BattleCON: Devastation of Indines
Autor: Asteroff Andoren | Publicado: 2013-11-18T15:52:00-08:00




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O texto abaixo é uma tradução livre da resenha escrita por Mike Eaton, para o site PlayUnplugged.

" O proposito do nosso pequeno cantinho na internet, Play Unplugged, é o de promover o mundo de diversão dos jogos offline. Não é dizendo que nós não jogamos video-games, mas nós queremos mostrar a você e a sua comunidade, as melhores experiencias em jogos, fora das grandes telas. Isso dito, há obviamente alguns jogos, mesmo comunitários ou cooperativos, que não podem ser replicados fora das telas. Por exemplo, você não pode fazer realmente um jogo de luta, como Street Fighter ou Guilty Gear, em um jogo de tabuleiro. Assim eu pensava. Até conhecer BattleCON: Devastation of Indines da Level 99 Games.



Pra começar, eu imagino que os designer do jogo devam ter alcançado o nível 99 para conseguir montar esta caixa. É mais pesada que o meu jogo de tabuleiro favorito de todos os tempos, Tales of the Arabian Nights, renomado por ser um gigante dos armários. E devo dizer a vocês, que a caixa não está cheia de pedras. Dentro você irá encontrar... não, não, isto está tudo fora de ordem! Preciso ajeitar as coias.



Céu ou Inferno? Duelo Um - Let's Rock!



Do todo em cores, lindamente ilustrado, Manual de regras de 60 páginas: BattleCON é provavelmente o mais diferente de todos os jogos de tabuleiro ou cartas que você tem ou tenha jogado recentemente. Não é o tipo de jogo que você tira do armário, em algumas ocasiões e ensina os jogadores a jogar na hora. Ao contrário, foi desenhado como um jogo constante, que requer regularidade, e um grupo experiente de amigos. Veja você, o que BattleCON quer, é replicar a experiência de um jogo de luta completo. Você pode conhecer Steet Fighter II de uma loja local de arcade, ou de uma versão doméstica; o que você provavelmente não sabe, é que muitas pessoas ainda continuam a jogar o jogo competitivamente. É um jogo muito diferente de Street Fighter III, por exemplo, e tem seus próprios personagens e manhas, e seu próprio meste que vem jogando a 22 anos para aperfeiçoar sua habilidade de jogo. Este é o tipo de jogo que BattleCON quer ser - apenas usando cartas e marcadores ao invés de uns e zeros, e sentando a sua mesinha de café ao invés de uma cabine de fliperama. Isto é ambicioso. Deve ter sido um esforço monumental! E fazer funcionar o conjunto de um estilo de jogo tão complexo, requer muitas peças. Mas nos as temos! Incluso na caixa você irá encontrar:

- O tabuleiro, que replica o estilo de 2 dimensões dos jogos do&nbsp;gênero;

- 12 Carta de Arena, ilustradas e com textos que descrevem cenários, que afetam as condições de luta em cada um deles;

- Trinta (30!) diferentes e únicos personagens para jogar, completos com miniatura em papel para representa-los no tabuleiro, conjunto de cartas e marcadores particulares;

- Quatro personagens "chefões", com cartas e cenário descritos no livro de regras, permitindo jogar sozinho em estilo "Modo Arcade";

- Muitas e muitas cartas e peças que vem separadas em conjunto para facilitar a experiência completa de jogo de luta, incluindo contadores radiais para os pontos de vida e tempo de duração da luta.



Duelo dois — Let’s Rock!



Pra começar, os caras da Level 99, incluirão um cenário de iniciantes pra jogar, usando dois dos mais simples personagens que eles criaram: Shekhtur Lenmore, uma ladra veloz e difícil de acertar, e Eligor Larington, um personagens defensivo, que causa mais dano quanto mais se defende. O cenário inicial é descrito , em forma de um gibi de 9 páginas, estrelando os dois personagens, discutindo as regras do jogo um com o outro. Aqui, os&nbsp;designers já ganharam meu coração. Eu não consigo imaginar um jeito melhor de descrever a complexidade do jogo, e fazer parecer simples, do que estes dois personagens fazendo perguntas um ao outro, e tomando decisões, assim como um jogador faria. Aqui está uma pequena amostra:&nbsp;



Shekh: "Se eu for primeiro e causar dano, você vai ficar atordoado e não conseguirá me contra atacar!"

Eligor: "Eu não preparei uma defesa apropriada desta vez, foi só isso! Se eu tivesse, você estaria machucada agora."

Eligor: "Eu negligenciei a defesa, somente por puro interesse instrucional."

Shekh: "Sim, eu posso dizer isso pela sua cara... (DE PERPRÉQUITO!!!)"

Eligor: " Já chega disto! Vou mostrar a você no próximo beat (turno), como seriamente enganada você está!".



Os ataques e defesas em Battle CON, funcionam como nos jogos de luta da Capcom, usando 6 botões padrão. Há um conjunto de cartas que todos os personagens usam - Bases - (assim como todo Street Fighter têm 3 socos e 3 chutes), e elas combinadas com as cartas exclusivas de cada personagem - Estilos- , personalizam o movimento (como o roundhouse kick da Chun-Li, é diferende da Juri Han). Os espaços no tabuleiro permitem tecnicas de luta, como dashes, arremessos, e combos em corrente, efeitos atordoantes, e poderosos movimentos finalizadores de um único uso. Adicional a isto, cada personagem tem certos poderes para ativar em certas condições, quando eles são acertados, ou quando acerta, ou por exemplo, os marcadores de Malicia de Shekhtur, que podem ser trocados por dano, velocidade ou ataques extras. A jogabilidade é muito rica, tanto quanto um jogo de video game. Levará horas de pratica para masterizar cada personagem, e cada personagem quando controlado por um jogador diferente, significara um estilo de jogo completamente diferente.
Duelo três — Let’s Rock!



Uma grande parte da confiança dos designers em um jogo do gênero luta, é a história que eles criaram. Devastation of Indines, é um de muitas histórias, e combina com o contexto do surgimento de um poder destruidor de mundos no reino do Indines: O fluxo de 100 anos aproxima-se de sua conclusão, as forças destas facções se posicionam e fazem seus planos por poder - tanto para salvar o mundo, quanto para coverna-lo. Qual deles você irá escolher?

Os personagens que participam desta história são muito diversos. Uma sensibilidade ao estilo de Guilty Gear. Em muitos jogos de luta, os personagens &nbsp;não são descritos, ou são apenas ninjas, assassinos, cavaleiros sagrados, ou ocasional mostro com poderes estranhos. O que eu gosto em Guilty Gear, é o que os personagens são apenas... esquisitos. Como o insano médico com maleta enfiada na cabeça, ou o garoto caçador de recompensas, vestido como um freira católica, segurando um yo-yo e um ursinho; um guitarrista maniaco com um chapéu que dá risadas. Neste sentidos, meu voto para os personagens mais interessantes em Devastation of Indines, incluem Runika Zenane, uma&nbsp;artífice&nbsp;, que pode usar e reparar artefatos durante o combate; Karin e Jager Brandtford, irmã e&nbsp;irmão&nbsp;lobisomens&nbsp;que foram amaldiçoados a permacer na forma oposta a que o outro está, e que lutam no tabuleiro como uma dupla; Kajia Septei Salix, que usa enxames de insetos para prejudicar as habilidades de seus oponentes; Byron Krane, um sorridente almofadinha que pode ser letal a distância, mas não consegue atacar de perto; Kaitlyn Van Sorrel, que pode distorcer o espaço ao seu redor para torna-la mais&nbsp;difícil&nbsp;de alcançar; Tanis Trilnes, um ventriloco cuja a performance é letal; e Endrbyt, um robô totalmente&nbsp;customizável&nbsp;que necessita de todo o conhecimento combinado, muitas horas de jogo,&nbsp;e criar seu&nbsp;próprio&nbsp;estilo para funcionar adequadamente. &nbsp;

E ainda há mais 23!

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You Win!



Com um preço de revenda de $ 75,00, BattleCON: Devastation of Indines, pode parecer muito caro, mas você precisa realmente compara-lo ao que ele emula: um jogo de video game e um video game propriamente dito. O argumento final, é de que a vida útil deste jogo é tão longo quanto a maioria dos jogos de video game de luta, compare seu preço a um jogo destes. A Level 99 construiu um jogo sólido, rejogavel,&nbsp;expansível, que vale cada centavo. Especialmente se você abraçar o jogo como seu novo&nbsp;hobby e libertar seu potencial completo.



The Breakdown



Positivos


+ Fácil de aprender, com um manual colorido e interativo;

+ Emula de verdade a experiência de um video game de luta, e funciona tão bem quanto qualquer boardgame;

+ História rica e um elenco de personagens diversos, para dias, semanas, meses - anos de aprendizado e masterização de cada um de seus estilos;
+ Inclusão de single-player significa que amantes dos jogos de luta, podem apreciar e testar suas&nbsp;táticas, mesmo enquanto seus amigos não largarem o video game;

+ Qualidade das peças, arte e design gráfico, estão no mesmo nível do design do jogo;

+ Expansível, customizavel, e repleto de regras alternativas, para uma rejogabilidade infinita!


Negativos

- Não é um jogo de família para ser jogado durante um hora, é um comprometimento;
- Apesar de valer sua grana pelo esforço e tempo empregados com o jogo, seus preço é proibitivo para muitos;
- Video game é mais rápido, um única partida de BattleCON demora entre 20 minutos a uma hora.



Em todas as formas, Level 99 Games, fez o que eu achava impossível: permitiu com que o mundo joga-se video games de luta, desplugado.