Balanceamento Ragnarok
Autor: Biel Grudge | Publicado: 2012-08-19T20:35:00-03:00

Listinha dos Nerfs/Buffs que serão feitos no jogo em breve. (atualizado constantemente)Algumas especificações:Cast variável: parte do cast que é diminuída pela DES, INT e equipamentos.Cast fixo: parte fixa do cast que é reduzida apenas por Sacramento.Delay: tempo de recarga da habilidade, nesse período todas as skills ficam bloqueadas para uso.Delay de re-uso: tempo de espera para poder usar a habilidade novamente.Rune Knight- Perfurar em Espiral: dano diminuído (cerca de -65%);- Encantar Lâmina: só poderá ser usado em si mesmo, fórmula de bônus alterada;- Lança das Mil Pontas Nv.10/Level150: cast de 0,1 segundo variável,&nbsp;delay de re-uso de 3 segundos, delay de 0,5 segundo, 40% de chance de&nbsp;ativar Lança Bumerangue, dano de (1400+(1000 - Peso da Lança)) x 1,25 %;- Rugido do Dragão: delay de re-uso diminuído para 10 segundos;- Impacto Flamejante: Dano aumentado;- Runas Thurisaz / Isa / Uruz: duração diminuída para 180 segundos;- Runa Wyrd / Explosão Runica: dano reduzido (cerca de -35%);- Runa Hagalaz / Escamas Rochosas: agora também passará a dar bonus de&nbsp;Def e DefM de acordo com o level do usuário e o nivel de Perícia em&nbsp;Runas (Perícia em Runas no Nv.10 e Lv 150 dará 120 Def e 120 DefM);- Runa Raido / Golpe Titânico: agora ao ativar a runa o usuário ganha umbuff que faz com que seu&nbsp;próximo&nbsp;ataque físico comum ative a habilidadeGolpe Titânico, neste momento o buff é cancelado, 1 segundo de cast&nbsp;fixo, duração de 30 segundos, delay de re-uso de 30 segundos, dano&nbsp;aumentado;- Runa Nauthiz / Purificação: passará a durar 60 segundos ao invés de 30;Mecânico- Campo Protetor / Magnético / Invisibilidade: delay de re-uso diminuídopara 10 segundos no Nv.3, passa a reduzir apenas 20% da velocidade de&nbsp;movimento, removido o cast das habilidades e área de 5x5 para todos;- Aceleração: aumentado o tempo de duração em 30 segundos para cada level;- Sensor Infravermelho: removido o cast da habilidade, diminuído o delay de re-uso para 3 segundos;- Reconfigurar Elemento: a habilidade passará a consumir pontos elementais no lugar de pedras elementais.- Planar: o mecânico não poderá ser afetado também por Passos de&nbsp;Salamandra, Passos da Silfide, Tornado, Rasteira e Espiral Lunar, tempo&nbsp;de duração aumentado para 90 segundos;- Reparar: cast diminuído, passará a curar até 23% do HP e consumirá uma Poção de Reparação A, B ou C;- Diminuído o consumo de combustíveis de várias habilidades;- Arremesso de Machado Nv.5: dano aumentado para (500 + Peso do machado)%, dano aumentado também pelo Level de Base (Dano x Level de Base/100),delay de re-uso diminuído para 3 segundos;- Brandir Machado Nv.5: dano aumentado para 800% + Bônus, Bônus = (FOR +DEX) x Level de Base/100, delay de 1 segundo, 10% de chance de causar&nbsp;Atordoamento de 2 segundos fixo;- Bate-Estaca: dano aumentado (cerca de +80%), alcançe aumentado, chance aumentada, passará a remover mais buffs;- Canhão Nv.3: dano aumentado (cerca de +20%), cast de 0,2 segundo fixo +1,8 segundo variável, alcançe de 13 células, passará a ter como alvo umpersonagem ao invés do chão;- Autodestruição: dano aumentado (cerca de +50%), cast de 0,5 segundo&nbsp;fixo + 1 segundo variável, delay de re-uso de 5 minutos, poderá ser&nbsp;usado mesmo com 1 de SP;Sentinela- Tempestade de Flechas Nv.10: cast fixo removido, cast variável de de&nbsp;3,8 segundos, delay de re-uso de 3,2 segundos, área de feito aumentada&nbsp;(11x11 no level máximo), dano aumentado para 1800%, dano aumentado&nbsp;também pelo level de base (1800% x LevelBase/100);- Disparo Certeiro: número de acertos em alvos pequeno/médio/grande&nbsp;mudado para 2-3/3-4/4-5 se o alvo estiver paralizado, tempo de cast fixoreduzido para 0,5seg, dano aumentado (1500% para cada acerto), dano&nbsp;aumentado também pelo level de base (1500% x LevelBase/100 para cada&nbsp;acerto);- Disparo Selvagem: chance de ativação de acertos multiplos aumentado em 30%;- Mordida Feroz: Paralizia de 5 segundos no nível máximo + 0,5 segundo&nbsp;por nível da habilidade Presas Afiadas, delay de re-uso alterado para&nbsp;cada level (12 segundos no nível máximo), atributos não influenciam maisna duração;- Armadilha Incendiária/Glacial: dano diminuído consideravelmente (cercade -50%), propriedades alteradas para Fogo e Água respectivamente, danoalém&nbsp;de ser baseado na DEX e INT passará a ser totalmente dependente donível da habilidade "Perícia com Armadilhas";- As armadilhas de troca de elemento agora consomem apenas um ponto elemental;Sicário- Lâminas Retalhadoras: dano aumentado para 1500% no nível máximo, dano&nbsp;aumenta também conforme o level de base (1500% x LevelBase/120);- Lâminas de Loki: dano aumentado, dano aumenta também conforme o level de base, no nível máximo atingirá uma área de 5x5;- Castigo de Loki: alcançe de 9 células no nível máximo, dano aumentado também pela Agilidade e pelo level de base;- Retaliação: dano aumentado também pela Agilidade, pelo level de base e pelo level de classe;- Passos da Ilusão: o Sicário não poderá ser afetado por Tornado;- Potencializar Veneno: alcançe aumentado para 10 células;- Ao utilizar a habilidade Nevoeiro Tóxico o efeito do veneno não será&nbsp;mais removido da arma, além disso a chance de envenenar o adversário coma nevoa é maior.- Passo Sombrio: alcançe aumentado para 9 células no nível máximo, poderá ser usada novamente em castelos;Bioquímico- Grito da Mandrágora Nv.5: área de efeito diminuída para 15x15, chance&nbsp;de sucesso diminuída para 75%, chance diminui 1% para cada 5 pontos de&nbsp;VIT ou SOR do alvo, delay de re-uso aumentado para 15 segundos, cast&nbsp;aumentado para 2,5 segundos fixo + 1 segundo variável;- Armadilha de Espinhos: número máximo de armadilhas alterado, não&nbsp;poderá mais ser usado no pé do alvo, não poderá ser usado sobre outras&nbsp;armadilhas, poderá ser usado novamente na WoE;- Culinária Avançada: fórmula de acerto alterada, número de itens produzidos alterado;- Criar Bomba Orgânica: fórmula de acerto alterada, número de itens produzidos alterado;- Ajustada a fórmula da habilidade Farmacologia Avançada;- Planta Infernal: dano diminuído, não poderá ser colocada na mesma célula de uma já existente;- Bomba Ácida: a parte do dano baseado no ataque da arma diminuirá;Royal Guard- Reflexão Amplificada: consumo de SP dobrado, chance de 80% de refletiro dano a cada hit, só refletirá danos de curta distância, refletirá um&nbsp;máximo de 50 hits e precisará ser ativada novamente;- Exceder Limite Nv.5: cast de 7 segundos variável, dano diminuído (cerca de -35%);- Consagração Nv.5: consumirá 1% de experiência, caso não haja a&nbsp;experiência necessária a habilidade falhará, aumentará até 25 pontos nosatributos (dependendo do Level de Base e Classe), passará a aumentar&nbsp;25% e 3000 no HP, passará a aumentar no máximo 217 de ATQ e 50 de&nbsp;Precisão (dependedo do Level de Classe);- Reduzido o dano da habilidade Estocada Precisa;- Ajustada a chance de quebrar o escudo com a habilidade Aegis Inferi;Trovador/Musa- Melodia de Morfeu: área de efeito alterada (19x19 no level máximo),&nbsp;passará a ter a área de efeito envolta do caster, chance de sucesso&nbsp;diminuída para 60% (no máximo), tempo afetado pelo Sono Profundo será&nbsp;diminuído pelo Level de Base e a INT do alvo, duração mínima de 5&nbsp;segundos;- Ode a Hela Nv.5: delay de re-uso de 10 segundos, reduz 45 da Esquiva,&nbsp;reduz 40% da ASPD, 5% de chance de reduzir a velocidade de movimento&nbsp;pela metade e remover a montaria, não triplica mais o dano, dá um bônus&nbsp;no ataque de um valor randômico entre 15~100%, só poderá ser utilizada&nbsp;em membros do grupo, em mapas de PvP a habilidade pode ser utilizada em&nbsp;qualquer um;- Canto da Sereia: chance de sucesso alterada para 75% (no máximo), level de base e classe do alvo diminuem o tempo de duração;- Harmonizar: a skill passará a reduzir um valor fixo dos atributos do alvo, bloqueada o uso em cidades;- Poema de Niflheim: não afetará mais aliados, poderá ser removida por&nbsp;Graça Divina, não poderá mais ser usada no pé do adversário, imobilizaráinimigos imediatamente;- Ritmo Contagiante: o bônus de velocidade de ataque não é mais baseado&nbsp;no nível de classe do usuário, mas sim no nível de Domínio Músical.Arcano- Maestria Arcana Nv.5: duração aumentada para 180 segundos, delay de&nbsp;re-uso aumentado para 170 segundos, não será mais removido por&nbsp;Desencantar;- Exílio: quando usado em si mesmo terá 100% de chance de sucesso, não poderá mais ser usado em um alvo já no Exílio;- Cometa Nv.5 / Level 150: cast de 3 segundos fixo + 14 segundos&nbsp;variável, delay de 2 segundos, delay de re-uso de 60 segundos, quando&nbsp;outro Warlock do grupo estiver num raio de 7x7 envolta do caster, a&nbsp;skill causará dano integral a todos os alvos na área de efeito, fórmula:[{(Level da Skill x 400) x (Level Base / 120)} + 2500] % ATQM;- Corrente Elétrica: dano alterado para 1000 x Level Base/100 %, a cada&nbsp;vez que a corrente atingir outros alvos o dano aumenta em 100 x (9 -&nbsp;Alvos Atingidos) %, após causar dano no alvo primário atingirá uma área&nbsp;de 5x5 em volta do alvo, após passar 2 vezes atingirá alvos numa área de7x7;- Abalo Sísmico: alcançe aumentado de 3 para 6 células;- Invocar Esfera de Fogo / Água / Vento / Terra: aumentada a duração das habilidades;- Estudo Arcano: cast de 1 segundo fixo + 5 segundos variável, delay de 0,5 segundo, removido o delay de re-uso;- Distorção Arcana Nv.5: duração de 30 segundos, VIT e DEX do alvo diminuem a duração.Arcebispo- Lauda Ramus: removerá também Grito da Mandrágora e Sono Profundo;- Lauda Agnus: removerá também Hipotermia (ou Zero Absoluto), Queimando (ou Incêndio) e Cristalização;- As habilidades de buff em grupo passarão a dar +1 nos atributos para cada 10 leveis de job do AB(Job 50: +15 de FOR/DES/INT e +17 AGI);- Praefatio: o poder de defesa da barreira aumentará conforme o número de membros no grupo;- Expiatio: poderá ser usada em outros players.- Gênese: chance da habilidade aumentada, 100% no level 5;- Laudas: chance das habilidades aumentadas, 80% no level 5;- Curatio: diminuído o delay de re-uso para 3 segundos;- Sopro Divino: diminuído o delay de re-uso para 2 segundos, quanto maior o número de membros no grupo maior será a cura;- Graça Divina: indicará na descrição que remove personagens do Exílio;Shura- Salto Relâmpago: duração diminuída (9 segundos no level máximo), chance de ativação diminuída (90% no level máximo e Job 50);- Campo Amaldiçoado: a habilidade falhará caso haja uma Emperium ou Runa na área de efeito da skill;- Chakra da Cura: gasta uma esfera por nível, habilidade não removerá osefeitos dos venenos de Sicário, Hipotermia e Incêndio, delay de re-uso&nbsp;alterado (3 segundos no nível máximo);- Chakra da Fúria: gasta uma esfera por nível, passará a reduzir o dobrode HP, delay de re-uso alterado (120 segundos no nível máximo);- Chakra do Vigor: gasta uma esfera por nível, reduzida a quantidade de&nbsp;HP dada pela habilidade (10% no nível máximo), delay de re-uso alterado&nbsp;(120 segundos no nível máximo);- Chakra da Energia: cast de 3 segundos fixo + 1 segundo variável;- Asura: após utilizar a habilidade o personagem não poderá recuperar o&nbsp;SP por quaisquer meios durante 10 segundos, adicionado um ícone do&nbsp;efeito de bloqueio do SP;Feiticeiro- Encanto de Órion: bônus passa a ser baseado também no level da arma do alvo;- Aquecer Terreno Nv.5: cast de 7 segundos variável, delay de re-uso de 55 segundos, duração de 60 segundos;- Onda Hipnótica Nv.5: cast da habilidade ajustado, chance de sucesso&nbsp;será aumentada pela INT e pelo Level de Classe do Feiticeiro, e&nbsp;diminuída pela INT e SOR do alvo, tempo afetado pelo Sono Profundo será&nbsp;diminuído pelo Level de Base e a INT do alvo, dura 4 segundos a menos&nbsp;que a Melodia de Morfeu, passará a ser mirada no chão ao invés de um&nbsp;alvo;Renegado- Vínculo Sombrio Nv.5: a habilidade terá 50% de chance a cada 2&nbsp;segundos de ser cancelada por habilidades que detectam (Revelação e&nbsp;Chama Reveladora);- Pestilência: chance da habilidade de passar status negativos&nbsp;diminuída, só passará status por meio de ataques físicos corpo-a-corpo;- Pintar Armadilha: não poderá ser usado ao lado de uma armadilha já ativa, só poderá ser usado em mapas de PvP e WoE;- Portal Dimensional: só funcionará em membros do grupo do Renegado,&nbsp;caso seja usada fora de um grupo funcionará apenas no Renegado;- Sede de Sangue: terá seu efeito mudado de Provocar para Frenesi.&nbsp;Aumentado o tempo de conjuração fixo, aumentado o delay de re-uso,&nbsp;reduzida a duração da habilidade.- Máscaras: não funcionarão mais em MVPs, AGI e SOR do alvo diminuem a&nbsp;chance de sucesso, Peso do alvo também diminui a chance de sucesso&nbsp;(quanto menos peso menor a chance);- Forma Etérea: não será mais cancelada ao se levar dano. Tempo de Re-uso ajustado;Correções em Habilidades- Corrigida a habilidade Exílio para que o alvo não seja mais afetado pelo Campo Gravitacional;- Corrigida uma falha com a habilidade Sacramento que não podia ser&nbsp;utilizada em si mesmo no PvP e WoE caso você não estivesse em um grupo;- Corrigida uma falha em que Emperium, Runas e Barricadas estavam sendo afetadas por Sono Profundo;- Ajustado um problema com a habilidade Sinfonia dos Ventos dos&nbsp;Trovadores que&nbsp;não&nbsp;era possível usar nele mesmo caso ele não estivesse&nbsp;em um grupo.- Corrigido um problema com o veneno de Sicário "Pirexia" que não estava funcionando corretamente.- Corrigida uma falha em que Mecânico pilotando o robô e Sentinela montado no Lobo não podiam usar Ganância;- Corrigida uma falha em que nem todas as magias das 3ª classes estavam sendo bloqueadas pela carta GTB;- Corrigido um problema com a habilidade Aplicar Toxina dos Sicários queestava dando o efeito da mesma em nível 5 mesmo a habilidade estando emníveis menores;- Corrigido um problema com as habilidades Zero Absoluto e Esquife de&nbsp;Gelo que afetavam monstros mesmo caso houvesse algum obstáculo entre o&nbsp;Arcano e o alvo;- Ao ativar a habilidade Chamado Urgente se não houver nenhuma célula&nbsp;disponível para que os personagens apareçam eles aparecerão na mesma&nbsp;célula do líder;- Ajustada a animação ao se colocar armadilhas de Sentinelas no chão, agora eles sempre farão a animação de coletar item;- Canhão e Canhão de Prótons: modificados para que o dano seja aumentado pela Carta Esqueleto Arqueiro;- Corrigida uma falha em que o Sopro do Dragão ignorava redução elemental;&nbsp;(não-implementado no servidor oficial)- Corrigida uma falha em que o Sopro do Dragão ignorava redução de humanóide;&nbsp;(não-implementado no servidor oficial)- Quando o efeito de empurrar estiver desabilitado (seja pelo mapa ou&nbsp;equipamento), Muralha de Espinhos não irá mais causar hits consecutivos&nbsp;rapidamente;- Ajustado um problema com a habilidade dos Feiticeiros Maldição de&nbsp;Jormungand que estava sendo refletida pela habilidade Escudo Refletor;- Modificada a animação da habilidade Tetra Vortex;- Corrigido um bug onde você poderia ser congelado por MVP's mesmo usando carta GTB;- Ajustada a habilidade Choque Rápido onde era incorretamente contada como ataque à distância.Alterações Diversas- Aumento no HP do Bioquímico, Warlock e Mecânico, diminuição no HP do Rune Knight e Feiticeiro;&nbsp;(implementado)HP's Base (no level 150 com 0+0 de VIT sem nenhum equipamento):Rune Knight: 18.603 (antes 22.260)Sicário/Royal Guard/Renegado: 16.485Mechanic: 15.663 (antes 13.621)Shura: 13.621Ranger/Trovador/Musa: 13.063Bioquímico: 11.388 (antes 10.353)Feiticeiro: 11.103 (antes 13.063)Arcebispo: 10.353Warlock: 9.586 (antes 8.700)- Adicionados ícones de status para as Máscaras do Renegado;&nbsp;(implementado)- Consertado um bug onde ao entrar no robô Mecha o carrinho voltava para o sprite padrão;&nbsp;(implementado)- Ajustada a Inteligência Artificial (uso de habilidades) de vários monstros do jogo;&nbsp;- Bônus de EXP em grupo atualizado, agora passará a dar +20% para cada membro acima de 2 no grupo;- Resistência a Status alterada: não há mais penalidade por level,&nbsp;Congelar e Petrificar passam a ser baseados na MDef de equipamentos;- Carta Tao Gunka: passará a diminuir 50% da Def e MDef ao invés de subtrair 50 da Def e MDef;- Adicionado delay de re-uso para os itens Semente de Yggdrasil (3 segundos) e Fruto de Yggdrasil (5 segundos).- Corrigido um erro com a Carta Abelha Rainha que não estava reduzindo o custo de gemas das habilidades das classes 3;- A Carta Suma Sacerdotisa (MVP) terá sua opção mudada para castar automaticamente Assumptio lvl 5;- Os consumíveis de ROPs não perderão seu efeito quando o Mecânico entrar em seu Mecha;- Para apagar um personagem a partir de agora você deve primeiro remove-lo do clã que ele pertence caso ele participe de um;- A rate de Drop, EXP e penalidade de morte atual serão indicados na barra de mensagem sempre ao logar;- Você não poderá abrir loja ou chat numa área de 7x7 células envolta de qualquer NPC;- Enquanto estiver falando com NPCs você não poderá usar itens ou habilidades;- Ao criar uma Asfrika ou Brynhild, a economia do castelo diminuirá 30 pontos;- Re-aberto o Bingo de Hugel;- Ajustada a descrição de várias habilidades das classes 3;- Adicionados mais NPC's para se adquirir o robô Mecha;- Adicionados vendedores de "Pontos Elementais" em várias cidades do Jogo;- O Vendedor do Mercado Negro passará a vender também as Poções de Reparação A, B e C;- Alterado o visual e adicionadas mais opções no Setup.exe;- Reduzida a quantidade de experiência para os Homunculus S subirem níveis;- Agora será mostrado no Mapa Mundi as rotas dos teleportes das Kafras;- As Insígnias dos Feiticeiros agora possuirão cores correspondentes ao elemento da insígnia;- A cidade portuária Alberta passará por mudanças: as docas foram&nbsp;expandidas para abrigar mais navios de viagem e novos marinheiros foram&nbsp;adicionados;- Adicionado o NPC de compensação de manutenções estendidas no Grupo Éden;Efeitos:1: Bonificação de 5% de experiência de classe durante 30 minutos. (repetível)2: Recupera todo HP e SP. (repetível)3: Entrar novamente em algumas instâncias. (repetível diariamente)- A janela de descrição de itens agora poderá ser aumentada;- Adicionado uma aba 'pessoal' no inventário. Você poderá mover qualquer item que quiser para esta aba;- Simplificado o processo de criação de grupo, adicionado na janela de grupo opções para criar e sair de um grupo.- Adicionado novo sistema de espera da Batalha Campal:Os jogadores agora podem requisitar uma Batalha Campal ao clicar no botão "Batalha" na janela de informação básica.O jogador pode requisitar a batalha de qualquer lugar.O jogador receberá uma janela de confirmação para entrar na batalha quando for atingida a quantidade necessária de jogadores.Se o jogador rejeitar de entrar na batalha, ele não poderá requisitar novamente por 1 minuto.O jogador será mandado de volta onde estava antes de entrar na Batalha&nbsp;Campal caso ele estivesse em uma cidade ou mapas de monstros. Se o&nbsp;jogador estiver em qualquer outro mapa será enviado ao ponto de retorno.Ilha da Pata de Gato/Upgrade na WoE(previsto para o primeiro semestre de 2012)- Novo sistema de investimento nos castelos, segundo andar das GD's e Hall do Abismo.- Membros do clã com castelo poderão investir zenys no feudo a partir de1 hora após o término da WoE, num valor de 10.000 à 2.000.000 zenys.- Será necessário um investimento mínimo de 20.000.000 zenys no feudo&nbsp;para acessar o 2º andar da GD e 70.000.000 zenys para acessar o Hall do&nbsp;Abismo.- A cada 10.000 zenys investidos o player recebe um Ticket, que pode sertrocado por ingredientes de Comidas ou pelos novos suprimentos de&nbsp;guerra.- Caso o Hall do Abismo seja aberto em algum feudo, qualquer player do servidor poderá acessar as GD's daquele feudo.- Número de castelos reduzido de 5 para 4 por feudo, removidos: Kriemhild, Rigel, Arsulf e Palácio do Lago Sagrado.- PvP desabilitado nas Guild Dungeons.- PvP habilitado no Hall Abismo.- Baús do Tesouro: poderão ser adquirido logo após se quebrar um castelo. Drop modificado.- Itens para fazer Godlys: itens que antes eram únicos para cada castelo agora serão obtidos dos baús de qualquer castelo.- Armaduras novas (que poderão ser trocadas por Tickets de investimento).- Armas novas (que droparão dos baús dos castelos e monstros da GD).- Novos consumíveis de Guerra.-Itens exclusivos das GD's.


FONTE:&nbsp;http://clan-xtremocaos.forumeiros.com/t11-balanceamento-ragnarok-nerfs