Diablo III - Antevisão Beta - Antevisão
Autor: GiganteBr | Publicado: 2011-09-30T19:04:00-03:00



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Se tivesse que ordenar uma lista de todos os videojogos, pelo tempo que
esperei por eles, o segundo classificado seria um terceiro KotOR (que vai
acabar por ser um MMO), e em primeiro lugar destacado estaria, Diablo III. Onze
anos depois do lançamento do seu antecessor Diablo II, a Blizzard prepara-se
finalmente para lançar uma sequela, que se tudo correr como esperado, estará cá
para o final do ano.



Todos conhecem a atenção que a Blizzard dedica às suas três propriedades
intelectuais principais, Diablo, Warcraft e Starcraft. Deixem-me também dizer,
não é uma obra do acaso as três serem um exemplo dentro de cada um dos seus
géneros. Neste sentido, foi só quando vi o "launcher" da Beta de
Diablo III no meu ambiente de trabalho, que acreditei finalmente que a espera
está prestes a terminar, o terror está de volta. Esta versão da beta é curta,
apenas uma parte do capítulo de abertura do modo campanha, mas permite jogar
com qualquer uma das cinco classes do jogo, Barbarian, Demon Hunter, Monk,
Witch Doctor e Wizard.



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<![endif]-->Diablo continua um festim de matança, dentro do
estilo RPG point-and-click de ação que ele próprio consagrou, com um ritmo de
atividade frenético logo desde o início. Infelizmente apenas temos o ataque
normal e duas habilidades especiais até atingirmos o nível seis, mas ainda
assim mais do que suficiente para massacres de grande efeito. À medida que
vamos subindo de nível novas habilidades vão sendo desbloqueadas, no entanto,
não as podemos equipar e utilizar imediatamente. É apenas depois de atingir o
nível 6, que podemos escolher equipar mais uma habilidade, dentro das que fomos
desbloqueando até então. Em nível 12 temos acesso a mais uma, até que
finalmente em 24 conseguimos um conjunto completo de 5 "hotkeys" e os
dois botões do rato com as habilidades que fomos elegendo





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Este sistema permite que tenhamos duas personagens da mesma classe, mas
completamente diferentes e preparadas para tarefas distintas. Por exemplo, é
possível "especializar" um barbarian em combate corpo a corpo, ou se
preferirmos, torna-lo especialista em eliminar oponentes "ranged". Ou
então especializar um Witch Doctor em venenos e maldições, ou se preferirmos,
apostar em "companion pets" que lutam ao nosso lado. Tudo depende das
habilidades que escolhermos. Adicionalmente a Blizzard decidiu tornar este
sistema bastante flexível, já que é possível mudar a configuração das habilidades
se desejarmos ou nos arrependermos de alguma forma.


O importante é conseguir uma sinergia equilibrada entre as nossas escolhas,
para que a personagem consiga ser eficaz na tarefa que lhe designamos. Por
exemplo se quisermos uma personagem equilibrada podemos optar por um feitiço
que consuma poucos recursos e de preferência sem "cooldown", um
"snare/stun", um escudo/cura e uma habilidade cara mas com um efeito
destruidor. Por outro lado se quisermos construir uma personagem capaz de
infligir muito dano rapidamente, podemos escolher cinco habilidades de dano.