Revisão - Final Fantasy: The 4 Heroes of Light - DS
Autor: Leozinho | Publicado: 2010-10-23T02:24:00-02:00

Começar uma aventura fora da terra natal é trabalho duro. Há  o recrutamento de companheiros leais, muita exploração do mundo, incontáveis explosões do mal, e aquele momento mágico em que tudo começa em alta  velocidade e você caminha a uma vitória brilhante.&nbsp;
&nbsp;Final  Fantasy: The 4 Heroes of Light dá um pouco de trabalho para encaixar todas as  peças no lugar, mas finalmente consegue trazer para casa um passeio,  através sólidos momentos e satisfação em outra terra de espadas e feitiçaria. Há  uma abundância de personalização de personagens, um fluxo interminável  de pessoas da cidade para aprender e trocar com, e um número de monstros  desagradável (benéficamente falando) para desafiá-lo.
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OuvirLer foneticamente&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Os 4 Heróis de Luz estão preparados e prontos para avançarem através de alguns níveis.
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Tudo começa com uma vila sonolenta, uma princesa raptada, e uma maldição. Quando  uma bruxa rapta Aire, a única filha do regente do reino de  Horne, não é suficiente para ele enviar tropas para investigar. Porque  ele é do tipo impaciente, ele também envia Brandt, um jovem local, que  por acaso veio a aparecer no momento certo. Para começar encontra  Jusqua, que não é exatamente entusiasmado com sua nova missão. Eles  logo juntar forças com a fiel Yunita, uma cavaleira do palácio com uma  sensação exagerada de dever, e conseguem salvar Aire, que é ingrata e  irritada com a coisa toda. Eles derrotar a bruxa e retornam à cidade apenas para descobrir que todos em Horne foram transformados em pedra. Uma espécie de maldição foi ativada, e eles precisam se por em uma jornada para fazer as coisas ficarem certas.
.Isso  dá início a toda uma confusão de eventos que de sua partida, onde os membros partem de cabeça para fora no mundo, repetidamente abandonam um ao  outro sem motivo aparente, tem inúmeras visões de um cristal falante, e  atendem aliados úteis que permanecem por um tempo (e depois saem de repente, com todos os itens que você deu a eles). Eles  acabam de se reagrupar e descobrem que, de algum modo curados de suas  respectivas falhas de caráter, deixando-as em outro lugar para apodrecer em terras  isoladas, e depois juntam forças para destruir a escuridão. É  um costume comum em jogos de role-playing esses segmentos  separados que amarram seu alegre bando de aventureiros juntos, mas aqui, sente-se isso particularmente artificial, porque o seu grupo se divide  várias vezes e você tem que andar através de uma boa parte das terras iniciais. Ganhar levels, ou níveis,  vem devagar, especialmente naquelas primeiras horas, e é provável que  você tenha que retroceder através de masmorras algumas vezes para você  encontrar o seu fundamento. Mas uma vez que sua equipe finalmente se junta as coisas começam a sério, o jogo começa a mostrar sua verdadeira mensagem.
Você  encontra todos os tipos de monstros enquanto você atravessa o mundo e  marcha através de suas masmorras e combater aqui é uma reviravolta no  sistema de turnos, onde você não pode selecionar o alvo de suas ações. Você  pode escolher o ataque através das armas, frontal ou traseira, em  linhas de oposições com base no tipo (arcos atingem a linha de fundo,  espadas a frente, e assim por diante), mas você não pode escolher qual o  indivíduo monstro para matar. É a mesma  coisa se você estiver usando um item de cura ou uma magia benéfica -  você não pode escolher quem fica curado em primeiro lugar, ou quem tenha uma doença de status removidos  primeiro. Os ataques geralmente enfocam o  mesmo destino em uma determinada linha (assim você é mais eficiente à  derrubar os inimigos), e magias de cura enfocam em quem tem o menor  percentual de saúde, mas esse tipo de abordagem ampla do curso significa  que você quer jogar na defensiva e curar muitas vezes contra os desafios mais difíceis. Não  há uma ordem de um conjunto de ações que lhe permite prever quando um  ataque em particular ocorrerá ou quando o feitiço vai ser lançado. Por  um lado, ele mantém as coisas excitantes, mas por outro lado, isso  significa que sua equipe pode ser derrotada antes que a cura atinja o parceiro.
. Cada ação - se é uma magia, ou ataque com arma, ou habilidade especial - Custa pontos de ação para a utilização. Você  acumula um ponto de ação, naturalmente, por sua vez, ou você pode  selecionar a opção de&nbsp; defender e o personagem acumulará dois pontos.  Cada personagem pode armazenar até cinco  pontos de ação de cada vez, e seus quanto mais potente for a magia ou o ataque especial mais pontos de ação você irá usar. O combate é  dominado quando você gerencia o fluxo de pontos de ação de entrada  para as suas necessidades e cuidado para não sobrecarregar-se e gastar  todos os seus pontos. É um recurso  renovável constantemente, mas o fato de você querer mais do que um ponto de  ação para executar ações mais úteis, você vai ter que determinar o tempo da luta para  aumentar os pontos de ação regularmente, mantendo sua equipe segura. Os  pontos de ação que você guardar quando a batalha acabar, pode ser usado para curar os pontos de vida e curar doenças de status fora das lutas. Gerenciando pontos de  ação inteligentemente significa que se você tiver cuidado, você pode passear por  selvas enquanto você tiver de apanhar assaltantes sem ter que  constantemente visitar cidades para descansar e se recuperar - uma  grande característica. Isto é  especialmente verdadeiro porque os inimigos não deixam cair moedas -  apenas os itens e jóias - e você precisa de ambos, itens e dinheiro. Os itens podem ser usados ou vendidos, e as pedras preciosas são um bom dinheiro, mas também um recurso importante. Elas  permitem que você atualize as armas e armaduras em uma loja especial, e  que permite que você atualize suas incríveis coroas.
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. ..As coroas são uma espécie de chapéu, que existem em grande variedade de modelos que permitem aos personagens mudarem suas classes, e elas se tornam disponíveis ao decorrer da história , ao enfrentar chefes e ao executar determinadas ações. Quando você coloca a máscara do bandido, você não somente pode roubar de seus inimigos, sua força e agilidade aumentam. Se você decidir se tornar um mago branco, toda a magia branca fica 1 ponto de ação mais barato e o "Spirit" do personagem é elevado para tornar a magia de cura ainda mais eficiente. Esses efeitos são constantes enquanto você estiver usando determinada coroa, e você pode mudá-las a qualquer momento em que não estiver em batalha. É  uma troca instantânea de classe e cada classe tem uma  vantagem específica que a torna útil - se você precisar coletar itens e  jóias ou se você quiser fazer um tipo especial de ataque contra um adversário forte. Cada  coroa pode ser atualizada através das jóias para oferecer ainda mais  vantagens poderosas na forma de novas habilidades, tais como a capacidade  de reduzir para metade do dano elemental ou proteger seu mago branco de  ataques inimigos. Há  três atualizações disponíveis para cada coroa, com a atualização final  custando-lhe um número robusto de pedras preciosas, mas a vantagem que  você ganha vale o investimento. Enquanto há certas habilidades e variedades de coroas que dão uma vantagem a certos encontros, o jogo é bom em deixar as particularidades para você cuidar. Sendo legais e vitais como as coroas são, elas tem por outro lado, uma combinação que as veste melhor dependendo das suas escolhas de equipamento.
.As armaduras, escudos, armas e acessórios disponíveis não são simples na superfície. As armas podem ser imbutídos de elementos como fogo, água ou provocar anomalias de status como veneno e paralisia. Escudos protegem contra certos elementos e magias ou simplesmente fornecem defesa física. Armadura  é predominantemente adaptadas às classes da coroa usada e tem atributos que  aumentam a potência das mesmas - uma armadura de ranger melhora a precisão e força de  ataque, por exemplo. Os  acessórios podem aumentar status particulares, aumentar os ataques, ou  bloquear totalmente o acesso a certos tipos de magia e outras aflições.
Misturando  e combinando artes adequadamente pode significar a diferença entre  sucesso e fracasso, porque muitos chefes e monstros têm uma  propriedade elemental forte. Quando  você enfrenta um dragão de gelo que ataca todo o grupo com  seu hálito frio e causa enorme dano, torna-se fácil vencer, se todo mundo  colocar um escudo de gelo. Torna-se ainda mais fácil com uma capa que previne danos causados pela água em seu mago branco. Se  você jogar com um elementalist que você tiver fortificado com a habilidade para reduzir  dano elemental em armas de fogo em meio a seus personagens, você vai  comer carne de dragão na hora do jantar. Muitos chefes têm vários fortes ataques elementais de diferentes escalas,  além da capacidade de petrificar, por para dormir, confundir e aterrorizar a  sua equipe de outra forma, de modo a seleção de equipamento é essencial para o  sucesso. Os  diferentes tipos de equipamentos são limitados, mas você tem a habilidade para  atualizar as armas e armaduras com as jóias, o que aumenta sua potência e  valor em encontros posteriores.
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O mundo que você desbravará tem um estilo de histórias distintas, com coloridas e cativantes aldeias onde se pode encontrar viajantes, comerciantes e moradores. Detalhes  sobre seus objetivos atuais são construídos para estas cidades, por  isso vale a pena o seu tempo (e em muitos casos, seja necessário)  ir ao redor e falar com todos os moradores. Eles  serão capazes de lhe dizer que direção sua masmorra próxima pode ser  encontrada, dão-lhe sugestões a respeito de habilidades do próximo chefe  e pontos fracos, sugerir itens úteis, ou indicar tesouros escondidos para derrotá-los. Se  você é teimoso e quer apenas partir ao invés de conversar com cada cidadão na cidade, o mundo e até as masmorras são bastante compactos,  portanto eles não são excessivamente imensos. E,  embora o mapa da terra é desenhado em um estilo bonito com  características pulando para fora da tela, ele não te dá uma boa idéia dos  caminhos disponíveis a partir de um lugar para outro. É  bom para dizer, "Aqui há dragões", e ruim para passar a mensagem: "Primeiro, vá  para o norte, depois, para oeste ao redor do lago enorme, então vá até ter  passado a serra, em seguida, marche pela neve, e então vá todo o  caminho até a caverna para encontrar os dragões traquinas. Mas  uma vez que sua equipe vem junto, você vai ser o dono do céu através  do vôo do dragão de qualquer maneira, e todos os obstáculos se tornarão  apenas uma lembrança amarga.
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Embora  os modelos para os personagens principais são superdeformados e  bastante básico, as coroas e as suas várias armaduras correspondentes  criam uma grande procura por toda parte. Não é só sobre a mudança de habilidade, mas pela beleza e originalidade que ela passa para quem está jogando. As pistas visuais das classes criam um impacto extra sobre a mudança, dicas de som desempenham um papel crucial no jogo também. Como as mudanças da noite para o dia, a música flui em algo mais alegre. Quando  um personagem em sua equipe torna-se gravemente ferido ou morre, a  música toma um rumo urgente que o encoraja a consertar as coisas. Ao  lutar contra chefes, não há nenhuma indicação de sua tela de saúde, mas pelo  menos saber quando elas foram extremamente enfraquecidas, o tema de batalha torna-se confiante e triunfante, dar-lhe a vontade de empurrar para o final.
.&nbsp; .OuvirLer foneticamente.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Ah, sim, parece bonito, mas apenas tente se locomover a pé por todo ele.
...Além de combater em seu próprio país, você pode se conectar sem fio para multiplayer com até três amigos. Enquanto  nos combates de forma cooperativa, você ganha pontos de batalha que você  pode trocar por algumas armas poderosas e alguns presentinhos extra. Não  se preocupe se você não conseguir reunir uma equipe com amigos,  porque você também pode ganhar pontos de batalha através de um único  jogador. Se quiser o machado brutal, você ainda pode ganhá-lo se você matar monstros o suficiente.
.É  uma espécie de vergonha que Final Fantasy: The 4 Heroes of Light leve um  tempo para realmente encontrar seu passo, pois quando ele finalmente o  faz, ele tem tudo que você quer em um pacote de RPG tradicional. Quando  o mundo se abre para você, a sua equipe vem junto, o número de coroas  disponíveis acumula, e seu grupo começa a parecer um sortimento de  fantasias do Village People em roupas vistosas, não há muito a desejar.
&nbsp;.Tirando estes aspectos inicias do jogo, vale muito apena jogar Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. É um jogo cativante, com a jogabilidade de RPG tradicional, o que muitas pessoas ainda adoram, e sem falar que se tratando de um Final Fantasy, tem uma moral enorme.
..O Bom.*Encantador, o mundo compacto é facilmente explorado através de dicas úteis dos civis das cidades.
* Coroas permitem mudanças de classe instantâneamente.
* Variedade de elementos e trocas de artes baseado em classe para qualquer ocasião.
..O Ruim.*As horas iniciais são desconexas e cheias de retrocesso.
* Os menus são desajeitados e francamente falando, muito simples para um Final Fantasy.
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