Game de guerra que mostra combate em favela carioca bate recorde de venda
Autor: ADM_GEH2009 | Publicado: 2009-12-17T06:59:00-08:00

Game de guerra que mostra combate em favela carioca bate recorde de venda

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Por ADM_Dark AVENGERS


São Paulo, 25 (AE) - 550 milhões de dólares. Esta é a quantia que o game de tiro em primeira pessoa "Call of Duty: Modern Warfare 2" gerou em apenas cinco dias, segundo sua produtora, a Activision. Não é pouco: segundo a empresa americana, isso faz do game o maior lançamento da história do entretenimento. Comparativamente, o jogo que detinha este marco (´Grand Theft Auto IV, lançado no ano passado) arrecadou US$ 310 milhões no mesmo período. 


Mas ´"Modern Warfare 2" foi além e bateu inclusive o detentor do recorde anterior, que era o filme "Harry Potter e o Enigma do Príncipe", lançado neste semestre (que arrecadou US$ 394 milhões também em cinco dias). Em vendas totais, o jogo de tiro em primeira pessoa já ultrapassou toda a receita gerada por GTA IV, que foi de US$ 500 milhões.


Mais de 2,2 milhões de jogadores se conectaram ao serviço Xbox Live para rodar o jogo em um mesmo dia, consumindo mais de 5,2 milhões de horas em partidas multiplayer. Robert Kotick, CEO da Activision, afirmou em comunicado à imprensa que esse é um fenômeno pop sem precedentes. 


O game marca também a nova tendência da indústria de games. Em vez de diluir sua capacidade de produção em inúmeros games fracos, as empresas decidiram concentrar esforços em títulos-chave, com qualidade alta e possibilidade de gerar lucros.


Estima-se que "Call of Duty: Modern Warfare 2" custou à Activision por volta de US$ 45 milhões. Para o lançamento, foram investidos mais US$ 150 milhões. US$ 200 milhões é quanto custa um blockbuster do cinema. E raramente um filme gera tanto lucro quanto um game dessa magnitude. Estima-se que a receita final gerada pelo game chegue a US$ 1 bilhão. O jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e PS3. Até agora, a versão de Xbox 360 vendeu o dobro que a de PS3. 


POLÊMICA


"Call of Duty: Modern Warfare 2" se passa no ano de 2016. Uma força-tarefa multinacional é encarregada de caçar terroristas em diversas situações de combate, que vão de ambientes urbanos, como aeroportos e até favelas do Rio de Janeiro (reproduzido com perfeição, com detalhes minuciosos como os nomes das ruas nas placas), até montanhas inóspitas na Rússia. Usando armamento realista e táticas de combate modernas, a equipe do jogador precisa evitar acertar inocentes ao mesmo tempo em que elimina os alvos.


Logo no início há um alerta de que o jogo aborda de forma incisiva assuntos potencialmente ofensivos. Pode-se optar por jogar ou não as fases com conteúdo ofensivo. Em determinado momento, o jogador acaba tendo que se infiltrar em uma célula terrorista. E, para não estragar o disfarce, é necessário participar de um ataque contra um aeroporto, inclusive abrindo fogo contra inocentes.


Fora de contexto, o jogo é parece um simulador de terrorismo. Mas, dentro da trama, isso não só faz sentido como leva o jogador a salvar muitas vidas depois. A mídia internacional, desinformada, dedicou editoriais inteiros contra o game. Na televisão, as cenas do jogo foram usadas em profusão.


Toda essa publicidade negativa não teve efeito algum sobre as vendas do jogo. O cuidado com que a Infinity Ward, o estúdio responsável pelo jogo, deu aos detalhes suplanta qualquer polêmica. Por exemplo, em uma fase, o jogador precisa invadir uma favela carioca e localizar terroristas que usam a estrutura do tráfico para coordenar um ataque devastador. Os moradores até falam português com sotaque carioca.