* Efeitos 2ª Parte - Chuveiro-Suely Turbo
Autor: Marcos | Publicado: 2011-01-22T10:54:00-08:00

&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; CHUVEIRO
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O objetivo deste tutorial é de mostrar os efeitos das partículas de água.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vamos construir um chuveiro bem simples.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crie um prims cilindro. Vá até a guia geral e de o nome ao objeto de Chuveiro (smokey)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Na guia objeto, digite as seguintes dimensões:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tamanho&nbsp;X&nbsp; 0,200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tamanho Y&nbsp; 0,200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tamanho&nbsp; Z&nbsp; 0,100
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; para a&nbsp; Rotação em X 180,00º

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e para&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Afinar X&nbsp; -0,50&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Afinar&nbsp; Y&nbsp; -0,50 (note que os valores estão negativos)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vá na guia textura e clique no quadrado acima "textura" , isso irá abrir a janela e clique no botão branco e confirme no botão selecionar.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ainda na guia da textura clique na setinha do botão brilho vai abrir trez opções, selecione o ALTO.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Isso dará um efeito de aluminio no nosso chuveiro.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Encontre a " Particula Script - condle Flame" script em seu inventário, caso voce ainda não possua, vá ao meu shopping e pegue inteiramente gratis a sacolinha das particulas. Vá em busca e digite ST Shopping.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ao encontrar tire uma copia. Com o botão direito do mause sobre a particula script&nbsp; - condle fame, selecione copia. Botão direito novamente sobre a particula script - condle fame, selecione colar (isso criará uma copia dentro do iventário)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Botão direito sobre uma das copias selecione para renomear, altere o nome para "Particle script - shower"
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; De um dublo clique no script para abrir a janela da edição, e vamos modifica-lo

integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE;


float age = 2.0;
float maxSpeed = 2.0;
float minSpeed = 1.0;

float startAlpha = 1;
float endAlpha = 1;

vector startColor = &lt;1,1,1&gt;;
vector endColor = &lt;1,1,1&gt;;
vector startSize = &lt;0.02,0.1,0.02&gt;;
vector endSize = &lt;0.04,0.1,0.04&gt;;
vector push = &lt;0,0,0&gt;;

float rate = 0.2;
float radius = 0.01;

integer count = 50;

float beginAngle = 0.2; // This is a NEW setting
float endAngle = 0; // This is a NEW setting

Va agora para o corpo principal do script ,&nbsp;e&nbsp;adiciona
&nbsp;"PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN" and "PSYS_SRC_ANGLE_END" to llParticleSystem


llParticleSystem([ PSYS_PART_MAX_AGE,age, (idade)
PSYS_PART_FLAGS,flags, (bandeiras)
PSYS_PART_START_COLOR, startColor,
PSYS_PART_END_COLOR, endColor,
PSYS_PART_START_SCALE,startSize,
PSYS_PART_END_SCALE,endSize,
PSYS_SRC_PATTERN, pattern, (padrão)
PSYS_SRC_BURST_RATE,rate, (Taxa)
PSYS_SRC_ACCEL, push, (empurrar)
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,count,&nbsp;(contagem)
PSYS_SRC_BURST_RADIUS,radius, (raio)
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,minSpeed,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,maxSpeed,
PSYS_SRC_TARGET_KEY,target, (alvo)
PSYS_SRC_INNERANGLE,innerAngle,
PSYS_SRC_OUTERANGLE,outerAngle,
PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,beginAngle,
PSYS_SRC_ANGLE_END,endAngle,&nbsp;
PSYS_SRC_OMEGA, omega,
PSYS_SRC_MAX_AGE, life,
PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
PSYS_PART_START_ALPHA, startAlpha,&nbsp;
PSYS_PART_END_ALPHA, endAlpha&nbsp;

&nbsp;Clique no botão salvar e feche a janela da edição do script.


Depois de modificar e salvar o script, clique com o botão direito do mause sobre o chuveiro e selecione editar, e no menu selecione a aba conteúdo e arraste o script que vc acabou de modificar.
Veja o fluxo de água, subindo&nbsp;um pouco o chuveiro usando as setas da edição pra que voce possa ver os jatos d'água.

Caso prefira vc pode também anexá-lo ao seu avatar.
&nbsp;No menu torta pegue o objeto chuveiro.
Com o botão direito do mause sobre ele lá em seu inventário selecione, "anexar a" e mouth (boca).


O chuveiro engraçadamente irá aparecer anexado em sua boca, será necessário edita-lo.

Com o botão direito do mause sobre o chuveiro, na&nbsp;guia objeto digite a seguinte definição:&nbsp;&nbsp; Rotação em X 180,00º&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use as setas para posicionar o chuveiro a alguns centimetros acima de sua cabeça.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Voce poderá anexá-lo em pontos diferentes, como por exemplo, peito, coluna, estomago... mas eu particularmente prefiro deixar esses pontos pra anexar as roupas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fui ao laboratorio de&nbsp;Particle Laboratory&nbsp;lá tem uma exposição muito interressante que permite que se faça diferentes configurações de angulos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Infelizmente eu sinto muita dificuldade nos experimentos por não entender ingles. E também vou prestar mais atenção na aula de matemática na minha proxima encarnação.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Além do mais no laboratorio tem explicações sobre a taxa da qual voce deve produzir as partícula.&nbsp;&nbsp; A maioria das pessoas do SL irá ver apenas 4.000 partículas. Isso é controlado pela Edit/Preference/Adv Graficos.Max. O meu computador está definido pra 1500 pra manter o mínimo de defasagem. Então se voce colocar particulas demais, não conseguirei ver. Portanto o laboratório fornece uma formula legal para que todos entendam.... Menos eu que tenho de ficar traduzindo rsrsrs.Suely Turbo