Cronograma do 1º Interclasses Cultural:
Autor: Blog da Escola | Publicado: 2011-10-10T17:13:00-07:00

<!--[if gte mso 9]>           <![endif]--><!--[if gte mso 9]>     Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                                                                     <![endif]--><!--[if gte mso 9]>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                <![endif]--><!--[if gte mso 10]>   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";}  <![endif]-->  Quinta – feira 13/10     Circuito  Monitores: 6 (3 no início e 3 no final)  Participantes: 2 por equipe  Pontos: 100  ·         Parte I: chegar ao fim da quadra de carrinho de mão.  ·         Parte II: Voltar o trajeto pulando dentro do saco de estopa.  ·         Parte III: Com as mãos para trás, procurar o apito na tigela com farinha de trigo.  ·         Pegar o apito correr para o final da quadra e entregar para seu parceiro que irá apitar e logo responder a pergunta que encontra-se pendurado no mesmo.     Vencedor: Ganha a prova quem apitar primeiro.   Pergunta = Ponto extra.     Corrida do Limão  Monitores: 3  Participantes: 1 por equipe     Pontos: 50     Os competidores devem percorrer o mais rapidamente possível uma distância equilibrando um limão numa colher sem deixá-lo cair.     Vencedor: Ganha aquele que tocar o sino primeiro.     Fila da Bola  Monitores: 3  Participantes: 10 por equipe  Pontos: 30     ·         Parte I: Lança-se uma pergunta para todas as equipes  ·         Parte II: passar a bola por baixo da perna   ·         Parte III: o último participante da fila, juntamente com a bola  vai para o início da fila, e continua a passar a bola por baixo das pernas  ·         Parte IV: Finaliza-se a brincadeira quando voltar a formação inicial e após responder a questão.     ATENÇÃO: O apresentador não poderá repetir a pergunta  Vencedor: Vence a equipe que responder corretamente a pergunta.     Passa Sabonete  Monitores: 3  Participantes: 3 de cada equipe  Pontos: 100  Um integrtante em cada cadeira, apenas 2 cadeiras terão balde com água ao lado, sendo o ultimo integrante com balde vazio. Cada equipe terá 5 sabonete  O primeiro lançará o sabonete pra seu companheiro apo molha-lo no balde com água. O segundo fará o mesmo, enquanto o ultimo apenas guardará em seu balde.   Duração: 3 minutos  ATENÇÃO: Caso o sabonete caia durante o percurso ou o participante levante da cadeira, recomeça-se a prova.  Vencedor: Vence aquele que obtiver mais sabonetes após os 3 min.     Caneta na Garrafa  Monitores: 3  Participantes: 1 por equipe  Pontos: 15  Com a caneta pendurada através de um barbante amarrado na cintura, o participante deverá colocá-la dentro da garrafa sem utilizar as mãos, somente com o “molejo”  da cintura.  Vencedor: Vence aquele que colocar primeiro dentro da garrafa      Prova da Agulha  Monitores: 3  Participantes: 2 de cada equipe  Pontos: 30   Um participante irá segurar a agulha, enquanto o outro colocará a linha na mesma.  Vencedor: será aquele que tocar o sino primeiro     Maçã complicada     Monitores: 3  Participantes:  1 de cada equipe  Pontos: 15  Uma maçã estará sobre a mesa, cada participante deverá pegá-la com a boca, sem o auxilio de nada. O participante deverá atravessar a quadra apenas com um pé sem derrubá-la, e no final do percurso tocar o sino.  Vencedor: Vence aquele que tocar o sino primeiro     Qual é a música?  Monitores: -  Participantes: 6 por equipe (2 de cada sala)  Pontos: 15  Pontos Bônus: 5  Um representante de cada grupo escolherá um envelope, obtendo cada envelope, 10 músicas variadas.  Cada participante deverá continuar a música e se também acertar o cantor, conseguirá pontos bônus.   Se errar a continuação da música, o participante também poderá adquirir os pontos bônus.     Dança da Cadeira     Monitores: 2  Participantes: 3 de cada equipe  Pontos: 20  Serão 9 participantes no total, e terão 8 cadeiras.   Todos deverão andar e dançar ao mesmo tempo, envolta das cadeiras agrupadas, quando a música parar todos deverão sentar, mas restará apenas um sem cadeira, sendo este o eliminado.  A prova continua sempre após um participante ser eliminado, tendo de diminuir sem pré uma cadeira após a eliminação.  Vencedor: A equipe vencedora será aquela na qual o participante que ficar sozinho for de determinada equipe.     Dança da laranja     Monitores: 5  Participantes: 2 por equipe  Pontos: 25  Cada dupla deverá colocar entre suas testas, uma laranja e dançar sem parar  Vencedor: Vencerá a equipe que permanecer com a laranja.  ATENÇÃO: Quem derrubar a laranja ou parar de dançar será desclassificado.                    Sexta – feira 14/10  Durante a gincana  Saco de trecos: Durante a gincana o apresentador irá precisar de algo, quem tiver o objeto pedido, e entregar primeiro ganhará pontos.     Quiz  Participantes: 2 de cada equipe     Pontos: 10 por questão  A equipe tem que escolher um dos envelopes, cada envelope terá 5 questões. Após a escolha o apresentador lerá uma questão por vez em que os participantes terão de responder corretamente, assim sucessivamente com as outras 4 questões.       ATENÇÃO:  Os participantes, participarão SOMENTE desta prova.     Quem come mais  Monitores: 3  Participantes: 1 de cada equipe  Pontos: 50  Quem comer mais banana em apenas 1 minuto vence a prova.     Chute a bola  Monitores: 1  Participantes: 1 por equipe   Pontos: 30 cada acerto  Chutar a bola dentro das argolas que estão colocadas no gol.  Vencedor: Vence a equipe que colocar mais bolas dentro das argolas.     Futebol bobo  Monitores:  1  Participantes: 1 por equipe  Pontos: 70 pontos  O participante, no meio da quadra, girará 12 vezes com a cabeça no cabo da vassoura. Feito isso, o participante deverá correr e chutar as 3 bolas colocada direcionadas ao gol, ainda sobre o efeito de tontura.  Vencedor: vence aquele que acertar mais gols.  ATENÇÃO: Se o participante demorar para chutar as bolas, perderá 20 pontos e será desclassificado da prova.     Jornal  Monitores: 3  Participantes: 1 por equipe  Pontos: 25 pontos  Cada participante terá 2 folhas de jornal.  O participante terá que coloca uma das folhas na sua frente e pisar em cima, a outra o participante deverá colocar na sua frente e em seguida pegar o de trás e colocar na frente novamente, assim sucessivamente ate chegar no cone, chegando no mesmo, o participante deixará os jornais no chão e voltará o percurso correndo para assoprar o apito.  Vencedor: Vencerá aquela equipe que apitar primeiro.     Enchendo a bexiga  Monitores: 3  Participantes:  1 por equipe  Pontos: 20 pontos  Pontos extras: 5  Na mesa de cada participante estará 3 bexigas vazias, em que dentro destas terá uma pergunta.  Nesta prova o participante terá que encher a primeira bexiga até estourar e logo em seguida responder a pergunta.   A prova continua ocorrendo o mesmo com as outras duas bexigas.  Vencedor: Ganhará quem estourar primeiro cada uma das bexigas.  ATENÇÃO: Mesmo que a equipe não acerte a pergunta, não acontecerá nada, esta continuará como a vencedora.     Dança do improviso  Monitores: serão os jurados (professores)  Participantes: 15 por equipe (5 de cada sala)  Pontos: 100 pontos  Será colocada uma música qualquer para todas as equipes. Cada equipe deverá improvisar uma dança para a musica.      Escorredor de bexigas  Monitores: 3  Participantes: 3 por equipe  Pontos: 50   Duração: 3 minutos  Um participante terá que passar a bexiga com água pra o seu parceiro que irá arremessá-la na cabeça do próximo participante, que estará com um escorredor pontiagudo na cabeça.  Vencedor: Vencerá a equipe que estourar mais bexigas no final de 3 minutos.