Dicas para iniciantes
Autor: Davi pereira garcia | Publicado: 2012-04-14T10:02:00-07:00

 
      
     
     

 Um guia prático para os novatos em Elder Scrolls V: Skyrim 


      12 nov, 2011 - 02:23  - por: 
             
                                                Kirk Hamilton     


     
Comentários (117)


      

       
      


       
       

       
       
      


       
      




     
     

     
     
Já sabemos que o novo The Elder Scrolls, assim como os 
episódios anterioes, é um jogo gigantesco. Por isso aqui vão algumas 
breves dicas para você não se perder (muito) nesse mundo sem fim.



Esta sexta-feira (11) marcou o lançamento do esperado novo RPG da Bethesda,&nbsp;The Elder Scrolls V: Skyrim. É um jogo gigantesco, um épico – com centenas de horas de exploração, aventura, magia e caos.

Mas antes de você chegar a tudo isso, é preciso tomar várias decisões
 sobre como, exatamente, essas horas vão se desenrolar. Depois de 
investir uma boa quantidade de horas na edição de Xbox 360 do jogo, eu 
estou começando de novo no PC. Estou empolgado com isso, já que eu 
pretendo fazer algumas coisas diferentes. Depois de coversar com o resto
 da equipe do Kotaku US, juntei uma lista de coisas que você deveria 
saber antes de começar a se aventurar em Skyrim.

Não há grandes spoilers aqui, mas é claro que vamos discutir alguns aspectos “gerais” do que acontece no jogo.


Não se preocupe se você nunca jogou um Elder Scrolls
A história de Skyrim começa 200 anos depois dos eventos do game anterior, Oblivion,
 e apesar de ainda se passar no mesmo continente de Tamriel, as 
histórias são independentes. Há referências às histórias dos Elder 
Scrolls anteriores, mas todos os pontos importantes da trama são 
explicados ou por outros personagens ou pelos textos que aparecem nas 
telas de loading.


Jogue no PC, se puder.
É, de longe, a versão mais bonita do jogo, além de ter loadings mais curtos.


Não instale o jogo no disco rígido do seu Xbox 360.
Pelo menos por enquanto, você vai ter imagens melhores na versão de Xbox 360 se não instalar o game no HD.


Experimente jogar a versão de PC com um controle de 360.
Isso é, em parte, uma questão de preferência pessoal, mas Skyrim (sem
 nenhum mod) não oferece nada de único em termos de controle no PC além 
da precisão do mouse. Goste ou não, a interface de usuário foi desenhada
 tendo joysticks em mente, e tudo funciona perfeitamente quando você 
conecta um de Xbox 360.

Além disso, os golpes e choques do combate corpo-a-corpo parecem bem 
mais naturais com um controle do que com um mouse e um teclado. Dê uma 
chance ao joystick, vale a pena.




Não diminua a dificuldade – algumas lutas foram feitas para serem difíceis.
O padrão do jogo é a dificuldade “Adept”, que eu diria que está de 
bom tamanho. Em Skyrim os inimigos não ficam mais fortes dependendo do 
seu nível, então não é incomum, especialmente no começo, que você vá 
parar em uma área que é muita areia para o seu caminhãozinho de 
armadura. Algumas delas aparecem no caminho das missões principais, mas 
tudo bem. O jogo foi feito para ser difícil. Ele vai forçar você a 
melhorar suas habilidades para encarar o que vem pela frente.


Não se preocupe com qual Ancestral Stone vai escolher no começo – as classes de personagem não são permanentes.
Logo no começo do jogo você terá que escolher entre três “Ancestral 
Stones”: ladrão, mago e guerreiro. Dependendo da que você escolher, as 
habilidades relacionadas àquela classe vão evoluir mais rápido que as 
outras. Mas veja: existem outras 13 Ancestral Stones como essas 
espalhadas em Skyrim, e apesar de você só poder carregar uma por vez, é 
possível trocá-las quando quiser. Elas não são permanentes. Você terá 
tempo para decidir qual delas se encaixa melhor no seu estilo durante o 
curso do jogo. Não há necessidade de sofrer com essa decisão logo de 
cara, já que sempre dá para mudar de ideia.


Salve bastante.
No PC há um botão de “quicksave”. Mas nos consoles você terá que 
lembrar de salvar seu progresso com frequência. O jogo salva 
automaticamente toda vez que você descansa, dorme ou entra em algum 
lugar (basicamente toda vez que aparece uma tela de loading), mas ele 
não salva nenhuma vez entre uma coisa e outra. É possível vagar por 
Skyrim por uma hora, encontrar coisas legais e aí ser morto por um 
mamute e perder todo o seu progresso. O que me lembra de dizer…


Não irrite os mamutes.
Sério.


Não irrite os gigantes, também.
A não ser que você queira que isso aconteça com você.


Viaje com um amigo.
Poder recrutar companheiros tem sido uma opção em vários dos jogos da
 Behtesda, mas eles parecem estar mais úteis do que nunca. Quando você 
encontrar seu primeiro ajudante (provavelmente em Whiterun), leve-o para
 ajudar nas quests mais difíceis. Isso vai deixar sua vida mais simples.



Experimente usar um escudo.
Uma das melhores coisas de Skyrim é que você pode jogar do jeito que 
quiser – com magia, com combate corpo-a-corpo, à distância ou numa 
combinação de tudo isso. Dito isso, para mim o combate físico parece ser
 mais divertido e um pouco mais profundo do que o à distância. Eu sempre
 joguei os games da Bethesda como um arqueiro traiçoeiro, me esgueirando
 e usando meu bônus de furtividade para matar os inimigos com um só 
ataque. Mas em Skyrim a satisfação não é a mesma.

Os veteranos da Bethesda sabem do que estou falando: a estratégia de 
“correr para trás e atirar flechas enquanto alguém soca a sua cara”. Mas
 dado o combate melhorado de Skyrim, vale a pena dar uma chance aos 
escudos. E bater com eles na cara dos vagabundos é muito divertido.


Em combate, fique na visão em primeira pessoa.
Muito foi feito para melhorar Skyrim na questão das animações e na 
câmera de terceira pessoa, e, no fim das contas, ela é melhor para 
exploração. No combate, entretanto, você vai querer ficar em primeira 
pessoa – em parte por questões de mecânica, e em parte porque faz as 
batalhas parecerem mais impactantes e emocionantes do que seriam na 
câmera de terceira pessoa.


Não gaste seu ouro com equipamento.
Logo de cara você vai econtrar várias pessoas tentando vender coisas 
(ou comprar todas as armaduras e espadas extras que você estiver 
carregando). Não caia na tentação. Guarde seu dinheiro, já que você vai 
encontrar toneladas de armas básicas de aço e ferro largadas por aí, 
além de flechas o suficiente para construir um forte.

Em vez disso, invista seu dinheiro em treinamento, o que permite que 
você saia da tristeza de ser baixo nível mais rápido, além de melhorar 
sua habilidade em combate de uma maneira muito mais eficaz do que uma 
arma comprada faria.


No começo do jogo, compre poções de cura sempre que puder.
Essas, sim, valem o que custam. Poções de cura podem ser usadas 
instantaneamente em combate, ao contrário da magia meia boca que te dão 
de início. Quando você está em apuros e sendo massacrado por um ogro, 
você vai querer ter quatro ou cinco poções menores. Elas não são muito 
caras, então compre-as sempre que possível.


Viaje!
Eu já havia descrito Skyrim como um jogo que fala do prazer de sair 
andando. E ele é. Então enquanto estiver jogando, pare por um tempo e 
saia por aí andando só por andar.

Skyrim é cheio daqueles momentos como quando você está indo a caminho
 de um objetivo e, de repente, uma outra estrada surge à direita. Para 
onde ela leva? Uma caverna, um esconderijo de bandidos? A alguma pedra 
mágica, um artefato mágico? Algo totalmente diferente, mais interessante
 e perigoso?