augumas coissas sobre club penguin
Autor: Manu Laranja | Publicado: 2010-09-23T17:21:00-07:00

Depois que a A.S.P.(Agência secreta dos Pinguins) foi destruida por Herbert Polar Bear, a E.P.F. (Elite Penguin Force)assumiu o comando. Para entrar na Elite Penguin Force você precisa fazer o teste na antiga Loja de Esportes, agora conhecida como "Estranha Parafernália Falante".Os moderadores continuaram com a chegada da E.P.F.Se você passar no teste, receberá seu novo telefone secreto com esses acessórios: Ir para a Sala de Comando, Puffle de Elite (apenas para assinantes que tem o código que vem com o jogo Club Penguin: Elite Penguin Force: A vingança de Herbert), Recrutar(que fala como mandar a carta da E.P.F.), Teleportar(uma função dos tempos da A.S.P.), Operações e Equipamento de Elite.Ultimamente, o Club Penguin Lançou novas Operações, que são missões semanais. Cada semana, a Missão é Achar Algum objeto. Depois de achar esse Objeto, aparecerá um Jogo, que Deve ser completado, e cada Missão Completada, você ganha uma Medalha, Para Gastar em Itens, Por Exemplo: Chapéu Delta, Comunicador EPF, etc.[editar] Reação e críticasEm geral o Club Penguin tem sido bem recebido: o site é usado como um modelo positivo para o treinamento da polícia no Canadá e no Reino Unido, e recebeu o “selo de aprovação para a privacidade das crianças” do Better Business Bureau. Além disso, Brian Ward, Inspetor e Detetive do Comando de Investigação contra o Abuso Infantil no Reino Unido, afirmou que as crianças deveriam entrar em contato com um sistema como o do Club Penguin antes de entrar em sites de redes sociais, que fornecem menos proteção. Em termos de simples popularidade, o rápido crescimento do Club Penguin sugere um sucesso considerável, embora existam sinais de estabilização. Em abril de 2008, os números do Instituto Nielsen, que mede a audiência de sites, indicaram que nos 12 meses anteriores os acessos ao Club Penguin tinham diminuído em 7%.Uma das maiores críticas é a de que o jogo incentivaria o consumismo. Embora o Club Penguin não incentive os assinantes a comprar produtos relacionados ao jogo com dinheiro de verdade (mas depende de uma assinantura paga mensalmente), os jogadores são encorajados a ganhar moedas virtuais no jogo, com as quais podem comprar produtos virtuais. Além disso, a “cultura competitiva” que isso pode criar leva a complicações como crianças tentando trapecear ou procurando “atalhos” para melhorar sua situação no jogo. Por outro lado, o Club Penguin adicionou regras contra trapaças, banindo jogadores flagrados tentando trapacear e até advertindo outros jogadores que encorajam essa prática fora do jogo. Quanto ao consumismo, usuários já comentaram que o uso de dinheiro virtual no jogo pode ajudar a ensinar as crianças a economizar dinheiro, escolher quando desejam gastá-lo e a praticar matemática, incentivando um “gerenciamento mais responsável e seguro do dinheiro”.[editar] TrainersExistem alguns softwares criados para tentar trapacear no Club Penguin (ganhar mais moedas, adquirir itens), mas que em nenhum momento afetam a segurança do ambiente. Porém acabaram ficando inoperantes após algumas modificações no jogo. Caso um usuário seja pego por um administrador, o que geralmente acontece, o mesmo pode ser banido por 72 horas ou até para sempre.[editar] Trainers Mais Conhecidos do Club PenguinPenguin StormClub Penguin RevolutionPenguin ThunderMoney Maker 2CP TrainerPerm Item TrainerNão é aconselhável utilizar esses ou qualquer outros Trainers, pois muitos contêm vírus ou fazem o banimento para sempre do seu pinguim.[editar] MerchandsingAlém do mundo virtual, o Club Penguin possui uma linha de produtos de merchandsing divididos em livros, jogos de tabuleiro, quebra-cabeças, pelúcias e vestimentas, além de um game para Nintendo DS, o Elite Penguin Force e um provável game para Nintendo Wii,O Club Penguin Game Day que só lança em Setembro de 2010.Todos os produtos de merchandsing, de uma forma ou de outra, integram-se ao mundo virtual. Por exemplo, junto aos bonecos de pelúcia dos pinguins é encontrada uma moeda com um código que possibilita com que o jogador desbloqueie itens exclusivos para seu pinguim virtual. O mesmo ocorre com os livros que, ao invés de moedas de plástico encartadas, possuem códigos a serem digitados no website.[editar] No BrasilNo Brasil estão disponíveis no momento o game para Nintendo DS e Nintendo Wii e as miniaturas de pinguins chamadas "Mix N'Match", podendo ser encontradas nessas lojas: RiHappy, PBKids, Semaan (SP), Blanc Brinquedos (SP), Great Toys (SP), Euromag (SP), Mão Única (SP), BMart (SP, MG, BA), Trends (SP), Baby Mania (SP), Kidcom (RJ), Brink Center (RJ), Toy Boy (RJ), Bipitibopiti Brinquedos (RJ), Havan Lojas (SC),PBKids (DF)e Ciatoy (DF).[editar] Em PortugalA Disney Store de Lisboa e do Porto oferece toda linha de produtos com a marca Club Penguin.[editar] PufflesO Jogo também possui puffles, que são os pets (ou bichos de estimação) do jogo. O mais recente é o Laranja, colocado á venda no dia 26 de Fevereiro de 2010. Cada puffle tem sua própria personalidade e suas características.Puffle Azul: É bem fácil de cuidar, e ele é o estilo padrão. Pode ser adotado por todos no Club Penguin. Esse puffle adora brincar com bolas.Puffle Vermelho: Ele é originário da Ilha Rockhopper. O puffle vermelho é muito aventureiro e também pode ser adotado por todos no Club Penguin. Ele pode ser usado para conseguir moedas no jogo Pegando Onda na Prainha.Puffle Rosa: É simpático e gosta muito de praticar exercícios. Ele acompanha o jogador no jogo Aqua Grabber no Iceberg, e foi o primeiro puffle descoberto que foi encontrado no forte nevadoPuffle Preto: É o puffle mais irritado (nunca foi descoberto o porquê). É o único puffle que pode pegar fogo.Puffle Verde: Adora palhaçadas. Usa um chapéu vermelho e branco com hélice. Ele é a "Alegria do Club Penguin". Podia ser considerado o mais engraçado dos puffles, mas com a descoberta do puffle laranja, ele caiu pra segundo lugar ele pode jogar aventura a jato que so foi liberado em 2010Puffle Amarelo: O puffle amarelo é um artista. Gosta muito de arte e faz filmes, pinturas em quadros, esculturas de neve e actuações brilhantes no Palco.Ajuda um pouco no jogo DJ3K e adora estar no palco.Puffle Roxo: Gosta muito de dançar, faz bolhas de sabão e é meio enjoado para comer.Ajuda a ganhar moedas no jogo Concurso de Dança no Dance Club.Puffle Branco: Possui o poder de congelar tudo que vê pela frente e é fofinho.Puffle Laranja: Este puffle é Dorminhoco e Comilão, Muito Engraçado, Considerado "O Mais Engraçado do Club Penguin". Ele tem grandes Dentes e brinca com um carro motorizado.Lendas de Puffles: Puffles como o marrom e o colorido são apenas lendas,mas alguns pinguins acham e falam que eles existem.Geralmente são os não-assinantes que falam.Os jogadores costumam usar o termo "cp" para se referir ao Club Penguin.[editar] Ver também