Dofus 2.10 raças 
Autor: joedyson | Publicado: 2013-02-19T16:33:00-08:00



Dofus 2.10 está chegando e já foram divulgadas as modificações. Ontem eu li em espanhol e hoje ia fazer a tradução, mas fico feliz em notar que o pessoal da comunidade PT/BR tem se animado e hoje, quando parei pra traduzir, bingo, tudo traduzido!

Então, sem mais enrolar, vamos as modificações!

Cra:

- Flecha evenenada:&nbsp;Os danos foram aumentados em todos os níveis.&nbsp;

- Flecha de desasceleração:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O feitiço passa a 1 lançamento por turno nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos do nível 6 aumentaram.&nbsp;

- Flecha de expiação:&nbsp;O feitiço aumenta seu dano no 6 turno graças a uma segunda carga.&nbsp;

-Olho de morcego:&nbsp;O feitiço detecta agora invisibilidade (armadilhas e inimigos) em sua área de efeito.&nbsp;

-Flecha punitiva:&nbsp;Os danos foram reduzidos&nbsp;O feitiço também aumenta seus danos no 4 turno, graças a uma segunda carga.&nbsp;Ecaflip:&nbsp;

-Blefe:&nbsp;Os danos são mais estaveis em todos os níveis. O elemento de dano permanece aleatorio.&nbsp;O cuto de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos foram reduzidos nos níves de 1 a 5.&nbsp;

-Trevo:&nbsp;O tempo de relançamento passa para 5 em todos os níveis.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;A duração do efeito passa para 3 em todos os niveis.&nbsp;O bonus de crítico passa para 5,6,7,8,9 e 10 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;

-Roleta:&nbsp;O valor do bonus de PA passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O valor do bonus de PM passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;

-Topkaj:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos são mais estaveis em todos os níveis.&nbsp;Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

- Língua áspera:&nbsp;Os danos são mais estaveis em todos os níveis.&nbsp;

-Garra brincalhona:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance não é mais modificavel em todos os níveis.&nbsp;O alcance passa para 5 no nivel 6.&nbsp;Os danos foram estabilizados e reduzidos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos foram estabilizados e aumentados no nível 6.&nbsp;-Cara ou Coroa:&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;Os danos são mais estaveis em todos os níveis.&nbsp;Os danos sobre aliados foram reduzidos&nbsp;A cura sobre aliados é mais estavel e foram aumentadas em todos os níveis.&nbsp;A cura sobre os inimigos é mais estavel e foram reduzidas em todos os níveis.&nbsp;

-Pulo do gato:&nbsp;O custo de PA passa para 1 dos níveis de 1 a 5.&nbsp;O efeito de teleporte foi substituído por um bonus de PM durante 1 turno sobre o alvo do feitiço.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 4,3,2,1 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;O alcance passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O número de acúmulo máximo passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;

-Percepção:&nbsp;O tamanho da zona de efeito passa para 5 em todos os níveis.&nbsp;-Tudo ou nada:&nbsp;O custo de PA passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;A zona de efeito passa para 4 casas e o alcance passa para 2.&nbsp;Os valores de danos e cura são mais estaveis e foram aumentados.&nbsp;Os danos são agora ocasionados imediatamente no elemento água.&nbsp;As curas são ocasionadas no turno seguinte ao lançamento.&nbsp;O feitiço já não diferencia aliados, inimigos e conjurador.&nbsp;

-Garra invocativa:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;A vitalidade, agilidade, sorte, inteligencia do gatinho aumentaram.&nbsp;O número de PM e a força do gatinho foram reduzidos.&nbsp;O seu feitiço ''guigne'' não ocasiona penalidades de esquiva, o efeito passa para cura a aliados uma vez por turno.&nbsp;O feitiço catatacke ocasiona danos fixos (menos aleatorios) aos inimigos próximos, uma vez por turno.&nbsp;

-Odor:&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;O feitiço agora possui um tempo de relançamento global.&nbsp;O feitiço agora ocasiona um bonus de PM e uma penalidade de PA um turno após o lançamento e logo um bônus de PA com penalidade de PM um turno após o lançamento.&nbsp;O custo de PA passa para todos os níveis.&nbsp;O custo de PA é devolvio ao ecaflip.&nbsp;O alcance máximo passa para 1 no nível 6.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 7,6,5,4,3,2 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O tamanho da zona de efeito passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;

- Garra de ceangal:&nbsp;Os danos foram estabilizados, aumentados e passam para o elemento ar.&nbsp;O alcance passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;A perda de PA agora é esquivavel e aumentada em golpe normal e critico.&nbsp;A perda de PA não se ativa a menos que o alvo seja curado no mesmo turno (máximo 3).&nbsp;

-Destino de ecaflip:&nbsp;Os danos são mais estaveis e aumentaram em todos os níveis.&nbsp;A taxa de golpe critico passa para 1/40 em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 5 em linha em todos os níveis.&nbsp;O funcionamento do feitiço foi modificado: Atrai o alvo 4 casas e depois empurra 4 casas em golpe normal e critico.&nbsp;A perda de PM é esquivavel e aumentada em golpe normal e critico, passa para 2 turnos mas só é ativada se o alvo sofre danos de empurrão.&nbsp;- Felinação:&nbsp;Os danos passam para roubo de vida água.&nbsp;O alcance máximo passa para 6 em todos os níveis.&nbsp;O feitiço passa para 2 casas em todos os níveis.&nbsp;Os valores de roubo de vida são mais estaveis em todos os níveis e aumentados em golpe normal.&nbsp;Os valores são reduzidos em golpe critico.&nbsp;



Eniripsa:&nbsp;

- Palavra do poder: cura:&nbsp;O feitiço passa pra 3PA nos níveis de 1 a 5.&nbsp;A cura aumentou em efeito normal e diminuiu em critico.&nbsp;

- Palavra do poder: medo:&nbsp;O custo do feitiço passa para 1 PA em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 1 nos níveis 1 e 2, 2 do nível 3 a 5 e 3 a nível 6.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 1 no nível 1, 2 no nível 2, 3 nos niveis 3 e 4, 4 nos níveis 5 e 6.&nbsp;

- Palavras que ferem:&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;

- Palavra de drenagem:&nbsp;O alcance foi reduzido nos níveis 5 e 6.&nbsp;A penalidade de erosão em golpe critico passa para 8 em todos os niveis.&nbsp;

- Palavra do poder: escudo:&nbsp;O valor da redução de danos foi aumentado nos níveis de 1 a 4.&nbsp;O alcance foi reduzido nos níveis de 5 a 6.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 7 turnos nos níveis de 1 a 4.&nbsp;

-Palavra do poder: revigorar:&nbsp;O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;A cura foi reduzida nos níveis de 1a 5.&nbsp;A cura é mais estavel do nível 1 ao 6.&nbsp;

-Palavra do poder: espelho:&nbsp;O tempo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;O valor da reflexão aumentou em todos os níveis.&nbsp;

- Palavra do poder: desencantar:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1a 5.&nbsp;O alcance passa para 3,5,7 e 9 nos níveis 2,3,4,5.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis 1 - 2, 2 nos níveis 3-5 e 3 a nível 6.&nbsp;O feitiço passa de desencantamento total a uma remoção de -4 na duração dos efeitos.&nbsp;

-Palavra do poder: absorção:&nbsp;O alcance mínimo passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;- Palavra de amizade:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance passa para 2 nos níves de 1 a 5.&nbsp;

-Palavra do poder: prisão:&nbsp;O alcance passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis 1,2,3,4,5,6 do feitiço.&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O valor da retirada de PM passa para 3 nos niveis de 1 a 5.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;O tempo de reconjuração passa para 6 em todos os níveis.&nbsp;

-Palavra do poder: levitação:&nbsp;O alcance passa para 2,4,5,6 nos níveis 2,3,4,5,6 do feitiço&nbsp;O tempo de relançamento passa para 6,5,4,3,2,2 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O custo de PA passa para 1 dos níveis de 1 a 4.&nbsp;O valor do bônus de alcance passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nível 6.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;

-Palavra do poder: santuário:&nbsp;O custo de PA passa para 5 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 5 nos níveis de 1a 6.&nbsp;As curas são mais estaveis nos níveis de 1 a 6.&nbsp;

-Palavra do poder: silencio:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1a 5.&nbsp;O alcance passa para 0 nos níveis de 1 a 3 e 2 a nível 6.&nbsp;O valor da retirada de PA passa para 4 no nivel 2.&nbsp;A zona de retirada de PA passa para 3 no nível 3.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;Foi adicionado um efeito de detecção para invisibilidade (personagens e armadilhas).&nbsp;

- Palavra de recuperação:&nbsp;O feitiço cura 100% da vida do alvo sem depender de inteligencia ou cura.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;



Sacrier:&nbsp;

- Loucura sanguinaria:&nbsp;O golpe critico foi removido&nbsp;O custo de PA passa para 2 no nível 6&nbsp;O alcance máximo passa para 2 no nível 1, 3 no nível 2 e já não é mais modificavel em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos máximos por turno passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 no nível 6.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 1 no nível 6.&nbsp;O valor do roubo de vida é aumentado no nivel 6. (¬¬)&nbsp;

-Fúria:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O número de lançamentos máximos por turno passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 a nível 6.&nbsp;Os danos foram aumentandos no nivel 6.&nbsp;O valor do bônus de dano aumentou no nível 6.&nbsp;A duração do efeito em golpe critico foi reduzida nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Punição:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 7,6,5,4,3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos foram reduzidos.&nbsp;

-Troca:&nbsp;O custo de PA do feitiço passa para 2 no nível 6.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 5,4,3,2 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6.&nbsp;



Steamer:&nbsp;

-Arpoaça:&nbsp;O dano da arpoaça sobre aliados é menor.&nbsp;O alcance da torre aumentou em 1 em todos os níveis.&nbsp;

-Escafandro:&nbsp;O valor do bonus de dano é aumentado em todos os níveis.&nbsp;O valor do bonus de danos de empurrão é aumentado em todos os niveis.&nbsp;

-Óculos de alcance:&nbsp;Aplica o estado água na arpoaça.&nbsp;-Espuma:&nbsp;O alcance minimo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 5 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6.&nbsp;O feitiço empurra o alvo 1 casa.&nbsp;

-Tridente:&nbsp;A duração do efeito que ocasiona dano extra de terra por dano de empurrão passa para 2 turnos.&nbsp;

-Evolução:&nbsp;O intervalo de lançamento inicial foi removido.&nbsp;



Enutrof:&nbsp;

- O bônus de 20 prospecção base para a classe foi removido.&nbsp;

- Arremeso de moedas:&nbsp;Os danos são reduzidos em todos os níveis.&nbsp;Os danos são mais estaveis em todos os níveis.&nbsp;

- Sorte:&nbsp;O feitiço passa para o nível 54.&nbsp;O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos níveis 2,3,4,5,6.&nbsp;O acúmulo máximo por alvo passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;A bônus do feitiço foi alterado: Ocasiona um bonus de esquiva no primeiro turno e um bônus de poder/danos% no segundo turno.&nbsp;

- Caixa de pandora:&nbsp;O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos níveis de 2 a 6.&nbsp;Agora necessita de linha de visão.&nbsp;O bônus do golpe critico foi removido.&nbsp;O feitiço cura em função da vitalidade máxima do alvo mas ocasiona uma penalidade na retirada de PM do enutrof um turno após o lançamento.&nbsp;

-Aterro:&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;Os danos foram reduzidos em todos os níveis.&nbsp;

-Chave redutiva:&nbsp;O alcance máximo passa para 4,5,6,7,8,9 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5,4 turnos nos níveis de 1 a 6.&nbsp;A duração da penalidade de alcance passa para 3 em golpe normal e 4 em critico em todos os níveis.&nbsp;O valor da penalidade de alcance passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Aceleração:&nbsp;O feitiço passa para o nível 6.&nbsp;

-Lerdeza:&nbsp;O alcance passa para 4,6,8,10,12 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis 1 e 2, 2 nos níveis 3 e 4 e 3 nos níveis 5 e 6.&nbsp;O golpe critico foi removido&nbsp;O valor da retirada de PM passa para 2 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

- Pá de julgamento:&nbsp;A probabilidade de golpe critico passa para 1/30 em todos os níveis.&nbsp;

-Pá massacrante:&nbsp;O alcance mínimo passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;Os danos foram reduzidos em todos os níveis.&nbsp;

-Pá animada:&nbsp;O feitiço passa para nível 26.&nbsp;O custo de PA passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 2,3,4,5,6 nos níveis de 2 a 6 e não é mais modificavel.&nbsp;

-Baú animado:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os pontos de vida foram aumentados em todos os níveis.&nbsp;O feitiço prospecção permite detectar invisibilidade (personagens e armadilhas) 3 casas ao redor da invocação.&nbsp;



Sadida:&nbsp;

-Sarça:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos são menos aleatorios em todos os níveis.&nbsp;Os danos foram reduzidos no nível 5.&nbsp;Os danos foram aumentados no nível 4.&nbsp;

-O bloqueio:&nbsp;O alcance passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 5 e 3 a nível 6.&nbsp;A vitalidade, os PMs e a prisão foram aumentados.&nbsp;

-Sacrificio de Boneca:&nbsp;O alcance passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;Os danos ocasionados são de água e foram aumentados.&nbsp;Os dano são para invocações inimigas. O roubo de vida não é efetivo para aliados e invocações.&nbsp;Os danos foram reduzidos em todos os níveis.&nbsp;

-A lunática:&nbsp;O alcance passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 5 e 3 a nível 6.&nbsp;O número de PA, a retirada de PA e a vitalidade foram aumentados.&nbsp;Seu feitiço molestia não ocasiona mais perda de PM (golpe critico foi removido) e seu alcance não é mais modificavel.&nbsp;O custo da invocação passa para 2PA nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Silveira Calmante:&nbsp;Passa a ter um intervalo de relançamento global.&nbsp;A retirada de PM foi aumentada em todos os níveis e passa a ser esquivavel.&nbsp;O valor da cura foi aumentado em todos os níveis.&nbsp;

-Poder sylvan:&nbsp;Passa a ter um intervalo de relançamento global&nbsp;O tempo de relançamento passa para 10 turnos nos níveis de 1 a 4 e 9 no nível 5.&nbsp;

-Boneca Kamikaze:&nbsp;O custo de PA passa para 3 no nível 6.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 7,6,5,4,3,3 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;A vitalidade foi aumentada assim como resistencias a ar, água e neutro. Resistencias a terra e fogo foram reduzidas.&nbsp;Seu feitiço sacrificio passa para 2 PA em todos os níveis. Seus danos foram aumentados. Não é lançado automaticamente tendo um tempo de lançamento inicial de 1 turno.&nbsp;

-Conhecimento de bonecos:&nbsp;O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos níveis de 2 a 6.&nbsp;O feitiço não é mais acumulavel.&nbsp;A duração passa para 3 turnos em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O bonus de criaturas invocaveis passa para 2 nos níveis de 1 a 5 e 3 a nível 6.&nbsp;

-Árvore:&nbsp;O custo de PA passa para 3 dos níveis de 1 a 5.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 8,7,6,5,4 nos níveis de 1a 5.&nbsp;Resistencias a fogo e água foram incrementadas.&nbsp;

-A inflavél:&nbsp;O alcance passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nível 6.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5,4 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;A vitalidade, a inteligencia e a esquiva foram aumentadas. A agilidade foi reduzida.&nbsp;

- O ultrapoderoso:&nbsp;O custo de PA passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;O alcance passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;Passa a ter um intervalo de relançamento global.&nbsp;A vitalidade é aumentada, o número de PM é reduzido.&nbsp;A penalização de esquiva de PM passa para 4 turnos nos níveis de 1 a 5 e 5 a nível 6.&nbsp;

-Árvore da vida:&nbsp;O tempo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;Resistencias a água e terra são invertidas.&nbsp;

Feca:&nbsp;

-Imunidade:&nbsp;O feitiço passa a ter um intervalo de relançamento global.&nbsp;

-Feitiço ricochete:&nbsp;O feitiço passa a ter um intervalo de relançamento global.&nbsp;

-Trégua:&nbsp;O feitiço passa a ter um intervalo de relançamento global.&nbsp;

-Glifo de cegueira:&nbsp;A duração do glifo passa para 2 turnos nos níveis 1 e 2.&nbsp;O valor da perda de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;O alcance passa para 3,4,4,5,5,6 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;

-Glifo agressivo:&nbsp;Os danos foram aumentados em todos os níveis.&nbsp;

Iop:&nbsp;

-Espada de julgamento:&nbsp;O alcance passa para 4 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6.&nbsp;

-Espada de destino:&nbsp;Os danos foram aumentados em todos os níveis.&nbsp;

Osamodas:&nbsp;

-Grito do urso:&nbsp;Passa para nível 60.&nbsp;O custo de PA passa para 2 no nível 6.&nbsp;O alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance máximo passa para 3,4,5,6,7,8 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis.&nbsp;O acúmulo máximo do efeito passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;A duração passa para 2 turnos em todos os níveis.&nbsp;A zona do efeito foi reduzida: O feitiço só afeta um alvo.&nbsp;O valor do bonus de dano foi aumentado em todos os niveis.&nbsp;

-Invocação de tofu:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;A agilidade do tofu foi reduzida. Os danos do feitiço beijo do tofu foram aumentados, o valor do roubo de agilidade foi aumentado, a duração do roubo de agilidade passa para 3 turnos, o acúmulo máximo de roubo de agilidade passa para 2.&nbsp;

-Garra espectral:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos são mais estaveis em todos os niveis e foram aumentandos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance passa para 6 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;

-Benção animal:&nbsp;O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance máximo passa para 2,3,4,5,6 dos níveis 2 a 6.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 turnos dos níveis de 1 a 6.&nbsp;A duração passa para 3 turnos em todos os níveis.&nbsp;O valor do bônus de criaturias invocaveis passa para 2 nos níveis de 1 a 5 e 3 no nível 6.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;

-Movimento felino:&nbsp;O golpe critico foi removido&nbsp;O custo de PA passa para 2 a nível 6.&nbsp;O alcance máximo passa para 5 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6&nbsp;O alcance não é mais modificavel.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 5,4,3,2,1,1 dos níveis de 1 a 6.&nbsp;O número de acúmulo máximo passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;O valor do bonus de PM nas invocações passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 no nivel 6. A duração do efeito passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O valor do bonus de PM em personagens passa para 2 em todos os níveis. A duração passa para 2 turnos em todos os níveis.&nbsp;A zona do efeito foi reduzida: O feitiço só afeta 1 alvo.&nbsp;

- Invocação de gobball:&nbsp;O custo de PA passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;O alcance passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;Os pontos de vida foram aumentados nos níveis de 2 a 6.&nbsp;

-Sapo:&nbsp;O custo de PA passa para 2 em todos os níveis&nbsp;O alcance máximo passa para 5 em todos os níveis e não é mais modificavel.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis.&nbsp;O valor da redução de danos em invocações foi aumentado em todos os níveis. A duração passa para 2.&nbsp;

-Invocação de prespic:&nbsp;Os pontos de vida foram duplicados em todos os níveis.&nbsp;O golpe critico do feitiço ''burla'' foi removido.&nbsp;

-Chicote:&nbsp;O custo de PA passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 7 no nível 5 e 8 no nível 6.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 4.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 2.&nbsp;A probabilidade de golpe critico passa para 1/40.&nbsp;O funcionamento do feitiço foi alterado: Mata invocações aliadas e ocasiona danos de terra em inimigos.&nbsp;

-Tiro motivante:&nbsp;O custo de PA passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis.&nbsp;O valor do bonus de PA para invocações passa para 4 em todos os níveis. Sua duração passa para 3 turnos no nível 5 e 4 no nível 6.&nbsp;O valor do bonus de PA para aliados passa para 2 em todos os níveis.Sua duração passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;A zona de efeito foi reduzida: O feitiço só afeta 1 alvo.&nbsp;

-Corvo:&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;Os danos são menos aleatorios.&nbsp;

-Garra de chicote:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance máximo passa para 3,4,5 dos níveis de 1 a 3.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;Os danos foram reduzidos dos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Cura animal:&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;-Invocação de javali:&nbsp;O custo de PA passa para 3 dos níveis de 1 a 6.&nbsp;O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5,4 dos níveis de 1 a 6.&nbsp;O javali tem agora um bonus de danos de empurrão.&nbsp;Os danos foram aumentados no nível 6.&nbsp;

-Soco de crackler:&nbsp;O custo de PA passa para 4 dos níveis de 1 a 5.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis de 1 a 5 e 2 no nível 6.&nbsp;Os dano são menos aleatorios em todos os níveis e foram reduzidos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Resistencia natural:&nbsp;O feitiço passa para o nível 1.&nbsp;O custo de PA passa para 2 no nível 6.&nbsp;O alcance máximo passa para 5 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nivel 6. O alcance não é mais modificavel.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis.&nbsp;O número de acúmulo máximo passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;O bonus de vitalidade para invocações passa a ser por percentagem de sua vitalidade máxima e dura 3 turnos.&nbsp;O bonus de vitalidade em aliados aumentou e passa para 2 turnos.&nbsp;

-Caninos de boolobo:&nbsp;O feitiço passa para nível 80.&nbsp;O alcance máximo do feitiço passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis de 1 a 6. Só pode ser lançado em linha.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;O número de acúmulo maximo passa para 1 em todos os níveis.&nbsp;O valor do bônus de poder/danos% foi aumentado em todos os níveis.&nbsp;A zona do efeito foi reduzida: Só afeta um alvo.&nbsp;

-Invocação de bwork mago:&nbsp;O feitiço passa para nível 70.&nbsp;O custo de PA passa para 4 dos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance maximo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5 dos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Invocação de crackler:&nbsp;O custo de PA passa para 5 nos níveis de 1 a 5 .&nbsp;O alcance passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Invocação de dragonete vermelho:&nbsp;O custo de PA passa para 5 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;Os danos do feitiço dragofogo foram aumentados no nível 5 e 6. O valor do bonus de danos aumentou em todos os níveis. O numero máximo de acumulo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O tempo de relançamento do ''desencantamento'' foi reduzido em todos os níveis.&nbsp;



Pandawa:&nbsp;

-Beberricar:&nbsp;O alcance minimo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;

-Pandatak:&nbsp;O alcance passa para 6 e não é mais modificavel em todos os níveis.&nbsp;Os danos foram aumentados.&nbsp;

-Ira de Zatoishwan:&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;A duração dos efeitos passa para 3 em golpe normal e 4 em critico em todos os níveis.&nbsp;A duração do bônus passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;

-Melancolia:&nbsp;Os danos ocasionados foram aumentados em todos os níveis.&nbsp;

-Laço espiritual:&nbsp;O custo de PA passa para 3 no nível 6.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 6 turnos em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 5 no nível 6.&nbsp;



Sram:&nbsp;

-Desvio:&nbsp;A taxa de golpe critico passa para 1/40 em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 4 a nível 1.&nbsp;Os danos foram aumentados em golpe normal e critico nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos foram aumentados em golpe normal e reduzidos em critico no nível 6.&nbsp;

-Engano:&nbsp;O acúmulo máximo de efeitos passa para 2.&nbsp;

-Golpe enganador:&nbsp;O alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 a nível 6, somente em linha.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;Os danos são mais estaveis.&nbsp;O feitiço empurra 2 casas nos níveis de 1 a 5 e 3 no nível 6.&nbsp;

-Duble:&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 11,10,9,8,7,6 nos niveis de 1 a 6.&nbsp;

-Localização:&nbsp;O feitiço passa para o nível 80.&nbsp;O funcionamento do feitiço foi alterado: Ocasiona danos de fogo em zona e atrai 2 casas nos níveis de 1 a 5 e 3 no nível 6.&nbsp;O custo de PA passa para 4 e pode ser lançado 2 vezes por turno.&nbsp;

-Armadilha de massa:&nbsp;O custo de PA foi reduzido nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos são mais estaveis em todos os níveis.&nbsp;

-Armadilha envenenada:&nbsp;O tempo de relançamento passa para 3 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;

-Concentração de chakra:&nbsp;O funcionamento do feitiço foi alterado: Agora rouba PV no elemento fogo sempre que o alvo desencadeie uma armadilha.&nbsp;A duração passa para 1 turno.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 3 e seu alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 a nível 6.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;

-Armadilha de imobilização:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance máximo passa para 4 nos níveis de 1 a 3.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Armadilha de silencio:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 3.&nbsp;O alcance máximo passa para 3 no nível 1.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;A perda de PA é substituída por perda de PV por cada PA usado pelo alvo.&nbsp;

-Trapaça:&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O alcance passa para 6 e já não é mais modificavel em todos os níveis.&nbsp;Os danos são menos aleatórios e foram aumentados em golpe normal e critico no nível 6.&nbsp;A probabilidade de golpe critico passa para 1/30 em todos os níveis.&nbsp;

-Impulsão de chakra:&nbsp;O feitiço passa para o nível 17.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 5 em todos os níveis.&nbsp;A duração do efeito passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O golpe critico foi removido.&nbsp;

-Ataque letal:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance máximo passa para 2 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos são menos aleatorios em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os niveis.&nbsp;

-Armadilha mortal:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5.&nbsp;O alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos são menos aleatorios em todos os níveis.&nbsp;



Xelor:&nbsp;

-Mordida gélida:&nbsp;O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O valor da perda de PA passa para 2 nos niveis de 1 a 4.&nbsp;

-Ampulheta Xelor:&nbsp;O alcance passa para 6 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;A perda de PA passa para 1 no nível 5.&nbsp;Os danos são menos aleatorios e foram aumentados em todos os níveis.&nbsp;

-Poeira temporal:&nbsp;O alcance passa para 6 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;A perda de PA em golpe critico passa para 1 no nível 5.&nbsp;

-Roubo de tempo:&nbsp;A taxa de falha critica passa para 1/100 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 1,2,2,3,3,3 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;

-Ponteiro explosivo:&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 2 no nível 6.&nbsp;Os danos da invocação aumentaram.&nbsp;

-Relógio:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;

-Soco de Xelor:&nbsp;O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5.&nbsp;Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5.&nbsp;



Zobal:&nbsp;

- Martelo:&nbsp;Os danos foram reduzidos.&nbsp;A zona do efeito mudou.&nbsp;

-Retenção:&nbsp;Os danos foram aumentados.&nbsp;

-Fúria:&nbsp;O valor do bônus de danos é reduzido.&nbsp;O acúmulo máximo do efeito passa para 1.&nbsp;A duração do bônus de dano passa para 2 turnos.&nbsp;

-Distancia:&nbsp;Os danos foram aumentados.&nbsp;

-Saltitar:&nbsp;O feitiço não causa mais dano em aliados.&nbsp;

-Chamariz:&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O valor do roubo de vida passa é reduzido em todos os níveis.&nbsp;



Feitiços elementais:&nbsp;

- Martelo da lua:&nbsp;O custo de PA passa para 6 em todos os níveis.&nbsp;O intervalo de relançamento passa para 2 turnos em todos os níveis.&nbsp;O número máximo de acúmulo de efeitos passa para 3.&nbsp;

-Torta de alho poró:&nbsp;O alcance não é mais modificavel.&nbsp;Os danos foram aumentandos em todos os níveis.&nbsp;O número de lançamentos por turno passa para 4.&nbsp;

-Fulminante:&nbsp;O custo de PA passa para 4 em todos os níveis.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 2 turnos em todos os níveis.&nbsp;Os danos são menos aleatorios e foram aumentados em todos os níveis.&nbsp;A probabilidade de critico passa para 1/50 no nível 6.&nbsp;

-Liberação:&nbsp;O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 6,5,4,3 nos níveis de 1 a 4.&nbsp;O feitiço empurra 3 casa nos níveis de 1 a 4.&nbsp;

-Bumerangue perfido:&nbsp;O custo de PA passa para 5 em todos os níveis.&nbsp;Agora afeta tanto aliados como inimigos.&nbsp;

-Cenoura energética:&nbsp;O alcance passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis de 1 a 6.&nbsp;O tempo de relançamento passa para 10,9,8,7,6 nos níveis de 1&nbsp;

a 6.&nbsp;

retirado&nbsp;do site da dofus tales&nbsp;

Fonte:&nbsp;Forum Oficial