Autor: Claudiane Lima | Publicado: 2011-04-27T14:56:00-07:00


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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Geração dos computadores 

Primeira Geração - 1940-1956: Válvulas  



&nbsp;1ª geração de computadores


Os primeiros computadores utilizados tubos de vácuo para a bateria e circuito magnético para a memória, e muitas vezes eram enormes, ocupando salas inteiras. Eles eram muito caros para operar e além de usar uma grande quantidade de energia elétrica gerada uma grande quantidade de calor, que foi muitas vezes a causa de avarias. computadores de primeira geração recorreu a uma linguagem de máquina para executar operações, e eles só poderiam resolver um problema de cada vez. linguagens de máquina são as únicas línguas entendidas pelos computadores. Embora facilmente compreendida por computadores, linguagens de máquina são quase impossíveis para os seres humanos de usar porque consiste inteiramente de números. O ENIAC, pesava 30 toneladas, utilizando 200 kilowatts de energia elétrica e composto por 18.000 válvulas, 1.500 relés, e centenas de milhares de resistores, capacitores e indutores, foi concluída em 1945.


Segunda Geração - 1956-1963: Transistores  



2ª geração de computadores


O transistor foi inventado em 1947, mas não vê uso difundido em computadores até o final dos anos 50. O transistor foi muito superior ao do tubo de vácuo, permitindo que os computadores se tornam menores, mais rápido, mais barato e energeticamente mais eficiente e mais confiável do que seus antecessores de primeira geração. Embora o transistor ainda gerou uma grande quantidade de calor que submeteu o computador para danificar, foi uma grande melhoria sobre o tubo de vácuo. computadores de segunda geração ainda contou com cartões perfurados para entrada e saída de impressões.  






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Terceira Geração - 1964-1971: Integrated Circuits  


O desenvolvimento do circuito integrado foi a marca da terceira geração de computadores. Transistores miniaturizados e foram colocados em chips de silício, chamados semicondutores, que aumentou drasticamente a velocidade e a eficiência dos computadores.  


Um elemento químico não metálico na família de carbono dos elementos. símbolo atômico "Si"  o Silicio











Quarta Geração - 1971-Presente: Microprocessadores  


O microprocessador trouxe a quarta geração de computadores, como os milhares de circuitos integrados nós reconstruímos em um único chip de silício. Um chip de silício que contém uma CPU.


Características básicas diferenciam microprocessadores:



O conjunto de  instruções que o microprocessador pode executar.   


O número de bits  processados  em uma única instrução.   


Dado em megahertz  (MHz), a velocidade do clock determina quantas instruções por  segundo que o processador pode executar.   




O que na primeira geração preencheu uma sala inteira agora podia caber na palma da mão. O 4004chip Intel, desenvolvido em 1971, localizado todos os componentes do computador - a partir da unidade central de processamento e memória para controles de entrada / saída - em um único chip.


Sigla da unidade central de processamento, e pronunciado como letras separadas. O processador é o cérebro do computador. Às vezes referido simplesmente como o processador ou processador central, a CPU é onde a maioria dos cálculos.

Dois componentes típicos de uma CPU são:  


A unidade lógica  aritmética (ALU), que realiza operações aritméticas e lógicas.   


A unidade de controle, que extrai instruções  da memória e decodifica e executa-los, chamando a ALU quando  necessário.   







Quinta Geração - Presente e Futuro: Inteligência Artificial  



5ª geração dos computadores


dispositivos de computação da quinta geração, baseado em inteligência artificial, ainda estão em desenvolvimento, apesar de existirem algumas aplicações, como reconhecimento de voz, que estão sendo usados  hoje.  

A inteligência artificial inclui:  


Jogar:  programação de computadores para jogos, como xadrez e damas   


Sistemas  especialistas: programando computadores para tomar decisões  em situações da vida real (por exemplo, alguns sistemas  especialistas ajudam os médicos a diagnosticar doenças com base  nos sintomas)   


Linguagem  Natural: programação de computadores para compreender  linguagens naturais humanas   


Redes  Neurais: sistemas que simulam a inteligência de tentar  reproduzir os tipos de conexões físicas que ocorrem nos cérebros  dos animais   



Robótica: a programação de computadores para ver e ouvir e reagir a outros estímulos sensoriais No início de 1980, os sistemas especialistas acreditava-se que representam o futuro da inteligência artificial e dos computadores em geral. Até à data, no entanto, eles não têm correspondido às expectativas.