Criando Mapas
Autor: JoaoziiN | Publicado: 2011-05-19T18:27:00-07:00

Criando MapasTutorial de Criação / Modificação de mapas AvançadoIndice:QuoteCapitulo I: Basico-Parte I: Edição do att de permissões-Parte II: Edição do arquivos de elevações-Parte III: Edição do arquivos de luzesCapitulo II: Intermediario-Parte IV: Editando imagem das Texturas-Parte V: Editando Texturas no mapaCapitulo III: Avançado-Parte VI: Colocando objetos no mapa---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---Capitulo IO basico da criaçãoVoce ira prescisar do Muimgui e do atttools e do arquivo cores.bmp q preparei pra vcs...download: http://rapidshare.de/files/18363869/Pacote_1.rar.html---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---Parte IOnde passar,onde não passar, onde não se pode atacar(cidade),onde se pode atacar(fora da cidade) e onde não há textura.Essa é a parte basica da criação de mapasAbra o progama Map ConvetV1.1p Eng.exeDps clique em Open Att or Bmp,abra o arquivo EncTerrain6.att dentro da pasta client/data/world6 deste tutorialDps clique em Save to Bmpe edite onde os players vão ou não vão passar,onde vai ser a cidade e etc usando as cores do arquivo cores.bmpdps abra o arquivo editado pelo Map ConvetV1.1p Eng.exeSave to Client ATTcoloque o numero 6 e salve como EncTerrain6.att , Terrain.att e Terrain6.attdentro do cliente dps coloque save to server att e salve dentro da pasta muserver/data/com o nome de Terrain6.att---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---Parte IIElevações no mapaQuoteAltere as elevações do mapa no arquivo TERRAINHEIGHT.OZBq esta dentro de client/data/world6 desse tutorialTransformando-o em bmp pelo muimgguiLegendasQuanto mais branco,mais alto éQuanto mais escuro,mais baixo é---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)---Parte IIIAs luzes de seu mapa(pode ser usado para escrever coisas no chao)Recomendo usar como padrao brancoAltere as luzes do mapa no arquivo TerrainLight.OZJq esta dentro de client/data/world6 desse tutorialTransformando-o em jpg pelo muimgguiVocê pode usar qualquer cor onde quiser---by Unneon(LendaMuonline - JoaoziinhO)---Capitulo 2QuoteO intermediarioPara edição intermediaria voce prescisara dos programas:-MapTo3Layer-Enc.map.obj-Normal.map.obj-Mu_ATT_Tools V2.0-MuimgguiBaixe o Mapto3Layer e o Enc.map.obj-Normal.map.obj nesse pacote:-- http://rapidshare.de/files/18360268/Pacote_2.rar.html---by Unneon(LendaMuonline - JoaoziinhO)---Parte IVEQuoteditando a aparencia das texturasPor incrivel q pareça ta em intermediario...Os arquivos de chao que voce pode colocar no mapa sao:TileGrassXX.OZJXX=01 ou 02TileGroundXX.OZJXX=01, 02 ou 03TileRockXX.OZJXX=01, 02, 03, 04, 05, 06 ou 07TileWater01.OZJTileWood01.OZJedite-os com o muimgui que na Parte V vou explicar como coloca-los no mapaHá + um arquivo de textura:o TileGrass01.OZT q é o mato, esse arquivo pode ser apagado caso vc naum queira matoporem os outros naum podem ser apagados de jeito nenhum para seu mapa naum fikr bugado na proxima etapa---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---Parte VQuoteeditando textura do mapaEssa parte eh muito chata...Abra o Enc.map.obj-Normal.map.objClique em DecryptClique em OpenEscolha o arquivo EncTerrainX.map que voce deseja editarClique em save e salve com o nome de usa escolhaAbra o Mapto3layerClique em open decrypted *.mapAbra o arquivo que voce salvou com o Enc.map.obj-Normal.map.objAgora abra o Att toolsclique em open e abra o out1.att na pasta do arquivo descriptografadoclique em save to bmpentao edite de acordo com essa tabela tirada da sky team:Depois de editar salve em Dec Att(Server) e salve como out1.attSe  voce naum quiser mais mexer no mapa va no Mapto3layer coloque o id do  mapa q vc ta editando no insert map id e clique em open out1.att dps vai  gerar o arquivo encterrainX.mapva entao no Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em encript dps em open selecione o mapa gerado pelo mapto3layer e clique em savePronto vc ja alterou as texturas do mapa---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---Capitulo IIIQuoteAvançadoAqui voce ira prescisar apenas de um editor de hexa decimal e do Enc.map.obj-Normal.map.objO Enc.map.obj-Normal.map.obj vc pode baxar no pacote 2Aqui  esta o Pacote 3 com o XVI32 hex editor ( eu sei q eh velho,mas foi o  editor gratis q achei aqui nos meus arquivos sem ser o win hex): http://rapidshare.de/files/18362648/...ditor.rar.html---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---Parte VIQuoteAdicionando os objetos no mapaMesmo sendo de nivel avançado essa parte eh realmente facil so prescisa saber um poco de hexaabra  o Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em decrypt dps em open abra o  encterrainX.OBJ q vc deseja editar clique em save e salve com o nome q  vc quiserAgora abra o XVI32 ou qualquer outro programa hexa, abra o arquivo do seu mapa descriptografadoai vai ter linhas +- assim:E4 07 01 0014 00 D6 F6 A7 45 9B D6 8A 44 08 00 2E 42 00 00 C8 41 00 00 00 00 00 00 70 43 00 00 80 3FOs primeiros quatro numeros eu num sei oq eh pelo q li na st sao a cabeça do objeto,mas oq importa sao os 30 numeros dps:1-2 Byte: Numero do serial (00 00 eh o objeto Object01.bmd, 01 00 é o objeto Objet02.bmd etc.)3-6: Pos X7-10: Pos Y11-14: Pos Z ( pra quem num sabe eh a altura do objeto)15-26: Naum sei em ingles eh Turning the Object29,30: Tamanho (Voce pode fazer objetos grandes ou pequenos; o tamanho normal eh 80 3F)*as posiçõe usam 3bytes pra uma prescisão maiorAgora salve e depois abra o Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em encript dps open dps salve e pornto vc terminou seu mapa