»Mσятαl Kσмвαт«
Autor: Willian Sousa | Publicado: 2010-01-25T12:00:00-08:00

Mortal Kombat é uma série de jogos de luta criada por Ed Boon e John Tobias e produzida pela Midway Games, inicialmente para Arcade (fliperama). O jogo original da série, lançado em 1992, causou polêmica pela violência e sanguinolência explícita, e foi uma das causas para a criação do Entertainment Software Ratings Board. A série também se expandiu em filmes, quadrinhos e seriados de TV.Série Mortal Kombat (1992)Mortal Kombat II (1993)Mortal Kombat 3 (1995) Mortal Kombat Trilogy (1996)Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) Mortal Kombat Advance (2001)  Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)Mortal Kombat 4 (1997) Mortal Kombat Gold (1999) Mortal Kombat: Special Forces (2000)Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) Mortal Kombat: Deception (2004) Mortal Kombat: Unchained (2006) Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)Mortal Kombat: Armageddon (2006)Mortal Kombat 9 (2010)CronologiaModo Konquest do Mortal Kombat: Deception (durou 60 anos, terminando na época do Deception)Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1990: dois anos antes de MK1)Mortal Kombat: Special Forces (data desconhecida, entretanto ocorreu antes do MK1)Mortal Kombat (1992)Mortal Kombat II (1993)Mortal Kombat Trilogy (1995)Mortal Kombat 4 (1997)Mortal Kombat: Deadly Alliance/Mortal Kombat: Tournament Edition (2002)Mortal Kombat: Deception (ocorre imediatamente após Mortal Kombat: Deadly Alliance)Mortal Kombat: Armageddon (ocorre imediatamente após Mortal Kombat: Deception) Os seguintes jogos tiveram suas histórias recontadas em outros jogos: Mortal Kombat II em Mortal Kombat: Shaolin MonksMortal Kombat 3 em Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat TrilogyMortal Kombat 4 em Mortal Kombat GoldMortal Kombat: Deception em Mortal Kombat: Unchained   Spin-offs  Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)Filmes Mortal Kombat: defensores da terra (desenho animado) (1995)Mortal Kombat (1995)Mortal Kombat: Annihilation (1997)Mortal Kombat: Devastation (2010)História dos ninjas Scorpion, Smoke e Sub-Zero Antes do Mortal Kombat, Quan Chi estava atrás de um "Mapa dos Elementos", que levaria ao amuleto do Shinnok. Para isso, ele contratou os serviços do clã ninja Lin Kuei, e Sub-Zero foi enviado atrás do mapa. Porém, Quan Chi não queria correr riscos e também contratou o clã ninja Shirai Ryu, de Scorpion, como um "plano B". Quando Sub-Zero chegou na porta do templo, Scorpion apareceu, dizendo que ele ia conseguir o mapa pelo clã dele e correu em direção ao templo. Os dois acabaram encontrando o mapa ao mesmo tempo e resolveram o impasse com um combate. Sub-Zero venceu e matou Scorpion, apesar dos pedidos de clemência. Como um gesto de gratidão aos Lin Kuei, Quan Chi massacrou os membros do Shirai Ryu e a família de Scorpion. Quan Chi tinha mais uma missão para os Lin Kuei: buscar o amuleto mostrado no mapa. Depois de conseguir o amuleto e entregá-lo a Quan Chi, Sub-Zero é visitado por Raiden, que o alerta sobre o erro que ele acabara de cometer ao dar o amuleto. Raiden ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto para salvar Earthrealm. Sub-Zero vai a Netherrealm. Lá, ele reencontra Scorpion que agora é um espectro consumido pelo ódio e desejo de vingança. Scorpion pergunta por que Sub-Zero matou ele, seu clã e sua família e Sub-Zero responde que matou Scorpion porque era assim que tinha que ser, mas não tinha matado nem seu clã nem sua família. Eles lutam novamente, Sub-Zero vence e recupera o amuleto das mãos de Quan Chi e Shinnok. Em seguida, retorna a Earthrealm com a ajuda de Raiden. Durante o torneio de Shang Tsung (Mortal Kombat), Scorpion consegue sair de Netherrealm e entra no torneio. Dessa vez, ele derrota e mata Sub-Zero. Sem mais assuntos inacabados, Scorpion vira cinzas e retorna para os confins de Netherrealm. Sub-Zero também foi levado a Netherrealm. Lá, ele conheceu o clã ninja Irmandade das Sombras e deixou de ser Sub-Zero, tornando-se Noob Saibot. A mando de Shinnok, Noob espreitou no torneio de Outworld (Mortal Kombat II). Nessa mesma época, Scorpion ficou sabendo que de alguma forma Sub-Zero estava de volta ao torneio. Scorpion sai de Netherrealm novamente para participar do torneio. Em Outworld, ele fica surpreso ao presenciar Sub-Zero vencer um inimigo e poupar sua vida. Scorpion e Sub-Zero finalmente se reencontram para lutar, e Scorpion vence. Porém durante a luta ele percebe que aquele não é o mesmo Sub-Zero que o tinha matado anteriormente, mas sim o irmão mais novo dele que continuava o legado. Scorpion poupa a vida do novo Sub-Zero e desaparece, prometendo protegê-lo como forma de se redimir pelo seu ato de vingança. Durante o ataque do imperador Shao Kahn a Earthrealm (Mortal Kombat Trilogy), ele tentou roubar as almas de Netherrealm, sem sucesso. Isso permitiu que Scorpion saísse do Netherrealm novamente. Shao Kahn ofereceu manter Scorpion fora de Netherrealm caso ele se unisse às forças de Outworld. Scorpion aceitou, até o dia que viu entre os guerreiros de Earthrealm um homem com uma cicatriz vermelha no olho. Scorpion reconheceu Sub-Zero e lembrou-se da promessa que havia feito de protegê-lo, virando-se contra Shao Kahn. Ele acabou retornando ao Netherrealm. Noob Saibot fica temporiariamente sob o comando de Shao Kahn, a mando de Shinnok, que planejava atacar Kahn assim que suas forças estivessem enfraquecidas. Porém, o plano de Shinnok não funcionou, já que Kahn tinha sido derrotado pelos guerreiros de Earthrealm. Sub-Zero escapou da tentativa do seu clã, Lin Kuei, de transformá-lo em um cyborg, mas acabou virando alvo de Cyrax, Sektor e Smoke, que não tiveram a mesma sorte. Ele venceu Cyrax, mas ao invés de matá-lo, reprogamou-o para que ele fosse atrás de Shao Kahn. Durante a ameaça de Shinnok (Mortal Kombat 4, Gold), Quan Chi fala a Scorpion que o responsável pela morte de sua família é o jovem Sub-Zero. Scorpion entra no torneio para vingar sua família. Embora Sub-Zero sustentava um ódio pelos Lin Kuei, ele voltou a usar o uniforme ninja em respeito ao irmão mais velho. Scorpion e Sub-Zero se enfrentam novamente, e Scorpion leva a melhor. Enquanto Sub-Zero está caído, Scorpion fala que finalmente vai vingar a morte da sua família e seu clã. Sub-Zero jura que não é o responsável pelas mortes. Quan Chi aparece e fala que Sub-Zero fala a verdade, e que Scorpion é apenas um instrumento para matar os irmãos Sub-Zero e que ele não era mais necessário. Quan Chi envia Scorpion de volta a Netherrealm, mas Scorpion leva Quan Chi com ele enquanto rugia "NEVER!". Durante a ameaça da Aliança Mortal (Mortal Kombat: Deadly Alliance), Noob Saibot estava ao lado das forças de Shao Kahn. Ele foi o responsavel pela morte de Goro. Scorpion estava atrás de Quan Chi, que se aliou a dois onis, Moloch e Drahmin. Ao chegar no palácio de Shang Tsung, Scorpion lutou contra os dois ao mesmo tempo e acabou sendo lançado no Soulnado, o tornado de almas de Shang Tsung. Sub-Zero havia derrotado Sektor e ganhou o direito de ser o Grande Mestre dos Lin Kuei. Ele ganhou a Medalhão do Dragão, que aumentou seus frios poderes. Com a ambição de transformar o Lin Kuei em uma força do bem, Sub-Zero organizou um torneio para recrutar novos membros. A vencedora foi Frost. Raiden apareceu e pediu o auxílio de Sub-Zero contra a Aliança Mortal, que havia matado Liu Kang. Ele e Frost se uniram aos guerreiros de Earthrealm. Em um certo ponto os dois se separaram do grupo. Frost traiu Sub-Zero e roubou o Medalhão do Dragão. Porém, cega pela sua tola ambição, o poder do Medalhão era demais para ela e a congelou. Sub-Zero a perdoou e decidiu buscar uma sepultura digna para ela. Durante o retorno do Rei Dragão, Onaga (Mortal Kombat: Deception), Scorpion consegui escapar do Soulnado através de um "vácuo". De alguma forma, ele foi levado ao Nexus, à presença dos Deuses Anciões. Eles transformaram Scorpion em seu campeão para impedir Onaga. Noob Saibot encontrou Smoke desativado e se uniu a ele, ambos tentam dominar Netherrealm, mas Ashrah frustrou os planos deles. Em Outworld, Sub-Zero encontrou as catacumbas de uma raça antiga que conseguia controlar o gelo. Após investigar, descobriu que ele e Frost faziam parte dessa raça. Sub-Zero sepultou Frost naquele lugar e vestiu uma armadura pertencente àquele povo. Pouco tempo depois, Sub-Zero foi atacado por uma horda de tarkatans (raça de Baraka) em Living Forest. Ele decidiu que morreria lutando, mas com o auxílio da armadura, Sub-Zero aproveitou até seu último sopro e conseguiu vencer todos os inimigos. Hotaru enfrentou Sub-Zero, mas foi derrotado. Sub-Zero encontrou Kenshi quase morto e salvou sua vida. Ambos se uniram para fugir de Outworld. Quando estavam quase fugindo, Hotaru os surpreendeu novamente. Kenshi não foi afetado pelo golpe ofuscante de Hotaru e o matou. Kenshi e Sub-Zero conseguiram escapar e se reuniram com os outros guerreiros. No final, Shujinko, principal responsável pelo retorno de Onaga e que havia recebido a habilidade de absorver poderes de outros lutadores do mesmo, planejou e reuniu todos os lutadores em um único lugar e absorveu seus poderes. Com essa poderosa energia, o Rei Dragão não teve chance alguma. História dos torneios Quando Goro derrotou o Grand Kung Lao, deu um passo para que Shang Tsung podesse abrir os portais para a Terra (Earthrealm). Entretanto precisava de ganhar mais um de 10 torneios para alcançar sua conquista. Ele contratou (na época) Kano, Sub-Zero e Scorpion para o ajudar. Rayden sabendo da trama, observou a alma de muitos lutadores e escolheu o monge Liu Kang, o astro de cinema Johnny Cage e a policial das forças especiais Sonya Blade. Liu Kang enfrentou Shang na final dos torneios, garantindo mais uma vitória para a Terra. Depois de ter sido derrotado por Liu Kang, Tsung é surpriendido pelo imperador Shao Kahn (na época ainda imperador), lhe diz que, depois da derrota, seria enviado para Netherrealm, mas Shang Tsung implora por uma segunda chance, o imperador aceita e diz para procurar uma esfera de energia que lhe voltaria a juventude (naquele tempo, Shang Tsung era velho). Shang Tsung arma uma emboscada pros guerreiros terrestres, achando que Liu Kang está entre eles, mas Liu só chega depois e o enfrenta. Shang quase suga a alma de Liu, mas Kung Lao disfarçado de mask guard ataca Tsung. Depois de ser vencido pelos monges shaolins, shang pede ajuda a Goro que derrota facilmmente os guerreiros da Terra, e Tsung foge com seus capangas. Rayden abre um portal para os lutadores fujam, pois o palácio cairia. Liu e Kung ficam para traz e passam por vários desafios até chegar no palácio de Shao Kahn. Lá, os dois salval mais uma vez a terra e saem pela porta. Mas no meio da platéia, aparece Quan Chi e pega o amuleto de Shinnok. Após a derrota de Shinnok (Mortal Kombat 4), Quan Chi escapa de Netherrealm e forma a Deadly Alliance com Shang Tsung e planejam um plano para dominar os 6 reinos. Mas sabendo que Liu Kang interferiria, o mataram e mataram o imperador Shao Khan. Depois da morte de Liu, vários outros lutadores de Earthrealm morreram (Sonya e Johnny Cage são exemplos de mortes). Rayden vai até o templo de Tsung e luta contra a Aliança Mortal, mas é dificilmente derrotado e então retorna Onaga para recuperar o Amuleto de Shinnok que Quan Chi copiou (fato mostrado em Mortal Kombat 4). Rayden se levanta do chão e os três começam a lançar magias em Onaga mas não adiantou e o templo foi a ruínas, Onaga continuou de pé, mas os três desapareceram. Com a explosão do templo, as almas aprisionadas (incluindo a de Liu) foram libertadas, entretanto, Onaga começou a ressucitar lutadores de muito interesse (Sonya, Johnny e Mileena) e ganha aliados como Hotaru e Baraka, mas também fez inimigos como Shujinko, Kenshi e Sub-Zero. Rayden retorna e ressucita Liu Kang, porém Liu precisava fundir sua alma com seu corpo. Então guerreiros lutavam entre a maior batalha de todas quando a Pirâmide de Argus e, lá no topo, todos os lutaadores sentem muito poder (mas o que eles não sabem é que aquela energia poderosa era Blaze) e todos correram para o topo. Shang Tsung alcançou mais alto que os outros lutadores e quase chegou ao topo, mas foi impedido por Liu Kang e quando Shang foi alcançar, foi ficando velho e de seus poderes deixaram Blaze mais forte. Pouco tempo depois,Taven se liberta de sua estalagmite sagrada para enfrentar Blaze napirâmide de Argus, seu pai, mas no começo de sua jornada é barrado por Kobra e Kira, que são derrotados facilmente. Mais a frente, luta com Kabal e chega a uma tumba subterrânea, Taven recebe uma mensagem de seu pai, mas é detido por Sektor (achando que Taven é um espião). Sektor leva Taven até sua fortaleza para interrogatório, mas se liberta, o enfrenta e foge para o templo Lin Kuei. Lá,enfrenta Sub Zero e descobre uma armadura de suas etinias. Durante o tempo que passou no templo, os lin kuei foram atacados pelo clã de Noob Saibot e Smoke. Taven os enfrenta e vai para a fortaleza secreta dos Red Dragon e lá descobre que seu dragão foi aprisionado. Depois de uma longa jornada, enfrenta Daegon e em seguida Blaze.Personagens    Lutadores AshrahBarakaBo' Rai ChoCyraxDaegonDairouDarriusDrahminFujinHavikHotaruHydroHsu HaoJarekJohnny CageKabalKaiKanoKenshiKiraKobraKung LaoKurtis StrykerLi MeiLiu KangJax BriggsMavadoMeatMokapNightwolfNitaraSheevaRaidenReikoSektorSareenaSindelSmokeShujinkoTanyaTavenJaxSonya Bladerobôs smoke cyrax sektor Hydro   Ninjas ScorpionReptileNoob SaibotSmoke HumanoErmacClassic Sub-ZeroSub-ZeroRainKitanaMileenaJadeFrostChameleonGreen ScorpionTremorSnakeHaxa-sin   Chefes e Sub-Chefes Shao KahnShinnokOnagaShang TsungGoroKintaroMotaroQuan ChiMolochBlazeArenas do Mortal Kombat   Nº Nome da Arena Descrição Jogos nos quais aparece   01 The Courtyard É a arena onde acontecem os torneios de Shang Tsung. É bem conhecida por conter vários monges e guardas que rodeiam a arena. MK 1, MK Trilogy, MK Deception   02 Palace Gates Uma estrada que levará a um tipo de elevador que leva a uma centro budista. Podemos ver Buda no meio da arena. MK 1, MK Trilogy   03 The Pit É uma das arenas mais conhecidas do jogo, com uma ponte reta nos jogos antigos e atualmente com uma plataforma quadrada. No jogo quando caimos da ponte ou da plataforma seremos automaticamente mortos pelos espinhos. MK 1, MK Trilogy, MK Deception   04 The Pit Bottom Uma ponte com espinhos embaixo. No fim da luta voce pode lançar o oponene lá com um uppercut. MK 1, MK Trilogy   05 Goro's Lair É a arena de Goro onde ele luta com seus oponentes. No MK 4 quando você dá um gancho, o oponente para num teto cheio de espinhos. No MK Armageddon é possível jogar o oponente no andar superior e em outras partes da arena. MK 1, MK 2, MK Trilogy, MK 4, MK Gold, MK Armageddon   06 Throne Room É a sala do trono de Shang Tsung, ele senta no meio da arena para poder ter uma melhor visão dos "kombates". MK 1, MK Trilogy   07 Warrior Shrine É uma arena que contém a estátua de todos os participantes do MK1 menos Shang Tsung. MK 1, MK Shaolin Monks   08 Kahn's Arena ou Battle Arena É uma arena onde o Shao Kahn assiste as lutas. No Mortal Kombat II é a fase de Kintaro e Shao Kahn. No Mortal Kombat II se você derrota Shang Tsung nessa fase, Kintaro caira do ceu para arena e automaticamente começa a luta. No MK Armageddon essa arena recebe o nome de Battle Arena, onde sofre algumas alterações. MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon   09 Kombat Tomb Essa arena fica no alto de uma torre, onde quando a luta termina é possível jogar o oponente no teto cheio de espinhos. MK 2, MK Trilogy   10 Living Forest É uma floresta viva, cercada de árvores prontas para comer os lutadores. No MK 2, MK Trilogy MK 4 e MK Gold as arvores abrem a boca e fazem sons, já no MK Deception isso não acontece. MK 2, MK Trilogy, MK 4, MK Gold, MK Deception   11 The Armory A batalha acontece na sala de armas, mas não ocorre interatividade com elas. MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon   12 The Dead Pool Ao pé da letra é a piscina da morte, voce pode dar um gancho no oponente, fazendo ele cair no ácido e virar esqueleto. MK 2, MK Trilogy, MK Deception   13 The Pit II É uma ponte congelada, voce pode dar o gancho (uppercut) e jogar o adversário nos espinhos, uma curiosidade é que ao fundo se ve Liu Kang e um cara pegando fogo, este é Blaze o "chefão" de MK Armageddon. MK 2, MK Trilogy   14 The Portal Essa arena é um mundo paralelo com varios portais, em Shaolin Monks você pode interagir com todos MK 2, MK Trilogy, MK Deception, MK Shaolin Monks   15 The Tower ou Evil Tower Essa arena fica numa torre onde tem vários Shadows of Priest observando. No MK Armageddon só muda o nome para Evil Tower e não sofre grandes alterações. MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon   16 Wasteland Essa arena fica num lugar cheio de castelos ao redor, onde as paredes da arena são roxas. No MK Armageddon é possível fazer com que oponente caia das escadas rolando, ou você pode por oponente numa arapuca onde o oponente pega fogo é arremessado em direção a uma torre. MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon   17 The Subway A batalha acontece em uma estação de metro subterrânea. Se você usar o Uppercut, mandará o oponente para a arena "The Street". E se executar o Uppercut quando o oponente estiver em estado crítico, você o jogará nos trilhos e ele será atropelado pelo metro. MK 3, MK Trilogy, MK Armageddon   18 The Street A batalha acontece em uma rua, com um forte vento ao fundo sendo uma alusão a abertura dos portais de Outworld para o reino da Terra. MK 3, MK Trilogy   19 The Bank A batalha acontece num banco, é possível dar o gancho e lutar no telhado. MK 3, MK Trilogy   20 Rooftop O telhado da fase "The Bank". Nessa arena você enfrenta Motaro em UMK3. MK 3, MK Trilogy   21 The Balcony Essa arena é escura fica dentro de um prédio. MK 3, MK Trilogy   22 The Bridge A luta acontece em cima de uma ponte, onde venta bastante. MK 3, MK Trilogy   23 The Soul Chamber É a camara das almas, um "soulnado" onde as almas de guerreiros mortos vão parar. MK 3, MK Trilogy, MK Gold, MK Armageddon   24 The Bell Tower A arena é uma igreja abandonada, é possivel fazer fatality com um gancho. No MK Armageddon é possível jogar o oponente no andar inferior e também no sino. MK 3, MK Trilogy, MK Armageddon   25 The Temple ou Church Essa arena fica dentro de um templo, que parece uma igreja cheia de velas ao redor. No MK Gold essa arena recebe o nome de Church. MK 3, MK Trilogy, MK Gold   26 Graveyard É um cemitério onde você vê algumas lápides com nomes de personagens e criadores de Mortal Kombat. MK 3, MK Trilogy, MK Vs DC Universe   27 The Pit 3 Essa é uma ponte onde Shao Kahn costuma lutar contra seus oponentes. Ao fazer o stage fatality, o oponente caíra em engrenagens afiadas. MK 3, Ultimate MK 3, MK Trilogy   28 Noob's Dorfen Essa arena é escura fica dentro de um prédio cheio de pilares e com um buraco no fundo. MK 3   29 Smoke's Portal Esse arena se encontra numa ponte onde tem um portal. É a tela inicial de seleção de dificuldade. MK 3   30 Scorpion's Lair ou Netherrealm ou Hell ou Hades Como o nome já diz é o lar de Scorpion. Parece o inferno, um lago de lava, com pilares de ossos. Se você utiliar o Uppercut, mandará o oponente para outro estágio. No outros MK sofre apenas algumas alterações. Ultimate MK 3, MK Trilogy, MK Gold, MK Armageddon, MK Vs DC Universe   31 The Cave Essa arena fica dentro de uma caverna, onde no fundo é possível ver Shao Kahn sentado no trono. Ultimate MK 3, MK Trilogy   32 Jade's Desert O curioso desta fase é ver Cyrax fazendo referencia ao seu final, quando Cyrax vagando sem rumo e sem alma fica atolado em um deserto. Ultimate MK 3, MK Trilogy   33 Scislac Busorez (Portal) Esse portal fica em cima de um ponte, o fundo é tudo azul. Juntando as letras é possível formar Classic Subzero Ultimate MK 3, MK Trilogy   34 Waterfront Essa arena fica na frente de um rio, onde tem uma ponte quebrada. Ultimate MK 3, MK Trilogy   35 Elder Gods's Stage Essa arena tem vários rostos estampados nas paredes. MK 4, MK Gold   36 Ice Pit Essa arena fica numa fortaleza cheia de neve nas paredes em ao redor de toda a arena. MK 4, MK Gold   37 Reptile's Lair É um lugar fica dentro de um prédio bem escuro e esverdeado. No MK Armageddon essa arena tem 2 andares e em volta da arena há ovos gigantes. MK 4, MK Gold, MK Armageddon   38 Shaolin Temple A luta ocorre dentro de um templo Shaolin. MK 4, MK Gold   39 The Prison Essa arena fica dentro de uma prisão onde tem vários ventiladores. MK 4, MK Gold   40 The Tomb Essa arena fica dentro de um prédio onde tem alguns caixões e janelas em formatos de caveiras. MK 4, MK Gold   41 The Well ou Fire Well Essa arena fica numa fábrica, onde é cercada pelo fogo e e, algumas partes das paredes há fogo. MK 4, MK Gold, MK Armageddon   42 Wind World Essa arena fica no alto de uma torre onde é cercado por nuvens negras e montanhas ao redor. MK 4, MK Gold   43 Ladder A luta acontece num lugar escuro, onde é cercado por nuvens negras. MK Gold   44 Wu Shi Academy Essa arena fica dentro de um academia, essa arena é sustentada por cordas, pois a arena se localiza no meio de um buraco. MK Deadly Alliance, MK Vs DC Universe   45 Moloch's Lair Essa arena fica dentro de um prédio, essa é a arena onde Moloch luta contra seus oponentes. MK Deadly Alliance   46 Dragonfly Essa arena se localiza em cima de um dragão que fica voando. MK Deadly Alliance   47 House of Pekara Parece uma igreja onde tem alguns espiritos andando. MK Deadly Alliance   48 Acid Bath Esta arena apresenta uma plataforma circular no meio envolvido por quatro estátuas de "Buda" com ácido fluindo em seu estômago. MK Deadly Alliance   49 Lin Kuei Temple Essa arena fica na frente do Templo Lin Kuei, em volta do templo tudo é gelado. MK Deadly Alliance, MK Vs DC Universe   50 Lost Tomb Essa arena fica em templo antigo onde tem várias estatuas. MK Deadly Alliance   51 Sarna Ruins Essa luta acontece num deserto cheio de piramide ao redor, onde também há uma tempestade de areia. MK Deadly Alliance   52 Lung Hai Temple Essa arena fica no meio do lago dentro de um templo. A arena é remada por várias pessoas. MK Deadly Alliance   53 Portal Essa arena não é a arena The Portal. Essa arena fica numa plataforma no meio do mar. O céu é azul e no fundo é possível ver Nethership. MK Deadly Alliance   54 Drum Arena Essa arena fica num vilarejo cheio de prédios em volta das montanhas. MK Deadly Alliance   55 Nethership A luta acontece na parte de fora do navio. MK Deadly Alliance   56 Palace Grounds A luta ocorre na frente do portão de um palacio, que parece ser o palacio de Shang Tsung. MK Deadly Alliance   57 Quan Chi's Fortress Essa arena fica na fortaleza de Quan Chi. É possível jogar o adversário numa teia de aranha feita de raios lasers, que faz picadinho do adversário. MK Deadly Alliance, MK Deception   58 Shang Tsung's Palace Essa arena é onde Shang Tsung luta contra seus oponentes. É um lugar onde tem várias almas aprisionadas. MK Deadly Alliance   59 Kuatan Palace É um arena que fica no meio de um rio de lava. É possível jogar o adversário na lava. MK Deadly Alliance, MK Deception   60 Lava Shrine Essa arena fica no meio de um vulção, onde é possível ver o ovo onde está aprisionado Onaga. MK Deadly Alliance   61 Sky Temple A arena se localiza no telhado de um templo alto, onde tem muitos raios caindo. É possível jogar o personagem no andares inferiores. MK Deception, MK Armageddon   62 Nethership Interior Essa arena fica na parte interna de um navio, onde tem algumas pessoas enforcadas. É possível jogar o personagem no andar inferior, também é possível quebrar alguns vidros do navio. MK Deception, MK Armageddon   63 Dark Prison A luta ocorre numa prisão, onde é possível ver alguns personagens antigos atrás das celas, quando se aproxima dos personagens antigos eles tem seguram por pouco tempo. Também é possível jogar o personagem numa prensa cheia de espinhos. MK Deception   64 Beetle Lair É uma arena dentro de um prédio cheio de besouros. É possível jogar o personagem no andar inferior. MK Deception   65 Hell's Foundry Essa arena fica numa fábrica cheia de máquinas. É possível jogar o personagem no andar inferior, também é possível jogar o adversário nas prensas que tem na arena. MK Deception, MK Armageddon   66 Slaughterhouse Essa arena tem nas paredes uma caveira que jorra sangue, é possível jogar o personagem no andar inferior. Também é possível jogar o personagem numa prensa cheia de espinhos. MK Deception   67 Lower Mines Essa arena se localiza dentro uma mina onde você pode jogar o adversário na boca de um animal, ou no fogo ao redor da arena. MK Deception   68 Golden Desert Essa arena fica num deserto onde há várias estatuas de monges. É possível jogar o adversário no andar de baixo, também é possível fazer uma estatua cair em cima do adversário. MK Deception   69 Falling Cliffs A batalha ocorre num formação rochosa, que conforme a batalha está em andamento ela começa a desmoronar, se o lutador despencar, ele sera empalado por rocha pontuda. MK Deception, MK Armageddon   70 Yin Yang Island A fase fica alternando entre Yin e Yang, hora ela é dia (Yin) uma praia calma, hora ela é noite (Yang) uma ilha macabra numa tempestade. É possivel jogar o oponente para os peixes assassinos. MK Deception   71 Dragon King's Temple É o local onde Onaga luta vive, é cercado de espinhos ao redor da arena, também é possível jogar o adversário nos espinhos. Quando você atinge os Kamidogu, você deixa seu adversário mais fraco por alguns segundos, isso inclue Onaga. MK Deception   72 Chamber of Artifacts É uma arena cheia de artefatos antigos, onde o chão é feito de vidro, é possível jogar o adversário com um gancho para o andar de baixo MK Deception   73 Dragon Mountain Ocorre num templo que fica nas montanhas. É possível jogar o personagem no andar inferior. MK Deception   74 Nexus A batalha ocorre num outro mundo, um lugar onde os Deuses vivem. É possível jogar o adversário para fora da arena. MK Deception   75 Liu Kang's Tomb A tumba de Liu Kang, fica num templo. MK Deception   76 Lumber Mill Essa arena fica numa fábrica, onde há muitas serras. É possível jogar o oponente nas serras. MK Armageddon   77 Meteor Storm Essa arena fica num templo onde é possível jogar o oponente no andar inferior. Sempre cai meteoros na arena. MK Armageddon   78 Outworld Spire Essa arena fica dentro de um castelo, é possível fazer com que o adversário caia rolaando pela escada ou pode jogar o oponente em algumas lanças. MK Armageddon   79 Arctika Como ja diz o nome, fica no artico. Perto do Palacio de Lin Kuei. MK Armageddon   80 Lin Kuei Palace Localizada dentro do palacio de Lin Kuei. MK Armageddon   81 Reiko's War Room Fica na fortaleza de Shao Kahn, é vigiada por Reiko, e tem um grande mapa no centro, quando se luta nessa, luta ensima do mapa. MK Armageddon   82 Pyramid of Argus Essa é a arena onde Blaze luta contra seus oponentes. Se localiza no alto de uma piramide. MK Armageddon   83 Tekunin Prison Essa arena fica numa prisão onde é cheio de ventiladores, é possível arremessar o adversário nos ventiladores. MK Armageddon   84 Raiden's Temple Essa arena se localiza no alto de uma montanha onde é possível ver as nuvens e os raios. MK Vs DC UniverseReinos    EarthrealmNetherrealm (Inferno)Outworld   ChaosrealmOrderrealm ou SeidoEdeniaCuriosidades Em MK Deception, Liu Kang faz mais dano em Onaga.Em MK Deception na arena Dragon King's Temple, quando você atinge os Kamidogu, o seu adversário fica mais fraco por alguns segundos, isso inclue Onaga.Kenshi é imune ao ataque Kiss of Death, executado por Sonya Blade, Kira e Kitana, pelo fato de ser cego.Inicialmente o personagem Havik era para ser a roupa alternativa de Noob-Saibot.O código dito por Sektor no Konquest do MKA "K-0-N-N-1-H-5" ao contrário é "5h1nn0k" (Shinnok).A grande maioria das pessoas que jogou MK na época que surgiu, aqui no Brasil, não tinha a menor idéia de como aplicar fatalities.No MK 1, Reptile, quando tirava a máscara, tinha um crânio, como Scorpion.Até o MK Trilogy, Stryker era o personagem mais detestado pelos jogadores.