Tudo sobre Resident Evil 6
Autor: Ana | Publicado: 2012-10-12T22:29:00-07:00







DESENVOLVEDORA: Capcom

PUBLICADORA: Capcom

DIRETOR:&nbsp;Eiichiro Sasaki

PRODUTORES:&nbsp;Hiroyuki Kobayashi e&nbsp;Yoshiaki Hirabayashi

PROJETISTA:&nbsp;Jiro Taoka





Resident Evil 6&nbsp;(バイオハザード 6, titulo&nbsp;japonês:&nbsp;Biohazard 6), é um&nbsp;jogo de vídeo&nbsp;do gênero&nbsp;horror dramático/de sobrevivência&nbsp;na&nbsp;terceira pessoa&nbsp;desenvolvido e publicado pela&nbsp;Capcom. Foi apresentado durante uma campanha de divulgação na página&nbsp;NoHopeLeft.com.&nbsp;Apesar do nome é o nono jogo da série principal&nbsp;Resident Evil&nbsp;e foi lançado em 2 de outubro de 2012&nbsp;para&nbsp;PlayStation 3&nbsp;e&nbsp;Xbox 360.&nbsp;A versão para&nbsp;Microsoft Windows&nbsp;ainda está a ser produzida.

A história é contada a partir das perspectivas de&nbsp;Chris Redfield, membro e fundador da&nbsp;BSAA&nbsp;traumatizado por ter falhado uma missão;&nbsp;Leon S. Kennedy, um sobrevivente de&nbsp;Raccoon City&nbsp;e agente especial do governo;&nbsp;Jake Muller, filho ilegítimo de&nbsp;Albert Wesker&nbsp;e associado de Sherry Birkin; e&nbsp;Ada Wong, uma agente solitária com ligações aos ataques bio-terroristas pela&nbsp;Neo-Umbrella.

Apesar de não ter sido bem recebido tanto pela imprensa especializada como pelos jogadores, a&nbsp;Capcom&nbsp;editou mais de 4,5 milhões de cópias e&nbsp;Resident Evil 6&nbsp;tornou-se o jogo da série que mais vendeu inicialmente.



Jogabilidade








Resident Evil 6&nbsp;permite aos jogadores selecionar três campanhas ligadas pelos diferentes enredos. Os personagens do jogador, os três protagonistas principais - Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série.



Uma quarta campanha fica desbloqueada depois do jogador ter acabado as outras três, na qual o jogador controla&nbsp;Ada Wong&nbsp;(sem parceiro).


Os parceiros ou são controlados pela&nbsp;IA&nbsp;ou por outro jogador humano via&nbsp;multijogador&nbsp;online&nbsp;ou local. No modo campanha, o jogador pode permitir a entrada de outro a qualquer altura do jogo, sendo que os inventários de cada um são agora separados.&nbsp;O jogo tem vários tipos de inimigos principais incluindo o regresso dos&nbsp;zombies&nbsp;e os novos J'avo. Ao contrário dos&nbsp;zombies, os J'avos conseguem interagir entre eles de forma a planear certos ataques, conseguem usar armas e até curarem-se a si próprios.Os jogadores podem apanhar itens e mudar de armas em tempo real. O jogo também permite aos jogadores deslocarem-se e apontarem a arma ao mesmo tempo, algo inexistente nos jogos anteriores da série. Uma nova características tem a forma de pequenas placas, na qual os jogadores podem recuperar energia apenas ao carregar num botão. As placas podem ser fabricadas colecionando ervas. Se a personagem fica sem energia, o jogador terá um tempo curto para tentar defender-se enquanto o seu parceiro o revitaliza de novo. Se o jogador é morto, o jogo regressa ao ultimo ponto de controlo.

Alguns inimigos deixam cair "pontos de perícia" quando morrem, que podem depois ser gastos para melhorar as armas. Existem vários tipos de eventos que requerem diferentes abordagens, como disparar contra&nbsp;zombies, forçá-los a sair por uma porta, ou a tentativa de localizar umas chaves num veiculo.

Durante o evento Captivate 2012 em&nbsp;Roma, a&nbsp;Capcom&nbsp;revelou que em&nbsp;Resident Evil 6&nbsp;regressa o modo de multijogador, incluindo&nbsp;online&nbsp;e em ecrã dividido. Ao contrário de&nbsp;Resident Evil 5, o modo passará a ter a possibilidade de entrar e sair do jogo sem ser necessário regressar a pontos intermédios ou a recomeçar os capítulos.

A&nbsp;Capcom&nbsp;também confirmou o regresso do modo&nbsp;Mercenaries, em que os jogadores lutam contra várias vagas de inimigos. Ao contrário de jogos anteriores&nbsp;Mercenaries&nbsp;estará disponível logo de inicio não sendo necessário desbloquear. Irá ser anunciando no futuro novas opções adicionais para&nbsp;multijogador, incluindo novas mecânicas cooperativas.&nbsp;Novo na série, o modo&nbsp;Agent Hunt&nbsp;permite aos jogadores controlar inimigos em jogos de outros jogadores.



Sinopse





"O ano é 2013 e o&nbsp;presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no&nbsp;incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas.&nbsp;Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon,&nbsp;Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira&nbsp;Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre.

Entretanto no estado da Europa de Leste de Edonia,&nbsp;Jake Muller, filho do eugenicista, virologista e bioterrorista&nbsp;Albert Wesker, foge das autoridades durante um ataque bioterrorista. Durante a aventura de Jake, este torna-se companheiro de&nbsp;Sherry Birkin, filha do falecido Dr. William Birkin - um companheiro de pesquisa de Albert.

Enquanto isso&nbsp;Chris Redfield, membro da&nbsp;Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia de Lanshiang (baseada em&nbsp;Hong Kong), também sob a ameaça de um ataque bioterrorista.



Nenhum país está protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população de todo o mundo está unida por um medo comum: a falta de esperança."



Enredo&nbsp;

Jake, Chris e Leon



Em 24 de dezembro de 2012,&nbsp;Jake Muller, um&nbsp;mercenário&nbsp;do Exército de Libertação da nação&nbsp;eslava meridional&nbsp;de Edonia e filho do bio-terrorista&nbsp;Albert Wesker, foge das autoridades durante um dos ataques bio-terroristas. Jake cria uma parceria com Sherry Birkin, uma agente da Division of Security Operations (DSO) e sobrevivente de&nbsp;Raccoon City.




Ao mesmo tempo,&nbsp;Chris Redfield, capitão da Bio-terrorism Security Assessment Alliance (BSAA), e a sua equipa (incluindo o atirador furtivo Piers Nivans e o perito em demolições Finn Macaulay), lutam contra as Armas Bio-Orgânicas (BOWS) e contra os J´avo. No entanto são atacados por&nbsp;Ada Wong, uma agente da Neo-Umbrella, que mata a maior parte da equipa BSAA usando um dispositivo que injecta o recentemente desenvolvido vírus-C, transformando-os em monstros, excepto Chris e Piers. Como consequência deste acontecimento, Chris&nbsp;auto exila-se, passando tempo a beber num bar.



Entretanto, a extracção de Sherry e Jake de Edonia pela BSAA é sabotada por um BOW com o nome de código 'Ustanak', forçando o par a despenhar-se nas montanhas onde eventualmente serão capturados por Ada e feitos prisioneiros.


Em junho de 2013, o&nbsp;presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no&nbsp;incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon,&nbsp;Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar o presidente agora infectado acabando por o matar. Helena leva Leon até à Catedral de Tall Oaks, no centro do surto de zombies, com a intenção de salvar a sua irmã Deborah. Quando conseguem chegar a Deborah, ela já tinha sido infectada com o vírus-C, forçando o par a matá-la. Pelo caminho os dois encontram Ada e Helena acaba por revelar a Leon que ela foi chantageada pelo assessor da Segurança Nacional, Derek C. Simmons, para o ajudar no assassinato do Presidente Benford. Helena também revela a ligação de Simmons com a Neo-Umbrella. Pouco depois de escaparem da Catedral, Tall Oaks é destruída por um ataque aéreo. Leon e Helena então decidem perseguir Simmons até Lanshiang,&nbsp;China, enquanto fingem as suas mortes com a ajuda de Ingrid Hunnigan. Enquanto isso, Jake e Sherry conseguem escapar do cativeiro em Lanshiang.

Enquanto isso, Chris volta volta para a BSAA com Piers e uma nova equipa, chegando a Lanshiang sob a ameaça de um ataque bio-terrorista. Chris recupera de sua&nbsp;perda de memória&nbsp;induzida pelo álcool e parte numa vingança contra Ada, resultando em várias mortes na sua equipa. Quando Chris e Piers finalmente cercam Ada, Leon intervém. Depois de serem informados por Leon, Chris e Piers perseguem Ada até um porta-aviões, destruindo mísseis de carregados com o vírus-C, enquanto um assassino, aparentemente, mata Ada.



Leon, Helena, Sherry e Jake enfrentam Simmons acerca do seu envolvimento nos focos da doença, aí Sherry, secretamente, entrega a Leon os dados médicos de Jake, para o caso de ser capturada. Leon e Helena encurralam Simmons em cima de um comboio, onde este confessa que matou o Presidente para o impedir de revelar a verdade sobre&nbsp;Raccoon City, o que levou a que os Estados Unidos perdessem a sua autoridade. Os dois derrotam um Simmons mutante enquanto Sherry e Jake são capturados. Ao tentarem sair da cidade, Leon e Helena são avisados por Chris que um míssil foi lançado, mas que é tarde demais para o parar. Leon então revela a Chris a verdadeira identidade de Jake e ambos (Chris e Piers) partem para uma remota plataforma petrolífera, na tentativa de resgatar Jake e Sherry.

Com a ajuda de Ada, Leon e Helena finalmente conseguem matar Simmons, antes de escaparem com as provas dadas por Ada sobre os crimes de Simmons, provas essas que também ilibam Helena.

Na&nbsp;plataforma petrolífera, Chris e Piers dirigem-se para níveis inferiores, e conseguem libertar Jake e Sherry, antes de prevenirem um ataque em larga escala de BOW a partir daquela localização. Quando se encontram por instantes, Jake tenta matar Chris, mas resiste à tentação, dizendo que há coisas mais importantes do que a sua sede de vingança.

Jake e Sherry conseguem matar 'Ustanak' durante a fuga, e recuperam uma boa provisão de vacinas contra o vírus-C, enquanto Chris e Piers lutam contra Haos, o anfitrião BOW. Gravemente ferido e numa tentativa desesperada de salvar Chris, Piers injecta-se com uma amostra do&nbsp;vírus-C, para ajudar a mudar o rumo que a batalha estava a ter, derrotando Haos temporariamente antes de evacuarem. Consciente de que a mutação iria piorar, Piers sacrifica-se a si próprio ao empurrar Chris para um barco de evacuação e assegurando-se da destruição da base da&nbsp;Neo-Umbrella.



Ada Wong



É revelado que a&nbsp;Ada Wong&nbsp;que interage com Chris e Piers é realmente uma&nbsp;doppelgänger, uma cientista chamada Carla Radames. A verdadeira&nbsp;Ada Wong&nbsp;estava a ajudar Leon e Sherry enquanto destruía o laboratório da&nbsp;Neo-Umbrella&nbsp;em Langshiang.

Apesar de considerada falecida, Carla tenta um último ataque contra a verdadeira Ada, depois de se ter injectado a si própria com uma dose muito forte do vírus-C, mas é morta.

Enquanto Leon e Helena lutam contra Simmons, Ada chega ao laboratório onde o seu clone foi desenvolvido e destrói tudo. Entretanto recebe uma chamada de alguém, aceitando uma nova missão.

Epílogo



Leon e Helena estão dispensados de qualquer missão; Jake começa uma nova vida a lutar contra BOWs num país subdesenvolvido, com a sua verdadeira identidade protegida pela&nbsp;BSAA; Chris continua na&nbsp;BSAA&nbsp;a liderar uma nova equipa, a tentar ultrapassar a sua culpa.



Recepção

Resident Evil 6&nbsp;teve por parte dos críticos uma recepção muito diversa, maioritariamente negativa, com muitos deles a fazerem notar que a mudança se foca mais na jogabilidade e outros a notar que o jogo sofre de crise de identidade. A&nbsp;Official PlayStation Magazine&nbsp;foi uma das primeiras publicações a fazer a análise ao jogo, dando-lhe a pontuação de 7/10, elogiando a história mas dizendo que os "zombies regressaram, mas fazem pouco para agradar".&nbsp;A GameInformer deu a pontuação de 8,75/10, elogiando particularmente o cooperativo e dizendo que "as pequenas falhas do jogo não superam a decadente experiência de ser um passeio de montanha-russa."&nbsp;A&nbsp;Official Xbox Magazine UK&nbsp;conclui a sua análise dizendo que "um shooter bem concluído no seu todo, e uma boa rampa de lançamento para as próximas gerações de Resident Evil", elogiando a duração e variedade da história.&nbsp;A GameTrailers fez notar que o jogo se afasta do tom dos jogos passados mas no entanto fizeram notar que "a velha identidade foi afastada, e o que restou foi um enorme jogo de ação que tenta chegar a todas as influências e vez de criar novas, no entanto comparado com outros contemporâneos continua a ser um quase um jogo de topo na sua classe."&nbsp;A&nbsp;IGN&nbsp;foi favorável apenas no design do jogo dizendo que tem como pontos fortes o "mundo, luz, e desenho das criaturas", fazendo notar que os novos inimigos têm "um dos melhores designs da história da série."






Vendas

Pouco depois do lançamento de&nbsp;Resident Evil 6, a&nbsp;Capcom&nbsp;anunciou que tinha vendido cerca de 4,5 milhões de cópias, estabelecendo um novo recorde para a empresa.&nbsp;Também foi anunciado que a série já vendeu um total de 50 milhões de cópias até à data de Outubro de 2012.