Desde quando Vídeo Game são para crianças? Parte II
Autor: Conquistando Corações para Cristo | Publicado: 2011-02-10T10:36:00-08:00

  &nbsp;&nbsp;Popularidade:&nbsp;O equipamento mais popular entre os adultos são os desktops e os notebooks, nos quais 38% dos usuários jogam. Em seguida, aparecem os consoles de videogames como Xbox, PlayStation ou Wii (28%), celulares e agendas eletrônicas (18%), depois os dispositivos de jogos portáteis (13%). Entre os adolescentes, 89% disseram preferir os consoles e 76% estão inclinados a jogar no computador. Entre os adultos, apenas 23% afirmaram gostar mais do computador.&nbsp;&nbsp;Em geral, os usuários de internet jogam muito mais (64%) que os não internautas (20%), e os pais jogam mais do que os casais que não têm filhos (66% contra 47%). A pesquisa foi realizada com 1.102 adolescentes entre novembro de 2007 e fevereiro de 2008, e 3.117 adultos entre outubro e dezembro de&nbsp;2007. A&nbsp;margem de erro é de 3%.Box:&nbsp;Maior Feira de Games da América do Sul tem data marcada no Rio de Janeiro. O crescimento da indústria de games no Brasil é notável. Nos dias 5, 6, 7, 8 e 9 de outubro a feira estará aberta. A expectativa é de 40 mil visitantes. Outra confirmação inédita é a participação do Game Music Brasil – um concurso entre as melhores bandas de game music do país – e o já conhecido Video Games Live - concerto musical com orquestra tocando trilhas sonoras de videogames, de jogos nostálgicos e recentes, duas atrações que serão realizadas através de um novo acordo de parceria da Brasil Game Show com a Conexão Cultural, empresa que representa as atrações no país.Linha do Tempo:1958:&nbsp;O primeiro jogo para computadores foi criado nos&nbsp;Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares&nbsp;Brookhaven National Laboratory.1961:&nbsp;Em&nbsp;30 de julho&nbsp;de&nbsp;1961, um grupo de estudantes do&nbsp;Massachusetts Institute of Technology&nbsp;(MIT) testava pela primeira vez&nbsp;Spacewar, um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.1971:&nbsp;Em&nbsp;1949, o engenheiro&nbsp;Ralph Baer&nbsp;foi incumbido de criar a melhor&nbsp;televisão&nbsp;do mundo.&nbsp;Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia não vinga. Anos mais tarde, em&nbsp;1971, a&nbsp;Magnavox&nbsp;compra o projeto de Baer e começa a desenvolver o&nbsp;Odyssey, o primeiro videogame para ser conectado à TV.1973:&nbsp;Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenômeno e várias empresas, como a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares.1974:&nbsp;Executivos da&nbsp;Atari&nbsp;vão, misteriosamente, para a rival&nbsp;Kee Games, em uma época em que era necessário aumentar a distribuição de máquinas. A&nbsp;Kee Games&nbsp;era uma subdivisão da&nbsp;Atari&nbsp;e, quando voltaram ser uma única empresa, tranformaram-se em uma das maiores indústrias de videogame de todos os tempos.1975:&nbsp;A&nbsp;Atari&nbsp;entra em contato com&nbsp;Tom Quinn, comprador de artigos esportivos da&nbsp;Sears Roebuck, e apresenta-o ao jogo&nbsp;Pong. Após negociações, a Sears compra 150.000 unidades do&nbsp;arcade, muito mais do que a&nbsp;Atari&nbsp;podia produzir.1976:&nbsp;O sucesso da&nbsp;Atari&nbsp;leva várias empresas a lançar consoles, mas somente a&nbsp;Coleco&nbsp;(abreviação de&nbsp;Connecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais.1977:&nbsp;A&nbsp;Atari&nbsp;lança o&nbsp;Chuck E. Cheese, uma combinação de casa de fliper com lanchonete, robôs, jogos e cardápios familiares.1978:&nbsp;A política da&nbsp;Atari&nbsp;de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de páscoa", devido ao termo comum no inglês "easter egg").  1979:&nbsp;Lunar Lander, o primeiro jogo comercial com gráficos vetoriais, na forma de wireframes, isto é, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo&nbsp;3D, é lançado.1980:Lançamento de&nbsp;Space Invaders&nbsp;para o&nbsp;Atari 2600. As vendas do console explodem.1981:Depois de transformar várias "bombas" da&nbsp;Nintendo&nbsp;em sucessos comerciais, o artista&nbsp;Shigeru Miyamoto&nbsp;cria o jogo&nbsp;Donkey Kong. O herói, apelidado de Jumpman, o encanador baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos&nbsp;Estados Unidos, ganha o nome de&nbsp;Mario, pois os funcionários da&nbsp;Nintendo&nbsp;acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpão usado pela&nbsp;Nintendo&nbsp;em&nbsp;Seattle.1982:&nbsp;A&nbsp;Coleco&nbsp;entra em cena outra vez com o lançamento de&nbsp;ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores gráficos e sons, além de ótimas conversões de&nbsp;Jungle Hunt, da&nbsp;Atari, e&nbsp;Donkey Kong&nbsp;e&nbsp;Donkey Kong Junior, da&nbsp;Nintendo&nbsp;- uma empresa em crescimento.1983:&nbsp;Nolan Bushnell&nbsp;entra na&nbsp;Sente Games, antiga&nbsp;Videa, e volta à indústria do videogame.1984:&nbsp;Game over. 1984 é o ano negro da história do videogame. Num piscar de olhos, o consumidor deixa de se interessar pelas máquinas de jogar por causa dos computadores.1985:O&nbsp;&nbsp;videogame se torna acessório de TV e não um brinquedo.1986:&nbsp;Satisfeita com o teste aplicado&nbsp;em Nova York, a Nintendo contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em território americano.1987:A&nbsp;Nintendo&nbsp;continua crescendo e encurrala os adversários.1988:A NEC faz acordos com&nbsp;Irem&nbsp;e&nbsp;Namco, e dá um importante passo para consolidar o sucesso do PC Engine.1989:&nbsp;A&nbsp;Atari&nbsp;descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lança jogos não autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.1990:&nbsp;Super Mario Bros. 3, o jogo mais vendido de toda a história da Nintendo, é lançado.1991:&nbsp;A&nbsp;Nintendo&nbsp;lança a versão americana de Super Famicon, o&nbsp;Super NES.1992:O atrito entre as softhouses e a&nbsp;Nintendo&nbsp;aumenta. A "Big N" sé dá bem e consegue contrato de exclusividade de um ano para a conversão de Street Fighter II1993:&nbsp;A&nbsp;Panasonic&nbsp;começa a campanha de marketing do seu&nbsp;3DO. O primeiro videogame 32 bits da história, desenvolvido pela empresa 3DO.1994:O lançamento de&nbsp;Super Metroid&nbsp;para&nbsp;Super NES&nbsp;deixa a&nbsp;Nintendo&nbsp;em condições de dar o troco à Sega no mercado de 16 bits.1998: A Nintendo lançou a versão colorida do Game Boy, o&nbsp;Game Boy Color, além de uma versão de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e acessórios como a Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se ainda mais vendido com o lançamento da série&nbsp;Pokémon, que também se tornou&nbsp;anime,&nbsp;mangá&nbsp;e uma franquia bilionária.Década de 2000:&nbsp;O&nbsp;PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar&nbsp;DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhões de consoles em 7 anos.Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software&nbsp;Microsoft, com o&nbsp;Xbox. Também compatível com DVDs, e com um&nbsp;disco rígido&nbsp;para salvar jogos e músicas, o console possuía poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida série&nbsp;Halo), mas geralmente recebia as melhores conversões. A Microsoft alcançou o 2o lugar no mercado, com 25 milhões de unidades. Em&nbsp;2006, a&nbsp;Nintendo&nbsp;e a&nbsp;Sony&nbsp;revelaram os mais novos consoles, que já estavam em teste há alguns anos. Mas quem mais se destacou nesse geração foi o video game da Nintendo e o Wii.Novidade:&nbsp;Ainda em desenvolvimento, o&nbsp;Nintendo 3DS&nbsp;é o primeiro console da geração a ser lançado. Possui novos recursos, como a tecnologia&nbsp;3D&nbsp;sem óculos. O console será lançado no&nbsp;Japão&nbsp;até abril de 2011.