Autodesk Revela o Que Há de Novo no 3ds Max 2013
Autor: VirtusMedia | Publicado: 2012-05-01T06:30:00-07:00


Fonte: www.3dworldmag.com
Tradução: Equipe VirtusMedia



A Autodesk
 anunciou os novos recursos do 3ds Max 2013, incluindo uma melhor 
interoperabilidade com After Effects e Photoshop, um novo sistema de passe 
de renderização e um editor built-in de composição Slate

Tal
 como acontece com o anúncio de 2013 Maya, não temos uma data para o 
lançamento do 3ds Max 2013, mas sabemos que as características propostas
 são novas.O
 lançamento fará parte da linha de produtos Autodesk 2013 DCC, que 
também inclui atualizações para Maya, Softimage, MotionBuilder e Mudbox,
 e um pacote de novos produtos Ultimate.Vamos
 dar uma olhada em algumas das novas funcionalidades e melhorias no 3ds 
Max 2013,&nbsp;
Principais funcionalidades do 3ds Max 2013

(Muitas
 destas características foram introduzidas com o Subscription Advantage 
Pack (SAP) em setembro, explica Ken&nbsp;Pimental, da&nbsp;Autodesk, em seu blog AREA.)

Depois de interoperabilidade Efeitos

Agora
 os artistas diferentes podem trabalhar em colaboração com atualizações 
acontecendo em cada extremidade e todos permanecendo em sincronia.

Pathing personalizado de&nbsp;renderização&nbsp;de elemento

Personalização do&nbsp;Pathing de tipo de arquivo, incluindo EXR. Este controla parâmetros para a saída de formatos de arquivos, bem como os 
formatos e, no caso de EXR, inclui elementos de render, gbuffers, 
profundidade de bits, canais de cor, e mais.

Rastreamento de&nbsp;
parâmetro&nbsp;Iray e Quicksilver
Melhor interação com a UI através de refreshing da render-dialog
Rastreamento de layouts viewport
Exposição de MAXScript
Rastreamento&nbsp;de objeto e escala sólida para After Effects
Capacidade de copiar conjuntos estaduais
Rastreamento de propriedades de&nbsp;
objetos&nbsp;V-Ray&nbsp;
Rastreamento de&nbsp;cache&nbsp;do&nbsp;V-Ray





Interoperabilidade melhorada com o Photoshop

Desfrute
 de uma maior flexibilidade ao terminar renderings no software 
Photoshop, com a nova capacidade de saída de renderização em formato PSD que mantém a ordem das camadas, opacidade e modos de mistura.

Sistema de passagem de renderização

As cenas podem agora ser mais facilmente segmentada para composição downstream. Graças
 a um sistema inteiramente novo de render passes, elementos de renderização agora podem ser mais eficiente criados para Smoke 2013, After Effects, 
Photoshop, ou certas aplicações de composição de imagens.

Editor de Composição Slate

Executar operações de composição simples diretamente no 3ds Max com o novo Editor Slate Compositing. A
 interface esquemática baseada em nós permite camadas permite que a renderização de camadas e passes seja mais facilmente ligadas entre si e combinadas com os nós de 
composição, por exemplo: &nbsp;misturas e correções de cor; o composição resultante pode então ser enviada para o After Effects ou Photoshop para
 aperfeiçoamento.

ActiveShade interativo renderização Iray

Experimente
 um processo interativo criativo para renderings finais, com o suporte ao novo ActiveShade para o renderizador Iray Nvidia. ActiveShade
 permite aos artistas iterar de forma mais eficaz, fornecendo uma sessão
 de renderização interativa que atualiza constantemente quando as 
mudanças são feitas nas câmeras, iluminação, materiais e geometria. Com
 a redução do ciclo de feedback, os artistas podem afinar a sua cena&nbsp;de forma mais eficiente, tornando mais rápido e fácil conseguir o resultado desejado.




Vídeo da Autodesk YouTube mostra o que está sendo feito com a Nvidia em torno MassFX e Iray

MassFX melhorias

Os
 artistas podem agora desfrutar de um conjunto de ferramentas dinâmicos mais 
integrados e precisos, graças a uma ampla gama de melhorias e 
adições ao sistema unificado de MassFX solucionadores de simulação. Os destaques são um módulo mCloth que comporta tecidos rasgáveis e suporte para hierarquias ragdoll dinâmicas. Além
 disso, melhorias nos constraints, melhor manipulação de pontos de 
articulação e aprimoramento da legibilidade da UI ajudam a melhorar o fluxo de
 trabalho geral.



Foco fluxo de trabalho

3ds
 Max 2013 inclui uma série de melhorias: a capacidade de manipular a 
câmera ao cortar polígonos e durante o processo de criação, melhorias 
para o modificador de pele, e um dialog de matriz modeless.

Layouts com guias

Facilmente
 criar e alternar entre um número de configurações de layout de viewport, a fim de ter acesso eficiente aos pontos de vista necessários 
para uma determinada tarefa. Layouts podem incluir ambas as viewports 3D e prolongada.

Espaços de trabalho personalizados

Os
 artistas podem agora adaptar o 3ds Max para a sua forma pessoal de 
trabalhar, selecionando a partir de uma escolha padrão ou áreas de 
trabalho personalizadas. Por exemplo, você pode configurar um espaço de trabalho para modelagem e outro para a animação.

Retiming do Trackview

Os animadores podem agora retemporizar porções de animações para aumentar ou diminuir sua velocidade. O retiming é conseguido através da alteração da tangência da curva de animação existente.



Autodesk HumanIK Interoperabilidade com CAT

Os
 animadores podem agora converter 3ds Max CAT (Toolkit de Animação&nbsp;de&nbsp;Personagem) personagens bípedes em personagens que são compatíveis com o 
HumanIK Autodesk solver utilizado no software Maya 2013 e software 
MotionBuilder 2013, em uma única etapa.

Esses
 personagens portáteis permitem aos animadores transferir estrutura de 
caráter existente, definição, e animação entre os pacotes de software, a
 fim de tirar proveito de conjuntos de recursos particulares. Mudanças
 de animação criados no Maya ou MotionBuilder podem ser atualizado de 
volta para o caráter original do CAT do 3ds Max, facilitando um fluxo 
de trabalho de ida e volta.



Melhorias no Iray

O
 processador Iray agora oferece suporte para motion blur, 
ajudando artistas criar imagens mais realistas de elementos em 
movimento.

Melhorias no Nitrous

O núcleo gráfico aceleramento&nbsp;Nitrous&nbsp;recebeu uma série de melhorias. Artistas
 vão apreciar o aumento do desempenho de desenho em grandes cenas, 
juntamente com o novo suporte para a iluminação baseada em imagem, 
profundidade de campo, aceleração na amostragem do fluxo de partículas, e 
um novo shader clay.

Além
 disso, a capacidade de mudar a forma bokeh via MAXScript, suporte para 
sombras em cenas grandes e melhorias nos fluxos de trabalho para as cenas de 
interiores estendem as funcionalidades do Nitrous.

E há mais ...

3ds
 Max 2013 introduz um novo objeto base gPoly para aumentar a performance
 de reprodução de animações com malhas deformantes; em alguns casos, os 
artistas podem ver a reprodução até três vezes mais rápida. gPoly proporciona uma reprodução acelerada nos casos em que a deformação de malha não muda de topologia.



3ds Max tem agora o estilo Maya de navegação. Artistas familiarizados com o Autodesk Maya irão apreciar o modo de 
interação estilo Maya que lhes permite usar as mesmas combinações de mouse teclas no 3ds Max como se estivessem a navegar nas&nbsp;viewports do&nbsp;Maya.



Interoperabilidade
 com o Autodesk Revit Architecture: arquivos do Revit agora são 
suportados diretamente, permitindo que os artistas do 3ds Max selecionem uma exibição de dados de sua escolha a ser &nbsp;carregado do arquivo de 
dentro do Revit.



A Loja de Animação da Autodesk

Incluído
 com o software Autodesk 3ds Max 2013 é a loja nova animação Autodesk, 
alimentado por Mixamo, onde você pode comprar centenas de clipes de 
filmes para o seu Biped ou caracteres CAT. Agora você pode visualizar os clipes em movimento em seus personagens na cena antes de comprá-los.

Autodesk adicionou suporte para QuickTime da Apple nas versões de 64 bits do 3ds Max e 3ds Max Design.

O
sistema de escolha de objetos&nbsp;baseado na&nbsp;CPU foi substituído por um novo sistema de picking baseado na GPU. Isso deve resolver alguns dos 'lag' que as pessoas estavam vendo com cenas complexas.

O array de caixas de diálogo é agora modal, o que significa que você pode navegar pelas viewports enquanto as caixas estão abertas.


Cabelo e pele tem novos&nbsp;recursos e melhorias no Flyaway, Clumping e Multi-Strand.

Para
 fazer o
editor de animação&nbsp;Track View do 3ds Max se parecer mais com os softwares amigos como &nbsp;o
 Autodesk Maya, o layout do menu foi redesenhado, produzindo uma 
interface mais compacta.

Para
 uma gestão mais eficiente de ossos ligados a um modificador Skin, agora
 você pode ordenar a lista de ossos em ordem&nbsp;alfanumérica&nbsp;crescente ou decrescente.

Para
 objetos Skylight você pode atribuir mapas de cores do céu, incluindo 
High Dynamic Range (HDR) de mapas, que fornecem iluminação para todos os
 renderizadores. Eles também oferecem níveis de iluminação e sombras para viewports nitrous. Agora mapas Sky Color não mais exigem o Tracer Light.

Viewports podem agora ter um gradiente vertical como um fundo. Este é o padrão para a viewport Perspectiva. Você pode definir cores personalizadas para o gradiente usando&nbsp;o painel de cores do Customize User Interface.

A interface do Slate Material Editor foi atualizado para melhorar a usabilidade.