Autor: A cultura do saber | Publicado: 2012-03-29T17:31:00-07:00



Realidade Aumentada

Já pensou em um material impresso
integrado a dispositivos móveis? Você pode usar ligações no papel, como se
fossem links na internet para vídeos, áudios, sites, imagens etc e
visualizá-los com smartphones ou com tablets.

&nbsp;Dessa forma, é possível a navegação hipertextual em um livro, por exemplo.&nbsp;



Destaca-se duas ferramentas:



&nbsp;QRcode que é muito
simples, mas que de acordo com a proposta pedagógica pode ser bem útil
pedagogicamente. Passem a observar que se depararão com uma variedade de
utilizações de QRcode já implementadas.
&nbsp;&nbsp;No
aplicativo Junaio, que é gratuito até o momento, mas não
acredito que seja para sempre, pois ele é um dos melhores aplicativos para
realidade aumentada que encontrei.



Possibilitando maior
interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas,
ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;A Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os
códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar
todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso,
foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de
muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a
Realidade Aumentada? Tudo!



&nbsp;Quanto à educação, essa tecnologia vem ganhando cada vez mais espaço. Sua função
principal é trazer, durante as aulas,&nbsp;referências a conteúdos
online&nbsp;de forma prática e que desperte a curiosidade dos alunos e que
podem integrar dispositivos móveis e materiais impressos. Ela ainda pode ser
adaptada de acordo com a necessidade e a oportunidade encontrada pelo
professor, abrigando conteúdos externos ou criados por ele. Sendo de suma
importância destacar o uso didático desses códigos que é a capacidade em
proporcionar interatividade para praticamente qualquer material. Eles podem ser
inseridos em meio a conteúdos impressos, ambientes físicos (colados na parede
ou em banner, por exemplo), websites, vídeos, etc. Dadas as possibilidades, é
possível afirmar que o uso de códigos QR envolve os alunos em uma experiência
diferenciada de engajamento com o assunto tratado em aula.



E como funciona? 





Três
componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:



&nbsp; &nbsp; ü&nbsp; &nbsp;&nbsp;Objeto
real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e
criação do objeto virtual;

&nbsp; &nbsp; ü&nbsp; Câmera
ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

&nbsp; &nbsp;ü&nbsp; Software
capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.







O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:





&nbsp;&nbsp;&nbsp;Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela
capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo
real, para o software que gerará o objeto virtual.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;O software já estará programado para retornar determinado
objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.
&nbsp;&nbsp;O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou
monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se
ambos fossem uma coisa só.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para ler o código basta ter um aplicativo que pode
ter vindo no aparelho celular ou ser baixado e instalado. Criar um código
personalizado também é fácil, basta acessar um gerador específico.



&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A
Realidade Aumentada não tem limite de aplicações. Ela pode ser usada no
entretenimento, para criação de jogos muito mais interativos do que os já
existentes; indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo
próprio dono, através de manuais de instrução interativos; além de milhares de
outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.



Possibilidades Infinitas...





&nbsp;A Realidade Aumentada ainda está em uma
fase inicial de desenvolvimento, mas aplicações incríveis já foram criadas para
ela.
&nbsp;Como a Realidade Aumentada ainda está
chegando ao mercado, você ainda poderá encontrar muitas ideias em processo de
desenvolvimento e certamente muitas novidades ainda aparecerão.
&nbsp;A realidade aumentada ainda é muito pouco
usada, mas na medida em que conhecemos os recursos diversas atividades poderão
ser propostas.





O que esperar do futuro?



&nbsp;É mister ressaltar que educamos para o futuro
e no futuro, certamente, esse recurso de forma hoje inimaginável estará
presente no nosso cotidiano. Sendo assim, os nossos alunos e nós mesmos
precisamos estar em contato direto com novas tecnologias para que recriemos
processos de ensino aprendizagem. Estamos vivenciando uma fase de expansão da
tecnologia, na qual as informações digitais começam a ir além do computador e a
se apropriar do espaço urbano, criando uma camada de dados digitais no real. O
QR Code ilustra bem essa tendência, ao acoplar mobilidade de informação à
mobilidade física. Ele pode, inclusive, contribuir para uma mudança pedagógica. A Educação pode ser entendida como um processo
contínuo do desenvolvimento da pessoa e, ao mesmo tempo, de sua socialização.
Ninguém consegue se livrar dos laços da Educação, porque ela é inerente a todas
as sociedades. Pessoas organizadas em sociedade criam, produzem e se comunicam.



&nbsp;Vamos
lá, todos pesquisando, estudando, descobrindo e aperfeiçoando este maravilhoso
mundo virtual/real, possibilitado pela Realidade Aumentada...



Um grande abraço,

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Gilderly