Autor: NAURACKER | Publicado: 2010-12-17T14:33:00-08:00

         A verdade sobre as especificações de produtos eletrônicos         Saiba como a indústria usa o poder dos números para vender mais facilmente os produtos!                Os  argumentos de venda de produtos eletrônicos mudaram. Anos atrás  costumávamos decidir a compra com base em recursos exclusivos de um  determinado produto, cujos nomes estavam sempre acompanhados de  adjetivos como “hiper”, “mega” ou “super”. Um bom exemplo é o do console  de 16-bits da SEGA, o Mega Drive, que se gabava de possuir o  “maravilhoso e sensacional” Blast Processing, um diferencial que o SNES,  da Nintendo, não tinha. A tecnologia era, na verdade, apenas uma maneira que os  desenvolvedores da SEGA encontraram de exibir uma imagem enquanto a  próxima já estava sendo carregada na memória, tornando a animação mais  fluída em games como Sonic, the hedgehog. Embora pudesse ser encarada como uma vantagem do console da SEGA, foi  a criação do nome Blast Processing que causou mais impacto entre os  consumidores, já que passava a impressão de que o Mega Drive tinha o  poder de processamento muito superior ao do Super Nintendo.         Hoje, as técnicas de marketing mudaram: mais do que um nome bonito  para determinada característica, os esforços do departamento tentam  conquistar o cliente com a matemática e a influência que os números  altos podem exercer sobre nossas decisões. O número de megapixels de uma câmera, a quantidade de algodão em uma  peça de roupa etc. Não são raras as situações em que nos distraímos com o  valor alto de alguma característica do produto e acabamos  esquecendo-nos de analisar todo o resto dele. Em entrevista à Gizmodo,  o presidente da DisplayMate Technologies, Raymond Soneira, afirma que a  complexidade de equipamentos e gadgets faz com que a indústria possa  camuflar ou exagerar números, fazendo com que os produtos se tornem mais  atraentes para consumidores que não entendem como eles funcionam. Outra característica apontada por Soneira é que essa prática acabou  se tornando uma exigência da indústria. Se um fabricante não entrar  nesse jogo, ele corre o risco de transformar o produto em um fracasso de  vendas. Portanto, acaba sendo esperado que os números obtidos pela  equipe de testes de um produto se tornem argumentos de venda, valores  que passam a descrever a característica de um produto. Mas quais características devem ser desconsideradas durante a escolha  de um produto? Para facilitar, preparamos uma lista dos números que  mais impressionam e explicamos por que  você deve analisá-los sempre com  desconfiança. Processadores  Clock Quanto maior o clock, quanto mais giga-hertz, mais poder de  processamento. Certo? Bem, nem sempre. Embora o clock seja um bom  indicador, é sempre aconselhável levar em consideração as  características das diferentes famílias e arquiteturas de processadores,  já que os mais recentes são capazes de executar mais operações por  ciclo. O número de núcleos de um processador é um dado essencial. Um  processador Quad Core de 2,66 GHz, por exemplo, tem um desempenho  superior a um Dual Core de 3,16 GHz. Além disso, deve-se também levar em conta a quantidade de memória  cache, tanto a de nível 2 (L2) quanto a de nível 3 (L3), já que os  fabricantes ou lojistas tendem a realçar apenas o que possui maior  valor. Placas de vídeo  Memória A quantidade de memória em uma placa de vídeo é o grande atrativo em  promoções e, normalmente, o principal argumento dos vendedores. Porém,  uma placa com muita memória não será capaz de um bom desempenho caso as  velocidades de operação da memória e do núcleo de processamento sejam  baixas. Além disso, como a placa não será capaz de aguentar jogos de  alta qualidade e nas resoluções mais elevadas, o potencial da memória  adicional não chegará a ser aproveitado. Numeração e Famílias É comum também que a venda de uma placa de vídeo seja feita com base  na numeração presente em seu nome. Este é um engano comum e que está  presente até na indústria de software. É comum usuários iniciantes  acharem que o Fedora 14 é mais avançado que o Ubuntu 10.4, por exemplo, mesmo que ambos estejam usando a mesma versão do kernel do Linux. Vendedores mal informados podem induzir os consumidores a acreditarem  que uma placa que tenha a expressão “x1950 pro” no nome seja superior  às do modelo “x1900GT”, por exemplo. Antes de escolher uma placa pelo  nome, compare sempre as suas características técnicas. Entretanto, existem alguns detalhes que podem ser extraído da  nomenclatura da placa. Para começar, a sopa de letrinhas usada pelas  empresas costuma apresentar uma hierarquia de qualidade. Quando falamos  das placas da NVIDIA, por exemplo, da mais lenta para a mais rápida, a  sequência correta seria: GS – GT – GTS – GTX e Ultra. Além disse, a  NVIDIA costuma usar as siglas GSO para as placas da série 9 e GX2 para  placas dualchip/dualcard.  Já para a ATI, a nomenclatura antiga era XT – PRO – PE. Porém, agora a fabricante usa um esquema baseado em números. O primeiro algarismo indicada a geração da placa (HD2, HD3, HD4), o  segundo informa a classe dentro daquela geração ― low end (2, 3, 4 e 5),  medium end (6 e 7) e high end (8 e 9) ― e os últimos dois dígitos  indicam o desempenho dentro da classe, sendo 50 para placas mainstreams e  70 ou 90 para placas direcionadas ao público entusiasta ou de alto  nível. Quando os caracteres “X2” aparecerem, a placa possui dois GPUs. Dessa forma, a placa ATI 3870, por exemplo, pertence à terceira  geração, desenvolvida para o mercado High end (8) e alto desempenho  dentro da classe (70). Gráficos de fabricantes  Fonte: Bright side of News A cada lançamento as empresas responsáveis pelas placas divulgam  gráficos incríveis, que demonstram a superioridade do seu produto em  relação ao do concorrente. O problema é que normalmente as barras do  gráfico estão exageradamente fora de escala. Assim, a barra que demonstra o aumento de 20% em um determinado  atributo pode acabar sendo representada três ou quatro vezes maior que a  barra equivalente do concorrente. Outra tática comum é comparar o  modelo recém-lançado com uma placa antiga de outra marca. Portanto, vale a pena ficar atento para esse detalhe e, se possível, verificar outras fontes de informações. Televisão e monitor  Tempo de resposta O tempo de resposta é um teste feito pela indústria para tentar  prever se a televisão apresentará o fenômeno de arrasto de imagem  durante a visualização de determinados conteúdos, como jogos de video  game, que costumam apresentar cenas mais rápidas. O teste é feito medindo o tempo em que um pixel  demora para mudar da cor preta para a cor branca e voltar a ser preto  novamente. O problema é que este não é um bom indicador de arrasto de  imagem. De acordo com Soneira, a maioria das transições de imagem  envolve mudanças de tons na escala de cinza, que costuma ser de três a  quatro vezes mais longas do que a transição preto-branco-preto. Além disso, a indústria não costuma definir qual dos testes foi  realizado e, portanto, mesmo que o tempo de resposta seja mínimo, a  televisão pode apresentar o indesejável arrasto de imagens. Taxa de contraste A taxa de contraste é a divisão do brilho máximo obtido com a  representação da cor branca pelo brilho mínimo emitido com a cor preta. O  problema aqui é que normalmente o brilho mínimo é medido quando a tela  está completamente preta, como no modo de stand by, por  exemplo. Com isso, é óbvio que a emissão de luz será reduzida e a taxa  de contraste elevada para níveis astronômicos, como 5.000.000:1 ou  “infinito”. Para ter uma base, normalmente as televisões ficam entre 1.500:1 e  2.000:1, embora alguns painéis já possam atingir a marca de 8.000:1 na  medição ANSI. Ângulo de visão (visualização)  Esta característica indica qual é o ângulo máximo em que a tela pode  ser visualizada sem que a imagem seja muito prejudicada. No geral essa  medição é muito subjetiva, não apresentado valores completamente  confiáveis. Porém, existem duas regras a serem levadas em consideração: uma  televisão de plasma possui o ângulo de visão maior do que uma TV de LCD.  Além disso, no geral há perdas significativas quando a tela é vista a  partir de 45°. Gama de cores Este indicador mostra a gama de cores que uma tela pode exibir e,  normalmente, é expressa pela porcentagem de um determinado padrão de  cores, como o Rec.709 (HDTVs) e ou sRGB (computadores e câmeras  digitais). A pegadinha é que o intervalo de cores que você vê é o mesmo que foi  usado durante a criação do conteúdo que está sendo exibido. Portanto,  nesse caso a gravação ou produção do conteúdo é mais importante do que a  forma como a televisão poderá exibi-lo. Então, quando você ler por aí que certo modelo de televisão tem gama  de cores de 145%, na prática isso significa que a imagem parecerá mais  saturada do que o normal. Modelos com gama de cores maior do que 100%  não são capazes de exibir cores que não estão na imagem do conteúdo  original. 120 HZ  Muitos modelos são vendidos hoje como se tivessem uma taxa de  atualização de 120 Hz. O problema aqui é que essa informação pode ser  discutível, já que a maioria apenas duplica o quadro anterior antes de  exibir o próximo, na tentativa de criar uma imagem mais suave para os  olhos. Esse recurso costuma ser batizado como “easy flow” ou algo  semelhante. Ao comprar uma TV dessas, que alega ter 120 HZ, o usuário pode  terminar frustrado ao descobrir que o equipamento não é capaz de  reproduzir 120 quadros reais por segundo e, consequentemente, não é  compatível com as tecnologias 3D. Câmeras fotográficas  Megapixels Cada megapixel é equivalente a um milhão de pixels.  Esta medida é utilizada em câmeras digitais para determinar a resolução  de uma imagem. Assim, imagens capturadas por uma câmera de 1,3  megapixels, por exemplo, terão aproximadamente 1.3000.000 pixels. Um número grande de megapixels é importante apenas para quem pretende  imprimir materiais profissionais, como banners, ou fotografias em  grande escala. A quantidade de megapixels define o tamanho bruto da  imagem, mas não a qualidade dela. Mais importante, por exemplo, é se  preocupar com a qualidade dos sensores e conjunto de lentes utilizadas  nas câmeras, para evitar problemas como granulação excessiva e  aberrações cromáticas. Zoom Digital Muita gente já conhece a diferença entre zoom ótico e digital, mas  não custa explicar novamente, para acabar com qualquer dúvida na hora de  comprar uma câmera. O valor mais importante e que deve mesmo ser levado em consideração é  o do zoom ótico, feito por meio das lentes instaladas na câmera. Você  pode abusar do zoom ótico à vontade sem perder a qualidade da imagem que  está sendo capturada. Porém, o zoom digital “amplia” via software a imagem já capturada, de  maneira semelhante à realizada por programas de edição de fotografias,  instalados no computador. A regra de ouro serve para ambos os casos:  quanto maior a ampliação de uma imagem, menor a qualidade dela.  Portanto, use o zoom digital com moderação. Áudio Potência Embora um número grande de Watts impressione o consumidor, a verdade é  que a potência máxima é irrelevante para a maioria das pessoas.  Normalmente ouvimos músicas usando uma potência muito baixa, em torno de  1 ou 2 watts. Além disso, vale a pena lembrar que a cada vez que a potência dobra, o  som aumenta cerca de 3 decibéis. Então, a diferença de um aparelho de  som de 600 watts para um de 1200 watts não é tão grande quanto aparenta. Resposta em frequência Antes de qualquer coisa, é bom ter em mente que o a frequência mais  baixa que o ser humano consegue ouvir é de 20 Hz e, a mais alta, de 20  KHz. Qualquer valor fora desse intervalo será completamente inútil, já  que serão descartados pelos nossos ouvidos. Muitos aparelhos especificam uma largura de banda de 20 Hz a 20 KHz, porém, de acordo com o artigo da Gizmodo,  essa informação não faz muito sentido. A principal razão é que  pouquíssimos equipamentos são capaz de atender a essa faixa de valores  de maneira tão precisa. Além disso, seriam necessárias caixas extremamente caras para  aproveitar esse potencial, o que está além do poder aquisitivo da  maioria de nós. Cabos banhados a ouro A cobertura de ouro realmente pode ajudar na eliminação de ruídos em  sinais, porém, isso se faz necessário apenas para a reprodução de  conteúdo analógico, já que o problema dos ruídos não está presente no  meio digital. No entanto, existem ocasiões em que o usuário deve preferir um cabo  com revestimento de ouro: transmissões profissionais ou que usem cabos  muito longos. Se esse não for o seu caso e você precisar de cabos para  uma instalação normal de equipamentos na sua casa, economize dinheiro e  compre cabos comuns, pois na prática você não notará diferença entre um e  outro.  Mouse Um bom mouse é indispensável para uma experiência agradável durante o  uso do computador. Muitos usuários de notebook preferem ocupar uma  porta USB do portátil e ficar livre do uso do trackpad.  Número de DPI A movimentação do cursor na tela é feita com base na quantidade de  pontos por polegada que o mouse pode reconhecer. Com base nesses dados é  determinada a velocidade com que o cursor anda pela tela: quanto mais  DPI, menos deslocamento das mãos é necessário para que o cursor percorra  um determinado espaço. Mouse com DPI alto é indicado para jogadores que precisam de mais  velocidade. Gamers que preferem um controle maior da mira na tela  optarão por leituras em resolução mais baixa. A regra para comprar um mouse é a mesma usada para qualquer outro  equipamento: não deixe se impressionar pelos números altos. Sempre  pesquise sobre as características de cada produto, entendendo para que  elas servem, como foram medidas e, principalmente, se devem ser levadas  em consideração para o uso que você fará do equipamento. Assim você  sairá mais satisfeito com o resultado de uma compra e, de quebra, pode  acabar economizando alguns reais.