Estilo de Combate: Estilhaços e Sangue
Autor: Leonardo Broilo | Publicado: 2012-02-08T09:31:00-02:00

&nbsp; &nbsp; &nbsp;Dois posts? Em uma semana? Preeeeparem o Apocalipse ai galere, pois certamente ele está próximo. Hoje mostrarei para vocês o estilo de combate que montei, me baseando na wikipédia em fontes históricas (Veja AQUI), ele está formatado para o D&amp;D 3.5 mas deve ser fácil de adaptar para outras versões e inclusive outros sistemas.&nbsp; &nbsp; &nbsp;As regras para uso de estilos de combate estão na Quintessência do Guerreiro.


Um membro da Infantaria de Estilhaços de Sangue e Morte demonstra seu poder.

&nbsp;ESTILHAÇOS E SANGUE
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A flamberge já foi muito utilizada como arma de infantaria para vencer as primeiras linhas de defesa de inimigo. Esses bravos soldados de infantaria usavam suas grandes e largas lâminas para quebrar as lanças e piques dos adversários e depois matá-los, sendo extremamente eficazes em abrir brechas nas linhas inimigas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hoje em dia poucos guerreiros carregam esta arma de difícil manuseio, que precisa de força e destreza acima da média para ser dominada. No entanto, os que o fazem tendem a ser homens mortais e obstinados, que praticam e treinam a sua arte incansavelmente.

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Se você preferir pode fazer o download do estilo em PDF aqui: Download
RESTRIÇÕES DO ESTILOArmas exigidas: FlambergeArmadura exigida: nenhuma em especial.
PRÉ-REQUISITOSBBA: +4Talentos: Ataque poderoso, Trespassar, Foco em Arma.Equipamento: Flamberge Obra-Prima, ou melhor.
NÍVEL 1: INICIADO
Saber tirar proveito da velocidade e força que uma investida fornece é essencial no caminho do Iniciado. Dessa forma esses guerreiros aprendem a dar pancadas realmente massivas usando uma investida, além de evitar a arma de seus inimigos no processo.
Benefícios: Ao realizar uma manobra de investida com uma flamberge nas mãos, o Iniciado causa dano dobrado e não gera ataques de oportunidade, no entanto isso apenas funciona se ele estiver desmontado e todas as demais restrições de uma investida normal se aplicam.
NÍVEL 2:&nbsp;INFANTARIA SANGUINOLENTA
Nesse nível o lutador é extremamente eficaz para destruir as linhas do seu inimigo, atacando vários alvos com uma vigorosa brandida de sua flamberge. Apenas os guerreiros mais fortes e ágeis são capazes de tal manobra com eficácia.
Pré-requisitos:BBA +6Força 17+; Destreza 16+Talentos: Reflexos em combate.


Benefícios: Ao realizar uma investida desmontado com sua flamberge, e apenas ao realizar uma investida, o lutador pode brandir ela vigorosamente e acertar os três quadrados adjacentes a ele, fazendo proveito do tamanho longo de sua lâmina. &nbsp;Para empregar tamanha força no ataque o membro da Infantaria Sanguinolenta sacrifica sua precisão sofrendo -5 na chance de acerto, porém ainda sofrendo todo o ônus do uso de uma investida.
NÍVEL 3: ESTILHAÇADOR SANGRENTO
Nesse nível o lutador sabe que ao quebrar a arma de seu oponente ele fica indefeso e atônito, determinando assim o avanço e talvez até a vitoria de um embate, por isso ele aprende a aproveitar essa brecha nas suas defesas.
Pré-Requisitos: BBA+9Talentos: Separar Aprimorado
Benefícios: Ao quebrar a arma de um oponente o lutador ganha um ataque extra com sua maior base contra esse mesmo oponente ou outra arma/escudo que esteja empunhando.&nbsp; Apenas um ataque adicional pode ser dado dessa forma por rodada.
NÍVEL 4: ESTILHAÇADOR DE ESPERANÇAS
O estudante aprende a ser ainda mais letal contra as armas de seu adversário, pois finalmente entende que um adversário sem sua arma, não é um adversário.
Pré-Requisitos:BBA +12Talentos: Sucesso Decisivo Aprimorado, Especialização em Arma.
Benefícios: Quando houver uma rolagem de dano critica usando a manobra de separar, ela é automaticamente confirmada.&nbsp;
NÍVEL 5: INFANTARIA DOS ESTILHAÇOS DE SANGUE E MORTE
Nesse nível o estudante é tão rápido e certeiro ao destruir armas e escudos que destrói tudo a sua volta em questões, armas, escudos e vidas.
Pré-requisitos:BBA +15Talentos: Trespassar Maior
Benefícios: Ao quebrar uma arma ou escudo de seu oponente o estudante considera o efeito como um gatilho para o talento Trespassar Maior, não podendo apenas acertar o mesmo alvo de seu ataque extra advindo da habilidade de Terceiro Grau.

Desculpe pelo longo post! Por favor comentem com suas&nbsp;opiniões!