W.I.P´s, Speed Modeling e Estudos
Autor: MAX | Publicado: 2010-12-21T15:44:00-08:00

Here is something new I have been studying...


Update Mark3...


Update ...

Concept with dynamesh in Zbrush, no details ... W.I.P


The render was made in 3dsMax with Mental Ray, simple scene, with the bottom simulating studio, I used 4 lights.


Concept Alien




Displace e Normal map testes...



Retopologia do modelo apenas para pose e render...






Hulk...



Hulk...

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Phillip Broyles: Update:


Iron Retoplogy




Starting retopology, a lot of work to do yet! The Render is just testing to see some color in the model....


Walter Bishop updates....





Desafio 8 - Sculpt Nicholson - terceiro lugar. http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=2424#posts 



Desafio 8 - Sculpt Nicholson: Pintura, modelagem e render no ZBrush!!!



Desafio 8 - Sculpt Nicholson : Update quase final!



Desafio 8 - Sculpt Nicholson - W.I.P _ 3 dias de modelagem, vamos ver se melhora... ainda ta bem longe....



Conceito de inorgânico, voltando a desenhar depois de muito tempo.




Update no peitoral apenas... mais testes de proporção ainda serão feitos em todo o corpo.




Testes com Dynamesh para hair, ainda vou fazer mais modelos de cabelo..



testes...



Hulk update....



Modelo novo, testando Dynamesh no Zbrush. Tres dias de brincadeira, to gostando muito, quem sabe uma cena com o Iron depois.... O modelo ainda esta muito fora de proporção.




Kong.

Kong from maxtx on Vimeo.
Transmorfo w.i.p....

Mais um update do Iron...



Aqui a retopologia de algumas roupas com material Standard e normal map apenas. O preview e da viewport do 3dmax.

Detalhando as roupas do Walter...alguns estudos...

Destaque no site CGFeedBack








Mais um update do Iron. Falta muitos detalhes no peito e braço ainda, mas a blocagem das peças esta pronta, agora é acertar proporções e detalhes...



Alguns testes de material no zbrush. A modelagem precisa de muito trabalho ainda falta varios detalhes na armadura, pretendo modelar o corpo todo.

Pra dar uma relaxada em relação a render começei esse esboço do Iron Man mark 3 feito inteiramente no Zbrush, intercalando entres outros trabalhos os estudos até o momento tem 8 dias.

Mais um update agora da roupa, ainda tem mais detalhes de dobras a fazer, mas ja estou buscando acertar materiais e textura, talvez mude a textura em novos testes....


Voltando depois de um tempo sem poder trabalhar no modelo, estou continuando a texturizar o corpo, depois é só adicionar mais detalhes, espero postar as roupas logo.


Mais um personagem da serie Fringe, o agente Phillip Broyles, embora não tenha terminado o rosto começei os testes de render, tenho que diminuir as veias, mas esta ai o primeiro teste.


Mais um W.I.P do Walter, Sei que tem vários defeitos mas estou estudando render junto no processo, comecei os detalhes de rugas e pintura dos mapas no zbrush, o render é mental ray no 3dmax, as sobrancelhas vão ser com hair se eu conseguir estudar , tenho que tirar como fiz com o cabelo que era geometria.


Mais alguns updates, estou montando uma cena do laboratório, onde ele fará uma necropsia em das criaturas do seriado que é um transmorfo, assim posso estudar mais afundo varias coisas ao mesmo tempo, tenho mais um personagem em andamento aqui para essa cena, minha vontade era modelar todos, pois seria um excelente estudo de anatomia.



Ae vai meus primeiros estudos de render, estou estudando mental ray e vray, claro que esta muito cru ainda , o modelo também requer vários acertos, mas dei um tempo pra fazer alguns testes, vou estudar bastante isso e tentar melhorar nessa área.

Mais um update...


Base mesh da roupa e muita coisa a fazer, varios detalhes a mais e proporção a ser acertado, pretendo fazer uma cena pra ele.



Fala pessoal, esse é um projeto que comecei para estudar likeness e render, pretendo modelar os personagens do seriado Fringe , o primeiro será o cientista Walter Bishop, segue atualizações...





Novo corpo para o soldado, e traje de sustentação inferior a armadura flexível, para uso em missões menores onde o traje pesado não seja necessário.

Estudos de novas peças e capacete.

Mais um estudo desse final de ano, esse projeto esta parado por enquanto, pretendo estudar um pouco de Hair depois com ele, grande abraço a todos.


Mais um projeto da velha guarda, o objetivo é torna-lo um modelo low poly, ta na fila também!


Bom pessoal mais um trabalho que estou fazendo conforme tenho tempo, para aprimorar meus conhecimentos nas horas vagas estudei retopologia no 3dMax, esse personagem foi feito para um desafio de modelagem onde só podia usar um base mesh. nessa etapa estou tentando ser o mais fiel possível ao modelo original, mas por ser um trabalho antigo pretendo atualizar muitas partes do modelo, também tenho que modelar os acessórios, dividir uma serie de partes em peças novas, o render é só preview, vai mudar todos os materiais e estou estudando isso também, espero poder termina-lo no próximo ano, vou continuar postando mais exercícios e W.I.P,s que fiz esse ano aqui. Grande abraço a todos e muito obrigado pelo acesso e comentarios ao meu blog o ano todo, feliz natal e feliz ano novo amigos, muito 3d pra gente ano que vem, saúde e paz a todos!!!!












Vou postar aqui durante o tempo trabalhos não finalizados, W.I.P´s, speed modeling e estudos em geral.  Como primeiro post segue estudo de um Velociraptor, que fiz em 5 horas, modelado totalmente no zbrush.