25 anos de Super Mario Bros...
Autor: Bruno Brasil | Publicado: 2010-09-13T14:04:00-07:00

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  Encanador se tornou um ícone mais conhecido do que Mickey, diz autor.&nbsp;



Mario tinha que enfrentar o vilão Bowser em 'Super
Mario bros' Quem diria que um encanador baixinho, gordinho, narigudo e bigodudo do  bairro do Brooklyn, na cidade de Nova York se tornaria um dos maiores  ícones dos games e da cultura pop? E foi com o game “Super Mario bros.”,  que comemora 25 anos nesta segunda-feira (13), que o personagem deu  seus primeiros pulos em cima de tartarugas, enfrentou o temível Bowser e  salvou uma princesa indefesa rumo ao sucesso que ultrapassou gerações e  o nicho dos games.
Responsável por vender mais de 40 milhões de cópias em todo o mundo, o  jogo “Super Mario bros.” é do gênero de plataforma “side-scrolling” mais  bem-sucedido de todos os tempos. Embora não seja o primeiro, “Atari  football”, de 1978, é o considerado o primogênito, foi o que conseguiu  quebrar paradigmas de uma indústria que amargava péssimos resultados de  vendas. Todos os games do mesmo gênero que vieram depois como “Sonic”,  por exemplo, seguiram a tendência criada pelo jogo da Nintendo.



O sucesso da série “Super Mario”, cujo primeiro game foi lançado em  1985 para o console Nintendo Entertainment System (NES), se explica ao  analisar o contexto histórico da época. “Em meados da década de 1980, a  indústria de videogames estava em declínio. As pessoas ainda associavam  games ao Atari, que eram jogos com visual muito inferior aos fliperamas  da época”, afirma Steven Kent, jornalista especializado em games e autor  do livro “The ultimate videogame history”, lançado em 2001.
&nbsp;A partir de 'Super Mario bros. 3', roupas deram
habilidades especiais ao encanador.

“Quando a Nintendo lançou o NES com ‘Super Mario bros.’, ela apresentou  gráficos melhores do que muitos fliperamas, além de um game de longa  duração e com maior complexidade do que os títulos da época. Mario era  reconhecido como um homem e não uma figura de pauzinhos, os cogumelos  pareciam cogumelos e não apenas algo que lembrasse o item”.
O jogo foi criado por Shigeru Miyamoto, um dos mais famosos designers  de games de todos os tempos, que usou muito de sua experiência de  infância e sua criatividade para criar Mario e seus games.  “Artisticamente, ‘Super Mario bros.’ consegue unir aspectos do animismo  japonês com uma comédia surreal, quase chaplinesca”, explica  Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista  especializada em games Edge. “Foi também um dos primeiros jogos que  permitiram explorar o mundo que era rico e imprevisível, sempre  recompensando o jogador com a experimentação”.
Além de contar com controles precisos e simples, que envolvem apenas  andar, correr e saltar, e um desafio que aumenta ao longo de todos os  mundos do game, é a história por trás de “Super Mario bros.” que, embora  nunca tenha sido implícita até nos jogos atuais do encanador, conseguiu  cativar milhões de pessoas. “O jogo trouxe algo inédito na época que  era uma história fantasiosa e surpreendente e o herói improvável que  salva a princesa no final”, conta Kao "Cyber" Tokio, professor de design  de games.
Mario, criado em 1981 para o game “Donkey Kong”, de acordo com "Cyber",  não tem o estereótipo de alguém que consegue enfrentar qualquer perigo  e, mesmo assim, ele conseguir cumprir sua missão no final. “Algo que  estudamos no design de games é o carisma dos personagens, seja ele  Pac-man ou o Kratos [de ‘God of war]. No caso do Mario, é o herói  improvável, que não tem nada do herói tradicional grego, mas ele tem um  charme engraçado por ser baixinho e barrigudo”. Cyber também afirma que a  Nintendo conseguiu aproveitar o fato de o personagem “conseguir  suplantar seus desafios usando um nível de violência cartunesco, aceito  pela sociedade.

  Sucesso nas vendas trouxe mais games
No lançamento norte-americano do NES, em 18 de outubro de 1985, “Super  Mario bros.” foi vendido com o console. Isso fez com que o jogo e o  aparelho se tornassem muito populares, algo que toda a criança e jovem  deveriam ter nos Estados Unidos, de acordo com Steven Kent. Com a  Nintendo vendo seus caixas encherem de dinheiro, uma sequência era mais  do que obrigatória.
“Super Mario bros. 2”, lançado alguns anos depois falhou duas vezes nos  Estados Unidos. A primeira versão trouxe basicamente a mesma história,  mas fases criadas de modo aleatório. Um salto em uma plataforma podia  ser arruinado por uma ventania que começava do nada e, por isso, a  Nintendo optou por não importá-lo do Japão. Esta versão foi lançada  tempo depois como “The lost levels”.
Com a necessidade de ter um novo game, a empresa decidiu pegar um jogo  chamado “Doki doki panic” e recolocar Mario como o herói principal,  lançando-o como “Super Mario bros. 2”. “O jogo era lento, não apresentou  a música original e não tinha as mesmas cores do original”, diz Kent.
Desde essa época que a Nintendo cuida muito bem de Mario. “Super Mario  bros. 3”, lançado em 1988, é a maior prova disso. Considerado pelos fãs  um dos melhores títulos da franquia, ele trouxe roupas que davam a Mario  as habilidades de voar e nadar. Além disso, trouxe um mapa que permitiu  aos jogadores explorarem melhor o mundo.
“O game puxou a estética original dos consoles de 8-Bit com uma  programação melhor e trouxe um personagem com mais detalhes, níveis de  altura diferentes no mesmo cenário e uma imersão narrativa mais  complexa”, afirma Tokio. “O público já estava preparado para a novidade,  que teve uma construção mais rica do que os antecessores, ganhando com  efetividade o Ocidente”.
  &nbsp;&nbsp;'New super Mario bros. Wii' tentou levar a série de
volta ao passado com um toque moderno.
Mario vira tendência
Mario se tornou o mascote da Nintendo. E, embora outros personagens  carismáticos tenham aparecido antes dele, como Pac-man, por exemplo, ele  foi o que conseguiu conquistar mais fãs. “Mario, no game ‘Donkey kong’,  foi o primeiro personagem humanoide dos games”, conta Steven Poole.  “Depois do sucesso de ‘Super Mario bros.’, todas as outras produtoras se  preocuparam em criar um mascote”. Assim vieram Sonic, Crash Bandicoot,  Samus, Jak &amp; Daxter.
No livro “Trigger happy”, Poole cita que Mario é mais conhecido por  crianças norte-americanas do que o Mickey Mouse. “Foi uma pesquisa  realizada por uma empresa de marketing com estudantes em 1990. Não me  surpreende este fato”, conta o autor.
Com o console Nintendo 64, a fabricante conseguiu transportar Mario de  um ambiente 2D para um 3D com o jogo “Super Mario 64”. “’Mario 64’ soube  explorar bem o 3D, o poligonal e ter sacadas interessantes”, afirma  Toquio. “Mesmo com outros jogos levando a tendência do 3D para a  indústria de games, Mario leva a fama porque ele é o campeão. O mesmo  ambiente que o público já conhecia como os Goombas, itens, foram  mantidos, sabendo atualizar o norte da franquia”.
Ao longo dos anos, a Nintendo soube explorar Mario como um personagem  que cativa os jogadores. Assim, o encanador apareceu em games de outros  estilos como “Super Mario kart” (corrida), “Super Mario strikers”  (futebol), “Mario tennis” (tênis), “Mario party” (coletânea de  minigames) entre outros. A franquia se tornou tão forte que além do  personagem principal, outros do mesmo mundo começaram a fazer parte dos  títulos como seu irmão, Luigi, a Princesa Peach e o pequeno Toad.
Mesmo com outros personagens tentando alcançar a popularidade de Mario,  na época como Sonic e Alex Kidd, ambos da Sega, Mario superou as  barreiras dos games e se tornou ícone da cultura pop. Além dos óbvios  itens de merchandising como bonecos de pelúcia, chaveiros e o que mais a  imaginação permitir, o personagem teve seriado de TV e até filme no  cinema.
“The Super Mario bros. super show”, que chegou passar no Brasil, tinha o  ator Lou Albano, morto em 2009, como o encanador italiano. Um filme  protagonizado por Bob Hoskins como Mario e John Leguizano como Luigi foi  lançado nos cinemas em 1993, mas não fez sucesso. A produção fugiu  muito das características conhecidas nos games.&nbsp;

Futuro do encanador
Com os jogos mais modernos de Mario fazendo muito sucesso, com “New  super Mario bros. Wii” vendendo mais de 1,4 milhões de cópias e seu  título mais recente, “Super Mario galaxy 2”, com 1,2 milhões, a Nintendo  está longe de esquecer do personagem.
“Ao longo da evolução, a Nintendo foi inteligente em atualizar o  personagem sem acabar com seus aspectos fundamentais. Mesmo em outros  games longe da série original como “Mario kart” e “Super smash bros.  brawl”, onde Mario usa outras habilidades, ele continua sendo o mesmo  personagem cativante”, diz Cyber.
Ainda que a fabricante não tenha anunciado nenhum novo título do herói,  certamente ele dará as caras no Nintendo 3DS, portátil que deve chegar  ao mercado em 2011. No Wii sua reaparição em uma nova aventura ainda é  incerta, mas ele deve dar seus pulos novamente no sucessor do console.
Os especialistas em games, no entanto, não duvidam do sucesso que o  próximo “Super Mario” irá fazer. “Tenho certeza que mesmo com todas as  novidades que os games trarão nos próximos 25 anos, as pessoas  continuarão a jogar ‘Super Mario bros.’”, disse Cyber. Quando perguntado  pela reportagem sobre qual inovação o próximo game da franquia iria  trazer, Steven Poole não pensou duas vezes: “Não sei prever, só sei que  será muito bom”.
  &nbsp;Por conta dos seus games, Mario se tornou mais conhecido do que Mickey Mouse.