Autor: Blade Steel | Publicado: 2011-04-04T00:34:00-03:00

Pontuação 4.0

Pontuação  geral: É a soma dos pontos “mestres de alvenaria” + “cientistas” +  “Generais” + a soma do número de todos os cidadãos de todas as cidades  do jogador. 

Pontuação de mestres de alvenaria:  É calculada pela soma dos recursos que foram gastos na construção ou  evolução de um edifício já completado, sem contar descontos por  pesquisas ou construções, divididos por 100 ou multiplicados por 0,01.

Exemplo: Se um jogador evoluir sua academia do nível 14 para o nível 15,  que precisa de 10965 de materiais de construção + 12555 de cristal sem  contar descontos, ele ganha 10965+12555=23520/100=235,2 pontos de  mestres de alvenaria e, consequentemente, de pontos gerais.

Pontuação de níveis de construção: É calculada pela soma dos níveis das construções em todas as cidades do jogador.

Exemplo: Se o jogador tem uma cidade apenas com a câmara municipal no  nível 2, um quartel em nível 7 e um porto mercantil em nível 2. Somando  dão 2+7+2=11 pontos em níveis de construção.

Pontuação de cientistas: É calculada pela soma dos pontos  de pesquisa gastos em pesquisas já completadas dividido por 50 ou  multiplicados por 0,02.

Exemplo: Se um jogador completa a pesquisa futuro bélico em nível 1, que  são necessários 532800 pontos de pesquisa, ele ganha 532800/50=10656  pontos de cientistas e, consequentemente, de pontos gerais.

Pontuação de níveis de pesquisa: É calculada pela soma das pesquisas completas multiplicadas por 4.

Exemplo: se um jogador completar 3 pesquisas ele terá 3x4=12 pontos de níveis de pesquisa.

Pontuação de generais: É calculada pela soma dos recursos  que foram gastos na construção de unidades, sem contar descontos por  construções, divididos por 50 ou multiplicados por 0,02. Atenção:  unidades que foram dispensadas ou que morreram em batalhas deixam de  valer para esta pontuação.

Exemplo: Se um jogador constrói um morteiro, que consome 300 de  materiais de construção e 1250 de enxofre, ele ganha 300+1250=1550/50=31  pontos de generais e, consequentemente, de pontos gerais.

Ouro: É calculada pela quantidade de ouro que o jogador a disposição para gastar.

Exemplo: se um jogador tem 300 de ouro, este jogador tem 300 pontos de ouro.

Pontuação de ofensivos: É calculada pela soma dos recursos  que algum adversário gastou para construir unidades e você matou em  algum roubo, ocupação, bloqueio de porto, desocupação de cidade ou  desbloqueio de porto, divididos por 20 ou multiplicados por 0,05.  Atenção: em casos em que a cidade já foi ocupada e algum jogador tenta  desocupa-la os pontos são contados como defensivos e não ofensivos. A  cada dia a pontuação do dia diminui em 5%. Muralhas não contam para os  pontos ofencivos.

Exemplo: se um jogador destrói um morteiro, que consome 300 de materiais  de construção e 1250 de enxofre, ele ganha 300+1250=1550/20=77,5 pontos  ofensivos.

Pontuação de defensivos: são calculados da mesma forma que  os ofencivos, mas a diferença é que se ganha pontos por unidade morta do  adversário quando se está defendendo uma cidade de um roubo, uma  ocupação, um bloqueio de porto e uma tentativa de desocupar ou  desbloquear a cidade já ocupada. Outra diferença é que a cada dia a  pontuação do dia diminui em 3% em vez de 5% dos ofensivos.

Pontuação de comércio (comercial): É calculada pela soma do  ouro gasto em transações comerciais divididos por 1000 ou multiplicados  por 0,001. Os pontos são computados tanto para quem compra quanto para  quem vende e não importa a quantidade de recursos comprados ou vendidos,  e sim o ouro envolvido na transação. Atenção: a cada dia a pontuação do  dia diminui em 5%.

Exemplo: se um jogador gasta 10000 de ouro em uma compra eles ganham  10000/1000=10 pontos comerciais para ambos os jogadores, tanto o que  compra quanto o que vende.

Pontuação de recursos: É calculada pela soma de todos os  recursos gastos em construções, exércitos, doações pras ilhas, pesquisas  na oficina, compra de pontos de pesquisas nas academias e uso de vinho  nas tabernas, divididos por 100 ou multiplicado por 0,01. Atenção: a  morte das tropas não faz o jogador perder pontos aqui, mesmo que nos  generais perca.

Exemplo: Se um jogador construiu uma construção que custa 100 de  materiais de construção, fez exércitos e gastou 100 de materiais de  construção e 100 de enxofre, doou 100 de materiais de construção pra sua  serralheria, fez uma pesquisa na oficina que custa 500 de cristal e  comprou pontos de pesquisa na academia gastando mais 100 de cristal e  gastou 500 de vinho nas tabernas até o momento, ele ganha  100+100+100+100+500+100+500=1500/100=15 pontos de recursos.

Pontuação de doações (doar): É calculada pela soma de todos  os recursos gastos em doações para as serralherias, bens de luxo e  templos de todas as ilhas do jogador, divididos por 100 ou multiplicados  por 0,01.

Exemplo: Se um jogador doar 100000 de materiais de construção para a  serralheria de uma ilha, 50000 de materiais de construção para o bem de  luxo da mesma ilha e 50000 de enxofre para o templo da mesma ilha, ele  ganha 100000+50000+50000=200000/100=2000 pontos de doações.