Ferreiro de Nível
Autor: Diener Maick Piske | Publicado: 2011-09-01T08:00:00-07:00




Olá!&nbsp;O intuito desde é explanar o sistema de ferreiro por níveis. Peço que qualquer duvida/informação adicional seja postada para atualizarmos e mantermos este mais completo.
Primeiramente segue uma tabela com as unidades e suas diferenças em cada nível.


Citação:

Estou adicionando o texto da legenda para facilitar a leitura:
Força de Ataque&nbsp;(A força de ataque mostra a capacidade ofensiva da unidade durante o ataque)Defesa Geral&nbsp;(mostra a capacidade de defesa da unidade contra a infantaria inimiga)Defesa Cavalaria&nbsp;(mostra a capacidade de defesa da unidade contra a cavalaria inimiga)Defesa Arqueiros&nbsp;(mostra a capacidade de defesa da unidade contra arqueiros inimigos)


A maioria das unidades recebem uma diferença significativa na força de combate frente os aprimoramentos no ferreiro.

Exploradores:

Caso sobrevivam exploradores suficientes e o explorador foi pesquisado no ferreiro, edifícios, recursos e unidades serão visualizados conforme o nível de pesquisa.
Nível 1) Apenas Recursos
Nível 2) Recursos e edifícios
Nível 3) Recursos, edifícios e unidades ( também sendo possível visualizar as que estiverem fora da aldeia )

Obs: alguns mundos com ferreiro por nível utilizam uma formula diferente para os ferreiros, onde os mesmos somente são evoluídos até o nível 1. Para mais detalhes sobre exploradores, ir a&nbsp;Este Tópico.

Maquinas de Guerra (catapultas e arietes):

Level 1: Possibilidade de se criar as tropas.
Level 2: Aumento do "poder" em combate de 25%
Level 3: Aumento do "poder" em combate de 40%

Alguns pontos necessário:

-&nbsp;Você pode realizar até 15 pesquisas por aldeia.

-&nbsp;As pesquisas de lança nível 1, e espadachim nível 1 não são revogáveis (são pesquisadas automaticamente assim que os requisitos mínimos forem alcançados)

-&nbsp;Caso revogue uma pesquisa, não receberá os recursos novamente.

-&nbsp;Ao fazer uma pesquisa, ou revogar a mesma TODAS as unidades serão influenciadas.
Ex: Caso produza 500 lanças com pesquisa nível um, pesquise o nível 2 e produza mais 500 lanças, as 1000 unidades serão consideradas como nível 2.

-&nbsp;As pesquisas são "adicionadas a aldeia", caso seu ferreiro seja catapultado, as pesquisas vão se manter.
Ou seja: as alterações de níveis de pesquisa são executadas somente pelo titular, através do ferreiro pesquisando ou revogando.

-&nbsp;Caso pesquise alguma tropa, produza a mesma e depois revogue a pesquisa, as tropas serão consideradas nível 1.
Ex: Pesquiso catapultas, recruto 250 catapultas e revogo a pesquisa. Minha catapultas serão consideradas nível 1.

- Os níveis de pesquisa serão SEMPRE considerados da aldeia onde as tropas se ENCONTRAM
Ex: Detenho de uma pesquisa de lanceiros nível 3, e serei apoiado por uma amigo com 1000 lanceiros, não importa o level dos lanceiros do mesmo, assim que chegarem em minha aldeia serão considerados nível 3. Ou seja as tropas sempre serão influenciadas pela aldeia onde estão localizadas.

Estou adicionando uma configuração usada em vários servidores para esse tipo de ferreiro. Adiciono que o intuito desde é explanar o funcionamento para auxiliar os jogadores que desconhecem do mesmo. Logo para discussões sobre estratégias e afins, seria interessante um novo tópico.

Atenção, essa não é necessariamente a maneira mais efetiva de distribuir as pesquisas, ou ainda é bem relativo de acordo com a estratégia de cada jogador. Sugestões postem aqui ou me enviem via mp, vendo a funcionalidade estarei atualizando.

- É interessante padronizar as pesquisas defensivas, para poder efetivar sempre as mesmas.

- Nas aldeias ofensivas&nbsp;SEMPRE&nbsp;deixe pesquisas para tropas defensivas. Você vai ser atacado e as tropas pesquisadas podem dar uma diferença de até 40% nos valores (por isso o intuito de padronizar a defesa, para efetivar o uso das tropas).
Ex: Aldeia ofensiva: Bárbaros nível 3, cavalaria leve nível 3, arietes nível 3, espada/lança nível 1 (minimo em todas as aldeias), + 4 níveis defensivos, seguindo seu padrão de aldeias defensivas. (é possível deixar lanças e espadas nível 3, ou ainda lanças nível 2, espadas nível 2 e outra tropa defensiva nível 2)

- Evite usar níveis de ferreiros para exploradores em aldeias ofensivas.

- É possível obter um padrão defensivo para a tribo inteira, aumentando assim a eficácia do apoio entre os membros.


Modelos de Pesquisas. (créditos&nbsp;Johnny Tapia)

Ataque:



Código:
CONFIG #01

Lanceiros: 3
Espadachim: 3
Bárbaros: 3
Espiões: 0
Cavalaria Leve: 3
Cavalaria Pesada: 0
Aríete: 3
Catapulta: 0

Total de pesquisas: 15

CONFIG #02

Lanceiros: 3
Espadachim: 3
Bárbaros: 2
Espiões: 0
Cavalaria Leve: 2
Cavalaria Pesada: 3
Aríete: 2
Catapulta: 0

Total de pesquisas: 15

CONFIG #03

Lanceiros: 3
Espadachim: 3
Bárbaros: 2
Espiões: 0
Cavalaria Leve: 3
Cavalaria Pesada: 2
Aríete: 2
Catapulta: 1

Total de pesquisas: 15

CONFIG #04

Lanceiros: 3
Espadachim: 3
Bárbaros: 2
Espiões: 0
Cavalaria Leve: 2
Cavalaria Pesada: 2
Aríete: 1
Catapulta: 2

Total de pesquisas: 15

Defesa:



Código:
CONFIG #01

Lanceiros: 3
Espadachim: 3
Bárbaros: 0
Espiões: 0
Cavalaria Leve: 0
Cavalaria Pesada: 3
Aríete: 0
Catapulta: 3

Total de pesquisas: 12

CONFIG #02

Lanceiros: 3
Espadachim: 3
Bárbaros: 0
Espiões: 3
Cavalaria Leve: 0
Cavalaria Pesada: 3
Aríete: 0
Catapulta: 3

Total de pesquisas: 15