Planechase 2012 Edition complete spoiler - Phenomenas
Autor: Arcana | Publicado: 2012-05-28T14:50:00-03:00




Spoiler completo "phenomenas", Planechase 2012 chegou. Como o spoiler é muito grande, irei postar ele aos poucos pro pessoal poder comentar, então irei começar com a grande novidade desta série os Phenomenas,&nbsp; eventos que ocorrem 
enquanto você "viaja entre os planos" e que alteram a forma como você 
vai interagir com eles. Para que ainda não conhece as regras pode dar uma olhada aqui, além disso pode dar uma olhada na edição passada aqui.




Phenomenas 





CARALEO
 - Tirando aquele primeiro phenoma revelado que era muito ruim os outros
 são assustadoramente interessantes.... Você tem 5/6 de chance de rolar 
chaos, se o plano que estiver depois desse phenomena tiver um chaos muito 
contundente, simplesmente você vai toçer pra ter mana suficiente para 
rolar o dado diversas vez... Gostei muito dele, mesmo.




Outro phenomena fantástico, pois você escolhe qual é o plano mais 
conveniente para o momento, achei menos caótico que o anterior, mas ele 
te da mais controle da situação. Certamente vale a pena colocá-lo em seu
 planardeck.




Cara, eu simplesmente adorava mundo corrompido,
 e ja havia pensado em montar um deck commander em volta dele, com este 
phenomena certamente isso fica extremamente viável. Vários arquétipos 
podem se beneficiar deste efeito, por exemplo o tokens, se for baseado 
em criaturas e permanentes que colocam tokens em jogo. Divertidissímo e 
pode causar reviravoltas incríveis no jogo. 




Simples
 e objetivo, quando jogamos com um planardeck coletivo, esse card é 
obrigatório, ja se jogamos cada um com seu planar deck, é um phenomena que
 você deve avaliar se vale a pena, pois ele pode ser muito vantajoso 
para seus adversários (veja a seguinte situação, em um jogo com três 
pessoas você irá comprar 4 cards e seus oponentes 8 no total) 




Outro ótimo phenomena para planardecks voltados a decks de controle, afinal de contas você não precisa gastar recursos de sua mão para dar uma destruição global, além de você passar a outro plano que pode lhe beneficiar. Recomendo e muito para decks de controle - mesmo.





Caracas,
 perigoso é apelido... tudo bem que você pode largar sua "bomba" muito 
rapidamente, mas se isso aparecer em um momento inapropriado em que seus
 adversários tanham uma bonba na mão, e você não tenha nada, a coisa 
fica bem complicada. Depende muito do seu deck - se for um deck só de 
bombas perfeito, mas se for um deck que busca recursos e que tenha 
poucas permanentes que definem o jogo, passe longe desse phenoma.




Insano
 esse phenomena, você vai para dois planos ao mesmo tempo, as interações
 possíveis são incriveis, afinal você irá juntar duas habilidades 
estáticas, e ainda pode rolar duas habilidades de chaos ao mesmo tempo, 
esse aqui tem que ter lugar certo no seu planardeck.




Meh.... esse tinha sido o phenomena revelado, e é muito ruim, afinal, o
 oponente que acabou de passar o turno para você irá jogar novamente. 
Ele avacalha com o jogador que jogaria depois de você, mas o efeito não é
 tão importante para fazer valer a pena ter este card no seu planardeck.

&nbsp;Gostei de quase todos os phenomenas e acho que eles irão fazer muita diferença no jogo. Ainda não entendi bem se será necessário ter uma proporção entre phenomas e planos, caso não tenha você pode montar um planar deck com todos os phenomas e poucos planos, para potencializar cada vez que você rolar planewalk no seu planar dice.