Dicas de Mestre: Construção de personagem (parte I)
Autor: Rondivangues Ferreira | Publicado: 2011-09-18T14:15:00-07:00

artigo enviado por:  Mammoth

    Boas histórias dependem de bons personagens&nbsp;
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Diversos reinos poderosos já ruíram, enquanto mundos inteiros eram  obliterados. Heróis e vilões, exércitos ou comitivas… Nada consegue  resistir a um mal tão devastador quanto esse que vou lhes contar: a  falta de qualidade dos personagens. Nessa série de artigos que eu vou  apresentar a vocês, pretendo mostrar qual a importância que um  personagem tem dentro de uma história, como um personagem bem construído  ajuda a campanha ficar mais interessante, e desse modo, garantir que  você e seu grupo de amigos se divirtam muito mais durante as próximas  partidas de RPG.
O conteúdo não tem sistemas específicos, serve tanto  para jogadores e narradores novatos quanto para os veteranos, e não é  direcionado a nenhum estilo de jogo pré-determinado. É um tema  universal, a respeito de personagens e narrativas. Essas idéias são um  pouco do que eu aprendi ao longo dos anos como jogador de RPG, e espero  que agrade.
Personagens ruins invariavelmente podem levar uma campanha a um fim  prematuro. Já tive o desprazer de ver bem mais de uma campanha acabando  pela simples falta de empolgação por parte dos envolvidos – jogadores e  narrador. É importante dar atenção a criação dos personagens porque eles  serão o pilar de sustentação da história, é em torno deles que ela vai  girar. Se os personagens forem vagos demais e sem defeito algum, a  história será simples demais e sem desafio algum. Se o objetivo do RPG  para você for o desafio e a liberdade para desenvolver um herói  divertido, é bom repensar em como você cria os seus personagens, e eu  pretendo ajudar você com isso da melhor maneira que eu conseguir.
Estamos falando de uma narrativa, que é composta por diversos  elementos. Quanto melhor eles forem trabalhados, maiores serão as  chances da sua campanha ficar interessante e divertida por mais tempo.  Os personagens não são o único fator importante em uma crônica, existem  outros aspectos que a compõem. Eu não vou entrar em detalhes sobre esses  outros, mas, é importante mostrá-los para compreender onde os  personagens se encaixam e qual a importância deles (só depois de  compreender isso é que as dicas para criar um bom personagem vão fazer  algum sentido).
Uma história é composta por:
   Tempo:   o intervalo de tempo em que os fatos acontecem. 
   Espaço:   a localização em que os fatos acontecem. 
   Enredo:   é o fato em si, com começo, meio e fim. 
   Narrador:   é quem narra os fatos. 
   Personagens:   são os indivíduos que participam de maneira mais significativa nos fatos, e se dividem entre: 
    
       Protagonistas (personagem principal):    é o personagem mais importante da obra, no qual a história gira em  torno dele. Geralmente é o herói e em alguns casos pode existir mais de  um (numa mesa de RPG geralmente são 5 ou 6, logo, todos devem ter o  mesmo grau de atenção).   Exemplos  : Harry Potter, Frodo Bolseiro e Jack Sparrow.     
Em Harry Potter, esse bruxo com a cicatriz na testa não atua sozinho  no entanto. Ele sempre está do lado de outros personagens principais,  como Ronald Weasley e Hermione Granger. Frodo Bolseiro conta com a  proteção de Aragorn, Gimli e Legolas, na saga de O Senhor dos Anéis.  Jack Sparrow está diretamente envolvido com Elizabeth Swann e Will  Turner na maior parte do tempo. É possível notar que cada um deles tem  um papel diferente, com qualidades e defeitos próprios, mas, de alguma  forma todos estão unidos, se completam e crescem juntos ao longo da  história. Naturalmente que alguns tenham maior destaque por conta  das&nbsp;características&nbsp;pessoais, mas, o que seria de um deles sem um dos  companheiros? É essa a ideia que é importante você como jogador captar,  já que no RPG não existe só um personagem principal. Provavelmente só  poderia ser auto-suficiente em uma campanha solo (campanha para somente  um jogador).
            
   Coadjuvante (personagem secundário)  : é o personagem que ajuda o protagonista, ele deve ser usado com moderação para não ofuscar a atuação dos heróis.&nbsp;  Exemplos:   Alvo Dumbledore, C-3PO e Capitão Hector Barbossa. 
Os coadjuvantes prestam um papel importante nas campanhas, eles  ajudam os personagens em determinados momentos importantes, mas, nunca  nos momentos principais. Não são eles que resolvem os problemas, ou  derrotam os vilões, por mais poderosos que possam ser. Isso se deve a  dois fatores importantes: primeiro porque quase sempre eles tem algum  tipo de limitação muito forte, como alguma responsabilidade, um código  de honra, ou mesmo uma limitação física, e dessa forma, ficam  incapacitados de interferir no papel que é de direito dos protagonistas  (se você como narrador tem utilizado seus NPCs para salvar o grupo em  situações importantes, você está cometendo um erro muito grave em sua  história. Não que não hajam momentos em que, por exemplo, os  protagonistas podem salvar o grupo, mas, que não seja em uma cena onde a  batalha seja o mais importante da cena. Se os coadjuvantes ajudarem os  personagens principais com alguma coisa, é porque naquela cena, o mais  importante na verdade é outra coisa, que ficará para os jogadores  resolverem).
    
   Antagonista:   é o personagem que rivaliza o  protagonista, quase sempre batalha com o mesmo no final da obra.  Geralmente é o vilão e em alguns casos pode haver mais um, no entanto, o  antagonista não precisa ser necessariamente uma pessoa, podendo ser um  objeto, um monstro ou um fato que dificulte os objetivos do  protagonista.   Exemplos  : Sauron, Voldemort e Darth Sidious. 
Os vilões também ficam mais interessantes quando bem&nbsp;construídos, ou  seja, quando tem aliados, inimigos, motivações para fazerem o que fazem,  pontos fortes, pontos fracos, etc. Tudo o mais que uma pessoa normal  teria (claro que há exceções, como Sauron que é o mal absoluto, ou se o  vilão for um objeto, uma criatura bestial, etc. que não passam perto de  “funcionar” como uma pessoa comum). Normalmente são tão poderosos que um  encontro direto no começo da crônica seria fatal. As vezes, até mesmo  no final da campanha um encontro direto seria fatal, então um dos pontos  interessantes de uma boa história é que na medida em que os heróis vão  combatendo seus movimentos, ele vai se tornando mais perigoso, até que o  clímax seja a luta final (Sauron, por exemplo, só é derrotado porque o  Um Anel foi&nbsp;destruído).
     Oponente:   é  o personagem que ajuda o antagonista. Da mesma forma que o coadjuvante  em relação ao protagonista, é geralmente aliado do antagonista  principal, embora às vezes trabalhe e sirva para o mesmo. Deve ser usado  com moderação para não ofuscar o antagonista.   Exemplos  : Saruman, Draco Malfoy e Davy Jones.   
As “regras” para os oponentes são as mesmas que para os coadjuvantes,  ou seja, eles não devem ser maiores e melhores do que os próprios  antagonistas. Claro que alguns podem acabar sendo mais marcantes, como  Davy Jones em cima de Lorde Cutler Beckett, mas, ele não é mais perigoso  ou esperto que o chefe da Companhia das Índias Orientais (isso se deve à  mesma condição dos coadjuvantes: geralmente possuem limitações muito  fortes, o que controla a atuação dos mesmos). No caso de Davy Jones, ele  era refém de seu coração, não podia pisar em terra firme, e ainda tinha  suas motivações e dramas pessoais. Isso fazia dele um adversário  interessante, mas, que jamais teria condições de&nbsp;destruir&nbsp;um grupo  inteiro de heróis.
     Figurante:    são os personagens que não são fundamentais para a trama principal, que  tem como único objetivo ilustrar o ambiente e o espaço social que são  representados durante o desenrolar de uma ação da trama.   Exemplos  : tripulação de um navio, platéia de uma partida de Quadribol e mercadores de um bazar.   
Outros elementos que ajudam na construção de um bom enredo são:
    
   Introdução:   onde são apresentados os personagens, o tempo, o espaço, e o enredo. 
   Trama:   nessa fase o fato é desenvolvido para  que haja uma melhor compreensão da narrativa. A montagem desses fatos  deve levar a um mistério, que se desvendará no clímax. 
   Clímax:   é o momento principal da aventura, a parte emocionante e dinâmica, onde os fatos se encaixam para chegar ao desenlace. 
   Desenlace:   é a conclusão da narração, onde  tudo o que ficou pendente durante o desenvolvimento da história é  explicado, os mistérios são desvendados. 
Para que a história tenha esses elementos bem desenvolvidos é  importante fazer alguns questionamentos, que dependem da fase em que a  história se encontra: introdução (com quem aconteceu? quando aconteceu?  onde aconteceu?), desenvolvimento (o que aconteceu? como aconteceu?  porque aconteceu?), e conclusão (qual a consequência desse  acontecimento?). Se todas essas perguntas forem bem respondidas e se  todos os elementos forem bem desenvolvidos, com certeza você terá  potencialmente uma ótima história, e seu grupo comemorará no final da  seção. Outro ponto importante é: todos os personagens estão sendo  desenvolvidos? O mais importante é que os protagonistas evoluam, mas, os  outros personagens também tem uma linha de crescimento e mudam ao longo  do tempo. Se nem todos os heróis estão evoluindo, é provável que a  história esteja sendo boa – somente para alguns dos jogadores.
Você com certeza deve conhecer bem pelo menos um dos personagens que  eu usei como exemplos ali em cima, e deve ter percebido como cada um  deles tem um papel diferente dentro da história. As luzes focam sempre  nos protagonistas. Você e os outros jogadores controlam os personagens  principais da história que o seu narrador desenvolve. Isso significa que  você será grandioso, terá renome e que seus atos influenciarão o mundo  diretamente. Não serão os personagens do narrador (NPCs) que resolverão  os problemas mais graves do mundo, e se vocês morrerem, provavelmente  foi uma fatalidade, um erro do narrador (ou o grupo fez uma série de  escolhas realmente muito equivocadas), já que para uma história  continuar ela precisa de personagens vivos. Os antagonistas e os  oponentes serão os desafios, porque sem dificuldade não há superação,  mistério, não tem clímax, não tem emoção, enfim, não há razão para  contar uma história. Desse modo, não procure criar um personagem  acreditando que o seu narrador quer matar o seu personagem, porque ele  não quer. Na hora de construir um personagem de RPG, leve em  consideração as seguintes idéias:
    
 Você é o herói, sempre, ninguém fará o trabalho duro no seu lugar; 
 Se você não tiver limitações e problemas, não terá desafios para superar; 
 O objetivo da história não é te matar, e sim, mostrar sua ascensão (a sua evolução); 
 Você não atuará sozinho, existem protagonistas e coadjuvantes do seu lado (não tente resolver tudo quando estiver em grupo); 
 O seu personagem não é você, não o veja como “eu mesmo perfeito e inatingível”; 
Leonardo “Mammoth” Zarpellon é um estudante de Administração que, ao  longo de vários anos jogando RPG, constatou que contar histórias não é  um ponto forte da sua sociedade. Insatisfeito com as campanhas que  começam e terminam poucas semanas depois, e com a ajuda de&nbsp;Diego  “Baldwin Ironheart” Nascentes Branco e Eduardo “edthere” Gimenes, ele  decidiu compartilhar suas idéias com os que já tiveram experiências  parecidas e para os que estão no começo da carreira dentro do hobbie,  para que encontrem uma solução para seus problemas. Ele espera que  aqueles que se sintam ajudados pelas dicas, enviem quantias generosas de  dinheiro para sua conta nas Bahamas.
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