God of War Ascension
Autor: Matheus Rodrigues | Publicado: 2013-03-17T09:38:00-07:00


        
Considerações
"God of War: Ascension" é prova da maturidade e incrível competência do
 estúdio Sony Santa Monica. A aventura retrô de Kratos alias gráficos 
absolutamente incríveis (alguns dos mais bonitos já vistos no PS3) com 
um sistema de combate dinâmico e envolvente - e para o público 
brasileiro ainda faz bonito com excelentes legendas e dublagem em 
português.
 
 "Ascension" ainda traz de surpresa uma boa quantidade de quebra-cabeças
 elaborados para resolver pelo caminho que brilham ainda mais por conta 
de alguns dos equipamentos mais criativos da série.
 
 Pena que o primor técnico venha ao custo de dificuldade e qualidade na 
história. Assim como os episódios anteriores, o jogo flui de forma 
primorosa, alternando exploração, enigmas e lutas com maestria, mas abre
 mão de combates mais complicados - dá para terminar o game sem usar o 
botão de defesa e o chefão final é um embate emocionante, mas fácil de 
vencer.
 
 Por outro lado, o enredo carece daquele clima épico da trilogia 
original. Os duelos contra criaturas imensas ajudam a criar essa 
atmosfera, mas a história parece forçar demais algumas situações e não 
cumpre de forma competente a promessa de mostrar o lado mais humano de 
Kratos.
 
 Já o modo multiplayer não ofende nem é essencial, mas consegue 
divertir, principalmente no modo cooperativo, que rende horas de desafio
 na medida para você e mais um amigo. Porém, há um sério problema de 
desequilíbrio nos modos competitivos, onde basta levar um combo bem dado
 para ser derrotado.


       


    
     
    
   

    
     
    
   

    
     
    
   

    
     
    
   

    
     
    
   


       
Introdução
O final de "God of War III" não deixou muito espaço para uma nova 
aventura de Kratos logo na sequência, mas isso não impediu os fãs do 
herói de clamarem por mais.
 
 Assim, a Sony volta no tempo para contar uma história que antecede a 
trilogia original de "God of War" e mostrar o espartano Kratos 
enfrentando as Fúrias, um trio de irmãs dedicadas a fazer cumprir a 
vontade dos deuses do Olimpo.
 
 A intensa aventura chega carregada de violência e monstros da mitologia
 grega e ainda promove a estreia de um modo multiplayer na série.


      

       
Pontos Positivos

Visual impressionante
Uma pessoa desavisada pode bater o olho em "God of War: Ascension" e 
achar que o PlayStation 4 já saiu: o game exibe alguns dos gráficos mais
 bonitos e incríveis da atual geração de consoles, com cenários 
colossais e efeitos de luz e texturas fora de série.
 
 O estúdio Sony Santa Monica mostra toda sua experiência e habilidade 
com a franquia ao criar ainda sequências de batalhas com ângulos 
dramáticos, cenários inteiros que se quebram (e reconstroem, graças a 
uma nova magia de Kratos) e lutas contra vários inimigos sem deixar cair
 um único quadro de animação.
 
 Para os grandes títulos exclusivos de PS3 que ainda vêm por aí, como 
"The Last of Us" e "Beyond", fica o duro desafio de ao menos se 
equiparar à genial qualidade gráfica deste "God of War".
Combate refinado
Desde o primeiro game a série "God of War" primou por um excelente 
sistema de luta e isso não é exceção. Para veteranos, é quase como andar
 de bicicleta: basta pressionar um pouco os botões quadrado e triângulo 
para lançar os arrasadores combos de sempre.
 
 Em "Ascension", porém, há uma boa dose de refino já que Kratos pode 
usar sua corrente para agarrar inimigos e jogá-los em outros 
adversários. Além disso, o espartanho também é capaz de pegar armas dos 
monstros e cenários, como espada, clava e lança, cada uma com golpes e 
estilos diferentes.
 
 Esses aprimoramentos vêm ao custo de menos equipamentos fixos para 
Kratos, substituídos principalmente por elementos que atribuem 
diferentes propriedades às tradicionais lâminas, como poder de fogo e 
eletricidade, mas isso não chega a ser um problema, pois evita de encher
 o jogador com opções e só usar duas ou três.
Puzzles engenhosos
Quebra-cabeças são presenças constantes em "God of War", mas nunca com a
 mesma complexidade vista em "Ascension". Claro, nenhum deles chega ao 
alto nível visto na série de puzzles "Professor Layton", mas o desafio 
está acima da média em relação ao que ajudamos Kratos a resolver em 
outros títulos.
 
 Muitos dos enigmas envolvem manipular cenários enormes, seja movendo 
caixas, puxando correntes ou, o mais bacana, usando dois poderes 
inéditos de Kratos.
 
 O primeiro é um medalhão que permite decompor e regenerar elementos do 
cenário, enquanto outro permite criar uma cópia do herói e, por exemplo,
 puxar uma corrente, deixar o clone segurando-a e aí seguir em frente.
 
 O par de bugigangas vale também para os combates - e são muito úteis! 
-, mas chamam mais atenção mesmo ao ajudarem na resolução de puzzles.
Multiplayer bom
Houve quem não acreditasse no modo multiplayer de “Ascension”, mas a 
pancadaria com os gladiadores do Olimpo é divertida - ainda que bem 
desequilibrada. São quatro modos: Team Favor of the Gods, Deathmatch, 
Capture The Flag e o Trial of the Gods. Eles são divididos em 
subcategorias dependendo da quantidade de jogadores.
 
 A primeira impressão é que o combate em nome dos deuses é um “Smash 
Bros.” com alguns objetivos específicos – seja acabar com os 
adversários, seja levar a bandeira inimiga para seu lado ou destruir as 
feras do cenário. Basta não levar a sério demais a competição aqui para 
se divertir bastante.
 
 O modo Trial of the Gods é o mais divertido e justo, pois você mais um 
amigo podem entrar em arenas para destruir o maior número de monstros 
possível. Aqui é exigido trabalho em equipe e coordenação, 
principalmente para destruir as feras mais poderosas, como a manticora 
ou o minotauro.
 
 Conforme seu guerreiro ganha experiência, novos poderes e habilidades 
são adicionados ao arsenal. Basta encontrar os equipamentos certos para 
seu estilo de jogo que você garantirá a sobrevivência na arena por 
alguns segundos a mais.
 
 Já nas disputas competitivas o que vale é a sorte: ser cercado por 
inimigos é sinônimo de morte certa. O problema é que o desequilíbrio, já
 sentido no teste beta, não foi corrigido. Seu guerreiro dificilmente 
conseguirá se salvar de uma combinação de um adversário e fica pior 
ainda quando se juntam dois ou mais guerreiros para destruir seu 
campeão.
 
 Não existe um poder ou habilidade de controle de multidões para se 
salvar ou ajudar aliados, ou seja, quem conseguir acertar o primeiro 
golpe sairá na vantagem. Mas é como dito anteriormente: basta não levar o
 multiplayer competitivo muito a sério para ter horas e horas de 
diversão.


       
Pontos Negativos

Muito fácil
"GoW: Ascension" oferece uma jornada de encher os olhos, com fases 
lindas e variadas e combates ferozes. Pena que isso tudo não acompanha a
 dificuldade ferrenha dos games anteriores.
 
 Claro, sempre é possível aumentar o nível de dificuldade, que faz os 
inimigos causarem mais dano a Kratos, mas não é esse o meu ponto: os 
combates em si estão mais simples. Por exemplo, jogadores mais 
experientes conseguirão terminar "Ascension" sem encostar no botão de 
defesa - só a esquiva já resolve.
 
 O combate final então causaria vergonha em Ares e Zeus, os 
complicadíssimos últimos chefões da trilogia original. Por um lado, a 
dificuldade mais suave pode ajudar a agradar novos fãs de Kratos, mas 
não deixa de ser um pouco decepcionante para os muitos veteranos da 
série. No final das contas, as cerca de oito horas de jogo passam mais 
rápido do que parecem, graças ao desafio suave.
História fraca
Como no intuito de justificar a existência de um novo "God of War", o 
estúdio da Sony em Santa Monica se esforçou para vender e reforçar a 
ideia de que "Ascension" exploraria um lado mais fraco e humano de 
Kratos, antes dele se tornar o temido deus da guerra.
 
 A tentativa acontece, mas é fraca. Lampejos do passado de Kratos 
aparecem em raríssimos momentos e nada explicam ou esclarecem. Além 
disso, toda a trama com as Fúrias é confusa e desnecessária. Tudo bem, 
não esperávamos um roteiro digno de Oscar ou coisa do tipo, mas suceder a
 trama absurdamente épica e o final incrível de "God of War III" se 
revelou uma tarefa hercúlea - para não dizer impossível.
 
 No final das contas, não é o tipo de coisa que afete o jogo em si, que 
continua com bonito visual e lutas excelentes, mas quem esperava 
conhecer um pouco mais do protagonista Kratos vai ficar na mão.