Guia Cora
Autor: Rf Online | Publicado: 2011-02-05T05:10:00-02:00

Teocracia dos Coritas












Peritos em magia negra, assim como em arqueirismo. Utilizam o poder  arcano para lançar poderes capazes de aniquilar inimigos a longo alcance  e são extremamente religiosos. Lutam ferozmente contra a heresia e  invocam espíritos para destruir os adversários — aumentando suas chances  contra inimigos numerosos. Apesar de não serem bons guerreiros no  confronto direto, são ótimos para curar os aliados nas batalhas.

Vantagens dos Coritas:- Os melhores usuários de magia. Possuem as melhores classes de cura entre todos

- Suas invocações lutam juntamente com os jogadores, garantindo a vantagem numérica

&nbsp;Desvantagens:
- Não são tão bons combatentes no corpo-a-corpo

Animus
A  grande vantagem dos Coritas sobre as demais raças é a capacidade de,  com suas preces em nome de Decem, invocar poderosos semi-deuses, os  Animus, que espalharão a morte e a calamidade pelo campo de batalha. Ao  todo os invocadores Coritas podem chamar por quatro Animus diferentes.  Primon, o semi-deus da guerra, carrega sua espada dourada e ceifa a vida  de seus oponentes. Inanna, a semi-deusa da cura, regenera os jogadores.  Hecate e Isis, as semi-deusas do fogo e do trovão, usam os elementos  para devastar exércitos inteiros.
Paimon
- Altamente defensivo
- Poder de ataque mediano
- Ganha experiência ao receber ataques dos inimigos


Inanna

- Cura automaticamente os aliados que estiverem com pouco HP
- Poder defensivo mediano
- Ganha experiência ao curar os aliados

Hecate

- Poder de ataque mediano, ataca os oponentes com o elemento Fogo
- Poder defensivo mediano
- Ganha experiência ao atacar inimigos

Isis

- Poder de ataque altíssimo, ataca os oponentes com o elemento Trovão
- Poder defensivo mais baixo entre todos os Animus
- Ganha experiência ao atacar os inimigos  
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Classes Iniciais
Guerreiro:Os guerreiros tem  enorme força . São eles que atraem os inimigos para si, dando liberdade  para que as outras profissões executem suas habilidades com segurança.  Após o nível 30, a profissão se bifurca entre o tradicional "tanker" (o  guerreiro que atrai para si todo o dano) e o "damage dealer" (o  guerreiro que desfere todo o ataque).

Caçador:Priorizando  a perícia de "alcance", os Caçadores dependem de sua enorme velocidade e  destreza. Após o nível 30 a profissão se divide em duas. A primeira,  conhecida como "sniper" (Atirador-de-Elite), que utiliza habilidades de  defesa e infiltração; e a segunda, que é o "damage dealer" (executor de  dano), com armas que podem tirar enormes quantidades de vida de seu  oponente.

Espiritualista:São  mestres no uso das magias, conhecidas como "Forças". Embora fracos  fisicamente, podem ser um grande tormento para qualquer inimigo,  causando quantidades contínuas e grandes de dano, ajudando os aliados e  prejudicando os inimgos. Os acrecianos não possuem essa classe, já que  não dominam nenhum tipo de magia.

Especialista:São  uma classe voltada ao suporte, feita de estudiosos que buscam a cada  dia fortalecer as tropas no campo de batalha, fabricando equipamentos e  munição, e ajudando na melhoria da economia de sua raça. Mas, eles  posteriormente se tornam indispensáveis nos confrontos(montando torres  de vigia e ressucitando aliados,por exemplo),apesar de serem péssimos no  combate corpo-a-corpo.
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Classes Intermediárias
Guerreiro









 


         

&nbsp;Champion:&nbsp;Os Champion são a infantaria primária da Sacra Aliança. Seu poder  está  nos números, já que são a escolha básica para todos os guerreiros   coritas. Suas habilidades se enfocam no uso de armas de duas mãos nos   combates à curta distância.
Esta classe de guerreiro se concentra principalmente no ataque a defesa, suas habilidades:

Faith: Aumento temporário para o ataque e defesa do usuário. Alvo: Self 
(Atk Def +15%, +15%, Duração: 120)

Power Up: Elevação temporária ao dano crítico usuário. Alvo: Self&nbsp;
(Taxa Critical +20%, Duração: 120)
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&nbsp;Knight:São os principais protetores das doutrinas de Decem. Sempre portando   seus escudos, possuem um grande poder defensivo. Por esse motivo são   altamente indicados como os melhores guerreiros para ocupar a linha de   frente.
Sua defesa alta faz as suas unidades de linha de frente em qualquer batalha, suas habilidades:

&nbsp;Relax: Aumento temporário para HP regeneração e defesa. Alvo: Self 
&nbsp;(Def +25%, HP recuperação 2,000%, Duração: 120)

&nbsp;Vampire Groan: Danos de um inimigo e recupera um pouco do HP do usuário. Alvo: Monstro (Chegar a 30% do HP dos monstros)


               
                Disability Forcing:&nbsp;Eleve AP de um monstro, a fim de atrair-lo e torná-los a atacar aquele que lançou o feitiço.



&nbsp;Classes Avançadas
&nbsp;Templário:São o ápice do treinamento corita. Seus corpos são abençoados por   Decem, e por isso são capazes de feitos sobre-humanos. Esses campeões   sagrados são ágeis como o vento, e trazem a destruição ao campo de   batalha. suas habilidades:

&nbsp; Full Swing: ataque de giro que a próxima inimigos danos. Alvo: Outra Raça, Monstro.

 Grace: Elevação temporária de ataque e precisão. Alvo: Self (Atk +25%, Precisão +30, Duração: 240s)

 Sprint: Temporária para aumentar a velocidade de movimento próprio.Alvo: Self (Duração: 30s)




&nbsp;Guardião: Seu treinamento intensivo nas artes de imobilizar os hereges os  torna  guerreiros formidáveis. Por protegerem o Santuário de Decem,  podem  atingir pontos vitais para reduzir a efetividade dos ataques  inimigos.

 Muscle Break: Reduz inimigo atacar um poder durante um determinado período de tempo. Público-alvo: uma outra raça, Monster

 Quick Charge: Reduz todos os temporizadores reutilização habilidade.&nbsp;Alvo: Self




&nbsp;Defensor Sombrio: Estes cavaleiros das trevas são abençoados com o poder negro. Por  seu  grande treinamento nas artes proibidas, são capazes de confundir a   mente do adversário ou até mesmo cegá-lo. Possuem a melhor defesa entre   todos os membros da Sacra Aliança.

 Hypnotic Power: Temporarilly troca de poder de ataque auto de avaliação da defesa. Alvo: Self

&nbsp;Shout: Faz com que todos os inimigos para mudar de alvo para você. Alvo: Outra raça, Monstro




Classes Intermediárias
&nbsp;Caçador
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&nbsp;Arqueiro: Os Arqueiros são homens da natureza. Eles abominam o uso de armas de   fogo, e treinam a vida toda para se tornarem mortais com seus arcos e   flechas. Seus tiros preciosos causam danos irreparáveis.

 First Strike Shot: Um ataque que causa dano crítico. Público-alvo: uma outra raça, Monster&nbsp;

 Hold: Imobilizar um inimigo por um certo período de tempo. Alvo: Outra Raça, Monstro




&nbsp;Caçador: Os Rastreadores são semelhantes aos Arqueiros, mas usam e abusam da   alta-tecnologia. Suas armas de fogo podem causar menos dano que os arcos   poderosos, mas suas armadilhas garantem uma grande vantagem sobre os   oponentes.

 Extinction:&nbsp; Usuário torna-se invisível durante um determinado período de tempo. Alvo: Self 
(Duração: 120)

 Find Trap: Pesquisa na área imediata para armadilhas por jogadores inimigos.


 Trapping: Define uma armadilha no chão, usando um kit armadilha.



&nbsp;Classes Avançadas
&nbsp;Aventureiro: Por sua vida de tiros certeiros, esses guerreiros são capazes de   atingir alvos mais distantes que qualquer outra classe. Mas não pense   que isso diminui sua pontaria; os Aventureiros causam mais danos que   qualquer outra corita de longo alcance.

 Correct Eye: Aumento temporário para o intervalo máximo de ataques à distância longa.Alvo: Self

 Precise Striking: Aumento temporário para variaram poder de ataque e precisão. Alvo: Self




&nbsp;Corsário: Viver sem fronteiras e limites. Um Corsário é um homem que preza a   liberdade acima de tudo. Por isso, são capazes de utilizar truques sujos   para saírem de enrascadas, como fingir de morto ou fugir para  preservar  sua segurança.

 Blink Illusion: Aumento temporário a taxa de evasão si em detrimento do poder de ataque. Alvo: Self

 Dead Illusion: Usuário finge morte, fazendo com que os inimigos NPC para deixar de atacar. Alvo: Self

&nbsp; Heat Confusion: Reduz um inimigo máxima FP e custos causas PF a subir. Público-alvo: Another Race




&nbsp;Assassino: A existência dos Algozes é negada por todos. Mas eles existem, e  estão  por todas as partes, pois são os membros da mais alta tropa de  elite do  Santuário de Decem. Você mal saberá que foi atingido por um até  que  seja tarde demais...

 Silent Step: Danos um inimigo, atacando órgãos vitais.&nbsp;Público-alvo: uma outra raça, Monster

 Trap Box: Permanente aumento do montante máximo de armadilhas que podem ser implantados em qualquer momento.




&nbsp;Classes Intermediárias
Espiritualista




&nbsp;Druida: Os Druidas são os feiticeiros antigos, mestres nos rituais  primordiais  de invocação de poder. São capazes de amplificar seus  poderes de Força,  mas pela falta de controle, acabam consumindo sua  própria resistência.

 Concentration: aumento temporário danos à magia do usuário com o custo de energia.&nbsp; Alvo: Self




&nbsp;Invocador:São os adeptos fervorosos de Decem. Por suas preces constantes,  recebem  a ajuda de espíritos ancestrais da destruição, os chamados  Animus, e  podem usá-los para varrer o campo inimigo da presença dos  hereges.




Classes Avançadas
&nbsp;Bruxo: Os druidas mais talentosos acabam desvendando e desenvolvendo  rituais  mais poderosos, que bebem do poder direto de Decem. Assim,  ganham um  controle sem-igual sobre a Força, e podem até mesmo paralisar  seus  inimigos.

 Meditation: Aumento temporário de magia dano um aliado. Alvo: Self

 Stone Curse: Impede um inimigo de se mover ou tomar qualquer ação.&nbsp; O inimigo efetuada não pode ser danificado, enquanto neste estado. Público-alvo: Outra Raça

Striking Force: Danos de um inimigo de longa distância.  Público-alvo: uma outra raça, Monster




&nbsp;Sacerdote Negro: O Necromante usa seus poderes negros para proteger seus aliados no   campo de batalha. Apesar de terem um importante papel de suporte, com   portais de fuga, são poderosos atacantes e causam grandes estrados.   Jamais os subestimem!

 Escape: Teleporta auto de ponto de ligação do usuário. Alvo: Self

&nbsp;Force Shield: Danos causados a um aliado reduz PF, em vez de HP para um curto período de tempo. Público-alvo: Race Same

 Return Gate: Teleports party inteira para bindpoint usuário.




&nbsp;Feiticeiro: Os Feiticeiros são os mais próximos de Decem. Seu poder é tamanho  que  mesmo os Animus os respeitam. Eles são capazes de despertar o   verdadeiro poder dos espíritos, e trazem a morte e a calamidade aos   campos de batalha.

 Animus Rest: Instantaneamente recupera o HP do Animus convocados.

 Fast Recall: Invoca um Animus mais rápido que o normal.

 Maximum Summon: Elevação temporária de poder de ataque do Animus.




Classes Intermediárias
Especialista&nbsp;





&nbsp;Artesão: Quando um Artesão atinge o ápice de seu talento, ele se torna um   Armeiro. Ele pode criar armas e armaduras poderosas, impossíveis de   serem conseguidas de outras formas. Além disso, por sua devoção a Decem,   podem reviver seus aliados no campo de batalha.Podem invocar animus   selados no lv 41+

 Set Guard Tower: Constrói uma torre de defesa estacionária, que dispara automaticamente em inimigos próximos.




Classes Avançadas
&nbsp;Artista:Os artistas são responsáveis pelo fornecimento de mercadorias, os produtos que eles fazem tem sido muito apreciada pela beleza artística.

 Gage Recovery: Restaura calibre DP de torres de vigia e aumenta o poder de torres de vigia. Público-alvo: Race Same&nbsp;

 Rebirth: Ressuscita um aliado caído. Público-alvo: Race Same&nbsp;



É isso ai galera acabo

Crédito: DassaulT

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