Tesouros
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-15T17:29:00-07:00

CAPÍTULO 9: TESOUROSCompletando aventuras os jogadores serão recompensados com tesouros. Neste capítulovocê encontrará vários itens mágicos e lista de tesouros para colocar em suas aventuras.RecompensaDurante cada aventura, os jogadores arrecadam moedas e outros tesouros. Estes tesourosnão precisam estar a cada monstro da aventura. O mestre deve sempre colocar aonde é maisplausível. Como exemplo, não teria muita lógica dar moedas e itens mágicos para os jogadoresapós derrotar um verme gigante. Claro, a menos que você diga que perto deste verme está ocadáver de um comerciante e em seu bolso os jogadores encontram as moedas, ou que o grupoencontrou o covil do monstro. O mestre deve ditar as regras. É interessante colocar pequenostesouros em cada batalha e um grande tesouro na batalha final.O mestre pode dar quantos tesouros quiser para os jogadores, mas em média a quantidadeinteressante é 300 moedas por jogador (ou até 600 dependendo da aventura). Além de dinheiro,uma aventura também pode oferecer um ou dois itens mágicos. Os jogadores poderão negociarentre si o tesouro, ficando totalmente a escolha deles. Para não ter brigas, o mestre também podecolocar na aventura mais itens mágicos de aura nula (veja adiante). Mas cuidado para nãocolocar muito. Itens mágicos demais desequilibram o jogo e podem dar dor de cabeça para osmestres.Itens MágicosItens mágicos são poderosos equipamentos com poderes diversificados. São criados porfeiticeiros e alquimistas muito poderosos ou deuses. Todo item mágico é um canalizador demagia.AuraTodo item mágico exala uma aura mágica. Esta aura só é detectável através da magiaDetectar Magia. Ela pode possuir 5 tipos de intensidade:Nula: Aconselháveis para todos os níveis.Fraca: Aconselháveis para personagens de todos os níveis.Média: Aconselháveis para personagens de nível 5 ou mais.Forte: Aconselháveis para personagens de nível 9 ou mais.Divina: Não são aconselháveis para nenhum personagem jogador. Pode ser usado comoferramenta de trema ou como prêmio para finalizar as aventuras de um personagem.RaridadeA raridade de um item mágico indica a possibilidade de comprar ou achar ele. Mestresdevem ser sempre cuidadosos com isto.Comum: Estes itens podem ser fabricados por feiticeiros e alquimistas e são fáceis deencontrar para comprar em guildas de magos e academias arcanas.Incomum: Estes itens são difíceis de encontrar, mas possíveis. Com muito sacrifício einvestigação é possível encontrar para venda estes itens.Raro: Não se encontra em lugar nenhum para vender. Estes itens são tão raros que só seencontram em masmorras ou locais esquecidos. Muitos destes estão em posse de poderososheróis ao redor do mundo.Lendário: É quase impossível de se encontrar. Normalmente só existe um deste itemmágico e algumas pessoas (até mesmo as mais sábias) acreditam que não passa de lendas. Talvezeles estejam certos.53Lista de Itens MágicosA tabela abaixo lista os itens mágicos com uma breve descrição do item e o tipo de aura.Não é aconselhável colocar itens para personagens de nível inferior ao dito pela aura, pois podedesequilibrar o jogo.ITEM MÁGICO Aura DESCRIÇÃOAmuleto dos Mortos Nula Você fica imune a magias que afetam a mente e mortos vivos.Anel dos Quatro Elementos Nula Você criar uma pequena quantidade de água, fogo, ar ou terra.Cesta das Infinitas Tortas Nula Cesta que cria tortas.Concha Mensageira Nula Um par de conchas que podem se comunicar.Manto da Proteção Nula Você fica imune a magias que afetam a mente, e recebe bônus na defesa.Poção de Mana Nula Recupera 30 pontos de mana.Poção de Vida Nula Recupera 30 pontos de vida.Poção Restauradora Nula Recupera 30 pontos de vida e mana.Adaga das Sombras Fraca Esta adaga pode causar dano em criaturas incorpóreas.Arco de Greenlock Fraca Arco de Guerra +2 de ataque contra criaturas voadoras.Bolsa de Espaço Infinito Fraca Bolsa pequena com fundo infinito.Botas da Furtividade Fraca Bônus de +4 nos testes de Agilidade para mover-se em silêncio.Espada dos Quatro Ventos Fraca Esta espada pode fazer ataques corporais que atingem alvos a distancia.Espada Vingadora Fraca Esta espada grande causa +8 de dano em criaturas malignas.Machado do Gelo Fraca Machado Pesado +4 de dano de frio.Amuleto Holdan Média Pode armazenar uma magia e usar quando quiser.Anel da Invisibilidade Média Deixa o usuário invisível enquanto usar o anel.Cinto da Força Média Proporciona Força +1Coroa da Inteligência Média Proporciona Inteligência +1Espada Matadora de Ogros Média Espada Longa +20 de dano contra OgrosLança Matadora de Dragões Média Lança +20 de dano contra DragõesLuva da Agilidade Média Proporciona Agilidade +1Cinto da Força Máxima Forte Proporciona Força +2Luva da Agilidade Máxima Forte Proporciona Agilidade +2Mighty Blade Divina Acerto automático. Conjura todas as magias.Poção de VidaAura: NulaRaridade: Comum (200 moedas)Ingredientes: Éter, Folha de Oliveira e Raiz de Carvalho.A poção de vida é a poção mais comum nos reinos. Pode ser encontrada em qualquer local ondeexistam feiticeiros e alquimistas. Também se encontra em templos voltados a Denalla, a deusa da vida.É um líquido aquoso e transparente com um leve tom esverdeado. Alguns alquimistas colocamcorante verde ou vermelho.ESPECIALRecupera 30 pontos de vida a quem ingerir completamente o líquido.Poção de ManaAura: NulaRaridade: Comum (200 moedas)Ingredientes: Éter e Asa de Morcego.A poção de mana pode ser encontrada em qualquer local onde existam feiticeiros e alquimistas.Também se encontra em templos voltados a Sarfion, o deus da sabedoria.É um líquido aquoso de cor púrpura. Alquimistas costumam aplicar uma cor azulada a ele.ESPECIALRecupera 30 pontos de mana a quem ingerir completamente o líquido.54Poção RestauradoraAura: NulaRaridade: Comum (300 moedas)Ingredientes: Éter, Rabo de Salamandra e Pena da Coruja.A poção restauradora pode ser encontrada em qualquer local onde existam feiticeiros ealquimistas. Também se encontra em templos voltados a Sarfion ou Denalla.É um líquido aquoso de cor púrpura. Alquimistas costumam aplicar uma cor azulada a ele.ESPECIALRecupera 30 pontos de vida e mana a quem ingerir completamente o líquido.Anel dos Quatro ElementosAura: NulaRaridade: Comum (200 moedas)Este anel é feito pelos feiticeiros da Ordem dos Quatro Elementos, a ordem arcana maispoderosa e conhecida nos reinos. É um anel prateado com quatro jóias incrustadas: Rubi, Safira,Esmeralda e Diamante.ESPECIALVocê criar uma pequena quantidade (uma esfera de 5 cm de diâmetro) de água,fogo, ar ou terra sem gastar mana. Se arremessada pode causar 4 de dano.Manto da ProteçãoAura: NulaRaridade: Comum (400 moedas)Este manto de tecido suave é confeccionado por mestres feiticeiros de todos os reinos.Seu tecido é capaz de enrijecer com o desejo de seu possuidor. Seu poder vem da capacidademental de seu possuidor.Muitos destes mantos são cobertos por runas mágicas em suas bordas. A cor do tecidodepende da ordem e grau do feiticeiro.ESPECIALVocê fica imune a magias que afetam a mente, e recebe +1 de defesa para cada2 pontos de Inteligência ou Vontade que você tenha.Amuleto dos MortosAura: NulaRaridade: Comum (300 moedas)Necromantes da Ordem do Crânio de Zull criaram este amuleto para se protegerem de seuscolegas necromantes. Possui o símbolo da ordem e é feito de aço e bronze, com pequenas esmeraldas nolugar dos olhos do crânio.ESPECIALMortos vivos não conseguem atacar o usuário deste amuleto, além de evitarqualquer magia que afete a mente.55Concha MensageiraAura: NulaRaridade: Incomum (800 moedas)Criada pelos sacerdotes de Nadir, o deus dos mares. Este par de conchas grandes de 15 cm comuma runa mágica representando Nadir podem transmitir sons entre eles não importando a distância queelas estejam.Grandes navegadores do mar do comércio usavam estas conchas em suas longas jornadas. Umdestes navegadores foi Philip Dener, que mais tarde seria chamado de O Fantasma da Costa. Ele usouuma destas conchas para manter contato com seus aliados em terra firme quando foi se aventurar nasbrumas do oeste. Suas ultimas palavras pela concha foram: “Ele existe! Não foi um sonho!”. Seu barco esua tripulação fantasma assombram até hoje a costa do caranguejo.ESPECIALSe for emitido qualquer som direto para dentro de uma das conchas, seráouvido na outra, não importando a distância que cada uma esteja da outra.Adaga das SombrasAura: FracaRaridade: IncomumEsta adaga de prata incrustada de safiras possui o incrível poder de tocar espíritos, poispossui uma ligação com o mundo espiritual. Poderosos heróis usam esta adaga para caçarespíritos malignos e fantasmas perdidos.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO6 Corte/Perfuração 1 Arma Simples ArremessoESPECIALEsta adaga pode causar dano em criaturas incorpóreas (comofantasmas, espíritos e espectros).Arco de GreenlockAura: FracaRaridade: IncomumEste arco feito de madeira nobre coberto por runas élficas douradas, foi criado pelosexperientes feiticeiros elfos da floresta de Greenlock. Seus patrulheiros usam para proteger afloresta de intrusos. Muitos destes patrulheiros elfos já desbravaram o mundo, podendo encontrarseus arcos mágicos nos lugares mais inóspitos.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO14 Perfuração 3 Arma Complexa Duas MãosESPECIALBônus de +2 nas rolagens de ataque contra criaturas voadoras (quepossuem a habilidade Asas Pesadas, Asas Rápidas ou Levitação).56Botas da FurtividadeAura: FracaRaridade: IncomumEstas botas são comuns entre poderosos e renomados ladrões. São aparentemente iguais aqualquer bota de couro surrada, mas ao calçá-las pode se notar sua leveza. E por mais que pise etente, elas não fazem barulho, além de aliviar qualquer ruído que o resto de seus equipamentospossa fazer.ESPECIALBônus de +4 nos testes de Agilidade para mover-se em silêncio.Cesta das Infinitas TortasAura: NulaRaridade: Incomum (300 moedas)Esta cesta de madeira simples com bonitos entalhos e emana um delicioso cheio de torta.Foi criada pelos gnomos para realizar suas longas viagens pelo mundo. É comum encontrá-la emcaravanas guiadas por alquimistas e gnomos.ESPECIALAo abri-la poderá ser encontrada uma torta inteira de um sabor aleatório(role na tabela abaixo). Esta torta pode ser retirada normalmente da cestae ingerida. Após 1 hora, uma nova torta aparece dentro da cesta comoutro sabor (role na tabela).Role1d6Sabor da Torta1 Nozes2 Baunilha3 Morango4 Maçã5 Limão6 CerejaEspada dos Quatro VentosAura: FracaRaridade: IncomumEsta espada longa de aço possui um aspecto esbranquiçado e sua empunhadura é feita demarfim. Possui desenhos ondulados em toda extensão da lâmina. Sua origem é desconhecida,mas acredita-se que foram criadas pelos Levent, um povo antigo humanóide que possui asas.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO14 Corte/Perfuração 3 Arma ComplexaESPECIALEsta espada pode fazer ataques corporais que atingem alvos a distanciacom uma rajada de vento cortante.57Espada VingadoraAura: FracaRaridade: IncomumEsta espada grande possui uma empunhadura dourada com formato de leão. A lâminalarga possui inscrições sobre a época que os deuses destruíram os demônios primordiais ecriaram o mundo.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO12 Corte/Perfuração 6 Arma ComplexaESPECIALEsta espada causa +6 de dano em criaturas malignas (demônios, mortovivose espíritos malignos).Machado do GeloAura: FracaRaridade: IncomumCriado pelos anões bárbaros do norte gélido, estes machados pesados forjados com açofrio possuem runas anãs em toda sua lâmina. Ela é gelada, menos em sua empunhadura. Ficanormalmente envolta em gelo condensado.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO12 Corte 6 Arma ComplexaESPECIALTodo golpe com esta arma causa +4 de dano de frio (totalizando 16 dedano).Amuleto HoldanAura: MédiaRaridade: RaroEste amuleto possui um grande rubi no centro e a corrente é feita de ouro. Foi criadopelos arquimagos do antigo reino de Euglon, que usavam estes amuletos como símbolo de poder.Após a queda do reino, alguns destes arquimagos morreram, outros fugiram para reinos visinhos,e outros vivem como andarilhos. Sabe-se da existência de poucos destes amuletos devido aodesaparecimento dos arquimagos.ESPECIALCom uma ação você pode canalizar uma magia no amuleto gastando aquantidade de mana requerida pela magia. Quando o usuário desejar, elepode usar uma ação para fazer a magia armazenada no amuleto semgastar mana. Após o uso o amuleto deve ser recarregado. Só é possívelcarregar uma magia por vez.58Anel da InvisibilidadeAura: MédiaRaridade: Incomum (1.000 moedas)Criado a partir do chifre de um unicórnio, estes anéis são encontrados em qualquer localdo mundo. Hoje em dia os unicórnios são cada vez mais difíceis de serem encontrados, e por istoé mais difícil de fazer, e seu valor esta cada vez mais subindo no mercado dos magos.ESPECIALAo colocar no dedo o usuário ficará invisível para todos (exceto criaturasque conseguem ver o invisível). Este anel apenas deixa o usuárioinvisível, ele ainda precisa fazer teste de Agilidade para mover emsilencio normalmente.Bolsa de Espaço InfinitoAura: FracaRaridade: Incomum (1.200 moedas)Esta bolsa feita de couro de hidra é usado para guardar grande quantidade deequipamentos. Ele cria um portal para um demi-plano (dimensão paralela limitada), acessadoapenas pela bolsa.ESPECIALEsta bolsa é pequena por fora, mas infinita por dentro. Qualquer coisaque se coloque ali dentro ficará flutuando em um espaço infinito. Aocolocar a mão dentro dela você poderá pegar qualquer coisa que foicolocada lá dentro.Luvas da AgilidadeAura: MédiaRaridade: RaroEstas luvas de couro possuem uma ametista em cada mão e inscrições mágicas em suavolta. Suas propriedades mágicas fazem elas se acomodarem em qualquer mão independente deseu tamanho.ESPECIALEnquanto estiver usando, concede ao usuário Agilidade +1.Cinto da ForçaAura: MédiaRaridade: RaroEste cinto de couro possui um ônix na fivela e inscrições mágicas em sua volta. Suaspropriedades mágicas fazem ele se fechar perfeitamente em qualquer pessoa, deixandoconfortável.ESPECIALEnquanto estiver usando, concede ao usuário Força +1.59Coroa da InteligênciaAura: MédiaRaridade: RaroEsta coroa prateada cravejada de pedras preciosas possui uma grande perola no centro einscrições arcanas em todas as partes visíveis. Quando é colocada na cabeça de alguém, a perolabrilha com uma luz branca e suave.ESPECIALEnquanto estiver usando, concede ao usuário Inteligência +1.Espada Matadora de OgrosAura: MédiaRaridade: RaroEsta espada longa parece uma espada simples. Em sua lâmina possui uma inscriçãodizendo Mata Ogro. Não se sabe quem fez esta espada, mas possivelmente foi criada porhumanos na época em que sua raça colonizou a região antes ocupada pelos ogros.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO10 Corte/Perfuração 3 Arma ComplexaESPECIALTodo golpe desferido em um ogro causa +20 de dano.Lança Matadora de DragõesAura: MédiaRaridade: RaroEsta lança mágica feita de um metal estranho e fosco possui desenhos e escritas élficasem toda sua extensão. A ponta entalhada tem o formato semelhante a uma folha. Existempouquíssimas destas lanças no mundo. Apesar de não se saber o paradeiro certo, uma antigacanção élfica cita um grupo de heróis elfos carregando lanças mágicas que conseguiram derrotarum dragão poderoso que iria destruir o império élfico.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO8 Perfuração 2 Arma Complexa ArremessoESPECIALTodo golpe desferido em um dragão causa +20 de dano.60Luvas da Agilidade MáximaAura: ForteRaridade: RaroEstas luvas de couro possuem uma ametista em cada mão e inscrições mágicas em suavolta. Suas propriedades mágicas fazem elas se acomodarem em qualquer mão independente deseu tamanho.ESPECIALEnquanto estiver usando, concede ao usuário Agilidade +2.Cinto da Força MáximaAura: ForteRaridade: RaroEste cinto de couro possui um ônix na fivela e inscrições mágicas em sua volta. Suaspropriedades mágicas fazem ele se fechar perfeitamente em qualquer pessoa, deixandoconfortável.ESPECIALEnquanto estiver usando, concede ao usuário Força +2.Mighty BladeTambém conhecida como Espada do Poder ou Espada da JustiçaAura: DivinaRaridade: Lendário (Único)Os deuses a criaram para derrotar as bestas do caos, e com ela eles criaram o mundo.Quem a possuir terá o poder de um avatar. A Mighty Blade é uma espada longa perfeita. Seucabo é feito de uma madeira indistinguível e possui detalhes em ouro. Sua lâmina é do metalmais puro que qualquer metal do mundo, e seu brilho reflete toda imensidão do universo.DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO30 Corte/Perfuração 3 Arma ComplexaESPECIALA Mighty Blade nunca erra o alvo. Além disto, quem a usa pode fazerqualquer magia existente sem a conhecer e sem gastar mana.Ela é indestrutível.