Prós e Contras de cada Classe
Autor: Teilor Gustavo | Publicado: 2012-04-09T14:17:00-03:00






Acompanhe abaixo um resumo das principais características,
boas e ruins de cada classe, para auxiliar você na escolha da mesma no momento
de criar o char.












WARRIOR (GUERREIRO).


Prós:


Pode usar mail armor desde o início e plate armor no nível 40.

Ótimas habilidades como melee.

Ótima classe para tankar, especialmente usando uma shield e com talent de
Protection. 

Escolha certa para a profissão blacksmithing, pois warriors usam tanto armor,
tanto weapons feitos por essa profissão.

Fazem bastante estrago com uma boa two-hand weapon, usando talento em Arms ou
duas one-hand weapons, com talent em Fury.

Pode usar quase todas as armas do game, onde outras classes são restringidas.



Contras:


Depende muito de rage. (rage é usado no lugar da barra da Mana para warriors).

Não é a classe com maior melee de dano.

Depende muito do equipamento.

Depende muito de healing de outras classes.

Meio limitado em PvP.



Raças: 
Alliance - Humans, Dwarf, Night Elf, Gnomo e Draenei.
Horde - Orc, Troll, Tauren e Undead.


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HUNTER (CAÇADOR).


Prós:


Possui um pet que serve como tank.

Possivelmente, a melhor classe para solo no game.

Podem usar armadilhas (traps).

Pode "ver" os inimigos usando tracking na área.

Combina com a profissão leatherworking.

Uma classe forte em PvP. 

Pode ter várias espécies de pets. 



Contras:


Só pode usar mail no level 40. 

Poucas habilidades melees. 

Não pode usar shield. 

Pets podem chamar monstros para seu grupo, se não controlados corretamente.

Não é o mais procurado para fazer grupos.

Precisa de munição (flechas, balas) e comida para o pet sempre.



Raças:
Alliance - Night Elf, Dwarf e Draenei.
Horde - Blood Elf, Orc, Tauren e Troll.


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ROGUE (LADRÃO).


Prós:


Classe que mais aflige dano melee. 

Pode abrir cadeados (lock’s e lockpicking).

Melhor em usar duas armas.

Pode usar Stealth (ficar invisível).



Contras:


Só pode usar leather armor. 

Depende muito de daggers. 

Depende muito dos cooldowns para usar suas habilidades.



Raças:
Alliance - Human, Gnome, Dwarf e Night Elf.
Horde - Orc, Troll, Tauren, Undead e Blood Elf. 


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PALADIN (PALADINO).


Prós:


Pode usar heal. 

Forte e durável o bastante para tankar em grupo.

Não depende de rage como warriors e não precisa mudar de forma como druidas.

Habilidades para ficar imune a ataques por um breve período.

Pode dar ressurect em outros players.

Pode controlar nível de mana muito bem.

Pode sumonar uma montaria própria no level 20 e 40.
Pode usar mail armor desde o início e plate armor no nível
40.




Contras:


Não é a melhor classe em causar dano. 

Precisa se concentrar em healing e tanking ao mesmo tempo. 

Precisa constantemente se concentrar em suas blessings, seals e auras.




Raças:
Alliance - Human, Dwarf e Draenei.
Horde - Blood Elf.




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SHAMAN (XAMÃ).




Prós:


Pode usar mail armor no nível 40. 

Pode usar shield. 

Pode usar heal.

Melhor combo spell caster/fighter. 

Pode se ressuscitar e ressuscitar outros players.

Pode usar vários tipos de totems, tanto para ataque, como para defesa, heal,
buffs, etc.




Contras:


Totems precisam ser relançados constantemente.

Não pode usar armas como swords e two-hand axes.

Pode usar dual wield somente se usar talent em Enhancement.



Raças: 
Alliance - Draenei.
Horde - Tauren, Orc e Troll.


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PRIEST (SACERDOTE).


Prós:


Melhor classe para healing no jogo. 

Possui poderosas spells de defesa. 

Pode causar dano também.

Muito procurado em todos os grupos.




Contras:


Só pode usar cloth armor. 

Shadow priests podem causar mais dano, mas não podem usar heal tão bem quanto
priests que escolheram talent em holy.



Raças:
Alliance - Human, Draenei, Dwarf e Night Elf.
Horde - Blood Elf, Undead e Troll.



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MAGE (MAGO).


Prós:


Melhor causador de dano com magias. 

Uma das melhores classes ranged, junto com hunter.

Pode controlar mobs com Polymorph.

Pode summonar food e drink.

Grande escolha para grupos.

Forte classe solo, podendo reduzir o movimento dos mobs e causar um grande
dano.

Pode abrir portais para as grandes cidades.

Possui o melhor AoE (efeito por área) do game.



Contras:


Só podem usar cloth armor.

Não possuem spell de heal. 

Classe mais propensa a atrair atenção dos mobs, devido ao seu alto poder de
dano.

As spells com maior dano não são instantâneas.



Raças:
Alliance - Human, Gnomo e Draenei.
Horde - Troll, Undead e Blood Elf.


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DRUID (DRUIDA).


Prós:


Pode se transformar em diferentes formas de animais.

Pode prender um mob no lugar usando root. 

Pode dar heal nos membros do grupo.

Boa classe para solo.

Pode tankar se necessário. 

Possui diferentes formas para viajar mais rápido.



Contras:


Só pode usar leather armor.

Não possui talento específico em nada.

Imprevisível para grupos. 

A mudança entre as diferentes formas para dar heal (regular), tank (bear), ou
dano (cat) consome muito tempo.



Raças:
Alliance - Night Elf.
Horde - Tauren.


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WARLOCK (BRUXO).


Prós:


Possui vários pets (demônios). 

Pode summonar uma montaria própria no level 20 e 40. 

Grande no uso de debuffs. 

Pode summonar/teleportar membros do grupo.

Bom para crowd control (limitar o oponente).

Forte em PvP e PvE.

Tem grande montante de stamina.



Contras:


Não causa tanto dano como um Mage.

Só pode usar cloth armor. 

Classe requer conhecimento avançado para jogar. 

Nenhum dos pets é perfeito para todas as situações.



Raças: 
Alliance - Human e Gnome.
Horde - Orc, Undead e Blood Elf.


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DEATH KNIGHT (CAVALEIRO DA MORTE).


Prós:


Começa no level 55 com ótimo gear. 

Consegue uma montaria através de uma simples quest.

Excelente em anti-magic tank.

Pode usar auto-heal com blood magic.

Mistura mágica e melee spells, criando um estilo de combate único.

Possui um "pet" (ou um “exercito” deles hehe).

Podem dar "enchant" em suas próprias armas usando "runeforge".



Contras:


Não pode tankar com shield.

Depende de runic power e cooldowns para gerar dano, tankar e permanecer vivo.

Depende de habilidades ativas para permanecer vivo ao invés de defesa passiva.

Classe requer conhecimento avançado para jogar.



Raças:
Alliance - todas.
Horde - todas.