Recreio Dirigido com jogo de Xadrez inicia nesta quarta-feira (03/04/13)
Autor: A Filosofia é mara! | Publicado: 2013-04-02T15:07:00-07:00


A partir dessa quarta-feita (03/04/13) os alunos da E.E.B. Leonor Lopes Gonzaga contarão, durante o recreio dirigido, com aulas de xadrez. O objetivo dessa atividade é contribuir para aguçar ainda mais as habilidades de raciocínio lógico e estratégico dos alunos. Está programado para junho (data a definir) o primeiro campeonato de xadrez dessa escola, com premiações para o 1 primeiro colocado de cada série.&nbsp;

Aos interessados em ingressar nessa atividade comigo, segue abaixo as regras básicas desse jogo desafiador.&nbsp;








Objetivo

O objetivo final é capturar o rei adversário.



Preparação

Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na
seguinte sequência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua
cor), bispo, cavalo e torre. Na segunda linha 8 peões. Note que a torre da
direita deve estar em uma casa branca.

As brancas começam.



Como Jogar

A cada vez um jogador faz um movimento. As peças tem movimentação
diferenciada, o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como
se comportam as peças:

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Rei&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-
é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se
em qualquer direção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que
possa ser imediatamente capturado

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dama&nbsp;– é a peça mais
poderosa; pode ir para qualquer direção

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Torre&nbsp;– movimenta-se
na horizontal ou na vertical

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bispo&nbsp;– movimenta-se
na diagonal

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cavalo&nbsp;– movimenta-se
uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-se do
ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho

·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Peão&nbsp;– movimenta-se
uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de uma vez);
captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na
captura é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a
última casa de uma fila é promovido a qualquer outra peça (só não um rei)



Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça
adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido
capturar uma peça da sua própria cor.



Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é
xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos:
mover o rei, capturar a peça que está dando xeque ou colocar uma peça entre a
peça que está dando xeque e o rei (a não ser que seja um cavalo, pois ele pode
saltar sobre as outras peças).



Roque:&nbsp;um movimento especial em que o rei avança duas casas na direção da
torre e a torre salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas
torres, mas para isso é preciso que nem o rei nem a torre tenham ainda se
movido. Além disso, é proibido fazer roque quando se está em cheque.



En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão
adversário, o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o
primeiro peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.



Final de
Partida

Se um jogador der xeque-mate no outro, ele vence. Se um jogador não
puder mover nenhuma peça mas não estiver em xeque, a partida é considerada
empatada. Se um jogador não tiver material suficiente para dar xeque-mate no
outro (pelo menos uma dama ou uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo
ou um peão, que possa ser promovido), também é empate. Ainda é possível que, em
qualquer momento do jogo, os dois jogadores de comum acordo considerem a
partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais chance, pode
abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.





ALGUNS PRINCÍPIOS ELEMENTARES



IMPORTÂNCIA DAS PEÇAS:

A importância das peças varia de acordo com a posição. Uma peça bem
colocada é mais poderosa que uma peça mal colocada. Mas é necessário que o
principiante tenha uma noção dos valores das peças para que possa julgar quais
trocas lhe serão favoráveis. Um dos meios mais comuns é tomar um peão como
unidade para dar valor às outras peças. Os valores então seriam:

Dama&nbsp;&nbsp;&nbsp;- 9 a 10

Torre&nbsp;&nbsp;&nbsp;- 5

Bispo&nbsp;- 3 a 3,5

Cavalo – 3 a 3,5

O rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.



A ABERTURA

A seguir, alguns princípios para o decorrer da partida que é importante
ter em mente especialmente nos primeiros lances, a fase conhecida como abertura.



Desenvolver as peças:

Levar as peças da posição inicial para posições mais centrais,
especialmente os bispos e cavalos. Costuma-se desenvolver pelo menos um dos
cavalos antes de mover os bispos. As torres e a dama geralmente são as últimas
a serem movidas. Até que a maioria das peças esteja melhor colocada, não se
move a mesma peça duas vezes, a menos que isso seja necessário ou possa trazer
um benefício imediato.



Procurar ter controle do centro:

Como o valor das peças depende de sua posição e mobilidade, ganhar ou
perder espaço no Xadrez é algo importante. É recomendável ter algumas peças ou
situadas nas casas centrais ou apontando para elas. Geralmente se avança um dos
dois peões centrais duas casas e pelo menos um dos cavalos é movido para a coluna
do bispo.



Colocar o rei em segurança:

Uma vez atingido um grau mínimo de desenvolvimento, é importante fazer o
roque, porque ele deixa o rei mais protegido, além de colocar uma das torres em
jogo.



O MEIO JOGO

Jogados alguns lances, o tabuleiro já está numa posição bem diferente da
inicial. No centro há peões e boa parte das peças já está melhor posicionada. O
rei está protegido pelo roque. Começa então o meio jogo, a fase onde a grande
luta vai ser travada. A seguir, alguns princípios gerais, formulados por
William Steinitz, primeiro campeão do mundo de Xadrez, no sinal do século 19:

O exército dominante pode
     atacar, e deve fazê-lo; caso contrário correrá o risco de perder a
     vantagem. Deverá atacar o ponto mais fraco da posição do adversário.
Aquele que está na defesa
     deve querer defender-se e fazer temporariamente concessões.
Em toda posição equilibrada,
     os dois lados manobram procurando inclinar o equilíbrio a seu favor. Mas
     uma posição equilibrada gera outras também equilibradas, caso os jogadores
     joguem com precisão.
A vantagem pode consistir em
     uma grande e indivisível ou em um conjunto de pequenas. O lado
     predominante na luta de posições deve acumular pequenas vantagens e
     transformar as variáveis em constantes.




FINAL DE
PARTIDA

Algumas características do final de partida.

Final de partida é o período do jogo em que a posição já está bem
simplificada, com poucas peças sobre o tabuleiro.

O rei tem papel importante:
     o rei abandona sua posição do roque e se dirige ao centro do tabuleiro,
     protegendo seus peões e atacando os do adversário. Controla um bom espaço
     e impede a penetração das peças adversárias.
Tenta-se promover os peões:
     em geral esse é um dos objetivos principais no final de partida. Com o
     auxílio de uma nova dama, fica mais fácil decidir a partida.






Disponível em: &lt;http://www.angelfire.com/ab/jogos/Tradicionais/xadrez_basico.htm&gt;