Pancadaria é bom, mas sem as "MINA" não dá!!!
Autor: Lucas Vascellos | Publicado: 2012-10-07T19:35:00-07:00






&nbsp; Wazup, fantasmas??? Sentiram minha falta?? Hehe, acho que não né...kkkk
&nbsp;Mas então, como me assombram hoje???? Ai caraca... escrever pra ninguém é lindo demais kkk... que babaca que eu sou kkk, enfim.

&nbsp; Ultimamente andei me perguntando o que de fato faz um game de luta ser bom, tirando um bom sistema de combate, e especiais fodásticos com milhões de explosões coloridas na tela causando um arco-íris de fantasia e epilepsia.&nbsp;

&nbsp; Todo mundo que joga games de luta esporadicamente ou sempre (principalmente com a galera, luta e PES/FIFA são as melhores opções), com certeza tem no máximo, quando falamos de círculos de amizade, não apenas conhecidos que você nem chame pra jogar, um número muito pequeno que realmente gosta desse estilo de game, e bem mais segregado ainda quando o assunto é "apreciadores" desse gênero. Pessoas que realmente conseguem ver esse tipo de game com o real valor dele, que conseguem não só ver através da mecânica de combate de dois ou mais personagens se batendo e foda-se a história, mas os mínimos detalhes com alguns cuidados que os desenvolvedores capricham pra fazer um jogo único, cativante e indigno de defeito (não vamos apontar aqui também o "trabalho" que dá pra fazer, porque porra, qualquer game por mais simples que seja dá trabalho).

&nbsp;Tá,&nbsp;mas beleza, e aí? Qual é o meu ponto?

&nbsp; O meu ponto é: Por que alguns games não recebem tanto destaque? e Que coisas fazem um game de luta ser bom?






&nbsp; O porque de alguns games de luta não receberem tanto destaque é pelo simples fato da existência de dois caras, o Street Fighter(não importa qual) e o Mortal Kombat. Esses caras são os gigantes, porque são o que são e já tem uma história com os gamers, eles tão aí desde que eu me lembro que o apertar de um botão da um soco e outro da um chute, tudo bem que eles têm todos os elementos, todas aquelas coisinhas que fazem um game de luta ser bom, tipo personagens carismáticos, só que o Street e o Mortal, construíram isso com o tempo, o foda mesmo é construir personagens carismáticos pros games mais novos, tudo bem, tudo bem que hoje nós temos inúmeros recursos pra construir esses personagens, como as dublagens, o history background do personagem, o visual dele, o estilo de combate e até mesmo o trailer, e eu digo que hoje temos melhores recursos porque esses elementos de construção de personagem tirando o history background, melhoram com a tecnologia, pena que alguns dos games novos não tem lá um marketing muito bom. E eu sei que quem tá lendo deve estar pensando porque eu não disse nada sobre KOF (The KIng Of Fighters pra quem não sabe), mas é que KOF infelizmente está no mesmo patamar de alguns games novos de luta hoje, são bons, jogados, tem fans, mas não batem de frente com Street Fighter e Mortal Kombat, mesmo eu achando que KOF é um dos games que deveria ser até mais "falado", mais pop que esses dois aí, né, mas... ahhh e também tem o Tekken, mas enfim foda-se, vamos em frente.






&nbsp; Já sobre as coisas que fazem um game de luta ser bom, é o seguinte: eu não sou nenhum expert em games de luta, nem joguei todos eles, mas mesmo assim eu já joguei muitos e sei o necessário prum game de luta ser bom, digo, pelo menos eu acho (kkkk).

&nbsp; E esses elementos, essas coisas são:&nbsp;

- boa jogabilidade
- fácil aprendizado
- ação frenética (nem tanto)
- personagens carismáticos&nbsp;
- um bom número de personagens
- golpes especiais fodões
- sistema de combate
- diálogo entre os personagens antes das lutas
- um clima único (vocês vão entender)
- um bom ou pelo menos rasoável history background pros personagens
- e... porra, arte

&nbsp; Não vou falar de modo online bem feito porque isso pra mim é uma coisa tão óbvia que, enfim.

&nbsp; Quando falo de boa jogabilidade e fácil aprendizado eu me refiro ao apertar dos botões e a resposta dos personagens, de como o game em si funciona, e se tem um padrão de ataque pra eles, como se você jogasse com um deles, se aperfeiçoasse e com o cara e basicamente você tem um padrão de luta com mais 65% dos outros personagens, tanto pra mandar golpes especiais quanto pra combar, ou então que pra cada personagem você tem um estilo de luta bem específico, que são comandos diferenciados até demais, tempo de golpes e resposta pros comandos as vezes, fazendo você ter que que jogar bastante com cada personagem pra se aperfeiçoar ou então escolher um favorito, que é o que mais acontece, tipo no BlazBlue.






&nbsp; Ação frenética, especiais fodões e o sistema de combate se completam. Os dois primeiros estão dentro sistema, a ação frenética e os especiais fodásticos são a base da conquista do consumidor/fan do game, um game que te dá um bate e rebate, aquele toma lá da cá em velocidade ajudam a fomentar a batalha entre os players, em certos casos até incentivando eles a jogarem mais, afinal ao mesmo tempo que você bate você apanha, equilibrando a jogatina e claro dando o que buscamos no game, ação, e KOF XIII é um ótimo exemplo disso. Os golpes especiais além de refletirem o personagem dão toda a magia ao combate, aqueles golpes impossíveis com animações fora do comum são de deixar qualquer um com os olhos brilhando e querendo fazer de novo, ainda mais pra finalizar o oponente com estilo. Só que a jogabilidade frenética e os especiais fodões apenas fazem parte da parte "visual" do sistema, a parte técnica que é a que os amantes prestam bastante atenção, costuma variar de game pra game, por exemplo o sistema de parrying do Street Fighter III: 3rd Strike (Online) pra bloquear totalmente um golpe, a quebra dos combos infinitos com um simples soco fraco no Skullgirls que impossibilita uma luta "injusta", e dizem que os jogos de luta da Capcom têm um sistema de menos dano conforme você vai combando, eu não sei dizer se é verdade e também nunca parei pra reparar, mas também serve de exemplo de elemento técnico do sistema de combate.













&nbsp; O history background, o carisma dos personagens e o diálogo entre os personagens antes das lutas são o que compõem o personagem. Game de luta sem uma história é só um game de personagens se batendo sem sentido, porque a falta da história do game, mesmo que em alguns games seja apenas uma justificativa pra porrada, e a falta de uma história isolada pra cada personagem acabam tirando todo o sentido pros golpes por exemplo. A história além de enriquecer o game dão justificativas pra vestimenta, golpes, voz, movimentação, nome, os motivos de porque lutar, e até aquelas interações entre os personagens antes das lutas, que por mais que pra alguns isso passe desapercebido, pros amantes a falta dessa interação, mesmo que não seja um&nbsp;diálogo&nbsp;específico, entristece e empobrece o game, e isso tudo são elementos que constroem o carisma de um personagem, quem que não adora quando o Scorpion solta um "Get Over Here", sem contar que eu nem preciso dizer que ele é do Mortal Kombat, pra vocês perceberem o quanto o carisma e todo esse lance de history background é importante, até se alguém falar errado sem querer o nome do animal, escorpião, a primeira coisa que vem na sua mente é o Scorpion gritando "Get Over Here".

&nbsp; E os personagens, a história, estilo de combate e todo o resto até o próprio sistema de combate, pra funcionarem bem eles tem de star dentro de todo o contexto do clima do game. Um game todo sombrio por exemplo, se tiver um personagem todo feliz e cor de rosa, se não for um psicopata pra servir de sádico, quebra todo o nexo do game, é como se criasse um mundo, e nesse mundo você vai ter o game, as limitações e as possibilidades &nbsp;vão respeitar o universo em que o game foi criado. Imaginem um game onde os personagens são deuses, um humano meramente mortal nunca que poderia bater eles de frente a não ser que ele tivesse por exemplo um item fodástico que permitisse isso, que viria justificado no seu bakcground.








&nbsp; Já por último, a arte... kkkk... é que games de luta que realmente são bonitos são aqueles que dão gosto de jogar e ver alguém jogando, quando tudo é bonito, harmônico e feito do zero, com características visuais que fazem o game ser único e não comparado com nenhum outro.

&nbsp; E tem um fato engraçado sobre games de luta, é que sempre tem um brutamontes lento que pega quase toda a tela, uma gostosona com peitos gigantes, um meio animal e incontrolável, o fodão, um rival a altura do fodão, a fofinha engraçada, o sombrio e sério, um pequeno e um quanto tanto fraco, um chefão impossível (aparentemente) e outros que eu não to lembrando kkkkk.








&nbsp; Porém o motivo real de todo esse meu questionamento foi o porque que Skullgirls não foi pra frente. O game tinha todos os requisitos acima preenchidos, uma ambientação noir misturada com um toque meio pinup, aqueles anos 30 e uma puta de uma trilha sonora, o game é literalmente dinâmico e interativo, um sistema de luta ótimo e personagens extremamente únicos e carismáticos, tudo bem que são apenas 8, mas são excepcionais.




&nbsp; O problema mesmo é que o game não teve lá um marketing muito bom, eu mesmo descobri o game sem querer, e desde do dia do descobrimento ficava esperando como se fosse o game mais pica do mundo, e quando saiu continuei amando, mas sou apenas um dos "poucos" que realmente curtiram o game, ele até ia ter uma dlc com mais dois personagens e uma movelist, mas não rolou. (É você tem que descobrir os special moves na marra mesmo)



&nbsp; E se formos analisar bem o game até pelos compradores, o game realmente parece que foi feito pros amantes do gênero mesmo, até pela dificuldade um tanto quanto excessiva, mas tinha tudo pra crescer, e eu digo que tinha tudo pra crescer porque até agora não vi nenhuma noticia sobre o game dizendo que teríamos uma "continuação", pode até ser que aconteça que nem com Bayonetta, anunciaram continuação, cancelaram, mas aí alguém comprou a ideia de continuação e hoje o Bayonetta 2 é exclusivo do Wii U, né, vai que alguém invista no Skullgirls e ache que o game mereça mais e nos dê mais. Eu só acho que os desenvolvedores podiam ter continuado pelo menos pelos fans que curtiram a parada toda e que fazem parte da maior parte dos compradores do game, e assim, eu recomendo porque é divertidíssimo e da gosto de jogar e ver alguém jogando, po, o game é distribuído pela Konami, alguma coisa isso significa, alguma coisa eles viram no game também.






&nbsp; De qualquer forma é isso aí, falei o que eu achava que tinha que falar, vlw fantasmas e se quiserem me ajudar, leiam e divulguem o blog, "nada más", e po, me segue lá twitter né, @Lavellos, num custa nada kkkkkk, vlw cambada!!!!!
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