Draconiano. Comentário de Skroyan
Autor: Claire Risty | Publicado: 2011-10-17T19:00:00-02:00

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Olá 
Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opiniões de outra pessoa, não apenas as minhas.

Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.

Esta é uma das postagens especiais com a participação de&nbsp;Skroyan comentando sobre o balanceamento ocorrido no Draconiano.

Espero que gostem! ▼
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Lâmina do Infinito: O dano subiu bastante, está com dano bom para skill 1, similar ao dano antigo.

Tempestade de Lâminas: Recebeu um pequeno nerf no dano.

Lâminas da Terra: Dano aumentado monstruosamente, se pega em cheio com alguns poucos críticos é one hit KO. Não chega a ser OP porque continua horrível de acertar, então tanto faz. 

Benção Infernal: Agora aumenta cerca de 25% da regeneração de HP durante 7 segundos. A skill continua fraca, pois o efeito antigo dela, antes do nerf absurdo (que a deixou praticamente nula), era de 100% regeneração extra.

Urna Mística: O dano permanece o mesmo, mas agora a skill não empurra mais o oponente para fora dela e sim o mantém no centro.

Guardião de Canaban: Permanece igual.

Dash attack: Dano foi aumentado em 50% no primeiro hit, e recebeu um leve nerf no dano dos 2 hits seguintes.

Rasante: Recebeu um leve nerf no dano, se igualando ao dano de um cima z comum.

Combo: O dano foi levemente aumentado nos 2 primeiros hits, e nerfado no restante do combo.

Dashs em geral: Ficou mais flexível, pode dar mushidon e outros dashs avançados que não podia antes. Uma modificação desnecessária, visto que os dashs que o Ronan já possuia, tanto comuns como avançados, eram mais do que o suficiente para o mesmo, e acentuavam a sua ênfase em mindgame para jogabilidade geral.

Comentários gerais: O Draconiano foi a única classe do Ronan que no geral, se beneficiou com as modificações do "balanceamento" (mas de qualquer forma, foi bem prejudicado pelos counters facilitados). No entanto, se for comparar com o Draconiano antigo pré-nerf, ele ainda está mais fraco do que era. Para as demais classes do Ronan, os poucos buffs que receberam não compensaram os estragos que foram feitos. Ainda assim, prevejo muitos draconianos jogando de um jeito totalmente bizarro agora: dashando sem parar e soltando dash attack como forma primária de ataque. Se for assim, a essência da classe será perdida.
Comentário sobre a modificação geral nos counters: agora praticamente qualquer skill/golpe é counterável imediatamente no primeiro hit e não dá mais para combinar golpes/skills para cancelar counters. Isso bagunçou e piorou demais a mecânica do PvP e no Ronan teve um impacto maior ainda, visto que ele sempre foi um personagem que depende de fazer vários combos com ataques e/ou skills para dar um bom dano, e ele possui skills longas.

Não posso dar mais detalhes do que isso porque não joguei PvPs reais, só fiz testes gerais. Porém, não há motivo de se perder tempo vendo todas as possibilidades já que em geral tudo ficou pior do que já era, e os motivos de eu parar de jogar, apenas muito mais agravados. Acima de tudo, o conselho que dou é que achem algum jogo melhor para passar o tempo porque o GC das antigas que todos adoramos, já não existe mais. :(
Esse não é um comentário pessimista, mas realista. Desde que a KOG começou a lançar ST's, apenas uma única coisa de bom ela acrescentou ao jogo: as Hero Dungeons. Ao mesmo tempo, acrescentou uma infinidade de coisas que foi só piorando cada vez mais e mais e mais e mais o jogo, e é incrível, pelas novidades do KGC que estão chegando, tudo só tende a piorar com as pedrinhas mágicas lá que adicionarão ainda mais crítico, aumentar a velocidade de recarga de pet, etc. Além de tudo, sabe-se lá que sistemas, classes e pets engenhosos que a KOG nos presenteará no futuro para estragar mais do que já está. A própria tentativa de balanceamento foi algo que piorou ainda mais o jogo e, quando uma tentativa de balancear tem esse tipo de resultado, algo muito errado está acontecendo. Quando a empresa responsável pelo jogo decide que balanceamento é buffar o vingador, há algo muito errado. Então é isso, como tutor meu dever é guiá-los para o que seria melhor, e infelizmente, atualmente o melhor é parar de jogar. Simplesmente não vale a pena jogar PvP no modo como o jogo se encontra atualmente, especialmente para quem é Ronan user. "Se adaptar" às mudanças é uma coisa, se divertir é outra bem diferente.
Skroyan"&nbsp;&nbsp;&nbsp;É isso gente, se vocês gostaram ou não, comentem.&nbsp;
Gostaria de Agradecer ao&nbsp;Skroyan pela participação, Obrigada!
Claire Risty