SONY - A real história do Japão
Autor: Aislan Ice Man Pereira | Publicado: 2014-10-07T00:39:00-04:00





Inovação, Tecnologia Avançada, Qualidade, Sofisticação e Durabilidade.&nbsp;



São estes os valores fundamentais que a SONY tem defendido ao longo dos seus quase 62 anos de existência. A multinacional japonesa nasceu das cinzas do pós-guerra e foi uma das principais responsáveis pela reinvenção do Japão nas últimas décadas. Através da renovação dos seus produtos e da expansão internacional, a Sony não só conseguiu diferenciar-se dos competidores como também fez crescer o mercado mundial para níveis inimagináveis. Seus produtos fazem parte do cotidiano de milhões de pessoas no mundo inteiro. 

Nasceram na SONY o rádio de bolso, o Videocassete, o Walkman, o CD, o Disquete, o Cartão de Memória, o DVD, o Pen Drive, o Blu-ray, o PlayStation, o melhor celular do mundo XPERIA, antes SONY Ericson.



A SONY foi fruto das idéias de dois japoneses: Masaru Ibuka, um engenheiro, e Akio Morita, um físico.&nbsp;



Akio nasceu em 1921 com um destino predeterminado: ser o herdeiro do negócio de saquê da abastada família Morita.&nbsp;



Porém, entusiasmado pela música clássica ocidental, que ouvia regularmente, e pelas revistas eletrônicas nipônicas, de que era assinante assíduo, o jovem Morita desde cedo começou a interessar-se pela eletrônica. Por isso, optou por estudar física na Universidade Imperial de Osaka, Japão.



Após concluir a licenciatura, em 1944 (um ano antes das bombas atômicas devastarem Hiroshima e Nagasaki), foi admitido como tenente na Marinha Imperial e iniciou a sua vida profissional no Centro de Pesquisa Naval Japonês.&nbsp;

E foi aí que conheceu Masaru Ibuka, então engenheiro-chefe da Companhia de Instrumentos de precisão do Japão.



Masaru Ibuka era um apaixonado pela tecnologia e sonhava criar produtos inovadores.&nbsp;

O primeiro projeto de Ibuka, uma máquina para cozer arroz, correu bastante mal. Mas o desenvolvimento de almofadas aquecedoras elétricas foi mais bem sucedido, o que permitiu equilibrar a situação financeira do jovem empresário.&nbsp;

Ao tomar conhecimento desses projetos, Akio decidiu abandonar a carreira militar e associar-se ao amigo.&nbsp;



1945 Hisoshima e Nagasaki foram devastadas por bombas atômicas e o japão estava literalmente falido.



Nessa época tudo o que tinha pra comer era Peixe (daí o costume de comer Peixe e Arroz).

o Governo do Japão ordenou que estudiosos (Químicos, Físicos, Matemáticos, Engenheiros, Professores, etc.) se empenhassem em criar algo que ajudasse o Japão a se reerguer das cinzas.


Foi então os japoneses entraram em um&nbsp;consenso&nbsp;de usar todo o dinheiro que ainda tinham para mandar jovens Japoneses à Europa e Estados Unidos da América para estudarem, comprarem eletrônicos que pudessem ser estudados, etc.

Nessa época, foram descoberto os GIBIS (Desenhos/Histórias em Quadrinhos).
Como os japoneses tinham uma imaginação fértil, seria fácil criar os próprios quadrinhos.
Então, ainda em 1945, quando o governo japonês achou bom investir na área de entretenimento, mandou muitos jovens, estudiosos e escritores para EUA e Europa com missões diferentes dos primeiros enviados, a missão atual era aprender a desenhar e se inspirar nas Histórias em Quadrinhos existentes.

Foi um sucesso, voltaram ao Japão ainda em 1945 e começaram a criar, os hoje, mundialmente conhecidos, MANGÁS, dos quais posteriormente surgiram os ANIMES!

Mais precisamente o primeiro MANGÁ foi lançado somente no final do ano de 1946 com a ajuda da SONY ou melhor, Empresa de Comunicações de Tokyo.
Sim, nesse mesmo ano, 1946, nascia a Tokyo Tsushin Kogyo (Empresa de Comunicações de Tokyo), com um investimento equivalente a 190 Mil ienes, que hoje equivalem a US$ 2,400 (2 Mil e 400 dólares) mas em 1946 valiam o equivalente a US$ 12,000 (12 Mil dólares).&nbsp;


A empresa foi fundada em um dos grandes armazéns bombardeados na região de Tokyo e tinha 20 empregados e as funções dos empregados eram reparar equipamentos elétricos, ao mesmo tempo, que tentavam construir os seus próprios produtos. Essa era a&nbsp;ideia&nbsp; Se inspirar no que existe e fazer algo inovador e melhor.



A primeira aposta foi o lançamento de um inovador leitor de fita magnética, concebido para o mercado emergente do ensino da língua inglesa. O produto teve uma enorme aceitação junto às escolas e universidades locais mas o mercado japonês ainda sofria os efeitos devastadores da segunda guerra mundial.&nbsp;



Logo, a maioria dos consumidores não dispunha de meios financeiros para comprar eletrônica, na época, sofisticada. Akio Morita foi o primeiro entre os japoneses a perceber que teria de se voltar para os Estados Unidos se quisesse crescer, o que os levou a alterar a designação da empresa para SONY. Sim, mudou o nome da empresa porquê os Norte-Americanos ainda odiavam o Japão então a SONY teve de se chamar assim, um nome de origem "inglês", para poder se infiltrar nos EUA.



Por quê SONY?&nbsp;

A combinação de duas palavras deu origem ao nome da empresa: uma é a palavra latina "sonus" que é a raiz da palavra "som"; a outra é "sonny boy", uma expressão popular utilizada na época, no Japão, e que significava "uma pessoa jovem com um espírito livre e pioneiro." As palavras foram utilizadas, justamente, para mostrar que a SONY era um grupo de pessoas "jovens apaixonadas pela inovação."




no séc. XXI (21):&nbsp;
Porém veio aí um pequeno detalhe. Como se trata de uma empresa japonesa, de origem asiática, a pronúncia correta do nome&nbsp;&nbsp;ソニー (SONY) é "soní" e não "sôni" como é dito nas&nbsp;Américas, África&nbsp;e Europa.



Por um acaso, somente os asiáticos (Russia,&nbsp;Zhōngguó, Índia, etc.) diziam a pronúncia correta, onde mundialmente, o Y na verdade tem que ter o som do í ou Í. Enfim, no Brasil, por exemplo, o "Y" foi adicionado ao alfabeto Brasileiro de forma oficial junto do "K" e do "W" somente a alguns anos atrás.&nbsp;



Mas ainda assim, as escolas não ensinam que na verdade o "Y" tem som do Í (no idioma português), na verdade, em japonês é exatamente pra isso que serve o caractere&nbsp;ー pois sem ele&nbsp;ソニー (SONY) ou "soní" deixaria de ser assim e seria ソニ (SONI) ou "sôni"; ou seja, os Americanos, Africanos e Europeus pronunciam errado o nome SONY, o que deixou os fundadores da SONY muito irritados.









Voltando a História...



O rádio transistorizado foi a arma escolhida para o ataque aos mercados internacionais.&nbsp;

Em 1954 a empresa obteve uma licença para fabricar transistores. O transistor tinha sido inventado na América, porém ainda não havia sido aplicado a rádios.&nbsp;

No ano seguinte a SONY lançou o primeiro rádio transistor da Terra. Os pequenos e resistentes rádios portáteis da SONY rapidamente conquistaram os consumidores em todo o mundo e estabeleceram uma reputação de Qualidade e de Inovação para a empresa.


Bravia X7000: imagens visíveis em&nbsp;ânglos de&nbsp;até 178 graus.
W960: Walkman, câmera Cybershot e celular com&nbsp;tela sensível a toque.
PlayStation 3: leitor Blu-ray e dezenas de outros recursos.
VAIO: o mais cobiçado laptop da atualidade.



O criador da SONY foi um gênio do marketing.&nbsp;

Muito do fascínio exercido por Morita se deve à maneira como ele conquistou o ocidente. Para vender a imagem da SONY e de seu país, ele mudou-se com a família para os Estados Unidos, aprendeu a falar inglês e agir como um homem de negócios ocidental. Ele deu uma enorme contribuição para renovar a imagem do Japão.&nbsp;

Nos anos que se seguiram à derrota na Segunda Guerra Mundial, os japoneses eram vistos como um povo atrasado e incapaz de fabricar produtos confiáveis ou de competir com o Ocidente. Morita mudou esse quadro e, até hoje, ninguém mais pensa assim.&nbsp;



Desde o lançamento do rádio portátil, poucas empresas igualaram o percurso da Sony no campo da invenção e da inovação. No domínio da imagem registra-se, em 1968, o lançamento do primeiro televisor a cores com cinescópio: o SONY Trinitron. O primeiro vídeo gravador doméstico da Terra (videocassete que grava) é um SONY e data de 1964. Nos anos que se seguiram, o produto mais revolucionário, nos hábitos e no impacto tecnológico, foi o Walkman (toca-fita).&nbsp;&nbsp;



Tudo começou quando Masaru Ibuka disse a Akio Morita que gostaria de ouvir música o tempo todo, mas que carregar o equipamento era muito desconfortável. Morita imaginou que muitos jovens tinham o mesmo problema. Assim, pediu aos seus funcionários que construíssem um pequeno gravador experimental, com fones de ouvidos leves e confortáveis. O primeiro Walkman foi desenvolvido em abril de 1979 e vendeu cerca de 1.5 milhões de aparelhos em seus dois primeiros anos no mercado, 30.000 somente nos três primeiros meses.



A criatividade de Morita, além de projetar muitos produtos, promoveu na SONY um clima organizacional de liberdade, abertura de espírito e vontade de aceitar desafios. Ao longo de sua gestão, Morita sempre esteve empenhado em promover a inovação na empresa, mas em alguns casos encontrou resistência por parte de seus próprios gerentes. Muitos jovens talentos eram impedidos de se manifestar, comprometendo a filosofia inovadora da empresa. Dono de uma notável visão sistêmica, Morita entendeu que se demitisse os gerentes que estavam adotando esta prática, outros viriam e, provavelmente, fariam a mesma coisa. Então elaborou um plano de avaliação profissional, onde uma das questões de desempenho era: "Que talentos você revelou para a SONY"?











Em 16/03/1951 foi criada a&nbsp;ソニーピーシーエル株式会社 (SONY PCL Inc.),&nbsp;uma subsidiária da SONY, na época, criada especificamente para transformar Mangás (Gibís japoneses) em ANIMES (desenhos animados de Mangás) ou produzir ANIMES 100% inéditos, que não tenham vindo de mangás (o que nunca aconteceu, pois, de 1951 a 2012, todos os ANIMES só existem porque seus MANGÁS fizeram sucesso.)

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Enfim, os Direitos Autorais/Patente de MANGÁ e ANIME pertencem a SONY.Ou seja, todos os ANIMES já produzidos, os que estão em produção e os que ainda serão produzidos, pertencem a SONY.

A SONY não libera produção de Animes para qualquer subsidiária fora do Japão porquê foram os MANGÁS e ANIMES que "levantaram" o Japão.&nbsp;







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O povo japonês tem muito respeito por esses dois modos de Entretenimento e apoiaram a SONY na decisão de que a produção de ANIMES e MANGÁS é de que seja produzido somente e exclusivamente no Japão, pela&nbsp;&nbsp;ソニーPCL&nbsp;(SONY PCL)&nbsp;é claro.










Atualmente o Anime mais famoso da&nbsp;ソニーPCL (SONY PCL) é Fairy Tail.








Em 1982 a SONY criou o CD, em 1985 precisou de dinheiro para evoluir com os experimentos&nbsp;




Fábrica da SONY em Manaus - AM/BRASIL



A SONY, desde os anos 70, ficou conhecida por desenvolver mídias para concorrer com outras existentes e propagar as chamadas "guerras de formatos". A primeira aconteceu nos início dos anos 80 quando a empresa propôs a fita Betamax para concorrer diretamente com o VHS.&nbsp;

No início dos anos 90 introduziu o MiniDisc para substituir a fita K7.&nbsp;

Atualmente a SONY possui um formato próprio de memória em suas câmeras digitais, o Memory Stick, se opondo a todas outras fabricantes que utilizam cartões compatíveis. A partir de 2005 desencadeou a "batalha" das mídias de alta resolução que irão suceder o DVD: seu disco SONY Blu-ray, maus conhecido somente como Blu-ray, que recentemente desbancou o concorrente HD-DVD.



Os últimos anos assinalaram também a dominante presença da SONY em universos como o de celulares, dos consoles de jogos com o Playstation, dos computadores pessoais com o VAIO, das televisões de alta definição com a BRAVIA e na robótica doméstica com o AIBO e o QRIO - robôs de entretenimento que assumem, respectivamente, a forma canina e a forma humana. A SONY Corporation também é a proprietária dos estúdios de cinema Columbia Tri-Star Pictures, Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) e da gravadora Sony Music, responsável por artistas como Michael Jackson, Mariah Carey, Oasis, Pink Floyd, Silverchair, entre outros super astros, estando presente em diversos meios de comunicação e entretenimento em todo o mundo.



A SONY é hoje a maior fabricante de produtos eletrônicos do mundo.&nbsp;

Seus produtos são vendidos em mais de 180 países.&nbsp;

Somente a marca "SONY" está avaliada em US$ 41 bi (41 bilhões de dólares), sendo uma das empresas mais admiradas mundialmente. Talvez nenhuma organização tenha contribuído tanto para simplificar a relação de todos com as mais diversas e complexas tecnologias.



A SONY é uma das empresas com maior quantidade de patentes do Mundo!

Por exemplo, as Tecnologias mais famosas que pertencem a SONY são:
&nbsp;"Floppy Disc"&nbsp;ou&nbsp;Disquete, CD, DVD, Blu-ray, Cartão de Memória, Pen Drive, MD, UMD, FullHD resolution, 3D World - em parceria com nVidia, DAT, DV, MiniDV, U-matic, PSP, PSVita, PlayStation I, II, III, IV, etc.

Marcas que pertencem à SONY:


Aiwa
BRAVIA
Cybershot
Discman
Genezi
Handycam
PlayStation
SONY&nbsp;Computer Entertainment
SONY&nbsp;Creative Software
SONY&nbsp;Music - antes SONY BMG Music Group &amp; Columbia Records
SONY&nbsp;Entertainment Television
SONY&nbsp;Ericsson - hoje, SONY XPERIA ou somente XPERIA
SONY&nbsp;Alpha
Walkman
WEGA
VAIO
Xplod





Empresa: ソニー (SONY) ou&nbsp;ソニー株式会社 (SONY Corporation/Sonī Kabushiki Gaisha/Corporação SONÍ)
Site:&nbsp;http://www.sony.co.jp/&nbsp; &nbsp; &nbsp;ou &nbsp; &nbsp; &nbsp;http://www.sony.com/

Contato: através do site
Ramo de atividade: Eletrônicos (Eletroeletrônicos e Equipamentos Médicos)
Funcionários: 163 mil pessoas
Valor no Mercado Internacional: US$ 164 bi (164 bilhões de dólares) - censo: Outubro de 2012