uma entrevista recente à Gamespot
Autor: johww | Publicado: 2012-01-12T20:32:00-02:00

         Preview: o sistema de combate em "Max Payne 3"Velhos costumes, novas mecânicas                         Deprê. Como sempre. 
“Max Payne” tem motivos para se orgulhar: foi o jogo que,  sozinho, abriu as portas para os shows de bullet time, sobretudos  piruetas esvoaçantes e balas cortando o ar, além ter transformado as  cutscenes em graphic novels. Isso e a voz dublada em português já no ano  2001, quando falar de Brasil no mercado de jogos era uma piada pronta.

Dez  anos à frente, o terceiro episódio da franquia tem a data anunciada  finalmente, e agora nos resta aguardar mais quatro meses para que a saga  continue. Em geral, linhagens de jogos que são revividas depois de  tantos anos enfrentam alguns problemas graves de atualização, e nem  sempre são bem adaptadas aos novos tempos: basta lembrar do desastre que  foi “Duke Nukem Forever” para se ter uma ideia dos riscos envolvidos  nesse tipo de ressurreição.

Justamente por esses receios é que Jeronimo Barrera, da Rockstar, concedeu uma entrevista recente à Gamespot  na qual explica como vai fazer para contornar os problemas da idade,  abordando questões da história e do sistema de combate. A primeira parte  é simples: vai manter o tom dramático exatamente como sempre esteve,  com o Max parrudo, deprê e cabisbaixo que todos nós viemos a conhecer  nos dois primeiros jogos.

Barrera explica que eles “colocaram  muito esforço em misturar história e jogabilidade tão perfeitamente  quanto possível, e a jornada pessoal de Max está no centro do jogo. Dada  a natureza dramática do jogo, não é facil discutir sem rapidamente cair  no território dos spoilers, mas nós pularemos pela linha de tempo do  Max de uma forma que permita a toda curva da história revelar-sede uma  forma que honre a jornada de Max até agora”. A ideia básica é não mexer  na fórmula, e nisso não há dúvidas: quem gostou do sentimento de fossa  dos primeiros jogos vai poder se refastelar nesse terceiro.
    No novo sistema, a física e a movimentação dos personagens é processada em tempo real 

Tropeços de cair o queixo

A hora dos tiroteios,  por outro lado, não parece seguir essa filosofia. Barrera explica que,  enquanto eles tentaram preservar o sentimento único trazido pelo sistema  de bullet time dentro das cenas de tiroteio, eles querem “melhorar a  série de para honrar as expectativas dos jogadores de hoje”,  implementando um sistema de coberturas e outro de combate corpo-a-corpo.  “O Max tem acesso a novos movimentos de combate em Max Payne 3 que  permitirão derrubar inimigos próximos, e eles serão contextuais  dependendo da arma que você estiver usando no momento e sua relação com o  inimigo. O Max irá chutar inimigos mais baixos, dar cabeçadas se não  tiver armas ou desarmar os oponentes se você estiver sem munição. O Max  também usará a coronha das armas de formas criativas para dar golpes de  misericórdia em inimigos próximos”, ele complementa.

O sistema de  tiros contará ainda com um ou outro ás na manga, garantido pela própria  nova engine Euphoria, a mesma de "GTA IV": durante os momentos de  câmera lenta, a física avançada do programa fará com que os personagens  do jogo respondam a encontros físicos de maneira muito próxima à do  próprio corpo humano, sem animações pré-programadas.

Adicionalmente,  uma ferramenta da engine habilita nos personagens a percepção de  distância, o que fará com que cada movimento, passo, cambalhota,  trombada ou esquiva tenha seu trajeto e animação calculados em tempo  real, adicionando uma camada de complexidade à inteligência artificial  do jogo.

“Max Payne 3” será isso, então: velho espírito em nova  lataria. O jogo está marcado para março de 2012, para PC, Xbox 360 e  PlayStation 3 e contará a história de Max vivendo em São Paulo,  presumidamente após os eventos dos dois primeiros jogos. Ele, no  entanto, continua o mesmo cara deprê.