O que esperar de Dragon Age: Inquisition - Tudo o que sabemos até agora e mais Novidade!
Autor: I-IoT-IcE | Publicado: 2013-10-11T14:47:00-04:00





Tudo o que sabemos até agora e mais Novidade!

Navegando pelo o ótimo site www.afronte.com.br me deparei com o maravilhoso texto do Jornalista e Blogueiro Thiago de Oliveira. O artigo traz um apanhado geral de todas as novidades liberadas pelo BioWare referentes ao aguardadíssimo Dragon Age Inquisition&nbsp;que esta com lançamento previsto para o final de 2014.


O que esperar de Dragon Age: Inquisition

&nbsp;Por Thiago de Oliveira



Faltando aproximadamente um ano até o lançamento, a Bioware já revelou várias informações sobre o seu próximo épico,&nbsp;Dragon Age: Inquisition. Mesmo com uma dose de ambiguidade, os fãs já têm bastante coisa pra ficar com água na boca. Promessas de mudar o mundo e moldar o curso de impérios, levar guerra ou paz para facções em conflitos e liderar o destino de uma Inquisição, deixam qualquer gamer curioso. Vamos ver o que podemos esperar da história, personagens, romances, combate e, é claro, dos dragões.

Contexto e história

O novo título foi apresentado como continuação de&nbsp;Dragon Age: Origins, passando-se dez anos depois deste, onde incorporamos um novo protagonista. Sem os Templários, a Chantry, organização religiosa do mundo, está em guerra com os Magos, no meio de um caos político. No império de Orlais, a guerra civil está no auge. Ferelden ainda se recupera do estrago das Proles das Trevas. Os contos sobre os Guardiões Cinzentos fazem parte do passado, e agora o mundo enfrenta uma nova ameaça: a fratura do&nbsp;Fade. O&nbsp;Fade&nbsp;é um reino mágico paralelo ao nosso, repleto de horrores e pesadelos, onde os magos têm um contato íntimo (e por isso são temidos e vistos como vilões). Abriu-se um rasgo nesse reino, permitindo a saída de forças demoníacas. É então que você, líder da Inquisição e última testemunha viva dessa fratura, deve escolher um meio para eliminar a ameaça.



A Inquisição e os personagens

A Inquisição tem sua origem há milhares de anos, criada para resolver sérios problemas na época. Com o tempo ela se enfraqueceu e, abandonando seu caráter independente, tornou-se parte da Chantry. E depois desapareceu. Você, o protagonista, surge como seu líder e a traz de volta nesses tempos difíceis. Apesar do nome, não é necessário ser tão radical como a instituição homônima católica – é possível ser benevolente. Você é o responsável pelo caminho inquisidor, e a cada escolha a organização cresce em força e influência política.

A Inquisição será independente, e você determina como investigar, que alianças forjar, quem destruir, quem poupar e mais. Esse será um aspecto promissor. Será possível customizar sua base, ou Forte, apesar de ainda não haver muitos detalhes. E esses Fortes terão um papel fundamental no estilo tático do jogador. Eles podem ser usados para treinamento militar, mineração de substâncias ou até para a reconstrução de estruturas. Elas diferenciam a estratégia de jogo de cada pessoa.

Também teremos a opção de sitiar Fortes. Ao explorar e interferir nos centros de poderes políticos do mundo, muitos ficarão irritados. Assim, em vez de conquistar aliados por diplomacia, conquistaremos suas bases a fogo e espada. Um modo multijogador em cima desse aspecto seria interessante.



Quanto ao protagonista, podemos escolher, além do gênero, entre quatro raças – Humanos, Elfos, Anões ou Qunari. Cada uma tem vantagens e desvantagens específicas que podem afetar a jogabilidade e o enredo. Teremos nove personagens nos acompanhando para formar o grupo, e a dinâmica social e o romance entre jogador e companheiros continuam como parte essencial da trama. Alguns personagens antigos reaparecerão, como a feiticeira Morrigan, assim como certas histórias passadas serão continuadas.

Uma característica inédita é a habilidade de enviar nossos ajudantes para completar missões pelo mundo enquanto cuidamos de tarefas maiores. Ainda não há mais detalhes sobre como isso será feito. Provavelmente existirá um esquema de nível e recompensas nessas missões paralelas.

Influência no mundo

Uma marca registrada dos jogos da Bioware é que as decisões do jogador influenciam diretamente o desenvolvimento da história. Em&nbsp;Inquisition, isso se torna ainda mais dramático. Segundo os produtores, as escolhas serão “difíceis, impactantes, com consequências a longo prazo”, “cheias de dilema” e “psicologicamente complexas”.



Muitas situações precisam de intervenção, facções procuram ajuda e personagens querem alianças. Entretanto, nem tudo acaba em alegria. A complexidade das escolhas mudou, assim como as consequências. Os desenvolvedores deram um exemplo onde o jogador encontra um Forte de ótima localização estratégica sitiado. Suas escolhas são ajudar na batalha e salvar os habitantes, ou simplesmente assistir à distância enquanto os aldeões são aniquilados, mas garantindo o importante Forte para a Inquisição. As decisões influenciam não só a relação com os companheiros de grupo, mas também com o resto do mundo.

Além disso, será possível alterar certas estruturas do terreno e do ambiente. Segundo a Bioware, determinadas construções poderão ser destruídas. Podemos imaginar que, caso encontremos o posto de uma facção inimiga pela frente, teremos a opção de arrasá-lo. Também será possível, por exemplo, usar magia para restaurar uma ponte quebrada e acessar novas partes do mapa.

Exploração, combate e dragões

O novo título da série terá um mundo enorme, aberto para exploração e as batalhas terão ênfase no aspecto tático, prometendo agradar quem gostou dos jogos anteriores da franquia.



Diferentemente de&nbsp;Dragon Age 2, você não estará limitado a perambular as idênticas ruas da cidade de Kirkwall – dessa vez diversas regiões do continente de Thedas estarão disponíveis, com vastos reinos e vilarejos para visitar. Com toda essa distância, uma novidade para facilitar as viagens são as montarias. Também serão introduzidos efeitos meteorológicos e ciclos de dia e noite. Entretanto, não espere um mundo aberto como o de&nbsp;Skyrim. Esse tipo de design atrapalha um pouco com o desenvolver da história, o ponto forte de Dragon Age, já que qualquer caminho é válido. O mapa será grande e explorável, mas no estilo do antecessor&nbsp;Origins. Podemos esperar muita narrativa passiva por meio de ambientes e itens. Tudo depende do engajamento do jogador. Segundo a Bioware, o balanço entre exploração e narrativa está bem equilibrado.

Além disso, as áreas do mapa não se adequarão ao nível do grupo. Ou seja, se decidir investigar determinada masmorra e levar uma surra, provavelmente é o lugar errado para ir. Isso nos leva para o combate.

Inquisition&nbsp;não terá mais a moleza do&nbsp;auto-healapós as batalhas, onde o grupo era curado automaticamente. A mudança cria em cada confronto uma necessidade de planejamento tático para sobrevivência. Os inimigos não são mais aquelas esponjas absorvendo ataques – será preciso atenção ao posicionamento, ambiente e outros elementos para superar os oponentes. Poderemos escolher e comandar qualquer personagem do grupo ou deixá-los por conta própria. A opção de pausar e decidir ações também estará presente.

Os dragões têm um lugar especial na continuação. Eles não serão colocados para embates casuais e aleatórios – para aumentar o impacto, eles serão eventos épicos programados, com alto grau de dificuldade e desafio, garantindo um sentimento de conquista ao vencê-los. Cada dragão requer estratégias diferentes para ser derrotado, observando seu comportamento e também o campo de batalha. Por exemplo, ao enfrentar um deles em terreno pedregoso, use as rochas para se esconder do fogo soprado pela besta. Mas se ele concentrar o ataque flamejante, a pedra poderá ser derretida, forçando-o a repensar a tática.

A Bioware revelou o suficiente para toda essa previsão e especulação, mas no fim das contas tudo o que temos é esperança. Nada do que foi dito garante um bom jogo. O principal ainda é apenas promessa. Ficou bastante óbvio que a empresa está preocupada em lançar um produto de qualidade, realmente com vontade de acertar e aprender com os erros anteriores. Apesar das seguidas decepções de&nbsp;Dragon Age 2,Mass Effect 3&nbsp;e&nbsp;The Old Republic, acredito que haja motivos de sobra para permanecer otimista. Só nos resta aguardar por mais um ano e torcer.

Dragon Age: Inquisition&nbsp;será lançado em 2014 para PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One e PC.

Teaser:



Gameplay:



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