PROJETO: O PEDAGÓGICO DOS OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Autor: Professora  Lúcia | Publicado: 2017-02-11T19:33:00-04:00



ESCOLA MUNICIPAL DE ENS. FUNDAMENTAL I. LEODGARD
GAUSEPOHL

Rua Uruará, S/N, Bairro do Uruará, CÓDIGO CENSO /INEP
1557463-6

Núcleo de Informática Educativa- NIE

ProUca (Programa um Computador por Aluno)

PROFESSORA FACILITADORA: LÚCIA MARIA MAIA PIMENTEL





Apoio:&nbsp; Programa Institucional de Bolsas de Iniciação
a Docência- PIBID de Informática Educacional – Ufopa













PROJETO:
O PEDAGÓGICO DOS OBJETOS DE APRENDIZAGEM



























SANTARÉM –PARÁ

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; JANEIRO-2016&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

Escola Municipal de Ens. Fundamental Irmã Leodgard
Gausepohl

Endereço: Rua Uruará, s/n, Bairro: Uruará, telefone: 93
9129 8583

Diretora: Maria Elizabeth dos Santos Fernandes

Pedagogas: Daricleide Rodrigues, Doriane Ezaquiel 

Secretario: José Denilson Dias 

Professora facilitadora: Lúcia Maria Maia Pimentel

Código Censo /Inep 1557463-6

Email:
escolaleodgard.stm@gmail.com

Blog:
http://emefleodgarducastm.blogspot.com.br/











Público Alvo: Professoras do Pré Escolar &nbsp;ao 5º ano

Turnos: Matutino e Vespertino























Santarém-Pará

Janeiro-2016



INTRODUÇÃO



Este projeto será desenvolvido com os
professores do Pré Escolar&nbsp; ao 5º ano da
Escola Irmã Leodgard Gausepohl, durante a semana pedagógica em janeiro de 2016,
em parceria com NIE( Núcleo de Informática Educativa-SEMED), ProUca e PIBID
Informática da UFOPA,&nbsp; em função da
necessidade dos mesmos se apropriarem dos conhecimentos sobre os Objetos de
Aprendizagem (OA) sendo
considerados como recursos pedagógicos digitais, que podem ser usados na
prática educativa&nbsp; com&nbsp; o objetivo de possibilitar aos docentes mais
conhecimentos práticos no manuseio das ferramentas&nbsp; e aplicativos do Linux educacional 4.0, como
instrumento de trabalho, podendo ou não serem aplicados com a utilização da
internet, são na verdade softwares educacionais que trabalham diferentes
conceitos e componentes curriculares, criados à partir dessa nova forma de
comunicação mundial voltadas para a educação. Pois, entende-se que, &nbsp;para que uma &nbsp;aprendizagem seja significativa é necessário
que haja motivação, prazer, &nbsp;interesse e
alegria no processo de ensino, elementos considerados e que são muito bem
proporcionados com a dinâmica na aplicabilidade dos OA &nbsp;nas aulas de informática.

,
JUSTIFICATIVA



Vivenciar novas formas de ensinar e aprender,
incorporando as tecnologias na práxis educativa na era digital, significa criar
condições para que o professor possa lidar com essa tecnologia, para tanto o
educador precisa ter conhecimento técnico e pedagógico para poder integrá-la ao
processo educativo. Esse é o grande desafio da tecnologia educacional.

&nbsp;Nesse
contexto visando inserir como recurso pedagógico os computadores existentes na
escola, democratizando&nbsp; dessa forma os
espaços escolares e as ferramentas digitais, pois hoje mais do que nunca, o professor
deve inovar a sua prática pedagógica através das tecnologias existente em sua
escola&nbsp; não&nbsp; dá mais para ensinar como antes é preciso
acompanhar as mudanças e um desses caminhos é a promoção de uma educação
voltada para interação e participação dos professores e alunos a caminho de
novas descobertas e inovações tecnológicas na prática docente ,estimulando&nbsp; no educando o gosto e o prazer de aprender
fazendo, de forma que esse conhecimento seja interessante e desafiador no
contexto ensino aprendizagem.

Nos últimos anos temos visto a preocupação do
governo brasileiro em promover a inclusão digital para aqueles que não têm
acesso às tecnologias. Temos desde 2011, na Escola Irmã Leodgard Gausepohl o
PROUCA (Programa Um Computador por Aluno), que é um projeto do Governo Federal.

Em parceria com a Secretaria Municipal de
Ensino,a nossa escola foi inserida nesse projeto, para o qual nossos docentes
precisam constantemente de formação no processo de apropriação&nbsp; de conhecimentos&nbsp; e inclusão digital, para poder assim ensinar
com o apoio dos laptops como ferramentas pedagógicas. Dessa forma percebe-se
que ainda falta mais praticidade no manuseio dessa valorosa ferramenta&nbsp; que temos em mãos, para podermos incluirmos
as múltiplas tecnologias, em nossas ações pedagógicas ,focando o trabalho
cooperativo nos projetos de aprendizagem interdisciplinares . Nesse contexto
elaborou-se o PROJETO: O PEDAGÓGICO DOS OBJETOS DE APRENDIZAGEM,&nbsp; com o objetivo de &nbsp;aprimorar&nbsp;
os conhecimentos e habilidades básicas para lidar com com os lúdicos
educacionais nas aulas de informática e com &nbsp;os laptops educacionais na sala de aula, como
um instrumento de inovação de modo a contribuir&nbsp;
com a melhoria da qualidade de ensino nessa escola.





OBJETIVO GERAL



Possibilitar aos docentes habilidades como:
navegar na web e utilizar os recursos tecnológicos e pedagógicos como os
Objetos de Aprendizagem, sendo&nbsp; &nbsp;mais um multiplicador do processo educativo
para poder assim despertar nos alunos algo interessante e desafiador, como uma
conquista capaz de dar autonomia e independência na construção do conhecimento,
a partir das aulas de informática e do PROUCA .



OBJETIVOS ESPECÍFICOS



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Possibilitar
aos docentes desde como acessar a internet, navegar nas plataformas dos Objetos
de Aprendizagem e seus conteúdos;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Conhecer
os OA instalados nas máquinas do LIE;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Descobrir
o pedagógico dos AO, relacionando aos conteúdos de sala de aula;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Promover
com os docentes em dupla a elaboração de uma aula com AO, como troca de conhecimentos
e experiências sobre a utilização do software como recurso de aprendizagem.



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Saber
argumentar e escrever sobre as dificuldades, objetivos alcançados e
desenvolvimento, partindo dos problemas técnicos para resolução dos problemas
que é próprio da tecnologia;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Adquirir
habilidades para fazer pesquisa na web e download de AO;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Incentivar
os docentes para o uso dos OA em suas aulas.

&nbsp;&nbsp; 







METODOLOGIA



O projeto será realizado através de oficinas
práticas no laboratório de informática educativa com as ferramentas da internet
do Linux Educacional 4.0 e computadores pessoais dos professores.

Para tanto planejou-se através deste projeto
a realização de oficinas práticas com pesquisa na WEB, sobre os softwares dos
objetos de aprendizagem nos sites:

Banco Internacional de Objetos Educacionais
objetoseducacionais2.mec.gov.br, RIVED - Rede Internacional Virtual de Educação
rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php e http://pt.slideshare.net/carolnacari/objetos-de-aprendizagem-e-recursos didaticos&nbsp; entre outros, para que sejam inseridos nas
atividades de ensino&nbsp; no decorrer do ano
de 2016 na escola, recursos&nbsp; estes que
deverão estar&nbsp; voltados ao domínio das
habilidades de leitura, escrita , cálculos matemáticos, ciências, história e
geografia, produção cultural e textual.



AVALIAÇÃO



O Projeto será avaliado de acordo com a
realização das oficinas e as atividades executadas pelos docentes, assim como
pelo trabalho cooperativo na troca de experiências e interesse pelo
aprendizado. 





RECURSOS

Humanos: Professores, Acadêmicos do PIBID

Materiais: Laboratório de Informática,
internet, software, papel A4, impressora, xérox









CRONOGRAMA

Janeiro de 2016



PROPOSTAS DE ATIVIDADES

<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Apresentação
de um slide sobre OA;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Fazer
&nbsp;pesquisas na e leitura sobre OA;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Baixar
um OA 



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Entrar
no navegador Mozzilla&nbsp; explorar OFFINE a
pasta AO ;



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Entrar
no blog da escola no site: http://emefleodgarducastm.blogspot.com , escolha uma
postagem e faça um pequeno comentário;



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