Por que o movimento de &quot;videogamezação&quot; pode ser bom para o RPG
Autor: Yuri Albuquerque | Publicado: 2011-05-26T14:25:00-04:00

Quando eu vejo discuss&otilde;es sobre se determinado sistema &eacute; bom ou ruim, vejo muito sendo dito sobre "parece um MMORPG de papel", ou "&eacute; um wargame disfar&ccedil;ado". Se esses argumentos refletem a realidade ou n&atilde;o realmente n&atilde;o importa. O que importa &eacute; se esse movimento que os sistemas t&ecirc;m (ou que as pessoas v&ecirc;em nos sistemas) &eacute; positivo ou negativo.O que &eacute; um jogo?Antes de mais nada, &eacute; importante ressaltar a defini&ccedil;&atilde;o de jogo. Uma defini&ccedil;&atilde;o apropriada de jogo deve englobar qualquer estilo que voc&ecirc; possa imaginar, desde jogos de tabuleiro (como xadrez, Go, ou mesmo Banco Imobili&aacute;rio ou War), jogos eletr&ocirc;nicos (como os tais MMORPGs) ou os jogos de interpreta&ccedil;&atilde;o.Sim, apesar de os defensores mais ardorosos do RPG coloc&aacute;-los como uma forma superior de jogo, por se tratar tamb&eacute;m de uma arte interpretativa, o RPG continua sendo um jogo. Art&iacute;stico, talvez, mas um jogo.Jesse Schell, em seu livro A Arte de Game Design, re&uacute;ne uma por&ccedil;&atilde;o de defini&ccedil;&otilde;es de jogos, at&eacute; chegar a uma defini&ccedil;&atilde;o pr&oacute;pria e relativamente completa:Um jogo &eacute; uma atividade de solu&ccedil;&atilde;o de problemas, encarada de forma l&uacute;dica.&nbsp;Essa defini&ccedil;&atilde;o &eacute; bastante abrangente. Pode envolver at&eacute; o trabalho do indiv&iacute;duo, se for encarado como divers&atilde;o.RPG's se encaixam na defini&ccedil;&atilde;o? Que problema se resolve enquanto se joga um RPG?Muito simples: o "problema" proposto no RPG para o Mestre &eacute; a cria&ccedil;&atilde;o de uma hist&oacute;ria divertida, coerente e emocionante para seus jogadores. Para os jogadores, o "problema" &eacute; superar os desafios propostos pelo Mestre, sejam eles combativos, sociais ou intelectuais.O que tem de mais nessa defini&ccedil;&atilde;o?Para chegar ao meu ponto, eu precisava demonstrar que o RPG &eacute; um jogo, e se encaixa com uma das muitas defini&ccedil;&otilde;es de jogos.E o que isso quer dizer?Para se fazer um jogo, diversos princ&iacute;pios de design (&agrave;s vezes chamados de "&aacute;tomos" ou "lentes", tanto faz) s&atilde;o aplicados. E a novidade est&aacute; aqui:Os princ&iacute;pios de design s&atilde;o os mesmos, n&atilde;o importa o estilo do jogo.N&atilde;o importa se voc&ecirc; tem um jogo de tabuleiro ou um jogo eletr&ocirc;nico, voc&ecirc; vai usar os mesmos estudos de design. L&oacute;gico, que algumas coisas n&atilde;o se aplicam. Voc&ecirc; n&atilde;o vai tentar usar uma mec&acirc;nica de um jogo em tempo real num jogo em turnos, ou o contr&aacute;rio.Quer dizer que usar elementos de v&iacute;deo-game num RPG &eacute; normal?Mais ou menos. Como eu disse, &agrave;s vezes n&atilde;o d&aacute; para se passar diretamente. Uma mec&acirc;nica de mira como num FPS seria absolutamente invi&aacute;vel num RPG. N&atilde;o estou falando de copiar mec&acirc;nicas de uma m&iacute;dia para outra. Mesmo que elas sejam jogos, ainda assim s&atilde;o diferentes.Por&eacute;m, RPGs n&atilde;o recebem tanto investimento, nem existem livros especializados em design de RPG, nem nada disso. Por outro lado, voc&ecirc; encontra diversos livros de designers de v&iacute;deo-games experientes, com muito conhecimento a ser passado.Como os princ&iacute;pios s&atilde;o os mesmos, se voc&ecirc; est&aacute; interessado em criar um sistema de RPG novo, voc&ecirc; deve estudar o que eles t&ecirc;m a ensinar. O mercado de v&iacute;deo-games evolui muito mais r&aacute;pido do que o de RPG.Imagine, por exemplo, que houvesse resist&ecirc;ncia com mec&acirc;nicas novas de v&iacute;deo-game como h&aacute; com mec&acirc;nicas novas de RPG. Jogos incr&iacute;veis como Portal ou Super Smash Bros. n&atilde;o existiriam (uma arma de portais num FPS? Que ideia idiota! Cad&ecirc; a shotgun? Ou: um jogo de luta sem pontos de vida? ULTRAJANTE!)Qual a conclus&atilde;o, afinal?Simples: esse tipo de cr&iacute;tica n&atilde;o faz sentido. N&atilde;o d&aacute; para alienar o RPG num Universo &agrave; parte, como se fosse algo de exist&ecirc;ncia pr&oacute;pria e independente. Os jogos evoluem junto. Imagine se n&atilde;o houvesse transi&ccedil;&atilde;o de experi&ecirc;ncia entre uma m&iacute;dia e outra: nada de RPGs eletr&ocirc;nicos, nada de Metal Gear Solid (que &eacute; notoriamente inspirado em filmes de espionagem), nada de Mario (afinal, Donkey Kong, onde o personagem surgiu, foi inspirado em King Kong).Designers de RPG t&ecirc;m a obriga&ccedil;&atilde;o de evoluir com as outras m&iacute;dias, de aproveitar experi&ecirc;ncias, de testar novidades, de ver se algo novo funciona, ou ainda estar&iacute;amos jogando os mesmos sistemas dos anos 70, o que n&atilde;o faria sentido para um mercado. Ou mesmo para os jogadores.Se inspirar num v&iacute;deo-game, ent&atilde;o, &eacute; perfeitamente v&aacute;lido. Ser um "MMORPG" &eacute; positivo, se a mec&acirc;nica funciona bem.