Escalas
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-01T08:24:00-07:00

Efeitos de Características SobreHeróicasQuando uma Característica tem um valorelevado (em geral 7 ou mais), além dos benefíciosnormais, ela pode incorporar efeitos iguais a umaVantagem.Por exemplo, um personagem com Armadura 6será automaticamente capaz de Deflexão, mesmo quenão tenha comprado essa Vantagem. Os efeitos sãocumulativos.ForçaF01.Normal para pessoas comuns.F25.Normal para personagens jogadores.F6.Você pode levantar até 20 toneladas.F7.40 toneladas.F8.80 toneladas.F9.150 toneladas.F10.300 toneladas. Você pode derrubar um edifícioapenas esbarrando nele por acidente. Equivale a F1 emPoder de Gigante.F11.500 toneladas.F12.1.000toneladas.F1314.2.000 toneladas.F1516.4.000 toneladas.F1718.8.000toneladas.F1920.12.000 toneladas. Esta Força permite causar137dano contra personagens vulneráveis apenas a magia.F2123.20.000 toneladas.F2426.40.000 toneladas.F2729.80.000 toneladas.F3033.150.000 toneladas.F3436.300.000 toneladas.F3739.500.000 toneladas.F4044.1 milhão de toneladas.F4549.2 milhões de toneladas.F5054.4 milhões de toneladas.F5559.8 milhões de toneladas.F6064.12 milhões de toneladas.F6569.20 milhões de toneladas.F7074.40 milhões de toneladas.F7579.80 milhões de toneladas.F8084.150 milhões de toneladas.F8589.300 milhões de toneladas.F9094.500 milhões de toneladas.F9599.1 bilhão de toneladas.F100.5 bilhões de toneladas.HabilidadeElevados valores de Habilidade permitematingir grandes distâncias em velocidade normal(Hx10km/h), mas apenas se você tiver um nível igualou maior em Resistência. A velocidade máxima tambémé afetada (Hx10m/turno).H01.Normal para pessoas comuns.H25.Normal para personagens jogadores. Casopossua Levitação, com H5 poderá voar em velocidadenormal de 100km/h, velocidade máxima de 300m/turno(mach 1, a velocidade do som).H6.Capaz de Adaptador. Velocidade normal de60km/h, velocidade máxima de 60m/turno (200km/h).Caso possua Levitação, velocidade normal de 120km/h,velocidade máxima de 700m/turno (mach 2, duas vezesa velocidade do som).H7.Capaz de Aceleração. Velocidade normal de70km/h, velocidade máxima de 80m/turno (300km/h).Caso possua Levitação, velocidade normal de 200km/h,velocidade máxima de 1.500m/turno (mach 4,velocidade máxima para a maioria dos jatos modernos).H8.Capaz de Teleporte. Velocidade normal de80km/h, velocidade máxima de 100m/turno (360km/h).Caso possua Levitação, velocidade normal de 250km/h,velocidade máxima de 2.500m/turno.H9.Capaz de Levitação. Em vôo, velocidade normalde 500km/h, velocidade máxima de 5km/turno.H10.Em vôo, velocidade normal de 1.000km/h,velocidade máxima de 10km/turno (velocidade de fuga;o mínimo necessário para chegar ao espaço). Esta é avelocidade máxima possível dentro da atmosferaterrestre.H11.No espaço, velocidade normal de 10.000km/h(você pode chegar até a lua em menos de dois dias),velocidade máxima de 100km/turno (360.000km/h).H12.Velocidade normal de 50.000km/h (você podevoar até a lua em quatro horas; ou até Marte, o planetamais próximo da Terra, em 45 dias), velocidademáxima de 500km/turno.H13.Velocidade normal de 100.000km/h (você podevoar até Marte em três semanas ou até a órbita de Plutãoem cinco anos), velocidade máxima de 1.000km/turno.H14.Velocidade normal de 500.000km/h (Marte emquatro dias ou órbita de Plutão em um ano), velocidademáxima de 5.000km/turno.H15.Velocidade normal de 50.000.000km/h (Marteem uma hora ou órbita de Plutão em seis semanas),velocidade máxima de 50.000km/turno.H16.Velocidade normal de 500.000.000km/h (Marteem seis minutos, Sol em vinte minutos, órbita de Plutãoem doze horas), velocidade máxima de300.000km/turno (1c, a velocidade da luz; Lua em umsegundo).H17.Velocidade norrnal de 1c (velocidade da luz; Solem oito minutos, órbita de Plutão em cinco horas, AlfaCentauro em quatro anos); velocidade máxima de 2c.H18.Velocidade normal de 2c (órbita de Plutão emduas horas, Alfa Centauro em dois anos); velocidademáxima de 4c (Dobra 1).H19.Velocidade normal de 4c (Dobra 1; órbita de138Plutão em meia hora, Alfa Centauro em um ano);velocidade máxima de 8c (Dobra 2).H20.Velocidade normal de 8c (Dobra 2; órbita dePlutão em cinco minutos, Alfa Centauro em seis meses);velocidade máxima de 16c (Dobra 3).H21.Velocidade normal de 16c (Dobra 3; AlfaCentauro em três meses); velocidade máxima de 32c(Dobra 4).H22.Velocidade normal de 32c (Dobra 4; AlfaCentauro em seis semanas; centro da Galáxia em trêsanos); velocidade máxima de 64c (Dobra 5).H23.Velocidade normal de 64c (Dobra 5; AlfaCentauro em três semanas; centro da Galáxia em 18meses); velocidade máxima de 128c (Dobra 6).H24.Velocidade normal de 128c (Dobra 6; AlfaCentauro em quinze dias; centro da Galáxia em 9meses); velocidade máxima de 256c (Dobra 7).H25.Velocidade normal de 256c (Dobra 7; AlfaCentauro em uma semana; centro da Galáxia em 5meses); velocidade máxima de 512c (Dobra 8).H26.Velocidade normal de 512c (Dobra 8; centro daGaláxia em 3 meses); velocidade máxima de 1024c(Dobra 9)....e assim por diante, dobrando a velocidade (eaumentando a Dobra em 1) para cada nível extra deHabilidade.ResistênciaElevados valores de Resistência oferecem umasérie de poderes extras, quase todos ligados à cura eregeneração. Nenhum desses poderes funciona comcriaturas nãovivas(MortosVivos,Construtos,Máquinas...).Personagens com Poder de Gigante terão dezvezes mais Pontos de Vida que um personagem comumouseja, Resistência x 50.R01.Normal para pessoas comuns.R25.Normal para personagens jogadores.R6.Imune a todas as doenças naturais.R7.Imune a todos os venenos naturais.R8.Capaz de Energia Extra 1.R9.Imune a todas as doenças mágicas (Iicantropia,doença de múmia...).R10.Capaz de Energia Extra 2.R11.Imune a todas as maldições (exceto aquelasrogadas por deuses).R1214.lmune a Telepatia e qualquer forma de ataqueou controle mental.R1519.lmortal.R2029.Capaz de regenerar 2 PVs por minuto.R3039.Capaz de regenerar 2 PVs por turno (ou 10PVs por minuto).R4049.Capaz de regenerar 10 PVs por turno (ou 50PVs por minuto).R5059.Você pode regenerar, por turno, metade dosPontos Vida que tiver no momento, ou um mínimo de50 PVs.R6069.Você não pode ser destruido, a menos queperca TODOS os seus Pontos de Vida de uma só vez.R70.Você não pode ser destruído. Sempre poderáregenerar, a menos que seu corpo receba danocontinuamente e seja mantido com 0 Pontos de Vida otempo todo (em um tanque de ácido, por exemplo).ArmaduraEfeitos extras de Armadura funcionam apenascontra atacantes com escala de poder igual ou menor.Para um personagem de tamanho e poder normais,nenhum destes efeitos funciona contra ataques degigantes ou oponentes com Poder de Gigante.Personagens com Poder de Gigante NÃOusufruem dos benefícios de Armadura elevada, a menosque esse seu valor final (em Poder de Gigante).Exemplo: um gigante com Armadura 1 NÃO ganhanenhuma Armadura Extra, mesmo que sua Armaduraseja equivalente a 10 em escala normal. Por outro lado,o Grande Freeza (que deve ter, digamos Armadura 20)TERÁ Armadura Extra contra Força ou PdF e todos ospoderes anteriores.A01.Normal para pessoas comuns.A25.Normal para personagens jogadores.A67.Capaz de Deflexão.139A89.Capaz de Reflexão.A1012.Armadura Extra contra três tipos de danosimples: corte, perfuração, contusão, explosão,calor/fogo, frio/gelo, luz, eletricidade, som/vento,quimico (escolha três).A1329.Armadura Extra contra Força ou PdF (escolhaum).A3049.Armadura Extra contra Força e PdF (excetomagia).A5099.Armadura Extra contra tudo (incluíndomagia).A100.Invulnerabilidade contra tudo (exceto magia).Poder de FogoPdF01.Uma adaga, flecha ou disparo simples comuma arma de fogo.PdF25.Grande cadência de tiro ou artilharia pesada.PdF6.Equivale a 20 toneladas jogadas sobre você(uma casa ou uns dez carros).PdF10.Pode derrubar qualquer construção ou estruturacivil, não blindada ou preparada para receber tantodano. Equivale a PdF1 em Poder de Gigante.PdF20.Permite causar dano contra personagens oucriatura que sejam vulneráveis apenas a magia.PdF40.Permite destruir um grande asteróide (Ceres)ou uma lua pequena (Fobos, Deimos...).PdF60.Permite destruir uma lua grande (a Lua, Io,Europa, Ganimedes, Calisto...) ou um planeta pequeno(Mercúrio, Plutão...).PdF100.Um planeta médio (Terra, Marte, Vênus...).PdF300.Um planeta gigante (Júpiter, Saturno,Netuno...).PdF800.Uma estrela.PODER INFINITONo mundo de Tormenta e em muitos outroscenários existem deuses, ou outros "poderessuperiores". Várias vezes, a descrição de algumpersonagem, artefato, criatura ou magia diz que "talcoisa é possível apenas para deuses" ou "tal coisanão pode ser realizada por mortais". Mas, afinal, oque define um deus? Como uma entidade recebestatus divino? E quanto poder tem um deus?Poder infinito, é claro.E quanto é isso? Quase todos os jogos de RPGusam números para medir o poder de seus personagens.Infelizmente, um número infinito não pode ser medido.Ele é representado pelo símbolo "¥". Nada de números.Então, sem números, vamos recorrer a regraspara medir aquilo que não pode ser medido...Força InfinitaUm personagem com Força Infinita podeprovocar, com ataques corporais, QUALQUERquantidade de dano que desejar limitadoapenas porsua própria vontade. Ele teria também controle sobresua Força de Ataque. Assim, você pode escolher atacarcom FA 1, ou 10, ou 100, ou 1000...Qualquer ataque com Força que resulte emuma FA100 ou mais vai provocar ondas de choque. Éum efeito parecido com o Ataque Especial: Área. Todasas coisas a até 10m do ponto de impacto sofrem metadedo dano total. Dobre a distância e reduza o dano àmetade a partir desse limite. Exemplo: um golpe comFA 2000 (putz!) vai causar dano de 1000 a até 10m, 500a até 20m, 250 a até 40m, 125 a até 80m e assim pordiante. Como se vê, alguém com Força Infinita precisamoderar essa força ou pode acabar com o planetainteiro...Uma Força Infinita permite também levantarou mover QUALQUER objeto material, como edifícios,montanhas, ilhas e até planetas. Em uma campanhamais realista, o Mestre pode acrescentar certascomplicações: prédios tendem a desmoronar quandosuspensos por algo tão pequeno quanto um homem;planetas como Júpiter e estrelas são gasosos, nãopodendo ser movidos pela força; e assim por diante.Habilidade InfinitaHabilidade representa destreza. Então, comuma Habilidade Infinita, você NUNCA comete erros de140coordenação motora e NUNCA erra um ataque.Caso tente uma manobra de Ataque ou TiroMúltiplo, mesmo que você não possua essas Vantagens,pode fazer um número ilimitado de ataques por turno.Seus primeiros 100 ataques acertam automaticamente,sem testes. A partir de então você faz testes deHabilidade para cada dez ataques extras errandoeparando apenas com um 6.Habilidade, em conjunto com Resistência,também representa sua velocidade. Um personagem quetenha R e H infinitas pode viajar a QUALQUERvelocidade, atingindo qualquer ponto do universo emmenos de um segundo. Caso sua Resistência não sejainfinita, sua velocidade máxima será limitada por ela(conforme as regras para Poder de Gigante).Uma vez que a Habilidade também representainteligência e competência, quem possui umaHabilidade Infinita NUNCA comete erros. Ao usarqualquer Perícia, nunca precisa rolar o dado seráautomaticamente bemsucedido.A única exceção são asPerícias que não possui: para testes difíceis,personagens normais são proibidos de fazer testes. ComHabilidade Infinita você pode fazer o teste, e só falha setirar 6.Resistência InfinitaUm personagem com Resistência Infinitanunca pode ser destruído. Ele pode sofrer dano, masesse dano regenera tão rapidamente que não fazdiferença alguma. Além disso, seus Pontos de Vidatambém são infinitos...Uma Resistência Infinita também torna vocêimune a qualquer tipo de gás, veneno, ácido, radiação,magia ou poder telepático. Você nunca se cansa, nuncaprecisa comer, dormir ou respirar, e pode sobreviver novácuo ou qualquer outro tipo de ambiente. Você nuncaprecisa fazer testes de Resistência, exceto contra magiasou maldições rogadas por um deus maior ou outraentidade de poder infinito emesmo assim vai falharapenas com um resultado 6.Armadura InfinitaÉ quase o mesmo que ter uma ResistênciaInfinita, porque você NUNCA pode ser afetado porataques de qualquer tipo, normais ou mágicos. Tambémpode sobreviver no vácuo e em qualquer ambientehostil (mas ainda precisa dar um jeito de respirar).Você também possui uma forma especial deReflexão: quando recebe qualquer ataque baseado emPoder de Fogo, pode devolver esse ataque contra oatacante com acerto automático (sem a necessidade detestes) ou contra qualquer outro alvo (com um teste deHabilidade).Infelizmente, qualquer ataque, magia ou danoque ignore Armadura (como A Lança Infalível deTalude, por exemplo) PODE atingir você.Poder de Fogo InfinitoComo acontece com a Força, um personagemcom Poder de Fogo Infinito pode provocar, com PdF,QUALQUER quantidade de dano que quiser. Tambémteria controle sobre esse dano, em dados, podendoescolher uma Força de Ataque 1, ou 10, ou 100 e assimpor diante.Como também ocorre com a Força, um ataquecom PdF que resulte em dano igual a FA 100 ou maisvai provocar ondas de choque. Todas as coisas a até10m do ponto de impacto sofrem metade do dano total.Dobre a distância e reduza o dano à metade a partirdesse limite.Não há limite para a distância que um disparocom PdF Infinito pode atingir. A velocidade do disparoserá determinada pela Habilidade do atirador, como sefosse sua própria velocidade máxima (mas sem anecessidade de ter Resistência igual).Magia InfinitaMagia Infinita? Sim, isso também é possível.Ter um valor ilimitado de Focus em um (ou mais deum) dos Caminhos: Água, Ar, Fogo, Luz, Terra ouTrevas.Um mago com Focus Infinito não precisa141gastar Pontos de Magia para realizar suas mágicas. Nãohá limite de alcance, mesmo para magias de toque(exceto o alcance visual). Não há limite de duração,mesmo para magias sustentáveis. Além disso, umavítima de suas mágicas nunca tem direito a testes deResistência para negar o efeito (exceto no caso de umaResistência Infinita, que vai falhar apenas com umresultado 6).Perceba que possuir Focus Infinito não querdizer, necessariamente, que você conheça todas asmagias existentes. A menos que aprenda essas magiasde outras formas, você só terá as Magias Iniciais. Usadacom Focus Infinito, cada uma terá efeitos próprios:Ataque Mágico: permite atacar com qualquerFA desejada, da mesma forma que Força e Poder deFogo. Também da mesma forma, um Ataque Mágicoque resulte em FD 100 ou mais provoca ondas dechoque.Aumento de Dano: com Focus Infinito, estamagia tem como efeito máximo um aumento de FA+100 em outra fonte de dano.Cancelamento de Magia: cancelainstantaneamente qualquer tipo de magia, até mesmoaquelas de duração permanente.Corpo Elemental: oferece todos os poderes eefeitos extras por Focus elevados, sem limite deduração.Criatura Mágica: permite criar e manter umacriatura com nível até 100 em suas Características (F, H,R, A, PdF). Essa criatura pode se afastar do mago aqualquer distância e não precisa ser controladapessoalmente pelo mago (mas ele pode fazêlose assimquiser).Cura Mágica: pode curar qualquer quantidadede Pontos de Vida. Mas, para isso, você ainda precisade Clericato (ou status divino) ou Medicina.Cura Sagrada: idem, mas apenas para outrascriaturas (nunca em si mesmo). Exige que você seja umPaladino (ou um deus com paladinos).Detecção de Magia: detecta qualquer tipo demagia (até mesmo criaturas mágicas, como magos,mortosvivos,dragões...) em qualquer lugar dentro doalcance visual.Força Mágica: oferece Força Infinita.Ilusão: permite criar uma ilusão de qualquertamanho, em qualquer lugar (dentro do alcance visual),em movimento.Invisibilidade: permite tornar invisívelqualquer objeto, de qualquer tamanho, em qualquerlugar (dentro do alcance visual), em movimento.Proteção Mágica e Proteção Contra oElemento: ambas oferecem Armadura Infinita.Transporte: permite viajar a QUALQUERvelocidade, atingindo qualquer ponto do universo emmenos de um segundo, como se você tivesse Habilidadee Resistência Infinitas.Qualquer outra magia, quando lançada comFocus Infinito, terá um efeito máximo equivalente aFocus 100. A magia Megalon, por exemplo, faria umacriatura ter seu tamanho aumentado em 5000% (umhomem com 1,80m ficaria com mais de 90m de altura),F+100, R+100 e PdF+100.Quaisquer outras exigências para magias aindadevem ser obedecidas. Assim, mesmo com FocusInfinito em Luz, Terra e Água, você não poderá usarRessurreição caso não tenha Clericato.Poder dos Deuses...No mundo de Tormenta, "deuses" podem serclassificados em cinco categorias:Divindades Menores: (qualquer personagemou criatura feita com mais de 200 pontos. Além disso,para ser considerada um deus, deve também possuiruma ordem de clérigos ou devotos (no mínimo 1000deles) que a reconheçam como sua divindade.(Repare que os magos Vectorius e Talude deTormenta, que têm respectivamente 223 e 225 pontos,até poderiam ser divindades se tivessem seu próprios142devotos. Mas ambos têm suas razões particulares paranão desejar esse título: o primeiro, por não acreditar emdeuses; o segundo, por devoção a Wynna, a Deusa daMagia)Divindades menores podem ser derrotadas pormortais, mas nunca totalmente destruídas. Elas sempreretomam mais tarde. Um deus menor só pode serdestruído por outro deus menor, um avatar ou algumpoder superior.Divindades Maiores: em Arton, são os vintedeuses do Panteão. Um deus maior pode ter valoresinfinitos em qualquer de suas Características (F, H, R,A, PdF e Focus), mas pode manter apenas quatro decada vez. Todas as outras terão valor 100. Exemplo:Khalmyr pode decidir ter F¥, H¥, R¥, A100, PdF100,Luz¥ e Focus 100 em todos os outros Caminhos. Essesatributos podem ser trocados livremente, conforme odesejo do deus.Essa escolha de quais poderes são infinitos évital nos complicados conflitos entre os deuses.Digamos que, por um momento, Khalmyr troque suaR¥ por R100 para fortalecer alguma outraCaracterística ou Focus. Nesse momento ele estariavulnerável umataque com Força Infinita feito porKeenn venceria facilmente sua R100. Por isso os deusestomam muito cuidado uns com os outros...Divindades maiores possuem,automaticamente, todas as exigências para lançarqualquer magia (na verdade, talvez elas tenhamINVENTADO a própria magia!). Elas nunca podem serderrotadas por mortais (mesmo que estes possuamPoder Infinito), nem por deuses menores. Podem serdestruídas apenas por outros deuses maiores ouentidades cósmicas.Avatares: as divindades maiores semanifestam no mundo dos mortais através de avatares.Um avatar é a encarnação de um poder divino, umacriatura com corpo físico que pode interagir diretamentecom os mortais. Todos eles têm F620,H710,R730,A1030,PdF550(a soma total das Características nãopode exceder 90), Arma Especial (Ataque Especial,Retornável, Sagrada, Veloz, Vorpal), Clericato (ouPaladino), Levitação, Telepatia, Teleporte, Imortal,Focus 1016em todos os Caminhos (o total não podeexceder 70).Avatares podem ser derrotados, mas isso nãoafeta o próprio deus, que poderá criar outro avatar em1d horas. Avatares são considerados deuses menorespara todos os outros efeitos.Caso uma divindade maior seja derrotada, elapode ser aprisionada dentro de seu próprio avatar. Nestecaso, se o avatar for destruído, o próprio deus tambémserá.Entidades Cósmicas: no mundo de Tormentaelas são o Nada e o Vazio, os pais criadores do Panteão.Uma entidade cósmica tem valores ilimitados em todasas suas Características e Focus, o tempo todo. Éimpossível destruir uma delas. Nem mesmo outraentidade igual poderia fazêlo....e Semideuses!Vitória, a estrela da minisérieem quadrinhosVictory, diz possuir metade de um poder infinito. Mas ametade de um número infinito será outro númeroinfinito. Na verdade, como semideusa, isso é apenasuma forma de dizer que ela tem metade do poder de seupai divino.Um semideus é o filho de um deus maior (emsua forma de avatar) com um(a) mortal. Essa criaturaespecial terá valores infinitos em duas Características,030nas demais (não excedendo 60 na soma total) e 010em Focus (não excedendo 30). Semideuses nuncapodem trocar seus atributos infinitos (eles serãoimutáveis), e nem ter Focus Infinito. Também nãopodem ter seus próprios clérigos ou devotos poiselesseriam, na verdade, devotos de seu pai divino. Filhos dedivindades menores não são considerados semideuses,nem recebem qualquer poder ou status especial.Semideuses são, automaticamente, clérigos ou143paladinos de seu próprio pai (a menos que, por algummotivo, esse pai decida abandonáloou esteja fora dealcance). Sem isso, não podem usar magias divinas oupoderes concedidos para clérigos. Vitória não foi capazde ressuscitar uma pessoa, porque estava distante de seupai (e Ressurreição é uma magia que exige Clericato).O DilemaDesnecessário dizer, um poder infinito nuncapode ser possuído por personagens jogadores. O Mestrepode, em raríssimas ocasiões, colocar um poder infinitoà disposição de um ou mais personagens jogadoresdurante um curto período de tempo sópor diversão,para ver o que acontece. Mas isso precisa ser muito bemplanejado. Até mesmo NPCs com poder infinito devemser usados com máximo cuidado.Quer saber o motivo? Ok, então agora temosuma porção de deuses e semideuses com um punhadode poderes inesgotáveis cada um. Mas o que acontecequando um poder infinito enfrenta outro?! Isso é algoparecido com um antigo dilema da Física oqueacontece quando uma força irresistivel se choca contraum objeto irremovível? Se uma Força Infinita colidecom uma Armadura Infinita, qual vence?Esse é o problema com um número sem fim.Se você divide pela metade, ele continua infinito. Sedivide por um milhão, um bilhão, um zilhão, elecontinua infinito. Se soma 1.000 pontos à Força Infinitae tira 1.000 pontos da Armadura Infinita, nada vaimudar. Ambas continuam infinitas.Em jogo, podemos considerar que as duassimplesmente se cancelam. Também pode ser que, nocaso de qualquer pequena diferença (digamos, R¥contra F¥+1), a balança é desequilibrada e uma dasduas vence.Mas a resposta verdadeira é: ninguém sabe.