Cheats , Manhas e Dicas de Assassin's Creed - Brotherhood para PlayStation 3
Autor: Milkvicz | Publicado: 2011-12-10T09:58:00-08:00

As 10 plumasUm Assassin's Creed sem plumas não seria digno de um capítulo da Saga, e  estas férias romanas de Desmond não são excepção. Distribuídas pela  Cidade Eterna, existem 10 plumas e, caso ele as recolha, desbloqueia o  objectivo "In Memoriam". De recordar que, se uma destas for avistada com  o modo "Eagle eye" (olho de águia), fica marcada no mapa, e poderá lá  voltar depois para a recuperar com calma.
Pluma 1Distrito: Campagna 
Onde se encontra: No decorrer do Capítulo "As  good as new", Desmond visita o médico e depois escala até ao telhado de  Trinita dei Monti, a igreja que se encontra por trás do médico. A pluma  está no no telhado.
Pluma 2Distrito: Centro 
Onde se encontra: na parte superior das ruínas do Museu di Augosto. 
Pluma 3Distretto: Centro 
Onde se encontra: No telhado do Panteão, na parte superior da cruz, na fachada do edifício. Pode-se chegar lá pela parte de trás do edifício. 
Pluma 4Distrito: Centro 
Onde se encontra: Perto da entrada do túnel do  Capitólio, na Praça Principal, acima dois lanços de escadas, num grande  edifício com vista para a praça. 

Distrito: Campagna 
Onde se encontra: Nas Termas de Diocleziano, logo após a entrada das ruínas a algumas dezenas de metros da entrada nordeste do túnel. 
Pluma 6Distrito: Antico 
Onde se encontra: A Este do Coliseu, em cima de um pilar na intersecção da estrada em forma de Y. 
Pluma 7Distrito: Antico 
Onde se encontra: Na parte noroeste do Coliseu, mesmo no topo. 
&nbsp;Pluma 8Distrito: Antico 
Onde se encontra: A noroeste do Coliseu, em cima  de uma coluna. A coluna faz parte das ruínas a noroeste da estrada que  liga o Coliseu ao Distrito Centro. 
Pluma 9Distrito: Centro (parte este) 
Onde se encontra: Na praça onde se passa a  missão "In and Out". Esta praça está rodeada de pilares, e a pluma está  na parte de fora de uma delas. Para a encontrar, suba à igreja ali  perto. 
Pluma 10Distrito: Campagna 
Onde se encontra: No forte de Bartolomeo, na parte de cima da torre principal. Assassin's Creed: Brotherhood - AnáliseVersão testada:      PlayStation 3    Ao olhar para Assassin's Creed:  Brotherhood (vamos chamar-lhe simplesmente de Brotherhood) é quase  inevitável e no verdadeiro sentido da palavra, olhar para o passado. Foi  em Novembro de 2007 que a Ubisoft lançou a série que actualmente goza  de privilégio ímpar entre as suas fileiras e deu-me acesso a uma das  séries de maior entusiasmo a nível pessoal. Desde cedo a Ubisoft sugeriu  que o produto era mais do que inicialmente parecia e que poderia  expandir-se para uma série. A própria história de Altaír e do grupo de  assassinos era muito mais abrangente e épica do que inicialmente  previsto. O toque distinto e especial de Assassin's Creed estava no  centrar-se na recriação de um passado no qual mistura elementos de  ficção com elementos verídicos e de figuras históricas. A isto  adicionava uma jogabilidade baseada em elementos do parkour num género de mundo aberto e levava o jogador para uma jornada repleta de personalidade.
Enquanto  fascinante, o maior problema de Assassin's Creed era provavelmente se  levar demasiado a sério na sua história enquanto descurava aspectos base  da sua jogabilidade e assumi-a uma desastrosa estrutura de jogo,  altamente repetitiva e restritiva. No entanto, a grande escala da  história ficava bem aparente e com a sequela tivemos a resolução dos  demais erros cometidos na elaboração do primeiro relacionados com a sua  estrutura, sendo muito mais fluído e dinâmico e afastando-se do tom  repetitivo do anterior, mantendo na mesma toda uma história épica.
No  ano passado foi fascinante conhecer a história de Ezio Auditore da  Firenze, um jovem Italiano que se torna num assassino, dando assim  seguimento a uma longa tradição familiar, após ver a sua família ser  injustamente assassinada. Nesta Itália da era Renascentista, factos  verídicos eram moldados e figuras histórias surgiam para desempenhar um  papel interessante e até inteligente no enredo. Mas Assassin's Creed II  não nos deu a conhecer só personagens envolventes e carismáticas,  deu-nos a conhecer uma fascinante história cujo final em aberto deixava  espaço para que a Ubisoft aqui voltasse. Toda a escala da série tem sido  sucessivamente expandida, quer sejam por títulos lançados nas portáteis  como por outros meios, como a banda desenhada e até um filme baseado no  jogo.
Roma e Ezio, o elemento que ficou em falta no segundo capítulo.No entanto, e aqui temos que assinalar que alguns spoilers  vão ser feitos mas sempre mantidos a um mínimo, Assassin's Creed não  decorre apenas no passado. Nesta procura por artefactos poderosos e  antigos, através de máquinas que nos permitem viver as memórias passadas  geneticamente, que podem salvar o mundo de uma catástrofe que se  avizinha, assumimos verdadeiramente o controlo de Desmond Miles, o mais  recente descendente da linhagem de Assassinos. Após o final do segundo  jogo principal na série, ficou a clara ideia que Desmond iria  representar um papel muito mais importante no futuro e Brotherhood  atesta isso mesmo.
Antes de conhecermos o que acontece a Ezio após  os eventos vistos no final do segundo jogo, o jogador vai conhecer o  que sucede com Desmond e com os que o ajudaram nos jogos anteriores.  Aqui vamos viajar para alguns locais que vão dar ao jogador uma  perspectiva alternativa e interessante sobre locais já conhecidos. Estas  secções apresentam ainda o acesso a um tipo de jogabilidade diferente e  que leva Assassin's Creed para contornos mais ao estilo do que vimos em  Prince of Persia, algo normal tendo em conta que esta foi a inspiração  para a nova série.
Focado mais nas secções de plataformas e na  movimentação fluida entre paredes e vigas para ultrapassar obstáculos,  estas secções obrigam ainda ao uso da cooperação com a inteligência  artificial, e deixam em perspectiva antever o futuro cooperativo da  série. É um recuperar da aclamada jogabilidade Prince of Persia e uma  forma bem elaborada de nos colocar em 2012 continuando a contribuir para  a história. É uma das maiores novidades pois sempre que desejado  podemos sair do Animus e vaguear por um novo local também ele com  desafios para o jogador. É uma continuada evolução do laboratório do  primeiro e depois do armazém do segundo e que nos deixam a pensar no que  pode estar a ser preparado para o futuro. O maior trunfo sobre os  "equivalentes" nos anteriores é que este espaço no "presente" é  interessante e apelativo, com os seus objectivos próprios.

"Entrando no Animus", a  acção leva-nos imediatamente para os momentos imediatos após o final do  segundo, quando Ezio está a deixar a Cripta em Roma. Estes actos  desencadeiam toda uma série de eventos que nos levam para uma história  mais dinâmica, livre da necessidade de nos inserir num local ou de dar a  conhecer uma nova personagem e inimigos e respectiva contextualização,  com contornos ainda mais cinematográficos e acima de tudo muito com  muito mais personalidade e bem confiante em si mesma, não tendo mesmo  medo de correr alguns riscos. Aqui vamos também conhecer uma das grandes  diferenças sobre os dois anteriores, em Brotherhood apenas temos acesso  a uma cidade, Roma, e não a três e ao espaço que as liga.
Roma é  uma cidade enorme para explorar e repleta de edifícios e construções  histórias e apesar estarmos apenas numa cidade, esta contém zonas bem  distintas entre si, sendo o único elementos que nos oferecem aquele  agradável contraste e variedade que as diferentes cidades nos anteriores  tão agradavelmente ofereciam. Esta é uma Roma em ruínas que vive  debaixo da opressão da família Borgia, os rivais de Ezio, e na pobreza.  Aqui temos a oportunidade de fazer regressar um dos elementos mais  interessantes do anterior, a gestão da vila da família de Ezio. Nas  zonas restritas controladas pelos Borgia, temos que matar o capitão e  depois queimar a torre, libertando assim a zona da sua opressão e  permitindo que o jogador dê dinheiro para a recuperação de lojas que  trazem prosperidade crescente à cidade.
Foi uma forma inteligente  de recuperar um dos elementos novos do segundo jogo mesmo perante a  "restrição" de termos apenas uma cidade para percorrer. Os tradicionais viewpoints  continuam a desbloquear o mapa e a detalhar a cidade, as demais lojas  regressam para nos oferecer novas armas e itens, recuperar saúde,  comprar quadros (que vão para a casa de Ezio em Roma) e até o banco está  de volta para podermos levantar o dinheiro das rendas que as lojas nos  pagam. A Ubisoft decidiu também recuperar a exploração dos túmulos vista  no anterior, tanto no jogo como em forma de conteúdo adicional, levando  novamente o jogador a explorar locais assentes numa jogabilidade mais  característica, novamente, de Prince of Persia para obter tesouros e  dinheiro. O estúdio certificou-se que o jogo poderia estar restrito a  uma única cidade mas nada mais perdia, pelo contrário, acrescenta. Na  verdade Brotherhood adiciona elementos e melhorias que não só o tornam  mais avançado sobre os anteriores nesses pontos como vão ter impacto no  futuro da série.
A Guilda dos Assassinos permite recorrer a ajuda.Outras  das novidades de destaque na nova aventura de Ezio é a existência da  Guilda dos Assassinos. Se no anterior tínhamos algumas missões  aleatórias oferecidas por estranhos nas ruas das cidades, aqui temos a  oportunidade de salvar cidadãos que resistem à opressão dos que roubam  aos pobres para dar fundos à conquista de Itália. Ao salvar estas  pessoas eles decidem juntar-se à nossa causa e na nossa caminha para  líder dos Assassinos, vamos poder enviar estes jovens talentos um pouco  por toda a Europa para cumprirem contratos. Ao cumprir estes contratos,  que podem ser acedidos através de um menu próprio sempre que encontrámos  um pombal em Roma, os novatos ganham pontos de experiência e vão  evoluindo até se tornarem em mestres assassinos. Ao subir de nível  podemos melhorar atributos e até personalizar as suas vestes e é preciso  ser cuidadoso na gestão dos assassinos pois a dificuldade dos contratos  varia e não queremos perder homens desnecessariamente.
Mas não só  para longe estes homens vão trabalhar. Entre as diversas novidades  implementadas na jogabilidade, está a de podermos invocar os assassinos  para nos assistirem nas batalhas e até para assassinarem um alvo por  nossa vez. É um elemento bem interessante que ocupa o seu papel numa  série de elementos contextualizados e cujo efeito de acção e  consequência é altamente gratificante. Mais do que nunca, a grande  máxima de quanto mais fazemos mais queremos fazer, volta a reinar em  Brotherhood. Para ser mais específico sobre o quanto o jogo tem para  oferecer, terminar a história com algumas histórias paralelas cumpridas e  algumas partes da cidade libertas representou-me apenas 45% nas  estatísticas finais, ao longo de 10:15 de jogo.Obter uma sincronização  total de 100% vai levar o jogador a passar bem mais de 20 horas em volta  do modo para um jogador.
Existem muitas mais tarefas para contar  mas são elementos que devem ser mantidos em surpresa para que o jogador  os descubra por si e é preferível salientar pontos mais fulcrais e mais  preponderantes como apesar de durar praticamente metade dos dois  anteriores, Brotherhood oferecer uma estrutura de progresso bem mais  livre e personalizado, em momento algum restringe o jogador ou o força a  fazer seja o que for antes que possa progredir para nova missão de  história, mas mais do que isso, oferece um maior e bem elaborado nível  de dificuldade nas missões que são ao mesmo tempo das mais desafiantes e  cativantes vistas na série. Apesar de ter várias ajudas, já não  sentimos que somos levados pela mão mas antes que somos desafiados e que  somos donos da nossa experiência e que o mérito na progressão é nosso.
Para desafiar ainda mais os mais dedicados, a  Ubisoft decidiu implementar objectivos secundários mas que só quando  cumpridos nos permitem uma sincronização a 100%. Desde não ser detectado  a eliminar o alvo de certa forma, são variados os desafios adicionais  que nos são colocados e tudo ganha mais intensidade e dinamismo quando  somos colocados, de boa forma, debaixo de pressão. As missões vão-se  sucedendo e o jogador começa a ganhar um gosto especial quando repara  que o nível de qualidade se vai mantendo ao longo de toda a progressão.
Para isto contamos com a existência de melhorias nas tradicionais mecânicas do parkour  mas mais do que isso, é no sistema de combate que notamos melhorias. Os  tempos do esquema repetitivo e mecanizado vão longe e agora temos a  possibilidade de usar várias armas, de as roubar aos inimigos e até uma  pistola, cortesia de Leonardo da Vinci. Mas isto são tudo coisas que  vimos no anterior, as verdadeiras novidades são a maior fluidez dos  movimentos, a possibilidade de aplicar um pontapé para quebrar a guarda  do adversário e ainda as novas e mais brutais execuções finais com que  Ezio termina os seus combos. É um festim visual que nos leva a  ter gosto no sistema de combate de uma ponta à outra. Neste novo  dinamismo envolto em maior velocidade, o jogador é ainda desafiado a  aprender a lidar de diferentes formas para diferentes inimigos e cada um  tem a sua abordagem específica. Mais uma boa forma de desafiar o  jogador e evitar esquemas aborrecidos.
O mesmo visual de luxo + maior desafio nas missões = Brotherhood.Gosto  e visual são palavras que se voltam a conjugar e Brotherhood parece  mesmo apresentar melhorias visuais sobre o já espantoso segundo jogo. A  uma cidade incrivelmente detalhada, temos personagens de grande  qualidade com pormenores deliciosos. Certamente que quem viu as cidades  do anterior não vai conhecer algo que o vá maravilhar mas é bom ver que  uma qualidade visual de bom nível se tornou padrão e não foi descurada.  Pela primeira vez temos o jogo totalmente em Português no seu texto,  permitindo que os actores originais brilhem com uma qualidade ao nível  de outras indústrias. É um trabalho sem mácula que a Ubisoft consegue  oferecer e do melhor que se vai ouvindo na actualidade.
Terminado o  modo para um jogador, temos agora a possibilidade de enveredar pela  nova componente para vários jogadores que se estreia na série e que  promete marcar presença no futuro da série. Enquanto os modos  cooperativos ainda permanecem afastados da série, é o competitivo que  reina soberano na hora de levarem as suas habilidades para serem  testadas contra o mundo. Ao longo de quatro modos de jogo diferentes,  vamos ter a oportunidade de melhorar o nosso personagem e criar um  assassino completo e eficaz. Aqui a experiência de jogo assenta nos  moldes do jogo tradicional estando as grandes variações relacionadas com  os demais modos de jogo.
Em "Procurado" e "Procurado Avançado"  o  jogador recebe um alvo específico e ao invés de ser um contra todos, é  necessário derrotar o alvo assinalado para triunfar, estando a diferença  entre dos dois modos nas restrições ao radar. Já em "Aliança" três  equipas de dois jogadores tem que procurar e assassinar uma outra equipa  em específico, criando uma espécie de jogo do rato e do gato enquanto  caça e ao mesmo tempo foge.  Por último temos o modo de "Caça ao Homem"  no qual duas equipas de quatro são colocadas em jogo enquanto uma foge  da outra. São diferentes modos que usam a temática das lutas entre  assassinos e templários para colocarem o jogador a lutar contra amigos e  desta forma levar a série para os jogos para vários jogadores. Uma  necessidade que cada vez mais preocupa os jogadores e que a longo prazo  pode ditar o interesse no jogo. É precisamente o seu propósito em  Brotherhood, oferecer a jogabilidade Assassin's Creed em modos contra  vários jogadores que se tornam mais divertidos quanto mais novas  habilidades desbloqueamos e mais aprendemos a empregar melhor as  técnicas. É o testar da nossa destreza face ao mundo.
Agora podemos ver como nos portamos frente a outros jogadores.Assassin's  Creed: Brotherhood pode não conter alguns elementos base da já  conhecida experiência da nova série coqueluche da Ubisoft mas colocado  na balança, é muito mais o que ganha do que perde. É um jogo altamente  competente que tem como maior mérito conseguir ser digno de envergar o  nome da série e de estar à altura dos títulos numerados, algo que os  anteriores não conseguiram completamente. A história envolvente é  interessante até ao fim se bem que mais curta do que o tradicional. A  Ubisoft assegurou que existe muito para fazer para lá da história  principal e também aqui a quantidade de conteúdos e segredos pode  surpreender os mais desprevenidos. A isto adicionamos a obrigatoriedade  da era moderna que se parece ter tornado os modos para vários jogadores e  temos um produto altamente competente.De  forma alguma Brotherhood veio para revolucionar a indústria mas sem  dúvidas que veio revolucionar a série. Se o II já o tinha insinuado,  agora fica confirmado, está mais seguro de si, cresceu e colmata as  poucas lacunas que lhe restavam, se bem que por natureza abriu outras.  De carácter forte e cada vez mais destemido, quando for contada a  história de como Assassin's Creed cresceu e evoluiu, certamente o nome  de Brotherhood vai figurar aí.

NOTA GERAL 9/10 
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