tallesl/blogsetbr huggingface dataset:
Feridão
Autor: Laura | Publicado: 2010-09-07T21:21:00-07:00

Nada melhor do que um bom feriadão, não ter que ir a escola, não ter que trabahar, ter tempo de reencontrar com os amigos e tudo mais. Ta que os meus feriados não tem nada disso, não tenho escola mais o trabalho dobra, alias todos querem fazer churrasco, beber, não tenho tepo para nada. Mas tem um lado positivo nos feriados para mim, eu AMO a familia toda junta, quando vem um cado de tio e rola aqueles almoços em familia, brigas, mais risadas do que brigas, amor, muito amor, e tudo mais que uma familia junta traz.
E vocês oque mais gostam do feriadão? Oque mais te faz rir? Oque você não gosta.?
Beijos
Coisas minhas
Autor: Laura | Publicado: 2011-03-26T21:21:00-07:00

O fato de eu não para de pensar em você
não quer dizer que eu esteja apaixonada,
e espero que o fato de não me imaginar com outro
não queira dizer que eu esteja apaixonada.
Espero te esquecer de uma vez,
Antes que você apareça na minha frente com esse sorriso lindo.!!
Publicitários brasilerios criam vídeo impactante
Autor: Valdenir | Publicado: 2014-02-18T22:25:00-03:00

Vídeo mostra o acumulo de CO2 gerado por automóveis, versão para linkar está disponível somente em inglês, mas as imagens são suficientes para passar a  mensagem, vale a pena conferir.

Versão em português (mas sem opção para link) disponível em http://3segundos.org/
Rios que voam. Será?!
Autor: Valdenir | Publicado: 2014-12-25T12:50:00-02:00

Já imaginou ter um rio imenso passando por cima da sua
cabeça? Isso acontece, dependendo de onde você mora. Só que esse grande rio é
voador. Ficou ainda mais difícil de acreditar? Será! No Brasil, muitas chuvas
se formam diretamente da evaporação de água do mar. Mas algumas surgem de
volumes enormes de vapor de água que fazem uma viagem pelo país. Esses são os
rios voadores.

O NASCIMENTO

O processo para formar um rio voador começa na água que
evapora do oceano Atlântico e gera nuvens que vão para a floresta Amazônica.
Quando chove na floresta, só uma pequena parte da água vai para os rios. O
resto é absorvido pelo solo ou pelas árvores. Parte da água que não foi para os
rios evapora (do solo ou pela transpiração das plantas) e forma novas nuvens
cheias de vapor.

Essas nuvens são levadas pelo vento para o centrooeste,
sudeste e sul do Brasil, onde a chuva cai. Ou seja, parte do que chove nessas
regiões depende dos rios voadores que veem da Amazônia.

AMEAÇADOS

Os rios voadores podem acabar por causa do desmatamento da
Amazônia. Sem as árvores da floresta, não haverá vapor suficiente para formar
os rios que voam. Aí, teremos menos chuva, menos água e menos energia, pois o
Brasil depende de usinas que usam água para gerar eletricidade.

CAÇADORES DE ÁGUA NO CÉU

Uma dupla de pesquisadores decidiu investigar os rios
voadores. Estamos falando de Margi e Gérard Moss, que procuram essas nuvens a
bordo de um avião com computadores para medir a umidade do ar e mostrar para
onde o rio está indo. Com as viagens, eles provaram que os rios voadores
dependem das árvores da Amazônia para existir e garantir chuva a vários lugares
do país. O trabalho deles está no site: Rios Voadores

Fonte: http://planetasustentavel.abril.com.br/
Captação de água da chuva, muito fácil e prático.
Autor: Valdenir | Publicado: 2014-07-29T19:24:00-03:00

A preocupação com a sustentabilidade avança e produzir um sistema de captação
 de água pluvial está cada vez mais descomplicado. Neste caso, o custo maior é conseguir os
tambores plásticos, que podem ser de  de aproximadamente 50 e 100 litros, depende do espaço e estrutura escolhida, o mesmo vale para as medidas dos tubos para a instalação hidráulica. Mãos a obra.
Morte de filhotes de pinguins
Autor: Valdenir | Publicado: 2014-02-19T23:30:00-03:00

As mudanças climáticas intensificam o clima extremo e os bebês
pinguins estão pagando o preço com suas vidas, advertiram dois estudos
de longo prazo, publicados no final de janeiro/14.

Segundo um dos artigos, publicado no jornal PLOS ONE, chuvas
torrenciais e calor incomum mataram grandes números de indivíduos jovens
 de pinguins de Magalhães no extremo da América do Sul.

“Este é o primeiro estudo de longo prazo a mostrar as mudanças
climáticas tendo um grande impacto na sobrevivência de filhotes e no
sucesso reprodutivo”, afirmou o principal autor do estudo, Dee Boersma,
professor de biologia da Universidade de Washington.

Ao longo de 27 anos, uma média de 65% de filhotes morreram anualmente, segundo o estudo.

Cerca de 40% morreram de fome e as mudanças climáticas foram responsabilizadas por matar uma média de 7% de filhotes por ano.

No entanto, as mudanças climáticas mataram 43% e 50% de todos os novos filhotes em dois anos de clima extremo.

As avezinhas eram particularmente suscetíveis aos 9 e aos 23 dias de
idade e grandes demais para ser protegidas pelos pais, mas jovens demais
 para desenvolver plumagem à prova d’água.

“Nós vamos ter anos em que quase nenhum filhote vai sobreviver se as
mudanças climáticas causarem tempestades maiores e mais frequentes nas
fases vulneráveis do acasalamento, como preveem os climatologistas”,
afirmou o co-autor Ginger Rebstock.

O estudo foi feito em Punta Tombo, Argentina, na maior área de acasalamento dos pinguins de Magalhães.

O outro estudo publicado na PLOS ONE se concentrou nos pinguins-de-Adélia, na Antártica.

Estes pinguins foram rastreados durante 13 anos para ver como a ruptura de icebergs gigantes impactaria sua sobrevivência.

Em 2001, dois icebergs maciços invadiram a área de alimentação dos pinguins, no Mar de Ross.

Os icebergs interromperam “dramaticamente” o acesso dos pinguins às
suas presas, mas muitos ainda conseguiram criar seus filhotes, contou a
principal pesquisadora, Amelie Lescroel, do Centro Nacional de Pesquisas
 Científicas francês.

Contudo, acrescentou, se eventos extremos como este ocorrer com mais
frequência, “ficará muito difícil prever como as populações de pinguins
vão suportar as futuras mudanças no gelo marinho”, concluiu. 

(Fonte:
UOL)
Ciclistas respiram mais ar poluído do que quem vai de carro. Será?
Autor: Valdenir | Publicado: 2014-08-12T20:33:00-03:00

Pode ser um mito, mas há  pesquisas que indicam o contrário. Um estudo (em inglês) realizado em Copenhague, na
Dinamarca, em 2001, comparou o ar inspirado por motoristas de
carro e ciclistas, fazendo o mesmo trajeto em um mesmo
horário, e concluiu que "os ciclistas de Copenhague estão expostos a
menores concentrações de poluentes ligados ao trânsito do que os motoristas de
carro". Além disso, se cada vez mais, a população trocasse carros por bikes, com
certeza, os ciclistas respirariam um ar menos poluído. Benefícios reunidos em uma única atitude.
Entramos no vermelho, a humanidade vai precisar de duas Terras até 2030.
Autor: Valdenir | Publicado: 2014-08-19T21:35:00-03:00

Entramos oficialmente no “vermelho” nesta terça-feira, 19/08. Em apenas oito meses, a humanidade estourou o orçamento de recursos naturais disponível para 2014, revela a organização internacional Global Footprint Network (GFN). Isso significa que, a partir de agora, tudo o que for consumido até o fim do ano não será reposto pela natureza.

Medido há 14 anos, o Dia da Sobrecarga da Terra (Earth Overshoot Day, em inglês) alerta quando a pegada ecológica da humanidade excede a capacidade do planeta de repor recursos naturais e absorver resíduos, incluindo o dióxido de carbono (CO2).

Este ano, a data chegou ainda mais cedo. Em 2000 foi no dia 01/10, e no ano passado foi em 20/08. Segundo
 a GFN, precisaríamos de um planeta Terra e meio para fechar a conta com
 saldo positivo. Isso porque também entram no cálculo o desmatamento, a escassez de água, erosão do solo, perda de biodiversidade e o aumento das emissões de CO2 na atmosfera.

Pior: tudo indica que a nossa “dívida ecológica” vai piorar se continuarmos nesse ritmo. Projeções sobre população, uso de energia e produção de alimentos sugerem que a humanidade vai precisar de duas Terras até 2030.

“O uso dos recursos naturais acima da capacidade do planeta está se
tornando um dos principais desafios do século 21. É um problema tanto
ecológico quanto econômico”, acredita Mathis Wackernagel, presidente da GFN e cocriador da métrica de cálculo da pegada ecológica.

Quer saber qual o impacto do seu estilo de vida no meio ambiente? Use a calculadora de Pegada Ecológica, desenvolvida pela GFN, e veja como reduzi-lo. Para resolver o problema, todo mundo tem que entrar na dança!
Fonte: Superinteressante.
Os Jogadores
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:15:00-07:00

A maior parte das pessoas que jogam RPG não são Narradores, mas jogadores que assumem os papéis dos personagens centrais da história. Ser um jogador não requer tanta responsabilidade quanto ser um Narrador, mas demanda exatamente o mesmo esforço e concentração. Na condição de jogador numa crônica de RPG, você assume a personagem e o papel dele, que você inventa e em seguida personifica durante o curso de uma ou várias histórias. A vida do seu personagem está em suas mãos: é você quem decide o que ele diz ou faz. Você determina quais riscos aceitar ou declinar. Tudo o que fizer e disser enquanto estiver jogando com seus personagens surtirá efeito no mundo do jogo. Você precisa ser, a um só tempo, ator e jogador. Como ator, você fala pelo seu personagem e representa tudo o que quiser que ele diga ou faça. Qualquer coisa que você disser, o seu personagem diz, a não ser que você esteja respondendo especificamente a uma pergunta feita pelo Narrador ou esteja descrevendo as suas ações. Ao anunciar e descrever para os outros jogadores o que está fazendo, você se toma parte da história que está sendo contada.
Como jogador, você tenta fazer coisas que permitem ao seu personagem alcançar suas metas de vida e, portanto, "ganhar o jogo". Este elemento estratégico do jogo é essencial, visto que é ele que costuma criar a emoção e a empolgação de um momento dramático. Muitas vezes, depois de descrever as ações que "você" deseja desempenhar, será preciso jogar dados para ver se o personagem consegue realizar o que você ilustrou com palavras. As Características do seu personagem - descrições numéricas de seus pontos fortes e fracos ditam a competência de seu personagem em fazer certas coisas. As ações constituem o elemento básico de RPG, porque descrevem como os personagens mudam o mundo e afetam o curso da história. Os personagens são essenciais em uma história: eles alteram e direcionam a trama; sem personagens não há história. A medida que a história flui, os personagens, e não as decisões do Narrador, dirigem e energizam o progresso da trama. Até certo ponto, cada personagem também é um Narrador. Os jogadores devem sentir-se à vontade para acrescentar idéias e elementos à história, embora o Narrador possa aceitá-las ou não, segundo seu julgamento. No fim, a hist6ria, não um personagem individual, é o mais importante. Os personagens são ferramentas para a narração de urna boa história.
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:18:00-07:00

 Aqui há uma breve explicação sobre RPG. Como jogar, o que é e não é necessário para começar a jogar, os personagens, os jogadores e o Mestre (Narrador). Nós não vamos lhe ensinar nenhum sistema de RPG, mas você terá uma noção do jogo, para quando assistir a uma Sessão de RPG, saber o que está acontecendo. Sabemos que você tem dúvidas. Mas, primeiro, terá que ler alguns parágrafos.
Boa Aprendizagem.
Jogo ao Vivo
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:11:00-07:00

A ação "ao vivo" pode ser a parte mais dinâmica e divertida de uma partida de RPG. Ela é semelhante aos exercícios de improviso em teatro, nos quais os atores (os jogadores) atuam através das cenas criadas e apresentadas pelo Narrador. Isto torna a experiência de contar histórias muito mais emocionante e imediata. Os jogadores, num jogo de personificação de papéis, geralmente descrevem o que seus personagens fazem e dizem, mas durante a personificação ao vivo eles fazem o que seus personagens fazem e dizem (dentro de limites). Eles podem se levantar, caminhar, segurar uma carta, trocar apertos de mãos ou correr até urna janela para ver o que está acontecendo. Obviamente, também neste caso se faz necessário empregar muita imaginação e o Narrador ainda pode interromper a ação para descrever objetos e situações especiais. Não são usados quaisquer dados durante a Ação ao Vivo (especialmente nos produtos de ação ao vivo da White Wolf, a linha Mind's Theatre).  Em vez disso, tudo é determinado através da atuação dramática. O Narrador simplesmente usa as Características dos personagens para decidir com que competência os personagens conseguem desempenhar determinadas ações mecânicas (como arrombar uma fechadura). O Narrador também precisa decidir como os outros personagens guiados por ele reagem aos personagens dos jogadores.
Funções do Mestre (Narrador)
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:09:00-07:00

A estrutura de RPG é um pouco diferente da estrutura dos jogos com os quais vocês possam estar familiarizados. Em primeiro lugar, não existe nem tabuleiro nem cartas. Em segundo, um dos jogadores precisa ser o Narrador - a pessoa que cria e conduz as histórias. Ser o Narrador é um pouco parecido com ser o Banqueiro numa partida de Banco Imobiliário, só que é ainda mais importante. O Narrador descreve o que acontece aos personagens como resultado do que os jogadores dizem e fazem. Ele decide se os personagens são bem sucedidos ou não, se sofrem ou prosperam, se vivem ou morrem. Narrar é uma tarefa árdua, mas também muito gratificante: o Narrador é um criador de lendas. O dever essencial do Narrador é garantir que os outros jogadores se divirtam. Porém, ao contrário dos narradores tradicionais, ele não apenas conta uma boa a história, mas ergue sua estrutura e permite que os jogadores a completem assumindo os  papéis dos protagonistas. Em RPG, contar histórias é alcançar um equilíbrio delicado entre narração e julgamento, entre história e jogo.  Ocasionalmente o narrador precisa montar um cenário ou descrever o que ocorre (como quando os personagens estão dormindo), mas na maior parte da vezes ele precisa decidir o que ocorre em reação às palavras e às ações dos personagens. Ele precisa ser realista, imparcial e criativo. Na condição de Narrador, é seu dever interpretar e fazer cumprir as regras. Além disso, você também faz as honras de apresentador, na medida que precisa divertir seus jogadores. É preciso encontrar um ponto de equilíbrio entre seus dois papéis.
Vencedores e Perdedores
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:08:00-07:00

Não existe um "vencedor" único em RPG: o objetivo do jogo não é derrotar os outros jogadores. Para "vencer" é preciso cooperar com os outros jogadores. Como este é um jogo de contar histórias, não há como uma determinada pessoa sair vitoriosa. Na verdade, RPG é um jogo do qual você provavelmente sairá perdedor: a missão que seus personagens precisarão empreender é praticamente impossível. Seu objetivo será sobreviver e extrair 0 máximo de drama da tragédia corrente. Em RPG, a sobrevivência é a única forma de medir o sucesso. Porém, se o personagem possuir alguma rnotivação poderosíssima (como urna necessidade de vingança), cumprir este objetivo também será uma medida de sucesso. Além disso, as histórias alcançam conclusões que beneficiam ou prejudicam os personagens. Se os personagens descobrirem que um político popular é na verdade um lacaio corrupto e planejarem arruinar seus planos (se conseguirem), então eles "vencem".  Se eles nunca chegarem nem mesmo a descobrir quem está por trás da trama (e muito menos conseguir derrotá-lo), então eles perdem, embora possam não saber disso até que seja tarde demais. Para alcançar até mesmo uma vitória parcial, os personagens normalmente precisam se tornar amigos. Eles precisam procurar uns pelos outros e possuir um mínimo de confiança mútua. O Mundo das Trevas é tão perigoso que toma os aliados confiáveis urna grande riqueza.
Regras
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:08:00-07:00

Você precisa seguir algumas regras básicas para garantir que a ação ao vivo transcorra com segurança. Essas regras precisam ser obedecidas durante toda ação ao vivo. A segurança deve ser sempre uma preocupação principal. Não toque: Um jogador não deve atingir ou agarrar qualquer membro do grupo. Em hipótese alguma deverá ser encenada qualquer espécie de combate -- está é uma das coisas cuja resolução caberá aos dados. A Ação ao Vivo envolve apenas diálogos -- jamais combates. Se os jogadores ou os assistentes do Narrador empolgarem-se demais em seus papeis, o Narrador deve decretar um intervalo e lembrar a todos as regras de representação. Os infratores reincidentes devem ser convidados a se retirarem, ou a ação deve retomar à mesa e os conflitos resolvidos com os dados. Sem armas: Não poderão ser usados adereços cujo funcionamento requeira o toque em outro indivíduo. Durante a ação ao vivo jamais poderão ser empunhadas armas de qualquer espécie. Poderão ser empregadas apenas aquelas armas de brinquedo que podem ser facilmente identificadas corno falsas; mesmo nesse caso as regras de não tocar deverão ser mantidas. Atue em ambientes fechados: Atue dentro de sua própria casa ou em qualquer lugar particular na qual as partidas costumem ocorrer. Certifique-se de que todos nas áreas próximas compreendam o que você está fazendo, nunca execute a Ação ao Vivo se o evento puder confundir ou assustar transeuntes. Se você atuar em ambientes abertos, como no bosque atrás de sua casa, providencie para que a sua privacidade seja mantida. Saiba quando parar: Quando o Narrador decretar o fim da Ação ao Vivo, todas as atividades devem ser interrompidas. Mesmo durante a Ação ao Vivo (especialmente durante a Ação ao Vivo), a palavra do Narrador é final.
Interpretando o RPG
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:13:00-07:00

RPG não só é urna ferramenta para contar histórias: é também um jogo de personificação de papéis (ou role-playing game). Você não apenas conta histórias -- você está nelas, assumindo os papéis dos personagens principais. É muito parecido com teatro, só que você mesmo inventa as falas. Para entender a personificação de papéis, basta que você retorne à infância e aquelas tardes maravilhosas que passava brincando de policia e ladrão, cowboy e índio ou de se fantasiar. O que você estava fazendo era personificar um papel, um tipo de representação espontânea e natural que ocupava completamente a sua imaginação. Essa representação ajudava-o a aprender sobre a vida e o que significa ser um índio adulto. Foi uma parte essencial de sua infância, mas só porque você cresceu não significa que tenha de parar. Em RPG, em vez de fingir, seguimos algumas regras que nos ajudam a interpretar. Elas são usadas principalmente para evitar discussões do tipo -- "Bang! Bang! Você está morto!" "Não, não tô não!" -- e para acrescentar um sentido mais profundo de realismo à história. As regras direcionam e guiam o progresso da história, e ajudam a definir as capacidades e fraquezas dos  personagens. RPG pode ser jogado com praticamente qualquer número de jogadores, mas os jogos de personificação, em geral, funcionam melhor com seis, ou menos de seis, jogadores. O jogo perde um pouco de seu sabor e mistério quando os jogadores precisam competir por atenção.
Acessórios de Jogo
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:14:00-07:00

Em sua maior parte, RPG foi planejado para ser jogado em torno de uma mesa. Embora o jogo não exija o uso de um tabuleiro, certos acessórios requerem o uso de uma mesa. Você precisará de dados, lápis e papel, assim como fotocópias das fichas dos personagens. São necessários dados, que podem ser encontrados nas lojas especializadas. O Narrador pode também ter papel à mão para fazer o desenho de um cenário (o que facilita descreve-lo aos jogadores), assim como alguns outros acessórios para mostrar aos jogadores o que os personagens estão vendo (fotografias, fósforos, lenços, qualquer coisa para tomar a experiência mais vivida).Alguns jogadores gostam de usar miniaturas em suas partidas de RPG. O combate em RPG tende a se tomar intenso; as figuras que representam Os personagens e seus oponentes podem ajudar o Narrador e os jogadores a se concentrar na ação..
Os Personagens
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:12:00-07:00

Existem muitos elementos diferentes que constituem aquilo que gostamos de pensar como o "eu"; elementos numerosos demais para que possam ser separados ou identificados. Na verdade, não sabemos quem ou o quê somos. Usamos muitas máscaras. É desta diversidade essencial do eu que se origina nosso desejo e capacidade de fingir ser alguma outra pessoa. Os personagens são as versões literárias das pessoas reais - eles não são reais, mas capturam alguns aspectos da realidade. Apenas quando você entra no mundo da história Os seus personagens podem se consumar. Eles são reais apenas quando têm você corno sua força motriz sua alma, se preferir chama-la assim. Jamais trate seus personagens como projeções de você mesmo (ainda que eles não passem disso). Trate-os como indivíduos únicos, como obras de arte, ou ainda como expressões frágeis de sua sensibilidade poética. Valorize os personagens que criar. Os personagens de RPG são fáceis de serem criados. Leva apenas cerca de 30 minutos para escolher todas as Características que os descrevem. É preciso o mesmo tempo e esforço para transformar esta coleção de números em personagens vivos. Você terá de mergulhar nas profundezas de seu próprio ser para encontrar coisas que sejam reais e verdadeiras e, com elas, gerar um personagem completo. O monstro de Frankenstein foi montado com facilidade a partir de peças corporais disponíveis. O difícil foi insuflar-Ihe vida. Em RPG aparecerá também os NPCs (Non-Player Caracters, Personagens Não-Jogadores), que nada mais são que os personagens que são controlados pelo Narrador. As hitórias não possuem apenas os personagens dos jogadores. Sempre existem NPCs que ajudam no desenvolvimento da narrativa. Os NPCs podem e devem interagir com os personagens dos jogodores, por isso o Narrador toma a ação do NPC. Assim poderá haver um diálogo além daquele que acontece entre os próprios personagens dos jogadores .
Definição de RPG
Autor: Jogo RPG | Publicado: 2012-04-04T13:17:00-07:00

RPG é um jogo de faz-de-conta, como a brincadeira de mocinho e bandido. As três letras abreviadas acima significam Role Playing Game, ou, Jogo de Interpretação de Papéis, em português. Este jogo permite que você assuma o papel e conte histórias sobre a vida de um personagem. No fim, porém, este jogo centra-se mais em você que nos personagens, afinal é você quern conta as histórias. Embora RPG seja um jogo, seu objetivo está mais em contar histórias que em vencer. Não é um jogo onde dois ou mais lados disputam por um prêmio em comum, como Banco Imobiliário, Xadrez ou Dominó. O RPG possibilita que você se envolva em histórias de paixão e glória e o ajuda a contá-las. Se você nunca fez esse tipo de coisa antes, pode sentir-se confuso com a premissa global de um jogo de narrativa. Porém, depois de entender os conceitos básicos, descobrirá que contar histórias não é novidade para você. É algo que tem feito desde que nasceu. Você vai tecer historias de toda sorte: em Vampiro, as crônicas giram em torno de temas como paixão, medo e loucura. Em Lobisomem, as histórias tendem a se basear em conceitos como glória, esperança e desgraça. Em Advanced Dungeons & Dragons, as narrativas assumem climas heróicos e feéricos. Em qualquer dos casos, o cerne das histórias é você: o personagem. Elas podem ser mais violentas e sombrias que os contos de fada que lhe contavam quando criança (embora quando os revemos com olhos adultos esses contos também pareçam bem sinistros), e provavelmente irão capturar e envolver a sua imaginação muito mais profundamente que qualquer peça ou filme. Isto ocorre porque você está dentro da história como um participante ativo, não como um simples observador. Narrar histórias é uma experiência diferente de qualquer outra.
DESAFIOS DE MATEMÁTICA
Autor: E.E. Profª Maria Ignês | Publicado: 2011-05-13T14:20:00-07:00

ESTES DESAFIOS VALEM NOTA PARA OS 10 PRIMEIROS QUE ACERTAREM A RESPOSTA, E PARA OS DEMAIS QUE PARTICIPAREM VALEM 1 PONTO DE PARTICIPAÇÃO. PARTICIPEM RESPONDAM!!!!!!!!!1) Um relógio digital marca 19:57:33. Qual o número mínimo de segundos que devem passar até que se alterem todos os algarismos?2) Determine o próximo número da sequência:2,10,12,16,17,18,19,...3) Determine o próximo número da sequência:5,11,19,29,41,...BEIJOS, ABRAÇOSPROFª SÔNIA
FÉRIAS!!!!!!!!!!!!!!
Autor: E.E. Profª Maria Ignês | Publicado: 2011-01-02T02:40:00-08:00

NO MÊS DE JANEIRO NÃO EXIBIREMOS NOVAS POSTAGENS. AFINAL PROFESSORES E ALUNOS, MERECEM UM DESCANSO.VOLTO  ESTE ANO FAZER O QUE ME DÁ PRAZER: LECIONAR, ALEGRIA PARA UNS, TRISTEZA PARA OUTROS. ENFIM, VALEU A PENA, MAS É HORA DE VOLTAR.BEIJOSSÔNIA
PRODUÇÃO COLETIVA DO 6º ANO A
Autor: E.E. Profª Maria Ignês | Publicado: 2012-05-07T10:43:00-07:00

O TEXTO É UMA CRIAÇÃO COLETIVA DA TURMINHA DO 6º ANO A JUNTO COM A PROFESSORA SAMANTA. LEIAM E VEJAM QUE TEXTO CRIATIVO.

PRODUÇÃO COLETIVA

a)     
O diretor;

b)    
Indo a sala de aula para resolver um
problema;

c)     
Uma briga; com alunos;

d)    
Chamar os pais;

e)     
Quando vão parar na delegacia;

f)      
O diretor junto com o delegado
resolvem a melhor punição.

O diretor

            Em um dia de sol, o diretor do Colégio Tobias de Aguiar
estava em sua sala tomando um café, quando a professora Carolaine foi chamá-lo
para resolver uma briga com três alunos.

            Chegando lá, viu dois alunos grandes batendo em um bem
menor do que eles, ele gritou:

            —Parem de brigar agora e vão imediatamente para a minha
sala!

            Depois que os alunos foram à sua sala, o diretor quis
saber o que estava acontecendo entre eles e qual era o motivo de toda essa
briga antes de ligar para os pais.

            O menor deles disse que era vítima de bullying dentro e
fora da escola e já fazia mais de dois meses. Os grandões negaram tudo,
disseram que o menor era quem vivia provocando os dois.

            O diretor não sabia quem dizia a verdade, então foi
verificar os vídeos registrados pelas câmeras e descobriu que os maiores
pegavam o dinheiro do lanche dele todos os dias. Como nesse dia a mãe não havia
dado o dinheiro do lanche para o menor, os maiores o surraram.

            Como isso é crime, o diretor chamou os pais e todos foram
parar na delegacia. Chegando lá o policial chamou os pais dos alunos para
conversarem em uma sala, enquanto eles conversavam, os maiores começaram a
xingar o menor na frente do diretor, eles pensaram que estavam sozinhos com
ele, mas havia um policial atrás de um espelho falso que assistiu e ouviu toda
a cena e foi chamar o delegado e o pais dos alunos para conversarem todos
juntos.

Com tudo isso o delegado resolveu com o diretor, que foi uma testemunha,
qual seria a melhor punição para os alunos. Eles então resolveram que os alunos
teriam dois meses de suspensão e seis meses de serviços prestados à escola.

Assim o menor que era vítima de bullying conseguiu recuperar todo o seu
dinheiro e o diretor conseguiu que a harmonia do colégio voltasse a ser como
era antes.
DESAFIOS DE MATEMÁTICA
Autor: E.E. Profª Maria Ignês | Publicado: 2011-03-18T17:41:00-07:00

QUERIDOS ALUNOS, USAREI ESTE ESPAÇO PARA LANÇAR DESAFIOS MATEMÁTICOS.VALEM NOTA PARA COMPOR NOTA DO BIMESTRE.AGUARDEM ......BEIJOSSONIA
Projeto Renascimento - Prof Joceli
Autor: E.E. Profª Maria Ignês | Publicado: 2011-03-25T06:35:00-07:00

Tente adivinhar... Quem sou?Quem sou...na verdade nem eu seiporque mudo constantementeJá pensei, sonhei, relembreipara saber quem eraVi o que perdi e o que conquisteiAinda hoje procuro minha identidadeque ficou ai perdida pelos cantosmas o que sinto de verdadenão digo, fico aos prantosMinha vida é uma montanha-russavive em movimentoainda estou em busca Do grande conhecimentoVou ficando por aquiPois nem de mim mesma sei dizersei que tenho qualidades e defeitosmas não consigo descreverVou dar uma dica, estou na 8 série....
PRESERVAÇÃO DA MEMÓRIA PESSOAL E LOCAL
Autor: E.E. Profª Maria Ignês | Publicado: 2012-02-21T07:31:00-08:00

O Bairro dos Pintos, sempre foi muito discriminado na cidade de Piedade. Tem fama de ser um bairro violento, onde predomina a marginalidade. Este projeto tem o objetivo de resgatar a imagem deste bairro de gente boa e trabalhadora.Queremos que nossa comunidade se orgulhe em morar aqui. Criamos um logo para o bairro e já começamos a utilizá-lo em nossas camisetas. Vamos melhorar a imagem deste local, e mostrar que aqui é um celeiro de talentos.Um abraçoSônia
ELEITOR MIRIM 2012
Autor: E.E. Profª Maria Ignês | Publicado: 2012-04-05T11:17:00-07:00

PESSOAL,  A NOSSA FOI UMA DAS 5 ESCOLAS DO PAÍS SELECIONADAS PARA PARTICIPAR DO ELEITOR MIRIM 2012. IREMOS TRABALHAR E PREPARAR NOSSO CANDIDADO. DAREI MAIS DETALHES DEPOIS.LEIAM A REPORTAGEMEscolas que irão participar do Eleitor Mirim04/04/2012 - 18h19Saiu o resultado das escolas selecionadas para o Projeto do Eleitor Mirim. Foi um desafio escolher apenas cinco escolas dentro de tão boas candidatas. O processo mostrou o interesse destas escolas pela educação para a cidadania, objetivo maior do nosso portal.De acordo com o programa, ficou estabelecido que hoje, 4 de abril, seria anunciado o resultado. Então vamos lá: Escola Estadual João Roncon Ribeirão Pires,SP; Colégio Estadual Amâncio Moro- Corbélia,PR; Educacional Recriarte,Rua Tocantins nº 153 Bairro Areias;E.E. Prof ª Maria Ignês Araújo Paula Santos, Piedade/SP,e por fim a escola da professora Drika Vasconcelos Rodrigues. As turmas desses professores foram escolhidas para  participarem da elaboração dos nossos candidatos. Para você ter uma ideia de como essa nossa eleição vai funcionar entre no nosso site e visite a eleição de 2010. Naquele ano foi realizada a primeira edição do programa e foi um sucesso. O Super Ary, candidato vencedor, está hoje na página inicial do portal e enche de orgulho a escola Ary Bocuhy, de Araçatuba/SP, e os alunos que o criaram.Os professores responsáveis pelas escolas selecionadas terão acesso a uma cartilha com textos e sugestões de atividades para serem desenvolvidos no primeiro semestre. Os temas tratados serão democracia, voto, representatividade e eleição. A discussão sobre estes conceitos servirá para criar condições para o processo eleitoral propriamente dito. Este acontecerá no segundo semestre quando os alunos criarão um candidato fictício com partido e plataforma política para compor o programa eleitoral gratuito do Plenarinho. A nossa eleição também ira coincidir com a eleição de verdade que vai acontecer no pais no dia 7 de outubro.
1001 GURIZADA
Autor: yerbah mate | Publicado: 2016-06-14T15:28:00-03:00

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CULHER
Autor: yerbah mate | Publicado: 2016-06-10T16:29:00-03:00

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CANIBAL AU AU
Autor: yerbah mate | Publicado: 2016-06-08T15:22:00-03:00

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Trailer

Enjoy!!! filminho inteiro! Hoje é quarta feira dia de ver filme!
PRIMO PIVOT MALO
Autor: yerbah mate | Publicado: 2016-06-08T15:37:00-03:00

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Toddy Comjoelheira Best Part Video - Todd Congelliere - Union Wheels Right to Skate
Autor: Genésio | Publicado: 2016-08-24T15:44:00-03:00

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OLLIE AIR RETO
Autor: yerbah mate | Publicado: 2016-05-18T11:14:00-03:00

Poupa não sabe dar ollie air. Photo: Marcelo Duarte 

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GRINNDOOOO "MY FRIEND" / far east skate network
Autor: Genésio | Publicado: 2016-08-24T16:05:00-03:00

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PONTO
Autor: yerbah mate | Publicado: 2016-06-08T14:52:00-03:00

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Vans Waffle Series Brasil 2016
Autor: Genésio | Publicado: 2016-07-31T21:53:00-03:00

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Bru-Ray: CPH 2016 Marlanus sempre lançando as lançadinha!
Autor: Genésio | Publicado: 2016-08-31T14:39:00-03:00

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Ensaio Fabricio e Aline
Autor: IMPÉRIO FILMES | Publicado: 2014-05-14T16:10:00-03:00

Cinegrafista: Juliane

Edição e finalização do vídeo: Luciano

Fotos: Mini Estúdio - Joinville / SC

Local do ensaio: Capri e Praia do Forte /SC
Autor: Márcia | Publicado: 2013-08-05T18:45:00-07:00

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<!--Alerta: Este trabalho é oferecido gratuitamente a todos Blogs e Sites e caso burlar o codigo tirando os devidos creditos atraves da plaquinha, recebera um aviso em seus comentarios e/ou mural. Portando, valorize meu trabalho-->
Autor: Márcia | Publicado: 2013-08-05T14:25:00-07:00

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<!--Alerta: Este trabalho é oferecido gratuitamente a todos Blogs e Sites e caso burlar o codigo tirando os devidos creditos, recebera um aviso em seus comentarios e/ou mural. Portando, valorize meu trabalho-->
Autor: Márcia | Publicado: 2013-08-05T14:28:00-07:00

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Autor: Márcia | Publicado: 2013-08-05T14:44:00-07:00

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Autor: Márcia | Publicado: 2013-08-05T18:40:00-07:00

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Autor: Márcia | Publicado: 2013-08-05T03:21:00-07:00

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Autor: Márcia | Publicado: 2013-08-05T18:39:00-07:00

hoje = new Date()

//Se você aumentar o número de links aumente o numero de textos abaixo
//Ex.: se colocar mais um link altere o numero de texto = 6
//para numero de texto = 7

numero de texto = 6
segundos = hoje.getSeconds()
numero = segundos % numero_de_texto
if (numero == 0){
texto = ""
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texto = ""
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texto = ""
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texto = ""
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texto = ""
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texto = ""
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//e cole abaixo para aumentar mais um  banner, link ou mensagem
document.write('' + texto +'')

hoje = new Date()

//Se você aumentar o número de links aumente o numero de textos abaixo
//Ex.: se colocar mais um link altere o numero de texto = 6
//para numero de texto = 7

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hoje = new Date()

//Se você aumentar o número de links aumente o numero de textos abaixo
//Ex.: se colocar mais um link altere o numero de texto = 6
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//Se você aumentar o número de links aumente o numero de textos abaixo
//Ex.: se colocar mais um link altere o numero de texto = 6
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Troca Animal
Autor: Maria Lucia | Publicado: 2008-06-16T21:10:00-03:00

Isso mesmo, estou voltando com as últimas atualizações, pelo menos as que eu lembro!Vou postar aqui sobre a troca animal que aconteceu no blog da Si.Na verdade é mais um pedido de desculpas e agradecimentos! Desculpas pela demora, pela falta de notícias. Agradecimento pelo carinho, paciência e dedicação! Sei que andei em falta, mas juro que agora toda a noite pelo menos passo por aqui pra dizer um oi. Obrigada a todas as meninas que me apoiaram e de uma forma ou outra torceram por mim!E essa fotinho aí embaixo é das minhas coisas lindas que recebi...tudo de cachorrinho!Beijos e até o próximo post!
Um pouco do que aconteceu comigo...
Autor: Maria Lucia | Publicado: 2008-11-27T23:14:00-02:00

Bom, voltei para contar um pouco do que aconteceu comigo nesses últimos meses que andei sumida.Depois do aniversário do Lucas, em agosto, meu avó (já falei dele em outro post por aqui!), piorou. Depois de 22 dias no hospital e 5 paradas cardíacas a luta dele chegou ao fim. O homem mais digno, maravilhoso, bondoso que eu já conheci em todo a minha vida estava me deixando. Foram 10 anos de sofrimento, lutando contra todos os males. Ele não queria ir, mas vê-lo naquela cama de hospital, sofrendo, agonizando...não, ele não merecia aquilo.Ainda choramos de saudades. Pensei que ele fosse imortal. Mas não era! Infelizmente. As vezes, muitas vezes é difícil de acreditar. De se conformar. Mas vamos seguindo a vida! Existe muito coisa ainda para serem vividas!A outra coisa, que não estou lembrada se comentei por aqui foi minha "doença". Está tudo bem comigo, dentro do possível. Estou me tratando e provavelmente em janeiro farei uma pequena cirurgia. Mas é que estava me dedicando mais à minha família, à minha casa e à minha saúde.Mas agora estou de volta. Não vou mais abandonar as coisas que gosto e que me fazem bem! Descobri que isso é tão importante pra mim quanto o meu trabalho ou fazer um passeio!Espero voltar a receber as minhas visitas de volta à minha casinha humilde!Um grande beijo e até o próximo post!
Vênus encontra Júpiter em fenômeno raro
Autor: Maria Lucia | Publicado: 2008-12-01T21:27:00-02:00

Genteeeeeeee...tô aqui só pra contar que quem não está vendo o céu hoje (ou quem não viu!) está perdendo um fenomeno lindo. Lindo mesmo!"Os três astros mais brilhantes durante a noite proporcionaram um fenômeno astronômico raro que pôde ser observado a olho nu nas regiões do mundo onde as condições atmosféricas mantiveram o céu limpo. Os planetas Vênus e Júpiter e a Lua entraram em conjunção após o pôr-do-Sol, segundo informações do diário português Correio da Manhã.O fenômeno consiste em uma aproximação dos três astros até o momento final em que ficam totalmente alinhados. Vênus e Júpiter deixaram de ser visíveis e foram ocultados pela Lua.Nos últimos dias surgiram dois pontos brilhantes no céu, ao anoitecer, a sudoeste. São os planetas Vênus (o mais brilhante) e Júpiter, que lentamente se aproximam um do outro, em direção à LuaA última vez que o fenômeno aconteceu foi em 7 de outubro de 1961 e só voltará a se repetir em 18 de novembro do ano 2052.Durante o fenômeno, a Lua fica a 402 mil quilômetros da Terra, Vênus a 150 milhões e Júpiter a 870 milhões. O uso de binóculos produz uma visibilidade total do movimento astronômico. O telescópio permite que se veja somente um dos astros de cada vez"Mais informações no link do site Terra tem um monte!Eu vi...as fotos...se derem certo, posto amanhã!Uma excelente noite! A minha está sendo ótima!Beijo no coração!
Um presente esquecido
Autor: Maria Lucia | Publicado: 2008-07-06T12:11:00-03:00

Bom, algum tempo eu participei da Troca de Verão, que aconteceu por intermédio da Angela super fofa! Eu tirei a Flávia. Andei me atrasando com as trocas devido às mudanças que passei..e no meio da bagunça toda que estava minha vida eu me esqueci de mandar para ela um scrap digital que fiz e imprimi no papel fotográfico!  Foi tipo uma homenagem, e também, pela foto dela que acho linda! Espero que ela goste...e me perdoe pelo atraso do envio da troca...(e me perdoe também pela demora em pedir desculpas publicamente...kkkk...já que essa troca chegou pra ela em março!)OPO!Beijo, tchau!
Uma página feita com muito carinho
Autor: Maria Lucia | Publicado: 2008-11-27T23:31:00-02:00

O que me inspirou a voltar foi o convite que recebi da linda Júlia Cotrim para fazer uma página com o tema Aniversário para a Revista Papel Guardado. Estava super enferrujada e depois de 3 tentativas frustradas, não estava gostando de nenhum LO, resolvi pesquisar e pesquisar e me inspirar em um LO que vi na internet, mas juro que não lembro quem é a dona. Se alguém souber de que LO me inspirei, por favor, me avisem!Bom, então depois de muito esperar e mandar super em cima da hora saiu uma página muito especial, feita com muito carinho!Fiz com uma foto 10x15 do aniversário de 2 anos do Lucas. O tema da festa foi Hot Whells, mas não fiz nada no LO que lembrasse. Papel de base preto, papel preto com bolinhas brancas, papel com estampa de bexigas, recortes da Linha Princess da Cherry Arte, botões, folha de caderno, sianinha, tinha acrílica branca, o escrito “2 anos” é recorte papel Goodies e o papelão do fundo é de caixa de pizza de um fast food.No jourling, escrevi como foi a festa de 2 anos dele e como ele estava feliz com aquilo tudo!OPO!Até o próximo post!