Jesse Schell
Autor: Eric Magalhães | Publicado: 2014-04-01T12:54:00-07:00


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Quatro elementos que compõem um jogo










No
processo de desenvolvimento de um game é importante começar falando sobre os
elementos que compõem o game. Para isso, existem vários esquemas de
classificação, porém o que mais se destaca é a Tétrade Elementar de Jesse
Schell.



No
livro “A Arte de Game Design”, o autor Jesse divide o jogo em quatro elementos,
sendo eles: Mecânica, Tecnologia, Narrativa e Estética. A ideia é que cada um
deles reforce a ideia do outro. Sendo que o autor leva em consideração que
esses elementos são base para qualquer tipo de jogo, seja ele um jogo de
tabuleiro, esportivo ou digital. 


Falando sobre cada um
dos quatro elementos:









Mecânica
A mecânica é composta basicamente pelas regras do seu jogo. É o jogo posto em
prática. A mecânica são todas as ações que o jogador pode realizar e/ou sofrer
e diz como os objetos e eventos interagem com o jogador.









Narrativa
A narrativa é a historia do jogo e a forma como os acontecimentos irão se
desenrolar no decorrer do jogo.











Estética
A Estética é responsável por todas as sensações que o jogo irá transmitir para
o jogador: o visual, a sonoplastia, a trilha sonora.
A estética é uma das maiores responsáveis por ajudar a imergir o jogador no
mundo o game.













Tecnologia
A tecnologia será a base para a realização da mecânica do jogo. E neste
elemento englobamos desde “tecnologias físicas”, como por exemplo, a tecnologia
3D no 3DS, ou a captura de movimento do Kinect até tecnologias mais em nível de
software como determinadas linguagens, frameworks e engines.



Após este resumo sobre os elementos de um
jogo, considerando o trabalho de Jesse Schell, no livro, A Arte de Game Design.




O jogo que eu escolhi, para falar dos quatro elementos que o compõem,
foi:





&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; The Elder Scrolls V: Skyrim













Os acontecimentos deste jogo passam-se
duzentos anos depois da, já quase esquecida, crise de&nbsp;Oblivion, no
ano 201 da quarta era (4E 201) na província de Skyrim, no norte de Tamriel, e
30 anos após a mais recente Grande Guerra, onde Thalmors e Humanos lutaram
arduamente, mas que quase extinguiu os humanos de Tamriel, e para evitar tal
derrota, acordaram com os Thalmors, rendendo duas forças e sujeitando-se as
suas exigências.



Skyrim é a terra natal de um povo bravo
chamados de humanos (nodicos), onde além da Grande Guerra, irrompeu uma guerra
civil após o assassinato do Alto Rei de Skyrim, Torygg. E diante de todas estas
guerras e problemas, a província se encontra dividida: de um lado se quer a
separação do Império que agora está em ruínas, e do outro lado se quer
permanecer leal.



•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mecânica do
jogo (Combate/exploração)





A mecânica do jogo é bem dinâmica. Apesar de ser um jogo
“medieval” com elementos fantasiosos como High Elfs, Dragons e Orcs o jogo
aparenta ter um caráter de um jogo de ação com elementos de RPG. a mecânica do
jogo no modo exploração é boa, o mapa de Skyrim é gigantesco, com vários pontos
que, se uma vez descobertos, irá ser localizado no mapa e o jogador poderá dar
Fast Travel até lá. Existe também uma forma simplificada de chegar as cidades
das Quests, além de o jogador andar até lá, ele pode pagar uma carruagem para
levá – lo até a cidade principal (e.g. Whiterun, Winterhold…) ou comprar um
cavalo para andar nele até o local. A mecânica no modo combate pode ser
considerada um pouco travada… o que é tipico na maioria de títulos RPG… mas não
chega a interferir na jogatina. Os famigerados Shouts ou como é falado no jogo
Fus Ro Dah!!! (que são poderosos gritos absorvidos de dragões, sendo que com
eles pode se tirar muito dano ou até mesmo assustar seus adversários) estão
presentes e existem dois meios de se aprender um shout novo: Ou o jogador
deverá consultar os Greybeards, ou explorar o mapa… geralmente em cavernas com
Quests encontra-se um shout. O jogador pode ser de tudo um pouco no jogo,
arqueiro, mago, alquimista, guerreiro sem falar na possibilidade de ser um
ladrão, ferreiro, dentre outros. O jogador pode escolher quem anda com ele para
ajudá-lo a combater ladrões, guardas e Mobs.



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;• &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Narrativa/Trama







&nbsp;&nbsp; A Bethesda Softworks® traz um novo título da
franquia The Elder Scrolls! O jogador entra na pele do Dovakhiin (‘Dragonborn’-
algo como nascido Dragão). A história se passa 200 anos após a história de
Oblivion (para quem não sabe, Oblivion é o jogo antecessor a Skyrim). Desta
vez, o jogador irá encarregar a missão de descobrir porque os dragões voltaram
e acabar com esse mal de uma vez por todas antes que ele seja devorado pelo
grande Dragão devorador de mundos (Alduin, The World Eater).


<!--[if !supportLists]-->·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;•&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Estética





Diferente do Oblivion, Skyrim é um jogo mais coeso
visualmente - por mais batido que seja o design inspirado por elementos
nórdicos e escandinavos, ele atua realmente como uma "cola" que une os
diferentes objetos, cenários, visuais e estéticos do jogo o que gera um
universo, ainda que não muito original perfeitamente fiel ao lore do jogo e
visualmente impressionante. 

O próprio mundo do jogo é muito mais vivo e interessante,
principalmente pelo cuidado na parte da geografia do Skyrim, cujo cada terreno,
rios, lagos são bem trabalhados e posicionados e encorajam a exploração e
reforçam a sensação de estar viajando, oposto ao Oblivion cujo cenário era um
gigantesco "o" no qual floresta e planícies se sucediam em repetição.



E o som quando esta lutando da uma sensação de vida você começa
a se empolgar, mais o som do vento, da margem do rio, das arvores soprando com
o vento isso deixa de ser um jogo e se transformou em algo vivo, real e o
jogador acaba vivendo cada segundo com se lá estivesses.





• &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Tecnologia





Skyrim utiliza a Creation Engine, um motor de jogo desenvolvido internamente pela Bethesda. A draw distance renderiza mais longe do que os jogos&nbsp;Elder
Scrollsanteriores; falando para a&nbsp;Official
Xbox Magazine&nbsp;em março de
2011, Howard descreve uma draw distance "todo o caminho". Como
exemplo, ele descreveu como o jogador pode "olhar para um garfo, ou uma
maçã, e depois olhar para uma montanha, e [...] então correr para o topo
daquela montanha".&nbsp;O
motor do jogo permite uma iluminação dinâmica, permitindo sobras criadas por
qualquer estrutura ou item.&nbsp;SpeedTree
foi usada para produzir a flora em jogos anteriores; no lugar dela, a flora é
produzida usando tecnologia própria da Bethesda. Os desenvolvedores afirmaram
que isso permite mais detalhe à flora;&nbsp;a
tecnologia permite que os desenhistas deem pesos diferentes a tipos de árvores
e determinar como o vento as afeta. O vento também afeta o mundo de jogo em
outras áreas também, como determinando o fluxo e direção das águas dos rios e
córregos.&nbsp;O motor permite
que a neve caísse de forma dinâmica, escaneando o mundo de jogo e então
determinando onde e como a neve vai cair no terreno. Títulos futuros
desenvolvidos pela Bethesda também farão uso da Creation Engine.&nbsp;Animações de personagens e criaturas
são geradas pelo conjunto de ferramentas de comportamento da&nbsp;Havok. Permite que os personagens passem de forma fluída de
corridas para caminhadas, como também aumentar a eficiência da câmera de
terceira pessoa.&nbsp;Também permite
conversas entre o personagem do jogador e NPCs renderizados em tempo real. NPCs
se movimentam, realizam tarefas e fazem gestos corporais enquanto conversam com
o jogador. Crianças também estão presentes no jogo,&nbsp;e NPCs interagem entre si, como
lutarem um com os outros por dinheiro que o personagem deixou.