zelda majora mask detonado parte 2
Autor: Youkai Urso | Publicado: 2009-11-17T09:17:00-08:00

Parte 5 - A maldição das aranhas douradas   Você precisará de um deku stick, 2 feijões mágicos, e uma garrafa para completar esta próxima tarefa. Abaixe o fluxo um pouco mais da deku village, até que você vê uma tocha com fogo e uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime a rede para entrar na caverna. Aqui tem um cara amaldiçoado como uma aranha. O único modo de quebrar o feitiço dele é destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam.    O primeiro está em um jarro próximo a plataforma que você começa. Então vá ao longo da parede e entre na porta mais próxima que você puder achar. Há um pedregulho no canto daquele quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que você destruir isto, plante um feijão e molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na parede lateral e vá para o outro lado da sacada. A aranha 4 está de trás de uma tocha com fogo. Passe pela porta de cima, e olhe no lado de cada pilar em plataforma para conduzir você a aranha 5. Deslize e entre na porta no outro lado. Use o lançador de lá para chegar a plataforma no lado esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote. Passe pela porta e acerte o interruptor para descer uma escada na parede. Acerte a aranha 6 na escada com uma flecha. Volte no primeiro quarto e mate um monstro na água, e a aranha 7 em um pilar. Espere até o pilar baixar o bastante para poder matar e pegar a aranha 8. A aranha 9 aparece no quarto que você teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na planta junto a parede e mate-a. No mesmo quarto, suba a escada e use a Bunny mask para saltar em cima do pilar no centro do quarto e matar a aranha 10. Suba a escada novamente e passe pela porta. Atire na aranha na parede com uma flecha, e use o lançador para adquirir a ficha 11. Lance para a plataforma que balança com os bichos e mate a aranha 12 na parede, então volte pela porta e suba a escada novamente, plante e molhe o feijão mágico lá. Salte abaixo e mate a aranha 13 no pilar, então suba novamente pela escada, e suba na planta para chegar até a aranha 14 na parede, então use a planta para chegar a porta. você virá para um quarto com uma árvore, role na árvore até todas as aranha cairem e mate todas. Você deveria ter 19 aranhas mortas até aqui. Não esqueça de olhar na grama alta tâmbém. Volte para o quarto com os potes grandes. Há a aranha 20 debaixo do jogo de jarros no canto. Também, corte a planta verde que cobre a parede atrás do deku assustado para achar a aranha 21. Atrás no quarto com a planta (não onde você explodiu a pedra), suba na planta e salte sobre um dos pilares, atire nas colméias com flechas para achar a aranha 22. Lá tem mais três no quarto principal. Pegue alguns bugs e os lance onde têm um remendo de sujo na parede. Volte para o quarto com os grandes potes e use a Goron mask. Bata e role nos potes até mais duas aranhas saírem. Há outras duas aranhas nas colméias no teto. Finalmente, a última aranha está em uma colméia bo quarto com a árvore grande.    Volte para a aranha amaldiçoada no primeiro quarto, que não está mais amaldiçoada e agora é humano. Ele lhe dará uma máscara que lhe permite falar coma as Gossip Stones e com os animais. Você pode voltar e tocar a Awaque Sanata para o deku assustado no quarto com os potes grandes, mas tudo que parece fazer e lhe deixar usar o lançador que ele estava escondendo. Parte 6 - O choro do Goron.    Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como abrir a porta quando você fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a porta. Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê chorando, vá para o quarto do trono e fale com o bebê.    Use a canção da coruja e teleporte para Death Montain. Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a goron mask. Como goron-link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma fonte quente escondida atrás. Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de água.    A água quente esfriará em um minuto se você não usar isto rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área. Destrua as bolas de neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para descongelar ele. Você pode usar a água para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Você também pode usar a água quente para derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho e você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê chorão e toque esta música para ele para aprender o resto.    Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho que conduz fora da área. Você precisará usar o goron-link na próxima área. Role para ganhar mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos buracos. Quando você chega no fim, na próxima área há uma estátua de coruja que você pode usar para voltar aqui a qualquer hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você estará pronto para entrar na segunda Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se você precisar disto, ou se você salvar todas as fadas da dungeon. Parte 7 - As cavernas congeladas de Snow Head.   Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela ponte para ganhar velocidade para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a parede esquerda, não pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto com pequenos crânio de fogo saltando. Você pode bater no interruptor para aparecer uma fada 1. Logo, volte para o quarto com a ponte. Salte pelo buraco e suba a escada.    Há um baú neste quarto com o mapa, e também a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e pule abaixo. Atire uma flecha na bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3.    Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a área branca, e empurre até o fim da área branca para fazer um baú aparecer em cima. Volte onde os blocos estavam antes, e abra o baú para pegar a chave. Atrás no começo, entre na porta esquerda antes da que foi fechada. Há um baú com a bússola nesse quarto. Bombardeie a parede no fim do quarto e continue.    Use a bunny mask para pular de pilar em pilar nesse quarto. Quando você vê uma mancha branca de gelo na parede, Salte nisto e entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela plataforma com a fada para a próxima plataforma, e finalmente para a última plataforma para adiquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No próximo quarto, pise no bloco de ouro com Goron-Link, então pule para o outro lado. Pule em uma azul, então volte atrás para a plataforma de ouro. Salte nisso, então use link normal para saltar em uma azul, e volte para o ledge. Passe pela porta. Role e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe bastante velocidade para rolar em cima da parte íngrime da parede. Vire, role e pule aquela ponte.    Tempo para o pequeno mini-chefe enganador. Ele irá transportar para um dos cantos do quarto, ele irá tentar congelar você com seu bastão. Depois que você o acertasse duas vezes, um clone aparecerá, Há pouco o acerte com Goron-Link 3 vezes para matar ele. Depois que está morto, você ganhará a flecha de fogo.    Agora você pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente. Se você volta na porta fechada pela entrada, tem duas fadas no seguinte quarto. Você pode derreter um gelo de um bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e voltar para o quarto onde aparece um baú em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o baú.    Ache e derreta todo o gelo que você puder. O quarto que você está olhando, é um com muitas plataformas e estátuas que cospem gelo em você, mate todas as estátuas, e salte na porta que está fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para abrir a porta. No próximo quarto, pise no interruptor com Goron-Link. Volte para o quarto perto do começo, que você teve que rolar pela primeira vez pela ponte, mate tudo agora com flechas de fogo para conseguir uma chave. Salte pela porta na plataforma e salte no pilar naquele quarto. Mate a estátua com uma flecha de fogo, e acerte o interruptor com uma. No quarto com o pilar no centro, suba o quanto você pode, você poderia usar a parede para rolar com Goron-Link.    Quando você chega no topo, role em um, e destranque a porta, no próximo quarto, mate todos os monstros para ganhar 2 fadas, então vá para o mini-chefe. É a mesma coisa de antes, só que um pouco mais difícil, mate-o e ganhe a boss key. Agora você precisará ir para o quarto com o pilar no centro, e furar todas as sessões azul. Depois volte para onde a porta final fechada estava, role em cima, e cruze o pilar. Suba os degraus e use Goron-Link para rolar por cima do buraco.Chefe - Goato.    Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando você o acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta bastante, ele cai, então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há pouco o acerte mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor, Death Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon, dobrará sua barra de magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas. Parte 8 - Death Montain volta a vida.   Agora há muitas coisas que você pode completar. Primira coisa, é o ferreiro. Ele está na direita da construção pela estátua de coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorará sua espada para o nível 2. Você perderá a espada nível 2 se você voltar no tempo, entretanto, se você continuar lendo, você descobrirá como conseguir a nível 3, que é permanente.    Você também pode voltar na caverna há direita de Goron Village como um goron, e o goron gigante lhe dará uma Big Bomb. Leve esta bomba tão rápido o quanto você pode para o outro lado das pontes de cordas. Lance nas colinas perto do começo desta área, para poder estourar uma pedra grande lá. Depois que você estourar essa pedra, você poderá comprar mais Big Bombs.    Atrás da primeira pedra que você explode, está a Goron races. Se Death Montain está descongelada, você pode competir como Goron-Link. Se você ganhar em primeiro lugar, você ganhará um segundo pote. O conteúdo desse pote pode ser dado ao ferreiro depois que você melhora-se sua espada uma vez. Se você melhora a espada, e não dá o conteúdo do pote ao ferreiro, a sua espada melhorada desaparecerá se você voltar para o dia 1. Você têm que melhorar sua espada no dia 1, e trazer o pote no dia 2. Também, se você voltar no tempo, a montanha gelará novamente, se você apenas usa a ocarina para a coruja em Snow Head e usa o teleportador no primeiro quarto da caverna, você irá para o chefe novamente.    Você também pode realizar a Bomb Quest se você tiver as Fire arrows, e não completou a caverna ainda, mas fazendo, não deixarão você competir na Goron races até a montanha descongelar.    Você também pode adiquirir uma carne da paz quebrando o vaso do bebê chorão na Goron's Village, iluminando todas as tochas e usar Goron-Link para quebrar todos os vasos que estão na luminária. Se você levar essa carne para o Goron com rã na cabeça, ele lhe dará a Ribbit mask.    Se você tiver a Zora mask, você pode pegar um pedaço de coração, que está agora debaixo d'água. Está no mesmo mapa com a Goron races, e assista os aborrecedores montros peixes caveras que nadam na área ao redor.