Bibliografia
Autor: Headmaster | Publicado: 2012-04-22T18:04:00-07:00


Neste post será registrado algumas das bibliografias usadas como pesquisa em algumas matéias deste blog&nbsp;e sugestões de leitura para os interessados na área de desenvolvimento e/ou entretenimento.
Este tópico terá sempre que possível atualizações à respeito do conteúdo, e sintam-se livres para ajudar na construção desse post.

Theory of fun for game design (Raph Koster, 2004)





Este livro aborda um dos assuntos mais pertinentes que rondam o Game Design, o que torna um jogo divertido! Nesta obra, Raph Koster, abordar a fundo este tema com um excelente material de pesquisa e experiência, tratando desde conceitos psicológicos até desafios e éticas no cenário Gamer. Considerado um dos (senão o) livro mais conceituado da área.



Challenge for Game Designers (Brenda Brathwaite e Ian Schreiber, 2008)





Neste livro escrito por Brenda Brathwaite e Ian Schreiber traz como foco várias maneiras de treinar o game design tanto solo quanto em grupo, sendo muito útil em cenário universitário por conter vários exercícios distintos envolvendo jogos não-digitais que acabam por desenvolver ambas as questões (digitais e não digitais).


O Herói de Mil Faces (Joseph Campbell, 1949)





Considerado o Pai na área de roteiro, cinema e também jogos, O Herói de Mil Faces, apresenta o monomito, conceito de jornada cíclica presente em mitos com o antropólogo Joseph Campbell. Da qual o autor especifica em 3 estágios: A partida/separação, Iniciação e o Retorno.&nbsp;E contida nesses estágios vem os 12 passos do herói detalhados pelo autor tendo em base uma ampla pesquisa que passa dem filosofia e psicanálise analisando mitos e histórias fantásticas comumente conhecidas.


A Jornada do Escritor (Christopher Vogler, 1992)




Neste livro, o roteirista de Hollywood, Vogler, traz o conceito de Monomito e o destrincha principalmente aos personagens, descrevendo arquétipos anexados a cada tipo de personagem.


Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives (Jeff Howard, 2008)





Nesta obra o assunto a respeito de Quests é tratado muito bem a fundo, levando desde suas origens históricas à sua apicação e influência direta em Games, trazendo vários exemplos de jogos, situações e ensinando diversas técnicas de narrativa (inclusive o monomito), e até alguns exercícios de programação (C#).


Game Development Essentials: Game Story &amp; Character Development (Marianne Krawczyk e Jeannie Novak, 2006)





Mais um título da aclamada&nbsp;série de livros&nbsp;Game Development Essentials, aborda o tema de estruturação de narativa em Games de uma forma bem prática e técnica, contendo exercícios no final de cada capítulo, e como os demais livros da série, várias fotos de referência coloridas e notas de outros profissionais famosos da área.


Desvendando os Quadrinhos (Scott McCloud, 1993)





Um livro fantástico&nbsp;da área de quadrinhos que veio a ser muito bem aceito pela indústria de Games (principalmente para gamedesigners), apresenta de forma bastante criativa, através de próprios quadrinhos, um olhar crítico em relação à percepção de padrões. Aborda como tema principal: roteiro, criação, desenhos e animação.


How to Create a Map in 11 days (Alex Galuzin, 2011)





Um livro abordando Level Design, e estabelecendo um passo a passo do processo de criação de um level completo, é ótimo principalmente para iniciantes testarem na prática suas teorias e se organizarem no processo de desenvolvimento.


Ultimate Level Design Guide (Alex Galuzin, 2011)




Neste livro sobre Level Design o autor abodar o tema&nbsp;mais a fundo, contendo os fundamentos, os cuidados a serem tomados, detalhes que fazem a diferença e vários exemplos.