Wolfenstein 3D
Autor: Marcelo Vitor | Publicado: 2011-11-14T19:51:00-02:00


Nesta época de grandes lançamentos de FPS de sucesso e bem próximo a realidade, aproveitei o gancho e fui a fundo capturando o game que foi o percursor da ideia de um FPS, Wolfenstein 3D. Que jogaço! Este jogo remete boas lembranças da minha infância. E depois de matar zumbis, a outra coisa mais legal e prazerosa de se mandar para as profundezas são os nazistas. E este game nos proporcionou esta&nbsp;ótima&nbsp;sensação de uma forma ate então inusitada. Quem jogou&nbsp;vídeo&nbsp;game na década de 90 certamente jogou&nbsp;Wolfenstein&nbsp;3D e é prova de tudo que falo e falarei neste post sobre este game, vejamos:

Este game foi lançado em 1992 pela Id Softwere, originalmente para rodar apenas em PC, mais com o devido sucesso a produtora lançou o game para várias outras plataformas da época como Atari Jaguar, Game Boy&nbsp;Advance, e Super Nintendo. Sendo esta ultima onde eu conheci este jogo e passava horas na frente da TV aniquilando os sentinelas do 3° Reich.


Tela inicial do game mostra B.J, personagem princiapl, uma mistura de exterminador do 
futuro &nbsp;e &nbsp;Rambo, ícones da época
Neste jogo você encorpora um agente secreto aliado que deixa ser preso propositalmente para assim infiltrar &nbsp;na fortaleza nazista desvendar planos nazistas, acabar com todas armas biológicas e frustar os experimentos malignos usando seres humanos como cobaia. Só que esta tarefa toda não é será nada fácil, A fortaleza é lotada de passagens secretas e armadilhas, além de sentinelas afins de chutarem sua bunda gorda Made in USA.

Wolfenstein&nbsp;3D&nbsp;possuí&nbsp;uma jogabilidade que era uma novidade e tanta na época, que colocava o jogador na&nbsp;perspectiva&nbsp;de visão do personagem que fez tanto sucesso que virou um&nbsp;gênero&nbsp;de game a parte, e até hoje há uma&nbsp;enxurrada&nbsp;de títulos&nbsp;discípulos&nbsp;deste game.


Jogabilidade em primeira pessoa, inovação até então

Além de ser um dos games mais influentes da história&nbsp;Wolfenstein&nbsp;3D, causou muita polêmica na época pela sua jogabilidade "realista" que incorporava o jogador na pele de um matador, e pelo sangue poligonal que pulsava quando algum personagem era alvejado por tiros ou escalpelado por uma facada.

O gráfico do game era totalmente poligonal, me&nbsp;doí&nbsp;falar isso de um jogo tão bom, mais o gráfico era feio até para época que foi criado, acredito que pela&nbsp;proximidade&nbsp;dos personagens com a tela dava este efeito quadricular aos elementos do game. Muitos colegas meus, na época não jogavam Wolfenstein 3D, por reclamar que dava tonturas e dor de cabeça, efeitos que nunca me ocorreram.


gráficos absolutamente poligonais
Os sons do game é muito bem&nbsp;executados, os barulhos de tiro são bem&nbsp;próximo&nbsp;ao som real, as musicas&nbsp;embalavam&nbsp;a jogatina de forma empolgante. Alguns chefes tinham uma voz macabra justamente para aparecer em lugares que pudesse&nbsp;surpreender&nbsp;o jogador com algum susto.

Diferente dos FPS modernos&nbsp;Wolfenstein&nbsp;3D não possui uma infinidade de armas, são apenas 3 armas de fogo (pistola, metralhadora e metralhadora giratória) e uma faca. A&nbsp;metralhadora&nbsp;giratória é a arma mais usadas pelos chefões que&nbsp;possuí&nbsp;um nível de dificuldade meio elevado, mais nada fora do normal, salvo o Hitler que vem em uma armadura de robô equipada com quatro&nbsp;metralhadoras&nbsp;giratórias. Para matá-lo é&nbsp;precisos&nbsp;destruir a armadura e depois destruí-lo normalmente, até que não é difícil, o difícil é conseguir manter-se vivo, fugido das rajadas que ele dá em sua direção. A arma mais indicada para matá-lo é a metralhadora giratória, mais tente ser certeiro pois as munições dela vão embora em um susto.


metralhadora giratória, melhor arma contra os chefões
Com tempo e com a fama&nbsp;Wolfenstein&nbsp;3D teve outros pacotes de fases tipo expansões, onde o&nbsp;próprio&nbsp;jogador poderia criar&nbsp;fases e QG's para colecionar nazistas mortos, além de fases noturnas e mais 3 episódios inéditos.

Wolfentaisn 3D está para o&nbsp;vídeo&nbsp;game assim como Michael Jackson esteve para a música, é um game que envelheceu rápido, confesso, mais que nunca foi ou será esquecido, pelo simples fato de ser o avô de muitos títulos que hoje vendem bilhões e enchem os cofres das produtoras.
Acredito que todos os produtores de grandes FPS como a Activision, a Eletronic Arts entre outras tem em&nbsp;Wolfenstein 3D&nbsp;como seu "jogo de cabeceira" ou manual de como se faz um bom FPS.

NOTA: 10