Henge-youkai Tora (Tigre):
Autor: Jfjunior | Publicado: 2011-06-19T14:41:00-07:00


 
Talvez está entre uma das mais adaptáveis desde que chegaram em Arton.  Por serem de uma natureza completamente flexível, eles não apresentam  problemas para lidar com o novo povo e nem mesmo em viver entre eles,  mas ainda sim preferindo os terrenos selvagens. 
Os Khans são a versão felina mais disciplinada, e também uns dos mais  impulsivos entre todos os Henges, sempre avançando no adversário para  rasgá-lo com suas garras, os que os torna geralmente uma presa fácil  para armadilhas, mas em contra peso são os mais velozes entre os henges,  até mesmo mais rápidos do que os Shishis. 
Na cidade eles se comportam educados, com uma postura elegante e  geralmente roupas que representam seu orgulho, costumam ser  conversadores e também bem receptivos a festas. Nos terrenos selvagens  costumam se unir em bandos pequenos e isolados, geralmente tendo uma  vida de caçadores, mas muito raramente são bárbaros por preferirem  utilizar de sua velocidade do que a própria força. 
Os Toras são chamados também de Khan pelos Tamurarianos. 

Personalidade: Há duas formas de  definir um Tora: Urbano ou Selvagem. Em uma vida urbana, eles são como  os humanos: se adaptam a qualquer meio, e vivem muito bem entre a  correria de uma metrópole. Muitos dos Khans urbanos gostam de festas  luxuosas ou eventos culturais, pois diferente de seus irmãos selvagens,  os Khans urbanos acabam sendo "domesticados" e como também costumam ser  orgulhosos, eles acabam adaptando "e cultura luxo =  status". 
Já os Khans Selvagens são isolados, e vivem como caçadores. Usam de sua  velocidade e habilidade para sobreviverem, e raramente entram em  confronto devido seus pequenos números, mas caso seja necessário,  lutarão com presas e garras!  
Uma característica que ambos os Khans guardam é a impulsividade,  principalmente em combate. O instinto deles o obrigaram muitas vezes  fazer primeiro e pensar depois, o que pode ser um problema para os Khans  urbanos. 

Descrição Física: Os Khans machos  possuem uma constituição muitas vezes fortes, já as fêmeas são mais  delicadas. Ao topo das cabeça duas orelhas arrendondas e ao final das  costas uma cauda roliça e fina. As cores dos pelos do Khan variam por  região: branco para lugares frios ou amarelo com listras negras em  regiões diferentes. Os Khans possuem olhos felinos, presas um pouco  maiores (algumas vezes escapando a ponta por sobre o lábio inferior) e  acima de tudo uma postura impecável. O tom de pele varia com a região, e  geralmente se vestem com as cores para se tornarem um ao meio, verde ou  marrom para esconderem-se na floresta ou o tom mais luxuosos para se  misturarem às multidões das grandes cidades. 

Relações: Os Khans se relacionam  bem e se adaptam igualmente. Os urbanos preferem ficar perto de pessoas  que ostentam pompa ou que pelo menos pareçam ser educados. Os selvagens  preferem isolamento entre a tribo, mas não chegaria a negar conversa com  um estranho que cruzou seu território, a menos que o azarado tenha  cruzado logo quando o Tora estivesse irritado e pronto para avançar em  qualquer um. 
Os Khans selvagens não costumam prestar tanto respeito aos Nekos e Toras  urbanos, considerando-os mentalmente fracos, mas sem demonstrar isso  abertamente por uma questão de respeito e que também poderia gerar  atrito desnecessário entre as raças, pois os Khans urbanos consideram os  selvagens indignos de uma postura elegante como os Toras possuem e  acham os Nekos (geralmente do sexo masculino) sujos demais por não  gostarem tanto se banhar-se. 

Tendência: Muitas vezes leais.  Eles constantemente tentam lutar contra seu lado impulsivo usando  maneiras disciplinadas de cuidar das coisas. Eles beiram ao lado  "neutro", pois se apegam aquilo que realmente acham agradável, mas não  por um bem maior ou algo do gênero. Os Khans malignos são ótimos  enganadores e manipuladores, já os de tendência bondosa costumam aderir  até mesmo aos ensinamentos de Paladinos.  

Terra dos Tora: A cidade é de  fato o território aonde a maioria dos Khans preferem viver. Podem  esbanjar, ganhar dinheiro, jogar, ir à teatros e sentirem-se  "superiores". Mas na selva, lugares próximos a rios para emboscada de  presas são lugares perfeitos para um grupo de Khans se instalar.  Raramente os Khans vivem próximo de montanhas ou em fazendas, mas há  relatos de alguns que aderiram essas moradas quando se afastaram de seus  bandos por algum motivo. 

Religião: Em geral, nenhuma em específica. Os Khans aderem a religião a qual mais se afeiçoam. 

Nomes: Os nomes dos selvagens  possuem muito a letra "K" como Kuambali ou Kuadora, já os urbanos variam  entre os nomes que gostaram e ouviram. Alguns Khans decidem trocar de  nome depois da fase adulta, escolhendo um que ele se sinta mais a  vontade. 

Aventuras: Seja uma forma de  adquirir renome ou dinheiro, uma aventura é sempre a forma mais rápida  de conseguir os dois itens. Muitos Khans doutrinados (paladinos, monges,  etc) acham que aventuras são a forma mais fácil de treinar seu lado  impulsivo. 

Traços raciais:+4  Destreza, +2 Constituição, -2 Sabedoria. Os Khans são ágeis, hábeis e  resistentes, mas seu instinto impulsivo reflete na hora de reagir contra  algo. 

Visão na Penumbra: Um  Khan ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Eles  podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca  iluminação, como luz das estrelas e tochas. 

Armas Naturais: Os Khans possuem presas de 1d4 de dano, e duas garras de 1d4 cada. 

Deslocamento: 12m 

Acuidade com Arma: Os Khans recebem esse talento desde que tenham pelo menos 13 de destreza. 

Dilacerar: Se um Khan  acertar o alvo com dois ataques de garra na mesma rodada, além do dano  normal, causa dano extra igual a mais um ataque de garra com um dado  extra, no caso 2d4 (além do dano normal dos dois ataques de garra). 

Idiomas: Khans sabem falar Valkar e a língua dos tigres.  

Idiomas Adicionais: Quaisquer um e a língua dos gatos, exceto os secretos. 

Instinto (Sob): Quando o  Khan ver uma oportunidade de liberar sua euforia, como dançar em uma  festa ou atacar primeiro em um combate, ele deve fazer um teste de  vontade contra a CD 10+dados de vida total, caso contrário era agir  impulsivamente. Ao iniciar um combate ele irá procurar investir no alvo,  numa festa ele irá subir na mesa para ter a atenção de todos entre uma  dança bem animada, etc. Um Khan que adquira e siga uma classe ou classe  de prestígio com código de conduta ou semelhante (Como Paladino, monge,  samurai), recebe +4 nesses testes desde que o último nível adquirido  seja naquela classe.