BRINCADEIRAS FOLCLÓRICAS
Autor: ESCREVENDO IDEIAS-PROFESSORA ANA LUCIA MIRANDA | Publicado: 2011-08-16T17:47:00-07:00

Jogos, brincadeiras e brinquedos do folclore:







- Soltar pipa: as pipas, também conhecidas como papagaios, são feitas de varetas de madeira e papel. Coloridas, são empinadas (soltadas) pelos meninos em dias de vento. Com uma linha, os garotos conseguem direcionar e fazer malabarismos no céu.
- Estilingue: também conhecidos como bodoques, são feitos de galhos de madeira e borracha. Os meninos usam pedras para acertar alvos (latas, garrafas e outros objetos).
- Pega-pega: esta brincadeira envolve muita atividade física. Uma criança deve correr e tocar outra. A criança tocada passa&nbsp; ter que fazer o mesmo.
- Esconde-esconde: o objetivo é se esconder e não ser encontrado pela criança que está procurando. A criança que deverá procurar deve ficar de olhos tapados e contar até certo número enquanto as outras se escondem. Para ganhar, a criança que está procurando deve encontrar todos os escondidos e correr para a base.
- Bola de gude: coloridas e feitas de vidro, são jogadas no chão de terra pelos meninos. O objetivo é bater na bolinha do adversário para ganhar pontos ou a própria bola do colega.
- Boneca de pano: feitas pelas mães e avós, são usadas em brincadeiras pelas meninas para simular crianças integrantes de uma família imaginária.
- Pião: a brincadeira de pião ainda faz muito sucesso, principalmente, nas regiões do interior do Brasil. Feitos de madeira, os piões são rodados no chão através de um barbante que é enrolado e puxado com força. Muitas crianças pintam seus piões. Para deixar mais emocionante a brincadeira, muitos meninos fazem malabarismo com os piões enquanto eles rodam. O mais conhecido é pegar o pião com a palma da mão enquanto ele está rodando.

VOCÊ CONHECE ALGUMAS DESTAS BRINCADEIRAS? ESCREVA NO COMENTÁRIO DO BLOG QUAIS VOCE JÁ BRINCOU. ESCREVA UM TEXTO PARA ENSINAR OS SEUS COLEGAS COMO BRINCAR.

O TEXTO TEM QUE TER:
MATERIAIS A SER USADOS
COMO BRINCAR


HORA DA LEITURATrava-línguas: Trata-se de uma modalidade de Parlenda. 
É uma arrumação de palavras sem acompanhamento de melodia, mas às vezes rimada, obedecendo a um ritmo que a própria metrificação lhe empresta. A finalidade é entreter a criança, ensinando-lhe algoO peito do pé do pai do padre Pedro é preto. A babá boba bebeu o leite do bebê O dedo do Dudu é duroA rua de paralelepípedo é toda paralelepipedada. Quem a paca cara compra , cara a paca pagará O Papa papa o papo do pato . Farofa feita com muita farinha fofa faz uma fofoca feia Norma nina o nenê da Neuza A chave do chefe Chaves está no chaveiro . Sabia que a mãe do sabiá sabia que sabiá sabia assobiar? Um limão , dois limões , meio limão . É muito socó para um socó só coçar! Nunca vi um doce tão doce como este doce de batata-doce! O padre pouca capa tem, pouca capa compra . Chega de cheiro de cera suja ! É preto o prato do pato preto Bagre branco ; branco bagre Um tigre , dois tigres , três tigres. Três tristes tigres trigo comiam . 
A ARANHA E A JARRADebaixo da cama tem uma jarra. Dentro da jarra tem uma aranha. Tanto a aranha arranha a jarra, Como a jarra arranha a aranha. 
A LARGATIXA DA TIA
Larga a tia, largatixa! Lagartixa, larga a tia! Só no dia em que a sua tiaChamar a largatixa de lagartixa. 
CAJU O caju do JucaE a jaca do cajá. O jacá da JujuE o caju do Cacá. 
LUZIA E OS LUSTRESLuzia listra osLustres listrados. 
MALUCATinha tanta tia tantã. Tinha tanta anta antiga. Tinha tanta anta que era tia. Tinha tanta tia que era anta. 
MOLENGAMaria-mole é molenga. Se não é molenganão é maria-mole. É coisa malemolente, nem mala, nem mola, nem maria, nem mole. 
NÃO CONFUNDA!Não confunda ornitorrincoCom otorrinolaringologista, Ornitorrinco com ornitologista, Ornitologista com otorrinolaringologista, Porque ornitorrinco é ornitorrinco, Ornitologista, é ornitologista, E otorrinolaringologista é otorrinolaringologista. 
O DESENLADRILHADOREssa casa está ladrilhada. Quem a desenladrilhará? O desenladrilhador que a desenladrilhar, Bom desenladrilhador será ! 
O tecelãoTecelão tece o tecidoEm sete sedas de SiãoTem sido a seda tecidaNa sorte do tecelão 
Atrás da PiaAtrás da pia tem um pratoUm pinto e um gatoPinga a pia, apara o pratoPia o pinto e mia o gato.
Sapo no sacoOlha o sapo dentro do sacoO saco com o sapo dentroO sapo batendo papo E o papo soltando vento.
MafagafosUm ninho de mafagafaCom sete mafagafinhosQuem desmafagaguifáBom desmafagaguifador será.
VELHO FÉLIXLá vem o velho Félix,Com um fole velho nas costas,Tanto fede o velho Félix,Como o fole do velho Félix fede. 
TEMPOO tempo perguntou ao tempo,Quanto tempo o tempo tem,O tempo respondeu ao tempo,Que não tinha tempo,De ver quanto tempo, O tempo tem.
SEU TATÁO seu Tatá tá?Não, o seu Tatá não tá,Mas a mulher do seu Tatá tá.E quando a mulher do seu Tatá tá,É a mesma coisa que o seu Tatá tá,tá?
O Pintor PortuguêsPAULO PEREIRA PINTO PEIXOTO,POBRE PINTOR PORTUGUÊS,PINTA PERFEITAMENTEPORTAS, PAREDES E PIAS, POR PARCO PREÇO, PATRÃO.
O Rato RoeuO RATO ROEU A ROUPA DO REI DE ROMA, O RATO ROEU A ROUPA DO REI DA RÚSSIA, O RATO ROEU A ROUPA DO RODOVALHO…O RATO A ROER ROÍA. E A ROSA RITA RAMALHODO RATO A ROER SE RIA. A RATA ROEU A ROLHADA GARRAFA DA RAINHA. 
O PINTO PIAA PIPA PINGA. PINGA A PIPA, O PINTO PIA. PIPA PINGA. QUANTO MAISO PINTO PIAMAIS A PIPA PINGA. 
GATO ESCONDIDOGATO ESCONDIDOCOM RABO DE FORATÁ MAIS ESCONDIDOQUE RABO ESCONDIDOCOM GATO DE FORA.
O SABIÁSabia que o sabiásabia assobiar? 
PAPA PAPÃOSe o papa papasse pão. Se o papa papasse papa. Se o papa papasse tudo, Seria um papa papão. 
O RATOO rato roeu a roupa, Do rei de Roma. e a rainha, de raiva, roeu o resto 
PalminhaPalma, palminha, Palminha de Guiné Pra quando papai vié,Mamãe dá a papinha, Vovó bate cipó, Na bundinha do nenê.
SABERSabendo o que sei e sabendoO que sabes e o que não sabesE o que não sabemos, ambos saberemosSe somos sábios, sabidosOu simplesmente saberemosSe somos sabedores.
Bão BalalãoBão, babalão, Senhor Capitão, Espada na cinta, Ginete na mão. Em terra de mouro Morreu seu irmão,Cozido e assado No seu caldeirão
Ou Bão-balalão!(variação) Senhor capitão! Em terras de mouro Morreu meu irmão, Cozido e assado Em um caldeirão; 
Lanço o laço no salão.O lenço, lanço. A lança, não.
Tatu tauató, tatuetê taí.Tem tanto tatu, não tem 

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BRINCADEIRAS FOLCLÓRICASPega-pega
Materias

- crianças;
- escolher&nbsp; pique
- não pode entrar na casa.

Miguel Angelo 
Soltar pipa 

Materias- rabiola na frente;
- chave;
- linha;Como soltarEspera o vento e dai vai subir.

Anderson Amarelinha &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Materiais
- Giz para desenhar a amarelinha;
- Chão-tem que jogar a pedra;
- Pedra- 4 crianças
Juliana Mareco BarbosaQueimadaMateriais- Bola;-Giz para marcar o campo; -Quadra;-Dez meninos( 5 em cada time)
Como Brincar
Roberto 

Amarelinha
Materiais para poder brincar 
- giz
- pedras
- 5 pessoas
- chão
- quadrados
RegrasFilipe 
Amarelinha
Materias para fazer a brincadeira
- giz
- pessoas 10
- quadrados
- espaço
- pedras
- regras MarlonAmarelinhaSomos a&nbsp;&nbsp; VITORIA E JANNY&nbsp; vamos mostrar &nbsp;como brinca de amarelinha. Pega o giz&nbsp; e desenhe no chão assim.
AmarelinhaMateriais
1. pedra
2. giz
3.pessoas 5 ou 6 pessoas
4. númeroRegras1. Não pisar na linha;
2. Não pisar no céu;
3. Não pisar aonde vc jogou a pedra;
Como se joga
Faça números até dez,&nbsp; faça céu e terra e vou ensinar a jogar. Primeiro você&nbsp; joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1 pise no número 2 e continua a jogar. Quando você estiver no número 10 não pise no céu, aí você é o vencedor.


Amarelinha
Materiais
Pega 5 giz rabisca o chão fazendo &nbsp;10 quadrados no chão de 1 a 10. Como se jogaPegue uma pedra, jogue no primeiro quadrado, depois começa a pular nos quadrados do 2 até o&nbsp; 10. Não pise na linha e no céu.

Pamela e Thiago 
Queimada Materiais-Precisa de bola-Uma quadra-10 meninos-Giz para marcar &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Albert. 
Cavalinho de pau 

Materiais 
1 cabo de vassoura
Uma cabeça de plástico com formato de cavalo

Como se brinca:
O cabo de vassoura encaixa na cabeça e é só pular. Maria FenandaCavalo de pau
Materiais-UM CABO DE VASSOURA
- UM CABEÇA DE CAVALO DE BRINQUEDO
- CRIANÇA 
Como se brinca
Pega &nbsp;O cabo &nbsp;põe a cabeça e brinque. 

AMARELINHA 

MATERIAL
GIZ
PESSOAS

COMO SE FAZ&nbsp;PEGUE UM GIZ E PEGUE UM POUCO DE PESSOA.DEBORAH 

Cobra-cega
Materiais:-Um pano COMO SE BRINCA&nbsp;Pegue um pano, tampe os olhos com o pano, depois rode cinco vezes, tem que pegar a pessoa e a pessoa que foi pegada vai ser o pegador, 
Regras: Não pode bater e não pode empurrar.Fernanda
PIPA
MATERIAIS
BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,&nbsp; O PAPEL DE SEDA E&nbsp; CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU &nbsp;E&nbsp; COLE&nbsp; O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.GABRIEL 
PIPA
MATERIAIS
BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,&nbsp; O PAPEL DE SEDA E&nbsp; CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU &nbsp;E&nbsp; COLE&nbsp; O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.KEILLA
AMARELINHAMATERIAIS-Giz-
COMO SE BRINCA DE AMARELINHA É ASSIM:

VOCÊ DESENHA PRIMEIRO O CÉU E DEPOIS OS NÚMEROS, A TERRA E NÃO PODE PISAR ONDE ESTÁ A PEDRA SE PISAR PASSA PARA&nbsp; A VEZ PARA OUTRA COLEGUINHA. JAQUELINE
FUTEBOL

MATERIAIS
- BOLA 
- CHUTEIRA
- JUIZ - APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES-CAMPO
REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.
PEDRO 
FUTEBOL

MATERIAIS
- BOLA 
- CHUTEIRA
- JUIZ - APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES-CAMPO
REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.
MAYCON

CAVALO DE PAU

MATERIAIS

-CABO DE VASSOURA
-ESPADA
-PESSOAS

COMO SE BRINCA
PODE BRINCAR DE LUTAR DE DOIS A DOIS OU CORRIDA. GANHA QUEM DERRUBAR A ESPADA DO OUTRO OU QUEM CHEGAR EM PRIMEIRO LUGAR NA CORRIDACARLOS... Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número
Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra
Como se joga;
Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu. SABRINA MAYOR &nbsp;... Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número
Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra
Como se joga;
Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu.SABRINA GIGANTE
Pega-pega
Materias

- crianças;
- escolher&nbsp; pique
- não pode entrar na casa.

Miguel Angelo 
Soltar pipa 

Materias- rabiola na frente;
- chave;
- linha;Como soltarEspera o vento e dai vai subir.

Anderson Amarelinha &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Materiais
- Giz para desenhar a amarelinha;
- Chão-tem que jogar a pedra;
- Pedra- 4 crianças
Juliana Mareco BarbosaQueimadaMateriais- Bola;-Giz para marcar o campo; -Quadra;-Dez meninos( 5 em cada time)
Como Brincar
Roberto 

Amarelinha
Materiais para poder brincar 
- giz
- pedras
- 5 pessoas
- chão
- quadrados
RegrasFilipe 
Amarelinha
Materias para fazer a brincadeira
- giz
- pessoas 10
- quadrados
- espaço
- pedras
- regras MarlonAmarelinhaSomos a&nbsp;&nbsp; VITORIA E JANNY&nbsp; vamos mostrar &nbsp;como brinca de amarelinha. Pega o giz&nbsp; e desenhe no chão assim.
AmarelinhaMateriais
1. pedra
2. giz
3.pessoas 5 ou 6 pessoas
4. númeroRegras1. Não pisar na linha;
2. Não pisar no céu;
3. Não pisar aonde vc jogou a pedra;
Como se joga
Faça números até dez,&nbsp; faça céu e terra e vou ensinar a jogar. Primeiro você&nbsp; joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1 pise no número 2 e continua a jogar. Quando você estiver no número 10 não pise no céu, aí você é o vencedor.


Amarelinha
Materiais
Pega 5 giz rabisca o chão fazendo &nbsp;10 quadrados no chão de 1 a 10. Como se jogaPegue uma pedra, jogue no primeiro quadrado, depois começa a pular nos quadrados do 2 até o&nbsp; 10. Não pise na linha e no céu.

Pamela e Thiago 
Queimada Materiais-Precisa de bola-Uma quadra-10 meninos-Giz para marcar &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Albert. 
Cavalinho de pau 

Materiais 
1 cabo de vassoura
Uma cabeça de plástico com formato de cavalo

Como se brinca:
O cabo de vassoura encaixa na cabeça e é só pular. Maria FenandaCavalo de pau
Materiais-UM CABO DE VASSOURA
- UM CABEÇA DE CAVALO DE BRINQUEDO
- CRIANÇA 
Como se brinca
Pega &nbsp;O cabo &nbsp;põe a cabeça e brinque. 

AMARELINHA 

MATERIAL
GIZ
PESSOAS

COMO SE FAZ&nbsp;PEGUE UM GIZ E PEGUE UM POUCO DE PESSOA.DEBORAH 

Cobra-cega
Materiais:-Um pano COMO SE BRINCA&nbsp;Pegue um pano, tampe os olhos com o pano, depois rode cinco vezes, tem que pegar a pessoa e a pessoa que foi pegada vai ser o pegador, 
Regras: Não pode bater e não pode empurrar.Fernanda
PIPA
MATERIAIS
BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,&nbsp; O PAPEL DE SEDA E&nbsp; CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU &nbsp;E&nbsp; COLE&nbsp; O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.GABRIEL 
PIPA
MATERIAIS
BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,&nbsp; O PAPEL DE SEDA E&nbsp; CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU &nbsp;E&nbsp; COLE&nbsp; O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.KEILLA
AMARELINHAMATERIAIS-Giz-
COMO SE BRINCA DE AMARELINHA É ASSIM:

VOCÊ DESENHA PRIMEIRO O CÉU E DEPOIS OS NÚMEROS, A TERRA E NÃO PODE PISAR ONDE ESTÁ A PEDRA SE PISAR PASSA PARA&nbsp; A VEZ PARA OUTRA COLEGUINHA. JAQUELINE
FUTEBOL

MATERIAIS
- BOLA 
- CHUTEIRA
- JUIZ - APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES-CAMPO
REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.
PEDRO 
FUTEBOL

MATERIAIS
- BOLA 
- CHUTEIRA
- JUIZ - APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES-CAMPO
REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.
MAYCON

CAVALO DE PAU

MATERIAIS

-CABO DE VASSOURA
-ESPADA
-PESSOAS

COMO SE BRINCA
PODE BRINCAR DE LUTAR DE DOIS A DOIS OU CORRIDA. GANHA QUEM DERRUBAR A ESPADA DO OUTRO OU QUEM CHEGAR EM PRIMEIRO LUGAR NA CORRIDACARLOS... Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número
Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra
Como se joga;
Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu. SABRINA MAYOR &nbsp;... Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número
Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra
Como se joga;
Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu.SABRINA GIGANTE

BRINCADEIRA DE PULAR CORDA

&nbsp;MATERIAIS
&nbsp;1-CORDA 
2-3 COLEGUINHAS.

&nbsp;REGRAS 
1-NÃO PODE PULAR FORA, 
2-NÃO PODE PARAR 
3-NÃO PODE CAIR 

AUTORA: LIDIANY RAFAELLY