Resenha Quíntupla: Jogos Com o Número 3
Autor: Animal House | Publicado: 2015-04-22T19:53:00-07:00


Olá novamente caríssimos leitores. A postagem de hoje seria
outra resenha tripla. Estou fazendo isso principalmente para desencalhar
algumas análises já antigas aqui do computador. Porém, lembrei posteriormente
de mais 2 games que se enquadravam na temática de hoje e resolvi chutar o balde
e escrever uma resenha quíntupla. E qual a temática de hoje você pergunta...
bom, pergunta idiota já que a temática está no título da postagem. Jogos que
tenham o número 3 em seu título. 



E esta á a única relação entre eles. São jogos de estilos
diferentes, de séries diferentes, de consoles diferentes e gerações diferentes,
que compartilham entre si, somente o número 3. Então, aproveitando meu dia de
folga que foi premiado com uma chuva incessante, vamos escrever sobre games.



Doom 3



Eu lembro quando esse game foi lançado. Era uma febre. Doom
3 era o supra sumo da vanguarda em termos de gráficos. Lançado primeiro para PC
dado sua engine gráfica. Doom 3 fez muita gente que pagou o equivalente a 3 PS2
pra montar um PC pra jogos cair em convulsões no chão, por que sua máquina não
agüentava as configurações requeridas do jogo (e é por isso meus amigos, que eu
SEMPRE vou preferir consoles. Console não tem erro, colocou o jogo dentro e já
está jogando. Não ligo em perder um pouco da capacidade gráfica por horas de
diversão imediata. Então chupa PC. E Chupem vocês que acham que PC ganha de
console. Vai lá e compra uma nova placa mãe por que até você terminar de ler
esse parágrafo seu PC já está obsoleto pro jogo que você quer).&nbsp;



O jogo foi depois lançado exclusivamente para Xbox (vômito).
Quando eu tinha meu Xbox 360 (muitos vômitos) eu o baixei (viva a pirataria) e
o joguei. 



Doom 3 na verdade um reboot do primeiro game da série,
lançado no início a década de 90 para computadores caseiros e foi um dos
protagonistas de um grande polêmica, juntamente com o cantor Marylin Manson, o
Massacre de Columbine. Leitores mas novos podem ter dificuldade em se situar
historicamente, mas o Google está aí pra isso, não somente pra procurar hentai.



Sendo um reboot, não há muito o que comentar sobre o enredo,
exceto que dessa vez tudo é mais elaborado e aprofundado. Continuamos com nosso
protagonista sem nome (carinhosamente chamado pelos fãs da série de Doom Guy) e
aparentemente sem voz em sua batalha contras as forças do inferno.



Pra encurtar, após vários eventos estranhos em uma companhia
de mineração no planeta Marte, uma equipe de mercenários (liderados por nosso
herói sem nome) é enviada para dar segurança à equipe. Logo descobrimos que as
cientistas descobrem uma passagem para o inferno no planeta vermelho e demônios
atacam a base. Cabe à nosso herói chutar a bunda das hordas do inferno e voltar
vivo pra casa.



Para padrões atuais os gráficos não são mais essas coisas,
mas para a época, foi o mais perto que chegamos da realidade. O que realmente
prende em Doom 3 é sua ambientação. Os primeiros títulos, até por limitações de
hardware da época, possuíam cores muito vivas e sons e música que se
analisarmos hoje vemos que não se encaixam muito bem temática de terror. Mas
Doom 3, é verdadeiramente claustrofóbico. Corredores escuros e fechados, muito
barulho de máquinas seguidas de um silêncio envolvente por conta de uma música
que se finda subitamente.



Todos os inimigos do game original foram redesenhados,
ficaram mais inteligentes e mais difíceis. Além dos originais, temos novos
inimigos como por exemplo zumbis, que na verdade são os membros da empresa que
foram dominados por forças do mal.



Doom 3 tinha uma mecânica bem interessante. Como o jogo era
todo muito escuro, Doom Guy precisava ter uma lanterna pra iluminar seu
caminho. Mas ele não poderia equipar uma lanterna e uma arma ao mesmo tempo,
então sempre que aparecia um inimigo, o jogador precisava alternar entre arma e
lanterna, o que tornava os combates mais intensos, principalmente em chefes e
inimigos que desapareciam. 



Doom 3 é um jogo que desempenha incrivelmente bem aquilo que
se propõe a fazer, um jogo intenso, que prende o jogador, com dificuldade bem
equilibrada, não é fácil, mas também não é injustamente difícil. É um tipo de
game para jogadores da velha guarda, como eu. Doom 3 nos dá a oportunidade de
finalmente vermos o fechamento do jogo, visto que quando foi lançado no início
da década de 90, o jogo acabava com nosso personagem morrendo ao encontrar o
portal para o inferno. Aqui vamos até a casa do capeta (literalmente) para
enfrentá-lo.



Recentemente Doom 3 foi relançado para PS3 com gráficos
melhores, mesma história, porém com um Bônus, um chefe extra, e a promessa de
vermos o VERDADEIRO final do game. Alguns dizem que esse relançamento de um
jogo que já era um relançamento, foi a forma (tardia) dos produtores se
desculparem pelo fracasso que foi Rage. Sendo isso verdade ou não, o fato foi
que Doom 3 para PS3 acabou não vendendo tanto quanto o esperado, e esse bônus
ficou meio que com cara de que o jogo precisava justificar sua própria
existência, já que o game em si não é tão antigo.



Ainda sim, para fãs de terror, Doom 3, seja ele no original
ou no reboot, é um grande jogo.



Soul Calibur 3



Eu poderia começar essa análise dizendo que Soul Calibur 3 é
um dos melhores títulos do PS2, poderia começar dizendo que é o melhor jogo da
série, mas, prefiro começar dizendo que Soul Calibur 3 não apenas é o melhor
título da série, mas é também, o ÚLTIMO jogo bom da série. Tudo o que se seguir
à este título, é um verdadeiro lixo. Uma pena ver uma série que começou tão
bem, estar definhando tanto. Chegou em um ponto que acho difícil a série se
recuperar, sinceramente. A jogabilidade já ficou muito cheia de frescuras, a
história que era o ponto forte já se perdeu faz tempo, e ninguém mais dá bola
para a série, que lança jogo ruim após jogo ruim.



Soul Calibur 3 é o quarto jogo da série que nasceu no PS1
com Soul Blade (Soul Edge no Japão). Para situar os leitores na história, o
enredo gira em torno da espada demoníaca Soul Edge. Cervantes de Leon, um
pirata que vagava pelo Velho Mundo encontra a espada, que sentindo o mal dentro
da alma do pirata, o domina, e Cervantes vaga pela Europa espalhando o terror, até
ser derrotado pela ninja peituda Taki e a guerreira de mini saia Sophitia.
Siegfried, o líder de um grupo de ladrões encontra com a espada, e ao
empunhá-la, a espada sente o mau que corrói sua alma e se apodera de seu corpo,
o transformando em Nightmare, e e assim termina o primeiro game. No segundo
game, Soul Calibur, o foco fica em Nightmare que percorre a Europa dizimando
tudo e todos que cruzam seu caminho, enquanto os outros personagens tentam detê-lo,
seja por justiça, vingança, ou por querer o poder da espada para si.



Em Soul Calibur 2, Siegfried tenta até&nbsp; que consegue se libertar de Nightmare, e jura
perseguir e destruir a espada Soul Edge e seu corpo físico, Nightmare, como
forma de vingança e redenção pessoal, por ter sido o instrumento de terror da
espada maligna. Para isso,ele agora empunha a Soul Calibur, uma espada forjada
de um próprio fragmento da Soul Edge, e é a única arma capaz de destruir a
espada do mal. E essa é a história desse capítulo dessa magnífica série. Depois
de Soul Calibur 3, o enredo virou uma verdadeira bagunça, impossível de se
acompanhar.



Além da história marcante, o jogo possui um sistema de
combates muito fluído, característica da série, com controles que respondem
bem, e com cada personagem tendo sua característica. Aqui cada personagem
possui 2 finais, que podem ser revelados durante um quick time event que ocorre
durante a execução do ending movie.



Agora, o que realmente diferencia esse jogo, é o modo extra
(que eu me esqueci o nome). Nesse modo, podemos criar nosso próprio personagem,
escolher seu sexo, sua classe (ladrão, assassino, cavaleiro...), sua arma, e
seguimos pelo mapa, em um game que mistura Rpg com estratégia, e enfrentamos
vários personagens do jogo como chefes. Conforme fomos avançando, liberamos mais
itens para nosso personagem, mais personagens jogáveis, e novas armas para os
personagens do jogo.

Além de tudo isso, o game ainda conta com um final boss
secreto (Night Terror) que é quase invencível, e que ao derrotarmos, vemos o
final VERDADEIRO de cada um dos personagens.



Soul Calibur 4 foi o começo da decadência da série. Como
diferencial, o game inseriu no seu ranking de personagens Darth Vader (para
PS3) e Mestre Yoda (Xbox 360). Issso se deu devido à proximidade do game com o
filme Star Wars Episódio III (mais uma coisa com número 3 no título de hoje) e
rumores de que a Namco queria fazer um jogo estilo Soul Calibur mas com a
franquia Star Wars. Boato ou não, esse jogo nunca aconteceu. Soul Calibur 4
apresentava jogabildiade fraca, muito cheia de frescuras, e, como forma de
compensar isso no título seguinte, a Namco fez Soul Calibur 5 com ainda MAIS
frescuras, jogabildiade MAIS travada, enredo MAIS perdido, e um protagonista
extremamente fraco. As vendas do título foram MUITO abaixo do esperado, tento
que o lançamento seguinte, Soul Calibur The Lost Swords, saiu somente em
formato digital, exclusivo de PS3, gratuito, e ainda assim conseguiu ficar
outra porcaria. Pois é... final triste para um grande série....



Max Payne 3



Confesso que no parágrafo de abertura desta postagem posso
ter soado como alguém que odeia jogos para computador. Isso não é verdade. Nem
de longe. Muitos títulos de Pc já me deram muita alegria, Grim Fandango, AloneIn The Dark, Commander Keen, Counter Strike, Unreal Tournament, o primeiro
Prince of Persia, Twinsen Odyssey, o primeiro Doom assim como seu antecessor
Wolfeeinstein 3d, Age Of Empires, e é claro, o primeiro Max Payne, que
juntamente com GTA Vice City é um dos meus títulos preferidos de todos, só para
citar alguns. O que eu não gosto são PC Gamers. Que isso fique bem claro antes
de seguirmos com nossa análise.



Novamente seguimos com o detetive bipolar maníaco depressivo
mais querido dos games em outra encrenca das grandes. Dessa vez, em terras
brasileiras. O jogo perdeu as custscenes em formato história em quadrinhos, e o
fato de o Brasil se rum pais onde é verão o ano inteiro, o que gera ambientes
bem iluminados e coloridos, fez com que o jogo perdesse um pouco (mas somente
um pouco) da atmosfera noir dos 2 títulos anteriores. Ainda seguimos com Max
narrando a história e sempre se arrependendo dos caminhos que sua vida tomou.
Por isso que eu disse que o game perdeu somente um pouco da sua atmosfera noir.
Somente no visual.



Max vem para São Paulo, à convite de um amigo, e em terras
verdes e amarelas começa um trabalho de segurança particular para uma família
podre de rica (mais podre do que rica como todos sabem, no Brasil, você só fica
rico se for desonesto, por isso que vou-me embora daqui em questão de meses), e
durante uma festa, a filha dessa família, que por um acaso é de político (os
maiores vilões desse país) é seqüestrada, e cabe ao detetive alcólatra viciado
em antidepressivos e analgésicos resgatar a patricinha.



No decorrer da aventura somos levados à mansões, estádios de
futebol, favelas e de volta à Nova York, para entendermos exatamente o que fez
Max vir (fugir na verdade) para o Brasil.



Visualmente o jogo é um dos melhores do PS3, os efeitos de
luz, as cores, os ambientes, a selva de concreto que é a cidade de São Paulo
ficou muito bem reproduzida aqui. A movimentação também é bem realista e a
física do jogo muito boa. Max se move devagar, bem típico de um senhor de 40
anos já com barriguinha saliente e que está na crise de meia idade desde que
nasceu. O bullet time como sempre é a estrela do jogo, gerando vários momentos
épicos durante os tiroteios. O jogo tem uma dificuldade alta mas sem ser
apelativa, se você der bobeira, você morre em segundos. A inteligência
artificial dos inimigos é muito boa. Se você ficar muito tempo parado em um só
lugar, eles vão te cercar e com certeza te matar. Sempre se movimentar é a
regra de ouro para se dar bem. Quanto à munição, é bastante abundante, dado o
volume de inimigos.



A ação não para. Só mesmo durante as cutscenes. Tão logo entramos
no jogo de novo, já temos que correr e atirar para sobreviver. Esse é um dos
melhores títulos do PS3. A única coisa que eu tenho para falar de ruim desse
jogo é seu enredo. Acho que ele se perde no desenvolver da história, no meio de
policiais corruptos, bandidos da favela, milícia e mafiosos, é fácil se perder
no enredo e não saber mais quem é o inimigo. A partir de um ponto no jogo, a
história perde o foco, e quem me conhece ou acompanha meu blog, sabe que uma
das coisas que mais valorizo num game é seu enredo. Uma pena que por conta
disso o fechamento seja fraco. Ao meu ver, acertaram em cheio em todos os
pontos do game, menos no desenrolar da sua história.



Dead Space 3



Dead Space é com certeza uma das franquias que mais marcou a
sétima geração. Nascida nessa geração, veio pra bater de frente com títulos
fortes do gênero terror, e eu ouso dizer, como já disse anteriormente, Dead
Space foi a salvação dos games de terror dessa geração, já que outros grandes
títulos como Silent Hill e Resident Evil fracassaram. Mesmo o aguardado TheEvil Within, não deu conta do recado.



Eu não vou nem tentar entrar nos méritos de enredo, por que
sinceramente, acho que a história da série já se perdeu faz tempo, mas, tal
qual vimos na resenha imediatamente anterior a esta, os produtores acertaram em
todos os outros pontos do game.



Temos 2 novidades bastante marcantes neste título. A
primeira delas é a oportunidade de jogarmos com um amigo. Muitos disseram que
isso tiraria o elemento terror do jogo (entro nesse mérito no parágrafo final
desta resenha), e deixaria ele mais fácil. Realmente, a dificuldade diminui
bastante, mas ainda sim, o jogo fica muito mais divertido se jogado com alguém,
ainda que este alguém esteja em outro lugar da galáxia. Gamers valha guarda
como eu com certeza se lembram de como era prazeroso sentar no sofá com um
amigo ao lado para juntos desbravarem uma aventura virtual. Isso é algo que
cada vez mais está se perdendo, e me deixa muito feliz ver que pelo menos um
título tenta resgatar isso. Fora que, seguindo o bom exemplo de Mortal KombatShaolin Monks, Dead Space 3 tem áreas secretas que só podem ser acessadas com 2
personagens.



Outro ponto forte do jogo, e na minha opinião, o ponto mais
forte, é a customização de armas. Vários outros jogos apresentam sistema de
customização de armas, mas nenhum, com exceção de Metal Gear Solid 4, conseguiu
superar Dead Space 3. Basicamente por que podemos fazer o que quisermos com
nossas armas. E se não gostarmos, diabos, podemos CRIAR nossas armas, do jeito
que quisermos. Nos títulos anteriores, cada arma possuía 2 tiros, um normal e
um especial. Agora, cada arma pode ser 2 armas diferentes.



Por exemplo, você pode em uma arma, ter como tiro primário,
uma shotgun, que atira balas de gelo, e como tiro secundário, um lança chamas.
E como outra arma, uma handgun, que atira dardos envenenados, e como
secundário, uma arma que atira serras eletrocutadas. Nos títulos anteriores,
você poderia carregar 4 slots de arma, aqui somente 2, mas se formos pensar,
cada arma na verdade são 2 armas em uma, então, ficou na mesma. Podemos comprar
uma arma na loja, desmontá-la e usar suas peças para compor outra arma. Podemos
encontrar e também comprar instruções sobre como montar um tipo específico de
arma. O seu sadismo é o limite para a criação de armas, e isso é com certeza o
ponto alto do game, a diversão aqui nunca acaba na hora de ser criativo em
matar necromorfos.



Muita gente diz que a série está seguindo os passos de
Resident Evil, focando mais na ação e deixando o terror de lado. Eu não acho. O
primeiro Dead Space era novidade, não sabíamos o que esperar, então tudo era
surpresa, tudo era assustador. Já logo no segundo game, quem jogou o primeiro,
já sabia melhor o que esperar, então ele causava menos tensão, menos terror por
assim dizer, já o 3, pra quem jogou os 2 anteriores, sabe exatamente o que
esperar. O problema podemos dizer é que o jogo não está se inovando, mas dizer
que está abandonando o terror, acho que é um pouco de exagero.



Far Cry 3



E finalmente, vamos fechar a resenha de hoje por que já
estou bem cansado de escrever. Jason Brody é o típico filinho de papai boa
pinta que gosta de fazer aventuras de gente rica. Até que ele se dá mal e vai
se aventurar para os lados do pirata traficante de pessoas Vaaz Montenegro. Todo
seu grupinho de amigos é capturado, Jason e seu irmão mais velho conseguem
escapa. Durante, a fuga, Jason vê seu irmão ser assassinado, mesmo assim
consegue fugir e tem que se virar para resgatar seu irmão mais novo, e seus
amigos riquinho das mãos de um dos melhores vilões já feitos para os games.
Sim, Far Cry 3 não demora em jogar informação e conflito direto na nossa cara
logos nos minutos iniciais do game.



Far Cry 3 foi considerado um dos grandes lançamentos do ano
em que foi lançado, e um dos melhores títulos da sétima geração. Aventura,
ação, furtividade, caçadas, apologia ao uso de drogas e várias referências à
sexo fazem parte deste título polêmico.



Logo que conseguimos escapar, somos meio que adotados pela
tribo guerreira dos Rakyat, cujo Vaaz era membro e cujo sua irmã é a líder.
Para poder derrotar Vaaz e se provar para a tribo, Jason deve passar por uma
série de testes, missões paralelas e principais, que complementam a história do
jogo.

Entre as missões paralelas, podemos encontrar várias cartas
perdidas de soldados japoneses da Segunda Guerra Mundial, lembra muito o filme
Cartas de Iwo Jima em alguns momentos. Há também estátuas de ídolos de pedra
espalhadas pelo cenário.



O ponto forte aqui é a exploração. Cavernas, fortes
abandonadas, navios afundados, florestas, montanhas, tudo aqui é acessível.
Essa abertura e liberdade fez com que esse game tenha sido chamado como o
Skyrim com armas, Skyrim com armas já existe, e se chama Fallout 3. 



Apesar dessa liberdade toda, a história do jogo é bastante
linear, o que me fez achar que a comparação entre estes títulos são exageradas.
Em Skyrim, tal como Fallout, temos liberdade para fazer a missão que quisermos,
do jeito que quisermos. Se recebemos a missão de salvar alguém, podemos ao
invés disso, matar esse alguém. Em Far Cry 3 não temos espaço para isso, apesar
de ser um jogo bem aberto, sua história é fortemente linear.



Uma das coisas que mais achei legal nesse jogo foi a árvore
de evolução do personagem. São simbolizadas por tatuagens. Cada nova habilidade
que desbloqueamos, como exemplo, morte furtiva, ficar mais tempo debaixo
d’água, maior barra de vida, tudo isso é uma tatuagem tribal que aparece no
braço do nosso protagonista. 



História também é um ponto forte do game. Nós realmente a
evolução de Jason Brody como personagem, de um almofadinha que sempre teve
tudo, para alguém que deve ser transformar em um guerreiro, alguém que deve
matar pela própria vida. Pouquíssimo games conseguem reproduzir isso de maneira
tão contundente.



O mapa começa pequeno, mas conforme formos debloqueando
torres de rádio (bem igual o sistema em Assassins Creed) vamos liberando nova
áreas, como novas missões, novas bases à serem conquistadas e GANHAMOS armas.
Chega um ponto, onde nem precisamos comprar armas, por que ganhamos as melhores
só liberando torres de rádio e conquistando bases inimigas, que habilitam fast
travels pelo cenário. Em nossa ventura podemos conduzir praticamente todo
veículo disponível, o que aumenta em muito a diversão.



Ainda sobre as bases a serem conquistadas, estratégia é
muito importante. Podemos fazer isso de maneira furtiva, sem sermos detectados,
matando silenciosamente e escondendo corpos, destruindo alarmes, ou atirando em
jaulas de animais como tigres e lobos, que vão fazer boa parte do trabalho
pesado pra gente. A fauna de Far Cry também é sua inimiga. Temos que enfrentar
ursos, tubarões, há inclusive missões de caça, onde matamos e esfolamos animais
(não gostei dessa parte) e utilizamos suas peles na confecção de itens.



Mas apesar da evolução que vemos no protagonista, sem dúvida
quem rouba a cena no jogo é o vilão Vaaz Montegro. É aquele tipo de vilão
louco, insano, sádico, mas extremamente carismático, muito igual o Coringa,
principal inimigo do Batman. Em determinado momento, descobrimos que na verdade
Vaaz trabalha para um mafioso internacional, chamado Hoyt, mas nem de longe
Hoyt tem a mesma presença que Vaaz. Vaaz conseguiu fácil se enquadrar como um
dos maiores vilões dos games. 



Uma das coisas mais legais do jogo foi a DLC Blood Dragon, que
é ao mesmo tempo uma sátira e uma homenagem aos filmes e jogos de ação dos anos
80. Desde a apresentação, a música, as cutscenes pixeladas, tudo é levado ao
absurdo. Nosso protagonista é um mercenário andróide com armas lasers, e bom,
entre os absurdos, temos por exemplo tiranossauro Rex com canhões laser em suas
costas. Uma pena essa aventura ser tão curta.



Far Cry fez tanto sucesso que o produtores ficaram
preguiçosos, sua sequencia, Far Cry 4, sinceramente, mais parece um mod do que
um outro jogo. Ainda é um jogo excelente, com um vilão tão maníaco e
carismático quanto Vaaz, mas sei lá, ficou meio cheiro de picaretagem.



Ufa, é isso aí pessoal nos vemos na próxima.