{O código secreto das meninas}
Autor: Roberto Cardoso (Maracajá) | Publicado: 2015-11-21T10:10:00-08:00





 

  
  
{O código secreto das
  meninas}

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PDF 529

  
  
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Era um dia de sexta-feira, e ainda
cedo pela manhã, um grupo delas já estava reunido em um auditório fazendo os
últimos preparativos, no Instituto Tecnológico. Dando os últimos retoques
técnicos e femininos, no evento esperado. Um teste técnico e social, de som e
imagem. Neste dia, o palco do auditório seria uma área de trabalho. E seria
importante escolher a melhor definição e resolução, um bom e belo motivo, colors
and pictures, com imagens e arranjos, para exibir no Desktop do dia. Ali
naquele momento, elas demarcavam e registravam um domínio. Delimitado por
barras de segurança, impedindo a entrada de Hackers e curiosos. E para quem
estivesse no palco uma board line, no
piso, evitando cair em um abismo, e se perder no ciberespaço. A segurança para
a facilidade de correr com o mouse, e todas as barras, pelo Desktop do palco.


Com uma blusa preta
codificada, estavam ali as avatares que não possuíam nomes e/ou crachás, apenas
pulseiras coloridas. Tratavam-se entre si, com nomes que pareciam códigos e
apelidos, nome de jogadoras em um jogo secreto e restrito. E Suzy Oliv (A
menina do Café Linkest) parecia estar no comando dos retoques finais, com
multitarefas agendadas. Enquanto algumas estavam no check-in outras faziam um
check-list. Ajuste de som e detalhes femininos eram as palavras de ordem. Susy
tinha acesso livre do Back Door ao Backgroud, e todos os BIOS, com um banco de
dados em seu bio-HD pessoal, controlava tudo por wireless e walk talk. As
avatares mantinham-se a pequenas distancias, para se comunicarem e pensarem com
Bluetooth. Ajustavam e preparavam seus Softs e seus Hardwares, tinham um
script. Tudo antes da tecla iniciar, para evitar um boot ou um bug, no meio do
programa desenvolvido.


Tela maximizada, luzes
intensificadas. O evento iniciou com um elenco de regras e normas de segurança,
tal qual um antivírus, um Firewall, ao abrir um novo arquivo, informando e
detectando, uma possibilidade de futuros problemas. Doors de segurança e
emergência foram apontadas, lembrança da comissária no avião, antes o voo
iniciar. Um feed RSS, com mensagens e notícias; com normas e senhas de Wi Fi
disponível. E depois, um histórico e uma pesquisa, apresentando um FAQ, com
perguntas e respostas mais frequentes, em modelos de barras, tortas e de pizzas.
Um resgate histórico e analítico sobre o evento. Terminadas as informações e as
notícias, novos downloads chegaram ao palco.


Start no RPG, o jogo começou.
A cada jogadora que subia no palco, eram anunciadas as cartas que já possuíam
anteriormente. Cartas de Mestre, Doutor e pós-Doutor (questões de gêneros à
parte); especializações e graduações diversas. E quando mais renomada e mais
distantes as universidades, onde tinham obtido suas cartas, mais tinham valor
no jogo. Tal como a disputa de canudos, de títulos e graduações, entre os palestrantes
e conferencistas, de um congresso, seminário ou simpósio. Um breve currículo
era apresentado, um RPG com Registros, Pós e Graduações. As filhas de Lattes
estavam presentes, representado as novas deusas da academia.


Um robô fez papel de
assistente de palco, movimentando-se como um apontador do mouse no Desktop criado,
levando agua e microfones de um lado para o outro, de acordo com as
necessidades dos jogadores, posicionados em uma pasta ou arquivo. E uma pequena
futura jogadora fez papel de auxiliar dos jogos, nas projeções de imagens, com
gráficos e tabelas, ao comando da jogadora mãe, que solicitava as mudanças&nbsp; de imagem.


Mas o objetivo principal das
cartas, das jogadoras e do jogo, não era chegar a um (a) vencedor (a), com
estratégias do uso de suas cartas, mas mostrar a plateia os poderes que as
cartas tinham. Cada carta, o significado de um conhecimento, e como ele foi construído
e usado. O uso do conhecimento e empreendedorismo com inovações, criando estratégias
e soluções para a vida.


Ao final do jogo, uma reunião
já estava programada. Um chat com presenças ao vivo, uma reunião a portas
fechadas, e apenas com a presença feminina. E nesta reunião, decisões seriam
tomadas. Como trocas de códigos criptografados e de senhas, criação de novos
avatares; mudanças de táticas e estratégias para entrar em combate nos próximos
jogos. Elas queriam e querem continuar a jogar.


Um evento ligando o passado, o
presente e o futuro. Um evento diferenciado, com algumas novas ideias e
inovações, diante a mesmice de outros eventos. A tecnologia e o tradicional formal
estavam presentes. Na entrada, brindes e mimos. Uma lojinha de usos e
lembranças. O registro fotográfico como herança e lembrança, a perpetuação do
momento. O registro impresso da imagem, confirmando que esteve ali naquele
espaço, e naquele momento.


E novos eventos chegarão para
acomodarem novas tecnologias e novas inovações: e-banner, vídeo conferencias; interações
e intervenções da palestrante e o auditório, com o próprio celular; monitoramento
remoto, e etc. Mais outras ideias imprevisíveis, e ainda não imaginadas. O
futuro é incerto e nos surpreende a cada dia. E esta parecem ser as propostas
das Girls, construindo, destruindo e decifrando códigos, de ética e de jogos,
tecnológicos e sociais.


Apenas uma coisa era certa. Ao
final do jogo, e ao final do dia, todos ali presentes, independente do sexo, ou
idade, iriam obter uma nova carta. Uma carta para ser acrescentada a outras que
cada um já possuía. Todos sairiam daquele local com a carta CODE GIRL 3. Uma
carta que já contém um valor, reforçado por outros CGs anteriores. Uma nova carta,
um novo Avatar, para participar de novos jogos, com conhecimentos e estratégias,
conquistadas, aprendidas ou intuídas.


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Em 21/11/15


Entre Natal/RN e
Parnamirim/RN


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por

Roberto Cardoso (Maracajá)

Reiki Master &amp; Karuna Reiki Master

Jornalista Científico

FAPERN/UFRN/CNPq

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Plataforma
  Lattes

http://lattes.cnpq.br/8719259304706553

Produção
  Cultural

http://robertocardoso.blogspot.com.br/

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Outros textos: 

  
  
http://www.publikador.com/author/maracaja/

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http://www.recantodasletras.com.br/autor.php?id=173422

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https://docs.com/roberto-cardoso

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https://docs.com/roberto-cardoso


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&nbsp;Texto disponível em:


http://www.publikador.com/games/maracaja/2015/11/o-codigo-secreto-das-meninas/


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A menina do Café Linkest:


http://www.publikador.com/cultura/maracaja/2015/05/a-menina-do-cafe-linkest/


http://www.recantodasletras.com.br/cronicas/5435624


Uma voz e um violão no Café Linkest:


http://www.publikador.com/cultura/maracaja/2015/08/uma-voz-e-um-violao-no-cafe-linkest/


http://mirnasemarinas.blogspot.com.br/2015/08/uma-voz-e-um-violao-no-cafe-linkest.html


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