"Guardian of light" traz Lara Croft em aventura mais coesa
Autor: TheLocker | Publicado: 2010-08-26T12:56:00-07:00

Focando menos nas roupas curtas e apertadas da protagonista, “Guardian of Light”, já disponível para PS3, Xbox 360 e PC, deixa Lara fazer o que ela sabe melhor: distribuir pancadas, coletar tesouros e decifrar enigmas complicados. A adição do modo cooperativo e de várias outras adaptações no jogo só serve para complementar essa fórmula imperdível. Há muito tempo atrás, em 1996, o mundo foi apresentado a Lara Croft. A improvável protagonista, cujo crédito no primeiro “Tomb Raider” era reduzido a um “Estrelando Lara Croft” na parte mais baixa da caixa, provou que as estrelas de videogame não precisavam de músculos enormes e atitudes de valentões para conseguir fazer as coisas. Armada com duas pistolas, uma mente afiada e um corpo sexy, ela redefiniu o conceito de herói de videogame. Infelizmente, Lara ficou famosa pelo seu visual, e a maioria dos seus jogos seguintes focava mais em seus “atributos físicos” do que na mistura esperta de jogabilidade de exploração, enigmas e combate, que lhe garantiu o sucesso original. Nos últimos anos, Lara recuperou seu “jeito” com títulos como “Anniversary”, “Legend” e “Underworld”, mas ainda não tinha conseguido sair totalmente do abismo em que foi jogada por jogos como “Angel of Darkness”, que, em minha opinião, é sem dúvida o ponto mais baixo da série. Por isso é interessante ver Lara estrelar um jogo que finalmente a coloca no lugar que ela merece.   De volta aos bons tempos: "Guardian of Light" é o melhor título em anos da heroína Lara Croft Reconhecidamente “Guardian of Light” (distribuído pela Square Enix) é menor em alcance do que os títulos da série costumavam ser, e ele quase parece ter sido feito para manter Lara viva em nossas mentes enquanto a desenvolvedora Crystal Dynamics prepara a próxima aventura “real” da heroína. Mas não se engane pelo seu preço mais baixo ou estética de conteúdo baixável (DLC) – “Guardian of Light” é o melhor “Tomb Raider” que jogo em anos. Talvez tenha sido o orçamento mais modesto ou as expectativas menores, mas algo libertou os desenvolvedores de Lara para se arriscarem um pouco e matar alguns conceitos sagrados. Para quem não sabe, esse novo título está disponível apenas via download e possui foco em jogo cooperativo, duas coisas novas na franquia. Ele também possui uma nova perspectiva isométrica que não permite que os jogadores fiquem muito próximos de Lara. Isso significa que não será mais possível passear com a câmera pelos já citados “atributos físicos” da protagonista. Essas mudanças já haviam sido bastante divulgadas, mas aspectos menores, como o combate dual-stick, upgrades no estilo RPG e o visual impressionante, também ajudam a tornar esse um título refrescante na série. Tudo que você veio a esperar de Lara – como exploração, enigmas e troca de tiros – está em “Guardian of Light”, mas é apresentado com mais coesão do que jamais vi em um jogo de Lara Croft.  Não senti mais que estava em uma “fase de combate” ou uma “sala de quebra-cabeças”; todos os elementos estavam unidos formando uma experiência que deixaria Indiana Jones com inveja.   Em ação: Lara e seu parceiro Totec lutam contra uma das inúmeras bestas monstruosas do jogo O modo cooperativo também adiciona uma camada interessante à jogabilidade, te dando a habilidade de jogar ao lado de um amigo como Totec, o "guardião da luz" do título. Os dois personagens se complementam com habilidade e estimulam o trabalho em equipe, algo que o design da fase exige para o progresso. No âmago dessa colaboração está o gancho de Lara e a lança de Totec, usados separadamente ou em conjunto. Totec, por exemplo, pode subir pela corda do gancho de Lara, enquanto ela pode escalar nas lanças dele presas na parede. Os dois também podem carregar até quatro armas, permitindo que eles acabem com todas as bestas de outros mundos. Complementando a exploração frenética e a matança está uma variedade de melhorias no estilo RPG que podem ser aplicadas ao se coletar pontos, artefatos e relíquias. Algumas adicionarão ganhos passivos, como uma barra de vida melhorada, enquanto outras concedem vantagens explosivas. Experimentar com novos itens e dar um upgrade em seu personagem torna-se rapidamente um viciante jogo-dentro-do-jogo, especialmente à medida que você adiciona mais bens. Existe muito a ser descoberto no caminho crucial, mas "Salas de Desafio" opcionais oferecem ainda mais recompensas para caçadores de tesouro especialmente corajosos. Amarrando tudo isso junto há uma apresentação deslumbrante que parece mais um título de grande orçamento do que um jogo DLC. Truques fantásticos de luz e sombra, efeitos imersivos de água e fogo e vários ambientes cheios de detalhes preenchem generosamente o mundo de “Guardian of Light”. Além disso, a câmera afastada mostra vistas épicas das áreas pelas quais você acabou de passar ou outras ainda não descobertas. O único ponto negativo da visão isométrica é que ela torna os pulos complicados mais difíceis do que o necessário. E a história mais ou menos e o diálogo brega também mancham um conjunto outrora refinado. O retorno de Lara brilha ao máximo durante o jogo cooperativo – que, infelizmente, não terá suporte online até o próximo mês (está previsto para 28 de setembro) – mas é uma ótima experiência single player de forma geral (quando você está sozinho, Totec sai de cena, mas o jogo compensa ao alterar levemente os enigmas e habilidades). Mas não importa se você vai se aventurar sozinho ou com um amigo, “Guardian of Light” é como um sopro de ar fresco em uma tumba, e sinaliza o retorno triunfante de uma das mais famosas e icônicas heroínas dos games.Fonte:http://pcworld.uol.com.br/games/2010/08/26/buscando-renovacao-guardian-of-light-traz-lara-croft-em-aventura-mais-coesa/