Elder Scrolls V - Skyrim - Análise by Game TV
Autor: L | Publicado: 2011-12-17T03:31:00-08:00

The Elder Scrolls V: Skyrim02/12/2011 16:55 - Por&nbsp;Daniel Mello









Minha experiência em RPG ocidental se resume a ter comprado os dois&nbsp;Mass Effect&nbsp;e não ter jogado nenhum deles por falta de tempo. Quer dizer, quem não quiser uma opinião leiga a respeito do assunto, pode procurar outra análise. Mas mesmo sem ser muito chegado no gênero, não havia como não dar uma olhada em&nbsp;The Elder Scrolls V: Skyrim. Foram três anos de expectativa (e uns cinco em produção) com a promessa de ser maior e melhor que os antecessores&nbsp;Oblivion&nbsp;e&nbsp;Morrowind&nbsp;- seja lá o que isso signifique.
Nosso protagonista, que começa sem nome e sem rosto, está prestes a ser executado por ter sido confundido com um membro dos Stormcloaks, a facção que pretende tomar o controle da província de Skyrim. Depois de escolher a raça, dar nome ao herói e editar inúmeras (na casa das centenas mesmo) opções de rosto, queixo, olhos, barba, cabelo e tudo mais, é hora de sair para buscar ajuda nessa aventura de enfrentar dragões.
A divertida (porém forrada de scripts) sequência inicial de&nbsp;The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;não serve como parâmetro para nada que o jogador encontrará durante o game: o novo jogo da Bethesda é enorme, lindo e oferece liberdade quase total para o jogador fazer quase tudo o que quiser. Se a história não é tão atrativa assim, passar uma temporada lidando com as dificuldades, belezas e perigos de Skyrim com certeza será.
Tem história, mas nem tanto...
Em&nbsp;Skyrim, não há aquela overdose de árvores de diálogo. E isso faz a coisa toda ficar meio confusa: você precisa encontrar determinada pessoa ou lugar, mas não pode simplesmente chegar em um vilarejo e sair perguntando. Muitos diálogos são prontos mesmo e não oferecem opção alguma. Ponto negativo? Depende do ponto de vista, já que isso força o jogador a explorar mais ainda o imenso mundo de Skyrim.
A história vai ficar em segundo plano por um motivo simples: o excesso de sidequests. Em qualquer lugar que você vá, há alguém disposto a te dar uns trocados em troca de um trabalhinho. E nessa de “tá, só mais uma quest”, você percebe que passou mais de dez horas só fazendo isso e esqueceu da história principal.&nbsp;
Como todo RPG que se preze, dá para “pular” para as localidades já visitadas, sem precisar fazer tudo a pé ou a cavalo. Mas quer saber? Eu andei fazendo tudo na sola da bota mesmo. Os cenários são abusrdamente lindos, cheios de detalhes, cheios de elementos interativos e itens (ou animais que podem virar itens...) espalhados e que realmente servem para alguma coisa. Nada está ali por acaso.

Ter uma história toda complicada e que não precisa obrigatoriamente ir para frente traz sensações distintas: talvez a maior diversão do game seja mesmo explorar o lugar e completar sidequests, mas onde entra a trama? Quer dizer, o jogo não força o jogador a avançar na história. É um jogo livre, mas tão livre que parece um amontoado de pequenas missões desconexas. Depois de um tempo jogando as coisas começam a fazer sentido e a gente vê o trabalho que o pessoal da Bethesda teve para criar historinhas particulares em cada região, mas parece que a história principal, que deveria ser um dos atrativos em qualquer RPG que se preze, fica em segundo plano.
Mas dar liberdade total é uma característica que o jogo tem e que, sinceramente, me agradou muito. Adorei fazer dezenas de sidequests, matar vilões, procurar itens, arrumar problemas com guardas e vagar por Skyrim. Nesse ponto, o jogo é sensacional, e volto a dizer: nesse negócio de “só mais uma quest e eu vou dormir”, eu perdi a hora de acordar para ir trabalhar. A Bethesda conseguiu cumprir a mais valiosa premissa da indústria de jogos, que é a de não fazer o jogador desistir do game e fazê-lo sempre se sentir atraído. Com história envolvente ou não,Skyrim&nbsp;é isso.
Para quem é muito exigente, alguns probleminhas na parte técnica podem atrapalhar. Os mais visíveis são glitches que fazem o corpo do seu cavalo desaparecer por alguns segundos (tem a ver com o fato dele se tornar transparente quando a câmera se aproxima, mas às vezes buga e ele some mesmo), por exemplo. Mas em certa ocasião, dentro de uma dungeon, me meti a vasculhar atrás de um vaso que estava no canto de uma das salas e... fiquei preso. Tentei de todas as maneiras, peguei todos os itens proximos, equipei e depois me livrei das armas e armaduras, e não teve jeito: a solução para sair dali foi apelar para o bom e velho truque de carregar o último save game.&nbsp;
Em outra ocasião, o game simplesmente travou ao tentar carregar a entrada de uma outra dungeon. Não lembro de ter acontecido em outros games rodando no meu Xbox 360 este ano, mas aconteceu justamente em&nbsp;Skyrim. Longe de querer colocar a culpa na Bethesda (porque pode ter sido qualquer coisa, desde aquecimento do vídeogame nessa época de calor a puro azar mesmo), não é algo que deveria ter acontecido, principalmente na entrada de uma dungeon.
Por outro lado, os gráficos em geral são muito bons, cheios de detalhes e boa variedade nos ambientes. No PC, a boa nova é que o game não é muito pesado e ainda oferece opções que permitem rodá-lo razoavelmente bem até em configurações mais modestas &nbsp;Mas destaque mesmo é a parte sonora, com uma trilha de primeira qualidade que vai fazer até o mais pagodeiro dos jogadores se render ao som épico da era medieval.
Overdose de sidequests (ainda bem)
The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;é lindo, grandioso e épico, mas no fundo, ainda é uma coletânea de sidequests dentro de um jogo com enredo desconexo, meio sem pé nem cabeça e que não precisa ser seguido. Os caras realmente não fizeram questão de contar uma história aqui, muito menos fazer o jogador se interessar por ela. Porque é simplesmente mais cômodo trocar uma ideia com a galera e fazer uma centena de missões secundárias (que eu repito, são muito divertidas) do que ir se preocupar com a história. Tentei seguir a trama, mas tudo fluiu numa lerdeza tão grande que eu preferi voltar aos trabalhos como matador de bandidos e explorador de lugares inóspitos, com pausas para curtir uns drinques de língua de dragão pelo caminho. Não que eu não estivesse gostando disso tudo, diga-se.

Numa dessas de andar em busca dos alvos e pessoas para completar quests, resolvi tirar uma soneca em uma espécie de hotelzinho fuleiro em Riften que oferecia quartos para pernoite por 10 gold. Meu boneco com cara e pelos de gato precisava descansar para encarar uma investida à Goldenglow Estates, então dormi por lá mesmo. Acordei e fui surpreendido por uma ninja (na falta de substantivo melhor) que me ameaçou de não me deixar sair do local caso não descobrisse quem era e matasse uma certa pessoa (de três) que estava no lobby. Tive que conversar como todos e mesmo assim demorei para descobrir quem era. Matei a pessoa errada de propósito, para ver qual surpresa o game me reservava agora. Aí a tal guerreira, que se revelou parte do Dark Brotherhood, veio me xavecar e ainda disse “te vejo em casa”. Insano é pouco.&nbsp;
É uma sensação parecida com a de jogar&nbsp;Forza Motorsport 4: eu fico lá jogando as corridas da lista de eventos sabendo que vai ser tudo igual e que o único objetivo é chegar em primeiro lugar, mas eu passo o dia todo fazendo isso com gosto. Com&nbsp;Skyrim, é mais ou menos a mesma coisa, mas com sidequests de RPG. Pensando a fundo, ser agradável de jogar é o que acaba mantendo as pessoas atraídas por&nbsp;The Sims Social, no fim das contas. Até por &nbsp;isso,&nbsp;The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;é um jogão. Quem topar seguir a história poderá se perder no meio do caminho em meio a tantas missões tentadoras, mas não tem problema: o jogo é bom desse jeito. Pena é que os glitches, bugs e uma certa demora no carregamento da entradas dos vilarejos e dungeons deem uma quebrada na ambientação toda.
Algumas missões mesmo também decepcionam. Do lado dos Stormcloaks, por exemplo, há uma missão logo de início que, a princípio, tinha tudo para ser uma batalha mais ou menos épica entre eles e o pessoal do Império em Whiterun. Sem querer estragar a surpresa, o objetivo é invadir o reduto deles e render o líder, depois de, obviamente, enfrentar uma pequena horda de soldados. E aí começamos a ver algumas falhas no sistema de batalha. É tudo em tempo real, mas falta precisão, e é muito fácil se pegar acertando o companheiro em vez de inimigo. Para completar, com uma arma boa em mãos (no caso, um Orcish Warhammer) foi muito, mas muito fácil acabar com os guardas.&nbsp;
Entre para nunca mais sair
Nos controles, nada do que reclamar.&nbsp;The Elder Scrolls&nbsp;nasceu no PC, mas a Bethesda fez um belo trabalho ao adaptar os comandos para o controle dos consoles. O menu de itens, magias, mapa e evolução de habilidades é muito fácil de usar - é só segurar o botão B que a ação para para o jogador navegar por eles. É tudo fácil de encontrar, tudo organizado, tudo acessível.&nbsp;
Por essas facilidades toda e pelo climão de primeira, dá para dizer que não é questão de hype:&nbsp;Skyrim&nbsp;é realmente muito atrativo desde a primeira quest. Quem nunca jogou um RPG na vida vai curtir porque o game é extremamente bem feito, fácil de jogar e com menus, mapa e quests fáceis de entender. Nem chega a ser um ponto negativo o fato da história ir se perdendo conforme o jogador vai encarando as side quests, porque dá muito bem para se tentar se manter focado. É só ter força de vontade, porque cara, o mais legal é mesmo se perder nas dezenas de missões.&nbsp;
Vai ser fácil superar umas 70 horas de jogo sem ver tudo o que ele oferece. De frágil, apenas os probleminhas técnicos, glitches e o tempo de carregamento na hora de entrar nos vilarejos, que não arruinam a ambientação do jogo, mas podem frustrar um jogador mais exigente. Relevando tudo isso,&nbsp;The Elder Scrolls V: Skyrim&nbsp;é altamente recomendado, mesmo para quem nunca viu um RPG na vida.

FONTE:&nbsp;http://gametv.com.br/geral/the_elder_scrolls_v__skyrim-8285/analise-the_elder_scrolls_v__skyrim-25378.html