Musa. Comentário de -Nava.S2.Nathy-
Autor: Claire Risty | Publicado: 2011-10-29T09:58:00-02:00


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&nbsp;Olá pessoal!
Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opiniões de outra pessoa, não apenas as minhas.

Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.

Esta é uma das postagens especiais com a participação de -Nava.S2.Nathy- comentando sobre o balanceamento ocorrido&nbsp;na Musa.

Espero que gostem! ▼
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Como todos sabemos, houve um balanceamento no Grand Chase, esse que trouxe várias mudanças em vários aspectos... Seja nos danos ou na engine do jogo, umas classes tiveram seu poder aumentado, outras reduzido... Tudo em busca de um equilíbrio dentro de jogo.
Eu particularmente não gostei do balanceamento após tê-lo visto direito dentro de jogo, e não através de vídeos no praticar. E principalmente fiquei muito insatisfeito com as mudanças no meu user, Musa. A baixo irrei citar as principais mudanças nela em uma avaliação geral... Bem, vamos lá...
Primeiro vamos falar da característica que mais pode ser notada, os aumentos em seus danos, principalmente o modo Trovador.
Suas notas sofreram um aumento de 150% em seu dano, o que a deixou muito mais poderosa, skills sofreram alguns aumentos também, mas poucos significativos com exceção da Voadora Musical que causava danos de 22 e 178 e agora passou a ser dois danos de 163, totalizando 326... Mas a skill que mais impressionou nesse quesito, foi o Concerto Final, onde seu dano total passou de 188 para 490! Uma diferença absurda, mais que o dobro de seu poder antigo.
Tivemos nerfs também, porém poucos, e os nerfs em seus danos nem foram tantos... Os principais foram o do seu levantamento (apertar Z enquanto está caído) e o seu Rasante (Apertar Z após o mergulho *Cima, baixo Z*)
Esses são os pontos que podem ser notados a "olho nú" no praticar, e agora irei citar a minha experiência com ela após o balanceamento:
Realmente ela ficou com um poder monstruoso dentro de jogo, totalmente diferente de antes. Mas o que mais me impressionou foi que começaram a chamar minha classe de OP por causa de seu dano atual, e até tive uma leve discussão com um amigo onde ele achava injusto o nerf em sua classe, e a Musa ter sido buffada e ter "ficado mais forte" que a classe dele. Algo que me surpreendeu também, foi o fato de terem me chamado de Pseudo-Musa user, alegando que só comecei a jogar com ela após o balanceamento por ela estar "OP".
Agora, será que ela realmente está "OP"? Eu como Musa user a pouco mais de um ano, eu digo... A Musa está ESTRAGADA!
As pessoas apenas se importam com o dano da classe, mas mal a conhece para alegar que está OP. O dano está apenas "suprindo" as várias falhas que ela apresenta após o balanceamento. De início, tam´bem estava achando a Musa OP, mas após jogar com ela, me deparei com algumas falhas e mudei meus conceitos, e mais, ainda acho engraçado pessoas reclamarem dela atualmente, coisa que não faziam antes.
Atualmente, uma nota minha tira de 300 a 500 (Com crítico 600 a 1000 respectivamente), enquanto antigamente se eu hitasse 500 com crítico, era muito, pois os danos das minhas notas variavam de 100 a 250... 300... Quando era assim, ninguém reclamava né? Sim, eu acho que 150% de aumento foi muito, e creio que se tivessido sido apenas 50 ou 75% estaria de ÓTIMO tamanho... Mas como é a desenvolvedora quem decide, cabe a nós esperar por um "Nerf"
Legal, musa foi buffada no modo trovador, mas foi destruída em outros pontos... Por exemplo, seu combo no modo esgrima, as enfincadas agora empurram muito o seu oponente, sendo praticamente impossível realizá-lo completo sem ser na parede, e muitas vezes por conta desse empirrão, seu crítico não pega, além de os dois primeiros hits que pegavam de costas, não acertarem agora (No máximo, apenas o primeiro hit pega).
O seu mergulho tinha como principal característica um "Teletransporte" na diagonal que a deixava invulnerável durante sua descida, que agora não fica mais. Diferente das outras classes da amy, esse movimento não causava dano em sua descida (com excessão de quando você apertava Z e ativava o rasante no CHÃO &lt;---, esse que também teve seu poder reduzido e continua extremamente díficil de acertá-lo pois muitas vezes seu hit é ignorado). Realmente a característica desse movimento era a invulnerabilidade, já que era um "teletransporte", e não um modo de ataque (assim como cima, baixo Z das demais classes dela), e no entanto retiraram isso que era um modo de defesa muito eficaz.
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Como pode-se notar na imagem ao lado, ela cria essa "sombra" que indica esse teletransporte e deixava um "rastro mágico" no caminho por onde ela descia.
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Nesse vídeo aos 47 segundos, estou demonstrando a execução desse movimento, e os exatos momentos de invulnerabilidade:&nbsp;http://www.youtube.com/watch?v=f9CYUZkLz1k
Pode muito bem ser notado à cima como esse movimento era um modo de defesa, que é díficil de se dominar para usar com efícacia como ali mostrado durante uma partida de x1
Outro fator alterado, foi o Counter facilitado. Isso fez com que a Musa perdesse grande parte de sua "utilidade", já qie era uma classe que necessitava combar seus movimentos para causar um bom dano, seus movimentos normalmente eram de díficil counter, e caso você soubesse usar seus recursos, muitas vezes era possível ainda você cancelar esses counters e continuar combando.
Esses eram os principais pontos da Musa, que a estragou já que eram seus focos. Muitas das estratégias que eu criei, se perderam graças a isso e estou tendo que me "re-adaptar" e arrumar outros meios, por exemplo, agora não consigo perseguir uma lire com tanta eficácia sem o mergulho como antes, já que qualquer hit me para pelo caminho.
Particularmente a única vantagem que eu senti para mim mesmo em meu jogo, foi no modo trovador, onde aprendi a usá-lo e me aperfeiçoei para o torná-lo muito eficaz como forma de ataque, e agora ficou muito mais facil e com dano muito alto.
De um modo geral, estou descontente com esse "balanceamneto" pelos pontos que citei acima, e que pela facilidade atual da Musa (em questão de danos), tenho certeza que aparecerá vários jogadores a usando erroneamente, e isso me dixa chateado, pois musa era uma classe que se precisava principalmente de dedicação e realmente gostar da classe, assim como eram os Draconianos, Xamãs, Gladiadoras, Alquimistas e Caçadoras pré-Revamp users, etc...
Se eu tivesse que escolher entre a Musa atual, buffada e sem recursos, ou a Musa antiga, "fraca" mas que possuía todos seus recursos perfeitos, sem dúvida eu fico e sempre ficarei com a minha antiga Musa, a qual eu me aperfeiçoei por gostar da classe.
E agora deixo uma pergunta a vocês, que jogavam com classes OPs e que foram nerfadas:
Vocês acham certo reclamar da musa e chamá-la de OP, agora que ela foi buffada, e seu char OP, nerfado? Acha certo reclamar de um char que passou cerca de dois anos, dois anos e meio, mais ou menos, sendo "fraco"?
&nbsp;Tirando as musas, quem tem maior direito de falar isso são os Draconianos (principalmente) e os xamãs... (Sim, já vi pessoas reclamando deles)
Já cheguei ao ponto de ver uma ST que era OP falar: "Eu jogando com uma classe fraca, nerfada, e você com esse char OP... pode mudar de char ou te kiko"
Bom , é apenas isso que quero passar a vocês por enquanto, espero que entendam e mudem seu conceito. Essa pergunta aos nossos queridos OP's users, não foi retórica. 
-Nava.S2.Nathy-"&nbsp;&nbsp;É isso gente, se vocês gostaram ou não, comentem.&nbsp;
Gostaria de Agradecer ao -Nava.S2.Nathy- pela participação, Obrigada!
Claire Risty