Motivação Para o Desenvolver Solo
Autor: Douglas Barres | Publicado: 2016-03-03T19:27:00-03:00






"Como você consegue se manter motivado?"



Escuto essa pergunta milhares de vezes, seja via Twitter ou pessoalmente. Motivação é um dos problemas mais comuns para desenvolvedores independentes solo. Se não tiver ninguém lá para animá-lo para que continue, vai ser bem difícil continuar.



A primeira e melhor coisa a se fazer é procurar pessoas que possam lhe animar. Conte para seus amigos ou familiares no que está trabalhando, mostre a eles sua empolgação e então vão compartilhar da mesma também. Se junte a comunidades de desenvolvedores, sejam locais ou na Internet e então apoie as pessoas em seus projetos como vão fazer com você. Esse é um fantástico jeito de encontrar suporte e sabe que as pessoas estão empolgadas com seu trabalho é incrivelmente motivador.



Infelizmente, isso nem sempre é possível. Alguns desenvolvedores trabalhando em seus projetos em segredo. Alguns acabam batalhando contra ansiedade e depressão. Outros não ligam para a comunidade que está a sua disposição. Esses tipos de desenvolvedores não serão capazes de contar aos outros sobre seu trabalho ou simplesmente não vão conseguir suporte de outras comunidades.



Como vai se manter motivado se o único que sabe de todo trabalho duro que faz é você mesmo?







Estabeleça metas. Complete elas.



Para esses fins, "meta" é uma tarefa com um prazo.




Estabelecer uma meta é dar um prazo para ela. Completar uma meta é completá-la dentro do prazo que você deu.



Quando você está sozinho, é importante que tenha algo para se orgulhar. Completar metas vai dar uma sensação de trabalho completo e vai movimentar ainda mais o projeto.



Estabeleça metas pequenas.



Grandes metas - "completar toda arte do jogo", "completar todas fases", "todos os efeitos sonoros" - são fantásticas, mas por definição, são grandes demais e tem um grande espaço de uma para outra. (Além do que, "completar o jogo" é a maior meta que você deve ter.)



Dê a si mesmo metas fáceis de se cumprir. No momento sucessos pequenos irão ajudar a conseguir o sucesso grande. Por exemplo:




Ao invés de "criar o jogo", separe em "criar arte do jogo".
E separe isso em "criar toda arte do jogo".
E separe isso em "criar a arte de um certo personagem do jogo."
E separe isso em "criar arte da roupa de certo personagem do jogo."





O interessante é ter metas que durem entre meio dia até dois dias. Que mantenha seu cérebro feliz por ter completado mas que não adicione informação demais a sua cabeça.







Mantenha seus prazos apropriados para você.



Quando trabalho sozinho, sou meu time inteiro. Quer dizer que minha eficiência vai variar de acordo com o X de coisas que consigo fazer durante certo ponto, Y de dinheiro, e - no caso mais crítico - Z no tanto de energia.



Tenho que me segurar para não gastar demais com certa coisa, pois não sou uma Bathesda da vida, sou só eu.



Mas como saber qual é o apropriado para você? Eu sugiro que comecei com metas bem pequenas, e então vá ajustando de acordo com seu gosto. Aqui tem um jeito.




Estabeleça metas que você geralmente complete em três dias.
Dê para você mesmo uma semana para completá-las.
Se não tiver tempo restante, faça o quanto achar necessário. Não se esforce demais - é tudo um bônus, lembre-se! - mas não dê moleza. Continue trabalhando na velocidade que achar necessário.
E no fim da semana, avalie o quanto de trabalho você fez.
Estabeleça metas para próxima semana com algo entre você ache que consiga fazer e a quantidade de que você faz fez.
Repita os passos 3-5 até sentir-se confortável com quanto trabalho consegue completar durante uma semana.





Vai ter vezes que vai superar suas expectativas. Vai ter vezes que vai decair. Mas tudo bem! É um exercício de calibragem. Se você conseguiu a informação que precisava, isso que importa.



Cuidado com adicionar coisas demais



Me refiro a adicionar coisas que não estavam planejadas, acumulando assim várias coisas novas ao projeto.



Quanto mais coisas adicionar, mais difícil vai ficar completar o jogo. Sempre que adicionar mais elementos ao projeto em desenvolvimento, vai acabar movendo suas metas. Isso não é justo para seu time, não importa o tamanho dele.



Não estou dizendo que não precisa de coisas novas. Você vai precisar. Vai ter coisas que você não pensou e novos problemas vão aparecer, onde vai ter problemas durante os testes in game e vai precisar ajustar coisas no design. Assim que o desenvolvimento do jogo funciona.&nbsp;



Mas vai ter o momento em que "Ah, seria legal adicionar aquilo - ". Pare um pouco e pense mais na ideia, no tempo em adicionar ela, na energia e no dinheiro. Seja possessivo com seus recursos. Não adicione coisas novas a não ser que tenha certeza que vai valer a pena seu esforço ou esforço do time.







Registre suas conquistas



Registrar vai ajudar a ver tudo que já cumpriu. É o contador de metas conseguidas. Para você ver seu enorme sucesso e entender sobre o fantástico trabalho que tem feito.



Na manhã de segunda, é difícil eu lembrar no que fiz na última sexta. Felizmente, o papel não esquece.



Se uma semana você acabar se saindo mal enquanto confere seu registro, volte mais uma semana e compare, procurando o que fez de errado e o que pode melhorar.



Se não cumprir suas metas, tente procurar um motivo para isso



As vezes tudo vai muito bem, como se tudo estivesse sendo feito por vontade própria. É glorisoso.



Mas tem vezes que tudo conspira para dar errado. Quando chega o fim de semana e você vê que só completou meia meta...




Quando é assim simplesmente não rola. Se a resposta for "crise familiar" ou "amigo no hospital" ou "doente por alguns dias" - não tem nada para se fazer a não ser dar a si mesmo um trabalho e tentar de novo semana que vem. E isso é o certo a se fazer.



Comemore seu progresso pessoal.





Quando se trabalha em um jogo, não está simplesmente criando um jogo. Está ganhando habilidades, conhecimento e experiência. Tudo isso vai ser valioso não só para esse jogo, mas sim para todos seus futuros jogos e talvez até para projetos que não sejam de jogos.



As vezes quando estiver se esforçando para descobrir algo novo, pode ser frustrante, mas se esforçar quer dizer que está aprendendo - e isso sozinho é precioso. Aprender é difícil!



Quando estiver se esforçando para alguma coisa, vai chegar um dia que não vai precisar se esforçar mais. Então vai olhar para trás e vai dizer: "Nossa, sério mesmo que eu me esforçava para isso?".&nbsp;






Seja legal com você mesmo.




Um carro mal cuidado vai eventualmente estragar. Com um jogo mal cuidado vai acontecer o mesmo. Dê prioridade em cuidar de você mesmo, fisicamente, mentalmente e emocionalmente.&nbsp;



Isso vai variar de pessoa para pessoa, mas tem algumas coisas que você precisa checar:




Você tem um espaço de trabalho confortável para seu jogo?
Está dando pausas em sua rotina, especialmente para suas refeições?
Está deixando seu espaço de trabalho para se alimentar?
Está se alimentando com algo saudável para seu corpo?
Anda bebendo o suficiente para sentir-se hidratado?
Anda reduzindo o número de distrações enquanto trabalha?
Anda dormindo suficiente?
Anda tendo atenção médica caso não esteja sentindo-se bem?





Se estiver se sentindo cansado demais, com fome demais, fraco demais - não vai conseguir trabalhar bem. Dê a você mesmo a permissão de não trabalhar e não comece até ter resolvido tal problema.&nbsp;



Tratar-se bem não vai necessariamente aumentar sua motivação no trabalho, mas tratar-se porcamente pode desmotivar ainda mais e isso sim vai afetar sua produtividade.



E não esqueça, você é um desenvolvedor de jogos! É demais, é impressionante, é difícil e você merece ser tratado com gentileza e respeito.



Cuide do seu time. E quando for só você, já sabe o que fazer.

--------------

Fonte: Gamasutra.
Texto:&nbsp;Carolyn VanEseltine&nbsp;Adaptação: Douglas Barres