Mas o que são runas mesmo? - Parte I
Autor: Ana Freya | Publicado: 2015-07-09T15:52:00-03:00


Hoje estou iniciando uma série sobre runas. Toda a semana um
novo post será publicado dando continuidade... Aproveite para seguir o blog e
ficar por dentro das atualizações!



Dúvida frequente: O alfabeto rúnico é um oráculo?&nbsp;

Bem, é um oráculo sim... Sim e não...







Há uns anos atrás quando tive meu primeiro contato com elas,
acho que comecei como todo o mundo começa: vou aprender a manusear um oráculo.
E foi assim por um bom tempo: estudando, praticando e me aprimorando nesta
“antiga” arte. Mas, aos poucos, fui aprendendo outras coisas em relações a
elas, a pesquisa cresceu, e percebi o enorme poder que elas possuem e o quanto
podem ser usadas para fins mágicos e espirituais.



E claro, como não podia deixar de ser, comecei a estudar
mais a fundo o paganismo nórdico, entender melhor suas origens, compreender esta
antiga e rica cultura e as religiões e cultos modernos que nela se baseiam.





E o mais interessante é que encontrei muitas controvérsias...
Percebi que muito do que se pratica através das runas hoje possui forte influência New Age e que
existem muitas lacunas sobre o que elas realmente representavam para os antigos
povos nórdicos.



Mas, ainda assim, vasculhando o pouco material que nos restou nos
dias de hoje, notei que, em sua essência, as runas realmente representavam um
sistema mágico. E claro, repensando minha experiência pessoal, de acordo com o que tenho
vivenciado com elas ao longo destes anos, simplesmente consigo afirmar: elas funcionam!
Embora não saibamos em detalhes como eram manuseadas por nossos ancestrais, e
acabemos por adaptar seu uso à nossa realidade de hoje, elas efetivamente funcionam. E embora haja quem defenda que trata-se de uma simples questão de egrégora, eu particularmente aprendi a honrar e respeitar as forças e poderes que estes "simples" símbolos são capazes de convocar.



Enfim, minha intimidade e admiração pelas runas somente me impulsiona a buscar seus significados cada vez mais, ampliando meus conhecimentos, práticas e visão em relação à magia e de como as runas fazem parte dela...



Hoje veremos apenas uma breve introdução... Este assunto deverá ser desenvolvido com mais detalhes posteriormente, pois é muito, MUITO, extenso...

(Fique atento, novas postagens serão publicadas semanalmente!)




Localização
e Cronologia:

Ao situar a região dos povos nórdicos, estamos falando dos países
escandinavos 


(Dinamarca, Suécia e Noruega), Islândia e Finlândia, mas isto é
somente a ponta do iceberg. Temos ainda países associados como Groelândia, Ilhas
Faroé e Alanda, entre outros. Ocorre que, com as diversas invasões, fusões e
conquista de territórios, a cultura e mitologia de diversas partes da Europa acabaram
influenciando-se mutuamente, mesmo porque, muitos dos outros povos que seguiam
pelo menos parte dos mesmos preceitos descendiam deles. Como exemplo podemos
citar: os normandos, situados ao norte da França, que possuíam a maior parte de
sua aristocracia descendente de vikings e as diversas regiões e tribos
germânicas como os teutões (germânicos do centro e norte da Europa) e
anglo-saxões (que fixaram-se na Grã-Bretanha). Cronologicamente, a pré-história
nórdica iniciou em aproximadamente 13000 a. c. com a chegada dos primeiros
europeus à Escandinávia no fim de uma era glacial, teve sua evolução atingindo
seu auge durante a “Era Viking” (período de sua expansão de 800 a. c. até cerca
de 1050 d. c.) findando com o início da idade média.&nbsp;



Fontes -
Ponto de Partida:


Sabemos que em muitas
culturas da era pré-cristã, o conhecimento&nbsp;era passado de forma oral, de
geração em geração, e com estes povos não foi diferente. O pouco que se tem
documentado data de uma época tardia com descrições dos primeiros missionários
cristãos, já na idade média. A esta altura, muito do que puderam reunir já
estava bastante fragmentado e incerto, além de bastante interpretativos já que
eram contados em forma de poesia. Mas, é tudo o que podemos utilizar, em
conjunto com evidências e achados arqueológicos. A principal fonte de estudo,
são as Eddas, sendo que: a Edda Poética possui um escritor anônimo e é composta
por dois manuscritos contendo mitos religiosos, histórias sobre heróis antigos
e conselhos sobre a vida diária. E a Edda em Prosa, ou as “sagas”, atribuída a um historiador, poeta e político da Islândia do séc. XIII, Snorri Sturlsson, compilada por volta de 1220 da Era Comum (ou Era Cristã).




Um Pouco da
Cultura e Mitologia Nórdicas:
Estes
povos vindos dos confins mais gélidos da Europa receberam diversos nomes,
inclusive o termo viking, que acabou tornando-se sinônimo de barbaridade, medo,
crueldade e guerra. Mas muito além de suas habilidades como guerreiros, eles
eram agricultores, comerciantes, exploradores, desbravadores e um povo
extremamente espiritualizado e desenvolvido em diversos aspectos. Comumente
viviam em tribos, tendo funções bem definidas dentro da sociedade, mas, a
posição social não era fixa, podendo um escravo tornar-se um homem livre
dependendo da circunstância, ou um rei ser escolhido através de votação, sem
nenhum direito de herança divina ou sanguínea para tal. Eram pagãos
(camponeses) politeístas, o que significa que possuíam toda uma estrutura de
crenças para justificar suas práticas religiosas e mágicas e desenvolveram uma
tecnologia náutica notável, devido à necessidade de driblar os mares revoltos
típicos da região onde viviam.&nbsp;



Conhecendo Alguns
conceitos:

A criação: A mitologia nórdica não
atribui a criação do universo à uma intervenção divida, mas sim um processo de
eventos naturais tratado simbolicamente como a interação entre os princípios
fogo e gelo, que teria dado origem a todos os seres inclusive aos Deuses, que
são vistos como nossos parentes.



Divindades: os Deuses nórdicos são mortais. Devem
sua longa existência à Deusa Idunna, que lhes fornece todos os dias uma maçã
dourada da árvore da juventude da qual é a guardiã. Existem duas raças de
Deuses, os Aesir (Deses da guerra) e os Vanires (Deuses da Fertilidade). Cada
Deus ou Deusa possui suas atribuições e as pessoas podiam ser devotas de um ou
mais, dependendo da região e/ou escolha pessoal. Um dia, os Deuses serão mortos
durante a batalha final do Ragnarok.



Estrutura do Universo: Dividida em 9 mundos, cada um
representando o lar de uma raça diferente (elfos, anões, gigante de gelo, etc).
Asgard, o mundo dos Deuses Aesir é ligado ao mundo dos homens, ou a terra média
(Midgard), por Bifrost, a ponte do arco íris, protegida por seu guardião
Heimdail. Estes mundos são sustentados por Yggdrasil, a árvore da vida ou eixo
do universo.



Sacerdócio: não existia uma classe estruturada
sacerdotal. A pessoa responsável pela intervenção divina seria aquela que
estivesse “no comando” como: um rei para uma tribo, uma anciã ou um chefe de
família.




 
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
 

 
 
Magia: Assim como em todas as culturas pagãs, existiam práticas mágicas, sendo
realizadas por homens e mulheres dependendo do tipo de magia e seu objetivo. As
runas estavam engajadas nestas práticas como símbolos mágicos para “meditação”,
como amuletos de proteção sendo riscadas em objetos de destaque e na própria
arte de tentar desvendar o futuro.


Morte e Funeral: Dependendo
da época e/ou região, podia-se adotar tanto um simples enterro, quanto a
cremação, onde, os mais nobres possuíam um tratamento mais requintado, recebendo
uma pira que chegava a constituir de um navio inteiro. Seus pertences seriam
queimados junto a eles devido à crença de que isto proporcionaria uma travessia
mais confortável. Uma prática funerária inadequada poderia resultar em um
draugr ou draukkar (morto-vivo, zumbi ou vampiro) que atormentaria seu clã.
Algumas lápides tornavam-se memoriais, narrando os feitos da pessoa, o que
gerou o costume de talhar as Runestones (pedras rúnicas). O tipo de cerimônia funerária
podia varar e estava ligada com o culto particular, mas, no geral, acreditavam
que os mortos em batalha iriam metade para Valhalla (o plácio de Odin) e metade
para Fólkvangr (o palácio de Freya). Hellheim (reino de Hell) seria o destino
daqueles que morreram por idade ou doença e Helgafjell, a montanha sagrada, era
para os&nbsp;cidadãos
comuns.&nbsp;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

Código de Conduta: O comportamento ditado pelas “Nove
Virtudes Nórdicas”, determina as virtudes que devemos buscar e os vícios
(opostos a dela) a serem evitados. 



Tecnologia Naval e Bélica:&nbsp;Estes povos eram bastante temidos por seu desempenho nas batalhas, mas suas armas não eram muito diferentes das utilizadas por seus inimigos. Sua vantagem estava na tecnologia náutica, pois os Knorr (seus barcos) eram ágeis, rápidos e compactos, o que possibilitou o fator surpresa nas batalhas que acabou ficando conhecido como ataque fulminante.




Bárbaros? Na verdade não. Este estigma foi “pintado” por seus
inimigos e os nórdicos acabaram ficando cheios de estereótipos, mas, os
eruditos concordam que estes povos não eram mais violentos que outros povos que
datam da mesma época histórica. Na verdade, desenvolveram práticas bastante
civilizadas como o julgamento por júri individual para cada caso (dotado de
legislação oral, porém respeitada), o Thing, uma assembleia geral formada por
líderes de aldeias agrícolas apontados por votação, que tinha suas resoluções
acatadas e eram apoiadas pela vontade popular,&nbsp;os próprios direitos das mulheres, práticas comerciais, entre muitas outras coisas.




Origem das
Runas:
Historicamente,
muitas teorias foram formuladas com o intuito de tentar definir de onde elas
vieram, mas sua origem continua envolta em mistério. O que se sabe hoje, de
acordo com diversas evidências e achados arqueológicos, elas aparecem em
destaque especial no período de 200 a. c. até o final da Idade Média, em uma
extensão que vai da Islândia até a Romênia e do Báltico ao mediterrâneo. Mas,
devido à sua inegável semelhança com diversos caracteres do hallristningar*,
acredita-se ainda que o alfabeto rúnico possa ter origem em um tempo ainda mais
longínquo.&nbsp;




*Hallristningaré a
palavra sueca correspondente a petróglifos, fazendo referência às gravuras rupestres gravadas em rochas, neste
caso, por povos setentrionais e encontrados na Suécia e Noruega, datados de aproximadamente
5000 a.c.


Existe também a origem mitológica. Segundo a lenda, Odin, o
grande Deus da sabedoria, teria se submetido a um grande sacrifício em busca do
conhecimento como ele costumava fazer, ficando pendurado na árvore cósmica de
Yggdrasil por nove dias e nove noites, ferido por sua própria lança, sem comida
ou bebida, pois nem sequer seu corvo lhe trouxe Hidromel. E então no nono dia,
Odin teve uma iluminação, compreendeu o segredo das runas e lançou-as, enfim caindo
por terra. Este legado ele entregou a seus guerreiros.




Futhark – O
Alfabeto Rúnico


Como
sabemos, não existe registro histórico sobre este período salvo inscrições
encontradas em sítios arqueológicos, e o que chegou até nós através das Eddas.
No entanto, os lingüistas falam de um determinado dialeto europeu (pois
existiam centenas deles) que chamaram de “proto-germânico”, derivado do
“proto-indo-europeu”, da qual provem os “nomes” das runas. O Elder Futhark
sofreu diversas alterações e variações devido às fusões com povos de diversas partes
do continente europeu e da própria evolução da fonética através dos tempos. Estas
variações se estenderam não somente em relação à forma e fonética dos símbolos,
mas também em seus significados e uso mágico. Trabalharemos aqui com o formato
considerado original e que ainda é, até hoje, o mais utilizado e explorado.



Algumas
considerações:

A palavra runa significa segredo, sussurro ou mistério, e se refere ao
significado que tais símbolos contêm, e não à forma riscada em si. Os símbolos
a serem utilizados para jogo oracular, geralmente eram feitas em ossos ou
madeira, mas hoje podem ser encontrados em pedras, sementes e muitos outros
materiais. O ideal é sempre dar preferência aos mais naturais possível. 



Três Aettir: As runas são divididas em três grupos ou famílias de
oito (Aett no singular ou Aettir no plural), sendo regidas por certas deidades
e refletindo determinados aspectos da vida.



Merkstave: Originalmente, o jogo de runas não envolve leitura de
símbolos invertidos, isto é uma influência posterior do tarô. Por este motivo,
muitas pessoas não adotam esta prática alegando que, como as runas são letras,
não são passíveis de inversão, pois não se pode ler uma letra de ponta cabeça,
o que faz muito sentido. No entanto, existe um conceito nórdico chamado de
merkstave (ou “algo sombrio”), que, não necessariamente significa o oposto do
significado original, mas na certa terá uma conotação negativa. Se um mestre de
runas traçasse-as de maneira equivocada para um encantamento, ele atrairia o
merkstave daquela runa, ou a inversão da energia da mesma, e o encantamento
teria o efeito contrário ou um resultado negativo. Este conceito pode ser
adaptado à leitura invertida ficando a critério de escolha pessoal.



Wyrd: Conceito semelhante a destino ou carma, porém,
sem a conotação de punição ou evolução. Neste sentido representa o sutil tecido
de interação entre tudo o que existe: o wyrd de um objeto, por exemplo, pode
interagir com o wyrd de uma pessoa de maneira inesperada; nenhuma ação, palavra
ou pensamento está livre de repercussão no espaço; lei da causa e efeito na
qual nem sempre percebemos.





Aett
de Frey: referem-se ao plano material e sua manifestação.

Aett
de Heimdall: runas ligadas à formação e estrutura do universo e assuntos
emocionais.



Aett
de Tyr: plano astral da manifestação e os assuntos mentais e espirituais.







Cenas dos próximos capítulos:

Por hora vou ficando por aqui.
Semana que vem retornarei abordando o significado de cada símbolo rúnico e outras coisas mais...


Não se esqueça de seguir o blog e acompanhar este estudo!!!

Gratidão!"Jamais deixe ninguém definir que você é. Seja autêntico!