QUASE DE VERDADE
Autor: Samuel Frison | Publicado: 2013-05-23T22:00:00-03:00














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Uma grande
brincadeira com o receptor é o que desvenda a leitura de Quase de Verdade, último livro infanto-juvenil de Clarice
Lispector, publicado postumamente em 1978. A fábula é um jogo de múltiplos pares,
um convite do narrador que arquiteta a aventura, propondo ao leitor uma
participação colaborativa. &nbsp;A ação
narrativa é interrompida inúmeras vezes através da intimação do leitor pelo
narrador para que preencha os espaços que vão se construindo, seja pela
interlocução, seja pelo bordão “patati-patatá” repetido várias vezes. “Quem é a
pessoa mágica na cozinha de sua casa?” “Engole-se ou não se engole o caroço da
jabuticabeira?” “Nesse quintal que cheirei o que havia?” são alguns exemplos de
perguntas que o narrador faz ao leitor na tentativa de tecer a trama e
convidá-lo para o jogo da fabulação.&nbsp;


A voz do texto, que tem cheiro e fareja, é delegada ao narrador
personagem, Ulisses, um cachorro contador de histórias que tem como dona a
própria Clarice. Ele late uma “história bem latida” e a escritora traduz para a
linguagem dos humanos o enredo traçado por esse grande “navegador” de quintais.
Nessa cumplicidade entre a mulher o cão, mais uma vez o limite entre o
humano/animal é desterritorizado. Essas duas categorias que a princípio se
antagonizam na significação de nossa cultura pela dicotomia do
sensível/inteligível são descontruídas pelo texto que centra o relato na voz
desse cão que conta uma história “bem latida”.&nbsp;
Diz ele: "Pois não é que vou latir uma história que até parece de
mentira e até parece de verdade? Só é verdade no mundo de quem gosta de
inventar, como você e eu. O que vou contar também parece coisa de gente, embora
se passe no reino em que bichos falam. Falam à moda deles, é claro.



Como em outros escritos de Clarice Lispector, temos animais que usam
instinto, porém igualmente sentem, pensam e experimentam. No campo da
literatura infanto-juvenil isso é corriqueiro, mas na literatura dita adulta, Clarice
o faz várias vezes – vide o conto o Búfalo
ou mesmo Felicidade Clandestina.
Certa vez ela escreveu em uma crônica sobre o universo que cerca a liberdade de
um cão. Disse que ele “é um mistério que não se indaga”. (A Descoberta do Mundo,
p. 73). Ulisses então se apresenta ao leitor: “Sabe quem eu sou? Sou um
cachorro chamado Ulisses e minha dona é Clarice. Eu fico latindo para Clarice e
ela – que entende o significado dos meus latidos – escreve o que lhe conto.“ Para
Evando Nascimento, no livro Clarice
Lispector: uma literatura pensante (2012), na obra de Clarice,&nbsp; essa cumplicidade entre o humano e o animal
que se funde pode ser percebida em toda a sua escrita adulta ou infantil.
“Existe em Clarice uma nostalgia por não ter nascido bicho de todo, isto é, de
ser condenada a ser um eterno centauro, metade humana, metade gente”. (p. 27)&nbsp;



O jogo dialógico que se estabelece entre o narrador e o leitor de Quase de verdade pede que a leitura do
texto se interrompa em muitos segmentos, sugerindo um trabalho contributivo na
interlocução. Nesse sentido retoma-se a ideia de Roland Barthes, expressa em S/Z
(2001) acerca dos textos “escrevíveis”. Para o autor esse tipo de escritura
requer uma dedicação maior do leitor, justamente por quebrar o paradigma da sequência
comum narrativa. Barthes qualifica esses textos como de “vanguarda”, uma vez
que negam seus antecessores no que se refere a uma sintaxe interna das ações. O
que se percebe na sequência narrativa da história narrada por Ulisses é
justamente uma interrupção da ação para descrever fatos ou provocar o leitor,
sendo que a criança muitas vezes prefere a aceleração da ação na evolução
narrativa. O próprio Ulisses provoca esse leitor apressado em certas passagens:
“E a história? E a essa altura você deve estar se perguntando, cadê a
história?” Outro conceito esboçado por Barthes é correlato para a apreciação de
Quase de Verdade, aquele em que&nbsp; caracteriza os textos de fruição (2002, p. 21):





Texto
de fruição, aquele que põe em estado de perda, aquele que desconforta (talvez
até um certo enfado), faz vacilar as bases históricas, culturais, psicológicas
do leitor, a consistência de seus gostos, de seus valores e de suas lembranças,
faz entrar em crise sua relação com a linguagem.”&nbsp; (2002, p.21).














Resgatando
a abordagem crítica sincrônica expressa por Ferrara (2001) e entendendo-a como
a que “permite resgatar, em tempos diferentes, espaços criativos similares que
levam à superação da história como sucessão de fatos organizados em sequência
por força de um espaço condicionado” (p.168), é possível perceber vários tempos
narrados por Ulisses na estrutura de Quase
de Verdade. &nbsp;



O primeiro é o próprio com
sua dona, Clarice, que o traduz para a linguagem dos humanos. Os seguintes são
aqueles por ele narrados que se interconectam: o da&nbsp; uma quituteira de mão cheia Oníria, casada
com Onofre, que possuem um galinheiro no fundo da casa por onde Ulisses rasteja
e fareja mais histórias. Lá ele conhece Ovídio, um galo casado com Odisseia, uma
galinha. Na mesma casa existe o tempo da história da Figueira que não dava
figos e faz um pacto com a bruxa má Oxélia, que escraviza todas as galinhas do
galinheiro a colocarem ovos initerruptamente, uma vez que nunca mais se faz
noite por força da magia da bruxa. Assim a figueira estéril consegue brilhar a
noite, com um “brilhareco de sem-vergonhice”. Essas histórias que acontecem
simultaneamente no espaço da casa conferem vários focos de narração. Mesmo
interdependentes, eles são narradas isoladamente, causando interrupções no
fluxo narrativo, e adiando o universo de significações da obra,
desterritorizando o espaço da escrita.&nbsp;



Como entende Dinis (2004, p. 4) esse
exercício de escrever tende a “quebrar qualquer tentativa de homogeneização, de
estruturação, fugindo do exercício padrão da escrita”. É o que vemos na obra,
em seu desenvolvimento enquanto tentativa de estruturação, principalmente nas
desculpas de Ulisses pela interrupção do fluxo que tenta se estabelecer, mas que
é interrompido, causando desconforto no leitor acostumado com esquemas
previsíveis de ação sequenciais. Ulisses então explica:



Os
homens homenzavam, as mulheres mulherizavam, os meninos e as meninas
meninizavam, os ventos ventavam, a chuva chuvava, as galinhas galinhavam, os
galos galavam, a figueira figueirava, os ovos ovavam. E assim por diante. A
essa altura, você deve estar reclamando e perguntando: cadê a história?
Paciência, a história vai historijar. 








Por
fim, há uma tentativa em Quase de
Verdade de dialogar com seus antecessores em literatura infanto-juvenil.
Isso é percebido na evocação da palavra mágica lobatiana do Pir-lim-pim-pim, na
escolha do quintal da casa como elemento onírico, imagem da infância de muitas
crianças. Também no jogo fônico com a letra “o” de ovo, “origem” presente no
código onomástico de tributação de todos os personagens. O dialogismo textual
retoma algo de A reforma da natureza,
de Monteiro Lobato, cujo enredo caracteriza uma série de transformações mágicas
que a personagem Emília realiza no sítio do pica-pau amarelo na ausência de
Dona Benta. &nbsp;Apesar de todas essas
tentativas de estabelecer um diálogo com a tradição, são as inovações que
conferem a Quase de Verdade um texto
diferencial na literatura infanto-juvenil brasileira. 



REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS

BARTHES, Roland. O prazer do texto. 3ª ed. São Paulo: Perspectiva, 2003. 

_________ S/Z. Rio de Janeiro: Nova Fronteira,
2001.

DINIS, Nilson. A
arte da fuga em Clarice Lispector. Londrina: UEL, 2004.

FERRARA, Lucrécia D´Alessio. O código em férias. In: Olhar periférico. São Paulo: Edusp, 2001. 

LISPECTOR, Clarice. Quase de Verdade. Rio de Janeiro: Rocco editores, 1978.
NASCIMENTO, Evando. Clarice Lispector: uma literatura pensante. Rio de Janeiro:
Civilização Brasileira, 2012.