SimCity Beta Preview
Autor: FelipeFavilla | Publicado: 2013-02-17T19:54:00-03:00







Com a oportunidade de testar o novo SimCity com o&nbsp; segundo Beta Closed, eis aqui um pequeno
review do que há por vir do novo SimCity. &nbsp;Depois da demora em receber a Beta Key e fazer
o download e as atualizações era hora de iniciar o SimCity.&nbsp;







Na tela de Menu, um
balão de boas-vindas lhe cumprimentava e convidava a participar do tutorial. O
Tutorial é o mesmo oferecido no primeiro Beta Closed, mas com pequenas
modificações da cidade. No tutorial você só pode fazer o que lhe é ordenado sem
deixar espaço para fazer jogadas livremente. Sem dificuldades o tutorial é
cumprido em poucos minutos. De volta ao Menu principal é hora de “Jogar”.&nbsp; A tela de carregamento demorava e por horas
os servidores não funcionavam e não deixava “construir” uma cidade.&nbsp;







Horas
depois a região foi carregada e o terreno da cidade foi apresentado. Aqui
aparece a primeira barreira para quem já jogou SimCity 4 e &nbsp;CitiesXL, o terreno é muito pequeno! Não sei
se é pelo fato de ser o Beta ou se é só por ter 1hr para jogar, mas o tamanho é
frustrante para qualquer um que esta acostumado com os outros jogos.&nbsp; Fazer o “CityLink” é a primeira coisa
ordenada, as zonas e prédios não podem ser colocados sem as ruas, eles são
orientados pelo posicionamento das ruas, não sendo possível rotacionar as construções.


As zonas RCI mostram uma verdadeira evolução frente aos outros jogos. Isso
porque as densidades das zonas não são limitadas no pelo zoneamento e sim na
infraestrutura ao redor das zonas como ruas largas e parques. Com as ruas
feitas e com as zonas estabelecidas, aceleramos o tempo e vemos a cidade crescer
dinamicamente (caminhões de construção e de mudança, carros e pessoas, muitas
pessoas andando na cidade).&nbsp;







As construções crescem conforme benefícios são
colocados próximos a elas, como escolas e parques para residência e delegacias
e brigada de incêndio para comércio, etc. Alguns edifícios são aptos a updates e/ou
passíveis de edição.





No caso da prefeitura, os updates são feitos na medida em
que o nº da população aumenta, com a vantagem de melhorar a distribuição dos
recursos e o controle maior dos impostos, etc. As edições servem mais como
forma de expandir as capacidades de cada prédio ou até mesmo atribuir novas
habilidades à construção.










A escola liberada no beta, por exemplo, é possível
aumentar o nº de salas para alunos que não conseguiram se matricular além de
expandir o nº de ônibus escolares, diminuindo o tempo de espera nos pontos.
Outro exemplo foram os cassinos, que funcionam como uma especialização da
cidade (a única liberada no beta, entre cultura, tecnologia etc.). No cassino é
possível adicionar novos prédios de jogos e quartos para hospedar os jogadores
visitantes, mantendo assim por mais tempo gastos no cassino. Essa ferramenta de
edição é sem dúvida uma nova dimensão para o jogo. O que mais chama atenção, em
pouco tempo de jogo, é a capacidade de simulação de cada aspecto do jogo.&nbsp;







Os Sims
nunca tiveram tanta importância no SimCity como agora, poder ouvir e ver o que
cada Sims pensa, fala e deseja, faz com que a cada tomada de decisão seja
pensada sobre vários aspectos e quais os prováveis impactos dela na vida de
cada Sims, mostrando o quanto a GlassBox pode ser profunda.De volta
a região liberada no beta, três terrenos foram liberados para cidades e um
terreno para a construção de um grande benefício para a região (como aeroporto).&nbsp;&nbsp;







No outro terreno temos as mesmas ferramentas
de construção da primeira cidade, o que mostra um prefeito poderá administrar ao
mesmo tempo mais de uma cidade. Em uma hora não deu para administrar as duas
cidades, mas deu para ver que ficar somente com uma cidade não será tão
interessante, ainda mais se os terrenos forem pequenos como o do beta.&nbsp;







Depois
de jogar pela 6º &nbsp;vez, com o mesmo mapa e
com os mesmos recursos ficou claro que esse SimCity aposta na simulação. Não
temos sistemas complexos de transportes nem um sistema de estradas revolucionário
(ainda que seja possível “fazer curvas”, CitiesXL apresenta uma solução melhor
para ruas e pontes). Quando foi dito sobre que “tudo que se vê é simulado”, eu
não tinha imaginado o quanto isso poderia ser importante para o jogo. Em todas
as cidades que foram feitas no beta, a maior e mais complexa não passou dos 31
mil habitantes, em parte por falta de espaço, mas em outra não. O jogo esta
realmente complexo com a GlassBox e há ainda muito a ser simulado com a versão
final do game. Mesmo em uma pequena cidade, muito pode ser feito! Com a suspensão
dos servidores ao meio dia, ficou a vontade de jogar mais. Acredito que esse
SimCity esta na mesma situação que foi lançado o TheSims 3 (mesmo não sendo
muito fã da série). Quando TheSimis 3 foi lançado, logo foi comparado com o
TheSims 2 e suas milhares de expansões. Logicamente o TS3 não comportaria todos
os recursos desenvolvidos ao logo das expansões do TS2, e por isso foi lançado,
a meu ver, como uma versão “base” (default) da franquia. Hoje, o TS3 já conta
com várias expansões, que oferecem e oferecerão as mesmas &nbsp;experiências apreendidas pelos usuários com o
TS2. Assim, esse SimCity, vejo como uma versão base do jogo que será
futuramente acrescida de expansões e DLCs (prática muito comum hoje em jogos da
EA). Com isso, problemas como limitação de transportes, ruas, variedade de
prédios e entre outros poderá ser facilmente resolvida com essas expansões. O
único problema que me aflige é: o quão grande será os mapas desse novo SimCity?













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