Recessão ajudará jogos online avançar no Ocidente
Autor: Paulo Henrique | Publicado: 2011-02-02T05:40:00-08:00

Enquanto a recessão se espalha pelo mundo, as produtoras asiáticas de  jogos online esperam que as pessoas que procuram por entretenimento  online, muitas das quais perderam seus empregos e têm muito tempo  disponível, ajudem o segmento a promover uma espera expansão para os  mercados ocidentais. Os jogos online, que permitem que milhares de  participantes joguem simultaneamente via Internet, são uma das formas  dominantes de videogame na China, Coréia do Sul e outras partes da Ásia.  Jogos de imenso sucesso como World of Warcraft, da Blizzard Entertainment, e a série Lineage, da sul-coreanA NCSoft, atraíram milhares de usuários na região. Os  analistas estimam o mercado de jogos online em cerca de um quinto do  tamanho do mercado de consoles de videogame. A receita total com jogos  para computador deve atingir os 19 bilhões de dólares até 2013, de  acordo com a DFC Intelligence, uma empresa do setor de entretenimento. O  acesso mais fácil à banda larga e uma cultura de jogos construída em  torno de cibercafés ajudaram os games de computador a prosperar na Ásia.  Na América do Norte e Europa, porém, os jogos via Web não conseguiram  reproduzir o sucesso conquistado do outro lado do mundo, em larga medida  devido à menor penetração da banda larga e às diferenças culturais. Agora,  a expansão da crise econômica talvez consiga promover o que anos de  esforços de marketing não conseguiram, dizem produtores e criadores de  jogos. "Nas desacelerações econômicas, as pessoas procuram pelo  maior retorno para o dinheiro investido em entretenimento. Os jogos  online oferecem uma experiência de imersão em um mundo virtual que  permite que as pessoas escapem às suas dificuldades cotidianas", disse  Lan Hoang, presidente-executivo da Aeria Games &amp; Entertainment, que  oferece jogos asiáticos nos mercados europeus e norte-americanos. Muitos  dos jogos online são oferecidos gratuitamente, gerando receita por meio  de microtransações como a personalização de personagens e recursos  adicionais para jogos. Outros cobram taxas de cerca de 20 dólares ao  mês. Analistas afirmam que jogos online não somente têm proteções  contra a recessão, como também podem conseguir um impulso com ela  porque as pessoas ficam mais tempo em casa e têm mais tempo livre. Os  chamados games de tipo "massively multiplayer online role-playing game  (MMORPG)" normalmente exigem meses de investimento de tempo de um  usuário para ele evoluir seus personagens e derrotarem inimigos em uma  série de missões. "Não acho que os jogos multiplayer online serão  impactados porque as pessoas que os jogam são viciadas neles", disse  Michael Pachter, analista do Wedbush Morgan. "Perder o emprego faz com  que tenham mais chance de jogarem ainda mais porque terão mais tempo  para isso." "Ultimamente mais pessoas ficam até tarde jogando",  disse Jung, gerente de um lotado cibercafé de Seul. "Eu acho que eles  não têm outro lugar para ir." Na Coréia do Sul, os jogos online  tornaram-se rapidamente um fenômeno social no início da década de 2000,  logo após a crise financeira da Ásia que deixou muitos jovens  desempregados. A empresa de pesquisa Gartner espera que a  penetração da banda larga nos Estados Unidos cresça para 77 por cento  das residências até 2012 ante taxa de 54 por cento em 2007.