Deuses dos games - Will Wright
Autor: Jean Patrick | Publicado: 2009-06-03T09:58:00-07:00

Como prometido, dessa vez irei falar de outro deus genial dos games, chamado Will Wright!! Nascido em 20 de janeiro de 1960 em Atlanta na Georgia, filho de um engenheiro e de uma atriz e cantora amadora, Will cresceu confortavelmente na cidade de Atlanta, onde frequentou a escola Montessori, onde segundo ele, desenvolveu suas habilidades criativas, resolução de problemas e auto-motivação, e tambem ter servido como inspiração para alguns elementos de seu primeiro grande sucesso, Sim City!Quando criança, Will era obcecado por informação, normalmente quando se interessava por um assunto, estudava tudo a fundo durante 6 meses a 1 ano, outro vicio que ele tinha era de construir modelos de navios, aviões e carros, o que já declarou ter sido outra inspiração de sua vida para seus games, que normalmente concebe as ferramentas e o contexto para as criações dos proprios jogadores.Após a morte de seu pai, que teve leucemia, ele mudou juntamente com a sua mãe para a terra natal dela, a cidade de Baton Rougue, em Louisiana. Nesta cidade ele estudou na Episcopal High School [Musical, sem graça]. Neste momento de sua vida ele teve dois pensamentos bastante interessantes, o primeiro foi virar ateu e o segundo foi, por ter achado os métodos educaionais inferiores a sua escola anterior, Montessori School, teve uma opinião sobre a educação em geral, em 1994 fez a seguinte declaração Wired(revista de tecnologia):"Eu sempre fui de certa forma desiludido com o sistema educaional.  Algumas pessoas tem dito que isto foi baseado originalmente na ideia de como são treinados os operários de fábricas, onde é importante ensiná-los a fazer algumas tarefas altamente repetitivas durante oito horas por dia. Será realmente excitante quando essa geração Nintendo se tornar um pouco mais velha e começarem a ensinar em escolas. Eu acho que isto fará uma enorme diferença que nenhuma reforma educacional jamais fez ou fará. No futuro muito do aprendizado ocorrerá em casa."(traduzido do artigo da revista Wired "Will Wright. The Mayor of Sim City)Aos 16 anos ele terminou o ginásio da Episcopal High School [Musical... desculpa eu não resisti] e ingressou na University State Luisiana no curso de arquitetura, mas dois anos depois pediu a sua tranferencia para o curso de engenharia mecanica da Louisiana Tech . Depois de dois anos na Louisiana Tech, novamente Will pediu transferencia para outra universidade, dessa vez ele mudou para New School em Manhatan, que também não chegou a terminar cursando apenas um ano do curso e voltou para Baton Rouge. [gênios não precisam de canudo]Em 1984 Will Wright criou seu primeiro jogo, chamado Raid on Buggeling Bay, um jogo totalmente fora de seu estilo de games da atualidade, era um shooter onde o jogador controlava um helicoptero. Ao concluir este game Will achou muito mais interessante a ferramenta que criou para fazer os mapas de Raid on Buggeling Bay do que o próprio jogo. Ele então criou o jogo que posteriormente evoluiria para Sim City! O Sim City foi parcialmente inspirado no trabalho de dois arquitetos e urbanistas: Christopher Alexander e Jay Forrester.Em 1986 Wright conheceu um investidor, interessado pelo setor de entertrenimento digital ,chamado Jeff Braun, e então juntos eles criaram a Maxis em 1987 na cidade de Orinda na California e em 1989 lançaram seu primeiro jogo , o inestimável, inesgotavel, inexalavel, insuperavel, incomensuravel, [e outros adjetivos loucos que não to afim de escrever] Sim City, que desde então foi considerado um dos jogos mais influentes de todos os tempos, e várias revistas e mídias especializadas falaram sobre Will Wright, inclusive a antiga PC Gamer listou Will Wrigth na sua coluna anual chamada Game Gods...[juro que só soube dessa coluna ao pesquisar sobre Will]... ao lado de Roberta Williams e Peter Molyneux..[a próxima coluna vai ser sobre ele].Após Sim City, Will começou a fazer vários jogos 'Sim', como Sim Earth(simulador de evolução, provavelmente a inspiração para Spore), Sim Farm(simulador de fazenda), SimAnt(simulador de ninho de formiga), SimCopter(simulador de helicoptero) e a evolução  SimCity2000!!E 1995 a Maxis foi aberta para investimento na bolsa de ações, com o valor de US$38 milhões, cada ação chegou a ser cotada por US$50, entretanto o seu valor caiu bruscamente após um ano fiscal com prejuízo de US$1,7 milhões, fazendo com que cada ação fosse vendido por US$11. Em 1997 a Eletronic Arts comprou a Maxis pelo valor de US$125 milhões!!A um tempo Will Wrigth teria criado um jogo chamado House Tactics, que seria uma casa de bonecas vurtais, mas essa ideia foi alterada após alguem dar a ideia de colocar o foco na qualidade de vida dos donos das casas. Esta ideia era um pouco dificil de convercer a EA que seria uma bom jogo, mmmasss , em fevereiro de 2000 a EA lançou o jogo que seria uma das suas séries mais lucrativa e um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, estou falando do sucesso de The Sims!No Game Developer Conference, Will Wrigth mostrou o que viria a ser seu próximo maior sucesso de todos os tempos, Spore! Com várias ideias inovadoras, tanto na área tecnologica do game como a propria filosofia do design. Este simulador levaria o jogador do estágio celular até a era da dominação espacial! Mais o que na minha humilde opinião Spore tem de mais inovador é justamente a filosofia de deixar o conteudo do jogo ser criado pelos próprios jogadores e permitir que tal conteúdo seja disponibilizado pela internet e a versão The Sims 3 veio com esta mesma filosofia.Em 8 de abril de 2009, Will deixou a EA para focar em seu novo projeto, chamado Stupid Fun Club, que tem como obejtivo criar novas propriedades intelectuais para serem utilizadas em diversas mídias, como games, filmes, televisão, internet e brinquedos, a própria EA vai ser uma investidora do Stupid Fun Club [guardem bem este nome, pois com certeza irá revolucionar nossas vidas].Bom galera, esta foi a vida de mais um dos Desus dos Games, o próximo será o cara que fala mais do que faz e faz mais do que normalmente esperam que ele faça, estou falando de Peter Molyneux.Brinde.: Quando eu tava terminando de escrever esse artigo eu achei um blog de um game designer que trabalhou com Will e ele postou no blog dele o código feito pelo próprio Will Wrigth para o projeto "Doll House" que viria a evoluir para o The Sims, no código mostra a "alma" dos Sims, é um material e tanto, esse vai ficar sendo meu papel de parede do notebook.http://www.donhopkins.com/drupal/node/148Brinde 2: uma imagem da teoria da evolução feita pelo Will Wrigth, é só clicar na imagem pra aumentar