Entrevista com Marcelo Cassaro
Autor: BARDO | Publicado: 2013-06-12T20:36:00-07:00


E aí galera, aqui é o Bardo, tudo beleza?
Esses dias, consegui algo que pra mim foi muito importante,
e trouxe isto para vocês todos que estão entrando nessa área
de quadrinhos, seja por amor a arte, ou pelo que for.
Entrevistei Marcelo Cassaro.

Quem é Marcelo Cassaro?

















Marcelo Cassaro é um grande profissional do cenário brasileiro,
tendo trabalhado em diversas obras que com certeza você
&nbsp;já viu e leu. 
E quem nunca leu uma revista Dragão Brasil?
Eu colecionava, aposto que você também!
Ela foi criada por ele na Editora Trama, onde
ele foi o editor da mesma por 10 anos!
E junto com Rogério Saladino e JM Trevisan, lançou o sistema
de RPG Tormenta nesta mesma época.

Lançou diversos HQ's como Victory (com arte de Edu Francisco) , Street Fighter Alpha 3 (com arte de Erica Awano).
Cassaro Foi o criador da HQ nacional Holly Avenger, que foi um grande sucesso! 














Também foi o criador do sistema de RPG Defensores de Tókio, ou como
conhecemos, o famoso 3D&amp;T.
Um sistema simples de se jogar, prático, cujo direcionamento lembra muito
&nbsp;os animes e mangás. 


Sou um grande fã do trabalho do Cassaro, e fiquei muito feliz
de poder ter a oportunidade de conversar com ele, e perguntar
sobre a vida com os desenhos e quadrinhos.
Sei que muitos de vocês também são.
Então, postarei a entrevista, espero que vocês curtam.


Primeiramente, muito obrigado por participar desta entrevista,
é uma honra pra mim, e pro meu trabalho com o blog, pois você
é um ídolo meu.
Me lembro de quando comecei a desenhar querendo ser um
Cassaro. Hahaha.
Bem, vou lhe fazer as perguntas, pra galera conhecer um pouco
mais do que é a vida com quadrinhos no Brasil, como é a visão
profissional nessa área, as dificuldades e etc.
Bardo: Cassaro, como foi seu início na área de quadrinhos e Ilustrações?


Cassaro: Meu primeiro emprego na área foi na Mauricio de Sousa Produções, na divisão de desenhos animados. Fui assistente de design em produções como As Novas Aventuras da Turma da Mônica, Os Trapalhões no Rabo do Cometa, A Princesa do Rio, O Ogro da Floresta e outras. Mais tarde fui para a Abril Jovem escrever e desenhar Os Trapalhões, As Aventuras dos Trapalhões, Jaspion, Changeman e outras.


Quando você decidiu que ia desenhar e tornar isto a sua profissão, quais as principais dificuldades que você enfrentou?


Cassaro: A decisão foi natural. Não me lembro de uma época em que eu não gostava de desenhar, faço isso desde muito pequeno. Mas, por alguma razão, nunca pensei em estudar nessa área -- fiz cursos de desenho e pintura, mas não uma faculdade. Em minha cabeça, eu já sabia o que era preciso para desenhar quadrinhos e animação, nenhuma escola me ensinaria isso. Agora, olhando em retrospecto, foi uma decisão muito imprudente!



A dificuldade que posso apontar é que, sem formação acadêmica, tive que aprender muita coisa sozinho. E isso não era fácil antes da Internet.


O que é o mercado de quadrinhos no Brasil?



Cassaro: Um antigo problema ainda persiste. Licenciar uma HQ importada é mais prático, barato e seguro que bancar um título nacional -- por isso as editoras investem pouco em talentos nacionais.



Mas o mercado está mudando, criando novas oportunidades. Com a Internet, você não depende mais de editoras para mostrar seu trabalho ao público. E através de campanhas crowdfunding (como aquelas no Catarse) você pode alcançar diretamente as pessoas que procuram seu trabalho, sem intermediários. Novos caminhos surgem o tempo todo.


Quais os pontos principais que o desenhista de quadrinhos deve desenvolver para conseguir se destacar no Brasil?Cassaro: Eu acredito que pessoas fazem quadrinhos apenas porque amam quadrinhos -- caso contrário, há profissões mais rentáveis e seguras. Se você pensa apenas em se "destacar", é bem possível que acabe frustrado.



Dito isso, eu não tentaria me "destacar", porque o próprio público brasileiro torna isso muito difícil -- possível, mas difícil. Temos algumas "paixões nacionais", sim. Mas somos em geral um povo de gostos variados, de preferências muito vastas. Basta olhar foruns e listas de discussão: o que uns gostam, outros detestam. Nada é unânime. Se algo fica popular, não faltam críticos e haters.



Como disse Bill Cosby, "tentar agradar a todos é a fórmula do fracasso". Então, não pense em tentar agradar um grande número de pessoas. Pense em manter, sim, um público suficiente. Pense nas pessoas que gostariam do que você faz. A opinião dessas pessoas é a única que realmente importa.


Qual o conselho que você deixa para a galera que está começando, e sonha em um dia ser reconhecido no Brasil?

Cassaro: Reconhecimento é bom, é bem-vindo, mas é apenas consequência. Ele virá das pessoas que importam, se você trabalhar bem.



Siga sua paixão, faça o que acredita ser melhor -- não o que outros acreditam. Como disse Steve Jobs, a vida é curta demais para gastá-la vivendo os sonhos de outra pessoa.




Cassaro, mais uma vez, muitissimo obrigado pela sua gentileza e simpatia.
Como escritor do blog, e como fã, fico muito feliz por poder ter este contato, e
transmitir para a galera esta experiência que você está passando.





E é isso aí pessoal, fica pra vocês a entrevista com Marcelo Cassaro.
Espero que tenham curtido.
Até a próxima!