tutorial para móveis
Autor: boazinhafofa | Publicado: 2011-12-08T08:56:00-08:00





Passo 1 : Teoria

O desenho em perspectiva isométrica é aquele onde todas as linhas verticais permanecem verticais e as horizontais são desenhadas em um ângulo de 30º. Como utilizamos a unidade de medida pixel, é impossível obter um ângulo exato de 30º, mas podemos obter um ângulo bem aproximado através de linhas inclinadas desenhadas de 2 em 2 pixels.&nbsp;

Passo 2: Primeiros Passos

Iremos primeiro aplicar as técnicas em um pequeno cubo. Para desenhar o cubo, desenhamos a superfície superior com os lados de mesma medida (no caso 10 pixels). Em seguida desenhamos três linhas verticais (também de 10 pixels de altura) nos vértices frontal e laterais da superfície. Em seguida ligamos todas as linhas verticais com linhas de mesma inclinação das do topo.&nbsp;

Depois preenchemos o cubo com uma determinada cor. Agora uma uma cor bem mais clara criamos o efeito de brilho na superfície. Para isso desenhamos algumas linhas verticais (espaçadas e de espessuras diferentes). Em seguida, com a mesma cor que utilizamos previamente, pintamos o contorno interno do cubo, como mostrado na imagem acima.&nbsp;

Em seguida, com outras cores (em degradé) sombreamos a superfície do cubo com diversas faixas de cores de espessuras diferentes (fazendo com que a parte direita esteja mais escura). Depois pronlogamos o sombreamento da superfície para as laterais do cubo, apenas continuando o desenho das linhas.&nbsp;

Passo 3: Aplicando os conceitos: estante

Vamos agora desenhar uma prancha metálica aplicando os mesmos conceitos já explicados. A única diferença é que as dimensões (comprimento, largura e altura) da prancha e do cubo são diferentes, e, por isso a espessura das faixas de luz e sombra são proporcionais ao tamanho da figura.&nbsp;

Em seguida copiamos (Ctrl+C) a prancha metálica e colamos posicionando uma em cima da outra, como mostra a figura. Lembrando que você deve tomar o cuidado de manter sempre a mesma distância (altura) entre uma prancha e outra, e de mantê-las alinhadas.&nbsp;

Agora iremos desenhar uma pequena estante. Para isso, criamos a estrutura desenhando linhas verticais em cada vértice das pranchas, unindo-as.&nbsp;

Agora criamos a outra parte da estrutura (a que sustenta as pranchas), apenas desenhando linhas que acompanham as linhas laterias das pranchas, como você pode observar no desenho.&nbsp;

Neste desenho aumentamos a espessura da estrutura desenhada no passo anterior, apenas desenhando outra linha sobre a anterior. Para completar o desenho da estante, desenhamos os pés e os sombreamos.&nbsp;

As estantes estão prontas. Você pode utilizar o comando Mirror (Espelho), para inverter a imagem horizontalmente e obter uma estante em outra posição interessante. Você também pode alterar as cores. Apenas lembre-se de escolher uma paleta com bastante contraste entre as cores para criar o efeito de brilho.&nbsp;

Passo 4: Aplicando os conceitos: escada

Iremos agora criar uma escada. Para isso desenhamos outra figura em forma da prancha. Desta vez não a sombreamos previamente porque iremos utilizar outra técnica. Sobrepusemos as pranchas como na figura acima para dar a idéia de degraus.&nbsp;

Apagamos todas as linhas em excesso da imagem anterior, mantendo apenas o contorno essencial. Também desenhamos uma parede lateral para a escada, unindo o primeiro com o último degrau. Em seguida, com uma cor escura pintamos a parte frontal de todos os degraus. Como a luz estará incidindo por cima (nas superfícies dos degraus), deve-se usar uma cor escura.&nbsp;

Como explicado no item anterior, a luz incide nas superfícies, por isso escolhemos uma cor mais clara para preênche-las. A parede lateral foi pintada com uma cor bem mais clara para criar o efeito que iremos ver nos próximos passos.&nbsp;

Com a cor que pintamos a parede lateral, pintamos o contorno da escada que divide a superfície dos degraus com as paredes frontais. Com um tom um pouco mais escuro do que o que usamos nas superfícies dos degraus, desenhamos algumas linhas também inclinadas, espaçadas e de diferentes espessuras. Essas linhas criam um efeito de textura nos degraus, fazendo com que eles não pareçam tão lisos.&nbsp;

Em seguida decoramos a parede lateral desenhando algumas linhas mais escuras. Isso cria a impressão de que a lateral foi revestida com algum papel de parede. Você pode escolher o padrão que desejar, mas de preferência deve combinar com o padrão das paredes do cômodo em que se localiza a escada.&nbsp;

Uma idéia interessante é criar diversos lances de escada, unindo várias vezes a escada que você desenhou previamente. Para fazer a direção da escada tomar outro rumo basta usar o efeito de espelho (Mirror) na imagem e uní-la às outras escadas que você possui, como exemplificado na imagem acima.&nbsp;

Passo 5: Aplicando os conceitos: cama

Agora iremos desenhar uma cama. Se você assimilar bem este exemplo, todos os outros parecerão bem mais simples. Desenhamos uma grande superfície triângular e a sobrepusemos diversas vezes (em alturas diferentes) para criarmos a idéia do colchão e da estrutura da cama. Como no exemplo da escada, apagamos todas as linhas em excesso e mantemos apenas o contorno.&nbsp;

Nesta imagem você pode perceber melhor a imagem da cama se formando. Continuamos o desenho da estrutura desenhando hastes verticais em todos os vértices do colchão. Essas hastes se prolongam para cima e para baixo do colchão. O desenho da estrutura da cama se assemelha muito ao desenho da estrutura da estante.&nbsp;

Em seguida prolongamos as hastes um pouco mais para cima e desenhamos a cabeceira da cama. Você pode fazer como na figura acima ou da maneira que desejar.&nbsp;

Agora desenhamos a colcha. Para isso desenhamos duas linhas paralelas que acompanham a inclinação das linhas do colchão. Fazemos a colcha se prolongar até a lateral da cama.&nbsp;

Para criar um efeio mais realista, nós fizemos a colcha um pouco erguida em relação à cama, porque como iremos desenhar um travesseiro por baixo, ela não poderia estar totalmente esticada sobre a cama.&nbsp;

Finalmente desenhamos o travesseiro que mencionamos no item anterior.

Agora iremos pintar a cama. Escolhemos um tom vermelho-goiaba para a cama e um amerelo-claro para o colchão. Perceba que há um certo contraste entre essas duas cores. O contorno interno da colcha foi pintado com um tom de rosa-claro.&nbsp;

Para enfeitar um pouco mais, desenhamos algumas listras na colcha. Essas listras são feitas com um tom ligeiramente mais escuro que o da colcha, porém não muito, porque não queremos que elas se destaquem. Não se esqueça que as listras devem possuir a mesma inclinação das laterais da cama.&nbsp;

Aqui pintamos o contorno da colcha com um tom um pouco mais escuro que o do preenchimento. Tenha cuidado para escolher cores que tenham o contraste exato, ou então o efeito resultante não será o adequado. Pintamos a lateral da cama com um tom de amarelo bem escuro.&nbsp;

Aqui finalizamos a cama, sombreando o travesseiro, fazendo uma pequena área de sombra por baixo dele, pintando a estrutura da cama também de amarelo e pintando o contorno interno do colchão de branco.&nbsp;

Perceba que podemos facilmente adaptar o desenho da cama para um outro estilo fazendo da cabeceira um pequeno móvel. Perceba também que as técnicas utilizadas foram as mesmas, como a de superfícies brilhantes e a de que os contornos internos devem ser pintados com cores bem claras.&nbsp;

Aqui a mesma cama do item anterior em outras cores e com o efeito de espelho (Mirror). Perceba como o contraste entre elementos foi alterado (colchão mais escuro que colcha).&nbsp;

Passo 6: Resultados Finais

Esperamos que com este tutorial você esteja pronto(a) para desenhar seus próprios pixels em estilo coreano. Revisando as principais técnicas:&nbsp;

Perspectiva isométrica.
Contornos internos pintados com cores claras.
Contornos externos pintados com cores escuras.
Laterais dos objetos pintadas com cores mais escuras que as superfícies.
Superfícies brilhantes.
Cores Contrastantes.