Preces para um futuro melhor nos games
Autor: Hynx | Publicado: 2011-12-08T10:17:00-02:00



Shigeru Miyamoto, famoso japa pai do Mario, disse em uma entrevista que não quer mais a posição de mentor intelectual que ele ocupa atualmente na Nintendo, e que deseja muito por a mão na massa de novo, trabalhar em coisas menores e com desenvolvedores mais jovens. Por mais caos e boataria que essa declaração causou, temos que analisar o que esse desejo tão simples, vindo de um cara tão poderoso significa. Por que essa vontade de sair de uma área de conforto?

Sem ser filosófico ou jornalistico, vou direto na minha lógica final: os grandes picudões dos games já não mudam mais o mundo. Sim, não é apenas o Shigeru que está nesse barco, eu falo de caras como Keiji Inafaune e Hideo Kojima, que um dia já moldaram com as própias mãos jogos que marcaram em brasa a história dos videogames, e hoje são irrelevantes. Eles sabem da sua irrelevância, estão cientes disso, assim como Miyamoto. Sentados como um mero nome atrás de um monte de executivos, gerentes de marketing, e diretores, que tomam por eles as "melhores" decisões que poderiam ser tomadas para a franquia que ELES criaram. Eles assistem, e esperam pelo melhor.

E é exatamente esse escudo de engravatados e dinheiristas, preocupados com visão, lucro e prospectos que o mundo indie dos games não possui. Os indies criam jogos da maneira como eles bem entendem, com a temática que quizerem, e a direção de arte que escolherem, sem ter um monte de caras que nem joga videogame do lado dizendo: "Olha, eu acho que um jogo onde você mata a própria mãe não vai pegar bem para a imagem da empresa no segmento familiar". É essa comunidade, que cresce a cada dia, que está correndo contra as tendências seguras e confortáveis, e moldando o futuro com tentativas e experimentos (por muitas vezes arriscados), enquanto lutam contra limitações orçamentárias e técnicas.

Esses tiozinhos mencionados acima já foram assim um dia, eles foram os Indies de sua época. Claro que, o Miyamoto por exemplo, era empregado por uma empresa, ele não era independente. Mas eu não preciso nem explicar pra ninguém o quanto Super Mario Bros e Zelda mudaram o mundo dos videogames. E o primeiro Metal Gear Solid, amigos? Pois é, o Kojima fez o jogo inteiro, ele estava por trás de cada movimento de cada inimigo no primeiro game da série. O Inafaune, caso vocês não saibam, desenhou TUDO no primeiro Mega Man (jogo que tinha apenas seis desenvolvedores no time), e quando eu digo tudo quero dizer a caixa do jogo, o manual, o logotipo, inimigos, cenario, tudo! 



Vendo as coisas por essa perspectiva não é de se estranhar a melancolia com a qual Hideo Kojima trata sua série, a rebeldia de Keiji Inafaune em abandonar a Capcom, e Shigeru Miyamoto anunciando que trabalhar ativamente de novo.

Muitos podem ter criado nesse ponto do texto o pensamento "Out with the old, in with the new". Podem pensar: "Que se fodam esses velhos, o tempo deles já era", mas não acredito que isso seja uma visão correta. Não estamos lidando com uma disputa por espaço, mas sim uma busca por um estado completamente novo na industria dos games.

Tendo passado muito tempo na passividade, ou sob o domínio das empresas cujas quais foram suas casas durante anos, esses caras das antigas não estão tentando bater de frente com a nova geração que esta surgindo. Muito pelo contrário: o Shigeru, assunto do dia, está estendendo a mão, abaixando a cabeça e vendo que, como um simples "Pai do Mario" e fodão, ele não serve mais de nada. É o reconhecimento por parte de um gigante dos videogames, de que a galera pequena é que está fazendo a diferença, e a humildade de reconhecer que ele precisa ser um dos pequenos para voltar a ser relevante.

Portanto, tomem um momento de hoje, e voltem suas preces para que essa utopia dos games aconteça algum dia; e que não existam apenas dois estados definidos como velho e novo, indie e empresarial. Que os dois um dia possam andar de mãos dadas, e os melhores de cada um desses mundos possam criar games fantásticos livremente, sem as limitações financeiras do mundo indie, e sem as amarras empresariais que os engravatados impõe a franquias já estabelecidas.

Oremos!