BG GALUN 
Autor: Samanta Roi | Publicado: 2013-08-24T15:49:00-07:00


*NOME DE JOGADOR: Danusa Denja

*NOME DE PERSONAGEM: Galun

*ALCUNHA: Diabolos

*RAÇA A QUE PERTENCE: Infernais

*DIVISÃO (AUGURIO) A QUE PERTENCE: Tentador

*SOCIEDADE (TRIBO) A QUE PERTENCE: Tártarus, o
reino do Lorde Agliareth

*IDADE APARENTE: 30 anos

*IDADE REAL:582 anos

*APARENCIA: Pele morena, cabelos tão escuros
quanto os olhos, lábios grossos, semblante sério.

*PERSONALIDADE DO PERSONAGEM: Mutável, carrega
consigo a ânsia de todo Tentador, corromper e fazer os outros se entregarem aos
seus pecados, sendo assim hora Galun é doce, meiga e amiga, hora é traiçoeira e
manipuladora. Porém mesmo nas várias formas de manifestar sua personalidade ela
é sempre educada e muitas vezes até formal, de postura invejável ela transmite
segurança e integridade.



*MOTIVAÇÃO: Transpor seus próprios limites, está
sempre em busca de novas almas aumentando a quantia de servos para o reino
Agliareth. Atenta e furtiva, vive a espreita aguardando o melhor momento pra
envolver suas vítimas e leva-las a se tronarem mais um número em benefício do
poder do pecado.&nbsp; 




*O QUE TRAZ CONSIGO(EQUIPAMENTO): Uma Zarabatena
com veneno e oléo Enochiano, uma adaga de prata, cartas de Tarot, um pentagrama
invertido.











HABILIDADES PARANORMAIS INDIVIDUAIS: 



<!--[if !supportLists]-->1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->FOGO NEGRO-ESPÍRITO DA VINGANÇA:

O demônio terá o poder de usar sua fúria para criar
“espíritos” de Fogo Negro. Esses espíritos são seres de chamas, que voam e
atacam os alvos do demônio e são incrivelmente perigosos. Essas criaturas não
têm inteligência, obedecendo cegamente o demônio. Os Espíritos de Vingança são
assustadores, seus uivos são capazes de amedrontar qualquer mortal.



Sistema: O demônio testa INTELIGÊNCIA + FOGO NEGRO
(dificuldade 7) e gasta 1 ponto de alma. Cada sucesso cria um Espirito de
Vingança. Cada Espírito de Vingança pode voar a uma velocidade incrível de 32
metros por turno, e possuem 8 dados para atacar. Os espíritos atacam
mergulhando em suas vítimas, causam 3 pontos de Dano Agravado e a perda de um
ponto de Força de Vontade temporária. Os espíritos&nbsp; duram toda a Cena, após esse período as
chamas dele se extinguem.



<!--[if !supportLists]-->2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->QUMERAE- DESEJOS INTIMOS

O demônio pode criar ilusões que afetam um único
alvo e que são baseadas em algum desejo ou emoção do alvo. Assim, é possível
criar ilusões baseadas em raiva, amor, tristeza, prazer e outros. As ilusões
causam no alvo a emoção ou reação desejada. Apenas a vítima deste poder vê as
ilusões. As visões são íntimas dela e mesmo o demônio não sabe o que o alvo vê.
Por exemplo, se um alvo tem fobia a cobras e o demônio pretende causar-lhe medo
e desespero, o infernal usa este poder. O alvo passará a ser atormentado por
visões de cobras que o cercam e sobem por seu corpo, e acabará entrando em
desespero total. Qualquer outra pessoa nas proximidades não verá as cobras.
Além disso, nem mesmo o demônio sabe o que o alvo vê, apenas sabe que a ilusão
teve o efeito desejado. 



Sistema: Testa-se MANIPULAÇÃO + QUIMERÆ
(dificuldade é a Força de Vontade do alvo) e gasta-se 5 Pontos de
Investimentos. O alvo será afetado de acordo com a emoção ou reação que o
demônio quer inspirar nele. O alvo é convencido completamente que as ilusões
são reais e mesmo aqueles ao seu redor terão dificuldade em convence-lo de que
o que ele vê, sente e ouve não é real.



<!--[if !supportLists]-->3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->TELEPORTE-ABRIR PORTAS

Abrir Portas: Muitos já ouviram falar em Portais,
passagens místicas que ligam dois pontos e que qualquer um que atravessa-los
viajará instantaneamente. Com este poder, o demônio passa a ser capaz de criar
portais de curta duração. Portais se manifestam de forma diferente de acordo
com o demônio que o criou. Alguns portais parecem vórtices de energia
flutuante, outros são aparecem como pequenas ondulações no ar, quase
imperceptíveis. 



Sistema: Funciona de forma parecida ao poder de
nível 2 Viagem pela Película. Testa-se MANIPULAÇÃO + TELEPORTE (dificuldade
como em Viagem pela Película +1) e gasta-se 1 Ponto de Alma. Portais duram por
uma cena, mas podem ser fechados antes se o demônio desejar. Qualquer pessoa
que atravesse o portal será transportada por ele, sem custo adicional de pontos
por parte do demônio. A viagem por portal é instantânea, ao contrário do que
ocorre com Viagem pela Película.



<!--[if !supportLists]-->4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->TRANSMUTAÇÃO-DANIFICAR ESPÍRITOS:

Ao alcançar este nível, o demônio já tem poder
suficiente para destruir espíritos. Usando seus poderes, ele simplesmente
decompõe a forma espiritual do espirito. Se o espirito for destruído por este
ataque, sua matéria se dissipa e ele reformará mais tarde, em algum ponto do
Mundo Espiritual. Demônios e Celestiais, por serem tanto matéria como espirito,
podem ser afetados por este poder, embora em menos grau.



Sistema: Testa-se MANIPULAÇÃO – TRANMUTAÇÃO
(dificuldade 7) e gasta-se 3 Pontos de Investimentos. Cada sucesso causa dois
pontos de Dano Agravado no espirito. Este poder pode ser usado em qualquer alvo
dentro do campo de visão do personagem. Celestiais e Demônios podem absorver
este dano, mas espíritos não.



VIOLAÇÃO-CORAÇÃO DAS TREVAS

Fitando por um instante os olhos da vítima, o
demônio é capaz de despertar-lhe um instinto sombrio. Este poder não precisa de
mais do que uma troca de olhares para ser usado, e o demônio não precisa dizer
nada à vitima. O alvo deste poder será tomado pelo seu “lado negro”. Libertada
de sua moral e de suas convicções, a vitima fará o que seus instintos mandam e
tentará realizar seus desejos mais sombrios. Este poder é mais eficiente em
mortais que possuem um lado negro mais equilibrado. Se usado em certas
criaturas sobrenaturais, isso pode despertar-lhe a Besta Interior, tornando a
situação extremamente perigosa (um demônio inteligente poderá usar isso a seu
favor)



Sistema: Essa é uma jogada resistida. O demônio
gasta 3 Pontos de Investimentos e testa MANIPULAÇÃO + VIOLAÇÃO (dificuldade é a
Força de Vontade da vítima), enquanto testa Força de Vontade (dificuldade é a
força de Vontade do demônio). Se o demônio vencer o lado negro da vitima
emergirá. Se usada em vampiros ou lobisomens, este poder os fará entrar em
Frenesi. Fantasmas será tomados por suas Sombras e Kuei-jin serão dominados
pelo P’o. Magos e Fadas serão afetados normalmente.



<!--[if !supportLists]-->5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->CELERIDADE

É o poder da velocidade e dos reflexos
sobrenaturais e se confunde com a Disciplina vampírica conhecida como
“Rapidez”. Demônios que possuem Celeridade são capazes de se agirem em
velocidades incríveis. Para aqueles que os observam, o demônio parece como um
borrão, movendo-se tão rápido que é difícil percebe-lo. Para o demônio, é como
se o mundo fosse mais lento, e as pessoas mais lerdas. A velocidade conferida
por este poder permite ao demônio realizar ações impressionantes, como
perseguir um carro a pé ou lutar contra diversos inimigos de uma só vez.
Infelizmente, este poder tem seu preço: energia. Mantê-lo acionado gasta uma
quantidade incrível de energia infernal, de forma que muitos demônios só usam
Celeridade em situações mais graves.



<!--[if !supportLists]-->6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->FORTIFICAÇÃO

Fortificação é um poder físico, e confere ao
infernal as lendárias força e resistência infernais. Mais impressionante, é
impossível saber se um demônio está ou não usando este poder apenas
observando-o, pois Fortificação não altera a forma do corpo do Infernal.
Aqueles que podem ver auras notam que a aura do demônio torna-se mais negra,
porém, devido à energia infernal usada para ativar este poder. Assim como
Celeridade, demônios evitam usar este poder porque ele requer muita energia
para ser usado. Por outro lado, quando a situação requer força bruta, os
Sádicos, Sanguinolentos e Acumuladores de Poder não temem usar Fortificação,
pois sabem que suas Maldições irão recuperar as energias gastas...



Sistema: Fortificação contribui para a Força e a
resistência do personagem. Este poder deve ser ativado conscientemente pelo
demônio. Para ativá-lo, o demônio deve gastar 1 Ponto de Alma. A partir daí, o
poder ficará ativo durante toda a Cena. Ao fim da Cena, o demônio perde as
vantagens da Fortificação e deve gastar outro Ponto de Alma para acioná-la
novamente.



<!--[if !supportLists]-->7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->METAMORFOSE-MOLDAR INFERIORES:

O demônio pode agora alterar as formas dos corpos
de outros seres físicos. Este é o único poder de Metamorfose capaz de alterar
os corpos de outros seres além do próprio demônio. Mortais, Vampiros,
Lobisomens, Magos e outras criaturas com corpos físicos podem ser afetados por
este poder, mas outros demônios e anjos são completamente imunes.



Sistema: Deve-se tocar a vitima por um turno e
testar MNIPULAÇÃO + METAMORFOSE (dificuldade é o Vigor da vitima +3, máximo 9)
e gasta-se 1 Ponto de Alma e 1 ponto de Força de Vontade. Ao contrario de
outros poderes de Metamorfoses, este testa NÃO é reflexivo. O demônio precisa
se concentrar muito para que o poder funcione, portanto não pode realizar mais
nenhuma ação durante o turno. Quaisquer alterações podem ser feitas na vitima
deste poder. Isso inclui alterar sua aparência, torna-lo um objeto e etc. A
vitima decide se quer que a nova Aparência seja permanente ou não. Seres
sobrenaturais são capazes de retornar a sua forma original em um dia. Mortais
que não queiram que a nova aparência seja permanente, porém, precisam gastar
pontos de Força de Vontade. Isso pode demorar muito tempo, porque são necessários
cinco vezes mais pontos do que o numero de sucesso que o demônio conseguiu ao
usar este poder.



<!--[if !supportLists]-->8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->CORRUPÇÃO-INVESTIMENTO:

Esta habilidade básica, possuída por todos os
demônios, é a capacidade de investir outros seres com energia infernal.&nbsp; Uma vez Investido, o ser ganha habilidades ou
poderes que normalmente não possui, ou tem suas próprias habilidades
melhoradas. Mais ainda, esse poder pode ser usado para dar Investimentos ao
alvo ou para realizar seus desejos de poder. Este poder permite dar poderes
sobrenaturais a outras criaturas, mas também permite dar sorte, fama, fortuna e
conhecimento.



Sistema: Tudo o que o demônio precisa é poder ver
o alvo para ser capaz de usar esta habilidade, mas muitos demônios só a usam
naqueles com quem eles mantém um pacto. Tudo o que o demônio precisa fazer é
gastar Pontos de Investimentos. O que ele pretende fazer determina o custo em
Pontos e o nível do Investimento dado. Dar Investimentos (poderes sobrenaturais
menores) custa um número variado de Pontos de Investimentos. O custo é igual ao
nível do Investimento. Uma lista de Investimentos está presente no Apêndice 2
deste livro. Este Apêndice é totalmente dedicado aos Infernalistas. Para
ampliar outras Características do alvo, o demônio deve gastar Pontos de Investimentos
de acordo com a tabela a seguir. O demônio deve ampliar as Características
sempre um nível por vez e deve respeitar o limite máximo que o alvo suporta
(por exemplo, em um mortal é impossível dar um Atributo ou Habilidade com nível
superior a 5).



<!--[if !supportLists]-->9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->NATURAE-MORTE RUBRA

Contaminando um mortal com energia infernal o
demônio é capaz de infectá-lo com uma doença terrível. A doença provocada por
todos os microrganismos presentes no corpo da vitima começa a manifestar após
um dia. Ela causa hemorragia na pele, destrói o sistema imunológico da vitima,
causa dores de cabeça, vomito e respiração fraca. Conforme a doença avança, as
dores aumentam. A doença é letal, mas o demônio pode curá-la.



Sistema: O demônio investe o alvo com 1 Ponto de
Alma e 1 de Força de Vontade. Após um dia, a doença se manifesta. A cada dia o
mortal receberá um ponto de Dano Agravado não absorvível. Além disso haverão
efeitos progressivos e acumulativos (ver livro O Preço do Poder)



<!--[if !supportLists]-->10.&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->VITAE-SUGAR VIDAS:

Permite drenar as energias vitais de uma vitima
transformando-as em energia infernal, mas de forma mais rápida e eficiente.
Este poder requer que o demônio toque a palma de sua mão no alvo e se
concentre. O toque do demônio é extremamente frio, ainda mais do que no poder
Frio Toque da Morte. Come em certos poderes de Vitae é possível ver as energias
esverdeadas manifestando-se quando este poder é usado, mas neste caso elas são
incrivelmente intensas. Mais ainda, a vítima deste poder fica muito pálida por
horas.



Sistema: O demônio deve tocar o alvo e testar
VIGOR + VITAE (dificuldade 7) e gastar 3 Pontos de Investimentos. Para cada
Sucesso do demônio no teste, o alvo recebe dois pontos de dano. O dano causado
passa para o demônio na forma de Pontos de Investimentos. Este poder é
considerado um Dreno de Vida.
























































































































O NASCIMENTO DE GALUN-O DESPERTAR DOS MORTOS





&nbsp;&nbsp;&nbsp; Como
dito anteriormente (ver morte de Lyandar em
http://nostalgiagoticarpg.blogspot.com.br/2012/01/cronica-magos-morte-de-lyandar.html),
quando uma porta se fecha outras se abrem e para Lyandar não foi diferente, sua
morte a princípio foi só mais uma, mas diferentemente de muitos outros mortais
ela não passou pelo submundo, mais conhecido como Purgatório, ela foi direto
para o inferno, pra ser mais preciso foi para o inferno de luxúria e tormento,
sobre o reinado de Hades, afinal Flor, a demônio com quem se pactuara, e
rompera o pacto causando a própria morte, era uma luxuriosa e ofertou a alma
dela ao seu Lord. 

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lá
chegando começaram as torturas e abusos, aquela alma em breve não seria mais a
mesma, Lyandar com o "coração" repleto de ódio e com sede de vingança
foi uma alma resistente às tormentas do reino de Hades, seu potencial e força
eram supreendentes a ponto de receber o privilégio de ser torturada por
Mahalath, uma das quatro esposas de Samael, aquela que que encara o masoquismo
com muito amor e doçura. De bandagens, introduções de ferro a quente,
afogamentos, sufocamentos ao definhar em gelo, todo tipo de tortura por ela foi
suportada. Era grandiosa a força desta alma, tão grande que se tornou
ferramenta de luxo na mão de demônios sádicos e sanguinolentos.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hades se
tornara terras de prazer para Lyandar, pois esta se acomodara com a dor, e
fizera dela um suporte e uma fonte de deleito, exato : masoquista, foi isso que
Lyandar se tornou, uma escrava da dor onde a luxuria nada seria sem uma punição
que ardesse na alma. Sendo assim ela foi vendida como peça de valor ao reino de
Hel, o inferno de escuridão e profanação, foi lá que começou as piores das
dores, pois a jovem alma da antiga bruxa teve que aprender a negar, negar e
negar aqueles aos quais amava como Deuses. Aprendeu a profanar o nome da Mãe
Lua e desdenhar os poderes do Deus Sol, caso se rejeitasse a negar suas crenças
seria sujeitada as mais terríveis torturas, pois estas não se limitavam a dores
com ferro e fogo, tão pouco a mutilações, gelos&nbsp;
ou a gula dos Cérberos ao seu redor, as torturas que outrora se tornaram
prazeres agora eram cocegas perto das dores que o reino de Hel causaria.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Em seus
amplos e escuros salões, ao longe podia ouvir os gritos de Lyandar quando suas
memórias eram resgatadas e distorcidas, onde seus amores eram mortos, fuzilados
e aterrorizados horas após horas. Eu não teria palavras para expressar o terror
que aquela alma suportou, pois não há verbetes capazes de descrever, apenas
quem viveu no inferno é capaz de saber claramente o que digo, mas de antemão eu
era capaz de prever que tal dor ela suportaria, pois aquela alma tivera o
inferno na própria vida e sua morte seria apenas a libertação, pois só assim
ela poderia assumir o que realmente era: uma infernal.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Após
anos de tortura na terra da profanação, seus conhecimentos místikos foram todos
valorizados e compartilhados com Hel, Lyandar suportou tudo como previsto foi
quando eu entrei na jogada, ofereci almas de cinco sábios pela alma dela, pois
reconhecia seu valor e precisaria dela na terra para cumprir uma missão. Esse
foi um dos melhores negócios que já fiz!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Porém
ela ainda não estava pronta para me servir em plenitude, precisava defina-la
melhor, molda-la ao meu bel prazer, fazer dela a verdadeira joia e para isso
ela deveria se transformar, sendo assim transpus ela ao meu reino, encaminhei a
jovem Lyandar a Tátarus, onde o fogo e chamas do magma a transformariam na mais
rara e demoníaca infernal. 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Tártarus que é o reino do submundo mais profundo dos nove elos do abismo
faria dela um demônio tentador, transmutaria aquela que suportou as mais variadas
torturas em um ser frio e calculista, com objetivos bem delimitados. Somente em
Tártarus ela poderia transpor os próprios limites e se tornar a verdadeira essência
do abismo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Depois
de Mefistófeles não houve de minha parte nenhum investimento tão valioso! 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Após
sua estadia em Tártarus, trouxeram-me a nova tentadora, a recebi cheio de
orgulho na certeza que ela estaria pronta para voltar a terra. Trouxe-a para
junto de meus pertences, não torturei, nem difamei, tão pouco profanei, apenas
a instruí no caminho da Luz irradiada pela dúvida; a direcionei no caminho da
guerra, da discórdia e da fúria; coloquei-a de volta na matéria trazendo também
parte das lembranças que ela guardava, tanto aqui quanto em vida, ensinei a ela
o preço do poder, o valor da gula, ensinei o poder da avareza, os benefícios da
luxuria, a força da ira, os dons da inveja, o aconchego da preguiça e as tentações
da vaidade e do orgulho, ela aprendeu não só vagar nos labirintos de meu reino,
mas também nos de sua própria mente e finalmente a afoguei no mar tenebroso da
escuridão, onde eu vivo junto a criaturas pequenas e infames. Dei-lhe todas as
ferramentas úteis para que ela me servisse entre os mortais.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lyandar,
que não adota mais o mesmo nome, hoje nomeada de Galun é a minha enviada a
Terra, para que junto de outros demônios resgatarem a verdadeira essência da humanidade,
para que profanasse meus inimigos e elevasse meu nome na mente de cada criatura
pensante. Lyandar que agora se tornara Galun era minha mais nova ferramenta
para fazer aquilo que almejo: Torna a Terra mais um reino do Inferno.




























&nbsp;&nbsp;&nbsp; Galun
reconhece minha história como verdade, afinal fui eu quem a libertei das mãos
de um dos Lords do reino de Hel tornando-a um dos demônios foco de minha
atenção. Se o que eu digo é verdade .... rsrsrs... pergunte a Lyandar que agora
batizei por Galun e ela lhe dirá que não importa quem é a verdade, pois
questionamento sempre perdurará, o que realmente vale é que ela cumpra com seu
dever e traga para mim as almas imortais...






Crônica de Danusa Alvarenga