Rule of Rose
Autor: GIAN | Publicado: 2010-06-14T08:26:00-07:00

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Antes  de jogar:

Brown
- Sempre que quiser  que seu cão fareje algum objeto, entre no menu e escolha a opção Find.  Quando retornar ao game, aperte Triângulo para Brown começar a busca.
-  Ele pode ajudá-lo em algumas batalhas contra inimigos comuns e  mestres.- Se ele for nocauteado e não se levantar, não se preocupe: ele  volta ao normal depois do próximo loading.
Carregando itens
-  Sempre que precisar de espaço, descarte algum item que você usou na  fase anterior. Armas também podem ser estrategicamente descartadas. Leve  apenas uma ou duas com você. Não se preocupe, pois, quando descartados,  os itens vão para o latão e você pode pegá-los posteriormente.
Explorando  as fases
Além do caminho que você encontra no detonado,  você pode explorar qualquer área do game em busca de itens, como energia  ou objetos e armas secretas. Veja uma lista com alguns deles no final  da matéria.


March, 1930 - The Little Princess

Siga  em frente e entre na bifurcação também à direita. Pegue o Boarding Pass  e a Dog Collar. Salve o game se quiser. Volte pelo caminho e, quando  vir o garoto, siga pelo lado da esquerda, desta vez. Depois de ver as  duas crianças no quintal, vá para a esquerda do portão até chegar à  porta dos fundos.Na fenda ao lado da porta, use o Boarding Pass. Entre e  vá para perto do portão frontal e entre pela porta principal da mansão.  Depois de ver o garoto subir a escada, entre pela primeira porta da  direita e salve seu progresso. Saia e entre na segunda porta, também à  direita. Lá dentro, passe pela outra porta para chegar a Headmaster’s  Room. Explore o Closet, se quiser. Você deve passar pela porta que leva a  um corredor. Em frente, no final dele, há uma porta que o leva a um  outro corredor. Siga até as escadas e suba para o próximo andar. Entre  na porta à direita, que é a única possível de abrir. Siga até a porta ao  final do corredor e, na próxima área, entre na porta em frente.  Chegando a Filth Room, examine a Creepy Doll, pegue a foto e salve seu  progresso. Volte e, depois de ver o garoto, siga-o. Quando chegar ao  altar, use o Storybook/Diary. Volte para a área anterior e pegue o mapa  sobre a mesa. Voltando, desça toda a escada e entre na porta ao lado da  janela para chegar ao jardim. Examine a cova e assista ao vídeo.

April,  1930 - The Unlucky Clover Field

Movimente a alavanca  analógica esquerda durante algum tempo para que um diálogo comece.  Responda apenas Yes quando for questionado.Depois de se livrar das  amarras, vasculhe a fenda na parede. Há um recipiente em um dos cantos  da sala. Ele serve para você armazenar itens. Funciona como o baú de  Resident Evil. Examine o balde para que ele fique sobre a vassoura.  Quando for sair, você poderá salvar seu progresso. Você está no Sector 8  Cargo Bay. Entre pela porta ao lado esquerdo do saguão, chegando a  Sector 8 Stairway. Suba as escadas e chegue a First Class Guest Sector.  Siga pelo caminho da direita e examine a grande janela automaticamente.  Volte e siga pelo corredor da frente, e o game indicará a porta. Depois  de examiná-la, siga pelo corredor de que as crianças correram. Examine a  primeira porta à esquerda e entre pela porta da direita. Lá dentro,  fale com a garota e o velho. Tente examinar a gaveta e siga pela porta  seguinte. Na Sick Room, examine os quadros e passe pela próxima porta.  Siga para o corredor em frente e passe pela primeira porta à direita.
Na  Dressing Room, salve seu progresso e volte para o corredor. Volte,  desça as escadas e, no Sector 8 Cargo Bay, siga a criança e passe pela  porta para chegar à sala da turbina. Indo reto pelo corredor, entre na  porta em frente para chegar à Sector 10 Crew Cabin. Em frente, entre na  sala da direita, onde está a garotinha ruiva, e siga pelo caminho em que  a criança correu. Passe pela porta para chegar ao Sector 11 Maintenance  Passage. Vá para a segunda porta à esquerda e entre. Fale com o garoto e  examine o jornal. Passe pela próxima porta e fale com a velha. Entre na  primeira porta à esquerda, ao lado da escada. Olhe pelo espelho e saia.  Entre pela porta e fale com o garoto algumas vezes. Olhe no espelho  deste local também e saia. Desta vez, suba as escadas e fale com a  garota chorona. Pegue o Dessert Fork, a Green Butterfly e a Copper Leaf.  Seu objetivo agora é voltar para o Sector 8 Cargo Bay e enfrentar o  primeiro inimigo. Equipe-se com o garfo antes de chegar.
Lá, aviste o  inimigo, segure R1 para se preparar para o ataque e aperte X  constantemente para acertá-lo. Suba as escadas pela Sector 8 Stairway e  siga para a porta no corredor em frente. Examine-a e escolha a quarta  opção para colocar a borboleta que você pegou na caixa. Depois de ver as  garotas correndo, volte e pegue a chave no tapete. Volte para a escada e  encontre o homem de roupa marrom, que lhe entregará o Clover Field.  Desça e volte para o Sector 8 Cargo Bay e siga o garoto que está no  corredor. Encontre o interruptor e aperte o botão. Isso fará com que a  tesoura que cortou suas amarras no começo da fase desça. Pegue-a. Você  pode guardar alguns objetos no latão, como a foto e a Little Princess.  Salve seu progresso e retorne para a Sector 9 Turbine Área, onde você  libertará o cachorro usando a tesoura. Coloque a coleira nele. Use  Quadrado para mantê-lo parado, Círculo para que ele a acompanhe e  Triângulo para que ele fareje.
Vá para o 3rd Passenger Corridor,  depois do Sector 10 Crew Cabin e veja o vídeo. Pegue o chapéu de Martha e  use a One-Leaf Key na porta com o trevo de uma folha só, no andar de  cima. No 2rd Passenger Corridor ajuste o Copper Leaf para Find e aperte  Triângulo próximo do garoto para que o cão lhe indique a chave no chão.  Está atrás do moleque. Pegue a Two-Leaf Key. Volte para a sala anterior e  use a chave na porta com o trevo de duas folhas. Agora, no 1st  Passenger Corridor, entre na Cafeteria, logo em frente. Pegue a Paring  Knife e salve seu progresso também. Saia e entre no Room 9, no final do  corredor. Selecione o chapéu da velha na opção Find e aperte Triângulo  para Brown farejar. Ele lhe indicará a Dirty Rag. Pegue-a e saia da  sala. Volte, desça as escadas e siga até chegar a Sector 11 Maintenance  Passage.Lá, use o Dirty Rag para que o cão fareje a Three-Leaf Key.  Pegue-a e use na porta com três trevos, na Guest Room Hall. Passando por  ela, vire à direita e entre pela porta com luz vazando pelas frestas.  Fale com a garota e saia. Depois que a garotinha sair, entre novamente  no quarto e pegue a Butterfly Case. Se precisar se livrar de algum item,  opte pela tesoura. Saia e peça para Brown farejar usando a Butterfly  Case. Depois de encontrar as borboletas, siga-as.
Depois do vídeo,  tome cuidado com os inimigos. Desvie deles, pegue a Blue Butterfly ao  lado da escada e desça rapidamente as escadas. Siga para a First Class  Guest Sector. O caminho está repleto de inimigos, portanto tome cuidado e  continue desviando. Eles são infinitos. Quando chegar, assista a outro  vídeo e, na porta, escolha a quarta opção e coloque a Blue Butterfly na  caixa para entrar.

May, 1930 - Sir Peter 

Pegue  a carta no chão e use o latão para armazenar alguns itens. Você pode  guardar o garfo, a faca, as três chaves de trevos, o Clover Field, o  chapéu da velha e o Dirty Rag. Saia, dobre o corredor à esquerda e entre  na primeira porta à direita. Pegue o Steel Pipe e saia. Peça para Brown  farejar usando a carta que você acabou de pegar. Siga-o até chegar a  uma área com um elevador. Depois que a garotinha subir, use-o para  subir, escolhendo a opção Upper. Saindo do elevador, use a escada que  está ao lado. Depois do vídeo, desça pelo elevador escolhendo a opção  Middle se quiser salvar seu progresso. Volte para o andar mais baixo e  siga novamente para o Sector 8 Cargo Bay. Entre pelo portão de metal e  fale com a garota. Pegue o pirulito (Lollipop).

Ele recarrega sua  energia. Saia pelo portão e pegue o item que o atingiu. Siga para o  corredor ao lado, aviste um coelho, siga-o e entre na sala do começo da  fase. Pegue a Peter’s Droppings e a Sir Peter Note. Saia e continue  seguindo o coelho. Tome cuidado com o inimigo. Se perder o coelho de  vista, deixe o cão farejar usando a Peter’s Droppings. No caminho, pegue  o mapa sobre a mesa na Backup Parts Room. Daqui para a frente, use-o  para se orientar quando precisar seguir para alguma área citada no  detonado pelo nome. Siga para o Sector 10 Crew Cabin. Pegue a Kitchen  Kinfe sobre a mesa e prepare-se para ficar cercado de inimigos. Fuja  deles indo para o Sector 11 Maintenance Passage. Pegue os biscoitos no  chão. Eles também recarregam sua energia. Vá em frente e entre na  Smoking Room. Destrua os inimigos até que a porta se destranque. Passe  para o corredor seguinte e derrote o inimigo com a faca. Pegue-a e entre  no Men’s Lavatory. Abra a segunda porta da esquerda para a direita e  siga o coelho até a Middle Class Luggage. Examine a mala que se move e  veja que o coelho sairá correndo. Siga-o até o Sector 7 Cargo Bay.  Prepare-se para enfrentar o primeiro mestre.

Mestre - The Teacher

Circule  em volta da lousa e ataque mesmo quando ela estiver entre vocês dois.  Tente surpreendê-lo pelas costas. Não ataque desesperadamente. Seja  paciente. Depois de algumas pancadas, ele estará morto.
Pegue a Warm  Bag e siga para o First Class Guest Sector. Entregue a Warm Bag para a  garota ajoelhada e siga-a. Você terá de escolher entre um dos três  livros no altar. Cada um deles é referente às próximas três fases do  detonado. Sinta-se livre para escolher qualquer um deles.

July,  1930 - Bird Of Happiness

Saia do quarto e ouça a  conversa das garotas. Depois de pegar a pena, peça para Brown farejar  usando-a e siga-o. Quando chegar ao corredor repleto de penas, suba as  escadas e entre pela porta com o trevo de uma folha. Siga o caminho das  penas até entrar no banheiro feminino. Examine a terceira porta da  esquerda para a direita e veja uma animação. Saia e converse com as  meninas. Siga pelo corredor, dobre à esquerda no cruzamento e à esquerda  de novo, próximo das janelas. Entre no quarto número 26.Pegue o Land  Sketch e examine a caixa do centro. Digite o código 834 e pegue o Torn  Diet Chart. Use-o para Brown farejar e levá-lo até a outra metade do  papel. Você conseguiu o Diet Chart. Volte para o quarto 26, examine a  caixa central novamente e digite 124. Pegue o Sketch Piece. Peça para  Brown farejar usando-o. Ele o levará ao Room 15. Peça Brown farejar o  Torn Sketch e siga-o até o Family Sketch. Pegue os três Scones. Retorne  para o quarto 26 e examine a caixa central novamente. Digite 112 para  pegar o News Article. Deixe Brown farejar o News Article para chegar ao  Room 9. Fale com a criança amarrada e volte para o quarto 26. Examine  novamente a caixa central e digite 275. Examine a caixa novamente e veja  o vídeo final desta fase. Depois dele, pegue o papel no sofá.

August,  1930 - Mermaid Princess

Pegue o Shortbread e saia. No  corredor, visualize a garota em frente à porta o as luzes siga para a  escada. Depois de ver as garotas conversando, fale com elas e espere-as  ir embora. Pegue o Fish Scale e use-o para Brown farejar. Depois de  segui-lo, pegue a Candy na Sector 8 Maintenance Passage. Continue  seguindo Brown até encontrar a Fish Head e o Meat Cleaver. Agora, faça-o  farejar usando a Head Fish e siga-o novamente. Há um pirulito no  caminho. Depois de encontrar a Doll Legs, faça o mesmo processo de  farejamento com ela. Passe pelos inimigos e continue seguindo-o até  chegar a Mermaid’s Room.

Mestre – Mermaid

Fique de olho no  cachorro. Ele sempre olhará para o lado de que ela cairá. Quando  descer, ataque-a por trás. Acerte apenas uma vez e fuja, senão você pode  ser atingido. Tanto o vômito quanto as porradas tiram bastante sangue.  Fique de olho na sua energia. Seja paciente, pois ele demora muito para  morrer. O Steel Pipe é a melhor opção de arma. Depois do vídeo, examine o  aquário para pegar o item.

September, 1930 - The Goat  Sister

Pegue o Meg’s Pencil sobre a cadeira e o pirulito  nos fundos. Suba as escadas e pegue mais um pirulito. Peça para Brown  farejar usando o Meg’s Pencil. Siga-o até o The Red Aristocrat Page.Na  seqüência, ele o levará ao Stray Dog List, ao Ice Pick e a Love Letter;  os dois últimos itens na Freezing Compartment. Depois de matar o  inimigo, saia e peça para Brown farejar a Love Letter. No Sector 14  Storage, escute as garotas conversando e pegue o Meg’s Notebook. Fale  com as garotas para ganhar o Torn Letter. Peça para Brown farejá-lo. Ele  o levará ao final da fase. Cuidado com os inimigos no caminho. Quando  chegar a seu objetivo, dois inimigos o atacarão. Tome cuidado, pois eles  tiram muita energia. Ataque-os sem piedade. Depois de derrotá-los,  pegue o papel no chão e assista ao vídeo.

June, 1930 -  The Gingerbread House

Saia do local para chegar a um  jardim. Vasculhe o local até encontrar um homem, que você deve seguir  até a casa. Há um save point na entrada do portão. No quintal, siga pela  trilha que leva aos fundos para pegar a Shovel. Atrás da casinha está o  mapa do local. Entre na casa e verifique a porta logo em frente.Depois  da ilusão, ande pelo corredor e procure pela porta que o leva ao  Basement. Você está trancado no local. Examine o guarda-roupas várias  vezes até que o ursinho caia no chão. Examine o papel no revisteiro que  está no canto da sala. Depois de ver a garota, espere alguns instantes  até que ela abra a porta para você. Suba as escadas e procure pela  garotinha. Ele pode estar em qualquer lugar da fase, que não é grande.  Comece pelo Study. Saia da casa e siga a garota até lhe entregar o  ursinho de pelúcia.

October, 1930 - Rag Princess Sews

Desça  as escadas para chegar ao Sector 8 Cargo Bay. Pegue o Rag Princess e  entre pelo portão de metal. Fale com a garota que está costurando e saia  do local. Siga para a sala onde há um save point, a Filth Room. Há um  pirulito no chão. Pegue-o, depois o Airship Map no latão e saia. Volte  para o First Class Guest Sector e dobre à direita no cruzamento para  entrar na segunda porta do lado direito. É a Sickroom. Fale com a garota  e volte para o local em que estava a menina costureira. Outra garota  está costurando em seu lugar. Fale com ela e abra a caixa ao lado.Pegue o  Bear’s Tail e vá para o Sector 7 Cargo Bay. Encontre o Glass Case Key e  volte para o local em que a garota costura. Abra o Glass Case e  verifique o diário de Amanda. Vá para o Sector 6 Lift. Circule pelo  local até haver uma queda de energia. Vá para o Sector 9 Turbine Área,  onde você encontrará um novo inimigo, o porcão. Derrote-o ou fuja para o  Sector 11 Maintenance Passage. Entre na primeira porta à esquerda, no  Generator Room. Passe pela porta seguinte, pegue o Half Biscuit e salve  seu progresso se quiser. Você terá de chegar até a Kitchen, mas será  preciso dar a volta pelo outro lado. È uma parte complicada, portanto,  use o mapa para se orientar e chegar com tranqüilidade. O caminho é  este: saia da Generator Room, entre na Smoking Room (próxima porta à  esquerda), passe pela porta seguinte e entre na terceira porta à direita  no corredor, a Sector 12 Maintenance. Entre pela primeira porta à  direita da garota. No Pantry, pegue o Generator Lever e siga para a  Kitchen pelo Sector 12 Maintenance. Passe pela porta seguinte e entre na  segunda porta à direita, a Generator Room. Use a Generator Lever na  máquina.

November, 1930 - The Funeral

Comece  chamando Brown algumas vezes para se soltar das cordas. Pegue o Red  Crayon e peça para o cão farejar usando-o. Ele o levará até o andar de  baixo, no qual você verá uma animação. Continue seguindo Brown até  chegar ao porão. Quando chegar ao Cell of Repentance, pegue a Pledge.  Ainda no andar, procure pela Cell of Remorse. É uma porta de madeira  quase em frente à escada. Lá dentro, pegue o Lumberjack Axe e volte para  o andar de cima. Passe ao lado da escada, dobre à esquerda e entre pela  porta em frente. Siga o corredor até a porta em frente, a Headmasters  Room. Fale com o Headmaster pegue um pirulito na sala seguinte.Volte  para a escada, que você deve subir agora. Entre na primeira porta, a  Play Area. Pegue a Drumstick, o Lollipop e a Minced Pie. Converse com o  garoto e saia. Depois de ler o papel que jogarem em você, procure por  algumas garotas que estão espalhadas pelo casarão. Logo na porta em  frente há um corredor que leva a Library. Fale com duas. Uma está na  varanda, outra está na Sewing Room, outra está no dormitório. Na Sick  Bay há mais uma. Depois que abandonar o local em que as garotas estão,  um papel sempre o atingirá. Leia e continue a busca pelas outras. Todas  elas estão no mesmo andar. Depois de encontrá-las, você deve ir para o  Hall central, no andar de baixo. Cheque o papel e veja um vídeo.Você  está cercado de inimigos. Equipe-se com o machado ou a pá e parta para a  pancadaria. Você deve circular pela mansão e eliminar sete animais. No  andar em que você está, siga até a Kitchen para eliminar um rato.  Procure também por um bicho de pescoço comprido na Classroom. Depois de  verificar a porta com as cordas, volte para o Hall e derrote um porco e  um coelho. No andar de cima, derrote o rato na Library, o porco na  Sewing Room e outro rato no Dormitory. Quando aniquilar todos, a porta  perderá todas as cordas e você poderá passar.Já no quintal, pegue o The  Funeral, sobre o caixão. Pegue também o Animal's Bone. Vá para o último  andar do casarão e entre na sala do altar.

December, 1930  - Stray Dog And The Lying Princess

Pegue o papel sobre a  cama e o pirulito na prateleira. Saia e, no Hall, fale com as garotas.  Siga as instruções da gordinha. Você será empurrado para dentro da sala  de aula. Pegue o pirulito e fale com as meninas para assistir a mais um  vídeo. Volte para o Hall e siga em direção a porta de entrada da casa.

Mestre  – Crowling Men

Ataque-o sempre pelas costas. Ele não é muito  rápido. Você pode vencê-lo sem dificuldades. Depois de abater seu  inimigo, saia para o jardim e você ganhará uma nova arma, a Gregory’s  Gun. Agora é o momento da decisão:

Final triste:

Se você  matá-lo, o jogo tem seu final aqui. É o final ruim do game. Assista à  animação.

Final feliz:

Espere que ele se aproxime e peça  desculpas: “I’m sorry...”. Quando fizer isso, pare na sua frente e lhe  entregue a arma. Não é para atirar. Basta escolher a opção Use.

January,  1930 - One Once Upon A Time

Depois de acordar, pegue o  One Once Upon A Time e leia os papéis que estão na estante. Saia para o  jardim e fale com a garota. Você pode visitar Brown, em sua versão  filhotinho, no barraco próximo ao começo do game. Salve o game no boneco  e veja o final.