Especial Avatar: A Lenda de Aang
Autor: Ramon Dias | Publicado: 2013-07-18T00:43:00-03:00





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Se você tem hoje na faixa dos vinte e tantos anos (e gozou de uma infância sadia), deve se lembrar bem daqueles momentos de felicidade nas manhãs em que acordávamos cedo com prazer, mas não para ir  à escola, e sim assistir à Bom Dia &amp; Cia durante um feriado. Ou ainda, engolíamos de uma vez aquela sopa de espinafre gostosa do jantar só para correr para a frente da TV e sintonizar na saudosa Rede Manchete. Por que?, pergunta o jovem padawan de hoje. E eu respondo: para acompanhar alguns dos maiores desenhos animados de toda uma geração.﻿

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Dragon Ball: recordar é viver!

Para o leitor ou leitora que se indentifica com o quadro acima e cresceu lado a lado com desenhos como Cavaleiros do Zodíaco, Super Street Fighter 2 Victory, Super Patos, Yu Yu Hakushou, As Aventuras de Tim Tim, X-Men,  O Máscara, Tico e Teco e os Defensores da Lei ou  Dragon Ball, além da era clássica dos Looney Tunes ou Tom e Jerry, muitas das animações para TV de hoje em dia podem ter princesas em excesso ou soar indies demais. Claro, não afirmo que todos os desenhos atuais se enquadram nessa descrição (ou que ela seja necessariamente ruim), mais ainda assim algo parece ter se perdido no caminho para os anos 2000. 
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﻿﻿Contudo não tema, caro amigo nostálgico: ainda existem obras que conseguem resgatar aquele fascínio por artes marciais e histórias mitológicas que tanto incitaram a imaginação das crianças das décadas de 80 e 90, sem perder a qualidade técnica ou narrativa e conquistando os pequenos (ou grandes) expectadores da nova geração. E na minha opinião, a maior delas começa com um garoto risonho e careca. E com uma seta azul pintada na cabeça. 




﻿﻿As Origens - Robôs, Monges Carecas e Setas


Primeiras artes conceituais de Aang


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Avatar surgiu de um sonho dos amigos Michael DiMaritno e Bryan Konietzko, colegas de classe e designers formados pela Rhode Island School of Design, de criar juntos uma série animada para TV. Ainda sem uma história ou pano de fundo em mente, Konietzko começou a desenvolver sketches e artes conceituais que envolviam um pequeno robô com uma seta azul pintada sobre a testa, um monge carequinha meio futurista e um animal bípede misto de cachorro e urso polar. 


A dupla rapidamente se apegou aos desenhos, fazendo algumas alterações e criando uma linha narrativa para o personagem - a seta passou para o monge, agora chamado Aang, o robô virou uma espécie de lêmure (que em breve se tornaria Momo) e o "urso polar" se tournou o bisão voador de seis patas Appa. O visual futurista foi ficando de lado e outros elementos de interesse dos animadores foram sendo inseridos, como o fascínio de DiMartino por esquimós ou a atração dos dois pela mitologia budista. Logo, os personagens e enredo de Avatar: A Lenda de Aang estavam delineados, e seus criadores conseguiram desenvolver um episódio piloto para o canal infanto-juvenil Nickelodeon. Com a ótima recepção pelo público, o canal prontamente encomendou mais treze episódios, e em 21 de fevereiro de 2005 a série entrava oficialmente ao ar, tornando-se um sucesso instantâneo.

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O Mundo de Avatar

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Para ambientar a saga de Aang, DiMartini e Konietzko idealizaram um universo rico e misterioso, onde animais fantásticos vagam pela natureza selvagem e cidades majestosas erguem-se sobre a paisagem. Esse mundo, fortemente inspirado nas sociedades orientais, é dividido entre quatro grandes províncias: o Reino da Terra, lar de terrenos desérticos e imponentes cidades esculpidas em pedra; a Nação do Fogo, um país poderoso de caráter industrial; os Nômades do Ar, uma sociedade de monges que migram entre templos tão altos que chegam a tocar as nuvens; e as Tribos da Água, compostas principalmente por caçadores e pescadores que habitam os pólos gelados do planeta. 

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As fronteiras&nbsp;entre as&nbsp;quatro nações de Avatar


E dentro de cada nação, nascem aqueles que possuem uma habilidade singular. Chamados Dominadores, essas pessoas conseguem, através de disciplina e treinamento, manipular o elemento-símbolo do seu país para utilizálo em fins diversos como afazeres cotidianos ou combates ferozes. Contudo, a cada geração nasce um único indivíduo capaz de dominar todos os quatro elementos: o Avatar. Durante o decorrer da história, os Avatares sempre exerceram grande influência sobre a humanidade, sendo respeitado por todas as quatro nações. O Avatar também é o único humano capaz de se comunicar com o Mundo Espiritual, utilizando a sabedoria dos seres milenares que o habitam como orientação para manter a paz e o equilíbrio na terra.

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A cada geração o Avatar reencarna em uma nação diferente, seguindo o ciclo natural dos elementos (água, terra, fogo e ar). Assim, sabendo que o próximo Avatar nasceria entre os dominadores de ar, a Nação do Fogo lança um ataque inesperado e devastador sobre todos os Nômades do Ar, levando-os à extinção e começando uma campanha imperalista sobre os demais países. E por cem anos, o mundo se viu sob o domínio implacável do Senhor do Fogo enquanto o Avatar parecia ter desaparecido para sempre. 

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A Jornada de Aang

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Katara e Sokka descobrem Aang sob o gelo

A lenda de Aang começa quando Katara (uma dominadora de água) e Sokka (um não-dominador), dois irmãos da Tribo da Água do Sul, o encontram congelado em um iceberg juntamente com o seu bisão voador (animal-tótem dos Nômades do Ar), Appa. A dupla logo percebe que o garoto é um dominador de ar, e desconfia que ele pode enfim ser o Avatar desaparecido. Aang então descobre que ficou preso no gelo durante quase cem anos, e que agora ele é o último de seu povo graças ao ataque cruel da Nação do Fogo. 


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Vivendo em um mundo em desequilíbrio e dominado pelo Senhor do Fogo Ozai, Aang precisará viajar pelas quatro nações ao lado de Katara, Sokka e outros aliados que encontrará pelo caminho à procura dos maiores mestres na dominação de água, terra e fogo para finalmente ter o controle sobre todos os elementos, enquanto a Nação do Fogo tentará a todo custo impedí-lo de cumprir seu destino como Avatar.

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De todos os aspectos da série, talvez o mais poderoso se encontre nos temas e personagens. DiMartini e Konietzko não apenas se basearam nas sociedades orientais para ambientar a trama, como também inseriram fortes conceitos da filosofia budista no drama de Aang. Seu desafio, mais do que derrotar Ozai, é lidar com o luto pelo seu povo, assim como a aceitação de que sua ausência foi a causa de tudo o que a Nação do Fogo tem feito. Um Avatar não poderá trazer paz ao mundo se não estiver em paz consigo mesmo. 

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Da esquerda para à direita: Sokka, (Momo!),
Aang, Toph e Katara.



Além do arco dramático principal, outras histórias menores também trazem temas como amizade, perdão e amor à medida em que os laços entre os personagens tornam-se mais desenvolvidos. Apesar de fundamentais para a jornada de Aang (seja no quesito geral, espiritual ou afetivo), os irmãos da Tribo da Água não são os únicos a cruzar o caminho do pequeno mestre do ar: o núcleo ainda conta com Toph, uma hábil dominadora de terra cega,  dona de um jeito durão que esconde um coração sensível; e Zuko, príncipe banido da Nação do Fogo e filho do Senhor Ozai, um jovem cuja relação problemática com o pai se reflete na sua obsessão por capturar o Avatar e recuperar sua honra. 

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Juntos à doçura de Katara e o humor de Sokka, o "elenco" cria uma fácil identificação com todos os tipos de público, pois trazem características distintas entre si e já conhecidas aos que acompanham o gênero da série. E não,&nbsp;convenções não são necessariamente ruins, pois se bem aplicadas, podem dar aos personagens a dimensão e credibilidade necessárias para uma boa história.

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Kung Fu e Dominação

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Outro aspecto essencial para Avatar, a dominação (do original bend, inglês para "dobra") é uma das características mais belas e fascinantes da série. Para não cair no lugar comum dos "poderes" de desenhos animados, DiMartini e Konietzko queriam dar um quê diferenciado ao controle dos elementos naturais. E condizendo com o mundo criado, eles encontraram nas artes marciais e no kung fu o canal perfeito. Dominar um elemento não requer só vontade, mas disciplina e esforço físico: são movimentos específicos que permitem o dominador controlar e moldar seu elemento da forma que bem entender. Ainda, cada elemento requer um estilo de kung fu difetente. A dominação de água, por exemplo, com gestos fluidos e graciosos, são inspirados no Tai Chi. Por sua vez, a dominação de fogo requer golpes firmes e rápidos, sendo derivada do Shaolin. 

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Contudo, desenhar tais movimentos no papel é mais difícil do que decrevê-los, e DiMartini e Konietzko tiveram bastante trabalho para realizar essa tarefa. Só depois de contratar mestres de kung fu como consultores e os estúdios coreanos DR Movies e JR Animation Co. para ajudá-los eles conseguiram o que muitos achavam impraticável. O resultado: combates não apenas empolgantes, mas visualmente incríveis.

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Um pergaminho de dominação de água



&nbsp;A série ainda rendeu um filme dirigido pelo indiano M. Night Shyamalan em 2010, O Último Mestre do Ar, que flutua entre momentos ótimos e péssimos, e uma nova série chamada&nbsp;A Lenda de Korra, que conta a história da sucessora de Aang e chega a sua segunda temporada neste fim de ano.
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Avatar: A Lenda de Aang reúne assim todos os elementos de um bom épico: história grandiosa, personagens carismáticos, batalhas excitantes e romance. Tudo isso equilibrando seriedade e comédia, sem cair na infantilização ou violência, e tornando-o perfeito para espectadores de todas as idades. Se você procurava um desenho para assistir ao lado do seu filho (e que beneficie as duas partes), você achou. 

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Avatar: A Lenda de Aang (Avatar: The Last Airbender)

Estúdio: Nickelodeon Animation Studios
Ano: 
2005 - 2008
Gênero: 
Animação / Aventura 

Nota:

Trailer:

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