SIMULADOR DE PROCESSO EVOLUÍDO DE ESPIRITO
Autor: BlogDiesel | Publicado: 2014-05-02T14:32:00-07:00




SIMULADOR DE PROCESSO&nbsp;EVOLUÍDO&nbsp;DE ESPIRITO



Por Ivan Rogério
Diesel



&nbsp;Programador e professor de
LIBRAS no UFRGS



Resumo

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;O trabalho visa apresentar um projeto de
pesquisa que se configurará os perfis de um espirito para que o software de
simulador apresentou a comparação de processo reencarnatório para melhor
resultado de envolvendo as possíveis soluções por diagnosticados causas de
linha do tempo e quantidade do espírito seja evoluído. 



1 Objetivo

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Resultado
de Probabilidade de tempo, quantidade de encarnado, de desencarnado e de
reencarnado, e a avaliação de lei de evolução de um espirito só. 



2 Funcionalidade de
simulação



&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
calculo de evolução de perfis de espíritos que apresenta em seguinte.



<!--[if !supportLists]-->1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O probabilidade de situação apresentou uma
formula de índice de população( 0 – 1):







Onde função rnd é a randomização (ou aleatório),
a função int é o valor de arredondado; a variável x: valor em porcentagem.

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2)&nbsp;Repetir uma variação de probabilidade:











Onde variável a é de situação e o variável b
é situação positivo ao acordo de tabela de situação de perfis de espirito.



3)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Repetir a cada situação, por exemplo,











4) Para
probabilidade de suicido e assassino pode calcular a algoritmo:









Onde a variável danop é probabilidade de
suicida e o variável num_terra eh tipo de terra onde
espirito vivem ( 1 = terra, 2 = paraíso e 3 = umbral). Variável somai eh
somatório de 10 situações de espíritos. 



E envolve o assassino:









E
os 10 situações devem calcular: 




3 Desenvolvimento o
software

3.1 Configuração

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
painel de Perfil de espirito exibiu os dados de evolução de espíritos que pode
escolher os 4 tipos : 

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Bom Espírito: os dados permitem o melhor
evolução;

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Realidade: Os dados permitem a realidade de
perfil que acordo o WorldMeter;

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Livre-arbítrio: Os dados sempre medem
constantemente a metade de bom e metade de mau;

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Mau Espirito: os dados permitem o pior evolução.



&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Configura também a quantidade de
idade de encarnados em média e de idade de desencarnados em média, e quantidade
de população mundial.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Configura a quantidade de pixel
por tempo que permite exibir no quadro.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O painel de Mundos – Evolução
exibiu uma tabela de cor de mundos de evolução pode ser combinando de cor na
figura 1.

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Cor vermelha a laranja: mundo primitivo;

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Cor Laranja a amarelo: mundo expiração e prova;

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Cor amarela a verde: mundo regeneração;

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Cor verde a azul: mundo feliz.

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Cor azul a branco: mundo ditoso e divino.





Caso de Umbral, a cor somente tem
cinza, que está dentro de mundo primitivo e expiação.





O painel de Caso desencarnar exibiu a porcentagem de
suicido e de assassino.

O painel de Visual exibiu seguinte: “2
telas separado de Encarnado e Desencarnado” e “1 tela única de Encarnado e
Desencarnado”.

O painel de Tempo exibiu seguinte: “Cada
pixel = 1 ano de encarnado ou de desencarnado” e “Cada pixel = 1 encarnado ou 1
desencarnado com ano concluído”.

Os painéis de situação de perfil de
espíritos existem 10 tipos seguinte e têm porcentagem:

<!--[if !supportLists]-->1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Morte: morte consciente e inconsciente.

<!--[if !supportLists]-->2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Comportamento: Bom e mau.

<!--[if !supportLists]-->3)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Amor: amor e desamor.

<!--[if !supportLists]-->4)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Conhecimento: estudioso e preguiçoso.

<!--[if !supportLists]-->5)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Social: amigo e inimigo.

<!--[if !supportLists]-->6)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Energia: Positivo e Negativo.

<!--[if !supportLists]-->7)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Relação: Humildade e egoísmo;

<!--[if !supportLists]-->8)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Aproximação: Defender e traição;

<!--[if !supportLists]-->9)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Alimento: nutrir e fumo/Álcool/frito;

<!--[if !supportLists]-->10)&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Valorizado: trabalho e ócio.



3.2 Execução de
resultado



A figura 2 mostrou um painel de barra
em seguintes:

<!--[if !supportLists]-->1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Botão “INICIO”: começa o processo evolução;

<!--[if !supportLists]-->2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Botão “passo ano”: passo a passo cada ano.
Indisponível.

<!--[if !supportLists]-->3)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Botão “CONFIGURAR”: permite a painel de
configuração de perfil de espirito;

<!--[if !supportLists]-->4)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Botão “População Atual (2014)” gera a quantidade
de população mundial. O padrão: “7.300.000.000”.

<!--[if !supportLists]-->5)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Campo de “X”: quantidade de população.



&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A
figura 2 mostrou a tela de resultado:

<!--[if !supportLists]-->11)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“NÍVEL”: mostrou o nível de mundos evoluídos.
Níveis 0 até 10.

<!--[if !supportLists]-->22)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“Evolução”: mostrou o quantidade de ano de
espíritos progridem.

<!--[if !supportLists]-->33)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“BOM ESPIRITOS”: foi escolhido de tipos de
perfil de espíritos.

<!--[if !supportLists]-->44)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“TERRA”: Onde o espirito está. Pode ser exibir
“UMBRAL” e “PARAÍSO”.

<!--[if !supportLists]-->55)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“ENCARNADO”: qual alma de espirito está. Pode
ser “DESENCARNADO” e “REENCARNADO”;

<!--[if !supportLists]-->66)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“TOTAL DO MUNDO”: idade de espirito concluído e
idade de espirito atual;

<!--[if !supportLists]-->77)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“Nível Geral”: quantidade de nível de situação de
perfil de espirito;

<!--[if !supportLists]-->88)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->“Animalidade” e “Angelitude”: Qualidade de
situação de espirito com gráfico de barra em porcentagem;

<!--[if !supportLists]-->99)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->3 exibidos ( baixo de barra de Angelitude)
exibem que quantidade de repetição de alma dos espíritos;

<!--[if !supportLists]-->110)&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->As 10 barras verticais permites a cada nível de
situação de espíritos, os símbolos seguintes:

<!--[if !supportLists]-->a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->MORTE: morte

<!--[if !supportLists]-->b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->COMP: Comportamento

<!--[if !supportLists]-->c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->AMOR: amor

<!--[if !supportLists]-->d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->CONHE: Conhecimento 

<!--[if !supportLists]-->e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->SOCIAL: social

<!--[if !supportLists]-->f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->ENERG: energia

<!--[if !supportLists]-->g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->RELACAO: Relação

<!--[if !supportLists]-->h)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->APROX: aproximação

<!--[if !supportLists]-->i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->ALIM: Alimento

<!--[if !supportLists]-->j)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->VALOR: Valor

A cada situação calcula o índice 0( péssimo) e 1 ( perfeito ).

<!--[if !supportLists]-->111)&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Lista de mundos que está lado de barras
verticais mostra em todos os mundos qual espírito já vive em porcentagem.



<!--[if !supportLists]-->112)&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Quadro de tempo de espíritos onde já qualificou
a cor de mundo primitivo até o mundo divino. O pedaço de linha cinza foi
umbral.











Consideração final



&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
software de simulador mostrou o resultado de situação de espirito que pode
evoluir o espírito perturbador e geneticista que passa do tempo. &nbsp;Caso a realidade, um espírito evolui ao longe
do tempo para ser espírito puro; e mau espirito pode ser tempo indeterminado e
talvez não possa chegar o destino. Bom espirito chegou até o tempo adequado e
pode chegar o destino. O espirito de livre-arbítrio pode ter o tempo
indeterminado ou não sabemos o destino.





ANEXO