Jogos desenvolvidos por brasileiros ganham espaço no mercado mundial
Autor: Fred | Publicado: 2012-03-18T11:04:00-03:00


Produtor do mais recente game da série 'Fifa', da 'Electronic
Arts', é brasileiro.&nbsp; Criadores dão dicas
para quem deseja ser um game designer.

Os brasileiros estão se aventurando cada vez mais no mundo dos
games. A indústria de jogos atrai milhões de pessoas e movimenta bilhões de
dólares.

O produtor do mais recente game da série 'Fifa', da 'Electronic
Arts', é o brasileiro o Gilliard Lopes. Um louco por futebol e por jogos
eletrônicos. Duas paixões que o levaram para o Canadá.

“É preciso estudar muito, é preciso começar, no Brasil, procurando
as empresas próximas de você e começar a fazer seus primeiros jogos. Projetos
menores".

Há dois anos, Gilliard fundou o "Pod Quest". Um site
para criadores do mundo inteiro contarem o que estão fazendo. E, na rede, ele
conheceu outros brasileiros que também moram no Canadá.

O game do próximo filme do Homem Aranha está sendo desenvolvido
pelo game designer Rafael Kuhnen. “Acho que tem um mito de que o game designer
é o cara que tem que entender muito de computador, de video game, tem que saber
muito disso, mas eu acho que ele tem que entender mais de pessoas. A gente cria
os jogos para as pessoas. Não para os computadores”.

O programador de 'Deux Ex: Human Revolution, Fernando Secco, dá
outra dica para quem quer entrar nesse mercado: criar o seu jogo por mais
simples que ele seja.

“Você não precisa fazer nada muito complexo, se você conseguir
fazer alguma coisa que você consiga jogar e consiga entender as dificuldades
para se fazer um jogo já é muito importante”, fala Secco.

Foi de olho nas grandes produções que José Lúcio Gama fez o
primeiro joguinho. “Queria fazer um jogo que dissesse: 'eu existo, estou aqui',
para aparecer no mercado, entrar no mercado mesmo”.

O jogo ganhou o Congresso de Desenvolvedores de Games do Rio de
Janeiro em 2005 e se espalhou pelo mundo. “Vi que a bola de gude não é uma
coisa que a gente só tem no Brasil. Tem na Espanha, tem em Portugal, em vários
outros países. Tem que pensar lá fora também. O jogo vende para o mundo, não
vende só para um país”, conta Gama.

Com pinguins e lesmas no repertório, os jogos dele renderam
prêmios e contratos de publicação em vários países, com participação nas cópias
vendidas. “Ainda não estou rico, mas se continuar na progressão que está indo,
do jeito que foi no ano passado, não sei não”.

Quem quiser participar dessa corrida, tem onde aprender. “Nós
somos uma escola de entretenimento digital e uma das nossas especialidades é a
área de desenvolvimento de jogos”, explica o presidente da Saga, Alessandro
Bomfim.

A tecnologia de formação de game designers da indústria americana
foi reproduzida no Brasil. Em São Paulo, a escola oferece curso de dois anos
com aula de desenho e escultura até para os menos habilidosos. Um boneco de
massa ajuda a criar a ilusão de uma imagem em três dimensões na tela do
computador.

“No Brasil você tem que ser uma generalista. Ele precisa ter base
artística, ele precisa desenhar, ele precisa ter todo esse conhecimento de
anatomia, isso é muito importante para personagem”, avisa Bomfim.

Só depois o aluno aprende a usar o coração do jogo: a 'render
engine'. 'Render' é transformar milhares de códigos matemáticos em imagem. O
'render engine' é um mundo em branco, mas com regras físicas já definidas:
gravidade, colisão, luz, sombra. É nesse mundo que o desenvolvedor do game
constrói cenários. Um castelo, por exemplo, todo de pedra, com uma ponte de
pedra para um jogo medieval ou o chão pode ser de grama e, em volta, um estádio
de futebol com a arquibancada lotada e a bola rolando para uma final de Copa do
Mundo.

Tudo é definido pelo criador do jogo. Até a habilidade de quem vai
chutar a bola ou a mira dos soldados numa batalha da Segunda Guerra Mundial.
Agora, saber se o momento é de atacar ou de se esconder atrás dos caixotes ou
até de fugir pelo túnel, é uma decisão do jogador, com o controle do game nas
mãos.

Mauro, Victor e Diego aprenderam as técnicas e criaram o
'Elements’. É um cientista que está obcecado em reverter os efeitos do
aquecimento global. O que era um trabalho de fim de curso agora está
disponível, de graça, para o tablet da Apple. "No dia que apareceu pronto
para distribuição, eu liguei pro Diego, a gente estava junto, foi muito legal”,
conta o desenvolvedor do jogo, Victor Romano.

O repórter Cezar Menezes lançou o desafio para criar um jogo
mostrar o passo a passo. Para começar, foi tirada uma foto dele e criado um
desenho. Depois foi feita uma escultura com base em arame. O próximo passo foi
fazer uma modelagem em 3D. “Para gente começar a ter uma noção da altura que
ele vai ter, da profundidade que ele vai ter, para isso precisa da base”, conta
modelador 3D, Luiz Arouca.
Por último liga-se o motor, a render engine, e usa a imaginação
para escolher as texturas, as animações que serão usadas no jogo. O jogo criado
foi de aventura, com um quebra-cabeça no meio, com perguntas, sendo três certas
e três erradas. Personalidades famosas como Albert Einstein, Santos Dummont
fizeram parte do jogo. Seja do jogo feito a jato, sob encomenda para Conecte,
às superproduções mundiais, os brasileiros, por trás dos games, estão batendo
um bolão.&nbsp;Assistam o vídeo no link.&nbsp;[Jornal da Globo]