TOP 10: Os Classicos
Autor: Geanderson Gonçalves das Neves | Publicado: 2011-06-03T18:44:00-07:00

estreando o TOP 10 com os animes classicos.
10: TUNDERCATS
ThunderCats conta as aventuras da equipe de mesmo nome, formada pelos  sobreviventes do planeta Thundera. O episódio piloto da série começa com  a destruição de Thundera, forçando os ThunderCats (uma espécie de  nobreza Thunderiana) a fugir de sua terra natal. A frota é atacada pelos  inimigos dos Thunderianos, os mutantes de Plun-Darr, que destruiram  todas as naves da frota Thunderiana, mas pouparam a nave-mãe, na  esperança de capturar a lendária Espada Justiceira (Sword of Omens, no  original) que eles acreditam estar a bordo. A espada tem o olho místico  de Thundera, a fonte do poder dos ThunderCats, encrustado na  empunhadura. Embora os Mutantes tenham causado danos à nave-mãe, o velho  guardião de Lion-O, Jaga, se oferece para pilotar a nave e levá-los em  segurança ao "Terceiro Mundo". No entanto, Jaga morre no processo porque  a viagem leva várias décadas, mesmo com a avançada nave interestelar.  Entre os personagens principais estão o jovem lorde dos ThunderCats,  Lion-O, e os ThunderCats Cheetara, Panthro, Tygra, WilyKit, WilyKat e  Snarf.
9: FLY&nbsp;A história do anime começa quando o reino de terror do Grande Rei  Demônio Hadler acabou. O grande herói espadachim conhecido como Avan,  acompanhado por seus amigos Loca (um outro poderoso guerreiro), Leyra  (uma clériga especializada em magias de cura) e Matoriv (um mago cuja  especialidade eram magias de fogo) derrotou Hadler em uma grande batalha  conhecida como "A Batalha dos Reis". Após a derrota do Rei Demônio,  todos os monstros ficaram livres da força conhecida como "Evil Will",  que é responsável por tornar boas criaturas em máquinas assassinas. Isto  não fez com que a apreensão das pessoas ficasse menor diante daquelas  criaturas que um dia foram ameaças mortais. Então, o grande herói Avan  reuniu todos os monstros bondosos e levou-os a uma ilha que foi batizada  de Ilha Demlin.
8:&nbsp; GURREIRAS MAGICAS RAYEARTH&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Durante uma excursão escolar à torre de Tóquio, três estudantes:Hikaru Shidou, Umi Ryuzaki, e Fuu Hououji são convocadas pela Princesa Esmeralde para salvarem Zephir.Ao chegarem lá são recebidas pelo Guru Clef. Clef conta tudo sobre aquele mundo mágico, e que Princesa Emeralde havia sido raptada pelo sumo-sacerdote Zagard.As três garotas, foram convocadas para se tornarem Guerreiras Mágicas  de Zephir. Para conseguir isso, Clef deu a cada uma delas uma armadura  que evolui conforme seu desempenho e poderes diferentes: Hikaru-Fogo,  Umi-Água e Fuu-Vento. Para se tornarem Guerreiras Mágicas.
7: SAILOR MOON
Em Tóquio,Usanagi Tsukino  é uma rapariga chorona, comilona e comum. Num certo dia, no caminho  para a escola, ela encontra um grupo de rapazes batendo numa gata de  rua.
Usagi salva a gata e tira um penso da testa dela que escondia uma  meia-lua. Mais tarde a gatinha aparece no quarto de Usagi e começa a  falar com ela, apresenta-se como Lua (Luna em Portugal) e entrega-lhe  uma missão: a de ser uma Sailor guerreira, defensora do bem, destinada a  enfrentar demónios e unir-se com outras sailors para encontrar a  Princesa da Lua que habita a terra. Usagi recebe um broche especial que a  transforma na guerreira Sailor Moon quando ela grita "Pelo poder do Prisma Lunar". Sua arma especial é a  Tiara Lunar, a qual ela lança dizendo "Tiara Lunar, acção". Mais tarde  Lua dá-lhe uma caneta que permite-lhe transformar-se em qualquer tipo de  profissional, basta dizer "poder lunar".
6: INUYASHA&nbsp;


InuYasha é um hanyou (meio-yokai), por ser filho de um yōkai e de uma humana, e vive no Japão feudal.Kagome, é uma colegial comum e reencarnação de Kikyou que mora no Japão  atual, e é puxada por um poço misterioso, perseguida por um monstro, e  vai parar no Japão na época Feudal (Sengoku Jidai), em um vilarejo. Lá  encontra Kaede, e enquanto conversam, o monstro volta e tenta matar  Kagome, e pegar a Joia de Quatro Almas (Shikon no Tama em japonês) que está em seu corpo, então ela foge para a floresta. Durante a perseguição, ela encontra InuYasha (um meio-yōkai  cachorro) que estava selado em uma árvore por uma flecha que foi  lançada por Kikyou (falecida irmã mais velha de Kaede e encarnação de  Kagome). Ele acorda e a chama de Kikyou, mas quando percebe que não é  ela (depois Kaede revela que Kagome é a reencarnação de sua irmã), pede a  Kagome para soltá-lo para salvá-la do monstro que a perseguia. Ela o  solta, e ele destroi o monstro. Logo tenta matar Kagome também, para  pegar a Joia de Quatro Almas, mas Kaede aparece e joga no pescoço de  InuYasha um rosário, pedindo para que Kagome fale uma palavra espiritual  (qualquer palavra), que ela seria a chave para acalmar InuYasha. Ela  fala "Senta" (osuwari em japonês) inspirada nas orelhas do yōkai, e ele cai no chão. No outro dia, um yōkai  corvo engole a Joia de Quatro Almas, e na tentativa de resgata-la,  Kagome atira uma flecha nele, mas que acaba acertando a Joia de Quatro  Almas também, que é despedação em centendas de pedaços e espalhados por  todo Japão Feudal. Inuyasha, mesmo não gostando de Kagome(por ela ser  muito parecida com Kikyou) é obrigado a se juntar a ela para juntar os  fragmentos da Joia de Quatro Almas. 
5: RANMA 1/2&nbsp;

Ranma Saotome foi treinado desde a infância até aos 16 anos. É estudante de artes marciais que, junto ao pai, Genma Saotome, fez uma jornada de treinamento nas Montanhas Bayankala (Bayan Har Shan) na Província de Quinghai, China, Ali há o campo de treinamento chamado Jusenkyo onde existem diversas  fontes amaldiçoadas. Cada uma delas está associada à história de alguém  que morreu afogado há centenas ou milhares de anos e quem cair em uma  delas transforma-se no ser que morreu afogado nela, seja ele humano ou  não.No meio do treinamento, Ranma e seu pai caem, cada um em uma fonte  diferente, e acabam amaldiçoados. Depois desse incidente, toda vez que  Ranma se molha com água fria, transforma-se em uma bela garota, enquanto  seu pai em um enorme panda . Somente o banho com água quente pode reverter os personagens à sua forma original (ainda que temporariamente).No retorno para o Japão, Genma informa Ranma de que está prometido em  casamento a uma garota que nunca viu, a filha de Soun Tendo, grande  amigo de seu pai. Soun Tendo reúne suas três filhas para dizer que uma  delas se casará com Ranma, que, aliás, era totalmente desconhecido para  as filhas, no intuito de manter o dojo Tendo como seu legado.Quando Ranma chega à casa da família Tendo, ele está na forma de  garota. A confusão perdura até que Akane Tendo (a filha mais nova) vê  Ranma, que tomava banho, na forma de garoto. A família Tendo descobre  então, o segredo de Saotome e as duas irmãs mais velhas empurram o  noivado com Ranma para Akane, uma vez que ela costuma esbravejar aos  ventos que "odeia garotos" e da forma rude com que ela os trata na  escola. Isso lhe dá a fama de "maria-rapaz". Ora, Ranma é, em virtude de  sua maldição, meio menina.4: YUYU HAKUSHO&nbsp;
  
A série conta a história de Yusuke Urameshi, um bad boy  que morreu atropelado ao tentar salvar uma criança. Como seu ato foi  inesperado por todos, principalmente pelo Mundo Espiritual, Yusuke teve a  chance de voltar a viver quando decidiu salvar uma amiga de infância em  troca de seu retorno ao Ningenkai. Ao retornar à vida na Terra,  descobre que uma condição para o seu retorno era a de se tornar um  Detetive Espiritual. Devendo se dedicar a combater os demônios do Mundo  das Trevas que por um acaso venham a se infiltrar no Mundo dos Homens.
3: SAMURAI X&nbsp;
Durante 10 anos Kenshin vagueou pelo Japão até encontrar abrigo no Dojo Kamiya, onde a jovem Kaoru Kamiya lecionava Kendo no estilo Kamiya Kashin (Espada para a Vida). A errante caminhada do  jovem ronin tinha um propósito: A expiação pelas inúmeras mortes que  causara durante o Bakumatsu (fim do bakufu/shogunato) quando era um hitokiri (assassino retalhador)  a serviço da Ishin Shishi (monarquistas que desejavam a restauração do  governo para as mãos do imperador) do feudo deChoushuu.  Nessa época, Kenshin ficou conhecido como "Hitokiri Battousai" (人斬り抜刀斎 -  Battousai, o retalhador) por sua grande habilidade com o Battoujutsu . Mesmo com a vitória dos monarquistas que culminou na derrubada do Xogunato Tokugawa, dando origem a Era Meiji ,  Kenshin, arrependido pelas inúmeras vidas que tirou, decide nunca mais  matar. Mesmo terminando sua longa jornada, o ex-hitokiri terá de brandir  novamente sua sakabatou (espada em que a lâmina encontra-se no dorso)  para enfrentar novos e velhos inimigos.Vale ressaltar que Kenshin, em nenhum momento de sua vida foi samurai. Entre as classes de guerreiros do&nbsp;Japão Feudal, Kenshin ficaria melhor definido como um ronim  ou "rurouni" que segundo Watsuki, significa "andarilho" ( a palavra  "rurouni" não existe propriamente em japonês; na verdade é um trocadilho  do autor com a palavra ronin), portanto o título da série poderia ser  traduzido como "Kenshin, o andarilho".
2: CAVALEIROS DO ZODIACO
Seis anos antes dos eventos descritos pela série, cem órfãos do Japão  são enviados para diversas partes do mundo para que se tornem lendários  guerreiros conhecidos como "Cavaleiros", soldados sob o comando da  deusa grega Aten. Tais guerreiros são protegidos por uma constelação celestial.O poder dos Cavaleiros se origina do entendimento da natureza do "Cosmo", uma essência espiritual que teve origem com o Big Bang .  O conceito do "Cosmo" dita que cada átomo do corpo humano é similar a  um pequeno sistema solar, e como o corpo possui biliões de átomos, sua  totalidade forma um "pequeno Cosmo" ou um "pequeno universo". Cada  pessoa possui um Cosmo único, e os Cavaleiros são capazes de utilizá-lo  para realizar actos sobre-humanos.O foco da história é em um dos órfãos chamado Seiya .  Enviado para o Santuário na Grécia para se tornar o Cavaleiro de  Pégaso, ele cumpre sua missão após seis anos de treinamento e retorna ao  Japão para rever sua irmã mais velha. Como a mesma desapareceu no mesmo  dia em que Seiya viajou para o Santuário, Saori Kido, a neta do homem  que enviou todos os órfãos para treinar, faz um trato com ele e o  convence a participar da Guerra Galática, um torneio que reúne os órfãos  que se tornaram Cavaleiros para que se enfrentem em busca do prémio: a  Armadura de Ouro de Sagitário. Se Seiya participasse e ganhasse, Saori  iniciaria uma busca por sua irmã.Durante a série, Seiya se torna amigo e aliado de outros Cavaleiros de Bronze:Shun de andromeda,Shiryu de Dragão,Ikki de Fênix e Hyoga de Cisne. Juntos, eles lutam para proteger a deusa Atena de qualquer perigo, assim como seus antecessores fizeram durante milénios.
1: DRAGON BALL  
A história de Dragon Ball (esfera do dragão) conta a vida de Son  Goku, um menino morador da Montanha Paozu com cauda de macaco, desde as suas aventuras enquanto criança até se tornar avô.  Durante a sua vida, participa de muitas batalhas com adversários cada  vez mais fortes, procurando sempre aumentar a sua força. Nas suas  viagens, Goku conhece várias pessoas, criando muitas vezes uma amizade  muito forte com elas que os ajudam a vencer os vilões da história.As Esferas do Dragão são alguns dos componentes da história. São sete  esferas de cristal alaranjado, mágicas, que estão espalhadas pelo  planeta e que possuem estrelas no seu interior (de uma a sete). Quando  todas são reunidas, se o portador souber as palavras mágicas, são usadas  para invocar o dragão Shen Long que realiza um desejo (com alguns  limites).
esse foi o TOP 10, gostaria de colocar mais animes, mas acho que vai ficar para a proxima.