Biografias Dos Chars
Autor: Anonymous-Unknown | Publicado: 2010-07-08T19:04:00-07:00

  • Historia do Magic Gladiador  Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers  que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é  verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por  quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os  adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser  magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com  um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a  ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o  lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no  continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas  defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem  se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport.  Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante  os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para  funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na  altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o  nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para  sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade  especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente  2/3 dos pontos requeridos para outras classes.&nbsp;  • Historia do Dark Wizard  O Mago escuro luta com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da  força física poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os  magos escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao  contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação e  preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o  inimigo. Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns, os  magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros que invest  muita hora no mago do treinamento têm uma desvantagem. Isto é, sua força  física é fraca assim que não são bons em batalhas da curto-distância.  Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma distância curta,  você deve funcionar afastado, usando a habilidade do teleport.  Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente  enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente de MU  têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os Sorcerers escuros  podem fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a sua força física  fraca. Entretanto, são nivelados acima com o treinamento e podem crescer  até sejam adventurers poderosos mais do que quaisquer outras classes.  Especialmente, os Magos escuros têm os vários magos que podem atacar  diversos monsters de cada vez assim se você puder manter uma distância  apropriada com monsters, você podem os fazer nivelados acima de mais  rapidamente esperado.&nbsp;   • Historia do DK  Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers  que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é  verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por  quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os  adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser  magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com  um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a  ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o  lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no  continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas  defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem  se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport.  Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante  os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para  funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na  altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o  nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para  sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade  especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente  2/3 dos pontos requeridos para outras classes.&nbsp;  • Historia do Dark Lord  Dark Lord, o famoso DL, ele é o carater mais forte do Continente  MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua companheira Spirit (  Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark Lord é um Char muito  forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando outras classes  começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Dark Lord  começa 7 pontos por o nível-acima. Para levantar classes gerais dos  caráteres para sobre o nível 270 para criar o Lord do Continente Mu. Por  causa da capacidade especial, o Dark Lord pode mover-se para o mundo  com apenas 2/3 dos pontos requeridos para outras classes. O Dark Lord  com seus Ataques a pouca longa distância, com suas vantegens de ser o  mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a única classe que tem  uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand".&nbsp;• Historia da Elf A Elf que reside em Noria tem uma aparência bonita e  nobre, e é uma raça humana similar. Com altura de 170~175cm e as orelhas  afiadas, a elf é chamado frequentemente Duende. A Elf é a única fêmea  no continente de MU. As Elfas podem desgastar ferramentas defensivas  exclusivamente para se, e podem segurar livremente todos os tipos das  curvas disponíveis no continente de MU. Especialmente, podem usar a  habilidade disparando múltipla dotada à curva ou ao Crossbow, e também  podem usar seu próprio sorcery. As Elfs são uma classe Hybrid que possa  jogar ambos os papéis do guerreiro e do cleric. Atacam um inimigo da  distância, e ao mesmo tempo, podem usar sorceries úteis como a melhoria  do poder ofensivo/poder defensivo e de healing. Além, têm uma abilidade  de chamar vários monsters assim que são uma classe muito importante ao  continente de MU. Ganham a popularidade. A força física das elfs é mais  fraca do que aquela dos knights, mas mais forte do que aquela dos  sorcerers. Os Fairies podem superar uma guerra da curto-distância se  usarem uma mágica de melhorar o poder defensivo assim que evitam uma  guerra da curto-distância incondicional. Com a habilidade disparando  múltipla, as Elfs podem atacar muitos monsters, e usam muitas magias  úteis para outros caráteres como healing assim que em caso do jogo do  partido, podem fazer contribuições grandes. Conseqüentemente, seu nível  social é na ascensão e é uma classe em perspectiva. &nbsp;&nbsp;&nbsp;