Como a gamificação vai tornar o mundo mais legal.
Autor: Sedated | Publicado: 2012-02-15T20:03:00-03:00

"Gamificação", um termo desconhecido dos dicionários tradicionais, porém velho conhecidos dos gamers.
Ok, talvez não o termo em si, mas a atitude e sensação de executar uma tarefa e se recompensado por isso. Às vezes com uma cena épica de vitória, às vezes com apenas uma pequena badge na sua gamertag, de qualquer modo a sensação de executar uma tarefa e ver resultados se mostra mais interessante em jogos do que na vida real. Afinal, preencher uma planilha e ganhar um tapinha nas costas, não é muito motivador, ou ainda que você tente ver o salário como recompensa, não parece tão emocionante receber dinheiro, do que matar aquele chefão final do seu jogo de videogame. Afinal, dinheiro em si é algo mundano, você usa ele pra obter a sensação de prestígio e recompensa e ainda assim, é algo que você se esforça um mês todo para receber e o tempo tira a impressão de "parabéns, dever cumprido".

Essa sensação de evoluir, derrubar um problema e VENCER, é contagiante. Por isso que os "chefões" são tão lembrados por nós, quanto mais difíceis, mais amados, pois, maior foi a sensação de EPIC WIN ao derrota-los. Isso se aplica desde os dragões de Skyrim, até os&nbsp;puzzles&nbsp;de Grim Fandango



A cara da vitória.
Essa sensação de "EPIC WIN", que todos nós gamers conhecemos muito bem, está influenciando mais e mais a vida real.&nbsp;Um exemplo dos mais populares que está por aí: o Foursquare. Você visita locais e faz check-in&nbsp;a partir do aplicativo no seu celular e pronto, você ganhou seus pontinhos no jogo. Com visitas frequentes a um local, você vira o "mayor" do mesmo. Qual a vantagem disso? Muitos&nbsp;estabelecimentos&nbsp;dão promoções especiais, refeições grátis ou brindes para os respectivos prefeitos.&nbsp;A matemática é simples: se a pessoa que mais nos visita ganhar uma recompensa, mais pessoas vão competir pela "prefeitura", vindo mais vezes e gastando mais aqui. É marketing puro, grátis e viral.

No restaurante italiano Don Carlini (de SP), o prefeito no Foursquare ganha uma taça de vinho grátis. Na famosa rede de restaurantes Spoleto, o mayor leva um prato de massa tradicional de graça na setxa-feira (se não me engano tem que pagar o molho e acompanhamentos, mas ainda assim: WIN). São coisas simples, baratas, mas recompensadoras. Simples como um troféu ou achievement, mas ao mesmo tempo real e físico.
É uma lógica simples, mesmo que você tenha gastado mais do que deveria indo ao local pra conseguir o status de mayor, você foi recompensado com algo grátis e sai de lá como vencedor, pois a recompensa faz você esquecer o esforço. Não é essa a mesma sensação que você tem ao derrubar o último dragão de Skyrim? Mesmo depois de horas e horas gastas para deixar seu equipamento melhor, centenas de quests para aprimorar as habilidades, ao matar o chefe final você pensa "EU VENCI!!!!". Mesmo que sua vitória tenha sido sobre um objeto virtual, apenas um monte de pixels amontoados na forma de uma criatura lendária.


Mas não somente comida grátis e marketing podem ser obtidos através da gamificação. Existem sites como ChoreWars onde o objetivo é simplesmente cumprir tarefas diárias. Você cria um personagem, bem ao estilo RPG e pode configurar quests ou escolher dentre milhares de opções já usadas por outros usuários e ao termina-las, ganha XP e Gold. Varreu o chão da sua sala? +5XP e 3 moedas de Gold. Terminou aquele relatório de 20 páginas? +40XP e 80 moedas. Meio idiota? Sim. Funcional? Também. O melhor do ChoreWars, é que você pode criar sua party com seus amigos e família, assim existe o grande fator de competição. Quem lavou os pratos ficará mais poderoso do que quem preferiu assistir TV a noite toda.



Apenas à um prato lavado de distância do próximo level.

Você também pode usar os aplicativos para melhorias na sua vida, como o Mindbloom, que lhe ajuda a cumprir objetivos como dizer "eu te amo" todos os dias para a pessoa que está ao seu lado. Ou ainda à realizar aqueles exercícios que você vive adiando

- Esse talvez o melhor exemplo e que pode ser melhor explorado: quantas pessoas você já ouviu reclamarem que saíram da academia pois "não via resultados". Todos sabemos que isso é algo que leva tempo mesmo e apenas carrega esforço, a recompensa vem atrasada -

Aqui, você ganha água e luz do sol para sua árvore virtual viver mais e virar um frondoso carvalho, nesse momento mesmo estou cumprindo a tarefa de "escrever um artigo no blog", ainda sem futuras agendas definidas, mas por hoje garantirá 5% à mais de água para minha pequena plantinha.
E não se preocupe, caso você seja amigo da natureza e dê mais importância à árvores reais, pode usar o Avego Driver para localizar motoristas que moram perto de você e que topam fazer um rodízio de caronas. Assim ao invés de 3, 4 carros com uma única pessoa, sendo levada pela mesma rota, pode virar um pequeno coletivo de amigos onde cada dia um é o motorista da vez. Simples, prático, com interação social e medalhas por número de caronas dadas ou melhor aproveitamento de um rota, com mais pessoas sendo levadas entre ela.

Existem muito mais aplicativos, alguns até mais agressivos como o GetUpp, onde você organiza seus objetivos da mesma forma que no MindBloom, mas se não cumpri-los no prazo, ele divulga em todas as redes sociais que você tenha, a sua FALHA. Aqui o EPIC WIN, é trazido em forma de evitar a vergonha de ter falhado com uma tarefa qualquer. Ou até mesmo o FoldIt, onde o objetivo é dobrar aminoácidos de proteínas, como se fosse um cubo mágico e talvez assim, criar substâncias úteis para a ciência. Cientistas não podiam estar fazendo isso? Sim, mas às vezes alguém de fora pode ver o problema de outra forma e achar soluções diferentes, além de quê um grupo de 50 pessoas brincando com uma única proteína, apenas tentando moldar algo legal, podem chegar à algo concreto mais rápido que um cientista renomado. E isso já aconteceu.
Em 2011 alguns desses "gamers da ciência" desvenderam a estrutura de uma proteína encontrada em retrovírus como o HIV e essa informação ajudará na busca para uma possível cura da doença.



Agora você já pode dizer que passa horas na frente do PC pelo "bem da ciência"

É interessante o modo com que mais e mais aplicativos com o objetivo de "gameficar" a vida real vem surgindo, talvez os próprios "curtir" do Facebook possam ser vistos dessa maneira, uma recompensa que traz sensação de felicidade, como um pequeno troféu, nos quais nos viciamos em ganhar. E se esse vício for trazer benefícios, apenas em troca de tempo que já iríamos gastar com "cultura inútil", estou esperando de braços abertos.









Você pode ler um artigo sobre o mesmo assunto, só que muito melhor que o meu, clicando AQUI.