Regras Básicas I - Terrenos
Autor: Denis Courcy | Publicado: 2011-05-30T21:44:00-03:00


Neste artigo,&nbsp;vamos avaliar os tipos de terrenos quanto a movimento, cobertura e linha de visão.

Vamos rever a regra oficial. No próximo artigo&nbsp;veremos&nbsp;as variações.


Os terrenos são classificados em tipos. O tipo do terreno é determinado pelo desenho contido no centro do hexágono (ver: Forum Oficial (Peruntas e Respostas sobre regras)). Os tipos de terrenos definidos no manual são:
Terreno normal, Lateral ao hexágono&nbsp;(Hex-side)&nbsp;e Margem&nbsp;(Fringe).

Terrenos Normais: 

Este tipo de terreno ocupa e afeta todo o hexágono. Florestas, clear, colinas&nbsp;(hills), pântanos, cidades, água e crateras são exemplos de terrenos normais.

A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados normais.

TerrenoDescrição

 

TerrenoTerreno aberto&nbsp;(Clear)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal 

Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoTerreno aberto&nbsp;(Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal 

Fonte:&nbsp;North Afrika 1941-1943 

 

TerrenoAreia
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com&nbsp;High Gear&nbsp;tem custo duplo 

Fonte:&nbsp;Combat Zone Tile Set 3 

 

TerrenoAreia (Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com&nbsp;High Gear&nbsp;tem custo duplo 

Fonte:&nbsp;North Afrika 1941-1943 

 

TerrenoBarren&nbsp;(Mapa&nbsp;de&nbsp;Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como&nbsp;2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Normal. 

Fonte:&nbsp;North Afrika 1941-1943 

 

TerrenoBarren&nbsp;(Mapa de Selva)
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como&nbsp;2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Normal. 

Fonte:&nbsp;North Afrika 1941-1943 

 

TerrenoTrincheira
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Possuem. Ganham bônus de +1 no&nbsp;Cover Roll&nbsp;(3+ com Bônus)
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal

Veículos: Veículos com&nbsp;High Gear&nbsp;tem custo duplo 


Fonte:&nbsp;Combat Zone Tile Set 3 

 

TerrenoCrateras
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal 

Fonte:&nbsp;Combat Zone Tiles Set 2&nbsp;e&nbsp;1939-1945 Advanced Rules 

 

TerrenoPântano
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Não entram (Impassível) 

Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoLago/Lagoa/Água
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Não entram (Impassível)

Veículos: Não entram (Impassível). Exceto veículos com habilidades especiais que permitam este tipo de terreno 


Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoFloresta
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Necessitam rolar (4+) para entrar. Custo duplo. 

Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoMorro&nbsp;(Hill)
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Custo duplo. 

Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoCidade
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) 
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal 

Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoRuinas
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Custo duplo. 

Fonte:&nbsp;Combat Zone Tiles Set 3 

 

TerrenoArbustos
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) 
MovimentoSoldados: Normal

Veículos: Veículos com&nbsp;High Gear&nbsp;tem custo duplo. 


Fonte:&nbsp;North Afrika 1941-1943 

 

TerrenoArbustos (Oasis)
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) 
MovimentoSoldados: Normal

Veículos: Veículos com&nbsp;High Gear&nbsp;tem custo duplo.&nbsp; 


Fonte:&nbsp;North Afrika 1941-1943 

 

TerrenoSelva
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Não Possuem. 
Movimento
Soldados: Para entrar, somente na fase de assalto.
Veículos: Não entram (Impassível). 

Fonte:&nbsp;North Afrika 1941-1943 

 

TerrenoGrandes Estruturas
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).
Veículos: Possuem 5(+). 
MovimentoSoldados: Normal.

Veículos: Necessitam rolar (5+) para entrar. 


Fonte:&nbsp;Eastern Front&nbsp;1941-1945 


Lateral ao hexágono&nbsp;(Hex-side)

Cercas vivas&nbsp;(hedges)&nbsp;e riachos&nbsp;(streams)&nbsp;são exemplos de terrenos de fronteira. Um&nbsp;“hex-side terrain”&nbsp;divide dois hexágonos. Ele está no meio (na fronteira/linha/borda) entre dois hexágonos e deve ser considerado como se não estivesse nem em um e nem em outro hexágono.

Sob certas condições este tipo de terreno pode modificar a linha de visão, o movimento e cobertura.

Quando determinar a linha de visão, ignore qualquer&nbsp;“hex-side terrain”&nbsp;no hexágono do atacante e do alvo.

A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados&nbsp;Hex-side.

TerrenoDescrição

 

TerrenoRiacho (Stream)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem 
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (4+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (4+) para cruzar. 

Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoCerca Viva&nbsp;
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)

(*) Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva 

MovimentoSoldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de&nbsp;Brushcutters&nbsp;ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)). 

Fonte:&nbsp;Advanced Rules 

 

TerrenoCerca Viva&nbsp;
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)
(*): Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva 
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de&nbsp;Brushcutters&nbsp;ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)). 

Fonte:&nbsp;Combat Zone Tiles Set 2 


Terrenos de margens&nbsp;(Fringe)

Hexágonos com escarpas (Bluffs) representam áreas de terreno aberto com penhascos íngremes, ao longo de algumas das suas bordas.

Sob certas condições este tipo de terreno também modifica a linha de visão, o movimento e a cobertura.

A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados Fringe.

TerrenoDescrição

 

TerrenoEscarpa&nbsp;(Bluff)
Linha de visão
Se uma linha de visão passa pelo hexágono com escarpa&nbsp;(Bluff)&nbsp;e atravessa um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele, então essa linha de visão é bloqueada.

CoberturaSoldados: Possuem (4+).(*)
Veículos: Possuem (5+).(*)

(*) Somente se a linha de visão entrar no hexágono com escarpa&nbsp;(Bluff)&nbsp;e atravessar um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele 

Movimento
Soldados: Necessitam rolar (4+) para entrar ou sair pelo lado do hexágono que possua o penhasco ao longo dele.

Veículos: Não pode entrar ou sair pelos lados do hexágono que possua o penhasco ao longo dele. 


Fonte:&nbsp;Advanced Rules