Regras de mesa (Ou de parede) - Regras para arremesso de armas
Autor: A toca do Verde | Publicado: 2009-08-10T15:20:00-03:00

As regras abaixo foram moldadas para o sistema D20 (D&amp;D 3.5).Como já fazia um tempo que eu não postava neste esquecido blog, retorno com este post que tratará de uma regra um pouco "não abordada" pelo livro doo jogador: O arremesso de armas "arremessáveis". Com certeza já ouve situações em que seu personagem estava a uma distância razoavelmente longe de um inimigo porém certamente seria humanamente possível acertar este inimigo com uma boa jogada (arremesso) de sua arma.Ok, ok, antes de mais nada, eu digo que houve uma discussão quanto a mecânica das regras.Primeiro cogitou-se em tornar esta regra em um talento de combate, porém ficou claro que se um jogador tivesse que "gastar" um talento adicional do personagem para conseguir arremessar uma arma arremessável (Machado de arremesso, adaga, dardo, martelo de arremesso, shuriken, boleadeira, etc.) além do seu incremento de distância descrito no livro, haveria um certo sentimento de "frustração" por parte do jogador, diminuindo as possibilidades e flexibilidades de ações ocorridas durante um combate ou desafio.Então, ao invés de torná-lo um talento de combate, esta regra de arremesso de armas seria utilizada como uma manobra de combate, tornando acessível e democrática para todos os personagens, independente da classe, conseguirem arremessar suas armas a uma distância que poderia deixar orgulhoso até o fodásticorajosorgulhosoespartanomachochucknorris rei Leônidas (No momento em que ele arremessa sua lança curta contra o rei Xerxes a uma distância certamente maior em que um arremesso normal ocorreria).Após algumas trocas de mensagens entre os outros dois membros do "Conselhos dos Mestres", chegou-se a finalização e oficialização da regra que será utilizada em nossas campanhas. Se você é um dos nossos jogadores, ou apenas um visitante/leitor que caiu por aqui de pára-quedas, sinta-se a vonta para comentar, criticar, sugerir, xingar (o que for), para contribuir com esta nova mecânica de combate.As premissas são as seguintes:1) Esta regra funciona apenas para armas de arremesso (Machados de arremesso, adagas, lanças, dardos, shurikens, funda, etc.), onde o modificador de Força ou Bônus Base de Ataque do personagem podem fazer a diferença[1];2) Para cada bônus no modificador de Força que o personagem tiver, ele poderá ser acrescentado em n x 1,5m para obter-se o incremento de distância da arma arremessada, onde n equivale ao valor do modificador de Força. Por exemplo: se Jorsthinsk, um anão guerreiro, possui um machado de arremesso (3 metros de incremento de distância) e Força 16 (+3 de modificador), e decide por arremessar sua arma a uma distância acima de 3 metros (Incremento de distância normal da arma). A distância total percorrida com o machado de arremesso poderá ser de até 3 metros (da arma) + 1,5 metro x 3 (1,5 metro multiplicado pelo modificador de Força) que terá um total de 7,5 metros;3) Caso o personagem ainda assim queira arremessar a arma a uma distância maior que o incremento da arma mais seu modificador de Força, ele deverá “sacrificar” seu Bônus Base de Ataque para incrementar na distância do arremesso, pois conforme a distância do ataque aumenta, sua precisão vai ficando prejudicada. Por Exemplo: No exemplo citado acima, suponha-se que Jorsthinsk esteja no nível 5 (BBA +5) e decide que, além dos 7,5 metros, precisa acertar seu machado de arremesso no tronco de uma árvore do outro lado de um abismo com 12 metros de comprimento. Como ele possui um BBA +5 devido a progressão da classe, Jorsthinsk deverá arremessar seu machado sacrificando, no mínimo, 3 pontos de seu BBA, resultando em uma jogada de ataque com BBA +2 (3 metros da arma + 1,5 x 3 do modificador de força + 1,5 x 3 do BBA);4) O limite do incremento de distância não deverá passar 20 vezes o valor do incremento da arma. Por exemplo: o machado de arremesso (3 metros de incremento de distância) não poderá ser arremessado a uma distância maior do que 60 metros;5) A partir do momento que a arma atinge um inimigo/objeto/local com a regra de incremento de distância, não deverá ser aplicado o modificador de Força. Por exemplo: Caso Jorsthinsk acerte a árvore no exemplo citado anteriormente (Item 3), o dano causado em seu tronco será apenas o 1D6 sem o bônus do modificador de Força;6) O multiplicador de dano devido a uma jogada de ataque que tenha um decisivo confirmado, continua sendo aplicado na regra de incremento de distância;7) A categoria de tamanho do personagem influencia diretamente no incremento de distância da arma arremessada, vide tabela abaixo:<!--[if gte mso 9]>     Normal   0   21         false   false   false                             MicrosoftInternetExplorer4   <![endif]--><!--[if gte mso 9]>     <![endif]--> <!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Tahoma; 	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:1627421319 -2147483648 8 0 66047 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 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