Criando um Jogo 3D
Autor: Pericolo | Publicado: 2012-05-13T22:45:00-03:00


Olá, amigos!



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;Temos agora a Homérica&nbsp;Hercúlea&nbsp;difícil tarefa de criar um jogo 3D (supostamente inteiro) usando a EXCELENTE engine 3D para criação de jogos, de visualizações arquitetônicas e até mesmo de&nbsp;capuccino&nbsp;animações em 3D: &nbsp;Unity 3D.



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ao contrário do outro trabalho que foi desenvolver um protótipo de jogo em 2d&nbsp;a partir de uma frase louca guia para cada grupo, dessa vez o desafio é ludum-dare-like. Explico: a turma sugeriu várias palavras como tema para esse jogo. A turma mesmo foi votando e eliminando os temas com menos votos. Nesse formato todos os grupos compartilham o mesmo tema. E chegamos ao incrível batido tema:



*drumroll*


APOCALIPSE!




Nope, not this guy.




Eerrrr, apocalipse zumbi? Meio batido.
Deixa isso pra AMC




Cruzes! Ninguém ia querer modelar isso!





&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;Como sempre, começamos com aquele brainstorm maroto de sempre, mas dessa vez pensando primeiramente em palavras soltas:




cerveja (mundo se acabando em cerveja)
Deuses gregos
Apocalipses não bíblicos (destruição de um formigueiro, dedetização de uma casa, bactérias, ...)
Animais revoltosos
Conversão e de-conversão
&nbsp;Vulcão





&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;A partir desse brainstorm nós pensamos em alguns conceitos de jogos, alguns até já mostrando possíveis mecânicas:





Vulcão Pompéia de Cerveja (D'oooooh)
Controlar Ambiente x Controlar personagens
Apocalipse Bíblico
Apocalipse Inter-religion
Sobrevivência em um mundo Apocalíptico
Minigame Hell
Animais (Revolts) x Humanos
Converter (ateu/religioso) em (religioso/ateu)
Apocalipses em outros cenários

Bactérias x Remédios (Doenças)
Insetos x Dedetização

God Tycoon (Engaveta essa idéia :P)
Defender o mundo da destruição causada pelo ser humano (evolução da espécie through time). Deus muda o ambiente.
Tempestades solares ficam cada vez piores e fazem os humanos sairem do planeta Terra em busca de um lugar para ficarem.




&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Conclusão, temos muito o que fazer e pensar para o projeto! E por falar em fazer, como faremos para criar ou catar pronto nossos Assets 3D ? Dará pra de fazer tudo até o final do semestre? A complexidade do jogo terá que ser analisada com muito cuidado, visto que agora o foco será no jogo em si, e não no processo de desenvolvimento. Isso implica diretamente no&nbsp;tempo que demoraremos para ter a idéia do plot fechada, história, mecânicas, modelagem, animação, programação, puxar o saco dos professores, pedir para adiar a data de entrega, etc... Caralh* ! Temos muitas coisas a serem feitas....



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;Pois bem, alguns dos tópicos serão selecionados ainda essa semana para serem postados no domingo que vem ( mentira, já pseudo-escolhemos a idéia e vocês não sabem disso, mas nada garante que ainda pode mudar bastante =] ). E sim, nesse projeto teremos posts semanais no decorrer do projeto! /o/ Esperamos poder falar no próximo post sobre o conceito/plot/idéias do brainstorm escolhidas, quais dificuldades estamos tendo em botar a mão na massa utilizando Unity e afins, e quem sabe até um nome para o projeto 3D.