“Existe muito o preconceito de que os videojogos são para crianças e adolescentes”
Autor: Patrícia Carreiro | Publicado: 2017-06-12T00:16:00Z



A opinião é de
Lázaro Raposo, da Cereal Games, uma empresa açoriana, e foi expressa em
entrevista à 9idAzoresNews. O informático contou-nos toda a história desta
StartUp que produz HealthGames, Advergames, Exergames, Simulators, entre outros.



Na opinião deste
açoriano, há ainda muito caminho a percorrer para a sociedade aceitar que os
jogos são para todas as idades. Venha connosco e deixe que o Lázaro Raposo lhe
explique e alicie para este mundo dos jogos. 



A Cereal Games é uma
empresa recente. Como defines este projeto?

A Cereal Games é uma StartUp de base tecnológica, cujo
foco é o desenvolvimento de jogos, sejam eles para dispositivos móveis ou para
computador, mas também com um forte know how em tecnologias como Internet of
Things (IoT), Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR), fruto da nossa
experiência de Investigação &amp; Desenvolvimento (I&amp;D) de jogos
interativos para centros de ciência e afins. Somos uma equipa jovem e ambiciosa
que pretende desenvolver produtos (jogos) de elevado valor acrescentado, com a
missão adicional de fixar mão de obra qualificada na região. Conseguimos
desenvolver tudo com recurso a capital intelectual dos Açores. Sem querer
parecer muito regionalista,&nbsp;tenho muito orgulho nas minhas origens e
acredito que possamos crescer mais como região. Mas para isso há que combater o
êxodo, recrutando uma equipa que partilha o mesmo pensamento e ambição.&nbsp;



Os jogos criados por
vós têm um cariz educacional ou apenas de lazer?

O que caracteriza a Cereal Games, e de facto onde
reside a nossa maior diferenciação, é a aposta no desenvolvimento dos chamados
Serious Games (Jogos Sérios). Estes jogos têm um propósito que vai para além do
puro entretenimento! Mas também não podemos resumir ou reduzir jogos sérios
apenas a jogos para a educação. É uma categoria de jogos sérios, de facto, e
talvez a que temos potenciado mais, mas também podem ser jogos para a saúde (HealthGames)
sejam sob a forma de treino ou sensibilização, jogos para marketing
(Advergames), jogos para fomentar o exercício (Exergames), jogos de simulação
(simulators), entre outros. 

Embora o início da Cereal Games tenha estado
diretamente relacionado com a produção de jogos para a educação (Digital
Game-Based Learning), nós alargamos a nossa I&amp;D para outras áreas de
Serious Games. Tanto é que, além dos jogos em si, temos escrito e
publicado&nbsp;papers&nbsp;em diferentes áreas do conhecimento,
legitimando assim os nossos processos e atestando a tal diferenciação que
referi atrás.

Aproveito para dizer que, neste preciso momento,
estamos a trabalhar num jogo informativo. Ou seja, encontramos uma maneira bem
mais apelativa e atrativa para disponibilizar informação, fruto do tal esforço
de investigação, em que correlacionamos de uma maneira orgânica o
entretenimento do jogo com o objetivo sério do mesmo que é: informar!&nbsp;



Quais os jogos já
criados e apresentados pela Cereal Games?

Podemo-nos orgulhar de já serem uns quantos, não
obstante a nossa tenra idade! Resumidamente, posso avançar alguns, como por
exemplo o Paleontology Simulator, que é um jogo de Realidade Aumentada, o
primeiro projeto do género a ser feito nos Açores! E se formos a ver as
características, é mesmo o primeiro em Portugal desenvolvido em contexto
profissional.&nbsp;Também temos o caso do Bike a Planet, que para além do jogo
em si, é um caso interessante de investigação em Serious Games, pois é um
Exergame Educativo. O seu paper foi apresentado no Encontro de Jogos e Mobile
Learning e no SciCom. É um caso único no mundo, e sim, foi desenvolvido nos
Açores por açorianos.&nbsp;

Também temos o caso do Don't Kill the Chicken, que é
um HealthGame para o desenvolvimento das funções nervosas superiores. Este jogo
esteve no top de downloads no México.



Quais as faixas
etárias que serão incluídas nos vossos trabalhos?

Como se costuma dizer, dos 8 aos 80! De facto, não
existe uma faixa etária. Cada jogo é um jogo, e nós trabalhamos o projeto tendo
em conta vários aspetos; sendo o público alvo um deles. Naturalmente que um
jogo para dispositivos móveis,&nbsp;direcionado para alunos de geografia do 7º
ano, terá características diferentes de outro jogo desenvolvido para os
visitantes de um centro de ciência, em que dispõem em média de 5 minutos para experienciarem
o jogo. E é preciso não esquecer que este próprio visitante poderá ser o filho
ou o pai...ou o avô!!&nbsp;

O que importa reter é que, na tal investigação que
precede, e acompanha, o desenvolvimento dos nossos jogos, identificamos vários fatores
que trabalhamos à luz da nossa própria metodologia de desenho da arquitetura do
jogo. Esta própria metodologia também foi fruto de um&nbsp;longo trabalho de
investigação que culminou numa tese de mestrado.



Os adolescentes e os
jovens precisam de jogos para crescer melhor?

Porquê adolescentes e jovens? Por que não incluir adultos
na questão? Ou seniores? A média de idade do jogador é de...35 anos!! Portanto,
mesmo havendo muitos jovens, existem ainda muitas pessoas acima dos 45/ 50
anos. Ainda existe muito o preconceito de que os videojogos são para crianças e
adolescentes, quando na realidade o seu desenvolvimento é uma atividade séria,
assim como a sua aplicação e utilização. Ora vejamos: recorre-se a jogos para
recuperação motora de pacientes acamados e utilizam-se jogos para estimular o
cérebro de pacientes de Alzheimer, para treino profissional e recrutamento,
entre outras situações. Como se pode constatar, estes exemplos, casos práticos
da utilização de serious games, são mais direcionados para os menos jovens!



Quem é a equipa da Cereal
Games?

Esta não é uma resposta fácil! Desde o seu
aparecimento, desde o seu primeiro desenvolvimento até hoje, já várias pessoas
colaboraram e contribuíram para o que a Cereal Games é hoje. O importante é que
quem por cá passe, sinta a "camisola", partilhe dos mesmos valores e
ambição.&nbsp;

Mas posso avançar que desde 2015, embora não
continuamente devido aos estudos de alguns, o João Barroso, André Tavares e o
Dário Bernardo têm feito parte da equipa "residente" da Cereal
Games.&nbsp; Mesmo em relação aos sócios fundadores, eu sou o único que
desempenha funções a tempo inteiro na Cereal Games. Contudo, também temos outro
sócio-gerente, João Crispim, que se envolve com muita regularidade nas
atividades da empresa. Reunindo as competências nucleares destas pessoas,&nbsp;abrangemos
áreas desde o Game Design, Programação, Ilustração, Animação, IoT, até
estratégia de mercado e desenvolvimento do negócio.&nbsp;



Quais são as vossas
expectativas para a adesão dos açorianos ao vosso projeto?

Por um lado, interessa-nos que os açorianos sigam o
nosso projeto, se identifiquem com a Cereal Games e reconheçam o nosso
trabalho. Neste sentido, acho que as pessoas olham para a Cereal Games
positivamente, tanto pelas barreiras que a Cereal quebrou, como pela inovação e
irreverência que nos caracteriza. Isso traduz-se em desenvolvimento para
centros de ciência e museus, mas também em oportunidades nas escolas, assim
como convites para palestras e seminários pelos Açores inteiros e até no Continente
Português. E é interessante que muitas vezes somos convidados pelo nosso
empreendedorismo, e não apenas pela nossa área de desenvolvimento!

Por outro lado, o nosso objetivo é além-fronteiras! A
adesão dos açorianos em termos de venda não é substancial. Para vingar em
termos de jogos mobile, por exemplo, são necessários milhões de downloads. Uma
realidade impossível, focando e direcionando os nossos jogos apenas para os
Açores. É por isso que o nosso nome é em inglês, o nosso site está em inglês, e
os nossos jogos são bilingues.&nbsp;



Patrícia Carreiro,
in 9idAzoresNews, 6 de junho de 2017

www.cerealgames.net

https://www.facebook.com/CerealGames/




http://www.9idazoresnews.com/2017/06/06/existe-muito-o-preconceito-de-que-os-videojogos-sao-para-criancas-e-adolescentes/