O Futuro do Dungeons & Dragons
Autor: Rondivangues Ferreira | Publicado: 2011-09-02T06:14:00-07:00

atigo enviado por:  edupreacher
   Acontece todo ano, logo após a GenCon. Eu não sei se é a ressaca de uma  grande semana de jogos, que eu perdi esse ano, ou se é a pletora de  novas informações que a GenCon traz para nós, mas a essa altura do ano  sempre me faço a pergunta: E agora? Pra onde vamos daqui? Normalmente  temos uma clara imagem do que está porvir nos próximos 12 meses no  Seminário D&amp;D   Preview  . Entretanto, este ano nós temos  apenas destaques para poucos meses à frente. A principal razão para isso  é que Mike Mearls acabou de assumir como o homem no comando e as coisas  estão no fluxo. Ou há algo mais, além disso, acontecendo? Teóricos da  conspiração pensem o que quiserem.

Se você quer saber se há algo mais acontecendo nos bastidores tudo o que você precisa fazer é ler a coluna de Mike Mearls,   Legends &amp; Lore  , no site de D&amp;D. Se vc tem seguido a coluna de Mike no passado recente você tem recebido algum   insight    sobre o que ele está pensando, as perguntas que ele está fazendo à  comunidade e o que isso significa para o futuro do D&amp;D. Eu tenho  certeza que a 5ª edição está sendo discutida a portas fechadas, mas eu  não tenho idéia de quando será lançada. Na verdade, não me importo  porque estou me divertindo muito jogando a quarta edição nesse momento.
Entretanto, eu estou interessado em onde a WotC está indo com o  D&amp;D e como a próxima encarnação se parecerá. Em minha mente, a  melhor maneira de descobrir onde você está indo é olhar onde você esteve  no passado. Eu não tenho dúvidas que Mike e sua equipe estão fazendo  isso. Mas apenas para inflar o meu ego, aqui estão meus pensamentos  sobre o assunto.
Apenas para me divertir com isto, eu vou desmembrar meus pensamentos  sobre D&amp;D 4ª edição como um desafio de perícias. A cada elemento é  atribuído um sucesso ou uma falha.
D&amp;D   Essentials   – Sucesso Isso mesmo, eu disse sucesso. Muitas pessoas, eu inclusive, tinha dúvidas quando a linha   Essentials    foi lançada. Parecia realmente um enorme passo atrás para a 4ª edição.  Ela simplificava o sistema de seleção de poderes e, em minha opinião,  algumas das classes ficaram bastante monótonas, me deixando com pouco a  fazer no meu turno.
Entretanto, D&amp;D   Essentials   é uma maneira essencial  (trocadilho intencional) para converter novos jogadores. O lançamento  original do D&amp;D 4ª edição era levemente complexo demais &nbsp;para um  novo jogador compreender plenamente, especialmente se ele se juntou a um  grupo que estava avançando em níveis. O sistema   Essentials    é simples, mas ainda divertido e contém algum nível de profundidade e  escolha. Ele apenas não é esmagador como os básicos da 4ª edição com  todos os seus suplementos da série Poderes.
Eu já disse isso antes e vou repetir aqui. Eu sinto fortemente que a linha   Essentials    é o que a 4ª edição deveria ter sido no lançamento. O Livro do Jogador  deveria ter sido um lançamento que desse seguimento à adição de um  nível diferente de complexidade na criação de personagem.
Eu arriscaria um palpite que a progressão de personagem   Essentials   pode formar a base para a criação de personagem em um lançamento futuro de D&amp;D.
Combate Tático – Sucesso Eu vou dizer isso de cara, o combate pode ser lento, mas é tão rico e  profundo nas opções disponíveis que qualquer diminuição no ritmo de  jogo é aceitável. A miríade de opções disponíveis para jogadores permite  que uma rica tapeçaria se desdobre durante o combate.
Mestres criativos trazem monstros em ondas, mantendo os jogadores na  ponta dos pés. A administração de recursos, de pulsos de cura, uso de  poderes diários, a quando causar uma avalanche de dano, tudo precisa ser  considerado durante o combate. Combate na 4ª edição, mais do que em  qualquer outra edição, requer sinergia entre os personagens e requer  trabalho em equipe. O resultado de não atender a esse padrão é ainda uma  experiência divertida, mas quando você leva isso ao próximo nível e  abraça o combate tático você consegue uma experiência diferente de  qualquer outra. Em resumo, você pode conseguir alguns encontros  verdadeiramente lendários.
Minis – Sucesso Esse foi quase um fracasso, com a WotC&nbsp; cancelando sua linha de  produção de miniaturas. Eles, porém, retificaram essa situação e estão  ressuscitando as miniaturas. Eu sinto que eles também fizeram a coisa  certa da segunda vez. Em vez da abordagem da caixa selada colecionável,  nós estamos recebendo pacotes cheios de monstros que nós adoramos ver  mortos por nossos jogadores. Ou talvez, que nós adoramos usar para matar  nossos jogadores. Escolha o seu veneno. De qualquer maneira miniaturas  são inestimáveis em prover o jogo rico, tático, disponível para nós no  combate na 4ª edição.
Muito   Crunch  , Nenhum   Fluff   (*) – Falha O Livro do Jogador 1 tinha quatro seções das quais vale a pena falar.
 Criando Personagens 
 Classes de Personagem 
 As Regras ou Como Conduzir um Combate 
 Itens mágicos 
A seção das classes de personagem contém mais de 150 páginas  dedicadas a oito classes de personagem. Cada classe tem por volta de  duas páginas de   fluff  . Era só   crunch  .
Naquele momento isso era novo e empolgante, mas também fez minha  cabeça girar. Quero dizer, como você mantém todos esses poderes em  ordem? Adicione a isso o fato de os jogadores não aprenderam nada sobre o  mundo em que eles estão jogando. Você tinha que ler o Guia do Mestre  para isso, mas para um jogador esse livro não está fora dos limites?  Tudo bem, talvez não, mas mesmo assim havia um notório vazio de   fluff   na 4ª edição. Os livros e suplementos que foram publicados até então não tinham feito muito para mudar isso.
A linha de livros Poderes contém apenas isso, mais poderes. Quando você olha a proporção entre   crunch   e   fluff   , a proporção é assustadora. Agora, para ser justo, os finos camaradas  da WotC fizeram um bem sucedido teste de intuição sobre esse assunto. A  linha Essentials estava um passo além do   crunch  . Havia menos opções e levemente mais   fluff   sobre as classes de personagem. Eu ainda não vi o novo   Neverwinter Campaign Setting  , mas meu entendimento é de que seja consistente com muito material fonte (i.e.   fluff  ) para mestres e jogadores usarem.
Eu penso que uma das maiores razões para não haver muito   fluff    é a natureza tática do combate e o desejo de apresentar novas opções  para os jogadores. Isso resultou em mais poderes sendo criados para dar  suporte a isso. Isso também vem da decisão de lançar apenas dois livros  de campanha para cada cenário. Com o lançamento do   Neverwinter Campaign Setting  , WotC quebrou essa regra, já que   Forgotten Realms   tem agora três livros. Mas olhe para   Dark Sun  , um dos seus livros foi um livro de monstros. Certamente há mais material criativo que eles podiam ter sonhado para   Athas  . Esse não era um cenário de campanha ativo desde AD&amp;D 2ª edição e desbancou   Dragonlance  ,   Planescape   e todos os outros mundos que já existiram para D&amp;D.
Abundância de combinações Raça/Classe para Personagem – Falha A verdade dói. D&amp;D 4ª edição tem por volta de 16 classes de personagem sobrando. Digite   class   no   Compendium    e você verá 65 resultados. Admitindo que 25 dessas são Híbridos, ainda  restam 40 classes de personagem disponíveis para um personagem de  primeiro nível. Eu nem vou começar a falar sobre Caminhos Exemplares e  Destinos Épicos.
A pior parte é que há três opções de guerreiro, três opções de Mago,  duas opções de Clérigo, duas opções de Paladino, etc. Em resumo, há  classes demais disponíveis e variantes demais de cada classe. É claro,  isso é algo sobre o que já falei antes, quero dizer, quando o número de  classes é demais?
Adicione a isso o número de raças disponíveis e as combinações são  para enlouquecer. Não me entenda mal, algumas delas são legais, mas como  você sustenta todo esse material? Quero dizer, pessoas (todas as três)  estão clamando por suporte para   Shardmind Runepriest  !
Com o   Character Builder   online WotC sabe exatamente quais raças e classes estão sendo jogadas. Eles sabem que ninguém está jogando com um   Sharmind Runepriest   . Eu tenho um palpite de que a maioria esmagadora dos jogadores estão  jogando combinações de raça/classe do Livro do Jogador 1 ou dos livros   Essentials  . São apenas 18 classes. Tudo bem, na verdade 9, mas o lançamento do Essentials trouxe variações das diferentes classes (  Knight   vs.   Slayer  , etc).
Eu entendo que WotC é um negócio, que eles precisam lançar novos  produtos para gerar dinheiro, ou nós não teríamos esse maravilhoso jogo  para jogar. Entretanto, 65 classes de personagem com algumas páginas de    fluff   para explicar como a classe funciona no mundo não geram uma experiência profunda de   role playing  . Releia meus pensamentos sobre   crunch   vs.   fluff   acima se você precisa refrescar a memória. Misture os Caminhos Exemplares e os Destinos Épicos e é realmente demais.
Agora, eu tenho tido jogadores me dizendo que amam todas as escolhas  que a 4ª edição disponibiliza. Eu concordo com esses jogadores. Eu gosto  de escolhas também, mas 65 classes de personagem é demais. Como eu já  havia dito no passado, tire as classes básicas, nos dê mais Caminhos  Exemplares para tornar essa escolha mais interessante. Quero dizer, por  que o Guardião não pode ser um Caminho Exemplar? Claro que não seria a  classe robusta que é agora, mas a classe em si poderia prestar-se a dois  ou três diferentes Caminhos Exemplares.
Admito que você realmente precisa escolher apenas 1 de 4 funções, que é a mais profunda escolha a fazer.
O Sistema de Funções – Sucesso D&amp;D 4ª edição introduziu o sistema de funções. Uma maneira  oficial de categorizar o que o seu personagem traz para a mesa, quer  dizer, para o grupo. Eu sou um fã. Na verdade, eu poderia argumentar que  as funções são as novas classes de personagem da 4ª edição e que as  classes de personagem existentes são subcategorias das funções.
O equilíbrio que o sistema de funções traz para a formação do grupo e  para a formação do encontro é intrigante. Ainda que um personagem de  cada função seja preferencial, isso não é essencial. De fato, grupos  formados apenas por agressores podem ser bastante devastadores, ainda  que um pouco limitados em suas habilidades.
Jogos Públicos – Sucesso Entre LFR, D&amp;D   Encounters   e o vindouro   Lair Assault   eventos de jogos públicos tem sido uma dádiva para o D&amp;D. Nossa resenha semanal   Encounters    é uma coluna popular que rotineiramente tem bom tráfego é uma grande  oportunidade para jogadores compartilharem suas experiências com o  D&amp;D   Encounters  .
O desejo da WotC de sair e juntar jogadores veteranos e novos parece  ter sido uma vitória. Os jogadores estão nas lojas que costumam  freqüentar jogando D&amp;D, encontrando novos jogadores e passando um  tempo agradável. WotC tem respondido provendo alguns bons encontros com  excelentes mapas. Cada temporada parece construir sobre a experiência da  anterior resultando em notável experiência de jogo.
Itens Mágicos – Falha Eu não sou um fã de itens mágicos na 4ª edição. Minha opinião é que  todos os poderes diários e por Encontro que itens concedem promovem  confusão e complicação ao combate. Parece que quase todo jogo alguém  pede para usar um item após o seu turno ter terminado porque ele  esqueceu que o tinha.
Minha outra reclamação é o número de itens disponíveis. Eu poderia  apostar que há mais do que um punhado de itens que nunca foram usados  por ninguém e nunca serão. Como talentos, há um punhado de itens que  todo mundo escolhe. Outros itens sustentam   builds   altamente  especializadas e são selecionados apenas para esse propósito. Pode ter  certeza, há algumas gemas escondidas aqui e ali que muitos jogadores  desconhecem.
Novamente, minha reclamação aqui não é o número de itens, é a adição  de poderes de item. O combate na 4ª edição já é uma experiência muito  rica. Eu acredito que a adição de poderes de item diminui o fluxo e o  ritmo do jogo.
Resumo Três falhas resultam em quê? Uma nova edição? É claro que os assuntos  que eu selecionei como sucesso podem ser uma falha para você, e  vice-versa. De qualquer maneira é interessante olhar para trás na 4ª  edição e selecionar os elementos que definitivamente aprimoraram o jogo e  aqueles que são questionáveis. Eu atingi a marca com os meus  comentários, ou errei o alvo?
(*) Nota do tradutor:   Fluff   seria material descritivo e   Crunch  , mecânica de jogo
Tradução por Eduardo Carvalho
Equipe REDERPG
Texto original por WYMWICK, em 23 de Agosto de 2011
Link para o texto original:
 http://dungeonsmaster.com/2011/08/the-future-of-dungeons-dragons/   ***