Ideia de Aventura - As Plantas Ficaram Doidas!
Autor: Natan Starke | Publicado: 2017-02-05T18:36:00-08:00

Essa ideia de RPG pode tomar um rumo tanto super divertido e cômico quanto aterrorizante, teste os dois sentidos e se quiser me conte como foi porque sou curioso x-x.

Ninguém sabe o porque, mas as plantas de um planeta inteiro começaram a se comportar de forma bizarra, como andar como não deviam, falar como não deviam e comer QUEM não deviam.
Esse problema se espalhou mais rápido que gripe em fila de posto de saúde e fez com que nobres riquinhos levantassem suas bundas e abrissem os seus porquinhos para contratar pessoas competentes o suficiente para lidar com o problema " porque é claro que eles não são".&nbsp;
Essa ideia deu errado e esses aventureiros se fuderam, "desculpem mas se fuderam mesmo", e agora os herois que estavam apenas indo passar férias nesse ' lindo planeta cheio de coisas afrodisíacas" e esqueceram de pagar a gasolina agora estavam presos nesse planeta tomado por plantas que um dos personagens torcia pra que fosse maconha.
Será que eles conseguiram fugir desse planeta afrodisíaco?


Razões para as plantas terem ficado doidonas:

- Um jardineiro psicótico veio do planeta dele e agora vai passar em todos os planetas do fucking universo " ou ia porque uma das plantas já comeu ele " e IA acordá-las para elas tomarem os mundos.
Ele usou apenas um grande saco de bosta de shunapsus, criatura de algum planeta que ninguém se importa, muita determinação e aromatizantes.
- Fábricas aleatórias despejaram conteúdos químicos ainda mais aleatórios que por sua vez geraram reações mais fucking aleatórias ainda e de tanta aleatoriedade surgiu essas plantas ae.
- Um mago revoltado por ser xingado em sua escola por usar " magia inutil da natureza" e &nbsp;ouvir coisas como " a lá ele fala com us pardals", jogou uma magia em todo o mundo para dar consciência pras plantas, que já eram doidonas por natureza, mas ninguém sabia porque elas não conseguiam se pronunciar a respeito...


Algumas criaturas:

alcalongos:
Planta que consegue esticar suas raízes, caules ou cipós muito longe e agarram as vítimas, arrastando pra mais perto todo turno.
Entes corrompidos:
Esses ents tem que ser mais uma espécie de tank carry do time inimigo, vão andar apenas um quadrante por turno, são ultra fracos a fogo e similares, mas tem uma pancada avassaladora que tonteia qualquer alvo atingido com 100% de chance e ainda atacam em arco! combam com os alcalongos.

Bombspors:
Lançam bombas de esporos em sua maioria venenosos nos inimigos, mas podem também criar cópias de si mesmos com o tempo e também quando atingidos e sobrevivem ao golpe a parte boa é que eles normalmente morrem com um único ataque ou magia mesmo.

Giga bombspors:
Muitos bombspors se juntam e formam o giga, isso pode ser feito durante a luta usando pelo menos 10 bombspors.
Ao contrário de sua anti forma o giga é bem tanker e pode aguentar porrada pra caraleo e toda vez que e´atingido ele tem 1 ou 2 no dado de dropar um ninho de esporos que pode virar mais um giga!

Infectados:
As criaturas abaixo foram dominadas pelas planta de alguma forma, mas não eram plantas antes.

krusk'tar
Criatura com aparência de lagosta humanóide de 5 metros de altura, com 4 garras gigantescas sendo as duas frontais com o dobro de tamanho das do meio, são tão pesadas que fazem com que eles sejam ainda mais lentos, porém se atacarem algo podem manter preso o inimigo entre as garras.
Sua armadura é tão resistente que tem 50% de chance de ignorar qualquer dano físico que não seja colossal.