Como zerar o D M C 4
Autor: F.C D M C | Publicado: 2011-12-11T12:05:00-08:00

Mission 01 – Prólogo (Treinamento)

A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o  chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a  hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.

Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e  oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes  para a aquisição de itens novos.

Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o  assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de  derrotá-lo, assista ao 
impressionante vídeo.
Missão 02 – La Porte de L´Enfer

Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos  monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta  de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado  em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior,  você ficará trancado em uma sala. 
Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará  com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall  principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante.  Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho. 

Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do  cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir  chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima  porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em  diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você  localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca  principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega. 
Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para  acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as  escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na  plataforma e assista ao vídeo.

Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no  túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use  suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item.  Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel.  Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um  cavalo de fogo. Trata-se de Berial.

Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada  produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao  redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de  eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela  próxima porta.
Missão 3 – The White Wing

Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu  gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga  em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes  aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.

Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais  à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho  principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e  entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na  primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria  inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor  superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às  plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma.  Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul  desapareça. 
Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.

Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior  do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem  ao outro lado. 
Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes  da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo  até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado  contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para  derrubar o escudo e liberar as passagens.

Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que  se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela  próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens  na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro.  Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe  de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá  usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque  sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes  e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela.  Vídeo.

Missão 04 – Cold Blooded
Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de  metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma  sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção  da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você  poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio  principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.

Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à  porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma  sala de jantar. 
Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro  Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até  conseguir 
desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no  próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada.  Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade  perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os  inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio  na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes  vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo. 
Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel  de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.

Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao  entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades  malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais  uma animação. Um enorme sapo aparece.

Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante.  Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando  até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a  ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas  investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida  final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a  missão. 
Missão 05 – Trisagion
Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o  para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado  em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item  especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um  quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um  corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos  golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar.  Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.

No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna  amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao  castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e  volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item  no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a  armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela  próxima porta. Mais um vídeo.
Missão 06 – Ressurrection
Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma  espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima  comporta, assista ao vídeo. 
Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.

Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases  amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas  são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela  próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala,  libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para  conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar  contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes  até que tudo voe pelos ares. Animação.

Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva  diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais  alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe  pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a  impulsão dos trampolins. Suba.

No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris  Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo  novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer  das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho,  você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.
Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao  vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao  vídeo para terminar a missão.

Missão 07 – The She-Viper
Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um  desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.

Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba  mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as  plataformas aéreas apareçam.

Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo  próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes  apareçam. Acabe com os fantasmas alados. Fique longe das lajotas que  ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso  acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você  poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao  outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena  de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não  adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos  repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho  desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade.  Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto  inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais  portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à  frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.

Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos  atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em  seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes.  Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de  derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore  para liberar a passagem e terminar a fase.
Missão 08 – Profession of Faith
Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado  momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga  novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à  torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo  da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma  encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir.  Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso  nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas  diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de  enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele  possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua  retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do  inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo.  Vídeo. Entre pela porta à frente. 
Missão 09 – For You
Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você  encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um  pouco mais poderoso. 
Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você  não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio.  Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no  átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na  próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você  possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto  situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso  para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima  passagem.

Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma  gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma  vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de  lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à  próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas  vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.

Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você  começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas  vezes para drenar sua energia ao máximo.

Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando  a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o  filme.

Missão 10 – Wrapped in Glory
Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os  três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e  retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel  azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o  tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com  que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave  de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros.

Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe  pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos  impedindo seu caminho. 
Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder  passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os  fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele  terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a  próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima  faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento  certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra 
Dante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo  abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele  imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá  mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos  tiros com potentes combos. 
Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado  com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.
Missão 11 – The Ninth Circle

Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos  auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior.  Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para  chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que  só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da  pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a  porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É  recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo.  (Power up&gt; abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo  do muro e pular para o próximo cenário.

Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos  auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os  Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à  esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes  desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.  

Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O  inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar.  Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão.  Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance  um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que  um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da  estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de  ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 12 – A New Beginning
Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria...  Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará  todos os itens de Nero. 
Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para  Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente.  Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para  realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.

Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola  desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez.  Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de  tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e  siga pela porta aberta. 
Retarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança  as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até  assistir a mais uma animação.
Missão 13 – The Devil Returns
Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a  arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa  roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer  porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma  que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar  um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em  frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao  pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao  desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas.  Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da  estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui,  você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o  bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.
Missão 14 – Forest of Ruin
Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho.  Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante  perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.

Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o  leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros  até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao  Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.
Missão 15 – Fortuna Castle

Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará  com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua  pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração  avermelhada e fica ainda mais perigoso. Exploda-o em mil pedacinhos. Ao  voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de  gelo recobrindo todos os lugares.

Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá  à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta.  Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta  lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar  ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais  à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote  os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para  liberar um trampolim especial. Pule nele.

Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até  chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de  combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez  por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao  bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente.  Assista à impressionante animação. Parabéns: você possui agora a caixa  de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima  fase.

Missão 16 – Inferno
Você está agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso  neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer  envenenado. Siga   adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos  pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.

Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à  frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a  um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e  alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontra lobos  demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar  deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.

Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até  chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de  pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante,  evitando que ele exploda sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de  derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha.  Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão. 
Missão 17 – Adagio For Strings
Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova  arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado.  Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.

A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal.  Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros  circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até  chegar à praça inicial do jogo. 

Aqui, você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à  frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia  lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.

Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse  deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no  cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a  missão termine.

Missão 18 – The Destroyer
Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para  submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua  de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare  em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.

São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o  inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas  energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem  em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de  energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais.  Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais  difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a  metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros  também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem  atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador  irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia  imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma  para fugir de tal ameaça.

Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na  sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a  hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e  finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente  para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas  vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.
Missão 19 – The Sucessor
Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você  encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.

Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho  para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos  geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos  costumam deixar inúmeros orbs verdes e vermelhos para você coletar.  Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas  anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os orbs  verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da  escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do  inimigo e terminar a missão.
Missão 20 – La Vita Nuova

Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá  que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e  não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma  esfera em forma de escudo.

Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de  espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à  frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o  Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu  desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.

Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está  cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie  de sua mão 
repetidamente.

Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no  chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará  arruinado. 
Assista à belíssima animação.


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Extras
1- Termine o jogo no modo Human para destravar:
- Gallery (Galeria)
- Game Clear Bonus Art (Arte bônus para finalização de jogo)
- History of DMC (história de Devil May Cry 4)
- modo Bloody Palace survival
- The Two Heroes
- 29 figuras de personagens

2 - Termine o jogo no modo Devil Hunter para destravar:
- modo Son of Sparda
- roupas Super Nero e Dante
- The Cast
- The Two Heroes
- 29 figuras de personagens
3 - Termine o jogo no modo Son of Sparda para destravar:

- modo Dante Must Die e modo Heaven or Hell
- The Demons
- 12 fotos de publicidade
4 - Termine o jogo no modo Heaven or Hell para destravar:
- The Ladies of Devil May Cry
5 - Termine o jogo nos modos Dante Must Die e Son of Sparda para destravar:

- modo Hell or Hell
- Demon Invasion
6 - Termine o jogo no modo Hell or Hell para destravar:
- Light from the Demon Blade
7 - Para assistir aos créditos completos, durante o roll final de nomes, proteja Kyrie adequadamente durante 1 minuto e meio.