Os consoles de "meia-geração" não são opções. São substitutos
Autor: Willi Weiss | Publicado: 2017-06-21T18:32:00-03:00






&nbsp; &nbsp; &nbsp;Salve meu povo! Como vocês estão? Espero que bem! Prometi a vocês que não iria sumir, e aqui estou.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;O texto de hoje não representa uma volta do Point às atividades com todo o gás, é mais uma singela contribuição minha para que o blog não fique 100% parado. Ainda me encontro naquela situação de pouca disponibilidade de tempo para alimentar este espaço, porém, arranjei uma folguinha agora no pós-E3 e quis compartilhar uma opinião com vocês.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;O material que vos trago hoje foi postado por mim num grupo de Facebook que encontrei ocasionalmente, o qual não mencionarei o nome, mas imaginei se tratar de um espaço amigável onde apreciadores de games poderiam debater construtivamente. Pura inocência minha achar que um lugar assim ia existir logo no Facebook. E bobeira da minha parte querer compartilhar uma opinião num espaço público quando tenho o meu próprio espaço para fazer isso, sem falar que aqui eu tenho o controle da situação e haterzinho não vê seu comentário sequer ser lido até o fim por este que vos fala. Apaguei o texto de lá e o trouxe pro Point, pois sei que aqui o nível de público é mais elevado.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;O texto é mais curto do que o meu padrão habitual, e nele eu abordo os efeitos das versões aprimoradas dos consoles de nova geração, PS4 Pro e o vindouro Xbox One X, na indústria gamística. Leiam com calma e depois opinem, considero o posicionamento de vocês muito importante. Gamers pensantes são protagonistas, e não NPCs, nessa indústria que amamos.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;Basta clicar para ver o post por completo e vocês terão acesso ao material. Aproveitem.






&nbsp; &nbsp; &nbsp;Muito se têm falado a respeito de o PS4 Pro e o XOneX serem consoles de "nicho", voltados a um público-alvo específico composto por gamers que buscam uma melhor performance em seus jogos. A indústria de consoles vende esse argumento e muitos gamers o compram. Porém, mascarado nessa ideia, existe o fato de que estes consoles são uma necessidade para a indústria. Eles não são apenas um "add-on para a line-up das fabricantes", mas sim os substitutos dos aparelhos lançados como "nova geração" em 2013.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;Existe uma corrida pelo hardware na indústria dos games, uma "master race" que afeta toda a indústria, não apenas os PCs. Essa busca pelo "tecnologicamente superior" é constante em todas as áreas da tecnologia, desde os setores relacionados a produtividade, até os nossos queridos games. E mesmo que a sua prioridade seja puramente jogar, em detrimento de gráficos e framerate, saiba que a indústria não pensa assim.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;O 4K vem crescendo nos PCs desde 2014. Está longe de ser popular, mas está aos poucos ganhando força. Os vídeo games só alcançaram o Full HD como resolução padrão em 2013 (e ainda assim, não disponível em todos os jogos). Consoles são hardware fechado e "não tunável", e o PS4 e o XOne em seu lançamento estavam longe de serem equipamentos de ponta que fossem ser duradouros. Foram lançados com o mínimo de tecnologia possível para manter 1080p/30FPS. Imaginem esse mesmo hardware em 2019, com 6 anos de estrada (tempo padrão de uma geração de consoles). O 4K estará estabelecido no PC, mas e os vídeo games? Se em 2013 penavam pra manter 1080p/30, estarão rodando o quê em 2019?

&nbsp; &nbsp; &nbsp;Se o abismo entre consoles e PC já era visível na metade da geração do PS3/X360, imaginem como estará ao fim de uma geração que já começou ultrapassada. Aí que entram os modelos "parrudos", chegando de fininho como "alternativas", e iniciando sutilmente o processo de engavetamento dos modelos comuns de XOne e Play 4. A indústria dos vídeo games não pode ficar para trás, ela tem que apresentar tecnologia no mesmo nível da que os PCs oferecem, para não perder espaço para os mesmos.

&nbsp; &nbsp; &nbsp;Por enquanto o Pro e o XOneX são opções, mas muito em breve, o hardware dos modelos básicos será justamente para isso, uma experiência básica, beirando o "satisfatório". Nunca vão jogar na sua cara que a sua versão é ruim, mas vão dizer que você pode jogar a melhor versão (na verdade a versão decente) no console mais forte. E eu nem estou falando de 4K, pois não estou nem aí para 4K e não quero trocar minha tela, o Full HD me basta. Mas mesmo para jogar em Full HD, esse processamento extra, que hoje é "extra", em breve se fará necessário.







&nbsp; &nbsp; &nbsp;E para quem duvida, experimente assistir reviews técnicas dos jogos em suas versões de console. O canal Digital Foundry produz esse tipo de material. Hoje em dia já existem jogos de console que rodam abaixo do Full HD e são esticados para o mesmo. Gambiarras como tela borrada ou resolução dinâmica são adotadas desde o início da geração. 30 FPS se mantém somente em cenas leves, mas basta entrar num combate com mais inimigos em Assassin's Creed, ou num pega de carros em Need For Speed, para sentir os slowdowns. Isso tudo beira o absurdo. Hoje, neste exato momento. Tenho dó do que vamos ter que presenciar daqui a alguns anos. Tomara que GTA 6 não chegue em 720p nos consoles padrões.