O Ninho, uma colmeia gigante
Autor: Kaique | Publicado: 2017-08-11T19:45:00-03:00








O Ninho funciona através de um sistema muito organizado e 
hierárquico, com cada um dos seus habitantes trabalhando em uma função 
para um propósito em comum: alimentar e manter viva a esfera que 
conhecemos como Master of the Valley.



Muitos jogadores notaram
 similaridades entre o Ninho e colônias de insetos, como formigas e principalmente abelhas. E isso vai muito além de papéis parecidos, 
existem vários detalhes que reforçam ainda mais essa temática dentro do jogo.



No post de hoje analisaremos essas similaridades! Sigam-me os bons!











O Master of the Valley - a abelha rainha









A
 esfera que conhecemos como Master of the Valley também é chamada de 
"núcleo" pela equipe da GenDesign. E esse nome reflete sua importância, 
ele é o motivo para todas as atividades exercidas pelos demais 
membros do Ninho.







Ele corresponde à abelha rainha porque,
 da mesma forma, a rainha é o núcleo da colmeia e a única abelha 
totalmente crucial para a colônia.



Tanto o Master of the 
Valley como a rainha dependem totalmente do trabalho dos outros para 
sobreviver. A rainha não consegue sair da colmeia nem se alimentar 
sozinha, enquanto o Master é ainda mais dependente, agindo apenas como 
um cérebro.

Um detalhe diferente e crucial é que numa colmeia o poder não está 
realmente com a rainha, mas com os operários. Se a rainha estiver velha 
ou improdutiva os operários podem escolher uma nova abelha para tomar 
seu lugar. Mas no ninho os tricos não possuem vontade própria, portanto o
 Master of the Valley controlava tudo sem problema nenhum. 



Os tricos - os operários coletores









Uma abelha operária realiza diversas funções durante sua curta 
vida. Os tricos são especializados em apenas uma delas, a de se separar do 
grupo para buscar alimento, que no caso são os humanos.


Muitos
 acham que os garotos são transformados na substância azul dos barris, mas isso não é o que acontece. A equipe esclarece que eles são 
usados para algo muito mais importante, que é dar energia ao MotV. 







Vemos muito bem o processo de captura dos garotos: eles são engolidos por 
inteiro, armazenados vivos no interior do trico e depois regurgitados no
 topo da torre branca. E como as abelhas coletam o néctar? Elas ingerem e o armazenam em um estômago especial, para então voltar à colmeia e regurgitá-lo. A semelhança é evidente, é exatamente o mesmo conceito nos dois casos.






Também temos um segundo trico que permanece no Ninho durante nossa 
aventura. Embora ele esteja lá nos atacando, não acredito que ele seja um guardião, mas que ele sofreu algum acidente e está se 
recuperando, afinal ele também está incapacitado de voar. Numa colmeia 
as abelhas doentes são tratadas de forma especial, com tipos 
diferenciados de mel, para que se recuperem.



O nosso Trico pode ter sido levado para a caverna pelo mesmo motivo, ou por algo bem diferente que falaremos a seguir.





As armaduras - os operários









Os membros mais versáteis desse sistema, as armaduras estão por 
todo lado no Ninho. Vemos algumas de suas funções no jogo, mas 
especulamos que existam várias outras. A que mais vemos é a proteção do 
Ninho, perseguindo potenciais ameaças como Trico e o garoto. Entre as abelhas operárias também existem as que protegem a colmeia de invasores, como 
vespas e abelhas de outras colmeias.






Também vemos as armaduras 
buscando Trico após o acidente e transportando-o para as cavernas. 
Talvez elas estivessem resgatando Trico para reabilitá-lo, ou deixando-o
 na caverna para morrer, visto que a máscara quebrou e ele não está mais
 sob controle do Master. Um tratamento semelhante acontece quando uma 
abelha morre, as outras operárias carregam seu corpo para longe da 
colmeia. No caso as armaduras não conseguiriam levá-lo para fora do 
vale, então a caverna poderia ser um local para isso.



Essas 
atividades são esporádicas, mas eu tenho certeza que elas fazem outras 
tarefas no Ninho. Produzir a gosma azul, colocá-la em barris, levar para
 o topo da torre, transformar os garotos capturados na energia para o 
núcleo, sem falar do resfriamento da torre branca que provavelmente 
precisa de manutenção. Todas essas tarefas precisam ser feitas por 
alguém e as armaduras são as únicas capazes disso.



Além
 disso tudo, as armaduras são um exemplo perfeito de "mente de colmeia",
 termo que se refere a um grupo agindo com o mesmo raciocínio.








Mas
 um detalhe ainda mais interessante é como as armaduras surgem. Notamos 4
 tipos de armadura no jogo, mas uma delas - a branca, que só aparece em 
uma parte da torre - não é realmente um tipo distinto, mas uma 
armadura em um estado anterior de metamorfose.






A própria cor esbranquiçada dessas armaduras foi feita para lembrar o estado de pupa dos insetos, incluindo as abelhas. No momento que vemos essas armaduras brancas as suas peças estão moles, mas com o tempo endurecerão e ela se tornará um dos outros três tipos de armaduras que conhecemos.



O Ninho






Agora falando do próprio cenário, um detalhe que sem dúvida passaria despercebido para sempre, mas que foi ressaltado pela equipe, mostra mais uma semelhança entre o ninho e uma colmeia: o material da torre branca e da câmara do espelho possui um padrão hexagonal na parte interna das paredes - visível na rachadura pela qual o garoto entra na câmara -, assim como uma colmeia.



E não só isso, outro detalhe que aprendi sobre colmeias é que elas necessitam de uma temperatura específica. Algumas abelhas operárias são encarregadas de fazer o resfriamento batendo as asas na entrada da colmeia, ou em casos mais graves, trazendo água. Embora as armaduras não façam esse serviço manualmente, a torre branca também precisa ser mantida em uma certa temperatura e possui um sistema para isso.






Enfim, as semelhanças são inúmeras e eu particularmente considero incrível como isso parece tão superficial a princípio, mas possui uma profundidade tão grande quando procuramos mais informações. Sem falar que podem existir vários detalhes que ainda não notamos. 



Até a próxima!