Breath of Fire 3 PS1
Autor: Setsu Akira | Publicado: 2012-05-31T14:57:00-07:00

DAUNA MINE

Logo no começo vc comanda um dragao , saia da mina e venha . Durante a viagem de trem , use o direcional para balançar a jaula e fugir. Na sua casa , em Cedar Woods , salve o jogo e vasculhe os armarios. Depois siga para Mcbell Town.

McNEIL TOWN

Em Mcneil Town, vc encontrara Rei e Teepo e conversa com eles. Depois siga para Yraall Road. Use a saida da direita da cidade para chegar la . Em Yraall , fale com o rapaz atras de uma arvore, depois , Bunyan surge na tela. Ao sair de Mcneil , siga pelo caminho da direita para achar a casa de Bunyan. Dentro da casa , desça ao porao pela escada dos fundos e pegue o item do armario. Na saida da casa , vc tera de cortar 20 lenhas no tempo determinado. Espere o seu parceiro tirar a mao da lenha para apertar triangulo.

Mt. GLAUS

Apos cortar as lenhas , Bunyan sugere ao grupo seguir à Mt.Glaus. Desça a ladeira para pegar os itens nas pedras . Depois de entrar na casa vc enfrentara este o Lion. Na estatua ao lado da casa vc salva o jogo. Depois de matar o leao ,siga ao topo da montanha ate encontrar a entrada da caverna. Vasculhe toda a caverna para achar uma nova espada. Na hora das opçoes, aceite todas. Vc enfrentara de novo o Lion, use ataques normais com Rei e Kamik e a magia Simoon com Teepo.Depois de falar com Bunyan e de tomar o controle do grupo , deixe sua casa e siga para encontrar o primeiro mestre. Siga para Mcneil e fale com esse cara. Va para a cabana em frente à plantaçao de milho e fale com ele denovo. Ao sair da cabana pegue o caminho ao norte. Vc vai encontrar outra cabana , fale com o homem de novo. Vc nao entrara no castelo pela porta principal, Use Rei na parede à esquerda para entrar. Para passar pelo guarda vc tera que pagar 50z(ate nos games , existe corrupçao). Cuidado com as lanternas dos guardas, e fale com um cara meio ``esquisito``. Depois de matar o cachorro , va ao lugar do jardim em que esta algums camponeses e fale com eles. Fale com um homem na frente do galinheiro , para poder entrar no mesmo, la dentro vc enfrentara a Galinha mestra. Matou a galinha ?? Entao suba as escadas à esquerda para dar sequencia à cena. Dentro do castelo pegue a primeira porta à direita para salvar o jogo. Fale com os fantasmas na sala principal , suba as escadas e siga pelas salas à esquerda ate encontar o Gordo. depois de descer as escadas para chegar na cozinha , fale com o pessoal e siga ate o elevador. Saindo do elevador suba as escadas , salve o jogo e suba de novo ate chegar ao telhado. Caso caia do telhado , suba so pela parte verde . Caindo do lugar certo vc pega a corda. Depois que Rei usar a corda vc passa utilizando-a . Desça as escadas e va ate um vao escutar uma mulher gritando. Entre na sala e enfrente o mestre. Voltando à sua casa siga para a cabana em frente a plantaçao de milho. Falou com Bunyan ??? Entao volte para a casa , ela estara torrando em chamas, saia dela e vc vai enfrentar Sunder e Balio. Ao acordar , vc estara na casa de Bunyan , fale com ele e siga para Mt.Myrned.

Mt. MYRNED

Suba a montanha ate o topo e fale com Sunder. Nao esqueça de pegar os baus pelo caminho. Logo apos ser preso, tente duas vezes abrir a porta. A desça a escada com Nina ate chegar aos tumulos. Acione o tumulo maior seguindo pela plataforma. As respostas certas sao as de cor verde. Ao entrar no castelo de Wyndia, va para a fonte. La vc tera de procurar por 4 crianças. Depois siga para Eygnock Road.

EYGNOCK ROAD

Siga ate a primeira casa à esquerda para encontrar com Sunder e Balio. Depois de sair da Arena, siga para a montanha Boumore.

Mt. BOUMORE

Siga ate o topo da montanha e fale com a galera . Depois e acordar, use o lift para conseguir acionar o bonde.Depois de sair do bonde, siga a montanha ate o topo. Voce saira do outro lado. Entre na area com a interrogaçao para pegar o Reverse Gene.

TOWER

Entre na torre e fale com o povo para comprar armas e itens. Com Nina no comando, acione o Switch , e depois suba as escadas para ativar os 4 switchs do lado de fora . Seja rapido. Aqui Momo se junta ao grupo. Para abrir a porta vc tera de deixar todas as pedras cinzas. Siga as setas. Saia da sala, suba as escadas e entre na sala dos cristais , acione o segundo e o quarto cristal.Aqui , ative o switch vermelho para achar a Moon Tears no bau. Com o switch azul , vc pega mais dois baus. Com Nina, ative o cristal 3 vezes para usar a plataforma no alto. La vc pega a Breast Plate. Com Nina ouitra vez, use o triangulo à distancia para escapar dos lasers . Use Momo na mesa cinza para achar uma passagem sereta e ativar a nave. Apos sair da nave, pegue a Thorn Gene na saida ao nrte.

COFFEE SHOP

Suba ate o topo e fale com o pessoal. Aqui vc encontra o seu terceiro mestre.

PLANT

Depois de falar com o mestre siga para Plant. Com Momo no comando use o switch azul para mudar a direçao da esteira . Fale com todos os cientistas de Plant , saia e va para a montanha Dump.

DUMP

Ative os switchs quantas vezes forem necessarias para mudar as caixas de posiçao e pegar os baus no alto da tela. Ative o switch vermelho para pegar a Artemis Cap. Entrando na porta em frente à lava , vc enfrenta a planta. Mate-a e ative o switch vermelho . Depois de matar a Planta , volte para Plant e fale com a galera. Em Arena , deixe Pecoros fora das batalhas. Compre armas e itens antes da batalha. Dentro da Arena entre na porta à esquerda. Depois entre na porta ao lado das 4 estatuas para enfrentar a primeira batalha. Falando com Emitai , entre na porta para a segunda batalha. Acerte so o Emitai. Va por esta porta e entre na primeira porta à esquerda para enfrentar a ultima batalha. Vc sera derrotado. Depois das 3 batalhas, entre nesta porta para falar com Garr, Sunder e Balio.

MAEKYSS GORGE

Depois de falar com os caras , siga para Maekyss. Ande ate a ponte para enfrentar os Bullys. Garr se juntara ao grupo para enfrentar Stallion. Depois siga com Pecoros para a interrogaçao. Va ate o jardim e acerte a arvore com triangulo para ganhr a Flower Jewel.

WYNDIA

Depois de pegar a Flower , va para Wyndia com Nina no comando e fale com o guarda . Depois de jantar no castelo, suba as escadas para falar com a rainha. Falou??? Siga para a cozinha na sala dos galoes de vinho. Fale com um ...um...UM RATO?!?. . Siga ate o topo do castelo para encontrar com Honey. Depois siga para a casa de Bunyan.

CHECKPOINT

Siga para Checkpoint . Com Garr no comando vc passa pelos guardas. Depois de passar pela ponte , entre na interrogaçao na praia. Fale com o pescador. Entre nesta casa , desça pelas escadas do fundo e pegue a Thunder Gene.

RHAPALA

Depois de pegar a Thunder , siga para Rhapala e fale com todos na mesa. Siga ate o porto e fale com Beyd. Volte e fale com o homem de Rhapala de novo. Deixe Rhapala e vc ira para o Camp . Entre no porto e fale com Beyd. Voce tera que treina-lo e ele lhe dara 1000z. Va ate o Armor e compre uma arma para ele. Deixe Beyd bater à vontade , depois ataque .

LIGHT HOUSE

Apos treinar Beyd, siga para lighthouse. Acione os switchs azuis que aparecem na tela. Coloque o Chrysm dentro da maquina e ative o switch azul para verificar a pressao . Repita isso ate acionar a maquina . Siga o caminho ate enfrentar Gazer. Depois de mata-lo va as escadas pegar a Eldritch Gene. Depois acione o switch azul. Volte a Rhapala e fale com Sinkar. Siga para esta interrogaçao com Pecoros no comando e jogue a pedra na agua. Va à interogaçao da Eastern Wyndia, a fada pedira a Flower jewel. Use a Tiara que a fada deu a vc. Entre na casa e converse com as fadas. Na praia vc enfrenta o golfinho. Depois de falar com as fadas , volte para o porto de Rhapala e fale com Beyd e Sinkar. Depois siga para Mt.Zublo.

Mt.ZUBLO

Suba a montanha pelo caminho da direita ate chegar na estrada da caverna. Dentro da caverna espere os gases baixarem para prossiguir. Pegue o Miracle Gene. Ataque as cobras logo de cara e depois acerte o Boss. Depois siga pela caverna e ache uma arma escondida no corredor.

URKAN TAPA

Com Garr no comando , siga pela entrada à direita e fale com o pessoal que esta rezando. Suba as escadas e use Garr para empurrar a pedra.

ANGEL TOWER

Apos sair do campo, siga para Angel Tower com Garr no comando. Passe no vao entre as escadas e fale com a mulher descendo.Depois suba a escada central . Use a Bazooka de Momo para destruir a parede e achar uma passagem. Com Garr , empurre a pedra para esta posiçao . Depois volte e suba as escadas. Na parte de cima vc acha um bau com um capacete. Use Garr para empurrar as 3 pedras para subir no alto da tela. No alto da tela,siga com Garr ate a plaqueta com seu nome. Depois apareceram varias visoes na tela. Lute contra o Garr. Transforme-se em dragao para mata-lo com mais facilidade. Apos matar Garr vc estara na mina. Saia de la. Chegando no elevador , ha duas opçoes: B1(mercado),B2(saida da mina). Va para B1e depois para B2. Entrando nesta casa , vasculhe a estante . La vc encontra 200z. Prossiga, empurre o vagao com Garr, e mate o dinossauro.

OGRE ROAD

Antes de ir para Ogre Road , va para Sin City comprar itens. La vc acha um bau na moleza. Ao enfrentar e consecutivamente derrotar o Tigre, siga para o sul, onde vc vai dar o fora por outra saida.

Mt. LEVETT

Depois de passar por Ogre Road, siga para montanha Mt.Levett. Passando pelo buraco , caia e pegue um bau. Depois de sair da montanha , siga para Sin City , com Nina.

SIN CITY

Você tera de passar pela montanha Levett de novo para chegar à Sin City.

EYGNOCK ROAD

Va para o Checkpoint , la vc enfrentara um boss. Depois de mata-lo siga para Plat. Entre na ? e Pecoros se juntara ao seu grupo de novo . No topo use Pecoros para empurrar as pedras e liberar os gases. Use a bazooka de Momo na lareira par achar uma entrada secreta. Na ComputerRoom , procure a senha. Entre nas portas com o numero 1. Na sala de gases , vc acha a primeira senha, volte e a use no terminal. Depois de acionar a porta2 , vc encontra nos canos a segunda senha e um Force Gene. Ao chegar no boss, use a opçao Acession de Kamik. Vc virara um monstro. Na hora de ajustar as caixas de pressao . Use a sequencia 1-3-2-5-4. No terminal coloque a opçao Other e use a mesma senha . Ative a porta 4 e va pelo caminho atras da sala de save. Ao enfrentar o Cerebro, transforme-se em monstro , escolha a opçao Large form. Depois escolha a opçao de cima. Com Nina no comando, siga para porta principal do castelo . Suba e fale com a rainha, depois va para a cozinha . Depois de falar com o guarda , suba as escadas , para conseguir o passaporte . Depois de pegar o passaporte , va para a escada seguindo Honey.

TIDAL CAVES

Vc sera levado para uma sala de teleport. Deixe a sala e vc estara no mapa e sera mandado para o Camp. Ai, siga parao porto de Rhapala para falar com Shadis . Depois va para Urkan Tapa com Garr no comando e fale com Sudama. Siga para Angel Tower , va pela entrada principal. Em Tidal Caves use as plataformas para chegar a outras cavernas. Numa das plataformas , esta a Gross Gene.

CLIFF

Saia de Tidal e siga para o vilarejo de Cliff com Garr no comando. Fale com todo mundo e suba ao topo pelo caminho de pedras. Na sala do tapete vermelho, converse com um cara parecido com um Gaviao. Volte de novo à casa e o cara se transformara num monstro. Durante a batalha , destrua o fogo antes para depois acertar o mestre. Apos mata-lo, siga para Angel Tower com Garr no comando. Va pelo vao à esquerda e desça as escadas para achar a mulher . Ai siga para Mt. Zubio , entre na caverna e verifique a placa

JUNK TOWN

Fale com Beyd e com os marinheiros. Continue falando com a galera e depois siga para Dock.

DOCK

Com Momo no comando , fale com as pessoas perto do navio e depois siga para Junk Town. Fale com o homem , dentro da casa , à esquerda para ganhar a permissao para entrar em Steel Beach.

STEEL BEACH

Em Steel Beach fale com um cara parecido com Fidel Castro. Garr tera de ganhar na marra do oponente. A distancia maxima é de 2m. nao seja muito rapido, pois a corda se arrebemta e quando o tampinha abaixar a bandeira vc deve parar de apertar o botao. Apos ganhar na corda , vc ira enfrentar o boss. Se tiver AP , use o monstro para mata-lo. Procure pelas peças do barco pela praia e dentro da sala. Volte a Dock e de a Momo: 2 partes A , 3 partes C, 2 partes D , 1 parte F e 2 partes H

PARCH

Use o barco para chegar a Parch , ele estara sob seu comando. Chegando em Parch , fale com o legendario marinheiro. Siga para Maekyss com Pecoros no comando. Fale com a mulher dentro da casa , ela pedira alguns ingredientes para vc. Na arvore atras da casa em Maekyss vc acha a Shaly Seeds. Use Pecoros para balançar a arvore. No Fishing Spot , em frente à Maekyss , vc pesca o peixe Mackerel. No Coffe Shop , dentro do poço , vc consegue a Vinegar. Em Ogre Road , usando Kamik para destruir as plantas vc acha a Horseradish. Apos conseguir os 4 ingredientes va para Parch e para a casa do major . Vc tera de montar o sishu. A combinaçao certa é : 1mackarael , 8 Shaly Seeds , 2 Vinegar e 4 Horseradish. Depois aperte a opçao KND para montar o Sishu. Depois de dar o sishu para o major , siga para o interrogaçao no meio das ilhas. Antes de entrar na cabana , procure pelo mar onde vc ira achar 3 baus. Apos falar com o rapaz dentro da cabana , acerte o Titanic com seu barco. Depois do acidente , fale com Momo. Dentro do Titanic , coloque o programa 2 no computador para usar a plataforma. Neste switch , vc pega o I.D card , que sera util mais para frente. Neste switch vc ativa o cranio . Na sala das caixas , use o cranio. Procure usa-lo com instruçoes para ter mais facilidades.

KOMBINAT

No robo escondido , escolha a opçao numero 3 para ele virar um Armor Shop.

STEEL GRAVE

No terminal , use a bazooka de Momo na parede para achar uma passagem secreta. Depois de usar Momo , ainda com ele no comando , siga para Colony. Na sala de teleport vc acha uma chave. Vasculhe a area para achar a Failure Gene. Na sala dos refletores , mude a posiçao das placas para o laser chegar ate o centro. Chegando ao topo , vc tera de colocar a antena no lugar onde nao ha ruidos.

FACTORY

No vilarejo, fale com toda a galera e entre no buraco. Antes de enfentar o Dragon , todos os componentes devem falar com ele. Use a bazooka de Momo no terminal para abrir a porta.

OASIS

Antes de cair no deserto , pegue agua no galao do lado da tenda . nao esqueça de ler as instruçoes. No deserto , siga a estrela do norte ate a Evening Star ficar alinhada com as Tres mariaS. Quando as 4 estrelas estiverem em linha, olhando para Evening Star , de 8 toques para o lado e siga de novo para a estrela do norte ate o mestre aparecer. Ao aparecer na tenda , Nina vai estar doente. saia da tenda e mate o camelo com a espada.Volte a tenda.

STATION MYRIA

Siga pela plataforma. No terminal , coloque a opçao Maitenence Deck. Seguindo a trilha amrela vc acha 10000z . Seguindo ainda a trilha amarela , vc entrara na sala onde recuperara energia . Siga pela porta e entre na terceira porta , onde esta o mestre . Acione o switch. Apos matar o boss , pegue o cartao que ele ira deixar e entre na plataforma .Com Rei no comando , vc abre a porta e pegue os 3 baus. Com o cartao em maos use-o na porta perto do simbolo verde. Caia no buraco e pegue o bau.Fique parado no lugar azul luminoso e com cristais por uns 15 segundos para que uma outra luz apareça. Seguindo pelo labirinto , entre nos portais para ser transportado . Vc encontrara Garr e Honey. Chegando em EDEN vc enfrentara 2 mestres na mesma sequencia. Use o monstro para nao ter problemas. Ao encontrar Myria , escolha a opçao de baixo .

CHEFE FINAL&nbsp;

MYRIA possui 20000 de HP. Seja paciente nos ataques e procure recuperar cada membro do seu grupo ao ser acertado. Mate e depois curta o final....

FIM
ulação do meio do prédio. Depois, do seu lado esquerdo, atire nos tanques do alto do prédio.
54- Destruídos os tanques, basta eliminar os sobreviventes. Atire através da janela da guarita para destruir o Blackmail, caso ele não tenha sido detonado nas
explosões. A seguir, entre no prédio, pegue o Intel Objective no depósito e suba as escadas. Aproxime-se das janelas e atire nos tambores para destruir a torre à frente. Desça pelas próximas escadas, vá para o canto à esquerda, perto da torre destruída, suba os degraus e destrua o cofre para ativar outro Blackmail Objective.
55- Mais à frente, há torres com atiradores e enormes guindastes sobre elas. Atire nos tanques dos guindastes para destrui-los. Ao chegar ao portão, acabe com mais uma torre à direita e entre no próximo pátio, depois suba as escadas e prossiga.
GRAZNIEI BRIDGIE
Destruction Objectives:
? Na primeira parte da ponte, antes do 1 ° checkpoint. São sete carros.
? Há mais um carro, na última parte da ponte antes da fortaleza.
56-Logo no inicio, você irá encontrar um M249. Proteja-se e elimine os soldados. Tome cuidado com o atirador que está na plataforma elevada e não se esqueça de entrar nos ônibus para coletar os itens. Você também deverá subir as rampas ou descer as escadas existentes nas laterais da ponte, que, além de fornecerem pontos alternativos para os franco-atiradores, contêm suprimentos diversos e alguns objetivos secundários.
57- Mais à frente, a ponte estará bloqueada. Pegue o Intel Objective dentro do ônibus e suba as rampas laterais para pegar a RPG e ativar o Armament Objective. Desça as escadas nas laterais, colete outro Intel próximo à segunda porta e, antes de subir as escadas, destrua o Blackmail ao lado do entulho.
58-Ao voltar para a parte aberta da ponte, suba as rampas laterais para destruir uma maleta com Blackmail e encontrar a Walther 2000. Na sequência, desça as escadas laterais e suba pelo lado oposto para pegar o Recon Objective.
59-Volte pelo mesmo caminho e, no próximo par de ônibus, fique atento, pois há um inimigo com lança-misseis no alto da rampa lateral. Mate os soldados do meio desta sessão da ponte que estiverem ao alcance de sua mira, mas não avance além das barricadas, pois a área está minada. Suba as rampas laterais e posicione-se de modo a eliminar as minas explosivas, depois volte e aproxime-se do final da ponte. Desça as escadas laterais para pegar um Intel Objective e retorne.
B O - Detone as minas explosivas na área à frente e na rua depois da grade antes de pular da ponte. Corra para trás do ônibus à direita e prepare-se para encarar
lançadores de mísseis no alto da construção. No final, pegue o Intel Objective na parede e exploda a porta para entrar.
SPIETRINIV GULAG
Destruction Objectives:
? Destrua o carro na frente da casa, no início.
? Dois carros antes do pátio do prédio.
? O carro no pátio do enorme prédio.
? Os dois caminhões no mesmo pátio.
? Entre tambores e caixas, existem mais oito objetos explosivos no pátio.
? Na última sala, a mesma do Juizo Final, destrua os 14 caixotes explosivos do galpão.
61 - Logo no início, vire à esquerda e desça as escadas. Esconda-se, mate os guardas, pegue o Intel Objective à direita e suba as escadas. Mate o soldado e siga para a sala no final do corredor. Pegue outro Intel Objective no canto direito da sala e continue seguindo para subir as escadas à direita.
Pegue o Intel Objective e depois suba a rampa para o teto.
62 - Mate o soldado na saida à esquerda, depois aproxime-se do muro à frente para pegar a G36C e o silenciador. Escolha a opção Single Shot e elimine os soldados na área ao lado. Há um de cada lado da varanda, alguns na guarita central e vários nas janelas do prédio. Exploda as caixas e veículos, depois arremesse uma ou duas granadas à frente do monumento central para detonar mais alguns inimigos que correram para o canto do pátio.
63 - Desça a rampa e pegue a Walther 2000 perto da janela para cumprir o Armament Objective. Aproxime-se da saída e use-a para matar um lançador de mísseis na janela do prédio à direita. Detone os soldados que estão na área abaixo de você e desça as escadas.
64 - Vá até o fim do caminho para encontrar a entrada da casa, entre e destrua o Blackmail no canto à esquerda. Suba as escadas à esquerda da entrada do pátio do prédio e elimine oa atiradores. Há um na construção à esquerda e outro na janela a direita do prédio à frente.
65 - Entre na passagem do final da escada, arrombe a porta ao fundo e volte. Na frente do prédio, utilize o cenário como proteção e movimente-se enquanto detona os inimigos, depois invada o prédio e desça as escadas para prosseguir.
66 - Siga pelas galerias e elimine os inimigos no próximo pátio. Como a área é pequena, algumas explosões darão conta do serviço. Siga para a próxima área, pegue os itens e arrombe a porta para pegar a G36C. Destrua a maleta com o Blackmail em cima do armário e pegue o Intel Objective na parede da área seguinte.
67 - Na próxima sala, mate os soldados pela grade, pegue o Recon Objective na saleta à esquerda e continue pela direita. Retire o Intel Objective da parede e use a RPG para abrir a parede do corredor final, as portas azuis na área seguinte e as guaritas mais à frente.&nbsp;
68 - Pegue a M249, detone os soldados com escudos pelo caminho e siga sempre pela esquerda até chegar à sala onde estão alguns soldados, granadas e um Intel Objective. Continue seguindo pela esquerda até chegar à outra área ampla. Entre no caminho à direita, suba as escadas, atravesse a ponteBpgue o Intel Objective no centro da sala volte para a sala anterior e desça a tubulação do outro lado da área.
69 - Use a RPG para destruir a parede no fim do corredor e pegar o Blackmail Objectiye. Passe pelas plataformas de madeira e suba as escadas à esquerda para eliminar os soldados da parte de cima do pátio. Atravesse a plataforma, desça as escadas e elimine mais inimigos.
7O - Continue em frente. Na próxima bifurcação, vá pela esquerda para encontrar um Intel Objective e a RPG. Volte e siga pelo outro caminho para chegar a uma pequena escada no meio do corredor. Mude para o lança-misseis e rapidamente desça os degraus para visualizar uma guarita. Mire em um dos soldados ou na parede mais próxima a eles, pegue o Intel Objective na sala destruída e desça o túnel.
71 - Sem parar de andar, entre mirando nas caixas à frente e arremesse uma granada nelas. A seguir, vire para a direita e atire nos cilindros à frente da escada. Pare apenas quando estiver no meio da escada e virado para o fundo do galpão. Termine de subir as escadas e preocupe-se apenas com possíveis inimigos na mesma plataforma que você. Entre na porta à esquerda para se proteger e, assim que possível, elimine o soldado na plataforma mais distante à direita. Não demore muito, pois poder aparecer inimigos demais.
72 - Corra para a porta à frente, dê outro lado da plataforma, pegue o Intel Objective na maleta e mire no soldado da plataforma mais distante à esquerda. Se você for rápido o suficiente, poderá também destruir o cofre com o Blackmail mais à frente, na mesma plataforma .
73 - Após alguns momentos, soldados tentarão subir para essa plataforma. Vire-se e arremesse granadas nos degraus. Quando tiver tempo, vire-se para o fundo do galpão e mate os últimos soldados nas plataformas mais distantes à frente. Abra caminho e desça.
74- Agora você deverá ficar escondido atrás da escada do lado esquerdo. Acabe com os soldados que carregam escudos o mais rápido possível. Abuse das granadas e atire nos explosivos próximo a eles. Quando derrubá-los, siga pelas laterais em direção ao fundo do galpão, entre na saletas laterais à esquerda e elimine mais inimigos. Reserve umas duas granadas. Quando o pátio estiver limpo, saia e fique encostado no canto da guarita. No momento em que surgirem inimigos vindos da saleta onde você estava, à direita, arremesse uma granada neles. Se vierem pela frente, prefira a metralhadora, utilizando granadas apenas nos que estiverem mais distantes.
PRONTO CHEGAMOS A MAIS UM FINAL EMOCIONANTE DE BLACK (sinceramente eu adorei jogar esse game ele é de +)

75-Quando o pátio estiver limpo irão aparecer dois ou três lançadores de mísseis na plataforma ao alto. Continue onde está, abaixe-se e mate todos. A esta altura, você deve tomar cuidado extra, pois as duas guaritas já estarão abertas e os três soldados em cada uma delas terão à disposição uma metralhadora tão terrível quando a M249. Levante-se e avance apenas o suficiente para enxergá-los. Fuzile-os à queima-roupa, destrua as guaritas e siga até o final do corredor para curtir o final de Black e um merecido descanso.o complicada. Logo no começo, você é lançado de pára-quedas. Você irá usar bastante o lança-granadas de sua arma. Comece aqui. Você terá cinco minutos para realizar as tarefas. Jogue alguns explosivos nos soldados que correm na areia. Aproveite e destrua os blindados que rondam o local. Siga pela floresta (acompanhe a seta verde) a fim de achar o primeiro silo. Não ligue para as rajadas de balas a sua volta. O tempo é curto, portanto despeje seu arsenal quando estiver nos corredores do silo. Abuse das granadas e lança-foguetes. Ao chegar à parte mais funda, coloque o explosivo. Vá sem se preocuparem ser atingido. Apenas corra contra o tempo: você terá de inutilizar mais um silo. Cuidado quando for colocar a cabeça para fora. Elimine os inimigos postados em metralhadoras montadas para escapar em segurança. Use as árvores e os rochedos como escudos durante o percurso. Refaça os procedimentos no segundo silo. A seguir, um terceiro objetivo aparecerá no mapa. É um novo silo, maior e mais bem guardados que os anteriores. O relógio começa a contar cinco minutos outra vez. Repare que você tem a disposição alguns tanques. Abra caminho com eles ate chegar às portas do terceiro silo. Abra passagem de qualquer maneira. Suba pelas passarelas de metal. Não deixe que os inimigos assumam a metralhadora montada ou sua equipe virará carne moída. Vá subindo de plataforma em plataforma ate chegar a uma espécie de torre de observação. Repare nos três snipers que descem de pára-quedas na torre adiante. Transfira-se até ali. Pegue o designador laser em seu inventário sniper. Mire o silo por alguns segundos. Tome cuidado com os helicópteros e você terminará a fase sem mais problemas.

CHINA ? END GAME
Ao controlar o exército chinês, você terá a chance de eliminar a influência ocidental no Cazaquistão. Para tanto, será necessário derrotar o tenente-coronel Scott chefe das forças da OTAN no longínquo país da Ásia. No primeiro momento de sua missão, pegue um pequeno jipe para correr ao outro lado do cenário. No caminho, atropele alguns soldados desavisados para ganhar pontos. Ao chegar no local designado, entre rapidamente na construção localizada no meio da cerca de metal. É um gerador de energia. Mande-o pelos ares. A seguir, saia e dirija-se à pracinha próxima dali. Traga seu jipe com você. Defenda-o a todo o custo. Use a metralhadora e o lança-bombas do veículo de maneira de matar a maior quantidade de inimigos possível. Crive os snipers de balas. Eles estarão no alto dos edifícios. Só depois lide com a infantaria. Use a metralhadora montada para derrubar os helicópteros do local. Se quiser, use seu lança-foguetes. Os inimigos mais complicados são os tanques. Eles são bem chatos e aparecem a todo instante independentemente da quantidade de blindados destruídos. Coloque algumas minas explosivas nas ruas de terra. Isso irá aleijá-los pelo menos por alguns momentos. Abuse das granadas e lança-foguetes. Depois de uma luta difícil, derrube o helicóptero de Scott. Para tanto, transfira-se para o alto de algum edifício para se materializar como engenheiro. Ao fazer isso, assista ao vídeo.