Autor: balck ops games | Publicado: 2012-07-08T17:43:00-07:00



Gran Turismo 5.

Gran Turismo 5&nbsp;é sem dúvida o jogo mais aguardado do PlayStation 3. A sua primeira aparição ocorreu em 2006 –&nbsp;mesmo ano do lançamento do console –&nbsp;e nos últimos quatro anos o jogo foi ganhando trailers, fotos e novidades. Até a E3 2010 Gran Turismo 5 sempre fora um sonho distante, quando finalmente a sua data de lançamento foi revelada pela Sony.

No dia 2 de novembro, Gran Turismo 5 deveria chegar em todas as regiões do mundo, o que não aconteceu. Cerca de três semanas antes do seu lançamento oficial a Sony adiou o jogo por motivos nunca divulgados, entretanto, 21 dias depois ele chegaria às lojas de todo o mundo. Finalmente&nbsp;Gran Turismo 5&nbsp;foi lançado e o jogo mais aguardado de todos os tempos promete ser o simulador definitivo de corridas de carro. Neste meio tempo o Game Generation realizou uma série de&nbsp;oito especiais&nbsp;sobre o jogo, contando todos os detalhes que já haviam sido antecipados pela&nbsp;Polyphony Digital, mas só agora com o jogo em mãos poderemos realizar uma análise profunda.

Os números e destaques de&nbsp;Gran Turismo 5&nbsp;impressionam: são&nbsp;1.031 carros&nbsp;disponíveis (mais de 200 deles são carros premiums, com níveis de detalhes jamais vistos, e os outros mais de 800 carros são normais, com designs remodelados para a quinta versão do jogo); dezenas de pistas que somam mais de&nbsp;70 circuitos&nbsp;diferentes;&nbsp;corridas noturnas&nbsp;e com&nbsp;transição de tempo;&nbsp;modo online&nbsp;com corridas para até 16 jogadores e suporte a voice chat;&nbsp;sistema&nbsp;climático dinâmico&nbsp;(chuva, neve, névoa),&nbsp;modo de fotografias&nbsp;com possibilidade de compartilhamento online; suporte a&nbsp;1080p&nbsp;com&nbsp;60 frames&nbsp;por segundo (na grande maioria do jogo); suporte&nbsp;3D&nbsp;e HDMI 1.4; modo de&nbsp;criação e compartilhamento de circuitos; conectividade com o&nbsp;PSP&nbsp;(necessário Gran Turismo para PSP); possibilidade de customização da trilha sonora; modo carreira; sistema de danos;&nbsp;Top Gear&nbsp;Test Track;&nbsp;X1 Prototype&nbsp;desenvolvido pela equipe Red Bull Racing (e o campeão mundial de Formula 1 Sebastian Vettel); licença oficial da&nbsp;Nascar, licença oficial da&nbsp;Super GT; licença oficial da&nbsp;WRC&nbsp;e muito mais…

Com tantas possibilidades,&nbsp;Gran Turismo 5&nbsp;criou uma&nbsp;enorme expectativa&nbsp;em todos os fãs e a responsabilidade da Polyphony Digital, produtora do jogo, e de Kazunori Yamauchi, criador da série, só aumentaram na medida que cada um dos destaques foram revelados. Todos esperamos um jogo perfeito, mas muitas vezes um jogo extremamente completo nem sempre é perfeito.

Para analisar&nbsp;Gran Turismo 5&nbsp;precisamos lembrar que ele possui o&nbsp;DNA&nbsp;da série&nbsp;Gran Turismo. Esta informação é muito importante para os usuários que esperam um jogo completamente reformulado ou totalmente diferente dos antigos jogos Gran Turismo. Ao realizar esta análise procuraremos observar a evolução que&nbsp;Gran Turismo 5&nbsp;proporciona em cada um dos aspectos do jogo, além da adaptação ao console da atual geração da Sony e as tecnologias que são utilizadas, não possíveis mudanças que poderiam ter sido realizadas.

Precisamos lembrar que o desenvolvimento de&nbsp;Gran Turismo 5&nbsp;durou mais de 5 anos e por este motivoseremos&nbsp;extremamente criteriosos&nbsp;em todos os aspectos que serão analisados, mas sempre lembrando que este jogo é uma evolução dos demais jogos da série.

Com todos estes pontos levantados antes do inicio desta aguardada análise, esperamos que você leitor (amante ou não da série), possa entender todos os possíveis elogios e/ou críticas que serão feitas. Procuraremos esclarecer os motivos de possíveis críticas, para que o entendimento desta análise seja feita da maneira mais natural possível.