Roteiro- oitavo tratamento
Autor: Radhe | Publicado: 2012-04-25T07:47:00-07:00

Version:1.0
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Instituto
Criar | TCC Turma VIII

Oitavo
Tratamento

25/04/2012

Especificações

EDU:
BONECO, stopmotion [latéx]

Ceguinha:
Boneco, stop motion, [latéx]

Vira
lata: Stop motion [isopor, pintura simulando metal]

Cenário:
Madeira e etc... [cenografia]

Camelô:
animação 2D

Robô
lavando calçada: animação 2d

táxi
e taxista: Animação 2d.

 Arvore
[**] e teia: animação 2D

Elementos
de cena: vassoura, livro, controle, celulares, skate: stop motion.

Elementos
do vira lata bracinho mecânico e megafone[**]: animação 2D 
[**verificar disponibilidade de ser físico]

Vida
Game | Animação





1. Interna – Dia – Quarto de
CÍNTIA (ou sótão) / Live-action

EDU
pega o videogame no baú e o olha curiosamente.

2.
Interna – Dia – Quarto de EDU (ou sala) / Live-action

EDU
liga o videogame na TV e começa a
jogar. Algum tempo depois, ele é “sugado” para a tela.


4. Introdução / Animação
(Stop-Motion + 2D)

A
tela será dividida em duas: Acima, a tela de “ação”; abaixo,
“diálogos”. [Ver referências 2.2 e 2.4]

 
 
 
 

  
   
Tela
   AÇÃO

  
   
Tela
   DIÁLOGOS

  
   
Barras
   indicativas

 





 
 
 
 

  
   
1.
   EDU está caindo em um redemoinho. Se estatela no
   chão.Tela preta. 
   


   

  
   
1.


   

  
   
1.

 

  
   
2.


   

Edu
   abre os olhos (camera subjetiva) O
   cachorro está lambendo seu olho. 
   

Edu
   abre os olhos, e observa a sua mão. Tela abre (musica de
   inicio de jogo)(Nome do jogo aparece: VIDA GAME)Edu parece
   confuso.


   

(plano
   fechado  em Edu e no Cachorro)O nariz de vira lata pisca e
   ele late. Seu dorso se abre e dele sai um um megafone. Voz
   no megafone fala com voz mecânica.

(ref.
   Gooogle translate)


   

[quando
   a palavra controle for mencionada uma projeção holográfica
   mostrará o controle]


   

[Quando
   o áudio diz “itens, sai do mesmo compartimento do vira-lata um
   braço mecânico oferecendo um livro)


   

Neste
   momento o camelô robótico chega oferecendo o celular.

  
   
2.


   


   


   

Vira-lata
   – Bem vindo ao Vida Game. 
   

Sua
   missão aqui é encontrar o “controle” antes do tempo esgotar.


   

Alguns
   itens ao longo da fase poderão ajudá-lo nesta busca... 
   


   


   


   


   


   


   


   


   


   


   

  
   
2.


   


   

Icone
   de relóginho: tempo. [Completo]


   

Ícone
   com o rosto dele.


   

Mapinha
   ou radar.


   


   Responsabilidade [na metade].


   

(*diálogos
   aparecem com balãozinho digitalizado saindo dos personagens) 
   

 






Trilha:
Referências 1.1 e 1.4

 
 
 

  
   
Tela
   AÇÃO

  
   
Tela
   DIÁLOGOS

 





 
 
 

  
   
1.

EDU
   aceitou o celular do camelô.

Vira-lata
   guardou o livro de volta.

EDU
   segue andando se guiando pelo celular como se fosse uma bússola
   (distraído).

VIRA
   LATA segue. 
   

  
   
2.

Camelô:
   Você rapaz com cara de
   sujeito esperto, tá perdido por aqui, eu tenho algo pra você...
   Um novíssimo celular com GPS integrado, uso intuitivo e que vai
   fazer o maior sucesso com a mulherada...


   


   


   

 

  
   
2.

EDU
   passa por uma casa onde esta um cidadão (robô) varrendo a
   calçada com água.

Neste
   momento o cachorro apita e pisca, e oferece uma vassoura com o
   mesmo braço mecânico que ofereceu o livro.

EDU
   para de olhar o celular, começa a se virar para olhar o cachorro
   quando surge o Camelô.

Edu
   aceita o novo item e joga o anterior para trás (batendo na cabeça
    do VIRA LATA, que novamente guarda o item que oferecia).[o
   aparelho novo é maior que o anterior]

EDU
   segue andando e o camelô incorpora o robô que estava lavando a
   calçada e o celular velho ficando cada maior e mais ameaçador)

  
   

   


   


   


   

Fala
   de forma rápida e empolgante

Camelô
   – Cara, gostei de você!
   Eu acho que você merece mais que este celularzinho de última
   geração.... Que tal trocar este seu por esse outro de
   nov[iss[ima geração que vem com mp3, fritador de ovo, lasers,
   aceita doze chips, e se dúvidar até faz ligação! Todo mundo
   vai querer ser como você com um celular desses...

 

  
   
3.

O
   icone tempo começa a piscar e a apitar. 
   

EDU
   olha para a barra tempo e fica preocupado porque ela esta quase
   zerando.Neste momento vira lata pisca e late tirando de
   seu interior um skate.No momento em que Edu iria olhar, o
   camelô surge empurrando VIRA LATA  para o lado.

O
   camelô tira o táxi de dentro de si. EDU entra.

Camelô
   dá um tapinha no táxi.

Da
   cabeça do taxista saem dois chifres. Depois ele volta ao normal.

Taxista
   começa a dirigir loucamente pela cidade, e gerando poluição no
   ar que alimenta o robô camelô que o segue. Vira Lata
   fica para trás.

  
   

   


   

Camelô-
   Percebo que o amigo está
   com pressa... Porque não aproveita este excelente serviço de
   táxi delivery para chegar rapidinho aonde você quiser... 
   


   


   


   


   

Camelô–
   PISA FUNDO que ele tá com pressa!


   

TAXISTA
   – Pode deixar.

 

  
   
4.

No
   caminho quase atropelam uma menina cega que gira ao carro passar
   por ela.

Nota-se
   que EDU ainda olha para o celular, mesmo dentro do táxi.

  
   

   


   

 

  
   
5.
   O celular de Edu começa a apitar, dando a entender que ele chegou
   no objetivo. Ele desce do taxi.

O
   camelô se aproxima por trás dele guardando o táxi de volta. 
   

[Agora
   ele está ainda maior e mais ameaçador e toda a cidade está
   coberta por uma teia mecânica que sai dele. EDU se
   assusta.Camelô pega Edu, amassa e coloca dentro de si
   transformando-o em um produto. 
   

  
   

   

 

  
   
6.

Tudo
   escurece. Uma luzinha aparece. Edu se aproxima dela
   revelando ser o nariz do vira lata, que late entusiasticamente.
   Uma projeção sai de vira-lata [TENTAR NOVAMENTE? Com uma
   contagem regressiva. ]EDU escolhe o SIM.Fundo se ilumina.

  
   

   


   


   


   

 





&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

 
 
 

  
   
EDU
   está na primeira fase novamente.

Vira
   lata late para ele entusiasmado.E oferece o livro. 
   

O
   camelô aparece oferecendo o celular. 
   


   

EDU
   ignora o camelô e pega o livro que o vira lata ofereceu.Camelô
   faz uma cara brava e dá uma atrofiada e sai da tela. 
   


   

Edu
   abre o livro e vemos surgir dele uma semente brilhante [som] que
   que imediatamente cai no chão. Um broto aparece singelamente.


   

EDU
   sai de cena lendo o livro.


   

(arvore
   começou a crescer)

  
   

   

Camelô:
   Você que é um cara esperto não vai perder esta oportunidade...
   Celular com gps para encontrar o que você precisar...

 

  
   
1.

Cortes
   de cenas: 
   


   

Passa
   pelo robô lavando a calçada.

Vira
   lata oferece a vassoura. Camelô surge e EDU desvia dele para ver
   o cachorro.

Camelô
   fica ainda mais bravo e dá mais uma atrofiada.


   

Edu
   pega a vassoura e oferece ao robô.Robô começa a varrer e
   Edu segue.

  
   
2.

 

  
   
2.

EDU
   olha par ao livro e para os lados (está usando o livro como guia)

O
   camelô surge oferecendo o táxi e ele vai recusar, o camelô fica
   bravo e joga o táxi no chão que desdobra e sai correndo. 
   


   

  
   

   


   


   

 

  
   
3.

EDU
   vê o táxi na direção da menina. VIRA LATA late  e oferece o
   skate.Edu pega o skate e ultrapassa o táxi salvando a menina.

Os
   dois saem voando.

Edu
   vê a Arvore (que agora está maior que os prédios) Edu encontra
   o controle no topo da arvore. E segue em direção a ele.


   

  
   
EDU
   –
   Eu consigo sózinho.

 

  
   
4.O
   camelô está escalando a arvore para chegar ao controle primeiro.
   Vê que o Edu está chegando e acelera. Quando Edu está como
   as mãos esticadas, prestes a agarrar o controle, o camelô puxa
   EDU para baixo. A menina segura EDU. Ele pega o controle. Eles
   sobem mais, EDU segurando o controle comemorando. Tudo fica claro.
   
   

[barulho
   de celular]


   

  
   

   

 

  
   
LIVE
   ACTION


   
   

EDU
   ACORDA COM O CELULAR....

  
   

   

 

  
   
6.

  
   

   

 





***Eventuais
audios e explicações em audio podem ser agregadaas ao megafone do
VIRA LATA