Mago
Autor: Marcos A. B. Vaz | Publicado: 2013-05-18T01:30:00-07:00









HP: 20 +1

MP: 40 +4



Armas: faquinha, facão, punhal, adaga, báculo de madeira, báculo de ferro, cetro mágico, bastão caveira.



FOGO (Pequena esfera mágica nv5)

Magia básica de fogo. Nível mágico: 4. Custo 4Mp.

Nível 1_ +18 dano mágico. 

Nível 2_ +21 dano mágico.

Nível 3_ +24 dano mágico.

Nível 4_ +27 dano mágico.

Nível 5_ +30 dano mágico.

Nível 6_ +33 dano mágico.

Nível 7_ +36 dano mágico.

Nível 8_ +39 dano mágico.

Nível 9_ +42 dano mágico.

Nível 10_ +45 dano mágico.




 
ÁGUA (Pequena esfera mágica nv5)

Magia básica de água. Nível mágico: 4. Custo 4Mp.

Nível 1_ +18 dano mágico. 

Nível 2_ +21 dano mágico.

Nível 3_ +24 dano mágico.

Nível 4_ +27 dano mágico.

Nível 5_ +30 dano mágico.

Nível 6_ +33 dano mágico.

Nível 7_ +36 dano mágico.

Nível 8_ +39 dano mágico.

Nível 9_ +42 dano mágico.

Nível 10_ +45 dano mágico.



VENTO (Água
nv1)

Magia básica de vento. Nível mágico: 7. Custo 5Mp.

Nível 1_ +14 dano mágico. 

Nível 2_ +18 dano mágico.

Nível 3_ +22 dano mágico.

Nível 4_ +26 dano mágico.

Nível 5_ +30 dano mágico.

Nível 6_ +34 dano mágico.

Nível 7_ +38 dano mágico.

Nível 8_ +42 dano mágico.

Nível 9_ +46 dano mágico.

Nível 10_ +50 dano mágico.



TERRA
(Fogo nv1)

Magia básica de terra. Nível mágico: 7. Custo 5Mp.

Nível 1_ +14 dano mágico. 

Nível 2_ +18 dano mágico.

Nível 3_ +22 dano mágico.

Nível 4_ +26 dano mágico.

Nível 5_ +30 dano mágico.

Nível 6_ +34 dano mágico.

Nível 7_ +38 dano mágico.

Nível 8_ +42 dano mágico.

Nível 9_ +46 dano mágico.

Nível 10_ +50 dano mágico.



GELO (Água e
Vento nv2)

Magia básica de gelo. Nível mágico: 11. Custo 6Mp.

Nível 1_ +18 dano mágico. 

Nível 2_ +22 dano mágico.

Nível 3_ +26 dano mágico.

Nível 4_ +30 dano mágico.

Nível 5_ +34 dano mágico.

Nível 6_ +38 dano mágico.

Nível 7_ +42 dano mágico.

Nível 8_ +46 dano mágico.

Nível 9_ +50 dano mágico.

Nível 10_ +54 dano mágico.



TROVÃO (Vento e
Água nv2)

Magia básica de trovão. Nível mágico: 11. Custo 6Mp.

Nível 1_ +18 dano mágico. 

Nível 2_ +22 dano mágico.

Nível 3_ +26 dano mágico.

Nível 4_ +30 dano mágico.

Nível 5_ +34 dano mágico.

Nível 6_ +38 dano mágico.

Nível 7_ +42 dano mágico.

Nível 8_ +46 dano mágico.

Nível 9_ +50 dano mágico.

Nível 10_ +54 dano mágico.



FOLHA (Terra e Água nv3)

Magia básica de folha. Nível mágico: 12. Custo 7Mp.

Nível 1_ +20 dano mágico. 

Nível 2_ +24 dano mágico.

Nível 3_ +28 dano mágico.

Nível 4_ +32 dano mágico.

Nível 5_ +36 dano mágico.

Nível 6_ +40 dano mágico.

Nível 7_ +44 dano mágico.

Nível 8_ +48 dano mágico.

Nível 9_ +52 dano mágico.

Nível 10_ +56 dano mágico.



LUZ (Fogo e Terra nv3)

Magia básica de luz. Nível mágico: 12. Custo 7Mp.

Nível 1_ +20 dano mágico. 

Nível 2_ +24 dano mágico.

Nível 3_ +28 dano mágico.

Nível 4_ +32 dano mágico.

Nível 5_ +36 dano mágico.

Nível 6_ +40 dano mágico.

Nível 7_ +44 dano mágico.

Nível 8_ +48 dano mágico.

Nível 9_ +52 dano mágico.

Nível 10_ +56 dano mágico.



PARALITRIX
(Trovão nv2)

Paralisa um alvo com um selo mágico. Sucesso da
habilidade aumenta conforme o nível da habilidade. Redutor de falha a cada 10
pontos de INT. Nível mágico: 23. Custo: 12Mp.

Nível 1_ 15% chance de sucesso.

Nível 2_ 25% chance de sucesso.

Nível 3_ 35% chance de sucesso.

Nível 4_ 45% chance de sucesso.

Nível 5_ 55% chance de sucesso.



SONEX (Gelo
nv2)

Bota um alvo para dormir com um selo mágico. Sucesso
da habilidade aumenta conforme o nível da habilidade. Redutor de falha a cada
10 pontos de INT. Nível mágico: 22. Custo: 12Mp.


Nível 1_ 15% chance de sucesso.

Nível 2_ 25% chance de sucesso.

Nível 3_ 35% chance de sucesso.

Nível 4_ 45% chance de sucesso.


Nível 5_ 55% chance de sucesso.





VENETOX (Folha
nv2)

Envenena um alvo com um selo mágico. Sucesso da
habilidade aumenta conforme o nível da habilidade. Redutor de falha a cada 10
pontos de INT. Nível mágico: 20. Custo: 12Mp.


Nível 1_ 15% chance de sucesso.

Nível 2_ 25% chance de sucesso.

Nível 3_ 35% chance de sucesso.

Nível 4_ 45% chance de sucesso.


Nível 5_ 55% chance de sucesso.





CEGUERIX (Luz nv2)

Cega um alvo com um selo mágico. Sucesso da
habilidade aumenta conforme o nível da habilidade. Redutor de falha a cada 10
pontos de INT. Nível mágico: 21. Custo: 12Mp.


Nível 1_ 15% chance de sucesso.

Nível 2_ 25% chance de sucesso.

Nível 3_ 35% chance de sucesso.

Nível 4_ 45% chance de sucesso.


Nível 5_ 55% chance de sucesso.






 
FLECHAS MÁGICAS (Luz, Folha, Gelo e Trovão nv1)

Invoca flechas mágicas que flutuam ao redor do mago.
Todas as flechas invocadas cairão sobre um alvo antes que este ataque o mago.

Dano: magia +0 por flecha.
Nível mágico: 9 x nº de flechas. Custo: 2Mp por flecha.

Nível 1_ conjura 1 flecha.

Nível 2_ conjura até 2 flechas.

Nível 3_ conjura até 3 flechas.

Nível 4_ conjura até 4 flechas.

Nível 5_ conjura até 5 flechas.

Nível 6_ conjura até 6 flechas.

Nível 7_ conjura até 7 flechas.

Nível 8_ conjura até 8 flechas.

Nível 9_ conjura até 9 flechas.

Nível 10_ conjura até 10 flechas.




 
FLOR BRANCA (Folha nv3, Flechas mágicas nv3)

Ao custo de uma "semente de flor branca" conjura uma flor branca que nascerá no peito de um
alvo. Recupera certa quantia de Mp por turno enquanto estiver ativa. É necessário o
contato mão-semente-alvo para esta habilidade funcionar. Ao final de cada turno
a flor tem uma chance de desaparecer (25%). Se a flor
persistir 5 turnos, ela fornece aleatoriamente entre 1 a 3 novas sementes de
flor branca mágica.

Nível mágico: 55.

Nível 1_ 2 Mp.

Nível 2_ 4 Mp.

Nível 3_ 6 Mp.

Nível 4_ 8 Mp.

Nível 5_ 10 Mp.



PALAVRAS MÁGICAS (Mago nv20)

Permite recitar palavras mágicas por um turno para dobrar o dano causado por uma magia de ataque no próximo turno. Também pode ser utilizado para as habilidades de status negativo dando +25% na probabilidade de sucesso. Requer domínio mágico, ou seja, a INT do mago deve ser igual ou superior ao nível mágico da habilidade. [5Mp]