Winter's Coming. Skyrim também.
Autor: Niel | Publicado: 2011-10-19T20:26:00-02:00

Se aproximando da data de lançamento, The Elders Scrolls V: Skyrim revela muitos outros conteúdos, mesmo que já esperados para a série, mas que vale lembrar ou anúnciar à todos os marujos de primeira viagem que criaram expectativas com o jogo ou esperam poder curtir esse novo game.
As maravilhosas possibilidades de Skyrim podem se equiparar com seus antecessores ou não. Você pode como nunca se perder nas inúmers side-quests, saquear vilarejos, roubar pertences deixados em locais onde a vista dos NPCs não alcança ou além, roubar em público sem ser detectado dependendo de suas habilidades com Furto. As àreas de jogo são tão bem modeladas e vislumbrantes que o jogo pode ser chamado facilmente de "Maravilhoso".


Que Skyrim é a terra natal dos Nórdicos não é muita novidade, mas o jogo contará com vários efeitos novos que fará toda a diferença ao embarcar nessas aventuras gélidas. O jogo contará com novos efeitos de ventanias geladas que podem reduzir a visão e aumentar as possibilidades de um mesmo local ter várias maneiras de ser visto, justamente porque o mundo é muito grande, selvagem e com pequenos incontáveis mundos dentro de Skyrim (Conhecidas como dungeons que realmente aparecem quando se menos espera). Só com esse apanhado de características o game já poderia ser gigantesco aumentando as chances de um jogadores se render à ideia de não completá-lo 100% (O que não é uma opção à aqueles que preferem viver a mesma situação de diferentes ângulos com vários personagens diferentes, impossibilitando viver todas as missões).





Pessoas habituadas com a série The Elders Scrolls sabem que às cidades do jogo realmente são cidades, composta por Ambientações impecáveis (Ou não. No caso algumas cidades são propositalmente menos desenvolvidas dando seu aspécto de imundícia e com habitantes de baixa receita) , cidadãos com suas rotinas que são alteradas com o decorrer das quests do jogo, diálogos narrados que são raras as vezes que se diz menos de uma grande frase.


O novo sistema de Dual Wielding (Ambidestria de Batalha) ainda permite você manipular uma espada com a mão esquerda enquanto a direita você pode disparar chamas ou mesmo raios. Ainda podendo escolher usar duas mãos para carregar magias, fazendo elas ficarem mais eficázes. Não deve demorar muito tempo de jogo para ficar integrado e corajoso o suficiente para explorar por sí esse vasto mundo, onde Dragões são um ponto chave para se conseguir novas spells.




Existem também distinções claras entre as cidades e os pontos chaves. Por exemplo, Riverwood é uma cidade élfica então seus guardas devem ter treinamento com arco. Assim como Whiterun por ser mais gélida contará com sua tropa adaptada aos costumes locais. Isso se conta também para a organização das tavernas, os hábitos populacionais como por exemplo, se há bardos tocando nas tavernas de uma cidade talvez não tenha em outras, tudo é parte de um costume local. Agora um ponto forte do jogo pode ser a Alquimia e sistema de forja. Distante das cidades, adentro das florestas, o local ideal para coletar inúmeros objetos que serão desmembrados até que se consiga entender como manipulá-los com toda a eficácia, para criação de poções ou materiais que podem ser usados no jogo tanto para venda como suporte. Mas como todo bom alquimista, são necessários materiais iniciais para conseguir trabalhar com as ervas, cogumelos e até pequenos insetos usados nas poções. Ainda remanece um pouco de mistério, mas tudo indica que em Skyrim os ferreios poderão usar peles de animais, minérios, dentre outros materias para forjar suas armas e serem tão prestigiados quanto bons alquimistas. O mesmo parece ser válido para aqueles se garantem diante de um fogão para criar banquetes.

Desde o começo do jogo você é envolvido nesse vasto mundo de "Seja bonzinho ou ladrão, você quem manda no seu nariz" e pode facilmente se envolver com o teor da história, qualquer que seja a direção uma hora você saberá do inevitável: Você é um "Dragonborn".É um mundo onde suas decisões mudam o final das quest (Muitas delas tem finais alternativos) então, criar um mundo com suas mãos não é uma tarefa difícil. Mas ainda sim, a história se passar distinta de Oblivion.A propósito, que tal investigar os mistérios da Dark Brotherhood?

O jogo já se encontra para "Pre-Order" (Pré-Venda), sairá para PC (Principalmente), PS3 e XBOX360, sendo ou Versão Normal, ou Edição de Colecionador. Também disponível o Guia de Estratégias contendo todas informações complementares do jogo, facilitando em muitas descobertas, mas não tão indispensável assim. As versões simples do game se encontram com valor médio de lançamento de
U$ 60,00 (PC, PS3 e XBOX360) e Edição de Colecionador por U$ 160,00 (PC, PS3 e XBOX360).
No Brasil se espera que o jogo chegue a uma média de R$ 180,00 para todas as plataformas e a Edição de Colecionador à pouco mais de R$ 310,00.

Como estão suas economias para comprar o jogo?