Classe: Necromante
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-16T11:29:00-07:00

Descrição: O necromante é o mago especialista em magias relacionadas à morte e as energiasnegativas. São mal vistos pela comunidade arcana devido a sua frieza e egoísmo.Bônus de Atributo:Int +1Von +1Proficiências:Usar Armas Simples.Ler Escritas Mágicas.Lista de Habilidades:Despertar dos MortosHabilidade (Magia) - AçãoMana: 20Dificuldade da Magia: 14Descrição: Você pode dar vida a um corpo inanimado (esqueleto ou cadáver) de qualquer criatura queesteja até 10 metros de você. Você deve dar um comando simples para este zumbi ou esqueleto e elefará apenas isto. Após realizar o comando ele se destruirá.Especial: Um cadáver reanimado só se sustentará por 8 horas.Falar com os MortosHabilidade (Magia) - AçãoMana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode se comunicar com um espírito perdido que esteja próximo, ou com um espíritoque morreu recentemente (24 horas). Você ficará em um estado de transe e poderá ficar em contatocom este espírito por quanto tempo quiser.Sustentar Morto-VivoHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Despertar dos MortosMana: 60Dificuldade da Magia: 14Descrição: Com esta magia você pode fazer um morto-vivo permanecer animado por mais 4 dias epoderá dar quantos comando a mais quiser. Este morto-vivo deve ter sido reanimado por você.Trazer DorHabilidade (Magia) - AçãoMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Escolha um oponente. Este sentirá uma terrível dor no corpo até o final da batalha (umminuto) e terá que vencer um teste de vontade (dif 12) todo turno para poder agir.Energia SombriaHabilidade (Magia) – AçãoMana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode lançar da sua mão a energia dos mortos, causando 10 pontos de dano de frio e10 pontos de dano na mana. A vítima pode fazer um teste de Agilidade (Dif 12) para receber apenas ametade do dano.23Encarnar EspíritoHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Despertar dos MortosMana: 40Dificuldade da Magia: 14Descrição: Você poderá reanimar um morto com um espírito que esteja próximo (usando a magiaDespertar dos Mortos) ou com o espírito do próprio corpo, se este ainda estiver perdido. Alguémreencarnado com esta magia será considerado morto-vivo e estará apodrecendo, porém não possuiMente Vazia.TelecinésiaHabilidade (Magia) - AçãoMana: 10Dificuldade da Magia: Variada.Descrição: Você pode erguer qualquer objeto visível com o poder de sua mente. A dificuldade variade acordo com o peso do objeto, variando desde um objeto leve como uma arma (dif 10) até umapessoa (dificuldade 20). Pode manter o objeto no ar enquanto estiver concentrado e focado no objeto.InvisibilidadeHabilidade (Magia) - AçãoMana: 20Dificuldade da Magia: 14Descrição: Com o seu toque você pode tornar alguém (ou você mesmo) invisível por 1 minuto (ou atéo final da batalha). Seu corpo e todas suas posses ficarão invisíveis.Esta magia só pode ser feita com uma orbe.Detectar MagiaHabilidade (Magia) - AçãoMana: 0Dificuldade da Magia: 8Descrição: Você pode enxergar a aura mágica de criaturas e objetos mágicos ou encantados por 10minutos.Escudo MágicoHabilidade (Magia) - AçãoMana: 10Dificuldade da Magia: 10Descrição: Você pode criar um escudo de energia para proteger uma pessoa qualquer. Este escudogarante +2 na defesa desta pessoa (Este bônus não pode ser somado com bônus de outros escudos).Esta magia dura 2 minutos (ou até o final da batalha).Absorver AlmaHabilidade (Magia) - AçãoMana: 10Dificuldade da Magia: 12Descrição: Se alguma criatura morreu até 6 metros de você no último minuto, você pode absorver suaalma. Você restaurará toda a sua mana e a alma da criatura se extinguirá para sempre.Toque GélidoHabilidade (Magia) - AçãoMana: 10Dificuldade da Magia: 8Descrição: Com seu toque, você é capaz de congelar um balde de água. Se usar esta magia para tocaralguém ele receberá 8 pontos de dano (frio).24Alma SombriaHabilidade - ReaçãoDescrição: Se você morrer, poderá voltar à vida no próximo turno. Seu corpo sofrerá algum desgaste(Role 2d6 na tabela abaixo) e ficará com 10 pontos de vida. Você ainda poderá morrer se a soma dosdados for 2, 3 ou 4.Role2d6Efeito2 - 4 Você morre definitivamente.5 Pele seca e cadavérica.6 Olhos brancos.7 Manchas pretas pelo corpo.8 Queda de cabelo e pêlos.9 Cabelos e pêlos brancos.10 Pele muito pálida.11 Vômitos de sangue.12 Pesadelos e insônia.Raio das TrevasHabilidade (Magia) - AçãoMana: 5Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode disparar um raio negro para acertar um alvo visível causando 12 pontos de danode Frio. O oponente pode fazer um teste de Agilidade (Dif 14) para receber apenas a metade do dano.Convocar Criaturas Rastejantes 1Habilidade (Magia) - AçãoMana: 10Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode trazer de baixo da terra ou de lugares úmidos e fétidos, criaturas como vermes einsetos. Estas pequenas criaturas farão o que você quiser e se mandados atacar, causarão 1 ponto dedano por segundo.Convocar Criaturas Rastejantes 2Habilidade (Magia) - AçãoRequisito: Convocar Criaturas Rastejantes 1Mana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode trazer de baixo da terra ou de lugares úmidos e fétidos, uma enorme quantidadede criaturas como vermes e insetos. Estas pequenas criaturas juntas poderão cobrir uma grande área eimpedir o movimento de qualquer pessoa. Passar por elas causará 2 pontos de dano por turno, e setodas criaturas fizerem um único ataque poderão causar 20 pontos de dano.Maldição: Prisão AnimalHabilidade (Magia/Maldição) - AçãoMana: 30Dificuldade da Magia: [Int do oponente] + 10Descrição: O alvo se transforma em um animal pequeno (sapo, gato, pato, rato, etc.). Nesta forma elenão poderá usar magias, falar ou se comunicar de qualquer maneira. Esta maldição dura 1 minuto.Maldição: FobiaHabilidade (Magia/Maldição) - AçãoMana: 20Dificuldade da Magia: [Von do Oponente]+10Descrição: Escolha um oponente visível. Ele ficará com medo de alguma coisa (a sua escolha). Elesempre rolará inaptidão para atacar ou lidar com este medo. Esta maldição dura 1 minuto.25Maldição: Domínio MentalHabilidade (Magia/Maldição) - AçãoMana: 40Dificuldade da Magia: [Von do Oponente] +10Descrição: Escolha uma criatura visível. Você deve ficar 3 turnos concentrado olhando ela. Ela entãoficará sob seu domínio por 1 minuto ou até sua concentração for quebrada.Se você receber dano ou sair do campo de visão, sua concentração estará quebrada.Maldição: HorrorHabilidade (Magia/Maldição) - AçãoMana: 10Dificuldade da Magia: 10Descrição: Calafrios e arrepios sob sua presença. Todos oponentes que estiverem até 10 metros devocê receberão -1 em todas as rolagens por 1 minuto (ou até o final da batalha). Este bônus não écumulativo.Eternizar MaldiçãoHabilidade (Magia) - AçãoMana: 30Dificuldade da Magia: [Von do Oponente]+10Descrição: Escolha um oponente que esteja sob uma maldição sua. Esta maldição agora é permanentee só poderá ser quebrada com a sua morte. Para se proteger, você pode colocar outra condiçãoqualquer para a maldição ser quebrada. Esta condição é você quem inventa.Sacrifício das TrevasHabilidade (Técnica) - AçãoDescrição: Quando fizer um ritual, você pode sacrificar uma criatura qualquer. Você poderá usar amana da criatura sacrificada para a magia do ritual.Recarregar ManaHabilidade (Técnica) - AçãoDescrição: Você deve sacrificar 5 pontos de vida para recuperar 5 pontos de mana.Habilidades AvançadasEnergia Sombria 2Habilidade (Magia) – AçãoRequisitos: Nível 5; Energia SombriaMana: 40Dificuldade da Magia: 14Descrição: Você pode lançar da sua mão a energia dos mortos, causando 20 pontos de dano de frio e20 pontos de dano na mana. A vítima pode fazer um teste de Agilidade (Dif 14) para receber apenas ametade do dano.Adaptação MórbidaHabilidade (Magia) - AçãoRequisitos: Nível 5Mana: 40Dificuldade da Magia: 16Descrição: Você pode costurar qualquer membro de qualquer criatura no seu corpo e com esta magiavocê dará vida a este que será um novo membro seu. Pode se costurar um braço extra, uma calda,colocar uma garra no lugar de uma mão, etc. Para costurar o membro você levará 2d6 horas, e se amagia não funcionar, você receberá 40 pontos de dano e o membro extra terá de ser extraído (oucausará 20 pontos de dano a cada hora).26Invocar EspectrosHabilidade (Magia) - AçãoRequisitos: Nível 5Mana: 50Dificuldade da Magia: 16Descrição: Você pode invocar um espectro soldado que lutará por você até ser destruído.Imunidade EspiritualHabilidade - SuporteRequisitos: Nível 5escrição: Você não recebe nenhum dano de criaturas etéreas (fantasmas, espectros, etc.), e rola 3d6 emtodos testes de Vontade ligados a estas criaturas.Resistência dos MortosHabilidade - SuporteRequisitos: Nível 5Descrição: Todos mortos-vivos que você criar terão Defesa +3 e resistirão o dobro do tempo.Neutralizar ManaHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Nível 5Mana: 80Dificuldade da Magia: 14Descrição: Todos que estiverem até 4m de você perderão 60 pontos de mana.Recarregar Mana 2Habilidade (Técnica) - AçãoRequisito: Nível 5; Recarregar ManaDescrição: Você deve sacrificar 10 pontos de vida para recuperar 30 pontos de mana.Mestre dos MortosHabilidade - SuporteRequisitos: Nível 10Descrição: Com o seu desejo você pode destruir mortos vivos que estejam a 5 metros de você, além deque nenhum morto-vivo criado por você se destruirá se estiver a 5 metros de você. Se um morto-vivofor destruído voltará com todos os pontos de vida em um minuto.