Mapas Graves e Flags
Autor: Bandite | Publicado: 2010-06-09T12:30:00-07:00

(Tenha  em mente que pixels pretos são transparentes durante  o jogo)(Para  facilitar você  pode pegar um arquivo criado e usar criando outra imagem em cima sem  alterar  suas dimensões)Vamos começar com o tutorial do mapa:Qualquer  editor de  imagem pode ser até mesmo o paint que vem no windows.1 -  Abra uma nova imagem e colocar (ctrl + e)  colocar os  atributos que sejam largura 1920 x altura 696 pixels na  imagem.2 -  Depois de todo o fundo  pintado de preto (o preto é onde os worms ficão),  agora crie seu mapa  use sua imaginação, o mapa pode ser preto e  branco (bit)  ou a cores (  png), e deve conter no maximo 112 cores para não dar erro.3 - Agora salve o mapa, para  fazer o mapa em .bit,  salvar em bitmap monocromático, em png você deve salvar o mapa em  bitmap bmp em 256 cores, vai aparecer um aviso que você ira perder  qualidade da imagem click que sim. Agora mesmo mapa ja criado por você  salve em seguida no formato png e salve na pasta \Worms  Armageddon\User\SavedLevels.(Para carregar o mapa abra o editor de  mapas de mapas do Worms Armageddon clickando com o botão  direito do  mouse sobre o mapa e depois selecionando o mapa na frecha da  caixa de  escrita. Pronto bom divertimento!)Tutorial do Graves(tumulos) e  Flags(bandeiras):Quando   qualquer um dos worms de nossa equipe morre, deixa um belo túmulo na   memória. O jogo  vem instalado com muitos túmulos estão na pasta :  \Worms  Armageddon\User\Graves.As bandeiras são exibidos à esquerda da barra de  energia da equipe. O jogo vem com bandeiras nacionais  internacionais e worms,  estão na pasta : \Worms Armageddon\User\Flags.As Graves(tumulos)      e as Flags(bandeiras) são imagens com formato bmp (bitmap) e deve  ter  as seguintes descrições:Graves(tumulos)   * Arquivo de  bitmap do windows (bmp)* Tamanho: altura 24 por 32 de altura em pixels  (24x32)* 8 bits por  pixel (256 cores)Flags(bandeiras)* Arquivo de bitmap do Windows* Tamanho: altura  20 por 17 de largura em pixels (20x17)* 8 bits por pixel  (256 cores)Criando com o  paint(pode ser qualquer editar de imagem):Graves(tumulos)1 -  Abra sua pintura (pode ser outro programa  de desenho)2 -  colocar a largura eo  comprimento da imagem (ctrl + e), colocar  assim: 24 x 32, agora click  ok3 - Salvar:  colocar o  nome você preferir, você deve salvar o mapa em bitmap bmp em  256  cores. Agora é só carregar no editor do seu time no Worms Armageddon e  pronto.4 - Você já deve ter visto graves  animadas em algum jogo da WormNet e deve ter se perguntado como que faz  isso, é possivel colocar graves animadas com um programa chamado TeamED BAIXE AQUI! Para deixar sua  grave animada pelo programa depois de baixado abra o programa e aperte File e depois Open Default W:A Team File, escolha o time que  vai mudar a grave apertando lá em cima Team, agora va em Animated  Grave: aqui é onde você escolhera sua grave animada, depois de  escolhida aperte fexar o programa e escolha a opção Save. Pronto agora pode jogar e  você vera uma tumba animada quando suas worms morrerem, mais o ruim é  que só da pra ver como cada grave é testando no jogo.(Para carregar a sua grave dentro do  seu Worms  Armageddon va em menu opçoes, editar detalhes da equipe e  opções de  controle)Flags(bandeiras):1 -  Abra sua pintura (pode ser outro programa  de desenho)2  -  colocar a largura eo  comprimento da imagem (ctrl + e), colocar  assim: 20 x 17, agora click  ok3 - Salvar e   colocar  o nome que você preferir, você deve salvar o mapa em bitmap bmp em  256  cores. Agora é só carregar no editor do seu time no  Worms Armageddon e  pronto.(Para carregar a sua grave dentro do seu Worms Armageddon va  em menu  opçoes, editar detalhes da equipe e bandeira)Importante:  Se uma  Graves(tumulos) ou Flags(bandeiras) não cumprir os requisitos, quando  vamos escolher no Worms Armageddon vai dar erro e fechar o Worms  Armageddon.by: `CW-ReNaToSL