Notas de Treino (parte 2)
Autor: ThiagoEis | Publicado: 2015-10-14T14:53:00-03:00


 
 
 
 
  
   
    
   
   
   
    Bom dia/tarde/noite/madrugada, guerreiros. Após uns meses, segue a continuação de impressões no training mode. Não tenho treinado outros jogos, estou focando no Marvel até o Treta Pride pelo jogo estar morrendo,
    então não dei mais a devida atenção a USFIV e GG Xrd (e a volta do vício em Diablo III também não ajuda). Enfim, segue aí:
   
    
    Ultra Street Fighter IV
    - Alvo de estudo: Observações nas partidas do Mega Fight, melhoria do jogo neutro, execução, personagens secundários e teoria do jogo;
    
    
    Estou bem parado com relação ao Ultra.  Já tem um tempo que não entro no training mode ou jogar online, no máximo umas casuais em jogatinas. O que piorou um pouco a situação foi meu desempenho no Mega Fight,
    torneio de jogos de luta que aconteceu no evento Mega Gamer no fim de Agosto. Nunca tinha entrado em um torneio da série IV, e pra piorar eu só comecei a treinar o jogo na versão Ultra, resultando em inexperiência
    nas matchups e falta de conhecimento de framedata e techs. Primeiro caí contra um Balrog/Boxer (não lembro o nome do jogador, malz, mas lembro que ele pegou top 8). Tentei deixar o jogo em mid-range, que é onde o
    Vega/Claw sempre se dá melhor, mas o Balrog também tem botões que pegam longe (cr.HK, por exemplo). Apanhei feio, tava 2x0 e decidi mudar pra Ryu pra tentar manter o Rog longe com Hadoukens. Errei um shory -> FADC
    -> Ultra e apanhei de novo. 3x0, I got bodied.
    
    
    Seguindo pela losers, caio contra um T.Hawk (esqueci o nome do jogador de novo, desculpem-me). Mesma coisa... Apanhei com o Vega, troquei pro Ryu e estou fora. Não sei nem o que aconteceu além do cara ficar girando o
    controle (salt triggered), levei cada command grab besta. Enfim, vivendo e aprendendo... Minhas partidas não foram para o stream e não me lembrei de gravá-las (na verdade, nem me importei lol) então não tem nenhum
    material em vídeo pra trabalhar em cima. TL;DR: Meu neutro tá um lixo nesse jogo. Confira o torneio de USFVI e UMvC3 do Mega Fight
    AQUI
    
    
    Traumatizado, procurei uma partida de algum Vega forte contra um Balrog. Achei essa partida do poderoso Chris King, e acho que é mais ou menos assim que a matchup tem que ser jogada:
   
    
   
    
   
   
   
   
    Muita paciência e pokes pra impedir o Balrog de vir pra cima e tomar cuidado com os EX com armor. Um dos pokes que ele mais usou foi o st.MK, botão que dificilmente uso (cr.MP é o poder). Ele também fez bom uso
    de st.HK e, como em qualquer matchup do Vega, mantendo a garra. Só não concordo com a metralhada de backdashes que ele faz, se o Crackfiend tivesse prestado atenção melhor nisso, teria punido.
   
    
    Sei que nem com o Vega e Ryu jogo direito, mas é bom ter outras opções de personagem ou explorá-los só por brincadeira. Gosto muito da Poison e do Seth, são dois personagens que me chamam bem a atenção e gostaria de
    usá-los bem também. O jeito agressivo da Poison com as fireballs é um estilo de jogo bem legal, mas uso o Ryu como secundário por não acreditar na minha habilidade com a ela ainda. O Seth jogo “na zoeira” por
    enquanto, mas ver o Poongko e o Dashio usarem o personagem é uma inspiração grande, sem contar que adoro os mixups depois das pisadas no canto da tela.
   
   
   
    
    
    Duas horas de Seth on Seth action. Assista por sua conta e risco. Abalados, fiquem longe.
   
   
   
    
    Ultimate Marvel vs Capcom 3
    - Alvo de estudo: Mais coisas de IronMan/Vergil/Doom , Mega Fight e times de Hawkeye no point;
    
    
    Mais coisas de Iron Man no point. Gravei o vídeo tem um tempo, fiquei com preguiça de fazer o post:
   
   
   
    
    
   
   
   
    E um unblockable do time princpal que esqueci de postar aqui:
   
   
   
    
    
   
   
   
    Notas:
    • 3 combos seguidos do unblock e um de uma tech Anti-Helmet Breaker, mas ainda não achei algo que possa evitar o Dimension Slash na entrada... Talvez a Chun consiga um trade com o Vergil ou ele pegue um happy
    birthday e aí GG, mas esse Super é muito random;

    • Esse unblockable pode ser evitado facilmente por algum char que tenha mobilidade aérea. Dá pra tentar usar as flechas horizontais pra tentar jogar o oponente no assist do Hyakuretsu e estourar XF pra matar,
    mas é algo que ainda tenho que trabalhar em cima. E tenho certeza absoluta que essa tech pode ser BEM MELHOR com Jam Session, então deixo isso pros jogadores de Dante;

    • Isso PRECISA ser com um timing certo se não o Task vai levar o pushblock ou vai cruzar o cara por baixo (o que pode fazer você gastar barra no combo e/ou perder a posição no canto da tela).
    
    








    No Mega Fight fiquei em quarto lugar, se tivesse vencido uma partida a mais tinha tirado um dimdim... Mesmo assim, não fiquei satisfeito com os resultados.  BrunoJam me jogou na losers, e acredito que eu tinha
    condição de pelo menos forçar ele a pegar o time de Jill ou de Morrigan, mas não rolou. Ele me matou de Phoenix Wright 3x0... Decidi dar um counterpick de Wesker no meio da partida, porque command grabs passam pelo
    escudo da Maya, mas o meu Wesker é wASSker, então não deu... Vários counters acidentais saíram no meio da partida e aquilo me frustrou, e só agora estou aprendendo algo do tipo “deixar o passado no passado”, como
    “ah droga, dropei o combo”, o jeito é esquecer isso e continuar focando no estado atual da partida. Na semi-final da losers, caí contra o Jorge pra enfrentar meu abalo de Zero. Decidi por Hawkeye no point e não
    adiantou nada, porque eu fiquei muito acostumado a enfrentar o Zero do DaniloDanilo que usa mísseis, com Jam Session a matchup muda completamente e especialmente a agressividade do Zero. Deveria ter ido de
    Chun/Doom/Strider (work in progress) ao invés do Hawkeye. Quase consegui um comeback de Doom, mas como eu não tinha vida e XF, eu dependia demais do mixup de entrada pra conseguir matar o Vergil e ainda fazer o
    combo mais otimizado possível pra ganhar barra pro level 3. Enfim, não rolou também. No link da playlist ali de cima no texto do SF tem os vídeos do Marvel também.
    
    
    Sobre os times de Hawkeye no point, gosto muito dele com Doom/Strider por ajudarem bastante no keepaway e ainda ter uma shell sólida caso eu perca o arqueiro e o fator Dark Strider, além de eu adorar jogar com esses
    dois. Tenho que melhorar o neutro do Strider e achar combos mais otimizados, já tem uns meses que assisti o tutorial godlike do Marvelo e estou
    tentando pegar aquele instant overhead safado que melhora o neutro e mixups insanamente. No próximo post trarei vídeos de alguns combos e coisas com esse time.
    
    








    Outras opções de shells pro Hawkeye que gostei:
    
    
    • Doom/Akuma = Excelente suporte. Tatsu é muito bom pra melhorar a defesa do Clint e o Akuma é um âncora sólido. O problema é Doom/Akuma não funcionar direito, fica muito estranho pro Doom já que não é um dos
    assists favoritos dele como Drones, Cold Star ou Vajra. Mas, se precisar trocar matchup, gosto de Akuma + Mísseis;
    
    
    • Doom/Dante = Possivelmente a opção mais forte junto com Doom/Strider. Jam ajuda a controlar o espaço melhor e é um bom assist defensivo. Dante no XF 3 é bom e Doom/Dante é bem forte (dat team super). Dá pra
    colocar a ordem como Dante/Doom, porque posso conseguir um agarrão no chão com o Hawk no canto  -> dar tag no Doom -> combo -> team super com o Dante = Dano imbecil e garante o kill. Mas prefiro o Doom em
    segundo pelo TAC, tá certo que o Dante também tem e seria melhor, mas o dele é mais difícil e ele é um âncora melhor que o Doom em minha opinião;
    
    
    • Vergil/Doom = Fica faltando um assist, mas quando confirmar um combo com o Hawkeye, faço o possível pra botar uma flecha de veneno no combo -> salvo o ground bounce pro Vergil -> DHC -> Sword loop mata. E posso
    matar de um agarrão no chão do Hawk (midscreen ou no canto) -> tag no Vergil -> OTG -> XF -> Kill.  A possibilidade de ter Vergil âncora e a shell Doom/Vergil dispensa comentários;
    
    
    • Haggar/Sentinel = Algo que ainda preciso testar, mas no papel parece bom. O Clint consegue proteger bem a chamada de Drones tacando um monte de flechas pra poder aproximar, enquanto o Haggar me dá defesa com o
    Lariat. Já provaram ao longo do jogo que Haggar/Sent é forte, mas não gosto de Sentinela de âncora... Claro que ele tem o “saída livre da prisão” com o Hard Drive na entrada, mas acho ruim jogar com ele. Haggar é
    farofar cano, cabeçada e Lariat até descobrir como joga um neutro decente com mixups com command grab e tal. Dá pra colocar Haggar/Doom ou Doom/Sent também;
    
    
    • MorriDoom = Viraria o time do China com o Hawkeye no point. Gosto da Morri enchendo barra enquanto ele fica jogando flechas loucamente e quando eu quiser salvar ele ou trocar a matchup: Gimlet/Kiss of Fire ->
    DHC no Astral. Acho que com Morrigan/Dante ou Morrigan/Strider funcionaria também, mas acredito que a Morri sentiria falta dos mísseis apesar dela se virar bem com Jam ou Vajra;
    
    
    • Dante/Strider = Tenho que testar, mas é quase um time de três âncoras. Vajra e Jam Session controlam bem o espaço sem contar que tem o DHC de Gimlet -> Devil Trigger (esqueci de falar isso ali na Dante/Doom
    hihi). Além disso, tanto Dante+Vajra e Strider+Jam tem um neutro forte;
    
    
    • Morrigan/Shuma = Mystic Ray é bom pra caramba e Shuma é um âncora meia-boca. Poderia usar Doom/Shuma também, mas... Wat;
    
    
    • Hsien-Ko/Doom = Golden Armor e wat².

    
    Só uma side-note aqui: Tô preparando um post sobre formação de times. Aguardem.


    
    Guilty Gear Xrd -SIGN-
    - Alvo de estudo: ?
    Só fiz algumas trials a mais pra pegar melhor o sistema de combo do jogo. Como disse antes, estou focando no Marvel, então depois do Treta pego pra estudar esse jogo.

    
    Esse foi o segundo post da série Notas de Treino. Se tiver alguma sugestão ou crítica, sinta-se livre para fazê-lo nos comentários. Veja
    AQUI a primeira postagem.
    
    
    Keep fighting.