Réquiem de Nômade
Autor: Sr.Smith | Publicado: 2011-01-31T10:00:00-08:00

Categoria: Grão-MestreRecompensa:3 Pontos de missão.70 Pontos na guerra das Almas.Capa Vermelha/AzulCapacidade de mudar o ponto de reaparecimento da Guerra das Almas.Habilidades Necessarias: 75 de Magia (Não pode ser aumentado).70 de Oração (Não pode ser aumentado).66 de Mineração (Não pode ser aumentado).65 de Caça (Não pode ser aumentado).60 de Construção (Não pode ser aumentado).Missões necessarias: O resgate do rei.Items necessarios: Picareta, uma Piro-onda (7 Runas do fogo, 5 runas do ar, 1 runa do sangue).Outros: Derrotado Cavaleiro das Ondas, completou Guerra das Almas tutorial e completou um jogo de Guerra das AlmasRecomendações: 80+ Combate a distancia (Ranged), 80+ Defesa, Ataque e Força (Melee).Sinopse:Nômade tem dois lados nessa missão. O bem ou o mal. Se você ja fes enquanto guthix dorme, repare no começo da missão nômade mata mercenarios da elite negra. Lucien o poderoso mahjarrat os enviou para matar. No confronto final se você fas perguntas a ele antes do confronto, ele te dira que tinha um patrão a muito tempo, ou seja Lucien era seu "Chefe" e pro nômade sair do seu lado, havia algo que ele não estava gostando, Então ele rouba o poder do obelisco das almas, na qual ele começa a ficar poderoso o suficiente pra enfrentar Lucien. Só que ai é que está, isso é pro mal ou pro bem? Será que você fes a coisa certa? Começando a missão:Parte 1: A primeira porta Arcana.Fale com Zimberfizz, que irá informá-lo que seu mestre (Nomad), está agindo estranho ultimamente. Zimberfizz suspeita que  nômade esteja trabalhando em algo mal e lhe pede para investigar. Começe por pesquisar através da tenda do nômade, e você vai descobrir um alçapão escondido. Ao entrar, uma cutscene começará em que Nômade mata rapidamente uma  Elite Dark Mage, Ranger e Guerreiro. Após a cena, ele vai dizer-lhe para esquecer tudo o que você viu e nunca mais voltar para baixo novamente.Arrisque mais profundo nas cavernas e entre na porta a sudoeste da sala para descobrir um complexo quebra-cabeça com três andares. Recomenda-se trazer poções de oração, uma boa armadura com bonus de oração e rezar contra o Melee, enquanto nestes quartos. O objetivo é fazer com que a água do nível superior para o nível mais baixo, movendo blocos de pedra em torno de bloquear e abrir caminhos. Comece no andar de cima, movendo cada uma das duas estátuas sobre o dreno perto deles. Isso permitirá que a água flua para o nível abaixo de você.O segundo nível é controlado por duas alavancas. Puxe a alavanca do norte para permitir que a água cair para o piso inferior. Vá para baixo e começar a parte final do quebra-cabeça. Siga estes passos para completar o puzzle: estátua do centro oeste - leste empurre.Norte, estátua oeste - sul de envio.Norte, estátua centro - oeste de envio.Norte, estátua leste - oeste de envio.Center, estátua Médio - Norte de empurrar.Do Sul, a estátua Médio - Norte de empurrar.Estátua Centro Sul, - push leste.Center, estátua centro - sul de envio.Norte, estátua centro - sul de envio.Norte, estátua leste - oeste de envio. Center, estátua Médio - Norte de empurrar.Do Sul, a estátua Médio - Norte de empurrar.Estátua Centro Sul, - push leste.Estátua Sudoeste - push leste.Center, estátua oeste - sul de envio.Norte, estátua oeste - sul de envio.Norte, estátua centro - oeste de envio.Norte, estátua leste - oeste de envio.Center, estátua Médio - Norte de empurrar.Do Sul, a estátua Médio - Norte de empurrarIsso vai quebrar o dispositivo estranho e parar o seu poder de bloquear a porta Arcane. Sair para a sala principal e agora para a porta do sudeste.Note que se você matar todos os seres espectrais, eles não vão reaparecer. Isto pode ser útil para salvar pontos de Oração.Dentro desta sala, não se preocupe com os seres espectrais, não são agressiveis aqui. Seu objetivo nesta sala é para atrair as criaturas elementais do estranho aparelho usando combustível elemental de funis de ambos os lados da sala. Antes de fazer qualquer coisa, volte para o segundo andar da sala oeste. Mine o entulho a leste e puxe a alavanca do sul.Volte para o quarto oriental e pegar um pouco de combustível do depósito. Você precisa para atrair as criaturas elementais que aparecem quando você coloca o combustível para a cachoeira para matá-los. Lembre-se que não podem ir ao redor das paredes, para colocar o alimento para que eles andam por aí. Você terá que matar três criaturas para quebrar o dispositivo.Parte 2: A segunda porta arcana.Dirija através da primeira porta arcana que você abriu, e você vai descobrir uma segunda porta arcana! Você precisa destruir mais dois dispositivos  para enfraquecer essa porta para entrar. Dirija através da porta ocidental. Cuidado que há cultivadores espectrais ao longo deste quarto      que são agressivos, então você deve matá-los ou utilizar oração lembrando que eles não reaparecem se forem mortos. Há quatro raízes para além do dispositivo que você precisa matar.Uma vez que você fizer isso, o Avatar de deterioração (Nível-525) aparece próximo ao dispositivo estranho. Você precisa matá-lo para quebrar o dispositivo. Simplesmente melee orar e atacá-lo até que ele morra. Você pode usar um canhão, se quiser. Esteja atento, porém, como raízes, ocasionalmente, parece que você precisa matar antes que ele chegue até eles. Se ele chegar lá primeiro, ele será curado! Depois que ele morre, o dispositivo vai quebrar.Converse com o cavaleiro quase morto perto da porta, que pede-lhe para parar o mal com o seu último suspiro. Quando você entra na sala leste, você vai sempre tirar dano a menos que você está rezando Piedade! Recomenda-se ter uma boa armadura com bonus de Oração e poções de aumento de Oração para este quarto. Ao redor da sala, há placas que você precisa coletar para ser capaz de completar uma "ponte " que atravessa uma piscina para o dispositivo final estranho. Basta lançar um feitiço Piro-onda para os barris explosivos para destruir o aparelho e abrir o caminho para o Nômade. Note que matar os animais Corrupção nesta sala totalmente recarregar seus pontos de Oração.Parte 3: O confronto FinalQuando você sentir que está totalmente preparado para iniciar a luta final, entre na segunda porta arcana para enfrentar o Nômade. É recomendável que você use peles de dragão, ou outros equipamentos de defesa alta magia. Você provavelmente irá precisar trazer um inventário completo de Super restaures e Sara brews, e também um summon de carga para reservas. Ele vai te acusar de ser um assassino e começar a atacá-lo. Ele aparecerá como Nômade (Nível-699) e ele vai te atacar com todos os estilos de ataque.Armadura &amp; Summon:Plate: Karil Top/Cota de dragão negro/Cota de dragão vermelho/Túnica do vácuo.Legs: Escarcela de Verac/Escarcela de Bandos/Perneiras de dragão negro/Perneiras de dragão vermelho/Saia da túnica do vácuo.Helm: Elmo de Verac/Elmo de nénão/Coifa dos deuses (Saradomin,Guthix,Zamorak...).Shield: Escudo de faladore 3/Livro danificado/Escudo do fogo do dragão/Escudo dragônico.Gloves: Barrows Gloves/Luvas do cavaleiro do vácuo/Braceleiras de dragão negro/Braceleiras de dragão vermelho.Boots: Botas de péle de cobra/Botas dragônicas/Botas isolantes.Amuleto: Amuleto da Fúria/Amuleto da gloria/Amuleto do arqueiro.Cape: Skillcape/Acumulador da Ava/Capa obsidiana.Anel: Anel do explorador 1-4/Anel do rigor/Anel da força.Arm: Espada Divina/Balestra rúnica.Bolts (Arqueiro): Setas de diamante (e) e Setas de Rubi (e)/Onix (e).Summon: Iaque de carga/Tartaruga da guerra/Passaro do terror.Summon Reserva: Titãn de aço/Unicornio/Titãn do fogo/Kyatt espiritual/Golem obsidiano.Ataques Especiais:Seu primeiro ataque é pequenas "MINAS" laranjas chamadas de: Vórtex. Se pisar você tomara 400 de dano.Quando ele falar: Você não pode se esconder de minha ira! Corra para atras do pilar, ou ele lhe causara 750 de dano.Quando ele falar: Vamos ver se os sentidos te guiam: Ele se divira em Três ilusões e um nômade real. Basta ficar atras do pilar enquanto o verdadeiro reaparece. Se tentar achar o certo, cada ilusão lhe calsara 50 de dano.Seu quarto ataque é quando ele te teleportara para o centro da sala e carregara um poderoso especial, ele lhe congelara com "Barrage", Ele vai bater-lhe um a menos que seus pontos de vida máximo (Exemplo: se você tem um nível Constituição de 97, o ataque atingiu 969 no máximo), para fazer se você encher quando ele lança um feitiço de congelamento.Quando você terminar com metade de sua vida, ele se recuperara a metade, e se você ficar mais que 6 - 7 segundos atras do pilar, ele se recupera inteiro. No final da luta nômade vai falar:"Chega! Vamos lutar ..."Não da pra utilizar mais o pilar! Corra para o centro e lute com ele, lembrando de sempre ver os pontos de vida, seus ataques são muito rapidos.Atenção: Você não podera se teleportar para fora da luta, e os items barrows que estiverem em risco, serão zerados. Se você morrer será encontrado ao lado de seus items.Uma vez que você matou o Nômade, um short cutscene começará em que você diz Zimberfizz que "matou" Nômade. No entanto, você vai ver Nômade vai se teleportar para fora como você está saindo com Zimberfizz. Parabéns, quest completa!