ATIVIDADES COM OS JOVENS
Autor: Lu Beheraborde | Publicado: 2017-03-29T17:22:00-03:00







INTEGRAÇÃO 

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VIRAR PELO AVESSO

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PROCEDIMENTO: Forma-se um 
círculo. Todos de mãos dadas.O animador propõe para o grupo um desafio: o grupo 
deverá ficar voltado para fora e de costas para o centro do círculo sem soltar 
as mãos. Este detalhe é importante: ninguém pode soltar a s mãos em hora 
nenhuma. Se alguém já conhece a dinâmica, deve ficar de fora observando ou então 
não tomar iniciativa no grupo.O grupo deverá buscar alternativas até atingir o 
objetivo.


Nota: O grupo 
todo deve passar por baixo dos braços, entre duas pessoas. Como? Alguém toma a 
iniciativa e vai entrando no círculo até passar debaixo dos braços da pessoa que 
está do outro lado do círculo. E leva 
consigo as outras pessoas sem soltar as mãos. Quando todo mundo passar, basta os 
dois últimos virarem também, que todos ficarão de costas formando um novo 
círculo ainda de mãos dadas.Se for o caso pedir para desvirar o círculo sem 
soltar as mãos. Só dará certo se repetir o mesmo processo. Serve para verificar 
se o grupo assimilou o aprendizado.


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O SALTO DO 
CANGURU

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MATERIAL: Duas 
bolas.

PROCEDIMENTO:

1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Organizam-se duas equipes, com número igual de 
participantes, e ambas se colocam por detrás de uma linha de partida, formando 
fila.

2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Todos os jogadores formam um túnel com as pernas bem 
abertas.

3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O jogador que encabeça a fila de cada equipe, a um sinal 
dado, lança a bola pelo “túnel” até alcançar o último jogador, que a recolhe e 
prende por entre os joelhos, saltando procurando entregá-la para o segundo 
jogador da fila.

4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Este segundo jogador da fila lança a bola novamente pelo 
“túnel”, e o jogo prossegue.


5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Será vencedora a equipe que 
terminar por primeiro.


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O ESPELHO

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PROCEDIMENTO: Dividem-se os 
jovens em duplas e pede-se que as duplas fiquem de frente uma para a outra. Em 
seguida, um dos componentes da dupla assume a função de espelho e vai ter que 
seguir os movimentos propostos pelo outro componente.

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FAÇA-ME RIR

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PROCEDIMENTO: Dividir os jovens em duplas e pedir que fiquem um de 
frente para o outro, em seguida durante um minuto um de cada vez terá que fazer 
o outro rir, no entanto não pode falar e nem tocar no outro. Em seguida troca-se 
os lugares. 

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A MENSAGEM DE 
SILVA

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PROCEDIMENTO: 
Todos os participantes estão sentados, formando duas 
colunas. A uns cinco metros de distância umas da outra. O animador lerá uma 
frase para cada um dos representantes das filas e terá um minuto para absorver a 
frase.Os dois jogadores voltam para sua respectiva coluna e retransmitem 
oralmente a mensagem recebida, no ouvido do segundo jogador da fileira, e este 
para o ouvido do terceiro, e assim por diante.Finalmente, o último de cada 
fileira deverá falar toda a frase. 

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BRAÇOS UNIDOS

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PROCEDIMENTOS: formar duplas. 
Seus componentes deverão ficar de costas um para o outro e entrelaçar seus 
braços. Ao comando do monitor, eles deverão realizar todos os movimentos que ele 
mandar (pular, ir para esquerda, ir para a direita, sentar, levantar, SEM SOLTAR 
OS BRAÇOS). Após alguns segundos realizando as tarefas, unir duas duplas e 
repetir a brincadeira, que ficará cada vez mais difícil de executar os 
movimentos em sincronia, sem soltar os braços. Depois, formar sextetos. Encerrar 
perguntando como é mais fácil trabalhar, com pouca gente ou muita gente? Como 
fazer para trabalhar em harmonia se é necessário ter muita 
gente?


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NÓ HUMANO

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PROCEDIMENTO: 
Todos os participantes formam um círculo dando as mãos. 
Cada um verifica quem está à sua direita e à sua esquerda. Isto é muito 
importante, pois pode haver confusão depois, portanto, peça que cada um fale 
alto para si e para os outros: "João está à minha direita e Ana, à minha 
esquerda", etc. Diga para soltarem as mãos e caminharem pelo espaço, 
aleatoriamente, até ouvirem um sinal (palma ou assovio). Ao ouvi-lo, todos param 
EXATAMENTE ONDE ESTÃO. Agora, sem sair de suas posições, deverão dar sua mão 
direita para quem estava à sua direita e sua mão esquerda para quem estava à 
esquerda. Vai se formar um nó de pessoas, e deverá ser desfeito, voltando o 
círculo à posição inicial, sem que ninguém solte as mãos.


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CASA, MORADOR E 
TEMPESTADE


PROCEDIMENTO: O ANIMADOR 
fica encima da cadeira ou banco explicando para que se formem os trios, sendo 
que em cada trio ficam duas pessoas, uma de frente&nbsp;para outra, de mãos dadas 
e a terceira pessoa no meio das duas. Apósformado todos os trios, tem que 
ficar sobrando uma pessoa (somente uma&nbsp;pessoa). O ANIMADOR vai descrevendo os 
papéis de cada um. Aqueles que&nbsp;estão no trio no meio das duas pessoas serão 
os MORADORES, os que estão demãos dadas serão as CASAS e aquele que sobrou 
deverá, após o comando, fazer&nbsp;parte de uma CASA ou ser um MORADOR. Os 
comandos:&nbsp;

1.o) Quando o ANIMADOR&nbsp;falar MORADOR, aí os MORADORES de cada trio 
deverão sair de suas CASAS e&nbsp;procurar outra, aquele que estava de fora 
aproveitará e procurará uma nova&nbsp;CASA .&nbsp;

2.o) Quando o ANIMADOR falar CASA, as 
CASAS deverão deixar seus&nbsp;MORADORES e procurar outro MORADOR mas só pode 
sobrar uma pessoa, se sobrar&nbsp;duas pessoas os integrantes da CASA poderão 
virar um MORADOR .&nbsp;

3.o) Quando o&nbsp;ANIMADOR falar TEMPESTADE aí vai ser uma 
bagunça geral, tanto os MORADORES&nbsp;quanto as CASAS deverão se desmanchar por 
completo e formarem novas CASAS e&nbsp;novos MORADORES. Aquela pessoa que sobrar 
fica no meio.



BY:"PELOS CAMINHOS DA EVANGELIZAÇÃO NO MATERNAL E JARDIM"