Autor: Professora Adriana | Publicado: 2016-06-01T15:03:00-07:00


CONTEÚDO PARA 3º ANO – 2º
BIMESTRE

DANÇAS FOLCLÓRICAS 

&nbsp;A Dança folclórica
trata-se de uma forma tradicional de dança recreativa do povo. Muitas das
danças folclóricas têm origens anônimas e foram passadas de geração para
geração durante um longo período de tempo.
As danças sempre foram um importante componente cultural da humanidade. O
folclore brasileiro é rico em danças que representam as tradições e a cultura
de uma determinada região. Estão ligadas aos aspectos religiosos, festas,
lendas, fatos históricos, acontecimentos do cotidiano e brincadeiras. As danças
folclóricas brasileiras caracterizam-se pelas músicas animadas (com letras
simples e populares) e figurinos e cenários representativos. Estas danças são
realizadas, geralmente, em espaços públicos: praças e ruas.

DANÇAS FOLCLÓRICAS DO
CENTRO-OESTE

GOIAS: catira, tambor e vilão.

A
"Catira", que também pode ser chamada de cateretê, é uma dança do folclore brasileiro, em que o ritmo musical é marcado pela batida dos pés e mãos dos
dançarinos. De origem híbrida, com influências indígenas, africanas e européias, a catira (ou "o
catira") tem coreografia executada na maioria das vezes por homens
(boiadeiros e lavradores) e pode ser formada por seis a dez componentes e mais
uma dupla de violeiros, que tocam e cantam a moda.

É
uma dança típica do interior do Brasil, principalmente na área de
influência da cultura caipira
(Mato Grosso, norte do Paraná, Minas Gerais, Goiás, interior de São Paulo e Mato Grosso do Sul).



MT: siriri,
cururu, boi-à-serra, dança de São Gonçalo.

O siriri é uma dança
folclórica da Região Centro-Oeste do Brasil, e faz parte das festas tradicionais e festejos religiosos.

A dança lembra as brincadeiras indígenas,
com ritmo
e expressão hispano-lusitana. Pode ser
comparado com o fandango do litoral
brasileiro. A música fala das coisas da vida de forma simples e alegre. Como
instrumentos musicais, acompanham a viola de
cocho, o cracacha (ganzá)
e o mocho
ou tamboril.
A expressão corporal e a coreografia
transmitem o respeito e o culto à amizade, por isso é conhecido como dança
mensagem.

Ela é dançada com vários passos, como o dos homens colocarem os braços
nas costas enquanto as mulheres mexem sua saia.Há varios outros movimentos como
o de que eles parecem estar brincando.

É praticada por crianças, homens e mulheres especialmente nos seguintes
lugares:

Mato
     Grosso: nas cidades e na zona rural da Região Metropolitana
     de Cuiabá (caracterizada por 111 municípios: Cuiabá,
     Várzea Grande, Nossa Senhora do
     Livramento, Poconé, Santo Antônio de Leverger, Barão de Melgaço, Acorizal, Rosário Oeste, Barra
     do Bugres, Jangada, Nobres, Chapada dos Guimarães, Nova Brasilândia e Tangará da Serra), além
     do Pantanal norte.
Mato
     Grosso do Sul: cidades do Pantanal Sul: Corumbá, Aquidauana e Miranda.




MS:
engenho de maromba, Sarandi, chupim, palomita, polca de carão, arara,
caranguejo, catira, engenho novo.

Arara,
     Cobrinha ou Revirão: muito comum no resto do Brasil, recebe vários nomes,
     como a dança da vassoura ou dança do chapéu. Sua execução começa com um
     dançador, que deve tirar outro e outro, até que a fila apresente-se longa,
     virando ora para um lado, ora para o outro, fazendo movimentos semelhantes
     aos de uma cobra. Em determinado momento, os dançadores juntam-se aos
     pares e aquele que estiver sozinho deve requisitar o par do outro. Quando
     a música é interrompida, aquele que estiver só, deve pagar uma
     "prenda", geralmente declamando um verso.
Caranguejo: dança de roda que é desenvolvida aos pares que batem
     palmas e sapateiam, permeando com volteados e passeios. Ë uma ciranda
     executada nos bailes rurais, nos momentos em que tendem a desanimar.
Catira: É dançada ao som da moda de viola e alegrada pelos
     "recortados", quando os dançadores intercalam longa série de
     sapateado e palmeado. É uma dança só de homens, e a mulher raramente
     participa dela, apenas em momentos de reserva familiar. Geralmente é
     dançada nas festas antes de começar o baile.
Engenho de Maromba: possui ritmo valseado e seus movimentos imitam
     o movimento do Engenho de Cana. As fileiras de homens e de mulheres rodam
     em sentidos contrários entre si, entrecruzando-se na evolução. Os versos
     cantados no engenho são "chorados" como o próprio engenho de
     cana. É uma dança executada em finais de baile como forma de despedida.
Engenho Novo: dança cuja coreografia assemelha-se ao movimento do
     engenho de cana, e seus versos lembram passagens de trabalho com essa
     máquina e também conversas entre seus operadores. Ao contrário da dança
     anterior, a música possui andamento rápido e alegre.
Sarandi ou Cirandinha: ciranda que mantém a mesma melodia da roda
     infantil Ciranda, Cirandinha. É uma dança de roda, em que os pares dão
     meias-voltas e voltas inteiras, trocando seus pares. Esse movimento é
     repetido tantas vezes quanto é o números de pares, intercalando, cada um
     apresenta seu verso para a moça, para o rapaz ou para o público presente.


VOLEIBOL

O
vôlei foi criado em 9 de fevereiro de 1895 por William George Morgan nos
Estados Unidos. O objetivo de Morgan, era criar um esporte de equipes sem
contato físico entre os adversários, de modo a minimizar os riscos de lesões. 

Regras

É
um esporte jogado entre duas equipes em uma quadra dividida por uma rede.

O objetivo do jogo é
fazer a bola cair no campo adversário, enviando-a por cima da rede e impedir
que isso aconteça em seu campo. Cada equipe dispõe de três toques para devolver
a bola para quadra adversária( além do toque no bloqueio). O jogador pode encostar na rede (desde que não interfira no andamento do
jogo), exceto na borda superior, caso isso ocorra o ponto será para o outro
time. O mesmo jogador não pode dar 2 ou mais toques seguidos na bola, exceção
no caso do toque de Bloqueio.

A
bola é colocada em joga através do saque e continua em jogo até que caia dentro
da quadra, vá para fora ou a equipe não a devolva corretamente para a quadra
oposta.

No
voleibol a equipe que ganha um rally (seqüência de jogadas iniciadas pelo
saque) marca um ponto, quando a equipe receptora ganha o rally, marca um ponto
e ganha o direito de sacar e seus jogadores mudam de posição, efetuando um
movimento de rotação sempre no sentido horário.

O campo (quadra)

A quadra é
retangular mede 18 metros de comprimento por 9 de largura, e é dividido por uma
linha central em lados de nove metros que constituem as quadras de cada time.

Acima da linha central, é postada uma rede de material sintético a uma
altura de 2,43m para homens ou 2,24m para mulheres (no caso de competições
juvenis, infanto-juvenis e mirins, as alturas são diferentes).
Cada quadra é por sua vez dividida em duas áreas de tamanhos diferentes
(usualmente denominadas "rede" e "fundo") por uma linha que
se localiza, em cada lado, a três metros da rede ("linha de 3
metros").

A equipe

Cada equipe é composta por 12 jogadores, dos quais 6 estão atuando na
quadra e 6 permanecem no banco na qualidade de reservas.
As substituições são limitadas: cada técnico pode realizar no máximo seis por
set, e cada jogador só pode ser substituído uma única vez, devendo
necessariamente retornar à quadra para ocupar a posição daquele que tomara
originalmente o seu lugar.

Os seis jogadores de cada equipe são dispostos na quadra do seguinte
modo. No sentido do comprimento, três estão mais próximos da rede, e três mais
próximos do fundo; e, no sentido da largura, dois estão mais próximos da
lateral 

esquerda; dois , do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas
posições são identificadas por números: com o observador postado frente à rede,
aquela que se localiza no fundo à direita recebe o número 1, e as outras se
seguem em ordem crescente conforme o sentido anti-horário.

Estrutura

Ao
contrário de muitos esportes, tais como o futebol ou o basquetebol, o voleibol é
jogado por pontos, e não por tempo. Cada partida é dividida em sets que
terminam quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver também uma
diferença de no mínimo dois pontos com relação ao placar do adversário - caso
contrário, a disputa prossegue até que tal diferença seja atingida. O vencedor
será aquele que conquistar primeiramente três sets.

Como
o jogo termina quando um time completa três sets vencidos, cada partida
de voleibol dura no máximo cinco sets. Se isto ocorrer, o último recebe
o nome de tie-break e termina quando um dos times atinge a marca de 15,
e não 25 pontos. Como no caso dos demais, também é necessária uma diferença de
dois pontos com relação ao placar do adversário.

O jogo

No
início de cada set, o jogador que ocupa a posição 1 realiza o saque. O
primeiro contato com a bola após o saque é denominado recepção ou passe.
Segue-se então usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de
modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque.

No
momento em que o time adversário vai atacar, os jogadores que ocupam as
posições 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braços, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a
rede. Este movimento é denominado bloqueio, e não é permitido para os outros
três atletas que compõem o restante da equipe.

Os
jogadores que ocupam as posições 1, 6 e 5 só podem acertar a bola acima da
altura da rede em direção à quadra adversária se estiverem no "fundo" de sua
própria quadra. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os pés
na linha de três metros ou na área por ela delimitada.

Após
o ataque adversário, o time procura interceptar a trajetória da bola com os
braços ou com outras partes do corpo para evitar que ela aterrisse na quadra.
Se obtém sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos
levantamento e ataque. O jogo continua até que uma das equipes cometa um erro
ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oponente.

Se
o time que conquistou o ponto não foi o mesmo que havia sacadoe sim for a
equipe receptora, os jogadores devem deslocar-se em sentido horário, este
movimento é denominado rodízio.

Líbero

O
líbero é um atleta especializado nos fundamentos que são realizados com mais
frequência no fundo da quadra, isto é, recepção e defesa. Esta função foi
introduzida pela FIVB em 1998, com o propósito de permitir disputas mais longas de pontos e
tornar o jogo deste modo mais atraente para o público. Um conjunto específico
de regras se aplica exclusivamente a este jogador.

O
líbero deve utilizar uniforme diferente dos demais, não pode ser capitão do
time, nem atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola não está em jogo, ele pode
trocar de lugar com qualquer outro jogador sem notificação prévia aos árbitros, e suas substituições não contam para o limite que é concedido por set
a cada técnico.

Por
fim, o líbero só pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso
esteja pisando sobre a linha de três metros ou sobre a área por ela delimitada,
deverá exercitar somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque
por cima (pontas dos dedos) o ataque deverá ser executado com a bola abaixo do
bordo superior da rede.

Pontos

Existem
basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em
fazer a bola aterrissar sobre a quadra adversária como resultado de um ataque, de um
bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que não foi corretamente
recebido. A segunda ocorre quando o time adversário comete um erro ou uma
falta.

Fundamentos


É
um conjunto de seis habilidades básicas. Elas são: saque, passe, levantamento,
ataque, bloqueio e defesa.&nbsp;