THE RISE UP: O LEVANTE!
Autor: J. Ivo M. | Publicado: 2016-03-05T18:06:00-08:00


Amigos! Há quanto tempo não? Depois de um longo período de ausência "Xtrema" cá estamos nós para continuar nossa longa jornada na criação desse "old school game" que é o que esse projeto representa. Um salve pra todos os que acompanham até aqui essa jornada e um salve para as mais de 60.000 pessoas que acessaram esse blog procurando informações sobre o jogo: Megaman e Cia agradecem seus 60.000 fãs, é muito poder! Rs... Mas vamos lá! Vamos falar do que importa mais para Vocês nessa estrada até aqui.



Com o advento dos inúmeros screenpacks existentes, de tudo quanto é gosto e
modo, de 2010 pra ca, é complicado não cair na redundância ao criar um.



Pensando nisso foi que a idéia de usar o background animado da "Area
Zero", um dos estágios finais de Megaman X5, fora abortada uma vez que
essa temática já debutou (muito bem por sinal) em outros projetos de Megaman X
no cenário Mugen.

A opção foi utilizar o modelo básico mesmo e nisso era preciso uma coisa que
combinasse com o layout dos boxes de seleção, que aliás aumentaram de tamanho
para se adequar ao design. O resultado inicial? Vejam a imagem abaixo:







Resolução Powered By Mugen 1.0:

Mas ainda tem coisas a fazer!



Isso é a base a ser usada pra fazer o conteúdo final. É claro: Pretendo
adicionar alguns Elementos a animados nessa tela como o "Player Select",
no topo, que irá mudar para os dizeres "Selecione O Personagem" a
cada "x" segundos. Temos ainda uma animação que ficará rolando atrás dos boxes de seleção e essa "carenagem" vazia que Vocês vêem no centro, abaixo do select, é aonde ficará a imagem dos estágios e antes da seleção deles irão aparecer informações importantes sobre o jogo. Vocês vão entender o porque da necessidade disso mais á frente...

Falando em "Player Select" quando Você entra na Tela de Seleção, de
qualquer modo, Você ouvirá do anunciante exatamente esses dizeres, ficou bem
legal! Uns segundos depois Você ouve em bom PT-BR "Selecione O
Personagem", porque? Porque a pretenção é fazer um jogo
"bilíngue" na medida do possível, cê vai gostar!





Integração de idiomas: Essa tela, mostrada antes, já diz

que não há problemas em se ter um "Dual Language" no game.

É claro que o bom senso está em dia: Há a preocupação de "cara... nem tudo
traduzido fica very good", sim, de fato! Por isso tem a preocupação de
manter o material fonte o máximo possível, mas adaptando a nossa cultura. Um
exemplo é a mensagem de Round 1, 2 e 3, que aqui no game é definido por Aviso
(Warning): Você ouve "First Warning: Reploid Conflict In Progress..."
mas os dizeres na tela vão estar em português. Isso é um exemplo de como a
mesclagem é feita. No "Fight!" Você ouvirá "Battle!" e a
mensagem na tela estará em português. Crer que o pessoal estrangeiro vai se
incomodar com isso é algo pouco provável.

Ainda no assunto linguagem: Desejo colocar duas vozes para cada personagem, uma
em Português e outra em Inglês. Estou estudando o sistema de botões para tal,
tipo: Escolhendo o char com botão A, B ou C as Vozes serão em Português e com
X, Y ou Z seleciona a dublagem English. Eu consegui de forma bem sucedida
implantar isso no personagem Megaman X e pro Beta 1.3 espero já ter consolidado
nos personagens participantes do teste.

Mudando de foco: Os boxes e a temática da seleção de modos sofreram alteração.
Classifiquei cada modo, Single, Tag &amp; Team por níveis de habilidade
necessárias pelo jogador e dificuldade proveniente da adaptação do mesmo ao
tipo selecionado. A dificuldade de cada modo tem um ranking do próprio Megaman
X numa vibe que se iniciou apartir do quinto game da franquia, tipo: SA, GA,
PA, MEH, etc...





Não é Pokémon, mas o "Mode Select" subiu de nível e evoluiu:

"Red, Blue &amp; Neo Hunter" agora estão com nomes na linguagem

Nativa. Os ícones com os chars torna a seleção intuitiva

pra galera do outro lado domundo não se perder na vibe!

A dificuldade em questão é definida assim: Jogar no modo Solo, como no Megaman
tradicional, é classificado mais difícil pelo fato de Você estar a mercê de
encarar um oponente em Tag ou num time de até 4 personagens por round. Jogar no
modo "Tag" requer mais habilidade para entender o sistema de luta e
usar o Team Hyper ou Tag Combo a seu favor. Já o modo "Team" é mais
tático pelo fato de poder definir, como em K.O.F, um time&nbsp;de até 4
personagens para ir "minando" o oponente de forma gradativa sendo
este o modo mais fácil de lidar.



Agora vamos falar de duas coisas interessantes e inéditas que criei pro jogo: O
"Dip Switch" / "Pause Menu" e o "Next Stage
Show". Falemos primeiro do "Dip Switch".





Duvidamos de Você já ter visto algo assim no Mugen...

Brimks! Bom, mas se viu... Esse é de outro nível!

No Menu de Pause Você tem algumas opções pro seu personagem que vão de
informação sobre o mesmo, dados de nível e poder até mexer nos "Dip
Swithes". Esses podem ser destravados através dos Upgrades que Você pode
"comprar" pro seu personagem conforme vai jogando com Ele no Modo
Arcade / Story, Survival ou Versus.

Como funciona? Você vai lutando e aumentando seu "Battle Score".
Quando atingir uma pontuação específica Você subirá de nível (Level Up!!) e
poderá adquirir uma habilidade específica daquele personagem tipo: Usar Xtremes
específicos ou aumentar momentaneamente algum status apertando o botão de
habilidade especial + alguma direção pré definida.

Com isso um novo leque de estratégias surge e, por crer, nada parecido foi
experimentado no Mugen ainda! Vai ser uma viagem e tanto ver Vocês testando
esse implemento e mandando suas idéias para melhora-lo.

Por falar em melhorias: O "feeling" de trabalho exclusivo está em
alta com o também inédito "Next Stage System". Como Ele funciona? Ao
selecionar seu personagem Você automaticamente verá, como em todo game da série
Megaman clássica, um mapa com 8 fases iniciais, ao redor da tela, e no meio a
fase final que consiste em mais 4 desafios totalizando 12 fases até ver o final
da saga.

Porém... Ainda não tem como mostrar não porque não está pronto, mas de devido a
não ter ainda uma definição de em qual estágio cada personagem vai aparecer em
específico. O que se pode dizer, até aqui, é que cada estágio / cenário será
pertencente de mais de um personagem. O sistema em si está pronto, mas
mostra-lo será viavel apenas quando houver firmeza sobre as fases que o jogo
realmente estarão na história deste...Ok, no início da semana, na Terça feira dia 07, a pretenção é mostrar um vídeo mostrando parte do que escrevi aqui e quebrar uns "mitos" que rolam sobre esse projeto. 5 anos molda muitos boatos. Na segunda feira, dia 06, o diálogo é sobre o rooster de seleção e o modo online que virá "a parte". Explicações, explicações... Mas em fim. Estamos de volta e let's Rock!
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