Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 
Autor: Edson Acaú | Publicado: 2013-05-26T23:08:00-03:00


Os três video games de oitava geração disputam em números para ver quem leva a taça de mais robusto.



&nbsp;





Finalmente, a Microsoft apresentou ao mundo sua máquina para entrar 
na corrida da oitava geração de consoles. O Xbox One vem para competir 
diretamente com o PlayStation 4 e com o Wii U. Até o momento não sabemos
 como ele se sai na prática, mas, com base nos dados divulgados, podemos
 ter ideia do potencial do aparelho.

Resolvemos coletar dados mais específicos para sabermos como esses 
aparelhos se saem na briga pelo posto de video game mais robusto. Agora,
 você confere quais as vantagens e desvantagens de cada um — e o que 
isto implica na hora de rodar os jogos. Chega de papo e vamos para as 
batalhas.






PS4 e Xbox One: quase o mesmo cérebro

Durante muitos meses, você pôde conferir, no Baixaki Jogos e no 
Tecmundo, uma enxurrada de rumores sobre os novos video games da 
Microsoft e da Sony. Diversos boatos apontavam que as duas companhias 
apostariam nas tecnologias da AMD para os processadores de seus consoles
 de oitava geração.

&nbsp;

APUs da AMD serão usadas no PS4 e no Xbox One (Fonte da imagem: Reprodução/Tested)



Agora, que já conhecemos as verdadeiras especificações, temos a 
certeza de que as duas gigantes dos video games apostaram na mesma 
fabricante. Parte da estruturação dos componentes foi desenhada pela 
Microsoft (no caso do Xbox One) e pela Sony (para seu respectivo 
console), contudo, os núcleos e demais elementos no interior dos chips 
foram preparados pela AMD.

Com o recente anúncio do Xbox One, podemos saber que os dois consoles
 vão trazer cérebros quase idênticos. A unidade central de processamento
 dos dois aparelhos é baseada na arquitetura AMD Jaguar. Os 
processadores vão contar com oito núcleos, os quais devem operar com 
frequência de 1,6 GHz — e cogitam-se clocks de até 2 GHz.

A quantidade de memória cache é a mesma nos dois dispositivos, o que 
significa igualdade para o armazenamento temporário de informações 
auxiliares de processamento. Além disso, o processo de fabricação indica
 que a CPU deve alcançar resultados similares e liberar pouco calor.

Wii U aproveita outra arquitetura

O video game da Nintendo é o único aparelho da oitava geração que 
resolveu manter uma ligação com a boa e velha arquitetura da IBM. 
Trazendo um processador PowerPC 750 com três núcleos, o Wii U acaba 
ficando atrás na corrida pelo melhor desempenho. Além de ter menor 
quantidade de recursos, este chip opera em frequência mais baixa, ou 
seja, são milhões de instruções a menos por segundo.



&nbsp;

&nbsp;Processador do Wii U (Fonte da imagem: Reprodução/AnandTech)




É importante notar ainda que o console da Nintendo conta com memória 
cache reduzida e uma tecnologia de construção antiga. Claro, sabemos que
 é uma arquitetura diferente, algo que influencia diretamente na 
execução dos jogos. Todavia, mesmo a melhor das arquiteturas não pode 
fazer milagres contra hardwares mais potentes.

Xbox One perde em poderio gráfico

Os SoCs (System on Chip) dos consoles da Microsoft e Sony são muito 
parecidos, mas as empresas tomaram decisões diferentes na hora de 
definir como seus aparelhos vão cuidar dos gráficos. Apesar de ambos 
trazerem a arquitetura Radeon GCN, as características internas são 
distintas e vão resultar em grandes diferenças de desempenho.



A frequência do chip gráfico é a mesma para os dois aparelhos, porém o
 PlayStation 4 conta com 1.152 Unidades de Computação (processadores de 
shader), enquanto o Xbox One utiliza apenas 768 núcleos. A Microsoft 
relatou que o console oferece oito vezes mais performance que o Xbox 
360, mas, na prática, ele deve entregar cinco vezes mais poderio que o 
antecessor.



&nbsp;

&nbsp;(Fonte da imagem: Reprodução/AMD)





Apesar do número de núcleos não significar necessariamente melhor 
desempenho, a quantidade de FLOPS (Operações de Pontos Flutuantes) 
indica claramente que a GPU do Xbox One é 33% mais fraca do que a do 
PlayStation 4. Em números, pode ser que os gráficos do console da Sony 
sejam melhores, mas é preciso levar em conta a questão da arquitetura e 
da tecnologia de renderização — que são bem diferentes.

Wii U não acompanha os concorrentes

Quando o assunto é processamento gráfico, o Wii U entrega visuais 
mais próximos do que aqueles que vemos no PS3 e no Xbox 360. A GPU do 
console da Nintendo opera em clock mais baixo, o que já é uma grande 
desvantagem. Contudo, algo que realmente afeta o desempenho é a redução 
dos núcleos da GPU — é menos da metade do que existe no Xbox One.

O pior problema mesmo é a quantidade de operações que o chip pode realizar. Segundo o VGChartz,
 o console da Nintendo alcança no máximo 352 GFLOPS, ou seja, a GPU 
alcança apenas um terço da capacidade da unidade gráfica do Xbox One e 
menos de um quinto da capacidade do PlayStation 4.

A memória pode fazer toda a diferença

A terceira característica que queremos colocar em foco é a memória. 
Nesse quesito, as duas companhias tomaram a decisão certa ao optarem por
 uma grande quantidade de espaço para dados temporários. Os módulos que 
totalizam 8 GB de memória RAM em cada aparelho são mais do que 
suficientes para dar conta de guardar dados do sistema, dos jogos e de 
apps que rodam em segundo plano.

Essa gigante quantidade de RAM é crucial para que os video games 
possam trabalhar com grandes pacotes de texturas, utilizem filtros mais 
avançados e mantenham funções (como o compartilhamento e captura de 
vídeos) do sistema sempre disponíveis.

Ainda que as duas empresas tenham acertado na quantidade, parece que a
 Microsoft cometeu uma gafe na hora de definir a tecnologia desses 
componentes. As memórias DDR3 são muito rápidas e perfeitamente 
competentes para a maioria das atividades (computadores utilizam essa 
tecnologia e são mais rápidos que o PS4 e o Xbox One).

Todavia, quando falamos em processamento de gráficos para jogos, 
qualquer mínima diferença é essencial. Nesse caso, a esperteza da Sony 
foi trabalhar em uma arquitetura capaz de aproveitar módulos de memória 
GDDR5 (baseados no padrão DDR3), que são compartilhados para todos os 
componentes.



&nbsp;



Chips de memória GDDR5 serão usados no PlayStation 4 (Fonte da imagem: Reprodução/PCInpact)


Os módulos dos dois video games usam a mesma interface (256 bits), 
mas o clock elevado de 5.500 MHz no PS4, contra 2.133 MHz do Xbox One, 
garante a surpreendente largura de 176 GB/s — enquanto o Xbox consegue 
apenas 68,3 GB/s. Isso quer dizer que a GPU do PlayStation 4 é 
equivalente a uma Radeon HD 6970.

O truque do Xbox One

Para compensar esse probleminha de lentidão da memória, a Microsoft 
colocou uma memória auxiliar embutida no SoC de seu console. A memória 
eSRAM instalada próxima à GPU e à CPU serve para garantir agilidade na 
troca de informações importantes. Esse componente embutido pode ser 
compartilhado e aumentar a performance geral do aparelho.

Segundo os detalhes da AnadTech, o Xbox One conta com apenas 32 MB de
 eSRAM, o que pode parecer — e realmente é — muito pouco. Todavia, se 
esta memória for usada apenas como um cache, ela é mais do que 
suficiente para realizar sua tarefa. A largura de banda deste componente
 chega a 102 GB/s (51 GB/s em cada direção da comunicação interna).

Juntando a largura de banda da eSRAM (102 GB/s) com a da memória RAM 
(68,3 GB/s) e com a da comunicação entre GPU e CPU (30 GB/s), o cálculo 
fecha e bate com o número que a Microsoft apresentou: 200 GB/s de 
largura de banda do sistema.



&nbsp;

(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)



Claro que não funciona dessa forma e foi uma péssima ideia passar 
apenas esse número para o público, mas foi uma maneira que a companhia 
encontrou de superar a concorrente. É como se a Microsoft tivesse dois 
carros: um alcança 80 km/h e outro chega a 120 km/h, e os dois juntos 
conseguem 200 km/h. Deu para entender a propaganda forçada?

O Wii U apanha muito

Apesar de conseguir superar bonito o PS3 e o Xbox 360 em quantidade 
de memória, o Wii U sofreu árduas críticas de desenvolvedores por não 
oferecer largura de banda suficiente para grandes quantidades de dados. 
Na prática, isso quer dizer que ele tem espaço para guardar muita 
informação, mas não se comunica de forma rápida com os demais 
componentes.

Com base nos números de série dos módulos Samsung
 de memória DDR3 do Wii U, podemos verificar que a Nintendo economizou 
seriamente nesse sentido. A companhia optou por componentes que 
trabalham com clock de 1.600 MHz, o que resulta na largura de banda 
máxima de 12,8 GB/s. Isso é menos de um décimo da capacidade do 
PlayStation 4. Vergonhoso! 




Módulos de memória RAM do Wii U (Fonte da imagem: Reprodução/AnandTech)

É importante notar que a Nintendo também seguiu uma ideia usada 
anteriormente (das memórias eDRAM para auxiliar no processamento de 
dados importantes). A companhia não revelou os dados oficiais deste 
componente, mas não temos dúvidas de que essa pequena quantia de memória
 é mais lenta do que a do Xbox One.

Armazenamento indiferente

Apesar de ter apresentado seu console antes, a Sony não revelou qual 
será o dispositivo de armazenamento do PlayStation 4. A Microsoft, por 
outro lado, já detalhou que seu aparelho trará um disco rígido de 500 GB
 — que oferece muito mais espaço do que a memória flash de 32 GB da 
versão Deluxe do Wii U.

Vale notar que o armazenamento do Wii U promete maiores velocidades, 
mas, mesmo para os jogos mais robustos, os discos rígidos do PS4 e do 
Xbox One devem dar conta do recado. Ainda que não saibamos as 
especificações desses dispositivos, podemos notar, com base em peças de 
computadores, que até mesmo modelos com pouca memória buffer funcionam 
bem.

Que vença o mais divertido!

Depois de tantos dados apresentados, podemos dizer que o PlayStation 4
 tem as melhores especificações. O hardware mais avançado pode produzir 
gráficos mais bonitos e executar outras funcionalidades com maior 
velocidade. No entanto, isso é algo válido principalmente para jogos 
exclusivos, que podem aproveitar esses diferenciais.

Em teoria, os games multiplaforma devem exibir visuais muito 
parecidos tanto no Xbox One quanto no PS4. Infelizmente, julgando por 
essas especificações, não podemos dizer que o Wii U terá capacidades 
para acompanhar os concorrentes nesse quesito. É importante lembrar que 
cada console tem um foco diferente, portanto os visuais não são tudo.


E, apesar das desvantagens de um ou outro, vale notar que o mais 
importante é a diversão, algo que as três companhias sabem proporcionar.
 Então, qual video game você vai comprar?
Fonte: TecMundo




&nbsp;