Deus Ex: Human Revolution
Autor: Igor Ribeiro Braga | Publicado: 2012-03-26T21:40:00-03:00








Deus Ex: Human Revolution é um RPG (Role-playing Game) com ação no estilo FPS (First Person Shooter) desenvolvido pela Eidos Montreal em co-produção da Square Enix. Ambienta-se num futuro próximo (2052) e em seu universo o tema mais discutido é a questão das próteses cibernéticas implantadas em seres humanos até mesmo sem necessidade médica, como a perda de um braço em um acidente de trânsito. Chamadas de Augmentations (aumento, melhoria), esses implantes dividem opiniões da população que acham que apenas os ricos poderão ter acesso às melhorias e/ou esse tipo de mudança extrema no corpo humano é ultrapassar os limites que os seres humanos devem atingir no que foi criado pela ordem natural da vida e de Deus. Como sempre, o homem quer brincar de Deus...



Este jogo se passa antes dos dois primeiros jogos de Deus Ex, lançado para PC , Playstation 2 e Mac (http://deusex.wikia.com/wiki/Deus_Ex) em 2000. Ambientado em um mundo cyberpunk futurista se destacou pela flexibilidade em que o rumo da história poderia seguir e em como o jogador poderia evoluir seu personagem para auxiliá-lo a prosseguir no jogo. Os diálogos no jogo era um ponto forte, visto que as respostas mudavam a reação de personagens NPCs (Non-playable Character), podendo facilitar ou dificultar a conclusão da sua missão. Todas essas características estão presentes no novo Deus Ex: Human Revolution.



Enredo




Adam Jensen


Você é Adam Jansen, um consultor de segurança contratado pela Indústrias Sarif, responsável pela segurança de uma dos laboratórios em Detroid. O ramo de negócio das Indústrias Sarif é a de implantes em seres humanos sem necessidade médica. Até que um dia o laboratório em que trabalha é invadido por uma tropa militar com soldados 'melhorados' (augmented) e você é seriamente ferido, beirando a morte. A única coisa que pode te salvar é uma série de cirurgias com implantes cibernéticos militares que modificam seu corpo por inteiro, mudando-se braços, pernas, parte da sua visão, tórax, etc. Praticamente um Robocop :).



Após uma longa recuperação você sobrevive com uma série de implantes que você nunca pediu, e a partir daí o jogador escolhe como reagir sobre como Adam deverá reagir quanto à sua nova vida. Em vários diálogos a sua rejeição quanto ao que foi feito com ele pode ser utilizada para evidenciar sua revolta ou então abraçar de vez sua nova via.



Na trama principal, Adam tenta desvendar o que realmente aconteceu no dia em que foi ferido e o que aconteceu com sua ex-namorada e cientista Megan Reed, que foi capturada ou morta pela equipe militar que invadiu o laboratório dias antes dela revelar uma pesquisa em que tornava possível que qualquer pessoa poderia ter melhoramentos em seu corpo sem a necessidade de drogas para conter a rejeição aos implantes. Daí pra frente é por sua conta!!!



Jogabilidade



Admito que no início tive um pouco de dificuldade de aceitar alguns detalhes &nbsp;negativos do jogo que se&nbsp;sobressaíram&nbsp;ao que o jogo tem de ótimo a oferecer. Acho que o primeiro ponto negativo é a forma em que os personagens 'atuam'. Muito falso, achei as animações das conversas muito fracas para um jogo de 2011. Quem já jogou Uncharted - Drake's Fortune, por exemplo, irá notar o que estou falando. Quando o seu personagem inicia uma conversa com um NPC, em muitas cenas ele nem parece que está olhado para o personagem, e os movimentos que ele realiza enquanto fala... não gostei.




Eliminando um inimigo no corpo a corpo


Outro ponto negativo são as animações que ocorrem quando você neutraliza ou mata um oponente com um contato corpo a corpo. Com o botão do círculo (PS3) você pode imobilizar um inimigo apenas pressionando o botão ou se quiser matá-lo pressione e mantenha o botão para executar o personagem. A diferença é que ao apenas imobilizar caso algum outro NPC encontre o personagem que você imobilizou ele o acorda, caso esteja morto, aí não tem jeito! :) Ao matar o NPC você faz mais barulho que apenas imobilizando-o, portanto nem todo momento é o certo para matar, imobilizar pode ser mais eficiente. Voltando ao ponto negativo ao imobilizar/matar o oponente no corpo a corpo, que se inicia a animação, você percebe que todo o resto do cenário fica parado, como se o tempo estivesse parado, enquanto você se movimenta realizando a animação você pode notar que o restante dos guardas estão parados, e independentemente de onde você esteja para realizar o ataque a cena corta e você aparece em pé logo atrás do oponente... isso quebra muito a imersão no momento do jogo... nisso eu acho que a Eidos falhou... Mas como disse antes, com foram apenas 2 pontos negativos no jogo, logo que os ignorei o jogo se tornou incrivelmente envolvente e divertido.



A melhor parte que eu acho deste jogo é quando você realiza melhoramentos em seu corpo e os usa para realizar seus objetivos da forma com o jogador pretender. A parte que eu mais invisto tempo e pontos de melhoramentos é de Hacking. Vasculhar as redes que você tem acesso é sempre bom para se obter mais pontos de experiência (assim como varrer todos os lugares dos mapas), obter dinheiro, códigos de acesso, desbloquear portas, desabilitar câmeras de vigilância, turrets e robôs sentinelas... Outro melhoramento que achei muito bom foi o melhoramento social (Social Enhancement), ele te ajuda quando se tem um diálogo e ao analisar o som da voz da pessoa que responde a sua pergunta ele dá dicas de quais opções de perguntas/respostas serão mais eficazes a seu favor.


Cover em ação. O jogo fica em terceira pessoa.


Outro ponto muito bom do jogo é que quando você utiliza um murinho ou parede para fazer utilizar uma cobertura (cover) o jogo fica em terceira pessoa, e você consegue ver o protagonista fora da visão de primeira pessoa. Isso torna sua visão muito mais aberta para identificar o que se passa ao seu redor e te auxilia a eliminar os inimigos sem atrair atenção desnecessária.


Os demais melhoramentos seguem uma linha mais natural de um FPS, como aumentar resistência contra danos, ver através de paredes, pular mais alto, aumentar força para levantar objetos mais pesados, etc. Um mundo de opções para você se adequar ao seu jeito no mundo de Deus Ex.



Conclusão



Ótimo jogo com o&nbsp;equilíbrio&nbsp;certo de ação e RPG. O enredo é excelente e a imersão é adquirida com o tempo de jogo, a medida que seus melhoramentos vão sendo desbloqueados. Abaixo irei colocar como de costume alguns papéis de parede e algumas action figures do jogo. Abraço e a té a próxima!!!



 

     

1680x1050





1680x1050






 



Adam Jensen Action Figure





Lawrence Barret Action Figure





Yelena Federova Action Figure