A decadência do jogador brasileiro
Autor: Franky869 | Publicado: 2013-10-31T06:36:00-07:00


A
decadência do Jogador Brasileiro



Desde a criação do jogo "Tibia", vem sendo
mais e mais comum o numero de jogadores on-line aumentar, tal como, o dos
jogos. Porém nos dias de hoje, ficou mais comum crianças muito jovens, jogarem
jogos que são inadequados para suas devidas idades, e somente agora que isso
começou a ser visto como um problema.

Sony, Microsoft e Nintendo. São essas as 3 cabeças
do mercado de Hardware de jogos. A Nintendo, uma empresa centenária, desde sua
fundação nunca mudou sua opinião quanto aos exclusivos, Mario Bros. e Zelda,
nunca saíram de um console nintendo, e a temática nunca mudou: Mario salta,
pisa em "Goombas", arremessa cascos, pega cogumelos e flores para
poder salvar a Princesa Toadsool Peach e, Link atravessa calabouços e
catacumbas, encontrando itens mirabolantes, puxando sua espada da pedra, sendo
condecorado inúmeras vezes como herói, para salvar Hyrule e a Princesa Zelda.

Na ultima geração(Wii, PS3 e XBOX 360), a Nintendo
teve a maior de suas baixas pois, o numero de jogadores que jogara seus SNES,
N64 e Game Cube haviam crescido e estavam em busca de jogos mais maduros e
sérios. Ex: Call of
Duty, Left 4 Dead, Battlefield e FPS em geral.








O
inicio da era negra

Se 2012 era para ser o apocalipse, 2009 foi o
pressagio de uma era de sangue, morte, zumbis, e terror no mundo dos videogames.


Mais e mais, ficou comum a migração para os consoles
preto e verde, que estavam vendendo o que o popular chama de "os mais
legais". Estes jovens que tinham entre 10 á 14 anos de idade quando
jogaram em um SNES e N64 agora estavam com 17~20 anos agora, e queriam jogos
com classificativa para a mesma, por&nbsp;consequência&nbsp;desta procura a era negra
teve inicio.

Você que esta lendo, deve estar se perguntando
"Se os de 17~20 queriam jogos para suas faixas etárias, qual é o problema
então?".

Aí é que esta. Sempre foi comum quando você joga um
jogo, você querer convidar um amigo para jogar com você ou compartilhar um trailer de um novo jogo quando ele é anunciado. Agora o que
acontece, quando esse amigo, é um primo, filho do amigo do seu pai, filha da sua
vizinha ou irmão, e são todos crianças de 6 á 10 anos de idade?





Se você vai numa loja de Jogos, como, por exemplo, a
Fnac, a maior loja de conteúdo digital e mídia, conhecida no Brasil, e, for na
seção de jogos eletrônicos, observará que nas prateleiras do PS3 e do Xbox 360, que os jogos possuem todos uma faixa etária de 14 á 18(black)*, e jogos da Nintendo
com um alto número de Livres.

Como dito antes os veteranos migraram para a Sony e
Microsoft e a maior parte deles, aceite ou não, teve mais de 50% de influencia
para o jogadores mais jovens. Por causa dessa influencia, mais o claro fato da baixíssima
fiscalização, nas lojas na hora das vendas, essas crianças começaram a jogar
jogos de adultos e consequentemente, ficaram se achando maduras.

Ficou comum ver essas crianças jogando "God of
War, Metal Gear Rising, Max Payne 3, Battlefield, Call of Duty, Assassins Creed
e o famoso e bem vendido GTA V"(Nota: Este jogo é considerado não apenas o
mais violento, mas também o mais pesado de toda a franquia, chegando a possuir
cenas de necrofilia, assédio e estupro), &nbsp;e criarem um preconceito com contra os jogos
cuja o publico alvo são eles.

PC
e a liga dos anônimos





Assim como nas guerras dos tempos feudais, uma gama
muito pequena de jogadores começou a aumentar significativamente de 2002 até os
tempos atuais: os jogadores de PC.

PC é o coringa dos jogos eletrônicos. Com avanço dos
jogos, o novo método das grandes empresas de ganharem dinheiro, era fazerem jogos
para todas as plataformas, e os de PC onde muitos são vendidos na Steam se
tornaram o melhor refugio para muitos jogadores.

Mas o mar de rosas brancas acaba por aí e logo se
inicia o oceano de rosas vermelhas e pretas com mais espinhos do que folhas.

Para um jogo de PC vender bem existem apenas duas
razões bases: a primeira é o jogo possuir multiplayer e a segunda, é o jogo ser
reconhecido pelo jogadores, mesmo que não possua multiplayer.

Como dito anterior mente o PC funciona como um
neutro, o que é bom, por outro lado ele tem acesso a mais uma elemento criado
intencionalmente para aumentar a comunicação entre os usuários, que é os
softwares de chat.

Quando um jogo possui uma funcionalidade de chat ele
aumenta a interação entre os jogadores durante uma partida on-line porém são
pouquíssimos os jogos que contêm um serviço de gerenciamento de jogadores(Game
Masters e similares)&nbsp; grande o suficiente
para atender a demanda de jogadores.

Um exemplo de um jogo bem gerenciado, ao menos em
seus primórdios, é o Ragnarok On-line(Level Up). Nesse MMORPG
medieval&amp;steam punk, qualquer tipo de palavra ofensiva era automaticamente
substituído após o pressionar da tecla Enter, frases como: "Lave sua boca
com sabão!", "Seja Educado!", "Seus pais não te
educarão?" e demais respostas ao jogador que não fosse educado.

Infelizmente por falta
desse controle nos demais jogos on-line conseguiu fazer os jogadores perceberem
algo que os fazia se sentirem mais fortes do que em jogos convencionais de
consoles, notaram que o poder de liberdade era muito maior. Esse foi o primeiro
passo para a Liga dos Anônimos nos games de internet.

A Liga dos Anônimos é a
definição não apenas para jogadores mas também todos usuários de login na
internet, apesar de existirem pessoas boas entre eles há mais más. Protegidos
por um nome superficial e uma imagem aleatória esses usuários praticam o ato de
bullying, troll e flamer, por se sentirem deuses onipotentes ao ver que não à quem defenda os mais fracos de suas agressões. E isto é o que leva muitos a
desistirem de jogos Pvp por falta de impunidade para com esses jogadores.

Mesmo que um jogo seja
famoso e jogado por muitos sempre haverá casos de jogadores que são contra, e
um exemplo destas situações é o de League of Legends(LOL). O jogo mais jogado
do mundo atual, pode até não parecer mas possui várias pessoas que estão cientes
da existência do jogo e sua popularidade, mas por varias razões não gostam do
jogo, e mesmo os de amigos insistirem, sempre existe o motivo em comum de não
jogar. Apesar de haver sempre o motivo de não jogar por não se identificar
com o jogo, que, em boa parte das vezes, vem a ser a resposta básica, elas põem
um capuz por traz do verdadeiro motivo, de não querer jogar ou
seja, um trauma.

Algo que os magoará
severamente no lado emocional que não conseguem esquecer.

Mesmo que existam
formas de combater este bullying virtual ainda há muito a ser feito.

A
visão dos jogadores internacionais sobre os Brasileiros



Não importa a classe
social e a tribo urbana do individuo, sendo brasileiro, quer queira ou não ele
comete um ato de "malandragem" pelo menos uma vez na vida.

Seja uma trapaça cômica
ou uma piada sem graça, todo e qualquer brasileiro já cometeu um ato que o
deixa-se com o titulo de malandro na ocasião, isso é natural da nossa noção,contudo,
com base no que foi apresentado nos tópicos anteriores da reportagem,
percebe-se a existência do fator bullying e da falta de conscientização dos
atos.

Por conta disso os
jogadores sempre agem de forma natural, ou seja como brasileiros, e as ações de
maus tratos e ofensas acabou gerando um preconceito para com os nativos do
Brasil em jogos on-line com disponibilidade de conexão mundial. De exemplo,
muitos jogadores criam servers de jogo com um parênteses ou colchetes escrito:
(BR NO), {Everyone, execpt BR}. 

Isso se acontece pelo
seguinte fato de como foi dito anteriormente, crianças brincarem com adultos, e
jovens agirem puramente como brasileiros nas partidas.

Não é errado, somos
brasileiros, e antes de tudo somos nós mesmos, mas nos esquecemos de que ao
jogar com os internacionais nós temos que respeita-los e eles o mesmo.

Mas vem sendo essa
desvalorização de princípios de &nbsp;boa
educação que vem tornando nossa nação cada vez mais podre e arrogante. 

Conclusão

Contudo isso é correto
afirmar que muitos jogadores no Brasil cada vez mais e mais estão decaindo ao
jogarem em multiplayer, ofendendo seu adversários ao serem destronados de seus momentos de glória ou de simplesmente não sabem admitir a derrota, muitas vez
ofendidos ao terem sido derrotados por trapaça. A solução é nos lembrarmos do que é
um jogo realmente divertido e de que o legal é jogar por mera diversão e não
por competitividade acirrada, lembre-se que muitas vezes você pode fazer um
amigo no jogo e que também pode perde-lo se não souber jogar direito.


Se me dão licença estou
indo jogar Mario Kart 7 contra vários usuários do mundo inteiro.