Meio-Couatl
Autor: Alex Gabriel | Publicado: 2012-08-07T08:10:00-07:00


Os novos “Tocados Pelos Planos”

Como qualquer aventureiro ou estudioso com experiência
suficiente pode atestar, existem muitos planos de existência. Desta infinidade
de planos, os que certamente possuem mais ligação com o plano material (onde
está Arton) são os reinos dos deuses. Tanto é verdadeira esta afirmação que, na
batalha entre Azgher e Tenebra pelo domínio sobre Arton, não encontrando ainda
criaturas no Plano Material que formassem exércitos condizentes com seus
desígnios, as duas divindades invocaram, diretamente de seus respectivos
reinos, aqueles que seriam seus generais e sua principal força de batalha: os
couatl.

Na verdade “invocar”
foi o termo utilizado na transposição e tradução dos dialetos em que foram
encontradas as escrituras antigas. Ainda não é claro se os couatl foram
trazidos realmente dos planos de seus criadores ou se foram criados diretamente
no Plano Material. Outra vertente de opinião, que hoje em dia não tem muita
força entre os estudiosos, teoriza que os couatl na verdade foram criados por
outra divindade de gênio compatível com os dois deuses, e que só depois eles
foram recrutados por Azgher e Tenebra. Apesar do pequeno impacto dessa teoria,
ela poderia explicar o porque dos coatl, criaturas agraciadas por deuses tão
opostos, serem tão semelhantes fisicamente e fisiologicamente. Independente da
origem real é fato que cada espécie de couatl possui uma ligação intrínseca com
sua divindade patrona: os couatl-sol com Azgher e os couatl-noite com Tenebra.

Após o término da
guerra entre os dois deuses, os couatl limitaram-se a aguardar pelo dia em que
fossem chamados novamente à batalha. Muitos se resguardaram em pirâmides e
cenotes; outros criaram bibliotecas enormes, com o objetivo de reunir
conhecimento; e alguns ainda caíram em um profundo sono de espera. Outros,
entretanto, impossíveis de se manter estáticos, resolveram aguardar o chamado
explorando o mundo destas novas criaturas que surgiam – os humanoides. Entre estes, muitos se tornaram
deuses menores, trazendo fragmentos dos seculares conhecimentos que possuíam;
outros ainda ficaram fascinados por estas novas criaturas que surgiam no mundo
e resolveram, por curiosidade, integrar suas recém-formadas sociedades. Não
muito tempo depois, surgiam os primeiros meio-couatl.

Um meio-couatl é
fruto do envolvimento entre um couatl e uma criatura humanóide de Arton. Estes
seres podem ser confundidos inicialmente com os aggelus e sulfure, que também
são descendentes do envolvimento de extraplanares com artonianos, mas na
verdade são muito diversos. A começar pela nomenclatura: os meio-couatl
provindos de um couatl-sol são conhecidos como dessan
(dê-SAN); aqueles descendentes dos couatl-noite são chamados de yajne (i-ÁJ-nê). E as diferenças não param por
aí.

Fisicamente, um
meio-couatl possui traços muito particulares. Todos são donos de corpos altos e
lânguidos, sempre com a altura máxima de um membro da raça do genitor
não-couatl. É incomum que um meio-couatl não tenha orelhas pontudas como as dos
elfos; elas no mínimo serão levemente pontiagudas, como as dos meio-elfos.
Todos os meio-couatl ostentam longas penas no lugar de cabelos; estas penas
possuem uma estrutura diferente de uma pena de pássaro, fazendo com que possam
ser amarradas ou usadas em trança. Outra característica marcante, existente em
todos os membros desta raça é a presença de uma longa cauda, também emplumada.
É muito comum encontrar também pequenas penas por todo o corpo destas
criaturas.

Se um aggelus ou
sulfure é raro, um dessan ou yajne o é muito mais; isto acontece porque couatl
só conseguem gerar filhos com elfos, meio-elfos ou meio-orcs (um relacionamento
entre um couatl com um humano não gera descendentes – teoriza-se que a mistura
dos sangues humano e couatl seja fraca o bastante pra que isso não ocorra). Não
se tem registro de algum envolvimento entre couatl e orcs, mas, pela lógica,
supõe-se que sejam compatíveis. Dessan e yajne são incapazes de gerar
descendentes.



Dessan,&nbsp;crias dos couatl-sol&nbsp;










“Eu e o pai somos um”

- At-pak, dessan
clérigo de Azgher.



Personalidade: Independente das características
de sua raça, o que realmente definirá a personalidade de um dessan será a
maneira e o local onde ele cresceu e amadureceu. Se criados no deserto, serão
vistos como seres superiores, portadores de muita luz e nobreza, sendo
respeitados e admirados – principalmente porque normalmente são filhos de
deuses menores. Essa admiração por parte da sociedade pode gerar tanto uma
personalidade responsável e honrada, ciente de seus deveres, quanto alguém
egoísta e esnobe. Entretanto, dessan possuem uma intuição muito desenvolvida,
sempre preferindo dar ouvidos aos “sinais ocultos” em algum evento – ao
conversar com alguém, por exemplo, atentarão para seus gestos e expressões
faciais mais do que no próprio assunto em si. Isso normalmente gera indivíduos
introspectivos e serenos (“cientes de sua própria pureza”, diriam os servos de
Azgher mais exaltados).

Descrição Física: Como todos os meio-couatl,
dessan possuem penas emoldurando a cabeça e uma longa cauda emplumada, além de
algumas penas dispersas pelo corpo. As plumas de um dessan sempre serão
multicoloridas, como as de couatl-sol; por vezes emitindo um brilho característico
de como se estivessem molhadas. Costumam ter pele bronzeada e feições faciais
determinadas, de olhos firmes; cujas íris variam de cor do totalmente dourado
até o vermelho-rubi. Dessan em geral possuem um porte imponente, voz límpida e
grave.

Relações: varia enormemente, de acordo com a
educação e o lugar onde o dessan cresceu. Entretanto, pode-se notar uma
tendência em serem simpáticos à sociedade que figuram. No mínimo, serão
consideradas “pessoas exóticas”.

Tendência: Ao contrário dos aggelus e sulfure,
um dessan, muito provavelmente terá contato direto com seu genitor couatl-sol.
Isto geralmente faz com que o dessan siga uma tendência Leal. Mas, novamente,
um dessan afastado desta forte influência poderá seguir qualquer tendência que
achar conveniente.

Terras dos Dessan: Por sua incapacidade de se
reproduzir, nunca surgiu alguma comunidade dessan em Arton. Clérigos de Azgher,
contudo, afirmam a existência de algumas comunidades dessan em Solaris, o reino
de seu patrono. Nestes locais, viveriam somente os membros mais honrados destas
criaturas, sempre em constante comunhão com o deus-sol.

Religião: Dessan, em sua maioria, servem
resolutamente a Azgher, ou “O Luminoso”. É comum também que sigam caminho como
sacerdotes de seus próprios pais couatl, quando estes são deuses menores. É
incomum, mas também existem, dessan que servem à Allihanna, patrona da
natureza. Indivíduos desta raça servidores de outras divindades são
classificados como casos únicos, encontrados somente juntos de grupos de
aventureiros. Não importa qual seja sua divindade eleita, um dessan sempre será
um defensor ferrenho de sua crença, ainda que dificilmente parta para a
violência por isso.

Idioma: Dessan aprendem o idioma de sua parcela
não-couatl, e também costumam aprender o lugha, idioma comum do deserto. Caso
não tenham crescido no deserto, eles aprendem o idioma nativo.

Nomes: Em geral, dessan recebem nomes que
enalteçam as qualidades de Azgher que se espere ver neles. Estes nomes costumam
ser dados pelos seus genitores couatl, então muito provavelmente, o nome será
na verdade um título, em algum idioma ancestral.

Aventuras: Geralmente, dessan não saem em busca
de aventuras, preferindo viver por suas comunidades e sua fé, consagrando-se
como sacerdotes ou então se afinando com sua descendência poderosa (tornando-se
feiticeiros). Entretanto, nada em especial poderia impedir um dessan de
aventurar-se pelo mundo, e uma ou duas odes a grandes heróis dessan já surgiram
das bocas dos contadores de histórias.



Traços Raciais dos Dessan

• +4 Sabedoria, +2
Destreza, -2 Inteligência. Dessan são observadores e possuem movimentos
acurados, mas preferem se levar mais por intuição do que pelo conhecimento
teórico.

• Dessan pertencem
ao tipo&nbsp;Espírito; não ao tipo Humanoide.

• Tamanho Médio.
Dessan não possuem qualquer bônus ou penalidade em relação ao tamanho. Além
disto, um dessan tem deslocamento básico de 9 metros. Exceto por seu tamanho e
deslocamento, um dessan não partilha de nenhum outro traço racial da raça de
seus pais não-couatl.

• +4 de bônus em
testes para resistir a venenos, paralisia, sono, atordoamento e efeitos de ação
mental. Dessan possuem uma fraca ligação com a retidão obstinada de Azgher, o
deus-sol.

• Dessan recebem
um&nbsp;bônus&nbsp;de +4&nbsp;em Conhecimento (Religião). Sua ligação divina
oferece uma curiosidade intuitiva sobre os&nbsp;desígnios&nbsp;dos deuses.

• Contato Mental: Todo meio-couatl herda uma
fração do poder psíquico de seu poderoso genitor. Ativar esta habilidade requer
uma ação padrão e então o dessan poderá estabelecer ligação mental com uma
criatura inteligente dentro de sua linha de visão. Enquanto perdurar este
contato mental, pode-se, a cada rodada, trocar mensagens de uma única palavra
(“Vá”, “Fique”, “Perigo!”) ou uma emoção (“Medo”, “Ansiedade”, “Calma”). Um
alvo desta habilidade pode preveni-la com um teste de Vontade CD 10 + ½ nível +
Carisma do dessan. Este poder não permite “arrancar” informações ou ler
pensamentos, somente cria um canal de troca. Esta habilidade não possui um
limite diário de usos.

Não é necessário
nenhum idioma para que esta habilidade funcione. Além disto, depois de ativado,
o contato pode ser mantido por quanto tempo o dessan desejar. Este elo só pode
ser mantido com uma criatura de cada vez. Quando o dessan fizer ações que o mestre
julgar muito desgastantes, ou receber ferimentos em combate, ele deve realizar
um teste de Concentração CD15 para manter o Contato Mental. Sono ou
inconsciência, por qualquer uma das criaturas envolvidas, cancela
automaticamente o elo. Um Contato Mental pode ser restabelecido normalmente
desde que observados seus requisitos de ativação.

• Forma Etérea: O dessan pode gastar uma ação
padrão para ficar insubstancial, exatamente como na magia&nbsp;Passeio Etéreo, podendo deslocar-se desta
forma uma distância em metros igual ao seu nível de personagem x 1,5m por dia.
A distância total pode ser dividida em diversos usos.





Yajne,&nbsp;crias dos couatl-noite








“Mostrar abertamente o que sentes significa deixar
escapar o poder da tua mão”

- Swamarjuna, yajne
dançarina das sombras.



Personalidade: Os filhos dos couatl-noite
também são influenciados pelo meio em que cresceram ou forma de educação. De
qualquer maneira, os yajne normalmente seguem aquele caminho que mais lhe
convém. É comum que se tornem egoístas, com níveis diversos de profundidade,
embora possam ser extremamente sociáveis quando a situação exige.

Descrição Física: Yajne não possuem o porte
físico altivo dos dessan. Ainda são muito altos, mas costumam ser mais magros
que o comum para criaturas de sua estatura. Seus olhos são sempre escuros, e as
penas que recobrem sua cabeça, cauda e partes do corpo são tão negras quanto
penas de corvo, às vezes relanceando em azul-escuro ou num violeta fúnebre.
Suas vozes costumam ser baixas e desinteressadas, como se estivessem com certo
nível de apatia em relação ao que está acontecendo em sua volta.

Relações: Um yajne sempre será muito influente
e respeitado, em qualquer sociedade que atue. É comum vê-los exercendo cargos
administrativos relevantes onde estiverem. Se criados sob influência de seu
genitor couatl, atuará como seu “emissário” ou “arauto”, propagando sua
palavra, quando se tratar de uma divindade menor.

Tendência: Yajne tendem a ter uma visão
particular das coisas, sempre entregando-se a raciocínios profundos antes de
tomar qualquer decisão. Entretanto, não costumam discutir muito com os outros
quando surge um conflito de opiniões; simplesmente seguem aquilo que acham
correto, completamente desinteressados se os outros irão segui-lo ou não. É
comum que membros desta raça assumam qualquer tendência Neutra e Leal, embora
outra tendência também seja possível.

Terras dos Yajne: Apesar de algumas histórias
sobre o envolvimento amoroso entre dois meio-couatl já terem sido relatadas
algumas vezes, sua incapacidade de reproduzir nunca tornou possível o
surgimento de domínios dos yajne.

Religião: Os yajne dificilmente optarão pelo
caminho do sacerdócio. Entretanto, quando decidem louvar a alguém,
provavelmente optarão pelo seu parente couatl – é uma divindade próxima,
palpável e que pode lhe garantir bastante influência, ao menos dentro da sociedade
em que está estabelecido. Entre os deuses maiores, encontram-se servos de
Tenebra, Hyninn e Sszzaas. Alguns também podem descobrir em Thyatis o seu
caminho, talvez em busca da imortalidade, para alcançar mais poder.

Idioma: Os yajne aprendem o idioma de seus pais
e, de alguma forma, o lugha também é aprendido com facilidade. Caso sejam
criados em outra cultura, aprendem o idioma nativo.

Nomes: Yajne costumam se mostrar indiferentes
ao nome que tenham recebido na infância, normalmente adotando para si mesmos
algum título que satisfaça suas aspirações.

Aventuras: Yajne herdaram a sede de
conhecimento que permeia alguns couatl. Geralmente saem em jornada, na busca de
um novo material para suas pesquisas, ou então para cumprir algum desígnio
próprio. É comum tomarem posição de liderança quando em um grupo de aventureiros,
muitas vezes atuando como porta-vozes.



Traços Raciais dos Yajne

• +4 Inteligência,
+2 Carisma, -2 Constituição. Yajne são muito astutos e nfluentes mas, possuem
uma saúde mais frágil.

• Yajne pertencem ao
tipo&nbsp;Espírito; não ao tipo Humanoide.

• Tamanho Médio.
Yajne não possuem qualquer bônus ou penalidade em relação ao tamanho. Além
disto, um yajne têm deslocamento básico de 9 metros. Exceto por seu tamanho e
deslocamento, um yajne não partilha de nenhum outro traço racial da raça de
seus pais.

• +4 de bônus em
testes para resistir a efeitos de ação mental, sono, atordoamento, efeitos de
morte e necromância. Yajne possuem uma tênue ligação com a deusa dos
mortos-vivos e das trevas.

• Dessan recebem
um&nbsp;bônus&nbsp;de +4&nbsp;em Conhecimento (Religião). Sua ligação divina
oferece uma curiosidade intuitiva sobre os&nbsp;desígnios&nbsp;dos deuses.

• Contato Mental: Todo meio-couatl herda uma
fração do poder psíquico de seu poderoso genitor. Ativar esta habilidade requer
uma ação padrão e então o yajne poderá estabelecer ligação mental com uma
criatura inteligente dentro de sua linha de visão. Enquanto perdurar este
contato mental, pode-se, a cada rodada, trocar mensagens de uma única palavra
(“Vá”, “Fique”, “Perigo!”) ou uma emoção (“Medo”, “Ansiedade”, “Calma”). Um
alvo desta habilidade pode preveni-la com um teste de Vontade CD 10 + ½ nível +
Carisma do yajne. Este poder não permite “arrancar” informações ou ler
pensamentos, somente cria um canal de troca. Esta habilidade não possui um
limite diário de usos.

Não é necessário
nenhum idioma para que esta habilidade funcione. Além disto, depois de ativado,
o contato pode ser mantido por quanto tempo o yajne desejar. Este elo só pode
ser mantido com uma criatura de cada vez. Quando o yajne fizer ações que o mestre
julgar muito desgastantes, ou receber ferimentos em combate, ele deve realizar
um teste de Concentração CD15 para manter o Contato Mental. Sono ou
inconsciência, por qualquer uma das criaturas envolvidas, cancela
automaticamente o elo. Um Contato Mental pode ser restabelecido normalmente
desde que observados seus requisitos de ativação.

• Forma Etérea: O yajne pode gastar uma ação
padrão para ficar insubstancial, exatamente como na magia&nbsp;Passeio Etéreo, podendo deslocar-se desta
forma uma distância em metros igual ao seu nível de personagem x 1,5m por dia.
A distância total pode ser dividida em diversos usos.



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