Playstation 3 Vs Xbox 360  qual comprar tirem suas duvidas aqui agora
Autor: Douglas Souza | Publicado: 2011-07-13T12:19:00-07:00






1 -  TeraFLOPs... Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela  abaixo... Primeiro, vamos entender o que é FLOP... FLOP quer dizer  FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação,  divisão... Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e  daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na  memória para ser representado... Uma operação envolve 2 números, então  vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS  a instrução que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao  extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um  byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para  serem lidos da memória.... Aí você me diz, tá... E daí? E daí que vamos  ver o acesso a memória do X360 e do PS3:


PS3:
Main RAM 25.6GB/s

X360:
22.4 GB/s

Ou  seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos  dividir isso por 9, para ver... Dão 2.84G... Ou seja, ainda que o  processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso  a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e  não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP....  Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e  falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num  registrador do processador... Aí baixamos para 5 bytes uma operação.... A  performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições  reais...

Já no X360, a mentira é 1TFLOP... Mas  pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória... Fazendo as mesmas  contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s....

Ou seja,  primeiro, TFLOP nem aqui nem na china... Isso tá parecendo Watts RMS e  Watts PMPO.... E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem  pequena.

Vencedor: PS3 por pequena margem.

2 - GPU... A  Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce  6800Ultra.... Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é  praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32  pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em  paralelo).... Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de  550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz  efetivo)....

Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI,  que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem  distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem  superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do  X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz  DDR (1.4 GHz efetivo)....

Ok, a GPU do X tem menos clock, porém,  todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem  aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória  é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura  similar a existente e com 32 pipelines... De outro, uma arquitetura nova  que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de  shader ou de outro, com 48 pipelines.... Analisando friamente, a GPU do  X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p  (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena)....

Em termos  práticos, considerando só a GPU, o X360 é melhor, mas a do PS3 tem um  modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video.... Porém, dual  vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar  consideravelmente a performance em relação a 720p.... O X360 tem um  potencial gráfico superior... Por outro lado, o PS3 conta com o CELL,  que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando  texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar  fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam.

Vencedor: considero  um empate... PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem,  vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos  desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o  X360 brilha.... Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3  superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem  pro XBOX, a maioria dos exclusivos do XBOX tendo mais proveito que  muitos exclusivos de PS3

3 - CPU: vamos falar em termos práticos,  são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz.... Por um  lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão  utilizar.... De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que  também poucos irão utilizar.... O potencial de ambos é enorme, mas  dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso,  poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC  executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e  7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core...

4  - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation.... Apesar de  ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou  seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da  memória GDDR3 do XBOX..... Pouca coisa superior... Por outro lado, o  XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você  pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou  outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e  256MB pro vídeo.... O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no  PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá  256MB.... Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou  1080.... 64MB dá e sobra, 128 transborda.... No futuro, pode ser  necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras  gerações de jogo, não.... E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X  vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos  loadings, mais características pros jogos.... Enquanto o PS3 vai ficar  preso nos 256MB.

Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro.

5  - Mídia.... De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com  impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada).... De outro, um  não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada)....  Cerca de 5x mais dados.... O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos  jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão  crescer) mais discos serão precisos no X360... Claro, o HD pode ajudar e  salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo....  Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em  um disco, ou dois....

Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo.

6  - Multimídia.... Novamente, de um lado, BR... De outro DVD... O BR,  além dos discos BR, lê DVD.... Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto  DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR....  Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos  se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD.... Pode ser  uma vantagem, ou não.... Agora, falando em outras conexões, o PS3 se  conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick  ou formatos proprietários.... LIXO....

Já o XBOX está mais  modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam  vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media)  que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas  significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de  filmes HD... No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará...  Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC  tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV  (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e  X na sala).... Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos... Além disso,  aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY,  como PSP e câmeras de vídeo e foto....

Vencedor: de início, X360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray.

Enfim,  analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e  desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares....  Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando  maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine.... Será uma  geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles.

Infeliz  a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3,  Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior  que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de  XBOX....).... Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser  largamente superior, quando de fato não é tão superior...."