Dinâmicas para Crianças 
Autor: Leide Cruz | Publicado: 2013-02-20T06:13:00-08:00











 
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
 

 
 


JOGO DO LIMÃO
IDADE: 6 anos em diante
OBJ. ESP.: Ritmo, Atenção
MATERIAL: Limão
LOCAL: Quadra, pátio, sala,
gramado
Formação: círculo
Organização: alunos sentados em
círculo, tendo um, posse de um limão
Execução: os alunos iniciarão a
brincadeira cantando: Meu limão, meu limoeiro... ao mesmo tempo passando o
limão aos colegas. Ao findar a canção, o&nbsp;aluno que estiver de posse do
limão será eliminado.


JOGO DA MEMÓRIA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Memória, tato
MATERIAL: Lápis, grampos,
moedas, giz, etc.
Formação: em pé, formando um
círculo, mãos para trás
Execução: o recreador entregará
para um aluno um objeto após outro para ser passado adiante. Após serem
passados todos os objetos, todos se
sentarão e rapidamente
escreverão o nome dos objetos que passarem pelas suas mãos. Vencerá quem
escrever mais nomes dos objetos em um tempo
determinado.


BOM DIA
IDADE: 7 anos em diante
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Educação dos
sentidos
MATERIAL: Lenço
LOCAL: Quadra ou pátio
Formação: círculos
Organização: alunos em pé em
círculo. Um no meio com os olhos vendados.
Execução: os alunos do círculo
caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom dia! Se o aluno de olhos vedados
identificar a voz do colega, trocará de lugar
com este.


CÍRCULOS UNIFICADORES
IDADE: Ambos
OBJ. ESP.: Pronta reação e
atenção
MATERIAL: Disco, toca-fitas
LOCAL: Ar livre e salão
Formação: em círculos de pé
Execução: a turma se desloca ao
som da música. Quando esta parar devem formar grupos de 5 ou 3, anteriormente
determinados. Os que sobrarem
ficam prisioneiros dentro do
círculo. Termina quando fica somente um prisioneiro no círculo.
PERSEGUIR A BOLA


IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Astúcia, rapidez,
agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Ar livre
Formação: duas colunas em
posição fundamental. O primeiro de cada equipe com uma bola.
Execução: o primeiro de cada
coluna lança a bola o mais longe possível no terreno do fogo. Isto feito, todos
deverão correr para reformar a coluna atrás
da bola atirada pela coluna
contrária. Vencerá a coluna que se reformar em primeiro lugar.


CORRER EM CIRCUITO
IDADE: 9 anos
OBJ. ESP.: Iniciação desportiva
(hand e basquete)
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação: fileiras
Organização: 2 fileiras frente
a frente formando 2 equipes A e B. Primeiro aluno de cada fileiras com uma
bola.
Execução: ao sinal, o aluno de
posse da bola corre em direção ao que está na outra extremidade da fileira.
Neste momento há trocas de lugares. O
primeiro fica último e inicia a
passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º fica último e inicia a passagem
da bola ao outro. Quando chegar o 1º, a 1º
de posse da bola. Vencerá o que
executar a tarefa primeiro.


PASSE PASSE
IDADE: 10 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Habilidade ao passar
a bola, destreza, iniciação desportiva (handball e basquete)
MATERIAL: Bolas, arcos
LOCAL: Quadra, pátio, gramado
Formação: fileiras (alunos em
círculos demarcados ou dentro de arcos)
Organização: 2 fileiras frente
a frente, separadas por uma certa distância, formando 2 equipes A e B. Dois
alunos de cada equipe serão destacados para
ocupar um lugar, pouco afastado
das extremidades, na luta central que separa as fileiras.
Execução: ao sinal, o aluno nº
1 de cada equipe, passará a bola ao nº 2 e este ao 3; 3 ao 4... O último de
posse da bola, correrá em direção ao nº 1. neste
momento os demais trocam de
lugar e o último ocupa o lugar do 1º. Reinicia-se o exercício, até chegar à
posição inicial. ERROS: sair do lugar ao passar ou
receber a bola, deixar cair a
bola, abandonar seu lugar antes que o vizinho deixe o seu.


DÊ 5 PASSOS E FUJA
IDADE: 7 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Orientar-se no
espaço em relação a objetos e pessoas
LOCAL: Quadra, pátio
Formação: grupos de 3
Organização: três alunos
sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores
25
Execução: o fugitivo
levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido pelos outros que
tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão
e reiniciarão a atividade
trocando os papéis.


JACO E RAQUEL
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Senso de orientação,
coragem, acuidade auditiva
MATERIAL: Lenço, sininho
LOCAL: Sala, quadra
Formação: círculo
Organização: alunos em círculo,
mãos dadas para limitar o espaço onde 2 companheiros vão correr. Jacó com olhos
vendados e Raquel com um sininho.
Execução: ao sinal de início,
Raquel correrá dentro do círculo soando o sininho. Jacó (levantará) tentará
pega-la. Quando for apanhada, os dois escolhem
os substitutos.


BOLA DO CAÇADOR
IDADE: 7 e 9 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Habilidade motora,
rapidez, atenção
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação: livres
Organização: livres na quadra,
um aluno de posse da bola será o caçador vai sair para caça e começa a
perseguir procurando tocar com a bola um
colega. O que for pego, será o
cão de caça e ajudará o caçador fazendo trocas de passes a fim de chegar mais
perto da caça. O jogo prosseguirá até que
todos sejam caçados.


REVEZAMENTO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Velocidade
MATERIAL: Bastão de 25m de
comprimento
LOCAL: Ar livre
Formação: colunas
Organização: 2 colunas frente a
frente com mais ou menos 10 de distância, sendo que o primeiro aluno segura um
bastão.
Execução: ao sinal, correrão,
descrevendo em círculos pelo campo ao chegar a sua coluna passarão ao companheiro
o bastão e assim sucessivamente.
Vencerá a coluna que concluir o
exercício primeiro.
Obs.: os alunos poderão
primeiramente fazer o mesmo em caminhada rápida.


CORRA SEU URSO
IDADE: 7 e 9 anos
OBJ. ESP.: Atenção, rapidez,
agilidade
LOCAL: Quadra
Formação: fileiras à frente de
uma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna de costas, será o
“urso”.
Execução: os alunos da fileira
gritarão “corra, seu urso”. O urso sairá do seu lugar e virá ao seu encalço
(dos colegas). Estes procurarão correr para o lado
em que o urso estava, sem
entretanto, serem pegos. Os que o urso pegar, serão os ursinhos que auxiliarão
o urso pegar.


BOLA AO CENTRO
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Agilidade, destreza,
reflexo
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra, gramado
Formação: 2 círculos
concêntricos
Organização: os alunos do
círculo central serão nº 1 e os de fora nº 2. Uma bola ao centro
Execução: ao sinal, os números
2 correrão em círculo, e ao chegarem no seu par, passa por entre as pernas do
companheiro e tentam pegar a bola. O
que conseguir receberá 5 pontos
e trocará de lugar.


BOLA AOS 4 CANTOS
IDADE: 7 a 9 anos
OBJ. ESP.: Habilidade motora,
espírito de equipe, reflexo
MATERIAL: Bola de tênis -
preferencialmente
LOCAL: Quadra
Formação: 2 colunas
Organização: 2 alunos de cada
equipe nos cantos da quadra
Execução: ao sinal, o professor
dará a partida do centro da quadra atirando bola ao alto; abre dois adversário.
Trocarão de passes entre seus
companheiros que estão
espalhados na quadra. Contará pontos cada vez que a bola chegar as mãos dos
companheiros.


DANÇA DAS CADEIRAS
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Atenção, agilidade
MATERIAL: Cadeira, toca-fitas
LOCAL: Ar livre, salão
Formação: cadeiras em fileiras
aos pares, umas de costas para as outras
Organização: o número de
cadeiras será a menos do que o número de participantes
Execução: ao som da música, os
alunos contornarão as cadeiras. Quando esta parar, todos procurarão sentar-se.
O que sobrar sairá fora e retira-se uma
cadeira. Vencerá o último a
sentar.


CROQUETE
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Agilidade, destreza,
atenção
LOCAL: Quadra, gramado
Formação: 2 colunas
Organização: duas colunas
frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A e B. entre as colunas
estarão dispostos 8 alunos de grande
afastamento lateral.
Execução: ao sinal, o 1º alunos
de cada equipe deverá passar entre as pernas do companheiro descrevendo um
zig-zag. Voltarão a coluna saindo o
seguinte. Vencerá a equipe que
completar a tarefa em primeiro lugar.


MUDANÇA TRÍPLICE
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Equilíbrio, destreza
e reflexo
LOCAL: Quadra
Formação: círculo
Organização: os alunos
numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do círculo.
Execução: ao sinal, ele dirá um
dos três números (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao nº chamado
deverão mudar rapidamente um ao outro. O
aluno do centro durante essa
mudança deverá ocupar um dos lugares. Aquele que não chegar ao lugar, sobra e
irá ao centro.


NOME: FUTEBOL COM AS MÃO
IDADE: 10 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Melhorar o trabalho
de braço e o trabalho central do corpo-trabalho – respeitar regras e leis
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação: livre – 2 equipes
Organização: livre – o
professor ao centro fará, bola ao alto.
Execução: cada equipe procurará
somente tocando, fazendo gol. Não poderão agarrar e nem conduzir. O jogo será
sempre com o tronco flexionado.
Vencerá a equipe que fizer o
maior número de gols.


CORRER EM COLUNA
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Habilidade de correr
em grupo, agilidade, rapidez
LOCAL: Quadra, pátio
Formação: colunas
Organização: 2 colunas à frente
de uma linha de partida, na posição sentados
Execução: ao sinal “já” os
alunos saem correndo até um lugar determinado. O último coloca-se em 4 apoios e
os demais voltam pulando por cima do
mesmo. Será vencedora a coluna
que primeiro estiver na posição inicial sentada em silêncio.


APANHAR O LENÇO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Agilidade, destreza
MATERIAL: Lenço
LOCAL: Quadra
Formação: fileiras
Organização: duas fileiras
numeradas frente a frente, separadas mais ou menos 10 metros
Execução: o professor chamará
um número. Os alunos correspondentes ao número chamado deverão correr ao
centro, tentando levar o lenço consigo.
Se o adversário não o tocar,
sua equipe terá dois pontos, se for tocado, terão somente 1 ponto. Vencerá a
equipe que obtiver maior número de pontos
em determinado tempo ou quem
chegar a um determinado no primeiro.


CORRIDA DE DUPLAS
IDADE: Ambos
OBJ. ESP.: Rapidez, agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Ar livre
Formação: colunas
Organização: uma bola colocada
à frente de cada coluna distante 7 m, alunos atrás da linha de partida.
Execução: o 1º aluno de cada
fila, ao sinal, corre em torno da bola, volta ao seu lugar, toma o 2º pela mão,
correm ambos em redor da bola e retorna ao
ponto de partida. O 1º se
coloca à retaguarda de sua coluna enquanto o 2º toma o 3º pela mão repetindo o
percurso. Até que todos tenham corrido 2 a
2. vencerá a equipe que
completar o percurso em 1º lugar.


COMPANHEIROS ÁGEIS
IDADE: 10 anos
OBJ. ESP.: Rapidez e agilidade
LOCAL: Quadra, gramado
Formação: círculos
Organização: círculo A e B a
uns 3 a 5 metros de distância um do outro. Alunos de mãos dadas (de cada
círculo). Os alunos do círculo A terão seu par no
círculo B, e vice-versa.
Execução: os alunos de mãos
dadas se deslocarão saltando. Ao sinal os dois círculos se dissolvem a cada
aluno procura o seu par e ambos tomam posição
de cócoras. O último par a se
encontrar pagará prenda.


IDENTIFICAR OS GRUPOS
IDADE: 6 anos em diante
OBJ. ESP.: Rapidez, percepção,
rápida reação, atenção
LOCAL: Ar livre
Formação: livre
Organização: dizer ao ouvido de
cada um, o nome de um animal
Execução: ao sinal, os do mesmo
grupo se identificarão por meio de vozes do respectivo animal.