A Jornada do Herói
Autor: Wilson Greenleaph | Publicado: 2012-08-05T15:34:00-03:00




Há um padrão de narrativa encontrado nos dramas, narrações, mitos, rituais religiosos e até no desenvolvimento psicológico, que foi delineado por Joseph Campbell, um mitógrafo, e descrito em seu O Herói de Mil Faces (1949), onde usou o termo Monomito, emprestado de Finnegans Wake, de quem o autor, James Joyce, Joseph era entusiasta.Normalmente envolve uma jornada física – ou espiritual – que leva o herói para fora de seu ambiente seguro e confortável para se aventurar em um mundo hostil e estranho. Mas também pode falar de uma viagem interior, cujos passos são representados por cada momento do desenvolvimento da psique do herói.
Segue abaixo uma interpretação do Monomito apresentado por Campbell, dada por Christopher Vogler – que trabalha com roteiros de Hollywood - no seu livro A Jornada do Escritor (2006), que divide a Jornada em 12 passos:
01 - Mundo ComumOnde conhecemos o Herói em seu mundo ordinário e cotidiano, para depois criar um contraste nítido com o estranho mundo novo em que irá entrar mais tarde. Neste ponto ele costuma aparecer inquieto, desconfortável ou inconsciente de sua atual condição como “peixe fora d’água”, mostrado contra um histórico pessoal ou hereditário, ou ainda em oposição a um cenário, nos quais um tipo de polaridade o puxa em diferentes direções causando um tipo de stress.
02 – Chamado à AventuraMostra-se ao Herói um problema a ser resolvido, aventura a ser desbravada ou um desafio a ser enfrentado, que não inquietam o Herói interna ou externamente impedindo-o de continuar em seu confortável Mundo Comum. É aqui que a missão do jogo é estabelecida e o objetivo do Herói fica claro. 
03 – Recusa ao ChamadoFace a um grande desafio e vendo-se obrigado a deixar o lar ou antigos paradigmas, o Herói enfrenta o terror do desconhecido, o que lhe causa relutância ou hesitação, chegando em alguns casos até mesmo a negar o chamado da aventura e procurar um retorno à Zona de Conforto. Se faz necessário uma mudança nas circunstâncias, como um novo pedido de ajuda ou uma tragédia familiar, ou ainda uma nova ofensa à ordem natural das coisas, precisando talvez do encorajamento de um Mentor. 
04 – Encontro com o MentorPode ser um encontro entre pais e filhos, mestre e discípulo, médico e paciente, deus e homem. O Mentor é aquele que prepara o Herói para o desconhecido com seus conselhos, ensinamentos, orientação ou até lhe concedendo algum dispositivo ou equipamento mágico. Mas ele só acompanha o Herói até certo ponto, de onde este deve prosseguir por si, apesar de algumas vezes só fazê-lo depois de um incentivo mais enérgico por parte de seu Mentor.
05 – Travessia do Primeiro LimiarFeito o compromisso com a aventura, ocorre a plena entrada no Mundo Especial. Aqui o Herói decide agir, age de fato e enfrenta as consequências desta ação, enfrentando seu medo e encarando o problema de forma que não poderá mais voltar a uma condição de segura ignorância e inocência do Mundo Comum. 
06 – Testes, Aliados e InimigosNovos desafios e testes, alianças são forjadas e inimigos introduzidos na caminhada do Herói. Graças a essa dinâmica, ele aprende as regras básicas para sobreviver no novo mundo, e encontros em estalagens, ou pelo caminho são comuns neste estágio.
07 – Aproximação da Caverna OcultaNos limites de um lugar perigoso, que pode refletir o subterrâneo e o profundo, está o objeto da Busca do Herói, que para diante do portão para se preparar, planejar ou ainda enganar os guardiões da entrada do covil do vilão. É onde ocorre a descida aos infernos, onde está a caverna do dragão ou o labirinto do minotauro.
08 – ProvaçãoLança-se a sorte do Herói, com uma batalha extraordinária com a força opositora. Ele está no “ventre da fera” onde o perigo é mortal e o Herói tem de morrer ou parecer que morre para que possa renascer ainda mais forte e sábio.
09 – Recompensa (Apanhando a Espada)Vencida a ameaça extrema, é hora de celebração da vitória do Herói. É a posse do tesouro, reivindicação da arma especial, compreensão do símbolo e conquista do elixir que cura as feridas. Pode ainda ser o momento de compreensão de uma lição importante e de aquisição de experiência para maior entendimento e reconciliação com as forças hostis da jornada.
10 – Caminho de VoltaCom a decisão do Herói de retornar ao Mundo Comum, as forças vingadoras que foram perturbadas com a tomada da espada, elixir ou tesouro vêm em seu encalço. O Herói tem de lidar com as consequências de ter-se confrontado com as forças obscuras que antes detinham o objeto de busca, ou estavam no caminho até ele.
11 – RessurreiçãoA Morte e a Escuridão fazem seu último esforço antes de finalmente serem derrotadas pelo Herói, que deve expurgar também de si o que ainda restava de fraco e inconsequente. Saindo do mundo frio e obscuro ele deve se depurar e enfim renascer como um novo ser ou com um novo entendimento antes de voltar ao Mundo Comum.
12 – Retorno do ElixirO Elixir que tudo cura, o tesouro que a todos contempla ou a lição que a todos ilumina, chega com o Herói ao Mundo Comum. Ele também pode retornar com o amor ideal que buscava, a liberdade que lhe era privada, ou ainda a sabedoria ou conhecimento de que o Mundo Especial existe e que se pode sobreviver a ele. Uma boa história para contar, ou o exemplo de vida também servem como elixires mágicos que tonificam aqueles que buscam os ensinamentos do Herói que retornou.
Mais do que um modelo para roteiristas de HQs ou cinema, escritores e Mestres de RPG, a Jornada do Herói é capaz de nos dar exemplos de importantes etapas de nossas próprias vidas, seja na transição da inocência para a responsabilidade de assumir-se a si perante a sociedade, ou no curso de um conhecimento recém-adquirido que ainda não se provou e na necessidade da comprovação de talentos inatos mas que precisam da lapidação que vem com a busca de um grande desafio ou sonho.Portanto, mesmo que não seja um guerreiro ou donzela a caminho de aventuras na floresta negra, ou o escolhido para a salvação de todo um universo, faça a sua própria jornada heroica, enfrentando a escuridão da sua Sombra particular, e transformando seu universo íntimo.
"O heroísmo não consiste em não ter medo, mas sim em superá-lo."– Roberto Gómez Bolaños, o Chespirito.
Fonte:&nbsp;Wikipédia - MonomythStorytech Literary Consulting