Magic The Gathering ( trading card game )
Autor: JGCM | Publicado: 2011-07-18T08:39:00-07:00











Noção básica do que é o jogo



As cores de Magic

Os jogadores de Magic criam seus próprios decks,
selecionando os cards que correspondem melhor ao seu estilo e estratégia de
jogo pessoais. A construção de um deck geralmente procura tirar vantagem dos
poderes inerentes a cada uma das cinco cores de mana de Magic.



Branco: a cor da justiça

Os conjuradores brancos usam táticas de alto nível,
criaturas eficientes e o poder do bem contra seus inimigos.



Azul: a cor da sabedoria&nbsp;

Os magos azuis usam sua sabedoria superior para
ganhar o controle da batalha, obtendo lentamente a vantagem no jogo.



Preto: a cor da ambição

Os feiticeiros pretos estão dispostos a qualquer
coisa para vencer a batalha, mesmo que isso signifique sacrificar tudo.



Vermelho: a cor do caos&nbsp;

Os bruxos vermelhos tentam vencer da forma mais
rápida e dramática possível, estraçalhando e queimando tudo que esteja no seu
caminho para a vitória rápida.



Verde: a cor da natureza

Os xamãs verdes vencem os duelos através da força
bruta da Mãe Natureza, invocando criaturas gigantes para esmagar seus inimigos.



Com que cor você vai jogar? A escolha é toda sua!



Conceitos básicos do jogo



Cores





O&nbsp;Magic&nbsp;tem cinco cores de mágicas e cinco
tipos de terrenos básicos. Por exemplo, as mágicas vermelhas têm&nbsp;em
seu custo e, ao virar (girar) uma Montanha, você gerapara
gastar jogando mágicas. Cada cor é especializada em certos tipos de efeitos.
Cabe a você decidir se quer dominar uma ou todas as cinco cores.



Tipos de card


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<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Feitiço

Um feitiço representa um sortilégio. Você pode jogar
um feitiço somente durante a fase principal de um de seus turnos. Você não pode
jogar um feitiço enquanto outra mágica estiver na pilha. Um feitiço tem seu
efeito — em outras palavras, você segue as instruções no card — e então
coloca-o em seu cemitério, que é um termo do jogo para o monte de descarte.


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Mágica Instantânea





Uma mágica instantânea é como um feitiço, com a
exceção de que você pode jogá-la a qualquer momento que quiser, mesmo durante o
turno do seu oponente ou em resposta a outra mágica. Como um feitiço, uma
mágica instantânea tem seu efeito e então é colocada no seu cemitério.


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<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->































Encantamento





Um encantamento representa uma manifestação mágica
estável. Um encantamento é um permanente. Isso significa duas coisas: você só
pode conjurá-lo no momento de conjurar um feitiço e, após conjurá-lo, ele deve
ser colocado na mesa na sua frente, perto dos seus terrenos. (A maioria dos
jogadores mantém seus terrenos perto deles e coloca os outros cards no centro
da mesa.) O card agora está no campo de batalha. Qualquer um dos seus cards no
campo de batalha é chamado de um permanente, pois eles permanecem no jogo (bem,
a menos que algo os destrua).



Alguns encantamentos são Auras. Uma Aura entra no
campo de batalha anexada a um permanente e afeta aquele permanente enquanto
estiver no campo de batalha. Se a permanente encantada deixa o campo de
batalha, a Aura é colocada no cemitério de seu dono.


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Artefato



Um artefato representa uma relíquia mágica. Assim como
um encantamento, um artefato é um permanente, portanto permanece no campo de
batalha e afeta o jogo. Os artefatos são incolores, portanto você pode
conjurá-los independentemente dos tipos de terreno que possui.

Alguns artefatos são Equipamentos. Você pode pagar
para anexar um Equipamento a uma criatura que você controla para tornar aquela
criatura mais poderosa. Se uma criatura equipada deixa o campo de batalha, o
mesmo não acontece com o Equipamento — a criatura deixa o equipamento e ele
permanece no campo de batalha.























Criatura





As criaturas lutam por você. Elas são permanentes,
mas diferentemente de outros tipos de permanente, as criaturas podem atacar e
bloquear. Toda criatura tem poder e resistência. Seu poder (o primeiro número)
é a quantidade de dano que ela causa em combate. A sua resistência (o segundo
número) é a quantidade de dano que ela deve sofrer em um único turno para ser
destruída. As criaturas atacam e bloqueiam durante a fase de combate.



Diferentemente de outros tipos de permanente, as
criaturas entram no campo de batalha com “enjoo de invocação”: uma criatura não
pode atacar ou ativar uma habilidade que tenhaem seu custo a
menos que ela esteja no campo de batalha desde o início de seu turno sob seu
controle. Você pode bloquear com uma criatura ou ativar suas outras habilidades
independentemente do tempo que ela está no campo de batalha.



As criaturas artefato são artefatos e criaturas.
Elas são geralmente incolores como os outros artefatos e podem atacar e
bloquear como as outras criaturas. Uma criatura artefato pode ser afetada por
qualquer coisa que afete artefatos, assim como por qualquer coisa que afete
criaturas.


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Terreno



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<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Embora os terrenos sejam
permanentes, eles não são conjurados como mágicas. Para jogar um terreno,
simplesmente o coloque no campo de batalha. Isso acontece imediatamente,
portanto nenhum jogador pode fazer nada em resposta.&nbsp;



Você só pode jogar um
terreno durante uma de suas fases principais, quando a pilha está vazia. Você
não pode jogar mais do que um terreno a cada turno. A maioria dos terrenos tem
habilidades que geram mana. Você usará os terrenos para gerar a mana necessária
para pagar por mágicas e habilidades.

Cada terreno básico tem uma habilidade de mana que
gera mana de uma determinada cor. As Planícies geram mana branco&nbsp;,
as Ilhas geram mana azul&nbsp;,
os Pântanos geram mana preto&nbsp;,
as Montanhas geram mana vermelho&nbsp;e
as Florestas geram mana verde&nbsp;



Qualquer terreno que não seja um desses cinco é um terreno não-básico.




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Planeswalker



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<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Os planeswalkers são poderosos
aliados que você pode convocar para lutar do seu lado. Eles são permanentes e
cada um deles entra no campo de batalha com o número de marcadores de lealdade
indicado em seu canto inferior direito.



&nbsp;Cada planeswalker tem habilidades que
exigem a adição ou remoção de marcadores de lealdade para serem ativadas. Por
exemplo, o símbolo&nbsp;
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_2" o:spid="_x0000_i1026"
 type="#_x0000_t75" alt="https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fmtg%2Fimages%2Ftcg%2Fresources%2Fplus1.jpg&amp;container=blogger&amp;gadget=a&amp;rewriteMime=image%2F*"
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 <v:imagedata src="file:///C:\Users\Usuario\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image015.jpg"
  o:title="proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fmtg%2Fimages%2Ftcg%2Fresources%2Fplus1"/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->significa “Coloque um
marcador de lealdade neste planeswalker”, e o símbolo&nbsp;significa “Remova
dois marcadores de lealdade deste planeswalker.” Você só pode ativar uma dessas
habilidades no momento em que puder conjurar um feitiço, e somente se nenhuma
das habilidades do planeswalker tiver sido ativada naquele turno.


Seus planeswalkers podem ser atacados pelas
criaturas de seus oponentes (nesse caso, você pode bloqueá-las normalmente), e
seu oponente pode causar dano a eles, em vez de a você, com suas mágicas e
habilidades. Qualquer dano causado a um planeswalker faz com que ele perca uma
quantidade equivalente de marcadores de lealdade. Caso perca todos os seus
marcadores de lealdade, ele será colocado no cemitério.


<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->





Zonas





Grimório&nbsp;

Quando um jogo começa, seu deck de cards torna-se
seu grimório (seu monte de compra). Ele é mantido voltado para baixo e os cards
permanecem na ordem em que eles estavam no início do jogo. Ninguém pode olhar
os cards de seu grimório, mas você pode saber quantos cards estão nos grimórios
de todos os jogadores. Cada um dos jogadores tem o seu próprio grimório.



Mão&nbsp;

Quando você compra cards, eles vão para a sua mão,
assim como na maioria dos outros jogos de cartas. Só você pode olhar os cards
de sua mão. Cada um dos jogadores tem a sua própria mão.



Campo de batalha&nbsp;

Você começa sem nada no campo de batalha, mas é aqui
que a ação acontece. Em cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno da
sua mão. As criaturas, artefatos, encantamentos e planeswalkers também entram
no campo de batalha após serem resolvidos. Você pode organizar suas permanentes
do modo que quiser (nós recomendamos colocar os terrenos mais perto de você),
mas seu oponente deve poder ver todos eles e saber se estão virados. Essa zona
é compartilhada pelos jogadores.



Cemitério&nbsp;

Seu cemitério é seu monte de descarte. Suas mágicas
instantâneas e feitiços vão para seu cemitério quando sãoresolvidos. Os seus
cards vão para o seu cemitério quando são&nbsp;descartados, destruídos,
sacrificados, anulados&nbsp;ou colocados lá por algum efeito. Além disso, seus
planeswalkers vão para o seu cemitério se sua lealdade for reduzida a 0, e as
suas criaturas vão para o seu cemitério se o dano que sofrerem em um único
turno for maior ou igual à sua resistência, ou se a sua resistência for
reduzida a 0 ou menos. Os cards que estiverem em seu cemitério devem ficar
sempre com suas faces voltadas para cima e qualquer um pode olhá-los a qualquer
momento. Cada jogador tem seu próprio cemitério.



A pilha&nbsp;

As mágicas e habilidades existem na pilha. Elas
aguardam lá para serem resolvidas até que ambos os jogadores escolham não jogar
mais mágicas ou habilidades. Então a última mágica ou habilidade a ser colocada
na pilha é resolvida e os jogadores têm a oportunidade de jogar mágicas e
habilidades novamente. Essa zona é compartilhada pelos jogadores.



Exílio&nbsp;

Se uma mágica ou habilidade exila um card, aquele
card é colocado numa área separada do resto do jogo. O card permanecerá ali
para sempre, a menos que o que quer que o tenha colocado lá possa trazê-lo de
volta. Os cards exilados normalmente ficam com as faces voltadas para cima.
Essa zona é compartilhada pelos jogadores.





Me avisem se gostaram deixando seus comentárias e suas experiências com o jogo. Que cor usariam?