DRM "sempre online": o grande vilão dos games para PC? Até que ponto o combate à pirataria vai prejudicar os próprios jogadores?  
Autor: RFL INFORMATICA | Publicado: 2013-03-18T12:40:00-07:00




Até que ponto o combate à pirataria vai prejudicar os próprios jogadores?Por&nbsp;Vinicius Karasinski&nbsp;em 18 de Março de 2013




O lançamento do novo&nbsp;SimCity&nbsp;no início deste mês trouxe muitas discussões à tona. A principal delas é o DRM “sempre online” exigido pelo game. Durante os primeiros dias de lançamento, era impossível conseguir acessar o título; e isso deixou muita gente irritada, principalmente porque o jogo já estava em pré-venda há muito tempo.

Ou seja: quem pagou, não conseguiu jogar no dia do lançamento. Aliás, nem no dia e nem depois, já que a&nbsp;EA&nbsp;demorou para conseguir estabilizar o serviço, à custa da eliminação de inúmeros recursos online.

De acordo com um pronunciamento da gerente geral da Maxis, Lucy Bradshaw, a empresa lamenta essa situação e admite que “subestimou” a vontade dos fãs (que aguardaram por dez anos um novo game da série) de jogar o novo SimCity, e que isso causou o congestionamento nos servidores.

(Fonte da imagem:&nbsp;Reprodução/Baixaki Jogos)

Um grande número de jogadores furiosos (com razão) exigiu que a EA ou devolvesse o dinheiro ou permitisse que fosse possível jogar offline. Para tentar remediar a situação, Lucy garantiu que a empresa vai presentear os jogadores com um game de catálogo da EA, mas declarou que infelizmente não é possível transformar o novo SimCity em offline porque ele foi concebido para ser assim desde o início da produção.

Mas será que isso é mesmo verdade ou a empresa adotou essa postura apenas para se livrar da pirataria?

(Fonte da imagem:&nbsp;Reprodução/Baixaki Jogos)Vejamos: o novo SimCity funciona com um sistema de regiões, no qual existem diversos mapas e cada jogador pode colaborar um com o outro para fazer a região prosperar. Contudo, a jogabilidade não é como em um MMORPG. Não existe interação “em tempo real” entre os jogadores.

Dessa forma, a empresa poderia muito bem ter adicionado um modo online e um offline sem problemas, simplesmente dividindo o estilo de jogo. Se a cidade começa online, só pode ser acessada assim, e vice-versa.

Diablo 3 e o famoso erro 37

Diablo 3&nbsp;é um caso que também gerou revolta na comunidade gamer. Depois de mais de dez anos de espera, finalmente os fãs da série poderiam voltar a enfrentar as forças do mal. Porém, a alegria durou pouco. Assim que o jogo foi oficialmente lançado, e os jogadores começaram a logar no servidor, os erros de conexão começaram a pipocar.

A exigência de se manter uma conexão constante com a internet sobrecarregou os servidores e deixou muita gente com ódio por não conseguir acessar o game, mesmo depois de ter pago por ele.

De acordo com a empresa, a medida foi tomada não só para evitar a pirataria, mas para eliminar os problemas de hack de personagens e itens que assombraram o segundo título da série, o que prejudicou muitos jogadores honestos.

(Fonte da imagem:&nbsp;Reprodução/Baixaki Jogos)

Outro problema é a casa de leilões do game que, em um modelo offline, não poderia funcionar adequadamente.

Alguns desses pontos estão corretos, pois evitar hacks e outros tipos de trapaça é necessário para manter a diversão. Contudo, nada impede que você tenha dois personagens distintos: um somente para o modo online e outro para o modo offline. Com dois ambientes diferentes, não haveria problemas, pois mesmo que o seu perfil local fosse hackeado, o online estaria salvo nos servidores da Blizzard.

É claro que essas medidas não se aplicam a games como World of Warcraft, por exemplo. Esses títulos são desenvolvidos para serem jogados online, e não têm nada a ver com DRM. Mas no caso de Diablo, que contempla um modo single player, o modo offline poderia estar presente.

Medidas extremas contra a pirataria punindo jogadores

SimCity e Diablo 3 são apenas dois exemplos recentes. Há algum tempo, a Ubisoft decidiu que precisava acabar com a pirataria que estava ameaçando a integridade da companhia. Até aí, tudo bem. O problema foi que a medida tomada pela empresa acabou prejudicando muito mais os jogadores que pagaram pelos games do que os piratas.

O sistema de DRM da Ubisoft exigia que os jogadores estivessem sempre online para jogar. Como nós sabemos, é difícil ter uma conexão constante com a internet já que estamos suscetíveis a muitos problemas.

Dessa forma, milhares de jogadores simplesmente passavam muito tempo sem poder jogar, já que, mesmo tendo pago pelo game, um problema local que causasse a queda na conexão cortava a funcionalidade de jogos que tinham campanhas exclusivamente offline, como Assassin´s Creed 2.

(Fonte da imagem:&nbsp;Reprodução/Baixaki Jogos)Não demorou muito tempo até que a Ubisoft jogasse a toalha e acabasse com o serviço, já que o público se mostrou absolutamente insatisfeito com a medida. A empresa substituiu a funcionalidade por uma ativação online quando o game é iniciado pela primeira vez.

Todos os games da Ubisoft agora exigem o uPlay instalado no computador para funcionar. Segundo a empresa, você pode ativar o game pela primeira vez e depois configurar o uPlay para executar os games offline, porém muitos jogadores têm reclamado de problemas com o sistema.

O exemplo mais recente envolve o game Far Cry 3, lançado no final do ano passado. Muitos jogadores simplesmente não conseguiam logar no uPlay nos primeiros dias após o lançamento, consequentemente, não podendo jogar.

O DRM de Spore rendeu o game mais pirateado de 2008

Um dos casos mais polêmicos envolvendo DRM e autenticações online aconteceu com o gameSpore, também da EA. Quando foi lançado em 2008, o jogo trazia o SecuROM (um sistema de proteção) que permitia apenas três instalações. Depois de instalado, era preciso autenticar o jogo nos servidores da EA. Para piorar, era necessário reativar o game na internet a cada dez dias para que ele não parasse completamente de funcionar.

(Fonte da imagem:&nbsp;Reprodução/Baixaki Jogos)Essas medidas ganharam o ódio dos consumidores, já que muita gente não conseguia mais jogar depois de algum tempo. O resumo da história? Spore foi o game mais pirateado de 2008. Uma medida que tinha como objetivo acabar com a pirataria acabou prejudicando apenas os consumidores que pagaram pelo jogo.

O SecuROM, o sistema de segurança de Spore, esteve presente em diversos outros títulos, como o primeiro BioShock, causando o mesmo estrago. Contudo, o sistema de proteção foi removido pela desenvolvedora algum tempo depois, devido às inúmeras reclamações dos jogadores.

Servidores online até quando?

Talvez o maior problema desses sistemas de DRM “sempre online” não seja a simples impossibilidade temporária de autenticação nos servidores. O que acontece é que esses sistemas exigem uma infraestrutura que custa caro para manter e nem sempre é viável economicamente para as empresas deixar o serviço ativado.

É normal que as companhias desativem os servidores dos jogos online depois de um tempo, mantendo apenas um suporte mínimo ou cortando completamente o sistema. Se você pagou por um jogo, pode querer desfrutar desse título daqui a muitos anos; afinal de contas, existem pessoas que jogam SimCity 2000 até hoje, 20 anos depois que o título foi lançado.

(Fonte da imagem:&nbsp;Reprodução/Baixaki Jogos)Será que a EA vai manter os servidores de SimCity funcionando por tanto tempo assim, ou é mais provável que o game seja “descartável” e deixe de funcionar daqui a algum tempo? Se for assim, estamos entrando na época dos games com obsolescência programada, algo que já acontece com os eletrônicos, como smartphones e tablets.

No caso desses produtos, depois de alguns anos de lançamento, a empresa corta o suporte aos aparelhos, deixando de enviar atualizações importantes. O que acontece é que, mesmo que um dispositivo eletrônico esteja obsoleto, ele ainda pode ser utilizado, mesmo que tenha algumas funções cortadas.

Quando vemos um jogo por esse prisma, é assustador imaginar que, mesmo tendo comprado o título, estamos à mercê do desenvolvedor, que pode puxar a tomada quando bem entender e não há nada que possamos fazer quanto a isso.

(Fonte da imagem:Reprodução/Baixaki Jogos)Outro problema: e se a empresa fechar? Todas as companhias estão suscetíveis à quebra, e um exemplo disso foi a THQ que&nbsp;precisou fechar as portas&nbsp;no ano passado. Já imaginou se ela trabalhasse com esse sistema de DRM sempre online? Os proprietários de&nbsp;Darksiders II&nbsp;não poderiam mais jogar porque possivelmente os servidores de autenticação seriam desativados, mesmo que o game tenha sido lançado poucos meses antes do fim da companhia.

Evitar a pirataria, mas sem prejudicar os jogadores

Quem conhece a indústria de jogos sabe que é preciso acabar com a pirataria antes que ela acabe com o mercado de games. Afinal de contas, se não tem ninguém comprando, não vai ter ninguém produzindo jogos, simples assim.

O problema é que esse modelo DRM sempre online já se mostrou ineficiente em diversas ocasiões e com inúmeras empresas diferentes. Não é uma simples “birra” dos jogadores. As reclamações não são infundadas: o sistema simplesmente não funciona e só prejudica quem mais deveria ser protegido: as pessoas que pagam pelos jogos.

(Fonte da imagem:Reprodução/Baixaki Jogos)Existem muitas medidas para se evitar a pirataria que se mostraram mais eficientes que esse tipo de DRM. A loja virtual Steam provou que jogos comercializados por meio digital podem ter um custo acessível, mostrando que só utiliza games piratas quem quer.

Hoje em dia, também existem inúmeras alternativas à loja virtual da Valve, e&nbsp;muitas lojas onlineoferecem promoções incríveis.

Estamos vivendo em um tempo complicado e a indústria de games para PC pode acabar sendo completamente destruída: de um lado pela pirataria e do outro pelas próprias companhias.



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