Artefato - Adaga dos senhores Halflings D&D 4.0
Autor: Rafael Jacauna | Publicado: 2014-05-24T12:52:00-07:00










A Adaga é adequada
para personagens que estão e meados do estágio heróico.

 

  
Adaga dos senhores Halflings&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Nível Heróico

 

  
Esta adaga cuidadosamente desenhada pertenceu a Finnan um devoto do
  Deus Hynnin que a usou para roubar artefatos valiosos de uma dezena de
  localidades até o dia que foi capturado em uma masmorra, por traição de um
  aliado. Imbuída com o espírito da Furtividade de Finnan e com fio de
  diamante, a Adaga dos senhores
  Halflings busca vencer masmorras e roubar valores para sua própria
  satisfação.&nbsp;Sua
forma e tamanho podem modificar-se cada vez que ela é encontrada.

 




Adaga dos senhores
Halflings é uma adaga gatuna +2.



Melhoria: jogadas
de ataque e dano

Decisivo: +2d6 de
dano, ou +2d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.

Propriedade: Essa
arma possibilidade utilizar ataque furtivo varias vezes por rodada. Isto é, o
dano adicional do ataque furtivo pode ser efetuado quantas vezes forem
oportunas por rodada.

Propriedade: Essa
arma causa 2d6 de dano adicional
sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa
com ataque furtivo.

Poder (sem limite +
Marcial): Ação de movimento. O personagem pode usar Fantasma Fugaz (ladino
2).



Objetivo da Adaga dos
senhores Halflings

<!--[if !supportLists]-->v&nbsp;
<!--[endif]-->Ajudar devotos de Hynnin e Halflings em superar
todos os desafios para roubar qualquer item de valor.

<!--[if !supportLists]-->v&nbsp;
<!--[endif]-->Colocar-se a prova à diante de ameaças e
desafios cada vez maiores.

<!--[if !supportLists]-->v&nbsp;
<!--[endif]-->Apunhalar inimigos.



Interpretando
&nbsp;A Adaga
dos senhores Halflings&nbsp;


A Adaga dos senhores
Halflings tem fome de uma emoção especifica, a adrenalina de estar em um
grupo de aventureiros, de lutar e de saquear masmorras. A Adaga não conversa
diretamente com seu portador, mas transmite sentimentos tendenciosos que farão
seu portador a apresentar um comportamento destemido e ousado que todos os
ladinos tendem a apresentar. 



Concordância

 

  
Valor Inicial

  
5

 

  
O personagem sobre de nível

  
+1d10

 

  
O portador é Devoto de Hynnin ou Ladino.

  
+2

 

  
O portador é Halfling

  
+2

 

  
O portador rouba um valor em PO maior que seu Nível x 20 - 1/dia

  
+2

 

  
O portador acerta ataque decisivo no alvo que oferece vantagem de
  combate

  
+1

 

  
O portador e seus aliados atacam um Devoto de Hynnin (algum Deus
  ladino)

  
-2

 

  
O portador falha em um teste de ladinagem (pericias exclusivas de ladino)
  

  
-1

 

  
O portador se comporta igual um paladino, com honra e honestidade. (por
  dia)

  
-2

 

  
O portador é um paladino. (uma única vez)

  
-3

 








Contente (16
-20)

"Os grandes senhores
dos ladinos lhe cortejam como um irmão de aventuras, mas cuidado com sua algibeira".

O bônus de melhoria da Adaga
aumenta para +3.

Decisivo: +4d6 de
dano, ou +4d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.

Propriedade: Essa
arma causa 4d6 de dano adicional
sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa
com ataque furtivo.

Poder (diário):
Padrão. O portador pode optar por um sucesso decisivo automático. Este ataque
sempre irá atingir o alvo desde este possa ser atingido fisicamente e esteja na
distância do ataque. 



Satisfeito
(12-15)

"Haaa finalmente, adoro
costelas pela manhã"

Poder (diária +
cura): Ação Mínima. O personagem recupera pontos de vida como se tivesse
gastado um pulso de cura. (mas não gasta pontos)



Normal
(5-11)

"A adaga me tenta
a transgredir as normas sociais"

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A Adaga
esta inquieta com a falta do risco da vida de roubos.



Insatisfeito
(1-4)

"Incompetência,
nem para enganar uma criança você serve"

Especial: O portador sofre -2 nas jogadas de ataque e dano
sempre que o alvo não estiver oferecendo vantagem de combate. Isso ocorre mesmo
que o portador utiliza outra arma.



Enfurecida (0 ou menos)

"Eu acho que um
paladino seria mais digno dos meus talentos"

O portador não é digno dos ladinos, mostrando-se leal e
servidor das leis.

O bônus de melhora da Adaga diminui para +0.

Decisivo: +1d6 de
dano, ou +1d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.

Propriedade: Essa
arma causa 1d6 de dano adicional
sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa
com ataque furtivo.

Especial: O usuário recebe -5 nas jogadas de ataques. Além
de perder automaticamente todos &nbsp;os testes
de furtividade e esconder-se.



Seguindo Seu
Rumo

" A Adaga
reconhece que esta no momento de ajudar outro jovem a seguir o caminho das
masmorras, nada tem o sabor tão bom quanto da adrenalina dos jovens tensos em
suas primeiras masmorras."



&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Você se
tornou experiente e não oferece mais a carga de adrenalina que a Adaga tanto
gosta. Quando o portador subir seu próximo nível ela se transforma em uma
quantidade de residuum equivalente a 4.000 PO. Sua magia e consciência surgiram
em outro lugar do mundo dentro de outro conjunto de Adaga.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Além
disto o usuário recebe +1 em testes de intimidação. O personagem adquire uma
aura ameaçadora, do tipo que só perigosos foras da lei costuma possuir. Se a Adaga dos senhores Halflings estiver Satisfeita
durante sua partida, o portador ainda recebe +1 de furtividade e caso seja um
ladino, +1 nós testes de ladinagem. Estes bônus são permanentes. Além disto,
todos os testes de intimidação e diplomacia envolvendo Npc's da classe ladino possuem
um bônus de +2, pois o herói carrega consigo uma leve aura deixada pela Adaga.

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Se a Adaga dos senhores Halflings seguir seu
caminho por conta da insatisfação com o portador, então ele recebe -2 de
penalidade permanente nós testes de intimidação e ladinagem.