O futuro é agora!
Autor: Igor | Publicado: 2011-09-24T06:52:00-07:00

&nbsp;Os  rumores de que a&nbsp;Sony&nbsp;e a&nbsp;Microsoft&nbsp;já estão trabalhando em novas  plataformas de jogo é tema recorrente entre os fãs de video games. Mesmo  sem qualquer indício concreto de que as empresas realmente estejam  envolvidas em tal empreitada não seria nenhuma surpresas se os  departamentos de pesquisa e desenvolvimento das duas fabricantes  realmente estiverem estudando as possibilidades do oitava geração de  consoles.Muitos sugerem que a Electronic Entertainment Expo de 2012 trará as  primeiras amostras reais dos supostos Xbox 720 e PlayStation 4, no  entanto, tudo não passa de especulação. Mesmo assim, os fãs e os  próprios desenvolvedores já começam a fantasiar sobre o futuro dos video  games.Gráficos de altíssima qualidade, efeitos tridimensionais,  interatividade e imersão sem controles… As possibilidades são  restringidas apenas pela imaginação dos jogadores — e pelos próprios  avanços tecnológicos da época. Mas quão ampla é a imaginação dos  criadores de jogos?Graficamente falando…Chega de perder tempo com linhas e polígonosSe a  próxima geração de consoles se aproxima uma coisa é inconteste entre a  maioria dos jogadores e desenvolvedores: gráficos melhores! A cada salto  evolutivo as plataformas se tornam capazes de entregar visuais melhores  e mais arrojados.Entretanto, toda essa maravilha exige algum esforço. Além de exigirem  hardwares cada vez mais robustos, a programação desses gráficos também  se torna muito exigente. Alguns desenvolvedores comentaram que a próxima  geração deve, necessariamente, contar com suporte para ferramentas  gráficas de uso simplificado; que tornem a programação de jogos mais  ágil.Em suma, um hardware suficiente poderoso para suportar o que for  “empilhado” nele. A ideia é entregar conteúdos pesados, sem perder tempo  compilando e “renderizando” elementos gráficos para que possam rodar  adequadamente no seu console.Alan Willard, designer sênior da Epic Games, gostaria que a próxima  geração fosse capaz de manipular objetos mais complexos. Assim, o  trabalho dos artistas que se empenham na parte conceitual de um título  seria traduzido para os video games com muito mais fidelidade.De acordo com o designer da Epic Games, a matéria-prima de Marcus  Fenix é infinitamente mais detalhada do que o modelo presente na versão  final do jogo. Isso porque o console simplesmente não aguenta manipular  todos os milhões de polígonos necessários para entregar tal nível de  detalhamento.&nbsp;Nathan  Vella, diretor executivo da Capybara Games, segue a mesma linha,  pedindo aos céus que a próxima geração seja capaz de oferecer máquinas  com mais memória RAM. Como o próprio executivo esclarece, os jogos da  sua empresa necessitam de muita memória RAM de vídeo, por conta da  renderização de texturas dos cenários 2D em alta definição. Assim, um  hardware mais robusto suportaria mais texturas e consequentemente  visuais mais impressionantes.Derrube o muro!&nbsp;Um por todos e todos por umA próxima geração deve  intensificar a divisão de marcas. Novas plataformas da Sony, Microsoft e  Nintendo devem apostar em tecnologias próprias, que alavancarão a venda  de conteúdos exclusivos.Todavia, alguns criadores questionam a prática e sugerem que a oitava  geração promova a unificação. Criar um jogo com suporte par ao Kinect é  diferente e explorar os potenciais do Move, ou do Wii U. Assim, para  realmente aproveitar melhor da próxima geração o ideal seria oferecer  conteúdos multiplataformas que pudessem, de fato, explorar ao máximo  todos os consoles.Entretanto, ainda estamos longe de tal utopia. Assim, fica apenas a  esperança de que todas as empresas sejam capazes de oferecer tecnologias  e acessórios interessantes.Livre, leve e solto&nbsp;Sem fio, sem controle e sem cartuchoConsoles com captura de movimento já são uma realidade e o Kinect  mostrou que sequer precisamos de botões para jogar. Assim, fica fácil  imaginar o que futuro dos video games passe pela introdução de novos  acessórios baseados em tais tecnologias.No entanto, o que realmente agrada aos desenvolvedores é o mercado de  distribuição digital. A venda de jogos sem mídia física é algo que  diminui os custos de produção e, consequentemente, de venda. Assim o  jogador tem acesso a jogos mais baratos e, por conseguinte, compra mais.Para Joonas Laakso, produtor da Bugbear, o PlayStation 4 e o Xbox  720, devem, necessariamente, expandir seus sistemas de distribuição  digital. Seja via Steam ou por modelos próprios como a PSN e Xbox LIVE. O  executivo acredita que esse sistema passa por um esquema de assinatura,  similar ao que já existe na LIVE e PlayStation Plus. Assinantes terão  acesso a conteúdos Premium e poderão, de fato, explorar seus consoles ao  máximo.Seja o que Deus quiser&nbsp;“Que será, será”Toda essa especulação é valida, mas para Eric Chahi — criador de&nbsp;From  Dust&nbsp;e Out of this World — não importa o que vier pela frente, o que  importa é se adaptar e aproveitar o que temos. O desenvolvedor explica  que nunca se importou de trabalhar com o que tinha em mãos.No final das contas, é exatamente isso que motiva o artista;  encontrar formas de ser criativo apesar das limitações. O importante é  criar algo interessante e que realmente tenha apelo entre os jogadores.Mas e você, o que espera da próxima geração de consoles?