O Culto de Hades
Autor: Marcelo Ortega | Publicado: 2017-03-02T17:05:00-08:00








Desde a antiguidade o Culto
exerce ou busca exercer influência sobre a humanidade. Com a degradação da
religião Grega pelo tempo os Cultistas são cada vez menos numerosos, mas ainda
cruéis e malignos. Eles buscam angariar devotos entre homens importantes e bem
colocados em posições sociais e políticas. Sua concentração maior é na Europa,
mas possuem conclaves, mesmo que diminutos, em diversos países do Ocidente.
Dificilmente os cultistas possuem adesão esporádica, geralmente seus membros
são selecionados pelos líderes de seus conclaves. Os rituais do Culto
geralmente levam a sanguinolentos assassinatos em homenagem a Hades que
fornecem momentâneos e viciantes poderes para os cultistas. O conclave mais
importante da América do Norte fica em Nova Orleans, que foi, inclusive,
responsável pela tentativa de invasão extradimensional Olimpiana. A sede
mundial do Culto de Hades fica em algum lugar abaixo da Acrópole de
Atenas.&nbsp; Os cultistas podem ser
identificados pela marca de Hades (um zero acima de uma meia lua que dá
sequência a uma cruz invertida) geralmente tatuado em alguma parte escondida do
corpo, couro cabeludo, antebraço, mãos ou ainda no tronco. Sempre que pegos
isoladamente os cultistas utilizam-se de uma poção mágica produzida pelos
conclaves chamada LÁGRIMAS DE HADES
que cria temporariamente um efeito mágico ao ser bebida fornecendo ao usuário
um poder aleatório muitas vezes útil à sua situação. Quando vistos sem saída os
cultistas buscam se matar com CAPSULAS DE CIANURETO. O maior objetivo do Culto
de Hades é fazer com que sua Divindade um dia venha até a Terra para dar-lhes a
recompensa pela sua devoção e para matar seu filho bastardo Demigod. 



HIERARQUIA



O Culto de Hades segue
criteriosamente sua hierarquia interna. Apesar de simples, existem dois postos
específicos: A Cabeça de Serpente, o líder de uma célula específica de
Cultistas e os demais membros do Culto, também conhecidos como Neófitos. As
diversas outras células não se comunicam e respeitam radicalmente os limites
das outras células, que muitas vezes pode ser os limites de uma cidade, estado
ou país. Os Cabeças de Serpente só respondem ao próprio Hades, ou seja, dois
grupos diferentes de Cultistas que entrem em conflito, o que é extremamente
raro, podem ter um desfecho violento e cruel.







 

  
CULTISTA
  DE HADES (NEÓFITO) – NP 3
  –&nbsp; 37PP

 

  
HABILIDADES (5pp)



FOR 12 (+1)

DES 10 (+0)

CON 15 (+2)

INT 10 (+0)

SAB 10 (+0)

CAR 8 (-1)



 

  
TESTES DE SALVAMENTO (7pp)



RESISTÊNCIA (CON) +2

FORTITUDE (CON) +5

REFLEXO (DES) +1

VONTADE (SAB) +3



 

  
PERÍCIAS (5pp)



Conhecimento (ARCANO) [INT] 4 (+4)

Conhecimento (CULTURA POPULAR) [INT] 2
  (+2)

Dirigir [DES] 4 (+4)

Intimidar [CAR] 6 (+5)

Profissão (escolha uma) [SAB] 4 (+4)



 

  
FEITOS (2pp)



Equipamento 1, Ritualista.



 

  
PODERES (6pp)

Poção: Lágrimas de Hades [Dispositivo
  2, uso único, efeito aleatório (ver tabela: poderes aleatórios) duração:
  sustentada] 6pp

 

  
EQUIPAMENTO



Espada (dano +3, crítico 19·20) ou Adaga (dano +1, crítico 19-20) ou Machado (dano +4)

Manto



 

  
COMBATE (12pp)



Ataque +2 

Dano +1 desarmado (+4 espada, 19-20
  Crítico; ou +2 adaga, crítico 19-20; ou +5 machado)

Defesa +14

Iniciativa +0



 





 

  
CULTISTA
  DE HADES (CABEÇA DE SERPENTE) – NP 5 – 101PP

 

  
HABILIDADES (20pp)



FOR 12 (+1)

DES 10 (+0)

CON 15 (+2)

INT 16 (+3)

SAB 12 (+1)

CAR 15 (+2)



 

  
TESTES DE SALVAMENTO (7pp)



RESISTÊNCIA (CON) +2/+6 impenetrável*

FORTITUDE (CON) +5

REFLEXO (DES) +1

VONTADE (SAB) +4

*com
  Bracelete do Submundo

 

  
PERÍCIAS (5pp)



Conhecimento (ARCANO) [INT] 4 (+7)

Conhecimento (CULTURA POPULAR) [INT] 2
  (+5)

Dirigir [DES] 4 (+4)

Intimidar [CAR] 6 (+8)

Profissão (escolha uma) [SAB] 4 (+5)



 

  
FEITOS (2pp)



Equipamento 1, Ritualista.



 

  
PODERES (53pp)

Poção: Lágrimas de Hades
  [Dispositivo 2, uso único, efeito
  aleatório (ver tabela: poderes aleatórios) duração: sustentada] 6pp

Garras de Hades [Dispositivo 7 (Raio 7, Golpe 7 -
  Penetrante, Controle Mental 3)] 35pp

Braceletes do Submundo [Dispositivo 3, Proteção 6 &nbsp;(Impenetrável)]
  12pp



 

  
EQUIPAMENTO



Espada (dano +3, crítico 19·20) ou Adaga (dano +1, crítico 19-20) ou Machado (dano +4)

Manto



 

  
COMBATE (14pp)



Ataque +3

Dano +1 desarmado (+4 espada, 19-20
  Crítico; ou +2 adaga, crítico 19-20; ou +5 machado, ou +7 Raio das Garras de
  Hades; ou +7 Golpe penetrante das Garras de Hades; ou +3 Controle Mental das
  Garras de Hades)

Defesa +14

Iniciativa +0



 




GARRAS DE HADES



Essas Garras se assemelham a
dedais que terminam em pontiagudas garras, feitas de ouro ou algum metal
indefinido dourado. Essas Garras são pertences exclusivos das Cabeças de
Serpente de cada um dos diversos grupos dos Cultistas de Hades. Elas existem em
um número limitado e segundo a história do Culto de Hades, foi um presente dado
pelo próprio Deus do Submundo Grego. Apesar de existirem em um número limitado,
o próprio Culto não sabe precisar quantas de fato existem. Elas são passadas de
geração para geração de Cabeças de Serpente. Quando um líder morre, um novo
Cultista toma seu lugar e se torna o novo portador das Garras. Esses
dispositivos não podem ser reproduzidos ou destruídos. 



 

  
GARRAS DE HADES &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;DISPOSITIVO
  7•35PP

 

  
Raio 7, Golpe 7 - Penetrante, Controle Mental 3

 





BRACELETES DO SUBMUNDO



Os braceletes do Submundo assim
como as Garras de Hades, são itens únicos, indestrutíveis e que não podem ser
reproduzidos. Também feitos do mesmo material dourado desconhecido porém
tratado como ouro ele protege o seu portador com uma aura mágica de proteção.
Alguns dizem que quem os veste ganha uma incrível proteção que faz as balas e
as facas tocar a pele sem nenhuma consequência.

&nbsp; 

 

  
BRACELETES DO SUBMUNDO &nbsp; &nbsp; DISPOSITIVO 3•12PP

 

  
Proteção 6 &nbsp;(Impenetrável)

 





LÁGRIMAS DE HADES



Essa poção é fabricada através de
um longo ritual que inclui recursos em custos de material e sacrifícios
humanos. Geralmente jovens mulheres são assassinadas para que essa poção seja
criada. Cada um dos Cultistas carrega sempre uma dessas poções. Ela é um elemento
surpresa durante um momento que se justifique sua utilização. Trata-se de uma
poção de uso único o que faz com que os seguidores do Deus do Submundo estejam
sempre ocupados com sequestros e homicídios. Além disso, em algumas ocasiões
alguns dos Cultistas se tornam viciados nos efeitos aleatórios do Sangue de
Hades o que muitas vezes cria certos problemas para o Culto. O descuido para
adquirir o "material" para a fabricação da poção pode chamar a atenção
de autoridades locais ou mesmo de algum vigilante mais atento. Dessa forma
quando os Cultistas se tornam muito obcecados pela poção cabe ao líder daquele
grupo resolver esse problema, o que na maioria das vezes termina na morte dos
viciados ou um infeliz confronto entre os membros do grupo. 



 

  
LÁGRIMAS DE HADES &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;DISPOSITIVO
  2•6PP

 

  
Efeito aleatório (ver tabela:
  poderes aleatórios), uso único, duração: sustentada

 





TABELA: PODERES ALEATÓRIOS


 

  
Resultado do dado

  
Poder

  
Nível

 

  
1

  
Raio

  
5

 

  
2

  
Golpe

  
10

 

  
3

  
Proteção

  
10

 

  
4

  
Controle de elemento: fogo

  
5

 

  
5

  
Controle de elemento: água

  
5

 

  
6

  
Controle de elemento: vento

  
5

 

  
7

  
Controle de elemento: terra

  
5

 

  
8

  
Telecinese

  
5

 

  
9

  
Intangibilidade

  
2

 

  
10

  
Voo

  
5

 

  
11

  
Teleporte

  
5

 

  
12

  
Campo de força

  
10

 

  
13

  
Controle mental

  
5

 

  
14

  
Controle climático

  
5

 

  
15

  
Regeneração

  
10

 

  
16

  
Super-força

  
5

 

  
17

  
Super-movimento

  
5

 

  
18

  
Super-velocidade

  
2

 

  
19

  
Pasmar (um sentido)

  
10

 

  
20

  
Rajada mental

  
2 

 





FABRICANDO AS LÁGRIMAS
DE HADES



Para Fabricar a poção que dá
poderes aleatórios temporariamente, os Cultistas de Hades necessitam de certos
componentes, imprescindíveis a conclusão do ritual. Esses itens variam de grupo
para grupo, mas geralmente possuem sua cota de coisas padronizadas, como
material para desenhar runas, velas, um caldeirão, para realizar as alterações
alquimias, e o elemento mais importante, vítimas humanas. Alguns grupos são
mais específicos que outros, usando apenas mulheres virgens, ou crianças, mas
no fim qualquer ser vivo funciona. Existe alguns que acreditam que o poder
"aleatório" tem relação com a vítima utilizada durante o ritual, por
isso os Cultistas preferem seres humanos e evitam usar animais. Para cada poção
o ritual exige uma vítima. 



 

  
TESTE DO PROJETO

 

  
CONHECIMENTO (ARCANO) CD16
  (6 horas para a finalização do projeto, esse tempo já cobre, inclusive, o
  sequestro da vítima)

 

  
TESTE DE CONSTRUÇÃO 

 

  
CONHECIMENTO (ARCANO) ou OFÍCIO (ALQUIMIA) CD 16 (24 horas
  para a construção da poção)

 




INVOCAÇÕES DO SUBMUNDO



Em algumas ocasiões, para algum
trabalho mais complexo que requeira alguma habilidade específica, que as
habilidades dos Cultistas, ou mesmo, as LÁGRIMAS DE HADES, não deem conta, como
última alternativa o Culto realiza um ritual para invocar um Demônio do
Submundo Grego. Dessa forma, com a devida autorização de Hades, algum servo do
submundo pode ser destacado para vir a Terra, e suprir as necessidades do
grupo. Essa invocação depende de inúmeros fatores, o poder do grupo, sua
influência dentro da sociedade comum e principalmente a vontade de Hades. Esse
ser fica temporariamente no nosso mundo, até que se cumpra sua missão ou que
seja morto ou derrotado.



 

  
TESTE DO PROJETO

 

  
CONHECIMENTO (ARCANO) CD10 +
  NP do ser do submundo a ser invocado [4 horas para cada NP do ser do
  submundo a ser invocado para a finalização do projeto, esse tempo já cobre,
  inclusive, o sequestro da(s) vítima(s)]

 

  
TESTE DE CONSTRUÇÃO 

 

  
CONHECIMENTO (ARCANO) CD10 +
  NP do ser do submundo a ser invocado +
  bônus de sabedoria do ser do submundo a ser invocado [10 minutos para
  cada PP do ser do submundo a ser invocado para a finalização do projeto, esse
  tempo já cobre, inclusive, o sacrifício da(s) vítima(s)]

 




TEMPLO OCULTO DE HADES



O Templo Oculto de Hades é um
exemplo diminuto de como funciona um local de encontros e rituais do Culto de
Hades. Por essa razão, não há definição de onde fica o Templo ou o Frigorifico
que serve como sua faixada. Mesmo os personagens mencionados podem ser trocados
por qualquer personagem que o mestre achar interessante.









1-FRIGORIFICO



O frigorifico é o grande disfarce
do templo oculto de Hades. De Nome “Jelly Angus Meat”o Frigorifico é
propriedade de Harrys Obrian que também é um Cultista. Harrys herdou o negócio
de seu avô que por sua vez herdara de seu bizavô, que herdara de seus antepassados,
todos cultistas, que construíram seu negócio em cima do templo com o objetivo
de esconde-lo sobre o pretexto de um negócio licito e de justificar o sangue
derramado.&nbsp; É por essa ala, o setor de
finalização da carne, onde fica a entrada para o templo. Apesar de ser apenas a
ala de finalização, embalagem e carregamento, essa é um dos lugares mais bem
guardados do Frigorifico. A Porta grande que dá acesso a entrada e saída de
caminhões só pode ser aberta por dentro através de um painel de controle que
fica ao lado direito da porta. A saída e entrada dos funcionários controlada
por uma porta de acesso que fica a esquerda do portão supracitado, e precisa de
um cartão magnético, fornecido pela empresa, para abri-la. Além disso essa
porta é vigiada por uma câmera de vigilância que fica gravando 24 horas a
entrada. Para abrir a porta sem um cartão magnético com instrumentos adequados
para invasão e quebra de segurança, é necessário um teste de DESARMAR DISPOSITIVO CD20. Peças de
carne, ou bois esquartejados, como preferir, ficam pendurados por essa ala
gotejando sangue diluído em agua, pendurados por ganchos que estão conectados a
um sistema mecânico/eletrônico que pode ser operado por um dispositivo em uma
plataforma de tratamento com um teste de COMPUTADORES
CD10. Para ter acesso ao Templo, é preciso descobrir sua entrada, que com
um teste de NOTAR CD20, revela a
entrada abaixo das calhas de escoamento de sangue e em consequente das pesadas
grades que as protegem. Um TESTE DE
FORÇA CD25, ou alguém com super-força
acima de 30, podem levantar facilmente a grade, ou ainda utilizar o
mecanismo de ganchos para a carne como uma ferramenta para abri-la, forma como
os Cultistas geralmente usam para acessar seu templo, com um teste de COMPUTADORES CD18. 



2-SALA INCLINADA



Assim que passam pela entrada pós
calha de escoamento, enormes e irregulares degraus dão acesso a um portal de
colunas gregas, desnivelado e inclinado. Apesar da estranha inclinação essa
sala, foi construída antes mesmo que a primeira geração dos Obrian pudesse
sonhar em fazer um frigorifico, no entanto num passado não tão distante, graças
a um tremor de terra, a erosão no subsolo, fez com que a sala cedesse, no
entanto, apesar das ruinas já a tantos anos consolidadas, o que restava da
sala, não se modificou, mas inclinou-se de forma a complicar o deslocamento na
sala. Para se deslocar sem dificuldades, é necessário realizar um teste de ACROBACIA CD15.&nbsp; Assim como o resto do templo essa sala é
extremamente antiga, por isso o chão é desgastado e irregular, e tudo o que
resta de sua construção é helênico e enorme. Os próprios degraus são altos e
longos, muito parecidos com pequenas plataformas e o portal mede 6 metros de
altura e 4 metros de largura. 



3-O HALL E A DISPENSA



Essa sala é uma sala de conexão,
mas não apenas isso. Ela dá acesso as salas 2,3,4 e também dá acesso a
dispensa. Ela é formada do mesmo tipo de rocha das outras salas, com excessão
de usa extremidade oeste, que tem uma porção de parede de concreto e uma porta
nova de alguma madeira dura e escura. Uma fechadura dourada tranca essa porta
que na verdade dá acesso a despensa. A chave desta sala geralmente fica com o
mestre do templo ou, como eles são chamados, Cabeça de Serpente. Caso alguém
queira abrir se utilizando de um material adequado para invasão e quebra de
segurança, pode fazê-lo com um teste de DESARMAR
DISPOSITIVO CD20. A porta também pode ser destruída da forma tradicional,
caso não se encontre a chave ou caso não se tenha o equipamento certo para
arrombar a fechadura. Dentro da Despensa pode ser encontrado: materiais para
rituais do Culto, um cadeirão, uma espada, adaga e machado ritualísticos e
frascos de vidro para poções. 



4-CELAS 



As Celas, são uma sala antiga, e
por essa razão grande, desgastados e em quase ruina, com uma enorme porta de
acesso de aproximadamente 4 metros de altura, essa sala dá acesso as celas em
si, duas no total, com aproximadamente 20 metros quadrados, que comporta até
cinco prisioneiros cada, mesmo que geralmente, no que precedem os rituais para
a produção de poções, hajam sempre mais do que comportam. Um banco de madeira
serve como local de assento para o “guarda” da vez, geralmente um dos Cultistas
designados para eventualmente para essa função. Apesar das celas serem abertas
com as chaves que o “guarda” carrega, um bom invasor pode, com o equipamento
adequado, arrombar a fechadura com um teste de DESARMAR DISPOSITIVO CD18, ou romper as grades com um teste de FORÇA CD25.&nbsp; 



5-CAMARA DE RITUAL



Enfim o verdadeiro templo se
desvela. Nessa sala hexagonal, iluminada por tochas e cercada por colunas
gregas antigas e arruinadas que sustentam o teto paralelo ao chão, encontra-se
uma enorme runa, símbolo de Hades, que traz uma fria e pavorosa sensação ao ser
contemplada em sua luminosidade azul clara. A runa é circundada por uma calha
geralmente cheia de sangue que escoa por pequenas saídas através das pilastras.
Esse sangue é geralmente de vítimas sequestradas ou sacrifícios de animais. É
nesse local que o Culto de Hades, guiado pelo Cabeça de Serpente local, realiza
todos os tipos de rituais, sendo eles apenas dogmáticos, para a criação das
Lágrimas de Hades ou invocação de algum Demônio. 



ENCONTROS 



Entrar em um templo de Hades
requer um pouco de frieza e quem sabe um bom conjunto de poderes para se livrar
dos Cultistas. É fato que nem sempre o templo estará cheio de Cultistas, mas no
caso de um resgate de um ente querido sequestrado por exemplo, haverá Cultistas
prontos para proteger sua caça e tentar enfrentar os invasores. Neste caso, é
possível que haja em torno de 2 Cultistas ou mais por sala, com a óbvia exceção
da Sala 1, e na sala 5, estará, além dos dois cultistas já citados, o Cabeça de
Serpente, provavelmente prestes a matar aquela pessoa especial que obrigou o
herói, vigilante, ou tanto faz, invadir um frigorifico no meio da madrugada.



RECOMPENSAS




Caso os Cultistas sejam
derrotados e não consigam fugir, corre-se o risco de seus pertences serem expoliados pelos heróis, apesar de
incomum, os heróis podem querer, usar as Garras de Hades, os Braceletes do
Submundo e ou experimentar o momentâneo benefício que as Lágrimas de Hades
podem contribuir. Nesse caso, esse pode ser um gancho, para fazer outras células
do Culto irem ao encontro dos heróis, ou até iniciar um processo de corrompimento de sua personalidade,
através da influência que Hades possui sobre seus pertences.&nbsp; Nesse último caso, cada ação heroica ou onde
o personagem se relaciona com outros PJs e NPCS, pode gerar um teste de VONTADE CD20, para que ele possa tomar
a decisão correta, caso falhe o mestre pode decidir o que acontecerá em
seguida, corrompendo assim as ações do personagem.&nbsp;