Esteriótipos de Jogadores (Timmy, Johnny, Spike)
Autor: Danilo | Publicado: 2010-02-25T00:08:00-03:00

Esta é uma teoria do pessoal que cria Magic: the Gathering.

Ao criar cartas de um card game, você precisa saber para quem você está criando aquela carta, e o pessoal de Magic percebeu que existem 5 tipos esteriótipos de jogadores para os quais as cartas são feitas. É claro que existem jogadores que têm parte de 2, 3 ou de todos os esteriótipos, mas cada carta apela para um ou dois destes tipos, e seus criadores devem saber bem para quem eles estão criando.

Sabendo para quem você está criando aquela carta, você sabe do que aquela pessoa gosta, e saberá como fazê-la gostar ainda mais do jogo através do design da sua carta, que explorará seus gostos preferidos.

Bom, vamos então direto ao assunto:

Timmy

Traduzindo descaradamente: os jogadores Timmy querem experimentar. Eles querem saber qual é a sensação de jogar com aquela carta, e ver o que aquela carta consegue fazer no jogo. Timmies gostam de jogar por jogar, e explorar o que acontece no jogo.

Em geral cartas para os Timmy são cartas que quando você olha você pensa "Nossa, seria bem legal usar esta carta!", isso acontece muito com as cartas de efeitos grandes e curiosos. Por isso que em geral classificamos (em Magic) criaturas grandes e de muita mana, como cartas Timmy.

E como devemos criar cartas para os Timmy? Temos que fazer o seguinte:
Cartas que são divertidas em si
Cartas que têm efeitos grandes e curiosos
Cartas que te olham e pedem para jogar com ela
Cartas que deixam claro como se jogar com ela
Por exemplo, uma carta que fortalece todos os anões é uma carta que pede para jogar com vários anões. Esta é uma carta Timmy também (ela pode apelar para os outros esteriótipos ao mesmo tempo). Muita gente subestima os Timmy porque eles não têm espírito competitivo, mas o melhor é que eles não estão nem aí com estas críticas, contanto que eles continuem se divertindo jogando.

Johnny

Novamente traduzindo: Johnny quer expressar algo enquanto eles jogam. O Johnny usa o jogo para mostrar alguma coisa para si mesmo ou para os outros, seja sua esperteza, inteligência, ou capacidade de visualizar interações que ninguém antes percebeu. Johnnies gostam do jogo pois eles conseguem desenvolver coisas e se desenvolver com ele.

Cartas para os Johnny são cartas que quando você olha você pensa "Puxa vida! Como é que eu posso usar essa carta para fazer algo legal?", o que ocorre em cartas com utilidade duvidosa, com cartas que só funcionam bem em alguma situação específica (e o divertido está também em descobrir qual é esta situação) e que tenham efeitos malucos. Por isso (em Magic), classificamos as cartas que parecem boas, mas são muito difíceis de serem boas, e cartas que precisam de muitas interações com outras cartas como cartas Johnny.

Para criar cartas que agradem os Johnny temos que criar:
Cartas que desafiem o intelecto
Cartas que têm efeitos inovadores e (às vezes) confusos
Cartas que são boas apenas em circunstâncias específicas e complexas
Cartas que têm efeitos não-lineares
Efeitos não-lineares seriam efeitos que para funcionar você precisasse de construir uma situação que não se percebe diretamente a partir do próprio efeito. Em geral no Magic decks de combo saem das mãos de um Johnny maluco que procurava como fazer funcionar bem uma carta específica matadora. Muitas vezes o Johnny se diverte mais explorando as cartas e criando interações do que jogando o próprio jogo.

Spike

O Spike precisa provar alguma coisa, em geral de que ele é o melhor jogador. Sim, este é o esteriótipo do jogador competitivo, que não liga pra nada além de ganhar. Para ele o jogo nada mais é do que uma ferramenta de competição que ele, como um bom jogador (o melhor na verdade) pode ganhar.

 
 Uma carta que agrada aos jogadores Spike tem que ser boa, como: "Pqp! Essa carta é muito boa! Tenho que usá-la se eu quiser ganhar", e não apenas boa, mas uma carta cuja utilização o diferencie de um jogador que não possua a mesma habilidade que ele, assim ele pode provar realmente que ele é o melhor.

Cartas para o Spike precisam ser:
Cartas boas
Cartas com margem para errar
Cartas que seja difícil-desafiante tomar a decisão correta
Cartas eficientes
O pessoal pensa errado que não precisamos pensar no Spike ao criar cartas, pensando que ele vai simplesmente escolher as melhores, neste caso ele vai jogar, vai competir, mas não se sentirá completamente feliz. Então além de ser boa, as cartas para o Spike precisam ser desafiantes mentalmente na hora de jogar.

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Existem também outras características dos jogadores interessantes a serem consideradas na hora de criar cartas, voces podem procurar por Melvin e Vorthos, mas eu escreverei sobre isso numa outra oportunidade.