Curandeiro
Autor: Marcos A. B. Vaz | Publicado: 2013-05-18T01:29:00-07:00







HP: 25 +2

MP: 35 +3


Armas: porrete de madeira, clava de ferro, mangual pesado, maça de guerra, báculo de madeira, báculo de ferro, cetro mágico, bastão da caveira.


CURAR
(Socorrista nv5)

Cura um alvo com magia. Se usado contra mortos-vivos
causa dano mágico. Nível mágico: 10. Custo: 8Mp.

Nível 1_ ESP + 26Hp.

Nível 2_ ESP + 28Hp.

Nível 3_ ESP + 30Hp.

Nível 4_ ESP + 32Hp.

Nível 5_ ESP + 34Hp.

Nível 6_ ESP + 36Hp.

Nível 7_ ESP + 38Hp.

Nível 8_ ESP + 40Hp.

Nível 9_ ESP + 42Hp.

Nível 10_ ESP + 44Hp.



ANTI (Curar
nv1)

Remove qualquer tipo de envenenamento. Custo: 5Mp.

Nível 1_ cura veneno simples. Nível mágico: 4.

Nível 2_ cura veneno forte. Nível mágico: 16.

Nível 3_ cura veneno tóxico. Nível mágico: 48.



DESPARALS
(Curar nv1)

Remove alguns status de imobilização. Custo: 5Mp.

Nível 1_ cura paralisia. Nível mágico: 5.

Nível 2_ cura petrificação. Nível mágico: 23.

Nível 3_ cura petrificação gradual. Nível mágico:
57.

Nível 4_ cura congelamento. Nível mágico: 78.

Nível 5_ cura paralisia do tempo. Nível mágico: 90.



VACINA (Curar
nv5)

Aplica uma vacina mágica em um alvo, que remove alguns
status negativos. Custo: 8Mp.

Nível 1_ cura sono. Nível mágico: 6.

Nível 2_ cura gripe. Nível mágico: 21.

Nível 3_ cura fúria. Nível mágico: 24.

Nível 4_ cura vírus. Nível mágico: 55.

Nível 5_ cura doença. Nível mágico: 80.



CIRURGIA (Vacina
nv5)

Realiza uma cirurgia mágica em um alvo, removendo alguns
status negativos. Custo: 10Mp.

Nível 1_ cura cegueira. Nível mágico: 15.

Nível 2_ cura mudez. Nível mágico: 28.

Nível 3_ cura surdez. Nível mágico: 33.

Nível 4_ cura anosmia. Nível mágico: 37.

Nível 5_ cura sangramento. Nível mágico: 88.



BENZER (Curar
nv5)

Cura alguns status negativos malditos. Se usado em
mortos-vivos pode causar o status cegueira em 50% de chance. Custo:
12Mp.

Nível 1_ cura confusão. Nível mágico: 13.

Nível 2_ cura maldição. Nível mágico: 44.

Nível 3_ cura condenação. Nível mágico: 85.



HERBOLOGIA

Aumenta o efeito de cura de ervas medicinal e poções
quando utilizadas pelo curandeiro. [Passiva].

Nível 1_ +3Hp.

Nível 2_ +6Hp.

Nível 3_ +9Hp.

Nível 4_ +12Hp.

Nível 5_ +15Hp.

Nível 6_ +18Hp. 

Nível 7_ +21Hp.

Nível 8_ +24Hp.

Nível 9_ +27Hp.

Nível 10_ +30Hp.



POÇÃO DE CURA
(Herbologia nv5)

Produz uma poção básica de cura. Poções criadas por
esta habilidade recebem um bônus fixo de cura de +1d6 de Hp a cada 5 pontos de
INT do curandeiro no momento da criação. A cada 10 pontos de SOR aumenta em 5% a chance de sucesso na fabricação.

Itens para fabricação: 1 garrafa vazia&nbsp; e 1 adiv. Custo: 2Mp.

Nível 1_ 50% chance de sucesso.

Nível 2_ 55% chance de sucesso.

Nível 3_ 60% chance de sucesso.

Nível 4_ 65% chance de sucesso.

Nível 5_ 70% chance de sucesso.



RESSUSCITAR
(Curar nv10, Anti nv1, Desparals nv1, Vacina nv1, Cirurgia nv1, Benzer nv1)

Tenta reviver um alvo com magia. As chances de
reviver aumentam com o nível da habilidade. As chances são as mesmas de
destruir um alvo morto-vivo. O Hp do alvo revivido ou o dano causado a um
morto-vivo (caso ele não seja destruído) é igual ao ESP + 10 do curandeiro. A cada 10 pontos de SOR aumenta em 5% as chances de sucesso. Nível mágico: 50. Custo: 20Mp.

Nível 1_ 40% chance de sucesso.

Nível 2_ 45% chance de sucesso.

Nível 3_&nbsp;50% chance de sucesso.

Nível 4_&nbsp;55% chance de sucesso.

Nível 5_&nbsp;60% chance de sucesso.

Nível 6_&nbsp;65% chance de sucesso.

Nível 7_&nbsp;70% chance de sucesso.

Nível 8_&nbsp;75% chance de sucesso.

Nível 9_&nbsp;80% chance de sucesso.

Nível 10_&nbsp;85% chance de sucesso.



IMUNIDADE
(Curandeiro nv20)

Garante imunidade temporária contra diversos status
negativos a um alvo (veneno, paralisia, sono, mudez e cegueira). Duração: 10
turnos. Nível mágico: 15. Custo: 5Mp.