Jogos / Pró-letramento de matemática
Autor: Adriana Rebonato | Publicado: 2014-06-23T15:29:00-07:00


SERPENTES E ESCADAS

&nbsp;Organização da classe

- Formar grupos de 2 a 4 participantes

&nbsp;Capacidades a serem trabalhadas&nbsp;

- Explorar contagem e sequência

- Reconhecer ordem crescente e decrescente

- Chegar primeiro à casa 100

&nbsp;Material

- 2 dados

- Tabuleiro

- Peões

&nbsp;Desenvolvimento

Para determinar quem começa cada jogador lança uma vez o dado. Os que empataram lançam mais uma vez o dado, e quem tirar o maior número começa. Os jogadores começam na parte inferior do percurso e avançam jogando 1 ou 2 dados, até chegar ao topo. Se o peão cair na base de uma escada, corta caminho, subindo até o seu topo. Mas se, ao contrário, o peão parar em uma casa com a cabeça de uma cobra, ele é comido até o seu rabo, muitas casas para baixo.

O jogo das serpentes e escadas é um jogo de percurso, em geral de 100 casas (10×10), atravessado por escadas e por cobras.



&nbsp;JOGO DAS FICHAS COLORIDAS

&nbsp;Organização da classe

- Formar grupos de 3 a 5 participantes

&nbsp;Capacidades a serem trabalhadas

- Perceber que o número é formado de algarismos ordenados

- Relacionar as cores das fichas às ordens numéricas

&nbsp;Material

- 10 fichas coloridas (vermelhas, azuis, verdes e brancas) numeradas de 0 a 9

- Cartaz básico (tamanho A4) com cores variadas

&nbsp;Desenvolvimento

Cada jogador pega uma ficha de cada cor e registra o número formado no quadro somando os valores. Em seguida passa a vez ao colega. Depois da última jogada ganha aquele que conseguir formar o maior numeral.

&nbsp;Este jogo é utilizado para trabalhar o conceito de ordens e classes, podendo ser adaptado para o primeiro e segundo ciclo. O mais importante é a interação. Os participantes podem ajudar um ao outro, mutuamente, sem interferir no desempenho do vencedor. O professor deve acompanhar o registro do jogo e fazer as explorações possíveis, graduando as intervenções a cada dia do jogo.


&nbsp;Registro – jogo das fichas coloridas

Aluno(a)
Cartas/JogadasVermelha&nbsp;azulverdebrancaNúmero formado
1ª&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2ª&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
3ª&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
4ª&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
5ª&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;


&nbsp;Fonte: Curso do pró-letramento de Matemática







DIAGRAMA DOS HEXÁGONOS

&nbsp;Organização da classe

- Formar duplas, trio ou individual

&nbsp;Capacidades a serem trabalhadas

-Desenvolver coordenação motora fina

- Construir conceitos de fração, área e perímetro

- Identificar figuras geométricas

&nbsp;Material

- Folha chamex com 4 hexágonos divididos de forma diferente

- Lápis de cor, tesoura

Desenvolvimento

Colorir os hexágonos nas respectivas cores: amarelo, azul, vermelho e verde. Recortar todas as linhas internas e externas dos mesmos. A seguir montar um hexágono maior com todas as peças, a partir do amarelo que fica no centro da nova montagem.

&nbsp;É importante que durante a atividade o professor faça as intervenções, levando o aluno a compreender novos conceitos: área, perímetro e fração equivalente. Exemplos:

1- Quantos triângulos pequenos cabem dentro do novo hexágono?

2- Que fração do novo hexágono, são as peças de cores: amarela____ azul ___ verde____ vermelho____

3- Quais polígonos você formou quando recortou os hexágonos pequenos?

4- O que você observou no hexágono maior em relação à área de cada cor?5- o que aconteceu com o perímetro do novo hexágono?

Fonte: Atividades e jogos com números





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JOGO DAS POSSIBILIDADES

&nbsp;Organização da classe

- Formar grupos com 4 a 5 participantes

&nbsp;Capacidades a serem trabalhadas

- Trabalhar fatos simples

- Desenvolver atenção, concentração e raciocínio lógico

- Explorar conceito intuitivo de probabilidade

Material

- 2 dados coloridos

- Tabuleiro com escudos dos times

- Quadro de registro das jogadas

Desenvolvimento

Cada participante escolhe ou sorteia o time para apostar. O primeiro jogador lança os dois dados de cores diferentes e observa se a coluna horizontal e vertical contém o escudo do time que ele escolheu. Se tiver nas duas colunas soma os pontos dos dois dados, se tiver apenas em uma das colunas, subtrai os números dos dados. Caso não tenha em nenhuma das duas colunas passa a vez para o colega. Cada jogador registra no quadro as jogadas. Ganha o jogo o participante que obtiver o maior número no total.

&nbsp;Intervenções possíveis

- Quais os times mais difíceis de sair?

- Como posso obter a pontuação 12?

- Qual o time que tem as mesmas chances de sair?

- Pode-se também substituir os fatos da adição pela multiplicação e da subtração pela adição

&nbsp;REGISTRO – JOGO DAS POSSIBILIDADES / TIMES
&nbsp;Aluno(a)
Jogadas/Times1ª jogada2ª jogada3ª jogada4ª jogada5ª jogadaTotal


















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MAIS JOGOS:&nbsp;&nbsp;DOMINÓ HUMANO



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Pratinho dos fatos&nbsp;( fixar fatos da multiplicação, adição ou subtração)















Pratinho das ordens













Representação dos Fatos





&nbsp;Operando com varetas

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Qual é a sequência?







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&nbsp;Descubra o número intruso



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