Database do RPG Maker VX Ace - Traços
Autor: Dam Yonoros | Publicado: 2012-04-28T19:34:00-07:00








Não há mais um limite propriamente dito. O RPG Maker VX Ace trouxe consigo provavelmente as ferramentas mais revolucionárias do Maker. Os traços podem fazer desde as pequenas até as maiores alterações, sejam nas Habilidades, Itens, Personagens, Inimigos e até mesmo Status. Agora não tem mais o que reclamar – as possibilidades nunca foram tantas.
&nbsp;E, como parte nossa em explicar o Database do mais novo Maker, trouxemos esse "tutorial" (não sei se posso chamar disso) para que, se você tiver uma dúvida sobre qualquer comando dos traços, possa exclarecê-la lendo a postagem.

&nbsp;Existem dois tipos de Traços:
&nbsp;Os que são usados nas abas Herois, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estados. São 6 abas: Tolerância, Atributos, Ataque, Habilidades, Equipamento e Outro;
&nbsp;E  os traços usados nas abas Itens e Habilidades, com as abas Recuperação, Estado, Atributos e Outros. 



 Heróis, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estados







Tolerância


Eficiência do Elemento:

&nbsp;Sobrepondo o sistema de Atributos de suas versões anteriores - e com muito estilo, inclusive, o VX Ace conta com as "Eficiências Elementares" para que, ao tomar dano de respectivo elemento, ele seja modificado pela quantia aqui especificada.

&nbsp;Portanto, coloque aqui, em porcentagem, o quanto de dano você quer que o indivíduo receba do elemento acima determinado.

&nbsp;100% É o normal, no caso. Por exemplo, com 50%, ele receberá metade do dano e, com 200%, receberá o dobro.

Eficiência da Fraqueza:

&nbsp;Permite alterar, também percentualmente, a possibilidade do indivíduo receber uma alteração em seus atributos através de Itens ou Habilidades (na aba de Atributos dos traços de Itens/Habilidades) com a função de Atributo Enfraquecido/Fortalecido.


OBS.: Diferente dos Status comuns, as Fraquezas tem um padrão de reduzir 25%, e pode ser causado até duas vezes paralelamente (reduzindo até 50%).


Eficiência do Estado:

&nbsp;Assim como da Fraqueza, essa função altera a possibilidade de receber um determinado Status, em porcentagem. Acima de 100%, a variação da possibilidade é aumentada. Portanto, se um status foi programado em 50% de chance de infectar o alvo, se o alvo possuir uma eficiência de 200% para este status, a chance subirá para 100%.

Anulação do Estado:

&nbsp;Diferente da Eficiência do Estado, aqui, o estado seleto não será recebido de forma alguma. A diferença é que, por exemplo, se o HP descer a zero e o personagem possuir anulação de Morte, ele continuará lutando, mas com zero de HP. 

&nbsp;A Eficiência muda as chances de receber, a Anulação simplesmente cancela o status.



Atributos
 

Atributo Normal:

&nbsp;Permite modificar percentualmente o atributo. 100% é o atual, abaixo disso irá reduzir e acima irá aumentar.

Atributo Adicional:

&nbsp;Aumenta percentualmente um atributo adicional, como Precisão, Esquiva etc.

&nbsp;Se for negativo (Ex.: -25%), o atributo sofrerá redução.
 

Atributo Especial:

&nbsp;Altera um Atributo Especial. Falaremos mais desses atributos brevemente.



Ataque


Elemento no Ataque:

&nbsp;Altera o elemento do Ataque físico comum e de habilidades sobre o elemento do “Ataque Normal”. Porém, essas habilidades dão prioridade ao elemento atribuído pelas Armas que está usando. Portanto, se a personagem possuir um traço de elemento Fogo, mas usa uma arma usa traço de elemento Gelo, a habilidade será de Gelo.

Estado no Ataque:

&nbsp;Faz com que o Ataque comum cause o respectivo Status. Mas, diferente do "Elemento no Ataque", só funciona com a habilidade principal “Atacar”. Se estiver +100%, a chance será comum.

Velocidade de Ataque:

&nbsp;Derivada da Agilidade, a Velocidade de Ataque altera a vez em que a personagem age, independente da ação.

Ataques Adicionais:

&nbsp;Multiplica o número de acertos (Hits) que a habilidade “Atacar”. Se for marcado 1, o ataque causará o dobro de danos.

&nbsp;Os Hits da habilidade serão multiplicados pela soma de todos os traços. Ou seja, se ele estiver com uma Arma e uma Armadura que dêem 1 de Ataque Adicional, a quantidade de acertos será 3.



Habilidades

Tipo de Habilidade Adicional:

&nbsp;Permite que a personagem conjure habilidades do tipo aqui determinado. Leia sobre a aba “Habilidades” para saber mais a respeito.

Tipo de Habilidade Selada:

&nbsp;Impede que a personagem conjure habilidades desse tipo, removendo ela da lista de ações na batalha.

Habilidade Adicional:

&nbsp;Ensina uma habilidade. Só é utilizável enquanto a personagem possuir o traço.

Habilidade Selada:

&nbsp;Impede a conjuração da habilidade.



Equipamento

Tipo de Arma:

&nbsp;Permite que a personagem equipe o Tipo de armamento aqui especificado. Eles estão aparentes na aba “Termos” da Database.

Tipo de Armadura:

&nbsp;Permite que a personagem equipe o Tipo de armaduras aqui especificado. Eles estão aparentes na aba “Termos” da Database.


Equipamento Fixo:

&nbsp;Impede que o gênero de equipamento aqui especificado seja trocado pelo jogador.

Equipamento Selado:

&nbsp;Impede que a personagem equipe este tipo de equipamento.

Tipo de Slot:

&nbsp;Substitui o slot de Escudo para um de Arma, permitindo dois armamentos. 




Outros



Ações Adicionais:

&nbsp;Aumenta a frequência da ação da personagem. Com 100% de Ação Adicional, o jogador poderá escolher duas ações para a personagem.

&nbsp;Se a ação da personagem estiver como 125% (25% adicional), ela terá uma jogada dupla a cada 4 turnos, e assim por diante.

Efeito Especial:

&nbsp;Combate Automático: A personagem luta automaticamente, sem que o jogador possa controlá-la.

&nbsp;Defesa: Adiciona o estado de defesa à personagem. Ou seja, ele receberá sempre o mesmo dano que receberia sobre um turno do comando “Defender”. Contudo, o comando “Defender” não modificará mais o dano recebido.


OBS.: A ação “Defender” (na batalha) reduz até metade do dano – seja qual for – recebido no turno em que é usada.


&nbsp;Proteção: Quando outro herói estiver com HP crítico, os inimigos irão atacar, apenas, o herói que estiver com o traço de “Proteção”.

&nbsp;TP Carregado: No início de cada batalha, por padrão, o TP de cada personagem é carregado aleatoriamente. Com o traço “TP Carregado”, o TP seguirá se acumulando, iniciando com a mesma quantidade da ultima batalha.

Efeito de Colapso:

Os efeitos de colapso mudam a forma que o inimigo morre na batalha.

&nbsp;Colapso de Chefe: O inimigo desaparece lentamente enquanto um efeito de “derretimento” desce seu battler em tons vermelhos.

&nbsp;Eliminação Instantânea: O battler simplesmente desaparece.

&nbsp;Não Desaparece: O battler continua no campo.



Habilidade de Grupo:

&nbsp;Encontros Reduzidos: Reduz a freqüência em que as batalhas podem começar no mapa.

&nbsp;Encontros Desativados: Torna impossível a aparição aleatória de tropas de inimigos no mapa. Mas a batalha ainda pode ser executada com o comando “Iniciar Batalha”.

&nbsp;Ataques Surpresa Desativados: Impede a aparição surpresa de tropas de inimigos no mapa.

&nbsp;Bônus de Iniciativa: Acrescenta a chance do grupo aliado atacar antes dos inimigos.

&nbsp;Aquisição de Dinheiro x2: Dobra a quantia de dinheiro ganha.

&nbsp;Aquisição de Itens x2: Duplica a chance de derrubar os itens do inimigo.




Itens e Habilidades











Recuperação


Recuperação de HP:

&nbsp;Recupera uma quantidade do HP do alvo. Também pode causar dano se negativo.

&nbsp;Marque atrás de % para que a quantia seja em base do HP Máximo, e atrás de + para que aumente através de um número fixo.

Recuperação de MP:

&nbsp;Recupera uma quantidade do MP do alvo. Também pode causar dano se negativo.

&nbsp;Marque atrás de % para que a quantia seja em base do MP Máximo, e atrás de + para que aumente através de um número fixo.

Recuperação de TP:

&nbsp;Aumenta o TP do alvo. Considerando que a quantidade máxima padrão é 100, o valor aqui especificado será uma quantidade fixa.





Estado




Adicionar Estado:

&nbsp;Causa um determinado status no alvo. A chance de causar o status é especificada aqui, mas leva também em consideração a tolerância. Portanto, se o alvo possuir 50% de tolerância e a habilidade tiver 200% de chance de causar o status, a possibilidade será de 100%.

Remover Estado:

&nbsp;Adiciona a chance de remover um status do alvo.





Atributos




Atributo Fortalecido:

&nbsp;Causa um fortalecimento. Como um status, o atributo estará sobre o fortalecimento até o turno especificado. Seu efeito aumenta 25% do determinado atributo, podendo ser causado duas vezes, aumentando até 50%.

Atributo Enfraquecido:

&nbsp;Causa um enfraquecimento. Como um status, o atributo estará sobre o enfraquecimento até o turno especificado. Seu efeito reduz 25% do determinado atributo, podendo ser causado duas vezes, reduzindo até 50%.

Limpar Fortalecimento:

&nbsp;Remove um fortalecimento do atributo especificado.

Limpar Enfraquecimento:

&nbsp;Remove um enfraquecimento do atributo especificado.





Outros




Efeito Especial:

Fuga: Permite à personagem fugir da batalha. Também funciona com inimigos, podendo até mesmo espanta-los.

&nbsp;Não funciona se a batalha for iniciada por eventos sem a opção de “Permitir Fuga”.

Crescimento:

&nbsp;Aumenta permanentemente um atributo.

Adquirir Habilidade:

&nbsp;Ensina uma habilidade a personagem.

Evento Comum:

&nbsp;Executa um Evento Comum.