Red Eclipse
Autor: Hm Rock Reviews | Publicado: 2012-01-14T13:42:00-08:00





Red Eclipse é um FPS de código aberto que foi desenvolvido usando Cube 2 como motor de jogo. Isso significa que você pode esperar uma vasta quantidade de mapas e uma jogabilidade comum a jogos famoso do gênero, como&nbsp;Counter-Strike. O instalador baixado vem com todos os arquivos necessários para modificar o jogo por completo, além de criar seus próprios mapas usando o editor interno do game.




Como seria esperado, a comparação com&nbsp;Half-Life&nbsp;é inevitável: não somente pela engine, mas também pela temática. Em ambos, os personagens controlados podem executar pulos razoavelmente duradouros e possuem armas futuristas. Porém, enquanto Red Eclipse apresenta mais mapas e modos de jogo, Half-Life conta com uma história própria e personagens com diferentes formatos.





Por outro lado, essa grande quantidade de mapas tende a aumentar muito mais: por possuir código aberto e modo de edição de mapas, qualquer jogador pode criar e compartilhar cenários – além de ser possível alterar completamente o jogo e usar somente sua engine como base de outro game. Este é o principal diferencial e destaque de Red Eclipse, algo que já o fez virar notícia e promete trazer muitas melhorias.



Foco no multiplayer



Em Red Eclipse, é possível jogar contra outras pessoas online ou via LAN – todavia, caso não seja possível preencher todas as vagas em cada time, há como usar bots até alguém aparecer. Diferente do que é senso comum, os bots aqui são capazes de representar um bom desafio aos jogadores. Obviamente, isso não é verdade em todas as ocasiões – exemplo disso é o modo campanha, em que eles lutam entre si e não o atacam até serem atingidos.





Variedade de objetivos



Os modos de jogo presentes em Red Eclipse são: Editing, Campaign, Deathmatch, Capture the flag, Defend the flag, Bomber ball e Time trial. O primeiro permite a edição e criação de mapas, assim como testá-los com o uso de bots.



&nbsp;A campanha apresenta menos mapas, porém todos gigantes, labirínticos e repletos de inimigos que renascem após mortos.

Deathmatch seria o mais próximo de um duelo, pois o único objetivo é aniquilar o time adversário.



&nbsp;Capturar e defender a bandeira são modos de jogo semelhantes por envolver bandeiras no cenário, porém, há diferenças: no primeiro, você vai à base inimiga, pega a bandeira e volta à sua base; no segundo, a luta gira em torno do domínio de três bandeiras, que ficam fixas no cenário e você deve ficar ao seu lado para defendê-la.



Bomber ball é o modo com a menor chance de sobrevivência: separados em times, todos os jogadores possuem somente lança-foguetes e devem aniquilar os adversários (enquanto tomam cuidado para não acertarem os aliados e não ficar sob fogo inimigo). Por fim, o Time trial serve para você testar suas habilidades, completando um complexo trajeto no menor tempo possível.








Armas e movimentos



Cada arma disponível apresenta uma aura de coloração diferente das demais e está espalhada em pontos específicos do cenário (quando todas as opções estão em um mesmo lugar, este é o ponto onde você renascerá caso morra). Todas apresentam dois tipos de ataque, sua munição é infinita e possuem variados modelos: espada, escopeta, lança-chamas, submetralhadora, plasma, rifle e granada.



Além de andar e correr, seu personagem pode executar dois movimentos especiais. O primeiro deles consiste no uso de um propulsor, logo após a execução de um salto – dessa forma, é possível saltar grandes distâncias.







A tecla Q usa o outro movimento: caso você esteja contra a parede, dará um impulso para trás; se estiver paralelo, correrá alguns metros. Entretanto, o interessante é juntar ambos os movimentos, isto é: correr pela parede, pular, usar o propulsor, correr novamente e assim sucessivamente!




Comandos

Teclas W, A, S e D: movimentação básica;
Tecla Q: movimentação especial (contra a parede);
Barra de espaço: pulo (aperte consecutivamente para usar um propulsor);
Clique esquerdo e direito: ataca usando a arma equipada.