Versão remasterizada de Halo não esconde sinais da idade
Autor: Espetacular Nik | Publicado: 2011-12-26T08:23:00-08:00


Dez anos depois de seu lançamento, Halo: Combat Evolved,  primeiro game da série símbolo do Xbox, ganhou uma versão remasterizada  lançada no mês passado no Brasil. Gráficos e trilha sonora desse  clássico foram retrabalhados, dando uma versão digna para a nova geração  de gamers desfrutar do jogo responsável por provar que a Microsoft não  estava a passeio no mercado de videogames. Porém, Halo: Combat Evolved não mudou nada da história e da estrutura de um game de uma década. O vovozinho está de roupa nova, mas ele ainda é um idoso.

Uma década é muito tempo em videogames. Para se ter uma ideia, dez anos  antes de Halo, em 1991, o Super Nintendo era um novato estreando nos  Estados Unidos com Super Mario World. 

Para quem perdeu o trem da história: Halo: Combat Evolved conta  a história de ficção científica do supersoldado MasterChief, que está  em um sono criogênico em uma nave espacial. Aliens inimigos chamados  Covenant atacam a nave, que se atira no hiperespaço em vias de ser  abatida. Nesse momento, o protagonista é despertado. 

MasterChief, o personagem principal, é insípido. Tem um capacete no  lugar do rosto, fala pouquíssimo e parece não ter personalidade. Mas  isso permite que os jogadores se envolvam mais fácil com esse  personagem, que só traz o mínimo necessário. É como os animais  retratados nas esculturas de Constantin Brâncusi (1876 - 1957), que com  formas essenciais conseguia captar a natureza íntima de toda a espécie. 

Os diálogos são feitos basicamente por Cortana, um sistema de  inteligência artificial embutido na armadura de MasterChief. É como se  fosse o grilo falante do Pinóquio. 

Halo: Combat Evolved Aniversary deixa os gráficos dignos para  2011 - rodam até em televisores 3D -, mas abaixo de outros jogos de tiro  de 2011. Gears of War 3 é um exemplo de game com visual superior. Até  mesmo os lançamentos mais recentes da própria franquia superam Halo. 

Porém, o trabalho de recriação foi esmerado. Uma opção da tela de pausa  habilita o visual da primeira versão do game dando qualquer prova disso.  Nesse mesmo menu, é possível ouvir a primorosa trilha sonora  orquestrada na versão original. Mas aí não tem tanta diferença: a música  capta a ambientação do jogo 

Outro problema são os cenários repetitivos. Assim como em 2011, o novo  Halo mantém as dificuldades de diferenciar corredores, fazendo o  jogaodor se perder de tempos em tempos. A ação também não varia muito.  Basicamente, o jogo avança em combates de zonas abertas e fechadas. Não  pense que é fácil de vencer do velhinho. Os aliens Convenant são mais  resistentes do que nos últimos jogos. A dificuldade em geral é maior  porque os pontos para salvar o game não são tão comuns quanto em um Call of Duty: Modern Warfare 3, por exemplo.&nbsp; 

Esse estilo mais antigo (“vintage”, para usar uma palavra da moda) traz  interesse. A história é bem linear, o jogador basicamente tem que ficar  de olho nas balas e na energia, enfim, o enfoque é mesmo detonar aliens.
&nbsp;Uma pequena complicadinha, mas absolutamente opcional, são os crânios  espalhados pelo game. Quando esses itens, introduzidos em Halo 2, são  encontrados, mudam a jogabilidade do game. Uma delas, por exemplo, faz  os inimigos terem o dobro da energia. As caveiras podem ser ativadas no  menu de opções. 

Se tem uma coisa que Halo continua dando lição em muito jogo de  produção milionário é no controle. A jogabilidade de Halo continua  sendo intuitiva e com respostas aos comandos na velocidade ideal. Foi  justamente o quesito joystick que fez o game entrar para a história. 

Halo quebrou o estigma de que só era possível ter boas experiências de  FPS (sigla em inglês para jogos de tiro em primeira pessoa) com teclado e  mouse. O jogo provou que era possível ter controles dignos com os dois  direcionais do joystick. 

A produtora Bungie Studios bem que tentou adicionar um elemento novo com  comandos de voz via Kinect. Funciona bem, mas o controle de Halo é o  suficientemente bom para fazer tudo sem que você precise ficar pagando  mico gritando para soltar uma granada. 

O velinho Halo não soube se adaptar aos novos tempos de Xbox Live. Há  opção de jogar a história de forma cooperativa, mas como isso não estava  previsto no jogo original, a história descarta o segundo jogador, que  só serve mesmo para ajudar a detonar aliens. Mais ou menos como o Tails  em Sonic 2, do velho Mega Drive - ninguém dá bola, mas é útil para  destruir inimigos. 

Fora isso, estão abertas as opções de multijogador do recente Halo: Reach, o que traz o jogo para os tempos atuais, quebrando o climão nostálgico. Ainda assim, uma boa opção para duelar.