BREVE RESUMO DO FUTSAL
Autor: Professor Nil | Publicado: 2013-10-30T22:28:00-02:00


O FUTSAL surgiu da adaptação do antigo FUTEBOL DE SALÃO, foi inventado em 1934
 na Associação Cristã de Moços de Montevidéu,   Uruguai, pelo professor 
Juan Carlos Ceriani.



No início se jogava com cinco, seis ou sete jogadores em cada 
equipe,   mas logo definiram o número de cinco jogadores para cada 
equipe.



As   bolas usadas eram de serragem, crina vegetal, ou de cortiça
 granulada,   mas apresentavam o problema de saltarem muito e frequentemente saiam   da quadra de jogo, então tiveram seu tamanho 
diminuído e seu peso   aumentado, por este fato o futebol de salão foi 
chamado de “Esporte   da bola pesada”.


      Habib Maphuz é um dos nomes que mais se destaca no inicio do Futsal no Brasil. Maphuz era professor da ACM de São Paulo e no início
   dos anos cinquenta participou da elaboração das normas para a prática
   de várias modalidades esportivas, sendo uma delas o futebol jogado   
em quadras, tudo isto no âmbito interno da ACM paulista, este mesmo   
salonista fundou a primeira liga de futebol de salão, a Liga de   Futebol de Salão da Associação Cristã   de Moços.

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Juan Carlos Ceriani e Habib Maphuz   professores da ACM são 
considerados os pais do futebol de salão / Futsal. Este   esporte é sem nenhuma contestação a segunda   modalidade esportiva mais 
popular no Brasil, somente atrás do futebol,   e atualmente o esporte em
 maior crescimento em todo mundo.



PRINCIPAIS REGRAS



Como
 todo esporte, o Futsal necessita de regras para poder ser praticado. 
Com o tempo, ele sofreu algumas mudanças até ser aperfeiçoado. Seguem as
 principais:







A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42
 metros e mínimo de 25 metros, e sua largura de 22 metros no máximo e 
mínimo de 15 metros. Maioria das quadras são padronizadas no tamanho 40 x 20.



 



Terão linhas de marcação visíveis com 8 centímetros de largura.



O Jogo terá 2 tempos de 20 minutos cronometrados.



 



A bola durante a partida, só poderá ser trocada com autorização prévia do árbitro.



 



Bola de saída / Centro da Quadra

No
 início da partida, o jogador irá dar um chute no lado contrário da 
quadra. Enquanto isso, os jogadores do time adversário devem permanecer a
 pelo menos 3 metros da bola e nem poderão invadir o lado adversário 
da quadra até o pontapé inicial ser efetuado e a bola ser movimentada. O
 jogador que efetuar o pontapé inicial só poderá voltar a tocar na bola 
após outro jogador tê-la tocado.


Bola em jogo e fora do jogo


A
 bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de 
fundo, quando bater no teto e quando a partida for interrompida pelo 
árbitro. Será considerada em jogo em qualquer outra situação, do começo 
ao final da partida.


Tiro de Meta

É
 o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de 
fundo. Esse arremesso deverá ultrapassar a área em frente ao gol. O 
goleiro não deve exceder o tempo de 4 segundos com a bola antes de 
arremessar.







A
 partida só poderá ser iniciada com um número total de 5 atletas por
 time, sendo um deles obrigatoriamente o goleiro. Terá um número máximo 
de 7 atletas reservas para substituição.



 



O
 número de substituições é indeterminado, sem a necessidade de 
paralisação da partida. exceto a substituição do goleiro que tem a 
necessidade de autorização prévia do árbitro.



 



A
 substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros 
correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre após o atleta 
substituído ter ultrapassado a linha lateral.



Atletas



 



Os
 trajes obrigatórios dos atletas compõem-se em camisa de manga curta ou 
comprida, calção curto, meiões, caneleiras e chuteiras. As 
caneleiras deverão estar cobertas pelas meias.



 



O
 capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado e
 os jogadores poderão usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das 
meias.



 



O goleiro deverá usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores, sendo único a ter permissão de usar calça de agasalho.

Árbitros



 



Os
 trajes obrigatórios dos árbitros compõem-se em camisa de manga curta ou
 comprida, nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade, calça, 
cinto, meias e tênis ou sapatos da cor branca. As camisas deverão ser de
 cor diferente dos atletas para assim não ter perigo de confundir.Cronometristas e anotadores



 



Os
 trajes dos cronometristas e anotadores seguirão a mesma regra dos 
árbitros, a única diferença será a cor do tênis ou sapato, que deverá 
ser de cor preta.Equipe de Arbitragem



 



Deverão
 usar camisa à altura do peito e com o distintivo da entidade as quais 
são vinculados, segundo a regulamentação baixada por seus países.



 



O árbitro principal e o auxiliar deverão usar camisas de mesma cor, não alterando os demais equipamentos.



 







O ÁrbitroO árbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações.



 



Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe.



 



Deverá relatar todos os incidentes antes, durante e depois das partidas.



 



Deverá expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com intenção de atingir fisicamente outro atleta.

Árbitro auxiliar



Como
 o próprio nome já diz, ele auxilia o árbitro principal, tendo permissão
 para assinalar as infrações se achar que o árbitro principal não 
conseguiu perceber. Fará uso do apito para sinalizar o que perceber no 
jogo.



 



Em caso de discordância com o árbitro principal, prevalecerá a decisão do árbitro principal.



CronometristaTerá
 função de analisar todas as regras de tempo do jogo, entre elas a de 
controlar os dois minutos de expulsão temporária do jogador, com 
fiscalização de entrada de outro jogador somente após bola fora do jogo.





Terá de usar um cronômetro.

Anotador

Terá
 função de anotar e controlar infrações que possam ocorrer durante o 
jogo, entre elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo 
time em cada período de jogo. Ao registrar isso, deverá anunciar ao 
árbitro com seu apito, que será de silvo diferente do árbitro, para 
assim os jogadores não ficarem confusos.


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