O Decimo Street Fighter
Autor: Ken Masters | Publicado: 2011-10-21T19:02:00-07:00

Street Fighter Alpha 3 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Data de Lançamento:
Julho de 1998.

A série Alpha se encerra com chave de ouro, melhor do que nunca! Todos os lutadores da versão anterior estão presentes e além disso, alguns clássicos de versões Street Fighter II voltaram para esquentar ainda mais a luta. É claro que não poderiam faltar lutadores novos. A Capcom, que sabe muito bem disso tratou logo de resolver esse problema. Dos lutadores já conhecidos da versão Alpha 2, estão: Ryu, Ken, Chun-Li, Rolento, Adon, Sakura, Sodom, Zangief, Dhalsim, Rose, Dan, Guy, Sagat, M. Bison, Gen, Akuma, Birdie e Charlie. Aqueles trazidos da série Street Fighter II: Blanka, E-Honda, Vega e Cammy. Lutadores novos: Cody (novo!? Lembram de Final Fight?), Rainbow Mika (essa sim é 100% nova) e Karin (inimiga número 1 da Sakura, retirada de um dos verdadeiros mangás de Street Fighter japonês licensiados pela Capcom). Como o de costume, não poderiam faltar os lutadores secretos. São eles: Juni &amp; Juli (criadas pela Shadaloo, são subordinadas de M. Bison) e Balrog (aquele boxeador da serie Street Fighter II). Com a chegada das versões caseiras (Sony PlayStation, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Nintendo Game Boy Advance e Sony PSP) foram conhecidos mais 3 personagens secretos: Guile, Evil Ryu Shin Akuma. Além desses 3 lutadores secretos, as versões caseiras trazem também mais 7 que podem ser escolhidos normalmente: Fei Long, Dee Jay, Thunder Hawk (PlayStation, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, Game Boy Advance e PSP) Yun, Maki, Eagle (Game Boy Advance e PSP) e Ingrid (PSP). Com isso, as versões caseiras também trouxeram novos cenários, novos modos de jogo, e de brinde, Juni, Juli e Balrog são selecionáveis sem precisar de qualquer truque, ao contrário da versão Arcade. Outra mudança interessante: (presentes nas versões caseiras e no arcade) foram as falas do narrador que antes de começar a luta, fala coisas novas agora como: "Get Ready Fighters", "Go for Broke", "Fight or Die", "You can't give up", "Show Time" entre outras frases... As velhas e manjadas falas "Round 1 Fight" foram esquecidas e não fazem falta!!! Quando acaba a luta, também rola umas falas legais do narrador como: "I can't believe by I" ou "What a terrible Fighter!!!" e por ai vai... Mas falando de jogabilidade, essa mudou radicalmente! Não vamos mais encontrar a jogabilidade Alpha 2 nesse jogo e sim uma jogabilidade diferenciada e mais interessante. A principal mudança é que agora você escolhe o estilo de luta (e não se trata apenas do Gen). São 3 estilos: Z-ISM, X-ISM e V-ISM. Agora existem 3 estilos de luta, cada um com suas características diferentes. Na tabela de golpes, verifique em que estilo de luta o seu Golpe Especial e ou Super Combo pode ser definido.

A-ISM / Z-ISM: Estilo de luta baseado no Street Fighter Alpha / Street Fighter Zero. Cada lutador tem mais de um Super Combo, Golpes Especiais no estilo Street Fighter Zero, todos tem um Zero Counter (Alpha Counter), todos tem o Roll (levantar rolando) e o Techical Hit (sair com com 0% ou 50% de danos de um arremesso qualquer) e todos tem defesa aerea baseada em Street Fighter Zero 2. Agora, os níveis de Super Combos são definidos de acordo com a força do botão pressionado: Fraco = Level 1, Médio = Level 2 e Forte = Level 3 (esqueça o antigo sistema de apertar varios botões ao mesmo tempo). A barra de defesa é menor que no estilo X porém maior que no estilo V.

X-ISM: Estilo de luta baseado no Super Street Fighter 2 X. Os Golpes Especiais são baseados no Super Street Fighter 2 X (só para variar um pouco). NÃO há defesa aérea, Zero Counter, Technical Hit e o Roll. A barra de defesa é a maior de todos os modos.

V-ISM: O grande atrativo desse sistema é o Custom Combo / Original Combo. É o único sistema que o possui, acionando-se com um botão de Chute e um de Soco ao mesmo tempo, de mesma força. A velocidade do Original Combo é maior quando se aperta 2 botões fracos e menor quando se aperta dois botões médios e assim sucessivamente. Não existem Super Combos, de resto, todos so elementos do modo Z-ISM estão presentes. Como só há um level de barra, o Zero Counter gasta metade dessa barra e a duração do combo vai até a barra se esgotar ou se você for acertado por um golpe. O Original Combo pode ser acionado a partir do momento que a barra de Super estiver mais que a metade cheia.