Review Mortal Kombat X
Autor: Alessandro | Publicado: 2016-01-20T06:21:00-02:00






Olá pessoas! Bom dia!, Cá estou eu novamente trazendo mais uma review, e desta vez é nada mais nada menos que Mortal X! Vamos ao que interessa!

História 
  
Geralmente é complicado falar de história em games de luta, mas podemos agradecer à NetherRealm por
 ter mudado isso quando falamos de Mortal Kombat. No game anterior foi 
implementado seu novo estilo de campanha, em que o jogador varia de 
personagem para acompanhar o desenvolvimento da história, recurso 
aproveitado novamente no título atual. Nesta análise, vamos começar 
falando dos pontos negativos, depois dos positivos.
 
  A história aqui gira, principalmente, em torno de quatro 
personagens novos. E "novos" em dois sentidos, porque são estreantes na 
série e, também, porque são muito jovens. São eles: Cassandra Cage, Jaqueline Sonya Briggs, Takeda Takahashi e Kung Jin.
 Cada um dos quatro tem algum nível de parentesco direto com personagens
 mais "klássicos" da série, e teria sido melhor se as motivações deles 
para se tornarem lutadores fossem melhor exploradas durante a campanha. A
 NetherRealm parece ter reservado a história deles só para os 
quadrinhos, mas seria bom pelo menos um pouco mais do passado desses 
jovens. Takeda é o único que ganha um pouco desse tratamento, enquanto 
os outros dão a impressão que só estão ali por causa de sua 
descendência.

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Outro probleminha que a NetherRealm encontrou foi que ela quis contar 
uma história muito diferente em MKX, mas, ao mesmo tempo, continuar os 
acontecimentos de MK9. Tendo matado a maior parte dos seus personagens 
no título anterior, ficou um pouco "mal contado" como o enredo muda de 
assunto para este título e algumas pontas soltas acabaram sendo 
inevitáveis. Isso fora a descaracterização de alguns personagens, sendo 
Scorpion e Johnny Cage as maiores vítimas disso. Cage, aliás, 
principalmente. Ele deixou de ser um ator perdido num mundo real de luta
 e morte para se tornar um Special Forces engraçadinho.

Até aqui fica parecendo que eu não gostei da história em Mortal Kombat 
X, mas, pelo contrário. No geral, a trama é excelente. Só falei dos 
problemas antes para tirá-los do caminho. Antes de mais nada, a história
 é daquele tipo que faz você querer saber o que vai acontecer e jogar 
pra ver, o que, por si só, já daria à desenvolvedora o direito de dizer 
"missão cumprida". Mas não só isso, parece que a experiência de fazer 
Injustice: Gods Among Us trouxe à NetherRealm o "know-how" que faltava 
enquanto ela fazia MK9 e a história aqui se desenrola como se o jogador 
estivesse lendo quadrinhos ou assistindo a um filme. As lutas, de certo 
modo, são todas justificadas (algo que não acontecia no título anterior)
 e em nenhum momento dá pra sentir que o jogo estaria apenas "enchendo 
linguiça", entregando um enredo satisfatório do início ao fim e de boa 
duração. Algumas reviravoltas acontecem (e são muito bem-vindas) e a 
quantidade de mortos do título anterior, apesar de ter causado um começo
 meio desastrado para a história de MKX, acabou resultando também num 
"efeito Game of Thrones", no qual você nunca sabe quem vai morrer. Esse 
clima é imprescindível para o universo de Mortal Kombat.

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Os novos lutadores e as variações de estilo trazem um respiro merecido e
 necessário para a série. Claro que o bom e velho Noob Saibot me faz 
falta, mas a saudade fica bem menor quando eu encaixo uma satisfatória 
chuva de socos com o Takeda. Aliás, esse é o melhor elemento da jogabilidade em MKX: é extremamente satisfatório jogar.
 Num game de luta o mais importante não é a história, mesmo que a deste 
título tenha sido ótima, mas sim a qualidade do gameplay. Encaixar os 
combos, fazer os golpes especiais, ou somente emendar aquele bom e velho
 gancho com gosto, tudo isso deve fazer o jogador se sentir bem. E MKX 
cumpre com tranquilidade essa função. É bom demais experimentar os novos
 lutadores e as variações de personagens antigos.








Outra adição excelente para o título, e que traz muita variação, são os brutalities.
 Eles já apareceram antes, mas a maneira como são feitos e o resultado 
final deles mudou tanto que dá pra chamar de um recurso completamente 
novo. Alguns simples, outros bem complicados, os brutalities agora são 
executados atendendo a certas exigências durante a luta. Elas variam 
entre o número de golpes especiais efetuados, ou fazer certo combo, etc.
 Cada personagem tem 5 brutalities e eles encerram a luta imediatamente,
 com a morte do oponente. O efeito é bem bacana, trazendo uma morte 
instantânea, diferente do oponente ficar balançando esperando por um 
Fatality.

s Fatalities, aliás, obviamente ainda estão aqui. A impressão, neste 
título, é que a desenvolvedora procurou fazer execuções mais realistas e
 violentas do que malucas. Em MK9 talvez tenhamos Fatalities mais 
surpreendentes no nível do inusitado, mas agora, eles estão mais 
chocantes pelo seu realismo e riqueza de detalhes. E eles chegam aliados
 às Faction Kills, novidades para este título.





A Faction Kill é, essencialmente, um Fatality. É executada durante o 
"Finish Him" e há varias opções. A diferença é que elas variam de Facção
 para Facção e não entre personagens. Falaremos mais das Facções no 
segmento sobre o multiplayer do jogo.
 
  Somando-se Fatalities, Brutalities e Faction Kills, não faltam 
maneiras de matar seu adversário e dá para fazer torres inteiras sem 
nunca repetir uma execução do inimigo. Diversão macabra, bem do tipo que
 jogadores de Mortal Kombat procuram.
 
  E há, é claro, a excelente variedade em modos de jogo. Além da 
campanha e das lutas diretas (local ou online), temos as torres, os 
desafios e a Kripta. A Kripta evoluiu muito do MK9 para o MKX e, em sua versão atual, já 
podemos considerá-la um mini-game. Antes de mais nada, a Kripta traz 
"unlockables", o que já é muito digno de elogio na era atual. Não se 
engane, não faltarão DLCs para MKX, mas, mesmo assim, 
ainda temos um gostinho de como era jogar para destravar features, e, na
 Kripta, encontramos novos Fatalities, Brutalities, novas skins,
 artes conceituais, etc. E tudo isso "às cegas". Você destrava um 
recurso sem saber o que ele vai ser e fica na expectativa do que vai 
ganhar, é ótimo.




O aspecto "mini-game" da coisa vem do fato de que você deve explorar a Kripta e nem todo lugar é imediatamente acessível. O jogador encontra items e resolve puzzles (extremamente simples) para encontrar novas áreas e destravar novos conteúdos. Só uma dosezinha extra de gameplay que acaba sendo muito divertida.
 
  Mas a jogabilidade não tirou 10 e há motivos pra isso. Primeiro, porque as variações ainda não são perfeitas.
 Enquanto há personagens com variantes que realmente mudam seu modo de 
jogo, passando de ofensivo, pra defensivo, por exemplo, há alguns 
personagens que não sentem grande diferença de variação para variação, 
trazendo apenas, alguns golpes especiais novos, e por isso, alguns 
combos diferentes. Não chega a mudar muito o estilo de jogo, o que foge 
um pouco à proposta de se ter uma variação.
 
  Outro problema é a presença de personagem na história que não estão
 disponíveis para escolher no jogo. Já sabe, né? Serão DLCs. Durante a 
campanha você enfrenta a já anunciada no Kombat Pack, Tanya, mas também luta com Rain e Sindel, por exemplo. Esses personagens provavelmente (pra não dizer certamente) serão disponibilizados para compra mais tarde. Enquanto
 é normal que a produtora queira ganhar um extra com a venda de 
personagens, tirar lutadores que estão dentro da história do game para 
serem vendidos já é demais. E não, a polêmica dos "Fatalities fáceis" não tira 
pontos do jogo. É um recurso tolo e, sinceramente, sem graça, mas que em
 nada compromete o gameplay de quem optar por não comprá-los.
Multiplayer 
  
O multiplayer de Mortal Kombat X ganha alguns pontos extras pela 
tentativa da NetherRealm de implementar uma novidade com as Facções, mas
 esses pontos não serão muitos porque, na prática, esse novo recurso não
 traz tanto valor ao jogo. São 5 Facções dentre as quais o jogador precisa escolher uma logo que 
começa o jogo, sendo possível trocar depois, a qualquer momento. O que 
as Facções trazem de mais interessante, com certeza, são as Faction 
Kills, mas há também modos específicos de jogo online com algumas 
novidades interessantes. 
A ideia aqui é que, quando você joga num desses modos, você soma 
pontos para a Facção que escolheu, a fim de colocá-la na frente das 
outras. A maioria dos jogadores, provavelmente, não vai ligar pra isso a
 maior parte do tempo, mas para quem "vestir a camisa" da Facção, dá pra
 se divertir um pouco tentando ajudar a manter seu time por cima.
 
  Fora isso, há os modos clássicos de multiplayer, um contra um por 
rank, ou aleatório e lutas em times. Não confunda, o "tag" de MK9 
realmente foi embora, a luta por time aqui é que jogadores contam pontos
 juntos em partidas de 2 vs 2, 4 vs 4, etc.
 
  O maior problema do multiplayer, entretanto, é a instabilidade dos 
servidores. Frequentemente lutas são desconectadas no meio e, muitas 
vezes, é difícil até de começar uma partida. Esses problemas foram vistos para o PC, não tivemos condições de avaliar como está a experiência na PSN e na Xbox Live.




&nbsp;Gráficos 
  

Os gráficos de MKX estão incríveis. Os cenários 
são grandes, ricos em detalhes e "vivos". Dos mais parados como a Sala 
de Treinamento aos mais movimentados como o "Mercado da Exoterra", há 
diversos elementos para se observar que enriquecem o jogo. E as lutas, 
algo que contribui para a jogabilidade, sempre acontecem travadas nos 
60fps. O design dos personagens, entretanto, é o que torna esse título mais 
digno de pontos. Há os que são mais sem graça, menos ricos em detalhes, 
como a Jacqui Briggs. Mas outros, como Scorpion e Sub-Zero, são 
incrivelmente detalhados e as animações de todos os lutadores são muito 
bem trabalhadas e trazem maior imersão ao game. A câmera dinâmica que se
 aproxima e se afasta, dependendo do posicionamento dos lutadores na 
partida, é o que fecha muito bem a conta de belos cenários com excelente
 design de personagens.






Som 
  


O som foi um ponto polêmico no lançamento de MKX no Brasil.
 A ideia infeliz da produtora de chamar a Pitty para dublar um 
personagem tão central ao game, Cassie Cage, teve um resultado tão 
horrível quanto o esperado. É nítida a falta de respeito da Warner nessa
 escolha, que estava mais preocupada em trazer hype ao jogo do que em 
entregar um trabalho digno para os fãs da série. Nenhuma ofensa à 
cantora aqui, que realmente não tem nada que saber dublar mesmo. O erro é
 de quem a convidou para a dublagem. 
Para piorar um pouco a situação, não é possível optar "in-game" pelo 
áudio original. Para jogar MKX em inglês, é necessário mudar o idioma do
 sistema (PS4, XOne ou Steam), o que deixa também os menus e as legendas
 em inglês, longe do que seria uma configuração ótima para nós, 
brasileiros.
 
  Esses problemas ofuscam o que, no geral, é uma excelente dublagem.
 É triste ver que duas decisões tão erradas manchando o que teria sido 
somente elogios à desenvolvedora. É o primeiro título da série 
totalmente localizado e temos aqui excelentes atuações, com destaque para o dublador de Shinnok.
 Aliás, já deixo outra crítica. Todo mundo sabe que a Pitty dublou a 
Cassie Cage, mas boa sorte para descobrir quem são as pessoas que 
fizeram um trabalho ótimo e profissional para as vozes dos outros 
personagens. É por esses motivos que o som de MKX, apesar de ótimo, leva a nota mais baixa das categorias.






DLC's 
Os DLCs se tornam aqui um ponto controverso. É 
triste ver lutadores da história sendo cortados para poderem ser 
vendidos separadamente, ao mesmo tempo em que algumas adições malucas 
como o Jason, Predador, Goro, Tanya, entre outros (que já estão disponíveis) são bem-vindos e até fazem sentido serem colocados como personagens extras.
 
  O problema com conteúdo extra e a triste decisão de colocar gente 
famosa pra dublar em vez de profissionais, piorada pela falta de opção 
de mudar o áudio em game, tiram a nota 10 da mão deste jogo.
 Mas Mortal Kombat X ainda é, seguramente, um dos melhores títulos do 
ano, o melhor jogo da franquia e, com certeza, um dos melhores games de 
luta já produzidos.


Conclindo

Este é o melhor Mortal Kombat já feito.
 A NetherRealm poliu e consolidou elementos da jogabilidade da franquia,
 além de ter incorporado novos recursos com maestria. Se as interações 
com o cenário e as variações ainda podem ser melhor trabalhadas, isso 
não significa que já não foram executadas muitíssimo bem e só mostra o 
potencial que elas trazem para o universo de Mortal Kombat.
 
  A maneira como os brutalities foram inseridos no game e como 
novidades são destravadas na Kripta adicionam muito valor de replay e de
 realmente se dedicar ao game para se tornar um excelente jogador de 
MKX. A Kripta, aliás, ganha muitos pontos pelo valor nostálgico de nos 
trazer de volta os "unlockables" num momento da história dos games em 
que eles se tornaram tão escassos.

Bom, por hoje é só! Espero que tenham gostado!
Até a próxima!!! 









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