infamous 2
Autor: dj lipe123 | Publicado: 2011-02-20T06:39:00-08:00


Diferentemente de Empire City, New Marais traz vida à tela, não somente pelo aumento considerável da população e da variedade de ações que são apresentadas aos jogadores, mas também pelo maior detalhamento de cada quadra e pelo uso inteligente das cores — algo mais que bem-vindo.

Pequenas residências possuem mesas sobre seus terraços, fachadas comerciais são carregadas de luzes neon, regiões pantanosas e a própria vegetação disputam espaço com as vias de acesso e calçadas são complementadas até mesmo por cabines telefônicas.

Mas a melhor parte, como muito bem observado pelas equipes da Eurogamer e da IGN, é que você tem liberdade para destruir tudo o que citamos acima, graças a um sistema retrabalhado de simulação da física e de danos no cenário. Praticamente tudo pode sair voando pelos ares, enquanto somente as estruturas mais pesadas permanecem em pé.

Carros podem ser atirados uns contra os outros, paredes caem e levantam poeira, enquanto todas as miudezas e objetos inanimados saem voando. A reação de quem está por perto é feroz e demonstra exatamente qual a percepção que a população tem de seus atos.

A resistência sulista

Falando em população e percepção, os jogadores encontrarão em New Marais um grupo de resistência, formado e liderado por Bertrand. Os moradores se uniram para poderem se proteger dos mutantes que vêm varrendo a região. As criaturas possuem pele cinza, agilidade extrema e aparência assustadora, com braços retorcidos e virados como garras.

Na demonstração presente na E3, Cole se encontra com o grupo, até que Bertrand começa a falar dele como se ele fosse um “demônio eletrificado”, já que todos rejeitam a presença de seres com habilidades (o motivo para isso não está claro até o momento). Antes que a situação piore, um grupo de mutantes surge e o herói desvia a atenção deles.

Neste momento ficam claras as melhorias no sistema de luta. Ao jogador foram disponibilizadas habilidades novas, como os tornados elétricos, e até mesmo um condensador de energia, que pode ser utilizado para golpes diretos ou para desferir feixes de energia, combinados a ondas de choques.

Um espetáculo emerge do caos

Depois de se livrar dos mutantes, é hora de perseguir Bertrand novamente. A jogabilidade é praticamente a mesma, permitindo saltos magníficos, deslizamento por fios de energia e até mais flutuação por pulsos elétricos.


Já na cola do líder da milícia, Cole é surpreendido por um helicóptero, que não perde tempo e começa a jogar mísseis e disparar com a metralhadora. A animação do protagonista, ao receber o disparo, é muito boa, exibindo muito cuidado na interação com os elementos do cenário.

O jeito é recorrer ao tornado elétrico, que não só derruba o helicóptero, mas como também causa um estrago considerável na região, sugando pessoas, destroços e outros objetos pelo caminho. Assim é finalizada a demonstração, deixando todos com uma enorme expectativa.

Fica claro que muitas coisas precisam mudar até o lançamento (como o próprio visual de McGrath), mas as melhorias são imediatas. Os gráficos são vastamente superiores, utilizando técnicas que aprimoram a qualidade da imagem, melhoram o fluxo da jogabilidade e tornam suas ações bem mais convincentes.

Se você gosta de jogos com mundo aberto, acompanhe inFamous 2 bem de perto.