Detonando Dead Space 2 -PC,PS3,XboX360
Autor: Michel.S | Publicado: 2011-04-12T14:37:00-07:00

Em Dead Space 2 , o engenheiro Isaac Clarke retorna para uma outra aventura de gelar o sangue na sequência do aclamado Dead Space . Depois   de acordar de um coma em uma cidade no grande espaço conhecido como  "The  Sprawl", o único sobrevivente de uma infestação alienígena  horrível  vê-se diante de um novo pesadelo catastrófico. Lutando   contra a demência, caçado pelo governo, e assombrada por visões da sua   namorada morta, Isaac vai fazer de tudo para salvar a si mesmo e  dominar  o massacre horrível. Com um arsenal de ferramentas para desmembrar Necromorphs e nova determinação, um engenheiro irá trazer o terror ao espaço.Schematics — Elite Engineer Suit (round 2+ only)Corra  para o primeiro ponto de salvaguarda. Clarke ainda estará na camisa de  força até o final do capítulo (capítulo de formação). Nota sobre um novo  jogo (+) ao medikits inventário pode ser desperdiçado quando você  pressiona o Quick Heal após o treino medikit.   Durante a fuga, apontar para os pontos  iluminados. De muitas maneiras, este é apenas como Left 4 Dead.  Certifique-se de segurar o SPRINT botão para você se move rapidamente.  Desacelerar é a morte desde o não-Love Boat Isaac começa com pouca vida. Dirija-se à Sala de Observação e encontrar o  interrogador. Siga suas instruções sobre a interação com os itens e  usando o atalho do medkit's (Quick Heal). Pegue a lanterna e saber que  você será incapaz de lutar salvar usando suas mãos e pés por agora. Após o tutorial medikit, você vai precisar usar  Kinesis / corpo a corpo como arma por um tempo curto. Atravessar o túnel  de manutenção e queda na sala de cirurgia. Pegue o módulo de kinesis da máquina médica.  Isaac agora pode pegar e atirar coisas nos inimigos. Interesses tão  jogado comportar-se como lanças e podem empalar inimigos. Verifique o berço onde o cadáver foi suspenso, e  soltar (não fire / throw) as apostas em um local onde você pode  facilmente agarrar novos desafios (como na frente de você). Usá-los como  munição contra os dois Necromorphs fracos que atacá-lo após quebrar o  vidro partitiion. Un-varetas utilizadas podem ser realizadas até o  elevador onde eles podem ser trazidos para cima. Você pode fazer mais  presente do tempo (a menos que carrega um novo mapa, quando você passar  de um para outro - nestes casos, os riscos que você está carregando, de  repente desaparecem). Use as apostas sobre o Necromorphs que atacam na  sala de cirurgia superior. Se você executar de estacas, existem varas  mais no solo (representado pelo seu brilho), porém, tropeçando no  escuro, vai te dar nada, A Umbrelasgames diz que nada constrói  habilidades mais rápido que enfrentam dificuldades. Depois de tirar a laser de tecido (um cortador  de plasma), o jogo vai para o modo normal. Use a arma para matar o  Necromorphs bloqueando o seu caminho até a saída. Naturalmente, você quer separar e neutralizar o  Necromorphs outras que apareceu quando o paciente a cirurgia foi morto.  Certifique-se de roubar os seus corpos, após bater no tronco de serem  destruídos. Um item de um inimigo morto significa que ele não é mais uma  ameaça ativa. Siga a orientação (localizador) para a próxima  área, e estar ciente de corredores escuros. Os inimigos podem escorregar  para o campo de jogo do teto e parede aberturas (nem todos eles são  destrutíveis grade). Durante este tempo, se você matar um Necromorphs  Slasher (ou seja, cerca de 90% deles), você pode usar kinesis para  arrancar uma garra e usá-lo como uma arma one-shot. Depois do corredor escuro da Medlab, você vai  entrar no lobby, onde um Nolan Stross irá empenhar-lo na conversa. Siga o  NPC ao ponto em que fechar as portas e começar a ir lá cima. Eyeball as  paredes e tetos - onde há ventilação, dutos, você vai querer ficar  longe de inimigos sair do meio deles. Observe o canto quarto na ilustração acima, à  esquerda. Subir a rampa e você pode fazer uma melhor posição contra  inimigos em um canto isolado. Caso contrário, você corre o risco de ser  swarmed (direita acima). Enquanto você pode (mal) sobreviver na  dificuldade Normal, não é uma boa idéia para outras dificuldades. Power Node - A portaria do hospital / recepção. Depois de sobreviver a emboscada Necromorphs,  coletar itens e seguir em frente. Lembre-se de levar tudo o que brilha e  você deve ser fino. Na verdade, você pode até mesmo munições kinesis  não pode continuar para a próxima área. Se você correr para fora da  sala, lug alguma munição ao longo ou outro item. Depois de atirar alguns  inimigos, você pode reivindicar a munição como se fossem seus. Hacking é fácil. Não siga a circunferência do  círculo hacking menos que você esteja perto do ponto azul "seguro", em  vez disso, "Battleship play" por dardo em diferentes pontos no círculo.  Tocar a borda para ver a cor do dardo e, em seguida, para outro lugar  para rapidamente localizar o local seguro. Lembre-se que clicando em um  ponto vermelho "inseguro", você precisa reiniciar o quebra-cabeça  "hacking" novamente. Assim que o módulo de estase é cortado e levado,  use o tiro de uma estase imediatamente após a entrada do inimigo. Ele  vai matar Isaque independentemente de qual nível de dificuldade você tem  o jogo definido. Quando o fogo, "congelado" abrir as pernas do inimigo e  nos braços. Quando completamente truncada, um inimigo deixará de ser  uma ameaça. Utilizar a estação de energia estase e congelar o  portão após abri-lo. Recarga na estação de energia estase novamente  (claro, porque não) e passe pelo portão. Power Node - Morgue, onde o primeiro encontro Pukers. Você provavelmente vai querer usar estase se o  seu cortador de plasma não acabar com os dois Pukers na sala Medlab  seguinte. Preciosidades os itens na sala e não perca o nó. Power Node - Posto em frente ao outro com a balões de festa. Pouco tempo depois, você vai encontrar um  tutorial sobre o windows blow-out. Atire o botão triângulo vermelho por  cima da janela para fechar o obturador. Para janelas blow-out, o  projecto dura apenas temporariamente antes de o obturador fechar, mas o  tempo necessário para fazer que geralmente excede o que você precisa  para ficar longe de ser sugado para fora. A poucos elogios serão vinculados a chupar os  inimigos de um vácuo. Confira os troféus / conquistas página para obter  mais detalhes sobre isso. Power Node - Próximo à estação de salvar. Esquemático - Próximo à estação de save (2 ª rodada e só). A estação de salvar e armazenar primeira terá  armas e outras coisas para você comprar. Você vai pegar a roupa que você  usava passado (se esta é a primeira vez, será o padrão de Engenharia  Suit). Por agora, concentre-se acumulando munição de plasma para o  chefe. Power Node - Vacuum quarto entre a loja e a sala de chefe. O chefe é um Necromorphs bruta, e se você for  rápido o suficiente com a estagnação e o cortador de plasma, você pode  vencê-lo sem ser atingido (no modo Normal, 1 ª rodada). Utilizar as  estações de estase em todo o espaço para recarregar sua estase e manter a  coisa congelada. Como o Hammond morto disse antes sobre a  Ishimura, atirar aquela coisa nas costas. As partes brilhantes de seus  membros será mais fácil de acertar a partir dos lados ou para trás.  Depois de todos os seus membros são cortados, o bruto não deve estar se  movendo muito. Kinesis qualquer objeto perto de seu corpo para torná-lo  um espasmo última vez para evitar danos.Tarefa Bônus »Juke Brute Enquanto você pode evitar ser danificada por um  tempo qualquer bruta outros no jogo, este trabalho é fácil se você tiver  um pouco de paciência e habilidade com o imobilismo. Simplesmente  mantenha distância, congelar o inimigo, a ladeiam e fogo sobre as  lâmpadas incandescentes. Para todos os elogios arma relacionados, você  pode usar a configuração mais fácil nas rodadas subseqüentes (e usar  armas powered-up). Após o bruto é morto, volte à loja e vender os semi-condutores. Siga a orientação para o próximo nível.Node-Locks — Hallway with the first save station. Power Nodes — 1 Schematics — Power Node, Stasis PackProva  de como emenda os capítulos são, no final do capítulo 1 ocorre depois  de cair em uma oficina Srpawl. O workshop tem uma bancada de trabalho  (para soldagem nó) e uma loja. O ponto de salvar no entanto, está fora  da "rua". Note que pontos de salvamento, bancadas de trabalho, e as  lojas são muitas vezes locais próximos onde os inimigos aparecem. Power Node - Corredor apenas após salvar o ponto e porta-nó bloqueado. Nó-Lock - corredor onde está o ponto de salvaguarda. Esquemático - Os planos de energia no nó do nó sala trancada. Necromorphs começam a aparecer depois de sair da  oficina. O Sprawl é predominantemente residencial, o que significa  pequeno, quartos de dormir escuro onde as coisas rastejar para fora e  rasgar a sua cara. Se você tiver problemas para usar a lanterna, a  correção de gama (basicamente artificial de visão noturna) e você pode  ver o seu entorno. Além do Slasher óbvio, há uma Necromorphs  Pulando que atacam logo após Nolan Stross termina sua transmissão. Ela  aparece na varanda, e pode ser stasis'ed e disparou como clambers no  playfield. Siga a orientação para o próximo nível. Note-se que você nunca pode salvar / matar  qualquer NPC por acidente em Dead Space. Assim, tudo que você vê é  apenas para fins dramáticos. Ignorar todos os gritos de ajuda, etc, e  concentrar-se em preservar os seus itens e da vida. Caso contrário, você  se surpreende quando se aproximar de algumas portas sem armando-se para  uma batalha. Neste exemplo, um Necromorphs aparece através da  porta esquerda quando se aproximar o casal fugir Sprawl. Se você  avançar lentamente lentamente, você pode acionar o inimigo desova, mas  não é derrubado. Isso lhe dá uma vantagem segundo a estase ou retalhar  os membros do inimigo, e assim preservar a vida. Saindo da forma como Dead Space traz resultados  variáveis. Para a maior parte dos casos, você não quer passear, a fim de  preservar a vida e munições. No entanto, não explorar significa que  você perder em créditos, nós e esquemas. No caso da "mãe" da mulher, é agora um Puker  (completo com sua bunda nua, se você estiver com esse tipo de coisa).  Ele irá desovar e arrastar para fora do banheiro. A recompensa (além da  queda do inimigo) são alguns créditos que você pode achar úteis. Entrando banheiro esta Puker também vai  desencadear alguns Necromorphs Slasher para atacar do fundo do corredor.  Mais uma vez, ou não vale a pena é com você (eo nível de dificuldade  que você está jogando no momento). Hit na esteira laundro e parar. Olhe para o  teto. Se você tem elevação em torno de multiplayer, você deve observar  as aberturas de parede e teto Necromorphs pode percorrê-la. Para o modo  de história, estas são as aberturas onde a maioria dos inimigos aparecem  (embora alguns simplesmente Invisi-semente). Localize uma seção da lavanderia onde estas  aberturas estão diretamente acima de você. Os painéis de vidro são, na  verdade um obstáculo bom, como Necromorphs necessidade de caminhar ao  redor deles para chegar até você (o AI não quebrá-los). Kill emboscada e  passe pela porta. Antes de prosseguirmos, note que a capacidade  Kinesis permite evitar emboscadas certo. O jogo tenta induzi-lo a se  deslocar para áreas de colocação de itens lucrativos em floorplates  (invisíveis) que estão ligados ao inimigo spawns. Usando kinesis, você  pode trazer os itens para Isaac onde você pode quebrá-los de onde você  está. Naturalmente, o truque é se aproximar o  suficiente para kinesis um item sem disparar os inimigos. Outro aspecto a  ter em mente é que você só pode kinesis um item de cada vez, assim que  este pode ser um processo tedioso. No entanto, durante esse tempo, sua  energia recarrega lentamente a estase, neste caso, é uma situação  ganha-ganha. Na porta-bagagens barricadas, há uma necromporh  que aparece monstro do armário à direita. Aproxime-se dele lentamente, e  como antes, a explosão da porta, mas não vai tocar Isaac. Use essa  oportunidade para explodir o otário enquanto é stasis'ed. A área de transporte da estação de eléctrico tem  algumas emboscadas mais; explosão da Leaper Slasher e na correia  transportadora, em seguida, siga para a saída. Não se esqueça de  verificar em torno de itens brilhantes, especialmente nas laterais. Uma vez do outro lado da correia transportadora,  relógio para explodir Necromorphs (Exploders / suicidas / Detonadores)  provenientes das aberturas nas paredes. A Gun lança Javelin pode  ajudá-lo a "armadilha" um ponto, mas uma idéia melhor (no round 2 e) é o  detonador. Por enquanto, o uso rápido gatilho dedos e  explosão a parte brilhante do inimigo para assegurar a matar. Limpe os  itens a seguir. Você está prestes a atingir no final do capítulo. A estação de eléctrico tem alguns inimigos.  Prepare-se destruindo os membros de todos os cadáveres que você vê (você  pode usar Kinesis para arrastar corpos perto de Isaac). Isso é por  causa da Infector Necromorphs que pode se transformar em corpos de elite  (preto) Necromorphs que são mais difíceis de derrubar. Quando abrir a  porta, mate os Infector rapidamente, então a elite Slasher (estase  ajuda), caso contrário você terá mais inimigos para combater. Esquemático - Estase Pack planos na pista bonde vazio (não mostrados). Não fique por perto da estação de muito tempo,  ou outro desgraçado Cortando vão aparecer para incitá-lo a caminho  (assim como um Infector segundo, daí a preparação antes). Se você puder,  pegue a estase esquemática de volta à loja no início (nem sempre  possível, mas algo para se pensar). Caso contrário, tomá-lo cedo e vá  para o trem. Hack painel de controle do bonde, então siga  para o início do trem. A Necromorphs poucos aparecerão no carro você  está. Destruí-los, a fim de destrancar a porta para o próximo carro  (mesmo exercício). O trem é sobretudo uma luta para cima, então use  as garras do inimigo (dois a Slasher garras) e outros objetos para  ferir ou empalar os inimigos. Enquanto Isaac pode melee mais rápido  desta vez em Dead Space 2, provavelmente não é uma boa idéia ir de igual  para igual com Necromorphs descontroladamente enquanto agitando os  braços. Aproveite a matar-fest e siga para a próxima porta. Uma seção de queda-livre curto é o próximo.  Evite os escombros e entrar no carro ao lado. Enquanto os destroços  voando aqui Isaac apenas os danos, mais tarde, esses troços vão matá-lo  instantaneamente. Use isso como uma execução prática, e lembre-se você  ainda pode dash durante a queda livre. Termine o evento em tempo rápido  (QTE) e seguir em frente. Depois de alguns passos, você vai continuar a  deslizar pelo chão do trem enquanto estiver fugindo (ou tiro)  Necromorphs. Para a maior parte, você pode ignorá-los (eles têm precisão  horrível), e optar por guardar munição para o "patrão" luta que está  por vir. Dead Space 2 é menos sobre "lutas chefe" do que  encontros sobre pré-ajuste. Aqui, você está preso pendurado de cabeça  para baixo, enquanto uma horda de pequenos Necromorphs congregam em  torno de jantar (ou seja, você). Use as estacas no chão e as munições  cai para afastar os inimigos. Além da Necromorphs Explodindo, Pukers  (rastejando no chão) e Slashers retos abordagem de três direções - a  partir da abertura após o contêiner de carga "à frente" de Isaac, e dos  lados (fora da tela) para a esquerda e para sua direita. A menos que você absolutamente lembrar as  aparências inimigo, é provável que você vai ter que usar a estase de  abrandar um bando de inimigos enquanto você lida com o outro.  Esperançosamente, você terá pelo menos algumas fotos em suas armas  esquerda, como o evento final exige que você atirar (sem objetos kinesis  availble). O jogo principal mini-antagonista (o torturador)  vai tentar matar o seu rabo. Atire nos pontos brilhantes amarelo na  apêndices inimigo escapar. Se você estiver sem munição, você está muito  fora da sorte. Melhor sorte da próxima vez. Isaac auto-escapa o bonde  após este sequence.l.Node-Locks — Past the zero-G garbage intake, near the battery. Power Nodes — 4 Schematics — Pulse Rifle, Javelin Gun (ammo)Power Node - No canto da área de armazenamento de partida. Esquemático - Pulse Rifle planos na prateleira na despensa. Comece tomando uma avaliação do seu inventário.  Passe algum tempo na garrafeira (inimigo gratuito) para reabastecer de  itens e munição. Explore um pouco aqui antes de salvar - há algumas  guloseimas nos cantos e nas prateleiras e caixas. Power Node - Corredor após o fim da estação de salvar. Chefe passado a salvar estação e prepare-se para  o encontro do inimigo. O encontro de luz (Slasher) no corredor escuro,  em forma de T apenas lhe dá um vislumbre das crianças necromoprh  (apelidado de "The Pack" pelo site oficial - estamos indo para ir com  necro-crianças). Até o elevador e vá para o saguão. O pacote de  raivosos, as crianças Undead Assault você agora. A melhor coisa a fazer é  a cabeça da esquerda (de onde você começa) para salvar a estação e ir  ao virar da esquina do transportador. Quebrar o vidro (para os inimigos  ficam penduradas sobre o lado em vez de ir ao redor do vidro, em  seguida, indo direto para Isaac) e derrubá-los em seu lazer. Nosso vídeo para o Lawnmower Man e realizações  Terapia de Choque / troféus mostra-lhe como fazer isso (embora com um  up-morto Ripper, que você não tem na 1 ª rodada). Visite a loja e dirija-se para o concurso de  compras. Não há inimigos aqui, (haverá) para saquear o local.  Certifique-se de verificar sobre os trilhos de um semicondutor. Se você  não pode apontar ao longo dos trilhos a kinesis o item, você pode  precisar do Pulse Rifle (objetivo maior). Antes de "hacking" (e, em  seguida, tomar) o elevador ao lado, limpar seus slots de itens e ter  apenas um slot de munição e um item de cura.»Tarefa Bônus Lightspeed DeMilo Destruir a estátua Lightspeed Menino do concurso para este prémio. Os inimigos aparecem no corredor do centro de  recursos. Trigger a primeira onda e explodi-los para fora da janela.  Durante a trégua, você vai querer entrar na escotilha de manutenção,  como uma segunda onda de necro-as crianças vão aparecer. Se você estiver  com sorte ou valente, você pode avançar para esmagá-los com uma  enxurrada melee diagonal baixo-destinado. Ele também é melhor para todo o  grupo de choque com lanças elétricas.Tarefa Bônus »Espetada no Espaço Se você tiver a arma Javelin, você pode espetar o inimigo até a janela blow-out para prender este louvor. Tarefa Bônus Terapia de Choque » A Gun Javelin para imaple um garoto-necro a uma  parede, seguido por um choque você pode líquido este elogio também. Você  pode simplesmente reiniciar a partir último ponto de verificação para  fazer esta tarefa (qualquer dificuldade Hard Core, exceto que você irá  reiniciar no posto de controle do elevador). Você também pode lidar com a onda nos  escritórios de pequeno porte. Se você de alguma forma chegar a um  escritório de esquina e quebrar a janela blow-out, você deve ser seguro  desde o efeito do vácuo (que afeta somente o corredor). Se você estiver  disposto a reiniciar a partir de um posto de controle depois de receber o  troféu em Skewered Espaço / conquista, você pode usar esta falha para  sugar Necromorphs mais em vez de apenas os poucos inicial na primeira  onda. Familiarize-se com a câmara de gestão de  resíduos. Um Slasher empalado e um vídeo irá dizer-lhe como kinesis a  garra de um Necromorphs mortos e usá-lo como uma arma one-shot. É um  indício de que você poderá usá-lo muito em breve, quando tiver terminado  com o próximo puzzle. Vá para a cabine e desativar o compactador. Uma  vez que isso ocorre, você pode passar para a próxima zona. Power Node - canto da sala sob o estande da compactador de controle. Inimigos galore aparecer na sala que você estava  dentro Você melhores de romper os seus membros (você pode kinesis-catch  cuspir o Puker de ácido se você for rápido). Retire os inimigos (use a  sua vez no salão de criar um Killzone) e seguir em frente. Quando na sala G-zero, não perca os presentes na  sala do canto (o que sob a cabine de controle). Depois de obter os  itens lá, vá para o túnel próximo à entrada de lixo. Abra o consumo e  você terá uma saída. Assim como em queda livre, Isaac pode correr em  modo de "toda a faixa de" zero-G (se você não obter a referência  StarFox, GTHO). Use sprint para impulsionar Isaac passado do lixo  (nenhuma das partes vai feri-lo) e siga para a saída. Nó-Lock - Perto do elevador funciona com bateria e passado o túnel de lixo. Existe uma emboscada Slasher perto da bateria.  Lidar com ela (ele aparece depois de um determinado período de tempo  após a abordagem da bateria), e você pode examinar a pilha em paz.  Quando a bateria é colocada de volta em seu lugar, as luzes irão  ajudá-lo a explorar. Pegue o elevador, quando estiver pronto. No topo do elevador, alguns parasitas vão  recebê-lo como você perto do cadáver na residência antes de você. Você  pode tanto tempo mina a Line Gun's ou ter eletrocutar uma lança Javelin é  a porta para levá-los para fora. Um Slasher rastreamento também abordagem a  partir do segundo quarto (e mais parasitas), fazendo coisas  interessantes, se você escolher para explorar esta área do habitat. Logo após o caça inimigo brilha suas luzes no  Sprawl, há mais encontros rápidos com o Necromorphs. Tente acumular um  pouco de munição - não há um encontro / dura grande chegando em cerca de  5 minutos. Ok, menos de cinco minutos. Slashers,  Infectadores, Exploders, Pukers e Saltadores vai aliar-se na praça em  frente a Igreja de Unitology. Use a área que você tem de sprint, por sua  vez, e fogo sobre os inimigos. Se for necessário, os corredores sem  saída são suficientemente estreitas para a batalha tudo, exceto o  Saltadores ágil (Necromorphs sem pernas). Se alguma coisa fica para trás, ele vai ser uma  luta dura para fugir sem ferimentos graves. Dependendo do que você tem  (ou Line Gun Gun Javelin), você vai encontrar diferentes pontos são mais  apropriados para diferentes armas. Esquemático - Javelin munição de armas está perto de um sofá pela janela da praça de observação. Após a batalha, pegue a limpeza da área de todos  os itens. Se há alguns itens que você não pode carregar com você,  tentar trazê-lo de volta à loja passado (não o próximo) e mantê-lo. Atravessar as próximas de portas é uma viagem só  de ida para a próxima fase. Embora você possa localizar a loja mais  próxima / bancada / estação de salvar facilmente, todos os itens  deixados na praça não pode ser obtida. Fuja da caça pela corrida através dos quartos para a saída mais próxima. Fácil.Node-Locks — n/a Power Nodes — 3 Schematics — Security SuitA  primeira coisa a fazer quando entrar na Igreja de Unitology é localizar  a loja de presentes. A loja é a "sala segura", onde Isaac pode salvar,  comprar e atualizar as armas. Depois de cada passeio na igreja, você  será capaz de abrir as portas que levam de volta para a loja de  presentes que você pode salvar, etc Power Node - Sala de Leitura, perto da loja de presentes. Lembre-se o truque kinesis para trazer itens  para Isaac para evitar a emboscada. Yank o nó para que a partir do  canto, e você evita o combate à Slasher elite que aparece acima da mesa. Cabeça através do átrio da igreja para a outra  ala da unidade. Suba as escadas e através das pilhas. infectors  Necromorphs vai animar alguns cadáveres e fazê-los marchar para cima,  você pode acionar a desova e usar a longa curva da passarela para  atrasá-los, o que permite que você quebrou alguns membros superiores. Destrói os inimigos até o térreo e andar o  elevador para sair. Note que você pode quebrar o fusível para abrir a  porta de volta para o átrio da igreja (e, portanto, a loja de presentes  inimigo livre) para salvar, loja e atualização. Vá para o centro de lavagem cerebral e observe a  grande janela de blow-out na sala. Há uma razão para isso, como dois  elite Slashers vai cair no ataque e logo após Isaac resolve o  quebra-cabeça para a porta trancada. Você pode usar uma arma de dardo  para acabar com uma lança (à direita em uma abertura ou no meio dos  quartos é bom) ou simplesmente juke / Line Gun ou Plasma Cutter os  otários com alguns estase. Resolver o enigma da porta puxando abrir o  painel perto do cara morto na mente-máquina limpar e levar o módulo de  circuito para o painel de circuito junto à porta. Insira o circuito para  destrancar a porta do outro lado da sala. O Necromorphs aparecerá  quando você pisa fora. Esquemático - Segurança terno no armazém escritório perto da escotilha. Estase a porta bater e entrar no escritório de  segurança. Há uma estação de salvar (devido à morte QTE-cena), para  salvar, se quiser. Pegue todos os itens que você pode carregar, como  você vai voltar para o corredor ao lado do átrio da igreja (e, portanto,  a loja de presentes) em breve. Power Node - O escritório de administração passado o túnel de manutenção e de porta batendo. Uma vez que você passar o túnel de manutenção,  você vai participar de um evento em tempo rápido (QTE). Ganhe dela para  viver. Perdê-lo morrer. Pegue o nó e romper o fusível voltar para o  quarto de salvaguarda. Na loja, carregar munição e, se quiser, pegue a  linha da arma se você quer mais poder de fogo. Os inimigos são Stalkers  Necromorphs, que pode passar por cima de obstáculos baixos e carga /  ram-lhe. A arena Stalker tem algumas participações no  chão, você pode querer agrupar todos os que, no fundo das escadas e  usá-los como munição extra, quando os inimigos cobrar Isaac.  Basicamente, você quer estar em um beco sem saída com uma arma muito  poderosa para baixo enquanto eles cobrar-lhe. Desde que esta batalha é  tão simples e direta, você também pode fazer o prêmio extra.Tarefa Bônus »Peek-A-Boo Use o rifle para matar um Seeker Stalker no zoom  dentro facilmente feito no round 2 e seguintes aqui (a sua capacidade  de nós de Re-Spec pode ajudá-lo a fazer mais dano do bem). Ao contrário  de algumas outras arenas Stalker, este tem poucas surpresas e apenas uma  maneira de chegar até você. Para ativar o stalkers, vá para o centro da  sala, depois que a porta é destruída e contatos Isaac Daina sobre uma  rota alternativa. Camp perto da porta quebrado, e espera com uma arma e  uma estaca. Aguarde carregar o til, então estaca (ou estagnação) e fogo. Power Node - Varanda perto do cadáver na arena Stalker (após a batalha). Mate todos os quatro (ou cinco - as partes do  corpo demais para contar) stalkers e em cima da cabeça. Retire o fusível  e carregar novamente na loja, mais uma vez. Depois de tomar o elevador  para baixo à direita após o necrotério, você não vai voltar para a loja  de presentes em tudo. Mate os dois Slashers elite e os parasitas que  aparecem a partir do caixão. minas Line Gun ou a Javelin trabalho Gun  bem contra os parasitas.Tarefa Bônus Terapia de Choque » A arma disparou dardo a um Slasher, seguido de  um choque elétrico (dos parasitas) irão satisfazer este desafio. O  truque é para empalar os inimigos em um local onde os parasitas vão  viajar. Uma picada passado (mortos jogando) está perto  do elevador para o próximo capítulo. IGN usou esse inimigo para o prêmio  Secção C (rodada subseqüente), mas você pode se livrar desse "gambá com  um dardo de choque bem colocados.Node-Locks — n/a Power Nodes — 2 Schematics — Ripper, Medium Medkit, Line Gun (ammo), DetonatorA  Cryo-necrotério não tem inimigos, até chegar as salas 4 e 5 no  necrotério. Até então, acostume-se à procura de itens em caixas de itens  embutidos na parede. Abri-los e coletar os itens. A Puker aparece na sala 4 e uma massa de  inimigos na sala 5. Estase será necessário para bloquear os inimigos  para que você possa reuni-los em um monte de matá-los. A linha da arma é  provavelmente um exagero no corredor (o cortador a plasma é mais  eficiente), mas as minas Line Gun pode ser útil (ou o Detonator). Power Node - No quarto módulo de gravidade, pelo painel de hackers. Esquemático - Ripper planos no perímetro da sala do gerador da gravidade, piso inferior. Familiarize-se com a derivação mortuária e  desligar a gravidade artificial. Você pode usar o elevador para chegar  ao gerador de gravidade. Hack o painel e observe as estações de energia  de estase. Para resolver este enigma, você basicamente  colocar o gerador de gravidade em êxtase, e (tendo cortado o painel para  o modo de diagnóstico), kinesis usar para diminuir a seis braços de  retenção para prender os anéis de fiação do gerador no local (veja o  lado oposto do braço próxima após uma descida, eles operam em pares). Use estase para manter o gerador girando de  movimento, e das estações de recarga, conforme necessário. Uma vez que o  gerador de gravidade é bloqueado, zero-G está em vigor. Recarga de energia estase e congelar o  ventilador girando. Passe-o e, em seguida, o caixão passar pelos  emergentes para chegar à área mais alta da derivação. Antes de  re-activing a gravidade, explorar o ambiente. Você pode pegar mais  esquemáticos e itens antes de você. Esquemático - Médio Medkit planos onde você voltar a envolver a gravidade do shunt. Ativando a gravidade fará itens flutuando no  meio da derivação a cair; certifique-se de deslocar todos os itens para  os lados onde você pode obtê-los se seu inventário estiver maximizada. Use  a cabeça de armazenar e depois para a bancada e salvar estação. Mover  as partições de lado para que você possa usar a escotilha de manutenção.  Note-se que a viagem através do portal é uma viagem só de ida. Equipar  um item de cura e encha de munição antes de sair. Se você tem uma arma  de linha ou Javelin Gun para matar os grupos, ter um. Qualquer um pode  ficar mais realizações / troféus para a próxima seção. Eles também  ajudam no assassínio em massa de Necromorphs. Esquemático - Linha plano de munição de armas é em uma sala de armazenamento e atrás de uma estátua Unitology. Mate o Stalker e The Lurkers (pequeno  Necromorphs canina com três tentáculos de suas costas) e se prepare para  uma batalha massiva (como evidenciado pela colocação de caixas de  item). Você vai querer um totalmente carregado Plasma Cutter (ou algo  semelhante queima rápido). Bonus »Tarefa Clean Cut Se você tem uma arma de linha, use um tiro do  fogo primário para cortar / matar os três tentáculos de um Lurker  baseados em terra para satisfazer esta condição. Você pode fazê-lo em  outro lugar, Lurkers, mas tendem a espreitar em áreas zero-G, o que  torna difícil fazer a foto. Capítulo 12 seria o outro lugar onde você  pode experimentar e fazer isto com alguma facilidade. O Necromorphs Tormentor Isaac vai aproveitar uma  vez que ele sai para a nave principal. Shoot local brilhante no  apêndice garra, ou ficar em jogo. Imediatamente após essa pequena  sequência cinematográfica, o tudo-em torno luta ocorre. Retornar até a escada ou em algum lugar "seguro"  (inimigos mais aparecer se você subir as escadas, assim você pode  querer voltar para um canto diferente no nível mais baixo) e iniciar o  massacre. Lembre-se você pode usar a estase, cair para trás, e começar a  fotografar com a linha da arma. Melee é um último recurso. Acabar com os inimigos subindo as escadas  (Pukers, disparadores e slashers mais aparecem); sair a qualquer  momento, indo pela porta do centro. A Necromorphs rastreamento será no  último quarto da área (é um Slasher elite); matá-lo e você vai chegar ao  elevador ao lado.Tarefa Bônus »Ir para a Distância The Gun Javelin ou um jogo com nós maxxed a DMG  na RIG (aumenta a distância da estaca lançada com kinesis) vai conseguir  isso. Comece por obter um inimigo próximo a Isaac (de preferência em  uma das extremidades da varanda olhando para cima / baixo para o lado  oposto). Disparar a arma Javelin ou jogar o jogo quando você tem um bom  tiro, o inimigo deve ficar. Este elevador foi uma surpresa. Pronto seu  estase ou arma e estar pronto para disparar uma vez as quebras Slasher  no elevador. Note-se que esta é a primeira e única vez um inimigo ataca  no elevador (DLC e as atualizações não suportar), assim você pode  descansar daqui em diante. Power Node - Igreja do escritório executivo com a estação de salvar. Esquemático - Detonator no quarto de salvaguarda da estação. Leve tudo com você, o patrão luta é mais uma  seqüência de ações predefinidas, mas que é preciso destruir alguns  apêndices com dano forte. Depois de cumprir Daina, prepare-spam o botão  exibido para permanecer vivo. Este começa uma seqüência de eventos que  você vai precisar sharpshooting e um bom olho para sobreviver. Atire as  partes brilhantes da Tormentor quando ele pega Isaac, depois de escapar  da caça. Depois de destruir o principal apêndice com fotos repetidas,  Isaac será lançada. O jogo mostra a porta que você precisa usar  Kinesis mover-se, inutilmente, mas você começa fora de costas para ele.  Vire-se e rapidamente use Kinesis para mover a porta, e rapidamente a  cabeça para a janela (recarregar se necessário). Para a próxima cena,  sem munição será usada (temos verificado), para que você possa fogo  imediato. Após ser sugado para fora da estação, Isaac tem  uma chance de sobreviver (... faça seu tempo ...). Atire nos tanques de  combustível vermelha na parte inferior da caça para terminar o capítulo  com sucesso (veja acima tiro).Node-Locks — In the cyst-filled hallway Power Nodes — 4 Schematics — Seeker Rifle, Pulse Rifle (ammo), Flamethrower, Elite Vintage Suit (round 2+ onlyPower Node — One of two dormitories near the starting point. Schematic — Seeker Rifle on the balcony across from the laundromat.Não  existem inimigos, até você pegar o elevador para o andar de cima  (basicamente a praça em frente a Igreja de Unitology anteriormente). Seu  objetivo é localizar Nolan Stross Daina agora essa opção não é mais  válido. Vá até o elevador e bater a salvar estação. Os  inimigos irão atacá-lo na praça (de novo), mas não serão portadores do  parasita (ou "grávido" Necromorphs de acordo com o site oficial - um  equívoco, já que os parasitas não podem ser gestação / incubação no  Necromorphs bouk, apenas sendo realizado ). Se você conseguir rasgar os pés dos portadores  do parasita, colocar uma linha minha arma ou uma lança Javelin (e  choque) os restos de matar os mortos-vivos chiggers pouco antes de  enxame Isaac e começar a drenar a vida. Lembre-se que, apesar de spam no  botão de ação para tirar os parasitas, outros inimigos podem atacar e  tirar mais HP. Visite a loja após o ataque. Se você desmarcou a  praça e abordagem da loja, deveria haver mais uma portadora do parasita  que gera e os ataques do outro lado da zona (e se um dos Saltadores  pendurada para trás, ele pode atacar em conjunto com a transportadora).  Há poucos Necromorphs móveis na próxima seção, mas é essencialmente  estacionária cistos pode facilmente assustar e destruir. Nó-Lock - Final do corredor cisto-cheia (pela bancada).Tarefa Bônus »Bouncing Betty O uso de sementes explosivas um cisto de matá-lo  (ou outro cisto). A melhor coisa a fazer é a abordagem de um cisto de  terra com uma semente e kinesis, pegue a semente quando ela saia (estase  usando o cisto torna essa tarefa mais fácil). Uma vez que você tem a  semente palpitante, usá-lo como uma bomba one-shot em qualquer coisa que  quiser, mas só contam os cistos para esta condição. No corredor zero-G ardente (notar o fogo adere à  superfície e não qualquer combustível flutuante como em um espaço real  de incêndio) Isaac precisa desativar as três atmosferas (geradores de  atmosfera). Dois deles estão no terreno, e uma no ar. Se o suprimento de ar (o padrão sendo dois  minutos de partida - você apenas atualizar mais um minuto com três nós)  dá-lhe preocupa, não se preocupe. Retire a bateria do atmo superior e  derrubá-lo perto do fogo (você vai usar essa bateria depois). Para as  duas outras atmosferas ao nível do solo, puxar as suas baterias, mas  deixá-los perto de tomadas. Quando você tirar a bateria em terceiro lugar,  parar e ver o fogo. Depois que ele está fora, conecte a bateria de volta  para a atmo para restaurar um pouco de ar (todos os processos internos  CEC têm purificadores de C02 que fornecem ar respirável se apenas um  Atmos está em funcionamento). Ter uma alimentação de ar alivia-lo de  qualquer limitação de tempo quando se lida com o Lurkers dois que  desovam depois que o fogo é extinto. Kill The Lurkers e trazer uma bateria  operacionais para a próxima sala. Naturalmente, você pode explorar o  zero-sala G para os itens (principalmente munição) antes de sair. Ligue a bateria na tomada de elevador e  prepare-se para uma Puker no elevador. Uma vez que a porta se abre, fogo  (ou estase) e retalhar o inimigo "vadiagem". Suck que a EA Redwood  Shores inimigo equipe de design encontro. Pegue o elevador para o  próximo nível. A marca de salvar estação e acendendo-fusível no  início de um encontro perigoso na sala ao lado. Se você quiser, você  pode começar a usar o Detonator (uma excelente arma) agora. Se você não  conseguiu o Peek-A-Boo conquista, você pode levar o rifle Seeker da loja  para uma morte rápida (você pode reiniciar o jogo após receber o  prêmio) em um Stalker. As minas detonador no fundo da escada dá uma  dica na potência do Detonator. Você pode enviar até cinco minas laser  ativa e aguardar o stalkers a viagem deles. Lembre-se que você cancelar o  meu último demitido (não o primeiro, a menos que você implantar mais de  cinco minas), utilizando o ALT Detonator-fogo.Tarefa Bônus »Peek-A-Boo Use o rifle para matar um Seeker Stalker no zoom  polegadas Se você quer gastar as minas Detonator para manter o stalkers  nesta sala na baía (ou simplesmente matá-los), você pode voltar a subir  as escadas e use o desembarque como sniping spot. Power Node - Um dos armários no quarto grande recipiente com as perseguidoras. Se você não está no Detonator, você pode usar  estase e caçar os stalkers um por um (sem contar - o Detonator  praticamente faz uma bagunça do lugar). Faça uso da estação de estase no  quarto e faz o seu melhor para mediar a batalha, enquanto acampava em  um canto defensável. Na verdade, o canto com o painel de hacking é  defensável se você tiver atualizado o seu módulo de estase (tiros ou  duração). Abaixo a stalkers, cortar o painel e volte para o concurso de  compras (o mesmo do capítulo 3). No saguão, Isaac encontra um novo NPC. Defender  do ataque da Leaper perto da entrada da Unitology Resource Center e  abordagem de sobrevivência. Esquemático - Pulse Rifle é munição perto da estátua do menino Lightspeed. Fale com o NPC, Langsford Ellie, e depois segui-la no elevador depois de saquear o local (sem munição e itens). Power Node - Na porta da frente da loja de moda infantil. O anexo Concurso para a Escola Elementar Titan é  agora cisto infestadas. Use-os como bombas / minas para explodir o  Slashers entrada, Pukers, Exploders e Parasitárias Operadoras. Uma vez  que o salão é liberado para a escola, você pode usar a estação de salvar  e armazenar sem medo de ser molestado. Dependendo do seu arsenal (Javelin ou Line Gun, o  Detonator é um bom bônus para o round 1, ainda, o Estripador, também é  uma boa opção se o DUR e DMG são atualizados), você pode não ser capaz  de iniciar a tarefa de bônus "The Nanny". Para isso, você precisa de boa pontaria com o  Plasma Cutter ou o sempre útil Pulse Rifle. Se você não está preocupado  com isso, basta levar o Plasma Cutter e explodir os bebês zumbis  explodindo na escola.Tarefa Bônus »The Nanny Neutralize 30 indexadores (bebês espaço  morto-vivo) sem detoná-los. Para este prémio a longo prazo, atire a  cabeça dos bebês, uma vez que eles param de se mover em direção Isaac,  eles sumiram. Embora você possa usar seus corpos como bombas, fazê-lo  contra outros rastreadores somente depois de receber seu 30 mata. Hit da estação das enfermeiras na escola e obter  o ponto de salvaguarda. O próximo encontro é com algumas necro-filhos e  um Slasher no ginásio. Isso começa por uma miscelânea de abate (e  risadas, esp. Se você tem um Ripper atualizado) uma vez que você define  hack do palco no teatro. Por agora, quando você vai nas arquibancadas, um  jogo pronto e fogo sobre o Slasher elite que cai no final da caminhada.  O próximo encontro começa quando você cortar as peças no jogo. Coloque a vasilha estase a céu aberto, onde você  pode atirar (ou kinesis e jogar) para congelar os inimigos. Antes de  cortar o painel, você pode tomar algumas providências.  Preferência para o Detonator é óbvio, como você  pode usá-lo e, o Estripador, para conservar a munição (lâmina, o  Estripador mata vários inimigos ao mesmo tempo, as minas da Detonator  podem ser recuperados se não utilizado). Os resultados de tal combinação é "muito lulz".  Se você não tem essas armas, o dardo ou Line Gun e Plasma Cutter pode  ser usado também para criar um massacre semelhante, mas você precisa  confiar mais em estase aos inimigos grupo em mata-grupos. Esquemático - Flamer é na sala de aula antes do final playground e elevador sair. Lembre-se da regra que se acende, tomá-lo. Após o auditório, não há mais inimigos até você pegar o elevador para sair da escola. Power Node - em que o foguete pela merry-go-round no playground. Check-in no salvar estação, pegue a munição e  re-stock. Aguarde até que a energia para recarregar a estase total (ir  estiramento ou algo assim). Você vai precisar de estase para a próxima  luta. O inimigo bruta mostra-se entre a marquise Hub  Tranport ea escultura bunda feia veio no meio da área. Ele começa  enfrentando a escultura, por isso, se você for esperto, você vai ficar  sob a marquise e voltado para o centro. Quando os saltos bruta para  baixo, congele-o e hte shred brilhantes peças dos braços. Esquemático - Elite Vintage Suit perto da estátua espacial (round 2 e posterior). Mate-o rápido bruta suficiente e você não vai  precisar lidar com Necromorphs outros. Preciosidades do hub e pensar em  voltar para salvar mais uma vez - o inimigo final neste capítulo é um  Necromorphs Guardian, Isaac e mata com um golpe se você chegar muito  perto. Viagem ao inimigo laser minas com objetos  jogados. O Necromorphs Guardian (bastardo de parede) continuamente  cuspir mudas que disparam; ficar perto de melee ou hacking é uma má  idéia, já que o inimigo tem um tentáculo foice que decapita Isaac  instantaneamente. Para matar um, você pode fazer um dos seguintes procedimentos: estase Use quando seu principal tentáculo surge, você continuar a desfiar com que ferramentas puny CEC você tem ou ... ... empregam uma arma de linha ou minas  Detontator. Ambos são grandes, desde a explosão atinge a criatura toda  de uma vez. Max DMG os nós (ou ter uma grande quantidade de munição) e  que a coisa vai vomitar um semicondutor rápido. Desça o elevador para terminar o capítulo. Mudança de Disco - Esta parte é para PC e Xbox 360  apenas. Para Xbox 360 e PC jogadores jogando o jogo em  DVD, você terá que esperar a mudança de disco prompt apareça antes de  trocar os discos. Se não, você de sincronia o jogo (ou redefinir o seu  Xbox 360). Ao  carregar jogos salvos para os capítulos 1-6, você precisa de um disco.  Para os jogos salvos nos capítulos 7-15, você precisa colocar no disco 2. jogadores Playstation 3 donos de PC jogar no  BluRay Disc (BD ou BRD) irá simplesmente passar para o próximo capítulo  sem esse passo extra.Node-Locks — The balcony above Watchman Phillips' room (before going out the airlock). Power Nodes — 6 Schematics — Ripper ammo, Force Gun, Contact BeamUm  Slasher e Puker (um está engatinhando) irá atacar uma vez que seu  passeio termina elevador do Centro para o Trânsito. O quarto tem uma  estação de salvar e workbenhc, mas certamente está longe de ser seguras.  Destrua os dois Necromorphs e você pode salvar / atualizar em relativa  paz. Outra surpresa desagradável está no corpo na  porta. Quando o cadáver é perturbado, um pequeno pacote de parasitas  sair. Se você quiser, uma linha de minha pistola ou lança Javelin pode  fritar ou explodi-los todos. Quando você coloca o tiro, kinesis o  cadáver (perturbá-lo, criando assim a desova). Fry ou o tempo o  movimento do corpo, com a detonação da Linha minha arma. Haverá apenas uma Leaper após resolver o enigma  pod manutenção. Entrar na área zero-G e disparar os foguetes anexado aos  objetos para torná-los passar. Power Node - Na cova recesso do pod. Esquemático - Ripper munição perto da borda do poço. Sem inimigos, explorar e retirar itens. Além do esquema e nó, há um pouco de munição e outros itens. Para mover o pod no lugar, vá na parte de baixo e  fogo na boosters inscritos para o elevador. Com tudo no zero-G, até  mesmo um reforço é suficiente para mover o pod no lugar. A Leaper irá surpreendê-lo depois de entrar no  pórtico do pod de manutenção, se você colocou Detonator Minas  anteriormente, você pode matá-lo sem esforço. Caso contrário, é apenas  uma estase e pisar afastado. Considere a poupança, uma vez mais antes de  tomar a vagem para o painel solar. Você pode fazer isso sem recorrer ao método  extremamente munição desperdício abaixo e, nesse caso, a estase de  utilizar e preservar seus tiros para acertar apenas a parte brilhante da  Necromorphs inimigo.Tarefa Bônus Ação Elevador » Durante a longa viagem de manutenção do pod (é  cerca de 100 segundos de duração) usar qualquer arma para derrubar os  tripés Necromorphs congregar na unidade de painéis solares. Para o round 2 e seguintes, IGN encontrado a  maneira mais fácil é atualizar os nós do feixe do contato ALT,  juntamente com o PAC e REL para tornar o processo obscenamente fácil. A explosão de fogo ALT-mata os tripés e redes de  itens. Estar no meio do elevador e gastar 30-40 disparos com o passeio,  e você pode facilmente knock-out/kill todos os tripés. Esquemático - Force Gun em um armário na parte superior do passeio pod. Há apenas cistos no alto do passeio pod, alguns  quistos são mais em bairros Watchman Phillips e não inimigos vão começar  a atacar até que você passar pelos próximos salvar estação. Use esse  tempo para ganhar o prêmio Bouncing Betty (se você não tiver feito isso)  e ter itens. Power Node - A soda vending machine ao lado da loja. Generosamente usar a loja. A bancada é algumas  salas para baixo (e em território inimigo infestadas), para planejar o  futuro (e um plano para voltar, se você tem os créditos e inclinação,  para mais atualização). Power Node - Backhall onde ANTI pede verificação de voz. Como é isso para impressionante? Olhe para cima  quando está de pé ao lado da estação de holograma - você pode ver o nó  de porta trancada com o Contact Beam esquemático, mas você não será  capaz de nada até você chegar lá. Para ultrapassar a porta trancada, localize o  cadáver Watchman Phillips no quarto e arrastar o cadáver (e daí a sua  RIG) para o scanner de segurança. Lembre-se este "truque" que você terá  de fazê-lo mais duas vezes antes do final do jogo. Cabeça para o  corredor e use o cadáver para detonar o laser minas no corredor. Pegue o  corredor do segundo inimigos (mistura de cistos e celulares) e vá para a  próxima sala. A grande sala aqui tem uma janela de sopro  (matar o Slasher rastejando primeiro), uma bancada no nível superior, um  quebra-cabeças pequenas e uma série de emboscadas inimigas. Comece  destruindo o bastardo rastreamento. bebês explosivo e uma Leaper aparecem quando  você cruza para o meio da sala. Blow-los, ou esperar por eles para laser  viagem ANTI de-minas (você pode usar algo mais para detoná-los mais  tarde). Para acessar a próxima zona, é cortar o painel  perto da estação de energia de estase. Coloque uma vasilha de estase no  meio da sala, e se prepare para lidar com alguns inimigos, após o  elevador está operacional. Se você estiver usando o Estripador, você  pode fazer através da porta de entrada para o painel de "hacking" e  deixar o inimigo vir até você. Cabeça até o elevador, mate o Leaper exploder e  que aparecem a partir da abertura. Use a bancada, se quiser. kinesis Use  para mover o painel solar e inferior da ponte para salvar a estação. Power Node - em um armário na sala grande bancada. Há uma emboscada Necromorphs (detonador) se você  vai para a Guarda, perto da estação de salvar. Coloque uma mina ou de  estar preparado para isso, se você optar por buscar o nó. Uma vez que  você passar essa estação de salvar, você não pode voltar para a sala de  Watchman Phillip. Se você quiser se divertir um pouco com o  Detonator, traga-o. Ele pode ajudá-lo a lidar com alguns inimigos na  sala de mainframe. Passado o quarto da bancada, um Stalker e depois  de um ataque Puker ANTI desliga o fornecimento de ar. Seja paciente com  o Stalker e estase / matá-lo durante o ataque. O Puker deve representar  problemas. Hack para restaurar o painel de suporte de vida (e  destrancar a porta). No mainframe, seu objetivo é introduzir as duas  salas do circuito e ligue os circuitos até que todos eles são verde  (veja abaixo). A sala secreta está aqui ainda (a estátua Peng) se você  conseguir organizar os circuitos em um quarto em uma cor azul. Se você trouxe para o lugar Detonator, dois  laser-minas em cada lado da curva, mergulhando caminho ao redor do  mainframe. Espaçadas, cada mina deve matar um Necromorphs uma vez que  você resolver as duas salas do circuito e expostos fusíveis do  mainframe. Parasitas são escondidos atrás de um dos painéis  na sala de circuito direita. Pronto para uma linha de minha arma, ou um  choque quando você lança Javelin kinesis o painel solto. Deve ser um  encontro fácil. kinesis Use para mover os circuitos de seus  pontos originais para o quad-painel, até que são verdes. Operar o painel  que aparece na sala do circuito e cabeça para fora. Faça o mesmo para o quarto circuito à esquerda, o  que é aquele com o Slasher elite que cai a partir do teto. Desfie o  otário e mexer com os painéis de circuito. Mesmo se você não quer que o tesouro Peng (vende  por 10.000 Créditos), você ainda pode pegar dois nós e um kit médico  grande no quarto escondido. Só isso já vale o esforço extra.»Tarefa Bônus Colete Peng Na sala do circuito esquerdo (aquele com o  Slasher, não os parasitas), coloque os circuitos para que fique azul.  Isso revela uma mudança para girar o cilindro para a sala secreta com  Peng, pontos de poder, e um medkit grande. Power Node - Um dos dois nós em sala secreta Peng. Power Node - Segunda dois nós em sala secreta Peng. Nice room. Mas é outra forma branda e enfadonho. Pegue o que você pode carregar e sair. Depois de ligar os circuitos do segundo circuito  da sala verde, operar o segundo painel de controle e remover as últimas  defesas do mainframe. Saindo do túnel para a sala de mainframe agora  vai desencadear a primeira onda de Necromorphs. Com os núcleos expostos, leve em conta o seu  laser-minas. Desarme e substituí-los se for necessário (mesmo padrão,  dois de cada lado). Uma vez que você começar a quebrar núcleos de CPU,  os inimigos começam derramar dentro Retire os cistos e parasitas no corredor depois  de destruir o mainframe. Uma briga pesada com Lurkers, Saltadores,  Slashers e Pukers é lá na frente, e você precisa de estase para  permanecer vivo. Isaac vai aparecer no quarto de cima onde  Watchman Phillips foi, o mesmo quarto com o nó de porta trancada. Tire  as duas Lurkers e outros inimigos que aparecem. Um bom local seria a  enterrar-se num canto, ou se afastar para que o Lurkers não pode atingir  você. Nó-Lock - A área acima do quarto Watchman Phillips, antes de sair para o espaço. Esquemático - Contact Beam planos no nó sala trancada. Um pouco mais emboscadas irá ocorrer quando você  se aproxima o nó de porta trancada (a maior parte de trás). Esteja  pronto com estase de retardar ou parar os inimigos para que você possa  lidar com eles. Hack câmara e deixar para fixar o painel solar  quando estiver pronto. Se você tiver um cortador de plasma e estase  total, você está equipado para lidar com o exterior Lobber. Caminhada para a frente, separe e olhar para  trás - há uma estação de ar no pedastel quando você sair / entrar na  assembléia matriz. A ameaça mais imediata é a Lobber infestando a  matriz. Suas minas pode casa e destruir sua lifebar. Espere até que as partes brilhantes se projetam a  partir da pele do Lobber antes de bloqueá-lo em êxtase. Uma vez que  você tem, fogo e destruí-lo (de preferência com a arma mais prejudicial,  se não, tente explosivos, mas eles viajam lentamente em comparação com o  fogo primário da maioria das armas). Uma vez que o Lobber está morto, não há mais  inimigos nesta zona. Use esse tempo para explorar vasta estrutura da  matriz e encaixe a munição e itens. Utilizar as estações de ar (através  da extensão dispersos na matriz solar) para encher seus tanques. Para alinhar os dois painéis solares,  localizá-los usando a diretriz (R3). A janela de alvo de cada braço  solar deve ser bracketing o painel solar do Sprawl (não o sol) para o  alinhamento correto. Com as duas mis-alinhados painéis solares alinhados, volte para a vagem. Tempo para se divertir em queda livre. Ao contrário da queda livre no capítulo 2, com  impacto de qualquer objeto aqui vai matar Isaque instantaneamente. Use o  boot-jatos do naipe de Isaac para avaliar se ele precisa ser (um pouco)  para os objetos na ordem da esquerda para a direita: Objeto 1: direito Dodge. Objeto 2: Dodge esquerda. Objeto 2: Dodge esquerda. O que podemos dizer. Precisávamos de uma imagem extra para o guia. Objeto 3: direito Dodge. Para objeto 4, centro de Isaac lateralmente, mas mantê-lo claro das paredes como ele barris por meio da abertura circular. Em 5 de objeto, o objectivo para a superfície de  cor verde, mas continuo Isaac claro de tocar em qualquer superfície,  enquanto a queda através do obstáculo. Objeto 6: direito Dodge. Apontar para o espaço iluminado para a seção  final. Nada para se preocupar - você estará colidindo de volta para a  estação através de uma janela blow-out. Faça um balanço de suas armas e munição, e  comprar alguns se você precisar. A próxima luta é contra um monte de  Necromorphs (não sem fim, mas um monte para tratar sobre qualquer coisa,  exceto o mais fácil de duas configurações). Basta localizar a porta grande e CEC colocar a  sua volta contra ela. Depois de passar bastante tempo (cerca de 2  minutos), as portas abertas e você pode escapar. Até então, você manter a  posição, matar inimigos, e um lenço de itens. Voltar burro Isaac até a porta da CEC, uma vez  Langsford abre - não há itens na sala salvar aqueles caiu por inimigos.  Uma vez que você está seguro atrás da porta CEC, você se move para o  próximo capítulo....Node-Locks — Ops Center past the wrecked hallway. Power Nodes — 5 Schematics — Vintage Suit, Detonator ammo, Large MedkitPower Node - No escuro corredor destruído apenas após a estação de salvar e armazenar. Nenhum inimigo nos salvar e arrecadação ... mas  haverá poucos nos quartos próximos. Até que você se encontra Langsford  Stross e fora do centro de processamento, você pode voltar a este save /  loja sem problemas. Nó-Lock - No primeiro semestre do Centro de Operações. Esquemático - Vintage terno no nó sala trancada. Se você tiver o Estripador ou um monte de estase  e uma enganou-out Plasma Cutter, usar um nó de energia para entrar na  sala de abastecimento uma vez que você ver o Infector. Você não pode  atirar pela janela, mas você pode limitar o avanço do inimigo,  permanecendo na sala de abastecimento. Power Node - Um dos dois nós do nó sala trancada. Power Node - Segunda dois nós no nó sala trancada. Uma vez que a porta do quarto se fecha  fornecimento, o único caminho para Necromorphs para entrar é através da  ventilação, e você pode facilmente lâmina Ripper, ou estase toda a  bagunça que eles pousam. O corredor curto beteen dois do Centro de  Operações da metade está infestado por um Slasher e uma portadora do  parasita. Explosivos são úteis para o portador do lixo perto da porta,  mas mudar para outra coisa para o Slasher, ou corre o risco de dano  inicial. Power Node - No Centro de Operações com a alucinação Marker. No segundo semestre do Centro Ops, não é uma alucinação, mas nada além de itens. Um quarto após o Ops Center é a sala de  carregamento (cargas dois mapas ao lado). Parar na curva da passarela,  olhai para cima e para trás Isaac para encontrar um semicondutor. Se  você não pode tolerar a caminhada de volta à loja / salvar, vá em  frente. Fale com os NPCs sobre um novo plano, então dê  uma olhada na janela do lado esquerdo da cabine de controle (onde o  bloodspot é). Se você tiver qualquer itens que você deseja ter com você,  deixá-las no peitoril da janela à esquerda da bloodspot. Você vai  voltar aqui mais tarde. Esquemático - Detonator planos de munição na sala de bancada. Itens que você não pode carregar pode ser  trazido de volta para a sala de controle prévio e deixou no parapeito da  janela pela bloodspot. A bancada está cercado por inimigos, a linha da  arma é boa, mas o Detonator é melhor. Coloque-as minas do laser apenas após as  aberturas e deixá-los tirar os inimigos. Você também pode usar as  estacas, perto da porta de saída. Os inimigos vêm em vez você passar os cantos da  calçada (muito menos a abordagem da bancada). Lidar com eles e vá para o  mecanismo de processamento. Se você tem a inclinação para o power-up do fogo  ALT o feixe do contato, assim que começar a estase, faça isso. Com a  re-spec, você só precisa gastar os créditos. Use os dispensadores de reforço para obter mais  propulsores. Coloque-os para a porta, movendo-os para perto da  superfície da porta. Lançamento kinesis e fogo. Fácil, Uma vez que a máquina começa a se mover, você só  precisa mover com mais cuidado. O Rifle Seeker é útil, mas não é  necessário aqui. Mover-se entre a morte de fiação e matar o Lurkers com  tiros diretos a seus órgãos ou tentáculos. As paredes deslizantes são facilmente passavam  com estase e alguns jactos. Se você se sentir ousado, você pode correr  do passado como a parede está fechando (o que significa que está na ou  passando a diferença quando a parede está retrocedendo ... a menos que  você já está no intervalo). Use estase nas lâminas de giro para passar pelo  conjunto final de obnoxiousness. Economize alguma energia para uso  estase sobre o Lurkers frente. Passadas as paredes deslizantes e moedores de  giro é uma porta. Use um impulsionador de um distribuidor e movê-lo para  fora do caminho. Se você ainda tem que Seeker Rifle, o momento de  usá-lo é agora. Blast o Necromorphs Lobber na extremidade do túnel de  fogo. Se você não fizer isso aqui, você terá um tempo difícil chegar  perto, evitando suas minas e do fogo do túnel. Power Node - Na sala de controle onde Langsford e Stross estava antes. Pegue um impulsionador do dispensador e mover a  porta final para sair do zero-G. Você estará de volta na sala de  controle, onde foram Langsford e Stross. Mate o Necromorphs passado, mas  não seguem a orientação e passe pela porta - explorar. Os itens que você deixou antes no parapeito da janela pode ser agarrado pelo furo no vidro. Não perca o nó também. Esquemático - planos Medkit grande na sala de salvar no final do capítulo 8. Na última sala do capítulo 8, levar os itens e  salve se quiser. Ficar fora para a torre de combustível vai começar a  próxima missão.Node-Locks — n/a Power Nodes — 2 Schematics — Flamethrower ammo, Seeker Rifle ammo, Security Elite Suit (round 2+ only)A  torre está infestado de combustível como de costume, mas por causa do  deslocamento vertical do nível, você terá um tempo duro com o objetivo  de inimigos até cair para o chão. Stasis é útil, e se você tiver o feixe  de contato atualizado com a estagnação, o estágio é uma brisa. Caso  contrário, você terá de assistir a si mesmo. Pukers, Slashers, Saltadores e exploders ataque na passarela em primeiro lugar, antes do primeiro elevador. No segundo nível, o espaço mutante bebês queda  do muro agora. Detonator minas são um bem para trás (overkill)-acima, e  você também pode gravar a partir de toda a diferença se você provocar a  desova e correr de volta. A Lurker e Puker estão na sala com a loja. IGN  prefere laser-minas para explodir os inimigos antes de entrar. É  bastante eficaz. Abasteça-se de munições (ou trocar armas) na loja se  você precisar. O quarto após a loja vai colocar você contra o  parasita da gestalt - basicamente um bando de parasitas agrupados em  conjunto e desmoronar quando tiro. Nada que os explosivos não pode  tirar. Definir as minas do laser de baixa, ou estar preparado para  apontar baixa com a linha da arma. lanças Javelin (electrocussão) também  funcionam. Power Node - Na sala de blow-out após a Gestalt Parasitárias. Um slasher elite gotas com a exploder se você  vai para o nó de energia. Agora que você sabe, você pode se preparar  para congelar e matá-lo. Olhe para o céu no quarto da ruptura de um semi-condutor. Estando tão perto da loja, você pode querer voltar e vendê-lo. Esquemático - munição Flamer Alguns sobreviventes (bem, sobreviventes mortos)  barricados ultrapassar seus próprios laser-minas. Confira sua barricada  para os itens. A partir da barricada, você pode arremessar  explosivos no Guardian em frente, ou você pode estase então usar a  caixinha explosivos para tirar a coisa toda com pouca dificuldade. Tenha um metro cheio de estase e algumas minas  antes de embarcar no elevador. Os inimigos aparecem do orifício e ataque  com um portador do parasita no topo. Você pode voltar lá embaixo, mas o  Necromorphs que não se encaixam em orifícios não vai segui-lo. A última sala tem um slasher elite ou dois antes  do quebra-cabeça e mais dois depois o problema é resolvido (e do bonde é  operável). Entre estes encontros de terror, há um parasita escondido  sob a roda grande. Para resolver o enigma, localize as três peças  mostradas na ilustração acima, à direita. A esquerda tem um gerador  (kinesis em alta a sua capa). O gerador de direito tem uma outra parte -  basta usar a estase para manter a tampa levantada quando você retira a  peça. A roda grande é aquele com o parasita. Uma vez  que você move a roda, o Invisi inimigo spawns. Um laser de minas não  funciona (a roda viagem será a laser). Tente usar kinesis no volante e  jogá-lo rapidamente de volta - às vezes você matar o parasita, às vezes  não, se você não fizer isso, um tiro estase garante que você congele a  coisa que você pode bater-lo. Inserir as três partes na cyliner centro, em  seguida, ativar o bonde. Lidar com os dois últimos slashers e montar o  trem até encontrar Langsford e Stross. Esquemático - Segurança Elite terno perto das saídas, onde o bonde Isaac (round 2 + somente). Quando Isaac passos para fora do bonde para  verificar a música (e, aliás, vê um salve estação), há um bônus de 2 ª  rodada no escuro. Caso contrário, você terá um tempo tentando passar a  próxima sala cheia de stalkers. Com a estase do feixe de contato, não há  problema ... mas sem ele, você precisa planejar com o injetor do dardo,  ou estase / Plasma. Power Node - Para a esquerda quando você entra na sala Stalker do bonde. As coisas estão piores do que apenas stalkers,  como a sala está cheia de cistos. Ocasionalmente, um detonador aparece  assim. Tocar com cautela, e matar todos os seis (ou oito - as minas são  desorganizados) stalkers. Usando o cisto sementes são viáveis para as  dificuldades mais difíceis (ou seja, Hard Core), mas na maioria das  vezes, eles são perigosos demais para sair em torno de menos que você  esteja sempre consciente deles. O detonador de minas são boas aqui. Configurar  um Killzone entre os recipientes e você pode aguardar a explosão  inevitável. O problema é o assediador não inimigos são mais fáceis de  derrubar com tiros Plasma Cutter, assim você precisa constantemente  mudar as armas e ficar de guarda. Esquemático - Seeker Rifle munição passado, o Guardian, a saída. Uma parede de blocos Guardian a saída. Stasis e  detonar a caixinha vermelha nas proximidades, ou sela-lo com explosivos,  até que vomita o semicondutor. Verifique o espaço escuro passado, para  os itens. Olho para os cistos e os inimigos no corredor ao  lado. Enquanto o "patrão" não é muito difícil, os inimigos de  acompanhamento que pode ser. Trigger os cistos para vomitar sementes e  você pode explodir alguns dos inimigos antes que eles guinada para fora.  Visite a loja no final do corredor. Se você não estiver em persistente e lutar,  carrego um monte de pacotes de estase (que ou Contato munição Beam, se  você tem a habilidade de estase ativa). Isto é para a próxima luta. Use a embalagem vermelha vasilha para lançar  bombas nos tanques de armazenamento de combustível mega. Observe que  essas caixas grandes de armazenamento mega-explodem um por um, depois de  três mínimos são destruídos, se Isaac não pode fazê-lo para o elevador  de saída (em frente ao elevador monta para baixo) com o tempo, ele  morre. Ride o elevador e prepare-se para congelar-lock  os brutos. Tudo que você precisa fazer é empurrar para fora latas  vermelhas e jogá-los para os tanques de armazenamento mega. Uma vez que  ambos são destruídos, você pode escapar até o elevador. Os brutos são  infinitas, assim combatê-los não é custo-efetivo a menos que esteja  ligado e fazendo-o no mais fácil dificuldades. Quando o depósito de combustível começa a  estourar, fazer uma saída para escapar do elevador e entrar no bonde,  antes dos golpes lugar. Você vai para o próximo capítulo depois.Node-Locks — Medlab stasis wing, near the workbench. Power Nodes — 7 Schematics — Force Gun ammoPower Node - No banheiro perto do Salão de voo. De eléctrico, coletar itens. Não há nenhum  inimigo até cair no rastro do bonde passado no salão de vôo. Se você  estiver familiarizado com o primeiro jogo, você terá pouco problema  navegar neste mapa. Stock-se em estase e estase de energia e se  preparar para a batalha mais difícil até agora. Duas feras irão atacar,  junto com uma série de outros bastardos, no entanto, você pode  retardar-dispará-los (basicamente de preparo / escalonamento das  desovas), assim você só combatê-los quando tiver recuperado a estase de  energia. Dispara o primeiro bruta abordando a massa de  contêineres na pista. Stasis e explodir o heck fora dela com seu Plasma  Cutter (salvar seu explosivos para mais tarde). Supondo que você não dispersar muito longe de  onde você gerou o bruto, você deve ser seguro - não Necromorphs mais  aparecer até que você continue na pista bonde. Use esse tempo para  avaliar a sua situação, recuperar a energia de estase, e colocar minas  Detonator. As minas não precisa ser conectado a uma parede,  eles podem ser colocados no chão com a mira laser para cima. Basta  espalhar as cinco minas que está alocado para cobrir a faixa de  eléctrico por trás Isaac (você está indo para o segundo estase bruta e  driblar isso). Com sua volta saomewhat coberto e sua energia de  volta para a estase total, acionar o segundo bruta (que vem a você de  uma distância após Invisi que desova no escuro). Se você pode deslizar  pela bruta e atingiu a estação de estase, você pode manter os inimigos  em lock-down, enquanto arremessando as minas eo que não. Power Node - Fim do rastro de bonde com os dois brutamontes. Escorregando pelos inimigos e ignorá-los pode  não ser uma idéia muito boa que você precisa para passar o tempo  hackeando o elevador. E a menos que você estiver no Hard, Zealot, ou o  núcleo duro, você pode ser capaz de recuperar alguns itens de inimigos  mortos. Chefe para a sala de descontaminação em  Engenharia (note a salvar / guardar na cabine de controle de  engenharia). Não há nenhum inimigo até que você vá Decon passado e  atingiu a porta próxima. Se você precisa usar a bancada perto da sala de  Decon, fazê-lo e voltar a andar de cima da loja. A luta será difícil e  fechar (e explosivo). Pukers, Lurkers, Exploders e Parasite mix  transportadoras com a Slashers para lhe dar um tempo difícil. Todos eles  são elite (preto), então você precisa de armas que fazem os danos. Não  economize, e lembre-se que se você tiver pontos de poder poupar, você  pode atualizar o PAC uma arma para reencher sua munição interna (você  pode fazer o mesmo com os nós da sonda HP). Power Node - Dead End passadas na sala de descontaminação. A menos que você está morrendo de um nó, siga  para a direita em vez da esquerda após a saída da área Decon.  Aproximando-se do nó de energia gera cerca de meia dúzia mais um  exploders e slashers. Passe pela parede de metal e arrancou a cabeça  para a centrífuga. Esquemático - Força planos de munição de armas na centrífuga. Zero-G necessária. O enigma de centrifugação é fácil. Mas quando  você resolvê-lo, você desabilite zero-G, o que você precisa para  encontrar alguns itens na sala. Comece por localizar as três partes que faltam  da torre ceter. Eles estão espalhados pela sala. Sem inimigos e zero-G,  explorar o lugar. Basta kinesis (não jogar, basta mover) as peças  para a torre. Alinhar as condutas de modo que o fluido pode passar de  uma seção de tubo para o outro. Isso é o ajuste / orientação que você  está procurando. Algumas das peças estão em recesso escuro da  sala. Deslocar cada pedaço de lixo e veja se ele é o que você está  procurando. Uma vez que as peças estão correctamente colocados de volta  para a torre, as luzes devem estar em verde. "Virar a tela principal." Ative a centrifugar a  gravidade, uma vez que você explorou tudo e estão prontos para voltar  para o topo da Engenharia. Apenas uma palavra de cautela - se você  estiver curto no munição ou algo a partir da luta sala de pós-Decon,  comprar ou estocar munição antes de completar o puzzle centrífuga. Há  uma luta do grande-burro na sala de Decon, uma vez que você tem a  centrífuga em execução. O quarto Decon (perto da bancada) serão  infestados com Necromorphs em sua viagem de retorno (com o enigma  resolvido). Tome nota das aberturas no teto. Você pode adivinhar onde  inimigos irão aparecer a partir. Iniciar posicionamentos sua mina.  Use a mesa de centro de uma mina de âncora  (embora, por vezes, detona a explosão de várias minas). Observe que as  aberturas não são o único problema - você tem que lidar com o  necro-filhos entrando pela janela. Alegria. The Ripper no max DMG e DUR é o melhor. Basta  ver os Necromorphs voar em pedaços! A linha da arma também funciona, mas  desde que ele é lento para recarregar e fogo, você não terá o poder de  permanência, o Estripador. Maddox disse-o melhor: além de piratas,  madeireiros são os asnos mais impressionante ruim no planeta. lenhadores  espaço não são diferentes, embora você figura que, com semi-condutores  tecnologia disponível, não há melhores materiais de construção que a  madeira. Faça um inventário da loja e mais uma vez lutar  contra o seu caminho de volta para fora de engenharia para a estação de  bonde. Diretoria do eléctrico, depois de matar a elite slasher e de  cabeça para uma antiga área (médicos Deck).  Recomendamos o Detonator (armadilhas de  postura), Plasma Cutter (fogo geral), Ripper (controlo de multidões) e  Contact Beam (estase extra, controle de multidões, e os danos mega). A  menos que sniping um Lobber de longe, estes quatro armas são tudo que  você precisa. Cabeça em MedLab e lidar com o partido  Necromorphs saudação no primeiro corredor. Você pode cortá-los com  explosivos ou simplesmente estase e disparar. Power Node - Na sala de Medlab UV, pelo pacote de estase. Há duas ondas de inimigos na sala hack portas: a  primeira onda (exploders e pukers) aparece quando você se aproxima da  porta. Juke dos disparadores e usar suas bio-bombas no pukers para  guardar munição. A segunda onda de ataques após o "hacking a porta.  Detonator minas de ajuda (um pouco), assim como o feixe de contato é  tudo-em torno de estase. Power Node - Na sala de monitorar onde Nicole mensagem está sendo enrolado. Vela por este escritório, pegar itens e use o elevador. Não há nada para ver aqui, exceto o diálogo. Na área superior dos compartimentos de estase,  kinesis a plataforma para chegar ao outro lado. Isso tudo deve ser  estranhamente familiar para os fãs de Dead Space. Inimigos da ventilação (não gosta que Lurker na  área superior deveria ter assustado você em tudo), bem como de baixo uma  vez que você descer o elevador. Prepare-se destruindo a ventilação ou  de obturação e colocar uma mina no eixo, ou pode ser inimigos rápidos e  estase de bloqueio que aparecem. Desça o elevador (o objetivo é arrancar a  bateria, mas não faça isso até o momento) para provocar desova. Quando  isso acontece, monte o elevador de volta. Isso deve manter os inimigos  fora de você um pouco pequena para que você possa apontar para baixo e  desperdiçá-las. Preste atenção para que Saltadores pop através  das aberturas e subir pelas paredes para chegar até você. Deve haver um  par misturado com Slashers quem vai usar a ventilação por elevador a  persegui-lo. Power Node - Quarto perto do elevador nas baías de estase. Nó-Lock - A porta é pela bancada nas baías de estase. O quarto será inimigo gratuito, uma vez que se  aproxima da bancada (última desovar aqui). Não perca os itens na bagunça  brilhante de sangue da baía estase principal eo nó de porta trancada. Medlab de salvar estação e loja deve ser como  você se lembrar dela. Use-o para reabastecer na munição. Stock-se em  minas Detonator. 20-30 será mais que suficiente. Power Node - No rastro zero bonde-G com o Lurkers. O cortador a plasma é para o Lurkers flutuando  no zero túnel bonde-G. Leve-os para baixo (ou simplesmente fugir para  economizar munição) e chegar à ponte. A ponte tem Stalkers elite, Pukers, Slashers, e  os bebês explosivo. Detonator minas são ótimos para colocar para fora (e  se recuperar mais tarde) para este quarto. Só não se esqueça de  planejar onde você coloca todas as cinco minas de como você se move para  a frente. Há uma bancada aqui. Se você não tem nenhuma  medkits mas tem 5.000 créditos para gastar, você pode facilmente encher a  sua vida (você pode querer fazer isso antes de ativar o objectivo da  ponte) por re-speccing seu equipamento. O truque é fazer o upgrade do seu equipamento  duas vezes: após a re-speccing seu equipamento, você solda um nó para o  local da HP em primeiro lugar e sair da bancada de trabalho (você também  pode soldar sem nós e saída). Observe o monitor HP é reposto. Re-introduzir o tempo segundo uma bancada e  re-solda todos os nós que tinha antes. Sua vida vai reflectir o máximo  HP novo. Considerando Medkits grande custo 10.000 créditos, de explorar  esse custo consideravelmente menor. Depois de lutar com todas as Necromorphs, salvo  se você gostar, e siga para a ponte. Ative as amarras da gravidade  mantendo o botão de ação. Uma vez que o diálogo começa, de cabeça para o  pod do escape. Bater a sua fuga - como um chefe. Tire uma soneca de energia - como um chefe. Cabeça no próximo capítulo com uma mão firme,  muita munição, e uma disponibilidade para ficar cercado por Necromorphs  elite (sem inimigos mais regular aparecem a menos que o necro-kids,  Infectadores, Parasite transportadores, Parasite Gestalts, Exploders, e  explodindo bebês) .Node-Locks — One room past the upper mining gantry after the zero-G ambush. Power Nodes — 4 Schematics — Contact Beam ammo, Advance Suit, Advance Elite Suit (round 2+ only)A  bancada está aqui ao lado da estação de salvar. Você pode usar o  Re-Spec aproveitar para encher a sua vida se você é tão inclinado. O truque é fazer o upgrade do seu equipamento  duas vezes: após a re-speccing seu equipamento, você solda um nó para o  local da HP em primeiro lugar e sair da bancada de trabalho (você também  pode soldar sem nós e saída). Observe o monitor HP é reposto. Re-introduzir o tempo segundo uma bancada e  re-solda todos os nós que tinha antes. Sua vida vai reflectir o máximo  HP novo. Considerando Medkits grande custo 10.000 créditos, de explorar  esse custo consideravelmente menor. Não perca o item no siderooms. As características de rampa sala de bebês,  stalkers e Slashers. Aposta-los (as apostas são no fundo da rampa), ou  utilizar minas Detonator e estase / plasma. Trabalhe seu caminho para  baixo - você pode ter um local mais seguro para atacar os inimigos das  salas de beco sem saída na parte inferior do que o topo. Qualquer  maneira que você faz, cabeça através da porta. Hack a porta e siga para o túnel de mineração  destruído. Preste atenção para cistos nesta seção. Use suas sementes se  você conseguir capturar um, mas isso nem sempre é um problema. Ela vai  lhe poupar uma grande quantidade de munição embora. Power Node - Caixa Verde item através do abismo. Quebre a caixa através do abismo e kinesis este nó, se quiser. Fotos vez guias escritos em uma legenda amirite total-fest,? Power Node - Perto da saída no pórtico de mineração para a arrecadação. Leve o nó na saída e depois siga para o save /  loja. Esta será a estação que você vai economizar menos antes de ir para  a próxima parte deste capítulo também. Lembre-se de onde está. Esta sala de mineração é um grande centro das  sortes. Ele leva para a saída e as zonas circundantes (como o pórtico de  mineração superior). Também é muito escuro e infestado de inimigos. Use  a orientação para revelar o caminho para a saída (embora não o  quebra-cabeça de travamento para baixo). Incêndio em passarelas para nick inimigos e  começa a encontrar um bom lugar para se refugiem. O objetivo é descer a  rampa para localizar a bateria descarregada e distribuidor de bateria  sobressalente. A bateria sobressalente é neste dispensador  desmarcado inócuo azul no piso inferior. Localize-o e em seguida,  localize a bateria usada na área vermelha acesa. Troque as pilhas, lidar  com o Lurkers, e passar para a próxima zona. Banco de munição de plasma e estase de energia.  Passado o salvar da estação, você sugado para o espaço e uma batalha  Lobber. Para voltar, você precisa colocar de lado alguns lasers  utilizando bossters, mas que é difícil com as minas de rastreamento  Lobber jogando em você. Use um pouco de Gears of War / cobertura aqui e  observe onde as estações de ar são (deve ser um atrás de Isaac na  ilustração acima, à esquerda). O feixe pode bloquear a entrada das  minas, e você pode estase / fogo estalando ligeiramente para cima e  bater a weakspots Lobber é. Ao contrário do que o tempo na matriz solar,  ou de processamento, você tem alguma cobertura sólida aqui. Esquemático - Contact Beam munição na haste do tubo de câmara para as minas. Dois lasers (um foi retirado por estes ainda  tiros) bloquear a escotilha de saída. Explore a área após a Lobber está  morto - embora não há outros inimigos e muitas estações de ar para  mantê-lo vivo. Localizar esses distribuidores de reforço  pairando no espaço e levá-las para seu próprio uso. Boosters são  aleatoriamente ligado a alguns dos lasers (às vezes, eles não aparecem),  assim você pode visitar os distribuidores de reforço, se você quer ter  certeza de que você tem um propulsor que você pode atirar. Atire o reforço uma vez que é ligado ao módulo  de laser que deseja mover. Fique fora do caminho do laser (que levará  algum engenho para usá-lo como uma arma contra o Lobber) e é isso. Os cistos no túnel de câmara não são  ameaçadoras, mas lembre-se que, no zero-G, as sementes não se enquadram  em qualquer terreno. Eles apenas viajam para a frente, uma vez acionado. Re-enter as minas e você estará na cabine de  controle com uma estação de salvar. Ride o elevador para o Pórtico meu  superior e se preparar para uma batalha até a morte. É tudo slashers  elite, lurkers, pukers e bastardos explodindo. Se você tiver o  intervalo, munição, e inclinação, provocar alguns inimigos para vir para  você e tirá-los como eles gingado do seu jeito. Power Node - Alta pórtico de mineração depois que a zona zero-G. Minas na passarela são bons, e há algumas latas  vermelhas no nível abaixo, você pode usar em inimigos. Mova-se devagar e  com cuidado e você não terá muita dificuldade. Nó-Lock - Passado o pórtico de mineração superior e antes de Stross reunião. Esquemático - Advance Suit planos no nó sala trancada. Uma vez que você localize o nó de porta  trancada, você vai estar perto de um evento em tempo rápido (QTE), onde  não significa morte. Prepare-se para o botão de ação spam e você vai  fazer bem. Não se esqueça de abrir o nó de fechamento pela primeira vez -  é preciso que o avanço do terno para as fases finais poucos. Se você quiser ver o que um de 12 polegadas  Artesão chave ™ faz com tecidos moles, confira os QTE. Depois, algumas  Necromorphs mais aparecer na sala de mineração de grande porte (você  pode salvar no save / loja de onde você começou esse capítulo - use a  orientação para localizar uma loja). Cabeça para o salão principal para a  sala de elevador. Prepare-se para a luta elevador grande trazendo  munição Contact Beam Gun ou a Javelin / Line Gun (ou obras). Você  precisa matar um monte de inimigos rapidamente. IGN recomenda a ALT-fogo  para o feixe de contato como um back-up para o Estripador. A linha da  arma é direcional (ou seja, os inimigos atrás de você estão intactas) e  elecrtrocution the Gun Javelin pode ferir Isaac nessa faixa. Power Node - através do abismo no elevador grande (antes da viagem para cima). Detonator minas não pode ser uma boa idéia, o  abalo do elevador irá acioná-los prematuramente. A Beam Ripper e contato  / Javelin Gun / Line Gun são melhores para isso. The Ripper pode ser um  pouco sobrecarregado, se não é alimentado-up. Esquemático - Advance Elite Suit (round 2 + só) em cima do passeio elevador grande. No final do passeio, tire um tempo para explorar  (round 2 e) para um terno novo (não existem esquemas mais depois desta  em todas as rodadas subseqüentes). Prepare-se para um evento em tempo  rápido (QTE) quando você abre a porta ao lado. Spam o botão de ação, ou  você morre. O próximo salvar / loja e bancada são utilizadas  para o próximo capítulo, bem como (manter isso em mente). Passando  agora coloca você em sua próxima missão.Node-Locks — n/a Power Nodes — 1 Schematics — n/aLocalize  Langsford pela máquina perfuratriz e depois explorar a área ao redor da  máquina. Destrua os cistos e levar os itens que você encontrar. Você  precisa de uma bateria sobressalente no distribuidor no fundo da  caverna. Power Node1 - Atrás da máquina de perfuração em andamento. Leve-o antes de ir a bordo. Yank a bateria de reposição e solte-o pela  máquina de perfuração. Não inseri-lo ainda, como você pode fazer isso  junto com a placa de circuito mais tarde. Vire-se e olhar para a segunda  rampa que conduz à plataforma móvel (elevador da mina). Haverá inimigos que aparecem quando você cruzar o  meu lift - essencialmente um Slasher elite. Mate-o e localize a placa  de circuito no equipamento em ascensão rochoso. Voltando, você vai gerar um Puker. Você pode  facilmente montar o elevador de volta para onde a placa de circuito e  foi fotografar através do abismo para matar o inimigo sem se expor ao  fogo. Agora que você tem a bateria (ainda não  inserida) ea placa de circuito de reposição, é hora de se preparar. A  máquina de perfuração será o seu destino, mas terá de se virar para que  você possa embarcar. Durante esse tempo, os inimigos (todos os tipos e  infinito) vai aparecer e atacar Isaac. O melhor lugar para esperar  parece ser a rampa de partida para o salvar / loja. Falando do save / loja, você pode querer voltar e salvar agora. O capítulo termina quando termina o passeio de perfuração. Comece por colocar minas Detonator (todas as  cinco vagas disponíveis) sobre a rampa de acesso à mina de elevador e na  área circundante ao fundo da rampa para o salvar / loja. Uma vez que  você tem, carregar suas armas, em seguida, insira a bateria e cortar o  circuito para a máquina da broca. Quando Langsford inicia a máquina para cima,  atrás do burro Isaac para a rampa de partida. Mantenha sua posição e  esperar o elevador de embarque para ser baixado para que você possa  fazer um sprint rápido para o perfurador. Uma vez a bordo, localize a cabine do piloto.  Fique no canto perto dele, assim você evita a maioria dos tiros Lurker  como você passar por eles no túnel de mineração. O Necromorphs que  passar por cima da grade você vai ter que lidar com eles. Use o  Estripador ou Stasis / Plasma Cutter. Se você precisar cortar três tentáculos de um  Lurker com um único tiro de arma de linha (Clean Cut), você pode fazê-lo  aqui, mas você só vai ter algumas chances antes de passar-neste passeio  ferroviário quase. Naturalmente, não toque no cilindro de  esmagamento, ou você vai morrer. Use Kinesis para aproveitar o vasilhas  vermelho dos lados e usá-los livremente sobre o Lurkers sobre os lados  da caverna. Para todas as utilizações, Contact Beam, Line Gun, lanças  Javelin e estase / Plasma Cutter trabalho combos. O final do passeio também terminará o capítulo.  Você não terá de enfrentar todos os inimigos até que o próximo capítulo  de salvar estação, então você tem algo de um respiro.Node-Locks — The workbench in the Government Sector. Spawns a Parasite Gestalt. Power Nodes — 4 Schematics — n/aPower Node - corredor superior, antes de atravessar a porta para encontrar Ellie. Ignorar a diretriz, mas segue o corredor  superior da base para o outro lado da sala grande. Você pode pegar itens  nos armários de parede. Enquanto você pode voltar à passarela após os  acontecimentos na doca de caça, este é mais para economizar tempo. Cabeça para a baía caça e acabam conhecendo  Ellie Langsford. Depois de alguma porcaria do diálogo, o chefe de  conservar / loja e elevador. As coisas vão ficar muito agitado, muito  rapidamente. Para o ataque Necromorphs (todos os tipos, com  excepção da gestalt parasita, tripés, e os animais), explosivos e estase  ajudará a multidão fino. A munição que você precisa para a última luta  vai ser, principalmente, cortador de plasma (ou qualquer coisa que é  acionado com rapidez) e Contact Beam (estase) ou Line Gun (confuso).  Tudo o resto pode agora ser utilizado. Demolir / usar qualquer estase vasilhas no chão,  e aderindo à pista (ou) na praça pode reduzir a serem atacados pelos  lados. Basta lembrar que se você pode ver e atirar nos inimigos, eles  pode atirar de volta. Power Node - corredor destruído perto do local do acidente. Se você sente que você precisa para explorar,  veja o outro lado do salão para um nó. Caso contrário, você pode estase a  onda de inimigos e cortar o porta grande. Uma vez que você passar pela  porta grande, não perseguir os inimigos até que incite outros eventos. Uma vez que a cabeça pela porta grande e, em  seguida, descer as escadas, você será atacado por forças de segurança.  Cabeça para a direita e em um armário do zelador. Pegue o túnel de  manutenção para a sala de controle seguinte. Retirar a bateria irá desativar a porta grande e  te colocam contra Necromorphs mais uma vez. Deve haver uma estagnação  da vasilha você pode realizar no slaughterzone. Use-o, porque há  infectors juntamente com parasitas no mix Slasher Puker /. Destrua os Necromorphs no saguão de segurança e  avançar para a próxima sala. Você receberá uma atualização objectivo uma  vez que você vá para dentro. Depois de ter a orientação restaurado, localizar  o cadáver intacto na segurança. Como no capítulo 7, você precisará usar  o equipamento do outro indivíduo que passar pelo controlo de segurança.  Kinesis o cadáver para o scanner e proceder. Note-se que, para a verificação RIG, você não  precisa levar o corpo para o scanner. Se você pode mandar tudo para o  intervalo, a verificação ocorre automaticamente. Isto virá a calhar para  o capítulo 14. Salvar estação na sala redonda, pouco antes do  laboratório. Designação para o caminho certo irá desencadear mais um  conjunto de Necromorphs que se você simplesmente ir para a saída. Os  créditos extra / munição é questionável, nesta fase do jogo. Outra grande luta ocorre no laboratório. estase  Uso e back-up para um canto para os inimigos têm de correr ao redor dos  contadores para que você obtenha (Isaac pode disparar sobre os  contadores). A combinação aqui não é mais letal do que antes (Pukers,  Lurkers, Exploders e Slashers), mas eles são elite e, portanto, ter  tempo para talhar para baixo. Nó-Lock - Pela bancada em Setor Governamental. Aparece uma gestalt parasita. Esteja ciente de que a abordagem da bancada, por  vezes, provoca a gestalt parasita (na direção da porta fechada).  Entrando na sala de abastecimento fechados certamente gerar isso. No  entanto, se você precisar de saúde e não se importa em gastar 5000  Créditos do RIG re-spec explorar, você pode reencher saúde Isaac usando a  bancada. Stalkers prender o refém sala ao lado do enigma.  Ao contrário de encontros anteriores stalker, o piso aqui é pegajoso e  desacelera o movimento. O detonador é útil, assim como a linha da arma  ou lanças Javelin (electrocussão apenas). Stasis e tiros de corte de  plasma são mais chatas e metódica, mas que também funciona. Power Node - Na sala de stalker com a bateria do teto. Agarrando cistos não são uma boa idéia (é melhor  deixar viagem Stalkers eles e se matar). Encontre um canto iluminado e  esperar os inimigos. Você deve ser capaz de pagá-lo, a menos que queira  arrancar a bateria para fora do teto, e depois lançá-lo até a saída.  Trocar as baterias abre a saída da sala de stalker. Uma estação de salvar espera depois da sala de  stalker (e antes da centrífuga laser). Retire os cistos com objetos de  reposição e de cabeça para baixo da rampa. A centrífuga laser é letal para tudo que é  altura de um homem ou maior (ou seja, bebês explodindo, Lurkers,  Saltadores, e os inimigos rastejando escapar do prejuízo). Use estase na  ponta emissor para se dar o tempo necessário para passar de uma sala  para a outra (sentido anti-horário). Power Node - Uma partição "laboratório" mais na zona de centrifugação laser. Os inimigos são gerados após Isaac entra em cada  quarto. Como você pode ver facilmente na câmara de centro e ouvir os  ruídos dos inimigos gerado, você pode esperar que eles venham até você.  Leve-os para baixo e você pode continuar para a próxima etapa da viagem. A saída é a sala para a esquerda da onde você  começou (use a orientação em um local seguro para verificar). Não é tão  difícil. Só cuidado com os inimigos que spawn mais perto do que você  espera, alguns são disparadores, e precisam ser retiradas sem provocar a  sua bio-bombas. Na parte superior da centrífuga laser, inferior a  ponte e atravessar a câmara de centrifugação. A queda na Necromorphs  poucos (através de orifícios) empreendimentos quando Isaac perto de  itens, mas isso é de se esperar agora. Passado a centrífuga é salvar uma estação em uma  grande sala (não da loja). Os quartos próximos estão infestados de  inimigos. O melhor método para conseguir (e não da luta) é a utilização  de estase em inimigos como você perto da saída da sala, e fugir quando a  porta se abre. Se você tem o Ripper, você pode acionar os  monstros e use a porta de entrada para restringir sua Killzone. Note-se  que o encontro como plataforma de trânsito, há inimigos finito, mas  apenas um monte heckuva deles. Na dificuldade normal ou superior, pode  não ser benéfica para furar ao redor para lutar. Luta nos quartos é difícil devido ao layout  figura-8. Os inimigos podem flanco e ir atrás de você com facilidade.  Mesmo em um canto, você está muito pressionado para manter o avanço do  inimigo contido. Daí a recomendação para mover além dos quartos  rapidamente. A segunda sala é muito parecido com o primeiro.  Experimente e passe os inimigos depois de bater-los com a estagnação. A  razão para isto é que você pode recuperar a energia estase por esperar  ao redor, mas munição exige que você comprá-lo ou encontrá-lo. O chefe aqui vai um bruto, assim que você quer  um pouco de estase para congelar-travá-la. Depois de ter o mini-chefe no  bloqueio, você pode cortar as lâmpadas de incandescência nos braços da  criatura. As gotas bruta nesta sala, a sua parte traseira  voltada para a saída. Se você sprint para a saída e vire rapidamente,  você pode bater a criatura como ele salta para baixo com a estagnação.  Uma vez bloqueado, você pode spam a tiros de plasma para cortar os  braços de fora. O último gravar e armazenar um pouco antes do  final do capítulo está aqui. Para o próximo capítulo, você quer ter a  estase Beam Contact (ALT-fogo) ou Line Gun (rápido e confuso), bem como  um cortador de plasma com muita munição. pacotes de Stasis e itens de  cura são úteis também. O terno Advance (ou Advance terno Elite para o  round 2 e outros) também é muito útil, uma vez que aumenta a sua taxa de  recarga de estase (Advance Suit) ou a duração (Advance Elite Suit). Se  você puder, use todos os meios necessários para adquirir o Terno  Advance, se você comprou o terno vintage, vai baratear o custo da ação  antecipada de 10%. Localize a máquina Stross estava se referindo,  mas antes de usá-lo, inspecione a sala. Este quarto começa o próximo  capítulo, e você terá uma Necromorphs regeneração indestrutível  perseguindo você por toda ela. identificar este hack do painel e da estação de  estase ao lado dele. Você precisa de lock-down o inimigo (depois de  membros aleijando-la longe do painel hack) para comprar tempo suficiente  para cortar a porta e fugir. Qualquer coisa menos e você pode não ter  tempo suficiente para fazer a sua coisa. Agora que você tem uma idéia do que fazer a  seguir imediatamente após o início do próximo capítulo, vamos começar  cutucando Isaac globo ocular. Cabeça na máquina e use o botão stick e  AÇÃO para mirar e inferior da agulha. Você quer uma luz azul para o  laser antes de espetar ele no olho squishy Isaac. Inserir uma piada de mau gosto de olhos aqui.  Note-se que não resulta em mais alegria - ao longo das linhas do jogo  Mortal Kombat. Depois de Isaac sai da cama, o próximo capítulo vai  começar.Node-Locks — One room past the zero-G area. Power Nodes — 5 Schematics — n/aO  painel de hack que está morto na etapa anterior, agora está ativado.  Receba o bastardo undead regeneração de um lado da sala, rasgar suas  pernas, e bloqueá-la com a estagnação. Bloqueá-la novamente a partir do  painel de "hacking" para mantê-lo em êxtase e vá para a corte. Power Node - Uma vez passada a porta hackeado, vire à direita. Note que se o inimigo bate Isaac, ou você f-se o  exercício de hacking, você terá que passar por todas as três fases do  hack novamente. Sabendo disso, manter a calma, localizar o ponto de  hacking azul no perímetro do circuito e obter o seu hack mais com o mais  rápido possível ... e sem erros. Por todo o capítulo 14, as perseguições  Necromorphs regeneração Isaac, então salvar (a menos que no modo Hard  Core e você está em um ponto bom, bom) não é aconselhado. Comece o seu  correr para a saída. Lembre-se - o azul é bom, e vermelho / laranja é  ruim. Power Node - Voltar corredor da sala que exigem o Rig de segurança para desbloquear. A primeira sala passando pela estação de salvar  tem uma porta trancada que é aberto por um RIG segurança. Pegue o  cadáver do soldado em cima da mesa de segurança e lançá-lo para o  scanner (perto da porta vermelha trancada). Note que, além do regenerador, há Necromorphs  outras pessoas na sala. O feixe do contato disparos (com estase ativado)  é a melhor solução aqui. Não é recomendado ficar por aqui (e munição de  resíduos) olhando para o nó de energia. Power Node - Um dos dois nós pela porta trancada na sala de terceiros. Power Node - Segunda dois nós na porta trancada na sala de terceiros. Dois pontos de poder são estabelecidas no beco  sem saída do corredor seguinte (além da porta de segurança RIG  bloqueado). Se você não arrisca pegar esses itens, você pode pular para  deslizar na manutenção do espaço do lado do corredor. Nos limites estreitos da sala de manutenção, a  linha da arma é muito útil - até mesmo contra o Regenerator. Uma vez  picado, bloqueá-lo para baixo assim que os atrasos se de perseguir você  por um pouco mais. Sprint para o elevador e começar dentro Uma vez a  bordo, você tem algum espaço para respirar para você organizar seu  inventário. Continuar a lock-down regenerador e esmagar as  fechaduras / fusíveis que barra o seu caminho. A coisa mais difícil de  fazer nesta área é vencer os inimigos que estão se reunindo em torno de  Isaac enquanto espera por uma maldita porta se abrir. Além de instalar o jogo (uma instalação  completa, para que ele rode / carregar mais rápido), existem algumas  coisas que você pode fazer para apressar esse processo. Basta um pouco  mais de desperdiçar estase e munição, e você será salvo. Uma vez que você entrar na área onde você pode  desativar a gravidade, você está seguro da Necromorphs regeneração. Se  você quiser ter certeza que nada te pega, despressurize da sala e volte a  pressionar ele. Deixe a sua recarga estase antes de prosseguir. Em zero-G, existe apenas um inimigo - uma Lobber  no final do corredor. Os únicos perigos que as outras pessoas que se  deslocam das paredes (fácil) e alguns fluxos de plasma que você começa  perto usando a obstrução de deslizamento (provavelmente um regulador de  fluxo de plasma). Estase a obstrução e deslizar pelo. O Lobber é  um incômodo, mas é algo que você pode sprint passado facilmente  (economiza munição). Terrenos e ativar a gravidade, mais uma vez para  evitar que o Lobber de tiro mais minas. Você vai perder o  semi-condutores, como recompensa, mas você pode salvar algumas munições  para mais tarde. Nó-Lock - Logo após a zona zero-G. O nó do quarto trancada passado a área G-zero só  tem um medkit e uma única unidade de munição - provavelmente não vale a  pena, mas se você tiver o nó de sobra, pegue os itens. Power Node - Um quarto passado o nó-lock (em contenção de radiação). O salve final / combinação de loja / bancada  antes da fase final. Upgrade e comprar munição. As armas que você (de  preferência) necessidade será uma mistura de armas e  mass-kill/quick-reaction single-target/rapid-fire. Essencialmente, o Plasma Cutter é para o patrão  (o clipe vazio no último chefe), enquanto o feixe de contato (ou Line  Gun) é para parar (estase) ou matar as hordas de inimigos em sua fase  final. Estase tiros com o feixe de contato são úteis quando cercada, e  as medkits são para musculosidade meio da batalha. Lembre-se - a regeneração Necromorphs continuará  a perseguir Isaac todo o caminho até a passagem final para o chefe.  Mover-se rapidamente, e mover-se rapidamente.Node-Locks — n/a Power Nodes — n/a Schematics — n/aO  salve final / combinação de loja / bancada antes da fase final. Upgrade e  comprar munição. As armas que você (de preferência) necessidade será  uma mistura de armas e mass-kill/quick-reaction  single-target/rapid-fire. Essencialmente, o Plasma Cutter é para o patrão  (o clipe vazio no último chefe), enquanto o feixe de contato (ou Line  Gun) é para parar (estase) ou matar as hordas de inimigos em sua fase  final. Estase tiros com o feixe de contato são úteis quando cercada, e  as medkits são para musculosidade meio da batalha. Lembre-se do  Necromorphs regeneração continuará a perseguir Isaac todo o caminho até a  passagem final para o chefe. Se você quer simplificar a logística, basta levar dois ou três armas que você precisa, em vez de quatro. Os inimigos aparecem quando sair as portas para a  base do Marcador. Uma vez que você só precisa de munição do cortador do  plasma (30 a 40 seria útil para a batalha final, dependendo de seus nós  de DMG - IGN prefere máximo para DMG), use a munição outros (linha Gun  ou Contact Beam) para lutar fora o tesouro . Seu objetivo é fazê-lo através do corredor para a  próxima porta. Há um elevador que irá levá-lo para o marcador, mas por  agora, você tem que negociar intermináveis inimigos nas trincheiras ao  redor do marcador. Preste atenção para que Pukers snipe lo de cima. Isto  é o que medkits e estase são para - se você for pego, você precisa  manter os inimigos fora de você enquanto aguarda os efeitos slow-motion a  se desgastar. Note-se que os interiores não são uma boa defesa  againts Slashers e os outros inimigos, mas ele faz a cobertura de  Pukers na passarela. Mas não fique muito longo, como o regenerador plods  lentamente para chegar até você. Localize o elevador para o nível superior do palco - a essa altura, todos os inimigos, exceto o regenerador Isaac sairá sozinho. Há uma direita última estação salvar antes da  batalha. Se você estiver jogando Hard Core e não tenham esgotado todos  os três de seus guarda, você pode considerar seu uso. Quebre a cabeça  através de fusíveis e à esquerda do duas portas (o direito é uma  varanda, e pode atrasar o seu progresso, permitindo que o regenerador de  catch up). O regenerador persegue-o até a passarela para o  marcador. Se você precisar recarregar as armas e espere o contador de  estase para recarregar completamente. Stasis é opcional para o chefe  final, se o fogo com rapidez suficiente. Sob nenhuma circunstância você deve tentar  curar. Parece que o jogo será totalmente Isaac assim como a batalha  final começa, poupando-lhe o esforço de usar medkits - e salvá-las para  uso posterior. Existem alguns eventos em tempo rápido (QTEs)  para tratar antes que você comece a matar sério. Spam o botão de ação  para conseguir sair do rodeio. Observe que depois Isaac ganha a luta,  ele deve procurar (em terceira pessoa) com o inimigo e fogo. Se você  errar, você pode esperar que o inimigo sangrar, ou mirar e atirar  novamente. Para a batalha final, você é atacado por "tons  Necromorphs", que são essencialmente demoníacas procurando necro-filhos  (ou 'O pacote'). Eles furto Isaac, mas não faço muito, mas aturdir  momentaneamente (não se apegar tanto a ele). ALT A Beam Contact-fogo é  ótimo para explodir todos eles. Seu principal ameaça, porém, é a sombra humana  que faz uma abordagem lenta para Isaac. Se toca Isaac, você morre (de  imediato). Use toda seu poder de fogo (daí os 30 a 40 tiros) para  fundi-lo fora. Uma vez que desestabiliza a sombra, o patrão é  vulnerável. O patrão é (você adivinhou) o marcador. Uma vez  que o tom principal é temporariamente interrompido, gastar munição no  ponto brilhante no marcador para "matar". Uma vez que você tem que  confiar na sua arma de tiro rápido tanto para a sombra primário eo  marcador, você vai querer ter cuidado com o direcionamento de seus  tiros. Os tons pouco que atacam Isaac são inimigos, e  fazer munições queda na ocasião. Use-os para reabastecer sua munição, e  espero que você recarregar rápido o suficiente para disparar a sombra  humana que tenta tocar em você. Contanto que você mantenha-o fora, você  pode distorcê-la e atacar o marcador sem problemas. Uma vez que as quebras de chefe, o jogo não  acabou. Há mais um ponto de queda livre e um evento em tempo rápido.  Sobreviver tanto (lembre-se, se você quebra em alguma coisa e morrer no  Hard Core, você reiniciar a partir do último save feito) e você ganha. Não se esqueça de salvar o jogo limpo em um slot  de segurança para que você possa carregá-lo como um novo jogo (+). Isso  permite que você comece a próxima rodada com todos os seus itens em  estoque e loja. Você também desbloquear alguns novos equipamentos para o  round 2 e seguintes.