Call of Duty: Modern Warfare 2
Autor: Rádio Trilokos | Publicado: 2010-11-21T13:06:00-08:00

Call of Duty: Modern Warfare 2[1] (também conhecido como Modern Warfare 2 ou MW2[2]) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Anunciado oficialmente em 11 de fevereiro de 2009,[3] foi lançado mundialmente em 10 de novembro de 2009.[4] 
É o sexto lançamento relacionado à série Call of Duty,[5] sendo uma sequência direta de Call of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvida em seu predecessor.[3] Foi lançado em conjunção com dois outros jogos da série: Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para Nintendo DS,[6] e Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão portátil de Call of Duty 4 adaptada pela Treyarch para o console Wii.[7]
O jogo é situado cinco anos após os eventos em Call of Duty 4.  O modo campanha é dividido entre o grupo contra-terrorista multi  nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o  ultranacionalista Vladimir Makarov, e uma tropa de Rangers, com a tarefa de defender os Estados Unidos de uma invasão russa. Entre os cenários do jogo estão o Afeganistão, Rio de Janeiro, Sibéria e Washington D.C.
Modern Warfare 2 foi aclamado pela crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente multiplayer. Em suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.7 milhões de cópias ao redor do mundo.[8].
Segundo o Guinness World Records, Modern Warfare  2 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria  do entretenimento, batendo o recorde de vendas no primeiro dia,  pertencente até então a Grand Theft Auto IV.[9]


Campanha&nbsp;Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.
Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na  tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As  tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado checkpoint,  eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para  defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações  inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem  receber ordens. Laptops que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.

Personagens&nbsp;Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco  personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a  maior parte do jogo, assume-se o papel do sargento Gary "Roach"  Sanderson, membro de um esquadrão de elite multi nacional conhecido como  Task Force 141.[10] O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um Ranger estacionado no Afeganistão que posteriormente torna-se um agente secreto da CIA sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do 75th Ranger Regiment estacionado nos Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da costa leste dos EUA contra uma invasão russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.[11] O jogador também assume brevemente o papel de um astronauta anônimo na Estação Espacial Internacional durante uma EVA momentos antes da destruição da estação.[12]
Diversos personagens não-jogáveis  desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão  MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e  oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo capitão  Price em relação a MacTavish em Call of Duty 4). O capitão John  Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish,  Roach e outros soldados o resgatam da um gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com uma balaclava pintada com uma caveira.[13]  O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Joseph Allen no  Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão  de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4,  volta para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general  Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers,  tornando-se o principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.[12]



Enredo&nbsp;Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha  uma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos  antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra a Europa, cometendo vários atos de terrorismo.[12]
O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers  Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes.  Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd  recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade  contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois  integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o sargento  Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em uma base aérea do Cazaquistãosatélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou.  Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade  de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade,  levando a polícia russa a acreditar que os Estados Unidos foram  responsáveis pelo atentado.[12] e recuperar um módulo ACS de um 
Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos  EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os  Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta,  revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia  sido decodificado, comprometendo a defesa do país. O sargento Foley  lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na  defesa de um subúrbio no nordeste de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washington  devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha  desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.[12]
Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que  incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas  levam ao Rio de Janeiro,  onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de  armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de  Makarov está aprisionado em um gulag russo a oeste de Petropavlovsk, na Península de Kamchatka.  Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o  prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em  ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de  Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a  atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a Estação Espacial Internacional mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético  resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das  forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem  então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade,  planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a  operação é acender foguetes de sinalização no topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no alfabeto fonético da OTAN)  e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e  seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem  acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos  de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a  cidade voltou a ser controlada pelos americanos.[12]
Reduzindo os esconderijos  de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar  suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de  aviões no Afeganistão, enquanto Sanderson e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso.  A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos  computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e  Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as  informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua  aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de  Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de  conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd,  Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão.  Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa  perseguição de bote.[12]
Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um helicóptero  Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave a tiros  momentos antes dele e MacTavish serem engolfados por uma cachoeira. Após se recuperar da queda, Soap, gravemente ferido, tenta matar Shepherd com sua faca, mas ele bloqueia o ataque e o esfaqueia. O general prepara-se para executá-lo com seu revólver, mas é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu tórax.  Ele finalmente consegue, atirando a faca contra Shepherd, matando-o.  Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega de  helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos,  mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai então  menciona que conhece um lugar seguro para ir.[12]
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