Project X Zone Rom 3DS
Autor: Joan | Publicado: 2013-12-24T03:34:00-08:00




Antes do início da história, somos apresentados a diversos prólogos, 
mostrando alguns dos personagens que encontraremos pelo caminho, ao 
mesmo tempo que nos ensina a jogar. A trama do jogo gira em torno de Mii Koryuji, descendente de uma família de monges que criou o Portalstone, – um artefato com poder desconhecido e é tratado como o tesouro secreto do clã – e Kogoro Tenzai,
 um preguiçoso detetive particular com habilidades ninja (ou um ninja 
particular, como preferirem) incumbido com a tarefa de ser o tutor de 
Mii.




Tudo começa com o roubo do artefato da mansão Koryuji seguido de uma 
tentativa de sequestro da herdeira da família, frustrada graças à força 
combinada dos protagonistas. Com uma relíquia a recuperar e andando por 
um mundo que pode teleportá-los para qualquer canto do universo a 
qualquer momento, a dupla segue em sua missão de recuperar a pedra, 
esbarrando com muitos de nossos personagens favoritos ao longo da 
jornada.

O nível de alegria dos otakus é maior que 9000!
Como já era de se esperar, Project X Zone segue o mesmo estilo 
que os famigerados animes, embora essa não seja um característica ruim. 
Inclusive, muitos fãs irão à loucura com a eletrizante abertura do jogo 
demonstrando o que os heróis do jogo fazem de melhor: seja com as mãos, 
espadas, magias ou armas de fogo colossais. Mas para quem estava 
esperando uma abertura que aproveitasse o 3D do portátil irá se 
decepcionar.


Em relação aos gráficos do jogo, não há o que se reclamar. O traço do 
jogo é muito bom, apesar de ficar claro que a parte desenhada tenha 
ficado em sua grande maioria com a Namco Bandai, visto que muitos de seus personagens originais - como Sanger Zonvolt, de Super Robot Wars (NDS) - não tiveram alterações perceptíveis, o que não pode ser dito personagens como Akira Yuki, da franquia Virtua Fighter, cujo traço ficou bem semelhante ao visto nos personagens da Namco.

Chega a ser covardia...
A mecânica de Project X Zone é bem simples: os estágios são 
divididos em capítulos, onde temos a introdução, essa recheada de 
diálogos entre os personagens da série (fiquem de olho nos easter eggs!) em cenários conhecidos pelos fãs, como o shopping center da pacata cidadezinha de Willamete, de Dead Rising (Wii),
 seguido da batalha e, ao fim do capítulo, você poderá equipar itens em 
suas duplas, conferir a enciclopédia de jogo e o mais importante de 
todos: salvar seu progresso!



A pergunta é: em quem eles estão batendo?

Não é necessário dizer que o mais importante do jogo são as batalhas, e é aqui que você deverá provar suas habilidades como comandante e também sua coordenação e timing. Assim como Fire Emblem: Awakening (3DS), suas unidades ficarão dispostas no mapa e se movimentarão de acordo com seu alcance de movimento. A principal diferença de Project X Zone
 em relação a outros jogos do gênero é que cada unidade no mapa é na 
verdade uma dupla, ou até mesmo um trio, caso tenha adicionado um 
personagem de suporte. Outra diferença é que a única ação que realmente 
encerra o seu turno é o ataque, sendo mover pelo cenário, interagir com 
peças do mapa e utilizar itens ou habilidades ações livres. O grande 
problema dessa liberdade toda é que o jogo acaba por se tornar muito 
fácil com a falta de limite.

Na hora de atacar pra valer, a tela muda para uma perspectiva mais 
aproximada, demonstrando os personagens como um jogo de luta 2D, e é 
nesse momento que o timing adquirido em anos de jogatina virá a 
calhar. Cada dupla possui uma gama de três movimentos de início (o 
número de ataques aumenta à medida que adquire níveis), além do ataque 
da unidade solo atrelada e a quaisquer equipes que possam estar no raio 
de um quadrado ao seu redor, o que significa que até seis personagens 
podem estar simultaneamente na tela (cinco atacantes e um defensor). 
Demora um tempo até conseguir distinguir o que está acontecendo na tela 
com tantas explosões e flashs ao mesmo tempo.




Prós

Fluído, mesmo com seis personagens executando ações na tela o jogo não apresenta lentidão;
Traço bem desenhado e estilo anime agrada;
Sistema de batalha que mescla estratégia com ação de uma maneira eficiente;
Presença constante de easter eggs e referências.


Contras

Falta de interatividade acaba com o replay do jogo;
Demasiadamente fácil;
As batalhas duram tempo demais.

Fonte da análise: nintendoblast

Arquivo 01

Apenas para uso acadêmico, caso não possua uma cópia deste jogo favor apagar em 24 horas.&nbsp;

Senha: joanstation.blogspot.com.br