Wii2 codinome PROJECT CAFE: Verdade ou Mentira?
Autor: Cayo Eduardo aka/ Pai Mei | Publicado: 2011-04-28T10:52:00-07:00

   	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  O que antes era apenas um fruto da imaginação com mais lendas urbanas que sua própria existência, hoje, o tão comentado sucessor do Wii vem ganhando mais força, graças aos rumores e especulações que antecedem a nova edição da E3 2011 – território onde o Wii2 ou Project Café será revelado, segundo as fontes. E quando tais informações são obtidas por várias fontes carimbadas na indústria dos games?   	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  O 	“Wii2” reproduzirá gráficos em Full HD e com 1080p 	de resolução e linhas de escala.  	 	Usará 	Blu-Ray como principal unidade de mídia óptica.  	 	Será 	fácil desenvolver jogos para o novo console. 	Configurações 	técnicas: CPU da IBM PowerPC identificada por três cores. (uma GPU 	da ATI R700 com uma shader unit de versão 4.1 e pelo menos 512MB de 	RAM);  	 	Ainda 	não foi revelado por qualquer uma fontes confiáveis da Nintendo, 	se o novo console reproduzirá filmes.   	 	O 	console terá retrocompatibilidade com os jogos do Wii e Gamecube.  	 	Diversas 	fontes afirmam que o Project Cafe será voltado para o público 	“hardcore”.  	 	O 	novo console terá uma arquitetura similar ao X360, mas o seu 	processador central será mais poderoso que o PS3 e o console da 	Microsoft. Ainda não se sabe o quanto. 	A 	Nintendo já mostra o sistema para algumas publishers enquanto envia 	kits de desenvolvimento para outras, afim de que o novo console já 	tenha uma enorme lista de títulos a partir do seu primeiro dia de 	lançamento.  	 	Quando 	a Big N foi perguntada sobre tais rumores e informações, a empresa 	disse que não costuma mencionar seus planos para a E3, mas pediu 	para que os fãs fiquem ligados.     	 	Fontes 	confirmam ao site IGN que o novo controle do apelidado Project Cafe 	permite aos jogadores transferirem jogos completos, mini-games ou 	aplicativos do console para o dispositivo, e que sua tela de 6 	polegadas, é uma TV em miniatura e sensível ao toque. 	Os 	entusiastas suspeitam que essa tela tenha suporte a tecnologia 	Parallex, para reproduzir hologramas em 3D sem a necessidade de 	óculos, se apropriando de um conceito do 3DS, embora utilizado de 	maneiras diferentes.    	 	O 	controle possui uma câmera direcionada para o jogador, um 	direcional digital, dois gatilhos, dois direcionais analógicos, uma 	tela de 6 polegadas sensível ao toque com ampla capacidade de 	armazenamento e 720 de resolução, embora similar a tela VMU do 	Dreamcast na aparência, 4 botões na parte de cima e sensor de 	movimentos tridimensionais.  	 	As 	mesmas fontes comentam sobre um recurso promissor do controle, capaz 	de medir a vitalidade emocional dos jogadores e, transferi-los para 	dentro do game.   	 	Os 	primeiros títulos “First” e “Third Party” serão mostrados 	na conferência da Nintendo, mas as fontes ainda não sabem se estes 	serão demos jogáveis ou apenas em forma de vídeos promocionais.   	 	o 	projeto Pikmin 3: Piktura foi transferido para o sucessor do 	Wii e será mostrado em forma de vídeo na E3 deste ano. 	Quando 	o jogo estrelado por Olimar, estava em desenvolvimento sob a 	supervisão de Shigeru Miyamoto, foi decidido que seus gráficos se 	beneficiariam a partir do potencial do próximo console para criar 	um pasto mais realista, permitindo que pequenos detalhes como 	sujeira, lama, pedras rochosas e efeitos de água sejam reproduzidos 	com fidelidade, o que infelizmente não poderia ser feito no Wii. 	Programadores internos da Nintendo que já viram o jogo, disseram 	que o visual é deslumbrante.     	 	A 	Nintendo tenta obter apoio da Rockstar para dar suporte ao 	Project Café, para mostrar a sua dedicação ao público Hardcore. 	O 	console sairá em Junho de 2012 no Japão e no fim de 2012 no resto 	do mundo. 	Uma 	“surpresa” impressionante do console será revelada na E3 2011. 	Os 	fãs da Nintendo acreditam que um dos primeiros títulos do Project 	café, seja um projeto almejado por Sakurai (responsável por Kirby, 	Super Smash Bros Brawl, Kid Icarus: Uprising) e que sua recente 	declaração sobre a vontade de produzir um jogo em HD, comprovam 	esta tese.