dungeon
Autor: Mod-Dungeon | Publicado: 2011-01-04T07:15:00-08:00


Índice
1.0 - Introdução
2.0 - Onde/Como começar a upar dungeon&nbsp;
3.0 - Anel de dungeon&nbsp;
4.0 - Bosses&nbsp;
5.0 - Enigmas (portas) de dungeon
6.0 - Áreas de dungeon
__________________________________________________________________________

1.0 - Introdução

Guia sobre a habilidade Dungeon com dicas e informações.


__________________________________________________________________________

2.0 - Onde/Como começar a upar dungeon

Bem,  para você que nunca upou dungeon, para isso é simples, você terá que ir  para al-kharid, onde, do lado do banco tem um barco com um cara perto  dele. Vá lá e pessa para viajar e pronto! Você está na wild (acho que é  pelo level 13) e terá apenas que seguir um caminho (que dá para se ver  no mapa) para chegar em um local para pegar suas recompensas. Ou, para  chegar lá, siga o caminho andando, de lumbridge até la.

Este aqui:


Perto  do banco, terá um homem, fale com ele para ele te dar o anel de dungeon  que, com isso, você ganhará um teleporte para onde a pessoa com a  recompensa fica e algumas outras coisas que explicarei logo a seguir.

Para  upar dungeon, esteja sem nenhum item (exeto o anel de dungeon, que é  opcional levar ou não, porém recomendado) e entre em algum grupo e  espere até que começe. Explicarei logo em greve, na parte do anel, como  você pode ser o lider de um grupo e como ir sozinho em uma partida.Se  você for o lider, para começar desca as escadas,que se encontram nos  seguintes lugares:


Redimensionado em 90% (754 x 377) - Clique para ampliar

Azul:Escada para você, quando lider, descer e começar a dungeon
Vermelho: banco
Amarelo: cara para falar e pegar o anel de dungeon

Quando  você descer as escadas, terá as opções de escolher o andar, grau de  complexidade e quantidade de pessoas, que é quantas pessoas vai precisar  para seguir em um enigma (porta).
Recomendo  ir tamanho de fase grande. Complexidade sempre no máximo e a quantidade  de pessoas varia com, se elas sabem o que fazer e estão on.
______________________________________________________





__________________________________________________________________________

3.0 - Anel de dungeon





Com  este anel, você tem como teleportar para perto do local de upar dungeon  e, fazer algumas outras coisas, que foi falar por partes logo a seguir.
Qundo  você, der clique direito no anel de dungeon, terá um série de opções.  Vou te explicar agora a parte "abrir interface de grupo".
Assim que voce clicar nessa opção, no lugar das missões, esta tela vai abrir:



1-  O nome da pessoa (o que estiver em azul, como na foto, é o lider) e se  este está com xp compartilhado ligado (verde, como na foto) ou desligado  (vermelho)

2-  Quando você não tiver grupo, estará, formar grupo, você deve clicar ai  para formar grupo e, caso esteja em um, vai ter a opção de confidar  alguem (só o lider pode fazer isso) ou sair do grupo.Se você tiver  formado o grupo, agora é só clicar com o botão direito em alguem e  convidá-lo, e, assim que ele aceitar, estará no grupo.

3- Mostra qual andar os jogadores irão.

4- Mostra a complexidade que está.

5- Modo guia, apezar de perder xp, vai te mostrar quais são as salas escenciais para se passar e terminar o andar.

6-  Resetar sua experiência. Bem,vou mostrar como isso pode ajudar a upar  mais antes, vou explicar uma coisa. No andar de dungeon, você tem o  andar e o prestigio, que são as bases do xp, como mostra a segunte  imagem:



O  prestigio ajudará e muito na quantidade de xp ganha, só que você só  recebe ele na primeira vez que você completa o andar, o que dificulta um  pouco, porém, para sempre ganhar o prestigio você pode fazer o  seguinte.

Na  parte de zerar (mostrada na imagem a cima, item 6) você pode zerar seu  prestigio, fazendo com que você aparentemente não tivesse ido naquele  andar só que, voce só deve zerar ele uma vez depois de ter ido todos os  andares disponiveis para o seu level, ai você zera ele e, quando ir  todos os andares de novo, zera de novo e faça isso para upar. Vantagens  disso: quando você for em um andar baixo, ganhará muito xp em pouco  tempo. Eu mesma, quando zero meu prestigio e vou andar 1, no tamanho  pequeno ganho 1,5k de xp. Isso vai te ajudar a upar muito mais rapido.

Alem  disso, quanto mais pessoas na dungeon, maior será o xp. Recomendo  também ir com a quantidade de pessoas ativas no máximo. Vou mostrar para  que isso.


Para  jogadores f2p, estas são todas as opções do anel mas, para membro, você  ainda pode personalizar seu anel, quando estiver em um andar, para  receber alguns bonus, mostrados logo a seguir:



Essas são as opções de personalizar o anel

Melee (combate corpo a corpo)

- Tank: Diminui o dano levado, quando equipado com um escudo.
- Tactician: Aumenta as chances de hitar quando usado com o estilo de ataque "accurate".
- Berserker: Aumenta o level de força quando dá certo dano.

Ranged (Arqueiro)

- Sniper: Aumenta as chances de hitar quando usa o estilo de ataque longo ("long ranged").
- Keen-eye: Chance de diminuir a defesa do oponente quando usa o estilo de ataque "accurate".
- Desperado: Aumenta seu level de combate a distancia quando usado o estilo de ataque rápido.

Magic (magia)

- Blazer: Aumenta seu dano quando usa magias elementais.
- Blaster: Chnce de diminuir a velocidade do ataque do inimigo.
- Blitzer: Aumenta a chance de dar magias elementais mais rápido.

Skiller

- Medic: Aumenta a quantidade de vida recuperada do seu parceiro, quando você usa a comida nele.
- Gatherer: Chance de ter mais drops.
- Artisan: Chance de salvar itens quando você faz algo (itens ou runas).

__________________________________________________________________________

4.0 - Bosses

Agora  vou postar aqui todos os bosses e algumas dicas sobre como matar.Ao  lado do nome deles, está o nível de dungeon necessário para encontrá-los  em uma masmorra.

Glutanopopótamos 1



Este  boss tem comida em seus lados. Para mata-lo apenas fique na frente da  comida, assim ele não poderá usá-la e será facil matar ele. Use oração  anti combate corpo a corpo caso queira.

Astea Gelateia 1



Ele  é um mago que usa oração. Caso queira, mude de arma de acordo com a  oração dele o punha oração anti magia. Ele evocará algumas aranhas, não  gaste seu tempo matando elas.

Osso Gélido 1



Este  é um guerreiro, por isso, use oração anti combate corpo a corpo. Ele te  prenderá com estacas, apenas continue atacando até matá-lo

Inimigo Gelado Irradiante 5



Com  oração anti combate a distância, mate ele. Algumas vezes, ele fará um  barreira e você não consiguirá atacá-lo. Quando isso acontecer, corra  para qualquer direção, sem parar, pois algums estacas vão cair do teto  e, se você não correr, elas te hitarão bastante. Depois que elas  acabarem, volta a atacar o chefe, e continue assim até q ele morra.

Lakharahnaz Congelador 11



Ative  sua proteção anti magia e mate-o. Ele é fraco, o problema é que tem  gelo, por isso, fique deslizando, seguindo e atacando ele.

To'Kash Esfriassangue 17



Ative sua proteção anti magia e mate-o. É baste facil e não existe nenhum truque.Ele poderá te congelar, as vezes.

Horda esqueletal 23



Este  não é bem um monstro. Tem vários tuneis na sala, onde deles saem  esqueletos. No lugar de piso diferente, com um NPC, você poderá ser  curado, por isso, aconselho que espere ai e mata os guerreiro ou, caso  esteja de magia ou um arco, ate quem poder, sem sair dali. Assim que o  NPC avisar, feche os tuneis, 1 de cada vez, até que todos acabem. Caso  não queira esperar, oração anti magia ou combate a distância são  altamente recomendadas.

Duende Geomante 23



Use anti magia e mate-o. Ele pode te bindar por um longo tempo e usar teleporte.

Besta baluarte 23



Como  você pode reparar, este chefe tem uma armadura. Caso você queira, use  magia para matá-lo, sem se preucupar com a armadura, porém, se você for  de espada ou arco, pegue um picareta (compre uma ou, peguei no canto da  sala do boss) e ataque ele, até que sua armadura seja destruida. Depois  disso, pode voltar ao seu estilo de luta normal e matar ele. Use oração  anti combate a distancia.

Portapraga Profano 29



É  um mago (por isso, use anti magia) bem fraco, apenas mate-o. Ele  drenará sues stats, caso ache que está muito baixo, fique em uma das  fontes, perto da escada, isso recuperará tudo menos vida e oraçao e  aumentará um pouco da vida do boss

Martelador 35




Fique  atacando ele, e quando ele falar CARREGAR!!(como na imagem acima) corra  para trás, para que ele possa acertar a parede,e quando ele o fizer,  vai falar UI.Orações recomendadas:Proteção contra combate corpo a corpo.



Pisador 35



Na  primeira parte da vida dele será facil, ataque-o até que umas rochas  caiam(vão ficar umas sombras no chão, se você ficar aonde uma pedra  cairia,levará hits.Quando cair as rochas cairam também umas pedras como  essa:



(Ela irá variar de cor para verde e vermelho dependendo em qual parte da vida do boss estiver)

Pegue  duas daquelas pedras e ative os dois locais ao lado do boss, se você  não fizer isso a tempo, o Pisador irá recarregar a vida, e você terá que  repetir aquela parte,a vida dele só irá recarregar por completo se você  estiver na primeira parte.


Har'Lakk Divisor 35




Ele  é um mago, quando ele falar alguma coisa, imediatamente saia do lugar  que você estiver, senão você levará múltiplos hits.É recomendado que  você utilize a oração para proteger contra magia.


Rune-Aurélio-Scape 39&nbsp;



Fique  com a oração de proteção contra magia a todo o momento.Quando ele  evocar livros corra para longe, fique atento para comer sempre que  precisar.


Sagitário 45



Ele  fica usando a oração para proteger contra combate à distancia, e as  vezes ele te prende,e ainda fica se teletransportando o que atrapalha no  campo onde ele fica, eu recomendo que você use magia contra ele, seria o  mais fácil, use a oração de proteção contra combate à distância.

Khighorahk Lêmure 51



Acenda  um dos pilares, quanto mais você acender,melhores serão os hits .Se  você estiver atacando de melle, ele fizer uma bola,corra,fique atento  para os pilares não apagarem.


Ihlakhizan Criatreva 59




Este  boss abaixará muuuito suas estatisticas. Oração anti maga é muito  importante e, caso ataque de combate corpo a corpo, cuidado. Quando ele  brilhar corra, pois vai se não vai levar um hit alto. Ele é muitoo  forte, cuidado.

Bal'Lak Socador 65



Não  tenho experiencia com este boss, por isso ão posso dar muitas dicas, só  aviso que, ela ataca com ranged, melee e mage, podendo hitar + de 200  com qualquer um dos estilos. Ele tem muita vida porem defesa baixa.




__________________________________________________________________________

5.0 - Enigmas (portas) de dungeon


Como  você poderá nortar ao upar dungeon, existem várias portas e caminhos.  Algumas salas contém apenas monstros, outras contém algumas coisas a  fazer ou pedras para minerar e madeira para cortar, por isso, recomendo  sempre levar uma picareta, machado, martelo e caixa de fogo, que vai  poupar seu tempo, caso precise de algo. Logo a baixo vou postar os  diversos enigmas e como eles podem ser solucionados:



Você  vai precisar de: picareta, cinzel (que fica sempre na sala) e martelo.  Minere alguns blocos de rocha, que está em alguma parede da porta. Com  essa pedra, faça arma para todas as estatuas, fazendo com que as suas  ganhem das inimigas. Não se esqueça:
Arqueiro ganha de mago
Mago ganha de guerreiro
Guerreiro ganha de arqueiro.







Mova as estátuas que podem se mexer para que elas fiquem exatamente na mesma posição que as que estão fixas.&nbsp;






Você  vai precisar de: picareta, cinzal (que se encontra na sala) e martelo.  Minere o bloco de pedra que está em alguma parede da sala. Com o bloco,  faça uma arma para a estátua que precisar.
Mago usa cajado.
Arqueiro usa arco.
Guerreiro usa espada.







Você  terá que ligar todas as pedras, que ficam no canto, para que todas as  luzes começem a mexer. Para conseguir passar, todas as luzes tem que  ficar indo no centro exatamente no mesmo tempo, então, suba na  plataforma e desce, para atrazar a luz que você quiser e faça com que  elas fiquem indo no mesmo tempo.







Ative  o monólito(Preferencialmente a pessoa com nível menor de magia deve  ativar o monólito,para que os fantasmas tenham nível maior - TY  resurgido), no centro da sala e espere ele ficar carregando, enquanto  isso, mate os fantasmas que aparecerem, para que estes não tirem a carga  do monólito.



Puxe  a alavanca e vá passando pelas barreiras, para chgar no centro e abrir o  baú. Se vocÊ não fazer rápido, vai começar a sair fumaça e você  começará a morrer.





Você  vai precisar de uma vara de pesca e penas. Pesque peixes no local de  pesca, da sala e cozinhe eles. Com eles, jogue para que a fuinha ande  até o local de pressão (ele é um local único,diferente de todos os  outros). Cuidado para não deixar ela cair nos buracos.A fuinha pode  andar nas diagonais também.







Corte lenha da parede e com estas faça armadilha. Agora persiga a fuinha até ela cair na armadilha.







Para  começar, todos os membros devem subir nos locais, logo em frente a  estatua. Apenas faça o emote para imitar ela. Acerte 3 vezes sequidas e  você ganha, erre e vocÊ recomeça e leva um hit.






Escorregue no gelo para pressionar os botãos. Não se esqueça que você pode andar em diagonais

Puxe todas as alavancas rápido, se não vai levar hit. Não se esqueça de ir com os amigos da dungeon, para facilitar.








Você  utilizará a habilidade de criações de runas para resolver essa  sala.Mude todas as bases para uma cor só,quando fizer, as portas da sala  abrirão. Você pode força-las para ir de um em um, mais levará hit.








Atravesse  o outro lado, com o cristal, para ativar a pedra. Uma orb te seguira,  só que ela só anda em diagonal e, não se esueça de começar pela direita,  ao máximo. Se esscorregar, recomeçe. Vá avançando, quando possivel.









Bata nos olhos menores, quando eles estiverem de costas para você, para que possa passar por eles.







Passe pelos obstáculos de agilidade, para chegar até a porta.







Pule  pelos obstáculos, tentando acertar o que não levantará uma armadilha.  Caso você seja pego por uma, levará um hit. Apenas continue tentando,  até acertar.









Pegue  uma pedra e transforme ela na parte do corpo que o gigante de pedra  precisa. Depois imbua ela e adicione no gigante, para que ele se levante  e ande, tirando as paredes do caminho.






Mate todos os fantasmas, mais não se esqueça, você só consegue hitar os que tem o espírito do fantasma.







Você vai precisar de uma faca e martelo. Asse todos os peixes, faça barras e arcos para que o bárbaro deixe você passar.







Mate todos os guardas(ou apenas roube-os), até conseguir a chave certa para passar.




__________________________________________________________________________

6.0 - Áreas de dungeon

Existem  diversas áreas de dungeon onde, você pode entrar e poderá achar  monstros, ou itens ou até minérios. Eu vou postar logo a seguir a  localização dessas áreas e o que você pode encontrar nela.

Druida do caos - Fronteiriça



Você  poderá achar esta entrar no subterrâneo da fronteiriça, na entrada para  a wild. Perto do mestre de extermineo da fronteiriça. É só para  membros, você ganhará 1,1k de xp quando entrar e la terá:12 druidas do  caos e algumas ervas (tarromim, harrandler, irita e ranarr).Precisa de  dungeon 10

Mina secreta na mina dos anões - Mina dos anões, no subterraneo de faladore.



Precisa  de dungeon 15.Ao entrar, você ganhará 1,5k de xp. Ai tem caixa de  deposito, 6 minérios de mithril, 3 de prata e 13 de carvão mineral.

Gigante da colina na masmorra da fronteiriça



Você  poderá entrar com 20 de dungeon e, ele localiza na masmorra da  fronteiriça, onde voce pode entrar pela casinha, perto do mercado geral,  usando a chave de latão. Lá você encontrará 5 raizes de talsichão no  chão e 11 gigantes da colina.

Demônios inferiores do vulcão de karamja



Localizado  no vulcao de karamja, perto dos demonios inferiores. Requer 25 de  dungeon e dá 2,1k de xp. Lá terá alguns demonios inferiores e diabinhos.

Ilha de corte de lenha de karamja



Localizado  na peninsula da ilha de dungeon. Requer 30 de dungeon e dá 2,4k de xp.  Nele você encontrará alguns bordos e salgueiros.

Gigantes de fogo das cataratas