WebQuest uma ferramenta pedagógica.
Autor: Rudi Santos | Publicado: 2008-07-12T05:55:00-07:00



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Rudy Santos - Bibliotecário e otimísta, ambos por escolha!








O webquest, apesar de ser uma idéia que começou a ser formulada em 1982 nos EUA ainda é algo desconhecido para a maioria dos professores brasileiros. Uma biblioteca escolar bem aparelhada pode auxiliar muito no aprendizado dos alunos e na elaboração de webquests e pesquisa de sites com informação confiável. Um grande problema é que as bibliotecas escolares ainda, em sua maioria não tomaram a cara do futuro que é uma sala aparelhada com varios computadores com internet disponivel. As bibliotecas ainda são resquicios dos mosteiros onde existem balcões que separam os alunos até dos livros, como se estes fossem algo proibido. Bom, deixando a fragilidade de nosso sistema de bibliotecas escolares de lado, o webquest me parece uma grande forma de parceria que pode ser montada por instituições sérias e profissionais sérios do ensino com a biblioteca escolar que tenha um bibliotecário antenado e situado no tempo. Poxa, arranjar tudo isto parece um pedido de milagre. A maioria das escolas não investe NADA na biblioteca, não tem computadores conectados na mesma, não tem bibliotecário, não tem professores que se dispõem a trabalhar com a internet de maneira inovadora. Mas, supondo que haja uma escola ideal onde estas condições existam(e há noticias boas da existencia de algumas no Brasil) aqui vão alguns links para divulgar o webquest e abaixo uma explicação bem detalhada sobre esta técnica inovadora de aprendizado(eu não disse de ensino, disse de aprendizado pois é uma situação em que aprende o aluno e o professor também renova seus conhecimentos).links porretas para entender melhor web quest: href=http://www.webquestbrasil.org/node/4href=http://www.webquest.futuro.usp.br/index.htmlhref=http://www.teacherweb.com/AK/Appleton/WebQuest/href=http://www.webquest.futuro.usp.br/ Mas que bicho é este chamado web quest? Venho acompanhando o assunto há algum tempo, desde 2006, e achei fascinante esta ferramenta. Recebi um e-mail outro dia que explica detalhadamente e resumidamente o que é um webquest. Mas, prometa que depois de ler o que vou postar abaixo vai deixar de preguiça e pesquisar melhor pois tem até podcast sobre o assunto. A mensagem abaixo foi copiada na integra do e-mail que recebi. Tem um link do blog do autor no fim da mensagem e eu a estou publicando aqui por achar que ele, o "Joãomaria" como é apelidado no e-mail, fez uma sintese muito legal do que seria um web quest. Ficou leva para ler e bem resumida.  Webquest.DefiniçãoWebquest é uma atividade de aprendizagem que aproveita a imensa riqueza de informações que, dia a dia, cresce na Web.O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da universidade estadual da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de forma criativa.Dodge a define assim:"Webquest é uma atividade investigativa, em que alguma ou toda a informação com que os alunos interagem provém da Internet."Descrição geralEm geral, uma webquest é elaborada pelo professor, para ser solucionada pelos alunos, reunidos em grupos.A webquest sempre parte de um tema (o Egito Antigo, por exemplo) e propõe uma Tarefa, que envolve consultar fontes de informação especialmente selecionadas pelo professor.Essas fontes (também chamadas de recursos) podem ser livros, vídeos, e mesmo pessoas a entrevistar, mas normalmente são sites ou páginas na Web.É comum que a Tarefa exija dos alunos a representação de papéis (faraó, arquiteto, escravo), para promover o contraste de pontos de vista ou a união de esforços em torno de um objetivo.TiposBernie Dodge divide a webquest em dois tipos, ligados à duração do projeto e à dimensão de aprendizagem envolvida:Webquest curta - leva de uma a três aulas para ser explorada pelos alunos e tem como objetivo a aquisição e integração de conhecimentos.Webquest longa - leva de uma semana a um mês para ser explorada pelos alunos, em sala de aula, e tem como objetivo a extensão e o refinamento de conhecimentos.Seções da WQComo regra geral, uma webquest é constituída de sete seções:1. Introdução2. Tarefa3. Processo4. Fontes de informação5. Avaliação6. Conclusão7. CréditosIntroduçãoA Introdução é um texto curto, que apresenta o tema e antecipa para os alunos que atividades eles terão de realizar.Se a WQ tem um cenário ou pede representação de papéis ("Você é um detetive tentando descobrir um poeta misterioso"), isso deve ser mencionado na Introdução.seçõesTarefaA Tarefa descreve que "produto" se espera dos alunos ao final da webquest e que ferramentas devem ser utilizadas para elaborá-lo (um determinado software, por exemplo).Exemplos de Tarefas:* resolver um problema;* solucionar um mistério;* formular e defender uma opinião;* analisar uma problemática;* colocar em palavras uma descoberta pessoal;* elaborar um resumo;* inventar uma mensagem persuasiva;* redigir um relato jornalístico, ou* qualquer coisa que exija dos aprendizes processar e transformar as informações coletadas.seçõesProcessoO Processo deve apresentar os passos que os alunos terão de percorrer para desenvolver a Tarefa. Quanto mais detalhado for o processo, melhor.Exemplo:1. Primeiro, formem grupos de três alunos.2. Em seguida, decidam o papel que cada um vai representar.3. ...e assim por diante.Na seção Processo, também cabe sugerir de que forma os alunos deverão organizar as informações que serão reunidas: usando fluxogramas, mapas mentais, checklists etc.seçõesFontes de informaçãoAs fontes de informação (também chamadas de recursos) são os sites e páginas Web que o professor escolhe e que devem ser consultados pelos alunos para realizar a Tarefa.As fontes de informação costumam ser parte integrante da seção Processo, mas também podem constituir uma seção separada.seçõesAvaliaçãoNa seção Avaliação, o aluno deve ser informado sobre como o seu desempenho será avaliado e em que casos a verificação será individual ou coletiva.O gabarito de avaliação abaixo pode ser usado pelo professor para montar essa seção. O que aparece na tabela são instruções do que o professor deve escrever em cada coluna:Etapas Nível Iniciante1 ponto Nível Aprendiz2 pontos Nível Profissional3 pontos Nível Mestre4 pontos Pontos1ª etapaEscreva aqui o objetivo ou desempenho esperadoDê uma descrição que reflita um nível iniciante de desempenho.(Exemplo: Pouco interesse; pouca participação nas discussões)Dê uma descrição que reflita uma certa desenvoltura e movimento em direção ao domínio do desempenho.(Exemplo: Interesse superficial; alguma participação nas discussões)Dê uma descrição que reflita o domínio do desempenho.(Exemplo: Bom nível de interesse; boa participação nas discussões.)Dê uma descrição que reflita o nível mais alto de desempenho.(Exemplo: Profundo interesse; excelente participação nas discussões.)2ª etapa...seçõesConclusãoA Conclusão deve resumir, em poucas frases, os assuntos explorados na webquest e os objetivos supostamente atingidos.A conclusão é também o espaço para incentivar o aluno a continuar refletindo sobre o assunto, através de questões retóricas e links adicionais.seçõesCréditosA seção de Créditos deve apresentar as fontes de todos os materiais utilizados na webquest: imagens, músicas, textos, livros, sites, páginas Web.Se as fontes são sites ou páginas Web, colocam-se os links. Quando os materiais são físicos, colocam-se as referências bibliográficas.Créditos é também o espaço dos agradecimentos a pessoas ou instituições que de algum modo tenham colaborado na elaboração da webquest.seçõesObjetivos educacionaisA metodologia webquest pode ajudar o educador a alcançar objetivos educacionais importantes:Modernizar modos de fazer educaçãoAs WQs fornecem orientações bastante concretas para tornar possível e efetivo o uso da Internet. E isso, na forma e na essência, é uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso tempo.Garantir acesso a informações autênticas e atualizadasConteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos profissionalmente, refletem saberes e informações recentes. Além disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das pessoas.Promover aprendizagem cooperativaAs WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos. Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação.Desenvolver habilidades cognitivasO modo de organizar Tarefa e Processo numa webquest pode oferecer oportunidades concretas para o desenvolvimento de habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender.Transformar informações ativamente (em vez de apenas reproduzi-las)Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e reproduzir "matéria". Na perspectiva sugerida por Dodge, o importante é acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista uma necessidade, problema ou meta significativa.Incentivar a criatividadeSe bem concebida, a Tarefa planejada para uma webquest engaja os alunos em investigações que favorecem criatividade.Favorecer o trabalho de autoria dos professoresWebquests devem ser produzidas por professores, não por especialistas ou técnicos. A ídéia é oferecer oportunidades concretas para que os professores se vejam como autores de sua obra e atuem como tal.Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicosConcebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de acesso livre, gratuitas etc.), as webquests são uma forma interessante de cooperação e intercâmbio docente.OrigemBernie Dodge, o criador do conceito de webquest, é norte-americano, professor de Tecnologia Educacional da San Diego State University, Califórnia, EUA, desde 1980.No desenvolvimento do modelo webquest, Dodge teve o apoio de Tom March, a quem costuma ser atribuída a autoria de algumas das melhores webquests.The Webquest Page é o site do Professor Dodge sobre o assunto, referência fundamental da metodologia webquest.Dodge vem utilizando ferramentas online há mais de 20 anos, para fomentar a troca de experiências entre educadores. Desenvolveu diversos softwares que estão no mercado, incluindo o PLANalyst, que auxilia na criação de planos de aula.Um outro projeto seu é o Irrawaddy, um ambiente de escrita que capacita crianças (e estudantes de pós-graduação) a criar histórias interativas e simulações na Web.Seu relacionamento profissional com o Senac de São Paulo tem uma história de mais de quinze anos. Dodge veio ao Brasil diversas vezes para ministrar workshops e palestras sobre diversos assuntos, inclusive webquest.O Professor Dodge gosta muito de receber comentários e contribuições sobre webquest e por isso coloca seu e-mail à disposição: bdodge@mail.sdsu.edu©2003 SENAC-SP - Todos os direitos reservados  CréditosEspero que te ajude. Joaomaria http.educacaodialogica.blogspot.com/