Review do Resident Evil 6 destaca jogabilidade e tímido retorno às origens
Autor: MegaInfor S/A | Publicado: 2012-10-28T13:27:00-07:00


 Um dos jogos mais esperados de 2012 chega aterrorizando os consoles 
desta geração. O review do Resident Evil 6 analisa o novo título de uma 
das franquias mais populares da história e conclui: o jogo até atende às
 expectativas, mas continua mostrando que a sua essência ficou em um 
passado bem distante.


  Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
O retorno do clássico


 Desde que os videogames surgiram, algumas franquias revolucionaram 
gêneros. Resdent Evil foi uma delas. A série da Capcom ousou ao levar um
 enredo repleto de ação, terror e diversos quebra-cabeças ao longo do 
caminho. Tamanho foi o sucesso, que outras dezenas de títulos foram 
lançados em seguida, além de livros, revistas em quadrinhos e até mesmo 
filmes.


 Só que diante deste sucesso, a Capcom resolveu inovar, levando a 
franquia a um caminho mais focado na ação, o que agradou alguns e 
incomodou outros. Sendo assim, a empresa se viu em meio a um dilema, e 
Resident Evil 6 mostra muito bem o quanto essa opinião do público anda 
dividindo seus produtores.


 O resultado é um game com uma mecânica toda desenvolvida em cima 
daquela utilizada em Resident Evil 5, e com uma busca por alguns 
elementos esquecidos pelo passado, como os sustos, os puzzles e aqueles 
que são os protagonistas da série: os zumbis. Isso é bom? Depende, 
afinal, os fãs da franquia continuam bem divididos em relação às suas 
opiniões.


 Protagonistas de outros títulos voltam em Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
Histórias que se cruzam 


 Assim como em Resident Evil 2, o jogador conta com campanhas 
diferentes, que em determinado momento se encontram no jogo. Só que, 
dessa vez, elas não se diferenciam apenas pelo caminho alternativo, mas 
por elementos que mexem com a jogabilidade e com o próprio sentido do 
enredo.


 Leon e Helena remetem o jogador a uma viagem no tempo. Com um cenário 
escuro e repleto de zumbis, a campanha lembra os primeiros títulos da 
franquia, principalmente por apresentar a devastada cidade de Tall Oaks 
-de uma forma semelhante a Raccon City de Resident Evil 2. As balas são 
mais escassas do que o normal, e os zumbis surgem até o último momento 
da história, isso sem falar dos sustos e a volta dos dos puzzles - mesmo
 que seja simples de serem solucionados.


 Ada Wong em Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
Com Chris Redfield e Piers Nivan, Resident Evil 6 deixa todos os 
elementos de lado e parte para um frenético game de ação. Ao invés de 
zumbis limitados, criaturas inteligentes o suficiente para utilizar 
armas e um combate corpo a corpo mais efetivo. Essa é sem dúvida a 
campanha que causa mais reclamação por parte dos antigos fãs da 
franquia, mas que agrada aos adeptos dos jogos de ação em terceira 
pessoa. Já o enredo foca o lado emocional dos personagens e apresenta 
uma série de reviravoltas inesperadas.


 Já a campanha de Jake Muller e Sherry Birkin tem o intuito de aumentar a
 adrenalina do jogador. Nada de puzzles ou combates táticos, a melhor 
estratégia de sobreviência é fugir e evitar ao máximo os combates, seja 
contra o monstro perseguidor, Ustanak, ou contra os inimigos que surgem 
de todas as partes. Uma mera semelhança com Resident Evil 3 pode ser 
notada nos momentos de perseguição contra Ustanak, uma vez que a 
criatura lembra muito o vilão Nemesis.


 Para terminar, a campanha de Ada Wong - que é habilitada após completar
 as outras - consiste em preencher algumas lacunas da trama e apresentar
 ao jogador puzzles um pouco mais complexos que a campanha de Leon, mas 
nada perto dos complicados quebra-cabeças dos primeiros games da 
franquia.


 Chris Redfield em Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
Resident Evil 5 evoluído


 Não há como negar, a jogabilidade de Resident Evil 6 é praticamente a 
mesma do título anterior, fora algumas melhorias. A impossibilidade de 
mirar e andar, que tanto incomodava, finalmente foi exumada, dando lugar
 a uma mobilidade eficiente e um sistema de mira que varia. Isso porque 
algumas armas simplesmente não cooperam, principalmente rifles com miras
 mais precisas. Não há como estabilizar perfeitamente o alvo, 
independente da arma utilizada. Mesmo que uma habilidade referente a 
isso seja comprada.


 Ainda sobre as habilidades, elas caíram como uma luva em Resident Evil 
6. Se antes evoluir determinadas armas era uma obrigação, agora escolher
 melhor as suas habilidades é o diferencial para encarar as campanhas 
nas dificuldades mais elevadas. E graças a uma pontuação baixa, os 
interessados em evoluir cada uma delas precisam jogar em níveis cada vez
 mais altos em busca de recordes a serem batidos.


 Leon elimina zumbis em meio a escuridão em Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
A cooperação também está mais eficiente. Os aliados controlados pelo 
computador funcionam muito bem, seja ajudando seu personagem abatido, ou
 dando a cobertura necessária. E não estranhe se ele chegar ao ponto de 
eliminar determinado chefe de fase. Sim, eles fazem isso de uma forma 
surpreendente. Ruim para os heróis de plantão e muito bom para os menos 
pacientes.


 Só que nada chega perto da evolução do sistema de combate corpo a 
corpo. Na campanha de Leon, onde os zumbis são mais lentos e as balas 
mais escassas, a solução é apelar para golpear os pobres mortos-vivos. E
 o que deveria ser uma opção desesperadora, acaba sendo a solução para 
sobreviver e guardar sua munição para momentos mais tensos contra 
criaturas mais fortes. Dependendo da forma com que você entra em contato
 com o inimigo, você pode eliminá-lo com um único golpe, ou derrubá-lo 
para uma execução quando ele estiver deitado. Neste momento, o que vale é
 a cratividade e a habilidade do personagem.


 Ada Wong tem uma campanha própria em Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
Visual já não é mais o mesmo


 Se em gerações passadas Resident Evil sempre prezou pela qualidade 
visual, em seu novo título, não houve este mesmo cuidado. Os personagens
 principais tentam disfarçar isso. Em expressões faciais bem detalhadas,
 cabelos ao vento e um tom de pele quase similar ao natural, eles 
dividem a cena com cenários que deixam a desejar.


 
A campanha de Leon peca por uma escuridão mal encaixada, que atrapalha 
mais do que deveria criar um aspecto de tensão nos jogadores. Jogos como
 Doom 3 e Silent Hill são exemplos de como misturam de forma perfeita a 
apreensão e a qualidade visual. Mas não podemos deixar de elogiar a 
variedade de zumbis que surgem pelo caminho. É possível contar mais de 
40 tipos diferentes de monstros.


 Com Chris e Piers o descuido é mais evidente. Em meio à metrópole 
chinesa, os personagens são postos em uma espécie de feira em que os 
caminhos se confundem por apresentar elementos quase idênticos. Em 
outras palavras, as tendas são praticamente iguais, e a ausência de um 
mapa amplia ainda mais a confusão. Mudando de cidade, o descaso 
continua. Casas destruídas e ruas devastadas sem muitos detalhes e com 
um visual “chapado”. E dessa vez não há uma variedade tão ampla de 
inimigos.


 As outras campanhas seguem a mesma regra, alternando em belos momentos e
 passagens com um desleixo maior. Entretanto, um elemento continua com a
 mesma qualidade dos primeiros jogos: as cenas de animação. Elas 
continuam mostrando os personanges em combates repletos de efeitos 
especiais e com um realismo que, conjunto aos elementos dramáticos, mexe
 com o sentimento dos jogadores.


 Sherry Birkin em Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
Modos “Mercenaries” e “Agent Hunt”


 O já popular modo Mercenaries também está presente em Resident Evil 6. 
Os elementos são os mesmos, você precisa sobreviver e eliminar o máximo 
de criaturas possíveis dentro do tempo. De acordo com a sua pontuação, 
você receberá uma classificação, e com isso desbloqueará outros 
personagens e fases do modo.


 Já o Agent Hunt é um novo modo exclusivo de Resident Evil 6. Com ele, é
 possível controlar uma das criaturas do game e “atrapalhar” as partidas
 de outros jogadores. Através da PSN ou da Xbox Live, você escolhe uma 
determinada partida e uma criatura. Seu objetivo é simples, derrotar os 
protagonistas da campanha adversária. Você adquire uma pontuação de 
acordo com seu desempenho no jogo. Porém, nada compensa o quanto é 
divertido atrapalhar jogadores que acham que estão diante de uma simples
 e inofensiva criatura.


 Vale ressaltar que você também pode permitir que jogadores controlem as criaturas que surgem no seu modo campanha.


 Modo Agent Hunt de Resident Evil 6 permite que você seja um cachorro (Foto: Divulgação)
Bugs inconvenientes (ou não)!


 Resident Evil 6 também é marcado por ser um dos jogos da franquia com o
 maior número de bugs. Alguns deles são simples problemas que surgem em 
70% dos jogos, que é o fato do personagem atravessar elementos do 
cenário, como paredes, objetos ou até mesmo alidados e inimigos.


 Entrentanto, alguns chegam a beneficiar o jogador, como alguns inimigos
 que não param de surgir ou simplesmente usar o seu celular no jogo, já 
que, com ele em uso, os inimigos não atingem você. Mas infelizmente 
alguns prejudicam e muito sua campanha, como o trenó assassino em que um
 simples atropelamento é fatal.


 Você pode conferir aqui a lista completa destes bugs.


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Bug mostra personagem atravessando parede em Resident Evil 6 (Foto: Reprodução)
Conclusão


 Resident Evil 6 mostra que a franquia encontra-se em um dilema: voltar 
às origens ou levar cada vez mais os jogos para o lado da ação, criando 
um ambiente frenético onde a fuga e as trocas de tiros dão lugar a 
tensão, sustos e puzzles. Os gráficos agradam, mas estão longe de 
encabeçar uma lista de jogos mais bonitos dessa geração. Já a 
jogabilidade veio herdada de Resident Evil 5, portanto, se antes ela lhe
 agradava, sinta-se feliz, entretanto, se isso era o que mais lhe 
incomodava, prepare-se para se decepcionar novamente com a Capcom.