NESL Brasil – Counter-Strike 1.6
Autor: wiiL juNior | Publicado: 2011-05-26T05:31:00-07:00

 Tudo pronto para a primeira liga de Counter-Strike 1.6 da Electronic Sports League no Brasil. O canal #esl.br.cs  foi criado exclusivamente na Quakenet.org para dar suporte a liga  on-line. As inscrições serão abertas no início da madrugada desta  quarta-feira (25), às 0h. Para se inscrever na Ladder de CS 1.6, todos os jogadores devem se cadastrar no site da ESL clicando aqui.  Além disso, é preciso concordar com as regras estabelecidas, colocar um  logo no perfil da equipe e foto de todos os jogadores, preencher  completamente o perfil, com nome, idade e localidade, e informar um meio  de contato, como IRC, MSN, Skype ou Steam. Na ausência de uma dessas  informações, a inscrição pode ser rejeitada. Todas essas informações  podem ser alteradas em comand center. Principais regras 9.1. Condições de participaçãoPara entrar nas ladders de Counter-Strike é necessário que todos os  jogadores e equipes possuam as informações dos seus perfis completas e  atualizadas. 9.1.2. Jogadores e requisitos minimosÉ obrigatório o preenchimento das formas de contato, como ICQ, IRC ou  MSN, e a SteamID, sendo também exigido foto, nome, idade entre outros  dados pedidos em ladders ou cups específicas. 9.1.2.1. Uso de jogadoresEm cada partida só é permitido o uso de cinco jogadores, mesmo que a  equipe tenha mais jogadores disponíveis. A saída de um jogador, terá que  ser justificada e a sua substituição só será possível caso  administração aceite, mediante protesto. 9.1.4. SteamIDQualquer jogador que queira jogar numa ladder tem de ter inserido uma  SteamID válida na sua conta. Esta SteamID tem de ser inserida pelo  Painel de Controle (A minha Conta – ID de jogo). Para saber a sua  SteamID, pode simplesmente ligar-se a um servidor de jogo e usar o  comando “status” na janela de console. 9.2.2. HLTVA presença e transmissão do jogo por HLTV só é possível caso ambas as  equipes concordarem com esta. Como qualquer acordo, este tem de ser  escrito nos comentários da partida. Caso o HLTV transmitir o jogo, o  delay (atraso de transmissão) deverá ser de 90 ou mais segundos. 9.3.3. MapasO drax’s anti flashbug map pack é obrigatório. Também o mapa de_tuscan tem de estar disponível no servidor. 9.3.4 Confira Aqui pois o conteúdo é muito grande para ser postado aqui. 9.3.5. Configurações do cliente – Counter-Strike- A utilização de 32 bits é estritamente obrigatória. Opções – Vídeo – Qualidade da Cor – Alta (32 bit).- O uso do A3D (2.0) é ilegal.- A utilização de programas ou drivers que resultem num efeito  semelhante ao do A3D receberá uma penalidade como se tivesse a usar o  A3D (2.0). 9.3.6 Ficheiros CustomizadosFicheiros customizados para além das skins pré-definidas do Steam são ilegais. 9.3.7. WAC – ESL WireO programas ESL WIRE é um programa anticheat da ESL que também confirma  as configurações do cliente. A utilização da versão mais actualizada do  ESL WIRE durante os jogos é obrigatória.Se não conseguir usar o ESL WIRE (com o plugin de controle de jogo)  corretamente, não está permitido a participar nos jogos da ESL. Em caso  de problemas, terá de adiar o jogo (e se necessário abrir um protesto). 9.4.1. Escolha das EquipesUma ronda de faca (knife round) tem obrigatoriamente de ser jogador  antes do começo da partida. O vencedor deste “knife round” tem o poder  de escolher o lado que quer começar (CT ou T). Se uma equipa evitar a  conclusão do “knife round” antes do final da ronda, essa equipe será  penalizada com 1 ponto de penalização e a equipa adversaria poderá  escolher o lado de onde quer começar. 9.4.4. Quebras ou intervalos da partidaSe o jogo for interrompido, o resultado da partida é validado até esse ponto.Se os admins decidirem continuar a partida, ela recomeçará seguindo o  procedimento seguinte: O mp_startmoney será “2000″ até ao final da  parte. Não há lugar a ronda de pistola. A equipa que perdeu a última  ronda disputada suicida-se usando o comando “kill” através do console.  Esta ronda não é contabilizada. O jogo prossegue na ronda seguinte. Se  tiverem de ser disputados mapas posteriormente, o mp_startmoney voltará  ao valor de defeito.Naturalmente, apenas as partidas disputadas até ao fim serão  contabilizadas. Esta regra pretende minimizar os efeitos das  interrupções de jogo que surgem sem intervenção voluntária de nenhuma  das equipes. No caso da partida não poder ser retomada no próprio dia, o  tempo de jogo restante poderá ser jogado a posteriormente. 9.4.6. Cancelamento de partidasSe uma equipe/jogador ganhar a maioria das rondas de um mapa (exemplo,  16 rondas completadas em MR 15), o jogo poderá acabar e o resultado terá  de ser inserido (exemplo, 16-4).Não há necessidade de se jogar todos as rondas. 9.4.7. Problemas de internetTodos os jogadores são responsáveis de verificar se a sua ligação a  internet, software e hardware estão a funcionar corretamente. No caso de  uma desconexão durante o jogo, por qualquer motivo, o jogo será fechado  com derrota para o jogador que caiu. Esta regra aplica-se a 1on1.Em casos de jogos com mais do que 1 jogador, o jogo deverá ficar em  Pause durante 5 minutos, caso não volte a ligar-se, o jogo deverá  decorrer normalmente com a falta do elemento. 9.5.1. Screenshots (prints)São obrigatórios dois tipos de screenshots na media da partida:Screenshots da tabela de pontuaçõesEstas screenshots devem ser tiradas no final de cada parte, de modo a se perceber o resultado da partidaScreenshots do ‘status’Esta screenshot deve ser tirada depois de executar o comando “status” na  console, para que fique registrado as SteamIDs dos jogadores que  participaram na partida em ambas as equipas. Screenshots tiradas com a  ajuda de programas como o HLSW não são suficientes.As screenshots do status devem ser tiradas em 3 alturas:- no inicio da partida;- caso haja alteração de servidor ou jogador;- caso um jogador reentre no servidor de jogo.Para tirar uma screenshot do “status” terá de utilizar o comando  “status” no console seguido de “snapshot”. É da responsabilidade de  ambas as equipas tirar as devidas screenshots e fazer o envio das mesmas  dentro de 24h após a partida. 9.5.2. DemosVisto que na seção Brasileira as demos pessoais são obrigatórias, quem  não fizer o upload das mesmas após o pedido sofrerá as consequências.  Demos incompletas, defeituosas ou manipuladas é equivalente à não  existência destas.As demos apenas podem ser requisitadas no máximo 30 minutos após a  partida, através da funcionalidade ‘Pedido de match media  (demos/replays)’ na página da partida. Pedidos feitos no match report ou  no chat são considerados inválidos e nestes casos fica ao critério do  adversário fazer o upload.Demos da HLTV não servirão para justificar a falta de demo individual.No caso da demos não serem disponibilizadas a tempo(24h após o pedido), o  jogador ou a equipe adversária deverá abrir protesto para que sejam  tomadas as devidas medidas. Com o protesto aberto a equipe/jogador tem  mais 24horas para enviar, se o fizerem dentro deste período o jogo não é  apagado e a equipe/jogador recebem só 1 ponto de penalização.Alem disso, a equipe que requisitou a demo poderá protestar até 72 horas  depois da partida, caso haja algum problema com a demo ou suspeita de  “batota”. 9.6. Ações ilegaisQualquer ação que resulte numa vantagem injusta por parte duma equipe ou  jogador são ilegais. Isto inclui a utilização de qualquer bug e exploit  ou qualquer destas ações.Atirar granadas por baixo de paredes é ilegal, no entanto, atirar por  cima de paredes é legal. Se tiver dúvidas sobre posições ou ações  legais/ilegais, escreva um pedido de suporte com o assunto de “ bug” ou  “Bugs”. 9.6.1. EscudoA utilização de escudo é ilegal. 9.6.2 Bugs dos Mapasde_aztec, de_cbble, de_tuscan, de_esl_autumn: nenhumde_dust2: as seguintes posições são ilegais: [1] ; [2] ; [3]É legal ter vários jogadores nesta caixa mas não podem estar uns em cima dos outros: [1]de_inferno: este telhado é ilegal: [1]de_nuke: Estar e andar neste muro é ilegal: [1]de_train: Olhar através desta falha é ilegal: [1] 9.6.4. Plantar bombaA bomba não pode ser colocada em locais onde não é ouvida ou que os jogadores não a consigam alcançar.Isto não inclui a colocação da bomba em locais que conseguem ser alcançados com a ajuda de membros da equipe. 9.6.5. Uso do net_graphO uso do comando net_graph com um valor diferente de 0 quando o jogo  está em modo LIVE é ilegal, os jogadores são penalizados por isso. Leia todas clicando aqui.