Serpentia
Autor: Cristofer Rodrigues | Publicado: 2011-12-30T04:25:00-08:00

“A garganta arreganhada permite o sibilar do cio, a boca sorri tortuosa maldizendo a dança dos temores, as escamas pulsam displicentes sob a fronteira úmida da dor e o verde rasteja, infindável, trazendo a mais bela e mortal serpente...”-Verso de Guerra do Povo Cobra, Colônia de Gaia.
1.Olhos da Serpente: Os olhos de um Licantropo parecem de gato ou cobra com grandes íris negras e todos a sua volta que não são Despertos parecem estar estranhamente atraídos por ele. Os olhos do Licantropo são altamente atrativos e vão imobilizar as pessoas que olharem para eles. Até que o Licantropo deixe de olhar para a vítima, ela ficará como que congelada. Sistema: Não é necessário rolar os dados para se usar este poder, mas ele pode ser impedido se o humano não olhar para os olhos do Licantropo. Criaturas sobrenaturais podem ser afetadas pela Trilha, mas o Licantropo precisa ser bem sucedido num teste de Manipulação + Sobrenatus para conseguir afetá-las.
2. A Língua da Serpente: O Licantropo pode transformar sua língua numa longa língua de serpente. Esta língua tem geralmente 50 metros de comprimento e pode ser utilizada em combate. Ela pode correr por 10 metros por ação para atacar ou fazer ações diversas como agarrar, pendurar (sendo resistente para peso). Se a língua for cortada o licantropo sofre 5 de dano mestre, podendo ser recriada com o gasto e Aura após. Sistema: O fim bifurcado e afiado da língua causa dano (dificuldade 6, dano igual a força + 1).3.Escamas da Serpente: Sua pele cria escamas que absorvem dano e pemitem o licantropo ser dificilmente amarrado ou segurado devido ao deslizamento e a conscistência das escamas.Sistema: 2 Pontos de Aura ativam as escamas pelo tempo que o Licantropo desejar até desfazer delas. As escamas podem absorver 20 pontos de dano.4.Forma de Serpente: O Licantropo pode se transformar numa grande cobra (de qualquer cor) de seis metros de comprimento, 15 centímetros de raio e o dobro do peso que possuía na sua forma natural. Enquanto está nessa forma, o Licantropo ganha todas as vantagens a seguir: a habilidade de escorregar por dentro de pequenos buracos, uma picada venenosa (venenosa aos não Despertos, pelo menos), e um raro olfato de cobra. O Licantropo ainda pode utilizar todas as outras Trilhas enquanto está nesta forma, físicas e mentais. Sistema: Não é necessário rolar os dados para que ocorra a mudança para está forma, sendo necessário apenas o gasto de um ponto de Aura e uma ação. Há um acréscimo de todos atributos físicos em 1. E as dificuldades de se escapar de um esmagamento aumentam. Não há limite de tempo para esta forma, mas se o licantropo andava sobre pernas antes, assim ele passará a andas arrastando (não mudando a velocidade).
5.Saliva Sulfúrica: Você pode cuspir ácido pelas presas enquanto está na forma de Cobra comum ou a Forma de Sepente. Este acido causa dano no momênto em que toca o ponto onde foi disparada. O dano se jogado sobre a Aura de um Desperto ou Despertado causa um dano místico inabsorvível, não deixando nenhum resquício de ácido.Sistema: 1 Ponto de Aura por vez. Se acertar sobre a Aura de alguem causa um dano mestre de 20 por vez.
6.Presas de Vash: Você pode injetar veneno pelas presas, esse veneno pode matar qualquer um que tenha peso menor ou igual a 100 kilos em algumas horas, independente de desperto ou não.Sistema: 2 pontos de Aura para ativar o veneno por cena. Se no momento da mordida a vítima sofrer ao menos 10 de dano pelas presas, O Cobra pode injetar o veneno por inteiro dentro do corpo da vítima. Se a vítima não encontrar a cura em 1 + Vigor + Fortaleza horas ela morrerá. Qualquer Licantropo Cobra sabe que seu sangue é a própria cura para o veneno. Todos os venonos dos Cobra são iguais.<!--EndFragment-->    � M   e ��  0�  um teste de Manipulação + Sobrenatus contra um teste de Destreza + Esquiva se o alvo for capaz de prever o ataque, mas se não puder faz-se um teste de Força de Vontade para misticamente escapar do poder, &nbsp;superando ou igualando os sucesos.

5.Metamorfose de Pedra: Poucos sabem, mas as Trilhas Pedra e Rocha seguem um mesmo caminho, sendo exatamente este nível de poder onde ambas as trilhas se encontram. Este é o motivo de haverem confusões quando a qual delas é original este nível. A resposta é nenhuma, pois este nível é o exato ponto onde ambas se cruzam.Este poder faz com que toda pedra e rocha disponível no local fusione com o corpo do personagem afim de ampliar suas virtudes físicas e sua forma comum. A aparência é totalmente modificada ficando apenas um Golem de Pedra por cima do corpo original (personagens com nível de Sobrenatus acima de 4 podem dar uma aparência desejada à Forma de Golem)Sistema: É necessário o gasto de 2 pontos de Aura para que a tranformação se cumpra em uma ação, tempo em que os minerais do local serão drenados para o corpo formando um crescimento de 40% do corpo total. Os monges de mármore são capazes de usar este poder sem nenhum acréscimo de tamanho ou volume. A armadura formada pode absorver 40 de dano e todos os atributos físicos momentâneos são acrescidos em 3.
6.Manipulador Terrestre: Neste nível de poder o personagem é capaz de manipular a terra, concreto, barro, cerâmica, mármores, rochas, areia, cristais e outros dando forma e moldando de acordo com suas capacidades místicas e sua vontade. Grandes porções de matéria podem ser movidas dessa forma, o que torna essa Trilha altamente poderosa, criando ondas, fazendo buracos, moldando estátuas e tranformando areia em rocha e vice-versa. Este poder não possibilita ao usuário de levitar rochas e outros mas areia pode ser facilmente controlada em forma de barreiras e outras formas de utilização.Sistema: A Aura sempre toma porções diferentes para efetuar as vontades do Manipulador. Sendo assim, fazer rochas se torarem estátuas não tomam Aura do Personagem necessitando apenas de tempo e técnica (Artesanato), mas criar uma onda de areia para soterrar uma caravana já irá drenar uma quantidade considerável de Aura e algumas ações sob a concentração do manipulador. Este poder não faz vítimas que usem Aura, mas pode instantâneamente matar um grupo de humanos. Quanto aos Despertos, nada impede que sejam feridos por intermédio das consequências deste poder. Em geral os testes são feitos com Manipulação + Sobrenatus e o dano é julgado pelo Mestre.