Líder Master
Autor: Lairton Mendes | Publicado: 2011-08-17T07:33:00-07:00

A  Investidura em Líder, Líder Máster e Líder Máster Avançado deverá obedecer às  seguintes recomendações:                 1 - PROVA DE HISTÓRIA DENOMINACIONAL                          Deverá ser realizada exclusivamente pelo Ministério Jovem da  Associação ou  Missão, com uma nota mínima de 7,0. Em caso de  reprovação, poderá haver uma  segunda chance, no período de seis meses.                       2 - PROVA DE DOUTRINAS BÍBLICAS                          Deverá  ser realizada exclusivamente pelo Ministério Jovem da  Associação ou Missão, com  uma nota mínima de 7,0. Em caso de  reprovação, poderá haver uma segunda chance,  no período de seis meses.        3 - AVALIAÇÃO, APROVAÇÃO E AUTORIZAÇÃO PARA INVESTIDURA           A aprovação de uma investidura ocorrerá apenas depois da   entrega, por parte do candidato, de seu registro totalmente preenchido e   assinado, acompanhado de todos os documentos e trabalhos realizados  para o  cumprimento dos requisitos.          Este material deverá ser entregue ao  Ministério  Jovem de sua Associação ou Missão em uma pasta especial,  para ser avaliado ou  encaminhado, quando necessário, para a aprovação  superior.         A  avaliação, aprovação e autorização de investidura para cada nível de liderança,  deverá ser realizada por:          a) Líder: Ministério Jovem da Associação ou Missão.          b) Líder  Master: Ministério Jovem da União.          c) Líder  Master Avançado: Ministério Jovem da Divisão.         Um  candidato poderá ser investido somente  depois de obtida a devida autorização e  de uma recomendação escrita da  comissão de sua igreja.                         4 - REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA                          D  investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver  ativamente envolvida  como membro do Clube de Desbravadores. Quando  deixar de se envolver diretamente  com os Desbravadores por um período  de dois anos, perderá validade. A  investidura poderá ser revalidada  caso o candidato complete três requisitos das  seguintes áreas, no  período de um ano:                  a) 10 horas num programa de treinamento  dirigido pela Associação ou Missão.          b) Cinco dias de projetos comunitários.          c) Acampar, pelo menos, sete dias.          d) Assistir e ter participação ativa no  Clube de Desbravadores por seis meses, ao menos.          e) Participar de um programa de  investidura ou admissão.          f) Organizar ou participar de uma série  evangelística da Voz dos Juvenis ou equivalente.          g) Participar ativamente em evento  realizado pelo Ministério Jovem da Associação ou Missão.         Para  que aconteça a revalidação, o candidato  deverá apresentar-se ao Ministério  Jovem de sua Associação ou Missão  através do diretor ou da comissão executiva  do clube (onde não houver  clube, pelo pastor da igreja), acompanhado de seu  registro da classe  com os requisitos cumpridos, assinados.         O  diretor do Ministério Jovem da Associação  ou Missão definirá, então, a  renovação se sua investidura, considerando  também o seguinte:          1) Período em que o candidato foi  investido.          2) Tempo de afastamento da atividade.          3) Oportunidades disponíveis de  revalidação.          4) Vida pessoal e testemunho durante o  período de inatividade.         Em  caso de necessidade, poderão ser solicitados requisitos adicionais visando  atualização.         O  propósito da renovação é dar  reconhecimento para aqueles que, através de seu  treinamento, são  responsáveis em manter um alto padrão de excelência moral e  física no  Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma   pessoa qualificada que, através de muitos anos serviu fielmente à igreja  e seus  jovens nas suas várias organizações.                       PRÉ-REQUISITOS                   • Atividades realizadas em classes anteriores não  podem ser reaproveitadas.         1. Ter completado 18 anos de idade, no mínimo  quando investido nesta classe.          2. Haver sido investido na classe de Líder.          3. Possuir uma recomendação para investidura, por  escrito, da comissão de sua igreja.          4. Ter o certificado do curso de liderança ou  treinamento  básico de diretoria, com data inferior a três anos,  abrangendo as seguintes  áreas:                    a. História,  filosofia e propósito do clube           b. Compreendendo  o Desbravador           c. Liderança da  unidade           d. Organização  do clube           e. Programa e  planejamento geral do clube           f. Ensinando o programa  dos Desbravadores           g. Acampamento e  atividades ao ar livre           h. Ordem unida e  cerimônia           i. Evangelismo  juvenil                  NOTA: É requerido aos participantes completar esta classe no período de até dois  anos.                       SEÇÃO I - TREINAMENTO EM SERVIÇO                          1. Manter um cargo da diretoria por, no mínimo, um  ano e assistir a 75% das reuniões do clube nesse período.          2. Ensinar uma Classe Regular até a investidura.                        SEÇÃO II - DESENVOLVIMENTO DE NOVAS HABILIDADES                           1.  Desenvolver novas habilidades no Ministério dos   Desbravadores assistindo a dois seminários, de 10 horas cada um,  dirigidos pelo  Ministério Jovem, sendo um deles deve realizado ao ar  livre.         Estes seminários deverão abordar os seguintes temas:                                 Administração e Relações Humanas - 5 horas.             Acampamento - 4 horas.             Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias – 2 horas.             Criatividade – 2 horas.             Ordem Unida – 1 hora.             Educação Campestre – mínimo de 4 horas.             Recreação – 2 horas.                             2. Durante seu envolvimento como membro da   diretoria do Clube, selecionar e completar duas das áreas a seguir,  demonstrando  conhecimento prático (assinale as áreas escolhidas).                       I - ADMINISTRAÇÃO E RELAÇÕES HUMANAS                           1. Preparar e apresentar ao seu Regional:                a. Programa anual detalhado para o seu clube.                b. Calendário para  ensinar todos os requisitos de uma Classe Regular durante um ano.          ou         2. Dirigir uma discussão de 30 minutos com um grupo  de Desbravadores (acima de 13 anos) e fazer um relatório.                          II - ACAMPAMENTO                         1.  Escrever o que você entende por acampamento e  apresentar suas idéias ao seu Regional.          2. Demonstrar quatro tipos de fogueiras,  (definidas  sem prévio aviso, pelo instrutor) que possam ser utilizadas  em um acampamento.                         III - EVANGELISMO JUVENIL E ATIVIDADES COMUNITÁRIAS                           1. Dirigir uma unidade ou clube em um projeto comunitário.          2.  Descobrir seus dons espirituais e confirmá-los com  a opinião de seu Regional ou Pastor.                       IV - CRIATIVIDADE                          1. Introduzir uma idéia em seu clube e avaliar a  aceitação e efetividade.          2. Ensinar três requisitos de uma Classe Regular  utilizando seus próprios recursos criativos.                         V - ORDEM UNIDA                           1. Preparar e executar três demonstrações  diferentes de ordem unida, com duração de 10 minutos cada.          2. Planejar e conduzir um desfile cívico em um evento especial.          3. Coordenar o hasteamento da bandeira em um  acampamento.                         VI - EDUCAÇÃO CAMPESTRE                        Demonstrar seus conhecimentos e habilidades  campestres organizando e dirigindo seu clube em um dos seguintes requisitos:                 1.  Busca e resgate simulados em uma situação de acampamento.         2. Apresentar  uma atividade na natureza, própria para o sábado.         3. Conduzir  um evento em orientação para novatos e avançados.                VII - RECREAÇÃO                           1.         a) Escrever cinco princípios para guiar a escolha de sua recreação.          b) Criar e demonstrar um  jogo que possa ajudar a cumprir um requisito de uma Classe Regular.          2.         a) Escrever uma página sobre  a filosofia da recreação.          b) Desenvolver um programa  de recreação como parte de seu estilo de vida.          3. Realizar um curso de primeiros socorros e obter o certificado  correspondente.                       SEÇÃO III - DESENVOLVIMENTO PESSOAL E ESPIRITUAL                          1. Enriquecer sua vida devocional por meio de um dos seguintes:                     a) Completar o ano  bíblico utilizando uma versão de sua escolha.           b) Completar um ano da série encontros (Ano  Bíblico + Espírito de Profecia).           c) Ler de Atos a Apocalipse.  Em seguida, estudar qualquer  personagem  destes livros e escrever um relatório sobre o assunto com  aproximadamente 750  palavras. Apresentar uma palestra de, no mínimo, 10  minutos sobre a  contribuição feita pelo personagem escolhido para as  noções de uma liderança  efetiva.                  2. Ler um livro  em duas áreas a seguir:                a) Liderança.                b) Processo de aprendizagem.                    Desenvolvimento do adolescente                    Habilidades pessoais                    Desenvolvimento pessoal                c) Comunicação e relacionamentos.         3. Preparar e  apresentar dentro dos recursos  disponíveis (audiovisual ou escrito com pelo  menos duas páginas), um  cronograma detalhado indicando os principais eventos na  história da  Igreja Adventista do Sétimo Dia, dando enfoque especial a sua  Divisão.                4. Preparar 10  estudos bíblicos criativos sobre doutrinas  básicas da Bíblia e apresentar dois  deles a uma pessoa ou a um grupo.