[MOMENTO OTAKU]: No Game No Life (a light novel)
Autor: Saylon Sousa | Publicado: 2015-02-15T09:25:00-08:00







Yo!



Faz bastante tempo que não posto nada aqui! Para quem não se
lembra, sou o Saylon Sousa, amigo da Mallú e CDC da&nbsp;fanpage&nbsp;do Blog!
Estou aqui para mais uma vez (agora em definitivo) reafirmar minha colaboração
com este blog fabuloso e que cresce a cada dia.



Sou o criador do projeto SUPER LEITURA, que este com um blog
até recentemente ativado, mas que por motivos técnicos teve que dar uma parada.
Atualmente estamos apenas no twitter (@SUPERLEITURA) onde apresentamos nossas
atividades.



A partir de agora assumo duas colunas neste espaço: A já
consagrada "MOMENTO OTAKU" e um projeto novo que ainda é segredo (nas
próximas semanas vocês vão descobrir!). E é nesse clima de retorno que trago à
vocês a primeira atividade na condução desta coluna em 2015. Duas vezes ao mês
vocês contarão com um texto feito com todo o carinho o carinho sobre o universo
de coisas pertinentes à cultura pop japonesa, a popular cultura otaku.



Abrindo os trabalhos (essa é uma frase maligna de um
professor meu e da Mallú na faculdade) eu trago a vocês uma análise sobre a
light novel No Game no Life. Vamos lá!









Sucesso de público e crítica em 2014,&nbsp;"No Game No Life"&nbsp;- o seriado em animação - é uma&nbsp;adaptação da light novel&nbsp;homônina de autoria do brasileiro&nbsp;Thiago Lucas Furukawa,&nbsp;popularmente conhecido por seu nome artístico: Yuu Kamiya. Desde pequeno cheio de vontade de apresentar sua arte à terra natal, teve no ano passado a oportunidade através da produção japonesa&nbsp;MadHouse,&nbsp;e já no finzinho de 2014 pela editora nacional&nbsp;NewPOP.



O anúncio das publicações da light novel e do mangá (terceira mídia oriunda dos trabalhos de Kamiya)&nbsp;mexeu mais uma vez com o imaginário dos&nbsp;otakus brasileiros. Fazia muito tempo que uma light novel de grande sucesso no Japão, e no resto do mundo,&nbsp;ganhava destaque em solo tupiniquim. Em 2013 muitos esperaram pelo anúncio de Sword Art Online&nbsp;(fóruns, fanpages, whatsapp groups etc.), mas não aconteceu. Quem quer consumir as aventuras do autor Reki Kawahara tem que se contentar em ler pelas&nbsp;fã-traduções&nbsp;ou comprar os três primeiros volumes da light novel já comercializados pela&nbsp;Amazon&nbsp;(EUA)&nbsp;e pagar um bom frete. No Game No Life veio para, quem sabe,&nbsp;reascender o mercado das light novels&nbsp;no Brasil.



&nbsp;Se quem assistiu o anime adorou o enredo amarradinho dos&nbsp;irmãos Kuuhaku, pode dizer com todas as letras que&nbsp;a leitura é bem mais&nbsp;"apetitosa". As jogadas, pensamentos e chantagens de&nbsp;Sora e Shiro&nbsp;ficam bem mais explícitas na leitura da light novel. Yuu Kamiya se preocupa em ensinar de forma bem explicativa suas ações.







Ele revela também que sua vida não é apenas desenhar e jogar vídeo-game&nbsp;(como ele insisti em dizer na orelha do pocket e no prefácio dedicado aos leitores). Leituras como&nbsp;"O Príncipe - Maquiavel"&nbsp;e&nbsp;"A Arte da Guerra - Sun Tzu"&nbsp;estão anexadas às citações feitas pelos protagonistas durante todo o volume 01. A filosofia grega e o Renascimento se misturam ao pensamento oriental sobre o olhar de um latino-americano, que consegue&nbsp;transformar um mundo de fantasia em um espaço de discussões sociais.



O fato de Kamiya fazer seus personagens serem um&nbsp;NEET&nbsp;(Não Estuda, Estagia e/ou Trabalha)&nbsp;e uma&nbsp;Hikikomori (sem vida social)&nbsp;é justamente o seu questionamento a condições atuais da nossa sociedade. Sora e Shiro são reflexos de muitos jovens como nós que&nbsp;se apegam a um mundo por não se sentir pertencer a realidade.&nbsp;



Para os irmãos Kuuhaku a solução veio do sobrenatural. Ser desafiado por um deus e ir a um mundo onde tudo se resolve na base de jogos é&nbsp;uma metáfora.



Metáfora que os próprios irmãos fazem questão de distorcer ao citarem outra: a de que&nbsp;a realidade é um jogo sem graça!&nbsp;Bom, se é um jogo &nbsp;sem graça, por que ele não o animam? O fato é que&nbsp;os Kuuhaku não sabem é como jogar este jogo chamado vida real.



Essa é a crítica que Yuu Kamiya faz a seus próprios leitores. O autor espera que seus seguidores não se espelhem em seus personagens. Quer que eles se identifiquem e enxerguem&nbsp;o que é necessário para viver.&nbsp;O certo é que o volume 01 de No Game No Life, no Brasil,&nbsp;se mostrou bem recebido. Que isso se reflita na busca por mais light novels no mercado editorial braisleiro. São tantas que desejamos! Sem contar a arte do próprio Yuu Kamiya. Quesitos como&nbsp;cores, erotismo, e perspicácia no humor&nbsp;fazem da leitura uma diversão à parte. Contudo, antes as editoras (e nesse caso a NewPOP) deve reavaliar sua equipe e propostas.








Esta foi a primeira vez que li&nbsp;uma light novel tão cheia de erros ortográficos.&nbsp;Aonde esteve a equipe de revisão?&nbsp;Fã-traduções são muito mais detalhadas e comprometidas do que o que percebi em NGNL v.01.&nbsp;Conheço a editora, tanto que mandei uma carta criticando os detalhes da obra que foram desagradáveis. Não desaconselho ninguém a deixar de adquirir o título. Contudo&nbsp;espero pacientemente que erros como este não se repitam nas próximas edições!



Nem preciso falar das outras duas personagens do volume 01 né?&nbsp;Stepahnie Dola e Kuramy&nbsp;são outras duas antíteses da realidade. A primeira é o exemplo da&nbsp;falta de senso crítico. A adolescente&nbsp;(vale para os meninos também)&nbsp;que é fútil, mas que não se enxerga de tal forma.



Um alguém que até tenta ser relevante na sociedade, mas que&nbsp;para si mesmo não consegue construir algo de valor. Já Kuramy é uma&nbsp;falsa altruísta. Diz fazer o que faz pelo bem do próximo, mas&nbsp;acima de tudo pensa em si. É a personificação da arrogância. Vai me dizer que não conhece alguém assim?




É isso aí e até próxima! Sayonara!