Age Of Empires (Série)
Autor: Tudo Sobre  Games | Publicado: 2011-12-30T07:58:00-08:00

Origem: Blog , Tudo Sobre Games.
Age of Empires

Desenvolvedora(s)Ensemble Studios
Distribuidora(s)Microsoft Game Studios
Gênero(s)Estratégia em tempo real
Primeiro títuloAge of Empires
Lançamento15 de Outubro&nbsp;de&nbsp;1997
Último títuloAge of Empires III
Lançamento2005
Spin-off(s)Age of Mythology
&nbsp;Portal Games&nbsp; •&nbsp;&nbsp;Projeto Games
Age of Empires&nbsp;é uma série de&nbsp;jogos eletrônicospara&nbsp;computador&nbsp;e&nbsp;consoles portáteis&nbsp;desenvolvida pela&nbsp;Ensemble Studios&nbsp;e publicada pela&nbsp;Microsoft. O primeiro título da série foi&nbsp;Age of Empires, lançado em&nbsp;1997. Depois dele, outros seis títulos da franquia principal e quatro títulos derivados foram lançados. A maior parte da série é formada pelo gênero de&nbsp;estratégia em tempo real, sendo que seus modos de jogo se resumem a dois estilos principais: mapa aleatório e campanha. Além do gênero, os jogos da série são caracterizados por marcarem eventos históricos.Os dois primeiros títulos da série são focados em eventos ocorridos na&nbsp;Europa, na&nbsp;Ásia&nbsp;e na&nbsp;Áfricadesde a&nbsp;idade da pedra&nbsp;até a&nbsp;Antiguidade Clássica, sendo o jogo&nbsp;Age of Empires&nbsp;baseado nas guerras antigas no&nbsp;ocidente&nbsp;e no&nbsp;oriente&nbsp;durante as quatro idades da&nbsp;Antiguidade&nbsp;(Idade da Pedra,&nbsp;Idade da Pedra Polida&nbsp;(chamada no jogo de Idade da Ferramenta),&nbsp;Idade do Bronze&nbsp;e&nbsp;Idade do Ferro) e seu&nbsp;pacote de expansão&nbsp;The Rise of Romebaseado na formação e expansão do&nbsp;Império Romano.Os dois títulos que se seguiram (o jogo&nbsp;Age of Empires II: The Age of Kings&nbsp;e seu pacote de expansão,&nbsp;The Conquerors) retratam as conquistas militares da&nbsp;Idade Média, início da&nbsp;Idade Modernae a&nbsp;conquista espanhola do Império Asteca.Os três títulos subsequentes (o jogo&nbsp;Age of Empires III&nbsp;e seus pacotes de expansão&nbsp;The WarChiefse&nbsp;The Asian Dynasties) exploram as épocas pré-modernas, incluindo os períodos da&nbsp;colonização européia da América&nbsp;e a expansão de várias nações asiáticas.Foram criados ainda outros jogos diretamente relacionados à série. Entre o lançamento de&nbsp;The Conquerors&nbsp;e de&nbsp;Age of Empires III, a Ensemble Studios lançou o jogo&nbsp;Age of Mythology&nbsp;(e posteriormente o pacote de expansão&nbsp;The Titans).&nbsp;Age of Mythology&nbsp;utiliza os mesmos elementos deAge of Empires,[1]&nbsp;porém com a&nbsp;mitologia grega,&nbsp;egípcia&nbsp;e&nbsp;nórdica&nbsp;como tema. Para o&nbsp;consoleNintendo DS, foram desenvolvidos os jogos&nbsp;Age of Empires: The Age of Kings&nbsp;e a sequência&nbsp;Age of Empires: Mythologies. Porém estes dois últimos não foram desenvolvidos pela Ensemble Studios, mas pela&nbsp;Backbone Entertainment&nbsp;e&nbsp;Griptonite Games, respectivamente.[2]A série&nbsp;Age of Empires&nbsp;foi considerada um sucesso comercial, vendendo mais de 15 milhões de cópias.[3]&nbsp;A popularidade e qualidade dos jogos deu à Ensemble Studios uma grande reputação em jogos de estratégia em tempo real. Na produção de&nbsp;Age of Empires III: The Asian Dynasties, ela colaborou com a empresa&nbsp;Big Huge Games. As críticas recebidas deram créditos ao sucesso pelo tema histórico e jogabilidade igualmente pelo fato dos jogadores de&nbsp;inteligência artificial&nbsp;lutarem sem códigos, o que geralmente não acontece em outras séries concorrentes.[4]
Índice&nbsp;&nbsp;[esconder]&nbsp;1&nbsp;Elementos comuns
2&nbsp;Jogos2.1&nbsp;Série principal
2.2&nbsp;Jogos derivados

3&nbsp;Desenvolvimento3.1&nbsp;Elementos históricos
3.2&nbsp;Inteligência artificial
3.3&nbsp;Música
3.4&nbsp;Colaboração

4&nbsp;Recepção
5&nbsp;Referências
6&nbsp;Ligações externas

[editar]Elementos comunsExemplo de mini-mapa que aparece em partidas de vários jogos na série como&nbsp;Age of Empires&nbsp;eThe Age of Kings.Os jogos&nbsp;Age of Empires&nbsp;são uma série do gênero deestratégia em tempo real, com exceção do jogo deTáticas Baseadas em Turnos&nbsp;Age of Empires: The Age of Kings&nbsp;para&nbsp;Nintendo DS. As séries permitem dois modos de jogo: mapa aleatório, e campanha. "Mapa aleatório" é descrito pelo designer&nbsp;Greg Streetcomo a "assinatura" da série. Nesse modo, o jogador seleciona uma civilização para jogar em um mapa criado aleatoriamente. Uma variação nos mapas aleatórios chama-se "combate total", onde os jogadores começam com uma grande quantidade de recursos e lutam até que um único lado sobreviva. Uma "campanha" é uma série de missões interligadas com um enredo específico.[5]&nbsp;A maioria dos jogos na série possuem várias campanhas, porém,&nbsp;Age of Mythology&nbsp;é uma exceção no grupo, com uma única campanha, dividida em vários atos.[6]&nbsp;Os jogos da série também oferecem partidasmultiplayer, via conexões de&nbsp;LAN&nbsp;e&nbsp;modem.&nbsp;Age of Empires,&nbsp;The Age of Kings, e suas expansões oferecem também partidas online via&nbsp;Microsoft Gaming Zone&nbsp;(the Zone), que terminou em 19 de Junho de 2006.[7]&nbsp;Age of Mythology,&nbsp;Age of Empires III, e suas expansões oferecem partidas online viaEnsemble Studios Online (ESO), um sistema similar ao Zone e ao&nbsp;Battle.net, da&nbsp;Blizzard Entertainment.[8][9]As missões históricas seguem um foco e um sentido histórico, mesmo não tendo mira absoluta nos fatos históricos. Por exemplo, a&nbsp;Alemanha&nbsp;na idade pré-moderna em&nbsp;Age of Empires III&nbsp;era marcada como grande&nbsp;protestante, e com isso o&nbsp;design&nbsp;da capela alemã é&nbsp;católico. Porém, em&nbsp;Warchiefs, o time de&nbsp;design&nbsp;tomou grante precisão nas tribos nativo-americanas, sendo o mais precisos o possível, e colocaram historiadores experientes para assistência. Os jogos&nbsp;Age of Empires&nbsp;usam figuras históricas e unidades que são relativamente bem-conhecidas, mas também inclui várias unidades estrangeiras e exóticas para fazer o jogo mais interessante.[10][editar]JogosNintendo DS, plataforma do título&nbsp;Age of Empires: The Age of Kings.A série do jogo se foca em eventos históricos pelo tempo.&nbsp;Age of Empires&nbsp;segue os eventos da&nbsp;Idade da Pedra&nbsp;e do período Clássico, na&nbsp;Europa&nbsp;e&nbsp;Ásia. Sua expansão,&nbsp;The Rise of Rome, segue a formação e expansão do&nbsp;Império Romano. O&nbsp;Age of Empires: The Age of Kings&nbsp;e o jogo derivado para&nbsp;Nintendo DSseguem a Europa e Ásia durante a&nbsp;Idade Média. A sua expansão,&nbsp;The Conquerors, passam no mesmo período, porém inclui cenários da conquista Espanhola do&nbsp;México.&nbsp;Age of Empires III&nbsp;e sua primeira expansão,The Warchiefs, tem lugar durante a colonização das Américas pela Europa. Sua segunda expansão,&nbsp;The Asian Dynasties, seguem a expansão da Ásia no mesmo período. A série derivada da franquia principal,Age of Mythology, e seu pacote de expansão,&nbsp;The Titans, são colocados no período Clássico, porém com foco da mitologia em seus temas, diferente da história.[editar]Série principalVer artigo principal:&nbsp;Age of Empires,&nbsp;Age of Empires: Rise of Rome,&nbsp;Age of Empires II,&nbsp;Age of Empires II: The Conquerors Expansion,&nbsp;Age of Empires III,&nbsp;Age of Empires III: The WarChiefs&nbsp;eAge of Empires III: The Asian Dynasties.Age of Empires, lançado em&nbsp;26 de Outubro&nbsp;de&nbsp;1997, foi o primeiro jogo da série, assim como o primeiro grande lançamento da&nbsp;Ensemble Studios.[11]&nbsp;Foi um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real baseado na história,[12]&nbsp;utilizando o&nbsp;motor de jogo&nbsp;Genie Engine.&nbsp;GameSpot&nbsp;descreveu o jogo como sendo uma mistura de&nbsp;Civilization&nbsp;e&nbsp;Warcraft.[13]&nbsp;O jogo dá ao jogador a opção de escolher entre doze civilizações para desenvolver da&nbsp;Idade da Pedra&nbsp;até a&nbsp;Idade do Ferro. O&nbsp;pacote de expansão,&nbsp;The Rise of Rome, lançado pela&nbsp;Microsoft&nbsp;em&nbsp;31 de Outubro&nbsp;de&nbsp;1998, introduziu novos recursos e civilizações, como a civilização romana. Apesar dos dois jogos terem muitos&nbsp;defeitos, atualizações foram lançadas para resolvê-los.[14][15]Age of Empires&nbsp;foi bem recebido em geral, apesar de algumas críticas bem negativas.&nbsp;GameSpotcitou o design confuso, enquanto&nbsp;Computer and Video Games&nbsp;elogiou o jogo como sendo forte tanto para um jogador como para vários.[16]&nbsp;A&nbsp;Academy of Interactive Arts &amp; Sciences&nbsp;nomeou&nbsp;Age of Empires&nbsp;como "Jogo de estratégia para computadores do ano" de 1998.[17]&nbsp;Por muitos anos, o jogo permaneceu no topo da lista dos mais vendidos, com mais de três milhões de unidades vendidas até 2000.[18]&nbsp;The Rise of Rome&nbsp;não foi tão popular: vendeu somente um milhão de unidades em 2000[18]e conseguiu uma nota de 80% no&nbsp;Game Rankings.[19]Pintura&nbsp;romântica&nbsp;de&nbsp;Joana D'Arc&nbsp;naBatalha de Orléans, combate militar relembrado em&nbsp;Age of Empires.Age of Empires II: The Age of Kings, lançado em&nbsp;30 de Setembro&nbsp;de&nbsp;1999, manteve o motor de jogos Genie Engine e assim herdou a&nbsp;jogabilidade&nbsp;de seu antecessor.[20]&nbsp;Age of Kings&nbsp;se passa na&nbsp;Idade Média, da Idade das Trevas até aIdade Imperial. Ele permite aos jogadores escolher uma das treze civilizações da&nbsp;Europa, Ásia e&nbsp;Oriente Médio.[21]&nbsp;A Microsoft publicou a expansão,&nbsp;The Conquerors, em&nbsp;24 de Agosto&nbsp;de&nbsp;2000. Ele adicionou novas unidades e cinco novas civilizações, incluindo duas civilizações&nbsp;mesoamericanas: osmaias&nbsp;e os&nbsp;astecas.[22]&nbsp;A expansão introduziu também o conceito de tecnologias disponíveis apenas para determinadas civilizações.&nbsp;The Age of Kings&nbsp;teve um sucesso crítico maior que os dois primeiros títulos, com a&nbsp;Game Rankings&nbsp;e aMetacritic&nbsp;dando 92% de pontuação.[23][24]&nbsp;A Microsoft vendeu mais de dois milhões de cópias e recebeu vários prêmios por isso.[25]&nbsp;Ainda teve os casos de que&nbsp;The Conquerorsaumentou o desequilíbrio junto com o&nbsp;Age of Kings.[26]&nbsp;The Age of Kings&nbsp;e&nbsp;The Conquerors&nbsp;ganharam o "Prêmio de Jogo de Estratégia do Ano" da&nbsp;Academy of Interactive Arts &amp; Sciences&nbsp;em 2000 e 2001, respectivamente.[17]Age of Empires III, lançado em&nbsp;18 de Outubro&nbsp;de&nbsp;2005, foi construído em uma versão melhorada no motor de jogo de&nbsp;Age of Mythology&nbsp;com várias mudanças de melhorias nos gráficos e com sistema de motor&nbsp;Havok&nbsp;para&nbsp;Middleware.[27][28]&nbsp;O jogo se passa nos tempos modernos entre&nbsp;1421&nbsp;e&nbsp;1850&nbsp;onde os jogadores podem escolher uma das oito nações européias. O jogo introduziu várias novidades, como as grandes cidades. Descrito pela Ensemble Studios como "um importante sistema de suporte para seus esforços no&nbsp;Novo Mundo", as cidades grandes ajudam a fornecer recursos, equipamentos, tropas e pesquisas ao jogador. Elas podem ser usadas em vários jogos e melhoradas a cada batalha, podendo ser comparadas a um personagem&nbsp;RPG&nbsp;da Ensemble Studios.[29]&nbsp;A primeira expansão paraAge of Empires III,&nbsp;The WarChiefs, foi lançada&nbsp;17 de Outubro&nbsp;de&nbsp;2006. A maior parte das mudanças pela expansão são pequenas, mas elas introduziram três novas civilizações, com um foco nos povosindígenas&nbsp;das&nbsp;Américas.[30]&nbsp;A mais notável mudança foi a introdução da unidade "chefe de guerra".[31]A segunda expansão,&nbsp;The Asian Dynasties, foi lançada em&nbsp;23 de Outubro&nbsp;de&nbsp;2007. Foi produzida pela Ensemble Studios junto com a ajuda da&nbsp;Big Huge Games&nbsp;com&nbsp;Brian Reynolds&nbsp;se juntando aBruce Shelley&nbsp;como chefes da equipe.[32]&nbsp;O jogo expandiu o universo de&nbsp;Age of Empires III&nbsp;dentro da Ásia e introduziu três novas civilizações.[33]&nbsp;A recepção de&nbsp;Age of Empires III&nbsp;foi variada;&nbsp;Game Revolution&nbsp;descreveu como "tão divertido quanto um livro escolar de História", enquanto a&nbsp;GameZonealegou que ele foi "um dos jogos mais procurados, muito menos que um jogo de RTS que está no mercado atualmente".[34]&nbsp;Ele vendeu mais de dois milhões de cópias e ganhou o prêmio de "jogo de estratégia do ano" da&nbsp;GameSpy.[35][36]&nbsp;The WarChiefs&nbsp;falhou em igualar o sucesso de seu antecessor, ganhando uma nota baixa na Game Rankings e Metacritic —&nbsp;The Asian Dynastiescontinuou baixa — com 80%.[37][38][39][40]&nbsp;Várias edições especiais de&nbsp;Age of Empires III&nbsp;incluíram livros de artes. A última página do livro é uma representação das séries; os&nbsp;números romanos&nbsp;estão em um painel de I a V, indicando que incluiriam um&nbsp;Age of Empires IV&nbsp;e&nbsp;Age of Empires V.&nbsp;Sandy Petersen, funcionário da Ensemble Studios, disse que a imagem "foi mera especulação de sua parte".[41]Em&nbsp;2008, a Microsoft anunciou que ia fechar a Ensemble Studios após a conclusão de&nbsp;Halo Wars. Alguns de seus funcionários vão formar um novo time como parte da&nbsp;Microsoft Game Studios.[42]Kevin Unangst, diretor da&nbsp;Games for Windows, negou o fim da série&nbsp;Age of Empires&nbsp;falando com&nbsp;The San Francisco Chronicle&nbsp;"estamos muito excitados sobre um futuro potencial para&nbsp;Age of Empires".[43]&nbsp;A&nbsp;Edge&nbsp;confirmou em uma entrevista com o vice-presidente de entretenimento interativo da Microsoft, Shane Kim, que a Microsoft continua com o próprio&nbsp;Age of Empires&nbsp;e que tem planos para continuar com a série.[44]&nbsp;Porém, Bruce Shelley escreveu em seu&nbsp;blog&nbsp;que não vai fazer parte de nenhum dos novos estúdios formados.[45][46][editar]Jogos derivadosVer artigo principal:&nbsp;Age of Mythology,&nbsp;Age of Mythology: The Titans,&nbsp;Age of Empires: The Age of Kings&nbsp;e&nbsp;Age of Empires: Mythologies.Age of Mythology&nbsp;se foca na&nbsp;mitologia&nbsp;ao invés da&nbsp;história. O jogo tem vários elementos de jogabilidade em comum com os jogos da série principal, e é considerado parte da série, mesmo com o tema diferente.[47]&nbsp;A campanha no&nbsp;Age of Mythology&nbsp;conta a história de um&nbsp;Atlantis,&nbsp;Arkantos, e sua missão para descobrir porque seu povo não está mais recebendo favores de&nbsp;Poseidon&nbsp;e dos deuses gregos.[48]&nbsp;The Titans&nbsp;apresenta os&nbsp;Atlanteans&nbsp;como uma nova civilização.[49]&nbsp;A sua campanha é menor do que as expansões anteriores, e se centra em&nbsp;Kastor, filho de&nbsp;Arkantos, que caiu nas mentiras dos titães e libertou-os do&nbsp;Tartarus.[50]&nbsp;Age of Mythology&nbsp;vendeu mais de um milhão de unidades em quatro meses.[51]&nbsp;Ele pontuou 89% na Game Rankings e na Metacritic.[52][53]Microsoft&nbsp;lançou o jogo em&nbsp;30 de Outubro&nbsp;de&nbsp;2002,[54]&nbsp;e a expansão&nbsp;The Titans&nbsp;em&nbsp;21 de Outubro&nbsp;de2003.[55]&nbsp;The Titans&nbsp;não atingiu o mesmo sucesso de vendas do&nbsp;Age of Mythology, apesar de ter sido bem recebida pelos críticos.[56][57]&nbsp;Aproximadamente cinco anos depois, em&nbsp;24 de Novembro&nbsp;de2008, a&nbsp;Griptonite Games&nbsp;lançou uma variação de&nbsp;Age of Mithology,&nbsp;Age of Empires: Mythologies, para&nbsp;Nintendo DS.[58]&nbsp;Backbone Entertainment&nbsp;desenvolveu uma versão do jogo&nbsp;Age of Empires: The Age of Kings&nbsp;como um jogo de estratégia de turnos para o&nbsp;Nintendo DS. A&nbsp;Majesco&nbsp;lançou o jogo em14 de Fevereiro&nbsp;de&nbsp;2006. É similar a outros jogos baseados em turnos, como o&nbsp;Advance Wars, mas a jogabilidade é baseada na versão para computador&nbsp;Age of Empires II: The Age of Kings.[59]&nbsp;Age of Empires: The Age of Kings&nbsp;pontuou 80% na Game Rankings e na Metacritic.[60][61]&nbsp;Konami&nbsp;lançou um jogo com o mesmo nome para&nbsp;PlayStation 2&nbsp;mais ou menos cinco anos antes da versão para DS, mas o jogo recebeu muito pouca promoção, e não vendeu muito.[62][editar]Desenvolvimento[editar]Elementos históricosAs fases do desenvolvimento dos jogos da série&nbsp;Age of Empires&nbsp;foram similares em vários aspectos. Sendo o jogo baseado em eventos históricos, a equipe frequentemente precisou fazer uma grande quantidade de pesquisas.[63]&nbsp;Entretanto, a pesquisa não foi aprofundada; de acordo com o&nbsp;designerBruce Shelley: "[isso] não é... uma boa idéia para a maioria dos produtos de entretenimento".[63]Shelley também disse que a&nbsp;Ensemble Studios&nbsp;pega a maioria do material de referência nas seções infantis de&nbsp;livrarias. Ele afirmou que o objetivo do jogo é fazer com que os jogadores se divirtam, "não os seus projetistas ou consultores".[63]&nbsp;Segundo Bruce, o sucesso da série é baseado em fazer um jogo que agrade tanto os jogadores casuais como os&nbsp;hardcore.[64]&nbsp;Shelley também afirmou que os jogos da série&nbsp;Age of Empires&nbsp;não são sobre a história em si, mas "sobre a experiência humana". Eles se focam não simplesmente no que os humanos fizeram mas o que eles poderiam fazer no futuro, como "viajar para o espaço".[64]Ensemble Studios desenvolveu o&nbsp;Age of Mythology&nbsp;de um modo diferente dos dois jogos anteriores. A equipe estava preocupada em não conseguir bons resultados com um terceiro jogo baseado em história e, depois de discutir várias alternativas, escolheu a mitologia como base do enredo.[65][editar]Inteligência artificialA&nbsp;inteligência artificial&nbsp;(IA) usada na série&nbsp;Age of Empires&nbsp;tem sido desenvolvida e melhorada constantemente pelos projetistas. O especialista em IA&nbsp;Dave Pottinger&nbsp;ressaltou que a equipe de desenvolvimento deu uma grande prioridade para a IA no jogo original, e passou mais de um ano trabalhando nela. Afirmou que a IA do jogo se baseia em táticas e estratégias para vencer, ao invés de códigos que ofereçam bônus e vantagens, ou ajustando suas unidades para ficarem mais fortes do que o normal.[4]&nbsp;Pottinger depois disse que a equipe da série orgulha-se de sua IA jogar um "jogo limpo".[66]Eles também deram prioridade à inteligência artificial do jogo&nbsp;The Conquerors, resultando em aldeões mais inteligentes, o que ficou muito popular nos jogos subsequentes da série. Depois de construir uma estrutura que guarda ou produz recursos, aldeões "inteligentes" iniciam a coleta de recursos relacionados à estrutura, como colher na fazenda ou minerar pedras e minas de ouro.[67]Em&nbsp;The Titans&nbsp;o jogador pode modificar a IA quando está criando cenários customizados, fazendo-os reagirem de acordo com determinados padrões.[68][editar]MúsicaA&nbsp;gaita-de-fole, um dos instrumentos usados na abertura deAge of Empires III.Stephen Rippy&nbsp;é o&nbsp;diretor musical&nbsp;da série desde o primeiro jogo. Ocasionalmente recebeu a ajuda do seu irmão David Rippu, assim como de Kevin McMullan.[69]&nbsp;Rippy criou a música original do&nbsp;Age of Empires&nbsp;com sons de instrumentos da época em que o jogo se passa, vindos de instrumentos reais e de suas respectivasamostras digitais. As músicas foram resultados de intensas pesquisas nas culturas, estilos e instrumentos usados à época do enredo.[70]&nbsp;Rippy afirma que o desenvolvimento da&nbsp;trilha sonoraem&nbsp;The Age of Kings&nbsp;foi mais fácil porque tinha conhecimento dos instrumento usados na Idade Média. Assim eles foram capazes de produzir as músicas da trilha sonora do jogo.[71]&nbsp;Já em&nbsp;Age of Mythology&nbsp;uma orquestra instrumental foi usada. De acordo com McMullan, o time coletou um grande número gravações sonoras de&nbsp;zoológicos&nbsp;e criou uma "gigantesca biblioteca musical de material próprio".[72]&nbsp;A trilha sonora de&nbsp;Age of Empires III&nbsp;foi similar à de&nbsp;The Age of Kings, utilizando mais instrumentos; Rippy ressalta o uso de instrumentos como&nbsp;gaitas-de-fole&nbsp;etambores&nbsp;de campo para dar um toque realístico.[69][editar]ColaboraçãoEnsemble Studios trabalhou em conjunto com a empresa Big Huge Games para desenvolver o&nbsp;The Asian Dynasties. Essa foi a primeira vez em que as duas equipes trabalharam juntas. O calendário compatível das companhias foi o motivador: a Ensemble Studios estava ocupada com outros projetos (especialmente&nbsp;Halo Wars), enquanto a equipe de desenvolvimento de estratégia em tempo real da Big Huge Games estava trabalhando em apenas uns poucos projetos.A Big Huge Games fez a maior parte do trabalho, mas os&nbsp;designers&nbsp;Greg Street&nbsp;e&nbsp;Sandy Petersen&nbsp;da Ensemble Studios se juntaram na fase de concepção das idéias e tiveram controle sobre o produto final.[73]&nbsp;Coube aos dois estúdios a função de testar o jogo antes do seu lançamento.[74][editar]RecepçãoPontuação final das revisões
Até 17 de Junho de 2008.
JogoGame RankingsMetacritic
Age of Empires87%[75]83%[16]
Rise of Rome80%[19]–
Age of Empires II: The Age of Kings92%[23]92%[24]
The Conquerors88%[76]88%[26]
Age of Empires III82%[77]81%[34]
The WarChiefs81%[37]80%[38]
The Asian Dynasties80%[39]80%[40]
Age of Mythology89%[52]89%[53]
The Titans84%[56]84%[57]
Age of Empires: The Age of Kings80%[60]80%[61]
Age of Empires: Mythologies––
A série&nbsp;Age of Empires&nbsp;foi considerada um sucesso. Até 2008, 5 de seus jogos venderam mais de um milhão de cópias. De acordo como&nbsp;Gamasutra,&nbsp;Age of Empiresvendeu mais de três milhões de cópias e&nbsp;The Rise of Rome&nbsp;vendeu um milhão de cópias até 2000.[18]Ao mesmo tempo, a Microsoft anunciou que ela vendeu mais de dois milhões de cópias em&nbsp;The Age of Kings.[25]&nbsp;Em 2003, a Microsoft anunciou que as vendas de cópias de&nbsp;Age of Mythology&nbsp;foram de um milhão.[51]&nbsp;Em 2004, previamente ao lançamento de&nbsp;Age of Empires III, a franquia&nbsp;Age of Empires&nbsp;vendeu mais de 15 milhões de cópias.[78]Em 18 de Maio de 2007 a Ensemble Studios anunciou que dois milhões de cópias de&nbsp;Age of Empires III&nbsp;foram vendidas.[35]&nbsp;O jogos da série são consideravelmente grandes pontuadores nas revisões totais de sites sobre video games como&nbsp;Game Rankings&nbsp;e&nbsp;Metacritic, que coletaram dados sobre vários sites de revisões. Foi notada na tabela ao lado que a maior pontuação foi de&nbsp;Age of Empires II: The Age of Kings, com 92% de pontuação dos dois sites.[23][24]Críticas creditaram&nbsp;Age of Empires&nbsp;por influenciar vários jogos de estratégia em tempo real como&nbsp;Rise of Nations,&nbsp;Empire Earth, e&nbsp;Cossacks.[79][80]&nbsp;Star Wars: Galactic Battlegrounds&nbsp;também foi influenciado pela série: ele utilizou o motor de jogo Genie, sendo os mesmos usados em&nbsp;Age of Empires&nbsp;e&nbsp;Age of Empires II: The Age of Kings, sendo considerado uma réplica muito próxima dos jogos, tanto que a&nbsp;IGN&nbsp;começou a revisão com a frase "Eu amo&nbsp;Age of Star Wars, quero dizer,&nbsp;Star Empires. Seja como for chamado, eu vou analisá-lo."[81]&nbsp;e a&nbsp;GameSpot&nbsp;escreveu que "fundamentais do motor de&nbsp;Age of Empires II&nbsp;estão muito intactas em&nbsp;Star Wars: Galactic Battlegrounds&nbsp;que os veteranos do jogo podem pular direto nele."[82]&nbsp;Em Outubro de 2005, Shelley comentou o impacto da série. Em uma entrevista da&nbsp;GameSpy, ele explicou que seus parentes iam "falar para a Ensemble Studios que seus filhos estão lendo livros sobre a Grécia Antiga porque eles apreciam jogar muito com os&nbsp;trirremes, ou eles procuram ver livros sobre a Idade Média porque o jogo tem um trabuco também."[83]Shelley falou que a chave do sucesso dos jogos é a inovação, diferente das imitações de seus trabalhos. Ele também falou que os únicos elementos do jogo "ajudaram à estabelecer a reputação da Ensemble Studios como mestres de jogos de gênero Estratégia em Tempo Real."[84]&nbsp;Mark Bozon da IGN escreveu em suas revisões sobre&nbsp;The Age of Kings, "As séries&nbsp;Age of Empires&nbsp;foram umas das mais inovadoras séries de jogos de Estratégia em Tempo Real para PC na última década."[85]Gamenikki disse à Ensemble Studios que "o desenvolvedor começou ele todo", e falaram sobre comoAge of Empires III&nbsp;fez um grande avanço para o gênero de estratégia em tempo real.[86]&nbsp;Shelley reconheceu que o sucesso e a inovação do&nbsp;Age of Empires&nbsp;ajudou a Ensemble a sobreviver em seus primeiros anos desde a criação.[87]&nbsp;Em 2005, Shelley comentou que as críticas seguravam um "viés de inovação" contra a série; citando os 60% da&nbsp;Computer Gaming World, ele falou que apesar de&nbsp;Age of Empires III&nbsp;"talvez o melhor vendido jogo de PC no mundo", revisadores disseram "algo realmente novo", e o classificaram duramente.[88]A&nbsp;Bungie Studios&nbsp;escolheu a Ensemble Studio para desenvolver&nbsp;Halo Wars, que é um jogo de RTS na série&nbsp;Halo. Ele disse que uma das razões para eles escolherem a Ensemble para trabalhar foi por causa da série "maravilhástica".[89]&nbsp;Eles notaram também que a Ensemble é a escolha perfeita para realizar a visão original de&nbsp;Halo", como começar a vida de RTS.[89]