Bioshock 2 - Prévia
Autor: Gugu | Publicado: 2010-04-25T07:32:00-07:00

Bioshock 2Graças a um contrato de
terceirização fechado com a  desenvolvedora de Dark Sector, a
Digital Extremes, a trama de Bioshock  2 é, digamos, apenas
metade do bolo. O resto é revelado através  de uma modalidade de
multiplayer que rola bem antes de Jack voltar à  cidade dentro da
primeira batisfera – durante os dias inaugurais de  Rapture, em
1959, quando o império de Andrew Ryan enfrentou sua  primeira (e
última) guerra civil.




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Os planos são tão
esparsos que chegam a confundir. Nada de co-op, nenhuma função de
replay, nada de guerra entre facções aos moldes de Alien Versus
Predador. Apenas 10 jogadores e três modalidades – duas delas
sendo Deathmatch e Team Deathmatch –, ou seja: dificilmente uma
enxurrada de opções capaz de fazer a Infinity Ward ou a Bungie
tremerem. Mas não se trata de uma releitura aguada da campanha do
episódio original, e sim de um capítulo inteiramente novo no
universo da série.
Esqueça o que você
aprendeu sobre os combates de Bioshock, porque tudo mudou.
Você foi um dos que reclamaram que os sistemas do game não eram
voltados à jogatina competitiva? Foi? Então parabéns, pois você
fez certo em chiar. O que você provavelmente não imaginava é que a
equipe responsável pelo multiplayer concordasse com isso – e a
Digital Extremes simplesmente rebalanceou todas as armas, plasmids,
Gene Tonics e mapas da modalidade com o intuito de criar um ambiente
supreendentemente familiar dentro da Live. De cara talvez pareça um
Bioshock – mas, jogando, confunde-se com o filho bastardo de
games como Call of Duty 4 e Halo 3.


Inspirado pelos
melhores
Ao adicionar o poder
de um plasmid à sua mão livre, o esquema de ataque modular da
sequência é transformado na eterna dúvida à-la Halo sobre
o uso de duas armas. A habilidade faz com que a carga dos poderes
funcione como um tiro secundário, um movimento especial – e como
não há problema de superaquecimento, você pode manter um deles
carregado até que alguém dê o azar de cruzar sua mira. A jogada é
duplamente vantajosa uma vez que apenas duas armas de verdade podem
ser carregadas em qualquer situação. Novos plasmids, como o Aero
Dash e o Geyser, garantem ao jogador a capacidade de impulsionar seu
corpo na posição horizontal em linhas retas, bem como de executar
saltos frente a obstáculos e se valer deste impulso para alcançar
pontos antes inatingíveis – mais que isso, de baquear inimigos
arremessando-os em direção ao teto se você tiver um pouco mais de
sorte. Até mesmo a barrinha de energia conta com o inconfundível
“quê” de Master Chief: se esconda de todo o mundo e seus sinais
vitais gradativamente voltarão ao normal.
Elementos da série
Call of Duty também são facilmente reconhecidos. A
comparação mais óbvia e imediata atende pela relação entre o
sistema de desbloqueio gradual dos Perks de COD 4 e o dos Gene
Tonics de Bioshock 2. Aqui rolam três opções: expansores de
EVE, munição-extra ou toda a indumentária de um Big Daddy. Armas,
upgrades, plasmids e Gene Tonics, em tempo são todos associados aos
personagens antes do início de cada partida. Os três Gene Tonics
pré-selecionados são seus Perks e podem funcionar todos de uma só
vez, enquanto tônicos adicionais, como a possibilidade de consumir
menos EVE ou de hackear mais rápido, são desbloqueados conforme
você joga o suficiente para evoluir o level do seu personagem.
Todos os equipamentos
são coletados através da evolução de rankings, através de um
sistema ligado à obtenção do modificador genético ADAM,
combustível que mantém Rapture a todo vapor. Ele é coletado por
meio de mortes, assistências, hacks e vitórias sobre Big Daddies –
ou ao você se transformar em Rose, caso seja sortudo o suficiente
para achar a roupa de Big Daddy escondida no mapa. Há também outro
jeito de ganhar ADAM: um sem-número de desafios in-game rendem uma
boa quantidade do gene conforme cada tarefa é cumprida com sucesso –
seja um determinado número de execuções feitas com plasmids,
plasmids secundários ou simplesmente no braço. Dedique-se a
satisfazer cada um destes desafios e logo, logo você chegará ao
level máximo (20), depois do qual certamente rolará alguma jogada
para prestigiá-lo. Quando perguntado se o jogador poderá zerar esse
placar quando chegar ao topo, o estúdio não ofereceu nada além de
um sorriso de canto de boca e optou por manter as futuras opções
voltadas à comunidade em segredo. Mais novidades devem ser reveladas
em breve, portanto, junto à misteriosa terceira modalidade de jogo –
o que talvez explique o por quê de não termos avistado nenhum sinal
das Little Sisters até agora.
Por enquanto, a
Digital Extremes tem focado todos os seus esforços em garantir que o
sistema de jogo de Bioshock seja transformado de tal maneira
ao ponto de rivalizar com os grandes títulos que fazem sucesso na
Live. Não é nada revolucionário, é verdade, mas até o momento
não deixou nada a dever.