Listagem de Equipamentos e Itens Iniciais
Autor: Renan Barros de Barros | Publicado: 2013-02-04T13:45:00-08:00


Lista de Equipamentos iniciais Genéricos:



Adaga: Uma faca com cerca de 10-20 cm que pode ser usada para cortar ou perfurar. Dano de 1-4 (1d4).





Espada Curta: Uma espada com cerca de 30-40 cm que pode ser usada para cortar ou perfurar. Dano de 1-5 (1d10).



Espada Longa: Uma espada com cerca de 50-60 cm que pode ser usada para cortar ou perfurar. Dano de 1-6 (1d6).





Montante (2 mãos): Uma espada larga com cerca de 90-150 cm que pode ser usada para cortar ou esmagar. Dano de 1-10 (1d10). Montantes variam no alcance.





Machado:Um machado pequeno com cerca de 30-40 cm que pode ser usada apenas para cortar. Dano de 1-5(1d10).





Machado de Batalha (2 mãos): Um machado largo e grande com cerca de 80-140 cm que pode ser usado para cortar ou bater. Dano de 1-10 (1d10). Machados de batalha variam no alcance.





Martelo: Um martelo pequeno com cerca de 30-40 cm que pode ser usado apenas para esmagar. Dano de 1-5(1d10).





Martelo de Batalha (2 mãos): Um martelo largo e grande com cerca de 80-140 cm que pode ser usado apenas para esmagar. Dano de 1-10 (1d10). Martelos de batalha variam no alcance.





Lança: Uma pequena lança com cerca de 160-200 cm que pode ser usada apenas para perfurar. Dano de 1-6 (1d6). Lanças variam no alcance.





Azagaia (2 mãos): Uma grande lança com cerca de 210-240 cm que pode ser usada apenas para perfurar. Dano de 1-8 (1d8) e alcance maior. Azagaias variam no alcance.





Funda: Uma espécie de funda que dispara pedras. Dano padrão de 1-4 que pode ser usado apenas para esmagar e possui alcance de 2*7. O alcance varia dependendo da funda e o dano também, assim como os projéteis usados.





Arco Curto: Um pequeno arco com cerca de 40-50 cm. Dano padrão de 1-6 (1d6) que pode ser usado apenas para perfurar (ou cortar e perfurar em combate de curto alcance se for laminado e pontiagudo). Alcance padrão de 2*8. O alcance varia dependendo do arco e o dano também, assim como as flechas usadas.





Arco Longo: Um grande arco com cerca de 60-80 cm. Dano padrão de 1-8 (1d8) que pode ser usado apenas para perfurar (ou cortar e perfurar em combate de curto alcance se for laminado e pontiagudo). Alcance padrão de 2*8. O alcance varia dependendo do arco e o dano também, assim como as flechas usadas.






Arco Gigante: Um enorme arco com cerca de 70-120 cm. Dano padrão de 1-10 (1d10) que pode ser usado apenas para perfurar (ou cortar e perfurar em combate de curto alcance se for laminado e pontiagudo). Alcance padrão de 2*8. O alcance varia dependendo do arco e o dano também, assim como as flechas usadas.






Manoplas de Guerra: Uma espécie de manopla que vai até próximo do cotovelo e pode ser usada para esmagar ou perfurar (se possuir espinhos). Dano padrão de 1-8 (1d8).





Bastão: Um bastão que varia de 100-220 cm e pode ser usado apenas para esmagar. Dano padrão de 1-6 (1d6). O alcance e dano varia com o bastão.





Cajado: Pequeno cajado que aumenta em +1 os danos de magias que utilizam o cajado como ampliador e pode causar cerca de 1-4 (1d4) de dano por esmagamento.





Orbe: Pequena orbe que aumenta em +1 os danos de magias que utilizam o orbe como ampliador.





Varinha: Pequena varinha que aumenta em +1 os danos de magias que utilizam a varinha como ampliador.





Escudo Pequeno: Um escudo de tamanho pequeno que aumenta a defesa em 1 ponto.





Escudo Médio: Um escudo de tamanho médio que aumenta a defesa em 2 pontos.





Escudo de Corpo Inteiro (2 mãos): Um escudo de tamanho muito grande que aumenta a defesa em 4 pontos.





Armadura Peitoral Completa: Uma espécie de armadura que abrange todo o peito, costas e ombros. Aumenta a defesa em 1 ponto e os pontos de vida em 2.





Grevas Extensas: Uma espécie de armadura que abrange as canelas e as coxas. Aumenta os pontos de vida em 1.





Botas: Uma espécie de calçado que abrange todo o pé até onde começam as grevas. Diminui os pontos de C.A em 1.





Elmo: Uma espécie de capacete que abrange toda a cabeça, até onde começa o peito. Aumenta os pontos de defesa em 1 e os pontos de vida em 1.





Manoplas de Proteção: Espécie de luva que vem até o antebraço e protege tanto as mãos como metade do braço. Aumenta os pontos de vida em 1 e diminui a C.A em 1.





Brafoneira: Espécie de armadura que protege a região do bíceps, do omoplata e parte do ombro. Aumenta 1 ponto de vida.





Sapatos de Couro: Espécie de calçado que abrange todo o pé do usuário. Diminui 1 de C.A.





Túnica de Couro: Espécie de manto que abrange o tórax do usuário e vai até perto dos pés. Aumenta em 1 ponto a vida do usuário.





Capuz de Couro: Espécie de pano para tapar a cabeça do usuário, deixando apenas a face exposta, mas podendo ser usado para ocultar grande parte dela. Aumenta 1 ponto de defesa.





Manoplas de Couro: Espécie de luva que protege a mão e o antebraço. Aumenta os pontos de vida em 1.





Calças de Couro: Espécie de vestimenta para cobrir as pernas do usuário. Aumenta em 1 ponto a vida do usuário.