Habilidade Dex
Autor: Sasuke Taka | Publicado: 2012-04-25T05:35:00-07:00



Habilidade&nbsp;Dex



Autoria: DT_Poketrainer / DT_Fire_Master e TH-Rebbon. Revisão e atualização: Robert Jurgen, Sir Bakujirou. (Agradecimentos especiais ao membro Blizzard knight, por apontar os erros e mostrar onde melhorar, nas citações e explicações da lista da abilitydex)



Definição:

A partir da terceira geração (Pokémon Ruby e Sapphire adiante), foi adicionado características nos Pokémons que auxiliam durante e fora das batalhas. Por exemplo: na vida real, da mesma maneira que os gambás produzem um líquido fétido para se proteger dos predadores, no mundo Pokémon Grimmer, Muk, Stunky e Skuntank possuem a habilidade&nbsp;Stench&nbsp;(Mau-cheiro) e repelem o treinador de Pokémon selvagens.

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Outro&nbsp;exemplo: com um poder maior, Rayquaza previne que aconteça qualquer alteração no clima enquanto ele estiver em batalha, já que ele possui a habilidade&nbsp;Air Lock. Por isso na batalha não haverá chuva, raios de sol, tempestade de areia etc.

Há muitos Pokémons que possuem mais de uma habilidade (existem Pokés com até três) e Pokémons que possuem habilidades únicas, como o Castform e o Arceus. Para ser um bom treinador Pokémon é muito importante conhecer os diversos efeitos das habilidades de seus monstrinhos e montar estratégias com elas, além de estar ciente de suas fraquezas. Afinal, há como burlar as habilidades.



No episódio 112 "Showdown At Linoone!" da saga Advanced Generation, um Zigzagoon e um Linoone encontram vários objetos, pois possuem a habilidade Pickup.

Se um Pokémon com&nbsp;Synchronize&nbsp;(Sincronismo) estiver paralisado, ele tende a passar sua alteração de status ao Pokémon adversário. Mas, se o oponente possuir a habilidade&nbsp;Limber, que previne o Pokémon de ficar paralisado, isso não acontecerá.

Outra coisa que um treinador deve saber é que algumas habilidades não são ativadas apenas quando o Pokémon usuário entra em campo. Electivire, por exemplo, para ativar o&nbsp;Motor Drive&nbsp;e ter sua Velocidade aumentada, precisa ser atingido por ataques Elétricos.

Até a quinta geração (Black &amp; White) existem&nbsp;164 habilidades&nbsp;que irão ser explicadas detalhadamente a seguir:

Nota: Todas os pokémon demarcados com&nbsp;[*], são pokémons muito incomuns. Eles são únicos, pois "aprenderam" as abilities na Dream World. Esta habilidade secreta, justamente é denominada de Hidden Ability (ou Habilidade Oculta).Curiosidade: Se a mãe tiver uma Hidden Ability, ela terá 40% de chances de passá-lo pra sua cria. Apenas não ocorre com espécies que são assexuadas, ou quando se reproduz com um Ditto.

Padrão das informações de abilities:

Nome da ability em inglês e em negrito&nbsp;(Tradução do nome da ability em português; explicar se foi traduzido do nome original em japonês; Geração de jogos de Pokémon, onde aparece pela primeira vez:III = games geração Advanced: RSE/FRLG;IV = games DPt/HS;V = games BW): Descrição e informações de como a ability funciona.

Lista com os ícones dos pokémon (em ordem evolucionária, dos mais básicos aos mais evoluidos).&nbsp;Pokémon com Hidden Ability:&nbsp;[*][*]







Para um maior entendimento dessas páginas, é preciso saber sobre:

- Algumas alterações de status: Burn, Freeze, Paralysis, Poison, Sleep, Attract, Confusion e Flinch.




-&nbsp;Queimadura (Burn): tira um oitavo do total de HP do Pokémon a cada turno e reduz o Ataque.-&nbsp;Congelamento (Freeze): o Pokémon congelado não poderá atacar. Terá em torno de 10% de chances de ser curado em cada round e será descongelado se for atacado com ataques do tipo Fogo.-&nbsp;Paralisia (Paralysis): o Pokémon tem chance de não atacar quando estiver paralisado e terá sua Velocidade diminuída em 25%.-&nbsp;Envenenamento (Poison): o Pokémon levará um oitavo do total de seu HP de dano.-&nbsp;Dormindo (Sleep): o Pokémon não poderá atacar e ficará entre um à sete turnos dormindo.-&nbsp;Atração (Attract): um Pokémon atraído tem 50% de chances de não atacar e só pode ser atraído pelo gênero oposto.-&nbsp;Confusão (Confusion): um Pokémon confuso tem 50% de chance de acertar a si mesmo.-&nbsp;Recuo (Flinch): o impacto do golpe fará o pokémon recuar e o impossibilitará de atacar.


- Alterações no clima: Sunlight, Rain, Sandstorm e Hail.



-&nbsp;Raios de Sol (Sunlight): o sol começará a brilhar forte, no meio da batalha. Aumenta o poder de ataques do tipo Fogo em 50%; reduz o poder dos ataques do tipo Água em 50%; diminui a Precisão do movimento Thunder em 50%. Solarbeam poderá ser usado no mesmo turno, sem a necessidade de carregar; movimentos de recuperação como Synthesis, Morning Sun e Moonlight recuperam 100% do HP; Castform se transforma no tipo Fogo.-&nbsp;Chuva (Rain): uma intensa chuva começará a cair, na batalha. Aumenta o poder dos ataques do tipo Água em 50%; reduz o poder dos ataques do tipo Fogo em 50%; aumenta a Precisão do golpe Thunder em 100% e tem 25% de chances de quebrar Protect / Detect; movimentos de recuperação como Synthesis, Morning Sun e Moonlight recuperam apenas 25% de HP; Castform se transforma no tipo Água.-&nbsp;Tempestade de Areia (Sandstorm): fortes correntes de ventania carregam a areia, castigando todos os presentes na arena. Diminui a Precisão do golpe Thunder em 50%; aumenta 1.5 vezes a Defesa Especial dos Pokémon do tipo Rocha; faz dano a cada turno se o Pokémon não for do tipo Rocha, Terrestre ou Metálico; o poder de Solarbeam é reduzido; a Precisão de Thunder cai pra 50%; movimentos de recuperação como Synthesis, Morning Sun e Moonlight recuperam 25% do HP.-&nbsp;Chuva de Granizo (Hail): uma forte tempestade de granizo cai sobre a arena. Provoca dano a cada turno aos pokés que não são do tipo Gelo; aumenta a Precisão do golpe Blizzard em 100% e tem 25% de chances de quebrar Protect / Detect.

- Danos: super efetivo, não tão efetivo, dano crítico, STAB, OHKO e PP.



-&nbsp;Super Efetivo (Super Effective): Faz o dobro de um dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Fogo for acertado por um ataque do tipo Água, o dano será super efetivo, por causa da fraqueza.-&nbsp;Não tão Efetivo (Not Very Effective): Faz metade do dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Água é atingido por um ataque de Fogo, o dano será "não tão efetivo", pois Pokémons aquáticos têm resistência contra o tipo Fogo.-&nbsp;Dano Crítico (Critical Hit): Ela multiplica o dano (total) por dois. Ela ignora as mudanças de Ataque do usuário e as mudanças de Defesa do alvo. Geralmente, todos os golpes tem um valor baixo pra ocorrer Critical Hit. Ela pode ser elevada combinando itens, golpes que tenham altas chances de CH e algumas abilities especiais.-&nbsp;STAB (Same-Type Attack Bonus): Bônus por Ataque do Mesmo Tipo. Por exemplo, quando um Pokémon do tipo Fogo usar um ataque do tipo Fogo, o dano terá 150% mais força que o normal.-&nbsp;OHKO (One-Hit KO): Nocaute com um golpe. São quatro ataques com 5 PPs e 30% de precisão. Os ataques OHKO são: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.-&nbsp;PP (Power Points): Determina quantas vezes o Pokémon poderá utilizar um dado movimento.

- Estatísticas: Hit Points, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Evasiveness, Accuracy e Nature.





-&nbsp;Hit Points (HP): Determina o quanto o Pokémon pode tomar de dano até desmaiar.-&nbsp;Ataque (Attack): Determina o quão poderoso será o dano de golpes de categoria "Físico".-&nbsp;Defesa (Defense): Diminue o dano por golpes de categoria "Físico".-&nbsp;Ataque Especial (Special Attack): Determina o quão poderoso será o dano de golpes de categoria "Especial".-&nbsp;Defense Especial (Special Defense): Diminue o dano por golpes de categoria "Especial".-&nbsp;Velocidade (Speed): Determina que Pokémon atacará primeiro, num turno. Quando os dois Pokés tem valores iguais de Velocidade, um dos combatentes lutará primeiro durante dois turnos e o oponente irá se movimentar primeiro, nos outros dois turnos seguintes.-&nbsp;Evasão (Evasiveness): Determina a chance que o Pokémon esquive de um golpe. Quando em +6, as chances de ser atingido por um golpe (Pound: 100 Acc) vai pra 33%;-&nbsp;Precisão (Accuracy): Determina a chance que o Pokémon acerte um golpe.-&nbsp;Natureza (Nature): Um dos traços de personalidade que aquele Pokémon apresenta. Elas irão indicar a diminuição de 10% de um stat (Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade) e o aumento de um outro stat em 10%. Existem 25 Naturezas, sendo 5 para cada um dos stats.

- Tipos de ataques: Físico, Especial e Outros.

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-&nbsp;Físico (Physical): aqueles que precisam de contato físico (como investidas ou golpes corporais). Antigamente, dentro dos games da geração I, II e III, eram considerados golpes de categoria Físico: Normal, Lutador, Inseto, Rocha, Terrestre, Voador, Metálico, Venenoso e Fantasma. Na geração IV adiante, todos os ataques sofreram mudanças mecânicas. Agora, golpes como Thunderpuch é considerado: golpe Físico, causando dano do tipo Elétrico.-&nbsp;Especial (Special): aqueles que são usados à distância (como raios ou projéteis). Antigamente, dentro dos games da geração I, II e III, eram considerados golpes de categoria Especial: Psíquico, Fogo, Elétrico, Água, Gelo, Noturno, Dragão e Grama. Na geração IV adiante, todos os ataques sofreram mudanças mecânicas. Agora, golpes como Aura Sphere é considerado: golpe Especial, causando dano do tipo Lutador.-&nbsp;Outros (Other): aqueles que não são ofensivos, a maioria ligada à mudança de status, proteção, benefício próprio etc.