Raças e Classes de DnD
Autor: Chrystian Revelles Gatti | Publicado: 2011-01-30T14:18:00-08:00

Bárbaro:Um combatente violento, que usa a fúria e o instinto para derrotar seus inimigos.Bardo:Um artista cuja música cria magia - um viajante, um contador de histórias e um faz-tudo.Clérigo:Um mestre da magia divina e um guerreiro treinado.Druida:Um sábio que extrai energia do mundo natural para conjurar magias divinas e adquirir estranhos poderes mágicos.Feticeiro:Um conjurador com habilidades mágicas inatas.Guerreiro:Um combatente com técnicas de combate excepcionais.Ladino:Um espião repleto de perícias e truques, que prefere vencer através da furtividade em vez da força bruta.Mago:Um conjurador poderoso, versado nas artes arcanas.Monge:Um artista marcial cujos ataques desarmados são rápidos e fortes - um mestre de poderes exóticos.Paladino:Um campeão da justiça e destruidor do mal, protegido e apoiado por uma enorme variedade de poderes divinos.Ranger:Um guerreiro da natureza sagaz e habilidoso.-Pontos de Vida básicos:4: Feiticeiro, mago6: Bardo, ladino8: Clérigo, druida, monge, ranger10: Guerreiro, paladino12: Bárbaro-Perícias de classe:Bárbaro:Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Modificador de Inteligência) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Escalar (For)Intimidação (Car)Natação (For)Ofícios (Int)Ouvir (Sab)Saltar (For)Sobrevivência (Sab)Bardo:Pontos de Perícia no 1º Nível: (6 + Modificador de Inteligência) x 4Acrobacia (Des)Arte da Fuga (Des)Atuação (Car)Avaliação (Int)Blefar (Car)Concentração (Con)Conhecimento (Int)Decifrar Escrita (Int)Diplomacia (Car)Disfarces (Car)Equilíbrio (Des)Escalar (For)Esconder-se (Des)Falar Idioma (n/a)Furtividade (Des)Identificar Magia (Int)Natação (For)Obter Informação (Car)Ofícios (Int)Ouvir (Sab)Prestidigitação (Des)Profissão (Sab)Saltar (For)Sentir Motivação (Sab)Usar Instrumento Mágico (Car)Clérigo:Pontos de Perícia no 1º Nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4Concentração (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Conhecimento (história) (Int)Conhecimento (planos) (Int)Conhecimento (religião) (Int)Cura (Sab)Diplomacia (Car)Identificar Magia (Int)Ofícios (Int)Profissão (Sab)Druida:Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Modificador de Inteligência) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Concentração (Con)Conhecimento (natureza) (Int)Cura (Sab)Diplomacia (Car)Identificar Magia (Int)Natação (For)Observar (Sab)Ofícios (Int)Ouvir (Sab)Profissão (Sab)Sobrevivência (Sab)Feiticeiro:Pontos de Perícia no 1º Nível: (2 + Modificador de Inteligência) x 4Blefar (Car)Concentração (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Identificar Magia (Int)Ofícios (Int)Profissão (Sab)Guerreiro:Pontos de Perícia no 1º Nível: (2 + Modificador de Inteligência) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Escalar (For)Intimidação (Car)Natação (For)Ofícios (Int)Saltar (For)Ladino:Pontos de Perícia no 1º Nível: (8 + Modificador de Inteligência) x 4Abrir Fechaduras (Des)Acrobacia (Des)Arte da Fuga (Des)Atuação (Car)Avaliação (Int)Blefar (Car)Conhecimento (local) (Int)Decifrar Escrita (Int)Diplomacia (Car)Disfarces (Car)Equilíbrio (Des)Escalar (For)Esconder-se (Des)Falsificação (Int)Furtividade (Des)Intimidação (Car)Natação (For)Observar (Sab)Obter Informação (Car)Ofícios (Int)Operar Mecanismo (Int)Ouvir (Sab)Prestidigitação (Des)Procurar (Int)Profissão (Sab)Saltar (For)Sentir Motivação (Sab)Usar Cordas (Des)Usar Instrumento Mágico (Car)Mago:Pontos de Perícia no 1º Nível: (2 + Modificador de Inteligência) x 4Concentração (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Decifrar Escrita (Int)Identificar Magia (Int)Ofícios (Int)Profissão (Sab)Monge:Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Modificador de Inteligência) x 4Acrobacia (Des)Arte da Fuga (Des)Atuação (Car)Concentração (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Conhecimento (religião) (Int)Diplomacia (Car)Equilíbrio (Des)Escalar (For)Esconder-se (Des)Furtividade (Des)Natação (For)Observar (Sab)Ofícios (Int)Ouvir (Sab)Profissão (Sab)Saltar (For)Sentir Motivação (Sab)Paladino:Pontos de Perícia no 1º Nível: (2 + Modificador de Inteligência) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Concentração (Con)Conhecimento (nobreza e realeza) (Int)Conhecimento (religião) (Int)Cura (Sab)Diplomacia (Car)Ofícios (Int)Profissão (Sab)Sentir Motivação (Sab)Ranger:Pontos de Perícia no 1º Nível: (6 + Modificador de Inteligência) x 4Animais (Car)Cavalgar (Des)Concentração (Con)Conhecimento (geografia) (Int)Conhecimento (masmorras) (Int)Conhecimento (natureza) (Int)Cura (Sab)Escalar (For)Esconder-se (Des)Furtividade (Des)Natação (For)Observar (Sab)Ofícios (Int)Ouvir (Sab)Procurar (Sab)Profissão (Sab)Saltar (For)Sobrevivência (Sab)Usar Cordas (Des)-Raças:AnãoElfoGnomoHalflingHumanoMeio-ElfoMeio-OrcHumanoTamanho MédioDeslocamento: 9 metros4 pontos adicionais de perícia no 1º nível1 ponto adicional de perícia a cada nível de experiênciaIdiomas Básicos: ComumIdiomas Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens secretas)Classe Favorecida: Qualquer umaAnão+2 Constituição, -2 CarismaTamanho MédioDeslocamento: 6 metrosVisão no Escuro: em preto e branco, até 18 metrosLigação com PedrasBônus de resistência contra venenos (+2)Bônus de resistencia contra magias e efeitos similares (+2)Bônus racial em ataques contra orcs e goblinóides (+1)Bônus de esquiva contra monstros gigantes (+4 CA)Bônus racial na avaliação de objetos de metal ou pedra (+2)Bônus racial de ofícios relacionados a objetos de metal ou pedra (+2)Idiomas Básicos: Comum e AnãoIdiomas Adicionais: Gigante, Gnomo, Goblin, Orc, Terran e SubterrâneoClasse Favorecida: GuerreiroElfoTamanho MédioDeslocamento: 9 metros+2 Destreza, -2 ConstituiçãoImunidade à magias e efeitos de sonoBônus de resistência contra magias e efeitos similares (+2)Bônus racial para ouvir, procurar e observar (+2)Visão na PenumbraIdiomas Básicos: Comum e ÉlficoIdiomas Adicionais: Dracônico, Gnoll, Gnomo, Goblin, Orc e SilvestreClasse Favorecida: MagoGnomoTamanho Pequeno (+1 CA, Ataque +1, +4 para Esconder-se)+2 Constituição; -2 ForçaVisão na PenumbraBônus de resistência contra ilusões (+2)Bônus de dificuldade em suas ilusões conjuradas (+1)Bônus racial em ataques contra kobolds e goblinóides (+1)Bônus de esquiva contra monstros gigantes (+4 CA)Bônus racial em ouvir (+2)Bônus racial no ofício alquimia (+2)Idiomas Básicos: Comum e GnomoIdiomas Adicionais: Dracônico, Anão, Élfico, Gigante, Goblin e OrcClasse Favorecida: BardoHalfling+2 Destreza; -2 ForçaBônus racial para escalar, saltar e furtividadeBônus racial em todos os testes de resistênciaBônus racial nos ataques com armas de arremesso e fundasBônus de moral na resistência contra medoBônus racial nos testes de ouvirIdiomas Básicos: Comum e HalflingIdiomas Adicionais: Anão, Élfico, Gnomo, Goblin e OrcClasse Favorecida: LadinoMeio-ElfoTamanho MédioDeslocamento: 9 metrosImunidade à magias e efeitos de sonoBônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares (+2)Visão na PenumbraBônus racial para ouvir, procurar e observar (+1)Bônus racial para diplomacia e obter informação (+2)Sangue Élfico: Para todos os efeitos, um meio-elfo é considerado elfoIdioma Básico: Comum e ÉlficoIdiomas Adicionais: Qualquer um (exceto os idiomas secretos)Classe Favorecida: Qualquer umaMeio-OrcTamanho MédioDeslocamento: 9 metros+2 Força; -2 Inteligência; -2 CarismaVisão no Escuro: em preto e branco, até 18 metrosSangue Orc: Para todos os efeitos, um meio-orc é considerado orcIdiomas Básicos: Comum e Orc.Idiomas Adicionais: Dracônico, Gigante, Gnoll, Goblin e AbissalClasse Favorecida: Bárbaro