Review de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
Autor: Wii World | Publicado: 2009-10-16T05:45:00-07:00



Mario e Sonic se uniram pela primeira vez há dois anos, no original Mario &amp; Sonic at the Olympic Games. Lançado pouco depois de Super Smash Bros. Brawl, outro jogo que colocou Mario e Sonic cara a cara, o game era uma opção bastante divertida para quem queria jogar mini-games no Wii. Dois anos depois, o encanador e o porco-espinho se reencontram num torneio de jogos de inverno.


Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games segue a mesma linha do primeiro game, oferecendo aos jogadores 27 eventos diferentes divididos em "Classic" e "Dream". São modalidades como esqui, patinação no gelo, snowboard, hockey, e mais. O modo Classic está disponível logo de cara, mas o modo Dream Event precisa ser destravado através do modo single player ou de certos eventos do jogo. Talvez não seja preciso dizer, mas é claro que as modalidades esportivas seguem a linha "Nintendo" de jogos esportivos, com uma postura não muito "séria" ou "oficial".


No que diz respeito à interface e às opções, os 27 eventos são acompanhados de um sistema de moedas onde items e outros extras podem ser comprados em uma loja. Após cada evento, você é pontuado baseado na sua classificação - levando em conta quaisquer emblemas (as "medalhas" do jogo) que você tenha ganho - e pode, então, usar as moedas na loja e comprar items como novos equipamentos para seu Mii, logotipos para a sua prancha de snowboard ou esquis, músicas diferenes, ou a história por trás das Olimpíadas. Mas são os eventos propriamente ditos que compõem a alma do jogo, o principal atrativo, então o quanto você vai aproveitar o game está diretamente relacionado com a busca por modalidades que te agradem e divirtam.


A maioria das modalidades requerem um uso exagerado do Wii Remote, e a impressão que fica é que o jogo seria mais proveitoso com controles convencionais. Praticamente tudo o que você vai fazer é balançar o controle para frente e para trás, girando levemente para executar "tricks". O resultado? Pouca estratégia e muita bagunça, mas pelo menos a diversão está presente de qualquer maneira.


Um dos pontos fortes do jogo é a modalidade "curling", uma espécie de bocha no gelo. Pra quem não conhece, a idéia do jogo é jogar pedras gelo abaixo para chegar mais perto do alvo feito de gelo. Cada time pode rebater para mudar a velocidade da pedra no ar, e até mesmo derrubar times oponentes pra fora de seu círculo. No final, o time que terminar mais perto do centro ganha pontos baseados nos arremessos. No game, os desenvolvedores incluíram diferentes tipos de controle para a modalidade, para que os jogadores possam controlar a velocidade, força e direção das pedras com a maior precisão possível, o que ajuda muito com os contra-ataques. Para mirar é só apontar com o Wii Remote, e o jogo respeita bem as leis da física. A modalidade é mesmo uma das melhores do jogo, e não apareceu em nenhum outro jogo até agora, portanto vale a pena conferir.

O som e os gráficos do jogo não são ruins, mas poderiam ser melhores. Algumas animações da platéia são bem toscas, e as escolhas de interface são boas (algumas) e muito ruins (outras). O tema do menu principal é bom, mas o tema de "vilarejo'' da loja é horroroso de navegar. No que diz respeito às músicas, há algumas licenciadas e outras de domínio público, e o narrador da SEGA está presente. Sem instigar uma guerra entre as empresas, mas fica óbvio no jogo que ele foi desenvolvido pela SEGA, e não pela Nintendo como Wii Sports ou Wii Fit. Por essa razão o jogo não é tão polido como o esperado, em todos os aspectos. Mesmo assim, traz jogos exclusivos que são muito divertidos, e é definitivamente um jogo que nós da Nintendo World recomendamos.