Scars of Mirrodin - Block Decks
Autor: Bruno, the Sojourner | Publicado: 2011-03-28T18:50:00-03:00

Caminhar por trilhas diferentes é importante para qualquer jogador de Magic. Novos formatos e novas modalidades geram experiências capazes de fazer o player crescer e tornar-se cada vez mais completo. A possibilidade de transferir técnicas, idéias e visões de jogo, de um ambiente para o outro é algo que não pode ser jogado fora. Por isso não desperdice oportunidades: jogue todos os formatos que aparecerem pela frente. Seja Constructed, Limited, Multiplayer, Highlander, Pauper,etc, todos estes podem lhe acrescenter algo como jogador.&nbsp;Nesse post tratarei de um formato que, na minha opinião, é um dos mais divertidos: Block Constructed&nbsp;(Construído em Bloco). Nesse formato são permitidos apenas cards de um único bloco, o deck deve ter no mínimo sessenta cards e, com exceção dos basic lands, não pode conter mais do que quatro cópias, somando-se maindeck e sideboard, de um card singular. Montar decks tendo uma reserva de cards pequena é sempre um grande desafio, entretanto, permite que todos esses cards sejam intensamente explorados e combinados. E como o ambiente de&nbsp;Scars of Mirrodin&nbsp;vem sendo utilizado?&nbsp;Trouxe oito decklists que podem me auxiliar a responder essas perguntas. Vamos ver o que a guerra entre o Mirrodin&nbsp;e Phyrexia pode causar, começando pelas três listas mais consistentes&nbsp;




Funciona, basicamente, acelerando a curva de mana para grandes criaturas entrarem no campo o mais cedo possível. Tem como protagonista o Grand Architect, uma excelente criatura. Oferece um bônus +1/+1 para outras criaturas azuis, transforma as criaturas artefatos em azuis, além de permitir que uma criatura azul gere mana para conjurar artefatos. E claro, num plano todo feito de metal, artefatos não poderiam faltar: Wurmcoil Engine, Steel Hellkite, Precursor Golem, Myr Battlesphere, Platinum Emperion, Argentum Armor, Mindslaver, etc. Mas o arquiteto, às vezes, não pode fazer tudo sozinho. Silver Myr e Palladium Myr o ajudam a conjurar um desses problemas - para o adversário. O&nbsp;MonoU Architect&nbsp;pode ser considerado um ramp deck; mas, é dificil ignorar o elemento ''controle'' em um monoU. Logo não poderiam ficar de fora Stoic Rebuttal, Disperse, Volition Reins e até mesmo Halt Order, todos capazes de desmanchar a estratégia do oponente e abrir caminho para os seus artefatos. Algumas listas preferem investir mais no controle, e conseguem, também, bons resultados. Mas falta um dos elementos fundamentais do control:&nbsp;draw. A falta de cards em sua mão pode te deixar em problemas quando o oponente remover do campo seu artefato, chave para a sua vitória. Mas, ainda assim, é um dos decks mais utilizados no formato, e faz jus a sua posição. Se quiser descobrir mais pegue a lista do MonoU Architect, assista os vídeos&nbsp;e divirta-se.


 



Infectar é uma habilidade que chama a atenção. Não é mais preciso causar vinte de dano ao seu oponente, basta causar a metade: dez! E realizar essa proeza não é assim tão complicado quando Hand of the Praetors está em campo, fortalecendo suas outras criaturas com infect&nbsp;e e distribuindo poison counters quando você conjura novas. Entre seus comparsas estão Plague Stinger, Septic Rats, Phyrexian Vatmother, além dos grandes Phyrexian Crusader e Skythiryx, the Blight Dragon. Esses dois últimos são enormes auxílios e grandes finishers, indispensáveis no campo de batalha. Phyrexian Crusader tem proteção contra verde e branco - nada de White Weenies -, além de uma muito bem vinda iniciativa. Já o Blight Dragon, com voar, regeneração e ímpeto, é simplesmente a última coisa que seu oponente verá. O suporte para o seu exército são as remoções, necessárias para eliminar as defesas,ou ameaças, do seu oponente. Entre elas temos Contagion Clasp - também responsável, quando necessário, pelos últimos counters do oponete -, Grasp of Darkness e Go for the Throat. Configura-se como um dos decks mais agressivos do ambiente, colocando o oponente em uma corrida contra o tempo. O MonoB Infect é, segundos alguns players, o melhor do formato, o que o coloca em uma posição de destaque. Acompanhe os vídeos e descubra o porque disto.




A idéia é não deixar as criaturas no campo do oponente, para em seguida agredir-lo com as suas. Não há melhor combinação para esse objetivo do que a RB (Red/Black), visto que teremos fontes de dano direto, marcadores -1/-1 e efeitos destrutivos de sobra. Skinrender, Carnifex Demon,&nbsp;Contagion Clasp,&nbsp;Grasp of Darkness,&nbsp;Go for the Throat,&nbsp;Arc Trail, Oxidda Scrapmelter, todos ajudam a manter a mesa do jeito que mais lhe agrada, deixando o ambiente perfeito para Koth of the Hammer, Kuldotha Phoenix e&nbsp;Wurmcoil Engine&nbsp;acabarem com o que sobrou dos pontos de vida do oponente. Uma boa idéia foi a inclusão de Moriok Replica -&nbsp;chump blocker e fornecedor de draws - e&nbsp;Mimic Vat - card que se encaixa perfeitamente no deck, lhe oferecendo a possibilidade de copiar as criaturas que você destrói, ou as que perdeu. Teve dois grandes ganhos com Mirrodin Besieged:&nbsp;Massacre Wurm&nbsp;e Black Sun's Zenith. O primeiro disputa slots com&nbsp;Carnifex Demon, mas o que dirá qual o melhor é o deck oponente, a principio Massacre Wurm funcionaria melhor que o demônio contra infestações de criaturas, removendo as criaturas e ainda fazendo o oponentes perder seus pontos de vida. Por isso - weenies -, vale a pena deixar esses dois cards, ao menos, no sideboard, aumentando seu repertório de remoções. O RB Removal é o último dos decks tier 1 a ser apresentado, mas nem por isso é o menos efetivo, muito pelo contrário, consegue excelentes resultados nos torneios do formato, muitas vezes fazendo o papel de protagonista.





A equação é simples:&nbsp;Kuldotha Forgemaster&nbsp;+ três artefatos =&nbsp;Blightsteel Colossus. A criatura mais forte de&nbsp;Mirrodin Besieged&nbsp;encontrou um modo muito mais fácil de entrar em jogo depois que conheceu o mestre da forja. Achar as peças necessárias para essa estratégia é função do Tezzeret, Agent of Bolas, que é também uma outra alternativa para alcançar a vitória, principalmente através de sua segunda habilidade. Basta agora colocar esta estratégia em jogo o mais rápido possível, e nada melhor para isso do que Mox Opal, Sphere of the Suns&nbsp;e&nbsp;Silver/Leaden/Palladium Myr. E claro, não podemos contar com a passividade do seu adversário, evitar que ele lhe agrida ou atrapalhe o seu plano também é necessário:&nbsp;Grasp of Darkness,&nbsp;Go for the Throat,&nbsp;Stoic Rebuttal&nbsp;e Ratchet Bomb. Uma estratégia que funciona, caso você não enfrente nenhum control, contra eles é complicado executar todos esses passos, mas, caso você consiga completá-los,&nbsp;Blightsteel Colossus&nbsp;consegue uma vitória quase inevitável. Forgemaster é uma idéia válida que consegue bons jogos, teste-a, não vai se arrepender.





Koth of the Hammer&nbsp;fez por merecer um deck que basicamente dependesse dele. Com +1 ele &nbsp;faz uma de suas montanhas partirem para cima do oponente. Com -2 será possível gerar uma quantidade de alta o suficiente para conjurar qualquer coisa. E sua última habilidade nem precisa ser comentada, tudo que um MonoR precisa para terminar com os pontos de vida do oponente. Pontos de vida estes que podem começar a serem diminuídos com&nbsp;Arc Trail, Galvanic Blast e Slagstorm. Jogar com MonoR é sempre descomplicado, basta agredir do início ao fim deixando sempre seu oponente preocupado com sua vida. Porém, essa não é a única estratégia do Big Red. Acelerar a curva de mana - Iron Myr e&nbsp;Palladium Myr&nbsp;- e deixar na mesa&nbsp;Wurmcoil Engine,&nbsp;Kuldotha Phoenix,&nbsp;Hoard-Smelter Dragon&nbsp;- não falta artefato para ele destruir neste ambiente -&nbsp;também pode ser um excelente caminho para a vitória. Gosta de jogar sempre atacando? Então este é o deck perfeito para você.





Inundar o campo de batalha com seus cavaleiros brancos e atacar valendo-se da grande habilidade do Battle Cry&nbsp;provou ser uma boa idéia.&nbsp;Hero of Bladehold, Accorder Paladin e o grande Mirran Crusader&nbsp;- seu double strike permitirá que cause um bom dano -, são apenas alguns dos personagens centrais do deck. Elspeth Tirel mostra-se a aliada perfeita, capaz de incrementar seu exército e devolver seus pontos de vida. Contested War Zone&nbsp;é o terreno perfeito, não poderia ficar de fora de seu maindeck. Mas é preciso tomar cuidado com possíveis&nbsp;Slagstorm's inimigos, se isso acontecer você perderá todo o seu exército, e consequentemente todo o seu jogo. Se isso acontecer você ainda terá outras armas: Sunblast Angel, Phyrexian Rebirth&nbsp;e, claro,&nbsp;Wurmcoil Engine. Outro card que não poderia ficar de fora é Sword of Body and Mind, bem como sua irmã Sword of Feast and Famine. O primeiro pois joga mais um Wolf no seu campo, já a segunda pois possibilita que mais mágicas sejam conjuradas - sem mencionar os efeitos,de ambas, que prejudicam o jogo oponente.&nbsp;Se você acredita que ''a união faz a força'',&nbsp;White Midrange&nbsp;está aqui justamente para confirmar este ditado.


Wurmcoil Engine - A Máquina&nbsp;


Wurmcoil Engine&nbsp;está presente em praticamente todas as listas de&nbsp;Scars of Mirrodin. Isso se deve, em primeiro lugar, à falta de concorrentes para sua curva de mana. Darksteel Sentinel, Lumengrid Gargoyle, Phyrexian Juggernaut e Razorfield Rhino nem mesmo precisariam ser lembradas, entretanto, &nbsp;Steel Hellkite&nbsp;e Thopter Assembly&nbsp;são criaturas que não podem ser ignoradas quando em jogo. O dragão de aço é uma grande ameaça voadora, tem pump carrega no corpo uma&nbsp;Ratchet Bomb&nbsp;melhorada - melhorada pois não precisa sacrificar, não leva junto suas permanentes e apenas precisa pagar x mana, invés de esperar x turnos.&nbsp;Thopter Assembly&nbsp;é inferior ao&nbsp;Steel Hellkite, muito lenta, além de não poder ser utilizada no seu próximo turno ... terá que voltar para mão apenas para inundar o campo de criaturazinhas voadoras. Você pode joga-la de novo, e apenas no próximo turno poderá causar algum dano ao oponente - dez se nenhum imprevisto ocorrer! Agora que o tóptero&nbsp;foi deixado de lado,&nbsp;Steel Hellkite&nbsp;(Mirran)&nbsp;e&nbsp;Wurmcoil Engine&nbsp;(Phyrexian)&nbsp;disputam pelo slot de ultimate&nbsp;finisher de&nbsp;Scars of Mirrodin.&nbsp;Hoje sabemos que o motor ganhou essa disputa. Mas, por que? Algum problema com a&nbsp;Ratchet Bomb&nbsp;voadora? Creio que não, afinal apenas olhando-a não vemos muitas deficiências. É necessário por em evidência os diferenciais da Máquina para compreender os motivos de sua superioridade. Começando pelas habilidade estáticas: deathtouch e lifelink. É quase redundante uma criatura de poder seis ter deathtouch, apenas pelo dano ele já destrói praticamente qualquer criatura do ambiente. Já o seu lifelink mostra-se muitíssimo útil, afinal são seis pontos de vida ganhos! Isso é capaz de retira-lo de situações críticas e deixa-lo em um estado confortável, além de ser uma real ameaça ao oponente. Ou seja, é uma máquina de virar a mesa. Mas o ambiente está lotado de ameças aos artefatos, e lotado não é um hipérbole:&nbsp;Oxidda Scrapmelter,&nbsp;Hoard-Smelter Dragon, Shatter, Divine Offering, entre muitos outros. E nesse momento a máquina revela sua habilidade desencadeada: realizar uma meiose. Quando o oponente destruí-lo, se conseguir, ele estará resolvendo apenas metade do problema. Ainda existiram em campo duas fichas de criatura 3/3, cada uma herdando uma das habilidades estáticas da máquina.&nbsp;Se quiser realmente se livrar do problema é melhor usar&nbsp;Halt Order, Steel Sabotage&nbsp;ou&nbsp;Revoke Existence.&nbsp;Wurmcoil Engine&nbsp;é, por esses motivos, o ultimate finisher do formato e o card mais requisitado pelas listas, sejam elas aggros ou controls, lá está a máquina, nem que seja no sideboard.&nbsp;




O verde no Plano de Metal 


Porque a ''cor da natureza'' não está presente nos decks mais consistentes do formato? Quais foram as tentativas de fazê-la jogar? Quais foram as dificuldades? Vamos começar pela segunda questão. À principio, ao menos três idéias foram testadas e revelaram um grande potencial: MonoG Infect, RG Coating e GW Metalcraft. Vimos que o metalcraft conseguiu uma boa estabilidade no Standart, e com algumas pequenas adaptações conseguiu um resultado semelhante, mas com perda de força, no block. Já o MonoG Infect&nbsp;foi logo superado pelo&nbsp;MonoB Infect. O&nbsp;RG Coating&nbsp;é um bom&nbsp;deck para o ambiente, sendo basicamente um destruidor de artefatos que, com alguma sorte - Liquimetal Coating -, torna-se um destruidor de permanentes. Nenhum destes conseguiu avançar significativamente em torneios ou apresentar uma mecânica forte e estável o bastante para isso. Podemos ''culpar''&nbsp;Mirrodin Besieged, que não acrescentou praticamente nada à reserva verde: Substituiu Cystbearer por Rot Wolf, tentou, mais não conseguiu o mesmo com Putrefax&nbsp;e Phyrexian Hydra&nbsp;e&nbsp;não acrescentou nada ao metalcraft. Mas nem tudo está perdido, temos um card capaz de alavancar uma reação verde no ambiente: Thrun, the Last Troll. Não podendo ser anulado, nem alvo de mágicas controladas por seu oponentes, um bom corpo e regeneração, uma boa ameaça para o seu oponente que dificilmente terá como pará-lo. Com Green Sun's Zenith&nbsp;você pode jogar o troll do library pagando apenas uma mana a mais - excelente! Espero que não demore muito até que uma boa lista surja e reanime, em grande estilo, essa cor esquecida. &nbsp;


Encerrando


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