SKETCHUP CHEGA AO EXTREMO COM DUG KETTERMAN
Autor: Riceles Araújo Costa | Publicado: 2015-08-22T12:59:00-03:00



The 2012 X Games Street Course projetada no SketchUp Pro

Fonte:&nbsp;https://blog.sketchup.com/sketchupdate/sketchup-gets-extreme-dug-ketterman

Dug Ketterman é designer de pista de skates renomado mundialmente com um&nbsp;currículo impressionante de projetos sob sua responsabilidade, incluindo várias&nbsp;pistas para os X Games. Dug é um membro ativo da comunidade SketchUp, e nós&nbsp;conversamos com ele recentemente para aprender mais sobre sua coleção insana de&nbsp;projetos de pistas de skate e rampas. Ele também compartilhou alguns conselhos&nbsp;de modelagem, por isso mesmo que pistas de skate não sejam o seu negócio,&nbsp;nós ainda achamos que você vai aproveitar algumas dessas dicas radicais.

Há quanto tempo você usa SketchUp?
Antes do SketchUp, eu passei anos e incontáveis ​​horas elaborando pistas de skate&nbsp;e rampas à mão. Meu pai usa SketchUp para marcenaria e sugeriu que eu&nbsp;experimentasse. Isso foi em 2006 e eu tenho usado o programa desde então. A velocidade&nbsp;e o modo compreensível de modelagem me viciaram. Eu estou frequentando o&nbsp;Art Institute of
Portland para a minha licenciatura em Design Industrial e&nbsp;tentei vários softwares de modelagem 3D renomados, mas SketchUp parece ser o&nbsp;único que funciona com o meu cérebro.

O que é importante no projeto de uma pistas de skate?
Há muitas coisas que contribuem para um bom projeto, as quais atendem a diferentes&nbsp;tipos de skatistas. Alguns gostam de transições como piscinas e halfpipes, enquanto&nbsp;outros gostam de terrenos planos e nunca tocam numa transição. No entanto, a única&nbsp;coisa que todos os skatistas concordam é fluxo. Você precisa ser capaz de gerar&nbsp;velocidade suficiente para levá-lo a partir de um ponto para o próximo com uma&nbsp;quantidade mínima de impulsos e sem outros obstáculos. Como eu estou criando parques,&nbsp;estou constantemente pensando sobre distâncias, alturas, intervalos, ângulos e materiais&nbsp;para determinar o espaçamento adequado dentro de um determinado limite. Refiro-me a&nbsp;este processo como "Análise de Fluxo": o estudo das relações espaciais entre elementos&nbsp;da pista de skate.


The 2013 Global X Games Street Course realizada em Munique, Alemanha é umadas pistas&nbsp;favoritas dos skatistas até o momento.&nbsp;Todos eles acharam que tem ótimo fluxo.

Como ser skatista e arquiteto influenciam o seu projeto em comparação com um&nbsp;
arquiteto que não é skatista?
Há algo comumente referido como "dobra do empreiteiro". Isso se refere à pior&nbsp;colocação de emendas e superfícies irregulares que empreiteiros&nbsp;e arquitetos inconscientemente projetam em pistas. Há muitas nuances para a criação&nbsp;de uma boa pista. Esse conhecimento só pode ser adquirido através da experiência de&nbsp;deslizar em uma ampla variedade de terrenos. Alturas de trilhos (barras), ângulos das&nbsp;bordas, materiais da borda, colocação de emendas e encaixes: estas são apenas algumas&nbsp;das coisas que podem produzir ou detonar uma pista perfeita.


Um exemplo perfeito da "dobra do empreiteiro".&nbsp;Não há espaço para a velocidade, uma grandeemenda no concreto, e um corrimão que é muito alto. Cortesia da thrashermagazine.com

Quais extensões (plugins) você usa?
O plug-in Super Section me salvou toneladas de passos ao criar documentos de&nbsp;construção. É uma extensão inteligente para a criação de camadas e cenas no LayOut.&nbsp;
Além disso, Bitmap and Mash e Sandbox Tools são ótimas extensões para criar&nbsp;superfícies em malha.

Como você organiza seus modelos?
Grupos e componentes reinam. Eu trato cada elemento no meu modelo como se fosse&nbsp;um material separado do mundo real: madeira compensada, andaimes, etc. Agrupar cada&nbsp;parte separadamente permite dimensionar e redimensionar rapidamente conforme você&nbsp;desenha e faz modificações. Componentes são ótimos para atualizar múltiplos do mesmo&nbsp;objeto em seu modelo de uma só vez. E agrupar grupos e componentes permite criar&nbsp;camadas e cenas com rapidez e facilidade. Isto, em combinação com as Camadas, ajuda&nbsp;a ocultar as partes do projeto para manter as coisas leves enquanto se modela,&nbsp;e torna fácil visualizar elementos específicos.


The 2011 X Games Street Course projetada em SketchUp Pro




Foto da 2011 X Games Street Course quase concluída.

Que conselho você daria para os novos e aspirantes usuários do SketchUp?
Grupos, Grupos, Grupos. Este hábito simples irá te poupar de ter modelos pegajosos&nbsp;que são preenchidos com fragmentos de linha e geometria impossível de editar. Também&nbsp;gostaria de sugerir começando com objetos básicos ao redor da casa e desenhá-los com&nbsp;o máximo de detalhes possível. Isso vai trazer novos desafios e forçá-lo fora de sua&nbsp;zona de conforto.


Tradução e adaptação Riceles Araújo Costa