Tarefa 7: alimente seu blog
Autor: ares | Publicado: 2011-10-10T11:06:00-07:00

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mesmo que ainda novo e a certo ponto diferente dos outros meios de comunicação, o blog nos traz&nbsp;uma proposta&nbsp;animadora para a realização de nossos estudos e para melhor compreensão do mundo virtual. Todo algo novo, traz curiosidade e com este na disciplina não foi diferente, foi muito interessante o início e está sendo melhor ainda com as novidades que decobrimos a cada passo. O blog nos oferece um campo mais estável e com mais dinamismo para os assuntos abordados.&nbsp;&nbsp;“Vista como um domínio do conhecimento, a música computacional"Percebemos por essa afirmação que Sabbatini tem razão quanto a gama deconhecimentos que o uso do computador em música dispende. Isso cobra dousuário, uma série de informações não necessitadas anteriormente pra demonstrar sua arte".é uma das atividades mais interdisciplinares que existem,englobando muitos aspectos de música (composição, performance,musicologia), ciência da computação (programação, inteligênciaartificial), engenharia elétrica (circuitos analógicos e digitais,arquiteturas de máquinas, processamento digital de sinal),psicologia (percepção, cognição) e física (acústica).”&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Como citado neste texto de Cíntia Campolina, são vários quesitos a serem comtemplados quando abordamos o assunto de novas ferramentas e novos recursos para o estudo comtemporâneo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que tal usarmos o Gimp? disponibilizado para estudo nesse período e para nosso uso contínuo profissionalmente. Segue aqui alguns dados e seu endereço para ser baixado em nossos computadores&nbsp;&nbsp;&nbsp;Principais Características

Criações; O editor possui uma suíte completa de ferramentas para a criação de imagens — tanto bitmaps quanto vetoriais — tais como: Brush, Pencil, Airbrush, Clone etc. Além dessas, possui um sistema de anti-aliasing (correção de serrilhado) de alta qualidade e uma poderosa ferramenta para aplicar efeitos de gradiente e mistura, permitindo aplicar efeitos incríveis em qualquer imagem. 

Suporta também a utilização de texturas e pincéis totalmente personalizáveis. É ótimo para amadores e profissionais, pois o conhecimento profundo de cada ferramenta depende diretamente do quanto você vai explorá-las

Leia mais em: http://www.baixaki.com.br/download/the-gimp.htm#ixzz1aOwu0IPr&nbsp;&nbsp;&nbsp;Decidi dentre várias,apresentar&nbsp;essa imagem colocada num tema abordado por Antonio Brasil no qual ressalta a importância da interatividade e como mantermos uma relação estável com o mesmo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A palavra interatividade contextuaiza, dentre outras coisas, a capacidade de interação dos sistemas computacionais, mas sua importância não reside na tecnologia em si. Arte computacional interativa demosntra-se um campo fértil para experimentações, com o objetivo de ampliar conceitos de comunicação, entre o homem e o computadopr. Esse modelo de produção artística retoma discussões sobre criatividade, expressão, técnica, ciência e interdisciplinaridade e apresenta novos paradigmas para a arte tecnológica.Contudo, computadores e seres humanos não podem se comunicar de forma direta, pois a linguagem dessas máquinas não é compreensível ao ser humano. Para que exista uma relação entre eles é necessária uma interface. a interface, reponsável pela tradução de´pólos distintos, é a essência da Arte Computacional Interativa, uma vez que proporciona comunicação entre homens e sistemas computacionais, sendo ela a manifestação de todo o processo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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&nbsp;Princípio A presente enciclopédia é um ambiente colaborativo voltado para um aspecto específico da arte contemporânea, chamado genericamente de "arte tecnológica". O novo projeto incorpora o antigo Panorama de Arte e Tecnologia e a Revista CIBERCULTURA (ISSN 1679-6756).&nbsp;
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CHAMADA DE ARTIGOS / CALL FOR PAPERS
Novidade! A revista CIBERCULTURA agora aceita textos via convocatória. Esperam-se textos acadêmicos (como os que são produzidos, por exemplo, para os simpósios da ABCiber), mas textos sem essas características são bem-vindos também, contanto que respeitadas as enxutas normas da chamada. Obviamente, esperam-se textos que explorem temas como: bioart, DJ/VJ, animação 3D, realidade aumentada, avatares, biotecnologia, e-literature, fabbing, unconference, software livre, wearable art, games, machinima, arte generativa, glitch art, hacktivismo, place-specific, instalações imersivas, live cinema, locative media, ARG, mapping, interfaces, mashup, arte sonora, net art, motion tracking, p2p, transmission art, psicogeografia, cultura remix, arte robótica, intermídia, second life, web semântica, site-specific, streaming, vigilância, arte telemática, computação ubíqüa, etc. (fonte: tags do Networked_Performance). Em breve, serão lançadas chamadas com temas específicos, como as promovidas pela revista LEONARDO, nossa grande fonte de inspiração. Acompanhe as nossas ações no Blog do Itaulab (ver link ao lado) e em nosso canal no Twitter. Nemastê! &nbsp;
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﻿outros cinemas, outras narrativas
Katia Maciel mostra como o cinema - sob um ponto de vista contemporâneo - se faz a partir de linguagens híbridas. Em um de seus exemplos, ela lembra do encontro entre o artista Hélio Oiticica e o cineasta Neville de Almeida, que resultou numa série de experiências intituladas "Quasi-cinema".
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