Novas Mecânicas
Autor: Ítalo | Publicado: 2011-08-30T09:36:00-03:00

Innistrad é um plano repleto de monstros brutais, transformações  estranhas e magia sinistra. Este artigo aborda as principais mecânicas  novas e antigas de Innistrad, bem como novos termos de regra perenes que são apresentados na coleção.
Cards dupla faceInnistrad traz, pela primeira vez, cards dupla face para o Magic.

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 Isso mesmo. É um card. Com duas faces. (Não sabe do que estamos falando? Experimente clicar no botão “transformar”!)
Mas o que isso significa exatamente?
Para conhecer todos os mínimos detalhes (incluindo como fazer draft com cards dupla face) e situações especiais, confira a página sobre as regras de cards dupla face. Aqui estaremos abordando os conceitos básicos.
Visão geral dos cards dupla face
Um card dupla face tem, obviamente, duas faces. Ele não possui o lado reverso normal de um card de Magic.  Sua face frontal, que possui um símbolo de sol e um custo de mana, é a  face padrão. O card dupla face sempre entra no campo de batalha com sua  face frontal voltada para cima. Isso é válido quer ele entre no campo de  batalha a partir da pilha como resultado de ter sido conjurado ou de  qualquer outro local, como o seu cemitério (devido a um card como Zumbificar, por exemplo).
O reverso de um card dupla face possui um símbolo de lua, não possui custo de mana e possui um indicador de cor  – o ponto em sua linha de tipo – que diz de que cor ele é. As duas  faces de um card dupla face geralmente são da mesma cor, mas nem sempre.  As características do reverso importam somente se o card está no campo  de batalha e seu reverso está sendo exibido. Do contrário, apenas as  características da face frontal contam. (Por exemplo, o custo de mana  convertido de Pastor de Gatstaf quando ele está no seu deck é 2, não  zero.)
Cada card dupla face tem ao menos uma habilidade que faz com que ele se transforme. Para transformar um card dupla face, você o vira de forma que sua outra face seja exibida.
Como inserir os cards dupla face no seu deck
Para inserir um card dupla face no seu deck, você tem duas opções:  colocar todo o seu deck em protetores para cards opacos, como muitos  jogadores já fazem, ou usar o card curinga que acompanha diversos  boosters de Innistrad. Se usar um card curinga para  representar um dos cards dupla face no seu deck, você deverá usar cards  curinga para representar todos eles.
Se optar pelos protetores, o processo é muito simples. Basta colocar o  card dupla face no protetor com sua face frontal voltada para cima e  tirá-lo do protetor quando o transformar. (Colocá-lo de volta é  opcional, ao menos até ele deixar o campo de batalha.)
O card curinga possui o reverso regular de Magic e tem a seguinte aparência na frente:
Para usar o card curinga, coloque seu card dupla face de lado e  marque em cada card curinga o nome do card dupla face que ele  representa. (Certifique-se de que a marca feita no card curinga não  possa ser vista pelo reverso do card e marque apenas um nome de card  dupla face em cada card curinga.)
O card curinga será usado quando estiver no seu grimório, na sua mão  ou for exilado com a face voltada para baixo. O card dupla face será  usado quando estiver na pilha, no campo de batalha, no cemitério ou for  exilado com a face voltada para cima.
A transformação
Depois que um card dupla face é transformado, ele continua sendo o  mesmo card, portanto, quaisquer Auras, marcadores ou outros efeitos  permanecem no mesmo lugar (a menos que as características do card dupla  face tenham mudado de um modo que não permita que ele seja encantado por  uma Aura).
O termo “transformar” aplica-se independentemente da face que está  sendo exibida. Em outras palavras, Pastor de Gatstaf pode se transformar  em Uivador de Gatstaf, e depois Uivador de Gatstaf pode se transformar  em Pastor de Gatstaf.
Todos os Lobisomens de Innistrad possuem as mesmas condições  de transformação que Pastor de Gatstaf e Uivador de Gatstaf. Mas nem  todo os cards dupla face são Lobisomens, e nem todos os cards dupla face  se transformam em ambas as direções. Confira Cobaia de Ludevic, por  exemplo:

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 Esses são os conceitos básicos. Se ainda tiver dúvidas sobre como os cards dupla face funcionam, consulte a página sobre as regras de cards dupla face!
MórbidoEm Innistrad, a morte de um pode ser uma oportunidade para outros.
A palavra de habilidade mórbido indica uma habilidade que  verifica se uma criatura morreu neste turno. (Lembre-se, “morrer” é uma  nova terminologia para uma criatura que é colocada no cemitério vinda do  campo de batalha, introduzida na coleção Magic 2012.)
A habilidade de Carniceiro de Vale Seco será desencadeada quando ele  entrar no campo de batalha se uma criatura tiver morrido anteriormente  em qualquer momento no mesmo turno. Se nenhuma criatura tiver morrido,  ela não será desencadeada. Não importa se uma criatura morreu mais tarde  naquele turno; ou a habilidade é desencadeada quando Carniceiro de Vale  Seco entra no campo de batalha ou nada acontece.
As outras habilidades de mórbido podem ser habilidades desencadeadas,  habilidades ativadas, ou habilidades que mudam o que uma mágica  instantânea ou um feitiço fazem.
RecapitularA mecânica de recapitular tem seu retorno em Innistrad. Recapitular aparece apenas em mágicas instantâneas e feitiços.
Você pode conjurar uma mágica com recapitular da sua mão normalmente.  Quando ela está em seu cemitério, independentemente do modo como foi  parar lá, você pode conjurá-la pagando seu custo de recapitular em vez  de seu custo de mana. Você só pode fazer isso nos momentos em que  poderia conjurar o card normalmente.
Se conjurar uma mágica pagando seu custo de recapitular, ela será exilada quando deixar a pilha.
MaldiçõesUma Maldição é uma Aura que encanta um jogador e faz algo de malévolo a ele.
As Maldições não seguem nenhuma regra especial – elas seguem as  regras normais para Auras que encantam jogadores – mas alguns cards de Innistrad  interagem com o subtipo Maldição. Observe que as Maldições dizem  “encantar jogador” e não “encantar oponente”, portanto, você pode  encantar a si mesmo com uma Maldição se quiser.
“Lutar”Além das mecânicas de seu bloco, Innistrad apresenta um novo termo de regra perene, lutar.

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 Quando uma criatura luta com outra criatura, cada uma causa à outra  uma quantidade de dano igual ao seu poder. Alguns detalhes importantes:
O dano é causado simultaneamente, e é causado pelas próprias  criaturas, portanto, habilidades como toque mortífero, vínculo com a  vida e infectar funcionam normalmente.
O dano causado enquanto estão lutando não é dano de combate, portanto habilidades como iniciativa não têm nenhum efeito.
Lutar não faz com que as criaturas se tornem viradas.
Apenas as criaturas podem lutar.
Apenas duas criaturas podem lutar.
Se uma criatura de algum modo lutar contra si mesma, ela causará a si mesma dano igual ao seu poder duas vezes simultaneamente.
Alguns cards antigos com a mesma funcionalidade, como Duelo de Rivais,  receberão atualização de texto no Oracle com a nova terminologia. Os  cards com funcionalidade semelhante, mas não idêntica, não usarão o  termo “lutar”.