Glossário
Autor: Sérgio Freitas | Publicado: 2016-05-24T22:47:00-03:00

Breve explicação de alguns dos termos utilizados neste blog.

Caso tenham alguma sugestão, podem enviar por e-mail ou nos comentários abaixo!
[termos ainda incompletos estão assinalados]


A

Ágil, ou Agile
Abordagem ao gerenciamento de projetos desenvolvida inicialmente para o desenvolvimento de softwares. Propõe foco na entrega de valor mais cedo, mais frequente e continuamente através de ciclos iterativos de desenvolvimento e implantação.


B

Branding

Briefing
Resumo do trabalho a ser executado. É fornecido pelo cliente e/ou criado pelo designer. Serve de base para todo o trabalho de criação, contendo informações sobre o negócio, o produto, as pessoas envolvidas, o direcionamento do trabalho, o público e o que mais for relevante para desenvolver adequadamente o trabalho. Normalmente feito durante uma #Reunião de Briefing.


C


China

País asiático que até não muito tempo atrás era conhecido principalmente por seus produtos de baixa qualidade, mas que hoje em dia está engolindo a todos os que continuam pensando assim.



Engolindo, na verdade, tudo o que entrar na sua frente. Sejam empresas ao redor do mundo, seja o meio ambiente ou os direitos humanos.


Cliente
A pessoa ou empresa que contrata o serviço do designer. Este termo é muito utilizado para separar quem paga pelo design de quem o utiliza. Normalmente é o cliente que aprova e dita as limitações da criação de design. Não confundir com #usuário

Consumidor
A pessoa ou empresa que irá consumir o produto de design. Por consumir entendam comprar e utilizar, apesar deste último nem sempre ser a regra. O termo normalmente é utilizado quando se trata de bens de consumo, como produtos alimentícios.

Criatividade



D

DNP - Desenvolvimento de Novos Produtos
Desenvolvimento de produtos é a série de atividades iniciadas pela percepção de oportunidade de mercado e que termina com a produção, venda e &nbsp;entrega de um produto (ULRICH E EPPINGER, 1995, p2), ainda segundo os autores, é o&nbsp;conjunto de processos necessários para se desenvolver e entregar tais produtos a seu público alvo.


E

ErgonomiaEstética



G

Gerenciamento de Projetos
"É a aplicação de conhecimentos, habilidades e técnicas para a execução de projetos de forma efetiva e eficaz. Trata-se de uma competência estratégica para organizações, permitindo com que elas unam os resultados dos projetos com os objetivos do negócio – e, assim, melhor competir em seus mercados."&nbsp;[www.brasil.pmi.org]



I

IPMA
International Project Management Association - IPMA (Associação Internacional de Gerenciamento de Projetos) Federação europeia de várias associações de gerenciamento de projetos.


Ideação -

Incompetência Generalizada
Termo cunhado por mim e minha esposa como uma brincadeira, mas que muitas vezes fala sobre assuntos sérios.

Engloba todo tipo de produto ou serviço que é mal projetado, mal executado, de baixa qualidade, feito de qualquer jeito ou simplesmente por fazer.

Está intimamente ligado à qualidade do produto e satisfação do cliente.

Muito comum em negócios voltados para classes mais baixas e principalmente em obras públicas aqui no Brasil.




Inovação -

Iteração
Técnica comumente utilizada em projetos ágeis, em ondas sucessivas e em desenvolvimento de novos produtos. A iteração está relacionada ao processo de desenvolver, testar e melhorar. Quando utilizada facilita e otimiza a detecção de erros e o correto direcionamento do desenvolvimento do projeto.



M

Micreiro
Um profissional sem formação sólida em design mas que sabe mexer nos programas gráficos necessários para criar peças de design.

Nem todo profissional sem formação é micreiro, e nem todo micreiro é sem formação.

Conceito próximo de #Sobrinho




P



PDMA


Product Development and Management Association - Associação de Desenvolvimento de Produtos e Gerenciamento.&nbsp;

http://www.pdma.org/


Pirâmide de Maslow -

Planejamento em Ondas Sucessivas - 

PMBOK
(Project Management Body of Knowledge) - Um Guia do Conjunto de Conhecimentos em Gerenciamento de Projetos. Guia promovido pelo PMI que contém as práticas de projeto mais utilizadas, assim como eventos de divulgação e de discussão sobre o gerenciamento de projetos e certificações. [www.brasil.pmi.org]


PMI
Project Management Institute - Instituto de Gerenciamento de Projetos.
&nbsp;www.brasil.pmi.org


Produto
"Um produto é algo vendido por uma empresa a seus consumidores. Desenvolvimento de produtos é a série de atividades iniciadas pela percepção de oportunidade de mercado e que termina com a produção, venda e &nbsp;entrega de um produto" (ULRICH E EPPINGER, 1995, p2)


Projeto
"Projeto é um conjunto de atividades temporárias, realizadas em grupo, destinadas a produzir um produto, serviço ou resultado únicos.
Um projeto é temporário no sentido de que tem um início e fim definidos no tempo, e, por isso, um escopo e recursos definidos.
E um projeto é único no sentido de que não se trata de uma operação de rotina, mas um conjunto específico de operações destinadas a atingir um objetivo em particular. Assim, uma equipe de projeto inclui pessoas que geralmente não trabalham juntas – algumas vezes vindas de diferentes organizações e de múltiplas geografias." &nbsp;[www.brasil.pmi.org]



R


Reunião de Briefing

Encontro preferencialmente presencial em que grande parte das informações necessárias para desenvolver um projeto, especialmente as necessárias para iniciar o trabalho, são obtidas do(s) cliente(s).



Pode ter formato semi-estruturado ou não [não aconselho um formato totalmente estruturado].


Veja também #Briefing





S

Sobrinho
Ou filho da vizinha, dentre outras variáveis.

Alguém razoavelmente jovem e próximo, geralmente mais íntimo de computadores, e que sabe mexer nos programas gráficos necessários para criar peças de design.

Um conceito muito próximo do #Micreiro


Stage Gate -


U

Usuário
A pessoa ou empresa que irá usufruir do produto de design criado. Este termo é muito utilizado para separar quem utiliza de quem paga pelo design. Apesar de serem diferentes, muitas vezes o usuário também pode ser chamado de #consumidor. Normalmente é o foco da criação de design, e pode ser tratado como único ou como um grupo. Não confundir com #Cliente


V

Valor Agregado