Magias de 1° Círculo do Fogo
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2012-12-28T22:29:00-08:00

São as magias do 1° círculo do fogo:


Criar Fogo (R*)
Cauterizar
Arco Magmático (C*)
Esfera Flamejante
Detectar Fogo
Criar Fumaça (R*)
Andar Sobre Lava
Combustão (C*)
Calor
Sintetizar Magma



Criar Fogo (R*):


Alcance: 30 metros ao redor do usuário &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Componentes: G, M &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
Resistência: Nula &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Duração: Instantânea*

Tempo de execução: Instantânea &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Área de Efeito: Especial*

A magia de criar fogo faz com que o usuário consiga criar uma chama de até 1m³ para cada nível que possui. Basta apontar a palma da mão para onde deseja (e na distância que ele desejar) até que a quantidade desejada seja atingida. O fogo pode ser apagado de qualquer maneira convencional como atirar água ou fazer um vento que seja forte suficiente para apagá-lo. O componente gestual é apenas apontar para a área que se deseja criar o fogo, o componente material é uma pitada de cinzas (uma colher de açúcar) para cada metro cúbico. A chama consegue iluminar até 10m² para cada 1m³ criado.

(R*) - A magia de criar fogo apresenta uma versão reversa chamada extinguir fogo, esta versão faz exatamente o contrário, desaparece com todo o fogo (dentro do limite de nível da versão original) de um local.
O componente gestual desta versão é o mesmo da versão original, mas o componente material é um pouco de água (100 ml por m³).



Cauterizar:


Alcance: 13 casas (a do usuário, 1 para cada diagonal e 2 para cada vertical e horizontal)
Componentes: Dispensável &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Duração: Instantânea
Resistência: Total (basta o alvo não querer ser beneficiado) 
Tempo de execução: Instantânea &nbsp; &nbsp; &nbsp; Área de Efeito: O alvo


A magia de cauterizar serve para fechar ferimentos expostos que estejam sangrando ou que possam vir a causar outras complicações. Cauterizar remove o status de hemorragia, ela também serve para esquentar alguns metais e "soldá-los" entre si se o usuário assim desejar, ou também, para derreter materiais como plástico ou atear fogo em materiais secos e/ou inflamáveis. Fora de combate o alcance de cauterizar é de 5 metros.

Alcance da magia (azul e/ou numerado), usuário no centro (vermelho) e a área de efeito em amarelo se a magia fosse usada na casa número "5":







Arco Magmático (C*):


Alcance: Especial* &nbsp; &nbsp; &nbsp; Componentes: M, G, V &nbsp; &nbsp; 
Resistência: Padrão do alvo &nbsp;&nbsp;Tempo de execução: Instantâneo
Duração: 3 rodadas + 1 rodada extra para cada 4 níveis do usuário

Área de Efeito: Especial*

A magia do arco magmático serve para criar um grande círculo em volta do usuário que irá queimar continuadamente qualquer um que fique nos espaços flamejantes (usuário e aliados também sofrem dano se estiverem nas áreas atingidas). Ao usar a magia de arco magmático, todos os espaços adjacentes ao usuário e as suas diagonais pegarão fogo, criando um círculo de chamas de cerca de 1 metro em volta do usuário. Todos que forem atingidos no uso perdem 5 pontos de vida, e irão perder continuadamente +2 pontos de vida para cada turno seguinte que estivem sobre o fogo. O componente material é um pavio de explosivo com cerca de 7 centímetros, o componente gestual é o usuário fazer um movimento circular com o pavio no chão em volta de si, e o componente verbal é a palavra isku nijnifeku. O fogo pode ser apagado por meios comuns, e a magia fica onde foi conjurada, o círculo não acompanha os movimentos do usuário.

Alcance e área de efeito da magia comum em verde, com o usuário no centro (vermelho):







(C*) - Arco magmático apresenta uma versão canalizada em que o usuário pode mudar o tempo de execução de instantâneo para 1 rodada (se for atacado enquanto canaliza, a magia será cancelada e os pontos mágicos gastos). Nesta versão o componente gestual e material mudam, o gestual passa a ser fazer dois círculos com o pavio em volta de si, e o componente material é um pavio de 10 cm e não 7, desta maneira o dano inicial é de 7 e os danos por turno são de +2 +3 alternadamente. Nesta versão a magia também atinge mais um espaço extra em cada vertical e cada horizontal do usuário e o fogo só pode ser apagado por métodos não convencionais.


Alcance e área de efeito da magia canalizada em verde, com o usuário no centro (vermelho):












Esfera Flamejante:





Alcance: 6 casas nas verticais ou horizontais &nbsp; &nbsp; &nbsp;Componentes: G, M
Resistência: Padrão do alvo &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Duração: Instantânea

Tempo de execução: Instantâneo &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Área de Efeito: O alvo apenas

A magia da esfera flamejante faz com que o usuário arremesse uma enorme bola de fogo no alvo.&nbsp;O dano causado é de 8+1 e existe uma chance de 35% que o alvo fique sob o efeito de queimadura de nível 2 durante as próximas 3 rodadas perdendo assim 2 pontos de vida em cada início do seu turno e causando -2 pontos de dano nas suas jogadas de ataque (outras esferas não acumulam rodadas de queimadura mas reiniciam o contador se a chance for de sucesso). O componente material é uma pequena chama (tocha, lampião, isqueiro e afins) ou uma pitada de pólvora (uma colher de açúcar). O componente gestual é fazer um círculo com uma das mãos.

Alcance da magia (azul ou verde ou roxo ou amarelo) estando o usuário no quadrado vermelho:







Detectar Fogo:


Alcance: 100 metros por nível do usuário &nbsp; &nbsp; Componentes: Dispensável
Resistência: Nula &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Duração: 10 minutos por nível do usuário

Tempo de execução: Instantâneo &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Área de Efeito: O alcance

Detectar fogo serve para que o alvo consiga sentir qualquer presença não insignificante de fogo na área de alcance sabendo exatamente onde o(s) fogo(s) detectados estão. Basta que o alvo se concentre brevemente para que o efeito seja sentido, se não houver fogo na área de alcance nada acontecerá mas os pontos mágicos ainda serão gastos. Enquanto a duração perpetuar o usuário continuará a saber a localização do que foi detectado. Importante lembrar que se o usuário se locomover ainda sim continuará a detectar fogo pois o alcance acompanha o usuário e não abrange somente a área em que foi inicialmente usada, logo, enquanto a duração estiver em funcionamento o usuário sempre irá sentir o(s) fogo(s) que estiverem dentro do alcance.



Criar Fumaça (R*):


Alcance: Especial &nbsp; &nbsp; Componentes: M (Especial*)
Resistência: Nula &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Duração: Especial*

Tempo de execução: Especial* &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Área de Efeito: Especial*

A magia de criar fumaça serve para criar uma espessa nuvem de cinzas que irá pairar sobre a área desejada durante certo tempo. A fumaça deixa os inimigos sem que possam enxergar nada além das 2 casas adjacentes horizontais e verticais e apenas 1 casa de todas as suas diagonais. O alcance da fumaça é de 25 casas (5x5) estando o usuário no centro e sua área de efeito é de no máximo 25 casas (5x5) sendo o centro a casa de uso. A duração é de 3 rodadas + 1 rodada extra para cada 3 níveis do usuário. O tempo de execução é de 1 rodada para áreas de efeito de 25 casas (5x5) mas pode ser instantâneo se a área de efeito desejada for menor. O componente material é um punhado de cinzas (uma mão cheia) para a maior versão e um pouco menos para versões menores proporcionalmente. O alcance fora de combate é de até 50m², a duração é de 5 minutos por nível do usuário, e a área de efeito é de cerca de 15m² por nível do usuário. Ataques desferidos de dentro da área da fumaça sofrem um redutor de -2 nas chances de acerto (qualquer forma de ataque) se o alvo não possuir algum recurso para ignorar os efeitos, como por exemplo, a visão rígida, os usuários que ficam mais de 2 rodadas dentro da fumaça começam a sofrer 2 pontos de dano por sufocamento, mais de 5 rodadas podem causar desmaios (30% de chance), sendo o teste feito a cada rodada após a quinta. Se ficar por mais de 8 rodadas o usuário pode morrer por falta de oxigênio (25% de chance, sendo efetuados testes todas as rodadas).

Alcance da magia (azul e/ou numerado), usuário no centro (vermelho/laranja) e 2 exemplos de área de efeito variadas, uma de 16 casas (4x4), verde e amarelo, se o epicentro for usado na casa número "5", e outro, laranja, laranja/vermelho e amarelo, de 25 casas (5x5) se for usado na casa número "21":







(R*) - Criar fumaça possui uma versão&nbsp;reversa&nbsp;chamada&nbsp;extinguir fumaça&nbsp;e serve para literalmente efetuar o exato efeito contrário, todos os dados são os mesmos da versão original com a única diferença de que o componente material passa a ser um catavento (não consumível).



Andar Sobre Lava:

Alcance: Usuário &nbsp; &nbsp; &nbsp;Componentes: M &nbsp; &nbsp;&nbsp;Resistência: Nula &nbsp; 
Duração: Especial* &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Tempo de execução: Instantâneo
Área de Efeito: Usuário

A magia de andar sobre lava faz com o usuário consiga andar sobre magma, lava e brasas de qualquer tipo (mas não sobre fogo comum ou fumaça) durante determinado tempo, enquanto a duração persistir o usuário pode batalhar, correr, saltar e efetuar qualquer espécie de movimento que poderia executar em um chão normal encima da lava ou brasa. O usuário pode desejar cancelar o efeito a qualquer momento. O componente material é uma pata de urso volcano ou uma pata de salamandra solar. Quando usado em combate, andar sobre lava dura 6 rodadas + 2 rodadas extras para cada 2 níveis do usuário. Se usada fora de batalha, a magia irá durar por 1 hora + 40 minutos para cada 3 níveis do usuário.



Combustão (C*):

Alcance: 25 casas (5x5) estando o usuário no centro de uso 
Componentes: M, G, V &nbsp; &nbsp;Resistência: Padrão do alvo &nbsp; 
Duração: Especial* &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Tempo de execução: Instantâneo
Área de Efeito: A casa de uso mais os 4 espaços adjacentes

A magia da combustão faz com que uma enorme explosão incinere partículas de ar em uma determinada casa do tabuleiro causando um dano inicial de 9 pontos de vida na casa de uso e 4 pontos de dano inicial nas casas adjacentes, posteriormente, pequenas explosões causam mais +2 pontos de dano na área base e mais +1 de dano nos espaços adjacentes a cada início de rodada, estes danos posteriores são danos concretos e não oferecem teste de resistência. A magia de combustão é a magia que mais causa dano entre as magias de 1° círculo mas necessita de estratégia para dar seu dano potencializado. O componente material é um punhado de pólvora (uma mão cheia). A magia dura 3 rodadas + 1 rodada extra para cada 3 níveis do usuário. O componente verbal é a palavra kunnulfiu, e o componente gestual é apontar a mão aberta para o local e fechá-la violentamente.

Alcance da magia (azul e/ou numerado) com área de efeito em verde e amarelo se a magia fosse usada na casa "2":







(C*) - A magia de combustão apresenta uma versão canalizada que irá demorar uma rodada para ser utilizada (se o usuário for atacado na canalização, a magia é cancelada e os pontos gastos). Ao contrário do padrão, a versão canalizada de combustão não irá atingir o alvo se ele se movimentar durante a canalização, pois o alvo desta versão é a "casa" em que o alvo estava, logo, se o usuário sair do espaço em que estava quando a magia foi declarada a combustão irá explodir na casa em que o alvo estava, e não a casa em que está, e continuará a explodir durante a duração nesta mesma casa. A versão canalizada possui os mesmos componentes mas causará um dano inicial de 12 + 1 pontos de vida na área base e 6 pontos de dano nas casas adjacentes além de causar 2 pequenas explosões ao invés de uma por rodada.



Calor:


Alcance: 30 metros ao redor do usuário &nbsp; &nbsp; Componentes: Dispensável
Resistência: Especial* &nbsp; &nbsp; &nbsp;Duração: Especial*

Tempo de execução: Instantânea &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Área de Efeito: Especial*



A magia de calor faz com que o ar comece a atingir uma temperatura positiva equivalente a 45 graus C° somados a +1° C para cada nível do usuário, ou seja, um usuário de nível 8 consegue transformar uma área de até 50m² em um região escaldante de 53° C (45+8). Quando em combate, o calor pode ser usado para causar danos em inimigos que são frágeis a temperaturas elevadas, levando-se em conta a intensidade de calor gerada. O dano deve ser calculado pelo mestre de acordo com a temperatura atingida e a resistência a calor que o atingido possui, os danos perpetuam por rodada e a área de efeito é de 16 casas (4x4). O alcance em combate é de 25 casas (5x5) estando o usuário no centro.

Alcance da magia (azul e/ou numerado), com o usuário no centro (vermelho) mais 2 exemplos variados de área de efeito, um em verde (se fosse usado na casa "5", e o outro em laranja (se fosse usado na casa 16). Vale lembrar que, no espaço 16, por exemplo, existem 4 áreas de efeito diferentes, pois qualquer um dos espaços internos da área de efeito pode servir como base da magia, ou seja, se o usuário desejasse usar a magia no espaço "16" mas que o epicentro fosse o espaço que na imagem atual é o número "21", a área de efeito atingiria os 4 espaços acima (incluindo as casas "6" e "7"), mas deixaria de atingir os 4 espaços bem abaixo:







Sintetizar Magma:


Alcance: 5 metros ao redor do usuário &nbsp; &nbsp;Componentes: M
Resistência: Nula &nbsp; &nbsp; &nbsp;Duração: Instantânea

Tempo de execução: Instantânea &nbsp; &nbsp; Área de Efeito: O local de uso



A magia de sintetizar magma serve para que o usuário consiga criar até 1 litro de lava para cada nível que possui. Basta que o usuário utilize um pedaço de rocha vulcânica (componente material) e tenha um recipiente propício para armazenar o líquido. A lava produzida é do tipo fluida ou básica, ou seja, possui temperatura elevada entre 1100° C° até 1250° C, e se move rapidamente se derramada. A lava é um componente muito utilizado em magias de fogo, poções ou até mesmo forjas. Se usada em combate, essa lava causa danos que variam de 0 (criaturas imunes) até danos de 15 pontos de vida em criaturas que sejam frágeis a danos de calor intenso. A lava criada por sintetizar magma não petrifica e não esfria por métodos naturais.