Meme Gamer: O Que Você Jogou em 2016?
Autor: O Devaneio de Rute | Publicado: 2016-12-31T22:04:00-02:00




Saudações Amigos!

2016 acabando, e mesmo com a maré um pouco mais baixa na Blogosfera Retrogamer, nós do QG Master continuamos firmes na nossa empreitada e mantendo de trazer as nossas maiores curtições deste ano.



Sem mais delongas, você conferir o que nossos membros detonaram e recomendam!




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RODRIGO "DEVANEIO"

Mais um ano em que mesmo jogando algumas novidades, mantive-me bem Retro. Inclusive joguei jogos que não tinha experimentado na época. Mas a maioria do meu Top, são as mesmas coisas de sempre.








Yu Yu Hakusho Sunset Fighters (Mega Drive)

Este ano, eu e meu enteado nos reencontramos com Yu Yu Hakusho, meu anime das antigas preferido, foi diversão pra duas gerações. Joguei trocentas versões da Nintendo e SEGA, enquanto fazíamos maratona do anime, mas o melhor de todos é o Sunset Fighters pra Mega Drive.&nbsp;


Além de ser graficamente mais vivo e com melhores vozes que Yu Yu Final do SNES (acredite!), o sistema de combate permitia os combos mais alucinantes que já joguei num 16 bits. Descobri possibilidades muito maiores depois do Guide que fiz deste jogo, como mais golpes controláveis, (como o Dragão de Hiei) ou o encontro entre as transformações de Kurama e Toguro, numa tentativa louca por desempate. Exploramos ao extremo todos os personagens, de Yusuke a Tiyu, nenhum era peso morto.&nbsp;


Não bastasse isso, ainda fizemos a louca com o modo Battle Royale, em que lutamos numa arena com 4 lutadores, ora cooperativos, ora no cada um por si. Meu enteado fez questão de jogar sempre na versão brasileira pra se divertir com as frases de efeitos dos personagens e entender melhor o Menu. Se você nunca jogou, joguem, não apenas os fãs do desenho, mas também fãs de jogos de luta em geral, vocês se surpreenderão!







Double Dragon (Mega Drive)


Tinha eu muita fidelidade a versão Master System e durante muito tempo, só tive contato com as versões 8 bits quando desmamei da Era Atari. Mas ter jogado Double Dragon no Mega após ter esquecido o original, foi único. Com o Mega, temos a versão mais fiel do Arcade, e confesso sentir a estranheza de ver uma Linda mais sensual e um Abobo menos monstruoso, eu gostava dele atarracado. &nbsp;Mas você ganha muito quando tira vantagem de escadas e plataformas, e claro, as portas que abrem para Billy e Jimmy. &nbsp;De todas as versões, a pior é a do NES, que mesmo tendo o versus game e as plataformas, além do gráfico inferior ao Master, ainda enfiaram o irmão como o vilão do jogo, o que fica estranho quando surgem as continuações.&nbsp;Joguei todos os games da série DD no Mega, e me pasmei com a o primeiro jogo da série ser muito melhor que o segundo e o terceiro jogo. O que me impressionou também é a variedade de táticas pra um jogo tão antigo, tanto que Double Dragon figura na lista do livro "1001 videogames pra jogar antes de morrer".&nbsp;









Defenders of Oasis (Game Gear)&nbsp;

Este foi o meu ano no Game Gear, em que descobri diversos joguinhos fantásticos. Mas meu preferido é este RPG descoberto pelo Adinan. O estilo gráfico de Shining Force, o sistema de Batalha Phantasy Star, e uma ambientação inspirada no Zend Avesta (Persa) e nas 1001 Noites (Arábia), dão uma ambientação rara nos games da época. Além destas qualidades pra jogar, ainda tem aquele clima de anime de comédia entre os personagens extremamente carismáticos. Nada foi descuidado, gráfico, som, combate e diversão. Defenders of Oasis é minha grande surpresa de 2016, apenas dispenso a capa ocidental, em que o príncipe de estilo anime da versão japonesa, mais parece o Antonio Banderas! (xi!!)&nbsp;









R-Type (Master System)

O Master não foi esquecido, e tive que relembrar e me deliciar com um clássico do Arcade. Acho que poucos oitentistas que tratam do futuro conseguem ser atuais. O que falar de R-Type? Um dos melhores gráficos de Shot n' Up do sistema, músicas chicletes (fico cantarolando a da 1°fase e a família me pergunta se eu tô bem!), um desafio que é louco, sem ser frustrante.&nbsp;A Navezinha auxiliar e o tiro carregado são os maiores charmes do game.&nbsp;Aqueles chefões gigantes feitos com a limitação 8 bits são o mais impressionante! É incrível e ao mesmo tempo assustador enfrentar um Boss que é o próprio cenário da batalha. R-Type me transporta tanto pra um fliperama dos anos 80, quanto pra um filme do nosso século. &nbsp;



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DOUGLAS DEIRÓ



Olá pessoal! 

Tudo bem com vocês? Jogaram muito em 2016?

Este ano, a jogatina foi um tanto devagar, limitando-se
mais, às horas vagas (bons tempos foram aqueles, de quando era moleque, que podia
jogar à vontade. Rss!!!). Ainda assim, acabei me dedicando mais à alguns jogos.
São eles...







The
Adventures of Batman and Robin (Mega Drive)

SENSACIONAL!!!

Poderia definir este jogo desta forma pois, com certeza,
é um dos melhores do bom e velho “Megão”. Este, pode ter sido, um “cala boca”
para aquele fã chato do Super Nes que dizia, que o 16 Bits da Sega, não era
capaz de fazer “altas mirabolâncias técnicas”. 

O jogo tem scroll vertical, lateral, efeitos de Parallax
aos montes, gráficos lindos, sons e efeitos sonoros muito competentes, tudo,
num rítmo desenfreado de ação... e sem slowdown!

Aqui, nada é convencional, à começar, pelo seu estilo.
Normalmente, os games do Batman, eram de ação/plataforma mas, aqui, a Clockwork
Tortoise (a desenvolvedora), optou por algo no melhor estilo Contra da Konami e
Gunstar Heroes da Treasure.&nbsp;Suas fases são divididas em estágio longos, sempre,
defendidos por um sub-chefe. Os inimigos aparecem aos montes e, caso não os
elimine rapidamente, eles lhe atropelharão sem dó, resultando, na perda de sua
vida em “dois tempos”.

É um game difícil pra caramba, porém, justo. Sua
dedicação é recompensada por comandos precisos e level design muito bem pensado.
Nota-se o capricho com a produção em todos os aspectos. 

The Adventures of Batman and Robin é uma pérola saída no
fim do ciclo de mercado dos 16 bits.Para quem não conhece, recomendo!







Action Hero
3D – Wild Dog (Zeebo)

Pois é, amigos. Sou um dois poucos proprietários deste
console, que foi, uma louvável e audaciosa proposta a Tectoy para o mercado
brasileiro. Tinha potencial mas, o braço mexicano da parceria, lascou tudo (ou,
acabou de lascar). Mas, quem sabe, eu escreva sobre minha experiência com o
Zeebo outra hora?

Então...

Action Hero 3D – Wild Dog é um jogo que, de cara, pode
não agradar aos olhos. Visualmente falando, se enquadra como os primeiros jogos
em 3D da geração 32 bits, com polígonos bem “quadradões” e texturas bem
simples. Ainda assim, é um jogo divertido. Consiste em um “beat’n up” de ação
lateral e, você avança, de “arena em arena”, vencendo inimigos e, se deparando,
com um chefão no final de cada fase. 

Uma coisa legal é que, a pancadaria, lhe dá Pontos de
Experiência, que podem ser convertidos, em melhorias de seus atributos como
Força, Magia e HP. Também coletamos dinheiro, que são deixados, quando
derrotamos os inimigos, assim, podendo comprar diversos itens nas lojinhas no
início de cada fase.

É um game que pode parecer datado para os dias atuais
mas, como eu não me importo com o ano em que eles foram feitos (mas sim, se
eles são bons os suficientes para me entreter... jogos bons, são eternos), eu
me divirto numa boa. 







Alex Kidd in
the Enchated Castlle (Mega Drive)

Taí, um jogo injustiçado (inclusive, por mim). Na época
que foi lançado, não tinha um Mega Drive, mas um Master System, e já havia
virado fã do Miracle World. Aí, algum tempo depois, quando vi o Enchanted
Castle na casa de meu primo, a sensação foi de estranheza. Não tinha mais o
mesmo colorido, as músicas eram menos animadas... tudo era muito diferente do
game que gostava tanto em 8 bits. Não cheguei à achar um jogo ruim mas, não me
empolgou nada... e, os anos, foram passando. 

Já em 1998, com um PC e “endoidando” com o mundo da
emulação, resolvi jogar este “Alex do Mega”. Acabou que, minha opinião mudou...
o acho muito bom hoje. Mesmo assim, nunca mais o revisitei, até este ano.

Tirando a parte artística, que foi bastante alterada (com
“tons pastéis” nas cores e, as músicas, acompanham este tom mais ameno), a
essência de Miracle, foi preservada. Fizeram a utilização de itens, mais
dinâmica; as disputadas de Jankenpo tiveram sua importância aumentada; o level
design está bem interessante (com cenários bem variados) e uma dificuldade na
medida certa. São ingredientes que fazem deste jogo, ainda, muito divertido,
mesmo agora em 2016.







Space Harrier
3D (Master System)

Acho que, a Tectoy, não gostava de Space Harrier. No
Master, lançou apenas o 3D. O jogo original, só na versão Game Gear (para
engrossar a lista de títulos para seu lançamento) e, o segundo jogo, de Mega
Drive, também não deu as caras aqui. Por quê será? Não faço idéia, mas...

Naqueles tempos, os pais entravam em desespero, toda vez
que o filho pedia algum brinquedo eletrônico pois, custavam os “olhos da cara”.
Videogames então, custavam os olhos, os rins, o pâncreas, o coração...&nbsp; 

Então, já era complicado ganhar o console, quem dirá, os
acessórios? Desta forma, eu só vi os óculos 3D do Master uma única vez, em um
único jogo, o Maze Hunter. Talvez, por esta mesma razão, nunca me deparei com
Space Harrier 3D. Mesmo em emulação, nunca me interessei em conferir.

O tempo passou, achei o cartucho de Master sendo vendido
numa locadora desativada e, até que enfim, pude jogar este game... e fiquei
assustado. Como os programadores da época, conseguiram fazer tudo aquilo? São
elementos vindos na sua direção,de cima, de baixo, do lado, do outro... são
tiros e obstáculos chegando ao mesmo tempo e, dá para se atrapalhar, onde focar
sua atenção. Esta, é a versão mais díficil de SH que já joguei... mal passo da
quarta fase.






























































Mesmo com alguns probleminhas de framerate (que faz com
que, a aproximação dos elementos, seja difícil de indentificar de início), além
da falta de alguns tons das músicas (pois faz uso do chip FM, ausente na versão
ocidental do console) este jogo é impressionante. Vale a pena conferir, até,
para saber do que o Master System era capaz naqueles tempos.
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ADINAN BATISTA



Esse ano de 2016 foi bem corrido, mas houve tempo para curtir bons jogos. Segue a lista:










Super Mario Maker (Wii U)


Taí um jogo que requer uma boa dose de dedicação, mas vale a pena o esforço! Aqui a idéia do jogo/ferramenta é criar suas fases usando skins do Super Mario Bros, SMB3, Mario World e New SMB. É verdade que a ferramenta em si tem algumas limitações, mas oferece muitos recursos para criar estágios bem complexos e divertidos! E dá pra ficar horas criando estágios sem ver o tempo passar. Depois é compartilhar na rede e curtir também as fases criadas pelos outros jogadores. Foi uma sacada genial da Nintendo!






Sonic Dash 2 - Sonic Boom

Eu fui um dos primeiros a criticar o novo design dos personagens no desenho Sonic Boom, achei bizarro o que fizeram com o Knuckles em especial...mas acabei baixando a continuação do jogo mobile Sonic Dash para os sobrinhos da minha noiva jogarem, e vi alí um ótimo jogo com eventos para conseguir novos personagens, gameplay variado e microtransações na medida certa. Não é um jogo que vai arrancar horas de diversão mas pra jogadas rápidas e casuais ou pra curtir com os pequenos jogadores vale a pena! E recomendo assistir Sonic Boom, depois que joguei este game dei uma chance ao desenho e é muito divertido!








Legend of Zelda - A Link between Worlds (3DS)

Joguei muitos jogos de RPG portátil este ano, seja no smartphone com joystick bluetooth ou no 3DS, curti muitas aventuras na volta do trabalho, e o melhor jogo sem dúvida (eu sei que não é tecnicamente um RPG mas ainda assim o considero como tal por diversos motivos) foi Zelda no 3DS. Ocarina of Time é altamente recomendado mas Link Between Worlds é um espetáculo! Dungeons curtas pensadas para o portátil mas nem por isso fáceis, uma trama com reviravolta perto do final e o melhor de tudo, uma experiência menos linear que supera inclusive o esquema mais aberto do Zelda original. Você pode completar as dungeons na ordem que desejar, pode viver de empréstimo de itens ou juntar grana pra comprar os itens, entre outras idéias que fizeram este jogo um novo clássico! Vale cada centavo!





Golvelius (Master System)

Pra finalizar não podia faltar jogo de Master, do nosso querido 8-bits da Sega! Adquiri um Raspberry Pi 3 recentemente, e a grande vantagem dele é poder revisitar os jogos prediletos no conforto da sala e do sofá. E como é bom revisitar jogos como Golvelius! Na mesma pegada de Zelda mas com dungeons peculiares e uma trilha sonora memorável. É verdade que tem uns problemas de jogabilidade, mas o jogo esbanja charme e deixa sempre aquele gosto de quero mais, o que pra mim faz dele um jogo altamente recomendado para todo fã de Master System!

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MATHEUS T.

Sacrificando algumas
horas de sono e com um pouco da disposição que me sobrava depois de um dia
longo de trabalho, tive a proeza de fazer algo que não fazia nem quando tinha
mais tempo livre: terminar RPGs e Tactics. Não foi fácil escolher 4 no meio de
tantos, no fim acabei selecionando aqueles que marcaram mais.









&nbsp;Magical Starsign
(DS)

Me lembro quando via
a capa desse jogo nas lojas, mas nunca me chamava a atenção pois achava que ele
fosse um daqueles jogos genéricos que saiam no início dos consoles, mas quando
vi as screenshots e alguns videos isso mudou imediatamente. O jogo possui um
estilo artístico belíssimo, digno de um RPG da era dos 32 bits. A única coisa
que me frustrou foi a jogabilidade. Como ele foi lançado no início de vida do
Nintendo DS, fizeram o favor de te obrigar a usar a touchscreen para navegar
nos menus durante as batalhas. Mas ainda assim eu recomendo, um RPG a mais na
biblioteca do DS é sempre bom hehehe.







Final Fantasy VII
(PSX)

Depois do anúncio do
remake, me dei conta de que não havia terminado a versão original. Saber que se
tratava de um jogo de 3 discos (Hey, vocês se lembram desses tempos?) me
assustava um pouco na época. No fim, descobri que o jogo nem é tão longo assim.
Pode não ter envelhecido muito bem (se tratando de gráficos), mas o jogo tem
tudo o que me agrada num RPG como uma boa trilha sonora, história e personagens
cativantes. Passei por momentos engraçados quando precisei encarar algumas
horinhas de grinding no fim do jogo, afinal eu fazia isso quando chegava do
trabalho e então acabava dando umas boas piscadas com o controle na mão hehehe.







Chrono Trigger
(DS)

Outro jogo que
poderia ter terminado faz tempo, mas acho que o trauma que tenho com RPGs e
emuladores (sou mestre em perder saves) me impediu de jogar. Então tive a
oportunidade de comprar a versão do DS por um preço beeeem abaixo do que
combram no ML. Não deu outra, parei com todos os outros jogos que eu estava
passando e dei prioridade a ele. É um jogo fantástico, que te prende do início
ao fim (ou até fazer todos os finais alternativos hehehe), e ter colocado num
portátil tornou a experiência melhor ainda. Sim, acho que RPG + portátil é a
melhor combinação.







Front Mission
(DS)

&nbsp;Tenho um caso
engraçado com esse jogo. Me lembro de ver a capa da versão do Super Famicom e
aquilo me deixava encantado, mas quando tentava jogar no emulador eu não ficava
muito tempo com ele. Poderia ser algo com os gráficos, que eram cinzentos, ou o
fato de não estar acostumado com jogos desse gênero (jogos de estratégia,
táticos). Só sei que quando chegava na hora das batalhas e eu olhava para os
mechas com um HP para cada parte do corpo, aquilo era o suficiente para me
fazer pular para outro jogo.



Quando comprei a
versão do DS aconteceu a mesma coisa, tanto que comprava outros jogos e deixava
ele pra depois. Mas chegou um momento em que pensei "Chega! preciso acabar
com isso.", tirei o jogo que estava no console naquele momento e passei a
jogar pelo menos uma missão por dia, e nisso acabei descobrindo um universo
incrível, onde tudo me fascinava. Montar os mechas deixou de ser entediante, as
batalhas ficaram mais interessantes depois de entender como a mecânica do jogo
funcionava e, o melhor, a história. Cara, vou deixar você com vontade de
encarar esse jogo falando somente isso: eu quase cai da cadeira com o que
acontece no fim. Recomendadíssimo!





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E aí, turma?
Estes são apenas algumas das pérolas que nos entreteve durante este ano e recomendamos a todos! Continuamos nossa jornada pelos games, e esperamos que 2017, nos possibilite que reencontros com velhos games se tornem grandes novidades!

E você amigo leitor, deseja participar deste meme? Basta entrar neste link (http://marvoxbrasil.wordpress.com/analises/meme-gamer-o-que-voce-jogou-em-20xx/) e seguir as regras. Lembrando que o prazo para participar é até o dia 08/01/2015.E seguem os blogs que já estão participando:

Marvox Brasil&nbsp;
New Old Players&nbsp;
Vão Jogar!&nbsp;– por Tchulanguero&nbsp;
Vão Jogar!&nbsp;– por Sucodelarangela&nbsp;
Vão Jogar!&nbsp;– por João Roberto