Novo 'Alice' traz um mundo macabro e violento para os videogames
Autor: 100%linkn park 557 | Publicado: 2011-05-14T08:19:00-07:00

Confira as primeiras impressões de 'Alice: Madness Returns'.
Jogo chega aos Estados Unidos no dia 14 de junho.O mundo macabro dentro da mente perturbada de Alice certamente não era o  que Lewis Carrol pensou ao publicar os livros sobre o “País das  Maravilhas”. Mas é assim que o produtor American MacGee, do game “Alice:  Madness Returns” imagina o lugar onde a personagem viaja para enfrentar  os maiores perigos de sua vida.  O game, que será lançado nos Estados Unidos no dia 14 de junho para  Xbox 360, PlayStation 3, PC e Mac, conta a história de Alice 11 anos  após o primeiro game, “American McGee’s Alice”, lançado em 2000. O G1 jogou o primeiro capítulo do jogo da Electronic Arts que consegue trazer uma visão mais adulta do mundo dos livros.  Após sobreviver aos eventos do primeiro título, a jovem é uma órfã  perturbada que faz terapia para entender suas visões e seus medos. Aos  poucos, ela começa a ter alucinações e acaba retornando ao País das  Maravilhas, um local de conforto, ao seguir um gato branco pelas ruas da  cidade. A calmaria dura pouco até que o Gato de Cheshire aparece para a  jovem, explicando que as regras daquele mundo mudaram.
   &nbsp; A partir desse ponto, Alice começa a desvendar o País das Maravilhas que  em nada lembra os mundos criados pela Disney ou pelo filme do diretor  Tim Burton. American McGee usa os problemas psicológicos da jovem para  mostrar árvores retorcidas, cogumelos gigantes que servem para saltar  mais alto, peças de dominó como plataformas e becos amedrontadores para  criar um universo voltado para jogadores adultos. O nível visual é  competente, com cenários utilizando cores fortes e com Alice muito bem  construída, com destaque para o efeito esvoaçante de seus cabelos.

Os inimigos seguem o mesmo estilo do universo deste País das  Maravilhas, apresentando um visual bizzarro, como se tivessem saído de  um pesadelo. Eles podem ser feitos de óleo, de cartas de baralho velhas e  até de xícaras e talheres. Para enfrentá-los, Alice, que usa um vestido  delicado, deve pegar uma faca e outras armas, como um moedor gigante.

Inicialmente, a jovem não possui defesa, mas consegue se esquivar  rapidamente das investidas dos inimigos ao se transformar em pequenas  borboletas. Um comando rápido coloca Alice atrás do adversário,  permitindo um contra-ataque rápido. Mais para frente no primeiro  capítulo, ela adquire um guarda-chuva, que serve como elemento de  defesa. Ao abri-lo no momento certo, ela consegue ainda devolver o  projétil contra o inimigo.

Durante o game de ação em terceira pessoa, o jogador deve conduzir  Alice por meio do mundo macabro enfrentando os inimigos e recuperando  pedaços de sua memória espalhados pelos cenários. Além de contar mais  sobre a história, as memórias conseguem dar dicas com o que deve ser  feito para prosseguir pelo game. Alguns destes itens estão em locais de  difícil acesso e o jogador deve usar algumas habilidades da personagem  para conseguir se deslocar até lá, como os pulos múltiplos no ar, por  exemplo. Ela ainda pode diminuir de tamanho, o que serve para mostrar  caminhos escondidos e passar por locais bem pequenos.  Como em outros games de ação, é possível aplicar melhorias nas armas.  Ao eliminar inimigos ou quebrar conchas, por exemplo, Alice coleta  dentes, o valor monetário do jogo. Com eles, é possível deixar a faca  mais forte e, assim enfrentar inimigos mais poderosos, e aumentar os  poderes dos tiros do saleiro.  Adiante no game, Alice adquire chapéus que fazem o papel de bombas. Ao  arremessá-los, saem coelhos mecânicos que podem ser detonados quando o  jogador quiser. Além de eliminar adversários, ele pode abrir passagens e  resolver alguns quebra-cabeças.  Ainda há o modo Hysteria, que pode ser ativado pouco antes de Alice  morrer. Por alguns instantes, a personagem muda de forma, fica  assustadora e imortal, atacando com golpes mais fortes. O visual do game  fica em um preto-e-branco macabro, mostrando que American McGee quis  fazer um jogo de Alice para adultos.