Resident Evil 4
Autor: YURI_S/A | Publicado: 2011-07-08T15:57:00-07:00

Fala ae pessoal trago ai pra vcs o rsident evil 4:

Historia do jogo resident evil
Leon S. Kennedy era apenas um policial  novato quando presenciou o tenebroso evento que aconteceu em 1998, na  cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon finalmente  conseguiu deixar para trás as imagens daquele dia. Seis anos depois, ele  é um agente do serviço secreto norte-americano, responsável pela  proteção da família presidencial.

Ashley Graham, a filha do  presidente, é seqüestrada na saída de sua universidade por uma  organização desconhecida. A única pista é que ela teria sido vista em  uma remota ilha do continente europeu. Agora, cabe a Leon resgatá-la.  Mal sabia ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo que  ele acreditava ter acabado.

Resident Evil 4 marca uma mudança de  rumos na série. Totalmente diferente dos games anteriores, este jogo  representou uma verdadeira revolução nos games de ação, pavimentando o  caminho para todas as seqüências de Resident Evil. Criticado por uns e  considerado o melhor por outros, RE4 causou controvérsia, mas, mesmo  assim, acabou sendo considerado um dos melhores games de Gamecube e  Playstation 2 na época que foram lançados. Com uma história  completamente nova e, ainda assim, mais ligada aos acontecimentos de  1998 do que se imagina no início, Resident Evil 4 é ao mesmo tempo um  ponto final e um ponto de partida, um divisor de águas na cronologia da  franquia.
personagens

Leon S. Kennedy

O  policial que teve de enfrentar zumbis na infectada Raccoon City em seu  primeiro dia de serviço agora é um agente do governo, contratado para  resgatar a filha do presidente dos EUA, que foi seqüestrada e levada a  um pequeno e aparentemente pacífico vilarejo localizado em algum lugar  na Europa. Porém, Leon se vê no meio de uma terrível conspiração  envolvendo a garota e velhos conhecidos seus e, para escapar, deverá  enfrentar mais uma vez criaturas modificadas por uma misteriosa  infecção.



Ashley Graham

A  filha do presidente dos EUA acabou seqüestrada e levada até o vilarejo,  como parte inicial de um plano arquitetado por Osmund Saddler. Ashley é  extremamente mimada e cheia de cuidados especiais. À medida que Leon  avança pelo local, a garota pode acabar sendo até mesmo um obstáculo  para ele, que deve ao mesmo tempo deixar a garota longe dos inimigos e  tentar manter-se vivo para tirá-los de lá.
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Ada Wong

A  espiã que aparentemente havia morrido em Raccoon volta com um objetivo  específico em relação às Plagas que são utilizadas no local. Munida de  equipamentos de alta tecnologia e com um grande preparo físico, a espiã  chega a auxiliar Leon em alguns momentos, sem deixar claro sua posição  em relação ao agente.



Luis Sera

O  espanhol aparece inicialmente como um prisioneiro de Saddler, contando  para Leon que é apenas um policial local. Porém, Luis sabe mais sobre as  Plagas do que aparenta, e possui um objetivo determinado em relação a  elas.


Osmund Saddler

É  o líder do culto Los Illuminados e a grande mente por trás do plano que  visava inicialmente o seqüestro de Ashley Graham. Lord Saddler, como é  chamado por seus subordinados, aparenta possuir total controle sobre as  Plagas.



Ramon Salazar 

O  bizarro dono do castelo que abriga o culto Los Illuminados tem apenas  20 anos e é o último membro de sua nobre família. Está sempre ao lado de  seus guarda-costas e é extremamente provocador. A existência das Plagas  está ligada a ele e ao imenso castelo, fazendo-o cedê-las para Saddler  utilizá-las como parte de seu plano.



Bitores Mendez

Bitores  é o chefe do vilarejo e exerce certa autoridade sobre os Ganados da  região. É extremamente alto e dotado de grande força, o que faz com que  os esforços de Leon para derrotá-lo sejam praticamente inúteis.



Ingrid Hunnigan

A  agente do Serviço Secreto é o único meio de comunicação externa que  Leon possui durante toda sua jornada. Ingrid o auxilia em diversos  momentos, dando ordens específicas ou apenas desejando cuidado e boa  sorte na seqüência de sua missão.



Jack Krauser

Um  velho conhecido de Leon, dado como morto anos antes, também está nas  redondezas do vilarejo. Foi ele o responsável por levar Ashley ao seu  cativeiro, porém sua lealdade é questionada, já que ele aparentemente  está envolvido com outras pessoas. Possui uma mutação concentrada das  Plagas em seu braço.

inimigos
Ganados

São  os habitantes do vilarejo de Pueblo, onde se inicia toda a história.  Equivalem aos zumbis dos jogos anteriores, porém se assemelham mais à  forma humana que estes. São mais agressivos e podem atacar com certas  ferramentas, como tochas e pequenas foices. Após avançar um pouco no  jogo, nota-se que as plagas que os contaminam surgem de suas cabeça após  serem abatidos, sendo necessário também elimina-las. Além disso, em  determinado ponto mostram-se mais equipados, como soldados, com armas  mais potentes e maior resistência. Qualquer arma é eficiente contra  eles, mas recomenda-se a Handgun para poupar munição dos equipamentos  mais fortes ou a Shotgun quando estão em um grande grupo.




Dr. Salvador

Também  é um Ganado, porém sua poderosa arma o torna especial em relação aos  demais. Ele é muito mais resistente e possui uma moto-serra que decapita  Leon em um único golpe, aparecendo diversas vezes ao longo do jogo.  Deve-se evitar sua aproximação o máximo possível e para isso é  recomendado o uso da Shotgun e granadas de luz para sua distração. No  modo Mercenaries, surge uma versão sua maior e muito mais forte, com uma  serra dupla e uma velocidade incrível, o que pode requerir toda a  habilidade do jogador.




Colmillos

Os  clássicos cães infectados retornaram nesse jogo, porém com uma  participação bem mais limitada. Mesmo assim, ainda aparecem em grupo e  oferecem um certo perigo. São criaturas rápidas e que causam um alto  dano com mordidas ou atacando com suas plagas. Contra ele, granadas  incendiárias e a Handgun são muito efetivas, sendo a Shotgun necessária  em caso de muita munição sobrando.




Cobras

Estas  pequenas serpentes costumam surgir vez ou outra dentro das caixas de  madeira que são encontradas durante o game. O dano causado por suas  mordidas é quase nulo e elas morrem com uma só facada. Ao quebrar as  caixas, mantenha a arma empunhada para não ser surpreendido.




Zealot

São  os monges membros do culto Los Illuminados, residentes no castelo de  Salazar. São muito parecidos com os Ganados em questão de resistência,  mas podem matar com mais facilidade. Também estão infectados e aparecem  de diferentes formas, desde seus líderes, que podem possuir armaduras e  armas mais potentes, até os membros mais comuns.


Garrador

Um  inimigo cego, porém extremamente perigoso. Guia-se apenas por sua  apurada audição, atacando com afiadas garras que causam um alto dano se  houver descuido. Seu grande ponto fraco é sua plaga, que fica  extremamente exposta em suas costas. Tiros certeiros com o Rifle ou a  Shotgun nesse local garantem sua morte.




Las Plagas

São  os organismos que estão presentes dentro de todos os inimigos do jogo.  Eventualmente após a morte de alguns deles, soltam-se e atacam por si  só, podendo ser mortais em alguns casos. Tiros rápidos de Handgun dão  conta delas e granadas de luz as destroem instantaneamente.




Novistador

Estranhos  insetos que são dotados de invisibilidade ou de capacidade de vôo.  Apesar disso, localiza-los não é uma tarefa difícil. Aparecem em  diferentes partes do jogo, mas a estratégia para nocauteá-los é sempre a  mesma: Shotgun ou alguma arma mais potente, no caso de haver muita  munição.




J.J.

Um  ganado-soldado com um diferencial: munido de uma enorme metralhadora  giratória, consegue causar muito dano com um alto alcance. O melhor é  evitar que ele a use, então, deve-se atirar repetidamente. Sua  resistência é muito alta, dessa forma, o recomendado é uma arma de  grande potência, como a Magnum ou uma Shotgun já com vários upgrades.




Armaduras

Equipamentos  medievais que ganharam vida própria ao receberem as plagas. Pode abater  com facilidade. Com Leon, o recomendado é atirar em suas pernas,  derrubando-a, e atirar em seguida no elmo, revelando a plaga. A partir  daí, granadas de luz ou tiros de Magnum e Shotgun resolvem. Ao controlar  Ashley, elas também aparecem, porém, não é necessário abatê-las.




Regenerator

São  estranhas criaturas com um alto poder regenerativo. Graças a isso, não  se pode usar armas normais contra eles. Para derrotá-los, é necessário  um rifle equipado com a Infrared Scope, que é capaz de localizar as  plagas contidas em seus corpos. Atirando em todas elas com o rifle ou  com uma arma potente como a Magnum ou a Shotgun, eles caem  imediatamente.




Iron Maiden




Bella Sisters

São  Ganados irmãs, sendo que ambas possuem uma moto-serra. Atacam juntas ou  separadamente, o que torna uma difícil tarefa abatê-las sem ser morto  por decapitação. Aparecem em várias oportunidades: ao escolher um  determinado caminho no mapa do vilarejo do game normal, em Separate Ways  ou como chefe de uma das fases do modo Mercenaries. Para derrotá-las,  usa-se o mesmo esquema do Dr. Salvador.




Del Lago

Como  o próprio nome já diz, trata-se de uma criatura que habita um lago,  localizado próximo do vilarejo. Leon a observa anteriormente devorando  os policiais que o transportavam no início do jogo. Para chegar até ele,  o agente usa um bote e a única arma disponível é um arpão, que deve ser  atirado no monstro quando ele se aproximar pela frente. O bote de Leon  acaba preso ao corpo do animal por uma corda, o que o faz ter que  desviar de obstáculos enquanto ele tenta escapar.




El Gigante

Uma  criatura gigante que possui uma vaga forma humana. Possui alta  resistência aos tiros e tem uma força devastadora: é capaz de destruir  pequenas casas e atirar árvores contra você. Há mais de um durante o  jogo (inclusive com armaduras) e a única forma de derrotá-lo é usando a  faca repetidamente em suas costas quando possível, após diversos tiros  com sua arma mais potente.




Bitores Mendez

É  o chefe de Pueblo e um dos homens fortes por trás de toda a história.  Primeiramente possui uma forma humana, porém é mais alto do que o normal  e é dotado de força descomunal. Leon o encontra diversas vezes antes de  lutarem. Quando essa hora chegar, Bitores estará deformado, com sua  coluna exposta. Nesse caso, tiros certeiros com o Rifle ou a Shotgun são  excelentes escolhas. Posteriormente, apenas seu tronco sobra para  atacá-lo. Use sua arma mais forte, pois ele é ágil e possui golpes  potentes.




Verdugo

Essa  criatura é um dos guarda-costas de Salazar. A luta contra ele é  opcional – basta ativar o elevador e esperar o tempo passar, apenas  desviando de seus golpes. Porém, a recompensa por matá-lo é muito  valiosa. Ele é um dos chefes mais resistentes do jogo, por isso  economize na munição. Naturalmente, ele é indestrutível e para torná-lo  vulnerável aos tiros basta jogar os vários cilindros de nitrogênio  espalhados pelo local. Aí, é só descarregar sua arma mais potente nele.




Ramon Salazar

O  humano que parecia indefeso se anexa a uma estranha e enorme criatura  para enfrentar Leon. Ele possui ataques potentes e que podem matá-lo com  um só golpe, então é necessário certo cuidado. Para vencer, atire até o  corpo de Salazar ficar exposto. Dessa forma, você terá um curto período  para atingi-lo o máximo possível. É recomendado usar a Shotgun ou a  Magnum para esse trabalho. O rifle, se usado velozmente, pode ser útil.




Jack Krauser

Um  velho conhecido de Leon, que aparece em duas partes distintas. Na  primeira, há apenas um duelo de facas – algo em que ambos são  especialistas. No segundo encontro, Krauser está melhor armado e oferece  maior perigo durante um longo caminho. A luta final é no alto de uma  torre, com a plaga em seu braço muito desenvolvida. Para derrotar de vez  o sujeito, atire em suas pernas até ele cair e use sua melhor arma na  cabeça ou use a própria faca.




U3

A  cartada final de Saddler. O U3 é uma bizarra criatura muito resistente,  mas que não apresenta grande velocidade. Em sua primeira batalha, você  só pode fugir e tentar escapar da seqüência de plataformas suspensas.  Após isso, você alcança terra firme e pode nocauteá-lo. A Magnum, a  Shotgun e granadas são recomendáveis aqui.




Lord Saddler

O  último grande desafio do jogo é ninguém menos do que o líder do culto  Los Illuminados, em uma forma monstruosa que assusta apenas pelo  tamanho. Atire primeiro nas pernas, paralisando-o. Seu ponto fraco  torna-se então vulnerável – o olho. É possível causar mais dano ainda no  monstro ao acionar as alavancas espalhadas pelo cenário, que podem  fazer com que ele seja atingido por vários ferros. Quando Saddler tiver  sofrido um dano considerável, Ada irá jogar a Rocket Launcher especial,  capaz de matar a criatura com o seu único foguete. 

armas
Knife (Faca)

A  faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para  quebrar certos objetos quanto para atacar. É ideal para economizar  munição e usá-la em Ganados que estejam deitados, pois seus golpes  chegam a tirar um dano considerável.
Grupo: Armas brancas.



Harpoon (Arpão)
 
O  arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do  jogo. É usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura  se aproxima. Você pode usar quantos arpões quiser contra o monstro,  pois eles são ilimitados.
Grupo: Armas brancas. 

Hand Grenade

A  granada verde é a mais convencional, causando uma explosão ao ser  detonada. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos.
Grupo: Granadas.



Incendiary Grenade

A  granada vermelha coloca uma pequena área em chamas, queimando os  inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.
Grupo: Granadas.



Flash Grenade

A  granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar certos inimigos  por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, você  pode poupar munição aplicando golpes neles. Também é capaz de exterminar  as plagas instantaneamente.
Grupo: Granadas.



Handgun

A  arma básica do jogo, que o acompanha a partir do princípio. É  considerava fraca, porém é muito útil para inimigos que estejam sozinhos  e para poupar munição, já que balas para ela são encontradas aos  montes.
Grupo: Pistolas.
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Handgun com Silenciador

A  Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). Esta  arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem é de  não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de  executar um critical hit (matar com um só tiro).
Grupo: Pistolas.

Punisher

Uma  versão melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de  graça ao recuperar todos os medalhões e devolve-los aos Merchant. Seus  grandes pontos positivos são o fato de suportar maior quantidade de  munição e ser grátis.
Grupo: Pistolas.



Red9

Uma  arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. É a  arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.
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Red9 com Stock

Para  melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que auxilia em seu  manejo, além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.
Grupo: Pistolas.

Blacktail

É  menos potente que a Red 9, mas é melhor que as demais desse tipo. Suas  vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal  para grupos de Ganados, por exemplo. Não costuma ser muito escolhida ao  decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.

Shotgun

Leon  a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em  Pueblo. Sua munição é comum, porém em quantidades moderadas. É  extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito  em força quando o alvo está distante. É ótima contra grupos e inimigos  de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador.
Grupo: Espingardas.
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Shotgun (Ada)

Shotgun  exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas  características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é potente  contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por  disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a Handgun.
Grupo: Espingardas.

Riot Gun

Uma  versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada  de Leon na área do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa  distância do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as  mesmas características da Shotgun. Não é recomendável realizar todos os  seus upgrades.
Grupo: Espingardas.



Striker

A  última versão de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado  ponto do game. É a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto  longa distância. Devido ao seu importante uso e grande munição, é  normalmente carregada até o fim do game. Seu upgrade especial a confere  até 100 balas carregadas.
Grupo: Espingardas.



Rifle

Uma  versão simples à base de madeira, que acaba não sendo muito usada  durante o jogo por pouca munição e longo tempo de carregamento entre um  tiro e outro. Porém, sua mira acaba a tornando boa opção para certos  chefes e inimigos que estejam distantes.
Grupo: Rifles.






Rifle (Semi-Auto)

É  uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos possíveis: poder e  velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos  distantes.
Grupo: Rifles.



Rifle (Semi-Auto) com Scope

Ao  ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos do Rifle  semi-automático são todos melhorados, como sua velocidade de disparo e  recarregamento, além de sua força.
Grupo: Rifles.



TMP

Uma  arma automática, capaz de disparar vários tiros seguidamente com  velocidade extremamente alta. Não possui grande poder de fogo, mas é  eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos.
Grupo: Metralhadoras.



TMP com Stock

O  Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor,  mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos mais fortes e  chefes.
Grupo: Metralhadoras.



Custom TMP

Arma  exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito semelhante à TMP do  jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única arma presente no  inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays.
Grupo: Metralhadoras.



Bowgun

Só  pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma  funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil  4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de matar diversos  inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser recarregada. É  indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.
Grupo: Bestas.



Krauser's Bow




Broken Butterfly

A  primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra  inimigos de grande dificuldade, como alguns chefes. Seu poder é muito  alto, porém a munição é rara e o carregamento pode comprometer a sua  estratégia.
Grupo: Magnums.

Killer7

Homenageando  um jogo através do nome, essa arma possui maior velocidade que a  antecessora, porém fica devendo em poder de fogo e por não possuir  upgrade especial. Também valem as mesmas regras: economize munição o  máximo que puder.
Grupo: Magnums.



Mine Thrower

Tida  por muitos como dispensável, pode ser comprada no Merchant. Joga  pequenas minas detonadoras que explodem após um tempo. Pode ser usada  contra certos chefes, especialmente após upgrades que a garantem bom  poder no momento da explosão.
Grupo: Armas Explosivas.
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Mine Thrower com Scope

Assim  como nas outras armas, o Scope tem a função de ampliar as  características das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de  disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosões se tornam mais  poderosas.
Grupo: Armas Explosivas.



Rocket Launcher

O  clássico lançador de foguetes está de volta. Com apenas um tiro  disponível, é capaz de causar um dano extremo em seu inimigo, como matar  certos chefes de imediato. Pode ser comprada ou encontrada em um  determinado ponto do game, e há também uma versão com munição inifita,  disponível no Merchant após terminar o game uma vez.
Grupo: Armas Explosivas.



Rocket Launcher (Special)

É  basicamente a mesma que a Rocket Launcher normal, mas o seu foguete é  vermelho. É jogado por Ada para eliminar Saddler, e seu único foguete é  capaz de dar conta do recado.
Grupo: Armas Explosivas.



Matilda

A  poderosa Matilda só pode ser comprada após terminar o jogo uma vez. Não  chega a ser muito forte, mas dispara 3 tiros por vez, sendo ideal para  Ganados e outros monstros mais fracos. Com os upgrades, ela se torna uma  arma que vale a pena de ser obtida, podendo chegar à capacidade de 100  balas e a uma alta velocidade.
Grupo: Armas Especiais / Pistolas.



Chicago Typewriter

A  arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munição ilimitada. Para  possibilitar sua compra, é necessário terminar apenas o Assignment Ada  (no caso do Game Cube) ou o Separate Ways (para a versão PS2) para tê-la  com Leon. Para utilizá-la com Ada (apenas na versão PS2), termine o  modo Assignment Ada.
Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras.



P.R.L. 412

Arma  ausente na versão GameCube, é habilitada ao finalizar o modo  Professional e não precisa de munição. Tem um funcionamento bem  diferenciado, sendo possível aplicar dois tipos do tiro. O primeiro é  possível ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nível  mínimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando  Plagas imediatamente. O segundo tiro é executado quando o nível de  eletricidade está no máximo, disparando um raio capaz de matar a maioria  dos inimigos instantaneamente.


obrigado por ler esta postagem e vlws até a proxima