tudo sobre xbox 360
Autor: Só Games e Pc | Publicado: 2012-01-16T20:44:00-08:00



Xbox 360&nbsp;é um&nbsp;console de jogos&nbsp;da&nbsp;sétima geração de consoles de videogames&nbsp;produzido pela&nbsp;Microsoft&nbsp;e lançado em&nbsp;22 de Novembro&nbsp;de&nbsp;2005&nbsp;nos&nbsp;Estados Unidos, em&nbsp;2 de Dezembro&nbsp;de 2005 na&nbsp;Europa&nbsp;e em&nbsp;10 de Dezembro&nbsp;de 2005 foi lançado no&nbsp;Japão. É sucessor do&nbsp;XBox&nbsp;e segundo console da Microsoft, concorrendo com os consoles&nbsp;PlayStation 3, da&nbsp;Sony&nbsp;e o&nbsp;Wii, da&nbsp;Nintendo.

As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes. O Xbox 360 também oferece acesso à serviços de streaming de mídia, tais como&nbsp;Netflix,&nbsp;UFC&nbsp;e&nbsp;ESPN&nbsp;nos EUA ou&nbsp;Sky&nbsp;no Reino Unido.[carece&nbsp;de fontes]

No dia&nbsp;28 de Março&nbsp;de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia&nbsp;29 de Abril&nbsp;nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.&nbsp;&nbsp;No dia&nbsp;4 de novembro&nbsp;de 2010, oficialmente foi lançado a nova versão chamada de Xbox 360 S (popularmente conhecida como Xbox 360 Slim) juntamente com o exclusivo Sensor de Movimentos&nbsp;Kinect.



Lançamento

O Xbox 360 foi apresentado no programa Xbox Revelation também chamado de Xbox 360 Revelation na&nbsp;MTV&nbsp;em&nbsp;12 de Maio&nbsp;de&nbsp;2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na&nbsp;E3. No&nbsp;Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde&nbsp;1 de dezembro&nbsp;de&nbsp;2006&nbsp;tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.[7]

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Especificações de hardware





Componentes do Xbox 360 Arcade.



A nova versão tem três núcleos independentes cada um com capacidade para processar ate 29 threads simultaneamente - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. A grande quantidade de memória "do cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.[carece&nbsp;de fontes]

A placa de vídeo da&nbsp;ATI&nbsp;representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais.[carece&nbsp;de fontes]&nbsp;Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.[carece&nbsp;de fontes]

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.[carece&nbsp;de fontes]

O Xbox 360 utiliza um drive de&nbsp;DVD&nbsp;convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com&nbsp;MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores utilizando partilha de pastas,&nbsp;USBou Wi-Fi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.[carece&nbsp;de fontes]

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.[carece&nbsp;de fontes]

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.[carece&nbsp;de fontes]

Especificações técnicas
CPUGPU

IBMPowerPC
Frequência de clock:3,2&nbsp;GHzLisura:
Barramento:

Três núcleos simétricos em execução
Dois hardware threads por núcleo; seis hardware threads no total
Uma unidade de vetor VMX-512 por núcleo; três no total
256 registros VMX-128 por thread de hardware (não existe menor que essas configurações para o SLIM)
Cache L2 de 1 MB
1,0 mil de operações de produto escalar por segundo




ATIXenos

500 milhões de triângulos por segundo
Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
96 bilhões de operações shader por segundo
10 MB de DRAM incorporado
Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
Arquitetura de shader unificada
500&nbsp;MHz




ÁudioMídia

Canais de áudio:256

Saída de som surround de múltiplos canais
Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
320 canais de descompressão independentes
Processamento de áudio de 32 bits




DVD-DL
Capacidade normal:8.5GB



Memória

512 MB de 700&nbsp;MHz GDDR3 RAM
Arquitetura de memória unificada (Não existe menor para o SLIM)


Largura de banda de memória

Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
43,2 GB por segundo de barramento front-side


Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

2,4 Teraflop


Armazenamento

Disco rígido de 250 GB atualizável e removível
Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB
Pen-drives (Máx. 16 GB para utilização)


Entrada/Saída

Suporte para até quatro controles sem fios ou dois conectados diretamente ao console
Três portas USB 2.0
Dois slots de unidades de memória (Removidos no modelo SLIM)


Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e 1080p.
Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom,&nbsp;CD-R,&nbsp;CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
Disco rígido removível de 20GB, 60GB, 120GB e recentemente 250GB.
Conectividade&nbsp;Wi-Fi&nbsp;no Xbox 360 S (Slim)
Câmera opcional
Compatível com o Sensor Kinect (Sensor de Movimentos)





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