Regras do boliche
Autor: Trollandês Voador | Publicado: 2009-09-23T07:16:00-07:00

A FIQ (Fédération Internationale des Quilleurs) foi criada  em 1952 para aumentar o interesse mundial pelo boliche e a amizade entre os  jogadores de diferentes países, através de competições  e torneios internacionais. Apresentaremos a seguir parte das regras que foram adaptadas pela WTBA (ASSOCIAÇÃO  MUNDIAL DE BOLICHE DEZ PINOS) para seus torneios e serve como um guia voltado  para a uniformidade do jogo. Elas existem basicamente na presença de  árbitros gerais e seus auxiliares que devem estar atentos às  anotações das partidas. Existem, atualmente, boliches com anotadores  computadorizados, porém a FIQ exige que árbitros acompanhem  os dados para evitar erros. Todo torneio aprovado pela FIQ ou pela WTBA deve ser conduzido com o equipamento  e pinos que tenham sido aprovados nos testes oficiais da WTBA de modo que  possa cumprir com as especificações da WTBA. ESPECIFICAÇÕES DAS PISTAS DE BOLICHE REGULARES OBS: 1 polegada = 2,54 cm; 1 pé = 12 polegadas = 30,48 cm COMPOSIÇÃO: Uma pista de boliche regular, incluindo as canaletas,  as tabelas, e o approach, deve ser construída de madeira ou de outro  material aprovado. As bordas do deck de pinos, do arremate da pista, das tabelas  , das canaletas e das inclinações das canaletas, podem ser reforçados  com fibra ou com outro material sintético. O approach pode ser feito  de outro material de acordo com as especificações abaixo citadas. APPROACH: Antes da linha de falta deve haver uma superfície limpa  e nivelada de no mínimo 15 pés de comprimento. Existe uma tolerância  de 1/4 de polegada na profundidade das depressões ou encaixes. LINHA DE FALTA: A linha de falta não deve ser menor que 3/4 de polegada  de largura nem maior que 1 polegada de largura e deve ser marcada claramente  (ou encaixada na pista). Deve se estender desde a pista até qualquer  parede ou pilastra adjacente ou dentro do alcance do jogador. DISPOSITIVO DETECTOR DE FALTA: Cada boliche deve ter um dispositivo detector  de falta ou um juiz de falta colocado diretamente na linha ou imediatamente  atrás da linha de falta de maneira que o juiz de falta tenha uma visão  completa e sem obstáculos de todas as linhas de falta. PISTAS COMPRIMENTO - O comprimento total de uma pista regular é de 62 pés  10 3/16 polegadas medidas desde a linha de falta ate o fosso (sem incluir  o arremate da pista), com uma tolerância de 1/2 polegada. Deve haver 60 pés da linha de falta ao centro da marca do pino 1,  com uma tolerância de 1/2 polegada. Deve haver 34 3/16 polegadas do  centro da marca do pino 1 até o fosso (não incluindo o arremate  da pista). LARGURA - A pista não deve ter menos de 41 polegadas e nem mais de  42 polegadas de largura. A pista mais a canaleta não deve ter menos  de 60 e nem mais de 60 1/4 de polegada. exemplo: Em pistas de 42 polegadas as canaletas näo devem ter menos  que 9 e nem mais de 9 1/8 polegadas. SUPERFÍCIE - A superfície entre a linha de falta e o arremate  da pista não deve ter nenhum buraco, nenhuma depressão nem ressaltos  maiores que 0.04 polegadas. Alem disso não deve haver inclinações  transversais que excedam 0.04 polegadas. No deck dos pinos, a superfície  em todo seu comprimento não deve ter inclinações maiores  que 3/16 polegadas, dentro da dimensão máxima de 42 polegadas. DECK DOS PINOS - O deck dos pinos deve ser construído inteiramente  de madeira ou outro material aprovado. O acabamento de fibra não deve  medir mais que 1/4 de espessura e não mais que 1 1/2 de largura. Na  hora de instalar o acabamento de fibra, este pode ser atado desde o lado do  deck dos pinos que fique próximo à canaleta devendo se estender  até o lado oposto do fosso. O acabamento de fibra deve ser instalado  verticalmente, sendo assim, a largura não deve exceder 1/4 de polegada.  As bordas do deck dos pinos devem ser construídas num raio menor que  5/32 polegadas. ARREMATE DO FINAL DA PISTA - O arremate do final da pista não deve  exceder 2 polegadas de espessura e pode ser preso atrás da pista. Não  deve haver mais de 5 polegadas no total da superfície de jogo, incluindo  o arremate, atrás dos pinos 7, 8, 9, e 10. CANALETAS - Devem ser colocadas em cada lado da pista, começando na  linha de falta e estendendo-se paralela à pista até o fosso. LARGURA - As canaletas não devem ter menos de 9 polegadas e nem mais  de 9 1/2 de polegadas de largura. As canaletas mais a pista não devem  ter menos que 60 e nem mais que 60 1/4 polegadas de largura. PROFUNDIDADE - De um ponto distante até 15 polegadas à frente  da marca do pino 1, as canaletas devem ter o fundo quadrado. A parte quadrada  das canaletas deve declinar gradualmente e deve ser firmemente fixada para  que quando entrem no fosso seu ponto menos profundo não esteja a menos  que 3 1/2 polegadas e seu ponto mais profundo não esteja a mais de  3 3/4 da superfície da pista. O restante de cada canaleta deve ser  côncavo e deve ser construída de madeira ou de material sintético.  Esse restante de canaleta deve, em seu centro, medir pelo menos 1 e 7/8 de  polegada de profundidade. CANALETA INCLINADA - Uma canaleta inclinada não excedendo 7/8 de polegada  de altura e 3/4 de polegada de largura de um ponto distante até 15  polegadas à frente do pino 1 e crescendo gradativamente para no máximo  1 1/2 de polegadas de altura por 3/4 de polegada de largura, oposta aos pinos  7 e 10 deve ser seguramente fixada no canto mais baixo das canaletas. MARCA DOS PINOS - As marcas dos pinos, onde os pinos devem estar colocados,  devem ser claramente marcadas através de estampa, pintura ou encaixe  na pista e devem ter 2 1/4 de polegada de diâmetro e um espaço  de 12 polegadas de centro para centro e os pinos e suas marcas devem ser conhecidos  pelos seguintes números:  Deve ter três polegadas do centro dos pinos 7 a 10 para o fosso (não  incluindo o arremate da pista). Não deve haver menos que 2 1/2 polegadas  e nem mais de 3 polegadas do centro dos pinos 7 e 10 para o lado adjacente  do deck dos pinos. A distância do centro da marca dos pinos do canto  e a beira da pista mais a canaleta adjacente não deve medir menos de  12 e nem mais de 12 1/8 para as separações de madeira. Não  deve haver menos de 30 polegadas do centro do pino 1 para a frente de qualquer  parte de madeira. Deve haver 31 3/16 polegadas do centro do pino 1 para uma  linha traçada através do centro dos pinos de trás e 34  3/16 polegadas para o fosso ( não incluindo o arremate da pista). MÁQUINA REARMADORA - Nos estabelecimentos que usem máquinas  rearmadoras, estas devem ser checadas anualmente. Se algo errado for encontrado,  não deverá ser concedida aprovação até  o conserto. TABELAS - As tabelas ou partes laterais não devem ter menos que 17  e nem mais que 24 polegadas de altura acima da pista e devem estender-se de  um ponto distante até 15 polegadas à frente do pino 1 até  a parede do batente traseiro. As tabelas devem ser colocadas paralelas à  pista . A distância entres as faces de madeira das duas tabelas não  deve ter menos de 60 e nem mais que 60 1/4 polegadas. PLACAS DE FIBRA - As tabelas podem ser cobertas com uma camada de fibra vulcanizada  dura que não exceda 3/16 polegadas de espessura. FOSSO - Em pistas sem máquinas automáticas não deve  haver menos de 10 polegadas do chão do fosso ao topo da pista e nem  menos que 9 1/2 polegadas da cobertura do fosso até o topo da pista.  O fosso não deve ter menos de 30 polegadas de largura desde o final  da pista (incluindo do arremate da pista) até o batente traseiro. Especificações  do fosso onde há máquinas automáticas serão desenvolvidas  para cada máquina no momento em que for concedida a aprovação. BATENTE TRASEIRO - O batente traseiro deve sempre ser coberto com um material  de cor escura e deve ser construído de maneira a evitar que os pinos  batam e voltem à pista. MARCAS - Marcas nas pistas ou nos approachs devem ser permitidas somente  com as seguintes especificações: Em um ponto 12 a 16 pés além da linha de falta podem ser estampados  ou encaixados no máximo 7 marcas. Cada marca deve ser uniforme e deve  ter a forma de um ou mais pregos , flechas , diamantes , triângulos  ou retângulos. A superfície coberta por cada marca não  deve ser maior que 1 1/4 polegadas de largura e 6 polegadas de comprimento.  Cada marca deve ser eqüidistante uma da outra e com o modelo uniforme. Em um ponto 6 a 8 pés além da linha de falta e paralelo a esta  podem ser estampadas ou encaixadas na pista um máximo de 10 guias.  Cada guia deve ser uniforme, de formato circular e não deve exceder  3/4 de polegada de diâmetro. Um máximo de 7 guias pode ser estampada  ou encaixada no approach nos seguintes pontos: de 2 a 6 polegadas, 9 a 10  pés, 11 a 12 pés e 14 a 15 pés. Cada série de  guias deve ser paralela à linha de falta e uniforme. Marcas encaixadas  devem ser de madeira, fibra ou plástico e devem ser niveladas com a  superfície do approach das pistas. Quando as marcas forem estampadas,  devem ser aplicadas em madeira descoberta e depois serem cobertas com verniz  ou material transparente similar. Qualquer estabelecimento deve seguir as  medidas e formatos aqui estipulados . EXIGÊNCIAS DE CONDICIONAMENTO DE PISTAS As seguintes exigências de condicionamento de pistas devem ser aplicadas  em torneios aprovados e homologados pela WTBA. O objetivo geral para a condução e homologação  de todos os torneios da WTBA será obter uma justa condição  de pontuação, que permita premiar o jogo consistente e preciso.  O delegado técnico da WTBA, juntamente com o comitê técnico  do torneio deve estar atento para assegurar um procedimento que garanta consistentes  características na reação da bola em toda a extensão  da pista (largura e comprimento) durante a competição. Os procedimentos  de condicionamento e limpeza devem seguir as seguintes exigências: Qualquer aplicação na porção condicionada da  pista (incluindo o óleo esticado), deve deixar um mínimo de  5 unidades de óleo em todos os pontos da superfície da pista. O condicionamento incluindo o óleo esticado, não pode ter menos  de 28 e nem mais de 45 pés. Qualquer distância entre 28 e 45  pés é recomendada. O comprimento total da pista deve ser limpo pelo menos uma vez por dia durante  o torneio. O mesmo procedimento deve ser aplicado nos três dias antecedentes  ao torneio. No evento, se o comitê técnico do torneio decide  que é necessário óleo mais de uma vez por dia , o comprimento  total das pistas deve ser novamente limpo antes da nova passagem. Gráficos devem ser feitos diariamente antes do jogo e ficar disponíveis  para umeventual pedido de inspeção. O delegado técnico da WTBA está autorizado a publicar detalhes  adicionais para ajudar o comitê técnico no cumprimento de suas  obrigações. ESPECIFICAÇÃO DOS PINOS DE BOLICHE Os procedimentos adotados na aprovação dos pinos pelo departamento  de especificações técnicas da ABC/WIBC são adequados.  Em conseqüência, a WTBA aprovará todos os pinos aprovados  pela ABC/WIBC. MATERIAL - Pinos aprovados devem ser feitos de material duro e bom. Cada  pino pode ser construído de 1, ou laminado de 2 ou mais pedaços,  desde que os pinos fiquem dentro das especificações. Todas as  laminações devem ser feitas paralelas ao eixo vertical do pino.  Será permitida madeira nova e usada, desde que os pinos novos e/ou  reconstruídos fiquem dentro das especificações da WTBA. PESO - Cada pino coberto de plástico não deve pesar menos de  3 libras e 6 onças (1531 gramas) e não mais de 3 libras e 10  onças(1645 gramas). EQUILÍBRIO - O centro de gravidade do pino deve ser medido do fundo  do pino e não deve ser maior que 5 60/64 e nem menor que 5 40/64 polegadas. QUANTIDADE DE UMIDADE - A quantidade de umidade de qualquer pino não  deve ser maior que 12% e nem menor que 6%. Em pinos laminados, cada pedaço  individual não deve ter mais que 2% de quantidade de umidade na hora  de estar colando. ACABAMENTO - Pinos de um pedaço único ou laminado devem ter  acabamento com madeira aprovada, e sua cobertura deve ser transparente (clara)  e/ou pintado de branco com exceção das marcas, símbolos  de identificação e nomes. Acabamentos de madeira regular de  0.004 polegadas de película de espessura são aceitos. DESIGN E MEDIDAS - A altura de cada pino deve ser de 15 polegadas com a tolerância  de 2/64 polegadas.Todos os pinos devem ter uma base aprovada de plástico  unida ou com um plástico ou fibra introduzido, medindo em seu diâmetro  exterior não menos que 2 polegadas. O topo do pino deve ter um arco uniforme de 1.273" de raio. Uma tolerância  máxima ou mínima de 2/64 (0.031) polegadas será permitida.  A mesma tolerância será permitida no diâmetro em cima e  em baixo. A diminuição da espessura deve ser gradual de ponto  para ponto, portanto, todas as linhas devem ter uma delicada curva. Nenhuma parte da base deve estender-se além da ligação  da base, porém, a porção da base dentro da ligação  da base pode ser retirado até 0.025 polegadas. Todos os pinos devem  ser arredondados na beira exterior da base e produzidos com um raio de 5/32  (0.156) de polegada com a tolerância máxima e mínima de  2/64 (0.031) de polegada. O diâmetro da beira arredondada da base não  pode ser menor que 2 polegadas. ESPECIFICAÇÕES DA BOLA DE BOLICHE MATERIAL - Uma bola de boliche regulamentar deve ser construída de  um material não metálico e deve seguir as seguintes especificações  de peso, balanceamento e tamanho. PESO E TAMANHO - As bolas de boliche não devem ter uma circunferência  maior que 27 polegadas e não devem ter um peso maior que 16 libras.  O diâmetro de qualquer bola deve ser constante. A superfície  da bola deve ser livre de depressões ou buracos de desenho específico,  exceto por furos e cortes usados para segurar a bola, letras e números  de identificação, marcas acidentais causadas pelo gasto. REGRAS BÁSICAS 1.ª Regra - DEFINIÇÃO DO JOGO O jogo de boliche consiste de dez frames. Um jogador tem direito a duas bolas  em cada um dos nove primeiros frames, a menos que um strike seja marcado.  No décimo frame, o jogador tem direito a três bolas caso um strike  ou um spare sejam marcados. Cada jogador completará seus frames seguindo-se  a sequência normal. Um lançamento legal acontece quando o jogador solta a bola e essa  atravessa a linha de falta e percorre a área de jogo. Todo lançamento  é válido, a menos que se marque uma bola morta. O lançamento  deverá ser feito apenas com as mãos. Nenhum dispositivo que  se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola. 2.ª Regra - CONTAGEM DOS PONTOS Exceto quando um strike for feito, o número de pinos derrubados no  primeiro lançamento do jogador deverá ser marcado no canto superior  esquerdo do quadrado correspondente a cada frame, e o número de pinos  derrubados em seu segundo lançamento deverá ser marcado no canto  superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame. Se  nenhum pino for derrubado na segunda bola, o espaço referente àquele  lançamento deverá ser preenchido com (-). A anotação  dos dois lançamentos deverá ser feita imediatamente. Exemplo:      FRAMES   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10     PINOS  DERRUBADOS  X    X    X    7 2  8 /  F 9  X    7 /  9 -  X X 8     PONTOS   30   57   76   85   95   104   124   143   152   180      3.ª Regra - STRIKE Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no  primeiro lançamento do frame. O strike é anotado com um (X)  no canto esquerdo superior do quadrado correspondente ao frame em que todos  os pinos foram derrubados. Conta-se para um strike dez pontos mais o número  de pinos derrubados nas duas próximas bolas. 4.ª Regra - DUPLO Dois strike consecutivos são um duplo. Conta-se para um duplo vinte  pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito  após o segundo strike. 5.ª Regra - TRIPLO Três strikes consecutivos são um triplo. Se conta para o primeiro  strike trinta pontos. O máximo de pontos possíveis num jogo  de boliche é trezentos (300), e para isso são necessários  doze (12) strikes consecutivos. 6.ª Regra - SPARE O spare acontece quando os pinos que não foram derrubados no primeiro  lançamento são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame.  O spare é marcado com um (/) no lado direito superior do quadrado referente  àquele frame. A conta para um spare é de dez (10) pontos mais  os pontos do próximo lançamento. 7.ª Regra - ERRO O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os  dez pinos não forem derrubados, a não ser que os pinos que ficaram  de pé formem um split. 8.ª Regra - SPLIT O split é o conjunto de pinos que restaram de pé após  o primeiro lançamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado  e: - pelo menos um pino tenha caído entre dois pinos que ficaram de pé.  Exemplo: 7-9/3-10. - pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente à frente de  dois ou mais pinos que tenham ficado em pé. Exemplo: 5-6. OBS: Um split é identificado geralmente por um círculo ou quadrado  em volta do resultado da primeira bola. 9.ª Regra - ANDAMENTO DO JOGO Um jogo deve ser jogado em duas pistas (um par), uma imediatamente ao lado  da outra. Os jogadores que competem nas equipes, trios, duplas e individuais,  devem jogar um frame em uma pista e, no frame seguinte, alternar para a outra  pista, jogando ao final da partida cinco (5) frames em cada pista. OBS: No formato BAKER, os jogadores das equipes, tercetos, duplas e individuais,  sucessivamente e em ordem regular, jogam e completam consecutivamente os frames  dentro de um mesmo jogo. Os times devem alternar as pistas dentro do par depois  de dez frames. 10.ª Regra - ORDEM DOS JOGADORES Um ou mais jogadores podem estar anotados em um par de pistas. Depois que  se tenha começado a jogar uma série, não poderá  haver alterações na ordem da pista, exceto substituições  de acordo com as regras.11.ª Regra - JOGOS INTERROMPIDOS Os juízes do torneio podem autorizar o término de um jogo ou  de uma série em outro par de pistas quando houver falha no equipamento  nas pistas iniciais. O jogo ou a série deverão ser recomeçados  do ponto onde foram interrompidos. 12.ª Regra - PINOS CAÍDOS VÁLIDOS Os pinos que se devem creditar ao jogador dentro de um lançamento  legal são: a) Os pinos derrubados pela bola ou por outro(s) pino(s). b) Pinos derrubados por outro(s) pino(s) que tenha batido e voltado das paredes  do lado ou da parede posterior da pista. c) Pinos derrubados por outro(s) pino(s)que tenham batido na pá enquanto  esta se encontra em repouso antes de varrer os pinos caídos na pista. d) Pinos que fiquem inclinados apoiados na parede no canto da pista. Todos estes pinos são considerados derrubados e devem ser removidos  antes do próximo lançamento. 13.ª Regra - PINOS CAÍDOS INVÁLIDOS Quando alguma das situações seguintes ocorrer, o lançamento  será válido porém o resultado do mesmo não será: a) A bola sai da pista (cai na canaleta) antes de alcançar os pinos. b) A bola bate e volta da parede posterior derrubando pinos. c) O pino derruba outro(s) pino(s) após ter batido no corpo, braços,  e pernas do pineiro. d) O pino é tocado pela máquina. e) Qualquer pino que caia quando se estiver removendo os pinos caídos. f) Qualquer pino derrubado pelo pineiro. g) Quando o jogador cometer uma falta. h) Quando houver pinos caídos na pista ou na canaleta e a bola entrar  em contato com esses pinos antes de deixar a superfície da pista. Se houver pinos derrubados ilegalmente e o jogador tiver que fazer mais lançamentos  dentro do mesmo frame, o(s) pino(s) derrubado(s) ilegalmente deverão  ser colocados em seu lugar de origem. 14.ª Regra - PINOS MAL COLOCADOS Quando um lançamento é feito, e imediatamente depois se descobre  que havia pinos mal colocados, porém nenhum faltando, o lançamento  e o resultado são válidos. É responsabilidade de cada  jogador determinar se os pinos estão corretamente colocados. O jogador  pode insistir para que os pinos colocados de maneira incorreta sejam recolocados  antes do lançamento; de outra maneira, a colocação é  considerada correta. Não pode haver mudanças na posição dos pinos  não derrubados após o primeiro lançamento, mesmo que  a máquina tenha movido ou colocado de maneira errada este pino depois  do primeiro lançamento. 15.ª Regra - PINOS REBATIDOS Pinos que tenham sido rebatidos e tenham ficado de pé na pista, devem  ser contados como pinos de pé. 16.ª Regra - PINOS QUE NÃO DEVEM SER CREDITADOS Nenhum pino pode ser concedido ao jogador e apenas os pinos que foram derrubados  ou que foram tirados da superfície da pista por um lançamento  válido podem ser contados. 17.ª Regra - REPOSIÇÃO DE PINOS Um pino pode partir-se ou danificar-se seriamente durante o jogo. Neste caso,  ele deve ser substituído por outro o mais uniforme possível  com o peso e a condição dos outros pinos. Os juízes do  torneio devem determinar quando a substituição deve ocorrer. 18.ª Regra - BOLA MORTA Uma bola é considerada morta nas seguintes situações: a) Depois do lançamento (e antes do próximo lançamento  na mesma pista) , se chama imediatamente a atenção para a falta  de um ou mais pinos. b) Quando alguém interfere na colocação de qualquer  um dos pinos antes da bola chegar aos pinos. c) Quando alguém tira ou interfere no movimento do pino antes que  este tenha parado. d) Um jogador joga na pista errada ou na hora errada. Ou um jogador de cada  time no par de pistas joga na pista errada. e) Um jogador é fisicamente interrompido por outro jogador, espectador,  objeto móvel ou pineiro durante o lançamento da bola e antes  do lançamento ser completado. Neste caso, o jogador tem o direito de  aceitar o resultado do lançamento ou declarar a bola morta. f) Qualquer pino é movido ou derrubado enquanto o jogador lança  a bola e antes que a bola alcance os pinos. g) Uma bola lançada entra em contato com um objeto exterior. Quando se declara uma bola morta, o lançamento não conta. Os  pinos que estavam parados quando ocorreu a bola morta devem ser repostos e  o jogador tem direito a repetir o lançamento. 19.ª Regra - JOGAR NA PISTA ERRADA Como foi especificado na 18.ª regra, se deve declarar bola morta e o  jogador ou jogadores devem voltar a jogar na pista certa quando: a) O jogador joga na pista errada. b) Um jogador de cada time no par de pistas joga na pista errada. b.1) Se mais de um jogador de um mesmo time joga na pista errada na sua vez,  essa linha será completada sem correções. Qualquer linha  posterior deve ser iniciada na pista prevista anteriormente. b.2) Em uma competição de confronto direto individual, onde  o jogador joga dois frames de cada vez na sua vez de jogar, se o jogador joga  na pista errada, deve ser declarada uma bola morta e o jogador deve jogar  nas pistas corretas, sempre que o erro seja descoberto antes de que outro  jogador tenha feito o lançamento. De outra maneira a anotação  se mantém, jogando todos os frames restantes nas pistas certas. 20.ª Regra - DEFINIÇÃO DE FALTA Uma falta ocorre quando uma parte do corpo pisa ou passa a linha de falta  e toca qualquer parte da pista, equipamento ou estrutura durante ou depois  do lançamento. 21.ª Regra - FALTA INTENCIONAL Quando um jogador comete uma falta deliberadamente para beneficiar-se, o  resultado desse lançamento será zero (0), e não poderão  ser realizados lançamentos posteriores nesse frame. 22.ª Regra - UMA FALTA EQUIVALE A UM LANÇAMENTO VÁLIDO Quando se registra uma falta, o lançamento conta mas não é  creditado ao jogador nenhum dos pinos derrubados por esse lançamento.  Se o jogador que cometeu a falta ainda tem direito a algum lançamento  nesse frame, os pinos que foram derrubados quando a falta ocorreu devem ser  recolocados. 23.ª Regra - DETECÇÃO DE UMA FALTA Os juízes do torneio podem adotar e utilizar qualquer dispositivo  de detecção de faltas automático aprovado pela WTBA.  Quando não se tem nenhum disponível, deve-se manter um juiz  de linha colocado numa posição tal que tenha uma visão  sem obstáculos da linha de falta. Se um dispositivo detector de falta  se encontra danificado temporariamente, os juízes do torneio devem  definir um juiz de linha ou autorizar os anotadores oficiais a marcar faltas. 24.ª Regra - FALTA EVIDENTE Se um dispositivo automático de detecção de falta ou  um juiz de linha não marcam uma falta que é evidente, esta deve  ser marcada e declarada: a) Aos capitães ou a um ou mais membros de cada um dos times que está  competindo. b) Ao anotador oficial. c) A um juiz do torneio. 25.ª Regra - APELAÇÃO DE FALTA Não devem permitir-se apelações quando se marca uma  falta, a menos que: a) Se tenha provado que o dispositivo automático não está  operando apropriadamente. b) Exista suficiente evidência de que o jogador não cometeu  falta.] 26.ª Regra - BOLA PROVISÓRIA Uma bola ou frame provisório pode ser executado por um jogador quando  foi feito um protesto que envolva uma falta, uma caída ilegal de pinos  ou uma bola morta e não pode ser resolvido pelas autoridades do torneio. a) Se a discussão ocorre no primeiro lançamento de qualquer  frame, ou no segundo lançamento do décimo frame depois de um  strike no primeiro lançamento desse frame: a.1) Se a discussão é sobre uma falta, o jogador deve completar  o frame, e em seguida, fazer um lançamento provisório com todos  os pinos. a.2) Se se trata de uma caída ilegal dos pinos, o jogador deve completar  o frame e logo depois fazer um lançamento provisório aos pinos  que ficariam em pé no caso de não ter acontecido a caída  mencionada. a.3) Se a discussão é sobre a declaração de uma  bola morta, o jogador deve completar o frame e logo jogar um frame provisório  completo. b) Se a discussão ocorre no lançamento de spare, ou no terceiro  lançamento do décimo frame, não é necessário  lançar uma bola provisória a menos que a discussão seja  sobre se se tem ou não que declarar uma bola morta. Nesse caso se deve  jogar uma bola provisória com os mesmos pinos que estavam em pé  quando a bola em disputa foi jogada. 27.ª Regra - BOLA DE BOLICHE - PROPRIEDADE PRIVADA Uma bola de boliche se considera propriedade do seu dono. É proibido  usar a bola de outro jogador sem o seu consentimento. 28.ª Regra - BOLA DE BOLICHE - MODIFICAÇÃO DE SUPERFÍCIE É proibido modificar ou alterar a superfície da bola com o  uso de abrasivos ou líquidos enquanto se está jogando um torneio.  Todas as bolas que tenham sido alteradas devem ser retiradas da competição. Não está proibido o uso de reconhecidos limpadores de bolas  ou máquinas de polimento durante uma competição. Obs: Se se demonstra que um jogador tinha conhecimento prévio de que  a sua ação estava violando esta regra, a(s) linha(s) nas quais  isto ocorreu, serão eliminadas. Além disso, o jogador pode ser  retirado do torneio em andamento. 29.ª Regra - CONSERVAÇÃO DO APPROACH É proibida a aplicação de qualquer substância  estranha em qualquer parte do approach que impeça os demais participantes  de jogar em condições normais. Isto inclui, mas não está  limitado a, substâncias tais como talco, pedra pomes e resina nos sapatos;  também solas de borracha macia que estraguem o approach são  proibidas. Talco não deve ser colocado dentro da área dos jogadores. 30.ª Regra - PROTESTOS - ERROS DE ANOTAÇÕES O erro de anotação ou de soma deve ser corrigido por um juiz  oficial do torneio imediatamente depois do seu descobrimento. Os erros questionáveis  devem ser decididos pela comissão técnica do torneio. O tempo limite para apresentar o protesto sobre erros de anotação  deve ser de uma hora a partir do término da partida para cada dia do  torneio, mas deve ser antes da entrega da premiação ou do começo  da partida seguinte (em torneios de eliminação), o que acontecer  primeiro. Cada protesto dentro desta regra deve ser específico e não  se deve ser utilizado para cobrir qualquer erro igual ou similar ocorrido  anteriormente. 31.ª Regra - PROTESTOS - PRÉ-REQUISITOS - FALTAS - REGRAS GERAIS  DE JOGOS Os protestos que envolvam pré-requisitos ou regras de jogo devem ser  apresentados por escrito a um juiz oficial do torneio nas 24 horas seguintes  ao jogo em que ocorreu a infração ou antes da premiação,  o que ocorra primeiro. Quando um protesto é feito envolvendo queda de pinos ou falta, um  representante da Federação envolvida deve estar presente no  julgamento relativo ao protesto. Se não se apresenta um protesto por escrito antes de que acabe o período  acima dito, o jogo ou jogos devem ficar como estavam. Um protesto baseado nesta regra não pode ser feito para cobrir uma  violação similar ou anterior. Os protestos em campeonatos mundiais, zonais e regionais devem ser feitos  de acordo com as regras. 32.ª Regra - MARCAÇÃO OFICIAL Num torneio é necessário que haja marcações oficiais  para registrar todas as partidas jogadas ou um dispositivo de marcação  automática aprovado. Caso a marcação feita não seja eficaz e os jogadores  afetados não possam corrigir os erros, eles poderão registrar  seus próprios pontos desde que sob a supervisão da gerência  do torneio. No torneio de confronto direto eliminatório, quando a contagem  dos pinos não é levada adiante, a gerência do torneio  pode autorizar o jogador a guardar a marcação. Cada torneio e/ou partida aprovada deve manter uma marcação  indicando os pinos caídos em cada bola, para que um exame frame a frame  possa ser feito. Cada jogador ou capitão do time deve receber uma cópia  da marcação e assinar a cópia oficial imediatamente após  jogar, para validar sua marcação. Depois de uma marcação ter sido registrada, ela não  pode ser mudada, a menos que haja um erro óbvio. O erro deve ser corrigido  pelo juiz oficial do torneio imediatamente após ter sido descoberto.  Erros questionáveis devem ser decididos pelo gerente do torneio, que,  por regra, pode estipular um tempo limite para a correção dos  erros. Uma partida ou um frame irremediavelmente perdido pela marcação,  pode ser jogado novamente com a aprovação da gerência  do torneio a menos que esse procedimento seja proibido pelas regras do torneio. 33.ª Regra - ATRASOS Qualquer jogador ou time que se atrasem devem começar a jogar a partida  do frame que estiver sendo jogado na pista ou par de pistas no qual estavam  registrados. Se estiverem escalados sozinhos devem começar a jogar  a partir do menor frame dentre os que estão sendo jogados na competição. 34.ª Regra - JOGO LENTO a) Um jogador que está se preparando para subir no approach e fazer  um lançamento tem os seguintes direitos e obrigações: a.1) Pode pedir prioridade somente a um jogador que esteja se preparando  para jogar na pista imediatamente à sua esquerda. a.2) Deve esperar pelo jogador que está subindo no approach ou preparando-se  para jogar na pista imediatamente à sua direita. a.3) O jogador deve estar pronto para jogar quando for sua vez e não  deve atrasar o começo de seu approach ou lançamento se as duas  pistas, esquerda e direita, adjacentes à sua pista estiverem desocupadas. b) Quando um jogador não cumpre com os procedimentos mencionados no  parágrafo 1 deve-se considerar jogo lento. Um jogador que não  cumprir com este procedimento deve ser advertido por um juiz oficial do torneio: b.1) Com cartão branco para a primeira advertência (sem punição). b.2) Com cartão amarelo para a segunda advertência (sem punição). b.3) Para a terceira advertência e qualquer outra advertência  posterior nos jogos de um mesmo bloco deve-se mostrar um cartão vermelho  ao jogador e conceder zero (0) pinos no frame. (Obs: Os blocos de partidas  estão definidos nas regras como de sessões de seis (6) jogos  para individuais e duplas, de três jogos para tercetos e equipes de  cinco, e de todas as partidas do dia nos match play (round - robin)). Caso  haja alguma dúvida, a decisão será tomada pelo Comitê  que dirige o torneio.). c) Para interpretação das imposições desta regra,  o gerente do torneio deve especificamente inspecionar o jogador ou o time  que leve mais de 4 frames atrás do líder no individual, duplas  ou masters; ou mais de 2 frames atrás nos tercetos ou times não  contando os pares finais de pistas. d) Caso haja alguma dúvida em relação a esta regra,  na final de masters a decisão será tomada pelo comitê  que dirige o torneio. 35.ª Regra - FUMO E BEBIDA Os jogadores não podem fumar, comer, consumir álcool ou estar  sob a influência de álcool durante a competição  (no período de jogo). Caso essa regra seja desobedecida pelo jogador,  ele poderá ser suspenso do bloco de partidas que estava participando  pelo comitê técnico. São permitidas bebidas não  alcoólicas desde que consumidas fora da área de jogo.