Códicos para Alto Reset E Alto Pk-Clear e Alto Pk NPC Reset etc...
Autor: Adm_BrWaR | Publicado: 2011-01-28T04:24:00-08:00

Boa Noticia para vcs Galerinhavim trazer para vcs os Códicos de Alto Reset e Alto Pk-clearmuito bom mesmo ja testado e aprovado por nossa equipe!!!Bom para comerçarmos está aqui o códico para Alto Pk-Clear (ao relogar/selecionar char)espere alguns segundos e o pk sera limpo altomaticamente!!! bom para quem ñ sabe criar jobs... me add no msn que ajudo MSN:jonathas_nv@hotmail.comCódico para Alto (Pk-clear)UPDATE CharacterSET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')WHERE Money=('50000000')UPDATE CharacterSET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')Códico para (Alto Pk)UPDATE CharacterSET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')Códico (Alto Reset)declare@MaxLevel int,@PontosReset int,@ZenReq int,@Forca int,@Agilidade int,@Vitalidade int,@Energia int,@MaxLevelVIP int,@PontosResetVIP int,@ZenReqVIP int,@ForcaVIP int,@AgilidadeVIP int,@VitalidadeVIP int,@EnergiaVIP int-- Definindo valor das variaveis (Configure conforme necessário)---- Contas não VIPset @MaxLevel = 349 -- Level ao qual poderá resetarset @PontosReset = 300 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)set @ZenReq = 50000000 -- Zen requerido para resetarset @Forca = 30 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetarset @Agilidade = 30 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetarset @Vitalidade = 30 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetarset @Energia = 30 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar-- Contas VIPset @MaxLevelVIP = 299 -- Level ao qual poderá resetarset @PontosResetVIP = 400 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)set @ZenReqVIP = 20000000 -- Zen requerido para resetarset @ForcaVIP = 100 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetarset @AgilidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetarset @VitalidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetarset @EnergiaVIP = 100 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar-- Execução do comando SQL (Não mexer)---- Contas não VIPUPDATE CharacterSET cLevel = 1,Experience = 0,LevelUpPoint = @PontosReset * (Resets + 1),Strength = @Forca,Dexterity = @Agilidade,Vitality = @Vitalidade,Energy = @Energia,Money = Money - @ZenReq,Resets = Resets + 1FROM CharacterJOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASJOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASWHERE cLevel > (@MaxLevel - 1)AND Money > (@ZenReq - 1)AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0AND MEMB_INFO.vip = 0AND Resets <= 150-- Contas VIPUPDATE CharacterSET cLevel = 1,Experience = 0,LevelUpPoint = @PontosResetVIP * (Resets + 1),Strength = @ForcaVIP,Dexterity = @AgilidadeVIP,Vitality = @VitalidadeVIP,Energy = @EnergiaVIP,Money = Money - @ZenReqVIP,Resets = Resets + 1FROM CharacterJOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASJOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASWHERE cLevel > (@MaxLevelVIP - 1)AND Money > (@ZenReqVIP - 1)AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0AND MEMB_INFO.vip = 1AND Resets <= 1000CréditosUpdate MEMB_INFOSet creditos=creditos -1WHERE creditos>0Reset NPCif (!ResetNPC_Active) return;     if (!gObjIsConnected(aIndex)) return;     LPGOBJ lpObj = GetObjByIndex(aIndex);     if (lpObj->Level < ResetNPC_MinLevel)     {    Send->PM(aIndex, "Seu nível é muito baixo para efetuar o reset. %d", ResetNPC_MinLevel - lpObj->Level);    return;     }     if (lpObj->Money < ResetNPC_Price)     {    Send->PM(aIndex, "Você não possui dinheiro suficiente para efetuar o reset. %d.", ResetNPC_Price - lpObj->Money);    return;     }     lpObj->Money -= ResetNPC_Price;     GCMoneySend(aIndex, lpObj->Money);     lpObj->Level = 1;     lpObj->Experience = 0;     GCLevelUpMsgSend(aIndex, 1);    Exec("UPDATE Character SET Resets = Resets + 1 AND Experience = 0 WHERE Name = '%s';", lpObj->Nick);     GCMagicAttackNumberSend(lpObj, 72, aIndex, 1);     Send->PM(aIndex, "Você está sendo resetado! %d zen necessário.", lpObj->Money);     Send->MsgAll("Parabens! %s Reset efetuado com sucesso!", lpObj->Nick);     Log(Black, "[%s][%s] Used ResetNPC.", lpObj->Account, lpObj->Nick);     gObjCalCharacter(aIndex);}Resetsdeclare@MaxLevel int,@PontosReset int,@ZenReq int,@Forca int,@Agilidade int,@Vitalidade int,@Energia int,@MaxLevelVIP int,@PontosResetVIP int,@ZenReqVIP int,@ForcaVIP int,@AgilidadeVIP int,@VitalidadeVIP int,@EnergiaVIP int-- Definindo valor das variaveis (Configure conforme necessário)---- Contas não VIPset @MaxLevel = 349 -- Level ao qual poderá resetarset @PontosReset = 300 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)set @ZenReq = 10000000 -- Zen requerido para resetarset @Forca = 30 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetarset @Agilidade = 30 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetarset @Vitalidade = 30 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetarset @Energia = 30 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar-- Contas VIPset @MaxLevelVIP = 299 -- Level ao qual poderá resetarset @PontosResetVIP = 600 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)set @ZenReqVIP = 1 -- Zen requerido para resetarset @ForcaVIP = 100 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetarset @AgilidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetarset @VitalidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetarset @EnergiaVIP = 100 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar-- Execução do comando SQL (Não mexer)---- Contas não VIPUPDATE CharacterSET cLevel = 1,Experience = 0,LevelUpPoint = @PontosReset * (Resets + 1),Strength = @Forca,Dexterity = @Agilidade,Vitality = @Vitalidade,Energy = @Energia,Money = Money - @ZenReq,Resets = Resets + 1FROM CharacterJOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASJOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASWHERE cLevel > (@MaxLevel - 1)AND Money > (@ZenReq - 1)AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0AND MEMB_INFO.vip = 0AND Resets <= 150-- Contas VIPUPDATE CharacterSET cLevel = 1,Experience = 0,LevelUpPoint = @PontosResetVIP * (Resets + 1),Strength = @ForcaVIP,Dexterity = @AgilidadeVIP,Vitality = @VitalidadeVIP,Energy = @EnergiaVIP,Money = Money - @ZenReqVIP,Resets = Resets + 1FROM CharacterJOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASJOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_ASWHERE cLevel > (@MaxLevelVIP - 1)AND Money > (@ZenReqVIP - 1)AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0AND MEMB_INFO.vip = 1AND Resets <= 1000