Sobre Sabedoria
Autor: Escocês Voador | Publicado: 2011-08-26T08:42:00-07:00

"Tudo é baseado na mente, é conduzido pela mente, é moldado pela mente. Se você fala e age com a mente corrompida, o sofrimento irá te seguir como as rodas de um carro de boi seguem as pegadas daquele boi. Tudo é baseado na mente, é conduzido pela mente, é moldado pela mente. Tudo é baseado na mente, é conduzido pela mente, é moldado pela mente. Se você fala e age com uma mente pura, a felicidade seguirá você, como a sombra se apega à forma." - Buda.

Sabedoria é frequentemente confundida com inteligência, porquê as duas são usualmente encontradas juntas na vida real. Em Dungeons and Dragons, elas não estão relacionadas uma à outra. Sabedoria mede a capacidade de julgamento de uma pessoa, o bom senso, o conhecimento acumulado e introspecção. A Sabedoria contribui para um monte de perícias, e também exerce um papel na jogada de proteção de Vontade e na interpretação de um modo geral.

8…
É abaixo da média. Você é impulsivo, afobado, e sente-se muito desconfortável em inúmeras situações.&nbsp; Você não tem paciência para história ou para sutilezas do mundo a seu redor. Com 8 de Sabedoria, você é cego às entrelinhas. R2-D2 é um robô com 8 de sabedoria.

10…
é considerado a média. Certamente algumas coisas passam batido, mas você é tão sábio quanto a maioria. Ron Weasley tem 10 de Sabedoria; não é nada que chame a atenção.

12…
é acima da média. Você sabe o que está acontecendo por aí, e algumas pessoas podem te procurar para aconselhamentos. Você sabe medir os prós e os contras de uma situação antes de tomar decisões, e geralmente você se sente satisfeito com elas olhando em retrospecto. Tio Ben, do Homem Aranha, tem 12 de Sabedoria; é&nbsp; o suficiente para sacar uma frase enfeitada sobre poder e responsabilidade.

14…
é impressionante. Um monte de líderes mundiais (ou seus assessores) deveriam estar aqui. Eles não estão, pois política é uma merda, mas deveriam estar. Você é bem vivido, e geralmente sabe o melhor curso de ação a seguir em diversas situações.Você costuma saber dizer quando alguém está mentindo ou não, e as pessoas costumam ir até você para conseguir conselhos. Princesa Leia e sua mãe, a Rainha Amidala, tem 14 de Sabedoria.

16…
está entre os 5% mais sábios. Gandi. Golda Meir. Martin Luther King. Você sabe muito sobre um monte de coisas. Nesse ponto, pense na sua Sabedoria enquanto você interpreta. Seria interessante que você traçasse em linhas gerais os objetivos de longo prazo de seu personagem, e muito do que ele diz e de como ele age deve refletir isso.

18…
você é inacreditavelmente sábio. Quando você abre a boca, as pessoas a seu redor se sentem inspiradas e atemorizadas. Yoda, Jesus, e Buda tem 18 de Sabedoria. Você é uma fonte de sapiência, então isso deve refletir diretamente na maneira como você joga.

Sabedoria é provavelmente o atributo que menos [o autor] gosto, pois geralmente ele vai em sentido contrário ao modo como os jogadores interpretam. Já vi [eu também] jogadores tentar justificarem planos estúpidos usando a lógica "não pode ser idiota, senão eu não teria pensado nisso! Eu tenho 22 de Sabedoria!", e eu também já vi [eu também!] DMs dizerem a seus jogadores "não, você não pode apunhalar o guarda, você pode fazer melhor do que isso".

Sabedoria é um grande ponto de partida para saber como seu personagem reage em determinadas situações, mas em última análise esta decisão está nas mãos do jogador. Mesmo personagens com altos valores de Sabedoria podem cometer erros (muitos de meus exemplos foram assassinados, e o outro concordou em treinar o garoto que eventualmente se tornaria Darth Vader), e isso não tem nada a ver com a Sabedoria deles de modo geral. Em minha [do autor] opinião, estes erros emergem da interpretação da mesma forma que um personagem com um alto valor de destreza pode tropeçar diante de uma falha crítica no dado (seja ela 20 ou 1).

Por mais que eu concorde com o autor que a interpretação não pode ser mensurada pelos números contidos na ficha do personagem, eu acredito que aqueles valores podem indicar uma possível linha de atuação, e creio que é dever do mestre auxiliar os jogadores nessa tarefa. Não vejo problemas quando o mestre ajuda o jogador cujo personagem tem um alto valor de sabedoria a entender outras facetas de um mesmo problema, desde que no processo o mestre não revele informações demais e nem interfira na decisão final do grupo sobre como proceder em determinada situação.