1° Episodio: Encontro com Zelda.
Autor: Yuri | Publicado: 2011-11-21T13:48:00-08:00




Link como sempre, muito dorminhoco, acorda com uma carta cuspida da boca de um pássaro azul, enviada pela Zelda, pelo próprio pássaro. Link lê a carta, e Zelda solicita a presença dele.
Link se hospeda na academia dos cavaleiros, em uma cidade chamada Corina, que fica flutuando nos céus. Link tem seu próprio quarto, e logo podemos perambular pelos cômodos de toda academia. Ela é bem completa, tem sala de aulas, quartos, banheiro, refeitório e por ai vai.




 Logo que saímos do quarto, conhecemos Cocu, um amigo que te lembra do “torneio celeste”, ele diz que ganhou esse torneio o ano anterior. Vários lembretes estão pregados por todo local, alguns dizem “não corram pelos corredores”, outros dizem “mantenham o local organizado”, e ate o aviso sobre o torneio celeste.







Ainda andando pelos cômodos você vai conhecer “Gruyo”, outro amigo estudante residente na academia, ele lamenta com link por não conseguir se ingressar para o torneio, pois não obteve notas suficientes pra isso. Ele tenta carregar um barril, barril esse que servirá para uma senhora fazer a refeição para todos da academia. Gruyo pede para link, se pode ajudá-lo a levar o barril, e após link aceitar ( é uma missão opcional, bem simples ), e levar o barril, conhecerá a senhora, ela também faz comentários a respeito do torneio, e agradece pelo favor.





Saia do quarto pela direita, converse e ajude Gruyo a levar o barril para senhora no refeitório que fica logo a direita. Depois converse com Cocu no fim do corredor, e saia pela porta principal.





…nos bastidores.... //((Ate esse momento, varias coisas se passam na cabeça do jogador, fazendo lembrar daquele mundo flutuante do jogo Phantasy star 1 da Sega, onde se localiza o ultimo chefe. Também lembramos do torneio quadribol de Harry Potter, pois todos estão se preparando e empolgados para o “torneio celeste”, e sabemos que em vez de vassouras, usaremos os pássaros, chamados de Neburi, ou aquela nostalgia de estudar para se tornar um “Auror”, ou melhor, um “cavaleiro”. Cada um nessa cidade tem seu pássaro, e isso nos faz lembrar das idéias usadas no filme “Avatar”, tanto por voar em um, quanto se identificar com o mesmo. É possível interagir com o cenário ou objetos, de tal forma que cause ações bem curiosas. Após deixar o barril no chão e falar com a senhora, pode-se erguer o barril novamente, mas nesse momento você leva uma bronca da senhora, e ela solicita que você vai acabar o que começou ( rsrsrsrs.... ) , ainda no refeitório, peguei um jarro de cerâmica e taquei no chão, novamente a senhora me deu uma bronca, mandado eu limpar tudo ( kkkkkkkkk.... mas não da pra limpar nada ), se ainda quebrar mais vasos, ela ameaça de contar ao diretor, e depois diz que vai recomendar a sua expulsão da academia!!! Me empolguei com as traquinagens e resolvi sentar no banco, em frente a mesa de jantar, e logo a senhora alerta que ainda não é hora de comer. Essas e outras ações enriquece muito o jogo, pois nos passa a impressão de estar realmente dentro dele, e ter liberdade de fazer as coisas como quisemos.//)) 




Saindo pela porta principal, deixando a academia, seguimos se orientando pelo mapa, até encontrar a Zelda, mas no meio do caminho encontramos “Astreus”, um dos responsáveis pelo torneio celeste, ele conversa a respeito do torneio, mas também solicita um favor, que pegue um animal em cima do telhado.




Suba na caixa, pule a ponte quebrada, converse com Astreus, suba nas beradas superiores da parede apertando “A”, dessa na primeira plataforma, pule para próxima, suba pela trepadeira da parede a direita, empurre a caixa até a parede, suba e pegue o animal, dessa tudo e leve até Astreus.





 Após aceitarmos, aprendemos movimentos básicos como se pendurar, subir em caixas, arrastar caixas, até que enfim, pegar o bichano. Entregamos para o Astreus, ele agradece, e seguimos para o encontro de Zelda.

.... nos bastidores....//(( é difícil deduzir que animal é esse, tem cara de coelho queimado, orelha de macaco, corpo de cachorro, e o rabo de guaxinim. Será que ele engoliu a super pena jogando Mario 3d land?))//








Encontrando Zelda, cantando de forma genial e profunda, conversam e é demonstrado um afeto, Zelda parece realmente afim de link, e diz ter se vestido bem elegante para que o link fosse o primeira a vê-la, e logo chega o pai de Zelda, responsável por toda cidade. Todos falam sobre o tal torneio celeste, que parece uma febre nessa época do ano.

.... nos bastidores....//(( Zelda nunca esteve tão saliente como agora, da varias indiretas no Link, mas o bobão não parece gostar da fruta. Deixa o pai dela saber disso.))//

 O pai de Zelda alerta que o vencedor alem de se graduar e se tornar cavaleiro, poderá participar de uma cerimônia com Zelda, e diante da estatua da Deusa. Zelda torce de coração para que Link vença, mas lembra que o dorminhoco pouco se preparou para esse torneio, e desesperada, ela o leva rapidamente para a beira de um saltador, e o empurra para que ele caia em seu pássaro, e comece a treinar logo. Durante a queda, link assovia, mas seu pássaro não vem, e Zelda assustada salta atrás dele, chama seu pássaro azul, e resgata link no ar.  




Zelda, link e o pássaro azul chegam em solo, e Zelda lamenta com o pássaro pelo tamanho esforço que foi feito. Logo todos não entendem por que o pássaro de link não o atendeu. Preocupados, decidem tomar alguma atitude antes que comece o torneio, então o pai de Zelda pede para Link ir falar com Astreus, para que ele converse com o pai de Zelda para juntos decidirem o que fazer a respeito. Link chega até Astreus, explica o ocorrido, e ele diz que vai falar com pai de Zelda, afinal ele deve um favor a ele, por ter pego Mya.