Super Mario Bros. 2 - Que Droga é Essa??!
Autor: Cássio Pfütz (Caz) | Publicado: 2012-03-07T10:29:00-08:00


Se você curte games antigos, baixa emuladores, conseguiu aquele cdzinho safado com jogos de NES pra ps2 ou ainda tem uma lembrança clara de jogos de NES (que muitos no Brasil conheceram através do Dynavision), você já deve ter jogado todos os "Marios" possíveis e entre eles... jogou Super Mario Bros. 2 (que chamaremos de Mario 2) e ter se perguntado QUE MERDA É ESSA?














Começa o jogo, num menu muito bonito, e de cara já vem a primeira surpresa, principalmente pra queles que jogaram Mario 1, Mario 3, Mario World e nunca tinham jogado o 2: Você pode escolher entre Mario, Luigi, Toad e a Princesa pra jogar!


O jogo começa, tem uns bichinhos andando, como de costume, você pula em cima deles e... surpresa nº 2: ELES TE CARREGAM! É necessário apertar o B (mesmo botão onde você corre) para que você levante o bicho e B novamente pra que você jogue ele em outro bicho, finalmente o eliminando. São esses e outros detalhes que geraram uma troca de cultura radical de Mario 1 para o Mario 2.

Outro exemplo de mudança radical é o tipo de "vida". No Mario 1 era assim: Você começava pequeninho, comia um cogumelo e ficava grande. Se um inimigo te atacava você voltava a ficar pequeno e se fosse atacado novamente, antes de pegar um cogumelo, você morria. Em Mario 2 você leva algumas semana (risos) para entender como funciona a vida. Uma painel do lado esquerdo da tela mostra sua vida através de bolinhas. Você raramente acha um cogumelo. Durante sua caminhada nas fases um coraçãozinho sobe do chão até o infinito, se você o pegar sua vida aumenta. Se você for atacado vai perdendo as bolinhas até morrer, óbvio.

O cenário em Mario 2 é outra coisa que implica muito! Não há tijolos e moedas!! Pasmem NÃO HÁ TIJOLOS OU MOEDAS! Os canos foram trocados por JARROS e os inimigos não são os mesmo de Mario 1.




Que droga é essa? Já vou te falar...

A verdadeira história, que explica porque Mario 2 é tão diferente assim, é a seguinte.

Após o sucesso de Mario 1 (Super Mario Bros.) em 1985, em 1986 foi desenvolvido no Japão a sequência do jogo Mario 2. Mas não era esse Mario 2 do qual a gente falou aqui em cima não. Era um Mario que seguia todos os padrões do primeiro jogo, mas com gráfico um pouco melhor e fases mais difíceis. O jogo foi lançado no Japão e antes de ser lançado nos EUA foi barrado pela Nintendo americana. A Nintendo americana achou o jogo muito difícil e achou melhor não lança-lo. Sem tempo para desenvolver um novo jogo a Nintendo dos EUA resolveu que seria melhor pegar um jogo japonês desconhecido e adapta-lo para Mario. O jogo escolhido foi Doki Doki Panic (1987). Em DDP (doki doki panic) você joga com uma família árabe. Antes de cada fase você escolhe se quer jogar com o filho, com a irmã, com o pai ou com a mãe. Isso te lembra alguma coisa? Exatamente. Mario 2, do qual o texto trata, não passa de um outro jogo com os personagens trocados para Mario, Luigi, Toad e a princesa. Alguns detalhes pequenos foram mudados para que o jogo ficasse mais familiarizado com a série, mas mesmo assim o jogo é completamente diferente.

Abaixo veja um gameplay de Mario 2 E DDP, respectivamente. 



Mario 2 foi lançado pela Nintendo dos EUA em 1988, e lançado no Japão com o nome de Mario USA.

Super Mario All Star.

Após o sucesso de Super Mario World (1991) no Super Nintendo, a Nintendo resolveu relançar todos os jogos do Mario de NES (8 bit) para o Super Nintendo (ou SNES) em 16 bits.

A coletânea lançada foi Super Marios All Stars (1993) e trazia Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 e Super Mario Bros 3. Um quarto jogo nesta coleção era Super Mario Bros: Lost Leves (Fases Perdidas) que na verdade é aquele Super Mario Bros 2 feito pelos japas que a Nintendo americana achou muito difícil e não quis lançar.


E aí... você se lembra desse mário diferentão? COMENTE! ↓


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