Scrim Rules
Autor: Hell | Publicado: 2011-10-01T06:57:00-07:00

Regulamento Geral
Formato de equipa: 5 vs 5 (Team Match, 5 jogadores por equipe, quatro fuzis de assalto e 1Sniper)
Substituição é permitida somente antes do início da partida.
Rounds: 14 Rounds (1 º semestre 7 rodadas / 2 meia 7 rodadas). Se uma equipa marcar oito primeiras rodadas, o jogo termina imediatamente.
O organizador pode instalar programas de terceiros e / ou participar como observador para fins de operações do torneio, como verificar resultados de partidas ou capturar dados sobre o jogo.
No caso de qualquer incidente inesperado ou atrasos, não mencionado nas regras aqui podem ocorrer, o organizador vai decidir utilizar seu próprio critério para determinar o resultado. Todas as decisões tomadas pelo organizador e / ou árbitros são definitivas. As regras e regulamentos estão sujeitos a alterações pelo organizador a qualquer momento sem aviso prévio.
Regras do Jogo - Team / Jogo Configuração
Cada equipe deve ter 5 jogadores que são formados de um franco-atirador e quatro espingardas de assalto. Qualquer formato de outra equipe (ou seja, 2 e 3 snipers rifles de assalto) não é permitido e resultará na desclassificação da equipe.
Codinome de um personagem deve ser composto do alfabeto Inglês.
O "Light Map" opção deve ser definida "ON".
Uma unidade de único PC será fornecido a cada jogador antes do jogo começar.
Os jogadores devem fazer os ajustes finais (todas as configurações necessárias no jogo e acessórios de computador), bem como a prática completa das partidas da equipe 15 minutos antes do início da partida.
Se um jogo fica adiado devido a questões de hardware / software (ou seja, hardware de computador, erro do sistema, acessório de computador que um jogador tem trazido, e / ou mais), uma equipe que faz com que tal atraso receberá um aviso (1) ponto e todas as decisões serão doravante sujeitas às regras de "pré e pós-tiroteio", sob critério exclusivo do organizador. Se dois pontos (2) alerta são dadas durante uma partida, a equipe (s) perderá o jogo correspondente.
Os jogadores só são autorizados a usar seis (6) os tipos de seus acessórios de computadores pessoais, tais como teclado, mouse, fone de ouvido, mouse pad, porta-fio, mouse e placa de som externa. Se a instalação adicionais para uso do programa jogador utilitário é necessário para configurar em uma unidade de único PC, esses aplicativos
(Ou seja, aplicação placa de som e mouse / aplicativo instalar teclado) deve ser entregue ao organizador o mais tardar até 27 de outubro.
Coincidir com Procedimentos
O conteúdo (ou seja, mapa e itens) regulamentada oficialmente no torneio SFWC só são permitidos.
O método da concorrência é de 5 contra 5 fósforo da equipe. A partida será jogada em 14 rodadas, o 1 º semestre eo 2 º semestre, 7 voltas em cada metade.
No jogo preliminar, a equipe vencedora é decidido por um resultado de pontos da prova de que a rodada oito (8) rounds de 14 voltas (1 º semestre 7 rodadas e 2 º semestre 7 rodadas) é em primeiro lugar adquirido.
No caso de empate após o fim rodadas regulamentação, uma rodada adicional chamada "Rodada de Ouro" será realizado para solidificar uma decisão vitoriosa e do lado da equipe permanece como está antes de uma rodada de ouro será disputada. Se uma pontuação ainda resulta em igual após o fim da rodada de ouro, a equipe vencedora é determinada através do registro do servidor com prioridade em: Vitórias Rounds - Round Perde&gt; TK-TD (O saldo que # of Death Equipe subtraído do Team # Mate é).
Em caso de TK-TD empate, proceder corresponder 3round ea equipe que ganhar 2 1 ª ronda será vencedor (mapa empate por refeeree)
Na partida final por 3 ~ 4 runner up e colocar final de 5 a 8, a equipe vencedora é decidido por um resultado de pontos da prova rodada, ea equipe vencedora para a partida final do campeonato é decidido pela pontuação que os dois primeiros (2) ganhar pontos estabelecidos de três (3) jogo (1 match set = 14 rodadas, 1 º semestre 7 rodadas e 2 º semestre 7 rodadas) deve ser em primeiro lugar adquirido.
Qualquer bate-papo e conversa durante "fora tela preta (morte)" são proibidos. Se todos os jogadores em uma equipe que violarem este regulamento são detectados, a equipe será automaticamente derrotado na rodada correspondente. Se dois pontos (2) alerta são dadas durante uma partida, a equipe (s) perderá o jogo correspondente.
* Todas as decisões serão feitas sob critério exclusivo do organizador no devido tempo.
Situação anormal e Regulação Outros
Relações Bug
Em caso de erros Grenade conhecidos (ie Penetração Objetivo), líder da equipe só pode apelar ao árbitro (s). O líder da equipe deve fornecer informações precisas sobre quando e como os erros de granadas são ocorreu, eo árbitro (s) deixará um jogo e começar a investigar repetição com base em informações fornecidas pelo líder da equipe.
No caso em que informações prestadas são verdadeiras, uma equipe que usou erros granada perderá a rodada correspondente.
No caso de que a informação fornecida é falsa, uma equipe que forneceu informações incorretas perderá a rodada correspondente.
Se uma equipe perdeu duas rodadas, devido a abusos bug granada, suas rondas todos relacionados a um mapa correspondente sejam confiscados.
PC &amp; Client / Edição Rede Desconexão
No caso de atrasos e erros ocorrem devido a questões de PC e cliente do jogo, desconexão de rede e, se houver; todas as decisões devem ser feitas com base na regulamentação da pós-tiroteios e pré.
Em caso de situação que possa se tornar um problema e está em pré-tiroteio, todos os jogadores são obrigados a criar uma sala de jogos novos, a fim de continuar a jogar uma partida.
Em caso de situação que possa se tornar um problema e é pós-tiroteio, a rodada continua correspondente (sua pontuação resultado é gravado) ea rodada seguinte é jogado em uma sala de jogos novos.
Pré-tiroteio / pós-tiroteio
Pré-gunfight situação é definido que todos os jogadores (5 vs 5) ainda estão vivos em uma rodada, independentemente de quanto HP eles ficam danificados. Isso significa uma rodada deve ser reiniciado.
Pós-tiroteio situação está definido que pelo menos um jogador (1) é morto e fora de uma rodada. Isso significa que a rodada continua correspondente ao
    Equipamentos   
  
   Part   Equip   Stat  
   Speed   Special
Point   Clan
Point   HeadShot
Defense   Upperbody
Defense   Leg
Defense   Remark  
   Head   Hood   0.5   5%               PSU, not available  
   Helmet   -0.2         18%         PSU, not available  
   Mid Grade Helmet   -0.2         20%         PSU, not available  
   High Grade Helmet   -0.1         20%         PSU, not available  
   Advance Grade Helmet/HIGHEST   GRADE HELMET   -0.1   2%      20%         PSU, not available  
   Battle Helmet   -0.1   7%      15%         PSU, not available  
   Boonie Hat   0.5                  Cowboy Hat for PSU  
   Beret   0.5   5%               PSU, not available  
   Face   Camouflage Face/FACE CAMO                       
   Mid Grade Goggle   0.2         7%         PSU, not available  
   High Grade Goggle   0.2   1%      9%           
   Gas Mask                     PSU, not available  
   Chest   Bullet Proof Arming Vest   -0.5   3%         18%        
   Clan T-shirt   0.1   6%   1%      12%        
   Arm   High Grade Tatoo   0.1   4%                 
   Advance Grade Tatoo   0.1   5%                 
   Special Tatoo   0.2   4%                 
   Battle Glove   0.2                    
   Rolled up Sleeves      4%               PSU, not available(LONG SLEEVE FOR SRG)  
   Leg   Holster   0.3                    
   Foot   Mid Grade Jungle Boots   0.3               7%   PSU, not available  
   High Grade Jungle Boots   0.4               7%     
   Advance Grade Jungle Boots   0.4   2%            7%     
   Special Boots   0.4               9%     
   Accessory   Canteen      2%                 
   Pouch      2%                 
fim e sua pontuação resultado é gravado. Após a rodada termina, a rodada seguinte é jogado em uma sala de jogos novos.
Todas as decisões tomadas pelo organizador e / ou árbitros são definitivas.
    Character    Map    Items   
  
   DELTAFORCE   Missile   Add weapon types  
   FORCERECON   Desert Camp   Change Code Name  
   GIGN   Sattelite   Clan mark sticker  
   GSG9   Train   Gain weapons in the game  
   PSU   Nerve Gas   Higher weapon changing speed  
   ROKMC   Plasma   Prevent team kill  
   SAS        
   SPETSNAZ        
   SRG        
Mapas e Itens 
    Armas   
  
   Main   Sub   Throwing  
   AK74   G36C   M4A1   BenelliM1   Flashbang  
   ALCAD-AK74   G3A3   MG36   BerettaM92F   M18_Smoke  
   ALCAD-M4A1   Galil   MP5   Colt45   M67_Grenade  
   AN94   GOLD_AK47S   MP7A1   DOUBLE MK23   VX_Grenade(30)  
   AUG A3   GOLD_DRAGUNOV   P90   Glock23   VX_Grenade(7)  
   AUG_Steyr   GOLD_M4A1   PSG-1   Limited_BerettaM92F     
   AWP   GOLD_PSG1   SIG551   M945c     
   DRAGUNOV   K1   SR-M110_SASS   RemingtonM870     
   Engraving_PSG-1   K2   UZI        
   FA-MAS   M16A2           
   FR-F2   M249