Relembre a Série Red Alert em Command & Conquer
Autor: Rafael Macedo | Publicado: 2010-08-26T22:48:00-03:00

Command &amp; Conquer Red Alert foi lançado em 1996,  menos de um ano após o lançamento do Command &amp; Conquer Tiberian  Dawn. Feito também pela Westwood Studios, usava a mesma engine do  primeiro jogo, mas um pouco modificada (pra melhor). Continuava com a  marca registrada da série, que são as cenas entre as missões com atores  de verdade. Ao contrário do primeiro, você não coleta Tiberium para  ganhar dinheiro. Em vez disso, você coleta minérios espalhados pelo  mapa, e estes minérios não são nocivos aos humanos. Alguns dizem que Red  Alert seria o antecessor do C&amp;C original, no quesito história.  Apesar de dar essa impressão, nada foi confirmado oficialmente.
Você achou que o universo Tiberium tinha uma história louca? Isso porque você não sabe então sobre o universo Red Alert.

Command &amp; Conquer Red Alert
Em 1946, Albert Einstein criou um dispositivo chamado “Chrono Sphere”  para voltar no tempo e alterar a história para sempre. O seu objetivo  era encontrar Adolf Hitler antes de sua ascensão e matá-lo. E assim o  fez… Mas já ouviram falar que tudo que se modifica no passado altera o  presente? Pois então. Com essa alteração, a Alemanha nazista nunca  existiu, fazendo com que a União Soviética crescesse de forma absurda.
A Segunda Guerra Mundial nunca aconteceu. Em lugar dela, começou uma  guerra sangrenta entre a União Soviética e os Aliados, liderados pelos  Estados Unidos. É como se a Guerra Fria fosse “quente” (perdão pelo  trocadilho) e tivesse sido antecipada.
Neste jogo, ao contrário do C&amp;C original, temos mais super-armas:  míssil nuclear, tele-transporte e invencibilidade temporária de algumas  unidades (não tinha nada melhor do que teletransportar unidades  invencíveis para o meio da base inimiga). No lugar de torres lançadoras  de raios mortais, temos torres lançadoras de raios elétricos (chamadas  “Tesla Coil”, em homenagem a Nikolas Tesla, mestre da eletricidade).
Com duas expansões e versões para console (teve a versão  “Retaliation” para PlayStation, com todas as expansões embutidas), ficou  bastante conhecido por oferecer uma missão secreta em que você  enfrentava formigas gigantes. Além disso,  uma figura conhecida por  todos nós surge e diz que irá fundar uma Irmandade (é essa mesmo que  estão pensando). O jogo pode ser baixado gratuitamente no site da EA.

Command &amp; Conquer Red Alert 2
Após a derrota Soviética no primeiro jogo, os Aliados escolhem uma  pessoa para ser encarregada de tocar para frente a Mãe Rússia. Mas é  claro que nem tudo dá certo… Em uma bela manhã, o Pentágono entra em  contato com o então presidente e informa que os Soviéticos estão  invadindo os EUA, por ar (com zepelins armados até os dentes e aviões  cheios de paraquedistas) e por mar (com transportes híbridos carregados  de tanques e lançadores de mísseis V3).
Aliás, a minha estratégia preferida no jogo era construir dezenas  desses zepelins, pois além de serem super fortes, eram difíceis de  abater (em compensação, extremamente lentos). Este jogo ficou mais  conhecido por possuir um personagem psíquico, que na verdade era o  grande vilão por trás da invasão soviética. O nome dele é Yuri, que  domina mentes humanas e faz com que as pessoas sigam sua vontade.  Inclusive você tem a possibilidade de usar diversos “Yuris” no campo de  batalha, dominando tanques e infantaria e colocando-os contra eles  mesmos.
O jogo também inovou nas super armas utilizadas: além dos mísseis  nucleares, tele-transporte e invencibilidade do primeiro Red Alert, você  tinha à sua disposição o controle de uma tempestade de raios mortais, e  na expansão (chamada de Yuri’s Revenge) você podia usar também um  dominador psíquico em massa (uau) e um mutador genético, que  transformava as unidades inimigas em um determinado raio de alcance em  unidades ultra fortes que podiam até destruir tanques (claro, eles  ficavam do lado de quem lançou a super arma). Aliás, como se pode  perceber, a expansão é focada em Yuri, que dessa vez possui um exército  próprio. Isso mesmo: uma luta entre Aliados, Soviéticos e Yuri, com  direito a uma batalha na LUA!
O jogo inovou MUITO em comparação a todos os anteriores. Não apenas  nos gráficos (que usavam uma engine melhorada do C&amp;C Tiberian Sun).  Foi o primeiro jogo da série a ter um sistema de ranking de unidades,  onde com o passar das batalhas suas unidades iam ficando mais fortes e  resistentes (as melhores unidades eram identificadas com um símbolo de  patente militar ao lado delas). Também foi o primeiro jogo a introduzir  estruturas civis para serem capturadas (desde poços de petróleo para  ganhar mais dinheiro a prédios vazios para lotar de infantaria e atacar  inimigos próximos).
Implantou também o conceito de unidades heroicas, unidades de  infantaria poderosas e únicas. Estes sistemas são adotados até hoje na  franquia. Sem contar também que é o jogo, em minha opinião, que tem mais  unidades fantásticas. Tanques armados com prismas lançadores de raios,  unidades propagadoras de radiação, snipers, caminhões-bomba… Você podia  até selecionar países em específico no modo Skirmish e cada país tinha a  sua especialidade. Muito bacana! É o jogo da série que eu mais tenho  saudades e o que eu mais joguei.

Command &amp; Conquer Red Alert 3
É o jogo mais recente do universo Red Alert. A história é feita em  cima da fúria dos Soviéticos em terem perdido todas as batalhas  anteriores. Para reverter isso, os Soviéticos desenvolvem a sua própria  máquina do tempo, voltam há diversos anos atrás e matam Einstein,  fazendo com que toda a tecnologia usada pelos Aliados não tivesse sido  criada (e nem a bomba atômica). Quando os líderes soviéticos voltam à  era atual, encontram-se em uma realidade onde os Soviéticos são  vitoriosos, os Aliados são mais fracos e uma terceira facção está dando  muita dor de cabeça: O Império do Sol Nascente, mais conhecido como  Japão.
Foi o jogo mais “esquisito” da série, pois mesclou diversos tipos de  construção: os Aliados construíam como o resto da franquia C&amp;C, você  mandava construir, esperava ficar pronto e colocava onde quisesse no  mapa; os Soviéticos construíam aos poucos, onde você mandava construir  em um local e toda uma área de construção surgia, até a estrutura ficar  pronta; e os japoneses construíam suas estruturas a partir de veículos  pré-determinados para isso (o que ao meu ver é nada prático).
O jogo é bastante colorido e cheio de efeitos, e teve versões tanto  para PC quanto para XBOX 360 e PS3. Inovou por possibilitar diversas  construções na água. Houve uma expansão, mas que a EA decidiu distribuir  apenas online (você não encontrará nas lojas para vender). Nos  consoles, teve uma espécie de expansão, chamada “Commander’s Challenge”,  onde você precisava passar por inúmeras batalhas em várias partes do  globo.