Entrevista na íntegra com Reggie Fils-Aime, o presidente de operações da Nintendo americana. (NOA)
Autor: Cayo Eduardo aka/ Pai Mei | Publicado: 2010-04-03T10:24:00-07:00

- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Não há dúvidas de que o PlayStation Move – o nome oficial do controle por sensor de movimentos da Sony para o PS3 tem muito que agradecer a Nintendo por ter servido de inspiração (pra não dizer outra coisa) Até mesmo na conferência de imprensa da Sony na GDC 2010- Game Developers Conference deste ano, Peter Dille – executivo de marketing e mestre de cerimônia da Sony não deixou de felicitar a Big N com o sucesso do Wii e seu controle por sensor de movimentos. O controle sem fio do PlayStation Move que tem uma incrível semelhante ao Wii Remote, é de longe mais elegante e até mais confortável pra segurar, mas funciona de forma ainda semelhante ao controle revolucionário da Nintendo, só que apenas no sentido inverso: ao invés do controle comportar uma câmera para a barra de sensores posicionada sobre a TV na finalidade de captar seus movimentos no espaço 3D, o PS Move usa a câmera PlayStation Eye sobre a televisão e os raios de luz infravermelhos estão na esfera da ponta do controle.   Como se não bastasse inventar um controle similar ao Wii remote, a Sony foi ainda mais atrevida em dizer nos palcos da GDC 2010: que o PlayStation Move serve para atrair o público e o usuário do Wii pronto para migrar para o mundo da alta definição. Será mesmo? O que o poderoso chefão da Nintendo americana – Reggie Fils Aime pensa sobre isso? A entrevista por email e vídeo conferência no horário da madrugada não poderia ser melhor. O Big Boss da Nintendo falou sobre o novo Zelda, Metroid: other M, Pikmin 3, o suporte da companhia as thirds-parties, rumores sobre o tal novo jogo produzido pela subsidiária Retro Studios, se calou quando o assunto girou em tornou de um próximo Star Fox, falou sobre o sucessor do Wii e se disse lisonjeado pela Sony ter demonstrado um periférico tão similar ao Wii Remote.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: A Nintendo tem alguma surpresa revolucionária escondida nas mangas para competir com o controle por sensor de movimentos da Sony? Reggie: [encostou durante várias vezes na cadeira e riu por um bom tempo] Reggie: Assim, se imitação for a forma mais sincera de elogio, então eu me sinto lisonjeado. A questão não é como iremos reagir. A questão é o que vai ser atraente para o consumidor no que eles estão fazendo?  Do ponto de vista da Nintendo, controles por sensor de movimentos são essenciais para o que estamos criando. Acreditamos que nós trouxemos uma gama de diferentes experiências que utilizam o controlador de movimentos e nos orgulhamos em ser inovadores no espaço. Só um aviso: não paramos por aqui. Nós vamos continuar a inovar! Então eu acho que a questão fundamental é: como eles irão reagir enquanto continuamos a inovar? Sony, este é o seu maior esforço?   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Então, o que você pensa sobre o Project Natal - o periférico da Microsoft no qual teoricamente, você não necessitará de nenhum controle em mãos para manipular o que estiver acontecendo na tela? Reggie: Vi comentários e muitas especulações sobre. Ainda não vi pessoalmente, muito menos joguei. O que será fundamental em cada uma daquelas prometidas funcionalidades? O software é a peça fundamental para proporcionar diversão expandida e experiência de jogo e não só a tecnologia em si. Qual é o seu custo benefício? O que você ganha será tão gratificante o quanto se paga por este produto? É isso que vamos ver. Nos anos de pesquisa e desenvolvimento do Wii, a Nintendo já tinha testado algumas fórmulas bem semelhantes ao conceito do Projeto Natal. Mas chegamos a conclusão, de quem além de componentes caros na contramão da necessidade dos consumidores; o conceito demonstrou mais falhas do que acertos dentro daquilo que gostaríamos de oferecer a indústria. Mesmo sendo por sensor de movimentos, adotamos os controles por acreditar que os jogadores ainda querem sentir algo palpável nas mãos enquanto jogam e que a falta do mesmo limitaria a criação de alguns gêneros na plataforma.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Minha primeira impressão sobre o PS Move, é que o controle tem um monte de promessas, mas as mesmas não chegaram lá ainda. Vamos supor que o controle reproduza a experiência introduzida pelo Wii – funcionem tão bem quanto os da Nintendo, se não melhor. O que você tem que se preocupar, então? Reggie: Um elemento interessante é não se preocupar com os nossos concorrentes. Nosso foco é ter certeza que nós sabemos executar o nosso plano de jogo, da melhor maneira que pudermos. Isso significa grandes jogos. Licenciando e dando apoio as thirds-parties. Inovando sempre. É tudo o que você pode saber sobre nós. Portanto, não há nada que eles estão fazendo ou que vão fazer, que vai nos fazer mudar o plano de jogo inovador.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Parte desse plano de jogo tem sido o recente e atraente preço do Wii? A Sony quer cobrar mais de cem dólares para a venda de seu novo controle em conjunto com a câmera. Você acha que é caro demais? Reggie: Acho que está faltando um ponto estratégico. Se o que estão tentando fazer é oferecer uma experiência nova e única para seus consumidores atuais, em essência mercadológica, é esse diferencial de cem dólares que você como consumidor deve olhar. Mas todo o barulho que eles fizeram significa que eles querem ir atrás dos novos consumidores, mas não a favor da diversão do próprio consumidor, e sim se aproveitando de idéias já estabelecidas pela Nintendo apenas para tentar pegar a fatia do mercado em potencial; como se os consumidores fossem apenas números de vendas pela tecnologia. Qual é a equação em favor do consumidor?   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Eu sei que provavelmente você está cansado de ouvir perguntas sobre a Apple, mas aqui vou eu. A empresa está posicionando o seu hardware como dispositivo de jogos – iPhone, Ipod  Touch e agora Ipad que se tornou disponível para pré-encomenda recentemente. Reggie: O que você vai fazer com o seu Ipad? Pai Mei: Honestamente, eu não sei ainda. Mas provavelmente no futuro próximo, se caso perceber algum crescimento na criação de jogos interessantes, provavelmente eu comprarei um. Reggie: [Reggie ri]  Pai Mei: Em uma recente entrevista, você disse que os produtos da Apple não resultou em nenhum impacto sobre as vendas do DS ainda. Mas é uma questão de tempo, principalmente se pensarmos na atraente queda de preço para US$ 149 ou até para US$ 99 dólares. Então a Nintendo tem um futuro concorrente no espaço do universo dos portáteis. O que você pensa sobre isso? Reggie: Todas as nossas concorrentes precisam se preocupar ainda mais com o que vamos fazer daqui pra frente. Eu não me preocupo com o que eles estão fazendo. Nós vamos continuar a inovar. Se as coisas chegarem a um ponto em que a vitória também é ditada em cima de quem mais desce o preço de seus hardwares, meus preços também descerão a favor do consumidor. Com uma grande diferença em relação ao resto: da inovação à criatividade com a marca registrada da Nintendo. É isso que fazemos nos bastidores.  Pai Mei: Você não está vendo nenhum impacto de vendas das concorrentes? Reggie: Vejamos, vendemos 600.000 unidades do DS só no mês de Fevereiro deste ano. Qual impacto a concorrência tem neste momento?  Pai Mei: As vendas do Wii também foram bem altas, mas infelizmente bem menos no mês de Fevereiro. Vocês atribuíram isto a um problema de fornecimento de hardwares? Reggie: Vendemos mais de 400.000 unidades de Wii no mês de Fevereiro, por isto a razão dos consoles estarem fora de estoque em sete de dez localizações de vendas. Recentemente, estamos de volta em um ponto onde as prateleiras estão completamente estocadas, enquanto em outras localidades estão sem produtos. Em breve, estaremos revertendo essa situação.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Surpreendentemente, a Nintendo está lançando Super Mario Galaxy 2, Sin and Punishment: Star Successor e Metroid: other M no primeiro semestre do ano. Particularmente para qualquer fã da Big N como eu, isso é um universo repleto de fantasia aonde estão depositamos todos os sonhos. O que a Nintendo tem nas mangas para o segundo semestre? Reggie: Iremos ter esse tipo de conversa na E3 deste ano.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Nós jogadores brasileiros, vimos os comentários recentes de Cammie Dunaway, nos quais ela fortemente sugere que iremos ver o novo Zelda do Wii em exposição na E3 e lançado antes do final do ano. O que você me diz sobre isso? Reggie: Vocês vão ver o que temos nas mangas. Eu aprendi que não é a vantagem da Nintendo prenunciar o que iremos exibir na E3 ou em qualquer outra feira ou conferência; até porque, o menor indício é a jogada de mestre enquanto a falta de silêncio (falar demais) indica apagar o espetáculo em enormes proporções. Se revelarmos, provavelmente, você não irá para a E3 esperando ver a melhor surpresa; e sim apenas para obter mais informações sobre o que é previsível. Aguarde.  Reggie: No entanto, um jogo como Zelda será lançado quando verdadeiramente estiver perfeito e a melhor pessoa pra falar sobre isso é Miyamoto. Esperamos trazer este título neste ano. Mas a decisão não depende somente de mim, até que tenhamos uma sensação de que Shigeru Miyamoto vai derrubar o carrinho de chá (risos) ao desafiar o Sr. Eiji Aonuma a fazer coisas novas ou se o plano de desenvolvimento ainda percorrerá por um longo tempo nos bastidores. Com toda certeza, eu sou um dos únicos da Nintendo que não testou o novo Zelda ainda, mas espero mudar isso com a minha próxima viagem à Kioto, no Japão. Mal posso esperar.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Diz a lenda que Pikmin 3 terá um subtítulo ou até mesmo será chamado de Piktura. Será que ouviremos falar disso em breve? Reggie: Nós vamos ter uma conversa na E3.  Pai Mei: O Wii foi lançado em Novembro de 2006. No ano seguinte, quase sete meses após seu lançamento, Miyamoto teria dito que o console receberia um novo game da franquia Star Fox, assim se tornando um dos jogos mais esperados pelos fãs da Nintendo. Porém, nunca mais ouvimos falar sobre. O que realmente aconteceu com o destino deste futuro lançamento? Reggie: Desculpe, eu sei que você assim como muitos fãs da Nintendo ficarão bravos comigo; mas eu não estou autorizado a falar sobre isso.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Eu tenho que perguntar sobre o novo jogo desenvolvido pela Retro Studios nos bastidores. Explodiu a notícia na rede até mesmo antes da E3 do ano passado e acabou ficando de fora da conferência, ou seja, não vimos nada até agora. Será que finalmente algo será exibido na E3 2010? Reggie: É porque nós somos bons em não relevar as coisas antes que estejam prontas. (risos)    	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Recentemente, vazou na internet que a patente do jogo “Project H.A.M.M.E.R.” - prometido desde a primeira demonstração do Wii na E3 de 2006 tinha sido atualizada? Queremos entender o por que o projeto havia sido cancelado? Será que a atualização da patente indica que o título finalmente será lançado e em breve, demonstrado na E3 deste ano? Reggie: Por diversas vezes, Shigeru Miyamoto pediu para que a equipe responsável parasse com o desenvolvimento para priorizar outros projetos em andamento. Pelo menos, eu não sei de nenhuma novidade a respeito deste título. Pode ser que no Japão as coisas estejam avançando. Dependendo do apelo de público, nem sempre o mesmo título é lançado em todos os territórios regionais.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: E por falar em títulos lançados em diferentes países, os fãs da Nintendo estão desapontados com alguns títulos que mal viram a luz do dia no ocidente; como por exemplo, Disaster: Day of Crisis – lançado no Japão e Europa e Zero:Tsukihami no Kamen (Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse) – lançado somente no Japão. Enquanto o título da Monolith Software foi duramente criticado em algumas de suas entrevistas, o quarto capítulo da série Falal Frame no ocidente não passou de apenas uma página publicitária nas revistas da mídia especializada da Europa e EUA sem nenhuma previsão de lançamento. Gostaríamos de saber o que realmente aconteceu. Por que estes dois títulos foram tão desprezados pela Nintendo of America sendo que a própria companhia licencia a incrível quantidade de “lixos” presentes nas prateleiras? Reggie: Olha, eu vou repetir o que disse aos outros veículos de comunicação. A NOA – Nintendo of America decidiu por não lançar Disaster: Day of Crisis nos Estados Unidos não só porque o título teve um péssimo desempenho de vendas nos países em que foi lançado; mas por constatarmos sua lamentável produção com dublagem risível, modelos de personagens mal feitos, um confuso design de fases sem qualidade e texturas lavadas. Disaster não vale nem $ 50 dólares. Apesar da Nintendo ter sido responsável em publicar o quarto capítulo da série Fatal Frame no Japão, na época em que o título estava para ganhar sua versão americana, a Tecmo passava por vários problemas internos – inclusive administração envolvendo a demissão de funcionários e a saída dos principais chefes corporativos da empresa. O título não tinha nenhuma “publisher” interessada em publicar nos Estados Unidos. A Tecmo deveria responder essa pergunta. Até hoje eu não pude responder. No caso dos títulos licenciados, a Nintendo aboliu o uso de alguns exigências rígidas impostas por aquele nosso antigo selo de qualidade, o que não quer dizer que os títulos terceirizados não tenham que ter a tal qualidade. Sabemos que “quase” nenhuma “third-partie” se aproveita da capacidade e possibilidades que o Wii oferece, ou seja, que nem todas conseguem fazer títulos tão divertidos quanto a própria Nintendo. Todas querem a mesma fatia do bolo. Por isso que no ano passado, a Nintendo resolveu deixar mais a responsabilidade nas mãos das empresas terceirizadas. Nos últimos tempos, esse quadro mudou. Perceba como o Wii vem recebendo a exclusividade de títulos de qualidade por parte das “thirds-parties”.          Pai Mei: E sobre a popularização da franquia da Capcom, Monster Hunter com o pacote de Monster Hunter III Tri com o Wii Speaker e um Control Classic-PRO no ocidente? Realmente parece fantástico contar um com o suporte da Nintendo em publicar o game. Será que vamos ver a Nintendo dando uma mão e talvez outro apoio aos futuros jogos “blockbusters” de empresas terceirizadas como a Capcom e a Square Enix, por exemplo? Reggie: Absolutamente. Demos o suporte ao Tiger Woods. Estamos fazendo isso com Red Steel 2 da Ubisoft com o Wii MotionPlus. Obviamente Monster Hunter III Tri. Estamos encontrando criativas maneiras de parceria com terceiros para ajudá-los a ser bem sucedidos e ajudar a conduzir o nosso negócio, no que diz respeito ao lançamento e futuras vendas dos títulos tradicionais para ter uma biblioteca mais equilibrada no Wii. Porém, lançar pacotes não é o suficiente. Estamos olhando para uma ampla gama de diferentes formas de ajudar as “thirds-parties” serem eficazes em nossa plataforma.    Pai Mei: Você pode me dar outros exemplos? Reggie: Satoru Iwata também está cuidando do suporte à Square Enix para trazer ao ocidente Dragon Quest IX (DS) e Dragon Quest X (Wii). A NOA - Nintendo of America publicará muito mais do que estes dois títulos. Criamos um núcleo especializado em dar este suporte. Pense comigo, quando foi a última vez que isso aconteceu? Também esperamos que as “thirds-parties” sejam mais ousadas e criativas no uso dos nossos controles por sensor de movimentos para aquele jogo ser atrativo o suficiente na visão dos futuros consumidores. Tanto se fala na capacidade da tecnologia, porém por mais modesto que os processadores dos nossos produtos sejam, ninguém ainda desafiou a explorar tanto quanto a própria Nintendo.  Pai Mei: As vendas do Wii duplicaram em Fevereiro também devido à expectativa em alguns dos esperados títulos “third-parties” como um negócio alternativo, mesmo quando a indústria enfrentou algumas restrições de oferta. Mas pensando nos planos mercadológicos a longo prazo, não podemos contar apenas com os títulos de empresas terceirizadas, mesmo sendo títulos tão aguardados ou publicados pela Nintendo. Reggie: Concentrando-se nos planos mercadológicos, temos Red Steel 2 no dia 23 de Março, Monster Hunter III Tri chegando no dia 20 de Abril. Além de disponibilizar alguns demos do jogo, a rede de lojas GameStop está fazendo um grande trabalho de condução pré-venda e os consumidores estão animados com o título da Capcom. Sem atrasos e contratempos, a Nintendo tem Super Mario Galaxy 2 para o dia 23 de Maio, Sin and Punishment e Metroid: other M para o mês de Junho.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: E então o novo Zelda Wii em Novembro né, não podemos esquecer isso. Reggie: Isso é o que você está dizendo. Mal posso esperar para colocar as minhas mãos no título em Kioto.   Ainda assim, até o dia do acontecimento da E3, eu não vou poder falar nada sobre o jogo.  Pai Mei: Wii 2 (Eu tenho que falar sobre isso). Parece que isso acontecerá em algum ponto, ano ou mês. Portanto, os fãs da Nintendo também necessitam de uma resposta definitiva, até porque ouvimos alguns alardes. O próximo console ou portátil da Nintendo adotará a alta definição? Reggie: [Risos] Você sabe? A nossa forma de pensar sobre sistemas vai mais além do que simplesmente a beleza dos jogos. Queremos fazer com os jogadores sintam e se divertam também. Quando um desenvolvedor de software diz: “Eu tenho uma idéia maravilhosa, mas o hardware não consegue suportar”. Aí sim, começamos a desenvolver a novidade para a próxima geração. E nós não estamos lá ainda. Parece que essa geração presente vai ser sempre dependente do que estiver acontecendo no momento. Para o que o consumidor está preparado? Quem sabe? Talvez nós vamos saltar essa geração do universo HD em sua totalidade e entregar algo além do que simplesmente oferecer o que todos estão fazendo. Porque no futuro próximo, talvez haja algo bem melhor acontecendo. O fato é, que quando não podemos executar uma grande idéia, aí que vamos trabalhar na plataforma seguinte. E que a próxima geração possa ser “UAU” para o consumidor.  Pai Mei: Posso supor, no entanto, que o hardware atual está constantemente a ser trabalhado? Reggie: Absolutamente. Assim que um novo console é lançado no mercado, a Nintendo já está estudando as especificações e necessidades de outro sistema.    Pai Mei: Ouvimos de uma fonte de desenvolvimento afirmando que conversou com a Nintendo sobre a próxima geração de consoles. Segundo a fonte, a Nintendo disse que já estaria pronta para lançar o sucessor do Wii em 2012. Isto é verdade? Reggie: [Risos] Você sabe, como eu faço um comentário sobre uma especulação?  Pai Mei: Basta dizer que sim. Reggie: [Risos] Sim, isto tudo é boato e especulação.  Pai Mei: Vou pegar o “gancho” de uma resposta dada por Shigeru Miyamoto a mídia especializada em 2009, no qual ele diz que os gráficos em SD ou em HD poderiam ser utilizados como recursos híbridos. A Nintendo estaria pensando em lançar um console híbrido com performance visual em SD e HD ou uma simples atualização em um console já lançado no mercado, como é o caso do Wii... Reggie: Você anda inspirado hein... [risos] Compartilho da mesma opinião de Miyamoto. Gráficos em HD seria o melhor recurso para jogos como Wii Fit ou Pikmin? Os desenvolvedores deveriam a opção de escolher o formato visual mais adequado, dependendo do foco “premissa” do jogo que eles queiram fazer. No passado, desde a era SNES; a Nintendo sempre foi reconhecida por demonstrar recursos nunca antes imaginados ultrapassando os limites de capacidade daquele hardware. Atualizações, compressores ou chips como Super FX (Star Fox), DSP (Super Mario Kart), Expansion PACK (cartucho de expansão de memória de 4MB-RAM do N64) são alguns exemplos. O visual do jogo também é determinado pela evolução do tempo com que se está trabalhando as capacidades de uma mesma plataforma, e que a mesma plataforma pode ter revisões através de atualizações propostas pela Nintendo. Se nós descobrirmos o meio mais adequado entre o SD e HD, decidiremos trabalhar com a flexibilidade de mover tais recursos em torno das duas resoluções, dependendo do conteúdo do futuro game em desenvolvimento.    	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Além do novo Zelda e os jogos com suporte ao Wii Vitality Sensor, podemos esperar por mais jogos tradicionais ou mais jogos sociais na conferência de imprensa da E3 2010? Reggie: Vocês podem esperar pelo que quiserem ter de inovação. O que nós temos – queremos que vocês saibam que está guardados a sete chaves para um belo dia ensolarado em Junho.  Pai Mei: Então, será que vamos ver apenas jogos inovadores, ou haverá mais periféricos de hardware adicional para fazer com que o Wii fique ainda mais versátil do que ele já é?   Reggie: Posso dizer que com a inovação citada como uma marca registrada “da Nintendo”, a empresa vai continuar a bater no mercado “mainstream” afim de conseguir mais e mais consumidores/ jogadores com o passar do tempo. Você parece prestar muita atenção nos detalhes das respostas que eu dou. (risos) Foi uma boa idéia eu ter citado “outros sensores”? Repito: teremos uma grande conversa na E3. Mas, pode ser vocês sejam “bombardeados” por algumas notícias sobre o que nós estamos preparando para este ano.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Antes da Nintendo apresentar os conceitos do Nintendo Revolution (que mais tarde, ganhou o nome definitivo “Wii”), um fã teria criado um independente vídeo promocional sobre um novo aparelho chamado Nintendo ON; bem parecidos aos óculos de realidade virtual. Mesmo não sendo verdade, o vídeo ganhou tamanha popularidade entre os internautas, inclusive fãs da Nintendo. Para a próxima geração, podemos esperar algo deste tipo aos cuidados da Nintendo? Reggie: [Reggie finalizou o silêncio com algumas risadas, demonstração certa omissão e se negando a responder]    Pai Mei: Não só usando o contexto da diversão expandida “sempre proposta pela Big N” há anos na indústria dos vídeo games”, mas por inovação em criar os acessórios também inovadores ao longo da trajetória da companhia, percebemos que alguns periféricos estão sendo ressuscitados, não é mesmo? Alguns simplesmente transparecem ser a evolução de alguns antigos acessórios. Além do suposto sucessor do DS, um recente rumor aponta um novo Virtual Boy. O que você tem a dizer sobre isso? Reggie: Não são todas as criações da Nintendo que dão certo. Talvez por terem sido lançadas no momento errado. Talvez porque ao contrário das fases atuais, não pensávamos no que as pessoas realmente precisam pra se divertir enquanto jogam. E porque não lançá-los neste momento. Agora, os tempos são outros. Sabemos exatamente a hora de mostrar o imprevisível, o que alguns já imaginaram sobre qual próximo passo que um vídeo game poderia dar aos consumidores ou até mesmo, algo nunca imaginado pela indústria alimentada por analistas, que adoram especular.       	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Pai Mei: Mudando um pouco de assunto, a Nintendo é ciente do número impressionante de fãs da companhia que existem aqui no Brasil? Mesmo que o Brasil tenha potencial para o futuro mercado de games, é um dos países onde se mais consome jogos alternativos “piratas”; devido a situação econômica, as altas taxas de impostos e outros agravantes. Teoricamente, a Sony já tem sua base de games instalada em terras brasileiras e mercadologicamente tem representado de forma positiva nos centros comerciais apresentando produtos com preços mais acessíveis por tabela determinada pela própria companhia. Através de suas antigas entrevistas, soubemos que a Nintendo tinha a intenção de se instalar aqui no Brasil  conforme as negociações com o governo. Em que “pé” andam essas negociações?    Reggie: Sabemos que recentemente, alguns empresários estiveram no Brasil por intermédio de uma empresa e representante oficial da Nintendo na América Latina. No entanto, ainda não recebi nenhuma notícia de como andam as negociações. No passado, tivemos duas alianças mal sucedidas. Espero que em breve, eu tenha uma resposta positiva sobre isso.  Pai Mei: Gostaria de agradecer a sua disponibilidade para esta aguardada entrevista. O que você ter a dizer para os fãs brasileiros da Nintendo. Reggie: Particularmente, eu fico muito feliz por saber que existem jogadores de toda parte do mundo; daqueles que continuam amando a filosofia da Nintendo. Peço para que vocês tenham paciência e permaneçam antenados na E3 deste ano. A qualquer momento, vocês poderão receber uma nova informação sobre o que estamos preparando para as próximas gerações. Prestem atenção nos próximos passos da Nintendo.