Diário de Campanha #01
Autor: A.D. Marius | Publicado: 2017-01-03T09:52:00-02:00



Buscando trabalho... Resgatem minha filha!&nbsp;

Iniciando
uma campanha de RPG depois de muitos anos utilizando como base a aventura
contida no livro básico do Desafio dos Bandeirantes. Devidamente adaptada para
Old Dragon. Gostei dessa aventura, pois ela é um bom, tanto quanto qualquer
outra, pontapé inicial para uma campanha.



O
grupo era formado por:



Azuri
– a elfa ladina

Kazuto
Kon – o mago

Pedro
Rachapedra – o homem de armas

Lois, o Benzedeiro – o clérigo




O
grupo se encontra e se conhecem na estrada que os levava até a fazenda de um
importante fazendeiro da região; todos buscavam trabalho no lugar. Ao se
aproximarem do local percebem que algo está errado e ao adentrarem a fazenda
percebem que a mesma foi atacada por criaturas da floresta.



Após
um combate duro contra Ahors e Curupis (criaturas vindas diretamente do Desafio
dos Bandeirantes) que obriga as criaturas mortalmente feridas a recuarem de
volta a mata encontram o fazendeiro que os contrata para salvarem sua filha
raptada pelo ex-capataz da fazenda; verdadeiro responsável pelo ataque das
criaturas.



Após
seguirem os rastros do capataz floresta adentro, eles chegam a um ancoradouro
onde conseguem a informação de que o mesmo comprou uma canoa e desceu o rio com
a filha do fazendeiro desmaiada. Eles alugam uma canoa e descem o rio no
encalço do vilão.



Ainda
descendo o rio são interpelados pelo Curupira que indica para onde o vilão foi
– um alagado nas imediações que é considerado tabu para o próprio Curupira. O
guardião da floresta pede que o capataz seja punido por ter ferido a floresta.







O
grupo chega ao alagado um lugar silencioso e sinistro. Após confrontos com
jacarés, quase serem pegos por uma Iara, lutarem contra um bando de zumbis e um
negro d”água ficam cara a cara com o vilão. Na luta que segue o capataz faz tombar
o clérigo do grupo, mas é derrotado e morto com certa facilidade. A moça é é
devolvida ao seu pai. O grupo recebe a recompensa prometida e hospedagem (no
galpão da peonada) pelo tempo que precisarem para se recuperar.


Um
novilho é morto e uma grande festa é celebrada na fazenda tendo os heróis como
convidados de honra.







OBS.:
Uma característica dessa aventura foi a utilização de armas de fogo, por serem
comuns no cenário de onde ela foi adaptada. Old Dragon não trás regras para
armas de fogo de forma que tive que desenvolver minhas próprias regras
caseiras.







-MOSQUETES
E PISTOLAS






São
as armas de fogo mais comuns a disposição dos jogadores. Todas são armas de
pederneira com carregamento pela boca.


 

  


  
TAM

  
DANO

  
ALCANCE

  
INICIATIVA

  
PREÇO

  
PESO

 

  
Pistola

  
P

  
1D6

  
20/40/60

  
+3

  
40 PO

  
1,5
  kg

 

  
Mosquete

  
M

  
1D8

  
60/80/100

  
+2

  
70 PO

  
5 kg

 




-
Estas armas disparam um tiro e exigem uma ação padrão para serem recarregadas.
Se o usuário for atacado e atingido, enquanto estiver recarregando a arma, a
recarga será perdida.



-
Mosquete: deve ser usado com as duas mãos. Requer que o personagem esteja
parado para ser recarregado. Causa de 1 a 8 pontos de dano; se tirar o nº 8 o
dado deve ser jogado novamente e o resultado deve ser somado ao anterior. Esse
procedimento deve ser repetido toda vez que o nº8 for obtido.



-
Pistola: requer apenas uma mão para ser usada. Causa de 1 a 6 pontos de dano; se
tirar o nº 6 o dado deve ser jogado novamente e o resultado deve ser somado ao
anterior. Esse procedimento deve ser repetido toda vez que o nº6 for obtido.



-
Munição: inclui uma bolsa com 10 esferas pequenas de chumbo e pólvora
suficiente para 10 tiros de mosquete ou pistola com peso total de 1 kg.



-
Custo: Munição para mosquete: 8 PO

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Munição para pistola: &nbsp; &nbsp; &nbsp;5 PO