Projeto MK Ultra - Parte 2
Autor: IHateTheSystem | Publicado: 2011-08-04T15:27:00-04:00




O   tema “controle mental” para o leitor casual, pode rapidamente se  tornar  paralisante, oprimindo os sentidos e criando o desejo de sair da   leitura, essa seria na verdade a coisa mais tola que o leitor poderia   fazer, uma vez que ele poderia compreender o que hoje ameaça   praticamente toda a humanidade.
 Os   planos para criar uma sociedade controlada estiveram em vigor por um   longo tempo. A tecnologia atual surgiu de experiências que os nazistas   começaram antes da Segunda Guerra Mundial e intensificou-se durante o   tempo dos campos de concentração nazista, quando um suprimento ilimitado   de crianças e adultos estavam disponíveis para experimentação. Ouvimos   sobre as experiências desumanas que médicos realizaram em prisioneiros   de campos de concentração, mas nenhuma palavra jamais foi mencionado   pela mídia e os documentários de TV dos experimentos de controle mental.   Isso não era para ser divulgado ao público. A tecnologia de controle  da  mente pode ser dividido em dois subgrupos: baseado em trauma ou por  via  eletrônica.
 A   primeira fase de desenvolvimento do governo de controle da mente   cresceu fora das técnicas antigas ocultas que exigiam que a vítima fosse   exposta a traumas físicos e psicológicos enormes, geralmente com  início  na infância, a fim de provocar a mente humana a quebrar em mil   personalidades, que podem então, separadamente programar para executar   qualquer função (ou trabalho) que o programador deseja "instalar". Cada   personalidade criada é separado e distinto da personalidade “frente”. A   "personalidade frente” ignora a existência ou atividades de outra   personalidade. Personalidades podem ser trazidas à superfície por   programadores ou manipuladores, utilizando-se de códigos especiais,   normalmente armazenados em um computador laptop. A vítima do controle da   mente também pode ser afetada por SONS, PALAVRAS ou AÇÕES conhecido   como “gatilho”.&nbsp;


&nbsp;A Evolução do Projeto MKULTRA 
&nbsp;Com   a C. I. A. e o Conselho de Segurança Nacional firmemente  estabelecidos,  o primeiro de uma série de lavagens cerebrais  dissimuladas programadas  foi iniciado pela Marinha, no outono de 1947. O   Projeto VIBRAÇÃO foi desenvolvido em resposta ao " Sucesso da União   Soviética " através do uso de "drogas de verdade." Esse raciocínio,   porém, era simplesmente uma matéria de capa, onde o programa estava a   ser exposto. A investigação centrou-se na identificação e análise de   tais drogas para uso em interrogatórios e no recrutamento de agentes. O   projeto foi oficialmente encerrado em 1953.&nbsp;A   C. I. A. decidiu ampliar seus esforços na área da modificação de   comportamento, com o advento do “Projeto Blue Bird”, aprovado pelo   diretor Allen Dulles, em 1950. Seus objetivos foram:
 - Descobrir um meio de condicionar as pessoas, as impedindo a extração de informação dos mesmos por meios conhecidos&nbsp; - Investigar a possibilidade de controle de um indivíduo através da aplicação de técnicas especiais de interrogatório&nbsp; - Estabelecer os meios de defesa para impedir o controle hostil de uma pessoa
 Em   agosto de 1951, o Projeto Bluebird foi renomeado Projeto Alcachofra,   que avaliou a utilização de técnicas de interrogatório ofensivo,   incluindo hipnose e drogas.
 O   programa terminou em 1956. Três anos antes da parada do Projeto   Alcachofra, o Projeto MK-ULTRA entrou em existência em 13 de abril de   1953 nos moldes propostos por Richard Helms, diretor-adjunto da Central   de Inteligência (DDCI) com a lógica de criação de um "mecanismo de   financiamento especiais de extrema sensibilidade. "
 O   nome "MK" podem eventualmente representar “Mind Kontrolle (Controle   Mental)”. A tradução óbvia da palavra alemã "Kontrolle" em Inglês é   "control (controle)". Um grande número de médicos alemães, adquiridos a   partir da pós-guerra, foi um bem de valor inestimável para o   desenvolvimento do MKULTRA. A correlação entre os experimentos de campo   de concentração e os inúmeros sub-projetos de MKULTRA são claramente   evidentes.
 As diversas vias utilizadas para controlar o comportamento humano sob MKULTRA incluídos são:
- A radiação&nbsp; - Eletrochoque&nbsp; - Psicologia&nbsp; - Psiquiatria&nbsp; - Sociologia&nbsp; - Antropologia&nbsp; - Grafologia&nbsp; - Substâncias&nbsp; - O assédio de dispositivos de paramilitares&nbsp; - E os materiais "LSD"

Um   procedimento especial, designado MKDELTA, foi criado para regulamentar  a  utilização de MKULTRA no exterior. Materiais MKULTRA / DELTA foram   utilizados para o assédio, desacreditar ou desativar efeitos.
 Havia   149 subprojetos listados sob a égide do MKULTRA. O Projeto Monarca não   foi oficialmente identificado por qualquer documentação do governo  como  um dos subprojetos correspondentes, mas é usado sim, como um  estudo  descritivo "slogan" de sobreviventes, terapeutas e possível  "insiders". O  Projeto Monarca pode, de fato, ter culminado o MKSEARCH  nos  subprojetos, como a “Operação Spellbinder”, que foi criada para  criar o  "assassino dorminhoco” que poderia ser ativada após receber uma  palavra  chave ou frase, enquanto estava em&nbsp; transe pós-hipnótico.
 A   operação frequentemente, estudou e tentou aproveitar o poder das  forças  ocultistas, que possivelmente foi usada em alguns dos programas   diversos para esconder a realidade insidiosa do Projeto Monarca.

Definição
 O nome “Monarca” não é necessariamente definida dentro do contexto de nobreza real, mas sim refere-se a borboleta monarca.&nbsp;Quando   uma pessoa está sofrendo um trauma induzido por eletrochoque, uma   sensação de atordoamento é evidenciada, como uma flutuante ou esvoaçante   borboleta. Há também uma representação simbólica, relativa   transformação ou metamorfose desse inseto. A partir de uma lagarta em um   casulo (dormência, sedentarismo), para uma borboleta (criação de novo)   que irá retornar ao seu ponto de origem. Esse é o padrão migratório  que  faz esta espécie única.
O   simbolismo ocultista pode dar esclarecimentos adicionais sobre o   verdadeiro significado disso, a borboleta vem da crença de que as almas   humanas se transformam em borboletas, enquanto buscam por uma “nova   reencarnação”.
 Alguns   grupos antigos místicos, como os gnósticos, viam a borboleta como um   símbolo de uma carne corrupta. O "Anjo da Morte" na arte gnóstica foi   retratado por esmagar a borboleta. A marionete é um boneco que acompanha   a cordas e é controlado pelo patrão, daí programação monarca é também   referida como "Síndrome de Marionete" e “Condicionamento Imperial " é   outro termo usado, enquanto alguns terapeutas de saúde mental conhecem   como "Seqüência de estímulo condicionado de resposta." O   Projeto Monarca poderia ser melhor descrito como uma forma de   dissociação e integração estruturada ocultista, a fim de compartimentar a   mente em múltiplas personalidades dentro de uma estrutura sistemática.   Durante este processo, um ritual satânico, geralmente incluindo   misticismo cabalístico, é realizada com o objetivo de prender um demônio   ou um grupo de demônios para alterar o correspondente.



Naturalmente,   a maioria dos céticos vêem isso como apenas um meio para melhorar a   trauma na vítima negando qualquer crença irracional de que a possessão   demoníaca de fato ocorre. 
 Outra   forma de analisar esta vitimização complicada de corpo e alma é,   olhando para ela como um complexo programa de computador: um arquivo é   criado através de trauma, repetição e reforço. Para ativar o arquivo, um   código de acesso específico ou senha (ou sugestão de comando) é   necessário. A   vítima sobrevivente é chamado de "escravo" pelo   programador/manipulador, que por sua vez, é percebido como "mestre" ou   "deus". Cerca de 75% são do sexo feminino, já que possuem uma maior   tolerância à dor e tendem a dissociar mais fácil do que do sexo   masculino. Indivíduos são utilizados principalmente para operações de   cobertura, a prostituição, a pornografia, e o envolvimento da indústria   do entretenimento é notável.
 Um ex-oficial militar ligado ao “D. I. A.”, disse a um escritor :&nbsp; "Essas pessoas vítimas (do projeto monarca) estão em todas as esferas, do vagabundo da rua ao cara de colarinho branco". Algumas das imagens internas predominantemente visto pelas vítimas sobreviventes são:


- Árvores&nbsp; - A cabalística "Árvore da Vida", com sistema radicular adjacente&nbsp; - Laço Infinito&nbsp; - Símbolos antigos e cartas&nbsp; - Teias de aranha,&nbsp; - Espelhos ou vidro estilhaçando&nbsp; - Máscaras&nbsp; - Castelos&nbsp; - Labirintos&nbsp; - Demônios, monstros, aliens&nbsp; - Conchas do mar&nbsp; - Borboletas&nbsp; - Cobras&nbsp; - Fitas&nbsp; - Arcos&nbsp; - Flores&nbsp; - Óculos&nbsp; - Relógios&nbsp; - Robôs&nbsp; - Diagramas de cadeia&nbsp; - Esquemas de placas de circuito de computador


Sem   dúvidas esses projetos não tiveram fim, mas com o tempo foram ficando   cada vez mais sutis, principalmente na indústria do entretenimento,   deve-se perceber, que os artistas passam isso hoje em seus clipes e   performances ao público, isso de fato, mostra como são planejadas as   mensagens subliminares que os céticos não acreditam.
 Como   visto, isso afeta a qualquer ser humano, não da maneira que foi feita a   tempos atrás, mas de uma maneira mais amena, fazendo qualquer pessoa   aceitar o que é imposto por eles, sem que eles percebam, pois foram   condicionados a aceitar e não questionar pelo que foi entrando no   subconsciente do ser humano e se tornando uma coisa normal ou do dia a   dia.
 Entrando   na área dos artistas, o que muitos acham hoje é que pela enorme   carregamento de mensagens subliminares eles tenham feito algum tipo de   pacto sobrenatural, isso na verdade, para alguns, onde há excessiva   exposição de mensagens, não é uma questão que possa ser descartada, mas o   que você vê na maioria das vezes, são que esses artistas, foram   condicionados a aceitar as idéias (e condicionam os fãs) sem que   percebessem, e continuam sendo, isso se nota pela sua vida social e pela   sua evolução no mundo do entretenimento.
 Veja   logo abaixo algumas citações de clipes, podendo-se perceber também,   após o que foi lido, que realmente, na maioria das músicas (em 99%) a   letra e o clipe, mostra esse condicionamento de controle mental.
 Sabendo   disso, veja na letra da música (link debaixo das imagens) a real   mensagem, agora que entendeu um pouco sobre isso, e que está falando   sobre, quem está cantando, ou sobre quem está ouvindo, entendendo agora o   por que da presença de alguns objetos, animais ou símbolos em clipes :














sweet dreams &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Respondendo   antecipadamente alguns comentários um tanto “ridiculos” como : “Foi o   diretor que dirigiu o clipe”, ou “ele(a) não sabe o que faz”, isso  ainda  deixa mais óbvio de como estão sendo controlado os artistas, e  como  passam as coisas sem ao menos perceber, mas mesmo não sabendo,  passam. &nbsp;E   no caso dos animais, é claro e óbvio que foram criados por Deus, mas   nesses devidos casos, são utilizados e representados de maneiras   diferentes. Diante disto, você se recorda de outro clipe passando o   mesmo significado?


Continua…   &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;   &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;   &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Créditos:Mídia Illuminati