FAQ - Parte 1
Autor: Marcelo | Publicado: 2010-10-28T08:52:00-02:00

Pergunta: De onde executa-se o Kick-off?Resposta: A menos que reposicionada por uma penalidade, a linha limite do time de chute em kickoffs deve ser a linha de 30-jardas, e para free kick após safety, a linha de 20-jardas do time de chute.Pergunta: Se o time de chute recuperar o kickoff, o que acontece?Resposta: Bola Morta. Nova série de downs dada ao time de chute APENAS se a bola tiver percorrido 10 jardas do spot do chute, tornando-se viva para ambas as equipes.Se o chute vai a  menos de 10 jardas , a equipe de retorno receberá a bola no local onde esta equipe recuperou-o chute. No entanto, se a equipe de retorno toca a bola antes que ela percorra as 10 jardas, cada equipe poderá recuperá-la sem penalidade.Pergunta: Retorno de ponto extra bloqueado vale 1 ou 2 pontos?Resposta: Qualquer touchdown marcado numa tentativa de ponto extra (try) vale 2 pontos.Pergunta: False Start: É false Start se o snapper colocar a mão na bola e retirar após esse contato?Resposta: Sim. Caso o snapper colocar a mão na bola ele poderá trocar de mão mas nunca movimentar a bola para cima (snap ilegal) ou fazer outro movimento brusco que não o snap em si. Vale a pena aqui lembrar que o snap válido é um movimento rápido e contínuo de jogar a bola para trás. Não precisa ser entre as pernas do snapper nem ser dado pelo jogador central da linha.Pergunta: O que é Zona neutra e snapper?Resposta: Snapper é o jogador que inicia a jogada através de um snap legal. Ele não é necessariamente o jogador central da linha. A zona neutra é delimitada por dois planos que tocam os dois extremos da bola. Dentro desse plano nenhum jogador pode estar no momento do snap. O snapper pode ter a cabeça na zona neutra mas nunca além dela.Pergunta: Tenho que avisar quando um jogador com numeração não elegível (50 a 79) irá participar da jogada tocando na bola?Resposta: Sim. Não é uma formação ilegal ter um jogador de ataque com número inelegível na posição que deveria ser de um jogador elegível (por exemplo nas pontas da linha de scrimmage) por outro lado esse jogador somente poderá avançar mais que 3 jardas ou até mesmo receber um passe ou fazer uma corrida se avisar logo após sua entrada em campo que ele é elegível para passes.Pergunta: É permitida a formação desbalanceada (dois receivers de um lado da linha de scrimmage e nenhum do outro lado?Resposta: Sim. No entanto apenas o receiver externo e elegível para passes. Vamos relembrar as três regras básicas para a linha de scrimmage.         1) Ela deve ser composta por NO MÍNIMO 7 jogadores.         2) Cinco dos desses jogadores deverão ter números INELEGÍVEIS (50 a 79)         3) Só poderão receber passes os Ends (jogadores das pontas)Pergunta: Quando um chute de extra point falha continuam valendo as regras de formação ilegal e números inelegíveis?Resposta: As regras de formação ilegal são aplicadas no momento do snap, então não faz diferença se o chute é convertido ou não. De qualquer forma há uma exceção na regra de numeração nas jogadas de chute da scrimmage.         A regra 1-4-2-b diz:         Num  down  da  scrimmage,  pelo menos  cinco  jogadores  de  ataque  na  linha  de        scrimmage  devem  ser  numerados  entre  50  e  79  [Exceção:  Em  um  down  com   formação  de  chute  de  scrimmage,  um  jogador  cuja  posição  inicial  o  torne   inelegível,  é  uma  exceção  à  regra  da  numeração  de  50-79,  e  permanece   inelegível até que um passe  legal pra  frente  toque um  jogador do Time B ou um   árbitro. Ele deve estar posicionado na linha de scrimmage, entre os dois jogadores   de ponta na  linha de scrimmage. Os  jogadores  inelegíveis  (interior da  linha) são   identificados quando o snapper assume sua posição e toca ou finge (mãos nos ou   abaixo  dos  joelhos)  tocar  a  bola.  Um  jogador  permanece  inelegível,  e  é  uma   exceção à numeração obrigatória de 50-79, até que o down  termine, um  timeout   seja pedido por um time ou pelo referee, ou um período termine.] (A.R. 1-4-2-I, IV e V)Pergunta: É permitido o bloqueio ilegal pelas costas no sentido da corrida?Resposta: O bloqueio pelas costas é permitido quando em fumble, somente visando chegar a bola, e no tackle box quando o adversário voluntariamente oferece as costas (IE: um Defensor fazendo um Spin ou Swin)Regras básicas sobre Chutes:Em qualquer chute:  - Jogador que sair de campo durante a jogada não pode voltar naquela jogada. A não ser que o jogador tenha sido empurrado para fora e voltar imediatamente.Free Kick:  - Pode ser um place kick, drop kick ou punt  - A linha do free kick é a de 30 jardas em um chute normal sem faltas anteriores.  - Tem que ser de, no mínimo 10 jardas. Se o chute não correr 10 jardas a bola    é considerada em repouso no lugar do chute bola do time de recebedores a não ser que um jogador    do time de recebedores toque a bola. Nesse caso temos bola do time de chutadores  - Após passar as 10 jardas, qualquer time pode receber.  - Se o time de chute receber a bola, ela é morta e é do time chute  - Se o time de recebedores receber a bola, ela é viva e é desse time  - O recebedor deve ter a oportunidade limpa de recebê-la (Não se pode tocar no recebedor e deve-se guardar uma distância mínima)  - Se for pedido o fair catch essa oportunidade continua mesmo que haja um muff. Essa oportunidade acaba quando a bola toca o chão ou outro companheiro ou até mesmo um árbitro.  - Lembre-se que oportunidade limpa acaba quando a bola tocar o chão.  - O jogador que fizer sinal de fair catch não pode bloquear adversários.  - O chute não pode sair de campo. Penalidade bola do time de recebedores a 5 jardas após o ponto onde ela saiu ou a 30 jardas de onde ocorreu o chute.Punt  - Punt sem ninguem tocar a bola entra em repouso. Bola do time de recebedores na posição do repouso.  - Punt tocou em jogador de chute. Bola do time de recebedores no lugar onde houve o toque.  - Punt tocou em jogador do time de recebedures (muff) a bola está viva.  - Se, no caso acima, o time de chute recuperar a bola, ela está morta e pertence ao time de chute.Qualquer chute de scrimmage:  - Se não passar da linha de scrimmage continua como bola viva e pode ser de qualquer time.  - Considera-se que a bola não passou da linha de scrimmage se ela for bloqueada até 3 jardas após a linha de scrimagge.  - Se um jogador do time de chute recupera um chute de scrimmage que tenha cruzado a zona neutra, a bola se torna morta.