Nagah
Autor: Cristofer Rodrigues | Publicado: 2011-12-04T17:22:00-08:00



Nagah &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (Terrestre 30 pontos / Marinha 115 pontos)

Nagas são criaturas com busto humanóide e a parte inferior do corpo é cauda ofidica.São encontrados nas montanhas do Reino de Nakazaki, nos subterrâneos do Reino de Horn, No Deserto de Sarcoptes e sua versão marinha nas Ilhas Incarla.Suas caudas servem para virar páginas de livros, empurrar armas, atacar, arremessar coisas, abrir uma porta enquanto mantém o corpo a distância com o arco preparado, entre outras coisas. É comum ver Nagahs com até 2 pares de braços em algumas tribos, mas uma com 3 pares de braços é considerada uma benção divina, uma enviada para comandar seu povo em épocas de necessidades. Os olhos de algumas Nagahs são circulares como os dos humanos, mas é comum encontrar olhos com traços reptilianos e raramente olhos com expressões reptilianas fortes, mas eles seguem os mesmos padrões que os olhos dos repteis, com a pupila em fenda se alargando com a presença de pouca luz e se estreitando na presença de muita luz.Elas vivem da caça, tendo o artesanato como prática para os utensílios da colônia. Se alimentam tanto de outros animais como de plantas.As Nagahs seguem um conjunto de leis onde as Fêmeas ditam as regras, isso acontece pelo fato dos machos terem menor inidência de natalidade. As Nagahs mais velhas e com o maior número de méritos em combate e feitos pela colônia são condecoradas como o Matriarcado. O matriarcado é o conselho que dita as leis da tribo, as leis costumam ser regionais, é comum ter em algumas tribos com aspectos e proibições diferentes de outros, isso se baseia no tipo de inimigo, caça e predador local.
Seus crânios são alongados, o que aumenta a abertura da mandíbula as dando a capacidade de abrir a boca muito mais que um ser humano.Elas "não nascem de ovos", é normal da raça um macho ser um adereço reprodutivo, os machos são maiores e mais fortes do que as fêmeas, porêm o maior status que poderá ter dentro da tribo é o de patrulheiro, não podendo ir muito longe, e em companhia de mais guerreiras.Os machos são o futuro da espécie, a eles cabe educar os filhos, limpar os utensílios. São um povo altamente feminista, machos de outras raças que tenham postos maiores do que serviçais, são tratados bem por cortesia, os que fazem magia são muitas vezes ignorados.Apenas as fêmeas podem utilizar magia, mesmo assim sendo clérgigas de alguma divindade, como Acmenasu, O Deus dos Povos Rastejantes, uma grande serpente emplumada com asas na cabeça e meio ao corpo, que na verdade é Mu, o Deus dos Monstros. Sacerdotes machos só são aceitos nas tribos que vivem nas Ilhas Incarla, sendo cultuantes de Orças, que os abraça como protetores do Mar de bentônica contra a sombra do mal. Pouco se sabe o por quê das Nagahs Marinhas terem organizado uma colônia na Ilha, mas sabemos de conflitos entre eles e as bruxas das ilhas vizinhas.Enquanto as Nagahs de Horn lutam contra os caçadores de pele e tem a proteção de Zurizadae, Sumo-Sacerdotiza de Acmenasu, o Deus dos Povos Rastejantes e dos Ceratops seus vizinhos que na verdade não são aliados mas obstáculos para os invasores.
Como as Nagahs acham que forjar metal é um trabalho inferior, elas compram suas armas de outros povos, os machos só forjam para manufatura de utensílios domésticos.Suas línguas são bifurcadas, as escamas das nagahs costumam ter pontas redondas, mas ao adquirirem a capacidade de esguichar veneno nas vítimas essas escamas se tornam pontiagudas.Essa troca de formato das ponts das escamas é possível graças a hibernação, nas épocas mais frias do ano, as Nagahs hibernam, suas peles começam a ficar mais densas e a soltar de uma camada mais fina que se forma naturalmente por dentro. Elas passam um período médio de dois meses hibernando. mas em casos extremos, uma Nagah pode entrar em hibernação involuntária em ambiente de clima temperado ou frio, como as montanhas geladas que fazem&nbsp;divisa&nbsp;de Kalutara o Reino dos Minotauros e Zil, o Reino dos Anões, caso aconteça, ela se sentirá pesada e cada vez mais desanimadas e letárgicas, o que pode causar sua morte caso não seja retirada do local rapidamente. A hibernação ocorre graças ao seu sangue, ele não é quente, o que as obriga a viver em locais de clima tropical, subtropical, quente ou até desértico (não são afetadas por forte calor ambiental).No período de hibernação elas podem recuperar membros perdidos, mudar a cor dos olhos, as cores e formato ds escamas, criar braços extras, alterar o tipo do cabelo de seco para oleoso, liso para anelado, etc.Quanto mais experiente uma Nagah é, mais escura a sua cauda fica, um clã de Nagahs livrou várias vezes o Grande Xogun de Nakazaki, Muramino de emboscadas e tentativas de envenenamento, o grupo dessas guerreiras orientais ficou conhecido como Cauda Negra. Ninguém ousava as desafiar em combates diretos, nem mesmo madame Kunagui, Sumo Sacerdotiza de Melânco, a Deusa da Honra aceitou um duelo contra a líder das Caudas Negras na final do Punho de Ferro, torneio organizado pelo Grande Parkan, O Punho de Carvalho, se rendendo a Amisdreavos, Lídes das Caudas Negras.Em épocas de guerra ou outras crises, um macho é eleito como supremo comandante de guerra pelo conselho, e destituído do cargo assim que a crise terminar.
Nagahs tem cauda ao invés de pés, por isso não conseguem usar cauçados, mas podem usar anéis de cauda ou anéis convencionais para mãos, nas pontas das caudas.
Nagahs Terrestres (30 pontos)
Machos:&nbsp;Força +1(10 pts.); Resistência +1(10 pts.).Fêmeas:&nbsp;Inteligência +2(+20 pts.); Força -1(10 pts.); Resistência -1(10 pts.).Vantagens:&nbsp;Olfato Apurado +2; infravisão, Visão Aguçada +2; Visão Noturna; Imunidade a Venenos; Empatia com Animais (apenas cobras não venenosas); Longevidade; RD 3 natural; Pontos de Vida Extras +5; Imunidade a ataques petrificantes.Desvantagens:&nbsp;Duro de ouvido; Código de honra (não atacar nenhum animal aparentado com cobras); Intolerância (caçadores de pele); Suscetível à Música (desvantagem especial: não pode fazer nenhum teste contra ataques, magias ou efeitos que envolvem música).
___________________________________________________________________________________________ Nagahs Marinhas (115 pontos)


Machos:&nbsp;Força +3; Resistência +3; Inteligência -2.Fêmeas:&nbsp;Inteligência +2; Resistência +1; Agilidade +1.Vantagens:&nbsp;Visão Umbrosa (pode ver cores); Imunidade a Venenos; Longevidade; RD 3 natural; Anfíbio, Guelras;&nbsp;Fala Subaquática;&nbsp;Pontos de Vida Extras +4;&nbsp;Resistência à Pressão;&nbsp;Tolerância à Temperatura;&nbsp;Membrana Nictante nv. 1.Desvantagens:&nbsp;Dependência diária: Água (Supers pág. 48);&nbsp;Duro de ouvido; Código de honra (não atacar nenhum animal aparentado com serpentes); Intolerância (praticantes de necromancia);&nbsp;Característica Não Natural: Barbatanas .

Conhecimentos especiais da raça
Cuspir Veneno (F/D, Pré-definida como DX-6): Personagem com veneno pode inocular ele com sua mordida, mas com essa perícia eles podem cuspir esse veneno nos olhos de seus oponentes, o que os cega por 1d6 rodadas, além de causar os efeitos normais do veneno. (Efeitos negociados com o Narrador).Acrobacia com a Cauda (F/D. Pré-definido como Acrobacia -2): Igual a perícia Acrobacia, mas própria para criaturas sem pernas e com cauda.Etiqueta com a Cauda (M/F, Pré-definida como Trato Social -2): Permite ao personagem saber onde deve colocar sua cauda para não ser incomodade ou não incomodar outros. Personagens com essa perícia evitam ter sua cauda pisada em multidões e parecem menos monstruosos para os outros.Arma com a Cauda (F/D, Pré-definida como Manipulação com a Cauda -2): Permite usar a cauda para segurar uma arma pequena ou média e fazer um ataque extra com ela, além dos normais.Ataque com a Cauda (F/M. Pré-definida como DX-6): Permite usar a cauda em combate, seja chicoteando o inimigo ou o envolvendo em um abraço. Esse abraço com a cauda causa dano por esmagamento nas rodadas seguintes, sem a necessidade de uma jogada de ataque. O personagem ainda pode usar sua cauda para fazer uma rasteira, desequilibrando até duas criaturas humanóides (que devem passar em um teste adequado para não caírem).
Mordida (F/F, Pré-definida como Briga-3): O personagem sabe como usar sua mordida efetivamente em combate, além do ataque normal. Essa perícia não garante uma mordida venenosa, apenas melhora a chance de acertar.
Dança com a Cauda (F/M, Pré-definida como Dança -2): Nagahs com esta perícia sabem executar uma dança tribal sensual que envolve movimentos complexos com a cauda se contorcendo por entre si e fazendo movimentos hipnóticos com as mãos. Normalmente as fêmeas possuem esta perícia. 

Manipulação com a Cauda (F/F, Pré-definida como DX -4): Permite o uso da cauda como uma terceira mão, justamente para abrir portas, virar páginas de um livro, pegar uma caneca pela alça...
Esta perícia, contudo, não permite que o personagem utilize uma arma com sua cauda de forma eficiente. Se for obrigado a fazê-lo. terá uma penalidade de -2 nas suas jogadas de ataque e dano.