Um Mundo em Hipertexto
Autor: Luciano Simões | Publicado: 2011-05-06T00:07:00-03:00

A primeira vez que assisti Minority Report (2002) fiquei deslumbrado com a possibilidade de, em um futuro próximo, podermos manipular textos virtuais, tal como faz a personagem John Anderton, interpretado por Tom Cruise no referido filme. Hoje estamos na fronteira dessa possibilidade. E o mais entusiasmante nesse processo é descobrir que ele foi impulsionado pela lógica dos games.

Minority Report (2002), filme de Steven Spielberg, baseado na obra de mesmo nome de Philip K. Dick.
&nbsp;Segundo a professora e pesquisadora brasileira Lucia Santaella, compreender a revolução moderna do mundo do games é fundamental para entender como outras instâncias comunicativas e interativas aperfeiçoaram suas próprias lógicas. Acerca do crescimento do mercado dos games, Santaella explica:

Lúcia Santaella, uma das maiores intelectuais brasileiras no campo da Semiótica.
Para se ter uma idéia do papel que os jogos eletrônicos estão desempenhando na cultura humana deste início do terceiro milênio, basta dizer que a movimentação financeira de sua indústria é a primeira na área de entretenimento, superior à do cinema, e a terceira no mundo, perdendo apenas para a indústria bélica e a automobilística.    
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (SANTAELLA, Lúcia. Games e comunidades virtuais. Em: http://www.canalcontemporaneo.art.br/tecnopoliticas/archives/000334.html)
Sobre a interatividade proporcionada pelos jogos eletrônicos, Santaella explica que, no mundo virtual do jogo existem diferentes níveis envolvimento: uns mais rasos e outros mais profundos. Em um nível mais profundo, explica a doutora, a interatividade não funciona “apenas como experiência ou agenciamento do interator, mas como possibilidade de co-criação de uma obra aberta e dinâmica, em que o jogo se reconstrói diferentemente a cada ato de jogar” (idem). Significa dizer que, em certo nível de interatividade, o jogo nos permite recriar possibilidades e realidades alternativas no próprio contexto no qual estamos inseridos.É mais ou menos isso que Anderton faz diante dos hipertextos holográficos, em Minority Report – ou Tony Stark, em o Homem de Ferro. É uma lógica de jogo, manipulação cibernética, criação e co-criação. 

Hipertexto
Vagando pelo Wikipédia, encontrei o seguinte conceito:
"Hipertexto é o termo que remete a um texto em formato digital, ao qual se agregam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através de referências específicas denominadas hiperlinks, ou simplesmente links. Esses links ocorrem na forma de termos destacados no corpo de texto principal, ícones gráficos ou imagens e têm a função de interconectar os diversos conjuntos de informação, oferecendo acesso sob demanda as informações que estendem ou complementam o texto principal. O sistema de hipertexto mais conhecido atualmente é a World Wide Web, no entanto a Internet não é o único suporte onde este modelo de organização da informação e produção textual se manifesta." (http://pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Contudo, a lógica que os computadores convencionais usam para “gerar” um hipertexto no “espaço” é notoriamente clássica, uma vez que um texto só pode ser visualizado quando outro estiver minimizado. Em outras palavras, ainda não é um super, hiper, mega hipertexto. Será, em definitivo, quando pudermos manipulá-lo, rasgá-lo, recriá-lo, contaminá-lo com nossa existência. Ou será assim, ou não será. E adivinha qual será o grande paradigma dessa revolução: O JOGO!
Luciano Simões