Tutorial Game Maker (Baseado no Tutorial do hiperbite)
Autor: Pedru | Publicado: 2008-04-25T15:12:00-07:00

Créditos: Ben 10 da CasaDosJogos (Mas... Eu sou Pedru... E na CDJ [CasaDosJogos] eu sou o Ben 10... Então vou me dar créditos!) e baseado no tutorial do hiperbite da BRMaker... Divirtam-se!Introdução ao Game MakerO Game Maker foi criado or Mark Overmars e distribuído pela YoYo Games. Com o nome inicial de Animo, pois era voltado para a animação. Só que, como os utilizadores do Animo gostavam de criar jogos nele, o Mark Overmars mudou seu nome para Game Maker.Levando para os casos atuais, o Game Maker é desprezado por alguns por parecer difícil mexer... Até eu que estou fazendo esse tuto desprezava o Game Maker e partia para o MMF fazer jogos.O GM faz jogos de QUALQUER TIPO, desde 3D até 2D. Ele usa uma linguagem própria, o GML, Game Maker Language.Vamos ao tuto e chega de enrolação....Baixar o Game MakerLink do Game Maker 7 Lite (será usado no tuto): http://superdownloads.uol.com.br/download/47/game-maker/InstalandoBom, abra o arquivo de instalação do GM *preguiça de tirar Screen*Clique em Next.Aparecerá uma tela de bagaços que você tem que aceitar. Clica Next.Selecione: I agree with above terms and conditions.Clique Next.Selecione a pasta em que você deseja instalar o Game Maker.Clique em Start.Clique em exit e tá instalado!Vamos começar o tuto!No Game Makerhttp://img151.imageshack.us/my.php?image=gmeb6.pngQuem vai me perguntar: Que bicho de sete-cabeças é esse?Você: Que bicho de sete-cabeças é esse?TY!Esse bicho de sete-cabeças é o GM... Calma que vou explicar como que funfa o treco. Algumas coisas são de menos pra gente agora... Vamos nos concentrar no game.Vamos partir pro jogo... Agora faça o seguinte: Clique em File -> Newhttp://img362.imageshack.us/img362/7051/menugmkv0.pngE a tela não muda nada... Mas você tá criando um projeto novo.SPRITESBom, agora vamos criar o famoso sprite pro game! EBA!Pra isso, vá na pasta Sprite e clique com o botão direito nela e clique em Create Sprite.http://img388.imageshack.us/img388/2479/cr...spritegmnu5.pngBom, agora nomeie seu sprite para: spr_ball. Agora vá em Load Sprite pra gente pegar um sprite do game maker... Mas se quiser criar seu próprio vai em edit Sprite.http://img86.imageshack.us/img86/7516/createaspritege3.pngVá na pasta do Game Maker 7, selecione a pasta Sprites e depois vá em various. Selecione a Ball1.ico e clique em Abrir.http://img390.imageshack.us/img390/5887/spriteballzm2.pngAgora dê um OK no Sprite e está lá nosso íconezinho do Sprite.OBJETOSBom, agora vamos dar uma ação pra bola. Vá na pasta Objects, clique com o botão direito nela e clique em: Create Object.http://img291.imageshack.us/img291/5329/createobjectwm0.pngUma janela irá aparecer.http://img388.imageshack.us/img388/1169/objectnx3.pngComo você pode ver na imagem, clique naquela janelinha ao lado de  e coloque o spr_ball lá. Nomeie o seu objeto para obj_ball... Pra muitos Makers que mexem com GM é sempre bom colocar spr_ quando for Sprite e obj_ para quando for objeto. Pra quando for programar ficar mais fácil. Dê um OK.ROOMSNo MMF, as rooms são chamadas de Frames ou Levels. Aqui no GM são chamadas de Rooms... Pra criar uma nova Room clique na pastinha ROOM com o botão direito e clique: Create Room.http://img72.imageshack.us/img72/8721/createroomkd7.pngNão vamos mexer com a room agora. Então clique no botão de confirmar e a room tá criada.EVENTOSVamos voltar pra bolinha. Vá no obj_ball e agora vamos add um evento pra ele! Então faça o seguinte, na janela que se abre, clique em Add Event-->Keyboard-->Beleza... Fez isso? Então veja como ficou o meu:http://img353.imageshack.us/img353/8089/objballtb8.pngBom... Agora é a parte chata... Creio que você detesta matemática... Eu também... Mas no GM, os movimentos são feitos através do plano cartesiano... Lembra-se do plano cartesiano? Vou refrescar sua memória:TCHADAM!Você: Peraí! Mas esse daí tá ridículo e ainda tá errado!É aí que você se engana. O plano cartesiano que você see na school é diferente do plano computacional. Os negativos do Y ficam pra baixo e os X são normais. Então acostume-se pé de boi... Só não pegue e coloque um plano cartesiano computacional na prova de matemática porque senão vocÊ vai fazer merda!Então, faça o seguinte, pegue esse botão:  e arraste para a tela de Actions. Uma tela vai aparecer:Como é pra esquerda, coloque X: -5 e clique em Relative...Faça isso com o , só que coloque o X como 5.Com o  coloque o Y como -5.Com o  coloque o Y como 5.TODOS SELECIONE RELATIVE!Bom... Agora dê um OK e vá na Room que criamos...Selecione seu Objeto bola que tá lá e insira-o na room com o botão esquerdo... Clique em cima dele com o botão direito para tirar... Deixe-o em uma posição e clique em ok... Agora clique no seguinte botão:  para testar seu jogo!PRIMEIRA AULA FEITA!COMENTEM POR FAVOR, DEMOREI DUAS HORAS PRA FAZER COM IMGS!SE NÃO ENTENDERAM VEJAM UM VÍDEO NO YOUTUBE DE VÍDEOAULA DE GAME MAKER: http://www.youtube.com/watch?v=tqlvVbxSaW0Até a próxima aula!Tuto original: http://z9.invisionfree.com/CasaDosJogos/index.php?showtopic=3793