MITOLOGIA NÓRDICA
Autor: Ivani TEIXEIRA DE ANDRADE | Publicado: 2013-12-26T14:48:00-08:00





A mitologia nórdica
 (também chamada de mitologia germânica, viking ou escandinava) se 
refere a um conjunto de crenças e lendas dos povos escandinavos, 
incluindo aqueles que se estebeleceram na Islândia, onde a maioria das 
fontes escritas para a mitologia nórdica foram construídas. Como 
veremos, sua influência se extendeu por toda a Europa, especialmente 
Inglaterra, de onde pudemos apreciá-la em obras como O Senhor dos Anéis e Harry Potter. Mas meu primeiro contato com essa mitologia foi mesmo com os gibis de Thor (que, aliás, vai virar filme em 2011).
 Nessa primeira parte vou falar da cosmogonia nórdica, e de como os 
mundos estão estruturados, para na segunda parte falar mais dos 
personagens e suas lendas. Uma coisa que percebi é que há muita confusão
 entre nomes de lugares e raças, então procurei compilar o máximo de 
informações, e o resultado abaixo é o que me parece ser mais confiável:


No início havia o Nada (Ginnungagap), que remete à noção grega do "Caos". Um imenso vazio, que se extendia até o Norte, a Terra do Gelo (Niflheim), e o Sul, a Terra do Fogo (Muspell). Separadas pelo Nada, essa forças de frio e calor, contração e expansão, estavam inertes. Até que Deus, o Criador de todas as coisas,
 aquele que não tem nome e que é citado apenas na Criação e no fim dos 
tempos, respira, e suas baforadas unem frio e calor, formando flocos de 
neve que foram se aglutinando até formar o primeiro ser: um gigante de 
gelo chamado Ymer, que deu origem a vários outros gigantes. Essas 
critaturas alimentavam-se do leite da vaca primordial Auðhumla 
que, por sua vez, alimentava-se lambendo o sal dos blocos de gelo. Numa 
dessas lambidas revelou-se a forma de uma nova criatura, cuja raça ficou
 conhecida como Aesir.
 Esse primeiro Aesir se chamava Buri, que teve (não sei como) um filho, 
Bor, que se casou com a filha de um dos gigantes e assim tiveram três 
lindos e importantes filhos: Odin, Vili and Vé. Esses três são 
simplesmente a Santíssima Trindade Nórdica,
 pois eles detêm o poder de trazer ordem ao Caos. Eles matam o gigante 
Ymer, dilaceram suas formas e com seus restos ajudam a compor o Universo
 (especialmente nosso mundo).
Wagner - Entrada dos deuses no ValhalaouWindir - The Struggle&nbsp;
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No centro do Nada está uma gigantesca árvore chamada Yggdrasil, o eixo dos nove mundos.
 Suas imensas copas chegam aos céus, podendo dessa maneira sempre estar 
banhada por uma luminosa nuvem que orvalha Hidromel (a bebida favorita 
dos deuses, que garantia a eles a longevidade), que tem por função 
revitalizar automaticamente a imensa árvore. Os galhos mais altos 
serviam de moradia ao Galo de Ouro, que tem a responsabilidade de 
guardar os horizontes e denunciar aos deuses a aproximação de seus 
eternos inimigos, os gigantes. Logo abaixo, mas ainda no topo, há uma 
águia (Hraesvelg) que, ao bater de suas asas, produz o vento que sopra por todos os mundos.



Abaixo dela temos Asgard (Terra dos Aesir), governado por Odin e sua esposa, Frigga. É lá que fica o Valhala (Salão dos assassinados),
 local onde os guerreiros vikings eram recebidos após terem morrido com 
honra, em batalha. Metade das almas passam seus dias treinando em 
combates, e desfrutando de grandes banquetes e orgias à noite. Elas 
formam o "Exército das Almas Vivas". A outra metade segue para Folkvang,
 o palácio de Freyja.


Também nos galhos se encontra Vanaheimr (Lar dos Vanir), 
que são uma outra categoria de deuses, ligados à fertilidade, 
prosperidade, sabedoria e capacidade de ver o futuro (enquantos os Aesir
 são mais guerreiros e ligados à magia). Há muita rivalidade entre esses
 dois tipos de deuses.


Ainda no alto, temos Álfheimr, o Lar dos Elfos. É onde vivem os elfos luminosos,
 criaturas de beleza inenarrável. Brilhantes como o Sol, vestem-se de 
forma delicada e transparente. São amigos de homens e deuses.


Odin e seus irmãos usaram o corpo do gigante Ymir para criar Midgard (Terra Média), o mundo dos homens,
 situado em volta do tronco de Yggdrasil. A carne de Ymir se tornou a 
terra. O sangue formou lagos e oceanos. Dos ossos, formaram-se as 
montanhas. Seus dentes e fragmentos de ossos são as pedras. Os cabelos 
formaram árvores. O crânio de Ymer formou o céu, e foi sustentado no 
alto por 4 anões, chamados Norðri (Norte), Suðri (Sul), Austri (Leste) e
 Vestri (Oeste). Midgard está unida a Asgard por uma ponte em forma de 
arco-íris, chamada Bifröst. Construída pelos Aesir, era guardada pelo 
deus Heimdall, que nunca dormia.


Jötunheimr é a Terra dos gigantes. Quando Ymer morreu, o 
derramamento de sangue foi tão volumoso que acabou afogando quase toda a
 raça de gigantes (que viviam no início dos tempos). Salvaram-se apenas 
Bergelmir e sua mulher, que fugiram num barco e chegaram à montanha de 
Jötunheim, onde fundaram uma cidade chamada Utgard, separada da 
terra dos homens pelo vasto oceano (que é protegido/circundado pela 
serpente Jörmungandr, que é tão grande que toca o próprio rabo, como o Uroboros). 


Muspelheim (Terra do fogo) é o lar dos demônios de fogo, liderados por Surtur (seria a inspiração para o Balrog?).


Nas raízes de Yggdrasil está o mundo de Svartalfheim (Lar dos elfos escuros).
 Eles são a contraparte decadente dos elfos luminosos, e vivem no 
subterrâneo, pois o Sol pode transformá-los em pedra. O termo elfo 
"escuro" pode ser uma sugestão em relação ao seu lugar de residência, 
muito mais do que de sua natureza presumida, embora fossem descritos 
como mesquinhos e incômodos para seres humanos. Assim como os anões, os 
elfos escuros cresceram a partir das larvas da carne de Ymir, mas os 
anões vivem no subterrâneo de Midgard, em Nidavellir (os Campos escuros).
 Os elfos escuros são, freqüentemente, apontados como responsáveis por 
muitas das maldades que ocorrem à humanidade. Daí a palavra alemã para 
pesadelo: Albtraum (sonho de elfo).


Niflheimr (Terra das névoas) é um mundo de gelo eterno, 
onde vivem os anões e o reino dos Nibelungos. Baseado nessa mitologia, o
 compositor Richard Wagner não só compôs como escreveu a história de sua
 ópera O Anel do Nibelungo (Der Ring des Nibelungen).
 O centro desta história é um anel mágico, que foi forjado pelo anão 
Alberich (o Nibelungo do título), cuja posse garante poder sobre todo o 
mundo. Diversas personagens míticas lutam por 3 gerações pela posse do 
objeto, incluindo Wotan, o chefe dos deuses. Qualquer semelhança com O Senhor dos Anéis não é mera coincidência (embora Tolkien diga que não).
 É dito que as raízes mais profundas da árvore Yggdrasil estão 
enterradas em Niflheimr. Lá existe um dragão chamado Nidhogg, que guarda
 uma fonte mágica e fica roendo as raízes da árvore com o objetivo de a 
destruir, mas existem vários animais que distraem Nidhogg, e um deles é o
 esquilo Ratatosk. É ele que alimenta a troca de insultos entre Nidhogg e
 águia que fica no topo dos galhos de Yggdrasil.


Ironicamente é nas profundezas de Niflheimr (e não na Terra do fogo) 
onde fica a coisa mais próxima do inferno na mitologia nórdica: Helheimr (Lar de Hel).
 Mergulhado em perpétua escuridão, e guardado pelo gigantesco cão Garm, 
Helheimr é governado por Hel, deusa da morte, e é pra lá que as pessoas 
vão quando morrem sem glória, doentes ou com idade avançada, além de 
crianças e mulheres. Ao contrário do que sugere a associação com a 
palavra Hell (inferno) em inglês, em Helgardh não há senso de punição 
para os mortos. Helgardh é um mundo dentro de um mundo (de Niflheimr), o
 reino mais frio e baixo na ordem total do universo, abaixo da terceira 
raiz de Yggdrasil.



Após uma introdução à cosmogonia e lugares da mitologia nórdica na parte 1
 de nosso post, vamos conhecer um pouco mais os personagens principais, 
os seres e a escatologia do povo Viking, e como eles influenciaram até 
os dias da semana.
Richard Wagner Megamix (and a little Mozart)Em
 vez do Viking Badass das histórias em quadrinhos, o filme do Thor optou
 por transformar Odin em destaque de escola de samba. VAI, LACRAIA!

ODIN

Odin (ou Woden) é o deus Todo-Poderoso da mitologia nórdica. Seu nome deriva da palavra Óðr, que em norueguês arcaico significa Fúria, Excitação, mas também Poesia e Mente.
 Odin era o deus da sabedoria; ele atirou um de seus olhos no Poço de 
Mimir em troca de um gole de sabedoria; ele também se enforcou, 
pendurando-se na árvore cósmica Yggdrasil por 9 dias, apenas para obter o
 conhecimento do mundo dos mortos (e de lá nos trouxe as Runas), sendo 
revivido depois por magia. Odin se mantinha informado sobre os 
acontecimentos de toda a Terra através de seus dois corvos, Hugin (Pensamento) e Munin (Memória).
 A mitologia de Odin compartilha características com a do deus grego 
Mercúrio, e do deus celta Lugus. Nas batalhas Odin é quase sempre 
representado com a sua lança Gungnir na mão, com seu cavalo de oito 
pernas Sleipnir, com seus dois corvos e dois lobos - Geri and Freki - de
 cada lado. O símbolo rúnico de Odin é o Valknut, composto por três triângulos entrelaçados, que é usado até hoje como escudo do time de futebol da Alemanha.
A quarta-feira possui o nome Wednesday nos países anglo-americanos porque deriva do inglês arcaico Wodnesdæg (Dia de Woden), que por sua vez é baseado no latim "Dia de Mercúrio".
Outro dado interessante sobre Odin é que ele pode ter iniciado o 
folclore do Papai Noel. De acordo com Phyllis Siefker, na festa de 
solstício de inverno (conhecido como Yule) Odin cavalga os céus no seu 
cavalo Sleipnir, e as crianças enchem suas botas com cenouras, açúcar ou
 feno, e a deixam próximo à lareira para alimentar o cavalo em sua 
jornada; em agradecimento, Odin deixava doces e presentes nas botas. 
Diz-se que a prática sobreviveu até a cristianização dos vikings,
 e após isso Odin foi associado a São Nicolau. Odin também se disfarçava
 de andarilho, com um cajado, e nessas ocasiões usava o nome Vegtam; Tolkien admite que baseou o seu personagem Gandalf (de "O Senhor dos Anéis") nesta versão disfarçada do deus nórdico.



FRIGG

Frigg é a personificação do feminino no mito nórdico. Ela é a esposa 
de Odin, mas também atua como mãe e conselheira. Possui o poder de 
profetizar. Sua história carrega consigo muitas semelhanças com a de 
outra deusa nórdica, Freyja, que é esposa do cabeça dos Vanir, Odhr (Louco, Furioso), que por sua vez traz similaridades com Odin. O nome das duas compartilha a mesma raiz Frijjo (Amada, Dama),
 e estudiosos crêem que o mito delas têm origem numa remota deusa 
germânica do amor, que pode ser associada a deusa Vênus. Tanto que o 
nome sexta-feira, no inglês, é Friday porque é o "dia de Frijjo", ou seja, o Dia da Dama (taí, mulheres, vocês são homenageadas toda semana com um dia só de vocês!).



MIMIR

Pelas profundezas de Jötunheimr (Terra dos gigantes) 
passa uma das raízes principais de Yggdrasil, que termina numa Fonte que
 traz sabedoria e inteligência àquele que bebe de sua água. Ela era 
guardada por Mimir (Aquele que pensa). Embora algumas 
obras o coloquem como deus da sabedoria, Mimir pertencia à raça dos 
gigantes, e era famoso por sua inteligência e prudência. A Fonte é tão 
cobiçada que Odin não hesitou em trocar um de seus olhos
 por um pouco dessa água. Mimir foi decapitado durante a guerra entre 
Aesirs e Vanirs, mas Odin não se fez de rogado e passou a carregar sua 
cabeça pra lá e pra cá, de forma a consultá-la em momentos críticos.



THOR


Thor é filho de Odin com Fjörgyn (Terra), e é o deus do trovão. É o mais forte dentre os deuses, e por isso mesmo está associado a Júpiter e Hércules. Sua esposa é Sif, a deusa da colheita, com quem teve uma filha, Thrud (Força); já na união com a giganta Jarnsaxa, teve os filhos Magni (Forte) e Modi (Raivoso). A arma de Thor é um martelo mágico chamado Mjolnir,
 que nunca erra o alvo e sempre retorna às suas mãos. Ele usa luvas de 
ferro mágicas (Járngreipr) para segurar o cabo do martelo, e o cinturão 
Megingjard para dobrar sua força. Thor percorre os céus numa carruagem 
puxada por dois bodes chamados Tanngrísnir e Tanngnjóstr, e diz-se que 
quando ele passa nessa carruagem as montanhas tremem (o que origina os 
trovões) e os céus ficam em chamas (que são os raios).
O Reino de Thor em Asgard é Thrudheimr, onde ele recebe no salão 
Bilskirnir os pobres, depois que eles morrem. Os anglo-saxões e 
escandinavos deram o nome de Thor ao quinto dia da semana (Thursday).
Nos
 anos 60 Odin decidiu que seu filho precisava de humildade, e mandou-o 
para a Terra sem memórias, no corpo de Donald Blake, um estudante de 
medicina manco e fraco. Após graduar-se, seu passado divino é revelado e
 ele passa a partilhar as duas identidades, e a defender a Terra de todo
 o mal (Ok, essa última parte não é da mitologia nórdica, e sim da mitologia nerd, mas achei por bem compartilhar com vocês).





LOKI


Loki é um exímio FPD, um autêntico trickster que está entre as figuras mais complexas da mitologia nórdica. Deus do fogo,
 da trapaça e da travessura, também está ligado à magia e pode assumir a
 forma de vários animais - exceto de aves - e outros seres. É 
considerado o inventor da rede de pesca. Loki não pertence aos Aesir - 
embora viva com eles - e sim aos gigantes. É considerado um símbolo da 
maldade, traiçoeiro, de pouca confiança; e, embora suas artimanhas 
geralmente causem problemas a curto prazo aos deuses, estes 
frequentemente se beneficiam, no fim, das travessuras de Loki. Sua 
criatividade é muitas vezes usada para lidar com situações sem 
esperança, e é respeitado até mesmo por Odin.
 Thor gostava da companhia de Loki, apesar do talento desse embusteiro 
para colocar ambos em confusões. É provável que conceitos cristãos, 
introduzidos mais tarde na Escandinávia, acabaram por destacar apenas 
suas piores características, já que ter um "vilão" com quem se 
relacionar (e temer) é bastante didático para o ensinamento do dualismo 
cristão.
Loki é casado com Sigyn, e com ela teve dois filhos: Nari e Narfi. Em 
outra época foi casado com a giganta Angrboda, com quem gerou 3 
criaturas monstruosas, assustadoras e maléficas: o lobo Fenrir, a grande serpente Jörmungandr e Hel, a deusa do mundo dos mortos. Loki é uma influência para personagens como o Coringa (do último Batman) e pode ser associado a outras mitologias, como Exu, Hermes, Mercúrio e Didi Mocó. 





FENRIR

Fenrir é um lobo gigante que tem dois filhos: Skoll (Traição) e Hati (O que odeia), que vivem em eterna perseguição a Sól e sua irmã Máni (Lua).
 É filho de Loki e irmão de Jörmungandr e Hel. Todos os deuses o temiam 
por conta da "Profecia dos Völva", que assevera que ele, assim como seus
 irmãos, iriam trazer problemas aos deuses no Ragnarök. Assim, Odin 
lançou Jörmungandr nas profundezas dos oceanos e enviou Hel para os 
subterrâneos (Niflheimr), enquanto ordenou que os Aesir tomassem conta 
do lobo Fenrir. Com o passar do tempo o monstro cresceu cada vez mais 
forte e preocupou os deuses, por isso eles pensaram em acorrentá-lo. 
Entretanto Fenrir era realmente temível, e ninguém o faria à força. Por 
isso propuseram um desafio: pediram, num misto de bajulação e troça, que
 o lobo testasse sua força com uma certa corrente de ferro que os deuses
 fizeram, chamada Leyding. Fenrir julgou que aquela corrente não estava à
 altura de sua força, e então deixou que os deuses o amarrassem. No 
primeiro chute Fenrir a quebrou. Tempos depois os deuses fizeram um 
segundo grilhão, duas vezes mais forte, cujo nome era Drómi. Disseram a 
Fenrir que, se ele quebrasse essa nova forma de engenharia, alcançaria 
grande fama pela sua força. Fenrir considerou que a corrente era muito 
forte, porém que sua força também havia aumentado desde que ele quebrou 
Leyding, e que ele deveria enfrentar alguns riscos se fosse pra ficar 
famoso. Fenrir então permitiu que eles colocassem o grilhão para, com um
 pouco mais de trabalho, despedaçá-lo.
Por fim Odin pediu ajuda aos anões, e eles fizeram um grilhão mágico 
chamado Gleipnir, que era macio como a seda e foi feito com ingredientes muito especiais.
Os deuses então levaram Fenrir para uma ilha deserta e o desafiaram a 
quebrar Gleipnir. Estranhando que a corrente era muito delicada, e 
suspeitando de uma armadilha, o lobo concorda, mas com a condição de que
 um dos deuses pusesse a mão em sua boca, como sinal de "boa fé" (como 
garantia de que, se ele não se libertasse por si só, fosse solto pelos 
outros). Obviamente nenhum deles se ofereceu de imediato. Percebendo o 
impasse, um deus se adianta para o sacrifício.

TYR

Tyr (ou Tiw) era o único deus capaz de alimentar o lobo 
Fenrir. Conhecido por sua coragem, ele encara o desafio (descrito acima)
 e enfia a mão direita entre as mandíbulas do lobo, enquanto os outros 
deuses o amarram com Gleipnir. Tyr já não pode soltar-se, e Fenrir 
inicia a tentativa de quebrar as correntes, só que dessa vez quanto mais
 o lobo fazia força, mais Gleipnir apertava-se em seu pescoço. Furioso, 
ele fechou vigorosamente suas enormes mandíbulas e decepou a mão de Tyr.
 Fenrir se debatia e uivava de ira por ter ficado aprisionado, e vendo 
isso todos riram (exceto Tyr, claro, que perdera a mão). Tyr ainda teve a
 oportunidade de se vingar, escorando com uma espada a boca do lobo 
aberta, para que ele não fizesse tanto barulho. E assim Fenrir ficou 
acorrentado até a chegada do fim dos tempos.
Tyr passou a ser chamado de "a sobra do Lobo", que é uma metáfora 
poética para designar Glória. Tyr é tão foda que na língua nórdica seu 
nome significa "deus", e até hoje quando o sufixo "tyr" é usado no nome 
de alguém, este refere-se a um deus (ex: Hangatyr é um dos nomes do Odin, e significa deus dos enforcados).
 Tyr também virou nome de dia da semana. Como ele foi associado ao deus 
romano Marte, nossa terça-feira, que é originalmente chamada dies Martius (Dia de Marte) se tornou em inglês Tiw's Day = Tuesday (Dia de Tyw).



AS VALQUÍRIAS


Valkyrja (As escolhedoras de mortos)
 são belas jovens que, montadas em cavalos alados e armadas com elmos e 
lanças, sobrevoam os campos de batalha, escolhendo quais guerreiros, 
dentre os mais bravos recém-abatidos, entrariam no Valhala. Elas o 
faziam por ordem e benefício de Odin, que precisava de muitos guerreiros corajosos
 para a batalha vindoura do Ragnarök. Podem ter inspirado a lenda das 
Amazonas da mitologia grega.
Estudiosos apontam que o conceito original de Valquíria pode ser o de 
demônios em forma de mulher, que rondavam os campos de batalha para 
devorar os corpos dos mortos, e que só depois desenvolveu-se em belas 
mulheres guerreiras, a ponto de caracterizarem-nas como apaixonadas 
pelos heróis de guerra. De qualquer forma, as Valquírias adquiriram 
certa ambiguidade, pois ao mesmo tempo em que todo guerreiro aspira ir 
ao Valhala após a morte, nenhum quer ser o "escolhido da vez" no campo 
de batalha.
As Valquírias foram eternizadas na segunda música mais famosa de Richard Wagner, em sua ópera "O Anel do Nibelungo": A Cavalgada das Valquirias (Die Walküre).
 Música esta que você provavelmente está ouvindo ao fundo, se apertou o 
play no tocador e eu tiver calculado certo. Wagner consegue captar toda a
 aura da tensão, excitação, terror e glória de uma cavalaria alada se 
aproximando majestosamente de um campo de batalha (imagine-se como um 
pobre soldado!). Essa melodia ficou entranhada na cultura pop moderna 
após ter sido magistralmente utilizada no filme "Apocalipse Now", de 
Francis Ford Coppola, na cena em que um esquadrão de helicópteros (a 
versão moderna das Valquírias) ataca uma vila vietnamita.





HEL

Hel é filha de Loki com a giganta Angurboda. Sabendo quão 
problemática ela iria ser no futuro, Odin a enviou para Niflheimr, e deu
 a ela autoridade sobre os nove mundos, no sentido de abrigar os mortos. Se tornou então a personificação da morte, e seu domínio em Niflheimr passou a se chamar Helheimr (Lar de Hel),
 que ficou associado ao inferno após a cristianização dos nórdicos. Este
 inferno era simplesmente o mundo abaixo da terra para onde iam os 
homens depois de sua morte, mas não era um lugar de castigo (embora nem 
sempre fosse legal viver por lá). A metade de seu rosto era de cor 
clara, e a outra metade enegrecida.



OS HUMANOS
Descendemos DISTO?!

Nós somos uma criação dos deuses Odin e outros dois deuses.
 Um dia os três percorriam Midgard, quando se depararam com duas árvores
 - um Fresno e um Olmo - arrancadas pela raiz. Os deuses colocaram-nas 
de pé, e então Odin deu-lhes o alento e a vida, Vili deu-lhes um cérebro
 e sentimentos e Vé deu-lhes ouvidos e visão. E assim foram criados o 
homem e a mulher. Puseram no homem o nome Ask, e na mulher Embla, e deles descenderam todos os seres humanos.
O historiador romano Tácito, em seu livro Germania, atribui uma outra origem aos germânicos. Eles descenderiam de Tuisto (Duplo), uma criatura cujo nome sugere ser hermafrodita (talvez seja até o próprio gigante Ymir) e que deu origem a Mannus (Humano), que teve três filhos que deram origem a cada uma das três tribos alemãs: os Ingevones, os Hermiones e os Istvaeones.





OS ELFOS

Eram espíritos menores que os homens, formosos e bem formados. Viviam
 em sociedade e tinham reis aos quais eram muito fiéis. Eram em geral serviçais,
 mas às vezes podiam ser malignos. Temiam a luz solar e fugiam dos 
homens. Dançavam à luz da lua, e se algum homem via esta dança ficava 
para sempre prisioneiro da beleza das elfas, incapaz de afastar a vista.



OS ANÕES

Sua inteligência e habilidade como ferreiros e artífices eram 
prodigiosas, sendo capazes de construir objetos mágicos, como o martelo 
de Thor, e belas jóias. Fisicamente não eram formosos. Viviam sempre 
perto dos lugares onde havia metais preciosos. Acreditava-se que 
possuíam importantes tesouros ocultos nas profundezas da terra, onde 
viviam. O tesouro mais famoso foi o anel do rei dos Nibelungos. 
Siegfried se apoderou dele após vencer o anão Olberich, que o guardava.



OS GIGANTES

Os gigantes estavam distribuídos por todo o mundo, como os anões. 
Podiam viver na terra, junto ao mar, e havia também gigantes do fogo (a 
quem se atribuía os fenômenos vulcânicos) e do gelo. Podiam 
metamorfosear-se e não hesitavam em enfrentar até mesmo alguns deuses, 
enquantos outros eram seus amigos ou colaboradores, como Mimir. A crença
 entre os germânicos em anões, gigantes, trolls e demônios subsistiu e 
se mesclou aos símbolos cristãos. Há lendas nas quais alguns destes 
gigantes inclusive se converteram ao catolicismo.



A ALMA

Os germânicos acreditavam que a alma era algo material, que podia 
falar, mover-se, agir e inclusive tomar formas distintas. Esse "outro eu
 espiritual" era chamado Fylgja, e ainda que permanecesse em 
íntima relação com o corpo, podia separar-se dele e adotar outra forma, 
por exemplo animal. Mas, se alguém ferisse ou matasse esse animal, a 
pessoa apareceria ferida ou morta em sua casa.



OS ESPÍRITOS DOS BOSQUES

Os bosques para os germânicos estavam povoados de numerosos 
espíritos. Os que viviam nos árvores eram imaginados como seres peludos,
 cobertos de musgo e com a cara enrugada como a casca de um tronco.
 Em geral eram pacíficos e serviçais, mas se tentava prejudicá-los, 
tomavam a forma de insetos e molestavam (ou mandavam enfermidades para) 
os homens.



AS NORNAS

No centro da árvore Yggdrasil há um buraco oco, onde habitam três 
sábias que passam os dias a fiar em suas rocas o destino da humanidade. 
Essas deidades são as Nornas Urd, Verdandi e Skuld,
 responsáveis pelo passado, presente e futuro, respectivamente. São 
representadas pela anciã, a mãe (mulher madura) e a virgem. Urd é muito 
velha e vive olhando para trás, por sobre os ombros. Verdandi é uma 
mulher madura e olha sempre para o presente, e Skuld é a virgem que vive
 encapuzada e possui um pergaminho fechado que contém os segredos do 
futuro. São simbolizadas pela roda em movimento, e possuem uma tremenda 
semelhança com as Moiras da mitologia grega. Inspiraram também o anime "Ah! Megami-sama!".



AS FADAS

Além da idéia de que o destino em geral era algo decidido pelas 
Nornas, os nórdicos/germânicos acreditavam no destino individual. E este
 destino seria regido pelas fadas. Ao nascer uma criança as fadas vinham
 à cabeceira da cama dela para cobri-la de venturas ou de desgraças, e 
para dar-lhe um porvir de acordo com sua própria sina já traçada. Esta 
idéia seguiu vigente e se instalou nos contos populares, como em "A bela
 adormecida".



BALDUR

Deus da luz, filho de Odin e de sua esposa Frigg. Era tão belo que 
sua presença enchia tudo de claridade. O mais sábio e amado dos Aesirs 
era a alegria de todos. Mas um dia começou a ter pressentimentos 
funestos. Sua mãe, para acalmá-lo, fez todos os seres jurarem que nenhum
 deles jamais faria mal contra ele, o que tornou-o invulnerável a tudo e
 a todos. Para demonstrar isso, os deuses, estando em uma festa, 
começaram a lançar-lhe todos os objetos que encontraram, inclusive suas 
próprias armas, sem que nada lhe fizesse dano. Loki então se transformou
 em mulher e perguntou a Frigg se era verdade que havia convencido todos
 os seres da Terra. Frigg, incauta, lhe disse que fizera jurar todos, 
menos uma pequena planta (visgo), que lhe pareceu tão débil que não 
acreditava ser necessário submetê-la a juramento. Loki saiu da sala, 
arrancou o visgo, e com o talo e a raiz fez uma flecha. Voltou a 
reunir-se com os deuses e, aproximando-se de Hod (irmão de Baldur
 e único dos deuses que, por ser cego, ainda não havia atirado nada), 
animou-o a arremessar a flecha com um arco. Hod o fez, e a débil flecha 
atingiu Baldur no peito, atravessando-o e deixando-o morto ali mesmo. 
Todos os deuses ficaram tristes e só não mataram Loki por estarem em um 
lugar consagrado à paz. Louca de dor, Frigg perguntou aos deuses se 
algum deles queria descer ao mundo dos mortos para tratar de convencer Hel
 (a deusa da Morte) a lhe devolver o seu filho. Hermod, também filho de 
Odin, desceu e Hel lhe disse que, se todos os seres do mundo estivessem 
de acordo que Baldur voltasse, o deixaria ir. Mas que se houvesse um só 
ser no mundo que se negasse, não poderia devolvê-lo. Os deuses começaram
 a perguntar a todo mundo, e todos os seres derramavam lágrimas por 
Baldur. Todos, exceto uma giganta chamada Thonkk, que vivia em uma cova.
 Os deuses lhe rogaram que concordasse, mas ela disse que nunca em sua 
vida havia recebido favor algum de Baldur, e que Hel conservasse o que 
tinha. A giganta sem coração era na verdade o fdp do Loki 
disfarçado (eu falei que esse cara não prestava!). Baldur então não pôde
 voltar ao mundo dos vivos. Os deuses colocaram o corpo de Baldur em seu
 gigantesco barco e fizeram um funeral viking. Acredita-se que ele 
retornará após o fim dos tempos, para governar uma nova Terra juntamente com os filhos de Thor.
Quando os deuses descobriram que a giganta era Loki eles ficaram muito 
putos, e acorrentaram o safado às rochas, com uma serpente acima dele. 
Dela caem gotas veneno em sua cabeça. A esposa de Loki, Sigyn, senta-se 
junto a seu marido e começa a coletar o veneno com uma taça, mas de 
tempos em tempos a taça enche e ela tem de esvaziá-la, o que faz com que
 gotas do doloroso veneno caiam em Loki. Isso causa tamanha dor que toda
 a terra treme com o seu grito, gerando, assim, os terremotos 
ocasionais. Loki liberta-se-á na época do Crepúsculo dos Deuses, para 
liderar demônios e gigantes numa luta contra os deuses. Este evento é 
equivalente ao nosso Apocalipse, e é conhecido como Ragnarök.



RAGNARÖK (O CREPÚSCULO DOS DEUSES)
Música recomendada para esta parte:Legend of Mana - The One who Waits for the Breath of Destiny

Esta expressão significa, originalmente, destino fatal, fim dos deuses (Ragnarök). Mas a partir do século 12 os escritores nórdicos substituíram esta expressão pela de Ragnarökkr, onde rökkr quer dizer Obscuridade, Trevas, Crepúsculo, e daí a expressão alemã Götterdämmerung (Crepúsculo dos deuses),
 que se tornou popular por ser a quarta parte da ópera de Wagner "O Anel
 do Nibelungo". Os germânicos não acreditavam na eternidade das coisas: 
mesmo os deuses tinham de morrer. E a destruição deles estava prevista 
dentro da própria história, ou seja, os personagens sabiam mais ou menos
 o que ia acontecer, por meio de profecias.
O ocaso dos deuses começa com a decadência moral dos mesmos, o que 
desencadeará um período de violência e guerras tanto para os homens como
 para eles. Diz-se que irmão matará irmão, e os homens não terão nenhum 
traço de piedade entre eles. Outros sinais marcarão o período: Midgard 
passará por três invernos rigorosos, que se seguirão sem nenhum verão 
entre eles; então, o "inverno dos invernos" (Fimbulvetr) 
estabelecer-se-á; isto será o começo do fim. Os lobos Skoll e Hati 
finalmente conseguirão devorar Sól e sua irmã Máni (Lua). A escuridão 
passará a reinar; as estrelas se desprenderão do céu e cairão; todos os 
mundos tremerão; as árvores serão arrancadas pela raiz e todos os 
materiais serão desfeitos. Assim Loki conseguirá fugir de seu cativeiro e
 irá buscar refúgio junto aos gigantes de gelo, convencendo-os, 
juntamente com os demônios de fogo e o exército de mortos de Hel, a uma 
peleja travada contra os deuses. O lobo Fenrir também conseguirá fugir 
da mágica corrente Gleipnir, e se juntará ao pai na mais temível batalha
 de todos os tempos.




Essa batalha começa ao som de Giallar, a trombeta de Heimdall -
 o guardião da ponte Bifrost - que ecoa nos nove mundos, alertando os 
deuses e Heróis do perigo iminente. Numa ação furiosa dos demônios de 
fogo de Muspelheim, a ponte Bifrost é destruída sob os cascos dos 
cavalos. Os deuses Aesir, Vanir e Einherjar
 se unem para deter a onda de ataque na planície de Vigrid, que se 
estende diante do Valhala. À frente deles está Odin, empunhando sua 
lança, mas eis que ele - justo ele - se torna a primeira vítima dentre 
os deuses, encontrando a morte nas mandíbulas do temível lobo Fenrir. 
Furioso, seu filho Vidar corre para vingá-lo, e pisa na mandíbula 
inferior do lobo, jogando-o ao chão. Ele então agarra a mandíbula 
superior e rasga ao meio a boca da fera, matando-a instantaneamente.

Os opostos se enfrentam e se anulam. O deus Feyr morre nas mãos do 
gigante Surt, e Thor, que se atraca com a serpente Jörmungandr, consegue
 afundar o crânio do monstro com o poderoso Mjolnir, mas só consegue dar
 nove passos
 após a batalha, morrendo sufocado por conta do veneno expelido pela 
serpente moribunda. Loki e Heimdall matam um ao outro no campo de 
batalha. A Tyr cabe a tarefa de matar Garm, o cão dos infernos. A luta é
 feroz, e usando de toda a sua habilidade Tyr consegue, com apenas uma 
mão, derrotar a fera, mas à custa de muitos ferimentos, vindo a morrer 
logo em seguida.

Surt, o gigante de fogo, transforma todos os nove mundos num inferno 
de chamas, que consomem deuses, gigantes, anões, elfos e homens. A Terra
 afunda no oceano, e o Universo se torna um imenso braseiro. Este é o 
fim de um ciclo e o começo de outro. Dos restos do velho mundo surge um 
novo. As águas baixam e revelam novas montanhas, rios e planícies. Do 
grande Fresno Yggdrasil novos raios de luz virão dos céus, pois Sól 
conseguiu dar à luz uma filha, antes do lobo Skoll engoli-la. Os filhos 
dos Aesir e Vanir sobreviventes ao Ragnarök se encontrarão em conselho 
na planície Ida, onde antes havia Asgard. Lá estarão Vidar e Vali, os 
filhos de Odin, e os filhos de Thor que herdarão Mjolnir, o martelo 
mágico. O amado deus Baldur e seu irmão Hod retornarão de Hel e se 
unirão aos outros, enquanto Hoenir
 predirá o que irá acontecer ao novo mundo. Os filhos de Bor, Vili e Vé 
serão enviados aos céus para reger com os outros. Os novos regentes se 
reunirão e relembrarão as memórias do Ragnarök. Gimlé (ou Gimli) - descrito como o mais belo lugar da Terra - será o novo lar dos deuses, que viverão em paz e prosperidade.



Entretanto o bem e o mal não deixarão de existir, e no Hel ainda haverá uma região chamada Náströnd,
 a praia dos mortos, pra onde irão os assassinos e adúlteros. O dragão 
Nidhogg, que sobreviverá à destruição, chupará os corpos dos mortos 
despedaçados.



E quanto aos homens, apenas um casal sobreviverá ao Ragnarök: Líf e Lífþrasir (Vida e Remanescente), que se abrigaram dos acontecimentos no bosque Hoddmímis,
 e depois repovoarão a nova Terra, que será fértil e produzirá seus 
frutos em abundância sem necessidade de esforço ou preocupação.

E assim tudo recomeça, até que o delicado balanço das coisas seja quebrado novamente e sobrevenha um novo Ragnarök.


Referência:
O Troth;
Principais deuses da mitologia nórdica;
Panteão nórdico;
Blog de mitologia;
Mitologia germânica;
Norse Mithology, by John Lindow;
Wikipedia em inglês e português;
Livro "Runas, o alfabeto mágico dos Vikings", de Gilda Telles
Ragnarök