Meu primeiro conto! Livro-jogo!
Autor: Dox Corrèa | Publicado: 2012-04-20T05:04:00-07:00



A NOITE MAIS ESTRELADA DA HISTÓRIA: O CAMINHAR DOS MORTOS



Por Fabiano Assuzene “Dox” Corrêa 09/04/12



20 anos atrás:



O cometa “Strike” passa pelo cinturão de asteroides no nosso sistema solar, arrancando alguns de órbita e criando uma reação em cadeia para que haja uma quantidade incomum de meteoritos em direção à Terra.



15 anos atrás:



Acontece “A noite mais estrelada da História”, com milhares de estrelas cadentes avistadas por todo o globo. O fenômeno atrai milhões de curiosos no mundo todo e um batalhão de pesquisadores das mais diferentes áreas.



14 anos atrás:



Dentro da Mata Atlântica, um pequeno macaco silvestre começa a dar sinais de putrefação, depois de beber em um pequeno lago formado durante a queda de um meteoro.



11 anos atrás:



Ondas de violência de origem animal começam a ser reportadas pelos moradores à margem da mata, com a morte de José da Silva, 43 anos, morador de rua.



8 anos atrás:



Maltrapilhos atacam em favelas, literalmente praticando canibalismo desenfreado e cada vez mais frequente, por todo o litoral brasileiro.



5 anos atrás:



Os canibais são recebidos à bala pelo Exército no Rio de Janeiro, que sofre um enorme abalo ao constatar que se trata de uma doença degenerativa de contágio rápido, como a raiva. Descobre-se que só é preciso um simples arranhão para a infecção se alastrar e uma fome imperiosa de carne e sangue é o sintoma capital. Depois de 5 dias, a mente se perde e instintos bestiais são liberados.



3 anos atrás:



Metade dos Estados mais populosos do Brasil, principalmente os litorâneos, são tomados pela epidemia. O pânico se generaliza. Outros países pelo globo relatam as mesmas dificuldades e viagens se tornam arriscadas demais para se tornarem realidade.



Hoje:



Você acorda no Colégio Interno do Sagrado Coração de Maria, numa cidadezinha litorânea de São Paulo, com uma sensação de que está em um sonho ruim.

Pessoas gritam enquanto são literalmente devoradas vivas na entrada do pátio principal.

Você olha o portão principal, escancarado, o corpo do seu Rodrigues, o velho inspetor e terror da escola inteira coberto por várias pessoas imundas enquanto o sangue se torna uma poça de água suja na noite.

O pátio que você conhece bem e que foi palco de suas recentes batalhas esportivas durante as aulas de Educação Física da D. Sônia reflete o desespero que o acomete quando compreende a gravidade da situação.

À luz da Lua, DEZENAS de infectos, alguns rápidos, outros já lentos pela falta de proteínas no corpo, procuram por uma refeição.

ELES PROCURAM POR VOCÊ E POR SEUS AMIGOS!



I



Você se afasta da janela, assustado, mas consciente de que algo precisa ser feito rápido.

Dentro do dormitório, pelo menos mais sessenta crianças e adolescentes estão agitados, com a cena que começa a ser de conhecimento de todos. A histeria em pouco tempo será geral e alertará os infectos para cá rapidamente. O que você fará?



A – Organiza a bagunça generalizada e bloqueia as portas para conter o avanço dos zumbis. Vá para XVII.



B – Foge sozinho para um lugar mais seguro, contando com o estardalhaço da multidão para passar despercebido. Vá para IX.



II



Dando a volta no ônibus, você vê uma garota caída com a mão no tornozelo, e um zumbi lento, porém decidido a provar a carne branca de sua vítima a alguns poucos metros. Como você chegou correndo dando a volta pela parte de trás do ônibus, agora ele está a dois metros de você e a três da garota, se virando para descobrir você. A luta é inevitável. Você tem um facão?



A – Se encontrou o facão do velho Rodrigues, vá para XI.



B – Se não, e prefere encarar o zumbi com a sua agilidade, vá para XX.







III





Encostando a porta no momento em que os zumbis  chegam à plataforma, você consegue alguns minutos de tranquilidade para avaliar a sua situação. Olhando ao redor, você vê bagagens, talvez de um setor de achados e perdidos. Abrindo a esmo algumas bagagens, você encontra roupas,  e um telefone funcionando na bancada de trabalho. Seu primeiro pensamento é ligar para a polícia, apenas para constatar que ninguém atende. Calculando um pouco, você nota que esse seria um local pouco provável para conseguir ajuda, já que celas não são exatamente o que você acredita que seja a proteção ideal para uma infestação zumbi. Você decide:



A – Sair. Vá para XIII.



B – Ficar e esperar ajuda. Vá para X.







IV





 Chegando à igreja, você nota várias pessoas dentro, um vozerio indefinível, algo como discutindo ou rezando, e a porta solidamente trancada. É possível escalar para tentar entrar pelos vitrais à mostra, ou alternativamente você pode ir para algum outro lugar a fim de procurar abrigo. Como sempre, você decide:



A – Tentar entrar na igreja pelos vitrais. Vá para XVI.



B – Procurar a Delegacia de Polícia. Vá para VIII.



C – Ir para a sede do Corpo de Bombeiros. Vá para XVIII.









V





Virando à esquerda e descendo as escadas o mais silenciosamente e mais rapidamente que você consegue, você segue até a porta dos aposentos do seu Rodrigues, o falecido inspetor. Entre os utensílios que ele usava para cuidar da escola, você encontra um facão preso à parede, provavelmente usado para cuidar das plantas daninhas. Você retira o facão da parede, contando com ele para qualquer emergência envolvendo zumbis maltrapilhos. Vá para VII.





VI





Por enquanto, você se saiu bem, e este é o... FIM.





VII





Você chega à rua por uma saída lateral, próximo a uma estação de ônibus. Ouvindo atentamente para não ser surpreendido, você consegue detectar um grito de socorro vindo de trás de um ônibus. Enquanto você tenta criar coragem para decidir o que fazer, ouve os passos arrastados de zumbis descendo as escadas do terminal, atraídos pelos gritos. Você pode se esconder atrás de uma porta à sua esquerda que está entreaberta, no momento. O que você faz?



A – Esconde-se dos zumbis. Vá para III.



B – Corre na direção do ônibus. Vá para II.





VIII





Chegando à Delegacia de Polícia, você sente o cheiro de fumaça e nota o brilho inconfundível de labaredas por todo o edifício. Dezenas de zumbis estão nas proximidades, o que faz o caminho até lá quase impossível. Confiando em seus instintos, você chega cada vez mais perto, apenas para ouvir um barulho de explosão e ser jogado para trás quando o arsenal da Delegacia explode pelas chamas. Você bate a cabeça em um carro de polícia estacionado e perde a consciência...



A - Se matou um zumbi atrás do ônibus, vá para XIX.



B – Se não, vá para XXI.





IX





Saindo do dormitório sem ser notado, você chega a um corredor com saída para a esquerda e para a direita. Por qual você vai?



A – Segue pela esquerda. Vá para V.



B -  Foge pela direita. Vá para XV.





X





Você fica no setor de bagagens por alguns dias, sobrevivendo como pode, mas ninguém vem  em sua ajuda, a não ser um bando de zumbis famintos por carne humana... FIM.





XI





A luta acaba com o zumbi decapitado antes que ele possa emitir qualquer som. Atendo-se ao fato de que provavelmente ele já estava condenado, você ajuda a garota a se levantar e constata que ela não foi ferida, apenas torceu o tornozelo. Vocês decidem procurar um refúgio mais permanente. Para onde vocês vão?



A – Para a igreja local. Vá para IV.



B – Para a Delegacia de Polícia. Vá para VIII.



C – Para a sede do Corpo de Bombeiros. Vá para XVIII.





XII





Lembrando de alguns filmes sobre fugas da prisão, você organiza rapidamente um grupo para trançar os lençóis de suas camas e produzir uma corda improvisada de tamanho razoável o suficiente para vocês escalarem as janelas e chegarem até o chão do pátio interno.

Dentro de minutos e com a adrenalina bombeando tensão por seus músculos, você e mais alguns corajosos estão fora do prédio em que fica o dormitório. Vá para VII.





XIII





Aproveitando um momento de calmaria, você abre a porta do setor de bagagens devagar, procurando ter certeza que os gritos e passos  já cessaram. Você vê uma poça de sangue correndo por debaixo do ônibus e decide não saber o que aconteceu ali. Você precisa encontrar um refúgio melhor do que uma sala abandonada. Suas opções são:



A – A igreja local, mesmo que não acredite em proteção divina, suas paredes grossas podem servir para deixar os infectos do lado de fora. Vá para IV.



B – A Delegacia de Polícia. Mesmo se estiver vazia, um bom lugar para arriscar, pelo arsenal. Vá para VIII.



C – A sede do corpo de Bombeiros. Bombeiros se especializam em salvar pessoas e você precisa ser salvo, não é? Vá para XVIII.





XV





Descendo à direita pelas escadas, você se depara com o refeitório da escola, lugar onde sua vida passa diante de seus olhos, ao encontrar vários infectos pilhando o lugar em busca de carne. Você foge para uma sala de aula, mas é encurralado. Dentro de poucos dias, se houver sobrado algo de você, talvez você caminhe novamente... FIM.



XVI





Depois de uma escalada difícil, você descobre duas coisas: que a igreja abriga a maior parte dos sobreviventes histéricos, e que foi uma péssima ideia tentar entrar pelos vitrais, onde é confundido com um infecto por um deles com uma arma de grosso calibre, assustado demais para perguntar antes de atirar... FIM.











XVII





Os alunos ficam histéricos por alguns momentos, mas você consegue que alguns o ouçam e as portas são bloqueadas. A maioria está em pânico, chorando ou rezando por ajuda, mas existem uns poucos que sabem que estão próximos de um momento decisivo e veem em você um líder durante essa crise. O que você faz?



A – Decide usar a janela para fugir do dormitório, aproveitando os minutos que serão levados para os infectos derrubarem as portas. Vá para XII.



B – Reúne todos os alunos e tenta se preparar para o ataque iminente. Vá para XX.





XVIII





Chegando à sede do Corpo de Bombeiros, você consegue ver uma confusão generalizada, com soldados usando água sob alta pressão para manter os infectos longe, enquanto caminhões do Corpo de Bombeiros servem como barricadas. Logo, você é avistado por um soldado em uma escada Magirus com um rifle de longa distância que abre caminho para você literalmente à bala para dentro do edifício. Será uma noite longa e perigosa, mas agora você está entre gente que pode lhe ajudar. Vá para VI.





XIX





Você acorda a alguns quarteirões de distância, em um utilitário sem gasolina e com os vidros escuros, sendo chacoalhado pela garota de pele branca e tornozelo machucado que salvou atrás do ônibus. Parece que alguém lá em cima gosta de você. Se ainda não visitou nenhuma dessas opções, você pode tentar:





A – A igreja local. Vá para IV.



B – A Delegacia de Polícia. Vá para VIII.



C – A sede do Corpo de Bombeiros. Vá para XVIII.







XX





Tentar encarar um zumbi que não sente dor com as mãos nuas não é lá muito inteligente, não importa quão rápido você possa ser. Depois de uma sequência de socos e chutes que não o abalam, o seu oponente termina com a luta se jogando sobre você e mordendo seu peito, provocando uma dor que será apenas a primeira de muitas outras até o seu último suspiro... FIM.





XXI





Desmaiado, com escoriações por todo o corpo por causa da explosão, você é uma ótima refeição para os infectos que continuam procurando por sobreviventes. É uma pena, você estava tão perto, mas não conseguiu se salvar esta noite... FIM.