* Pulseira de Ruby - Suely turbo
Autor: Marcos | Publicado: 2011-01-22T10:50:00-08:00

&nbsp;&nbsp; &nbsp;Para esse tutorial voce precisa do Ged Larsen LoopRes script e das texturas Gestone, que voce encontrará gratuitamente em meu shopping. Coloque em busca, lugar e digite ST Shopping. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tal como o colar de perolas voce vai precisar saber quantos rubys irá precisar. Crie um cilindro vazado exatamente como foi feito pra o&nbsp;Colar de perolas&nbsp;use tambem a cauculadora pra descobrir a quantidade de rubys&nbsp;Ellipse Cauculado.&nbsp;&nbsp; O meu pulso é de cerca de 0.070 por 0.065m. A calculadora me diz que meu pulso tem cerca de 0.212m. Se cada ruby medirá 0,010m de tamanho, precisaremos então de 20 rubys.
&nbsp; Como o prims será por demais pequeno, recomendo que vá a uma sandbox e coloque paredes de cores solidas e piso neutro. Caso perca o prims, entre no modo de ediçao e desenhe uma janela em torno de onde vc acha que perdeu, isso irá selecionar prims dentro da janela.

Crie um prims toroide tamanho do buraco é de 0,50. Faça uma copia do toroide precionado a tecla shift e puxe para cima na seta azul.









Edite o torus copia e introduza as seguintes definições.
Rotação em Y 270º
corte&nbsp; I&nbsp; 0,150
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; F&nbsp; 0.300






Na aba textura, clique na janela&nbsp;textura, selecione a textura ruby e arraste pra dentro da janela e clique em selecionar para salvar. Insira as seguintes configurações na guia textura. Repetir por face horizontal 3.000&nbsp; Repetir por face vertical 0,0500&nbsp; Na rotação 90.&nbsp; Olhe par o full bright chek box do lado direto da aba da textura se está acinalado (queremos que nossa gema brilhe, certo?).
Agora vamos construir a base da gema. Edite o outro toroide e mude para esfera, e de as seguintes configuações. Vazil voce ponha no maximo ou seja 95.0 e na cova coloca I 0.280 e F 0.300. Na aba textura, clique na janela textura e coloque a textura silver(prata) que pegou na pasta e salve clicando em selecionar. Digite as seguintes configurações na aba da textura. Repetir por face horizontal (u) 1000 e Repetir por faze vertical (v) 2.000. Alterar para brilho médio.
Mova o ruby de cima para baixo para que se encaixe na peça prata, faça os ajustes necessários para ficar no tamanho perfeito, e agora vamos lincar. Edite a gema ruby e segure a tecla shift e clique na peça prata e clique em L pra unir (linkar) os dois objetos. O ruby terá contornos azuis e o aro prata terá contornos amarelos isso prova que as partes foram unidas. Na aba comum de nome ao objeto como por ex: Ruby, e diminua ao máximo a gema usando o item ajustar e va diminuindo em um dos pontinhos brancos. Cuidado pra não perder a gema agora minuscula. Pegue a peça para seu inventário.Configurando o LoopRezSe voce ta programando vender essa pulseira, ela tem de estar com seu nome como criador. Voce tem que executar os passos descritos na confecção do&nbsp;Colar de Perolas&nbsp;na parte da configuração do LoopRez. Mas se está fazendo pra uso próprio então não tem que se preocupar.Arraste o Loop Rez para o chao; com o botão direito do mause no objeto selecione a guia do conteúdo e arraste a peça ruby que voce criou. De um duplo clique sobre o loopRez script para que se abra a janela.Faça as seguintes alterações:string object nome= Rubyinterger num objeti=20;Float XRadin=0.033;//half off 0.065mFloat flareange =90;Clique em salvar e feche a janela
Criando a Pulseira
Toque no objeto loopRez, voce verá a pulseira aparecer acima do objeto. A pulseira é relativamente pequena olhe com cuidado. Se nada acontecer veja se onde voce está&nbsp;é uma área que aceita script. A pulseira e constituida de objetos separados, se faz necessário uní-los, porém antes vamos adicionar um objeto no centro da pulseira para que seja mais fácil posiciona-la no futuro. Tire uma cópia do LoopRez, apertando a tecla shift e arrastando a seta azul pra cima. Diminua bem o tamanho e centralize a copia na pulseira. Apague todos os itens do conteúdo desta cópia isso evitará acidentes. Ainda no modo edição desenhe uma caixa em torno de todas as gemas de ruby incluindo a copia do loopRez, menos o loop original. No menu ferramenta na parte superior da tela selecione "Select apenas meus objetos". pressione a tecla shift, clique sobre a cópia do objeto looRez para desmarca-lo e clique nele novamente para seleciona-lo denovo. No menu ferramentas no topo da tela clique em unir (link).Agora na aba comum da janela de edição, mude o nome para Pulseira de Ruby, ou outro nome de sua escolha e em seguida pegue para seu inventário&nbsp;
Colocando a Pulseira
Abra o inventário e ache a pulseira de ruby (provavelmente na pasta objeto). Com o botão direito do mause sobre a pulseira e selecione "anexar a" (attach to) e clique em antebraço esquerdo (left forlarm). Quando vestir a pulseira só ficará visivel um pedaço dela. Com o direito do mause sobre ela edite e coloque 90º na rotação em Y e Z . Agora posicione a pulseira no lugar certo usando as setas de ajuste. Se precisar estique um pouco para ajustar melhor, precionando as caixinhas brancas e arrastando o suficiente.
Está pronta a pulseira de Rubys . Voce pode usar essa técnica para outras pulseira, apenas mudando a textura. Pode ainda fazer uma tornozeleira um colar. Deixe sua imaginação fluir.Espero que esteja se divertindo com meus tutoriais, caso precise de mais algum tipo de orientação e só perguntar, terei um imenso prazer em poder ajudar.