar acelera a perder  uma velocidade constante, determinada  pela gravidade e do vento. Alguns  objetos, como caixas, túmulos, barris, pára-quedas, worms e  greve dos  correios, não ter esse efeito.* Influência do ventoComo a viscosidade do ar, só pode ser  aplicado a objetos  ou worms.* Anti Plop  (Anti Worm Sink)É acionado quando um worm cai na água ao  invés de  morrer é teleportado para o último local onde foi chão imóvel.Se os resultados do teletransporte do  worm é um lugar sem terra, porque  o mesmo foi destruído, geralmente se  afogar.*  Caixas Search (pesquisa de  caixa)Aparecem   setas, que, como em algumas missões, diga-nos onde estão os caixas.  Uma  vez que esse recurso pode dar a um  jogador uma vantagem sobre os  outros, para que envie uma mensagem de  chat que é usado para alertar  outros jogadores para o uso.Tipo  / setas  no chat durante o jogo para ativá-lo.* Modificadores de  fricçãoGeralmente,  a velocidade de um  worm é uma redução de 4% para cada caixa atravessa o  verme no chão. Isso ocorre quando a velocidade mulñtiplicar F  *  0,01, onde F é o valor padrão 96. Um valor  mais baixo  resulta em um alto grau de atrito, F = 0 à redução da  velocidade de  zero imediatamente (atrito infinito). Valores entre 96 e 100  produzidas  terreno escorregadio, enquanto um valor de 100 não produz  atrito.  Valores acima de 100 irá produzir um aumento  na  velocidade do worm, enquanto deslizando.*  Jetpack, a variabilidade  de combustívelVocê  pode definir um valor diferente a  30 de alocação de combustível jetpack,  ou um conjunto infinito.* O tempo não pára  danosQuando  ativado, o worm se transforma activo não está  perdido de qualquer  forma (queda de grande altura, as armas de  explosões, etc), exceto a  morte.* O tempo não pára tiroO disparo de  uma arma não acaba turno do  jogador. Não há tempo para a  aposentadoria e não pode  ser controlada de armas (por exemplo: Super  Sheep), quando a mudança é o  tempo se esgote.* O  tempo de disparo não pausaO  relógio  está correndo como demiti-los.*  Melhoria da corda (a corda)Alterações  na corda para simular dois Worms: alta aceleração e tiro 162  graus  (pode apontar para baixo).* Reescreva ou rejeição da  versãoExistem várias correções para a versão   que inclui a atualização mais recente, e alguns deles podem ser   interessantes para comportamentos diferentes. Por  exemplo, há quatro e testtuff3 e, embora este último parece ser   idêntico ao público, consulte o seguinte parágrafo para uma descrição do   terceiro.* Teststuff3Teststuff3 é uma versão antiga do  teststuff (já disponível, 3.6.26.5).  É quase o mesmo que o   teststuff5 atual.* Casos por turnoControla o número de   caixas que são por turnos.* O limite de caixas por turnoControla o número de  caixas que podem existir no  mapa, ao mesmo tempo (cinco por defeito).* Caixa  de ChuvaPermite   que um chuveiro de caixas semelhante à maneira como WormPot WWP, a  configuração de cada caixa de armas não é  ignorado.RubberWorm  Comandos:Anote ou memorize  recomendo  apenas as comandos que acharem interessante. Embora,   conforme indicado abaixo, desde que o código é acompanhado pelo sinal de   número (#) deve inserir um valor entre 1 e 255. Exemplo: / rubber55Na janela  Host:/help - Exibe  a lista  completa dos comandos disponíveis./show  -  Mostra a lista de comandos digitados todos os jogadores (um  gesto de bom  que eles saibam como ele vai jogar)./showme  - Exibe apenas o host na lista de  comandos digitados./clear  -  Apaga todos os  comandos previamente inscritos./sdet o  /multishot -  Modo Active "usar armas  não terminar o seu turno (você pode usar todas  as armas disponíveis para  ser ferido ou que a passagem do tempo  acaba)./ldet o  /stoicworm - Modo  Active "Tempo não pára  de perder o controle" (a cair da corda sem danos)./fdpt  o  /nopause - Modo  Active "O tempo não pára durante a viagem  (use uma arma, enquanto  direito de não terminar. Pode ser usado, por  exemplo, uma tocha  indefinidamente sem parar automaticamente)/ir o   /rope+ - Ativa o modo  corda extremamente longa  /rubber#  - Habilita a capacidade de recuperação  de vermes Observação: o  símbolo # indica o percentual que a recuperação  será estabelecido um  número entre 1 e 255. A  média de recuperação, por exemplo, entraria /  rubber130./boing  - Liga o som do  rebound (constante  "boing-boing-boing") ./version#  - Habilita arbitrária  reescrever (versão Deus sabe o que diabos  é isso), o símbolo # indica um  número entre 1 e 255./fr o /ts3 o  version - Modo Active Teststuff3 (ou seja, tudo o que o  comando /  ts sobre a opção de desativar o limite de velocidade de  objetos em  movimento)./antisink - Active "queda  de preços" (worms água que cai são automaticamente  teleportado para o  último ponto em que tocou a terra, mas se a terra foi  destruída em  seguida, o worm é normalmente afogam)/visc#   -  Habilita a viscosidade do ar (entre 1 e 255)/wind#   - Ativa a resposta do  vento/jetpack#  - Verificar o  comprimento do jetpack (com 255 vôos do jato é  infinito)/friction#  - Atrito - (a =  0 de atrito  infinito, em 1-95 = rolamentos de alta fricção 96 =  padrão; 97-99 =  baixa fricção, 100 = sem atrito = mais de 100  anti-fricção)/glue - Como fricção/ice  - o mesmo que o atrito de 99/gravity#   -   Força da gravidade sobre as armas e worms. Observação:   Neste caso, os valores # são de -64 a 63.   (- 64 = invertido gravidade,  5.3x vigor;  -13 = se inventou a gravidade, a força 1x, -1 = gravidade  gravidade zero  0 = padrão, 11/01 = gravidade baixo, 12 gravidade padrão  (de novo). 13  63 = alta severidade, 63 = alta gravidade, a força 5.3x)/pbh#  - Habilita o modo Black Hole  (proporcional) NOTA: Neste caso,  os valores variam de -32 a 31/cbh  Ativa Black Hole modo  (constante) NOTA:  Neste caso, os valores variam de -32 a 31/defg  -  Desativa  todas as alterações com a gravidade/cratelimit#   - Define o número máximo  de caixas que podem se acumular no  mapa durante o jogo (não aparecem até  que eles tomaram e retomar a sua  aparência)/craterate  - Permite que o  número de casos que surgem durante o turno.  NOTA: Eu  não recomendo fixação de um  número muito alto por dois motivos: um,  gera lag, e dois: uma explosão  com caixas de muitos vai causar uma  explosão que poderia acabar com  todas as minhocas eo mapa totalmente em  um turno./cratecount  - Uma caixa  por turno./crateshower  -  caindo  continuamente caixas ao longo da jornada.+  Todos os comandos conhecidos no Worms Armageddon para o host  (/batty,  /ver /me, etc...).Na janela de chat:/boing  - activa ou desligar o  som do salto./arrows - permite que as caixas de pesquisa. As  setas indicam onde  encontrar a caixa.+ Todos  os comandos conhecidos no Worms Armageddon para o chat ( /me, /anon,  etc...)Obs: O uso excessivo de comandos, ou proporções são   incompatíveis (alta fricção com baixa gravidade, por exemplo) podem   causar o jogo unplayable, os worms não pode mover ou caixas não param   de cair. Ainda, o jogo pode  entrar em colapso.