Shadow of the Colossus
Autor: eduardo leal | Publicado: 2012-04-15T14:25:00-07:00

Shadow of the Colossus.

Shadow of the Colossus
&nbsp;Shadow of the Colossus, lançado no Japão como Wander and the Colossus.&nbsp; é um jogo de ação-aventura que foi desenvolvido e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCEI) para o console PlayStation 2. Ele foi lançado na América do Norte e no Japão em outubro de 2005 e em territórios PAL em fevereiro de 2006. O jogo foi criado pelo International Production Studio 1 da SCEI, o mesmo time de produção responsável pelo desenvolvimento do sucesso cult Ico.&nbsp;O seu enredo se foca em um jovem chamado Wander que deve viajar por um vasto território, chamado de Região Proibida afim de derrotar dezesseis criaturas, conhecidas simplesmente como "Colossi" (ou "colossus"),  para restaurar a vida de uma garota chamada Mono. O jogo é incomum no  gênero de ação-aventura já que não existem cidades e afins para serem  explorados.Não existe também nenhum personagem com quem interagir e  nenhum inimigo além dos colossus. Shadow of the Colossus tem sido descrito como um jogo de puzzle, já que a fraqueza de cada colosso deve ser identificado e explorado para que ele seja derrotado.Shadow of the Colossus foi bem recebido pela mídia, alcançando um alto número de vendas após o seu lançamento. A sua trilha sonora foi amplamente elogiada e considerada um dos mais fortes aspectos do jogo.  O jogo ganhou variados prêmios pelo seu áudio, design e qualidade  geral, e recebeu uma nota média de 91,5% de apreciação segundo os sites Metacritic e Game Rankings.JogabilidadeO progresso em Shadow of the Colossus ocorre em ciclos.  Começando de um ponto central em um vasto território, o jogador deve  procurar e derrotar o colosso, retornando a este mesmo ponto central  logo após para repetir o processo. Para encontrar cada colosso, Wander deve erguer a sua espada em uma área iluminada pelo sol para refletir os raios de luz, os quais convergem em direção ao local da próxima batalha.
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&nbsp;O percurso a um colosso é raramente reto: trechos de terrenos variados  geralmente requerem que um desvio seja tomado pelo caminho. Boa parte  dos colossus estão localizados em áreas remotas, progressivamente mais  afastadas da área central, como em cima de morros ou dentro de  estruturas antigas.

&nbsp;Uma vez que o colosso é encontrado, o jogador deve descobrir a sua fraqueza para derrotá-lo. Cada colosso possui o seu modus operandi,  o que faz com que alguns sejam agressivos, atacando o personagem ao  simplesmente avistá-lo, e outros só ataquem caso sejam atacados  primeiramente pelo jogador. Cada colosso duela em um próprio antro, e  muitos dos colossus só podem ser derrotados se o personagem usar o  ambiente ao redor a seu favor.

&nbsp;Cada colosso possui pelo menos um ponto de fraqueza,(menos no modo hard) indicado por um sigil brilhante que podem ser iluminados e descobertos pela luz refletida na espada. Cada colosso possui regiões do "corpo" cobertas por pêlo  ou saliências em suas armaduras de pedra, que podem ser usadas pelo  jogador para agarrar e escalar o colosso enquanto ele se balança para  tentar repelir o personagem.&nbsp;
&nbsp;Enquanto que escala um colosso, o jogador deve agir rapidamente já que  Wander possui uma barra limitada de resistência para agarrar-se a algo.
Wander e os colossus possuem barras de vida  que indicam os pontos de vida restantes de cada um. A vida de um  colosso é reduzida significantemente quando os seus pontos fracos são  atacados, enquanto que Wander pode ser ferido pelos ataques de um  colosso, impactos indiretos dos seus ataques ou de sua movimentação ou  por uma queda de grande altura. Ao longo do jogo no modo normal, Wander  está equipado somente com uma espada e um arco, mas pode obter outras armas ao completar fases do modo escondido de time attack.  Neste mesmo modo, são obtidos também outros itens que ajudam Wander a  derrotar os colossus e a explorar o território, como máscaras que  aumentam a sua força, detectores de frutas e de lagartos especiais e uma  espada que encandeia luz sem a presença do sol.Enquanto que os colossus são os únicos inimigos de todo o jogo,  existem animais da natureza no ambiente. Contudo, somente uma espécie  possui um efeito na jogabilidade: matar e consumir a cauda de certo tipo  de lagarto (rabo branco) expande a barra de força de Wander. Da mesma  forma, o jogador pode encontrar frutas que, ao serem consumidas,  expandem a barra de vida de Wander.O ambiente deve ser usado a favor do jogador durante ao seu progresso  no jogo. As duas primeiras batalhas se ambientam em áreas simples,  amplas e planas, com o único objetivo de descobrir como escalar o  colosso e atacar os seus pontos fracos. Contudo, a maioria das catorze batalhas seguintes requerem que algum aspecto do campo de batalha seja usado. Agro e o AmbienteO cavalo&nbsp; de Wander, Agro,  possui um papel bastante importante no jogo. Adicionalmente à sua  utilidade como meio de transporte, ele é vital para que se derrote  alguns dos colossus.  Existem, contudo, vários locais que ele não é capaz de alcançar. Os  colossus geralmente habitam áreas separadas por água profunda ou  obstáculos que devem ser escalados. Agro não pode atravessar esses  obstáculos, sendo separado de Wander pelos mesmos e não participando de  algumas batalhas. Nestes momentos, ele espera fielmente pelo retorno de Wander. ÉpocaDurante Shadow of the Colossus, o jogador recebe pouca informação sobre as histórias por trás dos personagens e as suas correspondentes relações. O jogo se passa em um ambiente de fantasia, com a maioria dos eventos do jogo ocorrendo dentre uma vasta península não povoada, conhecida como a "Forbidden Land"  ("Região Proibida"), separada do mundo afora por uma cadeia de  montanhas ao norte e pelo mar ao sul e leste. A presença de ruínas e  outras estruturas antigas indicam que a área já foi povoada.A região só é acessível através de uma fenda nas montanhas do norte,  que conduzem a uma ponte gigante de pedra. Esta ponte tem comprimento  igual à metade da região e termina numa entrada para um grande templo  chamado "Shrine of Worship" ("Templo de Adoração"), localizado no centro do território. Entretanto, a entrada em tais terras é extremamente proibida, que é caracterizada por diversos aspectos geográficos, como rios e desertos, em adição às estruturas feitas pelo homem. PersonagensO protagonista do jogo é Wander&nbsp; (dublado por Kenji Nojima), um jovem homem cujo objetivo é ressuscitar uma garota chamada Mono&nbsp; (dublada por Hitomi Nabatame). Pouco é conhecido sobre Mono além de que ela foi de alguma maneira sacrificada por ter sido acreditado que ela possuía um destino amaldiçoado. Ajudando Wander em sua tarefa em revivê-la está o seu fiel cavalo, Agro , que tem o papel de ser o único aliado do protagonista contra os colossus. Wander também recebe ajuda de uma entidade chamada Dormin  Dorumin (dublado por Kazuhiro Nakata e Kyōko Hikami).  A história se desenrola ao redor de somente estes personagens, com uma  pequena participação de alguns guerreiros liderados pelo Lorde Emon  (dublado por Naoki Bandō).Falando em duas vozes de uma vez (uma masculina e uma feminina), Dormin é uma entidade misteriosa e sem corpo. Segundo a lenda do mundo do jogo, é dito que Dormin possui o poder de reviver os mortos,  e é por esta razão que Wander invade a Região Proibida, procurando por  ajuda para reviver Mono. Dormin oferece revivê-la caso Wander destrua os  dezesseis colossus.Lorde Emon é um xamã  que narra uma visão na introdução do jogo, vagamente explicando a  origem da região para a qual Wander foi e enfatizando que a entrada  neste local é proibida. Ele é descrito como um grande conhecedor sobre Dormin e sua contenção e sobre a habilidade de usar poderosas magias.  Ele possui um pequeno grupo de guerreiros sob o seu comando, e está  perseguindo Wander para prevenir o uso da "magia proibida", o ritual que  envolve a destruição dos dezesseis colossus e a restauração do poder de  Dormin.Os colossus são criaturas com armaduras, geralmente enormes, com formas que variam de vários humanóides  a animais predadores, e vivem de acordo com o ambiente ao redor,  incluindo submerso em lagos ou sobrevoando um território. Os seus corpos  são uma fusão de partes orgânicas e inorgânicas, como rocha, terra, pêlo e elementos arquitetônicos,  alguns dos quais estão fraturados ou desgastados. Alguns colossus  ignoram Wander e irão só atacar quando provocados, enquanto outros o  atacam logo após vê-lo.  Habitando locais específicos na Região Proibida, eles não saem do seu  próprio território. Uma vez mortos, eles irão permanecer lá como um  monte de terra e rochas, assemelhando-se vagamente ao colosso original. HistóriaA história de Shadow of the Colossus começa com Wander  entrando na Região Proibida, atravessando a extensa ponte na entrada com  o seu cavalo, Agro. De acordo com o Lorde Emon mais tarde no jogo,  antes de sua entrada na terra proibida, Wander roubou uma espada  mágica, provavelmente do próprio Emon, que é a única arma capaz de  matar os colossus na Região Proibida.Recentemente foram encontrados  estruturas ósseas de animais com mais de 3 metros de comprimento, mas  ainda não foi confirmado se eram mesmo de colossus.Seguindo ao grande Templo de Adoração no centro da região, Wander  carrega consigo um corpo coberto por um manto que ele deita sobre um  altar no templo. Removendo o manto, é revelado o corpo de uma donzela  chamada "Mono".&nbsp;&nbsp;Após um momento, várias criaturas obscuras com aparência  de sombras e forma de humanóide se preparam para atacar Wander, mas ele facilmente os repele agitando a "Ancient Sword"  ("Espada Ancestral"), que emite fortes raios de luz. Após reprimir as  criaturas de sombra, a voz de uma entidade sem corpo conhecida como  "Dormin" ecoa do alto, expressando surpresa que Wander possui tal  espada. Wander pede que Dormin retorne a alma de Mono ao seu corpo, o  que ele diz ser possível caso os dezesseis ídolos alinhados no hall  do templo forem destruídos. Ele explica que esta tarefa pode ser  realizada ao usar a Espada Ancestral para matar os dezesseis colossus  localizados pela região que são a encarnação dos ídolos. Cada um dos  colossus contém uma porção da própria essência de Dormin, apesar disto  não ser revelado até os momentos finais do jogo.&nbsp;&nbsp;
Apesar do aviso de Dormin que Wander talvez tenha que pagar um alto preço para reviver Mono,  Wander parte viagem na região à procura dos colossus para destruí-los.  Com a morte de cada colosso, a sua aparência física deteriora: a sua  pele fica mais pálida, o seu cabelo mais escuro, cicatrizes escuras  crescem em seu rosto e até um aparente crescimento de chifres em sua  cabeça.&nbsp;&nbsp;Enquanto isto, a aparência de Mono vai melhorando progressivamente e a  sua voz pode ser ouvida suavemente na cena após a morte de um colosso.  Após a morte do 12º colosso, é revelado ao jogador que Wander está sendo  perseguido por um grupo de guerreiros liderados por um xamã chamado  "Lorde Emon".
Apressado a terminar a sua tarefa por Dormin, Wander logo parte para  derrotar o 16º e último colosso. No caminho, ele viaja com sua égua em  uma longa ponte, que começa a desmoronar quando eles chegam à metade do  caminho. Quando Agro pula sobre a última falha da ponte, a porção na  qual ela cai começa a se separar da ponte inteira, quase a  desequilibrando. Pressentindo a iminente queda, Agro arremessa Wander  para a segurança no outro lado, sacrificando-se enquanto que a ponte  desaba e ela cai no rio a centenas de metros abaixo. Wander tristemente  vai ao encontro do final colosso e o grupo do Lorde Emon chega ao Templo  de Adoração pouco antes do último ídolo se esmigalhar.
&nbsp;Wander aparece  logo após, agora com os seus olhos e pele totalmente pálidos e dois  chifres saindo de sua cabeça. Declarando que Wander foi "possuído pelos  mortos", Lorde Emon ordena aos seus guerreiros que o matem. Enquanto ele luta para chegar até Mono, um guerreiro dispara uma flecha em sua perna com uma besta,  enquanto que outro o apunhala no coração com uma espada. Sangue negro  jorra da ferida enquanto o seu corpo é coberto por escuridão e cai no  chão — uma morte idêntica àquela sofrida pelos colossus.
Em seguida, o espírito de Dormin se apodera do corpo de Wander,  transformando-o em um sombrio gigante de grandes chifres. Eles explicam  que o seu corpo foi fragmentado em dezesseis partes — os colossus — para  selar o seu poder,  e que eles agora tinham pegado o corpo de Wander e renascidos, com cada  um dos componentes da essência de Dormin tendo sido armazenado no corpo  do protagonista.
&nbsp;Enquanto que os guerreiros fogem, o Lorde Emon joga a Espada Ancestral  usada para matar os colossus em uma pequena piscina no fundo do hall  do templo, criando um redemoinho que consome Dormin e,  consequentemente, Wander. Emon e os seus guerreiros fogem da Região  Proibida, enquanto que a ponte que conduz ao templo desmorona por trás  deles. Quando eles chegam à segurança da entrada da região, Emon  expressa esperança que, caso Wander tenha sobrevivido, ele possa redimir  os seus atos.

No templo, Mono acorda, ressuscitada por Dormin em cumprimento do  acordo feito com Wander, e Agro entra no templo mancando com uma perna  traseira ferida. Mono a segue até a piscina para qual Wander e Dormin  foram sugados pelo feitiço de Emon, encontrando um recém-nascido com  pequenos chifres  em sua cabeça. Ela leva a criança consigo, seguindo a égua até os  andares superiores do Templo de Adoração e chegando a um jardim secreto  dentro do templo. Conexões com IcoShadow of the Colossus é considerado ambos o sucessor espiritual (que não contribui ou altera o enredo mas possui o mesmo tema ou elementos) e uma prequela de Ico. Por vários meses durante e após o lançamento do jogo, o diretor e o líder de designer do jogo, Fumito Ueda,  afirmou que o status do jogo como uma prequela foi simplesmente uma  interpretação pessoal e não necessariamente a sua natureza canônica,  já que ele desejava bastante que os jogadores decidissem as  especificações da história sozinhos. Contudo, durante uma entrevista em  março de 2006, Ueda revelou que uma conexão específica entre os dois  jogos existe: o mundo-ambiente de ambos é o mesmo, com Shadow of the Colossus se passando em uma época anterior a Ico. Ele revelou que Wander é um antepassado do protagonista de Ico, um garoto com chifres.  Além disso, as criaturas de sombra que aparecem no Templo de Adoração  estão conectadas às sombras contra as quais o jogador deve lutar em Ico. A "Queen's Sword" ("Espada da Rainha") de Ico é também um item secreto de Shadow of the Colossus e ambos os jogos usam uma língua fictícia.Desenvolvimento   Kenji Kaido (produtor) e Fumito Ueda (líder de design) no "Art Futura" de 2005.&nbsp;Com um time de produção de 35 membros, o desenvolvimento de Shadow of the Colossus começou em 2002 sob o nome de projeto Nico (A palavra "Ni" significa dois, traduzido do japonês para o português) e estava planejado para ser uma sequência de Ico. Um primeiro demo do projeto que foi mostrado no DICE Summit em 2003 mostrou um grupo de garotos mascarados com chifres galopando com cavalos e derrotando um colosso. Contudo, Fumito Ueda expressou que, na época, era mais simples reusar o design do protagonista de Ico, e que ele nunca quis explicitamente uma sequência para Ico. Compras pré-lançamento do jogo no Japão incluíram um DVD bônus com o vídeo do conceito do projeto, um trailer descrevendo o enredo de Nico e uma introdução que o do os produtores queriam usar em Shadow of the Colossus.
Ueda e o produtor Kenji Kaido  tentaram manter o seu time em um patamar alto de qualidade ao longo da  produção. Um perfeccionista admitido, Ueda sentiu que somente um ou dois  dos 500 artistas que trabalharam em Shadow of the Colossus atenderam os seus critérios e exigiu frequentemente várias modificações no design do jogo até que ele se igualasse a sua visão.  Enquanto isso, Kaido desafiou os programadores a alcançar o conceito de  física realista em relação ao movimento dos colossus e os subsequentes  efeitos destes para Wander, ambos em termo de como este último seria  deslocado e como ele poderia usar tais movimentos a seu favor. Por  exemplo, se Wander estivesse em cima de um colosso e ele começasse a se  sacudir, Kaido queria que a posição de Wander mudasse realisticamente em  resposta. Adicionalmente, se um membro do colosso fosse horizontal,  Kaido queria que o jogador fosse capaz de correr por este membro como se  fosse qualquer outra superfície plana. Ele se referiu a estes dois  conceitos como "dinâmicas e reações do jogador" e "deformação de colisão  orgânica". Esta tecnologia de física realística fez com que o tamanho do colosso também influísse na sua velocidade.Ueda desejava que o jogo possuísse uma apresentação única e que modificasse a forma de como ambos os jogadores e produtores têm a idéia de como um chefe  deve ser nos jogos eletrônicos. Para alcançar este objetivo, ele  assegurou que os únicos inimigos do jogo fossem os dezesseis colossus,  que eles só poderiam ser enfrentados um de cada vez e que eles  possuiriam variados padrões de comportamento. Embora limitar a presença de inimigos a somente chefes ter sido uma maneira de diferenciar Shadow of the Colossus  de outros jogos, Ueda também expressou que era para assegurar que os  programadores se concentrassem inteiramente nos colossos para que a  qualidade dos mesmos fosse a mais alta possível.
&nbsp;Em conformidade com esta concentração sobre os colossus — e a sua  preferência por controles simples — ele queria que um botão no controle fosse usado unicamente para mirar os colossus durante as batalhas.Um tema de companheirismo entre o jogador e um parceiro controlado por IA foi uma preocupação para Ueda. Em Ico,  este tema foi apresentado pelo protagonista e a personagem Yorda, que  servia como tarefa em ter que ser protegida pelo jogador durante a  navegação pelos ambientes do jogo. Assim, este tema em Shadow of the Colossus foi representado pela relação entre Wander e a sua égua, Agro.  Planejada ser uma representação realística de uma égua, Agro não  responde sempre aos comandos do protagonista. Sobre isto, Ueda afirmou: "Uma égua de verdade… nem sempre obedece. Não é como um carro ou uma moto, ela não vai sempre virar quando você disser para virar".  Contudo, ele admitiu que o time teve que encontrar um balanço entre a  frequência que Agro obedece e o contrário, para não sacrificar a  jogabilidade na busca pelo realismo.
Todos os elementos do jogo — incluindo áudio, jogabilidade e gráficos — foram usados para alcançar uma atmosfera de "herói solitário",  que Ueda considerou importante na produção. A iluminação, em  particular, foi usada para estabelecer um ambiente obscuro e temível  para a Região Proibida, enquanto que a espada do protagonista  proporcionava um meio de navegação que era "direto e somente expressível visualmente". Como Ico, Shadow of the Colossus usou um estilo diferente de iluminação. O seu motor gráfico usou elementos como cores sem saturação, bluring, parcial high dynamic range rendering e uma grande ênfase em bloom. ÁudioEnquanto que o jogo possui uma trilha sonora extensivamente  orquestral, a música só é escutada durante cenas do jogo e encontros com  os colossus, com o tempo gasto no Templo de Adoração e transversando a  Região sendo totalmente silenciosa, exceto pela presença de sons feitos  pelo protagonista, sua égua e o ambiente ao seu redor.  O estado de mundo aberto do jogo e a falta de vida, junto com um uso  limitado de músicas, auxilia a estabelecer uma atmosfera de solidão, semelhante à de Ico.Roar of the Earth, uma trilha sonora contendo as músicas de Shadow of the Colossus, foi lançada no Japão em 7 de dezembro de 2005. Atualmente não existem planos anunciados de se lançar o álbum em outros territórios. A melodia do jogo foi composta por Kō Ōtani (creditado no jogo como "Kow Otani"), cujo último trabalho na trilha sonora de um jogo eletrônico foi para o simulador de vôo Sky Odyssey, para PlayStation 2. Ele também trabalhou em vários filmes da década de 1990 de Gamera, bem como em uma variedade de animes. Roar of the Earth venceu o prêmio "Trilha Sonora do Ano" pela revista de jogos eletrônicos estadunidense Electronic Gaming Monthly. Recepção
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O sucesso comercial de Shadow of the Colossus foi positivo,  alcançando o número de 140.000 cópias vendidas na primeira semana de  lançamento no Japão e adquirindo o primeiro lugar na lista de maiores  vendas no país. Quase 80% do estoque inicial para o Japão foi vendido em  dois dias. Neste quesito, ele foi mais bem sucedido que Ico, que foi bem recebido pela crítica mas falhou em vender um número significante de unidades. O jogo foi posto na lista Greatest Hits, da Sony, em 8 de agosto de 2006.Ao contrário de Ico, Shadow of the Colossus foi exposto muito mais, em parte devido à Sony colocando o seu peso sobre uma grande campanha de propaganda. Ele foi anunciado em revistas de jogos, na televisão e na Internet, incluindo uma campanha de marketing viral  que foi lançada em outubro de 2005. O site postou links para vários  websites afirmando que os restos de cinco gigantes semelhantes a certos  colossus foram descobertos em várias partes do mundo. Desde então, o  website desativado. Alguns especulam que o número de vendas de Ico poderia ter sido maior caso um tipo de esforço semelhante a este tivesse sido feito antes de seu lançamento.Shadow foi bem recebido pela mídia, com uma nota média de apreciação de 92% na Game Rankings, tornando-o o 13º jogo melhor recebido por críticos em 2005. Críticos incluem a revista japonesa Famitsu, que deu ao jogo uma nota de 37 de 40, a revista sediada no Reino Unido Edge, que o premiou com 8 de 10, e a revista estadunidense Electronic Gaming Monthly, que concedeu a nota 8,8 de 10.
&nbsp;A GameSpot deu ao jogo uma nota 8,7 comentando que "a apresentação estética do jogo é incomparável a qualquer padrão", enquanto que o site IGN o considerou "uma experiência fantástica" e "um título absolutamente obrigatório de se possuir", classificando-o com 9,7 de 10. A GameSpy o descreveu como "possivelmente o jogo mais inovativo e visualmente atraente para PS2 do ano". Um artigo de retrospectiva da Edge descreveu o jogo como "uma  ficção de riqueza temática inquestionável, de poder emocional  excitante, cujas qualidades fundamentais artísticas estão completamente  fundidas com a sua interatividade". Dave Ciccoricco, um professor de literatura da Universidade de Otago,  elogiou o jogo pelo seu uso de cenas longas e de trechos extensos de  galopagem para fazer com que o jogador se envolva em uma auto-reflexão e  se sinta imerso no mundo do jogo.
Vários críticos consideraram a sua trilha sonora um dos seus melhores aspectos. Em adição ao prêmio de "Trilha Sonora do Ano" dado pela Electronic Gaming Monthly, a GameSpot comentou que a trilha sonora encaminhou, e frequentemente intensificou, o humor de qualquer situação dada, enquanto que ela foi descrita como "uma das melhores trilhas sonoras de jogo de todo o sempre" por um escritor da Eurogamer.
Contudo, o jogo foi criticado pela sua taxa de frame  instável, que é geralmente leve quando se percorre um campo, mas  frequentemente desacelera em situações de rápido ritmo, como em batalhas  contra colossus. A mecânica da câmera também foi alvo de críticas, sendo descrita pela GameSpy como "uma oponente igual a um Colossus" quando "[se] tenta recentralizar a si mesmo nas piores e mais inoportunas situações". Os críticos, em geral, não chegaram a um consenso quanto à IA de Agro e aos controles; enquanto que o site Thunderbolt insistiu que o realismo do movimento e comportamento do animal tenham "criado uma experiência em um jogo distinta de qualquer outra", a Edge comenta que os controles são "brutos, desajeitados e imprevisíveis". Outros críticos, como os da Game Revolution e da GameSpot, sentiram que o jogo possuía uma curta duração, com estimados 6 a 8 horas, e pouca rejogabilidade visto os elementos de puzzle de cada batalha contra os colossus. PrêmiosShadow of the Colossus recebeu vários prêmios, incluindo  reconhecimento por "Melhor Design de Personagens", "Melhor Design de  Jogo", "Melhores Artes Visuais" e "Jogo do Ano", além de um dos três  "Prêmios por Inovação" no Game Developers Choice Awards de 2006. No DICE de 2006, o jogo foi premiado com o "Excepcional Sucesso na Direção de Arte" na Academy of Interactive Arts &amp; Sciences, enquanto que recebeu um dos "Prêmios Especiais de Novato" na Famitsu Awards de 2005.
&nbsp;Ele foi indicado aos prêmios de "Melhor Trilha Sonora Original", "Melhores Gráficos Artísticos" e "Melhor Jogo para PS2", mas também "Mais Agravante Taxa de Frames"nas premiações da GameSpot de 2005, enquanto que recebeu os prêmios de "Melhor Jogo de Aventura" e "Melhor Design Artístico" nas premiações "Melhor de 2005" da IGN, que citou Agro como o melhor coadjuvante na história dos jogos eletrônicos. Dois anos após o seu lançamento, a IGN listou Shadow como o quarto melhor jogo para PlayStation 2 de todos os tempos. A Games Radar, um site sediado no Reino Unido, premiou Shadow como o "Melhor Jogo do Ano de 2006" (sendo lançado no Reino Unido no começo de 2006, mais tarde que nos EUA),ao mesmo tempo em que o final do jogo foi selecionado como o quarto melhor momento em jogos eletrônicos pelos editores da GamePro, em julho de 2006. Em sua lista de "10 Melhores Jogos para PlayStation 2", a VGChartz colocou o jogo no primeiro lugar. No mais novo Top 100 dos melhores games de PlayStation 2 a IGN o listou em primeiro lugar.Versão PALA versão PAL do jogo foi lançada em fevereiro de 2006. Semelhantemente ao lançamento PAL de Ico, o jogo veio em um pacote de papelão junto a várias obras de arte do jogo, contendo também quatro cartas de arte.O jogo também veio com um documentário de making of, um trailer de Ico e uma galeria de desenhos de conceito, acessível via o menu principal do jogo. A Sony Computer Entertainment também relançou Ico nas regiões PAL na mesma época do lançamento de Shadow, para promover este último com a reputação de Ico e para permitir que os jogadores que não compraram Ico durante o primeiro lançamento limitado que "completassem as suas coleções".Uma confusão sobre o nome oficial do protagonista ocorreu nas regiões  PAL, principalmente devido ao uso de "Wanda" no manual do jogo,  enquanto que no manual da versão norte-americana e no jogo em si o  protagonista é chamado "Wander". Na verdade, a versão japonesa do jogo  soletra o nome "Wander" como&nbsp; (Wanda), que é também a tradução literal comum do nome em inglês "Wanda", resultando no erro no manual.&nbsp; FilmeEm abril de 2009, foi anunciado que a Sony Pictures iria adaptar Shadow of the Colossus a um filme. Kevin Misher, o produtor dos filmes The Scorpion King e The Interpreter, está negociando para assumir um cargo na produção. O roteiro está sendo escrito por Justin Marks, que escreveu para Street Fighter: The Legend of Chun-Li. Citações 
↑ a b c  Emon (narrando):  Aquele lugar… iniciou-se da ressonância de pontos interessantes… Eles  são memórias substituídas por ens e inútil e gravados em pedra. Sangue,  brotos jovens, céu— e Aquele com a habilidade de controlar seres criadas  da luz… Naquele mundo, é dito que se alguém deseje, Aquele pode trazer  de volta as almas dos mortos… …Mas ultrapassar para aquela terra é  estritamente proibido.
↑  Wander: Ela foi sacrificada por ter um destino amaldiçoado. Por favor, eu preciso que você traga de volta sua alma.
↑ a b  Wander: Por favor, eu preciso que você traga de volta a sua alma… / Dormin:  A alma daquela donzela? Almas uma vez perdidas não podem ser  recuperadas… Esta não é a lei dos mortais? Com essa espada, entretanto…  pode não ser impossível. / Wander: Sério?! / Dormin: Isto, claro, se tu conseguires realizar o que Nós pedirmos. / Wander: O que tenho que fazer? / Dormin:  Contemple os ídolos que estão juntos às paredes… Tu deves destruir  todos eles. Mas estes ídolos não podem ser destruídos por meras mãos de  um mortal… / Wander: Então o que devo fazer? / Dormin: Nesta terra existem Colossi que são encarnações destes ídolos. Se tu derrotares aqueles Colossi— os ídolos deverão cair. 
↑ a b  Emon:  Você tem idéia do que você fez?! Não só roubaste a espada e invadiu  esta terra amaldiçoada, como também você usou o feitiço proibido.
↑ a b  Dormin: Tu rasgaste o Nosso corpo em dezesseis segmentos por uma eternidade para selar o Nosso poder.
↑  Dormin: Mas cuidado, o preço que você paga pode ser muito alto de fato.
↑  Emon:  Erradiquem a fonte do mal. Olhe… Ele está possuído pelos mortos.  Apressem-se e o façam! É melhor tirá-lo de sua miséria do que deixá-lo  existir, amaldiçoado como ele é.
↑  Dormin: Nós pegamos emprestado o corpo deste guerreiro
↑  Emon:  Pobre terrível alma… Agora, nenhum homem deverá entrar neste lugar  novamente. Deves ficar vivo… Se é até possível continuar a existir  nestas terras seladas… um dia, talvez você vá se redimir do que você  fez.