Ato 3 - Da podridão a ruína
Autor: André Öberg | Publicado: 2008-11-23T17:22:00-08:00

                 Sessão 1Beregost, 3 de Alturiak de 1373Olá mais uma vez meu amigos, Já faz algum tempo que não nos encontramos. Por vezes me esqueço de como é bom falar com grandes amigos, dado o tempo que passamos distantes uns dos outros e que apesar de não tão longe, se levarmos em conta os meses que deixamos para trás, soa como uma eternidade em minha consciência. É um prazer enorme relembrar os momentos felizes que passamos juntos no passado, trocando experiências de vida, convicções, lembranças e, bom, alguns ocasionais insultos e sopapos(como em toda boa família). E, por todos esses motivos, é também quase uma lástima que eu só encontre as horas necessárias para escrever-lhes nos últimos instantes de uma calmaria em frente à vindoura tempestade.Acredito que uma sombra se colocou sobre nós mais uma vez, e venho assim a clamar novamente por vossa luz. Se minha razão não me falha, acredito que um de nossos algozes possa ter se erguido novamente, apesar de não ter certeza de qual...Mais uma vez eu espero estar enganado, embora meus anos lutando contra a escuridão concordem com minhas elucubrações e apontam a silhueta de um inimigo na estrada à nossa frente.Se estiverem dispostos a responder a meu humilde pedido de ajuda, venham ao meu encontro durante a primeira quinzena do mês de Ches, em minha residência em Beregost. Explicarei toda a história quando estivermos reunidos.Um grande abraço de seu amigo, Gary.O ano de 1373 se iniciou frio, o rigoroso inverso que fechara o ano da magia selvagem, tornou as viagens pelos reinos menos freqüentes, mais volumosas e mais temidas. Após dois anos, levantando escombros, dos passados anos de aventuras, as coisas pareciam tranqüilas para os famosos Heróis de Waukeen. Ezith encontrava-se nas Terras Centrais do Ocidente, na cidade de Berdusk, negociando especiarias para seu Baronato; Rion e Laramil passavam um inverno tranqüilo em Daggerford, após um longo tempo no Forte da Vela, eles contavam com a companhia de Nathan, que acabara de resgatar sua irmã dos escombros de Amn, e que agora descansa na capela de Rion; Seth, virou comerciante em Portão de Baldur, onde agora faz sua morada; Thomas habitava o monastério de Keldrivver com seu mestre Merethanas e Gary, após enterrar seu mestre/pai Aglamir no final do ano passado, mantinha suas pesquisas na pacata cidade de Beregost. Pesquisas estas que acabaram trazendo notícias inesperadas e bastante preocupantes. Com isso ele escreveu uma carta a todos os seus amigos, convocando-os até sua residência para talvez, um inicio de uma nova jornada.No dia 10 de Ches, Nathan, Rion, Laramil e Ezith se encontraram com Gary em Beregost. Seth já havia conversado com ele dois dias antes, e não poderia participar do encontro, pois precisava preparar seus negócios para funcionarem sem sua presença. Porem ele acompanharia seu amigo nesta empreitada. Thomas enviou uma carta a Gary, dizendo que infelizmente ele estaria resolvendo assuntos muito importantes com seu mestre Merethanas, mas que espera no futuro poder ajudá-lo.Reunidos, Gary não fez muito rodeios e foi direto ao assunto. Contou a todos, que mesmo após a morte de Farlack, ele seguiu sua pesquisa sobre a vida do arqui-rival, que essas pesquisas geraram vários frutos para ele e para o amigo Dorin, como a descoberta da Shadow Wave. Com essas pesquisas ele obteve vários contatos com pessoas por Faerûn, principalmente agora que é um daqueles que “harpão”. Um desses contatos trouxe uma informação muito preocupante.Nas Ilhas Moonshae, existe uma pequena vila na Ilha de Alaorn, chamada Pembroke, habitada por fazendeiros e agricultores. Dês do final do ano passado algumas pessoas da vila vinham desaparecendo estranhamente. Ao inicio deste ano cerca de 10 pessoas já haviam sumido. O espantoso para o cauteloso Gary foi o nome de um dos desaparecidos; Farlack Deniv.O grupo conversou bastante sobre as possibilidades deste nome. Poderia ser uma das coincidências de Tymora, ou ele ter, de alguma forma, revivido. Mas a opção que Gary mais acreditava é que alguém queria chamar a atenção dele, e levá-lo até lá e que mesmo assim ele deveria ir. Gary não acreditava que Farlack estivesse vivo, pois ele mesmo perguntou para a Deusa Waukeen se o arcano estava realmente morto, e sua resposta foi positiva. Levantadas várias possibilidades, o grupo decidiu partir até as Moonshae. Pela manhã viajariam até Portão de Baldur, onde embarcariam no velho Craca, antiga embarcação de Colt, agora liderada pelo astuto Laramil. Seth decidiu que os encontraria em Pembroke, pois ele precisava de mais tempo.O grupo saiu no dia 12 de Ches de 1373 do Porto de Portão de Baldur em direção a Ilha de Alaorn, maior Ilha do arquipélago das Moonshae. No dia 18 de Ches, eles desembarcam cerca da pequena cidade de Blythe. Os heróis decidem deixar o barco ancorado um pouco distante da cidade e seguir até ela de bote. Segundo os cálculos de Gary, saindo de Blythe em pouco tempo eles chegariam em Pembroke ao anoitecer, e como é de praxe do grupo, a opção mais rápida foi escolhida. Durante a viajem de Portão de Baldur até a Ilha de Alaorn, Laramil, nativo das Moonsahe, e Rion contaram um pouco ao grupo sobre as Ilhas.As Ilhas Moonshae são uma monarquia, regida pela Rainha Alicia, filha do lendário Tristan Kendrick. As Ilhas são povoadas por duas etnias de humanos que sempre viveram em guerra, e que hoje estão em paz. Os nortistas que vivem nas ilhas do norte e que se caracterizam por serem batalhadores navais e pescadores. E os Ffolk, que são o povo nativo da ilha, mas que vivem mais na parte sul. As Ilhas se caracterizam pela sua comunhão com o meio ambiente, a deusa mais cultuada no local é chamada pelo povo de A Deusa, e é referente à própria terra. Segundo São Rion ela é um aspecto de Chauntea, mas também engloba vários aspectos de Silvanus. O clima das Ilhas é bem frio e úmido, com névoas muito fortes nessa época do ano.Em Blythe, os arcanos se identificaram, seguindo o novo manifesto da igreja de Mystra e o grupo parou apenas para Nathan comprar um cavalo e Gary pedir direções para Pembroke. Após isso partiram para a pequena vila. A viajem entre a pequena cidade e a vila foi proveitosa. O grupo pode comprovar a bela paisagem local e sua forte névoa. Muitos uivos de lobos foram ouvidos o que fez lembrar as suspeitas de um lobisomem estar assolando a área.Os heróis chegaram ao anoitecer na pequena vila, cercados de vaga-lumes,  foram recebidos por um capitão, que vestia a heráldica real das Ilhas. Ele se apresentou como Capitão Rusendulf, e contou estar liderando as investigações no local. Após contar aos heróis que os desaparecidos já chegavam a cerca de 30 pessoas, ele hospedou os aventureiros na casa do agrimensor local. Como já era tarde ficou combinado que pela manhã eles se reuniriam para começar uma investigação em conjunto. Eles foram recebidos como esperança na vila e muito bem acolhidos pelo agrimensor, que tem como desaparecida sua filha. Durante um leve jantar, o grupo descobriu que os desaparecidos não deixam rastro, nem de sangue, nem de pegadas. Na mesma noite, Gary utilizou-se de suas habilidades com a natureza e conversou com o gato da casa. Descobriu que o gato viu a menina desaparecer, que um velho senhor a chamou, ela e um outro rapaz foram por livre e espontânea vontade.Na manhã do dia 19, o grupo de reuniu com o capitão. Fizeram uma lista de todos os desaparecidos, dentre eles se destacavam um Calashite, o prefeito local, um casal de aventureiros, crianças trigêmeas e um conhecido de Gary chamado Cartaman, além da filha do agrimensor. O mais estranho, que os nomes na lista de desaparecidos do capitão, não constava o nome de Farlack Deniv. O grupo se dividiu e foi investigando a pequena vila de cerca de 200 moradores. Concluíram que realmente não existia nenhum tipo de destruição, ou rastro dos desaparecidos, o que enfraquecia a teoria do lobisomem. Foram visitadas as casa do Calashite, do prefeito, do pai dos trigêmeos, a Taverna,  e a casa de Cartaman, além dessas casas outros diversos lugares ao redor da vila foram explorados. O grupo descobriu que existia uma lenda sobre um moinho desaparecido, que foi engolido pela natureza, prendendo dentro dela seu antigo morador, um pecador infiel que ficara com sua alma aprisionada. Na casa de Cartaman, Gary e Laramil acharam uma pista escondida magicamente, que dizia que eles deveriam procurar no bosque ao sul da vila, e que os animais guiariam a direção. O grupo suspeitou que Gary sabia um pouco mais do que dizia, mas respeitou seu silencio, talvez levando em conta que agora ele pertence a uma organização que pede esse tipo de comportamento. Nathan mandou uma mensagem a Seth, que já se encontrava a caminho da vila, dizendo para encontrá-los no bosque Rushdown Wood a sul. Na manhã do dia seguinte, antes do sol raiar, o grupo partiu até o bosque.Sessão 2A tarde do dia 20, os aventureiros chegam as margens do bosque Rushdown, usando mais uma vez a habilidade com a natureza de Gary, o grupo adentra o bosque, deixando suas montarias do lado de fora. Gary tenta conversar com diversos animais para que eles indiquem o caminho até o tal moinho, na esperança de que alguém estivesse levando os desaparecidos até lá, com alguma espécie de encantamento. Após horas e horas de busca, já com a penumbra da noite se aproximando e a névoa cada vez mais densa, o grupo pressente uma estranha força maligna sobre uma área no bosque. Um local mais pútrido, com vermes e infestado de insetos. Santíssimo Rion logo identificou a maldade no local e com sua espada iluminou o grupo através dele. Com alguns minutos de caminhada cautelosa o grupo encontrou o moinho, escondido sobre a relva, infestado de trepadeiras e aparentemente co algumas serpentes andando sobre sua fachada. Muito cauteloso, o grupo se aproximou do moinho, e começou a contorná-lo, a fim de achar alguma entrada. Foi quando foram surpreendidos por algumas wraiths. Após um difícil combate, os mortos-vivos foram derrotados e o grupo entrou no moinho.O interior do moinho mostrava uma câmara destruída pelo tempo, era uma mescla de escombros de madeira e pedras, ouvia-se o barulho das serpentes do lado de fora, mas as tochas acendidas por Ezith não permitiam sua entrada. Enquanto Laramil vasculhava todo o local, buscando por uma passagem secreta, o grupo ouviu uma voz, vindo de fora e se aproximando com rapidez. Para a grata surpresa do grupo era Seth, e ele não estava sozinho, trazia consigo um cavaleiro vindo do continente. Sir Roger Ballard, conhecido como o cavaleiro da torre fantasma, tem uma pequena porção de terras ao sul do bosque dos dentes afiados. Gary o conhecia, já o havia visto em beregost. Aparentemente, o senhor Roger estava atrás de alguns dos desaparecidos, o casal de aventureiros, e um terceiro nome que não constava na lista. Após breves apresentações, ele foi bem vindo ao grupo e Laramil, como sempre, achou uma passagem secreta. Era uma pedra selando um alçapão, nessa pedra havia o símbolo profano de Talona, a deusa das pragas. Quebrado o selo, o grupo achou um corredor, já iluminado. Após uma longa caminha cautelosa por esses corredores o grupo achou um homem, vestido com uma túnica de Talona e uma garra em sua mão direita como manopla. Em um rápido movimento o grupo o neutralizou sem fazer barulho, um pouco antes do encontro, Laramil havia ouvido a conversa deste homem com outro, dizendo que ele devia soltar a criatura, pois o ritual estava chegando ao seu fim. Assim o grupo se apressou pelo corredor, chegando até uma escadaria, que dava pra um portão duplo, que pelos entalhes e pela cantoria que vinha de traz dele, parecia ser um templo. Enquanto o grupo se preparava para entrar, ouviu-se uma comemoração geral vindo de dentro do templo. Ezith que já estava querendo acabar com aquilo, se antecipou, e abriu as portas duplas.O templo era todo construído no subterrâneo do local, uma mistura de madeira, pedra e barro, havia um grande tapete roxo que levava até um altar, nas laterais do tapete, diversos bancos que estavam ocupados por seguidores vestidos como o homem encontrado lá em cima. No altar havia alguns sacerdotes de Talona, uma delas que estava liderando a cerimônia, segurava a cabeça de uma criança e a balançava para que seu sangue caísse em uma bacia de aço. Ali também havia uma criatura com cabeça de leão e cauda de espinhos. Em um patamar superior do local, três pessoas observavam o ritual, um velho barbudo que parecia ser um arcano, um alto clérigo de Talona e no centro uma imponente mulher, que parecia ser uma espécie de Matriarca, vestindo trajes negros. Ezith então, partiu de carga em direção ao altar, para destruí-lo e de cara acabar com a cerimônia. Mas foi quando ele foi surpreendido pelo arcano que estava no nível mais alto, de suas mão saiu um raio, que após se chocar em Ezith se dividiu em doze, matando os próprios seguidores de Talona que estavam nos bancos. Enquanto isso, Nathan já direcionava um fogo místico em direção a realizadora do sacrifício, e quando sua magia se chocou com o altar, um grito de uma criança vindo de traz do mesmo, o chocou por completo. Ao mesmo tempo, Rion lançou um fogo divino no platô superior, que pra sua surpresa, não afetou a mulher imponente, apenas os dois que estavam ao seu lado. O combate foi extremamente rápido, devastador, em cerca de dez segundos tudo já havia acabado. A mulher imponente havia escapado magicamente, levando o arcano velho com ela. Arcano esse, que Ezith jura ter reconhecido como o velho Altarcas de Amn. Os seguidores que ali estavam, eram os desaparecidos da vila, que pareciam de alguma forma encantados por Talona e agora estavam em sua maioria, mortos. O grito vindo de traz do altar, era do terceiro trigêmeo, ainda vivo, diferente dos outros dois que já haviam sido decapitados e jogados no caldeirão de metal. Nathan desolado tentava segurar as lagrimas, coisa que Roger não teve opção de fazer. Ao observar do platô superior, após de desarmar o alto clérigo de Talona e amarrá-lo, ele reconheceu na parte de baixo do templo, o que ele procurava. Larissa, sua amada, filha de um nobre de Eltruel, estava debruçada em um dos bancos, caída, morta, queimada pelo raio. Roger desceu as escadas em prantos, e abraçou o seu corpo. Rion, no meio do templo, observava tudo, perplexo, estupefato, vendo aquele genocídio, e pensando na participação que os heróis tiveram nele. Enquanto Seth e Ezith terminavam de amarrar os seguidores que sobreviveram, todos perceberam uma energia amarela que saia dos corpos, e ia em direção ao altar. Uma grande coluna de energia amarela se formou, e vultos saíram do altar, saindo por um buraco na abóboda central. Quando a energia se dissipou, a chuva que caia la fora passou a cair também dentro do templo. Rion então se recompôs, e comçou a juntar os corpos dos mortos, com a ajuda de Seth. Nathan com o corpo do menino no colo, ainda sem acreditar no que aconteceu, o entrega a Rion para que purifique sua alma. E Roger embalsama sua amada, para que ela atinja o monte mais alto de Celestia. Após a queima dos mortos, o grupo reúne os sobreviventes, amarrando-os, inclusive o alto clérigo de Talona, e parte para fora do templo.Sessão 3Os aventureiros saem do Moinho e montam acampamento no bosque, na área segura, longe da energia profana. Lá montam guarda sobre forte chuva, névoa e frio. Conversam um pouco, para decidir o que será feito quando Lathander trouxer os primeiros raios de sol. Nathan mostra ao grupo, um pergaminho que achou em um dos bolsos do alto clérigo de Talon, o pergaminho diz:Quando a podridão estiver em seu fimDo véu negro deverá descender.A lenda antagônica irá soprar as trombetas da perdaNo tumba do reino dos homens.Se a estrela brilhante escurecerQuando a doce balada é tocadaDas páginas de sangue sacro emergiráA fúria que há tempos foi guardadaMas se a filha do anoitecer falharEm manter sua criança fielAmanhã o abençoado sol não nasceráE o caos reinará nos céus...Com várias duvidas na cabeça, o grupo decide que pela manhã partirá de volta a Pembroke, porém manterão os desaparecidos nas proximidades da cidade, até que eles sejam desencantados. Um pequeno grupo retornaria ao moinho para ver se algo ainda vive lá. Durante a noite mesmo Nathan enviou uma mensagem ao capitão Rusendulf, para que pela manhã ele viesse até as margens do bosque com uma carroça. E Rion, tenta manter o grupo focado, para que eles descubram o mias rápido possível o que aconteceu ali. Dentre os sobreviventes, destacavam-se a aventureira Lana Starglow, amiga da falecida amada de Roger, e o prefeito da vila.Ao amanhecer, os heróis haviam dormido pouquíssimo. Desgastados pela tormenta do que aconteceu, somado a forte chuva que caiu sobre a noite. Ezith, Roger e, Nathan retornaram ao moinho e notaram que ele havia desabado, e os vermes e repteis que o cercavam haviam desaparecido. Gary e Seth foram ao encontro do capitão nas margens do bosque, Rion e Laramil tentavam sem sucesso, extrair alguma informação do capturado padre de Talona.Para a surpresa de Gary, o capitão não apareceu. Trazendo duas carroças vieram dois guardas e um homem, alto, de pele parda, com um rigor físico impressionante, forte e aparentemente muito destro. Apesar de sua cor morena, talvez de origem Calashite, ele se vestia como um Nortista. Levi era seu nome, mas era chamado de “Behemoth”. Ele estava ali atrás do casal de aventureiros desaparecido, Lana Starglow e Kian Moar, Gary contou o que aconteceu. Mas o que espantou a todos foram as noticias trazidas de Pembroke. No meio da madrugada, ouviu-se um estrondo no seu, e um rápido vulto passando por ele, com uma energia amarela. Algumas horas depois, pessoas começaram a ficar doentes, como uma espécie de lepra, ou alguma doença degenerativa. Pela manhã, até o capitão estava infectado, e talvez quase metade da vila.Com essa noticia, Seth partiu em direção ao acampamento para trazer o pessoal e voltar para Pembroke o mais rápido possível. O grupo se reunião na saída do bosque, foram apresentados a Behemoth e decidiram partir de volta a vila, manter os enfeitiçados fora dela e da praga. Enquanto Rion buscaria uma solução para esse mal. Quando estavam de saída foram interrompidos por uma druidisa, que conversou com Gary em élfico. Apesar de humana, ela demonstrou conhecimento da cultura élfica e perguntou a Gary porque eles desobedeceram aos animais do bosque e disse que o que estava preso no moinho deveria ter ficado lá e que agora eles devem desfazer isso.O grupo retornou a Pembroke o mais rápido possível, montou acampamento fora da vila e se dividiu, para que ficassem no acampamento Seth, Gary, Nathan, Roger, Laramil e Behemoth, enquanto Rion e Ezith fossem até a vila, analisar a peste e conversar com o capitão. No acampamento Gary constatou que os desaparecidos estavam sobre forte encantamento, e que não seria fácil, nem rápido, desfazê-lo.Na vila, Rion descobriu um cenário de total emergência, a taverna estava sendo feita de hospital e mais da metade da vila tinha sido infectada, com 32 pessoas já mortas, incluindo o capitão. Notificado por um guarda, que reforços estavam vindo de Blythe, São Donovan assumiu o comando da cidade, e curou muitos doentes, dando um pouco de esperança ao povo local.Enquanto isso no acampamento, uma estranha voz no vento, ouvida por Laramil, uma voz feminina, fez quase todos dormirem, excluindo Gary e o próprio Laramil, que viu em sua frente o corpo do sacerdote de Talona entrar em chamas. Num ato de desespero, o elfo começou a gritara e rolar o corpo do padre na grama úmida, enquanto Gary saia correndo de sua tenda para ajudalo, em vão. O padre havia sido assassinado, e Laramil gritava contra o vento para que ela aparecesse e o enfrentasse de frente. Após se controlar, voou até a vila para chamar Rion e Ezith. Contou o acontecido para ambos e Ezith retornou ao acampamento com Laramil. Nesse mesmo momento chegou a comitiva de Blythe, dois guardas acompanhando dois sacerdotes, um da Deusa e outro de Ilmater. Rion ficou feliz de ver um irmão seu lá no meio daquele caos, e o delegou para cuidar da taverna/hospital. Rion pretendia conversar com o shaman da Deusa, mas ele pediu para que ele esperasse um tempo, enquanto ele analisava a terra local. Durante a espera, o resto do grupo chegou a vila, eles foram chamados por Ezith, e os desaparecidos estavam sendo vigiados pelos guardas. O grupo pretendia ir até Blythe, com medo que a peste fosse até lá. Porém antes eles conversaram com o sacerdote da deusa e obtiveram importantes informações. O guardião Aluren, como o sacerdote é chamado, disse ser um representante da rainha Alicia, que no momento se encontra conversando com uma das altas druidisas da Ilha. O guardião disse o que havia naquele moinho não era uma alma presa, era um lacre que prendia um aspecto de Talona no Abismo. Algo ocorreu que o lacre foi quebrado e Orcus o rei dos mortos vivos, liberou a criatura, que atende pelo nome de pestilência. Durante a conversa, Aluren ouviu alguém citar a profecia achada e disse que aquela profecia era uma das famosas profecias de Alaundo o visionário, do Forte da Vela. O guardião terminou dizendo que pela manhã a pestilência já deveria estar em Blythe, e que Rion deveria ir até lá preparar a cidade, enquanto eles tentam descobrir uma forma de deter-la.Gary teleportou Rion, Laramil, Ezith e Nathan enquanto Roger, Seth e Behemoth seguiram a cavalo e a pé. Em Blythe, Rion rapidamente liderou os clérigos locais para ficarem preparados para o que estava por vir. Enquanto Gary tentava descansar, Laramil, Ezith e Nathan investigavam a cidade, procurando uma forma de saber quando a peste chegaria. Após varias elucubrações, Nathan concluiu que o cemitério da cidade poderia ser um bom lugar para começar a busca, quando Roger chegou a cidade com seu cavalo e junto com Nathan foram direto ao cemitério.No cemitério encontraram um grande movimento de mortos-vivos, houve um breve combate e eles retornaram até a cidade para chamar os outros. No momento que as pessoas começavam a adoecer na cidade, e os clérigos já ficavam em total alerta, e com a chegada de Seth e Behemoth o grupo se reuniu e partiu em direção ao cemitério. Esperando que com a breve chegada do amanhecer a Wraith iria de alguma forma tentar se esconder no local.Foto do mausoleoNo cemitério, após diversos combates com vários mortos-vivos, o grupo achou um rastro que segundo Roger é o rastro da pestilência. Esse rastro levava até um mausoléu. Rion então disse para que todos se preparassem e abriu o portão.