Ser mendigo ou caridoso na hora de mestrar?
Autor: lecko | Publicado: 2010-09-03T04:06:00-03:00

Quando se está mestrando um RPG existe essa dúvida:Fazer o grupo passar dificuldades? (não só financeiras mas tbm de XP)Ou deixar o jogo correr bem rápido, sem preocupação com itens,excesso de XP e dinheiro? (em prol da diversão, pois quanto mais rápido ficam fortes e ricos, mais Npcs e Monstros diferentes irão aparecer.)Aí vem você me dizer: - Oras, é só eu ser balanceado entre os dois.E eu concordo com isso, mas algumas vezes situações externas interferem.1 - O grupo se reune uma vez ao mês.Não seria bom se o XP fosse pouco, afinal os encontros são demorados e quando o grupo se reúne não passa mais que 5 horas jogando, (se passar disso é por causa de algumas coisas excepcionais como batalhas longas.) e então rola uma ou duas batalhas, que dependendo do Lvl dura mais que uma hora. Com certeza seria e/ou será chato reduzir o XP para um número mais baixo ou deixar normal, já que as sessões são mensais. Eu sou a favor de um XP mais elevado nesses tipos de casos.     2 - O grupo já está saturado de sempre jogar nos primeiros níveis.A solução pode ser jogar direto de um Lvl razoável.Na minha opinião não daria muito certo pq um grupo que faz a ficha de Lvl acima do primeiro, não possui a mesma vivência que o grupo que começa do Lvl 1. Um grupo que começa no primeiro nível pode vir a conhecer Npcs e talvez possam vir a ajudar futuramente.(isso já ocorreu comigo diversas vezes.)E o fato de que no primeiro Lvl vc precisa ganhar XP. Para isso é preciso fazer missões, entra em cavernas, mata monstros e etc.E  sem dizer que sempre que vc sai em uma aventura vc encontra uma arma mágica, ou o dinheiro que vai te ajudar a comprar coisas que farão a sua vida no jogo muito mais fácil e divertida......mentira! Rsrsrs... (se fosse por isso vc ficava em casa vendo faustão, e vc não joga pra ser fácil, mas pra ser perigoso e muito divertido,mas ter um dinheirinho no começo faz vc ser mais preparado para os perigos que aguardam o grupo.Ainda falta falar do mestre mendigo...O "mendigo master" é aquele cara que faz o grupo ser muito duro, e isso nem sempre ocorre só no dinheiro mas tbm em experiência. É aquele cara que corta o XP pela metade da metade e te da uma migalha que foi dividida entre o grupo.É legal? Não sei, pode ser que o grupo tenha sessões todos os dias, e jogando todo dia o XP tá acumulando muito rápido  e os Pdjs estão ficando mais fortes que os monstros que vc preparou e nem pra ser figurantes eles tão servindo. Aí eu concordo em picar o XP.Ou então vc faz os Pdjs serem mais pobrinhos(em dinheiro e itens), sempre tendo os piores serviços em tavernas(eu fiz isso com meu grupo,servia sopa de água com batatas.).Vc tem noção do que eles farão quando adquirirem um bom dinheiro?É possível perceber o quão contentes eles ficarão em poder gastar e comprar coisas de boa qualidade. Os jogadores terão uma sensação de vitória, de conquista. Não existe nada melhor do que ser um pdj que era "ninguém" ser famoso e poderoso. Então faça eles curtirem uma sessão de jogo fazendo compras, com ruas cheias de pessoas querendo vê-los,dando presentes,oferecendo produtos e serviços. Então essa aí e a minha dica:Se precisar de ser generoso para o jogo fluir, seja! E se precisar ser mão-de-vaca pra reduzir a velocidade do XP, seja!Mas você também pode fazer os personagens(após um acordo com os jogadores), subam mais rápido de Lvl e depois voltem ao normal a partir do Lvl desejado. É bem melhor que fazer uma ficha de Lvl alto.Também pode ser pão-duro de itens e dinheiro, é legal fazer os Pdjs passarem necessidades as vezes, ou então terem que fazer decisões pra decidir o que comprar por não terem muito dinheiro. (lembrando que isso não venha a interferir no desenrolar do jogo, não ter dinheiro pra comprar comida para viagem não é uma situação dessas, pq ainda será possível caçar e procurar comida. Não ter corda tbm, já que é possível escalar.)Espero ter ajudado.^_^