Análises de Jogos (Parte 2)
Autor: Jean PS | Publicado: 2012-12-01T20:22:00-02:00

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Na parte 1 desse dueto de matérias, vimos um pouco sobre o conceito de análises de jogos, sobre seus objetivos e etc. A seguir, vou-lhes mostrar algumas da "regras" que se deve seguir para fazer boas análises:

Ter uma mente aberta; nem todas as pessoas tem uma mente aberta ao 
mundo, ficam fechadas às suas respectivas opiniões e ignoram ideias de 
outros, esse é o maior erro. Pois para se revisar um jogo, não se deve 
considerar apenas a sua opinião, deve-se ver o jogo de vários pontos, 
considerar o impacto que ele causou nos outros jogadores e etc.
Não mostrar parcialidade direta; isso mesmo que você leu, mesmo que a
 análise seja sua e você lógicamente colocará sua opinião, ao analisar, 
deve-se tentar não colocar sua opinião direta. Como citado 
anteriormente, sua mente deve ser aberta à opinião geral, assim pôr suas
 ideias individuais é péssima escolha. Sua análise pode ser parcial, mas
 ela deve ser escrita de modo implícito, para que quem a leia, consiga 
por meio de sua análise criar a sua própria opinião do jogo.
Argumentação; como vimos no ícone anterior, você não deve ter ponto 
de vista dentro da análise, você deve escrevê-la para que outras pessoas
 tenham suas próprias opiniões. Porém, ter bons argumentos entra nisso, 
talvez você esteja pensando " se não tenho ponto de vista, como posso 
argumentar?" Pois é, aí entra o X da questão. Se gosta do jogo, cita-se 
os pontos positivos, se não gosta, cita os ruins, porém numa análise, é 
preciso citar ambos os pontos, tanto positivos como negativos, o porquê 
disto seria que assim a análise ficariam aberta ao leitor para ele tirar
 suas próprias conclusões.
Sem comparações; não compare franquias em suas análises, você tem 
como obrigação revisar o jogo por si e não comparar aos outros.&nbsp; No 
máximo pode-se citar "tal franquia rivaliza com esta", e se fala em algum 
diferencial que faz falta e que pode ser considerado essencial.
Organização; uma análise não se resume apenas na descrição do jogo e
 de seus pontos forte e fracos. Deve-se lembrar de revisar 
individualmente os conceitos que o formam: gráficos (graficabilidade), 
trilha sonora (sonoplastia ou sonoridade), comandos e controles 
(jogabilidade), história e personagens (enredo) e etc.
Concluir bem; na conclusão, que geralmente é o último parágrafo da 
revisão, não se deve enrolar muito, afinal a parte analítica já passou, 
agora nesta parte você deve apenas encerrar seu texto, dando fim as 
ideias e mostrando então sua opinião direta do jogo (sim, você escreve 
tudo, pra no final revelar sua opinião). Mas mesmo assim,&nbsp; na conclusão, você como 
revisor deve deixar o texto aberto à opiniões, sem pensar 
individualmente.
Nota; mais do que resumir o jogo em um número, é
 bom pensar bem antes de dar 10 automático à um jogo, ou 6 se achar ele 
ruim. Porém fica bem mais prático classificar um jogo de 0-10 se você 
citar uma nota pra cada quesito, por exemplo : 10 para jogabilidade, 9 
para gráficos e sons, 8 para enredo e etc. e então no final você soma as 
notas e realmente faz uma média, dividindo pela quantidade de notas 
distribuídas aos quesitos. 


&nbsp; &nbsp;&nbsp; Como podem ter notado, não é todo mundo que pode escrever 
uma análise, pois existem "regras" que devem ser seguidas para se fazer 
isto bem. Espero que tenham agora outros olhos ao criticar um jogo.
Antes de chamá-lo de lixo numa análise, lembresse que a sua opinião não é a mesma de todos.