Atividades com OAs
Autor: Samara | Publicado: 2012-01-11T15:32:00-08:00


Repositório escolhido: PROATIVAObjeto de aprendizagem escolhido: Histórias FantásticasÁreas de conhecimento contempladas pelo objeto de aprendizagem escolhido: LinguagemHabilidades que o usuário deve apresentar para utilizá-lo: Ter o dominio da leitura e da escrita, já ter elaborado produções textuais; e ter um dominio na área da informática, mas junto da atividade sempre haverá um monitor que dará auxilio.

Possibilidades de apoio ao processo de aprendizagem; oferece maior motivação para os alunos produzirem uma produção textual, podendo colocar em prática a sua imaginação, não apenas poderá escrever como montar o cenário da sua história.

Estratégia pedagógica para explorar esse objeto de aprendizagem; o professor pode usufruir deste programa, para o incentivo da criação de histórias, pode desenvolver um projeto junto com a escola, de uma vez por semana abrir este espaço para os alunos desenvolverem a sua imaginação.





Repositório escolhido:CESTA

Objeto de aprendizagem escolhido: A Bruxaria

Áreas de conhecimento contempladas pelo objeto de aprendizagem escolhido: Criação/ ProduçãoHabilidades que o usuário deve apresentar para utilizá-lo: Desenvolvido para crianças com a faixa etária de 4 a 7 anos, ter dominio de leitura e escrita, ter audição, ter uma noção básica de informática.

Possibilidades de apoio ao processo de aprendizagem; As atividades proporcionadas neste programa desenvolve o lúdico, ampliação do vocabulário e da linguagem; desenvolvimento dos tamanhos de objetos, quantidades e cores, desenvolvimento de sua imaginação nas mais diversas atividades, saber diferenciar o imaginário do real, desenvolver a leitura dos jogos, produção de uma carta para bruxa.

Estratégia pedagógica para explorar esse objeto de aprendizagem; Pode ser utilizado para a criação de histórias (uma carta para bruxa), antes desta atividade pode se elaborar o&nbsp;cenário de aonde a bruxa mora, o que ela prática, e após desenvolver a escrita; prática o desenvolvimento lógico, trabalhar formas geométricas também podemos usar este meio como um reforço na atividade, se a escola oferecer aula de língua estrangeira(inglês), este programa também pode ser utilizado pelo professor como uma atividade de ficção dos animais já trabalhados.






Repositório escolhido: atividadeeducativas.com.br

Objeto de aprendizagem escolhido: História da chapeuzinho vermelho

Áreas de conhecimento contempladas pelo objeto de aprendizagem escolhido: Meio AmbienteHabilidades que o usuário deve apresentar para utilizá-lo: Ter o dominio da leitura, ser agi, estar na faixa etária de 6 a 9 anos, ter um conhecimento básico na área de informática.

Possibilidades de apoio ao processo de aprendizagem; Trabalha muito com as questões do meio ambiente, conta uma história e em seguida um jogo aonde o aluno deverá ser agil, muito rápido, para ajudar a chapeuzinho vermelho e o lobo a preservarem a floresta do caçador, é bom que eles joguem mais de uma vez, assim incentivando cada vez mais que eles consigam um numero maior de árvores preservadas.

Estratégia pedagógica para explorar esse objeto de aprendizagem; O professor pode montar um projeto de desenvolvimento do meio ambiente, primeiramente fazer todo um trabalho visual do desmatamento, do por que as florestas são tão importantes. Após apresentas o software a eles primeiro fazendo a leitura da história e após praticando o jogo, eles deveram preservar o maior numero de árvores que conseguirem. As crianças são muito inteligentes, e&nbsp;com certeza o que tiver a alcance delas, elas irão preservar.