Minha Nova Campanha
Autor: ----- Fernanda Parker ----- | Publicado: 2009-06-24T16:31:00-03:00

A nova campanha que estou para começar a mestrar, na verdade, poderia ser considerada uma continuação das 2 campanhas anteriores que narrei. Importante citar que nenhuma delas chegou a progredir muito, vistos os vários motivos que colocaram término das sessões.A segunda história é uma continuação da primeira, sucedendo-se em tempos muito posteriores à da primeira. Mas tal sucessão não era de conhecimento dos jogadores na época.Este terceira será logo de início declarada como também uma sucessão, além de também indicar sobre a relação entre as 3 campanhas.Diferentemente das duas anteriores, esta nova contará com uma temática muito mais adulta, pesada, mórbida em algumas situações.PRIMEIRA CAMPANHAO mundo encontra-se coberto por estranhas névoas há tanto tempo que ninguém vivo é capaz de lembrar-se da época em que ela não existia. Tal névoa possui uma característica especial: ela é capaz liberar a besta interior de qualquer ser vivo exposto pro tempo prolongado a ela. Quanto mais tempo se permanece nela, mais selvagem e brutal se torna, além de mutações físicas naqueles expostos por tempos extensos. Quanto menos racional a criatura, mais rapidamente ela é corrompida pela besta.Felizmente, em vários locais do planeta foram encontradas cavernas contendo cristais especiais que mostraram eficácia em manter a nevoa e tais feras distantes. A Humanidade então cresce baseada no poder dos cristais.Um grupo de aventureiros começa a perceber que o poder da Névoa começa a superar o do cristal. Monstros começam a adentrar e atacar locais protegidos pelo cristal com cada vez mais frequência. Sem falar citar o campo de proteção que começa a diminuir cada dia mais.SEGUNDA CAMPANHASem saber que se trata do mesmo mundo, muitas gerações depois, um grupo de aventureiros inicia sua saga. Neste futuro, por algum motivo que eles viriam a descobrir, a névoa não mais existia. Porém a campanha terminou antes do entrelaçamento do enredo desta campanha com a da anterior.Um mundo controlado por três grandes impérios rivais rege a vida de todas as pessoas. Uma guerra silenciosa é travada por trás das cortinas e ninguém percebe. Todos os Imperadores, porém, agora estão concentrando suas atenções em uma estranha doença que assola todo o planeta. Sem ninguém saber de onde ela vem, nem como tratá-la, todos a temem. Nomeada como Nefandia, esta enfermidade contamina somente crianças, as quais morrem sempre poucos dias depois, sem nenhum tipo de tratamento químico ou mágico mostrando eficácia.Os Nefandus, nome pelo qual os contaminados eram chamados, apresentavam olhos fundos e amarelados, com olheiras negras pesadamente destacantes. A pele logo de início tornava-se fria e extremamente pálida. Casos de doentes próximo da morte frequentemente apresentavam casos de podridão no corpo. Diante de tão doentia e angustiante doença, as crianças morriam sem nenhum tipo de alívio.O grupo de aventureiros inicia a campanha encontrando uma possível cura para a Nefandia. Lutando arduamente para conseguirem os itens, o trabalho se mostrou sem sucesso. A jovem garota do vilarejo onde a aventura se passava, Lisa, é entregue por eles para um grupo de viajantes que se dirigia para um local de tratamento da doença. Enquanto isso, o grupo parte para uma cidade próxima para descobrirem que o grande reino dos elfos parecia ter informações sobre a Nefandia.Campanha termina com muitas dúvidas no ar. De onde vinha a Nefandia? Como se transmite tal mal? Por que atingia apenas as crianças? Por que os elfos do reino te Turiah tinham mais informações que qualquer outra pessoa? Seria a Nefandia um tipo de arma que fugiu do controle e seria usada na conquista dos outros reinos?Essas foram apenas algumas das perguntas que os jogadores ficaram me fazendo após o infeliz termino das sessões.NOVA CAMPANHAExplicitamente declarada como continuação da anterior em épocas futuras, os personagens vivem em um tempo de dor, sofrimento, perdas, dúvidas e medo.A Nefandia continuou sem cura eficiente, apesar das milhares de tentativas. Quando o número de crianças já se encontrava visivelmente reduzido, a Nefandia pareceu evoluir, começando a atingir pessoas de todas as idades. Mesmos sintomas, mesma dor e sofrimento, mesmas dúvidas, mesmas mortes.O caos assolou todo o globo, enquanto as dúvidas sobre sua origem e cura permanecem sem respostas.Poucos são aqueles que ainda têm alegria de viver em meio à tantas mortes de pessoas próximas e queridas. Vilarejos e cidades menores fantasmas são constantes, visto que a grande maioria das pessoas rumou para as cidades maiores, em busca de respostas e tratamentos que nunca vieram. Boatos continuam a brotar a todo o momento, mas nada se prova.Todos os reinos, todas as idades, todas as raças em todos os lugares... Ninguém escapou dos dedos gélidos da Nefandia.Será aqui, em meio a esta confusão angustiante é que os jogadores entrarão. Envoltos por um mundo onde a desconfiança e dor estão impregnadas nos corações das pessoas sofridas. Bem vindos à minha nova campanha de FFRPG com temática dark!ATENÇÃO: o Ministério do FFRPG adverte: Este mundo contém cenas de violência explícita, dor, sofrimento e morte. Inadequado para menores de 18 anos!