Resident Evil Revelations
Autor: World of Gaming | Publicado: 2012-04-30T17:04:00-07:00


Resident Evil Revelations

Jill e Chris juntos para salvar o planeta (e a franquia)

14/02/12 às 19:12 - Por  Makson Lima

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 Foi-se o tempo em que o nome Resident Evil era 
sinônimo de calafrios, desespero, caos, asco e todas essas coisas 
bacanas que constituem os fundamentos da sociedade moderna. Desde as 
mudanças violentas trazidas pelo pai onipotente Shinji Mikami em Resident Evil 4, a série não conseguiu mais se encontrar. Resident Evil 5
 deixou a desejar não pelos motivos que você lê ou ouve por aí, mas sim 
por não ter cumprido com o que havia prometido; os filmes que não param 
de surgir também ajudam (e muito) com que nós, fãs do bizarro e 
grotesco, nos sintamos largados, escarrados, rejeitados; The Mercenaries 3D foi uma safadeza sem tamanho, Operation Raccoon City parece um pesadelo tomando forma e, honestamente, o trailer de Resident Evil 6 não me fez gritar em regozijo eterno como já aconteceu outras vezes (vide trailer de lançamento de REmake para GCN).
 
 Pois é... os fãs de zumbis, pouca munição, ervas contadas (não pense 
bobagem, mancebo) e puzzles engenhosos se sentiam como aquele singelo 
garoto magro de óculos, amante de dinossauros que se sentava na frente 
da sala de aula e era vítima constante de piadas destruidoras de 
caráter. Mas é justamente com o intuito de trazer vida nova a esses 
seres abandonados que veio ao mundo Resident Evil 'Revelaitons', ou melhor, Revelations.
 


 


 
 Revelações do quê?
 
 Dentre Assassin’s Creeds e Silent Hills,
 parece que os produtores querem revelar muito em séries famosas dos 
games (e suas adaptações para o cinema) ultimamente. Esse novo Resident Evil também traz como subtítulo essa arrojada palavra que incita a imaginação (só que ao contrário).
 
 Como Revelations foi anunciado como um prequel de RE5 pensei que nos depararíamos com, pelo menos, as origens da organização de guerrilha BSAA – a aliança de combate contra armas biológicas. Mas não, Revelations
 traz uma trama totalmente nova, com um elenco totalmente novo e sem 
sequer mencionar os personagens ou situações antigas. Uma pena, pois 
personagens do gabarito de um Barry Burton ou de uma Sherry Birkin 
precisam voltar à cena com certa urgência.
 
 Jill Valentine, sobrevivente dos eventos em Raccoon City e da Operação 
Talos na Rússia, se une ao agente Parker Luciani para investigar o 
desaparecimento de Chris Redfield. O último sinal enviado por Chris e 
sua nova parceira, Jessica, vem de um transatlântico no meio do mar 
Mediterrâneo. Revelations se desenrola após a queda da 
Umbrella e o fim do grupo religioso Los Illuminados, fazendo parte da 
história oficial da franquia (diferentemente de Operation Raccoon City ou Outbreak).
 
 Um tempo antes dos eventos do jogo, houve um grande atentado a um resort localizado no meio do Oceano Atlântico, a cidade de Terragriria.
 Mais ou menos como uma Dubai sobre a água, o paraíso para biliardários 
foi invadido por uma organização terrorista conhecida como Veltro. Seu 
líder, que aparece em vídeos portando uma máscara de oxigênio e que 
imediatamente remete a Hunk de RE2, é um revolucionário que detém em seu poder a evolução do T-virus, o T-Abyss. Em um dos momentos mais legais do jogo, o cara injeta a substância em peixes e o resultado é assustador.
 
 Veltro vai contra esse “novo futuro” que Terragrigia ostentava, gerando
 uma forma de se viver basicamente artificial. Os temíveis Hunters
 dizimaram todos os habitantes do lugar e como única solução, a 
obliteração de Terragrigia ocorreu e as ruínas da cidade agora descansam
 no fundo do mar, junto com os sonhos de um mundo melhor. “É Raccoon City outra vez”, como diz Luciani em algum momento do jogo.
 
 Revelations tem tudo que um bom game da série precisa 
em termos de enredo: um vilão forte, reviravoltas previsíveis (e outras 
nem tanto assim), gente que morre e volta (e morre de novo e volta de 
novo) e criaturas nojentas. Mesmo já sabendo o que esperar nesse 
sentido, frases como “você deveria ter trazido sua calcinha com aquecimento”
 foram bastante broxantes, ainda mais quando é dita por alguém como 
Chris (eu entenderia Leon dizendo algo assim, afinal, ele faz mais o 
tipo galã fanfarrão).
 
 O’Brian, diretor da BSAA e Lansdale, chefe da FBC, são bons e trazem 
ótimos momentos. Lansdale, com sua pinta de Christopher Lee é um vilão 
nato e dita as regras de sua organização com pulso firme. Raymond, o 
ruivo com topete horroroso, também fica do lado dos personagens 
interessantes, com sua aliança dúbia durante grande parte do game. Por 
outro lado, personagens como a nova parceira de Chris, Jessica, e a 
dupla Keith e Quint são fracos e caricatos, destoando da personalidade 
forte de outros, como a própria Jill.
 
 O game se divide em 12 capítulos e a história não é linear, com idas e 
vindas muito bem estruturadas. O final de um episódio sempre traz o 
ápice de uma cena que só faz com que o jogador queira mais do que tudo 
saber o que vai acontecer. Os cenários são variados, onde Queen Zenobia
 – o transatlântico perdido – soma-se a muitos outros como montanhas 
européias durante nevascas, a própria Terragrigia durante a invasão 
terrorista e até mesmo locações embaixo d’água. Pela primeira vez na 
série é possível controlar os personagens por cenários completamente 
submersos, trazendo uma ambientação totalmente nova à série e nos 
remetendo ao que de melhor Revelations tem a oferecer: a diversidade de sua jogabilidade.
 


 
 
 Genesis e o casamento feliz do novo com o velho
 
 A primeira vista, parece mesmo que reciclaram o que vimos nos últimos 
títulos da série: câmera próxima e sobre o ombro do personagem e armas 
com mira laser para melhorar a precisão dos tiros (mesmo havendo a 
possibilidade de atirar em primeira pessoa). No entanto, há agora a 
possibilidade de andar e atirar ao mesmo tempo e sei que isso já será o 
bastante para agradar muita gente que anda com o bico torcido para Resident Evil.
 
 Novas implementações tornam tudo muito mais prático. Pela primeira vez 
num título da série você não precisará se preocupar com limitações de 
espaço em seu inventório. Não que ele seja ilimitado, mas agora tudo 
está tão bem dividido que ter essa preocupação não faria mais sentido.
 
 A tela de toque mostra suas armas primárias, secundárias, mapa e demais
 itens, cada qual em seu lugar e a um dedo de distância. Granadas e 
armas brancas podem ser acionadas facilmente, pois fazem parte de um 
mesmo sub-menu. Você só pode carregar três armas por vez e há limite 
para a quantidade de munição de cada uma, assim como a quantidade de 
itens de cura carregados (e aqui só existem ervas verdes).
 
 Você encontrará upgrades espalhados pelo cenário que dão conta desses 
limites. Também espalhados por aí estão baús utilizados para dar uma 
melhorada nas suas armas e também trocar seu arsenal. Partes 
customizáveis são acopladas as armas aqui, e variam de quantidade de 
munição limite para alcance do projétil e até capacidade de penetração. 
Associar um upgrade a uma arma não é um processo definitivo, então caso 
você encontre uma shotgun mais poderosa do que a que estiver usando, 
basta substituí-la e reutilizar seus complementos.
 
 Não há mais dinheiro e os inimigos não mais deixam itens após serem 
mortos. Isso faz parte da nova proposta do game, a de trazer de volta o 
clima clássico da série. A escassez de munição e itens de cura traz 
sensações há muito distantes de todo e qualquer Resident Evil: o de sentir-se à mercê e subjugado.
 
 Os momentos onde o jogador assume o controle de Jill e Parker destoam 
em absoluto daqueles protagonizados por Chris e Jessica. Existem 
surpresas quanto aos personagens controláveis, mas sempre há uma mistura
 muito bem feita entre ação e terror. Por exemplo, enquanto Jill 
investiga o assustador navio Zenobia, separada de Parker por alguma 
conseqüência do destino, Chris aproxima-se de algum outro ponto 
combatendo aberrações biológicas em seu bote com metralhadoras 
giratórias.
 


 


 
 Por falar em aberrações biológicas, o panteão de monstros presentes em Revelations é muitíssimo respeitoso. Não, você não encontrará zumbis e muito menos ganados, mas sim um novo tipo de mutação conhecida como ooze.
 Seres humanos e criaturas do mar quando em contato com o T-Abyss sofrem
 alterações no estado físico e comportamental, onde homens tornam-se 
monstros gelatinosos que, de forma prática, preferem digerir a carne 
fora de seus corpos antes de devorá-las. Crustáceos contaminados voltam 
como monstruosidades assustadoras e que darão muito trabalho a Jill e 
cia e por aí vai.
 
 Há também seres em escalas abissais que forçam o jogo a oferecer novas 
jogabilidades dentro da convencional, e até mesmo quando controlando o 
personagem em cenários submersos você precisará escapar de baratas do 
mar do tamanho de jogadores de basquete. É incrível pensar que em muitas
 ocasiões não tive munição o bastante para enfrentar inimigos e tive que
 fugir com o rabo entre as pernas.
 
 Outra coisa que agradará e muito aos fãs das antigas é a tela limpa. 
Esqueça barra de energia e número de balas. Você agora explorará os 
sombrios corredores do Zenobia sem nada para te atrapalhar. Muitíssimo 
bem-vindo também foi o novo sistema de demonstração de dano, com a tela 
manchando-se de sangue conforme o personagem se machuca. Seus movimentos
 também são debilitados, mas uma erva (utilizada com o apertar de um 
botão) é o bastante para a total recuperação. Não gostei de não haver 
mais animação do personagem utilizando o item e isso se torna meio bobo 
quando você está, por exemplo, subindo uma escada ou caindo após um 
ataque inimigo.
 
 Também é possível se esquivar dos ataques inimigos, em um estilo que lembra mais RE3 do que RE4-5,
 onde você deve mover o personagem para frente no exato momento da 
investida. Funciona muito bem e você terá que dominar a esquiva caso 
queira sobreviver ao modo Hell, uma dificuldade habilitada após o jogo ser terminado e que traz uma proposta bem sugestiva ao nome.
 
 Os Quick Time Events vindos de RE4 e tão mal utilizados em RE5
 também ficaram completamente de fora. No entanto, você ainda terá que 
apertar um botão enlouquecidamente para soltar-se das garras de um 
monstro sedento. Legal também é quando Jill ou Chris são derrubados e se
 arrastam pelo chão.
 
 Uma das implementações novas mais bacanas de Revelations é o equipamento Genesis. Construído pelos técnicos da BSAA, o aparato funciona como o modo de scanear de Metroid Prime.
 Sem tirar nem por. Acionando-o, o jogo muda para uma perspectiva em 
primeira pessoa e os ricos cenários podem ser explorados com mais 
detalhes. Itens escondidos se revelam, assim como pontos fracos dos 
monstros. Scanear monstros vivos é perigoso, mas rendem uma quantidade 
maior de DNA adquirido. Ao alcançar 100 %, você recebe um item de cura 
que será – sempre – muitíssimo bem-vindo.
 
 O recém-lançado acessório do Nintendo 3DS, o Circle Pad Pro, é compatível com Revelations.
 Aliás, este é o primeiro game que faz uso dele. Confesso que quando o 
vi pela primeira vez torci o nariz: é grande, feio, e fica ainda maior e
 mais feio com o 3DS acoplado. Mas daí só precisei de algumas horas para
 me apaixonar completamente por ele. Revelations traz uma ótima jogabilidade por si só, mas esta beira a perfeição com dois botões e um analógico a mais. Resident Evil Revelations foi feito para ser jogado com o Circle Pad Pro. Tenha isso em mente.
 
 
 
 Rainha Zenobia, você nunca esteve tão linda
 
 Revelations é estonteante em todo e qualquer quesito 
técnico. Os gráficos trazem um sem fim de detalhes e o backtracking que 
você será forçado a fazer torna-se um deleite por conta disso.
 
 Todos os recursos disponíveis no 3DS foram utilizados aqui. O 3D (que 
pode ser regulado também por uma opção no próprio game) é de tirar o 
fôlego. Sem exagero: coloque o slide um pouco abaixo do máximo e 
selecione a opção strong para o nível do 3D. Não há como não se impressionar.
 
 A tela de toque também é muito bem utilizada em quebra-cabeças variados
 e inteligentes. Em um deles, você deve registrar sua impressão digital 
para abrir determinadas portas. Pedi que meu irmão colocasse o dedo dele
 lá e a porta não abriu, afinal, é o meu dedo que eles querem.
 
 Os efeitos sonoros são pequenos absurdos espalhados por todo canto. O 
passo dos personagens nas mais diversas superfícies, o ranger das roupas
 e equipamentos, os ruídos assustadores causados por um enorme navio à 
deriva... O clima de Revelations é de altíssimo nível, pareando os grandes games da série, como RE2 e CVX.
 
 E que fique claro que tal nível não seria atingido não fosse pela 
incrível trilha sonora. Ouso dizer que trata-se da melhor de toda série 
(e que Masami Ueda me perdoe). O trabalho apresentado aqui é digno de 
orquestra filarmônica formada somente por compositores malditos e que 
querem te assustar.
 
 Arrume um fone potente, se tranque em seu quarto e prepare-se para tomar bons sustos.
 
 
 
 Extermínio
 
 A prova de que a Capcom soube muitíssimo bem balancear o velho com o novo está também no modo multiplayer. Raid pode ser jogado por um ou até dois jogadores e é uma mistura do modo Mercenário de diversos outros títulos da série com o famoso Horda, de Gears of War 3.
 
 São vinte e um cenários que revisitam todas as passagens da campanha. 
Antes de ingressar em uma nova missão, você deve selecionar seu 
personagem e seu arsenal. São 10 personagens, entre eles Chris, Jill, 
Parker e algumas surpresas para os fãs de longa data. Há algo 
interessante na lojinha de Raid, pois é possível tanto utilizar os 
pontos que você recebe ao completar missões, quanto pontos de Street 
Pass.
 
 Tais missões aparecem de forma discreta no game: você receberá uma 
quantidade x de BPs caso acerte 10 monstros com ataque corporal e coisas
 assim. Não se preocupe em realizá-las no modo história, para não ditar 
as regras de como você viria a confrontar as situações. No modo Raid, no
 entanto, isso é necessário, pois os últimos cenários são bem difíceis e
 você precisará estar em um nível elevado e de bons armamentos.
 
 Sinceramente, não esperava gostar tanto de Resident Evil Revelations.
 Sabia que seria impressionante nas áreas técnicas, mas não estava 
preparado para esse balanceio supremo entre terror e ação. Gostei tanto 
do formato apresentado que agora espero ansioso por RE6, porque sei que lá também haverá exatamente essa mesma proposta.
 
 Recomendo este jogo em especial para os fãs antigos da série, que se 
vêem na pele do menino dos dinossauros que mencionei no começo do texto.
 Estava com muita saudade de sentir medo e levar Resident Evil
 comigo para cama, assombrando meus sonhos da melhor forma imaginável. 
Lembrarei do corredor que antecede a batalha final com muito carinho – e
 da forma mais cruel possível. Porque é isso que Revelations faz: acolhe os fãs antigos em seus braços pegajosos enquanto amamenta os fãs mais novos com aquele viscoso líquido materno. Resident Evil Revelations é uma mãe e uma rainha para todos.