10 Dicas para agradar o público feminino em RPGs
Autor: Savio Fontenele da Ponte | Publicado: 2010-06-12T22:16:00-07:00

Por que a maioria das garotas não jogam RPG...? Dentre um dos diversos motivos está a falta de atração pelo estilo empregado no jogo. Geralmente, um grupo que é formado apenas por garotos participa de aventuras com muitos monstros, batalhas, torneios de lutas, conflitos contra chefões e guerras entre exércitos. É exatamente isso que não atrai as garotas! As mulheres tendem a se interessar por dramas, mistérios, romances...<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />Assim que uma garota começa a jogar, ela espera que o narrador a leve para um fabuloso mundo de príncipes encantados, jogos de seduções, lugares misteriosos, romances proibidos, enfim, coisas típicas que se deve embutir na aventura a fim de agradar as meninas do grupo. Às vezes até os narradores veteranos esquecem desses temas fundamentais. Para ajudá-los a fazer com que elas participem do seu grupo de RPG, pesquisei e criei algumas dicas que acho fundamentais para esse feito: 1º - Explique para garota o que é RPG de forma “light”. Nesse resumo inclua comentários sobre cenas engraçadas, histórias de amor, casos de traições e atuações inteligentes que já aconteceram em uma de suas narrações. Isso despertará a curiosidade dela e também a vontade de jogar. Entretanto nunca a convide para ver uma das sessões, não há nada mais monótono e chato do que ficar olhando um bando de rapazes (a tarde inteira), atacando monstros imaginários, revirando fichas, discutindo sobre as regras e rolando dados em uma mesa, e ficar sem entender nada (experiência própria); 2º - Assim que a garota demonstrar interesse convide-a para jogar. Se ela aceitar, tente explorar; ao menos no começo, os temas que despertam nela maior interesse, assim será mais fácil fazer com que ela se divirta e jogue outras vezes. É válido lembrar que se os garotos gostarem de outros temas, também os encaixe como secundários, pelo menos na primeira sessão; 3º - Procure integrar a menina no grupo. Converse não só sobre a partida de futebol do dia passado, mas também sobre assuntos que sejam de interesse dela;4º - Indiretas, assédios e flertes fora do jogo deixam-na constrangida. Evite isso. Se algum engraçadinho sair da linha, converse com ele na boa, e se não adiantar, de um pé na bunda dele. Pessoas assim não devem fazer diferença em uma sessão;5º - Calma e paciência são fundamentais quando você tiver que explicar para ela como funciona a criação da ficha. Re-explique cada detalhe se for preciso. Quanto às regras do sistema, ensine o básico, no decorrer do jogo você abre alguns comentários à parte de cada regrinha que vai ser usada naquele determinado momento. Jogando ela aprenderá mais rápido;6º - Censure um pouco os arroubos machistas que permeiam muitas mesas de jogo: piadas grotescas, bizarrices, palavrões, xingamentos e outras baixarias (a menos que ela não se importe); 7º - Quando descrever as cenas importe-se em detalhá-las bastante. No caso dos NPC’s, preocupe-se com o físico e o emocional deles, ou seja: descreva roupas, cabelos, cor dos olhos, acessórios, forma física e como está aparentemente naquele momento. Coloque também elementos interessantes, como amigas falsas que convivem com ela, pessoas que a invejam, amigos que cultivam um amor em segredo, mendigos e vagabundos que tentam assediá-la...! Qualquer detalhe que faz parte do universo em que ela vive na vida real e que não tem controle vai chamar sua atenção, fazendo com que ela reaja da maneira que bem entender no universo de jogo;8º - Coloque a menina para pensar, crie enigmas, investigações, charadas, enfim tudo que exercite a inteligência e o imaginário dela é válido. Assim como abordar assuntos polêmicos no jogo à medida que notar um mínimo de amadurecimento, como homossexualismo, incesto, preconceito, maus tratos, estupros, etc. Isso deixará o jogo ainda mais interessante e devo lembrar que o RPG pode se tornar uma excelente arma de conscientização se soubermos aproveitá-lo;9º - Não elimine 100% dos combates, afinal nós mulheres não somos apenas criaturas choronas, sonhadoras e sentimentais. Coloque confrontos com os jogadores, mas procure fazê-los com algum propósito. Qualquer boa razão é motivo para se enfurecer e detonar os inimigos no momento em que vê-los.10º - Termine com um final coerente, nem sempre feliz, mas que tenha compensado pelas horas de jogo. Assim ela irá voltar para as outras aventuras e campanhas do seu grupo. Felicito em lhe informar parceiro: você acaba de ganhar uma nova jogadora.Conselhos: Após a primeira aventura, e a aprovação dela, porque não estimulá-la a continuar a jogar? A melhorar sua interpretação? A se divertir a qualquer hora? A aprender mais regras e sistemas sem ser apenas com vocês? É nessa hora que você deve apresentá-la o RPG 2ic!Deixo em aberto o mini-fórum para mais dicas.Espero ter ajudado-os.E até a Próxima! Fonte: RPG Online