Autor: ✔  вaят  sıмρsση  ✔ | Publicado: 2011-06-29T15:45:00-07:00

História do Jogo Transformice Introdução:Transformice é um jogo em Flash online, desenvolvido por “Tigrounette”. Como os outros, primeiramente foi lançado no Jeuxonline.info (Tópico oficial&nbsp;-&nbsp;Parte 2). Este minigame não é o primeiro, e tem antecessores conhecidos bem. De fato, os&nbsp;o jogo Extinction&nbsp;(pela  mesma autora), nomeado Aaaah, foram os primeiros a lançar o conceito  destes jogos em linha muito simples, amigável e acessíveis para todos.  Poderemos citar muitos outros: Fortress, Bouboum, ou ainda Dead Meat,  que teve igualmente muitos sucessos.



Nesta página, vamos acompanhar a história de Transformice graças à dois outros jogos que são os seus irmãos mais velhos: “Aaaah” e “Poisson”.
No início: Extinction e Aaaah!Assim, a aventura começou em abril de 2008, com o lançamento de Extinction.fr, e "Aaaah",  um minigame com uma extrema simplicidade. Como sempre, o anúncio do  lançamento do jogo pela Tigrounette foi publicado no Jeuxonline.info (Tópico oficial).
O objetivo do jogo Aaaah é o núcleo de  todos os minigames Extinction: Personagens no canto inferior esquerdo,  que devem chegar no ponto de encontro (neste caso, em uma farmácia ou um  hospital) na parte superior direita, tudo isso, ajudado por um guia que  traça um caminho no mapa, graças ao seu mouse.
Sua arma? O grito! A barra de espaço permite que eles gritem: "Aaaah!",  Assustando todos os personagens próximos que são empurrados para trás.Aqui está uma imagem de uma parte básica do Aaaah, em um mapa não especificados:A adição de contaminação&nbsp;(um jogador que está contaminado não pode terminar a rodada mais, e podem contaminar outros jogadores)&nbsp;foi a única novidade importante. Com Aaaah, foi possível criar mapas de si mesmo graças ao&nbsp;editor de mapas.  Os mapas oficiais, de número reduzido, têm propriedades que não foram  possíveis de criar com o editor. No entanto, alguns jogadores se  tornaram mestres na criação de mapas, seja no nível estético, ou no  nível técnico.Para mais informações sobre este minigame: Visitem&nbsp;Fansite do Aaaah!Poisson, ou “a primeira versão" de TransformiceO verdadeiro antepassado do Transformice foi o migame “Poisson”  (Peixe), que alguns não conheceram talvez devido à sua duração de vida  extremamente curta. Constituia “a primeira versão” de TM, foi colocado  on-line durante alguns meses, antes de fechar definitivamente para abrir  espaço para os ratinhos que conhecemos bem.

Assim Poisson foi um minigame similar ao TM, embora menos avançados  graficamente. Os personagens eram peixinhos (que fizeram sua primeira  aparição no Aaaah em 01 de abril), que tinha a irritante tendência para  escorregar em todas as superfícies inclinadas:&nbsp;Uma  vez logado, você entrava no mundo fabuloso de Poisson, e você se  encontrava afogado em uma horda de peixes selvagens, que tentavam  desesperadamente voltar ao&nbsp;aquário, sua única esperança de se refrescar, e portanto, sobreviver:
As regras do jogo, muito similares às  de Aaaah, permaneciam simples e básicas: Os peixes começam na parte  inferior esquerda de um mapa, e devem voltar ao aquário, na parte  superior direita do mapa. Eles são ajudados por um guia, que podia pôr  objetos em qualquer lugar, e não era fisicamente presente no jogo (ao  contrário do xamã do Transformice).

Aqui está duas imagenss do jogo: (a primeira, com um só um peixe era guia, mas dá pra ter uma ideia da aparência do jogo):


Encontram-se  alguns elementos de Transformice lá, com um design básico: As tábuas, a  bola, as caixas… Colocar objetos com pregos também foi preservado pelo  TM, embora não apareçam mais na lista de itens. O painél de objetos do  Poisson, mostrado à esquerda, permiti ver a evolução do design, e a  evolução do conceito da orientação. A variedade de mapas, é muito mais  restrita no Poisson, ainda é bastante semelhante aos mapas básicos do  Transformice.

Além da ausência do peixeiro no jogo,  há outra grande diferença entre o peixeiro e o xamã: O peixeiro se  beneficia de uma arma adicional chamada&nbsp;Freeze Time,  que não foi preservada para o TM. Aliás, era suficiente que o peixeiro  pressionasse a barra espaça de modo que o tempo (e os jogadores)  congelassem durante alguns segundos. Ele poderia, então, colocar objetos  e construir sem ser incomodado pelos peixes.Poisson  só trouxe uma grande inovação em relação ao Aaaah (além do seu design  fresco): A maneira de guiar, colocando objetos. O objetivo do jogo e o  conceito permaneceu muito, muito similares ao de Aaaah. Transformice,  sem perder o espírito de seu antepassado Poisson, feito de sangue novo  se torna mais e mais complexo a cada dia para o delírio dos jogadores.Dado  que o desenvolvimento não foi muito profundo, Poisson se manteu em fase  beta, mas ganhou muitos mais jogadores do que parece. Seu conceito e  seu design sóbrio, mas simpático, tinha atraído muitos jogadores de  Aaaah, tendo encontrado em Poisson uma dimensão de diversão extra.Em homenagem ao Poisson (Pwasson para os íntimos), o jogo mais divertido de todos os tempos …: -)

A origem do TransformiceSegue-se uma longa citação cuja fonte encontrará&nbsp;clicando aqui.Aquilo  fazia já um momento que procurava um novo pequeno projeto sobre o qual  trabalhar. Necessidade de alterar de ar, de reencontrar uma paixão  perdida, e talvez provar-me algo, não sei demasiada.
Em abril passado, um dos meus amigos e colegas propunha-me a sua ajuda  neste sentido: porque não muito um pequeno jogo Lanterna elétrica? Algo  sem muito grande importância, nada que alterará a face do mundo, mas  exatamente qual divertir-se e testar as nossas competências?

E é assim que nasceu… Transformice.

Ei sim, como muito poucas pessoas adivinharam-o, sou o famoso pseudónimo  “Graphiste” que se esconde de trás Transformice. É mim que realizou as  ilustrações, os sprites de ratos, os objectos, e os animations.
A ideia de Gameplay fez-se à dois com Tigrounette. Adorava o seu  conceito de jogo posto em lugar com “Aaaaah! ”, e haver uma dimensão  suplementar. A ideia dos ratos me veio uma simples noite onde cerca de  roedores vieram grattouiller de trás a minha cabeça de cama. Imaginava-o  construir das arquitecturas improváveis para traçar-se das passagens  através das divisórias, os tetos e os pavimentos…

É assim que propus a ideia à Tigrounette: à base, todos os ratos podiam  “transformar-se” à vontade em objectos simples, onde o nome de origem,  Transformice, transformar + mice (ratos ao plural em inglês), a fim de  ajudar outros todos os ratos a atingir um queijo elevado pendurado. Os  mais ratos teriam de queijos, mais os ratos transformados teriam ganho  de pontos, e teriam acesso à notícias formes.

Após cerca de testes, apercebemo-nos que este modo de jogo não era muito  fun, ainda mais se apenas duas pessoas estiverem presentes sobre a  mesma bandeja de jogo. Então dissemo-nos que os ratos deveriam por  conseguinte invocar objectos antes que transformar-se elas mesmas. Mas  lá ainda após cerca de testes, e com um punhado de jogadores, todos  invocava todo e qualquer coisa em qualquer lugar, e era injouable.

A conclusão lógica era por conseguinte não dar “os poderes” de invocar  único só um um rato ao mesmo tempo. Após um gordo delírio e pouco sono,  ao rodeio de um café com Tigrounette, imaginou-se uma espécie de deusa  rato na frente da qual os outros ratos prosternavam-se. A ideia do rato  Chamane era née.

Lá, pusemos sobre pé muito pequeno um jogo multijoueur com apenas dez  maps, consistindo em blocos verdes, ratos ligeiramente duros, um queijo,  e cerca de objectos a porem. E à nossa surpresa, o sucesso foi  immédiat.
Hoje, Transformice está a explodir, e representa mais de 8000 visitantes  únicos para mais de 15.000 visitas por dia. Bouche-à-oreille é tal que o  jogo terminou por reencontrar-se sobre fóruns ingleses, sobre os quais  faz um carton.
Se não falar frente, e que tomei este pseudónimo “Graphiste”, era por  duas razões. A estreia é que o meu nome é associado cada vez mais à  minha empresa (Ankama), coisa que ao mesmo tempo preenche-me de orgulho,  mas irrita-me à certos momentos. Não posso mais dizer nada sem que  aquilo seja atribuído à Ankama, e confesso que aquilo pesa-me  ligeiramente. Tinha medo que apresentando este jogo sob o meu  “verdadeiro” nome, acusa-me-se aproveitar da notoriedade que traz-me  Ankama para fazer a promoção. O segundo, que decorre da estreia, é que  tinha medo de ver-me acusado não pôr à lucro absolutamente 100% do meu  tempo ao meu trabalho, ou seja DOFUS. Há muito, imensamente tempos, mas  para alguns, não é nunca assez.

Hoje, decido sair da sombra, porque é orgulhoso de ter feito este  pequeno jogo com Tigrounette, e mim moque bem que alguns poderão  acusar-me. Tomo muito prazer a ver e fazer evoluir este jogo, e tenho a  fazê-lo partager.

E aproveito por conseguinte para dizer: obrigado imensamente Tigrounette!&nbsp;Une  pequena imagem bastante misteriosa para ilustrar extremos os inícios do  jogo, ainda alojado sobre Extinção para os testes que não foram  tornados públicos:
O nascimento do TransformiceTransformice  conseguiu rapidamente suceder o Poisson depois que ele fechou, no  início de maio de 2010, mais uma vez tomando um conceito semelhante, mas  amplamente melhorado, e muito mais elaborado
A nova restrição de pegar o queijo antes de ir para a toca abre  possibilidades muito maior para o futuro do jogo. O modo de orientação  também é uma pequena revolução, pois o guia está presente no mapa.Transformice  é um jogo com um futuro brilhante, ansiosos para trazer inovações e  surpresas dos jogadores, graças a um conceito mais interessante e  pesquisado.