The World Eater Eyrie
Autor: Davi pereira garcia | Publicado: 2012-04-06T10:45:00-07:00


The World-Eater's Eyrie 
Objetivos:

Libertar Odahviing
   Falar com Odahviing
  Chegar ao portal de Alduin que te dá acesso a Sovngarde

   Entrar em Sovngarde

Agora que aprendeste o grito "Call Dragon"  dirige-te para  "Dragonsreach"  e informa Jarl que estás pronto para preparar a armadilha.  

 Dirige-te para fora e usa o grito com todas as tuas forças 
(mantém o botão de Grito pressionado durante mais tempo) para invocares 
Odahviing. Terás o apoio dos guardas de "Whiterun", de Jarl e dos seus 
capangas.
 NOTA: Se chegaste a Whiterun, 
chamaste o dragão e ele não apareceu, isto deve-se muito provavelmente 
ao facto de Jarl Balgruuf ainda não ter chegado ao castelo. Espera 
algumas horas ou aproveita para fazer alguma missão, para que quando 
regresses ele já tenha chegado.

 Quando o Dragão morrer, a sua vida vai-se renovar e é esse o
 momento crucial para pores em prática o teu plano. Dirige-te para a 
porta por onde entraste, e os guardas de "Whiterun" irão capturar Odahviing. 
 Fala com ele e aceita libertá-lo. Irá te dizer onde se esconde Alduin e te transportar até lá, voando.

ATENÇÃO, porque a viagem é só de ida e não poderás levar um 
companheiro contigo, de forma que assegura-te que tens contigo todas as 
poções, armas, feitiços e tudo o que possas considerar necessário para 
superar a tua luta a solo contra o dragão.

  Dirige-te para Sovngarde, através de Skuldafn, nas montanhas a Este. 

 Quando chegares, serás atacado por um Draugr e um Dragão de Fogo. Mata 
em primeiro lugar os arqueiros, antes de te aventurares na luta corpo a 
corpo - contudo, dependo da estratégia que pretendas adoptar. Se 
juntares a resistência ao fogo com o grito  "Dragonrend" 
 terás a combinação perfeita para eliminar o primeiro Dragão. Se fores 
atingido, lembra-te de te curar antes de voltares a atacar, mal tenhas 
uma oportunidade para isso. 
 Sobe à torre e abre o cofre para 
conseguires o Martelo Dwarven e algumas flechas de Orcs. Sai e continua a
 eliminar todos os inimigos que se atravessem no teu caminho. Cuidado 
que vão apareceu alguns mais resistentes, armados com espadas. 
Protege-te com o escudo e contra-ataca.

 Assim que acabares com eles, aventura-te pelo Templo. Tem 
cuidado com as armadilhas que vais encontrar pelo caminho. Avança 
rapidamente pela passagem, correndo o mais que possas para te esquivares
 das flechas. Podes também atrair os inimigos até aí, e aproveitares-te 
das flechas para os eliminares.

 Agora é tempo de resolver um puzzle, onde aparecerão novamente 
os símbolos que viste em ocasiões anteriores: a serpente, o golfinho e a
 águia. Vai para a esquina norte e posiciona-te por trás do puzzle. 
Conforme a ordem em que coloques os símbolos, coisas diferentes 
acontecerão. Contudo, para desbloqueares a passagem e poderes avançar 
pelo Templo, ordena-os da seguinte forma: águia, serpente, águia.

 Esperam-te agora mais mortos-vivos, mas já sabes o que tens de 
fazer! Aqui, podes usar algum dos Pergaminhos que tenhas, ou então 
recorre a um pouco de magia e umas investidas, que já deverá ser 
suficiente. No caminho seguinte vais te cruzar com algumas Frostbite 
Spiders, elimina-as rapidamente para que não tenham hipótese de te 
envenenar.

Vais chegar a uma habitação, na qual te esperam mais dois inimigos e 
outro puzzle. A resposta, da esquerda para a direita, é golfinho, 
serpente, águia. Antes de prosseguires, não te esqueças de vasculhar bem
 todos os recantos para te certificares que recolhes tudo o que te possa
 ser útil.

 Segue pela ponte do segundo pisto até chegares a uma escada em 
espiral. O solo está cheio de azeite, portanto sê rápido antes que o 
inimigo lance chamas sobre ti (coisa que tu podes também fazer), e a 
situação irá aquecer bastante. Quando o fogo se dissipar, segue para 
diante e mata mais dois mortos-vivos. Agora podes desbloquear a porta 
tranquilamente.

 Espera-te outro morto-vivo bem mais resistente que o habitual, 
empunhando uma espada nórdica, para te complicar ainda mais a vida. 
Lembra-te de usar um escudo e os feitiços de restauração para acabar com
 ele. O melhor que tens a fazer no caso de teres espaço suficiente, é 
tentar ficar com a sua arma. O código para desbloquear a porta da zona 
seguinte é: lobo, mariposa, dragão. 


 Na "Words Wall" vais aprender um novo grito, o " Storm Call".
 Poderás encontrar várias poções distribuídas pelo local. Sai pela porta
 da esquerda e vais te cruzar com mais três inimigos. Um deles usa magia
 e armas corpo-a-corpo. Recorre a feitiços ou ao novo grito que acabaste
 de aprender. A escolha é tua.

 Mais adiante vais ser surpreendido por dois dragões, situados no
 alto das colunas à tua esquerda e direita. No centro do pátio vais 
encontrar Nahkriin, que tentará fechar o portal através do uso de encantamentos na língua dos dragões.

 Luta contra ele, mas tem cuidado com os seus ataques eléctricos.
 De forma semelhante ao que tens feito noutras ocasiões, usa o arco para
 o atacar e protege-te com algum dos elementos do cenário, sem deixares 
de te mover.

 Usa o grito  Dragonrend e acaba com cada um dos dragões antes de eliminar Nahkriin por completo. Leva a sua máscara, e poderás reabrir o portal. É hora de entrar em Sovngarde