Autor: Jaciara Oliveira | Publicado: 2011-07-15T20:10:00-03:00

Jogos educativos
Por que utilizar jogos educativos no processo ensino aprendizagem?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Piaget e Vygotsky são unânimes em suas teorias sobre a importância da utilização dos jogos no processo de ensino aprendizagem.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Para Piaget os jogos tem dupla função:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; – Consolidam as estruturas já formadas (aprendizagens adquiridas)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;- Dão prazer e/ou equilíbrio emocional à criança. Ele classifica os jogos em várias fases de acordo com as estruturas mentais. As crianças do Ensino Fundamental 1 (6 a 10 anos) se encontram nas fases pré-operatório e operatório concreto, tornando-se imprescindível o contato com o objeto de aprendizagem o que é favorecido através da utilização de jogos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Vygotsky realça a influencia do lúdico no desenvolvimento infantil, por meio deles as crianças aprendem a agir, tem a curiosidade estimulada e adquirem iniciativa e autoconfiança, proporcionando o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração.Para alcançar todo o desenvolvimento que o trabalho com jogos pode oferecer, é necessário estar atento a algumas questões didáticas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Veja as vantagens e desvantagens do jogo segundo Grando (2001) no contexto de ensino aprendizagem.&nbsp;
VantagensDesvantagens
&nbsp;- Fixação de conceitos já aprendidos de uma forma motivadora para o aluno;&nbsp;- Introdução e desenvolvimento de conceitos de difícil compreensão;&nbsp;- Desenvolvimento de estratégias de resolução de problemas (desafio dos jogos);&nbsp;- Aprender a tomar decisões e saber avaliá-las;&nbsp;- Significação para conceitos aparentemente incompreensíveis;&nbsp;- Propicia o relacionamento de diferentes disciplinas (interdisciplinaridade);&nbsp;- O jogo requer a participação ativa do aluno na construção do seu próprio conhecimento;&nbsp;- O jogo favorece a socialização entre alunos e a conscientização do trabalho em equipe;&nbsp;- A utilização dos jogos é um fator de motivação para os alunos;&nbsp;- Dentre outras coisas, o jogo favorece o desenvolvimento da criatividade, de senso crítico, da participação, da competição “sadia”, da observação, das várias formas de uso da linguagem e do resgate do prazer em aprender;&nbsp;- As atividades com jogos podem ser utilizadas para reforçar ou recuperar habilidades de que os alunos necessitem. Útil no trabalho com alunos de diferentes níveis;&nbsp;-As atividades com jogos permitem ao professor identificar, diagnosticar alguns erros de aprendizagem, as atitudes e as dificuldades dos alunos;&nbsp;- Quando os jogos são mal utilizados, existe o perigo de dar ao jogo um caráter puramente aleatório, tornando-se um “apêndice” em sala de aula. Os alunos jogam e se sentem motivados apenas pelo jogo, sem saber por que jogam;&nbsp;- O tempo gasto com as atividades de jogo em sala de aula é maior e, se o professor não estiver preparado, pode existir um sacrifício de outros conteúdos pela falta de tempo;&nbsp;- As falsas concepções de que devem ensinar todos os conceitos através dos jogos. Então, as aulas, em geral, transformam-se em verdadeiros cassinos, também sem sentido algum par ao aluno;&nbsp;- A perda de “ludicidade” do jogo pela interferência constante do professor, destruindo a essência do jogo;&nbsp;- A coerção do professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo que ele não queira, destruindo a voluntariedade pertencente a natureza do jogo;&nbsp;-&nbsp;A dificuldade de acesso e disponibilidade de materiais e recursos sobre o uso de jogos no ensino, que possam vir a subsidiar o trabalho docente.&nbsp;
Obs:&nbsp; As vantagens prevalecem sobre as desvantagens e essas são passíveis de correção.&nbsp;