REGULAMENTO PARA O I TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY INTERLOJAS MAÇÔNICAS DO DISTRITO FEDERAL
Autor: Loja Maçônica Abrigo do Cedro Nº 8 | Publicado: 2013-06-19T19:47:00-03:00

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REGULAMENTO
PARA O I TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY INTERLOJAS MAÇÔNICAS DO DISTRITO FEDERAL

A SER
REALIZADO PELA LOJA ABRIGO DO CEDRO 08





Art. 01 – O Torneio
de Futebol Society Interlojas Maçônicas do Distrito Federal tem por objetivo
principal, propiciar aos participantes (Irmãos, Sobrinhos e Demolay),
familiares e torcedores, o bom relacionamento, exaltação da prática desportiva
como instrumento de superação das individualidades, fortalecendo a união entre
todas as Lojas Maçônicas participantes e será realizado de acordo com as regras
estabelecidas pela FIFA, para a prática desta modalidade, com as alterações
determinadas pelo que dispuser o presente regulamento.



Art. 02 – As
inscrições estarão abertas no período de 01 a 26 de junho de 2013, impreterivelmente.

Parágrafo Único: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; As fichas de inscrições dos atletas de
cada equipe deverá estar acompanhada de uma relação com os nomes dos mesmos.



Parágrafo Único: Compete a Coordenação do
Evento e Diretoria de Esporte, Recreação e Lazer, a homologação das inscrições,
bem assim a elaboração da tabela de jogos.



Art. 03 --&nbsp; O Torneio de Futebol Society Interlojas
Maçônicas será realizado nos dias 29 e 30&nbsp;
de JUNHO de 2013, na sede da Loja Abrigo do Cedro 08, na QL 01, conjunto 05,
casa 19, Lago Norte, Brasília/DF.



Parágrafo Único: A primeira partida terá
início às 08:45h, do dia 29 DE JUNHO DE 2013, com tolerância de 15 minutos.



Art. 04 – Não
haverá impedimento.



Art. 05 – A
barreira é feita com a distância de 07 metros.



Art. 06 – As
partidas terão a duração de 40 minutos, divididos em dois períodos de 20
minutos, com intervalo de 05 minutos entre os dois períodos.



Parágrafo Único: Este tempo de jogo poderá, a critério da organização do certame, ser
modificado para 60 ou 80 minutos de 30 ou 40 minutos, conforme for o número de
equipes inscritas.



Art. 07 – Os times
são de 07 jogadores, um dos quais é o goleiro.



Parágrafo Único: CADA EQUIPE PODERÁ INSCREVER
ATÉ QUINZE (15) ATLETAS E NÃO HAVERÁ NOVAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS APÓS O INÍCIO
DA COMPETIÇÃO..



Art. 08 – Todos os
atletas deverão assinar a súmula, antes do início do jogo, para poder
participar da partida, exceto, quando o atleta chegar atrasado.



Parágrafo
Primeiro: Os atletas serão
identificados da seguinte forma:&nbsp;

a-) os Maçons, pela carteira de maçon;&nbsp;

b-) os
Sobrinhos, pelo RG ou CNH e os Demolay, pela carteira de Demolay.



Parágrafo Segundo: Não haverá limites para substituições,
podendo o atleta substituído retornar ao jogo quantas vezes for necessárias.



Art. 09 – O jogo
não se iniciará se uma das equipes não estiver com 05 jogadores prontos
para&nbsp; jogar. Após 15 minutos da hora
prevista para o inicio, a equipe faltosa perderá por WO, com placar de 1 X 0,
cujo gol será consignado ao goleiro da equipe adversária. Esta regra só é
válida para a 1.ª partida de cada rodada.



Art. 10 – Se,
durante uma partida, o número de jogadores de uma das equipes ficar com menos
de quatro (04) jogadores, a partida será encerrada e a equipe que contar com
menor número de jogadores em campo perderá o jogo.



Parágrafo Único: Se
uma equipe estiver vencendo o jogo e, por qualquer razão vir a ter menos de
quatro (04) jogadores em campo, a partida será encerrada e esta perderá o jogo
pelo placar de 1 X 0, com o gol consignado ao goleiro. 



Art. 11 – As faltas
dentro de campo e nas suas imediações serão punidas das seguintes formas:



a) Advertência
verbal



b) Cartão Amarelo – O jogador fica afastado do jogo por 05 minutos, sem direito a substituição. O
retorno do atleta advertido com Cartão Amarelo só se efetuará com a autorização
da mesa, que ficará encarregada de cronometrar os 05 minutos.



c) Cartão Vermelho – O jogador é expulso da partida e não pode ser substituído. O atleta expulso
fica suspenso automaticamente da próxima partida de sua equipe.



Art. 12 – O
uniforme é o do Futebol de Campo e o goleiro pode jogar de agasalho completo.



Parágrafo Único:
O calçado a ser utilizado é a chuteira apropriada para a pratica do Futebol
Society, não podendo ser utilizada as chuteiras com travas, nem jogar descalço.



Art. 13 – A bola
será a mesma do Futebol de Campo Oficial, sendo a sua marca aquela que for
determinada pela Organização do Torneio.



Art. 14 – Havendo
empate em número de pontos ganhos entre os participantes, será declarada
vencedora a equipe que obtiver vantagem, nesta ordem:



a) Maior n.º de
vitórias



b) Maior saldo de
gols



c) Confronto Direto



d) Gols Pró



e) Sorteio



Art. 15 – Cada equipe, no decorrer da partida, deverá contar com, no mínimo,
três (03) Maçons em campo, cuja situação será observada e fiscalizada pela
arbitragem, pelo diretor de dia e pelos próprios representantes.

Art.16 – Aos representantes e aos atletas inscritos poderão ser
aplicadas penalidades de advertência, suspensão e eliminação do torneio,
cuja&nbsp; sansão é da competência da Comissão
Disciplinar.

Art. 17 - Fica vetada a
formação de equipe que contenham apenas Sobrinhos ou só Demolay ou ainda equipe
mistas destes, ou seja, Sobrinhos e Demolay deverão estar inscritos por alguma
Loja participante.

Parágrafo Único: A
Loja Maçônica que não possuir o número de Maçons em condições de jogo para
formação de sua equipe, poderá juntar-se a outras Lojas.

Art. 18 – A finalidade
maior deste Torneio é promover&nbsp; maior
confraternização entre a irmandade maçônica e assim sendo, as&nbsp; agressões, sejam por meio de&nbsp; palavras ou jogadas ríspidas desnecessárias
ou intencionais, não serão toleradas.

Art. 19 – Cada equipe
inscrita designará um representante que se encarregará de apresentá-la para o
jogo no horário determinado.

Parágrafo Único: O
representante de cada equipe deverá disponibilizar email e telefone celular
para que a Organização do Certame possa passar as informações necessárias.

Art. 20 – Encerrada as
inscrições será realizado sorteio das equipes NA SEDE DA LOJA ABRIGO DO CEDRO
08 e, sem seguida, será divulgada a tabela para os representantes, os quais
poderão participar do mesmo, caso queiram.

Art. 21 – A equipe
vencedora do Torneio será agraciada com um TROFÉU e ao artilheiro do certame
uma MEDALHA.

Art. 22 – Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela
Coordenação Geral.






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