Merlin no corvil dos DRAGÕES.
Autor: Stive | Publicado: 2008-12-14T08:18:00-08:00

Estava observando um roleplay que decidi observar, com a participação do GM e SUBGM dos dragões e um elfo.Fui bastante infeliz ao me transformar em dragão e achar que eles não perceberiam e fui expulso do corvil. Além do mais infringi as regras  pois só poderia ter me transformado no level 13. Mas disso  eu não sabia.Lista  de poderesO número antes significa o level que o mago pode usar a magia.1 - telepatia (mente)o mago pode enviar  a mente ideias, palavras ou conceitos ao alvo (rodada x rodada)O mago pode usar de telepatia pra sugestionar alguem, incutir conceito, ou simplesmente pedir socorro. (+ 3 de persuasão)2-Protecao- menteO mago se protege de investidas sensoriais de sobrenaturais, tipo leitura de mente , dominio, etc...(+3 de força de vontade)3 - sentir (correspondencia )antiga arte da observaçao , o mago pode ver atraves do espelho, bola de cristal, camera, com um efeito um padrao simples pode ser transportado ate o mago.(transportar materias simples) transportar uma faca de um local a outro.4- O passo de sete Leguas: (correspondencia)- um mago é capaz de caminhar de um ponto a outro instantaneamente, se movimentando numa velocidade incrivel ( 7 leguas por passo). Ele pode sumir e reaparecer em outro lugar. (+3 de sucesso)5-manipular natureza(forcas)o mago manipula efeitos da natureza chuva, vento, frio ,calor, eletricidade, magnetismo, gravidade,etc..., porem nao pode transformar dia em noite e etc.., so pode controlar as intensidades e transformacoes dos efeitos.ex. criar uma nuvem de relampagos, aumetar ou diminuir a intensidade do vento, etc..(+3 de dano)6-  Curar-se( vida)Cada Tradição possui um metodo de cura em si , porem o efeito é o mesmo o operador cura a quantidade de dano especificada em  tabela.Ignora uma parada de dano (rodada x rodada)(+3 de sucesso)7-escudo de força-(forças)cria um escudo contra forças  defendendo-se de certos elementos uma vez que o mago pode  cria no  maximo dois escudos por vez, sendo impossivel proteger-se de varias forças existentes (+3 resistencia)8-Destruir Estruturas (materia)- um mago pode afetar quase todos os objetos simples arrebentando concreto , aço, ou qualquer outro material e dispersando-o. Bem como transformar um material em outra substancia inerte, eliminando-a ou dispersando-a, como transformar acido e gas venoso em outro material e vice versa.(+4 de dano)9-golpe sagrado -(primordio)energia cintilante primordial atacando o alvo com um raio de energia sagrada muito eficaz contra sobrenaturais, pode sair das maos do mago, ou entao de um objetode uso pessoal.(+3 dano)10-paralisanteo mago paralisa o alvo em uma rodada inteira (+ 3 de dano)11-inferno-forçasAbsorvendo todo o som e a luz de uma area e transformando em calor o mago pode fazer um espaço ou alvos arder em chamas (+5 dano)12- cajado de fogo (primordio+ espirito)permite ao mago atacar com seu cajado enviando raios no alvo causando dano agravado e  levando sobrenaturais para umbra. (+ 5 de dano)13-Mudar a forma (Vida)O mago pode transformar qualquer criatura viva,mudando sua aparencia ou funçoesde modo similar .o mago tbm pode alterar sua aparencia semelhante a animais e tbm pode deformar pessoas vitimas da sua ira(+6 furtividade)14 - Dobra Temporal: (tempo)criando um bolha temporal o mago pode acelerar ou desacelerar o tempo ou mesmo faze-lo parar, colocando o  tempo num circulo ele força uma determinada area a refazer o periodo, sendo o operador imune a esse efeito, podendo assim mudar o resultado dos acontecimentos. (+ 3 de sucesso)15-alterar o estado da materia - (materia)voce podé transformar ou alterar as propriedades da materia, bem como mudar sua forma.(+ 3 de sucesso)16-praga do envelhecimento( entropia)o mago infunde entropia e acelera todo tipo de deterioraçao, envelhecimento, ou então causa a sensação de pragas e feridas no alvo. (-6 pontos pro adversario)17- aniquilar a maquina (entropia)o mago com um efeito destroi todo e qualquer equipamento tecnologico tornando em entulho. (+4 de dano)18-Controle de fricção (forças)o mago transforma o movimento do  alvo  em energia termica incediando o alvo em movimento. (+6 dano)19-metamorfose  perfeita- (vida)o mago e´capaz de criar um padrão tomando a forma de de qualquer animal suportando sua mentalidade e e personalidade ainda que tenha natureza de uma besta. (+6 de furtividade)20-Luz Divina (Forças 3, Primórdio 3, muitas vezes usada com Espírito 3)Enquanto reza, uma luz sagrada ou luz solar sai do corpo do mago fazendo com que seres das trevas queimem enquanto  estiverem sob essa iluminação. É usada com Espírito 3 para alcançar a Umbra e ferir todos os espíritos de lá. (+ 6 de dano)