Tutorial Lire 1 classe
Autor: Sulyvan | Publicado: 2011-05-02T09:42:00-07:00

Olá para  todos, eu estou aqui para lançar um projeto novo e um tanto diferente. Indo  direto ao ponto, Os Segredos dos Anciões Élficos consiste em um portal de  discussão de táticas para todas as classes da Lire. Em vez de despejar conceitos  simples e óbvios da personagem, aqui vamos discutir jogadas, tendências, truques  e soluções para se jogar e ganhar um bom PvP usando uma Lire.Vou lembrar que  esse é um Guia Avançado, saiba o básico antes de tentar interpretá-lo e muito  menos contestá-lo.Eis a classe de quem mais vamos falar, por ela ter ST e por ser a  classe mais avantajada.Se você ja tentou jogar com Arqueira e ganhou meia  dúzia de pvps usando Tiro de Fogo entenda uma coisa: Você não sabe jogar!. A  Arqueira é muito mais que isso, pra começar que Tiro de Fogo é um especial ruim  para PvP.Requisitos Básicos:Vamos lá, o  mínimo que você deve ter para jogar de arco é, de uma à cinco  estrelas:♣Precisão - ★★★★★♣Guan -  ★★★♣Rocket - ★★★★★♣Timing - ★★★★♣Mobilidade - ★★★♦Vamos ver  cada um deles e o porquê disso.♣Precisão, você deve conseguir atirar  onde deseja e realmente precise, tem que saber levar em conta a trajetória de  cada tipo de flecha (combo normal, guan e especiais). É claro que sem isso não  tem como se jogar bem.♣Guan, é um movimento avançado que consiste em um  Dash (corrida) seguido de um pulo e Z quase juntos (→→,↑Z) ou (→→↑Z), pode  paracer simples mas você tem que fazer várias vezes seguidas e rápido para ele  ser útil, eu coloquei três estrelas levando em consideração a velocidade que  você precisa atingir.♣Rocket, é um caso especial, há dois tipos de se  fazer, pode ser com ou sem o talento Corrida no Ar, mas o mais simples é (→→↑).  É vital para poder fugir da marcação de melees (Personagens que atacam corpo a  corpo).♣Timing, consiste em saber o tempo de qualquer movimento seu, um  crítico (→→,Z) tem um certo delay (tem de espera) para que se possa dar outro, é  mínimo, mas se você não souber, não conseguirá usar vários seguidos pois vai  acabar fazendo outra coisa e não a sequência de críticos. Não só para o crítico,  você tem que saber como dar o pulo duplo, ou quando apertar Z para da um Grab  (agarrão), dentre outras coisas que só se consegue  treinando.♣Mobilidade, algumas arqueiras jogam paradas, atirando muito e  só saindo do lugar quando alguem liretalmente as tira. Em alguns casos isso não  é suficiente, mesmo tendo uma mira de Odin, digo perfeita, saber se movimentar  te ajuda muito. Um ponto interessante é confundir o alvo, pois ele tente a  esperar sempre os tiros do mesmo lugar que saiu o último.Como se portar  em times:Uffa, sabendo isso você já está se tornando uma arqueira quase  completa. Mas, como se portar em times?Isso é um caso a parte, pois temos  mais de 40 classes que podem formar seu time, matematicamente um time pode se  formado, sem repitir personagens, de 990 formas, sem contar o Zero ★_★. (11  personagens x 10 personagens x 9 personagens).Então fica muito vago carimbar  uma postura para a Arqueira em PvPs 3 x 3. Mas a quem eu quero enganar? Um time  forte sempre tem Arme, é algo que você deve se acostumar, tanto a jogar contra,  quanto jogar a favor. E por isso mesmo vamos traçar o primeiro perfil  classificando os integrantes em Melee ( ataca no mano a mano) e Range ( ataca de  longe, no caso só arme, lire e Lass em alguns casos a parte).♥Round 1! Fight!♦(Melee, Range, Range) Vs (Melee, Range,  Range) - Claro que sendo dois Range e não repetindo personagens você tem...  "quem gritou Arme e Lire acertou! -q". Bem eu prefiro classificar essa batalha  como territorial. Porque assim, você tem um melee para correr o mapa todo atras  de dois alvos, então o que vai decidir se ele trabalha bem ou não é o desempenho  do time todo em possibilitar brechas para ele fazer o serviço. Então vamos para  algumas regras básicas.♣Nunca dependa do seu Melee para se  manter vivo. (A força de ataque do seu time vai cair quase que por  completo.)Citação:♣Saiba usar seu Delay. ( Nesse caso o Delay é efeito  que você causa a sua volta quando dá um especial, o tempo digamos que para ao  seu redor. Isso não é bom de se fazer perto dos seus parceiros, você vai pará-lo  e deixá-lo exposto.)Citação:♣Nunca fique parado ou de bobeira. (Parece  tonto, mas muitos times afundam porque um integrante não participou da batalha,  ele não morreu mas também não ajudou. Fora que na maioria do caso esse vagal  reclama que o time não fez nada ¬¬ só porque sobrou).♥Round 2! Fight!♦(Melee, Range, Range) Vs (Melee, Melee,  Range) - Como se sabe a Arme é a base do time, então esse Range em 90% dos caso  terá cabelo roxo e vai sair por ai pulando núa. Esse será um pega pega, seu  melee vai ter só um alvo para perseguir, ao passo que vocês ainda terão dois  alvos que devem se ajudar. Claro que o time MMR pode querer proteger a Arme  deles com um dos Melee, mas isso não é muito bom se for prolongado, pois os dois  Ranges do seu time (o que inclui você) tão mais espaço.♣Se mova sempre  muito bem (Se um melee te alcançar, muito provavelmente o outro vira com um  golpe ainda mais forte, logo nunca deixe eles te travarem  completamente).Citação:♣Nunca perca seus parceiros de vista  (Principalmente a Arme vai acabar precisando de ajuda se for alcançada ou  vice-versa, o que no caso você podera contar com a Arme).♣Posições  fundamentais ( claro que são muitos os casos e novamento vou dar um prévia, se  seus oponentes forem um lindo casal de Amy e Lass (DA), o lugar mais seguro é a  parte central inferior... nunca encoste na parede e não faça força para subir se  alguem tentar te parar).♣As regras relacionadas a MP e movimentação são  as mesmas.Movimentos avançados:Aqui irei introduzir (ui) aulas de  movimentos avaçandos da Arqueira, sendo eles : Guan, Fast Guan, Rocket, Rocket  sem a habilidade Dash Aéreo, Aim Guan, dentre outros. Irei fazê-los todos em  vídeo por isso mesmo peço que tenham um pouco de paciência.♣Nunca  deixe o oponente saber que você está sem recursos. (Se um melee disconfiar que  você está sem MP e sem Ataque de Pet, ele não vai pensar duas vezes antes de  cair de pau encima de você, você não vai poder da counter, você não vai escapar  por causa do pet, então ele só vai parar de te bater quando cansar).♣Não  isole especiais (isso está meio relacionado à dica de cima, mas enfim saber usar  Mp é fundamental).♣Não cause Berserk (mesmo que você esteja longe e não  te afete, alguem do seu time vai acabar prejudicado).♣Saiba se  posicionar (Algumas dicas serão expostas no final na parte de "perguntas e  respostas", mas aqui vai uma prévia, Amy tem vantagem no alto, então não é um  bom lugar pra você ficar sempre, Vingadores adoram um cantinho, fora o caso da  Amy, encima é sempre melhor, você tem mais alternativas para fugir).