Regras do airsoft.
Autor: hungry wolves | Publicado: 2011-12-15T06:56:00-08:00

Ficam aqui algumas regras e procedimentos a têr no decorrer de um jogo de Airsoft. 
Quando se está na safe zone: 
&nbsp;Nunca andar com a arma a apontar para outros jogadores. 
Ter sempre ter a arma na posição de segurança (selector SAFE). 
Nunca têr os mags (Lowcap ou Highcap, Realcaps ou Drum boxs) colocados na arma . 
Nunca disparar uma arma dentro da Safe Zone. 
Disparar as armas nas zona devidamente preparada para tal (carreira de tiro). 
Caso não exista carreira de tiro, falar com a organização, e escolher um local afastado da safe zone para fazê-lo. 
Fazer cumprir e cumprir integralmente todas as regras acima descritas. 
Quando se está em jogo: Nunca tirar a protecão ocular, seja em que circunstância fôr. 
Caso a protecão ocular embacie ou tenha outro problema, para limpá-la fazer o seguinte: 
Nunca tirar a protecão ocular da cara. 
Proteger a cara e visão de encontro a um objecto de dimensões consideraveis (árvore, muro, mesmo um colega de equipa, etc) 
Avisar caso apareça algum jogador, do procedimento que está a efectuar. 
Depois de limpa a protecão ocular, voltar ao jogo. 
De qualquer maneira, a solução mais segura é caso a protecção ocular tenha problemas sair de jogo sempre respeitando as regras de segurança e resolver o problema na Safe-Zone. 
Um jogador é eliminado caso tenha sido atingido por uma BB no corpo (inclusivé fardas, coletes, capacetes, luvas, botas, etc...) ou por rendição. Em casos que a organização de um jogo decida outro tipo de eliminação, a mesma deve ser comunicada previamente. 
Se for um impacto na arma, a mesma fica inutilizada naquele jogo, podendo o jogador recorrer a uma arma de apoio. 
Caso o jogador não tenha arma de apoio, o mesmo deve proceder das seguintes maneiras: 
Usar uma arma de um colega que ainda esteja em campo. 
Continuar a jogar sem arma, tentando cumprir algum objectivo, sabendo dos riscos que corre ao não ter como se defender. 
Regressar á safe zone para poder efectuar respawn (caso haja) ou esperar pelo próximo jogo.
Caso um jogador tenha sido eliminado, deve proceder da seguinte maneira: 
Gritar a palavra "MORTO!" de modo que os restantes adversários não disparem mais na sua direção. 
Caso o jogador tenha sido eliminado por outro que se encontra numa situação de não ter sido descoberto, o eliminado tenha a decência e sensatez de sair de jogo sem gritar morto de modo a não denunciar o atacante. 
Isto acontece por exemplo, quando um jogador fez uma progressão "Stealth", ou que esteja escondido bem camuflado, ou que tenha aparecido pelas costas da equipa adversária. 
Há que dar a hipotese do jogador continuar o excelente jogo e não denuncia-lo de forma abusiva! 
Nestes casos o jogador eliminado deve sair do local com a arma sobre a cabeça, e só depois de se afastar do local é que deve avisar á passagem para a safe-zone de que está eliminado. 
Nunca retirar a proteção ocular, até chegar á Safe Zone. 
Colocar a arma em segurança (SAFE). 
Tirar os mags da arma. Assim os jogadores adversários podem comprovar que a não está pronta a disparar não disparando contra o jogador eliminado! 
Colocar a arma acima da cabeça e á passagem para a Safe Zone comunicar em voz alta que está "MORTO!" 

Na safe zone, proceder ás regras de segurança e nessa altura pode-se retirar a protecão ocular.


No caso de um jogador seja eliminado por RENDIÇÃO,
cumpre as regras de eliminação como se fosse pelo impacto de uma BB.

A RENDIÇÃO: 
É obrigatória. O airsoft é um jogo de Honra, onde os jogadores adversários se respeitam. 
É um modo de um jogador render outro eliminando-o sem causar dor ou lesões desnecessárias. 
Ocorre quando um jogador em superioridade fisica ou numérica, encontra um jogador a menos de 5 metros em posição de desvantagem. (atrás de uma arvore, muro, obstáculo, dentro de uma sala quando se sabe que um disparo pode ocorrer a menos de 5 metros, jogador sem arma, a recarregar, etc... 
Não se pede Rendição a jogadores que estejam em igualdade numérica ou em superioridade fisica, quando se encontram a mais de 5 metros. Como exemplo, frente a frente a uns 10 metros! Aí estamos de igual para igual! 
Sejamos jogadores honrados e com cabeça e não vamos pedir rendição só por pedir. 
O jogador rendido deve de imediato actar a decisão