O Alquimista de Combate...Em Daemon!
Autor: MESTRE STEAMPUNK | Publicado: 2008-02-28T06:43:00-08:00

ALQUIMISTA DE COMBATEAlquimistas de combate são raros, mas poderosos. Estes mestres das poções percebem o poder da alquimia sobre a matéria-mas a empregam de forma contrária aos alquimistas comuns: destruindo ao invés de criar. E perceberam que isso é bastante lucrativo...Eles se originam sempre em bolsões envolvidos com batalha ou guerra-principalmente Germania. Há até mesmo uma ala da Academia Militar Arcana especializada nestes guerreiros especiais. Existem várias formas de combate que eles usam: alguns se especializam em arremessar frascos de Ácido, Fogo Alquímico ou alguma outra poção bizarra de combate. Outros usam armas de fogo tão bem quanto soldados comuns, e carregam suas armas de fogo com feitiços destruidores. Existem até mesmo aqueles que constroem Homúnculos próprios para combate.Custo: 5 Pontos de Aprimoramento, 300 Pontos de PeríciaPerícias: Armas brancas (Escolha uma arma 30/30), Armas de fogo (Escolha duas 40/0), Briga 30/30, Ciências proibidas (Alquimia 40, Ocultismo 40, Teoria da magia 40, Rituais 40), Linguagem secreta (sinais 30), Manipulação (Intimidação 30), Medicina (Primeiros socorros 30), Sobrevivência (escolha duas 30), Táticas militares 30.Aprimoramentos: Pontos heróicos 2, Patrono (Exército), Hierarquia Militar 1, Poderes Mágicos 1.Nível 1: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Preparar Poção.Nível 2: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Foco em Caminho, mas somente em magias para causar ou proteger de dano.Nível 3: O Alquimista de Combate pode escolher entre o Aprimoramento Aumentar Magia, mas somente em magias para causar ou proteger de dano; ou Engenhoqueiro 1, somente para criar Homúnculos de Guerra (são construtos, mas geralmente feitos de carne e outros segredos alquímicos); ou Foco em Arma com sua arma preferida. Ele ainda deve reencher os requisitos destes Aprimoramentos.Nível 4: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Evasão.Nível 5: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Ingredientes Alternativos.Nível 6: O Alquimista de Combate pode escolher entre o Aprimoramento Elevar Magia, mas somente em magias para causar ou proteger de dano; ou eleva seu Aprimoramento Engenhoqueiro para nível 2, somente para criar Homúnculos de Guerra (são construtos, mas geralmente feitos de carne e outros segredos alquímicos); ou Especialização em Arma com sua arma preferida. Ele ainda deve reencher os requisitos destes Aprimoramentos.Nível 7: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Maestria em Caminho, mas somente em magias para causar ou proteger de dano.Nível 9: O Alquimista de Combate pode escolher entre o Aprimoramento Maximizar Magia, mas somente em magias para causar ou proteger de dano; ou eleva seu Aprimoramento Engenhoqueiro para nível 3, somente para criar Homúnculos de Guerra (são construtos, mas geralmente feitos de carne e outros segredos alquímicos); ou Foco em Arma Maior com sua arma preferida. Ele ainda deve reencher os requisitos destes Aprimoramentos.Nível 10: O Alquimista de Combate adquire os Aprimoramentos Sábio e Talento, ambos válidos para sua perícia Alquimia. *Os novos aprimoramentos apresentados no kit serão descritos brevemente.