Autor: TrUnKs | Publicado: 2008-08-20T18:08:00-07:00

Dicas -  Counter-Strike-  Abrindo portas a distância:  Quando você joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com  esse macete você pode lançar a bomba, e abrir a porta a distância. - Colocando Silenciador:  Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3  (metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique  com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o  silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.                                - Matando sem ser visto:  a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde  veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende  surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas  do inimigo.  Outra forma de matar sem ser visto é Campear :) Se você não sabe o  que é ser camper, camper é aquele que mata escondido.                                 - Radar:  é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o  radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar  sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes  você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de um amigo ou  inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a  todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar,  trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que você não sabia =P                                - Câmeras:  Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou  cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro  no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém,  enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para  monitorar o lado de fora.                                - Pistolas:  Desert Eagle, para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais  potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo  perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a  melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é,  de longe, a USP. Rápida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até  mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para  constatar por si mesmo.- Ganhando dinheiro:  a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é possível fazer  fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos  úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:                                   Refém  resgatado =  $1000 quem resgatou e $150 para os demais Usar um refém =  $150 para quem usou, $100 para os demais  Matar um refém =  -$1500 para quem matou Matar um inimigo =  $300 Matar um amigo = -$3300 Vencer matando em um  cenário de bomba =  $2500 para todos  Vencer matando em um  cenário de refém =  $2000 para todosVencer explodindo um  mapa = $2750 para todos  Vencer desarmando uma  bomba =  $2750 para todos  Vencer resgatando os  reféns =  $2000 para todosPerder o round =  $1400 para todos Perder mais de 2 rounds  consecutivos =  $1400+500 por round (máximo de $2900)                                - Atirando através das paredes e  caixas: por que se  arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se  você pode acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de  atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:                                Pistolas:  só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculoEscopetas:  nenhuma atravessa obstáculosMetralhadoras pequenas:  nenhuma atravessa obstáculosRifles:  todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvoMetralhadora PARA:  atravessa 1 obstáculo e acerta o alvoSnipers:  Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só  atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos,  mas não consegui confirmar isso.                                -  A arma surpresa:  para campers que tomam conta de "bombing sites" ou reféns, nada melhor que a  arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto  de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou  outra sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando preparado para  jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se  aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente,  saca uma metralhadora.                                -   Colocando o pino na granada:  se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa  atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando  de arma.                                - Largando a bomba:  essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como  terrorista e está com a bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a  pegue e faça o trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a  bomba (pressionando 5) e aperte "G" para soltá-la, tal como você normalmente  faria para jogar uma arma fora.                                - Pirâmide humana: outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores,  alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos  que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão  em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado.  Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar  inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!