Interatividade e Aplicações Interativas
Autor: Arcanjo | Publicado: 2010-05-10T22:15:00-03:00

A TV digital entrou em operação no  Brasil em dezembro de 2007, o sinal digital foi transmitido para a  cidade de São Paulo, pondo fim a anos de estudos e discussões sobre a TV  Digital no Brasil. Finalmente o sinal era transmitido e o Brasil  entrava de vez na era da alta definição da imagem. Hoje, o sinal digital  já está disponível e sendo transmitido em diversas cidades e capitais  brasileiras, como, Belo Horizonte, Porto Alegre, Curitiba, Goiânia,  Salvador, etc. Entretanto a grande empolgação dos especialistas e até  mesmo de parte da população não se deu por causa da grande qualidade da  imagem e áudio da TV, e sim pela possibilidade da mesma poder oferecer a  tão sonhada e falada interatividade para o usuário. O ano de 2008 tinha  tudo para ser o ano da interatividade na TV brasileira, ministros,  profissionais da área, todos dizendo que esse seria o ano. Bom, o ano de  2008 acabou e nem sinal dessa tal interatividade, ficou pra 2009.  2009  entrou, e especialistas dizem que no mais tardar de dezembro já estarão  disponíveis no mercado receptores aptos para prover a interatividade  para o usuário. Mas porque não temos ainda interatividade em nossas TV’s  ? O problema atende pelo nome de GINGA. Ginga como mencionado no post  anterior, é o middleware que será embarcado nos receptores vendidos no  Brasil para proporcionar a interatividade, sem Ginga sem Interatividade.  No próximo post estarei falando detalhadamente sobre o middleware  Ginga, mas basicamente o Ginga possui 2 subsistemas, um declarativo e um  procedural, o declarativo (Ginga-NCL) já está pronto para usar e já  está especificado pela ABNT, e ele é tão bom que recentemente foi  elevado a padrão INTERNACIONAL pela ITU-T. A pedra no sapato é o outro  subsistema do Ginga, o Ginga-J, que será o responsável pelo  processamento de aplicações procedurais. O Ginga-J incorporou pacotes e  APIs proprietários, o que então implicaria no pagamento de royalties  para as empresas detentoras, como já dissemos anteriormente, o SBTVD-T  foi implementado desde o começo de forma a não envolver custos, em  especial ao middleware, um ambiente livre e de código aberto. A solução  foi pedir a SUN que desenvolvesse esse conjunto de pacotes e API’s de  forma aberta para assim então o Ginga-J poder ser especificado e ser  “passado” a população sem nenhum custo. Hoje estamos na seguinte  situação: a SUN já entregou essas API’s para o Fórum Brasileiro de TV  Digital (link) e atualmente o Ginga-J finalmente parece estar sendo  especificado pela ABNT. Fora alguns problemas das empresas fabricantes  de receptores que relataram problemas para embarcar o Ginga em seus  hardware, parece que finalmente no mais tardar do final de 2009  poderemos ter esses aparelhos em casa executando o Ginga. E o mais  legal, nós mesmos poderemos baixar o Ginga e desenvolver aplicações para  executarmos nos receptores. Bom, mas o que vem a ser a  interatividade na TV Digital ? Com a interatividade o usuário (ou  telespectador) deixará de ser passivo em frente a TV para se tornar um  indivíduo completamente ativo. Analogicamente podemos comparar a um  computador com acesso à internet. Quando você acessa a internet, você  escolhe o serviço (entrar em um site, ler seu email, conversar com seus  amigos no MSN, entrar em uma sala de bate papo, fazer o download de um  arquivo, …) ou existe um horário pré determinado para você acessar a um  site ou para você ler sua caixa de emails ? Certamente você “escolhe” ou  faz o que deseja fazer no seu PC, podemos dizer então que você é um  usuário ativo diante do seu computador, você diz a ele o que quer e a   que hora quer, e ele prontamente atende ao seu pedido. Hoje com a TV  analógica é diferente, você liga a TV e já existe uma programação  pré-definida que está passando, não existe como você “fechar” aquele  programa chato que está passando e não existe maneira de você “abrir”  aquele documentário que gostaria de assistir. Com a IDTV (Interactive  Digital TV) ou TV Digital Interativa isso muda, o usuário abandona o  papel meramente passivo para se tornar ativo diante da TV, com o poder  de interagir com a programação, podendo até mesmo a elaborar seu próprio  conteúdo televisivo. Ver e fazer o que quiser e a hora que quiser,  assim como temos hoje com um PC. Darei alguns exemplos do que a IDTV  poderá fornecer a nós. Suponha que esteja passando uma propaganda de uma  loja de calçados, em determinado momento aparece um tênis em  promoção.  Através do controle remoto da TV você poderá comprar esse tênis,  bastando apenas preencher um formulário de compra disponibilizado na  própria TV. Assim como quando você compra um produto pelo computador,  esse tipo de comércio eletrônico é chamado de e-commerce, já no nosso  exemplo, o comércio que será feito pela TV será chamado de T-Commerce.  Outros serviços incluem por exemplo o T-Banking, onde você poderá  acessar informações de sua conta bancária pela própria TV. A Caixa Econômica Federal possui uma  aplicação para TV Digital feita em NCL/LUA, para financiamento de  imóveis, onde o usuário através da TV de sua casa poderá financiar um  imóvel tendo apenas o controle remoto em sua mão. O aplicativo mostra o  valor financiado, o valor da prestação, taxa de juros, etc.  Aplicativo  executando em uma TV através de um receptor Aplicativo da CEF para  financiamento de Imóveis ****Aplicações T-GOV As aplicações T-GOV são aplicações do  governo federal destinadas à inclusão social e digital. Dentre as  aplicações T-GOV destacam-se: T-Learning:  Aplicações voltadas para a área da educação, alfabetização digital. Com  a IDTV, o usuário que assiste as aulas na TV poderá fazer testes,  provas, responder a perguntas do professor (ou apresentador como  queiram), ou seja se tornar ativo em frente à TV, assim como se  estivesse em sala de aula. Uma experiência é a Wish TV – EUA (www.wgate.com). T-  Health: Aplicações voltadas para a área da saúde. Este  tipo de aplicação é voltada para o atendimento a pessoas que não tem  acesso a informações gerais sobre qualidade de vida. Nas aplicações  T-Health o usuário obterá informações sobre como obter uma alimentação  saudável, prática de exercícios físicos, e etc. Além do mais o usuário  poderá marcar consultas na rede SUS de saúde (nada impede que estas  consultas sejam atendidas na própria TV, através de um chat online com o  médico), e os usuários terão também acesso aos seus prontuários tendo  apenas que apertar um botão do controle remoto. Exemplo de uma aplicação do tipo  T-Health T-Voto:  Serão aplicações que serão usadas em votações. Por exemplo, uma nova  lei está em trâmite no Senado e está causando polêmica, o governo então  poderá utilizar esse tipo de aplicação para querer saber a opinião da  população brasileira a respeito da nova Lei. Tendo que apenas o usuário  ligar a TV, acessar a TV Senado, por exemplo, e dar o seu voto.  Popularidade de políticos, aprovação de leis, dentre outros deverá ser  muito usado pelo governo para saber a real opinião da sociedade. T-Mail:  Será uma caixa de emails do governo, onde qualquer cidadão brasileiro  poderá cadastrar uma conta e enviar e receber informações das mais  diversas atuações do governo, tanto em políticas sociais, internas e  externas. Existe ainda vários tipos de aplicações  que serão disponibilizadas pelo governo através dos seus canais (TV  Brasil, TV Senado, TV Câmara, TV Justiça), dentre essas aplicações  algumas já foram demonstradas em eventos, como por exemplo, uma  aplicação da Previdência Social desenvolvida pela Dataprev do Rio Grande  do Sul.  Aplicação de TV Digital para a  Previdência Social  Podemos notar pela imagem que a aplicação fornce 4 tipos de  informações para o usuário (telespectador). Basta o usuário selecionar o  quadro desejado através do controle remoto, que um vídeo com  informações relativas à escolha do usuário começará a executar. Outras aplicações bem comuns que veremos  e que já existem hoje nas TV’s a cabo são as EPG’s, ou grades de  programação. As EPG’s estarão disponíveis a qualquer momento para o  usuário e trará informações sobre a programação da emissora, horário e  informações diversas da programação da rede. EPG - Informações sobre a  programação da Emissora **** Programas  Não-Lineares Os programas não-lineares serão o grande  atrativo da TV Digital, esses programas não são apenas compostos pelo  áudio e vídeo principais do programa (como na TV Analógica), mas também  por outros dados transmitidos conjuntamente como fluxo de áudio e vídeo  principais. Esses dados podem ser constituídos de outros áudios e  vídeos, imagens, textos, … e um aplicativo que relaciona espacialmente e  temporalmente todos esses objetos de mídia (áudio, vídeo, texto,  imagem, …). Esses aplicativos podem ser  classificados como Específicos ou Standalone. Um aplicativo específico  são aplicações que seguem junto como programa assistido, se o programa  terminar a aplicação também termina, como por exemplo, temos o quis. Uma  aplicação standalone independe do programa assistido, ou seja, fechando  o programa ou até mesmo mudando de canal, você poderá acessar a  aplicação no momento que quiser. Abaixo segue um exemplo de cada  aplicação:   Aplicação Específica do Programa  A figura abaixo mostra uma aplicação  desenvolvida para os jogos olímpicos de Sydney em 2000, onde o usuário  pode escolher qual modalidade esportiva deseja assistir, se deseja ver  uma propaganda (xlet2), o usuário pode também escolher qual câmera do  estádio deseja assistir a competição. Essa aplicação foi desenvolvida  através da API JavaTV, todo programa feito em JavaTV recebe o nome de  Xlet, cada Xlet desta aplicação é um programa em execução. A API JavaTV  estará disponível no ambiente Ginga-J do SBTVD-T.  Aplicação utilizada na Olímpiada  de Sydney em 200 A Rede Globo de Televisão já possui  várias aplicações prontas com interatividade. Internamente a Globo já  estuda implantar a interatividade em celulares e a usar um satélite para  comunicação. Há pelo menos 3, 4 anos a Globo já faz testes em seus  programas rodando algum tipo de interatividade. Abaixo segue algumas  imagens de testes feitos pela Globo. Uma durante a Olímpiada de Pequim  em 2008, onde a qualquer momento da programação o usuário poderia  acessar informações sobre a Olímpiada, quadro de medalhas, curiosidades,  etc. A outra aplicação é a do Campeonato Brasileiro, onde o usuário  poderia acessar informações sobre todos os jogos da rodada, a escalação  dos times, quem serão os árbitros, assistentes, … Note que nos dois  casos, não necessariamente os aplicativos executam com o programa a qual  referem, no primeiro uma novela está sendo transmitida, enquanto que no  caso do aplicativo do brasileirão, um programa de auditório está  passando no momento.  Aplicativo feito pela Globo das  Olimpiadas de Pequim Teste do Aplicativo do  Brasileirão feito pela Globo Note que na primeira imagem, o vídeo com a novela sendo transmitida é  redimensionado para que o aplicativo com informações sobre a Olímpiada  execute. Já no aplicativo do Brasileirão, as imagens, textos e  informações é sobreposta ao programa que está sendo transmitido. ****  Graus de Interatividade Do ponto de vista técnico, o grau de  interação do usuário com a TV pode ser classificado em três categorias:  Interatividade Local, Interatividade Intermitente e Interatividade  Permanente. A Interatividade Local é a mais básica das  3. Na interatividade local, o usuário não consegue estabelecer uma  comunicação com o emissor, pelo fato deste tipo de interatividade não  possuir o canal de retorno ou de iteração. Neste tipo de interatividade  podemos destacar aplicações do tipo EPG’s, jogos residentes no STB  (Set-Top-Box), configuração de legendas, …. A Interatividade Intermitente é uma  evolução da local, pois nela já há a adoção de um canal de retorno. Mas  esse canal de retorno é unidirecional (os dados só trafegam em uma  direção) e não-dedicado, pois o estabelecimento da comunicação só dá ou  do usuário para o emissor ou do emissor para o usuário, nunca os dois ao  mesmo tempo. Neste tipo de interatividade as  aplicações como quiz e pesquisas de opinião são muito utilizadas. A Interatividade Permanente é uma evolução da  Intermitente. Aqui a comunicação já é feita de forma dedicada e  bi-direcional. Os dados trafegam em ambos os sentidos. Neste tipo de  interatividade os serviços prestados serão praticamente os mesmos que um  computador conectado à internet faz. Navegação, acesso a sua caixa de  emails, bate-papo, jogos online, t-commerce, t-banking, t-learning  (educação a distância), dentre outras. Bom, espero ter ajudado a vocês  entenderem um pouco dos diversos serviços que a interatividade na TV  trará para nós, os tipos de aplicativos e os serviços que serão  prestados. Vale lembrar que a interatividade também estará presente em  dispositivos móveis, como celulares e pda’s. Existem diversos tipos de  aplicações já prontas, feitos tanto  pelo governo, como por empresas,  emissoras e programadores diversos em todo o Brasil, o que espera apenas  é o lançamento do Ginga no território nacional. No site www.clubencl.org  há alguns exemplos de programas interativos desenvolvidos na linguagem  NCL e NCL/LUA.