Detonado Matrix Path of Neo
Autor: Análise gamer | Publicado: 2011-12-04T19:07:00-08:00

Detonado


THE MATRIX: PATH OF NEO

Controles
Analógico esquerdo Movimento
Analógico direito Câmera / mudar de alvo
Cima do digital Visão código
Esquerda ou direita do digital Inventário
Baixo do digital Trocar de arma / coldre
X Saltar
Quadrado Esquiva
Círculo Ataque especial
Triângulo Golpear
R1 Atirar / arremessar arma
R2 Travar alvo
R3 Reposicionar a câmera
L1 Foco
L2 Ação / comunicar
EVER HAD A DREAM, NEO?
Tome  a pílula vermelha demonstrando sua vontade de ingressar na Matrix. A  etapa seguinte é um tutorial onde os policiais surgem dos elevadores e  você deve derrotá-los tentando suas habilidades. No final, o jogo  indicará qual nível de dificuldade se adequou a você - pode ser mudado.
THEY'RE COMING FOR YOU, NEO
Conforme  Morpheus lhe dá as ordens, mova para os locais destacados em verde.  Siga o guarda até a recepção, aguarde a conversa, esconda-se atrás do  balcão e do armário. Siga o guarda até o final do corredor, livre-se  quando tentarem te imobilizar e entre no escritório com a janela aberta.
Encoste-se,  avance pela plataforma estreita e caia sobre o teto do elevador.  Continue pela plataforma estreita, tome o elevador de serviço direito.  Neo estará pendurado nos alicerces de construção; suba, evite ser  imobilizado pelo guarda e suba a escada de mão. O guarda no alto cairá  quando você se aproximar. Pegue uma carona com o funcionário. Contorne o  pilar, mova-se encostado na plataforma estreita, caia no elevador e vá  para o teto do prédio.
HE'S HEADING FOR THE STREET
Vá para a  escadaria, desça o máximo que puder, evite os guardas e continue  descendo as escadas. Passe pelo escritório, desça mais as escadas e  encontre o agente Smith. Fuja dele passando pela sala dos servidores,  vire à esquerda quando encontrar o guarda armado e saia do prédio.
KUNG FU TRAINING
Aproxime-se furtivamente das costas do inimigo e pressione o botão na  tela para derrotá-lo com um único golpe. Desça a escada de mão, avance e  derrote mais inimigos na área seguinte. 
Ande abaixado para que os  guardam não lhe vejam, entre na sala e tente derrota-los sem que soem o  alarme - obtenha um bônus. Combata mais inimigos, vire à direita, salte  as pontes destruídas e suba a escada de mão. O último desafio é um  torneio divido em vários rounds, você aprenderá a lidar com o foco e  realizar golpes mais devastadores. Cuidado com o velhinho, ele é bom de  briga, esquive-se bastante.
SWORD TRAINING
Neo começa com uma  espada já empunhada. Vá para perto da queda d'água e lute com o  espadachim. Receba a nova habilidade: o combo de quatro hits. Combata-o  mais uma vez e ele saltará o telhado da casa, Trinity também irá  treinará junto contigo. Derrote-o mais uma vez. O espadachim criará  réplicas de si próprio, golpeie o verdadeiro no alto e os que sobrarem  também.
WINTER TRAINING
O cenário fica meio estranho,  instabilidade do sistema? Pegue a espada, corte a parede para revelar a  passagem e o fantasma aparecerá; persiga-o cortando as paredes. Quando  as rachaduras se formarem no piso, ative o foco e corra na parede.
Combata  os espadachins. Ao avançar pelo corredor, uma barreira impedirá seu  progresso; volte alguns passos e corte a parede ao lado para encontrar o  fantasma. Derrote-o, pegue o item mostrado na animação e obtenha a  habilidade killing blow. A barreira será desfeita, corra na parede no  trecho em chamas.
Alcance a jardim, derrote os inimigos que já  notaram sua presença. Dirija-se à fogueira no canto e mais inimigos para  combater. Finalmente os três últimos combatentes estarão no centro do  jardim.
AERIAL TRAINING
Alcance a pontuação indicada dentro de  cinco minutos. Fique sempre no andar superior, já que possui menos  obstáculos favorecendo seus golpes. O bastão lhe permite atacar vários  inimigos de uma só vez.
WEAPON TRAINING
Mire para um alvo e  dispare; este é o básico, mas em Matrix você pode fazer muitas  acrobacias e golpes especiais - aprenda-os agora. Sempre que possível  exploda os extintores. Persiga o chefe durante todo o treinamento e  acabe com ele no final.
DOJO TRAINING
Morpheus é bastante ágil  fazendo-se necessário utilizar sempre o foco. Pressione o botão de  esquiva várias vezes quando estiver sendo atacado pelas costas e  conseguirá desviar. Obtenha as habilidades Off Wall Strike e Off Wall  Super para realizar ataques enquanto corre na parede.
Siga Morpheus  através das paredes que vão abrindo caminho. O desafio consiste em  alcançar o telefone antes que Morpheus. Utilize o foco e salte mais  longe, corra na parede, há também a necessidade de saltar em parede em  parede (como no jogo Prince of Persia). 
D??J?? VU: IT'S A TRAP
Lembra  de quando Neo viu o gato duas vezes? Pois bem, os problemas começaram  definitivamente. Atire no extintor caso não consiga localizar a fissura  na parede. Ao longo da fase, todas as fissuras podem ser destruídas com  golpes ou tiros.
Nos corredores, vá na direção dos inimigos  disparando e golpeie quando chegar perto o suficiente. Os extintores  também auxiliarão a derrotar os inimigos aglomerados. Desça metade da  escada (há um item de saúde se você descê-la por completo). Chegue até a  sala onde está Morpheus e os outros.
Ao término da fase, você recebe um upgrade para aplicar em uma das habilidades já adquiridas.
STORMING THE DRAIN
Acompanhe  a equipe até o outro lado. Empunhe suas armas e mate todos os inimigos  que virão, pegue o explosivo e plante na grade, afaste-se e detone.
Os explosivos sempre são achados nos corpos dos inimigos, caso sejam  usados in apropriadamente, é preciso jogar a fase de novo. Plante um  explosivo no pilar que mantém a plataforma, afaste-se e detone. Siga a  trupe pela rampa que se formou das ruínas. A explosão do próximo portão  ficará a cargo da equipe, porém examine os últimos inimigos mortos para  encontrar o explosivo. Dica: Nesta fase você receba a habiliade focus  aerial throw muito divertida de usar.
Plante o explosivo no pilar,  tente retornar pela rampa, porém não será possível. Não detone ou você  será morto. Combata o agente Smith várias vezes e dê um salto com foco  de volta para a plataforma quando os aliados avisarem. Salte para as  ruínas e continue seguindo o pessoal - utilize as escadas de mão.
LOBBY SHOOTING SPREE
Proteja  nos pilares do saguão e atire bastante para não perder muito tempo no  combate corporal, afinal a vida de Morpheus está em jogo. Um dos  soldados possuirá granadas, jogue algumas nos inimigos aglomerados. O  elevador descerá trazendo mais soldados, jogue uma granada neles se  ainda possuir alguma. Um cronômetro surgirá na tela, é o tempo que você  ainda tem para tomar o elevador.
ROOFTOP ASSAULT: DODGE THIS
Os  helicópteros trazem reforços a cada vez que sobrevoam o telhado. Logo no  primeiro tiroteio, Neo recebe a habilidade bullet dodge, assim  conseguirá desviar dos projéteis das armas. Dentre os reforços, um dos  agentes sempre se infiltra dificultando sua tarefa; quando estiver  lutando com o agente, fique na borda do telhado ou de preferência num  dos cantos, então realize combos que o jogue para fora do prédio. Pegue o  lançador de granadas com um dos soldados e tente derrubar o  helicóptero.
HELICOPTER RESCUE
Corra na direção do helicóptero,  use a habilidade de salto duplo (adquirida antes) para conseguir  realizar a façanha. No controle da metralhadora montada, você deve  acabar com todos no telhado. O foco facilita muito sua tarefa de mirar  com precisão, aproveite e atire nos objetos do cenário como contêiner  suspenso que esmagará alguns inimigos.
O alvo seguinte é outro  helicóptero, consuma o foco quando ele se aproximar, alem disso acerte  os mísseis antes que acertem o seu helicóptero. Em seguida, concentre-se  nas janelas do prédio onde Morpheus é mantido. 
SUBWAY SHOWDOWN
Só  Neo contra o agente Smith. Lute próximo dos trilhos do metrô e dê  combos que joguem Smith nos trilhos. Você vencerá quando o metrô  atropelar Smith. O agente retorna e joga Neo através da parede; apenas  fuja pelo único caminho disponível.
STUCK IN THE LOOP
Vá para o  outro lado, espere o metrô e tente entrar. O condutor exigirá um bilhete  pela corrida, então volte alguns passos e pegue-o onde deveria ser uma  roleta. Entregue ao cobrador e siga viagem. Perguntado sobre um  telefone, o condutor diz que está no último vagão.
Vá para os outros  vagões, um que está virado ao avesso e outro que possui apenas algumas  partes do piso e ainda por cima, mudam de posição - a maneira mais fácil  é saltar dois deles e conclua o restante do trajeto correndo na parede.
Chegando  ao vagão com o telefone, corra com o foco ativado ou o loop não  permitirá que você alcance o final do vagão. Faça o caminho de volta,  salte os pedaços do vagão sem piso e chegue ao vagão ao avesso - ele  muda de posição conforme você entrar e sai dele, faça isso até deixá-lo  na posição correta. Quando o condutor informar a próxima estação,  pressione o botão do lado esquerdo.
Lute com os inimigos até que  apareçam vagões diferentes (não tripuláveis), esteja preparado ativando o  foco e salte no vagão plano. Suba a escada de mão no final.
THE CHASE: I NEED AN EXIT
Fuja  dos agentes que devido à população na rua, estão sempre por perto. Ande  pelas ruas e assim que constatar caminho falso, apenas procure outra  rua ou direção. Salte o caminhão que tentará bloquear seu caminho e  entre pela porta - tem um painel luminoso com seu nome. Continue no  corredor do prédio e passe pelo quarto cuja porta é aberta assim que  você passa e vá novamente para a rua. Suba a escada, corra na parede já  que a passarela desabará e entre.
HE IS THE ONE
Pare as balas e  mande-as de volta para os agentes. Lute contras os três agentes ao mesmo  tempo, não diga que é difícil, afinal você é o Escolhido. Evite que  eles te cerquem e concentre-se em um por vez. Neo finalmente vence o  agente Smith.
RED PILL RESCUE
A guerra cessa e Neo, o Escolhido, tem mais missões. Escolha-as na ordem que desejar.
THE HEALER
Pergunte  aos cidadãos onde existe uma loja de ervas e eles dirão do outro lado  da rua. Vá para lá fale com o curandeiro e leve-o para fora. Antes de  prosseguir Neo tem de derrotar todos os policiais. Leve o curandeiro,  porém o caminho se fechará, alternativamente existe uma estação nas  proximidades.Siga o curandeiro de volta para seu estabelecimento, saia  pela outra porta e combata mais soldados no caminho. Vença um agente no  final.
THE KEY
Fale com a garota e desça as escadas. Combata o  sujeito grandalhão e sua gangue. A garota recuperará a chave. Siga pela  porta em frente, suba a escada circular, dobre à direita e passe pela  porta dupla. Mais inimigos para serem derrotados.
THE LIBRARIAN
Tenha  uma luta demorada com os dois agentes enquanto a bibliotecária fugiu  para se proteger. Quando você, parcialmente, derrotar os agentes,  persiga a garota pela biblioteca através das muitas portas.
A garota  ficará pendurada na janela circular, tente ajudá-la, mas basta apenas  cair na sala seguinte que a garota cairá também - e sem danos. Derrote  os policiais e o agente no final.
SKULL'S LAMENT
Combata a equipe  da SWAT no corredor antes que eles alcancem o portador da pílula  vermelha. A segunda equipe virá do elevador, atire enquanto se aproxima.  Converse com asiático que exigirá um combate. Derrote os agentes.
THE SECURITY GUARD
Suba  as escadas. Neo receberá a habilidade do salto antigravitacional que  permitirá saltar na plataforma superior quando a escada desabar. Execute  a o salto mais uma vez e encontre o guarda. O agente tentará matará o  guarda apontando uma arma para sua cabeça, ative o foco, corra até lá e  golpeie antes que consiga disparar. Além de lutar com os agentes, mate  os policias que ficarão atirando contra o guarda.
THE CAPTAINS' MEETING
Lute  contra os agente agora mais aprimorados. Mesmo com a dificuldade  aumenta, três agentes não são páreos para Neo. Após o combata, Neo ganha  a habilidade visão código que é permite ver através das paredes.  Derrote todos os inimigos do prédio, vá para a externa e derrote o  restante.
CAPTAIN ROLAND
Combata a equipe da SWAT evitando que  matem Roland. Em seguida, salte na plataforma superior com um salvo  antigravitacional, fique na extremidade da plataforma e veja que existe  uma pequena plataforma sustentando algumas caixas - destrua o alicerce e  bloqueie a passagem de onde vêm os inimigos.
Dê um salto  antigravitacional no "braço" do guindaste e mais um salto na cabine de  controle. Pegue o capitão Roland e leve-o à plataforma superior. Vá para  junto do capitão e ajude-o a combater mais policiais. Em breve, você  receberá a ordem para voltar à cabine de controle do guindaste, então  salte novamente e use o botão esquerdo para destruir a sala de comando  onde o inimigo dispara o lança granadas. Vá para lá e conclua a fase.
CAPTAIN BALLARD
Use  o foco e ataque os dois inimigos de surpresa, ative o visão código e  veja que existe mais um inimigo dobrando a esquina e com uma shotgun.  Entre na cozinha do restaurante e atire rapidamente nos inimigos antes  que matem o capitão. Após o confronto, o capitão tentará conduzi-lo à  saída mais próxima, porém será necessário um caminho alternativo pela  porta do outro lado. Vença os três agentes.
CAPTAIN NIOBE
Derrote  os agentes com a ajuda de Niobe. Os agentes ressurgirão novamente no  final da escada. Comece a subir, lute contra os policiais da SWAT e em  cada nível é preciso acertar as engrenagens para bloquear a passagem e  evitar que mais policiais surjam. Derrote os agentes mais uma vez.
MORPEHUS AND TRINITY
Salte  do alto do prédio na rua onde Morpheus e Trinity se encontram. Ajude-os  a combater os policiais. No outro trecho da rua, perceba que um dos  inimigos deixa cair um lançador de granadas, pegue-o, mas poupe munição  para usar somente no helicóptero controlado por um dos agentes.
SERAPH'S APOLOGY
Seraph  exigirá um combate. A primeira parte é na própria casa de chá sem muita  dificuldade. Mas o asiático não gosta de coisas simples... a segunda  etapa é sobre estacas de madeiras em chamas: enquanto boa parte das  estacas não esteja destruída pelas chamas, você não conseguirá  derruba-lo e causar-lhe danos. Lute, em seguida, em uma sessão de cinema  usando um esfregão como arma. Volte para a casa de chá e derrote pela  última vez.
THE BURLY BRAWL
Um dos momentos mais esperados do jogo  é o combate com as centenas de agentes Smith. Comece golpeando, com  combos longos, as cópias que se aproximam e as poucos vão lhe cercando.
A  grande arena é formada com as centenas de agentes. Quando o primeiro  prédio desabar, examine os destroços e pegue um bastão que facilitará  bastante o combate além da possibilidade de dar golpes em 360º acertando  mais agentes de uma só vez. Mais prédios desabarão e você precisa pegar  outros bastões já que eles se desgastam a medida que são usados.
THE FRENCHMAN
Combata  os capangas de Merovigian. A primeira parte é de mãos limpas, mas  depois cada um empunha uma espada. Roube a arma deles para derrotá-los  mais rapidamente. Prossiga pela porta esquerda embaixo da escada - vá  para o andar superior se precisa recuperar a saúde.
Uma das estantes  encontra-se virada revelando a passagem para o calabouço. Quando estiver  avançando pelos corredores, um dos capangas lhe jogará numa sala com a  garota amarrada. Lute com eles e a garota dará uma ajuda ensurdecedora.  Chegue à sala com várias portas.
DISTORTED DIMENSIONS
Apenas caminhe para a porta no final do corredor. 
FACE 1
Suba  a escada e empunhe o bastão com a ponta em chamas. Salte na grande sala  abaixo, perceba algumas janelas que parecem estar iluminadas pelo sol,  entre pela porta no final do corredor passando por elas.
FACE 2
O  bastão em chamas facilitará o combate com a formiga gigante, embora  existam mais bastões logo adiante. Salte na plataforma adiante, suba  quaisquer das escadas e entre na porta da extrema direita.
FACE 3
Derrote  duas formigas gigantes, siga o corredor da esquerda até se aproximar da  porta. Dê um salto antigravitacional ou apenas escale a parede para  alcançar a plataforma superior. Rume na direção de uma porta sobre um  bloco afastado - salte nela se desejar, porém não entre, ela facilitará a  localização da verdadeira porta que está no início de uma escada meio  escondida.
FACE 4
Desça a escada até a fonte. Mova o bloco à  direita, fique próximo ao portão e combata as formigas gigantes, entre  rapidamente quando ele abrir a primeira porta. A porta para escapar está  à esquerda.
FACE 5
Combata as formigas gigantes, suba a escada e  dê uma boa olhada para trás. Perceba que existem duas portas, salte nas  plataformas suspensas e entre pela porta mais à esquerda.
FACE 6
Derrote  as formigas gigantes. Procure alguns blocos suspensos à esquerda, entre  pela porta no bloco mais afastado. Você será transportado para outro  local, salte na plataforma em frente e entre pela porta. Cruze o extenso  corredor e entre pela última porta.
DOWNSIDE UP
Depois das  formigas gigantes, Merovigian impõe vampiros como seus próximos tipos de  inimigos. Avance pelos corredores, os vampiros lhe aguardarão nas salas  onde devem ser derrotados para os portões se abrirem. Após algumas  salas, você será jogado no começo da fase e tem de fazer tudo novamente,  a diferença é que os vampiros surgirão de dentro dos pilares e paredes.  Enfrente o chefe na arena.
THE WITCH
Três copias idênticas da  mesma garota e você tem de escolher a verdadeira. Basta ativar a visão  código e ver a de coloração azulada - as demais ficarão vermelhas. Fique  perto da garota certa e use a tele cinética.
A bruxa tem o mesmo  poder tele cinético de Neo. Deixe que ela jogue objetos contra você,  então rebata-os contra ela. O combate seguinte será corpo a corpo, roube  o bastão da bruxa ou pegue um no cenário. Fale com a garota que gritará  diante de uma porta, passe por tal porta.
TUNED OUT
Morpheus lhe  acompanha nesta jornada pelos corredores onde o agente Smith conversa  através do monitores de tevê. Proteja Morpheus durante esta empreitada e  vocês se dividirão. Um dos agentes tentará acabar com o Master Key  enquanto os demais tentarão impedir Neo. Conduza o Master Key até o  final do corredor. Morpheus será apanhado pelos agentes.
MINISTRY OF SMITHS
Para  todo lado que você andar, pelo menos quatro agentes estão cercando-o.  Suba rapidamente a escada à direita e ajude Morpheus antes que a saúde  dele se comprometa. Certas vezes, Morpheus vai para outros pontos do  local e como os agentes estão sempre te cercando, é comum ficar  desorientado, então fique atento às dicas de Morpheus informando sua  localização. O Master Key, após algum tempo, conseguirá abrir a porta  para vocês, ela está no altar à direita.
TAKING THE FLOOR
Proteja-se  atrás do balcão enquanto os Smiths disparam suas armas de fogo. Una  forças com Morpheus e parta para mais um combate corpo a corpo com os  agentes. Você leva uma pequena vantagem por possuir um bastão, mas não  tanta. Enquanto o Master Key tenta abrir passagem, Neo empunha um  lançador de granadas que deverá detonar vários agentes. Dê o fora quando  a porta estiver destrancada.
MR. ANDERSON, WELCOME BACK
Batalha  com um único agente Smith. O interessante é você ser jogado para as  laterais cercadas pelas centenas de cópias de agente, eles te jogarão  contra o chão, todavia impulsionarão o agente Smith. Então procure ficar  no centro do local.
AERIAL BATTLE
No ar, os controles mudam um  pouco, então observe atentamente as informações que antecedem a batalha.  Algumas vezes Neo ou Smith são jogados para dentro da estrutura dos  prédios. Use golpes carregados e também desvie dos golpes do agente  Smith que lhe jogarão para longe.
THIS IS MY WORLD
Os Smiths criam  um robô super Smith com um tamanho devastador. Voe em torno do robô  desviando de seus ataques. Caso um dos Smiths te agarre, livre-se  rapidamente antes que o robô lhe golpeie. Neo também será jogado nas  ruas, neste local, o robô arremessará veículos contra você - desvie  pelas laterais ou dê um super soco carregado. Nas proximidades do robô  novamente, crie uma abertura na super estrutura do robô.

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