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Eniripsa
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:45:00-07:00

Eniripsa

Os  Eniripsas são seres abençoados capazes de curar ferimentos com uma   simples palavra. Isso acontece pois toda a sua magia tem como base as   “palavras de poder”. Algumas delas são tão fortes que podem apagar a   existência de um inimigo por completo! Alguns Eniripsas tornam-se   caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas!
                                                                        Perfil                           Especialidade : Cura e Suporte
Arma favorita : Varinha (100 %) e Cajado (95 %)
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre  que adquirir um nível, você vai  receber cinco pontos para aumentar  seus atributos e um ponto para  melhorar seus feitiços. Escolha  cuidadosamente como distribuir esses  pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada  ponto de atributo. Quanto maior o  valor, mais pontos você terá que  gastar para melhorá-los. Para um  Eniripsa, cada ponto de Inteligência  irá custar apenas 1 até que você  atinja o valor 100.
Vitalidade sempre custará um ponto, e Sabedoria três.

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         0 a 100                         101 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401+
                         Sorte                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81+
                         Agilidade                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81+
                         Força                         -                         0 a 50                         51 a 150                         151 a 250                         251+
                  Os  Eniripsas possuem como atributo  principal a Inteligência. Ela tem um  custo menor em relação a todas as  outras, e aumenta seu poder de cura e  seu dano de fogo.
Osamodas
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:53:00-07:00

Osamodas
Os  Osamodas são invocadores natos. Desde pequenos são capazes de  invocar  criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha.  Esse  apego todo por animais não se resume aos combates. Dizem até que  usam o  couro de criaturas para fazer suas roupas. Se isso é verdade,  ninguém  sabe. Por via das dúvidas, é melhor esconder seus mascotes de  um  Osamodas.
                                                                        Perfil                           Especialidade : Invocar Criaturas
Arma favorita : Martelo (100%) e Cajado (95%)
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre  que adquirir um nível, você vai  receber cinco pontos para aumentar  seus atributos e um ponto para  melhorar seus feitiços. Escolha  cuidadosamente como distribuir esses  pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada  ponto de atributo. Quanto maior o  valor, mais pontos você terá que  gastar para melhorá-los. Para um  Osamodas, cada ponto de Inteligência e  Sorte custará apenas 1 até que  você chegue a 100.
Vitalidade sempre custará um ponto e Sabedoria três.

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         0 a 100                         101 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401 +
                         Sorte                         0 a 100                         101 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401 +
                         Agilidade                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81 +
                         Força                         -                         0 a 50                         51 a 150                         151 a 250                         251 +
                  A  escolha do atributo não afeta suas  invocações. Por exemplo, caso você  aumente somente sua Força, isso não  tornará suas invocações mais  fortes. Muitos Osamodas costumam seguir o  caminho balanceado, colocando  pontos em Vitalidade e Inteligência.
Iop
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:44:00-07:00

   IopOs  Iops são o  estereótipo máximo do cavaleiro. São extremamente educados,   cavalheiros, honrados e corajosos. Lutam pelo bem e pela paz no mundo.   Mesmo que seja um tédio conversar com um Iop, ninguém pode negar que são   guerreiros incríveis, capazes de vencer qualquer desafio.                                                                         Perfil                           Especialidade : Ataques corpo-a-corpo
Arma favorita : Espada (100 %) e Martelo (95 %)
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco   pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus   feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A  tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o   valor, mais pontos voc ê terá que gastar para melhorá-los. Para Iops,   cada ponto de Força irá custar apenas 1 até que você chegue a 100.
Vitalidade sempre custará um ponto, e Sabedoria três.

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81+
                         Sorte                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81+
                         Agilidade                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81+
                         Força                         0 a 100                         100 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401+
                  Os  Iops possuem como característica  básica a Força. Este é um atributo  barato e muitas habilidades têm seu  dano baseado nele. Há também Iops  de Inteligência e Agilidade, que  também impressionam com seu poder de  ataque.6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre  que adquirir um nível, você vai  receber cinco pontos para aumentar  seus atributos e um ponto para  melhorar seus feitiços. Escolha  cuidadosamente como distribuir esses  pontos.
Pandawas
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:41:00-07:00

Pandawas
Os  Pandawas são guerreiros nômades especialistas em criar bebidas   energéticas poderosas! Com elas, conseguem fortalecer seus corpos e   mentes, a ponto de não hesitar em erguer um aliado ou arremessar um   oponente para longe!
                                                                        Perfil                           Especialidade : Manipular posições em batalha e resistências
Arma favorita : Machado (100 %) e Cajados (95 %)
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre  que adquirir um nível, você vai  receber cinco pontos para aumentar  seus atributos e um ponto para  melhorar seus feitiços. Escolha  cuidadosamente como distribuir esses  pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada  ponto de atributo. Quanto maior o  valor, mais pontos você terá que  gastar para melhorá-los. Para os  Pandawas, cada ponto de Inteligência,  Força e Agilidade custarão apenas  1 até que você chegue a 50.
Vitalidade sempre custará um ponto e Sabedoria três.

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         0 a 50                         51 a 200                         201 +                         -                         -
                         Sorte                         0 a 50                         51 a 200                         201 +                         -                         -
                         Agilidade                         0 a 50                         51 a 200                         201 +                         -                         -
                         Força                         0 a 50                         51 a 200                         201 +                         -                         -
                  Pandawas  são uma classe bem balanceada e  não possuem um atributo principal.  Você pode escolher entre qualquer  elemento e seguir com ele.
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:42:00-07:00

Sacrier
Você  já ouviu falar em guerreiros fanáticos e poderosos, capazes de  derrotar  exércitos inteiros e lutar por dias seguidos sem se importar  com a  quantidade de adversários ou seus próprios ferimentos? Estes são  os  Sacriers, treinados para serem mais poderosos a cada golpe recebido!  São  o terror de qualquer campo de batalha.                     PerfilEspecialidade : Proteger seus aliados
Arma favorita : Nenhuma
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
 Sempre  que adquirir um nível, você vai  receber cinco pontos para aumentar  seus atributos e um ponto para  melhorar seus feitiços. Escolha  cuidadosamente como distribuir esses  pontos. Quanto maior o valor, mais  pontos você terá que gastar para  melhorá-los. Distribua estes pontos  cuidadosamente, e decida com  antecedência como quer evoluir seu  personagem.
Ao contrário da maioria das classes, os Sacrier sempre pagam o mesmo valor para aumentar seus atributos.
abedoria,  Agilidade, Força, Inteligência e Sorte exigem que você gaste 3  pontos  para cada 1. Por outro lado, para cada ponto colocado em  Vitalidade,  você receberá 2 pontos de vida em vez de 1.
 A  principal característica de um  Sacrier é a Vitalidade. Geralmente não  vale investir em nenhum elemento  específico. A sua Vitalidade aumentará a  sua resistência em combate e  lhe permitirá absorver mais dano sem  sofrer. E dano é algo com o qual  um Sacrier precisa se acostumar logo!

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         -                         -                         0 a 100                         101 a 150                         151 +
                         Sorte                         -                         -                         0 a 100                         101 a 150                         151 +
                         Agilidade                         -                         -                         0 a 100                         101 a 150                         151 +
                         Força                         -                         -                         0 a 100                         101 a 150                         151 +
Sram
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:52:00-07:00

Sram
Os  Srams são espiões silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer   fortaleza sem serem vistos. Isso, claro, se não houver nada de valor por   perto! Todos os Srams sofrem de cleptomania compulsiva e não conseguem   ceder à tentação de colocar suas mãos naquele colar de pérolas jogado   sobre a mesa... Mesmo que a missão vá por água abaixo!
                                                                        Perfil                           Especialidade : Armadilhas e Furtividade
Arma favorita : Adagas (100 %) Arcos (95 %)
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre  que adquirir um nível, você vai  receber cinco pontos para aumentar  seus atributos e um ponto para  melhorar seus feitiços. Escolha  cuidadosamente como distribuir esses  pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada  ponto de atributo. Quanto maior o  valor, mais pontos você terá que  gastar para melhorá-los. Para Srams,  cada ponto de Força custará apenas 1  até que você chegue a 100. Daí em  diante, custará dois pontos para  melhorar sua Força.
Vitalidade sempre custará um ponto e Sabedoria três.

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         -                         0 a 50                         51 a 150                         151 a 250                         251 +
                         Sorte                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81 +
                         Agilidade                         0 a 100                         101 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401 +
                         Força                         0 a 100                         101 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401 +
                  Um  Sram tem como atributos principais  Força e Agilidade. A primeira  aumenta o dano de suas armadilhas e de  alguns feitiços. Já a segunda  aumenta a sua chance de atingir acertos  críticos e o dano de outros  feitiços.
Xelor
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:47:00-07:00

Xelor
Os  Xelors são magos que dedicam sua vida no controle do fluxo temporal.   São capazes de influenciar o tempo para deixar seus oponentes  vagarosos  ou se teleportarem para onde desejarem. Também são fascinados  por  relógios, pêndulos e qualquer coisa que faça tic-tac.
                                                                        Perfil                           Especialidade : Manipulação de Pontos de Ação (AP)
Arma favorita : Martelo (100 %) e Varinha (95 %)
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre  que adquirir um nível, você vai  receber cinco pontos para aumentar  seus atributos e um ponto para  melhorar seus feitiços. Escolha  cuidadosamente como distribuir esses  pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada  ponto de atributo. Quanto maior o  valor, mais pontos você terá que  gastar para melhorá-los. Para Xelors,  cada ponto de Inteligência custará  apenas 1 até que você chegue a 100.
Vitalidade sempre custará um ponto e Sabedoria três.

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         0 a 100                         101 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401 +
                         Sorte                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81 +
                         Agilidade                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81 +
                         Força                         -                         0 a 50                         51 a 150                         151 a 250                         251 +
                  Um Xelor tende a seguir o caminho da Inteligência – o elemento fogo – que é uma constante na sua lista de Feitiços.
Ecaflip
Autor: Lucas Silva | Publicado: 2011-10-14T04:46:00-07:00

Ecaflip

Os  Ecaflips são guerreiros que entregam sua vida à deusa da sorte. São   jogadores por natureza e, apesar de surgirem sempre nos locais mais   inesperados, podem ser facilmente encontrados disputando partidas de   jogos de azar em tavernas de toda Amakna. São seres alegres, mas que não   hesitam em tentar a sorte.
                                                                        Perfil                           Especialidade : Mestres do Acaso
Arma favorita : Espadas (100 %) e Adagas (95 %)
Características básicas :
50 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de Ação (PA)
3 Pontos de Movimento (PM)
 0 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
                                                                               Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco   pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus   feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A  tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o   valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para  Ecaflips,  cada ponto de Força irá custar apenas 1 até que você chegue a  100.
Vitalidade sempre custará um ponto, e Sabedoria três.

                         Custo em pontos para cada
atributo.                         1 para 1                          2 para 1                          3 para 1                         4 para 1                         5 para 1
                         Inteligência                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81+
                         Sorte                         0 a 20                         21 a 40                         41 a 60                         61 a 80                         81+
                         Agilidade                         0 a 50                         51 a 100                         101 a 150                         151 a 200                         201+
                         Força                         0 a 100                         101 a 200                         201 a 300                         301 a 400                         401+
                 A  grande maioria dos Ecaflips investe em Força, que  tem o custo mais  barato para evoluir. A Força aumenta a potência de seus  danos baseados  em Terra, influencia na maioria das suas habilidades e  aumenta seu dano  do tipo Neutro.
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Autor: Nilton | Publicado: 2015-08-03T10:58:00-04:00

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Alguien solicitó una nueva contraseña para tu cuenta de Facebook
Autor: Nilton | Publicado: 2016-06-16T10:18:00-04:00

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Alguém solicitou uma nova senha para sua conta do Facebook.
Autor: Nilton | Publicado: 2015-06-23T02:02:00-04:00

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Alguien solicitó una nueva contraseña para tu cuenta de Facebook
Autor: Nilton | Publicado: 2016-06-16T10:17:00-04:00

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CALL ME AFTER GOING THROUGH MY PROPOSAL +226 65974887
Autor: Nilton | Publicado: 2015-08-24T20:15:00-04:00

                              Dear Friend,    I am the head of Accounts and Audit Department of Bank   of Africa, Ouagadougou . I decided to contact you after a careful   thought that you may be capable of handling this business transaction   which I explained below;    In my department, I discovered an abandoned   sum of $13.5m US dollars (Thirteen million, five hundred thousand US   dollars). In an account that belongs to one of our foreign customer who   died along with his entire family in 2007 in a plane crash.        Since   i got information about his death, The bank have been expecting his   next of kin to come over and claim his money because The fund cannot be   released unless somebody applies for it as next of kin or relation to   the deceased as indicated in our banking guidelines but unfortunately I   learnt that his supposed next of kin(his son and wife) died alongside   with him at the plane crash leaving nobody behind for the claim .It is   therefore upon this discovery that I now decided to make this business   proposal to you and release the money to you as the next of kin (I want   to present you as his business associate )to the deceased for safety and   subsequent disbursement since nobody is coming for it and I don't want   this money to go into the Bank treasury as unclaimed Bill.        The   Banking law and guideline here stipulates that if such money remained   Unclaimed after seven years, the money will be transferred into the Bank   treasury as unclaimed fund.. The request of foreigner as next of kin in   this business is occasioned by the fact that the customer was a   foreigner and a Burkina be cannot stand as next of kin to a foreigner.        I   agree that 35% of this money will be for you as foreign partner, in   respect to the provision of a foreign account, 10 % will be set aside   for expenses incurred during the business and 55% would be for me .   There after I will visit your country for disbursement according to the   percentages indicated. Therefore to enable the immediate transfer of   this fund to your account as arranged, you must apply first to the bank   as next of kin of the deceased customer.        Upon receipt of your   reply, I will send to you by fax or email the text of the application. I   will not fail to bring to your notice that this transaction is hitch   free and that you should not entertain any atom of fear as all required   arrangements have been made for the transfer.        I expect that you   contact me immediately as soon as you receive this letter, and send me   your personal data including your international passport before i send   you the full details for continuation of this transaction.        Hoping to hear from you immediately.Reach me through kabouago9521@gmail.com        Yours faithfully,    Dr.Kabo Uago    Accounts & Audit Department,    Bank of Africa .
Restablecimiento de la contraseña de Facebook
Autor: Nilton | Publicado: 2016-06-16T10:20:00-04:00

   Hola, Jurandir: Se usó la dirección de correo electrónico pontesmed@hotmail.com para restablecer tu contraseña de Facebook el jueves, 16 de junio de 2016 a las 11:20 (UTC-03).  Dispositivo: iPhone Dirección IP: 201.4.209.74 Ubicación estimada: Cocal, PIAUí, BR Si hiciste esto, puedes ignorar este mensaje. Si no hiciste esto, protege tu cuenta . Gracias. El equipo de seguridad de Facebook           Facebook        Hola, Jurandir:Se usó la dirección de correo electrónico pontesmed@hotmail.com para restablecer tu contraseña de Facebook el jueves, 16 de junio de 2016 a las 11:20 (UTC-03). Dispositivo: iPhoneDirección IP: 201.4.209.74Ubicación estimada: Cocal, PIAUí, BRSi hiciste esto, puedes ignorar este mensaje. Si no hiciste esto, protege tu cuenta.Gracias.El equipo de seguridad de Facebook         Este mensaje se envió a enfermeiro.nilton.publicar@blogger.com. Si no quieres recibir estos mensajes de Facebook en el futuro, cancela tu suscripción.Facebook, Inc., Attention: Community Support, Menlo Park, CA 94025    
Alguien solicitó una nueva contraseña para tu cuenta de Facebook
Autor: Nilton | Publicado: 2016-06-16T10:19:00-04:00

   Hola, Jurandir: Alguien cambió recientemente tu contraseña de Facebook. Haz clic aquí para cambiar tu contraseña. También puedes ingresar este código para restablecer la contraseña: 064500 ¿No solicitaste este cambio? Si no solicitaste una nueva contraseña, avísanos de inmediato .         Facebook        Hola, Jurandir:Alguien cambió recientemente tu contraseña de Facebook.Haz clic aquí para cambiar tu contraseña.También puedes ingresar este código para restablecer la contraseña:064500¿No solicitaste este cambio?Si no solicitaste una nueva contraseña, avísanos de inmediato.        Cambiar contraseña        Se envió este mensaje a enfermeiro.nilton.publicar@blogger.com por pedido tuyo.Facebook, Inc., Attention: Community Support, Menlo Park, CA 94025    
Autor: Grupo  Tropeiros da Borborema | Publicado: 2012-05-22T05:20:00-07:00

Evento reúne 200 dançarinos em CG

A Praça da Bandeira será transformada, hoje, em um grande palco para celebrar o Dia Mundial da Dança. Um grande encontro deverá reunir cerca de 200 dançarinos e bailarinos, que integram 16 grupos de dança de Campina Grande.Conforme a secretária de Cultura de Campina Grande, Eneida Agra Maracajá, o encontro reunirá bailarinos das mais diversas modalidades incluindo balé clássico, dança popular, dança de rua, hip hop, capoeiras, entre outras. O evento também contará com apresentação de bailarinos portadores de necessidades especiais.

Para Eneida, o encontro serve para despertar o valor da dança e celebrar um dia tão especial. “Sem dúvida, a dança é uma necessidade interior, muito mais próxima do campo espiritual que do físico. Dores, alegrias, pesares, gratidão, respeito, temor, poder, desejos, constituem formas de expressão”, diz a secretária.

     Entre os 16 grupos de dança estará  O Tropeiros da Borborema.
Do que você costuma rir?
Autor: Ricardo Gouvêa | Publicado: 2009-05-25T21:33:00-03:00

Imagine só que inusitado: abordar as pessoas com uma câmera e um microfone e perguntar a elas por que elas estão rindo ou do que elas costumam rir. Quando alguém te aborda com um microfone, essa talvez seja a última pergunta esperada. Entre os motivos respondidos, as risadas e as besteiras que surgem entre amigos foram um dos mais citados. Também é motivo de riso as besteiras dos outros, rir da desgraça alheia. A própria situação inusitada causou riso entre os entrevistados, junto com a vergonha da câmera e de ser um alvo da repórter.

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Riso bêbado
Autor: Ricardo Gouvêa | Publicado: 2009-05-29T21:06:00-03:00

O riso bêbado é aquele que surge quando estamos numa bebdeira daquelas, num churrasco com os amigos ou numa tequilada, por exemplo. Não sei se foi cientificamente comprovado, mas, quando estamos sob o efeito do álcool, tendemos a ficar mais simpáticos, alegres e soltos. (Tem gente que fica violenta, mas melhor não citar nomes rsrs) Daí facilmente vem o riso. A bebida tem o poder de deixar todos mais descontraídos e à vontade. Perdemos a noção de certos parâmetros e tendemos a achar tudo mais engraçado, por mais que às vezes certas situações não o sejam. O riso bêbado não é forçado, é uma risada gostosa e espontânea, melhor ainda se for com os amigos.Beber com os amigos é muito bom, pois é certeza de muitas risadas e lembranças engraçadas. Afinal, quem não bebe não tem história. Quer dizer, muitas histórias boas e hilárias surgem num momento de bebedeira. No JUCA (Jogos de comunicação e artes), por exemplo...(se bem que o que acontece no JUCA, fica no JUCA). Rir com os amigos é o que há de melhor. Às vezes rimos tanto que chegamos a perder o fôlego. Quem nunca teve um ataque e ficou depois com a barriga ou as bochechas doendo? Ou então passou mal de tanto rir? É claro que isso é válido para qualquer situação de riso.O uso da bebida em excesso pode causar situações constrangedoras. Tem gente que não vai se lembrar de ter dado um vexame ou de ter dito certas coisas. Afinal, como diria um grande amigo meu, a bebida entra e a verdade sai, ou "se eu não lembro, não fui eu que fiz". Cuidado com o que se diz, principalmente se houver muitas testemunhas e uma câmera filmando. Tem sempre um com uma maquina fotográfica pra capturar o seu pior momento bêbado. Registro de uma situação que, com certeza, garantirá futuras risadas, quando aquele churrasco ou festa for relembrado.
Chorar... de rir
Autor: Gabriela Borini | Publicado: 2009-05-26T23:05:00-03:00

Na verdade, o post não será engraçado. Será, inclusive, uma reflexão, já que não sei mais como ser engraçada. Porém, antes de refletir, é preciso contar uma estorinha.Ontem tive minha última aula de teatro do semestre. Durante 5 segundas-feiras convivi por pouco mais de duas horas com pessoas que não conhecia, simplesmente para me descontrair. A turma de teatro sempre foi a minha turma e esse tempo não foi perdido - ainda que eu tivesse que ficar ainda mais horas na faculdade. Aliás, seguramente, vivi os momentos em que mais me divertia na semana.Quem já fez teatro sabe que as pessoas desse meio são meio surtadas. Sabe também que os exercícios são os mais ridículos e que os exemplos e histórias são super engraçados e sem-noção. Segundo meu professor, Edson Sena, em 80% dos casos isso acontece porque na arte existe apenas o drama e a comédia.Eis que chego ao ponto ideal. Ontem, eu ri mais que todos os outros dias. Ri tanto, que chorei¹. E não fui só eu, não. Dos 20 alunos, acredito que metade não estava conseguindo respirar. É aí que me pergunto: por que precisamos chegar ao extremo oposto para expressar a intensidade de uma ação? Ou seja, por que dizemos que choramos de tanto rir e, quando estamos tristes (às vezes, ferrados), dizemos que rimos para não chorar?¹ Só vou contar o motivo do riso, porque muitos são curiosos, mas já adianto que é aquele típico caso que só tem graça para quem presenciou.--Era um exercício em que o professor põe na mesa vários objetos (os mais inimagináveis) e cada pessoa tem de ir na frente da sala, escolher um deles e inventar uma propaganda daquilo ali, na hora.Eis que uma menina pegou uma coruja feita de porcelana e, empolgada na encenação, a jogou no chão, pensando que ela fosse de madeira. Sim, a coruja do professor quebrou em mil pedaços, a menina parou tudo que estava fazendo e entrou em pânico momentaneamente.Todos morreram de rir da cara dela e da do professor, que, bem humorado, começou logo a zoar dizendo que não tinha problema, apesar de ser um objeto extremamente significativo para ele, já que pertencia à sua família há mais de dez gerações...
pela última vez...
Autor: Lucas G. Hackradt | Publicado: 2009-05-31T17:58:00-03:00

bom, como eu tinha que postar pela última vez... acabei de fazer um achado sem fim! é o blogue de um cara aleatório que eu encontrei fuçando no twitter dele porque ele respondeu um "trending topic" daqueles! ele faz um monte de imagens engraçadinhas, mas é que essa é muito boa:para quem achou bom, o link para o blogue é http://renfolio.blogspot.com/ah, também lembrei do negócio do nosso flash mob, que a Paula tinha pensado! nosso blogue não é sobre o riso? tive uma ideia um tanto quanto absurda, mas flash mobs são absurdos! a gente divulga um dia do próximo semestre para que todas as pessoas se juntem ali naquele parque aonde tem as pistas de corrida da FEF. quando todos chegarem, um de nós, com um amplificador daqueles ou sei lá, dá o sinal para que todos comecem a rir. pode ser de forma forçada no começo, mas todo mundo sabe que quando você vê outra pessoa rindo, acaba achando graça uma hora! aí, depois de 5 minutos, todos param e voltam para aonde vieram - após outro sinal, claro. se for bem divulgado, acho que dá certo!
Engano
Autor: Ricardo Gouvêa | Publicado: 2009-05-26T16:49:00-03:00

Quem me contou essa foi uma amiga minha. Eu dei muita risada, pois isso nunca havia acontecido comigo e essa situação é realmente inesperada e constrangedora.Estava ela no colégio esperando seus pais. Avistou o carro deles, entrou e fechou a porta. Tudo bem até aí, não tivesse ela entrado no carro errado. Que situação... Envergonhada, ela se desculpou e saiu apressadamente do carro. Se foi estranho pra ela, imagina pros pais que estavam ali. Devem ter pensado que se tratava de um assalto, de uma brincadeira, menos de um engano. A situação garantiu boas risadas para ela depois. Moral da história: cuidado antes de entrar no carro..... dos outros!!!
Sobre argentinos...
Autor: Samantha Veríssimo | Publicado: 2009-05-25T18:52:00-03:00

"Um francês, um inglês e um brasileiro estão no Louvre, diante de um quadro de Adão e Eva no paraíso.Dizia o francês: - Olhem, como os dois são bonitos! Ele alta e magra, ele másculo e bem cuidado; devem ser franceses!E o inglês: - Que nada, veja os olhos deles, frios, reservados... só podem ser ingleses!Por fim, o brasileiro: - Discordo totalmente! Olhem bem... não têm roupas, não têm casa, só possuem uma maça para comer e ainda pensam que estão no paraíso. Só podem ser argentinos!"Essa é apenas uma entre tantas outras piadas sobre argentinos. Coloquei-a aqui para fazer alusão ao texto sobre comicidade que nos mostra várias teses a respeito do riso e, entre elas, cito a que mais chamou minha atenção: "Por mais franco que o suponham, o riso esconde uma segunda intenção de entendimento, eu diria quase cumplicidade, com outros ridentes, reais ou imaginários. Muitos efeitos cômicos são intraduzíveis de uma língua para outra, sendo portanto relativos aos costumes e às idéias de uma sociedade em particular...". ("Da Comicidade em geral/ A comicidade das formas e a comicidade dos movimentos/ Força e expansão da Comicidade"; p.5).Ou seja, piadinhas sobre argentinos geralmente são engraçadas porque escondem segundas intenções que só podem ser  compreendidas por brasileiros. Usem a imaginação ;)p.s.: Argentinos e simpatizantes, me desculpem... Mas preciso fazer bastantes postagens.
Ensaio sobe a piada interna
Autor: Leonardo Maturana | Publicado: 2009-06-04T23:42:00-03:00

Acho que nenhum teórico estudou a piada interna, mas acredito que ela mereça um capítulo próprio nos anais do humor. Mais do que entender o humor e o porquê rimos, a piada interna ajuda a entender a humanidade.  A necessidade de sentir-se parte de um grupo e a busca de uma identidade estão muito presentes nesse tipo de humor. A situação engraçada pode remeter a algo vivido anteriormente por um grupo de pessoas, ou a um jogo de palavras e situações que só façam sentido para determinado grupo (profissional, religioso, musical, literário, etário etc). O ridente sente-se exclusivo, sente-se parte de um grupo. O contrário pode deixar alguém um tanto quanto sem graça; quem já não se sentiu excluído por não entender alguma piada interna.  Isso nos leva a outra questão muito humana: o prazer em excluir. A piada interna contada apenas entre quem a entende não é uma piada interna, é apenas uma piada ou uma situação engraçada. O adjetivo “interna” só passa a existir quando existem externos à piada. A graça parece aumentar quando pessoas ao redor não entendem a situação. Ao tentar explicar uma piada interna para um terceiro, o esforço de pensar na graça da piada pode tornar o riso incontrolável, o que deixa o excluído mais irritado com a situação (ou você nunca viu alguém rindo sem conseguir contar o porquê?).  Quem sabe por que está rindo, sente o gostinho da informação exclusiva, de portar um segredo saboroso, que perderá o gosto se compartilhado (nunca o terceiro vê tanta graça quando explicada a piada, aliás, piada explicada nunca tem graça).  Observe que alguém, após rir desesperadamente sem que haja motivo aparente, se levanta enxugando as lágrimas com a mão e, quando indagado do que estava rindo, costuma responder indiferente: nada, é uma piada interna.  Para a satisfação do ridente, os demais ficam com cara de paisagem, indagando-se o que seria aquele riso tão profundo. Muitos até ficam com a pulga atrás da orelha, imaginando se não estariam rindo dele. Outros, ficam bravos, acham falta de educação. Os mais gentis e compreensivos, conseguem rir; uns para não ficar com cara de paisagem, outros contagiados pelos risos de quem entendeu.   O fato é que sempre é melhor estar dentro do grupo que entendeu a piada, saindo por cima, pisando nos reles mortais que bóiam no assunto, com interrogações quase visíveis pairando sobre suas cabeças.
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-05-02T14:44:00-07:00

Cotidiano...

Blém, blém,blém...
Repica o sino da matriz.
Enterro?
Casamento?
Desastre?
Nascimento?
O que será que acontece?
Bobagem,
é só mais um dia 
que se repete!

Fatinha, só Fatinha...
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-07-09T09:09:00-07:00

Continuemos a vida...

Sem a vitória atingida
com a alma dolorida
sem querer acreditar!
Que a bola pouco entrou
e  que se o show  acabou
 a vida vai continuar...
Por que viver é arriscar
sonhar, sorrir ou chorar
mas não se desiludir...
Não deixo de ser brasileira
de honrar minha bandeira
aqui ou em qualquer lugar...

Fatinha, só Fatinha...

Continuemos a vida
Nesse tão nobre rincão
esse solo, esse chão
onde somos sonhadores
queremos outras vitórias
queremos  um dia a glória
de sabermos vencedores.
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-11-27T15:22:00-08:00

Eu...

Estendi hoje ,
minha pele  no varal...
tem minha cor,
meu recheio
meu odor
meus anseios...
Já a vesti há tanto tempo,
em cores e formas diversas!
Mesmo assim,
tem ventos que sopram
e  me desconhecem...
Tem tempos que transcorrem
e me reconhecem!
Mudei o tom
a canção
a saudade
a paixão
mas algo permanece
em mim
e esse algo
acredito, não tem fim...
A lua passa
muda de fases
e eu continuo a me habitar
me acho, me perco...
Então, volto a nascer
feito menina que cresce
e renasce...
e tenta cantar outra vez
a canção da vida
procurando ser feliz
e planta em seu  jardim
as vezes, flores de plástico,
uma eterna aprendiz!
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-05-02T15:07:00-07:00

Poesia ...

Fazer poema é fácil
difícil é encontrar poesia...
Nessa confusão cotidiana
nem se sabe 
quando se começa o dia!
Café com pão
arroz com feijão...
que não me alcance a desilusão!
As estrelas tão distantes
No céu fumaça escura,
um  borrão,
tenho somente
que manter os pés no chão
mesmo correndo o risco
de me perder na multidão...
Por isso 
vou ali na esquina
fazer discursos incautos
profetizar sobre a vida
em meio a  isso
 distribuirei panfletos na avenida.
e passarei na padaria
para  ver se entre os "sonhos"
eu encontro  poesia!

Fatinha, só Fatinha ...
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-04-24T14:59:00-07:00

´Poema para dormir!

Vem e sussurra em meu ouvido
o doce segredo...
Já desfolhei-me dos medos
e hoje brinco
com os versos 
de velhas histórias,  memórias!
O vento então se curva
serpenteia,
dita e desdita
em minha noite! 
Palmilha meu corpo... 
Mas meu travesseiro
 ah, esse companheiro,
abraça-me 
e com caprichos de um  amante
me prende em si
por infinitos instantes
em sonhos errantes!
Noite ou dia?
Não importa ,
o que vale é a poesia!

Boa noite!

Fatinha,só Fatinha...
                                                       
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-04-24T15:44:00-07:00

Bem me quer, Mal me quer?

Desfolhei um bem me quer
tanta coisa eu queria
mal me quer
bem me quer
minha sorte,
meu amor,
onde estaria?
E a  despetalo dia a dia
Paixão da manhã
sorriso de hortelã
E agora?
Eu plantei em terras vãs?
Ah, essa florzinha
pequena florzinha
não me  responde
se esconde ...
E nesse meio termo
me entrego
e não recebo
Jogo injusto,
Onde sempre
 aposto tudo!
E fico mudo
com as respostas 
que não vem
de ninguém...
E fico a toa 
dedo em riste, 
por que o mal me quer
existe,
numa flor
que nem é triste?!
Bem me quer
singela flor
tenho então
que te plantar?!
Se não te encontro
me perco
e vou me despetalar!

Fatinha, só Fatinha...

                         
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-09-11T15:18:00-07:00

Meus ais...

Meus "ais",
fugiram de mim
voaram soltos por ai...

Molharam-se
em um revolto mar,
voltaram!

Moram agora
em meus melancólicos olhos
que desaguam mansamente
quando me vejo
assim , assim...
sem você
sem beijo
sem lua
sem pão de queijo!

Fatinha, só Fatinha...
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2015-01-15T07:39:00-08:00

Meu Canto...

Não quero saber se é noite,
ou se tem Lua...
mesmo quando em fases,
ela se apresenta nua...
Quero hoje muito mais,
quero o sol da alma,
aquele que aquece 
me dá, ou tira a paz!
Mas me balança, me acorda
do ócio
do não querer ser,
não querer saber...
Pois se sei, reajo,
e isso as vezes
é controverso
até quebra
 as rimas de meus versos
Mas, não importa,
Chegou a hora!
No meu livro em branco
agora , escrevo a minha história!
Se tem poesia , não sei
Mas tem desejo:
de viver o novo
rever o impresso
de criar o agora
de podar o excesso...
e assim,
Entoo cantos sem  profecia.
E nesse canto 
expulso 
os versos de agonia!

Fatinha, só Fatinha...
Autor: fatinhasofatinhapoemizando | Publicado: 2014-04-24T14:35:00-07:00

Paixão.

E não é mais que um vocábulo
escrito ao revés da solidão...
Suspiros ...
Cai e planta-se
na terra santa
do meu ser...coração!
Vira poema
as vezes sem poesia
fantasia,
longe de um sarau
ah vendaval que me invade
fantasia...
e chora , ao despertar
para um novo dia,
agonia!

Fatinha, só Fatinha...
                              
Φ -->> BuZaO  dA FoLiA <<-- Φ
Autor: Má | Publicado: 2011-02-27T14:51:00-08:00

Nome: Φ -->> BuZaO  dA FoLiA <<-- Φ
Dono: :Vanessa
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 Esta rodoviária realia viagens nacionais.
♣ FAZENDA DO HOTELLI ♣
Autor: Má | Publicado: 2011-02-27T16:53:00-08:00

Nome: ♣ FAZENDA DO HOTELLI ♣
Dono: Kaiserzito
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  Este hotel é tudo o que você sempre sonhou, ele conta com uma imensa área de lazer, com muitas plantas e animais...

  Na área de lazer, você pode simplesmente nadar no grande lago, apreciar a cachoeira ou até mesmo andar de bote. Aproveite pra visitar os campos de trigo ou até mesmo levar seu filho para o carrossel.

 Camas aconchegantes com a bela lareira. O hotel oferece café da manhã, almoço e jantar ( a opção do almoço é opcional). Não esqueça de provar a leitoa e o peru ( é típico da região).
17 - HOTEL DA ANINHALLINDA
Autor: Má | Publicado: 2011-02-27T17:12:00-08:00

Nome: 17- HOTEL DA ANINHALLINDA
Dono: aninhallina
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 Um hotel com uma ótima localização.

  O hotel possuí várias suítes diferentes, cada um com um tipo de decoração. Uns acomodam 2, 3, 4 ou 5 pessoas...

O hotel oferece apenas café da manhã, com frutas, bolos, doces e até frango desfiado ( típico da região)
8-HOTEL FAZENDA ♥
Autor: Má | Publicado: 2011-02-27T16:40:00-08:00

Nome: 8-HOTEL FAZENDA ♥
Dono:isismiL@
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 Este belo hotel aconchega no máximo quatro pessoas, mas é um ótimo hotel fazenda para você relaxar.

 O hotel oferece o café da manhã e a janta. De manhã, você pode provar as maravilhosas maçãs que são colhidas ali mesmo no hotel e à noite não se esqueça de provar o magnífico frango assado.

  As suítes possuem duas camas de casal ( acomodando quarto pessoas), possuem duchas e toalhas 100% algodão.

  A área de lazer conta com umas piscina de 1,50 de profundidade, um carrossel infantil para crianças até 7 anos, um pomar e uma horta.   Também conta com uma área de churrasco.
☺ PARQUE DE DIVERSÕES ☺
Autor: Má | Publicado: 2011-02-27T17:21:00-08:00

Nome: ☺ PARQUE DE DIVERSÕES ☺
Dono: G-Zuiscaqui!
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  Aproveite o dia neste belíssimo parque de diversões. Aproveite o elevador de animais, o castelo do terror, a pista de patinação no gelo, o carrossel de centopéias. Aproveite o calor e vá tomar um banho na bela piscina presente no centro do parque. Não se esqueça de assistir ao show de fogos. Se bater aquela fome, passe pela lanchonete e experimente o belo sanduíche de picanha do Giraffas. 
★ Aeroporto Habbo Hotel ★
Autor: Má | Publicado: 2011-02-27T14:36:00-08:00

Nome: ★ Aeroporto Habbo Hotel ★
Dono: RoP.S.A
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 Este aeroporto faz viagens nacionais.