Especialidades
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-03-15T11:14:00-07:00

O que são?Especialidades são perícias, manobras, outodo um conjunto de atividades normais ousobre-humanas que um aventureiro é capaz derealizar. Para realizar um teste de perícia(especialidade) o jogador deverá rolar 1d10 eobter um resultado igual ou menor que o valorda perícia a ser testada. Lembre-se que o valortotal da perícia é a quantia de pontos nela + omodificador do atributo (int, hab, for, car, et.).Uma especialidade é como uma perícia (osdois são a mesma coisa), qualquer personagemque tente realizar um teste de perícia sem ternenhum ponto na especialidade em questão, sótem 10% de chances de ser bem-sucedido noteste, isto é, tirando 1 em 1d10, neste caso omodificador do atributo também não serálevado em conta.Pontuação InicialO personagem começa com 15 pontos deespecialidades para distribuir em qualquer umaque desejar com um máximo, inicialmente de 5pontos em cada especialidade, quanto maispontos você adquirir em uma especialidade,mais conhecedor do assunto você será. Acompra de uma especialidade é semelhante àcompra de um atributo, o custo é de 1 até o 5ºponto, após isso o custo aumenta, por exemplo:Se eu tenho Observar 5 e quero comprar o 6ºnível, ao invés de pagar 1 ponto deespecialidade, eu terei de pagar 2 pontos, paracomprar o 7º nível terei de pagar 3 pontos eassim por diante.Aprendendo as EspecialidadesPara aumentar o nível de suas especialidadesseu personagem precisa realizar treinamentosintensos, pagar professores que possamensinar, entrar em academias especializadas oupassando de nível. A cada nível depersonagem, dependendo de sua classe, vocêganhará uma quantia em pontos para distribuirna especialidade que quiser. Você tambémpode optar por trocar 5 pontos de sorte por 1ponto de especialidade.ClassePontos porLevelGuerreiro 2Bárbaro 3Arqueiro 3Mago 2Ladrão 4Tabela de EspecialidadesConfira abaixo a tabela com as especialidades e seus modificadores:Geral  Modificador  Influência  ModificadorAnimais  Carisma  Arte  CarismaCavalgar Habilidade Avaliar InteligênciaEncontrar Passagens Inteligência Blefar CarismaEquilíbrio Habilidade Comércio CarismaEscalar Força Etiqueta CarismaNadar Força Música e Canto CarismaNavegar Inteligência Persuadir CarismaReparos Habilidade Seduzir CarismaSaltar Força - -Senso Direcional Inteligência - -- - - -Conhecimento Modificador Foco ModificadorAlquimia Inteligência Abrir Fechaduras HabilidadeConhecimento Inteligência Armadilhas HabilidadeEscrita Inteligência Bater Carteiras HabilidadeIdentificar Magia Inteligência Furtividade HabilidadeLinguagens Inteligência Intimidar CarismaVenefício Inteligência Observar Habilidade- - Ouvir Habilidade- - Primeiros Socorros Inteligência- - Procurar Inteligência- -Sobrevivência InteligênciaLista de EspecialidadesAbrir Fechaduras (hab): Você sabe abrirfechaduras de portas e baús usando sua técnicae um Kit de ladrão, sua atuação dependerá dasobservações do MJ.Alquimia (int): Você sabe como fazerpoções, desde que tenha o material necessário.Geralmente, para criar poções são necessáriosdiversos tipos de ingredientes como ervas,itens e Kit de Alquimista.Animais (car): Você conhece e sabe tratarde praticamente qualquer tipo de animalselvagem (exceto monstros), sabendo atémesmo treiná-los para pequenos truques.Armadilhas (hab): Você conhece técnicasde como armar e desarmar armadilhas.Arte (car): Reúne expressões artísticas comopoesia, desenho, pintura, escultura e váriasoutras.Avaliar (int): Você é um ótimo avaliador,sabe avaliar itens para descobrir seu valoraproximado.Bater Carteiras (hab): Você sabe furtarcarteiras e outros objetos, os modificadores sãoadicionais com a ocasião:+1 no teste se houver multidão eaglomeração.+0 se houver poucas pessoas no local-2 se o item está de difícil acesso-2 se houver pessoas te observando-3 se a situação não permitir a tentativa-4 se houver só você e a vítima.Blefar (car): Você sabe contar mentirasacerca de um assunto tão bem ao ponto deoutras pessoas acreditarem que é verdade,vítimas de blefar devem fazer um teste decarisma -1 para perceber o blefe.Cavalgar (hab): Você sabe montar a cavaloe outros tipos de montarias. Suas habilidadessão capazes de coordenar sua montaria comseus movimentos, tornando possível atémesmo combater montado.CoComércio (car): Você conhece váriastécnicas de negociação. Sempre que vocêestiver com sua tenda ou comércio aberto,poderá tentar vender equipamentos acima dopreço de mercado, ou comprar equipamentosabaixo do preço de mercado.Conhecimento (int): Você temconhecimento de locais, pessoas, fatos elendas. Uma pessoa com um alto nível deconhecimento tem muitas histórias verídicaspara contar.Encontrar Passagens (int): Você tem umsenso aguçado que lhe permite encontrarpassagens secretas com mais facilidadeEquilíbrio (hab): É a junção do controle docorpo e da mente. Você é capaz de se manterequilibrado em situações quase absurdas, comopor exemplo, permanecer de pé sobre a pontade um bambu.Escalar (for): Você é capaz de escalarsuperfícies que uma pessoa normal nãoconseguiria, desde que com os equipamentosnecessários.Escrita (int): Você sabe ler e escrever. Podeaté ganhar dinheiro fazendo serviços deescrivão em alguns lugares, para ter estaespecialidade sua inteligência deve ser 3 oumais.Etiqueta (car): Você sabe se comportardiante de situações importantes, sabe ser gentile cordial, falar fluentemente e se expressarbem. Você sabe ser nobre e gentil diante desituações que exijam etiqueta. Para ter estaespecialidade sua inteligência deve ser quatroou mais e seu carisma deve ser 3 ou mais.Furtividade (hab): Você sabe andar emsilêncio, se esconder furtivamente em sombrase seguir alguém sem ser percebido.Identificar Magia (int): Você sabeidentificar rastros de magia em locais ou emitens, descobrindo de que tipo de magia setrata.Intimidar (car): Você sabe intimidar outraspessoas para conseguir o que quer, usando amanipulação e bravura para convencer pessoas.Linguagens (int): Você sabe falar outrosidiomas. Ao entrar em uma conversa de outroidioma você faz um teste de Linguagens, casobem sucedido você fala fluentemente o idiomapor uma hora, caso falhe, entenderá 20% doque foi dito. Você não poderá falar idiomasque o MJ não permitir, por exemplo:Dracônico.Música e Canto (car): Você conhecebastante sobre música, sabe cantar, tocarinstrumentos e criar canções.Nadar (for): Você sabe nadar muito maisrápido e por mais tempo do que pessoascomuns.Navegar (int): Você sabe conduzir umaembarcação e navegar no oceano, seja aembarcação de grande ou pequeno porte. Vocêentende sobre direções marítimas e sobre ofuncionamento de um navio, sabendo atémesmo como manusear armas como canhões.Observar (hab): Você tem bons reflexos,pode encontrar coisas que uma pessoa normalnão poderia sem pelo menos gastar boas horas.Ouvir (hab): Você tem boa audição,consegue ouvir melhor do que pessoasnormais.Persuadir (car): Você sabe convencer outraspessoas apenas usando sua lábia, seja paracomprar mais barato ou para convencer uminimigo de que atrás dele existe um DragãoNegro voador prestes a soltar uma baforada.Tentar algo que seja contra os princípios davítima não funcionará.Primeiros Socorros (int): Você sabeprestar os primeiros socorros a vítimas deferimentos, podendo salvar vidas se a ação fortomada rapidamente, além de saber comoaplicar remédios, e também sobre o uso deervas medicinais.Procurar (int): Você é um bom rastreador,capaz de deduzir através de pegadas, marcas erastros, quantos e para onde foram os inimigosou pessoas de seu interesse.Reparos (hab):Você consegue reparar coisascomo armas, armaduras, cadeiras, roupas eoutras coisas desde que tenha o materialnecessário.Saltar (for): Você pode saltar bem mais altoque um ser humano normal pode, como porexemplo, saltar para o outro lado de um buracode 6 metros de largura.Seduzir (car): Você sabe usar seu charmepara conseguir o que deseja, levando os outrosa acreditar que será uma boa escolha acreditarem você para diversos fins. Tentar algo queseja contra os princípios da vítima nãofuncionará.Senso Direcional (int): Você tem umótimo senso de direção além de criar e lermapas baseado em locais que já esteve.Sobrevivência (int): Você sabe se virar emqualquer tipo de terreno, também sabe pescar,caçar e montar abrigos usando folhas e galhos.Venefício (int): Você conhece vários tiposde venenos, além de suas origens,funcionamento e tratamento.