D&D 3,5 Aventura Épica: A3_Destruidores
Autor: Gilson | Publicado: 2015-04-27T11:28:00-07:00



Destruidores

Para entender melhor essa publicação é necessário que leiam as anteriores nos link abaixo:
D&D 3,5 Aventura Épica: Intro/Gancho
D&D 3,5 Aventura Épica: A1_Covil Dragão
D&D 3,5 Aventura Épica: A2_Prisão Beholder 

Sinopse da Aventura

A Torre nas Nuvens é uma aventura de exploração de masmorra, baseada em uma localidade, e descreve os salões perigosos de uma torre magica; Os personagens são convidados por Loreno a explorarem o local, todos suspeitam que monstros habitam a torre e planejam algo contra a cidade de Tâmatuz; A torre é dividida em 4 areas perigosas.

A1_Covil dos Dragões: Essa area é a perigosa entrada da torre, uma gigantesca caverna, que tem sido o covil de dois dragões nada amigaveis. 

A2_Prisão Beholder: Um grande salão antigo que é usado para aprisionar intrusos, uma prisão vigiada por quatro beholders entediados.

A3_Destruidores: Um conjunto de salas gigantes e luxuosas, lar de monstros nada nobres, tres basiliscos e um tribulo brutal aterrador se divertem criando e destruindo estatuas dos intrusos.

A4_Laboratório Arcano: Uma sala luxuosa, tumultuada e muito quente, repleto de estantes cheias de grimórios, poções, pergaminhos, e alguns fossos de lava; Os chefões moram aqui, um trio perigoso de monstros, um beholder, um ilitide feiticeiro, e um supra ilitide; Eles estão na maior parte do tempo acompanhados de dois elementais do fogo ancião, que os servem como fiéis guardiões.          

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A3_Destruidores
Aqui os aventureiros não precisam encontrar portas secretas nem decifrar escritas; O grande desafio é ter sorte em conseguir conjurar as magias necessarias para sair da sala. Outra parte do dasafio é evitar cair no lago de acido fervente,  não ser tranformado em estatua pelo trio de basiliscos, e nem ser esmagado pelos braços do imenso tribulo brutal.


Combate e Armadilhas.
Um enorme salão luxuoso, algumas estatuas de humanóides, a maioria já  muito destruida; Logo em seguida todos são fitados pelos olhares dos basiliscos, no mesmo instante o salão se estremece com a chegada do tribulo brutal.

Decida as iniciativas e conduza o combate; Todos os monstros lutam até a morte. 

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Caracteristicas da Área:

Area Anti-Magia: Qualquer tipo de magia divina ou arcana tem 50% chance de falhar; Sucesso em (Concentração CD45) reduz a chance de falha para 25%.

Armadilha Acida: Area no mapa escrita "armadilha", é uma armadilha ativada pelo tribulo brutal, ele acerta uma forte pancada quebrando grande parte do piso, todos na area caem no lago de acido; O dano causado é 120 pontos de dano; Sucesso em (Reflexos ou Acrobacia CD45) reduz o dano a metade. 

Portas e Corredor Magico: Areas no mapa marcadas com M, São Enormes portas de pedra trancadas com magias, ou corredores infinitos; Para abrir as portas ou terminar o corredor é preciso conjurar 3 "dissipar magia" com sucesso; Falhar na magia causa uma explosão elétrica que atinge o conjurador e todos adjacentes a ele; 150 pontos de dano; (Fortitude CD45) reduz o dano a metade.

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Monstros





1 Tribulo Brutal Aterrador; PV300; Pág 242 livro dos monstros                                                                                                                                                 









3 Basiliscos Superior Abissal; PV200; pág 31 livro dos monstros


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Cenário da Aventura: Cenário ÉRA.   / Pagina Facebook 


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