Detonado para Hauting Ground
Autor: Darkfang | Publicado: 2010-11-11T13:22:00-08:00

DEBILITAS
Após a horrenda animação, vá pela trilha até o pátio onde haverá uma   antiga fonte. Suba os três lances de escadas à direita e entre pela   porta vermelha. Siga até a frente da cama para ver mais uma animação.
Siga para a frente da cama novamente e troque de roupa. Saia pela porta   ao lado da lareira. Vá para a varanda e siga pelo corredor até mais uma   animação. Você conhecerá o pequeno Debilitas, que se apaixonará. Ele é  o  tipo que fica no pé. Fuja dele, volte correndo para o quarto e se   esconda debaixo da cama. Espere até que ele vá embora e que a música   volte ao normal. Volte ao local em que você o conheceu. Colete a Bisque   Doll, empurre a caixa que está bloqueando a porta e entre na sala. Você   verá um enorme monstro bloqueando a próxima porta. Na frente dele,   haverá uma mesa e um pergaminho com anotações. Colete-o, saia da sala e   siga em frente para a porta ao fundo do corredor. No canto esquerdo da   sala haverá uma máquina de datilografar (ela faz chaves).  Primeiramente,  digite a palavra EMETH. Depois, digite a palavra REST.  Você terá duas  chaves novinhas. Volte para a sala do monstro que  bloqueia a porta, use a  chave EMETH, passe, desça as escadas e entre  pela porta ao lado do  poço. Desça mais escadas, entre pela porta à  frente dos barris vermelhos  para ver uma animação e coletar a Garden  Key que estará em cima da  mesa. Volte para o jardim do poço e use a  chave na porta à direita .  Veja uma animação. Passe por ela, siga pelo  corredor até o final e use a  chave REST na caixa vermelha, na parede, à  direita. Isso liberará o  acesso ao banheiro, que servirá apenas para  restaurar sua energia. Para  isso, vá até a pia e beba um pouco d´água.  Volte pelo corredor e entre  na cozinha. No fundo dela haverá uma  escadaria que desce até o porão.  Siga até ele para coletar o mapa do  castelo. Para acessá-lo, vá até a  opção Special e use-o. Ele ficará  disponível na opção Map no menu  Select. Volte para a cozinha e veja a  animação. Desça para o jardim da  fonte e vá até Hewie (um cachorro).  Depois, volte para o seu quarto e  veja mais uma animação. Agora Hewie  vai ficar seu amigo. Mande-o atacar  Debilitas para que ele fique com  medo e saia correndo. Veja mais uma  animação. Dê uma olhada na lista de  comandos de Hewie, pois ele o  ajudará bastante daqui para a frente.  Agora, na companhia de Hewie, saia  do quarto, desça as escadas e siga  pelo caminho que foi liberado.  Repare que aparecerá um monte de entulho  à direita. Tente subir com  Fiona. Ela perceberá que não consegue.  Então, mande Hewie lá para cima e  você coletará a Broken Marionette.  Volte pelo corredor onde você  encontrou Riccardo (o homem de capuz  marrom), perto da cozinha, e use a  Broken Marinette na porta ao lado do  relógio. Na sala haverá uma grade,  que bloqueia a passagem. Saia para o  corredor e mande Hewie ficar  sentado em cima da plataforma, ao lado da  cadeira. Isso liberará a  passagem pela nova sala. Siga por ela e  acione a caixa de energia  quebrada ao lado da porta. Passe por ela,  desça e, quando o telefone  tocar, veja mais uma animação. Esconda-se  novamente do gigante Debilitas  (haverá um sofá do qual você poderá  ficar embaixo). Saia para a  escadaria, destrave a porta principal e  suba as escadas. Siga pela  varanda, vá pelo corredor e passe pelo  quarto de bonecas. Repare que há  um guarda-roupas que servirá como  esconderijo. Na plataforma superior,  entre pela porta à direita e siga  até mais uma animação. Fuja  rapidamente de Debilitas pela direita, suba  pelas duas escadas na parede  e, na engrenagem ao final da plataforma, à  esquerda, dê três chutes  para que a ponte suspensa desça.
Fuja de Debilitas novamente descendo as escadas. Quando a barra estiver   limpa, vá para a área de onde você caiu na animação. Entre pela porta à   direita e destrave a próxima. Saia, entre pela porta à esquerda e note   que a próxima estará bloqueada por borboletas. Saia novamente pelo   corredor à esquerda. Passe pela pequena ponte e vá até o jardim. Use a   alavanca para que o portão se abra. Mande Hewie pegar Fresh Flowers   (flores frescas) no jardim cercado por grades. Volte correndo para o   quarto onde estão as borboletas e coloque a flor fresca no vaso ao lado   da porta (se você demorar muito para chegar no quarto, a flor murchará e   você terá de coletar outra). Veja a animação. Passe pela porta agora   liberada e desça as escadas. Fiona perceberá que, do outro lado, haverá   uma chave e um pequeno buraco. Faça o seguinte: volte pelo caminho de   onde você caiu. Repare que, no meio do trajeto, haverá um buraco na   parede à esquerda.
Mande Hewie entrar no buraco e volte para a sala no qual você localizou a   chave. Note que Hewie estará do outro lado. Dê o comando para que o  cão  colete a Study Key. Retorne até o buraco e chame Hewie. Volte pelo   caminho para chegar ao jardim e, no corredor vermelho, entre à direita.   Procure alguma coisa nos buracos na parede para ver mais uma animação.   Colete o Scrawled Memo. Agora, siga para o terceiro andar, onde a  ponte  suspensa desceu. Passe pela porta e desça as escadas. Haverá uma  porta  verde no segundo andar do local, mas ainda não é possível  abri-la.  Repare que haverá quatro caixas coloridas fora dos locais: uma  verde,  uma cinza e duas vermelhas. Para colocá-las na seqüência certa,  faça o  seguinte: empurre as duas caixas vermelhas para o centro da  sala.  Empurre a caixa verde para a direita até a frente do espaço vago,  faça a  volta e encaixe-a. Empurre a caixa cinza até o local de encaixe  fazendo  um “L”. Encaixe as duas caixas vermelhas uma do lado da outra  no local  que estará vazio. Isso liberará uma escada ao centro da sala.  Desça por  ela e destrave a porta que dá acesso ao jardim no qual você  coletou as  Fresh Flowers e siga pela esquerda. Suba as escadas, entre  na sala de  música e gire o painel lunar três vezes para a direita até  ouvir um  estalo. Destrave a porta que dá acesso à varanda. Siga pelo  corredor e  entre pela porta á direita, na biblioteca.
Use a Study Key na escrivaninha e colete o Lunar Refractor. Volte para a sala onde você fez as combinações das caixas coloridas.
Desça as escadas e use o Lunar Refractor na coluna à direita. Gire-a   duas vezes para a direita, vá para a coluna da esquerda e gire-a uma vez   para a esquerda. Veja a animação. Passe pela porta liberada (é   imprescindível a presença de Hewie). Desça a escada circular, passe por   mais uma porta e repare que nessa plataforma haverá partes escuras com   buracos. Mande Hewie na frente para que ele trace o caminho correto.   Passe pela porta, vá até o altar da igreja para coletar as Saturnus   Keys, volte e veja a animação. Agora você terá de eliminar Debilitas, o   que é simples.
Repare que haverá duas cordas nas colunas laterais da igreja. Elas estão   segurando um grande e pesado lustre. Atraia Debilitas para perto de  uma  das colunas. Espere que ele o ataque e desvie do golpe. Isso fará  com  que ele mesmo quebre as cordas que sustentam o lustre. Repita a  ação na  segunda coluna e veja a animação. Siga pelo caminho no qual  você subiu  as escadas que dão acesso à sala de música, mas siga pela  esquerda e  encontre o horripilante casebre onde Debilitas reside. Entre  nele e vá  falar com Debilitas. Fiona se assustará, mas depois terá uma  grande  surpresa: o horrível e feroz debilóide sem coração ficou seu  amigo elhe  dará a Smudged Key (chave que destranca a porta trancada de  um dos  banheiros). No banheiro, você coletará a Metal Boots, uma  poderosa bota  para os ataques de Fiona, e a chave Castle Gate Key. Com  essa chave,  você poderá sair do castelo pelo portão principal e fugir  da história.  Você completará o final Dona Nobis Pacem – Fugitive. Caso  você queira  continuar e não dar uma de medroso, continue seguindo o  detonado.  Prepare-se: você se lembra daquela porta vermelha trancada,  na qual você  fez a seqüência das caixas coloridas? Siga até ela e use a  Saturnus Key  para ver uma animação.
DANIELLA
Fiona ficará com uma dor de barriga e precisará repousar. Siga devagar,   sem fazer movimentos bruscos, até o quarto e deite na cama para ver uma   animação estranha e sensual. Quem ficará no seu pé é a suspeita   Daniella, que já abusou um pouco de você. Siga para a porta onde você   usou a Saturnus Key e finalmente passe por ela. Fuja de Daniella   novamente indo para a frente até uma animação.
Continue seguindo. Desça as escadas, tente abrir a porta e repare que o   local irá inundar. Você não poderá mais passar por essa porta. Siga  pelo  corredor, entre no buraco, siga reto até aparecer uma porta com  vasos e  passe por ela. Note que, à direita haverá uma sala com um Save  Point.  Lembre-se deste local, pois você precisará. Continue seguindo  pelo único  caminho acessível até chegar ao jardim. Lá uma áurea azul  virá atrás de  você. Leve-a até a sala do Save Point e espere que ela  encoste no  lampião, ao centro da sala. Siga novamente para o jardim,  atravesse-o e  desça pelo novo caminho liberado (onde está o quadro do  palhaço). Quando  sair no local onde há uma espécie de jaula, entre pela  porta à  esquerda, vá até a janela do banheiro, abra-a e veja uma  animação.
Após fugir de Daniella novamente, siga pela porta em frente ao banheiro.   Siga reto pela passarela, passe pela sala de estar e, em cima da mesa,   veja o mapa do local. Volte para a passarela e entre pela porta do  meio.  Atravesse o carrossel. Veja as anotações em sangue no quadro, na  parede  à direita. Destrave a porta ao fundo do corredor (a da sala de  estar).  Siga reto para a porta ao lado oposto da sala de estar. Perceba  que no  local haverá três cabeças de dragão. Na cabeça à direita,  colete a Torn  Letter. Lá também haverá outro lampião. Faça o mesmo com  alguma aura  azul para coletar o Film Real. Volte para o banheiro onde  você viu a  animação e, na máquina de chaves, faça três com as seguintes  palavras:  SULFUR, MERCURY E SALT. Volte para a sala com as cabeças de  dragão e  siga esta seqüência:
Cabeça da esquerda: Chave Sulfur;
Cabeça da direita: Chave Mercury;
Cabeça do alto: Chave Salt.
As duas cabeças de baixo são simples: basta pôr as chaves na boca. A   cabeça de dragão que está no alto é um pouco complicada. Você terá de ir   até uma das cabeças laterais e pôr a chave na boca de um deles.   Automaticamente, Hewie a pegará e a jogará na boca do dragão do alto.
Veja a animação. As chamas congelaram. Vá até elas e suba. Na   biblioteca, siga para trás da escada e chute-a. Uma chave cairá: a   Jupiter Key. Destranque a porta, mas não entre. Volte pelo caminho pelo   qual você chegou à biblioteca. Desça pelo gelo, saia pelo corredor e   desça as escadas à esquerda. Leia a mensagem no quadro ao centro. À   esquerda está a sala da decepção.
Você pode entrar apenas para ver uma animação, mas isso não é   recomendável. Desça à direita e use, na porta da sala da verdade, a   Jupiter Key. Entra e mexa nos itens na seguinte seqüência:
1- Quadro de borboletas e tabuleiro de xadrez;
2- Quadro de borboletas e ampulheta;
3- Quadro de borboletas e homens primatas.
Se fizer a combinação errada, a porta se trancará para sempre e você   morrerá devorado por milhares de besouros. Volte para a sala do   carrossel e passe pela porta. Note que uma nova sala apareceu. Tente   pegar a chave do velho pobre na cadeira. Repare que atrás da cadeira do   velho nojento haverá um altar com chamas coloridas acesas e, em frente   dele, quatro plataformas móveis com as mesmas cores. Com a ajuda de   Hewie, siga esta seqüência:
1- Deixe Hewie na plataforma amarela;
2- Com Fiona, pise na azul, na verde e na vermelha;
3- Mande Hewie para a plataforma azul;
4- Pise na plataforma amarela com Fiona.
Feito isso, as chamas se apagarão. Veja uma animação. Se alguma coisa   der errado, como Hewie sair da plataforma no meio da seqüência, você   terá de fazer uma outra seqüência, variável. Não se preocupe, pois você   acertará. Colete a Venus Key. Volte para a sala dos dragões e use a   Venus Key na porta ao lado do lampião. Na pequena horta, haverá cinco   canteiros com cinco tipos de frutas de diferentes cores. Ao final do   corredor da sala dos dragões haverá uma sala que dará acesso ao jardim.   Você terá de levar as cinco frutas amaldiçoadas uma por uma (são elas:   rosa, vermelha, amarela, branca e azul) para um altar preto ao final do   jardim, onde há uma sinistra mão. Cuidado, pois, sempre que Fiona   estiver segurando a fruta amaldiçoada, ela ficará em estado de pânico e   Daniella virá atrás de você.
Após dar as cinco frutas para a mão da escuridão, uma porta se abrirá no   local. Desça pelas escadas e, na máquina de chaves, digite as  seguintes  letras: RRLRR. Coloque a chave no monstro, espere até que ele  libere o  caminho, siga pelo trajeto liberado, passe pela porta e siga  pelo único  caminho acessível até a grande biblioteca. Colete o  Cathedral Secrets na  mesa à direita e o Wiseman´s Crafts. Coloque o  Cathedral Secrets no  lugar vago na prateleira ao fundo, à direita da  biblioteca, e o  Wiseman´s Crafts na prateleira de frente ao relógio.  Volte para a  máquina que faz chaves e digite RRR para coletar um  medalhão. Retorne  novamente e digite RRL. Siga pelo novo caminho e  passe pela porta. Suba  as escadas e entre por mais uma porta. Suba as  escadas, siga pelo  corredor à direita e passe por mais uma sala com uma  espécie de forno  redondo (é um Synthesizer azul). Grave bem esta sala.  Continue até o  final do corredor. Lá, haverá um Dial Pipe. Use a  seguinte seqüência  para destravar a porta:
1- Círculo cortado ao meio verticalmente;
2- Círculo normal;
3- Círculo cortado ao meio verticalmente e horizontalmente.
Passe pela porta. Na grande fonte, suba as escadas e passe por mais  uma  porta para ver uma animação. Na sala, você deve fazer o que fez na   sala escura quando estava enfrentando Debilitas. Mande Hewie na frente   para que ele trace o caminho certo. Passe por mais uma porta. Faça a   volta pela direita e siga para a próxima sala. Suba as escadas e   prepare-se para dar um fim em Daniella.
Após ver a animação, haverá quatro colunas móveis na sala: uma verde,   uma vermelha, uma amarela e uma branca. As quatro têm trilhos que as   levam ao centro. Você terá de empurrar todas para o centro. Para isso,   mande Hewie atacar Daniella. Enquanto ela estiver ocupada tentando se   livrar do cachorro, aproxime-se e vá empurrando as colunas. Tenha um   pouco de paciência para conseguir logo de primeira. Após ter empurrado   as quatro, uma luz se acenderá ao centro da sala. Atraia Daniella para   essa luz e veja uma animação. Ao final, colete a Mars Key em frente ao   corpo de Daniella.
RICCARDO
Volte para a grande fonte com as escadas, desça até o final e use a Mars   Key na porta. Siga reto, passe para o corredor em frente ao monstro   mongol. Nas escadas, à esquerda, haverá um Decomposer e uma lareira.   Grave bem este local. Não suba as escadas. Passe pela porta à frente e   veja uma animação. Agora outro homem correrá atrás de Fiona. Ele estará   equipado com um .38. Fuja dele e, quando a barra estiver limpa, volte   para a sala em que você o encontrou. Repare que há um Extractor.   Memorize este local (depois você entenderá por que). Passe pelos   corredores até o final e destrave a porta, mas não entre. Volte e entre   pela passagem à esquerda. Subindo as escadas, haverá uma sala trancada.   Guarde este local. Não suba as escadas. Passe pela porta. Siga até  sair  em um hall com uma estátua. Você também deve memorizar este local.  È uma  estátua com uma balança antiga com um Save Point e a porta  Goodstone.  Continue pelo trajeto. Você passará por um monstro que lambe  o chão. Ele  não faz nada. Apenas destranque a porta ao lado dele, mas  não entre.  Continue o seu trajeto até uma sala com um Transmuter  (memorize o  local). Após encontrar todos os fornos, volte para a sala  onde está a  lareira e mande Hewie entrar no buraco que há nela. Depois,  saia em  direção à escadaria com a sala trancada. Vá até a porta e  chame Hewie,  que tirará a trava de madeira que está bloqueando a porta e  liberará o  acesso à sala para Fiona. Nessa área haverá um Purifier.  Passe por duas  portas, siga pela passarela e entre na próxima sala.
É um corredor vermelho cheio de bebês amaldiçoados com várias portas.   Passe correndo por todas elas e, ao final, entre pela porta à direita.   Desça as escadas e mande Hewie pegar a Prima Materia. Agora use o Prima   Materia no Extractor, o que o transforma em Sulfuric Ore. Use-o no   Purifier e o transforme em Silver Ore. Agora, use o Silver Ore no   Synthesizer para tranformá-lo em White Goodstone. Finalmente, use a   White Goodstone na estátua com a balança antiga, que está no hall, onde   está a porta Goodstone. Veja a animação. Passe pela porta liberada, mas   antes colete novamente a Goodstone. Desça as escadas, siga para a   esquerda e colete o mapa da floresta na cerca à direita da trilha.
Veja a animação. Passe por baixo da ponte e quebre os vasos vermelhos,   pois há itens em alguns deles. Para sair facilmente do labirinto   florestal, é só acompanhar o mapa. Ele não mostra todas as trilhas, mas   indica os pontos específicos a que você deve chegar. Veja a animação.   Fiona perceberá como e por que sua família morreu e quem matou seu pai.   Você acordará em uma prisão e, por incrível que pareça, Hewie estará  lá.  Mande-o pegar as chaves da cela, Prision Key, e saia dela para ver  mais  uma animação. Você pode transformar seu White Goodstone em um item   comum no forno Sublimatum Container. Logo a seguir, você verá outra   animação. Fuja de Riccardo e, quando a barra estiver limpa, volte para   os corredores verdes. Neles haverá três bombas hidráulicas vermelhas,   todas enferrujadas. Quabre todas elas até adquirir a Wooden Miniature.   Na parede do lado esquerdo, onde você conseguiu a Wooden Miniature,   colete também o Silver Disc. Siga adiante até à passarela circular, com   oito andares. Suba até o terceiro andar, acione a alavanca para liberar  a  passagem no segundo andar. Siga até o quinto andar e acione mais uma   alavanca para ter acesso ao sexto andar.
Agora é só subir para o último andar até sair no planetário. Você notará   que um dos planetas está aceso. Pise em cima dele. Outro planeta se   acenderá. Mande Hewie ir até ele. Quando ele pisar, outro se acenderá.   Dê o comando para ele ficar parado. Siga para o próximo e repita a ação   até que todos se acendam. Uma passarela rotatória subirá e abrirá o   acesso ao oitavo andar. Prepare-se para enfrentar Riccardo. Primeiro, dê   uns chutes em todas as paredes com rachaduras que cercam o farol.   Depois, repare que há um pequeno altar com uma janela e uma parede que   você acabou de quebrar. Para eliminar Riccardo, coloque a Wooden   Miniature no altar e veja a animação para que ele apareça. Dê algumas   pancadas e, com Hewie, umas mordidas, até que Riccardo capote no mínimo   três vezes. Do lado da porta por onde você entrou há um pequeno vão.   Mande Hewie entrar nele. O cão aparecerá na janela em cima do pequeno   altar. Ficou mais fácil ainda. É só atrair Riccardo estrategicamente   para a frente da rachadura na parede. Quando ele estiver quase visível,   ordene que Hewie o ataque. Tenha um pouco de paciência, pois o ponto em   que Riccardo tem de ficar é milimetricamente marcado – ele deve estar  de  costas para o cachorro. Veja a gloriosa animação. Esta parte é   cansativa. Faça todo o percurso de volta até a grande porta, do lado   esquerdo de um Save Point. Salve o jogo e prossiga pela ponte. Suba as   escadarias.
LORENZO VELHO
Você sairá no hall de entrada da nova mansão. Siga reto até a fonte. Lá,   restaure sua energia. Haverá duas portas: uma do lado esquerdo e outra   na sua direita. Entre em qualquer uma das portas, pois elas o levarão   para o mesmo lugar. Siga reto pelo corredor e desça as escadarias à   direita. Ao final dela, colete o Golden Candlestick e volte lá para   cima. Continue pelo corredor até aparecer uma porta. Entre nela e veja   mais uma animação. Volte para o hall de entrada e desça as escadas à   direita.
Lá embaixo, fique em frente à tocha na parede para ver mais uma   animação. Siga pelo novo caminho e passe pelo corredor até ver mais uma   animação. Saia correndo de Lorenzo novamente, até o final, e passe pela   porta. Você encontrará uma sala que parece uma caverna com algumas   engrenagens. Vá até o motor direito que está ao lado dos sacos de areia,   e dê três chutes nele. Feito isso, o velho aparecerá novamente.  Matá-lo  é simples. Espere até que o rolo compressor pare de funcionar e  atraia o  velho para a esteira. Com Hewie, dê umas mordidas nele, e,  com Fiona,  uns pontapés, até que ele diga a palavra DEATH. Então, volte  correndo  até o motor e dê mais três chutes para que a máquina volte a  funcionar e  o velho morra. Colete a SOL KEY que Lorenzo velho deixou  para você. Se  quizer utilizá-la na sala onde você saiu, você também  pode. Lá haverá  apenas o mapa do local, mas não é muito necessário.  Siga para a porta  Sol, que está do lado do motor. Agora entre pela  porta do meio. Logo  você notará que ela ficou presa. Não há para onde  ir. Fique vasculhando o  quarto e escutando a voz misteriosa dizer  várias frases. Quando ela os  disser “You Last! You´re Fiona.” Vá até a  porta onde você entrou e veja  uma animação. Siga para a porta  destrancada.
LORENZO JOVEM
Você conhecerá seu novo inimigo. Após a animação, fuja dele pelo único   caminho que estará disponível. Será como se você estivesse andando em   círculos, mas é pura impressão. Tenha paciência para fugir dele. Você   sairá em outro ambiente. Será necessário fazer uma sequência de portas   coloridas. Se você errar, ficará andando em círculos. Veja a ordem:
1- Vermelha;
2- Amarela;
3- Azul;
4- Verde;
5- Preta.
Você sairá novamente na entrada da nova mansão, mas ela estará toda modificada.
Suba as escadas, atravesse o hall e desça as escadas opostas. Lá haverá   uma porta à direita. Passe por ela. Entre na sala com um relógio e  passe  pela porta à esquerda. Vá até o altar e analise-o com Hewie.  Volte ao  corredor e continue por ele. Você chegará a uma grande parede  branca,  que fica do lado esquerdo de uma porta. Espere um pouco na  frente dela,  porque Hewie estranhará alguma coisa. Depois disso,  analise a parede  para coletar o Cane of Canduceus. Volte para a sala na  qual você  analisou o altar e use o Cane of Canduceus nele. Veja uma  animação. Note  que a porta de saída da mansão vai ser liberada pela  eletricidade.  Prepare-se pois você enfrentará Lorenzo Jovem, agora.  Haverá dois  ventiladores de parede no local, que são acionados por duas  plataformas  móveis ao lado deles. Esses ventiladores o ajudarão a  acabar com esse  cara. Atraia-o para a frente do buraco no centro da  sala deixando o  inimigo na direção de um dos ventiladores. Enquanto ele  estiver ocupado  tentando se livrar do cão, acione a plataforma móvel  para que um ar  quente sai na direção de Lourenzo. Então, corra até o  inimigo e dê um  empurrão nele. É o mesmo que aconteceu com Riccardo: o  lugar em que ele  deve ficar é milimetricamente estratégico. Portanto,  tenha paciência  para acertar o local. Ao final, veja a animação e saia  da sala.
LORENZO EM CHAMAS
Após a animação, para continuar a seguir o caminho, você terá de est
ar sem pânico e com uma boa estabilidade. Tome alguns itens para ficar   100%. Perceba que tudo estará desmoronando. Agache-se (R1) sempre que   ouvir um ruído de desmoronamento. Normalmente o intervalo é de três   segundos. Tome muito cuidado, pois, se Lorenzo encostar em você, é morte   instantânea. Siga pela esquerda e dê um empurrão (R1 + quadrado) para   abrir a porta. Veja uma animação. Uma estátua cairá sobre você. Fique   apertando R2 e L3 rapidamente. Ele se livrará da estátua. Agora é só   sair correndo (tomando cuidado com o desmoronamento) pelo único caminho   acessível, destrancar a porta ao final do corredor e passar por ela.   Veja a animação final e desfrute de sua vitória.
FIM