RESUMO DE SESSÃO 01/02/2014
Autor: Lucas Schreiber Moehlecke | Publicado: 2014-07-30T11:20:00-03:00


Resumo de Sessão 01/02/2014:&nbsp;



Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 28:&nbsp;



Após viajarem durante o restante do dia e a noite
anterior, o grupo chega a Suzail
no por do sol.

A cidade é enorme, a maior e mais populosa que a maioria
dos integrantes do grupo já visitara somente Ash
já vira algo tão magnífico nas terras da Agrestia das Fadas. Toda montada em
blocos de rocha, Suzail
é habitada por todos os tipos de raças e povos. A cidade é dividida em três
distritos:



1º Distrito:
É acessado pelos dois portões principais da cidade localizados ao norte. As
maiorias das construções são de madeira rudimentar e as ruas são de terra
batida. Nele ficam localizadas as casas mais humildes, alguns pequenos comércios,
o templo principal de Pelor, a
biblioteca central do reino, a arena de combates, meia dúzia de fazendas e
algumas outras pequenas construções de madeira. Possui duas tavernas, a taverna
do Gago
e a Taverna
Afiada.
A base da guilda das Adagas Voadoras
fica em algum lugar deste distrito.

2º Distrito:
O maior dos três contempla tudo que não está no primeiro distrito e que não pertence
à família real. Este pode ser acessado através do porto, pelo portão oeste da
cidade, ou pelos quatro portões de prata que ligam o primeiro distrito ao
segundo. As casas feitas de rocha pertencem a mercadores, fidalgos, entre
outras pessoas da classe alta. Localizam-se no segundo distrito o porto
principal da capital, o grande mercado, pequenas fazendas de criações de
cavalos, o centro das artes da natureza, a fortaleza arcana, as muralhas e o
palácio da justiça, o bordel de Liviossa entre outras diversas construções de
rocha.

3º Distrito:
O menor deles possui apenas uma entrada, o portão de ouro. Neste distrito vivem
apenas membros da realeza e parentes da família real. O castelo do rei desponta
como a principal construção deste distrito, apesar de todas as outras serem
muito bem trabalhadas. Ainda neste distrito está localizada a sede do Hermes,
o jornal local administrado por Minerva.&nbsp;




São levados até o quartel central e apresentados a Kolop,
humano capitão da guarda do primeiro distrito. Explicam o que houve no porto, o
episódio do mago de batalha que fora possuído por alguma entidade maligna. 

Enquanto conversavam, um dos guardas adentra ao quartel
em estado de choque. Trazia consigo a notícia de um assassinato e uma pista que
assustou Kolop.
Uma pálpebra arrancada com um desenho estranho era sinal de que Viper
estava de volta.

Kolop
explica sobre o lendário assassino. Os guardas da cidade não estavam preparados
para esta situação, e Kolop propõe que o grupo aceite o caso, em
troca ele faria um relatório mais ameno sobre eles e ofereceu uma pequena
recompensa. 

Intrigados com a história do assassino o grupo decide
ajudar e se divide para iniciar as investigações. Ash
vai até a biblioteca ler sobre a história do assassino enquanto Law e Ravel
vão até a cena do crime, a casa humilde de um trabalhador.

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Ravel
e Law chegam até a parte pobre do
primeiro distrito, onde mora a maioria dos trabalhadores de Suzail. Sobem uma ladeira
e chegam até uma barreira da guarda, vários moradores estão aguardando para poder
subir. Após mostrarem seus certificados de investigadores eles passam e entram
na casa de Mints.

A casa está escura, há sangue por todos os lugares e a
porta do quarto está entre aberta. As marcas de sangue mostram que o corpo foi
arrastado para o quarto, onde fora desmembrado, agora, pernas e braços estão
espalhados pela sala. Ao entrar no quarto se deparam com a cabeça do homem no
chão, de pé, olhando para a parede de madeira. Naquela parede um desenho em
sangue simula um espelho.

Investigam a cena e Law
percebe um pequeno feixe de luz que adentra por uma fresta na parede e vai em
direção aos olhos da vítima. Law se
aproxima da fresta e observa o que há na rua.

Em frente a enorme lua daquela noite, sobre uma casa
vizinha, uma sombra está parada apenas observando fixamente aquela direção. Law se assusta e fala o que virá a Ravel que parte para rua em direção a casa do
outro lado da rua.

Em vão Ravel
vai até em cima da outra casa, mas não há nada lá. Enquanto isso Law sente uma estranha presença na casa, os
olhos da vítima se mechem e fitam-no, quando as velas do quarto se apagam.

Uma estranha criatura esta no cômodo e Law fica sem opções. De repente alguém adentra
na porta da casa, as velas se acendem e aquela estranha presença desaparece. Ao
sair do quarto Law percebe uma
estranha mulher. Ela tem cabelos emaranhados, é baixa, usa um óculos de vidro
grosso e está a pronunciar estranhas palavras. Law
já a vira anteriormente em sua estadia em Suzail, a velha
mandingueira Madame
Merli.

Ravel
entra logo em seguida, sem respostas de quem os observava. Madame Merli diz que encaminhara a alma
atormentada da vítima para seu devido lugar e indica a Law que uma aura maligna acompanha sua alma.

A dupla deixa a casa e vai ao templo central de Pelor.

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Não muito longe da li, Ash
encontra a famosa biblioteca do reino de Cormyr. As histórias
contam que ela armazena quase todo o conhecimento do reino, se alguém no reino
sabe, se alguém no reino escreveu, essa história estava lá. A biblioteca se
divide em três setores separados por períodos: a história recente, a história
antiga e a história ancestral.

Ash
adentra no primeiro setor e procura sobre as histórias que cercam os
assassinatos de Viper.
Com a ajuda de um dos goblins organizadores ele reúne diversos livros e
escrituras e senta em uma das mesas de leitura. A biblioteca parecia vazia, os
enormes salões ecoavam o som do silêncio. Na mesa, distante, havia um velho
homem, as chamas de seu lampião mostravam as marcas que uma doença lhe deixara.


Após ler e analisar grande parte do que havia lido, Ash anotara diversas informações sobre o
assassino. Ele aparecia, “colhia” 10 vítimas e então desaparecia, isso vinha
acontecendo há anos. Sua marca era um símbolo de equilíbrio entre o bem e o mal
que marcava sua primeira “colheita”. A cada aparição e primeira “colheita”, o
mal sobrepujava o bem no símbolo. 

Quando Ash deu
por si, o estranho homem estava sentado bem a sua frente, e a própria vela de Ash iluminava seu rosto feio e doente.

O homem se apresentou como sendo Guil, um dos sábios de Suzail. Guil
teve a mãe, Madame
Versales,
assassinada por Viper
e se tornara obcecado por ele depois disso. Dizia saber praticamente tudo sobre
o assassino.

Segundo as teorias de Guil, Viper era uma criança ainda
quando seus pais foram mortos por magos de Thay. Acontece que Viper
era de Thay,
e as crianças que nascem sem dom para magia lá são sacrificadas. Sua família o
escondeu e com isso foi condenada a mesma sentença da criança. Aquele
acontecimento despertou em Viper um poder mágico oculto, e um insaciável
desejo de vingança. Ele jurou vingar seus pais e condenar todo o reino de Thay. Guil
acreditava que Viper
descobrira um poderoso ritual antigo capaz de dizimar milhares de pessoas, mas
para isso precisaria colher a alma de 1000 vítimas. Segundo as contas de Guil,
Viper
já havia colhido 991 almas com está que levara hoje. 

Guil
então levou Ash até o 2º setor, o da
história antiga, e subornou um dos globins para lhe trazer um livro. No livro
estava descrito o que ele contava como o segundo assassinato de Viper,
já que está vítima não possuía seu símbolo. A primeira vítima de Viper,
segundo Guil,
seria uma jovem menina que jamais teve o corpo encontrado. O culpado pelo crime
da menina havia sido um vidente, o qual fora condenado à morte. Ash ligou estas informações a 3ª Donzela,
e anotou o nome de June, o vidente morto.

Guil
se despede dizendo a Ash onde mora,
caso queira visitá-lo. Ash continua a
ler as escrituras e o livro recolhendo informações valiosas a respeito do
assassino. Já era tarde quando Ash
saiu da biblioteca em direção a casa de Guil.

Chegando à casa a porta estava entre aberta, Ash entrou com cuidado e ouviu um barulho de
algo arranhando a madeira. Havia marcas de sangue por todo o cômodo principal e
a porta do quarto de Guil estava com uma pequena fresta. Ash foi até lá e ao abrir a porta uma estranha
criatura fantasmagórica passou por ele e voou pela porta da frente. 

Dentro do quarto o corpo de Guil estava caído, dilacerado
por garras e sua língua arrancada da boca. Ele estava arranhando algo no chão,
uma espécie de desenho, quando morrera.

&nbsp;Ash
investiga o quarto e recolhe o diário de anotações de Guil, então corre até a rua e
chama um dos guardas. Logo outros três guardas e seu líder chegam. Ash conta o que aconteceu e os guardas
recolhem o corpo e isolam a casa. Antes de ir, Ash
percebe Draziel
vindo caminhando pela rua.

O Algoz se
aproxima dele perguntando o que acontecera. Ash
lhe conta o que sabia e Draziel conta ser um grande amigo de Guil.
Draziel
diz a Ash que a investigação do
assassinato lhes levaria ao segundo nível, mas que lá era muito perigoso e eles
não deveriam ir. Ash ignora o aviso
de Draziel
e pede passagem para lá, Draziel lhe assina então uma carta permitindo
a entrada do grupo de investigadores ao segundo nível. Ash vai até o templo onde o grupo combinara de
se encontrar.



Reunidos novamente os três conversam sobre o que
descobriram esta noite e ligam Viper a 3ª Donzela, o que lhes dá mais
um motivo para capturá-lo. Law e Ravel vão então repousar nos quartos oferecidos
por Breia,
uma das sacerdotisas do templo, enquanto Ash
vai até a Taverna
do Gago.



Law
vai banhar-se em uma das salas de banho, a sala possui 10 banheiras e todas
estão vazias. Logo após entrar na banheira Law
escuta o som de água se mexendo em uma das banheiras. Lentamente ele se
aproxima da banheira de onde vinham os sons, e ao fundo percebe uma espécie de
anel. Ele abaixa-se para pegar o anel e quando sua mão toca no objeto Law tem uma visão. Na visão Law parece sufocar e afogar uma mulher de
longos cabelos loiros e olhos verdes claros. Em desespero ele tenta soltar a
mulher e quando percebe está novamente na sala de banho, sem o anel. Ainda
assustado Law vai até seus aposentos
dormir.



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Logo pela manhã Zagat
acorda e desce para taverna. Estranhamente a taverna está vazia e um enorme
silêncio predomina na prisão. Ele vai pra rua e uma enorme multidão cerca o
centro de Wheldon.

Todos os clãs estão reunidos em torno de uma área onde
uma mulher nua está agachada. Zagat
vai se metendo em meio aos outros e logo chega até a beirada da multidão.

A mulher se levanta e fica parada contemplando a todos.
Cada um dos clãs, exceto os Louva Deus que não possuía membros presentes, abre um
corredor até a porta de seus centros de onde saem cada um de seus comandantes:

- Menphis – Líder dos Tigres;

- Ninpho – Líder das Panteras;

- Anitai Gartones – Líder dos Morcegos;

- Nuren – Líder dos Corujas;

- Guilhon – Líder dos Ratos;

- Turim – Líder dos Louva Deus;

Todos os líderes reunidos no centro e a mulher começa a
falar. Valeria
se apresenta e “L” conta a Zagat quem ela era. Valeria abandonara seu corpo
dentro da prisão e fugira há muito tempo atrás, possuindo alguém do lado de
fora. Antes de sua partida, era ela quem controlava e ditava as regras em Wheldon. Antes de sair
prometera que voltaria para resgatar a todos de lá. E era isso que agora ela
dizia vir fazer.

- Eu voltei, mas não em definitivo, vim apenas ver o que
fizeram com a minha prisão. Trago-lhes boas notícias, em breve todos sairão
daqui, formei uma interessante aliança que nos trará a liberdade. Mas antes
disso, preciso nomear apenas um líder aqui dentro, e ele se tornará meu
comandante quando isso tudo acabar. Vamos, lutem, o último que sobrar será
escolhido.

Neste momento Turim lhe deu as costas e voltou a sua casa, Anitai
permaneceu parada, e os outros líderes começaram a lutar. Quando todos estavam
fracos e feridos, Valeria matou a todos movendo apenas uma de
suas mãos. Ao fim, decretou Anitai a nova líder da prisão e desapareceu.

A multidão começou a recuar quando o comandante dos
corujas, agora líder, antes derrotado por Zagat
vem pra cima dele. Zagat procura
evitar a luta já que os ferimentos que causa em seus inimigos também lhe ferem.
Porém Anitai
para na porta da taverna dos Morcegos e observa atentamente a luta dele. Zagat então começa a lutar e após uma
seqüência de golpes fatais vence o homem que desaba gravemente ferido. Zagat tem novamente um de seus momentos de
fúria e decapita o homem ali mesmo. Anitai lhe acena com a cabeça e desaparece
dentro da taverna.

Zagat
percebe agora um olhar do outro lado, Turim lhe observava. Com um tom de desprezo Turim
gesticula com as mãos e o ferimento congelado de Zagat
se fecha. 

Uma confusão se inicia agora que os clãs estão sem
liderança e poder, os tigres avançaram pra cima dos ratos agora mais fracos. Zagat correu em direção à casa principal dos
ratos, tentando reaver suas coisas. Chegou lá rápido, mas não tão rápido quanto
o 1º Comandante dos Tigres. A fim de evitar uma luta, Zagat propôs pegar apenas suas coisas e
partir, em troca daria a braçadeira que pegara de um comandante dos Corujas.
Acordo feito, Zagat foi até a região
dos Louva Deus, onde se equipou novamente com os seus pertences.

Lá encontra outro membro dos Louva Deus. Liven
parece não lhe dar muito ouvidos enquanto caminha para uma das casas da região.
Ao entrar na casa ele permanece em silêncio e Zagat
volta até a taverna de seu clã. Lá “L” lhe dá a noticia de que Anitai
solicitara sua presença no dia seguinte. 


Ainda muito ferido e com o fim da tarde chegando, Zagat vai até seus aposentos onde dorme até o
dia seguinte.&nbsp;