Orcs, tão perigosos quanto o mestre quiser!
Autor: Pep | Publicado: 2011-06-06T11:45:00-07:00

Será que ninguém percebe que mesmo os Orcs sendo verdes, fortes, musculosos, intimidadores e violentos,  não causam medo em ninguém? Pelo menos não nos personagens da maioria  dos jogadores. Esta mesma descrição se dada numa aventura de supers faria  os jogadores correrem com medo do Hulk, mas em nossas mesas de fantasia  medieval o que acontece é que ouvimos brados de alegria: “Oba! Vamos  matar orcs!”. Pois bem! Para reavaliar os conceitos sobre Orcs e para surpreender jogadores arrogantes, apresentaremos abaixo um exemplo de uma tropa de elite  orcs , para que seu jogo seja inovador e seus orcs causem impacto de  verdade. Claro, em último caso, se nada funcionar, podemos usar o Hulk  também!   
“As guerras entre as raças humanóides e goblinóides são mais antigas  do que a última geração élfica possa se lembrar. Foram séculos de sangue  derramado pelos campos de batalha e inúmeras dinastias empenhadas em  guerrear. Creio que existem muitos interesses escondidos além de ódio  racial ou lutas de bem contra mal. As vezes parece que isso nunca vai  ter fim e que realmente ninguém quer um fim, nem mesmo os Deuses!”Krunarc, o Incrível 
Esta foi a conclusão  do então jovem e promissor guerreiro orc Krunarc,  que ao perceber que cedo ou tarde seria apenas mais uma baixa de  guerra, decidiu desertar das tropas dos exércitos goblinóides e partir  para algo maior: aventurar-se em busca de ouro, prazer e fama. Ignorando  o estigma de traidor ou desertor, o jovem orc colocou o pé na estrada e  passou a peregrinar pelas terras selvagens e sem lei.&nbsp;
Krunarc  era um jovem promissor e sua decisão não era fruto de medo da morte,  mas sim uma vontade imensa de viver para si mesmo e morrer apenas por  seus próprios objetivos. Alguns orcs cansados da sobrecarga e da tensão  da guerra decidiram acompanhar Krunarc, muitos eram covardes e medrosos,  mas outros tinham seu valor e ele sabia diferencia-los bem.

     

Os diabos verdes: O   bando de desertores sob o comando de Krunarc começou a realizar   pequenos saques e atos de vandalismo, o que durante algum tempo alegrava   a todos, menos ao ambicioso Krunarc, que sonhava com mais do que isso.   Ele queria: Prazer, glória, fama e reputação entre as nações!
Depois de algum tempo o bando começou a agir como mercenários   inescrupulosos e nisso, muitos orcs morreram, outros foram recrutados, e   com o passar do tempo o nome de Krunarc começou a se tornar conhecido e   o poderio de sua tropa foi crescendo a cada dia mais e mais, conforme   ele os treinava.
Hoje, treze anos depois, o famigerado bando de orcs é conhecido pela   alcunha de Os diabos verdes e o seu líder é conhecido como O Incrível   Krunarc, que juntamente com seu conselheiro, o Xamã Grum, lidera a tropa   de elite com mão de ferro, se tornado um dos maiores e mais temidos líderes mercenário que já se ouviu falar.
Métodos de ação: Sem   escrúpulos, patriotismo, racismo, religiosidade ou qualquer outro   critério moral e ético, O Incrível Krunarc e seus Diabos Verdes,   realizam qualquer missão que lhes seja confiada, mediante um alto   pagamento. Este perfil de atuação tem causado repulsa entre goblinóides e   pavor entre os humanóides, pois a única bússola comportamental para os   Diabos Verdes é fama e riquezas, sendo eles assim,   uma tropa perigosa, imprevisível e altamente infiel, podendo mudar de   lado numa guerra por uma oferta mais valiosa e tentadora, que faça valer   a pena rasgar um contrato ou retirar a palavra dada.
A lenda: O Incrível Krunarc reina sobre os Diabos Verdes e é reverenciado por   eles como um herói lendário. Vários Orcs tentaram roubar seu lugar   através de assassinatos e emboscadas, mas o guerreiro orc parece   favorecido pelos Deuses, pois sempre sobrevive heroicamente e isso   sempre aumenta mais seu renome e poder entre os Diabos Verdes.
Existe uma lenda entre os orcs que diz que o Xamã Grum ofereceu a alma   de Krunarc a Deuses antigos dos orcs ou a Demônios ocultos e que em   troca disso, o orc receberia poderes sobrenaturais e teria seu corpo   fechado para a morte. Embora isso possa ser apenas uma lenda, ajuda a   aumentar o pavor de todos em relação a Krunarc e afastar ainda mais os   usurpadores de poder.&nbsp;
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&nbsp;           O conselheiro: A verdade é que ninguém sabe a relação que existe entre o líder Krunarc   e o xamã Grum. Os orcs mais velhos dentre os Diabos Verdes dizem que um   dia o xamã apareceu no campo de batalha após uma sangrenta vitória da   tropa e que em meio a uma tempestade assombrosa algo foi conversado   entre Krunarc e o misterioso xamã que surgira de lugar nenhum. Após a   conversa o líder dos Diabos Verdes fora visto ajoelhado diante do xamã   misterioso e a partir deste dia passou a ser seu conselheiro e se tornou   comum ambos passarem dias refugiados e retirados em lugares ermos.
Os boatos são dos mais variados; Uns dizem que Krunarc recebe   orientações de divindades através do xamã; outros alegam que o xamã   exerce domínio mental sobre Krunarc e ainda existem os que dizem que   esses sumiços ocorrem para manutenção do ritual de proteção sobrenatural   sobre o corpo do seu temível líder. Seja qual for a verdade, ninguém   ousa contestar as ordens de Krunarc nem se opor ao misterioso Xamã Grum. 
O covil: Os   Diabos verdes não possuem um covil fixo, mas vários pequenos refúgios   subterrâneos ou torres fortificadas em montanhas e florestas. Como a   tropa é relativamente pequena, aproximadamente  100 soldados, fora os   animais e líderes que constituem o plantel de membros, a movimentação de   todo o contingente é fácil. Esta comodidade permite aos Diabos Verdes   estarem em constante movimento, como nômades, levantando e armando   acampamentos sempre que necessário. 
Riquezas: Os   Diabos Verdes acumularam bastante riquezas, e a cada missão realizada   acumulam mais ainda. Os líderes ficam com 50% das recompensas e os   despojos e tesouros obtidos de pilhagem são divididos para cada soldado   da tropa. Krunarc oferece um soldo bom para seus homens, e as comissões   de pilhagem são suficiente para manter os ânimos e lealdade da tropa sob   controle.
É claro que os tesouros particulares e mais valiosos ficam sob a   custódia de Krunarc e ele os esconde em local bem seguro, na algibeira   mágica do espaço infinito localizada na cela de sua montaria: Jambris o   tigre dentes-de-sabre.




   

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