Balloon Kid
Autor: Marcel de Sant'ana | Publicado: 2012-11-22T10:47:00-08:00









Pax Softnica/Nintendo
R&amp;D1

1990



Eis
um jogo surgiu para mim num momento
de tédio total. As voltas com um FPS (maldito) que a época eu jogava (e não
conseguia avançar), resolvi vasculhar minha biblioteca de games e procurar algo
simples e bem bolado para curtir umas horas. Comecei o game no automático, não
atentei a música e outros detalhes como história e me surpreendi com a fórmula simples
e bem bolada desse game da&nbsp;Pax
Softnica.



Balloon Kid conta a história de Alice na busca
de seu irmão Jim que foi arrastado pelos ventos quando brincava com seus
balões. Não vendo outra solução à vista, Alice amarra em si mesma alguns balões
e se deixa ao sabor do vento, seguindo os balões deixados por Jim, sem imaginar
os perigos que lhe esperam mais adiante.







Depois,
mais atento a alguns detalhes e entendendo a mecânica do game, me surpreendi
com o bom jogo que me apareceu nessa tarde (escrevo o texto num domingo
escaldante). Nas primeiras imagens que vi, imaginei um shooter sem graça em que
Alice amarrada aos seus balões faria as vezes de uma aeronave. Ledo engano!



A
fórmula adotada pelos desenvolvedores foi bem diferente, quiçá genial.
Controlando a protagonista amarrada a balões devemos desviar e se esquivar de
passáros, chamas, raios, espinhos, pinguins (hehe), peixes, caranguejos e muito
mais. E aqui eu destaco o grande brilho do jogo: um level design caprichado.







A
variedade entre as fases é muito sortida. O mesmo pode ser dito quanto aos
inimigos e o desafio embargado em cada nível. Não que isso dificulte o game,
mas alguma estratégia para passar por certos locais vai ser necessária já que o
avançar nas fases é incessante – há um side-scrolling automático em cada tela
que pode ajudar ou dificultar bastante o jogador.



Alice
não possui barra de energia ou corações, aliás o símbolo de um coração gigante
representa uma vida extra para o gamer. O que ceifa a vida da protagonista é
cair na água ou encostar em determinados inimigos, chamas, raios e partículas de
energia no formato de pequenas estrelas.





Por
mais que eu me esforce em pensar nesse jogo como um shooter (apesar de Alice
não atirar nem beijo para o irmão), ele me sugere ser um plataforma em que o
protagonista tem a habilidade de voar – já que os elementos de plataforma são
bem presentes e tem sua relevância de acordo com o local em que estamos.



Para
explicar melhor: Alice pode caminhar tranquilamente pela fase caso se livre de
seus balões (pressionando B). Caso queiramos alçar voo novamente com a
personagem, basta pressionar para baixo repetidas vezes para que novos balões
sejam enchidos, ou seja, há a possibilidade de recuperação dos balões no caso de Alice ser atingida.








Cada
fase ainda possui um (ou até mais) bônus no formato de um Game Boy que consiste em coletar todos os balões que saem dos canos
e ser premiado com uma vida extra no final. Em alguns momentos o jogo nos
apresenta alguns chefes, que nem chegam a ser perigosos (eu destaco o tema do
filme Tubarão que fica ao fundo, vale a pena conferir).



Finalizando



O jogo ainda possui um modo Vs (para dois jogadores) e o Balloon Trip. Esse último uma espécie de survival mode já que o objeto é sobreviver o maior tempo possível pontuando (coletando balões) enquanto o gamer sobe no ranking das tábuas de pontuação.






Balloon Kid é a sequência do game Balloon Fight lançado para as máquinas de arcade em 1984 e dois anos depois convertido para o Nes (e não deixe de conferir a matéria feita pela equipe do Gagágames sobre o jogo). Em 2000 o game ganharia uma versão para o Game Boy Color com o nome de Balloon Fight GB lançado exclusivamente no Japão.



Ainda que &nbsp;possuindo controles medianos (já que controlar/movimentar Alice é bem complicado), o&nbsp;jogo conseguiu unir level design satisfatório e músicas calibradas com sua proposta diferente e altamente recomendável para os que curtem games mais casuais.





Tenha um bom jogo!