Especial The Witcher - Parte 2 (Final)
Autor: Ramon Dias | Publicado: 2012-05-14T19:30:00-03:00






Em primeiro lugar, gostaria de pedir desculpas pelo extenso intervalo de tempo entres as partes 1 e 2 deste Especial, mas o início do ano trouxe outras atividades que tiraram um pouco minha atenção do CineJoystick. Outro motivo foi o fato de eu não estar completamente satisfeito com o primeiro texto, que acredito não fazer jus ao jogo como um todo, então tive cuidado redobrado para falar de The Witcher 2: Assassins of Kings, pois o considero um dos mais incríveis e complexos games da nova geração. Bem, desculpas à parte, vamos para o que realmente interessa.






The Witcher obteve um sucesso considerável entre os fãs do gênero, mas ainda apresentava suas limitações, sendo uma aventura mais bem contada do que de fato jogada. Outro RPG lançado no mesmo ano, Mass Effect fez mais barulho ao apresentar não só uma &nbsp;narrativa interessante, mas também um visual atraente e uma ótima mecânica de batalha, flertando com a ficção científica. Após algumas críticas, principalmente em relação ao gráficos e jogabilidade do primeiro jogo, a CD Projekt RED chamou então de volta seus desenvolvedores, e durante quase quatro anos The Witcher 2 ficou na panela. Até que, em 2011, o estúdio mostrou que sabia como ninguém transformar críticas em algo construtivo, e lançou um dos maiores RPGs da história.


Com o subtítulo de Assassins of Kings, o jogo é uma continuação direta do anterior (ou seja, é altamente recomendado que se jogue The Witcher antes, até porque é possível importar seus save games, e com eles todas as escolhas e itens previamente adquiridos pelo jogador). O enredo dá continuidade à saga do witcher Geralt of Rivia, que após salvar Foltest, rei da Temeria, de um assassino misterioso, se vê mergulhado em um mundo de guerras e intrigas políticas. A situação piora quando Geralt é falsamente acusado de traição, e precisa partir em companhia do capitão das Forças Especiais Vernon Roche e da feiticeira (e amante) Triss para provar sua inocência. Uma jornada que vai deixar o witcher mais próximo de seu passado esquecido, &nbsp;e revelar o plano por trás dos obscuros assassinos de reis.




Continuação traz batalhas mais ágeis e naturais.

Enquanto jogabilidade, The Witcher 2 cresce exatamente no ponto em que o primeiro pecou: os combates. Abandonando a mecânica limitada de clicar repetidas vezes com o cursor em cima do inimigo, a continuação apresenta um novo e mais versátil sistema de seleção de alvos. Sem o cursor visível na tela, os adversários são marcados automaticamente dependendo da proximidade e direção do olhar de Geralt, deixando o jogador mais livre para percorrer o cenário e evadir ataques sem perder tempo buscando os inimigos com o mouse. A defesa e os combos também foram aprimorados, agora sendo realizados manualmente - o resultado é uma batalha bem mais dinâmica, e um gamer experiente é capaz de desferir sequencias devastadoras combinando ataques como golpes de espada, os já conhecidos signs,&nbsp;um punhado de&nbsp;armadilhas&nbsp;e as armas de alcance, que incluem bombas e adagas.






Geralt em The Witcher 2: mais bem feito,
e com pinta de galã.

Mas não apenas os pontos fracos
receberam um upgrade. A narrativa,
elemento mais atraente do primeiro jogo, voltou ainda mais aperfeiçoada.&nbsp; O enredo tornou-se mais rico e complexo,
assim como seus personagens. Fato que pode até atordoar alguns desavisados, tamanha é a
quantidade de informações, nomes e acontecimentos que são inicialmente
apresentados. Nada é, contudo, entregue de bandeja: cabe ao jogador juntar as peças e
construir o contexto. Mas uma vez imerso, é garantida uma experiência como
poucas já vistas em videogames. 



Há também um maior cuidado com os recursos narrativos citados no início do texto anterior, provindos do cinema. Composições rebuscadas, a utilização de elementos visuais como foco e movimentos de câmera &nbsp;e uma estrutura de roteiro não-linear constroem um produto final que bate de frente com a produção cinematográfica, assimilando sua linguagem de forma eficaz ao mesmo tempo em que se sustenta na interação do usuário para dar direção à história. Permanece&nbsp;a estratégia de deixar as decisões de Geralt nas mãos do jogador, que, a partir de seus próprios conceitos de moral vai tomar escolhas delicadas e seguir rumos distintos. Juntamente à já citada franquia Mass Effect, The Witcher 2 comprova a importância e o poder que os&nbsp;games vêm adquirindo, e sua solidificação como uma das principais mídias narrativas do século XXI.





Mais romance e erotismo ajudam no tom maduro do jogo.

De restante, o jogo mantém a estrutura geral do seu antecessor: mundo aberto, quests&nbsp;primários e secundários, compra, venda e aprimoramento de itens, fabricação de poções e bombas (vale lembrar que as poções não podem mais ser tomadas durante as batalhas, portanto planeje com antecedência!), etc. e tal.&nbsp;

Os minigames continuam (agora com quebra-de-braço!) e o caráter adulto está ainda mais intensificado, refletido no tom dos diálogos e nas cenas mais detalhadas de nudez e sexo. E para fechar com chave de ouro, os gráficos de cair o queixo criam imagens impressionantes, desde a elegância dos menus, passando pelo excelente trabalho de construção visual dos personagens até os incríveis e elaborados cenários, com belas nuances de iluminação e texturas pra lá de realistas. Ah, e a trilha sonora mantém o alto nível demonstrado em todos os outros aspectos do jogo.





Gráficos e cenários de cair o queixo.

No dia de 17 de abril deste ano, a CD Projekt RED lançou The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition para Xbox 360 (que no PC pode ser atualizado gratuitamente através do site do jogo), uma versão que traz mais horas de jogo, cutscenes inéditas, novos quests&nbsp;e aprimoramentos (se é que é possível) nos gráficos. O incentivo que faltava para os que ainda não jogaram, pois esta é uma obra obrigatória para qualquer um que, no mínimo, goste de um bom conto de fantasia e aventura.

The Witcher 2: Assassins of Kings
&nbsp;Estúdio: CD Projekt RED STUDIOS
Ano: 2011
Plataforma: PC / Xbox 360
Gênero: Avenura / RPG
Nota:&nbsp;
Trailer:&nbsp;












































Enhanced Edition: