Aldeias mistas
Autor: Paulo Henrique | Publicado: 2011-11-07T21:22:00-02:00

POR GATEKEEPER
Olá Gente, sou novo no jornal meu nome é Marcos venho falar sobre um tema que é bastante discutido entre os jogadores do Speed Wars: Aldeias mistas, de ataque, de defesa, de suporte e FULL edifícios.

Opiniões se dividem com relação a este tema e antes de escolher sua estratégia é necessário ter conhecimento sobre estas aldeias.

De início pode-se dizer que a escolha de um determinado tipo de aldeia é um fator que varia de acordo com o tempo disponível de cada jogador, com a estratégia escolhida, entre outros quesitos.

Esta matéria foi sugerida pelo jogador Gatekeeper no tópico de Discussões sobre o Jornal. Nela iremos falar um pouco sobre esses cinco tipos de aldeia, como devemos usá-las e se são ou não necessárias.

Desde já gostaria de agradecer em nome do jornal não só ao Gatekeeper, mas também a todos os que ajudam o pessoal da redação através da exposição de sugestões. É sempre bom ouvir a opinião de todos, pois é através das ideias de vocês que construímos um jornal cada vez melhor, e gostaria de agradecer especialmente ao Paulo Henrique que me deu a chance de participar da equipe de redatores.

INFORMAÇÕES ESSENCIAIS

Antes de iniciarmos a matéria é necessário conhecer quais são as unidades ofensivas e defensivas. Com algumas pesquisas realizadas chegamos à seguinte conclusão:
Podem existir alguns fatores diferentes que variam de acordo com a estratégia de cada jogador. Abaixo foram colocadas algumas observações sobre as unidades do jogo através de pesquisas feitas por todo o Tribal Wars.

Lanceiros: Geralmente são utilizados no início do jogo para farmar (roubar recursos), alguns os utilizam como tropa defensiva juntamente com os espadachins e/ou arqueiros.

Espadachins: São usados como tropa defensiva. Geralmente toda aldeia defensiva possui alguns espadachins em sua defesa. Os jogadores costumam usá-los com arqueiros, e em mundos sem arqueiros são colocados os lanceiros nos lugares dos mesmos.

Bárbaros: Os bárbaros são usados exclusivamente para ataque, são péssimos em defesa.

Arqueiros: É uma unidade usada principalmente na defesa. Alguns os usam como ataque para destruir lanceiros e outros arqueiros. Porém sua maior utilidade é certamente na defesa, onde junto com os espadachins barram qualquer ataque. Um problema dos Arqueiros são os Arqueiros à Cavalo e um ataque de arqueiros. Por isso são necessários espadachins e/ou lanceiros na aldeia.

Exploradores: Os exploradores são usados tanto no ataque quanto na defesa. Na defesa são úteis para impedir que o inimigo consiga alguma informação de sua aldeia. No ataque é útil para descobrir as informações do inimigo para assim ter um melhor aproveitamento estratégico.

Cavalaria Leve: Assim como os bárbaros, a Cavalaria Leve é usada no ataque. Além disso, ela substitui os lanceiros em relação às farm´s. Pode-se afirmar que, a Cavalaria leve é a melhor unidade para farm’s.

Arqueiros à Cavalo: São usados no ataque. Ótimos contra arqueiros, porém são fracos contra Cavalaria. Normalmente perde-se muito, quando a defesa contém Cavalaria Pesada.

Cavalaria Pesada: Boa na defesa e no ataque não fosse à população e os recursos gastos seria a melhor unidade do jogo. Usa-se normalmente nas aldeias de suporte para promover defesa rápida a uma aldeia que está sofrendo ataques. Alguns a usam como ataque, porém existe esta divisão de opiniões, justamente por causa da população gasta na sua produção. Por isso é mais comum os jogadores darem preferência a Cavalaria Leve ao invés da Cavalaria Pesada.

Aríete: Unidade puramente ofensiva usa-se para derrubar a muralha do inimigo.

Catapulta: A catapulta sempre foi uma unidade ofensiva, afinal ela serve para destruir o edifício inimigo. Porém descobriu-se a sua utilidade como uma tropa defensiva. Uma aldeia FULL em catapultas com o paladino derruba um ataque FULL sem nenhuma dificuldade. A desvantagem desse tipo de defesa é que o paladino precisa se manter estático e o tempo para produção de todas essas catapultas é imenso.


CONCLUSÃO

Analisando tudo o que foi exposto aqui, é possível chegar à conclusão que a melhor forma de se jogar Tribal Wars é especializar as aldeias e fazer tropas! É muito importante ter um ataque poderoso com uma aldeia FULL em ataque, mas de nada adiantaria se essa aldeia não fosse apoiada pelas aldeias de defesa. Então é uma questão de técnica e estratégia. Além disso, se analisarmos as &nbsp;aldeias de Suporte, elas também são de extrema importância. Não dá pra ficar conquistando aldeias sem que algumas sejam de suporte, afinal uma hora nós seremos atacados e elas serão necessárias.