Kelly Basinger released!
Autor: Hermê | Publicado: 2011-06-05T22:32:00-03:00

Lançando Kelly Basinger. Feedbacks serão bem-vindos!Kelly possui dois modos: um normal e outro "elétrico", em que aparece o espectro do Bao Elétrico (KOF, editado por mim aqui). O modo elétrico de Kelly é temporário.Kelly é um excelente char para combos e prioridade na maioria de seus golpes.Possui paletas extras que simulam-na como se já estivesse na versão elétrica.Golpes (versão normal):;---------------------------------------------;Flying Knee - D, DF, F, soco - voa em direção ao oponente apontando-lhe com o joelho. Em caso de acerto, ela acerta mais dois chutes;---------------------------------------------;Trash Throw - F, D, F, soco (perto) - agarra o oponente e o joga para o alto.;---------------------------------------------;Follow Ups (durante o Flying Knee ou após o Trash Throw) - F, D, F, soco - acerta uma voadora e voa para trás.;---------------------------------------------;Kelly Spinal Arrow - D, DF, F, chute - semelhante ao de Cammy White (Street Fighter Series).;---------------------------------------------;Cannon Upper - F, D, F, chute - parafuso para o alto, em diagonal, antiaéreo.;---------------------------------------------;Crying Flying - D, DB, B, chute - salto mortal com chute, não conecta combos, overhead.;---------------------------------------------;Double Kick Throw - F, D, B, F, soco (perto) - interessante agarrão de comando em que Kelly desfere dois chutes.;---------------------------------------------;Zan Retsu Kelly - F, B, F, chute - semelhante ao Zan Retsu Ken de Ryo e Takuma Sakazaki (AOF, KOF Series).Especiais (versão normal):;---------------------------------------------;Bicycle Kick (1 barra) - F, D, B, F, D, B, soco (perto) - agarra e acerta um pontapé de "bicicleta".;---------------------------------------------;Counter Killer (1 barra) - D, DF, F, D, DB, B, chute - especial de contragolpe, porém pode pegar o oponente quando o mesmo estiver caindo do Trash Throw.;---------------------------------------------;Typoon (1 barra) - B, D, F, B, D, F, chute - especial com a mesma propriedade do de Goro Daimon (autoguard), e o efeito é semelhante ao Mary Typoon de Blue Mary.;---------------------------------------------;Super Knee (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - joelhada para o alto.;---------------------------------------------;1000 Spin Kicks (2 barras) - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes - começa chutando, depois que o oponente sobe, Kelly pula e executa vários chutes giratórios.;---------------------------------------------;Super Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos - especial clássico de correr e bater.Para mudar para a versão elétrica, pressione ao mesmo tempo soco forte + chute fraco, gasta 1/2 barra. Ela volta ao normal depois de algum tempo ou após o fim do round.Golpes (versão elétrica):;---------------------------------------------;Raijinken - D, DF, F, soco - Benimaru;---------------------------------------------;Lightning Upper - F, D, F, chute - semelhante ao antiaéreo de Benimaru nos KOFs 96, 97, 98 e 2000.;---------------------------------------------;Electric Bolt - D, DB, B, chute (no alto) - desce com um parafuso elétrico, semelhante ao Hisho Kyaku de Kim KapHwan no KOF 2002.;---------------------------------------------;Shermie Throw - F, D, F, soco (de perto) - semelhante ao agarrão normal da Shermie com chute forte, mas com efeitos elétricos.;---------------------------------------------;Electric Blink - F, D, B, soco - emite uma bolinha de energia que vaga em direções aleatórias.Especiais (versão elétrica):;---------------------------------------------;Raikohken (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, soco - Benimaru.;---------------------------------------------;Pin Driving (1 barra) - D, DF, F, D, DF, F, chute - semelhante ao Gyro Drive Smasher de Cammy, só que elétrico.;---------------------------------------------;Energy Wave (1 barra) - F, B, D, F, chute - onda de magias.;---------------------------------------------;Super Raikohken (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois socos.;---------------------------------------------;Super Pin Driving (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes.;---------------------------------------------;Super Energy Wave (2 barras) - F, B, D, F, dois chutes - a onda é bem mais prolongada.;---------------------------------------------;Fatality (3 barras) - F, B, D, F, dois socos - é defensável, embora o efeito seja assustador; Kelly fica praticamente invencível durante a execução do golpe; se atingido pela bola elétrica, é K.O. instantâneo.Download Link: http://www.4shared.com/file/t0OEDnco/KOF_Kelly_Basinger__Shermie_ed.html