MESSENGER FAZ REVIEW DE SONIC CD
Autor: Relâmpago Azul | Publicado: 2012-02-17T21:21:00-02:00






Há poucos instantes no Messenger,
foi postada uma notícia, ou seja, um review sobre o game Sonic CD. Confira o
artigo:



Melhor: Melhor conversão de um
jogo da era 16-bit já lançada |&nbsp;Pior: Fases não tão legais quanto aos
outros jogos da série no Mega Drive.



"Sonic CD" é um jogo
bastante peculiar quando comparado aos games da série principal no Mega Drive.
Sim, foi nele que controlamos Sonic pela primeira vez em três dimensões (nas
fases de bônus), assim como vimos o debut de dois importantes personagens da franquia,
Amy Rose e Metal Sonic. No entanto, o que o tornou único de fato foi o inédito
sistema de viagem no tempo dentro das fases. Talvez seja por conta desta
peculiaridade que muitos o considerem o melhor game da série. Mas a verdade é
que não é bem por aí.



Todas as fases possuem quatro
versões: Passado, Presente, Futuro Bom e Futuro Ruim, cada uma delas com sua
própria arte/música. Embora esta variação impressione à primeira vista, a
sensação foi como se elas tivessem vindo com um alto custo: o comprometimento
do level design, que é um dos piores de toda a série 2D. Nenhuma fase é
especialmente marcante, o que pode ser dito também dos pouco inspirados
encontros com os chefes. A corrida contra Metal Sonic é o único momento
antológico de “Sonic CD”, fato evidenciado por ser a exclusiva parte deste
título que foi lembrada por “Sonic Generations”.



Por conta das viagens temporais,
pode-se dizer que CD é um dos poucos jogos do personagem que prioriza a
exploração sobre a velocidade, o que leva a outro problema do game. Achar uma
placa, conseguir voltar para o passado sem perdê-la, encontrar e destruir as
máquinas em fases verticalmente grandes em sua maioria para, enfim, criar o
Futuro Bom é um exercício de idas e vindas que acabará com a paciência do
jogador.



Mas todas as características
negativas citadas são apenas para evidenciar que o título não está acima de
“Sonic 2”, por exemplo, e muito menos de Sonic 3 &amp; Knuckles. Quem decidir
jogá-lo da forma clássica, sem focar na exploração, encontrará um jogo muito bom,
digno dos seus companheiros de série no Mega Drive.



O que merece destaque é a
brilhante conversão do game para seu relançamento na Live Arcade/PSN. Apesar de
não ser repaginado em HD, roda em widescreen sem exibir nenhum pixel estourado
ou visual esticado, resultando numa imagem natural como se estivéssemos jogando
neste formato desde sempre. ‘Sonic CD” cria um novo padrão para relançamento de
títulos clássicos, não somente dos jogos da Sega, como também para quaisquer
outros. Além disso, é a primeira vez que o jogo dá opção de escolher entre a
trilha sonora americana ou japonesa, ambas fantásticas e marcantes, e primeira
vez também que é possível jogar com Tails, habilitado após o término do game.



Tendo sido lançado originalmente
para um sistema que não vingou e relançado apenas uma vez em “Sonic Gems
Collection” (PS2, GameCube), é provável que muitos ainda não o tenham jogado.
Para estes, e considerando tanto o impecável trabalho de conversão quanto o
irrisório preço de cinco dólares, é uma ótima hora para conferir esta que é a
aventura mais diferente do ouriço azul na era 16-bit. Só não entre na
expectativa do “melhor Sonic de todos os tempos” ou poderá se frustrar.



Nota: 8,0



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