Demon' Souls
Autor: Wesley Felipe | Publicado: 2011-06-15T12:47:00-07:00


Demon's Souls&nbsp;é um&nbsp;RPG&nbsp;produzido principalmente pela&nbsp;From Software&nbsp;(com a ajuda da SCE Japan Studio) e publicado no Japão pela&nbsp;Sony Computer Entertainment, na América do Norte pela&nbsp;Atlus&nbsp;e na Europa pela&nbsp;Nanco Bandai, exclusivamente para o&nbsp;PlayStation 3. Com uma fantasia sombria, o jogador irá ser transportado para o coração de Boletaria, um reino de guerreiros que foi destruído após o aparecimento de uma névoa que trouxe consigo bestas e demônios que se alimentam das almas dos mortais. O jogo é descrito como o sucessor espiritual de&nbsp;King's Field, série lançada nos consoles PlayStation antecessores também pela From Software.

HistóriaKing Allant décimo segundo, em busca de poder e de prosperidade, canalizou o poder das almas. Ele trouxe prosperidade sem precedentes para o seu reino do norte Boletaria. Isto é, até um nevoeiro espesso preto cobrir todas as terras periférica, a fim de cortar o reino do mundo exterior. Aqueles que entraram no nevoeiro nunca mais retornaram.Mas foi apenas quando Vallarfax das reais presas gêmeas conseguiu sair do nevoeiro que o mundo soube sobre a situação de Boletaria. Ao canalizar as almas, o Rei Allanti despertou O Antigo, uma grande besta que reside abaixo do Nexus. Com o despertar do Antigo, uma névoa escura varreu Boletária, libertando demônios que se alimentam das almas dos vivos. Os que perderam as suas almas perdem também a sua sanidade e se tornam violentos. O caos reinava, a loucura atacando a sanidade. Os Demônios cresceram e ficaram mais fortes e poderosos a cada alma que devoravam. A lenda diz que vários guerreiros entraram na terra amaldiçoada, mas nenhum deles retornou.[editar]JogabilidadeDemon's Souls é um RPG de ação gótico de finais abertos. Os jogadores podem criar seus personagens a vontade, colocando nome, sexo, estilo de cabelos, aterando detalhes da face como: nariz, bochechas, sobrancelhas, olhos, cor de pele, boca, orelhas etc. Os jogadores enfrentam grandes monstros (várias vezes o tamanho de um personagem), fazendo uso de muitas armas e equipamentos diferentes e customizáveis. A jogabilidade é alterada conforme a arma escolhida pelo jogador.[editar]Recepção
[Esconder]&nbsp;Recepção


Pontuação global
PublicaçãoNota
Edge9/10
GameSpot9/10
GamePro4/5
IGN9,4/10
Official PlayStation Magazine (US)8/10
Famitsu29/40(9/7/7/6)
Eurogamer9/10
GamesRadar9/10
GameTrailers8,9/10
Dengeki95/85/85/85


Resenha crítica
PublicaçãoNota média
Metacritic90 de 100
Game Rankings90%

Demon's Souls&nbsp;vendeu 39,966 cópias em sua primeira semana no Japão,[1][2]&nbsp;e aumentou as vendas de PlayStation 3 na região.[3]&nbsp;Até dezembro de 2009, tinha vendido um total de 134.585 cópias no Japão.[4]&nbsp;Na América do Norte,&nbsp;Demon's Souls&nbsp;estreou no décimo primeiro lugar na lista de Outubro de 2009, de acordor com o&nbsp;NPD Group, com mais de 150.000 cópias vendidas,[5]&nbsp;vendendo mais de 500.000 até Setembro de 2010. Em seu lançamento no Japão,Demon's Souls&nbsp;foi bem recebido pelos críticos. A&nbsp;Dengeki&nbsp;concedeu ao jogo a nota 95/85/85/85, comentando que "fãs de jogos 'old-school' derramarão lagrimas de alegria".&nbsp;Famitsu&nbsp;deu a nota 29 de 40 (9/7/7/6) com o seguinte comentário de um de seus editores: "um jogo que você aprende como jogar através da derrota -- você frequentemente morrerá de forma súbita. Mas continue jogando e você perceberá o quão profundo ele realmente é", enquanto outro ediro achou o jogo "muito estóico... não é um jogo para qualquer um".[6]Em seu lançamento na América do Norte, a resposta dos criticos foi muito favorável com uma média de notas de 90% no&nbsp;GameRankings&nbsp;[7]&nbsp;e 90/100 no&nbsp;Metacritic.[8]&nbsp;Mesmo o jogo apresentando uma alta dificuldade, muitos críticos consideraram isso como um aspecto positivo, tornando o o jogo mais recompensante de ser joado. A&nbsp;GameSpot&nbsp;chamou a alta dificuldade de "justa", comentando que os jogadores irão "indiscultivelmente sofrer muitos danos até aprender as sutilezas de enfrentar cada inimigo, mas o combate passa um sentimento de ser funcional"[9]&nbsp;IGN&nbsp;reforçou esta opnião, encorajando os jogadores que "podiam relembrar os bons dias antigos quando um jogo ensinava através do super efetivo métodos de reforço negativo e alto preço a se pagar por não jogar com cuidado, eles poderiam entender o jogo em um instante."[10]A&nbsp;Game Informer&nbsp;chamou o jogo de "um dos primeiros RPGs Japoneses realmente bons desta geração, e certamente o mais notável."[11]&nbsp;A&nbsp;Official U.S. PlayStation Magazine, no entanto, apesar de louvar o jogo como um todo, disse que&nbsp;Demon's Souls&nbsp;era "melhor deixado para os jogadores mais masoquistas e radicais".[12]A&nbsp;GameZone&nbsp;comentou que o aspecto online do jogo era "inovativo" e "perfeitamente misturado ao jogo",[13]&nbsp;enquanto a&nbsp;Game Revolution&nbsp;disse que ele "tornava uma experiência solitária em uma supreendentemente comunitária".[14]&nbsp;No lado técnico e de design, a [Games Radar]] chamou o jogo de "graficamente impressionante, parecendo mais com os antigos jogos 'Ultima' do que com qualquer coisa que já saiu do Japão,"[15]enquanto a&nbsp;Game Trailers&nbsp;disse que o jogo "perfecciona o visual de fantasia sombria" junto com o que eles consideraram "musica de instrumentos reais", embora tenha haviado a reclamação da física do jogo ter alguns problemas de "tremulação".[16]&nbsp;Logo após o lançamento Norte Americano, a&nbsp;ScrewAttacknomeou&nbsp;Demon's Souls&nbsp;como o oitavo melhor jogo exclusivo de PS3 até então.[17]Antes do lançamento do jogo na Europa, críticos europeus avaliaram versões importadas do jogo. A&nbsp;Eurogamer&nbsp;chamou&nbsp;Demon's Souls&nbsp;"estóico, sem compromissos, dificil de aprender, mas ao mesmo tempo profundo, intrigantemente perturbado e perversamente recompensante"[18]&nbsp;enquanto a&nbsp;Edge&nbsp;explicou sua visão positiva quanto a dificuldade do jogo dizendo que " se o maior apelo dos jogos estão em aprender e perfeccionar novas habilidades, então certamente as melhores emoções são achadas nas liçoes mais difíceis" concluindo que "para aqueles que passarem pelos testes estrítos de , não há maior senso de conquista virtual;."[19]Os resultados favoraveis nas resenhas de&nbsp;Demon's Souls&nbsp;fizeram com que a performance fiscal do jogo fosse única, devido a falta do suporte de uma campanha de marketing. O analista de jogos&nbsp;Jesse Divnich&nbsp;comentou: "Demon's Soul é um dos jogos mais relevantes para as estatisticas de jogos, pois ajuda a responder uma questão recorrente: quanto que um jogo de alta qualidade consegue vender quando não tem a ajuda de uma campanha massiva de marketing, sendo lançado por uma distribuidora pouco conhecida(Sem querer ofender a Atlus) e sendo uma nova Propriedade Intelectual?”&nbsp;[20]&nbsp;Com o sucesso comercial e crítico do jogo, O Vice Presidente de software internacional da Sony Computer Entertainment admitiu que foi um "erro" deixar o jogo passar, deixando que a Atlus o publicasse, devido a preocupações com sua dificuldade e decisões incomuns de design.[21][editar]PrêmiosNo seu "Prêmios para os Melhores e Piores de 2009", a GameSpot concedeu à&nbsp;Demon's Souls&nbsp;o prêmio de Jogo do Ano no Geral,[22]&nbsp;Melhor Jogo de PS3,[23]&nbsp;Melhor jogo de RPG[24]&nbsp;e Melhor Mecânica Original para integração online.[25]&nbsp;Game Trailers concedeu Melhor RPG[26]&nbsp;E melhor Nova Propriedade Intelectual[27]&nbsp;enquanto a RPGFan concedeu Melhor RPG para o PS3[28]&nbsp;e Melhor RPG de Ação para Consoles.[29]&nbsp;A IGN também concedeu o título de Melhor RPG para PS3.[30]&nbsp;A&nbsp;X-Play&nbsp;concedeu o título de Melhor inovação em jogabilidade multijogador.[31]&nbsp;PC World&nbsp;concedeu o prêmio de jogo do Ano.[32]&nbsp;RPGamer&nbsp;concedeu à&nbsp;Demon's Souls&nbsp;o título de RPG do Ano de 2009, incluindo Melhores Gráficos e Melhor RPG de PS3.[33][34][35][editar]