TUTORIAL - Como fazer a grade de um carro 3D - 3D Studio MAX
Autor: JORGE | Publicado: 2012-06-18T21:32:00-07:00

Como fazer a grade de carro estilo colméia, muito usado nos carros desportivos.Vamos ao Tutorial: Na viewport Front vamos entrar no Menu "Create" e depois no Item "Shape" e criar um objeto do tipo NGon para ser nossa base da Grade de colméia.Após o nosso shape criado, no Menu "Modify", na aba Parameters, você vai colocar 6 em Sides. No meu caso, considerei que seria cada "furo" de 1 cm, então coloquei 0,5cm no Radius.Na Barra de Ferramentas no topo do nosso 3D Studio max, vamos habilitar, clicando com o botão esquedo do mouse, a ferramenta Snaps Toggle (circulado acima). No mesmo botão, clique com o botão direito do mouse, irá abrir a tela "Grid and Snaps Settings". Vamos deixar somente habilitado a opção Vertex como mostra a imagem acima.Agora vamos crias as instâncias do nosso objeto NGon.Segurando o botão Shift do teclado, clique no primeiro vértice so nosso objeto e arraste para o terceiro vertice (considerando a numeração em sentido horário). Ao soltar , aparecerá a tela "Clone Options". No item Object, deixe habilitado a opção "Instance" e "Number of Copies:" em 1. Clique em "OK".Vamos agora fazer as instancias laterais.Selecione os 2 objetos NGons e novamente segurando o Shift do teclado, arraste a partir do sexto vertice do primeiro NGon até o terceiro vértice do segundo NGon. Ao soltar, novamente aparecerá a tela "Clone Options". Vamos agora Mudar o números de cópias.ATENÇÃO: O número de cópias aqui dependerá da área a ser preenchida pela colméia.Em nosso exemplo, coloquei 25 cópias. Agora clique em "OK".Agora vamos às instâncias verticais.O processo da clonagem é a mesma do passo anterior, só vamos selecion ar o segundo vértice do primeiro NGon e arrastar para o quarto vertice do mesmo NGon.Em nosso exemplo coloquei 20 cópias.Agora vamos "engrossar" os shapes.Voltamos à viewport Perspective para ver melhor como ficará nossa grade. Selecione qualquer NGon criada e vamos ao Menu "Modify", em Rendering vamos Habilitar "Enable In Renderer" e "Enable In Viewport".Vamos colocar os valores para "engrossar". Com "Rectangular" habilitado, vamos colocar 0,3 em "Length" e 0,2 em "Width".Repare que como todos os nossos objetos são instancias, eles são modificados igualmente.Vamos agora selecionar todos os NGons e clicando com o botão direito, vamos no submenu "Convert To:" e depos no item de menu "Convert to Editable Poly".Selecione apenas 1 objeto convertido em Editable Poly(1). Entre no menu "Modify" e em "Edit Geometry", Clique no botão "Attach List"(2).Na tela "Attach List" que abriu, deixe habilitado somente o botão "Display Geometry"(3).Selecione todos os nossos objetos NGons(4) e clique no botão "Attach"(5).Esse procedimento serve para unir todos os NGons em apenas um único objeto.Normalmente a grade colméia fica na entrada de ar frontal dos carros. Como os carros têm a frente arredondada, nossa grade tem que obedecer a esse arredondamento. para isso, vamos seguir os próximos passos:Agora entre no menu "Hierarchy" habilite o botão "Affect Pivot Only" e depois clique no botão "Center to Object".Voltando ao menu Modify, na lista de modificadores, escolha o modificador Bend.Nos parametros do modificador, vamos selecionar o eixo X para a curvatura e escolher um angulo que mais se adapte ao seu carro, Em nosso exemplo coloquei o valor 45 para ilustrar, porém esse valor será diferente conforme seu veículo.Caso tudo deu certo, você terá uma imagem renderizada parecida com a imagem abaixo: