The Coke
Autor: Matheus | Publicado: 2012-02-21T15:37:00-08:00



Hoje vou postar um deck que pode ser tanto um êxito, quanto um fracasso, o set up do deck inteiro fica no Poké-Power do Electrode Prime, o Energymite




The Coke

CObalion+Kyurem+Electrode Prime



Pokémon: 12

3&nbsp;Cobalion

2&nbsp;Kyurem

3-3 Electrode Prime

1 Cleffa

&nbsp;



T/S/S: 33
4 Pokémon Collector

4&nbsp;N

3 PONT

2 Professor Juniper



3&nbsp;Twins



1 Research Record

4 Junk Arm

3 Pokémon Catcher

3 Pokémon Communication

3 Eviolite

1 Super Rod

2 Pokedex 

&nbsp; 

Energias: 15 

4 Metal Energy (Special)

4&nbsp;Metal Energy (Basic)

3 Rainbow Energy

4&nbsp;Water Energy



Ideia basica do deck:&nbsp;T2 Energymite, energizar o pokémon mais conveniente e sair batendo.





A
 quantia de Kyurem e Cobalion varia dependendo do teu metagame. Se tem 
muito Gothitelle e SpeedZekrom você joga com 3 Cobalion, se no teu 
metagame tem muito Chandelure você usa mais Kyurem. A deck list também é
 bem arquetipo, eu comecei a testar essa semana The Coke e sinceramente 
não achei um deck muito bom porque depende muito da sorte, mas se conseguir energizar seus Pokémons do jeito necessário o combo chega a ser matador. Basicamente o Set Up fica encarregado do Energymite do 
Electrode Prime e é aqui onde aparece a grave questão do baralho. O 
poké-power Energymite do Electrode Prime funciona assim: Você nocauteia 
teu Electrode (em seguida o oponente compra um prize) e se revelam as 7 
primeiras cartas do teu baralho, pega as energias e liga nos teus 
pokémons. Tem cinco pontos a favor em fazer isto. O primeiro é que 
obviamente você vai ligar (ou não) varias energias de uma vez podendo 
formar 2 pokémons atacantes muito fortes de uma tacada só.


O segundo ponto favoravel é que fazendo o oponente comprar um prize te permite ativar teu Twins,
 o supporter que funciona só se você estiver perdendo. Isso te da uma 
vantagem interessante em campo já que no mesmo turno que teus pokémons 
são energizados você procura 2 cartas qualquer no deck e coloca na mão. 
Dessa forma você pode puxar Catcher do baralho&nbsp;e em seguida nocautear 
algo importante do deck do oponente com Iron Breaker. O terceiro ponto 
favorável disso tudo é que fazendo o oponente comprar prizes com 
Electrode Prime, inutiliza os Twins do outro. Ouseja, decks que dependam
 de Twins para montar o jogo (leia-se Chandelure, The Truth, Magneboar, 
etc) ou que sejam parte crucial do seu Draw Engine (Durant) vão se ver 
em&nbsp;desvantagem&nbsp;já que sua estrategia principal de "sair perdendo logo de
 começo" não vai rolar. A 4ta coisa boa que tem o Energymite é que você 
acaba descartando varias cartas do teu baralho. Aproveitando isso, 
coloquei no deck 4 Junk Arm, por tanto depois de explodir um Electrode 
você consegue utilizar qualquer trainer descartada por este meio. E por 
ultimo e com certeza não menos importantes é a força que o N tem no 
oponente. Tem vezes que você tal vez não precise energizar teus 
pokémons, mas você pode utilizar Energymite para deixar o oponente por 
uma carta prize e utilizar no mesmo turno a carta N. Com esta carta os 
dois jogadores embaralham a mão no deck e compram a mesma quantia de 
prizes que ainda tem pra comprar. No caso se você deixa o oponente por 
um prize, ele vai comprar só uma carta. Obviamente, se você consegeu 
nocautear o main attacker do deck adversario na sequencia, o resultado 
desta jogada pode ser devastadora.



Mas então, por quê depois de nomear 5 fatores&nbsp;favoráveis&nbsp;para usar 
Electrode Prime eu ainda insisto em que usar Electrode é ruim. Pelo 
simples fato dele não ser&nbsp;controlável. Quero dizer, você nunca sabe 
quantas energias vão vir nas 7 cartas do Electrode, por tanto é muito 
difícil definir uma estrategia utilizando este baralho. Para tentaar 
fazer alguma coisa contra isso tem a carta Research Record. Com ela você
 olha 4 cartas do top do deck e ordena da forma que você quiser, 
inclusive você pode colocar algumas cartas embaixo do deck. Utilizando 
Research Record você pode ter no minimo uma noção de quantas energias 
vão vir, mas só das primeiras cartas. Além, você precisa vir com a 
Research Record na mão, não é sempre que ela vai estar a disposição. E também coloquei 2 Pokedex, com ela voce pode ordenar as suas 5 primeiras cartas e colocar na ordem que quizer, aí se tiver sorte voce consegue combinar ela com a Research Record para tentar montar teu set up. E também por isso que não tem Duall Ball, já pensou ter que depender da sorte para buscar os Pokémons e as energias.



Vantagens: + Chandelure = Autowin. Neste Match você 
precisa eplodir teu Electrode e monta varios Kyurem. Acto seguido ficar 
dando Glaciate nos pokémons do outro. Dessa maneira ele não vai poder 
usar Twins enquanto seus pokémons vão sendo nocauteados aos poucos. 
Quando ele possa usar Twins é provavel que tudo já esteja com 60 ou até 
90 de dano e só falte dar mais um Glaciate para ganhar. CUIDADO! em 
descer Cobalion a toa no banco. Se você fizer isso é muito&nbsp;provável&nbsp;que o
 oponente puxe pra frente com Lampent para ganhar tempo.

+ SpeedZekrom = Favoravel. O Cobalion acaba sendo uma arma muito forte 
neste match. O tempo tudo dando Iron Breaker nos pokémons do outro.. 
fica dando 80, 80, 80 e ainda a maioria das vezes Zekrom não consegue te
 nocautear por causa dos Eviolite e as metais especiais.

+ Gothitelle = Mais do que favorável. Usando Iron Breaker na Gothitelle 
ativa o oponente vai ser obrigado a recuar colocando outra Gothitelle ou
 outro ativo. Se ele usar Reshiram de "Dragon Tech" pode ser um pouco 
complicado, mas aquele turno que ele te faz Outrage você precisa fazer 
valer muito. Usar todas as trainers possíveis e de preferencia nocautear
 aquele Reshiram com um outro Cobalion. Dar Iron Breaker em Gothitelle é
 ruim, tem vezes que o oponente fica sem lugar para mover dano e ai que 
começa a partida pra você.

+ Tyram = Mais do que favorável. Nesse match você só precisa montar 2 
Kyurem com 1 Eviolite ligado cada um&nbsp;que é game praticamente. O que mais
 pode te complicar é que o oponente use Rocky Helmet, dessa maneira 
coloque o pokémon ativo com Helmet e se você for dar Glaciate você 
tomaria 20 tornando o Kyurem nocauteavel de um ataque só. Mas em seguida
 você da Catcher por algum pokémon do banco sem Helmet e da Glaciate. 
Com Eviolite ativo é praticamente impossível que Tyram te nocauteie os 
Kyurem de um tapa, isso significa 4 ataques com Kyurem. Faz as contas e 
logo chegará a verdade =).





Desvatagens: - A maldita sorte do Energymite. Tem vezes
 que você abaixa 2 basicos e não vem nem as energias para montar 1 
deles. É ai quando complica seriamente para você já que o oponente pode 
puxar o Cobalion ou Kyurem sem energias&nbsp;com Catcher para ganhar tempo 
enquanto monta seu campo. Se um deck tipo Magnezone/Elektrike monta seu 
jogo fica impossível para Coke ganhar. Fora que você oferece um prize de
 graça para o oponente enquanto você continua na pior. Mas para isso voce usa a Pokedex e a Research Record





Pontuação: 7,5 (se não vier as energias necessárias a partida fica muito complicada para você).