Super Mario Land
Autor: Francisco  Gonçalves Prado | Publicado: 2012-02-24T07:35:00-08:00





&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com o lançamento de Super Mario Land 3d para o 3ds.. me parece oportuno falar sobre o inicio da serie Mario Land. Super Mario Land foi lançado no Japão em 1989.. e é em varios aspectos um game único. Pra começar.. este é um dos poucos games do encanador que não leva as assinatura de Shigueru Miyamoto e Koji Kondo. O Responsável por este título foi Gumpei Yokoy.. criador da serie Metroid e do próprio Game Boy, e também mentor do próprio Myamoto




Parecido, mas Diferente 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Seguindo o velho ditado de que não se mexe em time que está ganhando Mario Land manteve o gameplay&nbsp; simples do Super Mario original. Movendo se com o direcional, correndo e atirando bolas de fogo com o botão B e Saltando com o A, com a altura do salto variando de acordo com o tempo que o botão é pressionado. Itens tradicionais como Starman, Cogumelo e Flor do Fogo também foram mantidos. O tradicional Cogumelo 1-Up foi substituído por um coração, simplesmente porque não haveria como distinguir graficamente entre os 2 cogumelos no Game Boy.&nbsp; AS bolas de fogo neste jogo possuem duas propriedades&nbsp; que não tornaram a parecer em nenhum jogo posterior.. 1- quicar em 45 graus e 2- recolher moedas. Com isso.. as bolas de fogo podiam ser utilizadas para coletar moedas em lugares de difícil acesso. Assim como em Super Mario Bros, em Mario Land o jogador só tem uma opção: avançar.. pois uma vez que uma parte do level fica para trás, torna-se inacessível. &nbsp; 



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Outra diferença diz respeito a trama do jogo... em termos. Saem Bowser, Mushroom Kingdom e a Princesa Peach e entram Tatanga, Sarasaland e a Princesa Daisy. Como resultado.. Mario deve percorrer as 4 regiões de Sarasaland (Birabuto, Muda, Easton, e Chai, baseados respectivamente no antigo egito, no mítico continente de Mu, na ilha de páscoa e na china antiga)&nbsp; para resgatar a princesa sequestrada. (Peach, Daisy, Pauline... agora só falta alguem inventar de sequestrar a princesa Rosalina em uma futura continuação de Mario Galaxy pra fechar o ciclo)

Além dos power-ups tradicionais, Mario pilota ainda o submarino Marine Pop no level 2-3 e a a aeronave Sky Pop no level final do jogo, duas fases que invocam muito bem o estilo side-scroll shooter&nbsp; Cada mundo possui inimigos únicos relacionados com o tema do cenario. Esfinges em Birabuto, Cavalos marinhos em Muda, estatuas moais em Easton e por fim Kyonshis em Easton. Além dE versões dos tradicionais Goombas, Koopas e Bullet Bills, aqui chamados de Goombos, Bombshell Koopas and Bullet Biff

No fim dos levels 1 e 2 de cada mundo, Mario pode escolher entre duas portas para avançar.. sendo que a segunda, de difícil acesso leva a um bônus no qual o jogador pode obter um 1, 2, 3 vidas ou uma Flor do Fogo. Embora o bônus em si não seja uma novidade, já que recursos similares haviam sido empregados no Super Mario 2 USA e Super Mario 3... a ideia do encanador partir para o proximo level sempre com mais vidas.. ou pelo menos como Super Mario serviu para tornar o jogo relativamente mais fácil que seus antecessores. Aliás.. se descontarmos Donkey Kong e Mario Brothers, Mario Land é o jogo mais curto do encanador, e o mais fácil também.. podendo ser teminado sem dificuldades em 1 hora
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Julgar um jogo do game boy pelos gráficos já é uma tarefa complicada, devido a falta de cores e o tamanho da tela. Mario Land torna essa tarefa ainda mais complexa pelo fato de que foi o primeiro jogo a ser lançado para o portátil. Os cenarios são básicos.. mas suficientemente&nbsp; detalhados para criar distinção entre os diferentes ambientes do jogo, com planos de fundo que incluem piramides e palmeiras em Birabuto, discos voadores em Muda, estatuas moais em Easton e bambus em Chai. A trilha sonora não leva a assinatura de Koji Kondo e sim de Hirozaku Tanaka, compositor das trilhas sonoras de Metroid, Kid Icarus, Mother, Duck Hunt, Urban Champion e outros e é agradável aos ouvidos do jogador, embora o mesmo não possa ser dito dos efeitos sonoros, que conseguem ser bem irritantes. 

Enfim, embora mais simples que os demais títulos do encanador.. Super Mario Land tem seu charme e valor historico inegaveis, sendo um começo simples para um console que conseguiu resistir ao teste do tempo, prolongando de maneira incrível a sobrevida dos consoles de 8-bits.

Até o proximo review!&nbsp;