História do Jogo
Autor: ЯэiquэzyИнØ | Publicado: 2011-08-23T06:47:00-07:00

O Primeiro Transformice.A aventura começou em abril de 2008 com o lançamento de Extinção. Padre, e " Aaaah "Um minigame extremamente simples. Como sempre, o anúncio do lançamento do jogo foi publicada por Tigrounette em Jeuxonline.info (Tópico Oficial).
 	O objetivo do núcleo é minigames Aaaah de extinção: Personagens no  canto inferior esquerdo, devido a se juntar ao ponto de encontro (aqui  era uma farmácia ou enfermaria) canto superior direito, tudo isso, ajudado por um guia  que traça um roteiro, com o seu mouse.
Sua arma? O Grito! A barra de espaço permite que eles de fato huler de "Aaaah!", assustando todos os personagens ao redor, que é empurrada para longe.
Aqui está uma tela de alguns Aaaah base, em qualquer mapa: 
Aaaah evoluiu durante um longo período de tempo, mas o princípio do  jogo em si nunca foi realmente mudou (ao contrário do TM que já inclui  novos modos de jogo). A introdução de contaminação (Um jogador que está infectada pode não terminar o jogo, e pode infectar outros jogadores) foi a única novidade importante. Sob Aaaah, foi possível criar mapas de si mesmo, editor de mapas.  mapas oficiais, uma seleção menor de recursos que tinham não foi possível criar com o editor. No entanto, alguns jogadores se  tornaram mestres na criação de mapas, ou a termos estéticos e técnicos.&nbsp;Peixes, ou a "versão 1" Transformice.O verdadeiro ancestral da Transformice é o minigame " Peixe  "Alguns podem não ter conhecido por causa de sua vida útil extremamente  curta. Foi a "primeira versão" do TM, e foi publicado por alguns meses antes de  fechar para dar lugar ao pequeno rato que conhecemos bem.

Assim peixe era um minigame similar ao TM, embora menos graficamente  avançado. Os personagens eram peixes pequenos (que fez sua primeira  aparição em Aaaah a 01 de abril), que teve a infeliz tendência de escorregar em todas as superfícies  inclinadas: 
Uma vez identificados, você entra no mundo maravilhoso de peixe, e  você está se afogando em uma horda de pwassons selvagem, tentando  desesperadamente chegar jarra, Só espero que sobrevivência, frescura e assim: 
  	As regras do jogo, muito semelhantes aos Aaaah, manteve-se simples e  básico: O peixe começa o jogo no canto inferior esquerdo de um cartão, e  deve chegar ao pote no canto superior direito da decoração. Assim, ajudado por um guia que poderia colocar objetos em qualquer  lugar, e quem não estava fisicamente presente no jogo (ao contrário do  xamã Transformice).

Aqui estão dois screenshots do jogo: (o primeiro com um único Os peixes que era um guia, mas ela lhe dá uma idéia do visual do jogo):



Ele  contém algumas Transformice elementos em um design mais básico:  Quadros, a bola, o crédito ... Os objetos do sistema de fixação com pregos também foi mantida para o  TM, mas eles não aparecem mais na lista de objetos. Os objetos no painel  de Poisson contras apresentados acima, você vai ver a evolução do design e desenvolvimento de orientações de  design. Os mapas do painel, bem menor no peixe, ainda é perto o  suficiente cartões Transformice base.


Além da ausência do peixeiro na placa, existe outra diferença  importante entre o peixeiro eo Shaman: O peixeiro gostava outro tamanho  arma, chamada Tempo de paragem, Que não tem  absolutamente nenhuma foram preservados para a MT. Aliás, foi o suficiente para peixeiro  pressione a barra de espaço para que o tempo (e jogadores) estão  congelados por alguns segundos. Ele poderia muito bem colocar objetos a sua construção e desimpedido pelos peixes.
Fish (exceto design cooler) tinha trazido Aaaah uma grande inovação:  Como guia, colocando objetos. O objetivo do jogo e do próprio conceito continua a ser muito, mesmo  muito semelhante ao Aaaah. Transformice sem perder o espírito de seu  antepassado dos peixes, é sangue novo e mais complexo a cada dia para o  deleite dos jogadores.
O desenvolvimento não foi completa, Peixe permaneceu um jogo na fase  de beta, mas foi muito jogadores mais leais do que parece. Seu conceito e design sóbrio, mas amigável, havia seduzido muitos  jogadores Aaaah, encontrados em peixes com um tamanho de diversão extra.
Em homenagem ao Peixe (Pwasson para abreviar), o minigame mais divertido de todos os tempos ... 
&nbsp;As origens da TransformiceSegue uma longa citação que você encontrar a fonte Clique aqui.Tinha sido um tempo desde que eu estava  procurando por um novo projeto sobre o qual pouco trabalho. Precisa de  uma mudança de ares, para recuperar o perdido a paixão, e talvez me  mostrar alguma coisa, eu não sei.
Em abril passado, um dos meus amigos e colegas ofereceram-me ajudar  neste sentido: por que não um jogo instantâneo pequeno? Algo sem  importância muito grande, nada que irá mudar a face do mundo, mas  divertido o suficiente e testar nossas habilidades?

E assim nasceu ... Transformice. 

Sim, pois poucas pessoas ter adivinhado, eu sou o famoso apelido de  "designer" por trás Transformice. Fui eu quem fez as ilustrações, mouse  sprites, objetos e animações.
A idéia do jogo foi feita com duas Tigrounette. Adorei o seu conceito de  jogo criado com "Aaaaah!" E eu teria gostado de trazer uma dimensão  extra. A ideia surgiu-me uma noite de mouse simples quando alguns roedores  Scratch veio atrás da minha cabeceira. Imaginei-os a construir  arquiteturas improvável passagens claras através das paredes, tectos e  pavimentos ...

Assim, propus a idéia de Tigrounette: basicamente, todos os camundongos  poderia "transformar" a vontade de objetos simples, daí o nome original,  Transformice, transformar + camundongos (ratos o plural em Inglês) para  ajudar a todos os outros ratos para obter um queijo de alta-frequência.  Mais de queijo que os ratos, os ratos mais teria ganho pontos  transformada, e ter acesso a novas formas.

Após alguns testes, descobrimos que este modo de jogo não foi muito  divertido, especialmente se apenas duas pessoas estão presentes no  tabuleiro do jogo mesmo Estamos, então, disse que os ratos, portanto, dependem de objetos ao  invés de se transformar. Mas, novamente depois de alguns testes, e com  um punhado de jogadores, todos invocado tudo e qualquer coisa em  qualquer lugar, e era impossível de jogar.

A conclusão lógica foi a de não dar os "poderes" para invocar apenas um  rato em um momento. Após uma desilusão grande e pouco sono, na esquina  de um café Tigrounette, imaginamos uma espécie de mouse deusa para  outros ratos, que se curvou. A idéia do mouse Shaman nasceu.

Assim, temos estabelecido um jogo multiplayer de pequeno porte com  apenas dez mapas, consistindo de blocos verdes, um pouco íngreme  camundongos, queijo e alguns objetos de perguntar. E para nossa  surpresa, o sucesso foi imediato.
Hoje Transformice está explodindo, e representa mais de 8.000 visitantes  únicos por mais de 15 000 visitas por dia. Word-of-mouth é tal que o  jogo acabou em fóruns Inglês em que ele é uma caixa.
Se eu não falei antes, e eu levei o pseudônimo de "designer", foi por  duas razões. A primeira é que meu nome está mais associado com a minha  empresa (Ankama), algo que tanto me enche de orgulho, mas às vezes  chato. Eu não posso dizer nada sem que seja atribuída a Ankama, e  confesso que me pesa um pouco. Eu estava com medo de que com este jogo em meu nome "real", acusam-me de  gozar da fama que traz Ankama para promovê-la. A segunda, que decorre a primeira é que eu estava com medo de ver-me  acusado de não usar absolutamente 100% do meu tempo ao meu trabalho, ou  seja, DOFUS. Eu passo muito, muito tempo, mas para alguns, nunca é  suficiente.

Hoje eu decidi vir para a frente porque eu estou orgulhoso de ter este  pequeno jogo com Tigrounette, e eu não me importo com o que alguns podem  me criticar. Tenho o prazer de ver e fazer mudar o jogo, e quero  compartilhá-lo.

E aproveito esta oportunidade para agradecer Tigrounette tanto!