Wii
Autor: Tudo Sobre  Games | Publicado: 2011-12-29T19:09:00-08:00


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Wii


FabricanteNintendo
TipoConsole de videogame
Geração7ª geração[1]
Lançamento&nbsp;Estados Unidos:
•&nbsp;19 de novembro&nbsp;de&nbsp;2006
&nbsp;Japão:
•&nbsp;2 de dezembro&nbsp;de&nbsp;2006
&nbsp;União Europeia:
•&nbsp;8 de dezembro&nbsp;de&nbsp;2006
&nbsp;(Mais detalhes)
Unidades
vendidas84.0 milhões[2]&nbsp;(04/12/2010)
MídiaWii Optical Disc&nbsp;(12&nbsp;cm)
Nintendo GameCube Game Disc&nbsp;(8&nbsp;cm)
CPUIBM&nbsp;PowerPC&nbsp;"Broadway"[3]
Capacidade de
armazenamento512&nbsp;MB&nbsp;de&nbsp;Memória flash
Secure Digital Card
Nintendo GameCube Memory Card
GráficosATI&nbsp;"Hollywood"
ControladoresWii Remote,&nbsp;Wii Balance Board,&nbsp;Controle de Nintendo GameCube,&nbsp;Nintendo DS
ConectividadeWi-Fi
Bluetooth
2x&nbsp;USB 2.0
Adaptador&nbsp;LAN&nbsp;(vía USB)
Serviços
onlineNintendo Wi-Fi Connection
WiiConect24
Wii Shop Channel
Jogo mais
vendidoWii Sports, 74,219 Milhões[4]
Wii Play, 20.91 Milhões[5](31/12/2008)
Retrocompa-
tibilidadeNintendo GameCube
AntecessorNintendo GameCube
SucessorWii U
Página oficialhttp://wii.com
O Wii&nbsp;(ウィー&nbsp;Wī?)&nbsp;é um&nbsp;console de videogamedoméstico&nbsp;produzido pela&nbsp;Nintendo. É umvideogame&nbsp;da&nbsp;sétima geração&nbsp;e o quinto console da Nintendo, sucessor do&nbsp;Nintendo GameCube, que foi lançado em&nbsp;2001&nbsp;no mercado americano e japonês. Seus principais concorrentes são o&nbsp;Xbox 360, da&nbsp;Microsoft, e oPlaystation 3, da&nbsp;Sony. De acordo com o jornalFinancial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em&nbsp;12 de setembro&nbsp;de&nbsp;2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e&nbsp;GfK.O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos&nbsp;E3&nbsp;de&nbsp;2005&nbsp;e lançado no mercado no final de2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia&nbsp;27 de abril&nbsp;de&nbsp;2006, era conhecido comoNintendo Revolution. Seu código de modelo éRVL-001&nbsp;(cuja sigla vem de&nbsp;ReVoLution).O console destaca-se pelo seu controle sem fios, oWii Remote, dotado de um&nbsp;acelerômetro&nbsp;capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o&nbsp;WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da&nbsp;internet&nbsp;durante o modo&nbsp;stand-by.Em&nbsp;2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.[6]Em&nbsp;2010&nbsp;o Wii vendeu cerca de 20 milhões de consoles,alcançando a marca total de&nbsp;84,0&nbsp;milhões de vendas em todo mundo.[7]
Índice&nbsp;&nbsp;[esconder]&nbsp;1&nbsp;História1.1&nbsp;Nome
1.2&nbsp;Lançamento
1.3&nbsp;Vendas do console
1.4&nbsp;Marketing
1.5&nbsp;Versão comemorativa

2&nbsp;Hardware2.1&nbsp;Wii Remote
2.2&nbsp;Wii Fit
2.3&nbsp;Memória de armazenamento
2.4&nbsp;Especificações técnicas
2.5&nbsp;Questões técnicas
2.6&nbsp;Questões jurídicas

3&nbsp;Recursos3.1&nbsp;Wii Menu
3.2&nbsp;Retrocompatibilidade
3.3&nbsp;Conectividade com Nintendo DS
3.4&nbsp;Conectividade online
3.5&nbsp;Controle dos pais

4&nbsp;Aplicação na fisioterapia
5&nbsp;Wii U
6&nbsp;Referências
7&nbsp;Ligações externas

[editar]História[editar]NomeO console era conhecido pelo nome de seu&nbsp;código de modelo,&nbsp;"Revolution", até o dia&nbsp;27 de abril&nbsp;de2006, antes mesmo de seu anúncio na&nbsp;E3. Quando o seu novo nome foi oficialmente anunciado, mudando para&nbsp;Wii. A mudança acabou gerando revolta, sendo mencionada na rede de televisão estadunidense&nbsp;CNN.Embora muitos usem o plural do console como "Wiis", a Nintendo afirmou que a forma certa de pronúncia e escrita é "consoles Wii". A forma de como se escreve "Wii", com duas letras "i" minúsculas, se refere a duas pessoas de pé, uma ao lado da outra, que representa jogar em "multiplayer". A Nintendo tem dado diversas razões para esta escolha do nome do console desde o seu anúncio, no entanto, a mais conhecida é a seguinte:
“Wii soa como "nós", em&nbsp;inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.”
Apesar da Nintendo ter justificado a mudança do nome, alguns&nbsp;desenvolvedores de jogos&nbsp;e membros da imprensa reagiram negativamente sobre ela. Preferindo "Revolution" ao invés de "Wii". O presidente da Nintendo das Americas,&nbsp;Reggie Fils-Aime, reconheceu a reação inicial e ainda explicou sobre a mudança:
“Revolution não é um nome ideal; é longo, e em algumas culturas, é difícil de se pronunciar. Então nós queríamos algo fosse curto, fácil de se pronunciar, e distintivo. Foi assim como o nome foi criado.”
[editar]LançamentoConsole do Wii em caixas.Ver artigo principal:&nbsp;Lançamento do WiiEm&nbsp;31 de janeiro&nbsp;de&nbsp;2006, a Nintendo anunciou em divulgar as informações do console para o&nbsp;Japão,&nbsp;América do Norte&nbsp;e do&nbsp;Sul,Australásia, a&nbsp;Ásia&nbsp;e a&nbsp;Europa, incluindo as datas, preços e os números das distribuições dos consoles e seus acessórios, sendo que nas Américas a distribuição foi a maior de todas, sendo que 33 jogos já estavam disponíveis durante o seu lançamento. O&nbsp;Reino Unido&nbsp;teve uma grande escassez nas unidades do console quando foi lançado em&nbsp;8 de dezembro&nbsp;de&nbsp;2006. O Wii começou a ser distribuído na&nbsp;Coreia do Sul&nbsp;em&nbsp;26 de abril&nbsp;de&nbsp;2008&nbsp;e em&nbsp;Taiwan&nbsp;em&nbsp;12 de julho&nbsp;de&nbsp;2008, sendo os últimospaíses&nbsp;a receberam os consoles, seus acessórios e jogos.[editar]Vendas do consoleTotal de vendas do console Wii
DataJapãoAmericasOutrosEm todo Mundo
31 de dezembro de 2006[8]1.141.250.803.19
31 de março de 2007[9]2.002.371.475.84
30 de junho de 2007[10]2.953.812.519.27
30 de setembro de 2007[11]3.675.464.0413.17
31 de dezembro de 2007[12]4.998.856.3020.13
31 de março de 2008[13]5.9010.617.9424.45
30 de junho de 2008[14]6.4313.1110.0829.62
30 de setembro de 2008[15]6.9115.1912.4534.55
31 de dezembro de 2008[16]7.8020.4016.7644.96
31 de março de 2009[17]7.9623.5418.8950.39
30 de junho de 2009[18]8.1724.4220.0352.62
30 de setembro de 20098.6825.9921.4856.14
31 de dezembro de 2009[19]9.7232.0225.7167.45
31 de março de 201010.3433.4027.1970.93
30 de junho de 2010[20]10.5234.2028.2473.97
2 de outubro de 2010[20]10.5735.0028.7074.04
Desde o seu lançamento, o número de vendas mensais do console tem sido maior do que seus concorrentes em todo o mundo. De acordo com os dados das vendas do NPD Group, o Wii vendeu mais unidades nos&nbsp;Estados Unidos&nbsp;do que o&nbsp;Xbox 360&nbsp;e oPlayStation 3&nbsp;no primeiro semestre de2007. Este crescimento das vendas aumenta ainda mais no mercadojaponês, onde atualmente é o líder de vendas totais, tendo vendido mais unidades que seus dois principais concorrentes: Playstation 3 e Xbox 360 juntos. Na&nbsp;Austrália&nbsp;o Wii ultrapassou o recorde estabelecido pelo Xbox 360, e acabou se tornando a venda mais rápida em videogames em toda a história da Austrália.Em&nbsp;12 de setembro&nbsp;de&nbsp;2007, foi relatado pelo jornal internacional&nbsp;Financial Times, que o Wii ultrapassou o Xbox 360, que acabou sendo lançado um ano antes, e tinha-se tornado o líder do mercado em consoles domésticos da atual geração, com base dos dados das vendas das empresas Enterbrain , NPD Group, e&nbsp;GfK. Esta é a primeira vez que um console da Nintendo, levou a sua liderança nas vendas desde o&nbsp;Super Nintendo Entertainment System, console que tinha sido lançado em&nbsp;1990.Em&nbsp;11 de julho&nbsp;de&nbsp;2007, foi dito que o Wii permaneceria um curto fornecimento durante todo o ano de 2007.&nbsp;Reggie Fils-Aime&nbsp;revelou, em dezembro de 2007, que a Nintendo produzia cerca de 1.8 milhões de unidades do console a cada mês, algumas lojas britânicas ainda tinham sua escassez desde o seu lançamento em dezembro de 2006, a procura acabou utrapassando a dos Estados Unidos, chegando a vender tão rapidamente quanto a chegada de seus estoques. Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro do mesmo ano, o fornecimento do Wii teve um grande aumento para a&nbsp;América do Norte, tendo a produção de 2.4 milhões de unidades por mês em todo o mundo, comparando com 1.6 milhões por mês durante o ano de 2007.Em&nbsp;2007, o Wii foi o segundo console mais vendido (apenas atrás do&nbsp;Nintendo DS) nos Estados Unidos e no Japão, com 6,29 milhões de unidades vendidas e 3,629,361, respectivamente, de acordo com os dados do&nbsp;NPD Group&nbsp;e da&nbsp;Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0.7 milhões de unidades em2006&nbsp;e 4.8 milhões em 2007, de acordo com as estimativas da&nbsp;Electronic Arts, sendo que em 2008 o console foi o mais vendido no Japão com 2,908,342 unidades, segundo a Enterbrain. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10.9 milhões de unidades em&nbsp;1 de julho&nbsp;de&nbsp;2008, tornando-se o líder da atual geração de consoles domésticos, de acordo com o dados da NPD Group, superando o&nbsp;Xbox 360&nbsp;que foi lançado um ano antes. A partir do dia&nbsp;1 de novembro&nbsp;de 2008, o Wii já tinha vendido 13.4 milhões de unidades no Estados Unidos, quase dois milhões a mais do que o Xbox 360 e duas vezes mais que o PlayStation 3, segundo o NPD Group.No&nbsp;Japão, o Wii superou o número de unidades vendidas de seu antecessor, o Nintendo GameCube, em&nbsp;janeiro&nbsp;de&nbsp;2008, com 7,526,821 respectivamente a partir do dia&nbsp;28 de dezembro&nbsp;de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com o NPD Group, o Wii ultrapassou o&nbsp;Xbox 360, se tornando o console doméstico mais vendido de sua geração no&nbsp;Canadá, tendo 813,000 de unidades vendidas até&nbsp;1 de abril&nbsp;de 2008 nos primeiros seis meses de venda. Segundo o NPD Group, o console já vendeu um total de 1,060,000 de unidades do Canadá, a partir de&nbsp;1 de agosto&nbsp;de 2008, tornando-se o primeiro videogame a superar a marca de 1 milhão de suas vendas. No&nbsp;Reino Unido, o Wii lidera na geração atual de consoles domésticos, com 4,9 milhões de unidades vendidas, tendo o início em&nbsp;3 de janeirode&nbsp;2009, segundo o GfK. Em&nbsp;25 de março&nbsp;de 2009, durante a&nbsp;Game Developers Conference,&nbsp;Satoru Iwata&nbsp;disse que as vendas do console já tinham atingindo mais de 50 milhões.No&nbsp;Japão&nbsp;até 2010 o Wii já ultrapassou a marca de 11 milhões de vendas, lidera de longe as vendas de consoles da 7ª geração.Em&nbsp;2010&nbsp;o Wii vendeu cerca de 20.0 milhões de unidades no ano.[21]&nbsp;Passou a marca de 34 milhões nos EUA e 40 no continente Americano, na soma total tem mais de 96 milhões de consoles vendidos,batendo de longe seus atuais concorrentes&nbsp;Xbox 360&nbsp;e&nbsp;PlayStation 3.Enquanto a&nbsp;Microsoft&nbsp;e a&nbsp;Sony&nbsp;têm tido prejuízos produzindo seus consoles, o contrário acontece com a Nintendo. A Nintendo informou ter "otimizado" os custos da produção para poder obter uma significativa margem de lucro com cada unidade vendida. Em&nbsp;17 de setembro&nbsp;de 2007, o jornalFinancial Times&nbsp;relatou que o lucro das vendas do Wii podem variar entre 13&nbsp;dólares&nbsp;no Japão a 49 dólares nos Estados Unidos e 79 dólares na Europa. Em&nbsp;2 de dezembro&nbsp;de 2008, a revista&nbsp;Forbes, informou que a Nintendo tem um lucro operacional de 6 dólares por unidade vendida do console.[editar]MarketingA Nintendo espera um alvo de&nbsp;marketing&nbsp;mais amplo com o seu console do que os outros da sétima geração. Em uma conferência de imprensa para o futuro jogo a ser lançado para o&nbsp;Nintendo DS,Dragon Quest IX, em dezembro de 2006, Satoru Iwata anunciou:
“Não estamos pensando em combater a&nbsp;Sony, mas sim sobre a forma de muitas outras pessoas começarem a jogar. A coisa que estamos pensado não são maissistemas portáteis, consoles, e assim por diante, nós queremos novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras.”
Isto acaba se refletindo que os&nbsp;comerciais de televisão&nbsp;financiados pela Nintendo e dirigidos pelo ganhador do&nbsp;Óscar,&nbsp;Stephen Gaghan, na&nbsp;América do Norte&nbsp;garantem que estão fazendo sucesso e aumentando suas vendas com os anúncios na&nbsp;internet. Os principais slogans feitos são, "Wii would like to play" e "Experience a new way to play", tendo as suas primeiras transmissões em&nbsp;15 de novembro&nbsp;de 2006 e com um orçamento de mais de&nbsp;US$&nbsp;200 milhões durante o ano inteiro. A Nintendo é a primeira empresa a conseguir uma ampla base de estratégia publicitária com os seus vídeos de apenas dois minutos, mostrando diversas maneiras em que as pessoas se beneficiam com o console. A música apresentada aos anúncios foram feitas a partir da canção "Kodo (Inside the Sun Remix)" pela banda&nbsp;Yoshida Brothers.[editar]Versão comemorativaA Nintendo divulgou uma nova versão do Wii em comemoração aos 25 anos do jogo 'Super Mario Bros.', comemorados no dia 13 de setembro. Na cor vermelha, o aparelho chega ao mercado japonês no dia 11 de novembro por cerca de US$ 241 e acompanha uma cópia da coletânea especial 'Super Mario Bros. 25th Anniversary Edition' e ainda o novo controle Wii Remote Plus. A versão comemorativa do console e uma Edição Limitada,que esta sendo feita e vendida somente no Japão.Além do Wii,o&nbsp;Nintendo DSi XL&nbsp;também tem sua versão comemorativa que vem com dois jogos do&nbsp;Mario.[editar]HardwareO Wii (topo) comparando o tamanho com o&nbsp;NGC,&nbsp;N64, e&nbsp;SNES&nbsp;e&nbsp;NES&nbsp;Norte-americano.O Wii é o menor console doméstico fabricado pela Nintendo até os dias de hoje; tendo 44&nbsp;mm&nbsp;de&nbsp;largura, 157&nbsp;mm de&nbsp;altura&nbsp;e 215.4&nbsp;mm de&nbsp;profundidade&nbsp;em sua posição&nbsp;vertical, o equivalente a três capas de&nbsp;DVDempilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de apoio, o que já está incluso com o console, suas medidas se diferenciam para; 55.4&nbsp;mm de largura, 44&nbsp;mm de altura e 225.6 de profundidade. O console pesa 1.2&nbsp;kg, o que o faz ser o mais leve dos três principais videogames da&nbsp;sétima geração.Na frente do console, ele apresenta o seu&nbsp;slot, onde o jogador pode usar ambos&nbsp;Nintendo optical disc&nbsp;(Disco ótico da Nintendo), podendo ser os jogos de seu antecessor, oNintendo GameCube&nbsp;(8&nbsp;cm) e os próprios discos feitos para o Wii (12&nbsp;cm). A luz azul emitida pelo console é acesa brevemente quando algum disco de jogo está preste a ser jogado; quando uma nova atualização é recebida através do&nbsp;WiiConnect24, ou até mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que não foi lida por outro usuário que a mandou. O Wii possui duas entradas para&nbsp;USB, que estão localizadas em sua traseira. Também existe a entrada de usar&nbsp;cartões SD&nbsp;que fica na parte frontal do console, o cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser modificadas pelo próprio usuário com o&nbsp;Wii Remote&nbsp;no&nbsp;Photo Channel&nbsp;ou ser usado para o&nbsp;backup&nbsp;de dados de jogos do&nbsp;Virtual Console&nbsp;e do&nbsp;WiiWare. Para utilizar a transferência de jogos salvos para o cartão SD, é necessário a instalação de uma atualização (4.0 ou superior), que pode ser feita somente se o Wii estiver conectado à&nbsp;internet&nbsp;ou inserindo um disco a atualização do firmware. O cartão SD também pode ser usado para criar e modificar formatos de música em seus jogos diretamente do&nbsp;MP3, sua primeira aparição foi no jogo&nbsp;Excite Truck.A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessórios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e vermelho.&nbsp;Shigeru Miyamoto&nbsp;afirmou que outras cores ficariam disponíveis após a flexibilização das vendas do console. Até então as únicas cores diferentes da branca são a preta, e a vermelha (versão promocional e limitada em comemoração ao 25º aniversário da série de jogos Mario, esta cor também está disponível no Nintendo DS).O pacote de&nbsp;lançamento do Wii&nbsp;é igual para todas as regiões do mundo, nele inclui o próprio console, um suporte de apoio (para que o videogame possa ficar na posição vertical), uma superfície circular para ajustes da preferência de cada jogador, um&nbsp;Wii Remote, um&nbsp;Nunchuk&nbsp;que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal&nbsp;fonte de alimentação&nbsp;externa, duas&nbsp;pilhas&nbsp;recarregáveis AA, umvídeo composto&nbsp;com&nbsp;conector RCA, um adaptador&nbsp;SCART&nbsp;em alguns países da Europa (outros tipos de cabo para o console estão disponíveis separadamente) e uma cópia do jogo&nbsp;Wii Sports&nbsp;para todos os países, exceto o&nbsp;Japão&nbsp;e a&nbsp;Coreia do Sul.Em&nbsp;11 de julho&nbsp;de&nbsp;2007, a Nintendo revelou o&nbsp;Wii Balance Board&nbsp;na&nbsp;E3&nbsp;de 2007,[22]&nbsp;juntamente com o&nbsp;Wii Fit. Ele trata-se de uma&nbsp;balança&nbsp;de&nbsp;equilíbrio&nbsp;com&nbsp;Bluetooth, sendo um acessório para o Wii que contém vários sensores utilizados para medir a pressão que o jogador faz ao ficar em cima da balança.Na&nbsp;Nintendo Fall Press Conference&nbsp;em&nbsp;outubro&nbsp;de&nbsp;2008,&nbsp;Satoru Iwata&nbsp;anunciou que os proprietários do Wii terão a opção de&nbsp;download&nbsp;do conteúdo do&nbsp;WiiWare&nbsp;e do&nbsp;Virtual Console&nbsp;diretamente para um cartão SD. Esta opção foi uma alternativa para resolver a memória insuficiente de armazenamento do console. Durante o anúncio teve a afirmação que a opção de download estaria disponível no&nbsp;Japão&nbsp;na primavera de 2009, a atualização permite o uso de cartões&nbsp;SDHC, aumentando o seu limite de 2&nbsp;GBpara 32 GB.[editar]Wii RemoteVer artigo principal:&nbsp;Wii RemoteO&nbsp;Wii Remote, o controle do Wii com o seu acessório de proteção, o&nbsp;Strap.O&nbsp;Wii Remote&nbsp;(também chamado de&nbsp;Wiimote) e antes como&nbsp;"freehand", é o controle primário e a principal atração do Wii: reside nele todo o discurso daNintendo&nbsp;sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é um controle conectado ao console via&nbsp;Bluetooth, onde os movimentos são captados e transmitidos pelaSensor Bar&nbsp;(Barra de Sensor) que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de "mouseaéreo". Além disso, ele conta com um sistema devibração&nbsp;(rumble) e um pequeno&nbsp;alto-falante&nbsp;que emite os sons de uma maneira mais simples e próximos do jogador, como o bater de uma espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela&nbsp;televisão, dando a impressão do movimento do tiro no ambiente. Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" em uma das extremidades do controle, sem precisar ir até o console para desligá-lo manualmente.Alguns jogos podem requerer que o controle seja usado&nbsp;horizontalmente, como jogos de corrida emMario Kart Wii, assim como o controle do&nbsp;Nintendo Entertainment System. O Wii Remote tem a notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já abordado da revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da atual geração. NoJapão, algumas das marcas de televisão japonesa, já é possível que o Wii Remote possa mudar o volume e os canais.O controle possui ainda em sua extremidade um plugue para conexão de periféricos, entre eles, o "controle secundário"&nbsp;Nunchuk, que possui os botões Z e C em formato de&nbsp;gatilho, uma alavanca analógica e conta também com sensores de movimento assim como o do Wii Remote. Ainda existem outros acessórios para serem usados no Wii Remote, como o&nbsp;Classic controller&nbsp;(que foi feito para se jogar antigos jogos do Virtual Console, mas pode ser usado em alguns jogos de Wii), Wii Remote Jackets, protetores feitos de&nbsp;silicone, para que o controle permaneça conservado e o&nbsp;Wii MotionPlusque foi feito como um dispositivo que conecta-se ao Wii Remote para aumentar a capacidade dos movimentos feitos pelo jogador em tempo real.[23][editar]Wii FitVisão de cima do&nbsp;Wii Balance Board.o&nbsp;Wii Fit&nbsp;e uma balança chamada Wii Balance Board que e capaz de poder calcular o índice de massa corporal (IMC) do jogador,quando em cima da plataforma e indicado a sua altura. O jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes[5], divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de equilíbrio, aeróbica e exercício físico como flexões.O Wii Fit também tentará definir uma idade ao usuário através do "Wii Fit Age", que compara o resultado dos exercícios feitos, mais o peso e a habilidade atlética demonstrada.[editar]Memória de armazenamentoO Wii contém 512&nbsp;megabytes&nbsp;de&nbsp;memória flash&nbsp;interna e possui uma entrada para cartão SD de armazenamento externo. O cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de fotos e também fazer o backup dos dados de um jogo salvo que foi baixado pelo&nbsp;Virtual Console&nbsp;ou do&nbsp;WiiWare. Para utilizar o transferimento do jogo salvo, é necessário fazer uma&nbsp;atualização, que é apenas possível quando o console está conectado à internet, ou através da inserção de um disco contendo uma atualização de um jogo. O cartão SD também pode ser utilizado para criar músicas personalizadas em jogos, a partir de arquivos armazenados de&nbsp;MP3, como foi mostrado pela primeira vez em&nbsp;Excite Truck; também pode ser usado para mudar a música de apresentação do&nbsp;Photo Channel.Na Nintendo Fall Press Conference, em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que o os que possuem o console terão a opção de poder fazer download dos jogos do WiiWare e do Virtual Console diretamente de um cartão SD. Esta opção seria para oferecer uma alternativa para "resolver" a pequena memória de armazenamento que o console possui. O anúncio divulgou que esta solução estará disponível no Japão, durante a primavera de 2009 e, posteriormente, nas outras regiões.[editar]Especificações técnicasA Nintendo anunciou algumas das especificações técnicas do Wii, mas algumas das principais, como a&nbsp;CPU, não foram reveladas. Alguns relatos foram divulgados através da imprensa e, embora nenhum deles tenha sido confirmado oficialmente, eles geralmente sugerem que o console é um avanço de seu antecessor, o Nintendo GameCube. Especificamente, as análises indicam que o Wii é, aproximadamente, 1.5 a 2 vezes mais poderoso de que seu antecessor.[carece&nbsp;de fontes]&nbsp;O Wii usa um sistema de armazenamento igual ao Nintendo GameCube, constituído de "blocos" de unidades, em vez de&nbsp;bytes, sendo que 8.12 blocos seriam um&nbsp;megabyte.
Especificações técnicas
CPUGPU

IBMPowerPC"Broadway"
Frequência de clock:
729&nbsp;MHzLisura:
90&nbsp;nm
Barramento:
64 bits
Tecnologia SOI&nbsp;CMOS

ATIHollywood
Frequência de clock:
243&nbsp;MHzLisura:
90&nbsp;nm
CMOS
480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) ou 576i (PAL/SECAM) com 4:3 e 16:9 na televisão
AV Multi para componente S-vídeo,SCART&nbsp;e&nbsp;VGA


ÁudioMídia


Principal: Mono - Estéreo - Surround - Dolby Pro Logic II
Controlador: Built-in speaker


Wii Optical Disc
Capacidade normal:
4.7 GB
Também é compatível com o&nbsp;GameCube Optical Disk.

dimensões

Peso:
1.2 kg
44 mm157 mm215.4 mm
larguraalturaprofundidade



Consumo de energia
18 Watts enquanto está ligado
9.6 Watts no modo&nbsp;stand-by&nbsp;com o&nbsp;WiiConnect24&nbsp;ligado
1.3 Watts no modo&nbsp;stand-by
Armazenamento
512 MB de&nbsp;memória flash
Aumento do limite do cartão SD, de 2&nbsp;GB&nbsp;para 32 GB
Cartão de memória do Nintendo GameCube
Slot drive para ambos DVDs de jogos, 8&nbsp;cm&nbsp;ou 12&nbsp;cm
Mask-ROM&nbsp;pela Macronix
Memórias
88&nbsp;MB&nbsp;de&nbsp;memória primária&nbsp;(24 MB interno de 1T-Sram e 64 MB externo)
3 MB de memória de texturas e&nbsp;Framebuffer.
Capacidades e entradas
Para 4 controladores de&nbsp;Wii Remote&nbsp;(conectado vía&nbsp;Bluetooth)
Quatro entradas para controles de&nbsp;Nintendo GameCube
Dois slots para&nbsp;cartão de memória&nbsp;do Nintendo GameCube
Slot de cartão&nbsp;SD&nbsp;(suporta cartão&nbsp;SDHC&nbsp;na atualização do&nbsp;Wii Menu&nbsp;4.0 ou posterior)
Duas entradas&nbsp;USB&nbsp;2.0
Um conector de sensor de movimentos
Entrada para acessórios do&nbsp;Wii Remote
Teclado USB opcional ao Menssage Board (apenas na atualização 3.0 e posterior)
Comunicação wireless através do padrão&nbsp;IEEE 802.11&nbsp;b/g&nbsp;[24]
Compatível com&nbsp;USB&nbsp;2.0 de adaptador&nbsp;LAN&nbsp;Ethernet
Saída AV Multi (analógica)
Classificações de faixa etária
BBFC,&nbsp;CERO,&nbsp;ESRB,&nbsp;OFLC,&nbsp;OFLC (NZ),&nbsp;PEGI&nbsp;e&nbsp;USK

[editar]Questões técnicasNa primeira atualização que o software do Wii recebeu através do WiiConnect24 fez com que algumas unidades ficassem totalmente inutilizáveis. Isto obrigou os usuários a enviar as suas unidades para reparação técnica com a Nintendo ou a possibilidade de trocá-los gratuitamente.Com o lançamento dos produtos e dos jogos feitos com&nbsp;discos&nbsp;ópticos de dupla camada, a Nintendo das Américas afirmou que alguns consoles poderiam ter uma dificuldade durante a leitura, devido aslentes&nbsp;dos&nbsp;lasers.O&nbsp;Wii Remote&nbsp;também poderia acabar perdendo o seu foco nos movimentos com o Sensor Bar, exigindo uma nova sincronização. O site oficial de ajuda da Nintendo fornece as instruções para a configuração e solução de problemas relativos ao console.[editar]Questões jurídicasA Interlink Electronics, empresa especializada em tecnologia de&nbsp;interfaces&nbsp;de usuários, acabou apresentando uma ação judicial contra a Nintendo, sobre a violação das funcionalidades do Wii Remote, alegando a "redução das vendas e/ou os lucros em resultado das atividades ilícitas" da Nintendo. Outro caso foi com uma empresa chamada&nbsp;Texas-based company, mas conhecida como,Lonestar Inventions&nbsp;também abriu um processo contra a Nintendo, afirmando que a empresa copiou odesign&nbsp;de um de seus&nbsp;capacitores, o mesmo usado no Wii.A Anascape Ltd., também apresentou uma ação judicial contra a Nintendo por infrações relacionadas aos controladores do console. Em um&nbsp;veredicto&nbsp;que aconteceu em julho de 2008, concluiu que seria proibido à Nintendo de vender o&nbsp;Classic Controller&nbsp;apenas nos&nbsp;Estados Unidos, mas com discussões ao&nbsp;U.S. Court of Appeals for the Federal Circuit, congresso que trata de questões federais, a Nintendo está livre para poder continuar as vendas de seu Classic Controller para os Estados Unidos.[editar]RecursosO console inclui uma série de características internas disponibilizadas a partir de seus componentes de hardware e de firmware que o usuário possa usar. O hardware do Wii permite a expansão dos conteúdos que o usuário possui, por exemplo os "Channels"; o firmware tem a capacidade de receber atualizações periódicas, através do serviço online&nbsp;WiiConnect24&nbsp;estando ligado ou durante o modostand-by.[editar]Wii MenuVer artigo principal:&nbsp;Wii MenuO&nbsp;Wii Menu&nbsp;formam coletivamente a&nbsp;interface&nbsp;do menu do Wii, onde contém os&nbsp;Channels&nbsp;do console que o jogador possui. Os seis primeiro Channels, que já estão incluídos ao Wii, são o&nbsp;Disc Channel,Mii Channel,&nbsp;Photo Channel,&nbsp;Wii Shop Channel,&nbsp;Forecast Channel, e&nbsp;News Channel. Os vários Channels foram inspirados na televisão e são indicados graficamente em uma grade, e a sua navegação é feita usando o próprio Wii Remote. A tela pode ser modificada, podendo trocar os Channels de posição conforme as preferências do usuário, exceto o Disc Channel (channel que é feita a leitura do DVD). Isto incluí também os jogos do&nbsp;Virtual Console&nbsp;e do&nbsp;WiiWare, que apenas podem ser usados quando o console está ligado na internet, pois quando é feito o&nbsp;download&nbsp;dos jogos, eles automaticamente viram novos Channels. Para se arrastar e mudar as posição dos Channels deve-se pressionar simultaneamente os botões A e B do Wii Remote.Quando o Wii do jogador é conectado à&nbsp;Internet, ele ficará disponibilizado de obter e usar novos Channels, como o&nbsp;Internet Channel,&nbsp;Everybody Votes Channel,&nbsp;Check Mii Out Channel,&nbsp;Nintendo Channel, entre outros. Além de poder mandar mensagens para consoles de outros usuários, jogar os jogos que possuem&nbsp;Nintendo Wi-Fi Connection&nbsp;contra jogadores do mundo inteiro e receber atualizações através do&nbsp;WiiConnect24.[editar]RetrocompatibilidadeControle do&nbsp;Nintendo GameCubeconectado ao Wii.O Wii é totalmente compatível com todos os jogos em&nbsp;Mini DVD&nbsp;de 8&nbsp;cm,&nbsp;memory cards&nbsp;e&nbsp;controles&nbsp;do&nbsp;Nintendo GameCube, seu antecessor, inclusive os controles sem fio (WaveBird) e os&nbsp;DK Bongos&nbsp;usados em&nbsp;Donkey Konga&nbsp;1, 2 e 3 (sendo esse último lançado somente no Japão) e&nbsp;Donkey Kong Jungle Beat.[editar]Conectividade com Nintendo DSO sistema do Wii suporta conectividade de rede sem fio (Wireless) com o&nbsp;Nintendo DS&nbsp;sem quaisquer acessórios suplementares. Esta conectividade permite que o usuário possa utilizar a&nbsp;touchscreen&nbsp;(tela sensível ao toque) e o microfone do Nintendo DS mesmo jogando contra um jogador que possui um Wii.A Nintendo deu o primeiro exemplo de um jogo usando a conectividade do Nintendo DS e o do Wii, sendo que foi&nbsp;Pokémon Battle Revolution. Posteriormente a Nintendo lançou o&nbsp;Nintendo Channel, que permite o download de demostrações de jogos do DS ou dados adicionais para o Nintendo DS, basta tocar em DS Download Station no DS/DSi Menu, e apenas pode ser usado se o console estiver ligado à internet.O Wii no modo standby com uma mensagem recebida.[editar]Conectividade onlineVer artigo principal:&nbsp;Nintendo Wi-Fi Connection,&nbsp;WiiConnect24&nbsp;eInternet ChannelO console é capaz de se conectar à internet através de seu protocolo de conexão&nbsp;Wi-Fi&nbsp;802.11b/g&nbsp;ou através de um conector&nbsp;USB, com ambos os métodos que permitam o acesso aos jogadores, eles ficam disponíveis de usar o serviço&nbsp;Nintendo Wi-Fi Connection. Os processos de segurança da rede Wireless do Wii são suportados por&nbsp;WEP,&nbsp;WPA(TKIP/RC4) e&nbsp;WPA2&nbsp;(CCMP/AES). A conexão AOSS acabou sendo acrescentada discretamente na atualização do firmware 3.0. Assim como o&nbsp;Nintendo DS, a Nintendo não cobra nenhum tipo de taxa para os usuários poderem jogar através do serviço, no Wii também existe a opção de adicionar um "amigo", utilizando o sistema&nbsp;Friend Code&nbsp;que nele os jogadores podem se conectar um ao outro com uma senha que possui 12 algarismos. Um outro tipo de conectividade é o&nbsp;Wii Message Board, no qual qualquer usuário pode enviar mensagens para um outro console.O serviço tem várias outras funcionalidades para o console, incluindo o&nbsp;Virtual Console,WiiConnect24, o&nbsp;Internet Channel,&nbsp;Forecast Channel,&nbsp;Everybody Votes Channel,&nbsp;News Channel&nbsp;e oCheck Mii Out Channel. O Wii também pode se comunicar e conectar com outros consoles Wii através da rede Wireless&nbsp;LAN, o jogo&nbsp;Battalion Wars 2&nbsp;foi o primeiro a demonstrar esse tipo de recurso.Em&nbsp;9 de abril&nbsp;de 2008, a emissora&nbsp;BBC&nbsp;anunciou que a sua linha interativa, a&nbsp;BBC iPlayer, vai estar disponível no Wii através do Internet Channel, apenas para os usuários do&nbsp;Reino Unido.[editar]Controle dos paisO Wii possui o controle dos pais, que pode ser utilizado para proibir usuários mais jovens de jogar jogos cujo conteúdo possa ser considerado inadequado para a idade. Quando uma tentativa de começar o jogo do Wii ou do&nbsp;Virtual Console&nbsp;é feita, o console "lê" o conteúdo de sua faixa etária.[editar]Aplicação na fisioterapiaDevido aos sensores poderem captar o movimento inteiro do corpo do jogador, algumas entidades e profissionais de fisioterapia estão utilizando o Wii com o objetivo de estimular e conceder uma maior motivação de movimento aos seus pacientes.Em destaque:Clínica do Movimento, Portugal.[25]
Seacroft Hospital em Leeds, Inglaterra;[26]
Dodd Hall Rehabilitation Hospital, Ohio;[27]
Universidade Cidade de São Paulo (Unicid), Brasil;[28]
FisioGames, Brasil;[29]
Universidade Santa Cecília;[30]
[editar]Wii UVer artigo principal:&nbsp;Wii UDurante a conferência da&nbsp;Electronic Entertainment Expo(E3) realizada no dia 7 de junho de 2011, Reggie Fils-Aime, presidente da divisão americana da Nintendo, anunciou que o novo console da empresa se chama Wii U.De acordo com as primeiras informações, o novo console permite que o jogador inicie uma partida no televisor e a continue na tela do controle - que é grande, diga-se de passagem, e ocupa boa parte do acessório. Além disso, ele também conta com uma câmera que pode interagir com alguns jogos e é uma tela de toque, similar à do Nintendo DS, PlayStation Vita e os recentes tablets - como o iPad - possibilitando diversos tipos de interação.Preço e data de lançamento exata não foram revelados, mas a Nintendo planeja lançar o console em 2012[31].