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Sutileza Feminina....
Autor: Bianca | Publicado: 2009-10-14T18:35:00-03:00

Um homem telefona para a sua esposa e diz:
- Querida, o meu chefe convidou a mim e a alguns dos seus amigos para irmos pescar num lago distante.
Vamos ficar fora uma semana. Essa é uma excelente oportunidade para eu conseguir a promoção que tenho esperado; por isso me prepare roupa suficiente para uma semana, e também a minha caixa de apetrechos de pesca.
Vamos partir diretamente daqui do escritório, e vou passar aí apenas para apanhar essas coisas.
- Ah. Por favor, coloque também o meu pijama novo, aquele de seda azul.
A mulher acha que isso soa um bocado estranho, mas atende ao pedido do marido.
No fim-de-semana seguinte, ele regressa da pescaria um tanto cansado; mas, fora isso, nada de anormal. A mulher recebe-o com um beijo e pergunta-lhe se apanharam muitos peixes.
Ele responde:
- Sim! Muitos pargos, algumas garoupas e uns poucos carapaus.
Mas, porque você não colocou o meu pijama de seda azul, tal como pedi?
A mulher apenas olha fixamente nos olhos dele e responde segura de si:
- Coloquei sim, querido! Coloquei-o dentro da caixa de apetrechos de pesca.

Moral da história:
NUNCA, MAS NUNCA MESMO... DUVIDE DA CAPACIDADE DE RACIOCÍNIO DE UMA MULHER
Durma bastante para evitar o Alzheimer
Autor: Bianca | Publicado: 2009-10-18T13:06:00-02:00

Mais uma desculpa para você alongar seus minutos de sono: dormir pouco pode aumentar suas chances de ter Alzheimer, concluiu uma pesquisa feita por David Holtzman, da Universidade de Washington. Segundo ele, o comportamento pode levar o cérebro a produzir placas tóxicas, que ajudam a desenvolver a doença. Essas placas matam as células boas e impedem a "conversa" entre os neurônios.
A conclusão apareceu depois que David percebeu que essas placas aumentavam muito quando os ratos (cobaias) eram forçados a ficar acordados por mais de 20 horas diárias. O cientista disse ao site da Newscientist que dormir um período considerado regular - de oito horas por dia - já evitaria a formação das mesmas.

Por esse e outros motivos gostaria de poder dormir 12 horas diárias...
Hoje já pratiquei meu momento urso, hibernei até às 12:30h... kkkkkkkk
Coleira traduz latido de cachorro...
Autor: Bianca | Publicado: 2009-10-16T18:30:00-03:00

Agora ninguém mais vai te chamar de louco por conversar com seu animal de estimação. Uma coleira inventada por japoneses traduz o latido do seu cachorro pra você. O Bowlingual Voice, tem um microfone que transforma o latido em seis estados emocionais (alegria, tristeza, frustração, ameaça, necessidade e afirmação - seja lá o que isso quer dizer). Por enquanto, só em japonês e inglês.

Ai ai... como eu queria poder dar uma dessas coleiras ao meu pai!!! Ele ia adorar...
Putz!!!! Carla Perez X Silvio Santos...
Autor: Bianca | Publicado: 2009-10-18T19:45:00-02:00

A cantora Carla Perez participou do 'Programa Silvio Santos', e foi vítima de muita chacota do apresentador. Carla ficou visivelmente constrangida com as "tiradas" de Silvio Santos.
Ele perguntou se Carla Perez tinha o ensino fundamental. No Jogo das Pistas, a cantora falou palavras desconexas arrancando a gargalhada do auditório.

No jogo Silvio Santos diz uma pista e os participantes precisam descobrir a palavra. Ao ouvir a pista "Alasca", Carla ficou pensativa e Silvio Santos disse:
- Você não sabe mesmo, responde logo. Vou ficar até meia-noite esperando você?
Sem saber o que falar, a cantora disse a palavra "praia". Todos caíram na gargalhada e Silvio Santos não perdeu a oportunidade: "Nossa você conhece uma praia no Alasca!"
O dono do SBT falou outra pista: "presidente, São Borja e pai dos pobres", Carla respondeu "câmara" ao invés de Getúlio Vargas. O apresentador então disparou:
- Carla, eu não queria perguntar isso publicamente, mas você tem ensino fundamental?
O auditório todo caiu na gargalhada mas mesmo assim Carla Perez respondeu: "Tenho".
Tá com pressa? Não vá pela esteira rolante de aeroporto.
Autor: Bianca | Publicado: 2009-10-24T01:18:00-02:00

Cientistas da Universidade de Princeton descobriram que, se você precisa chegar mais rápido à sala de embarque do aeroporto, é melhor não andar pela esteira rolante. Segundo eles, quando a gente sobe nessa esteira, tendemos a diminuir a velocidade dos passos sem perceber. Seus olhos vêem que a velocidade em que você caminha é maior do que o movimento feito pelas suas pernas. O cérebro, confuso, faz as pernas diminuírem os passos, garantindo também que, dessa maneira, o corpo gaste menos energia.

O resultado é uma velocidade bem pouco maior do que se você estivesse caminhando normalmente, no chão. Uma economia de 11 segundos numa esteira de 100 metros. Isso, se a esteira não estiver congestionada, né. E a gente aqui se enganando...
Diferenças...
Autor: Bianca | Publicado: 2009-10-19T12:38:00-02:00

Sabem qual a diferença entre um clínico, um cirurgião-geral, um psiquiatra e um patologista?

O clínico: Sabe tudo e não resolve nada;

O cirurgião: Não sabe nada mas resolve tudo;

O psiquiatra: Não sabe nada e não resolve nada;

O patologista: Sabe tudo, resolve tudo, mas sempre chega atrasado.
Mulher na TPM...
Autor: Bianca | Publicado: 2009-10-17T22:24:00-03:00

Marido, ao chegar em casa, diz à mulher:
- Querida, hoje vou amar-te!!!!!

Resposta da mulher:
- Por mim, você pode ir à Marte, à Júpiter e até à puta que o pariu, desde que me deixe dormir em paz!!!...
ARQUITETURA DAS LOJAS - SUSTENTABILIDADE, CONSCIÊNCIA E IDENTIDADE
Autor: Mari | Publicado: 2009-04-11T12:21:00-07:00

A idéia para a arquitetura das lojas tem como base uma combinação de fatores: sustentabilidade, consciência e identidade - pricipalmente para o caso da estratégia 2 de campanha: jeans viajante/jovens viajantes.Para elaborar um projeto que reunisse estas características existem várias referências, como as obras do artista plástico Franz Krajberg que utiliza árvores e madeira nas suas obras, porém, de maneira sustentável e respeitando o ambiente. Krajberg é um fascinado pelas formas da natureza brasileira.Abaixo segue algumas referências de Franz Krajberg: A arquitetura da loja evidencia a preocupação com a já conhecida palavra "sustentabilidade".A idéia é manter um espaço arejado, livre, claro e despojado, porém, sem perder a elegância e a modernidade. O design reciclado e sustentável foi eleito para o mobiliário, utilizando árvores mortas e materiais descartados reinventados em móveis.Abaixo algumas idéias e links de design sustentável para o mobiliário da loja:http://www.2zmoveis.com.br/http://www.zanine.com.br/http://www.fibradesign.net/http://www.designatento.com.br/ (site sobre todos os tipos de design sustentáveis)http://www.treehugger.com/Poltrona de tronco de madeira morta.    Estante de caixotes.A decoração também será referência para a loja. Itens típicos do Brasil, malas antigas, sapatos sujos, livros de viagens, fotos, cartões postais.         Móveis feito de papelão. Totalmente recicláveis.
CONVITES e FLYERS
Autor: gigix kiddo | Publicado: 2009-04-15T19:34:00-07:00

De volta à estratégia 1 de campanha: Ustop Pop / Festa. CONVITE A proposta para o design do convite é utilizar ilustrações pop e tê-los dentro de um bolsinho de jeans.  Convite principalConvite individual que fica no bolso FLYER para festa CalzoneOutra idéia é que a festa Calzone faça outras edições, abertas ao público, patrocinadas pela marca US TOP.O flyer teria um design baseado nos divertidos flyers da Calzone, com imagens retrô e inusitadas, e nos antigos anúncios da US TOP.
ESTRATÉGIA 2 / JOVENS VIAJANTES/JEANS VIAJANTE
Autor: mari s | Publicado: 2009-03-31T21:48:00-07:00

TEMA:Jeans Viajante Vários adolescentes e jovens buscam nas viagens um meio de se descobrir. Os mochilões se tornaram caminhos para auto-descobertas e construção de uma identidade própria e livre de estereótipos.Ao mesmo tempo é uma busca incessante por uma independência financeira, um distanciamento da casa e da família para poder crescer sozinho e criar uma personalidade própria. Dentro dessa realidade das viagens, muito pode ser aproveitado na criação do conceito da campanha: um jeans para jovens que buscam liberdade e independência, que pensam o próprio estilo e querem se diferenciar.Um jeans que reflita o coletivo, mas que também tenha uma identidade própria.PÚBLICO:Jovens de 16 a 24 anos , brasileiros. Jovens reais em viagem pelo Brasil. Assim como as campanhas antigas, em grupo que viaja para o interior do país.CAMPANHA:A campanha traria pessoas comuns, viajantes e mochileiros, dispostos a fotografar em diversos locais como as cidades, o campo e a praia. Sempre  mantendo essa “estétic a da liberdade”.Uma espécie de guia com informações, curiosidades, dicas, números sobre os lugares visitados.Anúncios tipo "capa de caderno"/ fotojornalismo.FOTOS do ensaio da Teen Vogue (abril 2009) inspirado em viagem ao Peru:  VÍDEOS:Todo o percurso seria registrado em vídeo, que seriam editados e postados no Youtube.Também poderiamos fazer uma parceria com um canal de TV como Multishow ou MTV para fazermos anúncios/docs em "drops" nas suas programações.VISUAL MKT:Uma calça desse tipo adolescente, toda pintada, desenhada e com coisas coladas também pode servir de ponto de partida para a linguagem visual e cenografia das lojas, que também pode ter outras coisas relacionadas a viagens, como malas, selos, mapas, aviões etc...    Um ótimo exemplo:O filme "Quatro amigas e um jeans viajante" (Sisterhood of the Traveling Pants):Meninas reais insiradas pelo filme:Uma "travelling pant", como no filme, veste bem em todas as amigas e recebe uma customização referente a cada lugar ou situação vivida. Isso pode ser um item de campanha, distribuir souvennirs, botons, fitinhas ou outras coisas que possam ser adicionadas ao jeans, ou à bolsa.
O PRODUTO
Autor: mari s | Publicado: 2009-03-31T23:23:00-07:00

Jeans  O Jeans Us Top, carro chefe da coleção, terá várias modelagens e formatos,mantendo um padrão distinto, clássico e tradicional, com lavagens não muito carregadas e sem aplicações pesadas (tachinha, glitter , etc...).  Com modelagem impecável e com caimento perfeito, o jeans Us Top seguirá sempre as tendências mas sem perder o DNA da marca.  Mix de produtos  A Us Top oferecerá um mix de produtos para que o cliente usar com o seu jeans. Esse mix deverá conter camisetas e pólos tanto masculinas quanto femininas, com estampados ou não ( logo personalizada ou imagens que remetam ao tema da coleção), vestidos que seguem tendência mas sem descaracterizar a marca, peças inovadoras em jeans ( que seria um grande diferencial a cada coleção), jaquetas e coletes. Os acessórios viriam também para complementar a coleção.
ILUSTRAÇÃO
Autor: mari s | Publicado: 2009-03-31T22:27:00-07:00

A Ilustração é um meio de expressão muito forte hoje em dia. No mundo e no Brasil, jovens ilustradores aparecem por meio de grafittes ou na net em portfólios digitais.A imagem fotográfica (real) e ilustração (ficção) convivem em muitas imagens de moda atualmente. Seja por meio de editoriais ou campanhas fotográficas (Ex: Prada, X,X)O que é uma feliz coincidência para nós pois nos 70's esta também era uma tendência:Nossa proposta é fazer toda a comunicação de tags e sacolas usando 5 ilustradores brasileiros:Para alinhar com as campanhas os trabalhos destes artistas devem estar presentes:A - na Estratégia 1 : Festanas paredes do local da festa onde será feita a campanha.ouB - na Estratégia 2 : Jeans viajantenos outdoors, casas e locais visitados.SOBRE OS ILUSTRADORES BRASILEIROS:A) Estabelecimento www.estabelecimento.com.brB) Haroldinho www.chacundum.com ou www.visorama.tv usando muita tipografia. Haroldinho e o Kitinete Bar em Curitiba. Uma intervenção desse tipo na festa pode ser bem interessante. Acrescentaria ainda mais todo o cenário das fotos da campanha.C) Petite Poupée 7 - www.flickr.com/photos/petitepoupee7            D)FleshBeck Crew - www.fleshbeck.com.br
PROJETO ARQUITETÔNICO
Autor: Mari | Publicado: 2009-04-11T16:33:00-07:00

Abaixo estão algumas vistas da loja.Neste caso, também temos como base a estratégia 2 de campanha: jeans viajante/jovens viajando pelo Brasil.Um projeto de aproximadamente 80m2, amplo, claro e moderno.    1 - Painel de fundo com fotos da campanha2 - Parede de vidro com acabemento em metal para maior aproveitamento da luz natural3 - Estante de caixotes com decoração que remeta a viagens: malas, fotos, cartões-postais, sapatos sujos, mochilas, chapéus de palha, coisas referentes à diversas partes do Brasil.4 - Mesa em vidro que funcionará como display para peças novas, especiais. O display será montado ao redor de uma árvore que cresce no centro da loja.5 - Jardim sob o display6 - Peças de design sustentável para mobiliário.7 - Passagem para provadores.8 - As araras teriam formas retorcidas fazendo referências aos galhos de árvores.
Plugin-A
Autor: Dric@ | Publicado: 2012-12-16T12:44:00-08:00

Plugin-A

AAA_Multi Ab2000AblenderAbsolutecolor1-1ACrazy StripesActionAdjust VariationAetherizeAFH Beveler 2.0cAFS_ImportAFS_IMPORT_ sqborder2Aim_usmAlbord10Alexander Blair Alf BorderfxAlf decolAlf FilterAlfs Filter Factory BorderAlfs Power GradsAlfs Power SinesAlfs PowerToysAlfs Power Toys LatticeTilesAlien Skin Exposure v1Alien Skin Image DoctorAlien Skin SplatAlienSkin_EyeCandy_NatureAlienSkin_EyeCandy ImpactAll BKG FiltersAlmathera Drop ShadowAlmathera PuddleAlmatheraAmphisoftAndrew_1a62Andrews_SuckHlAndromeda Cutline1.1Andromeda EtchtoneAndromeda LensDoctorAndromeda MeasureAndromeda PrincipalAndromeda Red Eye ProAndromeda Series3Andromeda ShadowAndromeda VarifocusAndromeda VelociraptorAndromeda SactterlightAngled_StrokesAP01-19AP01_Innovations _LinesSilverLiningAP01_Innovation sand IdeasAP16_Power BlendAP Paint Wind blastArt TextureArtistic Cutout e UnderpaintArtistic novoAstronomyAttackAuto InterlaceAutoFX_Dreamsuite_1&2AutoFX_Mystical_LightningAVBros_PageCurl1.2AVBros_PageCurl2.2AVBros_PuzzleProAxionAxionflare
Nufsoft Nature Illusion Studio.Pro.3.61
Autor: Dric@ | Publicado: 2012-12-07T11:37:00-08:00

Só Clicar no Nome

Nufsoft Nature Illusion Studio.Pro.3.61

Você pensa que criar descansos de tela é uma tarefa apenas para quem
entende de programação? Nature Illusion Studio é um programa muito fácil
 de ser utilizado que fornece as ferramentas necessárias para qualquer
um fazer os suas próprias animações e descansos de tela animados. Dê
asas à sua imaginação e comece agora mesmo a criar!Animação em seu descansoEste
 programa vai mudar o seu conceito quanto a construção de um descanso de
 tela. Basta selecionar uma nova tarefa e escolher alguma imagem de
fundo para o seu trabalho. Em seguida você pode selecionar os efeitos
que irão constituir a sua animação. Existem máscaras de seis cores
diferentes que podem ser adicionadas, ferramentas para o preenchimento
do espaço e os efeitos animados.O
 usuário pode fazer com que sua animação tenha um aspecto molhado,
adicionar condições climáticas como chuva e neve, inserir objetos
animados que passeiam pela tela e adicionar arquivos de som. O seu
trabalho pode ser salvo como descanso de tela (para instalar basta
clicar com o botão direito do mouse sobre ele), como animação
auto-executável, como filme no formato AVI e como animação em GIF.
Autor: Dric@ | Publicado: 2015-09-04T11:36:00-07:00

6 Músicas Gospel

01-André Valadão Abraça-me

02-Deigma Marques - QUE ELE CRESÇA (musica e ministração)

03-Fez Um Caminho - Livres Para Adorar

04-Leonardo Gonçalves - Sublime

05-Mais forte que a morte - Livres para Adorar

06-VIM PARA ADORAR-TE
Plugin-C
Autor: Dric@ | Publicado: 2013-01-18T13:46:00-08:00

Plugin-C

 
C&S_Filter CamouflageCarolaine_sensibilityChalkaholic_Free_setupChromaticaChromex2.00CinemetteColorcubeColored PencilColormegamix1-1Color RaveColor ReplacerColour MechanicColour RaveColour WorksConesimpContourContrast balance1-1Contrast maskCpk_designsCraquelure40Creative pack-100Crescent_moonCrosshatchCurvesCybia_ColourWorksCybia_EdgeWorksCybia_EmbossWorksCybia_MezzyCybia_ScreenworksCybia_SwapShop
Plugin-B
Autor: Dric@ | Publicado: 2012-12-16T13:05:00-08:00

Plugin-B 

Balder OlricksBasic GlassBas ReliefBBProBeautifierBerthold DaumBeveled EdgeBgk designerssf10Birgit chaoBkg_KaleidoscopBKG DesignerBKG Designer_SmokeBKG DesignersIVBlackboxBleach BypassBlintzBlots 2Border Mania FrançesBordormania Pro3.4Brush strokesButton Marker DuoBuZZPro3
Plugin-D
Autor: Dric@ | Publicado: 2013-01-18T14:04:00-08:00

Plugin -D

 

Dark Strokes

DarkGlass1.0

David Blend Filters

Dégradés

Dc New Stuff

Dc Pro Layer

Dc Psych

DC Special 1

DC Special 2

DC Special 3

DC Special

DC Filters5

DCLayers_all

Deformation

Deformations_Mosaique

Dégradés

Diamond

distort

Dry Brush

dsbflux

Dynasty-plugins
Color Cop
Autor: Dric@ | Publicado: 2012-12-07T11:04:00-08:00

Só Clicar no Nome

Color Cop

 

 

Color Cop é um seletor de cores multi-propósito para web designers e programadores.  Ele identifica e representa as cores em vários formatos hexagonais de código de cores.  Basta arrastar o controle de conta-gotas para qualquer local na tela e solte.  O código de cor hexadecimal para a cor selecionada será automaticamente copiados para o clipboard.
Autor: Papo de Cumadis Cult | Publicado: 2014-03-27T18:06:00-03:00

O poeta e o poema

Nenhum poema se faz de matéria abstrata.
É a carne, e seus suplícios,
ternuras,
alegrias,
é a carne, é o que ilumina a carne, a essência,
o luminoso e o opaco do poema.

Nenhum poema. Nenhum pode nascer do inexistente.
A vida é mais real do que a realidade.
E em seus contrastes e sequelas, funda
um reino onde pervagam
não a agonia de um, não o alvoroço
de outro,
mas o assombro de todos num caminho
estranho
como infinito corredor que ecoa
passos idos (de agora,
e de ontem e de sempre),
passos,
risos e choros - num reino
que nada tem de utópico, antes
mais duro do que rocha,
mais duro do que rocha da esperança
(do desespero?),
mais duro do que a nossa frágil carne,
nossa atônita alma
- duros pesar de seu destino, duros
pesar de serem só a hora do sonho,
do sofrimento,
de indizível espanto,
e por fim um silêncio que arrepia
a epiderme do acaso:

E por fim um silêncio...Nenhum poema
se tece de irreais tormentos. Sempre
o que o verso contém é um fluir de sangue
no coração da vida,
no pobre coração da vida, aqui
paralisado, além
nascente no seu ímpeto de febre,
no coração da vida,
no coração da vida,
(da morte?)
e um frio antigo, e as bocas
cerradas, olhos cegos,
canto urdido de cantos sufocados,
e uma avenida longa, longa, longa,
e a noite,
e a noite,
e, talvez, um sublime amanhecer.

(...)

Não há poema isento.
Há é o homem.
Há é o homem e o poema.
Fundidos.

Alphonsus Guimaraens Filho
Escrever deve ser uma necessidade, como o mar precisa das tempestades – é a isto que eu chamo de respirar
Autor: Papo de Cumadis Cult | Publicado: 2013-06-15T09:54:00-03:00

Por que as
pessoas escrevem? Já me fiz tantas vezes esta pergunta que hoje posso
respondê-la com a maior facilidade. Elas escrevem para criar um mundo no qual
possam viver. Nunca consegui viver nos mundos que me foram oferecidos: o dos
meus pais, o mundo da guerra, o da política. Tive de criar o meu, como se cria
um determinado clima, um país, uma atmosfera onde eu pudesse respirar, dominar
e me recriar a cada vez que a vida me destruísse. Esta é a razão de toda obra
de arte. Só o artista sabe que o mundo é uma criação subjetiva, que é preciso
escolher, selecionar. A obra é a concretização, a encarnação do seu mundo interior.
Ele espera impor sua visão pessoal, partilhá-la com os outros. Se não atinge
esta última finalidade, o verdadeiro artista persiste assim mesmo. Os poucos
momentos de comunhão com o mundo valem esse sofrimento, pois finalmente esse
mundo foi criado para os outros como um legado, como um dom destinado a eles.
Também escrevemos para aprofundar o nosso conhecimento de vida. Para atrair,
encantar e consolar. Escrevemos para acalentar nossos amantes. Para degustar em
dobro a vida: no momento preciso e retrospectivamente, na sua lembrança.
Escrevemos, como Proust, para tornar as coisas eternas e para nos convencermos
de que elas o são. Para podermos transcender nossa vida e alcançarmos o que
existe além dela. Escrevemos para aprender a falar com os outros, para
testemunhar nossa viagem ao labirinto. Para abrir, expandir nosso mundo quando
nos sentimos sufocados, oprimidos ou abandonados. Escrevemos como os pássaros
cantam, como os primitivos dançam seus rituais. Se você não respira quando
escreve, não grita, não canta, então não escreva porque sua literatura será
inútil. Quando não escrevo, meu universo se reduz; sinto-me numa prisão. Perco
minha chama, minhas cores. Escrever deve ser uma necessidade, como o mar
precisa das tempestades – é a isto que eu chamo de respirar.

(Anaïs
Nin)
Os problemas...
Autor: Papo de Cumadis Cult | Publicado: 2014-02-23T13:40:00-03:00

"O problema
é quando penso em todos os problemas ao mesmo tempo. A vontade é morrer. Sumir.
Enlouquecer. Todos os problemas falando ao mesmo tempo e não me escuto mais. Os
problemas nunca desaparecem, só que eles não podem existir mais do que você.
Não podem viver em bando. Disperse a multidão dos problemas. Não deixe que um
problema se torne amigo de um novo problema. Fale com eles sempre
individualmente. Se você vive reclamando ou criticando, sua casa está cheia de
problemas. Reclamar é quando o problema fala por você. Criticar é quando você
fala pelo problema. O certo é pensar num problema de cada vez e ir resolvendo.
E ir abrindo a porta para se despedir dele. Depois que um problema sai, outro
problema entra. Problema é visita."

[Fabrício
Carpinejar]
RIO
Autor: Papo de Cumadis Cult | Publicado: 2013-10-20T14:43:00-02:00

Uma gota de chuva

A mais, e o ventre grávido

Estremeceu, da terra.

Através de antigos

Sedimentos, rochas

Ignoradas, ouro

Carvão, ferro e mármore

Um fio cristalino

Distante milênios

Partiu fragilmente

Sequioso de espaço

Em busca de luz.

 

Um rio nasceu.

 

(Vinícius de Moraes)
A vida é para nós o que concebemos nela.
Autor: Papo de Cumadis Cult | Publicado: 2013-05-21T23:19:00-03:00

A vida é para nós o que
concebemos nela. Para o rústico cujo campo próprio lhe é tudo, esse campo é um
império. Para o César cujo império lhe ainda é pouco, esse império é um campo.
O pobre possui um império; o grande possui um campo. Na verdade, não possuímos
mais que as nossas próprias sensações; nelas, pois, que não no que elas vêem,
temos que fundamentar a realidade da nossa vida.

Isto não vem a propósito de nada.

Tenho sonhado muito. Estou
cansado de ter sonhado, porém não cansado de sonhar. De sonhar ninguém se
cansa, porque sonhar é esquecer, e esquecer não pesa e é um sono sem sonhos em
que estamos despertos. Em sonhos consegui tudo. Também tenho despertado, mas
que importa? Quantos Césares fui! E os gloriosos, que mesquinhos! César, salvo
da morte pela generosidade de um pirata, manda crucificar esse pirata logo que,
procurando-o bem, o consegue prender. Napoleão, fazendo seu testamento em Santa
Helena, deixa um legado a um facínora que tentara assinar a Wellington. Ó
grandezas iguais às da alma da vizinha vesga! Ó grandes homens da cozinheira de
outro mundo! Quantos Césares fui, e sonho todavia ser.

Quantos Césares fui, mas não dos
reais. Fui verdadeiramente imperial enquanto sonhei, e por isso nunca fui nada.
Os meus exércitos foram derrotados, mas a derrota foi fofa, e ninguém morreu.
Não perdi bandeiras. Não sonhei até ao ponto do exército, onde elas aparecessem
ao meu olhar em cujo sonho há esquina. Quantos Césares fui, aqui mesmo, na Rua
dos Douradores. E os Césares que fui vivem ainda na minha imaginação; mas os
Césares que foram estão mortos, e a Rua dos Douradores, isto é, a Realidade,
não os pode conhecer.

Atiro com a caixa de fósforos,
que está vazia, para o abismo que a rua é para além do parapeito da minha
janela alta sem sacada. Ergo-me na cadeira e escuto. Nitidamente, como se
significasse qualquer coisa, a caixa de fósforos vazia soa na rua que [se] me
declara deserta. Não há mais som nenhum, salvo os da cidade inteira. Sim, os da
cidade dum domingo inteiro — tantos, sem se entenderem, e todos certos.

Quão pouco, no mundo real, forma
o suporte das melhores meditações. O ter chegado tarde para almoçar, o terem-se
acabado os fósforos, o ter eu atirado, individualmente, a caixa para a rua,
mal-disposto por ter comido fora de horas, ser domingo a promessa aérea de um
poente mau, o não ser ninguém no mundo, e toda a metafísica.

Mas quantos Césares fui!

(Fernando Pessoa)
As Profecias
Autor: Papo de Cumadis Cult | Publicado: 2013-05-04T22:49:00-03:00

Tem dias que a gente se sente
Um pouco, talvez, menos gente
Um dia daqueles sem graça
De chuva cair na vidraça
Um dia qualquer sem pensar
Sentindo o futuro no ar
O ar, carregado sutil
Um dia de maio ou abril
Sem qualquer amigo do lado
Sozinho em silêncio calado
Com uma pergunta na alma
Por que nessa tarde tão calma
O tempo parece parado?

Está em qualquer profecia
Dos sábios que viram o futuro,
Dos loucos que escrevem no muro.
Das teias do sonho remoto
Estouro, explosão, maremoto.
A chama da guerra acesa,
A fome sentada na mesa.
O copo com álcool no bar,
O anjo surgindo no mar.
Os selos de fogo, o eclipse,
Os símbolos do apocalipse.
Os séculos de Nostradamus,
A fuga geral dos ciganos.
Está em qualquer profecia
Que o mundo se acaba um dia.

Um gosto azedo na boca,
A moça que sonha, a louca.
O homem que quer mas se esquece,
O mundo dá ou do desce.
Está em qualquer profecia
Que o mundo se acaba um dia.
Sem fogo, sem sangue, sem ás
O mundo dos nossos ancestrais.
Acaba sem guerra mortais
Sem glorias de Mártir ferido
Sem um estrondo, mas com um gemido.

Os selos de fogo, o eclipse
Os símbolo do apocalipse
A fuga geral do ciganos
Os séculos de Nostradamus.

Está em qualquer profecia
Que o mundo se acaba um dia

Um dia...

(Raul Seixas)
Autor: Papo de Cumadis Cult | Publicado: 2013-09-15T20:07:00-03:00

A rendeira

Na teia da manhã que se desvela
a rendeira compõe seu labirinto,
movendo sem saber e por instinto
a rede dos instantes numa tela.
Ponto a ponto, paciente, tenta ela
traçar no branco linho mais distinto
a trama de um desenho tão sucinto
como a jornada humana se revela.
Em frente, o mar desfia a eternidade
noutra tela de espuma e esquecimento,
enquanto, entrelaçado, o pensamento
costura sobre o sonho a realidade.
Em que perdida tela mais extrema
foi tecida a rendeira e este poema?

(Adriano Espínola)
Marvel Vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds - XBOX 360 Region Free
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:37:00-07:00

Descrição: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds marca o retorno do aclamado “crossover” Marvel vs. Capcom 2 sequência que vinha sendo pedida há mais de dez anos pelos fãs da série. Mas não, aparentemente a softhouse não vai simplesmente remaquiar MvsC 2.
Até por que, a justificativa para a demora no desenvolvimento dos personagens é colocada na reinvenção da série: trata-se, em teoria, de um jogo inteiramente novo. Marvel vs. Capcom 3 deve contar com aproximadamente 30 personagens divididos igualmente entre os universos Capcom e Marvel. O detalhamento gráfico e as reações físicas ficaram a cargo da MT Framework, mesma “engine” que rege as coisas em Lost Planet 2 e Resident Evil 5. Já o visual, traz um autêntico estilo cartunesco.
O jogo ainda traz a volta dos “hyper combos”, e também de diversos modos online, seguindo um estilo bem parecido com o da versão relançada de Marvel vs. Capcom 2. Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds também apresenta uma trilha sonora totalmente reformulada — quer dizer, chega do pop irritante (embora um tanto nostálgico) de MvsC 2.

Informações:
Formato: .ISO
Tamanho: 7.29 Gb
Plataforma: XBOX 360
Gênero: Luta
Região: Free
Mídia: 1 DVD9
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2011
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Documentario Osama - Mulheres no afeganistão
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-27T19:22:00-07:00

Em pleno regime Talibã no Afeganistão, a mãe oprimida pelo regime muda a aparência da sua filha para que ela se pareça com um rapaz, a menina é obrigada a cortar o cabelo e a vestir-se como se fosse um menino para ajudar a sua família, que é composta apenas por mulheres. A rapariga, agora com o nome de Osama, acaba por ser recrutada pelos Talibãs.
Seis meses depois da queda do regime Talibã o cineasta afegão Siddiq Barmak, que na altura se encontrava exilado no Paquistão, começou a desenvolver Osama. Rodado completamente na capital Cabul, Osama tem no seu elenco apenas actores amadores, recrutados em escolas, orfanatos, centros de crianças da rua e campos de refugiados. A única excepção foi a protagonista, Marina Golbahari, que foi encontrada pelo realizador enquanto andava pela rua. Inspirado numa história verídica,"Osama" é o primeiro filme inteiramente Afegão rodado desde a ascenção e queda do regime Taliban.
Mais um filme premiado em vários festivais, entre os quais 3 prémios em Cannes, e o Globo de Ouro para Melhor Filme Estrangeiro.
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NBA Jam - XBOX 360
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:42:00-07:00

Descrição: Prepare suas jogadas, pois o clássico do basquete está de volta! NBA Jam retorna aos consoles da Nintendo depois de um hiato de mais de uma década, mantendo o mesmo espírito e a jogabilidade que fizeram do original um sucesso ao redor do mundo.
As partidas são disputadas em duplas, sem grandes regras, o que significa que jogadores não terão faltas, tiros livres e outros empecilhos pela frente. Com três encestadas consecutivas, as duplas comandam a bola em chamas, tendo garantia quase total de acertar o alvo, até mesmo da metade da quadra.
Na hora de finalizar a jogada também vale de tudo: cestas tradicionais, enterradas com saltos de mais de dez metros de altura, cravadas de costas e as famosas jogadas ensaiadas, com assistências na beira do garrafão.
Para fechar o pacote, o game conta ainda com modelagem tridimensional para os corpos dos personagens, com cabeças exageradas e expressões bem forçadas. Seja nas enterradas ou no simples corte de uma jogada, a diversão é garantida!

Informações:
Formato: ISO
Tamanho: 6.85 GB
Plataforma: XBOX 360
Gênero: Esporte
Região: Free
Release by: PROTOCOL
Mídia: 1 DVD9
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2010

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Captain America Super Soldier – XBOX 360 Region Free
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:32:00-07:00

Descrição: No embalo do filme, a SEGA apresenta Captain America: Super Soldier, jogo que traz o herói símbolo dos Estados Unidos para os consoles. Com elementos tanto do cinema quanto das histórias em quadrinhos, o estúdio se desvencilhou do roteiro do longa-metragem e oferece uma trama inédita, independente e com mais possibilidades criativas.Por isso, temos uma trama que se passa no período narrado na produção hollywoodiana, mas que não é vista nas telonas. O foco dos jogos está nas primeiras missões de Steve Rogers com o uniforme de Capitão América e seu primeiro encontro com a Hydra e soldados nazistas. O palco desse confronto é o castelo do Barão Zemo, na Bavária.Informações:Formato: .ISOTamanho: 7.5 GBPlataforma: XBOX 360Gênero: AçãoRegião: FreeRelease by: COMPLEXMídia: 1 DVD9Idioma: InglêsAno de Lançamento: 2011DOWNLOAD – Fileserve
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Adobe Fireworks CS5 v11.0 + Serial (PEDIDO REGIS)
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-17T12:33:00-07:00

Descrição: “Crie excelentes layouts para a Web, além de projetos de design na nova versão do Adobe Fireworks.”
O Adobe Fireworks conseguiu, conforme passaram-se os anos, conquistar uma legião de fãs que criaram páginas para a web em estilos mais gráficos e bonitos. O programa sempre ofereceu as mais variadas ferramentas profissionais para que os webdesigners deixassem a criatividade rolar solta.Tamanho: 670 MB
Formato: Rar
Facilidade de Uso: 10
Interface Gráfica: 10
Número de Mídias: 1 CD
Idioma: Inglês
NCAA Football 12 – XBOX 360 NTSC/U
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:34:00-07:00

Descrição: De acordo com Andrew Wilson, chefe de desenvolvimento da EA Sports, o título será o mais profundo de toda a franquia e entragará “a melhor experiência” do gênero. Um dos principais destaques do título será o criador de times online, que estará disponível desde o lançamento e permitirá que as estatísticas dos jogadores sejam atualizadas de acordo com o desempenho dos atletas nas partidas reais. Ainda, Wilson afirmou que a equipe de desenvolvimento levou em conta a resposta dos fãs aos jogos anteriores da série.
Informações
Formato: .ISO
Tamanho: 7.5 GB
Plataforma: XBOX 360
Gênero: Esporte
Região: NTSC/U
Release by: P2P
Mídia: 1 DVD9
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2011

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Splatterhouse - XBOX 360 Region Free
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:38:00-07:00

Descrição: Splatterhouse é quase um precursor dos jogos de horror. Em uma época em que violência e horror não eram exatamente recorrentes no mundo dos games, Splatterhouse apareceu com uma fórmula bastante ousada, colocando na tela dos consoles da época muito sangue e violência extrema (talvez um pouco menos extrema graças à baixa qualidade gráfica dos jogos da época). Tratava-se de um jogo nitidamente inspirado no clássico horror “trash”, muito popular nos anos 70 e 80.
Splatterhouse conta a história do estudante Rick Taylor que tenta salvar sua namorada (Jennifer) que desaparece no interior de uma misteriosa mansão. Rick é então confrontado por toda sorte de criaturas bizarras e/ou assustadoras que provavelmente o teriam matado, não fosse o aparecimento de uma estranha máscara que dá ao desesperado herói vários poderes místicos, transformando-o em um “Juggernaut (algo como “força destruidora”) de pura violência e destruição”. A trama foi originalmente criada pelo escritor de quadrinhos Gordon Rennie.
A Namco Bandai resolveu então trazer diretamente para o século XXI a fórmula um tanto extravagante do jogo, colocando agora uma nova dinâmica, gráficos renovados (é claro) e tudo o mais que poderia tornar Splatterhouse um jogo digno da nova geração de consoles. Em lugar do golpe de bastão do protagonista, o novo Rick poderá agora escolher entre uma ampla gama de possibilidades a forma como quer despedaçar ou apenas desmembrar um inimigo. Além disso, o próprio Rick sofre agora as conseqüências da qualidade gráfica dos novos consoles, tendo o seu nível de vitalidade mostrado de forma bastante evidente: com membros decepados e carne arrancada dos ossos!
Splatterhouse deve agradar tanto aos fãs do clássico horror “trash” quanto àqueles que gostam de uma boa violência gratuita embalada por litros de sangue coagulado.
Informações:
Formato: ISO
Tamanho: 6.79 GB
Plataforma: XBOX 360
Gênero: Ação
Região: Free
Release by: MARVEL
Protection.: AP A.5?
Mídia: 1 DVD9
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2010
Firmware: - ABGX(4th, 5th e 6th wave) iXtreme 1.51 [Hitachi somente]// (4th Wave) fw 1.60 usando disco de boot [ou posterior]// (5th e 6th wave) IXtreme LT ou mais recente

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Apache Air Assault - XBOX 360 Region Free
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:40:00-07:00

Descrição: Air Assault é um game focado em helicópteros que tenta satisfazer tanto jogadores “arcade” quanto fãs de simulação. Pessoas com mais dificuldade têm a oportunidade de participar das empreitadas aéreas no nível Training (“treinamento”), no qual os comandos mais avançados tornam-se automáticos. Já o Realistic Mode exige que o gamer apure os reflexos para ser bem-sucedido. Por fim, o modo Veteran limita a munição da aeronave e fornece apenas uma “vida” para o jogador durante uma missão.
A campanha single player do game possui mais de 15 missões. Nelas, você faz uso de mísseis e metralhadoras para obter sucesso. A história segue três equipes Apache pelo mundo, sendo que os objetivos incluem operações aéreas e ataques terrestres (do ar, é claro) na costa da África, nas montanhas do Oriente Médio e nas florestas da América Central. Na realidade, o enredo é pouco importante em comparação com a experiência impactante de guerra.
O jogador tem a oportunidade de incorporar um piloto ou um atirador em um veículo. Mesmo jogando sozinho, você pode “pular” rapidamente de uma função para a outra apenas com o pressionar de um botão. Além disso, é oferecida uma perspectiva em terceira pessoa para que exista a chance de visualizar o espaço aéreo de fora do helicóptero.
As missões single player podem ser compartilhadas localmente (uma pessoa no controle do helicóptero e outra atirando). Caprichar no trabalho em equipe — ou melhor, em dupla — é primordial para o progresso. No que diz respeito à jogabilidade online, pode-se embarcar em uma campanha cooperativa (totalmente diferente da experiência “solo”) com suporte para até quatro gamers.
Informações:
Formato: ISO
Tamanho: 7.37 Gb
Plataforma: XBOX 360
Gênero: Ação
Região: Free
Release by: COMPLEX
Mídia: 1 DVD9
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2010

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Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:28:00-07:00

Descrição: Esta pequena expansão de Red Dead Redemption adiciona mortos-vivos à fórmula baseada em tiroteios no faroeste. John Marston e seus companheiros enfrentam hordas de zumbis em cenários já conhecidos pelos fãs do aclamado jogo de ação. Pois é, a equipe de desenvolvedores da Rockstar decidiu criar um “clima” propício para o Halloween (Dia das Bruxas) de 2010.
A trama não tem nada a ver com a história do jogo. Parte da aventura ou apenas um pesadelo de Marston? Na verdade, o enredo é irrelevante em comparação com a experiência em si. O mundo foi transformado. A lua emana um brilho esverdeado, as sombras dominam as diferentes superfícies e até mesmo os efeitos sonoros causam arrepios.
O início de tudo é marcado pelo uso de uma montaria interessante: um cavalo zumbi. Pois é, ossos expostos fazem parte da aparência sinistra do animal. É importante reforçar que a montaria possui o dobro de resistência de um cavalo normal, mas é capaz de mudar abruptamente de direção quando o gamer decide virá-la.
Uma das missões requer que o jogador queime um número específico caixões em um cemitério enquanto fuzila diversas criaturas ambulantes. Enquanto certos mortos-vivos apenas se arrastam e gemem, algumas bestas correm velozmente em direção ao combatente e outras pegam você de surpresa andando próximas ao chão sobre quatro membros.
Felizmente, o arsenal está a favor do gamer. A Blunderbuss dispara rapidamente partes de zumbis e é capaz de explodir inimigos pelo caminho. A munição dessa arma consiste em pedaços intactos de mortos-vivos (não exterminados pela Blunderbuss, é claro). Outro item curioso é a água benta, que envolve os oponentes em um fogo azul e brilhante. Marston tem até mesmo a possibilidade de usar iscas para agrupar adversários e explodi-los com TNT, por exemplo.
Informações:
Formato: Rar
Tamanho: 6,35 GB
Plataforma: XBOX 360
Gênero: Ação / Aventura
Região: Free
Release by: CLANDESTiNE
Mídia: 1 DVD9
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2010

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Assassins Creed Brotherhood - XBOX 360
Autor: Wellinghton | Publicado: 2011-08-13T08:44:00-07:00

Descrição: Assassin´s Creed: Brotherhood foca-se nos desdobramentos da época de Ezio Auditore da Firenze. Só que ele não é mais o novato destreinado de Assassin’s Creed 2. Com o passar dos anos, Ezio transformou-se — juntamente com suas habilidades sobre-humanas — em uma verdadeira lenda entre os seus contemporâneos... E também em uma “pedra no sapato” lendária para alguns sujeitos importantes do período da Renascença.
Em relação a Assassin’s Creed 2, mantém-se o vilarejo particular do protagoinsta. Mas a “Villa” não está desarmada, é claro. Ezio lança então um contrataque, destruindo os canhões inimigos e esmigalhando as torres utilizadas pelos soldados para invadir o local. De qualquer forma, trata-se de um bom exemplo do estilo mais “explosivo” que foi adicionado a Brotherhood. Agora as armas não são apenas afiadas. Elas também podem mandar tudo pelos ares.
Graças à notoriedade acumulada ao longo dos anos, Ezio agora ganhou reforços. Trata-se de belos guarda-costas que acompanharão o heroí em diversas missões que, se encaradas individualmente, seriam nada menos que suicidas. No que diz respeito à trama, trata-se do novo esforço coletivo para devolver o equilíbrio da Itália renascentista. Uma vez acompanhado por esses reforços, você tanto poderá ordenar ataques diretos a inimigos, como ainda pedir uma oportuna chuva de flechas para facilitar as coisas.
Uma das maiores novidades de Brotherhood, entretanto, são os novos modos multiplayer. “Wanted”, por exemplo, é uma espécie de deathmatch com uma mudança sutil: todos os jogadores são designados para eliminar outro personagem, de forma que sempre haverá alguém atrás de você, e alguém que você deve perseguir. Aqui não existe Ezio ou Altaïr: você vai escolher entre uma das diversas skins disponíveis como, por exemplo, a “cortesã”, o “médico” ou ainda um típico “nobre romano”.
Informações:Formato: IsoTamanho: 6.71 GBPlataforma: XBOX 360Gênero: Ação / AventuraRegião: FreeRelease: GLoBALRelease Date: 11/18/10Mídia: 1 DVD9Idioma: InglêsAno de Lançamento: 2010

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Serra da Canastra
Autor: Cristian | Publicado: 2011-09-13T00:00:00-03:00

Galera! Neste último final de semana fiz um passeio na Serra
da Canastra. Visitamos o Parque e alguns pontos turísticos maravilhosos (como a
cachoeira Casca D’anta).

Bom, então resolvi transpor um pouco da história da Serra da
Canastra e algumas imagens de lá!

 Cachoeira
                do Cerradão 

A
                região da Serra da Canastra, no sudoeste de
                Minas Gerais, possui algumas das mais
                deslumbrantes e desconhecidas paisagens do
                Brasil. Durante muito tempo, esteve isolada por
                precárias estradas de terra e só há poucos
                anos entrou nos roteiros de viagem como lugar
                privilegiado para a prática de esportes
                radicais, vivência ambiental e turismo
                ecológico. 

Cachoeira Casca D'Anta

A
                região ecoturística da Serra da Canastra tem
                mais de 200 mil hectares e abrange 6 municípios: São Roque de
                  Minas, Vargem Bonita, Sacramento, Delfinópolis, São João
                  Batista do Glória e Capitólio. A maior atração é o Parque Nacional da Serra da
                Canastra, criado em 1972 para
                proteger as nascentes do rio São Francisco e tem a portaria
                  principal a 8 km de São roque de Minas.
                Dentro do Parque Nacional estão alguns dos mais belos cartões
                postais do Brasil, como a cachoeira Casca D'Anta,
                de quase 200 metros, a primeira grande queda do
                "velho Chico". 

A
                região é o berço de muitos rios que ajudam a
                formar as bacias do São Francisco e do Paraná.
                Rios de uma infância ruidosa, cheia de
                corredeiras e cachoeiras que passam dos 200
                metros de altura. 

A
                paisagem se alterna entre campos rupestres cheios
                de delicadas flores, cerrado típico e matas de
                galerias com exuberante vegetação atlântica.
                É nesse ambiente que vivem protegidas espécies
                de animais ameaçados de extinção, como o
                tamanduá-bandeira, o lobo-guará, o
                tatu-canastra e o pato mergulhão.   

A
                vida rural mantém as velhas tradições da
                cultura da região, como a arquitetura do século
                19, os muros de pedra sem cimento, o queijo
                canastra e o carro de boi.  

Monumento à nascente do rio São
                Francisco

                Tudo
                forma um conjunto de rara beleza ainda preservado
                e fiel à descrição apaixonada do naturalista
                francês Auguste de Saint-Hilair

Todo conteúdo citado acima foi retirado do site Serra da Canastra, entrem e confiram a histórias, pontos turiscos, cidades e atrações que Minas Gerais pode nos oferecer!

É Minas!

fonte: http://www.serradacanastra.com.br/

 

 