O GUIA DAS GUILDAS: A LIGA IZZET.
Autor: Troll Albino | Publicado: 2012-10-07T17:33:00-07:00



Um bom dia a todos os meus ociosos amigos e leitores.



Hoje, dando continuidade ao projeto "GUIA DAS GUILDAS", estarei falando sobre a segunda guilda presente na nova expansão de Magic. A LIGA IZZET. Falaremos um pouco sobre o flavor&nbsp;da guilda e sobre seu papel no plano de Ravnica, e logo após tecerei os comentários sobre as melhores cartas que ela possui e as melhores interações possíveis dentro do formato limitado.



Então... Vamos lá.








A LIGA IZZET









Meu engenho. Minha obsessão. Minha guilda.

Os Izzet são experimentadores obsessivos, a epítome de um intelecto criativo aguçado combinada com uma lamentavelmente pequena capacidade de concentração. A função original dos Izzet era oferecer soluções para os projetos de obras públicas (esgotos, calefação, estradas), mas é comum suas experiências gerarem, em vez disso, gêiseres de mana, fendas espaciais e portais arcanos. Ultimamente o mestre da guilda, o dragão Niv-Mizzet, impeliu os Izzet a mergulharem cada vez mais fundo em uma magia mais experimental e perigosa. Não se sabe o propósito dessas experiências.









Niv-Mizzet, o Mente de Fogo:&nbsp;Niv-Mizzet, o líder e parun original da Liga Izzet, é um dragão antigo, vaidoso, temperamental e superinteligente. Niv-Mizzet raramente se rebaixa a se ocupar da administração cotidiana da guilda, preferindo fazer planos de longo prazo e deixar que seus subordinados implementem os detalhes. Niv-Mizzet usa sua corte pessoal, o Izmundi, para guiar suas maquinações e se manter a par do que ocorre no resto do mundo. O Izmagnus é o grupo dos membros mais poderosos do Izmundi, e tem tipicamente cinco a sete membros, incluindo alguns cujas identidades são mantidas em segredo. Nem mesmo os membros do Izmagnus sabem dos mais altos planos e objetivos de Niv-Mizzet.



Nivix, Ninho do Mente de Fogo:&nbsp;Nivix é o lar de Niv-Mizzet e a sede principal dos Izzet. Nivix é uma torre imensa, comparável em tamanho a Nova Prahv. Cada andar da torre abriga alquimistas, magos e sábios Izzet que estão sempre teorizando, testando e atirando experimentos mal calculados do outro lado de suas salas. No topo da torre, é claro, está o ninho do próprio Niv-Mizzet. Embora nenhuma das experiências feitas na torre pareça relacionada às outras, o grande dragão trata todas como parte de um grande projeto.









[Fonte: Wizards of the Coast]













COMO SE COMPORTAR JOGANDO DE IZZET







Agora vamos ao que REALMENTE interessa, a análise das melhores cartas da guilda Izzet. Devemos levar em consideração, primeiramente, a forma e formato em que irá correr o torneio do dia 15/11. Será um deck selado, onde cada jogador receberá 1 carta promocional da guilda escolhida e quatro boosters, sendo que um destes boosters conterá apenas cartas ligadas às cores da guilda e/ou que beneficiem aquela determinada guilda.



Levando isso em consideração, devemos ter em mente que o booster mais importante é aquele que virá apenas cartas da guilda. Aqui chamaremos de "Guild Booster". Estas quinze cartas vão ser o ponto forte do seu deck e existe uma boa possibilidade de que talvez 08 (oito) ou 09 (nove) delas estarem dentro do seu main deck.



Analisaremos a seguir todas as cartas raras que, potencialmente, podem estar no "Guild Booster", bem como a carta promocional da guilda e as incomuns e comuns com maior relevância para o formato. Por último teceremos alguns comentários sobre quais os melhores splashs dentro do arquétipo.



PROMO: Hypersonic Dragon






O Dragão da guilda Izzet talvez seja o melhor dos promocionais. Não por ser o mais forte ou o com maior poder de fogo, quanto a isso ele é até bastante limitado, sofrendo para a maioria das remoções do formato. Entretanto ele tem algumas características relevantes que devem ser consideradas. Primeiro ele é uma 4/4 voar e ímpeto, logo não precisa desvirar para causar impacto na mesa, tendo uma boa evasão e podendo causar, no mínimo, quatro pontos de dano antes de levar uma remoção. Segundo por que sua habilidade é EXTREMAMENTE eficaz, podendo fazer com que você utilize aquele feitiço maravilhoso como instante no turno do oponente, até mesmo salvando sua criatura.





CARTAS RARAS/MÍTICAS

Levando em consideração apenas as cartas raras e míticas que você pode tirar nos boosters e que estão dentro do arquétipo, temos um total de 15 cartas que podem fazer a diferença dentro da guilda Azorius. O "Guild Booster" vai te proporcionar ao menos uma delas e ainda existe alguma chance de que elas saiam nos outros três boosters.



Sendo assim, vou dividi-las em três categorias: Boas (você VAI querer ter ela no seu baralho); Regulares (ela pode até estar no seu main deck algumas vezes, mas seu uso acaba sendo dependente da situação do jogo); Ruins (coloca isso no sideboard e não traz NUNCA).



Boas:&nbsp;Jace, Arquiteto do Pensamento; Niv-Mizzet, Dracogenius; Mercurial Chemister; Mizzium Mortars; Sphinx of Chimes; Cyclonic Rift.



Regulares:&nbsp;Ash Zealot; Counterflux; Steam Vents; Experimento Épico.



Ruins: Search the City; Conjured Currency; Guild Feud; Nivmagus Elemental; Firemind's Forsight.



Nota-se que a probabilidade de abrir uma rara boa no "guild booster" é menor do que quando comprada com a guilda Azorius. Se consideramos que existem 15 cartas raras/míticas que supostamente podem vir para a guilda Izzet, existe a chance de 6/15 de tirar alguma carta REALMENTE boa. Por outro lado, a chance de se tirar uma porcaria é igualmente boa, sendo de 5/15, o que é ruim, uma vez que ela pode matar a possibilidade de tirar algo bom em seu "guild booster".



Das raras/míticas consideradas boas as que mais se destacam são Mizziym Mortars e Cyclonic Rift. Ambas tem finalidades semelhantes, qual seja, ao serem jogadas com seu custo de Overload&nbsp;visam&nbsp;limpar a mesa e garantir que suas criatura possam atacar diretamente seu oponente. Por outro lado, ainda podem ser conjuradas pagando-se o custo de mana normal. São funcionais tanto no early game quanto no late game.



As raras/míticas da guilda Izzet consideradas boas são MUITO melhores do que aquelas encontradas na guilda Azorius, entretanto, o inconveniente da maior quantidade de cartas Ruins é uma desvantagem considerável para a guilda do Dracogenius.





CARTAS INCOMUNS

As incomuns da guilda Izzet são boas, mas talvez sejam as piores entre todas as cinco guildas. Street Spasm é uma boa substituta no caso de você não conseguir abrir aquele Mizzium Mortars.&nbsp;Seu overload é bastante justo e consegue levar todas as criaturas do seu oponente por oito manas, infelizmente não atinge criaturas com habilidade de voar. Sem sombra de dúvidas a melhor carta incomum é o Estatimago Izzet. Com a quantidade de fichas que a guilda Selesnya e as cartas brancas e verdes podem fazer, este mago pode ser a saída para detonar tudo de uma vez só.



Outras cartas que merecem destaque dentro das incomuns são: Rajada Tempestuosa; Dinamocarga; Atirador da Sarjeta; Amuleto Izzet; Acelerador Mental; Chave Rúnica Izzet.



Mas nem apenas de cartas boas vive a guilda Izzet. Pior carta incomuns Izzet: Mago de Guilda de Nivix. Em que pese ele seja um 2/2 por apenas duas manas, as habilidades dele convencem muito pouco na sua utilização. Três manas e tap&nbsp;para comprar uma carta e quatro manas e tap&nbsp;para copiar uma mágica são custos muito salgados. Não que o card seja de TODO ruim, mas sem sombra de dúvidas é o mais fraco.





CARTAS COMUNS

O grosso de uma lista para deck selado é formado, principalmente, por cartas comuns. A guilda Izzet tem um bom arsenal de comuns e algumas delas merecem um destaque especial. Eletromante Góblin é uma daquelas criaturas que pode jogar muito além do selado ou standard, uma vez que reduz o custo de QUALQUER instante e feitiço, sendo extremamente sinérgica com diversas cartas. Pele de Mizzium também tem seu apelo, já que +0/+1 e Hexprof para TODAS as suas criaturas&nbsp;por apenas duas manas é uma jogada de MUITO custo/benefício.



Já ficou fácil de perceber que a habilidade da guilda Izzet é particularmente útil contra decks que abusam de criaturas, e você pode abusar dessa mecânica se conseguir fazer bastante mana. Além das criaturas já citadas, ainda temos Eletrotruque e Reação Adversa da Essência.





MELHORES SPLASHS

Pela própria forma como a distribuição de boosters é feita (01 guild booster e 03 boosters comuns), dificilmente um jogador poderá se focar em uma guilda sem a necessidade de um splash em alguma cor que possa lhe favorecer, e isso vai depender de como está indo a construção do seu deck.



Para a guilda Izzet as melhores interações são:



PRETO: Pelo fato de termos uma guilda como a Rakdos em Return to Ravnica, o splash Preto é bem mais fácil. Se tiver algumas cartas boas desta guilda não exite em colocar fontes de mana preta para utilizá-las. As principais são: Farra da Broca; Perfuração Letal; Amuleto Rakdos; Retorno de Rakdos; Horror Criptonato; Rakdos Estridente; Retalheiro Louco Rakdos; Chave Rúnica Rakdos.



BRANCO: Pelo fato de termos uma guilda como a Azorius em Return to Ravnica, o splash branco é bem mais fácil. Se tiver algumas cartas boas desta guilda não exite em colocar fontes de mana branca para utilizá-las. As principais são: Esfera de Detenção; Cavaleiro Celeste Lyev; Justa Autoridade; Revelação da Esfinge; Familiar do Juiz; Chave Rúnica Azorius.





CONCLUSÃO

Ainda que tenha algumas das cartas mais fortes dentro do formato, o conjunto da guilda Izzet, como um todo, não é dos melhores. É uma escolha "8 ou 80", por que você pode se dar MUITO bem e então ter todas as cartas para montar um deck midrange capaz de superar as expectativas, como pode não ter nenhuma bomba além do Hypersonic Dragon e passar por situações complicadas na mesa de jogo. A habilidade da guilda Izzet é bastante contundente contra decks agressivos de muitas criaturas e pode decidir o jogo e até mesmo virar uma partida praticamente perdida.



Assim, para quem preferir escolher a guilda Izzet, se focar em uma estratégia que valoriza o controle e aposta em menos criaturas e mais mágicas versáteis é uma boa ideia. Sua habilidade de guilda e o fato de que grande parte de suas mágicas tem ótimos efeitos fazem com que você possa estar um passo à frente do seu oponente se souber a hora certa de gastar cada um de seus recursos.









Gostou da Guilda Izzet?

Então inscreva-se na 2ª Etapa do Circuito Ligamagic - A Confraria do Dragão, e venha participar do maior evento do ano para o Magic no nordeste mineiro. Basta mandar um e-mail para trollalbinotcg@gmail.com e colocar nele: Nome; Data de Nascimento; Idade; Endereço; telefone de contato; DCI [no caso de jogadores que não tenham DCI number, colocar o RG]; Nome da Guilda que gostaria de jogar - IZZET.





Um abraço a todos e espero vê-los em breve nas mesas de jogo.