O QUE MUDOU NO SISTEMA DE BATALHA DE FINAL FANTASY XV
Autor: Joao Ricardo Pereira Prestes | Publicado: 2016-04-05T14:21:00-07:00


Junto com a&nbsp;confirmação da data de lançamento de Final Fantasy XV, a revelação de uma&nbsp;série de anime com cinco episódios&nbsp;e ainda&nbsp;um filme em CGI&nbsp;que expande o universo do game, foi lançada uma&nbsp;nova demonstração para PlayStation 4 e Xbox One, intitulada Platinum.

Nela, os jogadores controlam o protagonista Noctis, ainda quando criança, em um sonho recheado de maluquices. Um dos principais objetivos do lançamento desta nova demo é mostrar as mudanças feitas no sistema de batalha de Final Fantasy XV, que mudou consideravelmente desde a última demo, Episode Duscae.

Ao final de Platinum, você toma controle do Noctis adulto, munido de duas espadas e uma carga da magia Fire -- seu arsenal contra o monstro Gigante de Ferro. É neste breve embate que o jogador consegue experimentar as novidades que dinamizaram muito bem as mecânicas de batalha.

Em Episode Duscae, você definia diversas espadas em certos "slots" e conforme iniciasse uma sequência de ataques, Noctis usaria as armas correspondentes durante seu combo. Já em Platinum, este sistema mudou completamente. Agora, você define armas e magias nos botões direcionais do controle.

Agora, ao iniciar uma sequência de ataques, Noctis vai continuar utilizando a mesma arma ate que você aperte o botão correspondente a outra arma, para só então puxar a espada ou a arma que for e continuar o combo.

Isto faz com que o jogador tenha mais controle sobre as ações e possa planejar melhor seus ataques, considerando que há categorias diferentes de armas -- as mais leves e mais pesadas. A primeira desfere ataques mais rapidamente, mas com menos dano por golpe, enquanto a segunda causa maior dano, mas com golpes mais lentos. Em Episode Duscae, havia ainda a presença de lanças, que permitiam a Noctis atacar a certa distância -- categoria de arma não presente em Platinum.

A utilização do Escudo de Armas (Armiger) se mantém praticamente a mesma -- ao apertar o botão R1 e L1 ou RB e LB, várias espadas e armas etéreas atacam conforme você utiliza os combos de Noctis. O que mudou é que, em Episode Duscae, para ativar o Escudo era necessário estar com o MP cheio, enquanto em Platinum há um novo recurso para a função. É uma barra circular que enche ao redor do display que exibe as armas e magias equipadas. Essa barra se enche conforme você ataca e fica em batalha.

MAGIAS

Em Platinum, você finalmente consegue ter um gostinho do sistema de magias de Final Fantasy XV. Ao invés de consumir MP, as magias funcionam por "cargas", mais ou menos similar ao sistema presente em Final Fantasy VIII (mas calma, não existe Draw em XV).

Das magias disponíveis na nova demo, podemos testar apenas Fire, sem contar as variações de fogos de artifício do pequeno Noctis, que atinge uma área circular a certa distância do protagonista. Infelizmente é disponibilizada uma única carga da magia na luta contra o Gigante de Ferro.

Controlando o Noctis criança, você consegue ver três tipos diferentes de magias -- a de fogo, que atinge uma área e causa um único dano, um relâmpago que parece atingir apenas um único alvo e uma magia de água que causa uma chuva persistente por alguns segundos. Não dá para saber ainda se as variações "reais" dessas magias terão o mesmo funcionamento que suas versões "de brinquedo".

Devo dizer que fiquei um tanto intrigado com o modo de funcionamento das magias, já que é necessário que você mire nos alvos. Final Fantasy XV é o primeiro título da franquia principal em que as magias não atingem automaticamente seus alvos e é possível errar um disparo. Acredito que isto trará ainda mais dinâmica ao game.

No mais, esta curta demonstração serviu apenas para atiçar ainda mais a vontade dos fãs que estão ansiosos para finalmente poder colocar as mãos em Final Fantasy XV. Foram 10 anos de espera, e não aguentamos mais. Final Fantasy XV, que chega em 30 de setembro para PlayStation 4 e Xbox One.