A ultima tacada
Autor: Asteroff Andoren | Publicado: 2012-02-20T11:57:00-08:00

Dia 09/01/2012 uma noticia publicada no jornal&nbsp;The New York Times, fez com que as ações da Wizards of the Coast despencassem! O título: "Players Roll the Dice for Dungeons &amp; Dragons Remake" (Jogadores rolam os dados para a nova edição de Dungeons and Dragons). Isso mesmo, a Wizard começou &nbsp;2012 com o trabalho de pré produção do D&amp;D 5.0 a todo vapor! Mas por que isso aconteceu? Sigam-me os bons!


4ª edição: A quarta edição do maior e mais popular jogo de Rpg da história do planeta, foi lançada em 2008, um tempo considerado desde a 3ª ed de 2000. A principio a Wizard tinha boas intenções, e quis dar as jogadores um produto inovador. Na realidade o que aconteceu foi um divisão dos jogadores de D&amp;D: aqueles pró ed 3.5 e aqueles pró 4.0.
O que a 4ª ed prometia?: regras rápidas e&nbsp;dinâmicas, levando o combate ao extremo do uso do movimento tático. O jogo que definiu a cultura, e os&nbsp;primórdios&nbsp;dos jogos de&nbsp;vídeo&nbsp;games, agora olhava para sua cria e tentava imita-la. O jogo foi pensando observando a cultura dos jogadores de jogos&nbsp;eletrônicos, especialmente mmos.
O que de fato aconteceu...: a&nbsp;regras&nbsp;facilitavam&nbsp;muito a vida do mestre, mas tiravam muito da liberdade criativa dos jogadores (e até do mestre). O combate voltado para miniaturas foi um&nbsp;tática&nbsp;da Hasbro Brinquedos, dona da Wizards, para vender mais miniaturas do jogo D&amp;D Miniatures, uma vez que as regras do jogo de mini eram as mesmas do jogo de rpg.
Muita gente odiou, e muita gente adorou. Eu particularmente fiquei no meio. Acho muito interessante a progressão das classes e todos aqueles poderes, mas realmente fica muito video-game.
Pathfinder: pra tacar fogo na discussão entre edições, a editora Pazio, aproveitando-se da&nbsp;licença&nbsp;aberta do sistema d20. lançou o poderoso Pathfinder. O jogo deu uma polida nas regras da edição 3.5 do D&amp;D (e muitos o chamam de 3.75). Fato é que Pathfinder é o rpg de fantasia medieval mais jogado nos EUA e Europa. Oras bolas como um produto paralelo, que não é oficial da linha D&amp;D podia ter desbancado a 4ª ed.? Era sinal de que algo estava errado. Depois de um fiasco de venda da linha 4ª ed. Essentials, a Wizards resolveu tirar a máscara de &nbsp;superioridade da cara...
Dragão Quarentão: O D&amp;D está prestes a completar 40 anos (lançado em 1974), e qual a melhor forma para se fazer uma nova edição? Perguntar a todas as gerações de jogadores o que eles realmente gostam no jogo! Sim, a Wizard desceu das tamancas e lançou em seu site uma área dedicada a nova edição do D&amp;D, onde os jogadores poderão dar suas opiniões, além de participar de jogos teste e eventos. A empresa resolveu focar o cliente (claro que isso também é marketing), e promete lançar um D&amp;D que agrade a todos. A regras serão&nbsp;flexíveis&nbsp;e sua grande maioria opcional, para que cada grupo escolha aquilo que gosta, e jogar só com o que interessa. Assim eles esperam unir todas as gerações de jogadores de D&amp;D sobre a bandeira de um único produto.
Por que os preços das ações&nbsp;caíram?: É natural para um investidor ficar com receio quando uma&nbsp;companhia&nbsp;está preparando um produto novo. Será investido muita grana, e o resultado das vendas é incerto. E neste caso especifico, pra piorar, muito jogadores quando ficarem sabendo da noticia não iram comprar produtos da geração atual. Seria como se a Sony anunciasse o Playstation 4. Quem puder vai aguardar, e economizar uma grana, pra ver do que o novo console é capaz.
O que eu gostaria?: Acho que se pudesse dar opiniões a respeito do futuro do D&amp;D eu mudaria algumas coisas. Tiraria um pouco o foco do combate, e voltaria mais para a criação de personagens e história. Eliminaria os Pontos de Vida, substituindo por um sistema de acumulo de condições que infligem penalidades (como no rpg Mutantes e Malfeitores). Deixaria o combate apenas como o fim do conflito, e não o meio pelo qual as historia de desenrola. Aumentaria também o mistério que envolve os deuses e a magia. Não haveria respostas concretas para tudo. O mistério e a incerteza geram a dúvida, e a dúvida gera motivação. Gostaria de produzir um sistema de combate&nbsp;cinematográfico, onde as possibilidade para o&nbsp;heroísmo&nbsp;("Nossa essa foi por um tris!") fossem a principal atração. Nada de movimento&nbsp;tático, marcas no adversários,&nbsp;bônus&nbsp;pequenos, ataques de oportunidades. Manteria os centenas de capangas para&nbsp;aniquilar&nbsp;MHAHUAUHA. Manteria um sistema bem simples de perícias. E vocês, o que gostariam?
Quer saber mais?:&nbsp;
Noticia Oficial no site da Wizards&nbsp; &nbsp; Você também pode se inscrever para dar &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;sugestões e play-test
Site do New York Times 
Falou garela! Abraços! E que o nosso bom e velho D&amp;D volte a ser o maior e melhor Rpg do mundo!