FINAL FANTASY X
Autor: RaFaeL_B$B | Publicado: 2011-01-20T02:43:00-08:00





&nbsp;FINAL FANTASY X? Já jogu? Minha opinião, é apenas que pode ser um jogo bom, mas nunca joguei. Deixe sua opinião nos comentários.

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Início
A primeira animação mostra Tidus e outras pessoas, 
que você saberá quem são mais para frente, sentados em meio a um 
deserto, próximo das ruínas do que já foi uma cidade. Tidus se levanta 
para observar aquele lugar e algo diz que ele conhecia aquela cidade. 
Ele então toca os ombros de uma jovem moça e a olha. Ela devolve seu 
olhar, existia algo entre aquelas duas pessoas, algum tipo de relação. 
Ele sobe em um pequeno monte e fica a olhar aquilo que antes fora uma 
cidade, e começa a contar sua história até chegar naquele lugar, naquele
 momento.
Zanarkand
Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande 
para a frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. 
Você é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. 
Converse com o pessoal que está por perto e dê autografos para os que 
quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra 
animação. Logo que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar
 atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho 
possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. 
Chegando na porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a 
passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de 
criatura. Após mais uma animação, você se encontrará com Auron, que te 
dará a sua espada e você terá que enfrentar alguns pedaços da tal 
criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas 
até encontrar seu primeiro chefe:
CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a 
ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês dois se verão 
cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a 
atacar a máquina que está ao lado da "avenida". Assim que destruir a 
máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa 
jornada.
Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte "X" 
para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até 
ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se 
esclarecerão.
Ocean Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da 
seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até 
encontrar a saída da água. Uma animação. Após você cair na água irá 
enfrentar um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é impossível 
matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não 
conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá 
enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a
 animação, vá para o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande 
sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma 
fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.
Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting 
Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla 
existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a 
Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e 
use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, 
outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?
CHEFE - Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê 
alguns danos nele até que aconteça uma animação em que uma mulher, 
Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua 
habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. 
Com isto ele não durará muito.
Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles 
falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. 
Você então estarão no navio dos Al Bhed.
Salvage Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial
 sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito 
complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o 
suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusão. Após
 uma animação você e Rikku irão fazer um mergulho necessário. 
Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. 
Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro 
do local. Rikku irá ligar a energia, e então vocês irão voltar para o 
navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.
CHEFE - Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito 
legal deste jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo cenário 
de batalha, mas também não vá pensando maravilhas. Comece com ataques 
normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku 
detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado 
você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, 
quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command 
para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe 
muito segredo.
Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a
 primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos 
atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin 
atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver 
Rikku. Outra viagem pelo espaço. 
Besaid Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia 
maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção à praia, onde estão outros 
jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas 
não se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e 
siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o 
item no baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você 
conhece o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão 
piores do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo 
com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o 
canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de 
Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e 
comprido.
Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. 
Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os 
golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e
 procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no 
Monster Fighting team living Quarters (afê).
Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com
 os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse
 um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo 
para procurar por Wakka.
Desrespitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar 
permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro 
templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as 
Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para 
que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então 
saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.
Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá 
andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma passagem
 irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a 
Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma 
Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a 
Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e você terá
 que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente 
conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está 
cheia de "linhas vermelhas" ao seu redor. Você achará um baú. Agora 
volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e 
ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka 
aparecerá.
Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da 
Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o 
Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será 
demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim uma
 boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus
 é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka 
presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para 
derrotar Sin está para começar.
Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir "Boa Viagem" e 
vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar 
jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá 
prestando bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em 
determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas 
dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que 
Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um 
navio rumo à Kilika Island.
* Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.
Transport Ship
Converse com todos do navio para aprender mais 
coisas cobre o novo local onde você está e suas tradições. Depois 
converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente. 
CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três 
Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário Sin mandará 
mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em 
acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que 
funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. 
Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do 
grupo. Não é difícil.
No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para 
ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na 
água.
CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. 
Ele não deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use 
Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin
 já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é tarde, ela 
já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.
Kilika Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, 
como Summoner, para fazer a dança do "Sending" (Envio), um ritual 
praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. 
Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o 
mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês então irão 
descançar da longa viagem que tiveram.
No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka 
quer lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a 
garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. 
Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para
 Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até 
alcançar a "floresta".
Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu 
guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer 
forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre 
para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, 
então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos 
existentes, onde Luzzo e Gatta estão. 
CHEFE - Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de 
trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não 
economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir 
recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais 
rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada 
acordada ele usa Earthquake. Também não exite em usar Valefor, e não se 
preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível
 e cuide bastante de sua vida.
Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa 
para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da 
direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não 
esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) 
para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. 
Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro 
pedaço do Sin.
CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2
Os
 braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os 
primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o 
pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto
 não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar 
as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você 
estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito segredo. 
Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use magias de água
 nele.
Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo 
templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão 
fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar. 
Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction 
Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de 
conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda 
não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of 
Trials.
Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a 
novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá 
para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá 
outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o 
pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um 
pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o 
Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da 
esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá 
para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e 
use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika
 Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o 
caminho.
Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais 
sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia
 do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga 
adeus para Kilika.
Transport Ship
Você pode encontrar O'aka, um comerciante que cobra
 caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no
 futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. 
Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está 
no deck. Preste atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber
 o que fazer.
Aperte o direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto. Se
 acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. 
Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.
Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará 
Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um 
Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois 
ocorrerão rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão 
procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas
 ele não estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é 
raptada.
Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará 
algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de 
Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.
CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de
 Tidus para investigar o "pegador" na lateral do navio. Use então Haste 
em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for 
possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no 
chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua 
vida.
Após ter "pego" Yuna novamente volte para o estádio. Converse com 
Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se 
feriu e Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser 
não for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo 
acabar, monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer.
 Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final 
uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você 
pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder 
nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas 
animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para 
Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. 
Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com 
Yuna. Sua jornada ainda continuará. 
Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para 
ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e 
prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de 
um save para fazer algumas batalhas.
Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que 
dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o 
grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma 
nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe 
começará após a animação.
CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo 
rapidamente para que ele não te empurre para o abismo atrás de vocês, 
mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.
Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que 
estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com 
Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver, inclusive
 os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu 
melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te 
dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não
 se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus 
personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta 
batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para 
aparecer.
Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você
 ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e
 aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.
Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto 
explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure 
por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se 
preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar 
para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a 
seta vermelha e procurando por baús.
Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem 
alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir
 donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um certo 
item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim 
com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a 
operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando 
livre passagem. Hora de sair da Highroad.
Mushroom Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador 
principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting 
Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de 
prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a
 proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar recuperando 
seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o 
pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns "guardas" te 
darão itens se você conversar com eles.
Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado 
direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a
 segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de 
outro chefe.
CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um 
pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em 
Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para 
poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços, 
porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais 
até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.
Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver 
enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. 
Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.
Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento
 de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez 
você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.
CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo 
número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que 
agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.
Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para 
atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e 
não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.
Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram 
consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois 
havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, 
converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos 
sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim, 
deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas 
cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira
 vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa 
entre Auron e Tidus. 
Djose Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as
 pessoas para ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose 
Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá
 Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e 
falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo
 inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.
Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para 
abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da 
parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a
 direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e 
ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. 
Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no 
pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, 
empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no 
chão. 
Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o 
centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da 
direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue 
as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala 
anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no 
centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na 
parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com 
você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se 
abrirá, lenvando-o ao tesouro.
Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com 
todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre
 novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde
 Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo
 chegará a Moonflow. 
Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você 
encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para 
ganhar o "Summoner's Heart", um item que possibilita ensinar habilidades
 para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à 
Estação de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas 
compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores 
que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e
 depois vá conversar com o "motorista" do Shupaff, um bicho de fala 
esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto 
você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo 
chefe virá.
CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a 
batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas 
não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te 
tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire 
proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só 
atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.
O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto 
considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá 
que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do 
mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se 
encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você 
terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro 
que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo 
sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.
Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode 
salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de 
Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos
 e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse 
novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe 
para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e
 suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o
 local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e 
depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, 
depois é só sair.
Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do 
lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará 
Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão 
todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte 
para a caverna e siga em frente.
Thunder Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando 
sobre como se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você 
seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato. 
Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens 
espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. 
Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho 
você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você 
também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se 
examiná-las com o botão "Quadrado" poderá ter algumas batalhas com 
grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do 
caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve,
 se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o quarto de 
Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e Rikku, 
você então estará pronto para sair. 
Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta 
vermelha. Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder 
Plains e chegará a Macalania Woods.
Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir
 a seta vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da 
Captura das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa 
de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que 
Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só não
 contava que um chefe guardaria o local e tal item.
CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é
 um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada. Mantenha 
Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar 
Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade
 de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele 
estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e
 vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar),
 já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, você 
também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com
 o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de 
Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há 
mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e
 Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.
Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá 
assistir a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante 
sua viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o 
caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur 
sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando 
raptar Yuna novamente.
CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000
Aqui
 você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o 
Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque
 físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas 
lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um 
personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. 
Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não 
tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e 
Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para 
efetuar outro ataque. 
Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a 
participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um 
novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, 
até o templo de Macalania.
Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha 
contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará 
ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu 
novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.
CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser 
facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que 
cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, 
petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles 
curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes dois 
Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto 
Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles 
recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a 
Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu 
Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma 
sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los. 
Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto 
use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, 
depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois 
ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas 
Magics para anulá-las.
Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas 
atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. 
Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar 
um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você 
também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do 
Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar 
Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum 
Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour 
com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele 
solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só 
tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar 
Aeon contra Aeon.
CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de 
derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O
 nome dela ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que 
acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e 
regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu
 HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos
 de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.
Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP
 totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. 
Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos 
problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre 
Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e 
com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que 
Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a 
luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of 
Trials.
Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a 
direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para 
cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. 
Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a 
direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no 
andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que 
ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da 
ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da 
direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte
 da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo 
lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará. 
Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering 
Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de 
baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta 
pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards 
virão atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais 
batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe
 batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para 
encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o 
próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.
CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro 
passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o 
possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar 
danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um 
de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem 
Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os 
Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. 
Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron,
 e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder
 nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante 
resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black 
Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais 
não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu 
contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar 
Haste novamente?
Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. 
Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia 
Desert, mas calma, é só momentanêamente.
Sanubia Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e 
prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos 
você encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado 
com seu HP.
CHEFE - Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando 
normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas não se desepere, Auron
 e Lulu irão aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a 
luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente
 Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança. 
Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e
 você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho 
para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo 
outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir 
Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed e
 logo chega à Al Bhed Home.
Al Bhed Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento.
 Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. 
Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma 
de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a 
continuação da história, se passar pela porta não poderá mais voltar. 
Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús 
que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no 
outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da 
esquerda, não esqueça de salvar.
No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, 
mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, 
inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o 
Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele 
não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se 
tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por 
enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.
Al Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com 
Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está 
em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá alguns 
contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela nave. Existe um 
comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. 
Alguns Al Bhed te dão itens, portanto converse com eles. Volte e 
converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da 
cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.
CHEFE - Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é
 o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus 
personagens contra este tipo de status negativos. Quando você estiver 
lutando com este dragão será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um
 Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para 
recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer 
isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito problema. 
Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura ou 
para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você 
será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar 
Yuna está chegando.
Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as 
animações e cuide das batalhas quando elas vierem até você. Nada 
exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo 
longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga,
 mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você 
estará dentro do Templo de Bevelle.
Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. 
Quando andando pela plataforma você deverá apertar "X" no painel no 
"chão" para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir 
obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e
 pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o 
pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no 
painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você 
obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova
 direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel vá 
para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle 
Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o terceiro
 e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para o
 segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e 
ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a Destruction Sphere 
aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no 
buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. 
Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você 
chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.
Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá 
nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará 
controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho 
você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, 
mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo. 
Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois 
Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível 
contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer
 alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos 
os inimigos e pulverizá-los.
A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a
 mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que 
antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus 
Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão 
muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.
CHEFE - Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000
A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é 
Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os 
ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que 
ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o 
Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. 
Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu 
Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques 
de gelo poderão acabar com Ifrit.
Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive 
para já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais 
alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.
O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele 
usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa 
agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum
 que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o 
seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não 
creio que ele durará muito.
Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus,
 que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois 
após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o 
dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar 
antes, não é? Depois continue e o evento virá.
CHEFE - Evrae Altana: HP 16384
Hora de um pouco de problema. Se 
ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este 
personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará 
seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal 
Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, 
reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo
 de cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo
 momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e 
novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias 
ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá 
dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e 
outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas 
condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de 
fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em todos e causar 
alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e 
que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos 
críticos, mantando-o rapidamente.
Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. 
Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais 
um chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. 
Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser 
compre algumas coisas de O'aka e volte através da ponte. A batalha 
começará.
CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare
 que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos 
eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das 
habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng 
(Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é 
uma perda de turno usá-los, mas se você preferir... 
É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma 
ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo 
Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas
 magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele
 pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em
 um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os 
três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack,
 portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null.
 Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar Seymour com 
Poison, o que te ajudaria bastante. 
Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente 
pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP 
dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, 
portanto, caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos 
dois ao mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de 
Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado.
 Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de 
Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons
 sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível
 derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e 
Protect em seu grupo.
Macalania Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da 
tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animação 
volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.
Calm Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a
 saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No 
centro do vasto terreno existe uma shop, onde você deve ir para 
descansar e salvar.
Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, 
você pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e 
vencendo-a, ela te dará o Summon Beast's Heart, que permite que os 
Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta
 não é a única chance que você tem para poder pegar este item, ela 
também poderá te dá-lo no Remiem Temple.
Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que 
exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster 
Trainer. 
Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um 
dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards 
deixarão você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.
CHEFE - Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas 
não se preocupe, nada que algumas providências não ajudem. O robô tem 
uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará 
bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não pense 
duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre 
renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco
 deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de 
Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half 
HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até 
quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é 
obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas 
Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas aqui.
Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser 
seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir 
para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os 
The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon 
(veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do 
templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. 
Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.
Mt. Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. 
Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, 
demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e 
Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos 
lá.
CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada
 a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro não esqueça 
de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois 
estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando 
ataques físicos você não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente
 quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. Não se
 esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, 
principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles não te causarão 
muitos problemas e será a prova de que Kimahri é muito forte.
Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas 
tenha calma, os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um 
caminho bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de 
batalhas é considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu 
caminho, e nas bifurcações não tenha medo de escolher e errar. Durante o
 caminho você poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos
 de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra 
Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite 
já para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue
 a passagem, subindo um pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da 
batalha. 
CHEFE - Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este
 chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus 
personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto 
matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie
 Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom número de 
HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna
 terão Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira. Existe mais um
 problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect e
 reflect em si mesmo, o que significa muito problema. 
Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e
 uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo 
também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 
1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os 
Breaks de Auron não adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não 
economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha, 
pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons. Seus Aeons só 
poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão 
vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o
 de Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso 
ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar. 
Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho 
revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar 
prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na
 água vá Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. É 
importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo
 parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio
 de Gagazet é hora de um pouco de diversão. Você terá que acertar a bola
 de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte 
para a bifurcação e siga para Oeste, você chegará ao segundo desafio. 
Aqui você terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a 
resolução é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo
 este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da 
esquerda e suba a "escada". Sinta-se livre para explorar a caverna. 
Algumas animações virão e por fim você encontrará outra Save Sphere, 
salve pois outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, 
principalmente dos Aeons.
CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja 
dito, não existe forma fácil de matar este chefe. Usar Slow nele e 
Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser 
forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, 
Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com 
seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje 
Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5 
Aeons podem cuidar do recado.
Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de
 sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.
Zanarkand Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação do 
início do jogo, e entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e 
colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, 
neste o único requisito é prestar atenção e ter boa memória.
Chegando a uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister
 of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering
 Painels no chão que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo é
 pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo 
número, que estão na "tela" (quadro) na parede. Caso pise em uma que não
 esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira 
sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, não poderão ser 
emurrados e os outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a
 próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine 
todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver 
dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da 
tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre 
outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os 
outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte 
para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.
CHEFE - Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira 
enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa. Você poderá 
andar entre os 6 espaços possíveis, use-os bem, e tente não deixar por 
muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar os Overdrives de seus 
Aeons esta batalha não será muito problema, porém é recomendável 
deixá-los para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma simples
 para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais 
fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser 
tomado é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um 
lugar sem mina.
Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final, 
revelações surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra 
Yunaleska, seu próximo chefe, e você não teve nem tempo para repirar 
direito.
CHEFE - Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000
Não adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina 
instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um 
pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar 
fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare 
equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e 
terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os três em 
um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é 
mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela 
pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase 
certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase 
desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode 
causar Confuse e Death, então prepare bastante Remedy. Esta bataha não é
 fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a 
segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só atacar
 e cuidar com todos estes Status negativos. 
Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas 
frustações e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará 
esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário, 
volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter que
 andar tudo de novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode 
levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para 
cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos 
que estão nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere 
ponha-a no buraco da direita na "tela" da ala maior.
Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon, 
Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.
Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça 
compras e salve. Volte para a sala de controle e você poderá 
controlá-la. Segredos sobre localizações no mapa estão na próxima seção.
 Siga para Great Bridge.
Great Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações. 
Algumas conversas e depois mais nada. Voltando à nave uma nova 
localização será aberta, Sin, antes de ir para lá confira a próxima 
seção para segredos do jogo. Esta é a última chance que você tem para 
isto.
Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui
 para frente é um caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a 
nave se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as 
batalhas consecutivas irão começar. Primeiro você enfrentará o braço 
esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.
CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 &amp; Sin : HP 36000
Contra
 os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como Haste ou 
outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor 
Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um 
sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o 
Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não é 
tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de
 Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques 
normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o
 maior problema é o ataque que causa Poison.
Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você 
tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, 
pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é 
recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não 
há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em
 estados muito críticos.
Vencida a batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você 
novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e 
converse com Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta 
na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez 
com Sin.
CHEFE - Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você 
pode perder na primeira vez que encará-la. Você terá que acabar com os 
140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game
 Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e 
Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais rápidos. Ele não 
poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance, portanto use 
bastante magias. Não use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele 
chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o 
com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções.
 Se conseguir detoná-lo antes da boca se abrir, uma animação seguirá e 
você estará dentro dele para finalmente acabar com tudo.
Inside Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma 
Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas 
nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para 
ganhar alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens
 e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final 
contra Seymour, seu próximo chefe.
CHEFE - Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez 
ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a 
forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é 
prioridade. O ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. 
Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O
 elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto 
abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Não tenha dó. 
Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará 
de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente 
Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de 
turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os 
Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem duas
 estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour 
para absorver os danos, ou então usar o elemento oposto para que o 
estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma, tenha 
muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora 
para outra. Acalme-se, este não é o chefe mais difícil do jogo, e 
dificilmente você não conseguirá matá-lo tranqüilamente. 
Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha 
este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem 
enfrentados. 
Siga em frente, indo atrás da seta vermelha. Não se preocupe se 
acabar ficando em um beco sem saída, volte um pouco e continue seu 
caminho por outro lado. Tente não ficar fazendo os confrontos, é melhor 
usar Flee, de Tidus, para escapar das batalhas e esperar até a última 
Save Sphere para se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta é a 
última chance que você tem para salvar. Se quiser faça algums batalhas 
na proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos Aeons, se 
não equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward ou 
Stone Proof e siga o caminho da escada. Você estará em um beco sem 
saída, examine a "bola" rosa para poder proceder. Você sairá em um plano
 sobre comum e terá que recolher 10 jóias para continuar. Toda vez que 
pegar uma jóia será recompensado com algum iten ou equipamento, compare 
para ver o que é melhor. Se tocar nos cristais que saem so chão ocorrerá
 uma batalha, fuja delas, guarde sua situação para o chefe que virá a 
seguir.
Pegando os cristais, uma animação virá, onde Tidus conversa com seu 
pai, Jecht, confessando seu ódio por ele. Jecht pula para se transformar
 em Aeon, e a batalha final começa.
CHEFE - Braska's Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)
Primeira forma: HP 60000
Segunda forma : HP 120000
Spell Pagoda : HP 7000 x 2
Bem, esta é a batalha mais difícil do jogo. Os ataques do Aeon podem 
tirar muito HP de uma vez só, sem contar a possibilidade de causar 
Stone. Portanto esteja com o estoque de Holy Water preparado. Não poupe 
itens, está é a última batalha, não a final, mas a mais dificil, as 
outras serão fáceis. Não há modo fácil de matá-lo, você terá de ser bom 
em batalhas demoradas. Um conselho que dou é não usar seus Aeons na 
primeira forma de Jecht, ela é mais fácil e é possível derrotá-lo 
somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o 
rapidamente para que ele não seja morto. Não se preocupe com as Spell 
Pagoda que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar 
Hastega é indispensável, assim como fortalecer-se com alguns status 
positivos.
Não economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se 
conseguir derrotá-lo, o que é bastante provável, ele pegará uma espada e
 terá o dobro de seu antigo HP. Uma forma fácil de derrotá-lo é usar seu
 Aeon Anima (veja seção a seguir) e já tirar 99999 de HP, com seu 
Overdrive, logo de cara, ou então primeiramente use um golpe normal e 
torcer para ele não te matar logo depois, assim você poderá usar o 
Overdrive depois e matá-lo somente com isto. Provavelmente ele matará 
Anima depois e também terá recuperado um pouco de vida, portanto é hora 
de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e tirando cerca 
de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá sido pouco, se não você 
terá que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser 
besteira, pois a cada vez que você usar o Overdrive ele poderá recuperar
 toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é recomendável para 
deixar os Spell mais devagar, tornando mais fácil a vitória.
Se conseguir matá-lo, algumas animações virão e você terá que 
derrotar todos os seus Aeons antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons
 para lutar contra eles mesmos. Selecione bem a ordem que irá usar e 
enfrentar, para não ter problemas para matar o último. Acabado com todos
 eles é hora de enfrentar o último chefe, porém o inimigo mais fácil do 
jogo.
CHEFE FINAL - Yu Yevon HP : 99999
Veja que o grupo está inteiro 
com Auto-Life, portanto quando morrer será ressucitado automaticamente, o
 que você não pode é deixar que todos morram simultaneamente. Aliás, não
 existe maneira para deixar isto acontecer.
Para acabar com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o com 
Zombie, use a Black Magic de Lulu ou então algum item com Rikku, depois 
use alguma magia de ressucitar ou então um Phoenix Down nele para 
matá-lo instantâneamente. Pronto é só isto. Curta o incrível final de 
Final Fantasy X.