Autor: Eu Maior | Publicado: 2011-05-31T07:07:00-07:00

                                    
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Armas, equipamentos e feitiços 
Carrancas

Carranca é a figura entalhada em madeira e colorida rusticamente. Ela tem a função de espantar os espíritos malignos. Podem ter feições de animais como o leão ou mesmo humanas. As formas são sempre agressivas, como caretas a pôr medo em quem as vê.

Suas "caras feias" tem o poder de assustar os tais espíritos malignos e até mesmo demônios fazendo com que se afaste procurando outras vítimas.
É muito natural hoje ele ser usado como peças de adorno, mas, a banalização e o uso excessivo dela pode causar um efeito contrário e atrair muitos espíritos maus.

Na campanha – Javi é um artesão dessas peças de madeira e quando ele descobre que demônios iriam vir atrás de Samir ele as usa em sua cabana para prender o demônio.


Água Benta
A função purificadora da água benta é marcante, na Bíblia ela aparece em vários acontecimentos, na vida das pessoas. E até como poder de Deus na cura de várias enfermidades. Por essas características a água benta é uma arma importantíssima contra demônios que além de afugentá-los é uma das poucas coisas capazes de causar ferimentos (queimaduras).
Para preparar a água benta é necessário abençoá-la através de orações, deve-se ter cuidado pois a pessoa que prepará-la deve está com a mente limpa e livre de qualquer pensamento ruim ou errado.

A água benta é uma peça fundamental nos exorcismos como uma forma de acalmar a vítima em possessão.

Na campanha – O Pe. Jonas foi um dos que usou pela primeira vez a água benta para afugentar o demônio Nosgoth. Gabriel também o feriu jogando um frasco em seu rosto o fazendo bater em recuada.

Pentagrama
O pentagrama é um símbolo muito comum nas religiões pagãs e tem o mesmo significado que a cruz para as religiões cristãs, todavia foi denegrida por filmes e etc por ter ligação ao satanismo. Contudo, da mesma forma que a cruz cristã, somente invertida é que ela faz alusão a algo negativo. Em sua forma correta (virada pra cima) o pentagrama é um símbolo de proteção contra o mal. Chamado também de “o nó infinito”.

Na Campanha – Foi usada por Pe. Jonas para fechar as portas da igreja, porém, ela foi quebrada por Nosgoth. O Pe. Jonas também protege seu diário com um pentagrama desenhado na capa. Todos os caçadores e Gabriel possuem um "pentagrama" tatuado no peito.

Chave de Salomão
É um grimório famoso com 36 pantáculos que possibilitariam uma ligação entre o plano físico e os planos sutis. A chave de Salomão também é conhecida como “Manual da Magia” e nela contém instruções escritas pelo próprio Rei Salomão. Nele você encontra instruções de como invocar forcas espirituais, se defender de demônios e escapar de suas armadilhas.

A chave de Salomão é a principal fonte de pesquisa de caçadores de demônios e é freqüentemente utilizada por eles.

Na Campanha - É citado na Biblioteca Municipal quando Rachel e Gabriel estão em busca do significado dos símbolos escritos por SkinReds na igreja.

Coquetel Molotov
É uma arma incendiária geralmente utilizada em protestos e guerrilhas urbanas. A sua composição mais frequente inclui um líquido inflamável, geralmente petróleo ou gasolina e eventualmente um agente que melhora a aderência do combustível ao alvo, misturados no interior de uma garrafa de vidro, servindo um pano embebido na mistura de pavio. Para utilizar a arma é necessário acender o pavio antes de arremessar a arma contra um alvo. A garrafa parte-se no impacto espalhando o conteúdo inflamável sobre o alvo, que arde então.

O coquetel molotov é muito efetivo contra seres noditas.

Na campanha - foi usado por Gabriel para enfrentar os noditas que estavam atrás de Henry.

Sal Grosso
O sal está presente em rituais religiosos de diversas épocas e civilizações. Sal significa, por exemplo, pureza e fidelidade. No Novo testamento, a menção ao sal torna-se mais metafórica. Jesus diz a seus apóstolos - “Vós sois o sal da terra”. O sal tem um grande poder exorcizante. Um círculo de sal protege quem está em seu interior de influência e manifestações maléficas. Um punhado de sal jogado em um feitiço é capaz de neutralizá-lo. Um banho de sal grosso pode afugentar aparições hostis.

O sal é capaz de afugentar aparições, mas, não ferí-los muito menos matá-los.