A Síndrome do Personagem Overpower - Parte 1
Autor: A toca do Verde | Publicado: 2009-10-21T11:55:00-02:00

Olá pessoal, este artigo tem como função tentar "elucidar" questões voltadas ao assunto mencionado no título deste post. Porém, como podemos definir o que é um Personagem Overpower? Será que ele ajuda ou atrapalha em suas campanhas? Um mal necessário ou simplesmente um mal desnecessário? Tentarei explicar sob o ponto de vista de Jogador e Mestre, usando como base de argumentação minha experiência em jogos de RPG, discussões internas que tive com outros mestres e listas/fóruns/blogs que já mencionaram sobre o assunto. First things first... O título deste a artigo é uma simples ironização quanto aos jogadores que gostam de ter personagens apelões. Definição de Síndrome: "Síndrome é o agregado de sinais e sintomas associados a uma mesma patologia e que em seu conjunto definem o diagnóstico e o quadro clínico de uma condição médica" (mais aqui). Definição de Overpower: traduzido do inglês para português, o significado desta palavra estrangeira (já incorporada no vocabulário dos jogadores de RPG em geral) é "verbo. subjugar, dominar, oprimir, acabrunhar" (fonte: aqui), ou seja, na própria tradução do dicionário da língua portuguesa já mostra que overpower está relacionado a algo forte, opressor, que pode dominar /subjulgar algo ou alguém.Aprimeira vista, overpower traz uma má impressão, algo que tira a "beleza/encanto" de um jogo baseado em interpretação. Lembre-se Role Playing Game = Jogo de Interpretação (Tradução livre), onde o principal objetivo é a  interação dos personagens dos jogadores entre si ou com PDMs (Personagens do Mestre), a partir daí acontecem os chamados "ganchos", onde os personagens iniciam a exploração/aventura pelo mundo criado pelo Narrador (Mestre). Mas por quê diabos um personagem Overpower pode ser mal visto pelos outros componentes da mesa?Esse indivíduo não me parece ser de 1º nível... Visto que, em um jogo baseado em interpretação (interação dos jogadores), aquele jogador que escolher graduar seu personagem de modo que este fique com alto poder, será visto pelos outros como um jogador que não está se importando muito com a parte do jogo que envolve os diálogos e sim na rolagem de dados A partir daí alguins cenários podem acontecer: 1 - Os outros jogadores apreciam a forma como este personagem é mais forte, derrotando os inimigos facilmente, e tendem a seguir o exemplo, montando esquemas de graduações que somem às habildiades do personagem, aumentando o nível de desafio dos próximos encontros (combates). Como resultado disto, cabe ao mestre tornar os combates mais equilibrados, aumentando o poder dos inimigos e dos PDMs; 2 - Os outros jogadores começam a criticar o personagem overpower e solicitam ao mestre que:  2.1 - diminua o poder de fogo do personagem apelão. Esta solução costuma frustar o jogador em questão, porém n fatores devem ser analisados aqui. Será que o jogador montou um background digno do personagem ter seguido pelo caminho do overpower? Neste caso a premissa se torna óbvia, porém cabe ao mestre dar a palavra final quanto ao personagem manter-se overpower ou ter seu pode diminuído. Será que o jogador está apenas focando em obter poder sem dar muita atenção a interpretação? Daí existem algumas saídas que podem ser seguidas: O mestre pode simplesmente tirar o ponto chave que está aumentando o poder do personagem ou simplesmente começar a penalizar o mesmo (em pontos de experiência) já que o jogador está a fim de jogar jogos de RPG de video-game, onde o objetivo é sempre se tornar  mais forte do que o último chefe do jogo.  2.2 - equilibre o poder de fogo do outros jogadores com a do personagem overpower. Isto costuma frustar os outros jogadores, pois alguns podem se sentir prejudicados diante deste cenário. Imagine que você, no papel de narrador, dê um item mágico para cada personagem, isto pode gerar conflitos já que uma discussão sobre o item do personagem A que tem habilidade X é melhor do que o item magico do personagem B que tem habilidade Y... Isto acontece atualmente na campanha em que estou mestrando, onde um personagem menos experiente está causando um dano maior do que personagens mais experientes que são especializados em combate. Em ambos os casos, cabe sempre ao mestre ter jogo de cintura suficiente para conseguir adaptar o jogo à vontade dos jogadores, afinal a campanha é sempre montada no objetivo de divertir a todos. Em qualquer momento que começar a houver a imposição de "regras especiais", o jogo pode se tornar desagradável, tanto para o mestre quanto aos jogadores.