No matter how cold the winter, there’s a springtime ahead
Autor: André Öberg | Publicado: 2008-03-12T23:32:00-07:00

Bom,       Após toda a discussão  realizada no blog, email, telefone e etc.. Decidi mandar esse email/post para encerrar esse assunto de vez, e colocar alguns pontos que gostaria de deixar claro sobre a campanha e sobre todos que participam dela. Isso será enviado por email e postado no blog.  Critério    Esse mês de março fizemos dois anos de campanha, e desde 2006 vocês estão familiarizados com o critério da mesma. Concordo que ele pode não parecer claro pra vocês, e tampouco seja o ideal. Mas é como eu vejo a melhor forma de convergir à diversão entre esse grupo de jogadores e eu, o mestre.     O importante não é que vocês saibam qual o meu critério, porque não é o papel de vocês. Logo, não os cabe criticá-lo desta forma. O papel de vocês é construir uma personalidade que se insira no mundo criado em nossas mentes, e esqueça toda a sistemática que atrapalha, principalmente os jogadores mais experientes, a viverem aventuras repletas de surpresas, mistérios e conquistas.    O critério não ira mudar, até porque, mesmo com esses problemas (que já aconteceram antes), eu considero a campanha até agora um sucesso. Lógico que ele pode melhorar, e sempre ouvirei opiniões para agregar mais coisas ao jogo. Mas de maneira nenhuma desrespeito e desmerecimento do mesmo.    Amizade    O melhor de jogar RPG com uma mesa onde todos somos amigos de longa data é a segurança. É relaxante saber que a nossa intimidade e o nosso respeito nos dão a liberdade de podermos discutir livremente durante o jogo, nas horas mais “sangue quente” que um jogo de RPG pode proporcionar. Porém, algumas vezes ultrapassamos os limites da zuação, da  discussão e do stress (o mestre é um bom exemplo disso com os seus pitis). Quando essa segurança é quebrada, todo o sentido do jogo se quebra, pois o “clima” na mesa será de uma tensão desnecessária entre amigos de longa data. Foi o que aconteceu no blog, e foi o motivo da suspensão temporária do jogo.     Entretanto, confio em todos vocês, e sei que erros acontecem (vide eu mesmo, que dentre os meus pitis pode se destacar um, no qual eu taquei um livro no Funa). Todos nós perdemos a cabeça e fazemos bobagens. Mas não devemos ignorá-las. Eu por exemplo já me comprometi varias vezes com vocês de controlar mais meus pitis, principalmente quando a mesa esta cheia, onde as coisas saem um pouco do controle. Devido a essa confiança que tenho em todos vocês, acho que podemos retomar a campanha(suspensa por 1 dia), e terminar essa temporada da maneira como ela merece. Problemas (itens mágicos/informações/cura ou qualquer outro futuro empecilho)    Para quem acha que os itens mágicos são o atual problema, gostaria de dizer que discordo. Já tivemos outras diversas discussões desse tipo, bastante parecidas alias, durante o longo dessa campanha. Sito aqui alguns breves exemplos como: Problema Dorin-Colt-Pop’s, onde o Funa trocou de personagem devida a acusações (a ele e ao mestre) de controle de informações; Problema Eldar-Rion, onde o guerreiro feiticeiro se sentia preterido pelas escolhas de cura do sacerdote justiceiro; A interminável discussão pseudo-comunista da divisão dos itens mágicos que vocês já estão saturados (assim como eu) de conviver.      Mas, apesar de todos esses diferentes problemas, a maioria deles deriva de coisas parecidas com a qual sinto que vocês (em sua totalidade) têm dificuldade de lidar. A falta de informação. Na maioria das vezes, vocês não contem todas as informações pra entenderem alguma escolha ou acontecimento, e ao invés de pensar que existem outras possibilidades para aquele resultado, concluem um motivo e o tomam como verdade ou fato. É obviamente acontecem os problemas, que acabam causando todo esse desgaste.     Tudo no jogo (quase tudo, por que tudo é muita coisa) tem uma explicação plausível, mas nem sempre vocês saberão, às vezes por que faz parte da campanha, às vezes apenas para manter um certo mistério na mesa. Então quando o mestre falar que o acontecimento tem um porque, o ideal seria que os jogadores confiassem no que ele diz.      A última discussão no blog foi derivada desse tipo de problema. Falta de informação de vários acontecimentos, onde o Alan e o Patrick interpretaram as coisas como bem acharam que deviam, mas sem saber ao certo o que teria acontecido nas ultimas sessões (pro Alan umas 4 ou 5 sessões e pro Patrick umas 13 ou 14). Logo seria quase impossível eles entenderem o porquê de todas aquelas escolhas (grande parte delas até temporárias).    Em relação a divisão de itens mágicos, fica a critério dos jogadores e das regras que o próprio grupo cria para a sua interação social. Mas lembro apenas de uma das obrigatoriedades da campanha que é ter um bom caráter. E matar algum componente do grupo por causa de um bem material será visto pelo mestre como uma atitude vil. (lógico que existem situações extremas e diferenciadas). Achei bem interessante o que o Elias escreveu no blog a respeito disso. Acho pertinente com o que tem acontecido e condiz com o comportamento do grupo.       Julgamento do Mestre     O mestre é uma espécie de juiz num jogo de RPG, todos vocês sabem disso. E acredito que para um bom andamento da campanha isso deva ser respeitado. Sei que é difícil, e discordamos bastante, todos nós. Mas peço que seja assim, que respeitem ao máximo meu julgamento nas sessões e não fiquem tentando mudá-lo. Até porque na maioria das vezes ele é feito com informações que vocês não têm. Se eu julgar algo mal, bom, ou o que quer que seja, é porque assim interpretei dentro do mundo semântico do jogo x critério.     Pior que reclamar sobre um julgamento que o mestre fez sobre o seu personagem é reclamar sobre o julgamento que foi dado ao personagem do companheiro, mesmo se for para justificar ou comparar para beneficio próprio. Concentrem-se nos seus próprios personagens, em como eles interagem com o grupo, seus defeitos, qualidades, ambições, paixões e medos. Isso enriquece o jogo.       Conclusão    Vocês me conhecem bastante para saberem que minhas regras são tão solidas quanto água, e isso é a essência do meu critério. A única coisa que realmente peço e pretendendo lhes dar mais do que antes é respeito. Respeito principalmente a minha forma de mestrar, porque entre trancos e barrancos já estamos com dois anos de campanha e creio que esses anos foram muito bons. Não posso aceitar que queiram mudar os alicerces da campanha. O jogo não irá mudar, pelo menos não em sua essência. E todos vocês (com exceção do Daniel) já jogam comigo a muito tempo para saberem como eu mestro, e se é do gosto de vocês ou não.    Creio que todos vocês tiveram momentos altos e baxios durante esses dois anos, me cabe aqui ressaltar brevemente alguns desses melhores momentos: Alan com o engraçadíssimo Pop’s e o Supersticioso Gurevich; André Ricardo com as tiradas sensacionais do Laramil; Bernardo com a lucidez e bom senso do Gary; Daniel com as estocadas do Link (acho que esse novo personagem seu vai longe, só precisa se soltar um pouco mais); Elias com a classe/marra da Lady Maya; Fabrício com o ranzinza do Colt (foi o melhor personagem que vi você jogar); Patrick com o simpático Twinkle (no início) e com o sonhador Eldar; Rodrigo com o padre mais passional de toda Igreja de Tyr; e o Rodolfo com o misterioso cavaleiro Dorin, o fanfarrão Evander e com o Enigmático Ezith. Esses são apenas alguns exemplos dos 23 personagens que já passaram por essa campanha. Apesar de todos os problemas, os momentos de diverção e alta satisfação valem a pena.    Tendo dito tudo isso, complemento dizendo que o próximo game será no Domingo 16/03/2008, às 14 horas(duas) da tarde. Provavelmente o último do Ato 2 da Chronicles of the Marpers. Que seja divertido, tranqüilo, empolgante e principalmente sem brigas.    Gosto pra caralho de todos vocês, e isso é muito mais importante que o jogo.    Abraço a todos.