Uncharted: Golden Abyss
Autor: World of Gaming | Publicado: 2012-04-30T17:02:00-07:00


Uncharted: Golden Abyss

Versão miniatura de Nathan Drake empolga jogadores


13/03/12 às 19:01 - Por  Renato Siqueira

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 Este game é o que podemos chamar de carro-chefe dos jogos da primeira leva do Playstation Vita. É também a primeira vez que o desenvolvimento de um game da franquia de Nathan Drake não fica nas mãos da Naughty Dog, estúdio criador, mas sim na de um outro chamado Bend Studio.
 
 O Bend Studio foi responsável pela criação de Syphon Filter para Playstation, e posteriormente, especializou-se em games para o PSP como Resistance Retribution.
 
 Nas mãos dos programadores da Bend ficou a responsabilidade de criar um game que estivesse à altura dos outros três Uncharted lançados para Playstation 3. De quebra ainda teriam que usar toda a tecnologia implementada no Playstation Vita. E o resultado?
 
 Bem, Golden Abyss não tem multiplayer, não supera Uncharted 3
 e não está em português do Brasil, mas também não decepciona nem o 
gamer mais hardcore. A base da produção não saiu nada do gameplay dos 
games feitos pela Naughty Dog. É o famoso “corra, atire e escale paredes que se desmontam” de sempre. A adição a tudo isso é uma história original e as novas maneiras de se jogar com o portátil.
 
 Em Golden Abyss, Nathan Drake vai parar em uma floresta no meio da 
América Central, onde foi contratado para ajudar Dante, um conhecido que
 precisa que ele desvende o significado por trás de algumas relíquias. 
Com a dupla vai uma aventureira chamada Chase que coloca Drake no rumo 
de uma civilização perdida. E na cola deles há um vilão, ruim de doer, 
que pretende pegar todas as riquezas para financiar um exército e virar 
ditador em seu país.
 
 Essa é a versão resumida da história, mas os meandros da aventura são 
confusos e você se perde tentando entender informações que às vezes são 
até desnecessárias.
 
 Com desenvolvimento feito por uma equipe diferente da original e novas 
mecânicas, a sensação do jogador é aquela de colocar as mãos em algo 
diferente e, ao mesmo tempo, familiar.
 
 
 
 Tocando, esfregando e procurando
 
 O novo game tem uma mecânica que faz uso dos recursos do portátil. 
Assim, durante uma escalada o jogador pode clicar na tela e selecionar 
para qual local o personagem deverá seguir com o toque de um dedo. Essa 
façanha facilita o jogo, mas tira a vertigem e o medo que sentimos ao 
subir controlando o personagem da forma tradicional.
 
 Outro comando interessante acontece durante os tiroteios. Além de mirar
 usando os controles convencionais é possível usar o giroscópio do 
aparelho para tornar a mira ainda mais eficaz. E você utilizará bem essa
 função principalmente na hora em que Nathan usa um rifle de precisão 
(Sniper) para atirar em inimigos a longa distância.
 
 Talvez as funções mais interativas do game estejam mesmo naquelas em 
que você usa a tela de toque (dianteira e traseira) e a câmera para 
interagir com os objetos. Quando Drake acha uma porção de papel rasgado,
 a tela vira uma espécie de quebra-cabeça e sua função é monta-lo 
arrastando e girando seus pedaços. Já ao encontrar um artefato antigo 
você terá que limpa-lo para que possam ser reveladas suas informações. 
Um capacete todo enlameado fará o jogador esfrega-lo com o dedo na tela,
 enquanto o gira tocando na traseira do console.
 
 Em um momento, o personagem também usa as câmeras para revelar uma 
mensagem secreta em um papel com tinta invisível, mas como isso acontece
 apenas uma vez durante o game não cabe a mim estragar a surpresa.
 
 


 
 Caçando tesouros escondidos 
 
 O caderninho de anotações de Drake nunca teve tantas funções. Uma delas
 é a caçada por relíquias que consegue ser maior do que o próprio game 
em si. Sim, é possível terminar Uncharted: Golden Abyss e não pegar tudo
 o que tem no jogo. E mesmo que você seja um expert em encontrar 
tesouros saiba que Drake também tem uma câmera digital onde procura 
fotografar locais específicos de uma maneira única.


 Portanto, se você é um jogador compulsivo e curte encontrar tudo o que 
há no game prepare-se para revisitar as fases algumas vezes.
 
 O game também é pontuado pelos chamados Quick Time Events, que são 
momentos em que tocar na tela de uma determinada maneira durante uma 
sequência de ação fará com que o personagem escape de enrascadas. Esses 
momentos pipocam em batalhas importantes no game, mas algumas vezes o 
resultado é&nbsp; irritante, pois você precisa decorar certas sequências para
 evitar o Game Over. Se não conseguir, então terá que recomeçar tudo 
novamente.
 
 Talvez os fãs da série no Playstation 3 achem que faltaram mais 
sequências cinematográficas e explosões, mas o jogador que nunca teve 
contato com Uncharted vai certamente curtir uma aventura bacana.
 
 Golden Abyss está visualmente impressionante e com uma trilha sonora de
 primeira. Como um dos jogos que foi feito para mostrar todas as funções
 do PS Vita, deve estar na lista de aquisições de seu novo aparelho. Com
 um tempo maior de desenvolvimento este Uncharted é o game mais bonito, 
bem trabalhado e bacana de tudo o que há no mercado para o portátil 
atualmente.