Sensores do corpo humano (e outros assuntos correlatos)
Autor: Sergio Consalter | Publicado: 2016-05-25T20:58:00-03:00



Somos uma máquina perfeita. Isto já foi dito por
diversas vezes por muitos. Somos uma coletânea de sistemas e soluções
aprimoradas no decorrer da evolução.



Tá. Não vou repetir tudo isso. Já fiz uma&nbsp;postagem bem superficial sobre o
corpo humano. Meu foco agora será na busca do homem em reproduzir
esta complexidade através das máquinas.



Queremos reproduzir a inteligência, capacidade de
discernimento, raciocínio entre outras funções subjetivas.



Mas paralelamente à isto, há uma busca na
reprodução dos que nos faz sentir e perceber o ambiente ao nosso redor.





&nbsp;Acredito que os celulares foram os que mais
impulsionaram nesta área.



Reconhecimento de digitais, giroscópio,
acelerômetro, barômetro, bússola, GPS, proximidade, batimentos cardíacos,
estresse e SpO2 (sensores do Galaxy S7).



Tantas outras áreas como carros autônomos,
robótica, drones.... óculos de realidade virtual.



Isto me fez pensar no grande inspirador para tudo
isso.&nbsp;Nosso corpo.



Sensores



Muitos esforços estão sendo feitos para criar
equipamentos que possam "enganar" e "iludir" nossos
sensores (ou sentidos), hoje divididos em 5 grupos:



Olfato
&nbsp;Tato
Visão
Paladar
Audição

<!--[if !supportLists]-->




Somos um conjunto muito bem elaborado de tantos
sensores quanto podemos perceber conscientemente.



Acredito que a definição de 5 sentidos seja muito
simplório. Percebemos a gravidade, inércia,&nbsp;equilíbrio... sensores feitos de matéria
orgânica. Com um cérebro com poder de processamento capaz de interpretar todos
eles em conjunto, manter todos sempre configurados para se adequar às condições
atuais do ambiente para "perceber" as alterações.



Nosso cérebro faz um "reset" contínuo em
cada um dos nossos sensores dependendo do ambiente em que estamos. Como fazemos
quando zeramos uma balança antes de uma pesagem.



Isto faz com que nos adaptemos a ambientes
barulhentos ou silenciosos, pouca ou muita luminosidade, locais com cheiros
fortes ou não. Dizemos que "nos habituamos" ou nos
"ambientamos". Mas no fundo são nossos sensores "zerados"
para trabalharem e perceberem alterações ao nosso redor a partir daquela
situação.



Quem já não dormiu com música ambiente alta e, caso
ocorra um som discrepante, acordamos.



Para não ser tão abrangente e vago, vou focar
apenas na pilotagem de um carro e nos jogos de videogame que tentam transmitir
as sensações para o mundo virtual. Afinal, este post nasceu quando escrevi
sobre&nbsp;óculos de realidade virtual.



Estava navegando em busca das últimas soluções
novidades para o mundo das corridas de videogame e me deparei com simuladores
de corrida.



Som sorround
Vários monitores ou óculos de VR
Assentos que se movem de acordo com o movimento do
carro

<!--[if !supportLists]-->


&nbsp;&nbsp;

Os primeiros sensores que foram enganados pelas
tecnologias foram nossos ouvidos. Os sistemas de home theater envolventes e
imersíveis nos colocavam no meio da ação em que o filme se propunha mostrar.



As tecnologias seguintes focaram em nossos olhos,
nossa visão. Televisores maiores e de alta resolução tentavam parecer cada vez
menos um amontoado de pontos coloridos, mostrando imagens cada vez mais reais.
Chegamos ao 4K e ao 8K.



Em paralelo às altas resoluções e poder de
processamento das novas televisões, surgiram os óculos 3D com filtros de
independentes para cada olho. Foi necessário investir em uma maior capacidade
de reprodução de frames, já que apenas metade chega a cada um de nossos olhos.



Vale lembrar que os primeiros óculos 3D apareceram
no cinema e utilizavam o princípio de filtro de cor, sendo uma lente vermelha e
outra azul.



De forma simplificada, um olho com o filtro azul,
não enxergava as colorações vermelhas e vice-versa. A imagem era projetada com
ambas as colorações, o que dava a sensação de 3D. Simplório, para os padrões
atuais, mas funcional.



















O grande avanço agora são os óculos de realidade
virtual, que substituem ou pretendem substituir com grande vantagem sobre as
televisões 3D.



O próximo passo, para uma experiência mais
realista, a tentativa agora é transferir as sensações táteis dos jogos ao mundo
real.



Já há tempos que existem os famosos cinemas
"4D" (um abuso errôneo ao uso do D de dimensões), em que as cadeiras
se movem de acordo com as ações nos filmes.



Para os jogos de corrida não é diferente. A ideia é
nos transportar para dentro de um carro de verdade, seja reproduzindo cockpits
fixos ou com movimento.



http://www.rseat.net/
http://simxperience.com/
https://www.pagnianamericas.com/store/index.php/simulators.html







http://www.cxcsimulations.com/






http://fasetech.com/?v=19d3326f3137

<!--[if !supportLists]-->




Mas... para tudo. Será que esse é o destino final
ou apenas é a tecnologia disponível hoje? É o que "dá pra fazer" ou
"o melhor que dá pra fazer com o que se tem disponível".



Foi isso que me estimulou a escrever este post. Até
que ponto, que nível será possível criar mecanismos e equipamentos que
"enganem" nossos sentidos nos fazendo acreditar que é real.



Minha crença, é que o futuro será mais profundo
nesta área. Acredito que a verdadeira "enganação" será realizada
diretamente no nosso cérebro.



Não há sentido em, caso haja a tecnologia (claro),
em criar uma simulação para um sentido/sensor nosso para só então ele emitir o
sinal ao cérebro.



Seria ou será muito mais viável (além de menos
recursos) se os sinais forem enviados diretamente nas áreas específicas da
nossa cabeça (pra não repetir cérebro).



Sobre os recursos a menos:



Não há tela, monitor, televisão, óculos de qualquer
espécie
Não há cadeira com pistões hidráulicos
Não há voltante, pedais, câmbio

<!--[if !supportLists]-->




O que se pode ganhar:



Sensação de vento, calor, suor
Cheiro
Umidade
Imersão completa do tato (toque, batida, pressão
nas mãos, do capacete)
Pode ser simulado cansaço, dor
Qualquer sensação pode ser dosada em relação a vida
real (20% do cansaço, 10% da dor etc)

<!--[if !supportLists]-->


Chega do discurso. Alguns filmes expressaram esta
situação muito melhor que eu aqui.



O que mais me marcou, foi um filme de 1995 chamado&nbsp;Strange Days, em que era possível gravar
trechos da nossa vida em um dispositivo e, posteriormente, ser visto por
qualquer um com um player compatível (haja codec).







Sempre que faço trilha ou algo de que eu goste
muito, me lembro deste filme e imagino gravando aquele momento para depois
mostrar para as pessoas que eu gosto. A vontade de querer compartilhar boas
sensações e emoções que vivenciamos.



Fico imaginando exatamente o que disse
anteriormente, sobre dosar as sensações. Em uma trilha em que eu me canse
demais, quem fosse "assistir", poderia simplesmente regular para 10%
do meu cansaço real. Porque alguém iria querer sentir qualquer coisa de
cansaço? Porque é o conjunto de todas as sensações que nos fazer realmente
viver uma atividade.



É a sensação da bota pressionando o pedal de
câmbio. A pressão exercida pela pedaleira em nossos pés. A respiração ofegante.
O trabalho muscular, a força que se faz com a moto e os "jeitinhos"
que o nosso corpo dá quando vamos cansando (apoios, alavancas, menor
impetuosidade).



Imaginem outra situação. Assistir a gravação de uma
corrida de um piloto excepcional. Sentindo tudo o que ele sentiu. Piloto de F1,
rally, moto... as possibilidades seriam imensas.



Outro ganho que se teria era aprender com eles. As
suas técnicas... pronto... não teríamos estas gravações tão facilmente. Mas
este post não é sobre isto.



Outros filmes sobre o assunto:

Matrix - mais conhecido pelas gerações
atuais.



O sistema era mais "atrasado" em relação
ao outro filme, já que era necessária a inserção de uma "pequena"
peça na nuca do cidadão...




 Assassin's Creed Filme baseado no jogo de videogame homônimo. Pelo trailer (filme ainda não lançado), permitem livre movimento ao corpo do "conectado". Para isto, um braço articulado segura a pessoa pelo seu centro de gravidade.

Para a mente, há uma conexão na nuca. Espero que para a sorte do rapaz, que esta conexão seja menor do que a que o Neo usava em Matrix.




Pacific Rim
Filme não mostra exatamente uma realidade virtual, mas faz uma conexão cerebral dos pilotos com o robô, que reproduz todos os movimentos e gestos daqueles.

O princípio aqui é o mesmo, a conexão é no nível mental. Apesar que eles precisam dar os passos e os socos. Melhora a dramaticidade do filme...