Review - Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon.
Autor: Cayo Eduardo aka/ Pai Mei | Publicado: 2010-04-05T07:40:00-07:00

   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Quando o silêncio não mais proporciona calma...   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Após enterrar o seu falecido avô em um jardim florido, um jovem andrógeno chamado Seto vaga no silêncio  do mundo pós-apocalíptico acompanhado pela claridade da Lua como sua guia em uma cidade sem luz, sem movimento e habitantes. Mas Seto não está sozinho. A quietude perturbadora que permeia sobre todos os ambientes esconde forças extra-terrenas atrás do desaparecimento de toda a população.     	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  O pequeno início interativo que aparenta ser um tutorial é apenas uma desculpa para introduzir as belíssimas cenas de abertura de FRAGILE DREAMS: Farewell Ruins of the Moon – um dos jogos mais bonitos e emotivos do console de natureza diferente da Nintendo. E um dos mais tristes também...   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Destaque para a música intitulada “Hikari”, que narra a abertura feita em animação, cantada pela artista do gênero JPOP “Aoi Teshima”. Coração de pedra daquele que não se emocionar com a canção. Lançado no dia 16 de Março deste ano nos EUA (com mais de um ano de atraso em relação a versão japonesa), Fragile Dream é um sinistro jogo híbrido de RPG com elementos de ação, exploração linear e controles simples, embora bem aproveitados.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  A exploração começa quando Seto avista uma misteriosa menina de cabelos acizentados cantando sentada sobre uma torre tombada em ruínas. Após ser surpreendida pelos apaixonados olhares de Seto que num momento de distração provocara um incidente, a menina corre para o subterrâneo de uma estação de trem abandonada; mas infelizmente Seto não consegue alcançá-la.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	   Equipado com apenas uma lanterna, uma mochila e um pedaço de tronco de madeira, Seto explora ambientes claustrofóbicos e hostis de tão fechados em meio a sucessivas aparições fantasmagóricas.Além de iluminar caminhos obscuros, a lanterna controlada pelo “Wii-remote” também detecta espectros, mensagens ocultas através de desenhos enigmáticos nas paredes e outros objetos em busca de pistas sobre o paradeiro dos desaparecidos. Seria este o tão especulado fim do mundo? Talvez.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Enquanto o direcional analógico controla as andanças de Seto, o posicionamento e a direção da luz emitida pela lanterna são controlados pelo sensor de movimentos e o “pointer” do “Wii-remote”.    Com o botão B pressionado, o ângulo de visão passa a ser em primeira pessoa para que o jogador ilumine e observe os pontos minuciosos; como por exemplo os desenhos e ideogramas feitos com giz nas paredes ou os pontos luminosos do cenário que abrigam chaves, pacotes misteriosos e outros segredos.Quando alguma pista é detectada, o “Wii-remote” treme em suas mãos. Ao apertar o botão A, novos itens são encontrados ou um novo mistério é revelado.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Ao apertar cada um dos lados do direcional digital “D-PACK”, é mostrado o diagnóstico de vida útil do protagonista Seto, um mapa geral do ambiente explorado, o acesso interno a sua mochila para organizar um limite de itens encontrados e um espaço reserva para guardar os itens aparentemente desnecessários para aquela ocasião.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Para desferir os ataques sequenciais com o pedaço do tronco de madeira manuseado por Seto, basta apertar o botão A por repetidas vezes. Além de troncos maiores, Seto faz de outros objetos como (troncos de madeira maiores, machados, estilingue) suas novas armas para atacar os fenômenos sobrenaturais.   Apertando o botão C do controle auxiliar “Nunchuk” uma única vez, Seto agacha para passar por debaixo de certos obstáculos em seu caminho. Apesar dos controles serem relativamente precisos, algumas mecânicas na hora do combate são truncadas e datadas. Infelizmente, algumas mecânicas bem sucedidas reconhecidas por alguns clássicos na atual indústria dos games parece ter sido ignorada pela equipe de desenvolvimento de Fragile Dreams. Você sente falta de polimento na movimentação brusca do personagem. Ao contrário da maioria dos jogos de aventura em terceira pessoa e talvez para não prejudicar a precisão da luz emitida pela lanterna controlada pelo “pointer” do “Wii-remote”, Seto nunca fica de frente para a câmera do jogo, principalmente quando precisa fugir de algum ataque inimigo. E não há nenhum tipo de defesa para bloquear os ataques. Enfeitiçado por alguns diferenciais positivos do jogo, provavelmente eu poderia ignorar algumas das deficiências na mecânica dos controles, mas é impossível fechar os olhos para os problemas de estrutura como forma de estender o tempo de jogo.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Em um momento mais adiante, eu passei mais de 50 minutos perseguindo um garoto pentelho em torno de um parque de diversões após o chato ter roubado meu medalhão.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  E digamos que você tenha que voltar por aquele mesmo e longo caminho já antes explorado para recuperar um item exigido por um guarda fantasmagórico? Estas convenções são densas, arcaicas e lastimáveis.   Algumas mudanças fundamentais só podem ser feitas quando Seto se senta diante da fogueira. Caso você não encontre uma fogueira por perto após seu tronco de madeira quebrar inesperadamente, você terá que lutar com a arma quebrada; fator que contribui para que o combate leve uma eternidade.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Em compensação, alguns recursos exclusivos do “Wii-remote” como o “speaker” foi executado com sabedoria.   Num determinado momento em que um espírito de uma criança fica invisível e brinca de esconde-esconde, o jogador deve levar o controle remoto próximo a orelha para escutar suas risadas em diversos volumes e tonalidades, adivinhando a distância que o fantasma está, enquanto caminha pelo cenário! É demais! Alguns objetos e pacotes misteriosos, que vão desde coleiras, conversas telefônicas gravadas, garrafas de leite até fotos, são revelados através da memória de seus donos quando o jogador faz com que Seto se sente diante da fogueira, característica também usada para salvar o jogo. Tanto nas palavras dubladas quanto na elaboração dos textos, todas as memórias descritas são comoventes e mexem com o lado emocional dos jogadores. Embora o conceito do jogo publicado pela Namco Bandai seja inteligente e intrigante do início ao fim, seu desenrolar são dolorosamente lentos para jogadores ocidentais tão imediatistas, senão impacientes.    Os elementos de RPG vão desde recuperação de armas até “upgrades” de energia vital.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Quando Seto encontra nos escombros uma espécie de construção de metais apelidado como “Personal Frame”, a voz doce que emite palavras de aconselhamento através do auto falante do “Wii-remote” faz a ponte entre a tela e seus sentidos; fazendo com o jogador mergulhe de corpo e alma para dentro do universo sensível e emotivo de Fragile Dreams!   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Direção Artística x Efeitos Visuais.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Qual é a razão para classificar Fragile Dreams como um dos títulos mais bonitos do Wii? Simples. Mais do que camadas de alta resolução para tampar alguma textura mal acabada ou outra falha técnica, é impressionante observar o cuidado e o bom gosto com que a equipe de desenvolvimento Tri-Crescendo “responsáveis por Baten Kaitos e Eternal Sonata” trabalhou na impecável direção de arte por misturar os recursos de duas diferentes técnicas visuais dentro das possibilidades que o Wii oferece.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Enquanto os cenários gerados em tempo real são bem construídos (estações de trem em ruínas repleta de destroços de alta tecnologia, hotéis assombrados, enferrujados parques de diversões e laboratórios amaldiçoados) e compostos por minuciosos detalhes, cores em tons pastéis, texturas renderizadas por tonalidades enferrujadas para dar um aspecto semi-realista, os personagens modelados em Cel-Shadded “estilo gráfico similar aos desenhos animados” são autênticos, tão cheios de vida e personalidade!   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Duas horas de silêncio. Cinco horas, sete ou até quem sabe quase sempre.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	   O medo nem sempre é transmitido por gritos ou barulhos ensurdecedores senão o próprio silêncio.Seus ouvidos serão surpreendidos por sutis dedilhadas nos acordes sinistros de piano, ruídos assustadores, sussurros sobrenaturais também emitidos pelo auto falante do “Wii-remote”. Você já se imaginou acordar numa manhã como em um dia qualquer e descobrir que o mundo está desolado? Um dos maiores temores de hoje, a solidão – parece ter sido o tema principal para desenvolver a premissa inquietante e sensível do game. Além da sensação de desolamento visual, a falta constante de músicas contribui para o incomodo de abandono. Todas as poucas músicas inteiramente cantadas são tristes e compostas por instrumentos clássicos na voz da cantora do gênero JPOP “Aoi Teshima”. Os fãs de “animes – desenhos animados japoneses” roteirizados por histórias dramáticas não só ficarão encantados pela atmosfera como pela sonoridade de Fragile Dreams.   Certamente, você não vai querer escutar as vozes da dublagem americana já que a “publisher” XSEED fez o trabalho louvável de incluir as vozes originais japonesas com opção de legendas em inglês.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Antes que o mundo se acabe de vez, apenas um último pedido...   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon tem um conceito espetacular e uma premissa diferente de todos os jogos feitos até hoje; porém a execução poderia ser um pouco mais refinada a exemplo dos combates. A história é cativante assim como o carisma de todos os personagens. A afetiva trilha sonora composta por harmonias melancólicas, a impecável direção de arte em exibir belos cenários com cada elemento gráfico no seu devido lugar e os valores de produção conquistarão os aficionados por jogos japoneses de aventura.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	-->   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  De longe, a atmosfera do jogo tem um clima similar ao gênero “Survivor Horror”; mas com um toque de ingenuidade. É impressionante a maneira com que a lanterna de Seto foi mapeada! No entanto, algumas convenções na progressão do jogo são extremamente lentas e cansativas. Apesar da simplicidade na mecânica ser adequada aos jogadores casuais experimentar uma aventura com elementos de RPG, Fragile Dreams não é um game para ser apreciado por todo tipo de jogador. Ainda assim, tanto vale a pena experimentar quanto torcer para que a Namco Bandai Games anuncie uma futura continuação com suporte ao periférico Wii Vitality Sensor – já que o jogo tem uma carga emocional  bem intensa.   	 	 	 	 	 	 	 	 	<!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	  Gráficos e Direção de arte: 9 Som e Efeitos sonoros: 9 Jogabilidade e Interatividade: 7 Diversão e Criatividade: 7 Movimentação e Fluência: 8 Longevidade: 7