Prisão da Morte: Introdução
Autor: Jogos OnLine - Perfect World e Lineage | Publicado: 2011-05-04T07:30:00-07:00


&nbsp;A históriaEm  um ponto na história de Lakia, o túmulo de Giovanni foi um local de  popular peregrinação. Conforme a maldade do Zereca brotava das terras em  torno da Torre, a emissão dos fluxos de lava e gases nocivos tornam  mortal o acesso ao local. A Ordem dos Thelatar ergueu uma barreira ao  redor da Torre para proteger o corpo sepultado de Giovanni da invasão de  corrupção. Logo depois, o Senhor Marechal percebeu que a cripta seria  uma prisão perfeita para prender os criminosos perigosos e aqueles que  eram capturados durante as guerras. Assim, a  Prisão Despero foi criada a  partir da tumba sagrada do Giovanni. As antecâmaras foram convertidas  em celas apertadas, em breve a serem ocupadas com os seres humanos cujos  corações saberiam o verdadeiro significado do desespero.
Enquanto  a barreira parecia estar forte na superfície, o ódio e o desespero dos  prisioneiros permitiu o mal ganhar força. Assim, em um dos lugares mais  sagrados e puros de Lakia, as sementes de corrupção foram semeadas. A Rainha Aranha Azu  rompeu a barreira que estava enfraquecida nos níveis mais profundos da  prisão e começou a usar as câmaras abandonadas como seu novo  incubatório. Não mais preocupada com Elters destruindo sua ninhada, a  Rainha Aranha focou-se na construção de sua horda maior até mesmo que o  exército nacional do Marechal. Eles não teriam a menor chance. Ela seria  vitoriosa dessa vez, ela capturaria o cadáver de Giovanni e iria  entregá-lo ao Zereca, e ter sua vingança contra os Elters. Com a  ascensão de Horma, a contaminação que antes era isolada em torno da  prisão logo se espalhou por toda a região. O foco dos guardiões passou a  ser o que acontecia fora da prisão, sem suspeitar da maldade crescente  sob seu próprio santuário.  





Conforme  o tempo passava, os guardas das patrulhas constantes dos níveis mais  baixos da prisão começaram a relatar ocorrências estranhas. No início,  sons anormais vinham da escuridão mexendo com as suas cabeças, até que  alguns deles começaram a desaparecer. O diretor ignorou os primeiros  casos de falta de patrulhas como se fossem guardas inexperientes que  ficaram perdidos nos labirintos das catacumbas. Por fim, o número de  pessoas que desapareceram era grande demais para ignorar e os Vigias Veteranos,  sentinelas escolhidos a dedo pelo diretor, foram enviados para realizar  uma busca a procura da última patrulha perdida. Apenas um membro deste  grupo de elite retornou. Seu corpo foi rasgado, sua espada foi  danificada, e o braço protetor quebrado. Antes da escuridão da morte  levá-lo, ele sussurrou uma única palavra, "Gagham". As aranhas sanguinárias  da lenda não foram extintas, pois eles estavam ali o tempo todo  escondidas, onde não deveriam ter sido capazes de existirem. O pânico  tomou conta dos guardas restantes da prisão. A sua melhor unidade foi  destruída por criaturas que não se via há séculos! Foi nesse momento que  Azu decidiu impulsionar com toda a força as suas ninhadas. Os  guardas foram facilmente empurrados para fora da prisão, e os presos  foram deixados para trás na confusão, um banquete para a tropa de Azu.  Os Feiticeiro da Patrulha de Sophion foram chamados para conter Gagham na prisão, tentando evitar que o terror de Azu se espalhe por Lakia mais uma vez.
 
&nbsp;A mensagem da tomada da prisão pouco depois chegou ao Marechal.  O&nbsp;chamado pelos Elters ecoou por toda a terra. Grupos de Elters  que&nbsp;estavam na limpeza da área onde Horma fora recentemente ressuscitado  começaram a se reunir na porta da prisão. Com a tarefa de proteger  os&nbsp;restos mortais do Profeta Giovanni e eliminar o mal da prisão,  eles&nbsp;se alojaram nas profundezas escuras, sem conhecimento do grande  mal&nbsp;que os aguardava. Os guerreiros escolhidos por Aika estão agora no  horizonte de uma batalha feroz, uma batalha que vai colocar a esperança  dos Elters contra o verdadeiro Mestre do Desespero.

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