[Review] NeverDead
Autor: O Joystick | Publicado: 2012-02-07T06:52:00-08:00



Esteja preparado para arrancar uns braços e pernas para golpear seus inimigos e, se perder a cabeça não tem problema, cresce outra no lugar.

Apesar de parecer promissor,&nbsp;NeverDead&nbsp;não agradou a todos, mas vamos conferir o que ele tem de bom e de ruim para saber a verdade.



Tem gente por aí que não gostou nem um pouquinho do jogo, mas também não é para menos: ele passa a princípio uma boa impressão -- que causou um hype razoável entre a galera fã de ação -- e logo em seguida evapora com todas as expectativas nos primeiros minutos de jogatina.

Bryce Boltzmann é um ser metade-humano-metade-demônio condenado a perseguir eternamente, desde a época medieval, vários demônios que o fazem lembrar constantemente de sua condição de criatura imortal. Quanto mais dano você toma, mais suas partes do corpo vão se despedaçando e caindo até sobrar apenas a sua cabeça (ela continuará a rolar e funcionará como um bola que anda sozinha e ataca!).



Meio "Devil May Try" (Devil May Cry), meio shooter genérico com especialidades que, no final, não mudam grande coisa do que já existe. Assim é&nbsp;NeverDead.

A trilha sonora é pauleira e domina do começo até o fim; créditos ao Mega Death que fez a maioria das músicas.&nbsp;NeverDead&nbsp;na verdade é um jogo simples, mas dessa vez não é o típico simples que é agradável de jogar, e sim o que se percebe que muito ficou por fazer em termos de produção. O personagem movimenta-se bem mesmo quando está em pedaços, mas a animação é péssima e o frame rate não colabora.

Em momentos de ação em que o negócio fica feio e o caldo engrossa, nosso herói pode ir perdendo facilmente algumas porções do corpo e perde a capacidade de usar as armas de fogo, que são a principal ferramenta de extermínio contra inimigos particularmente grandes e assustadores. Há sempre a espada como forma de ganhar alguma margem de distância e decepar depressa partes de criaturas menores, mas o seu manuseio é uma grande porcaria e fica muito distante dos outros games que têm fluidez muito melhor neste assunto.

Se sobrar só a cabeça, você terá de ir procurar as partes restantes e passar por cima delas para refazer o corpo. Há indicadores na tela para mostrar as partes próximas. Porém, isto não implica não haver um "gameover". Mais à frente você encontrará situações em que inimigos vão engolir sua cabeça. Se chegar a esse extremo ficará condenado à fase dois; a viver eternamente no estômago de uma criatura que parece uma bolha. O que é uma vergonha para alguém que viveu muitos séculos. Mas existem QTMs (quick time event) que podem resolver essa parada.



Se esta parte é na era medieval e conta como ele ganhou os poderes, por que ele tem metralhadoras?

O frame rate inconstante e as perspectivas de câmera estranhas que podem te deixar até tonto, acabam deixando o jogador em situações de desvantagem, não por falta de perícia em um game de tiro, mas sim porque o jogo conspirou para que assim fosse. Prepare-se para cair no tédio, pois o game é repetitivo e cansativo. As missões não passam de limpar os monstros de uma área e ir para a seguinte até chegar no mestre derradeiro e partir para a briga.

A destruição do cenário é um elemento a considerar no combate contra os demônios. Podemos usar garrafas de nitrogênio para explodir paredes que revelam percursos anteriormente bloqueados, mas também dá para mandar muitos demônios para o espaço com essas artimanhas.



Para concluir,&nbsp;NeverDead&nbsp;me deixou decepcionado e não pretendo gastar muito tempo com ele, mas devo confessar que ele tem um nível de demência próximo ao dos games de&nbsp;Suda 51como&nbsp;No More Heroes, porém um pouco pior.

NOTA: 4

Via Gamelib.