Nightmare Before Easter (O Estranho Mundo Dos Coelhinhos)
Autor: Thomaz P. | Publicado: 2011-05-01T18:05:00-07:00



Projeto em Unity (programado em JavaScript) que fiz no final de 2010 também na faculdade, porém dessa vez sozinho. Levou pouco menos de 2 meses e foi extremamente construtivo para mim pois nele eu tive que atuar em todas as áreas de desenvolvimento do jogo, desde a elaboração de jogabilidade até a modelagem dos personagens e animações destes.




Link para download aqui : Nightmare Before Easter

Obs: o executável do Unity não precisa de instalação, basta descompactar o .zip e rodar o .exe (porém o .exe e a pasta que vêm no .zip devem ficar juntos numa mesma pasta / diretório). Além disso os botões (bem como opções do gráfico) podem ser alterados antes do jogo começar pela janela que é aberta quando se roda o arquivo "NBE (O Estranho Mundo Dos Coelhinhos) - Light 1.2.exe" (para mudar os botões é só ir na aba Input dessa janela).









A estória do jogo é sobre um garoto chamado Max que tem trauma de coelhos desde que tentou brincar com um quando ainda bem menino e este, apesar da ilusória aparência inofensiva e simpática,  o mordeu. Devido a esse trauma ele sofre constatemente no período da Páscoa pois referências a eles aparecem em todos os cantos o que se torna ainda pior na véspera, pois ano após ano ele tem pesadelos medonhos onde os temidos coelhos, que no mundo dos sonhos não têm receio de mostrar seu lado cruel, agressivo e macabro, o perseguem, para devorá-lo sem dó nem piedade.









Porém já se passaram vários anos desde que o acidente causador do trauma ocorreu e nosso herói já não é mais o mesmo, nesse último ano ele não só criou gosto pela cultura medieval (com seus atos de bravura e honra, cheios de espadas e armaduras) como descobriu o Rock, que desde então o vem inspirando e fazendo superar todos os seus medos. Munido dessas novas armas 


Max sente que pela primeira vez em vários anos poderá derrotar seu pior pesadelo. E com essa força renovada ele se entrega ao sono, com a coragem e bravura de um verdadeiro cavaleiro medieval movido pelo Rock.










A jogabilidade é baseada nos gêneros de aventura e ação: você tem uma visão superior do personagem e pode controlá-lo se movendo para uma das 8 direções da tela utilizando as setas do teclado, além disso você pode atacar apertando o botão x ou se defender com o botão z (manter esse botão pressionado faz com que Max assuma uma posição defensiva onde não pode se mexer, porém bloqueia a maioria dos golpes inimigos). 


Por último, caso você tenha coletado algum ovo de páscoa dos coelhos assassinos (há uma chance de surgir um a cada coelho derrotado) você poderá usá-lo para recuperar o life apertando a ou c. O life do jogador é representado pelo círculo em volta do personagem (ele alterna de verde até vermelho à medida que for atingido).





O mundo do jogo conta com 3 ilhas, sendo que cada uma possui 2 tipos de coelhos (sendo um mais forte que o outro) e um chefão a ser derrotado para se passar para a próxima ilha. Além disso a cada chefão derrotado o personagem melhora sua arma e ganha mais life. Ao se derrotar o último chefão o jogo é zerado.





Um destaque importante nesse jogo é, mais uma vez, o toque de humor, encontrado principalmente em elementos cartoons da animação dos personagens, como é visível nos coelhos (que em questão de segundos passam de meigos animais para assustadoras criaturas de desenho animado e vice-versa). Detalhes como a animação do herói enquanto inativo (sem que o jogador tome nenhuma ação) e os efeitos como os das armas também agradaram bastante os que presenciaram o jogo.






A música do jogo também foi composta e gravada por mim e foi criada com o intuito de, ao mesmo tempo, ser uma música de Rock e criar uma atmosfera que combine com o ambiente do jogo que envolve tanto a fantasia (por se tratar de um sonho) como batalhas épicas (de um cavaleiro medieval contra coelhos malignos). Infelizmente o prazo curto pra terminar o jogo não me permitiu terminar a composição e edição como gostaria, entretanto julgo que considerando as circunstâncias (pouco tempo e ter que criar toda a lógica, arte e enredo do jogo) e que sou apenas um músico amador o resultado foi ótimo.




Foi um experiência bem construtiva a produzir um jogo atuando em todas as áreas importantes - até mesmo porque geralmente termino recebendo o cargo de coordenador / líder de equipe e ter uma noção boa de todas as áreas em que a equipe vai agir é essencial, no entanto esse foi um caso isolado gerado pelas circunstâncias do momento, no geral prefiro trabalhar em equipe e focar na minha área, apenas guiando os demais ou ajudando-os quando necessário. Outro motivo por eu preferir trabalhar em grupo é porque valorizo bastante a troca de idéias e críticas como um meio de se melhorar a qualidade do resultado final e mesmo nesse projeto esse tipo de interação com amigos / colegas da faculdade foi essencial.