Brincadeiras antigas
Autor: A brincadeira de educar by Gra | Publicado: 2011-04-17T15:31:00-07:00


Elástico 


Separe 2 metros de elástico de roupa e dê um nó.
Duas crianças em pé, frente a frente, colocam o elástico em volta dos tornozelos, formando um retângulo.
Um terceiro participante faz uma seqüência de saltos, pulando para dentro, sobre e para fora do elástico.
O objetivo é fazer tudo sem tropeçar, aumentando o grau de dificuldade.
Quando criança e era assim:
dentro, fora, dentro, fora, dentro, pisa, (pisando no elástico) fora, X (nesse x, depois do X você precisa pular e cair com os 2 pés certinhos dentro do elástico... ) 
Dai vai aumentando o grau de dificuldade canela, batata da perna, joelho, coxa e cintura (quando chega na altura da cintura você não precisa mais saltar sempre com os 2 pés juntos, no caso você deve levantar uma perna de cada vez, seguindo a música.
Depois o elástico fica na altura do peito, aí você deve fazer uma manobra de entrada e saída
Depois é pescoço, faz a mesma manobra só que com o pescoço e depois quem segura o elástico deve levantar o braço e você salta no meio, ao invés de usar as pernas você usa os braços... (dentro, fora, dentro, pisa, fora e X)
Se conseguir passar daí, recomeça tudo, mas quem segura o elástico utiliza somente uma perna, deixando o espaço bem estreito."
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Amarelinha 
Amarelinha é uma brincadeira antiga e vem do francês Marelle, em  Portugal é conhecida como ‘Saltar à macaca’, em alguns estados do Brasil  como em Minas Gerais ganha o nome de&nbsp; ‘É maré, e na Bahia ‘Pular  Macaco’. Independente do nome a brincadeira é muito divertida, pode-se  brincar meninos e meninas e é muito fácil [...]

 



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&nbsp;&nbsp;Amarelinha Caco
 

Como é o jogo?
1. Primeiro podem definir no par-ou-ímpar quem começa. O primeiro jogador fica fora do desenho e deve atirar a pedrinha ou o caco no quadrado. 

2. Pulando num pé, a criança precisa ir chutando o caco da casa 1 para a 2. Depois, para a 3,&nbsp; 4, 5, 6, 7 e 8. Depois pode fazer o processo inverso. O jogo acaba com ela voltando para a casa 1. 

3. O "céu" é uma área válida quando jogador e caco estiverem na casa 8: a criança pula no céu e pode colocar os dois pés no chão para descansar um pouco. 

4. Se chutar o caco para fora do desenho ou para uma casa errada, ou se deixá-lo cair em cima da linha, o jogador passa a vez para outro.

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Amarelinha com 12 quadrados

Tente brincar de amarelinha com 12   quadrados  

Você vai precisar de:Giz
Calçada

1º passo: Faça um retângulo na calçada com 12 quadrados de aproximadamente 60 cm x 60 cm cada.

2º passo: Numere os quadrados de 1 a 12. (Você não precisa colocar os números em uma determinada ordem, mas tenha certeza de que o número que você escolher não seja maior do que o anterior).

3º passo: Pule com um pé só do quadrado 1 para o 2, depois para o 3 e assim por diante.

4º passo: A vez de cada jogador termina quando ele pisar fora do quadrado ou errar a sequência. Se ninguém errar, recomece a competição. Coloque as mãos atrás das costas e repita o processo. Mesmo assim ninguém errou ainda? Experimente pular somente nos quadrados com números pares ou nos quadrados com números ímpares.


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Batata quente&nbsp;
As pessoas ficam em círculo e alguém  fica de fora. Passem uma bola bem rápida de mão em mão e quem estiver  fora diz: “batata quente, quente, quente, …, queimou!”, em quem a bola  parar no queimou é eliminado.
Dica: Pode-se usar também uma batata de verdade, as crianças vão adorar.

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Cinco Marias
É preciso achar 5 pedrinhas de mesmo  tamanho ou até mesmo saquinhos feitos com arroz ou areia.


Jogue todas as pedrinhas no chão e tire uma delas, depois com a mesma mão jogue para o alto e pegue uma das que ficaram no chão. Faça isso até ter pegado todas. 
Na segunda rodada ao invés de pegar uma por vez, pegue duas. 
Na terceira rodada você pega três ao mesmo tempo.
Na quarta rodada você joga uma e pega quatro ao mesmo tempo.
Na quinta rodada você faz uma ponte com a mão, joga uma para o alto e com apenas um toque empurrar uma por uma para dentro da ponte.
Na sexta rodada você abre a mão no chão e tenta encaixar uma por uma das pedras entre os dedos com apenas um toque, segure forte e gire para cima e para baixo 5 vezes.
Na sétima vez você joga as cinco pedras para o alto e tentar pegar em cima dos dedos quando caírem, sem colocar a outra mão e depois jogar todas para o alto e pegar na mão juntas.

Dica: Você pode costurar com as crianças os saquinhos de arroz, eles vão adorar!  
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PULAR CORDA

Músicas para pular corda em grupo.

“Um homem bateu em minha porta e eu abriSenhoras e senhores ponha a mão no chãoSenhoras e senhores pulem de um pé sóSenhoras e senhores de uma rodadinha
E vá pro olho da rua..."


“ Com quantos anos você pretende se casar...com 1, com 2, com 3, com 4...”


“Salada saladinha, bem temperadinhacom sal, pimenta, fogo, foguinho”.

"Suco gelado, cabelo arrepiadoqual é a letra do seu namoradoA, B, C, D, E, F..."


 “Ai, ai... O que você tem?Saudades.De quem?
Do cravo, da rosa e de mais ninguém.
Subi na roseira, desci pelo galho, fulano (fala um nome) me acuda,
senão eu caio”.

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 Cama de gato 
Cama de gato é uma brincadeira infantil em que se constrói formas com barbantes presos às mãos.
&nbsp;
Como jogar:
Providencie um metro de barbante, una as duas pontas com um nó,&nbsp;convide um amigo e então, decidam quem começa o entrelace com as mãos. Depois que a primeira cama de gato estiver armada, o outro participante tem o desafio de transformá-la em uma nova sem desmontar e assim vai...
Siga as instruções das imagens e tente não se enrolar!