Tutorial Shura Miragem
Autor: Metinlko2 | Publicado: 2012-03-28T09:44:00-03:00







Eis a melhor classe do metin2 em potencial, uma combinação rara de poder mágico com força física proporciona o miragem ser tão bom PvM quanto PvP.



"Mentiroso, meu shura é Lv 50 perdi pra um guerreiro Lv 40 u.u".



Aqui vem a má notícia, o miragem só atinge sua força em PvP apartir do Lv 70 no qual adquire as 4 skills Master e sua força máxima tanto PvM quanto PvP apartir do Lv 86, ou seja, antes do Lv 65 +/- é bom ir se acostumando com as derrotas.



"Mas pq eh a melhor classe tiu?"



Apenas shuras e shamans tem 6 skills ao contrario das 5 de guerreiros e ninjas, destas 6 skills os shamans tem 1 de cada raça que pode ser descartada (Escudo Espelhado e Encantamentos) e o shura black também uma skill (Magia Negra). O miragem é a única classe que realmente tem as 6 skills úteis sendo cada uma de extrema importância pois todas possuem uma característica única que apenas são encontradas em classes separadas, ou seja, o miragem é uma espécie de mesclagem de todas as demais classes do jogo, entenderemos a seguir.



Características Shura Miragem



Absorção de HP, Refletir, Bonus ataque, Bonus defesa, Redução de ataques físicos, Perfuração, Ignorar evasão e Remover buffs. De fato é a classe com maior quantidade de benefícios (mais que shamans) somente nas skills. O miragem tem por obrigação virar todas as skills com 17 pontos não importe o investimento (haja livros de esquecimentos).



As Skills:



Ciclone: Bate 360° e pode ser desferida sem selecionar o alvo, tipo rugido e tremor, excelente para up e PvP principalmente contra ninjas pois alem de atingi- los quando com esconder o ciclone pode ignorar a evasão do alvo, evasão que provém dos pontos de destreza, principal status da build de ninjas, com cooldown de 15 segundos ao atingir nivel P o ciclone tem 12% chance de ignorar evasão



Palmo de Energia: Possui a característica de ignorar defesa do oponente, ou seja, perfuração, quando atinge nível P chega a 12% as chances de perfurar quase que uma joia de penetração + 5 se combinada com critico é possível bater 15 K + com facilidade, o dano é bem maior de partizans pois quanto maior a defesa do alvo&nbsp;maior será o dano perfurante, efeito também é válido para PvM porém não é tão eficaz como o crítico. Skill de apenas 10 seg de resfriamento e uma área de dano bem considerável o palmo exige um pouco de prática para não erra- lo.



Lamina Sombria: Diferente da Lamina Espiritual que aumenta o dano, esta aumenta o ataque, no final é a mesma coisa porém tem um bonus menor que a do arahan entretanto é possível ligar/ desligar a skill e possui o benefício de Absorver HP que quando nível P chega a 12% e +617 de ataque. Sempre digo que o miragem quanto mais ele bate menos ele apanha, pois quanto maior for seu dano maior será o HP restaurado, skill de extrema importância PvP quanto PvM, números de ataque são influenciados por pontos em inteligencia. infelizmente ela absorve Mp enquanto ativa.



Dissipar Magia: Skill Limitada para PvP deixando o miragem com apenas 2 skills de ataque no PvM, é o único de-buff do jogo possui chance de remover qualquer tipo de buff (Evocar não é buff) quando nivel P atinge seus 63% de remoção um pesadelo para os arahans que sofreram pra por seus dois buffs P e não usarem perante o miragem, sim é triste, um miragem com dissipar P atrapalha e muito invasões adversárias e tretas, durante a animação do dissipar o alvo não pode receber buffs e se executa- los irá falhar, quanto maior o nível do dissipar maior será a duração da animação. Apesar da área bem pequena é possível dissipar alvos próximos e ainda rancar um bom dano uma média de 3 K quando P. Resfriamento 11seg.



Aura Negra: Skill que possibilita o miragem ter uma defesa parecida com as dos partizans, é uma mistura de Defesa Superior com Escudo Espelhado pois além da defesa também reflete ataques físicos chegando a 45% refletir quando nivel P e 156 de defesa, lembrando que são valores médios pois int influencia&nbsp;



Medo: A única skill que não é influenciada por pontos em inteligencia do miragem, todos seus números são padrão não importando o Lv e status do personagem, resposta final parecida com a aura porem o medo é preferido pela maioria, ele não da defesa mas sim reduz dano recebido e possui chance de ignorar um ataque chegando a 37% de redução quando nivel P.



"Pq eh preferido pela maioria?"



Não dá defesa então pode ser usado também em PvP para reduzir o dano do ataque físico sem medo de levar um ataque perfurante, lembra do palmo?

Quando o miragem é level maior do que o monstro e estiver usando medo, o mob não irá persegui- lo caso forem agressivos &nbsp;Ex.: Macacos, rancorosos e vingadores, mobs floresta e gruta chun.

Miragem com medo P é a melhor classe pra subir torre apartir do 7° andar, o medo se sobre põe a aura tambem na floresta já que a lamina enquanto ativa drena o Mp, quanto menos mobs batendo no miragem melhor pois lá todos sugam Mp.



Build&nbsp;


Build de miragem é a mais complexa dentre todas classes do metin, tem que se ter uma noção de oque faz cada ponto de status, onde upar e qual adds irá por no set para suprir uma necessidade que ele irá ter seja ela falta de defesa/ HP ou&nbsp;ataque físico&nbsp;ou skill. Miragem meio termo é oque mais tem por ae pois muita gente pensa que build de miragem é apenas mesclar shaman com guerreiro porém ele perderá a eficiencia tanto PvM como PvP com o passar do tempo, aqui vai uma build muito bem elaborada que aprendi com o Lazaroth, Top Miragem&nbsp;do Metin2Singapore


- 2 int 1 vit (vit até 40 ou 50 depende do set)
- Int full 
- 3 destreza (até destreza ficar com 64 pontos)
- Pessoal: se quiser maior dano é full força, já se quiser maior desfesa/ HP&nbsp;é full vit, mas nada impede de fazer um 2 força 1 vit ou ao contrario, lembrando que quanto mais padrão deixa- lo, mais meio termo ele será.


"Pq n full vit?"&nbsp;



No miragem ha uma demanda por pontos e todos devem ser muito bem aproveitados, chegou -se a uma conclusão que aumentar os atributos do miragem para que ele bata mais regenerando mais rápido o HP é melhor do que melhorar sua defesa e HP, deixando isso para os equipamentos.

"Pq dex ate 64?"

Com 64 de destreza você irá acumular 25% de evasão, se atingir full destreza chegará a 30%, não acho muito vantajoso gastar 26 pontos de status para apenas 5% de evasão&nbsp;é um ganho em torno de 50 no dano de cada skill e uma redução muito baixa tambem.

Destinando esses 26 pontos para força é um ganho no ataque físico que ajudará muito a quebrar metins.
Destinando esses 26 pontos para vitalidade você ganhará + 26 de defesa e 1040 de HP, mais eficiente que 5% de evasão, mas ainda não é tão eficiente quanto aumentar o dano (lembra da absorção da lamina?).

Obs.: Se tiver itens com HP e/ou bem refinados ainda quando level baixo você pode optar diretamente para a build 2 int - 1 dex até os 64 pontos e logo depois força.

Existem players ainda que apartir do momento que adquirem itens +9 full começam a retirar os pontos de Vit com pilulas de sangue para maximizar ainda mais o dano, mas isso depende muito do seu local de Up/ drop e se o Set dará conta do recado



Build Skills



Existem diveeeeersas builds para o miragem pois todas skills são boas e dependem do seu objetivo no game, o ideal é pegar a base de ou PvM ou a PvP e fazer as modificações adequadas, oque diferencia um miragem PvP de um PvM é a sua 5° skill.



PvM



Lamina Sombria

Ciclone

Aura Negra / Medo

Palmo

Medo / Aura Negra



Observou que não é usada skill dissipar, se não for upa- la não ponha sequer 1 ponto nela pois a build é PvM.




Full PvM:

Lamina Sombria 
Aura Negra
Medo
Ciclone
Palmo de Energia



Combinada a uma Espada Plenilúnia +9 Danos 20%+ PvM e Cavalo nivel máximo que possível, a build full PvM é uma maquina de Up porém o miragem assim dexa a desejar quando Leveis maiores, para quem tem condições de posteriormente resetar todas as skills essa build é uma boa para Fast Up.



PvP 



Palmo / Lamina Sombria

Lamina Sombria / Palmo

Aura Negra / Medo

Ciclone

Dissipar Magia



Palmo ou lamina no inicio pois a principio a lamina sugará muito mp e com livros mais caros que o palmo ela será pouco usada, depende da sua situação, dissipar presente obvio, ciclone pra complementar o dano e aura ou medo para segurar o dano.

"Se eh pvp pq num por dissipar logo?"

Como eu disse no inicio, o Miragem atinge sua força maxima apartir do Lv 70 (86 mais exatamente) colocar o dissipar como 3° skill por exemplo só para ficar de x1 na city é possivel porém como será o Up? prejudicar todo o char apenas para se divertir enquanto level baixo é melhor fazer um black então.

Miragem precisa atingir sempre um level maior pois:

1° Quanto mais pontos de status mais forte ele será;
2° Ele é um Matador ou uma Máquina de Up e precisa ter 5 skills Masterizadas o mais rapido que possivel.

Resumindo: seu objetivo é adquirir Lv 86.

Equipamentos

Para se tornar um personagem forte é preciso bons equipamentos não importa a classe isso não é nenhum segredo, um set básico para o miragem ainda level baixo para garantir a sobrevivência é o essencial, mas oque o miragem precisa mesmo principalmente&nbsp;a partir&nbsp;do Lv30 é de uma boa arma, pois ele depende muito da qualidade de seus ataques uma espada plenilúnia com altos Danos e jóias PvM é possivel usa- la até lv 65 economizando tempo e gold com armas meio termo que não chegariam ao dano da pleni.

Lembre-se o miragem não é forte PvP em leveis menores então não perca tempo comprando ou fazendo armas e itens com objetivo de PvP

A Arma Ideal

Tomando como base as quatro armas disponíveis para o miragem usar (Bela, Batalha, Presa e Exorcista) descartemos a Presa, muito ataque mágico que não é nosso objetivo. Seguindo os status das armas restantes todas +9:
Espada Exorcista: &nbsp;&nbsp;Atk 188-232, &nbsp; &nbsp; &nbsp;Vel Atk: 15%
Espada de Batalha: Atk 237-277, &nbsp; &nbsp; &nbsp;Vel Atk: 15%
Espada Bela:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Atk 192-218, &nbsp; &nbsp; &nbsp;Vel Atk: 27%

A espada Exorcista é ligeiramente mais forte do que a espada Bela, porém a Bela quando +9 tem quase o dobro da velocidade que a Exorcista, esses 27% se tornam uma maravilha para o miragem pois quanto mais rápido ele bater mais veloz será o ganho de Hp pela Lamina Sombria e analisando ainda as três espadas teríamos ainda disponível a Batalha porém esta se limita ao PvP ainda há players que fazem Batalha para PvM, mas isto é para aqueles que tenham condições de posteriormente retirar suas jóias e implementar as novas PvP após a transmutação.

"Entao ql das 2 eu uso pra upa, bela ou exorcista?"

Use sempre a que estiver disponível porem quanto mais perto de +9 de preferência à Bela

Lembrando que o objetivo de usar a arma Lv 65 PvM é para atingir o Lv 75.

Espada Venenosa +9: &nbsp;Atk 237-277

"LoL, melhor fazer a batalha PvM entao, elas batem a msm coisa"

Calma meu jovem, além de ter o dano igual ao da Batalha, a Venenosa +9 tem tambem 26% velocidade de ataque, ou seja, ela é a nossa Arma Ideal para PvM pois tem o dano tão alto como a Batalha e a velocidade da Bela, e como todos sabem, as armas de Lv 75 são como as do Lv 30 elas também possuem Dano e Dano de Skill maximizando ainda mais o poder do miragem.

"Mas rhoy eu vi que tem +1 espada do lv 75 soh pra shura"

Sim, seu nome é Espada Felina, muito inviável pelo seu baixo dano.

Espada Felina +9: &nbsp;Atk 180-200
Só por comparação a Felina +9 bate próximo de uma Venenosa +6 +7


O Brinco Ideal

A grande dúvida seria entre o Ébano +9 ou o Celeste +9. O Ébano para ter mais HP e uma base de ataque alta ou o Celeste para ter um ganho no bonus da Lamina Sombria, a escolha depende princialmente de qual skills de defesa foi upada, Medo (não depende de Int) ou Aura Negra (influenciada por Int). Mas na&nbsp;ausência do dois +9 use oque estiver disponível

Aura Negra x Medo

Muitos miragens simplesmente upam uma ou a outra porque alguem disse pra upa, algum Lv alto disse upa Medo, ele vai lá e upa o Medo e vice-versa, mas não sabem qual é a melhor sabe como é né nem sembre o que é bom para os outros também será bom pra você.
O Lazaroth conseguiu encontrar um meio termo, o dano no qual tanto a Aura quanto o medo fazem o mesmo efeito, 400 de dano sem nenhum dos buffs, ao ativa-los (M1 ou G1 ou até P) tem o mesmo efeito.
Acima de 400 de dano o Medo é mais eficaz pois trabalha com porcentagem, sendo a quantia reduzida bem maior.
Abaixo de 400 a Aura Negra se sobrepõe por ser um numero direto.
Tendo esses números em mente e dependendo do set é possível optar por um dos dois, jamais deixe que alguem decida isso por você pois depende de seus e apenas seus itens, se você acha que jamais terá condições de levar menos de 400 de dano no Vale, Gomi2 ou Chun 1-2 o medo é a melhor opção.

Como pode ver miragem é uma classe trabalhosa e cheia de detalhes importantes porém o resultado final é um personagem altamente eficaz PvM e PvP.





Palmo de Energia P





Ciclone P


By RhoyMustang &amp; Cabrito Loko
Thanks to Lazaroth