Gametypes
Autor: Almir Th | Publicado: 2009-10-16T14:18:00-07:00

01 - Gametypes Principais

Estes são os tipos de Gametypes implementadas em SRB2, e os que podem ser selecionados quando se jogam em "netgames". Em contraste com os gametypes suplementares, eles funcionam por conta própria e não precisam de ser combinados com outro tipo de jogo.


Single Player &amp; Coop: Single Player é o principal foco de SRB2. Da mesma forma que os jogos do Sonic na era Genesis, o jogador controla um personagem através de níveis sub-dividido em zonas e atos, onde eles têm de progredir para a saída, enquanto superam obstáculos ou lutas contra um chefe. Coop é basicamente uma versão Multiplayer da campanha Single Player em que vários jogadores podem terminar os níveis juntos. Eles não apresentam quaisquer mapas adicionais e é idêntico ao Single Player, além de compatibilidade NetGame.


Match &amp; Team Match: Match é um tipo de jogo semelhante ao deathmatch tradicionais shooters em primeira pessoa. Possui uma rotação exclusiva de nove mapas projetados para o tipo de jogo em que os jogadores devem atirar Anéis no outro para marcar pontos. Acertar um jogador vai fazê-los perder todos os seus itens e recompensas, 1 acerto equivale a 50 pontos (ou 100, se o adversário é atingido sem nenhum item e morre). 50 pontos de penalidade são subtraídos quando um jogador morre. Há também seis anéis de armas especiais que apresentam um comportamento diferente dos anéis vermelhos normais, mas os jogadores precisam coletar peças de armas e munições para utilizá-los. Além disso, as sete Esmeraldas do Caos aparece em locais aleatórios no jogo, que permitem que um jogador entre em forma Super quando todas são coletadas. Team Match funciona exatamente como o Match, mas é jogado com uma equipe de azul e vermelho como adversários, enquanto a equipe com mais pontos acumulados ganha. Mais informações sobre a funcionalidade de anéis em Match está localizado em Objetos e Items


Race &amp; Classic Race: Race pode ser jogado tanto nas áreas de Single Player como em áreas de um circuito projetadas ao próprio Gametype. O objetivo é chegar à meta o mais rápido possível, ou completar quatro voltas nas etapas do circuito (Depende da configuração do servidor). O jogador com o tempo mais rápido ganha, exceto na Classic Race, onde os pontos são concedidos por várias conquistas e o jogador com mais pontos ganha.

Tag e Hide &amp; Seek: Tag e Hide &amp; Seek são dois gametypes estreitamente relacionados que normalmente são jogados em mapas do tipo "Competitivos" do jogo. Em ambos os casos, um jogador é selecionado para ser "IT" e, em seguida, tem o objetivo de encontrar e atirar nos outros jogadores, para os mais íntimos com a infância é uma espécie de "Pique-ajuda" e "Esconde-Esconde". &nbsp;A pontuação dos jogadores que ainda não foram pegos aumenta com o tempo, até que eles sejam acertados por um pegador, enquanto o "IT" recebe pontos para cada oponente encontrado e capturado. No modo Tag, todos os jogadores podem mover-se livremente, e os jogadores de "IT" devem esperar um tempo para ir a caça, bem como, é quase a mesma coisa em Hide &amp; Seek, o movimento fica desativado para os jogadores após o tempo acabar, Por isso eles devem se esconder antes que acabe o tempo, porem, não confunda Tag com Hide and Seek, o Tag é feito para mover-se pelo cenário e fugir do pegador, Esconder-se é apenas para o Hide and Seek! Se você se esconde em Tag, está quebrando uma das regras mais básicas do Gametype.

Capture the Flag: Capture the Flag é um tipo de jogo semelhante ao Team Match, só que cada equipe controla uma base contendo uma bandeira. O objetivo é roubar a bandeira do time adversário e trazê-lo para a própria base, enquanto continuam a ter de posse a própria bandeira. Se isso for alcançado, a pontuação da equipe aumenta em 1 "Ponto de Flag" e a pontuação do jogador que capturou a flag aumentará em 250 pontos, O jogo termina quando um time marca cinco pontos (Depende da configuração do servidor). Este Gametype é mais conhecido pela sigla "CTF", no caso, Capture the Flag.

02 - Gametypes Suplementares

2D Mode: Em mapas com modo 2D ativado, o jogador só é permitido para passar pelo eixo X e Z, restringindo assim o movimento a duas dimensões. Este modo é normalmente usado em conjunto com mapas Single player, embora seja teoricamente possível usá-lo com qualquer tipo de jogo. SRB1 é um exemplo disso.

Mario Mode: Este modo emula Super Mario como o estilo de jogo em SRB2 por conta própria, principalmente trocas alguns sons para caber o tema Mario e permite que alguns itens, como a Fire Flower para ser usado. Através do uso de gráficos e elementos distintos estágios de nível, "Mario temáticos", tanto em 2D e 3D, podem ser criadas com este modo.

NiGHTS Mode:&nbsp;Este modo emula a jogabilidade de NiGHTS Into Dreams em SRB2. O jogador voa ao longo de uma faixa de pseudo-2D, como Super Sonic, voando através dos laços para coletas de Emblemas e Anéis para destruir uma Capsula Ideya. Este modo pode ser usado com Single Player ou Race.

03 - Outros modos de Gametypes

Special Stage:&nbsp;Fases Especiais estão normalmente presente em Single Player e Coop, mas eles são criados com um determinado setor especial. o jogador deve coletar a quantidade de anéis que se pede em um determinado período de tempo para ganhar uma Chaos Emerald. Ao coletar as 7 esmeraldas, Sonic poderá transforma-se em Super, apenas Sonic, os outros personagens apenas são transformáveis em Gametypes competitivos, como Match, para acessar uma Special Stage, é necessário encontrar um Token, e em seguida completar a fase.

Emerald Hunt: Estágios de caça a Esmeralda funcionam de forma semelhante aos estágios de Knuckles em Sonic Adventure. Eles normalmente se encontram em Single Player e Coop, mas eles são criados, colocando pelo menos três Emeraldas para serem caçadas, com um radar para cada uma delas, O objetivo de tais níveis é encontrar as três Esmeraldas através de um radar que indica a distância para o jogador. Mapas de Emerald Hunt só estão presentes em algumas Wads, e tem um sistema um pouco bugado, as vezes o jogo detecta que você coletou todas as esmeraldas, quando na verdade só coletou uma.

Time Attack: Time Attack é simplesmente uma variante da campanha single player em que o jogador deve tentar completar as fases o mais rápido possível e pode gravar Playbacks. Os estágios são desbloqueados para esta modalidade, Jogadores que conseguirem atingir os Recodes mundiais podem entrar na lista oficial de Time Attack do Srb2, você pode ver a lista atual aqui.

Ultimate Mode: Este modo é o único remanescente dos modos de dificuldade obsoletos. Ele é acessado digitando ULTIMATE na tela de título. Neste modo, todos os itens de power-up, exceto Invencibilidade e vidas extras são removidos, e o jogador começa com apenas uma vida. Isso torna o jogo imensamente mais difícil, pois qualquer contato com algo que comete danos, levam à morte instantânea.

04 - Gametypes Retirados
-Breve-

(Informações retiradas da versão 2.0.6)