Resident Evil 6: demonstração revela uma enxurrada de detalhes sobre o jogo
Autor: Felipe Silva | Publicado: 2012-07-10T04:22:00-07:00







Além de revelar a presença de uma&nbsp;quarta campanha estrelada por Ada Wong, a demonstração de&nbsp;Resident Evil 6&nbsp;esconde vários detalhes sobre a história, o modo multiplayer e as opções do jogo. Além de permitir que você ajuste detalhes como a distância da câmera e a cor da retícula de tiro, o painel de configurações do game vai contar com um modo de munição infinita — que, assim como&nbsp;Resident Evil 5, deve ser desbloqueado mediante o cumprimento de certas condições.

O modo multiplayer do jogo deve contar com quatro variações além da já conhecida opção Mercenaries, cada uma com regras e objetivos próprios:



Slayers - Modo versus no qual os personagens começam sem nenhuma arma e contam com uma habilidade especial capaz de recuperar energias;


Last Stand -&nbsp;Pouco é conhecido sobre este modo que, ao que tudo sugere, vai ser baseado na&nbsp;sobrevivência&nbsp;contra hordas de inimigos;


Siege - Opção que envolve disputas entre dois times, &nbsp;que devem segurar determinados pontos de controle. Eventos aleatórios acontecem de maneira constante, e há possibilidade de que veículos estejam presentes;&nbsp;


Agent Predador - Modo para oito jogadores no qual um deles assume o papel de Ustanak, o monstro responsável por persegui Jake.







Resident Evil 6 deve contar com um sistema de pontos de habilidades, usados para evoluir as características de cada personagem do modo multiplayer. Além disso, haverá um sistema de “Dog Tags”, responsável por exibir o nome e a insígnia escolhidos por cada um dos jogadores. Entre as linguagens confirmadas para o título está o inglês, japonês, espanhol, alemão, italiano e francês.

Mapas



O hack da demonstração do jogo também revelou a presença de 10 mapas para o multiplayer. Ainda está incerto se todos os cenários são exclusivos para o modo, porém três deles já foram confirmados como bônus para quem fizer a compra prévia do jogo.









Músicas

O membro do fórum NeoGAF identificado como Dust Golem conseguiu fazer a captura de vários arquivos de áudio que surgem de forma incompleta ou simplesmente estão escondidos na demo do game:

Tema principal;
Tela de título;
Menu principal;
Menu 1;
Menu 2;
Menu 3;
Menu 4;
Menu 5 (Leon);
Menu 6 (Chris);
Menu 7 (Jake);
Menu 8 (Ada).




Chefes

A demo também inclui informações sobre alguns chefes encontrados durante a aventura. Entre eles está uma criatura gigantesca capaz de atirar carros e outros elementos do cenário no jogador, além de uma cobra gigante que deve ser enfrentada em uma sequência variada de salas e ambientes.









Haverá lutas dentro de um trem contra um inimigo capaz de tomar três formas diferentes, além de momentos em que Ada pilota um helicóptero equipado com uma metralhadora Vulcan. Também há menção a adversários que atacam usando gás e veneno, embora não haja mais detalhes sobre suas características físicas ou modos de ataque.

Cada um dos protagonistas deve ter um encontro próprio com um chefe final específico, responsável por fechar os arcos da história. Nem sempre esses encontros deverão ser encarados sozinhos, já que muitos deles incluem descrições que apontam para a presença de outros heróis da franquia.

DLCs

Como já se tornou tradição nos games da Capcom, Resident Evil 6 deve ganhar vários conteúdos extras através de pacotes de DLC. Entre as novidades esperadas está a inclusão do modo No Hope, uma campanha complementar aos acontecimentos do game. Além disso, a aventura estrelada por Ada Wong também seria opcional, algo que não deve agradar muito quem comprar o título.







Para completar, várias opções multiplayer do jogo também podem ser incluídos mediante DLC. A desenvolvedora também planeja lançar vários mapas extras para a modo Merceneries, que devem ser acompanhados por novas opções de roupas e equipamentos para os personagens do título.