Revisitando The Legend of Zelda: Twilight Princess
Autor: Diogo César | Publicado: 2017-03-25T11:24:00-03:00



A primeira vez que joguei Twilight princess foi no Wii, quase um ano depois do lançamento.

Lembro da empolgação com as possibilidades do que o Wii poderia trazer com o controle de movimento e lembro de ter gostado muito do jogo, apesar de não ter conseguido aproveitar tanto dele porque eu como pessoa (cabeçuda), na época, estava com a cabeça mais bagunçada do que gostaria de estar. Por estar assim intranquilo das ideias, lembro que jogava por muitas horas direto, tipo escapismo, tipo virar a noite jogando. Aí, por ter devorado o jogo assim, algumas coisas acabaram se perdendo no caminho e parte das coisas do jogo ficaram amortecidas.

Ainda assim, ficaram comigo alguns momentos de algumas dungeons, alguns momentos da história e principalmente a trilha sonora.

Anos depois, revisitei o jogo, agora no Wii U, no remake em HD e a primeira impressão que tive é que eu simplesmente não lembrava de como esse jogo era bom. Lembrava de ser bom, mas não tão bom.



Hoje em dia, dentro da minha rotina de gente grande que só cabe 1 hora de videogame por dia, além de ter dado pra aproveitar cada momento do jogo muito melhor, nas 64 horas que levei pra zerar o jogo dessa segunda vez, fiquei impressionado por não lembrar como o mundo era grande e detalhado pra época. Isso sem falar nas dungeons, que estão facilmente entre as melhores da série.



Existe por aí um sabedoria do entretenimento que diz que pra criar ago que vai mesmo ficar registrado na cabeça das pessoas é preciso saber combinar o que elas querem com o que elas não sabem que querem. Se for entregue apenas o que as pessoas esperam, apesar de se ter um retorno, aquele produto tende a ter um impacto muito menor. As pessoas precisam ser surpreendidas.

Existe também aquela história do tempo certo para as coisas. Um bom livro, um bom jogo, até um bom conselho, pode ser muito menos valorizado apenas porque não é a hora certa.

Digo isso não porque sou velho, gordo e chato, mas porque porque Twlight Princess é um dos zeldas que menos recebe reconhecimento e acho que muito disso tem a ver com o momento em que o jogo foi lançado. Acho muita gente ainda lembra dele como sendo o jogo que veio depois do Wind Waker, como o jogo que fugiu do design cartoon e que voltou pra algo mais próximo dos zeldas do Nintendo 64, seguindo o pedido em coro dos gamers da época.



Twlight Princess saiu no final da vida do GameCube, um console que colocou a Nintendo em uma posição menor no mundo dos games e de certa forma eles criarem um jogo que atendia diretamente o que os fãs da época tanto queriam teve seu impacto positivo e negativo. O jogo vendeu. O jogo ajudou a pavimentar o caminho do Wii, sendo um dos jogos de lançamento do console e tudo mais, mas por ser assim algo tão entregue como encomendado, acredito ser por isso que muita gente não apreciou tanto o jogo.

Além disso é bastante injusto ignorar as coisas únicas que o jogo tem. Existe um certo charme e uma elegância em certas soluções que o jogo trás, nos diálogos, nos personagens com personalidade ou, como, por exemplo, trazer de novo a vidente (que existia no zelda do super nes) e usando ela para ajudar o jogador não apenas a avançar na história, mas a achar peças de coração. Esse zelda inclusive foi o único da série que aumentou a quantidade de peças de coração necessárias para formar 1 novo coração, aqui são 5, o que quer dizer que tem mais motivos pra você explorar cavernas, ajudar desconhecidos e andar pelo mundo.



Antes de jogar Twlight Princess os dois últimos zeldas que joguei foram o Minish Cap para GBA e o Skyward Sword, dos quais inclusive quero falar depois em textos separados. Devo dizer que nenhum desses dois conseguiu causar em mim o que os jogos da série zelda costumavam causar. Os dois são bons jogos, inclusive o Minish Cap muito melhor que o Skyward sword, mas eles foram pra mim pontos abaixo da curva da série. Jogar novamente o Twilight Princess me lembrou porque eu gosto tanto dos jogos da série Zelda.

É curioso como alguns dos momentos que eu lembrava de serem super legais, jogando no wii U, sem o wiimote como era no Wii a experiência não foi tão divertida. Ao mesmo tempo, momentos que eu tinha registrado na memória por serem passagens tipo "uau, que legal!" aconteceram de novo e registraram de novo. A primeira vez que você pode correr feito maluco com o cavalo pelo mundo, só pra citar um exemplo, ainda é muito empolgante.

Como disse, da outra vez que joguei uma das coisas que mais tinha gostado era a trilha sonora. Hoje, posso dizer, &nbsp;depois de ter jogado os outros zeldas mais recentemente que esse jogo tem provalmente a melhor sonora dos zeldas até hoje, pondo registrado que ainda não joguei o Breath of the Wild (ah!!!!! ainda não! ahh!). 



Antes de concluir acho importante falar sobre como existe algumas vezes em alguns jogos um senso de escala, de mundo aberto, de tudo que pode ser feito, de busca por realismo que deixa tudo tão grande e tão imenso que o que deveria ser divertido acaba sendo o oposto. Pra mim, existe uma questão muito importante em se conseguir balancear o quanto do mundo do real se quer realmente recriar, em termos de escala do mundo, da quantidade de cidades e de possibilidades dentro daquele mundo. A maioria dos jogos é uma experiência que não é feita pra que o jogador fique a vida toda ali e sim um experiência que sirva pra contar uma história, que sirva para passar uma ideia. Por isso jogos antigos fizeram sucesso e por isso sobrevivem até hoje. Twilight Princess, se comparado a jogos modernos, tem muitas dessas simplificações, ainda mais nesse mundo pós GTA, pós Skyrim e tudo mais, mas em sua escolha de simplicidade a experiência que ele se propõe a contar funciona muito bem.

Resumindo, foi uma experiência bastante positiva. Recomendado, com certeza.