Medieval Fantasia: Raças #2
Autor:  Molas da Noite | Publicado: 2014-03-31T13:42:00-07:00



&nbsp;"Saudações da Masmorra mortais, que as Molas&nbsp;saltem e criem mundos pela Noite..."&nbsp;






Estarei continuando com as postagens sobre raças &nbsp;para RPG Medieval Fantasia. Hoje estarei falarei sobre os Elfos e os Gnomos.





Elfos:&nbsp; Elfos
são parecidos com humanos, porém mais esguios e &nbsp;bonitos. São conhecidos por
sua arte, por


seus conhecimentos &nbsp;mágicos e pela habilidade com arcos e
flechas. &nbsp;Elfos são serenos e calmos, não cedendo à
cobiça ou à raiva facilmente. Têm uma vida longa, e por isso preferem manter
certa distância dos acontecimentos, deixando sua curiosidade e dedicação a
assuntos mais importantes. Elfos demoram a fazer amigos, mas demoram mais ainda
para esquecê-los. Gostam de provar as coisas com calma e dedicação, por isso
muitas vezes levam a fama de frívolos e caprichosos. Um Elfo é pouco mais baixo
e magro que um Humano. Tem um corpo gracioso e aparentemente frágil. Seus
cabelos são claros, variando do loiro ao cinza, e seus olhos são azuis ou
verdes. Elfos não têm pelos no resto do corpo e têm traços refinados, sendo &nbsp;considerados
muito belos entre os humanos. Gostam de vestir roupas leves e claras. Um Elfo
atinge em média 700 anos de vida. Elfos não dormem: eles apenas meditam por 4
horas suficientes para deixá-los descansados. Elfos se dão bem com humanos,
embora os achem pouco refinados. Gostam de Halflings e acham os anões pouco
divertidos. Geralmente não deixam estes sentimentos transparecerem, mantendo-se
sempre calmos e educados. Esta raça vive principalmente em florestas e bosques,
em casas construídas em meio às árvores. Quando vivem em terras humanas, geralmente
escolhem casas refinadas e com detalhes delicados. Quando não são aventureiros,
Elfos são ótimos artistas, sábios ou magos. Elfos aventuram-se pelos mais
variados motivos, mas principalmente por curiosidade de conhecer o mundo. Elfos
aventureiros geralmente são Magos, Guerreiros, Caçadores ou Arqueiros, mas
podem seguir qualquer profissão normalmente (embora seja relativamente difícil
encontrar Elfos Ladrões ou Necromantes, por exemplo). 



Custo:1 ponto 

Atributos:+2 AGI, -2 CON, +2 CAR.
Elfos têm corpos ágeis e graciosos, mas leves e frágeis. Quando querem, são
muito carismáticos. 

Idade Inicial: 16+3d6 anos. 

Vantagens: Elfos falam o idioma
Élfico, e por isso começam com 30% nesta perícia; Elfos são imunes ao sono e
efeitos de magia similares; Um Elfo consegue enxergar duas vezes mais que um humano
na penumbra, distinguindo cores e detalhes; Elfos são muito competentes com
Arcos e Espadas Longas, recebendo +10% nos testes de ataque com estas armas. 












Desvantagens: Nenhuma&nbsp;





Gnomos: Gnomos são conhecidos por sua
engenhosidade, criatividade e senso de humor, além da habilidade natural com
alquimia e magias de ilusão. São humanoides baixinhos, como os Halflings, mas
com algumas diferenças marcantes. Gnomos adoram animais, pedras preciosas,
truques e enigmas. Têm um grande senso de humor e adoram brincadeiras. São
também muito curiosos, o que de certa forma os faz hábeis engenheiros e inventores
– pois estão sempre descobrindo novas maneiras de construir as coisas. Medem em
média 1,20m de altura, e pesam cerca de 25kg. Sua pele é branca e às vezes
bronzeada, com cabelos claros e olhos que variam do negro ao azul. Geralmente
utilizam roupas bonitas e com muitos bolsos, cheios de adornos como joias e
bordados. Preferem a barba curta ou raspada, e os cabelos compridos e
amarrados. Um Gnomo atinge a idade adulta com cerca de 40 anos e vivem em média
400 anos. Gnomos apreciam a companhia de outras raças pequenas: com os Anões
compartilham sua paixão por pedras preciosas e aparelhos mecânicos, além do
ódio por orcs e goblins; e vêm os Halflings como ótimos companheiros de
brincadeiras e aventuras. Geralmente desconfiam de Humanos, Elfos e outras
raças, mas raramente comportam-se de maneira hostil com estes. As casas dos
Gnomos são construídas geralmente em colinas ou no meio das florestas,
escavadas sob a terra, porém com mais contato com o mundo exterior que osAnões.
Em terras humanas os Gnomos geralmente são engenheiros, pesquisadores,
mecânicos ou magos. Quase todos os gnomos têm uma curiosidade impulsiva, e seguem
a carreira de aventureiro para explorar e conhecer o mundo, além de encontrar
novas pedras preciosas e novas técnicas de ofícios. Gnomos geralmente são Magos
Ilusionistas, Alquimistas, Bardos ou Exploradores. 



Custo:2 pontos 

Atributos:+2 CON, -2 FR. Assim
como os Anões, Gnomos são resistentes, mas devido ao corpo pequeno são pouco
fortes. 

Idade Inicial:25+2d6 anos 

Vantagens :Os Gnomos falam o
idioma Gnomo, e por isso começam com 30% nesta perícia; Gomos enxergam duas
vezes mais que um humano na penumbra, distinguindo cores e detalhes; +10% nos
testes de resistência contra ilusões, pois esta raça é familiarizada com
ilusões de todos os tipos; +5% nos testes de ataque contra orcs, goblinóides e
kobolds; +10% nos testes de Alquimia: Gnomos possuem um nariz sensível que
facilita a identificação de componentes alquímicos; Gnomos ilusionistas gastam
1 PM a menos para lançar qualquer magia com focus em Luz. 












Desvantagens: Apenas podem usar
equipamentos projetados para criaturas pequenas.&nbsp;



Estarei postando mais Raças&nbsp;em breve, (-0-0)&nbsp;