Call of Juarez: The Cartel
Autor: †W3sk3r† | Publicado: 2011-08-03T08:03:00-07:00

Desenvolvida pela polonesa Techland, a série Call of Juarez não é  exatamente o exemplo de trilogia bem sucedida. O primeiro era um jogo  medíocre pelo baixo orçamento, mas contava com ideias boas. O segundo,  Bound in Blood, se saiu um tanto quanto genérico e pouco criativo, mas  era divertido em sua simplicidade. Já o terceiro, The Cartel, é o tipo  de jogo que tenta inovar em tudo, mas falha por falta de acabamento e  capricho em sua ideias originais. Ao contrário de Call of Duty, a  passagem para o conflito moderno trouxe mais problemas que benefícios  para Call of Juarez.


 



Western drożdżówka

A época do faroeste se foi e The Cartel leva a série Call of Juarez aos  tempos modernos, quando os conflitos na fronteira dos Estados Unidos com  o México não envolvem o gatilho mais rápido do oeste, índios e  vaqueiros, mas sim imigrantes ilegais, traficantes de drogas e policiais  marrentos. No caso, os protagonistas deste jogo se encaixam no terceiro  grupo.

 



O personagem principal é Ben McCall, detetive da polícia de Los Angeles e  descendente distante do padre pistoleiro dos outros jogos. Em suas  investigações, ele trabalha junto com Eddie Guerra, do DEA; e Kim Evans,  do FBI. A personalidade de todos eles é um pastiche dos clichés de  filmes e séries policiais dos Estados Unidos. Os diálogos genéricos e o  roteiro óbvio são nada interessantes, mas de alguma forma conseguem  levar o jogador até o fim da história. E para quem assistiu muitos  filmes do tema nos anos 80 e 90, toda essa atmosfera causa um saudosismo  até bacana.

Assim como nos outros jogos da série Call of Juarez, o enredo envolve  uma aliança frágil entre personagens com interesses diferenciados. Cada  um dos agentes envolvidos conta com seus objetivos particulares em cada  missão, além da meta comum de todos. E esse detalhe, que poderia servir  apenas para enriquecer o roteiro, é aproveitado na jogabilidade de forma  criativa.




Nas fases do jogo, os agentes sempre trabalham juntos para cumprirem um  objetivo comum, mas além disso cada um deles conta com ocasionais  interesses secretos que precisam ser concluídos às escondidas dos  colegas. Quem conseguir cumprir esses objetivos ganha recompensas  especiais e quem flagra o aliado tentando realizar sua missão secreta  também. Isso funciona até bem no modo cooperativo, em que até três  jogadores jogam juntos. Mas quando a I.A. controla os aliados,  simplesmente não funciona, já que eles nunca tentam cumprir o objetivo  secreto e não param de seguir o jogador.

Call of Juarez: Modern Warfare

Assim como seus antecessores, The Cartel é um jogo de baixo orçamento  com grandes ambições. Mas aqui a falta de acabamento e capricho no jogo  conseguem estragar qualquer possibilidade de um desempenho acima do  medíocre. Além de montes de bugs estranhos, como missões com direções  erradas, legendas sem sincronia e menus que não funcionam bem, o novo  Call of Juarez compromete todas suas boas ideias com falhas marcantes no  que poderiam ser pontos positivos. 

O que mais incomoda é a inteligência artificial. Esse quesito nunca foi o  forte de Call of Juarez, mas com o estilo de jogo diferente de The  Cartel, aliados e inimigos controlados pelo computador parecem  especialmente idiotas. Existem, por exemplo, momentos nas missões em que  é preciso assumir o volante em uma perseguição policial, o que é  interessante quando os outros agentes envolvidos são controlados por  humanos, mas um desastre quando agentes controlados pela inteligência  artificial estão no comando. Ele são tão incompetentes que conseguem  quase sempre estragar o objetivo, o que resulta em frustração e missões  extremamente chatas.




 

O problema se estende ao lado do inimigo, e o comportamento previsível  dos personagens controlados pela IA consegue atrapalhar boa parte da  experiência de shooter de The Cartel. Controlados por uma inteligência  artificial que parece mais limitada que a dos adversários de Doom, os  inimigos raramente fazem algo inesperado ou variam seus scipts. Uma vez  que se pega o jeito de como liquidar os adversários, fica tão divertido  quanto marcar gols com cruzamentos em FIFA 2001 ou vencer o primeiro  Mortal Kombat apenas com voadoras. Basta repetir o mesmo padrão apelão  para ganhar sem o mínimo de desafio. 

Além da campanha padrão, The Cartel conta com um vergonhoso modo  multiplayer competitivo que repete todos os bugs e a falta de acabamento  do restante do jogo, com o agravante de que aqui a falta de  criatividade torna-se um problema ainda maior. São os mesmos modos de  jogo de qualquer FPS multiplayer, mas piores em quase tudo.  Naturalmente, acrescentar algo assim em Call of Juarez é uma forma do  jogo se adequar ao padrão dos shooters modernos, mas neste caso serviu  mais para aumentar as queixas em relação do desleixo da produção.

Call of Juarez: The Cartel é o pior jogo de uma série que já era  conhecida por jogos bem medíocres. A ambientação nova poderia ser  interessante, mas o roteiro cliché e os diálogos pouco criativos  estragam essa possibilidade. Já as ideias mais originais, como os  objetivos paralelos e o jogo cooperativo são arruinadas por uma  inteligência artificial precária e falta de capricho. Alguns podem até  gostar de uma ou outra coisa em The Cartel, mas um gênero tão saturado  por jogos bem produzidos como o de tiro em primeira pessoa certamente  pode oferecer opções melhores.
Fonte: Portal Dos Games