Corte Temporal
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2010-10-25T11:59:00-07:00





Corte Temporal:




Nascido em&nbsp;23 de fevereiro de 2111, o&nbsp;instituto temporal&nbsp;foi a sexta corte a ser formada dentre as doze existentes, possuindo sua base localizada na antiga cidade de Moscow, velha capital da ex-Rússia. A corte é simbolizada pela Cruz Pátea, mas é também através da imagem de um&nbsp;TIGRE&nbsp;que ficou conhecida. Seu fundador fora um condecorado combatente de 51 anos muito reconhecido mundialmente pelos grandes feitos de guerra, Olaff Ibranov.&nbsp;
Juntamente com seu irmão mais novo Thor Ibranov, Olaff desenvolveu técnicas de manipulação temporal, habilidades estas que se tornaram possíveis de serem criadas devido as mutações causadas pela terceira grande guerra, em especial, as mutações que afetaram e evoluíram o córtex cerebral do corpo humano.
Por algum motivo desconhecido pela raça humana, a radiação &nbsp;fez com que as percepções, os reflexos, os estímulos nervosos e até mesmo os impulsos musculares sofressem um aumento de extrema consideração. Esta evolução fora, inclusive, tão grande, que em alguns casos em especial os estímulos cerebrais são tão intensos que acabam por distorcer a expansão de tempo dentro de determinado espaço, de maneira que consiga afetar os acontecimentos de forma a deixá-los mais lentos, ou mais velozes.
Olaff vem a falecer aos seus 79 anos de idade devido a sua cirrose. O líder institucional dos tigres sempre teve sérios problemas com bebidas, Ibranov é alcoólatra desde seus 15 anos de idade e ingeria seu sagrado whiskey diária e religiosamente. Embora o vício lhe causesse certos vexames públicos, não foram o suficiente para que o combatente abandonasse suas garrafas e cantis. Há quem afirme que raros eram os momentos de sobriedade de Ibranov e que seu estado mais comum era o de embriaguez. Era padrão que Olaff sempre carregasse suas armas, seu casaco de peles de tigre branco e cantis de vodka e whiskey.
Após a morte de Olaff, foi seu irmão, Thor, que assumiu a liderança institucional, este foi um dos períodos de maior tensão entre os tigres e os dragões do instituto marcial.



O instituto temporal, como já referido acima, conseguiu desenvolver técnicas que, por exemplo, conseguem alterar sutilmente o tempo deixando algo mais lento ou mais rápido. A habilidade de manipulação temporal desta corte é extremamente poderosa e alguns membros que possuem um posto elevado dentro da hierarquia institucional conseguem utilizar de duas técnicas avançadíssimas conhecidas como&nbsp;Rewind, aonde é possível voltar alguns segundos no tempo, fazendo com que o córtex altere o mundo físico e assim, acontecimentos já ocorridos e a&nbsp;Inertia, habilidade que literalmente para o tempo em um determinado espaço durante alguns segundos. As habilidades mais comuns e que retardam ou aceleram o tempo ficaram conhecidas como técnicas de&nbsp;Delay&nbsp;(quando usadas para atrasar o tempo), enquanto as que impulsionavam o tempo foram chamadas de habilidades de&nbsp;Boost.&nbsp;

Além das habilidades desenvolvidas pelo instituto temporal, foram eles os responsáveis pelo dispositivo conhecido como&nbsp;C.L.O.C.K&nbsp;(Circlet of Libratory Organism and Channeling Knuckles), um par de pulseiras de diâmetro considerável que após serem bem fixadas nos pulsos do usuário podem induzir substâncias contidas em seu interior através de uma pequena agulha que é ativada sempre que um requerimento de hormona é feito no pequeno painel do acessório (adrenalina por exemplo) para controlar o fluxo temporal interno dos sistemas corporais. Estas injeções ministradas através de requerimentos no aparelho servem para aumentar ou diminuir a velocidade do metabolismo do indivíduo. A dosagem pode ser controlada e as pulseiras tem marcadores digitais com dados específicos, assim, pode-se aumentar os batimentos cardíacos por exemplo para aquecer o corpo ou diminuir os batimentos em um ambiente lacrado para que o ar disponível no local tenha maior durabilidade. Um exagero em qualquer sentido na dosagem pode ocasionar em uma parada cardíaca ou respiratória, então é necessário extremo cuidado para o uso do acessório. O&nbsp;C.L.O.C.K&nbsp;ainda possui uma função adicional que é a de canalizar e acumular energia nas articulações das mãos. Desta maneira, o usuário afetado consegue disparar projéteis muito mais rápido ativando o gatilho de maneira mais veloz, ademais, os socos desferidos através desse efeito possuem uma força tão brutal que conseguem esfacelar paredes quando forem precisos.




O&nbsp;instituto temporal&nbsp;preza, acima de tudo, valores como: a força, o orgulho, a justiça, a seriedade e o dever. Suas instalações estão entre as mais bonitas dos institutos, muitas delas com uma arquitetura que lembra os grandes castelos russos e vários centros de treinamento com instrumentos de última tecnologia para estudo e aprimoramento do córtex cerebral.

Quanto às armas de fogo, a&nbsp;corte temporal&nbsp;possui uma gama bastante grande de equipamentos, utilizando cerca de 80% das armas disponíveis. No campo de armas brancas o instituto possui uma gama baixa de e acredita que armas brancas são ineficazes nos dias presentes. Em relação a explosivos, o instituto temporal apresenta uma boa afinidade com este tipo de armamento e usa cerca de 75% do arsenal disponível.


Os principais&nbsp;ATRIBUTOS&nbsp;da&nbsp;corte temporal&nbsp;são: força (STR), vitalidade (VIT) e precisão (ACC). Em contrapartida, os&nbsp;requisitos mais debilitados são: inteligência (INT) e carisma (CHA).

Suas classes são: o&nbsp;ChronoKeeper&nbsp;e o&nbsp;Junkie Bruiser.&nbsp;Se o jogador optar pelo&nbsp;ChronoKeeper, além dos atributos prioritários e os debilitados já&nbsp;presentes, o personagem também passa a ter o atributo de energia (ENE) como um dos principais e a espiritualidade (SPI) como um atributo debilitado. Já se a escolha for pelo&nbsp;Junkie Bruiser,&nbsp;o personagem também passa a ter o atributo de destreza (DEX) como um dos principais e a energia (ENE) como um atributo debilitado.

Esta corporação ocupa o espaço de&nbsp;11°&nbsp;lugar no quesito de riquezas institucionais mas é merecidamente recompensada no ranking de membros ativos devidamente registrados onde mantém a&nbsp;4ª&nbsp;posição.
A hierarquia de poderes do instituto temporal se classifica da seguinte maneira:


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Lv. 1 – 5 &gt;&nbsp;TIGRE INICIADO&nbsp;(5000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 6 – 10 &gt;&nbsp;VIGILANTE&nbsp;(3000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 11 – 15 &gt;&nbsp;DEFENSOR&nbsp;(1500 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 16 – 20 &gt;&nbsp;PROTETOR&nbsp;(750 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 21 – 25 &gt;&nbsp;GUARDIÃO&nbsp;(400 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 26 – 30 &gt;&nbsp;REGULADOR&nbsp;(200 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 31 – 35 &gt;&nbsp;CONTROLADOR&nbsp;(100 membros no&nbsp;máx.)[1]

Lv. 36 – 40 &gt;&nbsp;MANIPULADOR&nbsp;(50 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 41 – 45 &gt; DISTORCEDOR&nbsp;(20 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 46 – 50 &gt;&nbsp;TRANSMUTADOR&nbsp;(12 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 51 – 55 &gt;&nbsp;DEFORMADOR&nbsp;(4 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 56 – 59 &gt;&nbsp;DIMENSIONADOR&nbsp;(2 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 60 &gt;&nbsp;CHRONOS&nbsp;(1 membro no máx.)[2]





[1]&nbsp;A partir deste ponto, não basta apenas ter níveis e habilidades necessários, mas também receber uma indicação do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes até o topo da cadeia hierárquica, além do voto do próprio posto em questão, ou seja, no caso de promoção para controlador existe 1 voto consensual entre os controladores, 1 entre manipuladores, 1 entre distorcedores, 1 entre transmutadores, 1 entre deformadores, 1 entre dimensionadores e o voto do chronos. Cada posto vale como um voto único, ou seja, são 7 votos (um para cada posto). Nos postos de índice par de votação (manipulador, transmutador e dimensionador) em caso de empate, o voto do chronos vale como dois. Havendo empate entre os membros da classe, o voto desta classe será nulo. Se o membro que pediu a promoção obtiver a maioria dos votos, automaticamente é promovido para a classe seguinte enquanto outro membro é rebaixado (rebaixando todos os últimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro já existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um distorcedor, ascende para sua posição o melhor manipulador (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um distorcedor, sobe para seu lugar o Manipulador #1 (gerando uma ascensão mútua em todos os outros postos da mesma maneira).


[2]&nbsp;O posto de chronos deve sempre estar ocupado, e só é substituído em cinco situações específicas:&nbsp;
1)&nbsp;Morte do Chronos: há assim uma ascensão direta do dimensionador melhor qualificado ou uma votação de conselho que abrange 11 votos (de tigres iniciados até deformadores) caso o dimensionador menos qualificado assim deseje.&nbsp;
2)&nbsp;Votação Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renúncia ou permanência do atual líder institucional. Todos membros votam com exceção do líder institucional, em caso de empate, o líder deve renunciar de acordo com o princípio de&nbsp;in dubio pro abiurare&nbsp;(em dúvida, a favor de abjurar).
3)&nbsp;Renúncia do chronos atual: havendo assim troca de posto com o dimensionador melhor qualificado ou o mais votado como no item "1".&nbsp;
4)&nbsp;Desafio Justificado: no caso de uma competição de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de transmutador ou maior e derrote o atual líder institucional (não há registro histórico de sucesso além da ascenção de Gakio Ushima dos dragões). Este combate pode ser até que um desista, ou até a morte, não havendo sanção no caso de morte sem desistência. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessão acordada.&nbsp;
5)&nbsp;Veredito do Conselho: em último caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNÂNIMES para que tal chronos seja substituído (prevenção de uma possível guerra).