Atividade 4.3
Autor: Galgani Carvalho Belo Matheus | Publicado: 2010-08-13T13:18:00-07:00

Atividade 4.3 – Socializando experiência com projeto em sala de aula O projeto envolve a ação de planejar, explicitar objetivos, assegurar a organização e coordenação do que o professor irá ensinar na sala de aula. O significado de ensinar diz respeito a: instruir, fazer saber, trocar conhecimentos, mostrar, guiar, orientar, dirigir, desenvolver habilidades. E para que a aprendizagem realmente aconteça, ela precisa ser significativa para o aluno envolvendo-o como pessoa. O papel do professor é o de estimulador, orientador e facilitador da aprendizagem.  Os alunos navegaram pelo sites Educativos de Histórias clássicas na sala de aula, escolhendo suas histórias favoritas e também Criando e completando suas Histórias em quadrinhos. Puderam viajar nas páginas ampliando seu conhecimento. O resultado é gradativo, na medida em que cada um tem seu tempo, mas percebe-se um importante avanço nos alunos que antes apresentavam dificuldades na leitura e na escrita.   Atividades Educativas “Histórias Clássicas Infantis e Histórias em Quadrinhos”São atividades educativas que auxiliam no processo de ensino aprendizagem dos mais diversos conteúdos, de caráter lúdico, envolve os alunos, obtendo assim um bom resultado de aprendizagem se bem conduzido.Qual é a função das atividades educativas no ensino?Facilitar o ensino-aprendizagem de forma divertida. Tem função de ser o processo de Ler, interpretar uma história clássica infantil. Tem função de ser o processo de criação de uma história em quadrinhos por uma criança.http:// www.atividadeseducativas.com.brhttp://www.educacaoadventista.org.br/fundamental-1a) Quais os conceitos, atitudes e procedimentos mobilizados e/ou desenvolvidos pelos alunos? Com sua criatividade e curiosidade, os alunos leem, criam, inventam suas histórias. Assim com a tecnologia (atividades educativas) podem expressar atitudes, sentimentos, etc, através de suas belas criações e narrativas.b) Como os conteúdos trabalhados se integram ao currículo das disciplinas envolvidas?Com as “Atividades Educativas” apoiando nos temas escolares ajuda no processo de ensino, mobiliza a capacidade de criação dos alunos podendo facilitar a aprendizagem principalmente dos alunos com dificuldades na leitura e escrita,   proporcionando noções básicas, competências e habilidades de saberes.c) Quais as contribuições das tecnologias e mídias utilizadas ao desenvolvimento da atividade?estimular o aluno a realizar mais pesquisas na própria Internet a respeito dos assuntos estudados; eliminar a inibição de certos alunos, que sentem "vergonha", de expor suas perguntas em salas de aula, o que dificulta o aprendizado; permitir ao aluno ter acesso a informações a qualquer momento e de qualquer lugar; tornar o estudo mais prazeroso, pois permite que o mesmo possa ser encarado de uma forma menos formal; estimular alunos que tem dificuldades de aprendizagem. d) Como o softwares Educativos podem contribuir em algum projeto?Os Softwares Educativos  na educação podem contribuir em todos e qualquer projeto, pois eles chegaram para auxiliar e enriquecer nossas aulas, além de divertir, podem fornecer subsídios para desenvolver a capacidade de análise, reflexão e interpretação. Também estimular a criatividade, a imaginação e despertar o interesse pela leitura e escrita facilitando a produção de textos. (Histórias em quadrinhos(HQs))Dicas de sites com atividades e jogos educativos:http://sitededicas.uol.com.br/jogos.htm http://clientes.netvisao.pt/mcharrao/jogoseducativos/http://www.cardiol.br/jogos/http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/