Bolas de Fogo não arrancam cabeça
Autor: .::Bio::. | Publicado: 2010-05-16T12:59:00-03:00

Olá meus caros!Depois de tanto tempo resolvi postar de novo com uma decisão: Não vai ser um blog de leitura única e referência em posts, afinal seria pretensão demais de minha parte, não postarei mais artigos tão grandes, e sim impressões e dicas menores, assim a leitura se torna mais leve e rápida.Hoje vou falar sobre ontem, sobre a sessão de jogo do grupo FURYA III que rolou em 15/05/2010 e que mostrou a real importância de um grupo e da especialização de cada um.Ontem preparei uma surpresa para os jogadores, desde sessões anteriores eles já sabiam que existia um monstro no subterrâneo da mansão do rico comerciante e agora Duque de Dabarah, ele fora colocado lá para que ninguém entrasse ou saísse da mansão pela passagem subterrânea secreta, e a única dica que tinham era que o monstro tinha 12 olhos.A experiência passada dos jogadores fizeram-nos tremer nas bases pois, logo pensaram no Beholder, um inimigo tão temido no mundo de fantasia por seus raios fatais e simultâneos. Não fui tão cruel, o monstro realmente tinha 12 olhos, mas se tratava de uma Hidra de seis cabeças, que até deu certo alívio para todos, alívio esse que não durou muito.O problema começou cedo, antes mesmo da sessão, um dos jogadores avisa que vai chegar 1:30 atrasado, mais ou menos, ele costuma ser o estrategista do grupo, além de diplomata e faz-tudo. Apenas ele sabe jogar com o personagem que criou, aprendeu com os erros, conhece magias e trejeitos, enfim, é como deveria ser, um jogador aplica tanto tempo conhecendo sua própria criação que a torna única e eficaz em sua mão. Outro jogador assumiu este bardo, até seu "pai" chegar atrasado.O problema não acabou por aí. Um outro jogador havia perdido seu personagem há 2 sessões atrás, um guerreiro com exímia habilidade na alabarda, uma lâmina de corte firmemente anexada a uma haste longa, ou seja, seria perfeito para este combate. O grupo até que fez de tudo para resolver o problema, pediu para que um novo amigo deles levasse parte do corpo do defundo para um xamã indígena fazer um ritual de reencarnação e trazer o companheiro de volta, mas o trajeto de ida e volta até a tribo do xamã levaria um dia e meio, portanto, para este combate, o guerreiro estaria indisponível.O combate inicia-se, descobrem se tratar de um monstro de várias cabeças e o conhecimento de bardo lhe diz se tratar de uma hidra, ser mitológico com poder de regeneração rápida, que só pode ser vencida se perder todas as suas cabeças, o problema é que nascem outras de onde as primeiras foram cortadas. Existem dois arcanos no grupo, ambos com bolas de fogo que não hesitam em disparar. As bolas ferem e queimam o monstro que se debate sem espaço pra atacar o grupo que está em um corredor mais estreito que a besta. Mas aí a surpresa, a hidra regenera-se das queimaduras com facilidade e quase instantaneamente. O bárbaro do grupo que tem a arma cortante tão necessária pra tarefa comete um erro e arremessa o machado nas costas de um companheiro, perdendo a arma e quase matando o estrategista que dá bônus pra todos do grupo.Usam magias de efeito e mais fogo contra o monstro, mas este sempre regenerando, até que arrancam uma cabeça. O feiticeiro manda um raio de fogo para cauterizar o pescoço decepado, para evitar o cultivo de novas cabeças naquele local. Ótimo, agora só existem 5 cabeças pra serem decepadas, mas o bárbaro está sem machado e muito machucado, o estrategista que tinha uma espada, foi massacrado e está sem um braço útil, o bardo precisa cuidar para evitar as baixas no grupo usando suas magias e os arcanos só tem poder de fogo e não cortante.Resultado, viram que não conseguiriam enfrentar a fera na configuração atual, mesmo tendo muito poder de dano, os arcanos não conseguem arrancar cabeças com bolas de fogo e outros raios que apenas machucam. O bárbaro descontrolado não conseguiriam enfrentar sozinho, o estrategista foi mais machucado pelos próprios amigos do que pelo monstro e enfim, o guerreiro morto faz muita falta.Cada um é importante, cada personagem é bom em uma coisa, ninguém é suficiente para tudo, existem fraquezas e especialidades em cada persongem, não tem como fugir disto, sempre que for bom em algo, vai haver outra coisa para ser debilitado. Apenas um grupo unido e bem diversificado está apto a enfrentar todos os desafios que possam surgir.O grupo fugiu sabiamente, depois de ter se livrado de apenas uma cabeça do monstro, mas vai voltar, quando estiver completo e mais mais preparado, com um plano e com a vitória em suas mãos por agora reconhecer e valorizar as capacidades de cada membro.Não mataram o monstro e venceram o desafio imposto, mas com certeza ganharão a experiência por ter aprendido essa valiosa lição.[Mestre Bio]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Blog: http://furyanos.blogspot.com/ Grupo: http://br.groups.yahoo.com/group/furyanos Forum: http://z3.invisionfree.com/furyanos Orkut: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=88388945