MIT cria nova tecnologia 3-D sem óculos
Autor: Ana Clara | Publicado: 2011-11-17T15:53:00-08:00

Postado por: Ana ClaraData: 17/11/11O videogame  Nintendo 3DS portátil, o primeiro aparelho comercial com uma tela 3-D  que dispensa óculos, está disponível nos Estados Unidos há pouco mais de  um mês, e já vendeu mais de um milhão de unidades.  A vida útil da sua bateria, porém, de três horas, é menos da metade daquela do seu antecessor, o DS 2-D.  De olho nesse gargalo, pesquisadores do MIT, nos Estados Unidos,  desenvolveram uma abordagem fundamentalmente nova de telas 3-D sem  óculos, chamada HR3D, que afirmam poder dobrar a vida útil da bateria de  um aparelho como o 3DS, sem comprometer o brilho da tela ou a  resolução.  Entre outras vantagens,  a técnica também amplia o ângulo de visão de uma tela 3-D, tornando-a  prática para dispositivos maiores, com vários usuários, e mantém o  efeito 3-D mesmo quando a tela é girada - algo que acontece  rotineiramente com os aparelhos portáteis.Em vez de exibir faixas verticais, como o 3DS faz, a tela de cima do  HR3D exibe um padrão personalizado da imagem abaixo dela.  [Imagem: MIT  Media Lab]3D do Nintendo 3DS  De acordo com Doug Lanman, um dos responsáveis pela criação do HR3D, o 3DS usa uma tecnologia centenária, conhecida como uma barreira de paralaxe.  Como a maioria das tecnologias  3-D, esta requer duas versões da mesma imagem, uma para o olho esquerdo  e outra para o olho direito. As duas imagens são cortadas em segmentos  verticais e intercaladas em uma única superfície.  Sozinha, a imagem composta parece um amontoado incoerente. Mas se  você a projeta em uma tela com "fendas" verticais - a barreira de  paralaxe -, exatamente à frente da imagem, e fica a uma distância  adequada, a imagem 3-D "salta aos seus olhos".  As seções opacas da tela escondem do olho direito as partes da imagem  destinadas ao olho esquerdo e vice-versa, mas os cortes permitem que  cada olho veja os segmentos destinados a ele.  A tela do 3DS é composta por duas telas de cristal líquido (LCD),  ligeiramente separadas. Quando o videogame está operando em modo 3-D, a  tela frontal serve como barreira de paralaxe, projetando uma série de  listras verticais opacas.  Como as listras bloqueiam metade da luz vinda da tela, o backlight do aparelho tem de ser duas vezes mais brilhante - o que drena a bateria duas vezes mais rapidamente.  Além disso, como o espaçamento das listras é calibrado para a  separação horizontal dos olhos humanos, se a tela for inclinada, a  ilusão 3-D desaparece.  Paralaxe total  Os pesquisadores do MIT decidiram repensar a tecnologia 3-D sem óculos a partir do zero.  No mundo real, conforme um observador se move em torno de um objeto, sua perspectiva desse objeto muda constantemente.  Uma experiência visual 3-D convincente pode exigir que uma tela  ofereça uma dúzia de diferentes perspectivas, conforme o espectador se  mexe para a direita ou para a esquerda.  Mas com o 3-D da barreira de paralaxe, cada nova perspectiva restringe ainda mais a emissão de luz.  A adição de múltiplas perspectivas na direção vertical, bem como na  horizontal, exigiria uma barreira com paralaxe horizontal, assim como  faixas verticais.  Para uma exposição com pontos de vista suficientes, a barreira paralaxe acabaria parecendo uma folha opaca com minúsculos furos.Se um aparelho como o 3DS utilizasse a tecnologia HR3D, a carga da  bateria poderia durar muito mais porque a barreira paralaxe bloqueia  menos luz.    [Imagem: MIT Media Lab]3D de todos os ângulos  Como no 3DS, o novo sistema HR3D utiliza duas camadas de telas de cristal líquido.  Mas, em vez de exibir faixas verticais, como o 3DS faz, ou orifícios,  como em um sistema de barreira paralaxe de múltiplas perspectivas, a  tela de cima do HR3D exibe um padrão personalizado da imagem abaixo  dela.  Em vez de poucas fendas verticais grandes, a barreira paralaxe é  formada por milhares de pequenas fendas, cujas orientações seguem os  contornos dos objetos na imagem. Assim, o padrão ideal acaba se  parecendo um pouco como a imagem original  Como as fendas são orientadas em inúmeras direções diferentes, a  ilusão de 3-D é consistente não importando se a imagem está sendo  mostrada de pé ou rotacionada em 90 graus.  A adição de mais perspectivas altera o padrão das fendas, mas permite que a mesma quantidade de luz passe.  Se um aparelho como o 3DS utilizasse a tecnologia HR3D, a carga da  bateria poderia durar muito mais porque a barreira paralaxe bloqueia  menos luz.  "Mas a verdadeira vitória," diz Lanman, "vem com o movimento de  paralaxe total" - isto é, uma tela que mostra múltiplas perspectivas em  ambas as direções, horizontal e vertical.  Poder de processamento  Mas ainda há empecilhos para que a HR3D chegue ao mercado, mesmo em  dispositivos não-portáteis: ela é altamente intensiva em computação.  Por isso, os pesquisadores planejam agora debruçar-se sobre o  algoritmo que efetua os cálculos da barreira de paralaxe para torná-lo  menos computacionalmente intensivo.Att, Ana Clara.