Luz, joystick, ação! + Explicativo.
Autor: Bells. | Publicado: 2010-12-18T19:11:00-02:00

Um pequeno explicativo, antes de começar o assunto do post:Muitas, muitas e muitas pessoas aqui em casa. Acabo tendo que dar atenção à todos e não tenho tempo disponível para postar regularmente, como tenho feito. Então, se aparecerem 2 posts no mesmo dia, ou 3 dias sem postar, entendam, é a minha situação, está complicada MESMO!&nbsp;

Ok, voltemos ao post.



Fontes: Paulo Sérgio Almeida
{Cineasta e diretor do portal Filme B}
Pedro Burgos
{Editor do Gizmodo}The Internet Movie Database (IMDb)
Variety
Box Office MojoInstituto NielsenNDP GroupRenata Reps (Revista Mundo Estranho)


Um prende a atenção nas telonas e o outro, na telinha. O cinema e os games&nbsp;movimentam&nbsp;o mercado de entretenimento, mas lado a lado, quem leva a melhor?

Quesito MERCADO:

►&nbsp;Games
Segundo uma pesquisa da Strategy&nbsp;Anlytics, a indústria faturou mais de 46 bilhões de dólares só em 2009. O grande trunfo foi o Guitar Hero III, que atingiu os 2 bilhões de dólares.&nbsp;Nos salários, porém, os jogos ficam &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;
atrás: enquanto o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, recebe quase &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;
770 mil dólares, o diretos executivo da Sony, Howard Stringer, ganha 19, 2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
milhões de dólares.&nbsp;
Cinema
As bilheterias dos EUA, que detêm 85% do faturamento mundial, movimentam 10 bilhões de dólares &nbsp;de dólares todos os anos. A estimativa é que a indústria cinematográfica ganhe, anualmente, cerca de 12 bilhões de dólares. Atualmente, o destaque de rentabilidade vai para o filme Avatar, de James Cameron, que faturou cerca de 1,8 de dólares enquanto esteve em cartaz.


Quesito POPULARIDADE:


►&nbsp;Games
Uma pesquisa do NPD Group, realizada em maio de 2009 nos EUA, indica que 63% dos americanos já jogaram algum game, enquanto a relação dos que já foram ao cinema ficou em 53%. E a crise econômica mundial parece não afetar o mercado, que cresce 18,7% em faturamento a cada ano.
Cinema
Com a pirataria, o download de filmes pela internet e o aumento de assinantes da TV paga, poucos de animam a sair de casa para ir ao cinema. Isso tem afetado o mercado cinematográfico. Mas a principal crise está na venda de DVDs (responsável por até 50% do faturamento de um filme), que diminuiu 9% nos últimos quatro anos.


Quesito HISTÓRIA:


Games
O primeiro jogo eletrônico foi criado em 1958, nos EUA. Os consagrados surgira na década de 1970, com o Atari. Nos anos 80, aparece o Mario Bros, seguido pelo Sonic. Hoje, existem centenas de jogos que dividem o mercado dos aficionados por PlayStation, Wii e Xbox.
►&nbsp;Cinema
Surgiu no fim do século 19, na frança, com os irmãos Lumière. O cinema foi uma revolução nas artes depois da fotografia. Virou versão de clássicos da literatura, teve o formato adaptado para a TV e hoje é a segunda forma artística mais popular - só perde para a música.


Quesito BENEFÍCIOS:


►Games
Há pouco tempo, era considerado um vilão para a criançada, já que atrapalhava nas lições de casa. Hoje, com novas versões, os games trazem benefícios para a saúde. Eles estimulam o desenvolvimento do córtex cerebral e melhoram a coordenação motora. Os sensores de movimento melhoram o equilíbrio e ajudam até a perder uns quilinhos.
►Cinema
Ter o costume de ir ao cinema desde pequeno tem suas vantagens. na escola, os filmes despertam a atenção dos alunos e servem como alternativa para a apreensão de conteúdo. Como uma forma de arte, estimula a criatividade e aumenta o nível de conhecimento geral das pessoas, além de proporcionar a reflexão sobre temas sociais.


Quesito AVANÇOS TECNOLÓGICOS:


►Games
A aposta da indústria segue para a era dos movimentos e jogos 3D. Os primeiros tridimensionais para PlayStation 3 apareceram em junho deste ano, e outros já estão em fase de produção. Já os sensores de movimento marcam um futuro que já começou. A revolução do Wii chegou até o Kinect e ao Move, que prometem aprimoramentos.
►Cinema
Depois do 3D, o cinema quer mexer com os sentidos humanos. A idéia é implantar o 5D, adaptando o ambiente com aromas e poltronas móveis. os filmes terão vários finais para que o espectador escolha o melhor desfecho - ou seja, quase um videogame!


4x3, VITÓRIA DOS GAMES!
O resultado foi apertado, mas os consoles dinâmicos dominaram a galera da pipoca! &nbsp;O cinema promete uma revolução, mas os games já estão vivendo uma. É a era dos games. Nada de compara ao prazer de jogar um bom jogo.. você dá vida ao personagem e é capaz de desarmar bombas e até ganhar a copa mundial!