Projeto MEDO: uma retrospectiva
Autor: Paulo Leonardo | Publicado: 2011-04-28T00:33:00-03:00


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Tudo Começou...

Em uma manhã de Maio (ou seria Abril?)...a tranquilidade de um início de ano e da falta de responsabilidades tornava tudo mais alegre. Estávamos (por algum motivo que a memória não alcança) na quadra da escola, quando  André (ladeado por Jaimerson e Antônio Marcus) proferiu a fatídica frase:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; -“Eipô! Bora fazer um jogo?!”Foi dessa frase tão simples que começou, para mim, uma das tarefas mais complexas e mais divertidas que já participei na vida:


O Projeto MEDO!

Estávamos empolgados... criar um jogo parecia algo muito legal de se fazer e, certamente, muito divertido!&nbsp;
Mas ainda não sabíamos quase nada sobre COMO fazê-lo! E muito menos sobre QUE jogo fazer!&nbsp; Em pouco tempo reunimos a equipe inicial do MEDO (os “7 fundadores”): André, Jaimerson, Antônio Marcus, Lucas Alves, Ottony, Paulo e Daniel.
Daí partimos às discussões... Sabíamos que o jogo se passaria no IFRN, que nele ocorreriam invasões alienígenas e que o protagonista seria um aluno.
Só isso e mais nada!O gênero, o protagonista, o enredo e muitos outros detalhes precisavam ser discutidos e definidos... Enfim: Criados!!  
Conseguimos, depois de muitas discussões, definir (razoavelmente) como seria o jogo. Mas a essa altura, as outras responsabilidades da vida (especialmente da escola) já tinham batido à porta. E, como era de se esperar... tivemos problemas: quase dois meses de produção mínima.
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Já estávamos em Julho e não tínhamos feito quase nada...&nbsp;Mas uma


Nova Motivação&nbsp;

surgiu:&nbsp;A Blender Pro 2010 – um evento nacional sobre o Blender.
Era a oportunidade de mostrar nosso trabalho e, quem sabe, ganhar alguma coisa. Tivemos um grande avanço na produção e já tínhamos alguma coisa do jogo rodando, porém por uma conspiração do destino... (ou por que deixamos tudo para a última hora) não conseguimos enviar a tempo para a Blender Pro...
Mas tínhamos um objetivo maior em mente: A Expotec! - Que já seria no mês seguinte!&nbsp;
Era preciso trabalhar, trabalhar e trabalhar, para tentarmos recuperar o tempo perdido.
Finalmente, chegou a semana da Expotec.
Não tínhamos o jogo pronto como planejávamos
– na verdade nem a primeira fase estava pronta! - mas conseguimos fazer uma versão de demonstração.
E mesmo não alcançando todos os nossos objetivos iniciais... foram dias maravilhosos! As pessoas visitavam nosso stand e se divertiam de verdade com o jogo! Nos davam a maior força e (apesar de todos os problemas do jogo) elogiavam nosso trabalho! Foi um grande estímulo para todos nós do MEDO!Mas como tudo que é bom... acaba.
E precisávamos encarar novamente a realidade.
Uma realidade cheia de trabalhos e atividades pendentes, além de provas iminentes.  Decidimos, então, “dar um tempo” com o MEDO para que pudéssemos voltar a ser alunos “normais”.
Finalmente, o ano estava acabando e voltávamos a pensar no


MEDO e seu futuro.

E percebemos que talvez sete pessoas já não fosse mais o suficiente. “Recrutamos” mais 5:
Maria Carolina ( Carol), Vítor, Luís Cláudio, Ingrid e Maria Luísa (Maluh – que já fazia parte do MEDO, mas recusava-se , e ainda se recusa, a admitir).  
Fomos discutindo e percebendo a necessidade de modificar algumas coisas do MEDO e de redecidir e replanejar tantas outras...
O Blender já não nos satisfazia como game engine (tanto em desempenho quanto em flexibilidade) e nos faltava uma noção completa de todos os elementos do jogo
(lembra daquela definição razoável que tínhamos de como seria o jogo? Pois é, não era mais o suficiente).
Precisávamos definir “rigidamente” todos os elementos do jogo, para sabermos exatamente o que teríamos de fazer e como iríamos fazer.
Infelizmente, isso significava muitas (e muitas, e muitas, e muitas, e muitas...) reuniões de planejamento – que não eram lá muito divertidas, nem tão produtivas quanto deveriam...
Mas, em nome do MEDO, nos reunimos em boa parte de nossas férias (nossas férias!) para isso. Mas, aos trancos e barrancos conseguimos (só) agora em Abril (!) superar essa etapa do projeto.
É bem verdade que ainda nos resta algum trabalho de “pré-produção”.
Mas estamos nos armando de algumas poderosas ferramentas para nos auxiliar (falaremos mais delas futuramente) e já temos uma base suficientemente sólida para começarmos a produção.
O que quer dizer, um pouco mais de trabalho, mas também muito mais diversão (ou alguma diversão, como queiram...)!
Já temos algum caminho percorrido, mas ainda há muito chão a percorrer.

Mas vamos seguir com esperança e determinação para tornar o Projeto MEDO uma realidade!

Texto: Paulo Rockfeller; Design: Marilha Souza