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Autor: FaceTube | Publicado: 2016-06-17T12:23:00-07:00



&nbsp;Uartsy - Criação Criatura Para Games



10 Módulos em MP4

Título: Uartsy - Criatura Criação Para Games



Info:

Neste curso de 10 semanas você estará criando 3 caracteres, ordenou como qualquer RPG (role-playing game); começando com o simples e moer o seu caminho para o complexo e mais gratificante. O curso irá abranger vários fluxos de trabalho para a criação de criaturas atraentes para jogos de vídeo, usando uma variedade de ferramentas, de introdutório a avançado. Mais importante ainda, ao fornecer-lhe com todo o conhecimento técnico que você pode manipular, nosso objetivo é fazer este curso de 10 semanas de intensa diversão para qualquer artista com uma paixão por bichos em tempo real.



As 5 lições mais importantes:



Esculpir anatomia criatura usando a mecânica criatura do mundo real&nbsp;

Mantendo apelo estético e visão na implementação conceito de arte&nbsp;

Conciliar a anatômicas, fisiológicas e morfológicas no estranho e fantástico&nbsp;

otimização de fluxo de trabalho para a simplificação retopology complexa, UVing e gerar mapas&nbsp;

Construindo uma apresentação impressionante em tempo real criatura em Unreal&nbsp;

Projeto 1 : Construindo um Nooblidon



Nesta primeira semana, vamos estar trabalhando em um personagem simples de rever os conceitos de produção de um caráter criatura para tempo real renda



Os tópicos abordados:



Modelando uma criatura Minor NPC Usando ZBrush &amp; Maya&nbsp;

ZBrush Texturização Fundamentos&nbsp;

Criando Ordenada Topologia Dentro ZBrush&nbsp;

UV, Altura e Textura Mapa Geração em Zbrush&nbsp;

Previzualization Usando de Maya Real-Time Renderer &amp; Keyshot&nbsp;

Projeto 2: Nivelamento Up - Sculpting A Mid-Sized Inimigo Besta



Nestas semanas seguintes que expandir sobre os conceitos introduzidos na primeira semana do curso e introduzir ferramentas que ajuda na produção de melhores resultados para os personagens com um pouco mais de complexidade



Os tópicos abordados:



Esculpir Anatomy criatura usando Mecânica criatura do mundo real&nbsp;

Maximização ZBrush Controle de malha para esculpir&nbsp;

Projeto 3: Nivelamento Up - Pedi Topologia



Continuar a expandir os conceitos introduzidos na primeira semana e retopologize sua criatura de nível médio



Os tópicos abordados:



Fundamentos da Ordenada Topologia&nbsp;

Retopology usando o Toolkit Modeling Em Maya 2015&nbsp;

Projeto 4: Nivelamento Up - Colocar o polonês



Adicionar os últimos retoques para a sua criatura de nível médio e criar uma polida render final



Os tópicos abordados:



ZBrush e Photoshop Técnicas para gerar texturas ricas&nbsp;

UV e Mapa Geração Usando Maya&nbsp;

Usando Marmoset Toolbag Para Dinâmico Apresentação&nbsp;

do Projeto 5: The Battle Boss - Criação de um Behemoth



Durante a segunda metade do curso, a ênfase será em obter os melhores resultados possíveis usando uma variedade de ferramentas e técnicas ao produzir um inimigo heróica NPC



Os tópicos abordados:



Conciliar A anatômicas, fisiológicas e morfológicas no Odd &amp; Fantastic&nbsp;

gerenciamento de um projeto Jogo personagem complexo&nbsp;

Manter Aesthetic Recurso &amp; Visão Em Concept Art Implementação&nbsp;

do Projeto 6: The Boss Battle - Sculpting para combinar Scale



Continuar trabalhando em seu NPC inimigo heróico, com especial atenção para criaturas híbridas que combinam a anatomia a partir de várias espécies



Os tópicos abordados:



Iluminação escultural &amp; O ZBrush Blockout&nbsp;

Sculpting Referência em Zbrush&nbsp;

Criaturas edifício dos ossos&nbsp;

Sculpting Em Anatomical Hibridização Guided By Morfologia&nbsp;

Projeto 7: The Battle Boss - Digging In Deeper &amp; Adicionando elementos complexos



Esta semana você vai aumentar a complexidade de seu inimigo heróica NPC, acrescentando detalhes e criar acessórios de superfície dura.



Os tópicos abordados:



Última detalhes esculturais Usando Alphas, escova Modificação &amp; Superfície Noise&nbsp;

Preparação para cabelo e pele Usando Fibermesh gerar Planar Poly Cabelo&nbsp;

Duro criatura Superfície Elements e Acessórios Usando ZBrush&nbsp;

Project 8: The Battle Boss - Fluxo de trabalho Optimization



Esta semana, Damian vai compartilhar suas dicas para otimizar o seu fluxo de trabalho, como você continuar a trabalhar em seu NPC inimigo heróico e iniciar o processo de retopologizing e mapas gerando



Os tópicos abordados:



Simplificar Complexo Retopology&nbsp;

UVing Usando Maya &amp; ZBrush&nbsp;

Mapa Geração Usando xNormals&nbsp;

Projeto 9: The Battle Boss - Criando convincente e Materiais de Cor



Esta semana, você vai textura seu NPC inimigo heróico, usando uma combinação de programas para obter o melhor resultado



Os tópicos abordados:



Pontas para selecionar apropriados Cores e texturas para as criaturas do jogo&nbsp;

texturização Com Photoshop, ZBrush, Substance Designer &amp; Substance Painter&nbsp;

Projeto 10: Bonus: Rigging



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