Autor: Patrick | Publicado: 2011-01-08T09:22:00-08:00

Jefferson Garrido, 31 anos, é professor de música e luthier profissional. Ele é também um ávido gamer, e nunca deixou de jogar desde a sua adolescência. Ele fez a gentileza de sentar comigo e falar um pouco sobre música e videogames.Você pode falar um pouco de como você começou a jogar videogames?Quando eu tinha 6 ou 7 anos meu pai comprou um Super Game da CCE (similar ao Atari), e lembro muito bem de ter ficado aquela madrugada inteira jogando Pac Man. Desse dia em diante nunca mais deixei de jogar videogames, em todas as gerações posteriores sempre tive pelo menos um dos consoles em evidência.Nunca vou me esquecer, uma das lembranças mais felizes da minha vida foi quando ganhei de surpresa um Master System de aniversário.Como você descreve os seus sentimentos em relação aos méritos artísticos da música?A música é minha vida, é o ar que eu respiro, não consigo me imaginar sem a música, sem tocar. Desde muito cedo eu sempre estive envolvido com música, meu tio era violonista e com 5 anos eu já fiz algumas aulas de piano; lembro de pedir para minha mãe, aos 9 anos para estudar violão e nunca mais larguei.Quanto ao aspectos técnicos, como você acha que músicas de videogame se comparam com composições clássicas? Em primeiro lugar as músicas para videogame, principalmente na atualidade são executadas e arranjadas por grandes maestros e orquestras ao redor do mundo, e estes profissionais são quase na totalidade formados em música clássica. Fico muito feliz de saber que as trilhas sonoras de jogos estão sendo tratadas com muito respeito e profissionalismo.Há algum tempo atrás, um membro de uma das orquestras contratadas para realizar um concerto de músicas de videogames (Dear Friends, em Los Angeles), disse o seguinte: "Esse tipo de música está quase no nível de música de elevador, e desprovida de quase qualquer integridade artística. É muito, muito brega". O que você acha disso?Realmente foi um comentário muito infeliz, pois este título de música de elevador já não é correto em minha opinião, e nenhum compositor que se preze vai compor algo para ser classificado como música de elevado. Esse tipo de classificação é coisa de mídia, sempre foi assim, mas comparar trilhas sonoras de jogos com música ambiente piorou. Infelizmente alguns músicos clássicos, principalmente de instrumentos mais tradicionais de orquestra são tradicionalistas demais e não conseguem enxergar beleza e evolução artística em outras vertentes musicais.No Japão, cultura pop (a chamada "low art") e as artes finas ("high art") tem uma separação muito mais tênue do que no ocidente. Coisas como concertos orquestrais de música de videogame são aceitas naturalmente como parte da cultura, mas no ocidente existe uma separação bem mais marcante, e esse tradicionalismo de certos músicos da qual você falou é exemplo disso. Você acha que nesse nosso cenário ocidental é possível um dia a música de videogame ser considerada arte ou ela sempre vai ser um simples produto?Sinceramente não sei, nos jogos japoneses percebemos esta preocupação em relaçao a arte, não só com o entretenimento e casualidade, os cenários são magníficos e os personagens carismáticos, nos envolvemos de tal maneira nos jogos que acaba ficando pra sempre na memória. Percebemos isso em jogos como Zelda, Okami, Mario Bros e Final Fantasy, já os jogos que fazem mais sucesso no ocidente são menos artísticos apesar de graficamente poderosos, mais casuais, como GTA ou God of War. Todo este processo acaba afetando a parte musical também, se você se envolveu emocionalmente com um jogo, encontrou arte ali, nunca vai esquecer e a música fica marcada também.Atualmente existe uma certa controvérsia: alguns especialistas em música dizem que música de videogame não pode ser considerada um gênero separado porque ela é basicamente música de fundo, com o mesmo papel das trilhas sonoras de filmes, enquanto outros dizem que a game music tem um "toque" diferente. Qual a sua opinião? Você acha que música de videogame tem o seu som particular?Eu creio que é parecido com trilha de cinema, mas com algumas particularidades. A principal diferença é que nos fimes a função da música de fundo e nos causar sensações, por exemplo, quando há uma cena triste sempre toca a música que acaba nos fazendo chorar, ou num filme de suspense a música nos deixa extremamente aflitos.Nas trilhas de games não vejo só isso, vai além, as músicas marcam muito mais, acabam virando marca registrada dos personagens dos jogos. Além disso as música são compostas exclusivamente para os jogos, no cinema muitas vezes usam uma música de determinado artista para prencher o fundo de um filme, não foi composta exclusivamente para aquele filme, apenas "serviu para a finalidade", esse aspecto na minha opinião muda tudo.Você poderia citar algumas das suas composições favoritas (games e outros) ?Esta é fácil, entre as minhas trilhas sonoras favoritas estão:-Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda, Metal Gear, Final Fantasy (apesar de não jogar acho as músicas fantásticas) e claro não poderia de citar os temas do Mario Bros.Fora dos games adoro música erudita em geral, Bach, Villa-Lobos, Mozart, Chopin enfim, mas ainda escuto de vez em quando minhas bandas de rock favoritas como o Led Zeppelin e Iron Maiden.Breve histórico:Jefferson Garrido é bacharel em violão erudito formado pela Faculdade Mozarteum de São Paulo e luthier formado pela escola BH, leciona música á mais de 11 anos e atualmente dedica-se a construção de violões. Veja mais em: http://garridoguitars.blogspot.comFonte:Nitendo World