₪ SEMANA 08 ₪
Autor: TJ3M | Publicado: 2012-03-16T12:27:00-07:00

A oitava semana do jogo foi marcada por um maior nível de dificuldade das provas e também pelos altos valores que estavam em jogo. Não basta apenas ter ido bem nas semanas anteriores pois o maior desafio é sustentar a sua boa posição.&nbsp; A última prova extra e a última imunidade deixaram&nbsp;os ânimos &nbsp;bastante exaltados e aquele "climão" passou a reinar na disputa. Ao fim da semana, uma eliminação bastante turbulenta aguardava os nossos sobreviventes. Acompanhe os principais acontecimentos da semana oito.


SUFOCO&nbsp;
Nenhum deles havia passado por essa experiência na prova de fogo, portanto nessa prova o desafio seria aguentar a pressão, o calor e o aperto vestindo a maior quantidade de peças de roupas. Com um porém, camisas com a mesma cor da cabine de quem a estava vestindo&nbsp;valiam&nbsp;mais. Uma forma de confundir os competidores e também acumular mais pontos. Será que eles foram tão ousados assim ? Essa prova balançou muito os saldos e foi praticamente um "segundo bônus" da semana visto que não havia limites para acumular wonkas. Acompanhe os resultados -&nbsp;
Daline -&nbsp;http://youtu.be/es6MgDHNsCU
Éverton -&nbsp;Parte I -&nbsp;http://youtu.be/Tpcy8CQneRgParte II -&nbsp;http://youtu.be/UU-onj7diQsParte III -&nbsp;http://youtu.be/y8cC2uY1ZIo
Luana -&nbsp;Parte I -&nbsp;http://youtu.be/f5cEWJb9Db8Parte II -&nbsp;http://youtu.be/Wgmwm4HBE5s
Luccas -&nbsp;http://youtu.be/AZt3nTXLMws
VH -&nbsp;Parte I -&nbsp;http://youtu.be/EcQq0Emi1uc&nbsp;&nbsp;Parte II -&nbsp;http://youtu.be/U-S2M96_Ias&nbsp;Parte III -&nbsp;http://youtu.be/KEX7J_vjDCw
&nbsp;O QUE É, O QUE É ?&nbsp;
Uma prova de agilidade onde cada um recebia cinco vidas. A medida que acertassem a adivinha poderia tirar uma vida de seu adversário, aquele que tivesse todas suas vidas retiradas estaria eliminado da prova. No início da prova, parecia que Éverton e VH iriam liderar a prova tirando&nbsp;mutuamente&nbsp;suas vidas até um ser eliminado, pelo que parece a rixa entre os dois persistiu até o fim. Porém Daline e Luana acertaram as rodadas seguintes seguintes e optaram eliminar VH da prova. Éverton tinha poucas vidas depois da luta com VH, as quais foram retiradas por Luana nas rodadas seguintes. Luccas bem que tentou, mas não resistiu muito sendo atacado pelas meninas e acertando apenas uma rodada. Luana e Daline então lutaram até o fim, até a carioca ser eliminada dando vitória para a japinha.
FAZENDO ARTE !
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Essa prova colocou os jogadores para pesquisar sobre os quadros distorcidos do painel, e informar o nome da obra, o nome do artista e a qual movimento estético ele pertencia. Uma prova que pareceu simples mas que fez muita gente quebrar a cabeça para achar respostas.
TORRE DE DOMINÓS(BÔNUS)&nbsp;
Desafio simples de entender, porém difícil de se fazer. A meta seria construir a mais alta torre de dominós, pontuando por cada andar construído. Ao fim, a torre deveria permanecer por 10 segundos em pé para validar a façanha. Vamos aos resultados ?
Daline&nbsp;http://youtu.be/vniLwDs6_cc
Luanahttp://youtu.be/I__WS13l4t8(parte final)
VHhttp://youtu.be/42lsjnu8WKs
Évertonhttp://youtu.be/NLQdjoP0sRA
Luccashttp://youtu.be/QDKA7022A7o
O MENOR VALOR ÚNICO !
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A última prova da imunidade desta edição era uma mistura de sorte com estratégia. Cada jogador recebeu três apostas de números, e aquele que enviasse via depoimento/orkut o menor valor único ganharia a imunidade. Éverton foi o vencedor enviando o número três.
ELIMINAÇÃO 08
Podemos viver diversas dificuldades, e ter de batalhar muito para alcançar certos objetivos e, ainda assim, morrermos na praia. Podemos deixarmo-nos consumir pelos desafios, e perder noites de sono ou deixar de passar finais de semana apenas por que temos extrema necessidade de conseguir recursos para mantermos uma jogo instável, ou amargarmos um período obscuro de eliminação. Podemos chorar com o coração partido a perda de amigos ou de aliados. Podemos, por tanta coisa negativa que aconteça, julgarmos que tudo sempre dar errado conosco e maldizermos nossa sorte. Depois de tudo isto até podemos deixar passar pela cabeça a estúpida idéia de fazer uma grande besteira com seu próprio jogo, desde que seja exatamente assim: Que tal idéia passe – e nunca mais volte, por que a ₪ A CABINE 2 ₪ é além de tudo, superação! Nós não nascemos andando, não nascemos falando, nem pensando tanta bobagem - e o que não podemos em hipótese alguma é perdermos o ânimo, o espírito, e nossa capacidade de aceitar, de se superar e de viver! Na eliminação de hoje, vamos conhecer uma parábola que se encaixa perfeitamente ao contexto que nos trouxe aqui.&nbsp;
" Um jovem viajante caminhava pelas margens de um imenso rio de águas límpidas e transparentes, imaginando uma maneira de chegar até o outro lado, aonde era seu destino. Suspirou, profundamente, enquanto tentava fixar o olhar no horizonte. A voz de um homem de cabelos brancos quebrou o silêncio momentâneo, oferecendo-se para transportá-lo. Era um barqueiro. Sem pensar duas vezes e com o cansaço que estava o jovem viajante aceitou. O pequeno barco envelhecido, no qual a travessia seria realizada, era provido de dois remos de madeira de carvalho. O jovem olhou detidamente e percebeu haver letras em cada remo. Ao colocar os pés empoeirados dentro do barco, observou que realmente haviam duas palavras escritas no remo. Num dos remos estava entalhada a palavra ACREDITAR e no outro, AGIR. Não contendo a curiosidade, perguntou ao velho barqueiro o motivo daqueles nomes nos remos. O barqueiro pegou o remo, no qual estava escrito ACREDITAR, e remou com toda a força que tinha. O barco começou a dar voltas, sem sair do lugar. Em seguida, pegou o remo em que estava escrito AGIR, e remou com todo vigor. Novamente, o barco girou em sentido oposto, sem ir adiante. Finalmente, o velho barqueiro, segurando os dois remos, movimentou-os ao mesmo tempo, e o barco, impulsionado por ambos os lados, navegou através das águas do lago, chegando calmamente à outra margem.&nbsp;O velho barqueiro disse ao jovem viajante que o barco pode se chama AUTOCONFIANÇA. A margem é a META que desejamos atingir. Para que o barco da AUTOCONFIANÇA navegue seguro e alcance a META pretendida, é preciso que utilizemos os dois remos ao mesmo tempo, e com a mesma intensidade: ACREDITAR e AGIR. Não basta apenas ACREDITAR, senão o barco ficará rodando em círculos, é preciso também AGIR para movimentá-lo na direção que nos levará a alcançar a nossa META. Impulsionando os remos com força e com vontade, superando as ondas e os vendavais, não se esqueça que, por vezes, será preciso remar contra a maré. "
O nosso oitavo eliminado possui os dois remos, mas não soube usá-los de forma harmoniosa. Talvez por isso remava e remava, mas não saia do lugar. Embora tenha remado contra a maré desde o início de sua jornada, nesta noite a sua árdua viagem termina, com uma sensação de dever cumprido. Desembarca dessa viagem, vem observar o jogo no porto dos eliminados...
VICTOR HUGO&nbsp;