Conduta Básica para jogadores em combate (por Pedro Igor)
Autor: Guti | Publicado: 2011-06-28T11:20:00-07:00

Créditos do texto: Pedro Igor (Ighor - Champion lvl 65 - Oficial da Irmandade do Anel)
Revisão: Guti (Faeronn)


CONDUTA: Existem algumas regras implícitas em qualquer grupo em que você entre. Se não segui-las pode irritar os demais membros até mesmo ao ponto em que o líder irá retirá-lo do grupo.


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O ponto principal é o loot. Antes de tudo não se deve dar loot nos mobs mortos enquanto ainda se encontra em combate. A tela de todos jogadores será coberto por janelas de roll/pass, dificultando a realização de suas tarefas durante o combate, além de terem pouco tempo para pensar sobre o loot (30 segundos). Também é importante realizar um ready check antes de abrir qualquer baú, para se assegurar de que todos estão prontos. Se algum item lendário que não seja da sua classe cair, é esperado que todos passem, exceto por aqueles da classe do item, isto é, todas as classes devem passar itens de Burglar, exceto Burglars, por exemplo. Se o item for passado por todos então ele permanecerá no corpo do mob e quem quiser pode pegá-lo livremente para algum outro personagem ou vender na Auction House. Atenção redobrada é necessária quando o item é Bound on Acquire, ou seja, só o fato de pegá-lo impossibilita que qualquer outro o use, ao contrário de Bound on Equip. Se o item é prioritário para uma classe específica, mas você também o quer então é sua obrigação perguntar ao jogador daquela classe se você poderá pegá-lo, pois pode ser que ele já tenha o item ou não se interesse por ele. Algumas vezes o tempo para se pensar sobre o loot é curto demais, então para isso o líder poderá mudar a regra de loot para Master Loot, que será discutido mais tarde, mas essencialmente permite que todos discutam com calma sobre o item. 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quanto ao uso de scrolls e hope tokens: embora sirvam para uma fellowship inteira é necessário que todos estejam próximos durante o uso, caso contrário alguém que esteja longe não irá receber os benefícios. Portanto sempre se certifique de que todos estão por perto antes de usar qualquer scroll ou token.&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Outro ponto importante é nunca entrar em um grupo para fazer uma instance, se você não tem certeza se tem tempo suficiente para terminá-la, ou então se você sabe que o almoço ou janta está prestes a ser servida. Por isso sempre pergunte o quanto demora em média a instance/raid se é sua primeira vez nela. Também se precisar se ausentar por algum período curto comunique ao grupo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Antes de uma luta importante tire todas as dúvidas que possa ter sobre a estratégia e a mecânica dos mobs, não exite em perguntar. Caso algo aconteça que você não esperava e não saiba o que fazer peça instruções imediatamente ao líder. Você não estará ajudando ninguém se ficar parado ou correndo de um lado para o outro pensando no que deveria estar fazendo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MASTER LOOT: Master Loot é uma forma de loot usada geralmente em baús de chefes de raids. Somente o líder pode abrir o baú, e ao fazê-lo todos os itens irão aparecer somente para ele. O líder então irá linkar os itens um por um no canal da raid e todos os membros poderão vê-lo e discutir quem tem prioridade de pegar o item, quem irá passar e quem irá tentar levá-lo. Uma vez estabelecido isso, os jogadores interessados podem realizar um roll manualmente digitando /roll no chat. O líder poderá então encaminhar o item para quem tirar o maior número. Esse processo acontecerá para cada item, um por um. Em caso de empate o jogador que deu /roll primeiro será quem levará o item. É um método mais demorado de looting, porém evita rolls acidentais em itens que não são feitos para sua classe e dá tempo suficiente para todos pensarem sobre os itens, o que normalmente é um problema com um baú com vários itens.