Guia asterisco (*) na visão da galáxia
Autor: DalheBugre | Publicado: 2010-05-02T15:15:00-03:00

- Perguntas &amp; Respostas -O (*) foi re-implementado na versão (v 0.77b), este já existia mas sofreu algumas alterações, e tem como base ser um indicador da actividade do planeta. Com a implantação do Redesign as características do jogo, no que diz respeito ao asterisco mudaram um pouco. Vou explicar detalhadamente como funciona o parecimento do indicador.Melhor explicando, o (*) funciona como um alerta para os outros jogadores, este pode ser activado com o Login do jogador, quando alguma frota chega ao planeta dele, quando é espiado, etc… Por vezes vemos num sistema solar, planetas em que depois do nome diz (15 min), isto quer dizer que houve actividade do jogador na conta ou movimentação de frotas internas ou externas há 15 minutos atrás.1. Indicadores de Actividade    Os Indicadores de Actividade dizem se existe ou existiu actividade no planeta XX num determinado período de tempo.    Existem três Indicadores:    Existe actividade no planeta XX: 0min - 14min59s (indicado por um (*))    Existiu actividade no planeta XX: 14min59s - 59min59s (indicado pelo tempo entre parenteses (21))    Não existe actividade – A partir de 59min e 59s (sem indicador algum)    Existem três maneiras de ver a actividade:1 - Durante os primeiros 14min59s após a actividade no planeta XX    será exibido próximo do nome do planeta o sinal de actividade (*). Aos    15min o sinal (*) será trocado por (15). Este valor de tempo é mostrado    até aos 59min59s (59), desaparecendo posteriormente o sinal de    actividade.2 - Se passar o rato sobre a imagem do planeta é visível outro indicador    de actividade. Quando existe actividade no planeta (para os primeiros    14min59s) é mostrado um triângulo cor de laranja. Após os 15min será    mostrado o tempo tal como no caso 1.3 - A terceira maneira de se ver a actividade é através do relatório deespionagem. Sempre que espia um planeta ou lua irá receber informaçãosobre a actividade nesse planeta ou lua. O relatório de actividade émostrado por baixo dos recursos e é sempre visível em qualquer caso (nãoimporta o nível da tecnologia de espionagem). Se existir actividadeapenas na lua e espiar o planeta, o relatório não irá mostrar actividadeno planeta e vice-versa. Se espiar um planeta com uma lua, esta é aúnica maneira de verificar se a actividade foi feita no planeta ou lua.Para os primeiros 14min59s: A sua espionagem revela anomalias na atmosfera do planeta, o que sugere actividade nos últimos X minutos.Para o tempo entre 14min59s e 59min59s: A sua espionagem revela anomalias na atmosfera do planeta, o que sugere actividade nos últimos X minutos.Depois de 59min59s: A sua espionagem não revelou anomalias na atmosfera do planeta. Uma actividade existente na última hora pode ser praticamente excluída.2. Comportamento e criação da Actividade (*)Geral:- O * aparece no planeta principal quando se faz login.- O * aparece no planeta/lua em que se encontra quando faz o logout.- O * aparece no novo planeta/lua que seleccionou.- O * aparece sempre que se carrega em TODOS os menus.- O * NÃO aparece quando se clica em Support / GameForge / Ajuda / Fórum / Regras / Nota Legal.- O * (ou tempo) do planeta ou lua pertencente a esse mesmo planetaaparece sempre desde a ultima actividade. O * mantém-se enquanto háactividade e o tempo aparece desde que houve a ultima actividade nesseplaneta/lua.- Os misseis interplanetários são tratados como naves.Eventos:- O * aparece no planeta/lua seleccionado, com o clique na actualização da lista de eventos, phalanx e movimento de frotas.- O * aparece no planeta/lua seleccionado, com a actualização automática da lista de eventos e do movimento de frotas.- NOVOS fleets estranhos APENAS aparecem na eventlist, quando clicado na actualização.Voos:- O * aparece na partida de naves no planeta/lua de origem.- O * aparece na chegada ao planeta/lua alvo da missão. EXCEPTO nas missões de manter posição que o * NÃO aparece.- O * aparece no regresso das naves ao planeta/lua de origem.- O * aparece no cancelamento da missão do planeta em que se o utilizador se encontra.Situações Especiais:- Comportamento do * normal para os utilizadores que estão banidos sem modo de férias.- Comportamento do * normal para os utilizadores inactivos (i e I).- NÃO há * para utilizadores com mais de 35 dias de inactividade. (As conta com matéria negra PAGA não são apagadas).- NÃO há * com a activação do modo de férias.3. Como usar a Actividade (*)?A actividade é uma parte muito importante do jogo, sendo que muitas das estratégias são baseadas nele.Os Indicadores de actividade podem dizer duas coisas:*Uma delas é que um jogador está/esteve online e criou actividade.*Outra é que a actividade foi causada de outra maneira - com o contactoda frota. Combinando a actividade do planeta e a espionagem, pode-sedeterminar o tempo que o jogador teve online e as horas do fleetsave.Isto é muito útil para missões como a destruição da lua ou paradeterminar o tempo de retorno da frota.Nota:*O Servidor força o logout as 3:00 (hora servidor). Efectuar o loginnovamente cria actividade,  sendo que se não existir nenhuma actividadeno planeta principal  o jogador não está online no momento. É bastanteseguro realizar ataques neste período do dia.*Observando a actividade também ajuda a impedir que sofra um ninja,apesar do jogador defensor puder encontrar-se online e esconder a suaactividade propositadamente.*Actividade (*) pode também surgir devido a ataques e espionagem feita por outros jogadores.Retirado do fórum: Ogame.brcriado por: bigfoot343Fonte: Activity FAQ (version 2) e Caracteristicas actuais do Jogo