XBox 360
Autor: André | Publicado: 2009-11-29T10:19:00-08:00

Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft, Xbox e desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS.O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país . O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony, e o Wii, da Nintendo.No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.Especificações de hardwareA nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPCTrês núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cadaDuas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no totalUma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total256 registros VMX-128 por thread de hardwareCache L2 de 1 MBDesempenho matemático de jogos na CPU19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundoProcessador gráfico personalizado da ATI (Xenos)10 MB de DRAM incorporadoPipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídasArquitetura de shader unificada500MHzDesempenho de polígonos500 milhões de triângulos por segundoTaxa de Preenchimento de PixelsFillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAADesempenho do shader96 bilhões de operações shader por segundoMemória512 MB de 700 MHz GDDR3 RAMArquitetura de memória unificadaLargura de banda de memóriaLargura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM43,2 GB por segundo de barramento front-sideDesempenho geral do sistema de ponto de flutuação2,4 TeraflopArmazenamentoDisco rígido de 120 GB atualizável e removível12x DVD-ROM de camada duplaSuporte de unidade de memória iniciando em 128 MBEntrada/SaídaSuporte para até quatro controles sem fioTrês portas USB 2.0Dois slots de unidades de memóriaÁudioSaída de som surround de múltiplos canaisSuporta 48KHz de áudio de 16 bits320 canais de descompressão independentesProcessamento de áudio de 32 bitsMais de 256 canais de áudioVídeoComponentes do Xbox 360.Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)DiversosLeitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".Disco rígido removível de 20GB,60GB,120GB e Recentemente 250GB.Conectividade WiFi (utilizando um acessório não incluso)Câmera opcional