Locais Aleatórios - Madame Zill: A Vidente
Autor: Paulo Henrique Leme | Publicado: 2012-04-05T08:00:00-03:00

Depois de ficar a semana passada sem, eles estão de volta. Os Locais Aleatórios!

Desta vez você vai conhecer a casa de Zill, uma senhora halfling que se diz capaz de ver o futuro. Como de costume, você pode ler diretamente aqui ou então baixar este PDF print friendly.

E graças a sugestão do colega Thiago Edwardo, estou inserindo mais uma sessão aos Locais aleatórios. Além de "O Local", "NPC's" e mais uma coluna específica para o cenário, teremos agora também "Em Jogo", com várias ideias de como inserir o local na sua sessão de jogo. Aproveite.

Madame Zill - A Vidente






Esta
casa pertence a uma velha senhora halfling que vive sozinha. Ninguém sabe nada
sobre sua família, e ela é a pessoa mais velha daquela vizinhança.


Esta
mulher diz ser capaz de ver o futuro de qualquer um, e ganha seu pouco dinheiro
desta forma. Se as previsões dela são certas? Alguns dizem que sim, outros que
não. Quer tentar descobrir?



O
Local



Sala



Esta
é a sala da casa, onde a Madame Zill faz suas consultas. Sem janela alguma,
este cômodo somente é iluminado pela lareira, que está sempre acesa.&nbsp;O
fogo é de um tom meio azulado e um cheiro forte e doce sai da parte da fumaça
que não sobe pela chaminé e inunda a sala. O calor aqui é forte.


No
centro da mesa existe uma bola translúcida, que ela diz ser de cristal, e
diante de sua cadeira um pano sobre o qual ela coloca as cartas de sua
consulta.



Quarto



Este
pequeno aposento só é usado para o descanso da Madame Zill, e conta apenas com
a sua simples cama de palha.



Cozinha



Nada
digno de nota aqui. O aposento é muito mal conservado, com louças sujas e
gavetas quebradas.



Quintal



Quando
não está dormindo ou consultando, Zill passa boa parte do tempo neste quintal
minúsculo, olhando a rua, conversando com alguém ou simplesmente fumando seu
cachimbo.



NPC’s



Madame Zill



Uma
senhora halfling de idade desconhecida, com pouco mais de um metro de altura,
atarracada e gorda.

Poucos
são aqueles que conversam com a senhora quando ela não está trabalhando, mas
aqueles que o fazem divergem de opinião quanto a sua saúde mental.



Muitas
vezes suas frases soam sem sentido. Alguns dizem que é a loucura da idade,
outros que é a loucura da fumaça, e uns poucos chamam de conhecimento místico.



Tanda
Elmond



A
única das vizinhas de Zill que conversa amigavelmente com a velha. Essa jovem
solteira mora com os pais, na casa ao lado de Zill, e sempre que pode vai ouvir
a mulher falar.



Passa
horas ouvindo as palavras da Madame, e espera ter o dom qualquer dia também.
Seus pais estão preocupados com essa afirmação da filha, e querem encontrar uma
nova casa e saír de perto da velha o quanto antes.



Vendo
o futuro



Serviços
e Preços

A
Madame Zill tem o serviço certo para qualquer bolso, contando com 3 serviços
distintos:





Leitura da Mão (5PC):
Ao
ler a mão, a madame diz ser capaz de ver o quão feliz ou infeliz uma pessoa
será a curto prazo.
Cartas do Destino (5PP):
Com
estas cartas, Zill diz para o cliente se ele está destinado a grandes feitos, a
um grande amor, ou seja, a grandiosidade do que o cliente estiver interessado.
Bola de Cristal (10PO): Com a bola de
cristal, o futuro se desnuda diante de Zill, e ela pode ver toda a história
vindoura do seu cliente.



Sistema



Sugestão
para as adivinhações:

Role
1d10 e compare o resultado com a tabela abaixo:



 

  
1 - 2

  
Não adivinha e inventa uma mentira muito
  convincente

 

  
3
  - 5

  
Não
  adivinha e inventa uma mentira pouco convincente

 

  
6
  - 7

  
Não
  adivinha e diz que não foi capaz

 

  
8
  - 9

  
Adivinha
  algo, porém nada muito impressionante

 

  
10

  
Uma
  grande revelação é feita




Em
Jogo



Conhecer
o futuro é um desejo de muitos, mesmo que a maioria negue. Com os personagens,
não deve ser muito diferente.



Aqui
estão algumas ideias de como inserir a Casa da Madame Zill na sua sessão:





O Destino do
Escolhido: Um
dos maiores clichês dos filmes pode ser também um bom modo de colocar o grupo
na casa. Um jogador, que tenha consigo o destino de derrotar um grande mal e
saiba disso, pode estar interessado em saber se vai ou não ser bem sucedido.
Nestas horas, sempre existe o amigo do amigo que conhece a velha senhora com
poderes de prever o futuro.
O Destino do Vilão: Não é só o herói que
busca conhecer o seu futuro, grandes (e principalmente insanos) vilões buscam
saber se um dia alcançarão seus objetivos. Na busca de pistas sobre ele, o
grupo pode acabar indo na casa da Vidente.
A Orbe de Cristal: Uma esfera de
cristal puro foi retirada há muito de um templo. O clérigo do grupo tem o dever
divino de recuperá-la. E se ela estiver em posse de uma frágil senhora que a
usa para ver o futuro? Como lidar com isso?
Uma Visita de
Família:
O grupo está indo visitar a tia de um dos integrantes do grupo (um halfling),
que ele não vê há muitos anos. Aquela mulher alegre que ele conhecia é agora
uma senhora doida que diz que pode prever o futuro, desonrando assim a família.
O que fazer?
Desaparecida: Uma jovem chamada
Tanda Elmond está desaparecida, e o grupo se incumbiu de encontra-la. A família
da garota desconfia da Madame Zill, uma velha halfling metida a vidente que
vivia enchendo a cabeça da garota com abobrinhas. Hora de investigar a senhora.
Profecia de Rua: O grupo aproveita
seu merecido descanso, quando são abordados por uma velha miúda na rua. Ela
profetiza o desaparecimento de algum integrante do grupo. Eles ignoram o
devaneio da senhora. Até que no dia seguinte, estão com um amigo a menos. Como
a velha está envolvida?
O Golpe Perfeito: Uma velhinha, com ar
de excêntrica, vendendo o que as pessoas mais desejam, o futuro. Ela consegue
enrolar o grupo, que vai até a sua casa, que está vazia. Agora eles querem
tirar essa história a limpo.
A Última Cartada: Uma velha halfling é
encontrada morta na sua casa. Ela costumava trabalhar como vidente, e morreu
enquanto virava as suas “Cartas do Destino”. As suspeitas se dividem entre uma
infinidade de clientes, e também nos Elmond, que não gostavam da amizade da
filha deles com a Madame Zill. Agora, o grupo está incumbido de investigar o
crime.