Detonado de Pokémon White 2 e Black 2 Completo
Autor: Wast | Publicado: 2013-09-28T08:05:00-07:00


Neste detonado de Pokémon White 2 e Pokémon Black 2, para Nintendo DS,
 você acompanhará toda a evolução do jogo, da escolha de seu primeiro 
pokémon até as batalhas contra a Elite Four. Veja também dicas sobre que
 tipos de pokémons usar em cada batalha importante do game, que pokémons
 estão disponíveis em cada área e como terminar o jogo com um poderoso 
time sob seu comando.

Pokémon Black 2 e Pokémon White 2 (Foto: Divulgação)

Em BW2, o jogador retorna à região de Unova – baseada na cidade de Nova
 Iorque -, dois anos depois da batalha contra o Team Plasma. A história é
 a mesma de sempre: você controla um treinador de pokémon no início de 
sua jornada até se tornar o campeão.
O início
Ao começar o jogo, é apresentada a abertura tradicional desde os 
primeiros jogos: o professor pokémon da região aparece e introduz o 
jogador ao mundo, com uma explicação geral do que são pokémons e como 
eles são usados. Neste caso, é a Professora Juniper que aparece e 
pergunta qual o sexo e o nome do jogador.
A ação então passa para a cidade de Aspertia, onde sua mãe recebe uma 
ligação da professora, informando que ela quer lhe dar um Pokédex de 
presente. A assistente dela, Bianca, está viajando até a cidade para 
fazer a entrega. Uma vez que você esteja no controle, converse com a sua
 mãe e saia de casa.
No mapa geral de Aspertia, siga para o norte, onde você será 
interceptado pelo seu rival e a irmã dele. Após o diálogo, ele se junta a
 você, que pode continuar a explorar o local. O seu objetivo é encontrar
 Bianca, que está em algum lugar da cidade. Você pode visitar todos os 
prédios com exceção do ginásio e do centro pokémon. Depois de se 
habituar com o mapa, suba as escadas próximas à saída para encontrá-la.
Após o diálogo, Bianca vai lhe dar a opção de escolher seu pokémon 
inicial, que pode ser Snivy (Grass), Tepig (Fire) ou Oshawott (Water). 
Os três começam no nível 5, com um golpe normal e um de suporte. Como é 
possível personalizar o time, nenhum deles possui grandes vantagens 
sobre os outros e a decisão fica de acordo com o gosto do jogador.

Oshawott, Snivy e Tepig (Foto: Divulgação)

Depois de escolher, você poderá dar um apelido para seu pokémon e vai 
receber uma Pokédex, um aparelho que registra automaticamente as 
informações de todos os pokémons que você encontra. Após a conversa, 
retorne para casa. Seu rival vai encontrá-lo no caminho e desafiá-lo 
para uma batalha, na qual ele usa o pokémon que tem vantagem sobre o 
seu. Como nenhum dos pokémons possui golpes de seus tipos, a batalha se 
resume a quem consegue causar dano mais rápido.
Após a batalha, você será levado ao centro Pokémon para curar seu time.
 Lá você vai receber instruções sobre como usar o computador e o 
mercado. Em seguida, você recebe 10 Poké-Balls. Depois de sair do 
centro, sua mãe aparece e lhe dá os Running Shoes, que permitem que você
 corra segurando o botão B. Você também recebe o mapa da região de 
Unova. Saia da cidade em seguida.
A área ao norte de Aspertia é uma trilha rural pequena. Lá você 
encontra Bianca, que lhe explica como capturar pokémons em grama alta: 
basta reduzir o HP do oponente o máximo possível, sem derrotá-lo, antes 
de jogar a bola.

A região de Unova em Pokémon Black 2 e White 2 (Foto: Divulgação)
Neste local, os dois únicos adversários são Patrat (Normal) e Purrloin 
(Dark). Capture um de cada se quiser e continue. É recomendado passar um
 tempo no local treinando o seu time. Garanta que eles estejam pelo 
menos no nível 7 antes de continuar. No final da rota, você vai 
encontrar Alder, que é o antigo Campeão da região de Unova. Ele pede que
 você o siga até a cidade de Floccesy, para que ele possa treiná-lo.
Uma vez na cidade, fale com Alder, que pede que você o encontre em sua 
casa, que fica no norte da cidade. Siga-o até lá. Ele pede que você 
encontre o seu rival para que ambos treinem juntos. Depois disso, siga 
para a Rota 20, uma rota montanhosa, com vários treinadores que vão 
querer desafiá-lo. Neste local você pode encontrar Patrat (Normal), 
Pidove (Normal/Flying), Purrloin (Dark), Sewaddle (Grass/Bug) e Sunkern 
(Grass). Capture pelo menos um Pidove e, se não tiver escolhido Snivy, 
um Sewaddle ou Sunkern.
Os treinadores da área possuem pokémons de nível 4, nada que seja 
assustador se você estiver com o treinamento em dia. Continue a rota em 
direção ao norte em direção ao rancho, onde você será mais uma vez 
desafiado pelo seu rival. Ele usará o mesmo pokémon da última luta, 
desta vez no nível 8 e com um golpe elemental. O seu time, entretanto, 
deve ser maior que o dele, portanto use isto a seu favor não começando a
 batalha com o seu pokémon principal. Se você escolheu Tepig, lidere com
 o Sewaddle ou Sunkern que você capturou antes para ter uma vantagem 
(Sewaddle só aprende um golpe do tipo Grass no nível 15, mas Sunkern já 
começa com Absorb).
Depois da batalha, os donos do rancho aparecem e explicam que um dos 
seus pokémons, um Herdier, está perdido. Você e seu rival se oferecem 
para encontrá-lo e, a partir deste momento, você pode começar a explorar
 o Rancho.
Os pokémons que você pode encontrar aqui são Azurill (Normal), Lillipup
 (Normal), Mareep (Electric), Patrat (Normal), Pidove (Normal/Flying), 
Psyduck (Water) e Riolu (Fighting). Capture pelo menos um Mareep e um 
Lillipup com a habilidade Pick Up para conseguir alguns items de graça. 
Se precisar, capture também um Psyduck. A captura mais importante da 
área, entretanto, é o raro Riolu, que só aparece 5% das vezes. Ele será 
importante em seguida.
Existem também alguns treinadores na área com pokémons de nível 6. 
Enfrente todos eles para conseguir um pouco de dinheiro. Explore a área 
ao norte do rancho até encontrar um homem estranho com o Herdier 
perdido. Após confrontá-lo, ele jogar um item em você e aproveita a 
chance para escapar.

O herdier no Floccesy Ranch (Foto: Divulgação)

O item em questão é o TM 21, que é usado para ensinar o golpe 
Frustration. Ao contrário das gerações anteriores, os TMs agora possuem 
usos ilimitados, então aproveite para ensinar este golpe para todos os 
pokémons do seu time. Frustration é um golpe que causa mais dano se seus
 pokémons não gostarem de você, o que é padrão para os monstros 
recém-capturados. A mecânica do jogo fará com que este golpe cause cada 
vez menos dano, mas isso não é algo que você deva se preocupar no 
momento.
Após resolver os problemas no rancho, retorne para a casa de Alder em 
Floccesy, onde você será desafiado para uma batalha pelos seus 
discípulos. Cada um deles possui um dos macacos elementais, Pansage 
(Grass), Pansear (Fire) e Panpour (Water), mas o tipo depende do pokémon
 inicial que você escolheu. Na primeira batalha, o adversário usa o 
pokémon que é fraco contra seu inicial e, na segunda, o que é forte 
contra ele. Todos os adversários estarão no nível 9, mas como seu time é
 maior e é curado entre cada batalha, não será uma luta difícil.
Após sair da casa, você será abordado por um homem que lhe dará uma 
Medal Box. Medalhas são o equivalente aos Achievements no jogo. Para 
comemorar, ele também lhe dá a First Step Medal. Enquanto você se 
aventurava, um novo líder de ginásio chegou em Aspertia, o que significa
 que é hora de voltar ao lar.
O ginásio de Aspertia fica localizado a oeste do Centro Pokémon. Lá 
dentro existe uma escola para treinadores novos. No fundo da sala de 
aula existe uma porta que leva para as quadras de batalha, onde você 
encontra o primeiro líder: Cheren, especialista no tipo Normal. Fale com
 ele e ele pedirá que você enfrente os outros dois treinadores antes que
 ele aceite seu desafio.
Os dois treinadores possuem um Lillipup e um Patrat cada, todos no 
nível 9. Use estas batalhas para aumentar o nível de seus pokémons mais 
fracos e garanta que seu time esteja pelo menos no nível 10.

Cheren é o primeiro líder de ginásio (Foto: Divulgação)

A batalha contra Cheren não deve ser muito difícil. Ele lidera com um 
Patrat de nível 11 e possui um Lillipup de nível 13 na reserva. O grande
 perigo destes pokémons é o golpe Work Up, que aumenta o Ataque e o 
Ataque especial, mas fora isso, uma boa ofensiva é tudo o que é 
necessário para vencer. Cheren também possui uma poção e vai usá-la 
quando um de seus pokémons estiver com a vida baixa, então cuide para 
isto não atrapalhar sua estratégia.
Se esta luta estiver lhe causando problemas, treine o Riolu que você 
capturou no Floccesy Ranch até o nível 15 para que ele aprenda o golpe 
Force Palm, que é eficaz contra o tipo Normal.
Após vencer Cheren, você recebe Basic Badge, a primeira das oito 
insigneas da região de Unova, e o TM 83, que ensina o golpe Work Up.
Saindo do ginásio, você encontra Bianca, que lhe dá outro TM, o TM 27, 
que contém o golpe Return. Return é, em essência, o contrário de 
Frustration, o que significa que ele causa mais dano se o pokémon gosta 
mais de seu treinador. O poder máximo do golpe é o equivalente a 102, o 
que é bem maior que outros golpes disponíveis nesta altura do jogo (o 
golpe Tackle, por exemplo, possui poder 50). Existem várias formas de 
aumentar a felicidade de um pokémon, mas por enquanto a mais eficaz é 
andar ou ganhar níveis.
Ela também vai lhe dar o C-Gear, um dispositivo que permite se conectar
 e fazer trocas. Depois de receber estes itens, retorne para a Rota 20
Em busca da segunda insígnia
De posse da Basic Badge, o homem que bloqueava o seu caminho na Rota 20
 vai deixá-lo passar e explorar o resto do trajeto. Cuidado com os 
treinadores desta área, que possuem pokémons de nível 11, mas nada que 
você não tenha encontrado ainda. Siga pela trilha até chegar à cidade de
 Virbank.
Na entrada, você recebe uma chamada de sua mãe e em seguida encontra 
Roxie, a líder do ginásio local. Você pode desafiá-la em seguida, mas é 
recomendado explorar a região antes. Depois de reconhecer o terreno, 
siga ao sul para o Complexo Industrial.
Esta área abriga vários pokémons novos. Você pode encontrar Growlithe 
(Fire), Koffing (Poison), Magnemite (Electric/Steel), além dos velhos 
conhecidos Patrat e Pidove. Quem possui a versão Black 2 pode encontrar 
Magby (Fire), já jogadores de White 2 podem capturar Elekid (Electric). 
Capture os pokémons que completam o seu time e também um ou dois 
Magnemite (um com a habilidade Magnet Pull e outro com Sturdy – treine 
este último).
Como sempre, derrote todos os treinadores da região para conseguir 
dinheiro e experiência. Eles possuem pokémons de nível 12 e o 
recomendado é que você treine até pelo menos o nível 14.

O ginásio de Virbank é um pub (Foto: Divulgação)
O próximo passo é derrotar Roxie no ginásio. Antes de enfrentá-la, é 
preciso derrotar os outros membros da banda, que possuem pokémons do 
tipo Poison no nível 14. Ela, entretanto, possui um Koffing de nível 16 e
 um Whirlipede de nível 18.
Para esta batalha, confie no Magnemite que você capturou no complexo, 
já que ele é imune aos ataques mais poderosos dos oponentes. Você também
 pode usar seu próprio Koffing, apenas lembre-se de não usar golpes do 
tipo Poison. Pokémons do tipo Fire são uteis contra o Whirlipede, mas 
lembre-se de tomar cuidado com o golpe Protect, que evita qualquer dano.
 A estratégia de Roxie vai ser envenenar o seu time e se proteger. Ela 
também possui uma Super Potion. Após a batalha, você recebe a Toxic 
Badge e o TM 09, que contém Venoshock.
A próxima parada é a cidade de Castelia, mas, antes de poder partir, 
você deve conferir a área ao norte de Virbank – PokéStar Studios. Após 
uma cutscene, você vai se transformar em um ator de cinema e pode criar 
seus próprios filmes.
Em seguida, siga para o porto de Virbank, onde você vai encontrar Roxie
 e seu rival enfrentando soldados do Team Plasma. Você deve derrotar um 
deles (que possui um Patrat de nível 14) antes de prosseguir. Roxie 
também lhe dará o HM01, que possui o golpe Cut. Ensine-o a seu Patrat ou
 Lillipup. Um outro membro vai escapar em direção à Rota 20, siga até lá
 e encontre-o próximo à ponte. Retorne mais uma vez ao porto e após mais
 uma conversa você pode comprar uma passagem e seguir em direção a 
Castelia.
A terceira insignia
Ao chegar em Castelia você será recepcionado por um palhaço que lhe dá 
uma bicicleta. Esta é a maior cidade do jogo e foi desenvolvida para ser
 uma grande metrópole. Siga para a rua na extrema esquerda do mapa para 
encontrar o terceiro ginásio, mas ele está trancado porque seu líder, 
Burgh, saiu para investigar aparições do Team Plasma na cidade.

Castelia foi desenvolvida para ser a maior cidade da história de Pokémon (Foto: Divulgação)
Em seguida, vá para a doca na extrema direita, onde você encontra a 
entrada dos esgotos da cidade. Depois de descer as escadas, seu rival 
vai se juntar a você na exploração da área. Enquanto vocês estiverem 
juntos, as batalhas serão sempre em dupla e seu time será curado 
automaticamente após cada luta, então use esta oportunidade para treinar
 e explorar a área. Você também pode capturar um pokémon apenas quando o
 outro for derrotado.
O seu objetivo é encontrar a caverna que fica ao norte da escada de 
entrada. Você pode atravessar a ponte se estiver jogando no verão ou 
primavera, mas nas outras estações é necessário dar uma volta. Os 
pokémons que você encontra aqui são Grimer (Poison), Rattata (Normal) e 
Zubat (Flying/Poison) e os oponentes usam pokémons no nível 16 ou 17.
Após chegar à caverna, você deve enfrentar dois soldados do Team Plasma
 que possuem um Scraggy e um Sandile. Após a batalha, você encontra 
Burgh, que lhe dá o HM 04, Strength, um golpe com poder 80. O líder e 
seu rival vão embora e você pode escolher entre voltar para a cidade e 
desafiá-lo ou explorar mais um pouco.
Se decidir seguir para a caverna ao norte, você vai encontrar mais 
alguns treinadores e novos pokémons, como Onix (Rock/Ground), Roggenrola
 (Rock), Timburr (Fighting), Woobat (Psychic/Flying) e Drilbur (Ground).
 Lembre-se de capturar Timburr e Onix ou Drilbur, eles serão úteis em 
desafios futuros.
Existe também uma pequena clareira que pode ser encontrada seguindo a 
esquerda da escada por onde você entra nos esgotos e atravessando a 
primeira ponte ao sul. Nela você encontra um parque onde você pode 
capturar novos pokémons. As espécies disponíveis são Rattata (Normal), 
Pidove (Normal/Flying) e Eevee (Normal). No Black 2, existe também 
Buneary (Normal) e Cotonee (Grass). Já na White 2, Skitty (Normal) e 
Petilil (Grass).
Após treinar seu time pelo menos até o nível 22, siga para o ginásio, 
que é do tipo Bug. Castelia é o primeiro deles em que aparecem 
quebra-cabeças para serem resolvidos. No caso, o local está cheio de 
casulos que servem como forma de transporte. Lembre-se que o lado pelo 
qual você entra em um casulo influencia o local por onde você sai.
Depois de explorar o local e enfrentar os treinadores – que possuem 
pokémons no nível 20 -, você deve chegar na sala de Burgh. Ele possui 
três pokémons: Swadloon, Dwebble e Leavanny. Os dois primeiros estão no 
nível 22 e o último, no 24. A estratégia contra Burgh é simples: com 
excessão de Dwebble, seus outros dois oponentes possuem fraqueza dupla 
contra golpes do tipo Fire, o que faz com que eles sejam derrotados com 
mais facilidade. Dwebble, por sua vez, é fraco contra Water. Burgh 
também possui uma Hyper Potion para curar um de seus membros e Leavanny 
segura uma Sitrus Berry, que vai curá-lo quando o HP estiver baixo.
Após a vitória, Burgh lhe entrega a Insect Badge e o TM 76, que ensina 
Struggle Bug. Em seguida, cure seu time se necessário e siga para o 
norte da cidade, em direção à Rota 4.
Em direção à quarta insignia
No meio do caminho, você será interceptado pelo homem de cabelo 
estranho que encontrou nos esgotos, chamado Colress. Você o encontra 
novamente na estrada, onde ele libera a barreira de pokémons que tranca a
 trilha. Em seguida, você será desafiado para uma batalha, na qual ele 
usa Magnemite e Klink. Os níveis destes pokémons devem ser mais baixos 
que o de seu time, então a vitória será fácil, ainda mais se você 
possuir um pokémon Fire.
Antes de seguir ao norte, você pode querer explorar a área, que é 
diferente nas versões Black 2 e White 2. Os pokémons que você encontra 
são similares: Darumaka (Fire), Sandile (Ground/Dark), Scraggy 
(Dark/Fighting). Na Black 2 também há Trubbush (Poison) e na White 2, 
Minccino (Normal).
Após cruzar a rota, você chega à Join Avenue, uma galeria comercial que
 acaba de ser inaugurada e – por algum motivo – você é escolhido como 
gerente. Ao norte você chega no seu próximo destino: Nimbasa. É lá que 
existem dois ginásios (de esportes, desta vez) que possuem treinadores 
diferentes que podem ser enfrentados uma vez por dia e são grandes 
fontes de dinheiro e experiência.

Battle Subway em Nimbasa (Foto: Divulgação)
Você também vai encontrar a Battle Subway, mas ela estará trancada pelo
 treinador do sexo que você não escolheu. Converse com ele/ela e vocês 
serão desafiados pelos chefes da instalação para uma batalha em duplas. 
Eles usarão Gurdurr e Boldore, ambos no nível 25. Sua dupla usa o 
segundo estádio do pokémon inicial que é fraco contra o seu e o macaco 
elemental que é forte contra ele.
Em seguida, siga para o parque que fica a leste da cidade. Lá, encontre
 o prédio azul que era o antigo ginásio na versão anterior e entre. No 
interior, haverá um pequeno quebra-cabeças envolvendo montanhas-russas, 
com algumas batalhas com treinadores que possuem pokémons elétricos de 
nível 24. Aproveite esta oportunidade para treinar seus tipos Ground.
Após concluir esta parte, você descobre que o ginásio foi reformado e 
agora funciona em outro prédio, mas por sorte ele fica ao lado. Antes de
 partir para este desafio, é recomendável treinar até o nível 27, já que
 a líder, Elesa, é um dos desafios mais difíceis até aqui. Você ainda 
deve enfrentar dois treinadores antes dela, que possuem times de nível 
27.
Elesa, por sua vez, usa três pokémons: Emolga, Flaafy e Zebstrika, de 
nívels 28, 28 e 30, respectivamente. Esta é uma batalha difícil não só 
pelo tipo, mas pela estratégia que ela usa: seus três monstros possuem o
 golpe Volt Switch, que causa dano e troca o pokémon ativo. Para esta 
batalha, é recomendável usar pokémons do tipo Ground, que são imunes a 
eletricidade. Evite usar Water e Grass. Zebstrika também possui um golpe
 do tipo Fire, o que inviabiliza o uso de Magnemite, e uma Sitrus Berry 
para se curar. Lembre-se que a líder tem uma Hyper Potion e use golpes 
com poder alto para evitar uma batalha demorada.
Após a vitória, você recebe o TM 72, Volt Switch, e a Bolt Badge. 
Depois de fazer uma saída triunfal do ginásio, cure seu time e prossiga 
pela saída oeste da cidade. Lá você encontra mais uma vez o seu rival e 
quatro soldados do Team Plasma. Vocês se dividem e enfrentam dois cada. 
Os adversários possuem pokémons de nível 27 e não devem ser difíceis de 
derrotar.
A quinta insígnia
Agora é hora de encarar a Rota 5 em direção a Driftveil. Neste local, 
você vai enfrentar alguns treinadores e sua primeira batalha com três 
pokémons. Na versão White 2, ela será uma batalha tripla. Em Black 2, 
será Rotation.
Ao entrar na rota, você encontra Bianca, que lhe dá o HM 02, Fly, que 
permite que você viaje instantaneamente para cidades que já visitou 
antes.
Este local também tem novos pokémons para enfrentar. A lista é composta
 de Liepard (Dark), Minccino (Normal) e Trubbish (Poison). Os exclusivos
 são Solosis (Psychic – White 2) e Gothita (Psychic – Black 2).

Depois de explorar a área, atravesse a ponte em direção à cidade. No 
meio do caminho você vai encontrar algumas sombras, que podem conter 
itens que aumentam o status de seus pokémons, ou então uma batalha com o
 pokémon Ducklett, que você pode capturar.
Chegando em Driftveil, você vai encontrar alguns membros do Team Plasma
 discutindo entre si e descobrir que eles possuem uma base na cidade. Vá
 para o centro pokémon, cure seu time se necessário e, antes de 
prosseguir, reduza seu time para cinco membros.
Depois disso, explore a área e siga em direção à casa no extremo norte 
da cidade, onde você encontra Rood, um dos antigos chefes da equipe, que
 o desafia para uma batalha. Ele possui um Herdier e um Swoobat, ambos 
no nível 27. Após vencer, você descobre que na verdade o local é 
habitado por traidores do movimento que tentam devolver pokémons 
roubados a seus donos legítimos. Antes de sair, você vai receber o 
pokémon Zorua.
Refaça seu time e siga em direção ao ginásio, que fica próximo da casa 
onde você esteve até agora. O líder do ginásio, Clay, usa pokémons do 
tipo Ground.
O local é inspirado em uma mina com diversas esteiras e plataformas que
 se iluminam apenas quando você as descobre. Seu objetivo é descobrir o 
caminho até Clay, mas o recomendado é explorar todo o local e enfrentar 
todos os treinadores antes. Garanta que seu time esteja pelo menos no 
nível 30 para esta batalha. Quando estiver pronto para enfrentar o 
líder, vá até a entrada do ginásio e siga pelo caminho cima, direita, 
baixo, direita, cima, cima, cima, direita, baixo, direita, cima.

Enfrentando Clay (Foto: Divulgação)
Clay usa o padrão de três pokémons em seu time: Krokorok, Sandslash e 
Excadrill, nos níveis 31, 31 e 33. Os dois primeiros caem facilmente 
para golpes do tipo Grass e Water, já Excadrill será um verdadeiro 
desafio, pois suas fraquezas são o contrário: Ground, Fighting, Fire e 
Water. Evite usar um pokémon do tipo Flying contra ele, já que o golpe 
Rock Slide será super efetivo contra você. O golpe com o qual você deve 
tomar cuidado é Buldoze, que diminui a velocidade do seu time. Como os 
outros líderes, Clay também possui uma Hyper Potion para cura.
Após a batalha, você recebe a Quake Badge e o TM 78, Buldoze. Neste 
ponto, o Pokémon World Tournament (PWT) será inaugurado ao sul da cidade
 e Clay o convida para participar do torneio de abertura, juntamente com
 seu rival.
O Pokémon World Tournament
O Pokémon World Tournament é a área ao sul de Driftveil e é lá que se 
encontram vários NPCs que serão muito importantes na história:


Move Deleter
    Faz com que seu pokémon se esqueça de um golpe. É a única forma de apagar HMs.
   
Move Relearner
    Pode ensinar golpes antigos ao pokémon. Alguns pokémons evoluídos 
possuem golpes que só podem ser aprendidos desta forma. Cada uso custa 
uma Heart Scale.
   
Hidden Power
    Este NPC analisa um pokémon e descobre qual o tipo de seu golpe Hidden Power
   


Outros dois NPCs, localizados na parte leste desta área, ensinam golpes específicos para os 15 pokémons iniciais.

O Pokémon World Tournament (Foto: Divulgação)
Quando terminar de personalizar seu time, entre no prédio principal. Lá
 dentro você encontra Clay e Cheren, que vão se registrar para o 
torneio. Faça o mesmo conversando com a mulher de roupa verde. Ela vai 
explicar que o torneio muda temporariamente o nível de seu time para 25,
 mas isso não ocorre nesta primeira edição. As outras regras que você 
deve ter em mente é que só são permitidos times de três pokémons e o uso
 de itens é proibido.
A ordem das batalhas também é fixa. Na primeira luta, você enfrenta seu
 rival, na segunda, Cheren e na terceira, Colress. Seu rival usa um time
 semelhante ao das outras batalhas, que você já deve estar acostumado a 
enfrentar. Já o time de Cheren é mais poderoso que o da última vez: ele 
usa Stoutland, Cinccino e Watchog. Na batalha final, Colress usa 
Magneton, Elgyem e Klink.
Na hora de montar o time para o torneio, lembre-se que não é possível 
mudá-lo entre cada batalha. Colress cai fácilmente contra golpes do tipo
 Fire, Cheren contra Fighting ou uma boa ofensiva e seu rival é o único 
que possui um time variado. As lutas, entretanto, devem ser fáceis se 
você manteve seu treinamento em dia.
Terminado o torneio, você se junta a Cheren e seu rival para investigar
 o navio do Team Plasta, que está no porto ao sul do PWT. Lá dentro, o 
trio será cercado por integrantes da equipe e cada um terá que enfrentar
 dois membros. Em seguida, você se une a Cheren e seu rival em batalhas 
duplas. Os oponentes vão usar pokémons do tipo Normal e Poison, todos no
 nível 29.
Após a batalha, vocês serão expulsos do navio e você pode seguir para a a Rota 6 em direção a Mistralton.
Em busca da sexta insignia
Antes de partir, passe em um Centro pokémon e reduza seu time para cinco membros.
A Rota 6 possui, como de praxe, novos pokémons para serem capturados. 
Aqui você encontra Deerling (Norma/Grass), Foongus (Grass/Poison), Maril
 (Water), Swadloon (Bug/Grass), Tranquill (Normal/Flying), Audino 
(Normal), Emolga (Electric/Flying), Dunsparce (Normal), Azumarill 
(Water), Castform (Normal), Unfezant (Normal/Flying), Leavanny 
(Bug/Grass), Karrablast (Bug) e Shelmet (Bug).
Os treinadores possuem times com nível entre 27 e 29, compostos pelos 
pokémons encontrados no local. No meio do caminho, Cheren espera você na
 entrada do Season Research Lab. Lá dentro, ele lhe entrega o HM 03, 
Surf, um dos melhores golpes do tipo Water do jogo. Um dos cientistas 
também vai lhe dar um Deerling de presente, que possui a habilidade 
Serene Grace.
No meio do caminho, você será interrompido pelo pokémon lendário 
Cobalion. Após a cutscene, siga ao norte para a Chargestone Cave. Neste 
local existem vários pokémons úteis e interessantes.

Dentro da Chargestone Cave (Foto: Divulgação)
A lista é composta por Boldore (Rock), Ferroseed (Grass/Steel), Joltik 
(Electric/Bug), Klink (Steel), Nosepass (Rock), Tynamo (Electric) e 
Drilbur (Ground). Joltik é um dos melhores pokémons elétricos para usar 
durante o jogo, então capture um que possua a habilidade Compound Eyes. 
Se estiver treinando Magneton, lembre-se que se ele ganhar um nível 
neste local, vai evoluir para Magnezone. O mesmo acontece com Nosepass, 
que evolui para Probopass. Outro monstro a ser considerado é Ferroseed, 
um dos melhores pokémons defensivos do jogo.
A área contém vários treinadores com pokémons de nível variando entre 
32 e 34. Há também um pequeno quebra-cabeça envolvendo pedras 
magnéticas. Para avançar, basta empurrá-las em direção às grandes pedras
 azuis.
Depois de passar pela caverna, você chega a Mistralton, local de seu 
próximo desafio. Nesta cidade, você encontra pessoalmente a Professora 
Juniper pela primeira vez e é recompensado com uma Master Ball – que 
pode capturar qualquer pokémon com 100% de chance. O recomendado é 
guardá-la para situações de emergência ou para pokémons lendários 
difíceis de serem capturados.
A professora também vai lhe dar duas missões: visitar a Celestial 
Tower, o cemitério da região, e vencer a líder local, Skyla. Você pode 
fazer isto na ordem que desejar, mas o ideal é deixar Skyla para depois,
 assim você consegue mais experiência. Termine de explorar a cidade e 
siga ao norte para a Rota 7.
O caminho é composto de várias áreas de grama alta e pontes de madeira 
que você não pode atravessar de bicicleta. Os treinadores usam pokémons 
de níveis entre 33 e 36, mas nada difícil. Neste local você pode 
encontrar Deerling (Normal/Grass), Foongus (Grass/Poison), Seviper 
(Poison), Zangoose (Normal), Zebstrika (Electric), Audino (Normal), 
Emolga (Electric/Flying), Unfezant (Normal/Flying), Tranquil 
(Normal/Flying) e Watchog (Normal). No inverno também surgem Cubchoos 
(Ice).

No topo da Celestial Tower (Foto: Divulgação)
A Celestial Tower está localizada ao norte da rota. Lá dentro você pode
 encontrar Litwick (Ghost/Fire), Elgyem (Psychic) e Golbat 
(Poison/Flying), além de vários treinadores com pokémons entre os níveis
 35 e 36. O caminho é um pequeno labirinto de cinco andares, mas como é 
possível ver toda a área no mapa, não é difícil se localizar. Se algum 
treinador bloquear seu caminho, basta voltar e começar o andar 
novamente. Ao chegar ao topo da torre, toque o sino e volte para 
Mistralton. Lembre-se que você pode usar Fly neste local para encurtar a
 viagem.
O ginásio da cidade fica ao norte da pista de pouso e contém um dos 
quebra-cabeças mais frustrantes até aqui. No fundo da sala existem 
turbinas de vento que sopram você de volta ao início. A ideia é avançar 
se protegendo através de paredes. Os treinadores do local são 
especialistas no tipo Flying e usam pokémons com níveis entre 36 e 37.
A batalha contra Skyla não deve ser difícil. Os pokémons dela são 
Swoobat, Skarmory e Swanna, os primeiros com nível 37 e o último, 38. O 
segredo desta batalha é usar bem os golpes elétricos, já que Swanna tem 
fraqueza de 4x contra eles. Se estiver usando Joltik, lembre-se que ele é
 fraco contra Acrobatics, Air Slash e Air Cutter. Traga também um 
pokémon Fire para usar contra Skarmory e a batalha não será muito 
difícil. Não se esqueça que Swanna possui uma Sitrus Berry e a líder, 
uma Hyper Potion.
Após a vitória, você recebe a Jet Badge e o TM 62, Acrobatics. Saindo 
do ginásio, você encontra a Professora Juniper. Após a conversa, vá até o
 serviço de transportes (o prédio na entrada da pista) e converse com 
Skyla para pegar carona de avião até a cidade de Lentimas.
A sétima insignia
Lentimas é uma cidade montanhosa isolada do mundo pelo vulcão Reversal 
Mountain. Após aterrissar, você recebe a missão de encontrar Drayden, o 
líder e prefeito da cidade de Opelucid, e pedir a ajuda dele para 
enfrentar o Team Plasma.
O primeiro passo desta longa jornada é desbravar Reversal Mountain. Na 
área exterior do vulcão você encontra Drifblim (Ghost/Flying), Skarmory 
(Steel/Flying), Skorupi (Poison/Bug), Trapinch (Ground), Vibrava 
(Ground/Dragon) e Audino (Normal). Os exclusivos da área são Spoink e 
Grumpig (ambos Psychic) em Black 2 e Numel e Camerupt (ambos 
Fire/Ground) para White 2.

Diferenças estéticas na Reversal Mountain entre Black 2 (esquerda) e White 2 (direita) (Foto: Divulgação)
Existem alguns treinadores na área com pokémons de nível 37, mas nada 
assustador. Siga pela trilha até achar a entrada da caverna. Lá dentro 
você encontra Bianca, que propõe que os dois formem uma dupla para 
explorar o local. O sistema é semelhante ao dos esgotos de Castelia, 
quando você se junta a seu rival.
O interior de Reversal Mountain é diferente entre as duas versões. Em 
Black 2, é um lago gigante no interior da caverna, enquanto em White 2 é
 um vulcão ativo. Algumas batalhas com treinadores serão diferentes 
entre as duas versões, mas o mapa e os pokémons encontrados são os 
mesmos, salvo os exclusivos.
A lista de pokémons encontrados no local são Woobat (Psychic/Flying), 
Boldore (Rock), Skorupi (Poison/Bug) e Excadrill (Ground/Steel), além 
dos mesmos exclusivos do exterior. Aproveite a companhia de Bianca para 
explorar o local, já que ela cura seu time após cada batalha. O seu 
objetivo é encontrar a saída para Undella Town, que fica na parte leste 
da montanha.
A cidade de Undella é um resort de verão que não possui muitas coisas 
interessantes no momento. Cure seus pokémons no centro e siga para o 
norte, em direção à Rota 13. Você será parado pelo seu rival, que vai 
lhe desafiar para uma batalha. O time dele é composto de Unfezant, no 
nível 39, o macaco elemental fraco contra seu inicial, no mesmo nível, e
 o próprio inicial dele no nível 41.
A Rota 13 é composta por trilhas ao longo da praia. Neste local é 
possível encontrar Absol (Dark), Drifblim (Ghost/Flying), Lunatone 
(Rock/Psychic), Pelipper (Water/Flying), Solrock (Rock/Psychic), Tangela
 (Grass), Audino (Normal), Emolga (Electric/Flying) e Tangrowth (Grass).
 Surfando, você também pode lutar com Basculin (Water), Frillish 
(Water/Ghost) e Staryu (Water).

Encontrando Cobalion (Foto: Divulgação)
Na saída de Undella, siga para o oeste até chegar à praia e, em 
seguida, para o norte até encontrar as escadas. No final da rota, perto 
das árvores que podem ser cortadas com Cut, você será desafiado pelo 
pokémon lendário Cobalion (Steel/Fighting). Ele está no nível 45 e 
possui os golpes Sacred Sword, Iron Head, Retaliate e Helping Hand. A 
batalha é opcional e é possível capturar o pokémon nela. Se você não se 
sentir preparado, pode voltar mais tarde e, caso derrote-o por acidente,
 ele voltará ao mesmo lugar após o final do jogo, mas no nível 65.
Depois de decidir o que fazer com Cobalion, siga a rota até chegar à 
cidade de Lacunosa, onde você encontra a professora Juniper e Bianca. 
Após a cena, você fica livre para explorar a cidade. Cure seu time no 
centro e siga em direção à saída ao sul, onde você encontra mais uma vez
 seu rival e membros do Team Plasma. Após o diálogo, vocês se aliam para
 uma batalha em dupla. Os adversários usam pokémons entre os níveis 39 e
 44, mas nada que você não seja capaz de vencer.

Após a batalha, siga a oeste para a Rota 12. Esta é uma área pequena, 
onde você pode encontrar Combee (Bug/Flying), Roselia (Grass/Poison), 
Sewaddle (Bug/Grass), Tranquil (Normal/Flying), Audino (Normal), 
Dunsparce (Normal), Emolga (Electric/Flying), Leavanny (Bug/Grass), 
Roserade (Grass/Poison), Unfezant (Normal/Flying) e Vespiqueen 
(Bug/Flying). Os exclusivos da área são Heracross (Bug/Fighting) para 
Black 2 e Pinsir (Bug) para White 2.

Existem alguns poucos treinadores no local com times de níveis entre 40
 e 42. Fora isto, será uma curta viagem até Village Bridge, uma cidade 
construída em cima de uma ponte. Apesar de ser uma área urbana, existem 
alguns treinadores que podem ser enfrentados no local, com times de 
nível variando entre 40 e 44. Você também encontra vários pokémons no 
local: Golduck (Water), Marill (Water), Seviper (Poison), Zangoose 
(Normal), Audino (Normal), Azumarill (Water), Dunsparce (Normal) e 
Emolga (Electric/Flying). Na água você também acha Basculin (Water), 
Marill, Azumarill e Lapras (Water/Ice).

Após explorar esta área, siga seu caminho para a Rota 11, uma trilha 
que cruza as montanhas em uma área cheia de cachoeiras. Este local é 
outra oportunidade para capturar mais pokémons, como Amoongus 
(Grass/Poison), Gligar (Ground/Flying), Golduck (Water), Marill (Water),
 Seviper (Poison), Zangoose (Normal), Audino (Normal), Azumarill 
(Water), Emolga (Electric/Flying), Gliscor (Ground/Flying), Karrablast 
(Bug) e Shelmet (Bug). Na água existem Basculin (Water), Goldeen 
(Water), Buizel (Water) e Floatzel (Water).

Encontrando Virizion (Foto: Divulgação)
Seu caminho será interrompido por alguns treinadores com times de 
níveis entre 41 e 42, mas, como sempre, são desafios fáceis de serem 
vencidos. Fora isto, o caminho é literalmente linear e na metade dele, 
você será emboscado por Virizion, outro pokémon lendário. Ele está no 
nível 45 e possui os mesmos golpes que Cobalion. Você pode lutar com ele
 agora ou deixar para depois.
Sua próxima parada é a cidade de Opelucid, que possui design diferente 
entre as duas versões. Em Black 2, ela é um local com aspecto futurista,
 já em White 2, ela possui um ambiente mais clássico. Em termo de jogo, 
isto só altera alguns diálogos.
Sinta-se a vontade para explorar a cidade e, quando estiver pronto, 
siga para o ginásio, que é especializado em pokémons do tipo Dragon. O 
local é uma das áreas mais impressionante do jogo: você controla uma 
estátua de dragão gigante e tem que enfrentar vários treinadores em 
outra estátua para fazer a sua subir e alcançar o líder Drayden. Para 
isso, suba até a cabeça do seu dragão e selecione os botões para 
movê-lo.

Diferença estética de Opelucid em Black (esquerda) e White (direita) (Foto: Divulgação)

Os treinadores do local possuem vários pokémons de níveis variando 
entre 44 e 46. O próprio Drayden usa um time composto de Druddigon e 
Flygon, ambos no nível 46, e Haxorus, no nível 48. Os três possuem o 
golpe Dragon Tail, que causa dano e troca o pokémon do seu time por 
outro aleatório, e só possuem golpes de ataque. Para esta batalha, traga
 muitos pokémons com golpes do tipo Ice, que são a melhor forma de 
enfrentar dragões, especialmente Flygon, que possui fraqueza de 4x 
contra eles. O segredo aqui é saber usar os tipos certos e pokémons 
rápidos. Lembre-se que Haxorus e Drayden possuem itens de cura.
Após vencer, você recebe o TM 82, Dragon Tail, e a Legend Badge. Na 
saída do ginásio, Drayden aparece novamente e vai para casa. Siga-o, mas
 antes de conversar com ele, cure seu time. Ele vai lhe convidar para 
visitá-lo em casa, mas a conversa é interrompida pelo navio do Team 
Plasma, que está voando acima da cidade e usando um raio congelante 
nela. O líder tenta usar seus pokémons para parar o ataque, mas eles se 
mostram inúteis frente a tanto gelo.
Os líderes do Team Plasma surgem logo em seguida. Seu objetivo é 
percorrer toda a cidade congelada e vencer todos os soldados inimigos e o
 líder, Zinzolin. Eles possuem pokémons dos tipos Poison e Ice, com 
níveis variando entre 44 e 46.
Quando eles forem embora, Drayden vai levá-lo de volta ao ginásio e 
entregar o DNA Splicers. Mas antes que você consiga recebê-lo, a Shadow 
Triad, os assassinos do Team Plasma, aparecem e o roubam. Siga para fora
 do prédio em direção à saída para a Rota 11. Antes de sair da cidade, 
você será desafiado por um dos membros da Shadow Triad, que possui 
pokémons do tipo Dark com níveis entre 46 e 48.

Após a batalha, volte para a cidade de Undella. Seu objetivo é cruzar o
 Marine Tube, mas seu rival, Hugh, intercepta você na entrada. Desta 
vez, entretanto, ele não vem para lutar. Após a conversa, atravesse o 
túnel para chegar à Humilau.

Dentro do Marine Tube em Undella (Foto: Divulgação)
A oitava insignia
Humilau é a última cidade antes da entrada da Liga Pokémon, seu desafio
 final, e também hospeda o último ginásio de Unova. Seu objetivo é 
vencer o líder local, Marlon, mas antes disso é preciso achá-lo. Esta 
porém é uma tarefa fácil: basta seguir para a parte norte da cidade que 
ele surgirá do mar e o convidará para desafiá-lo imediatamente. Explore a
 cidade antes.

O ginásio de Humilau é especializado no tipo Water e possui um pequeno 
labirinto composto de folhas flutuantes. Você deve pular nelas para 
avançar para outras áreas do local. Como todos os desafios deste tipo, 
este não é muito complicado.
Como o intervalo entre a batalha contra Drayden e esta é muito curto, 
procure enfrentar todos os treinadores para diminuir a diferença de 
níveis entre os times. Eles possuem pokémons de níveis entre 46 e 48.
Já o time de Marlon é composto por Carracosta e Wailord, no nível 49, e
 Jellicent no nível 51. A estratégia aqui é extremamente simples: use 
golpes do tipo Grass em Carracosta para explorar a fraqueza de 4x e 
combine Grass e Electric nos outros dois. Tome cuidado com os golpes 
Scald, possuído pelos três oponentes, que pode causar Burn, e Recover, 
que recupera o HP de Jellicent. Wailord possui um dos maiores HPs de 
todos os pokémons e o golpe Amnesia, que aumenta sua Special Defense.
Após a batalha, você é presenteado com a última insignia, a Wave Badge,
 e o TM 55, Scald, outro dos melhores golpes Water do jogo. Saindo do 
ginásio, você encontra seu rival e recebe uma última missão: eliminar o 
Team Plasma de uma vez por todas.
A luta final contra o Team Plasma
Seu primeiro objetivo agora é seguir para a Rota 22, que fica ao norte 
da cidade. Neste local você encontra Amoongus (Grass/Poison), Delibird 
(Ice/Flying), Golduck (Water), Lunatone (Rock/Psychic), Maril (Water), 
Mienfoo (Fighting), Pelipper (Water/Flying), Solrock (Rock/Psychic), 
Audino (Normal), Azumarill (Water) e Emolga (Electric/Flying). Os 
treinadores aqui possuem times com níveis entre 45 e 47.

O pokémon lendário Terrakion (Foto: Divulgação)
Seu objetivo aqui é encontrar Terrakion, que está no meio da rota. Uma 
vez que você se aproxime dele, Colress surge e lhe entrega a Colress 
Machine. Em seguida, você pode enfrentar o pokémon lendário. Assim como 
Cobalion, ele está no nível 45 e pode ser capturado. A batalha também é 
opcional e, caso seja derrotado, Terrakion aparece novamente no mesmo 
local após o fim do jogo.

De posse da Colress Machine, seu objetivo é visitar a Seasive Cave, que
 fica entre Humilau e Undella. Para este local, você vai precisar dos 
golpes Surf e Strength. Você pode escolher em qual das entradas da 
caverna entrar: a norte, acessível pela Rota 21, é mais curta, mas 
possui mais treinadores. Já a sul, ao lado de Undella, é mais longa mas 
possui menos batalhas.

Na Rota 21 você encontra os pokémons Frillish (Water/Ghost), Mantike 
(Water/Flying), Remoraid (Water), Alomomola (Water), Jellicent 
(Water/Ghost), Mantine (Water/Flying), Luvdisc (Water) e Octillery 
(Water), além de vários treinadores com times de nível entre 44 e 47. Ou
 seja: nada difícil para quem venceu Marlon.

Entrando pela rota sul, você deve seguir a trilha até a passagem norte e
 descer pelas lajes até encontrar uma bifurcação para o leste, que leva 
para o resto da caverna. Neste local você encontra Boldore (Rock), 
Golduck (Water), Seel (Water), Tynamo (Electric), Woobat 
(Psychic/Flying), Excadrill (Ground/Steel), Frillish (Water/Ghost), Seel
 (Water), Dewgong (Water/Ice), Jellicent (Water/Ghost), Luvdisc (Water) e
 Shellder (Water).

Os treinadores possuem times com níveis entre 44 e 47. Seu objetivo é 
alcançar a saída da caverna que fica ao leste. Lá você encontra um 
pequeno labirinto de pedras que devem ser movidas com Strength. Uma vez 
que uma pedra caia em um buraco, sua posição é fixada, então você não 
precisa se preocupar em reiniciar do zero caso empurre uma pedra errada.

A saída está bloqueada por uma pedra. Use a Colress Machine nela e você
 descobre que ela na verdade é um pokémon, Crustle. Você pode derrotá-lo
 ou capturá-lo. Em seguida, siga pela caverna para encontrar o Plasma 
Frigate e seu rival. Após a cena, entre no navio.

Você vai entrentar uma batalha contra um soldado do Team Plasma, que 
possui pokémons no nível 46. Em seguida, siga para a parte norte do 
barco e fale com seu rival. No interior, vocês se aliam para enfrentar 
uma batalha em dupla.

A passagem a sua frente está bloqueada. Siga para a parte sul do barco e
 desça as escadas. Você vai chegar nos alojamentos, onde existem seis 
quartos. O quebra-cabeças é diferente para as versões Black 2 e White 2.

Na Black 2, cada quarto terá dois teletransportes e seu objetivo é 
encontrar e pressionar quatro botões para seguir em frente. Os botões 
estão localizados no teletransporte superior das salas nordeste, leste e
 sudoeste e no teletransporte inferior da sala sudeste. Se você 
precisar, também pode descansar na sala nordeste.

Já na versão White 2, você deve encontrar um cartão e uma senha, que é 
aleatória. O cartão está com o oponente no meio da sala de alimentação, 
nas portas oeste e sudoeste. Para conseguir a senha, você deve enfrentar
 outros oponentes nas outras salas. Você pode usar o quarto na sala 
leste para descansar se precisar.

A senha será uma combinação de números ou o nome de um pokémon. As 
opções são “2202”, “7707”, “9909”, “Zekrom” ou “Reshiram”. Se você 
estiver jogando a versão japonesa, os nomes dos pokémons são “RESHIRAMU”
 (レシラム) e “ZEKUROMU” (ゼクロム).

Após desbloquear o caminho, você chega a uma sala onde encontra um dos 
líderes do Team Plasma, Zinzolin, que vai desafiá-lo para uma batalha em
 dupla com o seu rival. Ele usa dois Cryogonal de nível 48 e um Weavile 
de nível 50. Você também descobre o motivo por trás do raio de gelo do 
navio: o pokémon lendário Kyurem. O Shadow Triad aparece novamente e 
teleporta vocês de volta para a Rota 21.

O Plasma Frigate se dirige então para o Giant Chasm, que fica no final 
da Rota 22. Lá dentro, você encontra os pokémons Sneasel (Dark/Ice), 
Piloswine (Ice/Ground), Vanilish (Ice), Clefairy (Normal), Lunatone 
(Rock/Psychic), Solrock (Rock/Psychic), Delibird (Ice/Flying) e 
Excadrill (Steel/Ground). Na água existem Basculin (Water), Seel (Water)
 e Dewgong (Water/Ice).

Membros do antigo Team Plasma (Foto: Divulgação)
A partir da entrada, siga pelo caminho ao sul até encontrar uma pedra 
que pode ser movida com Strength. Siga por esta nova rota até encontrar 
um lance de escadas. Seguindo para o sul deste ponto, você libera um 
atalho para este local perto da cidade de Lacunosa. Descendo as escadas,
 você encontra seu rival e os antigos membros do Team Plasma.
Após enfrentar um dos soldados, Rood lhe dá três Max Revives. Você deve
 prosseguir pela montanha de gelo e entrar mais uma vez no Plasma 
Frigate. Os pokémons desta área são Piloswine (Ice/Ground), Clefairy 
(Normal), Ditto (Normal), Lunatone (Rock/Psychic), Solrock 
(Rock/Psychic), Metang (Steel/Psychic), Delibird (Ice/Flying), Audino 
(Normal), Mamoswine (Ice/Ground), Clefable (Normal) e Metagross 
(Steel/Psychic).
Dentro do navio, siga para a sala na parte sul. Entre no 
teletransporte. O quebra-cabeças aqui é semelhante, mas mais uma vez 
diferente entre as duas versões. Ele consiste em vários canos que podem 
ser modificados pisando no botão no topo deles.

Na versão Black 2, seu objetivo é derrotar seus oponentes até conseguir
 uma senha e um cartão. A senha é semelhante ao quebra-cabeças anterior 
da versão White 2. Já em White 2, você deve navegar pelos 
teletransportes para liberar os lasers. Para acessar os botões, pise nos
 teletransportes no canto superior esquerdo e direito e nos dois no 
meio.

Após liberar a passagem, siga para a próxima sala, onde você encontra 
Kyurem e enfrenta Zinzolin mais uma vez. O time dele é o mesmo da outra 
batalha, com pouca diferença nos níveis.

Colress no Plasma Frigate (Foto: Divulgação)

Após a batalha, siga para o teletransporte a direita para encontrar 
Colress, que era secretamente o chefe do Team Plasma. Ele usa um dos 
maiores times até agora, com Magneton, Magnezone, Metang, Beheeyem e 
Klinklang. Todos eles estão no nível 50, com exceção do último, que está
 no 52. Quase todos eles são do tipo Steel, o que significa que são 
fracos contra golpes Fire e Ground.

Depois de vencer, siga para o teletransporte no outro lado da sala, 
onde você será levado para o escritório final do Team Plasma. Lá dentro,
 você encontra Ghetsis, o vilão do jogo anterior. Você vai ter que 
enfrentar dois membros do Shadow Triad antes de prosseguir.

Saindo do Plasma Frigate, você chega à caverna central do Giam Chasm. 
Siga até o salão principal, onde há o encontro final entre N, Ghetsis, 
Kyurem e dragão lendário Reshiram ou Zekrom (dependendo da versão). Após
 o diálogo, Ghetsis usa o DNA Splicers para fundir os dois dragões. Você
 vai enfrentar Black ou White Kyurem em seguida, mas não pode capturá-lo
 ou ganhar experiência nesta batalha.

Black e White Kyurem (Foto: Divulgação)

Após vencer Kyurem, a fusão se desfaz e ele foge do local. N cura seu 
time e você deve enfrentar Ghetsis. Ele usa Cofragius, Drapion, 
Eelektross, Seismitoad, Toxicroak e Hydreigon. Contra Cofragius, procure
 usar um tipo Poison com golpes Dark ou Ghost para bloquear sua 
estratégia de envenenar seu time. Drapion cai facilmente contra golpes 
Ground. Eelektross não possui fraquezas, mas cai fácil contra uma boa 
ofensiva. Seismitoad possui fraqueza 4x contra golpes Grass, já 
Toxicroak possui a mesma deficiência contra Fighting. Hydreigon parece 
ser muito poderoso, mas cai fácil contra Bug, Fighting e Dragon.

Após a batalha, seu rival aparece dizendo que chegou a hora de seguir 
para a Liga Pokémon. Para chegar lá, volte ao Giant Chasm e siga para a 
esquerda a partir das escadas que levam à área interior.

Você vai chegar à Rota 23, a última antes da batalha final. Você pode 
descansar na casa logo na saída da caverna. Neste local você encontra 
Bouffalant (Normal), Gligar (Ground/Flying), Mienfoo (Fighting), 
Amoongus (Grass/Poison), Golduck (Water), Audino (Normal), Emolga 
(Electric/Flying) e Gliscor (Ground/Flying). Os exclusivos da área são 
Throw (Fighting) e Vullaby (Dark/Flying) para Black 2 e Sawk (Fighting) e
 Rufflet (Flying) para White 2. Na água existem Basculin, Buizel e 
Floatzel (todos Water).

Siga para o norte pela trilha. Esta é uma área grande, mas o caminho 
que você deve seguir é curto. Siga ao norte até as escadas, suba e siga 
para a esquerda. Você encontra um novo lance de escadas e, lá em cima a 
entrada para a Liga Pokémon.

Após passar pelo portão da Liga, você será recepcionado por N, que vai 
lhe entregar o HM 05, Waterfall. Em seguida, você encontra uma casa com 
um Centro Pokémon no interior e as escadas para a Victory Road, a última
 área a ser explorada. O interior é levemente diferente entre as 
versões, mas todas as áreas são acessíveis.

Os pokémons que podem ser encontrados na área inicial são Banette 
(Ghost) e Golurk (Ground/Ghost). Na área exterior, existem Tranquill 
(Normal/Flying), Altaria (Dragon/Flying), Audino (Normal), Dunsparce 
(Normal) e Unfezant (Normal/Flying). Já dentro da caverna você encontra 
Boldore (Rock), Onix (Rock/Ground) e Excadrill (Ground/Steel). Na área 
da floresta existe Cottonee (Grass), Petilil (Grass), Roselia 
(Grass/Poison), Whimsicott (Grass), Lilligant (Grass) e Roserade 
(Grass/Poison). Finalmente, surfando você enfrenta Buizel, Basculin e 
Floatzel (todos Water). Os treinadores desta área possuem pokémons com 
nível aproximado de 55.

Na versão Black 2, siga para o norte até o final do caminho, dobre para
 oeste e siga até as escadas. Em seguida, atravesse a ponte e siga para 
oeste pelas escadas até encontrar a entrada para a caverna. Siga para o 
leste até encontrar as duas pedras.
Em White 2, siga até o norte nas ruínas e dobre à esquerda. Você vai 
encontrar uma pedra para mover com Strength. Em seguida, siga para o 
norte para chegar na floresta. Continue para o norte até chegar a uma 
ponte. Atravesse-a e entre na caverna. Siga para o leste até encontrar 
as duas pedras.

O final da Victory Road (Foto: Divulgação)

Use Strength na pedra da esquerda e siga pelo lado oeste da caverna. 
Você vai chegar à última área da Victory Road. Basta subir as escadas 
até o topo e, em seguida, ir para leste para chegar à Liga Pokémon.
O local é composto de uma casa com um centro Pokémon para que você 
possa curar e reorganizar seu time. Quando estiver pronto, basta seguir 
pelo portão para enfrentar as últimas cinco batalhas.

Uma vez dentro do castelo, você pode enfrentar cada membro da Elite 4 
na ordem que quiser, mas uma vez lá dentro não é permitido sair até 
vencer ou ser derrotado. Cada membro da Elite 4 usa quatro pokémons, 
três com nível 56 e o último com nível 58. A campeã, Iris, usa cinco com
 nível 57 e o último, 59.
Cada membro está em seu quarto particular. Na sala a sudoeste está 
Shauntal, que usa pokémons do tipo Ghost. O time dela é composto por 
Cofragius, Drifblim, Golurk e Chandelure. Este tipo é fraco contra si 
mesmo, então usar pokémons com golpes deste tipo é uma boa estratégia. 
Você também vai querer usar golpes do tipo Ice contra Drifblim e Golurk.
 Chandelure pode ser derrubado por Water.

O castelo da Elite 4 (Foto: Divulgação)
Já na sala noroeste você encontra Grimsley, que usa pokémons do tipo 
Dark. Seu time é composto por Liepard, Scrafty, Krookodile e Bisharp. 
Nesta batalha, golpes do tipo Fighting farão toda a diferença. Bisharp 
possui fraquesa de 4x contra este tipo e Krookodile também é fraco 
contra Water.

A sala nordeste é o lar de Caitlin, que usa pokémons do tipo Psychic. 
Seu time é Musharna, Sigyliph, Reuniclus e Gothitelle. O recomendado é 
usar os mesmos pokémons com golpes Ghost da luta contra Shauntal, já que
 eles também são úteis aqui. Sigyliph também é fraco contra Ice e 
Electric.

A última sala, sudeste, abriga Marshal, especialista no tipo Fighting. 
Seu time é Sawk, Throh, Mienshao e Conkeldur. Os tipos ideais nesta 
batalha são Psychic e Flying, mas procure focar nos golpes Psychic, não 
em pokémons deste tipo, já que eles serão fracos contra as outras 
batalhas da área.

Após vencer a Elite 4, você recebe o direito de lutar contra a campeã 
Iris. O time dela é composto por Hydreigon, Aggron, Lapras, Druddigon, 
Archeops e Haxorus. Esta é uma das poucas batalhas 6×6 do jogo e pode 
parecer assustadora a primeira vista, mas não se preocupe: se seu time 
está com o treino em dia, ela será fácil. A primeira coisa a ser 
lembrada é que os únicos pokémons que não são fracos contra Ice são 
Aggron e Lapras. O primeiro pode ser derrotado com golpes Fighting e 
Water e o segundo, com Fighting e Rock. Em resumo, os tipos Fighting e 
Ice são os mais recomendados.
Após vencer Iris, ela vai registrar seu time no Hall of Fame. Parabéns, você completou o jogo!