Aldeias Especializadas - Tropas
Autor: Diener Maick Piske | Publicado: 2011-11-03T00:00:00-07:00

Aldeia de Ataque(GERAL)6500&nbsp;Bárbaros100&nbsp;Spys2600&nbsp;Cav. Leves300&nbsp;Cav. Pesada300&nbsp;Arietes15&nbsp;CTASAldeia de Defesa(Front)5000&nbsp;Lanças3500&nbsp;Arqueiros2000&nbsp;Cav. PesadasAldeia de Defesa(Intermediaria)5000&nbsp;Lanças5000&nbsp;Espadas4500&nbsp;Arqueiros1000&nbsp;Cav. PesadasAldeia de Defesa(Central)8000&nbsp;Lanças8000&nbsp;Espadas4700&nbsp;Arqueiros&nbsp;
Introdução



TropasCitação:Enfim a parte principal de toda essa conversa. Serão apresentadas combinações de tropas para diferentes especializações, todas com 20.500 de habitantes. Com os habitantes que sobrar você poderá fazer mais unidades para fortalecer o full, exploradores (principalmente quem não usa aldeias de exploração), espaço para construção de nobres, aríetes para fakes em aldeias defensivas, catapultas em aldeias ofensivas; tudo dependendo do seu objetivo.Os cálculos foram feitos baseados em velocidade 1, com quartel/estábulo/oficina nos níveis 25/20/5 respectivamente. Agora vamos ao que interessa...Ataque 1 (s/arqueiros)



Citação:7000 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 300 arietesAtaque: 670600Tempo de recrutamento: 16,5 diasVelocidade: 30 minutos campoAnálise: o mais usado, principalmente em mundos sem arqueiros, pois tem um ótimo equilíbrio entre ataque e tempo de recrutamento.Modificações: trocando algumas cavalarias leves por bárbaros, se obtém um maior poder de ataque, mas se perde tem tempo de recrutamento e versatilidade, por isso nunca passe de 10k bárbaros. Fazendo a troca inversa (mais cavalaria e menos bárbaros) se perderá um pouco de ataque bruto para se ter um tempo de recrutamento mais rápido.


Ataque 2 (c/arqueiros)



Citação:6500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros à cavalo, 300 arietesAtaque: 645600Tempo de recrutamento: 15,4 diasVelocidade: 30 minutos campoAnálise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar.Modificações: trocando mais algumas leves por arqueiros à cavalo, se conseguirá um full extremamente eficiente contra defesas com muitos arqueiros.


Ataque 3 (demolição)



Citação:5000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultasAtaque: 575600Tempo de recrutamento: 16,2 dias (com oficina 15, recomendado para este tipo de aldeia)Velocidade: 30 minutos campoAnálise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza de aldeias, este é voltado para demolição da mesmas. Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários costumam pensar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender, e se arrependerão ao ver os estragos das catas.Modificações: usar um menos número da catapultas para se ganhar mais poder de ataque, ou um número maior de catapultas para aumento do poder de demolição.


Defesa 1 (s/arqueiros)



Citação:10250 lanceiros, 10250 espadachinsDefesa Geral: 666250; Defesa Cavalaria: 615000; Defesa Arquearia: 615000Tempo de recrutamento: 46,4 diasVelocidade: 22 minutos campoAnálise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts.Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.

Defesa 2 (c/arqueiros)


Citação:5125 lanceiros, 5125 espadachins, 10250 arqueirosDefesa Geral: 845625; Defesa Cavalaria: 717500; Defesa Arquearia: 358750Tempo de recrutamento: 56,3 diasVelocidade: 22 minutos campoAnálise: poder defensivo extremo. Como nem tudo são flores, um tempo de recrutamento extremo também. Mas para mundos c/arqueiros esta é uma ótima opção para blindagem.Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.

Defesa 3 (recrutamento rápido)


Citação:8200 lanceiros, 2050 cavalarias pesadasDefesa Geral: 533000; Defesa Cavalaria: 533000; Defesa Arquearia: 533000Tempo de recrutamento: 17,7 diasVelocidade: 18 minutos campoAnálise: extremamente rápido de se recrutar. Velocidade de apoio boa. Defesas 100% equilibradas. Em frontes de guerra, melhor opção não há.Modificações: trocando alguns lanceiros por arqueiros, se ganha em Defesa Geral e perde-se em Defesa Arqueiros. Apenas não faça o erro de colocar espadachins neste tipo de defesa, pois esta tropa irá prejudicar muito a velocidade de apoio do conjunto.

Defesa 4 (suporte)


Citação:3417 cavalarias pesadasDefesa Geral: 683400; Defesa Cavalaria: 273360; Defesa Arquearia: 615060Tempo de recrutamento: 26,5 diasVelocidade: 11 minutos campoAnálise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses no fronte para emergências, mas não abuse.Modificações: não há o que variar, se misturar tropas de outros tipos se perderá a eficência em apoios rápidos.

Exploração


Citação:10250 exploradoresTempo de recrutamento: 22,1 diasVelocidade: 9 minutos campoAnálise: como o próprio nome diz, aldeia para explorar inimigos e evitar ser explorado por eles. Com uma única aldeia dessas se consegue espionar uma grande quantidade de vilas ao mesmo tempo ou apoiar aldeias com localizações importantes para que o inimigo não saiba as surpresas que lhe esperam, por isso se for usar faça um pequeno número dessas aldeias.Modificações: alguns jogadores retiram um pouco de exploradores para acrescentar algumas espadas e lanças para defesa (que não adianta muita coisa...)