ACESSÓRIOS DE RPG:  Gerador de Aventuras com Estações do Ano
Autor: Escritor Álvaro Botelho | Publicado: 2017-01-23T03:30:00-03:00


Olá leitor e leitora! No post de hoje, resolvi trazer algo que estava na minha cabeça há um bom tempo: um conjunto de situações que podem gerar aventuras de acordo com as estações do ano. Bem, eu pensei nisso porque cheguei a conclusão que esse seria um bom jeito de inserir o clima e a mudança do tempo de maneira bem marcante, inclusive, isso não é uma coisa que vejo muito por aí a fora. É bom também dizer que essa não é a única maneira de se inserir a passagem do tempo de maneira proveitosa, talvez, não seja nem a mais legal para os jogadores, porém, pode ser uma ferramenta útil aos mestres sem ideia e como estou mestrando uma campanha sandbox&nbsp;provavelmente use essa tabela. De qualquer forma, prometo bolar uma outra tabela mais voltada para os jogadores. Agora, sem mais delongas...











 
 
 

  
   
PRIMAVERA

 

  
   
RESULTADO NO DADO

  
   
OCORRÊNCIA

 

  
   
1

  
   
Plantas gigantes estão crescendo por toda a
   cidade. A primavera se tornou uma estação assassina

 

  
   
2

  
   
O festival da colheita está chegando e sua fama
   de fortuna despertou a ganância de um dragão  
   

 

  
   
3

  
   
Um pedaço do território foi invadido. Hora de
   guerrear

 

  
   
4

  
   
Há abundância nos campos e armazéns, ladrões
   e gananciosos desejam roubar as provisões do lugar onde os
   personagens estão

 

  
   
5

  
   
Os armazéns e os campos estão cheios de
   excedente. Chegou a hora de vender as sobras

 

  
   
6

  
   
Novas alianças precisam ser feitas até o
   verão. Chegou a hora de viajar

 



 
 
 

  
   
VERÃO

 

  
   
RESULTADO NO DADO

  
   
OCORRÊNCIA

 

  
   
1

  
   
Onda de calor acarreta maior fadiga, personagens
   ficam cansados mais rapidamente

 

  
   
2

  
   
As altas temperaturas começam a provocar
   incêndios 
   

 

  
   
3

  
   
Os reservatórios de água secaram, se faz
   preciso encontrar água

 

  
   
4

  
   
A seca gerou fome e sede, ladrões e
   desesperados desejam roubar as provisões do lugar onde os
   personagens estão

 

  
   
5

  
   
A seca gerou fome, se faz preciso encontrar
   provisões

 

  
   
6

  
   
O verão é um tempo de comércios e feiras,
   muitas estão acontecendo, atraindo ladrões, assaltantes e vilões
   escusos

 


 
 
 

  
   
OUTONO

 

  
   
RESULTADO NO DADO

  
   
OCORRÊNCIA

 

  
   
1

  
   
As folhas estão caindo e o frio está chegando.
   Está na hora de organizar as provisões.

 

  
   
2

  
   
As noites estão ficando mais longas e também
   mais sombrias. As ruas precisam de maior vigilância 
   

 

  
   
3

  
   
O inverno está chegando. Hora de saber quantos
   ficarão no lugar onde os personagens estão e caso não haja
   mantimentos para todos decidir se procurarão mais ou se
   expulsarão as pessoas

 

  
   
4

  
   
Os dias de outono são lentos, eles são a
   calmaria antes da tempestade. Algo de bom ocorre na vida dos
   personagens

 

  
   
5

  
   
Hora de verificar os muros, as armas e os
   soldados. Algo está errado. É preciso ser consertado com
   urgência.

 

  
   
6

  
   
Um evento dramático ocorreu, talvez, a comida
   tenha estragado. O inverno bate a porta e agora? 
   

 


 
 
 

  
   
INVERNO

 

  
   
RESULTADO NO DADO

  
   
OCORRÊNCIA

 

  
   
1

  
   
O inverno chegou e está congelando tudo. É
   preciso encontrar uma fonte de calor mágica, capaz de sustentar a
   vida

 

  
   
2

  
   
O frio traz o mal e o mal encarna nos mortos!  
   

 

  
   
3

  
   
Lobos gigantes começam a atacar

 

  
   
4

  
   
O frio gerou fome, ladrões e desesperados
   desejam roubar as provisões do lugar onde os personagens estão

 

  
   
5

  
   
O frio gerou fome, se faz preciso encontrar
   provisões

 

  
   
6

  
   
Povos selvagens batem a porta e não querem nada
   além de tudo que há dentro das muralhas.

 




Por hoje é só!

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