A Semana em Games: King Of Fighters 13 traz o velho prazer dos arcades para o console
Autor: GAMES SA. | Publicado: 2012-01-23T03:44:00-08:00





Os jogadores inveterados de games de luta possuem uma relação muito íntima com seus títulos favoritos. Afinal, jogar uma partida naquelas máquinas antigas e grandes, com alavanca, botões e pancadaria é um entretenimento que vai além do simples jogabilidade: é um evento. E inclua aí o local, a plateia que muitas vezes assiste à rounds acirrados e a interação social que esses jogos provocam. Por isso, a experiência dos games de luta nos consoles nunca foram igualados aos chamados “playtimes” de antigamente. O caso mais curioso é King Of Fighters, que acaba de lançar uma nova sequência, KOF-XVIII.

Depois de versões bem aclamadas nos arcades, entre elas King Of Fighters 97, 99 e 2001, o jogo não se deu muito bem na era dos videogames de alta definição. As versões que chegaram no PlayStation 3 e Xbox 360 não agradaram os fãs. O KOF XVII é considerada a sequência mais fraca de toda a franquia. Agora, a SNK, que desenvolve o jogo parece ter aprendido a lição e entregou um dos mais completos games de luta de tempos recentes.

Para começar, o jogo tem conteúdo suficiente para que o jogador passe horas à frente da TV. Isso serve para atender àqueles que curtem jogar sozinhos e não em campeonatos improvisados com amigos. Entre os modos temos o Arcade, Versus e o Trial, com seus combos difíceis de serem executados, o Survival, também muito desafiador e o Time Attack. Já o Story Mode poderia ter mais cenas animadas no lugar daqueles antigos painéis com muito texto. Mas, ainda assim, os roteiristas capricharam na história. Por fim, o modo online apresentou problemas (não conseguimos jogar este modo, mas fóruns na internet, entre eles jogadores brasileiros, estão reclamando). A Atlus, que distribui o jogo, já prometeu um patch para que tudo seja resolvido.



É na jogabilidade que KOFXVIII se mostra vitorioso. Os combos altamente apelativos foram melhorados e os comandos foram aperfeiçoados, o que deixou todos os personagens equiparados no quesito apelação. O combate continua o mesmo: escolha um trio de combatentes, escolha a ordem, por fim o cenário, e então caia na luta. A diferença agora é a possibilidade de escolher a cor da roupa, com mudanças sutis e outras mais esquisitas (cabelo de gelo? pele azul?). São 30 personagens elegíveis para jogar, com dois ainda para serem desbloqueados: Saiki e Billy Kane.

Foi mesmo um jogo feito para agradar os fãs, por isso a maioria dos personagens retornaram às suas equipes de origem, como Iori ao lado de Mature e Vice; o trio de garotas, May Shiranui, Kim e Yuri, e por aí vai. Os golpes especiais agora exploram o melhor que os gráficos em alta definição têm a oferecer. Quando executado no momento em que o oponente é derrotado, toda a tela é preenchida em um efeito muito legal de se ver.



Com uma jogabilidade tão boa, o novo King Of Fighters tem tudo para retomar aquele antigo prazer que tínhamos de jogar suas sequências anteriores nos arcades. Com uma experiência recente bem ruim nos consoles, o game também tem agora sua chance de se redimir. E ainda que seja uma proposta bem diferente, é tão interessante quanto Mortal Kombat, atualmente o melhor jogo de luta.

O jogo está disponível para PS3 (onde foi testado) e para Xbox 360, por R$ 199 em média.