Jogos Escoteiros
Autor: Patrulha Lobo | Publicado: 2013-03-18T13:18:00-07:00


&nbsp; &nbsp;Quando os jovens falam de Escotismo, contando aos amigos as novidades, são os jogos &nbsp;que causam maior impressão, e isto não ocorre por acaso. Os jogos são meios pelos quais os fins educacionais do Movimento são atingidos.&nbsp;

&nbsp; &nbsp;Essa vontade natural de competir, tão comum nos jogos, os acompanha desde a infância, dotando-os de espírito de tolerância, da vontade de progredir, do respeito pelas regras e pelos companheiros.




&nbsp; &nbsp;Abaixo você terá alguns jogos escoteiros:

&nbsp; &nbsp; &nbsp;BASQUETE DE SABONETES



&nbsp; &nbsp;Forma-se duas equipes e um campo é demarcado, ao fundo de cada campo fica um balde com água e um círculo é feito ao redor deste, demarcando limite que os jogadores podem se aproximar.

&nbsp; &nbsp;O jogo se inicia quando um elemento de cada time e o chefe vão ao centro do campo, o chefe joga o sabonete para cima, e o elemento que agarrá-lo começa o jogo imediatamente.

&nbsp; &nbsp;O jogador só pode dar até 3 passos com o sabonete em mãos, se o sabonete cair dentro do balde é ponto da equipe contrária ao balde, caso ele caia dentro do círculo não é ponto de ninguém e o jogo é iniciado pela equipe dona do balde.

&nbsp; &nbsp;Ganha aquela que acertar mais sabonetes dentro do balde.



&nbsp; &nbsp; &nbsp;CARA OU COROA



&nbsp; &nbsp;Formam-se duas equipes e desenha no chão 3 linhas paralelas(no caso de quadras poli-esportivas as faixas podem ser aproveitadas). Cada equipe fica em um lado da linha central dispostos entre essa e a outra linha que será o limite, uma &nbsp;equipe será cara e a outra coroa. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;

&nbsp; O condutor lança uma moeda e anuncia o resultado, a equipe sorteada invade o campo capturando os membros da outra equipe.

&nbsp; &nbsp;Para se salvar você terá que correr e passar pela linha limite.

&nbsp; &nbsp;Para cada captura ganha 1 ponto para a equipe sorteada, ganha a equipe com mais pontos no final.



&nbsp; &nbsp; &nbsp; CORRIDA DA BRUXA


&nbsp; &nbsp;Partem todos os participantes como "caranguejos"(correndo de costas com as plantas dos pés e das mãos no chão) até um determinado ponto, onde começam a correr como "cachorrinhos"(de frente de quatro no chão) até o outro ponto, onde passam a disputar como "sacis"(correndo com um pé só) até um ponto final onde correm como gente(normalmente).

&nbsp; &nbsp;Ganha quem correr com os 4 tipos e chegar primeiro que os outros.

&nbsp; &nbsp;Aplicando esses jogos a um escoteiro ou sênior você poderá aumentar o nível de dificuldade, ao escoteiro - pode correr como um jacaré(rastejando no chão) e a um sênior numa aranha para descer uma árvore aplicando "rapel".



&nbsp; &nbsp; &nbsp;JORNAL



&nbsp; &nbsp;São criados trios. São entregue 2 jornais para cada trio e ele terá que passar seus elementos de um lado ao outro sem tocar no chão(pisando todo o trio no jornal e passando o outro para frente e assim sucessivamente).

&nbsp; &nbsp;Se um elemento tocar no chão, todo o trio será penalizado de acordo co a regra do momento.

&nbsp; &nbsp;Vence o trio que conseguir chegar primeiro com mais gente do outro lado.


&nbsp; &nbsp; &nbsp;NUNCA 3 CORRENDO



&nbsp; &nbsp;Escoteiros em dupla de mãos dadas dispersos pela quadra. Escolhe-se um escoteiro para ser o pegador, ao sinal este deve correr atrás das duplas para pegar nas extremidades das duplas, ou seja, nuca no meio(as mãos dadas). O escoteiro que for pego será a nova dupla do pegador, e o outro escoteiro se soltará e se transforma em o novo pegador.

&nbsp; &nbsp;Vence a dupla que não for pega, caso todas forem pegas vence a que tiver menos pegador.




Esses são alguns jogos, tem muito mais!!!