Wasteland 2 nos Consoles? A radiação fritou o cérebro da inXile?
Autor: José Guilherme Wasner Machado | Publicado: 2015-03-06T22:26:00-03:00




Quero comentar aqui sobre o anúncio da inXile de que Wasteland 2 será portado para o Xbox One e PS4. A versão curta: considero esta uma das idéias mais estúpidas e comercialmente bizarras de todos os tempos. Um atentado contra a própria propriedade intelectual. 

Versão longa: praticamente todos os "consolistas" que eu conheço pessoalmente nunca demonstraram interesse pelo tipo de jogo que Wasteland 2 é. Via de regra, eles anseiam por jogos com belos gráficos, jogabilidade simples e intuitiva, cutscenes cinematográficas e, se possível, ação frenética. Não há nada de errado com isto, ao contrário do que pregam alguns esnobes. Só que é tudo o que Wasteland 2 não é. 

Não vejo nenhum dos meus amigos consolistas se esfalfando com um gamepad para controlar uma equipe que pode ter até sete membros, e onde o posicionamento tático é vital. Muitas vezes é difícil controlar o posicionamento da equipe, ou visualizar o campo de batalha, mesmo com mouse e teclado. Que 1) são os ideais para este tipo de tarefa, e 2) são os dispositivos de entrada para os quais o jogo foi idealizado. Com um gamepad, será um pesadelo. Prevejo muitos momentos de frustração para nossos queridos amigos consolistas. E nem vou entrar na questão das inúmeras opções táticas da interface.




Outro problema será ler as laudas e laudas de texto em fontes pequenas na tela de uma TV, com o cara sentado no sofá. Terão que aumentar enormemente o tamanho da fonte. O que será um problema, dada a quantidade de texto a ser lida. Os gráficos simples, pobres, com texturas lavadas, ficarão ainda mais evidentes numa TV grande. Wasteland 2 é um jogo feio. Numa enorme TV LCD/Plasma, ficará mais feio ainda. E não há polimento ou Unity 5 que conserte isso, a menos que a inXile esteja disposta a fazer um enorme investimento reformulando a parte gráfica. O que eu não acredito que acontecerá.

Vale ainda observar que Wasteland 2 é um jogo com requisitos de hardware bem modestos. É perfeitamente possível rodá-lo na maioria dos notebooks que as pessoas costumam ter em casa. O que diminui ainda mais o apelo comercial da versão console.

Fico estarrecido com esta decisão da inXile. A única explicação que encontro é que a conversão deve ser tão barata (a engine Unity 5 parece facilitar isso) que se viabiliza financeiramente, mesmo que o jogo só venda alguns milhares de cópias no console. Mas será que estes trocados compensariam o desgaste de imagem inevitável que uma conversão porca dessas faria à franquia? Desgaste que pode afetar inclusive a decisão de compra de jogadores de PC que estão indecisos ou não conhecem o jogo?

Se a inXile pretende eternizar Wasteland como uma marca de nicho, provocando rejeição perpétua em todo o resto do mercado, ela está indo pelo caminho certo. Diria mesmo que está sendo genial. Muitas empresas são assim, espertas demais para o próprio bem. A ganância em excesso costuma sair pela culatra.




Leia isso na sua TV, a três metros de distância.

Muito melhor faz a Obsidian, que garante que não irá lançar Pillars of Eternity nos consoles. Não por birra, implicância ou "pczismo", mas simplesmente por entender a natureza do jogo e do público alvo. Por valorizar o seu produto. Por não desejar diminuir a qualidade da experiência, nem o valor da marca, a "troco de padaria". 

Eu entendo que talvez a inXile não tenha obtido o retorno financeiro que esperava, e esteja fazendo isso como uma última cartada, uma jogada desesperada para viabilizar comercialmente o seu produto. Não acredito muito nesta hipótese, para ser sincero. Se fosse assim, eles não estariam tão ansiosos para lançar The Bard's Tale IV. O investimento nesta outra franquia de nicho e natimorta indica que os resultados de Wasteland 2 foram bons o suficiente para justificar outra iniciativa similar.

Se a intenção da empresa é meramente expandir o público-alvo, ela deveria mirar nos tablets. Eles têm tudo a ver com o tipo de jogo que Wasteland 2 é. A interface touchscreen e a portabilidade seriam fortes argumentos de venda. Diria mesmo que vários fãs comprariam o jogo novamente, só pela portabilidade. E os gráficos feiosos ficariam razoavelmente atraentes na telinha minúscula destes dispositivos. Bastaria dar um tapa na HUD, escolher uma fonte mais adequada para uma tela menor, e partir para o abraço. 

Mas, enfim, não sou eu o dono da franquia. Limitação minha não compreender os meandros destas mentes tão geniais. Ficam os meus mais sinceros votos de que a inXile tenha sucesso nessa sua tresloucada iniciativa. Afinal, quanto mais sucesso a empresa tiver, maiores as chances de vermos um Wasteland 3, 4... mas eu duvido bastante disso. Torço para estar enganado.





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