Personagens Di MU
Autor: Joel | Publicado: 2010-05-25T15:03:00-03:00

o M                                                                                                Fairy                   Elf / Muse Elf / High Elf  - São  especialistas em magias de cura e hábeis com arcos e flechas, são uma  ajuda excelente contra os monstros de MU. Reside em Noria tem uma  aparência bonita e nobre, e é uma raça humana similar. Com altura de  170~175cm e as orelhas afiadas, a elf é chamado frequentemente Duende. A  Elf é a única fêmea no continente de MU. As Elfas podem desgastar  ferramentas defensivas exclusivamente                   para se, e podem segurar livremente todos os tipos das  curvas                   disponíveis no continente de MU. Especialmente, podem  usar a habilidade disparando múltipla dotada à curva ou ao Crossbow, e  também podem usar seu próprio sorcery. As Elfs são uma classe Hybrid que  possa jogar ambos os papéis do guerreiro e do cleric. Atacam um inimigo  da distância, e ao mesmo tempo, podem usar sorceries úteis como a  melhoria do poder ofensivo/poder defensivo e de healing. Além, têm uma  abilidade de chamar vários monsters assim que são uma classe muito  importante ao continente de MU. Ganham a popularidade. A força física  das elfs é mais fraca do que aquela dos knights, mas mais forte do que  aquela dos sorcerers.                   Os Fairies podem superar uma guerra da curto-distância  se usarem uma mágica de melhorar o poder defensivo assim que evitam uma  guerra da curto-distância incondicional. Com a habilidade disparando  múltipla, as Elfs podem atacar muitos monsters, e usam muitas magias  úteis para outros caráteres como healing assim que em caso do jogo do  partido, podem fazer contribuições grandes. Conseqüentemente, seu nível  social é na ascensão e é uma classe em perspectiva.                                                        Dark           Wizard / Soul Master / Grand Master - São magos que  usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua principal aptidão é o  conhecimento. Possuem 19 tipos de magia, entre elas estão bolas de  fogo, espíritos malignos e tempestades devastadoras. Luta com um inimigo  baseado no mago           poderoso em vez da força física poderosa. Especialmente, os  magos que vivem em MU são os magos escuros que focalizam seu treinamento  no sorcery ofensivo. Ao contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o  Mago da recuperação e preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso  para superar o inimigo.           Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns,  os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros           que invest muita hora no mago do treinamento têm uma  desvantagem. Isto é, sua força física é fraca assim que não são bons em  batalhas da curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o  inimigo em uma distância curta, você deve funcionar afastado, usando a  habilidade do teleport. Tradicional, o mago           ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente enquanto  seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente de MU têm a  prosperidade similar. No começo do jogo, os Sorcerers escuros podem  fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a sua força física fraca.  Entretanto, são nivelados acima com o treinamento e podem crescer até  sejam adventurers poderosos mais do que quaisquer outras classes.  Especialmente,           os Magos escuros têm os vários magos que podem atacar diversos  monsters de cada vez assim se você puder manter uma distância  apropriada com monsters, você podem os fazer nivelados acima de mais  rapidamente esperado.                                                                      Dark                       Knight / Blade Knight / Blade Master- São  os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas nos  combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe fulminante contra o  chão que desencadeia um grande dano contra os oponentes ao redor. Tempo  dado a todos                       os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers  que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é  verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por  quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os  adventurers                       se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou  para                       ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e  guerreiros                       começam encontrar com um problema. Há toda a  maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos  os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O  Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU,  que pode desgastar todas                       as armas e ferramentas defensivas dos Knights  escuros e                       dos Magos escuros, e que também podem se usar  todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado  com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os  carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para  funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na  altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o  nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para  sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade  especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente  2/3 dos pontos requeridos para                   outras classes.                                                                                Magic                       Gladiator / Dual Master - Usa tanto o seu  conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques mágicos e ataques  físicos que podem facilmente destruir seus inimigos. Tempo dado a todos  os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto  conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado  será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a  espada ou magia assim que todos os adventurers                       se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou  para                       ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e  guerreiros                       começam encontrar com um problema. Há toda a  maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos  os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O  Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU,  que pode desgastar todas                       as armas e ferramentas defensivas dos Knights  escuros e                       dos Magos escuros, e que também podem se usar  todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado  com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os  carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para  funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na  altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o  nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para  sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade  especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente  2/3 dos pontos requeridos para                   outras classes.                                                                                 Dark                       Lord / Lord Emperor - O famoso DL, eles  são magos focados na conjuração de espíritos e na atribuição de encantos  mágicos aos seus ataques. Capaz de criar terremotos e atacar com  correntes impregnadas                       de poder sobrenatural, eles pretendem ajudar o  continente                       de MU. Ele é o carater mais forte do Continente  MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo),                       e sua companheira Spirit ( Aguia ), com seus  fortes ataques                       de scroll. O Dark Lord é um Char muito forte, que  vem nas versões acima de 99b+, Quando outras classes começarem 5 pontos  da capacidade na altura do nível acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o  nível-acima. Para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o  nível 270 para criar o Lord do Continente Mu. Por causa da capacidade  especial,                       o Dark Lord pode mover-se para o mundo com apenas  2/3 dos                       pontos requeridos para outras classes. O Dark Lord  com                   seus Ataques a pouca longa distância, com suas  vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a  única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand".                                                                                 Summoner                       / Bloody Summoner / Dimension Master, o  novo char, ela é encontrada para jogar somente nas versões mais novas, A  nova classe é feminina, para acompanhar a elf, que era a única. Seu poder será baseado em magia de invocação(summons), porém, bem diferente dos poderes da elfa, a summoner invoca por  Books(livros). Esses Books funcionam como a Águia do Dark Lord, porém, como uma invocação!  São esses summons que dão poder de ataque a "Summoner" e a todas as suas  Evoluções.