Minisebran
Autor: E. M. Oswaldo Aranha | Publicado: 2013-09-10T18:22:00-07:00






1 Introdução



Minisebran é
uma síte de jogos educativos para crianças de 2
a 6 anos. O programa conta com oito exercícios diferentes, com&nbsp; atividades de colorir, desenhar, aprender números e letras e principalmente, aprender a utilizar o teclado do computador. O programa necessita do Microsoft .NET Framework para
ser
executado em
seu
computador.



2 Jogo



A entrada
do programa mostra uma simpática zebra e os oito jogos divididos
em quadrados.







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 id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
 path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
 
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
 
<v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style='position:absolute;
 left:0;text-align:left;margin-left:0;margin-top:.1pt;width:305.55pt;height:190.35pt;
 z-index:251660288;mso-position-horizontal:left;
 mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:text'>
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  o:title=""/>
 
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->






Figura 01: Imagem da tela inicial do jogo.

Fonte: próprio software





No primeiro deles você pode encontrar todas as letras do alfabeto,
ao clicar em qualquer uma delas será
ouvido o som da letra. Clicando
na barra de
espaço você pode alternar entre letras maiúsculas e minúsculas.

















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 type="#_x0000_t75" style='width:223.5pt;height:139.5pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image003.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->





Figura 02: Imagem do jogo do alfabeto, onde mostra todas as letras do mesmo.

Fonte: Próprio software





O segundo deles é para carimbar
desenhos onde pode-se escolher as
cores e o local onde deseja carimbar, é possível também fazer desenhos a mão livre, para isso basta selecionar as opções no canto superior direito da tela.








<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1026"
 type="#_x0000_t75" style='width:214.5pt;height:136.5pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image005.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->



Figura 03: Imagem do jogo dos carimbos, onde do lado esquerdo há as opções de cores e do lado direito as opções de figuras.

Fonte: próprio software





O terceiro é igual ao das letras, mas este é com números, no qual é
representada a quantidade correspondente ao número.








<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1027"
 type="#_x0000_t75" style='width:225.75pt;height:142.5pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image007.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->





Figura 04: Imagem do jogo dos números, onde mostra os números e quando clicar algum aparece a quantidade correspondente.

Fonte: próprio software





Os &nbsp;dois &nbsp;seguintes
&nbsp;permitem
&nbsp;colorir
&nbsp;letras &nbsp;e &nbsp;desenhos,
&nbsp;cada
&nbsp;letra
pressionada no teclado corresponde a
uma forma diferente.





<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1028"
 type="#_x0000_t75" style='width:201pt;height:126.75pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image009.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->





Figura 05: Imagem dos carimbos que podem ser coloridos, as letras e os desenhos.

Fonte: próprio software





Ele tem mais um com frutas onde quem usa deve clicar na fruta
diferente das outras.










<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1029"
 type="#_x0000_t75" style='width:219.75pt;height:138.75pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image011.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->









Figura 06: Imagem do jogo das frutas, onde há várias iguais e uma diferente.



Fonte: prórpio software





Outro para associar as teclas às letras poderá ser
de grande ajuda para
a prática com o teclado,
basta procurar a letra correspondente a que
aparece na tela e clicar
no teclado.



<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1030"
 type="#_x0000_t75" style='width:225.75pt;height:141.75pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image013.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->







Figura 07: Imagem do jogo de digitar a letra correspondente a que aparece na tela.

Fonte: próprio software





O último deles
apresenta várias cores, o nome de cada uma pode ser
ouvida com um clique do mouse.



<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1031"
 type="#_x0000_t75" style='width:219.75pt;height:138pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image015.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->










Figura 08: Imagem do jogo das cores, onde mostra 10 cores.

Fonte: próprio software











3 Considerações finais







Todo o programa é muito simples&nbsp;
e não apresenta complicações, podendo ainda ser selecionado para
diferentes línguas como inglês e espanhol
e escolher para tirar ou não a música.
Para modificar estas configurações clique em Alt + F2.

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1032"
 type="#_x0000_t75" style='width:162.75pt;height:252pt'>
 <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\jorge\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image017.png"
  o:title=""/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->







Figura 09: Imagem do painel onde pode ser modificado a língua e
som do software.

Fonte: próprio software

Este fato permite que além da aproximação com as simbologias
numéricas, alfabéticas
e cromáticas, os seus filhos tenham contato com línguas estrangeiras desde muito cedo.


Para finalizar o software pressione Alt + F4.&nbsp;