Review Playstation Vita
Autor: Cleston | Publicado: 2012-04-23T17:47:00-03:00

Esse review está sendo adiado já há algum tempo, mas creio que não há motivo para adiar mais (mentira há sim, chegaremos lá). Então vamos do começo: em março comprei meu vita, mas só comecei a jogá-lo no meio do mês, quando votlei de viagem (portanto lá se vai pouco mais de um mês). A impressão geral que ficou pra mim é que o vita é um portátil excelente.

Agora vamos descer do geral pros detalhes...

O Hardware

O Vita me pareceu superior ao PSP em diversos aspectos, a começar pelo peso (por Athena, como pesa o PSP fat!). As cores também são muito melhores, e a presença do segundo direcional aproxima muito oVita do Dualshock. O problema fica só por conta dos botões X, [], /\ e O, que ficaram bem pequenos e um pouco duros. Em especial, o X ficou escondido atrás do direcional. A tela de toque vai dar conta de resolver esse detalhe na maioria dos jogos, mas eu fico imaginando como vai ser jogar um jogo de luta nessas condições.



Quem diria que os tão desejados dois analógicos ficariam tão... apertados? Como dizem, cuidado com o que vc deseja pra vc...


Ter touchscreen não é mais novidade alguma desde o Nintendo DS, passando também pelos smartphones e pelos tablets. A novidade mesmo, em termos de interação com o gadget, é o rear pad, o painel traseiro. Em alguns jogos ele passa despercebido, mas naqueles em que ele é utilizado faz alguma diferença na experiência de jogo. exemploes que eu destacaria, do mais simples para o mais elaborado, são o Touch My Katamari (no formato da bola), e o Fifa (na mira do chute a gol). Estou ansioso por novas aplicações desse painel, e ao contrário de alguns reviews que eu li, não me senti incomodado por não poder "descansar" os dedos na traseira do aparelho.

Uma falha que pra mim está bastante recorrente tem a ver com o cartão de memória. Por algum motivo estranho, quando eu guardo o Vita no porta-vita oficial e guardo na mochila, ao tirar o aparelho ele acusa uma má leitura do cartão de memória, e me obriga a desligar, remover, recolocar, e religar. Não sei exatamente o porquê disso, mas o que eu consigo perceber é que tem a ver com a pressão que o aparelho recebe no local exato do cartão de memória.

Por fim, uma nota breve sobre o som. A qualidade do som está excelente quando o volume está médio ou alto, tanto com fone quanto sem fone. Porém, nos volumes mais baixos, eu achei o som quasse imperceptível sem o fone de ouvido. Em defesa do Vita, poderia se dizer que o aparelho é tão bom que as críticas possíveis estão nesse nível de detalhe (quase como se fosse a procura pelo pêlo no ovo).



A Interface


Inicialmente eu achei que sentiria falta do sistema do PSP/PS3, totalmente lógico. Com o uso do Vita, reparei que a interface das bolhas faz muito sentido no sistema por conta do touch, e que o Cross Media Bar sofreria muito com os botões pequenos.


Outra coisa que&nbsp; me chamou a atenção foi a lógica do multi-task do sistema. Algumas coisas ficaram ótimas, como alternar entre um jogo e uma mensagem, por exemplo. Infelizmente, ainda não é possível alternar entre o navegador de internet e o jogo, coisa que eu sinto muita falta (pra guias de trophies, claro!). Só é preciso pontuar que o sistema travou uma vez por excesso de tarefas abertas e de abas no navegador, o que me obrigou a um hard reset pesado e dolorido (estavam abertas as abas de trophies, amigos, group messaging, setting, e navegador de internet com 6 abas abertas). Foi logo no início, quando eu ainda achava que tinha em mãos um tablet poderoso. Hoje sei que tenho um tablet bom, voltado a games, e que isso é o suficiente.

Vale mencionar também, dada a minha neurose com o assunto, que a experiência de fuçar em trophies parece muito mais agradável no Vita do que no PS3. Tanto para consultar listas de trophies dos jogos q vc tem, quanto para comparar com as listas de trophies de amigos. Não sei exatamente o motivo dessa preferência, se é o touch ou a maneira como ele consegue agrupar separadamente o original do DLC, mas o fato é que recentemente eu me pego verificando trophies no Vita ao invés do PS3... Pode ser que tenha a ver com a incapacidade que os PS3s têm de sequer enxergar os trophies dos jogos de Vita (sad, but true).



Vai PS3, aprende comofas...


Aproveitando que estou falando de interface, acho que cabe mencionar que o remote play está excelente, assisti muitos episódios do The Tester pelo portátil, e que o content manager continua nojento, cheio de regras nojentas (alguem me explica pq não posso passar os Minis e os jogos de PSOne pra dentro do Vita?).




Os Jogos

Esse foi o ponto que atrasou esse review: eu comprei jogos no ebay, que até agora não chegaram... eu preferiria receber os itens a receber um refund, mas, dado o atraso, cansei de esperar, e vou me limitar a falar do que joguei e do que testei em demos.

Um dos jogos que comprei no ebay e que gostaria de ter jogado antes do review foi o Uncharted: Golden Abyss. O jogo que aparentemente é o system seller do Vita até o momento impressiona muito na demo, e as reviews concordam que é uma experiência única em portátil, por dar conta de todas as novas funcionalidades do portátil e, ao memso tempo, possibilitar uma experiência próxima do que a franquia entrega no console. O problema, na minha opinião, é comprar um jogo sem replay value pela PSN. Eu paguei o mesmo valor da cópia digital no ebay, e agora estou esperando chegar, para depois poder revender a um bom preço. Depois de platinado, será que vou querer voltar pra ele? Provavelmente não.

O outro jogo que eu comprei no ebay foi o Lumines Electronic Symphony. A demo me pareceu muito boa, mas aparentemente não houve avanço absurdo em relação à versão da PSN/PSP. O preço foi meio salgado, mas comprei do mesmo seller de quem ganhei o Uncharted a um preço ótimo, e ainda assim foi mais barato que a cópia digital, então ok. Lumines é um jogo infinito, e a trilha sonora é muito boa. Puzzle + Portátil (+ Trophies) = WIN.

Comprei o Touch My Katamari pela PSN a pedido da respectiva, e não me decepcionei nada com o jogo. Os controles (direcionais ou touch) estão bons, a trilha sonora está ótima, assim como a riqueza visual. O uso do painel traseiro é limitado, mas pontual e efetivo para o jogo. Como um bom puzzle, é um jogo infinito, cujo único defeito aparente é o fato de não ter platina (até bem pouco tempo atrás o portátil nem trophy tinha, estou caindo de novo no pêlo em ovo).



Baixei o jogo "gratuito" Treasures of Montezuma, só pra me irritar. Explico: o puzzle foi distribuído de graça na PSN, e permite que vc jogue gratuitamente cinco vidas. Após gastar essas cinco vidas (o que acontece muito rapidamente, já que uma jogada dura pouco mais de um minuto), vc precisa ou comprar vidas extras na PSN ou esperar que elas se recarreguem. Além disso, o jogo te estimula a acumular cristais, que podem ser gastos na compra de tesouros e emblemas que te ajudam a dar um boost na sua pontuação. O problema é que os cristais q vc custa tanto pra acumular durante o jogo são consumidos feito pipoca pelos próprios tesouros! Me dei conta disso quando tentei entrar no jogo e ele me disse que eu não tinha cristais o suficiente pra iniciar, me mandou pra PSN pra comprar cristais por milhar... a solução foi voltar ao menu principal e desequipar os emblemas, o que prejudicou absurdamente a minha capacidade de pontuar e coletar mais cristais. Cada partida me dá migalhas em cristal, e cada emblema custa 100 cristais só pra começar a jogada. Não é uma graça esse jogo? Pelo menos teve uma vez, uma só, que eu consegui ativar os modos super ultra mega blaster do jogo, inclusive o modo que permite interação pelo painel traseiro, e consegui uma pontuação muito alta, bem mais alta que todos meus ameguenhos da PSN. Qual não foi a minha decepção quando descobri anteontem que essa minha pontuação mega blaster durou só uma semana, pois as leaderboards são resetadas toda semana. Realmente, é uma graça esse jogo... mas tudo bem né, afinal é de graça... (sarcasm)

Por fim, baixe gratuitamente o Motorstorm RC, esse sim um baita jogo. Os primeiros dias de jogatina foram bem suaves, mas conforme se avança nas fases a coisa vai complicando. Os troféus de ouro são bem complicados de conquistar (só tenho um, de seis). Joguei todas as fases e estou com duas medals em cada fase, exceto duas pistas de drift, que são o meu maior problema. Além disso, baixei um DLC (Pro-AM Pack), que trouxe uma quantidade de conteúdo absurda por quase nada no preço da playstation plus, e avancei pra além da primeira metade desse pack.

A partir desse ponto em que estou o jogo se transformou em um exercício de paciência e de superação, pois preciso melhorar muito os tempos que obtive nas provas, tanto pra conseguir as medalhas que faltam quanto pra conseguir os tempos consolidados necessários pros troféus de ouro. Essa loucura toda de melhorar os tempos em decimais não condiz em nada com a experiência portátil, muito pelo contrário: agora quando estou jogando Motorstorm RC me sinto como se estivesse jogando PS3... qualquer coincidência com o fato de esse jogo ter sido lançado tb no PS3 deve ser só isso, coincidência, certo? ;)



O fato de ter sido distribuido gratuitamente ajuda muito a dar graça pro jogo, pois as leaderboards são parte ativa da diversão. Ao entrar em pistas de time trial vc pode ver o ghost dos seus amigos, e também às vezes o ghost do melhor colocado na leaderboard mundial. Isso ajuda muito a entender onde vc pode ganhar décimos preciosos nas voltas, onde vc está mandando mal, e até mesmo onde vc está mandando bem. Jogando off-line vc perde essa informação, e eu já percebi que eu tenho evitado esse tipo de prova fora de redes wi-fi só por conta disso (meu PS Vita não tem 3G, e mesmos e tivesse eu não pagaria por isso).

Por fim, pra não ser injusto no review e me basear em poucos jogos, eu destacaria uma demo que me chamou muito a atenção: o Fifa. É incrível como uma fórmula tão desgastada e repetida à exaustão pode mudar tanto com a adição do touch screen e do rear panel. Os passes na tela e o rear touch dos chutes a gol me pareceram excelentes adições à fórmula, passando uma experiência mais próxima do portátil (eu já cansei de jogar fifa no PSP e não percebi qualquer esforço nesse sentido nas edições anteriores, ficando o mais do mesmo do console).



O Social

O PS Vita é muito feliz no que diz respeito ao uso dos seus amigos e de ilustres desconhecidos como fatores que incrementam o seu jogo. Existe o exemplo que mencionei anteriormente do Motorstorm RC, com as leaderboards, mas também existe o Near, o group messaging, e os updates de status de cada jogo.

Inicialmente, o Near foi um problema pra mim, pois ele alegava que não conseguia obter minha localização (claro, afinal a versão Wi-fi não tem GPS). Pesquisando na Internet, eu caí no site de uma empresa que registra hotspots ao redor do mundo, a partir do MAC address do roteador (se for o seu caso, visite esse link aqui). Eu enviei os dados da rede da minha casa pra eles, e assim pude passar a usar o Near, e, pra minha surpresa, achei diversos jogadores de Vita na minha região, num raio de 2 Km. Alguns eu pude notar (pela lista de trophies) que são gamers de verdade, e acabei adicionando. É uma ferramenta bacana, e espero que em algum momento eu consiga encontrar esses caras e trocar jogos, jogar contra, etc. Se fizer isso, compartilho aqui depois como foi. Sem dúvida, faz sentido pra localidades em que as pessoas convivam de fato com os seus vizinhos, não me parece ser o caso aqui nessa selva paulistana...

O group messaging é muito bom de se usar, e alguns passos à frente do sistema de mensagem do PS3, que é quadradão. O único problema é que a informação não sincroniza entre PS3 e PS Vita, e vc acaba lendo a mesma mensagem duas vezes...

Por fim, um elemento que demorou pra eu encontrar foi o status update de cada jogo. Ao selecionar o jogo, ele abre a tela paralela, e vc deve rolar a tela pra baixo pra verificar os updates de status seus e de seus amigos naquele jogo especificamente. Dá pra saber de tudo, desde a pontuação específica até a conquista de troféus. Dá pra comentar, curtir, como se fosse uma rede social (se bem que... pensando bem, é uma rede social!).



Mas e aí?

E aí que o Playstation Vita é muito bom, entrega experiências realmente boas para um portátil, algumas até semelhantes a uma experiência de console. Aí que ele tem lá suas limitações, mas é um avanço incrível em relação ao que tinhamos com o PSP, e, eu arriscaria dizer, muito superior ao que o Nintendo DS tem a oferecer. Pra quem gosta deportátil, o que existe é o PS Vita, e pra quem gosta de Zelda/Mario/Pokemon, existe o DS, os "istas" que me perdoem.

Mas como tudo nessa vida, o problema é a grana. O Vita não é um sistema barato, mesmo fora do Brasil, e manter um portátil sem pirataria não é tarefa fácil. Eu estou evitando as compras pela PSN e importando mídias físicas para poder manter algum resgate da grana gasta com jogos, coisa que já abstraí  para os jogos de PS3 quando a promoção na PSN é realmente boa.

A palavra chave aqui é "realmente boa", dado que os preços dos jogos do Vita na PSN têm diferença muito pequena em relação aos preços dos jogos físicos, e o ebay contribui consideravelmente para a obtenção de jogos a preço bom (o problema, aparentemente, é que os correios tão bem ferrenhos na fiscalização... ou isso, ou já me roubaram mesmo).

Os jogos completos que saem na PSN estão custando por volta de 20, 25 dólares. Só pq é lançamento, um jogo de Vita chega a custar 40, 45 dólares. Será que eles acham q todo mundo vai desembolsar em uma experiência portátil o mesmo que desembolsaria para uma experiência de console? Só o tempo vai dizer, mas eu acho isso tudo muito insano. Nós, compradores, em especial pelo fato de estarmos em terras tropicais, temos que ter muito cuidado com isso, e não alimentar essa loucura (por mais q nosso poder de influência seja limitado em relação ao total do bolo).

O preço dos jogos do Vita está além do limite do tolerável, e as experiências de jogos gratuitos até então indicam que tudo pode acontecer: de um jogo que teve um patrocínio e foi dado de graça, até um jogo que parece de graça mas é um tremendo caça níquel. Nessa última semana saiu um jogo a 4 dólares, parece bacana, mas nada muito excepcional. Seria um tremendo desperdício uma máquina dessas, com esse potencial tremendo pra entregar experiências únicas, lindas e inovadoras, ficar à margem do mercado por uma estratégia de modelo de negócios míope por parte da Sony.

Mas, como a Sony sempre foi uma empresa de engenheiros, e não de marketeiros... o jeito é manter os dedos cruzados e esperar pelos jogos (no meu caso, literalmente).

Comentários são muito bem vindos, se review for de interesse da meia dúzia que lê o blog, manifestem-se, e eu farei mais.

EDIT: e hj anunciaram o app do skype no playstation blog... só pra deixar o reviewer aqui com cara de tacho, já que eu nem sequer mencionei apps... enfim, skype é muito bem vindo, mas kd youtube?

Game on!
Abs,