Entrevista com Jsage
Autor: João Paulo | Publicado: 2013-02-28T10:51:00-08:00


Para tirar a poeira desse blog, resolvi fazer uma postagem que já queria fazer há algum tempo mas ainda não tinha colocado em prática. Pois bem, aqui nesse post vou entrevistar a mim mesmo, respondendo perguntas e dúvidas que você tenha... Ou não. Enfim, vamos lá.



P: Vamos inciar a entrevista. Comece falando sobre você.R: Bem, o que falar? Sou baiano de Salvador, nascido em 15 de Julho de 1997, numa tarde ensolarada ou numa noite chuvosa (não sei a que horas hehehe), rubro-negro, desenvolvedor de jogos, desenhista, um "quase designer", escritor nas horas vagas...



P: Quando você começou a criar jogos? E qual foi o primeiro programa que você teve contato?

R: Putz, eu era bem novo. O primeiro programa que tive contato foi o The Games Factory, em 2004, no auge dos meus 7 anos. Só em 2006 que eu realmente consegui fazer alguma coisa. Naquela altura, eu havia conhecido o RPG Maker XP. Minha primeira impressão do RM, então, foi péssima, e minha antipatia com o RMXP surgiu desde aquela época. Minha "carreria" maker só engrenou quando conheci o RPG Maker 2000, ainda naquele ano. Apesar de mais antigo, acabou me agradando mais e nunca mais larguei.



P: Qual foi o seu primeiro projeto?

R: Difícil lembrar, viu! Nessa caminhada de anos é praticamente impossível se lembrar do meu primeiro jogo... Jogo não, projeto mesmo, que quando a gente é iniciante não consegue muita coisa. Eu até cheguei a fazer um jogo acho que em 2007, chamado Jsage Journey, que não teve nem 10 downloads e saiu do ar no dia seguinte à publicação. Um amigo meu jogou e gostou e futuramente criou um artigo na Desciclopédia falando do jogo (SIM, ELE FEZ ISSO!) e isso me gerou um problemão. Mas fora isso, esse jogo já era há muuuuuuito tempo.



P: Ok, mas o seu primeiro projeto sólido, você se lembra?

R: Foi o próprio Jsage Journey... Só que não. Pra mim foi o Mais um jogo vagabundo, de 2007, que tinha como seu protagonista ninguém menos que Henry! Basicamente, foi desse jogo que saiu o HA, só que no começo ele era um lixo (e põe lixo nisso), pois eu ainda era um pouco amador... O jogo tinha 1 hora de duração, história pobre, mapas mais ou menos (apesar de que sempre fui bom mapper, mas a preguiça é uma inimiga a ser vencia ainda). A história do jogo era TÃO POBRE, MAS TÃO POBRE, que só pra ter uma ideia, não corresponde à 1/3 do que é a história de Henry's Adventures. Desse jogo surgiram, além do Henry, o Darnier, o Wenbar e a mulher do Darnier.



P: Quando surgiu a Sagesoft?

R: A "fundação" da Sagesoft data do ano de 2009, mas a história da mesma começa em 2007, quando eu decidi dar uma "logomarca" aos meus jogos sendo assim a minha "empresa". E o primeiro nome da Sagesoft &nbsp;foi Atomik Studios. Até que em 2009, eu tive a ideia de um nome melhor e a Atomik passou a se chamar Sagesoft. As cores também mudaram: De roxo pra vermelho.



P: E esse seu nick, Jsage, como surgiu?

R: É uma história engraçada. As inciais do meu nome são JPGP (de João Paulo Guerra Pereira), mas eu optei por ter meu primeiro nickname com o nome de JPP (de João Paulo Pereira). Aí eu fiquei sabendo que havia um maker com o nome de JPA e tive que mudar o nome. Fiquei uma semana pensando, até que, do nada, me veio a cabeça a palavra "sage", que é sábio em inglês. Aí, juntei a inicial do meu nome (J) à palavra e pronto, formei o meu novo nickname.



P: Escrever JSage é correto? E como você pronuncia o seu nickname?

R: Não, escrever JSage NÃO é correto, o nome correto é Jsage, com o "S" minúsculo. O pessoal adora confundir o meu nickname, me chamando de JSage, J Sage e outras combinações. Mas todas essas estão incorretas, é importante lembrar. E eu pronuncio "giseige", mesmo sabendo que essa pronúncia está errada XD



P: Quando você decidiu criar um canal no YouTube e por quê começou a postar hinos?

R: Sei lá... Coisas do destino. Eu criei minha primeira conta (o MegaJsage) no dia 21 de Julho de 2011, pra comentar no vídeo "HINO DO VITÓRIA-BA". Com o tempo, passei a ir comentando em outros vídeos também, até que conheci o primeiro troll com quem tive contato (não, não é o Rodrigo Catalunha) e durante isso o Everaldo Junior. Assim, me apeguei ao YT. E, de tanto ver hinos de clubes postados, eu que já tinha uma coleção, resolvi postar os meus e, aos poucos, o canal foi crescendo. Cresceu tanto que chegou a ser o 2° colocado geral entre os canais de hinos do YouTube, ultrapassando mais de 6 milhões de acessos no total e ficando colado no golaudio (que é líder hoje). Até ser fechado por denúncias falsas do Rodrigo Catalunha.



P: Você recebe alguma ajuda nos jogos e projetos que faz, ou mesmo na Sagesoft como um todo?

R: Não. Tudo que tem a marca da Sagesoft é de minha inteira autoria.



P: Qual é a sua ferramenta maker preferida? E a que você menos gosta?

R: O RPG Maker 2000, junto ao RPG Maker 2003. Eu também curto o Multimedia Fusion, já usei outras ferramentas como o Adventure Maker, que é interessante até. O RPG Maker VX é até legalzinho, mas não se compara. O que menos gosto é o RPG Maker XP.



P: E por quê você não gosta do RPG Maker XP?

R: Apesar de ter sido a primeira versão do RM na qual eu tive contato, o RMXP é um grande "enganador": Alguns acham que seu nome vêm do Windows XP, mas estão redondamente enganados. Seu nome vêm de expert. E faz jus ao nome - É muito difícil fazer jogo bom naquilo! Apesar de terem incluído o fantástico sistema RGSS naquela versão, tiraram um monte de coisas básicas e tornaram a criação um labirinto, principalmente para os inciantes. Só pra ter uma ideia, eles tiraram o comando FaceSet, que mostra o rosto dos personagens na mensagem. Pra fazer um sistema de FaceSet sem usar scripts, você precisa saber trabalhar com pictures, e saber posicioná-las bem na tela. É difícil pra inciante fazer jogo bom no RMXP, e complicado até pra veterano.



Mas, na minha opinião, desculpem-me a sinceridade, RMXP e VX são responsáveis pelo "emburrecimento maker". Não por parte dos veteranos, mas sim dos iniciantes, que, quando se batem na facilidade de copiar e colar um script, não pensam duas vezes. Eles não querem pensar, eles não querem ser EVENTERS, eles querem copiar e colar. No final das contas, o maker não aprende nada, e acha que fez um jogo com sistemas que na verdade não são dele. É claro que isso não se aplica à todos, mas boa parte dos makes novos são assim...



P: Bom, acho que podemos encerrar por aqui.

R: É verdade. Obrigado à você que leu até aqui. Quem sabe, no futuro, eu não faça outra entrevista dessa... Rs