Especial Homem Aranha parte 2: The Amazing Spider-Man
Autor: Francisco Prado | Publicado: 2012-08-09T08:05:00-07:00
















&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dando continuidade a esta série especial de reviews, prosseguiremos agora para "The Amazing SpiderMan", produzido pela RARE e distribuído pela LJN, lançado em 1990 para o GameBoy.







 &nbsp;&nbsp;&nbsp; The Amazing SpiderMan é um jogo de plataforma em side-scrolling.







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 A história do jogo começa com o escalador de paredes recebendo uma 
chamada em seu celular, de ninguém menos que Mysterio, informando que 
Mary Jane Watson-Parker está em poder dele e de seus aliados. Sim, 
aquele "tijolo" usado pelo Aranha e seus inimigos durante as "cutscenes" é um celular... e não um rádio, lembrem-se, &nbsp;este jogo é do começo dos anos noventa.







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 &nbsp;Ao longo do jogo, os aliados de Mysterio são revelados: Duende 
Macabro, Escorpião, Rino, Doutor Octopus e, por fim, Venom. O que 
explica os vilões terem o número de telefone do aracnídeo é justamente a
 presença de Venom no grupo, uma vez que o vilão conhecia a identidade 
secreta do aracnídeo, isto é, antes do infame reboot ao final de Civil War.





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 Uma curiosidade a respeito da história é que, originalmente, o Duende 
Verde seria o responsável pelo sequestro, porém ,na época, Norman 
Osborn, o Duende Verde original, ainda estava oficialmente morto, algo 
que, na minha opinião, a Marvel JAMAIS deveria ter mudado, e seu filho 
Harry, o segundo Duende, havia posto de lado sua vingança contra o 
aracnídeo e abandonado, temporariamente, a identidade do Duende Verde. 
Além dos seis chefões, o Lagarto também aparece em algumas fases 
atacando o Homem Aranha quando ele se aproxima de bueiros.



&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ao longo do jogo, o Aranha percorre ruas, telhados, o metrô de Nova Iorque, o Central Park,
 mais telhados e, por fim, o sistema de esgotos da cidade, ou seja: os 
ambientes no qual o herói tipicamente se aventura nos quadrinhos.&nbsp; 
Durante as fases, além das hordas de criminosos que surgem de todos os 
cantos, sério, em algumas fases eles literalmente caem do céu, o 
aracnídeo ainda tem que lidar com a fauna local: morcegos no metrô, 
pombos no Central Park, crocodilos nos esgotos e por aí vai...

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 Sério, crocodilos no esgoto até dá pra aceitar, por causa da lenda 
urbana, mas de onde eles tiraram a ideia de colocar bandos de morcegos 
infestando o metrô de Nova York?







&nbsp;&nbsp;&nbsp; Passemos ao gameplay. Conforme mencionado antes, The Amazing Spider-Man
 segue uma fórmula bem simples: chegar ao fim da fase e derrotar o 
chefe, para avançar para a próxima área. Tarefa fácil na teoria, mas 
alguns detalhes tornam isso mais difícil do que deveria ser, e renderam 
ao jogo pesadas críticas, porém devo avisar de antemão: esses detalhes 
de forma alguma tornam este jogo injogável. Dito isso, vamos seguir 
adiante:



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 O primeiro detalhe são os controles do jogo e seu tempo de resposta. O 
Homem-Aranha, durante o jogo, dispõe de uma variedade de movimentos tais
 como pulos, superpulos, socos, chutes e, é claro, sua teia, tanto como 
arma quanto como transporte; porém, apesar dessa variedade, vale lembrar
 que o GameBoy
 clássico dispõe de apenas dois botões de ação, &nbsp;A e B, sendo o A 
reservado para pulos e o B com todas as funções de ataque, sendo que um 
leve toque dispara um soco com o aracnídeo de pé, uma rasteira, caso ele
 esteja agachado, e uma voadora durante um salto e, caso pressionado, 
dispara a teia. Aliás, vale notar que com a ajuda de itens a teia pode 
ser melhorada nesta sequência: tiro simples &gt; tiro triplo &gt; rede 
de teia &gt; rede de teia tripla.



&nbsp;Por algum motivo, caso o Aranha pegue 
um item para melhorar a teia com ela no máximo, volta para o disparo 
simples...vai entender!






 &nbsp;&nbsp;&nbsp; Durante as fases existem obstáculos e plataformas que o salto comum
 do aracnídeo não consegue alcançar, para isso existe o superpulo, no 
qual é primeiro necessário pegar impulso, andando antes de saltar, e, 
por fim, para os obstáculos que nem o superpulo consegue transpor, 
existe a segunda função da teia do aracnídeo: os fios de teia nos quais o
 herói pode se balançar através de longas distâncias, acessados 
segurando o botão A durante o salto.







O
 segundo detalhe é o sistema de colisão e dano do jogo. Na esmagadora 
maioria dos jogos de plataforma em que o herói NÃO morre 
instantaneamente ao levar dano, o herói, ao tocar um inimigo, leva o 
dano e é ricocheteado para trás, com invulnerabilidade momentânea. Só 
que isso não se aplica neste jogo. Ao tocar qualquer inimigo, o 
aracnídeo recebe dano constante, enquanto durar o contato. Desnecessário
 dizer que isso consome a barra de vida muito rapidamente. Em 
compensação, com exceção dos chefes, os inimigos encontrados durante as 
fases podem ser vencidos com apenas um golpe.







Para
 completar, durante todo o jogo o aracnídeo conta com 3 vidas e 3 
continues, sendo que não existem meios de se adquirir vidas extras. Ao 
perder uma vida, o jogador recomeça exatamente do ponto onde parou e, ao
 usar um continue, acontece exatamente a mesma coisa, inclusive durante 
as lutas contra os chefes de fase, que NÃO recuperam a vida após o 
continue, o que torna a missão do Aranha um pouquinho mais fácil.&nbsp;







&nbsp;Incrível, considerando que na maioria dos jogos de plataforma, “morrer” 
significava voltar ao último checkpoint (geralmente encontrado no meio da fase, ou antes de um chefe), e usar um continue significava voltar para o início do level.



O Jogo possui gráficos aceitáveis, os cenários são bem desenhados e detalhados, porém, no que diz respeito aos sprites do jogo, a história é outra. &nbsp;Graficamente não há uma grande variedade de sprites, sendo apenas um para cada tipo de inimigo. O sprite
 do aracnídeo é reconhecível, porém a escolha de usar tons muito 
próximos de cinza escuro é questionável e, por fim, a questão da 
proporção, em algumas imagens: o sprite das balas mais parece um minimíssil, e os hambúrgueres usados para recuperar vida são literalmente do tamanho de uma janela.



A
 Trilha sonora do jogo é composta por apenas quatro músicas: a música de
 abertura é nada mais nada menos do que a música de abertura do desenho 
do aracnídeo, da década de 60, em todo o seu esplendor. Existe uma única
 música de fundo para todas as fases, que é repetida em loop a cada 30 segundos. Nas fases 2 e 5, que possuem, antes da fase side-scrolling, uma parte de escalada, é usada uma outra música tema. E, por fim, existem as músicas para as Boss Battles e uma para o game over.

Ah sim, já ia esquecendo: The Amazing SpiderMan é
 mais um jogo a empregar o irritante recurso da campainha, quando a 
barra de energia está prestes a se esgotar. Sério, dá para ver 
claramente a energia baixa, não é necessário um lembrete auditivo!



Enfim:
 Como todo jogo, este também tem seus altos e baixos... Sim, é um jogo 
difícil, mas não impossível. Os controles podem ser frustrantes no 
início, mas nada que alguma prática não resolva. &nbsp;

E,
 falhas à parte, não merece nem de longe as pesadas críticas que 
recebeu. &nbsp;Não é um jogo perfeito, mas ainda assim é bastante divertido, 
com um bom nível de desafio.