Mesa 2
Autor: X | Publicado: 2011-09-24T16:55:00-07:00

Data: 13/08/2011
Nivel do grupo: 1

XP

Parte 1

Mario
1º Encontro: 40xp
2º Encontro: 50xp
3º Encontro: 50xp
Interpretação: 0*
total: 140xp

Agulha
1º Encontro: 40xp
2º Encontro: 50xp
3º Encontro: 50xp
Interpretação: 2xp*
Evitar combate sabiamente: 20xp
total: 162xp

Pé De Pano
1º Encontro: 40xp
2º Encontro: 50xp
3º Encontro: 50xp
Interpretação: 0*
total: 140xp

Pops
1º Encontro: 40xp
2º Encontro: 50xp
3º Encontro: 50xp
Interpretação: 0*
total: 140xp

*Voltar a um combate evitado apenas para ganhar mais xp, em termos reais issu não&nbsp;convém.

Parte 2

Agulha
4º Entrontro - Grauto: 100xp
interpretação: 90xp
total:190xp

Pops
4º Entrontro - Grauto: 100xp
interpretação: 70xp
total:170xp

Pé De Pano
4º Entrontro - Grauto: 100xp
interpretação: 70xp
total:170xp

Extra

Agulha, Pops&nbsp;e Pé De Pano
comprimento da missão principal: 100xp
retroativo de interpretação: 50xp
total:150xp

Historia


&nbsp; &nbsp; &nbsp; Com os soldados corruptos derrotados os jogadores abandonam o porão do quartel se dirigindo uma sala a cima, onde ainda veêm Grauto saindo por uma das entradas da sala e a destruindo com o poder da perola para que eles não o sigam, restando apenas uma via para sair do quartel os herois a seguem e vão para em outra sala, nesta nova sala mais dois guardas corruptos os surpreendem trazendo cada um uma hiena faminta acorrentada que são liberadas para cima deles, os mesmo guardas voltam de onde vieram e tracam os jogadores dentro da sala com as hienas, é então que Ashavin tem a &nbsp;brilhante idéia de retornar com o grupo para sala anterior e tranca-la, ele desce e pega um cadaver de um soldado corrupto e o posiciona em frente a porta da sala e aguarda com o grupo encostado na mesma linha da porta, as hienas entram e vão direto devorar o cadaver enquanto eles as tracam nessa sala, Aucan arromba a porta bloqueada por fora pelos guardas sem problemas e eles chegam ao patil do quartel.

&nbsp; &nbsp; &nbsp; No patil do quartel os herois podem ver a confusão que se encontra o lugar, varios soltados confusos largam seus postos e correm do quartel enquando os que jogaram as hienas nos jogadores se juntam com mais um soldado corrupto e um Hob goblin e os confrontam.Tendo passado de mais um desafio o grupo vai para fora do quartel a procura de Grauto mas já é tarde eles o perderam, contudo eles notam um estranho rastro de um tipo de nevoa branca no ar e o seguem.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;A trilha esfumaçada acaba em um beco da cidade, onde Rob não perde tempo em achar uma passagem que os leva a um lugar no subterraneo da cidade, o lugar é todo iluminado por tochas e parece que foi escavado por um grupo de pessoas e/ou criaturas, adentrando esse estranho lugar, eles passam uma sala de entrada vazia e chegam a uma sala com uma grande piscina de agua negra, cheia de lodo e algas escuras onde enfrentam mais 2 hob goblins encapuzados e os derrotam, avançando mais para dentro do lugar e chegando a um corredor com 2 portas nos seus extremos, na porta adjacente a onde vieram eles encontram um deposito de suprimentos onde pegam poções, e na outra porta ele acham um outro bugbear que oferece um trabalho arduo para eles mas que é superado, e assim avançam mais pegando um corredor até uma grande sala.

&nbsp; &nbsp; &nbsp; O grupo se depara com Grauto em um pequeno altar, ele conta suas reais intensões &nbsp;de adquirir poder e deixar de ser um mero comandante da cidade e demonstra sua natureza maligna para os jogadores, ele quebra a perola com o cajado, absorve as almas para seu corpo e se torna visivelmente mais forte, porem antes que pudesse falar mais alguma coisa ele cai ajoelhado e parte de seu corpo começa a se transformar até que o lado esquerdo do seu rosto e seu braço esquerdo ficassem totalmente monstruosos.Grauto desmonstra ser um oponente muito forte, durante o combate a medida que o tempo passar ele vai adqurindo novas habilidades, ele aprende a tirar proveito de seu braço monstruoso, gerar uma explosão de energia negra a parti de seu corpo e por fim de se teleportar mas mesmo tudo isso e o fato de ter derrubado todos jogadores pelo menos uma vez durante o combate não o garante a vitoria, ele é derrotado e energia das almas transforma mais seu corpo inchando-o até explodir, Ashavin pega o cajado e um pequeno estilhaço da perola e chama o resto do grupo para sair do local.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;Do lado de fora do local soldados de Credulus estavam averiguando o&nbsp;alvoroço ocorrido na&nbsp;cidade e logo abordam os jogadores ao avista-los e os levam ao encontro de Credulus. Os jogadores explicam tudo que aconteceu durante a&nbsp;ausência&nbsp;dele e Credulus conta que ja tinha quase certeza que Grauto estava aprontando alguma coisa mas que no momento era extremamente&nbsp;necessário&nbsp;que eles fossem falar com o Regente.De frente ao regente ele revela que o reino e um reino vizinho se encontram em uma guerra fria e que cada um dos lados esta apenas esperando alguma vantagem para começar a guerra, ele conta&nbsp;também&nbsp;que recentemente foi descoberto a&nbsp;existência&nbsp;de 3 itens muito poderosos que podiam trazer tal vantagem para um dos reinos e que ao saber disso providenciou que&nbsp;mercenários&nbsp;adquirissem&nbsp;esses itens para que ele pudesse&nbsp;destruí-los e assim evitar a guerra mas

com tudo que vem acontecendo ele não tem em quem confiar e já que os jogadores conseguiram destruir um dos itens ele se oferece para contrata-los e pagar 250 P.O.s para cada por cada item&nbsp;destruído, e que ele saberá assim que cada item for&nbsp;destruído&nbsp;atraves de 2 cajados semelhantes ao que Grauto carregava que informam atraveis de uma runa se o item respectivo ao qual ele está ligado foi&nbsp;destruído&nbsp; estranhamente Rob nega a proposta do regente e se comporta de uma maneira totalmente&nbsp;pejorativa&nbsp;perante a realeza e acaba sendo levado pelos guardas, o resto do grupo aceita de bom grado a proposta, em adicional o regente Julius torna Ashavin o novo comandante do quartel.

&nbsp; &nbsp; &nbsp; Julius conta aos jogadores que não sabe muita coisa sobre os itens mas conhece&nbsp;alguém&nbsp;que sabe alguma coisa, um velho amigo, o trovador Padabin, que se encontra numa cidade chamada Peadrun ele sugere a eles que vão ao&nbsp;encontro&nbsp;desse amigo o mais&nbsp;rápido&nbsp;possivel e os jogadores decidem descansar &nbsp;o resto do dia e partir ao&nbsp;amanhecer.