Brincadeiras de Verdade
Autor: Will | Publicado: 2011-08-10T06:00:00-07:00



Quem trabalha precisa de descanso




Há  algum tempo os jogos deixaram de ser coisa de crianças e passaram a  integrar o mundo adulto. Eles colaboram com doses de ânimo, fugas da  mesmice cotidiana e uma forma mais lúdica de passar o tempo. Promovem  momentos de lazer em nossos modos de viver mais que modernos.&nbsp; Para  enfatizar a importância desse tema, recorro a Aristóteles:&nbsp;




“Se o repouso e o trabalho são ambos indispensáveis, o repouso é pelo menos preferível, e é uma questão importante saber em que se deve empregar o lazer [...] Quem trabalha precisa de descanso: o jogo não foi imaginado senão para isto”. ARISTÓTELES, 344 A.C.&nbsp;


Jogos Sociais  – Por meio de redes sociais a base desses jogos é o crescimento  exponencial da rede de amigos, contatos, ou seguidores do internauta.  Jogos criados para entreter adultos e em linguagens que só eles  entendem. E quem pensa que isso é coisa de desocupados, precisa de um  belo F5 nas idéias. Só no Facebook&nbsp; são mais de 100 jogos diferentes que  contam com cerca de 1 milhão de usuários ativos.



Uma  das características mais marcantes desses games é que as redes sociais  são usadas em um eterno vaivém ao longo de um dia todo pelos jogadores, e  não ‘consumidas’ de maneira ininterrupta. Ou seja, impelem os usuários a  jogarem aos poucos. O que faz com que permaneçam na rede que provê esta  forma de entretenimento. Além de utilizarem as atividades de outros  jogadores como anúncios gratuitos e lembretes que você como bom  competidor não pode perder.&nbsp; Uma busca não apenas por entretenimento,  mas por mais interação também.



Sobre o retorno financeiro que estes games geram aos seus  produtores, já que em muitos casos o acesso é de graça, as produtoras  comentam que enquanto a maioria dos usuários esperam pra passar de fases  e marcarem pontos, uma minoria paga em $$$ vivo para acelerar seus  resultados, ou obter itens impossíveis de serem adquiridos de outras formas. Além, de é claro, terem a possibilidade de fazer publicidade  paga por meio deles.



Como  exemplo, o “Colheita Feliz” do Orkut no ano passado disponibilizou uma  semente azul, que era cultivada pelos usuários e virava uma árvore do  chocolate.&nbsp; Esta, tinha que ser protegida contra o roubo dos vizinhos.&nbsp;  Anúncio e estratégia super bem bolados em prol do Chocolate Bis, que  trabalhou o conceito da Campanha “Desconfie de Todos”.&nbsp; No "Citty Ville"  do Facebook, além dos recentes itens que homenageiam cidades turísticas  mundiais, também&nbsp; houve metas especiais para anunciar filmes como no  caso do Kung Fu Panda 2.



E  por falar nas duas plataformas onde os usuários brasileiros podem  usufruir desses inúmeros jogos online, a empresa americana Zynga  informou na quinta-feira passada (dia 04/Ago), ter obtido uma liminar da  Justiça brasileira que obriga a concorrente brasileira Vostu a encerrar  a distribuição de quatro jogos - Mega City, Café Mania, Pet Mania e  Vostu Poker, sob pena de multa diária de 20 mil reais.



Os  jogos da Vostu operam no Orkut, da Google. Mas o Orkut não foi  processado, porque conforme a Zynga ele é apenas a plataforma que hospeda  os jogos. A Google é acionista da empresa de  jogos norte-america, tendo investido secretamente nela entre 100 e 200  milhões de dólares.&nbsp; Apenas como nota, a Vostu também conta com&nbsp;  investidores de peso como a Intel Capital.&nbsp;




Enquanto  isso, o universo dos jogos sociais despertou a atenção do  recente Google+, que em breve lançará um canal exclusivo para games. As fontes  consultadas afirmam que o Google ficará com menos de 30% dos lucros, o  que deve modificar os padrões da indústria criada pela Apple e Facebook. O que provavelmente atrairá novos programadores para esta nova rede.



Um pouco mais sobre o Google+ e o universo dos Jogos Sociais.&nbsp;