LEGACY RS - Etapa Novembro (24/11/2013) OS DECKS
Autor: Magic Hipica | Publicado: 2013-11-27T14:19:00-08:00

&nbsp;Campeão (5v-1e)
Fabricio Miranda – WUR Patriot

Wasteland&nbsp;x4&nbsp;

Terras Ermas

Terreno

: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana., sacrifique Wasteland: Destrói o terreno não-básico alvo.

T1


Polluted Delta&nbsp;x4

Delta Poluído

Terreno

, pague 1 ponto de vida, sacrifique Polluted Delta: Procure em seu grimório por um card de Ilha ou Pântano e coloque-o no&nbsp;Campo de Batalha. Embaralhe seu grimório a seguir.

T1


Scalding Tarn&nbsp;x&nbsp;3&nbsp;

Lago Alpino Fervente

Terreno

, pague 1 ponto de vida, sacrifique Scalding Tarn: Procure em seu grimório por um card de Ilha ou Montanha e coloque-o no&nbsp;Campo de Batalha. Embaralhe seu grimório a seguir.

T1



Tundra&nbsp;x4

Sem nome em Português

Terreno - Planície Ilha

Tundra é uma Planície e uma Ilha em adição ao seu tipo de terreno.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.

T1


Volcanic Island&nbsp;

Sem nome em Português

Terreno - Ilha Montanha

Volcanic Island é uma Ilha e uma Montanha em adição ao seu tipo de terreno.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.Nota: Este card não foi lançado em Alpha, primeiro set de Magic.

T1


Karakas&nbsp;x1

Sem nome em Português

Terreno&nbsp;Lendário

: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.: Devolva a&nbsp;Permanente&nbsp;Lendária&nbsp;alvo para a mão de seu dono.

T1


Island&nbsp;

Ilha

Terreno Básico - Ilha

: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.

T2


Geist of Saint Traft&nbsp;&nbsp;x1

Geist de Santo Traft

Criatura&nbsp;Lendária&nbsp;- Espírito Clérigo

Resistência à Magia.Toda vez que Geist of Saint Traft atacar, coloque no&nbsp;Campo de Batalhauma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com&nbsp;Voar&nbsp;virada e atacando.&nbsp;Exile aquela ficha no final do combate.

T4


True-Name Nemesis&nbsp;&nbsp;x2

Sem nome em Português

Criatura - Tritão Ladino

Conforme True-Name Nemesis entrar no&nbsp;Campo de Batalha, escolha um jogador.True-Name Nemesis tem&nbsp;Proteção&nbsp;contra o jogador escolhido. (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, receber dano, ou ser encantada por qualquer coisa que seja controlada por aquele jogador.)

T0


Delver of Secrets&nbsp;&nbsp;x4

Investigador de Segredos

Criatura - Humano Mago

No início de sua&nbsp;Etapa&nbsp;de Manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode revelar aquele card. Se um card de&nbsp;Mágica Instantânea&nbsp;ou de feitiço for revelado desta forma,&nbsp;Transforme Delver of Secrets.

T4


Grim Lavamancer&nbsp;&nbsp;x2

Lavamante Implacável

Criatura - Humano Mago

,&nbsp;,&nbsp;Exile dois cards de seu cemitério: Grim Lavamancer causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

T4


Stoneforge Mystic&nbsp;&nbsp;x4

Místico Litoforjador

Criatura - Kor Artesão

Quando Stoneforge Mystic entrar no&nbsp;Campo de Batalha, você pode procurar em seu grimório por um card de&nbsp;Equipamento, revela-lo, colocá-lo em sua mão e então embaralhar seu grimório.,&nbsp;: Você pode colocar um card de&nbsp;Equipamento&nbsp;de sua mão noCampo de Batalha.

T1


Lightning Bolt&nbsp;&nbsp;x4

Raio

Mágica Instantânea

Lightning Bolt causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.

T1


Spell Pierce&nbsp;&nbsp;x2

Perfurar Mágica

Mágica Instantânea

Anula a mágica alvo que não seja de criatura a menos que seu controlador pague&nbsp;.

T1


Batterskull&nbsp;&nbsp;x1

Crânio-Marreta

Artefato -&nbsp;Equipamento

Arma Viva.A Criatura&nbsp;Equipada&nbsp;ganha +4/+4 e tem&nbsp;Vigilância&nbsp;e&nbsp;Vínculo com a Vida.: Devolva Batterskull para a mão de seu dono.Equipar&nbsp;.

T4


Umezawa's Jitte&nbsp;&nbsp;x1

Jitte de Umezawa

Artefato&nbsp;Lendário&nbsp;-&nbsp;Equipamento

Toda vez que a criatura&nbsp;Equipada&nbsp;causar dano de combate, coloque dois marcadores de carga em Umezawa's Jitte.Remova um marvador de carga de Umezawa's Jitte: Escolha uma - a criatura&nbsp;Equipada&nbsp;ganha +2/+2 até o final do turno; ou a criatura alvo ganha -1/-1 até o final do turno; ou você ganha 2 pontos de vida.Equipar&nbsp;.

T1


Swords to Plowshares&nbsp;x4

Espadas em Arados

Mágica Instantânea

Exile a criatura alvo. O controlador daquela criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.

T1


Daze&nbsp;x4

Pasmar

Mágica Instantânea

Você pode devolver uma Ilha que você controla para a mão de seu dono ao invés de pagar o custo de mana de Daze.Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague&nbsp;.

T1


Brainstorm&nbsp;x4

Tempestade Cerebral

Mágica Instantânea

Compre três cards, então coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.

T1


Force of Will&nbsp;&nbsp;x4

Força de Vontade

Mágica Instantânea

Você pode pagar 1 ponto de vida e&nbsp;Exilar um card azul de sua mão ao invés de pagar o custo de mana de Force of Will.Anula a mágica alvo.

T1


Ponder&nbsp;x3

Ponderar

Feitiço

Olhe os três cards do topo de seu grimório, e então coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório.Compre um card.

T4


SIDE BORD

Grafdigger's Cage&nbsp;

Jaula do Escavador de Túmulos

Artefato

Cards de criaturas não podem ser colocados no&nbsp;Campo de Batalhavindos de cemitérios ou grimórios.Os jogadores não podem&nbsp;Conjurar cards de cemitérios ou grimórios.

T4


Surgical Extraction&nbsp;

Extração Cirúrgica

Mágica Instantânea

Escolha o card alvo de um cemitério que não seja um terreno básico. Procure no cemitério, mão e grimório do jogador alvo por um número qualquer de cards com aquele nome e&nbsp;Exile-os. Aquele jogador então embaralha seu próprio grimório.

T4


Spell Pierce&nbsp;

Perfurar Mágica

Mágica Instantânea

Anula a mágica alvo que não seja de criatura a menos que seu controlador pague&nbsp;.

T1


Swan Song&nbsp;

Canção do Cisne

Mágica Instantânea

Anula o encantamento alvo,&nbsp;Mágica Instantânea, ou feitiço. Seu controlador coloca no&nbsp;Campo de Batalha&nbsp;uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo&nbsp;Ave&nbsp;com&nbsp;Voar.

T2


Pyroclasm&nbsp;

Piroclasma

Feitiço

Pyroclasm causa 2 pontos de dano a cada criatura.

T1


Red Elemental Blast&nbsp;

Explosão Elemental do Vermelho

Mágica Instantânea

Escolha uma - anula a mágica alvo azul; ou destrói a&nbsp;Permanentealvo azul.