Auxílio aos Mestres IV- Armas
Autor: Cazeta Liná | Publicado: 2009-08-21T12:38:00-03:00

Bem, vamos priorizar o meio de fantasia e realidade, mas sempre aplicando ganchos e opções para os outros ambientes, bem, começando então. A maior habilidade do ser humano é sem duvida a genialidade, um ser tão incrível que pode facilmente transformar madeira em casas e pontes ou em lanças e flechas. Ora, mas se tudo pode ser uma arma, como definir e organizar as armas que vão ser usadas? E qual o limite de como usá-las? E como por limite nelas? Ai a resposta é simples: Organização e regras. Nada mais é necessário, por exemplo, vamos começar a verificar as limitações da arma de cada personagem.  Assim como na vida real todos nos possuímos especialidades, domínio de objetos não devem ser diferentes, por exemplo, porque um arqueiro que é acostumado com arcos, flechas e adagas irá conseguir usar um machado com maestria?O fato é que ele não conseguira, nesse caso é bom diminuir tanto o dano causado pela arma quanto a dificuldade para se utilizá-la, dificultando os testes, da mesma forma um mago que não tem costume de lutar e tentar atacar todo mundo com uma espada longa também terá problemas e não conseguirá utilizar. Ou ainda fora do universo fantasia, um homem normal, empregado de uma empresa que nunca pegou uma arma na vida vai ter complicações para carregar a arma e para atirar em cheio, nesse caso aumente bastante a dificuldade, até mesmo uma faca, muitos não consegue usar direito porque ou não tem a técnica ou porque o inimigo está acostumado, mas tente permitir várias armas em várias situações, armas temporárias podem ser por exemplo uma garrafa de vidro que a mulher enquanto abraçava o homem quebrou na cabeça dele, depois a garrafa não tem mais utilidade, mas ainda assim foi uma arma, e o dano? Bem o dano é variável com a força dela e a posição do ataque logicamente, podendo variar de sério a ponto de quebrar a garrafa e fazer a pessoa desmaiar sangrando ou a garrafa somente rachando causando um bom impacto na cabeça dele, tudo depende da visão do mestre.  Lembre-se também de que você pode considerar um item como esse como uma arma de certo tipo, por exemplo, a garrafa citada acima enquanto intocável pode ser considerada um bastão, ao se quebrar ela pode ou não ter utilidade ou pode quebrar somente metade e sobrar pedaços de vidros afiados na garrafa, ai pode ser considerado até mesmo uma espada curta ou uma adaga mais longa, se a garrafa for lançada pode ser um tipo de dardo, ou uma corrente ser um chicote, enfim, é só ter imaginação para classificar todos os elementos como um tipo de arma. O dano dessas armas normalmente ou o sistema aconselha ou você como mestre pode definí-lo, depende muito da situação e do oponente, uma garrafada na cabeça de um humano pode até matar por ser uma região frágil, mas e se for na cabeça de um ogro ou de um andróide? O dano pode variar também com outros elementos, uma garrafa cheia de um liquido pesa muito mais que uma sem o liquido e o dano você define. Outra coisa que muitos modificam é na variedade das armas, na minha opinião vai mais pelo que cada personagem sabe utilizar, uma espada longe e uma katana por exemplo são ambas espadas, porque uma teria um dano muito maior que a outra? Nesse caso é bom mudar características, como uma mais rápida e fácil de usar e a outra mais resistente ou com um dano levemente maior, em toda situação para aumentar o dano de lâminas é bom classificar o quanto a arma esta afiada, uma espada mais afiada que a outra pode causar um estrago bem maior, e ainda se preferir pode escolher por armas encantadas, armas mágicas, mas não exagere muito nelas senão uma aventura medieval vira um chuva de fogos de artifício.Sobre as armas mágicas o sistema normalmente informa, mas se o caso for de uma magia incluída na arma você pode colocar a arma para liberar a magia, mas sem nenhum bônus e se for apenas encantada pra mais dano, bem ai aumente o dano! Mas agora, você já sabe que para controlar as armas é preciso dividir o que cada um pode, normalmente isso é fácil e o próprio sistema do jogo o qual você esta trabalhando explica isso, mas caso não lhe agrade ou você precisa aconselho você a organizar pelos tipos de arma e depois de outra característica (se o sistema de jogos já tiver isso explicado, pule essa porte), dessa forma:Divida as armas em estilos: - Armas de tiro --- Bestas, Arcos e Dados. (revólveres, metralhadoras) - Armas de corte e impacto --- Espadas, Machados, Clavas e Bastões. (bastões, facas). - Armas mágicas/especiais --- Cetros, Varinhas, Orbs mágicos. (bastão elétrico, spray de pimenta).  Agora depois de dividido dessa forma aplique um segundo filtro das armas, minha opinião seria:Armas de corte e impacto: Defina pelo peso,  dependendo da classe ganha-se vantagem sobre uma arma e perde-se para outra. Amas de tiro: Pelo tipo, de atirar como arcos, de lançar como lanças, de arremessar como pesos e discos.Armas mágicas: Pela característica, no caso do estilo da magia envolvida, uma espada de fogo é melhor para um elementarista de fogo e etc.Do: RPG Online Topo