Dead Space (game)
Autor: Estevao | Publicado: 2013-05-30T10:20:00-07:00

DEAD SPACE

Para conseguir criar um game com atmosfera tensa, a Visceral desenvolveu um    enredo inspirado em filmes (Alien e&nbsp;O Enigma do Horizonte)    e games (Resident Evil e&nbsp;Fatal Frame)
 clássicos, além    de se inspirar em temas religiosos contemporâneos - 
como a cientologia    - para incrementar a trama. A jogabilidade se 
baseia em poucos recursos, munição    limitada e controles 
propositalmente travados, indo de encontro à proposta    de tensão 
vendida pelo jogo.

A história da franquia começa em 2507, quando a Terra foi 
devastada pela exploração humana. A busca incessante por novos recursos 
   energéticos fez com que o planeta se tornasse cada vez mais 
inabitável.    A população diminuiu drasticamente e agora aposta em viagens espaciais    para conseguir outros meios de garantir a sobrevivência.
No momento de atracar na Ishimura, a Kellion sofre uma forte colisão 
que, apesar de não ferir nenhum tripulante, a deixa estagnada. Clarke   
 e toda a tripulação entram na Ishimura, indo diretamente para a sala   
 de relatórios, onde possivelmente encontrarão os motivos pelo    qual a
 nave está parada. No caminho, eles percebem que o veículo está    
completamente abandonado, com compartimentos destruídos, marcas de 
sangue    nas paredes e gravações confusas espalhadas pelos decks.

Ao chegar na sala de relatórios, o engenheiro fica preso em uma parte
    do local e vê o restante da tripulação ser atacado por criaturas    
bizarras, que logo partem em sua direção. Na fuga, Clarke consegue    se
 armar e descobre que somente duas pessoas de sua tripulação    
sobraram: a cientista Kendra Daniels e o coordenador de segurança Zach    Hammond.

Durante a aventura do primeiro game, o jogador conhece os reais 
motivos, não    só da invasão da Ishimura, mas também da instalação    
da colônia em Aegis VII. Mais do que uma missão de exploração,    a ida 
daquela nave ao planeta é ligada a um artefato religioso chamado    The Marker. Este objeto é foco da admiração dos adeptos    da Unitologia,
 religião vigente e mais forte da Terra naquele tempo,    que acredita 
que o artefato daria energia e conhecimento sem limites a eles.    
Seguidores fervorosos da seita, os comandantes da CEC enviaram uma nave a
 Aegis    para conseguir por as mãos no Marker.



No entanto, ao invés de ajudar,      o artefato se 
mostra uma ameaça aos que vivem próximo a ele, pois causa alucinações,  
    infecta e revive de forma bizarra os organismos mortos. Acontece que
 a tripulação      da Ishimura levou o Marker a bordo - a pedido do alto
 comando da Igreja da      Unitologia e, consequentemente, da CEC - 
dando início a uma chacina descontrolada      dentro da nave.

Ao longo da jornada, Clarke descobre todos os detalhes dessa trama e
 começa    a procurar uma maneira de destruir o objeto. Em uma série de 
eventos    e reviravoltas, ele percebe que Kendra Daniels é, na    
verdade, uma enviada do governo terrestre responsável pelo resgate do   
 Marker - este que, por sua vez, é uma recriação de um Marker    
original encontrado na Terra centenas de anos antes.
De acordo com Kendra, a intenção era recriar o artefato sem que    
ele causasse danos aos seres humanos. No entanto, a nova versão do 
Marker    deu errado e criou uma nova espécie, os Necromorphs,
 as criaturas que Clarke combate durante o game. Depois de encontrar um 
vídeo mostrando que sua amada Nicole não resistiu às provações e se 
suicidou, Clarke consegue destruir o Marker e    escapa de Aegis VII em 
uma nave de fuga.
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