24:THE GAME
Autor: Tiago.games | Publicado: 2011-10-11T06:51:00-07:00

24: The Game é um third-person shooter vídeo game , com base na FOX série de televisão , 24 . O jogo foi desenvolvido pela Sony Computer Entertainment 's Cambridge Studios e foi publicado pela 2K Games para PlayStation 2 . [ 1 ] Foi anunciado em 30 de março de 2005 [ 2 ] e lançado pela primeira vez na América do Norte em 27 de fevereiro de 2006. [ 3 ] O jogador controla muitos personagens da série de televisão em diferentes pontos no jogo. As missões do jogo envolvem elementos de third-person shooter , condução e quebra-cabeça jogos . A trilha sonora foi composta por Sean Callery , enquanto o roteiro foi escrito por Duppy Demetrius ea equipe de produção em série.24: The Game faz uso extensivo das vozes dos atores e semelhanças da série de TV, bem como a utilização de um roteiro e trilha sonora da equipe de produção mesmo. Os eventos contidos no jogo são definidas entre 2 ª Temporada e 3 ª Temporada do show. Situado em Los Angeles, a história apresenta três enredos que se sobrepõem em torno de um personagem de Jack Bauer 's passado chamado Peter Madsen. 24: The Game foi nomeado para um BAFTA prêmio por seu roteiro . elementos [ 4 ]JogabilidadeComo a série, o jogo acontece durante 24 horas e tem o mesmo início e fim relógios para cada hora, marcando o início eo fim de cada parte do jogo. As horas são divididas em 58 missões separadas, de que existem três grandes tipos, cada um descrito em mais detalhes abaixo. Algumas missões são objetivas com base, enquanto outros têm um elemento de tempo restrito. [ 5 ] Cada missão é graduado de 100 pontos, com base na qualidade do desempenho, o número de objectivos concluído, precisão de tiro e assim por diante. A grade de 90 pontos ou recompensas maiores do jogador por desbloquear alguma forma de bônus, incluindo 3 filmes (entrevistas com o elenco sobre o jogo, TV promos), 98 imagens (wallpaper-como imagens de personagens principais) e 23 personagens (modelos 3D que o jogador pode ver). [ 6 ]A maioria das missões do jogo acontecem em terceira pessoa tiro formato, [ 5 ] , embora um aspecto único na época era o uso de um sistema de cobertura . [ 7 ] Quando um personagem está atrás de um objeto baixo, como uma caixa, ou no beira de um canto ou doorframe, podem pressionar um botão para usar o objeto ou a borda como cobertura. Outro botão permitirá que o personagem a ponto ao redor e introduzir um modo de focalização, ao liberar o botão rapidamente devolvê-los para cobrir. Há também um furtivo modo que tem o personagem se inclinar, caminhe em silêncio (a menos que em execução), pato por trás de qualquer obstáculos baixos podem esconder-se atrás e ser menos detectáveis ​​pelo som. Um personagem pode deslocar-se atrás de um inimigo usando o modo stealth e executar uma "takeout stealth" em silêncio, quebrando seu pescoço. [ 7 ]A variedade de armas estão disponíveis, incluindo pistolas, armas automáticas e espingardas, com vários tipos de munições também na existência. [ 8 ] Munições é limitada no jogo e armas deve ser recarregado, embora munição adicional pode ser coletado. [ 7 ] Os jogadores também podem chamar a inimigos que, por vezes, render-se e pode então ser capturado (colocar algemas) com as respectivas munições também coletados. Há também civis no jogo que também pode ser chamado para e depois resgatado pelo jogador. Barras de saúde para os inimigos, veículos ou objetos amigáveis ​​que devem ser protegidas também são por vezes demonstrado. Há pacotes de saúde que pode ser pego, postos de saúde, bem como montado em paredes, que podem ser usados. Armadura corporal às vezes também é fornecido ou encontrados em níveis. Um pequeno heads-up-display apresenta um mapa de radar / com uma seta indicando a direção do personagem, pontos vermelhos para os inimigos, pontos verdes para os civis, e estrelas amarelas para os objetivos. A direção eo campo de visão dos inimigos é mostrado no radar. [ 5 ]Em terceira pessoa missões e, ocasionalmente, alguns outros tipos, um PDA está disponível. No PDA, o jogador pode ver a sua lista de objetivos (o que pode mudar no decorrer de uma missão), mapas da área, se disponível, uma tela de ajuda e uma lista de armas realizada com informações sobre cada um. [ 7 ] Os personagens também tipicamente têm telefones celulares que, por vezes, receber chamadas em durante as missões. Algumas missões envolvem sniping usando first-person shooter gameplay. Essas missões se assemelham a utilização de um rifle sniper durante as missões normais, mas o jogador não pode mudar para uma visão em terceira pessoa. [ 5 ]Existem várias missões em que o jogador controla um veículo a motor . [ 5 ] Embora o motor de jogo é o mesmo que o modo em terceira pessoa, estas missões são baseadas em estar em um veículo. Eles geralmente envolvem a obtenção de um determinado local em um determinado período de tempo, muitas vezes, evitando perseguidores enquanto se dirigiam ao ponto final. Armas não podem ser usados ​​ao mesmo tempo em um veículo. Enquanto o PDA não está disponível nestes tipos de missão, um mapa da cidade é. Chamadas de telefone celular também são algumas vezes recebidos nessas missões.