FIFA12 X Futebol
Autor: Ramon Azevedo | Publicado: 2012-04-02T12:19:00-03:00

Esse cara é retardado! Como assim colocar o Todo Fuderoso FIFA contra o Futebol propriamente dito?!? Seria mais ou menos como dizer que Street Fighter não é um jogo de luta!

E não é, né? Perguntem a qualquer lutador se ele sabe soltar um Radouken. E por mais que nós (sim, eu também sou!) amantes do épico jogo da EA digamos sempre nas game wars contra partidários do feioso Pro Evolution Soccer (hehehehehe!) que o FIFA é melhor porque é um simulador de futebol, estamos VERTIGINOSAMENTE longe da verdade. Explico minha teoria, e comunico, a título de informação,&nbsp;antes de seguir, que tive TODOS os jogos principais da série, desde o FIFA&nbsp;INTERNATIONAL SOCCER&nbsp;(comprado por U$100,00 na Progames do Méier em 1994)&nbsp;até o FIFA 12, passando inclusive pelo horroroso&nbsp;FIFA 64 (do N64), pelos da fase vergonhosa (FIFA 2000 - FIFA 2005) e pelas edições especiais de copas do mundo e da Champions League. E que não é minha intenção aqui compará-lo com o PES.
Jogos que costumamos chamar de simuladores são&nbsp;aqueles que reproduzem, com a precisão mais cirúrgica que a tecnologia vigente permitir, o objeto da simulação&nbsp;E o universo do objeto simulado. Sem ir muito longe, temos os excelentes exemplos da série FLIGHT SIMULATOR da Microsoft e do GRAN TURISMO 5 da Sony/Polyphony Digital que, com as ferramentas corretas (um bom manche&nbsp;ou um bom volante), transmitem a perfeita sensação de se estar pilotando um avião (caso do primeiro) ou um carro (caso do segundo), com todas as nuances necessárias para tornar a experiência de simulação o mais próximo possível da realidade. No simulador, todas as sensações estão presentes. O que não está presente é o risco. Convenhamos: sem os simuladores, reles mortais como nós jamais conheceriam a sensação de pilotar um carro de alta performance em uma competição&nbsp;oficial da FIA, ou ainda, a de pilotar um Boeing 737-300 sobrevoando os céus de Nova Iorque. É justamente considerando&nbsp;todas essas coisas&nbsp;que afirmo: o FIFA anda LONGE de ser um simulador de futebol.
[Um pequeno aparte: prós e contras? Ok. Quem quer muito chupar laranja acaba aprendendo a subir na árvore. Minha noção de&nbsp;passagem de marcha, de aceleração e de frenagem eu&nbsp;adquiri jogando "Ayrton Senna's Super Mônaco GP II" no Mega Drive. Tinha 11 anos, e aos 12 comecei a pegar o carro da minha mãe pra dirigir sem que ela soubesse. Podia ter morrido, podia ter matado alguém, mas quis a vontade divina que nada acontecesse. Não era um simulador perfeito (a distância é exatamente a do Mega Drive pro PS3) mas era o máximo que uma criança (?!?) comum, ávida&nbsp;por novos conhecimentos podia acessar. Serviu. Serviu também pra que os terroristas do 9/11 treinassem com precisão as manobras necessárias para a execução do atentado. A ferramenta, porém, tem inúmeros exemplos mais de seu bom uso.]
É impossível negar, porém, que FIFA 12 é o mais próximo da experiência futebolística que um game conseguiu chegar. E que, na&nbsp;representação do universo futebolístico, o título tem grande êxito. Lá se encontra representada a imensa maioria dos clubes do mundo, desde a quarta divisão&nbsp;da inglaterra&nbsp;e ligas menores como a turca ou a sueca, até as consideradas mais disputadas do planeta: a inglesa, a&nbsp;italiana, a espanhola e a brasileira. Você pode criar seu próprio time, editar seus jogadores, dirigir seu clube e até ser um atleta virtual para defender as cores de seu time de coração. Você é fã do Messi e quer vê-lo com a camisa do Mengão? Pode. Quer colocar aquele craque caríssimo porém nulo do seu time no banco? Pode. Todas essas possibilidades atribuem ao FIFA 12 grande autoridade no que tange a representação do mundo do futebol com todo detalhe que um fã pode querer. E um jogo de gráficos lindos (inúmeras vezes minha mãe achou que eu estava vendo partidas de futebol na televisão enquanto eu jogava), que vão desde a digitalização perfeita das figuras dos jogadores mais importantes até o trabalho de reprodução minuciosa dos estádios mais famosos. A locução anda cada vez melhor (POR QUE NÃO HÁ UMA EM PT-BR???) e a possibilidade da personalização das músicas do menu e da inserção de cânticos dos inúmeros clubes existentes ajudam ainda mais ao jogador a sentir-se no comando pleno da coisa. E aqui cessam os elogios ao game.

Não é necessária muito perspicácia para perceber que deixei de fora dos elogios o jogo propriamente dito. E é exatamente no momento em que a bola rola que aparecem os grandes problemas do FIFA 12, e posso resumi-los todos em um único: FIFA 12 não privilegia aquilo que o futebol costuma privilegiar.

Sabemos todos os amantes de futebol que a capacidade de variar jogadas, finalizações, passes, dribles, cobranças de falta, posicionamento tático e coisas afins é que costumam definir um time "bom de bola". O craque é aquele que sabe variar, improvisar, surpreender. E no FIFA, nada disso tem a devida relevância, muito pelo contrário, aliás. O FIFA 12 é o jogo da provocação do erro e da falta de improviso. Ainda pior, da provocação da falha, falha essa que costuma ser do sistema, da tal "engine" do jogo, que traz problemas mil à jogabilidade e acaba privilegiando os players que passam uma partida inteira tentando forçar uma das falhas do sistema para obter a vitória. E isso pode significar um conjunto enorme de coisas, desde a impossibilidade de se escolher certos jogadores em campo em alguns momentos (no Flamengo, por exemplo, dependendo do posicionamento do time em campo que você use, nunca é possível selecionar o último jogador da lista, normalmente um centroavante, no momento em que o goleiro adversário vai repôs a bola em tiro de meta.) até correr e trombar com um jogador adversário fora da jogada para atrapalhar um possível passe ou contra ataque sem que o juiz identifique isso como uma falta. O livre uso da pausa também é uma problema, já que a imensa maioria dos players a utiliza para atrapalhar a defesa ou o ataque do adversário (quando possível). Essas são apenas alguns problemas da tal engine, o que, por si só, já distanciaria FIFA 12 &nbsp;de uma experiência futebolística mais real. Mas ainda não é tudo.

Tente você, player habilidoso e com certa visão de jogo e capacidade boa de improvisação, dar um passe que não sejam os tradicionais bicões pra ponta ou lançamento em profundidade, rasteiros ou por cima, para o Messi e o Cristiano Ronaldo. Tente uma vez, duas, dez. Às vezes será possível realizá-los mas a bola, na maioria das vezes, vai grudar no zagueiro adversário (principalemnte se ele for de um clube europeu) como se ele fosse um imã de pelotas. Isso acaba forçando os jogadores a procurarem times que tenham esse tipo de zagueiro, ou atacantes que corram como carros de F1, e que por isso jamais serão alcançados por zagueiros comuns. Aliás, não jogue com times não europeus! Segundo o FIFA (e isso não é um problema só do FIFA 12), os jogadores que atuam em times da europa são gigantes e os que atuam nos outros centros são anões. Ronaldinho Gaúcho, por exemplo, deixou de ser gigante quando vewio pro Flamengo, assim como Luís Fabiano quando foi pro são paulo. Qual o problema disso? No FIFA os jogadores maiores podem bater nos menores sem que as faltas contra eles sejam marcadas. No FIFA, tamanho é documento e a imensa maioria dos players se aproveita disso. Imaginem que, nos dias de hoje, o Romário (1,65m) ainda fosse jogador profissional em seu auge, com algo em torno de 94 de overral e que pudéssemos compará-lo com o Pavlyuchenko (1,89) e seus 78 de overral. Podemos projetar &nbsp;três situações:
a) Se jogassem ambos num time europeu, o Romário do FIFA teria o mesmo tamanho do Pavlyuchenko e seria um dos melhores atacantes do jogo;
b) Se jogasse num time não europeu, o Pavlyuchenko do FIFA seria MENOR que o Romário;
c) Se jogasse num time não europeu, Romário seria PIOR que Pavlyuchenko.
Portanto, escolha qualquer time da Inglaterra e trombe. Trombe à vontade com o adversário, mesmo dentro da área. Aliás, muvuque a entrada da sua área e quando (se!) o adversário conseguir entrar, aperte descriminadamente todos os botões. Se você não estiver jogando contra um time europeu, não vai ser falta. Nem pênalti.

Outro fenômeno do FIFA: bolas na trave. Além da minha própria experiência, já li relatos de players na internet contando que chutaram a bola dez vezes na trave numa mesma partida. Em fóruns, isso costuma suascitar a resposta "treine mais e chute melhor". Mas não acho que seja este o caso. Me parece mais que isso seja um problema de scripts do jogo para garantir que uma partida transmita emoções mais fortes e acaba, assim, causando cenas bizarras.

Ainda outra coisa: Chutes a gol. Você pode ser aquele tipo de jogador que goste de criar jogadas diferentes e abrir espaços ou criar condições para finalizações mais bonitas. Esqueça. A maioria dos chutes bonitos, fora do padrão, vai bater na trave ou vai consagrar o goleiro adversário, seja ele o Casillas ou o Renan, goleiro reserva do Botafogo. Faça o seguinte: chute sempre dos lugares de onde todo mundo chuta e marca. Dos bicos da área com Finess shot ou da entrada da área com um toquinho, o que vai transformar qualquer Stakelenbourg no maior frangueiro, já que ele pulará atrasado e parecendo que levou um tiro na barriga.

Mas nada pior do que o que foi feito com os dribles. Os dribles, lindos momentos do futebol verdadeiro, foram transformados em especiais de jogo de luta. Tanto que a maioria dos players, quando chega perto da área começa a fazê-los a esmo, qualquer que seja o drible, pois muito dificilmente serão parados sem falta. Então o que acontece? Simples. Se você rouba a bola num drible, será falta (ou pior, pênalti, já que isso também é feito com frequência dentro da área). Se não rouba, normalmente o driblador sai na cara do gol, já que todos os zagueiros que você controlar agirão como completos imbecis. aí, basta que ele dê um mísero toquinho pra fazer seu goleiro entrar pro clube dos imbecis dos qual os zagueiros já estarão fazendo parte.

O grande problema de tudo isso é que, quando você é amante do futebol, quer usar o FIFA para jogá-lo. Mas a massa ignara e pereba que compra o jogo esta cagando para o futebol e só quer ganhar. Assim, desvirtuam o jogo estragando-o para quem quer futebol. Claro, a culpa não é inteiramente da EA, mas eles poderiam ser mais rígidos com vários desses pontos, que costumam ser reclamação da maioria, que acaba tendo a sua diversão transformada em stress.

Assim, espero ter justificado minha escolha do título, onde opus jogar FIFA a jogar futebol. No fim das contas, são mesmo coisas diferentes. E que venha o FIFA 13.