'F1 2011' traz as novas regras da categoria e controles mais sensíveis
Autor: Edinaldo De Araújo | Publicado: 2011-09-07T05:46:00-07:00

Quando os fãs de Fórmula 1 colocarem as mãos na versão 2011 do  simulador da categoria para Xbox 360 e PlayStation 3, verão que as  novidades vão muito além de apenas uma atualização de pilotos,  escuderias e regras. O G1 jogou uma versão do game próxima da final, que estará nas lojas, e dá suas impressões.
"F1 2011", desenvolvido pela Codemasters e que chega ao Brasil no dia  29 de setembro por R$ 180, traz uma animação com maior fluidez, deixando  de lado a queda na taxa de frames por segundo da edição 2010, o que  atrapalhava em determinados momentos da corrida. Em contrapartida, o  visual dos circuitos, todos réplicas dos presentes nas corridas do ano,  apresentam gráficos levemente inferiores, mais serrilhados, o que não  chega a atrapalhar.
  Simulador apresenta mais detalhes, principalmente para aumentar a dificuldade na chuva (Foto: Divulgação/Warner Bros.)Os carros, por sua vez, estão ainda mais detalhados e refletem mais o  ambiente ao seu redor. Detalhes como o DRS, a abertura do aerofólio  traseiro para ultrapassagens, por exemplo, são bem visíveis, aumentando o  realismo das disputas. Com a visão dentro do veículo, uma das mais  difíceis de se jogar, pois apresenta pouca visibilidade da pista, o  jogador consegue ver os detalhes do volante, com até o piloto  pressionando o acelerador com os dedos. Na chuva, a água no visor impede  praticamente de se enxergar os adversários e a pista, aumentando o  desafio.
  &nbsp;'F1 2011' traz o uso do DRS e do Kers na corrida
(Foto: Divulgação/Warner Bros.)O controle dos carros está mais sensível, deixando até quem jogou "F1  2010" com dificuldades para acertar as primeiras curvas. A sensação é  que, ao virar o direcional para os lados, o veículo anda mais, fazendo  com que, acidentalmente, o piloto acabe na grama. A aceleração e a  frenagem devem ser bem controladas pois, frear muito causa desgaste em  excesso de pneus e freios e uma acelerada mais forte pode fazer o carro  rodar em uma curva.
Para contrapor a dificuldade, a trilha que aparece na pista para  indicar ao jogador onde o carro deve estar posicionado em uma curva,  quando frear e acelerar – alternando entre as cores verde e vermelha –  agora está em 3D. Desse modo, quando é necessário reduzir a velocidade  em uma curva, por exemplo, de longe o jogador consegue enxergar uma  parede vermelha, aumentando sua atenção.
Além de poder usar o DRS, o Kers também está presente no game,  permitindo realizar ultrapassagens mais rápidas, principalmente em retas  grandes como do circuito da China. Há mais informações sobre os  detalhes do carro durante a corrida como quantas voltas podem ser feitas  antes de ter que parar para reabastecer.
Embora a versão não apresentasse esta opção, o game terá dublagem e  legendas em português no Brasil. De acordo com a Warner Bros., que  distribui o título no país, os menus estarão traduzidos e os diálogos do  boxe com o piloto, dublados.
  Carros  estão mais sensíveis em game, mas indicações na pista ajudam a saber o  momento certo de frear (Foto: Divulgação/Warner Bros.)&nbsp;Fonte: Portal G1