Atirador
Autor: Felipe | Publicado: 2012-01-04T06:34:00-08:00

 

Atributos Visão Geral 
Força: 8 Atiradores são especialistas na manipulação Blitz Madfa e na cobertura de forças amigas. Eles são também qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos não Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrário dos Elters, eles não têm o poder de encantar Madfa. 
Agilidade: 16 
Inteligência: 9 
Vigor: 12 
Mentalidade: 5 
Habilidades 
Básico 

 &nbsp; Retorno a Regenshein &nbsp;  &nbsp; Eliminação &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
Teleporte para Regenshein &nbsp; Remove buffs do inimigo &nbsp; &nbsp; 

Parte I 

 &nbsp; Contagem regressiva &nbsp;  &nbsp; Tiro fatal &nbsp;  &nbsp; Tiro Angular &nbsp; 
Dispara um projétil que explode após penetração e dano.Danos adicionais são infligidos após 3 &nbsp; Causa dano ao alvo Também diminui a defesa fisica por ponto fraco do alvo de exposição. &nbsp; Dano ao alvo com objetivo preciso. Tem outros pontos críticos. &nbsp; 
 &nbsp; Tiro na perna &nbsp;  &nbsp; Ocultar &nbsp;  &nbsp; Najmun &nbsp; 
Atira no pé do alvo. Dimiui o dano físico e de movimento. &nbsp; Entra em modo de camuflagem e inicializa o nível de tratamento. Dano físico e de movimento é aumentado ou diminuído, dependendo do nível de habilidade. &nbsp; Aumenta ataque Skill. Aumenta taxa de acerto de competências com o tempo de lançamento de mais de 1 segundo. &nbsp; 

Parte II 

 &nbsp; Perseguidor Implacável &nbsp;  &nbsp; Precisão &nbsp;  &nbsp; Concentração &nbsp; 
Sangra o alvo e causa dano por 6 segundos. Diminui o efeito de cura. &nbsp; Aumenta taxa de acerto e crítica. &nbsp; Diminui a chance e ser interrompido durante a fundição e aumenta a taxa de acerto. &nbsp; 
 &nbsp; Poder Crítico &nbsp;  &nbsp; Detonador &nbsp;  &nbsp; Primeiro encontro &nbsp; 
Aumenta o dano quando a crítica é elevada. &nbsp; Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 3 segundos disparando uma bala perdida a área de segmentação. &nbsp; Emboscadas ao alvo, atacando-o de surpresa e o paralisando. Possui outros pontos críticos. &nbsp; 

Parte III 

 &nbsp; Eliminar o alvo &nbsp;  &nbsp; Rajada Sônica &nbsp;  &nbsp; Ponto Vital &nbsp; 
Quando o HP do alvo chega até certo nível, são causados ataques imediatos e dano. &nbsp; Causa dano a inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 6 segundos com uma bala de rápido giro. &nbsp; Ataque próximo ao inimigo. Causa dano físico e estado de choque. Auto-ataque não é aplicável. &nbsp; 
 &nbsp; Marca do Perseguidor &nbsp;  &nbsp; Demolidor x-14 &nbsp;  &nbsp; Contra Golpe &nbsp; 
Diminui a Taxa de Defesa e Resistência Crítica do alvo. Também diminui o limite de HP. Aplicável apenas a um objetivo de cada vez. &nbsp; Instala um robô de segurança na área selecionada. O robô ataca automaticamente inimigos ao seu alcance. &nbsp; Causa grande dano ao alvo. Possui outros pontos críticos. &nbsp; 


Parte IV 

 &nbsp; Ataque Atordoante &nbsp;  &nbsp; Ultimato &nbsp;  &nbsp; Posição de Atirador &nbsp; 
Causa um dano físico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos. (Nv 51) &nbsp; Atacando um inimigo com o HP abaixo de 100 pontos e aumenta a sua velocidade em 2 pontos. (Nv55) &nbsp; Se colocando em posição de franco-atirador reinicia o tempo de espera do “modo ocultar”. Permite atacar e movimentar-se lentamente durante 20 segundos. A habilidade será desativada ao receber um ataque. (Nv59) &nbsp; 

 &nbsp; Visão Acurada &nbsp;  &nbsp; Guarda Fatal &nbsp;  &nbsp; Golpe Fantasma &nbsp; 
Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataque o atirador acerta com precisão todos os ataques. Qualquer tipo de barreira é perfurada. (Nv61) &nbsp; Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 3 pontos cada.(Nv65) &nbsp; Causa um dano físico de 2575 pontos no alvo e numa área de 4m do alvo causando um dano adicional a cada 12 segundos em 25 pontos. Esta habilidade possui um crítico adicional de 0 pontos. (Nv69) &nbsp;