Comandos Normais (players)
Autor: [zGuns] Alvaro357159 [ADM] | Publicado: 2010-04-03T02:12:00-07:00

Troca a Arma com apenas 1 clique:hud_fastswitch 1Mostra fps:cl_showfps 1Sistemas de votaçãoPara votar para um mapa digite listmaps no console para ver os mapas disponíveis e então digite 'votemap X'.Reponha X com o número correspondente do mapa.P.S: admins de Servidor que deseja somar novos mapas devem também somar uma entrada dentro do arquivo mapcycle.txt, isto permite jogadores para votar em quaisquer novos mapas. A porcentagem é definida por mp_mapvoteratio, uma variável de servidor.Em default é de 60% para a mudança de mapa ser aprovada.Para votar pra kikar alguém do servidor, digite listplayers no console e então coloque 'vote X'. Reponha X com o número do jogador. Você necessita 61% do time ou votos para que um jogador seja chutado.adjust_crosshairMuda a cor do crosshair. Você pode escolher de várias cores diferentes.gunsmokeDigitando este comando vc habilita ou desabilita a fumaça que sai das armas.timeleftMostra quanto tempo falta pra acabar o mapa.drawradarMostra o radar.hideradarEsconde o radar.nightvisionUse esta chave para usar o NVG (óculos para visão noturna) quando adquirido.ALIASEste comando serve para executar diversos comandos, como se fosse comandos dentro de comandos, a partir de seu autoexec.cfg. Por Exemplo: alias [ALIASNAME] "[COMANDO]; [COMANDO]; [COMANDO]; ...". Os três pontos mostram que os comandos podem continuar, '...' estão não há um comando específico para terminar ALIAS. Agora se você une [ALIASNAME] para uma chave ou digita isto no console, todo os comandos se executarão.Variáveis De Cliente:Esses são utilizado para mudar certos aspectos do Counter-Strike. Eles podem também mudar performance. Para mudar seus valores, simplesmente tipo '[NOME] [VALOR]' no console.fastsprites XX = 0 - sprites de granada de fumaça transparente regular (lento)X = 1 - sprites de granada de fumaça transparente simples (mais rápido)X = 2 - sprites de granada de fumaça transparente MUITO simples (o mais rápido)cl_observercrosshair XX = 1 para habilitar o crosshairs em modo de Observador, 0 para desabilitar. O Default está 1.max_shells XX = Número de Máximo de cartuchos vazios que saem das armas ao mesmo tempo.max_smokepuffs XX = Número de Máximo de puffs de fumaça em um tempohud_centerid XX = 1 para centralizar auto-id texto em tela, X = 0 para ter auto-id texto no canto esquerdo embaixo (default 0).rate XEste comando controla quanto informação você recebe do servidor você é conectado para. Para um 14.4 conexão atribui sua valor para 1500, uma 33.6k conexão deveria ser 3000, uma 56k 3500, um ISDN deveria ser 5000, e todas conexões mais rápidas que que deveriam ser entre 5000 e 9999 (default 2500).Ajuste Half-LifeChaves De Informação De Cliente:Uso "setinfo [NOME] [VALOR]" para mudar. Por Exemplo, setinfo dm 1, mostrará instruções de mapa. Digite setinfo para checar a condição de todos valores do infokey.ah XX = 1 para habilitar auto-ajuda, X = 0 para desabilitar. auto-ajuda dá as mensagens de sugestão do jogador por todo o jogo (default 1).dm XX = 1 para exibir instruções de mapa depois carregando novos níveis, X = 0 para desabilitar (default 1).lefthand XQuando X = 1, modelos do mão esquerda são utilizados, quando X = 0, modelos do mão direita são utilizados (default 1).vgui_menus XX = 1 para habilitar Menus Do VGUI, 0 para usar o modo clássico.Variáveis De Servidor:Essas variáveis podem unicamente ser mudadas por administradores de servidores ou usuários com console remoto do servidor.mp_autokick XChuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor de 1 = 'em', e 0 = 'desligado'.mp_autoteambalance XEsta variável é padrão em 1. Estabelece autobalanceamento dos times forçosamente - Valor de 1 = 'habilitado', e 0 = 'desligado'.mp_c4timer XEsta variável é padrão em 45. Atribui a quantia de tempo em colocação de C4 e sua explosão - varia entre 15 e 90 segundos.mp_flashlight XEsta variável é padrão em 1. Estabelece o uso de lanternas por clientes - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_footsteps XEsta variável é padrão em 1. Estabelece sons de pegada - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_forcechasecam XEsta variável é padrão em 0. Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente - útil para jogos em LAN - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_freezetime XEsta variável é padrão em 6. Atribui qual o tempo de "congelamento" no começo de cada round para comprar armas e equipamento - Usa um valor de '0' para desabilitar.mp_friendlyfire XEsta variável é padrão em 0. Estabelece tiro amigável - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_hostagepenalty XEsta variável é padrão em 2. Atribui o número de reféns que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor - Valor '0' deixa a função desligado.mp_limitteams XEsta variável é padrão em 2. Atribui o número de máximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time - Usa um valor de '0' para completamente desabilitar o limitador de time.mp_logmessages XEsta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo em arquivos de registro - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_mapvoteratio XEsta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrão está 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa. Pode ser entre está 0.0-1.0.mp_roundtime XEsta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada - varia entre 3 e 15 minutos.mp_timelimit XEsta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação dos mapas.mp_tkpunish XEsta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates alguém pode matar antes de ser kickado - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.sv_restartround XEsta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo em segundos antes reatribuir o jogo, incluindo frags, armas, dinheiro, e escores - Usam valor de '0' para desabilitar esses reinicializações.