A arte de Gravity Rush p/ PS Vita
Autor: @DennerSlv™ | Publicado: 2012-05-03T07:37:00-07:00


Com o lançamento de Gravity Rush  em junho, gostaria de compartilhar como a arte deste jogo se juntou tão  bem quanto o estilo da “Bande Dessinee” influenciou a direção de arte  do título.
Gravity Rush incorpora o tema da Bande Dessinee (BD), um estilo de  quadrinhos Franco-belga. Existem muitos tipos de estilo BD e eles podem  ser percebidos de muitas maneiras. Queríamos nos aproximar de um  elemento BD que pensamos que encaixaria bem com a arte pré-existente do  jogo. Uma das diferenças entre expressão realística e expressão  esquemática representada pelo BD é que ele exagera a informação que o  autor quer transmitir à audiência. Com isso, transmite mais da  informação apurada que o autor quer que seja reconhecida.
Enquanto considera a mecânica de gravidade do jogo, nós tivemos  ideias com estes elementos em mente. Se um jogador pode se mover por aí  livremente, a fase não pode ser grande apenas horizontalmente, mas  também verticalmente. Desta maneira, fizemos a cidade com múltiplos  níveis de camas e estruturas.
Adicionalmente, o método de desenho com contornos foi utilizado para  exagerar os prédios, permitindo que eles sejam reconhecidos mais  facilmente. Nós também melhoramos as cores do céu para dar informações  sensoriais adicionais aos jogadores.

&nbsp;
A direção que escolhemos para usar nos gráficos do jogo transmite a  informação necessário com o exagero que combina com a sensação do  jogador. Com isso em mente, queríamos usar os contornos, as  características do BD e a belíssima simulação de efeitos de ar. Eu acho  que quanto mais ampla a expressão de arte do jogo se torna, mais  interativo o jogo fica.
Outro fator importante é o conceito de um “cenário de fundo vivo”.  Esta é a ideia de trazer o mundo do jogo à vida, para que o jogador  possa “senti-lo”. Basicamente, os jogadores podem interagir com alguns  objetos do jogo e eles podem interagir com o cenário dentro deste  ambiente remoto. O ambiente de fundo não é um pedaço de uma imagem, mas  realmente existe dentro do jogo e podemos usá-lo com a nossa  jogabilidade. Esta foi a nossa meta definitiva. Combinando o estilo de  arte único do BD e a ideia de cenário de fundo vivo, criamos uma  sensação de que só poderia ser trazida a vida com um videogame.
Como um carinho especial, estou feliz em compartilhar este vídeo  conceitual que criamos nos primeiros estágios do desenvolvimento de  Gravity Rush. Clique no vídeo abaixo para ter uma amostra do estilo de  arte único em movimento antes do lançamento americano, em junho.



jwplayer("jw-YKxvXt5Wg-Q").setup({flashplayer:"http://blog.br.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/player.swf",skin:"http://blog.br.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/glow.zip",width:570,height:387,"controlbar.position":"bottom",dock:"true",stretching:"fill",provider:"youtube",file:"http://www.youtube.com/watch?v=YKxvXt5Wg-Q",plugins:{"hd-2":{},"viral-2":{"oncomplete":"false","onpause":"false","allowmenu":"false"}},logo:{file:"http://blog.br.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/logo.png",position:"top-left",hide:"false",over:1,out:0.6,link:"http://blog.br.playstation.com",margin:12}});