Algumas Dicas para criaçao de Mapas de Cs 1.6
Autor: GnowS Or m4nCh4 | Publicado: 2012-02-29T18:36:00-03:00

Como mudar o céu:

Abra o menu Map -&gt; Map propriedades
Escreva no campo cl_skyname o nome do ceu que voce quer.

Como criar uma fonte de luz:

Crie uma nova entidade light e posicione na fonte da luz
Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Brightness = Selecione a cor da luz
- Appearance = Tipo da luz (normal, strobo, picando, fogo, etc.)

Como fazer um interruptor para acender/apagar esta luz:

Selecione a luz, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Name = light1 (ou um nome qualquer que voce queira dar para a luz)
- Flag Initially Dark = Ligue se voce quiser que a luz comece apagada.
Crie um botao seguindo o Como fazer um botao e posicione-o em qualquer lugar
Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Target = light1 (ou o nome que voce deu para a luz)



Como fazer um vidro inquebravel:

Crie um brush para o vidro e selecione-o
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_wall e sete os seguintes key/values:
- Render mode = Texture
- FX Ammount = Um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (solido)


Como fazer um vidro quebravel:

Crie um brush para o vidro e selecione-o
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_breakable e sete os seguintes key/values:
- Render mode = Texture
- FX Ammount = Um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (solido)
- Strength = a resistencia do vidro (1 quebra na primeira batida)


Como fazer uma grade:

Crie um brush usando qualquer textura que comece com "{" (as partes azuis ficarao transparentes) e selecione-o
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_wall e sete os seguintes key/values:
- Render mode = Solid
- FX Ammount = 255




Como fazer uma porta normal (de casa):

Crie o brush da porta
Crie um brush usando a textura ORIGIN com metade do tamanho da porta e posicione o seu centro exatamente onde vai ser o centro de rotacao da porta (onde seriam as dobradicas)
Selecione estes 2 brushes
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_door_rotating e sete os seguintes key/values:
- Name = porta1 (ou o nome que voce quer dar a porta)
- Angle = 90
- Delay before close = 2 (tempo ate a porta se fechar sozinha. -1 fica aberta)
- Move sound = Selecione o som da porta se abrindo
- Stop sound = Selecione o som da porta parando

Para abrir a porta quando voce toca nela:

Crie um brush usando a textura AAATRIGGER rodeando a porta. Nao precisa pegar a porta inteira, eh so para delimitar uma area onde, se voce passar por ela, a porta se abre.
Selecione este brush
Clique no botao ToEntity ()
Selecione trigger_multiple e sete os seguintes key/values:
- Target = porta1 (ou o nome que voce deu a porta)

Para abrir a porta quando voce aperta um botao:

Crie um botao seguindo o Como fazer um botao e posicione-o onde voce quiser
Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Target = porta1 (ou o nome que voce deu a porta)


Como fazer Agua:

Agua no Half-Life eh um brush que voce pode nadar dentro, portanto...
Crie o brush da agua usando qualquer textura que comece com ! (Estas texturas tem um efeito que parece agua se movendo).
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_water e sete os seguintes key/values:
- FX Ammount = um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (visibilidade 0)


Como adicionar um som ambiente:

Crie uma nova entidade ambient_generic e posicione no local de onde o som vai sair
Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- WAV Name = ambience/filename.wav (arquivo do som, veja os sons disponiveis dentro do diretorio sound dos arquivos PAKs do jogo. Na pagina de ferramentas tem varios visualizadores de PAK)
- Volume = um numero entre 0 (baixo) e 10 (alto)
- Flag Start Silent = Ligue para que comece silencioso. Voce vai ter que liga-lo com um botao depois
- Flag Play Everywhere = Ligue para que seja ouvido mapa inteiro
- Flag Small Radius = Ligue para que seja ouvido num raio pequeno
- Flag Medium Radius = Ligue para que seja ouvido num raio medio
- Flag Large Radius = Ligue para que seja ouvido num raio grande


Como fazer efeitos de faisca:

Crie uma nova entidade env_spark e posicione-a no centro de onde vai sair a faisca
é isso ai! Voce ja tem faisca la, com som e tudo!