As previsões para 2011 no mundo dos games
Autor: Diario serrano | Publicado: 2011-03-11T14:36:00-08:00

   Apple e Google devem revolucionar os jogos sociais                                                                         (Thinkstock)                        O mercado global de games testemunhará, em 2011, dois acontecimentos  que&nbsp;
deverão transformá-lo de maneira profunda: a entrada da Apple no  setor e a presença do Google no bilionário negócio dos jogos sociais.&nbsp;
 Em 2010, a Apple voltou os seus radares para os games. Em seus  encontros com a imprensa, Steve Jobs fez questão de mencionar o tema. O Game Center, serviço dedicado a usuários de iPad, iPhone e iPod Touch entrou em funcionamento.  Mas isso é pouco em relação ao que está por vir, segundo consultores do  mundo da tecnologia: o lançamento de um console Apple (com tudo que  isso significa em termos de design e funcionalidade) para competir com  PlayStation 3, Xbox 360 e Wii. Sinais semelhantes de interesse pelos games eram emitidos pelo Google  em 2010. O gigante da internet investiu 200 milhões de dólares na&nbsp;  Zynga, empresa que transformou FarmVille e CityVille em fenômenos no Facebook. Mas fez mais que isso: comprou a Labpixies, a Slide e a SocialDeck, todas companhias do ramo de jogos sociais. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Confira, a seguir, o que deve virar notícia nos próximos meses:&nbsp;- A Apple e os games
   
 Game Center: serviço da Apple conecta jogadores de todo o mundo para&nbsp;
partidas multiplayer (Foto: Divulgação)  Em setembro de 2010, a Apple provou o quão importante são os games para  o seu negócio. A companhia de Steve Jobs anunciou o serviço Game  Center, que permite aos usuários do sistema operacional iOS 4.1 (iPod  Touch e iPhone) e iOS 4.2 (iPad) disputar partidas com jogadores de todo  mundo. Uma pesquisa realizada pela empresa de consultoria Newzoo, em  setembro, ilustra a resposta dos consumidores aos investimentos que a  Apple tem feito no setor. Segundo o levantamento, 40 milhões de pessoas  utilizam o iPod Touch, o iPhone ou o iPad para jogar, enquanto apenas 18  milhões utilizam o PSP (portátil da Sony) para o mesmo fim. Rumores  apontam que a companhia está prestes a dar um passo ainda maior ao  lançar, em 2011, um novo console. &nbsp; &nbsp; &nbsp;
- Jogos sociais
   
 'CityVille', o novo fenômeno da Zynga, ultrapassou o 'FarmVille'&nbsp;
em  popularidade e conquistou 62 milhões de usuários (Imagem: Reprodução)&nbsp; O mar está para peixe no mundo dos jogos sociais. Depois de um ano bom  para os negócios, a expectativa é de que as companhias de sucesso, como  Zynga e Crowdstar, sejam adquiridas por empresas maiores, o que lhes  garantiria fôlego financeiro para continuar desenvolvendo títulos de  sucesso como FarmVille. A boa fase também é testemunhada por companhias brasileiras, como a Vostu, dona dos jogos Mini Fazenda, Café Mania, Pet Mania, Vostu Poker, Rede do Crime e Joga Craque,  todos populares no Orkut, a maior rede social do país. Em novembro, a  empresa, que possui escritórios em Nova York, Buenos Aires e São Paulo,  recebeu 46 milhões de dólares de investimento e passou a valer 300  milhões de dólares. Os frutos dessas consolidações serão colhidos em  2011.- &nbsp;Pirataria nos games
   
 Microsoft e a convergência: Xbox Live, rede on-line do videogame
Xbox 360, conecta jogadores ao Facebook (Imagem: Divulgação)A pirataria é um dos mais sérios empecilhos para a indústria de games,  principalmente em mercados em desenvolvimento. Para enfrentar o  problema, as empresas têm direcionado seus esforços a estratégias de  lançamento on-line, onde há uma significativa redução de custos – graças  à extinção da embalagem e ao fim das dificuldades de 0 distribuição - e  onde sistemas de autenticação impedem que usuários explorem toda as  fases de um jogo, caso sua cópia não seja legal. Para fidelizar esses  jogadores, a tendência é que as empresas de software (games) apostem em  periódicas atualizações, como o lançamento de capítulos inéditos e novos  recursos. Aliada aos avanços das redes virtuais, como Xbox Live e  PlayStation Network, a 'nuvem' será a nova prateleira e os games  ganharão atenção especial de gigantes da tecnologia, como Apple e  Google. Uma recente previsão da publicação americana Forbes confirma tal  hipótese. Segundo a revista, até 2020 os discos físicos tendem a  desaparecer das lojas, dando espaço aos downloads sob demanda. 
- A volta por cima da Nintendo&nbsp;
   
 Nintendo 3DS: primeiro portátil tridimendional que dispensa totalmente o&nbsp;
uso de óculos especiais (Foto: Reuters)&nbsp; A japonesa Nintendo é uma das empresas mais tradicionais do setor e perdeu espaço, em 2010, para Microsoft e Sony, suas principais concorrentes.  Os sensores Kinect e Move conquistaram novos adeptos, ofuscaram o  sucesso do console Wii e forçam a companhia a dar a volta por cima em  2011. O primeiro passo na retomada do mercado será dado no primeiro  semestre, quando a companhia lançará o portátil Nintendo 3DS, o primeiro  videogame 3D que dispensa o uso de óculos. A adequação ao cenário  atual, no entanto, só acontecerá em sua plenitude no final de 2011,  quando a Nintendo lançará uma nova e mais poderosan versão do Wii,  hipoteticamente chamada de Wii HD ou Wii 2.  fonte na integra : veja.abril.com.br