PorDentroDoBaú! Games Old School
Autor: Joseph | Publicado: 2011-06-30T07:53:00-07:00


Primeiramente, Boa Tarde a Todos!

Por favor, não se afobem, vocês não estão dentro de um console 8bits, essa é só a nossa mais nova postagem!
Hoje trago a vocês algo relacionado a nossa infância. É isso mesmo, você que tem a media de 20 anos (+ ou -) vai chorar de saudade dos bons tempos no qual ficava em frente a um Super Nintendo tentando passar a Ilha de chocolate no Super Mario World, ou mesmo, procurando em revistas, amigos e até na enciclopédia, uma forma de aplicar um Babality em Ultimate Mortal Kombat.
Venho trazer a todos, um pedaço bem NERD de sua infância, os Games Old School!

Significado:
Old School: Igual a das antigas, velho, antigo, conhecido de tempos atrás...

Em outras palavras, o que está guardado em uma caixa bem empoeirada na parte de cima do seu guarda roupas, com um monte de revistas de detonados por cima, acertei? Sim meus caros amigos, quem não sente falta dessa época? Nós não tínhamos TV em HD, nem internet de 10 MB, más tínhamos nossos Master Systens, Super Nintendos, Mega Drives, Playstations 1 e assim vai!

E se você que não agüenta fortes emoções, se sente preparado para voltar a esse tempo, pegue seu controle e aperte a tecla START!

O primeiro game da série que postarei aqui, é nada mais nada menos que...

História:

Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizzasem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)

Notas, comentários e afins:
Mais ou menos assim, to eu lá, num jantar, sem ter aonde cair morto, olho pro meu prato, vejo um pedaço de pizza e penso:
- Ah, to fazendo nada, vou lançar um jogo e ficar milionário.
Ótimo, queria eu ter idéias assim enquanto estou jantando, a única coisa que consigo pensar é em tentar resolver enigmas de jogos (e nem sempre dá certo).

Gameplay:


Nosso próximo jogo, seguindo a linha do console Atari 2600 é o...




História:


O jogador deve mover seu personagem, conhecido como Pitfall Harry, através de umafloresta tipo labirinto em uma tentativa de recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos. Nesse tempo ele deve derrotar a densa floresta, com suas cobras, morcegos e insetos.
No caminho Pitfall deve superar inúmeros riscos, incluindo poço de piche, areia movediça, buracos, troncos de árvore rolandos, cascavel,escorpião, fogo, morcego, e crocodilo. Harry pode pular sobre esses obstáculos, ou evitá-los de outras maneiras como escalar, correr e se abaixar na hora certa, e, em certos lugares, se balançar sob cipós.

Notas, comentários e afins:
Ahhh sim, o grande Pitfall, esse jogo com certeza fez parte da infância de muitos por aqui!
Quem aqui nunca foi enganado pelo poço que abre e fecha?
Ou melhor, foi picado pelo escorpião albino?
Esse sem duvida foi um grande game, pena não ter tido um remake a altura, más, não desanimem, pois vem muito mais da onde veio esse!

Gameplay:


Seguindo a mesma linha, temos...


História:


Em River Raid, o jogador controla um pequeno avião que sobrevoa um rio repleto de alvos militares inimigos: aviões, helicópteros, navios e até pontes. Pelo caminho, são encontradas diversas estações de combustível, e sobrevoá-las garante o abastecimento do avião. Segundo informava a embalagem original do game, River Raid é o nome da missão, cujo objetivo é “quebrar o bloqueio inimigo e destruir suas pontes para interromper o avanço de suas tropas“.


Notas, comentários e afins:
River Raid, um clássico, quem nunca jogou que atire a primeira pedra (isso é só uma expressão, não atirem nada por favor), a melhor coisa do jogo era “abastecer” eu não via a hora de passar em cima dos campos de “Fuel”, era demais!

Gameplay:


Bom, saindo um pouco da era jurássica, vamos partir para consoles mais novos, e quem aqui não se lembra do pequeno e azulado...


História:



Sonic the Hedgehog é um ouriço azul nascido em Green Hill, na South Island. Lá ele vive e tem muitos amigos. Desde pequeno sempre foi famoso por ser um pouco diferente: ser o mais veloz dos animais da floresta! O Sonic vive num mundo cheio de animais, e sustentado pelo poder de pedras especiais, as Chaos Emerald. As Chaos Emerald (ou Esmeraldas do Caos, ou simplesmente Esmeralda Caóticas) são uma poderosa e misteriosa fonte de poder.
Dr Robotnik, ou Dr Eggman, um maluco cientista, resolveu dominar o mundo do Sonic. Para tal, ele raptou todos os animais, para transformá-los em robôs, compondo um poderoso e grande exército, através do qual ele irá dominar o planeta, e para isso, as Chaos Emerald são fundamentais.
Porém, Sonic, por ser muito rápido, conseguiu se livrar. Foi assim que ele sozinho ganhou a importante missão de destruir todos os robôs de Robotnik, recuperar o seu mundo, pegar de volta as Chaos Emerald, e desta forma garantir a paz de volta!
Notas, comentários e afins:
Um clássico! Na minha opnião, um dos melhores! Era meu jogo favorito, isso mesmo, o que vinha na memória do Master System, passava horas jogando e nunca conseguia passar da fase que anda sozinha (AO FASE MALDITA), más, me divertia MUITO, bem mais do que com alguns jogos que são lançados na atualidade.

Gameplay:


E passando de Sony a Nintendo, nosso próximo indicado ao Oscar de “Marcou na minha infância” é o...


História:


Mario, Luigi e a Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, Bowser rapta a amável Princesa! Ele também se apodera da Ilha dos Dinossauros, e aprisiona seus habitantes em ovos mágicos, entregando-os aos seus sete filhos! Mario e Luigi enfrentam desafios por 7 mundos diferentes, até enfim derrotar mais uma vez o terrível Bowser e salvar a Princesa e os habitantes da Ilha dos Dinossauros.

Notas, comentários e afins:
Super Mario World, um grande jogo, no qual só tive a oportunidade de terminar por esses dias, confesso a vocês, quase infartei jogando, e gostaria de deixar uma coisa bem clara aqui, EU ODEIO OS MAGOS DOS CASTELOS COM TODO ÓDIO QUE HÁBITA MEU CORAÇÃO!
Peço perdão pelo desabafo, mais qual é, se não fosse minha namorada que é Master Blaster Plus Advance Nv. 3 em Super Mario, eu concerteza teria jogado meu psp pela janela com emulador e tudo!
Nota: Ainda vou postar um vídeo dela jogando, e quero ver quem vai falar que estou exagerando.

Gameplay:


E continuando com nosso tour do tempo em que urinávamos na cama, eu chamo até aqui...


História


Na série, dois gênios da robótica, Dr. Albert Wily e Dr. Thomas Light, criam uma nova geração de robôs superior a quaisquer outros já criados. Então, Wily, ex-sócio de Dr. Light (criador de Mega Man), vendo o incrível potencial dos robôs, começa a imaginar que, com eles sob seu comando, poderia ter um enorme poder nas mãos. Ao compartilhar seus planos de domínio com Light e ter retorno negativo, rouba seu projeto inicial, Protoman (Blues, no original), para servi-lo, junto com outros robôs.
Dr. Light, então, cria Rock, um robô ajudante de laboratório e Roll, uma ajudante domestica, . Quando Wily resolve usar os Robôs para cometer terrorismo, Light resolve transformar Rock num robô de batalha na tentativa de deter Wily. Surge então Mega Man, o robô azul que sempre estraga os planos malignos de Wily.

Notas, comentários e afins:
Esse se trata de um Pack do Megaman contendo se não me engano o 1, 2 e 3 do Nes, na época, foi a melhor compra que eu fiz!
Eu passava horas e horas jogando, e me divertindo, sem me importar com os gráficos, afinal, eu até gostava!

Gameplay:


E se tratando de um dos mais vendidos consoles da Sony, não poderia faltar ele, nosso Bandicoot favorito!


Ops, foto errada.


História:


Os cientistas do mal Neo Cortex e Nitrus Brio, planejam criar um exército de animais mutantes para dominarem o mundo. Apesar dos avisos do Dr. Nitrus Brio de que a máquina (chamada Vórtice de Cortex) ainda estava incompleta, Cortex ainda quer testá-la em mais um animal (o Crash Bandicoot, nosso futuro herói). Como foi previsto, o experimento falhou e Crash não adquiriu a maldade. Crash então foge do castelo, mas deixando sua namorada, Tawna, para trás. Ela também é alterada e aprisionada para observação no castelo de Cortex, e agora cabe a Crash voltar ao castelo, derrotar os cientistas e seus capangas e salvar sua namorada.

Notas, comentários e afins:
Crash sem dúvida, marcou a infância de muita gente, é difícil achar alguém que não goste, também, Crash, foi um dos poucos jogos que a cada novo episódio foi melhorando sucessivamente, posso dizer, que foi uma das melhores sagas já lançadas!
E quem nunca girou na caixa de TNT só para ver a animação, que atire a primeira pedra! (ainda é uma forma de expressão, peço que não atirem nada)

Gameplay:


E mudando de pato para ganso... (Ou de Bandicoot para Coyote)


História:


Sheep, Dog, 'n' Wolf (Sheep Raider nos EUA) é um jogo de plataforma /stealth para PlayStation e Microsoft Windows, desenvolvido pelaInfogrames na França.
Ao contrário de um jogo de plataforma tradicional, este incorpora quebra-cabeças e elementos de estratégia. O jogo é baseado em "Sam Sheepdog and Ralph Wolf" (Sam - o cão pastor, e Ralph - o coiote), uma das populares series de desenhos animados da Warner Bros.Controlando Ralph, o jogador deve roubar as ovelhas de Sam em diversas fases, sendo duas delas secretas e uma bônus.

Notas, comentários e afins:
Cara, foi um dos jogos mais bem bolados e mais fiel ao desenho que já presenciei!
A cada fase que passava, ficava alucinado com os novos enigmas e novas porradas que tomava do Sam!
Mais o melhor de tudo, foi o primeiro jogo que joguei em PT-BR, o jogo vinha com a tradução das legendas em português embutida!
Até hoje, foi um dos melhores jogos que já vi!

Gameplay:


E o Oscar de melhor espião aposentado vai para...


História:


A história de Metal Gear Solid acontece alguns anos depois de seu antecessor, Metal Gear 2: Solid Snake, em 2005,[17] e dois anos antes de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, onde uma unidade de forças especiais geneticamente modificada, a FOXHOUND, lidera uma revolução nuclear em uma ilha remota do Alaska chamada Ilhas Fox.[7] Esta ilha, de codinome "Shadow Moses",[7] é o local de uma instalação de armazenamento de armas nucleares.[18] Tais forças especiais que apreenderam a ilha tomaram posse do mecha nuclear Metal Gear REX, e estão ameaçando o governo dos Estados Unidos da América com um ataque nuclear se eles não receberem os restos mortais do "mercenário lendário"Big Boss em menos de 24 horas.[6][7]
Ao início do jogo, Solid Snake foi encarregado da operação a pedido do coronel Roy Campbell para infiltrar-se nas defesas dos terroristas e neutralizar a ameaça.[19] Snake também é ordenado a localizar alguns reféns, que incluem o chefe DARPA, Donald Anderson, e o presidente da ArmsTech, Kenneth Baker.[7] A sobrinha do coronel Campbell, Meryl Silverburgh, também está aprisionada na instalação depois de ter recusado a se juntar à revolta. Snake chega à instalação e vê Liquid Snake partindo num hind. Após isto, Snake consegue entrar na instalação e recebe uma ligação do seu suposto ex-treinador, Master Miller, que lhe relembra algumas dicas de infiltração. Eventualmente, ele consegue localizar o chefe DARPA em uma cela. Donald informa a Snake que a nova unidade do Metal Gear REX está armazenada na instalação e lhe diz como ele pode prevenir o seu lançamento usando um código secreto de detonação. Com isso, de repente, Donald morre, aparentando ter sofrido um ataque cardíaco.[nota 4] Meryl, que está presa na cela ao lado, consegue se libertar e ajuda Snake em sua fuga, já que soldados inimigos foram alertados de sua presença. Snake então encontra o outro refém, Kenneth Baker, amarrado a ligas que acionariam um conjunto de C4s à explosão. Revolver Ocelot o desafia para um duelo, o qual é interrompido por um misterioso ninja ciborgue que corta fora a mão direita de Ocelot. Baker resume o projeto do Metal Gear para Snake e o aconselha a contatar Meryl, a quem ele tinha dado o PAL card que podia ser usado para impedir o lançamento. Após isto, exatamente como o chefe DARPA, Kenneth de repente sofre de um "ataque cardíaco".
Snake consegue contatar Meryl via Codec e eles planejam um encontro na área de armazenamento de ogivas da base, sob a condição de ele fazer contato com o engenheiro-chefe do Metal Gear primeiro, Hal "Otacon" Emmerich. No momento em que passa por um cânion, Snake recebe uma ligação anônima via Codec. A misteriosa voz que auto-proclama-se "Deepthroat" ("Garganta Profunda") o avisa de uma emboscada logo a frente, além de minas terrestres escondidas na neve. Vulcan Raven, usando de um tanque M1, aparece e ataca Snake, que sai vitorioso após destruir as duas metralhadoras do tanque, prosseguindo à área principal de armazenamento de ogivas. Snake consegue encontrar Otacon em seu laboratório. O ninja reaparece e Snake percebe que ele era, de fato, seu ex-aliado Gray Fox, quem ele acreditava ter matado anos atrás. Sendo o ninja derrotado, Otacon lhe explica a história do desenvolvimento do Metal Gear REX. Após isso, ele concorda em ajudar Snake a destruir o mecha, usando de uma camuflagem especial para procurar por informações e suprimentos para tal, enquanto que permanece invisível. Snake finalmente reencontra-se com Meryl, que também se junta a ele em sua missão de destruir Metal Gear e lhe dá o PAL card que Baker a tinha entregue. Quando eles procedem em busca do Metal Gear, Meryl tem sua mente controlada por Psycho Mantis e aponta sua arma contra seu parceiro. Snake a desarma e derrota Psycho Mantis que, antes de morrer, fala que viu que Snake tem um "grande lugar" no coração de Meryl após ter lido sua mente. Após eles alcançarem a passagem subterrânea,Sniper Wolf os embosca, fere Meryl e, após um breve duelo, captura Snake.
Enquanto mantido como prisioneiro, Liquid confirma a sua suspeita de que eles realmente são irmãos gêmeos.[nota 5] Snake é então torturado por Ocelot[nota 6] e o jogador pode escolher entre duas opções: dar-se por vencido ou aguentar o processo de tortura, ciente de, como Ocelot diz: "se a barra de vida chegar a zero, então o jogo está acabado", não há continues. A opção do jogador refletirá nos cursos seguintes da história no jogo.[nota 7]Quando Snake é levado a sua cela, ele encontra o corpo do chefe DARPA, Donald Anderson, deitado no canto; contudo, apesar de que só tinham se passado poucas horas desde que Snake o viu morrer em sua frente, o cadáver estava se decompondo como se ele já tivesse falecido há dias. Eventualmente Snake consegue escapar da cela.
Quando Snake segue seu caminho à torre de comunicação da instalação, ele é emboscado por Liquid no helicóptero de ataque, o qual é sabiamente derrotado por Snake. Após isto, Snake emerge da torre para um campo aberto de neve, onde é novamente enfrentado por Sniper Wolf. Depois de uma segunda longa batalha, ela sofre ferimentos graves. Otacon, que era apaixonado por Wolf, chora aos prantos para cima de Snake após ele ter sido forçado a executá-la. Snake desce às entranhas da instalação de Shadow Moses. Lá ele começa a sua última batalha contra Vulcan Raven, que agora usa de uma M61 Vulcan para lutar. Após ser derrotado novamente, o xamã lhe revela que o homem que Snake viu morrer em sua frente não era o chefe DARPA, mas sim Decoy Octopus.[nota 8] Contudo, Raven não revela a causa real de tal morte. Logo após isto, Master Miller lhe liga, informando-o que a Dra. Naomi Hunter tinha infectado-o com um vírus geneticamente modificado chamado "FoxDie" durante as preparações da missão,[nota 9] e que estava enviando mensagens via Codec para a instalação. Campbell rapidamente ordena que ela seja presa. O vírus, designado para matar pessoas com particulares marcadores genéticos via parada cardíaca,[nota 10] foi responsável pelas mortes de ambos Octopus e do presidente da ArmsTech.[nota 11] Naomi contata Snake e confessa que ela juntou-se à missão para sabotá-la. Mas, ao tomar conhecimento do próprio passado de Snake, ela já não tinha mais o desejo de matá-lo, dizendo que tinha reprogramado o vírus.[nota 12]
Infiltrando-se no hangar do Metal Gear, Snake escuta Liquid e Ocelot preparando a seqüência de lançamento do Metal Gear REX. Com uma tentativa frustrada de desativá-lo, usando o PAL card, Snake ativa o Metal Gear REX.[nota 13] Master Miller então revela ser Liquid disfarçado.[nota 14] Ele então revela a Snake que sua missão inteira foi manipulada por ele para permitir o lançamento de REX.[nota 15] Liquid também revela que eles são produto do projeto "Les Enfants Terribles" ("Os Filhos Terríveis"), um esforço dirigido pelo governo para clonarBig Boss, que foi conduzido durante os anos 1970. Liquid explica que Solid recebeu todos os genes dominantes de Big Boss, enquanto que ele recebeu todos os recessivos.[nota 16] Além disso, ele também revela que a verdadeira razão de o governo tê-lo mandado lá foi que, assim, todos os membros da FOXHOUND (incluindo Snake, um ex-membro)[7] pudessem ser mortos pelo vírus FoxDie, permitindo que o governo recupere o REX sem danos.
Liquid assume controle do Metal Gear REX e a batalha começa.[20] Gray Fox de repente aparece, destrói o radar do REX e morre tentando defender Snake do tanque bípede. Snake consegue destruir o REX e é novamente desafiado por Liquid num combate mano a mano.[20] Ele luta contra Liquid em cima do REX destruído[20] e o derrota após jogá-lo de cima da cabeça do mecha. Otacon contata Snake, falando que permanecerá na instalação para ajudá-lo a escapar com Meryl de lá, ciente do ataque aéreo nuclear que supostamente viria a acontecer.[nota 7] Então, Meryl reúne-se a Snake e eles escapam juntos através de um túnel subterrâneo em um jipe, enquanto que Liquid aparece novamente e os persegue.[20] Após ambos os veículos capotarem na entrada externa do túnel,[20] Liquid chega perto de Snake lhe aponta uma arma mas, de repente, sucumbe à mercê do vírus FoxDie.[21][22][nota 17] O coronel Campbell, antes afastado do comando da missão, envia um ataque aéreo nuclear, com objetivo de apagar as evidências dos eventos daquele dia, e oficialmente declara Snake como morto para evitar que o governo dos Estados Unidos procure por ele novamente no futuro.[23] Com um discurso sobre a vida e valores sociais, Snake e Meryl partem numa moto de neve.[16]
Após os créditos finais, é revelado ao jogador que Solid Snake na verdade era geneticamente inferior a Liquid Snake[24][nota 18] e que possui um limite de tempo restante de vida indeterminado, até que o FoxDie o mate. É revelado também que Ocelot era um agente duplo dopresidente dos Estados Unidos,[24] George Sears (que viria a ser outro filho do projeto Les Enfants Terribles, um terceiro Snake e o verdadeiro clone geneticamente balanceado do Big Boss, Solidus).[24] Sua intenção era obter o disco de Baker que continha as especificações do Metal Gear, entregá-lo ao presidente e matar qualquer um que soubesse de seus verdadeiros objetivos e da razão de ter "acidentalmente" matado o chefe DARPA.[24][nota 19] Tal razão é melhor explicada no último jogo canônico da série, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Notas, comentários e afins:
Primeiramente, gostaria de pedir que vocês leiam a história, pois eu não a conhecia, e valeu cada parágrafo.
Esse também, foi um de meus jogos favoritos quando pivete, passava muito tempo jogando, e cá entre nós, a parte de resistir aos choques para salvar Maryl é SACANAGEM! Quem nesse planeta, consegue apertar o botão tão rápido? Que tal o Jaspion ? Ah sim, o Chuck Norris, não, melhor ainda, a Mama Brusqueta!
Façam me o favor, os produtores deviam estar torcendo para o Snake namorar com Otacon!

Gameplay:


E ao melhor estilo Homem-Aranha, contamos com a presença de...


História:


A personagem central de Tomb Raider é a arqueóloga britânica Lara Croft, uma personagem feminina similar a Indiana Jones. De acordo com a história oficial, o interesse de Lara pelo tomb raiding foi despertado em uma idade adiantada, mas seu confinamento na alta sociedade a que seus pais pertenceram impediu que fizesse essa profissão ativamente. Tudo isso muda depois de uma viagem aosHimalaias, o avião deixou de funcionar e Lara saiu como única sobrevivente. A experiência alterou sua vida completamente e ela começou a viajar pelo mundo, aprendendo sobre diversas civilizações antigas. Em conseqüência, foi repudiada por seu pai, o Lorde Richard (Henshingly) Croft, e começou a trabalhar como uma arqueóloga por arrendamento, adquirindo artefatos e raros tesouros para alguns dos coletores mais ricos no mundo e inclusive para si mesma.
Lara foi criada pelo designer Toby Gard. Aparece quase invariável com as calças castanhas/marrons curtas, um top verde, os coldres em ambos os lados de seus quadris para pistolas duplas e uma pequena mochila cor-de-laranja. Sobre o curso da série, submeteu-se a ajustes menores, tais como características faciais mais lisas, o tamanho ampliado dos seios e o movimento do cabelo.
Diversas atrizes na vida real foram modelos de Lara Croft, mais notavelmente as britânicas Nell McAndrew e Rhona Mitra, e Angelina Jolienos filmes de Tomb Raider. Além disso, controlar Lara em convenções de jogos é um tipo popular de propagar o trabalho.
Dez anos depois do lançamento do jogo original, Lara é ainda um dos personagens de video-jogo/video game mais durável e a mais reconhecida dos video-jogos. O impacto de seu caráter na cultura pop é inegável.

Notas, comentários e afins:
Ahh, esse sim marcou minha infância, e o que mais marcou foi que o Tomb Raider 2 é impossível terminar! Acredite em mim, eu com revista, muito tempo livre, desisti nem na metade do jogo, pqp, AO jogo comprido, afinal, quem aqui já terminou algum da saga? O único que eu consegui foi o Underworld e olha lá, depois de muita vagabundagem!

Gameplay:


E o Oscar de, não me deixou dormir durante alguns anos vai para...


História


De início, na região de Silent Hill, havia um culto primitivo nativo. O deus desse culto, devido às interferências dos colonizadores, teve o nome trocado de "deus do paraíso" para o nome de Samael, um demônio (segundo o documento About syncretic religions, SH3). A mudança fez com que o grupo passasse a considerar o demônio um deus que traria o paraíso. A cidade de Silent Hill então cresceu e o culto se enraizou na cultura local.
Chegando ao tempo do jogo. Dahlia Gillespie, uma espécie de líder do culto, junto a outros seguidores, decidiu fazer o ritual que traria o seu deus, Samael, à vida. O ritual iria necessitar de uma mulher que pudesse gerar o embrião de Samael no corpo,
até seu nascimento, sendo alimentado por ódio e sofrimento. Para tal, Alessa, filha de Dahlia, foi eleita voluntariamente (como se observa em SH3).
Alessa era uma menina problemática, e ao que indica o decorrer da história, com certos poderes paranormais (segundo o documento Manifestations Of Delusions, SH1).
O culto queimou a menina viva numa casa, de modo a fazê-la sofrer e alimentar o embrião. Isso levou Alessa a (obviamente) necessitar de cuidados. Foi quando Dahlia conseguiu apoio de Michael Kaufmann, um médico e
traficante de drogas.
Por que Kaufmann entrou na jogada? Simples. Segundo documentos encontrados na delegacia, em SH1, havia
uma séria investigação sobre o tráfico de drogas. Dahlia simplesmente MATOU todos os investigadores com magia negra
(leiam os documentos Police Report e Newspaper Article ambos de SH1). E Kaufmann lhe deu abrigo no porão do 
hospital.
Alessa, que até então estava no hospital e em sofrimento constante, mudou de idéia quanto ao paraíso que estava sendo
prometido e resolveu evitar o nascimento de Samael. Então ela dividiu sua alma e a alma de Samael em duas metades, surgindo Cheryl, de modo que as duas deveriam ser reunidas para um devido nascimento. Cheryl apareceu numa beira de estrada, foi 
quando um homem, chamado Harry Mason, e sua esposa doente, acharam o bebê e a adotaram.
Como Alessa não era um paciente qualquer, uma única enfermeira foi obrigada a cuidar dela. Ela se chamava Lisa Garland. Kaufmann a viciou com suas drogas para mantê-la sobre controle e para garantir que não abriria a boca para autoridades. Lisa logo começou a apresentar depressão e outros problemas, grande parte devido às anormalidades que ela presenciava,
causadas pela presença de Samael em Alessa. (segundo o documento Lisa Garland's Journal, SH1).
Sete longos anos se passaram e Cheryl cresceu, enquanto Dahlia procurava por ela e Alessa era mantida viva pelo demônio e Lisa. A esposa de Harry havia falecido. Harry e Cheryl saíram de viagem por Silent Hill. É aí que começa o jogo.
Alessa percebe a aproximação de Cheryl e tenta impedi-los de chegar à cidade se pondo à frente do carro. Obviamente, não dá certo e Harry perde o controle, derrubando o carro pelo morro.
Observação: Existe um trecho no Lost Memories que diz que Cheryl foi atraída para Silent Hill por vontade de Alessa, que queria se reunir de volta e tentar fugir do sofrimento que passava. Ou seja, ela não estaria na rua ali para impedir. Então
porque ela estaria na rua? Para recepcionar Cheryl? Ou para causar um acidente e afastar Harry?
Ele acorda no seu carro e não encontra Cheryl, que fugiu (acredito que foi porque estava sendo induzida pelo meio demônio em si, ou por Alessa). Harry, então, sai à procura dela pela cidade vazia. Ele encontra e segue um vulto de Cheryl até um beco, onde criaturas estranhas o encontram e o fazem desmaiar. Então ele acorda num café, onde encontra com Cybil, uma policial que o encontrou deitado ali. Conversam sobre como a cidade está estranha e Cybil lhe entrega uma arma (provavelmente Cybil chegou a ver alguma criatura, pois ela não diria que "é perigoso lá fora" se não tivesse visto uma.).
Pouco se sabe sobre Cybil. Ela é uma policial da cidade vizinha que foi atender um chamado em Silent Hill e deu de cara com a cidade deserta.
Ela vai embora tentar contactar a polícia, já que os rádios não funcionam. Harry mata um bicho no bar (o normal de sempre) e vai checar o beco novamente. No beco ele encontra uma folha do caderno de Cheryl com a expressão "To School". Logo ele tenta 
ir para a escola e passa por uns puzzles que não interessam para a história (a não ser por ter de procurar as "chaves para o Eclipse" para abrir uma porta e logo depois ficar noite derrepente.).
Essa primeira criatura morta por Harry chama-se AirScreamer. Segundo o Lost Memories, ele é uma encarnação assustadora dos dinossauros que assustavam Alessa no livro “O mundo perdido”, de Arthur Conan Doyle, aquela mesma história do seriado da 
TV. A segunda são os cachorros, chamados de “Groaners”, que são a representação do 
medo de Alessa por cães.
Chegando lá. Ele anda pela escola, vê um quadro de uma porta com três buracos quadrados (eu gostaria de chamar a atenção para essa porta. É a porta do consultório psicológico de SH3. Eu acredito que Alessa deveria ser freqüente lá, tamanha a importância dada à porta). Ele resolve uns puzzles, entra na torre do relógio e acaba por sair no pátio da escola no chamado "mundo alternativo".
Nessa escola é comum o inimigo chamado “Mumbler”. O Lost Memories o descreve uma imagem dos pequenos animais de demônios dos contos de fadas. Ou seja, é a encarnação da idéia de monstro...
O mundo alternativo foi causado pela mente atormentada da Alessa, devido ao seu sofrimento e aos poderes do Samael. Por isso é tão cheio de corpos amarrados iguais a Alessa no hospital, cadeiras de rodas, que é como a Alessa é levada de um lado ao outro, e de ventiladores e sirenes. Por que ventiladores e sirenes? Fique preso anos numa sala com o Zum-zum-zum de um 
ventilador de circulação e sirenes de hospital e tente não ficar de saco cheio com eles...
Então! No chão do pátio está o símbolo de Metraton, aquela bola com um triangulo no meio, que diz-se que pode quebrar o poder de Samael (Isso mesmo, aquilo não é símbolo do samael! Trata-se do Selo de Metraton, segundo o documento Book: Otherworld Laws, SH3). Ele foi posto lá por Alessa, através de seus poderes. Então Harry anda um pouco mais pela escola. Encontra um livro de contos (que foi lido por Alessa), falando sobre um caçador e um lagarto. Acaba por encontrar um homem morto com uma espingarda, que se trata de uma encarnação do caçador da historinha. Ao lado está escrito o nome “Leonard Rhymes”. Este corpo não é o pai de Cláudia de Silent Hill3. Além de não fazer sentido que o famoso Leonard estivesse na escola, seu sobrenome é Wolf, e não Rhymes.
Mais adiante, enfrenta uma criatura no porão da escola baseada no lagarto do conto que Alessa leu. Inclusive, Harry a mata com um tiro certeiro na boca aberta, assim como o caçador da história o fez. Ao matá-la, o "mundo alternativo" se desfaz e
ele vê Alessa, já com seus 14 anos. Ou melhor, uma auto imagem de Alessa, como ela se imagina agora, visto que o seu verdadeiro corpo está desfigurado. Harry encontra no chão a chave da casa de K.Gordon, um professor que havia se preocupado muito com a saúde psicológica de Alessa (segundo o documento K. Gordon's notebook, SH3). Ele anda um pouco pela cidade e tal. Então encontra com Dahlia, a líder do culto, numa igreja. Ela tem uma conversa louca com Harry e lhe entrega o Flauros, um artefato capaz de quebrar as barreiras das trevas e lhe manda ir para o hospital antes que seja tarde. Por quê? Porque ela pretendeu usá-lo contra Alessa. O hospital seria o próximo lugar em que Alessa iria para fazer o símbolo de Metraton. Ela quer que Harry chegue antes para surpreendê-la.
Chegando no hospital, Harry encontra com Kaufmann e têm uma conversa que não tem importância nenhuma, apenas introduz o personagem novo. Andando mais pelo hospital, encontra um vidro quebrado no chão. O vidro continha a substância Aglaophotis, capaz de exorcizar espíritos e demônios (segundo o documento Aglaophotis, SH3). Acaba pegando um pouco por curiosidade. Resolvendo alguns puzzles, ele entra no mundo alternativo e chega ao estranho porão do hospital, onde Alessa estava sendo mantida viva. (Como ele chegou lá pelo mundo alternativo, não encontrou com ela.).
O inimigo mais comum no hospital é a enfermeira parasitada. O Lost Memories descreve tanto ela quando os doutores parasitados como pessoas que foram pegas por criaturas iguais a que Cybil encontra mais para frente. Ou seja, diferentemente das outras criaturas, esses inimigos não são de origem puramente mágica. Outra criatura comum é as baratas, chamadas de “Creepers”, que são manifestações do medo de Alessa por insetos.
Então Harry volta e se encontra com Lisa, que se mostra muito assustada e perturbada. Harry menciona as coisas estranhas no porão, Lisa diz que desconhece o porão e quando ele ia explicar o que tinha lá, ele começa a ter dor de cabeça e passa de
volta ao mundo real. Então ele se encontra novamente com Dahlia. Ela manda que ele vá para "a outra igreja", e diz que o símbolo de Metraton é a marca de Samael. Ela mentiu! Foi para enganar Harry e fazê-lo lutar contra Alessa.
Atravessando a cidade, ele chega na outra igreja. Um lugar onde o culto fazia seus rituais e tal, dentro de uma sala escondida num buraco na parede. Cybil encontra com ele, conversam sobre o mundo alternativo, o tráfico de drogas e outras coisas, Cybil fala que viu Cheryl andando sobre o ar e tal, perto do lago, mas que as estradas estão destruídas, e Harry entra no buraco e desaparece. Ele vai parar no mundo alternativo, dentro do hospital e na frente de Lisa. Ela fala sobre o culto na cidade, sua popularidade e da relação entre o culto e Dahlia. Então Harry tem outra dor de cabeça e vai parar na igrejinha novamente.
Então ele corre pela cidade, tentando voltar à Lisa e terminar a conversa. No caminho, entra num shopping. Daí aparece um vídeo de Cheryl pedindo socorro nuns telões. Harry se assusta, continua, mata uma lagarta gigante e vai para o hospital
novamente. Tudo no mundo alternativo. Lá ele encontra novamente com Lisa. Ele pergunta para ela como chegar no lago, ela fala que deve ser possível ir para lá pelo esgoto, próximo à escola (uma observação, ela fala "my old elementary school", ou seja,
ela também estudou lá, mas com certeza foi antes de Alessa). Harry enfrenta uma borboleta (a lagarta de antes) e vai para lá, passando pelo esgoto. Nesse trecho todo não acontece nada de importante.
As criaturas de Harry enfrenta no esgoto são chamadas de “Hanged Scratchers”, e são novamente manifestações do medo de Alessa por insetos. Mas depois, quando ele sai do esgoto, ele entra num tipo de bar e salva Kaufmann de uma criatura que o estava atacando. Kaufmann deixa cair a chave do seu depósito de drogas (que é onde se encontra o documento Diary, escrito por um
funcionário), encontra-se, junto, a chave do apartamento de Kaufmann. Eles conversam um pouco, Kaufmann se mostra assustado 
com esse mundo estranho. Então é possível (possível, pois não é obrigatório para se prosseguir no jogo) entrar no apartamento de Kaufmann, abrir a sua moto e encontrar um vidro de Aglaophotis. Dahlia pensou ter destruído o último vidro de Aglaophotis quebrando-o no chão do hospital, mas Kaufmann simplesmente guardou um pouco para caso houvesse uma traição por parte de Dahlia. Durante esse trecho nas proximidades do lago, uma criatura comum é o “Romper”, que representa o medo de Alessa por adultos. Mas, no apartamento de Kaufmann, Harry acha o vidro escondido de Aglaophotis, porém Kaufmann entra, encontra Harry com o vidro, reclama pela ousadia do Harry, pega a Aglaophotis e vai embora.
Então Harry continua sua viagem. Indo na direção do porto do lago, ele testemunha a transformação da realidade no mundo alternativo. Desta vez foi diferente. Antes, o mundo alternativo aparecia do nada, mas agora foi gradual. Harry percebeu que a situação estava ficando mais séria. Chegando no porto, reencontra-se com Cybil e Dahlia. Dahlia fala que o demônio está tomando a cidade e tal. Manda Harry ir para o farol e para o centro do parque de diversões, pois são os últimos dois lugares que faltam para por a marca de Samael (como eu já disse, não tem demônio nenhum pondo "marca de Samael", na verdade e a Alessa pondo o selo de Metraton para parar o demônio.). Cybil decide ir para o parque, mesmo sem o Flauros. E Harry vai para o farol. Chegando lá ele vê Alessa indo embora e a marca de Metraton feita. Então ele percebe que chegou tarde demais e vai para o parque, tentando encontrar Cybil a tempo. Cybil acaba sendo pega por uma criatura semelhante a aquela que possuía as enfermeiras e médicos no hospital.Harry encontra com ela no carrossel. Lhe derrama o pouco de Aglaophotis que tinha e expulsa a criatura. Então Harry fala sobre a adoção de Cheryl com Cybil. No parque, Alessa aparece para fazer o último selo de Metraton necessário.
Harry a manda soltar Cheryl e usa o Flauros. Ele quebra os poderes de Alessa e Dahlia aparece rindo. Afinal, seu plano havia dado certo, ela enganou Harry e o fez impedir Alessa. Então aparece um brilho e Harry é levado ao famoso Nowhere (isso não
significa "Agora aqui", significa "lugar nenhum", para os desavisados). É um lugar composto por várias e várias salas e corredores do jogo. Sem respeito algum pela física, o Nowhere encaixa salas de corredores incompatíveis. Suponho que seja um profundo mundo alternativo, moldado pelas lembranças de Alessa de vários lugares. Existem alguns que acreditam ser um último esforço de Alessa para levar Harry até Dahlia e salvá-la. Mas o fato é que tanto uma quanto outra visão é especulação. O jogo não dá informação alguma sobre a natureza do Nowhere. Logo ao ser teleportado para o Nowhere. Harry encontra com Lisa, ela fala que foi olhar o porão do hospital, mesmo assustada demais, e teve a impressão de que já havia estado lá. (Lógico, ela cuidava de Alessa lá, mas meio que tinha bloqueado as lembranças). Então ela corre e vai embora.
Mal se anda pelo Nowhere, já aparece um fantasma de Alessa atravessando uma porta. (creio que foi uma tentativa de guiar Harry). Resolve-se alguns puzzles, e se encontra novamente com Lisa. Então ela começa a chorar e fala que entendeu porque
que todos haviam morrido e ela estava viva, era porque era uma deles. Então ela começa a sangrar e Harry foge dela.
Creio que esse "eles" se refira aos monstros enfermeiros e médicos. Há alguns fãs de silent hill que acreditam que ela esteja morta, e essa Lisa é apenas uma lembrança de Alessa. Isso explicaria por que ela sempre está no mundo alternativo, mas cria outras perguntas: como, quando e porque ela morreria? Eu duvido que esteja morta, pois tal fato não seria omitido do Lost Memories. Eu prefiro acreditar que ela havia se tornado uma enfermeira mostro, por isso não podia sair do mundo alternativo e avança sangrando para cima de Harry. Ainda no Nowhere, podemos assistir um vídeo de Lisa comentando com alguém o estado estranho de Alessa ("olhos não abrem. Tem pulso, mas mal respira. O que está mantendo essa criança viva?"). Creio que seja um vídeo de Lisa pedindo para parar de cuidar de Alessa para Kaufmann, por causa do final: "Eu não agüento mais, eu não vou 
contar para ninguém, então, por favor....".
Mais adiante Harry vê fantasmas de Alessa e os envolvidos com o ritual numa sala. É uma espécie de flashback de quando eles perceberam que Alessa tinha criado Cheryl, e que tinha inviabilizado seus planos. Nesse flashback, Kaufmann também aparece e reclama dos empecilhos e que isso não estava no acordo. Não acho que seja porque Kaufmann tenha algum interesse sério no demônio. Acho que seja pelo fato da menina precisar ficar no hospital por mais tempo que o planejado. Depois, Harry entra no quarto de Alessa, atravessa a porta e vê outro flashback de Dahlia puxando Cheryl para junto de Alessa (mas só se vê Dahlia e Cheryl). É quando Dahlia percebe que ela mesma poderia ter dado a luz a Samael, que nenhum poder especial era necessário para gestar o demônio, bastava o poder de dar a vida, que existia em todas as mulheres. Terminando o flashback Harry desce uma escada e encontra com Dahlia, o corpo queimado de Alessa e um fantasma de Alessa no chão. Dahlia comenta seu espanto com 
Alessa ter usado o selo/talismã/marca/símbolo (é mesmo, tanto faz) de Metraton e agradece por Harry tê-la impedido a tempo. Cybil aparece e é derrubada por um raio ou coisa assim, causado por Dahlia ou por Samael, provavelmente Samael. Harry aparece, Dahlia fala que Cheryl foi restaurada à sua forma original, que chegou o dia e que Alessa se tornará a mãe de deus. Então o corpo de Alessa e o fantasma se unem e formam uma mulher brilhante, a tal de mãe de Deus.
Derrepente Kaufmann aparece dá um tiro em Dahlia. Ele reclama de tudo ter se tornado um pesadelo e de que isso não foi o planejado, e joga o vidro de Aglaophotis na mãe de Deus, que é Alessa. Dela sai o Samael, que queima Dahlia e é morto por Harry, pois como foi "abortado" por Kaufmann, nasceu muito mais fraco do que era para nascer. Começa a chover fogo, pois o "mundo alternativo" estava se desfazendo. Alessa entrega uma nova criança para Harry (Heather), mas que infelizmente carrega a semente de Samael. Ela abre um portal para ele e Cybil fugirem e fim! Kaufmann tenta fugir também, mas Lisa o impede. Provavelmente numa tentativa de vingança.

Notas, comentários e afins:
Cara, sinto calafrios só de lembrar de quando comprei este jogo, um amigo meu havia visto sobre ele em um programa de games e me recomendou, só que, ele me contou a seguinte história:
“- Ah, é sobre um cara que está em uma cidade deserta procurando sua filha.”
Ótimo, até ai tudo bem, imaginei um Army Men um pouco melhorado.
Quando fui jogar, percebi que não era bem o que eu pensava ao ver as marcas de sangue e pedaços humanos espalhados pelo chão, más, mesmo assim continuei, até a parte em que a sirene toca, aparece o cara pendurado, e as criancinhas com faca surgem do nada. Naquela hora, meu coração parou de bater por uns 3 segundos, quando voltou, dei um salto de 2 metros do sofá até o botão de Power do Playstation.
Não falo com esse amigo até hoje.

Gameplay:


E para o Oscar de viajem mais alucinante, temos o...


História:


A história começa com Andy, um garoto que teme o escuro, após uma bronca por estar dormindo em aula ele sai da sala e vai até um parque com seu cachorro. Lá eles presenciam um eclipse solar, nesse ínteriam antes que Andy se dê conta seu cão desaparece.
Andy acredita que seu fiel companheiro foi raptado pelas forças das trevas, então Andy vai até sua casa na árvore buscar suas engenhocas, incluindo uma nave espacial que ele usa para ir até Whiskey (o cachorro). Ao chegar ao seu destino, Andy se vê num lugar chamado Darkland (reino sombrio), esse reino também é conhecido como Heart of Darkness (coração das trevas), que é da onde as trevas surgem. O lugar é habitado por criaturas da noite e dominado por um feiticeiro das trevas denominado Master of Darknes (mestre das trevas), sendo assim a Darkland é extremamente perigosa para aqueles que não pertencem ao lugar.
Após bater com sua nave nave em um canyon nos limites da Darkland, Andy perde sua arma de raios, pois ela é engulida por um montro gigante. Agora Andy deve achar Whiskey e achar uma saída de volta para casa sem nenhum armamento e sem sua nave. Enquanto isso o Dark Master descobre que seus servos trouxeram o cão por engano (o alvo era Andy), e por isso ele manda seus servos procurarem Andy e o trazerem até ele o quanto antes.
Perdido nos pântanos de Darkland, Andy acaba salvando um ser alado chamado Amigo, que resolve ajudar Andy a voltar para casa. Ao mais tardar Andy adquire um estranho poder que lhe confere a habilidade de manipular plantas e destruir inimigos. A partir daí Andy precisa achar seu cão e fugir para casa, enquanto que Darkmaster e seus servos querem chegar a Andy o quanto antes. Cabe ao jogador impedir os planos das criaturas das trevas e sair vivo da Darkland.

Notas, comentários e afins:
Alucinante! Essa é a palavra que descreve esse jogo, repleto de puzzles, um enredo incrível, gráficos fantásticos (para a época) e aquela pitadinha de humor que não poderia faltar. Esse é sem duvida um dos melhores jogos já lançados, procuro até hoje continuações, más infelizmente, os produtores não tiveram a mesma idéia.

Gameplay:


De sombras malignas, à zumbis sedentos de sangue e cães que provocam infartos, temos o magnífico e interminável...


História:



O enredo do Resident Evil original gira em torno de uma série de casos de homicídios envolvendo canibalismo ocorridos em Arklay Mountain(Montanhas Arklay), ao norte da ficcional Raccoon City, em Julho de 1998. Após meses recebendo notícias sobre os assassinatos, o Departamento de polícia de Raccoon (R.P.D.) decide designar o S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service - Serviço de Táticas Especiais e Resgate), uma divisão especial da cidade, para investigar a fonte de tais assassinatos. O primeiro grupo enviado chama-se Bravo Team, com o capitão Enrico Marini liderando, o especilista em veículos Forest Speyer, o piloto Edward Dewey, o químico forenseKenneth Sullivan, o expert em comunicações Richard Aiken e a enfermeira recruta Rebecca Chambers.
Após fazerem uma aterrissagem forçada na floresta, por problemas técnicos, o Bravo Team começa a procurar evidências para serem usadas em investigações. Rebecca, encontra uma pasta num carro policial aparentemente atacado por alguém e descobre que o carro levava um assassino perigoso, o ex-tenente Billy Coen, que estava sendo transportado para ser executado. Logo o tomam como suspeito dos crimes e se dividem à busca dele.
Quando o Bravo Team perde contacto com a base e desaparece misteriosamente, é enviado para uma missão de resgate o Alpha Team, time que consiste no líder tático Albert Wesker, o atirador de elite Chris Redfield, o especialista em armas Barry Burton, a expert em arrombamentos Jill Valentine, o piloto Brad Vickers e Joseph Frost, formado em manutenção de veículos. Checando a floresta onde estava a carcaça do helicoptero do Bravo, o grupo é atacado por um bando de Cerberus(cães zumbis). Joseph é morto e, Brad, ao ver a cena, vai embora com medo, deixando seus companheiros para morrer. Wesker, Chris, Jill e Barry acabam indo parar em uma mansão aparentemente abandonada, onde o grupo se depara com zumbis e outras criaturas, levando-os a descobrir os cadáveres de seus companheiros na casa. Ainda descobrem que a mansão é, na verdade, uma fachada de um laboratório secreto pertencente à multinacional farmacêutica, a Umbrella Corporation. Descobrem, também, que as criaturas são o resultado de experiências com um vírus geneticamente modificado chamado T-Virus, usado para gerar armas biológicas de guerra(B.O.W. - Bio Organic Weapon). Ao final da aventura, é revelado que o capitão do time Alpha, Albert Wesker, era um agente da Umbrella com a missão de usar o S.T.A.R.S. como cobaias, a fim de testar a capacidade das armas-biológicas, gerando dados de combate para a Umbrella melhorar seus experimentos). Ao tentar aniquilar o grupo, ele é aparentemente morto pelo Tyrant, a B.O.W. mais poderosa desenvolvida pela Umbrella até então. Os S.T.A.R.S. conseguiram contactar novamente Brad, que os resgatou, mas o Tyrant complicou muito a ação quando os Alphas chegaram ao heliporto. Graças a uma lança foguetes que Brad jogou a Chris, o rapaz consegue reduzir o Tyrant a pedaços. Os sobreviventes embarcam então no helicóptero e escapam. Após uma noite de terror, o time escapa do local, e o laboratório é destruído em uma imensa explosão cogumelo, gerada pelo sistema de auto destruição que foi ativado pelo S.T.A.R.S.

Notas, comentários e afins:
Ahhh sim, esse sim, é o melhor de todos!
Ainda não declarei oficialmente, mais é meu jogo favorito.
Tenho a nobre missão de terminar todos eles (todos mesmo), se não, nunca descansarei em paz (quem sabe não volto um zumbi? oO).
Me lembro até hoje, da primeira vez que vi o jogo em ação, e NUNCA vou esquecer da parte em que se entra na sala, e o zumbi da aquela leve olhada de rabo de olho para você, cruzes.
Resident Evil, apesar de não ser o primeiro do gênero, marcou muito, e foi base para muitos outros games que viriam a seguir, esse, na minha opnião, é o favorito ao Oscar!

Gameplay:


Encerrando:
Bom pessoal, esse foi nosso post de hoje, espero que tenham gostado (PQ, PQP DEU TRABAIO EIN), peço a todos que comentem, critiquem, dêem sugestões e até mesmo chinguem se for necessário (qual é pessoal, o mesmo esquema da pedra, é só maneira de falar -.-“).
Um grande abraço a todos e para quem é realmente fãn de games, deixo um vídeo de um grupo MUITO LOUCO, que leva o REAL GAME, a sério de mais!



See you in the next!



Fonte: Angelfire - Wikipédia - CemeteryGames - PowerSonic - TheMuttPlace - RevistaGames - Youtube - Google - entre outros.