News: PvP arena: Kolizeum; Devblog
Autor: Lucas-Maxx | Publicado: 2011-08-29T13:50:00-07:00

Segundo O DevBlog Dofus:&nbsp;Clique aqui&nbsp;Apresentação Geral e Objectivos:&nbsp;O Kolizéum é o nome que nós demos o nosso futuro PvP arenas (para evitar confusão com as arenas das cidades dedicada a monstros e depois... porque não encontramos muitos nomes melhores, apesar das nossas tentativas desesperadas. Sylfaen propôs "The Sixteen Arena", mas preferimos poupá-lo disso).&nbsp;O Kolizéum será o nosso futuro sistema de PvP arena de multi-jogador, em que estamos trabalhando há vários meses e esperamos que você possa experimentar.&nbsp;Ele permitirá aos jogadores que desejam fazer PvP formar suas próprias equipas ou inscrever-se solo (deixando o servidor com a tarefa de encontrar uma equipa) para existirem batalhas equilibradas.&nbsp;Nosso objectivo não é forçar os jogadores a fazer PvP, mas para incentivá-los a faze-lo. Por isso, o Kolizéum permitirá que todos os fãs de PvP possam conhecer e jogar juntos entre os jogadores dispostos a tal!&nbsp;O Kolizéum designa também um prédio localizado no Maciço de Cania (directamente acessível através de um novo Zaap) que permitirá aos jogadores se reunirem e participarem de actividades de serviços relacionados com PvP.&nbsp;O sistema de Arena PvP estará disponível em breve no servidor de teste.&nbsp;-Chama-se Kolizéum.&nbsp;-Será reservado apenas para lutar 3 contra 3.&nbsp;-O personagem vai ganhar pontos de experiência e recompensas para fazer as coisas.&nbsp;-A nova arena irá substituir a caça ao alvo.&nbsp;-Não vai sair para a próxima actualização (teremos várias semanas de testes).&nbsp;-Os personagens têm uma pontuação para determinar o seu poder, classificá-las e fazê-los enfrentar adversários que têm o mesmo poder.&nbsp;-O sistema permite que você crie sua própria equipa ou deixar o servidor formar uma equipa.&nbsp;-Não será capaz de escolher seus oponentes.&nbsp;-Não haverá combates entre servidores internacionais.&nbsp;Acessibilidade&nbsp;Para este sistema novo de PvP, decidimos livrar-nos completamente do alinhamento mecânico que pode não ser a base para um sistema de PVP estável e confiável. Nós não queremos o alinhamento para reduzir o número de participantes no nosso sistema. O Kolizéum será também acessível aos personagens de alinhamento neutro.&nbsp;O Kolizéum ao oferecer combates entre jogadores, cada equipa deve esperar por um adversário disponível para começar a jogar. A fim de não tornar essa espera muito dolorosa (pode ser longa, se não houver suficientes equipas para você enfrentar), o sistema permite ao Kolizéum registar em qualquer lugar do jogo (o registo é feito directamente a partir de uma nova interface) e uma vez que o personagem se encontra inserida, ela pode ir tratar do seu negócio, fazer um combate, mover, fazer trocas e assim por diante.&nbsp;Quando o servidor encontrou uma luta justa (jogadores suficientes para encher duas equipes), vai oferecer a todos os jogadores em causa a possibilidade de suspender as suas actividades para iniciar o combate PvP.&nbsp;Se todos os jogadores concordarem, a luta será automaticamente lançada (e os jogadores voltam à sua posição original uma vez que a luta é mais importante por concordância).&nbsp;Se um ou mais jogadores recusam, a luta não vai acontecer e o servidor irá procurar por outros personagens disponíveis para completar uma das equipas registadas.&nbsp;Existem algumas restrições para o acesso ao nível Kolizéum por personagens que será apenas para LVL 50 e acima que se poderá inscrever e terá acesso.&nbsp;Jogo de apenas uma equipa:&nbsp;Um dos principais riscos com os sistemas de jogo que se baseiam apenas na participação do jogador, não é simplesmente ter jogadores suficientes disponíveis para o sistema funcionar.&nbsp;Para evitar esse problema, decidimos fazer de tudo para não preocupar os nossos jogadores. Temos, portanto, opção ou não de propor um modo de batalha única: 3 contra 3.&nbsp;Essa escolha pode parecer surpreendente, mas é para nós o melhor compromisso possível: ele permite que lutas sejam rápidas, interessantes e equilibradas.&nbsp;A velocidade dos combates é um critério importante para nós, queremos que os combates durarem, em média, menos de 30 minutos para que os jogadores possam lançar no Kolizéum mais sessões mais curtas de jogo, e que eles não fiquem entediados com o combate.&nbsp;Através da oferta de modos alternativos de jogo 3 contra 3, podemos dividir a comunidade de jogadores em grupos de PVP e, assim, reduzir o tamanho de cada grupo. Não é possível iniciar o sistema, queremos colocar as probabilidades do nosso lado para que os jogadores esperem pelos seus adversários o mínimo possível.&nbsp;Nós não queremos integrar uma batalha 1 contra 1, porque eles têm muitas desvantagens: elas são geralmente limitados a um interesse táctico, não promovem interacções sociais positivas e o mais importante, são impossíveis para equilibrar correctamente.&nbsp;Sabemos que há muitos seguidores de luta de 1 contra 1 no jogo e vamos continuar a considerar este método de equilibrar o jogo, mas nossa prioridade continua a ser para equilibrar e melhorar o jogo em equipa, e é o modo de jogo que queremos destacar.&nbsp;Reunião de jogadores:&nbsp;Os jogadores podem optar por se inscrever apenas no sistema Kolizéum. Neste caso, o servidor vai cuidar de uma equipa em seu lugar.&nbsp;Poderá, naturalmente, também criar sua própria equipa (completo ou incompleto, com 3 personagens com dois personagens). Para simplificar este processo, um novo grupo estará disponível: grupo Kolizéum. Este é um grupo que pode ser usado em paralelo com o sistema de grupo convencional, cujo funcionamento é geralmente semelhante: Mostrar os membros do grupo e proporcionar acesso directo a alguns recursos para ajudar a gerir o grupo (visualização iniciativas, o acesso directo às suas mensagens privadas, etc).&nbsp;Não será capaz de escolher os seus oponentes (para evitar todas as lutas entre mutuo acordo ou selecção de oponentes apenas quando a vitória estava assegurada).&nbsp;Esta complexa tarefa será atribuída ao servidor do jogo&nbsp;Na verdade, tem como objectivo para completar ambas as equipes incompletas, equipas de treino para os jogadores que se registaram, e encontrar outras equipas para formar a luta equilibrada.&nbsp;Cotações e incerteza:&nbsp;Para criar com sucesso um combate equilibrado, o servidor precisa conhecer o poder dos personagens.&nbsp;Este poder é representado como um símbolo visível, pelos jogadores envolvidos.&nbsp;Seu cálculo é bastante complexo, mas aqui estão os principais princípios usados para determinar.&nbsp;A avaliação consiste em dois valores:&nbsp;- Mu: o poder percebido de um personagem pelo sistema.&nbsp;- Sigma: a incerteza em relação a esse poder.&nbsp;O valor Mu aumenta após uma vitória e diminui após uma derrota.&nbsp;Sigma aumenta o valor depois de um resultado surpreendente e diminui após um resultado esperado.&nbsp;Especificamente, se você perder uma luta que você teria que vencer ou vencer uma luta que você seria esperado perder, a incerteza de sua pontuação vai aumentar, porque o sistema vai achar que seu poder é mal interpretado.&nbsp;Pelo contrário, se você ganhar quando você era um dos favoritos, e se você perder, enquanto você estava mais propensos a perder do que a equipa adversária, o sistema vai achar que suas previsões foram bem contra o seu poder e, portanto, reduzir a incerteza associada.&nbsp;A avaliação de um personagem é: Mu - Sigma 3x.&nbsp;Isto significa que um personagem cujo poder é importante, mas incerta, pode ter uma classificação muito baixa.&nbsp;Geralmente, quanto mais as pessoas vão fazer o combate, mais a incerteza será pequena (o sistema terá mais facilidade para determinar a força dos personagens através do ranking).&nbsp;Um personagem que nunca fez uma luta no Kolizéum não pode ter estatísticas de combate (ele nunca lutou contra o sistema ou seja este não pode conhecer o seu poder). Para evitar enfrentar os recém-chegados com ninguém, nós alocamos poder e incerteza como base para cada personagem.&nbsp;O poder será atribuído, inicialmente calculado com base no nível de personagem.&nbsp;A incerteza atribuída é igual ao seu poder dividido por 3.&nbsp;Com a classificação na fórmula utilizada (Mu - Sigma 3x), todos os personagens começam com uma taxa zero.&nbsp;A fim de prever de forma mais eficaz do poder de novos utilizadores do sistema Kolizéum, o primeiro poder atribuído a cada novo personagem na sua primeira luta no Kolizéum serão actualizados dinamicamente, será feita a média dos valores do poder dos personagens na mesma classe e no nível mesma faixa.&nbsp;Mas este valor só será utilizado para determinar a equipa e os adversários da primeira luta no Kolizéum. Logo, os resultados dos combates sejam feitos e actualizados ajudarão a refinar a classificação de cada personagem.&nbsp;Para permitir a classificação dos personagens possam rapidamente atingir o seu valor real, mas também preveni-la de uma grande flutuação, a velocidade de evolução do ratting dependerão directamente a incerteza associada com o poder: se a incerteza é baixa, a classificação vai mudar lentamente. Se a incerteza é muito alta, as probabilidades vão mudar mais rapidamente.&nbsp;Este sistema de classificação fornece um ranking dos personagens uns contra os outros de acordo com seu poder, mas também para conhecer o equilíbrio de poder entre vários personagens (a saber, o personagem A tem duas vezes mais probabilidades de vencer o personagem B, por exemplo). Essas relações de poder são usados para criar equipas equilibradas por ter personagens com o mesmo poder e o nível poderão ser diferentes.&nbsp;Arenas para todos:&nbsp;O sistema de classificação para calcular e determinar a reunião ("Matchmaking") tenta dar batalhas equilibradas (em que cada equipe tem 50% de chance de ganhar). Se você é talentoso ou é iniciante no PvP, seu personagem é altamente optimizado ou completamente nu, o servidor fará tudo para lhe proporcionar batalhas que você possa ganhar.&nbsp;Isto significa, por exemplo, que um nível de personagem de 180 mal equipado e controlado por um jogador inexperiente vai jogar com equipas de personagens de nível 150. Da mesma forma, um nível de 100 muito bem equipados e muito bom no que toca a pvp pode jogar com equipas de personagens de nível 140.&nbsp;O sistema é projectado para oferecer a qualquer jogador do jogo um jogo interessante e equilibrado. Os melhores jogadores vão perder uma batalha de dois em média, os jogadores mais inexperientes vão ganhar uma média de dois também.&nbsp;Mapas:&nbsp;Nós não queremos um "lock up" dos jogadores numa série de mapas de arenas com uma atmosfera clássica e uma estrutura potencialmente repetitiva.&nbsp;Lutando no Kolizéum, portanto, irá ter lugar em um mapa do mundo de DOFUS seleccionados aleatoriamente de uma lista de mapas interessantes e adaptados para PvP. Que temos até agora seleccionado cerca de cinquenta mapas interessantes (a partir do qual você pode encontrar nos mapas do Goultarminator) e nós progressivamente iremos adicionar novos (e vamos remover aqueles que não correspondem).&nbsp;Nós preferimos melhorar a capacidade dos jogadores para se adaptar a uma nova situação (de chegar em um desconhecido mapa ou que não tenham praticado muito) ao invés de aumentar a capacidade de memorizar a estrutura de alguns mapas e tácticas relacionadas com os mesmos.&nbsp;O XP para os bravos:&nbsp;Queremos que o sistema Kolizéum seja um sistema alternativo viável de progressão para os personagens. Então, eles vão ganhar pontos de experiência (e algumas Kamas) no final de cada batalha vencida.&nbsp;Estes ganhos de XP não são afectados pela sabedoria, o que significa que os personagens podem se concentrar unicamente na potência e eficiência de seus personagens.&nbsp;Esses ganhos podem ser na maioria dos casos, inferior ao XP médio alcançado na luta contra monstros, mas devem ainda ser uma alternativa viável para o último como um meio de progressão.&nbsp;LOOT para os bravos:&nbsp;Para o Kolizéum ser um modo alternativo de progressão, é necessário que os personagens também possam acumular recompensas materiais suficientes para equiparem-se.&nbsp;É por isso que as pessoas que ganharam ao menos uma luta Kolizéum possam ganhar no dia seguinte uma recompensa na forma de chips: o Kolizétons (parece uma piada, mas não é).&nbsp;Este prémio é distribuído para um Jogador+1 porque é com base nas melhores probabilidades que chegou ontem á vitória. O número de combates feitos no dia anterior não importa (excepto a maioria de vocês que estão lutando, para terem mais probabilidade de aumentar a pontuação máxima atingida).&nbsp;Esses ganhos não são directamente para recompensar o tempo investido na arena e o número de lutas feitas, mas, para recompensar aqueles que atingiram acima de todas as probabilidades (e, portanto, a eficácia) dos personagens.&nbsp;Estes chips poderão adquirir do NPC Hannabelle Huaira (* risos *) duas atitudes e recursos.&nbsp;Esses recursos podem ser usados na fabricação de dois tipos de objectos, troféus e Pedras de almas perfeitas.&nbsp;Pedras das almas perfeita será feita por menos, eles vão simplesmente capturar monstros com 100% de chance de sucesso. As velhas pedras das almas para comprar a partir de NPCs estão definidas a desaparecer alguns meses após a implementação das arenas de PvP, queremos que a transição entre os dois meios de adquirir a pedra das almas seja progressiva.&nbsp;Nós decidimos não propor termino das pedras das almas como um prendido de probabilidade perfeita, já que o sistema aleatório parece ser muito frustrante e... Aleatória.&nbsp;Os troféus são um novo tipo de equipamento, fabricado pela Proteção Smith. Este equipamento deve ser instalado em slots para Dofus.&nbsp;Eles oferecem bónus exclusivo (cada troféu tem um bónus de cada vez) e estão disponíveis em três modelos de poder progressivo. Para equipá-los, devemos respeitar uma pontuação e critério (relativamente acessível, não elitista) e têm o nível mínimo requerido.&nbsp;Não é possível ganhar várias vezes o mesmo troféu, mas é possível combinar os três troféus do mesmo tipo (dedo menor, normal e meio), que permite que você personalize seu personagem ainda mais, mas fazer sacrifícios (uma vez que ocupa uma slot com o troféu menores em vez de um troféu de outro tipo, por exemplo).&nbsp;Trocar troféus usando os locais de Dofus, será possível mudar muito rapidamente graças ao equipamento rápido.&nbsp;Para a saída, nós fornecemos um total de 81 troféus diferentes (27 troféus divididos em três níveis de energia), eles têm de melhor a que se especializam personagens uns contra os outros, para fortalecer determinados papéis, para surpreender os seus adversários e poder desenvolver novas "builds" de carácter.&nbsp;Nós usamos a localização de Dofus, para fornecer uma alternativa real para as pessoas que têm pouco tempo de Dofus e incentivar os jogadores que tem que fazer escolhas tácticas e, talvez, algum sacrifício para o benefício de troféus Dofus que poderia ser mais interessante para o papel que eles querem jogar.&nbsp;Troféus menos potente (menores) são muito fáceis de obter (uma batalha vencida Kolizéum, na maioria dos casos, para obter os recursos necessários para fazer mais), mas a última linha de troféus exigem um investimento significativo e rigor a cobrar!&nbsp;Os valores de recompensa diária do sistema não são directamente efectuados através do número de lutas pois há chances iguais; vencendo muitas batalhas não vai render mais de Kolizétons que se ganha num dia.&nbsp;Esta é uma função que queremos testar, o que reduz as diferenças entre os jogadores que investem tempo considerável no jogo e aqueles que não podem investir muito tempo.&nbsp;É possível que se somarmos todas as Kolizétons das mesmas recompensas, no mínimo após cada jogo ganhou um melhor valor para o acúmulo de vitórias, se acharmos que nosso sistema não funciona.&nbsp;Em todos os casos, as recompensas que melhoram a classificação máxima diária afectam Jogador -1 ao invés do número de batalhas vencidas, será o principal material de sistema de recompensas.&nbsp;Economia:&nbsp;Os Tokens serão apenas Kolizétons e estão ligados a personagens (eles são armazenados na "quest itens" inventários, como os outros chips), uma vez adquirido contra os recursos, estes podem ser trocadas, compradas e vendidas.&nbsp;Queríamos que o sistema Kolizéum seja para permitir que jogadores tenham progresso, ganhem experiência e tenham receitas suficientes para equipar, mas não queremos que o Kolizéum seja um sistema autónomo e os fãs PvP não possam ser encontrado para jogar em pequenos grupos, sem tomar parte directa ou indirectamente para o resto do jogo.&nbsp;A economia tem um lugar muito importante no mundo do jogo, por isso, preferimos reforçar a sua importância com o Kolizéum.&nbsp;As pedras de Alma como troféus não podem ser feitas directamente com os recursos que adquiriu quando venceu em Kolizéum. Esses objectos exigem a intervenção de vários negócios, a colecção de muitos recursos e uso de objectos de muitos dos monstros a serem feitas.&nbsp;Se os seguidores de Kolizéum vão gerar lucro suficiente para se equipar, eles vão em qualquer caso, participar activamente na vida económica de seu servidor.&nbsp;Tudo foi planeado para cada tipo de jogador. Quem tem pressa pode apenas, por exemplo, para trocar com o NPC os Kolizétons por recursos e vendê-los directamente por Kamas na casa de leilões dedicado, localizado no edifício Kolizéum.&nbsp;Forjadores de escudos podem decidir não participar em qualquer combate do Kolizéum e comprar directamente os recursos na famosa casa de leilões, reunir os outros ingredientes, fazer e vender troféus.&nbsp;A chegada desses novos prémios devem assegurar uma recuperação significativa da actividade económica e emprego no jogo que é um ponto que não muitas vezes não aocntece, mas sabemos que temos a intenção de continuar neste caminho: aumentar diversidade de actividades económicas e reforçar a importância dos negócios.&nbsp;Escudos:&nbsp;O caso dos escudos é bastante difícil de gerir. Actualmente ele é essencial para equipá-los para ter um Rank PvP, que depende do número de pontos de honra que um jogador possuía. Não há actualmente nenhum sistema viável verdadeiramente representativo do poder de um personagem para ganhar pontos de honra.&nbsp;Por isso, preferimos desactivar escudos no Kolizéum. Eles simplesmente não são utilizáveis.&nbsp;Nós podemos até mais tarde adicionar um equipamento de duplo padrão nos escudos utilizando critérios de classificação. É umas das possibilidades que estamos a investigar.&nbsp;Mas essa mudança não resolveria todo o problema, os escudos existentes têm apenas uma escolha táctica, porque uma pequena minoria de escudos inacessíveis superam todos os outros.&nbsp;Restrições semelhantes aos utilizados para o Goultarminator (apenas alguns escudos são permitidos) também estão sob consideração.&nbsp;Podemos ter de esperar uma revisão completa de escudos antes que eles possam fazer a sua aparição no sistema Kolizéum.&nbsp;Perseguição:&nbsp;As perseguições desaparecerão ao longo do tempo do sistema Kolizéum mas estará disponível em servidores de jogos que permitem a troca de NPCs por Insígnias contra as recompensas que estarão presentes por vários meses para permitir que todos os jogadores possam obter a sua recompensa.&nbsp;As perseguições foram muito criticadas pela sua aparência, porque trouxe ganhos que foram considerados demasiado importantes (estatisticamente não era o caso, uma pequena minoria estava ganhando "muito", mas a maioria dos participantes ganharam prémios equilibrados), o clima ruim gerado pelo confronto de jogadores dispostos (os atacantes) e sem vontade (o atacado). O último problema que nunca emergiu como um problema real, o modo PvP activado ou desactivado à vontade (com restrições é claro) permitido proteger a “caçada”.&nbsp;Mas não é possível resumir o problema simplesmente como perseguição, o registo fala por si, uma proporção significativa de jogadores não gostam da pista e seu impacto sobre o jogo é em parte este problema queríamos resolver com o Kolizéum: proporcionar uma melhor alternativa para a perseguição.&nbsp;A perseguição tem a enorme falha se não se é elitista, um personagem fraco ou controlado por um jogador novato não poderia participar do sistema. Perseguições eram viáveis para os mais poderosos. A regra final do Kolizéum é para este problema, fornecendo uma luta equilibrada para todos os personagens.&nbsp;As perseguições incluídas neste sistema é apenas lutando 1 contra 1, que por definição é muito difícil equilíbrio e no caso do DOFUS, não é provável seja. Assim com a luta contra a 3 de 3 no Kolizéum será uma luta equilibrada e interessante.&nbsp;As qualidades do sistema Kolizéum devem melhorar consideravelmente a nível da imagem de batalhas PvP, melhorando o ambiente das reuniões e reduzir as frustrações geradas pelos combates desequilibrados.&nbsp;Em última análise, não vemos razão para manter o sistema de controlo de activos uma vez que o sistema Kolizéum fornece uma alternativa melhor. Sabemos que existem muitos fãs do modo de 1 contra 1, mas como designers não queremos promover este modo de jogo, sabendo que não podemos equilibrá-lo correctamente e assim uma alternativa mais viável (o Kolizéum) estará disponível em paralelo.&nbsp;Ao remover a perseguição, esperamos também que os seus seguidores migrem para o sistema Kolizéum e aumentar o número de participantes para melhorar o seu funcionamento.&nbsp;Ladder e Ranking:&nbsp;A avaliação dos outros personagens não será visível “na linha” para sair do sistema.&nbsp;Nós preparamos a exportação de valores de dimensão dos personagens para explorar a médio prazo uma "escada" no site oficial, por exemplo, poderia classificar os jogadores por nível, pela classificação, por vitórias, por servidores etc.&nbsp;Este sistema porém provavelmente não estará disponível para fora da arena.&nbsp;Multi Acc:&nbsp;Nós ainda não tomamos uma decisão final sobre a operação a tomar das contas múltiplas no sistema de PvP Arena.&nbsp;Na versão BETA, será possível usar várias contas de um PC para gravar vários personagens em uma equipa ou individualmente.&nbsp;Os personagens listados separadamente, no entanto, não podem encontrar-se em equipas do inimigo.&nbsp;Os jogadores que irão controlar uma equipa inteira no PvP Arena será, evidentemente, uma vantagem (em geral é mais fácil de controlar 3 personagens se para coordenar três jogadores), mas não terá uma taxa mais elevada de vitórias que os jogadores que controlam um único personagem, já que o sistema de "Matchmaking" estará sempre a oferecer-lhes o mesmo nível com as equipas mais equilibradas.&nbsp;Jogadores que controlam mais de uma conta, podem portanto, beneficiar de duas vantagens: eles vão aumentar as recompensas (o número de personagens que eles controlam) e terá uma classificação acima da média (o que lhes permitirá receber recompensas mais por personagem).&nbsp;No entanto, eles vão interferir de alguns ganhos e outros jogadores irão ganhar ritmo.&nbsp;É possível que a saída final do sistema de arena (ou alguns meses após seu lançamento), usando várias contas ao mesmo tempo a partir de um único PC seja totalmente proibido se acharmos que essa prática cria muitos desequilíbrios.&nbsp;Servidor heróico:&nbsp;Nós hesitámos quanto à possibilidade ou não de activar o sistema de arena PvP no servidor Heróico. Não parece concebível para permitir que os personagens do servidor Heróico possam competir no PvP, ganhar recompensas e avançar sem correr qualquer risco. Tal operação violaria os princípios que regem este servidor.&nbsp;Enviar uma arena de PvP em que cada jogador teria uma probabilidade ainda maior de perder o seu personagem e seus equipamentos e, assim, poderia reduzir significativamente o número de entradas.&nbsp;E com menor número de perseguições, o mais provável é o servidor se mantenha para fornecer o equilíbrio de combate.&nbsp;Arenas de PvP com a morte final parecem possíveis no servidor, se a proposta de combate heróico forem equilibradas, mas não há nenhuma garantia para o momento em que haveria um número suficiente participantes dispostos a arriscar seus personagens nesta arena.&nbsp;Assim, optamos por não activar no servidor Heróico o sistema Kolizéum agora.&nbsp;Vamos no entanto continuar a estudar a questão, não deixa de ser lamentável que os jogadores que estão no servidor heróico sejam privados desta funcionalidade e os benefícios associados.&nbsp;Confrontos entre os servidores:&nbsp;Consideramos a possibilidade de permitir que os jogadores compitam em diferentes servidores para aumentar drasticamente o número de personagens disponíveis para compor as equipes.&nbsp;Infelizmente, este continua sendo um desafio tecnológico para além do nosso alcance por enquanto.&nbsp;A arquitectura de servidores de jogo foi concebida de modo que cada servidor do jogo seja independente.&nbsp;Permitir reuniões/confrontos envolvem um inter-server exemplo para duplicar os personagens de cada entrada em um ou mais servidores centrais e, em seguida, redireccionar as conexões do cliente a esses servidores para se realizar o combate.&nbsp;Este tipo de desenvolvimento representa um considerável esforço e investimento de tempo que não podemos agora.&nbsp;A ideia não é descartada, mas nós não entramos em tais desenvolvimentos durante muitos anos.&nbsp;Goultarminator :&nbsp;Nós ainda não tomámos uma decisão final, mas é provável que os rankings da arena sejam usados para gerenciar as habilidades de futuras edições do Goultarminator, o que permitirá aos candidatos qualificados sejam escolhidos com base no seu desempenho e PvP de grupo especialmente nas rondas de qualificação para ser repartido por um período mais longo.&nbsp;Em todos os casos, o Kolizéum deve oferecer a todos os jogadores interessados em PvP uma óptima maneira de treinar e praticar, o que deverá melhorar a qualidade de jogo nas sessões do próximo Goultarminator.&nbsp;Implementação:&nbsp;O sistema Kolizéum estará disponível em poucos dias no servidor de teste. Poderá, no entanto, ser apresentado em uma versão que ainda não foi testado por grandes (com milhares de jogadores usando ao mesmo tempo). Portanto, é provável que a sua operação ainda não está ideal, que os jogadores possam enfrentar atrasos ou o servidor não consegue encontrar equipas equilibradas e confrontos.&nbsp;Deve também ter em conta que o sistema não pode fornecer equipas equilibradas e jogos com poucos jogadores disponíveis ou com a maioria das pessoas que ainda não fez o suficiente jogos para ser avaliado de forma confiável.&nbsp;Acreditamos que levará várias semanas para verificar o servidor de teste o bom funcionamento deste sistema, assim que nós planeamos lançar a próxima actualização (final de Setembro se tudo correr bem), o sistema de PvP Arena neste servidor.&nbsp;Tenha certeza de que ele permanecerá disponível no servidor de teste para que possamos continuar nossos testes.&nbsp;O sistema Kolizéum será activado nos servidores de jogo clássico quando estiver pronto.&nbsp;Perguntas / Respostas&nbsp;Por que vocês não vão usar o sistema ELO para calcular as probabilidades dos personagens?&nbsp;O sistema ELO não lida com a equipa de combate e, especialmente, não suportam a noção de incerteza. O sistema Glicko (ELO evolução do sistema:&nbsp;Clique aqui) gerencia a incerteza, mas não lidar com a equipa de combate. Por isso, preferiu tirar alguns conceitos gerais destes sistemas de classificação, mas adaptados às limitações de DOFUS. Nosso sistema é muito mais perto de um tipo de sistema TrueSkill (Clique aqui) como um sistema Glicko.&nbsp;Será que vamos ter acesso a outros modos de combate sem que seja de 3 contra 3?&nbsp;Não é provável. Nós desenvolvemos o nosso sistema de uma forma genérica para permitir o combate a mais de 3 contra 3, mas oferecem outros tipos de eventos, inevitavelmente, reduzir a qualidade das reuniões, reduzindo o número de personagens e equipas disponíveis. Não é possível, pois não haverá um número suficiente de participantes que dividir por dois, a qualidade das reuniões não é afectado. Nós preferimos a oferecer menos opções, mas uma luta melhor.&nbsp;Porquê criar um edifício para batalhas nas arenas PvP onde não têm lugar as mesmas batalhas neste edifício e se os jogadores não precisam ir lá para lutar?&nbsp;Este edifício irá permitir aos jogadores fazerem troféus, comprar e vender as recompensas do Kolizéum. Acreditamos que este é o lugar para os fãs de PvP conhecerem, para conhecerem mais gente, organizar desafios, torneios não oficiais etc.&nbsp;Que melhorias vocês pretendem trazer para a arena de PvP com este sistema nos próximos meses?&nbsp;Nos próximos meses vamos sobretudo nos certificar que tudo está a funcionar correctamente e assim que se façam os ajustes. Nós não temos nenhum "plano" para melhorar a arena, como o sistema integra tudo o que acreditamos que sejam necessárias e suficientes para que ele funcione: um sistema para facilitar a criação de equipas e jogos, com uma média de crescimento deste conceito de jogo. Alternativamente, existirá um sistema de avaliação e recompensas emocionantes. No entanto, nós planeamos adicionar outras recompensas. Se o sistema for muito bem sucedido, podemos considerar a introdução de torneios automatizados e cíclico (estações, por exemplo), mas isto não é nada planeado para agora, queremos garantir que a corrente é funcional e esta etapa pode exigir vários meses de trabalho.&nbsp;Vocês irão publicar os resultados estatísticos das lutas no Kolizéum?&nbsp;Não está prevista no momento (não é realmente uma prioridade para nós, apesar de entender que ele pode apelar para alguns jogadores e fãs). No entanto, vamos usar as estatísticas relacionadas com o combate Kolizéum para melhorar o equilíbrio das classes. Estas estatísticas permitem-nos saber, por exemplo, a média de uma classe a um determinado nível, o que nos permite comparar a eficácia de cada classe de uns contra os outros num combate PvP 3 contra 3.&nbsp;Alguma vez vocês vão fazer o já esperado equilíbrio futuro das classes para melhorar a qualidade dos combates na arena PvP?&nbsp;Parte das alterações que serão efectuadas na próxima actualização será nessa direcção. Esperamos, naturalmente, outras alterações para futuras actualizações. Os resultados das lutas no Kolizéum nos dará informações valiosas e relevantes para as classes para que haja equilíbrio em combates PvP multiplayer e deve acelerar e facilitar a tomada de decisões por algum desse equilíbrio.&nbsp;Qual será o lugar no sistema do jogo do alinhamento com a introdução de Kolizéum?&nbsp;Em vez de alinhamento os sistemas de PvP terão como função reduzir gradualmente ao longo dos updates para o benefício de Kolizéum e com confrontos entre guilda (com colectores de hoje). Acreditamos que o alinhamento mecânico nunca pode oferecer uma alternativa viável e interessante sistema de PvP (mas não é por falta de tentativas...). Isso não significa que os alinhamentos vão desaparecer, mas os sistemas de grande escala PvP que deve ser acessível e alcançar a maioria dos jogadores devem confiar em outros numa mecânica de jogo mais sólido (Kolizéum e Guilda, por exemplo).&nbsp;Porquê recompensas integradas? Os prémios não tendem a atrair os jogadores interessados e não só ganhar por lutar?&nbsp;Acreditamos que apenas uma minoria de jogadores está pronto para fazer PvP sem prémios. Nosso sistema de recompensas será dado a uma maioria não uma minoria.&nbsp;Os prémios também não representam um problema quando os combates propostos são equilibrados. Isto é o que nosso sistema tem por pressuposto oferecer.&nbsp;Além disso, nosso objectivo é oferecer aos jogadores que gostam de PvP, o progresso no jogo, mesmo com um tempo de jogo muito limitado. O nosso sistema destina-se, entre outros jogadores que jogam 30 minutos a uma hora por dia. Estes jogadores precisam ser recompensados pelo progresso.&nbsp;Acreditamos que há uma minoria de jogadores que com tempo livre suficiente para participar regularmente em actividades não vão avançar o seu personagem no jogo.&nbsp;Enquanto a progressão de seu personagem não for um objectivo no DOFUS e desse modo ver que há muitas outras maneiras de se divertir a jogar não irão evoluir tanto, já que nós consideramos a evolução de um personagem seja um dos objectivos chave do jogo.&nbsp;Podemos saber as fórmulas exactas que calculam as mudanças nas classificações, e a incerteza dos personagens?&nbsp;Estes sistemas são bastante complexos para explicar e compreender, ao invés de dar-lhe fórmulas matemáticas e algoritmos incompreensíveis, recomendamos o excelente artigo de Jeff Moser que explica o funcionamento global do sistema TrueSkill, semelhante ao que usamos:&nbsp;Clique aqui&nbsp;&nbsp;