Prólogo
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2010-10-25T13:30:00-07:00


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Em 2050, inevitavelmente eclode a 3ª Guerra Mundial no dia 31 de dezembro, como já era esperado, o poderio bélico da humanidade quase dizima a raça humana da face terrestre tamanho seu teor destrutivo.

A população mundial, que antes era de 7 bilhões de pessoas, cai para um número inferior a 2,5 milhões de indivíduos. A enorme quantidade de bombas e armas biológicas ceifou praticamente todo e qualquer ser vivo que habitava o planeta, a fauna e a flora foi dizimada a quase nada e os poucos seres vivos que sobreviveram sofreram mudanças biológicas devido a grande radiação que pairou sobre a superfície terrestre.


O ano atual é 2501, a população aumentou apenas 20% nos últimos 451 anos e hoje atinge a marca de 3 milhões de pessoas, fator esse que advém da baixíssima taxa de natalidade e relações entre os humanos no cotidiano atual. As radiações que a guerra causou acabaram baixando drasticamente a fertilidade tanto dos homens quanto das mulheres, e isso acabou ocasionando na medida emergencial de criação de seres humanos artificiais - indivíduos sintetizados em laboratórios através dos grandes avanços tecnocientíficos já atingidos pela raça humana. A proporção destes indivíduos é de 5 para 1, ou seja, para cada cinco seres humanos criados em laboratório, apenas um surge da maneira tradicional (conjunção carnal entre homem e mulher). O método de criação de seres humanos é altamente oneroso e vem sendo utilizado cada vez menos conforme se passam os anos, pois além da escassez dos recursos existem inúmeras discussões éticas e morais envolvendo o assunto.

Com a criação dos tecno-humanos (como são chamados), surgiram os mercurials, uma variável dos seres humanos que possuem alguns membros metálicos (braços, pernas, e cérebro parcialmente). A medicina não conseguiu compreender completamente qual o fator que cria um mercurial, e para cada 5 tecno-humanos, 2 nascem com essa anomalia genética. Os membros metálicos de um mercurial crescem proporcionalmente com o corpo como se fossem feitos de carne e osso, porém, pouco se sabe sobre o assunto ou sobre como os membros feitos de metal conseguem crescer e se expandir como se fossem compostos de uma musculatura normal. A principal característica destes seres é que possuem uma corrente sanguínea dividida entre sangue e mercúrio, e ao contrário dos seres humanos normais e os tecno-humanos&nbsp;padrão, o metal líquido não é tóxico para seu sistema circulatório, muito pelo contrário, a falta de mercúrio na corrente sanguínea dos mercurials, por mais baixa que seja, pode ser letal para sua sobrevivência, sendo extremamente importante que estes indivíduos sempre carreguem algum repositor para emergências - em média, um homem adulto desta raça possui 4,5 litros de sangue e 1,5 litros de mercúrio em seu corpo.


Todos os seres humanos no passar dos anos, adquiriram, em virtude da forte radiação, velocidade aumentada, força sobre humana e até mesmo inteligência elevada, além de um desenvolvimento telecinético, extra-sensorial e extra-lúcido. Os tecno-humanos, por não terem sido expostos a radiação contínua de seus ascendentes (pois não possuem progenitores) são relativamente mais fracos que os concebidos de maneira natural, mas ainda assim são consideravelmente mais ágeis e fortes que um ser humano real. Por fim, os mercurials possuem aptidões e sentidos ainda mais aperfeiçoados que os seres humanos comuns e mesmo que não sejam nascidos de maneira natural, seu corpo modificado fornece essa evolução significativa nas habilidades combativas e intelectuais.

Na atualidade, a estrutura do planeta é feita por 77% de terra e 20% em água, os outros 3% são pequenos lençóis de mercúrio que surgiram com o passar dos anos. Apenas 1,1% da água é de natureza saudável para o consumo humano (doce), o resto da água (salgada) passa por um processo lento e bastante custoso para que se torne ideal para o consumo.

Algumas cidades se encontram altamente desenvolvidas, enquanto outras, em estado deplorável, reservatórios de água são monitoradas 24 horas todos os dias por institutos e exércitos específicos porque apesar de tais locais serem de suma importância para os homens, nem todas se encontram na posse dos seres humanos.


Como já explicado anteriormente, a grande terceira guerra dizimou praticamente todas as formas de vida que existiam no planeta, porém, não foram somente os seres humanos que resistiram a esta catástrofe. Os outros poucos seres que sobreviveram (insetos, felinos, caninos, peixes, plantas, etc) também se tornaram mais fortes e inteligentes, a evolução destas espécies fora, inclusive, muito mais alarmante que nos seres humanos. Alguns se tornaram bípedes e hematófagos, outros adquiriram membros que não possuíam e tornaram-se carnívoros, e alguns até atingiram níveis de raciocínio semelhantes ao do homem.

Assim, tanto as reservas hídricas como usinas e outras instalações que não estão em poder dos humanos, se encontram em poderio de outros seres, ou novas formas de vida que surgiram em função da radiação no decorrer destas centenas de anos. A anomalia genética que gerou os mercurials, também atingiu algumas espécies animais distintas, que tiveram as mesmas mudanças físicas e intelectuais.

A terra se tornou um campo de sobrevivência aonde os homens lutam para recuperar seu lugar no topo da cadeia alimentar. Onde antes havia apenas uma raça dominante que gerenciava e manipulava o planeta, agora existiam inúmeras espécies batalhando para conseguir esse posto no ápice da cadeia.&nbsp;

Com a situação emergencial e catastrófica que surgiu em decorrer dos acontecimentos, alguns dos presidentes e governadores que ainda restavam no poder convocaram os seus respectivos conselheiros e ao se reunirem em escala global, decidiram que era hora de mudar os regimes e as condutas da raça humana para que a situação de raça dominante fosse restabelecida e a espécie não fosse extinta. A situação alarmante resultou na sociedade se segmentando em institutos e exércitos distintos, mais especificamente, 12 instituições diferentes surgiam sendo nomeadas como cortes em determinadas regiões da Terra.

1) A corte&nbsp;BÉLICA&nbsp;ascendeu na antiga&nbsp;China,&nbsp;e possui o maior conhecimento de armas de fogo no que concerne a sua fabricação e manuseio. Este instituto foi o pioneiro dentre todos os já existentes e possui um enorme respeito entre as cortes uma vez que foi um fator importantíssimo na criação histórica das outras corporações. Seu reconhecimento também provém pelo fato de ser o principal fornecedor de material combativo para os exércitos e membros de cortes divergentes.&nbsp;Esta corporação não só é responsável pela fabricação das armas de fogo mais potentes da atualidade, mas também fabricam armas de combate corpo a corpo conhecidas como&nbsp;E.D.G.E&nbsp;(Equipment of Deadly Ground Engagement), equipamentos como espadas largas ou machados que possuem compartimentos para munição e causam pequenas explosões ao sofrerem ignição no impacto, assim como martelos de batalha que possuem propulsores que aumentam a força dos golpes. Além disso, somente essa corte é capaz de consertar e efetuar aprimoramentos exclusivos que maximizam ainda mais o teor destrutivo já existente nas armas de sua fabricação. Quando uma arma é fabricada por esta corporação, ela automaticamente possui 7 (sete) travas de poder anexadas de maneira oculta e estratégica em segmentos de sua estrutura, cada atualização remove uma destas travas e melhora exponencialmente o equipamento. As atualizações que esta corporação consegue efetuar nos armamentos é conhecida como&nbsp;P.L.U.S&nbsp;(Power Liberation Upgrade System)&nbsp;e é sistematizada através das letras do alfabeto grego. Os aprimoramentos são efetuados tanto em armas de fogo como na&nbsp;E.D.G.E. Segue abaixo a ordem das atualizações:



1ª - Atualização&nbsp;α&nbsp;(alfa)&nbsp;



2ª - Atualização&nbsp;β&nbsp;(beta)



3ª -&nbsp;Atualização&nbsp;γ&nbsp;(gama)



4ª -&nbsp;Atualização&nbsp;δ&nbsp;(delta)



5ª -&nbsp;Atualização&nbsp;λ&nbsp;(lâmbda)



6ª -&nbsp;Atualização&nbsp;σ&nbsp;(sigma)



&nbsp;7ª -&nbsp;Atualização&nbsp;Ω&nbsp;(ômega)


A ordem de força vai da primeira atualização até a última, ou seja, a atualização mais fraca é a alfa enquanto a mais devastadora é a ômega. Estas atualizações variam de acordo com o armamento e podem melhorar atributos variados, são alguns deles: a precisão, o poder de fogo, a quantidade total de munição, peso mais leviano, resistência, velocidade de disparo (projéteis por segundo), etc.
As atualizações de um armamento geralmente envolvem um alto custo e materiais de difícil aquisição, entretanto, o trabalho é impecável e sempre vale cada centavo investido. O maior problema para os que desejam obter os aprimoramentos concedidos por esta corte é o fato de que todas as atualizações que estejam acima da escala gama (delta, lâmbda, sigma e ômega) precisam de uma autorização designada apenas pelo alto escalão da corporação e efetuada através de um processo bastante político e nada democrático. Na grande maioria das vezes, o processo de aprimoramento só é permitido para membros do próprio instituto e negligenciado quando for referente a indivíduos que ocupem cargos em alguma corporação distinta.
Ademais, a corte bélica é responsável pela invenção do chamado&nbsp;G.L.A.S.S (Glaring Lens of Amplified Searching System), espécie de chip microscópico inserido na córnea e que permite ao usuário projetar um visor de combate que possui inúmeras funções combativas, dentre elas, um gigantesco zoom para disparos de longo alcance e visão termal sanguínea (enxerga circulações de sangue).&nbsp;
Por fim, é o instituto&nbsp;mais rico dentre os 12, sendo o 1° colocado no ranking de riquezas institucionais e o que possui o mais alto número de membros ativos devidamente registrados, ficando também com o 1° lugar nessa disputa.





2) A&nbsp;corte MARCIAL surgiu no oriente, próxima ao antigo Japão devido sua alta afinidade com armas brancas e treino para combates de curto alcance. Este instituto possui um grande foco na disciplina e na honra, usam de uma hierarquia semelhante a usada na dinastia dos samurais e possuem as melhores armas brancas de todo o arsenal terrestre, por este motivo acaba sendo um dos institutos com a maior gama de armas disponíveis, porém, é no combate de mãos limpas e pistolas que este instituto se destaca, sendo imbatível no combate desarmado ou no uso das poderosas&nbsp;G.H.O.S.T&nbsp;(Gemini Heirloom of the Obliterating Silent Trigger), pistolas especiais feitas para serem usadas quase que somente de maneira sincronizada e contendo um poder de precisão e destruição extremamente superior ao de armas comuns da mesma classe. Estas relíquias que são transferidas apenas entre indivíduos da mesma família são invisíveis para qualquer outro ser humano que não os correspondentes da mesma árvore genealógica e só se tornam visíveis quando empunhadas por um usuário legítimo, além disso, os disparos dessas pistolas não produzem nenhuma espécie de som e a munição deve conter o DNA do usuário. Uma G.H.O.S.T só consegue ser utilizada através do contato da identidade digital de alguém que pertença ao mesmo grupo familiar consanguineamente. Basta que alguma digital do indivíduo tenha um leve contato rapidamente com a placa do punho (empunhadeira) das pistolas.
O motivo pelo qual estas armas são invisíveis aos olhos de usuários ilegítimos é o fato de possuírem uma membrana de espessura quase inexistente que só possui a coloração detectada pelas córneas de indivíduos legítimos.
As armas possuem uma espécie de camuflagem semelhante ao sistema de um camaleão, mas ainda assim podem ser tocadas e seguradas por indivíduos que não possuam legitimidade para o uso, a única diferença é que um usuário ilegítimo nunca poderá observar uma G.H.O.S.T com exceção dos casos em que um usuário legítimo esteja as manuseando e mesmo que ainda possa manuseá-la no sentido literal da palavra, é impossível que consiga aproveitar de sua função essencial, ou seja, não é possível efetuar disparos ou realizar qualquer troca de cartuchos.
Como já referido de maneira breve anteriormente, a munição destas armas só pode ser confeccionada através de materiais muito especiais, entre eles, o DNA do usuário legítimo que a esteja usando, ou seja, as pistolas não irão disparar munições que não possuam o mesmo código genético que o do portador (mesmo que seja de um usuário distinto legítimo). Os projéteis possuem as mesmas propriedades de camuflagem que as próprias pistolas e não podem ser vistos por seres ilegítimos, fator este, causador de sérios problemas em processos cirúrgicos que visam a remoção destes projéteis, pois uma vez que não se pode vê-los, retirá-los é um trabalho para poucos.
Por fim, uma&nbsp;G.H.O.S.T&nbsp;que possua um usuário de espírito forte pode ser transformada em um revólver de cano duplo com extremo poder destrutivo chamado&nbsp;Pain Spectrum, uma arma que consome a energia espiritual do usuário a cada disparo efetuado. Este revólver pode surgir quando o usuário funde (imerge) uma pistola na outra de modo que ocupem o mesmo lugar no espaço. O que torna isso possível é o fato das&nbsp;G.H.O.S.T&nbsp;serem constituídas de matéria espectral, uma espécie de manifestação física oriunda do plano espiritual que só é encontrada nestas pistolas e em algumas relíquias da&nbsp;corte astral.
Além do projeto citado acima, este instituto também é famoso pela criação do equipamento conhecido como G.U.I.S.E (Guardian of Unseen Identity with Self Explosion), uma espécie de máscara acoplada na cabeça dos membros que serve como capacete para proteção física e segurança da identidade dos membros. Este equipamento circunda o rosto do indivíduo e cobre toda região de trás da cabeça (nuca) possuindo também um visor de acrílico que abre e fecha conforme a vontade do usuário para que o rosto seja ocultado. Este visor também inclui alguns dados informativos e computador interno, assim como visão termal e outros recursos. Se este capacete for forçado contra a vontade do usuário para uma possível remoção, um dispositivo de auto destruição é acionado explodindo o crânio do indivíduo por completo para que a sua identidade não seja revelada. Por este motivo, os membros dessa corte só revelam sua identidade para parentes de primeiro grau ou quando não houver opção diversa, sendo a exposição da identidade um crime marcial (julgado exclusivamente pela corte em questão) punível com a morte.
O instituto marcial ocupa a 7ª posição no ranking de riquezas institucionais e é o 5° colocado quanto ao número de membros ativos registrados devidamente.

3) A corte&nbsp;BALÍSTICA&nbsp;apareceu exatamente aonde seria o&nbsp;Brasil, e possui a maior gama de munições e explosivos em poderio da raça humana, assim como, é a maior fabricante de projéteis no cenário atual. Uma vez que o instituto bélico começou a desenvolver uma gama muito grande de armamentos e afins, viu-se necessário a divisão das instalações em 2 ramos diferentes, o que inicialmente se tornaria uma extensão da corte bélica acabou por se tornar um instituto novo e completamente desvinculado da sua corte de origem. O motivo pela independência do instituto balístico se deu em conta da divergência extrema dentro da política dos institutos que variava desde discordância de ideologias até problemas relativos a distribuição de renda entre funcionários de setores diferentes.&nbsp;A corporação balística é responsável pelo desenvolvimento de dois pares de explosivos com um catalisador de temperatura cada conhecidos como&nbsp;C.H.A.O.S&nbsp;(Cell of Hibernation and Absolute Oblivion Sphere) e&nbsp;H.A.V.O.C&nbsp;(Howling Atom and Volatile Orb of Calefaction).
C.H.A.O.S&nbsp;se trata de duas esferas incrivelmente pequenas e com uma proporção de destruição tão arrasadora que apenas uma única unidade consegue erradicar cerca de 1/3 (um terço) do planeta. A primeira das esferas consome todo o calor existente em qualquer área em que é utilizada e expõe tudo a temperatura do&nbsp;zero absoluto&nbsp;(-273,15° C). Já a segunda, cria uma singularidade gravitacional (buraco negro) que possui um tempo de vida útil suficiente para engolir quase metade do planeta.
H.A.V.O.C&nbsp;também se trata de duas pequenas esferas de tamanho bastante similar as confeccionadas no projeto&nbsp;C.H.A.O.S, a diferença entre elas é que as mencionadas neste projeto possuem efeitos bem diferentes. A primeira se trata da menor entre todas as esferas e possui um efeito exterminador. Ao ser ativado, o pequeno globo vibra de maneira tão intensa que emite um frequência sonora tão aguda que estilhaça tudo em sua área de alcance. E a última pequena esfera se trata de um pequeno dispositivo que ao ser ativado emite calor e destruição equivalente a uma explosão de&nbsp;supernova.&nbsp;
Posteriormente, foram criadas versões genéricas e altamente mais fracas de ambos os projetos referidos acima, o nome destas armas entretanto, continuou sendo o mesmo para ambos. Tanto C.H.A.O.S como H.A.V.O.C possuíram seu alcance e teor destrutivo reduzidos drasticamente em milhares de vezes, se tornando assim explosivos aceitáveis no cenário atual, porém, isso nem de longe resultou em torná-los bombas comuns, muito pelo contrário, ainda nos dias de hoje, estes utensílios são considerados as armas mais poderosas da raça humana, ficando até mesmo a frente dos famosos G.E.A.R&nbsp;que surgem posteriormente no instituto mecânico.
O requerimento para a fabricação de qualquer um dos projetos mencionados acima é o pedido político mais complexo e de mais intensa avaliação quando surge nos tribunais do conselho mundial. Para que se consiga a permissão do conselho e posteriormente a ordem de fabricação para a corporação balística é necessário o preenchimento de vários requisitos, todos eles devendo ser devidamente completados e executados de acordo com as leis atuantes da atualidade. São alguns dos requisitos para o pedido: ameaça de perigo iminente para a raça humana, estudo antecipado dos riscos de um possível acidente, balanço para saber se o uso dos materiais necessários poderá desestabilizar a superfície terrestre ou não, histórico criminal limpo e renomada reputação do comprador (só pessoa jurídica pode efetuar essa compra) e total responsabilidade no que tange o indivíduo que irá portar (e/ou usar) os explosivos e/ou catalisadores, compreendendo desde o seu preparo físico e emocional para tal cargo e o total comprometimento de cumprir pena perpétua ou pena de morte no caso de estragos indesejados ou negligência no manuseio e locomoção dos itens mencionados.
Além dos projetos descritos acima, esta corporação também é responsável pela criação da&nbsp;G.A.T&nbsp;(Gatling of Astronomic Twirl), um revólver com cano de metralhadora gatling e uma rotação de disparos extremamente violenta fabricado para ser municiado com os projéteis do projeto&nbsp;A.M.M.O&nbsp;(Artificially Magic Manufactured Ore), uma espécie de minério manufaturado com poeira interestelar e utilizado na produção de cartuchos e projéteis especiais que contém propriedades elementais e características únicas que concedem um poder extremamente destrutivo no uso da&nbsp;G.A.T. Ademais, os minérios produzidos através do projeto&nbsp;A.M.M.O&nbsp;são utilizados na fabricação de vários explosivos únicos e de poderio bélico muito superior aos ordinários.
Anexo ao instituto balístico funcionam as famosas indústrias&nbsp;T.O.O.L I&nbsp;(Tactical and Original Object Laboratories I), responsável pela maior e mais complexa gama de objetos e utensílios variados como celulares, dispositivos eletrônicos, armadilhas, amplificadores, catalisadores, etc. O "I" (número romano) localizado ao final da sigla simboliza o setor de trabalho destas indústrias, visto que o setor II é de propriedade da corte estratégica e fabrica objetos diferentes.
Hoje, a corte balística é a terceira mais rica dentre as já existentes ocupando o 3° lugar no ranking de riquezas institucionais sendo também, responsável exclusiva pelo municiamento especial das armas providas pela corte bélica. Esta corporação ocupa o 2° lugar no ranking de membros ativos devidamente registrados.

4)&nbsp;A corte&nbsp;MEDICINAL&nbsp;emerge nas terras da ex-Inglaterra&nbsp;e desenvolve a ciência médica de maneira exuberante. A medicina acabou passando por um período de alta tensão desde que a terceira guerra foi finalizada. Com a radiação altamente elevada, eram inúmeras as doenças e anomalias que surgiam nos dias que se seguiam e a pressão no setor medicinal era cada vez maior, o resultado dessa cobrança foi que os estudantes da medicina foram praticamente ceifados de qualquer lazer e afins do cotidiano, a especialização e constantes estudos para que curas fossem descobertas e os médicos estivessem sempre atualizados os levou ao quase total isolamento durante grande período. O afastamento dos estudantes e aplicadores da área medicinal foi tamanho que este seleto grupo acabou se tornando o instituto medicinal e hoje, possui técnicas medicinais tão inacreditáveis que é até mesmo possível trazer um cadáver de volta a vida, contanto que sua morte não tenha ocorrido há tempo distante do processo restaurativo e hajam os materiais necessários.
A principal ferramenta dos membros desta corporação é também uma excelente arma de combate conhecida pela sigla C.U.T.S (Cautery Ultra Thin Scalpel), um bisturi quase imperceptível a olho nu para algumas pessoas uma vez que possui um grau de espessura absurdamente pequeno. Além de ser uma ótima arma para manter oculta nas mangas, esta lâmina emana uma quantidade de extremo calor quando em processo de corte. A temperatura é tão elevada que qualquer corte ou &nbsp;perfuração efetuado pelo objeto é automaticamente cauterizado. A energia de calor acumulada nas extremidades deste objeto é tão intensa que pode até mesmo lacerar metal como se fosse papel. &nbsp;
Ainda, dentre os grandes projetos deste instituto, indispensável mencionar a criação da famosa S.E.E.D (Spreadable and Expandable Embryonic Drug), pequena cápsula medicinal confeccionada através de embriões (a grande invenção oriunda das pesquisas com células tronco) humanos que após ingerida, rapidamente começa a expandir células embrionárias para áreas que tenham sofrido perda de tecido, restaurando-os completamente e regenerando o usuário de ferimentos graves, como por exemplo, a perda de alguns pequenos membros amputados. Esta invenção só surgiu no ano de 2279.
&nbsp;O instituto medicinal é o ocupante da 5ª colocação no ranking de riquezas institucionais, e detentor do 9° lugar no que concerne ao número de membros ativos devidamente registrados.


5) A corte&nbsp;ASTRAL&nbsp;pegou as terras antes conhecidas por serem a&nbsp;França&nbsp;e seu escopo visa compreender melhor as formas de manifestação espiritual e energética dos homens. Conforme o espiritismo tomou força dentro do cenário religioso, a igreja espírita acabou tomando tamanha proporção que instaurou-se durante a crise pós guerra como nova religião dominante, vindo posteriormente a ser a principal base para o surgimento do instituto astral. Embora o objetivo desta corporação seja completamente mais complexo que entender e estudar os mistérios do espírito, é importante saber que foi da religião que esta corte originou-se mas sua existência possui poucos vínculos com a questão religiosa.&nbsp;
A maior riqueza desta corporação foi a concepção da ferramenta conhecida como S.O.U.L (Spiritual Opener of the Ulterior Lockings), um conjunto formado por 1 rosário e 2 shambalas&nbsp;que quando portado pelo usuário pode abrir as travas espirituais mais ocultas da alma humana e desacorrentar os pontos carnais que bloqueiam a ascensão astral.
A escolha de utilizar um S.O.U.L deve ser devidamente pensada e medida uma vez que ao destravar os cadeados espirituais a alma do usuário fica totalmente desanexada do corpo físico. A matéria carnal passa a coexistir com a matéria astral mas não mais de maneira que uma esteja dentro da outra, mas sim, sobrepostas. Este resultado proveniente do uso de um S.O.U.L confere vantagens de combate descomunais e maximiza os poderes do usuário de maneira incalculável, entretanto, os riscos do mal uso deste dispositivo são de letalidade incontestável. Uma vez que sua alma se encontra literalmente solta e sem os grilhões carnais, a falta deste laço de segurança pode vir a se tornar um problema ao invés de um auxílio. Se o usuário não possuir força de vontade extrema e controle suficiente de seu estado de espírito, sua alma pode se perder no cosmo astral e jamais retornar ao seu receptáculo, sendo ainda possível, que a matéria física (corpo) seja possuída por outro espírito quando houver a total separação da alma original, ou seja, se o usuário não possuir um espírito resoluto e um corpo inabalável, os riscos são de proporção exuberantes.
Sua hierarquia lembra muito a classificação dos anjos e os mais poderosos membros conseguem invadir sonhos e possuir outros indivíduos. Somente seres humanos comuns conseguem fazer parte da corte astral, uma vez que os fundadores alegam que os tecno-humanos padrão e os mercurials não possuem uma alma digna devido ao método não natural de sua concepção. Apesar de ter auferido uma grande quantidade de riquezas ao longo dos anos através da igreja espírita, os vínculos religiosos logo se enfraqueceram e o dinheiro desta corporação foi doado para fins altruísticos e filantrópicos.&nbsp;
Em consequência das doações efetuadas, esta corte ocupa a última colocação no ranking de riquezas institucionais preenchendo o 12ª lugar, porém, é a corte que detém a 3ª posição no concernente ao número de membros ativos registrados devidamente.

6) A corte TEMPORAL nasceu próxima a velha Rússia aonde o tempo gélido e atroz favoreceu seus treinos de manipulação de espaço e tempo. Esse instituto se especializou em estudar a evolução do córtex cerebral, parte do cérebro responsável por várias funções, dentre elas, a atenção, a percepção e a memória. Desta maneira, o instituto temporal conseguiu desenvolver técnicas que, por exemplo, conseguem alterar sutilmente o tempo deixando algo mais lento ou mais rápido. A habilidade de manipulação temporal desta corte é extremamente poderosa e alguns membros que possuem um posto elevado dentro da hierarquia institucional conseguem utilizar de duas técnicas avançadíssimas conhecidas como Rewind, aonde é possível voltar alguns segundos no tempo, fazendo com que o córtex altere o mundo físico e assim, acontecimentos já ocorridos e a Inertia, habilidade que literalmente para o tempo em um determinado espaço durante alguns segundos. As habilidades que retardam o tempo ficaram conhecidas como técnicas de Delay, enquanto as que impulsionavam o tempo foram chamadas de habilidades de Boost.&nbsp;
Além das habilidades desenvolvidas pelo instituto temporal, foram eles os responsáveis pelo dispositivo conhecido como C.L.O.C.K (Circlet of Libratory Organism and Channeling Knuckles), um par de pulseiras de diâmetro considerável que após serem bem fixadas nos pulsos do usuário podem induzir substâncias contidas em seu interior através de uma pequena agulha que é ativada sempre que um requerimento de hormona é feito no pequeno painel do acessório (adrenalina por exemplo) para controlar o fluxo temporal interno dos sistemas corporais. Estas injeções ministradas através de requerimentos no aparelho servem para aumentar ou diminuir a velocidade do metabolismo do indivíduo. A dosagem pode ser controlada e as pulseiras tem marcadores digitais com dados específicos, assim, pode-se aumentar os batimentos cardíacos por exemplo para aquecer o corpo ou diminuir os batimentos em um ambiente lacrado para que o ar disponível no local tenha maior durabilidade. Um exagero em qualquer sentido na dosagem pode ocasionar em uma parada cardíaca ou respiratória, então é necessário extremo cuidado para o uso do acessório. O C.L.O.C.K ainda possui uma função adicional que é a de canalizar e acumular energia nas articulações das mãos. Desta maneira, o usuário afetado consegue disparar projéteis muito mais rápido ativando o gatilho de maneira mais veloz, ademais, os socos desferidos através desse efeito possuem uma força tão brutal que conseguem esfacelar paredes quando forem precisos.
Esta corporação ocupa o espaço de 11° lugar no quesito de riquezas institucionais mas é merecidamente recompensada no ranking de membros ativos devidamente registrados onde mantém a 4ª posição.

7) A corte&nbsp;MENTAL&nbsp;ocupa o território do antigo&nbsp;Nepal,&nbsp;e concentra seus estudos no poder oculto da mente humana. Surgidos com as bases e ensinamentos próximos do budismo, os membros do instituto mental se especializaram na manipulação do cérebro e conseguem utilizar a maior capacidade disponível do cérebro humano. Dentre alguns destaques do instituto está a telecinesia e a hipnose, para isso, esta corte trabalha em torno da criação dos P.L.U.G.S (Personal Link of Utter Gravity System), uma espécie de implante externo acoplado na cabeça do indivíduo que potencializa ao extremo os seus poderes mentais.
Os P.L.U.G.S variam em formas e conceitos, eles podem apresentar a forma de uma fina bandana que circunda o crânio, podem se parecer com um par ou trio de pequenos broches acoplados externamente na cabeça ou podem ainda ser integrados em máscaras ornamentais que cobrem parcial ou inteiramente o rosto, sendo esta última opção a melhor e mais comum entre os membros de alto escalão desta corporação (pois tem a função de esconder o rosto também). Assim como na corporação astral, o uso da ferramenta institucional é altamente poderoso mas pode ser extremamente perigoso e fatal para seu usuário devido a consequências de seu processo de criação, tendo consequências bem parecidas com as sequelas ocorridas nas falhas de uso da S.O.U.L do instituto astral. O dispositivo em questão foi concebido através da combinação de expansores tecnológicos e neurônios autônomos que foram desenvolvidos em laboratório, uma grande descoberta da raça humana. O problema desta confecção, é que o funcionamento de um P.L.U.G.S se dá através da interação dos neurônios do usuário com os neurônios independentes localizados nos expansores. Se o processo obtiver sucesso e sincronia, as ondas cerebrais exercem uma pressão que consegue esmagar até mesmo metal e estilhaçar rochas, porém, se os neurônios sintéticos forem fortes o suficiente para exercer sua liberdade, corre-se o risco de uma morte cerebral cominar o usuário, podendo ainda, em alguns raríssimos casos, o indivíduo perder o controle de seu corpo para os neurônios autônomos gerando um problema de altíssima periculosidade. Por esta razão, só membros de extrema responsabilidade e poder altamente reconhecido usam P.L.U.G.S de geração avançada.
Trata-se esta corporação de uma das mais perigosas e temidas dentre as 12 devido ao seu poder de persuasão e risco de fraudes que apresentam. A corte mental possui a 10ª colocação no ranking de riquezas institucionais e é dona da 6ª colocação no que diz respeito ao número de membros ativos devidamente registrados.

8) A corte&nbsp;MÁGICA&nbsp;apareceu no antigo país dos&nbsp;Estados Unidos da América, e prioriza a evolução de poderes mágicos inertes nos seres humanos, focando seus estudos nos quatro elementos naturais: terra, ar, fogo e água, porém, há raríssimos casos de indivíduos que puderam manipular a escuridão (energia malévola) e um único registro de um membro que controlava a luz (energia benévola). Durante todos os anos anteriores a terceira guerra, muito se debateu sobre os mitos da magia no cenário dos seres humanos, embora antigamente se tratasse de apenas uma suposição fantasiosa, nos dias de hoje essa ficção se torna muito real e alguns poucos seres humanos conseguem manipular os elementos. Uma vez que estes poderes foram compreendidos pela raça humana, logo se descobriu que a intensidade com que os seres humanos controlavam os elementos era extremamente afetada por um complexo de partículas provenientes dos astros siderais, assim, criou-se o projeto S.A.N.D (Sidereal Activated Nebula Dust), um acessório de tamanho bastante pequeno que é implantado em pequenos ornamentos humanoides como anéis, brincos, colares e braceletes com a função de absorver vagarosamente o conteúdo da poeira interestelar. O dispositivo funciona como uma espécie de magnete que drena a parte espessa do pó espacial e lentamente o atrai para a atmosfera terrestre até se inserir no de maneira natural e espontânea nos ornamentos. Além das versões pequenas e portáveis, há versões de tamanho relativamente grande e de funcionamento aprimorado do S.A.N.D nos terminais do instituto que existem com o intuito de fazer reserva deste material, assim como criar ornamentos mais poderosos. Além disto, esta corte também é responsável pela criação do R.A.D.A.R&nbsp;(Remote Action Device for Alignment Reaction), enorme mecanismo desenvolvido na principal sede do instituto que consegue induzir de maneira forçada um alinhamento interplanetário completo entre todos os planetas do sistema solar, de maneira que o acontecimento amplie ainda mais os efeitos de manipulação elemental dos membros desta corte.
A corporação mágica preenche a 8ª posição no ranking de riquezas institucionais e é ocupante do 11° lugar relativo ao número de membros ativos devidamente registrados.


9) A corte MERCURIAL acaba erigindo sua base na antiga Romênia&nbsp;e desenvolve um misterioso método de drenar todo tipo de energia vital dos outros seres vivos, seja sangue, seiva, hemolinfa, ou qualquer outro tipo de "combustível" de seres orgânicos. O instituto mercurial desenvolve as N.A.I.L.S (Neural Aid of Inner Leeching System), uma espécie de manopla com garras que vai acoplada ao antebraço do combatente e serve para absorver qualquer tipo de energia vital de um ser vivo para si mesmo de maneira que este acessório consegue converter a energia vital absorvida em sangue para o usuário (do seu tipo). O equipamento é interligado com os nervos do indivíduo e é uma arma formidável na hora do combate. Somente mercurials podem fazer parte deste instituto, tecno-humanos e humanos comuns não são aceitos pois o corpo não consegue se adaptar ao implante de um N.A.I.L.S.&nbsp;
Algumas vezes o procedimento cirúrgico para a inserção de um N.A.I.L.S pode gerar desde sequelas graves até consequências de alta gravidade, na melhor das hipóteses ocorre rejeição do sistema imunológico e é possível retirar o implante (mas as chances de sobrevivência na remoção são equivalentes as da introdução do utensílio) tendo como efeito colateral da rejeição apenas tonturas, febre e vômitos. No quadro mais grave pode ocorrer a perda de membros variando de, por exemplo, parte do braço até as 2 pernas inteiras pela falta de circulação e eventual necrose do(s) membro(s).
Ainda há uma outra complicação de extrema raridade que afeta alguns membros após a cirurgia. Em alguns pouquíssimos casos o usuário sofre uma mutação genética e se torna hemofílico, pior ainda, o indivíduo não contrai &nbsp;apenas uma espécie do distúrbio, mas ambos e passa a ser portador das hemofilias tipo A e tipo&nbsp;B, tendo tanto a atividade do seu fator XIII como seu fator IX de coagulação drasticamente reduzidas. A atividade dos fatores afetados varia entre 1 a 5% sendo moderada quando estiver entre 2-5% e grave quando for de apenas 1%. A anomalia atinge ambas as correntes sanguíneas do usuário e o distúrbio também afeta a coagulação efetuada pelo mercúrio, o que é muito mais perigoso visto que a quantidade de mercúrio no corpo de um adulto é de 1/4 (um quarto) para 3/4 (três quartos) de sangue.&nbsp;
A corte mercurial é representada na 9ª posição de riquezas institucionais e só aparece em 8° lugar na disputa relacionada ao número de membros ativos devidamente registrados.




10) A corte ESTRATÉGICA&nbsp;nasce nas terras africanas, com sua base no que seria então, o Egito. Esta corporação desenvolve todo tipo de atividade imaginável que não é exercida pelos outros institutos, assim como um enorme estudo de climatologia, geologia, biologia, química, cartografia, matemática, física, entre outros. Este instituto é o mais misterioso e com toda a certeza o mais temido entre todos os 12. Foi a antepenúltima das cortes a surgir e apresenta uma "database"&nbsp;de conhecimentos completamente desproporcional em relação aos outros institutos. Suas instalações possuem bibliotecas inacabáveis e inúmeros registros de toda e qualquer espécie já encontrada, assim como, enciclopédias enormes de todo e qualquer assunto que se possa imaginar registrados em seus servidores. Este acúmulo de informações serviu de estímulo para que esta corporação desenvolvesse o dispositivo conhecido como A.T.L.A.S (Animal Tracker and Land Analyser System), uma espécie de pequena braçadeira acompanhada de um visor cristalino tático que consegue fazer uma varredura na área desejada para avaliar o tipo de terreno ocupado e quais os tipos de inimigos que estão presentes no habitat escaneado. Esse acessório também consegue reconhecer qualquer material que esteja registrado em seu sistema através do toque do seu usuário, assim como medir sua massa, valores de dimensão (altura), e expor a composição química. No caso de nova descoberta, o registro é feito imediatamente no sistema com o nome do descobridor, a hora e o local em que foi efetuada (o nome da descoberta é definido por quem a encontrou).

O dispositivo chamado A.T.L.A.S só é ligado através da voz de seu dono e se estiver acoplado em seu antebraço para que haja reconhecimento de seu DNA. Se o usuário responsável por um&nbsp;A.T.L.A.S&nbsp;desejar, uma simples palavra código (escolhida quando o objeto é fabricado) deleta todo o seu sistema, enquanto outra palavra código (escolhida da mesma maneira) explode o acessório. Ambas palavras são escolhidas pelo usuário e devem permanecer assim.&nbsp;Estas medidas evitam que o sistema seja burlado ou invadido, ademais, todos eles apresentam um sistema de comunicação embutido que funciona como um celular de discagem rápida, basta dizer o nome do contato registrado após exprimir a sentença: "realizar contato com".

Um A.T.L.A.S possui conexão online o tempo inteiro e sua gama de informações é dividida em categorias que são distribuídas em cores e números.&nbsp;Abaixo segue as classificações do nível de acesso e sua nomenclatura:




①&nbsp;WHITE ACCESS: acesso inicial e mínimo. Tem-se apenas o conhecimento de informações gerais de geografia, biologia, química, matemática, física, história, línguas e centro de dados de informações (registro de pessoas, animais, plantas, substâncias, etc). É também chamado de algoritmo 1&nbsp;e é concedido a todo e qualquer integrante ingressado e registrado como macaco iniciado.


②&nbsp;YELLOW ACCESS: acesso do nível branco aprimorado e recebimento de informações básicas relativas ao instituto estratégico passam a ser compartilhadas. É também chamado de algoritmo 2 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de descobridor.

③&nbsp;ORANGE ACCESS: acesso do nível amarelo aprimorado e recebimento de informações relativas ao instituto estratégico aumentado. É também chamado de algoritmo 3 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de colecionador.


④&nbsp;FUCHSIA ACCESS: acesso do nível laranja aprimorado e recebimento de informações básicas relativas ao instituto estratégico aumentado novamente. O nível fuchsia também passa a receber informações sobre institutos diferentes que venham a conhecimento da corte estratégica. É também chamado de algoritmo 4 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de planejador.


⑤&nbsp;GREEN ACCESS: acesso do nível magenta aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas. É também chamado de algoritmo 5 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de rastreador.


⑥&nbsp;BROWN ACCESS: acesso do nível verde aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas. Neste nível também é recebido o acesso de alguns mapas das instalações da corte estratégica (antes indisponíveis). É também chamado de algoritmo 6 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de batedor.


⑦&nbsp;RED ACCESS: acesso do nível marrom aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas. Neste nível além do acesso a alguns mapas das instalações da corte estratégica, recebe-se acesso a informações adicionais sobre algumas passagens e salas secretas de cada instalação disponível (antes ocultas). É também chamado de algoritmo 7 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de coletor.


⑧&nbsp;BLUE ACCESS: acesso do nível vermelho aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas, assim como, aumento de acesso nos mapas e passagens secretas das instalações. É também chamado de algoritmo 8 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de explorador.


⑨&nbsp;PURPLE ACCESS: acesso do nível azul aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas. Neste nível os dados referentes a mapas e passagens secretas das instalações da corte é totalmente completo. É também chamado de algoritmo 9 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de desbravador.


⑩&nbsp;GREY ACCESS: acesso do nível roxo aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas. Neste nível os dados referentes a mapas e passagens secretas das instalações da corte é totalmente completo. Este nível também fornece a possibilidade de efetuar uma comunicação direta (ligação) para os estrategistas em tempo real. É também chamado de algoritmo 10 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de cartógrafo.


⑪&nbsp;SILVER ACCESS: acesso do nível cinza aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas. Neste nível os dados referentes a mapas e passagens secretas das instalações da corte é totalmente completo. Este nível também fornece a possibilidade de efetuar uma comunicação direta (ligação) para os enciclopedistas em tempo real. É também chamado de algoritmo 11 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de estrategista.


⑫&nbsp;GOLD ACCESS: acesso do nível prata aprimorado e recebimento de informações aumentado tanto para as de natureza do instituto como para as que forem de corporações distintas. Neste nível os dados referentes a mapas e passagens secretas das instalações da corte é totalmente completo. Este nível também fornece a possibilidade de efetuar uma comunicação direta (ligação) para o erudito (líder institucional) em tempo real. É também chamado de algoritmo 12 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de enciclopedista.


⓪&nbsp;BLACK ACCESS: acesso total a qualquer espécie de informação (e recebimento delas) de níveis anteriores e além. Não há nenhuma espécie de barreira ou restrição quanto a checagem de informações a não ser o fato de não serem de conhecimento do instituto. Além do acesso global de dados de qualquer natureza, este nível apresenta informações secretas que somente o líder institucional pode possuir, como por exemplo, uma pequena instalação oculta em algum lugar do globo terrestre que possui a localização conhecida somente pelo responsável por este nível de acesso. É também chamado de algoritmo 0 e só pode ser adquirido por membros que tenham atingido o posto de erudito.


Além do projeto A.T.L.A.S, esta corporação também foi responsável pelo desenvolvimento de uma arma bastante peculiar, o chamado&nbsp;W.H.I.P&nbsp;(Warlike Hawker of Imperishable Plasma), espécie de cabo (punho) tecnológico que uma vez ativado libera um enorme chicote (correia) de plasma indestrutível e com energia eterna. O laço de pulso serve para prender bem a arma na mão do usuário e também pode ser usado para facilitar o porte. Apesar de ser constituído por plasma quase em sua totalidade, um W.H.I.P pode adquirir uma forma menos agressiva e dissipada de energia nociva, desta maneira, pode-se usar o chicote para se transportar para uma área distante (ou suspensa) ou até mesmo apanhar objetos distantes ao invés de usá-lo somente para combate.


Anexo ao instituto estratégico funcionam as famosas indústrias&nbsp;T.O.O.L II&nbsp;(Tactical and Original Object Laboratories II), responsável pela maior e mais complexa gama de objetos e utensílios variados como celulares, dispositivos eletrônicos, armadilhas, amplificadores, catalisadores, etc. O "II" (número romano) localizado ao final da sigla simboliza o setor de trabalho destas indústrias, visto que o setor I é de propriedade da corte balística e fabrica objetos diferentes.


Os membros dessa corte são especialistas natos em mapeamento, rastreamento, estratégias de combate, implantação de armadilhas, acúmulo de informações, precisão de batalha e além de tudo, são extremamente hábeis e vorazes dentro da política, tornando-os fortemente respeitados dentro do conselho das cortes. No ranking de riquezas institucionais, a corporação estratégica ocupa a 6ª colocação. Já na área correspondente ao número de membros ativos devidamente registrados, a 7ª posição é a lacuna ocupada pelo instituto.


11)&nbsp;A corte&nbsp;TECNOLÓGICA&nbsp;é a penúltima corte a nascer no cenário mundial e criou raízes na antiga&nbsp;Índia. Esta corporação retém o maior conhecimento sobre informática e eletrônicos em geral dentro da humanidade, assim como, grande conhecimento dentro da área da robótica. É esta corte que fabrica a famosa&nbsp;A.R.M.O.R&nbsp;(Automatic Reinforcement Mail with Organic Reactor), uma espécie de armadura robótica que pode ser ativada através de pequenos dispositivos de extrema tecnologia implantados no corpo do indivíduo e que são de poder combativo devastador. Estes revestimentos metálicos se dividem em várias partes e podem cobrir de apenas um braço a um corpo inteiro, dos pés a cabeça.

As partes de uma A.R.M.O.R podem ser de diversos tipos, um braço inteiro com propulsores de energia e disparador de plasma na palma da mão, pernas com propulsor de voo, peitorais com um canhão de prótons no tórax, ombreiras com lança granadas, elmos que atiram raios laser dos olhos e possuem sistema de informação online embutido, entre outras opções. As diferentes versões de uma A.R.M.O.R são manufaturadas de maneira que sejam adequadas para um determinado ambiente, elas podem ser terrestres, aquáticas ou aladas, mas nada impede que, por exemplo, uma versão aquática possua propulsores de voo.

A ativação das partes de uma A.R.M.O.R é efetuada através de um reator implantado na medula espinhal do usuário e uma vez que recebe os estímulos nervosos necessários ocorre a reação que forma a proteção. Na forma original, estas ferramentas de combate se parecem com uma mochila fortemente ligada ao indivíduo, adquirindo a aparência de armadura apenas quando ativadas.

Toda A.R.M.O.R pode ser removida das costas de um usuário, basta que receba um estímulo cerebral do responsável e automaticamente irá se desacoplar do corpo. Todos os reatores implantados em um usuário possuem uma espécie de imã único e codificado que é usado para atrair sua A.R.M.O.R correspondente quando necessário, ou seja, mesmo que não esteja equipada ao corpo do combatente, uma A.R.M.O.R pode ser atraída até se anexar as costas do mesmo. Todo imã de um reator possui seu código descrito na base de dados do instituto juntamente com o nome do usuário e sempre que uma nova peça é produzida é necessário inserir o código de quem irá usar a mesma para que assim, a peça corresponda a ativação do imã.
Além disso, esta corte também é responsável pela criação do&nbsp;D.R.I.V.E (Device of Reckless Invasion and Virus Emission). Uma espécie de computador de tamanho médio que pode ser acoplado ao antebraço e é totalmente programado para invadir sistemas de maneira rápida e facilitada, assim como contém uma gama altíssima de espécies de vírus para danificar e/ou alterar os eletrônicos de maneira geral. Este dispositivo normalmente pode ser enrolado e guardado, pois se trata de um computador muito compacto anexado a uma braçadeira de couro e metal que pode ser anexada ao braço de maneira que fique com o teclado exposto na parte de baixo do antebraço e próximo ao pulso enquanto o visor fica mais próximo a parte interna do cotovelo.

Este instituto é quase tão rico quanto a corte balística, ficando apenas uma posição abaixo e preenchendo a 4ª colocação do ranking de riquezas institucionais. No que concerne o ranking de membros ativos devidamente registrados, esta corporação é responsável pelo 10° lugar.


12)&nbsp;E por fim, temos a&nbsp;corte&nbsp;MECÂNICA, a última das cortes e ocupante dos territórios antes conhecidos por pertencerem a&nbsp;Alemanha. Esta corporação possui o maior "know how" de que se tenha conhecimento sobre veículos automotores e criação dos colossais G.E.A.R&nbsp;(Giant of Endless and Absolute Ruination), uma espécie de gigante de metal conduzido por 1 ou 2 pilotos e usado para combater alguns inimigos de classe SSS (o tipo mais temido e perigoso de criatura conhecido). Esta invenção é também a arma mais forte e eficiente dos seres humanos no cenário atual contra os seus adversários ficando atrás apenas dos explosivos do projeto C.H.A.O.S e H.A.V.O.C. O primeiro G.E.A.R&nbsp;fabricado foi chamado Goliath e seu nome deriva-se do gigante Golias, personagem de conto bíblico que era protagonizado por Davi. Uma vez que um gigas&nbsp;(como também são chamados) é parcialmente criado com peças que contém o(s) DNA(s) do(s) piloto(s),&nbsp;somente este(s) indivíduo (s) consegue(m) ativá-lo(s) entrando nas câmaras localizadas no tórax do G.E.A.R, sendo, de maneira simbólica, como o coração que dá vida ao gigante. A medida de utilizar o código genético dos pilotos na funcionalidade dos G.E.A.R&nbsp;foi uma providência totalmente exercida com um fim preventivo, pois os autores do projeto temiam que os inimigos pudessem, por ventura, se apoderar dos valiosos&nbsp;gigas.

Além do projeto&nbsp;G.E.A.R, esta corporação também desenvolveu o famoso&nbsp;S.C.O.U.T&nbsp;(Strategical Chaser and Observant Uncovering Tower), sistema de criação de drones e pequenas torres robóticas de vigilância e rastreamento armadas com dispositivos de combate e assistência.

O&nbsp;instituto mecânico é o único dentre todos os outros que possui subdivisões na sua estrutura política e administrativa. Esta corporação é formada pelo instituto padrão e 3 (três) setores especiais.

Cada divisão possui escolas específicas que ensinam os seus membros a pilotar alguma espécie de&nbsp;G.E.A.R&nbsp;e veículos automotores.


O esquadrão TËRRA&nbsp;é responsável pelos&nbsp;G.E.A.R&nbsp;de ambiente terrestre e se especializam em sua pilotagem, assim como fazem o treinamento para pilotar todos os veículos que andam sobre a superfície da terra. Este setor também é responsável por construir veículos terrestres especiais e variados, como escavadores.

O esquadrão AQÜA&nbsp;é responsável pelos&nbsp;G.E.A.R&nbsp;de ambiente aquático e se especializam tanto na pilotagem do gigante como fazem o treinamento para pilotar todos os veículos que andam sobre ou abaixo de qualquer território de mergulho (a lava pode ser mergulhada).&nbsp;Este setor também é responsável por construir veículos aquáticos especiais e variados, como cápsulas de exploração marítima.

Por fim, há o esquadrão AËR&nbsp;que é responsável pelos G.E.A.R aéreos e pela pilotagem não só de seus gigantes como de aeronaves, aviões e afins.&nbsp;Este setor também é responsável por construir veículos aéreos especiais e variados, como aeronaves.

Esse instituto ocupa a 2ª colocação de riquezas institucionais no ranking das cortes ficando atrás somente da corte bélica e é precisamente o último colocado no que diz respeito ao número de membros ativos devidamente registrados, ficando assim com a 12ª posição, uma vez que é muito difícil qualificar pilotos e profissionais que possuam conhecimento suficiente para a fabricação de G.E.A.R&nbsp;e veículos complexos de altíssima tecnologia.


Além das instituições já conhecidas, este instituto é também responsável pelo monumento conhecido como&nbsp;A.D.C&nbsp;(Alexandria's Data Center), uma espécie de "nova biblioteca de Alexandria" localizada obviamente, na cidade de mesmo nome. Este centro de dados é o local que contém a maior quantidade de informações no planeta, com um sistema integrado e totalmente computadorizado, a A.D.C possui os últimos livros que restaram na terra e a maior gama de conhecimentos armazenada em seus servidores que podem ser acessados somente dentro do complexo.







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