Nova Raça para D&D 5.0 - Kapinchos - O Povo Capivara
Autor: Monge da Dungeon | Publicado: 2017-02-25T18:19:00-03:00

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Os Kapinchos



A raça
dele é estranha demais pro meu gosto, sabe? Vivem perto de rios, e parecem não
ter força de vontade pra fazer coisa alguma. Eu costumava achar que eles só
sobreviviam no mundo pela bondade dos deuses.

Sério! Eu
achava que o Rod era simplesmente um peso morto. Gostava de ficar na carroça
olhando pro nada e fumando um cachimbo com uma tranquilidade que deixaria o
mais ativo e trabalhador dos anões nervosos com tamanha preguiça.

Mas
quando entramos no templo... Meu amigo... todas as minhas impressões mudaram!
De início era aquele jeito tranquilo e calado de ser. Falava pouco. Mas quando
tivemos de enfrentar um grupo de esqueletos animados por um necromante que
estava profanando o templo... Eu fiquei pasmo!

Antes
de nós sacarmos nossas armas, Rod avançou sobre os mortos vivos com socos e
chutes impressionantes e precisos e com uma ferocidade digna de um berzerker!
Sério, eu já vi monges lutando, mas ele era muito mais do que já havia visto em
minha vida inteira! Ele gritava com a fúria de mil demônios enquanto esmagava ossos &nbsp;e mais ossos! Quando engajamos, eu e os demais praticamente só tínhamos o
necromante como adversário. O mago não suportou tantos oponentes e tombou, mas o infeliz ainda conseguiu me ferir com uma magia.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Autor da Imagem Desconhecido


Quando
eu olhei para trás para ver onde o Kapincho estava, Rod, sem dizer uma palavra,
já tinha uma poção de cura em sua mão, posta na altura dos meus olhos. Ele me
encarava com aquela serenidade de dar nos nervos! Me deu a poção, ascendeu seu cachimbo foi olhar
umas inscrições na parede.

Desde
aquele dia eu tenho duas certezas: eles continuam sendo estranhos pra mim e
continuam me impressionando cada vez que se propõe a agir!

- Bruenor - Anão Guerreiro



Um Tranquilo Povo Ribeirinho








Kapinchos, também conhecidos como
povo-capivara, são seres tranquilos, pacíficos e preguiçosos que vivem em
aldeias nas margens dos rios do mundo. Sua comunidade é normalmente formada por
30~100 indivíduos dirigida pelos anciões da aldeia. Vivem em casas de barros, sapê ou quando não tem material disponível, em tocas cavadas nas encostas
dos rios.



São humanoides de estatura média. Possuem pelagem que variam do vermelho
ao marrom e olhos invariavelmente marrons. Sua cabeça lembra as capivaras: é um
pouco alongada, com focinho proeminente e grandes dentes incisivos. Suas
orelhas são curtas e discretas. Seus pés possuem três dedos apenas e suas mãos
quatro. Tanto os pés quanto as mãos são adaptadas para nadar.



A personalidade dos Kapinchos faz qualquer observador inexperiente
tender a acreditar que eles são seres preguiçosos e acomodados, que preferem ficar
o dia todo sem fazer nada, só aproveitando a vida. Um observador mais
experiente e dedicado, que busca entender as nuances deste povo, adquire certeza
absoluta disso!



Essa aparente indiferença é chamada entre os Kapinchos de “nadificação”.
O estado normal de suas mentes é de paz e tranquilidade. &nbsp;Muitos sábios debatem sobre o assunto tentando descobrir o que se
passa na cabeça desse povo enquanto nadificam e&nbsp;alguns creem que eles, na verdade, preferem ficar olhando para o espaço vazio pensando no nada absoluto.&nbsp;Já os sábios Kapinchos preferem
nadificar juntos...


Há quem já tenha tentado impedir um Kapincho de nadificar, e se isso
irrita-lo o suficiente, dizem que o simples olhar de um membro dessa
espécie é o suficiente para fazer você desistir...



Perfeição nas Tarefas



A despeito da sua preguiça, Kapinchos dedicam-se a execução de um
serviço ao nível da perfeição. Esse esmero se deve ao fato que quando se faz um
trabalho muito bem feito não há a necessidade de retrabalho, e não precisando
rever nada, o Kapincho pode ficar sem fazer nada por mais tempo! Essa forma de
ver as coisas tos tornam valiosos trabalhadores e um patrão prevenido
mantêm um ou dois por perto para caso necessite de um trabalho especial.



Realmente kapinchos fazem jus a sua má fama de preguiçosos, mas o que
ascende a curiosidade sobre eles é sua capacidade de, quando precisam agir,
fazer sua função com energia e disposição incomparáveis. Se for guerreiro
lutará como se fosse a batalha decisiva de sua vida.&nbsp;Se for um pedreiro
trabalhará esmeradamente e incansavelmente até que tudo esteja pronto. Se for
um sábio dará conselhos profundos, significativos e práticos. Uma vez resolvido
o problema ou realizado o trabalho, o olhar de indiferença absoluta da
realidade circundante volta e ele age como se nada tivesse acontecido.



Kapinchos são um povo que raramente tem aventureiros em seu meio. Mas,
às vezes, um indivíduo mais ambicioso e sonhador pode acabar se dedicando a uma
vida de aventuras. Não raro seus colegas de outras raças valorizam um colega dessa raça pois, quando eles agem, impressionam pelos
seus meios e resultados.&nbsp;



Uma característica interessante dessa raça é que eles não gostam de
ficar sozinhos. Sua raça é muito gregária e costumam agir muito bem em grupo, o
que os tornam ótimos colegas.




Imagem do Artista: Squareko

Nomes Kapincho

&nbsp;Buscando uma certa praticidade exagerada os nomes Kapinchos são
compostos de uma única sílaba e não se preocupam com gênero. Eles só cuidam
para que não seja igual a outro indivíduo na proximidade. Quando encontram um
indivíduo com o mesmo nome, costuma a haver brigas para saber quem vai poder
tirar uma letra do nome, e simplificar ainda mais sua pronúncia.



Nomes típicos: pegue trêz letras e coloque junto. Deve haver uma vogal
pelo menos. Exemplos: Rod, Dor, Pip, Ney, Ump, Oia, etc...



Traços Raciais dos Kapinchos



Aumento no Valor de Habilidade: Kapinchos recebem 2 pontos em um atributos a sua escolha.&nbsp;



Idade: O tempo médio de vida de um Kapincho é de 120 anos e eles se
tornam adulto aos 20 anos.



Tendência: Pelo seu temperamento, um Kapincho procura sempre evitar
tomar partido em questões morais, tendendo a neutralidade. Se bem que, na
verdade, procuram não tomar partido em qualquer coisa...



Tamanho: Kapinchos são considerados criaturas médias. Medem entre 1,4m a
1,6m e são relativamente atarracados.

Deslocamento:&nbsp;Um kapincho tem deslocamento de 7,5m em terra e 9m nadando.



Nadador Nato: Um Kapincho é considerado proficiente em atletismo mas apenas para
testes de natação.



Surto de Eficiência: Um Kapincho deve escolher para sua vida uma
atividade na qual desejam focar seus esforços. Uma vez escolhida esta
atividade, ele não poderá escolher qualquer outra. Abaixo segue uma lista e seus benefícios:



- Ataques Corpo a Corpo: Como uma ação bônus, o Kapincho pode entrar em um
surto de eficiência, recebendo +2 nas rolagens de ataque feitas com ataques
corpo-a-corpo. Essa habilidade perdura por 10 rodadas. Esta habilidade se encerra automaticamente se o Kapincho não puder atacar algum alvo naquela rodada ou usar sua ação padrão para realizar alguma outra atividade que não seja uma jogada de ataque com armas corpo a corpo.



O Kapincho pode utilizar esta habilidade novamente após um descanso curto.



- Ataques à Distância: Como ataque corpo a corpo mas apenas para ataques a distância. O bônus contudo é diferente: +1.



- Defesa:&nbsp;Como uma ação bônus, o Kapincho pode entrar em um surto de eficiência, recebendo&nbsp;+2 na sua CA. Essa habilidade perdura por 10 rodadas e se encerra automaticamente se o Kapincho for atingido por um ataque bem sucedido.
O Kapincho pode utilizar esta habilidade novamente após um descanso curto.


- Perícia: Escolha uma habilidade, entre For, Des, Con, Int, Sab ou Car. Ele
adiciona metade do seu modificador de proficiência, arredondado para baixo, nos testes daquela habilidade.&nbsp;


Imagem desse site: Clique Aqui



Olhar de Má Vontade: Um Kapincho pode utilizar o
olhar de má vontade contra um oponente que vai ataca-lo. Usando uma ação de
reação, um atacante que esteja a até 3m do kapincho e que seja capaz de vê-lo deve ser bem sucedido em um teste de vontade com CD = 8 + o
modificador de carisma do personagem ou evitará ataca-lo como se este
estivesse sob o efeito da magia santuário. O efeito perdura até o início da próxima rodada do Kapincho.
O alvo deve ser capaz de ver o kapincho e vice versa.

Esse poder pode ser usado novamente após um descanso longo.



Nadificação: Se um kapincho não realizar qualquer ação que não seja comer, beber, dormir, ler, jogar jogos que não requeiram esforço físico como (Como um jogo de cartas)&nbsp;por pelo menos uma hora,&nbsp;ele entra em um estado de nadificação. Enquanto esta "nadificando" a mente de um Kapincho é considerada "vazia" e esta impossibilitada de ser lida.&nbsp;
Caso realize alguma ação que requeira esforço, como correr, lutar, ou sofrer algum tipo de ataque, o efeito da nadificação é encerrado.