Resident Evil: Revelations - Hands On 3ds
Autor: victor hugo | Publicado: 2011-06-30T10:48:00-07:00

Depois da sua apresentação há mais  de um ano, Resident Evil: Revelations para a Nintendo 3DS começou a  criar furor por diversos motivos. Entre a comunidade de fãs da série em  particular, Revelations mostrou-se como um promissor título com uma  história que vem acrescentar mais uma fatia a tudo o que já sabemos e  com um tom mais escuro e mais pausado do que os mais recentes. Resident  Evil 5 ficou aquém das expectativas dos fãs quando se apresentou mais  como um jogo de ação na terceira pessoa a promover o kick-ass do  que propriamente o desafio de sobrevivência e a sua vontade em querer  desafiar e intimidar o jogador. Numa altura em que cada título é  essencial para a sobrevivência de cada série e não existe espaço para  "experiências", é muito importante ouvir o que os fãs querem e precisam.  Essa parece ter sido a principal preocupação da Capcom para este novo  Revelations.
Para todos os outros que não são fãs de Resident  Evil, este novo Revelations surgiu imponente e único na sua capacidade  de mostrar o potencial gráfico da nova portátil Nintendo 3DS. Certamente  que não há maior elogio para esta versão adaptada do motor da Capcom, o  MTFramework, e melhor elogio para a máquina que lhe dá vida, que os fãs  colocarem em causa o que estão a ver, se é tempo real, pré-renderizado  ou até CGI. Certamente que encheu de alegria os membros das duas  companhias Japonesas quando ouviram comentários sobre a sua qualidade e  certamente animou a Nintendo quando o uso do 3D neste caso em específico  foi aclamado como um exemplo do 3D a beneficiar um jogo no seu ambiente  e no envolvimento com o mesmo.
Jill Valentine regressa e o caminho do futuro é feito em chão familiar.Depois de vários trailers  que impressionaram quanto ao que está a ser preparado e depois da  demonstração do primeiro vídeo em 3D na apresentação em Portugal,  tivemos a oportunidade na E3 de o jogar. A demonstração em si era curta e  menor ainda foi o tempo que tivemos disponível para estar com ela, mas  mesmo assim o tempo que tivemos para jogar serviu para dar algumas  indicações de como Revelations espera surpreender os fãs e de como  recupera o passado onde provavelmente mais conta e como acena a todos os  fãs que pediram para não cometer mais erros.
Revelations decorre  entre Resident Evil 4 e Resident Evil 5, como explicado pelos membros da  Capcom e não após a mais recente entrada na história como inicialmente  previsto. Os personagens principais são novamente Chris Redfield e Jill  Valentine e neste regresso ao passado em jeito duplo, foi na pele de  Jill que tivemos o primeiro contacto jogável com o jogo. Foi a corajosa  agente das forças especiais que estava de serviço e foi com ela que  conhecemos os argumentos que Revelations vai ganhando consoante deixa o  estatuto de demo técnica para jogo em avançado estado de  desenvolvimento, para conquistar os fãs.
A primeira coisa que  imediatamente percebemos, e nos agradou, foi que jogamos de noite e  jogamos num ambiente fechado dentro de uma mansão. Isto pode soar como  uma tentativa de emular o primeiro e aí conquistar atenções fáceis, mas  em termos de ambiente e atmosfera não há dúvida que isto é Resident  Evil. Ambientes escuros e de dimensões reduzidas, que nem sempre nos  permitem manobrar com facilidade, luzes que vão dando lugar a formas  estranhas e que nos deixam desconfortáveis. Nesta era da alta definição  as companhias têm a tendência de à força quererem mostrar um poderoso  motor gráfico e dar toda a informação ao jogador, não precisa de pensar  ou imaginar, senta-se e assimila. Aqui a Capcom dá a base, dá o ambiente  e todo o desconforto daí resultante está intimamente ligado à  imaginação do jogador e ao que ele pensa que vai surgir para o atacar.
A Capcom parece empenhada num tom cinematográfico.Sem  dúvida que em termos de ambiente estamos perante um clássico na série e  até o próprio ritmo da demo era bastante diferente do tom de ação de  Resident Evil 5. Os objetivos eram intuitivos mas nem sempre descarados e  mesmo num curto espaço de jogo, fomos forçados a pensar e mais do que  isso, não estamos perante um caso tão simples quanto seguir em frente.  Outra das grandes novidades de interesse é ver como a Capcom está a  utilizar as propriedades únicas desta portátil e tendo em conta que  estamos perante um jogo de "peso" na série, é importante saber se existe  aqui algo que pode vir a afetar o futuro da mesma.
A posição de  Jill no ecrã é exatamente igual à de Chris e Sheva em Resident Evil 5,  ou seja, está situada na parte esquerda do ecrã. Movimenta-se com grande  graciosidade e toda a ação é fluida. Tal como os dois anteriores na  série principal também este vai apresentar uma câmara por cima do ombro.  Revelations é um daqueles jogos que quer mesmo apresentar um grande  argumento a favor do 3D na plataforma Nintendo. Sem o efeito 3D o jogo é  belo de ver mas com este efeito ativado todo o ambiente ganha uma carga  de profundidade simplesmente incomparável. É uma daqueles jogos que  simplesmente não consigo jogar sem o 3D ativado.