(D&D 4) Diário de Campanha – Scales of War – Aventura 6: Além da Torre Mosqueada – PARTE 3
Autor: Medonho | Publicado: 2011-08-01T20:43:00-03:00

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Olá Mestres e jogadores de D&amp;D 4ª Edição.   
Estamos aqui novamente dano continuidade a nossa nova campanha de Dungeons &amp; Dragons 4E: a Scales of Wars.
AVENTURA 1: CERCO À FORTALEZA BORDRINParte 1, Parte 2, Parte 3
AVENTURA 2: A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGEParte 1, Parte 2, Parte 3
AVENTURA 3: AS MINAS PERDIDAS DE KARAKParte 1, Parte 2, Parte 3
AVENTURA 4: O COVIL DO DESTRUIDORParte 1, Parte 2
AVENTURA 5: O TEMPLO DO MEIOParte 1, Parte 2, Parte 3
AVENTURA 6: ALÉM DA TORRE MOSQUEADAParte 1, Parte 2
=== SINOPSE DE ALÉM DA TORRE MOSQUEADA ===
Nesta aventura, os PdJs recebem uma urgente convocação do Conselho de Anciões de Overlook em nome de Megan Swiftblade, líder dos Cavaleiros da Liberdade. Atendendo ao chamado, os PdJs testemunham a destruição próxima à vila de Talar. Revelações subsequentes os movem para uma perigosa caçada aos responsáveis, antes que todo o Vale Elsir sofra o mesmo destino.
=== OS HERÓIS ===
Lúcios, humano mago (sabotador hermético) – jogador      Clayton;
Jhon, kalashtar paladino de Pelor (hospitalário) –      jogador Ramon;
Greth, githzerai patrulheiro/rastreador      (caçador carmesim) – jogador Bruno;
Cygnus X-1, forjado bélico guerreiro (couraçado) – jogador Delmiro;
Durepox, anão artífice (engenheiro de batalha) –      jogador Pit
Zecú Castell, feral dente-alongado vingador de Pelor (campeão ardente) – jogador      Rafael; 
Nível Atual do Grupo: 12
======A MISSÃO======
Os heróis viajam até o vilarejo de Talar sob ordens do conselho de anciões da cidade de Overlook em busca de Megan Swiftblade, que possui informações sobre uma pessoa responsável pela invasão que Overlook sofreu meses atrás. Após o vilarejo ser atacado por uma onde de caos e fogo, fica evidente para os heróis que tal pessoa se trata de Sharshan, um shadar-kai militarista comerciante de armas. Os heróis perseguem o vilão eliminando todos os seus aliados durante o caminho. A perseguição os levam até uma torre de obsidiana negra na qual Sharshan utiliza como centro de operações.
======OS ENCONTROS======
Encontro 5 – Galerias: Um novo herói une-se ao grupo, trata-se de Zecú Castell, um feral      dente-alongado vingador de Pelor e irmão mais novo do paladino Faber Castell. A chegada repentina      do vingador foi premeditada pelos oráculos de Pelor que o enviaram até o Caos Elemental para auxiliar os      antigos aliados de seu irmão em sua missão, os motivos disso não foram      revelados. Juntos, os heróis entram na torre de obsidiana em busca de Sarshan. Lá dentro, encontram-se      em uma vasta galeria de escadas, com escadarias levando para cima e para      baixo, porém, lá em baixo, o andar está completamente inundado de caos      sanguíneo, a substância na qual Sarshan      quer utilizar para banhar o Vale      Elsir de destruição. Mais servos de Sarshan aguardam os heróis, dessa vez um centauro, um githyanki      e acompanhados a eles estão dois abishais e um montruoso demônio espiralite.      Enquanto batalham, o caos sanguíneo começa a subir, começando a cobrir as      escadarias em seu caminho. Os heróis precisam ser rápidos em subir até um      círculo de teleporte algumas escadarias acima (a única forma de acessar os      níveis da torre), antes que o caos sanguíneo os alcance.

Entrando na Torre de Obsidiana, o perigoso encontro nas galerias


Mais aliados de Sarshan se colocam no caminho dos heróis


Abishais protegem o círculo de teleporte


Assim como outros tipos de demônios


Esse carinha pelo visto dará trabalho

Encontro 6 – Paredes Esmagadoras:      Após todos atravessarem o círculo de teleporte,      os      heróis, um a um alcançam um novo nível na torre. Um por vez, chegam em um      corredor em forma de L, escuro, e cheio de manchas de sangue nas paredes e      no teto. Uma banshee ataca os heróis, assim como dois espectros.      Porém, durante a batalha, as paredes e o teto do local começam a se mexer,      e repentinamente esmagam os heróis, diversas e diversas vezes. Ainda vivos      mais muito machucados, eles prosseguem pelo corredor e no seu final      encontram uma porta, porém, um imenso golem de carne foi colocado      ali para protegê-la. 

O feral vingador é o primeiro a atravessar o círculo de teleporte, onde ele está?


Uma banshee aparece do nada!



No final do corredor, um golem de carne vigia uma porta



Chega o kalashtar paladino, assim como alguns espectros



Eis a pêia comendo solta


Os heróis resolvem lhe dar com o golem de carne por último



Encontro 7 – A Batalha Final: Finalmente, após      sobreviverem aos desafios e inimigos postos em seu caminho, os heróis      chegam até o último andar da torre de obsidiana, onde Sarshan em pessoa se encontra. O shadar-kai está bastante      diferente do que os heróis imaginaram, sua pele está totalmente deformada,      como se fosse um zumbi, é possível notar vestígios de caos sanguíneo      circulando por dentro de seu corpo. Como esperado, não está só, e além      disso está no meio de seu plano de fuga: conjurar um ritual e      teleportação. Githyankis e shadar-kais cobrem seu plano de      fuga. Os heróis combatem, mas não conseguem alcançar Sarshan, uma enorme barreira de força o protege dos ataques      dos heróis, e infelizmente para eles, Sarshan      consegue disparar rajadas de caos sanguíneo de seu interior. A barreira      precisa ser quebrada com força bruta, enquanto tentam lidar com os      githyankis e shadar-kais e contra os ataques do próprios Sarshan. A rajada de caos sanguíneo      liberada por Sarshan, além de      mortal, é capaz de se solidificar rapidamente, cobrindo todo o corpo do      alvo, coisa que o githzerai rastreador Greth descobriu da pior maneira ao ficar totalmente      imobilizado pela gosma. Com o rastreador impossibilitado de combater o      restante do grupo não tinha outra escolha a não ser continuar lutando.      Após conseguirem se livrar dos githyankis, os heróis finalmente conseguem      quebrar a barreira que protegia Sarshan      e seus dois shadar-kais guarda-costas e estes entram de vez no combate. Sarshan ataca como um verdadeiro      monstro, mas para a sorte dos heróis, ele pouco os atingem, mas cada golpe      certeiro é bastante debilitante. Com a habilidade marcial, divina e arcana      dos heróis, e trabalho em equipe, Sarshan      é vencido em pouco tempo e sua ameaça foi encerrada de uma vez por todas.      Os heróis triunfam!

Os heróis chegam ao topo da torre, Sarshan é avistado!



Fujão nato, Sarshan está invocando um ritual de teleporte de dentro de um campo de energia



Os suborninados de Sarshan atacam os heróis



Para alcançar Sarshan, é preciso quebrar esse campo de energia



Opa! Quebrou! Hora de enfrentar o vilão de uma vez por todas!


======MINHAS OBSERVAÇÕES======
Finalmente, a 1ª parte da Scales of War chegou ao fim. 
Uma preocupação para esta parte      desta aventura, foi a entrada do novo membro ao grupo. No caso, para      substituir o personagem Faber      Castell, feral paladino de Pelor que morreu pelas mãos de um duergar      que conseguiu o empurrar para a lava.
Eu havia permitido ao      jogador Rafael escolher se ele gostaria que seu personagem fosse      ressuscitado ou se ele gostaria de criar um novo herói. Ele escolheu a      segunda opção.
Com essa escolha, agora não      resta mais nenhum herói original da campanha, todos os jogadores mudaram      seus personagens. Uma nova leva de aventureiros carregarão a chama da      campanha deixados pelos seus personagens originais.
Complicado foi introduzir um      novo personagem bem naquele ponto da aventura. Criei então uma história      sobre a chegada do novo herói, o feral vingador de Pelor e campeão ardente      Zecú Castell. Sua vinda ao      grupo já foi premeditada pelos oráculos de Pelor para quando seu grande      campeão, o ex-paladino Faber      Castell viesse a ser consumido pelas chamas. Seu irmão mais novo Zecú Castell assumiria seu lugar e      continuaria sua missão. Por      isso, desde criança e separado de seu irmão, Zecú Castell recebe treinamento severo nas mais antigas e      secretas doutrinas de Pelor e tornou-se um vingador, servindo em seu nome.
O treinamento de Zecú Castell foi planejado já há muito tempo por uma pessoa      para este propósito, que vez por outra visitava seu templo para acompanhar      o processo de seu treinamento, Zecú      até hoje não sabe muito sobre essa misteriosa pessoa, muito menos conhece      seu nome e nunca conversou com ele, foi instruído a esquecer suas dúvidas.      Tudo o que Zecú sabe é que ele      é um homem bastante velho, e que sempre estava cercado por alguns pássaros      dourados.
Não liguem para os nomes bizarros dos      personagens, nosso grupo tem essa mania que achamos divertido e não nos      importamos com isso.
Continuando com a aventura, o combate nas      galerias, dentro da torre, era um pouco bizarro, mas sua idéia era muito      interessante, a idéia no caso era a de um combate onde os heróis deveriam      subir pelas escadas para evitar o caos sanguíneo que ascendia e submergia      as escadas conforme sua subida. Porém tinha um centauro ali. O QUE DIABOS      AQUELE CENTAURO TAVA FAZENDO ALÍ??? Acho que o pessoal que escreveu essa      aventura não tinha muita noção.
Nesse combate aliás, aconteceu um das cenas      mais iradas que já presenciei: enquanto o grupo subia os andares de escada      para fugir do caos sanguíneo que subia e alcançar o círculo de teleporte,      o forjado bélico guerreiro Cygnus X-1 havia ficado para trás combatendo um monstro, quando ele derrotou o      monstro ele finalmente resolveu correr para se salvar, porém já era um      pouco tarde. O humano mago Lucius, que estava exatamente do lado      oposto a ele do outro lado do andar, apenas separado pelo poço, gritou      então para o forjando mandando-o saltar em direção ao poço de caos      sanguíneo o mais longe que ele pudesse pois ele tentaria teleportá-lo caso      ele fique dentro do alcance de sua magia. Ele então correu e saltou. Caso      ele falhasse, ele cairia no poço de caos sanguíneo que estava subindo e      então era seu fim. Mas graças ao seu treinamento em atletismo, o forjado      bélico saltou o mais longe possível e o mago conseguiu teleportá-lo para o      seu lado. Uma verdadeira cena de Hollywood!
O combate seguinte,      no corredor da morte, também tinha uma idéia muito interessante, porém as      armadilhas, do modo que foram criadas, tornaram esse combate um pouco      bizarro. A idéia era: atravessar um corredor onde as paredes e o teto      esmagavam os heróis enquanto seres incorpóreos (e que por isso não eram      afetados pelas armadilhas) atacavam os heróis. O problema é que meio estranho os heróis      serem ESMAGADOS várias e várias vezes. Acredito que traria mais medo aos      jogadores (e menos estranheza) é se as paredes e o teto forem se fechando      aos poucos. Mas enfim...
Opa, neste mesmo combate apareceu o 1º &nbsp;golem que controlei no D&amp;D 4E, amo      golens. No caso, foi um gole de carne. Falando nisso, existem 2 versões      para o golem de carne no D&amp;D 4E, uma do Manual dos Monstros e outro no Monster Vault. Fiquei em dúvida de qual deles usar pois ambos      são bem diferentes, mas acabei ficando com o golem do Monster Vault mesmo.
No combate do corredor eu também pude usar      algumas das miniaturas do jogo Castle      Ravenloft, que deu um tchã a mais no combate.
Finalmente o combate final, finalmente Sarshan. Quando li este combate      pela primeira vez fiquei um pouco preoculpado por causa do campo de      energia que protegia Sarshan.      Ele só seria quebrado após sofrer 500 pontos de vida, e NADA poderia      afetar Sarshan enquanto isso.      Porém, Sarshan poderia atacar      normalmente de dentro do campo de energia. Sarshan é muito forte, apesar de ser um elite. Seu ataque      triplo poderia ser devastador caso consiga acertar os três, e com as novas      regras de dano atualizado o ataque poderia ser mais devastado ainda com      seu total de 9d6+30 de dano.
Além disso, algo inédito ainda para mim. Sarshan possuía um ataque de      rajada que poderia petrificar, e ele poderia utilizar tal ataque sem limites. 2 personagens do      grupo foram petrificados no combate.
O poder de petrificação no caso não      necessariamente petrificava, visualmente o alvo era coberto por uma gosma      de caos sanguíneo, que se solidificava e cobrindo a pele do alvo. Em      termos de jogo era o mesmo que a petrificação.
Porém, o combate acabou não sendo tão      desafiador quanto eu queria. Primeiro, os githyankis e os shadar-kais que      acompanhavam Sarshan não eram      desafio a altura dos personagens, e mesmo com Sarshan eu não conseguiu fazer muita coisa. Tudo isso por que      eu estava péssimo nos dados, raramente conseguia tirar um número acima de      10 no d20. Isso acabou dando a impressão que o combate não foi desafiador      a altura.
Quanto a esta aventura, ela foi escrita apenas      como tapa buracos dos acontecimentos do estágio heróico. Hora de caçar o      vilão daquele estágio. A achei muito simples para ser considerada a      aventura de final de estágio, que aliás nem era, pois já estávamos no      nível 12. Basicamente a aventura se resumia em: andar, matar monstro,      andar, matar monstro, andar, matar monstro. E de forma bem linear. Achei      que eles poderiam ter criado algo melhor, pois não achei ela digna de      aventura do vilão final.
Por outro lado achei muito interessante alguns      de seus combates. Principalmente o do rio de lava e o combate nas galerias      de escadas.
Mas enfim, Sarshan foi derrotado, e com isso esta 1ª parte da campanha      chegou ao fim. Os personagens petrificados foram trazidos de volta graças      a alguns pergaminhos que os entreguei mais cedo na aventura. Agora é só      aguardar o início da segunda parte da Scales      of War com uma nova história, novos desafios, novos vilões (e também      alguns novos personagens).
&nbsp;E assim, finalmente termina a última parte desta aventura e também se encerra por vez a história do estágio heróico. Na próxima parte da campanha Scales of War, uma nova história surgirá, com os heróis explorando o estágio exemplar.
Até o próximo estágio pessoal.