TEMA: “DIA DO ESTUDANTE"
Autor: Scientist | Publicado: 2011-08-11T18:11:00-07:00

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Os membros de suas respectivas equipes estudaram um conjunto de 60 palavras que serão pronunciadas de forma aleatória pelo professor responsável. A Equipe que soletrar um maior número de palavras corretamente ganhará 30 pontos.  2ª PROVA (QUE DESENHO É ESSE?): Será entregue a cada equipe um envelope contendo 10 palavras diferentes. Cada equipe terá a possibilidade de escolher cinco membros para participar, sendo que, enquanto um membro desenha os outros quatro tentam adivinhar, a prova deverá obedecer ao tempo de 1 minuto e 30 segundos para cada Equipe. Além disso, o público pode ajudar “soprando” a resposta a sua própria Equipe. Vencerá aquela que acertar o maior número de desenhos, e em caso de empate aquela que fizer em menor tempo, a prova vale 20 pontos.  3ª PROVA (TORTA NA CARA): Devem participar nesta prova 6 integrantes de cada Equipe, o duelo será realizado quando um membro de uma das equipes estiver enfrentando um membro da Equipe adversária, aquele que errar a pergunta levará torta na cara, se acertar o adversário é quem levará, vale à pena lembrar que serão 20 tortas no total, e que a pergunta será feita para o integrante da equipe que ganhar no “par ou ímpar”, o membro que acertar a primeira pergunta continuará na bancada até que a Equipe adversária derrote-o. Cada pergunta vale 2 pontos. Obs: algum aluno poderá não participar na prática da prova, apenas o aluno que estiver na bancada poderá responder a pergunta, “soprar” respostas não.  4ª PROVA (CONTE UMA HISTÓRIA...): Nesta prova, para cada Equipe terá uma caixa contendo 10 objetos no máximo, um professor responsável solicitará que apenas um membro venha até o local determinado, em seguida, o aluno deverá começar a contar uma história qualquer, neste momento o professor irá retirar da caixa objetos surpresas que devem obrigatoriamente fazer parte da história contada pelo aluno. A história que souber usar melhor os objetos surpresa ganhará 20 pontos.  5ª PROVA (BEXIGA D’AGUA): Podem participar desta prova 8 alunos de cada Equipe, no total serão 24 alunos participantes, serão formadas duas fileiras de alunos, cada uma conterá 12 alunos, ambas as fileiras devem ficar paralelas e os alunos deverão ficar frente a frente com cada membro referente à sua Equipe, por exemplo, 4 membros da Equipe A devem ficar de frente com 4 membros da Equipe A, 4 membros da Equipe B devem ficar de frente com 4 da Equipe B, e assim por diante. Uma bexiga cheia d’água será repassada de uma mão para a outra até que a bexiga estoure, a cada repasse a distância entres os colegas de Equipe aumenta. A prova vale 20 pontos.  6ª PROVA (PROPAGANDA): Esta prova deve conter 5 colegas de cada Equipe. Cada Equipe receberá uma cartolina e uma caneta hidrocor para criar uma frase de “efeito” e um desenho que seja a marca de sua propaganda. Os alunos devem fazer uma frase que fale a respeito de uma empresa nova que está no mercado de trabalho há pouco tempo, e que fale a respeito de profissões, cada aluno deverá ser um profissional diferente. Cada equipe deve apresentar o seu projeto em 3 minutos, sempre na tentativa de convencer o público a contratar uma empresa inicialmente desconhecida, mas que passe confiança e credibilidade aos clientes. A prova vale 30 pontos.  7ª PROVA (QUEM CHEGA LÁ PRIMEIRO?): Esta prova vale 60 pontos e será a última, acontecerá em 4 etapas diferentes, para participar cada Equipe poderá ter 19 colegas. Cada etapa será uma prova diferente, portanto, os alunos que já participaram da primeira prova não podem participar da segunda prova e assim sucessivamente. As etapas se constituem da seguinte maneira:  Para autorizar o começo das provas um sinal será dado.  1ª ETAPA (ACERTANDO A CESTA): Serão três cestas, uma para cada Equipe, pode participar nesta etapa três alunos de cada Equipe. Serão formadas três filas com os integrantes das suas respectivas Equipes, os alunos devem ficar a uma distância de 2 a 3 metros da cesta, onde terá uma marca sinalizando o limite, em seguida, cada membro deve fazer uma cesta, quando o aluno fizer a primeira cesta ele deve sair da brincadeira e assim por diante, porém o último que ficar deve fazer a cesta e entregar o cordão da sua Equipe autorizando o seu colega de Equipe a participar da 2ª ETAPA.   2ª ETAPA (A BOLA NÃO PODE CAIR): Nesta etapa podem participar 4 membros de cada Equipe,  a prova começará depois que o aluno foi autorizado a participar desta etapa. Como são quatro membros, no primeiro momento o aluno deve colocar as mãos para trás, colocar uma colher na boca junto com uma bolinha, em seguida, caminhar em direção ao seu colega que o espera no local determinado (assim que terminar o trajeto o aluno sai da prova). Este por sua vez faz a mesma coisa só que no trajeto inverso até chegar ao outro colega, o próximo colega refaz o trajeto novamente até que a bolinha passe por todos os membros da Equipe, o último que ficar deve encher uma bexiga até estourá-la e entregar o cordão autorizando o seu amigo a participar da 3ª ETAPA. Lembrando que se a bolinha cair o aluno deverá começar de novo.  3ª ETAPA (ESTOURANDO A BEXIGA): Nesta etapa podem participar 4 integrantes de cada Equipe(duas meninas e dois meninos), a prova só irá começar depois que o membro for autorizado a participar desta etapa. A lógica é a mesma utilizada anteriormente, só que em vez de usar colher e bolinha, o aluno deve pegar a bexiga que está sobre a cadeira e encher, em seguida levá-la até o outro colega e estourá-la no “colo” dele (a). O último membro deve estoura a bexiga na cadeira “vazia”, e entregar o cordão autorizando o colega a participar da próxima etapa.  4ª ETAPA (ESPONJA): Nesta etapa 3 membros podem participar, após a autorização. Serão três recipientes vazios um para cada Equipe, cada membro da Equipe receberá uma esponja para transferir o liquido de um recipiente ao outro, todos os membros podem participar simultaneamente. Assim, quando terminar de encher completamente o recipiente a Equipe sinalizará a autorização para a última etapa, por meio do som de um apito.  5ª ETAPA (CAÇA AO TESOURO): Podem participar 5 alunos de cada Equipe. Os alunos devem encontrar um “brinde surpresa”, através de um envelope contendo frases que estão associadas a elementos presentes apenas na Escola, cada Equipe receberá um envelope que conterá uma pista e será marcado com letras A, B e C, em seguida, quando os membros compreenderem a pista, os mesmos irão até o local do próximo envelope, lá estará mais de um envelope, pegue apenas o correspondente a sua Equipe, leia e encontre o próximo até chegar no “brinde surpresa”. Atenção: Nenhuma pista foi colocada na secretaria, labinfo, sala de recursos, salas de Ensino Básico I.     OBS:   Todas as provas serão devidamente fiscalizadas por pessoas responsáveis;    As Equipes poderão perder pontos caso venham a descumprir com as regras de organização das provas, principalmente no tocante de respeito aos seus colegas;   Todas as informações aqui contidas podem passar por mudanças caso haja necessidade por parte da Equipe Organizadora das Provas.