Vetorizando um Fusca
Autor: Raphael Chespkassoff | Publicado: 2010-08-21T16:41:00-07:00

Tudo que você precisa para fazer este tutorial é de um Illustrator e um pouco de paciência. É muito fácil criar uma imagem de alta qualidade utilizando como  referência uma fotografia, não importa se a imagem é de um animal, de  uma pessoa, de um automóvel ou do que seja. Ao contrário das imagens em  Bitmap, os arquivos vetoriais podem ser redimensionados para qualquer  tamanho, sem que para isso necessitem perder a qualidade. Há também  outros benefícios em imagens vetorizadas, elas geram arquivos pequenos e  são muito fáceis de imprimir. Para se ter uma noção, o resultado final  deste trabalho no Illustrator é de 5MB, em comparação a 50MB do arquivo  em Photoshop, com 300dpi e mesmas dimensões. Não existe no mercado  ferramenta de Ilustração em vetor mais poderosa que o Illustrator. Se  você ainda não migrou para essa maravilha do Design é hora de pensar em  fazer isso. Os grandes mestres do Design não abrem mão dessa ferramenta  por nada. Recomendo utilizar o programa em inglês, facilita o aprendizado dos tutoriais. Vale a dica.    Mão na massa Antes de começar, baixe aqui a imagem e os brushes que utilizaremos no tutorial.  imagem-e-brushes.rar (507 kB)   1- Abra um novo documento (Ctrl+N) e configure-o de acordo com o exemplo. Em seguida vá em >>File >> Place, e localize a imagem que você baixou.      2 – Inverta a posição da imagem (O). Vá em >>Reflect Tool, clique duas vezes sobre o ícone, selecione a opção “Vertical” e depois clique em OK.  Essa inversão dará um impacto visual maior ao trabalho, pois aqui no  ocidente as pessoas tendem a interpretar as coisas da esquerda para a  direita.      3 – Selecione a Imagem (V) e adicione uma transparência de 50% (Shift+Ctrl+F10). Vá em >>Window>>Transparency e modifique o valor “Opacity” para 50%. Em seguida crie uma nova Camada (F7) e renomeie-a como “contorno”. Para criar uma nova camada vá em >>Window>>Layer e clique no ícone “Create New Layer”.      4 –Instale os brushes na sua biblioteca (F5). Vá em >>window>>brushes e entre nas opções da janela. Neste local selecione a opção “Other Library” que está dentro de “Open Brush Library”, agora é só localizar o arquivo que você baixou e pronto.    5 – Trace um contorno no carro utilizando a ferramenta Pen Tool (P).  Selecione a camada “contorno” e desenhe sobre as bordas do carro. Não  precisa se preocupar com a precisão dos detalhes, pois os brushes  suavizarão as linhas. Selecione as linhas que você desenhou e aplique o  brushe “art brush 4”. Para modificar a espessura da linha, vá em >>window>>Stroke (Ctrl+F10) e modifique o valor de “weight” para mais ou menos.   Obs: Se você não sabe utilizar a ferramenta Pen Tool Clique aqui.    6 – Delimite os traços internos. Crie uma nova camada e renomeie-a de “linhas internas”. Utilizando a ferramenta Pen Tool (P) trace os pontos de expressão do carro, insira o brush “art brush 4”  e altere o valor das linhas para menos. Não se preocupe com os mínimos  detalhes, pois trataremos disso mais tarde, na segunda parte do  tutorial.      Imagem Final  Aparentemente parece ser difícil chegar a tal resultado, mas com um  pouco de paciência e disciplina você notará que não é tão complicado  assim. Vale ressaltar que ainda estamos na parte intermediária do  trabalho, o final será inteiramente direcionado a texturas e cores.  Agora mãos a massa e aproveite ao máximo o tutorial.Step 7 Crie uma nova Camada (F7) e renomeie-a como “contorno”. Para criar uma nova camada vá em >>Window>>Layer e clique no ícone “Create New Layer”.Seguindo  os mesmos procedimentos das etapas anteriores, trace as linhas de  detalhes referentes aos retrovisores, faróis, janelas e maçanetas. Não  se esqueça de modificar a aparência do Brush. É importante manter  a imagem original l abaixo de todas as outras camadas, é através dela  que você terá uma referência exata dos detalhes.     Step 8  Você pode notar que alguns detalhes  necessitam de mais atenção, como é o caso das maçanetas e janelas, que  necessitam de preenchimento. O procedimento é basicamente o mesmo, a  única coisa que você irá se atentar é com relação ao fechamento da forma  e do preenchimento da cor. Para ter um resultado mais convicente, deixe  as formas sem contorno.         Step 9 Crie uma nova camada e renomeia de "Parte  Interna". Trace uma forma no interior do carro de acordo com a imagem  abaixo e dimunua a opacidade para 50%. Não se preocupe se a forma  ultrapassar as linhas de contorno, pois quando preenchermos o carro com  as corres elas ficarão lineadas.          Step 10 Crie uma nova camada e renomeia de  "sombra". Trace uma forma de acordo com a sombra do carro, como os pneus  estão se misturando com a sombra, inclua-os na forma. Tente deixar a  imagem semelhante a essa.       Step 11 Essa parte requer um pouco mais de paciência, mas o procedimento é basicamente o mesmo já visto. Com a ferramenta Pen trace os pontos de expressão das rodas. Abaixo segue o exemplo.