Como evoluir favoravelmente
Autor: admin | Publicado: 2011-10-14T16:20:00-07:00

I - Como evoluir favoravelmente

1 - Minas

Evoluir as Minas deve ser a prioridade porque são o principal suporte duma conta e constituem pontos seguros.
Nesta fase inicial, como se costuma dizer, é Minas, Minas, Minas, e 
quando se estiver saturado, mais Minas. Sem Minas a gerar recursos, não 
se pode evoluir Minas, Tecnologias, Defesas e Frotas, além de que é 
necessário ter uma produção que cresça o mais possível pelo facto de 
estarmos num Universo ao lado de jogadores com níveis de produção já 
significativos.

2 - Tecnologias

É necessário desbloquear as Tecnologias mais importantes e que possibilitem colonizar o mais cedo possível.
Assim que as Minas estejam sensivelmente � volta de 18/15/12, é altura 
de começar a fazer Colónias. Não será com a produção do Planeta 
Principal que se irá longe, e é necessário um ponto de apoio que deverá 
estar no mesmo sistema ou bastante perto, mas colocar as Colónias 
seguintes todas agrupadas não é uma opção inteligente. Se existir uma 
marcação, não haverá para onde escapar e o mais sensato é ter 2 ou 3 
Colónias por galáxia como objectivo. A questão dos gastos em Deutério é 
absolutamente irrelevante antes de termos frota pesada, pelo que não 
constitui argumento.

3 – Localização

O conceito de Planeta Principal é algo que nesta abordagem a um Universo evoluído não faz grande sentido.
Tácticas centralizadas em função da acumulação de recursos atrás de um 
Bunker estão condenadas, interessa é desenvolver os planetas de forma 
uniforme e constante sem amontoar recursos excessivos em nenhum deles.

4 – Defesa

É um desperdício de tempo um jogador nesta situação enterrar recursos em
 Defesa, até porque seria inútil dado o poderio dos vizinhos mais 
evoluídos. Mais depressa constroem eles um Cruzador que o jogador novo 
um simples Lançador de Misseis. A Defesa deve ser a estritamente 
necessária para evitar ser farmado gratuitamente na produção diária, e 
desde que não haja recursos amontoados ou Frota parada não existe muito a
 recear.

5 – Frota

A Frota deve ser construída consoante as necessidades de cada momento ou estágio de evolução.
Nada de começar a construir naves que isoladamente equivalem a um Ferrari na garagem.

O que importa são Cargueiros, inicialmente pequenos e depois grandes, e 
uns poucos Caças Ligeiros e Caças Pesados. O Cruzador será útil 
desbloquear e ter uns quantos, já que são a ferramenta essencial dos 
pequenos ataques e farms que os Caças não conseguem resolver.

Qualquer ataque que envolva um número considerável de naves tem 
obrigatoriamente que ter em atenção a existência das Luas inimigas que 
estiverem por perto, e assim que houver naves pesadas que justifiquem um
 ataque � Frota é preciso cuidados redobrados no retorno dos ataques.

Para além disto, um dos usos primordiais da frota é colocar os recursos 
excedentes no ar em FleetSave, que é o sítio mais seguro para eles. Uma 
nave muito útil e que permitirá atrasar ou escolher tempos de missão 
adequados jogando com a sua lentidão é o Reciclador, que além de 
recolher os destroços que existam acaba também por desempenhar as 
funções de Cargueiro.