TUTORIAL - Iluminação avançada realista
Autor: JORGE | Publicado: 2012-06-18T21:33:00-07:00

Para este tutorial usamos "Mental Ray" como engine de renderização (versão 8 e 9 do 3D Studio Max). Você precisa ter um conhecimento básico de 3D Studio Max para acompanhar este tutorial.O Mental Ray é um renderizador muito estável e por isso permite uma renderização muito mais realista.O primeiro passo é criar um "objecto ambiente" (parecido com aquelas salas que são usadas por fotógrafos profissionais) onde mais tarde nós colocaremos nosso objecto para iluminá-lo. Existem formas diferentes para você criar um "objecto ambiente" que será reflectido correctamente no seu objecto e lê dará óptimos resultados na renderização (imagem 0 ). O que nem todos sabem é que não basta apenas uma boa iluminação para tornar a cena realista, mas sim os objectos ideais para serem reflectidos.A cor que você deve usar em seu objecto ambiente é branco, assim como os estúdios de fotografia.Crie um spline no formato "L", e então seleccione o vértice do canto e vá para "modify", seleccione a opção "fillet" e aumente seu valor até ficar assim.Agora nós precisamos criar a espessura da nossa parede. Seleccione "spline" e escolha a opção "outline" no painel modify.Depois aplique um modificador "extrude" que está na lista de modificadores, para deixá-lo assim:Crie uma chaleira (ou outro objecto semelhante) dentro do nosso objecto ambiente E crie uma skylight simples (luz natural). Lembre-se que a direção da iluminação do skylight nunca poderá ser trocada, Ela virá sempre do topo. (Veja a imagem abaixo) Agora deixe o multiplier da chaleira com o valor=1. Para conseguir uma renderização correcta com a skylight você deve habilitar o final gather do Mental Ray (sem ele o skylight não irá funcionar - veja a imagem abaixo).Para um primeiro teste de renderização coloque um número baixo, como 40, no Final Gather Samples. Agora faça um teste de renderização.Sua imagem deve estar parecida com a imagem abaixo.Com a skylight é impossível criar specular-highlights no objecto. O specular-highlights é muito importante para simular tipos diferentes de material, mexendo na forma com que a luz é recebida e reflectida no material.E é exatamente por esta razão que nós nunca devemos usar apenas uma luz skylight em suas cenas. É importante ter pelo menos uma luz extra. Se você preferir efeitos specular- highlights fortes, como as que são reflectidas em pinturas de carro, por exemplo, você deve usar uma Omni light.Para este tutorial nós usaremos uma photometri target area light. Este tipo de luz é bem suave, ela possui dois pontos: de um ponto sai a luz, e o outro será o destino dela, o alvo (target). Ela nos dá resultados muito bons e realistas. Então vamos criar uma, como mostra a imagem abaixo:É importante saber que a suavidade das sombras geradas por essa luz vai depender do tamanho da luz (tamanho maior = sombras suaves, tamanho pequeno = sombras nítidas). O tipo de sombra DEVE ser "raytraced shadows", apenas este tipo de sombra irá lhe proporcionar bons resultados com o mental ray. Não crie uma luz com tamanho muito grande, senão as sombras irão ficar muito suaves e irão cobrir grandes áreas, isso irá escurecer o ambiente e não parecerá realista.Agora nós temos duas luzes, você deve reduzir o multiplier da skylight. Experimente colocar um valor entre 0.4 e 0.7. Rende rize sua cena. Seu resultado deve ser parecido com este:Este é nosso objecto renderizado sem refletir. Se você possui um material que reflecte, como cromado, você deve seguir mais alguns passos.Se você renderizar o mesmo objecto, mas com um material cromado, o resultados será este:No entanto, nós podemos obter resultados ainda melhores com apenas mais alguns passos. Vamos criar duas caixas grandes, como mostra a imagem abaixo:Crie um material branco e auto-iluminado, e aplique-o nas duas caixas laterais. Depois disso, se você renderizar a cena irá obter um resultado assim:Estes dois reflexos das caixas dão a sensação de duas fontes fortes de luz, como duas janelas, ou dois grandes painéis de luzes, como os que tem em estúdios fotográficos.Atenção, não crie as duas caixas auto-iluminadas muito grandes, ou muito perto do nosso objecto. Caso contrário você jogará mais luz na cena e irá deixá-la mais clara do que deveria estar.Bom, agora é hora de dar a renderizada final. Aproveite para aumentar o tamanho e a qualidade da sua imagem final.Vale lembrar que o Photohop é uma ferramenta que pode ser usada para melhorar nossos resultados finais em diferentes formas. Vamos aplicar um brilho em nossos reflexos de luzes (em nosso caso iremos aplicar onde está refletida as caixas brancas, para dar a impressão de que a luz que vem delas é mais forte ainda).No Photoshop, pegue a ferramenta varinha mágica e seleccione as áreas de maior brilho, neste caso os reflexos das caixas brancas, como mostra a figura abaixo:Agora pressione CTRL+C e depois CTRL+V (copiar e colar). Veja que automaticamente você criou uma nova camada apenas com a área seleccionada. (Veja a imagem abaixo)Agora clique com o botão esquerdo do mouse em cima do nome da nova camada criada por você. Uma janelinha se abrirá com algumas opções de estilo. Escolha "OUTER glow" e troque a cor amarela do brilho pela cor branca. Agora deslize levemente o botãozinho da opção size para a direita. Depois clique em OK e você terá um efeito muito bom de brilho.Aqui está sua cena profissional e realista!