Portable Max Payne PT-BR [ULTRA EXCLUSIVO]
Autor: Matheus . | Publicado: 2010-09-17T08:47:00-07:00

Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa vencedor do  BAFTA[1] desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment,  produzido pela 3D Realms e distribuído pela Gathering of Developers em  2001 e pela Rockstar Games em 2002. Conta a história do policial Max  Payne, que ao se infiltrar na máfia com o objetivo de investigá-la vê a  máfia e a própria polícia se voltar contra ele. Isso o coloca numa  vingança sem controle contra os fantasmas da sua vida.JogabilidadeMax Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa, no qual o  jogador assume o papel do personagem-título, Max Payne. Quase todo o  jogo envolve a utilização do "bullet time" para balear inimigo após  inimigo. Os níveis são geralmente simples, com quase nenhuma caça às  chaves; no entanto, alguns níveis incorporam elementos de plataforma e  quebra-cabeças. No entanto, a ênfase principal do jogo está no tiroteio.Inicialmente, a única arma que o jogador possui é uma pistola de 9  milímetros; à medida que o jogador progride, ele tem acesso à outras  armas, incluindo pistolas (Bereta 92 e uma Desert Eagle), espingardas  (espingardas de bomba de ação e de cano serrado e uma Pancor Jackhammer  automática), sub-metralhadoras (Ingram e Colt Commando), um lançador de  granadas M79, um rifle de precisão, e armas de ataque corporal e  jogáveis (algumas destas armas podem ser usadas em dobro, sendo usada  uma arma em cada mão).A inteligência artificial do jogo é totalmente dependende dos comandos  pré-escritos. A maior parte dos movimentos dos inimigos de inteligência  artificial, como lançar granadas, se esconder atrás de caixas, fugir do  jogador, são todos pré-escritos. Assim quando um nível é repetido,  inimigos fazem os movimentos iniciais exatamente iguais aos que fizeram  da primeira vez.Para se mover ao longo do jogo, o jogador pode descobrir quais são os  seus objetivos "escutando" os pensamentos de Payne, onde Payne repete  para si mesmo quais são os seus próximos passos. Vários níveis do jogo  envolvem pesadelos simbólicos-surrealistas relacionados aos efeitos das  drogas resultando nas alucinações de Max.Níveis com dificuldade avançada são extremamente desafiadores; o modo  "Dead on Arrival" limita que o jogador salve apenas sete vezes por  capítulo, e o modo "New York Minute" força o jogador a terminar o  capítulo antes do tempo limite acabar - reabastecido por inimigo - é  dificílimo. Quando o jogo é completado no modo "Dead on Arrival", Max é  transportado para a "Final Battle" (Batalha Final), onde o jogador luta  contra 20 assassinos de terno em Bullet Time infinito e cada um dos  inimigos com uma Jackhammer Pancor.Na dificuldade máxima, Max é (a partir de uma perspectiva de jogo)  extremamente frágil e morre após sofrer poucos tiros de pistola de  rifles, ou um tiro de espingarda preciso. A maioria dos inimigos pode  ter vida superior a três vezes a de Max. O jogador pode curar Max  consumindo analgésicos, que o jogador recolhe e transporta consigo.Bullet TimeA jogabilidade de Max Payne gira muito em torno do "Bullet Time". Que  quando acionada, o bullet time permite que o jogador desacelere o tempo,  de forma que as balas podem ser vistas a olho nu - é uma forma de  câmera lenta. Embora que Payne também seja desacelerado, ele permite que  o jogador possa movimentar a mira em tempo real, permitindo que o  jogador tire uma grande vantagem dos inimigos. Isso facilita que Max  desvie de balas e permite que ele execute movimentos de combate  especiais.Ocasionalmente, quando o último personagem do grupo dos inimigos é  morto, o ponto de vista muda-se para uma visão de terceira pessoa  giratória em câmera lenta do corpo do inimigo caindo; do mesmo modo, a  câmera segue uma bala disparada com precisão pelo jogador (mais comum  com o rifle de precisão).Desenvolvimento e lançamentoMax Payne passou por um longo processo de desenvolvimento, iniciado pela  Remedy Entertainment e 3D Realms em 1997. As primeiras imagens surgiram  em 1998, outra curiosidade é que, em 1999 Max Payne iria ser lançado  para Dreamcast, mas foi cancelado, e só foi lançado para Xbox (2001),  Playstation 2 (2001), PC (2001), Macintosh (2003). Outra foi que no  projeto em 1998, 1999, 2000 e 2001 as imagens eram diferentes, em 2001  um mês antes de lançar, continuou com imagens diferentes da versão  lançada.Uma demo de Max Payne foi apresentada na E3 de 1998, sendo recebida por  alguns mais como vaporware do que desenvolvimento de jogo. Segundo Petri  Jarvilehto, a empresa decidiu mostrar um vídeo no palco principal e o  desenvolvimento em outra sala para evitar uma "síndrome de 'demo' da  E3", descrita como "passar meses polindo uma demo para a exibição, o que  é essencialmente distante do desenvolvimento normal".[2]No Brasil, Max Payne estava previsto originalmente para ser lançado pela  Electronic Arts Brasil, porém após ser firmado o contrato entre 3D  Realms e Remedy com a Gathering of Developers, teve sua versão para  Microsoft Windows lançada pela Greenleaf em 2001, a partir da parceria  desta com a distribuidora estado-unidense. Como política empresarial da  Greenleaf,[3] o jogo foi traduzido e dublado em português brasileiro,  com dublagem realizada durante meses em São Paulo,[4] tendo Mauro Castro  no papel principal.[5] O lançamento, prometido para setembro de  2001,[6] saiu somente em dezembro devido a atrasos na tradução.[7]  Reinaldo Normand do Outer Space criticou a dublagem como "não [..] lá  essas coisas, ficando com um aspecto de filme de ação de sessão da  tarde", porém elogiou a atuação de Mauro Castro e, mesmo com as  críticas, apontou a dublagem com um dos pontos positivos do jogo.[4] Max  Payne é classificado como não recomendado para menores de 18 anos  segundo o Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e  Qualificação.[8]O sucesso de Max Payne levou à produção de uma sequência intitulada Max  Payne 2: The Fall of Max Payne em 2003. Em março de 2009, a Rockstar  Games anunciou o lançamento futuro de Max Payne 3 para Xbox 360, Play  Station 3 e PC. Em 2008, foi lançado o filme Max Payne, com Mark  Wahlberg e Mila Kunis.RecepçãoMax Payne foi bem recebido pelos críticos com as versões de PC e Xbox  ambas obtendo 89% no Metacritic.[10][11] Uma análise da BBC comentou que  "é um jogo de tiro em terceira pessoa atmosférico, claramente inspirado  pela cinematografia de filmes de John Woo e The Matrix, com gráficos  cativantes e sequências de ação criativas", elogiando os gráficos,  jogabilidade e detalhe no jogo.[12]A versão de PlayStation 2 sofreu com detalhes reduzidos e lentidão  ocasional. Enquanto análises para a versão não eram tão boas quanto as  para as versões de PC e Xbox, eram ainda assim positivas.                                                                                                     Portable Max Payne PT-BR:                                 Parte 1: http://www.mediafire.com/?1kil9t5ysfyau8h  [199.9 MB]                               Parte 2: http://www.mediafire.com/?4w8bc3apbnrzy3i [199.9 MB]                                Parte 3: http://www.mediafire.com/?6jfcrpn2utdxl7v  [199.9 MB]                                Parte 4: http://www.mediafire.com/?nnprhuf2v1i37an  [60.4 MB]                                                                                         Imagens do Jogo:http://www.truquesedicas.com/imagens/jogos/m/max_payne_screen_002b.jpghttp://www.truquesedicas.com/imagens/jogos/m/max_payne_screen_004b.jpghttp://www.truquesedicas.com/imagens/jogos/m/max_payne_screen_012b.jpghttp://www.truquesedicas.com/imagens/jogos/m/max_payne_screen_023b.jpgCaso ocorra algum erro na hora da descompactaçao usem o Portable Recovery Toolbox for RAR para resolver o problema.Portable Recovery Toolbox for RAR :http://www.mediafire.com/?tfd6tyt0l67cvle [2.3 MB]