Brincando com a Matemática na Informática Educativa
Autor: Colégio Municipal Senador Teotônio Vilella | Publicado: 2013-04-04T20:18:00-07:00


Figuras Geométricas na Lousa Interativa



As aulas podem ser encontradas para fazer&nbsp;download&nbsp;no site da Promothean.&nbsp;

http://www1.prometheanplanet.com/pt/







Os alunos foram estimulados com a aula na lousa interativa sobre Formas Geométricas e logo após participaram de uma atividade lúdica em grupos com as formas geométricas TANGRAM.
Aqui vai uma dica de um site hiper estimulante de jogos on line com Lógica, Raciocínio&nbsp;&nbsp;Quiz &nbsp;Entretenimento, Educação, etc..









http://rachacuca.com.br/jogos/tangram/



Origem do tangram



O tangram é um quebra-cabeça chinês, de origem milenar. Existem várias lendas
sobre sua origem.

Uma delas conta que um chinês deixou cair no chão um pedaço de espelho
quadrado, o qual se quebrou em sete pedaços. Para sua surpresa, com os cacos do
espelho ele poderia dar origem a várias formas conhecidas, como animais,
plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas, entre outras.

Outra diz que o tangram se originou quando um homem tentava consertar os
pedaços quebrados de um azulejo de porcelana.&nbsp;Independentemente&nbsp;de qual seja a
verdadeira lenda, o tangram é muito conhecido hoje em dia e também muito
gostoso de se brincar.


O objetivo desse jogo é utilizar os sete peças, sem sobreposição, para montar
determinada figura.A referência mais antiga é de um painel em madeira de 1780, de Utamaro, com a
imagem de duas senhoras chinesas a resolver um tangram. A mais antiga
publicação com exercícios de tangram é do início do século XIX. Em chinês, o
tangram é conhecido como&nbsp;Chi chiao tu, ou "as sete peças
inteligentes".

Existe uma enciclopédia do Tangram que foi escrita por uma mulher, na China, há
mais de 100 anos, em seis volumes com 1700 problemas de tangram.






Os alunos foram estimulados com a aula na lousa interativa e logo após participaram de uma atividade lúdica em grupos com as formas geométricas TANGRAM.





O jogo é considerado como um preparo da criança para a vida adulta. Brincando, a criança aprende, e aprende de uma forma prazerosa. O ato de brincar constitui-se numa característica universal, independente de épocas ou civilizações.&nbsp;











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".. A atividade lúdica é o&nbsp;

berço obrigatório das atividades intelectuais da criança sendo por isso,&nbsp;

indispensável à Prática Educativa".

(&nbsp;Jean Piaget&nbsp;)