Splinter Cell Conviction
Autor: RizziDarkEye | Publicado: 2012-04-02T15:27:00-07:00






Splinter Cell Convition foi o novo jogo da série de Tom Clancy, lançado em 2010. Desenvolvido pelo Ubisoft Montreal, sofreu várias mudanças até a sua data de lançamento. Este jogo apresenta uma nova mecânica, que nunca foi vista da série. Será que isso melhorou ou piorou o rumo dela? Veremos isso agora.





&nbsp;História





Você pode enganar seus inimigos usando 'clones'



Sam Fisher já não é mais um espião da Third Echelon. 
Sam está investigando a morte de sua filha, Sarah Fisher, que foi morta em um 
acidente de carro alguns anos atrás. Logo ele descobre que não foi um 
simples acidente, assim, Sam segue na fúria atrás do assassino. Sua busca o 
leva a descobertas sobre ligações à Third Echelon, que foi vítima de 
escândalos sobre corrupção. Resta a Fisher encontrar o suposto assassino de sua filha e recuperar a confiança da Third Echelon, para assim, poder investigar sobre o novo diretor da empresa.



Jogabilidade





Fisher está muito mais violento neste jogo.



A jogabilidade de Conviction é diferente de tudo que já se viu na série. Primeiro não temos mais censores de luz nem o Google Eyes (Que é habilitado apenas no fim do jogo), você vai estar apenas com armas e sua agilidade para poder prosseguir no jogo, que é bem curto, durando em média 5 horas.



Sam Fisher tem várias habilidades aqui, além das armas, ele pode fazer Nocautes, se pendurar em canos e paredes, entre outras coisas. Também pode-se se fazer interrogatórios, onde Sam usa a força bruta para conseguir informações, tirando até sangue dos inimigos. Fisher é favorecido pelas sombras, onde não pode ser visto e pode eliminar inimigos mais facilmente. Quando está num lugar escuro, ao invés de censores de luz, o jogo fica em Preto-e-Branco, este efeito pode estranhar no começo, mas logo vai se acostumar.


Sam ganhou maior habilidade com as armas, temos a nova 'Mark and Execute' que permite ao jogador 'marcar' seus inimigos e depois executá-los com sua arma. Esta habilidade apenas é liberada após nocautear um inimigo com Hand-to-Hand Takedowns (Nocaute com ataques físicos). Ela acrescenta uma velocidade maior ao jogo, sem desconsiderar o Sthealt, marca registrada da série.



Outra habilidade que temos agora é a 'Last Known Position', onde quando você é visto, faz um 'clone' da sua posição na qual você foi visto pelos inimigos, possibilitando que você fuja enquanto os inimigo atiram no tal clone.



No jogo existem várias missões a serem feitas, estas missões (Chamadas P.E.C Challenges) variam de matar três inimigos com uma só granada a passar uma fase inteira sem ser visto. Quando estas missões são completas, você ganha pontos, os quais você usa para upgrades de armas e para comprar roupas para o modo Online.



O upgrades servem para deixar as armas mais precisas e para aumentar a capacidade de munição delas. Mas na prática, não existem muitas mudanças.

As armas variam de uma simples pistola com silenciador até rifles. Mas sinceramente a que mais será usada será a Pistola. Primeiro porque ela é a mais fácil de manusear e a é mais rápida, sem contar que é infinita. 

Existem 11 fases, que variam em cenários urbanos, empresas, ambientes abertos e claros, guerras, etc. Estas fases são bem variadas, quase nenhuma é repetitiva ou tediosa. Elas são meio curtas, demorando no máximo 15 minutos para passa-las, isso se não ficar tentando fazer P.E.C Challenges.



Existe um modo Online com uma campanha diferente do jogo Solo, está se passa alguns dias antes da principal. Você poderá jogar com dois personagens: Archer da Third Echelon e Kestrel da Voron. O objetivo da dupla é roubar um arsenal de armas 'EMP', para isso eles devem ir a Russia.



A jogabilidade é praticamente a mesma do Solo, apenas adicionando duas habilidades: Revive, para reviver o companheiro quando está ferido e Dual Mark and Execute, onde pode-se eliminar mais inimigos de uma vez.



Está campanha tem apenas 4 fases, mas existem outros modos de jogo que são:



&nbsp;Face - Off









Um modo versus onde o vencedor é quem fazer mais pontos num certo tempo. Para pontuar você pode eliminar inimigos ou o seu próprio adversário.



Hunter









O modo 'caçador'. Nele você deve matar um certo número de inimigos em cada área, existem quatro áreas por mapa. Você deve ter o cuidado de não ser visto neste modo, se você for, os inimigos dobram.



Last Stand









Com certeza o modo mais complicado do jogo. Nele você sobreviver a várias ondas de inimigos protegendo uma maleta. Se a maleta for destruída ou você for morto, é GAME OVER.



Infiltration







Modo apenas disponível para os membros do Uplay (Serviço Online da Ubisoft), lá ele pode ser baixado gratuitamente. Este modo é muito parecido com o Hunter, a única diferença é que aqui você não pode ser visto de forma alguma.




Gráficos





&nbsp;Vira esse rosto, Fisher!



Os gráficos de Conviction são bonitos, personagens bem realistas e ambientalização ótima. Tem algumas texturas estranhas como no rosto dos personagens, mas nada que tire o brilho do jogo. Mostra muito bem o poder dos Consoles desta Geração.



&nbsp;Sons





&nbsp; 

Conviction tem uma trilha sonora boa, não é nada que se destaque, mas tem algumas músicas bonitas.

Os sons são bem feitos, têm um grande realismo, com um Home Theater você iria babar com a qualidade e realismo deles.
A dublagem também é excelente. O problema é que ela é cheia de palavrões. É sério, a cada frase você escuta um 'Son of Bitch' ou 'Fuck'. Eu não tenho nada contra palavrões, mas a quantidade aqui é irritante. 



Veredito



Splinter Cell Conviction pode ter abandonado algumas raízes da série, mas continua sendo um ótimo jogo.



Pontos Positivos 



- P.E.C Challenges ajudam no fator Replay

- Fases bem distintas

- Modo Online Caprichado

- História envolvente



Pontos Negativos



- Curto

- Google Eyes apenas no final do jogo

- Sistema de Upgrades fraco

-Excesso de Palavrões

Notas:

História : 9.0
Jogabilidade: 8.0
Gráficos: 8.0
Sons: 7.0

Nota Final:

8 - Ótimo