TOMB RAIDER 2013 - ANÁLISE (XBOX 360/PS3/PC)
Autor: YANO HIJYRI | Publicado: 2013-03-26T02:04:00-03:00

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Uma das sagas que eu mais gostei no PS2 foi a saga TOMB RAIDER!

Estranhamente eu não gostei dos primeiros jogos de PS1...

 

Certa vez eu estava sem nenhum outro jogo pra jogar, então resolvi baixar o TOMB RAIDER ANNIVERSARY e pra minha surpresa, o jogo superou todas as minhas expectativas em todos os quesitos (gráfico, história, jogabilidade, sons, segredos, personagens...)

Nem preciso dizer que eu corri atrás do outro jogo do mesmo naipe que era o TOMB RAIDER LEGEND que era igualmente foda comparado ao Anniversay, mas esse era mais voltado pra ação.

Rejoguei no mínimo umas 10x cada um deles!!





Quando eu soube quem outro Tomb estava sendo produzido pro Xbox, eu fiquei MTO animado, afinal, no PS2 os gráficos já eram lindos, no Xbox então devia ser um dos maiores espetáculos de todos!!

Infelizemente eu me enganei terrivelmente, pois o jogo em sí é MTO fraquinho e fica devendo mto aos outros 2 (Anniversary e Legend) de PS2...




A série em si só ficou saturada, sem inovação ou algo que atraísse o público...

O que decidiram fazer: Um REBOOT (reinicio) mostrando uma Lara inexperiente, insegura, imatura e sem todo aquele treinamento acrobático que estamos acostumados a ver.



 


Nesse novo jogo intitulado apenas como "TOMB RAIDER", muitas perguntas são respondidas: Como ela conseguiu as TWINS GUNS, como e pq ela se interessou por tumbas, tesouros, artefatos e reliquias, como ela conseguiu um instinto de sobrevivencia mto acima das pessoas normais... Coisas assim.

Uma "afirmação" que me deixou esperançoso e preocupado ao mesmo tempo foi que os produtores disseram que esse seria "o melhor jogo dessa geração!", isso não apenas da saga e sim de todos os jogos que estão presentes no mercado!

 

Ou os caras tinham MTA confiança no material que eles estavam produzindo ou seria o maior FAIL da história dos games devido a tal afirmação!

Bom, a expectativa foi alta, o jogo saiu, joguei, rejoguei, fiz 100% de tudo do modo Single Player e posso afirmar que o jogo é realmente um dos melhores dessa geração!!

 

Claro que gosto é gosto, mas esse jogo tem de tudo um pouco, sempre com um nível de qualidade que eu até agora não vi nenhum jogo que o supere em vários quesitos (e olha q eu já joguei os jogos mais tops que sairam recentemente)!



Analisando alguns pontos:


HISTÓRIA

Lara acabou de se formar e apesar de ser de uma família mto rica, sempre buscou a independência (trabalhou em um bar noturno pra ter sua própria grana e tal...)

Pra começar a deixar a "sua marca" na história, ela decide fazer uma expedição no navio ENDURANCE para procurar o templo de Yamatai, que segundo a lenda, é o local onde está abrigado o corpo da deusa do sol/trovão.

 

Lara com seu "instinto" acha que esse templo está no "mar do diabo" (Dragon's Triangle) que nada mais é que uma região igual ao Triangulo das Bermudas, só que com um magnetismo mto mais forte.

Ao se aproximar dessa ilha, seu navio é atingido por uma forte "tempestade não natural" e todos viram náufragos na ilha...

 

A deusa não deixa nada se aproximar nem sair da ilha, e lá tem vários e varios navios, aviões, barcos e pessoas que naufragaram e não conseguiram deixar a ilha (isso é bem parecido com a ilha de LOST)...

 

Sua missão é salvar alguns de seus amigos que foram sequestrados pelos moradores da ilha e ao mesmo tempo encontrar uma forma de sair da ilha (faz centenas de anos que ninguém conseguiu escapar de lá por causa da deusa).

Com isso aos poucos ela vai pegando as manhas de escalada, acrobacias (mais simples) e o interesse por todo esse universo de arqueologia.


GRÁFICO

Acho que esse é um dos quesitos que mais se destaca no jogo. Os cénários são ENORMES e absurdamente detalhados, com mtos elementos e praticamente todas as texturas em HD (não sei como conseguiram um gráfico desse nível no xbox/ps3).







 

Os efeitos de luzes e sombras são maravilhosos, as florestas são tão bem feitas que andando por elas à noite parece que vc tá literalmente vendo um filme.

 

A Lara em si não é tão detalhada quanto os personagens de Resident Evil 6, mas tbm tem um detalhamento mto bom!





 



Sei que alguns vão ter um treco qndo lerem isso, mas mesmo com esse gráfico super foda, os efeitos de sujeira e de roupa molhada estão MUITO longe dos efeitos apresentados no PS2!



YANOOOO!!! TÁ MALUCO!!?? Os efeitos são maravilhosos!! Ela fica toda suja, com a cara ensanguentada, machucados, roupa rasgada, suor e tal, e vc vem dizer que os efeitos de PS2 são melhores??????
R: Sim, os de PS2 são melhores!!

Vou explicar: No PS2 a Lara tá limpinha, se vc rolar pra sua direita, ela vai se sujar (só um pouco) na direita, se vc rolar mto, ela vai se sujar mto e só do lado que ta encostando no chão. Se vc cair na água, vc se molha e ela fica limpa!&nbsp;





 

Nesse novo Tomb não é assim... Se ela der um tiro em alguém, ela se suja de sangue, mas não tem como vc limpar ou se sujar mais que aquilo, essa sujeira já é pré determinada pra aquela cena. Se chover vc se limpa um pouco, mas se vc for pra um lugar seco e ficar rolando vc não vai se sujar...

 

Outro defeito grave é que mtas vezes vc entra na água até o pescoço e ela nem se molha! São pouquissimas as poças que fazem sua roupa ficar molhada (e sua pele fica seca).

 

Falando em ficar com roupa molhada, no PS2 vê-la se secando era um espetáculo à parte: A roupa se secava de maneiras diferentes, às vezes começava de cima pra baixo, às vezes de baixo pra cima, às vezes pelo meio... e demorava pra se secar, coisa de uns 2 ou 3 min no mínimo!!

Já nesse não! Caso vc ache uma poça que faça sua roupa molhar, ela apenas fica mais escura (nem parece q tá molhada)&nbsp; e em menos de 10 segundos ela do nada volta ao normal sem qualquer efeito de transição...

 

Na minha opinião, isso foi um erro mto grave no jogo. Seria mto massa ver a Lara toda suja e ao entrar na água conseguir se limpar (ou ao menos se molhar).

Outro ponto fraco foi que diminuiram MTO os seus seios... Agora eles além de pequenos são meio caídos... Sei que era pra parecer mais real mas mudaram mto a aparência da personagem nesse quesito.

 

Fora esses detalhes, o gráfico é excelente e pelo menos em relação aos cenários e efeitos de iluminação, são os melhores que eu já vi no xbox.


SOM

Num todo os efeitos sonoros como explosões ou coisas se quebrando são excelentes, mas não tem músicas mto marcantes como em Anniversary ou Legend, mas todas são mto agradáveis e mto bem encaixadas!

A dublagem da Lara está espetacular, condiz bastante com a idade que ela tem no jogo.




JOGABILIDADE 

Quando eu soube que o jogo não ia ter como "travar a mira" em um inimigo, eu confesso que fiquei preocupado, afinal, como vc ia ter um movimento similar ao "adrenaline dodge" sem uma mira travada??


Fiquem despreocupados que o adrenaline está presente e MTO aperfeiçoado!!

Como era de se esperar, com a progressão do jogo vc vai ganhando pontos de habilidades e experiência pra comprar upgrades pras armas e novas habilidades/movimentos.

O botão B faz vc esquivar e se apertar de novo vc rola.

Quando um oponente está perto de vc, normalmente ele saca uma espada/facão e tenta te golpear. Nesse momento, caso aperte o botão de esquiva, acontece o adrenaline dodge e pede pra vc apertar Y num timing exato.

Dependendo da sua arma ou habilidade que possua até o presente momento, ela pode fazer alguns movimentos como desviar e dar um counter fincando uma flecha na perna ou garganta do infeliz. Se ele não morrer, fica meio acuado, então é só chegar perto e apertar Y novamente que ela finaliza o inimigo de uma forma bem brutal.

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Por exemplo, se vc tiver usando a calibre 12, ela coloca o cano na garganta do cara e dá um tiro mortal (bem violento esse tipo de finalização)

Num todo, a Lara começa frágil e machucada, mal consegue subir uma simples plataforma. Vc então vai ganhando experiência e equipamentos pra subir em determinados lugares ou solucionar os puzzles.

Outro ponto legal é o Arco e Flecha: Eu achei "nada a ver" ela ter isso mas depois percebi que é uma das armas mais úteis e legais do jogo! As flechas podem ser pegando fogo, com corda amarrada, explosivas ou simples mesmo, e vc pode escolher o tanto de força vc vai atirá-las!





Vc vai passar por mtas tirolesas e lugares beeem estreitos durante o jogo.

Só não espere os movimentos acrobáticos dos jogos antigos (senão ficaria totalmente ilógico ela fazer esse tipo de coisas sem o devido treinamento treinamento).

Lara tbm possui um "instinto de sobrevivência" que deixa a tela em preto e branco e objetos que vc pode interagir ficam brilhando. Com a medida que vc ganha experiência, outras coisas começam a brilhar como tesouros, reliquias, animais, inimigos...&nbsp;

 


PERSONAGENS

Fora a Lara, tem a tripulação dela e alguns inimigos chatos mas se eu comentar sobre eles, vou acabar estragando algumas surpresas, então só vou comentar sobre um deles: Roth

Ele é o chefe da expedição e confia plenamenrte nos instintos da Lara por ela ser uma "CROFT".

 


 

Também conheceu o pai da Lara pessoalmente e pelo visto eram grandes amigos. Em várias situações ele salvou a vida da Lara e lhe passou o máximo de ensinamentos possível.

 

Antes de chegar a ilha, Roth levava Lara para acampar, fazer alpinismo, escaladas, mergulhos, ou seja, o treiamento básico dela foi dado por ele.

É ele quem dá as Twins Guns pra Lara (mas ela deixa uma com sua amiga e só no final do jogo que ela recupera)

 


&nbsp;EXTRAS

Claro que vc tem trocentas coisas pra fazer fora da aventura principal e algumas sub-quests são bem difíceis de se conseguir.

Além das relíquias, artefatos e documentos, vc tbm pode fazer essas sub-quests pra te dar pontos de experiência (XP). Elas são mto variadas que vão desde pegar ovos de passarinhos em ninhos a queimar bandeiras dos rituais da deusa do sol/trovão.

 

Fazendo tudo, vc habilita no menu principal vários videos mostrando como o jogo foi feito, artes dos personagens e cenários, modelos do personagens e algumas informações sobre o jogo e personagens.

 

Já saiu um DLC que habilita uma tumba onde caiu um avião (então fique tranquilo qndo jogar pela primeira vez, não conseguir entrar nessa tumba e mesmo assim indicar 100% pq ela só é habilitada via DLC)


BATALHA ÉPICA

Pouco antes do final do jogo, vc é obrigado a lutar literalmente contra um exército de samurais que só estão vivos devido ao poder da deusa do sol/trovão.

Vc está bem no alto de um monte e tá tendo uma tempestade de areia MTO forte e vc no meio desse caos tem que enfrentar sozinho todos esses soldados com armaduras e extremamente inteligentes.&nbsp;&nbsp;

 

Até então, só em 3 situações em todos os jogos que eu ja joguei em minha vida eu havia literalmente considerado como uma "batalha épica":


A primeira foi no FINAL FANTASY 7

Fui enfrentar o RUBY WEAPON&nbsp; mas ele de cara usou uma técnica que suga um personagem pra dentro da areia (e ele não volta mais nessa luta).

Ele levou o Barret e a Tifa, me deixando apenas com o Cloud pra enfrentar o inimigo até então mais forte que eu já tinha enfrentado na vida!

 

Ele me deu vários golpes que por uma incrível coincidência do destino me deixou com HP em 0001 mas não me matou...
No final das contas, usei TODOS os meus itens, magias e recursos e não o tinha derrotado. Ele deu um ataque no Cloud, o que fez o LIMIT BREAK ficasse disponível. Usei o limit e ele não morreu e meu HP estava em 0001...
O Weapon atacou o Cloud mas deu "Miss" mas como eu tinha a matéria "Counter", Cloud deu um contra ataque que tirou menos de 100 de HP (ataques físicos são praticamente inúteis contra ele, tanto que meu limit de level 4 ONMI SLASH não tirou quase nada) e pra minha surpresa o monstro foi derrotado com esse último ataque! 

Foram praticamente 3 horas jogando sobre pressão total e finalizou numa das maiores vitórias que eu ja tive num jogo!


A segunda foi em FINAL FANTASY TACTICS

Sem detalhar mto, eu entrei numa luta contra o chefe que tinha a pedra do zodíaco Áries. Vc tem que começar a lutar sozinho e não tinha como eu voltar e ficar mais forte em outro lugar.
Tbm fiquei praticamente 3 horas tramando minunciosamente cada ataque.&nbsp;

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Só restou o principal vivo (Ranza) e o ultimo golpe recebido tbm deu "miss" e eu o venci no ataque seguinte.


A Terceira foi em RESIDENT EVIL 4 (versão PS2)

Tem uma hora dentro do castelo que vem MTOS inimigos, alguns te atiram flechas à distância, outros tinham escudos e vc tbm tinha que defender a imprestável da Ashley...

No modo Professional, fiquei quase uma hora dando um corte com faca, corria, escondia, voltava... Foi uma peleja só!

 

Quando matei todo mundo, eu tinha apenas 4 balas na minha pistola. Aí vc tem que mover uma alavanca pra&nbsp; abaixar uma escada pra poder prosseguir. Do nada apareceu 4 inimigos armados.

Não sei como, mas em menos de 2 segs eu mirei e atirei nas mãos dos 4 com as 4 balas restantes! Sem munição, fui na faquinha mesmo!


A quarta foi essa que eu comentei do TOMB RAIDER.

Os samurais eram mto fortes, com armaduras praticamente impenetráveis, alguns vinham pra cima de vc enquanto outros atacavam a distância! Vc tinha que ser perfeito no timing dos counters pra se manter vivo. Literalmente pareceu uma cena de filme, só que nunca vista antes!!





COISAS MUITO LEGAIS NO JOGO

Alguns pontos são realmente MTO legais e acho que merecem destaque:



- Achei MMMTTTOOO foda como a câmera se movimenta!! É como se tivesse alguém te filmando e a pessoa fosse andando, ai a câmera balança um pouco, às vezes até cae um pouco pro lado, o que deixa o movimento mto natural!! Algumas horas, principalmente à noite, parece realmente que vc ta assistindo um filme e a câmera ajuda mto a dar esse ar!&nbsp;

 

- Acredite se quiser, mas lugares escuros são ESCUROS!! Sério mesmo, se vc entrar em uma caverna sem iluminação, a visibilidade será quase zero! Ou vc acende uma tocha ou não vai enxergar nada!

- Outra coisa que deixou o jogo "menos real" mas achei que foi mto necessário é relacionado aos pulos:

Nos outros Tomb's, se vc pular um pouco que seja fora da plataforma, vc vai cair no buraco (isso é o correto da física), mas aqui caso pule um pouco errado, basta colocar o direcional mais pro lado que ela muda o sentido do pulo no ar e cai certo. Sei que é mto ilógico mas em várias situações vc tem que pular de coisas explodindo com a câmera balançando mto, se o pulo tivesse que ser 100% preciso como antes, não teria condições de passar por essas cenas...

- A Lara tbm tem um instinto "Macgyver" onde ela vai adaptando as armas com sucatas que ela acha pelo caminho. Isso ajuda mto pois aumenta consideravelmente o poder/precisão/eficácia da arma!

 


- Esse jogo tbm me deu uma sensação de "SALTO GRÁFICO" como poucas vezes eu senti na vida!

Por exemplo, quem sabe da briga que era entre o Dreamcast e o PS2 vai sacar o que eu vou dizer:
Por o Dreamcast ter mais memória de video que o PS2, alguns jogos pareciam "melhores" no Dream...

Um caso clássico foi o RESIDENT EVIL CODE VERONICA no qual a versão de Dream era mto superior a versão de PS2 (tanto que o de PS2 por ter limitações era chamado de CODE VERONICA "X"). Parecia que não era possível o PS2 ter tal gráfico...

 

Aí do nada resolvi jogar RESIDENT EVIL 4 de PS2

CARAMBA, como era possível ter aquele nível gráfico se o PS2 não aguentava nem o tosco Code Veronica?? A discrepância entre o gráfico de todos os outros gráficos de qualquer outro jogo de PS2 era mto grande!! Cenários enormes, super bem detalhados, MTOS inimigos na tela, ambientação FODÁSTICA... Como era possível isso?? Eu viajava nos gráficos meio que não acreditando que isso era possível!





 

O mesmo aconteceu nesse TOMB: Alguns gráficos nem parecem ser de XBOX/PS3 tamanha é a resolução, textura, efeitos, sombras, tamanho... Não da nem pra explicar, e nem pra mostrar videos pois vc não tem uma noção real de ver numa tela pequena o quanto o gráfico é bonito, tetalhado e "limpo"!

O gráfico desse Tomb lembra mto os de RE4 em seus ambiente (lugares obscuros, com rituais, fábricas abandonadas com materiais enferrujados e funcionando pelas metadas...)

Provavelmente o próximo Tomb só sairá pro PS4/Novo Xbox mas isso me anima, pois se no Xbox já tem esse nível de perfeição, imagina nos novos consoles?!!

- Outra coisa que eu achei fantástica é que uma fase, uma hora parece que a Lara "LITERALMENTE" cai no inferno!!!

&nbsp;Tipo, uns caras pegam ela, espancam pra valer e depois iam levá-la presa, mas ela se solta e se joga de uma ponte de cai numa poça enorme de sangue puro!

Tem milhares de cadáveres nesse lugar (não to exagerando), todos estilhaçados e vazando sangue, o que faz o lugar parecer o próprio inferno (nem preciso dizer que o gráfico é fodástico nessa parte).





 

-Mais uma coisa legal é que essa deusa controla o clima da ilha. Com isso, em uma montanha tá fazendo sol, na outra tá caindo uma chuva super pesada, na outra tá nevando, na outra tem tempestadade de areia... Se fosse uma ilha normal não teria condições de ter tantos climas variados.

 

As vezes a deusa não quer que vc vá em tal lugar e fica jogando raios em vc que acabam destruindo o cenário, e até mesmo matandos seus próprios guardas. 

- Tecnologia pioneira - Foi desenvolvida uma tecnologia pela AMD chamada de tressFX na qual tenta recriar um cabelo mais realista, com mais fios e uma física melhorada. Adivinha qual foi o primeiro jogo a ter essa tecnologia rodando?? Pois é, a versão de PC de Tomb vai ter essa tecnologia (vc tem que ter uma placa de vídeo compatível e tal).











 

Ainda não está mto bem aprimorada, algumas pessoas reclamaram que o cabelo não se suja/molha igual ao corpo... De qualquer forma, é uma tecnologia pioneira e interessante que foi usada primeiramente no Tomb!!


RESUMO

Em resumo, o jogo é praticamente todo excelente, eu que sou meio chato pra algumas coisinhas (tipo o efeito "molhado" e a diminuição dos seios dela)... Fora isso esse jogo pode ser considerado um dos melhores jogos dessa geração (se não for o melhor!).

 


Nota: 9,7


Yano, se vc gostou tanto, por quê não deu nota 10,0?
R: Pq eu acho que sempre existe espaço pra melhorar!&nbsp; ;)



Seguem algumas imagens e gifs que eu achei legal:





































































































































































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