Entrevista: "Epic Mickey" começou antes do Wii ser criado, conta Warren Spector
Autor: EduardoGamer | Publicado: 2010-06-26T05:29:00-07:00

Warren Spector, lendário designer de clássicos como "System Shock" e "Deus Ex", é o homem por trás de "Epic Mickey", jogo exclusivo para Wii que promete revitalizar a imagem do famoso ratinho da Disney.

Spector foi tratado como astro na conferência da Nintendo na E3 2010 e recebeu jornalistas para conversar sobre o game.

UOL Jogos o entrevistou em uma sala reservada no Staples Center, ao lado do pavilhão da feira, que ficava de frente para a quadra de basquete que, minutos mais tarde, serviria de palco para vitória que deu o título da NBA ao Los Angeles Lakers.

Como o projeto "Epic Mickey" começou? De quem partiu a ideia?

Warren Spector: É curioso. O meu estúdio, Junction Point, era uma empresa independente e estávamos pensando em fazer coisas pequenas, como conteúdos distribuídos por download. Eu queria fazer um jogo de ficção, outros de estilos variados, tínhamos todo tipo de projeto e eles estavam circulando por todos os cantos, inclusive pela própria Disney. Um dia meu agente me convenceu a ir falar com os executivos do estúdio, mas eu não acreditava, simplesmente não pensava que me deixariam criar os games que queria, aqueles pelos quais sou conhecido.

Acabei indo, me reuni com os executivos e, durante a apresentação, percebi que alguns deles estavam se comunicando em segredo através de seus celulares [risos]. Pensei na hora que estava encrencado [risos]. Eu ia matar o meu agente depois de ser despejado dali ou coisa parecida [risos].

O que aconteceu foi que eles estavam discutindo se deveriam ou não me apresentar o projeto de um jogo sobre o Mickey. E eu, como grande fã da Disney, que queria fazer um jogo baseado em desenhos desde que comecei no ramo, não hesitei e topei na hora.

Já havia um conceito sobre o jogo antes que você se envolver no projeto?

Spector: A Disney tinha o desejo de trazer o coelho Oswald de volta [Oswald é um dos primeiros personagens criados pelo estúdio, mas que ficou anos sob domínio da Universal e levou Walt Disney a criar Mickey]. Havia o desejo de criar um jogo que trouxesse isso e de honrar toda a história da Disney com um mundo criado por conceitos rejeitados e personagens esquecidos.

Toda essa fundação já estava pronta. Mas é como uma semente. Há um longo caminho até que ela se torne uma árvore e eu queria ser o responsável por nutrir aquilo.

O jogo conta com referências aos parques, personagens e filmes da Disney. Como foi o acesso a tais materiais? Algum chegou a ser vetado?

Spector: Nós tivemos acesso total aos arquivos de animação e do estúdio. São incríveis. Nada era fora dos limites, mas precisávamos de aprovação devido ao lançamento de outros produtos e procedimentos internos da empresa. Por exemplo, as vozes dos personagens devem ser as dos dubladores oficiais. Sempre precisávamos checar as regras. A Disney, como há de se entender, protege muito bem seus personagens e propriedades. 


Poucas coisas foram vetadas. Eu queria, por exemplo, fazer um estágio baseado em "Alice no País das Maravilhas", mas como havia o novo filme [com atores reais, dirigido por Tim Burton], não queríamos confundir o público. Também pensei em fazer algo com Tinkerbell [a Sininho de "Peter Pan", que agora tem seu nome em inglês em todos os territórios] e outras fadas, mas a Disney está explorando este segmento de forma diferente. Coisas assim. Muitas decisões tomamos em conjunto.