Corte Balística
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2010-10-25T12:45:00-07:00

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Corte Balística:





 

O terceiro grupo a surgir, a corte balística, nasce no dia 5 de abril de 2092&nbsp;perto de onde antigamente seria o Estado de Minas Gerais mais precisamente na antiga cidade de Belo Horizonte, no ex-Brasil.&nbsp;&nbsp;A corte é simbolizada pela Cruz de Santiago, mas é também através da imagem de um&nbsp;URSO&nbsp;que ficou conhecida.&nbsp;Foi atráves do ex-soldado do exército brasileiro&nbsp;Arthur Guerra Lobo, de 33 anos, que essa corte se originou. Grande&nbsp;construtor de projéteis bélicos e um expert na produção de explosivos, Arthur também era&nbsp;PhD reconhecido mundialmente no campo da química e da física - o líder institucional desta corte foi encorajado por grande parte de seus colegas de trabalho a liderar o movimento que forçou a segmentação do instituto bélico em dois institutos desvinculados, e após muita discussão política e greves no setor balístico, a exigência foi aceita, surgindo então o instituto em foco.&nbsp;
O movimento que gerou a divisão da corte bélica (e criação da corte balística) foi o fato de que enquanto eram um único instituto a sua força era tamanha que gerava muitas dúvidas quanto a segurança da raça humana. Além disso, muitas greves já haviam ocorrido em função da má distribuição de rendas da empresa, os engenheiros de armas ganhavam cerca de 3 (três) a 4 (quatro) vezes mais que os engenheiros de munição. Devido a várias tensões ocorridas na política interna da empresa e nas relações com outros institutos, Arthur conseguiu após muitas reuniões com os conselhos e conflitos políticos segmentar a corte e adquirir as mesmas condições salarias e dignas para os seus colegas.
Arthur instituiu muitas regras dentro do instituto a fim de preservar as autorias laborais de seus companheiros, houve grande incentivo e investimento também no treino de jovens para gerações futuras que viessem a integrar a corte. Era uma grande preocupação de Arthur que com a radiação e as mudanças ocorridas nos seres vivos, que estes viessem a evoluir ainda mais a ponto de que o poderio bélico dos seres humanos se tornasse ineficaz, e foi devido a esta preocupação que os investimentos e incentivos na área de estudos foi intensa.
Esta corporação possui a maior gama de munições e explosivos em poderio da raça humana, assim como, é a maior fabricante de projéteis no cenário atual.

Os esforços da equipe deste instituto resultaram na invenção de uma arma tão perigosa e tão aniquiladora que seu uso foi proibido em praticamente 99% das situações de combate previstas. A corporação balística desenvolveu dois pares de explosivos com um catalisador de temperatura cada conhecidos como C.H.A.O.S (Cell of Hibernation and Absolute Oblivion Sphere) e H.A.V.O.C (Howling Atom and Volatile Orb of Calefaction).
C.H.A.O.S se trata de duas esferas incrivelmente pequenas e com uma proporção de destruição tão arrasadora que apenas uma única unidade consegue erradicar cerca de 1/3 (um terço) do planeta. A primeira das esferas consome todo o calor existente em qualquer área em que é utilizada e expõe tudo a temperatura do zero absoluto (-273,15° C). Já a segunda, cria uma singularidade gravitacional (buraco negro) que possui um tempo de vida útil suficiente para engolir metade do planeta.
H.A.V.O.C também se trata de duas pequenas esferas de tamanho bastante similar as confeccionadas no projeto C.H.A.O.S, a diferença entre elas é que as mencionadas neste projeto possuem efeitos bem diferentes. A primeira se trata da menor entre todas as esferas e possui um efeito exterminador. Ao ser ativado, o pequeno globo vibra de maneira tão intensa que emite um frequência sonora tão aguda que estilhaça tudo em sua área de alcance. E a última pequena esfera se trata de um pequeno dispositivo que ao ser ativado emite calor e destruição equivalente a uma explosão de supernova.
Uma vez que estes projetos obviamente foram encerrados devido a extrema periculosidade que traziam para o próprio ser humano, a corporação balística trabalhou em modelos simplificados das esferas e conseguiu reduzir os efeitos em milhares de vezes, tornando assim possível a permanência de C.H.A.O.S e H.A.V.O.C, agora em versões absurdamente menores e menos potentes.&nbsp;
O requerimento para a fabricação de qualquer um dos projetos mencionados acima é o pedido político mais complexo e de mais intensa avaliação quando surge nos tribunais do conselho mundial. Para que se consiga a permissão do conselho e posteriormente a ordem de fabricação para a corporação balística é necessário o preenchimento de vários requisitos, todos eles devendo ser devidamente completados e executados de acordo com as leis atuantes da atualidade. São alguns dos requisitos para o pedido: ameaça de perigo iminente para a raça humana, estudo antecipado dos riscos de um possível acidente, balanço para saber se o uso dos materiais necessários poderá desestabilizar a superfície terrestre ou não, histórico criminal limpo e renomada reputação do comprador (só pessoa jurídica pode efetuar essa compra) e total responsabilidade no que tange o indivíduo que irá portar (e/ou usar) os explosivos e/ou catalisadores, compreendendo desde o seu preparo físico e emocional para tal cargo e o total comprometimento de cumprir pena perpétua ou pena de morte no caso de estragos indesejados ou negligência no manuseio e locomoção dos itens mencionados.&nbsp;

Além dos projetos descritos acima, esta corporação também é responsável pela criação da G.A.T (Gatling of Astronomic Twirl), um revólver com cano de metralhadora gatling e uma rotação de disparos extremamente violenta fabricado para ser municiado com os projéteis do projeto&nbsp;A.M.M.O&nbsp;(Artificially Magic Manufactured Ore), uma espécie de minério manufaturado com poeira interestelar e utilizado na produção de cartuchos e projéteis especiais que contém propriedades elementais e características únicas que concedem um poder extremamente destrutivo no uso da G.A.T. Ademais, os minérios produzidos através do projeto A.M.M.O são utilizados na fabricação de vários explosivos únicos e de poderio bélico muito superior aos ordinários.
Anexo ao instituto balístico funcionam as famosas indústrias&nbsp;T.O.O.L I&nbsp;(Tactical and Original Object Laboratories I), responsável pela maior e mais complexa gama de objetos e utensílios variados como celulares, dispositivos eletrônicos, armadilhas, amplificadores, catalisadores, etc. O "I" (número romano) localizado ao final da sigla simboliza o setor de trabalho destas indústrias, visto que o setor I é de propriedade da corte estratégica e fabrica objetos diferentes.


A corte balística se encontra autônoma, mas ainda possui um vínculo comercial extremo com sua instituição irmã e também rival, a corte bélica, pois é desta corte que saem os armamentos para que sejam usados os inúmeros projéteis e explosivos que os combatentes precisam. Apesar da corte bélica possuir material e conhecimento para a fabricação de projéteis e explosivos, a corte balística desenvolveu nos anos que se passaram uma tecnologia muito mais avançada e eficaz na produção destes itens e é devido a esta grande especialização das cortes, que ambas se encontram dependentes uma da outra. Enquanto uma possui um conhecimento técnico e muito mais completo na produção das armas, a outra possui o mesmo conhecimento para produção de munição e explosivos. Ambas as cortes protegem seus segredos laborais de maneira rígida e impecável, porém, as tentativas de espionagem entre cortes é algo que já se instaurou entre todas as cortes, prática esta, punível com a morte do espião e sanção econômica extrema ao instituto responsável.



O instituto balístico&nbsp;valoriza, acima de tudo, valores como: a integridade, a sabedoria, a responsabilidade, a autonomia e a política.&nbsp;Suas instalações estão entre as mais sofisticadas dentre as existentes, a grande maioria apresenta um visual bastante parecido com o de fábricas de alta produção e setores de alta tecnologia futurista.


Quanto as armas utilizadas, na área do armamento de fogo, possuem uma gama levemente menor que a do instituto bélico, não possuindo conhecimento apenas de algumas armas de extrema complexidade que somente membros da corte bélica manuseiam. A gama de armas brancas é um pouco superior a do instituto bélico e além de facas e armas de arremesso básicas, é comum que os membros desta corte também utilizem o arco e flecha. É na área de explosivos que esta corte se sobressai de maneira abrupta em relação aos outros institutos, pois nenhuma corte é tão precisa e mortal com explosivos como esta.

Hoje, a corte balística é a terceira mais rica dentre as já existentes ocupando o&nbsp;3°&nbsp;lugar no ranking de riquezas institucionais sendo também, responsável exclusiva pelo municiamento especial das armas providas pela corte bélica. Esta corporação ocupa o&nbsp;2°&nbsp;lugar no ranking de membros ativos devidamente registrados.




Os principais&nbsp;ATRIBUTOS&nbsp;da&nbsp;corte balística&nbsp;são: inteligência (INT), destreza (DEX) e sabedoria (WIS). Em contrapartida, os&nbsp;requisitos mais debilitados são: energia (ENE) e espiritualidade (SPI).

Suas classes são: o&nbsp;Resolute Grenadier&nbsp;e o&nbsp;Elemental Discharger.&nbsp;Se o jogador optar pelo&nbsp;Resolute Grenadier, além dos atributos prioritários e os debilitados já&nbsp;presentes, o personagem também passa a ter o atributo de força (STR) como um dos principais e a agilidade (AGI) como um atributo debilitado. Já se a escolha for pelo&nbsp;Elemental Discharger,&nbsp;o personagem também passa a ter o atributo de precisão (ACC) como um dos principais e a força (STR) como um atributo debilitado.




A hierarquia de poderes do instituto balístico se classifica da seguinte maneira:



Lv. 1 – 5 &gt;&nbsp;URSO INICIADO&nbsp;(5000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 6 – 10 &gt;&nbsp;ESTAGIÁRIO&nbsp;(3000 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 11 – 15 &gt;&nbsp;ASSISTENTE&nbsp;(1500 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 16 – 20 &gt; AUXILIAR&nbsp;(750 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 21 – 25 &gt;&nbsp;PREPARADOR&nbsp;(400 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 26 – 30 &gt;&nbsp;CARREGADOR&nbsp;(200 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 31 – 35 &gt;&nbsp;DISTRIBUIDOR&nbsp;(100 membros no&nbsp;máx.)[1]

Lv. 36 – 40 &gt;&nbsp;SUPERVISOR&nbsp;(50 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 41 – 45 &gt;&nbsp;INSPETOR&nbsp;(20 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 46 – 50 &gt;&nbsp;CONTADOR&nbsp;(12 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 51 – 55 &gt;&nbsp;ADMINISTRADOR&nbsp;(4 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 56 – 59 &gt;&nbsp;CRIADOR&nbsp;(2 membros no&nbsp;máx.)

Lv. 60 &gt; ALQUIMISTA&nbsp;(1 membro no&nbsp;máx.)[2]








[1]&nbsp;A partir deste ponto, não basta apenas ter níveis e habilidades necessários, mas também receber uma indicação do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes até o topo da cadeia hierárquica, além do voto do próprio posto em questão, ou seja, no caso de promoção para distribuidor existe 1 voto consensual entre os distribuidores, 1 entre supervisores, 1 entre inspetores, 1 entre contadores, 1 entre administradores, 1 entre criadores e o voto do alquimista. Cada posto vale como um voto único, ou seja, são 7 votos (um para cada posto). Nos postos de índice par de votação (supervisor, contador e criador) em caso de empate, o voto do alquimista vale como dois. Se o membro que pediu a promoção obtiver a maioria dos votos, automaticamente é promovido para a classe seguinte enquanto outro membro é rebaixado (rebaixando todos os últimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro já existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um inspetor, ascende para sua posição o melhor supervisor (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um inspetor, sobe para seu lugar o Supervisor #1 (gerando uma ascensão mútua em todos os outros postos da mesma maneira).


[2]&nbsp;O posto de alquimista deve sempre estar ocupado, e só é substituído em cinco situações específicas:&nbsp;
1)&nbsp;Morte do Alquimista: há assim uma ascensão direta do criador melhor qualificado ou uma votação de conselho que abrange 11 votos (de ursos iniciados até administradores) caso o criador menos qualificado assim deseje.&nbsp;
2)&nbsp;Votação Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renúncia ou permanência do atual líder institucional. Todos membros votam com exceção do líder institucional, em caso de empate, o líder deve renunciar de acordo com o princípio de&nbsp;in dubio pro abiurare&nbsp;(em dúvida, a favor de abjurar).
3)&nbsp;Renúncia do comandante atual: havendo assim troca de posto com o criador melhor qualificado ou o mais votado como no item "1".&nbsp;
4)&nbsp;Desafio Justificado: no caso de uma competição de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de contador ou maior e derrote o atual líder institucional (não há registro histórico de sucesso além da ascenção de Gakio Ushima dos dragões). Este combate pode ser até que um desista, ou até a morte, não havendo sanção no caso de morte sem desistência. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessão acordada.&nbsp;
5)&nbsp;Veredito do Conselho: em último caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNÂNIMES para que tal alquimista seja substituído (prevenção de uma possível guerra).





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