Conteúdo de Curso Tubarão - Aprenda a criar seu personagem digital.
Autor: Fabrício Eduardo Rabachini | Publicado: 2014-06-09T11:33:00-03:00










Fala galera.

Neste tempo que estou ausente venho recebendo muitos e-mails com dúvidas a respeito do Curso Tubarão, principalmente sobre conteúdo e disponibilidade.

Para facilitar vou responder as principais dúvidas nesta postagem, começando pela disponibilidade e uma surpresa.

O curso está sendo vendido e enviado normalmente mesmo com minha ausência.

E para compensar a falta de conteúdo aqui no site e facilitar o acesso ao curso por mais interessados na área, o mesmo será vendido a um preço bem especial enquanto durarem os estoques :) Confira aqui.

A respeito do conteúdo, segue abaixo uma descrição mais detalhada de cada aula.






&nbsp;As primeiras 4 aulas tratam da modelagem do tubarão, respectivamente na primeira aula temos uma breve introdução, busca por referências e ensino a posicionar os blueprints de maneira correta na viewport do 3ds Max, posteriormente iniciamos com a modelagem base a partir de um box, o refinamento desta modelagem onde são adicionados os detalhes de guelras, buracos para boca e olhos além de um ajuste especial na malha, e por fim a finalização onde são criados os dentes, gengiva, olhos e demais ajustes finais.




Dentre as aulas 05 à 10 faremos toda a textura e shader do personagem, iniciando pela abertura da malha onde passo dicas da ferramenta UVW Unwrap ao prepararmos o tubarão para a pintura da textura.

Na sexta aula nós exportaremos de uma forma simples e rápida alguns mapas base como ambient oclusion e mapa de cavidade, posteriormente faremos uma iluminação na cena utilizando uma imagem HDRI para gerar reflexo e assim acompanharmos de maneira prática a atuação da textura em ambiente iluminado.

Na aula 08 iremos finalmente compor a textura no photoshop unindo os mapas base e criando algumas novas imagens e padrões.

Utilizando o software Mudbox agora iremos corrigir a textura para que o personagem não apresente nenhuma emenda de imagem em seu corpo e por último vamos configurar os valores de reflexo, bump, brilho, etc... utilizando as texturas criadas para cada canal de maneira rápida e objetiva.






Nesta aula vamos criar o esqueleto do tubarão utilizando a ferramenta CAT presente nas novas versões do 3ds Max, o foco do esqueleto é criarmos algo facilmente animável levando em consideração movimentos típicos de um tubarão, processo que pode ser adaptado a qualquer tipo de personagem.


Aqui dedicaremos nossos esforços para linkar a pele do personagem aos ossos criados, utilizaremos o modificador Skin e durante a configuração eu ensino a como criar as dobrinhas (rugas na pele ao dobrar o personagem) de uma forma pratica apenas com as configurações do Skin.

Nesta aula nós finalizaremos o processo de criação do personagem, as aulas seguintes são um bônus de como aplicar ele em um ambiente real, animar, renderizar e finalizar o vídeo.


Iniciando a sequencia bônus vamos pegar a câmera na mão e passarei dicas de como gravar seu vídeo corretamente para que a captura de movimento da câmera &nbsp;funcione em qualquer software a ser utilizado, também passo dicas de configurações da câmera, do que deve ser evitado e de possíveis erros que podem provocar um track de má qualidade.


Exportar sequencia de imagens geralmente é fácil, mas aqui vamos abordar e configurar corretamente a questão de frame-rates pensando em termos a melhor experiência possível com o efeito.


A aula 15 é especialmente dedicada à câmera track com o Boujou, nesta aula passarei dicas exclusivas e definitivas de como criar e exportar corretamente seu track para o 3ds Max levando proporções e ângulos de câmera corretos sem que seja necessário diversos ajustes posteriores.

Também vamos testar nosso track no boujou e no 3ds Max garantindo que o movimento seja perfeito em ambos os softwares.


Iluminação e reconstrução do cenário são a abordagem desta aula, vamos utilizar novamente imagens HDRI para criarmos uma iluminação e reflexos perfeitos para que qualquer objeto 3d possa ser aplicado à qualquer cenário real de modo correto, gerando e recebendo luz, sombra e reflexo.


Finalmente chegamos na etapa da animação, aqui vou animar e apresentar minhas técnicas de animação do tubarão, ensinando também a criar movimentos secundários e simular a flexibilidade do personagem.


Agora é hora de configurarmos o render, passo aqui algumas dicas importantes para aumentar o controle do tratamento de cor na pós e principalmente a identificarmos o que mais demora para renderizar e economizarmos várias horas de render.


E por último mas não menos importante, vamos compor todas as imagens geradas no render do personagem ao cenário real fazendo ajustes na luz e tratamento de cor para deixarmos o mais natural possível.

O vídeo abaixo é o resultado real de todas essas aulas ao final do curso.







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