Cap 4: Papéis de Combate
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-03T10:26:00-07:00

O AtacanteCausar dano é o seu negócio. Claro, quase todo herói deve ser capaz de lutar (umdiscurso ou canção comovente em geral só funciona depois que o adversário já foi derrotado...).Mas, em combate, sua especialidade é desferir uma grande quantidade de ataques — ou poucosataques que causam muito estrago.Dizem que a melhor defesa é o ataque, mas nem sempre isso é verdade. Sua defesa nãoé tão eficaz quanto seu poder ofensivo. Você depende de estratégias variadas para ser capaz deatacar sem permitir contra-ataques — como furtividade, ataques-surpresa, ou companheirosfortes que o protejam. Muitas vezes você acha que pode resolver tudo com violência (afinal,violência é tudo que você tem a oferecer), mas cedo ou tarde surge um obstáculo que suaespada ou canhão não vencem.A melhor maneira de evitar um golpe é não estar ali para recebê-lo. Por esse motivo oAtacante prefere evadir-se de combate corpo-a-corpo, e adotar táticas de combate à distância.Mas também há aqueles que tentam ataques corpo-a-corpo fulminantes antes que o adversárioconsiga reagir, ou quando ele está distraído com outro oponente.Muitos jogadores iniciantes querem o papel de Atacante, acham divertido ser aquelesque detonam os inimigos enquanto os outros ajudam. Certo, detonar os inimigos é mesmodivertido. A maior parte dos grupos de heróis é formada por dois ou mais Atacantes, e apenasum membro de cada dos outros papéis. Mas cuidado, um grupo composto apenas por Atacantestem falhas severas que os adversários saberão explorar.O BaluarteAlguns causam muito dano, outros suportam muito dano. Você não é nenhum desses.Seu papel principal é prover suporte a seus companheiros, melhorando suas capacidadesofensivas, oferecendo defesas, e também curando seus ferimentos. Em um grupo clássico defantasia, você será como um clérigo ou bardo — você não atua em combate direto, mas sempreampara seus colegas.Não importa o que digam, ser o “curandeiro” requer muito mais coragem que todos osoutros papéis: você precisa abrir mão de vantagens pessoais, em nome de vantagens quefavorecem o grupo. Talvez você seja o mais fraco em combate individual, mas ninguém desejaentrar em combate sem um Baluarte por perto.O Baluarte muitas vezes assume a posição de líder, coordenando o grupo em batalha, oufalando em nome de todos durante situações sociais. Ou pode ser pouco mais que uma mascotesimpática — mas você não se importa. O bem-estar de seus amigos está acima do seu. Suabondade e lealdade são inspiradoras, fazem com que outros desejem segui-lo ou protegê-lo.O DominanteEmbora 3D&amp;T seja parecido com um game de luta, aqui nem sempre vence aquele queacaba primeiro com a barra de energia do oponente. Um adversário pode ser derrotado deinúmeras outras formas — cego, paralisado, petrificado, transformado em pudim de ameixa...O Dominante recorre a ataques que não envolvem dano direto; servem para debilitar oinimigo enquanto você foge, ou enquanto seus colegas terminam o serviço. Você é parecido como Baluarte, mas também oposto; em vez de ajudar seus aliados, você atrapalha os inimigos.Seus poderes podem não causar muito estrago real, mas trazem tremenda vantagem tática parao grupo. Incapacitando um bom número de adversários (ou o mais forte), você pode encerraruma luta antes dela começar, fazendo com que os oponentes restantes fujam ou rendam-se.Você não é necessariamente bondoso ou pacifista — mas, quando se trata de interagircom alguém sem violência, você tem mais opções que seus colegas. No entanto, assim comoo Atacante, você não tolera muito dano e precisa ser protegido.O TanqueVocê é o mais forte e resistente no grupo. Tem a melhor armadura e saúde suficiente paratolerar muito castigo. Sua função é ser o alvo, enfrentar o inimigo frente a frente, atrair osataques mais perigosos — porque você pode sobreviver a esse estrago, mas seus colegas, não.Quando há perigo pela frente, você é o cara.Você não é necessariamente o melhor lutador. Talvez a elfa seja muito mais mortal, capazde dizimar hordas de orcs com suas flechas ou magias. Mas a elfa é fraca, não resiste a um bomgolpe de machado. Ela depende de você para protegê-la.Mais tarde você pode descansar, recuperar-se, receber curas mágicas. Mas, no momentodo combate, avança abertamente e sem medo de sangrar. Você não perde uma chance dedemonstrar força, bravura e falta de juízo. Alguns podem acusá-lo de ser vaidoso, convencido oudescuidado. Pode até ser verdade, mas você precisa atrair toda a atenção (e os problemas) parasi mesmo, e assim proteger seus amigos.