Classe Druid (Druidas)
Autor: Texugo | Publicado: 2011-01-23T03:33:00-02:00

Fundamentos do DruidOs  Druids são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por gerações,  eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion durante sua  recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druids escolheram  permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruídas. O  ataque da Legion deixou uma cicatriz terrível na ordem natural, e os  Druids procuram curá-la.O Druid dá aos jogadores várias opções de  estilo de jogo. O Druid em forma normal é um caster que pode lutar com  magias ou por combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se torna  um Warrior com Rage. Na forma de Cat o Druid se torna um Rogue com  Energy e Stealth. O Druid também pode se transformar em outras duas  formas especiais de animais. O Druid também é tão efetivo quanto um  Priest. O Druid só não é mais versátil que o Priest, pois lhe falta Holy  Word: Shield e Ressurection.Prós  • Múltip l as op ções de estilo de jogo;• Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores e adicionam muita personalidade e humor ao mundo;• Várias opções de armas;• Viagens rápidas via forma aquática e de viagem;
• O buff mais poderoso de todas as classes.Contras• Limitado a Cloth e Leather apenas;• As formas não são tão versáteis como suas classes duplicatas, mas podem ser consideradas tão poderosas quanto;• Não se podem usar itens ou magias de Druid nas várias formas animais.InformaçõesDesafios• Identificar quando usar cada forma;• Aprender a usar apropriadamente cada forma.Raças Permitidas: Night Elf, TaurenBarras Padrão:  Health (Saúde)/Mana [Forma Druid/Forma Aquatic], Health (Saúde)/Rage  (Raiva) [Forma Bear], Health (Saúde)/Energy (Energia)[Forma Cat]Equipamento Permitido: Cloth, LeatherArmas Permitidas:  Cajados, Machados (com treinamento), Adagas (com treinamento), Lanças  (com treinamento), machados de duas-mãos (com treinamento), Unarmed  Weapons (com treinamento).Essa página não contém a lista completa  de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa  seção "database" esteja ativa.Nature magicHealing Touch:  Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é a principal magia de cura do Druid.  Você pode usar essa habilidade apenas enquanto estiver na forma de  Druid. Existem ocasiões onde você deve ter dois níveis dessa magia  disponíveis na barra de ação para usar baseado no quanto o Aldo está  ferido. Você não quer desperdiçar mana usando uma cura mais poderosa do  que o necessário.Rejuvenation: Cura o alvo em X  por Y segundos. É bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa  maneira, quando o inimigo está causando dano, você está curando durante  aquela ocasião, aliviando um pouco do dano. Se você ou um membro do  grupo é levemente ferido, depois da batalha você pode suar Rejuvenation  para curar aquela quantia restante. Rejuvenation também é útil sobre  tanks que estão praticando pulling em monstros.Regrowth:  Cura uma unidade amiga por X a Y e outro X por Y segundos. Essa magia é  uma mistura de cura com cura por tempo. Regrowth demora um pouco para  ser lançada, então você não quer usá-la sobre você mesmo quando estiver  sendo atacado. Essa magia é tipicamente útil depois da batalha ou para  ser lançada sobre membros que estejam sendo atingidos mas não estão  recebendo dano significativo. De outra forma você irá querer trocar por  Healing Touch no lugar.Tranquility Regenera todos  os membros do grupo que estejam próximos por X a cada X segundos por X  segundos. O Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro  interromper a magia se cancelará. Essa habilidade pode ser melhor usada  quando vários membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.Faerie Fire  (maldição): Diminui o armor do alvo em X por X segundos. Enquanto  afetado, o alvo não pode usar stealth ou se tornar invisível. Essa é uma  das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro de  combate assim qeu estiver disponível. Esteja certo de apenas usar essa  habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se você  estiver apenas lançando magias sobre um monstro, Faerie Fire não é  necessária.Thorns(Buff de dano adicional):  Espinhos brotam da unidade amiga causando dano natural X à qualquer um  que o atinja. Esse é um buff temporário de médio alcance que adiciona  dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que  esteja praticando tanking. Sempre tenha isso à mão quando estiver em  combate melee com um inimigo.Wrath(DD): Causa dano  natural de X a Y ao alvo. Essa é sua primeira magia de dano direto  disponível. Ela é útil para causa r dano inicial ao inimigo. É também  útil para acabar com um inimigo que esteja tentando fugir.Mark of the Wild  (Buff Poderoso!): Aumenta o armor de todos os alvos amigos em X. Em  levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os atributos. Em  levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento à todas as  resistências. Esse é um dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o  Druid uma peça muito bem vinda à qualquer grupo.Entangling Roots:  Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X durante X segundos.  Usável apenas ao ar livre. Essa magia tem várias utilidades. Você pode  suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos de monstros). Lance  Entangling Roots sobre um monstro que você deseja manter fora de  combate. Então se engaje nos monstros remanescentes. Você pode usar  Entangling Roots em combate solo para permitir que você Ataque o inimigo  com Wrath ou Starfire enquanto o monstro não pode responder. Outro uso  para Entangling Roots é de parar corredores que queriam fugir e prevenir  seus amigos.Soothe Animal: Acalma a besta-alvo,  reduzindo o alcance em que ele vai atacá-lo em X jardas. Somente afeta  alvos de level 39 ou inferior. Essa habilidade irá ajudar a você evitar  combate com a besta. Se existirem várias bestas perto umas das outras,  você pode lançar Soothe Animal sobre uma, e então se engajar das outras.  Essa habilidade pode ser útil também para se evitar combate durante  viagens.Cure Poison: Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estão te envenenando.Abolish Poison: Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.Arcane MagicMoonfire(DoT):  Queima o inimigo em um dano de X a Y e então um dano adicional X  durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosão inicial e então  inflige dano durante o tempo. Você deve usar essa habilidade sempre que  você estiver lutando com um mostro por tempo suficiente para que a magia  seja executada em sua duração total. De outra maneira, você estará  apenas desperdiçando mana. Moonfire é boa também para parar corredores  antes que eles consigam ajuda.Starfire: Causa dano  de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela se torna disponível  tipicamente é como ela é diferente de Wrath? Starfire é uma escola  diferente de mágica (arcane) que permite que você aumente skills de  Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lançada mas aplica mais  dano. É uma boa magia para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire  aplica dano total enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem  resistência à dano natural, Starfire é mais efetiva para ser usada.Remove Curse: Dissipa X maldições do alvo. Essa é uma habilidade bem vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado!ShapeshiftingO  Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em Forma  Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa transformação é  que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar itens, ou até falar  com NPC's. Isso requer uma administração correta dessas formas. Você  provavelmente irá trocar para Forma Druid depois do combate para lançar  magias, curar, suar buffs, e então voltar para combate (Bear ou Cat)  quando você estiver pronto para lutar novamente. Você também precisará  aprender qual é a melhor forma para lutar em cada situação.Forma DruidEssa  forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas habilidades de  Cat sejam elevadas. Enquanto você estiver em grupos e estiver atuando  como um curandeiro, você precisará permanecer nessa forma para estar  pronto para curar.Forma BearEnquanto estiver na Forma Bear você é similar a um Warrior. Seria bom pra você ler a página do Warrior  para maiores conhecimentos de como jogar como um Warrior. Forma Bear  aumenta o armor, pontos de energia, e o permite usar várias habilidades  de urso. Forma Bear é útil em grupos quando você precisa de alguém para  praticar tank. O Bear tem várias habilidades úteis incluindo Taunt e  Stun para interromper magias. Essas habilidades só estão disponíveis na  forma Bear:Swipe: Golpeia X inimigos próximos.Growl:  Adiciona uma pequena quantia de ameaça ao alvo. Essa é sua habilidade  de taunt, usada para que um monstro o ataque no lugar de um membro fraco  do grupo como um lançador de magias. Você precisa usar muito essa  habilidade para treiná-la até os níveis úteis.Demoralizing Roar: O Druid ruge, diminuindo o ataque de unidades inimigas próximas em X.Maul: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.Enrage: Gera X de rage durante X segundos, mas diminui armor em X%. O Druid é considerado em combate para a duração.Bash: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X segundos. Isso, é claro, é especialmente útil contra lançadores de magia.Challenging Roar: Aplica taunt a todos os inimigos próximos por X segundos.Forma AquaticTroque  de aspecto em uma forma aquática para aumentar a velocidade do nado e  para permitir que o druid respirar embaixo d'água. Forma Aquatic se  parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para exploração  subaquática. É útil para viajar pela água, mais rápido que pela terra,  até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se você estiver  lutando embaixo d'água e estiver com falta de ar (breath), converta-se  para forma Aquatic para tomar fôlego ainda embaixo d'água. Então se  transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para risadas, mas  você não pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar magias.Forma CatTroque  de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do ataque  e permitir o uso de várias habilidades de gato. A forma Cat se parece  muito com a classe Rogue. Você deve ler a página de Fundamentos do Rogue  para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue. Muitas dessas  habilidades são similares às habilidades de um Rogue. Forma Cat é melhor  para se jogar sozinho ou em grupo. Se você costuma jogar como Rogue,  você pode apreciar o quão útil essa forma pode ser.Prowl: Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.Claw: Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Dá 1 ponto de combo.Rip:Movimento de conclusão que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.Shred:  Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo. Precisa  estar atrás do alvo. Dá 1 ponto de combo. Você não precisa estar no modo  stealth para usar essa habilidade.Tiger's Fury: Aumenta do dano em X por X segundos.Rake:  Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Dá 1 ponto de  combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado período de  tempo, você deve usá-la apenas quando você planeja lutar com um monstro  tempo suficiente para a magia alcançar sua duração total.Dash: Aumenta a velocidade de movimentação por X segundos.Cower: Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça por uma pequena quantia. Dá 1 ponto de combo.Track Humanoid: Mostra a localização de todos os humanóides das proximidades no minimapa por X minutos.Play Dead: O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixá-lo sozinho.Pounce:  Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando X de  dano durante X segundos. É necessário estar no modo stealth e atrás do  alvo. Dá 1 ponto de dano.Forma TravelTransforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a velocidade de movimentação. Você se torna um belo cheetah.Forma Druid: Combate típico1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;2. Lance Moonfire sobre o inimigo;3. Lance Faerie Fire;4. Comece o ataque melee.Forma Druid: Método Alternativo1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;2. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;3. Lance Moonfire sobre o inimigo;4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o Entangling Roots.Olhe nas páginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue).