MULTIMIDIA
Autor: TÉCNICO DE INFORMÁTICA | Publicado: 2011-08-29T14:29:00-07:00

Nos dias atuais, com a recente explosão da Internet e da WWW, textos estão sendo utilizados em todas as formas de comunicação e nunca foram de tamanha importância. A linguagem nativa da Web é o HTML(Hypertext Markup Language), que foi originalmente criada para a visualização de documentos de textos simples, com alguns gráficos ocasionais. Atualmente, artigos científicos, artigos de revistas, manuais de instruções, e até livros completos podem ser acessados através de um browser.

Em contraste com a mídia usada na televisão, consistente de som e imagens com pouco texto e voltada para uma audiência passiva, a Web oferece uma experiência ativa onde o usuário pode explorar um paraíso de milhões de documentos em HTML. Com o aumento da velocidade de transmissão na Internet os documentos estão cada vez mais incorporando outros tipos de mídia, e os questionamentos serão: Quem é a audiência? Quais as palavras que devo usar?

Tipos de Fontes

Uma família de tipos de fontes inclui vários tamanhos e estilos diferentes. Um tipo de fonte é uma coleção de caracteres com tamanho e estilo específicos. Os estilos podem ser negrito, itálico e sublinhado. O tamanho do tipo é normalmente expresso em pontos(1 point eqüivale a 0.0138 polegadas). Para exemplificar as famílias de tipos de fontes temos: Helvética, Courrier, Times, entre muitas outras.
Helvética
&nbsp;&nbsp; 
Courrier
&nbsp;&nbsp; 
Times
ABCabc123
&nbsp;&nbsp; 
ABCabc123
&nbsp;&nbsp; 
ABCabc123

obs: essas fontes só serão visíveis nos computadores com os tipos devidademente instalados. Além dos tipos temos também o formato tipográfico das letras, isto é, se são letras minúsculas ou maiúsculas.

Usando Texto na Multimídia

Imagine um projeto que não utiliza texto. Certamente som e animação poderão guiar o usuário na navegação, porém isto requer do usuário uma maior concentração para acompanhar o conteúdo destes do que para seguir algum texto.

Sem dúvida um item de um menu seguido de um "click" do mouse é bem mais explicativo e fácil de ser absorvido (requer menos treinamento) pelo usuário.

Alguns pontos devem ser observados quando se usa texto num projeto multimídia para navegação:

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Texto no design – é importante dimensionar bem a quantidade de texto por página; poucas linhas podem ocasionar um grande número de intervenções para mudar de página, por outro lado uma grande quantidade pode tornar a tela cheia e desagradável. Veremos que este fator pode também dificultar a navegabilidade.

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Escolha da Fonte e Posicionamento do Texto– este é um outro ponto difícil de selecionar. Algumas dicas são:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 - para tornar a página mais legível é interessante explorar os efeitos das diferentes cores e a utilização de vários "backgrounds"(para mensagens em preto e branco uma solução é utilizar o tipo reverso);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 - evitar o uso de cores incandescentes, causando um mal impacto, como verde no vermelho, por exemplo, nos casos de se desejar prender a atenção quando se utiliza técnicas de arrastar (grabbing), uma boa alternativa é alterar e distorcer o texto graficamente. O texto poderá ser empacotado numa esfera, curvado como uma onda ou espalhado como um arco-íris;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 - experiências com sombras podem tornar o texto mais legível e causar um impacto maior;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 - cabeçalhos devem ser rodeados de espaços em branco;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 - numa página da Web, coloque os elementos de texto mais importantes e os menus no topo. Estudos demonstram que entre 10 a 15% dos usuários da Web utilizam a rolagem (scrolling) de uma página.

&nbsp;Menus para Navegação - um projeto multimídia interativo consiste tipicamente de um corpo de informações através do qual o usuário pode navegar, usando técnicas como: a pressão de uma palavra-chave; o click de um mouse ou de uma tela sensível ao toque. Cascatas nos menus devem ser usadas com cautela para evitar que o usuário se perca quando se utilizam os menus aninhados. Uma boa opção é oferecer sempre um menu principal que possibilite o retorno ao início.

Buttons para Interação – em multimídia, buttons são objetos como um bloco de texto, ou uma forma geométrica, ou uma fotografia que, quando pressionados, ativam alguma função. Quando acionados eles manifestam algumas propriedades, como sons ou efeitos visuais para indicarem que o objetivo foi atingido, ou simplesmente conduzem o navegador a uma referência do texto. Em paginas para a Internet este artifício é facilmente atingido usando JavaScript ou ShockWave.

Texto para Leitura

Se o propósito do seu projeto não for a utilização de um grande bloco de texto, tente apresentar apenas alguns parágrafos por página. Utilize um fonte que seja legível, mesmo que não seja o mais bonito. Tente mostrar os parágrafos numa única tela e evite quebras que levem o usuário a rolar a página para frente e para trás, afim de ler um mesmo parágrafo, e dificultando assim a navegabilidade. Nos casos de textos maiores do que a tela algumas soluções podem ser adotadas:
coloque o texto num único campo de uma janela e permita ao usuário mover para baixo e para cima através de comandos(referências ou barras de rolagem). Esta é a solução mais apropriada quando é necessário apresentar o texto com quebra de página e formatado da mesma forma que será impresso;
quebre o texto em tantas páginas quanto necessárias, cada qual visível na tela do monitor, e use buttons de controle para acessar estas páginas;
desenhe o seu projeto multimídia para um monitor que tenha mais altura que largura(portrait).

Documentos HTML

O formato padrão usado para documentos na Web é chamado de Hypertext Markup Language (HTML). Num documento HTML é possível especificar tipo de fontes, tamanhos, cores e outras propriedades pela "marcação" do texto dentro do documento através do uso de "tags". Este processo de marcação é muito simples, por exemplo, se o texto deve estar em negrito basta que este esteja entre os "tags" &lt;B&gt; e &lt;/B&gt;. Mais detalhes sobre HTML vejam em:

HTML não foi projetado para a Web, principalmente para documentos multimídia. Para suprir as necessidades destes documentos foram desenvolvidos alguns "tags", "plug ins" e "script" especiais para fazer a interface multimídia.

Símbolos e ícones

Os símbolos são textos concentrados na forma gráfica que transmitem (significam) uma mensagem, por exemplo, a figura de uma lixeira diz onde devem ser colocados os arquivos inúteis. Em multimídia estes símbolos são tratados como textos porque estão embutindo uma mensagem, e símbolos peculiares, como a lixeira, são conhecidos como ícones, pois exercem a função de âncoras. Símbolos que não são conhecidos devem ser introduzidos com cuidado para não frustar o usuário. Uma boa técnica é a combinação do símbolo com o texto.
Texto animado – texto com animação pode reter a atenção do usuário. Algumas técnicas são: palavras-chaves podem voar, outras serem dissolvidas, sofrerem um processo de rotação, etc. Porém o exagero deve ser evitado. Ferramentas para criar efeitos em 3-D e alguns "plug-ins" estão em:

Edição de Fontes e Ferramentas para Design

Ferramentas especiais para edição de fontes podem ser usadas para criar um novo tipo. Algumas dessas ferramentas são:

ResEdit – é um editor da Apple utilizado para criar e modificar recursos gráficos tais como: cursor, ícone, caixa para diálogo, padrões, mapa de teclado, e fontes em bitmap do Macintosh;
Fontographer – é um editor gráfico especial da Macromedia (pode ser usado no ambiente Windows ou Macintosh) que serve para desenvolver PostScript, TrueType, e fontes em bitmap para Windows, Macintosh, DOS, NeXT, e estações de trabalho Sun. Dentre outras características permite também a modificação de tipos já existentes, incorpora a arte de trabalhar no PostScript, automaticamente converte imagens escaneadas, e cria design do nada.

Type-Designer – é um editor da DS Design, para Windows, que permite a criação, conversão e manipulação de fontes do tipo PostScrip Type 1 e TrueType , como também arquivos do formato EPS para ilustrações.

FontMonger – oferece uma tecnologia proprietária da Ares Software (para Macintosh) que assegura uma boa imagem do seu fonte independente do tamanho. Converte do Macintosh para plataformas do tipo PC fontes PostScript Type 1 e 3, e formatos TrueType.

FontChameleon – também da Ares Software, para Windows e Macintosh, constrói milhões de fontes diferentes a partir de um simples fonte master, podendo o resultado ser em PostScript Type 1 ou TrueType.