Regras básicas do esporte
Autor: Paulim | Publicado: 2011-08-22T08:56:00-07:00

Ficam aqui algumas regras e procedimentos a têr no decorrer de um jogo de Airsoft. 

Quando se está na safe zone: 

&nbsp;Nunca andar com a arma a apontar para outros jogadores. 
Ter sempre ter a arma na posição de segurança (selector SAFE). 
Nunca têr os mags (Lowcap ou Highcap, Realcaps ou Drum boxs) colocados na arma . 
Nunca disparar uma arma dentro da Safe Zone. 
Disparar as armas nas zona devidamente preparada para tal (carreira de tiro). 
Caso não exista carreira de tiro, falar com a organização, e escolher um local afastado da safe zone para fazê-lo. 
Fazer cumprir e cumprir integralmente todas as regras acima descritas. 
Quando se está em jogo: 
Nunca tirar a protecão ocular, seja em que circunstância fôr. 
Caso a protecão ocular embacie ou tenha outro problema, para limpá-la fazer o seguinte: 
Nunca tirar a protecão ocular da cara. 
Proteger a cara e visão de encontro a um objeto de dimensões consideraveis (árvore, muro, mesmo um colega de equipe, etc) 
Avisar caso apareça algum jogador, do procedimento que está a efectuar. 
Depois de limpa a protecão ocular, volte ao jogo. 
De  qualquer maneira, a solução mais segura é caso a proteção ocular tenha  problemas sair de jogo sempre respeitando as regras de segurança e  resolver o problema na Safe-Zone. 
Um  jogador é eliminado caso tenha sido atingido por uma BB no corpo  (inclusive fardas, coletes, capacetes, luvas, botas, etc...) ou por  rendição. Em casos que a organização de um jogo decida outro tipo de  eliminação, a mesma deve ser comunicada previamente. 
Se for um impacto na arma, a mesma fica inutilizada naquele jogo, podendo o jogador recorrer a uma arma de apoio. 
Caso o jogador não tenha arma de apoio, o mesmo deve proceder das seguintes maneiras: 
Usar uma arma de um colega que ainda esteja em campo. 
Continuar a jogar sem arma, tentando cumprir algum objetivo, sabendo dos riscos que corre ao não ter como se defender. 
Regressar á safe zone para poder efetuar respawn (caso haja) ou esperar pelo próximo jogo.
Caso um jogador tenha sido eliminado, deve proceder da seguinte maneira: 
Gritar a palavra "MORTO!" de modo que os restantes adversários não disparem mais na sua direção. 
Caso  o jogador tenha sido eliminado por outro que se encontra numa situação  de não ter sido descoberto, o eliminado tenha a decência e sensatez de  sair de jogo sem gritar morto de modo a não denunciar o atacante. 
Isto  acontece por exemplo, quando um jogador fez uma progressão "Stealth",  ou que esteja escondido bem camuflado, ou que tenha aparecido pelas  costas da equipe adversária. 
Há que dar a hipotese do jogador continuar o excelente jogo e não denuncia-lo de forma abusiva! 
Nestes  casos o jogador eliminado deve sair do local com a arma sobre a cabeça,  e só depois de se afastar do local é que deve avisar á passagem para a  safe-zone de que está eliminado. 
Nunca retirar a proteção ocular, até chegar á Safe Zone. 
Colocar a arma em segurança (SAFE). 
Tirar  os mags (carregadores) da arma. Assim os jogadores adversários podem comprovar que a  não está pronta para disparar não disparando contra o jogador eliminado! 
Colocar a arma acima da cabeça e á passagem para a Safe Zone comunicar em voz alta que está "MORTO!" 

Na safe zone, proceder ás regras de segurança e nessa altura pode-se retirar a protecão ocular.


No caso de um jogador seja eliminado por RENDIÇÃO,
cumpre as regras de eliminação como se fosse pelo impacto de uma BB.

A RENDIÇÃO: 

É obrigatória. O airsoft é um jogo de Honra, onde os jogadores adversários se respeitam. 
É um modo de um jogador render outro eliminando-o sem causar dor ou lesões desnecessárias. 
Ocorre  quando um jogador em superioridade fisica ou numérica, encontra um  jogador a menos de 5 metros em posição de desvantagem. (atrás de uma  arvore, muro, obstáculo, dentro de uma sala quando se sabe que um  disparo pode ocorrer a menos de 5 metros, jogador sem arma, a  recarregar, etc... 
Não  se pede Rendição a jogadores que estejam em igualdade numérica ou em  superioridade fisica, quando se encontram a mais de 5 metros. Como  exemplo, frente a frente a uns 10 metros! Aí estamos de igual para  igual! 
Sejamos jogadores honrados e com cabeça e não vamos pedir rendição só por pedir. 
O jogador rendido deve de imediato actar a decisão.