As Irmandades Arcanas
Autor: Jean Errado | Publicado: 2010-06-16T04:41:00-07:00

Antes do Apocalipse as  organizações místicas eram quase inexistentes. O aprendizado dava-se,  geralmente, por meio de mestre e aprendiz e não em escolas secretas como  nos dias de hoje. Mas com a destruição do antigo mundo, os magos  começaram uma busca conjunta pelos conhecimentos do passado e assim  tentavam preservar sua arte. As Igrejas iniciaram uma caçada em larga  escala contra os magos, pois esses passaram a afirmar abertamente que a  fé cega era responsável pelo Apocalipse. 
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Com a caça  aos magos ameaçando as Irmandades, elas foram aos poucos se tornando  secretas. Seus membros passaram a negar a existência das escolas e suas  práticas arcanas não foram mais vistas por olhos comuns. Apenas nos  locais mais inóspitos, onde a civilização das Igrejas não havia chegado,  que a magia continuou a ser praticada abertamente. Por isso muitos  magos abandonaram as cidades e se estabeleceram em comunidades isoladas,  ou passaram a viver como eremitas. 
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Alguns se uniram e  também unificaram as Irmandades em busca de apoio mútuo, e assim  formaram a primeiras comunidades de magos. A maior delas deu origem ao  governo da nação de Saltério, uma ilha governada por sábios professores,  onde as universidades não ensinam apenas engenharia, medicina, artes,  direito, matemática, navegação e outros conhecimentos, mas ensinam  também, secretamente, as artes arcanas. E por sua grande sabedoria  acumulada em seus mestres, universidades e bibliotecas, Saltério começou  a receber apoio de governantes e nobres que enviavam seus filhos para  estudarem na grande ilha. E o conhecimento tornou-se o produto de  exportação de Saltério. 
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Esses magos, organizados  lutaram pelos direitos dos arcanos e pelo fim das caçadas das Igrejas.  Conseguiram o apoio de nações lideradas por Igrejas do Empíreo, como  Anthares e Albor Perene. Mas uma facção de magos, liderada por Raul  Shinka, atual rei de Paykus, não acredita na liberdade pacífica dos  magos, acredita que deveria haver uma batalha, que os magos mortos  deveriam ser vingados, e as caças deveriam tornar-se caçadores. Raul  assumiu o trono de Paykus, conquistando a confiança do antigo rei, morto  por uma conspiração, e conquistando o amor de sua filha herdeira do  trono. Lá, Raul estabeleceu um governo de magos e expulsou todas as  Igrejas que se opusessem ao seu governo, permitindo apenas as pequenas  Igrejas que existem nas áreas rurais de permanecerem no país. 
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Essa divisão entre magos, e a atitude de vingança dos magos renegados  só fez aumentar o ódio das Igrejas do Érebo, que passaram a investir  pesado na luta contra os magos nas nações em que governam. Algumas  Igrejas lutam para recuperarem o poder em Paykus. 
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Os  magos liderados pelo Profeta Anthonius Gerard de Saltério, passaram a  ser conhecidos como Tradicionalistas, os magos rebeldes, geralmente mais  jovens foram chamados de Contemporâneos. E assim cada irmandade teve  sua parte rebelde desvinculada, dando origem a novas irmandades com o  prefixo “Neo” em seus nomes. 
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Há ainda magos que não  pertencem a irmandade alguma, que vivem isolados como ermitões, assim  como há irmandades tão pequenas que atuam apenas em determinadas  regiões. Listaremos agora as onze maiores organizações arcanas, que  atuam em todo o mundo. 



 Stellenitas -  Os Encantadores
Sete séculos após o Apocalipse, uma maga  chamada Stellen iniciou uma revolução contra as Igrejas de Tedahk.  Infiltrada nos templos obscuros do deus do fogo, e usando de seus  poderes de persuasão, Stellen convenceu muitos sacerdotes a libertarem  prisioneiros magos, e até a abandonarem o clericato. Sua atitude foi  imitada por muitos e os magos espiões formaram, anos após a morte da  grande Arquimaga, a Irmandade de Stellen, unificando os magos dedicados  aos estudos da mente humana. 
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Os Stellenitas alcançaram  o poder agindo como não-magos, passaram a influenciar algumas Igrejas,  famílias de nobres e governos de cidades e nações. Indiretamente se  tornaram responsáveis por muitos fatos históricos. Mas como o poder  corrompe, alguns stellenitas se viram envolvidos em conspirações,  traições e brigas dentro da própria irmandade. Outros esqueceram suas  origens, seus ideais libertários e abraçaram o ideal da lei do mais  forte. 
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Ironicamente os magos contemporâneos ainda  acreditam no uso de seus conhecimentos em busca de um bem maior. São  chamados de espiões por outros magos, e defendem os antigos ideais da  Irmandade. Já os tradicionalistas são geralmente os que abusam do poder e  do status. Acomodados, tornaram-se grandes conselheiros dos ricos e  poderosos, e só se unem em questões políticas e não se importando mais  com caça aos magos, pois se vêem imunes ao ódio das Igrejas. 
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Esses magos são geralmente belos, ricos e escolhem muito bem seus  discípulos. Não possuem escolas formais. Costumam organizar grandes  bailes para nobres onde se encontram e secretamente trocam idéias. Suas  Esferas de estudos principais são Akyatmme e Animais, pois a combinação  dessas permite o estudo da mente humana. Leitura de pensamentos,  revelação de segredos, indução de pensamentos, memórias apagadas, sonhos  inspiradores, falsos pesadelos de alertas, e outros diversos recursos  de persuasão e empatia são usados por esses magos. 



  Milieu Bescherming - Os Naturalistas
A Irmandade de Milieu  leva o nome de sua fundadora. No ano 150, com o mundo ainda passando por  uma reconstrução após o Apocalipse, a maga Milieu, uma navoner, reuniu  um grupo de seguidores preocupados com a ecologia de Akyremma. O  Apocalipse havia transformado o mundo em algo novo, novas plantas, novos  animais, havia muita coisa para ser descoberta e estudada. Com o apoio  dos voneris, esses magos naturalistas formaram um grupo dedicado aos  conhecimentos das plantas e dos animais. Prestaram diversos serviços às  comunidades agrícolas, ajudando nos plantios, criação de animais,  veterinária, orientando a população sobre os perigos das florestas e de  suas criaturas. 
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Não demorou muito para que o  naturalistas de Milieu ganhassem o ódio da Igreja de Telank, o deus da  terra. E os magos ecologistas também foram caçados, forçando-os a  procurarem abrigo nas terras dos voneris. Mas com o passar dos anos, as  diferenças entre humanos e voner, e a necessidade de expandir a área de  conhecimento dos naturalistas, forçou o grupo a migrar para diferentes  áreas e atrair novos adeptos. Muitas vezes agindo secretamente, alguns  mais audaciosos infiltrados nas próprias Igrejas de Telank. 
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Com a ascensão dos magos rebeldes, a Irmandade de Milieu ganhou uma  facção, a Neomilieu, onde os magos passaram a se dedicar ao treinamento  de animais selvagens e criaturas do plano astral, com o objetivo de  montarem exércitos para atacarem as igrejas que os perseguiam. O uso de  natureza de forma tão violenta e a associação com as entidades astrais,  separa os magos contemporâneos de seus irmãos tradicionalistas, amantes  da natureza e seguidores fiéis de Milieu. 
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Esses magos  dedicam-se aos estudos das Esferas Animais e Vegetais, os renegados  aprendem a lidar com Akyatmme na busca de invocar criaturas monstruosas  de outros planos dimensionais. Os tradicionalistas marcam seus encontros  em locais secretos em florestas, onde fazem muita festa e celebram a  beleza da natureza, algumas contam com a participação de voneris. Os  contemporâneos organizam-se em clubes de caça, são esportivos,  competitivos, adoram exibir seus monstros. Mas ambos são amantes do  estilo de vida natural e não se prendem em cidades grandes. 



  Bestand Deel - Os Climáticos
Bestand foi um mago poderoso,  que lutou contra o Apocalipse de Tedahk, tentou inutilmente reverter as  forças destrutivas da natureza, invocadas pelo deus do fogo, mas o mago  sozinho não conseguiu evitar a tragédia e veio a falecer na tentativa.  Ele ficou conhecido como o arquimago do clima. Podia fazer chover,  nevar, ventar, controlava raios e fazia vulcões entrarem em erupção. De  seu ideal heróico nasceu um grupo de seguidores dedicados ao controle  dos elementos: fogo, água, ar, terra e o clima, gerado pela combinação  de tais elementos. 
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Usando de seus poderes, esses magos  se tornaram a maior frente contra as caçadas das Igrejas. Eles se  tornaram os maiores inimigos dos sacerdotes do Érebo. E seu grande  conhecimento de controle dos elementos foi desejado por muitos, e a  irmandade cresceu, tornou-se uma das maiores, com centenas de magos em  cada nação humana. 
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Até que o inevitável aconteceu. A  irmandade saiu do controle, perdeu o poder de comando sobre os jovens  aprendizes que travavam combates abertos contra sacerdotes, aumentando a  fúria dos caçadores de magos. Muitos magos foram queimados vivos, magos  de outras irmandades, que culparam os descontrolados de Bestand. Desses  renegados surgiu a maior facção de magos contemporâneos, liderados pelo  arquimago dos elementos o rei Raul de Paykus. 
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Os  magos tradicionalistas dessa irmandade são dedicados ao clima, ao estudo  meteorológico e suas influências na natureza, muitos ajudam fazendeiros  trazendo chuva, outros apagam incêndios. Já os Neodeel, são arrogantes  exibicionistas, são guerreiros magos, caçadores de clérigos.  Especializam-se num único elemento para aproveitarem melhor seus  efeitos, magos do fogo são os mais comuns. 



  Ratzel - Os Profetas
A mais antiga irmandade gaba-se de  ter preservado sua história, que origina-se séculos antes do Apocalipse.  Os profetas, como são chamados, foram um grupo de arquimagos  especializados em adivinhações e interpretações de sonhos e do  subconsciente. Acredita-se que eles previram o Apocalipse e que  escreveram as profecias dos Quatro Pilares, mesmo que os sacerdotes do  Empíreo neguem isso. 
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Apesar do Apocalipse e da caça  aos magos terem destruído muito do que se sabia sobre a magia no antigo  mundo, por meio de seus poderes divinatórios, com visões em sonhos,  cristais e outros meios, os magos de Ratzel conseguiram salvar boa parte  do conhecimentos místico. Foram responsáveis pela produção de milhares  de pergaminhos e depois livros impressos de história e magia, e até  outros campos do conhecimento. 
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Fundadores da nação de  Saltério, onde protegem com suas vidas, se necessário, toda a sabedoria  dos séculos. Conseguiram o apoio dos voneris, gheoders para construir e  manter as imensas bibliotecas e laboratórios da ilha dos magos. 
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São rotulados como sábios anciões, que falam por metáforas, mas  isso nem sempre condiz com a verdade. Não possuem nenhuma facção  renegada, e formam oposição direta aos magos contemporâneos. Seu mais  ilustre representante é o chefe do conselho que governa Saltério,  Anthonius Gerard, um arquimago com séculos de idade, muito sábio que  comanda boa parte das tentativas de reerguerem os Pilares da Sustentação  restantes. 



 Helenitas - Os  Curandeiros
Séculos atrás quando os climáticos magos  Bestand se encontraram com naturalistas da Irmandade de Milieu, as duas  ordens perceberam que tinham muito em comum, principalmente no apoio às  comunidades agrícolas isoladas, longes da influência das grandes  Igrejas. Desse encontro surgiu uma união, que deu origem a uma nova  irmandade, que levou o nome de sua fundadora, Helen. Ela era uma maga  idealista e sonhadora, sonhava com um mundo melhor, com paz e saúde para  todos. Seu ideal permanece vivo nos membros mais tradicionalistas. 
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Esse novo grupo passou a dedicar seus estudos em ações que  trouxessem algum benefício para as comunidades. E com o passar dos anos  seus conhecimentos naturais foram se adaptando às necessidades do povo. E  os magos naturais e climáticos tornaram-se especialistas em curar as  aflições das pessoas. Curandeiros e conselheiros, dando suporte  emocional, psicológico, e curando doenças. Assim surgiu a Irmandade dos  Curandeiros. 
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Quando decidiram expandir suas áreas de  atuação, chegando nas cidades lideradas por Igrejas do Érebo, os  Helenitas logo se tornaram alvos da caça aos magos. Pois seus serviços  prestados mostravam-se mais eficientes e seus membros mais solidários  com o povo, do que as Igrejas que atuavam na região. A guerra contra os  magos, fez surgir uma facção renegada dentro dos complacentes Helenitas.  Os Neohelenitas especializaram-se em venenos, doenças físicas e  psíquicas para combaterem seus inimigos. 
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Tradicionalistas e contemporâneos Helenitas são opostos que não se  atraem. E por isso as brigas entre eles são mais freqüentes do que  contra os seus inimigos comuns. 



  Kabouter - Os Cientistas
A mais conhecida das Irmandades  arcanas é a Kabouter, dos magos alquímicos e tecnólogos. Sua magia não é  arte, é ciência. São inventores e por isso sua magia não compete com a  fé. Eles estão mais dedicados a criarem formas de facilitar os trabalhos  do dia-a-dia, do que encher a cabeça da população com teorias  metafísicas que desafiam a ordem divina. 
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São práticos,  vanguardistas e revolucionários. Criadores da pólvora, inventores dos  temidos canhões que fortalecem as frotas de Albor Perene. Desenvolveram  castelos mais resistentes à catapultas, meios de se extrair água de  desertos, de proteger o corpo contra doenças com vacinas e antibióticos.  
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A Irmandade surgiu após o Apocalipse, na necessidade  de uma rápida reconstrução da civilização. No isolamento, longe das  Igrejas de Tedahk, esses magos conseguiram desenvolver sua ciência.  Apoiaram a construção de Saltério e sempre se mostraram aliados de  outros magos, evitando apenas os corrompidos. 
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Apesar  de ser considerada uma única ordem, existem facções dessa Irmandade que  às vezes divergem do ideal coletivo. Alguns grupos se especializaram em  produzir armamentos, desenvolvendo magias de combate que podem ser  utilizadas por qualquer um. Acredita-se que há magos corrompidos entre  esses grupos. Magos ligados às Igrejas do Érebo. 



  Oneindig - Os Elfos
Todo voner nasce com um dom para a  magia, mas nem todos se dedicam ao desenvolvimento desse dom, por isso  nem todo elfo é um mago. Fé e magia nas sociedades voneris andam lado a  lado, por isso há poucas organizações exclusivamente arcanas. Os magos  voneris geralmente se organizam em pequenos grupos de estudo, dedicados a  Esferas iguais. 
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O Oneindig é um desses grupos, que  cresceu bastante por se dedicar ao estudo de todas as Esferas. Por seus  trabalhos prestados após o Apocalipse, na reconstrução do reino de  Delphos, a irmandade ganhou o reconhecimento da corte real da nação e de  todos os principados, tornando-se a primeira e única ordem Real de  magia. 
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A irmandade se institucionalizou para melhor  organizar suas atividades. Agora são exigidos décadas de estudo e  dedicação à magia e lealdade total à realeza, para ser aceito como  membro da irmandade. Há diversos subgrupos dentro da irmandade, cada um  dedicado a uma Esfera ou a uma atividade. 
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Possuem  diversas escolas espalhadas pelo território voner, e uma filial em  Saltério, onde dão aulas para os poucos humanos selecionados para  aprenderem a magia voner. Mas jamais um humano será incorporado à  Irmandade, no máximo Navoneris são aceitos, fora isso, apenas elfos. 
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Houve casos de voneris da Oneindig que foram pegos em  territórios humanos, governados por igrejas do Érebo que foram  condenados como criminosos por praticarem magia. 



  Shamanitas - Os Primitivos
Na verdade não se tratava de  uma irmandade e sim de um estilo mais primitivo de praticar magia. Nas  regiões selvagens de Adynalt, entre as aberrações em Skartto, e em outra  áreas onde a civilização moderna não chegou, a magia é praticada de uma  forma mais ritualística e menos teórica. Uma forma intimamente ligada  aos instintos mais primitivos dos seres. Através da música, do canto, de  esculturas rudimentares talhadas na madeira, ou esculpidas em pedras,  por meio de sacrifícios de animais e oferendas às entidades do mundo  astral, assim se dá a magia xamanista. 
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Os povos  praticantes da magia xamanista chamam erroneamente as criaturas do plano  astral de espíritos. Sua magia mistura-se com uma forma de crença, uma  religião baseada em Akyatmme e não em Akyriees. 
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Aconteceu que os primeiros magos que entraram em contato com esses  povos, anos após o Apocalipse, aprenderam com eles essa prática de  magia, e a levaram para as cidades, onde a desenvolveram e uma nova  irmandade acabou nascendo. Esse novos xamãs não adoravam as entidades de  Akyatmme, ao contrário, buscavam manipulá-las, e se fazerem servir  delas. Tornaram-se especialistas em sonhos, viagens astrais e  comunicação com os mortos. 
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Por estar tão próximo de  ser vista como uma nova religião, essa irmandade foi no princípio  desprezada por magos, e muito odiada por clérigos. Com a guerra entre fé  e magia, as opiniões dos Shamanitas também ficou dividida. Uns atuando  como estudiosos do mundo astral e outros agindo como sacerdotes de  pequenas seitas. Muitos desses falsos sacerdotes desejaram poderes  espirituais e se corromperam, dando origem a Irmandade de Todesfall. 
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Hoje os Shamanitas são respeitados, ganharam seu espaço na  sociedade de magos, mas são mais comuns em Paykus, com os arcanos  contemporâneos do que em Saltério com os tradicionalistas. 



  Todesfall - Os Necromantes
Shamanitas obcecados com os  poderes dos espíritos e dos mortos, encontraram a única forma de lidar  com essas forças sem se tornarem escravos de instituições religiosas,  eles venderam suas almas! Venderam para entidades do Érebo, ganhando  assim os poderes necessários para trabalharem com magias do Plano  Espiritual. Pois esse é o único meio de um mago humano receber de um  deus o poder de Akyriees, caso não seja abençoado por um. 
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Famosos por suas práticas necrófilas e necrófagas, esse magos praticam  abertamente sua magia em territórios dominados por Igrejas do Érebo,  mesmo sendo odiados por alguns sacerdotes. Profanam cemitérios, roubam  túmulos, possuem aspectos assombrosos. Acredita-se que de tanto  trabalharem com os mortos, ficaram parecidos com eles.



  Verderben - Os Corrompidos
Outro grupo de magos  corrompidos. Essa irmandade é pequena e atua apenas no continente  Estelar. São racistas ao extremo, aceitando apenas humanos desse  continente. Surgiu por volta de 1450 em Asterland, fundada por magos  excomungados das demais irmandades, por suas práticas criminosas. 
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Suas atividades, além de cometer atos terroristas contra as  Igrejas do Empíreo e dos não-humanos, incluem fazer alianças com Igrejas  do Érebo, roubar artefatos sagrados e mágicos, espionar as atividades  de seus “irmãos” magos em Saltério e em Lhama, capital de Paykus. 
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Enquanto os Todesfall se entregam aos pactos com o Érebo em  busca de conhecimento, os Verderben são terroristas e criminosos, buscam  poder e riquezas. Os outros magos os temem, e os odeiam, condenando  esse traidores aos piores castigos que um mago poderia receber.