Autor: ADM BRPES11 | Publicado: 2011-07-08T20:55:00-07:00



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PES 2012: simulação do futebol real

Detalhes KONAMI foco para as próximas Pro Evolution Soccer simulação

A Konami Digital Entertainment GmbH traçou seus planos ambiciosos e se concentrar para o PES 2012, que vai lançar no Outono de 2011 para PlayStation ® 3, Xbox 360 ® video game e sistema de entretenimento da Microsoft, Windows PC, Wii, PSP ® (PlayStation ® Portable) e PlayStation ® 2, e que também goza de uso exclusivo da UEFA Champions LeagueTM e licenças UEFA Europa LeagueTM.

"Para mim, o objectivo último da série PES em curso é para coincidir com que as pessoas vêem quando vão a um jogo ou assistir a um grande jogo na televisão com o que eles vivenciam em suas mesas", explica Shingo 'Seabass' Takatsuka, produtor-Creative da série Pro Evolution Soccer. "Como tal, em consulta com os adeptos de futebol em todo o mundo, temos vindo a trabalhar sem parar para isolar e determinar como fazer o nosso jogo com a forma como se casar no futebol real é reproduzido. Esta é a chave para o PES 2012, e chave para fornecer a experiência do futebol no final de um console título. "


Para este fim, o PES 2012 continua a determinação da Konami para  trabalhar com os torcedores de ambas as séries PES eo futebol em geral,  para criar um verdadeiramente realista, envolvente e totalmente jogável  assumir o jogo moderno. Assim, o foco no PES 2012 é a maneira instintiva  do jogo pode ser jogado no trabalho em equipe e, em particular. Seabass  e sua equipa de Tóquio tem trabalhado para recriar a própria essência  do futebol de alto nível, garantindo o motor do novo jogo da AI sofreu  uma grande reformulação e proporcionar uma experiência semelhante a uma  parte de uma equipe real.

Atacando o jogo é uma pedra angular do PES 2012, e os benefícios que um  novo jogo de uma abordagem mais aberta que permite aos usuários ditar o  ritmo do movimento, com todos os elementos da nova AI incorporadas para  companheiros de equipe fazem corridas e oferecer apoio em um-em-um  situações. Os jogadores fazem simulado útil corre para chamar os  defensores, e isso oferece aos usuários mais opções para mover a bola,  quando estão sendo fechadas. Assim, a equipe trabalha em conjunto uma  unidade mais coesa, reagindo aos movimentos do jogador com a bola, e  trabalhar para forçar o time adversário em erros.


Zonal marcação e posicionamento defendendo também são maciçamente  melhorada, os jogadores são obrigados a garantir a trabalhar mais para  dividir a defesa adversária. Enquanto isso, um sistema novo cursor  comutação foi implementado utilizando o analógico direito de mudar para  qualquer jogador em campo. Isso permite aos usuários escolher um  companheiro de equipe em qualquer lugar do campo, permitindo assim que  os jogadores de reagir às ameaças mais rápido, e para encerrar os  ataques mais rapidamente. Segure o jogo está sendo refinado para dar um  controle ainda maior. Defensores AI são capazes de manter uma linha  defensiva muito mais apertado, posicionar-se melhor e acompanhar os  adversários de forma mais eficiente. O desligamento da bola também se  estende ao conjunto de peças-chave, como tiros de meta, cantos, pontapés  livres e arremessos laterais, e permite aos usuários-alvo um jogador  específico e enviá-los em corridas ou para arrastar os defensores fora  de posição, e permite a ruptura rápida e espaço para ser explorado com  mais facilidade.

A fisicalidade do futebol de alto nível é representado como PES 2012  estende o sistema de empurrões de seu antecessor. Defensores confiar em  sua força e estatura para forçar um jogador da bola, como os grevistas e  os decisores desempenham fazer uso de atributos únicos a bater seus  marcadores. Mais apertadas, as colisões mais precisa ver os jogadores  que caem dependente da forma como eles são assaltados na bola.  Fundamentalmente, o controle não é perdido, permitindo que o jogador  tropeço para ser levado diretamente de volta sob controle.