RESUMO DE SESSÃO 24/01/2016
Autor: Lucas Schreiber Moehlecke | Publicado: 2016-03-02T18:40:00-03:00

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Resumo de Sessão 24/01/2016:&nbsp;



Ano 1479, Mês KYTHORN, dia 04:&nbsp;



Zagat
se arrepende de ter partido e decide voltar e ajudar a encontrar o assassino,
mesmo que tenha de por sua vida em risco. As estradas estão bem vigiadas e o
drow é visto por uma patrulha. Depois de uma pequena conversa a patrulha de
dois soldados parte para Suzail
e Zagat encena uma colisão de sua
carroça com uma árvore, fazendo parecer um acidente, voltando a cidade em
seguida a cavalo.

No trajeto ele passa pela Vila da Torre. Um aglomerado de tendas comercializando
todo tipo de especiaria e coisas do submundo em torno de uma torre de vigia
nada segura. Lá Zagat compra venenos
e parte na direção leste rumo a saída do esgoto por onde fugira da cidade.

Ele adentra aos esgotos quando já é de tarde. Enquanto
anda pelos esgotos Zagat encontra um
homem bem vestido carregando um jarro de barro. Eles “conversam” (enquanto o
ladino lhe ameaça com sua adaga) e o homem lhe conta que estaria indo fazer uma
troca. Zagat pega o jarro e assume o
lugar do homem, liberando o para seguir. O drow segue até o ponto de encontro
citado pelo senhor e logo chega a uma galeria dos esgotos. Lá um homem sentado
ao canto ordena que ele deixe o jarro e saia, Zagat
o obedece e fica observando de longe, escondido. O homem estranho simplesmente
desaparece diante de seus olhos.

Zagat
volta então a vasculhar os esgotos e somente quando já sente suficientemente
perdido ele decide subir em uma das escadas que dão acesso as ruas da cidade.
Ele sai próximo ao laboratório de Madame Merli e decide ir até lá descobrir mais
informações a respeito do veneno que comprara, além de ter notícias de seus
companheiros.

Madame
Merli
não lhe recepciona muito bem, por sua causa havia perdido o patrocínio do
governo e atraíra olhares indesejados para si. Ela revela assim mesmo os
efeitos do veneno e pede que Ícaro Tallstag informe aos outros que Zagat havia voltado.



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O jovem forasteiro Galen
Marek acaba de chegar ao reino de Cormyr, e em busca de glória
para seu nome decide se alistar ao exército. Uma patrulha da estrada indica que
Galen se apresente na Fortaleza
dos Dragões Púrpura em Suzail e ele segue para a
cidade.

Chegando lá ele percebe o clima de guerra que ronda a
cidade, diversos soldados nas ruas e muitos jovens entre eles. Na Fortaleza o Capitão
Gerard
pede que ele fale com Kolop, chefe da guarda do 1º nível, para
realizar o alistamento.

Kolop
procede com o alistamento do jovem Galen
e pede que ele aguarde algumas horas antes de receber sua primeira tarefa.
Sobre a mesa do chefe o guerreiro percebe um amontoado de documentos dentro de
uma pasta com a escrita “VIPER” e decide investigar. 

Na biblioteca Galen
descobre os assassinatos de Viper e se interessa pelo misterioso assassino
em série. De volta ao quartel da guarda, o chefe Kolop indica uma tarefa a Galen, uma mulher deveria ser capturada com
vida nos arredores da capital. O jovem recebe do chefe uma pintura com as
características da mulher e uma ordem da missão. 

No portão da cidade uma carroça com mantimentos para
viagens lhe aguarda. Um dos guardas pede para que Galen
espere um novo recruta que iria lhe auxiliar em sua busca.

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Outro jovem recém-chegado a cidade é o draconato Sion. Superando em força o chefe de sua tribo
bárbara ao norte de Suzail,
Sion viera a capital em busca de Aukan
Uthal,
uma lenda viva entre os bárbaros.

Chegando a capital Sion
presencia uma discussão entre guardas e dois homens na porta da Taverna das Adagas e
adentra para beber. Lá dentro ele percebe quando um draconato de armadura
cinzenta completa entra e conversa com o taverneiro. O taverneiro conta que
aquele era Dragoss,
comandante dos exércitos de Cormyr.


Sion
então visita a famosa Taverna do Gago a procura de informações do paradeiro de Aukan.
Lá ele descobre que Aukan se envolvera em uma briga dentro da
taverna na noite anterior e por isso estava no quartel da guarda prestando
depoimento. Ele parte para o quartel e chegando lá avista um assombroso e forte
homem conversando com o chefe da guarda, sem saber que este homem era Aukan,
Sion espera que ele saia e então
aborda Kolop.

Kolop
conta que o homem que acabara de sair do quartel era Aukan e pergunta se Sion não deseja se unir as tropas de Cormyr, ele aceita e sua
primeira tarefa é dada. Seguir e vigiar Aukan. O draconato e outro guarda saem e
seguem Aukan
até a Taverna
do Gago,
onde do lado de foram ficam observando.

Porém não demora e um guarda se aproxima de Sion, Kolop havia lhe requisitado em outro lugar,
uma carroça partiria em uma busca nos arredores da capital e a presença do
bárbaro seria de grande ajuda. Sion
então vai até o portão norte onde encontra Galen
a sua espera.

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Com a partida de Zagat,
Úric Ulkchoa
se vê confuso a respeito do próximo passo que deve dar. Ele conversa com Madame
Merli
que promete terminar os preparativos que pedira no dia seguinte, ela ainda lhe
entrega uma carta deixada por Gray antes de partir. Na carta Gray
pede desculpas por ter de partir, mas precisava encontrar-se com Gajel
o quanto antes, ele ainda cita que um amigo seu estaria na cidade e ajudaria o
grupo caso fosse preciso.

Sem muitas informações Úric
segue para os esgotos para continuar seu mapeamento. Em um trecho de esgoto no
2º nível próximo ao porto ele descobre um contrabando ilegal de mercadorias que
eram desviadas do porto e levadas pelos esgotos até outra embarcação.

No esconderijo do assassino, Úric
descobre outra criatura posta para guardar o local na saída de Viper.
Saindo dos esgotos ele volta ao laboratório e recebe informações a respeito da criatura.
Os Ghasts eram mortos vivos
amaldiçoados em vida e comumente utilizados por magos para guardar locais
especiais. 

Na Taverna do Gago Úric
descobre sobre a briga de Aukan e que ele havia fugido na tarde deste
dia. O taverneiro diz que os homens envolvidos na briga foram para o Templo de Pelor
receber tratamento. Úric decide ir
até lá colher informações a respeito dos homens e do motivo da briga.



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Depois dos graves ferimentos recebidos na luta na Taverna do Príncipe,
Xing se recupera em seus aposentos.
Ao descer, já ao fim do entardecer, encontra Úric
e se junta a ele para investigarem os envolvidos na briga contra Aukan.



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Grupo 1 – Galen
e Sion:



É início da tarde quando a dupla parte de Suzail em direção a primeira vila a ser investigada. A
capital é cercada por diversos vilarejos, mas cinco deles se destacam:



1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A Torre
– Uma pequena torre de um posto avançado foi cercada por tendas de comerciantes
vindos de outros reinos. A torre a muito tempo deixada de lado abriga alguns
poucos guardas preguiçosos. Na agora vila, chamada de a Torre, o comércio é em sua maioria
ilegal, porém ocorre livremente sob os olhares do governo.



2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A Forja
– Alguns anões herdaram as terras onde hoje fila localizada esta vila. Com
investimentos do governo a Forja, como é comumente chamada, prospera
fornecendo a maioria dos suprimentos bélicos do reino de Cormyr.
Fortemente vigiada pelo reino a vila ainda conta com a sabedoria e força dos
vigorosos descendentes dos primeiros anões a se estabelecerem no local.



3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O Pão
– A maior das vilas em terras produz grande parte dos alimentos servidos a mesa
dos habitantes do reino. Fazendeiros dividem e cultivam as terras igualmente
durante o ano inteiro. No inverno, rituais mágicos protegem as lavouras,
garantindo comida independentemente do clima.



4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;
A Carne
– Assim como a vila
do Pão esta
vila é habitada por avicultores e pecuaristas. A vila produz carne de baixa
qualidade exclusivamente para os exércitos do reino, a carne dos demais habitantes
vem do reino vizinho, Sembia.



5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;
O Chifre
– Um antigo Sátiro comanda uma rede
de pousadas e tavernas localizadas ao leste de Suzail.
Com estalagens de baixa e alta qualidade a vila é muito procurada por
viajantes, marinheiros, alguns nobres e é claro, por pessoas que não querem ser
reconhecidas.



Chegando a Torre a dupla trata de iniciar suas buscas, Galen conversa com a guarda e vigia do topo da
torre qualquer movimento estranho enquanto Sion
vigia lá de baixo. Passadas algumas horas, Galen
e Sion decidem andar pela vila
separados para cobrir uma zona maior.

Galen
fica chocado ao testemunhar quando um vigia de uma das tendas amputa as pernas
de um garoto que havia roubado algo na tenda ao lado. Se aproximando da tenda
fingindo estar embriagado Galen
escuta uma conversa lá dentro, dois homens negociavam a respeito de um poderoso
veneno. Galen escuta o local da
entrega quando o guarda então lhe afasta da tenda.



Em busca de informações a respeito da mulher, Galen indaga uma criança e lhe dá algumas moedas
para ouvir dele que a procurada havia sido vista por ali há alguns dias atrás.
Enquanto Galen e Sion conversam o garoto se aproxima e fala que
seu mestre se interessa em conhecer os dois aventureiros.

Chegando a tenda do mestre do garoto, a dupla é recepcionada
por Jagan,
um comerciante de especiarias das Ilhas
de
Marsember.
O homem conta a dupla que quem eles buscam é na verdade a princesa de Cormyr. Ele diz trabalhar
para o príncipe e também busca a princesa para traze-la de volta a capital. A
dupla sai ainda confusa sobre seus próprios conceitos.

Voltando a se encontrar na torre, ambos testemunham a
chegada de dois pelotões de soldados. Eles buscam um drow fugitivo de Cormyr.

Decididos a voltar para Suzail a dupla parte de
volta à cidade, agora levando o jovem garoto que lhes apresentara seu mestre. 



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Grupo 2 – Úric e
Xing:



O templo está estranhamente lotado, homens, mulheres,
jovens e idosos se amontoam nos bancos e nos corredores laterais do templo.
Indagada sobre esse estranho acontecimento, Breia afirma que sacerdotes de
outros deuses indicaram aos seus fiéis que fossem ao Templo de Pelor, e eles o fizeram. Rezavam
suplicando por suas almas na guerra que se aproximava, gritavam pedindo perdão
a Pelor.
A dupla desconfiada pede a Breia que investigue e ela comenta que já
enviara um de seus clérigos aos outros templos das demais divindades presentes
na capital.

Na sala de tratamento a dupla interroga os envolvidos na
briga, segundo seus relatos, a briga havia começado depois que um deles
insultara o bárbaro com diversas ofensas. Mesmo sem acreditar muito nisso, a
dupla deixa a sala de tratamento e volta ao salão principal do templo.

Lá uma confusão se inicia, um “homem” com a garganta
cortada entra no templo e se dirige ao altar. Por onde ele passa um rastro de
sangue se acumula no tapete central. As pessoas começam a gritar chamando
aquilo de “milagre” divino. 

Xing
se aproxima e tenta acertar um golpe de espada no “homem”, mas a população já
começava a se amontoar no entorno dele e ele erra seus golpes. Breia
grita para que todos se afastem da criatura, mas todos reagem correndo em
direção a ela. Úric se aproxima e se
transforma em um urso marrom tentando afastar as pessoas, sem sucesso.

Dezenas de pessoas se aglomeram e agarram a criatura que
permanece imóvel no centro do salão. Breia conjura uma imensa e intensa luz que
afasta a todos da criatura e então ela cai de joelhos.

O sangue da criatura começa a pegar fogo, incluindo o
sangue que havia no tapete e nas pessoas que o agarraram. O caos está
instaurado quando pessoas em chamas começam a correr e se empurrar em busca de
ajuda. Clérigos conjuram magias de água para apagar as chamas enquanto outros
curam as vítimas. 

De joelhos no palco, exaurida, Breia parece não acreditar no
que estava vendo. Guardas começam a entrar na igreja para ajudar a controlar o
incêndio e auxiliar os clérigos.

A dupla consola Breia e então sai do templo em direção a Taverna do Gago.

_________________________________________________________________________&nbsp;



Grupo 2 – Galen
e Sion:



A dupla chega a capital já a noite e avistam quando um
homem e um urso saem do Templo de Pelor. Galen reporta a Kolop que ainda não encontraram
a garota e conta sobre Jagan, o chefe da guarda desdenha o nome do
homem e conta que ele é um famoso traficante de especiarias de Marsember, mesmo assim agradece
a Galen e lhe informa que logo será
requisitado a partir em patrulha.

Já na Taverna do Gago a dupla se senta e começa a jantar, na mesa
ao lado Úric e Xing também fazem sua refeição.

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Pela porta da Taverna do Gago entra um exuberante e robusto anão, ele pede
uma cerveja e se senta na mesa de Galen
e Sion. Ele os considera uma dupla
estranha e pergunta se conhecem algum Gray. Escutando a pergunta ao lado, Úric e Xing
interveem quando o homem diz ser amigo de Gray e que fora enviado para ajudar o grupo
das donzelas.

Rangrim
Turbam
ouvira o pedido de Gray e viera até a capital para ajudar uma
dupla formada por um homem e um ser estranho, apenas havia confundido as
duplas. Nesse momento Ícaro entra na
taverna e informa Úric e Xing de que Zagat
retornara e os aguardava no Laboratório de Madame Merli. A dupla parte para o laboratório.

O anão fica interessado em Galen
e Sion, assim como em suas histórias,
oferece-lhes então que sejam seus aprendizes. Vendo que o anão poderia ser útil
para ambos (Galen queria fama e honra
para seu nome, o anão lhe prometia isso em épicas batalhas) (Sion desejava conhecer e superar Aukan,
Rangrim
contava ser amigo de Aukan e capaz de treinar o draconato) eles
decidem aceitar.

O recente mestre pede que os aprendizes o ataquem na rua e
eles o fazem. Sion erra um poderoso
golpe, mas Galen com extrema
habilidade corta a mão de Rangrim que se anima com os ataques da dupla.
Eles partem então para o Laboratório de Madame Merli para se juntar aos outros.



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Com todos reunidos no Laboratório o plano de Úric
é debatido e acertado. Com a localização de Malphittes o grupo precisava
agora ceda-lo e traze-lo até Madame Merli para que ela destruísse Viper.

Rangrim
diz que tem assuntos a tratar com o jovem garoto que Galen e Sion
haviam trazido até a cidade, acredita que ele seja filho de um “amigo”. Galen havia pago a estalagem do garoto na Taverna do Gago.

De posse de algumas poções e pergaminhos fornecidos pela
druída o grupo decide executar o plano na noite seguinte, quando Viper
tivesse saído para matar.

Galen
recupera a carroça que usara em sua busca anterior e o grupo se reúne novamente
na Taverna
do Gago
para descansar, apenas Zagat dorme na
carroça para evitar ser reconhecido.



&nbsp; 

Ano 1479, Mês KYTHORN, dia 05:&nbsp;



No dia seguinte o grupo se reúne pela manhã na Taverna do Gago. Zagat aguardará até a noite na carroça que Galen conseguira. O restante do grupo segue
com os preparativos.

O grupo vai até o templo de Breia e descobre que um dos
envolvidos na briga do dia anterior com Aukan havia morrido e os outros desapareceram.
Breia
está em seus aposentos com o grupo quando Erzoured Obarskyr entra, lhe entrega um vaso de flores
e reforça o que Breia
já imaginava, com o ocorrido no templo sua liderança já não era adequada e logo
o reino enviaria um sacerdote substituto para liderar o Templo de Pelor.

Urroc
dá a Úric uma visão de Breia
morrendo em sua cama, agonizando enquanto um copo de água está caído sobre a
cama. Úric pede que Breia
se retire do templo para sua segurança e ela segue o grupo para fora dali. Sion relata que vira Erzoured recebendo um veneno
poderoso na Vila
da Torre e
de posse do copo d’água que breia estava prestes a tomar, além do buque de
flores entregue pelo primo do príncipe o grupo se divide. Sion e Galen
conduzem Breia
até a Taverna
do Gago
enquanto Úric e Xing levam os objetos suspeitos até Madame
Merli
para que ela investigue-os.

No laboratório a druída conclui após análise que os
objetos estão livres de qualquer tipo de substância venenosa. Na taverna, Breia
concorda em aguardar o restante do dia antes de voltar ao templo.

O dia passa rápido e logo a noite chega e o plano é posto
em prática.

O grupo se prepara e adentra aos esgotos.

Dentro dos esgotos o grupo é abordado por piratas, eles
faziam contrabandos pelos túneis, que exigem a cabeça de Zagat para deixá-los seguir, sua cabeça vale
1000 PO’s. O grupo não recua e quando o líder deles avança, Xing lhe desfere um único golpe fatal, os
outros piratas fogem com medo da ferocidade do guerreiro.

Todos seguem para o covil do assassino e assumem suas posições.
O crocodilo enorme está lá e quando Galen
lê o pergaminho mágico de Madame Merli o animal fica sonolento, mas não
desmaia.

Uma violenta luta se inicia. Zagat
é gravemente ferido mas permanece de pé, por outro lado, Galen e Xing
caem após ferimentos gravíssimos. A luta acaba e o grupo se regenera. Úric já assumira sua posição na forma de
aranha ao lado das garrafas de Malphittes. O Ghast permanece parado no centro do esgoto ao lado do covil. O
grupo a derrota, é quando escutam pegadas no túnel.

Xing
toma a poção da druida e assume a forma de Ghast,
tomando sua posição de guarda, o restante do grupo arrasta com dificuldade o
corpo do crocodilo. Malphittes aparece no túnel, uma aura negra se
projeta de seu corpo e conversa com ele. O pirata senta-se no covil e toma a
garrafa já envenenada por Úric.

Antes de desmaiar Viper grita palavras de vingança e se projeta
em um espelho próximo a Úric. Xing pega o corpo de Malphittes e se junta ao grupo
em disparada ao laboratório de Madame Merli.

Saindo do esgoto o grupo parte com a carroça em direção ao
laboratório. No trajeto, guardas parecem ser possuídos e começam a atacar o
grupo. Eles chegam ao laboratório e entregam o corpo de Malphittes à druida que inicia o
ritual de libertação. Algumas dezenas de soldados se aproximam cercados por uma
aura negra. O grupo tranca a porta que cede após os golpes dos soldados, uma
luta se inicia.

Zagat
joga a carroça na frente da porta para bloquear a passagem e recua ferido. Xing ainda em formato de Ghast paralisa os soldados que entram no laboratório com sua aura.

A luta se segue e o grupo consegue manter a entrada sob
controle. Madame
Merli
finalmente conclui o ritual e o corpo de Malphittes se torna pó. Viper promete voltar. Os
soldados começam a recobrar a consciência, quando Draziel se aproxima do
laboratório. Zagat com medo foge
pelos fundos e se esconde.

Draziel
conversa com o grupo e agradece pelo que fizeram. Informa ainda que o grupo
cumprira uma importante tarefa e que se reunirão com o rei no dia seguinte. O
grupo se recupera enquanto decidem os próximos passos agora que Viper
está finalmente banido deste plano.