Análise - Radiant Historia
Autor: Cristopher Martins | Publicado: 2013-04-26T19:33:00-07:00





Viagem
no tempo sempre foi um dos assuntos mais explorados na ficção
científica, e não com tanta frequência nos games. Chrono Trigger
para SNES foi um dos pioneiros, senão o primeiro, a explorar essa
temática tão profundamente, não vou falar mais pois creio que a
maioria de vocês conhecem e sabem o quanto o jogo foi inovador e
revolucionário para a época .









Radiant
Historia é um game para o Nintendo DS desenvolvida pela Atlus, autora
de alguns outros Rpgs, como Summon Knight, Shin Megami Tensei ,
Persona, entre inúmeros outros bons títulos, e foi lançado em 2010
no Japão. Radiant Historia conta a história de um jovem soldado que
por motivos do destino, tem a função de salvar o mundo que está a
beira da destruição. Parece clichê, não? Felizmente a história é
muito bem contada e contém uma trama complexa que sempre desperta a
curiosidade no jogador.



Vou
evitar contar mais detalhes da trama, para não estragar a surpresa,
mas posso afirmar que realmente vale muito a pena.




Um
dos grandes destaque deste jogo é a possibilidade de voltar no tempo
para impedir que tragédia ocorram, ao melhor estilo Chrono Trigger,
mas muito mais elaborado, onde o jogo determina certos ponto chaves
na trama e é possível ir voltar no tempo, para cumprir os eventos
do jogo.



Nostalgia
é um dos pontos fortes do jogo, quem jogou qualquer RPG da era Super
Nintendo ou Playstation, vai se sentir em casa.



O
jogo traz um sistema de batalha inovador e muito divertido, chamado
Grid System, que é uma
variação das batalhas tradicionais por turno. Resumidamente
funciona assim:





Existem
uma matriz 3x3 e os inimigos ficam em alguma das posições
disponíveis. Quanto mais perto maior o dano causado e quanto mais
longe obviamente, menor o dano causado.

Cada
personagem ataca em seu determinado turno, assim como num Rpg normal,
só que o jogo trás a possibilidade de alterar a posição dos
inimigos com o seus golpes! Você pode juntar vários inimigos na
mesma posição da matriz e atacar todos ao mesmo tempo com um só
golpe!




Claro que parece um pouco complicado, no começo, mas é muito
divertido e força o jogador a pensar para conseguir fazer a melhor
combinação em menos turnos.





Dominar
esse sistema é essencial pois a medida que o jogo progride, cada vez
mais inimigos poderosos irão aparecer e cada turno fará
diferença para a decisão da batalha. O legal que os encontros de
inimigos é parecido com o de Chrono Trigger e Earthbound, ou seja,
você vê os inimigos no mapa e pode decidir se quer batalhar ou não.

Do
mais, o jogo é um RPG tradicional sem muita inovação, com exceção
do sistema de batalha, você evolui, compra equipamento e itens,
explora cidades e cavernas, conversa com personagens, etc.



Claro
que o jogo não é totalmente perfeito, existem algumas falhas
graves, como por exemplo a ausência de um mapa e pouca liberdade na
exploração do cenário.



Não
sei dizer se ele é um jogo para todos os tipos de jogadores, pois
além de ser preciso ter um bom domínio de inglês, também é
necessário prestar atenção nas inúmeras fala dos jogos, fato que
pode irritar alguns jogadores estressados que querem botar logo a
“mão na massa”.



Mas
é um jogo recomendado pela nostalgia e diversão que as batalhas
oferecem. Com gráficos bonitos, som de primeira e interface limpa e organizada, o pequeno console
da Nintendo recebeu um grande título, com grande profundidade e
prova de que hardware limitado não deve ser obstáculo para os
desenvolvedores.



NOTA FINAL: 9

Gráficos:&nbsp;9




Som: 9

Jogabilidade: 10

Diversão: 9





































PS: Meu Nintendo DS quebrou antes de eu conseguir zerar :(