Consoles Slim
Autor: Solidnemesis | Publicado: 2010-05-02T13:36:00-07:00

    O regime dos ConsolesQuem nunca ouviu falar de um console slim? Possivelmente, se você viveu  a era do saudoso PlayStation, então provavelmente deve saber do que  estamos falando. Muitos devem lembrar-se da chegada do magérrimo  PlayStation One, que trazia os mesmos recursos do console original, mas  em formato muito mais compacto. Entretanto, ao contrário do que muitos  pensam, estes regimes já fazem parte da história dos games há um bom  tempo.   Desde o surgimento dos consoles, muitos video games ganharam versões  mais magras. Além de receber um design mais moderno, algumas plataformas  também ganhavam novos recursos. Entretanto, algumas delas, por incrível  que pareça, acabaram deixando algumas funções para trás em troca de um  corpo mais atraente — ou não.   Mas, quem começou com esta ideia? Como eram os primeiros consoles Slim?  Quais foram as mudanças? Para ajudar a entender um pouco a história  destes regimes, o Baixaki Jogos resolveu preparar um especial  selecionando alguns dos mais curiosos casos de dieta no mundo dos games.  Vamos lá!      O começo de tudo   A primeira redução de peso       Durante a década de 1970, diversos consoles inundaram o mercado do  entretenimento eletrônico. Um dos principais é o Magnavox Odyssey,  reconhecido como o primeiro console caseiro do mundo. Este video game  trazia consigo diversos games, incluindo até mesmo uma versão diferente  de Pong, para Atari 2600, que seria lançado apenas dois anos depois.   Contudo, a primeira redução de peso só ocorreu com a chegada do  Fairchild Channel F, perto da metade da década de 1970. Certamente, um  nome não muito conhecido, mas que merece destaque por ser um dos  precursores das alterações que hoje são conhecidas como slim. Em termos  de design, o console não era muito atraente, algo que ficou ainda mais  evidente com a chegada do Atari.      Para competir com sua rival, a Fairchild Semiconductor resolveu lançar o  Channel F System 2. Basicamente, a estrutura era a mesma, mas o design  havia sido mudado drasticamente. Para completar, alguns recursos foram  adicionados, como controles com cabos removíveis e saída para som da TV.   O console não aguentou por muito tempo, principalmente por ser lançado  durante a famosa Crise Americana dos Video Games, que quase levou boa  parte das empresas do ramo à falência. Mesmo assim, ele ainda é  relembrado por muitos como o primeiro console a trazer um visual mais  magro.          Reduzindo os custos   Melhorando a beleza       Não demorou até que a Atari começasse a fazer algo parecido. Em 1977, o  primeiro Atari 2600 chegava às lojas, em formato de caixa e detalhes em  madeira. Inicialmente, o console agradava o público não só pelos jogos,  mas também pelo visual — adequado para a época. Entretanto, com o  passar dos anos, novas máquinas foram surgindo e muitas traziam designs  mais modernos, deixando o Atari com cara de ultrapassado.      Sendo assim, a companhia decidiu unir o útil ao agradável. Mesmo  chegando atrasado, o Atari 2600 Jr., como era popularmente conhecido,  trazia o clássico console sob um visual bem mais moderno. Bem, nesta  época, diversos de peso já haviam estreado, com o próprio Nintendo  Entertainment System (NES ou Nintendinho 8-bits).   Independentemente disto, a Atari decidiu lançar seu antigo console como  uma excelente alternativa para aqueles que desejam desfrutar de vários  clássicos por um preço muito leve — o vídeo game custava apenas US$50. O  console, além de mais belo, também trazia componentes mais baratos, o  que permitia as vendas a baixo custo.      Com a chegada do Atari 5200, em 1982, a companhia tentaria,  posteriormente, adotar uma estratégia semelhante ao console. Entretanto,  devido à crise dos video games, o Atari 5200 Jr. acabou não saindo do  papel e a Atari encarava sérios problemas.   Entretanto, esta fase é importante por estrear uma estratégia que seria  — e ainda é — extremamente utilizada pelas companhias do ramo: o corte  de custos. Graças às revisões nos modelos, muitas empresas conseguem uma  desculpa para baixar os custos e, de quebra, lançar algo diferente para  o consumidor, o que aumenta a longevidade do próprio console. Uma bela  dieta, não é mesmo?       Dietas que pegaram   A terceira geração e o começo de uma febre       Esta era, marcada, principalmente, pelo lançamento do NES, trouxe novos  ares ao universo do entretenimento eletrônico. Primeiramente, temos um  dos portáteis mais importantes da história dos games chegando em 1989: o  Game Boy. Provavelmente você já deve ter ouvido falar dele, e também  deve saber de suas várias versões que passaram pelos bolsos dos  jogadores até poucos anos atrás.   O primeiro Game Boy era realmente pesado, mesmo sendo considerado um  portátil. O console de bolso necessitava de quatro pilhas AA e pesava  aproximadamente 300 gramas. Mas, depois de quase sete anos, a Nintendo  decide revisitar o console, lançando o Game Boy Pocket — agora sim, um  video game de bolso.   A nova versão era mais leve e necessitava de apenas duas pilhas AAA.  Além disso, a companhia também trouxe uma tela maior e uma nova  tecnologia de imagem. Mesmo assim, o console suportava os mesmos games  da versão clássica do Game Boy.   A série de consoles Game Boy é conhecida, também, pelas suas  revisitações aos consoles. Praticamente todas as edições da marca  acabaram sendo revisadas, trazendo modelos mais modernos e com novos  recursos para os consumidores. O mesmo acontece com o Nintendo DS, que  também recebeu várias modificações.      Mas, voltando para a era dourada, existem também outros consoles que  merecem ser mencionados. Primeiramente, o próprio Nintendo Entertainment  System. Todos devem associar o nome com a famosa caixa branca com slot  para cartucho. Entretanto, o video game também recebeu uma versão mais  moderna, conhecida como NES-101. Trata-se de um modelo raro, vendido  pelo curto período de um ano, e com um design que relembra bastante seu  sucessor.   Créditos: Xihix   A Sega também participou da brincadeira com o seu saudoso Master  System. O console, lançado sete meses após o Nintendinho 8-bits, é uma  das plataformas que mais recebeu alterações no visual, ao lado do  lendário Mega Drive. Uma curiosidade: ambos continuam sendo vendidos no  Brasil, graças à Tec Toy, que continua oferecendo suporte aos dois  consoles.   O Master System surgiu como o Sega Mark III. Este console foi lançado  em 1985 para competir como Family Computer e trazia retrocompatibilidade  aos jogos do SG-1000, também da Sega. Posteriormente, exatamente a  mesma máquina que estava sob a carcaça do Sega Mark III chegava às lojas  como o Master System, console que já era uma versão slim no momento em  que nasceu.    O próprio Master System, contudo, também recebeu versões aprimoradas.  Uma delas é o Sega Master System II, lançado no começo da década de  1990. Este console, além de ter uma fabricação mais barata, não possuía o  botão reset nem o (inútil) slot de expansão. Além disso, a plataforma  também trazia, na memória interna, o jogo Alex Kidd in Miracle World, um  forte competidor para o encanador bigodudo da Nintendo.   No Brasil, o Master  System ainda vive firme e forte. Além disso, diversas versões exclusivas  do console foram lançadas em nosso país. A Tec Toy apresentou o Sega  Master System III, uma versão ainda mais compacta que a segunda. Mas, o  que realmente chamava a atenção era o Master System Compact, que invejou  jogadores do mundo todo.   Trata-se de um console desenvolvido pela Tec Toy que transmitia sinais  através de uma antena, dispensando conectores a cabo. Basicamente, o  jogador segurava o console como um controle, pois os botões também eram  situados no próprio periférico. Uma versão especial para as garotas  também foi lançada, trazendo um console na cor rosa.       Super e Mega   Mais transformações       Na década de 1990, a Sega e a Nintendo iniciavam uma batalha que seria  conhecida como a primeira guerra de consoles. Ambas empresas utilizaram  todos recursos disponíveis para enfrentar seus adversários, o que acabou  resultando em um verdadeiro show de novidades para os consumidores.   Quando o Mega Drive chegou às lojas, em 1989, a Sega iniciava uma  campanha agressiva contra a Nintendo e seu console da terceira geração, o  NES. Com a chegada do Super Nintendo, a briga esquentou ainda mais, e a  Sega passou a lançar versões aprimoradas de seu console.      Uma delas foi o Mega Drive II (aqui conhecido como Mega Drive III), uma  espécie de versão slim e mais moderna do console da dona do Sonic.  Mesmo trazendo um visual mais bacana, o console acabou perdendo vários  recursos e entradas. Além disso, houveram alterações nos botões e,  obviamente, no custo de produção. O console aparecia diferente em cada  parte do mundo, variando de cor e até formato em regiões como Europa,  Américas e Asia.   Já a Nintendo demorou para lançar uma versão mais magra de seu Super  console. A versão original do SNES, disponibilizada em em 1991, só  ganhou um regime em 1997, com a chegada do Super Nintendo Junior — como  era conhecido popularmente. O console também era barato e não foi  anunciado como um slim, mas apenas como Super Nintendo Entertainment  System — da mesma maneira que a versão original.          Um estranho no ninho   Era de poucos regimes       Na quinta geração, poucos consoles  ganharam versões mais magras. Obviamente, o mais notável é o  PlayStation, que, posteriormente, retornou como PSOne. A versão original  do console, lançada em 1995, trazia gráficos de qualidade e trocava os  cartuchos pelos CDs.   No ano 2000, a Sony introduzia um dos únicos consoles slim da época: o  PSOne. Este caçula era drásticamente menor que seu irmão mais velho e,  logo no lançamento, se tornou um verdadeiro sucesso — superando até  mesmo o recém lançado PlayStation 2 por algum tempo.   Para turbinar ainda mais o pequeno, a Sony ainda lançou uma pequena  tela LCD e um adptador para ligar o console em veículos. O PSOne era  compativel com todos os títulos da linha PlayStation, mas trazia algumas  diferenças em relação ao anterior — além das cosméticas, é claro.  Basicamente, o console contava com uma interface visual diferente e  também era protegido contra os chips de modificação, dificultando assim a  pirataria. Fora isso, o console também não apresentava as portas  paralelas e serial da versão original.   Assumidamente magro   A Sony e sua aposta       Finalmente, em 2004, a Sony lança o primeiro  console assumidamente slim. O PlayStation 2 Slimline carregava em seu  nome a grande mudança feita pela empresa, se tornando o primeiro console  realmente slim. Com o regime, o console também perdia algumas funções,  como a possibilidade de inserir um disco rígido e a ausência da fonte  interna.   Mesmo assim, muitos consumidores sairam ganhando, já que o console,  além de menor, também fazia menos barulho e possuia uma saída ethernet  para conexões em rede local. Contudo, alguns problemas também  assombraram os jogadores, principalmente devido ao superaquecimento da  plataforma.   Contudo, o PlayStation 2 Slim foi um sucesso. Até hoje, o console  continua sendo vendido, e recebeu ainda mais aprimoramentos em 2008, ano  em que a Sony incorporou a fonte no console e adicionou uma BIOS  revisada para impedir o acesso de hackers.       O presente e o futuro   Como serão as próximas dietas       Atualmente, o único console Slim é o PlayStation 3. Entretanto,  curiosamente, a Sony não divulga o aparelho como uma versão Slim, mas  sim como o novo PlayStation 3 — algo semelhante com o que ocorreu com o  Super Nintendo. Mesmo assim, não há como negar que o Cavaleiro Negro  perdeu alguns quilos e ficou mais barato. Outros consoles também  perderam peso nesta geração, como é o caso do PlayStation Portable, que  recebeu várias versões mais magras, e também o Nintendo DS.   A febre dos slims parece que não terá um fim tão cedo. Além de ser uma  excelente maneira para reduzir os custos, conforme mencionamos  anteriormente, estas versões ainda trazem novidades para os usuários e  fornecem um ar de novidade à marca. Possivelmente, ainda veremos muitos  consoles slim, como o tão especulado Xbox 360.      E você, o que acha dos consoles que passam por regimes? Não deixe de  comentar!