Sacrier novas caras
Autor: Unlock | Publicado: 2011-05-14T05:55:00-07:00

Um novo jogo para o Sacriers2011-05-12 15:04Olhos vazios, tatuagens por todo o corpo e um desejo selvagem de derramar o próprio sangue em honra da Deusa: a Sacriers estão se preparando para "chrage O Mundo dos Doze!&nbsp;Aqui e agora, descobrir essas Berserkers "nova jogabilidade.&nbsp;&nbsp;Sacriers são personagens de ação, mas que podem ser sutis.&nbsp;O Sacrier imprudência comete em batalhas e dizendo "que não te mata te faz mais forte" não poderia ser mais verdadeiro do que no seu caso.&nbsp;O chrageChrage é mecânico classe Sacrier principal.&nbsp;Consiste em um medidor de fúria, o que naturalmente diminui a cada volta, mas que aumenta quando o Sacrier sofre danos!&nbsp;Este mecânico supõe uma jogabilidade sem qualquer período de inatividade para o Sacrier, porque qualquer queda de carga para ele implica danos infligidos mais fraco.&nbsp;Na verdade, chrage reforça algumas mágicas e é ainda obrigatória para lançar outros.&nbsp;Poder de fogoO ramo incêndio é o ramo da dor e sangue.&nbsp;E assim é o ramo que aumenta o calibre chrage por excelência.&nbsp;Sangue por sangue:&nbsp;o Sacrier hits de seu inimigo, mas também prejudica a si mesmo durante o ataque.Sangue gaiola:&nbsp;uma poderosa magia de área o que diminui a chrage adversas e aumenta a chrage gerada pelo Sacrier, mas o impede de ser curado.&nbsp;Sanguinary fúria:&nbsp;um feitiço que se torna mais e mais poderosos durante uma rodada de cada vez que bate, se o Sacrier muda seu destino, mas que também é mais doloroso.&nbsp;Punição:&nbsp;uma poderosa magia de fogo, mas que prejudica o Sacrier também.&nbsp;Aplica-se o estado Chrager ao Sacrier.&nbsp;É mais eficaz se o inimigo é o seu percentual de pontos de vida restante é superior ao seu.&nbsp;sangue ardente:&nbsp;o Sacrier é incendiado, tornando danos área em volta dele (e sofre danos também) e aplicando-se o "Burning" estado durante uma rodada e os Escaldada "estado".&nbsp;Durante esta rodada, todos os alvos em Escaldada "estado" em início de rodada em contato com o Sacrier sofrer danos (graves queimado) e perdem sua Escaldada "estado".&nbsp;Poder da TerraO ramo terrestre é o ramo que mais consome o chrage.&nbsp;É feito quase que exclusivamente de magias que precisam de um certo nível de chrage a ser executada ou que até mesmo consumir chrage si.&nbsp;Rocky pé:&nbsp;o Sacrier concentra até 10% de sua chrage (se ele tiver algum) em sua perna direita e faz com que seja tão forte como a rocha antes de atingir seu alvo com ele.&nbsp;"Bowlcracking hit":&nbsp;o Sacrier bate seu inimigo tendo concentrado sua chrage em sua cabeça.&nbsp;Pelo menos 30% de sua chrage é necessário ser capaz de usar este ataque.&nbsp;sling letal:&nbsp;o Sacrier põe a mão no chão e, graças à sua chrage e sua tatuagem, as raízes de uma pedra e joga-lo aos seus inimigos.&nbsp;Quanto mais chrage ele tem, mais ele pode jogá-lo.&nbsp;Colunatas:&nbsp;o Sacrier concentra sua chrage em seu pé e ele golpeia a terra com toda a sua força, o que torna colunas rochosas que saem do chão, que são mais dolorosas, quando o alvo está perto deles.&nbsp;Smash:&nbsp;o mais assustador concentra sua chrage em sua cabeça e bate com ele, então em seu punho e golpeia com ele também, antes de finalmente transferir a chrage na perna e terminando o seu inimigo com ela.&nbsp;Este ataque consome 80% do chrage mas dói tanto!&nbsp;ramo de arO ramo de ar é o ramo de colocação e tatuagens.&nbsp;Este é o mais tático que permite que o Sacrier se colocar, seus aliados ou inimigos em uma posição que lhe dá uma vantagem.&nbsp;magias de ar são bastante neutro em relação ao chrage.&nbsp;Eles permitem Sacris principalmente para encontrar o lugar certo e se mover rapidamente para pegar hits.&nbsp;Repelindo tatuagem:&nbsp;o Sacrier bate seu destino com suas tatuagens e empurra-lo novamente um quadrado.&nbsp;Agarrando tatuado punho:&nbsp;as garras Sacrieur seu destino com suas tatuagens e se joga para ele a fim de atingir isso.&nbsp;Assalto:&nbsp;as trocas Sacrier seu lugar com o objectivo de uma sua, infligindo-lhe uma indemnização no caminho.&nbsp;Atrair punho tatuado:&nbsp;o Sacrieur joga suas tatuagens para o seu alvo, a fim de trazê-lo de volta para ele, ou realmente para o outro punho.&nbsp;Deslumbrante velocidade:&nbsp;o Scarieur se move mais rápido do que o ar e parece estar em vários lugares ao mesmo tempo para atacar seus alvos.&nbsp;Na verdade, ele já está em suas costas, no lado oposto de onde ele acabou atacado.&nbsp;especialidades ClasseAtração:&nbsp;essa magia permite que o Sacrier para atrair um aliado ou inimigo dele.&nbsp;Sacrifício:&nbsp;essa magia permite que o Sacrier tomar hits em vez de um de seus aliados durante 1 rodada.&nbsp;Toda vez que o alvo Sacrifício sofre danos, eles trocam o seu lugar.&nbsp;Transposição:&nbsp;essa magia permite que o Sacrier de trocar a sua posição com um aliado ou um inimigo sem linha de visão necessária.&nbsp;Kill:&nbsp;essa magia permite que o Sacrier para voltar alguns chrage gasto com a atual rodada, se ele atinge um alvo para a morte.&nbsp;Transportes doença:&nbsp;inflige a "Transportes doença" estado para o alvo, quem vai sofrer danos toda vez que ele será teletransportado por um efeito.&nbsp;Perto da morte&nbsp;(passiva): este feitiço faz com que o Sacrier mais forte quando ele fica mais perto da morte.&nbsp;Morte recusar&nbsp;(Passiva): se o Sacrier é mortalmente ferida, há uma probabilidade de ele se recusa a morrer: ele continua vivo e sofre todos os ataques, sem vacilar, mas a sua próxima rodada será a última.Pacto de Sangue&nbsp;(Passiva): um pacto de sangue liga o Sacrier e seus aliados, a deusa Sacrier lhe dá pontos de vida para cada aliado que tem de proteger, por outro lado, se o aliado morre, o Sacrier sofre prejuízos importantes por não ter o pacto de sangue.&nbsp;Adrenalina&nbsp;(Passiva): determina a porcentagem de chrage que o Sacrier dispõe de, no início da batalha.&nbsp;Power&nbsp;(Passiva): se o Sacrier inicia sua rodada com um chrage 100%, ele ganha bônus de danos.