Feiticeiro negro
Autor: Felipe | Publicado: 2012-01-04T06:40:00-08:00

 

Atributos Visão Geral 
Força: 7 Feiticeiros Negros Pesquisam Estudos da Magia que foram passadas do tempo de Giovanni e eles obtém sucesso em criar seus próprios estudos adequado para humanos. Magia Negra não significa algo do mal, é chamado assim como uma comparação feita a Magia Branca (Magia Divina). Feiticeiros Negros controlam Mana e qualquer coisa anormal. Seus poderes são mais destrutíveis do que Magos Brancos. 
Agilidade: 9 
Inteligência: 16 
Vigor: 8 
Mentalidade: 10 
Habilidades 
Básico 

 &nbsp; Atacar &nbsp;  &nbsp; Retorno a Regenshein &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
Ataca o inimigo com a arma equipada. &nbsp; Teleporte para Regenshein &nbsp; &nbsp; 

Parte I 

 &nbsp; Chama Caótica &nbsp;  &nbsp; Sofrimento &nbsp;  &nbsp; Polimorfo &nbsp; 
Causa danos mágicos ao alvo &nbsp; Causa danos mágicos ao alvo a cada segundo por um certo período por atacar a mente com Mana instável. &nbsp; Durante alguns segundos transforma o inimigo em um animal sem poder de combate reduzindo o movimento. Não é possível ativar o ataque automático e apenas poderá ser aplicado e um alvo de cada vez. &nbsp; 
 &nbsp; Onda de Choque &nbsp;  &nbsp; Escudo Negro &nbsp;  &nbsp; Inferno Caótico &nbsp; 
Causa danos mágicos ao alvo e diminui a velocidade dos movimentos por um certo período. &nbsp; Sacrifica MP por danos recebidos por evocar cortina de escuridão. &nbsp; Causa danos mágicos a alvo e inflige paralisia depois de atirar fogo negro. &nbsp; 

Parte II 

 &nbsp; Impedimento &nbsp;  &nbsp; Corroer &nbsp;  &nbsp; Tempestade de Mana &nbsp; 
Restringe o MP do alvo usando skills por um certo período. &nbsp; Causa danos mágicos ao alvo. HP &nbsp; Aumenta ataque mágico e consumo de MP através reiteração de Mana. &nbsp; 
 &nbsp; Harmonia de Mana &nbsp;  &nbsp; Enxame da Escuridão &nbsp;  &nbsp; Éclater &nbsp; 
Aumenta MP e recuperação de mana. &nbsp; Causa danos mágicos ao alvo por atirar fragmentos da escuridão na área designada. Um alvo irá receber um ataque. &nbsp; Causa efeitos de dano na área do alvo e condicionalmente acerta o alvo para explodir se o HP cair abaixo de 20% ou depois de certo período. &nbsp; 

Parte III 

 &nbsp; Esplendor Caótico &nbsp;  &nbsp; Bruma Sonífera &nbsp;  &nbsp; Teleporte em Massa &nbsp; 
Causa danos mágicos e diminui a velocidade dos movimentos causando uma explosão. &nbsp; Inflige sono gerando um nevoeiro. Ataques automáticos não podem se aplicados. &nbsp; Transporta imediatamente todos os membros do grupo em um raio de 10 m para a coordenada salva. Somente 5 coordenadas podem ser salvas. &nbsp; 
 &nbsp; Queda Negra &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
Evoca um gigantesco fragmento da escuridão causando um dano mágico de 2142 pontos numa área de 6M e causa paralisia durante 5 segundos. Causa um dano adicional de 214 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão. &nbsp; &nbsp; &nbsp; 


Parte IV 

 &nbsp; Vínculo Quebrado &nbsp;  &nbsp; Afinidade Negra &nbsp;  &nbsp; Pecados Mortais &nbsp; 
Causa um dano mágico de 984 e recebe 75% do dano de volta. O dano retornado não abaixará o HP inferior a 1 e não poderá ser evitado com o escudo negro. Dano adicional de 197 aos inimigos sob o efeito da escuridão. (Nv51) &nbsp; Aumenta a resistência contra o silêncio em 5% e a resistência ao terror em 3%. (Nv55) &nbsp; Causa um dano mágico de 395 por segundo durante 12 segundos e reduz a movimentação em 10 pontos. Causa um dano adicional de 40 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão. (Nv59) &nbsp; 

 &nbsp; Proeminência &nbsp;  &nbsp; Focar Mágica &nbsp;  &nbsp; Tempestade de Raios &nbsp; 
Cria uma coluna numa área de 4m ao redor do alvo causando dano mágico de 1678 e desmaio durante 3s. Dano adicional de 553 interrompendo o desmaio. Dano adicional de 420 aos inimigos sob o efeito da escuridão.(Nv61) &nbsp; Aumenta a concentração de mágica aumentando a resistência contra cancelamento de habilidades ao receber um ataque em 4% e reduz o consumo de mana em 5%.(Nv65) &nbsp; Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano mágico de 884 pontos cancelando os feitiços de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69) &nbsp;