Gatecrash Spoiler - VERDE & ARTEFATO & TERRENO
Autor: Sasquepola | Publicado: 2013-01-23T00:17:00-02:00




Spoiler e reviews - por Sasquepola



Para a abertura de mais esse 
Spoiler, pedi ajuda a um grande amigo e ele aceitou. Eis aqui então o 
texto de introdução, gentilmente escrito pelo nosso querido Ivan Cashiba:



"Mimimi
 mimi mimimimimi mi mimimi mi mimimimi. Mimi mi mi mimimimimimi mi 
mimimi mi mimi mi. Mimimimi! Mimimimimi (mimi) mimi mi mimimimi mi mimi 
mimimimi mi mimi... Mimimimi mi mimi mimimimi? Mimimi! MI MI MI MI MI... 

Mimimimi,

Ivan Cashiba"





Fiquei até emocionado... Agora vamos as cartas:&nbsp;





VERDE




Name: Adaptive Snapjaw [C] - {4}{G}&nbsp;
Type: Creature - Lizard Beast - Pow/Tgh: 6/2
Rules Text: Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature).

*Não ouse usá-lo no T2! No T3 eu acho que usaria quase sempre, fosse meu deck Simic ou Gruul. Ele praticamene garante uma evoluída em todas as suas criaturas com Evolve na mesa além de ser evoluído facilmente. E na Guilda Gruul você ainda terá acesso a mágicas para pumpar o meninão! Não é maravilhoso, mas vai bater bem.



Name: Alpha Authority [U] - {1}{G}
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature. Enchanted creature has Hexproof and can't be blocked by more than one creature.

*Não é exatamente isso o que o Bant Auras procura, por isso acho que esse card não afetará o T2 em nada... No T3 é só colocar isso em uma Bomba sua e seus oponentes terão problemas.



Name: Burst of Strength [C] - {G}
Type: Instant
Rules Text: Put a +1/+1 counter on target creature and untap it.

*Crap T2. Trick de combate bem interessante para o T3 e que ainda pode ajudar um deck Simic.





Sapo-Crocodilo? PQP!

Name: Crocanura [C] - {2}{G}

Type: Creature - Crocodile Frog - Pow/Tgh: 1/3

Rules Text: Reach. Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature).

*Crap T2 [2]. Jogará muito no T3, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Ativa evolves no início e é facilmente evoluído depois.



Name: Crowned Ceratok [U] - {3}{G}
Type: Creature - Rhino - Pow/Tgh: 4/3
Rules Text: Trample. Each creature with a +1/+1 counter on it has Trample.

*Crap T2 [3]. Esplêndido (humnnn... Boiola!) para o T3. Só de ser 4 manas 4/3 Trample já é possível usá-lo sem nenhuma outra criatura com Evolve no deck.



Name: Disciple of the Old Ways [C] - {1}{G}
Type: Creature - Human Warrior - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: {R}: Disciple of the Old Ways gains First Strike until end of turn.

*Crap T2 [4] -puta que pariu hein WotC-. Um ótimo filler para a Guilda Gruul, principalmente se você precisar conter um ímpeto desenfreado de um Boros.





Terminator VIII: Nerd's Revenge

Name: Experiment One [U] - {G}

Type: Creature - Human Ooze - Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature). Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One.

*Cara... Vocês acreditam que eu acredito nesta criatura? Acho que se um Aggro com verde for precisar de Drop de um mana, esse aí pode ser o cara! Gosto muito da maneira como ele pode fugir das limpadas de mesa de seu oponente, removendo apenas dois marcadores. Olho nele! No T3 é um dos bons drops de 1 mana Simic, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Eu tentaria usá-lo sempre.



Name: Forced Adaptation [C] - {G}
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature. At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature.

*Já teve algo parecido com isso em Magic2011 e não viu jogo (Primal Cocoon), mas era bem pior do que este agora. Não sei se este veria jogo agora, difícil... Parece frágil demais e demorado demais para ser efetivo. Para o T3 é bom, maravilhoso se você tiver em jogo as criaturas Simic corretas.



Name: Giant Adephage [M] - {5}{G}{G}

Type: Creature - Insect - Pwr/Tgh: 7/7

Rules Text: Trample. Whenever Giant Adephage deals combat damage to a player, put a token onto the battlefield that is a copy of Giant Adephage.

*Se em algum Constructed o objetivo é sobreviver até abaixar um bostrengo desse, você começou o seu deck de maneira bem errada. No Limited, principalmente na Guilda Gruul, você ganhará o jogo bem rápido se seu oponente não acabar com ele no turno em que ele entrar em jogo.

Name: Greenside Watcher [C] - {1}{G}
Type: Creature - Elf Druid - Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: {T}: Untap target Gate.

*Lixão T2 mas é só muito, mas muito ruim no T3. Filler tosco...

Name: Gyre Sage [R] - {1}{G}

Type: Creature - Elf Druid - Pwr/Tgh: 1/2
Rules Text:
 Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, 
if that creature has greater power or toughness than this creature, put a
 +1/+1 counter on this creature). {T}: Add {G} to your mana pool for each +1/+1 counter on Gyre Sage.

*Elves T2? Ainda não sei mas estou de olho. Falta mesmo um outro elfo Mana Dork para o deck ganhar corpo. No T3 eu usaria sempre. É aceleração no Early Game e bateção no Late Game.

Name: Hindervines [U] - {2}{G}
Type: Instant
Rules Text: Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with no +1/+1 counters.

*Não passará perto de um deck de T2 (Não Bruninho! Nada de Turbo Fog, porra!). No T3 é a Trick de combate suprema da Guilda Simic. Só não se esqueça de bordeá-la para fora no mirror...


Name: Ivy Lane Denizen [C] - {3}{G}
Type: Creature - Elf Warrior - Pow/Tgh: 2/3
Rules Text: Whenever another green creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature.

*Lento demais para o T2. No T3 é autoplay em todos os momentos. O custo não é proibitivo e o benefício é mais do que justo.

Name: Miming Slime [U] - {2}{G}
Type: Sorcery
Rules Text: Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the greatest power among creatures you control.

*Não vejo isso jogando T2... Situacional demais... No T3 é bom no Simic, mas é insano no Gruul. Que tal pumpar uma criatura sua com Bloodrush e depois, por apenas 3 manas, fazer uma Geleca 6/6, 7/7... 




Quis ser espada mas acabou da pau na mão...

Name: Naturalize [C] - {1}{G}
Type: Instant
Rules Text: Destroy target artifact or enchantment.

*Sideboard. Um dia você precisará dele.

Name: Ooze Flux [R] - {3}{G}
Type: Enchantment
Rules Text: {1}{G}, Remove one or more +1/+1 counters from among creatures you control: Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the number of +1/+1 counters removed this way.

*Na minha opinião, a carta mais under-rated da edição. Está baratíssima agora e o pior que pode acontecer é ela continuar baratíssima. Na melhor, ela vai virar uma sensacional carta para qualquer Deck de Tokens ou mesmo Aggros verdes. No T3 é uma das melhores bombas Simic. Com duas criaturas com evolve em jogo, ele pode ser lido: "Pago 2 manas, faço um bicho 2/2". Eu vou atrás dessa.

Name: Predator's Rapport [C] - {2}{G}
Type: Instant
Rules Text: Choose target creature you control. You gain life equal to that creature's power plus its toughness.

*Não! Só: "não"!

Name: Rust Scarab [U] - {4}{G}
Type: Creature - Insect - Pow/Tgh: 4/5
Rules Text: Whenever Rust Scarab becomes blocked, you may destroy target artifact or enchantment defending player controls.

*Bom Filler para o T3. Grande pelo custo de mana e o efeito que pode desencadear várias vezes, além da capacidade de evoluir muitas de suas criaturas. Eu gostei. Para o Constructed ele é simplesmente desprezível.

Name: Scab-Clan Charger [C] - {3}{G}
Type: Creature - Centaur Warrior - Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Bloodrush - {1}{G}, Discard Scab-Clan Charger: Target attacking creature gets +2/+4 until end of turn.

*Esqueça-o para o T2... Para o T3, é a pior das criaturas com Bloodrush. Faltou um Reach aí... Usaria apenas em último caso ou se precisasse de mais triggers para ativar o evolve de minhas outras criaturas.

Name: Serene Remembrance [U] - {G}Type: SorceryRules Text: Shuffle Serene Remembrance and up to three target cards from a single graveyard into their owner's libraries.

*Escrotíssimo para o T2. No T3, eu só consigo imaginar ele sendo usado para colocar de volta em seu grimório algumas criaturas com Bloodrush que você já utilizou. Provavelmente eu não usaria nem a pau. 







Name: Skarrg Goliath [R] - {6}{G}{G}

Type: Creature: Beast - Pwr/Tgh: 9/9


Rules Text: Trample. Bloodrush - {5}{G}{G}, Discard Skarrg Goliath: Target attacking creature gets +9/+9 and gains trample until end of turn.

*Oh Boy! Esse aí é o Tobi, animalzinho de estimação do Rafael Mainente. Bosta demais para o T2, lento demais mesmo para o Draft em minha opinião. Verá jogo no Selado (e não tenha medo de usá-lo no modo Bloodrush!). 





Name: Slaughterhorn [C] - {2}{G}

Type: Creature - Beast - Pow/Tgh: 3/2

Rules Text: Bloodrush - {G}, Discard Slaughterhorn: Target attacking creature gets +3/+2 until end of turn.

*Pode jogar multi-formato. Um Giant Growth que seu oponente não pode anular ou uma criatura de poder 3 por 3 manas. Bem jogável.





Name: Spire Tracer [C] - {G}
Type: Creature - Elf Scout - Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: Spire Tracer can't be blocked except by creatures with Flying or Reach.

*Isso é a famosa "bosta".



Name: Sylvan Primordial [R] - {5}{G}{G}

Type: Creature - Avatar - Pow/Tgh: 6/8

Rules Text: Reach. When Sylvan Primordial enters the battlefield, for each opponent, destroy target noncreature permanent that player controls. For each permanent destroyed this way, search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

*Pode jogar T2, pode jogar modern, pode jogar "mesão"... Este último é o mais provável mas eu não descartaria os dois primeiros. No Limited eu acho que eu sempre usaria como "O" Bichão do Late Game. É a cara dele! E ele ainda pode funcionar para zoar seu oponente (Ok, eu sei, pode ser muito demorado) se ele estiver usando Splash. 

Name: Tower Defense [U] - {1}{G}

Type: Instant
Rules Text: Creatures you control get +0/+5 and gain Reach until end of turn.

*Sideboard bizarro para o T3 se seu oponente tiver um deck com uma quantidade absurda de criaturas com voar, o que provavelmente não será o caso nesta edição. No T2, você sabe me dizer em que lugar você deve enfiar o seu deck se essa carta for a carta perfeita para deixar ele redondinho? Sabe em que lugar você deve enfiar o seu deck? 



Name: Verdant Haven [C] - {2}{G}
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Land. When Verdant Haven enters the battlefield, you gain 2 life. Whenever enchanted land is tapped for mana, it's controller adds one mana of any color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces).

*Não deixa de ser um Ramp, mas o T2 não está muito favorável para Ramps de três manas que não fazem muita coisa. No T3, se eu usar splash, eu o usaria com certeza, se não, dependeria de quão pesado está o deck que para decidir jogar com ele ou não.



Name: Wasteland Viper [U] - {G}
Type: Creature - Snake - Pow/Tgh: 1/2
Rules Text: Deathtouch. Bloodrush - {G}, Discard Wasteland Viper: Target attacking creature gets +1/+2 and gains Deathtouch until end of turn.

*Pena que é incomum... Uma das melhores tricks de combate para o Limited. Para o T2, não vale o que a víbora enterra na areia.



Name: Wildwood Rebirth [C] - {1}{G}
Type: InstantRules Text: Return target creature card from your graveyard to your hand.

*Inútil para o T2 mas no T3 pode ver jogo. Pouco. Depende muito da quantidade de Bloodrush que seu deck tiver (ou se você tiver poucas bombas). 




ARTEFATO

&nbsp; 



Carrinho de Bebê da família Mainente...

Name: Armored Transport [C] - {3}
Type: Artifact Creature - Construct - Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: Prevent all damage that would be dealt to Armored Transport by creatures blocking it.

*Perfeito para ativar o Battalion em decks Boros no Limited. Horroroso para o T2. 



Name: Boros Keyrune [U] - {3}

Type: Artifact

Rules Text: {T}: Add {R} or {W} to your mana pool. {R}{W}: Boros Keyrune becomes a 1/1 red and white Soldier artifact creature with Double Strike until end of turn.

*Não tem o jeitão de quem vai jogar T2... Tinha que ser melhor do que isso para conseguir ver jogo. Para o T3 ela é muito melhor em um deck Gruul do que em um deck Boros. Isso já diz muita coisa... 



Name: Dimir Keyrune [U] - {3}

Type: Artifact

Rules Text: {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. {U}{B}: Dimir Keyrune becomes a 2/2 blue and black Horror until end of turn and is unblockable this turn.&nbsp;

*Pode jogar vários formatos, dependendo muito da existência de um U/B ou Esper Control. No Limited, só o fato de ser imbloqueável já é um Clock interessante contra seu oponente.

Name: Glaring Spotlight [R] - {1}

Type: Artifact

Rules Text: Creatures your opponents control with Hexproof can be the target of spells and abilities you control as though they didn't have Hexproof. {3}, Sacrifice Glaring Spotlight: Creatures you control gain Hexproof until end of turn and are unblockable this turn.

*Bant Auras dominando? É o que veremos! Sideboard muito interessante (o fato de suas criaturas poderem ganhar Hexproof e serem imbloqueáveis por um turno pode fazer com que este artefato apareça até em algum Main Deck de Naya ou similares). 



Name: Gruul Keyrune [U] - {3}

Type: Artifact

Rules Text: {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. {R}{G}: Gruul Keyrune becomes a 3/2 red and green Beast artifact creature with Trample until end of turn.

*Tinha que ser ou 3/3 ou 4/1. 3/2 não refresca para ninguém... Verá jogo marginalmente no Constructed (se conseguir ver jogo) mas será peça importante me qualquer deck Limited que use essas cores.






Name: Illusionist's Bracers [R] - {2}

Type: Artifact - Equipment

Rules Text: Equip {3}.
 Whenever an ability of equipped creature is activated, if it isn't a 
mana ability, copy that ability. You may choose new targets for the 
copy.&nbsp;

*Simplesmente não sei o que farão com isso. Não me parece poderoso, mas sabe como é... Saito está de volta. No Limited depende se você possui várias criaturas com habilidades ativadas relevantes. Senão, não.

Name: Millenial Gargoyle [C] - {4}
Type: Artifact Creature - Gargoyle - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Flying.

*Medonho para o Constructed. Para o Limited é o pilar do projeto "Um Flyer Para Todos", de redistribuição de Flyers, patrocinado por Richard Garfield. Eu o usaria praticamente sempre. 

Name: Orzhov Keyrune [U] - {3}
Type: Artifact
Rules Text: {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. {W}{B}: Orzhov Keyrune becomes a 1/4 white and black Thrull artifact creature with Lifelink until end of turn.

*Não poderia ser a Keyrune mais perfeita para um Controle, seja o formato que for. Acelera, bloqueia e ganha vida em uma carta só. Lindo. 

Name: Prophetic Prism [C] - {2}
Type: Artifact
Rules Text: When Prophetic Prism enters the battlefield, draw a card. {1}, {T}: Add one mana of any color to your mana pool.

*No T2, depende de muitos fatores diferentes para poder ver jogo. No Limited eu usaria assim: "uso duas cores = não; uso três cores = sim". Não vai ser bom mas também não vai ser ruim.

Name: Razortip Whip [C] - {2}
Type: Artifact
Rules Text: {1}, {T}: Razortip Whip deals 1 damage to each opponent.

*Aê Ximu (o Afegão)! Olha o meu side contra o seu deck T2 de Locutores de Azor! No T3 é bem mais plausível usá-lo, principalmente em deck Aggros. Se seu oponente segurar os seus ataques iniciais, você vai cutucando o traseiro dele com esse chicotinho aí.



Se um Elefante está colocando armadura, fodeu!

Name: Riot Gear [C] - {2}
Type: Artifact - Equipment
Rules Text: Equipped creature gets +1/+2. Equip {2}.

*Lixo T2. No Draft será tosco mas no Selado tem potencial para ser bem melhor. 

Name: Simic Keyrune [U] - {3}Type: Artifact
Rules Text: {T}: Add {G} or {U} to your mana pool. {G}{U}: Simic Keyrune becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with Hexproof until end of turn.

*Caranguejo 2/3 com Hexproof? Acho que vai jogar mais por ser aceleração dos manas... E nem sei se vai jogar tanto assim. No Limited é obrigatório. 

Name: Skyblinder Staff [C] - {1}
Type: Artifact - Equipment
Rules Text: Equipped creature gets +1/+0 and can't be blocked by creatures with Flying. Equip {3}.

*Que beleza WotC... Pra foder com o T3, um Equipamento comum que faz com que todas as criaturas voadoras que o equiparem sejam imbloqueáveis! Afff... No Constructed, não serve nem pra reciclar o papel...





TERRENO



Bem, sobre as Shocklands, reza aquele velho paradigma do selado. Vão ocupar o lugar de alguma carta rara da sua pool, portanto mesmo que acabe ajudando a sua curva de mana, fica aquela sensação de que poderia ter sido algo melhor... O que ajuda a passar essa sensação ruim é que eles sempre continuarão custanto os seus R$ 30,00~R$ 40,00.



Já os Guildgates não, estes quanto mais, melhor! Sempre não valerão nada em formato Constructed nenhum, mas ótimos para corrigir a curva e/ou "Splashar" alguma cor em seu deck. Não fuja deles!



Quanto ao terreno que não é Guildgate e nem é Shockland, ei-lo aqui:





Encenar que um bate a espada no outro? Cruzes...

Name: Thespian's Stage [R]

Type: Land

Rules Text: {T}: Add {1} to your mana pool. {2}, {T}: Thespian's Stage becomes a copy of target land and gains this ability.

*Duvido que veja jogo T2 atual. Pode aparecer em outros formatos Constructed (que tal 8 Valakuts em um deck Modern?). No T3, é útil pois pode corrigir a sua curva de mana mas também nada de excepcional. Longe disso aliás. 



Com isso concluímos a nossa viagem pelo mundo sem miscigenação do MtG. Amanhã nos esbaldaremos na luxúria da orgia de cores das cartas douradas e híbridas.



P.S.: O que vocês acharam das cartas de hoje?
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