3º Dica da sequencia!!!
Autor: Rogger | Publicado: 2011-07-11T05:21:00-07:00

&nbsp;Bem, vamos à 3º dica da sequencia:


Plano de Jogo - Importante demais esse tópico. "O que é um plano de jogo?" Bom, segundo nosso estimado Day9 (dos quais muitos aqui conhecem), um plano de jogo é basicamente o que queremos fazer naquele jogo, qual será nossa build inicial, com quanto tempo de jogo julgo necessário uma expansão, se devo focar minha macro ou foco mais em tropas, etc. Daí que entra o gerenciamento de recursos. Gerenciar recursos não é apenas mantê-los baixo. Então, vamos melhor isso para um "Gerenciamento Eficiente de Recursos". O "G.E. R" será baseado no seu Plano de Jogo. Vamos a um exemplo: Bom, digamos que eu sou um Terrano que goste de me defender, e meu oponente seja um Zerg. Meu plano de jogo é: entre seis e 6: 30 min de jogo, ter ao menos um tanque com cerco, uma casa mata e soldados adicionais. O que eu preciso fazer? Bom, tanques custam 150 de minério e 125 de gás e consomem (mais do que dois de suprimentos, risos, não lembro ao certo). Como eu devo investir meus recursos? Vamos por partes. O requisito para se ter tanque é a fábrica, que por suas vez necessita de um quartel que por sua vez precisa de um depósito de suprimento. Então, o primeiro passo é construir um depósito de suprimento com nove10/11. 9/11 e 10/11 é o suprimento que mostra no lado superior direito da tela, muitas estratégias usam essa informação para serem executadas. Mas o que quer dizer isso, Gracus? Quer dizer que quando eu tiver nove suprimentos do meu máximo de 11, eu preciso construir um novo depósito de suprimentos. Maravilha, passo 1 feito. Bom, nós vamos precisar de muito gás, então precisamos de uma refinaria antes mesmo do quartel. Com 11/11 pode-se construir a 1ª refinaria. Não se esqueça de colocar os VCEs para pegar o gás assim que a refinaria ficar pronta! Nesse meio tempo, com 12/19 é que fazemos nosso quartel. Enquanto o quartel fica pronto, fazemos VCE's adicionais. Por volta dos 14/19 ~ 15/19, precisa-se de outro depósito. Assim que o quartel ficar pronto, se tudo der certo, você terá em torno dos 100 ~ 120 de gás e uns 150 de minérios, que é a quantia exata para construir-se uma fábrica - 150M e 100G. Então, assim que o quartel ficar pronto faça sua fábrica! Assim que a fábrica começar a ser construída, no mesmo momento, precisamos da 2ª refinaria. Com 16/27, 17/27, pegue seu comando orbital (O comando Orbital, nesse plano de jogo, virá com um pouco de atraso, mas tudo bem). Enquanto a primeira fábrica é construída, você pode tirar uns dois soldados do quartel e construir um lab. técnico no mesmo. Não se esqueça de colocar os VCEs assim que a refinaria dois ficar pronta! Bom, se tudo correr bem, assim que a Fábrica ficar pronta, o seu lab. técnico estará também pronto. Levante seu quartel e coloque a fábrica no lugar. Bingo, você terá gás e minério o suficiente para mandar pesquisar o cerco para o tanque e fazer seu primeiro tanque! Não se esqueça de no meio tempo construir outro quartel se o minério ficar alto treinar mais VCEs etc. O importante dessa estratégia é analisar como nós investimos nossos recursos e suprimentos com base no nosso Plano de Jogo inicial. Com 6 a 6 ~30min você terá o seu primeiro tanque com cerco, como queria. Claro que o nosso Plano de Jogo precisa ser adaptável, para se ajustar ao que o nosso inimigo está fazendo, mas independente disso, você precisa dessa meta inicial, desse objetivo. É como investir dinheiro na vida real. O importante é você ter consciência do que está fazendo e não simplesmente "Ah, vou jogar um quartel aqui, aí quero umas fábricas, acho que três tá legal, vai que eu precise de Endiabrados... etc.". Isso é simplesmente fazer as coisas por fazer, daí os recursos são ineficientes. Lembre-se que o que queremos desenvolver é o G.E.R. Protoss e Zergs seguem o mesmo conceito de investimento. Seja lá qual for a sua raça, tenha um plano de jogo!
&nbsp;Bem, essa é a 3º dica, espero que tenham gostado, méritos ao meu amigo OzGracus.