Lutador
Autor: Marcos A. B. Vaz | Publicado: 2013-05-18T01:59:00-07:00









HP: 45 +4

MP: 15 +1



Armas: as armas do lutador são seus punhos.



HABILIDADE
COM MÃOS NUAS

Aumenta o dano causado pelo lutador quando não
estiver equipado de nenhuma arma. [Passiva].

Nível 1_ + 3 ataque.

Nível 2_ + 6 ataque.

Nível 3_ + 9 ataque.

Nível 4_ + 12 ataque.

Nível 5_ + 15 ataque.

Nível 6_ + 18 ataque.

Nível 7_ + 21 ataque.

Nível 8_ + 24 ataque.

Nível 9_ + 27 ataque.

Nível 10_ + 30 ataque.




 
GOLPE DUPLO (Habilidade com mãos nuas nv5)

Permite atacar com as duas mãos no mesmo turno. O
dano causado pela mão esquerda é reduzido, porém aumenta conforme o nível desta
habilidade. [Passiva].

Nível 1_ -17 dano.

Nível 2_ -15 dano.

Nível 3_ -13 dano.

Nível 4_ -11 dano.

Nível 5_ -9 dano.

Nível 6_ -7 dano.

Nível 7_ -5 dano.

Nível 8_ -3 dano.

Nível 9_ -1 dano.

Nível 10_ dano normal.



SOCO PODEROSO
(Pancada nv5)

Ataca um alvo com força maior com as mãos nuas, podendo
causar confusão no alvo. O dano é baseado no punho direito. Custo: 5Mp.

Nível 1_ ataque +17, 5% confusão.

Nível 2_ ataque +19, 10% confusão.

Nível 3_ ataque +21, 15% confusão.

Nível 4_ ataque +23, 20% confusão.

Nível 5_ ataque +25, 25% confusão.

Nível 6_ ataque +27, 30% confusão.

Nível 7_ ataque +29, 35% confusão.

Nível 8_ ataque +31, 40% confusão.

Nível 9_ ataque +33, 45% confusão.

Nível 10_ ataque +35, 50% confusão.




 
COMBO TRIPLO (Golpe duplo nv1)

Ataca um alvo três vezes com as mãos nuas (a punho que ataca é sorteado).
Custo: 6Mp.



COMBO CRÍTICO
(Combo triplo nv1) 

Dependendo da sequência de golpes do combo triplo
poderá executar um ataque adicional. [Passiva].

Nível 1_ Soco esquerdo, soco esquerdo, soco
esquerdo: +1 soco direito em crítico.

Nível 2_ Soco direito, soco esquerdo, soco direito:
+1 soco esquerdo.

Nível 3_ Soco direito, soco direito, soco direito: Soco
poderoso (2Mp). [Se o personagem estiver sem Mp o
combo não ocorre].



RESISTÊNCIA

Aumenta permanentemente a defesa do lutador.
[Passiva].

Nível 1_ +1 defesa.

Nível 2_ +2 defesa.

Nível 3_ +3 defesa.

Nível 4_ +4 defesa.

Nível 5_ +5 defesa.

Nível 6_ +6 defesa.

Nível 7_ +7 defesa.

Nível 8_ +8 defesa.

Nível 9_ +9 defesa.

Nível 10_ +10 defesa.



DEFLEXÃO
(Resistência nv5)

Aumenta permanentemente a velocidade e esquiva do
lutador. [Passiva].

Nível 1_ +1 velocidade.

Nível 2_ +2 velocidade.

Nível 3_ +3 velocidade.

Nível 4_ +4 velocidade.

Nível 5_ +5 velocidade e +1 esquiva.

Nível 6_ +6 velocidade.

Nível 7_ +7 velocidade.

Nível 8_ +8 velocidade.

Nível 9_ +9 velocidade.

Nível 10_ +10 velocidade e +2 esquiva.



VISÃO AGUÇADA
(Resistência nv5)

Aumenta permanentemente a precisão dos ataques do
lutador contra alvos que possuam bônus na esquiva. Nos níveis 5 e 10 garante um
bônus no dano crítico. [Passiva]

Nível 1_ +1 precisão.

Nível 2_ +2 precisão.

Nível 3_ +3 precisão.

Nível 4_ +4 precisão.

Nível 5_ +5 precisão, +1 crítico.

Nível 6_ +6 precisão.

Nível 7_ +7 precisão.

Nível 8_ +8 precisão.

Nível 9_ +9 precisão.

Nível 10_ +10 precisão, +2 crítico.



FÚRIA DO
LUTADOR (Lutador nv20)

Ao usar esta habilidade, o Lutador entra em um
estado de fúria que dura até 3 turnos enquanto estiver vivo. A cada dano físico
que o Lutador receber enquanto estiver no estado de fúria, a sua força é
aumentanda em 10 de ataque, podendo ser aumentado em um máximo de 50 de dano.
Bônus no dano dura enquanto o personagem estiver no estado de fúria. Custo:
10Mp.