#Estudos - Efeito de Água no VRAY 2.0
Autor: Paulo Wale | Publicado: 2015-11-27T17:34:00-08:00










&nbsp;Esses dias eu estava estudando setagem de água no Vray e lembrei de um tempo que gostaria muito de ter usado esse conhecimento para fazer um trabalho da faculdade...até achei alguns tutoriais bem interessantes na internet, mas confesso que na época achava o Vray muito complicado. Tempos depois percebi que esse programa é algo bem mais simples de entender que o ser Humano...&nbsp; 

Pensando em ajudar alguém que precise de um passo a passo nesse tema, achei interessante compartilhar uma forma de setar água no Vray, cujo conhecimento adiquiri através do portal da 3DM (que recomendo muito! Todos os créditos ao pessoal do site!).&nbsp; Compartilho o que consegui assimilar. Sei que preciso melhorar muito ainda. Em suma, os passos são esses:



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&nbsp;1 - Crie uma superfície que receberá a textura de água. Para o jato que sai da torneira, foi feito um cilindro. Abrindo janela de materiais copie o material dessa superfície com o conta gotas. Eu mudei o nome original da textura em branco para "Material Água".





&nbsp;2 - Abrindo o Editor de Materiais do Vray, procurar o nome do material a setar, no caso o nosso "Material Água". Clicando nesse nome veremos apenas a aba "Difuse". A ideia é acrescentar outras características ao material inicial, as quais vão construindo a textura da água (foram consideradas as propriedades da água: Difusão, Reflexão e de Refração).





&nbsp;3 - Clicando com o botão direito do mouse sobre o "Material Água", deverá ser acessado a opção "Create Layer" e daí criar os layers de "Refletion" e em seguida o layer "Refraction". 





&nbsp;4 - Agora o material que estamos configurando tem as propriedades de Difusão, Reflexão e Refração. Cada um desses layers será configurado a partir de agora.

(Observar que a cada setagem realizada, as características do material vão aparecendo na esfera na parte superior da janelinha. Para isso, marque a caixa "Live Update" logo abaixo da esfera.)





&nbsp;5 - Começando pelo layer Difuse, vamos tornar o material transparente: clicando no botão "Transparency". Inicialmente, ele vai estar na cor preta. Suba o ponteiro até alcançar a cor branca, conforme figura acima. logo em seguida você verá a esfera de amostra do material ficando transparente (lembre-se de deixar o botão "Live Update" marcado).












6 - A fim de dar uma tonalidade azulada (bem clara) no material da água, basta ir no layer "Refraction" clicar no botão indicado e escolher a cor. 









7 - Agora vamos adicionar um "Bump" (efeito de relevo) para simular melhor a textura da água. Marque a caixinha do bump para ativá-lo. Logo em seguida vamos aplicar um material de bump (clique no "m").







8 - Em seguida uma janela será aberta. Nela, escolha dentre as opções laterais o item "TexBitmap" .







9 - Na sequência um outra janela será aberta. Clique no botão indicado para adicionar uma imagem de Bump.







&nbsp;10 - Tenho duas opções de imagens Bump para simular textura de água. A primeira veio junto com o curso da 3DM, a outra encontrei na internet. Segue a última mencionada: Water Bump. Então, para adicionar a textura Bump, é só clicar na imagem e depois em "Abrir". 







11 - Ainda no layer de Bump, substitua o valor "1,0" por "0,3" (para o efeito de relevo ficar suave). 







12 -&nbsp; Agora é a vez de configurar o layer Reflection. Clique no "m" ao lado da opção Reflection. Uma janela irá abrir. Nela, coloque o valor do ìndice de Reflexão (IOR) = 1,33 (esse é o índice de reflexão da água. Outros materiais pedem valores diferentes aqui).







13 - No layer Refraction coloque o mesmo valor para o índice de refração = 1,33. 







14 - Para controlar o tamanho da textura de Bump da água. Você pode adicionar aquela mesma textura pelo layer difuse clicando no botão "m" indicado (repetir o mesmo processo para adição de bump, indicado anteriormente, dessa vez no layer Difuse). Vá na janela de materiais do Sketchup e substitua o valor das dimensões da textura de acordo com o que achar conveniente para o seu objetivo. Para a pia com água o valor foi 1,00. Para a piscina e para o lago o valor foi diferente. Vai testando!











Este foi o resultado para a água de uma piscina no meu TFG: as propriedades de Difusão, Reflexão e Refração podem ser percebidas na transparência da água, pela reflexão da luz do sol na superfície e na forma como a água distorce o azulejo no fundo da piscina. 





Aqui está o resultado para a água da lagoa estudada no meu TFG. Nesse caso eu não quis mostrar o fundo da mesma. Para dar essa impressão de cor mais "densa" na água, apliquei um plano opaco (com uma cor do meu agrado) abaixo do plano da água setada no Vray.



Esta foi minha experiência com este tipo de setagem de material. Críticas e sugestões serão muito bem-vindas! A medida que estudo o Vray (e os programa de modelagem 3D e de Pós-produção) mais estou gostando desse nicho de Arquitetura. Apesar do trabalhão que dá, acredito valer a pena cada passo dado. Pois, como diria um certo sábio...





Escolhe um trabalho de que gostes, e não terás que trabalhar nem um dia na tua vida.
Confúcio


Mais ou menos né Confúcio! ;)