Hands On: Metal Gear Rising: Revengeance
Autor: Lucas Gamer | Publicado: 2012-10-09T15:00:00-03:00


&nbsp;
É provavelmente um pouco de uma afirmação estranha, mas eu não acho que o jogo Metal Gear Solid é que todos os grandes. Stealth
 é quase a minha coisa favorita e eu não chamaria MGS é o melhor do 
grupo, eu encontrar as batalhas e os segmentos mais cheias de ação a ser
 muito mais divertido de jogar do que arrastando no chão, no meio dos 
arbustos, mas é finalmente, a história que me traz de volta ao mundo de Metal Gear.É
 por isso que eu estava um pouco cauteloso - como todos nós - quando 
Metal Gear Rising foi revelado, em seguida, ainda incluindo a parte 
sólida do título. parecia
 uma partida maciça dos jogos anteriores da série, talvez segurando de 
volta nas cutscenes os todo-importantes longas e um enredo intricada 
tecida.
Agora que é o que eu estou falando.A
 jogabilidade, porém, a história foi diferente - desde que luta Raiden 
Gecko incrível em MGS4 eu ansiava por um jogo em que somos capazes de 
jogar fora essas batalhas épicas, em vez de tê-los confinados a cenas 
como Snake - ou outro personagem para que o assunto - em relógios. Parecia
 grande, diversão em ritmo acelerado e uma boa mudança do mais lento, 
jogabilidade esgueirando baseada em títulos anteriores.E isso é, basicamente, o que Rising é. Platinum
 Games completamente entregue jogabilidade sábios e Raiden 
espada-wielding é um excelente caráter para jogar, por sua vez, tornando
 o jogo uma explosão absoluta para jogar. Fatiar
 os inimigos e corrida em torno lhe dá uma grande sensação - Raiden é um
 protagonista poderoso desta vez e alguns dos movimentos que ele tira 
são inspiradores.Felizmente,
 a trama profunda não foi a lugar nenhum ou, a julgar por algumas 
chamadas longas e cenas que eu não entendia muito bem com o pouco de 
informação sobre o jogo que eu tenho. O
 fato de que ele é definido quatro anos após MGS4 Platinum dá muito mais
 liberdade com a história, que não pode ser uma coisa ruim.Ah, eo esgueirando ainda está lá. Bem,
 mais ou menos: não há deitado e arrastando no chão, é mais sobre o 
funcionamento ao longo atrás inimigos e rapidamente corte-os para cima 
ou para executar um stealth brutal matar antes que eles podem alertar os
 inimigos próximos.Esses
 inimigos variam de tropas padrão para Geckos grandes - robóticos 
criaturas bípedes que são um adversário digno de um ninja cyborg. Não
 há como argumentar que este é um jogo de Metal Gear, a partir do estilo
 (com cautela e avisos de alerta) para a configuração ele ainda se sente
 em consonância com os jogos anteriores, mesmo que o jogo mudou 
radicalmente.Controles
 em Rising não são muito complexos, com base em torno de um esquema de 
controle terceira pessoa padrão, com quadrado e triângulo (ou 
equivalente) para um ataque rápido, mas fraco ou forte, mas mais lento, 
respectivamente. Não
 há botão de bloqueio definido, em vez você vai ter que tempo um filme 
fora do analógico esquerdo e um toque de um botão para desviar seus 
ataques de inimigos mais fortes ", apesar de que você está dando um 
aviso justo de ataques.Desde
 que a câmera é controlada pelo stick direito, Raiden é incapaz de usar 
sua espada, da mesma forma que ele fez em MGS2, assim Platinum 
introduziram um recurso chamado Modo de Blade. Segurando
 L1, a câmera se move para mais perto, e você é capaz de liberar uma 
onda de alta velocidade de ataques que pode cortar os inimigos em 
pedaços. É também muito útil para ataques precisos, como você tem tempo suficiente para criar uma barra no ângulo perfeito.Sendo
 um ninja cyborg tem as suas desvantagens, porém, como Raiden terá que 
recarregar seu corpo, cortando-se os inimigos no modo Blade e coleta de 
sua energia ao tocar em um botão para recolher brilhantes internos 
azuis.A
 seção jogável mostrou o suficiente para obter um bom gosto do jogo - 
uma cena seguido por algumas batalhas aqui e ali, algum jogo esgueirando
 e até uma batalha de chefe com um grande, lobo-como inimigo robótico. Esta batalha foi um desafio, mas era uma representação muito boa do jogo, mostrando movimentos Raiden todo o seu potencial.Rising
 é um jogo bem parecido, também, é muito mais brutal e sangrenta do que 
os jogos anteriores da série, já que Raiden pode cortar inimigos se como
 se fossem vegetais em uma tábua de cortar. Ambientes são sólidos e fluxo de animações bem, também - é tudo muito impressionante.Então, ainda é Metal Gear: a história está lá, os inimigos estão lá e que o mundo é muito muito mesmo. Mas é definitivamente diferente de Metal Gear Solid - e que poderia talvez até ser melhor se Platinum fazer isso direito. Se
 não é melhor, porém, não há nenhuma dúvida de que ele ainda vai ser uma
 entrada frenético, divertido e um tanto original para a série.