Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Autor: Desconhecido.  | Publicado: 2011-09-09T16:02:00-07:00

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero é mais um Título da Série de Jogos Mortal Kombat, criada em 1997 e publicada pela Midway Games (PlayStation) e Avalanche Software (Nintendo 64).O Jogo foi oficialmente lançado em 30 de Agosto de 1997 na América do Norte, após isso fora lançado em toda Europa em Dezembro de 1997, mas até se expandir durou mais ou menos 1 ano, sendo completado mesmo em Dezembro de 1998.É uma Novidade na Sony na época, foi um dos primeiros a ser lançado em CD Player e para o PlayStation.O Jogador conta com 4 botões, junto de um botão de bloqueio e mais um botão de correr assim como em Mortal Kombat 3, no Game o Player controla Sub-Zero como se fosse um Game de Aventura, o que é uma inovação, há um certo botão de ação que varia de Plataforma para Plataforma para juntar objetos e artefatos que nos ajudam a desvendar a trama do Título, ainda conta com uma Tela com a Experiência do Jogador e com seus especiais adquiridos através do Jogo.O Game inicia com Sub-Zero e uma barra de saúde pequena e um número limitado de vidas extra, através do jogo o Player ganha uma barra de Gelo que é utiliza quando ele solta os seus golpes especiais.O Making Of de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero durou 14 meses do início ao fim, a equipe da Midway em Chicago consistia em 5 artistas, 2 programadores e 1 designer de som, muitos dos inimigos mais sinistros, bem como todos os fundos foram feitos em 3D, Esta combinação fornece para um olhar mais realista do que jamais foi alcançado nos últimos jogos Mortal Kombat.HistóriaHá muito, mas muito tempo atrás (antes dos acontecimentos de Mortal Kombat, lançado em 1992) um feiticeiro chamado Quan Chi contrata os trabalhos do Clã Lin Kuei para roubar um Pergaminho de Elementos de um templo Shaolin, o Grande Mestre do Clã enviou seu ninja mais astuto, Sub-Zero.No templo, Sub-Zero descobre que Quan Chi também contratou os serviços de Hanzo Hasashi, codinome Scorpion,  do clã rival Shirai Ryu. Ambos competem no roubo do pergaminho e chegam  ao mesmo tempo a sala do pergaminho. Eles concordam em competir pelo  pergaminho em uma luta, onde Sub-Zero vence por conta de seus poderes.  Hanzo implora por sua vida, mas Sub-Zero o mata sem dó nem piedade e  retorna ao clã com o pergaminho.Sub-Zero entregou o Pergaminho para Quan Chi,  que tinha reembolsado o Lin Kuei, eliminando todos os membros do clã  ninja de Scorpion (Shirai Ryu), clã rival do Lin Kuei.   Quan Chi também revelou que ele havia contratado Scorpion no caso de  Sub-Zero falhar na missão.   Quan Chi, então, pede que ele vá ao Templo dos elementos, derrote os quatro deuses elemetais e consiga o Amuleto de Shinnok. Sub-Zero, então, parte em sua nova busca.Após derrotar os quatro guardiões (Terra, Vento, Água e Fogo) , Sub-Zero chega ao local onde esta o amuleto e, ao tentar pega-lo, Quan  Chi surge e o pega antes, dizendo o verdadeiro propósito do amuleto e  que leverá o amuleto a Shinnok em Netherrealm, então ele poderá tomar  todas as almas de Earthrealm e Outworld. Quan Chi foge e Raiden,  Deus do trovão surge e informa que Sub-Zero cometeu um terrivel erro. O  guerreiro Lin Kuei argumenta que Quan Chi é um lunático e que não  existe Shinnok ou Netherrealm. Raiden diz que Sub-Zero deve acreditar  nas suas existências, pois iria até Netherrealm recuperar o amuleto,  antes que Quan Chi o entregasse a Shinnok.Em Netherrealm, Sub-Zero localiza Quan Chi, mas este se teleporta,  deixando-o cercado pela Irmandade das Sombras. Ele consegue se livrar de  todos e segue até uma prisão, onde acabou sendo capturado. Jogado em uma cela, Sub Zero encontra-se com Scorpion, agora um  espectro, que pretende vingar-se do guerreiro Lin Kuei por ter,  supostamente, assassinado sua família e clã. Sub-Zero tenta explicar que  o culpado fora Quan Chi, mas Scorpion ataca com seus novos poderes,  sendo derrotado novamente por Sub-Zero, que escapa da prisão e elimina o  guarda que o prendeu. Sub-Zero encontra a fortaleza de Quan Chi, e dentro derrota suas  assassinas pessoais: Kia, Jataaka, e Sareena. Sub-Zero decide poupar a  vida de Sareena e segue à Pirâmide de Shinnok. Encontrando Quan Chi, o feiticeiro diz já ter entregue o amuleto a  Shinnok e que Sub-Zero apenas pôde entrar em Netherrealm por conta do  mal em sua alma, e oferece um lugar entre os membros da Irmandade.  Sub-Zero nega, sendo inesperadamente ajudado por Sareena na luta contra  Quan chi, que é da ponte onde lutavam. Sareena, então, diz que quer sair  de Netherrealm e ir para onde Sub-Zero quiser. Shinnok mata Sareena,  mas Sub-Zero recupera o amuleto e escapa por um portal criado por  Raiden. Sub-Zero entrega o amuleto a Raiden exigindo agradecimentos, mas  Raiden diz que ele apenas defez o mal que causou. Sub-Zero pergunta  sobre o que Quan Chi disse, e Raiden confirma dizendo que se Sub-Zero  morrer agora, Quan Chi e Shinnok terão controle sobre sua alma, mas que  ele poderia mudar se quisesse.Sub-Zero retorna ao clã Lin Kuei, e o Grande Mestre diz que uma pessoa quer ve-lo. Shang Tsung surge, convidando-o para o torneio Mortal Kombat. Sub-Zero aceita, e  quando Shang Tsung se vai, o Grande Mestre explica que um cliente muito  rico, pagou muito bem para que Sub-Zero mate Shang Tsung. Sub-Zero  aceita e se vai.Fases    Fase 1 - Shaolin Temple Um templo chinês, os monges são muito fortes e lutam bem, nessa fase  Sub-Zero precisar roubar o mapa dos 4 elementos da natureza: Terra,  Fogo, Águas e Ar, tem alguns trampolins, cordas onde pode se segura e  pesos esmagadores, apesar de ser a primeira fase, mas ela não é nem um  pouco fácil. Chefe: Scorpion, como ele era quando humano, não  possui ataques especiais, somente habilidades de luta humana, quando ele  morrer, você pode dar o fatality para que em uma fase mais adiante você  o enfrente como zumbi, ou poupar sua vida, aqui Scorpion é totalmente  mortal.    Fase 2 - Air's Fujin Saindo do templo, você irá para uma área motanhosa, com ventos muito  fortes, ventiladores gigantes , cataventos, correntes de vento que te  levam a outros lugares e monges furiosos para atacar Sub-Zero, essa fase  é a primeira dor de cabeça do jogo, em especial os balanços que  aparecem no final antes de chegar no chefe, são motivo de ódio para  muitos fãs, há também chaves que você precisa coletar para abrir portas  secretas, e recolher itens importantes para Sub-Zero. Chefe:  Fujin, o deus dos ventos, fica maior parte do tempo no ar, ataca com  correntes de ventos e furacões, não é um chefe nada fácil, quando você  der o golpe final nele, tentará te matar com um super furacão, fique o  mais longe possivel dele, pois se pegar no personagem, ele morre  instantaneamente.    Fase 3 - Bottom Land Uma fase no subterrâneo, nesta há muitas armadilhas, molas  esmagadoras, lâminas, monges fantasmas, buracos(alguns tem lanças para  matar o personagem), há alavancas para abrir passagens secretas, chaves e  intens importantes para que Sub-Zero possa sair com facilidade dessa  fase. Chefe: Earth God, ou deus da terra, ele é enorme e possui  uma força descomunal, seus socos podem causar muitos danos no  personagem, o único meio de derrota-lo é usar o "slide" para passar por  suas pernas e atacá-lo pelas costas.    Fase 4 - Waters Labyrinth Labirinto das águas, essa já é uma fase bem fácil, mas ela é muito  longa, possui cordas para subir a lugares de difícil acesso.Mais abaixo  da fase há uma câmara com arraias que são letais para o jogador, tente  não cair na água, pois Sub-Zero não sabe nadar e pode morrer afogado,  encontre algumas chaves para abrir portas. Chefe: Water God, esse  deus não é fácil, pois ele sabe lutar muito bem, suas técnicas de lutas  são baseadas na água.Congele esse chefe para desferir um gancho e  faze-lo em pedaços, faça isso constantemente até ele morrer.    Fase 5 - Hell Agora iremos para um lugar oposto, no inferno, onde o fogo queima sem  parar, as partes do chão avermelhadas causam muito danos, pise nas  partes azuis e amrelas que não causam dano.Há elevadores e pêndulos  gigantes, você enfrenta os fantasmas dos monges que você matou nas fases  anterios e há inimigos musculosos e altos que são muito perigosos, seus  ataques causam mais dano que os dos monges.Encontre a chave e vá para o  local onde o chefe se encontra. Chefe: Fire God, esse deus se  parece com Raiden, até seus movimentos são semelhantes, como se fosse  uma versão de fogo do Raiden, congelá-lo não adianta, o único meio é  indo no "corpo-à-corpo" com ele.    Fase 6 - Prison of Souls Diferente do inferno, onde as almas eram atormentadas, nesta as almas  ficam presas, os guardas são muito perigosos, possuem lanças que atiram  projéteis de laser, martelos gigantes que esmagam o personagem,  matando-o instantaneamente, jatos de gases venenosos e armas flutuantes  que atiram lasers, os abismos nessa fase são os mais frequentes. Chefe:  Primeiro um chefe extra, se você aplicou um fatality em Scorpion no  templo Shaolin, aqui ele aparecerá como um espectro(Se você poupou sua  vida anteriormente, a fase segue normalmente), o outro é um robô  gigante, que possui uma lâmina circular com a qual ele pode cortar  Sub-Zero em pedaços.Para derrotá-lo, ultilize a mesma técnica que foi  usada com o deus da terra.    Fase 7 - Bridge of Immortality Ponte da imortalidade, chegando nesta fase, os guardas que você viu  na prisão das almas também estão aqui, há tentáculos que aparecem  repentinamente , as pontes podem parecer firmes, mas corra por elas  rapidamente, pois um único piso nelas é suficiente para elas caírem,  pegue as chaves que abrem as portas da fortaleza de Shinnok(Que será a  última fase).Chefe: São 4 chefes, um pior que outro, o 1° é um  homem montado em um dragão que cospe fogo, o 2° é um robô gigante que  lança chamas, o 3° também é um robô gigante que atira rajadas de  metralhadora, o 4° é outro robô gigante, só que este tem a habilidade do  lançar chamas e tiros de metralhadora, este é o mais complicado dos  chefes.Para derrotar estes 4 vilões, ultilize novamente a técnica usada  com o deus da terra e o robô gigante da prisão das almas.    Fase 8 - Forteress Evil A fortaleza de Shinnok, apesar do nome, essa é uma fase muito bonita,  o chão feito de mármore limpo mostra o reflexo de Sub-Zero, as paredes  são reforçadas com ouro e pedras preciosas.Apesar de toda essa beleza,  essa é, de todas, a fase mais difícil, os guardas aqui são mais fortes  do que os das fases anteriores, há elevadores e camâras secretas onde  você terá de enfrentar as assassinas de Quan Chi e pegar os três  cristais que dão acesso ao salão principal onde se encontra Quan Chi e  Shinnok. Chefe: São as três assassinas de Quan Chi, a 1° é  Jataaka, uma bela morena com cabelos loiros e duas tonfas que atiram  projéteis de laser.A 2° é Kia, uma bela mulher branca de cabelos negros,  que luta com um bumerangue, e por fim a 3° que é Sareena, a mais forte  das três, ela é morena com cabelos pretos e uma mexa branca, com duas  foices que ela gira rapidamente para dificultar a vitória de Sub-Zero,  nesta você pode aplicar o fatality e matá-la, ou poupar sua vida, pois  ela será útil depois.    Final O salão principal onde se encontra Quan Chi e Shinnok, um lugar  escuro e fantasmagórico, com uma lareira onde há um imenso fogo aceso,  mas vamos aos chefes: Quan Chi será o primeiro, seus ataques são os  mesmos que ele utiliza nos jogos anteriores, como atirar crânios em  chamas, teletransporte e, se você poupou a vida de Sareena na fortaleza  de Shinnok, quando a barra de vida do feiticeiro estiver na metade, ela  sairá de um portal e terminará o serviço para Sub-Zero destruindo esse  vilão. Em fim vem o vilão principal, Shinnok, neste não tem como ir a  "corpo-à-corpo", além do mais ele possui um escudo protetor que impede o  ataque de Sub-Zero.O que se tem que fazer é tomar seu amuleto sagrado,  quando o deus do caos te atacar, o amuleto começará a brilhar, nesse  istante atire a magia congelante de Sub-Zero nele, vá para um dos  portais e tire seu amuleto sagrado, quando o amuleto for tirado dele,  Shinnok se transformará em um demônio gigante, não tente lutar contra  ele, pois só um golpe desse monstro e Sub-Zero morre, fuja do monstro  para o portal que foi aberto por Sareena e fim de jogo.Personagens   Sub-Zero   Scorpion   Quan Chi   Shinnok   Fujin (Guradião do Vento)   Guardião da Terra - Conforme Raiden é o segundo dos quatro Guardiões derrotados por Sub-Zero, tem a função de proteger o amuleto de Shinnok até ele ser eliminado por Sub-Zero, o derrotados por Sub-Zero, o Guardião da Terra é gigante e pode bater na Terra fazendo saltar pedaços.   Guardião da Água - É o Terceiro dos quatro Guardiões derrotados por Sub-Zero, tem a função de proteger o amuleto de Shinnok até ele ser eliminado por Sub-Zero, seus poderes são básicamente jatos d'água e ondas gigantes. Guardião do Fogo - É o quarto e último Guardião dos quatro Guardiões derrotados por Sub-Zero, tem a função de proteger o  amuleto de Shinnok até ele ser eliminado por Sub-Zero, seus poderes são  básicamente rajadas de fogo, e por isso Sub-Zero não podia congelá-lo. Sareena Jataaka Kia