Truco paulista 
Autor: ^^ falta criatividade ^^ | Publicado: 2016-02-05T15:02:00-02:00

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Oi gente! Bem, hoje vou falar sobre como eu jogo "Truco", também conhecido como "Truco paulista", o qual pode ser jogado de 2 OU 4 OU 6 pessoas.



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; O "Truco"&nbsp;é jogado com apenas um baralho tradicional, sendo dele retiradas algumas cartas e seguem a uma outra ordem, como da para ver na imagem a cima.


&nbsp;Cartas retiradas: 8,9,10 (de todos os naipes) e curingas
Ordem: Manilha,3,2,A,K,J,Q,7,6,5,4 &nbsp;(+forte &lt;~ + fraca, valendo todos os naipes)

Manilha: após embaralhar as cartas e distribuir 3 cartas a cada um dos participantes deve-se tirar a primeira carta do monte e virar (O VIRA), a carta seguinte a ela é a chamada manilha.

Exemplo: o vira 3, manilha 4; o vira 7, manilha Q.

Não existe empate entre manilhas, pois somente para a manilha o naipe torna-se importante, sendo ouros (pica fumo) o mais fraco, espadas, copas e paus (ZAP) o mais forte. (os naipes da esquerda para a direita da imagem a baixo)










&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Esse é um jogo de um contra um, então quando se joga de 4 OU 6 pessoas ocorre a formação de times, de dois ou três, respectivamente. Ganha quem fizer 12 pontos primeiro, sendo que cada rodada não trucada vale 1 (um) ponto.&nbsp;




Regra

Apos embaralhar as carta, cada jogador deve receber 3(três) cartas e em seguida deve ser tirado o vira. Em seguida o jogador a direita de quem distribuiu as cartas deve começar baixando uma carta e segue até que todos da mesa o tenham feito, ganha a rodada quem tiver a carta mais alta. Sendo o ponto definido por ter ganho duas das 3 disputas de cartas, da rodada.&nbsp;

- Trucada

Caso você sentir-se confiante com suas cartas você pode pedir "TRUCO", o que consiste em você desafiar seu oponente e fazer a rodada valer 3 pontos, ao invés de 1. Então seu oponente tem três opções: 1ª aceitar o truco (caí) e assim dar sequência ao jogo; 2ª fugir, não aceitando o truco, com isso a rodada vale apenas um ponto; 3ª aumentar a aposta, então a rodada valerá 6 pontos. O aumento da aposta é feito, sempre, por quem recebeu o desafio, o que tem que decidir aceitar.&nbsp;

- Melou

O que é o "melou"? Quando duas pessoas, adversárias, colocam uma carta de mesmo valor e ninguém coloca uma carta de valor maior.&nbsp;






&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Quando melar a primeira carta, das três, todos os jogadores devem mostrar a carta mais forte &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; que cada um possuir, ainda assim, pode-se pedir truco. Essa é uma forma de desempate.

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Quando mela a segunda carta, das três, o ganhador será que tiver ganhado a primeira disputa &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; de carta, automaticamente. O mesmo vale se for a terceira carta, que tiver sido melada.


Mão de 11
Quando um dos jogadores (ou equipe) tiver 11 pontos, não é permitido pedir truco e quem tiver esse pontos pode olhar as carta e só então decidir se vai ou não entrar no jogo, caso opte por não entrar no jogo o oponente, automaticamente ganha um ponto. &nbsp;Além disso, sendo jogado em equipes, os integrantes da equipe podem ver as cartas dos demais integrantes na própria equipe e então decidem jogar ou não.
- 11vs. 11
Nesse caso, em que os dois participantes tem 11 pontos a decisão fica por conta da sorte, porque é decidido no escuro.
São entregues 3 cartas para cada um, mas todas viradas para baixo, é também tirado o vira que fica voltado para baixo. Então, na sequência, cada um vira um carta, das três que estiverem voltada para baixo e só depois que cada um dor participantes tiver feito isso é que "o vira" é apresentado aos jogadores e aí é comparada as cartas e decide-se o ganhador da primeira rodada de cartas. Em seguida, conforme a ordem, deve ser revelada a segunda carta de cada um, para decidir o campeão; caso necessário ir para a terceira carta o desempate.


Curiosidade
- Quando alguém sair da rodada e o oponente quiser ver as cartas, automaticamente o que teve as cartas vistas ganha 3 pontos. Vale lembrar que esse é um jogo em que há espaço para o blefe, por isso é importante respeitar a carta encoberta.
- Na primeira carta, das três, é obrigatório que todos os jogadores exponham suas cartas. Na segunda e terceira a carta pode ser encoberta.
- A ordem para ser jogada é para primeira carta, o primeiro a direita de quem embaralhou e distribuiu as cartas. Para a segunda e terceira cartas quem começa a rodada é quem tiver ganhado a rodada anterior.