Dynamite Dux [Cáp 1]
Autor: Marcel de Sant'ana | Publicado: 2012-05-22T18:08:00-04:00



Olá pessoal!




Acompanhe o Na Praia4 na&nbsp;Saga de Dynamite Dux que começa hoje.











Intro

Feitas as devidas apresentações na resenha do começo do mês, é hora de encarar os desafios desse jogo com o pato metido a lutador de kung fu mais briguento do console.









Apertando Start conhecemos a história do jogo. No melhor estilo salve a princesa, vamos buscar nossa amiga Lucy que foi raptada por Achaca (e que parece um dinossauro nessas primeiras imagens que o jogo nos apresenta...)




Fase 1






E lá vamos nós! O começo do jogo é meio devagar e aos poucos somos apresentados ao inusitado exército de Achacha (que o mago tinha uma imaginação danada para criar criaturas bizarras, isso ninguém pode negar). Basicamente na primeira fase é: andar por avenidas e ruas bacanas e distribuir sopapos em todo ser estranho que se mexer e ameaçadoramente vier em nossa direção.




Nesse meio tempo é bom não marcar bobeira e coletar todas as armas e lanches que aparecem no caminho. O primeiro subchefe é a chama e acertando-a da posição indicada fica fácil apagá-la.









Após isso, seguimos à direita e o caminho acima está bloqueado, obrigando-nos a descer as escadas. Algumas vezes é possível utilizar o caminho superior, mas exatamente porque isso acontece ainda não descobri (quem quiser comentar, sinta-se a vontade).




Descendo e subindo escadas vermelhas e enfrentando alguns jacarés da mesma cor, somos apresentados ao desafio final dessa fase, o chefe pedregulho. Esse não chega a complicar, mas é preciso ter consciência que a perda de energia é inevitável. A tática é pular as pedras menores e desferir ataques na pedra central – vai ser menos trabalhoso que esmigalhar uma por uma. Depois disso abre-se e a porta e já estamos voando para a fase 2...






Fase 2

Aqui chegamos num ambiente mais árido com terra batida no lugar de asfalto. Logo de cara um bomba (item) quebra um galho enorme para os inimigos estrábicos (começo a desconfiar que o mago Achacha compartilha do mesmo problema de visão ¬¬) e já somos apresentados ao subchefe: o pedregulho liso (nome melhor não me veio à cabeça).




Esse complica um pouco mais. Acertar a pedra principal (a única que tem um par de olhos, raridade, não estrábicos) custa alguma energia, pois as demais se movimentam em várias direções e um slowdown que incomoda muito vai atrapalhar o jogador até que duas ou mais pedras secundárias sejam destruídas.












Derrotado o subchefe prosseguimos e encontramos aquela que talvez seja uma das melhores armas do jogo: a bazuca de bolas perseguidoras (se alguém tiver sugestão de um nome melhor, sinta-se à vontade para comentar). Com esse tiro enfrentar dois ou mais adversários na tela é moleza. Pena que o mesmo não pode ser dito para os chefes – aí a arma se torna inútil ao extremo!




Falando em chefe o dessa fase vem carregado – literalmente. Uma nuvem, ao estilo dos pedregulhos, rodeada por outras menores desfere raios e gira perigosamente em nossa direção. Mas nosso herói azulado não se intimida e alguns socos bem dados resolvem a parada sem maiores sustos – sempre objetivando a nuvem principal.








Semana que vem continua nossa&nbsp;Saga de Dynamite Dux!&nbsp;




Até lá!