Autor: João Lopes Pontes | Publicado: 2012-05-04T07:26:00-07:00




Regulamento da 1ª olimpíadas das escolas
IEJLP; &nbsp;CEALS e CERFD 



regulamento do
ciclismo

Homens e mulheres

&nbsp;a) Infarto Juvenil -
Esta categoria se destina aos corredores com 13 e 14 anos. Ciclismo 

Olímpico e Mountain bike. 

&nbsp;b) Juvenil - Esta
categoria destina aos corredores com 15 e 16 anos.&nbsp;&nbsp; 

Ciclismo olímpico e Mountain bike. 

c) Júnior - Esta categoria se destina aos corredores de 17 e
18 anos. 

Ciclismo olímpico e Mountain Bike. 

d) Elite - Esta categoria se destina aos corredores de 19 anos
e maiores. 

Ciclismo e Mountain Bike.

É obrigatório o uso de uniforme

Para poder receber a premiação a que fez jus, o ciclista
deverá apresentar-se no pódio 

Devidamente uniformizado.

Para as provas de ciclismo as bicicletas deverão ter as
seguintes características: 

a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Do tamanho das rodas: iguais

b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Serão aceitos como equipamentos e acessórios na
prática do ciclismo: 

c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Óculos de proteção e/ou grau; 

d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Luvas; 

e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;Capas de
chuva transparentes; 

f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;Agasalhos
para o frio: 

g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Perneiras; 

h)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;Manguitos; 

i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Camisas de manga longa; 

j)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;Protetor
para os pés; 

k)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Casacos. 

l)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;Garrafas
plásticas para transporte de líquidos; 

m)&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Bomba para encher pneus; 

n)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
câmara sobressalente;



Regulamento
da &nbsp;Maratona &nbsp;



#a
prova terá trajeto definido pela organização da maratona;

#percurso
de 10km

#corredores
devidamente uniformizados

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #A
marcação do percurso será feita com fitas e placas sinalizadoras.

#Ao longo dos dois percursos (10km) existirão diversos
pontos de controle, cuja localização será desconhecida dos atletas. Só serão
classificados os atletas que passarem por todos os pontos de controlo
correspondentes à distância que optaram por percorrer.

#À organização reserva-se o direito de efetuar alterações no
percurso caso haja motivos que o justifiquem ou ponham em causa a segurança dos
participantes.

#Todo o tipo de comportamento anti-desportivo implicará a
desclassificação do atleta, podendo mesmo ser excluído de futuras edições.

Salto em distância

Regra:
A prova tem uma forma de disputa muito simples.
Cada atleta tem direito a seis tentativas para atingir sua melhor marca.
Uma tentativa é considerada válida quando o competidor inicia o movimento do
salto dando o último passo antes da linha que limita a área de corrida.
Caso o atleta dê seu último toque no solo antes do salto após a linha-limite,
esse salto será invalidado.
Outras causas de invalidação de um salto: caso o atleta toque, com qualquer
parte do corpo, a área posterior à linha de medição localizada na barra de
impulsão; toque o lado da tábua de impulsão; toque o solo fora da caixa de
areia no momento em que cair; caminhe pela caixa de areia após o salto; dê um
salto mortal.

Tênis de mesa
A PARTIDA
1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer
número de sets ímpares (um, três, cinco, sete, nove...). No caso de empate em
10 pontos, o vencedor será o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.
2 - O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no
set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3) , os
atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.
O SAQUE
1 - A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da palma da mão livre
na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no
campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária
desta.
4 - Com o placar 10-10, a seqüência de sacar e receber deve ser a mesma, mas
cada atleta deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido
por sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta que começou a sacar no 1º
set começará recebendo no 2º set e assim sucessivamente.
6 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de
modo que nada esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes.
UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não
tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc.).
UM PONTO
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde um
ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a
superfície da mesa durante a seqüência.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será
restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo
de dois.
Se no último set possível, os atletas não trocarem de lado quando deveriam
fazê-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem
será aquela mesma de quando a seqüência foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados antes da
descoberta do erro deverão ser confirmados.
4 - Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do
recebedor - além da linha central - o sacador deverá perder o ponto.
VESTIMENTA
Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando
uma bola branca está em uso somente gola e as mangas da camisa podem ser
brancas, e, quando uma bola laranja está em uso, somente àquelas partes podem
ser de cor laranja.