A NINTENDO INOVA DEMAIS, E CONHECE O FRACASSO
Autor: Renato | Publicado: 2011-07-21T22:15:00-03:00

JULHO                               DE 1995 - A NINTENDO INOVA DEMAIS, E CONHECE O                               FRACASSO
Virtual                               Boy:                               este é um nome do qual a Nintendo prefere                               esquecer. Mostrado pela primeira vez ao público                               em Novembro de 1994, o "portátil"                               prometia uma revolução na forma de jogar,                               embalado pela popularização da realidade                               virtual. Sua inovação principal consistia no                               dispositivo (um óculos em forma de monitor) para                               mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado                               em um videogame. O Virtual Boy foi                               visionado pelo gênio do hardware                               Gumpei Yokoi, que também foi o pai do GameBoy                               e tantas outras criações da                               Nintendo.&nbsp;
 O primeiro portátil de 32 bits                               da história (6 anos antes do GameBoy Advance)                               colocou em risco a reputação da                               Nintendo quando foi lançado no mercado, em Julho                               de 1995 no Japão, e Agosto, nos EUA. Sua baixa                               aceitação pelos consumidores de todo o mundo fez                               as ações da empresa caírem, colocou em cheque o                               sucesso do futuro Nintendo 64 e queimou                               institucionalmente o até então inabalável nome Nintendo.&nbsp;

                                 
                                                                                                             
                                     O                                       pai do GameBoy e de tantas outras invenções                                       que ajudaram a construir a reputação da
Nintendo em todo o mundo, experimentou o                                       primeiro fracasso de sua vida com o                                       Virtual
Boy.                                       Yokoi morreu em 1997, vítima de um                                       acidente de carro, logo após deixar a                                       Nintendo.
Sua                                       última criação também foi o maior                                       fracasso da história da Nintendo mundial.                                   
                               Em                               seu breve ciclo de vida, foram lançados apenas 20                               jogos para o Virtual Boy em todo o mundo. Veja                               alguns "clássicos" disponíveis para o                               console:

                                                                      
                                                                                                             
                                     Red                                       Alarm era um jogo de naves vetorial,                                       que
agradou a muitos possuidores do                                       console.                                     Telero                                       Boxer enfocava os combates em                                       primeira pessoa, em um jogo de boxe                                       com lutadores do futuro.                                   
                                                                                                             
                                     Qual                                       videogame da Nintendo estaria                                       completo sem
um jogo do bigodudo                                       Mario? É uma pena que Mario Clash                                       não era lá essas coisas...                                     Mario                                       Tennis vinha junto com o Virtual Boy,                                       e
cumpria muito bem o seu papel de entreter o                                       jogador.                                   
                                                                                                             
                                     Wario                                       Land era mais um jogo de plataforma,                                       estrelando o alter-ego de Mario.&nbsp;                                     E                                       Virtual Fishing, uma pescaria                                       básica.&nbsp;                                   
                                                                                                             
                                     Galactic                                       Pinball trazia o pinball para o 3D.&nbsp;                                 E                                       Insmouse's Mansion, uma mistura de tiro e                                       aventura.                                   
                                                                                                             
                                     Golf                                       era um dos melhores títulos pro Virtual                                       Boy.&nbsp;                                     E                                       Tetris ganha sua versão também em                                       3D.&nbsp;                                   
                               Mas,                               quais                               foram os motivos que levaram ao retumbante                               fracasso do Virtual Boy? Podemos                               enumerar vários:                               
Falta                                   de portabilidade: o console era desajeitado e                                   muito grande. Não era recomendado jogá-lo em                                   um carro em movimento, por exemplo, pois ele                                   necessitava de uma superfície plana para apoiá-lo;
2                                   cores: a idéia de fazer um console totalmente                                   imersivo tinha o seu custo. O Virtual Boy só                                   exibia o vermelho e o preto, o que irritou                                   muitos jogadores. Se fosse a cores, o seu preço                                   seria exorbitante;
Falta                                   de jogos: A Nintendo não se empenhou em                                   produzir bons jogos para o Virtual Boy. Muito                                   menos o console tinha apoio de outras                                   produtoras. A decepção foi geral;
Preço:                                   Lançado por quase US$ 180, e com jogos ruins                                   custando em média US$ 40; não atraiu o                                   interesse do público;
Suporte:                                   Embora a Nintendo seja expert em marketing, o                                   Virtual Boy jamais mereceu a atenção que os                                   outros consoles da empresa tiveram no seu lançamento.                                   O ainda projeto  Nintendo 64 consumia todos os                                   recursos da Big N na época, inclusive o                                   talento do guru Shigeru                                   Miyamoto e dos designers da Rare;
Cansativo:                                   A pequena tela 3D do console cansava a vista                                   dos jogadores, e não era recomendada para                                   crianças abaixo de 7 anos pela própria                                   Nintendo. Os jogos tinham até uma função de                                   pausa automática para que o jogador desse um                                   descanso na vista depois de alguns minutos.
O Virtual                               Boy não possuiu nenhum periférico de                               destaque, pois jamais foram lançados devido ao                               seu fracasso comercial.
Em                               1997 a Nintendo anunciou a paralisação da produção                               do portátil para se concentrar nas vendas do Nintendo                               64 e GameBoy. Hoje em                               dia, o Virtual Boy é muito requisitado                               pelos colecionadores, e é o maior símbolo do                               fracasso da veterana Nintendo.&nbsp;
Ele                               é a prova viva de que pessoas visionárias                               também erram, e muito.