Autor: Bomfim | Publicado: 2014-03-11T10:05:00-03:00

RESUMO DAS REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY
1. Dimensões do campo: 55m x 35m (máximo) e 45 x 25 (mínimo):
Traves: 5m x 2,20m.
Pênalti: 8 metros.

2. Bola de Futebol 7 Society:
Peso: 420g a 450g. circunferência de 66 a 69 cm

3. Formação das equipes:
Início: 07 atletas obrigatoriamente.
Decorrer da partida: pode ficar a reduzida a 04 jogadores, com 03 jogadores termina o jogo
Banco de reservas: 08 jogadores.

4. Substituições:
Livres, em nenhuma substituição o jogo é paralisado.

5. Uniformes:
Camisas iguais e numeradas (numeração de 01 a 99) e por dentro do calção, meiões iguais, meias levantadas e o goleiro pode usar calça comprida.

6. Duração da partida:
02 períodos de 25 minutos com intervalo de 10 minutos, com um período de tempo por período.

7. Início do jogo:
Não pode ser consignado um gol com chute inicial diretamente.

8. Bola em jogo:
A bola continuará em jogo mesmo se resvalar no árbitro dentro do campo e quando bater nas traves.

9. Gol:
Será considerado gol quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e a barra transversal, desde que não tenham sido usados mãos ou braço do jogador atacante.

10. Infrações e Punições:
• Plaquetas informando o número de infrações praticadas por equipe.

• Toda falta técnica será computada como coletiva e individual.

• Toda falta pessoal será computada como individual.

• Carrinhos e mão na bola serão punidos com cartão amarelo.

• Após cometer 05 infrações pessoais durante o jogo, o atleta será desclassificado da partida podendo ser substituído.

• Após a 7ª infração de uma equipe no mesmo período, qualquer falta com bola em jogo será punida com uma cobrança de pênalti da equipe adversária.

• Goleiro não pode colocar a bola na área oposta diretamente estando dentro dos limites de sua própria área.

• TODA REPOSIÇÃO DE BOLA DEVERÁ SER FEITA NO MÁXIMO EM 05 SEGUNDOS.

• Não vale gol de tiro de meta, lateral ou tiro de canto diretamente.

• Cartão amarelo: atleta ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo fora do jogo podendo voltar ou ser substituído após esse período.

• Cartão azul: jogador desqualificado da partida, e a equipe ficará 02 minutos cronometrados com bola em jogo com um jogador a menos em campo, podendo ser substituído após esse período.

• Cartão vermelho: jogador expulso do jogo, e sua equipe fica com um jogador a menos até o final da partida, sendo posteriormente julgado pelo comitê disciplinar e fica automaticamente 01 jogo suspenso.

11.Tiro livre:
É aquele através do qual poderá ser marcado um gol diretamente.

12. Lateral:
Somente com as mãos com a bola saindo de trás da cabeça.

13. Tiro de meta:
Não pode ser convertido em gol sem que a bola tenha primeiramente tocado o solo.
- Cobrado pelo goleiro: somente com as mãos.
- Outros jogadores: somente com os pés.

14. Arremesso de canto:
Sempre cobrado com as mãos,com a bola saindo de trás da cabeça e não pode ser convertido em gol diretamente.

15. Equipe de arbitragem:
02 árbitros e 01 representante.

16. Zona de Substituição:
Para saída e entrada de atleta no campo de jogo, deverá ser feita na zona de substituição.

17. Atleta:
Não pode tirar a camisa por completo em suas comemorações.
Uso de caneleira é OBRIGATORIO.

18. Pedido de Tempo:
Deverá ser solicitado pelo capitão ao árbitro e o técnico ao representante. As equipes deverão sempre ficarem postadas dentro de suas áreas de meta.

19. Atendimento á Atletas;
Quando o arbitro autorizar o atendimento dentro do campo de jogo, se o atleta não estiver lesionado gravemente , este deverá sair do campo de jogo e somente retornar em sua próxima pose de bola, quando for de lesão grave o mesmo poderá ser substituído imediatamente