Steve Jobs: gênio honorário dos games
Autor: Hot Games | Publicado: 2011-10-07T18:04:00-07:00


                                  

No último dia 5, um dos maiores gênio tecnológicos da nossa era perdeu  uma longa batalha contra um câncer pancreático. Naturalmente, Qualquer  um que hoje engordura freneticamente a tela de um lustroso iPhone 4 ou  de um iPad sabe que não apenas o seu novo gadget, mas também todo um estilo de vida que veio com este, representam parte do enorme legado deixado por Steve Jobs.

Mas será que o símbolo maior da Apple poderia ser citado por seus  méritos em relação à hoje multibilionária indústria de games? Afinal, é  provavelmente bem sabido pela grande maioria dos adeptos às novidades  tecnológicas que Jobs praticamente não se envolveu com o desenvolvimento  direto de jogos eletrônicos. Ok, há o desenvolvimento do arcade  Breakout (em conjunto com o cofundador da Apple, Steve Wozniak).

O que pouca gente sabe é que a Apple tentou, em meados dos anos 1990,  entrar em um mercado de games dominado por SEGA e Nintendo. A empresa da  maçã criou o Pippin, aparelho que era uma mistura de computador  pessoal, console educacional e aparelho de video game.



A própria Apple não seria a fabricante do aparelho e queria que outras  empresas assumissem sua produção, dando ao Pippin a cara e funções que  desejasse. Com controles e teclados sem fio, o aparelho compartilhava  jogos com os computadores da marca e chegou ao mercado pelas mãos da  Bandai. No total, o Pippin recebeu 18 games e vendeu 50 mil unidades nos  dois anos em que esteve nas prateleiras.

Entretanto,  convém dar uma olhada no suporte construído indiretamente ao longo dos  anos, tanto pela Apple, como por Steve Jobs diretamente. De fato, não é  preciso um grande faro para perceber que tanto o estilo atual de  desenvolvimento de jogos quanto o mercado associado ao entretenimento  eletrônico devem seus formatos aos esforços e ao caráter visionário de  Jobs e de sua indissociável empresa. Talvez o ano&nbsp; de 1984 seja um bom  começo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Meus parabéns, há um computador no seu quarto!
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Macintosh e a revolução da computação pessoal

Embora hoje pareça bastante natural que cada indivíduo com um mínimo de  poder aquisitivo tenha seu próprio computador (ou unidade afim),  naturalmente, isso nem sempre foi assim. De fato, se você hoje dá  sentido a grande parte da sua existência distribuindo headshots em jogos de tiro online, é bom saber que isso se deve, ao menos em parte, ao caráter visionário de Steve Jobs.



O primeiro Macintosh foi lançado em 1984, e com ele era materializada a  ideia de que seria possível contar com as facilidades da computação em  ambiente doméstico. O Mac inaugural também foi o primeiro a substituir  as abstratas linhas de comando por uma intuitiva interface gráfica...  Acrescentando ainda um estranho periférico: o “mouse” — que não foi  unanimemente bem recebido à época, diga-se de passagem.

Embora a Apple tenha passado por períodos um tanto conturbados nos anos  seguintes, é provavelmente desnecessário reforçar o quão relevantes  foram as estruturas inauguradas pelo primeiro Mac para o formato atual  dos games.




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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; iTunes e um nova forma de comércio

A tremenda popularização do MP3 foi, possivelmente, a mudança mais  dramática já experimentada pela indústria fonográfica desde que Beatles  resolveram que gravar discos poderia ser mais interessante do que fazer  shows. Afinal, provavelmente poucos, mesmo entre os mais moralistas,  continuaram alegremente comprando CDs diante da possibilidade de  conseguir qualquer música com uma rápida busca.

Mas  o que parecia ser a mais completa e caótica anarquia acabou por ser  incorporado em um novo formato de vendas, algo completamente sem  precedentes. Sem qualquer exagero, pode-se dizer que o modelo de  negócios inaugurado pelo iTunes ajudou a devolver o valor comercial às  faixas que navegavam livremente pela internet, devolvendo a indústria  fonográfica, ao menos em parte, à normalidade.

Embora, novamente, um advento de Jobs não envolvesse diretamente a  indústria de jogos, é fácil observar que o sistema de pagamento rápido e  fácil por conteúdos para download popularizado pelo iTunes acabou por  pautar, direta ou indiretamente, todo o comércio digital de jogos atual.





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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iPhone, o seu primeiro celular com poder real de fogo

Qualquer um que encarasse os jogos para celular desenvolvidos durante  boa parte dos anos 90 possivelmente não acreditaria que o fenômeno atual  da jogatina móvel seria possível. Afinal, boa parte da experiência à  época resumia-se a fazer com que uma cobrinha ganhasse mais e mais  pedaços em uma tela, podendo existir ainda uma pequena variação do  Tetris original. Mas era isso.

Mas o iPhone original mudaria radicalmente esse cenário. A  popularização absurda do smartphone da Apple fez pela telefonia móvel o  que a Nintendo fez pelos consoles: levou novos formatos de jogos a um  público não necessariamente hardcore.



De fato, qualquer prognóstico minimamente razoável pode prever a queda  inevitável dos consoles dedicados à jogabilidade portátil por algo que  é, ao mesmo tempo, multifunção e baseado em uma forma de comércio  extremamente simples e convidativa — tanto para consumidores quanto para  desenvolvedores.

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Referências da indústria comentam a morte de Steve Jobs

Após o anúncio da morte de Steve Jobs, várias figuras proeminentes da  indústria de tecnologia, de forma geral, e dos games, em particular,  resolveram deixar sua homenagem ao gênio maior da Apple. Confira algumas  mensagens abaixo (conforme veiculado pelo USA Today):

“Steve e eu nos encontramos pela primeira vez há uns 30 anos, e  fomos colegas, competidores e amigos durante o curso de mais da metade  de nossas vidas. O mundo raramente vê alguém que causa um impacto tão  profundo quanto Steve causou, e os efeitos serão sentidos pelas gerações  vindouras. Para aqueles entre nós sortudos o suficiente para trabalhar  com ele, foi uma enorme honra. Eu vou sentir imensamente a falta de  Steve.” (Bill Gates, presidente da Microsoft)


“Steve avisou para ‘encontrarmos o que amamos’. Ele achou o que  amava, e mudou todo o nosso mundo fazendo isso. A sua paixão uniu tantas  pessoas talentosas para focar em inovações, em qualidade, em  usabilidade. O verdadeiro legado de Steve não está apenas nos produtos,  mas na sua visão que guiou a Apple para o futuro.” (Michael Capps, presidente da Epic Games)

“Steve Jobs. Um grande, grande homem. Há um buraco no coração de  cada geek nesta noite... Não tenho o meu coração quebrado pela morte de  uma celebridade desde John Lennon.” (Ken Levine, “chefão” da Irrational Games)

“Steve foi único. Para muitos de nós que trabalham com tecnologia e  entretenimento, Steve foi um novo tipo de herói que lidera com  movimentos grandes, arrojados e que não busca menos do que a perfeição.  Ele é o melhor modelo para um líder que aspira ser grande.” (John Riccitiello, CEO da Electronic Arts)

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Por fim, as criações de Steve Jobs, parecem, de fato, não se resumir a  aparelho onerosos pelos quais boa parte das pessoas torra suas  economias. Com suas criações, o gênio maior da Apple parece ter  fornecido não apenas novos formatos, mas também um exemplo de inspiração  capaz de prever e ditar tendências em igual medida. Para além dos games  e da própria tecnologia.