Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 3 - Road Runner's Death Valley Rally
Autor: João Rodrigues | Publicado: 2011-12-16T16:52:00-08:00

Road Runner’s Death Valley Rally é um jogo para o Super Nintendo. Ele foi desenvolvido pela ICOM Simulations e distribuído pela Sunsoft em 1992. Nele, você novamente assumia o controle do Papa Léguas e deve escapar do Wile E. Coyote, que se utilizará de vários meios para pegá-lo.O jogador deve avançar por diversos cenários. Papa Léguas pode bicar para comer alpiste e para derrotar os inimigos no caminho, que são escorpiões, máquinas e outros. Outra maneira de vencê-los é correr e frear fazendo com que a pata da ave atinja-os.  Você também pode ativar uma super velocidade que atropela todos em seu caminho e lhe dá invencibilidade contra as investidas do Coyote. Esse recurso está disponível enquanto a barra amarela estiver aparecendo. Coma as sementes para aumentá-la. Todas as fases têm tempo para término. Se você não conseguir, perderá uma vida. Por fim, pontos e checkpoints ocorrem quando seu personagem toca nas bandeiras escondidas pelo estágio.O jogo começa no episódio Zippity Splat, o clássico deserto. O Coyote virá a pé atrás de você atirando garfos. Corra dele até chegar a um abismo que possui uma ponte frágil.Pisando nela, a mesma despencará. Você pode chegar ao outro lado tranqüilo, mas o lobo não terá a mesma sorte. Depois, uma plataforma o levará para cima. Mais adiante, você reencontra seu caçador, dessa vez usando uma máquina de rolo. Fuja até chegar a uma bandeira de chegada daquelas presentes em corridas. Ao atravessá-la, ocorrerá uma cena onde a investida de seu inimigo falhará, o ferindo como no desenho.Essa foi uma descrição da primeira parte do episódio inicial. Em cada capítulo, Wile E. Coyote usará três métodos diferentes para pegá-lo vindo a falhar quando você chega ao final de cada parte, sinalizado pela bandeira de chegada. Ele aparece como chefe de cada fase se utilizando de uma máquina depois da terceira falha. Olhe o esquema dela e a atinja no ponto indicado por uma exclamação com bicadas. Depois de golpear o suficiente, ocorrerá a cena em que a armadilha fracassa. Nela, o lobo é muito mais castigado que antes e sempre aparece uma cantora de ópera que começa seu canto quando o Coyote afirma que ainda não vai desistir. E depois, você parte para o próximo nível, que são cinco no total. Cada um é introduzido com o caçador correndo atrás do Papa Léguas quando a cena para e aparecem seus nomes científicos. Depois que ambos são descongelados, a ave diz “Beep-Beep” e acelera deixando seu perseguidor para trás.O jogo ainda traz itens para você:Cabeça do Papa Léguas – te dá uma vidaRelógio – congela o tempo e todos os seus inimigosCoração – restaura sua saúdeEscudo -  faz você invencível por um tempoOs cinco episódios são:Zippity Slapt com Papa Léguas (Speeddmitrus Maximus) e Wile E. Coyote (Hungarius Uncontrolibus) – O já mencionado deserto é o único episódio em que o Coyote faz quatro tentativas antes de se utilizar de uma máquina. Depois do rolo falhar, o Hungarius ainda se utiliza de um balão, pode encostar nele pois o perigo está nos aviõezinhos com granadas que ele atira, e de uma roupa de morcego.Chefe: O Coyote usa uma catapulta para arremessar rochas em cima de você. Bique um pouco o ponto fraco dela, indicado pela exclamação, e corra para a esqueda, pois a armadilha o atacará e as rochas podem pegá-lo. Repita o procedimento.Rock n’Rivet com Papa Léguas (Greasius Lightninus) e Coyote (Gadgetius Fanaticum) – A dupla acaba chegando numa construção das empresas ACME. Após a ave escapar, o Coyote se utilizará de patins a jato, montará numa bola de demolição e usará uma broca de construção. Cada tentativa falha ao cruzar a bandeira de chegada.Chefe: O mais difícil na minha opinião. O Coyote se utiliza de um guindaste e de uma bola de demolição. O ponto fraco está nas seis pedrinhas por onde o veículo passa, metade de um lado e três do outro. A máquina anda até o meio, retorna e passa para o outro lado. É o tempo que o Papa Léguas precisa para bicar os locais marcados pela exclamação. Mas o lobo tenta atropelar você rapidamente depois que você ataca. E não se esqueça da bola gigante.Train Runnery com Papa Léguas (Accelleratii Incredibus) E Wili E. Coyote (Ravenous Uncontrollibi) – A fase ocorre, exceto na primeira parte, em um trem de circo. Seu inimigo o atacará com um carro com molas que sobe e desce, montado em um foguete, e pilotando um avião que solta bombas.Chefe: Você estará em um trem com dois vagões. O Coyote pilotará a frente de outro num trilho abaixo do seu. Ele dispara bombas. Desvie e bique uma antes que ela exploda de forma a atingir o local por onde sai vapor do veículo do lobo. Após isso, ele vai apelar e bombardear o vagão onde você está. Corra logo para o outro e repita o procedimento. Hopalong Casualty com Papa Léguas (rocketum instantanuis) e Wile E. Coyote (Ravenous Carnivorous). O episódio ocorre em uma caverna. Na maioria das partes, o caçador estará ausente e só aparecerá quando você cruzar a bandeira só para se machucar. Na segunda fase, ele estará montado em um carrinho da mina.Chefe: A máquina usada aqui será uma sonda de perfuração. Pule até a parte de cima dela pela parte posterior da escavadeira. Em cima, há três plataformas que te levam para a parte alta onde tem espinhos. A do centro vai uma vez, depois as outras duas e assim por diante. Quando uma subir, fique na outra e bique as engrenagens que ficam expostas. Elas são como no segundo aparelho em Rock n’ Rivet. Ao terminar, o Papa Léguas irá seguro para o chão. Uma explosão destruirá o veículo e atingirá o Coyote. Atordoado, ele dirá “beep-beep” e cairá no chão sem forças. A cantora de ópera aparece e começa a gritar quando o lobo afirma que ainda não desistiu. A ave vai para a última fase.Beep Quantum com Papa Léguas (birdibus zippidus) e Wile E. Coyote (famishus vulgarium). A dupla vai parar na lua. Marvin, o marciano, estará presente nas fases e atacará você. Tudo o que você pode fazer é fechar seu capacete por um breve tempo com brecadas ou super velocidade. O Coyote virá montado em um foguete amarelo, numa pequena nave que dispara bolas de choque azuis. Na última parte, ele usará vários equipamentos velhos e inéditos que se modificam quando você passa por uma máquina.Chefe Final: O Coyote construi uma versão robô gigante de si mesmo. Pule da plataforma inicial antes que ela exploda e pule para subir pelo esqueleto da máquina. O primeiro ponto fraco é o focinho, representado por uma lâmpada. Quando a boca abrir fique agachado embaixo da narina para não ser atingido pelos mísseis. Quando ela fechar, vá logo para um canto e bique o ponto indicado pela exclamação. Repita isso até ele cair.O segundo ponto fraco são duas antenas localizadas nas bochechas do robô. Destrua-as tomando cuidado com os mísseis. Suba pelo nariz para chegar lá.O terceiro ponto fraco também são duas antenas nas orelhas do robô. Pegue carona com os pássaros em suas máquinas voadoras para chegar lá.O robô começará a explodir. O Coyote estará na boca da máquina sem saída, até que o Papa Léguas, montado numa nave pilotada por um pássaro, diz “beep-beep” e lhe dá um susto. O caçador começa a cair da lua e entra na atmosfera terrestre. Durante a queda, ele levanta uma placa que diz: “Que tal acabar com o jogo antes que eu me machuque?”. Essa é uma referência ao episodio Gee Whiz-z-z, onde ele pedia o mesmo. Aqui ele não tem essa sorte e acaba se machucando, ficando com o corpo enterrado no chão, exceto a cabeça. Um caminhão passa o atropelando e tropeça em uma pedra deixando cair Papa Léguas robô fêmeas e aviõezinhos com granadas que explodem perto do lobo. Você aparece, dá uma olhada nele e cruza a linha de chegada indo embora. Quando as dores pareciam ter acabado, a cantora de ópera cai em cima do seu inimigo e finalmente ele levanta a bandeira branca.That’s all folks!