Engines para Iniciantes - Crie jogos com facilidade!
Autor: Felipe Menezes | Publicado: 2011-03-15T15:02:00-03:00

Quem nunca quis saber como se faz um jogo? Vamos ver temos, um, dois… vejo que todo mundo…hehe' ^^ Agora, quem sabe fazer um jogo ? Puts, alguém mais ? ! Não se preocupem 'gafanhotos' , os seus problemas acabaram. xD Irei postar as engines mais utilizadas,  para você e sua turma do bairro sair criando jogos irados ! (Turma ? Irados ? É devo estar assistindo demais Sessão da Tarde ¬¬').  Bom vou colocar o nível de dificuldade com uma notas entre 0 a 10 vamos lá! MUGEN  Chun-li vs Mario… é, eu sei, bizarro! É um motor de jogo desenvolvida pela Elecbyte iniciada em 1999 usando  a biblioteca Allegro. A Elecbyte distribuiu beta que rodavam em DOS,  Linux, e Windows. Esta engine permite qualquer pessoa criar personagens  (ou se preferir chars), cenários e add-ons (screenpacks) através de  arquivos de texto interpretados e compilações de gráficos e sons, e  ainda suporta MP3 nos cenários durante o jogo e add-ons. A engine voltou  a ativa, e talves venha com novidades brevemente. Todos já conhecem o  Mugen, principalmente por seus jogos feitos por crianças de 5 anos ou  com um pancadão de lutadores que não fazem sentido nenhum de serem  jogados. Nível de dificuldade: 2 2D Fighter Maker 2nd  Garotas mágicas, com roupas de colegiais se espancando. Yeah, típico show pra gringos! O 2D Fighter Maker 2nd (FM2k2) é uma engine Windows feita para  facilitar a criação de jogos de luta em 2D, este é conhecido como um da  série “Maker” da empresa ASCII. A programação do Fm2k2 não é complicada  em relação as outras engines de luta, e o fato de ser construído em  ambiente Windows facilita o trabalho do usuário. Todo o trabalho de  programação é feito em uma relação baseada janelas e com Preenchimento  de ComboBox e ListBox em vez de comandos de texto como o MUGEN, ou seja,  não precisa de nenhuma linha de programação! o Fmaker já se destaca em  relação ao Mugen por conter um modo Story e uma liberdade a mais na hora  de cosntruir o personagem. Seus personagens ficam mais protegidos, não  há uma váriavel global que haja em conjunto com outros personagens de  jogos diferentes, ou seja, vai ser dificil de se copiá-lo! Nível de dificuldade: 3 RPG Maker e suas Versões(VX, XP...)  Cuma? Eu não tô intindindo nada? O RPG Maker acabou aparecendo no ocidente quando um russo chamado Don  Miguel traduziu e distribuiu em seu site o RPG Maker 2000. Don Miguel  fez uma tradução não tão boa, mas ele acabou lançando o programa ao  mundo ocidental, que, em pouco tempo, tornou-se muito popular. Muitas  pessoas começaram a baixar o programa e criar jogos nele. Ai veio uma  leva de jogos mal feitos, porém a consequência é que o Maker se  popularizou demais, ficando fácil de se utilizar, com varios tutorias, scripts, chars entre outras coisas disponíveis para facilitar a sua vida gafanhoto. Nível de dificuldade: 3 RPG Toolkit  Um RPG maker melhor? Diria um para avançados... Outro bom editor de RPGs estilo Tile. Esse aqui tem suporte a  plug-ins e é bastante completo, possuindo seus próprios esquemas de  tilesets e um editor de tiles embutido. Dá pro gasto, mais ainda não é  tão divulgado. Se você é novato use o RPG Maker, mas se já estiver  enjoado desse último e quer novas aventuras, eu recomendo esse. Nível de Dificuldade: 4Action 001 RPG Maker  Uma complementação, uma verção meio beta do RPG Maker cá entre nós uma bagaça! O 001 Action é um criador de jogos que torna suas idéias de ação e  RPG vivas. Conta com alto nível de customização de personagens,  veículos, acessórios, roupas e ítens, portanto é um software muito  interessante para desenvolvimentos de games. Vi em alguns comentários  que essa engine é fácil de se usar, porém achei uma merda nada de mais. Nível de Dificuldade:  Sei lá, nem consegui usar isso! Nada de inovador! Eclipse, XtremeWorld 2D e Vbgore  Sinta o poder das partículas amarelas voadoras kkkkkkkkkkk! São engines para desenvolvimento de MMORPG’s (RPG Oline), com  gráficos 2D. Vbgore se destaca mais por suportar uma qualidade melhor  nos gráficos, além de usar a  linguagem Visual Basic 6.  O Eclipse serve  para quem deseja iniciar nesse tipo de jogo, XtremeWorld é mais  completo em relação ao último citado. Mas se você quiser algo mais  promissor, o Vbgore é a melhor entre todas. Além de disponibiliar vários  recursos em que engines semelhantes não disponibizam! Nível de Dificuldade: (Eclipse: 6 – XtremeWorld 2D: 6 – VBgore: 7) Na proxima Jhaum trago as engines avançadas, para aqueles que tem Super Mario nas veias hehe' morow 8-) Quero criativos e muito pacientes por que o bixo pega xDabraços gafanhotos ^^