História dos Games - 4ª Parte (Final dos Anos 80)
Autor: Adriana Batista | Publicado: 2014-03-22T08:12:00-07:00


&nbsp;

De 1986 em diante,   infelizmente, o mercado dos videogames começou a "esfriar".   Este ano ainda&nbsp;a Atari tinha força e jogos continuavam a ser fabricados   e lançados. Porém de 1987 em diante a produção foi   diminuindo. Em grande parte a causa maior do "fim" da febre do Atari   foram a popularização dos microcomputadores com capacidades gráficas   e sonoras superiores a do Atari, como os micros TK90X e TK95, os CP-400, os   micros da linha MSX, etc. mesmo porque os micros perfaziam outras funções   que não apenas jogar.

Boa parte dos pequenos   fabricantes de cartuchos foram parando a fabricação e muitos fechando   as portas; outros se dedicaram a fabricação de cartuchos para   videogames mais "modernos" ou simplesmente mudaram de ramo de atividade.   Um a um, os fabricantes de consoles foram parando a produção:   Dismac, Microdigital, Bit Eletrônica, etc.

&nbsp;

Em 1987, pode-se dizer que é a continuação das histórias dos anos anteriores, onde a Nintendo cresce e seus concorrentes "assistem", afinal já se encontravam encurralados.

Enquanto a Nintendo buscava inovações, principalmente para seus jogos, a Atari ainda fazia investimentos para o 2600. Conversões dos jogos Galaga e Dig Dug, ambos da Namco, para o 7800 não foram suficientes para agradar a imprensa, e são negados mais uma vez. A Atari também tentou converter Asteroids, Centipede, Robotron:2084, Joust e One-in-One Basketball, mas sem sucesso.

&nbsp;



&nbsp;

Ao contrário da Atari, a Nintendo opta por investimentos certeiros, ideais para o que o público realmente procura. Zelda chega aos EUA em forma de cartucho; a Nintendo decide não levar o caro periférico Disk Drive para o país do Tio Sam. Jogos como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama do NES.

&nbsp;



&nbsp;

Mais um lançamento da Atari: o console Atari XE. Pela segunda vez, a empresa requenta tecnologia e tenta vendê-la como se fosse de ponta. Ao contrário do Atari 5200, o novo console usava cartuchos dos moribundos computadores da linha XE. O pacote incluía dois jogos, Barnyard Blaster e Flight Simulator II, uma pistola e um teclado destacável - este último item deixou o console mais caro que o NES. Com teclas grandes e em tons pastel, junto com uma versão em cinza claro do tradicional joystick do 2600, e fisicamente maior que o console da Nintendo, o Atari XE não emplacou. A compatibilidade com os periféricos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE, despertou o interesse dos donos desses computadores, mas, mesmo assim, o Atari XE afundou.

&nbsp;



&nbsp;

Enquanto isso, a NEC lança o PC Engine, videogame de 8 bits que teve o apoio da softhouse Hudson, famosa pela série Bomberman. A Hudson forjou um acordo com softhouses de menor expressão para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos títulos já produzidos para o NES, sucessos como Bomberman, Star Soldier e Faxanadu.

A World of Wonders lança o Action Max, um exótico videogame que utiliza pistola de luz e jogos gravados em fitas VHS que deviam ser colocadas em um aparelho de videocassete.

&nbsp;

﻿



Vídeo: Melhores jogos de 1987

&nbsp;

1988 - Principais acontecimentos: Continuava a disputa entre Atari&nbsp;e Nintendo; Sega em parceria com a Tectoy lança no Brasil o Master System; surge o primeiro Street Fighter (Capcom); novas versões de Donkey Kong e Mário Brós para o Atari 7800;&nbsp; Sega lança o Mega Drive para competir com a Nintendo; um dos maiores sucessos da história é lançado: Tetris, do russo Alexey Pajitnov;&nbsp;a Nintendo lança a seqüência de Zelda, The Adventure of Link e Super Mário 2.

&nbsp;

Para terminar a década de 80, de forma nada discreta,&nbsp;após ações e recursos, a Atari ganha os direitos de lançar para o NES as versões de Shinobi, Alien Syndrome e Afterburner, todos da Sega, e conversões de arcades da própria Atari. As brigas continuam, desta vez envolvendo os direitos de Tetris. A Atari criou uma versão com melhores gráficos para até dois jogadores, mas a Nintendo vence nos tribunais. Resta a Atari retirar seus cartuchos do mercado.

&nbsp;

A Nintendo lança o Game Boy nos Estados Unidos. Preço: US$149,95. O videogame portátil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, começou uma história de recordes. Versões de Super Mario, o Super Mario Land, um clone de Breakout, Alleyway e um jogo de beisebol foram lançados rapidamente.

&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;

A NEC lança o PC Engine nos EUA com o nome de TurboGrafx-16, por US$ 189,95. Apesar das negociações com grandes softhouses no Japão, a NEC não tinha poder de fogo para combater o NES. O TurboGrafx 16 foi o primeiro console a ter CD-ROM, mas o número de títulos,nos EUA, era pequeno.

&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;

﻿

Enquanto a Nintendo, e outras empresas, tem problemas com a imprensa especializada - a Nintendo reluta em passar informações para veículos que não sejam seus, como a Nintendo Power. Já a NEC faz acordos com a Video Games &amp; Computer Entertainment e a Sendai Publishing que anunciam a criação de uma revista especializada para TurboGrafx, com informações vindo direto dos relações públicas da empresa.

&nbsp;

A Atari também lança um portátil, o Lynx, desenvolvido pela Epyx que já andava mal das pernas. Ainda assim, a Epyx lançou grandes jogos para o Lynx, e a Atari fez conversões do 7800 e de seus arcades. Apesar de colorido, o portátil da Atari não pegou. Além de mais caro que o Game Boy - custava US$ 179,95 -, o portátil enfrentou os boatos de falência que envolviam sua criadora.

&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;

E por fim...

&nbsp;

A Polyvox encerrou   a fabricação do Atari no fim da década de 80, pondo um   fim a indústria nacional do Atari. 

Uma indústria   que superou o aspecto comercial apenas, que foi muito peculiar, bem "brasileira",   que representou num aprendizado e desenvolvimento tecnológico muito grande   e que certamente marcou a memória de muitos e muitos garotos da época,   que guardarão as emoções vividas naquela época para   sempre.

&nbsp;

Em homenagem a esta maravilhosa década, selecionamos um vídeo com os jogos que você NUNCA OUVIU FALAR (nem mesmo o autor destes artigos):

&nbsp;





<embed src="https://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"
width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"
flashvars="flvurl=https://redirector.googlevideo.com/videoplayback?requiressl%3Dyes%26id%3Ddc801a37cbbc45cb%26itag%3D5%26source%3Dblogger%26app%3Dblogger%26cmo%3Dsecure_transport%253Dyes%26cmo%3Dsensitive_content%253Dyes%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1497405221%26sparams%3Drequiressl,id,itag,source,ip,ipbits,expire%26signature%3D74A44C36E9950B0340D7BCBBE0507CDF8220C731.B2497282BF858410B837528156A91A211C4A3E6C%26key%3Dck2&iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Ddc801a37cbbc45cb%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D5EqoeM5GaHHRQTndCBC8mtxSjUw&autoplay=0&ps=blogger"
allowFullScreen="true" />


&nbsp;

&nbsp;