Gatecrash Spoiler - CLASSIFICAÇÃO POR GUILDA
Autor: Sasquepola | Publicado: 2013-01-25T00:12:00-02:00



Spoiler e reviews - por Sasquepola


Meninos e meninas, "meninos-meninas" e também a quem mais interessar possa, venho por meio desta escrever a vocês sobre quais as melhores Guildas para se escolher neste Pré-Lançamento de Gatecrash, em minha humilde opinião.



Inclusive, pergunto aos meus amáveis (fora um ou outro) leitores: "- Vocês sabem quais cartas pertencem a quais guildas?"



Se não sabem, a resposta é bem simples:





Ok, é simples mas é trabalhosa... Por isso me aproveitarei do trabalho de outras pessoas. Especificamente do site "MythicSpoiler.com", que fez todo o trabalho que eu faria e fizeram de maneira muito mais bonita e simples do que eu iria fazer, portanto palmas para eles! Lembrando que todas as outras cartas não poderão sair em nenhum booster de nenhuma Guilda, apenas nos 5 boosters "normais".



No demais, explicarei a ordem em que eu jogaria neste Pré-Lançamento, guilda a guilda, lembrando que como no Pré-Lançamento de Return to Ravnica (em RtR existiram a péssima Golgari e a ainda pior Izzet), fora uma sorte absurda em abrir uma pool abarrotada de bombas, algumas guildas eu colocaria como opção fora de cogitação...





5o. Lugar - Guilda DIMIR





Ok, eu sei que que tem removals e que tem criaturas que não podem ser bloqueadas e que tem Cipher. Aparentemente se você vier "normal" em qualquer um desses três pilares, você não terá sucesso. Principalmente removals. Vai se juntar muito bem com Orzhov, num caráter mais defensivo (com acesso as removals {W/B}), mas forma uma combinação estranha e putrefata com Simic. Desse modo, em minha opinião é a Guilda mais frágil em uma Pool mediana. Agora se, você der sorte (muita) e ela vier explosiva (muito) no mill e de removals, poder ser bem difícil pará-la.





4o. Lugar - Guilda ORZHOV





Tem ótimas criaturas defensivas, tem uma habilidade de guilda interessante e é a que mais facilmente encontrará remoções. Por que eu acho que ela não vai pra frente? Salvo um deck somente de duas cores e abusivo em Extort, as outras três Guildas são capazes de bater mais forte do que ela é capaz de ganhar vida. Simples assim. A chance de ganhar passa pelo fato dela ter algumas das melhores míticas, o que não pode ser levado muito em conta.





3o. Lugar - Guilda SIMIC





Nessa guilda, potenciamente nenhuma criatura é ruim. Inclusive, talvez ela possa acabar sendo quase tão rápida quanto a guilda Boros em um Early Game. Ela peca é em não possuir remoções! A chance é mixá-la com a Gruul para ter criaturas grandes para ajudar a evoluir as criaturas Simic e os Burns vermelhos, ou mixá-la com Dimir para ter acesso as remoções pretas. Como ela possui ramps, o Splash com certeza ficará muito mais fácil. 





2o. Lugar - Guilda BOROS





O 1o. e o 2o. lugar para mim estão praticamante empatados. Nenhuma Guilda deve ser tão rápida quanto a Boros. Pode ainda combinar muito bem tanto com as remoções Orzhov quanto com o Late Game e principalmente o Bloodrush da guilda Gruul. Pode jogar muito bem mesmo em uma pool apenas mediana.





1o. Lugar - Guilda GRUUL





Muitas comuns boas. Igual ao Boros, tem bons burns. Acesso ao verde facilita qualquer Splash. Combina otimamente bem com a velocidade Boros. Combina otimamente bem com os Evolve Simic. Bloodrush em várias criaturas comuns, com custos baixos e com potenciais de dano absurdo. É praticamente impossível não conseguir montar bons decks com a base Gruul, por isso ela é a minha escolha número 1. Essa é a que eu recomendo!





LEMBRETES:





No dia do nosso campeonato, levar canetas e terrenos básicos! Shields e playmats serão úteis para que vocês protejam os seus novíssimos cards. Não teremos este tipo de material a venda no local.





E no demais, boa sorte a todos! Nos vemos no Domingo!