Forjada Pelo Dragão
Autor: zecomeia | Publicado: 2011-01-02T17:53:00-02:00





Ficha Técnica 

Nome do Projeto: Forjada Pelo Dragão
Engine: RPG Maker XP
Criador: Equipe MasterBee Games
Versão: 0.1
Data de Ínicio: Início de 2009
Data de Término Demo: Previsão para Fevereiro de 2011
Data de Término Full Version: Sem previsão


Ultimas Atualizações 

05/01/2011
Projeto do mês Dungeons Maker.
Reforma no design do tópico.
Reforma nos textos do tópico.
Novas screens.


Outras Matérias
Matéria na RPG Maker Wiki
Tópico na Reino RPG
Tópico na Mundo RPG Maker
Tópico na Caverna do Dragão
Tópico na Dungeons Makers
Livro Maker: Cap. 02 - Forjada pelo Dragão
Introdução 


&nbsp;Um  jovem bastante incomum, viveu excluído pelos habitantes de sua aldeia.  Contudo, ao descobrir uma espada, sua vida mudaria para sempre.
&nbsp;Tales estava destinado a se tornar um Coletor de Almas.
&nbsp;Novos amigos surgirão em sua vida, uma incrível jornada surtirá em grandes rivais.
&nbsp;Desvende os mistérios da espada forjada pelo dragão e escute seu nome ser cantado atrávez dos tempos no mundo de Mirounir.




&nbsp;A equipe sofreu várias mudanças, muitas desfraguimentações, mas alguns de nós ainda 
estamos únidos para terminar o projeto:
Jeff MasterBee - Game Level Design;
Vifibi - Roteirista;
Sakami - Ilustrador;
Requiem - Ilustrador;
Zé Coméia - Scripter;
Nader - Pixel Art; 
Luko - Pixel Art;
Alangato - Sonoplasta.






Em toda Era, existe um evento que a define para sempre nos anais da  história, marcando-a de tal forma que a Era seguinte se molda em sua  experiência passada até que atinja seu próprio evento. Tal é o caminho  da humanidade, tal é o caminho da vida.

&nbsp;Há muitas eras passadas,  uma raça anciã de Dragões reinava suprema sobre todas as outras  espécies. Em seus primórdios, os reinados eram marcados por justiça,  bondade, ternura. Mas como tudo que é mortal, aquilo havia de acabar.


&nbsp;Os  Reis-Dragões tornaram-se cruéis e mesquinhos, escravizando a raça  humana, outrora seus valorosos aliados. Durante incontáveis éons,&nbsp; todas  as raças não passavam de servos, sem direito à fala, ou à própria vida.  Mas como tudo que é mortal, aquilo também havia de acabar.

&nbsp;Uma  rebelião, tão cheia com o inflamado ódio e desejo por liberdade humano  que seu poder abalou os próprios alicerces do mundo. Um entre todos, um  capitão escravo chamado Luthel Kir, liderou os exércitos improvisados  contra seus antigos opressores, atingindo vitória com um esplendor  jamais visto novamente após seu tempo.

&nbsp;Os Dragões Mestres,  deixados sem escolha, renunciaram seu trono esculpido em ouro, um  símbolo até hoje abolido pelos humanos. Porém, antes de partir, membros  mais luminosos da raça Draconiana forjaram um pacto com o novo rei,  Luthel. Forjá-lo-iam uma arma capaz dos poderes dracônicos, em troca de  um lugar para viverem em paz no Novo Reino.

&nbsp;A espada, capaz de  ganhar força com cada inimigo derrotado, fora denominada “Kirin Loren”  por Luthel, que a brandiu em batalha até sua morte. O nome significava  na língua recém-criada para o novo reino “Protetor do Povo”.


&nbsp;Éons  se passaram, e a espada, outrora abençoada e regida pela família real,  fora perdida ao tempo e ao esquecimento. Os dragões luminosos tomaram  formas humanas, e passaram a viver entre humanos, sem nunca revelar sua  verdadeira identidade — muitos recém-nascidos nem sabiam que eram  dragões. A paz, que foi instituída pelo sangue e pela espada, perdurou  durante muito tempo.

&nbsp;No entanto, tudo que é mortal, há de  acabar. Os reis humanos seguiram os antigos mestres Dragões, tornando-se  tiranos em sua hipócrita canção de liberdade. Matavam quando queriam,  mudavam as leis como desejavam, e aquele que ousasse levantar a voz era  imediatamente punido. O mesmo sangue que trouxe à raça sabedoria e  liberdade, trouxe-lhe o fim de tudo pelo que haviam lutado.

&nbsp;Mas  longe do punho tirânico de reis tolos e hedonistas, outras comunidades  floresciam com suas próprias instituições, suas próprias leis e  liberdades. Uma raça em particular, os Tílios, moravam em harmonia com a  terra, cultivando e plantando com toda a felicidade que um poderia ter  de uma vida bucólica.


&nbsp;Mas  um garoto, no entanto, era diferente. Um garoto sofria. Um garoto que  não podia levantar a voz, não podia argumentar por liberdade, ou mesmo  chorar sem punição. Seu nome é Tales. Esse garoto, não é um Tílio  qualquer.





Spoiler: 

 Montanhas Onagard - Lar dos extintos dragões, raramente alguém sobe as 
montanhas, já que em tempos atuais sem os dragões o local virou morada 
de monstros terríveis.

Pântano Runnes - Neste local a terra é podre e cheira a morte, habitada 
por criaturas nojentas e extremamente venenosas, este é um local que 
muitos evitam, e os poucos que o encara geralmente não conseguem sair.

Vila dos Tilios - Seu paradeiro para todos os humanos é desconhecido, 
quando os tilios foram expulsos de Kirin Zhun, arrumaram um lar nas 
florestas, este local é muito bem camuflado, e sempre passado por 
despercebido a qualquer explorador.

Floresta Agnil - Lar dos animais e um local onde muitos se perdem com 
facilidade, A Floresta Agnil sempre foi a maior fonte de madeira para 
Mirounir, sendo explorada pela vila de Agnil.

Agnil - Em Agnil vivem os melhores construtores de pontes e grandes 
construções em madeira, também é o local onde mais se encontra caçadores.
&nbsp;Agnil é uma vila que gosta de manter tradição a seus costumes, e raramente 
fazem acordos com Kirin Zhun.

Ponte Agnil - Local protegido pelos grandes protetores de Agnil, eles possuem 
permição para não deixar ninguém passar pela ponte, sem autorização dos 
superiores de Agnil.

Ollding - Morada dos tritões, seres aquáticos que possuem grandes habilidades 
na arte da transformação e magia, sendo o reino mais belo e predominado pela 
magia.
&nbsp;O rei deste local é o Tritão Enzo, fundador do palácio, e criador de centenas 
de magias.

Templo Taliod - Taliod foi um dos grandes reis de Mirounir, era o grande 
senhor das feras, quando morreu construiram um templo a qual seu corpo foi 
guardado e permanece até os tempos atuais.

Kirin Zhun - O reino mais poderoso de Mirounir, é comandado pelo rei Kriziun, 
lar dos humanos, e local de grande poder ofensivo, onde existe centenas de 
tropas prontas para proteger Kriziundor e seu rei, neste lugar a presença de 
feras foi proibida, é um local de grandes torneios que são realizados de 
ano em ano, única oportunidade de feras e outras criaturas do mundo de conhecer 
a grande cidade.

Cavera Onagard -&nbsp; Uma caverna que da acesso direto ao centro das montanhas, não 
se sabê muito deste local, mas se sabê que habita várias criaturas perigosas.


Torre Agna - Esta torre esta no meio de um deserto, é a maior defesa de Agna, 
sendo que dá visão de todas terras de mirounir, sendo perfeita para ver grandes 
batalhões e futuros problemas a Agna.

Agna - Agna é a líder deste local, irmã gemea de Agnil, ela conseguiu 
todo o poder da grande cidade quando traiu sua familia e expulsou seu irmão do 
titulo de rei.
&nbsp;Agna é um local de grande poder e que sempre apoia os feitos de Kirin Zhun, 
em Agna, vivem os sábios, humanos que foram capazes de dominar a magia e 
aprenderam a arte da vida eterna.

Ruggvar - Lar dos Anões, existe um grande palácio e grandes contruções neste 
local, mas a maior parte da habitação deste local, esta no subterraneo. Todas as 
grandes contruções em pedra, ferro ou barro, são feitas pelos Anões de Ruggvar.
&nbsp;O rei deste local é desconhecido por todos, embora seja de conhecimento de todos 
que Ruggvar possui um grande lider.


Ilha Perdida - No meio mar de Mirounir, existe uma ilha, a qual poucos chegaram a vê-la, 
dizem que nas proximidades deste local, mora um monstro que impede que qualquer chegue 
perto o bastante da ilha. Os bardos cantam a existência de grandes tesouros, por isto muitos 
naviões partem até este destino, uma pena nunca ninguém conseguir a encontrar.





Spoiler: 

 No mundo de Mirounir, existem diversas raças de seres que trazem a estas terras 
um grande ciclo de vida, sendo cada espécie importante para um equilíbrio natural, dentre tantos 
seres, alguns são de extrema importância no decorrer desta aventura, dentre as clássicas raças estão 
presentes os:

Humanos – Possuem corpos frágeis, e necessitam de auxilio de armas para combater inimigos; 
Os humanos vivem em grandes colônias, a quais são chamadas de Comunidades, estas comunidades de 
humanos concentram-se em 3 grandes cidades Agna, Agnil e grande fortaleza de Kirin Zhun.
&nbsp;Os humanos possuem grande habilidade em manuseio de ferramentas, e são responsáveis pelas grandes 
construções no mundo de Mirounir.
&nbsp;O grande senhor dos humanos esta sempre atrás da grande fortaleza do reino Kirin Zhun, seu nome é 
Krizium herdeiro do trono de Lhutel fundador da grande Fortaleza.

Anões – Os anões são pequenos e não muito ágeis, porém são seres de incrível força em seus 
braços; Os anos são mineradores desde pequenos, quase todos anões crescem e viram mineradores; Embora 
sejam tão habilidosos quanto os humanos em relação as ferramentas, eles também 
construíram grandes monumentos, porém todos estes monumentos são construídos dentro de Ruggvar 
reino dos anões e nunca fora dele.
&nbsp;Existe uma lei no reino de Ruggvar, nenhum anão pode sair de dentro do reino, e nenhum ser que 
pertence a outra raça pode entrar em Ruggvar sem ser convidado pelo Senhor Anão.

Dragões – Dragões no mundo Mirounir, são vulgarmente chamados pelos humanos de Serpentes do 
Vulcão, estas poderosas criaturas sempre foram respeitadas e tratadas como Deuses, até Lhutel assumir 
o posto de 
rei dos homens e banir os dragões do trono escupido em ouro.
&nbsp;Com uma guerra que durou décadas, esta poderosa raça foi extinta de Mirounir, e isto trouxe grandes 
conseqüências ao ciclo natural.
&nbsp;Os dragões sempre foram devotos a um único líder, o mestre dragão Onagard, este dragão representou 
o início da espécie em Mirounir, e sua morte representou o fim dos dragões no mundo.
&nbsp;Uma  grande lenda conta que um dragão filho de Onagard, nasceu com maldade  em seu coração, plantando 
o mal em sua espécie e aprisionando seu  próprio pai, colocando os humanos a escravidão.
&nbsp;Antes do fim dessa espécie, as Montanhas eram dominadas por eles, e até hoje as montanhas são 
conhecidas como o lar dos dragões, foram denominadas então de Montanhas Onagard.

Tritões – seres submarinos, são especialistas na arte da alquimia, porém são seres 
extremamente pacíficos e raramente são vistos longe de Ollding o templo do oceano, Existem rumores 
de que nos mares de Mirounir exista uma ilha fantasma, onde os humanos e tritões compartilham os 
segredos da magia, com isto se prova a existência dos humanos habilidosos em magias, também 
conhecidos como Magos.
&nbsp;Os tritões possuem um rei, mas não são seres de regras, porém os Tritões são capazes de prever as
conseqüências de seus atos, portanto um tritão nunca faz uma escolha não sábia e estão sempre
ajudando uns aos outros, para que o ciclo natural dos mares seja sempre preservado.

Mortos-vivos – Existe um local em Mirounir chamado de Pântano Runnes, seu nome se deve a
maldição lançada nesta parte do mundo por um antigo sábio, conhecido como Runnes, graças a maldição
de Runnes, a terra neste local apodreceu, e toda vida que neste local se perder terá seu espírito
mantido preso nestas terras e se tornará um morto-vivo.
&nbsp;Os mortos-vivos variam em sua aparência, porém todos possuem o mesmo extinto, todos são seres
violentos e carentes de amigos, porém a única maneira de se tornar amigo de um morto-vivo e ser
um morto-vivo, isto explica o porque dos mortos-vivos atacarem visitantes no pântano, tudo que eles
desejam é dividir seu lar com novos companheiros.

Porém no mundo de Mirounir, existe uma raça bem diferente das que já estamos acostumados, uma raça
que desapareu dos olhos dos outros seres de Mirounir, uma raça chamada Tílios.

Tílios - Uma raça de humanos não muito comum foi julgada e rejeitada pelos homens pela
aparência esquisita e por seus atos insuportáveis, expulsa do reino de Kirin Zhun há muito tempo, esta
raça foi viver escondida em meio às florestas.
&nbsp;Tilios foram denominados, pois lembravam os Tilitios, pequenos gnomos de cabelos vermelhos.
&nbsp;Os tílios são criaturas curiosas para os outros seres no mundo de Mironir, vivem a fazer travessuras,
é da natureza de todo Tilio ser travesso, e mesmos velhos e pais de família continuam a fazer suas
travessuras, embora sejam travessos são medrosos e pacíficos. Os Tílios tem uma aparência engraçada,
são pequenos e nascem com os cabelos avermelhados, grossas sobrancelhas escuras, pele branca e olhos
cor de ameixa.






Nome: Tales;
Idade: 14 anos;
Classe: Mestre das Feras;
Habilidades Principais: Coletar a alma do monstro a qual derrotar;
Características: Cabelos Verdes, Olhos Negros, na cabeça um chifre;
Raça: Tílio;
Relatório do Personagem:  Tales é um pequeno e diferente tílio será o protagonista do projeto, 
portador  da espada forjada pelo dragão, sempre foi rejeitado pela sua vila, e  com a espada em suas mãos, deseja se tornar um grande guerreiro e poder  levar sua raça de volta ao mundo, sem precisarem se esconder, com isto,  Tales pretende ser respeitado por todos em sua vila, conseguindo o afeto  que nunca teve por ninguém.
O Protagonista sempre precisa de algo mais...&nbsp; &nbsp;
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Nome: Dragano;
Idade: Aparentemente um menino de 14 anos;
Classe: Discípulo do Dragão;
Habilidades Principais: Baforar fogo;
Características: Aparência de menino, mas com o tempo vai ganhando forma de dragão.
Raça: Dragão.
Relatório do Personagem: De um ovo nasce uma criança que parece humana, mas quanto mais ganha 
nível de batalha, mais se torna um dragão. Vai ganhando garras, escamas, asas, baforada até se tornar um 
dragão que pode virar humanóide e vice versa.



Nome: Melani;
Idade: 13 anos;
Classe: Alquimista;
Habilidades Principais: Recuperar o HP e SP de Tales e Dragano;
Características: Corpo pequeno, Cabeleos vermelhos, Olhos Roxos;
Raça: Tília;
Relatório do Personagem: Melani é uma jovem Tília que segue Tales em busca de aventuras, esta 
sempre causando confusão por não se conter e sempre fazer travessuras com tudo e com todos, sua principal 
característica é cuidar dos Itens nas batalhas, e por distrair os inimigos causando explosões e tumultos 
sendo assim é a responsável pela vantagem dos guerreiros em batalha.



Nome: Rutes;
Idade: 17 anos;
Classe: Mago Branco;
Habilidades Principais: Baixar os Status dos Inimigos;
Características: Pele azulada, Longos cabelos loiros, em sua pele existem escamas e barbatanas.
Raça: Tritão;
Relatório do Personagem:  Rutes é um tritão um pouco convencido de mais, se acha o bonitão e se 
aproveita de suas habilidades de transformação, para sempre conquistar garotas, porém sua aparência real, 
mostra que ele não passa de um tritão magro e feio. Segue Tales e seus companheiros, com o pensamento de 
conhecer garotas no mundo, e encontrar um grande amor.

Na versão Beta 0.1 só haverá três personagens jogáveis, serão eles:





Screenshots

O projeto ainda esta em crescimento, por isto nenhuma das imagens estão em suas formas finais.







Videos
Música 01 - Lendas de Miorunir - by Alangato.
Música 02 - Aventuras e Desafios - by Alangato.


Concept Arts.


Fizemos  vários esboços até encontrar o desing ideal dos heróis do projeto,  Sakami e eu tivemos muitos problemas para alcançar o ponto desejado,  segue abaixo algumas das ilustrações que fizemos, e a transformação dos  personagens até o ponto que temos hoje, coisa que só irei revelar mais  tarde.

Spoiler: 

 http://img42.imageshack.us/img42/8341/esboo001.png
http://img530.imageshack.us/img530/9398/esboo002.png
http://img136.imageshack.us/img136/2088/esboo003.png
http://img42.imageshack.us/img42/7100/esboos004.png
http://img42.imageshack.us/img42/5012/esboos005.png
http://img136.imageshack.us/img136/5673/esboos006.png
http://img136.imageshack.us/img136/1438/esboos007.png
http://img530.imageshack.us/img530/2152/esboos008.png
http://img689.imageshack.us/img689/5293/esboos009.png
http://img145.imageshack.us/img145/6138/esboos010.png





۞ Finalizado
۞ Sendo Desenvolvido


-Menu FPD - by Zé Coméia;
Spoiler: 

 


-ACBS - by Atoa;
-Sistema de coletar almas dos inimigos para utilizar em batalhas;
-Introdução animada;
-Tela de títulos FPD por eventos;
Spoiler: 

 


-Alquimia para bombas;
-Item Mapa (evento que possibilita ver a localização do herói no mundo);
-Bestiário FPD por eventos;
Spoiler: 

 


-Key Itens - by Zé Coméia;
-Tempo real;
-Dia e noite;
-Monstros por horário;
-3 tipos de moedas (Moedas FPD) - by Akimenerus / Jeff MasterBee / Zé Coméia;
-Limitação de volume de moedas- by Akimenerus / Jeff MasterBee;
-Show Item - Zé Coméia;
-Dentre outros sistemas e recursos exclusivos do projeto, que estamos criando ou que ainda iremos criar.

Scripts Adicionais.
ScriptsACBS - Atoa
Icones na batalha - by Momo
New Particle Engine - by Everulopapo
UMS - by CCoa
Cura ao passar de LV - by Slipknot
Cure for Time - by Dodoop
Clima Avançado - by CCOA
Audio Cript Demo - by Renan Tsuneo Hangai Junior
MOG Scene Story V1.0 - by Moghunter
Anti Event Lag System - by Zeriab
MOG_Location_Name V1.4 - by Moghunter
Menu de Opções Ver. 1.0 - by Serial Killer
HL-Auto Equip - by Lennon / HugoLinux
SHIFT para Correr - by Marlos Gama
Level UP XRXS - by XRXS


O principal sistema do projeto, é a absorção de almas dos monstros derrotados.
&nbsp;Quanto  mais almas o jogador conseguir coletar, mais variedade de ataques Tales  terá, com&nbsp; isso o jogador sempre teria vantagens contra os fortes  inimigos, utilizando almas a qual o monstro possui fraquesas.

Existem 4 tipos de almas cada uma com sua habilidade especial, segue abaixo uma breve explicação:

Almas Vermelhas:
As  almas vermelhas são ataques diretamente com uso da espada, ao desferir  um ataque com&nbsp; a arma, a energia da alma é colocada para fora lançando  um ataque especial de curto alcance.
Geralmente as almas vermelhas  dão diferentes atributos elementais a espada, sendo que ela podera  desferir ataques de chamas, raio, gelo e etc...E aumentando danos contra  inimigos que possuem desvantagem, o gasto de energia destas almas, são  baixos e o dano causado só perde para as almas de invocação, porém a  resistência e esquiva do jogador é colocada em risco, por estar muito  próximo aos inimigos.

Almas Pretas:
&nbsp;Almas  poderosas e de grande consumo de energia, com as almas pretas Tales  pode invocar o monstro na batalha, onde grandes danos afetam diretamente  o inimigo atacado.
Almas de invocação são extremamente dificeis de  conseguir, mas são habilidades importantes para quem gosta de ataques de  grande dano para esmagar os inimigos.
É necessario no mínimo 2 rodadas para atacar com uma invocação, pois Tales precisa consentrar grande energia.

Almas Verdes:
Estas  são almas de habilidades especiais, geramelte são ataques de longa  distância, onde ataques são lançados sem a precisão do heróis estar  perto do inimigo.
Estes ataques dão ligeira vantagem em defesa, porém  não causam danos tão extensos quanto os danos das almas vermelhas e  pretas e seu gasto de energia só perde para o das almas pretas.
Quanto mais utilizadas em batalha, mais fraco o dano de seus golpes fica na batalha e menas vantagem de defesa é adquirida.

Almas Azuis:
Almas utilizadas para dar vantagens, geralmente seus ataques afetam diretamente o campo causando baixas nos status dos monstros.
Estas são almas que podem ser utilizadas fora de batalha, e que ajudariam os heróis a passar por caminhos de dificil acesso.
Almas  azuis possuem gastos de energia medianos, porém o jogador tem de ser  esperto ao usalas, pois com isto pode se perder um turno e tomar um  ataque direto sem chances de defesa.



A  Trilha Sonora do game se destaca, com músicas produzidas pela equipe,  visando sempre a importância da melodia ao ambiente proposto. Esta é uma  area esquecida em muitos projetos, mas em Forjada pelo Dragão, este é  um fator fundamental para um bom jogo.

A area sonoplasta do projeto esta sendo conduzida por Jeff MasterBee e Alangato.

IMPORTANTE!!!
Nenhuma  destas músicas que estão em download podem ser utilizadas, são  trabalhos exclusivos da equipe MasterBee Games para Forjada pelo dragão.

MP3&nbsp; - Power Of The Imp - compositor: Jeff MasterBee, Mix: Erick Paladium;
download aqui: http://www.4shared.com/file/0v8cd8c_/Power_Of_The_Imp.html

MIDI - O filho de Onagard - compositor: Jeff MasterBee.
download aqui: http://www.4shared.com/audio/srlfdsJC/03-O_filho_de_Onagard.html

MIDI - A Marcha - compositor: Alangato.
download aqui: http://www.4shared.com/audio/0_od9YcR/07-_A_Marcha.html


Os softwares utilizados para a composição são:

Guitar Pro 5.2 - Sequênciador sonoro;
Fruit Loops 8 - Mixagem das músicas dando maior qualidade sonora.

Download.

Infelizmente  ainda não possuimos uma versão para download, estamos trabalhando nisto  para trazer uma ótima beta aos curiosos de plantão.


Barras.

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Créditos &amp; Agradecimentos.

A todos que participaram da equipe MasterBee Games e que deixaram suas idéias e trabalhos, como TAXD, Dark Luar, Poiugo, Dark Paladium, Feu [Kaname] e Shepher.
&nbsp;Agradeço tbm à Kiin,  uma grande amiga que fez o maravilhoso logo da equipe... Também ao  Megalukes que nos apoia e nos apresentou o ACBS e toda sua grandiosidade  e principalmente ao Atoa que criou o ACBS.
&nbsp;Também agradeço ao Akimenerus pelas ajudas nos sistemas, ao Crazy Nero e ao Tunico por sempre estarem nos apoiando, sempre sendo os maiores companheiros em relação as críticas construtívas.
&nbsp;Ao CristianoForce da comunidade MRM, por ser um grande colaborador em relação aos novos sistemas por eventos.
&nbsp;A Erick Paladium pelo ótimo Mix da faixa Power Of The Imp.
&nbsp;Ao Gitz por ser um amigo que esta sempre apoiando a idéia do projeto e conferindo de perto as novidades.
&nbsp;E a todos que ainda estão me ajudando um agradecimento em especial, se esqueci de alguém por favor mil perdões.
&nbsp;A Santuário RPG Maker pelo espaço que oferece a nós criadores de games amadores, e a você, futuro jogador.
&nbsp;Em especial nós da equipe gostariamos de agradecer aos nossos pais, que em resultado de uma boa noite de sexo, deu origem a estes moribundos.
&nbsp;Obrigado .
PS: Estamos em busca de um eventer experiente e um scripter em RMXP.
&nbsp;Aqueles que se interessarem pelas vagas, por favor me comunicar via MP.



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