Penalidades e termos usados no Hóquei.
Autor: ICEMAN | Publicado: 2012-03-22T08:40:00-07:00

Boa tarde pessoal. Desculpem-me pelo atraso com os posts, mas ultitamente estou focado em várias coisas. Hoje resolvi tirar um tempinho do meu dia, pra postar aqui no blog. Então vamos continuar de onde paramos, okay?
No post anterior, comentamos sobre os equipamentos utilizados no Ice Hockey e as posições dos jogadores. Hoje irei postar sobre algumas penalidades e expressões usadas.


*Algumas marcações:

Icing: É quando algum jogador “isola” o puck antes da red line, no seu campo defensivo, para a outra metade do rink. Se o puck passar da goal line, e o jogador do time adversário pegar o puck, o icing é marcado, e será disputado um faceoff na zona defensiva do time do jogador que “isolou” o puck.

Offside: O jogador com o puck deve ser o primeiro a atravesar a blueline, para a zona ofensiva. Se houver alguém do time dele já na zona ofensiva, então o offside é marcado, e um faceoff será disputado no spot na zona neutra. Se o puck atravessar a zona neutra, sem que ninguém o carregue, e já estiver um jogador na sua zona ofensiva, este não poderá tocar no puck, sob risco de ser marcado um offside também.

Dead play: É quando a jogada não prossegue devido a uma incoveniência dentro do jogo, às vezes um jogador machuca, ou trava o jogo pisando no puck, ou algo do tipo, ou quando também a trave sai do lugar. Um faceoff em um spot da zona neutra será disputado após essa marcação.

Puck out of the glass: Quando o puck sai das bordas, indo parar em algum lugar fora do rink. O jogo é parado e um faceoff será disputado, neste caso podendo ser numa zona ofensiva ou na zona neutra (depende da natureza da jogada, que pode gerar até um penalti).


*Penalidades:

- Minor penalty: 2 minutos no penalty box.
- Double minor penalty: 4 minutos no penalti box.
- Major penalty: 5 minutos no banco de castigo.
- Misconduct: 10 minutos fora do jogo, suspensão do período.
- Game Misconduct: 10 minutos fora do jogo, expulsão do jogo.


Cross-checking: De modo simples, é quando o jogador empurra o adversário, com o stick. Pode ser classificado também como “for behind” se ele é feito nas costas. Geralmente é um minor, mas pode gerar major ou algo a mais, dependendo da situação.

Slashing: Quando um jogador atinge o oponente com o stick, na região abaixo do pescoço, em um movimento forçado. Geralmente é minor, podendo gerar major ou algo a mais, dependendo da situação.

High-sticking: Quando o jogador atinge o oponente com o stick, na cabeça (sendo voluntário ou não). Gera minor, mas pode gerar double-minor (4 minutos, neste caso se há algum ferimento), major ou algo a mais, dependendo da situação.


Boarding: Quando o jogador atinge o oponente de modo que o lance para as bordas, e que pode produzir algum perigo para o atingido. É um minor, mas ultimamente vem gerando major, game misconduct, e talvez até alguma suspensão futura, por conta da natureza do lance, sempre violento e que ocasionalmente fere o jogador que leva o hit.

Tripping: É quando um jogador dá uma “rasteira” no oponente, com o stick. Minor de 2 minutos é o que é marcado na penalidade, no geral.


Charging: Basicamente é aquele hit onde o cara “pula” ou mesmo se apoia de modo violento sobre o oponente. É punido com minor, mas pode acarretar major e outras punições.

Elbowing: Quando o jogador desfere cotovelada no oponente, em qualquer lugar. Minor é o comum, mas o elbowing também costuma gerar punições mais severas.

Kneeing: Quando o jogador desfere joelhada no adversário. Minor é a marcação para joelhada, mas pode gerar outras punições maiores

Roughing: Quando o adversário provoca ou tenta iniciar alguma forma de tumulto, além do aceitável. Roughing é um penalti minor, mas costuma ser acumulativo (double minor).

Fighting: Quando um jogador dropa as luvas, e parte pra briga. Um fighting gera um major. Se houver agravantes, outras formas de punições, misconduct por exemplo, costuma ser usado também.

Clipping: Quando um jogador desfere um hip check (hit de quadril) abaixo da linha da cintura. Gera um minor também.


Hooking: É quando um jogador usa o stick para “puxar” o oponente. Acarreta um minor também.

Holding: É quando o jogador usa o stick para segurar ou reter o oponente, bem como faz o uso do corpo para a mesma finalidade nas bordas, contra o oponente. Gera um minor também.

Interference: Quando um jogador usa o corpo para impedir ou atrapalhar o movimento de outro jogador, mas é um lance passível de julgamento. A interferência no goleiro é obrigatória. Gera um minor simples também.

Too many men of ice: É quando há entrada de um ou mais jogadores do que o permitido, nas trocas de linha. Uma confusão que ocorre com alguma frequência, gera um minor. Geralmente o tecnico escolhe quem vai para o Penalty Box, qualquer jogador pode ser escolhido para ficar no bench no caso de um too many men.


*Termos comuns:


Forecheck: Formação defensiva que visa, teoricamente, a busca do puck por uma equipe na sua zona ofensiva. Possui variadas formações, não sendo uma delas característica fixa de uma equipe.

Pockcheck: É toda ação visando a recuperação do puck, com o uso do stick.

Dump n’ chase: É o lançamento do puck por parte de um jogador, da red line, para zona ofensiva, buscando atrasar a linha de defensores adversária, ao mesmo tempo que sua equipe ganha espaço na zona ofensiva. Por consequência, há a disputa do puck atrás da red line.

Body check: É um hit com o corpo.

Hip check: É um hit dado com o quadril.


North-and-South hit: É um hit com caracterísctica de charging, que anda em extinção, o jogador atinge o adversário com os braços na parte superior do corpo, com isto o mandando para o chão.

Shift: É a participação de uma linha ofensiva/defensiva, em um momento do jogo. Os shifts são contados de modo individual para cada jogador.

Blocked Shot: É quando o jogador bloqueia o puck em direção ao gol.

Giveaway: Ou turnover, um passe errado de um jogador.

Takeaway: É quando um jogador rouba um puck.






- Funcionamento do +/-:
Plus-minus: Ou +/-, é uma contagem feita para cada jogador (exceto goleiro), em situações que a linha dele marque ou sofra um gol. É contado +/- nas seguintes situações:

Even Strengh: +1 para cada jogador da linha que marcou, - 1 para cada jogador da linha que sofreu gol.

Shorthanded: + 1 para cada um da linha de SH que marcou, -1 para cada jogador da linha de PP que sofreu o gol.

[Em penalty shot, não há contagem de +/-]



- Draft:
O draft da NHL funciona nos mesmos moldes do que na NBA, ou na NFL: Jogadores júniores ou universitários, dentro de uma determinada faixa etária, aptos a serem draftados por alguma equipe profissional da NHL.
O draft ocorre no final do mês de junho, normalmente. Os jogadores draftados poderão assinar com o time que o draftou um contrato inicial (chamado ENTRY LEVEL), ou mantidos na sua equipe júnior de origem.
Quando assinado o contrato, poderão também retornar para sua equipe junior de origem, ou serem mandados para uma liga profissional menor, de acordo com sua idade.


Salary cap: É o montante de salário, com base no cap hit, que um time pode gastar na temporada. Sofre inflação anual, o teto agora tá em 64,5 M, e o piso em 48 M.

Cap Space: É o espaço que uma equipe ainda possui dentro do seu salary cap, abaixo do teto salarial, para gastar. Como exemplo, se o roster total do Jackets sai a 60 M nessa temporada, então o time tem um cap space de 4,5 M.
Direto usamos o termo "cap space" pra se referir ao "salary cap" (como eu mesmo fiz ali em cima), o que não é muito correto, mas também não tem problema nenhum.


One-way deal: Contrato com o mesmo salário de um jogador, para NHL como na AHL (onde está o farm team do time da NHL). Significa que um cara nessa situação recebe a mesma grana, jogando em qualquer uma das duas ligas. Porém, eventualmente, se um jogador que assinou um OWD for "desfeito" pela sua equipe (podendo ele também liberar o movimento), por motivos diversos, terá que passar pela lista dos jogadores desfeitos (waivers) por 1 dia, correndo o risco de ser pego por alguma outra equipe. Na volta ( da AHL para NHL), ocorre o mesmo. Se ele não feito, ele irá para a equipe de destino, seja a AHL, ou seja retornando pra NHL, na equipe de origem. Agora, se ele é pego, o salário restante a ser pago é dividido entre as duas equipes, incluíndo o cap hit, com base em algumas cláusulas.

Two-way deal: Contrato com salários diferentes de um jogador, para a NHL e a AHL. Um jogador nessa situação pode transitar entre as duas ligas, por motivos variados, sem necessidade de passar pelo "waivers". Por exemplo, todo contrato Entry Level é deste modo.



- Situações contratuais:
Alguns termos básicos das situações contratuais que permeiam a offseason, principalmente:

Cap space: É um intervalo de grana, limitado por um máximo e por um mínimo, onde uma equipe pode gastar na sua folha salarial, por temporada. Esse cap space sofre inflação anual, atualmente o teto salarial está na casa de 64,5 milhões de dólares, enquanto o piso está em 48 milhões.

Cap hit: É o valor total do contrato de um jogador, dividido por cada ano de atuação na equipe. Exemplo: Fulando fechou com o Rangers um contrato de 50 milhões de dólares, por 10 anos, o que dará um cap hit anual de 5 milhões de dólares. É o cap hit que toma efeito no cap space da equipe, anualmente.

Entry Level: Ou EL, é o contrato inicial que um jogador draftado assina com alguma equipe profissional, tem duração de 3 anos, com cap hit limitado, incluído bônus por desempenho, obrigatório da NHL, e podendo ser incluído bônus acertados com o clube também. Ao fim do entry level, o jogador se torna um RFA.

Restricted Free Agent: Ou RFA, é o jogador que não tem obrigação contratual com nenhum time, embora algum time será dono de seus "direitos". A negociação de um RFA envolve recompensa, basicamente.

Unrestricted Free Agent: Ou UFA, é o jogador sem obrigação contratual com nenhum time, sendo livre para negociar seu destino.

Offersheet: É uma proposta oferecida à um RFA, geralmente (e raramente) feita ao término de seu contrato, isto se ele não estiver com a sua situação definida. O time detentor do RFA deve, basicamente, empatar ou aumentar a oferta recebida pelo RFA, sob risco de perdê-lo, mediante compensação.


No&nbsp;próximo&nbsp;post vamos comentar sobre as estratégias ofensivas.
Todo o crédito do post fica para o pessoal da NHL Brasil ^^&nbsp;http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=84280645