BRINCADEIRAS AFRICANAS E BRINCADEIRAS INDÍGENAS: ED. INFANTIL E ANOS INICIAIS
Autor: Escola E. F. Vicente Pallotti | Publicado: 2015-10-28T22:28:00-02:00



 
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
 

 
 
BRINCADEIRAS
AFRICANAS

1.
LABIRINTO- Desenho de labirinto no chão com giz.
Tirar par ou ímpar. Cada vez que ganhar avança até parte reta do labirinto.
Ganha quem chegar primeiro. 


2.
PULAR ELÁSTICO




3. JOGO
DA MANCALA 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; É um milenar jogo africano que
pode ser encontrado em diferentes países do continente. Seu nome, bem como suas
regras, podem variar de um local para o outro, mas a dinâmica é sempre a mesma.
Inspirado nas tarefas agrícolas de semeadura e colheita o jogo da Mancala se
revela como um jogo estratégico e inteligente. Para confeccionar seu tabuleiro
com materiais simples basta utilizar um caixa de ovos e recortar duas fileiras
com 6 cavas cada. As regras básicas são as seguintes: cada jogador iniciará a
partida com 24 feijões distribuídos igualmente pelas suas 6 cavas. Para decidir
quem iniciará a partida os jogadores deverão tirar par ou ímpar. O jogador que
iniciar deverá tirar os 4 feijões(ou outro material) de sua cava e distribuir
(semear) nas suas cavas. No entanto, é preciso que pelo menos um de seus
feijões seja semeado em uma cava do adversário. O jogo termina quando um
jogador não tiver feijões suficientes para semear até a cava do adversário.
Nesse momento, contam-se os feijões que cada um colheu e aquele que tiver
colhido o maior número de feijões ganhou o jogo.


Original



Adaptado





BRINCADEIRAS
INDÍGENAS
1. A CORRIDA DO SACI
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Trace
uma linha na terra ou na areia para definir o local de largada e outra, a uns
100 metros de distância, para definir a meta a ser atingida. O participante
deverá correr em um só pé, sem poder trocar durante a corrida. Quem conseguir
ultrapassar a linha da meta ou chegar mais longe é o vencedor.


2.
SOL E LUA - PASSARÁ DE BOMBARÉ.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crianças
dispostas em coluna por um, segurando na cintura do que está à frente. Duas
outras crianças, representando o SOL E A LUA, fazem uma "ponte",
mantendo as mãos dadas acima. Cantando, as crianças passam sob a ponte várias
vezes. Numa das vezes o Sol e a Lua prendem o último ou os dois últimos.
Perguntam-lhe para que lado querem ir. A criança escolhe e vai colocar-se atrás
do Sol ou da Lua. E assim continuam até terminar. Quando todas as crianças
passam, têm-se dois partidos. 
 
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
 

 
 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 


3.
PIÃO DE LIMÃO- ganha quem o pião ficar rodando mais
tempo. 


4.
COQUITA
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Já assistiu ao Chaves? Lembra
que ele passava horas tentando acertar uma latinha dentro de um galho? Esse
brinquedo é conhecido, hoje, como&nbsp;bilboquê, mas os índios o chamam
de&nbsp;coquita&nbsp;-&nbsp;e, claro, usam elementos da natureza para
confeccioná-lo.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O nome do jogo surgiu porque
eles utilizam a coquita, uma semente que parece um sino, para criar o
brinquedo. Na ponta mais fina da semente, amarra-se um barbante com um pequeno
cabo de madeira. A brincadeira consiste em jogar a coquita pra cima e tentar
equilibrar sua parte mais grossa no pau. Na falta de uma semente desse tipo,
você pode usar o gargalo de uma garrafa PET velha para brincar. Que tal?&nbsp;


5.
KADJÓT- CAMA DE GATO






Colaboração: CP