Personagem 3D em um dia
Autor: Alexandre | Publicado: 2012-07-22T22:45:00-07:00



Olá amigos



Hoje vou postar
um making of de um estudo que fiz sobre modelagem e animação de personagens.

Eu já havia
feito um post com o mesmo assunto, então quis fazer algo diferente dessa vez.

Como vocês
sabem o processo de construção de um modelo 3D é bem trabalhoso. Se vocês
conferiram meu outro post sobre making of de um personagem 3d, devem ter
percebido isso. A construção daquele personagem (Bruxinha) tomou vários dias de
trabalho. (Se não viram é só buscar na seção Making of ao lado)



Bem. A minha
idéia dessa vez era tentar criar um personagem 3d – do zero a uma animação
básica - em um dia e postar o resultado aqui. Acabou se tornando um desafio de
como conseguir fazer as escolhas corretas para conseguir cumprir o deadline que
criei para este estudo e ao mesmo tempo conseguir um resultado razoável.



Acho que o desafio foi cumprido: iniciei o trabalho às 8:30 da manhã desse domingo e estou
finalizando o post próximo de 3:00 da madrugada. (Vida de artista 3d não é
fácil :)

O resultado
ficou longe da perfeição, mas como estudo valeu muito.



Segue abaixo
a descrição do processo:



Em primeiro
lugar precisava decidir que tipo de personagem eu faria. Com um prazo tão
pequeno não dava para ser nada muito complicado. Imaginei então fazer um Alien
simplificado.&nbsp; Fui à internet buscar
algumas referências para me inspirar e tomei algumas decisões:



O personagem
seria um sujeito meio desajeitado, engraçado, baixinho, com pele meio rugosa. Ele é tímido mas bastante curioso. Decidi que o faria com os 4 dedos em bloco
mais o dedão, para simplificar a modelagem e a animação. 

Comecei
então a rabiscar formas básicas para decidir que caminho seguir. Resolvi fazer
todos os croquis com uma esferográfica preta mesmo, sem borracha, para não me
sentir tentado a ficar definindo muito e assim perder tempo.







Achei
interessante um croquis que fiz de um corpo em forma de pera e resolvi seguir nessa linha, tentando
estudar variações de formas e proporções.













Fiz também
estudos pequeninos de movimento (em torno de 1 cm) para ver como se comportava
a silueta do personagem.









Com as
proporções definidas fiz um croquis do personagem em visão frontal e lateral.









Como não havia tempo para fazer uma arte final, resolvi utilizar esse croquis
mesmo como Model Sheet no programa 3d. Escolhi o Blender para essa tarefa.











Iniciei então a modelagem 3d. Os resultados podem ser vistos abaixo.




















A seguir veio o trabalho de texturização. Para isso é preciso abrir a malha para pintar. A figura abaixo mostra em linhas vermelhas onde resolvi fazer os cortes.








Que depois de abertos ficaram assim:









Esse é um teste que se faz para ver se a textura vai causar deformações: Utilizando um quadriculado.







Segue a pintura da malha:







E a textura definitiva a ser utilizada.&nbsp;








O próximo passo foi criar o esqueleto do personagem com os controles de animação:





&nbsp;A estranha imagem a seguir é o ajuste das deformações da malha e estudos de movimentação.








Por fim temos um personagem pronto e animável.



Como o tempo que sobrou foi muito curto (já quase meia noite) &nbsp;não deu pra animar nada muito legal. &nbsp;

Mas depois dessa longa jornada nosso colega desajeitado quer se despedir de vocês.







<embed src="https://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"
width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"
flashvars="flvurl=https://redirector.googlevideo.com/videoplayback?requiressl%3Dyes%26id%3D0dfe07b3a738c5fa%26itag%3D5%26source%3Dblogger%26app%3Dblogger%26cmo%3Dsecure_transport%253Dyes%26cmo%3Dsensitive_content%253Dyes%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1486968786%26sparams%3Drequiressl,id,itag,source,ip,ipbits,expire%26signature%3DB93A4888BA2B701B88A55145C0FA8A9F708AB9A0.ABD80B4BB7BC43F3A797DA29969EF8CFB7CC1137%26key%3Dck2&iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Ddfe07b3a738c5fa%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DPjnkWd6i_R7RYw51KDGzIEVkH6I&autoplay=0&ps=blogger"
allowFullScreen="true" />





E eu também.

Abraços e até a próxima!