Aprenda a editar o Overworld - Parte 2
Autor: Elielton | Publicado: 2010-11-17T11:53:00-08:00

Overworld Neste tutorial você aprende a editar o Overworld da sua hack. Uma vez que todo grande hacker deve saber editar o mapa de sua ROM. Basicamente Overworld é o mapa do seu jogo.- SEGUNDA PARTE -Editando EventosOs eventos são aquelas transformações que ocorrem quando você passa uma fase, vence um chefe, quando o caminho clareia, uma ponte se forma, cresce um cacto e etc.Para começar, clique no cacto com brilho:Figura 12Agora aperte a tecla F2 no seu teclado para ver os eventos das fases.Veja o número da fase que você deseja.Vá em Overworld > Change Event Passed: Figura 13Selecione o evento da fase naquela caixa com várias opções e faça com que ele fique com a marca Event Passed. No campo de texto digite o número do evento: Figura 14Clique OK.Clique no símbolo do Pátio Amarelo Figura 15 Aperte a seta do teclado para baixo até achar o caminho branco, cacto, ponte ou qualquer outro tile que você desejar.Vá colocando de um em um, pode até ser um sobre o outro. Eles vão aparecer na ordem que você colocou.OBS.: Se você for sair por uma saída secreta, será o número do evento + 1.Você também pode colocar outros tiles para os eventos de cenário. Basta colocar os tiles nos locais certos. Tiles disponíveis (figura 16): Figura 16Editando os Eventos de ObjetosVocê aprenderá agora a fazer uma casa mal-assombrada aparecer, uma porta abrir, uma fase sumir e aparecer outra no lugar, etc.Funciona tipo Editor de Eventos. Primeiro, ative o Layer 1 Event Editor Mode (casa mal-assombrada com brilho):Figura 17Após isso, siga os mesmos passos de 1 a 10 do item: Editando Eventos (acima deste). Mudando apenas o passo 7, ao invés de clicar no pátio amarelo, clique no Swith Palace Azul (figura 18): Figura 18E então vá colocando e tirando os objetos que desejar. Lembre-se: a ação do evento acontecerá na ordem que você colocar.Destruindo um castelo/palácio/fortalezaClique na casa assombrada sem estrela. Selecione a metade de cima de um castelo e clique no ícone do castelo destruído: Figura 18Coloque no 1° campo, o número do evento que, quando ativado, destruirá o castelo (deve ser maior que 10). No segundo campo, coloque o número do final do evento. Funciona com palácios e fortalezas também.Quando quiser que seja destruído um castelo em Yoshi’s Land e no Overworld também, copie as duas partes do castelo para o Overworld.Destravando uma PortaNo lugar da porta visível, coloque uma porta transparente.Estrelas e CanosSelecione a 1ª estrela/cano.Clique no símbolo do cano:Figura 20Onde está Exit Index to Use, coloque qualquer opção que corresponda ao mundo em que está a estrela/cano selecionada.Selecione a 2ª estrela/cano.Clique no símbolo do cano (figura 20).Onde está Exit Index to Use, coloque qualquer opção que corresponda ao mundo que está a estrela/cano selecionada.Onde está Destination Exit Index, coloque o que representa a saída, já feita antes.Selecione a primeira estrela/cano novamente. Onde está Destination Exit Index coloque o que representa a outra estrela/cano, feito anteriormente.Editando as Caixas de TextoPrimeiro clique neste símbolo no menu principal:Figura 21Em seguida, veja que há o número da fase seguido pelo número 1 ou 2. O número 1 é para as caixas de mensagem que tem o número 1 no canto superior direito. E o que tem o número 2 é para as caixas de mensagem que tem o número 2 no canto superior direito.Mensagens Especiais001 – Texto que aparece na abertura, quando se inicia o jogo.002 – Texto que aparece na casa do Yoshi quando você está com ele.104-1 – Texto que aparece na casa do Yoshi se você estiver sem ele.008 – Texto que aparece quando você passa um dos Switch Palace.014 – Texto que aparece quando você passa um dos Switch Palace.121 – Texto que aparece quando você passa um dos Switch Palace.11B – Texto que aparece quando você passa um dos Switch Palace.Texto que aparece quando você derrota um ChefePrimeiro clique no castelo:Figura 22Agora é só editar os textos na caixa de texto. Os números na frente de cada frase é em qual castelo irá aparecer (no 1°, 2°, 3°, ...) Figura 23Colocando SpritesAntes de tudo, clique aqui:Figura 24Em seguida você pode escolher o sprite que quer colocar. Alguns sprites só funcionam em seus respectivos mundos.Para colocá-los, clique no símbolo de Lakitu: Figura 25Mudando o Nome das FasesClique no símbolo de fase vermelha: Figura 26Em seguida você pode mudar o nome das fases com símbolos especiais.MúsicasVocê pode mudar as músicas de fundo dos mundos, clicando no símbolo de música:Figura 27Em seguida, você pode mudar a música de fundo dos mundos.Mudando GráficosClique primeiramente venenoso roxo:Figura 28Em seguida, você pode escolher o ExGFX que quer usar. Mudar os Créditos FinaisFaça o seguinte: File > Credits > Load CreditsPara salvar, clique em: File > Credits > Save CreditsVocê pode mudar os créditos da mesma forma que mudaria o mundo. Clique no símbolo de ¼ de pedra para ver mais tiles.Mudando a Abertura do JogoClique em: File > Title Screen > Load Title Screen.Para salvar, clique em: File > Title Screen > Save Title ScreenVocê pode mudar a abertura da mesma forma que mudaria o mundo. Clique no símbolo de ¼ de pedra para ver mais tiles.Mudando a cor das palletesClique na estrela:Figura 29Em seguida faça as mudanças que você desejar.Animação AtivaPressione a tecla 6 no seu teclado ou clique na maçã rosa:Figura 30Tutorial OverworldProdução, imagens: Paulo Henrique