Os 5 Consoles Que Mais Deram Dor de Cabeça Nas Produtoras
Autor: Who You Are? | Publicado: 2016-08-28T20:02:00-03:00


Okay. Produzir um game do jeito que sonhávamos quando eramos criança está completamente fora de cogitação. Hoje é possível perceber que a produção dos jogos eletrônicos, tanto os antigos quanto os mais novos, é incrivelmente complexa e trabalhosa. Existem equipes de dezenas de pessoas na criação de games simples e robustos. Mas os programadores que compõem essa indústria já se viram em maus lençóis quando as gigantes da área decidiram lançar hardwares complicados e praticamente indecifráveis. Por isso, decidi listar aqui os cinco dos consoles que foram considerados os piores para a criação de games e afins.&nbsp;



A ordem da lista não está necessariamente na ordem de complexidade do aparelho, afinal, eu não entendo nada dessa área. Vou me basear apenas nas minhas pesquisas e leituras que faço de vez em quando sobre a história dos videogames.



05. Playstation 3





Você pode se assustar, já que o aparelho conseguiu ter bons games e alcançar uma boa popularidade durante esses últimos anos, mas a verdade é que a Sony quase dançou no lançamento do Playstation 3. Quem lembra dos anos de 2005 e 2006, deve-se recordar que o console não recebia títulos expressivos e as vendas não eram lá aquelas coisas. O fato é que a confiança da Sony, gerada pelo bem sucedido Playstation 2, fez com que a empresa lançasse o Playstation 3 no mercado sem suporte adequado e com o minimo de apoio das desenvolvedoras. Resultado: para época, o console era complicado demais. A arquitetura do Playstation 3 era um bicho de sete cabeças que só iria tornar-se mais amigável cerca de três anos depois, com a popularização de títulos first-party (produzidos pela própria Sony) e da tão cultuada Playstation Network.



04. Nintendo GameCube



Apesar de ter tido excelentes e memoráveis títulos, o Nintendo GameCube desfrutou de uma baixa popularidade por apenas um motivo: a mídia dos games. O hardware em si não era complicado, mas o que limitou completamente os sonhos do GameCube se tornar um console comercialmente bem sucedido foi a utilização das mídias exclusivas do aparelho, vulgo mini-DVD, que impedia games com um tamanho superior a 1,2 giga. Um tremendo absurdo já que a concorrência podia tocar DVDs e utilizar um tamanho nada modesto de cerca de 4,7 gigas. Os games próprios da Nintendo até que não sofreram com isso, mas as produtoras não gostavam da ideia, já que quando faziam um título multiplataforma teriam de lançar mais de dois discos para o Cubo, encarecendo assim a produção. E é com toda a certeza do mundo que eu posso dizer que se a Nintendo não tivesse optado por esse tipo de mídia, a briga com o Playstation 2 seria mais justa. Mas a tentativa de burlar a pirataria e não pagar uma grana para Sony, já que os direitos da mídia em DVD pertence à ela, foi o meio que a empresa achou mais correto de disputar a sexta geração de consoles.



03. Nintendo 64





Opa! Mais um console da Nintendo na lista? Qual será o problema dessa vez? Se você falou a mídia mais uma vez, você acertou. O Nintendo 64 foi um excelente console. Disso ninguém tem dúvida. Mas quem o teve sabe o quanto era difícil ter que jogar Super Mario 64 enquanto os outros estavam degustando o maravilhoso Final Fantasy VII, no Playstation. E isso aconteceu por culpa dos famosos e icônicos cartuchos. De tão pequenos em memória, eles não podiam aguentar a mesma capacidade que a mídia em CD trazia. A aposta foi arriscada e talvez nem tão absurda quanto a do GameCube, mas para as produtoras produzirem os cartuchos do N64 chegava a ser 5x mais caro do que investir em um lançamento no console da Sony, que utilizava a tecnologia de discos. O resultado, nós já conhecemos: o N64 teve uma biblioteca boa, mas extremamente limitada se comparamos com os outros consoles anteriores da Big N e os da concorrência. Assistir as amadas e idolatradas cutscenes, que ocupavam um tamanho absurdo de memória, era uma das coisas impossíveis no quarto console da casa do Mario.



02. Atari Jaguar



Okay. Talvez você não o conheça justamente por esse motivo. O Atari Jaguar foi a última aposta da Atari no mercado de games, no longínquo ano de 1994, época em que a mídia em CD já não era uma realidade distante. E assim como a Nintendo, a Atari optou por um aparelho robusto, à frente de seu tempo, mas que trazia consigo as marcas da quarta geração de consoles: os cartuchos. Mesmo tentando corrigir o erro com um periférico que lia CDs, o Atari Jaguar era complexo demais para os programadores que, na época, fugiam do aparelho como o diabo foge da cruz. Sem o suporte da própria Atari, o Jaguar acabou levando o seu nome a sério demais e, assim como o felino, parecia ser algo indomável tanto para os programadores quanto para os jogadores. Quer um exemplo? Repare no controle pouco prático do console. Parece um teclado para se fazer ligações... A Atari se gabava das especificações técnicas do aparelho, já que ele era o mais potente até então. Mas pelo que estamos cansados de ver: um console robusto não é garantia de sucesso se você não tem uma biblioteca de respeito. E é com o Jaguar que a Atari finalmente terminou de afundar de maneira pobre e medíocre.



01. SEGA Saturn



Realmente eu não sei mesmo se é nesse grau, mas o SEGA Saturn é lembrado não só por ser um dos principais responsáveis pela saída da SEGA do mercado de consoles, mas também por sua complexidade na hora de produzir games. E a história do aparelho mostra bem de onde veio toda essa peculiaridade: em meados da década de 90, a SEGA corria contra o tempo para lançar um aparelho em CD, já que seus periféricos esquisitos para o Mega Drive haviam falhado miseravelmente para o propósito no qual eles haviam sido feitos. Na busca incessante pelo primeiro lugar, a SEGA não tinha mais forças para fazer com que o Mega Drive passasse o Super Nintendo em número de vendas e, ao invés, de investir em mais marketing ou turbinar ainda mais a biblioteca de software do console, a SEGA achou que se lançasse um aparelho mais potente primeiro que a Nintendo, assim como fez com o Mega, teria uma fatia de mercado que talvez a Big N não conseguisse recuperar quando lançasse seu próximo console. O que a empresa do Sonic não contava era com a novata Sony, um bicho selvagem criado por ela mesmo e pela Nintendo no começo da década de 90. O hardware do Saturn já estava pronto para enfrentar e ser infinitamente superior que o Super Nintendo, mas o Playstation era ainda melhor que os dois. Resultado: a SEGA redesenhou a arquitetura do hardware com uma penca de processadores e outras inutilidades para deixar o Saturn mais poderoso que o Playstation. Ela conseguiu? Sim, mas o problema é que os programadores não sabiam o que fazer com aquele tijolo que era claramente fruto de uma gambiarra. No final, a SEGA ainda se extrapolou com o lançamento e não conseguiu enviar um kit de desenvolvimento aceitável para as produtoras que viam no console da Sony uma opção mais barata de desenvolver, já que o Playstation era bem mais simples e amigável quando o assunto era por a mão na massa.



E você aí, já teve alguma dessas belezinhas acima? Conte-nos no comentário e prove que complexidade de hardware não significa falta de diversão na hora de jogar!