Confronto: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4
Autor: luizhenrique | Publicado: 2016-02-12T21:38:00-02:00


Ultimate Ninja Storm é a conclusão da saga de Naruto e está repleta 
de conteúdo. Mais de 100 personagens, melhorias como lutas tag-team, 
dano nas armas/roupas e corrida pelas paredes além de vários modos de 
jogo. É um pacote compreensivo mas a situação impressiona menos a nível 
técnico. Com novas consolas, era esperado mais do CyberConnect 2.
Temos
 30fps sólidos mas os problemas na performance distraem. Existe a 
sensação que temos uma jogada pelo seguro em relação aos anteriores, ao 
invés de pleno proveito da PS4 e Xbox One.
Ambas as consolas 
correm a 1080p, combinada com texturas nítidas e um alto nível de filtro
 anisotrópico, permitem que arte esteja nítida mesmo ao longe e em 
ângulo oblíquos. Juntamente com muitas transparências alpha nos ataques 
mágicos, um campo de profundidade e uma rude implementação motion blur 
com mistura de fotogramas, adicionam um tom cinematográfico aos 
acontecimentos e melhoram a intensidade das cenas rápidas. O uso de 
anti-aliasing pós-processamento também resultam num aspecto mais limpo 
nos personagens e cenários, com apenas alguns jaggies em torno de 
imagens sub-pixel e arestas cel-shaded.
A qualidade de imagem é 
sólida e tira o máximo dos bens, enquanto as texturas desenhadas à mão 
dão ao jogo uma distinta sensação animada fiel ao material original. 
Juntamente com 1080p, as rústicas aldeias Japonesas e lutadores 
coloridos destacam-se muito mais do que na anterior geração e a 
experiência visual é muito idêntica nas duas consolas - até no PC. A 
qualidade das sombras é a única diferença, parecem mais escuros e mais 
definidos nos personagens e objectos dinâmicos na PS4, apesar de nem 
sempre ser visível.




A versão PC é uma conversão directa do código de consolas, sem 
tangíveis melhorias gráficas. As opções AA estão limitadas a FXAA ou sem
 AA, enquanto o motion blur e brilho são opções. Em high, a qualidade 
das sombras é quase igual à da PS4, apesar de termos artefactos de 
mistura no ambiente, não presentes nas consolas. Baixar para medium não 
faz muita diferença, sugerindo que o efeito tem problemas. 
Ao 
passar para as novas consolas, o CC2 ganhou mais espaço para brincar em 
termos de rácios de fotogramas e resolução maiores. No entanto, parece 
que o estúdio não quis ir mais longe: a resolução e efeitos estão acima 
da anterior geração mas os rácios de fotogramas estão bloqueados a 
30fps, tal como nos jogos Naruto da PS3 e Xbox 360. 
Isto 
significa que as rápidas e furiosas batalhas não têm a fluidez de jogos 
como Street Fighter ou Tekken. Movimento dramático da câmara e 
constantes mudanças na posição dos personagens no plano 3D, realçam a 
trepidação nas duas consolas, e os controlos não são tão firmes como 
desejado.
Claro que não surpreende os fãs da série, os 30fps são 
padrão desde o original na GameCube. O sistema simples de combate e 
timings relaxados permitem um gameplay relaxado, apesar da latência e 
movimento beneficiarem imenso se tivessem uma actualização a 60fps. 
Tendo em conta o quão baixo é o rácio de fotogramas, surpreende ver 
problemas na performance. Em cenas pesadas em alpha ambas as consolas 
são duramente afectadas, em espaços curtos de tempo, causando 
abrandamento temporário quando executam um ataque mágico. Tira o brilho 
às espectaculares batalhas que separam os jogos Naruto dos tradicionais 
fighting games.
Pelo outro lado, a performance é mais sólida no 
modo Adventure na PS4. Aqui explorámos locais, aceitamos missões e 
combatemos inimigos após o final da história - boa distracção dos 
combates. Os problemas no ritmo de fotogramas continuam na PS4 mas as 
quedas na performance são menos frequentes na Xbox One, o movimento não é
 tão lento ao percorrer áreas com mais pessoas. O gameplay é mais suave e
 explorar os ambientes é mais satisfatório. Comparativamente, temos 
quedas abaixo de 25fps na consola Microsoft, afectando estes momentos 
mais calmos.
Fora das cenas exigentes, a performance é estável mas
 também com problemas. Ambas as consolas chegam a 30fps mas a 
experiência é ligeiramente mais suave na Xbox One devido a um bloqueio 
mais consistente nos 30fps. A consistência é o problema na PS4: o ritmo 
de fotogramas está errado, os tempos de fotogramas saltam entre 16.67ms,
 33.33ms e 50ms durante as batalhas, Isto causa trepidação perceptível 
nos movimentos da câmara e a breve sensação que pressionar os botões e 
analógicos não está como deveria. A performance é afectada por pouco 
tempo mas reforça a sensação que o CC2 não entrega uma experiência que 
satisfaça os fãs mais sérios.
A versão PC - tal como nos jogos 
anteriores - está bloqueada a 30fps, com v-sync desactivada, 
significando tearing constante - podem activar a v-sync no painel de 
controlo da gráfica. A falta de capacidade de conversão é espantosa: não
 podes contornar o limite a 30fps e estás limitado a 720p ou 1080p. 
Mesmo com esta inacreditável falta de opções, permanece a sensação que 
os requisitos são exagerados. Apesar do limite a 30fps, uma GTX 750 Ti 
com overclock não aguenta 1080p30 consistentes - tivemos que usar uma 
GTX 950.




A capacidade de conversão no PC não foi prioridade - estas são todas as opções disponíveis.



Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - veredicto Digital Foundry
Como
 o grande final da série Naruto, Ultimate Ninja Storm 4 está cheio de 
conteúdo e ajustes no gameplay que manterão os fãs de volta do jogo 
depois de terminarem a história. Em termos visuais, para um jogo que 
chega dois anos depois desta geração começar, não convence. A aderência à
 estética do material fonte limite a ambição visual do jogo. O salto 
entre gerações está focado nos visuais a 1080p nativa e arte mais 
complexa que adiciona refinamento sobre os anteriores. Fora pequenas 
variações nas sombras, as três versões estão idênticas.

De momento, talvez seja a versão PS4 a melhor experiência; os 
problemas no ritmo de fotogramas são menos perceptíveis que as grandes 
quedas na suavidade no modo aventura na One, ambas beneficiariam com 
rácios de fotogramas mais estáveis. A actualização de lançamento (1.02 
na PS4) melhora a estabilidade online mas esperamos que o CyberConect2 
corrija os problemas na performance.
A versão PC oferece a melhor 
experiência mas desilude pois não tira proveito das vantagens da 
plataforma. O limite a 30fps enerva e a resolução está limitada a 720p 
ou 1080p, sem esquecer a perplexa falta de v-sync. O facto de 
maximizarmos o jogo a 1080p com uma GTX 950 diz tudo - não oferece muita
 margem de manobra. Enquanto as consolas são mal aproveitadas, o PC foi 
negligenciado.