Catacumbas (Barrows)
Autor: Herold Bueno | Publicado: 2012-03-19T19:58:00-07:00

Um mini jogo perigoso para membros, que requer matar os 6 irmãos Barrows saqueando-os e podendo obter de recompensa itens catacumbas. São considerados fracos por muitos, mas se usadas as táticas de combate mínimas, que serão mostradas nessa postagem. Os seis irmãos lutaram durante a Guerra dos Deuses, na 3ª era.
Porém após serem grandes lendas invencíveis, acabaram perdendo para um misterioso, provavelmente o Mahjarrat Sliske. Após morrerem pelos ferimentos o exército dos irmãos fizeram catacumbas enquanto podiam adiar o exército inimigo. Após construir o misterioso lançou feitiço sobre as crípitas, para que os espíritos dos irmãos protegessem o Ícone das Catacumbas.

Requisitos e Recomendações

O que é realmente necessário para ter acesso à área: missão&nbsp;Padre em Perigo&nbsp;completa além de uma pá (pode ser comprada 10 moedas falando com Homem velho e estranho).Recomendações: as missões Em busca de Myreque e Socorro a Myreque, 70+ força, defesa, ataque e magia, 60+ combate à distância, 43+ oração.&nbsp;Clique aqui&nbsp;para saber mais de cada habilidade.

Localização e meios de chegada


Há 3 meios principais para aqueles que querem ir aos irmãos das Catacumbas:
-&nbsp;Com a missão padre em perigo, seguir o caminho branco no mapa acima; primeiramente passar pelo portão próximo ao&nbsp;local de plantio, em seguida descer até o fim do pântano de Morty, passar por Mort'ton e chegar nas catacumbas.

-&nbsp;Com a missão dos Myreques: entrar pelo alçapão atrás do bar de Canifis, sair do outro lado, passar pela árvore de agilidade, pegar um barco para Mort'ton e ir até as Catacumbas, no mapa acima o caminho vermelho.

-&nbsp;Por fim utilizando anel de fadas código BKR, após a missão Contos de Fadas II, então passar por Mort'ton e chegar às catacumbas.

Itens e Equipamentos

Dependendo dos seus níveis, as armaduras variam. Com magia 70 ou mais, oração 50 ou mais, níveis de ataque, defesa e força 80 ou mais, e combate à distância 70 ou mais, você pode levar itens similares aos da imagem acima: alguma armadura catacumbas com elmo das&nbsp;criações profanas&nbsp;(você pode alterá-lo para o triângulo de combate, dependendo do que for usar).
Dardo de&nbsp;extermínio&nbsp;(a magia mais recomendada de se usar na maioria dos irmãos). Chicote abissal, arco mágico com flechas rúnicas (ou use o chicote ao invés de flechas contra Ahrim). O essêncial para sobrevivência é a oração (menos contra Verac), se for 50+ oração, podes levar 3-4 poções com quatro doses, além de uma roupa de dragão negro contra Ahrim. Comida pode variar de 10 tamborils até 10 corvinas.

Explorando as Catacumbas
Não são bons os caminhos que passam pelo pântano de Mort, porque as aparições podem acabar com os alimentos em cada ataque, por isso é bom protegê-los com bolsas obtidas na missão&nbsp;Espírito da Natureza, usar o banco de Rottemburgo para aqueles que completaram missões dos Myreques, usar o anel de fadas ou ainda ir com preparado de Saradomin.
Após estar preparado, vá até as Catacumbas e cave com a pá em cima de cada morro mostrado acima, após descer terá uma cripta na sala, cada uma contém um irmão quando aberta, porém uma mostrará um caminho para descer, só aceite essa opção após matar todos os outros irmãos, pois está levará para as cavernas onde tem o baú e o último irmão escondido.

Verac: o desonrado
Esse é considerado pelos níveis mais baixos o mais forte, porque oração e armaduras não defendem seus ataques, por isso é bom levar comida nesse irmão. Não há nenhuma armadura recomendada, já que não protegem de seus ataques, porém&nbsp;magia antiga&nbsp;de congelamento, dardo de extermínio ou salamandras negras são recomendados para vencê-lo.

Dharok: o desprezível
Quanto menos pontos de vida tiver, mais dano Dharok irá provocar, por isso deixar aoração&nbsp;sempre ativa é essencial, preste sempre atenção, porque a oração é drenada dentro de cada crípita, por isso são necessárias poções da oração. A fraqueza dele é a mesma de Verac, e armadura rúnica ou superior, escudo toktz-ket-xil ou superior, amuleto da glória, botas e luvas dragônicas ou superiores e anel da vida.

Ahrim: o arruinado
É o único mago dos irmãos, e pode drenar temporariamente sua força, por isso é recomendado matá-lo com combate à distância. Sua defesa é baixa, portanto caso seu combate à distância for 70 ou superior podes levar cerca de 100 flechas rúnicas e um arco mágico, de armadura é recomendada no mínimo de pele de dragão negro, além de usar&nbsp;oração&nbsp;contra magia, se preferir, pode também optar por vencê-lo com chicote ou espada divina.

Karil: o pestilento
Usa&nbsp;combate à distância,&nbsp;e diminui a agilidade temporariamente, é necessário usar oração antimíssil, além de um chicote abissal no mínimo para derrotá-lo. A armadura pode ser a mesma usada no Dharok e o mais recomendado é derrotá-lo no Corpo à corpo, em hipótese alguma usar magia contra ele. Salamandras negras também podem ser usadas contra todos os irmãos, incluindo Karil.

Torag: o corrompido
Muitos não usam antiatrito (oração) contra Torag, que diminui a energia de corrida como ataque especial. Os irmãos que usam corpo a corpo, recomendamos usar as mesmas táticas: magia dardo de extermínio, magia antiga de gelo ou salamandra negra (contra todos os irmãos), armadura mostrada no Dharok, e oração antiatrito (menos contra Verac). As exceções desse método são Ahrim e Karil.

Gutham: o assolado
É recomendado usar oração contra ele, pois seu ataque especial faz com que o dano que ele retire do jogador aumente em sua vida, assim, jogadores que não o derrotam rapidamente e não usam&nbsp;oração, podem ter uma longa batalha. Já caso use oração, ele provavelmente tirará muitos zeros, não podendo recarregar a vida. Você pode ir no banco em paradas, caso não aguente derrotar todos irmãos com uma só bolsa.

Entrando nos túneis
A&nbsp;oração,&nbsp;em qualquer parte desse mini jogo (ou atividade) é drenada, quanto mais o jogador progride, mais oração é drenada, 8 pontos de oração em 10 segundos, depois 13 pontos a cada 10 segundos e por fim 14 pontos a cada 10 segundos, por isso é bom encontrar o irmão escondido rapidamente nessa parte.&nbsp;
Na crípita de um dos irmãos terá um caminho para seguir, só siga após vencer os outros, então, no túnel procure o irmão escondido dessa crípita, que vai ser aleatório para cada jogador.&nbsp;Na missão templo em senntisten o jogador vai atrás do ícone das catacumbas, um dos fatores responsáveis por drenar a&nbsp;oração, que continua sendo drenada mesmo após a missão.

Por fim, após derrotar os irmãos, até o escondido, o jogador pode ir pegar as recompensas, muitos acham que matando criaturas da caverna vem maiores chances de equipamentos Catacumbas, mas não se sabe. Na porta antes do baú tem enigmas, mostrados acima. Após abrir o baú e procurar a recompensa a caverna começa a tremer, causando danos temporários.
Se o jogador deixou de matar algum irmão, quando a arca for aberta, este aparece. Possíveis recompensas: runas mentais (até 1430), runas do caos (até 687), runas da morte (até 391), pente de setas (188 por caixa), moedas (até 4162), elmo médio dragônico, metade de uma chave, vários equipamentos catacumbas.