PC Gamer - Um crescimento inigualável nos próximo anos
Autor: Igor | Publicado: 2011-09-24T08:15:00-07:00



Alguns afirmam que os jogos para PC estão morrendo, e outros  afirma que estão mais vivos do que nunca, mas as tendências recentes  discordam e mostram que o que parece é que os jogos para consoles é o  que realmente esta em declínio em relação a parte, gráfica, tecnológica,  entre outras, em parte graças a um número crescente de aspectos  atraentes que oferecem os PCs - incluindo,  hardwares  robustos, capacidade gráficas, tecnologias inovadoras, e de ser  totalmente manipulável e também os games do tipo free-to-play. Vamos dar  uma olhada nas tendências essas e outras, e as razões por trás deles. 

Durante uma chamada em conferência NVIDIA, um par de detalhes  interessantes foram divulgados que adiciona alguns combustíveis para o  foco e a grande disputa " PC  vs Console" - e desta vez, eles estão trabalhando para favorecer os  jogadores de PC. Será que você acredita que até 2014, as vendas de jogos  para PC são esperados para superar vendas de jogos de console? 

Não tenho a certeza á um tempo atrás a transição aconteceu quando havia mais  jogos  de console do que jogos PC, e consoles superava em vendas, mas essas  estatísticas estão tendo uma grande mudança a algum tempo - algo que  muitas vezes me confundiu muito. Assim foi dado este artigo para  discutir que o fato de que as tendências atuais irão reverter muito e  mudar é com o decorrer do tempo o que torna bastante interessante. 

Neste artigo rápido, vamos dar uma olhada em algumas das tendências  da NVIDIA e  o que suas fontes estão prevendo, e também dar uma olhada  em algumas das razões (e razões potenciais) porque elas são susceptíveis  de ser verdadeiras.  
 

"O que define um 'PC'?" é uma pergunta que me veio à mente  depois de ver este gráfico, mas parece que é só o que nós pensamos que é  ... um PC; desktop ou notebook. Produtos de jogos móveis, tais como  portáteis e  smartphones não estão incluídos nesta previsão. 

O Xbox 360 foi lançado em 2005, e tanto o PlayStation 3 e Wii foram  lançados em 2006. Isso significa que houve uma grande mudança nesses  cinco anos desde o último console atual foi lançado, por isso é fácil  entender por que jogos de PC pode começar a ir em ascensão e ter um  grande crescimento daqui para frente. Afinal, a Nintendo anunciou seu  próximo console, o Wii U, que não é impressionante em termos de  performance, e nem a Microsoft nem a Sony nem se quer divulgam uma  notícia sobre os seus próximos consoles da next-genes e não estão nem  perto de serem anunciados.  

Rumores falam que a next-gen de consoles da Microsoft e Sony podem  não ser exatamente o que esperamos, e para alguns, o que quer que as  mudanças são decorrentes não podem ser classificadas como boas mudanças  para o jogador médio. Uma coisa é certa - os jogos para PC estão  crescendo e se expandindo mais do que nunca, para uma infinidade de  razões (razões que poderia encher este artigo se fosse ditas todas).  

Aqui está um grande:  


Quando o Xbox 360 foi lançado em 2005, ofereceu algumas capacidades  gráficos boas para a época, mas as capacidades dos PCs ainda estavam  cerca de 40% maior e mais rápida. Desde então a safra atual de consoles  não evoluíram em termos de desempenho, a NVIDIA disse que a atual safra  de GPUs faz o PC ser até 10x mais poderoso do que os consoles atuais - e  em alguns aspectos, eu estaria disposto a apostar que o PC poderia ser  ainda mais poderoso do que os 10x mais.  

Se a Microsoft ou a Sony lançar um novo console no ano que vem, ou  no ano seguinte, ambos estão propensos a lançarem seus antecessores fora  da água em termos de gráficos e outras funcionalidades. Mas ainda vamos  enfrentar o problema da última geração, onde os PCs vão ser ainda mais  capazes do que os novos consoles da próxima geração.  

Vamos colocar os fatos para fotos. Abaixo estão quatro imagens, na  ordem de velho-novo-velho-novo, incluindo Battlefield 2 , lançado em  2005 (mesmo ano que o Xbox 360), e Battlefield 3 , que será lançado no  próximo mês. Simplesmente não há comparação. Battlefield 3 tem os  detalhes de textura muito maior do que seu antecessor, bom uso de  (ambient occlusion), profundidade de campo e técnicas de iluminação,  enquanto o primeiro só olhar bem a diferença.  
 




Para o desenvolvimento de Battlefield 3, a EA decidiu fazer do PC a  plataforma principal para poder  rodar e experimentar o jogo. Patrick  Bach, Produtor Executivo da EA disse: " PCs são muito mais poderosos do  que os consoles de hoje. Estamos com o objetivo de usar o PC para  definir-lo como foco no desenvolvimento, e BF3 está usando um motor de  iluminação totalmente diferente do consoles, e claro, DirectX 11 também  está sendo adicionado na mistura, entre outras capacidades ( mapas  maiores, mais jogadores por mapa).  

Devemos perguntar - onde estaremos daqui a seis anos? Seremos  saudados por  Battlefield 5 e olhando para Battlefield 3 , perguntando o  porque que estávamos tão impressionados?  

Outra estatística interessante da NVIDIA:  


A partir de 2008, cópias de jogos em caixa teve vendas  insignificantes em comparação com as vendas digitais, e de la pra câ  nada parece mudar. Durante 2011, quase US$ 15 bilhões de dólares vai ser  atribuído às vendas digitais, enquanto US$2,5 bilhões dólares pertencem  a cópias em caixa. Esta é uma tendência que eu tenho que admito que não  estou surpreso. Eu nunca vou comprar outra cópia em caixa se eu puder  comprar a digital.  

A morte dos jogos para PC há muito tem sido um ponto de zombação dos  jogadores de console, mas as tendências recentes mostram que o PC não  tem não passa mais pelos momentos que vivia a um tempo atrás. Uma tal  tendência é os games free-to-play, onde os jogos são inerentemente  livre, mas o suporte de serviços pagos, tais como a compra de itens no  jogo. Isto provou um sucesso estrondoso, e levou até os MMORPG á se  livrar das taxa de inscrição. É também causou um enorme números de jogos  a serem desenvolvidos com o mecânica do F2P.  

League of Legends é um bom exemplo. Com 15 milhões jogadores em todo  o mundo, há mais pessoas jogando League of Legends do que World of  Warcraft. Jogos como estes simplesmente não funcionam tão bem em  consoles (onde a maior parte dos jogos e dos lucros na prateleira), mas  no PC ... eles estão prosperando e muito. até mesmo a Valve tem feito a  sua propagana regularmente liberando os games free-to-play em sua  plataforma Steam.  
 


Uma das maiores vantagens do PC é Modding, e sem ele, jogos como  League of Legends e Defense of the Ancients, não pode mesmo existir. Há  mais de 15 milhões de jogadores on-Line, e tenho certeza que os números  são comparáveis ??com DOTA , Heroes of Newerth e que tonelada de outros  games free-to-play virão por ai.  

Admito que não sou um fã do free-to-play mecânico, mas há poucas  dúvida de que eles são feitos para o interesse de surgirem novos jogos  de PC, o que deve como um todo ajudar a plataforma a crescer cada vez  mais - e com base nas tendências mostradas no canto superior gráficos,  com certeza o PC ira evoluir muito mais. Não são apenas estes jogos  populares, mas as competições são realizadas regularmente que oferecem  milhões de dólares de prêmios. Em uma das fotos abaixo, uma sala cheia  de 20.000 espectadores onde o jogo é mostrado, assistir a uma competição  de StarCraft II, com uma menção de que 35 milhões foram jogadores de  streaming do evento de 171 países diferentes.  
 



Eu acho que é seguro dizer que os jogos para PC está vivo e bem  vivos mais do que nunca, independentemente da forma como está sendo  feitos e realizados.