Bestiário
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-04T16:25:00-07:00

BasiliscoForça 1-2, Habilidade 2, Resistência 1-3,Armadura 1-2, Poder de Fogo 0Basilisco são lagartos grandes, com cerca de 2metros de comprimento, e 8 patas. É um pouco lento,porém seu olhar é capaz de petrificar aqueles queolharem em seus olhos. A vítima pode fazer um testede resistência para resistir a petrificação.BugbearsForça 2-4, Habilidade 2-3, Resistência 3-4,Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-3Os Bugbears (ou Goblins Gigantes) são muitoparecidos com os goblins, mas são maiores (mais de2,5m) e mais peludos. Se movem desajeitado, massão silenciosos, atacando de surpresa na maioria dasvezes.CarniçaisCarniçais são mortos-vivos que um dia foramhumanos ou semi-humanos. Possuem a pele emdecomposição e são muito feios. Possuem os atributosoriginais da pessoa que deu origem a eles, com umbônus de +1 na força e armadura, mas perdem o poderde fogo. Suas garras também podem paralisar vítimasque não passem em um teste de resistência (elfossão imunes a paralisia, não precisando fazer testede resistência). A paralisia dura 3 rodadas. Qualquercriatura humana ou semi-humana morta por umcarniçal retornará como um carniçal, exceto se o corpofor abençoado por um sacerdote.CocatrizForça 0, Habilidade 2, Resistência 0, Armadura 0,Poder de Fogo 0Os cocatrizes são seres com o corpo e o tamanhode um galo, com asas de morcego e o rabo de um réptil.Aparentemente são inofensivos, mas um ataque bemsucedido dele obriga a vítima a passar em um teste dearmadura (e não resistência) ou será transformada empedra.DopplegangerForça 1-3, Habilidade 2-3, Resistência 2-3,Armadura 0-2, Poder de Fogo 0-3Estas criaturas são seres que podem setransformar em qualquer ser humanóide que deseje.A forma original é um ser meio sem cor, que possuigarras. Normalmente eles procuram matar algummembro do grupo, para depois assumir o seu lugar,e matar seus amigos quando tiver chance. Dizemque a cor dos olhos do doppleganger nunca muda,independente da forma que ele assuma.DragãoForça 3-5, Habilidade 3-5, Resistência 4-6,Armadura 3-5, Poder de Fogo 5-7Dragões são uma raça de répteis alados, muitointeligentes e de vida eterna, se tornando cada vezmais poderoso. Existem várias raças de dragões, cadauma ligada a um elemento (dragões vermelhos estãoligados ao fogo, os negros com as trevas, os azuiscom a luz, os brancos com a água, os verdes com o are os marrons com a terra). Cada raça possui ainda umtipo de baforada (dano igual ao poder de fogo), sendoos vermelhos um cone de fogo, os brancos um conede gelo, os verdes uma nuvem de gás, os negros umjato de ácido, os marrons disparam pedras e os azuisrelâmpagos. Todos os dragões são imunes ao seuelemento. Além destas raças “básicas” existem outrostipos de dragões, com características diferentes: osdragões metálicos possuem vários poderes magicose os dragões gemas possuem poderes psíquicos.Podem existir outras raças, com outras características,a critério de cada mestre. As características acima sãode um típico dragão adulto. Os filhotes possuem –2em cada atributo, os veneráveis +1 e os wyrns +2 emcada, exceto no poder de fogo, que ganha +3.Dragão LichOs Dragões também podem se transformar emLich. O ritual é praticado por algumas entidades quecultuam os dragões. O ritual é um pouco diferentedos usados por humanos: primeiro deve-se encantaruma jóia muito valiosa, que será o hospedeiro.Depois o dragão é assassinado e sua alma vai para ohospedeiro. Finalmente, um corpo de um réptil mortorecentemente é colocado próximo ao hospedeiro(normalmente o próprio corpo do dragão). Depoisdisto a alma do dragão entra e toma vida no corpo doréptil. Se o corpo não for o do dragão original, ele seráum proto dragão lich, com todas as características doréptil original, tendo que comer 10% de seu corpo parase transformar em um dragão lich. Os dragões lichspossuem os seus atributos originais, mas seus ataquescausam um adicional de 1d, devido ao frio das garrasdo dragão lich. Ele também será eterno, nunca maismudando sua idade (o que não é uma grande vantagem,já que os dragões são eternos por natureza). Eles setornam imunes a armas normais, podendo ser feridosapenas por magias ou armas mágicas. Também serãoimunes a veneno, frio (e ao elemento água), gases ecoisas parecidas.Se encontrar um, é melhor fugir!EsqueletosOs esqueletos são os ossos de algumacriatura (normalmente humanos ou semi-humanos)animados para servir a quem os construiu. Possuemas características da criatura original, com 1 ponto amenos em cada característica, exceto em habilidade,que ganha +1 (afinal, sem a carne ele fica bem maisleve!).GárgulasForça 1-3, Habilidade 2-4, Resistência 2-3,Armadura 3-5, Poder de Fogo 0Gárgulas são seres de pedra, animados por magiade magos ou clérigos. A aparência varia, mas são emsua grande maioria assustadores. Muitos possuemgarras e chifres, e estas gárgulas possuem ataquemúltiplo. Gárgulas também são imunes a armasnormais, sendo necessário magias ou armas mágicaspara atingi-los.GigantesForça 4-6, Habilidade 2-4, Resistência 3-6,Armadura 3-5, Poder de Fogo 2-5Os gigantes são seres enormes (cerca de 6metros), com a aparência de um homem, e são muitofortes. Alguns são capazes de lançar magias (seu PdF)ligada a sua espécie (fogo para os gigantes do fogo,água para os gigantes do gelo, terra para os gigantesde pedra...). São normalmente solitários.GnollsForça 1-3, Habilidade 1-2, Resistência 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2Gnolls são humanóides metade homem metadehiena. São muito altos, mas se o inimigo é mais forteeles normalmente fogem ou se rendem.GoblinsForça 0-1, Habilidade 1, Resistência 1, Armadura0-1, Poder de Fogo 0-1Goblins são pequenos humanóides (cerca de1m), com a pele cor de terra e com os olhos vermelhos.Eles enxergam no escuro, e são normalmentecovardes e pouco confiáveis. Mas alguns goblinsvivem normalmente entre os humanos.GolemGolens são criaturas construídas comalguns tipos de materiais por magos ou sacerdotes,normalmente para proteger algum tesouro ou algoparecido. Os atributos são variáveis, indo de 1 a 6ou mais, dependendo do tipo. Os golens mais fracossão os de carne, barro ou outros materiais igualmentefracos (tendo atributos em torno de 3 ou 4) e os maispoderosos são os de ferro ou outros metais (tendoalguns atributos acima de 5). Todos os golens sãoseres artificiais, sem inteligência, não sendo afetadospor veneno ou por gases. Só podem ser atingidos pormagia ou armas mágicas. Para se construir um golemé necessário uma grande quantidade de materialnecessário a construção, e muito dinheiro (no geral,1000 moedas de ouro para cada ponto de atributo). Émelhor deixar os NPCs criarem eles!GrifosForça 2-3, Habilidade 3, Resistência 2-3,Armadura 1-2, Poder de Fogo 0Os grifons são seres meio águia e meio leão.São caçadores muito bons e adoram cavalos. Sãocapazes de enfrentar qualquer coisa por carne decavalo. Possuem Vôo.HidraForça 2-4, Habilidade 2-3, Resistência 2-4,Armadura 2-3, Poder de Fogo 0As Hidras são répteis de várias cabeças(normalmente 7). Considere que os atributos acimasão os atributos de cada cabeça(cada cabeça faz1 ataque por turno), sendo ataques contra o corpoignorados. Existem Regeneram as cabeças perdidas,em um ritmo de 2 cabeças regeneradas para cada umaque for cortada (dano corte), não regeram as cabeçaspara os outros danos, somente Corte.HobgoblinsForça 1-2, Habilidade 1-2, Resistência 2,Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2Os Hobgoblins são os primos dos goblins,maiores (do tamanho de um humano) e mais fortes.Não vivem junto com os humanos, normalmentehabitam cavernas escuras.Homem LagartoForça 1-2, Habilidade 1-3, Resistência 1-3,Armadura 1-2, Poder de Fogo 1-3Os homens lagartos vivem normalmente emregiões pantanosas. Podem viver na água ou na terra,sendo muito bons nadadores. São do tamanho dehomens, mas com o corpo verde e escamoso.KoboldsForça 0-1, Habilidade 0-1, Resistência 0,Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-1Kobolds são criaturas muito pequenas e covardes,sendo uma mistura de homem com cachorro. Atacamnormalmente em bandos, e ao menor sinal de perigoeles fogem.KrakenForça 4-5, Habilidade 4-6, Resistência 5-8,Armadura 3-5, Poder de Fogo 0Os Krakens são lulas gigantes maiores e maisfortes, possuindo cerca de 30 metros de comprimento.São basicamente iguais as lulas, mas com melhoresatributos. A única diferença entre a lula e o kraken éa inteligência: os krakens são seres muito inteligentes,muito mais que os humanos ou outros semi-humanos,e possuem mais ambições, muitas vezes governandoreinos marinhos.LicantroposOs licantropos são homens comuns que podemse transformar em animais. Os mais comuns sãoos homens lobo, urso, rato e tigre. Os atributos sãovariáveis, depende da criatura. Normalmente ganham+1 ou +2 em cada atributo na forma animal. Na formaanimal tem regeneração mas não regeneram danospor armas mágicas ou armas de prata.Lula GiganteForça 2-3, Habilidade 2-4, Resistência 3-5,Armadura 2-3, Poder de Fogo 0Lulas Gigantes são lulas que cresceram muitoalém que se poderia imaginar para as lulas normais.Vivem nas profundezas dos mares, e atacam os barcosna superfície. Não possuem inteligência, e possuemcerca de 18 metros de corpo. Possuem 8 tentáculosmais curtos e 2 mais longos e pontiagudos. Cadatentáculo é tratado como um inimigo separado, sendoque os 2 mais longos possuem membros elásticos,podendo atacar mais longe. Cada tentáculo possui20% dos pontos de vida da lula, sendo inutilizadosquando perdem todos os seus pontos de vida.MantícoraForça 2-3, Habilidade 3, Resistência 2-3,Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-3Mantícoras são criaturas com o corpo de leãoe a cabeça de um homem velho. Possuem asas demorcego. Na cauda possuem um ferrão que pode serdisparado. Possuem Vôo.MedusaForça 0-3, Habilidade 1-3, Resistência 1-3,Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-4Medusas são mulheres que podem transformarpessoas em pedra apenas com o olhar. A maioriapossuem o corpo de uma mulher, mas algumaspossuem a parte de baixo de uma serpente. Quem olharpara elas devem passar em um teste de resistência ouse transformarão em pedra (e, obviamente, morrem!).Seus cabelos são serpentes venenosas e o seu sanguetambém é venenoso. Sua cabeça pode transformarpessoas em pedra mesmo depois de mortas!MinotauroForça 3-4, Habilidade 2-4, Resistência 2-5,Armadura 1-3, Poder de Fogo 0-2Dizem as lendas que no interior de todo labirintohá um minotauro. Essas criaturas tem o corpo de umhomem bem forte e a cabeça de um touro. São muitoferozes em combates, atacando com seus imensosmachados ou com seus chifres.MúmiaMúmias são seres que quando mortos passampor uma série de rituais. São envolvidos com faixase seus corpos são conservados por muitos anos.Normalmente ficam em seus túmulos e só acordamquando estes túmulos são violados. As múmiaspossuem +1 em todos os atributos, e só podem seratingidas por magias ou armas mágicas. Mesmoassim as armas mágicas provocam apenas metade dodano (arredondado para baixo). São imunes a frio e aqualquer mágica de água, mas o fogo (mágico ou não)provoca sempre dano máximo. Múmias que possuíammagias em vida continuam tendo depois de mortas.ObservadoresForça 0-3, Habilidade 1-3, Resistência 2-5,Armadura 2-5, Poder de Fogo 0-6Observadores são criaturas esféricas, com 1 a2 metros de diâmetro, com um grande olho centrale vários tentáculos com olhos nas pontas. Todos osBeholders têm um grande olho central, uma tem umaterrível mandíbula (que ataca com FA=F+H+1d) e 2d +2 olhos menores espalhados pelo corpo. O olho maiorprojeta o tempo todo um raio de anti-mágica, que atingetoda a área à sua frente e impede o funcionamento dequalquer magia ou item mágico.Cada um dos olhos menores pode fazer umataque com raios (FA=PdF+H+1d; o tipo de dano évariável) ou lançar uma magia (veja adiante) por turno.Apenas cinco olhos podem ser apontados ao mesmotempo contra uma mesma criatura.Note que cada Beholder tem um conjunto própriode poderes. Então, uma criatura com 5 olhos pode terPdF2 (frio/gelo), PdF3 (vento/som), PdF5 (eletricidade),magia de Ataque Mágico magia de Cegueira. Enquantoisso, outra criatura mais poderosa com 8 olhos podeter este conjunto de poderes: PdF2 (calor/fogo),PdF4 (também calor/fogo), PdF5 (eletricidaed), PdF1(químico), Ataque Mágico, Força Mágica, Paralisia. Équase impossível prever os poderes exatos de cadaobservador.Os personagens podem fazer ataques nos seustentáculos, para inutilizá-los. Isto impõe um redutorde –1 no teste de ataque, e o tentáculo possui 1-5pontos de vida, mas isto não afeta os pontos de vida doObservador.OgresForça 3-5, Habilidade 1-3, Resistência 3-5,Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-2Os ogros são seres com quase 3 metros dealtura, e são bastante fortes. São também horrendos,e muito burros. Normalmente trabalham como guardacostasde algum ser do mal, como feiticeiros.OrcsForça 1-2, Habilidade 1-3, Resistência 1-2,Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2Os orcs são os inimigos mais comuns dosaventureiros dos mundos medievais. Parecem umamistura de homem com animal, e vive normalmentede noite. Normalmente trabalham por intimidação.QuimeraForça 2-4, Habilidade 3, Resistência 3-5,Armadura 2-4, Poder de Fogo 3-5Quimeras são seres com a parte da frente docorpo de um leão, a parte de trás de um bode e asasas de um dragão. Possuem três cabeças, sendouma de bode, outra de leão e a outra de dragão. Podeatacar com as três na mesma rodada, sendo que a debode chifra, a de leão morde e a de dragão morde oulança sua baforada. A de dragão não pode morder elançar a baforada na mesma rodada. As três cabeçasprovocam dano por força, e a baforada por poder defogo. As quimeras também podem voar (possuemVôo).TasloiForça 0-1, Habilidade 1-3, Resistência 0-1,Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-2Tasloi é uma espécie de humanóide que seassemelha aos macacos. Possuem braços e pernaslongas, e podem usar armas. Alguns chegam aaprender a usar magias, e viram xamãs (clérigosligados a algum deus menor).TrogloditasForça 1-4, Habilidade 1-3, Resistência 3-5,Armadura 2-3, Poder de Fogo 1-3Trogloditas são répteis humanóides e inteligentes.Podem atacar com armas ou com garras, e possuemum óleo fedorento que paralisa os oponentes (possuemparalisia). Vivem normalmente em cavernas.TrollsForça 3-5, Habilidade 2-4, Resistência 3-4,Armadura 1-3, Poder de Fogo 0Trolls são criaturas humanóides grandes efortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andamdesajeitado, mas são muito rápidos na hora de lutar.Também são muito resistentes, e todo dano que elessofrem são regenerados (1 pv por rodada). Os únicosdanos não regenerados são os feitos por ácido ou fogo.Depois de mortos eles continuam se regenerando atévoltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ouácido. Mesmo se forem despedaçados o maior pedaçodará origem a um novo troll em quanto os outros sãodesintegrados.VampiroVampiros são humanos que foram “abraçados”por outros vampiros, para se transformarem em mortosvivos.Quando alguém se transforma em vampiro,imediatamente ele duplica a sua força e ganha +1 nahabilidade, resistência e armadura.Nunca mais envelhecerá, e será imune a gases,venenos e coisas parecidas. Se tornará imune a armasnormais, podendo ser afetado apenas por magias ouarmas mágicas. Porém ganhará dependência (sangue)e se entrar em contato com os raios solares eleperderá 1d pontos de vida (não pode jogar armadura)por rodada.Verme de CarniçaForça 1-3, Habilidade 1-2, Resistência 1-3,Armadura 0-2, Poder de Fogo 0Os vermes da carniça são seres que parecemuma gigantesca minhoca com pernas. Possui algunstentáculos na boca, que podem paralisar (eles possuema vantagem paralisia baseada na força). Se alimentamde qualquer coisa animal.WyvernForça 2-4, Habilidade 3-4, Resistência 3-5,Armadura 2-3, Poder de Fogo 0Wyverns são parentes distantes dos dragões.São répteis e possuem uma grande cauda, que terminaem um ferrão. Podem atacar com sua mordida ou como ferrão. A mordida provoca o dano normal por força, oferrão provoca apenas 1 ponto de dano, mas a vítimadeve passar em um teste de resistência ou morre,devido ao forte veneno. O Wyvern só possui as patastraseiras, as dianteiras são transformadas em asas (owyvern possui Võo).ZumbiOs zumbis são cadáveres animados. Geralmenteestão em decomposição, e fedem muito. São obedientesa quem os construiu. Possuem 1 ponto a mais na forçae na resistência, mas sua habilidade vai para 1 (se suahabilidade original já era 1, ela vai para 0). Além domais, eles sempre perdem a iniciativa nos combates.