Autor: Camilla Fernandes | Publicado: 2011-09-26T18:04:00-07:00


Design Interactions at Royal College of Art - Londres




&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; O&nbsp;Royal College of Art tem como principal objetivo a interação digital com diferentes tecnologia&nbsp;eletrônicas e computação, a interação entre o design e os outros campos da arte e da ciência. Estão interessados nas&nbsp;&nbsp;consequências sociais, culturais e éticas das tecnologias emergentes através do design. Procuram um maneira fértil de pensar a vida ao nosso redor, dentro de nós e no nosso futuro.





When the home stops - Joseph Popper



O que acontece se a nossa confiança e dependência da inteligencia artificial &nbsp;for além dos limites:



&nbsp;http://vimeo.com/20097618


Desiging robot shoes - Kevin Grenman




Um&nbsp;workshop que ensina&nbsp;princípios&nbsp;da robótica e como fazer alguns brinquedos que permitam imaginar o mundo como o robô vê-lo.




The buttons - Nitipak Samsen:&nbsp;




A funcionalidade dos botões (extensão do desejo humano de controlar) é alterada para "inter-controlar" o planeta e as pessoas:


http://vimeo.com/5313148

Crossing borders - Ka Fai Choy:




&nbsp;Visualizações do espaços digitais/privado na fotografia pública:

http://vimeo.com/7918122
















Interaction Design Institute (IVREA), Milão&nbsp;







&nbsp; &nbsp; &nbsp; O IVREA age como um centro cultural para expandir e disseminar o design de interação, surgido no Vale do Silício, especialmente na Itália, pesquisando tecnologias inovadoras e educando designers para trabalhar nesses campos de pesquisa.







Mus~ync - Haraldur Unnarson:





Uma interface musical que te premia com sons quando você executa uma tarefa corretamente. Objetiva trazer a música para nosso cotidiano.








Design Improv (Nathan Waterhouse):&nbsp;



Um kit de cartões de instrução, apresentados como um jogo, que ajudam grupos de designers a pensar em abordagens para diversos temas.











Neighbourhood Satellites (Myriel Milicevic):&nbsp;


Sensores, alimentados por luz, que monitoram o ambiente de maneira divertida. Objetiva uma maior integração entre a pessoa e o ambiente (hoje em dia as pessoas acabam ficando destacadas do ambiente porque procuram diversão dispositivos móveis).




















Delft University of Technology (TU Delft), Delft













Transparent
interfaces - coordenador do projeto: Prof. Dr. H de Hidder:





&nbsp; &nbsp; &nbsp; Busca maneiras de permitir ao usuário
interagir com o conteúdo na mão e não se incomodar com como controlar ou
interagir com o produto, &nbsp;fornecendo produtos com mecanismos para coletar
informações sobre o que o usuário está fazendo ou olhando e se adaptar com base
nos essa informação para as necessidades e desejos do usuário.






















Basic atmosphere controller - do programa, Social
and Contextual Interaction Design - coordenador do projeto: Dr. D.V. Keyson:&nbsp;










O objetivo do programa é criar produtos que
reconheçam as necessidades do usuário. Nesse projeto, música, iluminação e arte
são usadas de modo integrado para mudar a atmosfera de uma sala de estar.
Várias atmosferas foram desenvolvidas &nbsp;partir de pesquisas com usuários, e
elas são controladas via tablet ou pc





















IDEO










A proposta da IDEO é identificar necessidades, comportamentos e desejos latentes nas pessoas, focando no ser humano, explorando as possibilidades tecnológicas e contribuindo para o desenvolvimento de empresas nos setores público e privado.



Node chair for Steelcase:&nbsp;a Steelcase é uma empresa de design de interiores, com a qual a IDEO se aliou para pensar em modos de melhorar a experiência de aprendizado dentro de sala de aula. Dessa parceria surgiu essa cadeira, que tem várias adaptações que permitem, por exemplo:


organizar a sala de aula para servir a diferentes estilo de ensino;
o estudante acomodar-se da forma mais confortável possível, já que a cadeira se ajusta à sua estatura;
maior interação entre os estudantes, devido à sua mobilidade e ao fato de que as mesas podem se juntar de forma a criar uma grande mesa de conferência.














Long-haul travel experience (para Air New Zealand):&nbsp;a partir de pesquisas com os usuários, a empresa criou "a experiência de voo mais agradável", tudo pensado nas necessidades humanas (alguns reconhecem nesse espaço uma oportunidade de interação, outros preferem a reclusão - é preciso pensar nesses dois tipos de usuários):




http://vimeo.com/10909664