Conto: 'Pat(h)os' Neuróticos no Xadrez
Autor: Átila Rua | Publicado: 2011-11-14T00:27:00-02:00


"Um jogador, A, mais fraco, está emparceirado em um torneio contra um jogador B, reconhecidamente mais forte e experiente, de acordo com a lista de pontuação por rating. Os dois apertam e soltam as mãos, se sentam e aguardam o início da rodada: preenchem a planilha, acionam o relógio e sobrevém o silêncio no tabuleiro e nos arredores. 'A' encontra-se indeciso sobre o que vai jogar, apesar de ter estudado com antecedência para se preparar contra 'B'; começa a pensar que seu conhecimento é insuficiente para obter uma posição decente e imagina que qualquer escorregão pode ser fatal, mas não discerne 'qual parte do chão é mais lisa': o temor entra em cena. 'A' se torna fatalista, relaxa falsamente, com intenções de recuar imediatamente, e faz um lance aparentemente normal, e depois outro e mais outro. Lances simples de desenvolvimento: sempre os mesmos. Chega&nbsp;logo nas posições mais fáceis de generalizar para 'B', aquelas que parecem esteticamente mais libertadoras ou que são supostamente sólidas na abertura, pois 'leu algo assim nos livros'. Sente-se seguro por ter sobrevivido aos dez primeiros lances, mas observa que a posição de 'B' também não contém fraquezas&nbsp;aparentes, ou não consegue discerni-las. Observa mais uma vez sua posição e pensa: 'tudo isto aqui parece bom para mim, mas não sei o que fazer.' Olha para 'B': parece concentrado e tranqüilo,&nbsp;quase indiferente ao que se passa, como se&nbsp;'A' não estivesse ali.



Resolve enfim procurar um plano decente; não encontra, pois a realização dos planos 1, 2 ou 3 removeria suas peças orgulhosamente posicionadas em harmonia e promoveria o caos na sua (e apenas sua) posição. Aparecem apenas vagas imagens, vislumbradas após um semi-cálculo de dois ou três lances à frente, não muito coerentes, difíceis de avaliar. Pior: a posição atual oferece um mundo de possibilidades, muitas das quais implicam mudanças significativas e permanentes na sua estrutura de peões: não&nbsp;consegue conceber que nenhuma delas seja vantajosa. Subitamente, 'A' passa a&nbsp;crer que a harmonia que construiu orgulhosamente já não existe e todo o conjunto é simplesmente imprestável. O tempo passa. 'A' olha para o relógio; já está com 20 ou 30 minutos de desvantagem. Nova onda de fatalismo; começa a sentir-se caçado no tabuleiro, sem realizar um único lance a mais. Demora para realizar sua jogada, pois&nbsp;crê que será instantanea&nbsp;e precisamente respondida por 'B'. Eclode o pensamento: 'caramba, corri em círculos atrás do próprio rabo; o que eu demorei 23 minutos para fazer, o cara respondeu em 10 segundos. Ele vai me pegar. Já não entendo a posição, mesmo que ele tenha feito uma jogada que eu previa (e se tivesse feito uma imprevisível: pânico total! levanta da cadeira, incontinente ou constipado, e corre já para o banheiro). Lá vou eu novamente: o apuro de tempo está chegando. Qualquer lance é melhor que nenhum lance, então troquemos peças ou façamos o mais agressivo! Vamos blefar para ver se 'B' se intimida, afinal no xadrez ganha quem ataca ou empata quem simplifica o jogo e 'desistência não ganha partida' (aforismo de Tartakower).



Executa seu lance com um rápido movimento da mão, soca o relógio com sua mão suada e lança olhar intimidador para 'B', que registra calmamente o lance na planilha e passa um algo a mais de tempo a contemplar a situação. 







Van Wely x Morozevich. Foto extraída de http://www.chessbase.com/



'A' pensa: 'agora eu o acertei! Destruí seu plano! Está em sofrimento por minha causa!' Cruza os braços e se levanta mais uma vez da cadeira, vagueia relaxado pelo salão, procurando pelas partidas dos oponentes mais fortes ou de seus amigos ou dos 'picuinhas'. Quando retorna, 'B' já respondeu faz tempo e continua do mesmo jeito. Impassível. 'A' continua: produz mais um movimento rápido e olha novamente para o relógio, ao que 'B' retorna prontamente. 'A' se apavora: percebe que todo seu esquema treme igual vara verde, as peças estão autistas e a partida está por um fio. Seus lances anteriores, viris e impertinentes, produziram fraquezas cujo único remédio só entorta ainda mais a organização de seu conjunto. Surge a sensação de bolo no estômago. 'A' coloca a cabeça entre as mãos e desmancha seu penteado: seu rosto parece pálido e desesperançoso. Decide apenas recuar uma peça, já tendo calculado que outros recuos permitiriam este ou aquele ataque; de repente, explode o sacrifício de peça contra a proteção de seu pobre monarca!! 'Olha meu Rei ficando nu, correndo igual pivete na praia de Copacabana!' 



'A' cai mais uma vez em si, se remorde e amaldiçoa por ter omitido uma variante tão óbvia de seus cálculos. Toma relutantemente a peça oferecida e recebe pronta réplica: o xeque com ameaça de mate&nbsp;em seguida. 'A' está agora impotente, absolutamente certo de que 'B' e um jogador forte por ter conseguido&nbsp;'ler os seus pensamentos'. Sente-se sumamente&nbsp;envergonhado e estende a mão para o adversário assinalando sua intenção de desistir e esperando&nbsp;transmitir um velado pedido de desculpas por ter importunado. Nos minutos ou horas seguintes, busca desajeitadamente um cumprimento de corredor ou mesmo um curto diálogo, na tentativa de entender o que foi arrancado de si na partida e como aconteceu. Nenhum sucesso. Coloca a partida no&nbsp;computador e vê o tanto de PODRES que jogou; em&nbsp;consolação, pôde&nbsp;notar&nbsp;que os lances de seu fantasmagórico adversário também não foram os melhores. Reconfortado, pensa: 'viu? Bem que achei que ele não era tão forte!'. Deixa o programa analisar a partida à noite, produzindo trocentos milhões de variações e avaliações incompreensíveis e vai dormir&nbsp;gostoso, com a sensação iludida de não ter sido tão esmagado..."&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;