Gatecrash Spoiler - MULTICOLORIDA & HÍBRIDA
Autor: Sasquepola | Publicado: 2013-01-24T02:25:00-02:00




Spoiler e reviews - por Sasquepola



Carajo! Já chegamos ao último dia da análise! Quase me dará saudades de ouvir vocês, seus putos, todos os dias reclamando e reclamando e reclamando... "-Tem um acento errado!" "-Tem uma letra maiúscula faltando!" "-Você não deixou o dinheiro na cabeceira da cama de minha mãe e foi embora!" "-Mimimi mimi mimimi! (Sabem quem foi que disse essa última?)"... Que inferno!

Afff... Cansei! (Humnnn... Boiola!). Não aguento mais editar texto nesta porcaria de Blogger. Editor de texto aliás que exibe um prazer sádico de mudar a formatação de trechos do texto a seu bel prazer... Mas vamos lá, vamos acabar logo com isso antes que eu desista.

P.S.: Essa parte sobre o dinheiro na cabeceira da cama da mãe vocês sabem muito bem que não é para todos, certo? Eu só tenho olhos para as mães de nove amigos meus, nada mais.




MULTICOLOR



&nbsp;
Name: Alms Beast [R] - {2}{W}{B}
Type: Creature - Beast - Pow/Tgh: 6/6
Rules Text: Creatures blocking or blocked by Alms Beast have Lifelink.

*Tanta certeza que não vai jogar nada no T2 é a que eu tenho que será bom no T3. Orzhov era para ser uma guilda defensiva. Por 4 manas um 6/6 que você não irá querer atacar é um ótimo exemplo de como embolar o jogo.

Name: Assemble the Legion [R] - {3}{R}{W}
Type: Enchantment
Rules Text: At the beginning of your upkeep, put a muster counter on Assemble the Legion. Then put a 1/1 red and white Soldier creature token with Haste onto the battlefield for each muster counter on Assemble the Legion.

*Para mim é uma incógnita no Constructed... Pode ser que jamais veja jogo em deck algum, mas convenhamos que tem o potencial para ser um finisher em um controle. No T3, é bomba "Must Play" na certa... Em muito pouco tempo ela gera tantas criaturas que é impossível seu oponente conseguir controlar.



Só eu achei o desenho muito loko?

Name: Aurelia, the Warleader [M] - {2}{R}{R}{W}{W}Type: Legendary Creature - Angel - Pow/Tgh: 3/4
Rules Text: Flying. Vigilance. Haste. Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.

*Uma das promessas da edição... No fim das contas, pode acabar não vendo muito jogo... Mas em qual deck uma criatura que por 6 manas é capaz de causar 6 pontos de dano no turno em que entra em jogo e ainda ficar para bloquear será ruim? No T3, uma das melhores da edição.

Name: Aurelia's Fury [M] - {X}{R}{W}
Type: Instant
Rules Text: Aurelia's Fury deals X damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Tap each creature dealt damage this way. Players dealt damage this way can't cast noncreature spells this turn.

*Falando em cartas que podem muito bem ver jogo no T2 e que no T3 serão uma das melhores da edição, preciso acrescentar alguma coisa?

Name: Bane Alley Broker [U] - {1}{U}{B}
Type: Creature - Human Rogue - Pow/Tgh: 0/3
Rules Text: {T}: Draw a card, then exile a card from your hand face down. You may look at cards exiled with Bane Alley Broker. {U}{B}, {T}: Return a card exiled with Bane Alley Broker to its owner's hand.

*Uma das cartas mais estranhas de Gatecrash... Eu simplesmente não consigo definir se é bom, ruim ou mais ou menos sem testar em algum deck antes... Pela primeira vez eu vou ficar devendo uma análise para vocês. P.S.: Me parece bom.

Name: Biovisionary [R] - {1}{G}{U}
Type: Creature - Human Wizard - Pow/Tgh: 2/3
Rules Text: At the beginning of the end step, if you control four or more creatures named Biovisionary, you win the game.

*...que lixo.

Name: Borborygmos Enraged [M] - {4}{R}{R}{G}{G}
Type: Legendary Creature - Cyclops - Pow/Tgh: 7/6
Rules Text: Trample. Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard. Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player.

*...que lixo [2]. Não vai jogar nada em lugar nenhum. Se ao menos o trigger fosse para todo e qualquer dano que ele causasse, você revelasse as três primeiras cartas do topo de seu grimório e "CRAU!", daí sim teríamos uma possibilidade. Do jeito que é, ele é só uma mítica de R$ 0,50 e que não vai ver jogo em lugar nenhum.&nbsp; Não acho que tenha muito uso nem no Limited.

Name: Boros Charm [U] - {R}{W}
Type: Instant
Rules Text: Choose one - Boros Charm deals 4 damage to target player; or permanents you control are indestructible this turn; or target creature gains Double Strike until end of turn.

*OMFG!!! Saímos da bosta extrema para a melhor incomum da edição! Jogará muito T2, com potencial para outros formatos no Constructed. No Limited, no Draft será insano quanto no Selado será somente muito bom.

Name: Call of the Nightwing [U] - {2}{U}{B}
Type: Sorcery
Rules Text: Put a 1/1 Blue and Black Horror creature token with Flying onto the battlefield. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost).

*Frágil demais para o T2... No Limited, muitas vezes poderá ser uma criatura voadora que é capaz de criar outra criatura voadora, uma vez que o Cipher pode ser dado na criatura em que essa mágica colocou em jogo. Nada espetacular, mas bem bom.

Name: Cartel Aristocrat [U] - {W}{B}
Type: Creature - Human Advisor - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Sacrifice another creature: Cartel Aristocrat gains protection from the color of your choice until end of turn.

*Criatura fora de qualquer foco no T2... Pode jogar em algum formato Constructed, como o Modern, mas não me convence muito. No Draft ela será bem razoável, mas no Selado não promete muita coisa.

Name: Clan Defiance [R] - {X}{R}{G}
Type: Sorcery
Rules Text: Choose one or more - Clan Defiance deals X damage to target creature with Flying; Clan Defiance deals X damage to target creature without Flying; and/or Clan Defiance deals X damage to target player.

*Um despropósito considerá-la útil para o T2. No T3, provavelmente a melhor carta Gruul possível&nbsp; para o Limited.

Name: Consuming Aberration [R] - {3}{U}{B}
Type: Creature - Horror - Pow/Tgh: */*
Rules Text: Consuming Aberration's power and toughness are each equal to the number of cards in your opponents' graveyards. Whenever you cast a spell, each opponent reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard.

*Carta do Pre-Release: Dimir. No T2 ela é tão boa quanto ser estuprado por um mendigo aidético bem-dotado. Dizem, não sei... No Limited está entre as melhores cartas do Pre-Release. Se eu optasse por Dimir, esse seria o melhor motivo.



Ao sair do bar e ver isso, é hora de parar de beber.

Name: Deathpact Angel [M] - {3}{W}{B}{B}
Type: Creature - Angel - Pow/Tgh: 5/5
Rules Text: Flying. When Deathpact Angel dies, put a 1/1 white and black Cleric creature token onto the battlefield. It has "{3}{W}{B}{B}, {T}, Sacrifice this creature: Return a card named Deathpact Angel from your graveyard to the battlefield".

*Falando em uma das melhores cartas para o Limited, que tal um Anjo Voador 5/5? E se ainda por cima for um "imortal" (ou quase)? É isso o que temos aqui... No Constructed o custo-benefício já não me parece tão bom assim.

Name: Dimir Charm [U] - {U}{B}
Type: Instant
Rules Text: Choose one - Counter target sorcery spell; or destroy target creature with power 2 or less; or look at the top three cards of target player's library, then put one back and the rest into that player's graveyard.

*É removal condicional, é anulação de Feitiço e é Draw para você ou Mill para seu oponente. Não é fantástico em nenhum formato, mas é bom em todos.

Name: Dinrova Horror [U] - {4}{U}{B}
Type: Creature - Horror - Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: When Dinrova Horror enters the battlefield, return target permanent to its owner's hand, then that player discards a card.

*Difícil acreditar que alguém consiga fazer algo com isso no Constructed... No Limited ela já é bem razoável só pelo atolamento em que seu oponente se encontrará.



Criança HORROROSA!

Name: Domri Rade [M] - {1}{R}{G}
Type: Planeswalker - Domri - Loyalty: 3
Rules Text: [+1]: Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand. [-2]: Target creature you control fights another target creature. [-7]: You get an emblem with "Creatures you control have Double Strike, Trample, Hexproof and Haste".

*Delícia! Delícia! Assim você me mata! Ai se eu te pego, ai, ai, se eu te pego! Pode até não jogar nada no T2, mas promete muito. Por três manas você pode fazer com que um Naya consiga comprar muitas cartas... É praticamente um Jace Beleren, guardadas as devidas proporções, para decks Aggro. Só não acho que os atuais R$ 70,00 seja um preço muito real para essa carta. Creio que irá ficar bem mais barato. No Limited é muito mais safado ainda. A habilidade Bloodrush ama esse planinauta!

Name: Drakewing Krasis [C] - {1}{G}{U}
Type: Creature - Lizard Drake - Pow/Tgh: 3/1
Rules Text: Flying. Trample.

*Esquisito para o Constructed. É necessário que um deck surja para que ele consiga ser usado. No Limited ele é muito bacana. Usaria 100% das vezes.

Name: Duskmantle Guildmage [U] - {U}{B}
Type: Creature - Human Wizard - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: {1}{U}{B}: Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere this turn, that player loses 1 life. {2}{U}{B}: Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.

*Uma porcaria para o T2. No T3, é só estabilizar a mesa e começar a judiar de seu oponente.

Name: Duskmantle Seer [M] - {2}{U}{B}
Type: Creature - Vampire Wizard - Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: Flying. At the beginning of your upkeep, each player reveals the top card of his or her library, loses life equal to that card's converted mana cost, then puts it into his or her hand.

*Estão fazendo muita fumaça por causa desta carta, mas o grande deck T2 em que ela jogaria bem, há um ano que não dá as caras (era o U/B Zombies). Eu acho que esta super-valorizada e não vale a pena investir agora nela não. No Limited, ela será insanamente boa no Draft, mas sofrerá com a aleatoriedade do Selado. Embora ela seja muito poderosa, "spleshar" ou escolher Dimir só por causa dela eu não aconselharia.

Name: Elusive Krasis [U] - {1}{U}{G}
Type: Creature - Fish Mutant - Pow/Tgh: 0/4
Rules Text: Elusive Krasis is unblockable. Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature).

*Tosqueira T2. No Limited, excepcional carta Simic. O fato de escolher Simic passa por considerar a possibilidade de tirar uma dessas em seu Pool.

Name: Executioner's Swing [C] - {W}{B}
Type: Instant
Rules Text: Target creature that dealt damage this turn gets -5/-5 until end of turn.

*Dismember só para Orzhov e Esper? Acho que jogará bem em múltiplos formatos...

Name: Fathom Mage [R] - {2}{G}{U}
Type: Creature - Human Wizard - Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature). Whenever a +1/+1 counter is placed on Fathom Mage, you may draw a card.

*Carta do Pre-Release: Simic. Jogará bem no Limited porque a dinâmica Simic promete muito, mas não será nada de excepcional... No Constructed, minha parca capacidade de processamente cerebral não é capaz de mensurar o quão bom pode ser... Eu só consigo imaginar o quão ruim pode ser, porque é só perceber que ela não se encaixa em nenhum deck atual. Deixo em aberto.

Name: Firemane Avenger [R] - {2}{R}{W}
Type: Creature - Angel - Pow/Tgh: 3/3
Rules Text: Flying. Battalion - Whenever Firemane Avenger and at least two other creatures attack, Firemane Avenger deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life.

*Insana para o Limited!!! Para o T2 sofre com o fato de que os decks em que ela se encaixaria buscam opções de violência mais rápidas. Pode ver jogo, mas não neste primeiro momento.



Figura de Ação: "Mainente Marceneiro"

Name: Fortress Cyclops [U] - {3}{R}{W}
Type: Creature - Cyclops Soldier - Pow/Tgh: 3/3
Rules Text: Whenever Fortress Cyclops attacks, it gets +3/+0 until end of turn. Whenever Fortress Cyclops blocks, it gets +0/+3 until end of turn.

*Típica carta exclusivamente feita para o Limited. Passará longe do Constructed...

Name: Foundry Champion [R] - {4}{R}{W}
Type: Creature - Elemental Soldier - Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: When Foundry Champion enters the battlefield, it deals damage to target creature or player equal to the number of creatures you control. {R}: Foundry Champion gets +1/+0 until end of turn. {W}: Foundry Champion gets +0/+1 until end of turn.

*Carta do Pre-Release: Boros. Em minha opinião é a carta mais forte entre as cartas do Pré-Lançamento. É Burn e Finisher em uma carta só, justamente em uma Guilda que muitas vezes carece de capacidade de finalizar bem um jogo que se arraste por um pouco mais de tempo. No T2, lenta demais.

Name: Frenzied Tilling [U] - {3}{R}{G}
Type: Sorcery
Rules Text: Destroy target land. Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

*É Ramp e ainda é destruição de terreno? Ai que saudades do Valakut T2... Não sei se verá jogo no atual T2, mas vou tentar usá-la de qualquer maneira, provavelmente fracassando miseravelmente. No Limited ela é ótima pois atrasa o oponente enquanto pode buscar o terreno com o qual você está usando uma terceira cor em seu deck. Se estiver usando apenas duas cores já não vale tanto a pena...

Name: Ghor-Clan Rampager [U] - {2}{R}{G}
Type: Creature - Beast - Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: Trample. Bloodrush - {R}{G}, Discard Ghor-Clan Rampager: Target attacking creature gets +4/+4 and gains Trample until end of turn.

*Melhor incomum Gruul para o Pre-Release? Sim. Ou é um 4 manas 4/4 atropelar ou é um +4/+4 e atropelar que estupra seu oponente. De qualquer maneira será bom para você e terrível para seu adversário. Pode ver jogo no T2 também, justamente pelo Bloodrush não poder ser anulado.

Name: Ground Assault [U] - {R}{G}
Type: Sorcery
Rules Text: Ground Assault deals damage to target creature equal to the number of lands you control.

*Removal para o Limited e só! Nem pensem em usar em outro lugar!

Name: Gruul Charm [U] - {R}{G}
Type: InstantRules Text: Choose one - Creatures without Flying can't block this turn; or gain control of all permanents you own; or Gruul Charm deals 3 damage to each creature with Flying.

*Charm tão situacional que eu creio que não consiga ver jogo no T2... No Limited ele ao menos permite um super-porradão-feliz. Nada como vários bois atacando e passando enquanto seu oponente fica só olhando.

Name: Gruul Ragebeast [R] - {5}{R}{G}
Type: Creature - Beast - Pow/Tgh: 6/6
Rules Text: Whenever Gruul Ragebeast or another creature enters the battlefield under your control, that creature fights target creature an opponent controls.

*O custo é tão restritivo que eu acho poderia nem ser um card raro... Não passará perto do Constructed mas será um card muito bom para o Limited. Gruul agradece.

Name: High Priest of Penance [R] - {W}{B}
Type: Creature - Human Cleric - Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: Whenever High Priest of Penance is dealt damage, you may destroy target nonland permanent.

*Possivelmente card obrigatório para Orzhov Control/Esper Control... Acho que verá bastante jogo no T2. No Limited é bom mas também nada de espetacular. É possível jogar o suficiente para contorná-lo quando em jogo.

Name: Hydroform [C] - {G}{U}
Type: InstantRules Text: Target land becomes a 3/3 Elemental creature with Flying until end of turn. It's still a land.

*Trick de Combate ou um Finisher 3/3 Voador? Gostei! Falta achar um lugar para ele no Constructed (se é que ele o tem...) pois no Limited o lugar dele está garantido.

Name: Kingpin's Pet [C] - {1}{W}{B}
Type: Creature - Thrull - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Flying. Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.

*Provavelmente não jogará constructed, mas vai saber... No Limited é uma das melhores cartas comuns com a mecânica Extort.



Esse não é aquele cara que comia o Darth Vader?

Name: Lazav, Dimir Mastermind [M] - {U}{U}{B}{B}
Type: Legendary Creature - Shapeshifter - Pow/Tgh: 3/3
Rules Text: Hexproof. Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from anywhere, you may have Lazav, Dimir Mastermind become a copy of that card except it's name is still Lazav, Dimir Mastermind, it's legendary in addition to it's other types, and it gains Hexproof and this ability.

*Pode definir formato no Constructed! Olho nele! No Limited é absurdo justamente pelo Hexproof. Vai dar muito trabalho jogar contra ele...

Name: Martial Glory [C] - {R}{W}
Type: InstantRules Text: Target creature gets +3/+0 until end of turn. Target creature gets +0/+3 until end of turn.

*Melhor que uma Trick de combate apenas uma dupla Trick de combate? Sim, também acho! Pena que por melhor que seja ainda é pouco para curva 2 de um Boros no Constructed.

Name: Master Biomancer [M] - {2}{G}{U}
Type: Creature - Elf Wizard - Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Each creature you control enters the battlefield with a number of additional +1/+1 counters on it equal to Master Biomancer's power and as a Mutant in addition to its other types.

*Outra mítica que pode mudar o rumo do T2... Não apostaria todas as minhas fichas nela, mas apostaria uma boa quantidade! Nem preciso explicar como ela é insanamente boa para o Selado e para o Draft, né?



Outro exemplo de desenho insanamente lindo!

Name: Merciless Eviction [R] - {4}{W}{B}
Type: Sorcery
Rules Text: Choose one - Exile all artifacts; or exile all creatures; or exile all enchantments; or exile all planeswalkers.

*Tenho a impressão que não afetará o T2 enquanto opções como Supreme Veredict e Terminus estiverem por aí. Se for barato, pode valer apena uma aposta nesta carta. Para o Limited ela é muito boa pois você pode simplesmente construir o seu jogo em volta dela, apenas aguardando o momento certo de limpar a mesa. P.S: Bem que poderia ter a opção de dar um Armaggedon...

Name: Mind Grind [R] - {X}{U}{B}
Type: SorceryRules Text: Each opponent reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals X land cards, then puts all cards revealed this way into his or her graveyard. X can't be 0.

*Lixo para o T2... Não será dessa vez que um deck de millar o oponente verá jogo (mas posso estar errado). No Limited, no Mid/Late Game ela é capaz de ganhar o jogo sozinha.

Name: Mortus Strider [C] - {1}{U}{B}
Type: Creature - Skeleton - Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: When Mortus Strider dies, return it to its owner's hand.

*Cocô T2... No T3 é uma ótima maneira de empacar o jogo para tentar ganhar com outra estratégia que não seja bater em seu oponente,

Name: Mystic Genesis [R] - {2}{G}{U}{U}
Type: Instant
Rules Text: Counter target spell. Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is that spell's converted mana cost.

*Duvido que veja jogo no T2. Para o T3 ela pode anular a bomba do cara e ainda dar uma evoluída em suas criaturas Simic. Não garanto que eu usaria 100% das vezes, mas provavelmente eu usaria na maioria.

Name: Nimbus Swimmer [U] - {X}{G}{U}
Type: Creature - Leviathan - Pow/Tgh: 0/0
Rules Text: Flying. Nimbus Swimmer enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.

*Crap T2. Útil no T3. Simic agradece.

Name: Obzedat, Ghost Council [M] - {1}{W}{W}{B}{B}
Type: Legendary Creature - Spirit Advisor - Pow/Tgh: 5/5
Rules Text: When Obzedat, Ghost Council enters the battlefield, target opponent loses 2 life and you gain 2 life. At the beginning of your end step you may exile Obzedat. If you do, return it to the battlefield under it's owner's control at the beginning of your next upkeep. It gains Haste.

*Melhor carta da edição? Pode ser. Acho que será a base de novas opções para o T2. Se você tirar uma no T3, considere fortemente montar seu deck em torno desta criatura, mesmo que sua guilda inicialmente escolhida não tenha nada a ver com a guilda Orzhov.

Name: One Thousand Lashes [U] - {2}{W}{B}
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature. Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player loses 1 life.

*Horrorível (horroroso + terrível) para o T2. Para o T3, uma das boas remoções da guilda Orzhov.

Name: Ordruun Veteran [U] - {2}{R}{W}
Type: Creature - Minotaur Soldier - Pow/Tgh: 3/1
Rules Text: Battalion - Whenever Ordruun Veteran and at least two other creatures attack, Ordruum Veteran gains Double Strike until end of turn.

*Se custasse menos manas ou tivesse ímpeto, poderia ver jogo no T2. Como não é assim, não verá... Carta bem honesta para o T3. Não é espetacular mas tampouco é ruim.

Name: Orzhov Charm [U] - {W}{B}
Type: Instant
Rules Text: Choose one - Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owners' hands; or destroy target creature and you lose life equal to that creature's toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.

*Aposto nele no Modern. No T2 será um pouco difícil, mas tem potencial. Ótimo para o T3, por ser uma remoção incondicional (fora a vida). Bounce em alguma criatura sua também pode vir a ser muito importante. Usaria sempre, se possível.

Name: Paranoid Delusions [C] - {U}{B}
Type: Sorcery
Rules Text: Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost).

*Acho um lixo para o T2. No T3, na criatura certa, pode definir o jogo (mas não aposto muito nisso).

Name: Primal Visitation [C] - {3}{R}{G}
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature. Enchanted creature gets +3/+3 and has Haste.

*Cacete... Custava custar menos manas? Bem, para uma comum, está de bom tamanho... Inútil para o T2, meia-boca para o T3.

Name: Prime Speaker Zegana [M] - {2}{G}{G}{U}{U}
Type: Legendary Creature - Merfolk Wizard - Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: Prime Speaker Zegana enters the battlefield with X +1/+1 counters on it, where X is the greatest power among other creatures you control. When Prime Speaker Zegana enters the battlefield, draw cards equal to its power.

*Estão dizendo que será Staple do formato, mas não estou levando muita fé. Posso até queimar minha língua, mas não apostaria as quantias que estão cobrando no pre-order por essa carta não. No Limited ela fará a diferença de card advantage contra seu oponente. Vencerá o jogo para você.

Name: Psychic Strike [C] - {1}{U}{B}
Type: Instant
Rules Text: Counter target spell. Its controller puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.

*Ótima para controles em quaisquer formatos. Controles, e não qualquer pool de Selado...

Name: Purge the Profane [C] - {2}{W}{B}
Type: Sorcery
Rules Text: Target opponent discards two cards and you gain two life.

*Mind Rot praticamente não vê jogo, nem em Limited. Essa terá um destino ainda pior...

Name: Rubblehulk [R] - {4}{R}{G}
Type: Creature - Elemental - Pow/Tgh: */*
Rules Text: Bloodrush - {1}{R}{G}, Discard Rubblehulk: Target attacking creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of lands you control. Rubblehulk's power and toughness are each equal to the number of lands you control. 

*Carta do Pre-Release: Gruul. Finisher quando você precisar de finisher, monstrengo gigante quando você precisar de monstrengo gigante. Com o Bloodrush desta carta tão barato, fica muito tentador escolher Gruul para o Pre-Release...

Name: Ruination Wurm [C] - {4}{R}{G}
Type: Creature - Wurm - Pow/Tgh: 7/6

*Lixo T2, carta justa para o Limited.

Name: Shambleshark [C] - {G}{U}
Type: Creature - Fish Crab - Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: Flash. Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature).

*Evolve e Flash por apenas dois manas? Pode ver jogo em qualquer formato! Agora, o nome em português ser "Tubaranguejo", PQP!

Name: Signal the Clans [R] - {R}{G}
Type: Instant
Rules Text: Search your library for three creature cards and reveal them. If you reveal three cards with different names, choose one of them at random and put that card into your hand. Shuffle the rest into your library.

*Não vai jogar absolutamente nada em formato algum. Se ao menos as cartas fossem para o cemitério ao invés de voltar para o Grimório...

Name: Simic Charm [U] - {G}{U}
Type: Instant
Rules Text: Choose one - Target creature gets +3/+3 until end of turn; permanents you control gain Hexproof until end of turn; or return target creature to its owner's hand.

*Trick de combate, Hexproof para todas as suas permanentes ou Bounce em uma criatura? Ótimo card multi-formato!

Name: Skarrg Guildmage [U] - {R}{G}
Type: Creature - Human Shaman - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: {R}{G}: Creatures you control gain Trample until end of turn. {1}{R}{G}: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn. It's still a land.

*Koth of The Hammer em forma de criatura? Tem potencial, não há como negar, mas não me parece que verá jogo tão já... No Limited é muito bom. Todas as suas criaturas ganhando atropelar ou vários terrenos socando a boca de seu oponente? Ou os dois? Que beleza!

Name: Skyknight Legionnaire [C] - {1}{R}{W}
Type: Creature - Human Knight - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Flying. Haste.

*Não viu jogo em sua primeira passagem pelo T2 e não me parece que verá agora. Não que seja ruim, pelo contrário, mas as outras opções acabam não o ajudando... No T3 é uma das mais úteis cartas comuns da guilda Boros.

Name: Soul Ransom [R] - {2}{U}{B}
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature. You control enchanted creature. Discard two cards: Soul Ransom's controller sacrifices it, then draws two cards. Only an opponent may activate this ability.

*Não gosto dela e acho que não vai jogar nada. O problema desse tipo de carta é que seu oponente sempre vai fazer o que for mais interessante para ele (e não o que for mais interessante para você). Esses oponentes egoístas de hoje em dia, só pensam no bem deles mesmos... Se usar, lembre-se que um oponente seu pode descartar duas cartas e pegar a criatura dele de volta a qualquer momento, inclusive, por exemplo, durante a sua fase de ataque.

Name: Spark Trooper [R] - {1}{R}{R}{W}
Type: Creature - Elemental Soldier - Pow/Tgh: 6/1
Rules Text: Trample. Lifelink. Haste. At the beginning of the end step, sacrifice Spark Trooper.

*Tem tudo para ver muito mais jogo no Constructed e no Draft do que no Sealed. É obviamente uma carta poderosa, mas muitas vezes o seu deck (no Selado) não causou dano suficiente em seu oponente para que ela seja realmente relevante. P.S.: Não falei que é ruim, use sempre! Só disse que no Selado ela é relativamente pior do que em outros formatos...



Dá Hadouken, Ryu!

Name: Sunhome Guildmage [U] - {R}{W}
Type: Creature - Human Wizard - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: {1}{R}{W}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. {2}{R}{W}: Put a 1/1 red and white Soldier creature token with Haste onto the battlefield.

*Se o ambiente T2 estivesse mais lento, essa carta encontraria espaço com certeza. Pode aparecer como o Spikeshot Elder aparecia em RDWs a poucos anos, como sendo um ou duas cópias no Deck e que transforma mana sobressalente em dano. No T3 é um dos melhores senão o melhor Guildmage da edição.

Name: Treasury Thrull [R] - {4}{W}{B}
Type: Creature - Thrull - Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life). Whenever Treasury Thrull attacks, you may return target artifact, creature, or enchantment card from your graveyard to your hand.

*Carta do Pre-Release: Orzhov. Tem um corpo mediano e um efeito bom, mas seria muito melhor se ao invés de 4/4 ela fosse 2/6 ou 1/7... Encaixaria melhor naquilo o que a Guilda Orzhov se propõe para o Pré-Lançamento. Para o Constructed, nem de troco em trocas por comuns vai servir direito...

Name: Truefire Paladin [U] - {R}{W}
Type: Creature - Human Knight - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Vigilance. {R}{W}: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn. {R}{W}: Truefire Paladin gets First Strike until end of turn.

*Outra típica carta poderosa para o Limited mas muito mana-dependente para o Constructed. Vai fazer horrores em um deck Boros bem acertado neste Pre-Release.

Name: Unexpected Results [R] - {2}{G}{U}
Type: Sorcery
Rules Text: Shuffle your library, then reveal the top card. If it's a nonland card, you may cast it without paying it's mana cost. If it's a land card, you may put it onto the battlefield and return Unexpected Results to its owner's hand.

*Adorei esta carta e a única pessoa que gostou dela mais do que eu será o Krull, o jogador mais (rabudo) sortudo da Baixa Mogiana. Já estou até vendo ele jogando de Bant Ramp ou BUG Ramp e fazendo barbaridades com esta carta aí... No Limited em geral ela é bem mais fraca, pois a chance de simplesmente revelar uma porcaria de seu deck aumenta e aumenta em muito em relação ao Constructed.

Name: Urban Evolution [U] - {3}{G}{U}
Type: Sorcery
Rules Text: Draw three cards. You may play an additional land this turn.

*Considere as opções de deck citadas do comentário anterior e aplique nesta carta aqui também, mas com&nbsp; a ressalva que eu sempre usaria esta carta no Limited.

Name: Vizkopa Confessor [U] - {3}{W}{B}
Type: Creature - Human Cleric - Pow/Tgh: 1/3
Rules Text: Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life). When Vizkopa Confessor enters the battlefield, pay any amount of life. Target opponent reveals that many cards from his or her hand. You choose one of them and exile it.

*No T2, depende muito de como o cenário vai se estabilizar, mas não prevejo um futuro muito glorioso para o nosso amiguinho aqui não... Claro que ele é capaz de jogar bem com Angel Of Serenity e principalmente o Restoration Angel, mas 5 manas e ainda pagar vida me parece um pouco demais no momento. No Limited é praticamente sempre autoplay, pois ele entrará em jogo em um momento que quase sempre ele tirará uma criatura grande ou uma remoção da mão de seu oponente, enquanto coloca mais uma criatura com Extort do seu lado da mesa.

Name: Vizkopa Guildmage [U] - {W}{B}
Type: Creature - Human Wizard - Pow/Tgh: 2/2Rules Text: {1}{W}{B}: Target creature gains Lifelink until end of turn. {1}{W}{B}: Whenever you gain life this turn, each opponent loses that much life.

*O jeito mais rápido para um deck Orzhov ganhar passa por esse Guildmage conseguir ficar vivo por bastante tempo. No Constructed, talvez jogue Modern ou o mais provável é que não jogue em lugar nenhum.

Name: Whispering Madness [R] - {2}{U}{B}
Type: Sorcery
Rules Text: Each player discards his or her hand, then draws cards equal to the greatest number of cards a player discarded this way. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost).

*Carta engraçada. Capaz de fazer um deck Dimir ganhar ainda mais rapidamente no Limited. O problema é que se do outro lado estiver um deck rápido, tudo o que você pode acabar conseguindo é alimentar a fera e acabar morrendo. Tem que usá-la na hora certa! Provavelmente eu não usaria... No T2 não vejo espaço para ela em deck algum.

Name: Wojek Halberdiers [C] - {R}{W}
Type: Creature - Human Soldier - Pow/Tgh: 3/2
Rules Text: Battalion - Whenever Wojek Halberdiers and at least two other creatures attack, Wojek Halberdiers gains First Strike until end of turn.

*Pode ver jogo em múltiplos formatos! Se tem RDWs que usavam Gore-House Chainwalker, essa carta aqui está na mesma curva de mana mas é melhor. No Limited ela é excelente para o Boros.

Name: Zameck Guildmage [U] - {G}{U}
Type: Creature - Elf Wizard - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: {G}{U}: This turn, each creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. {G}{U}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card.

*Não dá pinta nem de passar perto do T2. No T3, pode fazer obcenidades em um deck Simic.

Name: Zhur-Taa Swine [C] - {3}{R}{G}
Type: Creature - Boar - Pow/Tgh: 5/4
Rules Text: Bloodrush - {1}{R}{G}, Discard Zhur-Taa Swine: Target attacking creature gets +5/+4 until end of turn.

*Outra de minhas comuns preferidas dessa edição! Esse porcão tem potencial! Não, não estou falando de mim mesmo... Estou falando deste card. Bem, de qualquer maneira, para o Pre-Release ele pode ser um ótimo Filler 5/4 por 5 manas ou ser um Brimstone Volley com o mórbido ativado em qualquer criatura que seu oponente decidir não bloquear. De repente pode até aparecer no Constructed.



HÍBRIDAS
&nbsp;
Name: Arrows of Justice [U] - {2}{R/W}
Type: Instant
Rules Text: Arrows of Justice deals 4 damage to target attacking or blocking creature.

*Boa remoção para Limited e nada mais.

Name: Beckon Apparition [C] - {W/B}
Type: Instant
Rules Text: Exile target card from a graveyard. Put a 1/1 white and black Spirit creature token with Flying onto the battlefield.

*O Cremate está puto com a WotC... Ele já não vê jogo e ainda vê a Wizards "contratar" outro para disputar a posição com ele. Esta instantânea vai jogar bem e em múltiplos formatos.



Cartaz do novo filme do Godzilla?

Name: Biomass Mutation [R] - {X}{U/G}{U/G}
Type: Instant
Rules Text: Creatures you control become X/X until end of turn.

*Cruzes... Em minha opinião, a possibilidade de um Elfo T2 também envolve o sucesso dessa carta. No Limited não tem muito o que dizer, Finisher perfeito para os decks Simic! Trick de combate sem noção...

Name: Bioshift [C] - {G/U}
Type: InstantRules Text: Move any number of +1/+1 counters from target creature onto another target creature with the same controller.

*Falando em Trick de combate que seja sem noção, vejam só... O mais engraçado é que você pode "limpar" todos os marcadores de um oponente Simic direcionando-os para uma outra criatura dele que já fosse morrer.

Name: Boros Reckoner [R] - {R/W}{R/W}{R/W}
Type: Creature - Minotaur Wizard - Pow/Tgh: 3/3
Rules Text: Whenever Boros Reckoner is dealt damage, it deals that much damage to target creature or player. {R/W}: Boros Reckoner gains First Strike until end of turn.

*O Sucesso de um deck Boros no T2 provavelmente vai passar pelo sucesso desta carta. Não adianta muito fazer um Thragtusk ou um Centaur Healer se você não puder bloquear com eles... No Limited é ainda melhor. Vai jogar demais.

Name: Burning-Tree Emissary [U] - {R/G}{R/G}
Type: Creature - Human Shaman - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: When Burning-Tree Emissary enters the battlefield, add {R}{G} to your mana pool.

*Estranho. Pode aparecer em um RG Aggro (RDWs com Rancor!) no T2, mas nada ainda apareceu como possibilidade. No Naya ou no Jund, nos quais ele já se encaixaria, ele não passa de um card tosco. É esperar um pouco pra ver o que vai acontecer. No Limited ele é mais para um Filler tosco do que um bom card. E certamente será melhor no Draft do que no Selado.

Name: Coerced Confession [U] - {4}{U/B}
Type: Sorcery
Rules Text: Target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard. You draw a card for each creature card put into a graveyard this way.

*Bosta. Por cinco manas você quer fazer coisa melhor... Só Dimir gostaria de usar este card e tudo bem que Dimir quer enxugar o Grimório do oponente, mas isso não me parece a melhor alternativa.

Name: Deathcult Rogue [C] - {1}{U/B}{U/B}
Type: Creature - Human Rogue - Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Deathcult Rogue can't be blocked except by Rogues.

*Falando em Dimir, não existem muitos rogues por aí. Ótima opção, mesmo para Simic, de ter uma criatura imbloqueável. Cipher agradece. No T2 acho que não servirá para absolutamente nada.



Made in Clovisbornaylândia.

Name: Gift of Orzhova [U] - {1}{W/B}{W/B}
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature. Enchanted creature gets +1/+1 and has Flying and Lifelink.

*Vai jogar demais. Dar evasão e aumentar o poder é tudo o que os adoradores do Deus Limited mais desejam. No T2, pode aparecer em um Bant Auras rapidamente.

Name: Immortal Servitude [R] - {X}{W/B}{W/B}{W/B}
Type: Sorcery
Rules Text: Return each creature with converted mana cost X from your graveyard to the battlefield.

*Cara, acho que o Modern vai gostar dessa carta! No T2 atual não existe nada em que ela seja assim tão boa, mas pode passar a existir. No Limited, no Late Game, voltar todas ou ao menos a maioria de suas criaturas do cemitério para o jogo será cabuloso.

Name: Merfolk of the Depths [U] - {4}{G/U}{G/U}
Type: Creature - Merfolk Soldier - Pow/Tgh: 4/2
Rules Text: Flash.

*Criado para ser Trick de combate Simic, ele poderia ao menos também ter Evolve. Fora de um deck Simic no Limited, será Crap Total.

Name: Nightveil Specter [R] - {U/B}{U/B}{U/B}
Type: Creature - Specter - Pow/Tgh: 2/3
Rules Text: Flying. Whenever Nightveil Specter deals combat damage to a player, that player exiles the top card of his or her library. You may play cards exiled with Nightveil Specter.

*Não vai passar nem perto dos decks T2, salvo por um Tsunami que destrua, no mundo inteiro, todas as outras cartas Raras e Míticas do atual T2. No Limited, 3 manas por um 2/3 voador já é bom, por um com a habilidade de destruir o Grimório de seu oponente e te "dar" cartas extras então!

Name: Pit Fight [C] - {1}{R/G}
Type: Instant
Rules Text: Target creature you control fights another target creature.

*O maior problema de Prey Upon era ser feitiço. Pode ser que essa veja jogo no Constructed. No Limited eu usaria sempre. Ainda mais em um deck Gruul.

Name: Rubblebelt Raiders [R] - {1}{R/G}{R/G}{R/G}
Type: Creature - Human Warrior - Pow/Tgh: 3/3
Rules Text: Whenever Rubblebelt Raiders attacks, put a +1/+1 counter on it for each attacking creature you control.

*Bomba tanto para um deck Gruul quanto para um Boros ou Simic! No Limited, se sobreviver aos primeiros ataques, um abraço! Não morrerá mais por dano de combate. No Constructed o seu futuro é nebuloso. Existem opções melhores por todos os lados.

Name: Shattering Blow [C] - {1}{R/W}
Type: Instant
Rules Text: Exile target artifact.

*Agora falta achar artefatos que realmente precisem ser exilados no T2. Bom Sideboard.

Terminada a análise carta por carta, amanhã farei uma análise das guildas em si. Amanhã.

Nesse meio tempo, o que vocês acharam das Multicoloridas de hoje?