Neo-Geo AES e um pouco de sua trajetória.
Autor: Dan Gaiden | Publicado: 2012-01-01T05:41:00-08:00

&nbsp;No ano de 2010, mais precisamente no dia 26 de abril, o Neo-Geo AES, versão doméstica da placa arcade MVS criada pela SNK completou 20 anos desde q foi lançado.
A SNK ao criar a versão console da sua placa MVS, criando o Neo-Geo AES, desde o começo sabia que ele não iria alcançar o grande público, justamente por ele ser uma reprodução fiel do sistema arcade na casa do consumidor. O console usava uma tecnologia de ponta, processadores poderosos e velozes. Tinha muita definição gráfica e 15 canais de som stéreo. O Neo-Geo AES estava muito acima dos concorrentes tanto tecnicamente como no seu preço final. 
Sabendo que o console atingiria um público seleto, que estava realmente disposto a pagar por um produto tão caprichado, a SNK, resolveu trabalhar em cima disso. As propagandas de lançamento do console enfatizavam bem a filosofia Neo-Geo: O CONSOLE VALIA O QUE CUSTAVA!
Todo o material impresso de cunho divulgativo a respeito do Neo-Geo AES era pensado de uma maneira que sempre reafirmasse o gigantismo do console, seja em potência gráfica como também no tamanho do console e de seus joysticks.Também no tamanho de sua embalagem e o tamanho de seus cartuchos que assombraram a todos com seus sistema duplo de pinos.
As caixas dos cartuchos do Neo-Geo AES também&nbsp;são luxuosas. Todas eram acompanhadas de belas ilustrações que quase sempre seduziam os jogadores. Não tinha pessoa que não ficasse louca para jogar um dos jogos do Neo-Geo AES, mesmo não sabendo qual era. Bastava ver a capa para ficar com vontade de jogar. Em todas as caixas de jogos do Neo-Geo AES, a capacidade de memória do mesmo era estampada com destaque. &nbsp;&nbsp;


Era uma bela sacada da SNK, afinal naquela época em que os jogos eram lançados em cartuchos, muitos gamers davam super importância a memória dos mesmos. Como não se encantar com a caixa de um jogo como Art Of Fighting, que além da maravilhosa arte de Shinkiro, ainda contava com o chamativo "102 MEGS" em destaque? Na época os jogos de Mega e SNES mais poderosos não passavam de 8 MEGS...
O Neo-Geo AES tinha toda aquela aura profissional que o envolvia e era fato mesmo, não era apenas jogada de marketing da SNK. A empresa apenas trabalhava com isso a seu favor. Criou um console com um público distinto, com uma personalidade diferentes dos demais jogadores de NES, Mega e SNES, que eram consoles para toda a família. O Neo-Geo AES era definitivamente: "NOT FOR KIDS"! 
A SNK não criou o Neo-Geo AES para que ele fosse um estouro de vendas, mas sim para que dentro do público para o qual se destinava (jogadores mais velhos e exigentes) ele fosse bem vendido. E assim o foi: estima-se que cerca de 4,5 milhões de consoles AES tenham sido vendidos no mundo inteiro até hoje. É pouco quando comparado as vendagens de Mega Drive ou Super Nintendo, mas mesmo assim, ao contrário do que muitos pensam, o console nunca deu prejuízos a empresa, justamente por ela usar a MVS como principal fonte de faturamento, e não o AES.
De qualquer forma, a SNK foi corajosa ao criar um console tão poderoso e caro. Ela se arriscou, mas conseguiu conquistar um público seleto, mas fiel que adora o console e seus jogos até hoje, nos quais eu me incluo, com muito orgulho! 

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