Primeiros jogos do Kinect fazem bom uso de seus recursos
Autor: DREWLATHAN | Publicado: 2010-11-04T16:12:00-03:00

Kinect chega com jogos de esporte, de aventura e de dança.  Acessório que captura movimentos chega ao Brasil no dia 18 de novembro.    Kinect capta os movimentos dos jogadores.       (Foto: Divulgação)  O Kinect, que foi lançado nos Estado Unidos nesta quinta-feira (4) e que chega ao Brasil no dia 18 de novembro, é um acessório do Xbox 360 que levará jogadores experientes e novatos para o mesmo nível: o de aprender a jogar videogame – novamente.     O G1 teve acesso aos primeiros aparelhos que captam os movimentos dos jogadores e os transformam em comandos dentro do jogo, sem a necessidade de joystick, que chegaram ao Brasil e testou os recursos da novidade.      Para conseguir “ensinar” os jogadores de como navegar por menus do videogame, como acessar opções e configurar o Kinect para a sala de casa, todas as explicações estão em português. O sistema, ao ser conectado no console, realiza uma configuração automática: ele consegue mapear a sala do jogador, permitindo ver o quanto de espaço ele possui para jogar os games, e a posição do usuário em frente à câmera, identificando a posição dos seus braços, pernas e cabeça.      Uma vez configurado, já é possível navegar pelos menus do Xbox 360 e dos games. O procedimento é o mesmo nestes dois “lugares”: para navegar por páginas, basta realizar um movimento com as mãos para o lado; para escolher alguma opção de menu é necessário apenas levar a sua mão para o local desejado (há um pequeno ícone no formato de mão que serve de indicação ao jogador) e, para selecionar algo, basta deixar a mão no local por alguns segundos. Como não nenhum botão, para parar o jogo, o jogador precisa ficar parado com o braço esquerdo levemente levantado com a palma da mão virada para frente.     Embora os comandos de voz ainda não estejam habilitados para a língua portuguesa, durante a configuração dos microfones do Kinect, ele pede que o usuário cite alguns números em português.      O G1 teve acesso aos primeiros games que chegam com o Kinect no Brasil são “Kinect Adventures”, que acompanha o aparelho, “Kinect Sports”, “Kinectmals”, “Joyride” e “Dance Central”. Dentro destes jogos, com exceção de “Dance Central”, o jogador aparece como sua representação virtual (avatar) no Xbox 360. Todos os games custam R$ 150.  Cena de 'Corredeira', modalidade presente no game 'Kinect Adventures', que acompanha o Kinect. (Foto: Divulgação)  'Kinect Adventures'        O game que acompanha o sensor de movimentos é um conjunto de minigames que obrigam o jogador a se mexer. Em “Vazamentos”, por exemplo, o jogador, que está dentro de um cubo de vidro embaixo da água, precisa tapar buracos com mãos, pés e cabeça. Estes furos fazem com que a água encha o cubo rapidamente e a dificuldade está em ser rápido o bastante para conseguir vencer o relógio. O sistema consegue reconhecer os movimentos dos jogadores, mas a dificuldade está em conseguir usar os pés para cobrir os buracos. Não é um movimento com a qual o jogador está acostumado a realizar.        Já em “Corredeiras”, é necessário conduzir um bote que desce um rio turbulento até um local seguro, sem esquecer de coletar itens que garantem mais pontos no meio do caminho. Para isso, é o jogador deve realizar movimentos para os lados com o corpo, mudando a direção do bote. Em determinados momentos ele precisa, ainda, saltar para alcançar áreas de difícil acesso e, assim conseguir ainda mais pontos.        O “Salão dos Ricochetes”, que foi apresentado em demonstrações do Kinect em 2009, exige reflexos rápidos do jogador. Ele deve jogar uma bola contra blocos de madeira que estão ao fundo da tela e rebater as bolas que voltam utilizando todo o corpo. Para isso, é preciso abrir e mover braços, pernas, cabeça e tronco para destruir o maior número de blocos no menor tempo o possível.  Em 'Cume dos Reflexos' é preciso desviar de obstáculos para coletar itens. (Foto: Divulgação)  No “Cume dos Reflexos”, o jogador está em um carrinho em cima de trilhos e precisa desviar de obstáculos enquanto coleta itens espalhados pela tela. Para não esbarrar em nada, é necessário se agachar, pular e desviar para os lados. Ainda, para coletar itens, é preciso abrir os braços e esticar as pernas seguindo a posição em que estas peças aparecem na tela. O jogador ainda precisa pular para fazer o carrinho andar mais rápido e, assim, chegar ao final no menor tempo ou vencer um amigo, e puxar alavancas para andar mais rápido.     No último minigame, “Bolha Espacial”, o jogador se encontra dentro de uma nave espacial em gravidade zero. Dessa maneira, o objetivo é estourar bolhas que aparecem pelo cenário. Para flutuar, basta levantar os braços para cima e para baixo (como os pássaros batem as asas) e, para voltar ao chão, deve-se colocar os braços ao lado do corpo. Indo para frente e para trás, o jogador move o seu avatar na mesma direção, permitindo estourar ainda mais bolhas.      Em todos os minigames, em momentos em que o jogador fará movimentos engraçados, ele é fotografado. As imagens são apresentadas no final das fases e podem ser compartilhadas entre amigos e nas redes sociais. Para que outro jogador participe de todos esses jogos, basta apenas que ele fique em frente ao Kinect.  “Joyride”        O game de corrida consegue ser bastante divertido ao não exigir que o jogador pressione botões em um controle para acelerar, frear, usar turbo e puxar o freio de mão. Em “Joyride”, a simplicidade fala mais alto, com o carro acelerando sozinho e com o jogador tendo apenas que fazer as curvas.        Antes de entrar na corrida, é necessário escolher um carro, ação que é feita com gestos das mãos. Ao selecionar o veículo, é possível escolher sua cor com objetos do mundo real que pode ser desde a cor da camisa do jogador como outro objeto que deve ser apontado ao Kinect.        Para dirigir na corrida, o jogador deve colocar as mãos à frente do corpo, como se estivesse segurando em um volante, virando-as para os lados para fazer as curvas. O “turbo” é feito quanto se inclina o corpo levemente para trás e o joga para frente rapidamente. É possível, ainda, inclinar o corpo para os lados nas curvas para derrapar e se inclinar para todos os lados em um salto, realizando manobras que garantem mais pontos.  Em 'Joyride', jogador deve pilotar um carro utilizando movimentos do corpo. (Foto: Divulgação)  Existem diversas pistas, cada uma com o nível de dificuldade diferente, com diversos temas. Inicialmente, o desafio é conseguir manter-se na pista, uma vez que jogar sem controle causa um pouco de estranheza. Mas em poucos minutos (jogando em um modo de dificuldade fácil), pode-se vencer algumas das corridas.     Um dos modos mais divertidos é o de acrobacias. Sem se preocupar com curvas, o jogador salta em um local que parece uma pista gigante de skate para coletar itens e realizar diversas manobras. É preciso usar o turbo do veículo no momento certo para saltar alto e realizar sequências de manobras.  Na corrida, basta 'fingir' que está correndo para       tentar chegar em primeiro lugar. (Foto: Divulgação)  “Kinect Sports”        O jogo é uma coletânea de minigames esportivos que incluem atletismo (com corrida, lançamento de dardos salto em distância, lançamento de disco e corrida com barreiras), futebol, vôlei de praia, tênis de mesa, boliche e boxe. O G1 teve acesso ás modalidades corrida, vôlei de praia e tênis de mesa.        No vôlei, o jogador não pode ficar parado pois é necessário realizar todos os movimentos do esporte “no mundo real”. Para receber a bola, é preciso unir as mãos e levá-las em direção do local onde a bola está caindo; para levantar a bola para o companheiro, é preciso literalmente levantar as mãos no momento certo; e, para cortar, é preciso saltar e realizar o movimento na direção desejada. Após alguns minutos, o corpo começa a sentir os efeitos da partida, que cansa de verdade.        A corrida é simples, mas bastante divertida. Vence quem conseguir ter um bom reflexo na partida (o que garante uma arrancada especial) e quem tiver mais ritmo para levantar as pernas alternadamente, como se estivesse correndo de verdade. É um game para se jogar ao lado de um amigo, o que aumenta o desafio e a vontade de vencer.        Finalmente, no tênis de mesa, uma das mãos do jogador será a raquete. Ele deve simplesmente rebater a bola, direcionando com a posição da mão e do corpo para onde ela deve ir. A força usada para rebater também influencia na partida, com o gamer podendo cortar a bolinha, impedindo que o adversário tenha chance de contra-atacar.  Vôlei de praia é uma das modalidades de 'Kinect Sports'. (Foto: Divulgação)  'Kinectmals'        O objetivo de “Kinectmals” é cuidar de um bichinho virtual que, no game, são filhotes de felinos como tigre e guepardo. O visual do título foi muito bem trabalhado, com os animaizinhos repletos de detalhes como o pelo que se move com o vento expressões que indicam seus sentimentos.  Jogador deve cuidar de bichinhos virtuais em       'Kinectmals'. (Foto: Divulgação)  Ao selecionar o bichinho, o gamer deve criar laços de amizade e de confiança. O primeiro passo, além de dar um nome, é fazer carinho. O modo como isso é feito determina como o felino se comportará nos passos seguintes, quando ele deve aprender alguns truques. Estas habilidades são adquiridas quando o animal imita o seu dono. Portanto, o jogador deve se deitar no chão, sentar, girar, bater palmas e o que mais for pedido para o felino virtual aprender.     Eles gostam muito de brincar. O jogador pode realizar uma série de jogos com eles como, por exemplo, jogar objetos para eles buscarem ou correr em um circuito de obstáculos.      Voltado para os jogadores mais novos, “Kinectmals” tenta criar um laço entre o jogador e o bichinho virtual. Quando o gamer sai da frente do Kinect, o animalzinho fica triste e começa a chorar. Mas basta aparecer novamente em frente à câmera para ele começar a brincar de novo.  “Dance Central”        O jogo de dança foi desenvolvido pela Harmonix, a mesma da série “Rock Band”. Dessa maneira, ele utiliza músicas licenciadas que vão desde Lady GaGa, Rihanna e Nelly Furtado, por exemplo. Mas o trunfo do game está em capturar os movimentos dos jogadores e avisar se eles estão fazendo os passos de dança corretamente.  'Dance Central' coloca o jogador para dançar.       (Foto: Divulgação)  Inicialmente, o game ensina quais são os passos a serem feitos. Mas logo depois, o jogador acaba em um palco e precisa dançar corretamente para não receber vaias. Em um modo de dificuldade fácil, o game exige apenas que o jogador de passos para os lados, levante os braços no ritmo da música e bata palmas. Todos estes movimentos são indicados na tela, para que o jogador saiba o momento certo de realizá-los.     Os movimentos mudam conforme o estilo das músicas apresentadas no jogo. Em músicas latinas, como “I Know You Want Me”, de Pitbull, é necessário remexer o corpo e dar até uma espécie de sambadinha. Já em raps de Snoop Dogg, os passos são mais duros e pesados, por exemplo.      Em todas as canções existe uma parte livre, em que o jogador pode fazer o movimento que quiser. Isso é gravado pelo Kinect que exibe no final da música o mico que o jogador pagou.  G1