Novo Xbox: vazamentos sugerem CPU Intel octa-core, GPU NVIDIA e 8-12 GB de RAM
Autor: Marcos Emanuel e Adalberto Junior | Publicado: 2012-07-30T12:19:00-03:00


Desenvolvedor anônimo revela especificações de kit de desenvolvimento enviado em Fevereiro.

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Os sites Digital Foundry e Eurogamer publicaram hoje pistas sobre o 
hardware da nova geração do Xbox. Eles entraram em contato com um 
desenvolvedor anônimo, de pseudônimo “DaE”,&nbsp; que há alguns meses tinha 
tentado vender um suposto kit de desenvolvimento do Durango – codinome 
do novo Xbox – por 10 mil dólares no fórum AssemblerGames.



À época, ninguém acreditou muito nas imagens publicadas no fórum de 
programadores, mas ao contestar algumas desenvolvedoras que já 
trabalharam em projetos AAA para novas gerações, a Digital 
Foundry/Eurogamer obteve respostas otimistas quanto à veracidade das 
imagens.


Por dentro da caixa-preta

O kit de desenvolvimento que “DaE” exibiu é uma caixa preta que se 
conecta a uma tela barata, onde são mostrados um fluxo de dados gráficos
 no estilo Matrix, com um sistema de depuração que não convenceu muito 
outras fontes entrevistadas pela Digital Foundry.





As imagens da tela são semelhantes ao do kit para o Xbox 360, 
contendo o “NuiView” (ferramenta para renderizar as informações da 
câmera do Kinect) e um programa básico de compilação chamado 
“D3D11Game1”. Nas fotos enviadas não há imagens de um novo Kinect, 
embora tenha sido dito que ele vai ser consideravelmente revisado na 
nova versão.

Já as especificações são semelhantes aos padrões atuais de computadores gamer. Confira:

Processador Intel octa-core 64-bit&nbsp;
GPU NVIDIA
8 GB de memória RAM (outras fontes sugerem 12 GB)


“DaE"&nbsp;afirmou que este é o kit despachado aos estúdios em fevereiro e
 que ele não pode identificar profundamente cada parte do hardware. Além
 disso, o valor de memória pode não representar o do console final, uma 
vez que os kits de desenvolvimento geralmente possuem o dobro da final 
por causa das ferramentas de debug e outros sistemas.



Para dar maior autenticidade ao seu material, o desenvolvedor anônimo
 exibiu ainda uma screenshot do programa de codificação Microsoft Visual
 Studio rodando no Durango. Vale ressaltar a presença de um elemento do 
código que sugere fortemente que o novo console funciona em uma 
arquitetura x86, suportando o AVX (extensões de vetor avançadas).


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O interessante deste fato é que os rumores da AMD trabalhar no 
PlayStation 4 nos levam a pensar que "hardware personalizado” é coisa de
 video game do passado, o negócio agora é otimizar o máximo possível com
 peças de alta compatibildiade.


O que dizem outros desenvolvedores

Para comprovar as imagens de “DaE”, a Digital Foundry/Eurogamer 
entrevistou alguns estúdios que foram à conferência que antecedeu a GDC 
2012, em Londres, e confirmou que o novo processador é, de fato, 64-bit.
 Segundo eles, as engines atuais que são construídas em DirectX 11 para 
PCs podem ser portadas facilmente para 64-bit para rodar no novo 
console.



Afinal, um dos grandes sucessos da plataforma atual é a aproximação 
das ferramentas de desenvolvimentos do Xbox 360 com as do PC. Contudo, 
as especificações de hardware oriundas da NVIDIA e Intel foram 
questionadas como difíceis de acreditar.



O argumento utilizado é o de que a Microsoft, durante o primeiro 
Xbox, fez mal negócio no licenciamento da tecnologia com a Intel e 
NVIDIA, o que fez a produção ficar inviável nos anos subsequentes, 
levando o Xbox 360 a usar processadores da IBM e GPU da ATI 
(posteriormente comprada pela AMD).



Sem falar que foi nos gráficos que o Xbox 360 tomou vantagem do 
PlayStation 3 em jogos multiplataformas, portanto, trocar para NVIDIA 
novamente seria muito estranho em vista dos rumores que já saíram sobre o
 Durango até o momento.





Verdade ou mentira?

Para quem não está muito familiarizado com o processo de 
desenvolvimento de consoles, é melhor esclarecer: o kit de 
desenvolvimento não garante o uso das peças que estarão disponíveis na 
versão final do console.



Ele é uma versão alpha com várias peças que visam apenas emular uma 
configuração de hardware semelhante ao produto final, pois os 
desenvolvedores precisam trabalhar em novos jogos para o lançamento – 
que leva pelo menos 2 anos. Basta lembrar do kit do Xbox 360, mostrado 
na E3 2005, poucos meses antes do lançamento final. Nada mais era do que
 PowerMacs com placas de vídeo ATI.



Assim como ressaltou a Digital Foundry/Eurogamer na conclusão da 
reportagem: não deixa de ser irônico que os consoles da Microsoft e 
Sony, hoje considerados culpados por segurar a evolução de jogos para 
PCs, utilizem tecnologia exclusiva dos computadores em sua próxima 
geração.



Todavia, se depender daquele documento do novo Xbox vazado recentemente&nbsp;que
 demonstrou o Project Fortaleza, podemos ficar confiantes que a gigante 
de Redmond não vai nos decepcionar na próxima geração.


Fonte: Tecmundo