Prévia : Max Payne 3
Autor: Douggy Sephiroth | Publicado: 2012-05-17T08:02:00-07:00



Após sua ausência de 10 anos,&nbsp;Max Payne&nbsp;está de volta. O terceiro jogo da série chega produzido pela própriaRockstar, deixando a&nbsp;Remedy&nbsp;de lado - o que não é tão ruim, já que com&nbsp;L.A. Noire&nbsp;a Rockstar provou que pode dar conta de um título de drama policial.Afinal de contas, um jogo cheio de referências obsessivas a quadrinhos e com mortes dramáticas no fim, não tinha como soar apenas como um game de tiro qualquer.&nbsp;Max Payne&nbsp;fez tanto sucesso pelo ar fresco que soprou no gênero, deixando para trás a ideia de armas em excesso e história rasa, ao mesmo tempo que apresentou uma jogabilidade impecável para a época. O novo episódio da saga promete algo bem ambicioso: atingir o mesmo nível de sucesso alcançado pelos outros dois títulos.&nbsp;

Quem foi que disse que tudo em excesso faz mal?Infelizmente, o tempo não fez muito bem a Max. Durante Max Payne 3, o protagonista aparecerá de diversas maneiras, incluindo uma repaginação para os gráficos atuais do "Max policial de Nova Iorque" já conhecido, mas o que chama a atenção mesmo é ver a decadência do personagem, por diversos cenários. A história contada durante o jogo se passa oito anos após o final de Max Payne 2, trazendo um Max acima do peso e viciado em analgésicos no lugar da figura mortífera e séria.Ao ser atacado por um bando de arruaceiros, Max acaba atirando em quem não devia; o filho de um criminoso conhecido. Após tanto tempo fora da cena policial, já dá para saber que nosso querido protagonista precisa desaparecer de Nova Iorque. É nesse momento que seu antigo amigo da policia, Raul Passos, oferece a Max um trabalho como guarda-costas na ensolarada e pacífica (há!) São Paulo. Roberto Branco, um empresário do negócio imobiliário e com certos dedos na política, é o protegidinho de nosso protagonista, além de ser dono de uma fortuna de R$450 milhões e ser casado com Fabiana, eleita uma das mulheres mais desejadas do Brasil.O desenrolar da história começa com o sequestro de Fabiana pelo Comando Sombra, uma organização formada por presidiários e responsável pela maior parte do tráfico de maconha e cocaína em São Paulo. Ver um enredo desse se desenrolando em cenários como favelas e estádios de futebol dá uma estranha sensação de realismo.&nbsp;



Ação digna de John WooA adaptação de&nbsp;Max Payne&nbsp;aos padrões atuais de design nos videogames não poderia ser muito fácil. O título ditou muitas mecânicas há tempos e não existe quem espere pouco de uma obra da Rockstar. Por sorte, Max aparenta estar de volta com o mesmo nível de sangue nos olhos que já era de praxe e, de bônus, um pouquinho afetado pelo climão brasileiro de viver a base de feijoadinhas e bebidas demais.A&nbsp;Rockstar&nbsp;é uma produtora tremendamente detalhista. Não é a toa que a recriação de São Paulo foi estudada pela empresa com direito a visitas aos pontos mais perigosos e glamurosos, analisando e entrevistando lutadores de jiu-jitsu e membros de gangues das favelas. O espírito dos cenários e o comportamento dos personagens refletem bem a profundidade dos detalhes, contando com um time de futebol com torcedores fanáticos, sequências em que Max aparece com uma camisa tropical detonando uma favela e os palavrões gritados em português com fúria pelas gangues durante a ação.O protagonista pode estar careca, meio acima do peso e um pouco velho para todo ritmo frenético que envolve um tiroteio, além de ter seus "probleminhas" com bebidas e remédios, porém, nada disso impede que Max ainda seja uma máquina de brutalidade. A sensação de ser um badass deve continuar, com o extra de controlar Max durante cenários bruscamente diferentes. O molejão de Max foi completamente revisitado: imagine a precisão de um Crysis aliada a uma fluidez realista nas animações. Qualquer mudança na mira e o corpo de Max se contorce para ficar em uma posição natural, sem parecer um psicopata vidrado.



Existe a possibilidade de usar assistência na mira, para o bem da humanidade que não consegue se adaptar com as rotações dos controles ou do mouse, mas a capacidade de mirar em 360º será muito bem trabalhada. A transição entre as movimentações é outro detalhe que a Rockstar não deixou passar batido, sendo possível rolar por cima de uma arma e já sair atirando com a mesma, observando Max fazer tudo isso sem esforço algum.A novidade do realismo adicionou um certo nível de humanidade a Max. Por exemplo, ao acionar o bullet time, o antigo esponjão impenetrável Max pode acabar topando com uma parede, o que resulta em um tombo de bunda no chão, enquanto o protagonista se esforça para continuar atirando nos seus inimigos enquanto tenta ficar em pé.Junto do movimento que serviu como assinatura da série, Max também pode usar de uma técnica chamada&nbsp;Last Man Standing&nbsp;para escapar da morte, tendo uma última chance de atirar em quem soltou o disparo que causou sua morte, podendo escapar de um game over; mas a habilidade só é usada caso o protagonista tenha um analgésico sobrando.



Antes tarde do que nuncaHá quem esperasse uma aproximação da série com os shooters em terceira pessoa atuais, que se prendem em conceitos de defesa e tiroteiro frenético sem um nível de estratégia grande o bastante.&nbsp;Mass Effect 3&nbsp;caiu na mesma ladainha de&nbsp;Gears of War&nbsp;e, por mais que seja funcional e divertido, não daria para aplicar isso a&nbsp;Max Payne 3&nbsp;e esperar resultados bons, ainda mais após os 10 anos de expectativa.Por sorte, Max ainda exige que você avance pelas fases utilizando a mesma estratégia de sair atirando em todo mundo no maior estilão frenético.&nbsp;Max Payne 3&nbsp;chega ao mercado no dia 15 de maio nos consoles de alta-definição e no dia 29 do mesmo mês para o PC, com seus requisitos mínimos dignos de um computador da Nasa (lembram como foi o lançamento de GTA IV?), exigindo 16Gb de memória ram para rodar o jogo nas configurações máximas.



Lançamento:&nbsp;18/05/12

Plataforma:&nbsp;PC, Xbox 360, Playstation 3

Produtora:&nbsp;Rockstar

Distribuidora:&nbsp;Rockstar

Gênero:&nbsp;Ação, Tiro