detonado final fantasy 4
Autor: bibi | Publicado: 2011-01-31T13:45:00-08:00

(Use Ctrl+F  para se guiar no detonado        até a parte que deseja!!!)Este  detonado tem autoria de ArchDemon        e foi cedido pela http://evilgambit.comINTRODUÇÃO
Esse guia tenta        ser o mais  completo possível, portanto se não quiser estragar        as surpresas  tente usa – lo somente para consultas quando realmente        estiver  com problemas.
Informações        gerais sobre o  guia:
Os        nomes de itens, cidades, monstros, etc estão  de acordo com a versão        traduzida para Pc, para alguns termos e  nomes mais usados foi colocado o        nome na tradução do FF Anthology  mas o resto esta tudo de        acordo com a versão PC.  Depois do nome do item, segue-se        entre parenteses a indicação do  seu tipo da seguinte forma:
(Helmet) para        chapéus,  capacetes, etc
(Armor) para        armaduras  leves e pesadas
(Cloth) para        robes,  vestidos e outras roupas
(Accessory)        para anéis,  braceletes, sapatos e qualquer outro acessório
(Shield) para        escudos
(Sword) para        espadas comuns
(Katana) para        espadas de  Samurais
(Knife) para        facas comuns
(Ninja Knife)        para facas de  Ninjas
(Spear) para        lanças
(Axe) para        machados,  martelos e foices
(Harp) para        harpas
(Bell) para        sinos
(Whip) para        chicotes
(Bow) para        arcos
(Rod) para        cajados de Black  Mage e outros (não podem ser usados por Wh. Wizard)
(Staff) para        cajados de  White Mage e outros (não podem ser usados por Bl. Wizard)
(Boomerang)        para armas  especiais usadas por Ninjas e Thieves
(Throw Weapon)        para  projéteis usados com o comando Throw de Ninjas
(Drink) para        itens usados  com o comando Drink do Chemist
(Ingredient)        para itens  usados com o comando Mix do Chemist
Estarão        inseridas notas  indicadas como Guia do Thief, Guia do Summoner, Guia do Blue Mage e Guia  do Bard.
O Guia do Thief        trará  informações sobre itens que podem ser roubados        de Monstros (para  aqueles que apreciam a obtenção de itens        raros ou querem tirar  vantagem desse recurso). O preço dos itens        nessa seção, em geral,  é o preço de venda.
O Guia do Blue Mage refere-se às  técnicas do tipo " Blue Magic "        que podem ser aprendidas com  monstros.
O Guia do Summoner        fará  referência aos ESummons que o Summoner pode adquirir em lugares         que não fazem parte do roteiro obrigatório do jogo.
O Guia do Bard,        da mesma  forma, tem como objetivo explicar onde e como evoluir os Bardos.
A quantidade        de dano em HP é  apenas um valor referencial, variando de acordo com        a classe e o  equipamento usado pelo personagem.
Nível        da equipe sugere o  nível (Lv.) dos personagens para eles irem a um        local sem terem  dificuldades (o que é bastante variável).        Ele estará depois do  título do tópico. 
Guia do 1º mundo


1.        O meteoro de  Tycoon. (O início) (Nível 1)
Tesouros: Fenix        Down
Monstros: Goblin
Com seu Chocobo,        vá para o  local onde caiu o meteoro. Entre na floresta, lute com        os Goblins  e salve Lenna. Converse com Lenna e Galuf.Depois da luta, eles         partem para o Santuário do Vento. Antes de ir embora, pegue o baú         com Fenix Down escondido no canto inferior direito entre a folhagem da  árvore.        Vá embora.
2.        O Terremoto
Monstros: Goblin
Depois de montar        no chocobo  novamente, dirija-se para o norte do ponto de início.
Salve Lenna        e Galuf dos  Goblins novamente. Você decide acompanhar Lenna e Galuf.        Assim,  eles se reúnem ao grupo. Dirija-se ainda mais para o norte,        até  que você veja a entrada de uma caverna.
3.        Esconderijo dos  Piratas (Nível 2)
Tesouros: Leather        (Helmet)
Monstros: Steel        Bat,  Stroper, Dearo
Entrando na        caverna, você  avistará uma fonte. Lá, você poderá        recuperar seu HP e MP  totalmente, além de curar qualquer problema        de status. Quando  avistar um pirata no meio da caverna, observe –        o e repita o que  ele fez para abrir a porta (aperte o botão na parede        e ela se  abrirá). Quando chegar no esconderijo dos piratas, atravesse        o  quebra- mar e embarque no navio. Dirija-se para o timão e aperte         "A". Ocorrerá um evento e você será preso.        Depois do evento,  Faris entrará no grupo.
Guia do Blue Mage: na caverna,  você pode aprender a técnica Blood Suck        do Steel Bat que drena HP  (nunca tente drenar HP de um morto–vivo,        ou quem será drenado é  você). Observação        Geral I: a maneira mais fácil de aprender uma  Blue Magic é        transformar todos seus personagens em Blue Mages ou  selecionar a habilidade        Learning para todos. Assim, qualquer um  que for atingido pela técnica        (basta um) a aprenderá .
4.        O Navio Pirata.  (Nível da equipe: 3)
Agora que já        tem o navio,  um dos piratas lhe perguntará se quer que ele o guie        para o  Santuário do Vento. Escolha "sim" e ele o levará        até o Santuário.  Embora não seja fundamental, é        melhor que dê uma passada na  cidade de Tule (ela fica à oeste        do santuário).
Vila de Tule
Tesouros: Potion        x 2,  Ether, Tent x 2, Fenix Down x 2, Leather (Accessory) x 2, 150 GP, 100         GP.
Reuna informações        com os  moradores. Aqui, você pode comprar os itens que achar necessário.         Não precisa comprar magias, pois ainda não poderá usá-las.        No  segundo andar do Pub, onde Faris está dormindo, poderá        fazer um  evento opcional. Há vários itens escondidos em potes,        baús e até  moitas em Tule,não deixe de explorar as        áreas à direita e  esquerda da casa de Zokk seguindo para trás.Visite        a Begginers  House, antes de deixar a cidade, para aprender sobre a dicas         básicas do jogo.
Guia do Bard:        durante o  jogo, haverá uma série de pianos que deverá        tocar. Em Tule, está o  primeiro deles. No Pub, vá até        o palco e sente no banco. Após a  dança suba no palco e toque        o piano.
Resumo das        Dicas da  Begginers House
 * Salve seu        jogo  freqüentemente.
* Quando seu HP estiver baixo, recupere – o com  magias de cura ou        o item " Potion ".
* Existem passagens  secretas que podem ser vistas com a habilidade Passages        da classe  Thief .
* Tesouros podem ser encontrados em potes e caixas.
*  Wait mode – no menu Config. mude para o modo Wait. Isso fará        com  que a batalha pare para você escolher magias e itens.
* Para fugir  de uma luta segure " L " e " R " ao mesmo        tempo.
* Durante a  batalha, números brancos representam dano e os verdes        pontos  recuperados.
* Para colocar seus personagens para a fila de trás  (back row) na        tela de menu coloque o direcional para esquerda e  aperte " A ".        Assim, ele sofrerá apenas metade do dano (útil para  magos),        mas seu ataque também ficará reduzido pela metade
*  Cabelo branco em seus personagens indica que eles estão envelhecidos         (Aging) e seu nível estará reduzindo.
* Existem baús com  monstros.
* Contra monstros mortos-vivos (undeads) você pode usar  magias de        cura (Cure) e itens de recuperação (Potion) para causar  dano.
* O personagem que aparece caminhando é o que está mais acima         na tela de menu
* Explicação sobre algumas as habilidades  mais complexas:
 1. BothHand        – é a  habilidade de segurar uma arma com duas mãos infringindo        o dobro  do dano.
 2. Dash –        quando você  estiver em cavernas ou cidades, poderá correr segurando        o botão  "B" enquanto anda.
C) Blue Magic        e " Learning "  – com isso é possível aprender        das técnicas de alguns monstros. O  Blue Mage ou personagem com        a habilidade " Learning " aprenderá  as técnicas        quando for atingido por elas durante a batalha.  Depois, elas poderão        ser usadas com o comando " Blue Magic ".
 * Explicação        sobre as  habilidades:
– os        guerreiros escolhidos  pelos cristais receberam o poder de heróis        do passado Através da  opção Job do menu, escolha uma        classe para seu personagem.
- usando um        Job seu  personagem adquire habilidades especiais daquela classe. Através         da opção Ability do menu, selecione uma habilidade opcional        para  seu personagem. - quando você seleciona um Job ou Ability qualquer,         seu equipamento é momentaneamente removido. Pode reequipa –        lo  com a opção optimal equipment.
- combinando        Jobs e  Abilitys criteriosamente, você pode criar novos tipos de personagens.
Você        pode criar, por  exemplo, um Black Mage que pode saltar (Jump) ou um Knight        que  usa White Magic.
5.        Santuário do  Vento ( Nível 4)
Tesouros: Tent,        Leather  (Helmet), Broad (Sword), Staff (Staff )
Monstros: BlackGoblin,         WhiteSnake, ManiWizard, Mold Wind
Dirija-se para        esquerda  depois de entrar no Santuário para obter informações        sobre o Rei  de Tycoon.. Haverá um pote com água para se recuperar.        Você  ganhará também cinco Potions.
Suba, pegando        todos baús no  caminho.Não deixe de salvar no Save Point. No        terceiro andar  lute com WingRapter. Depois de derrotá-lo, suba até        o quinto  andar e encontre o Rei de Tycoon. Após a cena de evento,        obtenha  os fragmentos do cristal e suas primeiras classes. Antes de sair         pelo Warp, que fica atrás do altar, crie um Thief e volte ao quarto         andar. Assim, você poderá ver a passagem secreta à direita        com  o baú. Saia pelo Warp e dirija – se para Tule.
O Chefe do        Santuário do  Vento:
WingRaper.        Lv. ?, HP 250,  Item: Fenix Down
Seu melhor        ataque é Wing  Breath (13 a 18 HP de dano em todos aliados) que atinge        a todos.  Ataque somente quando suas asas estiverem abertas. Se você        atacar  quando suas asas estiverem fechadas, ele contra – atacara com         Claws (21 HP de dano em um aliado) e não sofrerá dano .Preocupe        -  se em curar enquanto suas asas estiverem fechadas, se todos estejam bem         deixe todas suas barras de ação encherem, e eSummone ele abrir         as asas para tomar a iniciativa. Na verdade, provavelmente você o         matará assim que abrir as asas então, caso não tenha         alguém muito mal, não precisará gastar seus itens de        cura.
Guia do Blue Mage: aqui você pode  aprender a habilidade Aero com os Mold Wind        e o Goblin Punch com o  Black Goblin.
Classes obtidas:
Knight (6 Níveis)
Pode usar espadas        e  armaduras pesadas. Tem, portanto, bom potencial de defesa e ataque. Seu         HP é bem alto. Será uma classe bastante útil até        o fim do  jogo. Tente desenvolve–lo pelo menos até o Nv. 3 para        obter  BothHand (muito útil).
Nv1-Cover Nv2-Protect         Nv3-BothHand Nv4-EquipShield
Nv5-EquipArmor         Nv6-EquipSword
Monk (7 Níveis)
É muito        forte no ataque e  possui uma taxa de Critical Hit bastante alta. Seu HP        é ainda  mais alto. Mas não pode usar armas e equipa só        armaduras mais  leves, por isso sofre bastante dano. Da mesma forma que o        Knight  desenvolva o Monk até obter BuildUp.
Nv1-!BuildUp        Nv2-Brawl  Nv3-!Chakra Nv4-Counter
Nv5-HP10%Up        Nv6-HP20%Up  Nv7-HP30%Up
Black Mage        (7 Níveis)
Um especialista        em magias  de ataque. Tem o segundo melhor Magic Power do jogo. Seu ataque        e  defesa são muito fracos, portanto, mantenha–o na fila de        trás.
Nv1 ao Nv6-!BlackLv1        ao Lv6  Nv7-MP30%Up
White Mage        (7Níveis)
Outro especialista,        esse em  magias de cura. Seu Magic Power não é tão bom,        mas sua defesa é  um pouco melhor. Mesmo assim, mantenha–o atrás.
Nv1 ao Nv6-!WhiteLv1        ao Lv6  Nv7-MP10%Up
Blue Mage        (4 Níveis)
Pode usar bem        mais  equipamentos que os outros magos. Mas no início, parecerá        um  pouco inútil. Precisará aprender Blue Magic com os monstros        para  se tornar–se mais produtivo. Desenvolva–o pelo menos até        aprender  Learnig. Assim, outras classes com essa habilidade equipada como         opcional também poderão aprender as técnicas dos monstros.         Tornará–se bastante útil aos poucos.
Nv1-!Peep Nv2-Learning         Nv3-!Blue Magic Nv4-!Scan
Thief (7 Níveis)
Um dos meus        favoritos. Ele  não é muito útil no combate e nem tem        uma grande defesa (poderá  equipar armas que causam o mesmo dano de        trás). Entretanto, tem  habilidades especiais bastante úteis:        pode roubar permitindo  obter equipamento extra para uso ou venda ou itens        raros . Pode  correr (Dash), tornando o jogo mais dinâmico, e permite        ver  passagens secretas (muito útil). Ele também sempre será        a classe  mais rápida em batalha. Se evolui–lo, poderá        usar suas  habilidades em outras classes. 
Nv1-Passages        Nv2-!Escape  Nv3-Dash Nv4-!Steal
Nv5-Caution        Nv6-!Capture  Nv7-Restless
Nota geral        sobre os  Wizards: tente fazer a evolução deles acompanhar        a aquisição das  magias. Na prática, quando puder comprar        as White Magic do Level  3, por exemplo, procure ter a habilidade opcional        White Magic  level 3 já disponível.
6.        Vila de Tule II (  Pegando a Chave do Canal)
Volte para        cidade e vá para  a casa de Zokk. Depois do evento, ele lhe dará        a chave do Canal  de Torna . Compre o que precisar e siga para o canal. Agora,        é  hora de comprar magias, eu aconselho comprar Cure, Bolt e Fire,         pelo menos, se puder compre todas.
7.        Região de Tule
Monstros: Goblin,        Killer  Bee, Nut Eater, Stray Cat, BanderS.* , Bighorn*
* (monstros        da faixa  estreita de terra)
Antes de ir        embora, poderá  fazer algumas coisas se quiser (pode fazer depois).        Logo à  sudeste do Santuário do Vento, há uma estreita        faixa de terra  onde você poderá lutar contra BanderS. Este        é um inimigo  poderoso, mas quando derrotados na formação        de 3 fornecem 45  pontos de experiência, 300 GP e 3 ABP. Fora os chefes        ninguém  pagará tanto ABP no início, aproveite para        evoluir suas primeiras  habilidades e juntar uma grana. Abuse das magias        para derrota –  los e, quando precisar, recupere – se no pote        no Santuário do  Vento sem gastar dinheiro. Pode também voltar        no esconderijo dos  Piratas para pegar tesouros (Ether, Tent e 300 GP) e        fazer um  evento com o Chocobo.
Guia do Blue Mage: se não sabe  ainda, pode aprender o Goblin Punch com Goblin.
8.        Canal de Torna  (Nível 5)
Monstros: Octoraken,        Sucker
Abra a porta        com a chave.Os  monstros desse lugar são fracos contra Bolt (a maior        parte dos  monstros aquáticos é). Cuidado com o ataque Eletric        Shock de  Octoraken (até 80 HP de dano de um aliado) pode matar na         hora.Depois de atravessar o canal, surgirá Karlabos. Derrote-o e,         n0o final, ele arrastará Syldra junto para o fundo do canal.
O Chefe do        Canal de Torna
Karlabos: Lv.        5, HP 650,  ABP 5, Item: Tent, Ponto fraco: Bolt
Karlabos não        dará muito  trabalho. Além de ataques normais, ele usa Tentacle        que faz pouco  dano, mas paralisa, e Screw Tail (deixa com menos de 10 HP).        Se  ele usar Screw Tail, recupere logo. Caso você já tiver aprendido         Black Magic Lv. 1 e ou White Magic Lv. 1, prepare magos " mistos "         com a magia oposta ao seu tipo como habilidade secundária. Ex: Um         Black Mage com White Magic de habilidade opcional, ou o contrário.         Dessa forma você pode atacar e curar sem gastar seus itens. Ele é         muito fraco contra Bolt, abuse e, no segundo turno, ele estará  morto.
Guia do Thief:        os monstros  do canal não tem nada com eles, nem tente roubar. O chefe        só tem  um miserável Potion.
9.        Cemitério de  Navios Naufragados (Nível 6)



 Tesouros: Flail,        Tent, 990  GP, Fenix Down x 2, Potion, Antidote x 2
Monstros: Skeleton,         Carcurser, UndeadRusk, PsycoHead
Legenda dos        mapas:
B- baú        (será indicado no  texto o conteúdo dos baús submersos)
E- escada
P- porta
Pd- pedra
 

 

 Depois de navegar        à deriva,  chegará ao Cemitério de navios. Os monstros        desse local, em  geral, são mortos–vivos que sofrem grande dano        de Fire. Atenção,  Carcurser não sofre dano com Fire,        mas é fraco contra Bolt.  Carcurser pode deixar Elixir depois da batalha        (excelente item)  os Skeleton deixam Dagger. Você estará no        Mapa 1, se precisar  descansar desça as escada (E1) de seu barco,        entre na porta da  direita e durma. Para atravessar o cemitério, siga        a direita e,  onde o caminho se divide (logo no início), desça        até chegar ao  local com uma pedra (Pd1). Aguarde alguns instantes        e surgirão  outras pedras. Continue descendo, pegue o Flail (Staff)        e, então,  volte até a divisão do caminho. Continue        para à direita, suba e  entre na porta (P1) do outro navio. Agora,        você vai atravessar  uma seção submersa do navio com        muitas áreas inundadas. Após  entrar em P1, cruze a primeira        sala e chegará no Mapa 2. Entre em  P2 e pegue o baú. Volte,        atravesse a P3 e desça as escadas,  entrando na água (se você        estiver jogando com o emulador Znes,  mude a opção de Vídeo        para 640 x 480 x 16 MB Vesa 2 (assim poderá  enxergar em baixo d’água).        Agora, desça E2 e estará no Mapa 3.  Pegue o baú dentro        d’água (B1-990 GP) e entre em P4 (você estará         no Mapa 4). Nessa sala, entre na água, pegue B2 ( Fenix Down) e  volte        por P4. Novamente no Mapa 3, entre em P5. Agora, estará no  Mapa 5,        apenas siga para E3. Chegando no Mapa 6, pegue B3  (Potion) e suba E4. Continue        o caminho até o local que ocorrerá o  evento. Depois do evento,        salve o jogo. A partir daqui, o  caminho será linear, basta ir subindo        escadas e, quando sair do  navio, estará novamente no Mapa 1 no ponto        E5. Desça,  dirigindo-se para P6. Ao chegar em P6, entre pegue o World        Map e  os tesouros. Em seguida, volte até P6, saia e vá para        o BS.  Verifique BS e o resto do barco virá a tona (em frente fica        a  saída). Agora, siga para a saída e lute contra Siren.




O Chefe do        Cemitério de  Navios Naufragados:
Siren. Lv.        2, HP 900, ABP  5, Item: Bronze (Shield / Armor), Ponto fraco Fire (Siren        Undead)
Nada muito        complicado, na  forma normal, Siren usa muitas magias de cura, ataque e apoio.        De  tempos em tempos, assume a forma de morta–viva (Undead). Nessa         forma, só faz ataques físicos. Enquanto estiver no seu estado         normal, use ataques normais, pois magias não tiram nada. Depois de         se tornar morta-viva, sofrerá apenas metade do dano de ataques físicos         . Utilize, então, Fire. Isso causará muito dano, pois esse         é seu ponto fraco.
Guia do Thief:        a maior  parte dos monstros não tem nada. O UndeadRusk paga como item        raro  Ether, que ainda não pode ser comprado.
Nota: Em geral,        os monstros  possuem de zero à dois tipos de itens diferentes . Quando        têm
dois, um deles        é mais raro,  porém melhor, e aparece com menor freqüência.
10.        Região de  Carwen. (Nível 8)
Monstros: Tatu,        BigHorn,  Gatlings, Garula
Saindo do Cemitério        de  Navios, vá para sudeste até encontrar a Vila de Carwen.        Os  monstros dessa região não serão difíceis.        Note, sempre que atacar  Gatlings com ataques normais ele contra –        atacará com Needle  (até 40 HP de dano em um aliado). Para        eliminar Tatu facilmente  use Ice.
Guia do Thief:        pode roubar  Soft de Gatlings, mas é difícil.
11.        Vila de Carwen
Tesouros: 1000        GP, Ice  (Rod), Antidote
Informe–se        com os moradores  sobre a North Mountain, o Hiryuu e Worus . Compre magias,         equipamentos (conforme suas classes) e itens (é bom comprar Antidote).         No Pub existe uma passagem secreta, já sabe o que fazer para  enxergá        – la. Fale com o cara do segundo andar do Pub. Descanse,  equipe –        se e parta para a North Mountain.
Guia do Bard:        No Pub está o  segundo piano que deverá tocar.
12.        North Mountain (  Nível 9)
Tesouros: Fenix        Down ,  Soft, Mithril (Helmet)
Monstros: Gala        Cat, Blocks,  RockGaster
A suba a montanha.        Você  encontrará monstros que não imporão muitas        dificuldades, atenção  para o ataque especial Corner do Blocks        que pode tirar de 45 HP. A  partir de um certo ponto, encontrará flores        roxas no chão, se  pisar nelas ficará envenenado. Continue        subindo até encontrar  Magisa. Derrote ela e Forza. Siga adiante e        você chegará no  dragão. Depois do evento, conseguirá        um novo meio de transporte.
Os Chefes da        Montanha  Norte:
Magisa: Lv.        8, HP 650, ABP 6  (total da luta), Item Whip
Fortsa : Lv.        8 , HP 850,  Item Power (Drink)
Magisa usa        várias magias,  embora também use ataques físicos. Ela        recebe mais dano de  ataques físicos. Após algum tempo de luta,        ela invoca Forza para  ajudar. Seu forte é a força bruta, então        tenha cuidado, pois seu  especial Tackle pode causar dano de mais de 150        HP, matando  instantaneamente. Contra Forza use magias.Existe uma forma fácil         de passar por essa luta. Basta ter dois Knight ou Monk com as  habilidades        BothHand e BuildUp, respectivamente, e matar Magisa  antes que chame Forza.
Guia do Thief:o        único item  digno de atenção são os Glasses (Accessory)        que poderão ser  roubados do Blocks sem muita dificuldade. Glasses        protegem contra  o Status Darkness.
Guia do Blue Mages: os Blocks  podem ensinar a habilidade Flash, mas eles não        tem MP suficiente  (você poderia dar – lhes um Ether, mas isso        não seria muito  vantajoso já que ele custa 1500 GP e não        há ainda onde  compra–los). Magisa pode lhe ensinar a técnica        Aero, aquela mesma  do Mold Wind.
13.        Voando com o  Dragão
Agora que você        conseguiu o  Hiryuu (dragão voador em japonês) pode voar para        todos lugares  que já esteve. Além disso, pode ir para a Cidade        de Warus ou ir  visitar o Castelo de Tycoon. Sugiro ir pegar os tesouros        que  estão no castelo antes.
14.        Tycoon Castle
Tesouros: Cottage        x 3,  Hipotion , MaidnKiss, Elixir x 2, Ether x 2, Fenix Down x 2, Cure  (Staff),        Ashura (Katana), Shuriken (Throw Weapon), Giyaman (Bell)  – se soltou        o Lobo, os baús do depósito estarão vazios (ver  adiante).
O castelo localiza        – se um  pouco ao norte do meteoro do início do jogo. Entre        e, ainda no  pátio interno, vá para direita do portão        principal do castelo  (aquele guardado por estátuas). Ali, há        uma passagem secreta por  detrás de coluna que leva ao depósito        do castelo. Depois, vá  falar com o Chanceler. Durante a noite, haverá        um evento. Na  manhã seguinte, procure o Chanceler. Saia para o pátio        interno e  desça a escada para parte inferior esquerda. Dirija –        se para os  fundos e entre na porta no final do corredor. Agora, aperte o         botão na parede para a passagem secreta se abrir e fale com o Chanceler.         Receba os tesouros. Siga para Worus.
Nota: o Cure        (Staff),  quando usado para atacar, tem o efeito da magia Cure2. Use –        o  para atacar Undeads ou recuperar seus aliados.
15.        Região de Worus
Monstros: Gatlings,        Tatu,  Big Horn, BanderS., Garula
Nada de extra        para fazer  por aqui. Além dos monstros já conhecidos de região        de Carwen,  aqui, encontrará o, já conhecido, BanderS. De fato,        não precisa  enfrentar eles, pois, agora, pode voar.
16.        Cidade de Worus
Tesouros: Glasses         (Accessory)
Pegue o dragão        e voe para  Worus (fica ao sul de Carwen). Fale com os moradores e compre        o  que precisar (não compre magias, pois ainda não poderá        usa-las).  Dirija – se para o castelo.
17.        Castelo de  Worus (Nível 10)
Tesouros: Fenix        Down, Tent,  490 GP ; Elf Cape (Accessory), 1000 GP x 2, Speed (Magic) -         Porão
Monstros: Ice        Soldier, Elf  Toad (Torre D’água) ; Garkimasra (Porão)
Pegue os tesouros        do  castelo. Você pode ir ao porão pegar os tesouros que estão        lá,  mas se cruzar com Garkimasra (e vai) você já era.        Uma solução  simples é ter um Thief com a habilidade        Escape (Thief Lv. 2) e  fugir rapidamente, mas, o melhor, é voltar        depois. Na prisão, há  alguns prisioneiros que querem ser soltos,        se soltar o Lobo, ele  roubará alguns baús e você perderá        alguns itens mais adiante. O  que fazer então ? Fale com o Rei e cairá        outro meteoro. Ele irá  para a Torre de Worus. Siga – o.
Guia do Thief:        finalmente  uma dica mais quente. Faça o seguinte: vá para        a torre d’água do  castelo. Lá, você encontrará        um inimigo chamado Ice Soldier. Dele  é possível roubar Mithril        (Sword) (e nem é difícil, bastam  algumas tentativas) que ainda        não está à venda. Experimente  equipar um Knight com        a habilidade BothHand (Knight Lv. 3) e verá  o poder. Pode roubar        várias e vender se quiser (cada uma vale  440 GP para venda). Assim,
na batalha        que você  enfrenta 2 Ice Soldier, dá para faturar 1048 GP (880        das Mithril  (Sword) + 168 da luta).
Guia do Blue Mage: mate dois  coelhos de uma vez ! Também na torre d’água        aprenda a técnica  Frog Song com o Elf Toad. Basta deixar ele sozinho        na luta e ele  passará a usa – la.
Guia do Summoner:        na torre  d’água do castelo, você pode pegar o ESummon Shiva,        como pode ser  um pouco difícil e inútil no momento deixe para        depois (se  quiser ir agora, é bom saber que sua entrada fica atrás        de uma  cachoeira).
18.        Torre de Worus
Tesouros: Silk        (Cloth),  MaidnsKiss, Silver (Accessory), Ether
Monstros: Elf        Toad, Rikald  Mage, Ice Soldier, Padosule, Wyvern
Entre na torre        e vá  subindo. Os Rikald Mage quando estão em formação        de três inimigos  pagam 3 ABP, mas cuidado, eles usam muitas magias        (Drain pode  drenar todo HP de seu personagem e matar na hora) tente amenizar         usando Quiet (não funciona sempre). Quando lutar contra o Wyvern,         tenha cuidado, pois seu ataque Wing Breath atinge todo o seu grupo e  tira        de 50 à 75 HP. No quarto andar, fale com o Rei e suba pelo  pilar        com a trepadeira para pegar o baú no andar de cima. Quando  chegar        no quinto andar, salve e descanse se quiser. No oitavo  andar, use novamente        os pilares para pegar os itens e progredir.  Antes de enfrentar o chefe,        faça tudo que precisar na torre, já  que não poderá        voltar depois.Chegando na sala do cristal,  enfrente Galura. Terminada a        luta, pegue os fragmentos do cristal  e você ganhará mais 5        classes. Não se preocupe com o cristal que  não dá para        pegar (fica para depois). Sai pela porta de trás,  pois a torre esta        afundando.
Chefe da Torre        de Worus
Galura: Lv.        3, Hp 1200, ABP  5 , Item HiPotion
Esse chefe        deve ser mais  simples do que os dois últimos. Garula utiliza basicamente         ataques físicos (30 à 110 HP de dano). Tenha cuidado com seu         especial Rush que faz seu HP continuar diminuindo após atingi - lo.         Depois que seu HP for reduzido em 50 %, ele contra – atacará         sempre que for atacado. Então, se tiver alguém fraco, recupere         seu aliado antes de atacar novamente. Se tiver um Knight com Mithril  (Sword)        e com a habilidade BothHand Garula não vai dar nem para o  começo.        Quer apelar, use Quiet nele (funciona bem) e transforme -  o em sapo com        Toad Song. Ele não poderá se curar. Fica fácil,  não        ?
Guia do Thief:        Aqui, você  pode roubar a Mithril (Sword) dos Ice Soldiers da mesma        forma  como foi explicado antes. Além disso, dá para se roubar        a Mithril  (Knife) dos Wyvern, mas é um pouco mais difícil        e arriscado. Os  demais itens não valem a pena serem comentados (são        bem comuns).
Classes obtidas:
Time Mage        (7 Níveis)
Usa magias        do espaço e  tempo. É muito útil, pois como as batalhas        são em tempo real ele  pode acelerar seus aliados e diminuir a velocidade        de seus  inimigos. Além de magias de efeito, tem magias que causam        dano  direto.
Nv1 ao Nv6-!JikuuLv1        ao Lv6  Nv7-EquipRod
Red Mage        (4 Níveis)
Esse é        um mago misto,  porque pode usar tanto magia negra como branca. Como o Blue        Mage,  pode usar um número maior de equipamentos que os outros magos.         Apesar disso, não é um especialista e não poderá        usar espadas e  as magias mais poderosas de cada tipo (portanto deve ser        usado  agora, mais tarde será pouco útil). Mesmo assim, desenvolva–o        até  o se tornar máster e não se arrependerá.
Nv1 ao Nv3-!Wht/Blk        Nv1 ao  Nv3 Nv4-!X-Magic
Summoner (6 Níveis)
São        magos muito poderosos  capazes de invocar outros seres para ajuda–los,        os ESummons.  Possuem o maior Magic Power do game. Suas magias são muito         poderosas e, conseqüentemente, consomem muito MP, mas com os demais         magos são fracos fisicamente.
Nv1 ao Nv5-!Summon        Lv1 ao  Lv5 Nv6-!Call
Berserker (2        Níveis)
Ele pode equipar        armaduras  pesadas e tem alto HP. Tem como arma característica o machado.         Não pode ser controlado, pois está sempre no Status Berserk.         Apesar disso, por essas características, é um eficiente guerreiro         causando grande dano aos inimigos.
Nv1-Berserk        Nv2-EquipAxe
Sorcerer        (7 Níveis)
São        guerreiros com  habilidades mágicas, capazes de associar atributos        mágicos às  suas armas. Podem equipar espadas e armaduras pesadas.        Aliam de  forma eficiente ataques físicos e mágicos.
Nv1-Barrier        Nv2 ao  Nv7-!MgcSwrd Lv1 ao Lv6
19.        Castelo de  Worus II (O Soldado Ferido)
Volte ao castelo        para falar  com o Rei e com o soldado ferido de Karnak. Eles lhe falarão         sobre Karnak e o Warp no meteoro. Volte para cidade e compre as magias  que        faltam. Siga para o meteoro de Worus.
20.        Meteoro de  Worus
Entre no meteoro        e vá até o  Warp . Depois do evento, você estará        na região de Karnak.
21.        Região de  Karnak (Nível 11)
Monstros: GrassTurtl,        Zuu,  Aegil, Wild Nack
Aqui, os monstros        são mais  fortes e, dependendo da sua equipe, pode ter um pouco de        trabalho  com Zuu ou GrassTurtl. Esse último, embora tenha uma boa        defesa ,  é fraco contra Ice. Os Wild Nack pagam um boa grana, você        os  encontra nas florestas. Para fazer dinheiro rápido (são        5 de cada  vez) mate – os com Fire (seu ponto fraco). Depois de descer        do  meteoro, siga um pouco para oeste até encontrar uma cadeia de         montanhas. Então, acompanhe essa cadeia para norte e, quando chegar         na entrada para oeste, siga nessa direção, descendo para o        sul  e leste, assim que puder. Logo deverá avistar Karnak.
Guia do Thief:        aqui você  pode roubar Elixir (enche todo HP e MP de um aliado) de        Zuu , o  problema é conseguir roubar (demora demais) mas se cruzar        com um  tente, enquanto luta com ele, pois pode dar sorte e conseguir em         poucas tentativas. Quando obter o Thief (Accessory) será menos difícil.
Guia do Blue Mage: os Wild Nack  usam uma técnica (????) que pode ser aprendida.        Use essa técnica  quando seu HP estiver baixo. Assim, será        mais efetiva.
22.        Cidade de  Karnak
Aqui, é        a cidade do cristal  do fogo. Fale com os moradores da cidade para ficar        sabendo o  que está acontecendo. Por enquanto, as lojas de magia estão         fechadas e não há nenhum tesouro para pegar.Você também        ainda não  pode entrar no castelo e no navio. Compre algum equipamento         (Armor / Weapon Shop) e será preso.
Guia do Bard:        no Pub de  Karnak está o terceiro piano que deve tocar.
23.        Castelo de  Karnak (Prisioneiros)
Na cadeia,        eSummone algum  tempo e Cid explodirá a parede. Fale com ele. Depois        do evento  estará livre. De fato, você está dentro do        castelo. Apesar de  poder ver muitos baús, não poderá        pega – los por causa das chamas  (preste atenção na localização        dos baús, será útil mais tarde).  Fale com as pessoas        e vá para a cidade, onde pode comprar  equipamentos e magias agora.
24.        Cidade de  Karnak II (Fazendo Compras)
Compre novos        equipamentos e  magias (não deixe de comprar as magias, pois serão        muito úteis).  Compre também Eye Drop, pois poderá precisar        no Steam Ship. Com a  magia Fire 2, volte para o castelo de Worus para pegar        Shiva.  Você pode comprar de 2 a 4 Flame (Rod) (depende do seu dinheiro        e  número de magos que usará para lutar com Shiva), pois eles         aumentam o poder da magia Fire.
Nota: os rods        com atributos  (Fire / Ice / Bolt) aumentam em 50 % o dano causado por sua         respectivas magias. Assim, um mago equipado com Thunder Rod causará         50 % a mais de dano com as magias da série Bolt e Ramuh.
25.        Castelo de  Worus III (Water Tower)
Monstros: Ice        Soldier, Elf  Toad
Guia do Summoner:        chegou a  hora de pegar Shiva. Entre no castelo e, no Floor2, desça        a  escada.Agora que está no Floor 1, saia pela porta (em baixo a direita).         Na parte de fora, siga para trás pela água e, na torre com         a cachoeira, entre (pela queda d’água). Aqui, são os        mesmos  inimigos conhecidos (Ice Soldier e Elf Toad). Suba até o quarto         andar (sala maior). Aqui verá uma esfera no meio da sala.Dirija –         se à ela para lutar. Cuidado!! Na parte de baixo da sala há        uma  passagem que o levará para o lado de fora. Então, somente        use – a  para sair, depois de vencer Shiva. Antes de falar com a esfera,         prepare – se para lutar. Depois da luta, você ganhará        o ESummon  Shiva. Saia e volte para região de Karnak para entrar no        Steam  Ship.
Chefe da Torre        D’água
Shiva: Lv.        11, HP 1500, ABP  5 (total da luta) , Item Ice (Rod), Ponto fraco Fire
Commander:        Lv. 4 , HP 600,  Ponto fraco Fire
Use 2 Black Mages e 2 Red Mages ou  magos mistos 2 Black Mages com a habilidade        opcional White Magic  seria o ideal, pois têm maior Magic Power para        enfrentar essa  batalha. Shiva estará atrás de 3 Commanders,        protegida, portanto,  de ataques físicos. Ela usará a magia        Ice 2 para atacar e  causará aproximadamente 80 HP de dano em cada        um, ou em torno de  180 HP em um único aliado(nesse caso recupere        – o imediatamente).  Uma tática para atenuar o dano múltiplo        é colocar 2 personagens  na linha de frente e 2 na de trás.        Assim, quando Shiva usar Ice 2  em " todos ", só atingirá        os 2 da frente ou os 2 de trás. Os  Commanders usarão ataques        físicos. Portanto, caso opte por  dividir seus aliados em duas filas        aconselho eliminar os  Commanders primeiro com Fire 2 (basta um ataque do        Black Mage)  para os magos não sofrerem muito dano na linha de frente.         Simplificando: Use dois Red Mages na linha de frente (eles podem equipar         mais armaduras) usando – os para atacar ou recuperar. Na linha  de        trás coloque dois Black Mages (se tiver Fire (Rod) para  equipar ótimo)        e use Fire 2. Elimine os Commanders primeiro.  Depois, é só        usar Fire 2 em Shiva, será bem rápido. Mais um  detalhe, Shiva        é afetada pela Jikuu Slow, se tiver Jikuu (Time  Mage Lv. 1) poderá        equipar como habilidade opcional e usar em  Shiva. Dessa forma, ela não        atacará tão frequentemente.
26.        Steam Ship  (Nível 12)
Tesouros: Mithril         (Accessory), Cottage, Elixir x 3, Thief (Accessory), Fenix Down,  GrnBeret        (Helmet), Crescent (Boomerang)
Monstros: Deafeter,        Motor  Trap, Screw Dust, Poltrgeist
Nota sobre        o mapa:
A: alavancas
E: escadas
P: portas ou        plataformas

Os monstros        do Steam Ship  têm vários ataques especiais que requerem atenção.        Poltrgeis é  morto – vivo e pode ser atacado com Cure (experimente        atacar com  Cure (staff) é bem eficiente) . Não ataque com        Ice (ele absorve) e  cuidado com seu especial Tongue (deixa confuso) . Se        Motor Trap  for atacado com Bolt (seu ponto fraco) ele explodirá (Exploder)         em você. Quanto a Screw Dust, ele usa o ataque
 

  Slip que faz        o seu HP  diminuir rapidamente. Se Screw Dust ficar sozinho na batalha, ele         usará Flash que causa o Status Darkness (para isso é necessário         ter Eye Drop). Quando entrar, vá primeiro para a PA e pegue o baú.         Agora, suba a EA e no segundo andar (Mapa 2) siga a plataforma para  direita        (entre na PC e pegue o baú).Volte para o primeiro andar.
 

  Pegue o item        desse andar.  Depois, desça a EB e pegue o baú. Finalmente        siga para a PB e  acione a alavanca para subir. No segundo andar (Mapa 2),        pegue o  item à direita. Então, entre na PD (ao fundo à        esquerda) e desça  com o elevador. A partir daqui, o caminho não        terá divisões, até a  sala com 4 tubos. 
 

 
  

  Quando sair        do elevador,  estará no Mapa 3. Entre na tubulação que        está à sua esquerda e  circule por trás descendo pela        escada. Atravesse a próxima área e  sairá em uma parte        diferente do Mapa 3. Entre na PE e suba com o  elevador. Saindo do elevador,        chegará na sala com os 4 tubos  (Mapa 4). Cada tubo, através        de um sistema de esteiras, lhe  levará até um setor diferente.        Em TA não é necessário entrar.  Então, entre        no TD primeiro. Depois de cair, vá para direita,  entre na tubulação        e dessa a escada. Siga por esses tubos até  chegar no baú com        a GrnBeret (Helmet). Atravesse a esteira, entre  na porta e suba com o elevador.        Agora, entre no TC.Você cairá em  frente ao baú com a        Thief (Accessory). Após pegar o tesouro,  atravesse a esteira e entre        na tubulação de esquerda,fazendo  novamente o caminho até        a PE. Quando chegar novamente na sala dos  tubos, entre no TB. Você        cairá em um setor novo. Então, suba a  escada que fica à        direita. Na próxima sala, acione a alavanca  para abrir a passagem        até o baú com Crescent (Boomerang). Volte e  entre na PF. Você        verá duas portas. A da direita, leva de volta  para sala dos 4 canos        (se você fez tudo descrito não precisa mais  voltar) e a de        esquerda leva para o save point. Salve e  descanse. Adiante, haverá        uma sala com um quebra – cabeça de  plataformas (Mapa 5).
Aqui, faça        o seguinte: ao  entrar, suba na P1 e puxe alavanca A1. Então, P1 subirá.        Siga  para direita, puxe alavanca A2 (para poder pagar o baú depois)        e  alavanca A3 (para conectar a ponte). Atravesse a ponte. Agora, puxe  alavanca        A4 (desconecta a ponte) e alavanca A5 para fazer subir  P2. Dessa para a        parte de baixo da direita, suba em P3 e puxe  alavanca A6 (P3 subirá).        Pegue o baú e entre na porta da  direita.As alavancasA7 e A8 servem        para voltar para o início e  parte inferior direita, respectivamente.        Antes de entrar na  próxima sala, prepare – se para lutar com        o Liquid Flame. Após  derrota – lo recupere – se, pois        depois não terá muito tempo.  Entre no cano e vá para        sala do cristal do fogo. Na sala,  acontecerá um evento com a quebra        do cristal e você cairá dentro  do Castelo de Karnak.
Chefe do Steam        Ship
LiquiFlame:        Lv.19, HP 3000,  ABP 6, Item Fire (Bow) / FireTech (Throw Weapon) , Absorve        Fire/  Wind , Ponto fraco Ice
LiquiFlame        alternará 3  formas diferentes durante a batalha. Cada uma possuirá         características diferentes. A forma inicial é humanóide        e ataca  com Flame (dano de 85 à 140 em todos os aliados) ou ataques         físicos fracos. Ela sofrerá danos de ataques físicos        e mágicos e  contra-atacará com Flame. A forma de mão        (não será  necessariamente a segunda forma) ataca com FingerTips,        que  paralisa quem for atingido por algum tempo, ou com ataques físicos.         Ela não sofrerá dano de magias e, quando atacada, contra –         atacará com Fire 2 (por volta de 250 HP de dano em um aliado). A         forma de tornado se recupera usando Fire 2 em si mesma e contra ataca  com        Magnet que puxará seu personagem para a linha de frente (se  estiver        atrás). A mudança de forma ocorre após LiquiFlame sofrer         algum ataque efetivo. Todas as formas absorverão magias baseadas         em Wind (Aero) e Fire. A exceção da forma humanóide,        que  usa Flame para atacar, as demais não são muito agressivas,         causando dano considerável apenas com seu contra-ataque.Assim, se         estiver fraco, recupere – se antes de atacar. Recomendo uma equipe         com um Black Mage, um White Mage / Red Mage para recuperar e atacar         com Ice 2 e dois Knights ou Monks para atacar a forma de mão que         é invulnerável à magias. Se tiver Ice (Rod) equipe        nos  magos. Se não se descuidar com a recuperação depois        dele usar  Fire 2 ou Flame, será uma vitória tranqüila.
Guia do Thief:        aqui, há  alguns itens interessantes para serem roubados. Motor Trap         fornece Ether (é bastante fácil de roubar) e Poltrgeist tem         HiPotion (um pouco mais difícil de conseguir). Esses itens ainda         não estão à venda e são bem úteis para        lutar contra chefes.  Portanto, se tiver paciência faça um estoque.
Guia do Blue Mage: você pode  aprender a técnica Flash com Screw Dust (deixe        – o sozinho na  batalha) e Exploder com Motor Trap, basta usar Bolt        nele e ele  usará a técnica (não use Bolt 2 pois ele        morrerá sem poder contra  atacar com Exploder). Motor Trap pode ensinar        outra técnica, mas  para isso é melhor voltar quando puder        controla – lo.
27.        Corrida Contra o  Tempo no Castelo de Karnak ( Nível 14 )
Tesouros: Elixir        x 6, 2000  GP x 3, Ribbon (Helmet), Elf Cape (Accessory), Guardian (Knife),         BoltTech (Throw Weapon), Shuriken (Throw Weapon) , Esna (Magic)
Monstros: Karnak,        Sorcerer,  Gigas, Sergeant
Agora, verá        porque foi dito  para prestar atenção na localização        dos baús. Você terá somente  10 minutos para pagar todos        os tesouros (eles realmente valem o  risco) e sair do castelo que vai desabar.        O relógio não para nas  batalhas nem no menu, então        não perca tempo. Os tesouros marcados  com asterísco são        os que considero mais importantes. Os inimigos  do castelo não imporão        muitas dificuldades.Tenha atenção com  Gigas que usa Aero 2        e contra - atacará com Aero (apenas uns 20  HP de dano em todos).        Ele tem um HP relativamente alto. Então,  tente elimina – lo        com poucos ataques fortes para não sofrer  muitos contra - ataques.        Sobre os Karnaks, vale citar que sempre  que ficarem só eles em batalha,        fugirão. O mesmo vale para  Sergeant. É bom ter um Thief com        a habilidade Escape (Thief Lv.  2) para escapar das lutas aleatórias        (elas consumirão tempo  demais) lute apenas aquelas dos baús.Tenha,        também, um Black Mage  para usar a magias da série 2 e um        Monk com a habilidade BuildUp  ou Learning (se tiver disponível, facilitará        aprender Death  Claw). A habilidade Kick do Monk será particularmente        útil para  eliminar rapidamente os inimigos de HP baixo, como os Karnaks.         Seu quarto personagem pode ser um Blue Mage (para aprender Death Claw)         ou um Red Mage (pode atacar e recuperar com magias) .Vamos ao  roteiro.        Recupere – se no pote se precisar. No Foor B5 há um save  point,        aconselho salvar, porém em um File diferente do seu  último        Save (atenção o tempo não para nem para salvar). No         FoorB4 há 2 baús em celas (2000 GP e Elixir), pegue –        os e suba  rapidamente para o FloorB3. Aqui, haverá mais dois baús        um à  esquerda com Ribbon (Helmet) * e um à direita com Shuriken        (Throw  Weapon), suba a escada. Em FloorB2 não terá nada, circule         rapidamente, entre na porta que está do lado oposto. FloorB1, aqui         nada também, suba a escada para Floor1. Aqui, existem 3 portas a         cima e a saída abaixo, além de dois baús. Os baús        ficam para  depois e a porta central não interessa, então suba        pela porta da  esquerda. Na Ala esquerda do Floor2 há 3 baús        pegue os 2 de cima  primeiro ( Elixir e 2000 GP), o terceiro, em baixo, fica        para  depois. Suba e você estará na parte externa do castelo,        vá para  baixo até encontrar uma escada, siga descendo até        chegar no B1 e  pegue o baú que contém Elf Cape (Accessory)        *. Volte todo caminho  para a Ala esquerda do Floor 2. Agora, vá pegar        o baú de baixo  (Elixir) e saia pela porta de inferior. Circule por        fora e entre  na Ala Direita do Floor 2. Então, pegue os dois baús        de baixo  (Elixir x 2). Em seguida, suba e pegue os de cima (Elixir e 2000         GP). Suba a escada para parte externa do castelo e faça como antes,         dessa até chegar no B1 e pegue o baú com Guardian (Knife)        *.  Agora, volte para Ala direita do Floor2 e dessa para o Floor1.Hora de         pegar os baús que faltaram, o da direita tem BoltThec ( Throw  Weapon        ) e o da esquerda que tem a magia Esna (Magic)*. Saia pela  porta principal.        Agora, você enfrentará o chefe Iro Claw. Se fez  tudo certo,        terá de 2 a 3 minutos ainda. Depois de vencer Iron  Claw, saia rapidamente.        Então, após o evento, ganhará 3 novas  Classes.
Chefe do Castelo        de Karnak
Karnak: Lv        19, HP 140, ABP 3  (total)
Sergeant: Lv.        0, HP 1000,
Iron Claw:        Lv. 39 , HP 900,
No início        da batalha, ele  terá a forma de um Sergeant (HP: 1000). Ele estará        protegido por 3  Karnaks (HP: 140), e pode ser morto nessa forma, basta atacá        –  lo (com magia de preferência), poupando os Karnaks que, uma        vez  sozinhos, fugirão. Essa é a maneira mais fácil.        Sergeant, apenas  comanda os Karnaks que atacarão com ataques físicos.        Caso mate os  3 Karnaks primeiro, ele mostrará sua verdadeira forma.        Como Iron  Claw, usará ataques físicos e a técnica Death        Claw que paralisa e  deixa o HP abaixo de 10 (recupere, portanto, imediatamente).         Agora, ele será muito mais resistente aos ataques físicos.        Apesar  disso, seu HP não é alto e os ataques magicos são        a melhor opção  de ataque.Qualquer magia da série 2        (Fire / Ice / Bolt) serve,  mas de preferência para alguma que você        tenha um Rod específico.  Você poderá ter problemas somente        se seu tempo estiver muito  curto ou se optar por aprender Death Claw agora        (ver Guia do Blue  Mage).
Guia do Thief:        aqui é  arriscado perder tempo roubando. Se quiser tentar, Gigas tem         Elixir, com a Thief (Accessory) não é difícil roubar.        A respeito  da Thief (Accessory): ela aumenta muito as chances de você         conseguir roubar um item, sendo portanto bastante útil para quem         gosta de roubar.
Guia do Blue Mage: bem, aqui é  possível aprender a técnica Death        Claw. Se conseguir ela será  muito útil, mas também        pode ser aprendida mais tarde. Faça o  seguinte: mate rapidamente        os Karnaks com o Kick do Monk. Vá  atacando Iron Claw, mas lembre        – se de monitorar seu HP com Libra  para não mata – lo        antes de usar a técnica, anote e vá somando  se não        tiver Libra (considere também o que tirou de Sergeant).  Assim que        ele usar no personagem correto (terá de um a dois,  dependendo da        equipe que escolheu entre as sugeridas), mate - o  rapidamente. Lembre –se        de recuperar seus personagens e de cuidar  o tempo, dá para sair em        poucos segundos depois de mata - lo.  Pode aprender também Aero 2,        aqui, com Gigas, mas como poderá  aprender logo mais na Ancient Library        não precisa se preocupar  com isso agora.
Classes Obtidas:
Geomancer        (3 Níveis)
Sua habilidade        usa os  elementos (água, terra, vento, fogo) como forma de ataque        mais  efetiva, já que seus ataques normais são bastante fracos.        Se for  desenvolvido, aprenderá habilidades exclusivas que se revelarão         muito úteis para explorar dungeons.
Nv1-!Terrain        Nv2-Pitfalls  Nv3-DmgFloor
Ninja (5 Níveis)
É a        segunda classe mais  rápida em batalha. Embora não tenha um        Strengh dos mais altos,  tem um alto poder de ataque, pois pode equipar uma        arma em cada  mão. Outra característica muito útil é        seu comando Throw que  permite atirar poderosos projeteis e usar ataques        de  características mágicas. Sem dúvida, uma classe        com muitos pontos  altos.
Nv1-!Smoke        Nv2-Image  Nv3-1stAttack Nv4-!Throw
Nv5-2-handed
Trainer        (4 Níveis)
Outra classe        peculiar. Sua  arma é o chicote que causa o mesmo dano da fila de        trás. É  especialista em usar os próprios inimigos para        lutar em batalha.  Procure desenvolve–lo até o nível        2 para adquirir Control , se  gosta de aprender Blue Magic.
Nv1-!Tame Nv2-!Control         Nv3-EquipWhip Nv4-!Catch
28.        Steam Ship II
Vá para        o Steam Ship e fale  com Cid.
29.        Cidade de  Karnak III (A Depressão de Cid)
Tesouros: Fire        (Rod)
Pegue o tesouro        no barril  em cima do muro, antes inacessível. Siga para o Pub e fale        com  Cid no segundo andar. Reuna informações com os moradores.         Descanse e compre o que precisar. Como a barreira que bloqueava o  caminho        para oeste caiu, você pode ir nessa direção agora.
30.        Região da  Ancient Library (Nível 15)
Monstros: Zuu,        Aegil,  GrassTurtl, D. Chimera, Silent Bee, Mithril Drgn
Dirija –        se para sudoeste a  partir da cidade de Karnak. No deserto do caminho que        leva para a  Ancient Library você poderá enfrentar a D. Chimera.        Ela tem  ataques poderosos como o Aqua Breath (300 HP de dano em todos aliados)         e seu Critical (700 HP de dano em um aliado), mas paga 250 de  experiência        e 3 ABP (nada mal para um único inimigo). Para  enfrenta – la        sugiro estar pelo menos nível 16, mas se quiser  pode tentar antes        (ou volte depois). Faça o seguinte: monte um  grupo com 3 White Mages        (equipe qualquer Elf Cape (Accessory) que  tiver neles) e um Monk (preferencialmente        com BuildUp), podem  ser 2 Monks, porém é mais arriscado. Os        magos deverão estar na  fila de trás.IMPORTANTE ! Salve antes        de entrar no deserto. Entre  na batalha e priorize a recuperação        de qualquer dano que sofrer,  qualquer descuido pode ser definitivo. Na primeira        oportunidade  que não precisar se curar use Safe no(s) Monk(s) .Vá        atacando com  BuildUp do(s) Monk(s). O HP de D. Chimera não é        tão elevado  (1000 HP), então se tiver sorte, um Critical Hit        do BuildUP (tira  mais de 800 HP) pode vence – la sem maiores problemas.        Um  detalhe a respeito de Aqua Breath, ela poderá usar apenas 3 vezes         depois não terá MP suficiente. As Silent Bee com seu ataque         Needle podem causar alterações de Status (cure com Esna ou        com o  item adequado). Ao sul, estará a Ancient Library cercada de         florestas. A oeste da biblioteca fica o Quicksand Desert que, por  enquanto,        você ainda não pode entrar.
Guia do Blue Mage: a grande  recompensa de enfrentar D. Chimera é aprender sua        técnica Aqua  Breath. Então se for enfreta – la, não        deixe de ter um personagem  com Learning ou um Blue Mage em seu grupo.        Nas florestas dessa  área, pode aprender a técnica Fusion do        Mithril Drgn . Para  aprender faça o seguinte: use a magia branca        Charm no dragão e  eSummone até ele usar Fusion em você.        Se ele não ficar confuso na  primeira tentativa insista, pois funciona.
31.        Ancient Library
Tesouros: Ether,        Stealth  (Cloth), Fenix Down
Monstros: Page        32, Page 64,  Page 128, Page 256
Ao chegar na        biblioteca,  fale com os acadêmicos. No segundo andar há um        pote em que pode  se recuperar se precisar. Você pode aprender algumas        Blue Magics  se lutar com os monstros do livro no telhado. Agora, deverá        ir  para o porão pela porta de baixo à esquerda do primeiro        andar.  Você vai procurar por Mid que desapareceu. Aqui, para progredir,         terá que checar pontos chaves do cenário que podem ser: lugares         vagos na estante, livros, buracos, becos sem saída ; em fim quase         qualquer coisa. Tente e não deverá ter grandes problemas para         avançar. Na primeira sala, não encontrará monstros        ainda. A  partir de então, eles deverão aparecer. De forma        geral, eles  possuem muitas técnicas especiais, portanto não        os subestime.  Muito importante é não estar com todos os personagens        em algum  nível múltiplo de 5, ou poderá ser rapidamente        aniquilado por Lv.  5 Doom que Page 64 usa com grande freqüência.        Outra nota  interessante é que, exceto Ifrit, todos inimigos aqui        são fracos  contra Fire. Fique atento para baús que podem ser        difíceis de  visualizar no escuro. Quando chegar no local em que a        prateleira  não permite você passar, volte, saia da sala e suba        na escada à  direita da porta. Verifique os livros e uma passagem        se abrirá.  Entre e encontrará um livro no chão. Verificando        o livro, Ifrit  lutará com você.
Primeiro Chefe        da Ancient  Library
Ifrit: Lv.        22, HP 3000, ABP  5, Item FlameTech (Throw Weapon) , Absorve Fogo, Ponto        fraco  Water e Ice
Ifrit  é        capaz de usar  todas magias da série Fire, além de Flame.  Entretanto,        usará  quase sempre Flame (130 à 170 HP de dano em todos aliados)        ou  Fire 2 (aproximadamente 280 HP de dano em um aliado), nesse  caso  recupere        imediatamente. Ele também ataca com High Kick (deixa  confuso) e  ataques        normais.A forma mais simples de derrotar  Ifrit é lutar com 4 Black  Mages equipados com Ice (Rod) e usar Ice 2  (até 1200 HPde dano)        assim, ele não durará um turno de batalha.  Existem outras        formas de ataques como Shiva, Ice 2 Magic Sword ou  Aqua Breath (se  já        tiver), elas funcionam bem, mas nenhuma é  tão eficiente. Você        pode usar Slow, Stop e Quiet surte efeito,  mas não vale a pena  porque        seu efeito dura muito pouco tempo.
Depois de vence–lo,        ganhará  o item Ifrit. Ele deve ser usado fora de batalha (no menu        item)  para que o ESummon seja adicionado ao seu menu de invocações.         Agora, volte até o lugar onde a estante de livros não permitia         sua passagem e acompanhado de Ifrit poderá passar. Continue descendo         e pegando os baús, quando chegar no save point, recupere –        se  e salve. Chegando na sala onde está Mid, você lutará        com o  segundo chefe da biblioteca Byblos. Após a batalha, converse        com  Mid, haverá um evento e ele irá falar com seu avô        em Karnak. Siga  para lá também.
Chefe da Ancient        Library
Byblos: Lv.        24, HP 3600,  ABP 7, Item Protect (Drink), Absorve Ice, Bolt, Wind , Ponto         fraco Fire
Byblos tem        muitos ataques  especiais. Se ele usar Safe, sofrerá pouco dano de        ataques  normais. O seu Gale Cut causa 235 HP de dano em todos aliados, portanto         recupere – se imediatamente. Magic Hammer reduz o MP de um  personagem        pela metade. Depois que seu HP for reduzido  significativamente, ele passa        a contra – atacar com Drain aos  ataques físicos que receber.        Novamente a forma mais eficiente de  ataca–lo é com Black Mages        usando Fire 2 com Fire (Rod). Você  pode tirar até 1200 de HP        dele e liquida–lo com apenas um turno  de batalha. É possível        usar também Death Claw que pode não  funcionar nas primeiras        tentativas, mas, depois que for efetivo,  bastará um golpe para eliminar        Byblos.
Guia do Thief:        na  biblioteca você pode roubar Ether do Page 128 (cada Ether custa         1500 GP). Pode roubar também HiPotion do Page 256. O resto não         vale a pena.
Guia do Blue Mage: aqui há muitas  técnicas que podem ser aprendidas.        Com o Page 32 pode aprender  Aero 2. Page 256 e Byblos usam as técnicas        Moon Flute e Magic  Hammer, respectivamente, que também podem ser        aprendidas. A mais  útil é Lv. 5 Doom, que é usada por        Page 64. Para aprende - la, é  necessário que pelo menos um        de seus personagens esteja em um  nível múltiplo de 5, mas,        com já foi dito, não todos, ou sua  equipe será eliminada.
32.        Cidade de  Karnak IV (Lembranças de Galuf)
Vá direto        para o segundo  andar do Pub para falar com Mid e Cid. Terminado o evento,        eles  irão para o Steam Ship. Vá para lá também.
33.        Steam Ship III  (Ganhando o Navio)
Fale com Cid        e Mid. Durma  e, no dia seguinte, você ganhará o navio. Agora,        inicia a busca  pelo último cristal. Cid e Mid irão para a        Ancient Library. Siga  para lá para reunir informações.
34.        Ancient Library  II (Crescent Island)
Entre na biblioteca        e fale  com Mid Cid e os acadêmicos para reunir informações.        Eles lhe  falarão sobre uma ilha em forma de crescente. Continue sua        busca.
35.        Monstros  Marinhos
Monstros: Sahagin,        Sea  Ibis, Th.Anemone, Corvette
Com o navio,        há muitos  lugares novos para visitar. Se quiser dar seguimento a        enredo  deve ir para a Crescent Island, mas isso será descrito mais         tarde. Comecemos por falar nos monstros que rondam os mares. A maioria é         fraca contra Bolt. Não é o caso de Th.Anêmona que absorve         esse elemento. Em mares abertos (fora da área circunscrita pelos         continentes e ilhas) poderá encontrar Corvette ( Morcego Gigante)         ele tem um HP bastante alto (2800) e bom poder de ataque (Fin chega  tirar        450 de um aliado e Wing Breath atinge a todos) atenção  portanto,        principalmente quando aparecerem aos pares. Voltando ao  roteiro primeiro        vá para Jacole que fica no quadrante inferior  esquerdo do mapa no        final da península (ao sul da biblioteca).
Guia do Blue Mage: Pode aprender a  técnica Goblin Punch com Sahagin (use Control        para facilitar).
36.        Região de  Jacole ( Nível 17)
Monstros: Double        Liz, Bomb,  BioSoldier
Cada um desses        monstros tem  peculiaridades que devem ser abordadas. Double Liz recebe pouco         dano de ataques normais, porém é fraco contra Ice. Bomb usa        a  técnica exploder e, por isso, poderá causar significativo        dano.  Para evitar isso reduza seu HP rapidamente (Demi pode ser uma boa         opção). Por sua vez, BioSoldier é o potencialmente        mais  perigoso, pois quando fica sozinho na batalha, passa a contra –         atacar automaticamente com Bio (dano de 200 HP em todos aliados mais  queda        do HP). Para solucionar isso, tente elimina – lo com poucos  golpes        fortes (seu HP 540 não é alto) depois de sozinho, tendo  cuidado        de se recuperar se necessário. Outra solução, mais         simples, é usar Quite nele e rir quando ele tentar contra–atacar.         Quanto ao roteiro, faça o seguinte: assim que desembarcar, dirija         – se para oeste. Você passará por uma caverna, deixe        – a para  depois. Continue indo para oeste até poder seguir        para o sul.Logo  estará em Jacole.
Guia do Thief:        se quiser  pode roubar Battle (Axe) dos BioSoldier .
Guia do Blue Mage: se não aprendeu  ainda, pode aprender a técnica Exploder        com Bomb.
37.        Cidade de  Jacole
Aqui, reúna        informações  sobre lugares que poderá visitar. No Pub,        estão reunidos os  aventureiros, informe – se sobre a caverna        pela qual você passou  antes. Pode fazer compras, mas lembre –        se que tem muitos lugares  novos para ir, então não gaste todo        sua grana ainda. Aqui poderá  encontrar todas magias brancas disponíveis        até o momento (menos  Esna). Sem mais demoras, siga para Jacole Cave.
Guia do Bard:        quando  estiver no Pub, aproveite para tocar o quarto piano.
38.        Jacole Cave (  Nível 18)
Tesouros: Tent,        Shuriken  (Throw Weapon), Blitz (Whip) – se soltou o Lobo em Worus,        esse  baú estará vazio.
Monstros: Nut        Eater, Skull  Eater
A Jacole Cave        é habitada  por dois tipos de esquilos: o, já conhecido, Nut        Eater e perigoso  Skull Eater. Apesar de seu baixo HP (1 HP - é um        mesmo) ele se  mostrará duro de matar. A grande maioria dos ataques,        nesse  momento, não lhe causará nenhum dano (MISS ou zero HP        de dano).  Se usar alguma magia nele, além de não morrer, o        Skull Eater se  multiplicará (você terá não 1,        mas 6 problemas). Não bastasse a  dificuldade para derrota –        lo, ele tem um poderoso especial Front  Teeth que causa em torno de1500 HP        de dano. Caso queira mata –  lo, use algum Shuriken , FireTech ou similar        com o comando Throw  do Ninja (mas é gastar dinheiro desnecessariamente)        . Felizmente,  ele não aparece com freqüência, e quando        o faz, quase sempre  foge, deixando de bônus 5 ABP. Tendo em vista        isso e os 2 ABP  pagos pelo Nut Eater, esse é um excelente lugar para        desenvolver  seus Jobs. Por causa do perigo representado pelo Skull Eater,         sugiro entrar aqui com Classes com alto HP, como Monk ou Knight, e ficar         com seus personagens na fila de trás se defendendo até ele         fugir (assim você agüentará por algum tempo seu Front        Teeth).  Em relação à caverna, para progredir terá        de apertar os Swiches  nas paredes. Quando chegar na parede com vários        botões, aguarde  algum tempo para restar apenas um botão (o        certo) e aperte – o.  Para abrir a porta trancada aperte o Swiche no        baú aberto logo  acima. Na próxima sala, estarão os        tesouros. Na parte de cima, há  uma parede que pode ser escalada,        isso será útil mais tarde.  Depois de pegar os tesouros, saia        e vá para próxima parada a Vila  de Istory. Como Istory é        um pouco longe, se preferir, vá para  Crescent Island primeiro, indo        para lá depois.
39.        Região de  Istory (Nível 19)
Monstros: StoneGolem,         BlackFlame, MiniDragon, MithrilDrgn
Para chegar        em Istory ,  circule ao sul de Jacole indo para oeste até atingir        a costa  ocidental do continente. Vá, então, para norte, dirigindo        – se  para área mais à noroeste do mapa. O StoneGolem        que anda por essa  região, tem uma defesa muito alta. Então,        use Bolt 2 para  elimina – lo com facilidade. Nas florestas, você        encontra  MiniDragon. Esse é um osso duro de roer. Seu ataque Petit        Blaze  causa um dano de75 à 130 HP em todos aliados (não é        tanto assim, o  problema é que são muitos MiniDragons). Eles        também tem uma  defesa alta e não sofrem muito dano de ataques        normais ou magias  comuns. A melhor estratégia é usar ataques        mágicos poderosos em  todos ao mesmo tempo, como Aqua Breath (como        opção use BolTech  com o comando Throw) ou concentrar o ataque        em um deles e tentar  elimina – los aos poucos. Os MiniDragons dão        1125 de experiência  (total) 3ABP e 900 GP, cabe a você decidir        se vale a pena. Evite  as florestas antes de ir para a vila.
Guia do Blue Mage: aprenda a  técnica Dark Shock usada por BlackFlame.
Guia do Thief:        os  MiniDragons tem DragnFang (Ingredient) com eles (2500 GP cada), mas é         difícil roubar.
40.        Vila de Istory
Istory é        uma vila isolada  onde são criadas ovelhas.Fale com os moradores e        informe – se  sobre Ramuh e a Waterfall of Istory. Aqui novamente não        há  tesouros. Neste lugar, estão disponíveis todas Jiku        Magics à  venda. No local com o quadrado de flores, pode ser obtida        a Black  Magic Toad. Caminhe sobre as flores e aparecerá um sapo que         deixará a magia. Na loja de equipamentos há 3 anéis        muito caros:  Fire (Accessory) – absorve fogo e protege contra frio,        mas é  fraco contra água (Defense / 5, Magic Defense / 5) ;        Coral  (Accessory) – absorve água e protege do fogo, mas é        fraco contra  trovão (Defense / 5, Magic Defense / 5); Angel (Accessory)        –  protege contra Aging e Zombie status (Defense / 5, Magic Defense        /  10). Todos são muito bons, porém seu preço é        excessivo  (provavelmente não terá grana para nenhum).
Guia do Bard:        aqui não há  pianos, mas é, efetivamente, onde consegue        sua primeira canção.  Vá para o local onde estão        os carneiros. Atrás do carneiro que  está no canto superior        esquerdo, aperte " A ", e ele lhe lançará  sobre        a cerca. Fale com o Bardo e ele ensinará a Love Song (os  monstros        fica paralisados) para você.
Guia do Summoner:        enfrente o  ESummon Ramuh na floresta próxima a Istory (fique andando        até  ele aparecer).
Chefe da Floresta        de Istory
Ramuh: Lv.        21 , HP 4000 ,  ABP 3, Absorve Bolt
Ramuh usa vários        magias  baseadas no elemento trovão. Seu ataque mágico Thunder        tira de  120 à 180 de HP de todos aliados. Bolt 2 , por sua vez, tira        390  de um aliado, tenha portanto, cuidado na recuperação.        Seus  ataques físicos são muito fracos e não causarão        problema. Além  disso, ele usa Flash, que deixa os seus aliados com        o Status  Darkness. Não tendo nenhum ponto fraco específico,        podem ser  usadas estratégias variadas. Ele não sofre muito        dano de ataques  normais, mas se quiser ataca – lo dessa forma um Ninja        com  BuildUP (Monk Lv. 2) é uma boa opção. Não        use a Coral (Sword) ele  absorve seu dano. Mesmo magias da série 2        com seus Rods  específicos não fazem muito dano. Aqua Breath        causa um bom dano  (mais de 500) mas gasta muito MP (38). As magias Stop        e Slow  funcionam na maioria dos casos. O que sugiro é o seguinte:        tenha  magia branca até o Lv. 3 disponível (para usar Cure        2) para se  recuperar (use algum White Mage ou alguém que possa        usar essa  habilidade). Tenha um Time Mage e um Blue Mage. Entre na batalha        e  use a Blue Magic Dark Shock ( isso reduzirá muito o dano de Bolt         2). Use e abuse de Demi (funciona bem) cada vez reduz o HP de Ramuh  pela        metade (o primeiro Demi tira 2000 de HP !!!). Quando Demi  estiver tirando        pouco, ele estará quase morto, ataque, então, com  qualquer        coisa (menos Bolt). Uma maneira mais fácil é usar Death  Claw        (Blue Magic), se não funcionar na primeira tentativa, tente  novamente.        Depois, é só elimina–lo com um ataque normal. Apesar,         existirem referências que sugiram o uso de Quiet ou Magic Sword  Quiet,        obtive um aproveitamento bastante ruim nas tentativas de  aplicar esse método.        Raramente Ramuh ficou "silenciado " (incapaz  de usar magias).        Após a luta, o item Ramuh estará no seu menu de  itens, então,        assim como Ifrit, deve ser usado como item, fora  de batalha para ser adicionado        ao seu menu de magias.
Guia do Blue Mage : se não sabe  ainda, pode aprender a técnica Flash        com Ramuh.
41.        Região de  Crescent Island
Monstros: Crescent,         BlackFlame, BioSoldier, DoubleLiz
A Crescent        Island é uma  grande ilha que localiza - se no quadrante inferior        direito do  mapa. Aqui, encontrará apenas um monstro ainda desconhecido,         Crescent. Embora não seja algo muito comum, Crescent deixa ao final         da batalha o item Doom Cut (Axe). O Doom Cut é uma foice que, além         de muito poderosa, causa aleatoriamente a morte de quem atinge  (sugiro equipar        um Berserker com a habilidade BothHand para ver  seu poder). Vale a pena        tentar ganhar um. Se tiver paciência e  sorte, pode juntar vários        e vende – los (dá uma boa grana – 2950  GP cada um). Nessa        ilha, fica a Cidade de Crescent, o próximo  local à visitar.
Guia do Thief:        pode ser  roubado o Silver (Bow) de Crescent, é até bem fácil,        mas não  rende muito dinheiro (750 GP cada).
42.        Cidade de  Crescent
Assim que entrar        na cidade,  ocorrerá um terremoto e seu navio afundará. Fale        com os  moradores e compre o que precisar (aqui estão todas Black        Magics  do jogo até agora à venda). Informe – se sobre        o Black Chocobo e  vá para a floresta ao sul.
Guia do Bard:        vá para a  casa do bardo no canto inferior direito da cidade. Lá,        toque o  quinto piano e fale com ele para aprender a Vitality Song (os aliados         ficam com Regen durante a batalha).
43.        Floresta do  Black Chocobo
Entre na floresta        e persiga  o chocobo com Butz. Depois de pega – lo e do evento, você         ganhará duas novas classes e um novo meio de transporte. A próxima         parada é a vila de Lix terra natal de Butz
Classes Obtidas:
Archer (4 Níveis)
Especialista        no arco e  flecha. Assim, são capazes de atacar de trás causando        o mesmo  dano. Tem algumas habilidades únicas que realmente fazem        valer a  pena evolui–lo.
Nv1-!Animals        Nv2-!Aim  Nv3-EquipBow Nv4-!X-Fight
Bard (3 Níveis)
Ele pode parecer        uma classe  muito fraca, mas poderá apoiar seus aliados com suas canções        ou  causar revezes aos inimigos. É necessário aprende–las        para tornar  o Bard efetivo. Apesar das limitações no ataque,        haverá momentos  no jogo em que provará seu valor.
Nv1-!Conceal        Nv2-EquipHarp  Nv3-!Sing
44.        Região de Lix
Monstros: Stray        Cat, Nut  Eater, KillerBee
A vila fica        um pouco ao  norte do Santuário do Vento em uma área circundada        de montanhas.  Nessa região você não encontrará        nenhum monstro novo. Siga para a  vila de Lix.
45.        Vila de Lix
Aqui, é        um bom lugar para  fazer compras, em Lix você pode adquirir itens pela        metade do  preço. Na Magic shop está à venda a magia        Esna (se não conseguiu  pagar no castelo de Karnak, compre). O Inn        é de graça, durma pelo  menos uma vez se quiser ver um evento.        Fale com o acadêmico (o  sujeito loiro de rabo de cavalo) para ver        outro evento. Novamente  nenhum tesouro na cidade. Agora, é hora de        ir para a Ancient  Library.
Guia do Bard:        vá até a casa  do bardo e verifique a caixa de música        (um pequeno retângulo  lilás). Depois, do evento fale com ele        e aprenda Charm Song  (confunde os inimigos).
46.        Ancient Library  III (Notícias do Rei de Tycoon)
Entre na biblioteca,        Mid e  Cid falarão com você. Depois do evento, vá para        o Quicksand  Desert que fica à oeste da biblioteca.
47.        Quicksand  Desert (Nível 20)
Monstros: Sand        Killer, Sand  Bear, Sand Porky
Assim que entrar        no  deserto, Cid e Mid aparecerão e, depois de um breve evento, lhe         perguntarão se está pronto para enfrentar o verme da areia        (se  não estiver escolha não). Após a luta, siga pelo        deserto.
Chefe do Quicksand        Desert
Sandworm: Lv.        18, HP 3000,  ABP 5, Ponto fraco Water
A batalha contra        Sandworm  requer alguns cuidados que, se não observados, podem torna        - la  complicada. Aqui, além de Sandworm, há 3 buracos no chão        (o verme  alternará sua posição de um buraco para outro).        Esse é o  primeiro ponto importante: se atacar um buraco (Hole), ele        contra  - atacará com Demi e você perderá metade do HP        de um personagem.  Levando em consideração que Sandworm não        para muito tempo em um  buraco, a chance de atacar um buraco acidentalmente        é bem grande.  Nesse caso, recupere–se imediatamente. O segundo        ponto, é o  ataque especial dele – Quicksand – que, embora        não cause muito  estrago (60 HP de dano em todos aliados), fará        seu HP diminuir  sem parar o resto da luta. Sandworm também faz ataques        normais,  mas esses são muito fracos. Apesar de tudo que foi dito,        existe  uma maneira muito fácil de derrotar Sandworm, basta usar Aqua         Breath ele morre na hora (até 5000 HP de dano). Se não tiver        Aqua  Breath sugiro o seguinte: tenha na equipe pelo menos dois personagens         que possam usar Cure 2, um Time Mage e um Ninja. Com o Time Mage  use        Slow (Stop – que seria melhor, não funcionou) no verme para         ele não trocar tão freqüentemente de buraco. Recupere        com  Cure 2 quando precisar. Com o Ninja ataque com Shuriken ou WaterTech         (compre em Lix). No caso do WaterTech, sofrerá contra - ataque com         Demi dos dois buracos (para cada um que usar).Uma opção mais         simples, mas é um pouco suicida, é entrar na luta com 3 Ninjas        e  usar rapidamente 3 WaterTech (ele morrerá logo). Não esqueça        de  organizar o menu de itens para poder usar rapidamente.
Agora, use        o rastro do  verme para entrar no deserto. Você notará o movimento        da areia no  chão, use essas " esteiras " de areia para        progredir através do  Quicksand Desert. Inicie pela direita e vá        experimentando os  diferentes caminhos não será difícil.        Os monstros, nesse local,  são todos fracos contra Water. Nenhum oferecerá        maior trabalho,  talvez Sand Bear que tem um HP alto (1000) e ataca com Right        Arm  (235 HP de dano em um aliado e faz seu HP diminuir rapidamente).  Qualquer        problema com ele use Demi para reduzir seu HP e mata –  lo sem demora.        Uma vez cruzado o deserto, você estará na área de  Ruined        City.
Guia do Thief:        aqui, poderá  roubar o Javelin (Spear) de Sand Bear, não é        uma tarefa fácil,  mas este será a melhor lança do jogo        bom um bom tempo e não  estará disponível a venda.
48.        Região de  Ruined City
Monstros: Bomb,        DoubleLiz,  D.Chimera
Aqui, não        há nenhuma  novidade. Na pequena faixa de areia, ronda D.Chimera,        que  continua sendo um oponente de respeito (se não quiser enfrenta        –  la, evite o local). Continue para sul até chegar em Ruined        City.
49.        Ruined City
Entre na cidade        e, quando  avistar o rei de Tycoon , tente segui – lo. Se encontra        – lo, ele  desaparecerá novamente. Finalmente, ele subirá        na escada  central, siga – o e cairá em um buraco. Depois do        evento, entre  na única porta que existe no estranho lugar e será        teleportado  para outra localização.
50.        Catapult
Tesouros: Shuriken        x 2,  Mini (Magic)
Após        a explosão da  plataforma, estará numa sala, vá para        direita e suba as escadas  até chegar na sala com uma saída        em cima e outra em baixo.Nessa  sala, vá primeiro para baixo para        pegar tesouros. No local com  camas, pode descansar se quiser. Na parte esquerda        dessa sala,  encontrará uma alavanca. Para abrir a passagem e pegar        os baús,  responda não primeira pergunta e na segunda, sim.        Agora, volte  para sala com as duas saídas e aperte a alavanca. Depois        do  evento, saia pela porta de cima. Aconselho salvar no save point.  Continue        o caminho e chegará no Steam Ship (*). Avance um pouco  mais, fale        com Cid e Mid. Quando Mid descer, siga – o. Já dentro  da Airship        fale com Cid. Quando ela subir aos ares, você lutará  contar        Cray Claw, então, antes de falar com Cid novamente,  prepare –se        para a batalha. Depois da vitória e um breve evento,  finalmente terá        controle sobre a Airship. Agora, pode continuar a  busca do último        cristal, antes pode fazer duas coisas.
Chefe da Airship
Cray Claw:        Lv. 43, HP 2000,  ABP 5, Item Frost (Bow), Ponto fraco Bolt
Cray Claw não        dará  trabalho. Seus ataques normais são bem fracos. Quando        ele usar  Screw Tail (deixará seu HP abaixo de 10), recupere logo.        Ele, as  vezes, usa Mucus, que faz seu HP cair sem parar. Em um personagem         que tenha sido afetado por Mucus, Screw
Tail pode ser        ainda mais  perigoso, já que não terá quase tempo para        recuperar. Para  derrota – lo existem muitas maneiras eficazes. Tenha        um White  Mage para recuperar o grupo (como raramente precisará        curar mais  de um, poderá usar Cure (Staff) para recuperar quem precisar).        No  ataque tenha Black Mages (equipe Thunder Rod ) usando Bolt 2 ou Ninjas         lançando BoltTch (2 ou 3 são suficiente). Qualquer um dos         dois será bastante eficiente. Outra boa opção é        um Sorcerer  usando Magic Sword Bolt 2. Equipe de preferência        Coral (Sword) e  se tiver a habilidade BothHand poderá mata–lo        em um único golpe.  Caso queira, use a Blue Magic ????, quando o seu        HP estiver  baixo, causa um dano razoável.
Guia do Thief:        pode roubar  Coral (Sword) de Cray Claw é bem fácil.
* Guia do Blue Mage: quando  estiver próximo ao Steam Ship pode entrar e aprender        uma nova  técnica com Motor Trap. Para isso precisará da habilidade        Control  do Trainer. Através desse comando, controle um Motor        Trap e não o  ataque. Assim, no próximo turno, terá        disponível o comando  Missile. Use no seu Blue Mage e aprenderá        a técnica.
51.        Castelo de  Worus (Tesouros do Porão) Nível 21
Tesouros: 1000        GP x 2,  Speed (Magic), Elf Cape (Accessory)
Monstros: Garkimasra
Finalmente        chegou a hora de  pegar os tesouros do porão (de fato já era        possível pegar antes,  mas agora será mais fácil). No        porão vive Garkimasra. Seu ataque  Critical é bem forte (390        HP de dano em um aliado) ele também  usa Moon Flute as vezes. Ataques        normais contra ele terão pouco  resultado ( dará Miss ou conseguirá        zero HP de dano) . Em relação  às magias, ele absorverá        qualquer uma que tenha por enquanto ;  então, precisará de        outras táticas para vence – lo. A melhor  forma é ter        dois Blue Mages e usar Lv. 5 Doom (seu nível é 20).  Pode        elimina–lo também com um Ninja atirando Shurikens, mas vai         gastar uma grana. Uma opção alternativa é 1 ou 2 Berserker         com a habilidade BothHand (Knight Lv. 3) equipado (s) com Doom Cut  (Axe),        porém dará bastante Miss também. Tente não andar         muito para não pegar muitas lutas e deixe na frente só quem        for  atacar (Berserker).
Guia do Thief:        se quiser  arriscar pode roubar de Garkimasra Protect (Drink), mas acho que         não vale a pena.
52.        South Islands  (The Prototype …)
Monster: Prototype
Essa parte        é totalmente  opcional. Em umas ilhas ao sudoeste de Crescent Island        pode lutar  contra Prototype (eSummone até conhecer a versão        final...eh, eh,  eh...). Ele é um oponente bem complicado, pois usa        muitas  técnicas e ataques poderosos ; Blaster quase sempre mata na        hora,  Mustard Bomb causa uns 300 HP de dano e ainda faz seu HP diminuir,         Missile reduz seu HP para um quarto do que tiver quando for atingido ,  Exploder        causará dano equivalente ao HP de Prototype na hora que  explodir        (em geral mata), Emission faz uns 170 HP de dano (todos  citados atingem        apenas um aliado). Seu HP é de 5000 e sua defesa  altíssima,        assim, ataques normais e magias não causarão dano. A  forma        mais fácil de vence – lo que encontrei foi controla –         lo (use Control). Pode precisar tentar algumas vezes, mas não é         difícil. Não o ataque enquanto estiver sob controle ou ele         voltará a ter autocontrole. No próximo turno do personagem        que  estiver controlando – o, haverá a opção Exploder        use em Prototype  e ele estará morto. Se não tiver Control        pode tentar usar 1 ou 2  Berserker com Doom Cut (Axe) de preferência        com BothHand (Knight  Lv. 3), demora, mas funciona. Ele é muito bom        também para ganhar  experiência (500 de Exp.) e dá 4        ABP. Se quiser evoluir algum  personagem mais rápido ,tente enfrenta–lo        com 2 ou 1 personagens  (deixe os demais mortos), é arriscado mas,        nesse caso ganhará  1000 ou 2000 de experiência por personagem,        respectivamente.  Tenha em mente que se fizer isso é bom salvar com        freqüência. Não  bastasse isso tudo, ele sempre dará,        após a luta, o item  DrkMatter (Ingredient) que é raro e não        pode ser comprado em  nenhuma parte do jogo.
Guia de Thief:        roube Ether  de Prototype é fácil (custa 1500 GP cada e pode        vender por 750  GP).
Guia do Blue Mage: pode aprender  Exploder e Missile controlando Prototype (é        mais fácil assim).  Pode aprender também Emission, mas terá        de eSummonar ele usar,  pois não estará disponível no        menu de Control.
53.        Castelo de  Tycoon II (Evento de Faris)
Agora, se quiser        ver um  evento extra, vá até Tycoon. Entre no castelo e, quando         perguntarem se quer dormir, responda sim.
54.        Ruined City II  (Lonka Emerge)
Voe até        o local onde  localiza – se Ruined City e você verá as        ruínas de Lonka erguerem  – se do chão. Siga de volta        para Catapult para falar com Mid e  Cid.
55.        Catapult II  (Busca por Adamantium)
Aterrisse e        Cid e Mid  falarão com você. Eles pedirão para trazer        Adamantium. Dirija –  se para o meteorito de Tycoon para buscar o Adamantium.
56.        Tycoon  Meteorite (Adamantium)
Vá até        o meteorito ao sul  de Tycoon e Galuf abrirá a porta. Entre e pegue        o Adamantiun (a  pedra azul na parede). Quando tentar sair, Adamant T. atacará.         Depois de vence - lo, volte para Catapult.
Chefe do Meteorito        de  Tycoon
Adamant T.        Lv. 20, ABP 5,  Item TurtlShell (Ingredient), Ponto fraco Ice
Modo de vencer        esse chefe:
Adamant T.        é um inimigo  respeitável e com grande potencial de ataque        (de 300 à 470 HP de  dano em um aliado) que em turnos alternados realiza        1 ou 2  ataque, podendo matar um personagem, caso o mesmo sofra os 2 ataques.         Atenue seu poder usando Safe e deixando atrás quem não for         usar ataques físicos. Ele é MUITO forte e ataques normais        farão  pouquíssimo efeito (mesmo Shurikens – Throw Weapon        - não causarão  muito dano). Sua defesa contra magias também        é alta, mas não  tanto. A estratégia aqui é usar        ataques com o elemento Ice. Black  Mages com Ice (Rod) usando Ice 2 causarão        de 600 à 700 HP de  dano. Sorcerer, usando Magic Sword Ice 2,        também são uma boa  alternativa, principalmente se tiver alguma        das seguintes  habilidades para melhorar seu desempenho ( BothHand, BuildUp        ou  Brawl). Entretanto, se tiver Doom Lv. 5, está será sua        melhor  opção, pois Adamant T. morrerá na hora.
57.        Catapult III  (Turbinando a Airship)
Quando chegar        aqui, Cid e  Mid prepararão a Airship enquanto você dorme. Depois,        prepare –  se para ir às Ruínas de Lonka e romper suas        defesas (compre itens  e salve o jogo). Siga para as ruínas, enquanto        estiver voando,  aperte " A ", selecione a seta para cima e aperte        " A "  novamente.
58.        Ruínas de Lonka  - Parte Externa (Nível 22)
Antes de entrar,        terá de  vencer os canhões de defesa. Os canhões laterais        são de dois  tipos Flamegun e Rocket. O primeiro atacará com        Emission (150 à  200 HP de dano em um aliado) e o segundo, com Missile        ( reduz o  HP de um aliado à ¼) e Rocket Punch (reduz o HP        de um aliado à  metade e deixa confuso) . Cure a confusão com        Esna ou com um  ataque no personagem confuso (de preferência um mago        ou outro  atacante fraco para não matá – lo). Elimine        os dois com Bolt 2  (Use um Black Mage Thunder Rod) ou com um Ninja usando        BoltTech.  Para usar BoltTech há uma manha: use como habilidade secundária         de seu Ninja alguma magia (Black Magic, por exemplo). Assim, você         melhorará seu Magic Power no Status e aumentará significativamente         o dano do BoltTech (vale também para os outros " Techs").         Depois de derrotar os canhões secundários, surgirá        o canhão  principal. Você não é obrigado à        lutar com eles em seqüência,  podendo descer salvar e se recuperar        em um Inn. Também poderá  entrar no Menu para usar itens entre        uma batalha e outra. Quando  estiver pronto, aproxime – se e aperte        " A " para enfrentar o  canhão central.
Chefes das        Defesas de Lonka
Sol Cannon        Lv. 36, HP 12500  , Item DrkMatter (Ingredient), Ponto fraco Bolt
Launcher x        2 Lv. 50, ABP 7  (total), Exp 10 (total), GP 100 (total) , HP 800 , Item        HiPotion
Aqui, a luta        é bastante  complicada, talvez a mais difícil do jogo até        agora. Sol Cannon,  assim que iniciar a batalha, começa a carregar        seu ataque Surge  Beam (260 à 420 de dano em todos mais redução        continua do HP) e  repetirá a manobra sucessivamente. Os Launchers        usam um ataque  que reduz seu HP pela metade e causa o Status Aging , o que        reduz  muito seu poder de ataque e recuperação (para curar        Aging use  Esna). Os dois ataques associados tem um efeito devastador. Embora         Launcher não tenha nenhum ponto fraco específico, Sol Cannon        é  fraco contar Bolt e por aí deverá passar qualquer        estratégia para  derrota – los. Se você conseguir matar        rapidamente os Launchers  terá uma vantagem. Há duas formas        que funcionam bem. Uma, mais  complexa, é usar BoltTech com um Ninja.        Se usar a "manha " da  magia (ver seção 59) poderá        mata–los com um único BoltTech.  Prefiro essa, pois o Ninja        é bem rápido, se fizer tudo direito  poderá elimina–los        antes que eles possam atacar. Outra, mais  simples, é usar Lv.5 Doom        com um Blue Mage, já que seu Lv. é 50. A  desvantagem da        segunda é que talvez, com o Blue Mage (que é mais  lento),        não consiga mata – los antes que possam atacar. A  seguir, preocupe–se        com Sol Cannon . Bolt 2 ou Ramuh, usados com  Thunder (Rod) equipado, farão        um bom estrago. BoltTech e Magic  Sword Bolt 2 também são muito        eficientes. Outra alternativa é um  Knight equipado com Coral (Sword),        que tem atributo thunder, e a  habilidade BothHand. Se for rápido,        poderá mata–lo antes que  ataque com Surge Beam. Não        esqueça de ter alguém para recuperar  com Cure 2 (vai precisar        muito se perder o controle da luta).
Guia do Thief:        pode roubar  Ether de todos inimigos que enfrentar aqui (Flamegun e Rocket        dão  com mais freqüência Potion).
Guia do Blue Mage: se ainda não  aprendeu, é um bom momento para aprender        Missile e Emission com  Rocket e Flamegun, respectivamente.
59.        Ruínas de Lonka  (O Dungeon)
Tesouros: Gold        (Armor),  Elixir, Gold (Shield), HiPotion, Ancient (Sword), Shuriken (Throw         Weapon), 5000 GP, Crescent (Boomerang), PowerWrst (Accessory), Cottage,         Ether
Monstros: Ra        Mage,  WhirlDemon, LonkaKnght, Lamia, StonedMask, ArcheoToad, Hyudora
 

  Os monstros        que enfrentará  aqui não são complicados. Há        uma formação (dois Lonka Knght e um  WhirlDemon que pode dar        trabalho, pois WhirlDemon (1000 HP)  protegido pelos LonkaKnght precisará        ser eliminado primeiro  (melhor usar magias) ou ficará recuperando        os seus protetores. O  LonkaKnght tem uma defesa e evade altos, portanto,        é mais efetivo  ataca–lo com magias. Lamia * tem dois especiais        Allure (deixa  confuso) e Blowfish (1000 HP de dano em um aliado). Felizmente,         quase não usa o último. Nos andares inferiores, poderá        se  confrontar com Hyudora ela tem um HP alto (2000) e seu especial Thunder         causa de140 à 240 HP de dano em todos aliados (pode eliminar ela         com Doom Lv. 5). Em relação aos monstros, uma dica bastante         útil, sempre que encontrar um WhirlDemon use Control nele e utilize         seu especial WhiteWind para recuperar seu grupo. As ruínas são         cheias de passagens invisíveis, então, para visualiza las,        é  melhor ter um Thief no seu grupo. Será sugerido um roteiro        o qual  não è obrigatório. No primeiro andar não        há nada, apenas  atravesse – o. A partir do segundo, começam        surgir passagens  invisíveis. Siga em frente.
 

  No terceiro        andar (Mapa 1),  os caminhos possíveis começam a se multiplicar.        A partir da  escada (E1) pela qual chegou, vá até E2, que leva        até um Save  Point. Após salvar o jogo dirija-se para E3 e        desça, estará agora  no Mapa 2 em E3. Suba por E4 e estará        no Mapa 1 novamente em E4.  Vá para cima, pegue o baú e faça        todo caminho de volta até E3 no  Mapa 1. Agora desça por E5,        indo para o Mapa 2. No Mapa 2, suba  por E6, voltando para o Mapa 1 e desça        por E7.
Cruze reto        e desça por E8,  chegando ao Mapa 3. Siga para direita, atravesse        a porta e suba  por E9. De volta ao Mapa 2, pegue o baú e desça        por E10. Agora no  Mapa 3, vá para baixo e suba E11. Faça a        festa com os baús no  Mapa 2, tendo cuidado com os buracos escondidos        (veja o mapa ou  use a habilidade Pitfall para não cair neles). Faça        todo caminho  de volta até E10 no Mapa 2, atravesse a porta e desça        por E12.  Estará no Mapa 3 dirija-se para E13 e suba. Chegando no        Mapa 2,  passe pela porta e vá para baixo e esquerda descendo por        E14.  Estará novamente no Mapa 3, vá para E15 subindo há        um Save Point.  Salve e recupere-se, pois a luta com o chefe se aproxima.        Agora,  volte para o Mapa 3 e suba E16.
 

  No Mapa 2,        primeiro desça  E17 para pegar os baús e, depois de ter voltado,        atravesse a  porta e aperte o botão que fica enfrente às duas        estatuas,  fazendo E18 aparecer. Finalmente, desça E18. Prepare-se,        pois  ArcheoAvis o eSummona. Depois de vence–lo, entre na sala do cristal.         Cara, neta de Galuf entrará na sala do cristal, o ultimo cristal         se quebrará, o selo de Exdeath se romperá e, finalmente, Galuf         e Cara voltarão para o seu mundo. Após o longo evento, você         terá ganho mais quatro classes. Se quiser ver um evento opcional         vá para o castelo de Tycoon, se não, siga para a Catapult        falar  com Cid e Mid.
Chefe das Ruínas        do Lonka
ArcheoAvis
Primeira forma        : Lv. 21,  19, 23, 24(seu nível varia durante a batalha), HP 7600,        ABP 10,  Item Hero (Drink), Absorve (varia durante a luta), Ponto fraco Wind         (no início)
Segunda forma:        Lv 20, HP  2500, Invulnerável Fire , Ice, Bolt , Wind
As característerísticas        de  ArcheoAvis variam muito durante a batalha. Logo que a batalhar iniciar,         ele atacará com Breath Wing (180 HP de dano em todos) e Slip  (reduz        HP continuamente), terá Lv. 21 e será fraco contra Wind  (use        Aero 2). Depois, ele passará a ter Lv. 19, atacará com Blaze         (245 HP de dano em todos mais redução continua no HP) e Wing         (envenena). Nessa fase, ele absorverá Ice, portanto não use         esse elemento. Em um terceiro momento (Lv. 23), ele absorverá Fire         e atacará com Flame (180 HP de dano em todos) e Tail (causa Status         Darkness). Quando seu Lv. for 24, ele absorverá Bolt, atacando com         Thunder (160 à 250 de dano em todos) e Claw (envenena). Sua defesa         contra ataques físicos diminui durante a batalha, enquanto sua  defesa        contra magias aumenta. Use o Lv. e sua forma de ataque com  referência        para saber como ataca–lo. Nessa primeira etapa,  sugiro usar a Blue        Magic Blowfish* (1000 HP de dano sempre),  nesse caso tenha dois ou três        Blue Mages e um White Mage para  curar seu grupo. Se não tiver        Blowfish use uma equipe mista um ou  dois Monks com BuildUp (nos Criticals        conseguirá até 1500 HP de  dano) e magos para os ataques mágicos        e recuperação. Aero 2 faz  um bom dano (900 HP), mas só        no inicio da luta, como ataque  mágico pode usar também Aqua        Breath (até 650 HP de dano e  funciona toda luta). Magias normais        (Fire / Ice / Bolt) não são  tão eficientes. Um Ninja        é uma excelente opção com seus Shurikens  e seu WaterTech        (seu dano não é absorvido em nenhum momento da  luta). Ele        consegue através desses dois tipos de projeteis  realizar ataques        de natureza física e mágica. Depois de vence  –lo, ele        ressuscitará. Agora , ele não sofrerá dano da maioria         das magias (Aqua Breath funciona). ArcheoAvis atacará com todos  ataques        antigos e mais alguns novos, tenha cuidado com Maelstrom  que deixa todos        aliados com menos de 10 HP (cure imediatamente).  Blowfish continua sendo        uma boa escolha (melhor ainda é Lv. 5  Doom, que o matará instantaneamente).        Os Monks (de preferência  com BuildUp) ou o Ninja também dão        conta do recado.
Guia do Thief:        aqui, há  alguns itens que valem a pena. LonkaKnght e ArcheoToad dão         HiPotion (do ArcheoToad é muito difícil). Hyudora tem Ether        para  ser roubado. Ra Mage, por sua vez, fornece Bard (Cloth). Os mais  interessantes        são Lamian (Helmet) e Elixir que podem ser  conseGills com Lamia        e WhirlDemon, respectivamente. O problema é  que esses são        os itens raros desses monstros (normalmente eles  dão MaidnKiss e        Potion), mas não custa tentar.
*Guia do Blue Mage: várias  técnicas podem ser aprendidas aqui, duas delas        realmente muito  úteis. A primeira é BlowFish (aprenda com        Lamia para já  utiliza–la contra o chefe das ruínas).        Como ela não usa com  freqüência, o melhor a fazer é        controla–la e usar contra o seu  Blue Mage. O mesmo vale para WhiteWind,        a segunda delas, controle  WhirlDemon e use no seu grupo. Se não sabe        ainda, pode aprender  também Frog Song (ArcheoToad) e Aero 2 (WhirlDemon)
Classes obtidas:
Samurai (5        Níveis)
Pode equipar        armaduras  pesadas e a tradicional Katana. Isso, aliado ao seu alto HP e         ataques críticos, fazem dele um guerreiro poderoso. Sua habilidade         GP Toss é devastadora no ataque, mas gasta uma grande quantidade         de GP (não abuse, se não quiser ficar sem grana).
Nv1-!SwdSlap        Nv2-!GP Toss  Nv3-Evade Nv4-EquipKatana
Nv5-!Slash
Dragoon (3        Níveis)
Seu Jump, juntamente        com a  capacidade de equipar lanças, lhe permite causar muito dano        aos  inimigos. Além disso, pode equipar armaduras pesadas, permitindo         melhorar sua defesa.
Nv1-!Jump Nv2-!DrgnSwd         Nv3-EquipSpear
Dancer (3 Níveis)
Com o comando        Dance realiza  muitas danças com diferentes resultados. Possui um        conjunto de  equipamentos especiais no qual se destaca o Ribbon (Helmet).
Nv1-!Flirt        Nv2-!Dance  Nv3-EquipRibbon
Chemist (5        Níveis)
Especialista        em itens e na  arte de mistura–los , obtendo, assim, máxima        vantagem deles.  Desenvolva–o e não se arrependerá.
Nv1-Medicine        Nv2-!Mix  Nv3-!Drink Nv4-!Health
Nv5-!Revive
60.        Castelo de  Tycoon III (Evento de Faris 2)
Entre no castelo        e, quando  lhe perguntarem se quer passar a noite no castelo, diga sim. Você         verá mais um evento envolvendo Lenna e Faris. Vá, agora, para        a  Catapult.
61.        Catapult (A  Carta)
Entre e vá        até a sala com  as camas. Na parte à direita da sala, leia        a carta de Cid sobre a  mesa. Siga para o meteoro de Tycoon.
62.        Tycoon Meteor  (Energisando o Meteoro)
Fale com Cid        e Mid e vá  para o meteoro de Worus.
63.        Worus Meteor  (Puroboros)
Encontre Cid        e Mid no  meteoro de Worus. Quando estiverem saindo do local, lutará        contra  Puroboros. Depois de derrota –los, vá para o meteoro        de Karnak.
Chefe do Worus        Meteor
Puroboros:        Lv. 22, HP 1500,  ABP 5, Item Potion (não paga sempre)
Você        enfrentará um grupo de  seis inimigos. Seu ataque normal não        causará muitos problemas,  mas a técnica Exploder é        muito perigosa, quase sempre matando  alguém.
O grande segredo,        aqui, é  mata – los todos ao mesmo tempo. Se não fizer        isso, cada  Puroboros que morrer usará a magia Arise (ressuscita com        todo HP)  em todos seu companheiros e tornará a batalha bastante longa.         Felizmente, cada um deles tem MP suficiente para fazer isso somente uma         vez. Você pode usar Quiet em cada um deles para evitar que use  Arise,        mas não é uma boa alternativa, já que muitos deles         usarão Exploder antes que possa usar Quiet em todos. A forma mais         fácil de elimina – los todos ao mesmo tempo é usar a        habilidade  GP Toss do Samurai (gastará até 7200 GP para fazer        isso). O  melhor, para não gastar tanto dinheiro, é usar três        Ninjas e usar  BoltTech (ou outro Tech), se usar a "manha " da        magia (ver seção  59) será mais eficiente. Outra opção        é ter três Summoners e,  equipando o Rod apropriado para o ESummon        escolhido (ex: Ramuh  com Thunder Rod), usar apenas invocações.        Nesse caso, todos  Puroboros se recuperarão com Cure 2, mas, mesmo        assim, três ou  quatro ataques serão suficientes para se livrar        deles. Não  esqueça de ter alguém pra curar seu grupo.
64.        Karnak Meteor  (Titan)
Ao chegar no        meteoro, fale  com Cid e Mid. Eles pedirão para enfrentar o monstro.        Após  derrotar Titan, você poderá invoca – lo como        ESummon. Agora, vá  para o último meteoro no local onde ficava        Ruined City.
Chefe do Karnak        Meteor
Titan: Lv.        1, HP 2500, ABP  5, Item HiPotion
A maior preocupação        ao  lutar com Titan é seu ataque Earth Shaker (até 540 HP de        dano em  todos aliados) seu ataque Critical (240 HP de dano em um aliado)        é  bem menos perigoso. Basicamente, é isso que ele fará        durante  toda luta. Antes de morrer, ele usará Earth Shaker uma última         vez. Seu HP não é tão alto, então pode elimina–lo        rapidamente com  três Blue Mages usando Blowfish. Não se descuida        da recuperação  (use White Wind , HiPotion ou Cure 2) para        não morrer no último  Earth Shaker. Se usar GP Toss do Samurai,        poderá mata-lo  instantaneamente. Existe uma estratégia melhor        ainda. Antes de  enfrenta-lo, vá para algum lugar com uma luta fácil.        Tenha um  Chemist na sua equipe com o comando Mix e, pelo menos, 3 Antidote         e 3 MaidnKiss no seu inventário de itens. Entre numa luta e, com         o comando Mix, "misture" um Antidote com um MaidnKiss e use em         um personagem (faça isso em todos). Depois, elimine seus inimigos.         No final da luta todos terão o Status Float/Levitate. Volte sem usar         Tent/Cottage ou dormir no Inn (perderia o efeito de Float) e  enfrente Titan.        Earth Shaker não terá efeito e você poderá  derrota–lo        sem problemas.
65.        Ruin’s Meteor  (Chim. Brain)
Esse é        o último meteoro que  precisa ser energizado. Depois de eSummonar um        pouco, entre no  meteoro para salvar Cid e Mid de Chim. Brain. Após        vence-la, pode  ir para o ponto indicado pelo mapa.
Chefe do Ruin’s        Meteor
Chim. Brain:        Lv 19, HP  3300, ABP 6, Item Fenix Down, Absorve Ice
Os dois ataques        mais  perigosos de Chim. Brain são Aqua Breath (290 HP de dano em         todos) e Blaze (245 HP de dano em todos mais redução continua        do  HP). Esteja pronto para se recuperar imediatamente após esses         ataques. Se quiser derrotar Chim. Brain por métodos tradicionais,         sugiro usar dois personagens de alto potencial de ataque, como Monk com         BuildUp ou Knight com BothHand, e alguém para a recuperação         (que possa usar Cure 2 / White Wind). Caso opte por uma maneira  fácil,        use Death Claw (funciona bem) e apenas acerte – a depois  para liquida        – la. Outra estratégia boa é usar Blowfish.
Guia do Thief:        pode roubar  DragnFang (Ingredient) de Chim. Brain. Guarde ou venda por 2500         GP.
66.        Warp Point (A  partida para um novo mundo)
Se fez tudo        que queria  nesse mundo, vá para o Warp na península indicada        no mapa. Agora,  inicia uma nova etapa do jogo em um mundo totalmente novo. 
FIM DA PRIMEIRA        PARTE


Guia do 2º mundo


67.        Ilha Isolada (  Nível 22)
Monstros :        Pao
Você        chegará ao mundo de  Galuf em uma pequena ilha isolada . Aqui você        poderá lutar com  Pao , um pequeno monstro , cuja função        é lhe fornecer Tent (  aproveite para estocar se quiser ). Após        o breve evento de  chegada, a única coisa a fazer aqui , além        de lutar com Pao, é  usar um Tent / Cottage para dar seguimento ao        jogo. Antes de usar  um desses itens, prepare-se para a batalha que o aguarda        (ver  abaixo). Quando for descansar, depois de um breve evento, enfrentará         Abductor. Lutará contra ele apenas com Butz e realmente não         precisa vence–lo. Se derrota–lo, haverá na tela um baú        com uma  armadilha de gás que deve abrir. Independente de como as        coisas  se sucederem, acordará no calabouço de castelo de Exdeath.
Chefe da Ilha        Isolada
Abductor: Lv.        22, HP 1500,  ABP 1, Item Ether
Apesar de lutar        com Butz  sozinho, essa não será uma luta difícil. Abductor        usa ataques  normais (180 HP de dano) ou Hurricane, deixando seu HP com apenas         um dígito, nesse caso recupere imediatamente. Sugiro usar um Monk         com BuildUp ou White Magic Lv.3 para ter Cure 2 disponível. Com o         seu Critical e contra ataque será uma vitória fácil,        caso não  se descuide da recuperação . Caso opte pela        primeira sugestão,  precisará de HiPotion para se recuperar.        Outra boa opção é um  Blue Mage, use Blowfish ( 2        vezes ) ou Death Claw mais um ataque  normal, e ele estará morto.        Usando o Blue Mage, poderá se  recuperar com White Wind, mas não        o faça depois de Abductor usar  Hurricane, ou se arrependerá        . 
68.        Castelo de  Exdeath
Monstros: Tarantula,        Jail  Bear
Após        o evento, Galuf decide  salvar sozinho seus amigos. Assim que ele entrar        no castelo,  receberá seu equipamento. Nesse andar, haverá        duas portas, uma  trancada e outra que leva para um Save Point . Se for além        do  Save Point, encontrará uma sala com água onde poderá        se recuperar  (verifique a água). Sugiro usar um Monk com White Magic        ou um  Ninja com White Magic ( equipe-o com Crescent-Boomerang- e coloque-o         na retaguarda). Os inimigos aqui não darão muito trabalho,         apenas tenha cuidado com o Critical de Jail Bear (285 HP de dano se  estiver        na frente).Você os encontrará a partir do Floor B2.  Quando        chegar em B3, terá seu primeiro encontro com Gilgamesh.  Após        derrota-lo, liberte seus companheiros. Retorne, então, até         a sala na qual chegou e saia pela entrada do castelo (parte  debaixo da tela),        pode se recuperar e salvar antes de sair se  quiser.
Chefe do Castelo        de Exdeath
Gilgamesh:        Lv. 26, HP 1500
Essa batalha        é das mais  simples. Gilgamesh usará ataques físicos        ( 180 HP de dano). Como  seu HP não é muito alto, ataque-o,        recuperando-se quando  precisar. Depois de tirar uma certa quantidade de        HP, ele  simplesmente fugirá. Se tiver, mesmo assim, alguma dificuldade         use Safe para reduzir o dano de seus ataques. 
69.        Região do  Castelo de Exdeath
Monstros: Water        Buzz,  Torrent, Rock Brain
Os inimigos        aqui são apenas  três. O único que merece alguma preocupação        é Torrente que usa  Berserk e Death Claw (paralisa e deixa o HP abaixo        de 10) sendo,  portanto, potencialmente perigoso. Dirija-se para oeste e        entre  na ponte.
Guia do Thief:        dá para  roubar HiPotion de Torrent.
Guia do Blue Mage: nenhuma técnica  realmente nova pode ser aprendida, porém        há uma nova  oportunidade (menos conturbada) de ganhar Death Claw        . Ela pode  ser aprendida com Torrent (aparece mais freqüentemente nas         florestas) ou com Rock Brain (é mais fácil controla-lo para        poder  usar). Rock Brain também usa Dark Shock que pode ser aprendido.         Water Buzz por sua vez usa Fusion, controle ou deixe-o confuso para  poder        ganhar a técnica. 
70.        Big Bridge
Monstros: LilChariot,         FlyingKillr, Fishman, NeoGalura
Entre na ponte,        vá  avançando e enfrentando os inimigos. Eles são bem        fáceis, o único  ataque forte é Mustard Bomb de LilChariot        que causa uns 300 HP  de dano em um aliado. Após a quarta ou quinta        luta, enfrentará  Gilgamesh novamente, então, quando entrar        em uma pequena sala,  antes de tentar sair na porta à frente, prepare-se        para  enfrenta-lo. Depois de vence-lo, continue em frente. Terá mais         alguns inimigos para derrotar e, após seguirá-se um evento.        Você  será lançado para uma região remota.
Chefe da Big        Bridge
Gilgamesh:        Lv. 28, HP 6500
Gilgamesh usa        vários  ataques, na primeira parte da luta, os mais perigosos são        Aero 2  (180 HP de dano em um aliado), Gale Cut (180 HP de dano em todos)         e Goblin Punch (260 HP de um aliado). Depois de ele perder 4000+1 HP,  ele        usará Fast, Safe e Shell, tornado a luta bem mais difícil.         Agora, ele usará novos ataques, o pior deles é Jump (até        400  HP de dano em um aliado). Há uma forma bastante simples e eficiente         de derrota-lo, basta usar a Blue Magic Blowfish (tira sempre 1000  HP). Faça        todos os seus personagens Blue Mages, alguns com White  Magic ( ou use        HiPotion e White Wind para se recuperar), e use  Blowfish, será uma        vitória rápida. Outra maneira de lutar contra  ele, se não        tiver Blowfish, é usar uma equipe equilibrada com  dois atacantes        fortes, como um Knight com BothHand, BuildUp ou  Monk com BuildUp, e magos        para ataque e recuperação (tenha alguém  que possa usar        Cure2 e Quiet). Vá atacando com seus melhores  ataques (para magias        use Rods com atributos específicos), quando  tiver tirado quase 4000HP,        use Quiet em Gilgamesh e continue  atacando. Ele tentará, então,        se fortalecer, mas não poderá usar  as magias. Se usar Quiet        muito cedo na batalha, ela perderá seu  efeito, então, precisará        usar novamente antes dele se fortalecer.  Duas formas de ataque que continuam        causando uma quantidade boa  de dano, mesmo depois de Gilgamesh se fortalecer,        são usar  Shurikens (Throw Weapon)- causa uns 800 HP de dano ou GP        Toss  (3500 HP de dano). Pode, portanto, usar Shurikens e GP Toss do início         ao fim da luta. 
71.        Continente de  Grociana (Região de Rugor)
Monstros: Lunenta,        Dilure,  Fearie Orc, (Devourer, Mandrake, Kuzar- ao sul de Rugor)
Você        está na região de  Rugor, o único monstro dessa área        que representa real perigo é  Kuzar. Ele pode ser encontrado ao sul        (mais próximo do Castelo de  Kuzar). Como seu HP é muito alto(5000        HP) e ele usa a técnica  ????, torna-se potencialmente letal. O segredo        para enfrenta-lo é  reduzir seu HP e mata-lo rapidamente . Um bom        método é controlar  Kuzar e usar Demi ou Blowfish, depois,        use seu próprio ???? para  terminar o serviço. Pode apelar        para GP Toss também, mas é mais  arriscado. Se quiser se recuperar        de graça, tente usar Charm Song  em Dilure para eles usarem Fusion        no seu grupo (não funciona  sempre) ou controle Faerie Orc (use Cure2).        Primeiramente, siga  para leste até chegar na vila de Rugor.
Guia do Thief:        pode roubar  Holy Water de Fearie Orc ou HiPotion de Devourer (é difícil).
Guia do Blue Mage: Kuzar usa ???? e  Dilure, Fusion , as duas técnicas podem        ser aprendidas. 
72.        Village of  Rugor
Converse com        as pessoas  para informar-se. Faça compras(não deixe de comprar        as novas  magias). Aqui, você encontra novos itens à disposição,        Drinks  para o Chemist, além de novos equipamentos (na Armor Shop,        há uma  passagem secreta à esquerda para você falar com        a garotinha). No  Pub você pode dançar no palco e ganhar 100        GP por dança. Durma  no Inn (a primeira noite e de graça),        durante a noite, haverá um  evento com Galuf no Pub. Na manhã        seguinte, siga para o sul.
Guia do Bard:        aqui, está o  quinto piano que deve tocar. Para encontra-lo entre        na passagem  secreta na parede esquerda do Pub.
73.        Seal Castle  Kuzar
Monstros: ShieldDrgn
Nesse castelo,        que fica ao  sul de Rugor, estão as doze armas lendárias, pode        vê-las, mas não  pega-las, ainda. Você realmente não        precisa entrar no local.  Aqui, você enfrentará ShieldDrgn,        seu ataque normal é muito forte  (550 à 800 HP de dano em um        aliado), além disso, ele tem vários  ataques perigosos, como        Zombie Breath (200 à 800 HP de dano em  todos e deixa um ou mais personagens        com o Status Zombie).Toda  vez que ataca-lo ele contra-atacará com        Hard Hit (causa 350 HP de  dano e deixa confuso) como sua defesa é        muito alta causará muito  pouco dano, então evite ataca-lo.        Ele também possui Wall,  portanto não adianta usar magias.        Evite enfrentá-lo use um Thief  com Escape, para fugir. Se quiser        mata-lo, há uma maneira que  funciona bem. Faça o seguinte:        use um ou mais personagens com a  habilidade Control, depois de controla-lo        use seu próprio Flame  para matá-lo (4999 HP de dano cada vez).        Essa é uma boa  oportunidade de ganhar experiência, cada ShieldDrgn        dá 2500  pontos de experiência e 5 ABP. Quando chegar nas armas,        haverá um  breve evento. Saia do castelo e continue para o sul até         encontrar uma floresta. Depois, vá para leste e norte para achar         uma pequena floresta de forma arredondada. Ela é cercada por montanhas         a norte e a sul. Entre na floresta. 
74.        Rio Subterrâneo  (Nível 23)
Treasure: 4400        GP, Fenix  Down
Monstros: BloodSlime,         MooglEater, Acrophese,
Ao chegar na        floresta,  encontrará uma estranha criatura voltada para uma árvore.        Fale  com ela e ela cairá em um buraco. Vá atrás dela        e cairá em uma  caverna com um rio. Os inimigos aqui merecem um pouco        de atenção.  BloodSlime possui uma defesa bastante alta, então        ataque-o com  Fire (seu ponto fraco). MooglEater e Acrophese têm uma        defesa  respeitável também, embora não tão alta,        use Bolt neles. Seus  ataques especiais (Scissor, 8 Legs) causam um dano        razoável (300  HP em um aliado). Quando estiver no fluxo de água,        não poderá se  recuperar entre uma luta e outra. Então,        faça-o durante as  batalhas. Avance pela caverna através do        fluxo d’água. No local  com duas escadas, pegue o baú        primeiro. Você não encontrará Save  Points aqui dentro        portanto, faça um uso racional de seus MPs.  Quando chegar no final        da caverna, enfrente Tyrasaurus para  salvar o Moogle. Depois de salva-lo,        preste atenção no caminho  que ele percorrerá para segui-lo        mais tarde.
Chefe do Rio        Subterrâneo
Tyrasaurus;        Lv. 29, HP  5000, ABP 9, Item Elixir (paga as vezes), Ponto fraco Fire
Seus ataques        normais não  fazem muito estrago(240 HP de dano), o que pode ser perigoso        é  seu Poison Breath ( de 70 á 400 HP de dano em todos mais        Status  Poisoned) e Bone que deixa o HP abaixo de 10. Outro problema, é        a  técnica ???? que usa para contra-atacar ataques físicos        (caso  seu HP estiver baixo é fatal). Para derrota-lo há muitas         maneiras: use Fire2 com Black Mages, (equipe-os com Fire Rod, se tiver).         Alternativamente, Demi funciona bem. Use até baixar seu HP (2 ou         3 vezes) e liquide-o com Fire 2. Quer apelar, use uma Fenix  Down, ele morrerá        na hora em mais de 90% dos casos ( a magia  Raise raramente funciona). Death        Claw também funciona com  freqüência e é uma boa        alternativa.
Guia do Thief:        Tyrasaurus  tem um Gold (Shield), mas é muito difícil de ser        roubado.
Guia do Blue Mage: mais uma chance  de aprender a técnica ????. 
75.        Região do  Deserto de Grociana
Monstros: Sand        Crawl,  Cactus
Por aqui, só        encontrará  inimigos no deserto, mantendo-se fora dele não        terá problemas. O  grande problema é Sand Crawl com seu especial        Maelstrom (pode  deixar todos com menos de 10 de HP) e seu HP de "apenas"        15000.  Ele dará trabalho (e você não pode fugir da luta).        Apesar de  Libra não indicar nenhum ponto fraco, se lutar com ele,        use Aqua  Breath ( 6000 HP de dano). Se não tiver, e mesmo assim quiser         enfrenta-lo, há duas opções: o, sempre salvador, GP        Toss ou usar  Berserker com Doom Cut (Axe) e a habilidade BothHand. Ah...        e  muito Cure 2 . Voltando ao que realmente interessa, siga o caminho  percorrido        pelo Moogle até a sua vila escondida na floresta. 
76.        Moogle Village
Tesouros: Ether,        Fenix  Down, 10000 GP, 1 GP, Dancing (knife), Cottage, Elf Cloak (Accessory)
Entre na vila        e os Moogles  irão se esconder. Encontre o Moogle que salvou no canto        superior  direito do local e fale com ele. Pegue os baús e vista o        Moogle  Suite para o Moogle da casa ao lado abrir o baú com a Elf        Cloak  (Accessory). Fale novamente com o Moogle que salvou e ocorrerá        um  evento, no qual, Cararu resgatará seu grupo e o levará        para o  castelo de Bal. 
77.        Bal Castle
Tesouros: Hero        (Drink),  Exit (Magic), AngelGwn (Robe), Lamia (Harp), GreatSwd (Sword)
Monstros: Statue
Chegando no        castelo,  seguirá-se um evento, após o qual, você estará        livre para  explorar o local. Na sala do trono, há uma passagem secreta        que  dá acesso ao baú com a magia Exit. Na sala com a Weapon        e Armor  Shop há uma escadaria ao fundo. Suba ela e, quando chegar        na  parte externa, desça a escada escondida atrás da torre        à direita.  Ao chegar em baixo, haverá outro baú. Verifique        também a parede a  sua frente para abrir uma porta secreta, vá        até o balcão da loja  e, entre os dois vendedores, aperte "A"        para ganhar a Lamia  (Harp). No pátio interno, entre na água        e circule o fosso do  castelo no sentido anti-horário. Quando chegar        no final,  verifique para ganhar uma GreatSwd (Sword). Não esqueça        de falar  com os moradores e fazer compras. Agora, volte até a sala        do  trono e suba até o Floor 4 e saia. No terraço, acontecerá        um  evento e você ficará sabendo que deve ir para o Hiryuu Valley.        Se  quiser ganhar GP e ABP antes de ir embora, há um lugar excelente         no porão do castelo. Lute contra Statue (a formação        de 4  inimigos dá até 8 ABP e 2535 GP). Para derrotá-lo        use Lv.5 Doom  ou então tenha personagens que possam usar o comando        Throw e  lance BoltTech ( de preferência com alguma habilidade mágica-         White/ Black Magic- associada para melhorar o Magic Power e aumentar o  dano).        Outra opção é usar Soft neles (morrerá na hora),         mas tenha cuidado, salvando freqüentemente, já que ele usa Break        e  pode aniquilar sua equipe facilmente. Quando já tiver feito tudo         que quiser (não poderá voltar tão cedo depois que sair),         dirija-se para o portão principal e fale com os guardas . Prepare-se         para enfrentar o chefe do castelo Abductor.
Chefe do Castelo        de Bal
Abductor: Lv.        29, HP 2500,  ABP 2
Apesar de a        trilha musical  ser de chefe, Abductor não faz justiça a ela.        Praticamente  qualquer ataque forte serve. Demi e Death Claw funcionam muito         bem. Tenha atenção se ele usar Hurricane (reduz o HP de um        aliado  para um dígito), nesse caso recupere imediatamente. Outro        ataque  que pode oferecer perigo é Blood Suck, mas somente se o HP        de  Abductor estiver baixo. Use seus melhores ataques e não deve ter         problemas.
Guia do Blue Mage: se não aprendeu  Blood Suck ainda, esta é a hora. 
78.        Região do  Castelo de Bal
Monstros: Conago,         WereSnake, Ridicule, Aquathone
Os inimigos        dessa região  não tem destaques especiais, mas atente para        o sapo Conago que  sempre foge quando seu HP fica baixo. Para leste, há        uma caverna  que será explorada mais tarde. Siga na direção        norte até a vila  de Kelb. 
79.        Village of Kelb  
Para chegar        no Hiryuu  Valley terá de atravessar essa vila, porém, ao chegar,        seu portão  norte estará fechado, impedindo seu progresso.        Entre no única  casa com a porta aberta e tente sair. Segue-se então        um evento,  no qual, enfrentará Kelgar e ficará sabendo algo        mais sobre o  passado dos Dawn Warriors. Depois disso, o portão norte        estará  liberado, então, fale com a população        da cidade e faça compras se  precisar (compre algum Antidote). Para        se recuperar sem custos,  converse e sente com o Lobo na mesa do Inn, ganhará        ainda 8  Potions, pode fazer isso até 3 vezes. Verifique o poço        da vila,  dele sairá um sujeito que quer um sapo. Capture um Conago        (sapo  laranja) com o comando Catch do Trainer (reduza seu HP para        1/8  do total para funcionar) e leve para ele. Precisa ser rápido        ou  Conago fugirá, o melhor é usar Demi 3 vezes e ser MUITO        rápido.  Outra forma de evitar que fuja é usar Stop, mas não        funciona  sempre. O velho trocará o sapo mais 10000GP pelo Conago        Jr  (Accessory).
Guia do Bard:        fale com os  Lobos que estão andando em circulo para ganhar a canção        Requiem  (use contra mortos-vivos). 
80.        Região ao norte  de Kelb
Monstros: Ridicule,        Conago,  Were Snake
Nenhum inimigo        novo por  aqui. Siga para o norte até a montanha cercada por florestas. 
81.        Valley of the  Hiryuu
Tesouros: 5000        GP, Cottage,  Bone Mail (Armor), 7000 GP, AirBlade (Katana), Hypno (Helmet),         Fenix Down
Monstros: Drippy,        Likaon,  ????, BoneDragon, ZombieDrgn, StingEagle
 

 




 
Se há        momentos do jogo em  que a classe Bard será particularmente útil,        esse é um deles. No  vale do Hiryuu, você encontrará        alguns inimigos chatos. Os mais  complicados, aqui, são Undeads, então,        abuse da Song Requiem que  lhes fará grande dano sem gasto de MP.        BoneDragon usa Bone que  reduz seu HP a apenas um digito, nesse caso recupere        rapidamente.  ZombieDrgn, por sua vez, usa Poison Breath (dano de 50 a 50        HP  em todos aliados mais Status Poisoned). StingEagle, apesar do baixo HP,         tem um alto evade, use magias (não use magias baseadas em Poison)         ou classes de alto Hit Rate, como Thief e Ninja, para atingi-lo.  Tente eliminar        rapidamente Drippy para ele não reduzir seu MP  com Magic Hammer.        No início, o caminho é quase linear, então  avance tendo        cuidado de pegar os baús. Quando chegar em uma área  externa        com ossos no chão, verifique-os para encontrar a Bone  Mail (Armor).        No sala com o botão, procure pelo buraco que está  escondido        (Mapa 1) e caia nele. Agora, estará no Mapa 2 entre na  porta P1 primeiro        e aperte o botão (no lugar com os ossos no  chão, abrirá-se        um novo caminho). Depois disso, volte para Mapa 2  e saia por P2. Você        estará novamente na área do Mapa 1, saia  pela entrada e siga        pelo novo caminho, entrando na caverna antes  inacessível. Na nova        área (Mapa 3), haverá baús escondidos (à  esquerda)        que só podem ser visualizados se aproximando deles. A  seguir, desça        pela escadaria da direita. Adiante existe uma  passagem (P3) que leva para        um Save Point. Descanse, salve e  prepare-se para lutar com Hiryuusou. Agora,        vá para saída (P4).  Na parte externa, poderá enfrentar        o chefe do vale do Hiryuu,  mas, antes de faze-lo, consulte o Guia do Summoner        para ver como  obter Golem, que terá importância estratégica        na batalha contra o  chefe. Depois de derrotar Hiryuusou, voe com o dragão        de volta  para o castelo de Bal.
Chefe do Vale        do Hiryuu
Hiryuusou:        Lv 33, HP 12000,  ABP 10 (Total da luta), Item Elixir
Hiryuuka: Lv        31, HP 100,  Item Fenix Down
Esta luta é        um pouco  demorada, podendo ser bastante chata. Mas, dependendo da estratégia         que adotar, pode ser simplificada. O principal problema aqui, são         as alterações de Status causadas pelos diversos tipos de Pollen         usados por Hiryuuka. A saber :
Dark Pollen-Causa        Darkness
Confusion Pollen-Causa         Confuse
Curse Pollen-Paralisa
Poison Pollen-        Envenena
Hiryuusou  não        atacará,  apenas revive Hiryuuka quando todas cinco forem mortas.        Se não se  prevenir passará toda luta curando alterações        de status com  pouco tempo para atacar. A melhor forma de vencer  essa luta        é  usar Golem logo que entrar na batalha (tenha portanto um  Summoner         na equipe). Isso o protegerá das alterações de status.        Há duas  maneiras bastante eficientes de atacar Hiryuusou. Uma  delas        é a  Blue Magic Missile (tira no primeiro ataque 9000 HP se  funcionar).         Caso não tenha sucesso na primeira insista (depende de seu nível).          A outra é a Jikuu Demi (funciona com mais freqüência mas         tira menos- 6000 HP no primeiro ataque-demorando um pouco mais).  Siga  utilizando        ambos ataques até baixar o HP abaixo de 1000. Então,  invoque        Titan ou use GP Toss para liquidar a luta. Caso não tenha  Golem  ainda,        as coisas ficam mais complicadas. Pode usar Death  Claw que  funciona com        alguma freqüência (novamente depende de  seu nível). Uma        vez que tenha funcionado, bastará um ataque para  eliminar  Hiryuusou.        Outra boa estratégia é ter vários  personagens capazes        de atacar todos inimigos (use 2 Monks com  BuildUp e ataque com  Kick). Embora        esse ataque não tire muito,  será o suficiente para eliminar        Hiryuuka rapidamente. Então  quando não houver nenhum Hiryuuka        use BuildUp na planta maior.  Tenha também um Time Mage ou Blue  Mage, assim, novamente, quando não  houver nenhum Hiryuuka, aproveite        para usar Demi ou Missile. Se  quiser simplificar tenha um Samurai e  use        GP Toss para causar  até 5800 HP de dano. Nesse caso, será        uma vitória rápida e fácil.  Independente da estratégia        adotada, tenha alguém na sua equipe  que possa usar Esna para curar         as alterações de status, caso a  luta saia de controle.
Guia do Summoner:        perambule  pela área externa após o Save Point, até        pegar uma luta onde  aparecerá o monstro que, antes, aparecia fugindo        rapidamente e  tinha por nome ????. Junto dele haverá mais dois monstros.        Esse é  o ESummon Golem. E para adquiri-lo faça o seguinte:
Batalha Especial        (Salvando  Golem):
Golem: Lv 3,        HP 2500, ABP 3  (Total da luta), Item Golem
ZombieDrgn:        Lv 37, HP 4000,  Ponto Fraco Fire
BoneDragon:        Lv 37, HP 3000,  Ponto Fraco Fire
Em um determinado        momento,  os monstros virarão-se para traz e atacarão Golem        que pedirá  ajuda. Você precisa salva-lo, evitando que seja        morto. Os outros  dois monstros já são conhecidos (ZombieDrgn        e BoneDragon). Use  Requiem e Fire2 e não terá problemas com        eles. Caso precise,  recupere Golem com magias ou itens. O único ponto        de atenção  nessa luta é para a possibilidade de BoneDragon        usar Bone em  Golem (ficando seu HP reduzido a um dígito). Nesse caso,        recupere  imediatamente. Após derrotar os dois Undeads, aguarde algum         tempo sem atacar Golem e ele oferecerá seus serviços.
Atenção,        você ganhará Golem  como um item no final da luta. Para torna-lo        disponível como  invocação precisa usar o item que estará        junto com os demais,  fora de batalha. Assim, ele será adicionado        ao seu menu de  invocações.
Guia do Thief:        você pode  roubar Gust (Bow) de StingEagle. Não é fácil,        mas o arco, além de  poderoso, tem alguns "efeitos especiais"        e não estará disponível  para venda tão cedo.
Guia do Blue Mage: dá para  aprender a técnica Magic Hammer com Drippy.        Uma dica sobre a  Hypno (Helmet). Quando equipa-la, terá as chances        de sucesso do  comando Control aumentadas. Assim, fica mais fácil        aprender  certas Blue Magics. 
82.        Castelo de Bal –  Curando Hiryuu 
Ao chegar no        castelo, o  portão estará fechado. Siga Galuf pelo fosso e        aperte o Switch no  final. Dentro do castelo, suba na torre e fale com Cararu.        Após o  evento, terá o Hiryuu para voar. Deve, então,        ir encontrar Gill,  ele vive em uma pequena ilha a nordeste do Vale do Hiryuu.        Pode  também visitar os lugares que já esteve antes, mas não        muitas  coisas novas para fazer, portanto pode ir diretamente para a ilha.         Haverá uma seção para eventos extras mais adiante. 
83.        Ilha de Gill
Desça        na ilha e entre na  caverna. Logo na entrada da caverna, ocorrerá        um evento com  terremoto e a ilha afundará. Não tendo nada        mais a fazer, volte  para Kelb. 
84.        Vila de Kelb
Fale com Kelgar        e ele lhe  contará sobre Zeza. Vá para o castelo dele (fica        a oeste da ilha  que afundou). 
85.        Região de  Sargate Castle
Monstros: LandTurtle,        Cure  Beast, Conago, Bold Mani, Aquathone
Nada de importante.         LandTurtle tem uma defesa bem alta, mas é fraca contra Ice (como         as demais tartarugas). Seu Critical chega a tirar 450 HP, então,         não descuide. Se quiser recuperar-se sem custo, controle um Cure         Beast e use seu Cure3 ou Esna.
Guia do Blue Mage: pode aprender  BloodSuck com Bold Mani, mas vai ter que controla-lo        e bancar o  MP dando um Ether a ele (claro que não vale a pena). 
86.        Surgate Castle
Tesouros: 5000        GP, Float  (Magic)
 

  Tente entrar        e será  barrado. Depois do evento, estará livre para explorar        o castelo.  Além de novos equipamentos, há coisas interessantes        por aqui.  Portanto, dê uma boa olhada. A partir da sala do trono,        a escada  no canto inferior direito leva para as lojas e o Inn. A escada         superior direita leva para parte externa. Continuando, chegará na         biblioteca do castelo. Descendo as escadas ajude a colocar os livros  nas        estantes para abrir a passagem secreta (Figura 1). Fale com a  mulher e ela        abrirá a passagem. Siga-a e continue o caminho,  pegue o baú        com 5000 GP e, quando chegar no pátio interno, vá  para esquerda,        entrando do outro lado. Desça e encontre o Baú com  a magia        Float. Compre o que precisar e vá para o mar a leste do  castelo de        Exdeath. Lá encontrará Zeza com sua frota.
Guia do Bard:        a partir da  sala do trono, suba a escada no canto inferior esquerdo. No         quarto do rei, verifique o livro vermelho para aprender a SpeedSong. 
87.        Frota de Navios
Monstros: Gabbldegak
Ao sobrevoar        o mar a leste  do castelo verá alguns navios. Aterrisse no maior deles.        Fale com  Zeza e, após o evento, desça as escadas para dormir.        Acordará  com o tema de Gilgamesh tocando. Prepare-se para lutar e        suba até  o convés. Fale com Zeza novamente e o navio será        atacado por  Gilgamesh e seus capangas. Agora, haverá vários        Gabbldegak para  enfretar. É uma batalha fácil que rende 2        ABP, 222 de experiência  e 1000 GP (às vezes deixam FenixDown        após a luta), mas você não  precisa enfrentar todos eles.        Se quiser, lute apenas com o que  está na frente bloqueando o caminho        para Gilgamesh. Quando  terminar com ele, pode enfrentar o chefe. Depois        de vence-lo,  haverá um breve evento, após o qual você        deve descer as escadas e  ir para a sala no lado esquerdo do dormitório        (pode dormir  novamente se quiser). Na sala, ajude Zeza abrir a passagem         secreta e siga-o. De submarino você chegara na Barrier Tower.
Chefe da Frota        de Navios
Gilgamesh:        Lv 31, HP 8888,  Item Gold (Shield)
Enkidou: Lv        29, HP 4000
Essa é         uma batalha  relativamente simples. Os ataques de Gilgamesh, em  geral, são         bastante fracos não chegando a preocupar. Caso ele use a técnica         Missile, reduzindo o seu HP para ¼, ou então, Death Claw (reduz         para um dígito) recupere imediatamente. Após tirar 3000 HP        de  Gilgamesh, ele chamará Enkidou. Este usará White Wind  recuperando         até 4000 HP de seu aliado. Além disso, Enkidou usa vários         ataques especiais. Seu Gale Cut causa até 400 HP de dano em todos         aliados. Ele também usa Missile, atenção portanto.        Se o HP de  Enkidou estiver baixo a técnica Blood Suck pode ser  bastante         perigosa (quase 2000 HP de dano). Para ataca-los faça o seguinte:         tenha um atacante forte que possa atacar atrás também, como        um  Ninja ou Dragoon. Tenha também alguém que possa usar Blue        Magic  ou Jikuu e ataque Gilgamesh. Quando ele chamar Enkidou,  preocupe-se         com este primeiro. Como ele estará atrás ataques físicos        não  surtirão muito efeito. Aí que entram o Ninja e        o Dragoon. Use  Jump, algum Shuriken (Throw Weapon) ou mesmo  WaterTech (Throw         Weapon) nesse caso, lembrando de usar a manha da magia ( ver seção          59). Com o Blue Mage, use Blowfish ou Death Claw (funciona às   vezes).        Demi (Jikuu) funciona muito bem e é uma ótima opção         outra magia que faz um bom dano (1800 HP) é Bio (equipe seu Black   Mage com Poison Rod). Após eliminar Enkidou, acabe com Gilgamesh         (mas leia o guia do Thief antes). Para isso, mantenha o mesmo  padrão         de ataques.
Guia do Thief:        Gilgamesh  tem a Genji (Accessory) não deixe de roubar, pois é        a única do  jogo e não terá outra chance. Apartir desta        luta, Gilgamesh  sempre terá algum equipamento do tipo "Genji",        não esqueça.  Enkidou, por sua vez, tem uma GrnBeret (Helmet).
Guia do Blue        Wizar: muitas  técnicas para aprender com os dois, porém nenhuma        realmente nova.  Eles usam Blood Suck, White Wind, Death Claw, Missile e        Aero 2. 
88.        Barrier Tower  (Nível 26)
Tesouros: 9000        GP, BloodSwd  (Sword), 18000 GP, Harpin (Helmet)
Monstros: Neon,        Traveler,  Red Dragon, WallKnight, Magnetes, Gravido, Tricker, Ziggurat
Alguns inimigos        bastante  chatos neste local. Neon usa Flash, caso não tenha muitos         EyeDrop, equipe Glasses (Accessory). Contra o Wallknight não use         magias ou elas serão refletidas de volta. Gravido pode usar Demi        e  Qrter deixando você com 50% e 25% do seu HP, respectivamente, por         isso, tente elimina-lo rapidamente. O caminho aqui é bastante linear         bastando subir (haverá alternância de áreas internas        e  externas da torre). No início do segundo andar, há um Save        Point.  Ainda nesse andar, há dois baús (o mais a esquerda        é guardado  por um RedDrgn). Ele, com se alto HP (7500), se mostrará        um  oponente muito perigoso, pois seu ataque Critical tira aproximadamente         700 HP e Atomic Ray, que atinge a todos, até 650 HP de cada um.  Ele        absorve Fire, mas é fraco contra Ice, Water e Earth. Não  tente        usar Drain ou Blood Suck ou é você que será drenado.         Pode usar itens ou magias de cura contra ele. Antes de enfrenta-lo, uma         boa estratégia é equipar alguém que tenha o comando         Control com a Hypno (Helmet) e controla-lo. Então, use o seu próprio         L.3 Flare para elimina-lo. No sexto andar há um baú com 18000         GP. Antes do oitavo andar, há um breve evento. Quando chegar no nono,         a escada da direita leva para um Save Point. A do lado esquerdo,  leva para        uma pequena sala com outro baú guardado por um Red  Dragon. Não        deixe de pegar esse tesouro. Na sala do Save Point  descanse e salve, pois        uma batalha bastante árdua o eSummona.  Suba mais um pouco e, ao chegar        na antena, enfrentará Atomos.  Após vence-lo, segue-se um longo        evento que, uma vez terminado,  você poderá navegar livremente        com o submarino. Agora, há vários  lugares para ir, mas comece        por ir encontrar Gill.
Chefe da Barrier        Tower
Atomos : Lv.        41, HP 19997,  ABP 12, Item DarkMatter
Esta luta é        das mais  difíceis. Átomos terá o mais ou menos o seguinte        padrão de  ataque. Usará seu poderoso Comet (700 a 1300 HP        de dano em um  aliado) duas vezes nos seu turno matando, quase que invariavelmente,         dois de seus guerreiros. Quando for sua vez novamente ele começa         a suga-lo(s) para sua boca. Caso haja apenas um morto, ele poderá         usar Comet novamente para eliminar o segundo. Quando algum deles  chegar        até sua boca, será "engolido", estando eliminado        da  batalha. Você terá de se virar com os três que sobraram,        mas  Átomos vai continuar o padrão de ataque. Além disso,        ele também  usa magias como Demi, Qrter, Slow 2 e Old. Na prática,        vai ter  que ficar ressuscitando seus personagens não tendo muita        chance  de atacar Atomos. Uma maneira de vence-lo, é montar uma equipe        de  magos e um Monk para uma batalha estratégica e demorada. Tenha         pelo menos três personagens que possam usar White Magic até        o Lv.  4. Dois desses deverão ter Jikuu até o Lv.4 e, o terceiro,        Black  Magic até o Lv. 4, estando equipado de preferência com        Poison  (Rod) para usar Bio (1750 HP de dano) . O personagem restante será         um Monk com BuildUp. Assim que a batalha começar, Atomos usará         Comet, matando, provavelmente , dois de seus personagens. Reviva apenas         um deles, tendo o cuidado de que o Monk não seja o que vai ficar         morto. Então, use Shell (reduzirá o dano de Comet pela metade)         no Monk e demais personagens (o Monk deverá usar BuildUp o tempo         todo). Em seguida, use Fast em todos que puder, novamente começando         pelo Monk. Agora, tendo sempre o cuidado de deixar o HP acima de  800, pode        optar por reviver o quarto, que provavelmente não foi  engolido ainda,        ou deixa-lo morto para que Atomos não use Comet  enquanto o suga (mas        ele o fará assim que engolir o quarto  personagem). Sempre que estiver        tudo sobre controle, use Bio. É  demorado, mas funciona. Bem, vamos        ao modo fácil. Use quatro  Samurais e utilize apenas GP Toss (até        4000 HP de dano). Dessa  forma, tendo um pouco de sorte, a luta terminará        no segundo turno  e poderá ter até mesmo todos seus aliados        vivos, mas gastará  aproximadamente 10000 GP. Não precisará        se preocupar sequer com  reviver algum aliado. Há outras combinações        eficientes, como 4  Monks com BuildUp. Você deixa Atomos sugando um        deles enquanto  ataca com os demais. De qualquer forma, esta luta é        um grande  desafio caso não use GP Toss.
Guia do Thief:        é possível  roubar o Warhammr (Axe) do WallKnight (ele pode        ser vendido por  3200 GP), é até bem fácil. Ziggurat        tem Partisan (Spear) que é  bem mais difícil de roubar, é        uma boa lança, mas pode ser  comprada depois. Com Traveler é        possível obter Dream (Harp).
Guia do Blue Mage: aqui, há  algumas novas técnica para ser aprendidas,        Traveler usa Slip  Time. Tricker usa L.4 Gravity, mas precisa ter alguém        com nível  múltiplo de 4 para poder aprende-la. Caso não        tenha, haverá  outras chances mais tarde. Ziggurat, por sua vez, usa        Guard Off.  Apesar de L.3 Flare ser uma técnica que pode ser aprendida,         RedDrgn não a usou nenhuma vez (se controla-lo, também não        poderá  usar contra seu grupo). Assim, provavelmente, terá        de aprende-la  mais tarde. Fora isso, Neon usa Flash. 
89.        Gill’s Shrine
Monstros: Metamorpha,         Radiator 
 

  O Santuário        de Gill é uma  caverna submersa que localiza-se no exato local onde        a ilha  afundou. Este é um Dungeon simples e curto, mas tem alguns         quebra-cabeças. Os inimigos aqui não oferecerão problemas,        sendo  Metamorpha um pouco chato, pois tem HP bastante alto (7000 HP). Para         entrar vá com o submarino em direção a caverna. Desembarque        e  comece a descer. Na segunda sala do Floor B2, há cinco baús.        No  baú 5 há uma pedra. Verifique-o e coloque a pedra no baú        1. Entre  na porta que se abriu e aperte o botão. Saia e mude a pedra        para  o baú 3. Entre na porta e siga o caminho (nas demais portas        não  há nada). No canto inferior esquerdo do andar seguinte,        há uma  passagem na parede do tipo que só é visível        ao se aproximar.  Entre nela e aperte o botão, descendo pela passagem        que se abrir.  No próximo piso, mais uma série de passagens        que só são visíveis  ao se aproximar. Finalmente, no        Floor B5, salte na água e  emergirá na sala de Gill. Haverá        um evento no qual ele lhe  contará várias coisas sobre Exdeath.        Após o evento, deve seguir  para a Vila de Mua. Ela fica a oeste do        Castelo de Surgate  (cercada por montanhas à margem de um pequeno        lago). O segredo  aqui, é submergir e entrar por baixo, emergindo        no pequeno lago.
Guia do Blue Mage: pode aprender  Blood Suck com Radiator. 
90.        Região da Vila  de Mua
Monstros: Bold        Mani, Cure  Beast, LandTurtle
Por aqui nenhum        monstro  novo. Assim que emergir, avistará a Vila. Seguindo para leste,        há  uma ponte que, ao ser cruzada, leva para a Grande Floresta de         Mua. Siga para a Vila primeiro. 
91.        Village of Mua
Tesouros: Guardian        (Knife)
Na Vila de        Mua, pode  comprar equipamentos e as magias do níveis cinco e quatro        (de  preferência para as magias). No canto inferior esquerdo da cidade         há uma pequena casa com entrada nos fundos que está chaveada         (terá de voltar depois). Agora pode fazer algumas coisas opcionais         ou ir para floresta. Os eventos extras serão vistos antes.
Guia do Bard:        no Pub está o  sexto piano que deve tocar. 
92.        Eventos  Opcionais Um - Shoat e Cure (Staff)
Monstros: Sleepy,        Iron  Dress, Druid, Bold Mani, Cure Beast, LandTurtle
Não        são exatamente eventos e  podem ser feitos depois de visitar a Grande        Floresta de Mua,  porém serão descritos aqui.
Guia do Thief:        não é algo  excelente, mas se quiser mais alguns Cure(Staff)        pode conseguir  roubando-os de um inimigo chamado Sleepy (eles rendem 450        Gp na  venda). Eles vivem na floresta de uma ilha ao sul do castelo de Exdeath.         Na verdade são um grande conjunto de ilhas. Ache alguma com  florestas        e lá encontrará Sleepy.
Guia do Summoner:        no  extremo norte do continente oeste há outro pequeno lago aparentemente         inacessível. Novamente, para chegar lá, use o submarino. No         fundo do mar na costa sul do local há um pequeno ponto luminoso que         lembra uma caverna. Entre nele e desembarque do submarino. Logo que  sair        na caverna, pode pegar lutas e os inimigos por aqui não são         nada amistosos. Iron Dress tem uma defesa alta e um ataque  especial Rush        que tira 1000 de HP. Use Ice 3 ou Demi contra ele.  Druid, por sua vez, tem        vários ataques especiais. Circle em  particular é extremamente        perigoso, pois "apaga" um personagem da  batalha. Contra ele também        use magias poderosas e seja  rápido(antes que ele use Circle). Uma        boa opção contra esses  inimigos é invocar Titan que        causa 1800 HP de danos em todos  eles. Na região que circunda o lago,        há uma floresta de Chocobos  ao sul porém, além do breve        evento, não há nada para fazer por  ali. Perambule pela região        até encontrar Shoat. Repare que a  música sequer é de        Chefe, mas é uma luta única apesar disso.  Depois disso, é        hora de se preocupar com a Grande Floresta de  Mua. Passe na Vila caso tenha        que fazer compras e atravesse a  ponte a leste do lago, entrando na mística        floresta.
Chefe do Lago        Norte
Shoat: Lv.        38, HP 5000, ABP  3, Item Catoblepa
Shoat é        um inimigo que não  tem um HP muito alto. O problema aqui á        que cada vez que cada vez  que for atacado (magia ou ataque físico)        ele contra-atacará com  Demon Eye, quase sempre petrificando seu agressor.        Além disso,  ele usa Drain (até 500 HP de dano), ataques normais        e o próprio  Demon Eye. Tenha no seu grupo alguém que possa        equipar Ribbon  (Helmet) como um Dancer ou Ler. Assim, protegido pelo Ribbon,         use-o para restaurar o Status dos demais, use Soft ou Esna. Apesar de  não        ter um ponto fraco, Shoat é bem mais resistente a ataques  físicos        do que magias. Então, para liquida-lo use mais dois Black  Mages        com algum Rod elemental (Ice Rod, por exemplo). Use a  magia correspondente        ao elemento do rod (Ice 3, por exemplo)  causando mais de 3000 HP de dano        e ele estará morto em dois  ataques. Nem mesmo um Shuriken funciona        tão bem (2200 HP de dano)  e GP Toss apenas se equivale. Depois da        batalha, ganhará o item  Catoblepa (Call Magic). Use o item da mesma        forma que usou para  Golem e Shoat será adicionado ao seu menu de        invocações. 
93.        Grande Floresta  de Mua (Nível 27)
Tesouros: 2500        GP, Ether,  4900 GP, Fenix Down, 9500 GP, Cottage, Giant (Drink), Elixir,         MornStar (Staff), Aegis/Flame (Shield) Soot, Flame (Sword)
Monstros: Majera,        Mammon,  MiniMage, Wyrm, Imp
Há muitos        tesouros neste  local. Os monstros por aqui tem algumas particularidades.         MiniMage usa Aspil, então elimine-o rápido antes que ele reduza         muito seu MP. Mammon que utiliza Berserk tem um grande potencial de  ataque,        use Fire contra ele. Majera, por sua vez, usa Rainbow  Wind que causa Darkness,        silencia e faz seu HP cair  continuamente. Ele tem alto evade e absorve Fire,        Ice, Bolt,  Poison , Holy e Water, sendo imune contar Earth, mas o seu HP        é  bem baixo (apenas 75 HP) então use um Thief ou Ninja para         atingi-lo. A Blue Magic Aero funciona melhor ainda. Aqui, a visibilidade         é atrapalhada pela copa das árvores, sendo necessário         aproximar-se do local que quer visualizar. Ao entrar na floresta, na  primeira        área, suba, pois há um baú no canto superior esquerdo.         No canto superior direito existe outro baú e uma árvore com         um buraco. Ao verificar esse buraco, abrira-se a passagem para a  próxima        área. Na segunda área, novamente um baú no lado superior         esquerdo, um pouco mais a cima à direita, após um estreitamento         de arbustos, mais um. Continue na parte superior e vá para  direita.        Primeiro encontrará a árvore com a passagem para a  próxima        área. Antes de ir vá ainda mais para direita, obtendo  mais        um baú. Na próxima área, logo no início a esquerda,         um baú com Cottage. Seguindo todo caminho para direita outro. Se         subir, a partir da entrada do local, verá um Save Point entre flores.         Descanse e salve. Agora, suba a partir do Save Point, um pouco a  esquerda        um baú com um Elixir e mais acima outro. A partir do baú  com        MorStar (Staff) vá para esquerda até chegar na clareira.  Antes        de entrar na clareira, faça tudo que precisar na floresta,  já        que depois não poderá mais faze-lo. Entrando na clareira,         ocorrerá um evento. Agora, com a floresta em chamas, poderá         pegar o baú na parte superior da clareira. Ele contém Aegis         (Shield). Caso deixe para pegar depois, o baú conterá um Flame         (Shield). Independente disso, após alguns instantes, surgirá        um  Moogle. Entre no buraco e aguarde. Se quiser recupere-se na água.         Após algum tempo, poderá subir para superfície. O caminho        ficou  bem direto, siga para esquerda, pegando mais dois baús, e suba.         Você chegou à Master Tree. Prepare-se para lutar contra o chefe         da Grande Floresta de Mua. Depois de vencer o chefe ocorrerá um longo         evento no qual lutará até contra Exdeath. Ao final de tudo,         Cararu entrará no seu grupo. Vá agora para a caverna a leste        do  Castelo de Bal.
Chefe da Grande        Floresta de  Mua
The Sealed:        Lv. 77, HP  7777, ABP 15
Cada criatura        aqui tem seu  próprio esquema de absorção e vulnerabilidade        aos elementos.
Consulte o        esquema:
 

  1(está        mais a  frente)-Absorve-Water; Sofre dano-Fire, Air, Earth; Imune aos demais         elementos.
2-Absorve-Fire;        Sofre  dano-Water, Wind, Earth; Imune aos demais elementos.
3-Absorve-Earth;        Sofre  dano-Water, Fire, Wind; Imune aos demais elementos.
4-Absorve-Wind;        Sofre  dano-water, Fire,Earth; Imune aos demais elementos. 
Inicialmente,        todos farão  ataques físicos fracos. Quando um deles tiver        seu HP reduzido em  5000 HP, aproximadamente, começa a usar fortes        ataques Elementais  em todos alvos.
1-usa Aqua        Breath (até 640  HP de dano em todos).
2-usa Fire        3 (até 750 HP de  dano em todos).
3-usa Earth        Shaker (até 520  HP de dano em todos).
4-usa Aero        3 (até 470 HP de  dano em todos).
Há duas        táticas possíveis  aqui: atacar todos ao mesmo tempo ou concentrar        o ataque em um  só. Se atacar todos ao mesmo tempo uma boa opção        é um Black Mage  com o comando Throw equipado com Fire (Rod). Use        FlameTech para  obter até 2000 HP de dano em todos (menos o número        2). Titan, por  sua vez, causa 1200 HP de dano em todos (menos o número        3). Ou,  se for gastar um pouco de grana, GP Toss tira quase 5000 HP de todos         sem exceção. Se adotar esta estratégia, pode sofrer        um ataque  fulminante resultante de uma seqüência de poderosos        ataques  mágicos. Para minimizar esse risco, entre na batalha com        Float e,  no seu início, use Shell em todos. Se for concentrar o ataque        em  um só, sugiro Fire 3 com Fire (Rod) chega tirar até 3300        HP.  Outra opção são Demi, Misssile ou Death Claw que        algumas vezes  funcionam. Monks com BuildUP ou a Blue Magic Blowfish, neste         caso, também podem ser úteis. De qualquer forma tenha um White Mage para  usar Shell e Cure 3.
Guia do Thief:        pode roubar  um Elixir de cada parte do Chefe (é difícil de        roubar). Fora  isso, dá para conseguir Tricorn (Helmet) com MiniMage,        mas não é  fácil.
Guia do Blue Mage: duas novas  técnicas aqui. Pode aprender a técnica        Lil’ Melody com o  MiniMage. Aprenda também Aero 3 com o chefe. 
94.        Eventos  Opcionais Dois - Caverna de Gilgame (Nível 29)
Monstros:Andagranda,         Gilgame
Esta é        a caverna que fica a  leste do Castelo de Bal. Sua única função        é fornecer GP e uma  das lutas mais difíceis do jogo. Ela possui        duas entradas, uma  dentro do vale e outra próxima a costa. Use Float        em todo se  grupo antes de entrar, pois Andagranda usa Quake que tira 600        HP  de todo seu grupo. Entrando pelo lado litorâneo, vá para        esquerda  e desça a escada. Antes de subir a segunda escada desça        até o  fim. Depois, vá para direita até encontrar uma        porta. Atrás da  porta, há um corredor. Nele, à cada        passo que der ganhará somas  cada vez maiores de dinheiro. No final,        totalizará  aproximadamente 80000 GP (sem considerar o dinheiro das        batalhas  que fizer). Entretanto, encontrará o poderoso Gilgame com        grande  freqüência. Antes de vir aqui, é bom ter 99 HiPotion,        algum  Ether, um bom número de Antidote e Eyedrop (o último        depende da  técnica que for usar) e, quem sabe, gaste até algum        Elixir. Entes  de ir para o confronto, estude as estratégias explicadas,         certificando-se que tem todas as habilidades necessárias. Você         poderá fazer essa operação para arrecadar dinheiro        mais de uma  vez. Quando chegar no final do corredor, use a magia Exit .         Acampe do lado de fora e repita se quiser. Quando achar que tem GP  suficiente,        prepare-se para atacar o castelo de Exdeath.
"Chefe"        da Caverna de  Gilgame
Gilgame: Lv.        57; HP 32768;  ABP 3; Ponto fraco Ice; Absorve Fire, Bolt, Poison, Wind,        Earth,  Water
Gilgame tem        ataques físicos  poderosíssimos (até 1200 HP de dano),        uma defesa impressionante  (GP Toss tira entorno de 300 HP!!!) e um alto        Evade. Magias, em  geral, também não farão grande efeito.        Ele absorve quase tudo ou  não sofre muito dano. Essa deve ser a batalha        mais difícil até  este ponto do jogo. Como toda boa tartaruga        (felizmente) é fraco  contra Ice. A estratégia aqui é        usar magos. Tenha no seu grupo  algum mago que possa usar Jikuu Lv.5 e, pelo        menos, três que  possam usar Black e White Magic Lv. 5. Entre na batalha        com Float  e todos na fila de trás. Todos atacantes devem ter um Ice        (Rod),  assim, Ice 3 causará até 3000 HP de dano. Equipe também        todo Elf  Cape (Accessory) que tiver e a HairPin (Helmet) para economizar         MP. Logo que começar a luta , na primeira oportunidade use Fast 2.         A seguir, use Safe em todos, apenas depois se preocupe com atacar.  Após        tudo isso, o ataque de Gilgame deverá estar tirando por  volta de        360 HP (o que faz a luta melhorar muito). Comece, então a  usar Ice        3 sem se descuidar com a recuperação. Cada vez que  ataca-lo,        ele contra-atacará duas vezes com Carapace que tem o  mesmo poder        que seu ataque normal, mas causa os Status Darkness e  Poison. Assim, antes        de investir novamente, veja se todos tem  mais de 600 HP. Isso torna a batalha        demorada, mas é mais seguro.  O único problema é que,        dependendo da quantidade de Gilgame  enfrentada, poderá ficar sem        MP, gastando uma significativa  quantidade de Ether ou Elixir. É melhor        deixar para curar os  Status após a luta. Caso alguém morra,        além de ressuscitar, use  Fast, Safe e Float novamente. No final da        luta, Gilgame usa,  invariavelmente, Quake, causando até 3800 HP de        dano a qualquer  um que não esteja flutuando. MagicSword Ice 3 também        funciona bem  (1400 HP de dano). Se usar BothHand e um White Mage para        deixar o  Sorcerer no Status Berserk (após ter usado MagicSword        Ice 3)  pode obter até 4000 HP de dano. O problema é a alta        taxa de Miss  devido ao alto Evade. Outra estratégia, muito segura,        mas  extremamente lenta, é ter quatro personagens com a habilidade         Conceal do Bard Lv. 1. Assim que entrar na batalha, use o comando  Conceal        e eSummone Gilgame atacar algumas vezes. Verá a mensagem  "Ineffective".        Apareça então, e os ataques de Gilgame continuarão         sendo "Ineffective". Agora é só atacar. O problema        é que,  quando esse aparente Bug ocorre, as magias de seus Magos e        Magic  Sword também serão "Ineffective". Resta somente        realizar ataques  físicos que tirarão quase nada e terão        alta taxa de Miss. Minha  sugestão, para essa estratégia, é        usar vários Ler com as  habilidades BothHand e Conceal. Equipe-os        com DoomCut (Axe)  (causa de 180 a 750 HP de dano) ou Frost (Bow) aproximadamente         650 HP de dano. Funciona e é bem seguro, mas demora uma eternidade. 
95.        Castelo de  Exdeath (Nível 30)
Tesouros: Dimond        (Shield),  Ether X 2, Ice (Shield), Gust (Bow), Elixir X 2, IceBrand (Sword),         Kotetsu (Katana), 9900 GP, 8000GP, TwinLance (Boomerang)
2° Andar:        2 baús
4º Andar:        1 baú
5° Andar:        1 baú
6º Andar:        1 baú mais 1 em  passagem secreta.
7° Andar:        2 baús
8° Andar:        1 baú mais 1 em  passagem secreta.
10° Andar:        2 baús
11° Andar:        2 baús
Monstros: Blind        Wolf, Wall  Mage, TwinLizard, MagicDrgn, AdamaGolem, DarkWizard, BandelKuar,         Arage, Imp, RedDrgn, (Abductor, Imp, Garkimasra, Owazoal nos pilares do         7° andar), YellowDrgn, BlueDrgn, Motordrive
Tenha em mente        que, depois  de um certo ponto, não poderá voltar, portanto        certifique-se que  fez tudo que queria antes de vir para este local. É        bom ter  muitos itens (não esqueça de Cottage) e algumas habilidades        antes  de entrar. As habilidades Pitfalls e DmgFloor do Geomancer serão         muito úteis. Então, se não quiser um em seu Grupo,        tenha pelo  menos as habilidades disponíveis. Ter também Jikuu,        White e Black  Magic até o Lv.5 é recomendável. O castelo        é longo, cheio de  passagens secretas e inimigos poderosos que rendem        muita  experiência, ABP e GP, além de itens raros que podem        ser roubados  (tenha um Thief para ver as passagens e roubar itens). Também         ótimos itens são deixados ao final das batalhas. Portanto,        vale a  pena perder algum tempo por aqui. Vários inimigos complicados         nesse local (veja as dicas). DarkWizard usa muitas magias como Drain  (350        HP de dano) Slow 2, Break, X-Zone e Death tornado-se um  oponente bastante        perigoso. Não use magias em Wall Mage (ele as  refletirá de        volta). Os três dragões (Red, Blue e Yellow) são  particularmente        perigosos. Atenção para o Atomic Ray de Red  Dragon, ele causa        até 650 HP de dano em todos (Fire Shield  absorve esse ataque). YellowDrgn        usa Thunder (aproximadamente 400  HP de dano em todos) e Hurricane que reduz        o HP de uma aliado a  apenas um dígito. BlueDrgn é o mais difícil,        pois são três deles e  não apenas um como aparenta. Seu        Snowstorm tira quase 600 HP de  todos, Blaze 250 HP de todos e redução        contínua do HP. Como serão  três ataques por turno, as        chances de ser aniquilado não são  pequenas. Agora algumas        dicas de como lutar contra os monstros.  Use Control em Arage e use suas        técnicas Medicine, Arise e White  Wind para recuperar-se sem gasto.        Da mesma forma, controle  DarkWizard e AdamaGolem, usando seus comandos Death        e Fight (o  mais de baixo) para eliminar seus oponentes facilmente. Contra         RedDrgn (absorve Fire) use Ice ou controle-o e use seu L.3 Flare. Para  eliminar        YellowDrgn (absorve Thunder) o melhor é controla-lo  também        e usar seu próprio Hurricane contra ele (depois basta um  ataque normal).        BlueDrgn não se deixa controlar, então use Demi  ou Qrter e        depois ataques ou magias. Lembre, usar Hypno (Helmet)  aumenta a taxa de        êxito de Control. No início o caminho é bem  linear e        os inimigos são mais fáceis, tenha apenas cuidado de não         esquecer os baús. Na parte de trás do primeiro andar, há         uma fonte onde pode se recuperar. Suba até o terceiro andar, quando         chegar lá, não haverá como avançar mais. Retroceda        um pouco e  após o evento o castelo assumirá sua verdadeira        forma. Agora a  Fonte do primeiro andar não recuperará mais.        Continue subindo. No  quarto andar, aperte o Switch para pegar o baú.        No quinto andar,  há algumas passagens secretas que podem encurtar        o caminho. No  sexto, terá que entra na lava para chegar na passagem        secreta no  canto inferior direito. Ao chegar no sétimo, haverá        o desenho de  um crânio no chão suba nele, pois é um        Switch. Aperte o botão  para parar a ponte (caso acerte um pilar surgirá        um monstro). Ao  cruzar a ponte siga adiante e chegará em um Save        Point.  Recupere-se e salve, pois, a partir daqui, as coisas vão ficando         mais
difíceis,        talvez, agora,  seja prudente ter dois personagens capazes de usar magias        de  recuperação. Logo no início do oitavo andar, vá        para direita para  pegar o baú escondido no canto inferior esquerdo.        Depois vá para  a esquerda, pegue o outro baú e suba. Nos próximos        dois andares,  há uma série de interligações.        Assim, use os mapas para  orientar-se
 

  melhor. A partir        daqui é  bom também equipar o Ice (Shield) para o caso de encontrar         BlueDrgn. No nono andar, suba E1. Ao chegar no décimo, avistará         uma esfera verde inacessível, é Carbunkle. Agora desça        por E2.  Novamente no nono andar, será obrigado a caminhar na lava.        Para  não sofrer dano tenha um Geomancer, equipe a habilidade DmgFloor         ou use a Jikuu Float. Então, suba E3 para pegar o baú. Volte        ao  nono e suba E4. Neste ponto, avistará uma grande plataforma em         forma de losango com crânios sobre ela. A exceção do        vértice com o  baú, cada um dos demais vértices tem        um crânio que é um Switch  (circulados em branco). O mais a        esquerda faz a ligação com E6  sumir, o superior leva para        Carbunkle (ver Guia do Summoner) e o  inferior refaz a ligação        com E6. Os demais crânios ou são buracos  ou não fazem        nada. Os crânios que podem virar buracos já estão  como        tais no mapa. Use o mapa para evitar os buracos ou a  habilidade Pitfalls        do Geomancer. Primeiro vá para o crânio  superior e enfrente        Carbunkle (após vence-lo desça E5 e pise no  crânio no        final dela). Estará no nono andar. Então, suba E4 outra  vez        e, na plataforma, pise no crânio inferior. Desça por E6.  Você        chegará a uma pequena sala com um Save Point, descanse e  salve, pois        há duas batalhas a frente. Suba as escadas e chegará  no décimo        primeiro andar. Há um baú no centro do andar, mas  ignore-o        por enquanto. Na parede superior, existem duas escadas.  Suba na da direita        primeiro para pegar os baús. Depois volte ao  décimo primeiro        andar e pegue o baú no centro da sala e tente  subir a outra escada.        Desse modo, Gilgamesh surgirá par mais uma  luta.
Chefe do Décimo        Primeiro  Andar
Gilgamesh (Primeira        Forma):  Lv. 53, HP 55000*
Gilgamesh (Segunda        Forma):  Lv. 67, HP 65000* , Item Excalipur (Sword) 
(* dados de:        Final Fantasy  (snes) – A Monster List Ver 1.2 de Basil Brush)
Aqui a batalha        será  simples, os ataques são fracos, apenas 300 HP de dano        em média, e  os ataque especiais não causam maior problema,        basta curar com  itens ou Esna. Atenção apenas com Hurricane        que reduzirá seu HP  para apenas um dígito. Gilgamesh tem alto        Evade.Então, a  estratégia aqui é usar alguma magia        poderosa como Ice 3 com Ice  (Rod) equipado (mais de 3000 HP de dano). Magias        tipo Demi ou  Qrter não funcionam. GP Toss causa mais de 5000 HP,        mas não é  necessário. Na prática, precisa tirar        aproximadamente 13000 HP  dele, após isso ele começará        a falar, embora continue atacando.  Então, mudará para segunda        forma, que também continuará falando.  Não precisará        fazer mais nada, seus ataques estarão mais fracos  ainda. Tenha apenas        o cuidado de roubar o item da segunda forma.  Após terminarem as falas        Gilgamesh será enviado para Cleft of  Dimension com a magia Degeon        e a batalha terminará.
Depois da batalha,        volte  para descansar e salvar no Save Point. Em seguida, suba as escadas         cruze o décimo primeiro e décimo segundo andar. Chegou a hora...         prepare-se, porque no décimo terceiro lutará com Exdeath
Chefe do Castelo        de Exdeath
Exdeath: Lv.66,        HP 32768,  ABP , Item , Ponto Fraco Holy
Essa batalha        é realmente  muito difícil. Exdeath usa uma vasta combinação        de ataques que  resultam em grande dano, caso não tome as devidas        precauções.  Realmente há muitos ataques como Condemn        que mata em trinta  segundos, Zombie Breath (causa uns 860 HP de dano em        todos e  Status Zombie aleatoriamente), Vaccum Wave (até 1500 HP de        dano  mais redução continua do HP), Hurricane (deixa o HP com        um  dígito), Earth Shaker (em torno de 500 HP de dano em todos), magias         da série 3 (podem causar mais de 4000 HP de dano em um único         personagem) e Demi, além de uma associação de ataques        normais com  Black Magic do Lv. 5, causando em conjunto aproximadamente 1500         HP de dano. Isso só para citar os piores. Para vencer Exdeath faça         o seguinte : tenha dois personagens que utilizem White Magic Lv. 5, um  personagem        que possa usar Jikuu Lv. 5 , um personagem para  invocar Golem e Garnet,        dois personagens que possam utilizar Fire  / Ice / Bolt 3 e um Samurai para        atirar dinheiro ( caso precise )  . Para usar as magias dê preferência        aos magos ( Black Mage e  Summoner são melhores , pois tem maior Magic        Power ). Equipe Ice,  Fire ou Thunder Rod nos magos e use a magia do elemento         correspondente (um Black Mage equipado com Ice Rod deverá usar         Ice 3). Equipe seus magos com Elf Cape(Accessory) e deixe - os na fila  de        trás . Para simplificar, considerando as habilidades  sugeridas, sua        equipe poderia ter: dois Black Mages que possam  usar White Magic, um Summoner        com Jikuu e um Samurai. Entre na  batalha com Float e, quando começar        a luta, use Fast 2 e Golem  logo que puder e, na medida do possível,        Shell em todos. Golem  deverá lhe proteger dos ataques físicos        e Shell das magias. Um  efeito "colateral" de usar Fast é        que a contagem de Condemn fica  reduzida em quinze segundos. Taticamente        falando, priorize a  recuperação, pois não há        pressa em mata-lo, até porque se deixar  alguém morrer perderá        muitos turnos , já que vai terá de  ressuscitar , curar , usar        Fast , Float e Shell novamente. Caso  Exdeath use Gravity 100, use Float        outra vez. Cada magia da série  3 com seu Rod especifico faz pelo        menos 3000 de dano e GP Toss  também. Então, como o HP de Exdeath        é 32768, não serão  necessários tantos ataques        para vence-lo. Magias do tipo "tudo ou  nada", como Demi, Qrter        e Break, obviamente não funcionam com  Exdeath. Uma tática        semelhante e que funciona até melhor é usar,  além do        que já foi indicado, Garnet. Dessa forma ficará imune as  magias        dele que serão refletidas de volta (nesse caso não  precisará        usar Shell). Nessa estratégia, porém, precisará se         recuperar com itens ou White Wind. Outro dado interessante, embora  não        muito prático (a menos que tenha vários Light Staff) é         que pode usar o referido Staff como item durante a batalha. Para isso  use-o        com o comando item, colocando o direcional para cima, (ele  precisa estar        equipado). O resultado obtido é a magia Holy que  causará até        6500 HP de dano em Exdeath (depende do Magic Power).  Nada mal, porém        o Staff se quebrará após o uso e será perdido  definitivamente.        Se mesmo assim estiver com dificuldades, tente  diminuir a velocidade de        batalha no Config . do menu (dessa forma  terá mais tempo para pensar        e escolher comandos). Uma última  dica é usar a Jikuu Retrn        sempre que a batalha ficar muito  complicada, seu efeito é de reiniciar        a batalha com tudo no seu  estado original (inclusive Exdeath).
Guia do Summoner:        o crânio  superior o transportará para frente da esfera. Fale        com ela e  Carbunkle o desafiará. Ao final da luta ganhará        a invocação  Garnet.
Chefe do décimo        andar
Carbunkle:        Lv. 44 , HP  15000, ABP 11, Ponto Fraco-Todos elementos
Esse inimigo        atacará  basicamente com magias, algumas das quais podem causar morte         instantânea como Break e Death. Além disso, ele usa magias         elementais (fortes ou não) Bio chega a causar 1200 HP de dano em         um único aliado. Outro dado importante é que Carbunkle está        com  Wall permanentemente, não adianta nem usar Displ (se usar o Judgment         Staff como item ele equivale a magia Displ). Quase toda magia usada  será        refletida. Pra complicar, ele tem uma alta defesa contra  ataques físicos.        Mesmo assim, o que funciona melhor aqui são as  magias. Porém        para poder atingi-lo, precisa ter um personagem com  Wall também.        Para isso, há duas maneiras: equipar alguém com  WallRing (Accessory)        ou usar a magia Wall em um aliado. Tenha  cuidado, se usar magia, pois seu        efeito é temporário. Lembre  também de curar esse personagem        com itens ou White Wind que não é  refletido, se usar Cure        você recuperará Carbunkle. Para  atingi-lo basta usar magias        no seu aliado com Wall e elas serão  refletidas em Carbunkle que sofrerá        dano. Uma boa pedida é usar  Break ou Shoat contra ele, já        que o matará instantaneamente.  Porém, Shoat não precisa        ser refletido. Ambas funcionam  razoavelmente, vai depender do seu nível.        Se não quiser arriscar  use magias Ice 3, Fire 3 ou Bolt 3 com o Rod        apropriado. Assim,  causará até 3000 HP de dano. Tenha cuidado        com a recuperação e  essa não será uma batalha        difícil. 
Guia do Thief:        Pode roubar  Poison (Rod) de DarkWizard, eventualmente eles fornecem o raro         Judgment (Staff). Se vede-lo ganhará 15000 GP (mas não venda         todos, pois esse Staff não é vendido) Roube WallRing (Accessory)         de Wall Mage, é difícil, mas eles rendem muita grana (10000        GP).  YellowDrgn paga Thunder (Rod) ou Ether (mais raramente). Outro item         interessante para roubar é DragnFang (Ingredient). Obtenha-o com         BlueDrgn e estoque ou venda por 2500 GP. Por sua vez RedDrgn fornece  HiPotion        e, algumas vezes, o caro, FlameRng (Accessory). Custa  50000 GP para compra        (não aconselho vender). Roube WallRing  (Accessory) de Carbunkle (é        bem fácil).Da primeira forma de  Gilgamesh roube HiPotion ou, se tiver        sorte, Gauntlet  (Accessory). Na sua segunda forma ele fornecerá o        Genji (Helmet).  Pegue-o, pois é o único do jogo. Exdeath,        por sua vez, fornece  Elixir ou, às vezes, Judgment (Staff). 
Guia do Blue Mage: Pode aprender  as técnicas Guard Off, Aero 3 e, a inédita,        Old L.2 com Magic  Drgn. Gilgamesh usa Frog Song, Flash, Time Slip e Lil’        Melody.  Todas podem ser aprendidas. Exdeath usa a técnica Condemn        que  pode ser aprendida.
Venceu Exdeath        ? Então,  veja o que vai acontecer... um novo mundo?
FIM DA SEGUNDA        PARTE
Guia do 3º mundo
96.        Castelo de  Tycoon (O regresso)
Após        derrotar Exdeath e os  cristais remanescentes se fragmentarem, você        acordará com todo  seu grupo em frente ao castelo de Tycoon. Caminhe        até ele, mas,  antes de entrar, não esqueça de remover        o equipamento de Faris e  Lenna. Então, fale com o guarda e entre.        Converse com o Chanceler  e um evento se iniciará. Após começar        o baile, poderá explorar o  castelo por uma última vez (caso        tenha deixado algo para trás).  No quarto do rei, há um livro        que fala sobre o passado de Faris.  Depois de fazer tudo que precisar, vá        para sacada falar com  Cararu, saia do castelo e siga até o esconderijo        dos piratas (vá  para sudoeste e cruze a ponte, seguindo, então,        ande para o  norte). Quando avistar a caverna, entre e fale com Boco. Terá         agora um Chocobo para se deslocar (com ele poderá cruzar rios). Dessa         forma, use-o para chegar até a vila de Tule que fica ao nordeste.
97.        Village of Tule
Reúna        alguma informação e  compre itens se achar que precisa (só        há Potion e Tent). A coisa  mais importante a fazer aqui é        visitar a Begginers House. Quando a  garota do balcão lhe perguntar        se você é um novato, responda que  não e ela lhe dará        dicas novas.
Resumo das        Novas Dicas da  Begginers House (Suppin e Mimic)
 * Mimic e        Ler equipam  qualquer coisa - Ribbon (Helmet) não pode ser equipado        pelo  Mimic.
* Seus Status básicos (Strength, Magic Power...) não são         altos, mas, uma vez tenha se tornado Master em outras Classes,  herdará        suas estatísticas e habilidades naturais.
* Assim, um  Ler que é máster nas classes Knight, Black Mage        e Thief terá o  Strength do primeiro, o Magic Power do segundo e ainda        poderá  usar as habilidades Dash e Secret do terceiro.
* Ler e Mimic podem  usar mais de uma habilidade opcional.


Depois da breve        visita,  siga para oeste pelo rio.
98.        Vale Oeste
Quando estiver        cruzando o  rio, desça para o sul e entrará em um vale. Se        continuar  descendo, cairá em um buraco e enfrentará o chefe        desse local  Antlion.
Chefe do Vale        Oeste
Antlion: Lv.        34, HP 8100,  ABP 5, Item Cottage, Ponto fraco Water
Esse é        não será problema.  Ele tem alguns ataques que merecem ser        mencionados, mas nada que  cause dano significativo. Digestive Juice causa        200 HP de dano e  queda continua do HP, Sonic Wave reduz o nível pela        metade (deixa  seu ataque normal terrivelmente fraco). Fora isso, nada com        que  se preocupar. Death Claw, Missile e magias como Demi não funcionam.         O melhor é usar um mago com a habilidade Throw para jogar WaterTech         (Throw Weapon) causa até 2000 a 3000 HP de dano ou, equipado com         algum Rod específico (Fire Rod, por exemplo), usar uma magia da  série        três (Fire 3, por exemplo) causando até 3300 HP de dano.  Após        algum tempo de luta, Antlion fugirá. Uma boa dica é usar  Time        Slip nele, funciona bem e evita que ele fuja ao final da  batalha. Assim,        além dos 5 ABP, você ganhará 3000 GP e  eventualmente        uma Cottage. Atenção! Para não acorda-lo, evite  usar        ataques físicos.
Depois de vencer        Antlion,  aguarde algum tempo até que Faris venha salva-lo. Quando        descer  uma corda, tente pegá-la (se estiver jogando em emulador,        você  pode não vê-la, dependendo da sua configuração        de vídeo, mas ela  estará atrás da faixa de luz). Ao        sair, não esqueça de reequipar  Faris. Continue para o sul,        oeste e novamente sul até avistar uma  caverna. Entre nela.
99.        Caverna de Gill
Dentro da caverna,         encontrará Gill. Ele explicará o que houve com o mundo de        Butz.  Durante esse evento, Exdeath surgirá e contará seu objetivo.         Depois disso, haverá uma batalha. Após tudo isso, você        estará na  Ancient Library.
100.        Ancient  Library
Agora mais        um evento.  Durante o evento, preste atenção nas informações        que lhe serão  passadas, pois elas orientarão o rumo do jogo        praticamente até o  final (mas não se preocupe, pois poderá        repassa-las quando  quiser). Chegou finalmente a hora de obter as doze armas         lendárias e se preparar para o confronto final. Após o evento,         não saia da biblioteca sem fazer que vou sugerido (poderá        não ter  outra chance). Primeiramente, fale com todos, obtendo informações         sobre o "novo" mundo. Para ver novamente o conteúdo do        livro,  fale com Gill ou com o acadêmico. Há um pote para se        recuperar,  caso queira. Saindo da livraria, haverá lutas aleatórias         novamente, fique atento.
Guia do Bard:        suba a  escadaria (para o Rooftop) e fale com o acadêmico da direita        para  aprender a Magic Song.
101.        Região da  Ancient Library, Pyramid, Village of Mua, Town of Karnak        e  Surgate Castle
Monstros: Elm        Gigas,  Shadow, Treeman, Python, Hedgehog, Sleepy, Slug, GoomWidow, Mukare,         Barette, Desertpede
Quando sair,        comece a  prestar atenção na nova localização        dos lugares no mapa. Logo ao  norte da biblioteca fica o castelo de Surgate        (se continuar indo  para norte chegará em Karnak) e a oeste, a pirâmide        (se continuar  para oeste chegará na vila de Mua). Você poderá        comprar itens se  precisar, sugiro estocar HiPotions e Cottage/ Tent, pois        você  tem apenas três personagens no seu grupo e pode ter dificuldades         no próximo Dungeon. Nessa grande área, os inimigos são        variados,  mas eles não oferecem grandes dificuldades. Tenha atenção        apenas  com Elm Gigas. Ele tem um alto HP (4170) e seus ataques Aero3 (tira         1100 de HP) e Hurricane (deixa o HP com apenas um dígito) são         perigosos. Como ele estará dormindo no início da luta, não        use  ataques físicos e ele não acordará (assim fica        fácil). Quanto aos  monstros do World Map, a partir daqui, vou comentá-los        apenas  quando forem diferentes ou tiverem algo de interessante. Cabe citar         também que muitos monstros do primeiro mundo ainda podem ser  encontrados        em certas regiões do mapa, como o pequeno deserto que  abriga os monstros        que antes eram encontrados no Quicksand  Desert. Voltando a sua busca, continue        para oeste e, após dois  breves eventos, chegará na pirâmide.        Porém passe antes na vila de  Mua.
Guia do Thief:        de Mukare  pode roubar Silk (Robe) que realmente não vale a pena,        mas  raramente obterá um, já não tão valioso,        DoomCut (Axe). Sleepy  continua tendo Cure(Staff). Se tiver dificuldade de        encontrar  esses inimigos, já que a região é grande,        sugiro procurar nas  florestas próximas a vila de Mua, porém        os itens não são tão bons  assim.
Guia do Blue Mage: você pode  aprender as seguintes técnicas:
Shadow-Blood        Suck, Guard  Off e Dark Shock (ele não tem MP).
Elm Gigas-Aero3        (que é bem  útil).
HedgeHog-Blowfish
Python-Blood        Suck (também  sem MP)
Mukare-Aero,        Moon Flute,  Blowfish e Li’l Melody.
102.        Village of Mua
Aqui fará        compras e vai  pegar a melhor espada do jogo (melhor que Excalibur e Ragnarok???).         Isso depende... Primeiro passe por trás do Pub e entre naquela  pequena        casa no canto inferior esquerdo da vila, que tinha a  porta trancada até        então (entre por trás). Siga um caminho  tortuoso pela floresta        até encontrar um velhinho (você não o  verá, então        precisa ir verificando com o botão "A"). Ele lhe dirá         que se for corajoso deve pegar o baú da esquerda, contendo a  BraveBld        (Sword), ou, caso contrário, deverá pegar o da direita  Chicken        (knife). São duas armas "poderosas". Na verdade, o poder         de ataque máximo da BraveBld é 150, maior que da espada Ragnarok         (140). Porém, para cada vez que tiver fugido de uma batalha, é         subtraído um ponto do total. Assim, se tiver fugido 11 vezes de  batalhas,        até aqui, o ataque da espada, quando a obtiver, será  apenas        139. Da mesma forma se continuar fugindo, o poder da  espada continuará        decrescendo (justo não?). Em relação à faca         dos "covardes" ela funciona de forma semelhante e inversa. Para         cada duas vezes que tiver fugido ela ganha um valor de +1 no ataque  (iniciando        do zero) até um valor máximo que desconheço (quem sabe         150 também, mas tenho razões para acreditar que seja 75).         Ela também tem a propriedade de fazer fugir aleatoriamente da batalha         (basta atacar com ela). Cabe a você fazer a opção de        qual  arma vai querer. Agora siga para pirâmide.
103.        Pyramid (Nível  32)
Tesouros: Ice        Shld  (Shield), Cursed (Accessory), Flame (Shield), DrkMatter (Ingredient)         X 7, Elixir X 4, White (Robe), Black (Robe), Thornlet (Helmet),  Crystal        (Armor), DarkSuit (Armor), 8000 GP, 9000 GP, 10000 GP,  Earth (Axe), Cottage,        Hairpin (Helmet), Ribbon (Helmet), Protect  (Accessory)
Porão:        1 baú
1º Andar:        1 baú
3º Andar:        3 baús
4° Andar:        4 baús
5° Andar:        2 baús (em  passagens secretas)
6° Andar:        6 baús (em áreas  separadas)
7º Andar:        5 baús (em áreas  separadas) (mais 3 em passagem secreta)
8º Andar:        3 baús
Monstros: BlandLamia,         Aspis, Cursed One, GrandMummy, Archeosaur, MachinHead, Mummy, Sekmet,  ZephyrZone,        Pyra Layer, Statue, Fall Guard, Nile.
Logo na entrada,        terá que  enfrentar dois Gargoyle guardiões para poder entrar        na parte  interna.
Guardiões        da Pirâmide
Gargoyle: Lv        33, HP 5000,  ABP 10, Item HiPotion (às vezes), Absorve Holy Power
Esses podem        ser um pouco  complicados. O segredo aqui é mata-los ao mesmo tempo.        Caso não  faça dessa forma, e não eliminar o segundo        rapidamente, o  primeiro ressuscita no turno seguinte com todo HP novamente.        Fora  isso seus ataques não são muito agressivos (500 HP de        dano ou  menos). Sugiro usar Summoners contra eles ou Black Magic. Equipe o         Rod adequado e use Ice3/Fire3 ou Bolt 3 nos dois ao mesmo tempo,  obtendo,        assim até 1600 HP de dano. Com o Summoner use Titan  (1300 HP de dano).        Poderá, ainda, usar a habilidade GP Toss do  Samurai que causa até        5000 HP de dano, matando ambos  instantaneamente. Se quiser apostar, entre        na luta com três  Summoners e use Shoat sem parar, funciona razoavelmente        bem e  poderá elimina-los rapidamente com um pouco de sorte. Não        ataque  com Light (Staff) e Judgement (Staff) que possuem o atributo Holy.
Uma vez vencidos        os dois  Gargoyles, entre na pirâmide. A partir daqui, todos os dungeons         terão tesouros muito bons, portanto gaste seu tempo procurando-os.         A pirâmide será longa e cheia de passagens secretas, sendo,         portanto interessante ter a habilidades Passages equipada (ou um Thief  no        seu grupo). O sistema aqui será basicamente apertar botões         para desligar fluxos de areia (ou cair por eles para atingir áreas         secretas), abrir portas e fazer estacas venenosas do chão serem  abaixadas.Outra        coisa importante é tentar formar um grupo  equilibrado, já        que terá apenas três na sua equipe (haverá vários         inimigos de respeito). Muitos deles, Como Archeosaur, Mummy,  GrandMummy        e Cursed One são Undeads (use Fire 3). No caso dos  répteis        ou meio répteis (Aspis, BlandLamia) use Ice contra eles.  Outra dica        é, quando encontrar ZephyrZone e Mummy, controla-los  para usar o        Cure 3 deles para recuperar seu grupo. No primeiro  andar, vá primeiro        para esquerda, pegue o corredor que leva até o  fundo da sala e aperte        os botões de forma a fazer as estacas do  chão baixarem. Siga        até o local onde cai areia e caia com ela. Lá  em baixo, pegue        o tesouro e suba a escada antes inacessível (à  direita do        fluxo de areia). No próximo andar, atravesse as  passagens das três        paredes, desça a escada, e verifique o  sarcófago para pegar        o tesouro. Depois, volte até o fluxo  (primeiro andar) para desligar        a areia no botão. Circule e vá  para a escada que não        subiu ainda. Apenas cruze o segundo andar.  No terceiro, os tesouros (que        são bons) têm monstros, pegue-os e  suba para o quarto andar.        Esse andar estará cheio de MachinHead  andando de um lado para o outro,        mas não haverá lutas aleatórias.  Eles são uma        versão um pouco melhorada de Prototype (porém ainda  não        são a versão final). Uma vez que topar com um deles,  iniciar-se-á        uma luta da qual não poderá fugir. Seu HP é alto  (7210)        e eles são um páreo duro. Ele tem Evade muito alto e usa  ataques        perigosos, como Surge Beam (até 1000 HP de dano em  todos). Devido        ao seus atributos, ataques físicos não surtirão  muito        efeito. Sugiro controla-los (equipe Hypno -Helmet) e usar  Bolt 3 (Equipe        Thunder Rod para maximizar o poder da magia) para  elimina-los rapidamente.        Outra opção (porém não tão boa) é         utilizar WaterTech (Throw Weapon) com o comando Throw equipado num  Wizard.        Pegue os tesouros e siga para escada bloqueada pelo  sarcófago. No        caminho que leva para o quinto andar há um Save  Point, não        deixe de salvar. No próximo nível haverá duas escadas         que sobem e uma passagem secreta bastante tortuosa (consulte o  Mapa 1).        Aqui encontrará Sekmet que, após derrotado, lhe falará         sobre
 

  seu irmão        na Torre.  Primeiro suba por E1, e pegue os dois baús. Eles estarão         protegidos por monstros (o da direita por cinco Statue). Por isso, seja         rápido usando Bolt3 ou Soft neles, pois eles podem transformar  todo        seu grupo rapidamente em pedra. O da esquerda, é protegido  por Cursed        One que não deve causar maiores problemas. Agora,  volte para o andar        anterior. Entre na passagem secreta e vá até o  baú        (estará protegido por Fall Guard). Eles têm HP de 4000 e,  quando        um ficar sozinho em batalha, passa a carregar ataques  poderosíssimos        que causam até 5000 HP de dano. A estratégia que  sugiro é        equipar alguém com a habilidade Control e Hypno (Helmet)  para controlar        um deles. Depois é só ir eliminado-os com seu  poderoso Fight        (o segundo Fight de cima para baixo). Em seguida,  retorne e suba a E2. No        andar seguinte, deixe-se levar pelo  primeiro fluxo de areia para cair e        pegar o baú antes  inacessível. Faça todo caminho de        volta até o sexto andar e  desative todos fluxos com os botões.        Depois do segundo botão,  entre na porta no canto superior esquerdo        da sala. Nessa pequena  sala, aperte o botão da esquerda para pegar        os tesouros (os baús  da esquerda são protegidos por Cursed        One). Agora, volte para  sala anterior e continue seu caminho até        a escada do canto  inferior direito que leva para o próximo andar.        Quando chegar no  sétimo andar, não faça nada, suba        diretamente para o oitavo.  Aqui, haverá um sistema de plataformas        e buracos que desaparecem  alternadamente. O segredo é se deslocar        aos poucos procurando  ficar sobre as partes que nunca desaparecem. Pegue        primeiro os  tesouros laterais e depois o central (para pegar o último,        é  melhor equipar a habilidade Dash ou ter um Thief no grupo). Deixe-se         cair após pegar o baú central. Agora pegue o baú e        saia pela  porta de trás. Você estará, então,        em uma passagem secreta com  dois baús à direita (pegue-os        primeiro) e um à esquerda  (protegido por Cursed One). Faça        o caminho de volta ao oitavo  andar. Siga para a parte superior da sala e        desça primeiro a  escada da direita para obter mais dois baús        (você estará em uma  outra área do sétimo andar).        Retorne ao oitavo piso e desça a  escada da esquerda, pegando os baús.        Finalmente, siga para a  porta central, tendo cuidado ao subir a escada.        Na sala final,  pode pegar o primeiro Stone Tablet. Você será        transportado até o  topo da pirâmide, segue-se um breve evento.        Saia da pirâmide,  indo se recuperar e fazer compras na vila de Mua.        Então,  dirija-se de volta para a biblioteca.
Guia do Thief:        roube Ether  de MachiHead, pode roubar Headband (Helmet) de Fall Guard.
Guia do Blue Mage: nada novo por  aqui. MachinHead usa várias técnicas        que podem ser aprendidas,  Emission, Missile, ???? (Controle-o). Nile usa        Guard Off e Dark  Shock (mas não tem MP). Por sua vez, BlandLamia        usa Blowfish.
104.        Oldest Tree
No caminho        de volta para a  biblioteca, assim que entrar na Oldest Tree ocorrerá        um evento.  Em seguida, enfrentará Merugene. Então se prepare        primeiro para  batalha.
Chefe da Eldest        Tree
Merugene: Lv.        29 ou 33, HP  20000, ABP 20, Item MaidnKiss/ TurtlShell (Ingredient); Ponto         fraco, absorção e invulnerabilidade (ver texto)
Merugene é        um adversário de  respeito que além de ataques físicos        (fracos) usará as magias  dos elementos (Ice3, Fire3, Bolt3) causando        em torno de 750 HP de  dano em um único aliado ou por volta de350        HP em todos. O maior  problema é que ela alternará, através        de Barrier Change, quatro  estados. Em cada um deles terá uma única        fraqueza, consulte a  tabela:
Estado Nível Ponto Fraco Absorve Invulnerabilidade Defesa  Física
Estado1 29 Fire Bolt, Ice Demais elementos Alta
Estado2  29 Ice Fire, Bolt Demais elementos Alta
Estado3 29 Bolt Fire, Ice  Demais elementos Alta
Estado4 33 Nenhum Fire, Ice, Bolt Demais  elementos Normal
Assim, quando        Merugene  estiver no nível vinte e nove (use a magia Libra para saber)        terá  de usar Fire 3, Ice 3 ou Bolt 3 e, no caso de estar no nível        33,  apenas ataques normais funcionarão. No caso dos ataques normais         cabe uma observação: nos estados um, dois e três, em        geral, os  ataques não causarão dano (não ser no caso        de ser Critical), pois  sua defesa será altíssima. Mas há        algumas estratégias que  funcionam sempre: uma é um Berserker        com a Ability BothHand e  Earth (Axe) outra, um Knight com BraveBld (Sword)        e a mesma  habilidade, desde que o poder da BraveBld seja alto suficiente.         Exemplo, a referida espada com um poder de ataque de 298 (BraveBld com  149        de Attack Power mais a habilidade BothHand) causa 2100 HP de  dano, o que,        mesmo assim, não é muito. Então, será melhor         usar a magias deixando ataques físicos apenas para o estado quatro.         GP Toss não funciona (somente no estado quatro no qual causará         7200 HP de dano), nem magias dos outros elementos como Bio e Aero3.  Duas        técnicas que funcionam razoavelmente bem são Blowfish (1000         de dano sempre) e Shadow Flare (causa até 2000 HP de dano). Para         usar Shadow Flare use o item DrkMatter com a habilidade Mix do  Chemist.        Resumindo o melhor método: use Libra para ver que tipo  de magia/ataque        usar cada vez que Merugene usar Barrier Change e  ataque-a sem descuidar        da recuperação. Com a magia e o Rod certos  pode causar até        7800 HP de dano.
Após        vencer seu inimigo  Lenna retornará ao grupo, ressuscite-a e equipe-a.        A nordeste de  onde está, encontrará a Airship a sua disposição.        Ao embarcar,  segue-se um evento onde várias cidades são sugadas        pelo Void.  Após a explosão de fúria de Butz, estará        a nordeste do castelo  com as doze armas lendárias (consulte o mapa)        chegou a hora de  pegá-las.
105.Seal        Castle  Kusar
Monstros: ShieldDrgn,         ExdethSoul
Na entrada        do castelo,  estarão os acadêmicos. Fale com eles se quiser        informações sobre o  que fazer a seguir. Um deles colocará        o pote de água de  recuperação a sua disposição.        Os inimigos que encontrará aqui  são: ShieldDrgn e ExdethSoul.        O primeiro é melhor controlar e  usar seu próprio Flame contra        ele (como já foi explicado na seção  73). ExdethSoul        é mais complicado. Ele usa vários ataques que  podem causar        morte instantânea como Death God’s Sword, Death e  X-Zone. O        seu único ponto fraco é Holy Power. Além disso, seu         HP é bem alto (por volta de 20000). Como não tem nenhuma arma         poderosa com esse elemento, será um pouco difícil infligir        muito  dano. Caso tenha algum Light (Staff) pode use-lo como "item"         (entre na opção Item do menu coloque o direcional para cima        e  use-o no alvo), terá como resultado a magia Holy causando mais        de  6000 HP de dano. Mas ele precisa estar equipado para funcionar. O  problema        é que o Staff se perderá após ser usado. A grande pedida         é ter alguns Bards na sua equipe e usar Requiem, causa até         2700 HP de dano não gasta MP e funciona sempre (funciona contra  ShieldDrgn        também). Outra opção interessante é usar Fire3         causando 3000 HP de dano (se tiver equipado o Fire Rod). No mais, é         não se descuidar da recuperação e ter paciência        para  ressuscitar os que forem mortos. Após chegar na sala das armas,         não encontrará mais inimigos. Agora coloque o Stone Tablet        no  lugar e poderá escolher três armas, escolha com cuidado        (consulte  a tabela abaixo com as estatísticas das armas). Uma dica        é  escolher alguma arma de ataque alto com o atributo Holy, já        que  não tem nenhuma muito boa (nesse caso recomendo Excalibur ou        Holy  Lance). Considere também que Assassin (Knife) pode ser equipada         pela maioria dos Jobs, porém a escolha é sua (lembre-se também         que, quando conseguir todos Stone Tablets, terá todas doze armas).
Arma Ataque Bônus Efeito Especial
Excalibur (Sword) 107 Strg +5  Elemento Holy
Assassin (Knife) 78 Agl +1 Mata aleatoriamente um  inimigo
Sasuke(NinjaKnife) 96 Agl+1 Bloqueia aleatoriamente ataques
Holy (Lance) 106 Strg+3 Elemento Holy
Rune Axe (Axe) 68 Mg Pw+3 Usa  MP para causar Critical Attack
Masamune(Katana) 104 Nenhum Quem  equipar sempre atacará 1º
Yochi(Bow) 98 Strg+3,Agl+3 Aleatoriamente  tem Critical Attack
Sage(Staff) 50 Nenhum Aumenta Holy Power
Firebute(Whip) 79 Strg+2,Agl+2 Aleatoriamente causa a magia Fire3
Wizard(Rod) 37 Nenhum Aumenta Fire/Ice/Bolt/Poison/Earth Power
Apollon (Harp) 42 Nenhum Muito poderosa contra Undeads e Dragões
Earth (Bell) 32 Nenhum Causa Quake aleatoriamente
Agora saia        do castelo, pois  há muitas coisas opcionais para fazer com sua Airship.
106.        Rugor (Ribbon)
Esse é        o primeiro de vários  lugares que poderá visitar antes de ir        atrás da próxima Stone  Tablet. Então, siga para Rugor,        que fica logo ao norte do castelo  de Kusar. Chegando lá, entre na        Armor Shop e fale com a  menininha entrado na passagem secreta. Ela lhe dará        um Ribbon  (Helmet).
107.        Pirates  Hideout (Guia do Summoner-Syldra)
Siga para o        esconderijo dos  piratas. Ao entra nele ocorrerá um evento no qual        ganhará o  Summon Syldra. Agora siga para a Waterfall of Istory no quadrante         superior esquerdo do mapa.
108.        Waterfall of  Istory (MagicLamp)
 

  Primeiramente,        pegue seu  Chocobo Amarelo (consulte o mapa para localiza-lo). Atenção,        você  não o visualizará do ar com sua Airship. Uma vez        com o Chocobo,  siga pra a região superior esquerda do mapa. Chegando        na bacia de  rios, use-o para percorre-la até a cachoeira (ver figura).        No  seu topo aproxime-se da beira e aperte o botão para verificar.         Você ganhará a MagicLamp. Seu uso é infinito, porém        seu poder  precisa ser revitalizado periodicamente. A MagicLamp, quando usada         como item em batalha, sempre invocará um Summon, começando por         Bahamut, o mais poderoso deles. Depois invocará os demais em ordem         decrescente de poder, até que só invocará o Chocobo,        o mais  fraco de todos. Para fazer com que invoque novamente Summons poderosos         precisa retornar até a Waterfall de Istory e verificar outra vez         sua borda. Assim, seu poder estará recuperado. Próxima parada:         Mirage Town.
109.        Mirage Town
Tesouros: Thief        (Knife)
Primeiro vá        para Crescent  Town. Quando chegar, lá não aterrisse, continue        pela estreita  faixa de terra que se estende para sudoeste, quando sobrevoar        a  terceira floresta, pouse e ande sobre a ela até pegar uma "luta",         você estará na Mirage Town. Aqui há muitos itens bons        além de  magias novas para comprar. As lojas têm dois vendedores        e os  melhores itens estarão com o vendedor mais difícil de        encontrar.  Há passagens secretas e, às vezes, entradas pelos        fundos (Pub e  Magic Shop). Então, sugiro ter um Thief na sua equipe        para ver as  passagens. No Pub há um barril com a Thief (Knife). O        Chocobo  Preto também estará aqui. Há um morador da        cidade que dirá que:  se der uma volta ao mundo, ele lhe dará        um presente. Com sua  Airship voe até o Chocobo Amarelo, circule o        mundo e volte até a  cidade para ganhar Mirage (Cloth). Depois de        fazer tudo, siga  para Crescent Town.
Guia do Bard:        aqui está o  último piano a ser tocado, novamente numa passagem        secreta.  Depois de toca-lo você será Master.
110.        Crescent Town  (Guia do Bard)
Entre na cidade        e vá até a  casa do bardo (no canto inferior direito). Toque        o piano e fale  com ele para aprender as ultimas canções Power        Song e Hero Song.  Agora, siga para a Jacole Cave.
111.        Jacole Cave  (Guia do Summoner-Odin) (Nível 34)
Monstros: Nut        Eater, Skull  Eater, Statue
Chegou a hora        de descobrir a  finalidade dessa enigmática caverna. Você, a        princípio,  encontrará os esquilos. Skull Eater já não        representa o mesmo  problema que antes. Resumidamente, use FireTech (ou outro        "Tech"  para elimina-lo). Se você já tiver o Yochi        (Bow), use o comando  Aim (evita Miss) para extermina-lo facilmente (veja        na seção 39  mais detalhes). Continue avançando e usando        os botões (como  explicado na seção 39 da Parte 1).        Quando chegar no fundo da  segunda sala, suba na parede. Você estará        na parte, antes  inacessível, do porão do castelo de Bal. Antes        de continuar  andando, prepare seu grupo para enfrentar Statue que é        o inimigo  que encontrará por aqui. Se tiver algum WallRing (Accessory)         equipe para prevenir petrificação. Para enfrenta-lo, sugiro         equipar um mago com Thunder (Rod) e usar Bolt3. Mais simples é utilizar         L.5 Doom neles (mais detalhes na seção 77). Nesse ponto, se         quiser, poderá voltar e abrir a porta, indo até o Save State        no  castelo. Assim, poderá salvar antes de avançar e, ao retornar,        a  porta continuará aberta. Qualquer que seja sua opção,        você  deverá prosseguir até a parte superior do porão,        desviando os  buracos para chegar em Odin. Quando avistar a esfera, fale        com  ela para enfrenta-lo. Ele lhe dirá que terá apenas um        minuto para  vence-lo, caso não consiga é game over para você,        dando a opção  de desistir. Cabe a você decidir se já        está pronto para  derrota-lo.
Chefe do Porão        do Castelo
Odin: Lv. 2,        HP 17000,  Absorve Holy Power
Sem dúvida,        esta é um  confronto desafiador, pois haverá muito pouco tempo        para  derrota-lo. Para ter uma idéia, na velocidade normal de batalha,         terá não mais que três turnos para vencê-lo, se        não perder muito  tempo com os menus. Odin, por sua vez, fará        geralmente dois  ataques. Vai precisa de uma ação para recuperar        seu grupo, pois o  ataque True Edge de Odin pode causar até 1500 HP        de dano (mas é  bem variável) em toda sua equipe. Considerando        isso, serão apenas  de nove a onze ações nas quais precisará        causar 1900 HP de dano  em média. Você poderá usar algumas        combinações de ataques que  funcionam bem. Aqui vão        algumas sugestões: Fire3 ou outra magia  da série "3"        com seus Rods específicos causam até 3300 HP de  dano, GP Toss        causará 4200 HP de dano, BraveBld (com ataque  máximo e a habilidade        BothHand) inflige 4800 HP de dano. Outros  ataques não são        tão eficientes. A solução mais fácil, porém         dispendiosa (10000 GP de prejuízo), é usar GP Toss, levará         apenas uns de trinta segundos. As demais estratégias requerem um         pouco mais de destreza nos comandos. Há também o método        suicida:  usar a magia Break ou o Summon Shoat. Para isso tenha quatro magos         na sua equipe e use as referidas magias até funcionarem. Se funcionar,         Odin morrerá na hora, porém, caso não funcione, você         morrerá. Cabe citar também um recurso emergencial: é        a magia  Retrn, se o tempo estiver para acabar e usa-la você voltará        para o  início da batalha com todas condições "zeradas"        (Odin é claro  também) é como carregar um Save State        para o início da batalha.  Para terminar, mais algumas dicas: não        use armas com Holy Power,  já que seus ataques serão absorvidos,        para ganhar tempo use o  Fast2 (perde um turno, mas ganhará mais que        isso) e, finalmente,  no menu Config, aumente a velocidade das mensagens        de batalha  para o máximo (há uma boa razão para isso).        Você precisa, depois  de vencer Odin, sair o mais rápido possível        da batalha, pois o  cronômetro só para no final da tela de batalha        (moral da estória,  pode vencer Odin e mesmo assim morrer se não        sair logo).
Após        vencer, volte pelo  caminho mais curto, ou seja, pelo castelo, seguindo depois        para  sua Airship. Agora você poderia fazer mais duas buscas, conseguir         Bahamut e Phoenix, porém são mais difíceis e serão        deixadas para  mais tarde. A próxima parada é a Solitary Island.        A ilha fica a  nordeste de onde você está.
Guia do Thief:        pode roubar  um Protect (Accessory) desse chefe. É um ótimo        item que não pode  ser comprado, mas extremamente difícil de        ser roubado. Se for  tentar, o Thief (Accessory) é requisito básico,        além disso, pode  usar a magia Retrn para ficar tentando por tempo        indefinido.
112.        Solitary  Island Temple
Tesouros: 12000        GP, Elixir,  9000 GP, RisingSun (Booomerang), Protect (Accessory), Ether        x 2,  Crystal (Helmet), BeastKill (Whip), DragnFang (Ingredient), Socklet         (Helmet). DrkMatter (Ingredient)
Monstros: Tote        Avis,  Ixecrator, ShdwDancer, Invisible, Pantera, Prototype, MachinHead,         Cursed One, Slownin
Logo na entrada,        terá de  enfrentar dois Gargoyles novamente, lembre que eles precisam        ser  mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power.
 

  Tote Avis é        um inimigo  bastante chato. Com seus 33090 HP de HP, vai ser demorado para         mata-lo. Ele, com seu ataque Beak, petrificará sua equipe. Se você         roubar seu Avis (Bow)- veja no guia do Thief abaixo - equipe o arco  para        ataca-lo, pois será bastante efetivo. Magias como Death,  Demi normalmente        não funcionam, então é melhor usar Fire3 ou  outra magia        da série 3. Cuidado! Ele absorve Wind (não use Aero  ou Air        Knife). Ixecrator não fica atrás, ele usa todas técnicas         do tipo L. (de L.2 Old a L.5 Doom). Assim, tenha cuidado se seu  nível        for múltiplo de cinco para não ser aniquilado num só         ataque. Para se livra dele facilmente, controle-o e use seu próprio         L.3 Flare para elimina-lo em pouco tempo. Quanto ao Templo, o  sistema aqui        é usar os ductos de ar e alavancas para chegar em  diferentes áreas        do local. Depois de abrir o portão e subir a  primeira escada, haverá        uma passagem secreta na parede direita  que leva para um baú. Após        pegá-lo, volte e siga em frente até  chegar no primeiro ducto.        Ele vai suga-lo pra uma sala com duas  alavancas. Primeiro baixe a da direita        e volte para o ducto. Você  ira para uma sala com um baú. Depois        volte pelo ducto. Agora  baixe a alavanca da esquerda também e siga        para o ducto, voltando  novamente após pegar o tesouro. Finalmente,        levante a alavanca  da direita mantendo à da esquerda abaixada e entre        no ducto.  Chegará em uma sala com um baú e uma porta. Para        pegar o baú terá  de lutar com seu guardião, o que pode        ser complicado, seguindo  pela porta, há um Save Point. Minha sugestão        é salvar primeiro e  pegar o baú depois, por precaução.        O inimigo que pegará no baú é  variável, conseqüentemente        a dificuldade da batalha também.  Invisible tem um HP de 7000 e não        deve causar maiores problemas.  Já, Pantera, tem 18000 HP e seu ataque        Blaster pode matar  instantaneamente, sendo, portanto, um oponente bem mais        difícil.O  ponto fraco de Pantera é Fire, então use        e abuse de Fire3. No  decorrer da batalha ambos inimigos se dividirão        (Split). Quando  isso ocorrer, o HP deles será renovado e você        terá de atacar um  por vez, pois os demais apesar de atacarem não        sofrerão dano até  que o primeiro seja morto. Agora siga adiante.        Depois do Save  Point, haverá uma imensa sala. Indo reto em frente,        no baú  central enfrentará ou MachinHead ou Prototype. O primeiro        é fraco  contra Thunder e Water, já o segundo, é melhor        controla-lo e  usar Exploder nele mesmo (confira as seções        103 e 53,  respectivamente, para mais dicas). Agora vá para direita        e pegue o  baú no canto superior direito da sala. Siga depois para        o canto  superior esquerdo para mais um baú. Continue o caminho para        a  escada que leva até o próximo andar. Nesse piso, pegue o        baú  entrando pela porta logo à frente. Depois saia e vá        para esquerda  para evitar um buraco que existe à direita. Siga até        a escada e  suba. Estará no quarto andar. Aqui não encontrará        nada, portanto  passe reto. No próximo piso, há uma série        de buracos escondidos.  Assim, é melhor ter a habilidade Pitfalls        do Geomancer. Para ver a  localização dos buracos (1, 2,        3, 4) consulte o Mapa 1. Pegue os  baús e suba a escadaria central.        As duas escadas laterais levam  para o mesmo lugar, uma área isolada        do quarto andar, mas não há  nada lá (é onde        você cairá ser não tiver cuidado com os buracos).  Não        demore por aqui ou terá de enfrentar muitas vezes Tote Avis  (mas        é um bom lugar para conseguir ABP). No sexto andar, o último         Save Point antes do chefe (salve e se recupere). No andar  seguinte, haverá        mais dois baús nos cantos superiores, pegue-os  primeiro. Atravessando        a porta, pegue o Stone Tablet. Em seguida  surgira Stalker.
Chefe do Templo        da Ilha  Solitária (Nível 35)
Stalker: Lv.7,        HP 20000,  ABP 20, Absorve Water 
Stalker usará        vários  ataques como Mind Blast e Hurricane. O primeiro paralisa,        fazendo  o HP cair continuamente, e o segundo reduz o HP para um único         dígito. O pior, porém, pode ser seu contra-ataque Blaze. Dessa         forma, essa será mais uma batalha que vai requerer planejamento.         Nesse confronto, apesar de haver quatro inimigos na tela, apenas um  receberá        dano. Após atacar o Stalker verdadeiro, ele mudará de  posição        com uma de suas imagens ou poderá ficar no mesmo lugar.  Assim, terá        de descobrir novamente em que posição ele estará. Uma         solução prática para atingi-lo sempre seria usar ataques         que acertem todos inimigos. Mas, caso utilize algum ataque múltiplo         (Kick, BoltTech, GP Toss, Ice3 em todos) as imagens de Stalker  contra-atacarão        com Blaze, causando 240 HP de dano em todos  aliados mais queda contínua        de seu HP. Como são três imagens você  pode contabilizar        720 HP em cada um. Não bastasse isso, o ataque  Hurricane lançado        em um aliado com redução contínua do HP o  matará        rapidamente. Então, após sofrer uma vez o contra-ataque  Blaze,        tenha muito cuidado com Hurricane, recuperando  imediatamente seu aliado.        Uma forma de atenuar o efeito de Blaze é  equipar FlameRng (Accessory)        ou Ice (Shield). O primeiro não  sofre dano e o segundo absorve. Apesar        disso, a queda contínua de  HP continuará ocorrendo. Para derrota-lo        dois tipos de  estratégia diferentes podem ser adotados. Um é        usar GP Toss que é  mais dispendioso, porém tira 5800 HP de        cada vez. Claro que você  sofrerá o contra-ataque, então,        antes de atacar, certifique-se  de que seus aliados tenham mais de 1000 HP.        Nesse método  precisará recuperar-se sempre depois de ataca-lo.        Outra  estratégia interessante é concentrar o ataque de cada        um de seus  personagens em apenas um dos "Stalkers". Fazendo assim,        garantirá  que a pelo menos um deles acertará. Nesse caso,        use ataques  poderosos (Monk ou Knight com as habilidades BuildUp, BothHand;         respectivamente). Melhor ainda, use Fire3 com vários Magos (equipe         Fire Rod) pra obter até 3700 HP de dano. Essa segunda estratégia         é mais segura, mas mesmo assim não se descuide da recuperação.
Depois de vencer        Stalker,  haverá um breve evento, ao final do qual, use a magia Exit        para  sair. Uma vez fora, siga para o Castelo de Kusar para pegar mais três         armas. Após fazer isso, vá para a Fork Tower para obter a         última White e Black Magic.
Guia do Thief:        roube o Avis  (Bow) de Tote Avis é um bom item (sempre Critical Attack        contra  pássaros). Você pode roubar Ether de Ixecrator, MachinHead        e  Prototype. Roube PwWrist (Accessory) de ShdwDancer, raramente ele  fornece        Dancing (Dagger). Owazoral também fornece um bom item,  embora geralmente        pague HiPotion, evetualmente, lhe dará uma  Mirage (Cloth). Slownin        fornece Ashura (Katana) é bem fácil de  roubar. Stalker por        sua vez tem DrkMatter (Ingredient).
Guia o Blue Mage: aqui você poderá  aprender a nova técnica Mind        Blast com Stalker. Além disso, dá  para aprender várias        técnicas com Ixecrator, como L.2 Old, L.3  Flare, L.4 Gravity 2 e        l.5 Doom. MachinHead também usa muitas  técnicas que podem        ser aprendidas, Emission, Missile, ????  (Controle-o). Aprenda Exploder e        Missile controlando Prototype (é  mais fácil assim). Pode aprender        também Emission, mas terá de  eSummonar ele usar, pois não        estará disponível no menu de  Control. É possível        aprender com Slownin a técnica ???? (mas ele  não tem MP suficiente).
113.        Fork Tower
Tesouros: Ether,        Wonder  (Rod), HiPotion, Defender (Sword)
Lado Esquerdo:
4° Andar:        um baú
7° Andar:        um baú
Lado direito:
4° Andar:        um baú
7° Andar:        um baú
Monstros: Dim        Master,  Flare, TinyMage, RikaldMage, Berserker, DuelKnight, Ion
Assim que entrar        na torre,  terá de separar seu grupo em duas equipes. O Tele-transporte        da  direita leva para o lado em que a força física domina e        o do lado  esquerdo leva para o lado mágico. Por aqui, as regras são        duras,  apesar de poder usar magias no lado direito da torre e ataques na         parte esquerda, o preço será alto. Em geral, tanto os inimigos         do lado mágico como do outro contra-atacarão sem piedade toda        vez  que você quebrar as regras (você não pode nem roubar        itens do  lado mágico, mas somente sofrerá o contra-ataque        se tiver sucesso  no seu intento). As chances de ser aniquilado são        grandes, ainda  mais que só terá dois personagens em cada grupo.        Felizmente, a  taxa de encontros não é alta. Mesmo assim seja        criterioso ao  formar seus grupos. Tenha Monks, Knights, Samurais, etc de        um  lado e Magos do outro. Se quiser arriscar e quebrar as regras, é         bom saber o que lhe eSummona. Primeiramente, no lado esquerdo da torre: É         nessa parte que os contra-ataques serão mais críticos. Você         encontrará TinyMage ele usa muitas magias como Mini e Charm.  Normalmente,        está em grupos na parte externa da torre e é uma dor  de cabeça.        Ele contra-ataca com Circle, que, se funcionar, faz o  seu personagem sumir        da batalha. Dim Master usa várias Jikuu e  contra-ataca com Meteo,        são quatro ataques que causam de 600 até  2000 HP de dano (o        suficiente para matar todos). Flare, por sua  vez usa magias como Fire3 que        chega causar 950 HP de dano. Caso  use algo nele que não seja magia        (Control é permitido), ele  contra-atacará com dois ataques        de 9999 HP de dano (se ambos  personagens forem atingidos é game over).        Além desses, há o  conhecido RikaldMage, mas ele não        será problema, tem apenas 100  HP. Uma boa estratégia para        se livrar dos inimigos é usar Break  que funciona quase sempre, se        não, use Fire3 ou outra magia negra  do nível cinco. Se equipar        sua equipe com WallRing (Accessory)  poderá se livrar de várias        magias (mas não resolve o problema dos  contra-ataques). Caso tenha        equipado o WallRing, terá de  recuperar-se com itens ou White Wind        (Blue Magic). No lado  esquerdo, os inimigos são outros. Eles usarão        apenas ataques  físicos. DuelKnight tem ataques físicos fortes        e, se você usar  alguma magia nele, contra-atacará quatro vezes        em seqüência. Os  demais, Berserker e Ion, felizmente, não        têm um contra-ataque.  Mesmo assim, cuidado, o Tackle de Ion causa        até 1250 HP de dano e  eles são muito rápidos no ataque.        Quanto ao caminho, você  primeiro escalará a torre no lado mágico.        O caminho é bastante  linear, basta subir os nove andares. No quarto        e sétimo andar,  haverá um baú. Quando estiver no oitavo        andar, prepare seu grupo  para enfrentar o Chefe. Sugiro equipar WallRing        (Accessory) e ter  dois personagens que possam usar White e Black Magic (consulte         abaixo para mais detalhes). Chegando no nono andar, antes de enfrentar o         Chefe, mudará para o outro grupo que deverá subir o outro         lado da torre. Os dois lados são simétricos, então,        da mesma  forma, suba até chegar no topo. No caminho encontrará        baús no  quarto e sétimo andares. Não deixe de pegar        a espada Defender.  Quando chegar no nono andar, antes de entrar, prepare-se        para  batalha contra Minotauros equipando-se com itens que privilegiem a         defesa e ataque físico.
Chefe da Fork        Tower (lado  direito)
Minotauros:        Lv. 37, HP  19850, ABP 20, Absorve Holy Power
Minotauros        é rápido, mas  usará apenas ataques físicos,        Critical e ataques normais,  causando, em geral, 850 HP de dano. Você,        porém, não poderá usar  magias para se recuperar (estarão        todas bloqueadas mesmo que  tenha MP). Logo, dependerá apenas de itens.        Uma boa estratégia  contra ele é usar Monks com a Habilidade        Protect do Knight. Ao  invés de atacar, use a referida habilidade        durante a batalha.  Assim, quando for atacado, não sofrerá        dano algum (não precisará  recuperar-se). Os Monks, por sua        vez, contra-atacarão  aleatoriamente (dois ataques de 930 HP de dano).        Demora um pouco,  mas é infalível, após vários        contar-ataques, o irmão de Sekmet  será vencido. Se tiver alguma        arma poderosa - como BraveBld  (Sword) ou Defender (Sword) - uma boa estratégia        é ter um Knight  com a habilidade BothHand ( Berserker com o Rune(Axe)        e BothHand  também serve) e um Chemist ou outra classe com a habilidade         Medicine (assim cada HiPotion recuperará 1000 HP). Use o Knight para         atacar e o Chemist na recuperação (vai precisar ter um estoque         de HiPotion). Cabem algumas considerações sobre a última         tática. Primeiro sobre as armas. BraveBld é a melhor opção,        desde  que tenha um bom ataque (ver seção 102 para mais detalhes)         Defender não fica muito atrás, com BothHand causa até        3700 HP de  dano. Quanto a Excalibur (Sword) e outras armas com atributo         Holy, não devem ser usadas, pois seu dano é absorvido por        esse  chefe. Sobre seu Chemist, deve deixa-lo na fila de trás para         sofrer menos dano. Com seu comando Drink, poderá usar itens com efeitos         semelhantes à magia Speed (Drink) que tem o efeito de Fast é         uma boa opção. Se já tiver a habilidade Mix do Chemist         equipe-a e não deixe de usar uma TurtlShell (Ingredient) em, pelo         menos, seu Knight, já que ela terá o mesmo efeito que a magia         Safe. No mais é só atacar sem se descuidar da recuperação.        Ao  final da batalha, ele tentará usar Holy, porém não        terá MP  suficiente.
Depois de vencer         Minotauros, voltará para o grupo do outro lado da Torre. Agora terá         uma última chance de equipar-se, só depois de pronto verifique         a esfera vermelha (mas não demore demais ou a torre explode e, então         será game over).
Chefe da Fork        Tower (lado  esquerdo)
Omniscient:        Lv. 53, HP  16999, ABP 20
Use equipamentos        que  melhorem a defesa mágica e o Magic Power. Sugiro usar WallRing         (Accessory), mas nesse caso teria de se recuperar com itens ou White  Wind.        Isso não será um grande problema, pois todas magias serão         refletidas de volta para Omniscient e você não terá        o que  recuperar. Sua defesa, principalmente a mágica, é bastante        alta,  mesmo assim, é sua melhor opção de ataque. Os        ataques normais, a  princípio, não devem ser usados, pois a        penalidade é alta (ver  abaixo). Para atacar e recuperar-se Omniscient        usa apenas magias,  entre as piores estão Bio, Fire3, Ice3, Bolt3        e Flare. Porém, no  início da batalha, ele apenas usará        magias mais fracas.  Entretanto, à medida que a luta progredir, começará        a usar magias  mais poderosas (as magias da série 3 podem causar 1400        HP de  dano) seu ato final será usar Flare. Com os WallRings equipados,         use qualquer magia forte, como Fire3, em algum de seus personagens,  evitando,        assim, que sua magias reflitam de volta no caso dele  usar Wall nele mesmo.        Se equipar o Rod apropriado, no caso Fire  Rod, causará até        1800 HP de dano no seu oponente. Magias do tipo  tudo ou nada, como Death        e Demi, dificilmente funcionam (para não  dizer nunca). Durante a        batalha, se usar algum ataque normal,  Omniscient usará a magia Retrn        e você terá de começar tudo de  novo. Essa é uma        boa solução para o caso de a batalha estar  complicada. Uma        estratégia alternativa (se você não tiver  WallRing)        é usar Bersk em Omnisciente. Seus ataques físicos nessa  condição        são bem poderosos, então use Golem para resolver o  problema.        Mas não é uma estratégia tão boa, já        que o  efeito de Golem não será muito longo. Assim, você        terá de ser  cuidadoso e renovar o efeito invocando-o novamente. Seguindo        a  estratégia proposta de usar WallRing e magias não deverá        ter  problemas.
Após        essas duas batalhas,  terá as Magias de nível seis Flare e        Holy à sua disposição, a  torre desaparecerá        e você estará no lado externo. Repare que a  entrada de Catapult        estará desobstruída. Embarque na sua airship a  aterrisse sobre        ela. Agora ajude Cid que está preso em algumas  engrenagens. Após        o evento, Mid e Cid farão com que sua Airship  funcione também        como um submarino.
114.        Explorando o  Fundo dos Mares (opcional)
Há quatro        coisas para fazer  no fundo do oceano, sendo apenas duas importantes. Primeiramente         veja o que é menos importante. Isso é apenas uma curiosidade        e  não tem nada a ver com sua busca. Vá até Mirage Town        e vasculhe o  fundo do oceano que fica imediatamente a leste da cidade. Você         encontrará um Moai no fundo do mar. Outra coisa que pode fazer, essa         sim um pouco mais interessante, é visitar uma caverna submarina que         fica de no mar logo ao sul de Karnak. Nesse lugar poderá ver suas         estatísticas no jogo: total de batalhas, total de inimigos  vencidos,        experiência média, o percentual de tesouros que já  achou        e o número de vezes que já salvo. Sobre o total de  tesouros,        não contam apenas os baús, mas também itens que ganhou,         como o Ribbon que a menina lhe deu. Agora, ainda com o  submarino, trataremos        de coisas realmente importantes.
115.        Sunken Tower  of Worus (O fragmento de Crystal perdido)
Tesouros: nenhum        (apenas um  baú com bolhas de ar)
Monstros: Elf        Toad, Mini  Mage, Garkimasra, Goblin, Drippy, Whirl Demon, Black Flame, Torrent,         Crew Dust, Prototype, Magic Drgn, Bomb, Wild Nack, Dilure,  BloodSlime, BlandLamia,        Traveler, Mold Wind, Level Check (Os  inimigos são muitos e o nome        deles não está disponível, mas estão  aqui listados        os que eu encontrei)
Para chegar        aqui, vá até a  costa ao sul da Phoenix Tower, fica no sudoeste        do deserto  cercado por montanhas, e explore o fundo do mar. Um pouco a leste         da Phoenix Tower, encontrará a torre de Worus que havia afundado.         Vá com seu submarino até ela e desembarque. Aqui você        terá de  ir descendo os andares, usando escadas ou caindo através        de  buracos. Para isso, terá, a princípio, somente sete minutos.        Você  perderá mais tempo com batalhas do que com a descida.        Assim,  deve estar preparado para eliminar seus oponentes rapidamente. Nada         difícil, pois, todos são inimigos que já enfrentou        e podem ser  rapidamente eliminados. Apenas Prototype será um pouco         complicado. A dica é a mesma de antes, equipe Hypno (Helmet) e use         Control nele. Depois é só usar seu próprio Explode        para ele  "suicidar-se". Apesar de você poder fugir das batalhas,        não  aconselho faze-lo se você tiver a BraveBld (Sword) com        um bom  ataque. Lembre que cada fuga reduz um ponto de ataque dessa excelente         espada. Quanto ao caminho, felizmente, ele é simples, apenas no  quinto        andar haverá um baú fechado que parece inacessível.         Para pegá-lo, deve descer até o quarto andar e subir pelo        pilar  da esquerda. O seu prêmio são algumas bolhas de ar que        renderão  mais sete minutos por aqui. Quando chegar no primeiro andar,         encontrará um pedaço de cristal verifique-o e uma voz surgirá         dele dizendo que o cristal já tem dono. Quando lhe perguntarem, responda         "Não" para enfrentar Gogo e conseguir a última classe        que  falta.
Chefe da Sunken        Tower of  Worus
Gogo: Lv 77,        HP 47714, Item  TigerMask (Helmet)
Preste atenção        nas dicas de  Gogo no início da batalha. Ele dirá para você        fazer a mesma  coisa que ele. Então, faça. Ou melhor, não        faça, já que Gogo não  fará nada. Caso você        o ataque ou use alguma magia, Gogo  contra-atacará com ataque físicos        ou magias como Meteo e Flare.  Causando grande dano ou, até mesmo,        aniquilando todo seu grupo.  Mesmo ações como Steal serão        punidas, portanto o melhor é na  tentar nada.
Após        alguns minutos sem  fazer nada, ele usará Degeon nele mesmo e desaparecerá.        Assim que  sair da luta, ganhará a última classe.
Classes Obtidas
Mimic (1 Nível)
O seu nome        já deixa claro o  que ele faz. É capaz de imitar qualquer ação        e magia (sem gastar  MP). Seu comando natural é Mimic. Ele na tem        mais nenhuma  habilidade, mas permite escolher mais três opcionais.        Além disso,  equipa quase qualquer coisa.
Nv1- !Mimic
Depois da batalha,        use Exit  para sair rapidamente da torre. Agora sua próxima parada        é bem  próxima. Está na hora de conseguir uma Blue Magic        bem especial.
Guia do Thief:        WhirlDemon  paga como item raro Elixir. Traveler tem Dream (Harp)
Guia do Blue Mage:
Elf Toad: Frog        Song
Screw Dust:        Flash
Mini Mage:        LilMelody
Drippy: Magic        Hammer
Goblin: Goblin        Punch
Torrent: Death        Claw
Mold Wind:        Aero
Bomb:Exploder
BlackFlame:        Dark Shock
WhirlDemon:        Aero, Aero2,  White Wind
Magic Drgn:        Aero3, L2. Old,  Guard Off
Wild Nack:        ????
Dilure: Fusion
BloodSlime:        Blood Suck
BlandLamia:        Blowfish
Traveler: Time        Slip
Level Check:        L.2 Old, L.3  Flare, L.4 Gravity 2, L.5 Doom 
116.        Sting Ray  (Guia do Blue Mage – Big Guard)
 

  Essa é        uma Blue magic muito  boa e rara (não deixe de pega-la). Ela aplica        Shell, Safe e  Float em todo seu grupo. Apenas três inimigos do jogo        a possuem. O  primeiro, você encontra vagando pelos mares logo a sudeste        da  Phoenix Tower, seu nome é Sting Ray. Ele é sua melhor oportunidade         de aprender Big Guard. Fique navegando até ele aparecer, já        que  ele é meio raro. Mas prepare seu grupo antes com alguém        com a  habilidade Learning ou com um Blue Mage. Vai precisar também        de  alguém com o comando Control, equipado, de preferência,        com o  Hypno (Helmet). Assim que encontrar seu oponente, use Control nele.         Então, não o ataque. Aguarde até chegar a vez do personagem         que o controlou jogar e use Big Guard no seu grupo (como na figura).  Sting        Ray tem um HP alto de 30000. Como sua defesa contra ataques  normais é        alta sugiro usar magias como Flare e Holy para obter  mais de 3200 HP de        dano. Quando ele morrer, lhe dará 20 ABP e, às  vezes, deixará        o item Dragon (Whip) que é o melhor chicote do  jogo. Vá agora        para a última parada submarina: A Grande Fenda no  fundo do oceano.
117.        Great Trench  (Nível 36)
Treasure: WaterTech        (Throw  Weapon), FlameRng (Accessory), DragnFang (Ingredient), Ether, FenixDown,         KaiserKn (Accessory)
Monstros: FormUnknwn         (quatro tipos)
Para achar        o local, vá até  Crescent Town, voe para a região logo        a nordeste dela e mergulhe  no oceano. Se você precisar, pode usar        o mapa no fundo do oceano  para se orientar. A entrada é uma grande        fenda no leito oceânico.  Logo que chegar no local, como de costume,        terá de enfrentar  dois Gargoyles guardiões. Lembre que eles        precisam ser mortos  quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power (veja mais        detalhes na  seção 103). Você entrará numa caverna        cheia de rios de lava.  Esse é um bom lugar para ter um ou dois Bards        na equipe, pois  todos os inimigos são mortos vivos do tipo FormUnknow.        Use a  canção Requiem para causar grande dano (2800 HP) em        seus  oponentes sem gastar MP. Apollon (Harp), Excalibur (Sword), Holy (Spear)         são também excelentes armas para usar nesse local, mas  FormUnknwn        tem uma boa defesa física. Os inimigos, em geral, não  são        muito complicados. A forma rosa claro, quando atacada com  ataques físicos,        muitas vezes contra-ataca com Posses e leva  junto um aliado, o melhor, portanto        é usar Requiem ou magia. O  esqueleto pendurado tem HP relativamente        alto, 6500 HP. Novamente  a melhor solução é Requiem.        Quanto ao caminho, no FloorB2, você  terá apenas um baú        para pegar. No Floor B3, há um Save Point, que  sugiro usar. Quando        chegar no Floor B4, aperte o botão na parede  à esquerda para        uma passagem aparecer. Siga em frente e não  acione o próximo        botão, pois esse fará desaparecer a passagem  obrigando-o a        passar pela lava. Sobre a lava, cabe comentar que  pode evitar o dano que        ela causa tendo um Geomancer em seu grupo  ou equipando sua habilidade        DmgFloor. Continue em frente e você  entrará em uma grande sala        com diversos botões, um deles libera o  acesso a um baú, os        demais abrirão um buraco que o fará cair no  Floor B4. Veja        qual o botão correto na figura. Após pegar o  valioso baú,        desça as escadas
 

  e vá        para o Floor B5. Nesse  nível, será obrigado a passar pela        lava pelo menos uma vez, mas  você já sabe o que fazer. Aqui        há um baú bem no fundo em cima.  Depois de pegá-lo,        vá para próxima escada que desce para o Floor  B6. Agora terá        de necessariamente passar por grandes extensões de  lava, por isso        é melhor ter um Geomancer. Pegue os dois baús e  saia pela        esquerda. Finalmente, no Floor B7, chegará em sua  primeira parada:        a Dwarf Village. Aproveite para fazer algumas  compras, pois os Dwarves são        hábeis artesões. Nas laterais do  balcão são        vendidas armas, se você se aproximar pela frente ou  por trás        poderá comprar armaduras. Depois de fazer tudo que  precisava, inclusive        salvar e recuperar-se no Save Point é hora  de prosseguir. Vá        para a sala cheia de água e entre pela passagem  escondida na queda        d’água. Agora estará numa sala imensa com  dois baús        e vários botões nas paredes. O baú mais da esquerda         também é um botão que abre uma porta, mas você        não poderá  prosseguir, por que a lava não permite.        O outro baú estará  bloqueado por uma porta. Para pegar o da        direita, vá até o  extremo superior direito da sala e aperte        o botão que abrirá a  porta. Quanto à lava que o derruba        escada abaixo, aperte os  seguintes botões:
Primeiro -        o debaixo à  esquerda
Segundo - o        de cima à  esquerda
Terceiro -        o debaixo á  direita
Isso deve esvaziar        a lava  do compartimento atrás da porta. Basta, então, verificar        o baú da  esquerda e seguir em frente. Antes de entrar na próxima        sala é  melhor preparar seu grupo para enfrentar Triton, Neregeid        e  Phobos: os chefes da Great Trench.
Chefes da Great        Trench
Triton (vermelho):        Lv 37,  HP 13333, Item Protect (Drink), Ponto Fraco Ice, Absorve Fire
Neregeid (azul):        Lv 20, HP  13333, Item Power (Drink), Ponto Fraco Fire, Absorve Ice
Phobos (verde):        Lv 39, HP  13333, ABP 20 (total da luta), Item Giant (Drink), Ponto Fraco         Earth, Absorve Bio
Essa é        uma luta muito  dinâmica. Seus oponentes usam vários ataques        que atingem todo seu  grupo. Phobos usa principalmente ataques físicos        (bem fracos),  Bio (350 HP de dano em todos, mais queda contínua do        HP) e  Rainbow Wind (causa alterações de Status). Triton usa         predominantemente Emission (200 HP de dano) Fire3 (550 HP de dano em  todos).        Neregeid, por sua vez ataca com Snowstorm (650 a 750 HP  de dano em todos)        Blaze (300 HP de dano em todos, mais queda  contínua do HP) e Ice3.        Apesar dos ataques não serem muito  fortes, essa batalha não        deve ser vista como simples. Os  principais agravantes são a grande        velocidade com que sofrerá  ataques e a capacidade de ressuscitar        de Triton, Phobos e  Neregeid. Rainbow Wind também atrapalha muito,        já que causa  alterações de Status, entre elas Silence,        que impede você de usar  magias e o comando Sing. O segredo dessa luta        é elimina-los ao  mesmo tempo, o que é facilitado pelo fato        de todos três terem a  mesma quantidade de HP. Caso elimine um deles        antes, não  exterminado os outros dois até o próximo        turno do inimigo morto,  esse ressuscitará com quase todo seu HP e        eles usarão Delta  Attack em um personagem de sua equipe petrificando-o        (nesse caso  use Soft para cura-lo). Apesar disso, mata-los todos juntos        não é  difícil. Forme um grupo de Bards ou Samurais        e use apenas  Requiem ou GP Toss. O primeiro causa 3000 HP de dano em seus         oponentes o segundo ataque causa 7500 HP de dano, mas gasta GP. O HP  deles        não é alto 13333. Então, poderá elimina-los        no  primeiro ou segundo turno de batalha dependendo da opção        que  fizer. Além disso, tenha personagens na sua equipe que possam         usar Cure3 e não se descuide da recuperação. Outro        detalhe que  ajuda muito é equipar certos equipamentos como FlameRng         (Accessory), IceShld (Shield) ou Fire (Shield). Com algum cuidado, essa         batalha não deverá ser muito difícil.
Após        derrotar os três  capangas de Exdeath, você ganha mais um Stone        Tablet e a poderosa  Jikuu: Meteo. Use Exit para sair e rume para o Seal        Castle Kusar  para obter mais três armas lendárias.
Guia do Blue Mage: nada novo por  aqui.Um dos FormUnknwn (o que fica pendurado) usa        a técnica  Condemn que pode ser aprendida. O monstro da baba verde        ensina  Fusion. Com o mais avermelhado deles (tem detalhes em roxo) você         pode aprender se controla-lo Exploder. Triton usa Emission que também         pode ser aprendido. 
118.        Região da  North Mountain e Phoenix Tower (Nível 37)
Monstros: Ammona,        Anku  Heggu, Land Crawl, Spizner, Blizzard
Para chegar        no grande  deserto cercado por montanhas, terá de usar o Chocobo preto        que  está em Mirage Town e aterrissar na floresta na borda do deserto,         essa é a única maneira. Na floresta apenas dois inimigos Blizzard         e Spizner, o último usa o ataque Quicksand que faz o HP de todos         cair continuamente. No deserto, por sua vez, você encontrará         outros dois inimigos Ammona e Anku Heggu. Não são muito agressivos.         Tenha cuidado apenas com Quake utilizado por Anku Heggu (causa até         600 HP de dano em todos). Use Float em todo seu grupo e não terá         com que se preocupar. Anku Heggu é fraco contra Ice. Primeiro vá         para a Fenix Tower que fica no sudoeste do deserto. Contra Land  Crawl use        Aqua Breath.
119.        Phoenix Tower  (Guia do Summoner - Phoenix)
Tesouros: 5000        GP, 10000  GP, 15000 GP, 20000 GP, 25000 GP, FenixDown X 4, Avis (Bow)
Monstros normais:         Chancubia, BellaDonna, Cherie
Monstros das        Paredes:  LiquidFlame, BandelKuar, Sol Cannon, Kuzar
Aqui você        terá um bom  desafio, a torre é muito alta, tendo trinta andares        e nenhum Save  Point. Além disso, não poderá fugir das        batalhas. Nessa torre,  as escadas estarão escondidas, cabe a você        verificar as paredes  para encontrar as escadarias. Porém, se checar        no local errado,  terá de enfrentar um monstro antes da escada aparecer.        Caso  verifique no local correto, a escada aparece sem a necessidade de  enfrentar        qualquer inimigo. Portanto, esses "monstros das  paredes" podem        ser evitados se você verificar sempre o local  correto. O que ocorre        na prática é que terá de verificar ou o  lado esquerdo        ou o lado direito da parede. Falando em monstros,  os inimigos da torre são        relativamente perigosos, exigindo certo  cuidado. Eles podem ser divididos        em dois grupos: os normais que  encontrará enquanto anda pela torre        e os das paredes. Em relação  aos normais, Cherie e BellaDonna        tem um ataque Critical bastante  forte causando mais de 1000 HP de dano.        Além do Critical,  BellaDonna usa a técnica Roulette que escolhe        aleatoriamente um  dos participantes da batalha. Esse, uma vez escolhido,        morrerá  instantaneamente. Mas, em geral, quem realmente incomoda        são os  inimigos das paredes. Por exemplo, a especialidade de BandelKuar         Blaster ou paralisa ou mata na hora. Porém, sem dúvida, o        mais  difícil deles é Sol Cannon (você lembra dele, não?).        Seu ataque  Surge Beam tira até 1000 HP de todo seu grupo. Como ele        usa esse  taque mais de uma vez, torna-se muito perigoso. Felizmente, como         todo inimigo das paredes, pode ser evitado. Caso cruze com ele, lembre  que        seu ponto fraco é Bolt. Dificuldades a parte, vários desses         inimigos são interessantes, pois fornecerão alguns itens raros         para serem roubados e Blue Magics. Outra particularidade dessa torre  é        que nos andares múltiplos de cinco (quinto, décimo, décimo         quinto, etc) encontrará dois potes, um de cada lado da torre. Um         deles conterá GP e o outro o monstro Magic Pot. Essa criatura tem         evasão, defesa física e mágica extremamente altos,        de forma  que você dificilmente lhe causará algum dano. Além        disso, todas  magias estarão bloqueadas nessa batalha. Felizmente,        a única  coisa que Magic Pot faz é pedir Elixir. Dê-lhe        o tão desejado  Elixir e ele irá embora, deixando 100 ABP de        prêmio!  Infelizmente, às vezes, ele não se contentará        com apenas um  Elixir, obrigando você a dar mais de um. Antes de enfrenta-lo,         lembre de escolher para seus personagens classes que precise evoluir.  Uma        boa dica é evoluir o último nível do Red Mage que         precisa de 999 ABP, mas lhe garante a habilidade X-Magic que permite  usar        duas magias por turno. A posição dos Magic Pots é a         seguinte: 5º e 10º andar ele estará à direita, 15º        à esquerda,  20º à direita e 25º andar à esquerda.        Quanto à subida, a posição  correta das escadas é        a seguinte: 1° andar (Esquerda), 3º andar  (Esquerda), 4º andar        (Direita), 7º andar (Esquerda), 8º andar  (Esquerda), 9º andar        (Direita), 12º andar (Esquerda), 13º andar  (Esquerda), 14º        andar (Direita), 17º andar (Esquerda), 18º andar  (Esquerda), 19º        andar (Direita), 22º andar (Direita), 23º andar  (Esquerda), 24º        andar (Direita), 26º andar (Esquerda), 27º andar  (Esquerda), 28º        andar (Direita). No 29º andar a escada estará no  centro da parede,        porém aqui terá de lutar com o monstro da  parede de qualquer        maneira. Uma vez no 30º andar você encontrará  um Hiryuu.        Lá ocorrerá um evento, ao final do qual obterá o  Summon        Phoenix. Após isso, use a magia Exit para sair. Agora siga  para a        North Montain. Ela fica a nordeste da floresta em que  pousou. 
Guia do Thief:        muitos itens  valiosos na torre. Roube WallRing (Accessory) ou Ribbons (Helmet)         de Chamcubia. BellaDonna fornece Rainbow (Cloth) ou CoralRng  (Accesssory),        Cherie, por sua vez, tem RedShoes(Accessory) ou Elf  Cape (Accessory) para        ser furtado. Finalmente, Sol Cannon tem  Ether. Lembre de roubar alguns WallRing        para ficar com, pelo  menos, quatro deles, pois serão úteis        em breve.
Guia do Blue Mage: a última Blue  Magic que ainda não tem pode ser aprendida        aqui. Belladonna usa  Roulette. Sol Cannon usa a técnica Missile,        Kuzar usa ????,  Chamcubia usa Blowfish e Frog Song. Finalmente, Cherie utiliza         Time Slip, LilMelody e Aero3 (Controle-a).
120.        North Mountain  (Guia do Summoner – Bahamut)
Monstros: Gala        Cat, Blocks,  RockGaster
Antes de vir        para cá, deve  fazer um bom estoque de FenixDown e HiPotion. O caminho        e os  monstros serão os mesmos que já conhecia. Lembre de não        pisar nas  flores púrpuras e, quando chegar no Save Point, salve e         prepare-se para desafiar o Rei dos Dragões: 
Chefe da North        Mountain
Bahamut: Lv.        99, HP 40000,  ABP 25, Item DragnFang (Ingredient)
Bahamut é        daqueles inimigos  que dá dor de cabeça. Além de ataques        normais, ele usa vários  ataques que atingem todo seu grupo:
Blaze, Flame        e Thunder -  325 a 500 HP de dano em todos;
Aqua Breath        - 700 HP de  dano em todos;
Atomic Ray        - 850 HP de dano  em todos;
Poison Breath        – 550 a 950  HP de dano em todos e provoca, aleatoriamente, o Status        Poison;
Snow Storm        e Earth Shaker -  1300 a 1700 HP de dano em cada aliado;
MaelStrom -        reduz seu HP  para apenas um dígito;
Zombie Breath        - 500 HP de  dano em todos e provoca, aleatoriamente, o Status Zombie;
MegaFlare que        causa até  2700 HP de dano em todos;
Como  pode ver,        não será  nada fácil. Essa é uma daquelas batalhas        que requer um  planejamento rigoroso. Começando pelas classes que        irá usar,  sugiro ter dois Blue Mages com a Ability White Magic        como  habilidade adicional (de preferência no nível seis). Os        outros  dois podem ser um Samurai, um Knight ou um Black Mage.  Equipe-os         de forma a proteger-se de alguns dos ataques acima. Os ataques que   precisa        evitar são Earth Shaker, Snowstorm e principalmente Mega  Flare.  Para        isso você dependerá de algum preparo e  principalmente do  equipamento        adequado. Primeiramente, deve usar  Float antes de entrar na  batalha para        evitar Earth Shaker.  Quanto ao equipamento, é um pouco mais  complicado        já que,  provavelmente, não terá o equipamento na quantidade        necessária. O  ideal seriam quatro WallRing (Accessory) que  protegeriam        contra  Mega Flare e quatro Ice Shld (Shield) que absorveriam  Snowstorm .         A essa altura, você deve ter dois Ice Shld e, se tiver, pelo menos          três WallRing já estará bom. Faça o seguinte:        equipe os  dois Blue Mages com WallRing e Ice Shld. Assim, eles  estarão         protegidos de Mega Flare e absorverão Snowstorm. Isso será        útil,  pois você deve manter seu HP alto para eles poderem usar        White  Wind de maneira efetiva. Se sobrar algum desses  equipamentos, dê         para os demais. Outros itens que podem ser úteis e deve equipar se          não tiver os outros indicados são FlameRng (Accessory), Fire         (Shield) e AngelRng (Accessory) nessa ordem de preferência. Para   atacar,        dê Excalibur (Sword) ou BraveBld (Sword) para o Knight  (com a  Ability        BothHand causará 4000 ou mais HP de dano) e com o  Samurai use GP        Toss para causar-lhe até 5800 HP de dano. Se  optar por um Black  Mage,        use a magia Flare (3200 HP de dano).  Quanto à batalha, assim que        começar, deve usar a magia Wall em  todos que não tenham um        WallRing. Lembre de renovar seu efeito,  que é temporário,        quando for preciso. A grande vantagem de ter  todos com Wall é que,         caso Bahamut use Mega Flare, além de você  não sofrer        dano, causará 9999 HP de dano no Rei dos Dragões. Os  Blue Mages,  devem apenas usar White Wind ou Arise e Wall, quando for  preciso.        Os outros dois personagens devem atacar com toda força.  Caso os  Blue Mages fiquem com HP baixo, devem ser recuperados  imediatamente, já        que White Wind recupera apenas o equivalente ao  HP de quem o usou.  Use para        isso, até mesmo um Elixir, se achar  necessário. Outros  estratagemas        que podem ser úteis são: usar  Slow em Bahamut, que é        muito rápido; usar Fast em algum Blue Mage  e reduzir a velocidade        de batalha no Menu Config. Uma última  dica é não se        descuidar na recuperação, pois essa não é uma         batalha para ser vencida em poucos rounds. Embora essa não seja  uma         estratégia infalível, ela deve tornar a batalha um pouco menos         difícil. A desvantagem dessa estratégia é que terá        de  recuperar seu grupo com White Wind e itens por causa da  condição         Wall. Uma técnica alternativa, se você já tem Big Guard,        é ter  personagens que tenham os ataques acima sugeridos (Flare, GP          Toss, etc), White Magic e, obviamente, alguém que possa usar Big         Guard. Então, entre na batalha e use Big Guard que reduzirá        o  dano causado pelos ataques de Bahamut pela metade e Fast2. Use  os  ataques        sugeridos sem se descuidar da recuperação. As observações         sobre o equipamento continuam válidas, exceto sobre o WallRing  que         você não usará. Mesmos assim é uma batalha muito         difícil. A vantagem dessa estratégia é que será        bem mais fácil de  reviver e recuperar seus personagens.
Após        a batalha, receberá o  Summon Bahamut. Agora pode voltar andando ou        usar a magia Exit  para sair. Volte para seu Chocobo e siga para a Airship,        pois  agora irá buscar o último Stone Tablet na Waterfall de        Istory.
121.        Waterfall of  Istory
Tesouros: TurtlShell         (Ingredient), Ether, RuneEdge (Sword), Giant (Drink), Protect  (Accessory),        FenixDown, WallRing (Accessory), Artemis (Bow),  12000 GP, Enhacer (Sword),        Fuuma (Throw Weapon), Aegis (Shield),  Giant’s (Axe)
Monstros: Gel        Water,  Alcumia, Coral, MercuryBat, Fall Guard, Tonberi
Para chegar        na cachoeira,  dirija-se para o os mares ao sul dela e mergulhe. Você        verá uma  caverna submarina, vá até ela e cruze a caverna.        Pronto você  estará em uma faixa de terra desértica que        leva diretamente até a  grande queda d’água. Caminhe        até lá e você estará na entrada do  dungeon. Chegou        a hora de enfrentar os dois últimos Gargoyles  guardiões. As        dicas são as mesmas: eles precisam ser mortos quase  ao mesmo tempo        e absorvem Holy Power (veja mais detalhes na  seção 103). Depois        de vence-los, poderá entrar na caverna. Antes,  um breve comentário        sobre os inimigos desse local: em geral, não  devem oferecer dificuldades.        A maioria dos seres aquáticos, como  Gel Water e Coral, são        fracos contra Thunder. Minha sugestão é  ter pelo menos um        mago equipado, de preferência, com Thunder  (Rod) e Hairpin (Helmet).        Use Bolt3 neles e não terá problemas.  Fall Guard pode incomodar        um pouco. Ele tem HP de 4000 e, quando  um ficar sozinho em batalha, passa        a carregar ataques  poderosíssimos que causam até 5000 HP de        dano. A estratégia que  sugiro é equipar alguém com        a habilidade Control e Hypno (Helmet)  para controlar um deles. Depois é        só ir eliminado-os com seu  poderoso Fight (o segundo Fight de cima        para baixo). Porém, o  inimigo com o qual realmente deve se preocupar        é Tonberi. Ele  vaga pelos Floor B4 e Floor B5, tem HP de 39393 e        não tem nenhum  ponto fraco. Ele não lhe atacará num        primeiro momento, apenas irá  avançando. Até que chegue        próximo de seu grupo. Então, ele ataca  com Cleaver três        vezes causando até 1800 HP de dano cada vez e  queda contínua        do HP. O melhor aqui é controla-lo e usar apenas  magias poderosas        como Flare e Holy. Uma segunda opção é colocar  todos        para fila de trás e usar a magia Safe ou Big Guard. Assim,  quando        ele atacar, não causará mais de 350 HP de dano com cada  Cleaver.        Nessa estratégia também terá de atacar com magias ou         outros ataques que não sejam afetados pela posição        do  personagem na linha de batalha. Quanto ao dungeon, você começa        em  uma enorme câmara com várias pequenas cascatas e muitas        escadas.  Use as escadas para se deslocar de platô em platô.        As cascatas  farão você escorregar e cair para uma plataforma        mais abaixo,  mas, por outro lado, podem ser úteis, permitindo a chegada        em  baús inaccessíveis de outra maneira. Nessa primeira área,        haverá  dois baús do lado esquerdo e um na parte superior direita.        A  saída fica na parte de cima no centro. Você estará        em área com  duas escadarias laterais, embora não faça        muita diferença, sugiro  ir pela direita. Agora você vai chegar        em uma nova galeria.  Pegue primeiro os baús no canto inferior direito.        Um estará em  uma plataforma e o outro dentro de uma passagem secreta         (aproxime-se do canto e a verá). Vá para a esquerda e na parte         superior há um botão e um baú. Acione o botão        e use a habilidade  Dash do Thief para chegar a tempo no tesouro. Então,        siga para o  próximo nível. No Floor B3. Percorra o caminho        pegando todos os  baús. Serão três no total, mas um deles        só poderá ser pego mais  tarde. Descendo a próxima escada,        encontrará um Save Point.  Depois de salvar, vá para o Floor        B4. Aqui há alguns buracos em  pontos estratégicos, use a Ability        Pitffalls do Elementalis para  evita-los. Vá descendo e, quando for        para esquerda, pegue o baú  que está dentro da caverna em frente        da escada que leva ao outro  andar. Depois, continue para esquerda, pegue        o outro baú e suba  (cuidado com o buraco no meio do caminho). Você        vai chegar no baú  que havia ficado para trás no outro nível.        Volte todo caminho e  desça para o Floor B5. Nesse andar, mais buracos        escondidos.  Acione os botões para evitar as estacas e pegue os três        baús.  Agora só resta cair em um buraco para continuar. Finalmente,         pegue o último Stone Table. Quando tentar ir embora, surgirá        mais  um capanga de Exdeath. Porém, dessa vez, Leviathan, o Rei dos         Mares, aparecerá e exterminará seu inimigo. Agora pode sair        e ir  buscar as últimas armas, se quiser. Entretanto, minha sugestão        é  que se prepare para a batalha e fale com Leviathan.
Guia do Summoner:        chegou a  hora de conseguir seu último ESummon. Antes da luta, equipe         qualquer CoralRng (Accesssory) que você tenha, pois absorverá        o  ataque Tidal Wave. É melhor ter magos para poder usar Bolt3 nele         (não esqueça de equipar o Thunder Rod) dessa maneira causará        até  8400 HP de dano nele. MagicSword Bolt3 também funciona        bem 6200  HP de dano. Tenha também alguém que possa usar Arise        e Cure3. Uma  vez pronto fale com Leviathan.
Chefe da Waterfall        of  Istori
Leviathan:        Lv. 37, HP  40000, ABP 20, Item WallRing (Acccessory), Ponto Fraco Thunder,         Absorve Water.
Leviathan tem        muitos  ataques. Os ataques que usa com maior freqüência são:        Tidal Wave  (800 HP de dano em todos), Tail (de 500 a 1000 HP de dano e queda         continuado HP), Entangle que paralisa, Aqua Breath que causa 200 HP de  dano        em todos aliados e seu ataque normal (causa 1200 HP de dano  em um personagem).        Essa não será uma batalha fácil, porém não         se compara com a que você teve com Bahamut. Algumas vezes, ele fará         dois ataques por turno. Não há estratégia melhor do        que  usar Bolt3 tendo um Thuder (Rod) equipado. Uma segunda opção        é  MagicSword Bolt3. Apesar desses ataques serem eficientes, o HP        de  Leviathan é bastante alto o que fará com que a luta demore.         Apenas vá atacando, tendo cuidado com a recuperação        de seu grupo.  Pode ser uma boa idéia usar Fast2 se tiver alguém        com Jikuu.
Depois da batalha,        receberá  o Summon Leviathan. Agora circule a plataforma e saia pela        queda  d’água no lado oposto. É hora de buscar as últimas        armas no  castelo de Kuzar.
Guia do Blue Mage: Pode aprender  Aqua Breath com Gel Water e Leviathan. MercuryBat        usa Blood Suck.
Guia do Thief:        O sapo da  luta contra Alcumia às vezes tem DragnFang (Ingredient),        mas  geralmente paga FlameTech (Throw Weapon). Roube Elixir de Leviathan.
122.        Os últimos  Preparativos
Depois de pegar        as últimas  armas, você deve fazer os preparativos finais. Pode        fazer algumas  batalhas para melhorar suas habilidade. Se vai querer derrotar         os Chefes especiais do jogo, sugiro ter White Magic L6 e Black Magic L6         com todos personagens. A Blue Magic Big Guard também é uma         aquisição importante. O porão do castelo de Bal é        um bom lugar  para conseguir ABP e desenvolver suas habilidades antes de        partir  para o Clef of Dimension. Se puder, compre algum FlameRgn (Accessory)         e CoralRng (Accessory) em Mirage Town, pois eles serão importantes         para enfrentar esses inimigos (só para saber você vai ganhar         mais um CoralRng, então não vá comprar mais do que        precisa).  Lembre também que vai precisar comprar HiPotion, FenixDown,         Cottage itens que recuperam Status, portanto gaste com moderação.         Certifique-se de que tem todas as magias, se estiver faltando alguma, a         providencie. Uma vez pronto, siga para o local onde antes ficava  o castelo        de Tycoon. Essa é sua entrada para a Cleft of  Dimension. Voe sobre        a mancha negra e será sugado para a fenda  dimensional.
123.        Cleft Of  Dimension (Deserto e Ruínas) (Nível 38)
Tesouros: Cottage,        Ether,  DrkMatter, Elixir x 2, BloodSwrd (Sword)
Monstros: Ammona,        Land  Crawl, Anku Reggu, Grenade, DoomDealer, Bardandels, LevelCheck 
Por ser uma        área bastante  longa, eu a dividirei em áreas menores. Essa        é a primeira delas.  Após o rápido evento, você        estará no convés de sua Airship. Para  sair do Cleft of Dimension        basta usar a magia Exit ou ir até o  timão da Airship e apertar        o botão "A". No deserto não tem que se  preocupar        muito com os inimigos que são os mesmos da área  desértica        da Phoenix Tower. Use Float para evitar Quake e Aqua  Breath em Land Crawl.        A princípio, se desloque para baixo e,  depois, sempre para a direita.        Repare no movimento da areia no  chão como no Quicksand Desert. Para        se deslocar aqui, use a areia  que estiver correndo para o lado que quiser        ir. Siga até chegar  em uma porta, lá será abordado        pelos monstros de Exdeath. Então,  entre pela porta e estará        nas ruínas. Nas ruínas, encontrará  alguns inimigos        novos. Nada para que preocupe muito. Tente  reduzir o HP de Grenade rapidamente,        antes que ele use Exploder  em seu grupo. DoomDealer que usa Roulette pode        matar  instantaneamente um personagem, mas as vezes matará um inimigo.         Quanto ao caminho, Desça pela correia, entre na sala seguinte, pegue         os quatro baús e continue. Na próxima sala, desça pelas         correias e quando chegar no local com três correias para subir, suba         na da direita primeiro, para pegar um baú, e depois na da esquerda.         Siga para a próxima sala. Aqui, um baú para pegar à         direita e depois saia pela esquerda subindo pela correia. Continue até,         finalmente, chegar na cidade.
Guia do Thief:        Bardandels  normalmente fornece TurtlShell (Ingredient), porém, às        vezes,  poderá roubar um Angel (Accessory) dele.
Guia do Blue Mage: Grenade usa  Exploder, DoomDealer usa a técnica Roulette.        Bardandels usa  Aero3. Level Check usa L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2,        L.5  Doom.
124.        Cleft of  Dimension (Cidade e Floresta)
Tesouros: DragnFang         (Ingredient), Ribbon (Helmet), Enhacer (Sword), Lillith (Rod)
Monstros: MossFungos,         WhiteFlame, Farfarerro
A cidade é        idêntica a  Mirage Town, mas não há nada para fazer nela,        apenas cruze-a.  Quando encontrar um pote no meio do caminho, verifique-o        para  recuperar seu HP, MP e Status. O sair da cidade, entrará na         floresta. Os inmigos daqui não darão trabalho. Contra MossFungus         use Fire3. Uma estratégia interessante para recuperar-se sem gastos         é controlar WhiteFlame e usar a técnica White Wind. Entrando         na floresta, siga até encontrar a primeira bifurcação        no caminho.  Então, vá pela direita para pegar um baú.        Depois, volte um pouco  e continue pela esquerda. Suba, vá e para        direita até ver uma  pedra esbranquiçada no chão, próximos        a ela haverão três baús.  Depois de pega-los, vá        para a parte inferior direita da floresta.  Quando encontrar uma árvore        com um buraco, deve verifica-la, mas  antes se prepare para enfrentar Carfisteri.
Chefe da Floresta        da Fenda  Dimensional
Carfisteri:        Lv. 68, HP  18000, ABP 20, Item DiaPlate (Armor)
Essa é        uma batalha mais  chata do que difícil. Carfisteri usará apenas        magias. Nenhuma  muito perigosa. Bio, talvez a pior delas, causa em torno        de 950  HP de dano mais queda contínua do seu HP. Ela vai usar magias         como Stop, Old e Wall que dificultarão suas ações contra        ela.  Sugiro ter um ou dois personagens em sua equipe que possam usara magia         branca para usar Dispell e Esna. Ataques físicos funcionam bem se         equipar armas como Excalibur (Sword), BraveBld(Sword), Masamune  (Katana),        Artemis (Bow). Excalibur com a habilidade BothHand  causa 2500 HP de dano.        Porém, se usar ataques físicos, Carfisteri  contra-atacara        com Drain. Assim, a melhor forma de atingi-la é  usar magias que não        possam ser refletidas por Wall (Bahamut causa  3500 HP de dano e Meteo causa        até 6000 HP de dano). O ponto  chave dessa batalha será manter        seu grupo em boas condições de  ataque. Para resolver problemas        como Stop e Wall use Displ e para  curar Old use Esna. Quanto a Old, seja        rápido na recuperação,  pois ele vai progressivamente        reduzindo os atributos de seu  guerreiro. Então, se demorar para cura-lo,        mesmo após usar Esna  seus ataques estarão comprometidos definitivamente.        Como  Carfisteri usa apenas magias, você poderia usar Quit nela, mas         não vale a pena, pois seu efeito não durará muito tempo        (um ou  dois turnos no máximo). Seguindo essas orientações        básicas, não  terá problemas com esse chefe.
Após        vencer o chefe da  floresta, entre na árvore e você entrará        na próxima área do Cleft  of Dimension: a caverna.
Guia do Thief:        nada muito  interessante, mas pode roubar HiPotion de MossFungus.
Guia do Blue Mage: Controle  WhiteFlame e poderá aprender White Wind. Farfarerro        usa Frog Song  e LilMelody. 
125.        Cleft of  Dimension (Caverna e Livraria)
Tesouros: AngelRng         (Accessory), CoralRng (Accessory).
Monstros: Orcat,        Great  Drgn, Achelone
É interessante        você usar  Float em todo seu grupo para andar por aqui, já que        Great Drgn  usa Quake com freqüência. Uma boa forma de derrotar        esse inimigo  de alto HP (10000 HP) é controla-lo e usar seu comando        Flame.  Tenha também atenção para os ataques Critical        de Orcat, pois  causam mais de 1000 HP de dano. Quando atacá-lo, não        use
 

  ataques baseados        em Holy  Power, por que ele os absorve. A princípio, o caminho é        linear,  então, apenas siga em frente. Quando chegar no local da figura,         entre na queda d’água, pois há uma passagem secreta        por trás  dela. Lá dentro, encontrará um AngelRng (Accessory).        Depois,  volte e entre na caverna. Pegue o baú e desça a escada.         Finalmente, encontrará um Save Point, salve e use uma Cottage. Seguindo         em frente, chegará na plataforma da parte inferior da figura.  Nesse        local, está Omega, a versão final de Prototype, é talvez         o inimigo mais difícil do jogo. Você não precisa enfrenta-lo,         nem agora nem nunca. Ao derrotá-lo, ganhará um item que apenas         serve para provar que você realmente derrotou Omega Weapon. O desafio         é grande e pode preferir deixar essa luta para mais tarde. Para  fazer        isso cruze a plataforma e continue em frente sem tocar em  Omega. Apesar        disso, a estratégia para derrotar Omega será  descrita aqui.
Chefe da Caverna        (Opcional)
Omega Weapon:        Lv. 119, HP  55530, ABP 100, Item OmegaMedl, Ponto Fraco Bolt, Absorve Earth,         Wind, Fire, Ice, Poison, Holy
Omega é        sem dúvida bem pior  que o último chefe. De fato, somente Shinryuu        é tão difícil  quanto Omega. Seus ataques são        poderosos, porém o mais difícil da  luta é atingir esse        inimigo de uma forma efetiva. Ele tem  evasão, defesas física        e mágica altíssimos. Além disso, absorve  todos elementos,        exceto Bolt. Para complicar ainda mais, tem Wall  permanente refletindo quase        tudo. Segue abaixo uma descrição dos  ataques e contra-ataques        de Omega, bem como os respectivos itens  que pode ajudar a suporta-los:
Os ataques        de Omega:
Atomic Ray        - causa dano de  até mais de 3000 HP e atinge a todos (é absorvido        pelo FlameRng  (Accessory), Flame (Shield) é refletido pela magia        Wall ou  WallRing Accessory).
Surge Beam        - em torno de  1300 HP de dano em todos, mais queda contínua do HP.
Quake - de        5000 a 6000 HP  de dano (evite com a magia Float).
Targeting –        não causa dano  algum.
Emission -        2300 HP de dano  em apenas um alvo é (absorvido por FlameRng Accessory),        Flame  (Shield).
Delta Attack        - causa até  1000 HP de dano e petrifica apenas um alvo (use Ribbon        (Helmet)  para não virar pedra).
Blaster - paralisa        ou causa  morte instantânea em apenas um alvo (refletido pela magia        Wall  ou WallRing Accessory).
Maelstrom -        deixe o HP com  apenas um dígito, pode atingir todo grupo.
Rainbow Wind        - causa as  seguintes alterações de Status:
Silence, Darkness        (Use  Ribbon Helmet para evitar)
Contra-ataques        de Omega:
Rocket Punch        – tira 50% do  HP e causa o Status Confuse.
Circle - faz        um personagem  sumir. A única forma de solucionar o problema é        usar a magia  Retrn, porém ela apenas fará a batalha começar        novamente.
Mustard Bomb        - até mais de  3000 HP de dano mais queda contínua do HP (um        único alvo)
Vou descrever        duas  estratégias que funcionam. A primeira não é minha        e, apesar de já  estar bastante difundida nos vários walkthrough        de Final Fantasy  V, tenho razões para acreditar que seja de autoria        de Tatsushi  Nakao. Ela funciona bem, mas você vai precisar de um ou        mais  personagens másteres nas classes Archer, Ninja e com nível        seis  de MysticKn pra usar MgcSwrd Bolt3. Sugiro preparar dois Ler com Ribbon         (Helmet), FlameRgn (Accessory) e armas que suportem a habilidade  MgcSword        (quando selecionar esses equipamentos no menu de itens,  dever aparecer a        mensagem "can use magic sword"). Equipe armas  como Ragnarok, BraveBld        e Excalibur. Esses personagens devem ter a  habilidade X-Fight e MgcSwrd.        Os outros dois, devem ser Ler e  equipar Ribbon (Helmet) Flame (Shield) e        algum acessório a sua  escolha (eu gosto de Hermes). Quanto às        habilidades, dê Blue  Magic mais White Magic para um e Jikku mais White        Magic para o  outro. Além disso, o personagem com Blue Magic pode        equipar  Masamune para ter a primeira ação na batalha e usar        Big Guard,  mas isso já não é tão importante.        Assim que entrar na batalha,  use Big Guard e Fast2. Os seus personagens        de ataque usarão  MgcSwrd Bolt3 e no turno seguinte X-Fight. Cada        ataque causará,  dependendo da arma, até 5500 HP de dano o        que totalizará mais de  40000 HP em uma única ação.        Porém, após ser atacado, Omega  contra-atacará com Circle,        Rocket Punch ou Mustard Bomb quatro  vezes. Caso ele use Circle com sucesso,        você deve considerar a  possibilidade de usar Retrn, reiniciando o        confronto. Se você  conseguir sobreviver aos contra-ataques, o próximo        a usar X-Fight  derrotará Omega. Essa estratégia é extremamente        eficaz e, quem  usa-la, pode ficar sem uma noção do quão        difícil é derrotar esse  chefe por outros métodos. A        outra tática é bem mais arriscada,  mas também funciona.        Você usará a magia Bolt3 para atacar Omega.  Use quatro Ler        e equipe todos com Ribbon (Helmet). Eles devem  usar Flame (Shield) ou FlameRng        (Accessory) e armaduras que  aumentem o Magic Power (Black ou White Cloth).        Tenha Jikuu e Blue  Magic disponíveis. Além disso, pelo menos        dois personagens devem  ter Black e White Magic para usar Bolt3, Arise e        Cure3 (os que  tiverem Black Magic precisam equipar Thunder Rod). Caso tenha         X-Magic, considere equipar a habilidade em um personagem com Black  Magic.        Então, você poderá usar a seqüência: X-Magic        +  (Bolt3 + Quick) + X-Magic (Bolt3 + Bolt3) + X-Magic + (Bolt3 + Bolt3).         Feitos os preparativos, quando começar a luta use Big Guard e  Fast2.        Então, vai precisar usar Wall em um personagem e ataca-lo  com Bolt3.        A magia será refletida em Omega, causando até 4200 HP  de dano        por ataque (com X-Magic mais Quick até mais de 20000 HP).  É        bem menos que os ataques da tática anterior, porém não        é  desprezível. O grande problema serão os contra-ataques        que  sofrerá. Você deve ponderar antes de atacar Omega, caso        seu grupo  esteja fraco, é melhor recuperar antes ou você pode        ser  aniquilado por seus contra-ataques. Lembre também que pode usar         Retrn se a coisa ficar muito complicada. Outra coisa importante é         ter o cuidado de renovar a magia Wall quando for necessário ou matará         seu aliado. Quando a aranha mecânica estiver quase morrendo, ela  começa        a atacar com grande freqüência, essa é a hora de partir         para o tudo ou nada, pois você não resistirá por muito         tempo. Felizmente, ao chegar nesse ponto, alguns ataques serão  suficientes        para destruí-la. Em suma, a primeira estratégia é bem         melhor e mais segura, mas pode tentar a segunda se gosta de  desafios.
O melhor é        deixar Omega  para depois (eu sugiro nível 42 pelo menos). Continue        em frente e  entre na caverna. Ao final chegará em uma pequena sala        com  livros. Verifique primeiramente os da estante, prestando atenção         nas informações. Você receberá dicas sobre futuros        Chefes. Antes  de verificar o livro sobre a mesa prepare-se enfrentar Apanda.
Chefe da Biblioteca        da  Fenda Dimensional
Apanda: Lv.        59, HP 22200,  ABP 16, Item Soot (Throw Weapon), Ponto Fraco Fire
Outro Chefe        que não deve  dar trabalho. Ele, da mesma forma que Carfisteri, não        tem ataques  que causam muito dano. Ele usará técnicas como        Gale Cut que  causa até 500 HP de dano em todos, Thread que causa        Slow, mas  nada que realmente preocupe. Algumas vezes contra-ataca com Drain.         Talvez a pior coisa que ele faça é utilizar Magic Hammer que         acaba com a metade do MP do personagem atingido. Para elimina-lo sem  demora,        use Fire3 equipando um Fire (Rod) tira até 8200 HP. Use  apenas magos        e poderá mata-lo em um único turno. Evite usar  Ifrit, nesse        caso Apanda usará Medicine para se recuperar.  Ataques normais não        são uma boa opção, pois ele utilizará Safe  para        se proteger.
Após        a batalha, saia pela  mesma porta que entrou e estará em uma nova        área.
Guia do Thief:        Orcat tem  DrkMatter (Ingredient) e Great Drgn, DragnFang (Ingredient). Roube         Soot de Apanda.
Guia do Blue Mage: controle Orcat  para usar Flash (mas não vale a pena já        que nem MP próprio ele  tem). Apanda usa Magic Hammer que pode ser        aprendido.
126.        Cleft of  Dimension (Torre e Castelo Flutuantes)
Tesouros: Hermes         (Accessory), Thor (Axe), Rainbow (Cloth), RedShoes (Accessory), MenEater         (Dancer Knife)
Monstros: Ninja,         AvisDragon, Death Claw, SwrdDancer, Fury, Bodyguard, MithrilDrgn, Arage,         Blind Wolf, Magic Drgn
A primeira        coisa a fazer  aqui é equipar a habilidade Secret ou ter um Thief        em seu grupo.  Assim, poderá ver as pontes invisíveis da torre        flutuante. Os  inimigos já são mais complicados, AvisDragon        tem um HP  relativamente alto e usa com freqüência Breath Wing        que causa em  torno de 450 HP de dano em todo seu grupo. Para lutar contra        ele  sugiro usar Avis (Bow) causa 3500 HP de dano ou controlá-lo (Thunder         ou Breath Wing lhe causarão 1700 HP de dano). Por sua vez, Ninja         tem um elevado Evade. Utilize X-Fight ou Aim para atingi-lo com  certeza        (as magias Flare ou Meteo também darão conta). No mais,  apenas        siga em frente até chegar na porta que leva para o  castelo. No castelo,        as coisas realmente começam a ficar  difíceis, pois há        vários inimigos de respeito e chefes para  enfrentar. Iron Giant tem        18000 HP e uma defesa considerável. Ele  é fraco contra Water.        Uma excelente opção para atacá-lo é a  Ability        Terrain do Geomancer. Usando esse comando, seu  personagem, em geral,        usará Sonic Boom tirando um percentual  elevado do HP de Iron Giant        (9999 HP no primeiro ataque). Quando  os valores tirados com Sonic Boom ficarem        baixos, use Flare para  acabar com ele. Outro problema é a formação        de batalha que tem  dois Death Claw e dois SwrdDancer, é uma dor de        cabeça a parte.  Death Claw usa a técnica Death Claw que paralisa        e deixa seu HP  com apenas um dígito. SwrdDancer, por sua vez, pode        usar a  técnica Dance of the Death que causa o Status Zombie (pode        apenas  ser curado com HolyWater). A combinação de ataques        é muito  perigosa e não se espante se seu grupo for aniquilado.        Para  reduzir as dificuldades, equipe qualquer AngelRng (Accessory) que  possua,        pois, dessa forma, evitará o Status Zombie. Opte por  exterminar SwrdDancer        primeiro, já que o seu HP é mais baixo que o  de Death Claw,        use a magia Flare ou outro ataque poderoso para  liquidá-lo. Quanto        à exploração do castelo, logo que entrar  estará        no primeiro piso nele haverá duas escadas no centro da  sala, uma        que sobe e uma que desce. A que sobe leva para uma  porta trancada. Então,        não adianta subir. Nas laterais, existem  duas portas de cada lado        uma em frente à outra que levam para  salas anexas. As portas de baixo        levam para salas com baús, as de  cima levam para salas que não        têm nada. Esse é o layout básico  do primeiro piso. Sugiro        primeiro descer a escada central, para  chegar até o Save Point. Você        vai chegar na masmorra do castelo.  Cada um das criaturas que aqui estão        presas é um chefe, ou quase  isso, com o qual terá de lutar.        Enfrente primeiro a que está cela  inferior esquerda, pois somente        assim terá acesso ao Save Point.  Uma vez preparado, aproxime-se de        Apocalypse e responda sim para  sua pergunta.
Primeiro Chefe        do Castelo  Flutuante
Apocalypse:        Lv. 57, HP  27900, ABP 22, Item DarkHood (Helmet), Ponto Fraco Poison
Esse chefe        usará muitas  Blue Magic tais como: Goblin Punch, Big Guard, Aero2,        Time Slip,  Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Gravity2, L.5 Doom, Roulette,         Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw, White Wind e Flash. Isso faz         com que ele tenha muitas opções de ataque. Além disso,         pode aprender novas magias azuis. A forma mais simples de enfrenta-lo é         ter um mago azul e usar Exploder nele. Ele aprenderá a técnica         e, quase certamente, a usará. Um personagem morrerá, mas a         batalha estará ganha. Se preferir lutar por métodos tradicionais,         é bom tomar certas precauções ou a luta pode complicar.        Forme um  grupo com pelo menos dois personagens que possam usar magia branca         do nível seis. Para atacar use Bio com magos equipando Poison (Rod).         Isso garantirá 4200 HP de dano em média. Outros ataques que         funcionam bem são: usar Excalibur (Sword) com a habilidade BothHand         ou a magia Holy com Sage (Staff) equipado. Ambos acusam até 4000         HP de dano. GP Toss também funciona, porém não é        tão  eficiente causa 3300 HP de dano. Quando ficar com pouco MP, use         Aspil em Apocalypse. Se algum personagem for atingido por Time Slip ou  L2.Old,        use a magia Esna o mais rápido possível para ele não         perder seu poder de ataque. Caso Apocalypse use Big Guard, use a  magia branca        Displ nele. Você precisa ser rápido ou Apocalypse  usará        White Wind recuperando até 9999 HP (isso depende do HP que  Apocalypse        tiver quando usar a magia). Sem dúvida essa batalha é  um bom        desafio.
Após        vencer Apocalypse,  sugirá um Save Point. Tenha, então, seu        merecido descanso. Agora  vamos ao segundo chefe. A ordem realmente na importa,        mas aqui  enfrentaremos Catastroph. Ele está no canto oposto do Save        Point,  ao lado da porta da cela.
Segundo Chefe        do Castelo  Flutuante
Catastroph:        Lv. 71, HP  19997, ABP 21, Item Soft
Outra batalha        que não é  fácil, porém bem menos complicada        do que a anterior. Catastroph  usa alguns ataques de respeito como Earth        Shaker que pode causar  até 1100 HP em todo seu grupo. Usa também        Demon Eye que  petrifica. Não bastassem os ataques, há as apelações:        se usar  Float para evitar Earth Shaker, Catastroph utiliza automaticamente         Gravity 100 que anula o efeito de Float. Mas uma boa estratégia para         derrota-lo pode ser baseada nessa particularidade de Catastroph.  Entre na        luta com Float em todo seu grupo. Quanto à equipe, tenha  dois personagens        que possam utilizar a magia Float e alguém que  possa usar magia branca        do nível seis. Faça o seguinte: os dois  personagens que podem        usar Float devem fazer isso durante a  batalha inteira. Assim, Catastroph        apenas utilizará Gravity 100.  Os demais devem atacar. Bons ataques        são as magias Holy, Flare ou  Meteo. Pode usar também ataques        físicos como Excalibur (Sword)  com X-Fight ou BothHand, Holy (Spear)        usando Jump ou mesmo GP  Toss. Catastroph não vai durar muito.
Tendo derrotado        Catastroph,  fale com a garota presa. Ela lhe dará um estranho beijo        de  agradecimento. Agora só resta liquidar os inimigos das celas com         baú. Se achar necessário, descanse e salve, você pode        usar um  Tent ao invés de Cottage, pois provavelmente não deve        ter gastado  muito MP (Tent enche apenas1000 HP e 100 MP). Vá até        as celas e  entre nelas.
Mini Chefes        do Castelo  Flutuante
AruteRoite:        Lv. 58, HP 6000
Jura Avis:        Lv. 61, HP  15000, ABP 11 (total da luta), Item DragnFang (Ingredient), Absorve         Fire, Ice, Bolt
Nada complicado.        Além dos  cuidados tradicionais (usar Cure3 e ataques poderosos),        é bom ter  alguém que possa usar a magia Retrn no seu grupo,        pois  AruteRoite usa Circle que faz um personagem sumir da batalha. Se as         coisas ficarem complicadas, basta utilizar Retrn. Use ataques fortes e  não        descuide da recuperação. Jura Avis usa Breath Wing, Thunder,         Flame, Blaze que causam até 600 HP de dano em todos e Maelstrom  que        deixa com menos de um dígito de HP. Mas realmente não há         segredos.
Pegue os itens        e repare que  há um baú no canto superior esquerdo. Você        terá de dar a volta  para chegar nele. Agora suba pela escada da cela        no canto  superior direito. Lembre de salvar antes, pois mais ainda está         por vir. Continue subindo até chegar na parte externa do castelo.         Aqui você pode encontrar Fury. Tenha cuidado com ele, pois usa a magia         Death com alto índice de sucesso. Há outro inimigo que lembra         um Samurai é Bodyguard. Ele tem a katana mais forte do jogo. Katanas         à parte, vá para o lado oposto e desça pelas escadas        para  pegar o baú que faltou. Uma vez feito isso, volte para a parte         externa e entre na porta central. Nessa sala, mais um chefe lhe aguarda         (lembra da garota que salvou?). Estando preparado, continue em  frente e        tente sair pela porta do lado esquerdo até que a garota  apareça.
Terceiro Chefe        do Castelo  Suspenso
Halicarnas:        Lv. 97, HP  33333, ABP 20
Esse mestre        tem alguns  ataques de respeito, porém não será muito        problemático. Ele usa  muitas magias de efeito como Shell, Fast, Displ        e Quiet. Porém, o  pior de seus ataques é a magia Holy, causa        até 9999 HP de dano.  Ele vai começar a batalha usando Kurururu,        transformando a todos  em sapos. Use MaidnKiss ou a magia Toad para curar        o Status Toad.  Se usar Dynamo, que inverte a ordem de seu grupo, posicione-os         novamente. Quanto a uma estratégia, sugiro equipar todos com WallRing         (Accessory) ter um Chemist e alguém que possa usar Blue Magic. O         personagem com Blue Magic deve recuperar os demais com White Wind.  Se o        HP dele ficar baixo, O Chemist deve usar uma HiPotion nele  (vai recuperar        o dobro, 1000 HP). Caso Halicarnas use Holy, a  magia será refletida        de volta causando-lhe 9000 HP de dano. Isso  evitará outras magias        também e, como seus outros ataques não são  muito fortes,        a luta ficará bem tranqüila. Quando ela usar magias  como Shell        e Fast, use a magia branca Displ para anular o  efeito. Para atacar um Knight        ou Samurai equipado com suas  melhores armas e a habilidade BothHand vão        bem. Se você tiver  X-Fight, melhor ainda, opte pela segunda habilidade.        Outros  ataques efetivos são as magias Holy e Flare ou GP Toss (esse         causa 6500 HP de dano). Um guerreiro particularmente efetivo para essa  batalha,        se você tiver pelo menos a habilidade X-Fight ou  2-Handed, é        um Ler equipado com Excalibur, BraveBld, Masamune,  Nimbus, Hiryuu ou outras        armas poderosas. Equipe-o com Ribbon  (Helmet) que evita Status Frog e com        WallRing (Accessory) e terá  um guerreiro quase invulnerável        para essa luta. Agora é só  liquida-la.
Após        derrotar esse chefe,  pode salvar e descansar, se achar necessário,        pois a próxima  parada é o último (acreditem!) chefe        do castelo. Para chegar até  ele saia pela porta que não podia        entrar (à esquerda do trono).
Chefe Final        do Castelo  Flutuante
Twin Tânia:        Lv. 39 (Lv. 30  quando estiver carregando Giga Flare), HP 50000, ABP 24,        Item  Tinker (Bell) se morto no nível 39, no nível 30 Murasame         (Katana), Ponto Fraco Water, Holy
Essa é        um confronto que  exige planejamento, pois Twin Tania tem vários ataques        poderosos.  Ele usa Snowstorm (650 HP de dano em todos), Tidal Wave (900        HP  de dano em todos), Atomic Ray (300 HP de dano em todos), Mind Blast (200         HP de dano em todos), Gale Cut (180 HP de dano em todos), Mega  Flare (até        1200 HP de dano em todos) e Giga Flare (mais 3000 HP  de dano em todos).        Para derrota-lo há duas táticas básicas e as  duas envolvem        equipar WallRing (se não tem quatro WallRing ainda,  roube de Fury).        Muitos ataques são refletidos por esse item,  menos Gale Cut, Snowstorm,        Tidal Wave e Giga Flare. Assim os  demais ataques causarão dano em        Twin Tania. Entre na luta com  magos brancos ou personagens que possam usar        a magia Holy. Vai  precisar também de um ou dois capazes de usar a        magia azul White  Wind para recuperar seu grupo (lembre que o HP deles não        deve  ficar baixo ou a magia azul não será eficiente). Então,        entre na  batalha e use apenas a magia Holy (equipar Sage Staff ajuda) não         se descuidando da recuperação. Você vai causar de 7500        a 9999 HP  de dano. Os ataques refletidos também lhe causarão        dano, Mega  Flare causa 4500 HP de dano. Dessa forma, apesar do alto HP desse         chefe, é provável que o mate antes dele usar Giga Flare. Uma         variação mais segura dessa estratégia é ter        todos personagens  capazes de usar magias com Break, Death, Odin ou Shoat.        Observe  que vai precisar dos WallRings e de White Wind. Nessa estratégia,         inicialmente, não precisa atacar, apenas cuide da recuperação.         Então, quando Twin Tania avisar que vai carregar Giga Flare, ele         estará vulnerável. EÉ o momento de usar uma das referidas        magias.  Ele vai morrer na hora, porém precisa ser rápido,        já que o tempo  é curto. Se não for ágil nos        comandos, ele usará Giga Flare e a  morte é certa. Note que        essa estratégia está de acordo com a dica  dada na biblioteca        quanto ao monstro que usa Giga Flare. Para  ganhar tempo extra, sugiro diminuir        a velocidade da batalha para o  mínimo. Se não usar essas táticas        e quiser sobreviver a Giga  Flare, vai ter de usar alguns artifícios.        Use personagens com  alto HP como Monk e Samurai. Além disso, equipe        HP +30% ou, com o  a habilidade Drink, beba um Giant (Drink) quando seu HP        estiver  alto. Isso deve elevar seu HP o suficiente para sobreviver ao poderoso         ataque. Finalmente, ataque com o que tiver de melhor. Mas as  outras estratégias        são bem melhores. Uma última dica, não e uma  regra,        mas em geral, ele usará Giga Flare depois de usar Gale Cut  duas vezes        em seqüência.
Depois de derrotar        Twin  Tania, pode voltar para salvar ou ir em frente. Agora você vai         para a última área da Cleft of Dimension o Espaço.
Guia do Thief:        roube  Shuriken do Ninja, AvisDragon tem Trident (Spear) e, raramente, Artemis         (Bow). Death Claw fornece normalmente Hero (Drink), mas às vezes         fornecerá Thor (Axe). Roube Elixir ou Giant (Accessory) de  Apocalypse.        O último é um item exclusivo (só pode ser obtido com         ele), mas é o seu item raro (a maioria das vezes conseguirá         Elixir). Catastroph tem Elixir para ser roubado. Jura Avis tem  TutlShell        (Ingredient) e, raramente, Hiryuu (Spear). Bodyguard  tem Cottage ou Nimbus        (Katana). Essa é a melhor katana do jogo,  mas é claro que        precisa insistir para obtê-la. Fury tem WallRing  (Accessory). Roube        Light (Staff) de Halicarnas. Se roubar Twin  Tania no nível 30 (quando        carrega Giga Flare) obterá Giant’s  (Axe).
Guia do Blue Mage: Death Claw usa a  Blue Magic Death Claw que pode ser aprendida. Com        Apocalypse  pode aprender as seguintes magias:
????, Big Guard,        Aero2,  Time Slip, Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Gravity2, L.5 Doom,         Roulette, Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw e Flash (talvez haja         outras magias azuis, porém essas foram as que ele usou contra  mim).        É de particular interesse a Blue Magic Big Guard, mas você         terá de usar a magia Wall em Apocalypse para que possa  aprende-la.        Twin Tania usa Mind Blast que pode ser aprendido (mas  terá outras        chances).
127.        Cleft of  Dimension (Espaço)
Tesouros: Fuuma        (Throw  Weapon) x 3, Elixir, Ragnarok (Sword)
Monstros: K.        Behemoth,  CrysDragon, MindFlayer, Mover, Belfegor, Thing, Necromancr, Gorchimera
 

  Sua jornada        está chegando  ao fim, porém ainda há alguns obstáculos        até o confronto final  com Exdeath. Os inimigos que vai enfrentar        aqui darão apenas ABP e  GP, nada de experiência. Esse é        um ótimo lugar para aprender  Abilitys. Mover que são três        minúsculas esferas lhe darão 199 ABP  e 150000 GP. Porém,        para conseguir tudo isso, precisa  derrota-los em um tempo determinado. Caso        contrário, a batalha é  interrompida e você seguirá        seu caminho normalmente. Cada um  deles tem 10000 HP. Use ataques potentes        (Holy, Flare, Bahamut ou  X-Fight) e poderá conseguir, mas tem de        ser rápido. Agora dicas  para enfrentar os inimigos daqui. Não        use magias contra K.  Behemoth ou ele contra-atacará com Meteo, use        apenas ataques  físicos. Por sua vez, Thing tem alto Evade. Portanto,        para  atingi-los use X-Fight ou Aim. Contra Belfegor use L.5 Doom, para  elimina-lo        instantaneamente. Quanto a MindFlayer, você pode  controla-lo e usar        seu comando Blaster para elimina-lo. Quanto ao  roteiro, a partir daqui,        serão plataformas flutuantes  interligadas por tele-transportes. Na        primeira plataforma pegue o  baú e no tele-transporte reencontrará        Gilgamesh. Essa luta é  mais um evento do que batalha. Aproveite para        roubar seu item  antes dele ir embora. Você deve ataca-lo até        que, finalmente, ele  o reconheça. Na segunda plataforma, mais dois        baús. Continue até  o próximo tele-transporte. Na terceira        área haverá um baú à  esquerda e um mais à        direita, mas não pegue o baú da direita  ainda (veja a figura        para ver qual baú). Ele é guardado por um  inimigo terrível.        Você voltará em breve para pegá-lo. Quando  chegar no        final da quarta plataforma, verá duas escadas, passe  reto pela primeira        continuando para a esquerda. No final, você  encontrará um ponto        de luz. É mais um chefe, o último antes de  Exdeath.
Chefe do Espaço        da Fenda  Dimensional
Barrier: Lv.        44, HP 8800
Necrofobia:        Lv.66, HP  44044, Ponto Fraco Holy, Poison, Earth, Water, Wind, Fire, Bolt,         Ice
No início        da batalha, só  conseguirá atingir as quatro Barrier, Necrofobia        estará  invulnerável. Cada uma das Barrier atacará uma        vez por turno com  magias como Holy, Flare (ambas podem causar mais de 1000        HP de  dano) e magias da série três (Fire3, Ice3, Bolt3) que        causam em  torno de 800 HP de dano em um alvo. Essas magias não podem        ser  bloqueadas com a magia Wall ou WallRing, pois já estarão        sendo  refletidas das próprias Barrier que têm Wall. Por esse        motivo,  você também não poderá ataca-las com        a maior pare das magias.  Felizmente, seu HP não é muito alto        (8800 HP). A tática que  sugiro para essa luta é usar a Blue        Magic Big Guard logo que a  luta começar (pode usar Fast2 também,        mas não é tão importante).  Se não tiver a referida        magia, pode usar a magia branca Shell que  também atenuará        o efeito dos ataques de Barrier. Então, ataque  com GP Toss (causa        mais de 3500 HP de dano) ou Bahamut  (aproximadamente 4000 HP de dano) para        livrar-se rapidamente dos  incômodos adversários. Após        livrar-se deles, começará a luta com  Necrofobia. Seu oponente        começara sua ofensiva usando Flash (cure  com Eyedrop). Ele atacará        duas vezes por turno, usando dois dos  seguintes ataques: Vacuum Wave (causa        mais de 1000 HP de dano  mais queda contínua do HP) ataques normais        que causam até 800 HP  de dano e Hurricane que deixa o HP de um personagem        com apenas um  dígito. Portanto, tenha cuidado com a recuperação        de seu grupo.  Felizmente, ele é fraco contra todos elementos, mas        a minha  sugestão é usar a magia Holy contra ele (causa pelo        menos 7000  HP). Ataque-o até que fique com 10000 HP. Então,        Gilgamesh  aparecerá. A partir daqui, não precisa fazer mais        nada (a não ser  roubar o item de Gilgamesh). Após alguma conversa,        Gilgamesh  usará Exploder em Necrefobia terminando com a luta.
Ao término        da batalha,  surgirá um Save Point. Recupere-se, salve e volte para        pegar a o  baú com a espada Ragnarok.
Shinryuu (O        Deus dos  Dragões)
Shinryuu: Lv.        97, HP 55500,  ABP 100, Item DrgnCrest, Absorve Holy Power
Agora saberá        porque deixou  essa batalha para mais tarde. Essa é uma luta tão        difícil como a  contra Omega. Apesar de não ser tão        difícil de atingir Shinryuu  como Omega, seus ataques são bem        mais fortes. Um dos principais  fatores a tornar essa batalha extremamente        difícil é a grande  velocidade de Shinryuu. Mesmo com a velocidade        de batalha mínima,  ele atacará com grande freqüência        não permitindo muito tempo  para escolher comandos. É claro        que seus ataques poderosos formam  uma combinação letal com        sua agilidade. Os seus ataques são:
Tidal Wave        - causa mais de  7000 HP dano em todos (absorvido por CoralRng).
Snowstorm -        causa mais de  5000 HP em todos (Absovido por IceShld).
Ataques normais        - causa  mais de 5000 HP.
Atomic Ray        - causa 2800 HP  de dano em todos (Absorvido por FlameRng, Fire Shield e        anulado  por IceShld).
Roulette -        Mata um alvo.
Maelstrom -        pode atingir  todos. Os afetados têm seu HP reduzido a um dígito.
Demon Eye -        petrifica um  alvo (evite com Ribbon).
Thunder - atinge        todos,  causando 1100 HP de dano.
Poison Breath        - causa dano  variável em todos, até 1000 HP, mais Status Poison        (evite o  Status com Ribbon).
L2. Old: causa        Status Old.
L3. Flare:        causa de 5000 a  9999 HP de dano.
Como pode ver,        não é pouca  coisa. Ele sempre inicia a batalha usando Tidal        Wave que causa de  7000 a 8000 HP de dano e matará todo seu grupo        se não estiver  preparado. Para piorar, muitas vezes ele fará        dois ataques por  turno. O equipamento é o ponto chave da luta. Todos        devem  equipar, de preferência, CoralRng (Accessory) e IceShld (Shield).         Além disso, quem puder deverá equipar Ribbon (Helmet) para         evitar mudanças de Status. Provavelmente, não terá        IceShld para  todos. Nesse caso, equipe Fire (Shield) que também evitará        alguns  ataques. Há uma estratégia extremamente eficiente,        porém exigirá  que tenha habilidades e equipamentos bem específicos.        Essa  estratégia não é minha e, apesar de já        estar bastante difundida  nos vários walkthrough de Final Fantasy        V, tenho razões para  acreditar que seja de autoria de Tatsushi Nakao.        Ela funciona  bem, porém tem a desvantagem de exigir um preparo e        equipamentos  que muitos não terão disponíveis. Você        vai precisar equipar  apenas CoralRng em todos e ter de seis a oito Hiryuu        (Spear).  Equipe duas para cada um de seu grupo. Você pode obter as        Hiryuu  (Spear) que precisa roubando de CrysDragon. Ele normalmente fornece         Elixir, mas, às vezes, obterá a poderosa lança. Para         facilitar, tenha alguém no seu grupo que possa usar a magia Retrn.         Então, se roubar um Elixir, basta usar a magia e tentar novamente.         Voltando ao preparo de batalha, precisará ser máster na classe         Ninja para ter a habilidade 2-handed (ou não poderá equipar         duas Hiryuu por personagem). Faça um grupo com quatro Dragoon ou         Ler (se tiver o comando Jump disponível para todos) e quando entrar         na batalha salte com todos. Quando cada um cair causará de 8500 a         9999 HP de dano com cada lança e Shinryuu morrerá. Se não         usar essa tática, as coisas complicam muito e vão depender        um  pouco da sorte. Para aumentar usas chances de sucesso sugiro os  seguintes        cuidados: equipe tudo que foi sugerido (Ribbon,  CoralRng, IceShld*/Fire).        Forme um grupo de Ler para poder  equipar todos equipamentos. É bom        ter dois dos personagens  equipados com CoralRng, Ribbon e IceShld. Eles,        de preferência,  não devem ter níveis múltiplos        de dois e três. Coloque-os  recuados e dê Blue Magic para um        e Jikku para outro. Além disso,  ambos devem ter White Magic em nível        máximo. Com esse perfil eles  estarão bem preparados para resistirem        a uma boa parte dos  ataques de Shinryuu, devendo ser usados para reviver,        curar, usar  Fast2 e Big Guard. Os outros dois devem ser preparados para         atacar. Boas armas pra atacar Shinryuu são: Hiryuu (Spear) Apollon         (Harp). Dragon (Whip) e Nimbus (Katana) BraveBld (Sword) são apenas         razoáveis. É melhor ter pelo menos duas Hiryuu (Spear). Preparado         o grupo, assim que entrar na batalha, use Big Guard em sua equipe e  Fast2        (isso é extremamente importante). Sempre que precisar,  utilize Cure3        e Arise. Outras habilidades que podem ser úteis são  X-Fight        e 2-Handed. Caso Shinryuu use Big Guard, utilize Displ  nele. Se alguém        for afetado por L2 Old, use Esna para cura-lo o  mais rápido possível.        Ataque e defenda o melhor que puder. Há  boas chances de vence-lo        com esses cuidados se ele não usar uma  combinação muito        forte de ataques.
*Para obter        mais IceShld  enfrente Belfegor que, às vezes, deixa o escudo após        a batalha.
Depois de vencer        Shinryuu  você ganha a poderosíssima espada Ragnarok. Agora        volte, se  recupere e salve o jogo, já que é hora do confronto        final com  Exdeath. Siga a escada no centro para o último tele-transporte.         Ao chegar no local, avance e encontrará Exdeath. Ocorrerá        um  evento, ao término do qual, ainda terá uma última        chance de  preparar seu grupo. Uma vez pronto ataque Exdeath. 
Guia do Thief:        nos dois  últimos encontros com Gilgamesh, roube os equipamentos do         conjunto Genji o Genji (Shield) e a Genji (Armor). CrysDragon tem Elixir         ou, raramente, Hiryuu (Spear); Barrier tem WallRing (Accessory);  Necrofobia,        Elixir. Embora esses não sejam itens de primeira  linha, pode roubar        FenixDown com K. Behemoth e HiPotion com  Gorchimera.
Guia do Blue Mage: você pode  aprender Mind Blast com Mind Flayer. Com Shinryuu        é possível  aprender Roulette, L.2 Old, L.3 Flare e Big Guard        (você vai  precisar dessa Blue Magic!). Parar isso, precisará        usar Wall  nele. Se controlar K. Behemoth poderá aprender a técnica        ????.
128.        A Batalha  Final
Essa batalha        pode ser  considerada em duas etapas. Primeiro você enfrenta Exdeath         propriamente dito. Depois, sua segunda forma, Neo-Exdeath.
Primeira Forma
Exdeath: Lv.        77, HP 49001
Essa batalha        não é tão  difícil assim. Exdeath usará        vários ataques, mas nenhum deles  atinge mais de um alvo, o que facilita        muito as coisas. Entre  seus ataques estão: Holy (2500 HP de dano),        Flare (3000 HP de  dano), White Hole (mata e petrifica), ataques físicos        (até 1500  HP de dano). Embora alguns desses ataques possam matar        um membro  de sua equipe, não é nada que Arise e Soft não        possam resolver.  Porém, como não terá pausa entre uma        forma e outra, é bom estar  preparado para o pior, já que a        segunda forma é bem mais difícil.  È melhor formar um        grupo com Ler ou Mimic, principalmente se  você é máster        em várias classes. Assim, poderá equipar uma maior  quantidade        de equipamentos e usar outras variações de  habilidades. Quanto        às habilidades, sugiro ter Jikuu (para usar  Fast2, Quick e Meteo),        Blue Magic (para usar Big Guard e White  Wind), GP Toss, White Magic (principalmente        para usar Cure3 e  Arise) e Call (para usar Bahamut). Outra habilidades interessantes         são X-Magic, X-Fight, Black Magic e MgcSwrd. Distribua essas  habilidades        da melhor forma que achar (tenha pelo memos dois  personagens com White Magic).        Os equipamentos são os  tradicionais: Ribbon (Helmet), FlameRng (Accessory),         IceShld/Flame (Shield), etc. Quanto às armas, BraveBld, Ragnarok,         Excalibur, Nimbus, Hiryuu, Holy, Sage e Wizard são ótimas         escolhas. Como essa é a última batalha, organize os itens         deixando Elixir, FenixDown, Holy Water e Soft bem a mão. Contra Exdeath         use as magias Holy, Flare e ataque com X-Fight. Holy com Sage  (Staff) causa        mais de 5000 HP de dano. Uma combinação  particularmente efetiva        é usar o comando X-Magic + (Holy + Quick)  + X-Magic + (Holy + Holy)        + X-Magic + (Holy + Holy). Você fará  mais de 25000 HP de dano        em um único ataque se tiver o Sage Staff  equipado. Porém gastará        muito MP. Nesse caso, use um Elixir  quando precisar ou equipe Hairpin (Helmet).        Há muitas combinações  efetivas com essa série        de comandos, por exemplo, você pode  ressuscitar e recuperar três        aliados mortos num único turno! Um  Ler máster em Ninja com        X-Fight e as espadas mais poderosas do  jogo também fará, pelo        menos, 12000 HP de dano em um mesmo  ataque. Não esqueça de        usar Big Guard e Fast2 logo que começar a  luta. Mantenha também        seu grupo com o HP alto, pois não haverá  intervalo para o        próximo confronto.
Depois de vencer        Exdeath  enfrentará Neo-Exdeath.
 

  Segunda forma        (são quatro  partes):
Neo-Exdeath        A: Lv. 81, HP  50000
Neo-Exdeath        B: Lv. 83, HP  55000
Neo-Exdeath        C: Lv. 67, HP  55000
Neo-Exdeath        D: Lv. 86, HP  60000
Agora as coisas        complicam  sensivelmente. Se você tiver Big Guard e Ribbon (Helmet)        equipado  em todos, já é meia batalha ganha. Usando Ribbon        você evita as  alterações de Status e com Big Guard reduz        o dano de Almagest  pela metade. Ele usa vários ataques poderosos,        sendo alguns  múltiplos. Seus ataques são:
Flare - causa        2300 HP de  dano (um alvo);
Holy –        causa 2100 HP de  dano (um alvo);
Vacuum Wave:        mais de 2000  HP de dano e queda contínua do HP (um alvo);
Delta Attack:        1000 HP de  dano e petrifica (um alvo);
Magias da Série        3 (Fire3,  Ice3, Bolt3) : mais de 1000 HP de dano (um alvo);
Aero3: 1300        HP de dano (um  alvo);
Almagest: 1600        HP de dano  mais queda contínua de HP (atinge a todos);
Grand Cross:        causa  alterações aleatórias de Status (Zombie, Silence,        etc) mais  outras condições (Berserk, Slow, etc) atinge a todos;
Meteo: dano        variável de até  mais de 5000 HP (um ou mais alvos);
Comet: dano        variável de até  mais de 1600 HP (um alvo);
Maelstrom -        reduz seu HP  para apenas um dígito
Displ: anula        magias de  suporte (Fast, Big Guard, Shell, etc) um alvo;
Ataques normais:        1400 HP de  dano (um alvo);
Durante a luta,        tenha  cuidado com a recuperação. Se alguém morrer ou        Neo-Exdeath usar  Displ que renove Big Guard e Fast, renove o efeito. Quando        ele  começar a tremer, estará preparando Almagest, portanto        é hora de  deixar o HP de seu grupo alto. O ponto chave da luta é        atacar  todos segmentos ao mesmo tempo, pois, quando apenas um restar, ele         começa a atacar com grande freqüência usando dois ataques        por  turno. Nesse momento, ele começa a usar combinações        de Meteo,  Vacuum Wave, Comet e Maelstrom com efeito devastador e você         dificilmente sobreviverá. Portanto, tente atacar todos segmentos         de forma proporcional. Uma boa forma de fazer isso é usar GP Toss         (3600 HP de dano) e Bahamut (4100 HP de dano). Você pode também         fazer dois ataques no segmento de trás que tem HP mais alto, então,         quando os demais morrerem, ataque o restante com toda força, pois         já estará quase morto. A tática não é        complicada e é  eficiente. Após vencer Neo-Exdeath, resta assistir        o final do  jogo... 
FIM DO DETONADO.