MORTAL KOMBAT 2011
Autor: Willian Sousa | Publicado: 2011-02-08T10:19:00-08:00





Desenvolvido pela NETHERREALM STUDIOS o nono jogo da série Mortal Kombat além de ser o primeiro jogo publicado pela WARNER BROS. De acordo com as postagens de Ed Boon em seu Twitter o jogo será muito sangrento e violento compensando a terrível falta de sangue em Mortal Kombat vs DC Universe.
A história do jogo se passa após Mortal Kombat Armageddon e ao mesmo tempo entre os três primeiros jogos, Mortal Kombat 1, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3 mais com acontecimenbtos de formas diferentes com Raiden tendo conhecimento do que acontecerá no futuro.
Sendo o primeiro M-rated (jogo somente para adultos) da série na sétima geração de consoles. O jogo é também o primeiro título da série a incluir gráficos 3D com uma jogabilidade 2D (Chamado de 2.5D). Os desenvolvedores afirmaram que este é o primeiro jogo em que eles estão fazendo um esforço extremamente consciente para criar o melhor jogo de luta para os fãs da série. Anunciado oficialmente em 10 de junho de 2010, acompanhado de um trailer de estréia apresentando as novas características da jogabilidade. Mortal Kombat tem data de lançamento confirmada para 19 abril de 2011 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. 

A HISTÓRIA do jogo


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...Raiden está prestes a ser morto por Shao Kahn, e pouco antes de sofrer o último golpe, ele envia uma mensagem mental para o seu eu do passado, assim retrocedendo os acontecimentos para o Mortal Kombat 1. O Raiden do passado recebe a mensagem e não sabe o que está havendo, mas sabe que algo ruim está para acontecer. Os acontecimentos de Mortal Kombat são apagados e começa a recontar a história com um Raiden iluminado mudando o curso das coisas.


 ”

Com isso, tudo que você viu em Mortal Kombat, como Liu Kang vencendo o torneio e pessoas se tornando ninjas cibernéticos são apagados. Assim você verá uma versão diferente dos acontecimentos, podendo ver os antigos Ninjas Cibernéticos em forma humana e pessoas que nunca foram Ninjas Cibernéticos se tornarem um. Esqueça todos os acontecimentos até agora.JOGABILIDADEScreenshot de uma luta no jogo. Embaixo a Barra de Especial, uma em estado de X-Ray e outra em Super Move e do lado direito o contador de hits do sistema de Combo.

Sobre a jogabilidade do jogo podemos afirmar oficialmente que ela retorna as suas raizes em 2D, mas com gráficos em 3D, onde vc não poderá mais fazer aquelas esquivas dos golpes simplesmente apertando para o lado. o jogo conta com novidades como mostradas a seguir:BARRA DE ESPECIAL: Usada para fazer movimentos especiais dividida em 3 níveis que são respectivamente: tornar os golpes especiais mais fortes, poder revidar um combo com um golpe ou outro combo e o X-Ray, um combo mostrando os estragos causados pelos golpes diretamente nos ossos dos adversários, podendo tirar até 50% da vida do oponente dependendo do personagem.
 FATALITY: O sistema de fatalities é o clássico em que se faz uma sequência de botões para finalizar o oponente com a diferença de estes novos serem muito mais sangrentos e doentios. Foi confirmado que cada personagem terá 2 fatalities.
 STAGE FATALITY: Eles estão de volta, como é mostrado quando Reptile joga Johnny Cage para o fundo da The Pit II, assim, por causa da jogabilidade 2D, terminando com as Death Traps que apareceram no Mortal Kombat Deception.
 COMBOS: O sistema de combos foi reformulado quase terminando com os combos pré-programados já que agora a missão de montar o combo é do jogador. Pode-se ligar quase todos os golpes tendo poucos golpes que não tem ligação ou combos já programados e alguns personagens podem usar armas durante eles. Além disso os combos podem ser ligados com o parceiro no modo Tag-Team, assim criando sequencias únicas com 2 personagens.
 
O jogo também conta com vários modos de combate assim como o Arcade e Versus terá o acréscimo de:


Story Mode: Não se sabe muito sobre esse modo ainda, mas ele se parecerá um pouco com o do Mortal Kombat vs DC Universe e será muito mais profundo, substituindo o Konquest.
 Tag-Team: Neste jogo será introduzido a série o Tag-Team onde a luta ocorre em duplas, exatamente como funciona em séries como Marvel vs. Capcom, com exceção que eles não recuperam vida quando estão fora do combate. Embora já tivesse um sistema parecido nos jogos antigos chamado Endurance, com o diferencial de só poder trocar o personagem depois do outro morrer, é considerado um sistema novo.
 Challenge Tower: Neste modo, os jogadores terão que completar desafios com dificuldades variadas, e conforme passam por estes ganham Moedas. Se este jogador não puder completar um desafio em específico, ele poderá comprar a passagem por este desafio com as moedas que ganhou anteriormente, permitindo que ele prossiga na torre.
 Online Mode: Segundo Boon, o modo Online será bem mais amplo. Além das lutas comuns, 1vs1, poderão lutar 2vs2 no modo Tag-Team online, com 2 jogadores em cada console. O modo online conta também com um Spectator Mode, onde outros jogadores ficam apenas assistindo as lutas, podendo dar seus comentários (provavelmente via texto e voz) e ainda classificar os lutadores de 1 à 10.
 
SELECT SCREEN



Os seguintes personagens foram confirmados para fazer participação no jogo:Cyrax 
 
Ermac 
Jax 
Johnny Cage
Kano
Kitana
Kratos  (Exclusivo para PS3)
Kung Lao
Liu Kang
Mileena
Nightwolf
Raiden
Reptile
Scorpion 
Sektor 
Shang Tsung 
Shao Kahn 
Sindel 
Smoke 
Sonya Blade 
Sub-Zero
Kratos de God of War será personagem exclusivo para a versão de Playstation 3, o personagem exclusivo para versão de Xbox 360 ainda não foi divulgado. Além destes foram divulgados Goro, Noob Saibot, Shang Tsung, Kabal, Quan Chi e Stryker mais sem certeza de serem personagens jogáveis.Existem também aparições em determinados stages tais como:Kira e Li Mei são mostradas acorrentadas na Kahn's Arena.
 
Tanya é mostrada acorrentada no Shang Tsung's Throne Room, porém, não foi confirmado.
Raiden e Shao Kahn aparecem no começo, mas não foram mostrados no jogo.
Daegon é mostrado lutando com Kenshi e Reiko em momentos diferentes no The Pit II.
Shang Tsung é mostrado no seu trono.
Rain e um Shadow Priest podem ser vistos no fundo da arena The Temple.
Como arenas confirmadas temos:

Bell Tower (UMK3)
Kahn's Arena (MKII)
Shang Tsung's Throne Room (MKI)
The Bridge (MK3)
The Dead Pool (MKII)
The Desert (UMK3)
The Living Forest (MKII)
The Pit II (MKII)
The Rooftop (MK3)
The Temple (MK3)
The Subway (MK3)











Desenvolvimento

Mortal Kombat foi sugerido por Ed Boon, em janeiro de 2009, logo após o lançamento do jogo anterior da franquia, Mortal Kombat vs. DC Universe. Em uma entrevista de novembro de 2008, Boon declarou que acreditava que o desempenho de Mortal Kombat vs DC Universe iria refletir sobre o que seria colocado "no próximo jogo", presumivelmente Mortal Kombat 9. Em 18 de Agosto de 2009, Boon confirmou na sua página do Twitter que estavam fazendo captura de movimentos para o jogo. Ele também revelou que o jogo não teria super-heróis, eliminando imediantamente a chance de uma sequência do Mortal Kombat vs. DC Universe. Mais tarde descobriu-se que esperavam que Dan Forden retorna-se como o compositor de música para o jogo.No final de 2009, Ed Boon disse que eles estavam voltando às suas origens sangrentas  e eles estavam tentando ter uma classificação "Mature", ao contrário da classificação "Teen" alcançada pelo jogo anterior. Ele ainda questionou se estava indo longe demais e mostrou preocupação de cruzar a classificação "Adult Only". Mortal Kombat foi anunciado oficialmente em 10 de Junho de 2010 com versões para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2011.  Um trailer foi liberado no mesmo dia, o que mostrou o jogo voltou a sua jogabilidade 2D e também apresentou outros novos recursos, incluindo um modo Tag Team. Em 31 de agosto de 2010, um trailer do jogo surgiu na IGN, intitulado "Shadows", para a versão de Playstation 3 do jogo. Ele inclui uma das novas faixas da banda Disturbed chamada "Another Way to Die".Em 28 de setembro de 2010, uma contagem regressiva foi iniciada no site oficial do Mortal Kombat que terminaria na segunda-feira de 11 de outubro de 2010. As palavras, "Kombat Begins In..." foram colocados acima da contagem regressiva. Após a contagem regressiva terminar, um link foi adicionado a página do Facebook. Um aplicativo do Facebook também foi lançado que mostra um pequeno trailer mais recente do jogo. Em 4 de outubro de 2010, uma bio da arena The Pit foi lançada, mostrando o processo de criação da arena The Pit nos jogos passados e a evolução dele ao longo dos anos. Um vídeo similar foi lançado em 12 de novembro de 2010, desta vez sobre a arena "Living Forest", dando informações sobre o processo de criação e sua evolução através dos títulos da série Mortal Kombat. Em 19 de outubro de 2010, um novo teaser foi lançado, sob a forma de uma biografia do personagem Scorpion. Em 12 de novembro de 2010, outro teaser foi lançado, desta vez de Sub-Zero.
Embalagem da versão Kollector's Edition do jogo.
LançamentoO Mortal Kombat está disponivel por pré-encomenda em três diferentes versões: "Standard Edition", "Kollector's Edition" e "Tournament Edition". A Standard Edition consiste em uma cópia do Mortal Kombat. O Kollector's Edition consiste em: uma cópia do Mortal Kombat,Action-Figures do Sub-Zero e Scorpion, um livro de artes conceituais e um traje e fatality clássico para download. O Tournament Edition é o mesmo que o Kollector's Edition , mas ao invez de ter Action-Figures e o livro, contém um Arcade Stick. Fazendo a compra do jogo nas lojas GameStop, Best Buy e Amazon.com se adquire o traje e fatality clássico de Scorpion, Sub-Zero e Reptile, respectivamente. 
DesignO desenvolvimento de Mortal Kombat foi iniciado logo após o lançamento de Mortal Kombat vs. DC Universe. Sendo o primeiro título da série Mortal Kombat a ser anunciado sob o nome da Warner Bros, Os desenvolvedores logo mostraram que queriam envolver os fãs dos antigos jogos na nova geração de jogos da série Mortal Kombat. Os desenvolvedores criaram contas no Twitter e visitaram fóruns para descobrir o que os fãs queria em um novo Mortal Kombat. Enquanto faziam a pesquisa, os desenvolvedores descobriram que as características mais desejada para um novo Mortal Kombat era: o retorno a um jogo com classificação para Adultos com sangue e violência, um profundo mecanismo de luta e muitas mortes. Os desenvolvedores decidiram que estas características eram as que deveriam ser incluidas no novo jogo. Quando perguntado sobre a influência da Warner Bros sobre Mortal Kombat, Boon respondeu, "nada mais que positivo", afirmando que a Warner Bros queria dar a NetherRealm Studios tempo suficiente para lançar um jogo de qualidade quando a equipe estivesse confiante o bastante para o lançamento.O Desenvolvimento dos fatalities foi feito em forma de reuniões, onde os membros da equipe mostravam suas ídeias para o resto da equipe. Se o conceito fosse bem recebido, em seguida, a equipe procuraria incluir-lo no jogo, no entanto, alguns conceitos não passariam se fossem considerados preocupantes pela equipe.O Motor de jogo de Mortal Kombat é uma versão fortemente modificada do Unreal Engine 3, semelhante ao mecanismo usado pelo seu antecessor, Mortal Kombat vs. DC Universe.Para o Mortal Kombat, os desenvolvedores criaram novos mecanismos para criar uma experiência mais imersiva. Para criar um mecanismo de combate mais profundo, os desenvolvedores recriaram o motor de jogo inteiro lutando para que ele se restringi-se somente a um plano de luta 2D. O Produtor Sênior, Hans Lo, declarou na Gamescom 2010 que a mudança de estilo de jogabilidade 3D para o 2D foi vantajoso para Mortal Kombat, dizendo que "libera mais os processadores" e listando as melhorias gráficas que poderiam ser feitas nos personagens e arenas, podendo também aumentar a velocidade do jogo.Um novo macanismo para o Mortal Kombat é a inclusão de "física de sangue" em que o sangue que os personagens perdem durante a luta comporta-se naturalmente ao contrário de jogos anteriores, onde o sangue sai voando e cai sobre o adversário ou no piso.  As arenas foram criados com, pelo menos, "uma característica única", assim tornando cada arena única. Especificamente arenas como o deserto terão uma física que permitirá um movimento mais realista da areia, enquanto os personagens se movem nela. Foi revelado na conferência de imprensa da Sony na E3 que Mortal Kombat será compativel com o modo 3D. Ed Boon disse que, ao lidar com a capacidade 3D, eles tiveram que colocar mais atenção nos elementos que aparecem entre o jogador e a câmera, para não obstruir a jogabilidade. Ed Boon declarou em entrevista ao site Kotaku que o modo de extras, "The Krypt" dos jogos anteriores voltará em Mortal Kombat e terá um "sistema complexo e sofisticado para desbloquear-los." Mortal Kombat tem tantos itens desbloqueáveis, que de acordo com Boon "envergonha os outros jogos da série". Em uma entrevista a Game Informer, Ed Boon disse que a equipe de desenvolvimento pretende incluir alguns elementos humorístico no jogo usando o "Toasty" e os Babalities como exemplos, mas não pretendem exagerar neles. Ed Boon disse que a equipe está pretendendo criar uma versão para PCs, já que "parece ter um grande mercado na Europa". 
Downloadable contentA equipe de desenvolvimento de Mortal Kombat planejam adicionar Downloadable Content (DLC) ao jogo. Alguns exemplos de prováveis DLCs são personagens, arenas, e fatalities. Para o download de personagens, eles planejam usar o DLC para colocarem personagens do Mortal Kombat 4 em diante e personagens jamais vistos na série. Ed Boon explicou que não será necessario comprar um código separado do jogo para desbloquear os DLCs.  A equipe de desenvolvimento declarou que um problema que surge com os DLCs é como os jogadores que não tem certos DLCs poderão jogar com os que tem essses conteúdos. Uma ideia que surgiu para corrigir esse problema seria que todos os jogadores poderiam baixar estes conteúdos gratuitamente, mas os desenvolvedores continuam a dizer que a solução para esta questão ainda está para ser encontrada.
Modo OnlineOs desenvolvedores do Mortal Kombat afirmaram que o modo online para o jogo é uma das principais prioridades, o que os editores da GamePro chamaram de "medida inteligente", e em Janeiro de 2010 uma screenshot da PSN ID de Ed Boon foi publicada, o que sugeriu que os testes do modo online de Mortal Kombat já havia sido iniciado. A equipe de desenvolvimento demonstrou interesse em associar a jogabilidade online com a capacidade de fazer com que o Facebook e ao Twitter se atualiza-se mostrando o progresso do jogador, como os resultados das partidas online. Os desenvolvedores querem utilizar esses recursos online para recriar a sensação de conviver com jogadores em um arcade. 
RecepçãoA PC Magazine classificou o novo jogo da série Mortal Kombat como um dos mais aguardados da E3. O estande do Mortal Kombat na E3 2010 recebeu os prêmios "Melhor Jogo de Luta da E3" e "Melhor Demonstração da E3" pela GameSpot, e o prêmio "Melhor Jogo de Luta da E3" pela GameTrailers. A GameSpy anunciouMortal Kombat como "O Jogo de Luta do Show" no "Best of E3 2010".[69] A Game Informer classificou Mortal Kombat como o melhor jogo de luta da E3 2010. A Game Informer classificouMortal Kombatcomo o oitavo no "E3 Hot 50" chamando Mortal Kombat de "...o jogo mais violento de todos os tempos..." Mortal Kombat foi nomeado para o prêmio de melhor jogo de luta da E3 2010 pela Game Critics Awards, mas perdeu para Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Na PAX 2010, Mortal Kombat conquistou o prêmio de "Melhor do Show" pela Destructoid.