Partes especiais de Kingdom Hearts 2
Autor: Aldranh Anjos | Publicado: 2011-08-09T16:46:00-07:00

Kingdom Hearts 2 Guia de SynthesisBlazing Shard&nbsp;- Hammer Frame (Timeless River, Port Royal, Beast's Castle), Minute Bomb (Disney Castle, TR, Olympus Coliseum)
Blazing Stone&nbsp;- Tornado Step (PR, OC) , Cannon Gun (PR, Space Paranoids)
Blazing Gem&nbsp;- Fat Bandit, Flare Glove (ambos em Agrabah)
Blazing Crystal&nbsp;- Crimson Jazz (Hollow Bastion, BC, OC, A), Crescendo (OC)
Frost Shard&nbsp;- Lance Soldier (BC, OC, PR) , Hook Bat (BC, OC, Land of Dragons, A)
Frost Stone&nbsp;- Aeroplane, Hot Rod (ambos em Timeless River)
Frost Gem&nbsp;- Fortune Teller, Ice Cube (ambos em Agrabah)
Frost Crystal&nbsp;- Living Bone (Pride Lands)
Lightning Shard&nbsp;- Rapid Thruster (LD, DC, PL), Bolt Tower (LD, DC, PL)
Lightning Stone&nbsp;- Driller Mole (Halloween Town, OC), Emerald Blues (HT, SP, LD, A)
Lightning Gem&nbsp;- Armored Knight (HB, BC, PR, HT, PL), Surveillance Robot (HB, PR, SP)Lightning Crystal&nbsp;- Devastator (SP, HB), Strafer (SP, HB)
Lucid Shard&nbsp;- Trick Ghost (OC, HT), Rabid Dog (OC, PR)
Lucid Stone&nbsp;- Wright Knight, Graveyard, Toy Soldier (todos em HT)
Lucid Gem&nbsp;- Book Master (HB, SP), Magnum Loader (SP, HB)
Lucid Crystal&nbsp;- Neo Shadow (HB, BC, A, PL, PR, LD, HT, World That Never Was)
Power Shard&nbsp;- Large Body (BC, OC, TR), Creep Plant (HT, OC)
Power Stone&nbsp;- Luna Bandit (Agrabah), Silver Rock (A, HT, PL)
Power Gem&nbsp;- Aerial Knocker, Shaman, Living Bone (PL)
Power Crystal&nbsp;- Morning Star (HB, BC, OC, PR)
Dark Shard&nbsp;- Soldier (HB, Twilight Town, BC, PL, OC, SP, TR, A, DC, HT), Shadow (TT, HB, LD, BC, OC, DC, A, TR, PR, PL, HT, SP, TWTNW)
Dark Stone&nbsp;- Air Pirate (LD, PR), Wright Knight (HT), Assault Rider (LD), Night Walker (LD)Dark Gem&nbsp;- Lance Soldier (BC, OC, PR), Gargoyle Knight (BC), Gargoyle Warrior (BC)
Dark Crystal&nbsp;- Air Pirate (LD, PR)
Dense Shard&nbsp;- Creeper (TT, TWTNW), Dragoon (BC, TT, TWTNW)
Dense Stone&nbsp;- Sniper (LD, TT, TWTNW)
Dense Gem&nbsp;- Samurai (HB, TT, TWTNW), Dragoon (BC, TT, TWTNW)
Dense Crystal&nbsp;- Berserker (TT, TWTNW)
Twilight Shard&nbsp;- Dusk (TT, HB, LD, BC, PR, OC), Gambler (TT, PR, TWTNW)
Twilight Stone&nbsp;- Dancer (TT, HB, TWTNW)
Twilight Gem&nbsp;- Assassin (TT, TWTNW)
Twilight Crystal&nbsp;- Sorcerer (TWTNW)
Mythril Shard&nbsp;– Synthesis ou baús (TT, HB, LD, BC, OC, DC, TR, PR, A, HT, TL)
Mythril Stone&nbsp;– Synthesis ou baús (TT, HB, OC, DC, TR, PR, A, HT, SP, TWTNW, 100 Acre Wood)
Mythril Gem&nbsp;- Synthesis ou baús (HB, AW, PR, A, HT, PL, SP, TT, TWTNW)
Mythril Crystal&nbsp;- Synthesis ou baús (AW, SP, LD, PR, TT, TWTNW)
Bright Shard&nbsp;- Soldier, Hook Bat, Emerald Blues, Bulky Vendor (LD, BC, OC, A, HT)
Bright Stone&nbsp;- Assault Rider, Cannon Gun, Driller Mole, Aeroplane, Hot Rod (TR), Emerald Blues, Bulky Vendor, Luna Bandit, Silver Rock (A), Tornado Step, Wright Night
Bright Gem&nbsp;- Surveillance Robot, Bulky Vendor, Aerial Knocker, Magnum Loader
Bright Crystal&nbsp;- Bulky Vendor, Crescendo (OC), Air Pirate, Devastator, Neo Shadow, Strafer
Energy Shard&nbsp;- Gargoyle Knight, Gargoyle Warrior, Night Walker, Bolt Tower
Energy Stone&nbsp;- Lance Soldier, Hammer Frame, Trick Ghost
Energy Gem&nbsp;- Emerald Blues, Fortune Teller, Strafer
Energy Crystal&nbsp;- Shaman (PL), Book Master
Serenity Shard&nbsp;- Assault Rider, Fortune Teller, Creeper, Fat Bandit, Graveyard, Large Body, Toy Soldier
Serenity Stone&nbsp;- Crimson Jazz, Morning Star, Living Bone, Dusk, Devastator
Serenity Gem&nbsp;- Dragoon, Sniper, Dancer, Gambler
Serenity Crystal&nbsp;- Berserker, Sorcerer, Samurai, Assassin
Orichalcum&nbsp;– Bulky Vendor (Reaction Command - Prime Capsule, só é ativado quando o Bulky Vendor tá com a vida baixa, mas ele começa a pular pelo cenário pra ficar mais difícil) ou baús (AW, LD, PR, TT, TWTNW)
Orichalcum+&nbsp;:
- Finalize Atlantica
- Finalize 100 Acre Wood
- Brink of Despair (baú) - The World That Never Was
- Acabe Goddess of Fate Cup (Olympus Coliseum)
- Sunset Terrace (baú) - Twilight Town-
Central Computer Area (baú) - Sapace Paranoids
- Completar os 50 tipos de materiais

Legendas:

DC&nbsp;- Disney Castle
TL&nbsp;- Timeless River
HB&nbsp;- Hollow Bastion
SP&nbsp;- Space Paranoids
PR&nbsp;- Port Royal
A&nbsp;- Agrabah
AW&nbsp;- 100 Acre Wood
TT&nbsp;- Twilight Town
LD&nbsp;- Land of Dragons
PL&nbsp;- Pride Lands
TWTNW&nbsp;- The World That Never Was
OC&nbsp;- Olympus Coliseum
HT&nbsp;- Halloween Town
BC&nbsp;- Beast's Castle
Kingdom Hearts 2 Final SecretoComo habilitar o Final Secreto

Modo Normal
No modo normal, você precisa completar todo o Jiminy Journal, isso inclui todos os baús, todos os mini-games e campeonatos. Logo depois de ter completado, termine o jogo normalmente e aparecerá a CG do Final Secreto

Modo Proud
No modo Proud, basta apenas terminar os mundos normalmente que a CG do Final Secreto aparecerá

Obs: Não existe Final Secreto no Modo BeginnerKingdom Hearts 2 As várias formas== Drive ==
Em, Kingdom Hearts II, Sora tem uma nova habilidade: ele pode transformar-se em formas mais poderosas. Similar aos summons, o membro do grupo ligado ao Drive é removido enquanto o Sora retrocede.
A maior parte das Formas dão a Sora uma habilidade especial que ele pode equipar em si para usar apenas na sua forma normal, que lhe é dada quando ele melhora o nível das Forma de uma Forma específica para o nível 3 (que pode mais tarde ser melhorado no nível 5 e 7). Apesar destas habilidades especiais que Sora pode usar não serem tão poderosas na sua forma normal, deixam-no usar qualquer das habilidades a qualquer altura.
*Valor Form (Forma de Valentia), chamada de Brave Form (Forma Valente) na versão Japonesa de Kingdom Hearts II, é conseguida pelo laço de Sora com Goofy; Sora veste uma roupa vermelha e ganha a habilidade de usar duas Keyblades. Esta Forma de Sora tem ataques ofensivos impressionantes, e a sua velocidade é bastante melhor, mas ele é incapaz de usar magia. As três fadas dão a Sora a habilidade de fazer o Drive para o Valor Form.
*Wisdom Form (Forma da Sabedoria) é devida ao laço entre Sora e Donald; as roupas de Sora ficam azuis e a Keyblade dele fica maior. O seu ataque físico é trocado por um golpe de magia chamado Shoot (Atirar); as técnicas de magia de Sora são duplicadas. Na Wisdom Form, Sora paira e plana pelo chão em vez de andar, deixando-o atacar ou usar magia enquanto corre. Esta forma é conseguida quando Sora completa o mundo Timeless River.
*Master Form (Forma de Mestre) é uma combinação entre as Valor e Wisdom Forms, conseguida pelos laços entre os dois membros do grupo. As roupas de Sora são amarelas e pretas. Nesta forma, Sora tem duas Keyblades. Mas, ao contrário da Valor Form, a Keyblade da mão esquerda de Sora flutua em vez de ser segurada, fazendo com que tenha mais alcance e poder. Apesar de a força e magia serem aumentados nesta Forma, os estímulos não são tão grandes como em Valor e Wisdom. Esta forma é obtida depois de Sora falar com Mickey na sala de estudo de Ansem.
*Final Form (Forma Final) é a mais poderosa de todos os Drives de Sora. Tal como nas outros Drives, as roupas de Sora sofrem uma mudança drástica, mudando do preto para um prateado reluzente. Tal como Valor e Master Forms, Sora tem duas Keyblades; elas flutuam atrás dele e conseguem atacar por conta própria. Sora também pode flutuar, tal como na Wisdom Form. Esta forma pode ser obtida depois de Sora combater com Roxas, mas a primeira transformação acontece ao acaso.
*AntiForm é desencadeada por um contador invisível e quanto mais o jogador faz Drives, mais chances tem ele de entrar nesta forma. As chances aumentam ou diminuem em certas situações. AntiForm faz com que Sora fique completamente preto com olhos amarelos brilhantes, similares aos dos Heartless. Ele aparentemente é selvagem; ele corre de gatas e ataca com as suas garras. Enquanto está na AntiForm, Sora é incapaz de usar a Keyblade, magia, items ou comandos de reacção e leva mais 50% de dano do que o normal. No entanto, o potencial de combos de Sora é drasticamente aumentado.

== Outras Formas ==
*Card Form (Forma de Carta) ocorre quando Sora encontra Nobodies Jogadores controlados pelo membro número 10 da [[Organização XIII]], Luxord, ou o próprio [[Luxord]]. Quando Sora perde contra eles num jogo de cartas, ele próprio é transformado numa carta. Ele não pode usar a Keyblade, magia, itens, Drives, summons ou Limits enquanto está nesta forma, e pode apenas atacar atirando-se aos inimigos até a barra Form chegar a zero.
*Die Form ocorre similarmente à Card Form; Sora transforma-se num dado com a cara dele ao perder contra um Nobody Jogador ou batalhando Luxord. Ele tem as mesmas limitações como uma carta, e o seu único ataque é rolar contra os inimigos.
Sora não pode reverter destas formas por vontade; nos dois casos, ele tem de esperar até a barra Form chegar a zero para poder voltar à sua forma regular.Kingdom Hearts 2 SummonsChicken Little (Chicken Little): Ajuda Sora a derrotar os Heartless      com os seus ataques.
Génio (Aladdin): Pode transformar-se nas Drives de Sora e fazer      determinados ataques em cada Drive.
Stitch (Lilo &amp; Stitch): Ajuda Sora recuperando o seu HP (Health      Points - Pontos de Vida) e MP (Magic Points - Pontos de Magia) e ataca os      Heartless.
Peter Pan (Peter Pan): Juntamente com Sora vão reviver memórias do      jogo passado, com Peter a seu lado, Sora pode voar.
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Kingdom Hearts 2 História·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A história se passa logo depois de Kingdom Hearts: Chain of Memories, onde Sora e seus amigos, atraidos por um homem de capuz entram em um castelo chamado "Castle Oblivion" onde perdem sua memória. No final do jogo, Sora encontra Naminé a Nobody de Kairi, que o coloca a dormir profundamente durante um ano e ele recupera a as suas antigas memórias.
Enquanto isso em Twilight Town, mistérios e muitas surpresas cercam a vida de um garoto chamado Roxas o Nobody de Sora, que busca entender os sonhos que tem todas as noites a respeito de Sora. Além disso, esse rapaz acaba por portar uma Keyblade.
Sora e seus amigos, saem do "Castle Oblivion" que agora e uma antiga mansão e ficam sabendo que os Heartless voltaram a ameaçar os mundos, mas não é somente isso que preocupa o Rei Mickey. Além da luta com os já conhecidos Heartless, surgiu de um segundo grupo de inimigos, a "Organização XIII" que controla seres chamados Nobodies.
Ao mesmo tempo que Sora e seus amigos saem do "Castle Oblivion" , Roxas parece desaparecer, nao somente do mundo, mas também das memórias daqueles que o conheceram.
A cada mundo, novas descobertas são feitas, e a cada nova descoberta, a real intenção da "Organização XIII" é revelada.Obs: queria deixar bem claro algo que foi dito no KH 356 1/2 Days: Naminé é o Hartless de Kairi que foi purificado por Ansem the Wise, quando fantasiado de DiZ, o verdadeiro Nobodie de Kairi é a integrante secreta de nº14 da Organization XIII, que se eu não me engano se chama Olivia ou coisa assim. Gostou da revelação?&nbsp;