Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais
Autor: luiz vieira | Publicado: 2013-10-01T18:33:00-03:00



Conheça os projetos selecionados na segunda edição do Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais





Foi divulgada em 1º de outubro, a&nbsp;listagem geral&nbsp;dos projetos premiados na segunda edição do&nbsp;Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais (Prêmio Hipertexto2013).&nbsp;A premiação é uma iniciativa promovida pelo&nbsp;5º&nbsp;Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e 1º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias.

Com o objetivo de incentivar a produção de arte digital e aplicativos educacionais o Prêmio Hipertexto2013 recebeu um total de 35 projetos, distribuídos nas categorias&nbsp;Arte Digital&nbsp;e&nbsp;Aplicativos Educacionais. As avaliações aconteceram durante o mês de setembro e contaram com a participação de pesquisadores e profissionais atuantes em diferentes áreas como Educação, Letras, Design e Comunicação. O time de avaliadores é composto pelos especialistas: Augusto Noronha, Benedito Bezerra, Carmi Ferraz Santos, Clecio dos Santos Bunzen Júnior, Flávia Mendes de Andrade e Peres, Karla Vidal, Maria do Carmo de Siqueira Nino, Maria do Rosário Ferraz Sailler, Paulo Alexandre da Silva Filho, Roger Tavares, Talita Moretto e Ubirajara de Lucena.

Além de incentivar a produção, também é objetivo do Prêmio ampliar o alcance dos projetos. Nesta perspectiva os 10 melhores trabalhos farão parte da exposição&nbsp;Artes Digitais e Tecnologias Educacionais,&nbsp;montada no Centro de Convenções da UFPE, entre os dias 13 e 15 de novembro, durante o Simpósio Hipertexto. Na exposição os autores terão a oportunidade de apresentar seus projetos, além de terem o potencial de mercado observado pelo publico do evento: pesquisadores, profissionais e instituições ligadas diretamente ao setor de tecnologias aplicadas à educação.



PROJETOS EM DESTAQUE

Xmile Learning, projeto submetido pela autora&nbsp;Juliana da Silva Uggioni (RJ), é uma plataforma multimídia de games narrativos interativos para crianças.


“O ambiente constitui um espaço de trocas para facilitação da aprendizagem que oferece conteúdo interdisciplinar e contextualizado, esteticamente atraente e pedagogicamente sólido. Também oferece a professores e gestores a oportunidade de criar experiências de aprendizado inovadoras e significativas”, afirmam os autores.

A plataforma obteve o melhor resultado nas avaliações sendo o primeiro lugar na categoria&nbsp;Aplicativo Educacional, além do primeiro lugar no ranking geral dos projetos.

Frankie for Kids,&nbsp;de Fernando Tadashi Tangi (SP),&nbsp;é chamado por seus autores de “Reconto Literário”. É um&nbsp;app book, uma experiência de leitura audiovisual interativa e bilíngue sobre Frankenstein, a clássica história da escritora Mary Shelley.




Desenvolvido exclusivamente para tablets e voltado para crianças a partir de 9 anos de idade,&nbsp;Frankie for Kids&nbsp;permite ao leitor mover objetos, acender e apagar luzes, olhar através de um buraco, fazer nevar, definir a rota de uma pequena embarcação, dar pulsação a um coração e viajar na leitura, ouvindo sons que divertem e surpreendem. Disponível para os sistemas iOS, Android e Blackberry, o app book obteve o primeiro lugar na categoria&nbsp;Arte Digital, e o segundo lugar no ranking geral dos projetos.

O projeto melhor avaliado em cada uma das categorias&nbsp;—&nbsp;Arte Digital&nbsp;e&nbsp;Aplicativos Educacionais&nbsp;—&nbsp;receberá uma premiação no valor de 1 mil reais (cada), oferecida pela organização do Simpósio Hipertexto.



Veja a seguir o&nbsp;Ranking Geral dos projetos:

1º lugar –&nbsp;Xmile Learning – plataforma multimídia&nbsp;–&nbsp;Juliana da Silva Uggioni (Rio de Janeiro/RJ)

2º lugar –&nbsp;Frankie for Kids&nbsp;– Fernando Tadashi Tangi&nbsp;(São Paulo/SP)

3º lugar –&nbsp;Sala&nbsp;-&nbsp;Leila Ribeiro e Washington Ribeiro (Brasília/DF)

4º lugar –&nbsp;Mapa Interativo&nbsp;-&nbsp;Yasmin de Freitas Nogueira (Cachoeira/BA)

5º lugar –&nbsp;História do Brasil&nbsp;-&nbsp;Elton Vinícius Silva (Serra/ES)

6º lugar –&nbsp;Pontes: Ferramenta On-line para aprendizagem colaborativa-&nbsp;Isabella Barbosa Silva&nbsp;(Brasília/DF)

7º lugar –&nbsp;Sticker Book: Under the Sea&nbsp;-&nbsp;Manoela Milena Oliveira da Silva (Recife/PE)

8º lugar –&nbsp;Aprendizagem com Mobilidade&nbsp;- Débora Nice Ferrari Barbosa&nbsp;(Novo Hamburgo/RS)

9º lugar –&nbsp;QuickLesson&nbsp;-&nbsp;Everton Asmé&nbsp;(Curitiba/PR)

10º lugar –&nbsp;Lactorun&nbsp;-&nbsp;Kátia Aparecida da Silva Aquino (Recife/PE)