Motivos para você jogar ou não Romancing SaGa 3!
Autor: Bardock | Publicado: 2012-11-18T10:25:00-08:00




Olá, meus amigos, como vocês estão?

Eu estou ótimo e aqui estou eu, Bardock, de volta com a análise de um jogo que zerei nesses dias: Romancing SaGa 3.

O jogo é mais uma série de RPGs feita pela mítica Square, sendo que os 3 primeiros jogos da série SaGa foram lançados no Super Nintendo. Entretanto, os games só foram lançados na porra do Japão, isso porque a Square ficou com medo de trazer ele pra cá, devido ao fato de que são extremamente não-lineares. Mas, como sempre, uma pessoa com mais tempo do que qualquer um resolveu traduzir o jogo para que nós nerds que gostamos de descobrir séries remotas como a série SaGa, pudéssemos desfrutar deste jogo.

Estaria a Square certa de não trazer o jogo pra cá?

Para isso, escreverei a análise de maneira diferente, ela será feita em tópicos que discutem os fatores bons e ruins mais relevantes do jogo.

Vamos lá?

MOTIVOS PARA SE JOGAR

Replay




É quase que uma tradição da série SaGa dar a opção de escolha de diversos personagens no começo do jogo. Com RS3 não é nem um pouco diferente: Você tem a opção de escolher cerca de 8 personagens (4 homens e 4 garotas), cada um com uma introdução e motivações diferentes. Ou seja, por mais que você tenha zerado o jogo com um personagem X, você tem a oportunidade de zerar de maneira totalmente diferente com Y e por aí vai. Isso aumenta MUITO o valor de replay do jogo, o que é muito legal. Além disso, o jogo conta com VÁRIOS personagens não-principais que podem ser recrutados, aumentando ainda mais a sua opção de equipe no jogo. Uma coisa interessante é que a Square usou esse recurso de vários personagens não-principais a serem recrutados num joguinho chamado Chrono Cross. Bacana, não?

Música








A música do jogo é excelente. Foi feita pelo mesmo compositor de Secret of Mana, um senhor chamado Kenji Ito.
Temas de RPG devem sempre ter pelo menos uma música marcante, e Romancing Saga 3 consegue ter vários temas muito bons, em especial os temas de batalha, que conseguem ficar na sua cabeça por um bom tempo, e sem se tornarem enjoativos! Fiquem aqui com um dos meus favoritos:





Gráficos









&nbsp;Ok, vocês provavelmente estão se perguntando "Gráficos? E isso é motivo pra se jogar algo?"

Sim, meu caro amigo.

Um jogo por mais que tenha a jogabilidade boa, não consegue ser tão memorável se não fizer uma boa utilização dos recursos gráficos de seu console. Se bem que, geralmente um jogo com gráficos ruins nunca tem boa jogabilidade e vice-versa... mas de qualquer maneira, uma boa analogia é uma que foi utilizada pelo grande Amer durante a discussão sobre o mesmo assunto: "É a mesma coisa que namorar a Grazi Massafera só que com a personalidade da Sonia Abrão, e uma guria horrível gorda e feia pra caralho mas que converse sobre assuntos legais". Não era exatamente assim, mas deu pra entender...
De qualquer maneira, Romancing SaGa 3 é juntamente com Final Fantasy VI e Chrono Trigger, os 3 melhores RPGs para o Super Nintendo na questão gráfica, em minha opinião. RS3 tem gráficos muito bem detalhados, e animações de batalha muito legais, que inclusive lembram bastante FFVI. Isso pra mim torna o jogo bem memorável, em especial nas batalhas contra os chefes que são GIGANTEEEEES. De verdade, eles são GIGANNNTESSS.

Gameplay







Eu havia falado acima que um jogo com uma boa jogabilidade mas que não tenha gráficos memoráveis para o seu console é algo ruim, mas um jogo que não tenha jogabilidade boa no geral, puta merda é péssimo, afinal um jogo depende de um sistema de gameplay para ser jogado/jogável.

Romanncing SaGa 3 certamente tem um ótimo sistema de batalhas e customização de personagens. O sistema é o convencional de RPGs, você luta por turnos. Mas ele tem coisas que fazem com que ele seja único de algumas maneiras. Em primeiro lugar, você pode organizar os personagens em formações de batalha diferentes, essas sendo importantes para determinar stats extras, quem será alvo dos inimigos, e até mesmo magias em conjunto. Outra coisa interessante é que os personagens não evoluem por nível e sim pelo crescimento particular dos stats. Após cada batalha os personagens garantem o crescimento de algum stat seu. Alguns stats geralmente crescem devido ao uso constante de coisas relacionadas ao mesmo, por exemplo, se você usar Magia, ou você aumenta o nível da magia, ou aumenta a quantidade de MP, ou se você usar espada e /ou golpes de espada que você aprende, você aumenta sua especialização com espada. Isso torna os personagens todos bem customizaveis, pois você pode fazer com que eles sejam bons em múltiplas coisas, mesmo já sendo bons em algo. Além disso, uma vez aprendido um golpe de espada você pode distribuir pra todos da equipe.

MOTIVOS PRA NÃO JOGAR 

Não-linearidade


&nbsp;







&nbsp;Discutir a não-linearidade de Romancing SaGa 3 é complicado. Existem coisas boas e coisas ruins proporcionadas pelo mesmo, mas ainda sim, na minha opinião, a não-linearidade destruiu algumas coisas preciosas em um RPG. Mas antes de discutí-las, vamos ter uma idéia do que é esse fator.
Caso você tenha jogado um RPG (qualquer FF da era NES/SNES), você com certeza deve ter chegado em uma parte aonde se perguntou: "Que porra eu tenho que fazer?". Isso é completamente normal se você está jogando um jogo assim pela primeira vez, mas o fato é que jogos que fazem com que nós nos perguntemos isso tem, ainda que pouco, uma pitada de não-linearidade. Mas afinal, o que é ser linear e não-linear? Esses dois fatores determinam ou não a objetividade de um jogo. Um jogo extremamente linear só te dá a chance de fazer um caminho durante o jogo inteiro, com o mínimo de exploração possível, e o não-linear é completamente o contrário. Geralmente RPGs BONS conseguem balancear entre linearidade e não-linearidade, para que o jogador consiga explorar da maneira que quer, sem se sentir tão perdido.

Entretanto, Romancing Saga 3 é absolutamente não-linear.&nbsp; É quase impossível você jogar sem olhar um detonado.

Isso traz 2 co-fatores que irei descrever aqui:

1) História quebrada
Algo essencial em um RPG é sem dúvida a história. O enredo consegue motivar o jogador até mesmo nas partes mais difíceis, ou até mesmo a lidar com uma péssima gameplay. É verdade. Só que uma história é o que cria a linearidade em um jogo, pois se você não fizer a quest que continua a história, o jogo não avança.
Romancing SaGa 3 tem uma história. Mas ela é desperdiçada pra CARALHO com a não-linearidade que não explora ela de uma maneira bacana, você conhece o mundo pelas falas e frases de NPCs de quests e cidades, o que é quase ridículo. Até mesmo porque, eu gostei do mundo de RS3, e se ele fosse um pouco mais linear teria uma história MUITO bacana. Além disso, alguns personagens tem um desenvolvimento quase nulo em comparação a outros. Julian por exemplo, não se sabe nada sobre ele além do fato de que ele e Ellen cresceram juntos, e de que ele vira um cavaleiro real de Monica, o que é uma pena, pois eu gostei bastante dele.

2) Contradições de eventos
Existe um problema muito ruim em RS3, que é a ativação de eventos. Veja bem, um evento, caso você não saiba, é a ativação de uma cena, ou alguma coisa no jogo através da interação com algo ou alguém. Quando você conversa com um personagem e acontece uma cena, isso é um evento. Em RS3 os eventos são importantíssimos para se determinar onde uma pessoa está e até mesmo o acesso a cidades no mapa. Ah, eu não disse isso antes? O mapa não é acessado da menira convencional, você não anda por ele como nos outros RPGs. Você acessa ele e clica na cidade em que quer ir. Mas você precisa "descobrir" as mesmas para acessá-las no mapa. Como você faz isso? Conversando com NPCs que mencionam as mesmas, OU, através de viagens de barco.
Mas aonde eu quero chegar com isso? Simples, a ativação de um simples evento pode tornar inacessível um outro evento. E como esse é um jogo não-linear Você faz isso sem saber! Puta que pariu! E caso você se pergunte, "isso aconteceu com você, Bardock?", sim meu filho, aconteceu. E eu usei CHEATS para resolver isso. NÃO ME ARREPENDO DE NADAAA!!!!

Dinheiro



&nbsp;Sim, dinheiro é um problema.

Esse jogo é o jogo mais mão de vaca que eu já vi na minha vida. Primeiro comece pelo fato de que o limite de grana do jogo é 10.000G (G é a moeda do jogo). Ok, agora some isso ao fato de que a maioria das coisas boas (magias e armas) custam pra cima de 5000G, puta que pariu. AGORA SOME ISSO AO FATO DE TU GANHA SÓ 14G POR BATALHA NO COMEÇO, SAIJHKEWKQJEKLJQWEKÇLQKLEÇKKQW
Q
EWQE
QW
WQ
REQR
QEER
QEREQ

Eu estou calmo.

Enfim....

À medida que você fica mais forte no jogo, você obtem mais dinheiro nas batalhas, mas no começo é quase impossível conseguir dinheiro. E quando você ganha ele vai embora rápido.
Além do que, lembra quando eu disse que as cidades só podiam ser descobertas através de conversas com NPCs e viagens à barco? Bem, as viagens a barco são caras no começo, então você precisa saber bem aonde vai pois uma viagem errada e você perde dinheiro pra caralho. Além do que você nunca se sabe se em determinada quest você vai ganhar dinheiro ou não. Caralho!

E mais! O jogo tem um contador de ganância! Sim, é isso mesmo, um CONTADOR DE GANÂNCIA!

Certas vezes, em quests você terá a opção de cobrar dinheiro, mas se você fizer isso, seu contador de ganância aumenta, o que faz com que algumas quests se tornem inacessíveis.

O JOGO É GANANCIOSO E TE ACUSA DE GANANCIOSO PORQUE TU PRECISA DE GRANA!

E é por isso que eu usei cheats de novo. NÃO ME ARREPENDO DE NADAAA!!!!

Gameplay








E por último a gameplay. Mas per-opa, eu não elogiei a gameplay? Sim, mas há um defeito nela. Aliás, não é bem um defeito, mas é algo que é frustrante: a maneira como você aprende os golpes.

Veja bem, para você aprender os golpes você tem que utilizar constantemente a sua arma contra inimigos mais fortes e eventualmente você aprende. Na teoria é simples, mas na prática é um cocô. Algumas vezes você aprende fácilmente as técnicas, mas as mais fortes demoram DEMAAAAAAIS para se aprender. Parece lógico, mas eu vou te explicar porque é mal executado.
Os inimigos do jogo não são mais fortes por área como na maioria dos RPGs. Como esse jogo é não-linear, os inimigos crescem a medida que você fica mais forte, e chega num ponto eles param de ficar mais fortes. Então se você não aprendeu técnica X à tempo, sua única opção é enfrentar chefes sem matar eles até aprender. Como? Você entra na batalha, luta e se não aprender até ele ficar fraco, você sai e tenta de novo. Parece legal né?
E é por isso que mais uma SANTA VEZ eu usei cheats. E digo e repito com o orgulho de um cheater (meu amigo que merda é essa...) NÃO ME ARREPENDO DE NADINHA!!!!

E é isso, pessoal, até a próxima!