Publicos
Autor: Fabiano | Publicado: 2010-11-27T02:55:00-08:00

Recentemente estava realizando uma pesquisa sobre&nbsp;públicos&nbsp;alvo e formas mais eficientes para se&nbsp;distribuir&nbsp;um game.

A principio estava mais focado em pesquisas como a realizada pela NPD Group que mostra os gêneros de games mais jogados no Pc e em consoles.
Computador &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Gênero&nbsp;&nbsp; &nbsp; 30,8% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Estratégia&nbsp;&nbsp; &nbsp; 19,8% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 9,3% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Crianças e&nbsp;entretenimento&nbsp;familiar&nbsp;&nbsp; &nbsp; 14,4% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 8,7% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Tiro&nbsp;&nbsp; &nbsp; 12.4% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 7,8% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Role-Playing&nbsp;&nbsp; &nbsp; 5,8% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Aventura&nbsp;&nbsp; &nbsp; 4,7% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;30,1% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Ação&nbsp;&nbsp; &nbsp; 3,7% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;17,3% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Esporte&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;- &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;11.1% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Corrida&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;- &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;4,7% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Luta&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;8,4% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 11% &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Outros(Dados do mercado americano em 2006)
Mais com um pouco mais de pesquisa descobrimos que os jogadores podem ser divididos em 2 grandes grupos a saber:
&nbsp;- Jogadores casuais: que procuram jogos fáceis com pouca ou nenhuma historia e oferecem niveis desafiadores, porem em curto&nbsp;período&nbsp;de tempo. (Paciência,&nbsp;Pôquer, xadrez, joginhos em flash, etc)
&nbsp;- Jogadores Hardcore: Eles levam seus jogos a serio, são movidos por desafios complexos, bons roteiros, belos&nbsp;cenários, e&nbsp;ótima&nbsp;trilha sonora&nbsp;

Dados da ESA (http://www.theesa.com) indicam que há mais mulheres acima de 18 anos (33%) do que Homens; e que 26% de todos americanos acima de 50 anos joga algum tipo de jogo de computador.
Em minhas pesquisas ainda encontrei que podemos ter 3 utilidades&nbsp;básicas&nbsp;para os jogos&nbsp;eletrônicos:
&nbsp;1º &nbsp;Jogos para entretenimento: Essa classe não temos muito o que falar pois nela esta a maioria dos jogos eletronicos.
2º Advergames: "A palavra&nbsp;advergame&nbsp;vem da fusão entre as palavras advertising – propaganda – e games – jogos. Define uma estratégia de comunicação que faz uso de entretenimento digital para promover produtos, marcas, organizações ou pontos de vista, melhorando assim o relacionamento e interagindo com o público-alvo.O advergame pode ser entendido como simplesmente “a propaganda da internet”. Sabe-se que o consumidor conectado espera um conteúdo muito diferente daquele oferecido tradicionalmente, ele espera poder interagir com a informação, transformá-la. É por isto que o advergame é tão efetivo: ele é adequado ao meio em que é veiculado.Pesquisas demonstram que as pessoas lembram 90% do que interagem, e nada melhor para sua marca do que ser lembrada e associada a momentos de diversão.Se atribui a eficiência do jogo publicitário como ferramenta de comunicação a vários fatores:É cativante.&nbsp;Através do jogo a propaganda perde o seu caráter “intruso” e capta a atenção do jogador/consumidor em um momento de lazer e descontração, tornando-se mais receptiva e eficiente.
É mais do que TV.&nbsp;Um jogador dedica em média 13 horas por semana aos games. Mais do que as pessoas gastam lendo jornais e revistas ou assistindo televisão.
É para gente grande.&nbsp;A idades predominante dos jogadores casuais varia entre 25 e 45 anos, ou seja, um público com grande poder de consumo.
Não é só para os marmanjos!&nbsp;Segundo o IBOPE / Net Ratings, o número de mulheres pode chegar a 57% do total de jogadores casuais no Brasil.
Produz emoções.&nbsp;Um game é capaz de colocar o público-alvo em um mundo novo, fazendo-o sentir e experimentar emoções. Imagine isso associado à sua marca.
É muito mais lembrado.&nbsp;Segundo estudos, as pessoas lembram 10% do que leem, 50% do que veem e 90% do que interagem.
É muito mais dinâmico.&nbsp;Jogos são uma ótima opção para se complementar campanhas publicitárias, oferecendo muito mais interatividade.
É acessado por milhões.&nbsp;Com a proliferação de redes sociais, um jogo com bom apelo tem tudo para se tornar viral na Internet, levando sua marca a milhares de lares num clicar de mouse." &nbsp; (fonte:&nbsp;http://www.gameblox.com.br/servicos/?gclid=CO-bnYvdwKUCFQpZ2godcRazaw#tabs-jogos-publicitarios)

3º Jogos educativos: &nbsp;hoje em dia os jogos&nbsp;eletrônicos&nbsp;começam a deixar de ser vistos como vetores de&nbsp;proliferação&nbsp;de&nbsp;violência&nbsp;e sedentarismo, e passam a ser encarados como meio de inclusão. Dentro de um jogo pode ser transmitidos valores e&nbsp;conceitos que com toda certeza terão mais&nbsp;eficiência&nbsp;do que um programa educativo qualquer.