Obra que inspirou "Matrix" completa 29 anos
Autor: Marcelo Gomes | Publicado: 2013-07-03T02:40:00-04:00





Quem já assistiu à trilogia&nbsp;Matrix, dos irmãos Wachowski, pode até pensar que o enredo e a ambientação tecnológica são recentes. Mas muito do argumento dos filmes, entretanto, é baseado no livro ciberpunk&nbsp;Neuromancer&nbsp;de William Gibson, que acaba de completar 29 anos - foi publicado pela primeira vez em julho de 1984.

A história de&nbsp;Neuromancer&nbsp;se passa nos Estados Unidos, em uma realidade hiperfuturista. O principal personagem é Case, um hacker que se deu mal após tentar roubar seus patrões. Depois, não consegue mais acessar a Matrix (uma rede mundial de computadores) por causa de microtoxinas inseridas em seu cérebro.

É encontrado por Molly, uma mulher que possui estranhos implantes no lugar dos olhos e que o leva para conhecer um ex-oficial das Forças Especiais que promete restaurar seu acesso à Matrix e salvar sua vida em troca do cumprimento de uma missão com objetivos obscuros. A aventura envolve o mundo virtual, invasões de sistemas e muitas relações de humanos com máquinas.

O site Switched discorre sobre o quanto o livro conseguiu prever com bastante precisão a respeito do nosso mundo atual, do ponto de vista tecnológico, político e social. O fato de ter inspirado a trilogia&nbsp;Matrix&nbsp;mostra que continua atual e relevante. A grande rede ficcional é retratada de forma tão semelhante à web que temos hoje, tanto na apresentação como no uso, que o site PC World sugere que seu projeto tenha sido influenciado pelo livro.

Porém, seus conceitos tridimensionais de ciberespaço só podem ser fracamente refletidos em sites como o Second Life, afirma o Switched. Outro aprimoramento tecnológico que ainda não está tão próximo de ser conseguido é a implantação de chips diretamente na cabeça através de um plug, os "microsofts", que aumentam habilidades e conhecimentos de seus usuários.

Outras tecnologias apresentadas por Gibson no livro podem estar a caminho. O autor fala sobre o "simstim", habilidade que permite a consciência de duas pessoas ocuparem um mesmo corpo e também do surfe pela internet através de um plug no cérebro.

A inteligência artificial ganha um poder muito maior em&nbsp;Neuromancer&nbsp;do que temos na vida real, hoje. Um exemplo é o caso do hacker McCoy Pauley, que mesmo após estar morto tem seu cérebro acessado por algumas pessoas e copiado para a rede, transformado em indivíduo vivo - chamado "construct" por Gibson - apenas na rede.

Além de&nbsp;Matrix, outros dois filmes foram baseados na história que cunhou o termo ciberespaço:&nbsp;Estranhos Prazeres, com Ralph Fiennes e Juliette Lewis e&nbsp;Hackers - Piratas de computador, este último com Angelina Jolie.

Um jogo para PC também foi lançado em 1988, publicado pela Interplay Productions. O título chegou a ser cogitado para ser levado às telonas, e o plano ficou apenas no papel por muitos anos, até ser parcialmente adaptado na trilogia&nbsp;Matrix. Todavia, o site especializado em filmes IMDB especula que&nbsp;Neuromancer&nbsp;deve começar a ser rodado em 2011, e aposta em Liv Tyler no elenco.

O jogo é hoje um abandonware - literalmente, software abandonado e, portanto, em domínio público. Funciona em MS-DOS e pode ser encontrado no atalho http://tinyurl.com/rxu8aj. Usuários de Windows e Linux podem usar o emulador DOSBox (dosbox.com) para rodá-lo. Uma graphic novel sobre o livro está disponível pelo atalho http://tinyurl.com/qplctd.