Detonado Asghan the Dragon Slayer
Autor: Kratos TK | Publicado: 2010-11-21T14:05:00-02:00

Detonado Asghan the Dragon SlayerAsghan the Dragon SlayerPCFase 1 – PenhascoAnde da plataforma de madeira até a praia e você verá um Orco em pé pararecebê-lo. Mate-o. Quebre o barril e pegue a maçã. Continue pela trilhado penhasco até chegar a uma cavidade. Fique na beirada e pule para afrente, agarrando-se na corda. Solte a corda e pule até a trilha dopenhasco no outro lado. Continue pela trilha até chegar a uma escada.Esquive-se dos dois barris explosivos e mate o cavaleiro, sem esquecerde pegar a chave da torre que ele deixa cair. Abra a porta que dá acessoà torre e ande pelo túnel. Mate o Orco e pule o fosso, evitando os morcegos.Vá então para o próximo fosso e pule correndo sobre ele. Mate o Orcoseguinte e saia do túnel. Novamente na trilha do penhasco, mate a águia.Fique em pé na beirada onde a ponte está quebrada e pule para baixo naplataforma caída. Ande até a beirada da plataforma e pule mais. Agarrea plataforma que está acima. Ao virar em um canto, você verá um arqueiroacima de você. Passe para o modo Besta e mate o arqueiro. Suba na plataformae vá para a direita para encontrar a fada Fiana. Continue pela trilha atéencontrar três arqueiros, que atiram contra você à distância. Passe para omodo Besta e mate-os. Pule para baixo, sobre um pequeno beiral. Pule nacorda, suba até a ilha, pule para a corda seguinte e suba até a trilha dopenhasco. Vá pelo penhasco até encontrar um cavaleiro do caos e uma águia.Mate os dois e pegue a Chave do Caos do cavaleiro. Encontre e ative aalavanca que fica à sua esquerda quando você fica de frente para a porta.Passe pela porta e vá até a ponte. Há vários arqueiros no penhasco ao longe.Passe para o modo Besta e mate-os. Cruze a ponte, mate o cavaleiro e continuepara a direita em direção à Caverna da Bruxa.Fase 2 – Caverna da BruxaSiga até encontrar a bruxa. Ela fala com você e lança um feitiço para impedirque entre na casa dela. Para quebrar o feitiço, você precisa decifrar o enigmadas caveiras musicais, repetindo a ordem que elas utilizam. O próximo passo éencontrar a chave da casa da bruxa: está em um buraco em uma das paredes dacaverna. Vá para a casa e entre. Na casa da bruxa, você precisa pegar o feitiçoda vista mágica que está em um dos cilindros. Volte para a Caverna da Bruxa,matando a Bruxa no caminho, e então escale o penhasca em direção à torre.Fase 3 – MasmorraEntre na torre e desça até a masmorra usando a corda. Chegando lá, mate ohomem-lagarto e fique em pé sobre a placa de pressão, no centro da sala. Umcírculo aparece em uma das paredes. Passe para o modo Besta e atire no meiodo círculo. Surgem outros 2 círculos. Atire no círculo da direita. Aparecementão 3 círculos. Atire no que está mais à esquerda. Surgem mais 5 círculos.Atire no que estiver mais à direita. Agora a porta atrás de você está aberta.Passe por ela e fique em pé sobre a placa de pressão, esquivando-se das bolasde fogo que entram. Corra bem depressa passando pelas portas abertas. Se vocênão correr, as portas se fecharão e você precisará ficar em pé sobre a placade pressão novamente. Mate outro homem-lagarto e acompanhe a parede da direita,desviando-se das bolas de fogo até encontrar um terceiro homem-lagarto. Mate-oe siga até o grande saguão. Mate os homens-lagartos que estão nesta sala eencontre uma alavanca. Ative a alavanca, que está à sua esquerda quando vocêentra na sala. Isso destranca a primeira porta à direita. Passe par ela. Agoravocê está em uma sala cheia de portas e alavancas. Você precisa ativar asalavancas corretas senão será teletransportado para a entrada da sala. Depoisde passar por todas as portas, pegue a pedra vermelha e coloque em uma dascolunas maiores do grande saguão. Outra porta é destrancada. Entre nesta salae recupere a pedra amarela que está no fim da sala. No caminho,-vocé deve descerpela corda, encontrar uma alavanca e ative-a para destrancar a porta de saida.Leve a pedra amarela para o grande saguão e coloque-a na coluna correta. Issolibera outra porta. Atravesse-a. Fique em pé sobre cada uma das placas de pressãode madeira que estão no piso para abrir a porta no fim da sala. Não deixe de seesquivar das inúmeras bolas de fogo que o ameaçam. Passe pela porta que acabou deabrir e entre na sala que tem um homem-lagarto. Mate-o e pegue a chave.Você está em uma sala com um demônio verde no centro. Mate-o e pegue seuschifres. Passe pela porta seguinte e entre em uma sala com uma porta trancadano final. Você precisa subir até o beiral interno e ativar a alavanca queencontrar ali. Continue ate a sala seguinte, mate o homem-lagarto, abra epasse pela pequena porta de prata. Você entra em uma sala com plataformassuspensas, alavancas e lava no fundo. Você precisa operar as alavancas e irpara as plataformas corretas para finalmente abrir uma porta bem no finalda sala. Quando tiver feito isso, passe por essa porta. Chegue em um hallcircular, prossiga pelo corredor até o fundo, matando os homens-lagartos nocaminho para pegar flechas. No fundo você precisa matar o Bobo e pegar oBracelete de Teletransporte que ele deixa cair. Pegue também as arcas queestão nas colunas no hall circular para ter mais dinheiro. Agora você podese teletransportar novamente para o início do nível Masmorra do Tesouro eretornar para os penhascos de Kyrk. No penhasco, vá até uma caverna, andandoem direção oposta à casa da bruxa. Pule para baixo e agarre a beirada dopenhasco para passar pela rocha que bloqueia o caminho. Na caverna há umteletransportador. Vá até ele.Fase 4 – FlorestaVocê é teletransportado para a floresta. Mate os dois arqueiros e siga pelatrilha que gradualmente se transforma em neve até a face do penhasco. Suba openhasco, escalando vários beirais. No topo, há um conjunto de colunas. Cuidadocom as armadilhas ocultas que estão no chão e desvie das flechas disparadasdas colunas. Depois de contornar todas as armadilhas, você encontra uma trilhaque o levará até alguns lobos. Mate-os antes que eles o destruam. Vire paraa esquerda na encruzilhada e caminhe em direção às primeiras ruínas. Mate osdois arqueiros que estão em cima das primeiras ruínas e também um cavaleiro,pegando o pergaminho que ele deixa cair. Encontre então um interruptor nalateral da parede para abrir a porta que dá acesso aos alojamentos. Depoisde passar pelo nível dos alojamentos (veja abaixo), avance pela floresta atéchegar a uma encruzilhada. Pegue a trilha da esquerda e desça pelo penhasco.Dentro de um campo de força mágico, há uma chave. Para liberá-la, você deveatirar nos cinco globos de vidro pendurados em volta dela. Depois de pegar achave, escale o penhasco novamente, evitando a bola de neve móvel que está notopo. Quando chegar ao alto, volte para a encruzilhada e pegue a trilha dadireita, adjacente ao percurso em que a bola de neve rolou. Siga pela trilha,até chegar ao nível Iceberg.Fase 5 – AlojamentosMate os dois cavaleiros e procure as chaves nos primeiros dois quartos.Experimente e abra todos os armários, exceto aquele na extremidade do primeiroquarto, pais ali existe uma armadilha. Continue andando pelo corredor eencontre um cavaleiro e um arqueiro. Mate-os. Chegue à cozinha, onde podeencontrar alguma comida. Continue andando pelo corredor e encontre trêslâminas oscilantes. Esquive-se delas e tenha cuidado com a armadilha delanças após a curva. Em seguida, você encontra uma escada que desce atéuma sala cheia de blocos. Mate o cavaleiro do caos que vigia a sala. Nessasala, ative as alavancas para mover os blocos de madeira para a posiçãocorreta. Quando todos os blocos estiverem organizados, suba e, do topo,pule pela passagem que dá acesso à alcova de Morghan. Mate Morghan, peguesua chave e todos os feitiços, pulando em seguida na cadeira no final dasala para abrir a porta de salda. Visite a câmara de torturas. Você chegalá através de uma passagem na sala que tem alavancas e colunas. Mate oguarda e então procure uma orelha de hobbit, que será usada para um feitiçomais tarde. Volte para a floresta.Fase 6 – IcebergsPule entre os icebergs e pegue três corações de dragão, que servirão parao feitiço de metamorfose. Tome cuidado, pois há vários dragões azuis voandopor ali. As colunas que sustentam os corações de dragão são protegidas pordragões de cristal. No outro lado da seção dos icebergs, há duas portas decristal que se dividem em quatro partes. Atire em cada uma delas com umaflecha para liberar o acesso. Para entrar na masmorra do dragão-fêmea, sigapela porta de gelo à direita. Depois de destruí-Ia, continue até encontrarum mercador mongol. Pare e converse com o mercador mongol e não deixe decomprar uma orelha de hobbit. Continue e passe pelo portão para as segundasruínas.Fase 7 – Masmorra do Dragão-FêmeaAo chegar nas segundas ruínas, escale as paredes e ative dois interruptorespara abrir a porta da masmorra. Entre na masmorra e pegue a trilha que vaipara a direita. Você deve chegar em um quarto pequeno onde há um rato morto.Pegue o rato morto, saia do quarto e desça pela corda até a parte inferior damasmorra. Solucione o enigma mecânico. O objetivo é fazer com que uma bola depedra vá de um lado para o outro, para ativar um interruptor. Para isso, opereas alavancas na ordem correta e no momento certo. Depois que a bola ativar ointerruptor, use o teletransportador, que o conduz a uma torre. Em seguida,ande por uma plataforma, desviando dos machados oscilantes. Siga até a mina,matando os anões mineiros que encontrar pelo caminho, e vire à esquerda quandochegar ao final da mina. Continue até uma sala ocupada por um mago anão. Mate-oe pegue o livro de feitiços que ele deixa cair. Use o caldeirão para prepararum feitiço de metamorfose. Os ingredientes desta poção são:1 x rato morto, 1 x chifre de dragão, 1 x concha, 3 corações de dragão e1 x orelha de hobbit. Enquanto estiver na câmara do mago, ache e ative a alavanca.Em seguida, você deve encontrar um caçador de dragões que foi transformado emum Orco. Saia da sala e siga em frente até outra área da mina e, por fim,às plataformas transparentes. Siga as plataformas transparentes até encontrardois inimigos parecidos com aranhas e outra alavanca. Ative a alavanca econtinue à esquerda, onde existe outro conjunto de plataformas transparentes.Pule por cima desse grupo de plataformas e entre em outra área da mina atravésde uma abertura na parede. Nessa mina, você pode continuar em frente ou virarà direita para entrar na incubadora do dragão negro. Siga em frente e encontreum Orco, que se transforma no caçador de dragões negros (é fácil identificar oOrco, pois ele fica parado gritando). O caçador de dragões negros ativa a espadade metamorfose que você tem, o que significa que você está pronto para enfrentaro dragão-fêmea. Volte para a mina e vire para a esquerda, em direção à incubadorado dragão negro. Destrua o dragão e volte para a área das plataformas transparentes.Quando chegar nas plataformas transparentes, você pode ver um conjunto de plataformasque volta para a área onde você começou o estágio. Pule por cima das plataformase saia da masmorra.Fase 8 – VulcãoMate o grande dragão azul. Você encontra uma ponte. Para atravessá-la, fiquesobre a placa de pressão, espere que o esqueleto saia e ataque você, passecorrendo por ele e cruze a ponte. A paisagem que aparece depois que você cruzaa ponte está queimada, o que quer dizer que você está se aproximando do vulcão.Na trilha à direita há uma encruzilhada, com uma cortina de fogo bloqueando apassagem. Se você for para a esquerda, encontrará um hobbit que vai pedir quevocê mate o dragão que está na área. Faça isso e o hobbit lhe dará uma poçãode proteção contra o fogo. Volte para a encruzilhada e vá pela trilha da direita.Quando encontrar a cortina de fogo, use a poção de proteção e passe pelo fogo.Na seqüência há outra ponte. Ative a alavanca para baixá-la, pule e bata no sino.Explore um pouco até encontrar o hobbit outra vez. Primeiro, ele pede que vocêmate outro dragão. Em seguida, como está com fome, pede um pouco de sopa e nozes.Para conseguir a sopa, você deve descer para dentro do vulcão e pegá-la. Já parapegar as nozes, cruze a ponte de pedra e colha-as da árvore grande. Dê tudo issoao hobbit para que ele lhe entregue uma poção de invisibilidade. Siga até encontraroutra ponte, protegida por um esqueleto. Beba a poção de invisibilidade paraenganar o esqueleto e cruze a ponte.Fase 9 – Floresta de VerãoMate os quatro Golems de pedra, pegue seus corações e coloque-os em quatro altares.Uma caixa de ouro aparecerá. Pegue-a. Leve o ouro para o mercador às margens dorio e compre o timão dele. Pule na balsa.Fase 10- CorredeirasDesça o rio com a balsa, evitando as pedras e mantendo-se à direita para evitaras cachoeiras. Quando encontrar uma margem em que possa pular, pare a balsa epule para fora dela.Fase 11 – Reino dos ElfosAo encontrar uma encruzilhada, vire à direita. Há uma lagoa e uma mulher-elfo.Mate-a e pegue o perfume de elfo que ela estava segurando. Pegue também asconchas da lagoa, que serão úteis para preparar feitiços. Mate os lobos queestão em volta da casa do caçador de dragões e entre. Pegue uma chave, umpergaminho e um livro de magia. Volte para a encruzilhada e siga em frente.Tome cuidado quando começar subir uma ladeira, pois há duas rochas no topo.Para se livrar da primeira, corra para cima mas, assim que tudo começar atremer, corra para trás. Para escapar da segunda, corra ladeira acima e entreem uma pequena caverna, acima e à esquerda. Continue subindo até encontrar ociclope. Mate-o e pegue o olho que ele deixa cair. Volte, desça a ladeira,vire a primeira à direita, passe pela porta e encontre uma grande ruína.Aqui você deve escalar as ruínas e pressionar o botão que abre a porta parao outro lado das ruínas. Vá para o outro lado das ruínas e encontre umminotauro. Mate-o e pegue o chifre que ele deixa cair. Volte e escale asruínas. No topo, há um cacto. Desça e continue pela trilha até a vila do lago.Fase 12 – Vila do LagoVá até as plataformas de madeira e destrua a primeira arqueira. Pegue a chaveque ela deixa cair. Siga as plataformas de madeira até chegar a uma cabana comuma corda colocada no centro. Da cabana, você pode pegar três estradas. A estradada esquerda leva à cabana do caçador de dragões, onde você já pegou um pergaminhocom informações sobre poções e também recebeu a magia dos quatro cilindroslocalizados ali. A estrada em frente conduz a várias cabanas onde você podeconseguir uma grande variedade de armas, poções, alimentos e bebidas. Em umadelas, a cabana do caldeirão, há um livro de feitiços que explica como prepararbakoora, além de um caldeirão. Este é o caldeirão onde deve ser produzido oexorcismo para prosseguir pela masmorra do dragão verde na futuro (veja aseqüência). Pela estrada da direita, você chega a uma série de cordas verticaise por fim a uma área aquática onde pode nadar até as ruínas submarinas. A chaveda cabana do caldeirão também pode ser encontrada nessa área, à direita.Fase 13- Ruínas SubmarinasAs ruínas submarinas são os restos de um castelo que submergiu na água. Hávários titãs nadando por ali. Quando os encontrar, mate-os. Encontre e ativeum interruptor localizado em um dos corredores submarinos. Localize a portasubmarina que você abriu com o interruptor, passe por ela, nade para cima eentre na masmorra do dragão verde.Fase 14 – MasmorraPule na passarela no meio do corredor. Vá para a esquerda e ataque a múmia.Quando ela cair, pegue a chave que ela soltar. Em seguida vá para o ladooposto, matando os zumbis no caminho. Passe par um labirinto, encontre asalda e sala pela parta. Continue pela passarela até encontrar um zumbi comum talismã. Ele é o caçador de dragões verdes. Use o feitiço de exorcismonele e ele lhe dará o feitiço da proteção psíquica. Mate o dragão verde.Fase 15 – Estrada para o Dragão VermelhoDepois de destruir o dragão verde, você é teietransportado de volta ao beiraldas terceiras ruínas. Caminhe de volta para o reino dos elfos e à área ondedestruiu o ciclope. Logo após esse local, há um conjunto de plataformas quedesaparecem e reaparecem por alguns segundos continuamente. Solucione o enigmada plataforma e entre no teletransportador que o levará de volta à masmorravermelha (veja a seguir). Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças.Fase 16- Masmorra do Dragão VermelhoColoque os espelhos na direção correta para fazer com que os três raios deluz abram a porta. Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças, cortandocada cabeça. Pule na cadeira grande para abrir a porta que vai para a minado tesouro.Fase 17 – Mina do TesouroDestrua Morghan.FIMFonte: Orion Games