Maha Lilah – O Jogo do Auto Conhecimento!
Autor: Ely da Costa Varella | Publicado: 2015-09-10T20:10:00-03:00

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Meu primeiro contato com esse jogo veio através da
indicação de minha professora de Mesa Radiônica Quântica e Rede Cristalina
Régia Prado. Ela adaptou esse jogo para que fosse utilizado no atendimento
através da Mesa Radiônica Quântica como anaminese. Dessa forma fui pesquisar na
internet e descobri o quão interessante é essa ferramenta. Parece que BetoMancini é uma das feras nesse jogo inclusive desenvolveu um aplicativo bem
legal que pode ser jogado no celular.



Aqui faço um resumo da pesquisa para quem sabe
instigar a que outras pessoas que ainda não conhece, pesquisem e façam uso
desse jogo como eu mesma já fiz e gostei bastante.



Originariamente da Índia, desenvolvido por oito
homens Rishis nas montanhas Kailash, sem sabermos ao certo quanto tempo levaram
para concluí-lo. Fato é que a sincronicidade entre as casas e seus números e a
coerência dos conceitos&nbsp;estabelecidos ao jogo foi um trabalho difícil.&nbsp;Ao
término do trabalho os Rishis saíram, cada um numa direção diferente
para&nbsp;propagarem a mais nova arte pelo caminho. Supostamente, desde então o
Maha Lilah&nbsp;tem sido transmitido de pessoa para pessoa com o intuito de
despertar cada ser humano&nbsp;que estiver disponível para ser autoconsciente
de sua própria história como ser&nbsp;humano.



O jogo traz um tabuleiro, um dado de seis lados e o “peão” utilizado
pode ser um objeto que representa a pessoa: um anel, uma chave enfim algo que
caiba no quadrado quer representa cada casa do jogo.



“Enrolados em pergaminhos, os primeiros jogos só
tinham impressos os desenhos e o&nbsp;quadriculado do tabuleiro, para não
chamar muita atenção, pois Gyan Chaupad não&nbsp;poderia ser descoberto pelos
líderes religiosos da época, pois seria sua
completa&nbsp;destruição.&nbsp;Disfarçados de jardineiro, camponês, pastor,
ator, palhaço, dançarino, marceneiro e&nbsp;carpinteiro, os primeiros
divulgadores do Maha Lilah passavam os ensinamentos através&nbsp;de cânticos
populares da época conhecidos por shlokas, que eram cânticos antigos
que&nbsp;se referiam a natureza humana. E os rishis cantavam e dançavam com o
povo do&nbsp;caminho e sempre havia pelo menos um que se interessava em
aprender a nova arte.



O Maha Lilah hoje tem a finalidade de resgatar a autoconsciência
nas pessoas. Para que&nbsp;cada um volte a brilhar em Consciência Plena da sua
história aqui na terra.&nbsp;Sobre o Maha Lilah&nbsp;Maha Lilah, Leela ou
simplesmente Lila é uma pratica que provém da cultura védica e se&nbsp;seu nome
original é Gyan Chaupad (Gyan = conhecimento, Chaupad = jogo de dado),&nbsp;e é
conhecido também como o jogo do autoconhecimento, ou Grande Jogo.



Seu propósito é ajudar o jogador a obter a
habilidade para ser um melhor “jogador”, em&nbsp;todos os sentidos. Uma vez
dentro do jogo, uma vez assumida a identidade pessoal,&nbsp;ouvindo a essência
de que és um jogador, o jogo e seus movimentos são decididos pelo&nbsp;karma.



A Maha Lilah é um espelho de expressão.

Para expressar nossa alma neste espelho é
necessário conectar o pensar com o sentir no&nbsp;fazer.&nbsp;Conseguir
compreender a permanente transformação de TUDO QUE HÁ, sabendo que nossa única
competição real é com o TEMPO de que dispomos para realizar na Terra
a&nbsp;evolução da alma em corpo físico, pois com certeza ISTO TAMBÉM
PASSARÁ.&nbsp;Somos responsáveis por tudo que nos acontece. A medida que vamos
nos&nbsp;conscientizando disto, naturalmente melhoramos a qualidade de nossas
expressões e&nbsp;ações na vida Real, material e temporária.&nbsp;A morte do
corpo é inevitável e certa para todos nós, por isso, aproveite a
oportunidade&nbsp;de estar em um corpo e seja feliz na sua vida, seja ela qual
for.



Tabuleiro –&nbsp;Espadas e Serpentes ou Escadas e
Escorregadores&nbsp;

Cruzando o caminho da evolução existem dois
elementos fundamentais no jogo: a&nbsp;espada e a serpente.&nbsp;Através da
base da espada o jogador sobe a outros planos, enquanto se cai na
cabeça&nbsp;de uma serpente, deve descer até o nível de sua cauda.&nbsp;As
espadas são como escadas que o jogador utiliza para subir no jogo e as
serpentes&nbsp;tem a função de escorregador que faz o jogador descer no
jogo.&nbsp;As espadas representam nossas virtudes e as serpentes nossos
defeitos ou vícios.&nbsp;As espadas encurtam nosso caminho no jogo e as
serpentes nos atrasam.&nbsp;Sempre o punho da espada e a cabeça da serpente
representam nossas ações e a ponta&nbsp;da espada e a cauda da serpente são as
reações.



Planos e
Casas

PLANO BÁSICO que compreende a casa um a casa nove é o mais
denso do jogo, nele estão contidos os aspectos da&nbsp;sobrevivência física,
suas inseguranças, lutas e preocupações. A ânsia por possuir o&nbsp;mundo
material é um problema crônico da base da existência. Esta é a fase infantil
da&nbsp;expressão humana.&nbsp;

&nbsp;



PLANO IMAGINÁRIO, que vai da casa dez a casa dezoito, nele a
imaginação domina a atenção do indivíduo, fazendo-o&nbsp;procurar pelos
prazeres oferecidos pelos sentidos. Depois da densidade da base, ele&nbsp;agora
usa sua imagem em ação para desejar as possibilidades e ideias que
procura&nbsp;realizar em sua busca. Os aspectos positivos levarão o caminhante
a realizar em sua&nbsp;busca. Os aspectos positivos levarão o caminhante a
realizar suas ideias e os aspectos&nbsp;negativos da imaginação o levarão à
densidade novamente, a fim de disciplinar sua&nbsp;maneira de pensar. Esta é a
fase juvenil da expressão humana.



PLANO RACIONAL, que segue da casa dezenove até a casa vinte e
sete, é a expressão do adulto, da personalidade em crescimento, cujo&nbsp;ego
que interferir na sociedade em que vive, busca influência políticas e se (auto)&nbsp;identifica
com as atividades que exerce. Cada ação produz uma reação e, com isso,
o&nbsp;indivíduo já responsável por suas ações poderá agir com segurança nas
atividades que&nbsp;pratica. Porém, qualquer “excesso” de confiança o
derrubará.



PLANO DO EQUILÍBRIO que segue da casa vinte e oito
até a trinta e seis, adentrando neste plano a pessoa consegue desapegar-se
um&nbsp;pouco do materialismo e começa a ouvir seu coração e seus sentimentos
começam a se refinar. Ainda não há o entendimento, mas o amor pela vida chegou no interior
do&nbsp;caminhante e isto o levará a buscar saúde, religiosidade, equilíbrio e
clareza com seus sentimentos e pensamentos.



PLANO DA ABERTURA que vai da casa trinta e sete até a casa quarenta
e cinco, aqui o indivíduo se dedica a pesquisar sua origem e a
estudar&nbsp;profundamente o ser humano. Cria-se a voz interior que conduz ao
entendimento com o&nbsp;mundo, podendo influenciar o meio ambiente e seus
elementos. Liberando seus&nbsp;potenciais pela voz e pelo canto, pode-se
conhecer neste plano uma nova maneira de se&nbsp;viver, mais consciente de Ser
e Estar em um corpo. A expansão da energia não deve ser&nbsp;usada para
manipular os outros.



TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO que vai da casa quarenta e seis
a cinquenta e quarto, neste plano a prioridade será doutrinar o ego
e&nbsp;colocá-lo como auxiliar do Eu Superior no mundo material. A autodisciplina
com ações,&nbsp;palavras ditas e pensamentos, amorosamente aplicada e vivida no
cotidianos o levará ao&nbsp;conhecimento de si mesmo. A maestria de se bem
viver não interfere e nem julga a vida&nbsp;ao seu redor.



PLANO DA CONEXÃO que vai da casa cinquenta e cinco até a casa
sessenta e três, quando o caminhante anda por este plano ele já esta pronto
para&nbsp;ensinar sem tanta interferência dos desejos do ego. Com a consciência
em alerta,&nbsp;poderá desfrutar de uma plenitude de vitalidade em ação e
trabalhar para melhorar a&nbsp;qualidade de vida na Terra, com clareza e
simplicidade de um bem aventurado. As três&nbsp;maiores serpentes do jogo
guardam o caminho da realidade para que não passe&nbsp;ninguém por aqui com
interesses pessoais e mesquinhos.



PLANO DIVINO que vai da casa sessenta e quatro até a casa
setenta e dois, é o plano que representa o nível que nos conecta com os
aspectos&nbsp;espirituais da vida na Terra. Nele está a Consciência Plena, como
símbolo de nossa&nbsp;Origem e Destino neste nosso aprendizado de viver em um
corpo. Nas demais casas&nbsp;deste plano estão contidas as Fontes da Sabedoria,
do Amor e do Poder do Espírito&nbsp;Divino no mundo material”.



Nesse caminho através das casas do jogo iremos lidar com inveja,
ganância, aflição, fantasia, futilidade, sabedoria, egoísmo, divina presença,
auto equilíbrio, desejo, vaidade, materialismo, iluminação e tantos outros
conceitos que seguindo a explicação de cada um faz com que a gente reflita e
perceba a nossa dificuldade bem como onde existe a saída.



Qualquer situação da vida pode ser abordada o jogo inicia e você
consegue no final saber o que fazer. Há Luz esclarecedora.



Um jogo interessante, instigante que pode ser
jogado individualmente ou em grupo. Fica aqui mais uma indicação de uma
ferramenta que pode sim e muito nos auxiliar ao nosso próprio crescimento e
evolução.


Ely da Costa Varella