Perfil de botonista - Parte 1 - O Craque
Autor: SEXTA BOLA | Publicado: 2014-02-22T16:27:00-03:00


São atletas que
atingiram um nível qualitativo inquestionável, não só em comparação com outros
atletas mas principalmente pelo volume de jogo eficiente e eficaz, quase
incondicional.










Características: 

EXPERIÊNCIA: A maioria
dos craques pratica o futmesa desde pequeno, e pelo tempo de estrada, já
passaram por todos os estágios evolutivos e já viveram praticamente todas as
emoções e situações possíveis numa mesa de jogo, dificilmente serão
surpreendidos por alguma coisa;

HABILIDADE: Dominam
totalmente os fundamentos do jogo, são capazes de jogar alternando jogadas
praticamente robóticas e insights de genialidade quando conveniente ou
necessário; são muito difíceis de marcar, pois conseguem ter um aproveitamento
competitivo atacando de qualquer posição da mesa e todos, sem exceção, possuem
uma bola de segurança infalível, utilizada via de regra, só quando necessário;

VISÃO SISTÊMICA:
Os craques costumam jogar aparentemente de forma “menos responsável” nos
treinos, se comparados com seu desempenho nas competições, na maioria das vezes
esta impressão é causada por uma virtual facilidade em equilibrar as partidas,
e na verdade, enquanto você está tentando vencê-lo, ele está tentando
conhecê-lo, o craque sabe que mais cedo ou mais tarde terá de enfrentá-lo numa
competição oficial, da qual ele participará pensando no título, e qualquer
informação que ele tenha sobre o seu jogo será fundamental para tirar você do
caminho, com o menor esforço possível para fazê-lo; ainda assim, a diferença de
qualidade acaba fazendo a diferença, mesmo quando o principal objetivo do
craque, não é a vitória;

INTELIGÊNCIA
EMOCIONAL: Para ser craque é preciso primeiro de tudo, estar preparado para
sê-lo. Ele se diferencia dos demais atletas pela simplicidade com que faz
aquilo que parece impossível, e esta imagem, se constrói a partir da preparação
psicológica, jogar bem qualquer botonista joga, jogar bem sempre, contra
qualquer adversário e sob qualquer circunstância, só os craques conseguem,
estar totalmente consciente do ambiente que o cerca e das variáveis que podem
influenciar o desempenho é tarefa para poucos, adaptar-se a elas sem deixar que
as suas influências causem impactos significativos, é para pouquíssimos, saber
usar essas variáveis a seu favor, só os craques conseguem;

CONDUTA: O
craque sabe que é capaz de vencer qualquer adversário, inclusive outros
craques, vencer pura e simplesmente não é suficiente, é preciso vencer
inquestionavelmente, beneficiar-se de irregularidades, permitir que qualquer
tipo de dúvida paire sobre um determinado resultado ou abrir mão do
comportamento inerente a um indivíduo que está notória e reconhecidamente acima
dos demais por seus próprios méritos, pesa mais para o craque do que a própria
derrota, esse é o principal motivo que torna uma partida contra um craque uma
“experiência de futmesa”, Aristóteles já dizia – “A grandeza não consiste em
receber honras, mas em merecê-las”; 

COMPROMETIMENTO:
O craque pela sua própria influência sob os demais já está comprometido
eternamente com o futmesa, por tornarem-se referência para muitos, mesmo ao se
despedirem das mesas continuarão presentes na memória, ainda assim, cobrar
comprometimento desses atletas (que entram em um torneio contra outros 95
atletas dos melhores do Brasil para ser campeão) chega a ser patético, a
diferença é que para o craque o tempo corre diferente, o mundo parece girar
mais devagar e o nível de assiduidade exigido para os mortais não se adapta a
eles, a maioria possui métodos específicos de condicionamento focados no alto
rendimento e convenhamos: não existe maior comprometimento do que ser
protagonista da história.

Para vencer:

Será necessário
jogar muito, a maioria dos botonistas passa anos jogando e perdendo para os
craques, em função do volume de jogo apresentado por estes e pela pressão
psicológica que a presença deles na mesa provoca em seus adversários;

É preciso
entender que ao enfrentar um craque, é fundamental manter o jogo sob controle,
e este controle deve ser refletido no placar. Aí é que está o problema, para
equilibrar o jogo, ou você terá que acertar mais do que o costume ou ele errar
mais do que o costume, ou ambos, se mesmo nestas circunstâncias você perdeu o
jogo, ou você vencerá a próxima ou a melhor opção é reavaliar os seus limites, talvez
você esteja querendo demais, e lembre-se: a pior derrota para um adversário é a
primeira, por mais que você não represente perigo a este tipo de adversário ou
ele ache que não represente, enquanto ele estiver invicto contra você, a
manutenção do tabu já será motivação suficiente para ele jogar tudo o que sabe,
então nunca espere moleza;

Considerando que
quanto mais jogo tiver, maior a chance do craque abrir vantagem, a estratégia
mais utilizada é a catimba&nbsp; - fazer o relógio andar, e o jogo parar –
desta forma, a quantidade de finalizações de ambos os lados tende a diminuir,
aumentando a possibilidade de que o placar do jogo se mantenha parelho, mas
pode esquecer administrar um 0x0 por muito tempo, o índice de acerto dos
craques gira em torno de 75%, isso significa que, num tempo, jogado na catimba,
cada um chutará 4 bolas ao gol, e o craque tende a fazer 3. Neste caso, manter
o jogo equilibrado significará para você, acertar pelo menos metade dos chutes
(2/4) o que num jogo desses, não é fácil;

Outro ponto
relevante da catimba é que quando ela funciona, o craque sente, isso não
significa necessariamente que ele não vai ganhar o jogo, mas este é o primeiro
sinal de que talvez, naquele jogo, algo melhor do que uma derrota por poucos
gols de diferença esteja reservado para você, mas é preciso aproveitar,
portanto jogue todas as partidas contra ele como se fossem finais de
campeonato, mais cedo ou mais tarde você irá pegá-lo num dia ruim, mas será
preciso fazer a sua parte, uma derrota por 2x3 é muito mais difícil de digerir
do que um 2x8;

Quanto mais você
perder, mais estará próximo da vitória, acostume-se a enfrentar este tipo de
adversário, a maior dificuldade é se adaptar ao ritmo do jogo, muitos
botonistas conseguem fazer grandes jogos contra os craques, as partidas são
mais abertas e jogando bem, é possível fazer mais gols que o costume, mas não peque ao olhar para o placar e se assustar, talvez perdendo a oportunidade, o futmesa
dos TOP’s é outro jogo, lembre-se disso, tente jogar o jogo deles, aprimorando
o seu;

A tendência
natural é que estes jogos se decidam no erro e no contra-ataque: um acerto dele
(0x1), um erro seu e um contra-ataque (0X2), duas&nbsp;sequências&nbsp;destas já&nbsp;são
suficientes para derrubar o castelinho de qualquer emergente mais ousado, e
depois que o placar se dilata o jogo se equilibra, o craque mantém-se na sua
zona de conforto e o adversário quebra o gelo, está bom pra todo mundo, mas o
jogo já está decidido;



Não vacile,
concentração máxima&nbsp; durante todo o jogo,
mesmo uma diferença de 4 ou 5 gols pode ser tirada, e o craque quando está
perdendo, está só esperando você acusar o golpe pra dar o bote, e tenha uma
certeza, eles sabem muito bem fazer isso, a maioria deles não desiste do jogo
nunca, por saberem que, a qualquer momento, o adversário pode perder o foco.



E aí, conhece alguém com esse perfil?