Os melhores jogos de RPG existentes (na humilde opinião do Bart)
Autor: Bart Rabelo | Publicado: 2010-01-08T20:30:00-02:00



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Eu sei que estamos parados aqui há algum tempo, então vou retomar a atividade resenhando meus jogos de RPG favoritos de todos os tempos (em ordem alfabética):









Ars Magica






Este jogo é considerado "cult" por muitos e sejamos sinceros, não é para qualquer um não. Ambientado na Europa medieval, indivíduos com potencial para as artes arcanas são reunidos sob as asas da Ordem de Hermes e são treinados por quinze anos para se tornarem poderosos magos. A jogabilidade é maravilhosa (o sistema usa apenas um d10!) e o sistema de magias é o melhor já criado até hoje em qualquer sistema de RPG, com os magi conjurando magias formuladas (estudadas) e espontâneas (improvisadas). Porém... Não é apenas isso. Cada jogador interpreta um mago (ou maga) e um companheiro deste! O treinamento rigoroso da Ordem de Hermes e a natureza da prática arcana fazem com que os magi não sejam capazes de interagir bem com a sociedade e com o mundo, portanto eles precisam de companheiros que tenham as mais diversas habilidades, tanto para protegê-lo como para ajudá-lo em situações adversas, como bardos, guerreiros, caçadores, nobres e assim por diante. A ambientação da "Europa Mística" (onde tudo é do mesmo jeito que há 800 anos atrás, porém os anjos, demônios, fadas e monstros na floresta são reais) é um bônus que faz com o que o jogo seja ao mesmo tempo interessante e intrigante.




Edições jogadas: 3rd edition (White Wolf), 4th edition (Atlas Games), 5th edition (Atlas Games)


Call of Cthulhu






É até covardia mencionar este jogo. Baseado no Mythos criado por H.P. Lovecraft e seu círculo de amigos, é provavelmente o melhor RPG de horror por ser praticamente atemporal (pode ser jogado em qualquer ponto entre o século 19 e 21) e ter a melhor ambientação de suspense e terror já criada. A paranóia, o medo e a bizarrice de criaturas e divindades ancestrais e seus cultistas contemporâneos são capazes de nas mãos de um bom mestre manter todos os jogadores com os cabelos em pé e suando frio para resolver enigmas e mistérios. Claro, antes de jogar, qualquer conto ou livro de Lovecraft é leitura obrigatória.




Edições jogadas: 4th edition (Chaosium), 6th edition (Chaosium), Call of Cthulhu d20 (Wizards of the Coast)


Dragonlance






Os mais fanáticos dirão: "não vale! Dragonlance não é um jogo, é um cenário de campanha de Dungeons &amp; Dragons!" Eu digo, "vale sim." Eu não vou analisar detalhadamente todos os cenários de D&amp;D, mas Dragonlance é o mais rico, com a melhor história, os personagens mais cativantes. Comparar a complexidade e riqueza de detalhes de Dragonlance com os esteriótipos simplórios, batidos e "overpower" de Forgotten Realms é moleza. Para não mencionar Mystara, Kara-Tur, Birthright (mais alguém lembra dessa bosta?), Planescape, Ravenloft, Darksun... Tá, admito que eu gostava de jogar Al-Qadim e Greyhawk simplesmente é o universo criado pelo "cara", Gary Gygax, mas Dragonlance é o que há. Quem não se convence da superior qualidade de Dragonlance com relação aos outros cenários e ambientações medievais/épicas (não apenas de D&amp;D), pode começar a ler as "Crônicas da Guerra da Lança", trilogia original (lançada no Brasil pela Editora Devir) que nos apresentou o fantástico mundo de Krynn e seus heróis (ou vilões) inesquecíveis.




Edições jogadas: Advanced Dungeons &amp; Dragons (TSR), Dungeons &amp; Dragons 3.5 edition (Wizards of the Coast / Sovereign Press)


Kult






Aqui está um jogo polêmico. Muita gente menciona "Vampiro: a máscara" quando fala sobre jogos de RPG com tendências negativas e que supostamente levariam as pessoas a cometerem crimes - Kult tem três destes supostos "crimes" atribuídos à sua influência direta, só na Suécia. Baboseira, pra variar. A temática de Kult ainda assim é bastante adulta e pesada, os personagens podem adquirir no momento de sua criação fobias, manias e perversões que normalmente qualquer um teria vergonha de admitir em público (ou sequer poderia fazê-lo). Sinceramente, se você ler Freud e Nietzsche sua cabeça vai pirar muito mais do que jogando Kult, mas fazer o quê. A ambientação do jogo gira em torno de conceitos cabalísticos e gnósticos. A partir daí somos jogados no mundo contemporâneo, onde a realidade é apenas uma fachada para um universo onde conflitos muito mais importantes, antigos e no qual as forças do bem e do mal travam uma eterna batalha de moralidade cinzenta. O horror por trás da ilusão chamada "realidade" não é para qualquer um...




Edições jogadas: 2nd edition (Metropolis), 3rd edition (Metropolis)


M.E.R.P. (Middle-Earth Role Playing)






Prelúdio: Rolemaster foi o jogo criado pela Iron Crown Enterprises (I.C.E.) para jogadores que queriam... Estender a experiência com um jogo de RPG estilo Dungeons &amp; Dragons. Eles criaram um sistema baseado em porcentagens (d100, ou dois dados de 10 faces), o que realmente deve ter sido inovador para a época. O problema que é eles criaram novos atributos, novas perícias, novas tabelas, mais tabelas, muitas tabelas, tabelas enormes, mais tabelas ainda... E outras tabelas. Não satisfeitos com tantas tabelas, eles continuaram lançando suplementos com mais tabelas ainda. Rolemaster simplesmente é muito difícil para um jogador pouco acostumado com o sistema, pois são tantas tabelas, papéis e números que qualquer um se perde fácil. Porém, a I.C.E. lançou em 1984 o M.E.R.P. como uma versão bastante simplificada de Rolemaster, ambientada em Terra-Média, acessível e divertida para iniciantes e veteranos. Ao longo dos anos seguintes, a I.C.E. lançou uma série enorme de livros-suplemento baseados no universo da Terra-Média, esmiuçando o universo criado pelo professor Tolkien de uma forma que apenas os fãs mais fiéis são capazes de fazer. Descessário dizer que M.E.R.P. e todos os livros-suplemento relacionados são leitura obrigatória para qualquer Tolkienmaniac, certo?!




Edições jogadas: 1st edition revised (Iron Crown Enterprises), 2nd edition (Iron Crown Enterprises)