Regulamento
Autor: Alexạиdґe Joaиes | Publicado: 2009-10-03T10:22:00-03:00

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DAS      PROPOSIÇÕES FUNDAMENTAIS
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1. O presente regulamento regerá o 12º Enduro a Pé Coltec.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.2. Os participantes deverão observar as regras deste regulamento, ficando, deste modo, submetidos a todas as suas disposições.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
DA      PROVA
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.1. A prova consiste cumprir trechos de enduro a pé (trekking) mantendo a regularidade estabelecida na planilha de orientação. 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.2. Objetivos: 
Propiciar      uma oportunidade a mais de integração entre alunos, professores,      funcionários, ex-alunos do Coltec;
Incentivar a prática desportiva desta modalidade, tendo acesso aos conhecimentos de diferentes áreas que ela mobiliza, tais como: caminhada, atletismo, cartografia, informática, meio ambiente, dentre outros;
Colaborar para a reflexão sobre a preservação de áreas verdes da nossa cidade, sobretudo, da Estação Ecológica da UFMG;
Oportunizar um contato mais próximo com a natureza, conhecendo diferentes formas de apropriação da natureza de modo ecologicamente responsável, isto é, promovendo atitudes e condutas de co-responsabilidade e parceria relativas ao desenvolvimento sustentável;
Motivar para a prática de atividades esportivas como fator de saúde, cujo conceito encerra a totalidade dos seres e a interação entre eles, ou seja, uma visão mais ampliada do mundo.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.3. Trechos da Prova:
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Regularidade/velocidade: são trechos representados por números, indicando a velocidade média a ser mantida, em metros por minuto (m/min.).
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Deslocamentos: são trechos identificados na planilha de orientação e que servem para travessia de rios, lagos, atoleiros, trânsito, etc., onde não haverá média de velocidade imposta, mas sim, um tempo pré-determinado para essa travessia. Esse tempo é identificado na planilha por hora, minutos e/ou segundos: Exemplos: 00:05:00, 00:00:45, 30 min., 3 minutos.
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Neutralizados: são trechos de parada, onde a equipe tem um tempo estipulado para descanso, lanche, etc. Esse tempo é identificado na planilha por: hora, minutos e/ou segundos: Exemplos: 00:05:00, 00:00:45, 40 min., 12 minutos.

DAS PARTICIPAÇÕES
3.1. Equipes de 5 (cinco) integrantes, no mínimo e de 7 (sete) integrantes, no máximo. A diferença entre o número de participantes do sexo masculino e do sexo feminino e vice-versa não pode ser maior que um.
3.2. A equipe será identificada por uma BANDEIRA numerada, conforme ordem de largada e que deverá ser mantida à frente durante todo o percurso. A bandeira deverá ser confeccionada pela própria equipe.
3.3. Cada participante será identificado pelo número da equipe ou da bandeira, silkado ou costurado na camisa (o mesmo número para todos os integrantes da equipe).
3.4. Cada equipe terá um “capitão”, que representará e será identificado ao portar na camisa a letra “C”. Sua função é dirigir-se aos PCs para conferência de tempos e distâncias registrados.
3.5. Cada Equipe deverá se apresentar para vistoria, Check-In, na Estação Ecológica da UFMG, no dia 11 de novembro de 2009, a partir das 7h30min. 
3.6. Ficará, a critério da organização, impedir a largada ou continuidade na prova de qualquer equipe que não reúna condições de segurança mínima exigidas.

4. DO PERCURSO
4.1. A prova será realizada em ruas pavimentadas, secundárias, trilhas demarcadas, fechadas, subidas e descidas de dificuldades variadas. SAÍDA: Estação Ecológica da UFMG. CHEGADA: Coltec.
4.2. Ao longo do percurso haverá postos de controle (PCs) de tempo (cronometragem), de distância (metragem) e móvel (formação de cada equipe). A quantidade de PCs não será revelada. &nbsp;Os PCs serão secretos e colocados em pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências e ou em ordem numérica. Os PCs se posicionarão, no mínimo, 10 (dez) minutos antes do horário ideal de passagem da primeira equipe e até 30 (trinta) minutos após o tempo ideal de passagem da última equipe ou após a passagem do resgate (Limpa Trilha).
4.3. No percurso haverá: 
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PC de tempo - que anotará o tempo (hora, minuto e segundo) em que o portador da bandeira de cada equipe passar por ele. A cronometragem será feita com base em um tempo padrão (Hora Oficial) fornecida pela organização da prova (relógio digital afixado em local visível o mais próximo possível da largada), pelo menos 30 (trinta) minutos antes da largada da primeira equipe, sendo utilizados os segundos;
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PC de distância trecho – que anotará a distância percorrida pela equipe, do início do trecho dado pela planilha de orientação até ao PC, que o Capitão relatar após ser questionado pelo PC;
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PC de distância total – que anotará a distância percorrida pela equipe, do ponto zero do trecho um da planilha (largada) até ao PC, que o Capitão relatar após ser questionado pelo PC;
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PC móvel: que anotará o número de integrantes de cada equipe, bem como, o número de integrantes de cada sexo de cada equipe, no momento em que a mesma passa por ele. Esse PC não tem ponto fixo, podendo surpreender as equipes em qualquer momento da prova e por mais de uma vez.&nbsp;
4.3.1. Todos os PCs poderão penalizar as equipes, caso as mesmas infrinjam o regulamento. A autoridade do PC é inquestionável. Ao avistar um PC, a equipe deverá seguir normalmente, respeitando, se houver a fila de passagem. Somente o Capitão de cada equipe poderá verificar a anotação realizada por todos os PC. Se TODOS os integrantes se dirigirem até o PC, o mesmo poderá penalizar a equipe. Outro integrante poderá entrar em contato com os PCs somente em caso de extrema necessidade. Se a equipe passar 2 (duas) vezes no mesmo PC, valerá o primeiro tempo anotado. Será colocada a disposição das equipes, a listagem de tempos reais de passagem, para a devida conferência e comparação com a ficha técnica da mesma, logo após a largada da última equipe e sempre antes da declaração dos resultados.


5.0. DAS INSCRIÇÕES
5.1. Período de inscrição: do dia 5 ao dia 18 de outubro de 2009 pela página www.coltec.ufmg.br/enduro e sua efetivação no Setor de Educação Física, no horário de 7h30min. às 11h30mim e de segunda a sexta-feira até o dia 19 de outubro de 2009.
5.2. Valor da inscrição: R$15,00 (quinze reais) por equipe. Somente após o pagamento da inscrição a equipe estará inscrita na competição. 
5.3. A Planilha de Cálculo de Anselmo Bettini estará disponível na página www.coltec.ufmg.br/enduro a partir do dia 5 de outubro de 2009.

6.0. DO ROTEIRO
6.1. A planilha de orientação será disponibilizada na página do evento (www.coltec.ufmg.br/enduro) a partir do dia 08 de novembro de 2009. 
6.2. Uma planilha por equipe será concedida no Check-In, que se iniciará às 7h30min na Estação Ecológica próximo à largada.
6.2. A largada da primeira equipe será às 8h. 
6.3. A ordem de largada (com o tempo de três minutos de distância entre as equipes) será divulgada no Congresso Técnico no dia 04 de novembro de 2009 às 12h no Auditório do Coltec e, posteriormente, disponibilizada na página do evento. 
6.4. É de inteira responsabilidade dos participantes conferirem o horário da largada de sua equipe.
6.5. Caso uma equipe, por qualquer motivo, não possa largar no horário determinado, a mesma deverá avisar com antecedência à organização, sendo que seu novo horário de largada somente poderá ser alterado com autorização dos Coordenadores do evento.
6.6. Mesmo não havendo PC no local da largada, o horário de largada de cada equipe será automático, ficando sob a responsabilidade de cada uma largar em seu horário ideal.
6.7. Haverá um PC de tempo na CHEGADA no Coltec (local indicado na Planilha de Orientação). Assim, cada equipe deverá, obrigatoriamente, passar por ele, mesmo que haja desistência ao longo do percurso.

7.0. DA PLANILHA DE ORIENTAÇÃO
7.1. As equipes terão acesso à planilha de duas maneiras diferentes: na página do evento, podendo realizar cópias e antecipando assim os seus cálculos com ajuda da Planilha de Cálculo de Anselmo Bettini e/ou a partir das 7h30min do dia do evento, assim, que realizarem o Check-In. A planilha de 2008 estará disponível na página o evento como exemplo.
7.2. A planilha constará de 3 (três) colunas:
a) A primeira com a distância em metros (a metragem poderá ser omitida em alguns trechos).
b) A segunda para o símbolo (em Tulipa) indicativo da referência.
c) A terceira pode conter a indicação de tempos de parada e deslocamentos e direções a serem seguidas, como também, observações, alertas e outras informações complementares.
7.3. É de responsabilidade das equipes a conferência do número e seqüência de páginas da planilha, antes de sua largada.
7.4. Constará também na planilha a localização dos Neutralizados que poderão ou não ser considerados como um trecho.
7.5. Os símbolos utilizarão o código Tulipa, o mesmo já usado em outros campeonatos para este tipo de prova.
7.6. Os ângulos da simbologia deverão apresentar com a melhor fidelidade possível, os reais ângulos das encruzilhadas e bifurcações.
7.7. Na coluna da direita, poderão constar observações, chamando a atenção para locais perigosos (cava, barranco, pedra, rio fundo, etc.) e também o grau a ser seguido quando exigir o uso de bússola. 
7.8. Será exigido, durante o percurso, o uso de bússola, onde estará identificado na referência local o rumo (em graus ou ponto cardeal) a ser seguido.
7.9. Na Coluna da esquerda, as medidas representadas são: 
a)&nbsp;A de cima é a metragem parcial, ou seja, a metragem da referência anterior (e que tenha indicação de distância) até a atual.
b)&nbsp;A de baixo é a metragem acumulada do trecho, ou seja, o total (a soma das parciais) desde o início do trecho.
7.10. Sempre um trecho começará da metragem 0 (Zero), não podendo ter a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).

8.0. DA CONTAGEM DE PONTOS
8.1. Vencerá a equipe que, no final da prova, apresentar o menor número de pontos perdidos.
8.2. Poderá haver critérios diferentes para a pontuação de pontos perdidos, que será descrito a seguir e divulgado no quadro de avisos antes da largada da primeira equipe. 


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8.3. PC de Tempo: 

   ANTES ou ADIANTADO
   DEPOIS ou ATRASADO
   PONTOS PERDIDOS
  
   Até 1 minuto
   Até 1 minuto
   00
  
   Até 3 minutos
   Até 3 minutos
   05
  
   Até 5 minutos
   Até 5 minutos 
   10
  
   A partir de 5 minutos
   A partir de 5 minutos
   15
  
   Se a Equipe NÃO passar   pelo PC
   100
  

8.4. PC de Distância TRECHO e TOTAL:

   MENOS ou INFERIOR
   MAIS ou SUPERIOR
   PONTOS PERDIDOS
  
   Até 10 metros
   Até 10 metros
   00
  
   Até 20 metros 
   Até 20 metros 
   05
  
   Até 30 metros 
   Até 30 metros 
   10
  
   Até 40 metros 
   Até 40 metros
   15
  
   A partir de 40 metros
   A partir de 40 metros
   20
  
   Se a Equipe NÃO passar   pelo PC
   100
  


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8.5. PC Móvel: 
a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;Se a equipe passar com mais ou com menos integrantes do que o declarado na inscrição serão 30 pontos perdidos por cada integrante&nbsp; a mais ou por cada integrante faltoso.
b)&nbsp;&nbsp;Se a equipe passar com número inferior ao número mínimo de integrantes por equipe, ou seja, quatro ou menos, serão 30 pontos perdidos por cada integrante a menos.

8.6. Infrações e penalidades

   AÇÕES
   PONTOS PERDIDOS
  
   Passar pelo PC sem levar a bandeira à frente
   20
  
   Jogar lixo em local indevido sujando as trilhas e ruas
   300
  
   Prejudicar o desempenho de outra equipe
   50
  
   Chegar ao PC no sentido (ou por caminho) diferente ao da   planilha
   50 
  
   AÇÕES PARA   DESCLASSIFICAÇÃO
  
   Romper cercas, caminhar sobre plantações, hortas etc. ou exercer qualquer ato de desrespeito à propriedade alheia ou ao patrimônio público.
  
   Retirar do percurso marcações, referências ou instruções feitas   ou colocadas pela organização.
  
   Utilizar equipamentos de comunicação (rádios ou similares) em   benefício próprio.
  
   Usar equipamentos de medição: mecânico, "rodinha",   trena ou similar
  
   Depois de ser registrada no PC de chegada, voltar à trilha para   registrar um PC que não tenha passado.
  
   Tumultuar o trabalho de apuração de resultados.
  
   Fazer uso de cigarros e/ou bebidas alcoólicas antes e/ou durante   o transcurso da prova.
  

 
9.0. DA VESTIMENTA E DOS EQUIPAMENTOS
9.1. Obrigatória: Tênis confortável ou Bota de Trekking, meião (colocá-lo por cima da boca da calça), calça jeans, de moletom, tak-tel ou ginástica, blusa de malha fina e de mangas compridas, capa de chuva. Bússola, calculadora, caneta, relógio digital ou cronômetro, cantil.
9.2.&nbsp; Opcionais: Lanche de trilha e saco para lixo, bússola reserva, prancheta pequena, blusa p/ frio, repelente, protetor ou filtro solar, boné.
9.3. Equipamentos Permitidos: Pedômetro, Palm, Notebook, HP, Totem, Winner, Compass, telefones celulares. 
9.4. Equipamentos Proibidos: GPS, Rádios, Trena de Roda, Trena e qualquer outro dispositivo de medição que não seja o próprio contador de passos.
9.5. Levar roupa e calçado para troca depois da prova.
9.6. Quando a organização julgar que qualquer equipamento (ex: Odômetros, telefones celulares, etc.), estiver sendo usado de forma antidesportiva, antiética ou estiver alterando resultados, poderá a mesma proibir o uso deste equipamento e penalizar a equipe que usou indevidamente.

10.0. DOS CASOS OMISSOS
10.1. Os casos omissos serão resolvidos e julgados pelos COOORDENADORES da Prova.