Dark Souls: dificuldade elevada, modo online e jogabilidade equilibrada
Autor: Microbiall | Publicado: 2011-05-17T19:38:00-07:00

Como você já deve ter percebido, esta semana é da Namco Bandai. Isso porque a desenvolvedora  realizou um evento na última terça-feira em Dubai e trouxe dezenas de novidades  sobre seus futuros lançamentos – incluindo o aguardado Dark Soul, que teve novas imagens e um  trailer divulgados. O vídeo mostra um mundo medieval repleto de  criaturas gigantescas e desafios igualmente enormes. Além de demonstrar um pouco  do poderio gráfico oferecido pela FromSoftware, temos uma rápida visão dos combates que  nos aguardam nesta aventura. Contudo, este não é o grande aspecto do jogo. A  dificuldade que marcou Demon's Souls  está presente ainda mais complicada e pronta para derrubar os jogadores menos  preparados. As  cenas do vídeo mostram apenas algumas das dores de cabeça a serem encontradas,  como uma bola de pedra que simplesmente esmaga o guerreiro ou a chuva de flechas  que o atingem sem qualquer aviso prévio. O sentimento de perigo constante é  ampliado principalmente por conta do cenário, sempre escuro e  claustrofóbico. Inimigos igualmente terríveis Outro ponto abordado pelo pessoal da FromSoftware é o uso do medo dentro do  game. Como já havia sido anunciado anteriormente, Dark Souls utilizará um  sistema de sanidade, mensurado a partir de seus medos. Desse modo, os monstros e  demais criaturas encontradas terão serão fundamentais para decidir se seu  personagem caminha ou não em direção à loucura. Isso  significa que muitos dos inimigos encontrados foram desenhados exatamente para  fazer qualquer pessoa se desesperar diante de sua presença. Olhos vermelhos  brilhando na escuridão e gigantescas ameaças aladas podem fazer com que seu  herói perca o controle de sua mente. Amizade online. Ou não Já sobre as funcionalidades online, o produtor da Namco Bandai, Kei Hirono,  afirmou que Dark Souls permitirá que os jogadores decidam suas decisões, ou  seja, aquela pessoa do outro lado do mundo pode tanto ser um aliado quanto um  adversário pronto para dificultar sua missão. Ainda que os detalhes sobre esse ambiente multiplayer sejam explicados na  próxima E3, Hirono fez questão de comentar sobre algumas características. A  principal é o anonimato, ou seja, você nunca saberá quem está se aproximando.  Segundo o produtor, isso é peça-chave para aumentar a imersão e fazer com que o  sentimento de medo e perigo esteja sempre presente. Mais equilibrado Se você achou Demon’s Souls um jogo muito injusto, saiba que seu sucessor  espiritual será um pouco mais equilibrado. Embora os cenários e desafios já  tenham sido confirmados como mais difíceis, o jogador terá um sistema que não  depende unicamente de sua habilidade. A  ideia, segundo Hirono, é fazer com que a persistência e a percepção de mundo  sejam beneficiadas. Evoluir seu personagem e explorar o máximo de seus  equipamentos – assim como saber como utilizá-los para sobreviver às armadilhas e  demais perigos – são apenas algumas das formas ideias de sobreviver no game da  FromSoftware. Queda na PSN atrapalhou desenvolvimento Por fim, o produtor da Namco declarou que a produção de Dark Souls realmente  foi prejudicada por conta da queda nos serviços da PlayStation Network. Por ser  um título baseado na experiência online, o período fora do ar da PSN certamente  dificultou o trabalho de desenvolvimento – mesmo Hirono não tendo dito  exatamente em que aspecto isso ocorreu.