O Som do Futuro
Autor: Uillian Vargas | Publicado: 2012-07-02T13:35:00-07:00




Moving Picture Experts Group - ½ Áudio Layer 3, te parece um nome conhecido? Bom, talvez não chamado pelo nome
completo, mas se chamado pelo “apelido” adotado pela maioria e difundido pela
internet, tenho certeza que tomará conhecimento. &nbsp;Vamos refletir sobre alguns números que o MP3 (sim, é deste formato que estamos
falando) mudou na história. 

Tudo começou em 1970 quando o Professor Dieter Seitzer, da Univerisdade de Erlangen-Nuremberg na Alemanha,
se depara com um grande entrave ao tentar transmitir arquivos de áudio por linha
telefônica. Feita a tentativa frustrada, ele reúne um grupo de Técnicos em
Codificação de áudio para tentar transformar a&nbsp;ideia&nbsp;em algo viável. Dezessete anos depois (1987) a universidade Erlangen-Nuremberg&nbsp; Estabelece a parceria com o Instituto
Fraunhofer e cria o MPEG (Moving
Picture Experts Group), junto a
ISO (International Organization for Standarization) &nbsp;responsável por definir e desenvolver padrões&nbsp; para a compressão de arquivos de áudio e
vídeo. Desde então, tudo que envolve música e arquivos de áudio e vídeo,&nbsp;historicamente&nbsp;falando, não foram mais os mesmos. Os Pesquisadores de Fraunhofer
votaram no “.mp3” como extensão a ser adotada nos arquivos de áudio MPEG Layer
3 e disponibilizaram o Codec como Shareware no site “mp3.com” criado por
Michael Robertson.

Após passarem dez anos aproximadamente, entram em cena dois
grandes atores coadjuvantes que ajudaram a disseminar a ideia em níveis incontroláveis:

Em 1999 o norte-americano Shawn Fanning (e não foi o Justin
Timberlake) Desenvolveu um Software que permitia os internautas compartilharem
os arquivos de MP3 chamado NAPSTER (som
de trombetas). Ao contrário do que muitos pensam o NAPSTER não fazia papel de servidor, ele só mantinha em seus bancos
de dados um check list das músicas&nbsp;armazenadas&nbsp;em computadores pessoais. Sendo
assim, cada computador registrado no Napster era Cliente e Servidor ao mesmo
tempo.

O segundo agente foi criado dois anos antes por Justin
Frankel, um FREEWARE desenvolvido em parceria com a Nullsoft chamado WINAMP (quem não lembra?). A primeira
versão chamada Winamp32 &nbsp;tinha sequer interface gráfica, seu único objetivo
era decodificar arquivos MPEG e jogá-las no mixador de som do sistema.&nbsp;foram na&nbsp;época as
ferramentas necessárias para fazer ferver algumas cabeças de artistas e gravadoras.

Em 2006 na Alemanha, o MP3 gera mais de 10.000 novos postos
de trabalho e movimenta em torno de 300 bilhões de euros em impostos. Só os
alemães gastaram em média 1,5 bilhões de euros em players de mp3 ou produtos&nbsp;correlacionados&nbsp;nesse período.



O interessante é notar que o Mp3 não surgiu com um intuito de
ser um vilão. Ele surgiu com a finalidade de transportar arquivos de áudio por
linhas telefônicas em uma época que a internet estava longe de ser popular. Mas
como tudo se transforma e &nbsp;na medida em que o tempo passa, as execuções das ideias
tomam rumos diferentes dos esperados. &nbsp;Há quem diga que a mídia virtual será o fim de
mídia física, Eis a questão!&nbsp; De um lado
o ressurgimento dos Lp’s com qualidade incrível de outro os tocadores de mídia
virtual assombrando avassaladoramente o mercado. O que resta no final das contas, é a gritante pergunta:
- O que, realmente, o futuro
reserva para a música?


FONTES:&nbsp;http://www.michaelrobertson.com/archive.php?minute_id=377

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;http://inventors.about.com/od/mstartinventions/a/MPThree.htm

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;http://en.wikipedia.org/wiki/Shawn_Fanning

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;http://justin.frankel.usesthis.com/