A teoria do Ash em coma
Autor: Blog do Sir Hell | Publicado: 2010-11-04T06:08:00-07:00


 
Já  imaginou se em Pokémon, todo aquele mundo habitado por diversos   Pokémons fosse apenas um mundo criado por Ash tentando sair de seu   estado de coma que teria acontecido em consequência do acidente de   bicicleta no primeiro episódio do anime? Por de trás de toda a história   de Pokémon, o criador da teoria propôs uma visão mais madura do que   realmente poderia ser esse mundo supostamente criado pelo subconsciente   de Ash, a relação de cada personagem com a personalidade dele, o porque  de Ash nunca ter crescido anos após sair de casa para sua jornada, e   porque ele ainda não se tornou um mestre Pokémon. O autor desconhecido   nos força a entender um pouco de filosofia e nos faz olhar Pokémon como   um anime mais dramático do que esperado e bem misterioso. É claro que a   teoria não tem relação nenhuma com a história original, pois é apenas   uma suposição de todos os fatos proposta pelo autor da teoria. Enfim,  vale muito a pena ler. Se você é  fã incondicional de Pokémon e não quer  ter sua infância destruida em função da  teoria, PARE DE LER AQUI.

O texto foi retirado do fórum UOL Jogos do post Ash Ketchum o personagem mais loser de todos os tempos?

O  acidente com a bicicleta (no primeiro episódio do anime) colocou Ash em  coma. Dias mais tarde ele foi encontrado e foi levado as pressas ao  hospital e tratado com fortes remédios, o que explica porque a Equipe  Rocket tornou-se menos perigosa. Os remédios fizeram efeito e  estabilizaram o seu coma, tornando os sonhos, antes assustadores, agora  agradáveis, permitindo a ele viver as suas fantasias de mestre Pokémon.

Após  os primeiros episódios, a série é o resultado do subconsciente de Ash  realizando seus desejos, alem de tentar escapar da realidade. Se Ash  perceber que está em coma, ele iria acordar, mas sofreria dano cerebral,  portanto ele tem de derrubar todas as suas barreiras mentais uma por  uma ate que ele possa entender a si mesmo e escapar do coma (já que sua  mente não vai deixá-lo escapar ate que ele aceite a si mesmo).

Mais  evidencias vem do fato de que apesar das suas jornadas levarem-no a  vastas distancias, ele nunca anda de bicicleta por ter desenvolvido uma  fobia.

O coma e a fantasia também explicam porque ele não muda  muito fisicamente. Também explica o socialismo mundial, pois ele  imaginou um sistema de governo seguro que iria operar suavemente e  manter o mundo 'girando', permitindo que as suas aventuras ocorram do  jeito que ocorrem. Também explica como uma criança pode sair sozinha em  um mudo cheio de perigosos e selvagens animais, e porque toda cidade tem  a mesma policial e todo centro Pokémon tem a mesma enfermeira. Joy e  Jenny ele conhecia de sua cidade, e elas agem como uma rede de segurança  ou âncora, permitindo a ele se sentir seguro não importa onde ele vá.  Joy e Jenny representam estabilidade. Os professores representam os  ideais de Ash, e é por isso que Gary vira um professor. A fantasia  também explica porque toda vez que ele entra uma nova região,  praticamente ninguém ouviu falar dele, apesar de suas conquistas. Como  poderia Paul, o rival da região de Sinnoh, não conhecer alguém que ficou  pelo menos entre os 16 primeiros nas 3 ligas e aniquilou a Liga Laranja  e a Batalha da Fronteira?

Continuando para os personagens  próximos a ele, os parceiros de viagem de Ash são os aspectos de si que  ele aprecia, mas não gosta de associar a si. Brock é a sexualidade  reprimida de Ash. Ash entrou em coma ainda virgem e precisava de uma  válvula de escape para suas crescentes frustrações sexuais; como ele  nunca experimentou o sexo, Brock nunca deve conseguir também. Mas Brock  não é só a projeção da sexualidade de Ash, ele também é uma projeção dos  instintos paternais de Ash. Brock deixa seus irmãos para sair em uma  jornada com Ash porque Ash não consegue lidar com tanta responsabilidade  na sua idade. A permanência de Brock com a professora Ivy foi uma  tentativa de suprimir sua sexualidade. Você pode perceber que James teve  muito mais diálogos durante essa parte da série, alem de ser muito mais  sensível e emocional com seus Pokémon e revelando a maioria de seu  passado. Ash não gostou muito disso, portanto Brock retorna horrorizado e  recusa a falar sobre o assunto (o subconsciente de Ash estava  reprimindo ele durante aquele tempo, então ao invés de um sentimento de  medo, ele não sabe o que aconteceu). Mais evidencia de que Brock é a  sexualidade de Ash é que ele retorna a série sempre que Ash descobre um  novo aspecto feminino de si mesmo.

Misty é o primeiro desses  aspectos que encontramos. Como ela é a primeira e porque ele é apenas um  aspecto de Ash são explicações para o porque de Misty ser tão presente  na série mas é, no fim das contas, inalcançável (porque ele praticamente  não conhecia ela antes do coma). Como Misty é o seu primeiro interesse  amoroso, mesmo que subconscientemente, ele precisava que ela crescesse  mais. Ele achava que pessoas só poderiam haver relacionamentos após  ficarem adultos. Na pratica, porem, ele descobre que não consegue lidar  com isso (por não ter experiência no mundo real) e quer a Misty  agressiva e arrogante que ele conheceu, portanto não deixando ela ficar  com o Togepi. É notável nessa parte da história um abuso constante para  com a sua sexualidade (Brock), e o eventual amansamento até que ela  acaba ficando por trás dos panos. Como Ash era muito apegado a ela, isso  foi traumatizante e após essa experiência, todos ao seu redor que  ameace ficar mais maduro rapidamente acaba saindo e dando lugar a um  substituto mais inocente.

Gary Carvalho é o que Ash deseja ser.  Gary queria ser o melhor, conseguiu isso, e depois retornou a uma vida  normal. Ash precisa que alguém seja bem sucedido em seu mundo ou então  ele não poderá validá-lo e ele começará a questionar porque ele está  onde está. É uma armadilha do subconsciente para evitar que ele fique  ciente de sua situação. Sua mente deve ter concluído que o descobrimento  do coma por Ash imediatamente o tiraria dele, causando dano cerebral,  então ele pegou algo que Ash já gostava e com ele construiu um caminho  seguro que o levaria para fora do coma. Porém, Ash é muito complacente  para manter-se de pé e lutar para sair da sua situação, e, portanto, não  pode escapar. Por isso ele continua encontrando Pokémons lendários. É a  forma que a mente usa para mostrar a ele que ele pode fazer grandes  coisas se ele tentar, e é uma forma de encorajá-lo a seguir adiante.

A  Equipe Rocket são as qualidades de si mesmo que Ash acha ser negativas  mas está vindo a aceitar. Jesse e James querem agradar Giovanni, o pai  de Ash, e Jessie engana o submisso James em executar seus planos para  conseguir isso. Meowth (Nota: a p***** do gato lá que fala, pra quem não  sabe. Vulgo miau) especialmente quer agradar a ele porque ele lembra  dos bons tempos com Giovanni. Isso coloca Meowth em uma categoria  conhecida como a inocência (corrompida) de Ash. Isso é aparente porque  Meowth pode falar. Na verdade, a motivo de Meowth poder falar é para que  Ash possa eventualmente aceitar os aspectos da Equipe Rocket como  partes de si mesmo.

Ash tem problemas com seu pai, então ele o  colocou na liderança da organização do mal e o satanizou. Pode até haver  uma Equipe Rocket (no mundo real) mas dificilmente o pai de Ash é o  líder deles. Ash provavelmente acredita que a separação entre seus pais  foi parcialmente culpa sua, mas também culpa parcialmente seu pai. A  separação fez sua mãe sair da cidade e ir para Pallet e é a razão  inicial para Ash sair em sua jornada: escapar do caos da sua casa. Mas  toda a Equipe Rocket, incluindo Butch e Cassidy, simbolizam sua  incapacidade de escapar das armações de seu pai.

James é a  homossexualidade implícita (o que necessariamente não torna Ash  homossexual) e ingenuidade, e Jesse é a vaidade e manipulação. Como  Meowth tem potencial para se curar, e não quer ser do mal, isso  novamente encaixa na teoria das personalidades conflitantes e odio  próprio. A Equipe Rocket se traveste (Nota: não no sentido de serem  travestis, mas sempre nos planos deles quando eles usam disfarces, James  se veste de mulher, e a Jesse se veste de homem) porque Ash está  explorando sua sexualidade (uma faceta diferente da que Brock  representa) e isso é um método que permite seu lado gay/vaidoso  experimentar livremente. Quando ele percebeu que isso (travestismo) não  era algo para ele, o seu lado livre parava de experimentar com isso.

Max  veio com May. Ele representou o Ego e ela representou o Id com grandes  ambições naquela sessão. (Nota: da uma googlada que você entende do que  se trata. Só Freud explica, literalmente) Eles trabalharam durante um  tempo, mas como Ash é um adolescente, sua sexualidade tinha que  retornar. Ele continuou a se reinventar e eventualmente escreveu novos  aspectos de si, mas sua mente lentamente trouxe os velhos de volta como  um suporte para tornar a transição mais fácil.

Dawn é Ash dando a  si mesmo uma chance para amar. Como ele já estabeleceu Misty como  alguém que ele não vai a lugar nenhum, ele criou uma nova garota, uma  que era mais parecida com ele, e menos violenta. Você pode notar que  enquanto May e Misty não toleravam Brock, Dawn parece ignorá-lo.

Tracey,  o criador, era um futuro possível para Ash que ele descartou. Esse  futuro era um em que ele saia para trabalhar com o professor (a visão de  Ash de um pai perfeito) quanto Tracey corrompeu a dinâmica que Ash  tinha com suas outras possibilidades. Com a mente de Ash lutando contra o  coma e Ash vendo essa pessoa como um companheiro, Tracey foi  rapidamente substituído por um rival mais ameaçador.

Pikachu  representa a humanidade de Ash, por isso que há os episódios em que eles  se separam e Ash quer desesperadamente encontrá-lo, ao ponto de  trabalhar junto com a Equipe Rocket (aspectos de si que ele normalmente  não se associaria). A Equipe Rocket quer roubar o Pikachu e dá-lo a  Giovanni. Jesse e James vão sempre se opor a Ash porque o mero pensar de  que sua humanidade está nas mãos de seu pai assusta Ash. Porem, essa é a  mesma razão que faz com que ele trabalhe com essas partes de si para  evitar que sua humanidade seja perdida. Ash não conseguiu evoluir  Pikachu porque isso significaria desafiar o conceito de quem ele era, o  que o deixaria inconfortável enquanto ele ainda enfrenta seus problemas  iniciais.

O narrador é a manas superior de Ash (Nota: um conceito  da teosofia. Google explica), recapitulando e explicando o progresso  que ele fez e o que ele vai encarar pela frente, permitindo a si mesmo  observações sobre qual a melhor forma de o acordar.

Os métodos da  Equipe Rocket gradativamente ficam mais e mais engraçados/absurdos  porque Ash é apenas uma criança imaginando essas coisas. Por isso todo  mundo acredita nos disfarces da Equipe Rocket. Ele sabe que são eles  (pelo menos no subconsciente), mas escolhe ignorar isso para que ele  possa melhorar a si mesmo. De certa forma, o Ash que quer escapar está  sabotando o Ash que quer ficar perdido em sua mente para que possa haver  mais conflito, e possivelmente a eventual fuga. A fuga sendo  conseqüência de finalmente aceitar quem ele é, pois, como mencionado  anteriormente, a Equipe Rocket é a forma de Ash lidar com aspectos que  ele se sente desconfortável de lidar sozinho.

Você pode lembrar  que no início da seria existiam animais e referencias a animais. Por  exemplo, o peixe no aquário do ginásio de Cerulean, ou que a Pokedex  descreve Pikachu como similar a um rato. Esses animais não importam para  a psique de Ash e portanto não vem muito a tona. Se Ash adorasse  cachorros, tudo seria sobre diferentes raças de cães, e torneios de luta  entre cães, mas enquanto a serie prossegue, você vê menos animais e  mais Pokémons. Isso pode ser um sinal de que a mente de Ash está se  deteriorando. Como ele está em coma, ele está esquecendo de alguns  animais e máquinas e os substituindo por Pokémons. Isso pode explicar  coisas como Pokémons elétricos funcionando como geradores de energia;  esses são sinais de que a sua memória do mundo real está escapando cada  vez mais conforme o tempo passa. O reino dos Pokémons será idealizado  continuamente já que ele não tem estímulos do mundo real. A mente de Ash  pode ou não estar deteriorando, mas ele está ficando cada vez mais  acostumado as regras do seu mundo de mentira. Os Pokémons são as  racionalizações para o funcionamento de sua fantasia. É a síndrome foi  um mago quem fez. Se ele não sabe como que algo funciona, suam mente diz  Pokémon.

Os Pokémons na equipe de Ash, porem, servem para  mostrar os problemas e aspectos de si. Por exemplo, Charmander  representa o seu ímpeto sexual (não sua sexualidade, como Brock).  Inicialmente é uma coisa fácil de controlar, mas eventualmente se  transforma em um inferno de chamas de desobediência pois Ash não entende  sua sexualidade e portanto não tem como aliviar ela ou mantê-la em  níveis normais. Bulbasaur (Nota: Bulbassauro) era sua recusa em mudar,  refletida em quando ele decide não evoluir e quase ficou para trás ao  menos que Ash batalhasse contra ele. Squirtle era sua vontade de seguir  os outros, evidenciado pela gangue que ele andava, apesar de ele ser o  chefe da gangue, eles eram vistos como um grupo, e o subconsciente de  Ash apenas lhe deu o mais forte. Butterfree era sua esmagadora solidão, o  que ele conseguiu resolver quando ele soltou o Pokémon para se juntar a  um bando. Os seus Pokémons tipo Voador são sua imprudência, sempre  disposto a sacrificar algo sem aviso para vencer. Quando Ash está  trocando Pokémons, é uma tentativa de empurrar seus próprios problemas  para outra pessoa; porem, ele percebe isso e normalmente troca de volta  rapidamente.

Não só os Pokémons de Ash são manifestações de  diferentes partes de si mesmo, os Pokémons de outros treinadores são  também. Koffing e Ekans simbolizavam a vontade da Equipe Rocket de  mudar, por isso eles evoluem. Quando a sua mente pode superar essa  barreira e permitir a eles mudar uma vez, isso deu a ele a chance de  realmente mudar.

Uma nota interessante é que Pupitar é uma  racionalização: um Pokémon que um rival pegou antes de encontrar ele.  Até Ash acharia estranho se todo mundo que ele encontrasse não tivesse  nada dos lugares que essa pessoa visitou antes.

Outros  treinadores são formas mais diretas dos seus problemas; são os que ele  tem que ou aceitar ou simplesmente suprimir. Lideres de Ginásio são  aspectos mais primários de sua personalidade, com cada Pokémon sendo  mais forte que o ultimo, para mostrar um nível de habilidade que ele  pode ter caso ele se dedique. Na verdade, ele está batalhando com uma  parte dele que ele não gostaria de ter sob controle. Originalmente, Ash  tinha as batalhas, que evoluíram em batalhas em equipe e concursos. A  explicação para isso é que os problemas de Ash ficaram cada vez mais  complexos. O fato que ele usa problemas que ele já dominou para vencer  são sinais de que ele está ficando mais forte.

Ash solta seus  Pokémons porque sua mente está forçando ele a se livrar deles. Assim que  ele treina um time extremamente forte, um torneio chega, e após todas  as lutas do torneio ele tem que ir a uma nova terra para novos desafios.  Mas com um time extremamente forte, não haverão desafios, e não haverão  formas de motivá-lo a ir além, então a parte de Ash que quer ficar em  coma e continuar a jornada se livra de seus problemas solucionados ara  que ele possa continuar e superar os não solucionados. Isso é  essencialmente sua mente forçando ele a resolver seus problemas.

Os  rivais de Ash e a Elite dos Quatro são a parte mais forte desse ciclo.  Possuindo Pokémons praticamente imbatíveis, eles representam o que pode e  o que não pode ser obtido. Os rivais de Ash são todos possíveis futuros  que ele imagina para si (perceba que todos eles são mais velhos que  ele). Isso iniciou com Gary, alguém que Ash conhecia da vida real e  acabou virando quase um deus em sua mente, mas Gary progrediu e mudou  para acomodar a visão de Ash de si próprio e seu maior desejo,  eventualmente virando um professor após vencer a Elite dos Quatro. Com  Gary aposentado, sua mente precisava de um novo rival para ele, daí o  nascimento de Richie (a boa parte de sua rivalidade) e Paul.

Paul  é a ultima tentativa da mente de Ash de tirá-lo do coma, para forçar  Ash a entender que esse mundo perfeito não é a melhor opção ou caminho  para acordar. Paul é a sombra de Ash, uma pessoa que quer sempre se  esforçar cada vez mais, e a parte dele que vai fazer de tudo para  escapar desse mundo do coma.

Mewtwo é uma nova forma de  tratamento, feita com impulsos elétricos e uma maquina para tentar fazer  Ash acordar, derrubando todas as suas barreiras mentais (os Pokémons do  primeiro filme). Na mente de Ash, Mewtwo e seus clones eram (no mundo  real) o tratamento para os sentinelas mentais que estavam protegendo Ash  e mantendo-o em coma: os Pokémon do seu mundo. Os clones eram a  oposição aos problemas que Ash achava ter solucionado, portanto cada um  apareceu para Ash como a cópia exata da sua defesa. Os clones não  jogavam pelas regras do mundo de Ash, eles não usavam nenhum golpe  especial dos Pokémon; eles apenas derrotavam suas contrapartes através  de força bruta. O tratamento estava funcionando.

Houveram efeitos  colaterais. As descargas elétricas começaram a afetar o sistema nervoso  de Ash, e se o tratamento continuasse, ele seria paralisado. Sua mente  manifestou isso no mundo imaginário quando Ash foi petrificado. Se não  fosse pelo fim do tratamento pela mãe de Ash (que sabia que seu filho  não queria viver em um mundo que não poderia explorar), Ash poderia  continuar petrificado para sempre. Depois disso, Ash precisava se  recuperar dos danos causados pela terapia. Para reduzir o perigo que a  consciência de Ash sentia disso, seu subconsciente começou a diminuir o  efeito da eletricidade em seu mundo, o que explica porque os ataques  elétricos de Pikachu, antes destacados pela sua potência pela Equipe  Rocket, não tem mais nenhum efeito em Ash, alem de ser motivo de piadas.

Como  podemos ver, Ash pode muito bem ter ficado aprisionado nesse mundo para  sempre. Mas como todo sonho, como tudo, existe um início e um fim. Na  sala do hospital, vemos Delia, entristecida, falando com um doutor com  uma expressão sinistra no rosto. Ele diz que o plano de saúde acabou, e o  garoto não teve mudança na atividade cerebral em sete anos. Diz também  que o choque do desligamento das máquinas tem uma pequena chance de  fazê-lo acordar. Ela concorda, em lágrimas.

De volta ao mundo de  Ash, ele finalmente derrotou a Elite dos Quatro, e um por um, as pessoas  ao redor dele começaram a desaparecer. Eventualmente, tudo está preto.  Pikachu corre até ele, brilhando cada vez mais na escuridão. Finalmente,  ele alcança Ash e os dois se abraçam uma ultima vez.

De volta a sala do hospital, seus sinais vitais diminuindo, Ash murmura suas ultimas palavras.

Eu... quero ser... o melhor...

Ele  vai morrer, sem nunca realizar o seu sonho, exceto o fracasso em seus  sonhos. Quando ele voltou a realidade, ele percebeu toda a mentira que  aquilo era, percebeu que era tudo imaginação. Sabendo que seus esforços,  ambições e amigos eram nada, ele desistiu.

Enquanto ele fala sua  ultima frase, ele abre um pouco seus olhos e vê a silhueta de sua mãe,  seu rosto coberto pelas suas mãos que limpam as lágrimas. Eles olham um  nos olhos do outro, e uma ultima descoberta lhe vem a tona antes de ele  perder toda sua força.

Ele vê que sua mãe sempre teve a esperança  de que ele iria recuperar-se todo esse tempo. Ele a vê e percebe que a  esperança dela foi quebrada ao perceber que ele viveu mais que seu único  filho. Ele morre sabendo que ele é amado, mas isso significa que a  pessoa mais próximo e mais real para ele está completamente arrasada.

Fonte: http://raphs-world.blogspot.com/2010/03/teoria-do-ash-em-coma.html