Diretor de Final Fantasy XIII-2 fala sobre Historia Crux.
Autor: Jนдห | Publicado: 2011-09-21T16:28:00-07:00








De tanto que se elogiou e criticou a jogabilidade e história de&nbsp;Final Fantasy XIII, o diretor da série,&nbsp;Motomu Toriyama&nbsp;resolveu tirar dúvidas&nbsp; sobre o&nbsp; novo sistema de jogo, o&nbsp;Historia Crux, que será usado em&nbsp;Final Fantasy XIII-2. A entrevista nos foi enviada pela&nbsp;Square Enix&nbsp;e você confere abaixo:

Você pode nos dar uma visão de o que é Historia Crux e como ele funciona?

O&nbsp;Historia Crux&nbsp;é um novo sistema de jogo que funciona como uma bússola para viagens no tempo. Com um portal que permite ao jogador que selecione áreas e períodos do tempo para viajar, e funciona mais ou menos como um menu principal e é o coração de toda a progressão do enredo de&nbsp;Final Fantasy XIII-2.&nbsp;
O jogador pode viajar livremente pelo tempo escolhendo entre todos os locais, onde portões temporais estiverem abertos.&nbsp;
Embora estes locais sempre avancem para o futuro, você também tem a opção de voltar no tempo, então os jogadores poderão experimentar muitas possibilidades na história.&nbsp;

Que tipo de resposta específica dos fãs vocês estão tentando com o Historia Crux?

O jogo original,&nbsp;Final Fantasy XIII, teve sua história dirigida e progride de uma maneira muito linear. Para a sequência,&nbsp;Final Fantasy XIII-2, nós estamos nos focando mais no conceito do jogador, portanto desta vez a jogabilidade e a história vão se encaixar nas escolhas do jogador. 
Você poderá ir e vir em todas as áreas. O jogo não proverá apenas exploração do ambiente, mas também uma exploração multi-camadas do enredo através do&nbsp;Historia Crux.&nbsp;

Como a Historia Crux afetará a jogabilidade em Final Fantasy XIII-2?

O&nbsp;Historia Crux&nbsp;se ramifica em rotas múltiplas dependendo das escolhas do jogador. Você poderá pegar um atalho através das áreas que apareceram pela rota que escolher, cumprir missões paralelas e voltar no tempo para seguir por outras áreas e provar todas as possibilidades.&nbsp;
É claro que é possível seguir apenas pela história central, como no game anterior. O volume de áreas acessíveis via&nbsp;Historia Crux&nbsp;foi estruturada de maneira que todas as ações do jogador influenciem no jogo.&nbsp;

Jogadores casuais poderão usar o&nbsp;Historia Crux&nbsp;de uma maneira similar para navegarem em um website favorito escolhendo entre todos os diferentes links disponíveis. Há ainda elementos voltados a fãs mais dedicados, permitindo jogadas mais desafiadoras encorajadas pela exploração de todas as diferentes eras e lugares para encontrarem segredos adicionais como múltiplos finais que estão escondidos em rotas diferentes.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;



Muitos fãs estavam aguardando por um mapa livre. Você acha que o Historia Crux é uma boa alternativa?

O&nbsp;Historia Crux&nbsp;divide o mundo em diferentes camadas sobrepostas por diferentes períodos de tempo que podem ser jogados com a sensação de que estamos pulando livremente por diversos mapas. Esse é um sistema e uma experiência completamente novas, então não pode ser incondicionalmente comparado com outras opções. No entanto, quando consideramos que o conceito chave é a&nbsp;"liberdade do jogador", eu acredito que esta seja a melhor maneira de combinar as melhores partes de games no estilo&nbsp;Open World&nbsp;com os aspectos que direcionam as histórias de&nbsp;Final Fantasy XIII.&nbsp;

Jogadores podem ajustar seus estilo de jogo para mergulhar profundamente em cada detalhe disponível ou simplesmente seguir em frente enquanto continua a aventura.&nbsp;

Você pode dividir conosco mais informações sobre como o Historia Crux permitirá aventuras paralelas e objetos escondidos no game?

No jogo original, aventuras paralelas só estavam disponíveis na segunda parte da história em&nbsp;Gran Pulse, mas na sequência nós temos essas sidequests acontecendo desde o começo por exigência dos jogadores. Nós também incluimos grandes e coloridos minigames, uma tradição da série&nbsp;Final Fantasy.&nbsp;
Você poderá retornar a qualquer umas das épocas ou lugares sempre que quiser pelo&nbsp;Historia Crux, isso ficará completamente a cargo do jogador que poderá aproveitar da maneira que quiser. 

Será possível mudar eventos que acontecerão no futuro dependendo de suas ações no passado?

Dependendo das ações dos jogadores, novos desvios para novos futuros estarão disponíveis e estes certamente formarão a base para múltiplos finais.&nbsp;

Essa é o primeiro Final Fantasy onde a viagem no tempo terá um papel tão proeminente em um jogo da série Final Fantasy. Seria este elemento algo que você gostaria de explorar em games futuros?

Para a série&nbsp;Final Fantasy, cada jogo tem seu próprio sistema, portanto não é como se nós pretendessemos usar a ideia de viagem no tempo como chave para todos os projetos no futuro. Nós queremos que cada fã olhe para o próximo Final Fantasy com seu sistema único. Para Final Fantasy XIII-2, estamos experimentando fazer testes com usuários em larga escala para que suas opiniões reflitam no game em si.&nbsp;
Nós realmente recebemos muito feedback sobre o jogo, mas entre as vozes, existem aqueles que lembram-se sempre dos RPG clássicos como&nbsp;Chrono Trigger. Para&nbsp;Final Fantasy XIII-2, nosso objetivo é dar uma direção temática a viagem no tempo e expressa-la em consoles de última geração.&nbsp;



Nós vamos conhecer versões velhas e jovens dos personagens de Final Fantasy XIII-2, enquanto viajamos pelo tempo?

Os personagens principais de&nbsp;Final Fantasy XIII&nbsp;vão aparecer nesta jornada através do tempo, por isso os veremos em diferentes situações.&nbsp;
Eu tenho certeza que os fãs do original estarão ansiosos para ve-los novamente e saber como mudaram através dos anos!

Será possível retornar a períodos de tempo que você já visitou e ve-los novamente como se fossem a primeira vez?&nbsp;

Será possível voltar no tempo em cada uma das áreas que visitar novamente. Níveis dos personagem e equipamentos poderão ser carregados então será possível jogar como se estivéssemos fazendo um "New Game +" em cada uma das áreas e épocas diferentes.&nbsp;
Será possível jogar do início com personagens com níveis mais altos, depois que tiver terminado o jogo uma vez. Nós tivemos cuidado de colocar um volume de elementos no sistema de jogo para fazer os "replays" mais excitantes e amigáveis.