Combate
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-03-15T11:29:00-07:00

1- A IniciativaDefine quem irá atacar primeiro. Role1d10 e some os modificadores (Poderes eespecialidades) caso tenha, o maior resultadocomeça primeiro, caso haja empate, o primeiroa atacar é quem tiver mais pontos emhabilidade.2 - Realizando um ataque simplesUm ataque simples pode ser consideradoum ataque com uma espada, arco, machado,cajado ou qualquer armanormal. Jogue 1d10 e some osmodificadores, se o resultadofor menor ou igual asua habilidade, então vocêacertou o golpe e devecalcular o dano causado.3- Calculando o Dano causadoO dano total que vocêprovocou em seu oponenteé o dano da arma que vocêestá usando + seu atributoForça, caso esteja usandouma arma de ataquecorporal. Caso esteja usandouma arma de ataque àdistância o dano serásomente da sua arma,sem nenhuma soma específicade atributo.Alvo IndefesoJulga-se alvo indefeso, aquele que nãopode se defender, está preso, amarrado,inconsciente, etc. O inimigo que for atacadoneste estado levará o dano máximo do atacante.Exemplo: Lius está inconsciente e o Góblin oataca com a espada curta de 1d6 de dano + suaforça que é 2, neste caso como o alvo estáindefeso o dano será 8, sem precisar denenhum teste de habilidade para atacar o alvoindefeso. Ps: Quando um alvo for atacadoneste estado, só será levada em conta adurabilidade de seus equipamentos.Usando Poderes especiaisVocê deverá declarar que vai usar umpoder especial, em seguida veja o requisitopara usar o poder escolhido e suas exigências.Atacando mais de uma vezE se eu quiser atacar mais de uma vez? Seo personagem não tiver um poder que opermita atacar mais de uma vez, então teráredutor cumulativo de habilidade para cadagolpe, de -2 para o primeiro ataque, -3 para osegundo e assim por diante. Cada ataque extraconsome 2 de focus. Válido somente paraataques Físicos.Ataque de SurpresaEm diversas vezes da aventura, o heróiterá a oportunidade de realizar um ataque desurpresa, aquele cujo a vítima não imagina quevai sofrer um ataque. Temos o exemplo abaixo:“É noite, o vento gélido sopra dando calafriosna espinha de Graldan, que está na espreitacom seu arco. Ele puxa uma flecha da aljavae mira em direção ao guarda lagarto que estáquase dormindo em serviço. Silenciosamenteele dispara a flecha, acertando em cheio seuoponente, que não esperava ser atacado e quevai ao chão banhando-se em sangue.”O Ataque Surpresa é um ataqueestratégico, e funciona da seguinte forma:Primeiro o atacante realiza um teste deFurtividade para se manter oculto, casoobtenha uma falha o personagem fez barulho,pisou em galhos ou teve um tremendo azardenunciando sua posição. Se obtiver sucesso, oatacante realiza um teste comum para atacar(habilidade ou inteligência) com bônus +1, avítima tem direito a um teste de Observar -1para perceber o ataque, caso falhe o atacanteirá somar 1d10 ao dano total no oponentesurpreendido, que não terá direito a se esquivarou defender (defesa ativa).Peso CarregadoO Peso que seu personagem pode carregaré igual a sua força x 15 kg, respeitando oespaço em sua bolsa para a quantia de volumesguardados. O dinheiro que um personagemcarrega também faz a diferença no peso, 100moedas de ouro pesam o equivalente a 5kg.Quando você estiver carregando peso extra, ouseja, acima do limite, terá um redutor de -3 emhabilidade e -3 de iniciativa, fora de combate,peso extra reduz sua velocidade em 50%.Personagens com força 0 carregam 5kg67Combate.Esquivando ou DefendendoPara realizar uma esquiva você devedeclarar que vai tentar esquivar antes que oinimigo calcule o dano. Jogue 1d10 e compareo resultado com sua Esquiva, se o resultado formenor ou igual então você se esquivou.Atenção: Com o sucesso de uma esquiva vocêperde o próximo turno. Você também podeoptar por defender o golpe do oponente, issonão consumirá seu próximo turno. Você devedeclarar a defesa do golpe antes da rolagem dedano. Atenção: Verifique na página referente adurabilidade dos equipamentos. Para defenderjogue 1d4 e some com a sua defesa total (sórole 1d4 se for defender com um escudo),subtraia o resultado ao dano causado peloinimigo, o dano que você bloqueou é causadona durabilidade do seu equipamento, o quesobrar (se sobrar) é o dano causado em você,mesmo que você bloqueie totalmente o ataquesempre receberá 1 de dano na energia físicapela força do impacto.Dano crítico e Falha críticaDano crítico é aquele onde você atingeum ponto específico do oponente, o que resultanum dano maior. É considerado dano críticoquando se obtém 1 na jogada de habilidadepara um ataque. Ao conseguir um dano críticovocê ganha um bônus de +50% (metade) dodano total causado para calcular o dano nooponente, tanto num ataque simples oulançando um poder (menos poderes que sepode resistir). Armas de longa distância comoarcos e bestas também causam dano crítico.Vale ressaltar que alguns inimigos são imunesa danos críticos.A Falha crítica ocorre quando umpersonagem sofre com seu erro ao tentaratacar, se desequilibrando, perdendo sua arma,etc. É considerado falha crítica quando umpersonagem obtém 10 na jogada de habilidadepara um ataque simples ou na jogada de umpoder. A falha causa um efeito reverso, ou seja,se você usou uma bola de fogo e teve umafalha crítica, ela pode explodir antes de vocêlançar, você pode tropeçar ou acertar umamigo, seu arco pode arrebentar, o rifleemperrar e etc. Um resultado 10 sempre seráconsiderado falha crítica, mesmo que opersonagem tenha 10 de habilidade