Modelando uma Caneca - Blender
Autor: Portal dos tutoriais | Publicado: 2010-10-15T08:02:00-07:00


Este tutorial tem bastante imagens GIF, então pode demorar um tempo a mais para carregar dependendo da sua internet.
Vamos começar a nossa caneca! Para começar, delete o cubo inicial do  Blender e adicione um circulo com 16 vértices (Add&gt;Mesh&gt;Circle).  Não esqueça de marcar a opção Fill para que o circulo seja criado com  preenchimento.
Com o circulo adicionado aplique uma rotação (R) de 11.25 graus. Faça  isso teclando R e em seguida digitando 11.25. Tecle enter para  finalizar.
 Dica:
Você pode ver algumas teclas de atalho do Blender nesta página.
Agora você terá que dar altura para sua caneca. Entre no Edit Mode  (TAB) e provavelmente todos os vértices estaram selecionados. Caso eles  não estejam, selecione-os teclando A.
Mude para a visão frontal (Numpad1) e dê uma extrusão (E) do tamanho  que desejar para sua caneca. Você pode fazer uma extrusão reta teclando E  (para extrusão) e em seguida Z (para trancá-la no eixo Z).
Para fazer a alça da caneca precisamos realizar alguns cortes na  malha. Tecle Ctrl+R para acessar a ferramenta Loop Cut. Faça cortes na  horizontal como mostra a animação abaixo. Para adicionar mais cortes de  uma vez só você pode rodar o Scroll do mouse para cima.
Com os cortes feito já podemos trabalhar na alça. Comece selecionando os 8 vértices da onde sairá a alça.
Pressione Delete para apagar as faces selecionadas. Para apagar apenas as faces escolha a opção Only Faces.
Agora nós aplicaremos um extrusão para começar a dar forma na alça.  Tecle E e em seguida selecione a opção Only Edges para a extrusão não  ser feita com preechimento.
Você pode dar o tamanho que quiser para a alça, mas não exagere. A minha ficou com este tamanho:
Selecione agora os 4 vértices exteriores da alça como mostra a imagem abaixo.
Mova-os para a direita num valor de 0.2. Faça isso teclando G, em seguida X e depois 0.2.
Como você pode ver ainda falta fechar a alça. Faça isso selecionado 4  vértices de cada vez e teclando F. A imagem abaixo mostra o processo.
Com a alça pronta nós podemos fazer o buraco da caneca. Mude para o  modo de seleção de faces (Ctrl+TAB+3) e selecione todos as faces  superiores.
Para fazer o buraco realize o seginte procedimento: aplique uma  extrusão (E) sem mover as faces confirme (Enter). Em seguida uma pequena  escala (S) e confirme novamente (Enter). Depois dê mais uma extrusão  para baixo no valor de 1.8. Veja o processo na animação abaixo:
A foma da nossa caneca já está pronta, mas ela ainda está quadrada. Para arredondá-la vamos adicionar um modificador Subsurf.
Vá até o painel Editing (F9) e na aba Modifiers adicione um novo modificador do tipo Sufbsurf.
Feito isso, aumente os níveis da subdivisão para 3.
Para deixar as pontas do objeto lisas você pode aplicar um Set  Smooth. Esta opção está no mesmo painel, porém na aba Link and  Materials.
A aparencia da caneca está muito melhor depois de aplicarmos o  SubSurf. Mas ela ficou muito redonda. Para deixar algumas areas menos  arredondadas você pode usar Loop Cuts.
Certifique-se de que você está no Edit Mode e faça 2 cortes na boca  da caneca. Dessa forma ela fica menos redonda e com um aspecto muito  melhor.
Você pode fazer mais cortes em outas partes da caneca para que não  fique muito redonda.
E assim acabamos a modelagem da nossa caneca.
Qualquer dúvida ou sugestão é só deixar um comentário. Espero que todos tenham gostado!