Selvageria
Autor: Cristofer Rodrigues | Publicado: 2011-12-30T04:27:00-08:00

“Quem venceria a guerra: O Exército bem preparado de soldados e cavaleiros ou a Horda de insetos e animais frenéticos?”
1. Voz da Natureza: Este poder permite ao seu portador se comunicar com todo tipo de animal irracional. Essa comunicação pode ser feita através de sons animalescos como grunidos, latidos, uivos, silvos entre outros. Cada tipo de animal possui um nível de comunicação diferente, comunicar-se com um cachorro exige menos cuidados que conversar com uma borboleta.Sistema: É necessário um teste de Carisma/Manipulação + Empatia com Animais, para qualquer tipo de influência.
2. Chamado de Noé: Este poder consiste em convocar um certo tipo de animal em uma certa área para efetuar algum trabalho ou favor a você. Vários animais podem ser convocados de uma só vez, atenderão ao chamado os animais que estiverem mais próximos. Este poder também pode ser usado para dar ordens aos animais como uma espécie de dominação. Esta convocação pode ser tão específica quanto o personagem desejar. Um personagem poderia chamar por todos os morcegos na área, ou só os morcegos machos por perto, ou apenas o morcego albino com a orelha cortada que o personagem viu na noite anterior.&nbsp;Sistema: É necessário um teste de Carisma/Manipulação + Empatia com Animais.
      1 sucesso 
      Um único animal responde
  
      2 sucessos 
      Um quarto dos animais no campo de visão   respondem
  
      3 sucessos 
      A maior parte dos animais responde
  
      4 sucessos 
      Todos os animais respondem
  
      5 sucessos 
      Mais animais respondem e em maior velocidade.
  

3. Metamorfose Animal: O uso deste poder permite o personagem se transformar em qualquer tipo de animal, exceto animais muito pequenos como artrópodes e moluscos. As capacidades particulares de cada animal podem ser aproveitadas como o peixe respira embaixo d’água, a águia possui uma visão ampla, um rinoceronte possuir uma foça estrondosa um leão pode assustar pessoas (ou até comê-las).Sistema: É necessário o dispêndio de 1PTA e a transformação é automática em uma ação completa.
4. Empatia Animal: Com este poder, o personagem é capaz de&nbsp; compartilhar com os pensamentos e conhecimentos dos animais. Usando este poder em um cavalo, você pode arrancar dele seus conhecimentos, saber onde há um rio pela floresta, o melhor caminho até uma montanha, entre outros. Ao cruzar seu olhar com o do animal, o personagem também pode possuir o corpo do animal. Alguns Despertos mais velhos acreditam que já que os animais não têm alma, apenas espírito, o Desperto pode mover sua própria alma para dentro do corpo do animal. A maioria dos Despertos mais jovens acreditam que seja tudo uma questão de transferência da consciência do personagem para dentro da mente do animal. Em todo caso, é senso comum que o espírito (ou a mente) mais frágil do animal é posto de lado pela consciência do Desperto. O corpo do personagem fica num estado inerte semelhante ao transe enquanto sua mente assume o cotrole das ações do animal, permanecendo assim até que a consciência do personagem retorne ao seu corpo verdadeiro. 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sistema: Requer um teste de Manipulação + Empatia com Animais (somente animais que enxergam podem ser possuídos). o nº de Sucessos obtidos determina o quanto a personagem suprime o espírito do animal. Menos de 3 Sucessos indicam que a personagem deve gastar pontos de Força de Vontade para realizar qualquer ação que viole diretamente os instintos do animal em questão. Com menos de 2 sucessos, a personagem passa a se comportar como o animal, mas pode voltar a qualquer momento sua consciência para seu corpo.
5. Fusão Animal: Com este nível, o personagem é capaz de modificar parte de seu corpo e torna-los iguais à de animais, como garras de águia, olhos de lince, brânquias de tubarão entre outos. Os caracteres utilizados podem permanescer por tempo indeterminado. Sistema: É necessário o dispêndio de 1PTA. O mestre define que bônus a fusão trará para o personagem.
6. Conjuração Selvagem: Neste nível, você não necessita mais de convocar animais que estejam longe das proximidades, agora eles aparecem literalmente “do nada”, o número de animais convocados vão variar de acordo com o número de sucessos obtidos pelo jogador e de acordo com o motivo da convocação. Um bando de morcegos podem surgir de dentro de uma sala fechada enquanto um estouro de rinocerontes pode derrubar um acampamento e sumir logo em seguida. As razões eos efeitos causados podem variar com o número e com a permanência dos animais no plano real. Em geral os animais são Conjurados e permanescem meses ou anos dependendo da vontade da Aura. Sistema: Teste de Manipulação + Empatia com Animais/Sobrenatus, um ponto de Aura ou mais devem ser gastos (decisão do Mestre).