Vários Video Games
Autor: Osvaldo Luciano Reis | Publicado: 2013-01-10T05:34:00-08:00

 Atari 2600 - Atari   O Atari 2600, lançado em 1977, foi grande marco para popularizar o videogame doméstico.  Unidades Vendidas: 30 Milhões. Jogo mais Vendido: Pac Man com 7 Milhões de Cópias. Ano de Lançamento em 1977 e Descontinuado em 1992.  Valor Inicial $ 199.00.  Emulador Roms Especificações técnicas Bits: 8 bits CPU: Variante do processador 6502 (Real: 6507) Freqüência de operação: 1,19 MHz Memória RAM: 128 Bytes Memória ROM: 16 kB. Resolução: 160x192 (NTSC) / 160x228 (PAL) Cores: 128 cores no sistema NTSC, pouco menos no sistema PAL. Som: 2 canais (cada um com um chip próprio) Odyssey² – Philips    O Odyssey 2 foi lançado pela Philips no Brasil e fez sucesso com jogos exclusivos para nosso mercado.  Unidades Vendidas: 2 Milhões.  Ano de Lançamento em 1978.  Emulador Roms Especificações técnicas  Processador: Intel 8048; clock: 1.79 Mhz.Memória RAM: 256 bytes; 64 bytes no processadorMemória de vídeo(VRAM): 256 bytesGráficos: Intel 8244 custom Audio/Video IC; 16 cores possíveis; 4 sprites suportados;Som: Intel 8244 custom Audio/Video ICResolution: 280x192Sprites: 4Sound: 1-channel monoGame Media: 2K programmable game card Intellivision – Mattel    A fabricante de brinquedos Mattel apostou no Intellivision para concorrer com a Atari e outros videogames da época.  Unidades Vendidas: 3 Milhões.  Jogo mais Vendido: Major League Baseball com 1 Milhão de Cópias.  Ano de Lançamento em 1979 e Descontinuado em 1984.  Valor Inicial $ 299.00.  Emulador Roms Especificações técnicas CPU: Microprocessador GI1610 da General Instrument de 16-bits, 894.886 kHz (i.e., ligeiramente inferior a 1 MHz);Sistema operacional interno (ROM) de 4Kbytes;Standard Television Interface Chip (STIC): GI AY-3-8900-1, da General Instruments;RAM do sistema: GI RA-3-9600, da General Instruments;Chip de som: GI AY-3-8914, da General Instruments;Dois controles manuais com teclado de 12 teclas, 4 botões de ação e disco direcional de 16 direções;Resolução de fundo de 159x96 pixels;16 cores;Suporta até 8 objetos simultãneos na tela;Gerador de som de 3 canais;Funciona com cartuchos de jogo externos. ColecoVision – Coleco    O Colecovision rodava jogos de Atari 2600 e próprios, baseados nos arcades da época.  Unidades Vendidas: 6 Milhões.  Jogo mais Vendido: Donkey Kong com 6 Milhões de Cópias.  Ano de Lançamento em 1982 e Descontinuado em 1984.  Valor Inicial $ 189.00.  Emulador Roms Especificações técnicas CPU: Zilog Z80A a 3,58 MHzProcessador de vídeo: Texas Instruments TMS9928A resolução de tela: 256x19232 sprites16 coresSom: Texas Instruments SN76489A 3 geradores de tons1 gerador de ruídosVRAM: 16KBRAM: 8KBArmazenamento: Cartucho: 8/16/24/32KB Atari 5200 - Atari        O Atari 5200 foi um fracassado substituto para o bem sucedido 2600. Unidades Vendidas: 20 Milhões.  Ano de Lançamento em 1982 e Descontinuado em 1984.  Emulador Roms Especificações técnicas CPU - 6502C (8-bit, clock de 1,79 mhz), ANTICMemória - RAM de 16KB, ROM de 32KBGráficos - ANTIC e GTIA, resolução máxima de 390x192, 256 cores possíveis (16 simultâneas)Áudio - quatro canais pelo chip POKEYMídia – cartuchos Famicom/NES – Nintendo  Famicom foi o modelo japonês do clássico console de 8-bits da Nintendo, lançado em 1983. Clique aqui e conheça os clones do “Nintendinho”.  Nos EUA e no Brasil ele tinha o nome de NES, mas aqui ficou conhecido como “Nintendinho”. Unidades Vendidas: 62 Milhões.  Jogo mais Vendido: Super Mario Bros. com 40 Milhões de Cópias.  Ano de Lançamento em 1983 e Descontinuado em 2003.  Valor Inicial $ 199.99.  Emulador Roms Especificações técnicas CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito;RAM principal: 2 KiB + memória RAM expandida (se presente no cartucho);ROM: Até 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a técnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite;Áudio: Cinco canais sonoros;Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de vídeo customizado da Ricoh;Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta básica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos individualmente em regiões específicas da tela, utilizando-se código cuidadosamente temporizado;Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4 conjuntos de cores de 3 sprites), não incluindo o de-emphasis cromático;Memória interna da GPU: 256 bytes de memória de RAM para as posições/atributos dos sprites ("OAM") e 28 bytes de memória (para permitir a seleção das cores de fundo e dos sprites) em barramentos separados dentro da GPU;Memória externa da GPU (Memória de vídeo): 2 KiB de memória RAM na placa do NES para mapeamento e atributos de tiles + 8 KiB de memória ROM ou RAM no cartucho para padrões de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com aumento nos custos de produção);Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual para cada linha (bem como a rolagem vertical, utiliando técnicas mais avanças de programação);Resolução: 256×240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256×224 já que as 8 linhas de varredura do topo e da base não eram visíveis na maioria dos televisores (devido ao overscan); para se obter largura de banda adicional para a memória de vídeo, a tela podia ser desativada antes que o raster atingisse a parte inferior. Mark III – Sega    O Mark III foi o modelo japonês precursor do famoso Master System da Sega.  Unidades Vendidas: 62 Milhões.  Jogo mais Vendido: Super Mario Bros. com 40 Milhões de Cópias.  Ano de Lançamento em 1983 e Descontinuado em 2003.  Valor Inicial $ 199.99.  Emulador Roms Especificações técnicas  CPU: 8 bits 3.579545 MHz Zilog Z80;Gráficos: VDP (Video Display Processor) derivado de Texas instrumentos TMS9918;Até 32 cores simultâneas disponíveis de uma paleta de 64 (pode também exibir 64 cores simultâneas usando truques de programação);Tela resolução de 256 x 192 e 256 x 224;Caracteres de 8 x 8 pixels, max 488 (devido à limitação de espaço VRAM);Máximo de sprites de pixel de 8 x 8 ou 8 x 16, 64;Tela horizontal, vertical, diagonal e parcial de rolagem;Som (PSG): Texas Instruments SN76489;som mono canal 4;3 som geradores, 4 oitavas cada, 1 ruído branco gerador;Som (FM): Yamaha YM-2413;som de FM mono do 2-operador de canal 9;disponível como um módulo plug-in para Mark III;construído em sistema de mestre japonês;suportado por certos jogos só;ROM: N/a, o Mark III não tem uma BIOS;RAM principal: 64 Kbits (8 KB);Vídeo RAM: 128 Kbits (16 KB);Slot de cartão de jogo. Atari 7800 - Atari   O Atari 7800 foi a segunda tentativa da Atari em criar um upgrade para seu clássico console. Emulador Roms Especificações técnicas CPU: Atari SALLY 6502 ("6502C");Velocidade: 1.79 MHz, cai para 1.19 MHz quando o adaptador de Interface de televisão TIA ou RIOT (6532 RAM-I/O-Timer) chips são acessados;Memória RAM: 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM ICs)ROM: construído em 4 KB BIOS ROM, 48 KB de espaço da ROM do cartucho sem bankswitching;Gráfica: Controladora de gráficos personalizados de MARIA 160 × 240 (160 × 288 PAL) resolução ou 320 × 240/288 resoluçãopaleta de cores 25 fora de 256 cores (16 tons * 16 luma), modos diferentes de gráficos restrito o número de cores utilizáveis e o número de cores por spriteAcesso direto à memória (DMA)Relógio de gráficos: 7,16 MHz;I/o: Joystick e console switch IO manipulado byte 6532 RIOT e TIA;Portas: 2 portas de joystick, porta 1 cartucho, conector de 1 expansão, potência de saída de RF;Som: TIA vídeo e som chip, mesmo que o 2600. Apenas o som é usado em jogos de 7800. Som e vídeo são usados em jogos do 2600;Chip de som POKEY opcional no cartucho para sons melhorados. PC Engine/Turbografix 16/Duo – NEC  O PC Engine foi a aposta da NEC para bater o NES e fez muito sucesso no Japão.  Um dos modelos do Turbografx-16, a versão ocidental do PC Engine da NEC.  Um dos vários modelos do Duo, console que juntou o PC Engine com seu acessório para ler CD-ROMs.  Emulador Roms Especificações técnicas CPU: HuC6280;Velocidade: 3,6 MHz;Memória RAM: 8k + 64kgx;CPU do CD-ROM: 65802 com velocidade de 16 Mhz;Memória CD-ROM: 64K (256K usando o cartão Super CD e 2MB usando o cartão Arcade CD);Canais de áudio: 6;Resolução: 256 x 256 e 320 x 256 Paleta de Cores: Total de 512 com 482 simultâneas;Número de Sprites 64;Tamanho de Sprite 16 x 16. Master System – Sega  O Master System não conseguiu bater o NES, mas fez sucesso na Europa e Brasil. Você consegue baixar o emulador para o Windows Phone 7.5 ou 8 clicando Aqui. (OBS: as Roms são as mesmas usadas no PC). Emulador Roms Especificações técnicas CPU: Zilog Z80 8-bit 3 579 545 Hz (3.58 MHz) em PAL/SECAM e NTSC;Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições;384 Kbits ROM, jogos usam método de mudar páginas (cada página é 128Kbit) para ter acesso a toda a área do cartucho;Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês);64 Kbits (8KB) RAM;128 Kbits (16KB) Video RAM;32 cores simultâneas de 64 disponíveis (pode também exibir 64 cores simultâneas com certos métodos de programação);Resolução de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resoluções além desta);3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de Ruído branco;1 slot para cartuchos;1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores);1 slot de expansão (não usado fora do Japão). Mega Drive (Genesis) – Sega  O Mega Drive (Genesis nos EUA) foi um dos maiores sucessos da Sega e é popular até hoje no Brasil.   O MegaCD (ou Sega CD no ocidente) transformou o Mega Drive em leitor de CD-ROMs.  O Sega 32X prometeu transformar o Mega Drive em um console de 32 bits, mas foi abandonado rapidamente.  Você consegue baixar o emulador de Mega Drive para Android clicando Aqui. (OBS: as Roms são as mesmas usadas no PC). Emulador Roms Especificações técnicas Processor: Motorola 68000 16/32-bit processor @ 7.67 MHz (MC68HC000, CMOS version);Co-processor: Zilog Z80 8-bit @ 3.58 MHz;Video display processor: Yamaha YM7101, derivative of the VDP from the Sega Master System;Memory: 64kB work RAM (68000), 64kB video RAM, 8kB work RAM (Z80). Later hardware had an internal 1Kx16 ROM for the license display screen;Display palette: 512 colors (3:3:3 RGB);Onscreen colors: 64 (normal) or 183 (shadow/highlight mode);Maximum onscreen sprites: 80 (320-pixel wide display) or 64 (256-pixel wide display);Resolution: 256×224, 256×448, 320×224, 320×448, (PAL and NTSC). 256×240, 256×480, 320×240, 320×480 (PAL only), 256×192 (SMS games only);Sound: Yamaha YM2612 5 channel FM and 1 channel FM/PCM, Texas Instruments SN76489 4 channel PSG (Programmable Sound Generator). Super Nintendo/Super Famicom – Nintendo  Na transição para o ocidente, o Super Famicom virou Super Nintendo e enfrentou forte concorrência do Mega Drive.   Primeiro console 16-bits da Nintendo, o Super Famicom estreou no mercado com o inesquecível "Super Mario World". Você consegue baixar o emulador para Android clicando Aqui. (OBS: as Roms são as mesmas usadas no PC). Emulador Roms Especificações técnicas   CPUWestern Design Center: CMD/GTE 65C816 customizado(CISC);Frequência de clock: 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variável);Barramento: 16 bits;GPUFrequência de clock: 16 bits;Memória de vídeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB);Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224;Paleta de cores: 32 768 cores;Número máximo de cores na tela: 256;Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels;Número máximo de sprites: 128 sprites;Áudio: Sony SPC700; Canais de áudio: 13;8-Bit para controlar a DSP – clock 1.024MHz;Memória de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB);PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit;Som estéreo digital;Mídia: Cartucho;Capacidade normal: 4Mb+. Neo-Geo/Neo-Geo CD – SNK  O poderoso (e caro) Neo-Geo marcou época por suas versões domésticas perfeitas dos jogos de fliperama da SNK.  O Neo-Geo CD foi uma opção mais em conta para apreciar o acervo da SNK, mas os tempos de loading eram longos  Emulador Roms Especificações técnicas CPU: Motorola 68000;Frequência de clock: 12 MHz;Barramento: 16 bits;CPU secundária: Zilog Z80 a 4 MHz (8-bit);GPUResolução: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8 px);Paleta de cores: 65.536 (16-bit de cores);Cores simultâneas na tela: 4.096 (12-bit de cores);Sprites: 380 simultâneos, com um tamanho mínimo de 1x2 e tamanho máximo de 16 x 512;Número de planos de jogo: 3;Proporção: 4:3;Áudio: Yamaha YM2610;Canais de áudio: 15;7 canais digitais, 4 de síntese FM, 3 PSG, 1 canal de ruídos;Mídia: Cartucho;Capacidade normal: 330 Mb;Para jogos além de 330 Mb, chegava-se por volta de 716 Mb, usando paginamento de memória;Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80);Fonte: Adaptador DC 5 V (sistemas antigos), Adaptador DC 9 V (sistemas novos);Consumo: 8 W (sistemas antigos), 5 W (sistemas novos);Armazenamento Removível: Cartão de memória de 2 Kb ou compatível com qualquer cartão de memória JEIDA de 68 pinos ver.3 (Doméstico);Cartão de memória de 116 pinos (Arcade);Saídas de áudio e vídeo: RF, vídeo composto, RGB (opcional). CD-I – Philips  Detalhe de um dos vários modelos de CD-I, fracassada plataforma multimídia criada pela Philips. Emulador Roms Especificações técnicas CPU16-bit 68070 CISC Chip (68000 core)Velocidade do processador de 15.5 MHz&nbsp;DisplayResolução: 384×280 a 768×560Cores: 16.7 milhões c/ 32.768 na telaMPEG 1 Cartridge Plug-In para VideoCD e Digital Video&nbsp;Sistema OperacionalCD-RTOS (baseado no Microware's OS-9)&nbsp;Outros1.5 MB de RAM principalDrive de CD-ROM de velocidade simples (1x)Peso com o DV Cart 1,460 kg, sem DV 1,210 kgOito canais de som ADCPM&nbsp;AcessóriosCD-i MouseRoller ControllerCD-i TrackballI/O Port SplitterTouchpad ControllerGamepad Controller (veja Gravis PC GamePad)IR Wireless Controller (controle sem fio)    3DO – GoldStar/Panasonic/Sanyo  O 3DO marcou não só pelo poder de fogo, mas também ao ser fabricado por várias empresas, como Goldstar e Panasonic. Emulador Roms Especificações técnicas Processador: 12.5 MHz de 32-bit RISC CPU (ARM60);Personalizado co-processador de matemática (ele não usa a unidade de braço FPA estoque);32 kb SRAM;Resolução: 640 × 480, 320 × 240 60 Hz para a versão NTSC e 768 × 576, 384 × 288 50 Hz para a versão PAL, com 16-bit palettized cor (24 bits) ou truecolor de 24 bits;Dois co-processadores vídeo acelerados capazes de produzir 9 milhões de pixels por segundo (36–64 megapix/s interpolados), distorcida, escaladas, rotação e textura mapeada;Placa de sistema50 MB/s de velocidade de barramento (síncrono 32 bits @12.5 barramento MHz);36 Canais DMA;2 MB de memória RAM principal;1 MB de VRAM;2 portas de expansão;Somsom estéreo de 16 bits;Taxa de amostragem de som de 44.1 kHz;Suporta som Dolby Surround;Personalizado 20-bit Digital signal processor (DSP) – registra o acumulador de 20 bits com parâmetro de 16 bits para precisão estendida;MídiaUnidade de CD-ROM com 32KB RAM buffer de transferência de dados de kB/s 300 dupla velocidade (dependendo do fabricante);Sistema de operacional de 32 bits multitarefa. Amiga CD 32 - Amiga   O AmigaCD 32 foi o primeiro console com CD de 32 Bits do mercado internacional, mas não durou muito . Emulador Roms Especificações técnicas Processador: Motorola 68EC020 14.32 MHz (NTSC) ou 14.18 MHz (PAL);RAM: 2 MB de RAM de Chip Amiga;ROM1 MB ROM Kickstart com firmware CD32; Memória de 1 kB não volátil EEPROM para salvar o jogo;ChipsetArquitetura de gráficos avançados (AGA); Chip de Akiko adicional (controlador de CD-ROM e executa a conversão de gráficos robustos para planar);VídeoPaleta de cores de 24 bits (16,8 milhões de cores);Até 256 cores no ecrã no modo indexado;262.144 cores na tela no modo HAM-8;Resoluções de: 320 × 200 para 1280 × 400i (NTSC) e 320 × 256 para 1280 × 512i (PAL);Áudio4 × canais PCM de 8 bits (2 canais estéreo)Máxima taxa de amostragem de DMA 28 kHzArmazenamento removívelUnidade de CD-ROM de dupla velocidade (300 kB/s) (controlador de MKE proprietária);Portas de entrada/saídaS-Video (mini-DIN de 4 pinos);Composto de vídeo (RCA);RF áudio/saída de vídeo (RCA);Audio out (2 × RCA e 3.5 mm stereo jack);Portas de Mouse/Gamepad teclado (mini-DIN de 6 pinos) × 2 (DE9);Porta AUX serial RS-232 (mini-DIN de 6 pinos);Slots de expansãoSoquete de expansão de 182-pino para oficiais MPEG decoder cartucho ou terceiros dispositivos tais como pacotes de expansão SX-1 e SX32:Sistema OperacionalAmigaOS 3.1 (firmware 3.1 Kickstart e CD32). Jaguar - Atari  O Jaguar foi uma tentativa frustrada de ressuscitar a marca Atari como fabricante de hardware. Emulador Roms Especificações técnicas "Tom" Chip, 26.59 MHz;GPU – 32-bit arquitetura RISC, 4 KB de chache interno, promove um grande universo gráfico;Processador de objetos – arquitetura de 64-bit RISC; programável; pode se comportar como uma variedade de processadores gráficos;Processador auxiliar – arquitetura de 64-bit RISC; operações lógicas de alta velocidade, Z-buffer e Gouraud shading, com registtradores internos de 64-bit;DRAM controlador, 32-bit de gerenciamento de memória;"Jerry" Chip, 26.59 MHz;Processador de Sinal Digital – arquitetua de 32-bit RISC, 8 KB de chache interno; Mesmo RISC núcleo do GPU, mas não limitado à produção gráfica;Qualidadade de som de CD (16-bit stereo);Número de nove canais limitado por sotware;Dois DACs (stereo) convertem os sinais digitais para sinais analógicos;Todas capacidades do Som Stereo;Sample-based synthesis FM synthesis, FM Sample synthesis, e AM synthesis;Relógio de controle de blocos, incorpota timers, e UART;Controle de Joypad;Motorola Motorola 68000 "usado como controlador";Propósito principal 16/32-bit processador de controle, 13.295 MHz. PC-FX - NEC  O PC-FX foi a aposta da NEC em substituir a plataforma PC Engine, mas não foi muito longe.  Emulador Roms Especificações técnicas CPU32-Bit NEC V810 RISC rodando a 21,5 MHz, MIPS 15,5;Unidade de CD-ROM2 X CD-ROM, 300 KB/s;Memória2 MB de RAM principal;1Mb compartilhada RAM (para fundo geradores, CD-ROM DMA, decodificador de movimento e ADPCM);256KB dedicada VRAM (para chips de HuC6270);ROM DO SISTEMA OPERACIONAL DE 1 MB;Buffer de CD de 256 KB;Back-up de 32KB RAM;VídeoFormato de cor interna: digitalizados Y'UV (não YCbCr);Máximo cores na tela: 16,777,000;Resoluções: 256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i;6 camadas de fundo;2 camadas de sprite;camada de decodificador de 1 movimento gerada a partir de dados como JPEG ou RLE codificado;Saída de vídeo: vídeo composto e S-vídeo;Som16-Bit estéreo CD-DA;2 Canais ADPCM em até ~31.5 kHz com panning de esquerda/direita;6 canais de amostra de 5 bits com panning de esquerda/direita;Saída de áudio: × 2 RCA;Portas de expansãoSlot de expansão de e/s do SCSI x 1(Rear), RAM de Backup - FX-BMP Card Slot x 1 (frente), 3D; Slot de expansão de VPU x 1 (inferior);Dispositivos de entradaFX-PAD - botão 6, 2 Switch(software-handled) Gamepad Controller, FX-MOU-2; Botão do Mouse;AcessóriosFX-BMP - 128 KB + Backup RAM placa com x 2 pilhas AAA, FX-SCSI - adaptador permite que um PC usar o PC-FX como um 2 X CD-ROM SCSI. Saturn - Sega    O Saturn foi o verdadeiro console de 32 bits da Sega, mas foi ofuscado pelo brilho do Playstation. Emulador Roms Especificações técnicas Clique Aqui para Ver