The Legend of Zelda : Phantom Hourglass-Detondado
Autor: Alef | Publicado: 2010-02-26T11:09:00-08:00

Primeira Parte : Ilha  InicialAo começar você irá se deparar em uma praia,  suba para o vilarejo e entre na casa do ancião e fale com ele.Após falar  com ele, saía da e entre na caverna ao lado da casa do ancião , existem  alguns barris na frente desta, remova o que está à entrada e  entre...Antes que você entre haverá um tremor, após isso entre na  caverna e cheque a placa saia e volte até uma casa com uma galinha na  porta, fale com o homem e remova todas as pedras, existe um caminho para  uma saída ao norte logo a direita desta casa , suba e você notará que  existem vários monstrinhos vermelhos, mate-os com pedras volte para o  sul pegue uma pedra, mate um, volte pegue mais uma pedra e mate o outro  até matar todos que são 5Ao fazer isso volte e fale com o ancião e  retorne para a caverna com a placa e cheque- a de novo então você poderá  escrever nela... Desenha um 7 isso mesmo um SETE e a porta se abrirá,  entre e abra o baú você conseguirá sua primeira espada.Ao sair da  caverna o velho estará a sua espera na entrada da caverna ele te levará  até a casa dele e então lhe ensinará como usar sua espada, na primeira  parte apenas toque com a stilus nos bonecos de madeira. Na segunda faça  um movimento próximo a madeira de forma q o Link ataque-a.e finalmente  na terceira você terá que fazer um movimento de 360 graus rápido ao  redor de Link de forme que ele gire sua espada e acerte os bonecos,  repita o processo nos quatro bonecos e então você poderá sair da  casa.Volte para aquela passagem ao norte onde você derrotou os monstros  vermelhos e vá até o norte e derrube as árvores com ataques entre na  caverna...Ao entrar vá a sua direita remova as pedras que bloqueiam seu  caminho e siga até q encontre um baú, clique nele e pegue a chave e  volte onde existe uma porta. clique nela para que abra.Você se achará  agora numa sala com quatro alavancas vermelhas puxe - as na seguinte  ordem (da esquerda para a direita) 2 1 4 3 uma chave vai cair no centro  da sala, pegue e abra a porta. Suba as escadas e vá até uma área onde se  encontram alguns ratos . Tampe a toca da esquerda com uma pedra que ali  existe e volte para perto da porta trancado, espere q o rato irá para  toca fechada , mate-o lá e pegue a chave. Abra a porta e saia da  caverna.Segunda  Parte : Ilha InicialAo sair da caverna você estará  em outra vila vá até o barco e acontecerá um evento...Após esse evento  vá até a tenda da cidade e veja se pode comprar um Escudo custa 80  moedas , se não tiver interesse em comprar esse escudo saía e vá até o  bar. Fale com o barman ele lhe mostrará um lugar no mapa , se parece com  um templo marque esse local no mapa e vá até lá... (Opcional)Mas antes  de sair da vila , se você reparar a esquerda existe um baú para pega- lo  você deverá segurar a galinha e pular até lá e abrir o baú que contem  uma jóia.(Fim do opcional)Agora vá até o templo q o barman te mostrou no  mapa, saía ao norte e vá até o templo.Entre no templo e entre na  primeira porta ao norte, você verá que existe um homem preso, liberte- o  mas, atenção ao sair da parte colorida você vai estar em uma área com  ar envenenado, portanto seja rápido.Primeiro Passo : Vá a esquerda e  atinja o cristal roxo.Segundo Passo: Saia pro começo da área (área  colorida) e fale com o homem.Terceiro Passo : Vá à Centro Esquerda do  mapa e abra uma porta com a chave. a noroeste dali e ative o primeiro  cristal roxo e depois a nordeste e active o segundo cuidado com o  Alçapão assim irá abrir uma porta e então abra o baú que contem dentro  dessa sala. Volte para a área do barco, você presenciará uma conversa e  depois que aparecer um mapa na touch screen risque a ilha na parte  sudeste do mapa até apareça um símbolo completo. Agora, Viaje até essa  ilha.Primeira  Parte : Ilha de Fogo.Você se encontrará em um  barco.Viaje até a ilha com o símbolo que você riscou aquela hora.Agora  vá até a direita da ilha e encontre um esqueleto no chão vai aparecer um  espírito que vai falar com você e lhe mostra uma fogueira e uma casa  marque a localização dos dois no seu mapa!!Agora Siga até a casa que ele  lhe mostrou e entre, desça as escadas até o porão , derrote os monstros  e perceba que existe uma mulher em uma sala trancada vá até a porta e  sopre no microfone , isso mesmo sopre no microfone !! ^^ então perceba  que existe um mapa ao lado direito da cela você deve marcar ali as  localizações das 3 fogueiras existentes nessa ilha.Primeira Fogueira  : Próxima ao esqueleto.Segunda Fogueira : Dentro de uma casa abaixo  da casa do odalisca.Terceira Fogueira : Ao norte do mapa , dê uma  volta pela área do espírito.Volte a casa da odalisca e marque esses  locais no mapa ao lado da cela , então espere a conversa, fale com ela  novamente para que ela lhe mostre onde está o seu próximo alvo. É uma  fortaleza próxima ao centro da ilha.Segunda Parte : Ilha de Fogo e a Primeira  DungeonSiga até uma porta antes trancada , mas que  agora pode ser aberta toque com a stilus nela que ela se abrirá continue  subindo , tome cuidado ao atacar o monstrinho amarelo pois ele pode  atordoar o Link, espere que os raios ao redor do monstro desapareçam e  ataque-o suba até uma área próxima ao vulcão onde existe um templo com  duas velas ao lado , toque as velas e mais uma vez sopre no microfone de  forma que elas se apagarão e a passagem se abrirá.Entre e passe pelas  chamas no chão e entre a sua direita , pule as plataformas e desça ao  sul , você será trancado em uma sala com alguns morcegos mate todos e  pegue a chave no baú , volte e em uma plataforma haverá uma porta abra -  a e entre .Nessa sala existem algumas armadilhas tome cuidado , passe  as armadilhas pegue a moeda vermelha até encontrar os cristais , vá para  o centro e use o ataque de 360 graus para atingir a todas no mesmo  tempo. a porta ao centro do mapa vai estar aberta agora vá até lá e suba  as escadas até o segundo andar.(Dica: Ande devagar para que a armadilha  se ative antes que você chegue em cima ^^).No segundo andar de a volta  nos cubos vermelhos e ative o cristal de forma q os cubos vermelhos se  abaixem. Pule as plataformas e chegue até mais uma sala que será  trancada e você terá que enfrentar monstros verdes que se dividem mate  todos para que você possa pegar o bumerangue sua primeira sub-arma no  jogo. Para activa - la aperte L e trace a rota com a stilus . Vá próximo  ao precipício e jogue o bumerangue no cristal para pagar o fogo que  impede a passagem.Vá em frente e você vai encontrar duas fogueiras que  te atacam desative- as arremessando o bumerangue nos cristais roxos ao  lado da sala, então a passagem estará liberada e você vai poder descer  as escadas. Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no  cristal azul atrás da parede.Fique antes dos cubos vermelhos e atire o  bumerangue no cristal azul atrás da parede. Desça as escadas e atire no  cristal roxo do outro lado da parede para apagar o fogo que impede a  passagem que leva ao começo da dungeon , não vá por aí apenas desça e  mais uma sala vai se fechar e monstros vão aparecer , para matar esses  monstros acerte-os com o bumerangue depois ataque com a espada. e a  passagem que leva a outra escada para o segundo andar estará livre.  Chegando até la desça, ative a primeira alavanca , suba, pule as duas  plataformas acima e ative a outra. Uma porta vai se abrir, se você olhar  o mapa poderá perceber que tem uma chave se mexendo nele. então vá até  lá e você vai encontrar mais um rato que você vai ter que matar. Fique  fora da sala e atire com o bumerague nele, pegue a chave.Pule as  plataformas de novo, destrua o monstro -canhão que ataca - e passe os  cubos vermelhos. Agora ative o cristal para que os cubos azuis se  abaixem e você possa passar. Abra a porta e Seja Bem vindo ao Terceiro  Andar.No terceiro andar logo na entrada vão existir duas velas, apague -  as e o fogo vai abaixar. Agora um pequeno puzzle no qual você deve usar  o bumerangue para acertar os cristais na ordem exata a ordem é:3*  2*1* 4*Após fazer isso, arremesse o bumerangue na chave e ele a  trará para você.Desça e vai encontrar uma porta a qual deve ser aberta  com esta chave.Após atravessar essa passagem você vai ver a porta que  vai te levar ao chefe. Continue em frente e mais uma vez monstros  aparecerão para lhe torrar a paciência.Após chutar a bunda de todos ,  atravesse para a nova área para completar o último puzzle dessa dungeon  antes do Chefe !! destrua todos os monstros e a passagem vai se abrir.  agora arremesse o bumerangue de forma que acerte a primeira fogueira com  fogo e todas as outras após, para acende -las. Atire o bumerague para a  área depois do buraco e tendo como alvo o cristal, então você vai poder  passar para essa próxima área para conseguir a chave para o chefe.  Volte até a porta do chefe e se prepare para enfrentá-lo!! Abrindo a  porta suba as escadas e prepare - se. Primeiro ChefeAntes  de subir para a sala do Boss dessa dungeon quebre todos os vasos se  estiver com poucos corações e então suba.Ao entrar o chefe  aparece e se divide, para acerta-lo use o bumerague de forma que una  todas as partes mas deve ser em ordem olhe no mapa e perceba que existem  3 monstros um com 1 chifre, outro com 2 e o último com 3, então una-os  na seguinte sequencia 1 . 2 .3 e ele vai voltar a sua forma normal então  ataque-o algumas vezes e ele vai morrer.Feito isso você vai ter  libertado a segunda fada, a fada vermelha e ganhar mais um coração.  Volte ao começo da ilha e fale com a odalisca.Pronto está  tudo feito nessa ilha, volte para a ilha do começo.Terceira parte : Ilha InicialEntre  na casa ao lado do barco, que antes estava fechada. Abra o baú para uma  nova peça do barco. Caso queira customizar o barco fale com o homem  dentro dessa sala e ele lhe mostrará como mudar e que parte mudar.Após  isso apenas volte ao templo onde você salvou o pirata que pilota o  barco com você.Templo  em ruínasAo entrar no templo haverá um  evento , depois disso apenas suba as escadas laterais e pegue a  ampulheta (Hourglass). Após mais conversa passe pela porta central e  chegue até a área que tem o ar envenenado. Antes ao entrar na área você  pedia corações , agora com a ampulheta você tem 10 minutos de ar  enquanto estiver no ar envenenado, ( o tempo corre apenas enquanto você  estiver nessa área) chegue até a porta ao centro com o símbolo que antes  havia na ilha do fogo e toque nela para que se abra e libere o caminho  das escadas. Desça e você estará em um porão, no primeiro nível do porão  . Nesse lugar tome cuidado com dois guardas que existem ali pois se  eles te acertarem você perderá 30 segundos da ampulheta, se por acaso  eles te encontrarem vá para a área roxa e eles não te acharão.Siga  pelo o caminho da direita e depois suba ao norte, acerte o cristal para  que uma fogueira ao sul se acenda, vá até lá e trace uma rota de forma  que o bumerangue passe pela fogueira acesa e atinja a apagada, fazendo  com que as duas fiquem acesas, mas tome cuidado você deve ser rápido  pois em pouco tempo a primeira fogueira pode se apagar, mas após acender  as duas elas estarão permanentemente acesas. Quando as duas estiverem  acesas a barreira de fogo no canto esquerdo se apagará liberando a  passagem. Agora vá para o corredor esquerdo e drible o guarda para poder  pisar em um botão no chão que libera outra porta, que contém a chave  para o próximo nível da dungeon. A porta que deve ser aberta se encontra  no canto superior direito do mapa.Templo em ruínas B2Ao  chegar, haverá um guarda, passe para o sul e ataque o cristal para que o  guarda seja atraído pelo barulho e libere a passagem ao norte.Puxe a  alavanca e ataque o outro cristal agora apenas desça até o guarda te  esquecer. Você vai encontrar uma barreira de fogo depois de uma porta  trancada, jogue o bumerangue para que atinja o cristal que está à frente  da barreira de fogo, desça tomando cuidado com o guarda, pise no switch  e atire o bumerangue na chave trazendo-a para si. Abra a porta e vá  para o B3Templo em  ruínas B3Comece andando para direita e  no primeiro corredor suba e vire a esquerda até o final do corredor,  onde você encontrará um baú com um triângulo dourado. Desça e siga para o  grande quadrado roxo no mapa , jogue o triângulo em qualquer encaixe , e  então saia a direita da sala dos triângulos, mas não caia e arremesse o  bumerangue no cristal a direita para desativar os espinhos que impedem o  caminho. Agora desça e siga até o final do corredor para esquerda e  você encontrará uma alavanca, e a barreira de fogo se apagará, entre na  sala onde o fogo se apagou e encontrará dois switchs que quando você  pisar abrirá um buraco no chão. Pise no switch apenas quando o guarda  estiver em cima do local onde o buraco se abrirá , fazendo com que o  guarda deixe a chave cair, pegue a chave, mas antes vá no canto inferior  direito e pegue o segundo triângulo, abra a porta que se encontra no  corredor sul e pegue o terceiro triângulo.Volte e encaixe o triângulo no  último espaço e a porta em frente se abrir.Templo em ruínas, última sala.Agora  não se preocupe mais com o tempo, vá ao canto superior esquerdo do mapa  e pegue o mapa dentro do baú, saia pelo portal que vai se abrir ao seu  lado direito.Você vai voltar ao começo do templo. Agora  apenas volte para a vila.Primeiro  Mapa : Ilha OesteAo chegar lá você  encontrará o carteiro após a conversa, entre na casa e fale com o homem  de cabelo vermelho para que ele saía e abra o portão. Passe pelo portão  para chegar até uma caverna, você deverá atravessa-la, use as bombas que  estão no chão para destruir os blocos de pedra que impedem sua  passagem, pegue outra bomba e jogue por cima da cerca para quebrar mais  um bloco e poder empurrar o bloco de metal para passar. Se puder reparar  existe um baú no fim do corredor tente explodir a rachadura e você  pegará um orb vermelho. Empurre a pedra e passe para o outro lado,  continue abrindo caminho entre os blocos até que possas sair da caverna.  Saindo da caverna vá até a casa ao norte da ilha e entre pela porta a  direita. Fale com o homem e escolha a opção de cima, para que você possa  comprar o canhão para o seu barco. Agora vá para uma passagem que  existe nas pedras que dividem esse mapa e destrua as pedras que obstruem  o caminho para o outro lado. A partir de agora monstros te atacaram,  toque neles para que o canhão acerte-os. Depois de atravessar para a  área antes fechada você encontrará o navio fantasma, bote-o para fugir  pela neblina. Mesmo após sair do primeiro mapa, o navio passará para o  outro continue seguindo-o até que desapareça do mapa. Vá então até a  ilha que existe no lado esquerdo do mapa do continente sul.Assim  que chegar lá, uma caverna será posta em destaque. Vá até lá e tente  entrar, a velha não deixará, volte fale com ela e entre na casa ao lado e  fale com o homem que é filho dela ( escolha sempre a primeira opção!!)  fale duas vezes com ele, uma com opção e outra sem. Agora entre na  caverna e a velha vai falar algo, após ela falar simplesmente entre na  caverna!Caverna da  Ilha OesteSua missão aqui é achar uma pá.  Suba as escadas que levam ao topo da plataforma e pule todas até o fim,  aqui um monstro azul e com escudo pula da água para derrota-lo,  arremesse o bumerangue de forma que atinja as costas dele. Ele irá ficar  tonto, então acerte o EM SUAS COSTAS!!! Se fizer tudo certo será  extremamente fácil, atravesse para o outro lado, pegue uma bomba e  exploda a rachadura na parede, e entre pela recém formada passagem. Você  conseguirá a pá , agora saia da caverna e cave embaixo da palmeira ao  lado esquerdo da casa, você estará em cima de um buraco que leva a outra  caverna, pule dentro! Lá dentro cheque o mapa da parede e trace essa  rota em seu mapa correspondente à aquela área. Esse é o percurso que  você deverá fazer entre as pedras e permtirá sua passagem pela neblina e  sua chegada até a dungeon do vento. Saia dessa nova sala, antes de sair  repare uma porta com um desenho de sol, pois você deverá voltar ai mais  tarde.Encontre seu amigo no barco e suba ao norte para a  área onde existe a neblina. Agora faça o percurso que havia no mapa, que  você deve ter marcado em seu mapa. Após atravessar a neblina, vá até a  ilha com um símbolo azul no centro do mapa e se prepare para sua segunda  dungeon.A Ilha do  Vento! Área fora da dungeon.A primeira coisa  a fazer é passar toda a área até chegar à uma rachadura embaixo de uma  caverna que existe na área Central-Direita do mapa. É bem simples,  apenas tome cuidado com o vento pois ele pode lhe empurrar para água e  você pode perder corações, tirando isso será muito fácil!Exploda  a rachadura e entre. Aqui você terá acesso à um mapa com dois X e você  deve marcá-lo no seu mapa para visitá-los depois. Saia dessa caverna e  volte para uma área mais alta ao lado direito da caverna, você deverá  aproveitar o vento de forma que possa pular mais alto e alcançar o outro  lado( o pulo será acima da caverna que você abriu!). Após pular,  continue seguindo para esquerda até encontrar a caverna, entre nela.  Você chegará em uma área com muitos monstros no centro, mate todos, para  que um baú apareça contendo uma dica para o mapa.(Não se preocupe com  isso agora). Saia pela passagem embaixo, e você estará do outro lado do  mapa, use os 'Gêisers de vento'(jatos de vento que saem do chão) para  subir para a área mais alta. Mais uma vez aproveite o vento para pular e  atravessar para o outro lado.Vá ao norte até perto da  entrada da dungeon e apenas cheque o mapa pois você não pode entrar  ainda, graças as estátuas que empurram você para trás. Olhe o mapa na  parede e marque no seu mapa onde você deverá ir. Volte uma tela e use o  'Gêiser' mais uma vez, passe para as outras áreas até chegar ao lugar  que estava marcado com um X no mapa na parede. Você pode criar Gêisers  cavando nas áreas marcadas no chão ou tampa-los usando a pá neles. Tape  os que te atrapalham e crie novos para te levarem a novas áreas.  Continue indo ao norte até chegar a área marcada, na qual existe outro  mapa, cheque-o e repare que essa área é uma ao canto Direito Superior do  seu mapa, marque essas áreas corretamente pois essas localizações são  importantes.Vá até essa área, cuidado com os monstros que estão embaixo  da terra eles seguem o seu rastro e te atacam, para evitar isso suba em  uma área rochosa. Agora vá até essas áreas que você marcou no seu mapa,  ao chegar nos rodamoinhos certos, fique de frente para eles, e sopre o  microfone para que rodem! Após fazer tudo certo a porta se abrirá e você  poderá entrar no templo do vento.Templo do Vento: 1FSiga  em frente e você verá o Airstream soprando vento à direita e longo em  seguida à esquerda, então passe assim que ele parar, em seguida você  verá uma única bomba com outras filas de bombas logo à frente, pegue  essa única bomba e lance no meio entre as fileiras de bombas a sua  frente para que elas explodem para passa pro outro lado pela ponte que  abrirá. Agora empurre o bloco para frente do vento e bata no interruptor  para parar o outro parar de soprar. Passe pela ponte, desça a escada,  bata na porta para abrir e pise no interruptor para descer o bloco, mas  continue subindo pela escada e passe por essa ponte tendo que pular no  final, mas cuidado com os Airstream soprando vento. Em seguida entrem em  uma sala que será fechada pra você ter que matar 4 serpentes purpúreas  passando pra uma outra sala e empurre outro bloco para frente, mate  outras serpentes purpúreas e não suba pelo Airspouts que te levara para  cima. Siga para uma sala a esquerda e puxe o Airstream até chegar lá na  frente pra você pular para o outro lado com a ajuda do vento, pise no  interruptor e desça a escada para ir pra outro mapa, B1. Assim que  chaear a porta irá fechar e terá 3 Chuchus (monstrinhos) blindados  escondidos na pedra, pegue a bomba para deixar ele tonto e mate com sua  espada, assim que matar os 3 as duas porta irão abrir. Siga pela de  baixo e nessa sala pise no interruptor para o bloco descer, siga por ele  e suba pelo Airspouts até chegar no baú e pegar o olho verde, volte  pela escada, desça por baixo sem ir no Airspouts e abra o outro baú para  pegar um “galho rosa”, volte e empurre o bloco na frente do outro  marrom e suba pelo primeiro Airspouts até parar em cima da pedra e  descer pelo outro lado até chegar em outra sala, B2. Pegue a planta  bomba e lance na parede para passar pro outro lado, nessa sala tem umas  giant worms (Lombrigas Gingantes) então corra para o centro do mapa e  leia uma placa que vai estar marcado 4 X, marque também no seu mapa  porque você terá que cavar nesses 4 lugares então cave esses 4 lugares.Cavando  esses 4 lugares que é um pouquinho difícil, porque tem os bichos te  atrapalhando e acertar os buracos leva tempo, depois de cavar duas  portas abrirão, entre na de baixo depois suba a escada, passe pela ponte  e puxe o Airstream para a esquerda em cima da marca fazendo que sopre  em cima do Propellor Spin para ele girar, volte para a porta azul que  entrou de baixo e entre na de cima. Nessa sala pegue a bomba para  quebrar a parede, suba a escada e puxe novamente outro Airstream para  esquerda para soprar o Propellor Spin, assim a chave irar cair dessa,  pegue a chave, volte novamente onde tem as lombrigas Gigantes na sala  onde você cavou 4 vezes e com a chave abra a porta nessa sala teremos a  Gloriosa BOMBA! Não precisamos mais daquelas plantas bombas. Agora  exploda a parede com suas bombas e entrando lá jogue a bomba no ar para  ela explodir as pedras, em seguida, suba a escada e nessa sala jogue uma  bomba no outro ar para explodir uma seqüência de bombas e acionar o  interruptor e abaixar o bloco, passe dele antes que ele suba novamente e  depois deixe tontos uns Chuchus blindados com a bomba e depois mate-os  com a espada, depois jogue uma bomba na marca que tem no chão para  explodir a parede, passe pro outro lado e bata na porta para ela abrir.  Suba a escada mate uns Chuchus blindados e jogue uma bomba na parede de  cima no lugar que tem uma marca que apenas da pra ver do outro lado para  quebrar ela e suba a escada. Chegando do outro lado jogue duas bombas  juntas para que os dois interruptores acendam e abaixem o bloco abrindo o  baú pegando a chave chefe dessa com a chave chefe e coloque ela no chão  para jogar a bomba no Aircurrents (no vento que leva pra cima) para  explodir as pedras, pegue a chave chefe novamente e abra a porta e entre  nela nessa sala suba ate o final leia a placa para abrir um ponto de  teletransporte mas não entre nele suba a escada para chegar no chefão é  muito simples matar ele simplesmente jogue a bomba no tornando quando  ele estiver em cima assim ele vai cair e você poderá bater nele.Faça  isso várias vezes que uma hora ele vai morrer assim abra o baú para  pegar o coração e depois é só sair pelo teletransporte azul e pronto!Na estrada novamente:Agora  volte para seu barco e veleje até a primeira ilha e vá para o Castelo  Hourglass (Templo em ruínas da cidade inicial), você não precisa mais  velejar aquilo tudo você poderá ir direto para o sul, chegando no  Castelo Hourglass não temos nada de novo, mas você já tem suas próprias  bombas então você pode bombardear alguns lugares com um pouco antes do  Castelo Hourglass então continue indo para o Castelo Hourglass.Castelo Hourglass/Templo em ruínas:Chegando  lá você terá 12 minutos, para chegar aqui você já tem que ter tido o  primeiro desafio que nesse é igual o primeiro mudando algumas coisas  você vai conseguir alguns atalhos por causa da sua Pá e da Bomba, mas  caso ao contrario é o mesmo caminho tente o mais rápido possível. Siga  em frente e dessa a escada siga pela direita suba siga para esquerda e  jogue uma bomba nas três pedras e pise no interruptor para abaixar o  bloco, pegue a chave no bloco que abriu e destranque a porta, dessa a  escada e bata nos dois interruptores e puxe a lavanca para apagar o fogo  passa pra lá do fogo vai ter outro fogo arremesse seu bumerangue no  interruptor que fica adiante do fogo no lado esquerdo, depois mais a  frente bem no canto direito um pouquinho pra cima vai ter mais um  interruptor pise e fique em cima dele e arremesse seu bumerangue na  chave mais a frente para pegar ela, jogue uma bomba na parede que tem  uma rachadura enfrente do interruptor siga e destranque a porta, dessa a  escada, aqui você tem que colocar 3 triângulos no seus lugares primeiro  abra o baú na esquerda pegue o triângulo e coloque ele em uns dos 3  lugares que tem um buraco com o formato de triângulo, volte puxe um  interruptor que fica bem no canto esquerdo inferior para apagar o fogo  da escada suba por essa escada ou se preferir também pode usar a pá e  cavar ao lado da escada para subir como Airstream e pise em qualquer dos  dois interruptores na horaque o Guarda com a chave estiver em cima do  buraco para ele cair e você poder pegar a chave, mas cada interruptor  abre um buraco, ou se vc preferir bata nas costas dele com o bumerangue  para cair a chave. Agora pegue a chave, abra a porta para pegar o outro  triângulo e coloque em seu lugar e agora pegue o ultimo triângulo e  coloque em seu lugar para abrir o bloco e dessa a escada. Agora nessa  porta que antes não podia ser aberta bata nela para ela abrir e dessa a  escada. Agora teremos nessa sala Chuchu Alarme que não podemos passar  perto dele antes de deixá-lo tonto com o seu bumerangue pra depois matar  com sua espada, então dessa e arremessa seu bumerangue abaixo do  Airstream para acionar o interruptor para desligar o Airstream então  mate todos os Chuchus Alarmes para cair um baú para pegar o Olho  Vermelho, então cave um buraco bem no canto esquerdo inferior para você  subir com o Airstream e acionar um interruptor dessa e jogue uma bomba  na parede do centro no lugar da rachadura para você acionar o outro  interruptor para você pegar a chave e abrir a porta de baixo, depois  dessa a escada, aqui siga para o lado esquerdo e vai ter um abismo  arremesse seu bumerangue na frente dele para acertar o interruptor e  abaixar o finco que esta no chão do lado direito então siga para o lado  direito para pegar alguns itens e volte para o lado esquerdo. Uma pedra  irá subir então você terá que matar os Chuchus Elétricos depois disso as  pedras irá abaixar, siga para o lado direito, outros quatro bichos irão  aparecer mate eles para abaixar as outras pedras, siga para cima e  arremesse o bumerangue no interruptor para cair o baú com porção  continue para a esquerda e dessa a escada, aqui tome cuidado com os  Chuchus alarmes e os Guardas. Bom... aqui você tem que acionar um tanto  de interruptor pra abaixar uns fincos do chão parar poder acessar umas  placas com umas dicas então para não perder tempo já passo a dica de  todas as placas e ir direto ao portão de saída dessa sala.No  centro do mapa tem um portão vermelho mas entre ele tem uns Airstream  bloqueado com seu ar a porta, então arremesse seu bumerangue no  interruptor ao ledo dos Airstream para desligar eles, então chegando na  porta pedirá para você desenha uma ampulheta na seguinte ordem:1  2 3 4Comece a desenhar riscando pelo um, passe pro dois,  passe pro três, passe pro quatro e termine no um. Pronto à porta irá  abrir. Agora suba essa escada e clique nesse sol aparecerá uma foto do  mapa do oeste sul de cabeça para baixo simplesmente feche o seu DS, MAS  SEM DESLIGAR!E abra novamente, que a marca do mapa irá aparecer no seu  mapa. Pronto agora saia pelo Teletransporte Azul para a busca do  Guindaste.Conseguindo  o Guindaste:Sabemos que tem algo no fundo do  mar nesse local, e como pegamos isso?Teremos que pegar o guindaste.  Então vá para aquela ilha pequenininha onde pegamos o canhão lembra?  Então lá mesmo! Chegando lá você verá o correio novamente, entre na casa  e entre na segunda pequena porta, aqui converse com ele e selecione a  primeira opção passando algumas linhas da conversar ele irá parar um  pouco enquanto isso comece a soprar profundamente no microfone e  mantenha o sopro ate ele voltar a falar, ele ira te oferecer o  guindaste, mas se você tiver soprado corretamente ele ira baixar o preço  do guindaste de 1000 Ruppes para 200. Então aceite por 200 Ruppes e  você terá o guindaste, volte para seu barco e veleje ate aquele ponto  verde no mapa.Dentro  Do Mar:Velejando ate o lugar o ponto verde  no mar pare em cima e clique no canto inferior esquerdo onde tem as  opções de salvar, itens e mapas agora terá uma opção com um símbolo de  um baú de ouro clique nela e o guindaste ira aparecer em baixo d´agua,  guie o guindaste no controle embaixo da tela e clique para ele descer,  tome cuidado com as bombas e obstáculos, chegando em baixo na caixa,  pegue-a e volte com ela para cima mas tome cuidado com as bombas e  obstáculos, chegando em cima abra a caixa e você pegará a Chave De Sol.  Agora siga para a ilha onde pegamos a pá, enquanto você segue parece  tudo normal, mas quando você estiver chegando perto da ilha você será  atacado por um Planta Do Mar Gigante, que cuspirá coisas verdes em você  bata com o canhão nas coisas ou mova pra desviar-se, então quando ela  abrir o olho amarelo você ataca com o canhão no olho dela ai ela irá  fechar o olho novamente e continuar a te atacar com as coisas verdes,  depois ela irá abrir novamente o olho e você ataca ela assim umas 5  vezes ate que ela morra. OBS: para você matar ela você não pode estar  parado com o navio então siga em frente com o navio para que ela abra o  olho.Agora podemos entrar na ilha, siga em direção aquele  buraco que fizemos quando estávamos aqui antes. Desça o buraco e siga a  porta do sol que agora pode ser aberta com a chave do sol Suba a escada e  cave o buraco no chão destacado e desça para pegar a Lagrima Azul, suba  novamente a escada siga ate uma outra escada e no canto esquerdo  arremesse seu bumerangue nessa pedra e ela irá disparar um raio de luz  azul siga essa luz azul, mas nos não podemos entrar ainda no templo,  então siga para o lado direito e bata nessa outra pedra depois continue  andando e aparecera 2 Gigantes para você matar use seu bumerangue para  atirar nas costas dele e depois bata com a espada assim depois que matar  os dois aparecerá a ultima pedra bata nela para ela lançar o raio de  luz azul, agora bata novamente na pedra para você mudar a direção dela  vire ela para onde esta a porta do templo faça isso com as duas outras  pedras, assim que terminar de direcionar as pedras a porta do templo irá  abrir, entre no templo.Templo Do Sol:Siga a sua frente e vire  a direita, terá um tronco com espinhos rodando a sua frente, espere-o  ir pra cima e siga para o lado direito, e quando ele descer siga para  cima, terá um outro tronco com espinhos quando ele estiver em cima você  siga para a direita em seguida terá outro tronco espere-o sair e siga  para baixo, aqui teremos um tipo de serra que quando você passa em  frente ele sobe em sua direção com um segundo então siga correndo para a  esquerda e enquanto ele esta em cima corra para a direita e pise no  interruptor para descer o bloco, mas suba a escada para pegar a chave no  baú.Volte para perto do segundo tronco e jogue uma bomba na marca que  tem ao lado, e pegue o item no baú, siga agora para a porta e destranque  com a chave e siga para um lugar que a porta irá fechar e mate os  Catterpillar e desça a escada, aqui vai ter uns blocos que andam  flutuando, suba no primeiro e desça na plataforma à esquerda, suba no  outro bloco e arremesse seu bumerangue no interruptor vermelho para  ficar azul, assim passe pro outro bloco flutuando em baixo, chegue na  plataforma à direita e suba a escada, aqui tome cuidado com as bolas  elétricas, suba e na parede de cima jogue uma bomba na marca do chão no  quadro à frente risque no seu mapa B1 igual a do quadro, e depois pegue  os itens no baú ao lado, agora jogue uma bomba nas pedras da parede  direita e mate os Chuchus, depois siga tudo para baixo e suba uma  pequena escada terá um “Gigante Pols Amarelo” simplesmente sopre  profundamente no microfone que o coitado ficará com medo e encolherá,  assim ataque-o que ele soltara a chave, dessa e pise no interruptor para  descer o bloco, mas vá para cima e abra a porta com a chave, nessa sala  teremos que puxar a alavanca na seguinte ordem: Norte, Sul , Leste e  Oeste, assim cairá um baú com “square shaped crystal” pegue ele e leve  na cabeça ate a porta e dessa a escada, junto com ele é claro!, agora  coloque o cristal no chão azul.A porta irá abrir, vá ate ela e desça a  escada.Aqui você vai ter que seguir aquele caminho que  desenhou no mapa B1, porque o chão esta invisível, no caminho tome  cuidado com alguns “bichos”, chegando na plataforma você conseguira o  Arco e Flecha! Agora atire a flecha no olho em cima da parede para abrir  a ponte passando dela mate o Catterpillar, agora tem um interruptor ao  lado bata nele com a espada para muda sua direção bate novamente ate que  vire para a direita e depois jogue uma flecha nela para ela arremessar  ate o interruptor mais a frente, agora suba escada, aqui mate os  inimigos e siga para a direita atire no olho com a flecha e a pedra  descerá, agora pegue aquele cristal que colocamos no buraco azul e vamos  colocar no outro buraco no canto inferior esquerdo do mapa para abrir  outra pedra, suba a escada e mate todos os Chuchus os longes atire suas  flechas, depois disso aparecerá uma ponte passe por ela, aqui suba nos  blocos flutuante e no do meio atire nos dois olhos azuis com a flecha um  baú irá cair na plataforma do meio pegue a lágrima vermelha e siga para  a direita, aqui tome cuidado com o laser, desça e jogue uma bomba na  pedra e cuidado com a lança cortante siga para a direita e abra o baú  para pegar o chifre, agora dessa a escada, tome cuidado com as bolas  elétricas pise no interruptor e dessa a escada, aqui siga para direita  com os blocos flutuantes chegando na plataforma a direita arremesse seu  bumerangue na tocha e passe o fogo para outras tochas, assim passe para a  plataforma de cima e ataque-o no interruptor de flechas para muda sua  direção para a esquerda e atire sua flecha e siga para cima, aqui terá  outro Pols sopre no microfone e ataque-o pegue a chave e abra a porta e  desça a escada.Você terá que fazer um pequeno quebra cabeça,  as ordens são iguais da anterior Norte Sul, Leste e Oeste, você vê um  bloco azul parado, para você mover ele você terá que desenha no seu mapa  o trajeto seguindo do bloco ate o final, ele pode parar no ar, então  você faz o trajeto Norte, Sul, Leste e Oeste, quando ele estiver  passando nessa área você atira sua flecha no olho azul depois de atira  nos quatros irá cair o baú com a chave Mestra pegue a chave e siga para o  Sul abrir a porta do Chefão!Chefão: Caranguejo crustáceoAntes  de subir para o chefão jogue uma bomba atrás na parede e abra o baú e  pegue a lágrima verde, agora vamos para o chefão! Suba a escada, bom no  começo eu achei bem difícil, mas depois peguei o jeito, é bem simples  esse chefão ele é um caranguejo invisível, mas para saber onde ele esta é  só olhar para a tela de cima que irá mostrar a visão dele, assim dando  pra ver o link também, é só atirar com a flecha na cabeça do caranguejo  na direção que ele estiver olhando para Link assim na tela de cima vamos  ver como se estivéssemos atirando fora da tela, quando fizer isso ele  ficará visível, assim bata nele com a espada nas bolinhas azuis que  ficam grudadas nele, depois ele irá voltar a ficar invisível, faça o  mesmo processo, depois ele perderá a casca e ficara visível para sempre  assim é só bater na calda atrás dele ate morrer, abra o baú para pegar  outro coração e entre no teletransporte.Agora volte para seu  barco, porem antes passe em frente ao carteiro para receber uma peça do  barco e em seguida volte pro seu barco e o jovem de 92 anos estará te  esperando para fundir duas navis brancas em uma amarela, depois disso  voltará ao barco agora siga para qualquer lugar um navio irá aparecer é  uma mulher querendo lutar com você, pra matar ela você não poderá usar  flechas, bombas, bumerangue e etc, apenas espada, quando ela te atacar  você vira e ataca as costas dela três vezes que ela irá embora, assim  quando você sair você ganhará um Ruppers Azul, agora siga para o Norte!  Chegando no mapa siga para o Noroeste, no meio do caminho o navio irá  dar pau e começar a da problema, você entrará no navio, ai converse com  seu amigo guiador e aceite de guiar o navio para encontrar o Navio  Fantasma, guie o barco para Noroeste Norte + Oeste, ate chegar no Navio  Fantasma!Navio  Fantasma:Dentro do navio, siga para a porta a  esquerda, depois continuem indo para esquerda e 3 fantasmas irão de  atacar mate os três e as portas abrirão, pela esquerda converse com a  mulher e marque a primeira opção, siga para o norte e arremesse seu  bumerangue no interruptor, siga para a direita e terá outro interruptor  bata nele, agora terá um fogo te barrando com um lugar vago de colocar  um triangulo, volte um pouco e pule para a plataforma de baixo, siga  para baixo, mas não dessa a escada, depois siga para a direita e suba  cuidado com os espinhos, bata no interruptor e abra o baú e pegue o  triangulo coloque o triangulo no lugar vão lá em cima o fogo será  apagado, dessa e ao lado do baú que tinha o triangulo entre na sala a  cima converse com a mulher que ela se juntara a você, dessa a escada,  aqui você não poderá correr muito á frente da menina e não poderá ser  atacado então leve ela para o norte, e terá um interruptor bata nele e  ao lado abrirá os espinhos abra os dois baús, nascerá mais um “monstro”  chegue perto de onde esse monstro nasceu e pegue o triangulo e volte com  o triangulo subindo a escada, isso mesmo volte e junto com a menina  sempre arremesse o triangulo no local vago e o fogo vermelho irá apagar,  cuidado com as aranhas para não acertar nem você e nem a menina, se  caso acertar a menina converse novamente com ela para ela voltar a te  seguir, siga para a esquerda e terá um baú mais adiante pula na direção  do baú e pegue um colar, continue indo para a esquerda e entregue a  menina azul para a menina vermelha agora iremos voltar lá em baixo e  terá uma outra menina porem amarela pegue ela e guia ate as meninas azul  e vermelha, agora volte lá em baixo e dessa a escada, aqui terá um  monte de alavancas mas siga tudo para a direita a porta irá fechar e  mates os cincos Skultulas e a porta irá abrir, suba para a direita e  bata no interruptor um monstro irá nascer e um espinho irá abaixar,  então siga para este espinho mas não passe se não o chão irá cair.Agora  teremos que desvendar o enigma dos interruptores é muito simples aqui  estão os interruptores:2 4 5 1 3Veja esta imagem para  ter certeza de como desvendar o código:http://img216.imageshack.us/img216/2990/34678943gp1.jpg  Você primeiro puxa o quarto interruptor, segundo o primeiro  interruptor, terceiro o quinto interruptor, quarto o segundo interruptor  e o quinto o terceiro interruptor, assim o espinho irá abaixar lá em  cima, vá ate ele, entre e terá muito barris, destruam alguns e pise no  interruptor o fogo azul irá apagar, siga ate ele e suba, terá outro  barris destruam todos e um deles terá uma menina verde, converse com ela  e volte ate a sua família ate que enfim conseguimos juntar toda sua  família, mas eles se transformaram em fantasma?Chefão: Quatro FantasmasEles  ficam flutuando na tela de cima, dos quatro, três ficam tacando laser  em você, então tome cuidado, o outro tacará uma bola de energia,  arremesse essa bola atacando com sua espada, faça isso duas vezes ate  que morra, restando os outros ele também atacaram bolas de energia faça a  mesma coisa, só tome cuidado que uma vez ele irá jogar uma bola divida  em quatro essa você tem que desviar, depois de matar os quatros você  pegará a chave fantasma, e abra o baú pegue o coração e entre no  teletransporte.Depois dos quatro fantasmas:Logo  após entrar no teletransporte vá para o mapa B2 abrir a porta com a  Chave Fantasma, abrindo a porta suba a escada, agora terá uma cena, onde  o link encontra a Tetra ai chega o velho e começa uma LONGA história,  depois da história você estará em seu barco, olhe para seu mapa do  oceano norte, e terá uma pequena ilha bem no norte é lá que teremos que  ir, chegando na ilha logo o carteiro virá te entregar uma parte do  barco, agora siga para a única casa ao norte, converse com o ferreiro e  depois olhe o quadro na parede que tem o símbolo da Triforce. Agora  podemos voltar para o navio. No navio iremos fazer uma parada em uma  pequena ilha que fica no lado direito em baixo das pedras, chegando na  ilha você pode reparar que o mapa não é desenhado, mas a ilha é um  formato de uma baleia, nessa ilha tem cinco pedras em canto diferentes,  teremos que bater nessas pedras em seguinte ordem:Centro,  rabo, jato d´agua, nadadeira e olho.Como mostra a imagem:http://img229.imageshack.us/img229/8316/zeldaordemwi7.jpgQuando  batermos nessa ordem certa uma ponte irá abrir.Entre na porta e depois  na caverna entre na outra porta, o gigante sapo de ouro te dará um item.  Agora podemos voltar para o barco, então veleje até o Castelo Hourglass  na Ilha Inicial.Castelo Hourglass:Vá para o Castelo  Hourglass e chegue ao andar B6,onde você desenhou a ampulheta no portão  vermelho.Lá vá até ao portão vermelho novamente, mas só que dessa vez  desenhe a Triforce como mostra na imagem do Link abaixo:http://img523.imageshack.us/img523/6397/simbolozeldamm0.pngAo  entar no novo lugar converse com a caveira e vai se abrir um portal pra  você vim aki direto mas lembre-se: o tempo que levou para chegar aqui  será subitraido sempre que usar o portal.Andar B7Vá nos  blocos flutuantes e vire a esquerda mas tome cuidado com as flechas,  ein?Agora complicou-se: toda ves que você pisar no chao azul  sai um alarme e os guardas vem te pegar, portanto seja rapido.Dessa  até embaixo e vá na escada da direita.Andar B8Olhe bem no  guarda que fica no cetro do mapa, perceba que ele vai de uma lado para o  outro sem ter ponte, é que é uma ponte invisivel, entao anote a ponte  no seu mapa com a stylus.Atravesse aponte, desça e suba as  escadas.Andar  B7Deixe o guarda tonto e acerte o  dispositivo que ele tava guardando.Então corra para onde o fogo  apagou.Vá para a esquerda, la em cima e abra o baú.Pegue o  dispositivo do bau e volte do começo, da onde você veio.Andar B8Vá para o  outro lado e coloque o dispositivo no buraco correto.Entre  pela nova passagem que se abriu mas antes, ative o dispositivo no chão.Andar B9Abra o  bau,pegue o dispositivo e volte.Andar B8Olhe para o  seu mapa e ve que tem uns pontos amarelos.Vá lá e coloque o dispositivo  no buraco.Bata no dispositivo que abriu e vá para as escadas.Andar B9Nesse andar  tome muito cuidado pois há inimigos invisiveis.Entao olhe nele no seu  mapa.Acerte uma flecha no guarda, pegue o dispositivo e suba  na esquerda do mapa, coloque o dispositivo no buraco que irá abaixar o  fogo na direita e suba a escada.Andar B8Pegue o  dispositivo que fica do outro lado e então dessa a escada que tá ai  perto.Andar  B9Coloque o dispositivo no buraco e suba o  andar B8 lá em cima na esquerda.Andar B8Pegue o  dispositivo e use o jato de ar(lembra que eu falei pra apertar o  dispositivo?) para subir, va na escada e desça.Andar B9Coloque o  dispositivo no buraco da esquerda, pegue aquele outro dispositivo e  coloque no buraco.Abra o bau e pegue o mapa do terceiro continente!Sai  do templo!Agora vá para o terceiro continente em Goron  island.Tome cuidado com o peixe que te ataca no meio do  caminho e mate ele acertando seus dispositivos no seu corpo!Goron IslandChegando  em Goron island, você tem que ir para o canto inferior esquerdo onde  tem uma casa.Entrando você vê que tem um porta flechas, setiver dinheiro  compre, porque será muito util na proxima duegon.Saia da loja e  converse com os 14 Gorons da ilha, vai ter um goron pequenino no canto  direito então assobre o microfone para chamar a atençao dele e abrir a  ponte.Termine de falar com todos o Gorons.Depois de conversar com o  Goron que bloqueia a passagem vá para a casa do Goron chefe.Então  volte tudo e na direita ache um goron nanico e um detalhe no chão, cave  e vai sair o geiser.Suba e entao pegue as flechas e acerte os  monstrinhos amarelos do outro lado da rocha.Volte para a casa  do Goron chefe e ele vai pedir se você conversou com todos os gorons da  ilha, se você conversou não tera problema e ele te fará algumas  perguntas para você virar irmão deles.Respostas das  perguntas:The goron at this spot!What is he staring at?ShipOf  those gorons outside, how many are adults?4How  many gorons live in this island?14How many homes  are there on island?6What color were the odd  creatures on the cliff?yellowWhat is on this spot?chestHow  many ruppes have you won so far?aqui você responde quantos  diamantes você ganhou ate agora.How many goron children live  on this island?6How many gorons are in their homes  right now?7Ao responder tudo certo,  devolva os diamantes que ele te de e você ja é um irmão!Converse  com o filho do chefe e ele vai pedir pra você segui-lo.Converse pro  goron pequenino que liberou a ponte e vá no mapa a dirita e fale com o  filho do goron e vá para a porta onde tinha um goron bloqueando.Vá  no mapa a dirita e fale com o filho do goron e vá para a porta onde  tinha um goron bloqueando.Aqui é +/- um labirinto então vá  para a esquerda e derrube a parede.Vá pelo corredor e pise no  dispositivo.Volte e derrube a parede da direita.Jogue bomba  na parede do simbulo no chão para derruba-la ai vai pra frente destrua o  monstro e entre no Templo dos gorons.Goron TempleAssim  que entrar, siga para a direita, evite a pilastra giratória e avance até  avistar um botão. Jogue bombas nas duas pilastras para desativá-las  temporariamente e então coloque a estátua mais próxima em cima do botão,  para abaixar os espinhos no caminho acima. Prossiga por ele, faça o  contorno, ignore a escada bloqueada e vá para a esquerda. Ao avistar  outra estátua, equipe uma bomba e aproxime-se dela. Assim que ela vier  na sua direção, acerte-a e, por fim, empurre-a para cima do botão no  corredor.Volte, suba a escada agora acessível, acerte outra  estátua usando suas bombas e empurre-a para o botão à esquerda. Cave no  ponto de cor diferente no chão e use o jato de ar para subir. Atravesse a  ponte, desça, acerte bombas nas duas estátuas e prossiga pela passagem  que se abriu.Pise no botão logo abaixo para liberar o caminho  para o começo do templo. Agora, vá para a esquerda e use uma bomba na  rachadura da parede. Entre, veja a posição da outra passagem entre a  primeira e a segunda coluna. Entre e desça pela escada no lado oposto.Andar S1Assim que a  porta se fechar, saque seu arco-e-flecha e elimine os crânios sem sair  do lugar para não ocorrer o risco de cais na areia movediça. Quando os  espinhos abaixarem, avance para a direita, Ao subir, você verá Gongoron  aprisionado e será atacado por um monstro de um olho só. Acerte-o com  uma flecha e use a espada em seguida.A partir de agora, você poderá  controlar o pequeno Goron (clique no ícone no alto da tela sensível para  fazer isso). Controlando o novo personagem, desça para a área abaixo e  destrua o exército de Chuchus para liberar o caminho para Link, Com  Link, desça, livre-se dos monstros usando bombas e pise no botão. Troque  para Gongoron, pule o buraco e posicione-o sobre o outro botão. Mais  uma vez controlando Link, pegue as Bombchus no baú que surgiu. Troque  para Gongoron, desça e derrote todos os inimigos para abrir uma passagem  pra link.Siga com ele pra lá e elimine as criaturas para  abaixar os espinhos. Equipe uma Bombchu e desenhe o trajeto a ser feito  por ela: pelo buraco na parede ate o dispositivo à direita. Suba a  escada à esquerda.Andar PBAtive o dispositivo do outro  lado da parede usando uma Bombchu (para estender uma ponte) e então  volte ao andar inferior pela mesma escada que acabou de usar. Aqui desça  a escada em frente.Andar S2Elimine a  criatura, suba, livre-se dos Chuchus protegidos e use uma bombchu para  ativar o dispositivo que fica do outro lado da parede. Acerte o  dispositivo ao seu lado no exato momento em que a Bombchu atingir o  alvo. Com os espinhos à esquerda abaixados, desça a escada.Andar S3Acabe com  todos os inimigos, equipe uma Bombchu e mande-a pelo buraco em direção  ao dispositivo na área fechada. Enquanto isso, acerte o dispositivo à  esquerda para levantar e abaixar as colunas vermelhas e azuis quando for  necessário. Prossiga pelos espinhos que abaixarem, acerte bombas nas  quatro estátuas e posicione-as sobre os botões ao redor. Prossiga pela  nova passagem e suba a primeira escada que avistar.Andar S2Pise no  botão à esquerda, volte, entre pela porta à direita, vença os inimigos e  continue pela abertura superior. Ao avistar o dispositivo, não tente  acerta-lo com sua espada. Em vez disso, dê a volta na plataforma,  aproxime-se dos espinhos à esquerda e então use uma Bombchu para acerta o  dispositivo. Passe enquanto os espinhos estiverem abaixados, avance até  a grande área com areia movediça e use Bombchus para ativar os dois  dispositivos no lado oposto, Um grande baú surgirá. Volte pelos espinhos  usando a mesma tática usada antes e abra o baú para pegar a Boss Key.  Desça ao andar S3 pela mesma escada que usou para subir e abra a porta  com olho gigante. Avance e desça a escada à direita. Aqui quebre vasos e  bolas de vidros para recuperar energia e itens e depois entre pela  porta para enfrentar o chefe.Chefe: Dongorongo, Armored Lizard.Link  não poderá avançar por causa da areia movediça, mas Gongoron aparecerá  do outro lado. Controle-o e chame a atenção do inimigo. Esquive quando  ele correr na sua direção e acerte-o repetidamente até derrubá-lo.  Troque para Link, equipe uma Bombchu e crie uma rota em direção à boca  do bicho (ele precisa engolir a bomba para sofrer dano). Quando estiver  com Gongoron, fique de olho no ícone de Link: quando ele estiver sendo  atacado, um aviso será exibido, então troque de personagem  imediatamente. Após atingir o chefe três vezes, Gongoron entrará na sala  mais acima. Siga-o para descobrir que o chefe ainda está vivo. A  estratégia agora é esperar ele tentar sugar Link e então jogar uma bomba  para que ele a engula. Feito isso, acerte o ponto azul nas costas dele e  repita a dose até vencer. Pegue o coração no baú, entre na sala onde  está Gongoron, colete o metal Crimsonime e saia do templo pelo portal  azul. Converse com o chefe dos Goron para ganhar uma recompensa, suba a  bordo do navio e navegue em direção à grande ilha mais ao norte do  quadrante. Ao se aproximar, perceberá que ela está completamente envolta  por icebergs. Crie uma rota circular ao redor dela e use o canhão  destruir todos os icebergs (além das criaturas voadoras que atacarão o  navio). Desembarque em seguida.Isle of frostNão  perca tempo: suba a escada em frente aos cais e avance para a direita,  entrando na casa depois de outra escada (é a casa do chefe da ilha).  Após conversar com ele, vá para a vila ao norte e converse com todos os  moderadores. O desafio aqui é descobrir qual deles é um impostor. Para  não perder tempo (e espaço) explicando a lógica do quebra-cabeça, eis a  resposta: é o que mora na casa do meio, na fileira de cima. Volte a  conversar com ele depois de falar com todos e selecione a primeira opção  para desmascará-lo. Depois da animação, retorne à casa do chefe da ilha  e fale com ele. Depois da animação, saia e vá para a direita. Converse  com o Anouki em frente à passagem na grande barreira de gelo para  conseguir entrar. Atravesse a caverna para sair do outro lado da ilha,  habitada pelos hostis Yooks. Na nova área, é preciso eliminar seis Yooks  para ter acesso à entrada do templo. Para isso, use a mesma tática que  usou para vencer Dongorongo pela segunda vez. Ao tentar entrar no  templo, outra criatura surgirá. Derrote-a e siga em frente.Temple of IceAcerte  o dispositivo à esquerda para levantar e abaixar as colunas e, já do  outro lado, siga para a direita. Atravesse a ponte com cuidado para não  ser atingido pelas lâminas e vá para a esquerda no final. Pise no botão  para abrir a porta, volte ao lado oposto da ponte e use uma Bombchu para  ativar o dispositivo pela última vez (ele deve ficar azul). Suba a  escada ao lado. Aqui apenas avance e suba a escada ao fundo.Andar P2Com cautela  (o chão aqui é escorregadio), desça, suba no pequeno poste de madeira e  use seu bumerangue no dispositivo acima. Atravesse a ponta que foi  liberada e puxe as quatros alavancas na seguinte ordem (da esquerda para  a direita): primeira, quarta, terceira, e segunda. Siga pela porta que  foi aberta, suba as escadas,avance pelas passarelas e plataformas  congeladas até o fim e jogue uma bomba no dispositivo à esquerda para  abaixar as colunas azuis. Volte à primeira plataforma, siga para a  esquerda, Leia a pedra e siga a indicação para acertar os quatro  dispositivos ao redor na ordem certa. Use o bumerangue para pegar a  chave que surgir e use-a para abrir a porta trancada na segunda  plataforma. Desça a escada.Andar P1Acabe com os  inimigos, abra o baú para conseguir o gancho (grappling Hooks) e use-o  no poste de madeira do outro lado do abismo. Entre pela porta e desça a  escada.Andar  PBUse o gancho na língua da estátua do meio  para derreter os espinhos de gelo e atravesse o abismo novamente usando o  gancho. Pise no botão à direita e então desça a escada à esquerda.Andar S1Destrua a  rachadura com uma bomba, pise no botão, use o gancho no baú que surgiu  para atravessar o abismo, pise no novo botão para estender uma ponte e  então destrua a parede atrás do baú. Entre pela abertura, use o gancho  para criar uma corda-bamba entre os dois postes de madeiras, suba e  fique no meio. Use o bumerangue para acertar os quatro dispositivos e  depois acerte uma flecha no olho bem em frente. Continue para a direita  (usando outra corda-bamba) e, com o gancho, puxe a alavanca do outro  lado do abismo. Avance para a direita, suba e puxe a língua da estátua  para derreter temporariamente os espinhos de gelo na área abaixo. O  segredo é esticar a língua na maior extensão possível, por isso,  afaste-se o máximo que puder. Corra e abre o baú no canto inferior  direito do mapa para pegar uma chave, Empurre o bloco cinza par sair e  pise no botão à direita para formar uma ponte. Suba, abra a porta e, sem  entrar, acerte o dispositivo usando o bumerangue. Agora, volte ao local  onde pisou no primeiro botão deste andar e puxe a língua da estátua o  máximo que conseguir. Em seguida, atravesse a ponte, passe pela primeira  abertura na parede e use o gancho para ir de uma plataforma a outra no  menos tempo possível.Você precisa chegar à porta que se abriu antes que o  tempo acabe. Feito isso, passe batido pela porta como olho gigante e  desça a escada no final do corredor.Andar S2Vá para a  esquerda, use o gancho na tocha do outro lado do abismo para  atravessá-lo e elimine os inimigos assim que a porta adiante se fechar,  Com os espinhos de gelo derretidos, crie uma corda-bamba e atravesse com  cuidado. Crie mais uma e, do outro lado, vá para a esquerda. Use o  gancho para conectar os dois postes de madeira, mas não suba na corda.  Em vez disso, use-a como estilingue para saltar à esquerda. Desça, suba a  escada e realize um ataque giratório para ativar os quatro dispositivos  de uma vez só. Do mesmo lugar onde você está, jogue uma bomba na parede  abaixo e passe pelo corredor para cortar caminho. Siga para a porta que  se abriu, use o gancho para conectar as duas tochas à direita e use a  corda como estilingue para subir na plataforma em frente. Use o gancho  na tocha à esquerda e então na de cima. Acerte uma flechada no olho ao  fundo para abrir uma porta, desça, pise no botão à direita para estender  uma ponte e prossiga pela porta. Na nova área, pule para a pequena  plataforma do meio, conecte as duas tochas usando o gancho, fique de  costas para os olhos e saque o arco-e-flecha. Dispare contra a corda  para fazer as flechas ricochetearem e, assim, acertar os olhos. Pegue a  chave no baú que apareceu, volte pela ponte, desça e abra a porta  trancada à direita. Entre na arena e derrote os inimigos para ganhar  acesso à parte inferior direita do mapa. Vá para lá, use o gancho no  poste de madeira do outro lado do abismo para atravessá-lo e então suba  no mesmo. Use o gancho no poste mais acima e repita o processo até  chegar ao botão no topo. Pise nele, prossiga pela passagem que se abriu,  atravesse a passarela escorregadia com cuidado e, no fim, pise no  botão. Volte até o baú que ficou acessível, pegue Boss Key e suba ao  andar S1. Use a chave na porta com olho gigante e avance para encontrar o  chefe.Chefe:  Gleeok, Two-Headed Dragon.A única maneira de  atingir o monstro é devolvendo as bolas que ele cospe na sua direção.  Para fazer isso, use o gancho e conecte os postes de madeira. Mas faça  isso na diagonal, para que o projétil da cabeça da direita atinja a da  esquerda, e vice-versa. Quando as duas cabeças entrarem na água, suba em  um dos postes e espere a onda passar. Depois, pule na água e desvie dos  pedaços de gelo. Ao destruir as máscaras das duas cabeças, elas  atacarão de forma diferente. Esquive das mordidas e quando uma delas  colocar a língua para fora, use o gancho para prendê-la a um dos postes.  Então, aproxime-se da cabeça e desfira golpes de espada. Faça isso duas  vezes com cada cabeça para vencer o chefe. Pegue o coração no baú, siga  pela ponte que se formou, abra a porta e suba a escada para coletar o  metal Azurine. Saindo de templo, converse com o Linebeck e volte a  Mercay Island. Para variar, siga para o Temple Of The Ocean King.Templo Of The Ocen King(já dito nesse detonado  como Templo em ruínas e Castelo Hourglass)Faça  uso do portal amarelo para ir direto ao andar B6 e repita os passos do  desafio anterior até chegar à porta de saída do andar B9. Desta vez,  porém, quando for colocar os cristais nos compartimentos, coloque-os na  seguinte ordem: Primeiro o quadrado, depois o círculo e então o  triângulo. Entre pela porta e volte logo depois da animação. Pronto!  Você está no andar B10.Andar B10Novos  guardas (mais lentos, porém com a habilidade de se teletransportar)  estarão no andar. Da porta, use Bombchus para ativar o dispositivo do  outro lado da parede da sua frente e eliminar uma criatura voadora.  Depois, corra para o canto esquerdo e empurre a rocha escada abaixo  quando o guarda que carrega a chave estiver no corredor. Pegue a chave,  volte em direção à porta e vá para o canto superior direito, usando os  postes e o gancho para subir. Empurre a rocha para eliminar o segundo  guarda, desça o corredor, desative os espinhos acertando o dispositivo à  direita e vire à esquerda no fim. Jogue uma bomba na parte da parede  que fica entre dois pinos e entre. Dê a volta até a área segura do lado  esquerdo e use o bumerangue para abaixar os espinhos da área brilhante  no lado oposto. Siga para lá, avance até a porta, abra-a e desça a  escada.Andar  B11Quando tiver oportunidade, corra para a  área segura à direita e então use o bumerangue para se livrar das  criaturas voadoras. Vá para o canto superior direito do mapa e puxe a  alavanca mais próxima. No corredor abaixo, cave no ponto de cor  diferente e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte e pise no  botão. Puxe a alavanca no canto superior esquerdo, volte ao jato de ar e  pise no botão da outra plataforma. Seu próximo objetivo é abrir o jato  de ar que fica na parte inferior do mapa, à esquerda do abismo. Use o  jato para subir, atravesse a ponte à direita e pise no botão. Desça,  acerte o dispositivo no canto inferior direito do andar e corra para  subir pelo jato de ar antes que a ponte se retraia.Subindo na plataforma  em tempo, pise no último botão, entre pela porta que se abriu e desça a  escada.Andar  B12Puxe a alavanca para abaixar os espinhos e  desça um pouco para eliminar a criatura voadora à esquerda sem ter  problemas. Suba pelo corredor à esquerda, pegue o vaso vermelho e  quebre-o próximo ao baú mais acima. Abra o baú, pegue a Force Gem e um  novo guarda aparecerá. Use o círculo brilhante que criou anteriormente e  leve a Force Gem à porta principal quando tiver oportunidade. Coloque o  item em um dos compartimentos e permaneça no local (um inimigo  invisível surgirá no andar). Assim que o guarda que carrega uma Force  Gem passar em frente à escada, desça e acerte uma flechada nas costas  dele. Pegue o item e coloque-o em outro compartimento (mais um inimigo  invisível dará as caras). A terceira Force Gem fica no baú do canto  superior direito. Vá para lá quando o guarda na área central não estiver  por perto e elimine a criatura voadora antes que ela o veja. Suba,  pegue o item no baú e aguarde até que o novo guarda que irá aparecer  comece a dar voltas no local. Espere o momento certo e então leve a  Force Gem À porta principal. Coloque-a no último compartimento, entre  pela porta e desça a escada.Andar B13Desça ao  centro do local e abra o baú para adquirir o mapa do ultimo quadrante.  Não perca tempo, pois o cronômetro não pára aqui. Por fim, saia do  templo pelo portal azul. Volte ao cais e suba a bordo do navio. Navegue  para o terceiro quadrante e então suba. No último quadrante, siga para a  Isle Of The Dead, a única que você tem acesso por enquanto.Isle of The DeadEntre  na caverna à direita, leia todos os livros e saia pela abertura à  esquerda. Contorne as árvores à esquerda, livre-se das criaturas e  avance sempre para a direita, eliminando os esqueletos no meio do  caminho. No fim, suba, entre na pirâmide, leia as duas pedras e saia. Vá  para a parte inferior direita da ilha e, baseando-se nas placas de  concreto no chão, ande 13 placas para a esquerda e 7 para cima. Cave no  local para achar um buraco secreto e entre nele. Use uma bomba na  rachadura em frente e entre. Leia a pedra, volte e siga para a esquerda,  desviando das pedras e avançando até encontrar uma grande escada.  Suba-a, vá para a esquerda e use o bumerangue para acertar o dispositivo  e abrir as portas do cemitério, que fica na parte superior esquerda da  ilha. Vá para lá, leia as mensagens nos túmulos e volte à pirâmide.  Agora, faça o seguinte caminho (a partir da primeira sala): Cima,  direita, direita, cima, cima. Na sala diferente das demais, suba e  converse com o espírito. Suba a escada depois do diálogo e, do lado de  fora, abra o baú para pegar o Regal Necklace. Depois de outra conversa  com o espírito, volte ao cais e parta para a Isle Of Ruins (a ilha à  esquerda). Isle  of RunsSuba e entre na caverna. Avance até a  porta se fechar e um inimigo aparecer. Livre-se dele, atrevesse a ponte  que surgiu, leia a pedra em frente e vá para a esquerda. Suba a escada e  desça até sair da caverna. Caminhe até avistar uma ponte, siga por ela e  avance pelas ruínas em direção à parte superior esquerda do mapa. No  caminho existirão inúmeras criaturas, portanto, fique atento. No final,  atravesse a ponte e siga em frente. Suba a escada, pule para a direita,  derrote os esqueletos e suba a primeira escada (ao fundo). Vá para a  esquerda, desvie das pedras no caminho a seguir e, depois das escadas,  continue avançando pelo caminho obrigatório até chegar à pirâmide  (Bremeur´s Temple). Entre, examine a grande fechadura em frente e,  depois, vá ao fundo conversar com outro espírito. Saia do templo  prossiga até a ponte que se estendeu na animação, desça a escada e  elimine os inimigos. Siga sempre à direita, atravesse a ponte sobre o  mar e continue para a direita. Atravesse a próxima ponte com cuidado  para não ser atingido pelos esqueletos e, no fim, suba e entre na  segunda pirâmide (Doulan´s Temple). Prossiga desviando das rochas e  proteja-se das flechas no corredor seguinte. À direita, no fim do  corredor, há um alçapão, portanto, avance beirando uma das paredes. Suba  a escada, cruze a ponte, destrua os esqueletos e suba a outra escada.  Abra a porta e converse com o terceiro espírito para receber a King´s  Key. Volte ao Bremeur´s Temple pelo único caminho disponível e use a  nova chave na grande fechadura. O nível de água da ilha abaixará. Saia  do templo e desça na parte inferior. Avance sempre para a direita. Após  passar pelas rochas, desça até encontrar uma rocha que bloqueia a  passagem. Empurre-a, suba as escadas, empurre a outra e prossiga pelo  caminho que se abriu e desça. Suba a escada à direita, empurre a rocha  uma vez para a direita e depois para baixo. Cruze a ponte, retire a  pedra do caminho, suba a escada à esquerda e pise no botão para formar a  ponte que dá acesso ao início da ilha.Desça e contorne a  pirâmide (Max´s Temple) pelo lado direito para achar a entrada. Dentro,  atravesse a ponte, suba as escadas e fale com o novo espírito. Saia do  templo e uma porta à direita será aberta. Vá para lá e verifique a pedra  ao lado da porta que existe no local. Se quiser, siga para o labirinto  na parte inferior esquerda do mapa e leia as pedras para tentar  descobrir o que deve desenhar na porta. Se não, copie o desenho  abaixo:(FOTO).http://img108.imageshack.us/img108/165/97780423kw2.jpg  Prossiga assim que a porta se abrir e avance eliminando os  inimigos que cruzarem o seu caminho. Siga em frente e entre no templo.Mutoh's TempleA  coisa mais importante que você precisa saber é que há dezenas de  alçapões aqui, então vá com calma nas áreas ainda desconhecidas. Passe  pelos dois dispositivos, pule no bloco flutuante à esquerda, saque o  bumerangue e faça-o acertar o dispositivo da esquerda. Beirando a  parede, avance rapidamente para o bloco flutuante mais acima e atravesse  a ponte antes que ela se retraia. Vá para a esquerda e, no fim, pise no  botão. Volte, prossiga pela passagem acima e dê cabo dos dois  esqueletos. Cruze a ponte que surgiu, pise no botão e volte ao começo do  templo. Siga pela pequena passagem à direita dos dispositivos e solte  uma bomba na parte diferente da parede. Volte uma distância suficiente  para que seu bumerangue alcance o dispositivo da direita e ative-o. Seja  cauteloso antes de atravessar a nova ponte, pois há um alçapão bem na  frente dela. Do outro lado, suba, livre-se de mais dois esqueletos e  pise no botão depois da ponte para abaixar os espinhos, desbloqueando a  entrada à esquerda. Desça a escada.Andar B1Siga para a  direita e depois sempre para baixo. Ande sobre a ponte de osso para  atravessar a parte com água e suba a escada à esquerda. Aqui evite as  tartarugas e suba a escada.Andar 1FAbra a porta e  avance pelo único caminho disponível. Desça à esquerda no fim e suba a  escada. Andar 3FDerrote  todos os inimigos quando a porta se fechar e pegue o martelo (Hammer)  no baú que apareceu. Desça ao andar inferior.Andar 2FUse o martelo no botão enferrujado em frente à  porta e entre por ela em seguida. Na catapulta em frente, posicione Link  sobre as pegas e então use o martelo na outra ponta para ser lançado  para frente. Suba ao ponto mais alto usando esse esquema e elimine as  tartarugas com a nova arma. Caia à direita e desça a escada.Andar 1FEsmague mais  tartarugas, ative o botão ao lado e desça a nova escada.Andar B1Vá para a  esquerda, suba a escada e empurre a rocha para direita. Atravesse duas  pontes de osso, entre, destrua os esqueletos e desça pela escada que  ficou acessível.Andar B2Dê marteladas nos dois botões  para fazer o tronco com espinho rolar, siga-o e então entre a esquerda.  Suba no bloco flutuante, equipe o martelo e prossiga martelando os  botões e os esqueletos (faça o mesmo assim que passar para o segundo  bloco). Suba a pequena rampa à direita, abra o baú para conseguir uma  chave e suba a escada.Andar B1Pise no  botão para abrir a porta, atravesse novamente pela ponte de osso e use a  chave na porta ao fundo. Acerte a pequena pirâmide na sala para abaixar  o nível da água e pule para a área inferior. Vá para a esquerda e  acerte uma potente martelada bem no meio dos quadrados azuis (é preciso  virar todos eles ao mesmo tempo). Prossiga pelo novo caminho, suba a  escada à esquerda e use o martelo na catapulta para cair na plataforma  acima. Lá em cima, acerte uma flechada na pirâmide invertida à direita.  Atravesse a água pela ponte de osso e, no quadrado à direita, fique em  cima da peça vermelha e dê uma forte martelada bem no meio. Uma porta  será aberta. Do lugar onde você está, dê outra flechada na pirâmide,  siga para a direita, caia e desça a escada.Andar B2Mais um  conjunto de peças azuis e vermelhas. Se precisar virar só as peças que  ficam nas extremidades, dê marteladas fracas na parte de fora do  retângulo. Ao deixar todos em vermelho, cruze a ponte e suba a escada. Andar B1Vá para a  direita, anote a posição das peças azuis e vermelhas do quadrado, use o  martelo nas catapultas para subir ao ponto mais alto e use o bumerangue  para acertar o dispositivo à direita e apontá-lo para baixo. Acerte uma  flechada nele em seguida e atravesse a ponte de osso quando a água  subir. Organize as peças do quadrado acima para deixá-lo idêntico ao  anterior e uma porta se abrirá. Abaixe a água, siga para a porta, desça,  caminhe para a esquerda e empurre a rocha no alto da escada até a  catapulta. Lance-a para cima, suba e empurre-a escada abaixo. Avance  pela passagem agora disponível, pegue a chave no baú da pequena área  inferior e use a nova catapulta. Na área acima, vá para a direita até o  fim, desça e abra a porta trancada. Desça a escadaria, vá para a  esquerda, acerte a catapulta para lançar a rocha na plataforma acima e  suba você também. Então, prossiga jogando a rocha de uma catapulta para a  outra. Na última, suba usando a catapulta e empurre a rocha para a  esquerda. Suba a rampa que ficou disponível e colete a Boss Key no baú.  Desça até a primeira catapulta, continue para a esquerda e desça ao  andar inferior.Andar B2Suba no bloco flutuante,  coloque a chave no chão e use o martelo para eliminar os esqueletos nas  laterais. Por fim, abra a porta com olho gigante, entre e use as  catapultas para chegar ao topo e desça a escada.Andar B3Prossiga  pelo corredor, leia a pedra e entre pela porta para encontrar o chefe do  local.Chefe:  Eox, Ancient Stone SoldierUse a catapulta e,  enquanto Link estiver no ar, acerte clicando nos dispositivos vermelhos  no corpo do inimigo. Desvie das flechas e passe por baixo das penas  dele para ganhar tempo e acertar os pontos que ficam na parte de trás.  Assim que arrancar toda a casca de pedra da criatura, acerte os quatros  pontos que surgirão na parte da frente em um único salto. Feito isso, só  restará a cabeça. Desvie das flechas, faça ela se aproximar de uma  catapulta e então lace Link no ar para que ele caia sobre ela. Ataque o  cristal azul sem parar e desça quando a cabeça começar a tremer. Repita o  esquema mais algumas vezes para vencer. Pegue o coração no baú, desça a  escada logo atrás, avance e converse com o espírito. Em seguida, pegue o  metal Aquanine e saia do templo. Siga para a Zauz´s Island e converse  com o ferreiro para entregar os três metais. Volte até o barco,  aproxime-se da caixa de correio para receber uma carta de Jolene e então  converse com Linebeck. Quando precisar escolher Entre duas opções,  selecione sempre a de cima. Já em alto-mar, navegue em direção ao ícone  de Jolene e derrote-a na batalha. Volte para Zauz´s Island e converse  com o ferreiro para adquirir a lâmina da espada. Siga para Mercay Island  e visite o velho Oshus. Converse com ele para conseguir a Phantom Sword  e depois vá para o templo.Chefe: Bellum, Evil PhantomA  batalha acontece em três andares diferentes. No primeiro, use o gancho  para retirar todas as nuvens roxas que protegem o inimigo. Depois, use o  gancho para puxá-lo até a beirada do poço, aproxime-se e ataque com a  espada. Faça isso até ele mudar de forma e subir ao segundo andar. Suba,  acerte flechadas nos tentáculos presos às colunas, desça para repetir o  esquema com o gancho e suba para acertar os tentáculos de novo (agora é  preciso esperar até que os olhos dos mesmo se abram para poder atacar).  Acerte todos e a criatura subirá ao último andar. A estratégia é a  mesma, mas agora ele levanta dois tentáculos e, de tempos em tempo, bate  todos os tentáculos no chão ao mesmo tempo (movimente-se e pare atrás  das colunas para não ser atingido). Assim que acertar todos, assista à  animação e desça ao primeiro andar. Deixa que a esfera amarela criada  pela fada atinja você, clique no ícone da ampulheta na parte inferior da  tela e, quando a criatura estiver próxima de Link, desenhe rapidamente  um oito (8) na área emoldurada para parar o tempo. Acerte o olho do  monstro o maior número de vezes que conseguir e repita o processo até  vencê-lo. Depois da longa animação, no barco, acerte todos os olhos do  navio fantasma (acerte as bolhas rosa para não ser atingido e recuperar  energia). Seja paciente, pois os olhos continuam ressurgindo por um bom  tempo. Por fim, você subirá automaticamente a bordo do navio. Depois de  outra animação, Linebeck será possuído e a última batalha terá início.Chefe: Linebeck PossuídoClique  no ícone na ampulheta e desenhe o oito para parar o tempo. Tente  acerta-lo pelas costas e, assim que o tempo voltar ao normal, sua fada  será capturada. Ataque-o até surgir um ícone no meio da tela e então  esfregue rapidamente a Stylus na tela para desarmar o inimigo. Acerte-o  em seguida para ganhar uma esfera amarela, clique no ícone da ampulheta  e, assim que o olho nas costas dele estiver aberto, pare o tempo (fique  atento à tela superior para perceber quando o olho se abre). Atinja o  olho e se afaste para não ser pego pelo ataque giratório. Refaça todo o  procedimento mais algumas vezes para derrotá-lo e assista à animação  final.  Pronto seu jogo está zerado,talvez faltarão Hearth Containers e  algumas Power Gems.