Resident Evil 2-saga games
Autor: Saya | Publicado: 2012-11-12T14:07:00-08:00









Resident Evil 2&nbsp;também conhecido como&nbsp;Biohazard 2&nbsp;(バイオハザード&nbsp;2 Baiohazādo Tsū?)&nbsp;no&nbsp;Japão, é um jogo de&nbsp;survival horror&nbsp;originalmente lançado para o&nbsp;PlayStation&nbsp;em&nbsp;1998. Foi desenvolvido pela&nbsp;Capcom&nbsp;como a segunda parte dasérie&nbsp;Resident Evil, a estória se passa dois meses após os eventos do primeiro jogo,&nbsp;Resident Evil. Tudo acontece na pequena cidade americana,&nbsp;Raccoon City, cujos moradores foram transformados em zumbis pelo T-vírus, uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica&nbsp;Umbrella Corporation. Em sua fuga da cidade, os dois protagonistas,&nbsp;Leon S. Kennedy&nbsp;e&nbsp;Claire Redfield, encontram outros sobreviventes, e são confrontados por&nbsp;William Birkin, o criador mutante do G-vírus, uma variação mais poderosa do T-vírus.

A jogabilidade de&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;se concentra em quebra-cabeças, exploração e resolução de combate, e apresenta elementos típicos do gênero&nbsp;survival-horror, tais como defesas e munição limitada. A principal diferença do jogo com seu antecessor é o "sistema&nbsp;zapping", que fornece a cada personagem histórias únicas e obstáculos diferentes. Desenvolvido por uma equipe de 40 a 50 pessoas ao longo de um ano e nove meses,&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;foi dirigido por&nbsp;Hideki Kamiya&nbsp;e produzido porShinji Mikami. A versão inicial do jogo, comumente referido como&nbsp;Resident Evil 1.5, diferiam drasticamente a partir do produto liberado, sendo cancelada em fase de desenvolvimento de 60-80 por cento, depois de ter sido considerado "maçante e chato" pelo produtor. A reformulação resultante introduziu diferentes configurações e uma apresentação mais cinematográfica na estória, apoiada por uma trilha sonora que emprega "tensão e desespero", como um tema subjacente.

Resident Evil 2&nbsp;foi bem recebido pelos críticos, que elogiaram sua atmosfera, configurações, gráficos e áudio. Seus controles, dublagem e sistema de inventário receberam críticas positivas, porém alguns revisores receberam negativamente certos enigmas que acontecem na estória. Anos depois de seu primeiro lançamento,&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;foi incluído em várias listas dos 100 melhores jogos. Após seu sucesso inicial no PlayStation, foi portado para o&nbsp;Microsoft Windows, oNintendo 64,&nbsp;Dreamcast&nbsp;e&nbsp;Nintendo GameCube, além de ser lançado como uma versão modificada 2.5D para o portátil&nbsp;Game.com. A estória de&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;foi recontada e desenvolvida nos vários jogos posteriores, e foi adaptado em uma variedade de obras licenciadas.



jogabilidade


Como um título de&nbsp;survival horror&nbsp;(em&nbsp;português:&nbsp;Hóspede Maldito),&nbsp;Resident Evil 2apresenta a mesma jogabilidade de seu antecessor,&nbsp;Resident Evil. O jogador explora uma cidade fictícia enquanto resolve enigmas e participa de combates contra monstros.[9]&nbsp;Os dois protagonistas podem ser equipados com armas de fogo, mas a munição limitada adiciona um elemento tático para o uso delas.[9][10]&nbsp;Na tela de status, o jogador pode verificar a condição dos protagonistas, usar a medicina para curar suas feridas, e atribuir armas.[11][12]&nbsp;A saúde dos personagens também pode ser determinada pela sua postura e velocidade de movimento. Por exemplo, se um personagem manter a mão em seu estômago para estancar o sangue, ele irá mancando lentamente até o momento da morte, caso não seja curado.[9]&nbsp;Os protagonistas podem levar um número limitado de itens, e devem armazenar em baús colocados em alguns locais do jogo, que posteriormente podem ser recuperados.[9][13]&nbsp;Cada protagonista é acompanhado por um parceiro de suporte durante o curso da estória. Esses personagens acompanham o jogador em algumas cenas, e, ocasionalmente, tornam-se jogáveis.[14][15]&nbsp;Alguns locais contêm máquinas de escrever em que o jogador pode usar para salvar o jogo. No entanto, cada&nbsp;save&nbsp;gasta um número limitado de fitas de tinta, que só podem ser coletadas no mundo do jogo.[16][17]Os gráficos de&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;são compostos e gerados em tempo real, portanto, móveis, modelos, itens e inclusive o personagem poligonal, são sobrepostos em fundos pré-renderizados que são vistos a partir de ângulos da câmera fixa.[9][18]

A adição principal do jogo em relação ao seu antecessor é o "sistema&nbsp;zapping":&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;confronta cada um dos dois personagens jogáveis ​​com quebra-cabeças e estórias diferentes em seus respectivos cenários.[9]&nbsp;Depois de terminar o cenário "A" com um protagonista, um cenário "B" é desbloqueado; no qual os acontecimentos são retratados a partir da perspectiva do cenário "A" (levando em conta os atos do protagonista do cenário "B" no "A").[9][19]&nbsp;O jogador tem a opção de iniciar o cenário "A" com um dos dois protagonistas, resultando em um total de quatro cenários diferentes.[20]&nbsp;As medidas tomadas durante o primeiro cenário afetaram o segundo. Por exemplo, a disponibilidade de certos elementos podem ser alterados.[9]&nbsp;Depois de cada jogo, o jogador recebe um ranking com base no tempo total que foi necessário para completar o cenário, e o número de itens conservados, e medicamentos usados.[21]&nbsp;Dependendo das conquistas do jogador, ele ganha armas bônus e trajes que são desbloqueados como uma recompensa.[19]&nbsp;O jogo contém três minigames autônomos: "The 4th Survivor", "The Tofu Survivor" e "Extreme Battle".[22]&nbsp;Estes apresentam um elenco extenso de personagens, e estabelecem metas como sobreviver sem itens específicos e concluir uma missão em um tempo limitado.[22][23]



enredo


O jogo se passa dois meses após os acontecimentos do primeiro jogo,&nbsp;Resident Evil,[24]&nbsp;e um dia após os eventos de&nbsp;Resident Evil 3: Nemesis[25]&nbsp;na cidade Raccoon City, localizada no&nbsp;centro-oeste&nbsp;dos&nbsp;Estados Unidos.[26]&nbsp;Quase todos os cidadãos foram transformados em zumbis por um surto do T-vírus, um novo tipo de arma biológica secreta desenvolvida pela empresa farmacêuticaUmbrella Corporation.[27][28]&nbsp;Os dois protagonistas do jogo são&nbsp;Leon S. Kennedy, um policial novato em seu primeiro dia de trabalho, eClaire Redfield, uma estudante universitária à procura de seu irmão&nbsp;Chris. Tendo acabado de chegar na cidade, Leon e Claire fazem o seu caminho para o "Departamento de Polícia de Raccoon", buscando a proteção da população mutante.[27]&nbsp;Lá, eles descobrem que a maioria dos policiais já foram mortos,[29]&nbsp;e que Chris havia deixado a cidade para investigar a sede da Umbrella na&nbsp;Europa.[30]&nbsp;Sem nenhuma motivação restante para ficar, os dois protagonistas se separaram para procurar outros sobreviventes e assim fugir da cidade.[31][32]&nbsp;Enquanto procurava por uma rota de fuga, Claire conhece uma garota chamada&nbsp;Sherry Birkin, que está fugindo de uma criatura desconhecida, e Leon encontra&nbsp;Ada Wong, que afirma estar à procura de seu namorado John, um pesquisador da Umbrella.[31][33]





Símbolo da empresa farmacêutica

Umbrella Corporation, principal causadora

&nbsp;da destruição da cidadeRaccoon City.


























É revelado que o chefe da polícia de Raccoon,&nbsp;Brian Irons, havia sido subornado pela Umbrella para ocultar provas de experimentos da empresa nos arredores da cidade. Eles também haviam escondido o desenvolvimento do novo G-vírus, um agente capaz de causar mutações generalizadas no corpo de um ser humano.[31][34]&nbsp;Irons tenta matar Claire, mas é morto por um mutante G-vírus no departamento de polícia. Então, Claire e Sherry escapam através dos esgotos e se separaram. Depois de se dividir com Leon, Ada se depara com Sherry, e pega um pingente de ouro da menina, que havia deixado no chão enquanto fugia. Ainda entre os esgotos, Ada relutantemente une-se com Leon novamente, após ele insistir que seu dever é protegê-la. Eles encontram uma mulher de meia-idade que dispara em Ada, porém Leon se lança em sua frente, levando o tiro. Ada e Leon ignoram o fato e seguem a mulher, que se revela ser&nbsp;Annette Birkin, mãe de Sherry, esposa de&nbsp;William Birkin, o cientista da Umbrella que criou o G-vírus. Na tentativa de proteger seu trabalho ele injeta-se com o vírus, que o transformou na criatura mal formada que agora está perseguindo Sherry.[31]&nbsp;Annette reconhece o pingente de sua filha e tenta tirá-lo de Ada. A luta segue – e durante as emoções, Annette é lançada sobre uma grade[35]&nbsp;Ada descobre que o medalhão de ouro contém uma amostra do G-vírus, e mais tarde - tomada por suas emoções - retorna à Leon, cuidando de seus ferimentos.[27][31]

Enquanto isso, Claire se reúne com Sherry, e descobre que Birkin havia implantado em sua filha, um embrião para produzir descendentes. Leon, Ada, Claire e Sherry entram em uma fábrica abandonada conectada a Umbrella que servia como um centro de pesquisas. Birkin ataca e deixa Ada gravemente ferida, então Leon explora o laboratório afim de encontrar algo para cuidar de suas feridas.[31]&nbsp;Ele é interrompido por Annette, que lhe explica que a relação de Ada com John era apenas um meio de obter informações sobre a Umbrella, e então ela diz que Ada é uma espiã enviada para roubar o G-vírus, trabalhando para uma organização desconhecida.[31][36]&nbsp;Quando Annette está prestes a atirar em Leon, o monstro Tyrant aparece e ela é forçada a recuar, Ada então retorna para salvar Leon, e derrota o Tyrant aparentemente à custa da sua própria vida. Enquanto isso, Annette tenta fugir com outra amostra do G-vírus, mas é ferida mortalmente pelo marido mutante. No entanto, antes de morrer, ela diz a Claire como criar uma vacina que irá neutralizar as mutações causadas pelo embrião dentro de Sherry. Depois de preparar a cura, Leon e Claire se reunem em um trem de fuga, e injetam a vacina no corpo de Sherry, que acaba por salvar sua vida. Birkin – se transforma em uma grande criatura – e os persegue, porém é morto quando um sistema de auto-destruição faz com que o trem exploda.[31]&nbsp;Depois de escapar da cidade com Sherry, Leon tem a intenção de derrubar a Umbrella, enquanto Claire continua a procurar seu irmão.[31][37]&nbsp;No fim, está implícito se Ada havia sobrevivido e se o G-vírus estava seguro no pingente.[31][38]&nbsp;O minigame "The 4th Survivor" mostra o sucesso da missão de recuperação do G-vírus, que apresenta&nbsp;Hunk, um dos agentes especiais enviados pela Umbrella.[38]&nbsp;"The Tofu Survivor" e "Extreme Battle" são missões que não estão relacionados à trama do jogo.[22][39]

desenvolvimento



A tentativa inicial de criar um seguimento para&nbsp;Resident Evil&nbsp;foi&nbsp;Biohazard Dash, que se passaria três anos após os eventos do primeiro jogo e seria centrado em torno das ruínas que destruiram a Spencer Mansion (em&nbsp;português:&nbsp;Mansão Spencer), com dois novos protagonistas de identidade desconhecida que lutariam contra monstros bizarros. No entanto, este projeto foi descartado em favor de uma sequência que se fixasse em&nbsp;Raccoon City.[40]

O desenvolvimento de&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;começou um mês após a conclusão do seu antecessor, no início de 1996.[41]&nbsp;O jogo foi oficialmente anunciado quando a primeira filmagem foi exibida no Festival '96 Ir V, em julho daquele ano.[42]&nbsp;Este início do trabalho, foi mais tarde apelidado de&nbsp;Resident Evil 1.5. Pois o produtor&nbsp;Shinji Mikami, diferenciava drasticamente a partir da versão lançada, nos fatores: cenário e jogabilidade.[43][44]&nbsp;Seu enredo seguia o mesmo esquema básico de&nbsp;Resident Evil 2, e contava sobre um surto de zumbis em Raccoon City, dois meses após os eventos do primeiro jogo. Nesta versão da estória, no entanto, a Umbrella já havia sido fechada como consequência de seus experimentos ilegais.[45]&nbsp;A equipe de desenvolvimento procurou manter o gênero&nbsp;survival horrordo jogo original, e assim, introduzido à narrativa dois novos personagens que ainda não tinham experiências com situações terríveis, sendo eles:&nbsp;Leon S. Kennedy, em grande medida idêntico ao seu personagem na versão final, e&nbsp;Elza Walker, uma estudante de faculdade e motociclista que iria passar as férias em Raccoon City, sua cidade natal.[44][45][46][47]&nbsp;Ao contrário da versão final, ambas estórias de Leon e Elza não se cruzam, e cada personagem jogável tem dois parceiros de apoio em vez de apenas um,[46]&nbsp;Leon recebeu ajuda do colega policial Marvin Branagh e uma pesquisadora chamada Linda (primeira versão de&nbsp;Ada Wong) – enquanto Elza foi auxiliada por&nbsp;Sherry Birkin&nbsp;e um homem chamado Jonh, que apareceu em&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;como um proprietário da loja de armas "Kendo".[46][48]

Influências do mundo real tiveram um grande impacto na produção dos personagens, por exemplo, o desenhista Isao Ohishi se baseou em seu cão de caça quando criou Leon, e Annette Birkin foi baseada na atriz&nbsp;Jodie Foster.[48]&nbsp;O departamento de polícia de&nbsp;Resident Evil 1.5&nbsp;tinha um design mais moderno e realista, e foi menor do que a construção final vista em&nbsp;Resident Evil 2.[45][46]&nbsp;Houve mais encontros com policiais sobreviventes, como um oficial superior de Leon chamado Roy.[46][48]&nbsp;O número de polígonos usados ​​para os modelos de inimigos era muito menor do que na versão final.[43]&nbsp;Isto permitiu que muitos zumbis aparecessem na tela, um método de invocar medo no jogador que jogasse&nbsp;Resident Evil 1.5.[43][44]&nbsp;Além disso, o jogo empregava um tipo de música dinâmica, e era frequentemente aplicada ao pré-fundo do jogo, de acordo com os eventos ocorridos.[45]&nbsp;Os personagens jogáveis ​​podiam ser equipados com equipamentos especias, tais como roupas de proteção, que ressaltavam sua defesa e permitiam-lhes carregar mais itens.[49][50]Os personagens eram modelos poligonais alterados por mudanças de roupa e por dano recebido de inimigos.[49]

redesenho&nbsp;



O desenvolvimento foi realizado por um grupo de 40 à 50 pessoas que faziam parte da&nbsp;Capcom Production Studio 4.[43][51]&nbsp;O diretorHideki Kamiya&nbsp;liderou a equipe, que foi composta por trabalhadores mais novos da&nbsp;Capcom&nbsp;e mais da metade dos profissionais doResident Evil&nbsp;original.[41][43][44]&nbsp;Nos estágios iniciais de desenvolvimento, o produtor Mikami, muitas vezes teve divergências criativas com Kamiya, e tentou influenciar a equipe com sua própria direção. Ele finalmente voltou com o papel de fiscalizar como de um produtor, e pediu para o mostrarem o que construiram no fim do mês.[44]&nbsp;A equipe acreditou que o jogo estava bom individualmente, mas não satisfatório como um todo, Mikami esperava que o projeto estivesse finalizado antes da data de lançamento prevista para maio de 1997.[44][47]&nbsp;Pouco tempo depois,&nbsp;Resident Evil 1.5&nbsp;foi cancelado com desenvolvimento de 60 à 80 por cento.[41][43][46][52]Mikami explicou mais tarde que o jogo não teria atingido a qualidade desejada no período de lançamento, e, especialmente, a jogabilidade foi desaprovada e os locais eram "maçantes e chatos".[41][43][44]

A estória de&nbsp;Resident Evil 1.5, com que Mikami planejava terminar a série, foi criticada pelo supervisor&nbsp;Yoshiki Okamoto, que achou que fosse muito conclusivo para permitir segmentos futuros. Em vez disso, Okamoto propôs a criação de um universo ficcional que viraria&nbsp;Resident Evil&nbsp;em uma macrossérie de jogos - semelhantes à&nbsp;Gundam&nbsp;e as franquias de&nbsp;James Bond&nbsp;- no qual continham estórias com elementos comuns que poderiam ser contadas.[44]&nbsp;Durante o período em que a equipe não realizou progresso algum, Okamoto foi introduzido profissionalmente junto ao roteirista Noboru Sugimura, que estava entusiasmado com a estória do primeiro jogo.[53]&nbsp;Sugimura foi inicialmente submetido para uma base de testes, mas Okamoto ficou impressionado com a facilidade que ele escrevia e consertava problemas que afligiam o roteiro, e logo pediu-lhe para compor todo o cenário de&nbsp;Resident Evil 2.[43][53]&nbsp;Uma modificação fundamental para a estória foi a reformulação da personagem Elza Walker para&nbsp;Claire Redfield, a fim de introduzir uma conexão com o enredo do primeiro jogo.[41]&nbsp;Para cumprir o plano de vendas de dois milhões de cópias criado pela Capcom, o diretor Kamiya tentou atrair novos clientes com uma apresentação estórica mais ostensiva.[54]&nbsp;Como Okamoto não queria simplesmente cumprir as ordens da direção, ele Sugimura e Mikami discutiram as revisões do enredo e a equipe de desenvolvimento.[44]&nbsp;Os planejadores redesenharam o jogo desde o início para se ajustar às mudanças, os programadores e outros membros restantes da equipe foram enviados para trabalhar em&nbsp;Resident Evil: Director's Cut, que foi fornecido com um disco de visualização jogável da nova versão de&nbsp;Resident Evil 2, a fim de promover o segmento, e se desculparem com os jogadores pelo o seu lançamento tardio.[43][55]

Apenas alguns elementos de&nbsp;Resident Evil 1.5&nbsp;poderiam ser reutilizados, como as principais localizações da versão final que foram criados com um olhar mais extravagante e artístico, baseados em fotografias tiradas dos interiores de edifícios japoneses.[43]&nbsp;Estes ambientes foram criados com um programa de software chamado de O2, e cada fundo levava de duas a três semanas para renderizar. O número máximo de zumbis exibidos na tela ao mesmo tempo era limitado a sete, o que tornava possível a utilização de 450 polígonos para os modelos relativamente detalhados de Leon e Claire.[41]&nbsp;Os protagonistas, em vez de terem feridas visíveis, caminhavam lentamente ao receberem danos pesados.[43]&nbsp;Além dos gráficos, uma das mais importantes novidades foi o "sistemazapping", que era parcialmente inspirado por&nbsp;Back to the Future Part II, um tempo de sequência que oferece uma perspectiva diferente sobre a história do&nbsp;filme original. As vozes dos dubladores canadenses de&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;foram gravadas antes das cenas reais serem concluídas, os próprios dubladores eram selecionados a partir de uma lista de pessoas cogitadas para dublar apenas um personagem.[44]&nbsp;Posteriormente, os vídeos em&nbsp;full-motion&nbsp;foram criados a partir de&nbsp;figuras de ação&nbsp;que até então eram desenvolvidas com computação gráfica (CG).[39]&nbsp;As cenas da personagem Ada não foram concluídas no tempo determinado; assim, ela é a única personagem a não aparecer em uma cena pré-renderizada.[44]&nbsp;Diversas mudanças tiveram que ser feitas entre os lançamentos regionais de&nbsp;Resident Evil 2. A versão norte-americana contém um "fim de jogo" mais violento, que foi removido da versão japonesa (Biohazard 2).&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;também foi mais desenvolvido do que sua versão no&nbsp;Japão, a fim de evitar afetar as vendas nos&nbsp;Estados Unidos.[39][41][56]

visão geral



A maior diferença entre&nbsp;Resident Evil 2&nbsp;e o original foi a adição do&nbsp;Zapping System. Como no original, o jogador tem a escolha entre 2 personagens: Leon e Claire. Diferentemente do original, onde o cenário de ambos os personagens era praticamente o mesmo,Resident Evil 2&nbsp;permite ao jogador jogar pelo primeiro cenário com qualquer um dos jogadores, o que então abre um segundo cenário envolvendo o outro personagem, que se difere muito do cenário original. O jogo está em 2 discos (um para cada personagem). Apesar de ambos cenários serem cronologicamente simultâneos, algumas das ações feitas pelo jogador do primeiro cenário vai afetar os arredores do personagem do segundo cenário (incluindo acesso a certas áreas). Como resultado, os jogadores podem jogar por um dos quatro possíveis cenários dependendo da ordem de personagens que eles escolham ("Leon A" e "Claire B", ou "Claire A" e "Leon B").

As diferenças entre os dois personagens são mais balanceadas em&nbsp;Resident Evil 2. Ambos personagens podem segurar a mesma quantia de itens (oito normalmente, mas esse número pode ser elevado para dez para qualquer um dos personagens equipando opcionalmente uma pochete) e suas próprias vantagens e desvantagens, apesar de cada desafio poder ser resolvido por qualquer um dos personagens. Claire pode usar um lockpick para abrir gavetas e trancas simples (como a&nbsp;Jill&nbsp;no primeiro jogo), onde Leon precisa usar pequenas&nbsp;chaves&nbsp;(small keys) que ele encontra pelo jogo; Leon tem um isqueiro como seu item especial, onde Claire precisa encontrar um e carregá-lo manualmente.

Os dois começam com uma faca de combate porém as armas disponíveis para os dois são diferentes. Leon tem uma pistola HKVP70, enquanto que Claire tem uma&nbsp;Browning Hi-Power. Leon também consegue armas convencionais como a&nbsp;espingarda&nbsp;(shotgun), uma&nbsp;Desert Eagle&nbsp;(ambas podendo ser melhoradas com partes customizadas) e, mais tarde, o&nbsp;Lança-chamas&nbsp;(flamethrower), enquanto que Claire pode adquirir armas como uma lança-granadas&nbsp;M79&nbsp;(com vários tipos de munição), uma&nbsp;besta&nbsp;(crossbow), e mais tarde, uma arma experimental da Umbrella chamada de Spark Shot. Em termos de poder de fogo, as armas do Leon são comparativamente melhores que as da Claire, com muito menos necessidade de se manusear munição devido a ter somente três armas principais.

A&nbsp;jogabilidade&nbsp;permanece praticamente igual a do primeiro jogo, no entanto o jogador pode agora determinar o status de seu personagem por sua&nbsp;linguagem corporal. Se o jogador estiver com sua saúde no&nbsp;Caution, seu personagem vai cobrir seu estômago com uma mão. No estado de saúde&nbsp;Danger, o jogador começa a mancar (e não pode correr). Além do mais, o personagem pode receber mais dano dos inimigos comparados com os do primeiro jogo. Os personagens também reagem com o ambiente olhando para cima ou para baixo para os inimigos. Por exemplo: se abaixando para investigar o corpo de um inimigo morto pelo jogador.

Um sistema de classificação alfabético também foi implementado que guarda os dados de tempo de jogo, número de vezes que o jogo foi salvo e número de itens de recuperação usados. Depois de se terminar o jogo, a tela Result Screen é mostrada qual foi a classificação alcançada pelo jogador. Para conseguir uma classificação "A" ("S" na versão japonesa), o jogo deve ser concluído em menos de três horas na dificuldade normal, e nenhum spray de cura (healing spray) deve ser usado. Usar alguma armas especiais (armas destraváveis com munição infinita) ou salvando o jogo mais do que doze vezes diminui a classificação em um ponto.

personagens

São protagonistas do game: Leon e Claire, sendo que cada um deles tem personagens de apoio. Leon contará com Ada, e Claire contará com Sherry, sendo ambas personagens também jogáveis em determinados pontos. O jogo com Leon é consideravelmente mais fácil do que o de Claire.



Leon S. Kennedy




Ocupação: Policial
Ano de nascimento:1979
Altura: 1,78m
Descrição: É um policial novato, chegando na cidade em seu primeiro dia de trabalho. Como se vê ele encontra cleire e se apaixona por ela, ele já começou o serviço com uma tarefinha bem barra-pesada. Por ser o único policial vivo dentro da delegacia, fará o possível e o impossível para salvar todos os sobreviventes, principalmente Ada. O único problema, é que ninguém nunca quer ouvir o que ele diz....





Claire Redfield





Ocupação: Estudante
Ano de nascimento:1979
Altura: 1,68m
Descrição: Claire é uma motoqueira que se apaixona por leon segura de si que veio procurar o seu irmão, Chris (o mesmo de RE1), mas a única coisa que encontra é uma cidade dominada pelo caos e infestada de mortos-vivos. Fará de tudo para proteger Sherry e, com isso, mostrará que apesar da pouca idade, é uma mulher bem madura.


Ada Wong


Ocupação: Agente da Umbrella
Ano de nascimento:1976
Altura:1,70
descrição: Uma mulher sexy e misteriosa à procura de seu namorado John, um funcionário da Umbrella (citado em RE1 em um file). Ela acaba se perdendo na cidade, até encontrar Leon, por quem, com o tempo, cria uma afinidade. Ada esconde um segredo.


Sherry Birkin



Ocupação: Estudante
Ano de nascimento:1988
Descrição: Sherry está perdida dentro da delegacia. Em pânico, vive fugindo de tudo e de todos. Felizmente Claire a encontra e consegue acalmá-la, fazendo de tudo para protegê-la das criaturas espalhadas pela cidade.





Annette Birkin




Ocupação: Cientista
Descrição: Annette é a mãe de Sherry e esposa de William Birkin, o criador do G-Vírus. Annette não permite intrusos nos laboratórios da Umbrella, e fará o que for possível para eliminar Claire, Leon e Ada. Ao descobrir que a filha está perdida na delegacia, Annette se desespera, por lembrar-se que a única amostra restante do G-Vírus está no pingente da menina. Annette é morta pela 4ª mutação de Birkin (ou morre devido aos estrondos que o mesmo causa, fazendo com que partes do teto lhe caisse em cima) dependendo os eventos, mas em todos, ela morre.


Annette Birkin, aparentemente, além do instinto protetor quanto ao Super-Laboratório da Umbrella na cidade, espera sair viva de Raccoon City. No início do game, ela tenta salvar alguma amostra do G-Vírus, numa tentativa desesperada de resgatar o projeto de seu marido, o cientista William Birkin. Quando vê que Leon e Claire ameaçam seus planos, descobrindo o laboratório e lendo os arquivos da Umbrella, ela decide investir contra eles, tentando proteger não somente o laboratório mas como também todo os projetos secretos que por tanto tempo se desenrolaram naquele lugar.


Vejamos alguns passos de Annette:

1. Ela tenta contra Ada Wong no esgoto, após descobrir que Ada estava viva e continuava com o seu plano de espionagem a mando de Albert Wesker.
2. Ela descobre que o chefe de polícia Brain Irons está morto. Como Annette era o contato entre Irons e William, ela decide procurar seu marido e Sherry, para saírem da cidade.
3. Ela encontra Claire no esgoto, na Estação de Tratamento (Cenário 2: Claire), e acaba sabendo (por Claire) que Sherry está viva. A pequena menina tem uma amostra do G-Vírus (a única que resta) no pequeno pingente no pescoço. Annette deseja encontrar sua filha e recolher essa amostra.
4. Ela encontra Leon no laboratório, quando foi procurar por Sherry lá, e tentar pela última vez recolher amostras do Projeto G-Vírus. Também estava a procura de William, mas acaba sendo atingida por canos de ventilação do teto da Área Oeste, que caíram em cima dela, em uma trepidação brusca do laboratório (Houve uma falha no setor de energia, que desestabilizou o reator principal e estremeceu todo o laboratório).
5. Por fim, nossa vilã acaba morrendo, na 4ª transformação de William Birkin, que injetou o G-Vírus no próprio corpo. Os estrondos causados pelo reator principal do laboratório e pelo próprio William, apenas agravaram seu estado debilitado, ocasionando sua morte prematura.


Annette Birkin não chega a cumprir seus planos de salvar o G-Vírus, mas encontra sua filha Sherry antes de morrer no chão da passagem central do Laboratório, e Sherry, no final do jogo, acaba ficando aos cuidados de sua nova amiga, Claire.

Trailer&gt;