Review Titanfall
Autor: Felipe Miguel | Publicado: 2014-03-14T17:49:00-03:00

Titanfall
 é o shooter em primeira pessoa surgido da união de forças entre a 
Respawn Entertainment e a Eletronic Arts. Idealizado pelas mentes por 
detrás de Call of Duty: Modern Warfare, o game chega como o primeiro 
grande título pós-lançamento do Xbox One, além de também receber versões
 para Xbox 360 e PC. Será que o novo FPS conseguirá reinventar o gênero?
 Confira a nossa análise:


Review: Titanfall (Foto: Divulgação)

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Revolução enlatada

Titanfall
 começa a sua própria revolução logo de cara, com a ausência de um modo 
campanha propriamente dito. Ao invés disso, todos os holofotes são 
voltados para o modo multiplayer, onde a ação de verdade está esperando 
para ser descoberta.

Logo após iniciar o game pela 
primeira vez, o usuário será introduzido a um &nbsp;detalhado tutorial, que 
ensina sobre cada uma das novidades do game, desde os básicos saltos 
duplos e corridas na parede, até como controlar os titãs e usar suas 
habilidades. Para os novatos, não poderia haver uma forma melhor para se
 adaptar aos comandos, entretanto, para aqueles que participaram da fase
 beta do game, será necessário passar por todas as tarefas novamente.

Depois
 disso, é necessário escolher um dos modos de jogo para iniciar. Para 
não descartar totalmente um enredo, um modo chamado campanha multiplayer
 apresenta algumas pequenas cutscenes, mas troca qualquer trama complexa
 por partidas multiplayer, onde independente do resultado, é possível 
avançar.


Escapar no final de cada fase é rotina da equipe derrotada (Foto: Divulgação)

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Vida multiplayer

No
 total, é possível jogar 18 fases (nove com cada raça), que se passam em
 mapas comuns do game. A ausência de uma história mais profunda não 
chega a atrapalhar, especialmente em um jogo totalmente focado no modo 
online. A experiência até chega a servir como uma boa preparação para os
 desafios maiores, encontrados nos modos tradicionais.

Como 
opção principal, aparece o modo clássico, onde todas as verdadeiras 
modalidades podem ser encontradas. Attrition (mata-mata), Last Titan 
Standing (uma variação de Last Man Standing, onde todos começam com 
titãs), Hardpoint (parecido com o Conquest de Battlefield), Capture the 
Flag, e Pilot Hunter, onde derrubar titãs não soma pontos.

Após
 a seleção, os jogadores são levados a um Lobby, onde os times e opções 
de customização são exibidas. Apesar dos problemas no dia do lançamento,
 o matchmaking funciona de forma bastante ágil, especialmente no modo 
Attrition, onde a esmagadora maioria dos jogadores se acumula.


Titãs podem ser derrubados por pilotos discretos (Foto: Divulgação)

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Inovador e responsável

Dentro
 dos campos de batalha, Titanfall preserva os pilares de um bom shooter 
moderno. Isso inclui sistema de evolução, mapeamento de controles padrão
 e os mesmo modos de jogo, que não trazem nada inédito. Isso só na 
teoria.

Na prática, os jogadores batalham normalmente, 
enquanto um contador regressivo indica quanto falta para a chegada de 
seus robôs, que, como o nome do game sugere, caem do céu prontos para 
serem utilizados.

Apesar do limite de seis jogadores por 
equipe, os mapas são preenchidos por dezenas de inimigos controlados 
pelo game, que servem de presa fácil para os pilotos reais. Qualquer 
pontuação conseguida diminui alguns segundos do cronometro, premiando os
 jogadores com o melhor desempenho com a chegada antecipada de suas 
máquinas.

Mesmo gigantes e assustadores, os titãs se movem de 
uma forma bastante natural, mais ou menos como os humanos do jogo. Os 
saltos dão espaço a investidas, que podem ser tanto usadas para 
locomoção mais rápida, quanto para atropelar inimigos menores. Os 
modelos de máquinas também têm características próprias, como tamanho, 
peso e habilidades, que influenciam diretamente em seu controle e 
desempenho.


Titãs são fáceis e divertidos de controlar, mas não duram muito (Foto: Divulgação)

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Pequenos e ameaçadores

Com
 tanto poder de fogo, seria fácil afirmar que os titãs tornam a 
brincadeira um tanto mais sem graça, já que podem literalmente esmagar 
os jogadores que ainda não conseguiram seus robôs. Mas é aí que mora o 
principal charme de Titanfall – seu balanceamento.

Mesmo muito
 mais frágeis e menos poderosos do que os robôs gigantes, os pilotos em 
momento algum se tornam fardos para os jogadores que os controlam. 
Dotados de agilidade extrema e a possibilidade de escalar e andar pelas 
paredes, os humanos são perfeitamente capazes de derrubar titã atrás de 
titã, desde que usados da maneira certa.

Os pilotos possuem 
uma arma principal, usada no combate contra outros humanos, e um 
equipamento anti-titã, que serve exclusivamente para combater as feras 
de metal. Entre a bela variedade, estão lançadores de granadas, bazucas e
 raios, que podem dificultar (e muito) a vida de quem esperava conforto 
controlado um dos robôs.

A possibilidade de jogar de igual pra
 igual independente da classe, torna as partidas ainda mais excitantes e
 desafiadoras. Não é possível se acomodar com uma só classe, já que é 
basicamente obrigatório usar duas durante cada uma das partidas. Dessa 
forma, até mesmo iniciantes podem provar a força dos titãs uma ou duas 
vezes por rodada.


Pilotos são tão letais quanto os robôs (Foto: Divulgação)

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Trocando as peças

Assim
 como na grande maioria dos FPS atuais, as partidas geram experiência, 
que resulta em novos desbloqueios, tanto para titãs quanto para os 
soldados. Logo, depois de algumas partidas, os jogadores contarão com 
variedades cada vez maiores de armas, habilidades e equipamentos. Dessa 
forma, é difícil se encontrar entediado com as opções oferecidas.

O
 jogo também possui um sistema de cartas, que podem ser usadas durante a
 partida e ativam habilidades ou itens especiais para os jogadores. É 
possível, por exemplo, conseguir um rifle de alta precisão ou fazer o 
personagem correr mais rapidamente por alguns instantes.

Os 
mapas, que a primeira vista parecem versões maiores e mais detalhadas 
dos vistos em games como Black Ops 2 e Ghosts, são na verdade 
verdadeiros labirintos. Grandes corredores dividem espaços com espaços 
minúsculos, dando vantagens para as duas classes presentes.


Mapas cheios de rotas alternativas são parte do game (Foto: Divulgação)

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Beleza e desempenho

Méritos
 também para o visual, que junto de Killzone: Shadow Fall, parece 
finalmente subir mais um degrau em relação a onde a nova geração de 
consoles pode chegar. Telas lotadas de inimigos, explosões, efeitos de 
luz e robôs gigantes rodam com tremenda fluidez, sem nenhum tipo de 
engasgo ou queda importante na taxa de quadros por segundo.

Os
 modelos, tanto de humanos quanto de robôs, não chegam a chocar pelo 
nível de detalhamento, mas certamente cumprem bem o papel de superar o 
padrão da geração anterior. Texturas ruins e serrilhados são raríssimos,
 tanto nos personagens quanto nos mapas.

O ponto negativo fica
 para a resolução da versão de Xbox One, que não alcança o FullHD, 
ficando limitada a 792P. A perda passa longe de influenciar o visual 
final do game, mas, no mínimo, deixa uma interrogação na cabeça dos 
donos do Xbox One em relação ao poder de fogo do console.


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Titanfall&nbsp; (Foto: Divulgação) 

Os
 efeitos sonoros são um show à parte, especialmente se aproveitados com 
um bom fone de ouvidos. É possível ouvir de longe os estampidos causados
 pelas lutas entre robôs, que também podem ser detectados com 
facilidade. Armas e ambiente também tiveram sua sonoridade trabalhada 
com capricho.

Infelizmente Titanfall não conta com sequer uma 
modalidade em tela dividida, impossibilitando uma diversão mais casual 
com amigos. O jogo sequer pode ser executado sem uma conexão com a 
internet, evitando qualquer interação offline, como uma partida contra 
bots ou treinamentos.

Conclusão

Titanfall
 fez valer a pena toda a espera e expectativa criada em torno do jogo. 
Abençoado com mecânicas extremamente balanceadas e divertidas, 
jogabilidade precisa e fluida e desempenho de primeira, o game ainda 
conta com a mistura explosiva entre um shooter extremamente bem 
implementado e robôs gigantes. Imperdível.

Acredita que Titanfall ficará com o título de melhor FPS do ano?