DETONADO - Castlevania Symphony of the Night - PlayStation
Autor: Rhuan Rampi | Publicado: 2008-04-02T09:41:00-03:00

PROLOGOCastlevania Vampire's Kiss...Vivencie a investida de Richter Belmont contra Drácula em 1792Antes de partir para "Symphony of the Night" você deve passar pela cena final de"Castlevania Vampire's Kiss" para compreender um pouco melhor a história quevirá depois.No jogo, aparece a frase "Final Stage BloodLines" , mas há muita confusão emtorno disto.Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os heróis eram JohnMorris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo também é conhecido como "Castlevania -The New Generation" , e esta final que vocês irão jogar agora é do "CastlevaniaVampire's Kiss" . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome "BloodLines"em outros países, isto acontece muito. Esta versão (Symphony of the Night)recebe o título "Nocturne Moonlight" na versão japonesa.Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi o último caçador devampiros a matar Drácula antes desta história acontecer... e você poderá vercomo foi isto agora...Após subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima a entrada. Você vaidescobrir um botão, ative-o com uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itensque você poderá pegar lá em cima não são importantes, mas é bom você subir parapegar os corações. Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro estarásentado em seu trono com uma taça na mão. Depois que ele jogar a taça no chão,ele vai se levantar e desaparecer, esta é a hora de você enfrentá-lo...CHEFE: DráculaCorra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da água benta. Assim queDrácula aparecer, pressione Triângulo para soltar a magia, ele vai setransformar em um grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabarcom ele. Após matar Drácula, a história seguirá...Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última hora Maria (aindacriança) vai aparecer e deixar Richter invencível. Mas é importante que você nãoperca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.CAPÍTULO 1Armas pra que te quero...Já no game atual... a Morte rouba as armas de AlucardRessurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula. Reparem queo nome "alucard" de trás para frente fica "dracula" . No começo estará tudoótimo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard só precisa dar umgolpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, você vai se deparar com umgrande bloco de pedra, quebre-o e entre... quebre do outro lado para pegar um "PotRoast". Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula. Alucard contapra ela que veio "detonar" e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas earmaduras.Pois é ... alegria de vampiro também dura pouco ... mas não se preocupe ... nodecorrer da história você pegará várias armas, no inicio você pegará as maisfracas, mas as próximas serão sempre mais fortes que as anteriores. Aliás, estejogo não teria emoção nenhuma se logo de cara você pudesse usar armas fortes, né?DICA: Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver o final original.Pressione Select quando quiser ver o que você já completou. Note que as paredessão feitas por um traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, ésinal que há uma entrada por lá. Procure também decorar onde ficam os locais...CAPÍTULO 2Maria, a cunhada de Richter / O Relógio CentralAlucard conhece Maria no relógio central do casteloDepois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Maisacima, você verá um pedaço do chão quebrado, pule dentro desta parte quebradacolocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, vocêirá pegar um "Life Max Up", este item, além de aumentar usa energia no máximoainda aumenta um pouco o total de energia.Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente,não lhe resta outra saída senão usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la,ele vai te deixar uma espada, a "Short Sword", pegue-a e equipe-se com ela.Há uma sala de Save próximo, onde você poderá salvar seu progresso e tambémrecarregar seu HP e MP. Você nem precisa salvar para recarregar o HP e MP,apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele já recarrega. Vejaque no mapa, a sala de save é indicada pela cor vermelha.Saia do save... mais acima você pegará o relic "Cube of Zoe" , agora vá para aesquerda e siga para o laboratório.ALCHEMY LABORATORY: é um lugar onde há poucos inimigos. Você vai encontraralguns espinhos pelo chão, que abaixam quando você pressiona o botão que estápróximo a eles.Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que é ativado quando pisam nobotão, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do botão e oelevador irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba naplataforma rapidamente, pegue a adaga "Basilard", equipe-se com ela, pois temmovimentos rápidos, volte para a sala anterior e siga em frente.Na próxima sala, há duas passagens secretas, uma na parede e outra no chão,entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continuesubindo.Mais a frente, você verá dois espinhos no chão com um bloco de pedra no meio,pise nos botões para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra paracima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedraem cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. Lá em cima, vocêpoderá pegar uma capa na bola de cristal.Volte e continue subindo. Em cima da próxima sala do save você verá um corredor,e no final dele uma porta mágica azul, decore este lugar...Na sala do lado direito, você encontrará os chefes do cenário...CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e SlograEquipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá uma Neutron Bomb, use-acontra eles. No inicio da briga, Gaibon pegará Slogra e tentará joga-lo em cimade você, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depoisde alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está sozinho ele vai lançar bolasde fogo contra você, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.Depois que matá-los, espere os raios brancos se unirem até aparecer o Life MaxUp. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele epressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o óculo "Sunglasses",equip-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca daarma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba até onde você oencontrou. Volte, há uma sala de save aí perto, depois continue subindo. Na salaseguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, háum item lá em baixo... agora siga para o cenário seguinte...MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes do jogo, muita coisa vaiacontecer aqui. Siga em frente e vá completando o mapa. Logo a frente, desça asescadas e pegue o relic "Spirit Orb", próximo das Marionettes, depois quepegá-lo, volte o caminho e siga pela direita, não se preocupe com o caminho quevocê deixou para trás, você poderá voltar aqui mais tarde.Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles relógios antigos e nasala seguinte Alucard encontrará uma bela moça chamada Maria, os dois vão seapresentar e logo Maria vai embora, mas você irá se encontrá-la novamente maistarde.Como você pode ver, esta sala que você está agora tem um grande relógio, é olugar mais importante do castelo, repare que a música parou e você só ouve otoque do relógio.Vamos chamar esta sala de "Relógio Central", cada vez que eu falar este nomesaiba que estou falando deste lugar...DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do castelo.Isto será importante pra você mais tarde...CAPÍTULO 3O comércio na Transilvânia...Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bonsartigos para vender.Continue seguindo em frente, você verá outra porta mágica azul. Continue indo emfrente e siga para o próximo cenário...OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é a sinistra Outer Wall.Desça e tome cuidado com as medusas. Você verá um cavaleiro com uma grandeespada, não suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue quandoo acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com o cara rapidinho, vána entrada onde ele estava, é uma sala vazia, quebre a parede para pegar umitem, depois volte e continue descendo. Mais abaixo, você verá uma luneta,chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucardverá um estranho homem em um barco, você se encontrará com ele mais tarde. Sevocê não conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente de novo.Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando você chegar na salado save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, você verá o chefedo cenário...CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até nos poderes e movimentos.Quando ele pular para cima de você, pule também e dê uma espadada. Use seuescudo quando ele jogar facas em você. Você também pode pular pra cima dele edar golpes. Tome cuidado, se você encostar ele na parede, ele vai se transformarem morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido.Depois que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora...Mais a frente, você pegará a espada "Gladius", ela é mais forte só que é muitolenta, eu recomendo que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário, vocêverá um porta no caminho mas não entre nela ainda. Note que há um elevadordesativado neste local.Lá em cima, você verá uma alavanca, dê algumas espadadas nela e você ativará oelevador. Desça e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica coma cabeça de um lobo), quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mágica, elaé a transformação de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo,esta transformação será muito importante depois.A transformação de lobo, assim como as outras que você vai pegar depois, dependede seu MP (Mind Power - Poder da mente), enquanto você estiver transformado, seuMP vai baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando você voltará a formade Alucard e só poderá se transformar de novo quando o MP encher.Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é a porta para alivraria...LONG LIBRARY: É a livraria do castelo, repare no cenário de fundo, veja quantoslivros há nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos osidiomas. Siga em frente, você verá uma plataforma, não suba, continue indo emfrente. Lá no fundo você verá uma armadura, equipe-se com ela. Repare que há umaabertura no teto desta sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga poraquela plataforma.Você verá mais a frente o relic "Faerie Scroll" , agora todo inimigo que vocêmatar, aparecerá o nome dele na tela, legal, né?Siga pela esquerda agora, e lá embaixo, nas salas seguintes, Alucard verá umvelho sentado em uma cadeira.Ele é o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas ele não está aí parate ajudar a encontrar algum livro não, ele na verdade tem artigos interessantespara vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho não aceita cheque e nemcartão (nem mesmo se você tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiroali, na hora!No menu que o velho mostrar, escolha "Buy Item" para comprar coisas.Primeiramente, compre o "Jewel of Open", ele é o Relic que abre aquelas portasmágicas azuis lembra? (por isso pedi pra você decorar os locais) Agora, sequisér você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você compre umLibrarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver grana, compre o escudo IronShield, ele será muito importante no futuro contra os chefes.Além de comprar coisas, você também pode vender jóias (opção "Sell Gem"), asjóias que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise eo Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles não servem pra nada (só pravender mesmo!) E você também poderá ver sua lista de inimigos (Enemy List),clicando em um dos nomes na lista, você verá o status de cada inimigo. Você podetambém comprar as estratégias de cada chefe que você já enfrentou (mostrando amelhor maneira de enfrentá-lo - opção "Tatics"), mas isto é gastar dinheiro àtoa, NÃO COMPRE!!!DICA: A partir de agora, você pegará várias armas durante o jogo. Não apenas asque você pega nos cenários, mas também a que os monstros podem deixar ao morrer.Não fique trocando de arma a todo momento, faça isto só quando for muitonecessário ou quando encontrar uma mais forte, pois, durante o tempo que vocêficar com uma espada, ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um poucomais forte.CAPÍTULO 4Pulo + Pulo = Leap Stone ...Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí que habilidades extrasvirão.Depois das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba. Lembrada alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta, entre nela. Esta portavai te levar à sala do Teletransporte, com ele você poderá se teletransportarpara uma outra sala de Teletransporte. Há várias delas pelo castelo, mas parapoder se teletransportar, você precisa tê-las marcadas em seu mapa, ou seja,você poderá utilizá-las depois que descobrí-las andando. Porém, como esta é aprimeira, se você utilizá-la, você irá direto para a sala de Teletransporte deEntrance, faça isto. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas no mapana cor amarela.Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no botão para a barreirabaixar, e agora vá para o laboratório. Antes da sala do chefe, siga pelocorredor a esquerda (onde você viu aquela porta mágica azul). Agora você poderáabrí-la normalmente.Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente doque ela conhecia. Depois ela se despede de Alucard. Agora siga em frente, para opróximo cenário...ROYAL CHAPEL: É a capela real, ....... neste castelo tem de tudo mesmo.......Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (não esqueça devendê-lo depois!) e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos dragões quecospem fogo. Não adianta tentar pegar acertar os jarros que você não vaiconseguir pegar os itens agora. Lá em cima, pegue o óculo Goggles e equipe-secom ele. Muito cuidado com o Poltergeist. Há uma porta logo a frente dele, é apassagem para um outro cenário, mas a barreira está na frente, porém, você podepegar o escudo"Knight Shield", agora volte e suba para as próximas salas. Antesde continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionário.Na sala do confessionário a música muda. Quando entrar, sente-se na segundacadeira, a do pecador (pressione o direcional para cima na cadeira). Vaiaparecer o espírito de um padre, ele lhe dará uma benção e provávelmente deixaráum "Green Tea". Se você sentar na cadeira do padre, aparecerá o espírito de umamenina, mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés deles sentarem,puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vão te atacar.Agora volte e suba. Este lugar que você está agora chamaremos de Torre dosSinos, pois lá em cima você verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elassão ligadas por corredores. Há um outros corredor pela esquerda (ainda naprimeira torre) que está cheio de espinhos (no chão e no teto), preste atençãona posição deste local no mapa.Continue seguindo pelo cenário, complete o mapa e pegue os itens que estão nosjarros.No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará pelo chefe...CHEFE de Royal Chapel: HippogryphÉ um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão e águia, mas é fácil. Vocêpode soltar as magias "Soul Steal" ou "Tetra Spirts" enquanto ele voa, e darvários golpes quando ele estiver no chão. Se ele botar ovos, destrua-os.Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o queela quer.Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido e sabe que ele estáaqui, e pede que Alucard ajude-a... Alucard topa.Agora, além de ter que procurar e destruir Drácula, agora você vai ter que ficarprocurando gente perdida neste "pequenino" castelo. Mas tudo bem, não vamosdizer não à esta bela moça, grandes recompensas podem vir depois...Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta que há nela.Você vai entrar em um novo cenário, o nome dele vai aparecer daqui a pouco...CASTLE KEEP: É o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer aqui também. Agora,suba por um daqueles elevadores e vá para a parte de fora. Siga até o final epegue o relic "Leap Stone" em cima da plataforma, dê golpes na parede para pegarum item. Com o Leap Stone você poderá dar dois pulos de uma vez só e com istopoderá alcançar alguns lugares altos.CAPÍTULO 5E por trás do relógio...Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio.Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenário.Há uma porta no canto inferior direito, é uma sala de Teletransporte, vá por elaaté Outer Wall.Agora siga para o Relógio Central (Lembra dele, né?). No caminho, pegue a magiado relógio (a magia dos corações que pára o tempo). Quando chegar no relógiocentral, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba lá e pegueos itens. Eu recomendo que você não os use, mas é bom ir até lá para completar omapa. Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende da magia, ele fica umminuto aberto e um minuto fechado, portanto, se não estiver aberto, espere.Subindo, logo você entrará em um novo cenário...OLROX'S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery, né? Só que mais tardevocê vai ver como é realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelasescadas, chegando lá em cima passe pela escada maior e siga pela direita (é asala da Spectral Sword), quebre a parede para descobrir uma passagem secreta,entre e pegue os itens. Agora volte, suba um pouco mais e pegue o caminho dadireita. Cuidado com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no final docorredor, não use, vá lá apenas para ter a sala no mapa e assim poder usá-lamais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelocaminho da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário...DICA: Esta é pra quem não tem memory card: Se você ver que a coisa tá ficandoruim, que você está prestes a perder para algum inimigo. Então use um LibrarianCard e você irá direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver.Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estará lá nomesmo lugar e os golpes que você já tenha dado nele não serão contados quandofor enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta ao tanto que estava.CAPÍTULO 6Problemas com Richter...Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do casteloCOLOSSEUM: É um dos cenários mais escuros do castelo e também um dos menorescenários. Assim que entrar, desça e complete as partes inferiores. Em uma dassalas, você encontrará um item muito importante, o "Shield Rod", com ele vocêpoderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, bastaerguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa,dependendo de qual escudo você usar, lembra de quando eu falei sobre o IronShield?... pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia doschefes, se você ainda não o tem, é bom comprá-lo na livraria mais tarde,principalmente se você for novato no jogo.Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro do cenário, que olevará ao chefe.Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador de vampiros Richter Belmontsentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este é um cenário ondeaconteciam lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele é o senhor docastelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamará dois servos paraque o sirvam (pra não dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo, né? Richter éaquele caçador de vampiros que derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele noinicio do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está agindo destaforma? Algo muito errado está acontecendo, né? Richter desaparece e diz à seusservos que destruam Alucard...CHEFE de Colosseum: Minotaurus e WerewolfFique atento, os servos de Richter são bem ágeis. Primeiro desfira vários golpesno touro, depois vai ser fácil matar a lagartixa. Se você já tiver o IronShield, para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda não tiver, use umaespada de ataques rápidos.CAPÍTULO 7O Batman que se cuide..."...pois tem Alucard morcego por aí.... Alucard adquiri a transformação demorcego. Lugares altos não serão mais problema."Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise nobotão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ouuse o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformação de Sombra.Com esta transformação, você poderá atravessar grades, há uma bem do seu lado,mantenha o direcional pressionado e aperte o botão da transformação paraatravessá-la, tente! Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário, váagora, mas não precisa sair de dentro dele. Feito tudo, use um Librarian Card,que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria. Se vocêainda não tem o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anél, é bomvendê-lo. Se eu não estiver enganado, a esta altura você estará com umAquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez com um Garnet.Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom eum Uncurse.Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá duas plataformas.Você pode alcançar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e exploreo local...Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando nasala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item depoisempurre a estante de livros para passar para o outro lado. Você pegará o óculos"Topaz Circlet" e o cajado "Holy Rod", este cajado é forte, equipe-se com ele.Volte e depois desça.Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se você quisérter sua lista de inimigos completa, não use a magia da Shield Rod contra ele.Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar, e umdeles é o Mudman, um monstro de barro que só aparece aqui, e se você matar ochefe logo, não encontrará o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez quejoguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome nalista e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar o jogo.A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não a use, não se trata deum chefe díficil.Depois que matá-lo, continue seguindo em frente. Você verá uma grade, se seu MPnão estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformação desombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação, a de morcego.Agora sim, lugares altos definitivamente não serão mais problema. Basta setransformar em morcego e voar...Agora você já tem as 3 transformações (lobo, morcego e sombra), com o passar dojogo, você pegará habilidades extras para estas transformações. Agora voltetudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que você não alcançava.Lá em cima, há dois itens e mais a fada familiar.Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é sem dúvida a melhor dosfamiliares, para ativá-la entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES,você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se você estiver jogando a versãojaponesa)DICA: A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você venha a perder, isto sevocê tiver uma Life Apple.CAPÍTULO 8Freewayphobia..."É a transformação de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida"Para não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, é melhorfazer o seguinte trajeto:Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar outra grade, passe por elae pegue os itens. Agora siga para Marble Gallery. Lembra da porta mágica azulque tinha aí, passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas passagenssecretas no piso deste cenário. Volte um pouco, sentido Outer Wall, e entre naprimeira destas passagens secretas, pegue os itens. Agora siga sentido o RelógioCentral, você verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda, siga para orelógio.Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, lá emcima há alguns itens e mais o relic "Gravity Boots" . Com o Gravity Boots, vocêpoderá executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que você pode darsuper pulos um seguido do outro. Agora volte e vá para a esquerda. Desça asescadas, pegue os itens que estão no alto. Continue seguindo e completando omapa, você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele negócio docaminho, e logo abaixo há uma sala que você ainda não entrou. Siga para olaboratório, entre nos lugares altos que você não pôde entrar, tem um ou doislugares. Depois vá para a sala do chefe, complete o mapa e entre na salasuperior que tem lá. Você pegará o familiar morcego.Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens que você não pôde pegarnas escadarias, não esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum. Logoacima da sala do chefe, tem um salão só com caveiras, há uma entrada secreta lá,uma parte do teto é quebrável do lado direito.Saia de Colosseum e vá para Olrox's Quarters, agora sim você vai conhecer aOlrox's ...Chegando perto da sala do teletransporte, há uma entrada logo acima, vire-se emmorcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente,complete todo o cenário, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada docanto superior esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate osBloody Zombies, passando por eles, você verá uma parte que há 3 velas umapróxima a outra (o teto desta sala é bem baixo) dê espadas na parte esquerda doteto, onde você der um golpe e sair terra tem uma passagem secreta, em cima hámais um familiar, a espada.Um pouco mais a frente, entre na sala da estátua. Quebre aquela pedrinha amarelaque está segurando a estátua para abrir passagem para Royal Chapel, mas nãoentre nela, volte tudo.Antes de entrar naquela parte superior que você ainda não foi, salve. Entrandolá, você verá um corredor, e no caminho há um lugar muito pequeno para sepassar, vire-se em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte há um um chefe:CHEFE de Olrox's Quarters: OlroxO Olrox é um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield Rod e o escudo IronShield e faça a magia. Depois de alguns golpes, ele vai se transformar em umgrande monstro verde. Faça de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes vocêo matará. Tome cuidado com os ataques dele.Pegue o Life Max, e continue seguindo pela esquerda. no final do próximocorredor, você irá pegar uma habilidade para a transformação de morcego, oRadar. Ele será muito importante no futuro.Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.CAPÍTULO 9Aventuras subterrâneas..."Muita coisa acontecerá quando Alucard acessar as partes inferiores do castelo."Chegando em Marble Gallery, lembra que você abriu duas passagens no chão quandopisou naquele botão? Entre na segunda, ela é o acesso para um outro cenário...UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrâneas, apartir daqui você começa a conheceras partes inferiores do castelo, este lugar é bem grande e muita coisa vaiacontecer.Assim que entrar vá descendo, há uma sala de save a direita e mais abaixo há umaentrada antes do precipício, você deve se transformar em morcego para entrar.Explore tudo lá dentro e pegue os itens. Você vai chegar em um lugar onde veráduas entradas, uma à direita e outra à esquerda. A da direita é a sala do save(salve), agora vá para a direita. Você verá uma bola roxa no centro da tela, écomo aquela do save só que de outra cor, entre nela pressionando Cima. Você irádireto para um outro cenário...NIGHTMARE: Na verdade não é bem um cenário, Nightmare significa pesadelo, e émais ou menos isso o que está acontecendo agora. Alucard derrepende vê sua mãeLisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as bruxas). Alucardparte para salvá-la mas ela o manda párar... ela diz que sua morte poderá salvarpessoas.Na verdade, aquela mulher é uma bruxa que está tentando se passar pela mãe deAlucard para enganá-lo. Toda a farsa é descoberta quando ela pede à Alucard paramatar os humanos.Depois ela mostra quem realmente é... a bruxa Succubus, e você terá quedestruí-la...CHEFE de Nightmare: SuccubusEssa bruxa não é muito forte e seus golpes não tiram muito sangue. Você podeusar a Holy Rod e dar vários golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou senão quisér perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e está tudoacabado...Matando a bruxa, você voltará para Underground Caverns. Ao voltar, não esqueçade pegar o Gold Ring. Este anel é muito importante para completar o jogo, masvocê não precisa se equipar com ele agora, pois ele só será útil no futuro...Volte ao precipício e pule. Lá embaixo, antes de qualquer coisa, siga pelaesquerda e logo a frente entre na parte aberta do teto, suba e complete o mapapassando em todos os lugares. Explorando o cenário, você acabará voltando lá pracima. Você vai chegar em uma sala e verá o óculo "Bandanna", há uma passagemsecreta nesta sala, é só quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule noprecipício. Chegando lá em baixo, você verá uma sala de save do lado direito.Depois que salvar, logo que sair da sala do save, desça e entre à direita,haverá um sub-chefe nesta sala e mais à frente um chefe...CHEFE de Underground Caverns: Scylla Wyrm / ScyllaO sub-chefe é uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Você só precisa dar algunsgolpes para ela morrer, depois siga em frente. Não deixe a água te atingir paranão perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a água estiverchegando perto, vire-se em morcego e entre na abertura do teto. Logo a frentevocê verá o chefe. Na verdade é um monstro cheio de cobras, e aquela cobra quevocê enfrentou pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e IronShield para acabar com ela.Entre na sala a frente, pegue o item e volte. A água já baixou, há uma espada"Scimitar" aí perto (recomendo que não se equipe com ela). Agora volte até pertoda sala do save e siga pela esquerda, vá pelo caminho que você ainda não foi,perto dos sapos.Você vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a até a parede paratampar a saída de água, e os cavaleiros morrerão afogados. Pegue os itens nocaminho e cuidado para não cair na água. Um pouco a frente, você verá umamadeira estendida no chão, escondendo uma entrada, decore este lugar e siga emfrente. Quando chegar na cachoeira, vire-se em morcego e voe até o outro lado.Você vai ver dentro da sala outra madeira estendida no chão e um escudo embaixodela, aperte o botão que há na parede e a caveira "Skeleton Ape" vai aparecer ejogar um barril pra cima de você. Fique no canto e o barril vai acabar quebrandoa madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte até a cachoeira e desça (aágua da cachoeira também tira energia).Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, você verá um homem em cima de umbarco, trata-se de Ferryman, o barqueiro. Lembra daquele homem de barco que vocêavistou da luneta em Outer Wall? Pois aí está ele, e como você não pode pular naágua senão perde energia, ele vai te dar uma carona até o outro lado, É DEGRÁTIS....Pule no barco para ele começar a remar, tome cuidado com os morcegos. Ao fim daviagem, saia do barco e pegue o relic "Merman Statue", volte ao barco e peguecarona para retornar. Agora, entre na parte aberta do teto, você saíra emEntrance.Pise no botão até baixar a barreira, pegue o Life Max e siga em frente. Você vaisair perto da entrada do castelo, na sala do bloco de pedra.Agora vamos fazer uma mágica. Entre no bloco de pedra pelo lado esquerdotransformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado em morcego. Estamágica vale uma passagem secreta, e ela está nesta mesma sala no canto inferioresquerdo. Depois, entre na parte aberta do teto próximo aos morceguinhos.Explore tudo lá dentro e volte.Vá até o portão de entrada do castelo. Chegando lá, vire-se em morcego, pegue ositens lá em cima e não esqueça de completar o mapa. Dentre os itens você pegaráo relic "Power of Wolf", é um poder para o lobo e você pode testar aí mesmo...no chão, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando Frente quandoapertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rápido, matando os inimigos.Chegando na sala da pedra entre em Underground Caverns, pelo mesmo lugar de ondeveio.Volte até o precipício, e perto da sala do save, desça. Embaixo, no cantoesquerdo, há uma entrada secreta, quebre o chão bem no cantinho e desça. Láembaixo, você verá Ferryman mais uma vez (isto graças ao relic "Merman Statue"), pegue carona com ele e fique abaixado por causa das rochas. No final daviagem, siga em frente e pegue na última sala o relic "Holy Simbol". Com esterelic você poderá entrar dentro d'água e não perder energia, ou seja, nãoprecisará mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez vá pela água, poishá muitos itens dentro dela, inclusive alguns "Life Max", pegue todos. Agora,você deverá o cenário novamente passando por dentro d'água, para pegar os itense completar o mapa. Na cachoeira, há uma sala secreta debaixo dela, e mais afrente (onde você viu Ferryman pela primeira vez) há itens debaixo d'aguatambém. Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte...Lembra que antes da cachoeira, você viu uma madeira estendida no chão? (aprimeira delas?) Agora neste corredor há uma caveira Skeleton Ape com um barrilnas costas. Lembra que a outra caveira jogou o barril e acabou quebrando amadeira? Aí deve ser feita a mesma coisa, só que você deve ir atraindo a caveiraaté perto da madeira. Cancele o familiar que estiver usando (exceto a fadinha)para eles não matarem a caveira, e quando ela estiver perto, chegue próximo aela e quando ela tacar a madeira vire-se em sombra para não ser atingido. Pegueos itens e desça, você irá para um outro cenário...ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenário não háquase nada de especial. Apenas explore o local e vá pegando os itens. O chefe tálogo no começo do cenário, na entrada do centro, e na última tem um save...CHEFE de Abandoned Mine: CerberusCerberus é aquele cão mitológico de três cabeças. Este bicho dispara bolas defogo tão potentes que nenhum escudo segura. O que você deve fazer é ficarabaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield ...Vencendo ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na próxima sala você verá nocanto superior direito algo como um botão, decore este local. Desça e pegue ositens no caminho. Há uma sala de teletransporte aí perto, entre nela apenas paradeixar no mapa. E do outro lado você pegará um outro famíliar, o demon (DemonCard). Lembra do botão que você viu logo acima? Ative o familiar demon e subaaté lá, ele é o único que pode apertar aquele botão, abrindo uma passagemsecreta. Dentro dela, há uma outra passagem secreta no canto inferior esquerdoda última sala. Agora volte, desça tudo e siga para o próximo cenário...CATACOMBS: Este é o último dos cenários subterrâneos, são as catacumbas, onde sehá muitos esqueletos e morcegos.Muita atenção: Este lugar tem salas secretas e itens escondidos entre asparedes. Existem alguns itens que ficam em cima de uma pedra próxima a parede, ésó dar um golpe nestas paredes para quebrá-las e pegar itens escondidos. Portrás das salas do save sempre há salas novas...Logo que chegar no cenário, do lado direito há uma sala de save, chegando nela,vá para a direita, há um item, pegue-o e dê uma espadada para quebrar a parede epegar outro item.Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos (é onde sótem morcego), siga pela esquerda. Logo a frente, você vai entrar em uma salatotalmente escura. Se você tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar umalerta dizendo que alguns animais sobrevivem na escuridão. E neste caso, oanimal é o morcego. Vire-se em morcego e pressione Triângulo para usar o Radar.Ele vai clarear um pouco o local... vá soltando vários radares para ir seorientando. MUITO CUIDADO para não encostar nos espinhos, pois a sala estárepleta deles e você pode não conseguir se transformar em morcego de novo, masseja rápido para não acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no botãobranco para acender as luzes e siga em frente...CAPÍTULO 10Speak Breaker, sempre quis uma desta..."Alucard pega uma armadura que quebra espinhos..."Passamos para o capítulo 10 mas sua aventura subterrânea continua...Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desça, e mais adiantevocê pegará a armadura "Speak Breaker", é a única armadura do jogo capaz dequebrar espinhos. Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde você teveque usar o radar não haverá mais complicação, passe a vontade e nenhum espinhoirá atingí-lo, dá até gosto passar por lá agora! Volte ao vale dos morcegos esiga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os itens, e tomemuito cuidado com os próximos inimigos. Eu recomendo que você use a magia daShield Rod e Iron Shield contra alguns deles. Na sala do cavaleiro Discus Lord,há uma entrada no teto, suba lá, e quebre a parede do lado esquerdo para entrarem uma sala secreta, dentro dela há um Diamond. Volte e continue seguindo emfrente. Chegando naquelas plantas carnívoras, há uma sala de save do ladoesquerdo e há mais salas atrás dela. Salve e depois siga em frente, há um chefenas próximas salas...CHEFE de Catacombs: GranfaloonO chefe é na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis, você pode notarque em volta dele só tem zumbis, são tantos que muitos acabam caindo no chão.Matar este monstro com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fracodele é o seu globo central, e já que ele está cercado de zumbis... use a magiada Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente soltar a magia no meio do monstro.Muitos zumbis irão cair devido a força da magia, descobrindo o globo, solte maisoutras até ele aparecer. Quando o vê-lo, solte mais uma magia e ele estaráliquidado.Siga em frente e pegue os itens nas salas adiante. Não há mais nada para sefazer em Catacombs, e agora que você tem a Spike Breaker poderá atravessaraquele corredor de espinhos em Royal Chapel, na primeira das torres do sino.Se quiser você pode usar o teletransporte e párar em Castle Keep, que é o localmais próximo. Mas eu recomendo que você use o cartão da livraria e compre aarmadura Diamond Plate que custa 12.000 . Ela é uma boa proteção e a SpikeBreaker, apesar de quebrar espinhos não é tão boa como defesa.Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, não esqueça de se equipar coma Spike Breaker para poder atravessá-lo. Logo a frente você encontrará Mariadepois da porta azul.Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele é o senhor do castelo. Mariafica impressionada e corre em seguida. Agora, pegue o Silver Ring que está aímesmo e siga para o Relógio Central.CAPÍTULO 11O segredo do relógio central..."Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem no relógiocentral."Equipe-se com os anéis Gold Ring e Silver Ring. Entrando na sala do RelógioCentral, ele vai ficar doidão. Depois que os dois ponteiros apontarem pra baixo,serão dados 13 toques, e o chão será aberto. Desça sem medo, não há nenhuminimigo lá embaixo. Pegue os itens e depois desça pelo elevador. Lá em baixo,você pode seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmolugar, você vai se encontrar com Maria mais uma vez:Ela se desculpa por ter saído correndo, e no final entrega à Alucard o HolyGlasses. Com este óculos, ele poderá enxergar além das ilusões do mal. Agora,você deve seguir para Outer Wall.Chegando lá, vá até o ponto mais alto, a última sala é a do save e um poucoabaixo dela há uma entrada para um novo cenário...CLOCK TOWER: É a torre do relógio. Saindo do lado de fora, você verá um localbem grande, é bom você se transformar em morcego e também utilizar o super pulopara completar o mapa. Há uma salinha no canto superior direito da tela. Ládentro, você pegará mais um poder para o morcego, é o relic "Fire of Bat"...agora, transformado em morcego você poderá soltar uma bola de fogo, e há um fatointeressante: se você estiver com o familiar do morcego, ele também soltará umabola de fogo, e quando ele estiver mais evoluído chamará outros morceguinhos.Não esqueça de completar o mapa, há 3 itens em cima dos pilares mais ou menos nocentro da tela. Completado o mapa, siga para as engrenagens...Dentro destas salas, há algumas medusas amarelas que podem te transformar empedra, se elas o atingirem. Para evitar isto, equipe-se com a armadura "MirrorCuriass" (aquela que você pegou em Outer Wall), com ela você não serátransformado em pedra mesmo se atingido.Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira são ao todo 3salas. Parta para a segunda.Preste atenção, você verá duas pequenas engrenagens paradas, fincadas na parede,elas podem abrir uma passagem secreta na terceira sala, mas para isto, faça oseguinte:Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo) e dê golpesnela, vá dando um golpe de cada vez até ouvir um click. Após ouvi-lo não dê maisnenhum golpe e faça a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois de ouvir oclick, siga para a terceira sala. Nesta sala, também há duas engrenagens, cheguena primeira (de cima para baixo) e bata até ouvir o click e faça a mesma coisana última engrenagem. Após ouvir o último click, nesta mesma sala será abertauma passagem secreta no canto inferior esquerdo, entre lá e pegue os itens. Se apassagem não foi aberta, você fez algo de errado. Após ouvir o click em cada umadas engrenagens, você não pode acertar mais nenhum golpe, se fizer errado, voltepara a segunda sala e faça tudo de novo.Ainda na terceira sala, há uma outra passagem secreta em cima (na paredeesquerda) que você abre dando golpes nela até quebrar. Entre lá, suba e pegue ositens, depois volte e siga em frente. Na próxima sala, onde há algunscaveleiros, há um item escondido no pilar (no centro da sala) e mais a frente,perto do final da sala, há uma passagem secreta (uma parede quebrável). Sigapara a próxima sala. Você verá 3 pequenas escadas, quebre a coluna que apóiaelas para pegar os itens. Na próxima sala há um chefe...CHEFE de Clock Tower: KarasumanEste chefe é o mais fácil de todos. Você pode matá-lo sem magias, pois a cadagolpe ele é jogado para cima e caí. Dê um golpe de cada vez até ele morrer.Depois pegue o "Life Max" e siga em frente. Você saíra em Castle Keep. Seucastelo está quase todo completo. Suba no elevador para acender as velas, pegueo item lá em cima. Há uma sala de save aí perto, depois vá lá fora. Acaso estelugar é semelhante? Lembra do ínicio do jogo com Richter? Você está no mesmolugar, e como você pode ver a escada foi quebrada. Não siga ainda para dentro datorre...Voe até lá em cima para entrar em uma sala, há 3 Life Max, 3 Heart Max e mais ofamiliar Ghost. Volte, vire-se em morcego e voe pelo local para completar omapa. Perto daqueles bichos voadores, explore o local e siga por uma pequenaentrada para pegar um poder para a sombra, o relic "Power of Mist". Com ele vocêpoderá ficar transformado em sombra por um tempo maior (dependendo do seu MP).Agora volte, salve e agora sim vá para dentro da torre.CAPÍTULO 12A solução para Richter..."Alucard quebra o feitiço de Shaft, salvando Richter."Logo que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como você fez no íniciodo jogo), aperte o botão e suba pelas escadas. Pegue os itens lá em cima evolte, entre naquele salão onde você encontrou Drácula.Lá você encontrará Richter. Ele na verdade está sendo dominado por forçasmalígnas...CHEFE de Castle Keep: Richter BelmontLogo após a conversa ele vai soltar uma magia, para não ser atingido, vire-se emsombra. Como eu havia dito, ele está sendo dominado por forças malígnas e vocênão pode matá-lo, bem que dá vontade de acabar com ele, mas se fizer isto vocêvai fazer o pior dos finais do jogo. Lembra do óculos que Maria te deu? o HolyGlasses (visão além das ilusões do mal, lembra?), equipe-se com ele e vocêpoderá ver uma pequena bola verde circulando pela sala. Ela é o seu alvo, deixeRichter pra lá e dê vários golpes na bola para destruí-la, junto será quebrado ofeitiço lançado sobre Richter.CAPÍTULO 13O Segundo Castelo..."Alucard acessa o Segundo Castelo."Ao destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dirá que você ovenceu mas a ressureição do conde Drácula está nas mãos dele. Aparecerá então oSegundo Castelo...Como você pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabeça e em cima doprimeiro.Ao terminar a cena Maria virá correndo e agradecerá Alucard por ter salvoRichter.Acordado, Richter pergunta Alucard se ele é o mesmo homem que lutou ao lado deseu ancestral Trevor Belmont há 300 anos atrás. Alucard não responde, mas elerealmente lutou com Trevor contra Drácula há 300 anos atrás (o cara é velhinho,hein!), e que agora ressucistou para prestar contas com o vampiro pela morte desua mãe Lisa. Alucard parte para a sala de teletransporte, que o leva diretopara o Segundo Castelo.ATENÇÃO: Para conhecer melhor os segredos do segundo castelo, veja os capítulos14, 15 e 16.DICA: Agora não há mais o que fazer no primeiro castelo, mas é permitido quevocê retorne até ele. Para isso existem duas maneira: você pode voltar ao mesmoponto por onde chegou (em Castle Keep), usando aquele mesmo teletransporte, ouusar o Librarian Card, pois o velho da livraria só aparece no primeiro castelo.Estando no primeiro castelo, para ir até o segundo você só pode ir por CastleKeep.Se você estiver no primeiro castelo, quando for voltar para o segundo, logo quechegar naquela salinha de teletransporte, vire-se em morcego e voe um poucoacima para completar o mapa...CAPÍTULO 14Cachaça nunca mais! Parece que tá tudo de cabeça pra baixo..."Novos inimigos, novas aventuras... o encontro com Drácula está mais próximo."O segundo castelo é idêntico ao primeiro só que está completamente de cabeçapara baixo (ou de ponta cabeça, como muitos preferem dizer), até mesmo a água emUnderground Caverns, ela cai pra cima. A única diferença são os chefes e osinimigos, há vários inimigos novos e eles aparecerão em maior número, alguns doschefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os chefes sãotodos diferentes (exceto Doppleganger... há uma nova versão dele), mas todosaparecem no mesmo lugar.Outra diferença são os itens, você pegará armas e armaduras mais fortes eresistentes que as outras, e até mesmo as suas armas originais (aquelas que aMorte levou) serão recuperadas pouco a pouco (detalhes no capítulo 16), e semcontar que você terá a chance de se vingar da Morte, e se prepare, Drácula eShaft estão vindo aí...Espero que você tenha decorado as passagens secretas, pois são as mesmas e sãoabertas da mesma forma.Se você ainda não é fera no jogo, então é bom não brincar muito com seusinimigos, pois sua armadura que era forte no primeiro castelo não valerá muitacoisa neste, mas o bom é que você vai evoluir mais rápido agora.ATENÇÃO: Antes de começar sua aventura, leia os dois próximos capítulos parasaber um pouco mais sobre o segundo castelo e sua nova missão...CAPÍTULO 15O tesouro de Drácula..."Para conseguir encontrar Drácula, Alucard precisa juntar seu tesouro."Agora, sua missão é encontrar o conde Drácula, mas para isso você terá quejuntar o seu tesouro.O tesouro de Drácula são na verdade relics que vão aumentar um pouco mais o seustatus e além disto, sem ele você não conseguirá completar o jogo, pois ele é oseu passaporte para o encontro com Lord Drácula.Drácula na verdade está na sala central do castelo, a mesma onde Maria te deu oHoly Glasses (abaixo do Relógio Central). No primeiro castelo, para abrir aquelasala você teve que pegar os anéis Gold Ring e Silver Ring... já aqui, você sóconseguirá abrí-lo quando tiver os cinco tesouros de DráculaO tesouro de Drácula são ao todo cinco peças. São elas:Tooth of Vlad - The Creature (chefe de Outer Wall)Eye of Vlad - Morte (chefe de Abandoned Mine)Ring of Vlad - Darkwing Bat (chefe de Clock Tower)Rib of Vlad - Akmodan II (chefe de Olros'x Quarters)Heart of Vlad - Medusa (chefe de Royal Chapel)Ao matar cada um destes chefes, ao invés de receber o Life Max, você receberá apeças do tesouro correspondente.Sendo assim, tudo o que você tem a fazer agora é completar o mapa, pegar ositens (e o tesouro) e procurar juntar bastante energia. Você pode seguir ocaminho que quisér, pois não será como no primeiro castelo (que você tinha quepegar um item para entrar um certo local). Eu recomendo que você inicie suaaventura por Clock Tower, e deixe o cenário Catacombs por último, pois lá estáum chefe muito complicado para se vencer, e você precisará de muita energia.Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard Sword,outros vão para a livraria e lá ficam matando o monstro Schmoo para tentar pegara espada Crissaegrim (uma das espadas mais fortes do jogo).DICA: Em Clock Tower, logo após enfrentar o chefe de lá, siga pela esquerda echegue até a sala onde tem os cavaleiros bombas (Rock Knights). Há uma passagemsecreta no canto superior direito (lembra dela no primeiro castelo?) Lá dentro,você pegará um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder especial (Baixo ,Diagonal Baixo/Trás , Trás + Soco). Para juntar bastante energia, você podefazer o seguinte: Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes dasala do Relógio Central, você verá 2 cavaleiros de nome Guardian. Use o poder daMoon Rod contra eles, pois eles são alguns dos inimigos comuns mais fortes dojogo, e matando eles com esta arma você subirá seu level várias vezes, e a cadalevel que subir você ganhará mais 5 pontos de HP.CAPÍTULO 16Descobrindo o Segundo Castelo..."Chefes e segredos do Segundo Castelo."Como eu já havia dito, no Segundo Castelo não há mais aquela de "pegar um certoitem para poder abrir um certo lugar" . Aqui todos os caminhos estão abertos, aúnica coisa que você deve fazer é pegar os cinco tesouros de Drácula para poderabrir o Relógio Central (detalhes no Capítulo 15) , e você pode seguir o caminhoque achar melhor... Veja a seguir alguns itens especiais que você pegará noSegundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar os chefes:(lembrando que os chefes estão nas mesmas salas que estavam no primeiro)ARMAS ORIGINAIS DE ALUCARD:Alucard Sword - Abandoned Mine(no lugar onde estava o "Demon Card" no primeiro castelo)Alucard Shield - Underground Caverns(no lugar onde estava o relic "Merman Statue" no primeiro castelo)Alucard Mail - Olrox's Quarters(Logo acima da sala do save)Dragon Helm - Clock Tower(no lugar onde você pegou o "Fire of Bat" , em uma salinha no canto inferioresquerdo)Twilight Cloak - Royal Chapel(no final do corredor de espinhos, onde você pegou o "Silver Ring")Necklace of J - Catacombs(sala secreta mais ou menos no centro do cenário)RELICS:Force of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos.(Underground Caverns: onde você pegou o Holy Simbol)Gas Cloud : deixa sua transformação de sombra como um poeira de veneno,atingindo inimigos.(Catacombs : na última sala depois do chefe)CHEFES:CHEFE de Clock Tower: Darkwing BatFica difícil acertá-lo quando está voando, por isso é bom usar a magia de ShieldRod e Iron Shield. Duas magias são o suficiente.Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Ring of Vlad"CHEFE de Outer Wall: The CreatureVocê pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente o poder da MoonRod. Quando ele começar a rolar pelo cenário, pare os ataques e desvie dele.Quando ele párar, recomece a golpeá-lo mas tome cuidado com seu martelo.Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Tooth of Vlad"CHEFE de Olrox's Quarters: Akmodan IIEsta múmia é um dos adversários mais fáceis. Mantenha-se distante da nuvem deveneno que ela cria e ataque-a com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use aShield Rod.Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Rib of Vlad"CHEFE de Royal Chapel: MedusaPegue uma espada forte e rápida (se você já estiver com a Alucard Sword,ótimo!!!) e faça a seguinte sequência: Dê um ou dois golpes nela e levante seuescudo para defender seu cuspe, repita isto até ela morrer.Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Heart of Vlad"CHEFE de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake TrevorUse a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha, pois elaatrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor (procure desviar deseus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica só indo para o chão e para o teto...quando ele for para o chão, abaixe e desfira vários golpes contra ele.CHEFE de Alchemy Laboratory: BeezelbubUse a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direção do tronco docorpo dele são suficiente, não sobrará um osso para contar história...CHEFE de Underground Caverns: Doppleganger 40Mais uma cópia de Alucard, só que este agora é mais forte e ágil que o outro(por isso o nome 40). Mas a esta altura você estará muito mais forte que ele...Use uma espada forte e rápida (como a Alucard Sword). Você só precisa desferiralguns golpes contra ele para liquidá-lo. Você também pode deixar os golpes delemais fracos, se você tiver a espada "Terminus Est", equipe-se com ela e use-aapenas uma vez contra Doppleganger deixando ele envenenado.CHEFE de Abandoned Mine: DeathA Morte é um dos chefes mais fáceis, essa coisa só tem nome. Equipe-se com aShield Rod e Iron Shield e faça a magia dela, basta apenas 3 magias para acabarcom ela, mas se você prefere vencê-la sem magias, então equipe-se com uma espadarápida e desfira vários golpes contra ela, e tome cuidado com a foice dela.Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Eye of Vlad"CHEFE de Catacombs: GalamothQuando se enfrenta este monstro pela primeira vez é comum acha-lo mais difícilque o próprio Drácula, mas quando você pegar as "manhas" vai ver que não é tãocomplicado assim, o problema é que ele é muito resistente, e por isso demoramuito matá-lo...Equipe-se com os medalhões "Necklace of J" e "Moonstone", com o óculos "BerylCirclet", com a armadura "Alucard Mail" ou "Lightning Mail", com a arma ShieldRod e escudo Alucard Sword ou Iron Shield. Faça a magia da Iron Shield e AlucardSword, você poderá acabar com ele rapidamente. Se você optou pelo Iron Shield,talvez demore mais um pouco, mas a emoção é maior! De vez em quando, o monstrovai erguer seu cajado e lançar algumas bolas escuras contra você, quando istoacontecer, corra, levante seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado parasoltar raios, vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas, e vocêtambém deve se transformar em sombra quando ele for dar uma "cajadada" em você,ou usar o botão de esquiva (Triângulo).CHEFES: "Drácula" e "Shaft" , logo abaixo...CAPÍTULO 17The dark priest Shaft..."Alucard encontra Shaft no salão central."Depois que pegar todo o tesouro de Drácula e completar todo o mapa, vá para oRelógio Central. Vai acontecer a mesma coisa que no primeiro castelo. Depois queos ponteiros do relógio apontarem para o alto e soar os 13 toques, o chão (nestecaso, o teto) irá se abrir. Suba, pegue o "Heart Refresh" na sala da esquerda esalve o jogo (na sala da direita). Feito, suba pelo elevador.Lá no alto, suba até a sala central, lá você encontrará Shaft...Aqui está Shaft, o mesmo que controlou Richter e que irá ressuscitar Drácula. Ocretino disse a Alucard que fez Richter de senhor do castelo por ele ser um bomcaçador de vampiros, e assim outros não lhe venceriam. Mas como o plano delefalhou, ele agora tentará matar Alucard...CHEFE de Marble Gallery: ShaftAqui eu recomendo que você use a Shield Rod e Iron Shield, solte duas magias eele estará liquidado...CAPÍTULO 18Como papai me ensinou..."O grande encontro entre Alucard e Drácula."Antes de Shaft morrer, ele diz que conseguiu com sucesso ressuscitar Drácula...O olho central da sala se abre e o cenário fica todo escuro, Drácula chegou...Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte de sua mãeLisa. Drácula diz no final que pretende destruir o lado humano de Alucard,fazendo-o se juntar a ele."Drácula, em nome de minha mãe, eu o derrotarei novamente" - são as palavras deAlucard.Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drácula ele setransformava em um monstro gigante. Desta vez, você o enfrentará játransformado...ÚLTIMO CHEFE: DráculaLogo que Drácula sumir, corra para o canto esquerdo da sala e vire-se para ocentro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia. Fique abaixadoe difícilmente você será atingido. De vez em quando, Drácula vai subir eaparecer no fundo da tela soltando um poder contra você, vire-se em sombra paranão ser atingido. Quando ele voltar continue soltando magias.Depois do combate, Drácula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido (serámesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard e da vida.FINALÉ hora de dar tchau!..."O castelo é completamente destruído. Alucard reencontra Maria e Richter."Surge do céu um raio de luz que começa a destruir todo o castelo, o estranho éque o vídeo mostra somente o primeiro castelo, mas tudo bem, a gente entendeu...Do lado de fora, Alucard reencontra Maria e Richter.Richter pede desculpas a Alucard por que achou que ele matou Drácula por suacausa, mas Alucard conta à ele que teve suas próprias razões para aquilo. Mariapergunta a Alucard o que ele fará agora, e ele diz que irá sumir por uns tempos(pelo menos foi isso o que eu entendi...) e ele corre em seguida dizendo queeles nunca mais se encontrarão. Maria diz para Richter que não queria queAlucard sumisse de sua vida, e Richter diz à ela para ir correr atrás dele.A cena termina com Maria correndo... Conta a história que ela foi atrás deAlucard para tentar viver ao seu lado (que emocionante! preciso de um lenço...isto está parecendo Romeu e Julieta... ele, um vampiro, ela, parente decaçadores de vampiros... lutando para ficar juntos.... vou terminar antes que aslágrimas caiam em meu teclado...)FIM!!!!NOVO JOGOO que muda se você for jogar pela 2a. vez...Se você possui Memory Card, eis uma boa notícia:Ao terminar o jogo, não desgrave de seu Memory Card seu último save, e depois detudo, reinicie o jogo, pois algumas coisas mudarão nele:- Você agora não precisa esperar aquelas letras subirem para poder começar ojogo logo após matar Drácula com Richter, e nem mesmo as apresentações finais ea do Segundo Castelo, basta apertar Start para pular.- No velho da livraria, aparecerá uma nova opção, "Sound Test" . Nela vocêpoderá ouvir todas as músicas do jogo, elas são representadas pelos seus nomesoriginais.- Haverá um item a mais na lista de compras do velho da livraria, é o"Duplicator" . Com ele, você poderá deixar infinito todos aqueles itens que sóse usam uma vez, como alimentos, potes e poções, magias e armas comoEstrelinhas, bombas, etc., são todos aqueles itens que aparecem a palavra [use]no final, somente o dinheiro não ficará infinito. O único problema deste item éo preço, são só 500000$ . Existem 2 pontos onde você pode juntar essa grana maisrápido: em Underground Caverns, pouco depois de Ferryman há uma vela onde tem2000$, você deve usar o pulo duplo para alcançá-la e em Colosseum, logo abaixoda segunda sala do save (onde tem a Shield Rod) há uma vela com 1000$. Estes sãoos dois únicos pontos onde você pode juntar dinheiro mais rápido, sem contar quevocê pode vender jóias. Dá trabalho mas vale a pena...- Você também pode inserir um dos códigos a seguir no lugar de seu nome paraobter o seguinte resultado...RICHTER : para jogar com Richter Belmont no castelo atual...AXEARMOR : para começar o jogo com a Axelord Armor, a PIOR armadura do jogo.X-X!V"Q : Coloque exatamente como está e você começará com 99 de Luck.X-X!V" : Maior inteligência (mas pouca força)NOTAS: Para estes códigos entrarem você deve iniciar o jogo já com eles, se vocêpegar um save já existente e mudar de nome, não haverá efeito algum.Luck significa sorte, e com ele em alta serão maiores as chances de um monstrodeixar algum item quando morrer, e as vezes você poderá matá-lo com um únicogolpe, é a "sorte".