Beat´em ups- Vivos ou Mortos? Parte Três
Autor: Zweist | Publicado: 2011-01-26T13:24:00-08:00

E a parte três. Isso está sendo mais demorado do que imaginei no começo. The PunisherDois jogos do Justiceiro são, merecidamente, os mais lembrados. A versão de arcade da Capcom e a mais recente do PS2. A versão de arcade é muito parecida com Captain Commando, também da Capcom. Na verdade parecida demais. Mecanicas, jogabilidade, gráficos.... tudo muito igual, mas no universo da Marvel. Legal, mas.... meh. Já foi feito antes. A versão de PS2 NÃO é um beat únp, é um jogo de tiro em terceira pessoa. Mas a história, do maluco Garth Ennis, responsável pela melhor fase de Frank Castle nos quadrinhos, e principalmente o engenhoso sistema de tortu.... tratamento de criminosos fazem desse um puta jogo. E jogar é muito bom também. Frank Castle, visto aqui dando um tiro no saco do Wolverine. E isso é pouca doidera do que o escritor Garth Ennis fez enquanto fazia o título.The Incredible Hulk: Ultimate Destruction Então você é um nerd ridiculo que se torna uma enorme, incontrolável e furiosa besta verde? O que fazer se suas mãos agora são muito grandes para usar o teclado e o mouse? Quebrar tudo ora!E deram um grande mundo sandbox para brincar. E de quebra muitos golpes e combos, objetos transformáveis em armas, incluindo o favorito da galera, carros feitos de luvas de boxe. Também se incluem um sistema de alerta tipo GTA, progressivo, quanto mais estrago você causa maiores são seus problemas. Quer dizer, é fácil para o Gigante Esmeralda lidar com policiais e suas viaturas, mas depois as coisas vão indo para helicópteros, tanques, jatos e os enormes mechas "Hulk-Buster". Vira um caos bem rápido. A história é muito interessante, envolvendo o dr. Sansom, Emil Blonski, mais conhecido como o Abominável e outras cositas do universo do Hulk. As coisas não são perfeitas no entanto. Os gráficos são ok, nem incríveis nem ruins. A parte sonora, fora os hilários gritos desesperados dos humanos fracotes e os rosnados do Hulk são apenas passáveis. Embora sejam muito grandes, os cenários (cidade, deserto e o outro) são separados uns dos outros. É preciso ir à um dos pontos de salto, voltar para a igreja e daí partir para o outro cenário. Essa operação toda não é rápida e quebra o ritmo da ação. E os cenários não são tão destrutiveis quanto gostaríamos. Em particular na cidade grande isso se torna visível e um pouco frustrante. Apenas alguns prédios podem ser derrubados, em um efeito bem legal e catastrófico. Mas são poucos. Claro, faz sentido se pensar que, ou a cidade ficaria reduzida a escombros durante toda a sua partida, enquanto você usasse aquele save, ou os prédios reaparessessem magicamente quando o console é religado. Opções pouco interessante ou pouco realistas. Bem talvez seja melhor como está. Os prédios que você derruba, permanecem derrubados. Seja como for, é relaxante demais correr como uma força da natureza e destruir (quase) tudo em seu caminho. E felizmente, sem rasgar as calças. NOTA 8The Warriors Se tiver sorte, ainda é possível assistir Os Selvagens da Noite em alguma madrugada. Ou procurar pelas internets. Faça o que fizer, assista. O filme transpira "anos 80" por todos os poros mas é fascinante mesmo para quem não viveu aquela época. O problema das gangues era endêmico em Nova Iorque naquela época. E como Adam, Axel e Blaze sequer tinham nascido, parecia que assim seria para sempre. E mais, o líder dos Riffs, a maior das gangues fez uma conta simples. 60 mil membros de gangue + 20 mil policiais = lucro. É só pegar, sacaram? E usando a influencia, para não falar do medo, dos Riffs, reuniu, em paz, representantes de todas as gangues em um parque e dividir com eles sua visão. É claro que ia dar merda. Durante seu discurso, foi baleado pelo psicótico líder dos Rogues, que ainda conseguiu culpar a gangue dos Warriors. A palavra nas ruas então era "Matem os Warriors!" E começa a  desesperada corrida dos Guerreiros até a segurança, relativa, de seu território em Coney Island.  Muito sangue será derramado no caminho e muitos sonhos e ossos quebrados. Tá, esqueçam a parte dos sonhos. Esse é o filme. O jogo evita a "Maldição das adaptações de filmes" e resolve contar a historia dos Warriors desde a sua fundação, cerca de dois anos antes, mostrando como os personagens do filme se tornam Warriors e acrescentando alguns detalhes aqui e ali. Pra depois partir para o filme.Os gráficos são bem simples para o PS2, os personagens em particular, ainda que seja facilmente reconhecíveis quem é quem no filme.  Os cenários, por outro lado, são muito bem feitos e texturizados.  A música é a típica seleção da Rockstar,  ritmos da época e boas músicas próprias. Mas isso tudo é pouca coisa perto do prato principal. A pancadaria. Tem qualquer coisa de muito básico nos imensos quebra-paus que se instalam e principalmente, em controlar um sujeito que bate como um cara normal. Um Warriors dá socos e chutes e usa objetos como qualquer um de nós faria, se tivesse um monte de parafusos a menos. Quero dizer, nenhum deles parece ter tido o menor treinamento em nenhuma arte marcial ou algo do tipo. Só tem muita raiva e instinto cruel. E amigos. Cada vez que você controla um Warriors é possível dar ordens aos outros do seu grupo. Ficarem quietos, ou dar cobertura, te seguirem ou simplesmente quebrar tudo e todos. E quando as coisas ficam feias, chame seus amigos pra te ajudar. E você ocasionalmente vai ter que sair em ajuda deles. Entre pichações, roubos de lojas ou toca-fitas de carro, assaltos, invadindo territórios ou defendendo o seu, usando substancias ilícitas, batendo em policiais, fugindo deles e outras coisas caóticas, The Warriors vai ocupar muito do seu tempo. Tem que ser Guerreiro!NOTA 9Yakuza Vou continuar no submundo do crime, mas falar de um sujeito que não podia ser mais diferente dos Warriors e na minha opinião, poderia destruir a gangue toda. São, até agora, três jogos da série Yakuza e só joguei o primeiro. Uma falha que pretendo retificar em breve. Mais rápido que o tempo que esperei para usar a palavra "retificar". O nome original do jogo é Ryū ga Gotoku, "Como um Dragão". Acho que o nome Yakuza não seria bem recebido por algumas pessoas no Japão. Kazuma Kiryu era um yakuza e depois de passar dez anos na cadeia descobre que seu melhor amigo está desaparecido, junto com dez bilhões de iens, ele ainda é um homem marcado pelo crime que o jogou na cadeia e sua vida ainda está longe de ser tranquila. A historia é bem mais complicada que isso e foi escrita por Hase Seishu, que é um cara de sucesso lá justamente por esse tipo de história. Kazuma é do tipo "bom bandido", você sabe, um cara com coração de ouro, que gosta de crianças e filhotes e de quebrar as costelas de quem fica em seu caminho. E muitas costelas são quebradas, assim como ossos sortidos e objetos variados. As lutas em Yakuza acontecem durante suas andanças pela cidade, lá vai você cuidando da sua vida, algum babaca diz uma coisa e se você quiser pode simplesmente continuar correndo e despista-lo rapidamente ou parar e imprimir a fuça dele nas paredes. E Kazuma tem um arsenal bastante variado de formas de fazer isso. Além dos golpes básicos, é possivel aprender, com um sensei, não meramente usando pontos de experiencia, mais golpes e combos. E ainda usar de forma muito criativa objetos espalhados pelo cenário. E poucas vezes se viram golpes parecerem tão pesados. Dói em você quando Kazuma aplica um soco ou um chute em algum infeliz. Yakuza pode ser considerado o sucessor espiritual de Shenmue, também da Sega, principalmente pela jogabilidade em geral.  Você é livre para explorar a cidade e fazer muita coisa fora da história. E tem gente que diz que GTA é original nesse aspecto. É, tem muito mais liberdade que Shenmue, mas é fácil seguir um caminho já trilhado.Você conduz Kazuma por uma pequena área da cidade, repleta de atrações e atividades além da história, como cassinos, pachinko entre outros e host clubs, onde é possível passar um tempo agradável com saboro.... fascinantes  garotas. O local é repleto de lojas onde é possível comprar itens úteis e toda sorte de quinquilharias legais.Yakuza é realmente um excelente jogo, que chegou no quarto episódio pelas suas qualidades, mas não é perfeito. E o principal problema é o tamanho da área que você tem para andar. O jogo está restrito a um bairro. Ok, o lugar tem algumas áreas diferentes umas das outras, há momentos em que você sai do lugar e tal, mas em 90% do jogo você vai ficar andando pelas mesmas ruas, e se quiser ver tudo que o jogo oferece, vai andar MUITO por essas ruas.  Isso acabou me afetando, e sou um cara que releva muita coisa, principalmente se posso dar porrada durante a caminhada. Imagino como atingiu outras pessoas. Mas isso não abalou a popularidade do jogo e o quarto capitulo, apesar de parecer uma maluquice total pelo que vi, ainda mostra o fôlego da franquia. NOTA 8 Esses olhos frios vão ser a penultima coisa que vai ver antes de perder a conciencia. A última será um punho enorme.Bayonetta Outro jogo da Sega, Zweist? É camarada. A casa do Sonic andou lançando umas boas pancadarias de uns tempos pra cá. Ok, a primeira coisa que algumas pessoas pensam quando jogam Bayonetta é "Cópia de Devil May Cry/ God of War". Não dá em absoluto pra negar a influencia desses jogos , seria até idiota tentar. Mas Bayonetta pegou as excelentes mecânicas desses dois jogos e refinou e explorou até onde foi possível. O fato do criador de Dante também ter criado Bayonetta deve ter ajudado. O resultado? O combate é fluido, veloz e intuitivo. A partir de um certo ponto do jogo é preciso dominar bem as técnicas de esquiva e principalmente o Witch Time, que desacelera o tempo para ficar vivo. E ajuda também o bom arsenal com que Bayonetta conta. Chicotes, escopetas, espadas e outras armas. "Armas? Mas espera, isso não transforma o jogo em um hack´n slash? " Como você é chato, heim? É. transforma. Sim e não. Da mesma forma que DMC as armas de fogo e brancas são usadas como partes de combos maiores, que acabam usando socos e chutes. E por sinal os combos acabam em foderosos golpes, nos quais Bayonetta usa o cabelo que compõe sua roupa e em consequencia fica mais e mais pelada conforme os combos progridem. Então se esforcem rapazes. E nem vou mencionar as sequencias onde ela invoca cramunhões demonícacos para acabar com os chefes. A historia é uma maluquice só. Bayonetta é uma bruxa de séculos de idade e está tentando descobrir sobre seu passado ao mesmo tempo que lida com anjos que querem a pele dela,  uma misteriosa seita, um repórter chato e uma misteriosa menininha. Fora outra boazuda com poderes parecidos que também quer acabar com ela. E Bayonetta nem sabe bem porque boa parte desse pessoal está atrás dela. Os gráficos são muito bons, com excelentes texturas e uma trilha sonora muito foda. Um toque de jazz, ou mais precisamente acid-lounge e uma versão de Fly Me to the Moon do Sinatra. Quê? Não sabe quem é Frank Sinatra? Filisteu... É aquela mesma música do encerramento de Evangelion. Sabe agora? Não? E viveu até agora por que?Mas um aviso, Bayonetta pode ser tornar muito dificil mesmo na dificuldade Normal. Mas vale a pena para poder acompanhar uma das personagens mais sexy já feitas. Quer dizer, uma bruxa porradeira, com roupa de couro e oclinhos de professora safada e longas pernas e  um trase.... é melhor dar logo a nota.NOTA 9Não precisei de muitos motivos para colocar essa imagem.No mas.