Guia de Equipamentos: Itens Alquímicos
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-05-02T11:20:00-07:00

O 
último capítulo deste livro, trás os itens 
alquímicos. Mas o que seria itens alquí-micos?&nbsp; São&nbsp; os&nbsp; itens&nbsp; de&nbsp; manufatura&nbsp; especial, 
feitos&nbsp; com&nbsp; matérias&nbsp; primas&nbsp; diversas&nbsp; por&nbsp; um 
sábio especialista na confecção destes itens.&nbsp; 
Abraçam&nbsp; desde&nbsp; singelas&nbsp; bolsas&nbsp; de&nbsp; cola&nbsp; rápi-da&nbsp; até&nbsp; os&nbsp; mais&nbsp; diferentes&nbsp; tipos&nbsp; de&nbsp; venenos&nbsp; e 
ácidos como o ácido enferrujante. 
São&nbsp; itens&nbsp; caros,&nbsp; complicados&nbsp; de&nbsp; se&nbsp; encon-trar, e que costumam ser o terror de qualquer 
mestre&nbsp; minimamente&nbsp; preocupado&nbsp; com&nbsp; o 
sucesso de suas aventuras e campanhas.&nbsp; 
Por esta razão, deixamos nas mãos dos pró-prios&nbsp; mestres&nbsp; a&nbsp; decisão&nbsp; sobre&nbsp; o&nbsp; que&nbsp; deste 
capítulo&nbsp; está&nbsp; ou&nbsp; não&nbsp; liberado&nbsp; no&nbsp; seu&nbsp; jogo, 
bem&nbsp; como&nbsp; a&nbsp; raridade&nbsp; e&nbsp; possíveis&nbsp; incremen-tos de preço.&nbsp; 
Acha&nbsp; um&nbsp; item&nbsp; poderoso&nbsp; demais?&nbsp; Um&nbsp; joga-dor&nbsp; seu&nbsp; encontrou&nbsp; um&nbsp; uso&nbsp; perverso&nbsp; e&nbsp; inteli-gente&nbsp; para&nbsp; um&nbsp; item&nbsp; alquímico&nbsp; em&nbsp; especial? 
Simples,&nbsp; encareça&nbsp; o&nbsp; seu&nbsp; preço&nbsp; até&nbsp; que&nbsp; ele 
desista de comprar ou prefira comprar umas 
poucas unidades.&nbsp; 
No&nbsp; final&nbsp; o&nbsp; mestre&nbsp; sempre&nbsp; tem&nbsp; o&nbsp; poder&nbsp; de 
veto a qualquer item deste capítulo. 

Itens alquímicos, venenos e ácidos&nbsp; 
Alquímicos e 
Itens Especiais 
Tabela 30: Venenos e Ácidos Especiais 
Item&nbsp; Descrição&nbsp; valor&nbsp; peso 
Antídoto&nbsp; + 4 nas jogadas de proteção contra venenos&nbsp; 50 PO&nbsp; 0,5 kg 
Ácido Santo&nbsp; Causa 1d6 de dano ácido em mortos vivos&nbsp; 15 PO&nbsp; 0,5 kg 
Ácido comum&nbsp; Causa dano de 1d4 regressivo&nbsp; 5 PO&nbsp; 0,5 kg 
Ácido enferrujante&nbsp; Enferruja e inutiliza qualquer peça de metal&nbsp;&nbsp; 150 PO&nbsp; 0,5 kg 
Ácido Leitoso&nbsp; Corrói matéria orgânica viva. 1d4+1 de dano.&nbsp;&nbsp;&nbsp; 80 PO&nbsp; 0,5 kg 
Veneno de Arak-Tachna&nbsp; Jogada de proteção ou 1d6 pontos de constituição&nbsp; 75 PO&nbsp; 0,5 kg 
Veneno de Naga&nbsp; Jogada de proteção para 20 de dano ou morte&nbsp; 1.500 PO&nbsp; 0,5 kg 
Veneno de Serpente&nbsp; Jogada de proteção ou 1d4 pontos de força&nbsp; 50 PO&nbsp; 0,5 kg 
Veneno de Wyvern&nbsp; Jogada de proteção ou paralisa por 1d8 rodadas&nbsp; 100 PO&nbsp; 0,5 kg 
Veneno de Escorpião&nbsp; Jogada de proteção ou 1d6 pontos de força&nbsp; 75 PO&nbsp; 0,5 kg 

&nbsp;37&nbsp;&nbsp; 
EQUIPAMENTOS 
Tabela 31: Itens Alquímicos 
Item&nbsp; Descrição&nbsp; valor&nbsp; peso 
Bastão Solar 
quebrando a sua ponta dourada se obtém ilumi-nação para 10 metros por 6 horas 
2 PO&nbsp; 0,5 kg 
Bolsa de Cola 
alvo colado recebe -2 em todas suas jogadas 
físicas e classe de armadura 
50 PO&nbsp; 2 kg 
Cola de água 
no solado do calçado permite andar com segu-rança e perfeitamente sobre o gelo e a neve 
35 PO&nbsp; 1,5 kg 
Corda Dilacerante 
corda feita de fios de teia de aranha gigante e pó 
de cristal com poder cortante 
25 PO&nbsp; 10 kg 
Estrela vigia 
estrela de vidro que se acende sempre um ser 
vivo se aproxima a menos de 3m 
75 PO&nbsp; 1 kg 
Fogo Alquímico 
explode em contato com o ar causando 1d6 de 
dano a todos até 3 metros 
50 PO&nbsp; 0,5 kg 
Fogo em pasta 
creme de besouro do fogo que explode ao conta-to com o ar (1d10 dano a até 3m) 
70 PO&nbsp; 1 kg 
Fósforo 
Palito para acender fogueiras, tochas, lanternas e 
piras imediatamente 
1 PO&nbsp; * 
Névoa de Paracelso 
Ao ser quebrada causa efeito similar ao da magia 
Névoa Fétida 
40 PO&nbsp; 1 kg 
Óleo de Flamel 
aplicada na sola da bota ou sapato, não deixa 
nenhum rastro de pegada 
35 PO&nbsp; 0,5 kg 
Olho de troll 
olho de Troll alquímico que ao ser inserido numa 
ferida cura 1d4 pontos de vida 
35 PO&nbsp; * 
Pedra Trovão 
Ao ser quebrada causa 1d4 de dano pelo estron-do sônico a todos a até 10 metros 
30 PO&nbsp; 0,5 kg 
Pedras Bentas&nbsp; 3 Pedras ocas com água benta para funda&nbsp; 20 PO&nbsp; * 
Pó de Gelo 
Pitada de sal alquímico que congela até 50 litros 
de água instantaneamente 
50 PO&nbsp; * 
Tinta élfica 
50 ml de tinta que se apaga em 1 hora e passa a 
só poder ser lida sob a luz da lua 
80 PO&nbsp; 0,5 kg