Autor: Prof. Angelo | Publicado: 2016-11-21T15:51:00-03:00










Federação Sul-Mato-Grossense de Xadrez - FESMAX
Formulário de inscrição: (Formulário de Inscrição - Obrigatório para todas as Etapas)



Campeonato Sul-Mato-Grossense de Xadrez Blitz, Rápido e Clássico – FESMAX 2016 - REGULAMENTO GERAL



I – DA PROMOÇÃO



ART. 1.º - Campeonato Sul-Mato-Grossense de Xadrez Rápido – FESMAX 2016 será um evento realizado de acordo com o calendário apresentado pela FESMAX no dia 23 de abril de 2016, sendo realizado conforme o disposto no presente regulamento e demais disposições complementares.



II – DO TORNEIO E DA PARTICIPAÇÃO



ART. 2.º - Campeonato Sul-Mato-Grossense de Xadrez Blitz, Rápido e Clássico – FESMAX 2016 tem como finalidade principal o congraçamento entre os praticantes de xadrez e movimentação do Rating CBX/FIDE quando for o caso e apontar o Campeão do MS por esta federação.
Terá sua programação iniciada no dia 23 de abril de 2016, a partir das 13h30 na sede da ACP, rua 7 de setembro, 693, centro – Campo Grande/MS.



Parágrafo Único: Esta Etapa Classificatória não terá validade para cálculo de rating de nenhuma entidade. Sendo obrigação do jogador que se classicaficar para a final fechada, providenciar o cadastro e pagamento das referidas taxas CBX/FIDE.



ART. 3.º - Poderão Participar do Campeonato Sul-Mato-Grossense de Xadrez Rápido – FESMAX 2016 todos os enxadristas que cumprirem os requisitos e demais disposições deste regulamento, bem como procederem às inscrições conforme os prazos aqui descritos.



ART. 4.º - Campeonato Sul-Mato-Grossense de Xadrez Rápido – FESMAX 2016 é aberto a todos enxadristas de todas as categorias nas cidades dentro do estado do Mato Grosso do Sul.



Observação: O limite máximo será de 60 jogadores para todas as categorias.



III – DA FINALIDADE



Apontar os representantes do Estado como Campeões Sul-Mato-Grossense de Xadrez 2016 - Estadual Blitz, Rápido e Rápido Absoluto e por Categorias pela FESMAX no ano de 2016.



IV – CATEGORIAS, DESEMPATE, FÓRMULAS DE DISPUTA, TEMPO DE REFLEXÃO E CRITÉRIOS DE DESEMPATE.



ART. 5.º&nbsp;– a) - Da Pontuação individual por etapa:



1º Lugar – &nbsp; 20 pontos

2º Lugar – &nbsp; 17 pontos

3º Lugar – &nbsp; 15 pontos

4º Lugar – &nbsp; 13 pontos

5º Lugar – &nbsp; 11 pontos

6º Lugar – &nbsp; 10 pontos

7º Lugar – &nbsp; 09 pontos

8ºLugar&nbsp;–&nbsp;&nbsp;08 pontos9ºLugar 07 pontos10º Lugar – 06 pontos

11º Lugar – 05 pontos

12º Lugar – 04 pontos

13º Lugar – 03 pontos

14º Lugar – 02 pontos

15º Lugar – 01 ponto





b)&nbsp;Classificação geral:




O Circuito apontará com os somatórios dos pontos obtidos, conforme a tabela de pontuação (vide acima), para apontar do 1º ao 8º colocados na&nbsp;Categoria Absoluto, que acontecerá dos dias 16, 17 e 18 de dezembro, em local e programação a serem confirmados.


Todos os 8 classificados para a Final Fechada, devem confirmar sua participação, com pagamento da taxa de R$ 60,00 reais, ao organizador, pessoalmente e assinar os termos.

A FESMAX se reserva no direito de substituir os jogadores que não procederem como neste regulamento.

c) - Desempate na&nbsp;Classificação geral:



1º - Maior número de pontos acumulados nas Etapas;2º - Participação no Maior número de etapas;3º - Critério de colocações nas etapas, conquistas de: 1º lugar, 2º lugar e 3º lugar;4º - Partida extra "armagedon". Observação: em caso de ausência de um dos atletas a vitória será do atleta presente.

5º - Em último caso, será realizado um sorteio entre os que ficaram mais bem classificados do Circuito.

d) - Desempate na&nbsp;Classificação geral: Dispostos todos os critérios do swissmanager, caso persista o empate, serão realizadas partidas "Armagedon 5'x4" com vantagem do empate para o jogador de pretas.



e) -&nbsp;O Campeonato Sul-Mato-Grossense de Xadrez Rápido – FESMAX 2016 terá um tempo de reflexão: Para o Blitz de 5 minutospara relógio analógico e relógio digital com tempo correspondente&nbsp;3'+2", para o Rápido de 20 min./k.o para relógio analógico e relógio digital com tempo correspondente 15’+5” e no Clássico o 2h&nbsp;para relógio analógico e relógio digital com tempo correspondente&nbsp;para cada jogador de 90'+30" (o relógio digital tem preferência sobre o analógico, outros casos serão resolvidos pela arbitragem).



Parágrafo Único: Esta Etapa Classificatória terá como tempo de reflexão 1h k.o ou correspondente em relógio digital.



f) - Fórmula de disputa será o Sistema Suíço ou Roudin Robin no programa Swissmanger preferencialmente e obedecerá:





O sistema e o número de rodadas obedecerão aos seguintes critérios:&nbsp;



I – Com 2 (dois) jogadores: melhor de três partidas;

II – De 3 a 4 participantes: Schüring em turno e returno;

III – De 5 a 8 participantes: Schüring em turno único;

IV – De 9 a 35 participantes: Sistema suíço com no mínimo 5 e máximo 11 rodadas.



e) - Os empates na classificação final serão decididos pelos seguintes critérios, nesta ordem:



A) - Para o torneio no sistema suíço:



1. Confronto Direto: Ponto contra os adversários no mesmo grupo de pontuação. Atentar que esse critério só é utilizado se, somente se, todos os jogadores do mesmo grupo de pontuação tiverem jogado entre si.

2. Bucholz Totais (sem cortes)

3. Bucholz Medianos (com corte do pior e do melhor resultado)

4. Maior número de vitórias

5. Sistema Arranz: 1 ponto pela vitória, 0,6 pontos pelo empate de negras, 0,4 pontos pelo empate de brancas.

6.Partida extra de xadrez relâmpago no sistema Morte Súbita (5’x4’).



B) - Para o torneio no sistema schüring;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

1º critério - Confronto Direto (código 11)

2º critério - Maior nº de vitórias (código 12)

3º critério - Sonneborn-Berger (código 52)

4º critério - Sistema Koya (código 45)

5º critério -&nbsp;Sistema Arranz: 1 ponto pela vitória, 0,6 pontos pelo empate de negras, 0,4 pontos pelo empate de brancas.

6º critério - Partida extra de xadrez relâmpago no sistema Morte Súbita (5’x4’).



V – DAS INSCRIÇÕES:



ART. 7.º – As inscrições serão feitas&nbsp;obrigatoriamente&nbsp;pelo e-mail&nbsp;angelodoxadrez@gmail.com&nbsp;ou Watsapp (67 9246 2774) do organizador, com todas as informações do jogador (nome completo, ID FIDE e CBX, email e telefone), até às 9h do dia anterior a cada etapa Blitz ou Rápido e até 24h antes da primeira rodada para as etapas do Clássico.



Parágrafo único: Jogadores sem cadastro na CBX/FIDE, serão classificados com rating inicial de 1800.O valor único de R$ 30,00 (trinta reais) para as todos participantes da categoria Absoluto e R$ 20,00 (vinte reais para as demais categorias).



ART. 8.º – A taxa de inscrição a que se refere o ART. 7.º será revertida para despesas do torneio.



VI – DA ARBITRAGEM



Parágrafo único: somente árbitros devidamente licenciados e inscritos pela CBX/FIDE.



VII – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS



ART. 9.º –&nbsp;Serão obedecidos os regulamentos da FIDE – Federação Internacional de Xadrez, onde forem aplicáveis, incluindo o Apêndice G e demais disposições.



ART. 10.º – Nas Etapas do Campeonato Sul-Mato-Grossense de Xadrez Clássico – FESMAX 2016 &nbsp;caberá ao organizador providenciar a premiação constituída de no mínimo medalhas do 1º ao 3º colocado.



ART. 11.º – O cronograma da competição obedecerá o calendário FESMAX 2016.



Os jogadores devem estar atentos ao local, data, horário e programação de cada torneio, divulgado com antecedência por esta Federação.





ART. 12.º –&nbsp;Para o torneio Clássico, o jogador poderá pedir bye ausente, devidamente formalizado ao organizador com o mínimo de 24h horas da primeira rodada e terá direito a 0,5 ponto. Jogadores podem entrar na segunda rodada com 0,5 ponto. Os demais pedidos de bye ausente, poderão acontecer sempre que pedido antes do emparceiramento da rodada seguinte, com exceção da última rodada, onde não serão aceitos pedidos de bye ausente.
Será eliminado da competição jogador com W.O em qualquer torneio.
Paragráfo Único: O jogador que chegar atrasado na primeira rodada sem avisar a organização, por qualquer motivo, não poderá reclamar do bye ausente aplicado.



ART. 13.º – O tempo de espera (time default) para efetivação do w.o. Será de 30 minutos.



ART. 14.º - Casos omissos serão julgados pela Organização do Torneio.





Atenciosamente Federação Sul-Mato-Grossense de Xadrez - Fesmax