Mortal Kombat
Autor: Kelly Mello | Publicado: 2012-07-25T18:32:00-07:00


mortal kombat

Descrição




Mortal Kombat&nbsp;é uma franquia criada por&nbsp;Ed Boon&nbsp;e&nbsp;John Tobias, sendo originalmente uma série de&nbsp;jogos eletrônicos&nbsp;desenvolvida pela&nbsp;Midway Games. O primeiro título da série foiMortal Kombat, lançado em 1992. A maior parte da série é formada por&nbsp;jogos de luta, mas devido ao seu grande sucesso, a série se expandiu para outras mídias como&nbsp;filmes,&nbsp;séries de TV&nbsp;e&nbsp;quadrinhos.&nbsp;Os quatro primeiros jogos e suas atualizações, inicialmente, foram lançados nas máquinas de&nbsp;arcade. Depois os jogos de arcade eram convertidos para&nbsp;consoles caseiros&nbsp;pelaAcclaim Entertainment. A partir de&nbsp;Mortal Kombat: Deadly Alliance, a Midway Games criou seus jogos exclusivamente para consoles caseiros, o que ocorre até o jogo mais recente,Mortal Kombat. Após a falência da Midway, a franquia foi comprada pela&nbsp;Warner Bros.&nbsp;em julho de 2009, fazendo parte da&nbsp;Warner Bros. Interactive Entertainment.

jogabilidade



Os primeiros jogos e suas atualizações,&nbsp;Mortal Kombat,&nbsp;Mortal Kombat II,&nbsp;Mortal Kombat 3,&nbsp;Ultimate Mortal Kombat 3&nbsp;e&nbsp;Mortal Kombat Trilogy&nbsp;foram feitos com jogabilidade 2D que consistia no uso de cinco botões: dois tipos de soco, dois tipos de chute e defesa. Críticos afirmavam que era por causa disso que os personagens só eram diferentes nos movimentos especiais. De fato, essa concentração nos movimentos especiais causou uma falta de foco nos movimentos regulares em comparação a outras séries de jogos de luta.&nbsp;A série era especialmente notada pelos seus&nbsp;sprites&nbsp;digitalizados (diferente dos outros jogos que usavam&nbsp;sprites&nbsp;desenhados a mão), e sua grande quantidade de sangue e violência. Ao longo da série, o jogo ficou conhecido por sua simplicidade dos controles e os movimentos especiais exóticos, tendo como uma de suas marcas a tendência de substituir o C inicial das palavras pelo K, não só no título como em todas as palavras que começassem com C. Os primeiros jogos da série eram criticados pelo uso abusivo da troca de paletas para criar mais personagens.



Segredos, rumores e&nbsp;Easter Eggs

Mortal Kombat&nbsp;foi um dos primeiros títulos do gênero de jogos de luta que incluiu personagens secretos, jogos secretos e outros&nbsp;Easter Eggs. A maioria desses segredos eram apenas acessíveis através de algo muito desafiador e exigente. Foi essa ideia que ajudou&nbsp;Mortal Kombat&nbsp;a se tornar um dos mais memoráveis do gênero.

Por exemplo em&nbsp;Mortal Kombat, ao vencer uma luta do The Pit sem sofrer nenhum dano, não usar botão de bloqueio e aplicar um Fatality no final, podia-se lutar contra&nbsp;Reptile, uma fusão de Sub-Zero e Scorpion; ou&nbsp;Mortal Kombat 3, incluiu um jogo escondido chamado&nbsp;Galaxian. Os jogos da Sega Genesis tinha segredos exclusivos como o Fergality de Raiden que no Armory, na tela de&nbsp;Fatality&nbsp;podia-se aplicar o Fergality que transformava o personagem em um dos desenvolvedores do jogo.

Um Easter Egg que surgiu de falhas e acabou se transformando em personagem foi Ermac, ele estava presente na tela de Ranking e aparecia às vezes, fazendo surgir rumores que ele era um personagem secreto. Na verdade era um erro do sistema que misturava os ninjas, causando algo chamado "Error Macro" que no jogo era abreviado para Ermac, resultando em um ninja vermelho. E seu nome na tela de Ranking na verdade era um contador de erros.

Um dos acontecimentos mais impressionantes da série foi um rumor em&nbsp;Mortal Kombat 2, que surgiu na mão dos fãs, sem nenhuma interferência dos produtores. Os fãs acreditavam que Goro (Um sub-chefe de quatro braços do primeiro&nbsp;Mortal Kombat) estaria escondido em algum lugar, assim, várias pessoas se tornaram obcecadas em encontrá-lo. Os produtores logo depois de um tempo desmentiram o rumor.

Surgiram&nbsp;Easter Eggs&nbsp;através de piadas internas da equipe como o "Toasty", que surgiu em&nbsp;Mortal Kombat 2. Quando os produtores venciam as lutas nos testes eles tinham costume de dizer Toasted (mais tarde Toasty) e isso acabou entrando no jogo com uma imagem de Dan Forden no canto da tela dizendo Toasty. Isso deu origem a outras piadas como em&nbsp;Mortal Kombat 4&nbsp;onde os personagem davam gritos dizendo "That's nacho cheese!" e "I'm gonna throw you over there".





Lista de jogos por ano de lançamento
1992 —
—&nbsp;Mortal Kombat

1993 —
—&nbsp;Mortal Kombat II

1995 —
—&nbsp;Mortal Kombat 3

1996 —
—&nbsp;Ultimate Mortal Kombat 3

—&nbsp;Mortal Kombat Trilogy

1997 —
—&nbsp;Mortal Kombat 4

—&nbsp;Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

1999 —
—&nbsp;Mortal Kombat Gold

2000 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Special Forces

2001 —
—&nbsp;Mortal Kombat Advance

2002 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Deadly Alliance

2003 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Tournament Edition

2004 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Deception

2005 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Shaolin Monks

2006 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Unchained

—&nbsp;Mortal Kombat: Armageddon

2008 —
—&nbsp;Mortal Kombat vs. DC Universe

2011 —
—&nbsp;Mortal Kombat





1992 —
—&nbsp;Mortal Kombat

1993 —
—&nbsp;Mortal Kombat II

1995 —
—&nbsp;Mortal Kombat 3

1996 —
—&nbsp;Ultimate Mortal Kombat 3

—&nbsp;Mortal Kombat Trilogy

1997 —
—&nbsp;Mortal Kombat 4

—&nbsp;Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

1999 —
—&nbsp;Mortal Kombat Gold

2000 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Special Forces

2001 —
—&nbsp;Mortal Kombat Advance

2002 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Deadly Alliance

2003 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Tournament Edition

2004 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Deception

2005 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Shaolin Monks

2006 —
—&nbsp;Mortal Kombat: Unchained

—&nbsp;Mortal Kombat: Armageddon

2008 —
—&nbsp;Mortal Kombat vs. DC Universe

2011 —
—&nbsp;Mortal Kombat






Desenvolvimento

A série&nbsp;Mortal Kombat&nbsp;foi criada em uma reação a&nbsp;Capcom, que dominava os Arcades com a série&nbsp;Street Fighter, com controles simples e gráficos digitalizados. A série seria, originalmente, baseada no artista&nbsp;Jean-Claude Van Damme, mas devido aos trabalhos do artista na época, não foi possível, fazendo com que toda a ideia do jogo fosse refeita. O jogo como é conhecido atualmente foi criado em 1989, juntamente com a história e o conteúdo do jogo, mas não pôde ser levado aos Arcades até&nbsp;1991. Alguns dizem que a violência gráfica do jogo era gratuita, e só foi incluído no fim de gerar polêmica e controvérsias. Embora seja muito controverso, a mistura de realismo e violência impulsionou&nbsp;Mortal Kombat&nbsp;para uma grande fama histórica.




imagens:

kitana:





mileena:



skarlet:



goro:








rain:



kenshi:



simbolo do Mortal kombat:





sonya blade:



jade e kitana: