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Autor: Fernando Mucioli | Publicado: 2009-12-06T16:22:00-08:00

Creio, portanto, que os rumores sobre minha morte foram levemente exagerados.O que aconteceu, então? Primeiro, o Japão aconteceu. Quando fui lá pra além-mar, planejei blogar um diário de viagem. Não deu certo. Em partes porque a combinação de trabalho com febre de 40 graus foi algo próximo de excruciante. Em outras, também.Depois porque houve complicações acadêmicas. Findas, como estão, posso voltar a atualizar essa pocilga como deveria.Mas, veja, não estamos aqui para ouvir desculpas e sim para ler qualquer coisa sobre esses joguinhos. Aqueles que ensinam a gente a bater em travestis, prostitutas e comer frango assado direto do lixo.Que se ouça em todo reino, pois, que terminei - faz um tempinho aí - Modern Warfare 2. O jogo de fazer polêmica da vez. Aquele que tem a fase no aeroporto na qual você está numa turma de terroristas que mete bala em centenas de civis num aeroporto.Antes de mais nada, um parabéns pra Infinity Ward. Quando vi o vídeo dessa sequência pela primeira vez fiquei imaginando que os caras lá tem bagos do tamanho da galáxia e que deve ter sido uma pequena luta convencer os executivos da Activision a apostar numa coisa tão controversa enquanto contavam suas intermináveis notas de cem dólares. Parabéns pra Infinity Ward.Depois de mais nada, eu queria dizer que, talvez, "No Russian" seja o de menos no contexto do jogo todo. Claro, é marcante e, claro, faz a diferença. Mas depois de ter salvo o mundo de novo (e quanto a isso há controvérsias), não consigo deixar de pensar que o novo Call of Duty é um dos poucos jogos que faz o que os novos videogames deveriam estar fazendo: criar uma experiência que tire a barreira entre jogo e jogador. O melhor de tudo? Com uma história que não vale nem o papel no qual ela foi escrita - Mais uma pra reforçar aquela minha discussão antiga. É um exemplo de execução infinitamente melhor do que a concepção. Sem dar muito spoiler aqui, cito apenas o momento Mirror's Edge na favela e a última sequência do jogo, que se não é mais incrível do que os momentos finais do primeiro Modern Warfare, é tanto quanto.É isso que tá em falta hoje em dia. Jogos que:1) Façam que você se importe com o que está fazendo2) Façam com que você se sinta como se estivesse na pele do infeliz que está controlando e/ou;3) Façam com que você se divirta de monte, com ideias simples, divertidas e inesperadas. Um exemplo que descobri recentemente é o Continuity, joguinho em flash mais coisinha linda de deus dos últimos tempos. Setas e barra de espaço é só o que você precisa.Os minutos finais de MW2 são um exemplo perfeito para exemplificar o Item 2, e eu recomendo fortemente que se jogue - jogue, não assista - a história até o final para entender o que eu estou falando. São momentos que só são animais porque você está com o controle na mão e uma das raros casos em que não se dá a mínima se já é hora de apertar o botão de novo. A testa fica franzida e os dedos não param. Nada mais importa, depois de tanto trabalho, a não ser fazer aquela-coisa-que-eu-não-posso-dizer-o-que-é.A ausência desses três fatores (juntos ou isolados) tem me deixado um tanto quanto desanimado com meus joguinhos eletrônicos. Claro, tem alguns divertidos mesmo assim. Mas existe tanto espaço e potencial subaproveitado pra explodir a cabeça da negada que eu fico até meio triste.Último dado rápido, porém relevante sobre o jogo: só diz que a campanha é curta quem joga no Easy, e só reclama que a campanha é curta quem não terminou. É uma viagem daquelas.Fernando Mucioli ainda está aquecendo.