Raças
Autor: Davi pereira garcia | Publicado: 2012-04-07T18:58:00-07:00


Raças
Em Skyrim podes escolher entre diversas raças
 antes de começares a tua aventura, que te podem trazer diferentes 
vantagens. De seguida, tens uma lista detalhada com as características 
de cada uma delas e  as vantagens correspondentes.
. 
 High Elves
 Os High Elves, 
conhecidos originalmente por Altmer, são originários de Summerset e são 
uns grandes metres da magia. Se escolheres esta raça, começas com 150 
pontos de magia em vez dos 100 habituais. Possuis ainda o poder 
Highborn, bem como as habilidades "Healing", Fury e "Flames". 


 
 
Alteration: +5 
 Enchanting: +5 
 Destruction: +5 
 Illusion: +10 
 Restoration: +5 


Argonians
 Os argonianos são seres 
provenientes dos pântanos, com aspecto de réptil que estão apetrechados 
com todas as classes de venenos. Não são afetados por doenças e graças à
 sua pele característica, podem respirar dentro de água e curar as 
feridas, durante 60 segundos.  Possuem o poder Histskin e as habilidades
 "Healing" e "Flames". 


Bónus
 Alteration: +5 
 
Light Armor: +5 
 Lockpicking: +10 
 Pickpocket: +5 
 Restoration: +5 
 Sneak: +5 


Bretons
 São excelentes magos e mestres da
 alquimia, que possuem uma grande resistência em luta e uma notável 
força física. Se escolheres esta raça, possuirás o poder Dragonskin, com
 o qual receberás uns 50% menos de danos quando fores atacado com magia.


Bónus:
 Alquimia: +5 
 Alteration: +5 

 Conjuration: +10 
 Speech: +5 
 Illusion: +5 
 Restoration: +5 


 Wood Elves 
 provenientes de Valenwood, 
os Wood Elves são uma raça muito ágil e astuta, que tem uma capacidade 
incrível para conseguir objetos que não são seus, e ainda para se 
esconderem nas sombras. A sua preparação para a infiltração e sigilo 
juntamente com a sua habilidade com o arco e com a sua resistência a 
venenos e doenças, fazem desta raça uma escolha perfeita se preferes o 
papel da infiltração.

 
 Contam com o poder Command Animal, bem como os feitiços "Healing" e "Flames". 
Bónus
 Alquimia: +5 
 
Archery: +10 
 Light Armor: +5 
 Pickpocket: +5  
 Lockpicking: +5 
 Sneak: +5 


Dark Elf
 Os Dark Elves dominam as magias 
mais escuras de Skyrim, principalmente se forem feitiços de fogo. 
Oriundos de Morrowind, o seu conhecimento da Escola de Destruction não 
conhece limites, e a sua afinidade com o elemento fogo faz com que seja 
50% mais resistente a ele, que outras raças.


 Contam com o poder Ancestor's Wrath, e os feitiços "Healing" e "Flames". 
 Bónus
 
Alquimia: 5+ 
 Alteration: +5 
 Light Armor: +5 
 Destruction: +10 
  Illusion: +5 
 Sneak: +5 


Redguards
 São guerreiros formidáveis, dos
 melhores de todo Tamriel. São facilmente reconhecidos pelo seu 
característico tom de pele escuro e que têm uma força física invejável: a
 sua resistência regenera-se até 10 vezes mais rápido que qualquer outra
 raça, e possui ainda mais resistência aos venenenos. 


 São também habilidosos com os feitiços, de forma que se não 
quiseres abdicar desta faceta, mas não a fores usar muito, esta raça 
resulta numa boa escolha. Possuem o poder Adrenaline Rush, bem como os 
feitiços "Healing" e "Flames". 

Bónus
 Alteration: +5 
 One-Handed: +10 
 Archery: +5 
 Block: +5 
 Destruction: +5 
  Smithing: +5 


Imperials
 São humanos originários da 
Imperial City, em Cyrodiil, que possuem uma elevada eloquência e um 
maior nível de discurso, o que permitirá encontrar mais ouro. Não são 
propriamente uns soldados formidáveis, mas possuem a capacidade de 
convencer os outros e uma afinidade com a infantaria.


 Contam com o poder Voice of the Emperor e os feitiços "Healing" y "Flames". 
Bónus
 
One-Handed: +5 
 Heavy Armor: +5 
 Block: +5 
 Destruction: +5 
 Enchanting: +5 
 Restoration: +10 


Khajiit
 Os Khajiit são uma raça com 
aspecto felino, oriundos de uma província de Elseweyr. Têm a capacidade 
de ver no escuro e são muito ágeis e inteligentes. São perfeitos para 
adaptar um estilo de jogo baseado no sigilo e na infiltração.


 Possuem o poder Night Eye, para além dos feitiços "Healing" e "Flames". 
Bónus
 
Alquimia: +5 
 Archery: +5 
 One-Handed: +5 
 Lockpicking: +5 
 Pickpocket: +5 
  Sneak: +5