Regras da sinuca brasileira
Autor: Trollandês Voador | Publicado: 2009-09-23T07:15:00-07:00

 Estas Regras da Sinuca Brasileira são complementadas pelo Regulamento       da Sinuca Brasileira e pelas Normas para Árbitros, em que se aplicar,       cuja leitura e integração são necessárias e importantes.         Como modalidade complementar, o uso destas regras é facultativo para       as categorias intermediárias e está impedido para aplicação       nos certames das categorias mirim, júnior, infantil, juvenil e equivalentes,       bem como nos de categorias superiores, de cada entidade, localidade, Município,       Estado e/ou União.     Quando usadas oficialmente, esta e outras modalidades complementares deverão       ter os seus rankings e controles próprios, sendo vedado o seu uso para       qualquer envolvimento com a regra oficial internacional.             Artigo 1º - DO JOGO E PARTIDAS         As partidas conterão dois ou mais jogadores, que usarão uma       bola branca, "tacadeira", e sete coloridas valendo: vermelha 1;       amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos.     A bola de menor valor em jogo será sempre considerada como a "bola       da vez" e as demais como "numeradas".     A finalidade da partida é encaçapar todas as bolas coloridas       em seqüência ordenada crescente, respeitando as regras, usando       a impulsão da tacadeira movimentada por um toque da sola do taco.     Considera-se como partida o tempo usado pelos jogadores para encaçapar       todas as bolas coloridas em jogo, segundo as regras.     um conjunto predeterminado de partidas compõem um jogo.     Cada tacada poderá ser iniciada pela bola da vez, que em jogada normal       será sempre livre de "castigo", ou por uma bola numerada       sujeita a "castigo" (risco de perder pontos) de 7 pontos se não       convertida.     Encaçapando a numerada em início de tacada deverá continuar       a tacada na bola da vez. Convertida a da vez poderá jogar, obrigatoriamente       no ataque, uma bola numerada livre (sem "castigo"), que quando encaçapada       dará o direito opcional de jogar em outra numerada, também obrigatoriamente       no ataque e sujeita a "castigo" de 7 pontos, se não convertida.       Encaçapando-a(s) terá que novamente jogar a bola da vez, e assim       sucessivamente, até o final da partida.     Exceto a bola da vez convertida licitamente, qualquer bola encaçapada       retornará ao jogo em sua marca, seja numerada ou outra imediatamente       após a bola da vez. Também retornarão ao jogo em suas       respectivas marcas as bolas lançadas fora da mesa ou encaçapadas       com falta, inclusive a da vez.     Encaçapada a bola da vez e jogada em seguida a de valor imediatamente       superior, esta será considerada como numerada se encaçapada,       ou como da vez se não convertida ou jogada em defesa.     Embora não demarcada no campo de jogo, é subentendido que,       a marca da bola vermelha está localizada no campo de jogo superior       direito, sobre a linha transversal que coincide com a marca da bola 6, e exatamente       no centro entre essa marca e a tabela lateral superior direita.             Artigo 2º - DAS SAÍDAS         Para a saída as bolas de 1 à 7 serão colocadas em suas       respectivas marcas. A bola tacadeira ficará em situação       de "bola na mão", podendo ser colocada em qualquer ponto       sobre e/ou limitado pelo semicírculo "D".     A saída da primeira partida de um jogo será decidida por sorteio       e quem ganhar escolherá qual jogador sairá. As saídas       das partidas seguintes serão alternadas.     Na saída deverá ser jogada a bola 1, e repetida tantas vezes       quantas necessárias, se:     ela for encaçapada.     for cometida alguma falta.     a bola tacadeira não puder tangenciar ("tirar fino") por       ambos os lados a bola 1, antes de tocar em outra bola ou tabela.     Na condição da alínea "C" anterior o oponente       terá a opção de praticar a sua tacada continuando a partida.         Se na seqüência uma saída for repetida por um mesmo jogador,       não havendo alternação, e, verificada a falha não       tiver sido praticada a segunda tacada, a partida será reiniciada sem       penalidade. Se verificado o erro o oponente já jogou, a partida e saída       serão validadas, sem penalidades, e passará a ser alternada       na nova seqüência, isto é, a próxima saída       será do outro jogador.             Artigo 3º - DA SINUCA         Considera-se como em situação de sinuca total quando o jogador       está impedido de atingir direta e naturalmente ao menos um ponto da       bola visada, impedido por obstáculo de outra(s) bola(s) ou "bico       de tabela". Em caso de parte da bola visada poder ser atingida em tacada       direta e natural, a sinuca é tida como parcial.     A sinuca só será válida quando originada por jogada       sem falta na bola da vez, exceto nas saídas.             Artigo 4º - DA RECUSA         O jogador com direito à tacada poderá recusar a jogada, "passando-a"       ao adversário, após este ter:     cometido falta.     jogado bola numerada qualquer sem encaçapá-la.             Artigo 5º - DO JOGO CANTADO         Antes das jogadas não evidentes ao árbitro serão cantadas       a bola e a caçapa visadas.     Deverá ser cantada também a jogada que pretende obter desvio(s)       na direção da tacadeira, com o uso de tabela(s), antes daquela       atingir a bola visada, sem necessidade de enumerar a quantidade de toques       nas tabelas.     As jogadas evidentes ao árbitro não precisarão ser cantadas.         Serão evidentes apenas as jogadas claramente direcionadas e quando       não havendo outras bolas próximas ou no mesmo alinhamento.     A decisão sobre a evidência para uma jogada caberá exclusivamente       ao árbitro do jogo. Quando julgar necessário, o árbitro       poderá solicitar esclarecimentos sobre a cantada ou jogada pretendida.         Não existirá evidência em jogada(s) que use tabela(s)       para provocar desvio(s) na direção da tacadeira, antes de atingir       a bola visada.     Toda jogada na bola da vez, não evidente e sem cantada, será       considerada como de defesa.     As jogadas claramente evidentes que, por distração do jogador,       forem cantadas erradas no valor da bola ou caçapa visada, serão       admitidas como normais e válidas.     Antes de sua tacada o jogador poderá modificar sua cantada sempre       que lhe convier. Poderá também indagar ao árbitro se       a bola tacadeira está ou não "colada" à outra,       e este deverá informá-lo.     Na condição de "bola na mão", quando a bola       branca deve retornar ao jogo, terá seu posicionamento limitado pelo       semicírculo "D" e/ou sobre ele, e poderá ter sua posição       e cantada alteradas, tantas vezes quantas convier ao jogador, até este       dar sua tacada. Esta condição permanece no caso dessa jogada       ser passada ao oponente.             Artigo 6º - DO RETORNO E POSIÇÃO DAS BOLAS         Se, ao retornar uma bola ao jogo sua marca estiver ocupada, ela será       colocada na marca desocupada "de maior valor". Se todas estiverem       ocupadas, será colocada no "ponto neutro".     Mesmo não estando identificado no campo de jogo, subentende-se que       o ponto neutro está localizado no arco do semicírculo "D",       coincidindo com a linha longitudinal.     Quando retornam ao jogo duas ou mais bolas simultaneamente, terão       preferência de colocação aquelas de maior valor.     As bolas que retornarem ao campo de jogo por sua própria impulsão,       após seu encaçapamento, serão consideradas como não       convertidas.     Colocadas uma ou mais bolas em jogo e, após a tacada seguinte ou início       da partida, verificar-se que estão em marca errada ou fora das mesmas,       elas permanecerão nessa posição e não haverá       penalidades.     Quando uma bola for tocada ou movimentada acidentalmente, por contato provocado       por pessoas ou elementos estranhos ao jogo, comprovadamente contra a intenção       do jogador, o árbitro retornará a(s) bola(s) à sua(s)       posição(ões) original(is), o mais fielmente possível,       dará prosseguimento normal à partida, ignorando a ocorrência,       e não permitirá a alteração da cantada e/ou intenção       inicialmente proposta.     Se uma bola movimentada parar na "boca de caçapa" e vier       a cair algum tempo depois, sem qualquer toque, as seguintes situações       serão registradas:     se não foi caracterizada a finalização da ação       do atleta que jogou, a bola que caiu será considerada como resultante       da jogada do próprio, que retomará sua tacada em continuidade       normal ou será penalizado por falta, se for o caso;     caracterizada a transferência de direito à tacada para o oponente,       ou se este já efetivou sua tacada em outra bola, e a primeira vier       a cair sem toque, o árbitro a recolocará em sua posição       original, o mais fielmente possível, mesmo sendo vermelha e/ou a tacadeira,       não determinará falta e este jogador continuará sua tacada       regularmente;     se o adversário iniciou sua tacada, com o movimento da tacadeira visando       a bola "na boca", e esta(s) vier(em) a cair antes da branca tocá-la,       o árbitro recolocará as bolas em suas posições       originais, o mais fielmente possível, mesmo que a visada seja vermelha,       não determinará falta e este atleta retomará sua jogada       regularmente.     Não haverá falta quando uma bola colada à branca se       movimentar involuntariamente quando esta receber a tacada, por defeito de       mesa ou pano, situação comum junto às marcas das bolas.                 Artigo 7º - DAS FALTAS         As situações seguintes serão consideradas como faltas.         Encaçapar a bola branca ("Suicidar-se").     Jogar bola numerada intencional e evidentemente para defender (falta disciplinar).         Jogar qualquer bola evidente e intencionalmente praticando falta (falta disciplinar).         Dar mais de um toque na bola branca ("bi-toque").     "Conduzir" a tacadeira, quando esta não estiver "colada"       à bola visada ("carretão").     Jogar qualquer bola fora do campo de jogo.     Jogar em, ou com, bola errada.     Jogar antes de ser recolocada em jogo, pelo árbitro, a bola que retorna       ao mesmo.     Jogar com qualquer parte do taco que não seja a sua ponteira.     Jogar sem ter contato com o chão.     Jogar com qualquer bola ainda em movimento.     Jogar com a tacadeira fora do semi círculo "D", após       estar "na mão".     Encaçapar bola não jogada.     Encaçapar duas ou mais bolas na mesma tacada.     Encaçapar bola da vez ao jogar numerada, ou vice-versa.     Encaçapar a bola jogada em outra caçapa que não seja       a cantada ou evidente.     Não encaçapar licitamente a bola numerada sujeita a "castigo",       jogada opcionalmente.     Saltar com a tacadeira sobre outra bola, que não seja a visada.     Não bater primeiramente na bola visada, exceto quando cantado o uso       de tabela(s).     Deixar de cantar a bola, caçapa ou uso de tabela(s) pela tacadeira,       em jogada não evidente ao árbitro.     Tocar indevidamente em qualquer bola, de qualquer forma que não seja       por um toque lícito da sola do taco.     Praticar atos considerados como falta disciplinar, conforme previsto no Regulamento       da Sinuca Brasileira.     Praticar atos considerados como falta grave, conforme previsto no Regulamento       da Sinuca Brasileira.     Não praticando outra falta e ocorrendo sem interferência estranha,       será considerada lícita a bola jogada que chega a mover-se sobre       a tabela da mesa e retorna ao campo de jogo, ou é convertida na caçapa       cantada. Entretanto, se esta parar sobre a tabela, for convertida em caçapa       não cantada ou vier a cair fora da mesa, caracterizará falta.         Artigo 8º - DAS PENALIDADES     As penalidades aplicadas serão:     após qualquer falta:     o jogador perderá o direito à tacada.     o oponente receberá 7 pontos.     o adversário poderá "recusar" a tacada, "passando-a"       ao penalizado.     Para falta disciplinar:     quando em primeira ocorrência, enquadramento como falta técnica,       que neste caso será considerada como uma advertência formal.         Em reincidência, perda do jogo.     Para falta grave:     Perda do jogo.     É facultado ao árbitro praticar uma advertência informal,       sem aplicação de penalidades, se assim o julgar conveniente.         Na aplicação da pena máxima, de perda do jogo, serão       consideradas válidas as partidas já terminadas e vencidas pelo       infrator, e que seu oponente vencedor completou o número mínimo       de vitórias exigidas para o jogo.     A falta disciplinar ou grave poderá penalizar independentemente da       aplicação de outra(s) falta(s) do jogo, que podem ser cumulativas.                 Artigo 9º - DO TÉRMINO DAS PARTIDAS         A partida terminará quando:     for definitivamente encaçapada a bola 7, com vantagem para um dos       jogadores;     um dos jogadores decidir dar a partida como perdida;     o Jogador praticar a segunda falta disciplinar ou uma falta grave;     existirem somente a tacadeira e as respectivas bolas em jogo, e a diferença       de pontos entre os jogadores atingir valores maiores que:     46 pontos, com a bola 5 como a da vez;     27 pontos, com a bola 6 como a da vez; ou,     7 pontos, com a bola 7 como a da vez.     Se a situação da alínea "d" do inciso anterior       for atingida por crédito de pontos originado em falta do adversário,       o vencedor não precisará continuar a partida. Sendo atingida       em tacada contínua, será realizada a tacada seguinte regularmente.         Quando a bola da vez for de valor 4 ou menor, a partida não terminará       por diferença de pontos.     Para a partida que terminar com empate de pontos, a decisão de vencedor       ocorrerá por meio de "partida complementar", voltando ao       jogo a bola 7 em sua marca e a branca em situação de "na       mão".     Para decisão de saída na "partida complementar" novo       sorteio será realizado, em igual sistema e condições       regulares, independentemente da seqüência anterior, que permanecerá       inalterada, respeitando e adaptando as regras pertinentes em que couber.     Em circunstâncias de final de partida, atitudes como guardar o taco,       tocar em bola em jogo, tirar outras bolas das caçapas, cumprimentar       o adversário pela vitória, ou abandonar o ambiente de seu jogo,       caracterizam o enquadramento na alínea "b" do inciso "1"       anterior.             Artigo 10 - DO TÉRMINO DO JOGO         O jogo estará terminado quando um dos jogadores:     atingir o número mínimo de vitórias previamente determinado       para consagrar o vencedor;     declarar-se vencido;     for penalizado com a segunda falta disciplinar ou com uma falta grave;     for considerado desclassificado.