Alan Wake's American Nightmare
Autor: Matheus Mello de Lima | Publicado: 2012-02-04T16:07:00-02:00

Alan Wake podia ser bastante assustador, sobretudo graças à paranoia que provocava à medida que você se arrastava por um centro urbano típico de uma cidade interiorana. Havia uma sensação de claustrofobia em cada canto, já que cada beco, cada pequena sala, poderia trazer uma nova manifestação de um mal sem rosto — e, por isso mesmo, muito mais assustador.

Bem, mas o que poderia ser mais assustador que essa atmosfera opressiva? A ausência completa de praticamente qualquer sinal de civilização. Quer dizer, por mais assustador que o primeiro game fosse, a possibilidade de encontrar um ponto seguro — um canto entre paredes para limitar o ataque dos inimigos, uma sala devidamente isolada —, por mais claustrofóbico que fosse, sempre servia para apaziguar o ânimo, preparando-o para aproxima investida dos “Taken”. Em Alan Wake’s American Nightmare isso praticamente não existe.

Na nova empreitada do escritor delirante, você será constantemente jogado para o meio do nada, sejam florestas sem qualquer ponto de cobertura ou deserto que o transformam em um alvo fácil. Não há outro jeito: o negócio é ter olhos na nuca.

De fato, a nova abordagem em descampados da Remedy parece combinar perfeitamente com o estilo que deve permear toda a jogabilidade de American Nightmare. Conforme disseram os criadores em outra ocasião, não se trata mais de Stephen King ou Alfred Hitchcock... Agora você está em um universo muito mais Quentin Tarantino.

Conforme você já deve ter lido em prévias anteriores do Baixaki Jogos, aqui o sempre atormentado Alan Wake foi arremessado diretamente para dentro de um episódio de “Night Springs” — imitação óbvia do tradicional “The Twilight Zone” que ocupava os televisores abandonados no primeiro jogo. Não se trata de sutilezas e de descobertas existenciais aqui. Trata-se de sobrevivência, pura e simples.



Vale um alerta aqui: mesmo o mais habilidoso jogador de Alan Wake pode experimentar alguma dificuldade ao enfrentar os ambientes abertos de American Nightmare. Isso porque os corpos tomados pela “mais pura escuridão” vão agora caçá-lo e cercá-lo com muito mais rapidez, e em grande número. 

Mas, é claro, sempre pode piorar. Os Taken aqui também são maiores e, como se não bastasse, eventualmente se dividirão em dois após tomarem um disparo. Sim, você vai precisar de armas melhores. 

Não, a Remedy não vai abandoná-lo apenas com uma lanterna e uma em meio a um descampado, no qual monstros horrendos podem despontar de qualquer lado. Por um lado, a sua lanterna agora recarregará mais rapidamente e, é claro, tornou-se completamente imprescindível um botão de esquiva.
Além disso, as tradicionais garrafas térmicas do primeiro jogo dão lugar em American Nightmare a mais páginas do romance amaldiçoado de Wake. Ao coletá-las, você ganhará a cesso a armamentos com cada vez mais poder de fogo, incluindo rifles de precisão e sinalizadores mais eficientes — para quem não se lembra, sinalizadores são também uma arma aqui.

Por fim, os modos História e “Fight ‘til Dawn” serão aqui as vias de escoamento da nova ação frenética de Alan Wake. No primeiro caso, cabe descobrir uma saída para a insanidade que cerca o escritor. O segundo, entretanto, é bem mais direto ao ponto: mantenha-se vivo até a aurora — tal e qual se viu no modo Horde, de Gears of War. Aliás, manter-se vivo é, aqui, o único mandamento.

Alan Wake’s American Nightmare deve dar as caras na Xbox LIVE Arcade no dia 22 de fevereiro (pela bagatela de 1.200 MS Points).