Nestalgia
Autor: André Sobral | Publicado: 2013-03-24T22:01:00-03:00



Olá Gamers!


Voltamos com mais um artigo da série Indie Games! Em nosso&nbsp;penúltimo artigo da série, que foi sobre o game Don't Starve,&nbsp;Filipe sá&nbsp;comentou que gostaria de ver o game&nbsp;Nestalgia&nbsp;comentado na próxima edição:







Seu pedido é uma ordem!


Fui atrás do game indicado, e o baixei em um instante! (literalmente, o tamanho total do arquivo não é nem de 10 megabytes) A instalação e o cadastro tomaram apenas mais alguns segundos e logo eu já estava jogando!

&nbsp;O nome do jogo é realmente apropriado, já que a proposta é resgatar os clássicos jogos de rpg do Nintendo Entertainment System (Nintendinho ou NES para os íntimos). Você pode estar se perguntando por que alguém se daria ao trabalho de fazer isso com tantos emuladores e rom's disponíveis na internet para quem desejar jogar uma partidinha. Pois é, o NEStalgia também tem o que chamamos aqui em Salvador de borogodó (seu diferencial, charme). O tempero retado que deixa o jogo quente está no fato dele ser um game online de multiplayer (mas que não é tão massivo assim pra ser MMORPG), além de contar com um amplo aspecto de customização para um 8bits (de equipes até cores).


As classes de sempre, os atributos de sempre...



Ótimo número de customizações para diferenciar seus bits dos demais!


Além do diferencial podemos também elogiar a simplicidade da interface (que é bem intuitiva pra quem já esta acostumado a rpgs) e dos botões utilizados para movimentar o personagem e interagir com o ambiente (w, a, s, d, Tab e mouse). Podemos também sorrir com as cidades e ambientes clássicos que todo Gamer que viveu a época do NES frequentou.


Tudo que 8 bits podem oferecer para criar um cenário urbano!

No entanto nem tudo são flores, e como sou um gênio maligno, seu desejo sairá pela culatra com minhas críticas malignas!!!


MWAHAHAHAH!


O primeiro problema encontrado durante os testes com o jogo foi a pouca instrução ou orientação no cenário, talvez eu esteja mal acostumado com o café com leite que existe nos jogos mais atuais, mas não encontrei no jogo uma linha simples de ação já sugerida no inicio do jogo, e sim um breve tutorial que te joga em um mundo aberto! O segundo veio logo como consequência do primeiro, resolvi seguir andando em uma direção e BAM! Inimigos aparecem no melhor estilo pokémon (quando você caminha pela grama), e no caso específico de você escolher o caminho errado, o resultado é a morte certa.

Morto e ressucitado, os outros problemas vão aparecendo e ficando mais claros, o tempo de resposta deixou a desejar muitas vezes, dando a sensação de pulos na imagem (estar andando e de repente a imagem engasgar e ser atualizada pulando alguns frames), que também prejudica a velocidade com que o personagem responde aos seus comandos, sendo até dificil lidar com baús e outros alvos pequenos.Outra questão que foi incomoda durante o jogo é que depois de tanto gráfico em alta definição, as imagens simples em 8bits são fraquíssimas, só melhorando ao ponto de ser digna de nota nas ilustrações de combate:


Combate

Mas é justamente neste momento que outro problema surge, a lentidão com que o combate acontece, como no caso de pokémon para gameboy, você espera o texto e a animação de combate ser efetuada e tudo isso parece ser devagar e enfadonho. Não sei se há um botão acelerador da emulação com no caso do gameboy emulado no PC, mas acredito que não por se tratar de um servidor online.



Como dizemos aqui na Bahia, meu santo não bateu com o do NEStalgia...