VOCÊ CONHECE O NINTENDO 64 DD ?
Autor: K_yo | Publicado: 2016-01-05T03:25:00-02:00









O obscuro Nintendo 64DD é um caso único na história da Nintendo. O “console” que se encaixa em baixo do Nintendo 64,similar ao Sega CD,foi alvo de grandes promessas e expectativas,teria várias novas utilidades como uma biblioteca exclusiva de jogos e novas utilidades,como o acesso a internet. O lançamento porém foi um fracasso imenso de vendas,tanto que o console jamais lançou em outro país além do Japão. Prometido desde 1995 (Sim,ele foi anunciado quase junto do próprio N64),lançado no final de 1999 e descontinuado em 2000,hoje vamos ver algumas verdades pouco conhecidas do pouco conhecido console.





Vamos conhecer 5 fatos sobre esse game que poderia ter sido um sucesso más que infelizmente foi um fracasso.Vamos lá:





5-F-Zero X ganhou uma expansão no 64DD,outros jogos também ganhariam expansões





F-Zero X&nbsp;foi um dos maiores clássicos do Nintendo 64,sem dúvida,mas o que pouca gente sabe é que&nbsp;HOUVE UM KIT DE EXPANSÃO LANÇADO PARA O 64DD,esse foi praticamente o pai dos DLCs.

Esse add-on incluía 12 novas pistas e dois modos inéditos de editor de pistas e editor de fases,embora haja uma reclamação que tais modos estão bastante bugados.

Outros jogos,curiosamente,também teriam add-os,como&nbsp;Zeda Ocarina of Time,Super Mario 64,o não lançado&nbsp;Earthbound 64&nbsp;e&nbsp;Quest 64. Com respeito a&nbsp;Super Mario 64,inclusive,foi descoberta a pouco tempo&nbsp;um disco de 64DD do jogo funcional,usado originalmente em uma demonstração em 1996.O disco&nbsp;claramente inacabado mostra muitas poucas diferenças em comparação ao original tirando a tela de título,o jogo também era bastante bugado e travava com frequência. Novamente: O jogo claramente está inacabado.






4-Varias franquias não lançados no Nintendo 64 eram para sair no 64DD



Com o fracasso do 64DD,a grande maioria dos seus jogos planejados foram movidos para o Nintendo 64 normal ou simplesmente cancelados,ficou triste de não ter um Metroid na era 64 bits? Que pena,pois&nbsp;Metroid 64&nbsp;era para ser um jogo de 64DD. Até hoje deseja&nbsp;Mother 3&nbsp;no ocidente? Veja só:&nbsp;Earthbound 64&nbsp;ambém estava sendo feito para o 64DD,se o console tivesse vingado,poderia ter jogado nele a muito mais tempo.&nbsp;Seaman&nbsp;foi um clássico do Dreamcast,poderia ter sido um clássico do 64DD. E que tal&nbsp;Pokemon 64,que seria genuinamente a versão 3D de&nbsp;Pokemon Blue/Red? Ou então&nbsp;Diablo 64?

Outros jogos foram planejados para o console,e acabaram sendo lançados para o 64 ou mais tarde para o Gamecube, como&nbsp;Animal Crossing,Super Mario RPG 2&nbsp;(Que mais tarde se tornaria&nbsp;Paper Mario),Ogre Batte 64,Pokemon Snap,Pokemon Stadium,Banjo-Tooie,Donkey Kong World&nbsp;(Que se tornaria&nbsp;Donkey Kong 64),&nbsp;Tweve Tales:Conker 64&nbsp;(O nosso querido&nbsp;Conker’s Bad Fur Day) e&nbsp;Ura Zelda&nbsp;(Que após muitas mudanças se tornaria nossoZelda Majora’s Mask).






3-Super Mario 64 2 era para existir,e era para ser um jogo de 64DD



Para ser justo,o cancelamento desse projeto não foi tanto devido ao fracasso do console,mas por não terem colocado a frente a idéia.

Idealizado como uma continuação do clássico,a novidade viria em um modo multiplayer para até 4 jogadores,Luigi seria jogável também,o lançamento era para ser em 1999 MAS&nbsp;não encontraram um jeito de fazer a jogabilidade funcionar,nem no 64DD.

Rumores dizem que vários conceitos dele foram usado em Super Mario 64 DS,e que o jogo se transformou em Super Mario 128 pro Gamecube que em seguida se transformaria em Pikmin.




2-O 64DD melhorava a performance de alguns jogos do 64





Os jogadores da época não ligavam muito para isso,diferente dos famintos caçadores de frames de hoje em dia,mas esse recurso era bacana: Se jogar alguns jogos de N64 com o 64DD plugado,a qualidade dos visuais melhorava,o jogo ficava mais liso e rodava mehor.

Não basta o 64DD prever os DLCs mas também previu os patchs gratuitos,quem diria Nintendo…






&nbsp;1-Ao todo,9 jogos foram lançados para o console





Chega de falar de jogos cancelados,vamos falar dos jogos lançados,ao todo apenas 9 jogos chegaram a curta vida do 64DD,são eles&nbsp;Sin City 64,Japan Pro-Golf Tour 64,o já citado&nbsp;F-Zero X Expansion Kit,Doshin the Giant&nbsp;–Um jogo muito bom alias,se alguém lembrar houve um troféu dele em&nbsp;Super Smash Bros. Melee-e sua sequência,e por fim,a franquia&nbsp;Mario Artist.

Mario Artist&nbsp;foi planejado como 8 jogos,apenas 4 sairam (Paint Studio,Polygon Studio,Communication Kit&nbsp;e&nbsp;Talent Studio),a franquia é uma espécie de sequência espiritual de&nbsp;Mario Paint&nbsp;e os jogos permitem desenhar,criar animações curtas,modelos e personagens em 3D. Os jogos não lançados da fanquia são&nbsp;Sound Maker,&nbsp;Video Jokey Maker,Graphical Message Maker&nbsp;e&nbsp;Game Maker&nbsp;(Seria esse uma versão rudimentar de&nbsp;Super Mario Maker?).







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