CASTLE OF DRAGON/DRAGON UNIT E SWORD MASTER
Autor:  ALL ABOUT NES 8-BITS | Publicado: 2017-02-26T12:59:00-08:00

                                                           Castle of Dragon / Dragon Unit e sword master





















Eu achava que esses jogos,eram uma copia um do outro,mas pesquisando mais a fundo sobre eles,descobri que os dois foram fabricados pela mesma empresa chamada ATHENA,fundada em julho de 1987,desenvolvedora de jogos japoneses a empresa athena fez vários títulos famosos conhecidos,aqui vai uma lista de jogos feitos pela empresa athena.




Biometal ( Super NES , 1993)



Blockids ( PlayStation , 1996)



Castelo do Dragão ( NES , 1990)



Bowling do campeonato (NES, 1989)



Daioh ( Arcade , 1993) [1]



De-Block (NES, 1989)



Dezaemon (NES, 1991) [1]



Dezaemon 2 ( Sega Saturn , 1997) [2]



Dezaemon 3D ( Nintendo 64 , 1998) [3]



Dezaemon BS Version - Sugoi Tiro ( デザエモンBS版凄いシューティング? ) ( Satellaview , 1996)



Sugoi STG !! Jintai ( 凄 い STG !! 人体? ) (Abr-Ago 1996) [1]



Sugoi STG-2: Guardião de Cristal (maio-dezembro de 1996) [1]



Dezaemon BS Version - BS-X Disparo ( デ ザ エ モ ン BS 版 BS-X シ ュ ー テ ィ ン グ? ) (Satellaview, Abr-Ago 1996) [1]



Dezaemon DD ( Nintendo 64DD , cancelado )



Dezaemon Crianças! ( PlayStation , 1998) [3]



Dezaemon Plus ( デ ザ エ モ ン PLUS ? ) (PlayStation, 1996) [1]



Dragon Unit (Arcade, 1989)



Family Quiz (NES, 1988)



Gambler Densetsu Tetsuya DIGEST ( PlayStation 2 )



JJ Squawkers (Arcade, 1993)



Kaite tukutte Asoberu Dezaemon (Super NES, 1994) [1]



Lutter ( FDS , 1989)



Mahjong DX II ( Nintendo GameCube )



Pocket Bowling ( Game Boy Color , 1999)



Profissional de Mahjong Kiwame D ( プ ロ 麻雀 極 D ? ) ( Dreamcast )



Pro Mahjong Kiwame (Nintendo 64)



Pro Mahjong Kiwame ( WonderSwan )



Pro-Mahjong Kiwame Final (título de trabalho) ( PlayStation 3 , TBA)



Pro Mahjong Kiwame Próximo (PlayStation 2)



Pro Mahjong Kiwame Tengensenhen (PlayStation, 1999)



Pro Mahjong Kiwame Tengensenhen (Série Goku) (PlayStation, 2000)



Strike Gunner STG (Arcade, 1991, Super NES, 1992)



Super Bowling (Super NES, 1992, Nintendo 64, 1999)



Espada Mestre (NES, 1990)



Taisen: Tsume Shogi (Cor do Game Boy - NP , 2000)



O Quiz Bangumi (PlayStation)



Thunder &amp; Lightning (NES, 1990)



Virtual Bowling ( Virtual Boy , 1995)



Waku Waku Voleibol (PlayStation)



Wit's (NES, 1990)



Boliche do mundo ( Game Boy , 1990)



Yakōchū (Super NES)



Yakōchū II: Satsujin Kōro (Nintendo 64, 1999)



Yakōchū GB (cor do Game Boy)





Na época a revista açao games volume 1 tinham falando sobre esse jogo,eu ate tinha essa revista li a matéria mas não dei muita bola,porque achei que o jogo fosse ruim,acabei julgando,o livro pela capa rs,mas em 2011 conheci melhor esse jogo,graças ao meu amigo fernando do grupo Nintendo 8bit Advanced,quando ele me mostrou,a minha reação foi super positiva ao jogo em relação a musica,efeitos e a diversão do jogo.
sem falar ainda o efeito PARALLAX como já foi falado aqui em outubro de 2016 http://allaboutnes8-bits.blogspot.com.br/2016/10/nes-parallax.html




A analise da revista foi bem observadora,mas achei estranho,porque deram uma nota de "mais ou menos" para a musica? sabendo que a própria revista disse que som é pura diamante.
FALANDO SOBRE A HISTORIA DO SWORD MASTER: em um reino Uma princesa é sequestrada,por&nbsp;um malvado mago e poderoso que&nbsp; ressuscitou Vishok, o deus da serpente maligna,sua missão&nbsp;é destruir essa ameaça&nbsp;que habitar o reino e salvar a princesa.













Os gráficos são fenomenais; quase todas as fases apresentam 2 ou até 3 níveis cenários de paralaxe no fundo, um efeito que  se vê em alguns jogos no NES. A arte real em si não é o maior, mas combinado com os efeitos dito realmente faz os gráficos brilhar. A música é uma reminiscência de Castlevania,isso é muito legal porque deixar o jogo mais empolgante para jogar,os canais de som também&nbsp;são&nbsp;ótimos,o barulho da espada e as magias que são lançadas pelo cavaleiros são bem agudos.



vejam esse video e escutem,os sons e efeitos do jogo.








Alem disso conforme você vai derrotando inimigos e chefes pelas fases,sua força,defesa e energia vão aumentando,conforme você ganhar experiencia,você também ganhar habilidades de um mago.

aprender o padrão dos inimigos e consegui atacá-los e se defender ao mesmo tempo é a chave para vencer as etapas.







O você também ganha a habilidade de se transformar em um mago, como em Castlevania 3. O mago pode usar magias para ajudá-lo através de algumas áreas difíceis e derrotar alguns chefes do jogo. Isso é bem equilibrado por ter os feitiços do mago,com seus pontos de experiência adquiridos. Se você quiser usar os feitiços contra um chefe em particular, pode ser necessário planejar com antecedência uma estrategia para ter certeza de que você terá pontos de experiência suficientes.









Cada inimigo derrotado aumenta sua barra de experiência e sua chande de aprender novas habilidades magicas.

você tem 3 tipos de magias que,podem ser usadas com muita sabedoria em algumas fases do jogo.A bola de fogo,trovão,e explosão(uma especie de granada quando cair no chão).





















Devido a grande dificuldade do jogo,Sword Master é assim o tipo de jogo que se baseia nos três P de prática, paciência e perseverança.

Sword Master é um dos muitos jogos de NES que foram esquecidos e ficado no esquecimento como uma névoa , certamente merece ser um jogo para os viciados em ação retro que querem jogar algo focado principalmente no combate medievais e Estão dispostos a lidar com o ocasional fiddly pouco de plataforma rochosa saltando.


Game title: Sword Master



Console: Nintendo Entertainment System (NES)



Autor (released): Activision (1992)



Genero: Action, Platform Mode: Single-player



Desenhista: Sakae Nakamura, Steven Ackrich, Tsutomu Yoshikawa, ...



Musica: Shotaro Sasaki, Kouichi Ishibashi.


CURIOSIDADE

O jogo tem um texto escondido na tela de titulo na versão japonesa.


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; versão americana.




O BANK6 de cada versões regionais deste jogo contém tanto como cerca de 1/4 os dados do código de depuração, bem como o texto para ele. Enquanto a maior parte ou a totalidade da programação relacionada ainda está presente, a maioria das instruções JMP e JSR já não apontam para um endereço válido em qualquer versão da ROM, ou seja, a funcionalidade foi desfeito em algum momento antes do lançamento. Pior ainda, o início deste banco deve conter algumas porções do código usado por algumas rotinas de depuração, mas quase completamente substituído com cópia dos dados DPCM dos últimos bancos no início e copiy de dados BANKD no final da ROM. A julgar pelos dados, eles podem danificar o código de depuração de propósito, em vez de acidental substituir algumas porções de sobras de depuração totalmente funcionais ...



No deslocamento 0xC812 :



FLAG = 01 L: D



STYL   = 00   L:R



BANK = 40 SEL: INÍCIO



COLOR = 00 FOGO: WARP



SCR ADDR = 2000



    CODE = 20



MAP X = 0200



    Y = 0000



TESTE DE DADOS 0 1 2 3



TESTE DE DADOS 5 6 7 8



No deslocamento 0xCD60 :



HIT verificar os dados



H OFF =



H LIM =



V OFF =



V LIM =



REV H =



M FLAG =



M STYLE =



BANDEIRA T =



T STYL =



No deslocamento 0x9010 :



INIMIGO MOVIMENTO DE VERIFICAÇÃO





BANDEIRA ENE =




Bom agora vamos falar de seu antecessor,o Castle Dragon.

conhecido no japão como Dragon Unit,Esse jogo tem sua versão do arcade.

A historia do jogo:um dragão chamado Zuriv capturou a princesa do reino de Wenlary e dois reis jovem chamado Duke e Narda eles foram para resgatar ela.Darklarza lançou um ataque contra a fortaleza do rei que provou ser um movimento de distração que tem o seu tronco sequestrar a princesa e matar o rei enquanto Geraden estava tentando matar o inimigo que liderou o ataque.


Assim, Geraden foi forçado a lutar em uma viagem para o castelo Darklarza para derrotá-lo e resgatar a princesa.
desenvolvido pela seta,e publicado pela athena.












diferente do sword master,você começa apenas com uma armadura simples,mas que ao longo do jogo,ela vai evoluindo quando você derrota alguns inimigos mais fortes,o castle of dragon tem também uma barra de energia e de defesa parecida com a do megaman rs.


No castle of dragon as magias são de acordo com umas armas que você pegar no decorre do jogo,as espadas tem o poder do fogo e relâmpago,a outras armas também como as adagas que são ótimas para fazer ataques a longa de distancia e a maça que tem um poder de destruição muito maior que as espadas.


A maça acaba sendo uma ótima opção de arma contra inimigos que ficam voando pela fase e chefes.


apos derrota o dragão,você conquista a armadura mais forte do jogo,armadura dourada tem um alto poder de resistência,mas isso não quer dizer que o jogo vai ficar mais fácil,é preciso também dos 3 P nesse jogo rs.




A maioria dos chefes de dragon unit atacam da mesma forma,porem isso não quer dizer que,você deva usar o mesmo ataque em todos.



Eu realmente estava sentido falta do efeito parallax,parecem que a empresa SETA,não fez muitos investimentos na programação de dragon unit.porem essa ideia do seu reflexo atacar você,foi tirada do filme conan.



bem o jogo não é ruim,mas o master sword na minha opinião parece uma continuação melhorada desse jogo,que não ficou tao bom quanto a versão do arcade,mas vale a pena jogar os dois sim,mesmo que as historias dos dois jogos sejam praticamente "a mesma coisa",nesse ponto as historiam poderiam ter um roteiro bem melhor,ficou bem clichê,as musicas de dragon unit poderiam ser bem melhores porque algumas musicas não correspondem a atmosfera do jogo.

A versão do arcade parece ser bem rápida pra terminar talvez em 10 minutos,você terminar o jogo,os gráficos são mais lindo,a musica parece ser um pouco melhor,tem diferenças em relação a versão do nes,como por exemplo: A armadura dourada que só tem na versão do nes,o machado que só tem na versão do arcade e o efeito mais caprichado do parallax,fora as imagens bem desenhadas dos personagens ao estilo desenho japonês,tem chaves que você liberar no fim das fases na versão do arcade.











 
                                               MODO SOM TESTE DA VERSÃO NES.




Um modo de teste ainda está disponível no jogo como um botão de fraude! Para acessá-lo, pressione A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda , Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A. Neste menu, você pode escolher entre uma variedade de opções. Pressione A ou B para alterar o dígito e, quando aplicável, Esquerda e Direita alterar o dígito das dezenas.



XXXXXX : Desconhecido . Pode alternar entre 0 e 1.



ARMA : Seleção de arma. Pode escolher de 00 a FF (Hex).



GAGE : Life Meter selecione. Pode alternar entre 04 (menor) a 08 (maior).



SOM : Teste de som. Pressione Iniciar para reproduzir a faixa selecionada.



SPTEST : Teste de Sprite. Pressione Iniciar para entrar. A move adiante um sprite, B move para trás um sprite.




BGTEST : Teste de Antecedentes. Pressione Iniciar para entrar. Pressione para cima / para baixo para alterar a tela, Esquerda / Direita percorre as cenas horizontalmente (se aplicável). Iniciar saídas.




Enquanto anda pelo corredor para a princesa depois de bater o último chefe do jogo, o Dragão Vermelho, pressione e segure A + B + Select + Start + Up + Left no Controlador 1. A princesa, surpreendentemente, encontra-te topless.






No entanto, você não pode ver a princesa topless no Visualizador de Sprite do Menu de Teste. Mas, mesmo vestida, a princesa própria sprite consiste em duas partes, a parte superior nua (que ainda tem um par de quadros de animação, melhor visto em movimento) eo vestido, que abrange a nudez. Quando a fraude é usada, a parte superior do vestido é simplesmente removida.












A equipe que produziu o dragon unit da versão arcade.