Gorax
Autor: Jfjunior | Publicado: 2017-01-20T04:37:00-08:00

O Gorax é um monstro brutamontes de nível baixo, semelhante a um ogro
 ou troll, próprio para ser usado contra aventureiros de níveis 
iniciais. Este monstro aparece pela primeira vez na aventura&nbsp;A Mais Longa das Noites,&nbsp;para Reinos de Ferro.

Segue abaixo a adaptação dos goraxes para&nbsp;Tormenta RPG&nbsp;e para&nbsp;3D&amp;T Alpha. Para mais detalhes, recomendo o&nbsp;Monstronomicon, é um excelente livro, cheio de monstros legais e descrições detalhadas. Útil para qualquer cenário ou sistema.
Este artigo foi publicado originalmente no Área de Tormenta 1.0
 em 24/08/10. Foi o meu primeiro artigo! 😀 Agora devidamente revisado 
para a nova versão do blog, com a adição de ganchos para aventuras.
Gorax
“Fedor de carniça, som de rosnados… não estou achando boa ideia entrarmos nesta gruta…”
– Wylt Pé-Peludo, halfling medroso.
Gorax são criaturas animalescas,&nbsp;com algum parentesco com ogros. 
Carnívoros ao extremo, eles costumam atacar aventureiros e viajantes 
incautos que invadam seus domínios, ocasionalmente atacando gado e 
outras criações de animais de fazendas próximas. Estes monstros são 
encontrados em diversos ambientes nos ermos (montanhas, pântanos, 
florestas, etc.), sendo comum entocarem-se em grutas, masmorras e 
estruturas abandonadas.
Diferente de ogros e outros monstros, gorax não são inteligentes o 
bastante para planejarem ataques organizados contra povoados, ou 
realizarem emboscadas elaboradas. Em muitos aspectos são quase animais, 
não sabendo falar ou usar armas.
Uma curiosidade sobre estas criaturas é seu fascínio por objetos 
brilhantes, sendo possível que ataquem uma pessoa apenas pelos 
“brilhosos” que ela carregue. Devido a este fascínio é comum encontrar 
moedas, joias e outros tesouros em seus covis.

Gorax Artoniano (ND 2)
Humanoide 4, Grande (alto), Neutro e Maligno
Iniciativa&nbsp;+6
Sentidos:&nbsp;Percepção +7, faro, visão no escuro 18m.
Classe de Armadura:&nbsp;14 (+2 nível, -1 tamanho, -1 Des, +4 natural).
Pontos de Vida:&nbsp;24.
Resistências:&nbsp;Fort +5, Ref +1, Von +2.
Deslocamento:&nbsp;12m.
Ataques corpo-a-corpo:&nbsp; mordida +7 (1d8+5) ou garra +7 (1d6+5) ou mordida +5 (1d8+5) e 2 garras +5 (1d6+5).
Habilidades:&nbsp;For 20 (+5), Des 8 (-1), Con 16 (+3), Int 4 (-3), Sab 10 (+0), Car 5 (-3).
Talentos: Treinamento em Perícia (Iniciativa), Ataque Múltiplo.
Tesouro:&nbsp;padrão.

3D&amp;T: 
Gorax Artoniano (5 pts): F3 [corte /perfuração*], H1, R2, A1, 
PdF0; 10 PVs; Sentidos Especiais [Faro e audição aguçadas, infravisão] 
(1 pt); Monstruoso (-1 pt), Inculto (-1 pt), Modelo Especial (-1 pt), 
Insano [Compulsão: objetos brilhantes] (0 pt).
*OBS: Ao atacar, o gorax pode escolher qual tipo de dano quer infligir: Garras (corte) ou mordida (perfuração).



Direto de Immoren Ocidental para Arton!

Gorax de Megalokk
“O maior é o líder!”
– Rarathorn, o Brilhante.
Apesar de não possuírem cultos ou cerimônias, alguns gorax possuem 
uma ligação especial com Megalokk, deus dos monstros. Estes exemplares 
são maiores, mais maliciosos e violentos que seus irmãos. Gorax de 
Megalokk podem ser solitários, mas é comum que sejam encontrados 
liderando bandos de gorax comuns. Seu poderoso urro carrega uma parcela 
do poder do Deus dos Monstros, intimidando até mesmo caçadores 
veteranos.

Gorax de Megalokk (ND 4)
Humanoide 7, Grande (alto), Neutro e Maligno
Iniciativa&nbsp;+9
Sentidos:&nbsp;Percepção +10, faro, visão no escuro 18m.
Classe de Armadura:&nbsp;18 (+3 nível, -1 tamanho, -1 Des, +4 natural +3 Casca Grossa).
Pontos de Vida:&nbsp;42.
Resistências:&nbsp;Fort +6, Ref +2, Von +3.
Deslocamento:&nbsp;12m.
Ataques corpo-a-corpo:&nbsp; mordida +11 (2d6+10) ou garra +11 (1d6+10) ou mordida +9 (2d6+10) e 2 garras +9 (1d6+10).
Habilidades:&nbsp;For 24 (+7), Des 8 (-1), Con 16 (+3), Int 5 (-3), Sab 10 (+0), Car 6 (-2).
Talentos: Treinamento em Perícia (Iniciativa), Ataque Múltiplo, Arma Natural Aprimorada (mordida), Casca Grossa.
Dilacerar:&nbsp;Se o Gorax de Megalokk acertar um alvo com 
dois ataques de garra na mesma rodada, além do dano normal, causa 2d6+10
 de dano extra.
Urro de Megalokk:&nbsp;Uma vez por dia, o Gorax de Megalokk 
pode soltar um poderoso urro. Todos os inimigos num raio de 18m devem 
ser bem sucedidos em um teste de Vontade (CD 15). Aqueles que falharem 
ficarão abalados por 3 rodadas&nbsp;(-2 em jogadas de ataque, testes de 
habilidade, perícia e resistência).
Tesouro:&nbsp;padrão.

3D&amp;T: 
Gorax de Megalokk (12 pts): F4 [corte /perfuração*], H2, R2, 
A2, PdF0; 20 PV, 10 PM; Sentidos Especiais [Faro e audição aguçadas, 
infravisão] (1 pt), Ataque Especial (1 pt), Ataque Múltiplo (1 pt), 
Poder Especial [Urro de Megalokk] (1 pt), Pontos de Vida Extras (1 pt); 
Monstruoso (-1 pt), Inculto (-1 pt), Modelo Especial (-1 pt), Insano 
[Compulsão – objetos brilhantes] (0 pt).
Urro de Megalokk:&nbsp;O Gorax de Megalokk solta um poderoso
 urro, todos num raio de 30m do gorax devem fazer um teste de 
Resistência, se falharem recebem -2 na FA por 3 rodadas.&nbsp;Custo: 5 PM.
*OBS: Ao atacar, o gorax pode escolher qual tipo de dano quer infligir: Garras (corte) ou mordida (perfuração).
Ganchos

Gorax são comumente usados como bestas de arena, principalmente em rinhas de monstros ou combates ilegais.
Há boatos de que a Aliança Negra utiliza gorax como tropas de 
choque, soltando-os contra os inimigos para destruir suas formações.
Um bando de gorax tem causado transtornos a uma comunidade agrária 
distante, atacando o gado ou mesmo aldeões. O bando parece ser liderado 
por um espécime particularmente forte e voraz, conhecido como “A Besta” 
entre os aldeões.
O grupo encontra um ou mais filhotes de gorax após matarem sua mãe. O que eles farão?
Um grupo de rebeldes radicais planeja soltar um bando de gorax 
aprisionados e famintos sobre uma cidade do Império de Tauron, 
exterminando tanto conquistadores quanto a “população colaboracionista”.


Bastidores 
A ficha do artigo original de 2010 (bastante semelhante à original do Monstronomicon) estava muito fraca, Tormenta RPG havia acabado de ser lançado e ainda não tínhamos uma boa noção da ND dos monstros.
Nesta revisão aumentei o poder dos gorax para se ajustar as ND 
sugeridas, além de ter simplificado as fichas. No entanto, o conceito de
 monstro brutamonte e selvagem, com poucos recursos de combate, foi 
mantido.
Agradecimentos a Rodrigo Quaresma e Renan Orange pelas opiniões e revisão.originalmente http://www.areadetormenta.com.br/2013/02/26/bestiario-gorax/