Tomb Raider 2013 o renascimento de Lara Croft!
Autor: Sergio | Publicado: 2014-10-27T06:09:00-07:00




Um amigo meu que atualmente mora em Londres me enviou umas fotos das propagandas que estavam rolando por la para o lançamento de Tomb raider, pra mim parecia algo surreal ver a propaganda de um game no metro, principalmente por morar no interior de São Paulo isso me parece ainda mais surreal. Lembro da frase da propaganda " A survivor born" algo como "Nasce uma sobrevivente".
Essa analogia de nascimento poderia ser como uma alusão ao renascimento da serie assim como o renascimento de Lara, já que no game ela é ainda uma adolescente com seus 18 anos, um prodígio da arqueologia.

Pouco tempo depois de ele ter me mandado a foto vi algumas analises e foi uma impressão quase que unanime na imprensa Tomb Raider estava de volta como nos tempos antigos. Mas eu esperei essa tempestade toda passar e ficar de cabeça fria pra não ser afetado pelo hype e analisar o nascimento ou para os mais velhos o renascimento de um dos maiores ícones dos vídeo games Lara Croft!

A verdade é que nem se tivesse jogado TB daqui a 3 anos iria ser diferente pois o game é de um estilo de jogo que é meu fraco, Adventure/Action com elementos de exploração e plataforma, que de longe é o meu estilo favorito de game. Sou fã boy de Uncharted e não nego a minha fatídica frase ao jogar o primeiro em 2007 e o segundo em 2009 "Uncharted é tudo o que Tomb Raider sempre quis ser e nunca foi." E no entanto quando joguei TB me veio outra frase "Chupa Uncharted!"

Desde a sua introdução com uma fabulosa computação gráfica e seguindo para os gráficos lindos na praia onde Lara e seus companheiros são capturados e perseguidos pelos habitantes locais até o momento de seu desfecho TB não perde o ritmo com uma pegada tão Uncharted que fica difícil discriminá-lo como copia já que a serie exclusiva do PS3 é uma "copia", então TB seria a copia da copia?

Isso pra mim independe, já que ambos são games fabulosos. E mesmo que pertençam ao mesmo gênero de game são distintos entre si apresentando pequenas diferenças que fazem toda a diferença. Mas paro por aqui com esse assunto já que minha intenção não é comparar as series e sim aproveitar o que elas tem de melhor.


O Nascimento de uma sobrevivente.





Assim como a série Resident Evil TB sofreu vários percalços durante sua historia como série de vídeo games, do brilhante nascimento como série unica criando um gênero de ação e aventura mas voltado para o publico adulto, o game surpreendia na época pela jogabilidade consistente gráficos realistas e alto desafio, mas infelizmente os anos não foram tão bondosos e o primeiro game se jogado nos dias de hoje tem uma jogabilidade horrenda gráficos que mais parecem uma versão do game criada em minecraft, o que ainda permanece é o design brilhante das fases.

Essa percepção com certeza os designers de games tinham por volta de 2005 e TB original recebeu uma releitura no agora já longínquo 2006 quando o original completava seus 10 anos. A releitura foi feita com base na engine da bem sucedida sequencia do game nomeada de TB Legend, a proposito um dos melhores da série. E então o que seria TB 2013? A releitura da releitura da releitura? Bom pra deixar tantos REs de lado a produtora preferiu chamar de Reboot (reinicio ou recomeço em uma tradução livre), e não era só uma engine nova uma jogabilidade nova e também uma heroína totalmente nova e reformulada para as novas gerações de jogadores. E por que não dizer também para os velhos fãs da série.

Lara agora é uma nova e inexperiente arqueóloga que ainda esta aprendendo a confiar nos seus instintos, que vem da sua tradicional família de arqueólogos os Croft, órfã de seu pai um famoso e renomado arqueólogo, Lara embarca para o que vira a ser a sua primeira grande descoberta como arqueóloga uma civilização perdida presa por uma entidade desconhecida (na verdade se descobre quem é mais não vou cometer spoilers aqui), no meio do Triangulo do Dragão mais conhecido como Mar do Diabo.

E importante ressaltar como o roteiro vai aos poucos desconstruindo e construindo a nova Lara, a antes sexy e provocadora arqueóloga foi transformada em uma jovem &nbsp;cheia de inseguranças e duvidas sobre suas capacidades e seus instintos naturais, afinal "Eu sou uma Croft" nas palavras da própria protagonista expressão a auto afirmação de uma personalidade ainda em formação sobre as capacidades de si mesma; ao mesmo tempo inusitada, essa construção de uma nova e inocente personagem cheia de convicções puras e éticas em meio a uma torrente de antagonistas e protagonistas não tão bonzinhos como acontece atualmente nos vídeo games.

A questão do primeiro assassinato a dependência de seus companheiros e a irritante amizade com a garota "Sam! Sam!" vão mostrando a fragilidade da Senhorita Croft em seus primeiros anos como exploradora de tumbas, o próprio tema de como esses acontecimentos do primeiro game vão influenciar na formação da personalidade fria e calculista de Lara nos games seguintes aparentemente serão tema do próximo game.

E se essa "nova Lara" agrada a gregos e troianos? É difícil dizer, eu ainda preferia a sexy e sedutora porem fria protagonista dos outros games, mas essa nova personalidade também e bem interessante. Mas nada como Drake..ops.


Jogabilidade reformulada.





A nova engine trouxe um novo ritmo a jogabilidade se antes Lara parecia um robô desengonçado sem nenhuma técnica, mas que de certa forma trazia um realismo na movimentação da personagem, aqui Lara é ágil como uma ginasta olímpica, forte como uma pugilista, hábil com as armas como um soldado e boa para escaladas como nenhum alpinista jamais sera. Em alguns momentos esse excesso de habilidade pode soar um pouco forçado ou mesmo surreal, o que faz o game perder parte do seu realismo, não que isso incomode ou tire pontos do game mas só parece forçado as vezes.

Apesar disso ela funciona muito bem, sendo em muitos poucos momentos ineficiente, alias a agilidade do game é muito pertinente e necessária já que torna a ação frenética e muito bem cadenciada. Seguindo o exemplo da série rival Uncharted de saber cadenciar momentos de exploração e ação frenética e cut-scenes de tirar o folego fazendo o acompanhamento certo para o game nunca perder o ritmo ou deixar o jogador entediado.

E para os menos experientes na série ou mesmo para os casuais foi criado uma ferramente chamada instintos de sobrevivente (survival instincts), na verdade isso foi criado como um norte para jogadores menos habilidosos não ficarem perdidos nos momentos de exploração e conseguirem jogar o game sem ficar parado ou em círculos por muito tempo. Como gamer experiente usei muito pouco esse recurso já que o game é linear e os próximos passos são bem definidos. Outro adicional é o sistema automático de cover que foi uma inovação muito interessante, não existe a necessidade de se apertar um botão para agachar ao perceber momentos de combate e uma barricada para se proteger Lara instintivamente (ou automaticamente) se abaixa, esse sistema tem seus defeitos o que sera comentado mais a frente.

A parte de exploração é deliciosa os cenários são muito bem construídos, é muito difícil ficar perdido ou se sentir desorientado e explorar cada cantinho fazer cada desafio do game é uma tarefa prazerosa, nunca ficando repetitivo ou chato e chegar aos cem por cento do game não é das tarefas mais dificieis.


Ambientação de cair o queixo.




Como falei no tópico acima o game tem uma ambientação muito boa os cenários praticamente não se repetem o que cria um senso de orientação muito eficiente fazendo com que o jogador sempre saiba para onde esta indo, ou o que esta fazendo. Esse tipo de orientação é muito importante para um game do gênero já que muitas vezes a exploração e busca por itens é fundamental para a evolução do jogador para que nos momentos finais ou que exijam maiores habilidade o personagem não esteja pouco evoluído o que dificultaria ainda mais esses nada fáceis trechos.

Os cenários são deslumbrantes as construções e cenários paradisíacos da ilha são de tirar o folego, e mesmo os cenários menos naturais tem sua beleza e trazem todo um charme ao game, mas o mais importante é que eles deixam bem definidos aquele momento do game como se fosse um novo mundo a ser explorado, e isso é feito de maneira continua não fazendo o game se dividir em mundo ou fases, passando aquela sensação de todo que só um trabalho de design artístico bem feito como esse pode passar.

A modelagem dos personagens é bem feita mas o destaque mesmo fica pra protagonista, isso pode até não transparecer nas versões para consoles onde muitos detalhes da nova Lara não ficam tão claros, mas com as tecnologia aplicada no game na versão para pc mais especificamente a do cabelo de Lara (intitulada de TressFX) a disparidade fica ainda mais evidente, isso pode até ser lugar comum nos jogos mas há todo um cuidado em não existir uma diferença tão grande entre os protagonistas e coadjuvantes, e nesse caso os coadjuvantes mereciam um cuidado maior, as vezes Lara parece estar falando com personagens de quadrinhos ou de animações, não humanos. Mas tirando isso as animações faciais e sincronismo dos lábios com a dublagem estão perfeitos.


Um trabalho de som primoroso.




O mix de elementos técnicos que formam um jogo é muito grande e na era onde TB nasceu no já distante anos 90 existia todo um cuidado muito apurado com as trilhas sonoras e efeitos sonoros, pra passar um realismo ausente nas imagens e na fluides das animações, existia uma dependência muito grande da parte sonora para passar aquele ar de dramaticidade e frases de efeito e dubladores fanfarrões sempre foram um deleite para os gamer daquela época. Infelizmente nessa sétima geração o trabalho sonoro não foi tão bom assim durante um tempo, poucos dos games precursores dessa geração tiveram o devido cuidado com a parte sonora já que o realismo das imagens falava por si, apesar dessa fase ter durado de 2006 a 2009 mesmo em 2009 ainda eram poucos os games que impressionavam com uma sonoridade fantástica e realista. Uncharted 2 (ele novamente) foi um dos primeiros a mostrar um cuidado mais apurado com o som. Nos últimos games lançado para essa geração caso de TB, The last of Us, GTAV entre outros as produtoras finalmente se tocaram da importância desse aspecto, não basta só o que eu vejo ser realista se o que eu ouvir não for convincente a imagem passara a ser artificial.

Acredito que vindo desse preceito as produtoras começaram a tomar muito cuidado com esse aspecto importantíssimo, e TB é uma prova audível disso, passando pelo trabalho com a trilha sonora que é posta e retirada para passar o momento certo de tensão indo aos gritos de dor de Lara ou mesmo o drama com a sua amiga ou para passar a sensação de dor tão pertinente aos muitos e dolorosos momento pelos quais a protagonista passa. Outros detalhes como o barulho das folhas e riachos do game ou do vento nas partes finais, o do tiro das armas que muda de acordo com o ambiente se é aberto ou fechado. A gama de detalhes e som e a direção sonora do game são exemplares alias sendo melhor trabalhado que outros games de enorme hype no ano.


Um balanceamento quase perfeito mas nem tudo são rosas.

Com todas essas qualidades fica difícil achar algum defeito, mas ainda assim eles existem mesmo que raros. Problemas de colisão que causam momentos de estranheza com o braços e pernas de Lara que as vezes parecem querer se adaptar ao solo ou paredes, mesmo que ocasionais são bizarros, a jogabilidade ágil mesmo que eficiente as vezes causa momentos de desorientação, causando mortes desnecessárias no game. A inteligencia artificial inimiga é muito boa mas deveria ter sido melhor balanceada até mesmo por que inimigos que aparecem na surdina e ficam parados ou atiram de direções que não se entende causam momentos de irritação. O sistema de cover automático do game onde Lara se agacha automaticamente ao "perceber" um momento de tenção ou inimigos por perto é muito eficiente mas por vezes falha já que nem sempre Lara esta totalmente coberta o que novamente pode causar morte desnecessárias.


Um épico um recomeço brilhante.

Por todos os motivos citados TB 2013 é com certeza um dos melhores se não o melhor game da série já criado a Crystal Dinamics junto a Square Enix trouxeram toda a modernidade que o game necessitava, apesar do sucesso a série nunca foi um game de grandes orçamentos, e o dinheiro injetado pela produtora japonesa fez toda a diferença para a qualidade superior desse episodio. Uma pena sua qualidade ter sido ofuscada por lançamentos tão esperados e badalados como foram os de The Last of Us ou GTAV, que me desculpem os fãboys mas pra mim esse reboot é tão bom quanto os outros games lançados no mesmo ano.

Nota: &nbsp;9,8