Matar os Personagens
Autor: Thiago | Publicado: 2010-09-26T09:39:00-07:00

  As ultimas sessões de RPG que eu tive como mestre, me levaram á situações que me fizeram refletir sobre esse assunto - quando o mestre deve matar os personagens.Enquanto eu mestrava, o grupo de aventureiros devia atravessar um ponte de madeira que passava sobre um penhasco, e tinha que fazer um teste de equilíbrio, para passar. Um por vez, todos passaram sem problemas, exceto o meio-orc bárbaro que falhou miseravelmente..."Enquanto você caminha pela ponte, você se desequilibra" - eu falei - "Por instinto e reflexos, você se agarra ás cordas das quais serviam de corrimão, mantendo-o pendurado pelo elo de suas mãos que a segurava, enquanto a ponte se inclinava para o abismo"De acordo com o livro - era uma aventura pronta - ele deve fazer um teste para poder se agarrar ás cordas, que terminou em mais um fracasso. Com a falha o meio-orc iria "mergulha em uma escuridão, até o fundo subterrâneo, resvalando nas pedras durante o percurso" que iria causar... 20 dados de 6 de dano que não fariam nada menos que mata-lo. O que você, como mestre, teria feito?Eu salvei ele."Agarrado ás cordas, você usa sua força para poder subir na ponte, porém, teve de sacrificar a sua arma, largando-a ao abismo, pois sua espada o desequilibrava e a tentativa poderia ser frustrada sem as duas mãos".A aventura mal tinha começado, e nós acabamos de entrar no lugar, e gastariamos mais um tempão fazendo a ficha do infeliz.Ele saiu vivo, porém não sem um preço. Ele perdeu a única arma que  tinha, e não conseguiria outra até que um companheiro desse uma, ou que  matassem um inimigo que tivesse, e até lá, ele teria que ficar fora do  combate ou teria que lutar de mãos vazias.E esse post é justamente sobre isso. Quando você (mestre) deve, e quando <!--[if gte mso 9]>     Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4                                                   <![endif]--><!--[if gte mso 9]>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                <![endif]--><!--[if gte mso 10]>   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;}  <![endif]-->não deve matar o personagem.Quando salvar o personagem.Claro que não da pra salvar os caras o tempo todo. Depende do personagem.Você deve salvar o personagem quando ele foi mal aproveitado, quando ele tem potencial e se tornou alguém de personalidade forte. Um personagem, seja arrogante, paranoico, honrado ou com seus parafusos a menos (além de muitas outras possiveis características) é um personagem com personalidade. Da mesma forma, o mestre deve salvar o personagem quando a aventura está apenas no inicio, e uma morte nesse momento seria frustrante para os jogadores, porque afinal, a ideía do jogo é se divertir. Um exemplo disso seria quando eu salvei o meio-orc.Mas com essa salvação, pode trazer uma consequencia interessante, como a perda da mochila (com artefatos valiosos ou suprimentos, que levaria os aventureiros devolta a uma cidade, para repor o que foi perdido, dividindo o que tem com o membro que perdeu a mochila), armas, ou um ferimento grave.Quando deixar o personagem morrerCerto... Mas as aventuras são cheias de desafios, e elas não vão ser tão desafiadoras se o mestre deixar que seja facil.Deixe que acontessa, só quando ele merece, ou quando for emocionante - uma morte marcante.Um exemplo do primeiro - o que merece - é aquele jogador, que tem um personegem que vive somente pelo Hack-N'-Slash. Sem personalidade e sem graça. Geralmente esses personagens sãos bárbaros ou guerreiros (ou ambos). Outros exemplos são, o Apelão, e o famoso (e infernal) Advogado de Regras, que passa meia hora (ou mais) da sessão, com um livro na mão, ditando o que ta escrito, pra provar que está certo, e discutindo com você sobre regras. Esse cara, é o que você não precisa salvar.Já o segundo - o da morte marcante - ele pode não ser apelão, pode não ser um advogado de regras, tem personalidade, mas ele teve seu azar com os dados e com os pontos de vida. Essa morte vai encerrar sua vida como aventureiro. Depois de ter ficado famoso por seus feitos, sua morte tem de ser marcante. O aventureiro vai deixar de ser um herói, para se tornar uma lenda.Se você tem um grupo, que como eu, demora o dia inteiro pra fazer as fichas porque fica se revisando o livro e escolhendo talentos, prepare um ficha reserva antes da sessão, com a classe que você acha que está faltando no grupo - tipo clérigo, que no meu caso, ninguém do grupo quer ser - já atribuindo uma história a ele com um gancho, como "O grupo encontra um prisioneiro na masmorra, que é um clérigo de Tempus, o deus das batalhas, enviado lá pela por uma ordem (como a Mais Nobre Ordem do Coração Radiante ou os Cavaleiros do Dragão Púrpura ou qualquer uma) para investigar e querendo cumprir sua missão, se junta ao grupo".Talvez com outras opiniões, eu modifique um pouco o post =DAbraço do halfling