Animação japonesa correndo perigo? 
Autor: Anime Master | Publicado: 2012-10-05T12:17:00-07:00



"A não ser que algo seja feito, a animaçãojaponesa será arruinada." Koichi Murata, presidenteda companhia de animação Oh Production.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; De todo o largo lucro que a animação japonesa gera do comércio atualmente, os bolsos dos animadores estão cada vez mais magros. Como exemplo, todo o comércio internacional da série de jogos baseados em&nbsp;Pokémon&nbsp;gerou em torno de&nbsp;3 trilhões de ienes. Mas, enquanto isso, um animador em um pequeno estúdio em Tóquio é felizardo quando consegue apenas&nbsp;50 mil ienes&nbsp;(cerca de 470 dólares) por mês.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Muito do recente interesse em animês vêm do exterior, segundo o presidente da&nbsp;Dream Ranch&nbsp;(empresa do grupo&nbsp;Sony Music),Kiyokazu Matsumoto. Ele diz que uma fábrica de&nbsp;brinquedos&nbsp;norte-americana ofereceu a sua companhia cerca de&nbsp;10 milhões de dólares&nbsp;pelos direitos de distribuir produtos estrelando os personagens de um animê que sua companhia nem ao menos concluiu ainda. Para&nbsp;Matsumoto&nbsp;isso é surpreendente pois é cerca de 100 vezes o que essas séries geram pelos direitos de transmissão no Japão. A&nbsp;proposta&nbsp;veio após&nbsp;Matsumoto&nbsp;e sua companhia começarem a mapear uma animação baseada em ilustrações de um artista que freqüentemente, ganha as capas das revistas de quadrinhos com suas obras. Antes, a&nbsp;Dream Ranch&nbsp;já havia quase negociado um acordo com uma companhia Hollywodiana para transformar a história em um longa metragem de animação.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hoje em dia, a tendência é transformar personagens de animê em produtos e jogos o mais rápido possível. Foi&nbsp;Pokémon&nbsp;que revolucionou o velho conceito que animês eram feitos primeiramente para o mercado doméstico e depois, como comércio secundário, para o exterior. Os jogos eletrônicos, bonecos e outros produtos provaram um sucesso instantâneo quando chegaram ao mercado americano. Cerca de&nbsp;120 milhões&nbsp;de jogos da série foram vendidos ao redor do mundo. A série animada foi exibida em&nbsp;68 nações. A companhia que detêm os direitos da série, no Japão, tem negócios com cerca de&nbsp;200 empresas estrangeiras&nbsp;e&nbsp;70 empresas japonesas&nbsp;para licenciamento de produtos com a marca da série. Existem cerca de&nbsp;2 mil produtos&nbsp;com a marca, estrelando personagens de&nbsp;Pokémon.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Claro, a aclamação aos animês pelos estrangeiros não é nenhuma novidade. Tudo começou nos anos 60, com "Astro Boy". Recentemente,&nbsp;Hayao Miyazaki&nbsp;ganhou o&nbsp;Urso de Ouro de Berlimem&nbsp;2002&nbsp;e o&nbsp;Oscar&nbsp;em&nbsp;2003&nbsp;com sua produção "A Viagem de Chihiro".&nbsp;Innocence, de Mamoru Oshii&nbsp;foi exibido no&nbsp;Festival de Cannes&nbsp;em maio e chega aos cinemas norte-americanos no segundo semestre.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Os criadores de&nbsp;Innocence&nbsp;também estão de olho nas&nbsp;oportunidadesdo comércio estrangeiro. Eles gastaram cerca de&nbsp;2 bilhões de ienespara produzir sua obra, com o intuito de ela chegar ao exterior, um valor próximo ao gasto com&nbsp;A Viagem de Chihiro. Porém, isso é nada comparado aos quase&nbsp;10 bilhões de ienes&nbsp;que&nbsp;Hollywood&nbsp;gasta com suas animações. Os patrocinadores de&nbsp;Innocence&nbsp;incluem grandes companhias japonesas, bem como o grupo&nbsp;Disney. O produtor&nbsp;Katsuji Morishita, do&nbsp;Production IG, responsável pela obra, diz: "Diferente dos animês convencionais, nós visamos&nbsp;Hollywood&nbsp;desde o começo."

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Como os animadores japoneses não têm nem de perto os fundos que os animadores da&nbsp;Disney&nbsp;gozam, a animação japonesa tem de apelar para&nbsp;menos frames&nbsp;e concentrar-se em boas e apelativas histórias. E, claro, eles também tem a sua disposição o grande número de mangás para se inspirar. Porém, os animadores japoneses estão perdendo espaço para os competidores na&nbsp;China&nbsp;e na&nbsp;Coréia do Sul, onde os custos com mão de obra são mais baratos. Enquanto os custos com a mão de obra no Japão só aumentam, os investimentos nas produções não. Desmotivado por um salário mensal a beira dos&nbsp;50 mil ienes, um animador de&nbsp;26 anos&nbsp;que integrou-se ao time de produção da&nbsp;Oh Production&nbsp;há um ano diz: "Às vezes eu queria desistir, eu nunca imaginei que seria assim". Apenas com ajuda financeira da família o animador consegue dar rumo a sua vida.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Das aproximadamente&nbsp;440 companhias de animação do Japão, cerce de&nbsp;70% são pequenas, com&nbsp;30 trabalhadores&nbsp;ou menos, de acordo com a estatística. Essas companhias recebem cerca de&nbsp;10 milhões de ienes&nbsp;por trabalho de anunciantes e patrocinadores. As vezes não é o bastante para cobrir os custos. O dinheiro vem mesmo dos direitos de transmissão, que geralmente são das estações de TV, editoras e grandes companhias de animação. Conseqüentemente, as pequenas companhias, não compartilham das vendas dos produtos com a marca da série. Muitos animadores, cansados do pequeno salário, se demitem em alguns anos. E com mais e mais animações sendo feitas na&nbsp;Coréia do Sul&nbsp;e na&nbsp;China, muitas das indústrias domésticas temem o "vazio" da indústria de animação. "A não ser que algo seja feito, a animação japonesa será arruinada", lamenta&nbsp;Koichi Murata, presidente da&nbsp;Oh Production.