Análise: Silent Hill Downpour
Autor: Caio | Publicado: 2012-05-17T17:04:00-03:00






Quando a Konami anunciou a produção de um novo Silent Hill, a reação dos fãs não foi a esperada. Os últimos títulos não agradaram os jogadores, que reclamaram da falta de elementos como tensão e terror, marcas até então registradas nos primeiros jogos. O pior veio depois com a saída de Akira Yamaoka, famoso pela composição da trilha sonora de todos os games da franquia.



Contudo, a produtora parece ter dado o primeiro passo para um retorno às origens com a chegada de Silent Hill: Downpour. O game traz novos protagonistas e consegue aliar ambientes sinistros, história construtiva e uma boa dose de sustos, mas escorregou no módulo de combates e em quebra-cabeças fáceis de se resolver.




Vilão ou mocinho?

Não foi só o jogo que adquiriu novas roupagens, mas também um novo personagem, que não tem ligação nenhuma com os primeiros Silent Hill. Você vai entrar na pele de Murphy Pendleton, um detento que está prestes a ser transferido para uma prisão de segurança máxima, acusado de assassinato.

Durante o trajeto, ele sofre um acidente de ônibus que o acaba jogando dentro da sombia Silent Hill. Para quem nunca jogou, vale lembrar que ninguém vai parar em Silent Hill por acaso, e isso não será diferente com Murphy, pois é a partir daí que o prisioneiro precisa descobrir os motivos que o levaram para a cidade e encontrar uma forma de fugir daquele pesadelo criado pelo próprio psicológico.

Conforme a história se desenvolve, Murphy precisa encarar os medos que envolvem seu passado, relacionados diretamente com a morte de seu filho. Para isso, será necessário tomar algumas decisões que irão afetar o final do jogo, como ajudar um personagem ou deixá-lo para morrer. Os elementos de RPG não são muitos, mas servem para envolver o jogador nos traumas do protagonista, que terá de enfrentar espíritos, monstros, bonecas invisíveis e conflitos internos para sobreviver ao terror de Silent Hill.

Economize sua munição

Se você acha que vai encontrar um arsenal de pistolas e outros armamentos dando sopa pela cidade, pode esquecer, pois armas e munições são praticamente escassas. Em todo o game, são pouquíssimas as chances de recolher um revólver e, se tiver sorte, uma espingarda.

Mas calma, pois a vantagem é que qualquer coisa pode ser usada como defesa particular, desde o combate corpo-a-corpo até tijolos, garrafas e cadeiras. Muitos deles ainda servem para arrebentar cadeados e dar acesso a novas áreas. O único problema é que essas armas aguentam poucas pancadas e se tornam inúteis depois de um certo tempo. Portanto, o melhor a fazer é usá-las só quando for realmente necessário, ou simplesmente correr para evitar ferimentos, já que remédios também não estão em grande quantidade na trama.

Os sustos estão de volta

Quem lembra dos primeiros Silent Hill, especialmente o segundo e o terceiro, sabe que ambos foram referência quando o assunto era assustar, e assustar de verdade. A névoa, as casas destruídas enchardadas de sangue e o próprio silêncio das salas eram fatores decisivos para causar medo nos jogadores. Agora, a Konami resgatou boa parte desses elementos em Downpour.<!--START SIMPLEVIEWER EMBED.-->


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Os cenários talvez sejam o ponto mais alto do game, pois remontam aos primeiros jogos e apresentam partes da cidade até então nunca exploradas nos títulos anteriores. Os ambientes são calmos, mas ao mesmo tempo perturbadores, cheios de elementos macabros. A neblina e a chuva dão um toque de suspense sobre o que estará na próxima esquina, e os lugares escuros, como apartamentos e lojas abandonadas, são ainda mais horripilantes. Com isso, o sentimento de angústia e desespero só tende a aumentar.

Conhecendo os habitantes de Silent Hill

Várias partes da cidade reservam histórias peculiares sobre os moradores, que Murphy pode ou não optar por conhecê-las, através das Missões Secundárias. Elas envolvem encontrar uma garotinha perdida, dar paz a espíritos atormentados, enfim, uma adição muito bem pensada pela Vatra para prender ainda mais os jogadores aos segredos de Silent Hill.




Lutas demais, variedade de menos

Mesmo na tentativa de elevar a série para um novo patamar, Downpour falhou no quesito combates. O sistema, em si, é muito simples: basta mirar em algum inimigo e derrubá-lo com dois ou três golpes. Quem esperava ver uma luta com adversários à altura de Pyramid Head (Silent Hill 2), pode esquecer, pois em quase todo o jogo não há armamento suficiente para derrubar uma criatura sequer. Isso, somado a pouca variedade de vilões, propicia uma jogabilidade cansativa e sem muitas surpresas.

Outro elemento que deixou a desejar foram os puzzles. Muitos deles revelam um mecanismo sem grandes dificuldades, sem fazer o jogador pensar em como dar um fim ao quebra-cabeça.

Gráficos meia-boca

Na geração atual, história e gráficos são fatores que, ao mesmo tempo em que são coisas diferentes, precisam trabalhar em conjunto para fornecer um game de qualidade para jogadores cada vez mais exigentes. A Konami aprendeu essa lógica ao pé da letra em 2001, quando surpreendeu o mundo em Silent Hill 2. Além do ótimo enredo, o visual foi um marco para os consoles da época - exemplo disso é a cena de abertura entre Maria e James.

O problema é que os anos passaram e a produtora não evoluiu nesse quesito. A cidade e o interior dos prédios até podem passar despercebidos graças aos efeitos de luz, mas é notável a baixa qualidade dos gráficos dos personagens e das CGs (cenas de animação), o que pode comprometer o interesse do usuário durante a jogatina.

Akira, qual é a música?

Apesar dos combates simplificados e da falta de puzzles maiores, talvez a perda mais significativa foi a do compositor Akira Yamaoka. Icônico por compor a trilha sonora de todos os games da franquia, Downpour foi, até agora, o único título da franquia a não ter Akira como pano de fundo musical durante a trama. A princípio, a mudança pode não parecer tão gritante para jogadores mais novatos, mas não há como negar que o trabalho do músico japonês fez falta.
Conclusão




Apesar dos pontos negativos, Silent Hill: Downpour é um título com boas intenções e, pela primeira vez em oito anos, reuniu muitos elementos presentes nos primeiros games da série, considerados os melhores até hoje.

Murphy é um personagem que, assim como James, de Silent Hill 2, conseguiu chamar a atenção do jogador não só por uma trágica e misteriosa história, mas também porque podemos acompanhar sua construção ao longo de todo o jogo. Mesmo com um inventário contendo mapas e dicas do que fazer, é impossível não acabar se perdendo em Silent Hill, e angústia, agonia, gritos e medo estão presentes até nas menores coisas.



(Source: olhardigital.com.br)