Editando ''M'' no Move
Autor: Thug | Publicado: 2011-08-07T22:06:00-07:00

Guia compatível para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).Arquivos Relacionados:No Server:O Gate.txtO movereq(kor).txtO message_chs.wtfNo Cliente:O Gate.bmd y GateTest.bmdO Movereq.bmd y MovereqTest.bmdProgramas necessários:O Bloco de NotasO MuClientTool V0.66 ( Descargar )O ExtremMuEdit V0.62 ( Descargar ) OpcionalNO SERVERIMPORTANTE:  Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de  começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.1.  Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é  para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para  verificar os nomes dos mapas.Em geral, nestas versoes, o arquivo  está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse  acima, é só para verificar se está correto.2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:Isto pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.O  Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo  message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e  verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.O Level : Level necessário para usar esse portal.Cabe  anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser  editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover.  Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos  colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.Por que nao vejo o move para CryWolf?Esse  arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um bom critério. Se  nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e  colocar o move:30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.Sugestao:  quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar  con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e  sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao  farao efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo  gate.txt para verificar o GateN correto.3. Abrimos o arquivo gate.txt.Como  só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na  segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos  na la linha 118 os seguintes dados:GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl118______0______34___229___37___239___46____0______0____10O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.OBs.:  Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das  coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final,  já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o  funcionamento do gameserver.Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.IMPORTANTE:  Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de  começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.4.  Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se  encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas  coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se  fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a  lista.As linhas 118 coincidem.5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.Obs:  Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao  movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?Bom,  esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim ao  terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente  nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de  editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale  para o movereq.bmd.Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.