A história dos Chrono Triggers - Capítulo 13
Autor: Glauco | Publicado: 2011-02-22T17:29:00-08:00

Angel acordou cedo e logo despertou Bruninha e Akero. Trocou algumas palavras com Sayoko e colocou o grupo em marcha, não sem antes passar em várias lojinhas de mercadores e comentar com vários deles, como quem não quer nada, que estavam deixando a cidade naquele mesmo dia.

Sayoko, Glenn e Linda, pelo contrário, procuraram ser vistos o menos possível. Discrição era a palavra de ordem. Enquanto a caçadora percorria os becos de Al De Baran em busca de informações confiáveis, os dois viajantes do tempo se acomodaram em um quarto de estalagem, à espera de novidades.

- Glenn, você quer que eu volte logo para o passado? - quis saber Linda, após se virem sozinhos.

O espadachim pareceu pouco à vontade com a pergunta.

- Por quê?

- Só uma impressão.

- Se é sobre o que eu disse na reunião, eu acho que você não deveria ter vindo e se envolvido em tudo isso. É perigoso. E seu pai deve estar preocupado.

- E você?

- Eu o quê?

- Se preocupa comigo.

- Isso foi uma pergunta?

- Não.

O garoto sorriu. Linda ficou satisfeita com a reação. Após uns instantes de silêncio, mudou de assunto:

- Eu sei quem construiu a máquina do tempo.

- Sabe? Como?

- Foi meu pai. Era um antigo sonho dele...

- Tem lógica. Porque não disse à Sayoko?

- Um sentimento estranho. Tenho medo de que ele não esteja mais vivo neste tempo.

- Tomara que esteja. É a nossa única chance de ter um futuro.

Nova pausa.

- Por que você entrou naquele portal? - indagou Glenn.

A alquimista não esperava a pergunta. Hesitou. O próprio espadachim respondeu.

- Porque você se preocupa comigo.

- Não foi uma pergunta.

- Não.

Desta vez foi a menina quem sorriu.

* * *

O dia estava terminando e Sayoko estava desanimada. Havia falado com muitas pessoas, antigos companheiros de aventuras, aqueles em que podia confiar. Ninguém sabia por onde andavam os cientistas que outrora trabalhavam na Torre do Relógio. Provavelmente se dispersaram para outras regiões quando o rei mandou fechar a antiga Divisão de Ciência e Tecnologia, certamente influenciado por Lagus.

Sentada num lugar isolado à beira de um canal, passou a jogar pedrinhas na água turva, que corria lentamente. Pluft. Começou a pensar que a solução seria ir à Prontera procurar pistas, mesmo sabendo que a cidade era muito mais vigiada que Al De Baran.

Pluft. Será que Tenerife estava vivo? Pluft. Seu sexto sentido dizia que não. Afinal, vaso ruim não quebra fácil. Pluft. Não devia ter deixado aqueles dois adolescentes sozinhos num quarto de hotel... Ploft.

Ploft? Uma outra pedra não jogada pela caçadora afundou na água. Num pulo, sacou seu arco e apontou uma flecha na direção de um vulto que se aproximava.

- Calma aí, tia. Não atira.

Sayoko acalmou-se. Era apenas uma criança. Uma pequena bruxa, sardentinha, grandes olhos e com cara de sapeca.

- Você deve ser Sayoko.

- Sim, está falando com ela.

- Tenho um recado pra você. Alguém que você deseja muito encontrar também deseja encontrar você.

A caçadora desconfiou.

- Quem é essa pessoa?

- Você vai saber quando chegar a hora.

- Porque tanto mistério?

- É necessário. Questão de segurança.

- Porque confiaria em você?

- E porque não confiaria? Só petisca quem arrisca.

- Está bem. Leve-me a essa pessoa. Onde ela está?

- Está em Juno. Vá buscar seus amigos e me encontre na saída norte da cidade em 30 minutos.

A bruxinha sabia sobre Glenn e Linda. Quem era ela?

- Vá. Rápido.

- Já estou indo. Mas, antes, me diga o seu nome.

- Pode me chamar de Naninha Flor.

* * *

Não foi preciso nem meia hora. Vinte minutos depois o trio estava reunido esperando a misteriosa bruxinha.

Ela não demorou a aparecer. Simpática, cumprimentou Glenn e Linda com um sorrisinho malicioso e voltou-se para a caçadora.

- Tia, sei que viajar à noite é mais perigoso, mas temos que evitar que nos vejam. Tem muito malvado por aí que adoraria contar pros capangas do Lagus que um certo espadachim de cabelo verde resolveu ir para Juno.

Glenn sentiu uma pontinha de orgulho próprio. Tinha ficado famoso.

Sayoko concordou com a bruxinha e dispôs-se em seguir na frente, alertando sobre possíveis perigos que poderiam surgir.

E perigos não faltaram no caminho. Foram atacados por muitos monstros, mesmo que procurassem evitar a todo o custo o combate. Embora Sayoko desse conta de todos eles, tinha que se preocupar com os outros, que eram mais vulneráveis.
O relevo acidentado e o clima seco e frio também não ajudavam. Ventava muito naquela região. Misturada a pouca vegetação havia plantas carnívoras, extremamente perigosas para viajantes incautos.

Após quase três dias de caminhada, enxergaram a cidade de Juno. Sob uma colina, ela se erguia imponente. Fundada por antigos sábios, guardava inúmeros segredos entre os prédios seculares, sobretudo na Universidade de Juno, como o conhecimento perdido da era da magia do mundo antigo.

Diziam que os mesmos sábios que criaram Juno construíram também a Torre do Relógio em Al De Baran. Por isso a Torre havia sido durante muito tempo a sede da Divisão de Ciência e Tecnologia de Rune Midgard. Havia uma estreita ligação deste órgão do reino com o Instituto de Biologia e Engenharia de Juno.

Juno era também a capital política da República de Schwartzvald. Historicamente, esse vizinho de Rune Midgard adotava uma posição política discreta em relação ao que acontecia dentro da nação com a qual fazia fronteira ao sul. Seus cidadãos eram incentivados à busca pelo conhecimento em detrimento da comunicação com o resto do mundo.

Talvez por isso, a vida em Juno era, em geral, melhor que em Rune Midgard, embora os desastres naturais e invasões de monstros também fustigassem a cidade. Mesmo com dificuldades, os governantes faziam o possível para assistir os mais desvalidos.

Porém, nos últimos anos, havia crescido a preocupação com a leva de migrantes vindos do país vizinho, que chegavam todos os dias em busca de melhores condições de vida e sobrecarregavam os serviços públicos.

Os habitantes de Juno não poderiam imaginar onde estava o foco das perturbações que assolavam o mundo. Utilizando o rei Tristan III como um fantoche e agindo sem aparecer, Lagus evitava atritos com a República de Schwartzvald.

Nem por isso o vilão deixava de monitorar o que acontecia em Juno. Espiões ficavam de olho e relatavam ao seu mestre o menor acontecimento fora do usual. Por isso Naninha Flor guiava nossos heróis com tanto cuidado.

Conforme avançavam pela noite escura e se aproximavam do portão principal da cidade, começaram a ouvir um barulho que aumentava pouco a pouco. Parecia que uma grande batalha se desenrolava.

Apertaram o passo pra saber o que se passava. Sayoko adiantou-se e subiu numa árvore pra ver do alto.

- Por Odin!

- Que foi tia Say? – perguntou Naninha.

- De onde surgiram tantos monstros?

Equipada com seus binóculos, Sayoko conseguia ver longe. Uma esquadra de raydrics, espadachins e arqueiros, e khalitzburgs tentavam invadir a cidade, enquanto um pequeno grupo de guerreiros tentava impedi-los. Eram fantasmas de antigos guerreiros que davam vida a armaduras vazias.

- Estranho... Naninha, é comum esses tipos de monstros andarem por aqui?

- Raydrics? Não, tia Say, são comuns nas cavalarias de Glast Helm. Também estou surpresa.

- Vamos lá, gente, vamos ajudar! – disse a caçadora. Descendo da árvore num pulo, deu um longo assobio. Enquanto equipava mais flechas no alforje, um falcão desceu dos céus e aninhou-se em seu ombro.

- De onde veio isso? – surpreendeu-se Glenn.

- Esteve nos seguindo o tempo todo. Não tinha reparado?

O espadachim coçou a cabeça. Olhou para as duas meninas e percebeu que só ele não tinha visto a ave.

- Ora, não fico olhando pro céu o tempo todo...

Então, meio sem jeito, desembainhou a espada.

- Vamos logo! – gritou, correndo em direção à batalha.

Os outros se entreolharam e o seguiram, sem conter o riso.