Dead to Rights: Retribution
Autor: Thiago Max | Publicado: 2010-07-05T05:34:00-07:00

Afastado dos videogames desde 2005, o policial linha dura Jack Slate volta da aposentadoria e traz, claro, seu velho parceiro canino Shadow de volta. É o reinício da franquia "Dead to Rights", que começou como uma mera imitação de "Max Payne" e acabou rendendo continuações e até mesmo aventuras paralelas para diversas plataformas.A NamcoBandai resolveu voltar às origens com este capítulo de retomada e transformou "Dead to Rights: Retribution" em um recomeço radical. O game é uma reimaginação do game original e coloca Slate no meio de uma grande conspiração, que acaba por incriminá-lo em um assassinato. Para limpar seu nome, o policial precisa desestruturar praticamente todas as grandes organizações criminosas da cidade, o que não é uma tarefa simples quando seu cão é a única figura confiável do lugar.O jogo é voltado para ação ininterrupta e promove três sistemas diferentes de combate. O primeiro é voltado para brigas mano a mano, em que Jack pode utilizar socos, chutes e agarrões até que chegue o momento de ativar um movimento finalizador brutal. O segundo é o velho esquema de tiro com efeitos de câmera lenta, ideal para despachar múltiplos inimigos rapidamente com todo tipo de arma, desde escopetas a submetralhadoras.O terceiro sistema é o mais complexo, pois envolve a figura do imponente Shadow. Durante os tiroteios e trocas de socos, o jogador pode enviar comandos simples de ataque e defesa para o parceiro. É possível pedir que ele ataque furtivamente ou que faça ruídos para distrair inimigos. E mesmo sem comandos diretos, o bicho não é nada passivo e ataca bandidos sem o menor arrependimento ou dúvida. O mais interessante é que, em determinados momentos da aventura, Jack pode ser impedido de lutar e Shadow se torna um personagem totalmente jogável. A visão do jogador muda, tanto na altura do nível dos olhos quanto nas tonalidades exibidas pela câmera, para dar uma nova sensação na mecânica. Shadow é mais vulnerável aos tiros, mas é bem mais ágil e consegue alcançar locais de difícil acesso, além de contar com golpes bem mais selvagens e poder farejar a localização de oponentes e aliados.Away from the games since 2005, the police hardliners Slate Jack brings back from retirement and, of course, his old partner canine Shadow back. It is the resumption of the franchise "Dead to Rights," which began as a mere imitation of "Max Payne" and ended up bringing proceedings and even parallel adventures for several platforms. The NamcoBandai decided to return to the origins of this chapter resumed and became "Dead to Rights: Retribution" in a radical new beginning. The game is a reimagining of the original game and puts Slate on the middle of a vast conspiracy that eventually incriminate him in a murder. To clear his name, the police need to disrupt virtually every major criminal organizations of the city, which is not a simple task when your dog is the only reliable picture of the place. The game is designed for nonstop action and promotes three different systems of combat. The first is aimed at fighting mano a mano, in which Jack can use punches, kicks and throws until it comes time to activate a movement brutal finisher. The second is the old scheme of shot with slow motion effects, ideal for quickly dispatching multiple enemies with all sorts of weapons, from submachine guns to shotguns. The third system is the most complex because it involves imposing figure of the Shadow. During the shootings and exchanging punches, players can send simple commands to attack and defense for the partner. You can ask him to sneak attack or make noises to distract enemies. And even without direct commands, the worm is nothing passive bandits and attacks without the slightest regret or doubt. The most interesting is that in certain moments of adventure, Jack can be prevented from fighting and Shadow becomes a fully playable character. The player's vision changes, both on eye level as in the shades shown on camera to give a new sense mechanics. Shadow is more vulnerable to gunfire, but is much more agile and can reach areas of difficult access, in addition to having coups and wildest sniff out the location and power of opponents and allies.Font: Uol / Video: GameSpot