Review: "Spirit Camera"
Autor: Moises | Publicado: 2012-04-18T21:58:00-07:00

A franquia "Fatal Frame" chega ao 3DS com fantasmas portáteis e sustos grandes 



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Review: "Spirit Camera"A franquia "Fatal Frame" chega ao 3DS com fantasmas portáteis e sustos grandes




Spin-off da série "Fatal Frame", “Spirit Camera” leva ao 3DS o conceito que conhecemos dos clássicos da era PS2 com uma história única e uma abordagem bem fora do comum. Nos originais para consoles caseiros o jogador encontrava ambientes assombrados e derrotava fantasmas tirando fotos com a “máquina fotográfica do além” conhecida como Camera Obscura. O que faz "Spirit Camera" diferente do resto da série é justamente que, aqui, a Camera Obscura é o próprio 3DS.


Sua casa é assombrada


A história de "Spirit Camera" coloca o próprio jogador como protagonista - com direito a captura de rosto no começo da partida, para aumentar o efeito de terror no decorrer da história. Você recebeu um pacote com um livro misterioso, o Diary of Faces que, quando analisado com a Camera Obscura, o(a) leva para uma casa misteriosa, aterrorizante. Lá, você descobre que uma aparição maligna, conhecida apenas como Woman in Black está capturando todos aqueles que encontram o diário amaldiçoado e transformando-os em almas malignas. Resta agora você se juntar à misteriosa Maya, uma aparição amnésica de uma jovem desconhecida, para salvar as vítimas do diário e tentar escapar da maldição.


Apesar do enredo simples e previsível, o game impressiona do começo ao fim pelo clima. As animações são bem feitas e o trabalho com som, seja na música ambiente, nos efeitos sonoros macabros ou na dublagem, adiciona muito à experiência. Muito do efeito se dá pela integração que a tecnologia do 3DS oferece - boa parte do game se baseia nas aparições surgindo no mundo real, no local que você estiver, e o fato de que é preciso procurar os fantasmas usando o giroscópio da câmera só aumenta o pânico.





De longe, o mais interessante acaba sendo o próprio diário. Há um livreto, réplica do objeto, que acompanha o game, funcionando como um caderno de Realidade Aumentada disfarçado. O extra já é um colecionável e tanto, para aqueles que gostam deste tipo de coisa, mas boa parte da diversão é mesmo interagir com ele, visualizando fantasmas, visões, mudanças no livro e até minigames e aparições. O “surreal” que ele cria, seja com profundidade ou com volume, impressiona e é um dos grandes geradores de sustos.


O problema, porém, é que toda a experiência acaba sendo limitada. A história principal, focada no enredo do diário dura poucas horas de jogo. Uma vez terminado o game, há uma dificuldade extra, mas não é desafio o suficiente para segurar a maior parte dos jogadores. Mesmo durante a partida, a sensação de linearidade chega a ser incômoda: o jogo alterna entre conversas diretas com Maya, onde a maior parte da história se desenvolve, alguns quebra-cabeças e diversas “lutas fotográficas” com os fantasmas que, diga-se de passagem, são realmente fáceis.


Fora do enredo principal, o game oferece uma série de minigames e interações paralelas nos modos Haunted Visions e Cursed Pages. O primeiro acaba sendo de longe o mais fraco, tanto pela falta de criatividade quanto pelos resultados realmente toscos. Trata-se de uma série de interações com a câmera para localizar fantasmas no mundo real, encontrar posessões em pessoas ou transformar seu próprio rosto ou o de um amigo em fantasma, para batalhar. Os fãs irão curtir algumas referências a fantasmas clássicos de games "Fatal Frame" aqui, mas tirando isso, as brincadeiras cansam rapidamente, além de serem mais passíveis de causar vergonha do que medo.


Cursed Pages, por outro lado, oferece 4 minigames envolvendo aparições do game, incluindo brincadeiras de pega-pega com bonecas malignas, jogos de observação, enigmas ou duelos na casa assombrada que existe dentro das páginas. Nenhum deles é especialmente profundo ou difícil, sendo que a maior parte dos jogadores não terão motivos para voltar a eles depois de terminar, mas valem como um extra para aumentar o tempo de replay.



Vale lembrar, este é um tipo de game portátil que acaba com alguns conceitos de portabilidade, já que precisa que você esteja em pé boa parte do tempo, em um local espaçoso, para lutar contra os fantasmas e procurá-los à sua volta. Usar a realidade aumentada foi um bom trunfo, mas também há uma falha relativamente grande aqui. Por depender fortemente de um local bem iluminado, é bem difícil jogar Spirit Camera durante a noite, o que é mais ou menos a mesma coisa que assistir um filme de terror com as luzes acesas.


"Spirit Camera" é mais para os fãs de terror que querem um susto do que para os que procuram um grande game. Se você está aqui pelos fantasmas, vale conferir também a campanha de vídeos virais que a Nintendo lançou, como o curta-metragem abaixo:





Plataformas:&nbsp;Nintendo 3DS
Produção:&nbsp;Nintendo
Desenvolvimento:&nbsp;Tecmo Koei


Gráficos:&nbsp;7
Sons:&nbsp;7
Replay:&nbsp;4
Jogabilidade:&nbsp;5
Diversão:&nbsp;8


NOTA FINAL: 7
Fonte:Pop Games