informações do mario kart double dash 3 jogabilidade e desenvolvimento e a sequencia e modalidade batalha
Autor: Jose Martiniano | Publicado: 2012-01-12T04:37:00-08:00

Mario Kart: Double Dash‼

 Mario Kart Double Dash‼ 
    
 Desenvolvedora Nintendo 
 Publicadora Nintendo 
 Plataforma(s) GameCube 
 Data(s) de lançamento 18 de novembro de 2003 
 Gênero(s) Corrida 
 Modos de jogo Um jogador e multijogador 
 Número de jogadores 1 a 4 (normal) e 2 a 16 (LAN) 
 Classificação  i ESRB (América do Norte) 
 Mídia Míni DVD de 1,5 GB 
 Controles Joystick 
 &nbsp;Portal Games&nbsp; •&nbsp;&nbsp;Projeto Games 
Mario Kart: Double Dash‼ é a sequência da popular série Mario Kart, estrelada por personagens típicos da série Mario. Ele traz, como principal inovação, dois personagens em cada kart. Misturando pistas e itens de Super Mario Kart e Mario Kart 64. Apesar de não oferecer o modo on-line tão pedido pelos jogadores, o jogo possibilita partidas em LAN entre Gamecubes para até 16 jogadores (8 karts, 2 em cada um).
O jogo introduziu uma série de novas características de jogabilidade, especialmente a inclusão de dois pilotos por kart. Mario Kart Double Dash! suporta a possibilitade de jogar em rede com outros usuários do jogo usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter,  permitindo que 16 jogadores possam competir simultaneamente. Existem no  jogo 20 personagens para selecionar no total, com onze dos quais  estreantes na série.
O Double Dash! foi geralmente bem recebido pelos críticos, alcançando uma pontuação global de 87 em 100 no Metacritic.  Revisores elogiaram os gráficos e as novas características de  jogabilidade, mas a dublagem do jogo foi críticada. O jogo também foi  bem sucedido comercialmente, vendendo mais de 3,8 milhões de cópias nos Estados Unidos[1],mais de 802 mil cópias no Japão[2] e, em todo mundo, mais de sete milhões de cópias.[3]
&nbsp;JOGABILIDADE
A jogabilidade do Double Dash! é um pouco diferente dos outros jogos da série Mario Kart. Em vez de ter um jogador por kart,  há dois: um para dirigir, e um para usar itens. por causa disso, os  itens não podem ser segurados por detrás do veículo tornando mais  difícil o bloqueio de itens lançados pelos outros jogadores. É o  primeiro jogo da série onde os jogadores deixam cair seus itens quando  são atingidos por uma arma (ou perde duas das três cascas do item Casca  Tripla o Koopa Troopa e/ou Paratroopa sejam atingidos) e também pode-se roubar itens dos adversários sem a necessidade de usar outro item. A técnica de drift foi melhorada, se o jogador conseguir que no drift lançar faíscas azuis das rodas pode executar um mini-turbo.[4]
O jogo permite que até quatro jogadores possam competir nos modos de  batalha e dois no modo Grand Prix. Como em edições anteriores, as arenas  de batalha são fechadas com uma arquitectura variada e arsenal de itens  constante. Além da batalha tradicional de estourar os balões dos  adversários, duas novas modalidades de batalha foram implementadas: a  primeira envolve a captura de um Shine Sprite (um tipo de uma medalha dourada e sua posse para um período de tempo. Vence quem ficar coo Shine Sprite por último. A outra envolve jogar Bob-ombs uns nos outros. O Double Dash! também apresenta jogo em rede usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, podendo até oito GameCubes  estarem conectados entre si, permitindo jogos com até 16 jogadores,  considerando que pode-se jogar com dois jogadores controlando cada kart.[5]

Modalidade de batalhaBallon Battle: Uma luta com 3 balões cada. Para tirar os  balões do adversário, o jogador deve fazê-lo bater. Quem ficar com pelo  menos um balão no fim do jogo, ganha
Shine Thief: Com 1 minuto, deve se manter o Shine Sprite até o tempo esgotar, em caso de batida o shine é perdido. Quem vencer com ele ao fim do tempo ganha
Bob-omb Blast: Uma batalha de bombas, quem ganhar as três estrelas, vence

DesenvolvimentoDouble Dash! foi apresentado pela primeira vez na E3 em 2001 através de um videoclipe onde Mario e Luigi, mapeados em 3D, conduzem seus karts rumo a colisão numa superfície sem fundo. Na época, era só o início do desenvolvimento e o título do jogo simplesmente era Mario Kart.[6] Em abril de 2003, a Nintendo lançou as primeiras imagens e detalhes do jogo e revelou o título a ser usado: Mario Kart: Double Dash!!.[7] Na E3 de 2003, um demo do jogo estava disponível e novas funcionalidades, tais como ter dois personagens conduzir um kart, tinham sido aplicados[8] e uma outra demostração do jogo, com mais alguns recursos e melhoramentos, foi apresentado na Games Convention em agosto de 2003[9]. Em setembro do mesmo ano, a Nintendo apresentou a imprensa uma versão em fase de testes do jogo e anunciou o lançamento do jogo nos EUA para o dia 17 de novembro do mesmo ano[10].
A equipe de desenvolvimento esforçou-se em alcançar característicasKiyoshi Mizuki,  era desenvolver um jogo que possa atrair pessoas que não tinham  experiência prévia com a série, decidindo assim fazer o jogo o mais  simples possível.O produtor, Shigeru Miyamoto  apresentou a equipe de desenvolvimento uma variedade de opções que  podiam ser acrescentadas no jogo da melhor maneira possível. Miyamoto deixou a equipe decidir quais os gráficos que eles queriam usar no desenvolvimento sem nenhuma restrição.[11]
Um modo online para o jogo não foi acrescido porque a infraestrutura  do jogo no momento não permitia uma velocidade de jogo para um nível  satisfatório. A conectividade com o Game Boy Advance também foi discutido como uma oportunidade entre os desenvolvedores, mas acordado que o Double Dash!  não seria adequado para todas as ideias de conectividade e foi decidido  excluir tal hipótese. A equipe também diminui a diferença de  jogabilidade entre jogadores veteranos e novatos, fazendo que  características que antes existiam nos jogos da série, como a capacidade  de escapar da banana, sejam removidos proporcionando assim, segundo eles, que novatos e veteranos possam se divertir igualmente.[11]









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