O Livro dos Sonhos: A Magia do Conhecimento
Autor: V.B.Felipe | Publicado: 2010-02-24T14:29:00-08:00

A Turma do Claudinho, que posteriormente se tornou O Livro dos Sonhos - A Magia do Conhecimento, é um jogo eletrônico educacional, produzido pelo SENAI - CETIND, com o apoio da FINEP, que traz uma proposta bastante interessante.Trabalhei no SENAI-CETIND como um dos roteiristas e diretor, do CAI TV, um programa de TV interativo que era transmitido para 6 seis pólos de estudos no estado da Bahia, fazendo parte do CAI - BAS, o Curso de aprendizagem Industrial Básico, voltado para jovens aprendizes.No entanto, a gênese de O Livro dos Sonhos começou antes de eu trabalhar na instituição. Por algum tipo de sorte que muitas vezes a gente não espera, passei a fazer do grupo de trabalho e, especificamente desse projeto.Assim que entrei, percebi que o início seria bem complicado, porque o jogo em si exigia um investimento bastante alto. O que foi resolvido quando nossa equipe foi contemplada com uma verba considerável após ser pleiteada pela FINEP em um edital para jogos eletrônicos educacionais. Sendo bem honesto, o projeto estava muito bom. Acho que, fora do círculo das Universidades públicas, UFBA e UNEB, aqui na Bahia apenas o SENAI foi contemplado.O Livro dos Sonhos consiste em 18 fases, nas quais abordamos disciplinas do ensino fundamental e médio, como Português, física, Informática, além de Qualidade, Segurança do Trabalho e outras matérias. O jogo envolve o universo adolescente, já que nosso intuito era passar o conteúdo da forma mais lúdica possível, totalmente diferente do que a indústria está habituada.Por isso, a premissa de O Livro dos Sonhos nos mostra um grupo de 5 jovens, Claudinho, Elis, Zezito, Ana e Marcos, guiados pelo sábio Josué, que encontram um livro mágico, que lhes permite viajar por dimensões fantásticas. Á medida que vão conhecendo o real poder do livro, eles precisarão lidar com diversos desafios, sempre destacando os valores da amizade e responsabilidade.Dentro das 18 fases, temos a separação em 2 momentos. Por exemplo, A FASE 1, é composta por 2 vídeos. O primeiro é o vídeo de abertura, que introduz o conflito a ser superado pela Turma. Após este vídeo, o jogador entra no jogo, propriamente dito, que é composto por 4 missões (envolvendo as disciplinas básicas). Ao completar as 4 missões, o jogador tem acesso ao vídeo de encerramento da fase, que mostra a conclusão daquele plot.Individualmente, cada plot se resolve dentro da própria fase, mas, ao longo do jogo, percebemos que todas as fases se relacionam, trazendo um sentido de continuidade e cronologia que faz a história de O Livro dos Sonhos fechar o seu ciclo ao final da 18ª fase.Os vídeos foram feitos em estúdio, utilizando croma-key, com o cenário modelado em 3D inseridos na pós-produção, além de algumas tomadas externas, na área da escola. Desta Forma, quando vemos o laboratório de informática, temos apenas um computador real e todo o restante da sala feita em computação gráfica. O mesmo com a biblioteca, salas de aula, teatro, banheiros e outros ambientes internos.Minha participação na produção de O Livro dos Sonhos foi realizar a direção dos vídeos de abertura e encerramento, e redigir os roteiros do jogo com as missões. As dificuldades de lidar com esta tecnologia foram muitas, a começar pelo tamanho reduzido do estúdio.Não podíamos, por exemplo, realizar nenhum tipo de movimento de câmera, o que nos deixava bastante limitados. Ângulos plongée e contra-plongée também eram quase impossíveis de serem gravados, porque extrapolava o limite da área do croma-key.Bom, mesmo com todos os percalços, os vídeos foram gravados e o jogo foi produzido. E tenho muito orgulho de, juntamente com uma gama enorme de profissionais muito qualificados, ter participado intensamente deste processo.