Evolução do Personagem
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-03-15T11:49:00-07:00

Adquirindo ExperiênciaAo enfrentar criaturas, perigos emasmorras, o aventureiro vai ficando maisexperiente, cada monstro derrotado garante aosheróis a quantidade de experiência igual a seusPontos de criação, ou seja, um monstro criadocom 13 pontos vai dar uma experiência de 13para dividir entre todos aqueles que ajudaramcontra ele ou para uma única pessoa caso estetenha lutado sozinho. Opcionalmente, tambémserão levados em conta os modificadores dadospelo MJ, por interpretação, por terminar amissão com sucesso e outros.Passando de NívelTodo aventureiro após certas batalhas érecompensado com pontos de experiência, e aoatingir certa quantia de pontos de experiênciaatinge um novo nível de personagem, podendoaprimorar suas técnicas, aprender novospoderes e ficar mais forte. Veja abaixo a tabelade experiência do personagem:Tabela de ExperiênciaNívelExperiênciaNecessária2 303 454 655 906 1207 1558 1959 24010 30011 40012 52013 64014 80015 100087Evolução.Ganhando DinheiroTodo Herói não luta apenas para matar,ele luta também para ter fama, dinheiro ouconhecimento, ou todos estes ao mesmotempo. Criaturas a critério do mestre irãodeixar dinheiro e itens dependendo do seunível de desafio, cabe ao mestre decidir estaquantia de acordo com o tipo de aventura.Lembre-se de dar uma quantia nem muito alta,nem muito baixa, para não haver insatisfaçãopor parte dos jogadores e também para nãoestragar sua aventura. Verifique o valor dositens e compare com o nível dos aventureiros,dando-os algo proporcional.Não esqueça, o mestre tem total poder parafazer o que bem entender das regras, nuncadiscuta sobre regras com o mestre,independentemente do que estiver ou não,escrito no manual.E o que eu ganho ao passar de nível?Os aventureiros que atingirem o próximonível irão ficar mais fortes dependendo de suaprofissão, veja abaixo:Profissão HP FocusEsquiva eResistênciasPoderGuerreiro +3 +1 +1 +1Arqueiro +2 +2 +1 +1Mago +1 +3 +1 +1Ladrão +2 +2 +1 +1Bárbaro +3 +1 +1 +1Além disso, cada aventureiro ganha 1ponto de atributo a cada nível para comprarum atributo ou acumular o ponto. Paraaumentar seus atributos é simples, cadaatributo custa 1 até chegar ao 5º ponto, a partirdaí o custo aumenta, exemplo: eu tenho força 5e passei um nível, ganhei um ponto de atributoe quero comprar força 6, como o custo é 1 sóaté o quinto nível de atributo, então terei quepagar 2 pontos para ter atributo 6, 3 pontospara ter o 7, 4 pontos para ter o 8 e assim pordiante. Também funciona assim com asresistências e esquiva (exceto sorte). Cadaaventureiro também ganha um novo poder àsua escolha, para usar conforme seus requisitose profissão.88Evolução.Aumentando e diminuindo a sorteComo já falamos no capítulo específico, asorte é importante, pode mudar resultados ruinsou salvar a sua pele mais de uma vez, mascomo e quando devemos aumentar e diminuir asorte de um personagem? Haverá situaçõesonde o MJ deverá avaliar se deve somar ousubtrair os pontos de sorte de um personagemjogador, chamamos isso de “Sorte ou Azar”.Veja agora algumas situações correspondentesde quando aumentar ou diminuir a Sorte:Situação Bônus/ RedutorEncontrar item raro +1Encontrar item raríssimo +2Encontrar item mágico +3Encontrar passagem secreta +1Derrotar o líder do grupo +1Concluir a missão com vida +1Concluir a missão ileso +2Sobreviver à derrota certa +1Perder um equipamento raro -1Cair em uma emboscada -1Falhar na missão -2Falhar na missão e perder um aliado -3Ser capturado por inimigos -1Se perder durante a missão -1Perder um item mágico -3Fugir certamente é morte -1Sempre que o MJ solicitar um teste deSorte, o jogador deverá rolar 1d10 e obterum resultado menor ou igual a sua Sorte.