Resenha Tripla: Jogos com Temática Nipônica
Autor: Animal House | Publicado: 2015-03-30T07:40:00-07:00


Olá novamente leitores. Finalmente a postagem tripla que eu
vim prometendo há tempos. Fui contratado em um novo emprego como Chef (para
quem em conhece pessoalmente, sabe que sou um chef profissional, já havia dito
isso em outra postagem, e disso novamente quando resenhei um game sobrerestaurantes), e bom, vida de Chef não é fácil. Trabalho 6 dias por semana uma
média de 10 horas por dia, direto. Fora isso, estou empenhado em escrever um livro
sobre gastronomia do meu amado Paraná. Então é de se imaginar que tenho tido
muito pouco tempo livre, para jogar, e menos ainda para escrever sobre games. 



Escolhi resenhar 3 games que possuem vários elementos em
comum, em primeiro, são todos games da mesma produtora, em segundo, são games
relativamente desconhecidos, todos para Playstation 2, e finalmente, são games
com temática japonesa. Como a série Yakuza (resenhas aqui e aqui) mostra, games tão descaradamente
culturalmente japoneses costumam não fazer tanto sucesso no Ocidente. Já eu,
gosto muito, ainda mais se tratando de ninjas e samurais. Mas, vamos direto ao
ponto.



Way Of The Samurai





A primeira empreitada da produtora nessa temática nipônica.
Uma das coisas que eu mais procuro em um game, é a capacidade que ele tem de me
surpreender, de trazer algo novo. Francamente, me sinto bastante decepcionado
com os games de hoje. Já comentei isso anteriormente algumas vezes. Muita
tecnologia, e pouca diversão. Não sei se eu que estou ficando velho e rabugento
(só para constar, não tenho nem 30 anos ainda, tenho 29) ou se os games
modernos que estão realmente ficando repetitivos e maçantes demais.



Felizmente Way Of The Samurai foge à essa regra. O game pode
não ser tecnicamente perfeito mas foi um game que me surpreendeu muito por suas
mecânicas e jogabilidade, sua complexidade e também sua simplicidade. 



Primeiramente, a parte gráfica é bastante mediana. Há vários
glitches e quebras de polígonos, pop ins, nada que pra ser sincero atrapalhe,
mas que deixa aquela impressão de que faltou um acabamento melhor. Mesmo assim,
os cenários do game, apesar de simples, são bem construídos e representam muito
bem a temática proposta pela produtora. O som também poderia ter um trabalho de
finalização melhor. Não que seja ruim, mas também não é grande coisa, há muitos
ruídos e notáveis falhas de equalização.&nbsp;
Já me adianto para não ter que escrever novamente, esse parágrafo serve
para todos os 3 games analisados hoje. 





Os diálogos do game aparecem em balões, como nas histórias
em quadrinhos. As poucas vezes que os personagens falam são grunhidos,
machucados, gritos de dor e morte durante as batalhas. 

Agora, a história do game é seu ponto forte, até por que,
quem constrói a história é o jogador. Nossa aventura se passa no vale fictício
de Rokkotsu. &nbsp;O game se passa durante o
fim do Japão feudal, o país se abriu para influências estrangeiras e iniciou o
fim da era dos samurais. Quem assistiu Samurai X e/ou O Último Samurai vai se
situar historicamente rapidinho. Você controla Kenji, um ronin (samurai sem
mestre) de passagem pelo vale. O jogador pode escolher toda a fisionomia de
Kenji, roupas, armas, cabelo, e mais opções vão sendo liberadas conforme o game
vai sendo completado. E quão logo o game começa, já fica evidente a liberdade
de escolha que temos, e como essas escolhas afetam diretamente o enredo (de
verdade, nada como Mass Effect, que tanto prometeu história dinâmica e
interativa e nos brindou com um desfecho ridículo). Encontramos Suzu, uma das
personagens da história sendo sequestrada por um grupo de homens. Cabe a nós
decidir se vamos resgatá-la ou, se vamos acompanhar os sequestradores em sua
malfeitoria, ou se não iremos nos envolver. E isso se reflete literalmente em
cada nova área do mapa que visitamos. Cada escolha que fazemos (ou não
fazemos), vai alterar um ponto do enredo, vai alterar as relações com os
personagens não jogáveis, e é claro, vai alterar o final do game (8 no total).



A qualquer momento você pode desafiar qualquer personagem
para um combate. Mas esteja preparado, os combates são bem difíceis, mas é algo
que vou detalhar em parágrafos seguintes. Durante essas batalhas, você pode
lutar até a morte, ou se render, o que vai fazer com que os inimigos percam o
respeito pro você. As vezes o inimigo não aceita sua rendição e te mata mesmo
assim. O contrário também pode ocorrer, caso o inimigo se renda, você pode
optar por poupar sua vida ou o matar. Lembre que cada ação tem impacto direto
na história. 



Ainda sobre o enredo, só para encurtar e não dar muitas
informações (até por que um jogo com história totalmente não linear isso seria
difícil), o vale de Rokkotsu está em uma quase guerra civil, com 2 grandes clãs
samurai rivais lutando pelo território. A família Kurou a o clã Akadama. O
jogador pode escolher se unir à qualquer uma delas, tomar lado nenhum, ou
conseguir conciliar a paz entre os 2. 





Finalizadas as informações sobre enredo, quero entrar em
outro ponto importante do jogos, suas incríveis mecânicas. Começando pelo mais
breve, o sistema de saves. O jogo salva o seu progresso em momentos de
transição chaves para o desenvolvimento da trama. Após salvar, o jogador deve
decidir se quer continuar jogando ou parar para começar novamente outra hora.
Caso escolha continuar jogando, ou caso carregue os ave em outra hora, o sistema
imediatamente apaga os dados salvos, e o jogo segue, até o próximo save point,
até o final da campanha ou até o jogador morrer. Então, se você fez alguma
besteira, matou alguém que não queria ou perdeu um item que não podia, azar.
Não pode carregar o último jogo salvo, por que ele já não existe mais. Torça
para não cair a energia da sua casa.



Outra coisa bem legal são as espadas. Cada espada que você
adquire possui uma postura diferente, com ataques diferentes. Cabe ao jogador
decidir qual espada é sua preferida. Achei isso algo muito legal. Cada vez que
você derrota um inimigo, você recebe sua espada. E ao terminar a campanha,
morrer ou sair do mapa, você fica com a espada no seu cofre, e pode começar um
novo jogo com ela. As espadas tem uma barra de vida, representada por
quadrados. Quando todos os quadrados se acabam, sua espada quebra, e ela
desaparece do seu cofre. Se você quiser a espada de novo, terá que derrotar
novamente o personagem dono da arma. Todas as espadas podem ser melhoradas e
reforçadas na casa do ferreiro. O próprio martelo do ferreiro pode ser
adquirido se você o derrotar (claro, que você só vai conseguir melhorar o
martelo se começar outra campanha, por que aí o ferreiro vai estar vivo e só
ele pode reforçar suas armas). Achei bem legal esse sistema, faz com que nós
fiquemos mais cuidadosos com nossas armas, o que influencia diretamente o
combate, algo que falarei daqui a pouco. Você pode literalmente, ser um
colecionador de espadas.



O jogo tem um campanha bastante curta, apenas algumas horas
de jogo. O que é algo muito bom, pois eu sempre digo, como é o caso quando
resenhei Dead Rising e Catherine. Jogos com múltiplos finais devem ser mais
curtos, caso contrário ficam maçantes e repetitivos, e o fator replay cai
drasticamente. Felizmente isso não acontece aqui. Aqui, na verdade, você nem
precisa terminar toda a campanha. Em um dos cenários, há uma passagem para sair
do vale de Rokkotsu. Se você decidir sair, o jogo se encerra. É uma tática
muito boa, principalmente para quem quiser colecionar todas as espadas do jogo.
Cada vez quem você encerra o jogo, seja saindo do mapa, morrendo ou terminando
a campanha, você recebe um título. E libera mais itens de customização. A
customização aqui não é tão diversificada quanto parece, mas ainda sim é bem
legalzinha. 



E agora finalmente, a cereja do bolo, a jóia da coroa, o
sistema de combate. Os produtores se focaram em tentar fazer o combate o mais
realista possível. E definitivamente conseguiram. Pra ser sincero, eu não
consigo pensar em nenhum outro jogo que o combate de espadas seja tão realista
quanto esse. Aqui é literalmente um jogo de estratégia, buscar aberturas na
defesa do adversário e atacar. Então nada de espancar os botões freneticamente
como em Devil May Cry ou Bayonetta, se você fizer isso, vai morrer rapidinho. O
realismo das batalhas pode trazer estranheza de início, mas é extremamente
satisfatório uma vez que você o domina.



Em um jogo tão realista, é fundamental uma boa reposta dos
controles, e isso o jogo tira de letra. Não tenho absolutamente nada de ruim
para falar da resposta dos controles. Os comandos de ataque são simples, um
botão para desembainhar/guardar a espada (dica, sempre tenha a espada guardada,
não é inteligente ficar correndo com ela em mãos, é literalmente um convite para
briga, se você desembainhar a espada para algum personagem, vai começar uma
batalha, e guardar a espada durante o combate, significa ou rendição, ou que o
inimigo não vai ter dó em te matar), botão de defesa, pulo (pulo bem modesto,
não se esqueça que esse jogo tem temática de combate realista, então não pense
que vai pular sobre a o adversário) , chute (que não pode ser bloqueado pela
espada (o botão de chute também pode ser utilizado em plantações, para colher
verduras, que servem para recuperar vida, durante o jogo, chutar algum
personagem também é um convite à luta), arremesso (que também não pode ser
bloqueado), ataque forte e fraco. Esse comandos podem ser combinados resultando
em combos muito bem elaborados e criativos.





Combinado o botão de defesa e ataque forte ou fraco, surgem
as oportunidades de contra-golpe, seu personagem ou puxa ou empurra o inimigo,
fazendo com que ele se desequilibre, abrindo grande espaço para ataque. Uma seqüência
de 4 golpes bem colocados encerra a luta. Mas o mesmo vale pra você,
principalmente contra personagens mais fortes. Por isso que não vale ficar
espancando os botões, você pode ser desequilibrado, tomar um contra golpe e
morrer em menos de 3 segundos. 



Way Of The Samurai teve 3 sequências. Way Of The Samurai 2
saiu ainda para PS2, mas eu não joguei, então não posso fazer uma análise. WOTS
3 saiu para PS3 e Xbox 360, eu tinha no Xbox, mas pouco tempo depois que
comecei a jogar, meu Xbox estragou de maneira irreversível e eu também não
posso analisar o game mais a fundo, (obrigado por nada Microsoft, por isso que
eu digo, nunca mais na minha vida vou ter outro Xbox, jamais), e WOTS 4 saiu
exclusivamente para Playstaion 3 em formato apenas digital. Não joguei, mas
pretendo baixar e jogar em breve. Way Of The Samurai definitivamente não é um
jogo para todas as pessoas, sua abre mão de combates frenéticos por um combate
mais metódico e realista, é um game voltado para aqueles que assim como eu,
buscam experiências diferentes em games, e valorizam enredo.



Shinobido Way Of the Ninja





Já fazia um bom tempo que eu estava atrás de um bom jogo de
ninjas. Mas aí você pode me dizer, mas o mercado está cheio de jogos de ninja,
a nova série Ninja Gaiden por exemplo, fora os games clássicos como meu amado
Shinobi para Mega Drive. Sim, temos muito jogos com ninjas, mas pouquíssimo
jogos onde ninjas se comportam como ninjas. A grande maioria desses games são
side scrollers, plataformas, beat em ups, jogos de ação com combates
frenéticos, enfim, nada mais distante de como um ninja deve ser. Um dos motivos
que eu gostava tanto da série Tenchu foi que esse foi o primeiro game que eu
joguei onde ninjas se comportavam como ninjas, furtividade e pequenas
armadilhas eram mais importantes do que combate. Porém, após Tenchu 2, a série
definhou, e eu achava que nunca mais jogaria um jogo de ninjas da mesma forma.
Foi então que eu descobri essa verdadeira pérola escondida.



De início não dei muita bola para o título, mas quando
descobri que era da mesma equipe que me surpreendeu com Way Of The Samurai,
entrei de cabeça, e não me decepcionei, nem um pouco. 



Os detalhes técnicos como gráficos, som, podem ser
conferidos no terceiro parágrafo do game anterior. E bom, já que toquei no
assunto, os controles respondem soberbamente bem. Finalizado essas considerações,
vamos às demais.





O protagonista do ninja é Goh, que usa o nome ninja de Crow.
Goh/Crow é do clã ninja Asuka (só uma pequena coincidência, em Tenchu, o clã
ninja dos personagens se chama Azuma, apenas uma letra de diferença, há muita
semelhanças entre os 2 títulos, mas vamos vendo isso aos poucos). Logo no
início do game, somes apresentados à pedaços de cutscenes desconexas e meio que
sem sentido. Isso serve para ilustrar que Goh perdeu a memória, e algo
aconteceu que destruiu seu clã. Sua memória foi roubada e fragmentada em
pequenos cristais, espalhados pro entre os mapas. Cabe a nós, recuperar a
memória de Goh, e descobrir o que houve com seu clã. Paralelo à isso, estamos
no meio de um guerra entre 3 senhores feudais do Japão. Um deles sendo o antigo
(e atual na verdade) mestre do Goh, LordeNoboteru&nbsp; Ichijo, da Casa de Ichijo, a quem o clã Azuka
servia lealdade, que quer trazer equilíbrio e evitar uma guerra civil. Os
outros 2 são a Casa de Akame, liderados por Kagetora Akame, um louco doente por
poder e guerra, e a Fé Amurita, liderada por Lady Sadame, que intenciona impor
sua fé ao povo, e tem uma certa queda por Goh, com traços de ser uma
sacerdotisa ninfomaníaca, mas nada somente implícito, nada de sexualidade
evidente no jogo. Toda essa ação e trama política ocorrem na localização
fictícia de Utakata.



Uma das características mais marcantes desse jogo é a
questão estratégica. O uso do ninja Goh como arma na disputa de poder do jogo.
O jogo também não segue uma linearidade fixa. Goh está em sua cabana e recebe
cartas dos senhores feudais, cada uma com um pedido diferente. Cabe ao jogador
decidir qual missão vai fazer. Você pode literalmente ignorar todos os pedidos
de um senhor feudal, tal qual seguir somente um.&nbsp; Se você escolher que tal senhor feudal deve
ser o Senhor de Utakata, inevitavelmente você deve em determinado momento
assassinar os outros 2. O jogo possui 4 finais, um para cada senhor feudal
diferente, e o quarto (que é o final verdadeiro) onde você consegue trazer a
paz balanceando os poderes.





E você realmente sente o peso de suas decisões em cada
missão do game. Por exemplo, cada senhor feudal possui uma cor diferente para
seus soldados, então fica fácil saber à quem você está servindo e a quem você
está atacando. Em um determinado ponto, sua missão será roubar os suprimentos
de comida do exército de um dos senhores feudais. Quando você for jogar de
novo, você vai ver os soldados dizendo que estão com fome, o combate contra
eles será visivelmente mais fácil, e alguns até mesmo fugirão. Outro exemplo,
escoltar ou destruir um carregamento de armas. Dependendo de como a missão
terminar, você vai encontrar soldados de determinado senhor feudal já portando
rifles. O que dificulta o combate. Outro ponto interessante, em algumas missões
você é ordenado a assassinar uma certa quantidade de soldados inimigos, o que
vai afetar a coragem dos soldados daquele ponto em diante. É um sistema simples
mas muito bem empregado e com certeza é o ponto forte do jogo.



O sistema de combate também é bastante realista, mas nem
tanto quanto Way Of The Samurai. Apesar de uma abordagem diferente, os
produtores tomaram a liberdade de inserir pequenos exageros relacionados à
ninjas. Na verdade, o combate deve ser evitado à todo custo. Ninjas não são
treinados para o combate, são treinados para serem assassinos furtivos, de
forma que o combate deve ser o último recurso. E aqui você percebe isso logo de
cara. Os inimigos são bem fortes, enquanto Goh é bem fraco. Fora que ao
contrário de Assassin Creed (ânsia de vômito), se você for cercado por 2 ou 3
inimigos, eles vão atacar simultaneamente, não vão esperar um morrer para
depois o outro atacar. É melhor fugir de um combate e tentar pegar o inimigo
desprevenido depois. O próprio game recomenda isso. Até algumas mini boss battles
podem ser ignoradas. As únicas batalhas realmente necessárias são as que fazem
parte do enredo. Como por exemplo, lutar contra os líderes dos outros clãs
ninjas, que aparecem para servir os senhores feudais conforme a história
progride. Ainda sim, Goh conta com toda a sorte de tralhas ninjas que Rikimaru
e Ayame usavam em Tenchu. Há é claro as stealth kills. Quando nos aproximamos
de um inimigo, ouvimos um barulho de uma espada sendo desembainhada, é nesse
momento que podemos executar o inimigo. Mas o game recompensa uma partida com
poucas mortes, lembre-se que um ninja deve passar despercebido, e não deixando
uma trilha de cadáveres maior que o Rambo. Quanto mais alta for sua pontuação,
mais dinheiro receberá. Esse dinheiro pode ser utilizado para comprar mais
itens e melhorar sua cabana, que também é um ponto bem legal do jogo.





Sua cabana é onde você recebe as missões por carta, guarda
seus itens e dinheiro. O legal aqui é que de tempos em tempos ela vai ser
invadida, seja por outros clãs ninjas ou por tribos de bandidos. Você pode
utilizar o dinheiro das missões para customizar seu quintal e preparar o
terreno para lutar contra invasores, riachos, terrenos elevados, armadilhas,
alçapões, e até mesmo soldados podem ser estrategicamente colocados para
dificultar o acesso dos invasores. É bem divertido.





É difícil separar as missões entre secundárias e principais,
aquelas que dão continuidade direta na história são sem dúvida as que Goh busca
fragmentos de sua memória e levam até o final boss, mas as missões de disputa
de poder político são as que vão ditar o final do jogo e o rumo das outras
missões. 



Shinobido Way Of The Ninja é um excelente jogo que
infelizmente não ganhou sequência. Recomendo para todos que como eu, ficaram
órfãos de jogos de ninja depois de série Tenchu.



Samurai Western





E finalizando finalmente nossa longa postagem. Deixei esse
título para o final por 2 motivos, primeiro, a proposta desse game é totalmente
diferente dos 2 anteriores, segue uma história linear, sem espaços para
interações direta do jogador, além de ser focado visivelmente no combate, fazendo
um game bem mais comercialmente apelativo para o público ocidental. E segundo,
por que foi o único dos 3 jogos que eu não joguei até o final (faltou muito
pouco para eu fechar, mas acabei parando de jogar).



O game conta a história de Gojiro Kiryu (mesmo sobrenome do
protagonista da série Yakuza, Kazuma Kiryu. Os games não tem relação alguma,
foi apenas uma coincidência que eu resolvi destacar), um samurai que viajou do
Japão aos Estados Unidos durante a época do Velho Oeste em busca de seu irmão
mais velho, Rando Kiryu. Rando traiu a sua família ao abandonar o bushido
(código de conduta dos samurais) e Gojiro deve matá-lo para encerrar sua vida
com honra. Ao chegar ao novo país, Gojiro cai bem no meio de um esquema
criminoso liderado por Goldberg (nome mais clichê para vilões de faroeste), o
vilão do jogo, que está utilizando de violência para dominar os vilarejos onde
a aventura ocorre. Ainda pior, Rando se uniu ao vilão em seu plano do mal, e
Gojiro acaba levando as cosias para o lado pessoal.





Assim como Way Of The Samurai, Samurai Western lhe permite
adquirir vários tipos de espada, cada uma com suas particularidades, ataques
diferentes, posturas diferentes, cadê ao jogador decidir qual espada se encaixa
melhor ao seu estilo de jogo. Cada espada também se revela melhor para
determinado tipo de boss, mas, como eu disse, cabe ao jogador decidir isso.



O jogo apresenta uma customização bem legal, há uma série de
itens a ser desbloqueados que Gojiro utiliza como vestuário, chapéus, botas,
bandanas, violão, até um papagaio no ombro. Claro que o objetivo é brincar com
a estética do personagem, mas cada um desses itens possuem seus atributos
próprios, um item dá mais força enquanto diminui a velocidade, outro diminui a
quantidade total de vida mas aumenta a defesa do personagem... o jogador vai
literalmente montando seu personagem da forma que melhor lhe convém.





O combate é o foco principal do game. Os comando respondem
bem, só a câmera que atrapalha as vezes (mais de 20 anos de jogos 3d e os
produtores ainda não conseguem se dar bem com a câmera). Posso dizer que o game
é praticamente um Hack n Slash (beat em up com o uso de armas ao invés de
punhos, tal como Golden Axe, Dungeons &amp; Dragons e Dragon´s Crown), bem ao
estilo de games modernos maiores como Devil May Cry e Bayonetta. Uma coisa que
achei bem legal aqui foi que colocaram bastante do mito do samurai como um
super guerreiro bem em evidência, Gojiro além de desviar de balas, pode usar
sua espada para cortá-las ao meio. Na mesma hora me veio a imagem de um Jedi
desviando lasers com seus sabres de luz.





Conforme o combate avança, Gojiro vai aumentando uma barra
no canto inferior esquerdo da tela, quando essa barra chega ao máximo, podemos
acionar o Master Mode, onde Gojiro fica tomado de fúria, dura apenas poucos
segundos, mas nosso personagem fica invencível e pode destruir os inimigos em
apenas um golpe, cortando eles ao meio. Me lembrou muito o game do Scarface e
também o anime Afro Samurai. 



Destaque também para a introdução do game, que lembra muito um filme do cineasta Quentin Tarantino.



Samurai Western é um game com mecânicas mais simples e
diretas que os outros 2 que comentei anteriormente, e tal côo Shinobido Way Of
The Ninja, não ganhou continuação. Cada um desses 3 jogos é o que podemos
chamar de pérolas desconhecidas, ou Hidden Gems. Não são nenhuma grande
inovação, nada de vanguarda, mas são sim jogos extremamente honestos, bem
construídos, que fazem aquilo ao que se propõe, e principalmente, são
divertidos de jogar. E diversão, pelo menos pra mim, sempre vai ser o mais
importante em um game.



Até a próxima.