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Autor: Barbara Tomotani | Publicado: 2010-12-02T22:40:00-02:00

Olá a todos!Esclareço que esse post está mal feito e foi escrito usando textos de outros sem pedir permissão (os textos chupinhados estão em itálico)! Reclamações na porta ao lado!Em um belo dia na nossa vida de RPGistas recebemos por e-mail o seguinte comentário do mestre:"Bom, pessoas, como vcs todos sabem os horários mais criativos e  produtivos para um bom praticante da arte do RPG são, nesta ordem:- banho- aulas chatas- meios de transporte- aulas nem tão chatas assim- breves momentos antes do sonoHoje então, eu desenvolvi um negócio bem engraçado e até q ele funciona mais ou menos... =DDêem uma olhada e depois dêem seus pareceres, sugestões, críticas, etc...Até mais!O Mestre."A idéia consistia em criar uma lista de qualidades dos personagens para que fosse possível avaliar que tipo de "nicho" eles ocupavam melhor e formar grupos mais equilibrados. A lista consistia nos seguintes pontos aos quais deveríamos atribuir uma nota de 0 (incapaz) a 5 (expert) e tinhamos 12 pontos para distribuir:"·   Combate: capacidade de infligir dano, por qualquer meio. (Se o personagem não tiver pelo menos 1 aqui, pode aposentá-lo e fazer outro. Bom, na verdade, se ele não tiver ao menos 2 eu já consideraria essa idéia...)·   Resistência: CA, testes de resistência, PVs. Capacidade de agüentar dano, “status changes”, etc. Conseguir segurar os inimigos sendo o alvo preferencial deles (a.k.a. “tanker”).·   Suporte: habilidades e magias que beneficiem o grupo ou prejudiquem os adversários.·   Cura: potencial de curar ferimentos e “status changes”.·   Scout: habilidade de batedor e rastreador.·   Ladinagem: atividades típicas de ladinos, como abrir fechaduras, encontrar e desativar armadilhas, falsificação, etc.·   Social: habilidade de lidar com situações de interação social com PdMs.·   Acadêmico: conhecimentos (inclusive de magia), idiomas.·   Liderança: qualidades de líder, capacidade de comando."Um prato cheio para qualquer jogador normal e orgulhoso mostrar o quanto seus personagens eram fodões. Entretanto, nós os jogadores não eramos normais e logo descobrimos que não conseguiamos chegar aos tais 12 pontos, chegando, no máximo, a 5 ou 6 pontos (sim, nós somos sinceros em relação aos nossos personagens). Discussão após discussão, surge o seguinte comentário:"A mecânica numérica que o H. desenvolveu é muito interessante... Ela  serve pra deduzir bem o quanto o seu personagem se destaca ao realizar  atividades frutíferas para um bom desenrolar do jogo MAS....Todos nós sabemos o quanto isso definitivamente NÃO é o mais importante em um jogo de RPG. O mais importante é, obviamente, causar e fazer merda, não necessariamente nessa ordemA  coisa mais importante é se divertir e rir muito jogando, assim, eu  desenvolvi o muitíssimo importante (ao menos para jogadores mais bobos  como nós, jogadores mais sérios jamais fariam as cagadas que nós  fazemos) método de medir o personagem 2...Aqui vão os atributos1-) Capacidade de Fazer merda: De longe, o mais importante dos atributos. Mede o quanto o seu personagem é capaz de realizar ações que irão culminar na total devastação de uma população, na redução de seus pontos de vida ou em total humilhação. Cair de um telhado enquanto desce acrobaticamente, comer os restos mortais de uma pessoa achando que é sal, tentar cozinhar 15 hobglobins em uma caverna, pedir ao mestre um teste de reflexos pra tentar desviar de uma magia de teia de aranha lançada por um orc mago e tirar 1 no dado, todos esses são contados aqui.2-) Infelicidade com os dados: Tem uma grande ligação com o fator acima, mas com umas variantes... Ao se fazer merda, você já está assinando um atestado de  desastre, porém, nada irá lhe avisar quando um dado der errado. Tirar  um erro crítico atacando um esqueleto no primeiro combate da aventura,  achar que o artefato mágico é uma colher ou bater com a cabeça na mesa  ao invadir furtivamente uma sala onde bandidos treinam tiro ao alvo...  Você nomeia, nós fazemos (também deve-se considerar a total sorte dos  oponentes aqui).3-) Produção de pérolas: As lendas lendárias, onde estaríamos sem elas? Quantas vezes um aventureiro infeliz não proferiu palavras das quais gostaria de voltar no tempo meramente pra dar um soco em si mesmo antes de fazê-lo? Confundir a complexa matemática que envolve somar o número de notícias ruins com o de notícias boas, achar que matriz é um talento metamágico épico, falar que vai tirar a armadura de forma sexy... pois é, a lista é beeem longa4-) Eficiência em frustrar o mestre: Uma das favoritas dos players sem dúvida! Acabar com aquela aventura sensacional criada pelo mestre de uma forma com a qual ele sequer poderia contar entra aqui... (Seja de forma positiva ou negativa, é óbvio): Ignorar totalmente todos os ganchos para aventura jogados de  forma desesperada na sua cara, matar imediatamente com três vintes  seguidos nos dados aquele NPC super importante, obrigar o mago vermelho a  fugir simplesmente por que você é fraco demais e uma morte aqui  significaria três horas de jogo no lixo,  prolongar a luta com o hobgoblin mór e transformá-la num pega-pega  vexatório para o monstro... Pois é, formas para a frustração são oque  não faltam5-) Alienação: Decerto, o favorito da minha irmã! Além da  habitual alienação, também entra aqui a boa e velha amnésia que afeta a  todos nós =D. Não prestar atenção em qual é a missão super importante na  qual estão todos totalmente envolvidos. Não saber desde o princípio  qual a missão super importante na qual estão todos envolvidos tal qual  uma certa Drow que sequer sabia oque fazia na cidade enquanto era  perseguida por uma ladina élfica após gigantescas explosões ao redor do  local. Obrigar o mestre a longos discursos de "cenas do capítulo anterior", este tendo sido jogado ontem. Fazer anotações mentais a cada três minutos de pegar a corda que amarra um bandido capturado na noite anterior e sempre esquecer de fazê-lo na hora h... Memória de fato é um problema sério em Faërun esses dias...6-) Aleatoriedade: Quase sempre ligado à capacidade de fazer merda e à produção de pérolas, esse fator não conta somente aquilo que foi feito de errado. Esse fator mensura o quanto o seu personagem pode, do nada, fazer  algo (normalmente que envolva joselitagens) absolutamente maluco e /ou  (quase sempre "e") totalmente desnecessário para a aventura. Ações  cinematográficas entram aqui também. Atirar uma flecha em um cidadão  parado em um beco (sorte sua que ele não estava regulando o sistema  linfático), invadir uma caverna e perguntar ao cara armado com uma besta  se ele quer comprar um dicionário e dar um "SPARTA" no cara subindo o  morro são ações que devem ser contabilizadas aqui.7-) Síndrome de Pícaro: Importantíssimo quando se quer jogar de  forma divertida, esse fator conta o quanto você não aprendeu com os  erros cometidos e pretende fazê-los novamente assim que possível =D"Será que podemos tirar uma lição de tudo isso?