As melhores cartas do grand chase
Autor: alissonmario | Publicado: 2012-01-03T00:54:00-02:00

Bom pessoal vo postar quais as melhores cartas, quais adicionais elas dão e onde dropar, isso e muito útil a carta ajuda muito !







01º Carta Ancião Kungji → Vitalidade + 137 (Vila Kungji)
02º Carta Aron → Vitalidade + 137 (Mjölnir)
03º Carta Escavadora → Vitalidade + 127 (Túnel dos Anões)
04º Carta Larva → Vitalidade + 122 (Passagem Subterrânea)
05º Carta Periett → Vitalidade + 122 (Altar da Destruição)
06º Carta Assassino Sombrio → Vitalidade + 118 (Base dos Anões)
07º Carta Goblin → Vitalidade + 118 (Campo dos Goblins)
08º Carta Gagoil → Vitalidade + 113 (Templo da Sintonia)
09º Carta Dente de Sabre Congelado → Vitalidade + 103 (Altar da Harmonia)
10º Carta Amon Negro → Vitalidade + 103 (Fim de Vermécia)





01º Carta Escaravelho do Deserto → EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)
02º Carta Máquina de Combate → EXP + 19% (Mjölnir)
03º Carta Grande Kungji → EXP + 18.8% (Vila Kungji)
04º Carta Formiga de Túnel → EXP + 18.4% (Passagem Subterrânea)
05º Carta Anão Guardião → EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)
06º Carta Tempestade Furiosa → EXP + 18% (Floresta da Vida)
07º Carta Zig → EXP + 17.6% (Desfiladeiro Incandescente)
08º Carta DK Mark-I → EXP + 16.8% (Altar da Destruição)
09º Carta Lenacien → EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)
10º Carta Lutador Assassino → EXP + 15.6% (Vale da Penumbra)





01º Carta Talin Poolguard → Absorção de MP + 1579 (Base dos Anões)
02º Carta Lagarto Gigante → Absorção de MP + 1501 (Deserto das Miragens)
03º Carta Kungji → Absorção de MP + 1425 (Vila Kungji)
04º Carta Blutus → Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)
05º Carta Anão Fuzileiro → Absorção de MP + 1425 (Mjölnir)
06º Carta Evilis → Absorção de MP + 1351 (Templo da Sintonia)
07º Carta Mognum → Absorção de MP + 1141 (Floresta da Vida)
08º Carta Verme Gigante → Absorção de MP + 1075 (Altar da Destruição)
09º Carta Hammer Mon → Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Venese → Absorção de MP + 949 (Templo da Luz)





01º Carta Sentinela Nº1 → Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)
02º Carta Formiga Operária → Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)
03º Carta Guerreiro Alado → Absorção de HP + 1351 (Passagem Subterrânea)
04º Carta Guerreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Campo dos Goblins)
05º Carta Ferreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Base dos Anões)
06º Carta Sataniel → Absorção de HP + 1209 (Templo da Sintonia)
07º Carta Vinha Venenosa Monstruosa → Absorção de HP + 1141 (Floresta da Vida)
08º Carta Bultaros → Absorção de HP + 1141 (Vale da Penumbra)
09º Carta Endariana → Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)
10º Carta Núcleo Demoníaco → Absorção de MP + 980 (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)





01º Carta Dragão do Deserto → Ataque + 80 (Deserto das Miragens)
02º Carta Setesh → Ataque + 78 (Campo dos Goblins)
03º Carta Thanatos → Ataque + 77 (Templo da Sintonia)
04º Carta Guarda Real de Mjölnir → Ataque + 75 (Mjölnir)
05º Carta Xamã Kungji → Ataque + 75 (Vila Kungji)
06º Carta Anão Engenheiro → Ataque + 74 (Base dos Anões)
07º Carta Tempestade Escura → Ataque + 71 (Floresta da Vida)
08º Carta Meowpedra → Ataque + 66 (Altar da Destruição)
09º Carta Deus da Luz → Ataque + 66 (Templo da Luz)
10º Carta Magma Mon → Ataque + 62 (Desfiladeiro Incandescente)





01º Carta Guardião Kungji → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Vila Kungji)
02º Carta Duel → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Mjölnir)
03º Carta Árvore Divina → Chance de Ataque Crítico + 3.46% (Floresta da Vida)
04º Carta Guerreira de Túnel → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Passagem Subterrânea)
05º Carta Escavador Goblin → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Túnel dos Anões)
06º Carta Gigantut → Chance de Ataque Crítico + 3.34% (Altar da Destruição)
07º Carta Octus → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Chegada em Xênia)
08º Carta Kenkro Congelado → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Altar da Harmonia)
09º Carta Nemophila → Chance de Ataque Crítico + 3.20% (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)
10º Carta Inspetor Assassino → Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)





01º Carta Sentinela Nº2 → Defesa + 130 (Túnel dos Anões) 
02º Carta Formiga Guerreira → Defesa + 127 (Deserto das Miragens)
03º Carta Escorpius → Defesa + 127 (Passagem Subterrânea)
04º Carta Goblin Berserker → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
05º Carta Trabalhador Goblin → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
06º Carta Sacerdote das Trevas → Defesa + 113 (Templo da Sintonia)
07º Carta Espantalho → Defesa + 113 (Floresta da Vida)
08º Carta Sharkaron → Defesa + 113 (Altar da Harmonia)
09º Carta Rocher → Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Fanático Artilheiro → Defesa + 94 (Templo da Luz)





01º Carta Hatshepsut → 20% do MP conservado após um contra-ataque (Passagem Subterrânea)
02º Carta Escorpião-Rei → 19.20% do MP conservado após um contra-ataque (Deserto das Miragens)
03º Carta Carcereiro Goblin → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Túnel dos Anões)
04º Carta Aranha Mecânica → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Base dos Anões)
05º Carta Sacerdote de Setesh → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Campo dos Goblins)
06º Carta Juriore → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Altar da Harmonia)
07º Carta Hera → 17.60% do MP conservado após um contra-ataque (Templo da Sintonia)
08º Carta DK Mark-II → 17.20% do MP conservado após um contra-ataque (Floresta da Vida)
09º Carta Kenkro → 16% do MP conservado após um contra-ataque (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Golem Gigante → 15.60% do MP conservado após um contra-ataque (Ruínas de Kastulle)

Créditos: Progetil