Novas clases de Rune-Midgard  Mechanic (3-1)
Autor: topbro | Publicado: 2009-04-24T21:32:00-07:00

Novas clases de Rune-Midgard  Mechanic (3-1) Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.Obs: Alguns sprites ainda estão sem cabeçaSprites Mechanic Masculino         Andando    Sentado      Guarda         Espada    Machado      Habilidade         Dano    Morto                                             [Topo]  Mechanic Feminino           Andando    Sentado      Guarda         Espada    Machado      Habilidade         Dano    Morto                                              [Topo]  MECHA (Magic Gear)         Sprites MECHA (Não se sabe se serão provisórios ou não)                                 [Topo] Habilidades Mechanic   Axe Training   Level Máximo: 10Pré-Requisitos: -Tipo: PassivaAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Aumenta o poder de ataque e a taxa de acerto enquanto estiver usando armas do tipo Machado.[Nível 1]: Poder de Ataque +5 / Taxa de Acerto +3[Nível 2]: Poder de Ataque +10 / Taxa de Acerto +6[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Taxa de Acerto +9[Nível 4]: Poder de Ataque +20 / Taxa de Acerto +12[Nível 5]: Poder de Ataque +25 / Taxa de Acerto +15[Nível 6]: Poder de Ataque +30 / Taxa de Acerto +18[Nível 7]: Poder de Ataque +35 / Taxa de Acerto +21[Nível 8]: Poder de Ataque +40 / Taxa de Acerto +24[Nível 9]: Poder de Ataque +45 / Taxa de Acerto +27[Nível 10]: Poder de Ataque +50 / Taxa de Acerto +30  [Topo]    Axe Tornado Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Axe Training Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Gira rapidamente junto com o machado como um Redemoinho, acertando todos os alvos em volta. O Atributo VIT aumenta seu dano.[Nível 1]: Poder de Ataque 250%[Nível 2]: Poder de Ataque 300%[Nível 3]: Poder de Ataque 350%[Nível 4]: Poder de Ataque 400%[Nível 5]: Poder de Ataque 450%  [Topo]    Axe Boomerang  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Axe Training Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MonstroDescrição: Arremessa um machado à uma longa distância, empurrando para trás o alvo. O dano é aumentando de acordo com o peso de seu machado.[Nível 1]: Poder de Ataque 200% + Peso do Machado / Alcance de 4 células[Nível 2]: Poder de Ataque 240% + Peso do Machado / Alcance de 5 células[Nível 3]: Poder de Ataque 280% + Peso do Machado / Alcance de 6 células[Nível 4]: Poder de Ataque 320% + Peso do Machado / Alcance de 7 células[Nível 5]: Poder de Ataque 360% + Peso do Machado / Alcance de 8 células  [Topo]    Power Swing  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Axe Boomerang Nível 3Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MostroDescrição: Acerta o alvo com o machado, causando dano e o status [Atordoar]. Há uma pequena chance de invocar a habilidade Axe Boomerang.[Nível 1]: Poder de Ataque 200%[Nível 2]: Poder de Ataque 220%[Nível 3]: Poder de Ataque 240%[Nível 4]: Poder de Ataque 260%[Nível 5]: Poder de Ataque 280%  [Topo]    Research Fire/Earth  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: -Tipo: PassivaAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Através do estudo das propriedades [Fogo] e [Terra] dos monstros, pode-se aumentar a eficácia e defesa contra alvos de mesma propriedade.[Nível 1]: Poder de Ataque +10 / Resistência +10[Nível 2]: Poder de Ataque +20 / Resistência +20[Nível 3]: Poder de Ataque +30 / Resistência +30[Nível 4]: Poder de Ataque +40 / Resistência +40[Nível 5]: Poder de Ataque +50 / Resistência +50 [Topo]    FAW - Silver Sniper  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Research Fire/Earth Nível 2Tipo: Ativa / Construção de FAWAlvo: Célula Válida no MapaDescrição: Cria uma torre chamada de Arma Autônoma Fixa (AAF ou Fixed Autonomous Weapon - FAW) que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Aços e 1 Ferro para cada uma.[Nível 1]: Poder de Ataque +0 / Duração de 10 segundos[Nível 2]: Poder de Ataque +100 / Duração de 15 segundos[Nível 3]: Poder de Ataque +200 / Duração de 20 segundos[Nível 4]: Poder de Ataque +300 / Duração de 25 segundos[Nível 5]: Poder de Ataque +400 / Duração de 30 segundos [Topo]    FAW - Magic Decoy  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Research Fire/Earth Nível 2Tipo: Ativa / Construção de FAWAlvo: Célula Válida do MapaDescrição: Cria uma torre chamada de Arma Autônoma Fixa (AAF ou Fixed Autonomous Weapon - FAW) que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Ferros, 1 Brigan e uma das quatro pedras elementais brutas (Sangue Escarlate, Cristal Azul, Frescor do Vento ou Vida Verdejante) para cada uma.[Nível 1]: Poder de Ataque +300 / Duração de 10 segundos[Nível 2]: Poder de Ataque +350 / Duração de 15 segundos[Nível 3]: Poder de Ataque +400 / Duração de 20 segundos[Nível 4]: Poder de Ataque +450 / Duração de 25 segundos[Nível 5]: Poder de Ataque +500 / Duração de 30 segundos  [Topo]    FAW - Removal  Level Máximo: 1Pré-Requisitos: -Tipo: Ativa / Remoção de FAWAlvo: FAW ativa no mapaDescrição: Remove a FAW escolhida. É possível usar esta habilidade em FAWs de outros mecânicos.  [Topo]    Magic Gear License  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: -Tipo: PassivaAlvo: Prórpio PersonagemDescrição: Aprende os princípios básicos do funcionamento do MECHA. Há uma melhora no seu poder de ataque, mas sem o level máximo da licensa, a velocidade de movimento é reduzida quase pela metade.[Nível 1]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -40%[Nível 2]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -30%[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -20%[Nível 4]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -10%[Nível 5]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -0%  [Topo]    Repair  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1Tipo: Ativa / RecuperaçãoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Permite a recuperação do seu próprio, ou de outro MECHA selecionado, já que itens ou habilidades de recuperação convencionais (cura, poções, etc..) não funcionam no robô. É necessário estar equipado com o item  e consome 1  (Combustivel). Alcance de 5 células.[Nível 1]: Recuperação de 6% do HP Máximo[Nível 2]: Recuperação de 9% do HP Máximo[Nível 3]: Recuperação de 12% do HP Máximo[Nível 4]: Recuperação de 15% do HP Máximo[Nível 5]: Recuperação de 18% do HP Máximo [Topo]    Acceleration  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1Tipo: Ativa / BuffAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do MECHA. É necessário estar equipado com o item  e consome 1  (Combustivel).[Nível 1]: Duração de 30 segundos[Nível 2]: Duração de 60 segundos[Nível 3]: Duração de 90 segundos  [Topo]    Hovering  Level Máximo: 1Pré-Requisitos: Acceleration Nível 1Tipo: Ativa / BuffAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Faz com que seu MECHA fique suspenso no ar, planando sobre a terra e permitindo que se passe atraves de armadilhas ou habilidades ativadas do solo sem ser afetado. Aumenta ligeiramente a velocidade de movimento. É necessário estar equipado com o item  e consome 1  (Combustivel).[Nível 1]: Duração de 30 segundos  [Topo]    Front Side Slide  Level Máximo: 1Pré-Requisitos: Hovering Nível 1Tipo: Ativa / MovimentoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Enquanto o MECHA estiver planando, move-se rapidamente 7 células para frente. Consome 1  (Combustivel).  [Topo]    Back Side Slide  Level Máximo: 1Pré-Requisitos: Hovering Nível 1Tipo: Ativa / MovimentoAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Enquanto o MECHA estiver planando, move-se rapidamente 7 células para trás. Consome 1  (Combustivel).  [Topo]    Boost Knuckle  Level Máximo: 5Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponete/MonstroDescrição: Utilizando a própria estrutura e armadura do MECHA, desfere um violento soco em forma de míssel que acerta o alvo em longas distâncias. Máxima distância de 11 células.[Nível 1]: Poder de Ataque 200%[Nível 2]: Poder de Ataque 250%[Nível 3]: Poder de Ataque 300%[Nível 4]: Poder de Ataque 350%[Nível 5]: Poder de Ataque 400%  [Topo]    Pile Bunker  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Boost Knuckle Nível 2Tipo: Ativa / Dano / EspecialAlvo: Oponente/MostroDescrição: Um ataque que desfere um dano no alvo selecionado com uma grande estaca de metal. Quando acertar o alvo, há uma chance de eliminar completamente a defesa deste alvo. É necessário estar equipado com o item .[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 20%[Nível 2]: Poder de Ataque 250% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 35%[Nível 3]: Poder de Ataque 300% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 50%  [Topo]    Vulcan Arm  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Boost Knuckle Nível 2Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MostroDescrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, atira rapidamente no alvo em longas distâncias. A cada uso da habilidade, há o consumo de 1 Vulcan Bullet (Munição). Máxima distância de 13 células.[Nível 1]: Poder de Ataque 100%[Nível 2]: Poder de Ataque 125%[Nível 3]: Poder de Ataque 150% [Topo]    Flame Launcher  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Vulcan Arm Nível 3Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MostroDescrição: Utilizando um Lança-chamas, cobre completamente o solo em brasas, causando dano do elemento [Fogo] e o status [Queimar] em todos os inimigos no alcance da skill. É necessário estar equipado com o item  para utilizar esta habilidade. [Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Chances de [Queimar] o alvo em 60%[Nível 2]: Poder de Ataque 125% / Chances de [Queimar] o alvo em 70%[Nível 3]: Poder de Ataque 150% / Chances de [Queimar] o alvo em 80%  [Topo]    Cold Slower  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Vulcan Arm Nível 3Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MostroDescrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, reduz drasticamente a temperatura de uma determinada área, causando dano do elemento [Água] e os status [Congelar] em todos os inimigos no alcance da habilidade. Consome 1 Bomba de Líquido Congelante (Liquid Cooling Shell).[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 5x5 células[Nível 2]: Poder de Ataque 125% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 7x7 células[Nível 3]: Poder de Ataque 150% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 9x9 células  [Topo]    Arm Cannon  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Flame Launcher Nível 2, Cold Slower Nível 2Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MostroDescrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, atira um enorme bola de canhão, causando um dano em forma de explosão no alvo e com isso, acertando também, com um dano menor, inimigos ao redor do alvo principal. Consome 1 Bola de Canhão (Cannon ball) e 1  (Combustivel).[Nível 1]: Poder de Ataque 800% - 600% - 400% / Área de 7x7 células[Nível 2]: Poder de Ataque 1000% - 800% - 600% / Área de 5x5 células[Nível 3]: Poder de Ataque 1200% - 1000% - 800% / Área de 3x3 células         Bolas de Canhão       Cannon Ball       Holy CB       Iron CB       Dark CB       Soul CB              Imagem                                  Elemento    Nenhuma    Sagrado       Neutro    Sombrio    Espiritual              Ataque       100       120    250    120    120           Peso    1      1       1    1    1              Preço    100z    200z       200z    200z    500z           [Topo]    Mainframe Restructure  Level Máximo: 4Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 4Tipo: PassiveAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Reestrutura o corpo do MECHA para ser mais defensivo e adiciona o status de [Superaquecimento]. Superaquecimento faz com que o MECHA receba um dano continuo ao longo do tempo. Esta habilidade, pode causar a destruição do MECHA caso não seja resfriado a tempo.[Nível 1]: Taxa de Defesa +4 / Limite de Superaquecimento +10[Nível 2]: Taxa de Defesa +7 / Limite de Superaquecimento +18[Nível 3]: Taxa de Defesa +11 / Limite de Superaquecimento +36[Nível 4]: Taxa de Defesa +15 / Limite de Superaquecimento +56  [Topo]    Self Destruction  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Mainframe Restructure Nível 2Tipo: Ativa / DanoAlvo: Oponente/MostroDescrição: Destrói o MECHA, causando um dano enorme em um amplo raio de impacto. Quando se utiliza a habilidade, perde-se o "estado de MECHA" (voltando para a forma de mecânico) e o SP é completamente consumido.[Nível 1]: Raio de Impacto de 5x5 células[Nível 2]: Raio de Impacto de 7x7 células[Nível 3]: Raio de Impacto de 9x9 células  [Topo]    Emergency Cool  Level Máximo: 1Pré-Requisitos: Self Destruction Nível 2Tipo: Ativa / BuffAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Rapidamente resfria o MECHA, removendo o status de [Superaquecimento]. É necessário estar equipado com o item  e consome 2  (Combustivel).  [Topo]    Magnetic Field  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Emergency Cool Nível 1Tipo: Ativa / DebuffAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Cria um poderoso campo magnético ao redor do personagem, impedindo que todos os inimigos se movimentem. Este efeito desta habilidade não funciona se algum dos alvos estiverem no estado de Hovering (Planando). O uso desta habilidade consome rapidamente SP ao longo do tempo. É necessário estar equipado com o item  e consome 3  (Combustivel).[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Custo de SP 17 por segundo[Nível 2]: Raio de Impacto de 5x5 células / Custo de SP 20 por segundo[Nível 3]: Raio de Impacto de 7x7 células / Custo de SP 23 por segundo  [Topo]    Neutral Barrier  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Magnetic Field Nível 2Tipo: Ativa / BuffAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Cria uma poderosa barreira energética ao redor do personagem, reduzindo dano físico e mágico proveniente de inimigos dentro do alcance da habilidade, mas não reduzindo danos a longa distância. É necessário estar equipado com o item  e consome 1  (Combustivel).[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +15% / Duração de 30 segundos[Nível 2]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +20% / Duração de 45 segundos[Nível 3]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +25% / Duração de 60 segundos  [Topo]    Shape Shift  Level Máximo: 4Pré-Requisitos: Mainframe Restructure Nível 2Tipo: Ativa / BuffAlvo: Próprio PersonagemDescrição: Troca o elemento da armadura do MECHA. É necessário estar equipado com o item  e consome 2  (Combustivel) e 1 pedra elemental.[Nível 1]: Troca para Elemento Fogo / Consome 1 Coração Flamejante[Nível 2]: Troca para Elemento Terra / Consome 1 Natureza Grandiosa[Nível 3]: Troca para Elemento Vento / Consome 1 Vento Bruto[Nível 4]: Troca para Elemento Água / Consome 1 Gelo Místico  [Topo]    Infrared Scan  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Shape Shift Nível 2Tipo: Ativa / Detecção / DebuffAlvo: Oponente/MostroDescrição: Detecta todos os alvos em uma área de 15x15 células ao redor do personagem e há uma chance de diminuir a taxa de evasão dos inimigos/alvos em 50% [Topo]    Analyze  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Infrared Scan Nível 1Tipo: Ativa / DebuffAlvo: Oponente/MostroDescrição: Faz uma varredura completa nos alvos em busca de fraquezas, reduzindo a eficácia das defesas física e mágica do alvo. Alcance de 7 células e duração de 20 segundos. Consome 1  (Combustivel)[Nível 1]: Defesa Física de Mágica -14%[Nível 2]: Defesa Física de Mágica -28%[Nível 3]: Defesa Física de Mágica -42%  [Topo]    Stealth Field  Level Máximo: 3Pré-Requisitos: Analyze Nível 3, Neutral Barrier Nível 2Tipo: Ativa / BuffAlvo: Próprio Personagem/AliadosDescrição: Cria uma barreira energética ao redor do personagem, causando o efeito de [Camuflagem] em todos os aliados no alcance da habilidade. Aliados que estiverem com o efeito [Camuflagem] desta habilidade permaneceram em um estado Semi-Transparente e não poderão ser localizados em ataques físicos ou mágicos proveniente de inimigos. Esta habilidade consome SP ao longo do tempo e reduz em 30% sua velocidade de movimento. Se 2 Stealth Field se colidem, o efeito de ambos é cancelado. É necessário estar equipado com o item  e consome 2  (Combustivel).[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / Duração de 15 segundos[Nível 2]: Alcance de 3x3 células / Duração de 20 segundos[Nível 3]: Alcance de 3x3 células / Duração de 25 segundos  [Topo]