REUS
Autor: Samuel Fialho Pereira | Publicado: 2013-12-03T12:35:00-02:00




O QUE É

Novo jogo de ser Deus, é um jogo onde tem o planeta sem nada, e o jogador tem 4 "deuses" ou divindades gigantes, sendo eles o do Mar, o da floresta, o do Pântano e o da rocha...





BREVE EXPLICAÇÃO
Com esses Deuses ou divindades ou gigantes você faz e vai construindo seu planeta, com isso você evolui o planeta e a população ao longo dos tempos; com cada gigante você constroi um bioma e então, com cada gigante você coloca um animal, uma planta, um minério; sendo que o que você coloca gera uma propriedade que ajuda a civilização a evoluir, e você pode evoluir o que você colocou no planeta...

BIOMAS

Florestas -&nbsp;Com o gigante da floresta, por exemplo, você coloca o bioma da floresta (antes é preciso ter uma parte de mar pois se não é impossível ter a vida), e então você pode colocar uma plantação frutífera (em qualquer bioma/dependendo do bioma ela opde ser diferente com vários aspectos), e a partir daí evoluir colocando "packs", ou seja, você tem o pack frutífero&nbsp;(o símbolo lembra uma maçã) que você coloca na planta (e então você pode evoluir ela para uma determinada planta) gerando mais alimento para a população. O pack tecnológico (que o símbolo parece uma folha) gerando mais tecnologia para a população (e você pode evoluir para uma planta diferente da do pack frutífero) e a do pack de guerra, (simbolizado por uma flecha), com ele você consegue colocar (dependendo do bioma e da planta e da evolução anterior) um pouco de comida, de tecnologia e de mineral. Nos biomas ou partes de terra que tem alguns feixes brancos são os "adubados ou fertilizados" é mais fácil de conseguir novas evoluções (pois algumas evoluções é necessário ter uma combinação correta de packs e bioma; já que por exemplo, uma determinada planta na floresta pede o pack de "planta cristal" que só é do gigante do mar ou de pesquisa + de fruto ou de planta exótica, porém dependendo do bioma, só uma combinação é válida), e o gigante da floresta pode fertilizar esses pedações de terra, além de poder tirar uma planta de um bioma e transportar para outro (e então criar uma nova combinação)






Rocha - Com o gigante da rocha, por exemplo, é possível fazer desertos e montanhas, além disso, é possível fazer minérios e evoluir; assim como os outros gigantes é possível fazer minérios diferentes em cada bioma (o botão de minério é um só, assim como o de planta frutífera no da floresta; porém se você fizer um minério no deserto, vai ser um minério diferente do que você fez na floresta e assim por diante) com este você pode fazer terremoto para destruir o povo (para punir eles de algo que você não gostou, ou para completar desafios ou ajudar numa missão de outro povo)





&nbsp;&nbsp;

Pântano - Com o gigante do pântano, por exemplo, você pode fazer o bioma do pântano, além de criar plantas que geram mais pesquisas (diferente do da floresta que gera mais alimento), e packs que deixam as plantas tóxicas, ou exóticas o que é importante para o desenvolvimento militar ou tecnológico da população; com esse gigante é possível fazer animais "menos dóceis", como serpentes, aracnídeos, todos os tipos de répteis, e alguns animais exóticos (Tatu-Canastra, Suricato, etc) dependendo sempre da evolução e da combinação. É possível também lançar pragas para punir seus cidadãos







Mar - É o gigante responsável por criar o oceano (sem oceano não tem bioma/só o do deserto) e além disso criar animais "mais dóceis" (como coelhos, todos os mamíferos em geral, e peixes), tendo packs para plantas, minérios e animais.







CIVILIZAÇÕES



As civilizações começam pequenas e iniciam seus projetos (no começo, um armazém pequeno, por exemplo; chegando até construir uma transnacional), que precisam de uma determinada quantia de minérios, pesquisas e alimentos para serem construídos (tendo um tempo limitado)...



Conforme vai passando as evoluções, as civilizações vão ficando mais ou menos "metidas" (chegando a batalhar entre elas, fazer alianças e conseguir as coisas sozinhas sem precisar dos seus gigantes), &nbsp;neste caso podendo até tentar matar seus gigantes (se isso ocorrer, GAME OVER)...



Quando uma determinada civilização termina um projeto com ajuda de deus (quer dizer; sua), ou um grande projeto, elas oferecem um habitante como sacrifício ao seus gigantes, e então, com este sacrifício é possível desbloquear novos packs ou evoluir os que você já tem para um nível superior (quanto mais um pack for evoluído, melhor o resultado dele em uma determinada propriedade; ou mais fácil de evoluir, já que algumas propriedades exigem um nível maior de um determinado pack). Cada oferenda é diferente de civilização para civilização, uma civilização que é no meio do deserto vai ofertar um sacrifício do deserto (o que é da floresta; da floresta) e assim por diante...









PEQUENA COMPARAÇÃO



Este jogo ao ser comparado com o Black and White é diferente no sentido de você ser um deus indireto (já que você "opera" atravéz de gigantes), você tem mais contato com a terra e não com a vida da populção (em Black and White é ao contrário).



Agora em questão de gráficos acho que não é preciso falar nada, já que REUS custa aproximadamente R$69,90 e Black White custa aproximadamente R$129,99&nbsp;