Detonados - Castlevania: Lords of Shadow para Xbox 360
Autor: Wags | Publicado: 2011-05-18T17:27:00-03:00

Detonados - Castlevania: Lords of Shadow para Xbox 360Esta  fase inicial de introdução no Castlevania : Lords of Shadow  história é  um pouco mais de um tutorial. Você vai receber mais  instruções sobre  coisas que você deve saber em níveis subseqüentes ,  mas aqui , você vai  conseguir o básico para baixo , pelo menos. Você  estará enfrentando  quase que exclusivamente um único tipo de inimigo  aqui , lobisomens  conhecida como Pequena Lycanthropes ( licantropo ser  uma palavra grega  que se refere a uma pessoa que muda de forma de  humano a lobo). de  afastar a onda inicial de Menores Lycanthropes  facilmente, simplesmente  esmagou o botão de ataque padrão.

Existem algumas coisas que o jogo vai trazer à sua atenção aqui que  são  dignos de nota. Primeiro de tudo, você vai aprender sobre como curar   utilizando os altares pouco verde fluorescente que aparecem ( vamos nos   referir a estes na explicação principalmente como estações de cura, ou   estações de curativos). Você também aprenderá um pouco sobre armas   secundárias , e será capaz de adquirir Silver Daggers de alguns inimigos   mortos. Os lobisomens está lutando com a vontade de morrer com um  único  golpe de um punhal de prata no ar , então vá em frente e Chuck in  \'  para facilitar a mata se quiser.
Você vai trabalhar por um par de ondas de Menores Lycanthropes como o   jogo continua a ensinar-lhe os fundamentos. Afastar os lobisomens como   as tochas prender todos os aldeões em torno da luta , cautelosamente a   auxiliá-lo na sua missão de proteger a vila e, ocasionalmente, tomando   uma facada em seus inimigos também. Eventualmente , as coisas vão se   tornar muito mais complicada quando um Warg Grande aparece. O Warg   Grande é uma criatura gigantesca semelhantes a lobisomens , e este ,   aparentemente já viu a batalha. Afinal, ele tem uma participação enorme   em madeira saindo do seu lado.
Independentemente disso, o Warg Grande, não teve o suficiente, e ele   vai correr Gabriel Belmont ( seu personagem) sem ter em conta para si   mesmo. Esta batalha é muito mais difícil do que cortar várias lobisomens   , mas que ainda é uma declaração relativa, pois essa luta deve dar-lhe   problemas. Siga as instruções na tela para aprender a bloquear e   esquivar de ataques , e bateu o Warg Grande volta com algumas batidas do   seu próprio. Eventualmente , ele vai saltar para um pedestal e depois   volta para o campo de batalha. Bata rapidamente o botão na tela  mostrada  de modo que Gabriel pega uma estaca de madeira enorme , que o  Warg vai  pular para dentro, acidentalmente, matando -se no processo.   Posteriormente, este capítulo introdutório deverá concluir, brevemente   com Gabriel falando com um habitante da cidade idosos antes de correr   para a floresta.

Julgamento
O julgamento primeiro  estágio é extremamente fácil, então não há  realmente nenhuma razão para  não voltar para a fase imediatamente e  acabar logo com isso.  Basicamente , tudo que você tem a fazer é passar o  capítulo inteiro ,  com pelo menos uma das pessoas da cidade ainda está  vivo no final. Você  pode facilmente passar por isso com todos os três  deles vivendo , no  entanto apenas um. Fervorosamente proteger os  habitantes da onda inicial  de Menores Lycanthropes , que não deve ser  um problema para você for.  Quando o Warg Grande mostra-se,  certifique-se de atirar-se para ele e  roubar a sua atenção para que ele  não lançar resíduos para qualquer uma  das pessoas da cidade. Ser mais  atento para pegar o jogo quando o Warg  parece recuar, pois você não  será solicitado (estilo tutorial) durante  todo este replay inteiro. Se  você sentir falta dele pela primeira vez,  você terá que aguçar sua  saúde de volta para baixo novamente e tentar  mais uma vez.

Caminho da Caça

Esta  missão começa com uma cena bastante triste , em que Gabriel é  mostrado  sentado a uma árvore enorme , nas profundezas da floresta  amaldiçoada ,  sozinha. um fogo ardente nas proximidades, Gabriel  contempla o seu  próximo movimento, quando ele de repente visitadas por  visões de seu  grande amor perdido. Posteriormente, um cavalo muito  real, mas muito  misteriosa aparece. Este cavalo pode falar (estranho ,  nós sabemos ), e  promete trazer Gabriel para onde ele precisa estar.  Sem nada perguntar ,  Gabriel monta o cavalo, eo cavalo começa a andar  rapidamente pela mata  em frente, em direção ao seu destino.
No caminho, você será atacado por Lesser Lycanthropes equitação Wargs   padrão. O jogo deve alertá-lo sobre como lidar com os dois inimigos.   Enquanto pressiona em uma determinada direção do seu stick analógico ,   você pode pressionar um botão específico para atacar o Lycanthrope o   Menor , ou o Warg. Recomendamos ir atrás do primeiro, pois eles agem   como os pilotos sobre os animais gigantes, e irá revelar-se perturbações   maior para você nesta viagem breve. Como você monta, os Wargs nudge   você incessantemente. Fique no seu corcel , pressionando o botão X (   PS3) ou um botão (360) , quando os dois círculos na tela colidem uns com   os outros. Você vai ver o que queremos dizer.
Eventualmente, os Wargs vai pegar com Gabriel e derrubá-lo de seu   cavalo místico ( ou, já que pode danificar os Wargs e seus cavaleiros o   suficiente para que uma cena alternativa terá lugar , trazendo para o   mesmo lugar , independentemente ). Neste ponto , você será pitted em   combates terrestres contra alguns Lycanthropes nova Menores que são   tolas o suficiente para fazer -se visto. Claramente, eles nunca conheceu   Gabriel, ou eles teriam pensado novamente sobre confrontá-lo. Esta   onda de inimigos podem ser abatidas com bastante facilidade , mas você   vai aprender uma habilidade nova e importante aqui, que é para bloquear   no preciso momento em que você está prestes a ser atacada , a fim de   desencadear um contra-ataque poderoso. Esta é uma habilidade importante   para aprender e utilizar , muitas vezes , de forma prática, aqui,   enquanto você ainda pode, em relativa segurança !

Life Gem ( 01/01 )
Há um solitário  collectible encontrar nesta missão, e você precisa  agarrá-lo enquanto  lutava contra os Lycanthropes Lesser na arena que  acabam polegadas A  chave é a de afastar todos , mas um dos licantropos,  mas não  matar a besta final, ou você vai ser automaticamente levadas  para fora  da área, e terá que voltar ao mapa do mundo e reiniciar a  missão de  pegar as mercadorias. A Gem vida que você procura aqui é  localizado em  um corpo morto no primeiro plano no lado esquerdo da  tela. Você precisa  manter o Lycanthrope últimos remanescentes longe de  você quando você  pegar a mercadoria fora do corpo. Uma vez que você faz  , então você pode  transformar sua ira para trás na Lycanthrope Menor  solitário, para que  você possa seguir em frente com o resto da missão  em mãos.

Como  você monta a partir desse local uma vez que a última Lycanthrope  Menor é  morto , você vai encontrar-se em uma situação praticamente  idêntica à  que você começou esta missão dentro para fora Você estará de  volta em  seu cavalo , lutando com mais dois Wargs Lycanthrope pilotos.  Conduzir  seus negócios da mesma forma que fez anteriormente. Se você  conseguir  ter sucesso em matar os inimigos, ou simplesmente não , é  irrelevante.  Você , mais uma vez , acabam no mesmo local se você teve  êxito ou falha.  Aqui, as coisas decididamente mais difícil para você,  porque além de  cortar uma série de materializar Menor Lycanthropes ,  você também tem  que lutar outra Warg. E os combates todos esses  inimigos ao mesmo  tempo, pode revelar-se problemática.
Sua melhor aposta para sobreviver é a primeira a lutar contra o   Lycanthropes Lesser , evitando os ataques do Warg no período. Pela   derrubada dos inimigos muito fracos , você terá tudo ao seu redor , você   vai ser capaz de concentrar-se melhor sobre a ameaça principal, que   está devastando o Warg manobras de cortar (alguns dos quais não pode ser   bloqueado em todos). Você pode então colocar o desperdício ao Warg   facilmente, usando a estação de cura nas proximidades do lado direito da   tela, se você precisar recuperar sua vida. Uma vez que tudo está dito e   feito, o Warg vai cair, e você será capaz de testemunhar a missão   termina cutscene antes de ser trazido de volta ao mapa do mundo , para   que possa prosseguir com a sua maior tarefa.

Julgamento
julgamento Este  capítulo pode ser difícil , especialmente se você  estiver jogando em uma  das definições mais dificuldade. A idéia aqui é  fazer com que através  de toda a missão sem curar a si mesmo.  Obviamente, há aquela estação de  cura , no lado direito da área onde  você luta contra o Warg e seus  asseclas a pé. Mas, acredite ou não,  esse não é o único lugar onde você  pode curar (e assim arruinar sua  tentativa de executar o julgamento).  pegar a Jóia Vida nesta fase ,  além de tentar terminar o julgamento,  você vai acabar sem querer  curar-se e quebrando as condições julgamento.  Então não deixe de fazer o  julgamento ea aquisição da Gema Life  separadamente. Caso contrário,  ficar longe de curar a si mesmo como você  passar por movimentos normais  da missão não é tão difícil uma façanha.  Boa sorte !

The dead Bog

Esta  missão irá começar inocentemente , e na verdade, você irá  premiar com  um par de itens de seu inventário quase logo de cara ! 

Life Gem ( 04/01 ) e deslocamento ( 04/01 )
Tanto uma Gema Life e  um deslocamento pode ser encontrado no início  desta missão. É tudo parte  de um tutorial maior, que você pode  vasculhar os corpos das mercadorias  , quando você encontrá-los. Isto  pode ser novidade para você , mas se  você seguiu o nosso passo a passo  para a fase anterior, Caminho Caça,  então você já sabe que você pode  fazer isso (já que é assim que você  encontrou a gema vida lá ). Haverá  um corpo à sua esquerda que o jogo  irá solicitar que você busca como  você avançar. Aquele corpo contém o  Gem. Quanto ao Scroll, avançar e  procurar o corpo na clareira para  adquiri-lo.Próximo ao corpo, que  continha o pergaminho é uma borda. O jogo irá  pedir-lhe para agarrar a  borda, e então ensiná-lo a navegar bordas por  enforcamento fora deles.  Siga todas as instruções na tela , e você será  muito bem aqui. A  localização Gabriel acaba pousando em um campo é  inimigo. Uma granada  improvisado será lançada em Gabriel de fora da tela . Como Gabriel pega o  misterioso dispositivo , os Goblins que chamar  isso de lar acampamento  aparecer. Gabriel toma conta de que a onda  inicial com a sua própria  granada. Owned !
Depois disso, você terá que lutar contra estes inimigos mais   convencional. O jogo irá pedir-lhe uma vez para retornar manualmente   incêndio no Goblins com uma de suas próprias granadas , mas depois disso   , você terá que usar seu chicote cadeia para levar esses caras.  Goblins  são um pouco mais agressivo que o Lycanthropes Menor você  estava  fazendo a batalha com mais cedo, mas são de aproximadamente a  mesma  força , e tem a mesma resistência ao dano. Em outras palavras ,  você  tem muito pouco a se preocupar durante esta batalha. Quando tudo  estiver  dito e feito , você vai assistir a uma cena com um Goblin a ser   apreendidos em um pântano nas proximidades por inimigos conhecidos  como  Náiades. Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel, e  pode  continuar a partir daqui em diante.

A  partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Conforme você   avança para a frente através do pântano , que apenas alegou a vida do   Goblin , você vai começar a apreciar os perigos pouco esta área tem na   loja para você. Andando pela bog não danificará você, enquanto você   permanecer dentro dos confins do escuro líquido ( que não tem fumaça /   névoa que paira sobre ela). Se você se aventurar no líquido mais claro ,   cheias de fumaça , seu personagem ficará envenenado, e se você não  sair  do veneno rapidamente, você vai morrer. Infelizmente , caminhando  na  zona de segurança não será mais frequentemente do que trazê-lo para o   reino de uma Náiade. Certifique-se que quando uma agarra Náiade , você   se libertar , premindo o botão de ação no momento adequado , ou você  vai  ser fortemente danificado.
Então, como você antecedência através do pântano, você vai se deparar   com uma bifurcação na estrada. Na verdade , parece que você pode   realmente ir em três direções - para a direita, para frente, ou para a   esquerda. No entanto, para a frente não é exatamente uma opção viável,   uma vez que irá forçá-lo a trabalhar rapidamente o seu caminho através   nada líquido venenoso. Isso não vai funcionar. Por causa desta   explicação passo a passo , de risco para a esquerda. Se você não está na   extrema necessidade de saúde, ignoram o portal da saúde à sua direita à   medida que avança até as escadas a sua esquerda ( você pode precisar   dele mais tarde). Isto levará a um pequeno acampamento de Goblins que   você terá que caiu antes de prosseguir. Felizmente , você não deve ter   muita dificuldade de fazê-lo.

Life Gem ( 04/02 )
A partir do acampamento  Goblin, cabeça a sua direita. A pequena faixa  de rocha que você está  correndo ao longo acabará por dar lugar a uma  outra seção do pântano,  embora uma seção segura. Se você cruzar em  direção ao norte em direção a  uma plataforma de pedra saindo do  pântano, em frente do que parece ser  um fóssil gigantesco dragão , você  deve encontrar um cadáver na mesma  plataforma. Examiná-lo para  adquirir uma Gem Vida.Depois de ter adquirido o referido Life Gem , você  mais uma vez ter  opções de como você deve proceder. Opt para avançar  para a direita,  sobre o território mais precária pântano. Como de  costume , todas as  Náiades que agarrá-lo deve ser tratado rapidamente  para evitar danos.  Como você continuar mais para a direita , deve  voltar a terra seca.  Você vai descobrir que você pode então prosseguir  em frente em direção  ao topo da tela , ou Gabriel correr em direção à  tela. Opte por fazer o  segundo. Isto levará a um outro pequeno pântano,  mas caso contrário ,  você estará no caminho certo para agarrar uma  outra Gem vida, que você  continue a correr em direção à tela.

Life Gem ( 04/03 )
Enquanto você corre em  direção à tela , ele vai aparecer como se a  única maneira de continuar é  uma crista em sua esquerda. E isso é  verdade, se você quiser continuar  com a missão global. Se você quer  este Gem Life, continuar a correr em  direção à tela. No lado direito da  tela, quando ele aparecer que você  corre de cabeça em um beco sem  saída , você deve realmente encontrar um  recanto secreto. Neste recanto  secreto , você vai encontrar-se sob  ataque por alguns Goblins, mas  tudo bem ! Quando todos eles estão  cortadas , você pode se concentrar  totalmente na pilhagem do corpo morto  em uma plataforma de pedra no  meio da área. Esse órgão deve entregar o  Gem vida que você  procura.Agora, é hora de fazer um pequeno retrocesso. Você pode fazer  isso  de duas maneiras. Você pode optar por voltar pelo mesmo caminho  que você  veio aqui, que é bastante fácil, ou você pode saltar até uma  borda à  sua esquerda ( uma vez fora da câmara isolada , onde a vida  anterior Gem  só foi encontrada ). Se você optar por tomar a última via,  pular para o  precipício e correr em direção à tela. Como você  continuar a saltar  sobre obstáculos e percorrer alguns pântanos pouco  venenosa, você vai  finalmente chegar a uma escadaria que leva de volta  ao pântano você  estava atravessando com mais cedo. Com efeito, as  medidas representam o  ramo direito da bifurcação que encontramos antes.  Você tem um círculo  completo, e deve ter uma idéia geral de como as  coisas se conectar aqui  agora.
Leve o ramo à esquerda na bifurcação , novamente, voltar atrás e todo   o caminho para a resolução Goblin pequeno à esquerda do Second Life Gem   você adquiriu aqui ( ao lado do esqueleto do dragão). Em vez de voltar   para a plataforma isolada , no entanto, prosseguir em frente do   acampamento e voltar para o pântano. Isto levará a um caminho linear   que alterna entre pântano e piso duro, mas à excepção talvez de alguns   encontros aleatórios Goblin ( e muita Náiades na água ), você não deve   encontrar dificuldades para avançar no momento. Melhor ainda , você vai   encontrar um par de estações de cura ao longo do caminho que vai manter   Gabriel continua forte.

Atenção !
Em nosso passo a passo,  temos que tomar este caminho por um motivo  muito específico. Antes,  quando tínhamos que você círculo em volta ,  descendo as escadas , e  volta para o garfo original que encontrámos,  você poderia ter  alternadamente correu para outro acampamento Goblin.  Além desse  acampamento é uma queda que não se pode voltar a partir. Em  outras  palavras , uma vez que você cometa a cair fora dessa borda, não  há  caminho de volta sem ter de reiniciar o capítulo. A rota que estamos   ativamente levando-o através deste passo a passo , em última instância   chegar ao mesmo lugar ( embora partindo de um ângulo diferente ), e,   entretanto, leva-lhe através de um item especial que você não pode   adquirir tomando a rota que ignorados. Então, se você quiser explorar a   acampamento Goblin para encontrar alguns inimigos fáceis de abate, por   todos os meios , fazê-lo. Mas não se esqueça de voltar atrás e evitar   que a borda, ou o nosso passo a passo vai ser imprecisa para você, para   um pouco menos.

Scroll ( 04/02 )
Faltando esse  deslocamento é quase completamente impossível, contanto  que você optou  por tomar esse caminho. Na verdade , é este  deslocamento que nos fez  tomar esse caminho , ao contrário da via,  alternativa mais fácil e mais  curta mencionado no parágrafo anterior.  Perto da estação de segunda  curativa encontrar (retratado  anteriormente), você verá um corpo morto  sentado em uma pequena  plataforma rochosa. É realmente muito difícil de  perder, simplesmente  porque o livro em si tem bastante informação  importante dentro dela. De  qualquer forma, este corpo para vasculhar o  livro em questão , antes  de continuar para a frente.Prossiga até o corredor linear de onde você  pegou o pergaminho. Aqui,  você encontrará um segundo drop-down. Na  nossa nota anterior , dissemos  que você poderia ter caído em uma área  tomada por um caminho,  alternativo mais curto. Isso é que mesmo local ,  mas estamos penetrando  -lo de outra rota ( a partir da esquerda , em  vez de partir da direita).  Portanto, não importa qual a direção que  você tomou, uma vez que você  cair , você está no caminho certo. Aqui ,  você encontrará um  acampamento de Goblins. Este acampamento é muito  grande. No outro  extremo do campo é uma árvore gigantesca. O jogo  pedirá que você caiu da  árvore usando granadas própria dos Goblins.  Assim, quando Chuck uma  granada em você, pegá-lo, e Gabriel vai  lançá-lo na árvore. Faça isso  duas vezes para derrubar a árvore , para  que possa continuar, mas tenha  em mente que você bater até a árvore,  Goblins respawn indefinidamente.  (E como você vai descobrir quando você  aprender o julgamento nesta fase é  , gerando indeterminado este local  vai ser a chave para seu sucesso.  Mas mais sobre isso mais tarde.)

Scroll ( 04/03 )
Este deslocamento  também é difícil de perder , mas, novamente , é  porque seu conteúdo é  bastante importante para você descansar os olhos.  Após a derrubada da  árvore no campo Goblin, usá-lo para passar para  uma plataforma de pedra  no meio do pântano em frente. Antes de  continuar para a frente no  pântano, olhe para a esquerda. Adjacente à  sua plataforma atual é outra  plataforma com um corpo morto deitado  sobre ela. Caminhar ou pular para  o corpo e examiná-lo a encontrar este  pergaminho.Depois de pegar o rolo , não há mais nada a fazer além de  continuar  em frente pelo corredor linear de frente, que mais uma vez  uma mistura  entre pantanosas e turfeiras caminho rochoso. Como você  executar-se  alguns degraus , você vai encontrar-se em um pequeno  penhasco , onde  alguns Goblins vai atacá-lo. Tome esses caras e enrole  em torno do  canto , seguindo abaixo do caminho linear, onde um Goblins  pouco mais o  ataque. Você deve estar muito preparado para lidar com  esses caras neste  momento no palco. Afinal, esses bandidos monstruosos  são nada fáceis de  derrotar , mas comparado com o que você está prestes  a enfrentar em um  par de minutos!

Após  o seu confronto com a última onda de inimigos na curva , você  pode  correr para a frente. Você verá uma escada em sua esquerda que  sobe em  espiral até um mausoléu. Ignorá-lo agora. É muito, muito  importante que  você não corra até as escadas e entre a estrutura ainda.  Por quê? Bem,  depois de cortar um outro grupo de duendes que te atacam  na base das  escadas, você pode correr para a frente no pincel. O  caminho vai se  curvar para a esquerda e levar a uma abertura em um beco  sem saída.  Você pode matar o contingente patética de Goblins aqui, e  então utilizar  a estação de cura que eles estavam guardando. É  importante que você  cure -se aqui , pois em breve você vai encontrar-se  em uma batalha de  chefe bastante difícil.
Depois de curado -up, vá em frente e recuar para as escadas que levam   até o mausoléu. Você não será capaz de entrar no edifício pela porta da   frente , mas se você cabeça para o lado esquerdo da estrutura   desmoronar , você deve ser capaz de entrar saltando para cima para   pendurar em algumas bordas. Em uma cena, Gabriel vai se levantar e   descer para dentro do prédio. Você pode andar para a frente para o   altar em frente, onde outro cutscene acontece. Gabriel coloca a sua cruz   para o altar , onde é alimentado -se com a ponta do gancho. Agora você   pode usar ganchos brilhantes , como a acima da janela na extremidade   traseira da estrutura , para se levantar e balançar ao redor. Siga as   instruções na tela para fazer exatamente isso , e chutar através da   janela uma vez que está suspenso no ar para continuar.

Este é o patrão luta que temos clamado sobre. Não é que ele é   necessariamente super difícil de passar (a menos que você está jogando   em um nível de dificuldade avançada , que é) , mas se você não seguir os   nossos conselhos e curar-se antes de chegar aqui, você vai estar em   para um pouco de um despertar rude. O chefe aqui é o Troll Swamp. Você   pode acompanhar os danos que lidei com ele , como com qualquer outra   luta da saliência do jogo, através do medidor de saúde no canto superior   direito da tela. O Swamp Troll usa melee ataca exclusivamente, mas ele   faz isso de uma variedade de maneiras. Por isso, sobreviventes desta   batalha é saber antecipar seus ataques, e como evitá-los com sucesso.
O padrão de ataques Swamp Troll de barra pode ser evitado , rolando   para trás ou para o lado, mas as coisas ficam um pouco mais complicado   quando o Troll decide pegar uma lápide e começam a balançar ao redor   freneticamente. Quando ele faz, aumenta seu alcance, por isso tome   cuidado. Ele também vai ser capaz de esmagar as lápides no chão ,   causando uma onda de choque que devem ser evitados. Para evitar ser   atingido por dois o balanço e as ondas de choque , o recuo para trás com   um rolo, e depois saltar imediatamente para cima, para evitar a onda.   Caso contrário , você tem as ferramentas necessárias para levar o Swamp   Troll fora. Embainhar suas adagas e ficar com o chicote. sucessos   consecutivos stun a criatura , mas não levar as coisas longe demais.   Ficar muito confortável durante a luta calmaria você vai em uma falsa   sensação de segurança. não há nenhuma razão para estar seguro até que a   criatura é totalmente derrubada.

Após  a luta , uma caixa brilhante irá aparecer. Furtar um rolo de  fora (  04/04 ), e depois usar o gancho em uma árvore próxima ao chicote  saltar o  seu caminho sobre uma cerca, para que você possa prosseguir  com o fim  da missão. Uma vez sobre a cerca, corra para a direita , eo  jogo irá  deslocar uma câmera sobre um abismo enorme. Sua última tarefa  nesta  etapa é conseguir atravessar disse abismo. Fazer isso não é tão  difícil  quanto parece. Você vai precisar de combinar algumas das  habilidades que  você aprendeu até agora, no entanto, e combiná-los com  alguns  adicionais que você vai aprender agora. Para começar, saltar  sobre a  primeira abertura , e uma vez que no segundo pilar , pendurá-lo  fora do  time.

Life Gem ( 04/04 )
Como você está  pendurado do lado do segundo pilar , há uma Gema Life  próximo que você  deve agarrar. É uma coisa difícil de perder, na  verdade, então você tem  pouco a se preocupar aqui. Basta enrolar o  caminho de volta até o final  do pilar. Em uma pequena plataforma  abaixo, você verá um corpo morto.  Scurry de forma que você está  pairando sobre essa plataforma , e depois  suspensa. Vasculhe o corpo lá  para o Gem Life você procura antes de  continuar com a tarefa principal  na mão.Depois de pegar hop a missão da vida de Gem final, volta para o  topo  da plataforma. Como você pular para a direita, você vai ter que  começar a  usar o gancho para chegar a Ponta vários ganchos que  permitirá que você  para içar o seu caminho para a próxima plataforma.  Você também tem que  usar esse mesmo gancho Dica para rapel cima e para  baixo nas paredes.  Tudo isso é muito bom ter em mente para o futuro ,  pois você estará  usando um monte dessas habilidades (e mais) durante  todo o jogo. Caso  contrário , as coisas são bastante auto-explicativo  aqui. Ir , gancho,  subir e correm o caminho para a direita. Você  eventualmente se deparar o  que parece ser uma espécie de grande  abertura da caverna , ornamentado.  Isto marca o fim dessa missão, eo  início da seguinte.

Julgamento
Contanto que você fazer  as coisas corretamente aqui , o julgamento  desta missão não é nada de  se preocupar com nada. de matar (cinqüenta  ou mais) Goblins antes de  chegar ao final da etapa. Isso pode parecer  difícil, mas não é. Além  dos muitos acampamentos pouco Goblin que você  vai encontrar durante suas  viagens, você vai encontrar um local que ,  em particular, será muito  útil. Sabe a parte do palco onde você tem que  usar granadas Goblin para  derrubar uma árvore ? , os goblins não  gerará infinitamente, até se  atirou duas granadas na árvore , com  sucesso, obrigando-o a cair. Se  você ignorar suas granadas e  simplesmente abater os Goblins, você pode  conseguir ficar lá para  sempre , acumulando mata ( e experiência). Assim  , chegando a cinqüenta  mata não deve ser um problema para você por  qualquer motivo ( e pode  provar ser um bom lugar para a fazenda para a  experiência, também).

Pan's Temple

Comparado  com o último estágio , as coisas no templo de Pan vai  parecer muito  fácil no início. Na verdade, a fase não parece tão mau  presságio como a  última área que você passou , mas quem sabe se isso  vai durar? O jogo  será imediatamente pedir-lhe para correr para a  frente para o que parece  ser um escudo de ouro em frente e à sua  esquerda. Ao examiná-lo, um  amuleto preso ao lado direito da tela  acende , e uma das suas cinco  câmaras será preenchida com uma luz verde  brilhante. Como você  continuar no linear, passagem -inimigo menos,  você vai acabar  encontrando mais um desses escudos , desta vez em sua  direita. Examine  essa, também, e então você vai ter duas das primeiras  luzes sobre o  amuleto iluminado.

Scroll ( 02/01 )
Há um fácil de adquirir  Desloque-se para agarrar diretamente depois  de acender a luz no segundo  amuleto. Trabalhe seu caminho ligeiramente a  sul da segunda amuleto  protetor , e você deve ver um corpo caído no  chão , encostado em um  tronco caído. Examine este corpo para pegar o  livro em questão. Fácil !

Life Gem ( 01/01 )
Não vai ser  imediatamente aparente, mas se você continuar o caminho  do corpo com o  livro, você pode realmente violar uma área à sua direita  que o contrário  é completamente oculta. Você deve encontrar a terceira  peça do  quebra-cabeça amuleto lá (o que você não vai , necessariamente  , mas  ainda é bom ter ). Mas o mais importante , se você continuar a  apertar  para baixo o caminho para além do amuleto protetor , você vai  encontrar  um corpo morto com uma pedra preciosa vida nele.  Certifique-se de pegar  isso, mesmo se você não está necessariamente  interessado no terceiro de  cinco escudos amuleto.Do corpo que continha o  palco do primeiro livro, continue ao longo da  passagem um pouco mais  linear. As coisas são sinistramente quieto  aqui, não são? Bem, para  apreciá-la agora, porque não pode durar.  Conforme você avança ao longo  do caminho florestal , você encontrará um  escudo quarto que vai  acrescentar mais luz verde para o amuleto no lado  direito da tela. A  partir daí , a floresta se abre em uma pequena  clareira para você  explorar.

Scroll ( 02/02 )
Outro cadáver com outro  rolo pode ser encontrada na extremidade da  clareira. Você sabe o que  fazer - simplesmente corra até ele e reclamar  o seu prémio. Este é  praticamente impossível de perder , então vá  reclamar o seu prémio.

As  coisas permanecem simples a partir daqui. Adiante , você deve ser  capaz  de se espremer através de uma pequena abertura para chegar a  outra  clareira do outro lado. Assim que você chegar, você vai sem  dúvida  perceber um baú em uma plataforma elevada para a sua esquerda.  Esta é  uma Arca da Fraternidade, e como o jogo irá , você vai ter que  voltar  mais tarde para adquiri-lo. Então não se preocupe com isso  agora. Em vez  disso, aventure-se no lado direito da área, onde o escudo  quinto e  último pode ser encontrado. Você deve agora ter todos os  cinco  marcadores no seu amuleto. Funcione para a frente com a aura  verde no  extremo da clareira, e examinar o escudo à esquerda dele. Você  será  solicitado a corresponder-se cinco marcadores na tela para se  livrar da  aura. Naturalmente , você deve usar a informação que recebeu  da escudos  para fazê-lo. Se você está de alguma forma a ter problemas  com isso,  basta utilizar a imagem que fornecemos para você abaixo.

Quando a aura verde tem sido levantada, você está livre para avançar   para o próximo local. Você não vai conseguir continuar por muito tempo   até que a câmera começa a panela automaticamente , no entanto ,   mostrando -lhe uma localização gigantesco cilíndrico. Como você levar em   belos gráficos, você vai voltar a ser capaz de prosseguir. Trabalhe  seu  caminho ao redor do linear, em espiral caminho para a outra sala ,  esta  parecendo um pouco como um templo. É a partir daqui que uma cena  longa  seguirão.
Aqui , Gabriel irá cumprir algum tipo de criatura mística , uma   importante figura que parece um carneiro andando sobre duas pernas. Seu   nome é Pan. Ele vai enfrentar Gabriel sobre o porquê ele está aqui , e   então ele e Gabriel vai começar a falar. Parece que a noção geral de   todo o mundo é que Deus tenha abandonado a humanidade, e criaturas do   mal vêm para livrar o mundo de toda a humanidade. Gabriel deseja a   ajuda daqueles que protege Pan , mas para provar a si mesmo , Gabriel   deve primeiro preencher um ensaio especial de sua autoria, que tem a ver   com quem ele mantém muito perto de si.

E assim, você é apresentado com um enigma. Você verá o amor perdido   de Gabriel amarrado ao centro de um dispositivo circular. Isso é muito   Poço eo Pêndulo -like, em que há uma sobrecarga de pêndulo , avançando   cada vez mais estreita com a mulher inocente. Você tem que manipular as   três plataformas circulares em sequência de modo que uma linha via -se   na frente de você. Você pode ignorar completamente o enigma se quiser ,   mas onde está a diversão nisso ? Além disso, isso irá forçá-lo a  perder  em ganhar 200 pontos de experiência. Então, como resolver esse  enigma?  Bem, acredite ou não , o jogo vai estragar o quebra-cabeça para  você  depois que você resolveu uma única vez, e seus sentidos são a  maneira  mais limpa de fazer isso. Em primeiro lugar , destaque maior do  círculo  exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida,  destacar o  menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas  vezes também.  Finalmente , gire o círculo do meio , uma única vez , e  que deve fazer o  truque.
Se você conseguiu resolver o enigma , ou optar por sair de la   completamente , você ainda consegue ver o final desta fase através de um   cutscene. Gabriel vai chegar a sua mulher , só para matá-la. Quando  ele  se vira, seu rosto é revelado para ser metálico, mas então de  repente  ele expulsou desse estado de sonho e de volta à realidade.  Confuso com o  que ele fez e por que ele fez , o guarda se recusa a  dizer-lhe outra  coisa senão o fato de que ele tem sido considerado  entrar Oblivion Lake,  onde a jornada de Gabriel continuará a sério.

Julgamento
Como foi mencionado  anteriormente , rola o jogo ( acessada a partir  do menu principal) vai  estragar a forma de resolver este enigma, uma  vez que você passar por  isso uma vez com sucesso , o que irá provar ser  muito importante aqui.  Por quê? Como o estudo proposto para esta etapa  é para passar o  quebra-cabeça no final , no montante mínimo de  movimentos possível. São  cinco movimentos, e a mesma estratégia que  usou para resolver o enigma  da primeira vez vai ser a mesma estratégia  você vai usar esse tempo ao  redor também. Então, se você precisar de um  lembrete , aqui está. Em  primeiro lugar , destaque maior do círculo  exterior, e gire no sentido  horário duas vezes. Em seguida, destacar o  menor círculo interior, e  gire no sentido horário por duas vezes  também. Finalmente , gire o  círculo do meio no sentido horário , uma  única vez. Voila!

Oblivion Lage

Oblivion  Lago é um ambiente sereno, estéril. O chicote ventos frios ,  através da  área como você pode ver nada além de neve e gelo ao seu  redor. Trabalho  para a frente para fora da caverna fina em que você  começar. Uma vez  que você está no caminho tranquila e arborizada ,  andar para a frente a  uma estação em frente, com vista para um lago  congelado -over.

Life Gem ( 01/01 )
Um impossíveis de  perder a vida Gem pode ser encontrado no banco dos  réus ao lado do lago  congelado. Quando você chegar ao cais, você verá  um corpo morto sobre  ele. Examine o corpo para pegar a Jóia da vida que  você procura. Tenha  em mente que se você pular no lago , você vai  catalisar uma cena que  acabará por envolvê-los em uma batalha de chefe.  Então não se esqueça  de pegar o Gem vida de um cadáver em questão  antes de fazer isso.Depois de pegar a Jóia da vida de um cadáver no  banco dos réus , você  será capaz de avançar apenas por jogar a  precaução ao vento e saltos no  lago gelado , Oblivion Lago. Não se  preocupe - o lago está solidamente  congelado , e Gabriel fica a perder  nada , testando sua força. você vai  descobrir a partir da cena que se  segue , quebrando o lago de gelo é a  menor das suas preocupações. O que  realmente deve preocupar aqui é o  Titã de gelo que arrasa à superfície  por debaixo do gelo. Esta criatura é  gigantesca. Apenas como você vai  trabalhar para derrubá-la ?
O Titã de Gelo é uma criatura gigantesca, e esta batalha certamente   pode ser frustrante se você não está exatamente certo do que você deve   fazer. quando você percebe que há uma espécie de elegância graciosa para   ser tido em toda esta batalha, você definitivamente vai estar em uma   posição melhor para superar esta batalha rapidamente e sem esforço (o   que será necessário passar por julgamento do palco , como você \' ll   descobrir). Como o Ice Titan parece , a sua tarefa primeira e mais   importante é chegar perto dele. Ele vai usar um par de ataques ,   enquanto você está longe dele que você deve estar ciente , entretanto. O   primeiro ataque é que ele vai perfurar o gelo , atirando um fluxo de   fragmentos de seu caminho. Dodge isso com um teste rápido. O segundo   ataque é o Titã de gelo colocando cuidadosamente a mão sobre o gelo ,   lançando um feitiço que o rodeiam com pedaços de gelo que são difíceis   de se libertar. Evite o ataque , esperando que um glifo para cercá-lo ,   e então rapidamente rolar para fora de sua circunferência antes que o   gelo shards aparecer.

Quando  estiver no fim, o Titã de Gelo muda a maneira como ele ataca ,   recorrendo exclusivamente aos poderosos ataques corpo a corpo. Ele vai   começar a perfurar o gelo ao redor dele em uma tentativa de esmagar   você. Esses ataques são previsíveis e fáceis de esquivar. Ele vai sempre   usar o seu punho esquerdo para perfurar , e ele vai puxar para trás   lentamente, dando-lhe bastante tempo para reagir. Certifique-se de rolar   para longe do perfurador e Ir para evitar danos directos a  partir do  soco e danos secundários do terremoto que ele faz quando bate  com o  punho para baixo. Eventualmente, em fazer esse ataque e mais uma  vez , a  Titan vai ficar com o punho preso no gelo. Isto é, quando você  deve  atacar. Corra até o braço dele e procure um ponto brilhante em seu   antebraço. Use seu chicote para agarrar a este ponto. Você agora   precisa círculo ao redor e até o braço , seguindo as instruções na tela   para manter -se alerta para a Titan enquanto tenta livrar de você. O  que  você está buscando é uma runa na extremidade traseira do braço que  lhe  dá poder. Quando você chegar , siga as instruções na tela pronta  para  começar a quebrar , o que irá prejudicá-lo. Esteja ciente de que  você  ainda precisa se segurar durante todo o tempo enquanto tenta  livrar de  você.

A partir daqui , as coisas ficam realmente interessantes. Se você for   rápido e preciso , você nunca vai encontrar-se novamente sobre o gelo   novamente, mas se o Titan te derruba com os eventos a seguir, você terá   que começar do zero , trabalhando o seu caminho de volta até a sua  presa  braço. Depois de destruir a runa primeiro, você vai encontrar-se  no  braço do Titã , horizontalmente. Rapidamente esquivar a outra mão  como  se trata de esmagar você, e então lutar para que a mesma mão com o   gancho. Garra de novo em seu prato no peito uma vez que seu braço   balança de volta no lugar , e dançar até a runa no lado esquerdo do   peito. Comece a esmagá-lo no esquecimento como você pendurar. Você   também vai precisar se esquivar de sua mão à medida que passa para   baixo, que pode ser feito através de uma rápida manobra usando mais   instruções na tela. A partir daqui, você será levado à sua volta (via   outro balanço chicote) , e depois para o lado da cabeça. Nesses lugares ,   o mantra permanece o mesmo. Suba e remexer até as runas nesses locais ,   e esmagá-los em pedacinhos , ao mesmo tempo permanece consciente e  ágil  o suficiente para desviar as tentativas da Titan para desmantelar  -se  da sua poleiros diferentes. Esta batalha é , em certo sentido,  muito  unidimensional quando você pegar o jeito da coisa. Então, não  fique  frustrado!

Quando você tiver danificado a criatura cerca de três quartos do   caminho através de seu medidor de saúde, você estará livre para assistir   a uma cena longa que envolve esta missão para cima. Um homem ainda   desconhecido mais aparece em cena apenas como Gabriel é atirado da besta   desmedido. Ele trabalha o seu caminho até o pescoço da Titan, implora   por um dos punhais de Gabriel, e depois entrega o golpe final. Com o  Ice  Titan derrotado, sua essência mística permitirá amor perdido de  Gabriel  a se materializar , mas não por muito tempo. Enquanto ela e  Gabriel  brevemente falar, ela vai dizer a ele que cabe a ele para parar  um mal  se espalhe por todo o país. Depois de um tempo , que o homem   desconhecido ( que é da ordem de Gabriel ) e Gabriel resolve ir sobre o   negócio de recolher os senhores do poder de Shadow, que aparentemente é  o  que eles precisam para acabar com esse mal. E então, sair em seus   próprios caminhos, para se reunir mais tarde.

Julgamento
Este é um julgamento  difícil concluir , portanto, você pode precisar  voltar mais tarde quando  Gabriel é melhor fortificada , com armas mais  poderosas. A idéia aqui é  fazer com que através da luta Titan de Gelo  em questão de 90 segundo.  Se você puder fazer isso, você vai concluir o  julgamento com êxito. Seu  tempo não começa até que alguns segundos  antes de o Titã de Gelo esmaga o  punho no gelo e recebe-lo preso , o  que , essencialmente, começa a  cadeia de eventos em que você viajar de  Rune Rune , destruindo-os por  todo o corpo. Não há absolutamente nenhum  espaço para erros aqui, e não  há espaço para qualquer das hipóteses,  vacilante. Você tem que subir  rapidamente ao redor do corpo , jogando o  cuidado para o vento. Se você  cair e ficar impressionado com a Titan  de Gelo, assim como você pode  começar tudo de novo , porque vai ser  impossível conseguir através da  luta no tempo previsto. Depois de ter  destruído a runa passado ea cena  final começa, porém , você vai estar  no claro. Boa sorte com esse...  você vai precisar dele !

Capítulo 2Encharted Forescat

As  coisas na Floresta Encantada começam inocentemente. Após a coleta  de  sua inteligência e tendo na bela paisagem ao seu redor, você não  terá  escolha a não ser cair fora do penhasco em frente. Cair fora do  penhasco  , e cair para um canto pouco abaixo. Aqui , você pode pendurar  fora de  uma outra plataforma e use seu chicote para agarrar a um ponto  logo  abaixo. Rapel em uma plataforma abaixo, e depois balanço sobre a  sua  esquerda através de outro ponto de lutar para continuar.

Scroll ( 04/01 )
Este é um deslocamento  muito difícil perder. Após o rapel rockface da  área a partir desta  missão , você eventualmente tem que balançar mais  para a esquerda ,  usando as habilidades de luta de seu chicote. Deixe  cair para baixo de  lá, e trabalhar sua maneira um pouco em direção à  tela. Você deve  encontrar um corpo morto aqui. Pesquisa o corpo para o  livro, mas tenha  cuidado para não acidentalmente a pé do precipício à  sua direita antes  de pegar , ou você terá de reiniciar as coisas desde o  início.Deixe cair para baixo a partir da localização do deslocamento  até o  riacho abaixo. Você pode realmente trabalhar o seu caminho  debaixo da  cachoeira que flui de cima e de dentro de uma caverna  escura, secreta.  No entanto, você não tem a magia adequada para obter  através de uma  barreira você encontrar lá, por isso durante a sua  jogada inicial nesta  missão, assim como você pode ignorá-la. Em vez  disso , traço baixo do  córrego longe da posição inicial , apreciando a  bela paisagem que você  vá. Você eventualmente encontra um inimigo  solitário que, uma vez morto,  irá entregar uma essência de laranja  misterioso. Você sabe o Light Gem  medalhão que você recebeu mais cedo,  depois de matar o titã de gelo ?  Bem, você pode assimilar essa essência  (seguindo o prompt na tela ) para  encher um medidor. Com o metro até  mesmo um pouco cheia ( como agora ),  você pode seguir outro na tela  prompt para inserir um modo que utiliza o  poder da Light Gem Medalhão  de curar a si mesmo , atacando outros  inimigos. Muito, muito  interessante... e muito, muito úteis também.

Você terá que lutar contra dois Lycanthropes Lesser aqui, um antes de   você aprender sobre Light Magic , e outra depois que você faz. Com os   dois mortos, então você vai ser capaz de cair fora de um precipício à   sua direita , onde o jogo irá direcionar sua atenção para uma estátua   que está literalmente vomitando com a essência de sua Light Gem Medalhão  . Siga as instruções na tela pronta para captar o máximo desta essência   que puder antes de saltar sobre o registro nas proximidades e correndo  o  caminho à frente.
Como você executar esse caminho , você encontrará uma série de   Menores Lycanthropes , que geram a partir do topo do caminho e   agressivamente correr em direção a sua localização aqui em baixo. Use a   sua luz mágica flagrante aqui , mantendo Light Magic ativado durante a   luta para curar todas as feridas Gabriel tenha incorrido até o momento.   Você não vai querer lutar como isso normalmente , pois a luz mágica só   pode ser reabastecido quando você luta contra inimigos sem luz mágica   ativado. Mas, uma vez que a estátua está próximo , você pode muito   facilmente encher a sua luz mágica , e não têm em conta para seu estado   normal, como uma essência rara que você vai querer tratar com mais   cuidado.

Light Gem ( 01/01 )
Depois de afastar os  inimigos quando você se aproxima da fonte  superação , você pode ir para a  esquerda ou para a direita. Opte por  dar a volta para a direita, e caia  fora do precipício para a área  abaixo. Aqui , você vai ser assaltado  por um bando de Goblins , por  isso sente apertado e afastá-los todos  fora. Quando as coisas se  acalmar , você pode pressionar para a frente,  onde você deve encontrar  um corpo estendido no chão. Examiná-lo para  esta pérola de luz. Você  poderia realmente continuar em frente daqui por  braços em um gancho,  mas recomendamos que você recuar para a fonte e,  em vez siga as  instruções no passo a passo.Com a Light Gem na mão, voltar à fonte, e  desta vez , dê voltas para a  esquerda. Opte por cair para a esquerda (  tendo em mente que você não  pode retornar para a área anterior , uma  vez que você faz). Como você  cair, você vai encontrar um monte de  Goblins , que as tempestades que a  partir de locais à sua volta ,  desova de arbustos e afins. Uma arma que  você pode usar com abandono  total aqui é o punhal , uma vez que você vai  encontrar um saco de  adagas ao longo da parede mais distante que você  pode usar para  reabastecer seu estoque uma vez que esta batalha  simplista tem o seu  curso.

Quando tudo estiver calmo, você verá que a única maneira de avançar é   a combinação de uma mistura de balanço e lutando em uma área à sua   direita. Comece balançar seu chicote até no ponto de gancho brilhando   acima, e então usá-lo para balançar o seu caminho para uma série de   bordas. Iniciar arranhando seu caminho para a direita e esquerda ,   utilizando-se aberturas que você pode saltar para cima. Eventualmente,   você chegará a uma área acima e à esquerda que irá permitir que você   arraste -se para trás a segurança relativa de uma plataforma fixa.

Scroll ( 04/02 )
Assim que você está de  volta em terra firme , você pode correr para a  frente em direção a outro  corpo morto que é melhor , obviamente,  sentado em seu único caminho.  Examine-o para adquirir esse rolo.  Simples.

Scroll ( 04/03 )
O pergaminho que você  encontrará ao lado não é qualquer deslocamento.  É o chamado  deslocamento de foco, e ele vai abrir um novo caminho para  Gabriel para  ganhar essência para construir a sua luz mágica. Para  pegá-la, avançar a  partir da localização do deslocamento anterior ,  onde você vai  encontrar uma parede artificial com um gancho de chicote  no topo dela.  Hook disse que seu chicote para ligar e trabalhar sua  maneira para cima.  Bash através da janela de pedra lá ( como você fez  na fase anterior )  para alcançar a próxima área. Examine o corpo do  morto descaradamente  sentada no meio desta localidade selada , e  pronto! Você vai ter mesmo o  deslocamento de foco, que você vai  aprender a usar toda a sua extensão  na próxima série de batalhas.O jogo  vai lançar um primeiro Warg seu caminho, instruindo-o a bater  com  ataques sucessivos de construir o metro na parte inferior da tela.   Depois de construir o metro ( o que é feito com sucesso marcante , sem   ser atingido mesmo) , os ataques com o medidor cheio resultará na Luz   essência mágica caia com cada um dos próximos hits. Você pode continuar   a tendência contra os Goblins que o ataque logo que o Warg foi   derrubada. Tenha em mente que os Goblins vão aparecer infinitamente, até   você usar duas das granadas contra a barreira de rocha gigante no topo   da tela. Uma vez que é destruída, os Goblins irá parar de desova , e   você pode avançar para a próxima área.

Auxiliares Goblins , bem como alguns Menor Lycanthropes , será o   último inimigos que você tem que lidar com como você se move para a   próxima área. Uma vez que são abatidas, você pode se concentrar em   terminar essa missão com grande rapidez (mas não se esqueça de ler o   parágrafo seguinte, que vai explicar como conseguir a missão final de   rolagem antes de avançar para a próxima missão ). Enrole em torno do   tronco da árvore gigante no centro da área, correndo da esquerda em   torno dela no sentido horário. Você deve encontrar o muro em ruínas de   uma torre na outra extremidade do tronco da árvore. Suba para o   dispositivo de retenção , e então use seu chicote para alcançar o livro   alto acima de você. Rappel até a parede e depois usar um outro gancho   para balançar a um penhasco isolado. Você pode, então, virar-se e use o   gancho em uma árvore para alcançar o topo do tronco de árvore , que na   verdade é a entrada escondida para uma caverna. Esse deve ser o fim da   missão !

Scroll ( 04/04 )
você estiver interessado em agarrar rapidamente um livro antes   trabalhando o seu caminho para o tronco da árvore, basta fazer o   seguinte. Uma vez que os Goblins final e Lycanthropes Menor foram   mortos , correr em volta do tronco da árvore gigantesca para a direita,   em sentido anti-horário. Se o fizer, vai levar para o lado da parede da   torre acima. Você não pode avançar a partir daqui, mas você vai   encontrar um cadáver sentado no chão. Examine-o para encontrar esse   rolo antes de executar endgame da missão.

Julgamento
julgamento Esta missão é  fácil de concluir , mas você vai precisar de  se sentar apertado e  trabalhar duro para completá-lo. A idéia aqui é  matar trinta Goblins com  as granadas que atirar em você. Isso é fácil  de fazer, na premissa, no  final da missão, onde você tem que usar um  par Goblin granadas para  destruir uma barreira de pedra. Em vez de jogá  suas granadas na barreira  , simplesmente deita-los de volta. Você  precisa ter o cuidado de  apontar aqui , embora, porque se você enviar  duas granadas voando na  barreira de pedra em vez de em seus inimigos , a  barreira vai cair, e  Goblins irá parar de desova. Você foi avisado !
Underground caves

As  coisas começam inocentemente aqui, mas não esperam que a  tendência vai  durar muito tempo. Avançar até a caverna linear, e em  breve você vai  encontrar uma abertura. Há um abismo em frente e abaixo  de você, assim  você terá que fugir dela. Fazê-lo cair para baixo e  pendurados na borda  próxima, e dançando à sua esquerda. Ir para cima  para agarrar em bordas  superiores e shimmy à esquerda novamente. Em  seguida, siga as instruções  na tela prompt para saltar com segurança  para trás, através do abismo e  para a segurança de uma borda.

Usamos a palavra de segurança levemente aqui, no entanto , porque   assim como terras Gabriel, uma aranha gigante aparece e começa a   persegui-lo. Gabriel não vê a aranha até que seja tarde demais , e   antes que ele sabe disso, a aranha gigante é em cima dele. Siga as   instruções na tela pronta para levantar a aranha de você , e então se   prepare para uma batalha. A aranha gigante pode hack and slash com os   braços, e ele também pode atirar uma teia para Gabriel que irá paralisar   você ( siga as instruções na tela do prompt de se e quando isso   acontece a soltura ). Retorne o favor de ataques incessantes chicote.   Sinta-se livre para complementar os ataques com espada joga tão bem ,   embora a aranha pode evitá-los. A aranha gigante irá revelar-se uma   esponja de dano, mas ele não é um grande desafio para além da quantidade   de danos que ele pode sustentar. Você pode querer considerar o uso de   sua luz mágica para curar a si mesmo durante a luta , se você está   tomando uma série de prejuízos a si mesmo.
gigante é morto, você só vai encontrar uma maneira única de   progresso. Mover para a abertura à frente, e balançar o seu caminho para   o gancho do chicote lá. Na próxima área , você precisa agarrar a um   muro para chegar com segurança ao andar de baixo. Certifique-se de não   deixar ir até você rapel para baixo, ou você não vai sobreviver à queda ,   e terá que tentar novamente.

Quando você pousa nesta nova área , você vai ser imediatamente   atacado por uma infinidade de Menores Lycanthropes. Você vai querer   cuidar desses caras tão rapidamente e tão eficientemente quanto   possível. Por quê? Porque quando você está lutando contra eles , um   segundo Aranha Gigante vai aparecer e atacar. Devido ao fato de que há   um número limitado de Menores licantropos que desova, quanto mais rápido   você agir por meio deles , logo que você terra , menos um deles você   terá que lutar simultânea a sua batalha com a aranha gigante. Sua melhor   aposta aqui é para lutar contra o Giant Spider só depois de todos os   Lycanthropes Menores são mortos , mas as mesmas regras aplicam-se aqui   como na luta anterior com o aracnídeo. Evite os ataques dele e surrá-lo   quando é seguro. Light Magic voltará a ajudar, se você está perdendo a   saúde.


Scroll ( 03/01 )
A partir daqui , as  coisas ficam um pouco complicadas. Você vai  encontrar um monte de  caminhos a explorar, mas todos eles de alguma  forma se conectam umas às  outras. Por agora , vamos correr atrás de um  pergaminho. Trabalhe seu  caminho para o lado / parte superior direita  da tela, e pular para o  precipício. Na próxima sala , desça ao longo da  parede através de  chicote no gancho e, em seguida shimmy sobre a sua  direita. Você pode  pular algumas lacunas (e atravessar uma ponte teia  de aranha ) e  funcionará eventualmente em um corpo brilhante mortos que  contém o livro  que você procura. Você pode realmente prosseguir para  além do corpo  para continuar com o palco, mas por causa do passo a  passo , você deve  voltar atrás para onde você lutou o Lycanthropes  Menor eo segundo Aranha  Gigante para continuar em seu lugar.Uma vez que  você pegou o referido livro e , em seguida, recuou para o  local onde  você lutou a Giant Spider e os Lycanthropes Menor  simultaneamente, você  pode proceder de uma abertura no seu lado esquerdo . Você precisa  travar ao longo da parede e no shimmy à esquerda ,  pulando algumas  lacunas no percurso. Você acabou de terra em um novo  local , com duas  vias posição em sentidos opostos, um à sua direita, e  outro à tua  esquerda. Que caminho seguir ?

Light Gem ( 01/01 )
Há uma Gem Luz para  pegar aqui, mas tenha em mente que você não será  capaz de adquiri-lo até  que você visitar este estádio pela segunda vez  (assim você pode  conseguir obter esta pérola da vida e completa  avaliação do estágio , ao  mesmo tempo , você deve escolher a fazê-lo ).  Isso porque você precisa  do chicote Spiked Chain para fazer as coisas  em movimento. Há um totem  que você vai encontrar aqui. Segure até ele  com o seu Spiked Chain e  puxe o totem distante. Isto vai mostrar um  caminho. Siga o caminho até o  fim, e você vai encontrar um corpo morto.  Scour o organismo em questão  para a Light Gem que você procura, e  depois voltar atrás para continuar  com a missão principal.Assim, como  mencionamos anteriormente, estamos lidando com um caminho  para a  esquerda, e um caminho à sua direita. Ignore o caminho para a  esquerda ,  por enquanto , e em vez disso, optam por ir para a direita   (simplesmente porque não haverá nenhuma ação para a esquerda até   completar uma tarefa específica aqui). Siga esta teia de aranha montado   passagem, linear a uma caverna aberta, onde você será capaz de   continuar. Anteriormente, quando adquiriu o primeiro livro, você tinha   que atravessar uma ponte web. Você vai encontrar mais desses aqui.   Atravesse para a plataforma através do abismo , e então de volta na   direção oposta para uma plataforma maior. Esteja pronto para bater o   gatilho quando perguntado se o Gabriel está prestes a cair , de modo que   pode -se estável. Lembre-se que se você cair em um abismo, você não   vai necessariamente morrer, mas você vai sustentar uma batida para a sua   saúde.

Depois de atravessar a ponte web segunda aranha, você será atacado   por - nada surpreendente - uma outra aranha gigante. Você deve estar bem   preparado para lidar com esses caras por agora , pois você já lutou  com  vários deles. Você não terá que lidar com quaisquer ameaças  auxiliares  durante essa luta , então isso é apenas um -contra-um. Isso  funciona  para a sua vantagem. Basta rolar para se esquivar de ataques  de aranha e  espancar impiedosamente até que ela não é mais.

Com  o Giant Spider derrubadas , a única maneira de continuar é ao  longo do  rochedo no extremo norte desta plataforma. de utilizar  dispositivos de  retenção para puxar-se para cima, onde você pode dançar  à sua esquerda.  Continue dançando até que você é forçado a saltar para  uma pequena  plataforma na frente de uma entrada de uma caverna linear.  Ir ao longo ,  e siga este caminho linear até que você veja um gancho  chicote acima de  sua cabeça. Use o gancho para içar -se para a próxima  plataforma.
Nesta plataforma seguinte, você vai encontrar um corpo morto. Não   fique muito animado , embora. Ao contrário de muitos corpos que você   encontrou até agora, este não irá entregar um pergaminho para você, ou   melhor ainda, uma jóia de algum tipo. Em vez disso, este organismo irá   entregar um item chamado de Runic Key Stone. Não se preocupe, embora,   porque você vai precisar de nenhum desses itens , mas duas , a fim de   concluir com êxito o estágio. a Pedra rúnica chave na mão, pular de um   penhasco e se aproximar do ornamentadas portas à frente. Examine um dos   dois orifícios circulares flanqueando a porta para inserir a Runic  Stone  chave que você acabou de encontrar. Agora, tudo que você precisa é   encontrar o outro , e nós vamos ser capazes de terminar esta fase.

Scroll ( 03/02 )
Para encontrar a  segunda e última Runic pedra -chave, você terá que  atravessar de volta  para a única plataforma de inscritos para o que  você está no momento,  através de uma ponte teia de aranha. Uma vez do  outro lado da ponte ,  cuidadosamente salta para a plataforma adjacente ,  e , em seguida,  atravessar outra ponte teia de aranha. Suba a rockface  você encontra  aqui, e depois trabalhar o seu caminho rumo a um corpo  morto deitado no  chão. Scour -lo para o livro que você procura, mas  certifique-se recuar  para a área anterior. Não use o gancho chicote nas  proximidades para continuar, ou a cadência de todo este passo a passo  vai ser jogado fora.

Scroll ( 03/03 )
Depois de recuar , cair  de volta para baixo, atravesse a ponte teia  de aranha, salte para a  próxima plataforma , e então tomar a ponte de  outros web aranha que vai  obrigar Gabriel a correr de volta para a  tela. Isto acabará por levar a  uma outra série de plataformas e pontes  de teia de aranha que vai  acabar levando-o directamente através de um  outro corpo, este com um  outro pergaminho. A menos que você está  completamente esquecido , isso  irá provar ser um duro rolagem de  perder, especialmente porque você  literalmente não têm para se desviar  do caminho definido em tudo para  encontrá-lo.

Mantenha  o processo de transmitir através desse território ainda não  explorado.  Quando você se deparar com uma estação de cura, você saberá  que você  está no caminho certo. De lá, salte até a área à sua direita.  Você verá  uma pedra brilhante em sua esquerda que está bloqueando o  caminho.  Goblins deve aparecer aqui para atacá-lo , mas se não o  fizerem, correm  ao longo na caverna à sua direita, e depois voltar  atrás. Isso deve  forçar os Goblins para aparecer. De qualquer forma , a  premissa desta  situação é óbvia. Como você fez antes, usar granadas os  Duendes \" para  quebrar a tabuleta de pedra à sua esquerda. Duas  granadas deve fazer o  truque. Os Goblins continuará a reaparecer até  que você destruiu a  porta, por isso este é um bom lugar para moagem de  alguma experiência,  também. Depois que a pedra foi destruída e os  últimos vestígios dos  Duendes eliminado, atropelar o caminho a pedra  estava bloqueando para  encontrar um corpo morto. Este corpo contém a  segunda e última Runic  Stone chave que você tem procurado para fora.
Agora que você tem a segunda rúnica pedra -chave, não há nada a fazer   aqui, mas a recuar todo o caminho de volta para a porta onde a chave   pode ser usada. Deixar o caminho que você estiver, e se aventurar em   direção a estação de cura. De lá, você deve ser capaz de avançar por um   caminho conhecido todo o caminho até a porta selada. Use a Runic Stone   chave na segunda posição -chave, ea porta de pedra grande que se abrirá   diante de você, permitindo que você prossiga.

Do outro lado da porta, você vai encontrar um altar carregando com a   cruz , muito parecido com o que você encontrou para trás no primeiro   capítulo no mausoléu. Quando você se aproximar , você vai testemunhar   uma cena em que Gabriel coloca o chicote na cruz , a fim de angariar uma   atualização. Essa atualização é o Spiked Chain. Nós mencionado   anteriormente na explicação ( já que você precisa para voltar a esta   fase com a atualização para pegar o solitário Light Gem escondido aqui),   mas agora, você vai começar a usá-lo em prática. Com a atualização ,  vá  pelo caminho por trás do altar, onde você encontrará um totem de  pedra.  Siga as instruções na tela para ter o totem para baixo, e depois   prosseguir para além da sua localização prévia, onde a missão será   concluída.

Julgamento
Esta fase do processo  irá envolver você se machucar intencionalmente.  De fato, essa tarefa em  particular só pode ser preenchido em uma  determinada parte do palco.  Aqui está o busílis - você deve matar dez  inimigos enquanto envenenado  por uma aranha gigante. Não há garantia de  que você jamais vai ser  envenenado por um , em primeiro lugar , mas  você deve estar envenenado.  Então, enquanto envenenado, você deve matar  dez inimigos. Assim, o  único lugar realista para conseguir este feito é  quando você encontrar a  aranha gigante acompanhado de uma lista enorme  de Menores Lycanthropes.  Permitir que a aranha para envenená-lo , e  então rapidamente leigos no  Lycanthropes para construir seus números.  Lembre-se que o veneno não é  uma condição estática, ela irá remover o  seu HP e , eventualmente, matar  você, então você tem que ser rápido !  Boa sorte !

Entrada do Labirinto

Funcione  para a frente quando você começar esta fase, e você cai em  um pequeno  pátio. Há uma enorme porta selada no lado norte do pátio, e  quando você  se aproxima dele , o jogo vai dizer que não granadas mesmo  Goblin irá  fazer o truque aqui. Você precisa de algo mais para quebrar.  E esse  algo mais rapidamente aparece na cena seguinte. A equitação  Goblin na  parte de trás de um Warthog irá atacá-lo , como Goblins outro  pé de  inundação da área também. Apesar de afastar os Goblins a pé,  você  precisa se concentrar em fazer o máximo dano ao Warthog e seu  cavaleiro  possível. Dodge ataques a carga como você faz isso e,  eventualmente, o  piloto vai cair do Warthog , deixando-o como o  cavaleiro provável  próximo. Para chegar até o Warthog , neste ponto ,  siga as instruções  na tela do prompt quando você se aproxima da  criatura selvagem.
A porta que você precisa abrir ainda está selado , mas agora você   finalmente terá as ferramentas necessárias para arrombá-lo. Goblins   Mais vai inundar a cena, e você verá que , uma vez no Warthog , você é   essencialmente impermeável a seus ataques. Você pode simplesmente   executar os Duendes mais , ou usar alguns ataques especializados na   parte de trás do Warthog. De qualquer maneira , porém, este é um ótimo   lugar para levantar alguns pontos de experiência que você também vai   sobre a principal tarefa na mão. Para abrir a porta , corra para o   primeiro plano e se virar , de frente para a porta. Então, corra para a   porta com o Warthog. Você deve construir velocidade suficiente para que   o Warthog bate a porta. Faça isso duas vezes , ea porta não será mais ,   concedendo-lhe o acesso à próxima área.

Scroll ( 03/01 )
Como você se move para a  próxima área , não se esqueça de agarrar  esta bem escondida rolar. Como  você virar à direita na nova área , você  vai quase que imediatamente  executado em um beco sem saída. A estátua ,  no lado direito do beco sem  saída é fundamental , porque é na maior  parte obscurecimento de um corpo  morto deitado no chão. Se você pode  finagle a câmera em um ângulo  certo, porém , você verá uma parte do  corpo , revelando sua localização.  Pegue o pergaminho do cadáver antes  de prosseguir.A próxima área é totalmente livre de inimigos, por isso,  enquanto  você matou todos os retardatários no pátio anterior, você deve  ter pouco  a se preocupar aqui. Esta área é vedada a partir do próximo  local , com  uma enorme parede que separa as duas áreas. Coberta de  vegetação e  similares , você precisa descobrir uma maneira de contornar  esta parede.  Por agora , saia da Warthog (tendo servido ao seu  propósito , Gabriel  vai matá-lo no processo) e de cabeça para o lado  esquerdo da parede.  Você deve ser capaz de subir para cima, usando  técnicas de escalada eo  gancho chicote acima para içar -se e mais para o  outro lado do muro.  Você pode então começar a caminhar ao longo das  vigas de madeira nas  proximidades, usando os truques que aprendeu na  etapa anterior, para  manter o equilíbrio o tempo todo.

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Como você cruzar as  vigas de madeira para as plataformas do outro  lado , você vai ver um  cadáver caiu contra a parede oposta. Se você  examinar este corpo depois  de ter conseguido atravessar as traves, você  encontrará um pergaminho.  Agarre-o antes de continuar.Perto do  deslocamento do local é uma borda de estar perpendicular à  sua  localização actual. Ande até a borda do mesmo, eo ângulo da câmera  deve  mudar. Você pode pular toda a diferença aqui para pendurar em uma   borda ao longo da parede distante. Você pode então shimmy em torno da   parede à esquerda. Mantenha mover-se , como um terremoto menor fará   parte da queda da parede , que pode derrubá-lo se você não for rápido.   Você pode dançar para a esquerda através de uma viga de madeira , caindo   para uma plataforma abaixo uma vez no lado mais distante do feixe ,   disse. Agora, cair fora da borda seguinte e use seu chicote para bater o   gancho acima de sua cabeça. Instruções na tela lhe dirá como fazer   corretamente repelir para fora da borda da parede , de modo que você   pode conseguir saltar por cima da vegetação mato debaixo de seus pés , e   para a segurança da plataforma do outro lado do fosso.

Uma vez do outro lado do fosso, correr pelas escadas, e você   encontrará uma alavanca perto de uma porta bloqueada. Pegue a alavanca e   começam a transformá-lo. Ao fazer isso, você verá o portão começa a   subir lentamente. Mas fazer isso também vai chamar a atenção do Menor   Lycanthropes na área , que irá atacar a sua posição em que começa a   tomar conta do portão. Quando a primeira onda mostra-se, solte a   alavanca , para que possa assumir o Lycanthropes Menores. a primeira   onda derrubadas , começam a abrir o portão novamente, e uma segunda onda   irá aparecer. Solte a alavanca mais uma vez e, novamente, matar esses   caras. Em seguida, abra a porta para uma terceira vez. Uma onda (e  final  ), terceiro da Pequena Lycanthropes aparecerá neste momento , mas   continuar a abrir o portão até a porta varas. Depois, com a porta   permanentemente aberta, você pode matar o Lycanthropes Lesser pela   terceira vez , e depois correr para a próxima área.

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Ao empurrar para o  pátio ao lado , você vai assistir a uma besta  misteriosa olhando para  você por cima. Você , em seguida, recuperar o  controle de Gabriel.  Atravesse o pátio para a próxima estrutura  adiante. Como você ir para a  frente , você verá um corpo caiu contra  uma estátua de deterioração em  sua direita. Examine-o para encontrar o  livro escondido no corpo, e  então avançar para a próxima estrutura. Não  há nada de interesse para  ver ou fazer aqui. (Se você precisar curar,  no entanto, você pode usar a  estação de cura , no lado esquerdo da via  em frente. )

Uma  vez dentro desta nova estrutura , você vai ter a cabeça para a  esquerda  para finalmente continuar, mas, primeiro, de cabeça para baixo  o  corredor à sua direita em seu lugar. Você vai encontrar duas coisas   interessantes aqui. O ponto de , em primeiro lugar menor de interesse é  o  saco de facas no chão. Facas virá a calhar em uma batalha no futuro ,   assim reconstituir a sua oferta aqui se você precisar. A coisa , o   segundo mais interessante é uma meia parede quebrada. Você será capaz   de chicote , mas o jogo vai dizer que você não é forte o suficiente para   derrubá-la... Pelo menos, ainda. Você vai ter que voltar aqui mais   tarde para cuidar dos negócios , mas certamente vale a pena ressaltar ,   entretanto.
No lado esquerdo do caminho , você verá uma diferença enorme que você   tem que atravessar , com estacas de madeira no espaço que irá levá-lo   para fora se você não for cuidadoso. Este salto é factível (na verdade,   você realmente tem que fazer isso ), mas isso exigirá um começo de   corrida e um salto no último segundo para fazê-lo em sucesso. Depois de   passar , aventurar-se no pátio circular de volta para fora, onde você   será atacado por um grupo de Goblins , incluindo um segurando um feixe   de madeira. Você vai precisar que o feixe de um pouco mais tarde , mas   por agora, não serve para nada. Assim, concentrar-se em todos os   Goblins, e verifique se eles estão todos mortos. Realmente não importa   se você matar os Goblin , que estava segurando o primeiro feixe , por   último, ou em qualquer lugar.

Uma vez que você matou um montante pré-requisito de Goblins, um   inimigo totalmente novo vai aparecer. Você sabia que esse cara tinha que   existir , mas não tinha encontrado ele até agora. Este é o Lycanthrope   Grande , o primo muito mais forte do fraco Menor Lycanthropes. Você só   tem que lutar contra um deles, felizmente , mas mesmo assim, você vai   ter as mãos ocupadas. A idéia é fugir constantemente, nunca empurrando   seus ataques a mais de uma greve ou dois de cada vez. Se você morar   perto e ficar lá, você vai ficar despedaçado. Dodge , Dodge, Dodge ( e   pular quando ele usar o movimento do terremoto ), e retribuir o favor ,   quando puder. Daggers são uma ferramenta muito útil aqui, embora o   Lycanthrope Maior é ágil, e, muitas vezes esquivar os ataques. Depois   que ele está caído, você estará livre para usar a viga de madeira os   Duendes trouxe à cena para ativar o interruptor no canto superior   direito do pátio. Uma vez que você acompanha o feixe para o switch,   torcê-lo para abrir a porta , que irá catalisar a cena final da missão.   Você não vai passar pela porta , infelizmente. Em vez disso, destroços   irá forçar você mesmo a cair para uma área muito abaixo.

Julgamento
Esta etapa prevê um  julgamento excepcionalmente simples e direto para  você empreender. Tudo  que você precisa fazer aqui é matar cinco  Warthogs antes de chegar ao  final da etapa. Devido ao fato de que  Warthogs só desovar no início do  estágio, que é onde você vai precisar  executá-los antes de avançar com o  resto da tarefa em questão. É  simples - em vez de usar o Warthog  primeiro que aparece para quebrar a  porta , mate o cavaleiro e depois  matar a si Warthog. Isto irá forçar o  outro para a desova, e você pode  repetir o processo infinitamente ,  até atingir o número pré-requisito  determinado. Tenha em mente duas  coisas importantes. Em primeiro lugar,  uma vez que a porta está aberta  quebrou , não Warthogs vai desovar , por  isso não se esqueça de deixar a  porta sozinho antes de bater o seu  número (cinco). E em segundo lugar ,  tenha em mente que você terá que  lidar com quantidades infinitas de  Goblins enquanto você faz isso , o  que tornará as coisas complicadas.  Ainda bem que, comparado a muitos dos  ensaios do jogo, este é  certamente um dos mais fáceis.

Cachoeiras de Agharta

Scroll ( 02/01 )
Não mais na superfície ,  Gabriel desceu uma longa distância para uma  área desconhecida abaixo.  Assim que você ganhar o controle após a breve  cena introdutória , você  estará pronto para logo pegar um pergaminho. O  corpo que contém o livro é  bastante óbvio que estava sentado próximo ,  diretamente a sua esquerda.  Pegue o livro em questão antes de  continuar.Loop para a sua direita , e você vai encontrar-se em uma  caverna  gigantesca. Como você pular para a plataforma circular abaixo,  você não  será capaz de continuar a frente imediatamente. Em vez disso,  sua  presença súbita aqui vai tirar uma aranha gigante que você tem que  fazer  batalha. Você já lutou várias vezes esses caras agora, assim que  você  deve saber como conduzir o seu negócio, aqui , sem problemas.  Basta  evitar ataques a aranha gigante como você atacar quando é seguro  fazê-lo . Se ele paralisa ou fica em cima de você , basta seguir as  instruções  na tela pronta para livrar-se rapidamente antes que os danos  você.

Light Gem ( 02/01 )
danificou a Giant  Spider suficiente, ele não vai morrer. Em vez disso  , você terá a opção  de montar a aranha gigante, tratá-lo como uma nova  criatura para você  montar. habilidades da aranha de seda são o que  importa aqui, porque  você pode usar sua teia para desenhar a árvore  brilhando sobre uma  plataforma perto para baixo o suficiente para que  você possa , em  seguida, saia da aranha e chicote do gancho seu caminho  através da  abertura. Então o que isso tem a ver com a Light Gem ? Bem,  isso é  fácil. Uma vez que a aranha tem atraído para baixo da árvore,  você pode  sair da criatura. Gabriel vai matá-lo automaticamente quando  você sair ,  eo Giant Spider vai deixar para trás uma Gem Light. Nice  !As coisas são fáceis daqui... pelo menos por um tempo. Com a árvore   baixa, Gabriel deve ser capaz de ligar -se através da abertura de uma   plataforma adjacente. Em seguida, deve ser capaz de ganhar acesso a uma   plataforma que os ventos o seu caminho em frente a uma pequena  cachoeira  , em direção à esquerda. Para continuar , neste ponto, você  terá que  pendem para fora da borda e caminhava para a esquerda ,  pulando em uma  outra lacuna , e pendurado fora de borda ainda outro.  Eventualmente ,  você será capaz de puxar a si mesmo de volta. Perto  dali, você deve (e  previsível ), encontrar uma outra árvore a sua  esquerda que você pode  usar para conectar -se através de uma outra  lacuna.
Assim que você cruzar esta lacuna através da segunda gancho de árvore   que você encontrar, você será atacado por um licantropo Grande   solitário. Você tem pouco espaço para trabalhar aqui , as táticas   agressivas provavelmente servirá melhor. Leigos para o Lycanthrope   Grande , e fazer o seu melhor para evitar seus ataques. Lembre-se -   maravilhas punhais trabalho sobre essas criaturas , então se você está   tendo problemas, desencadear algumas lâminas de perto para finalizar   essa luta rapidamente. Uma vez feito isso , você pode pendurar fora de   algumas bordas no lado esquerdo do rochedo , a fim de ganhar acesso a um   outro gancho chicote acima. Uma vez que você está viciado em , talha   -se para cima e para a esquerda, e começar a trabalhar o seu caminho   para a próxima área , onde a câmera panorâmica sobre uma paisagem bonita   que você precisa descobrir como atravessar.

Scroll ( 02/02 )
Assim que estiver no  local seguinte, você vai ser atacado por um  licantropo Grande , e desta  vez , ele estará acompanhado de uma meia  dúzia de Menores Lycanthropes.  Naturalmente, com tão pouco espaço de  manobra na qual , você vai ser  duramente pressionado para sobreviver a  esta batalha sem um pouco de  dificuldade. Tente concentrar-se diluindo  as fileiras dos inimigos mais  fracos em primeiro lugar, se você pode ,  de modo que você pode então  focar a sua ofensiva em toda a Grande  Lycanthrope sozinho. Use luz  mágica se você precisa para curar ! Quando  a luta está tudo dito e feito  , não se esqueça de esfregar o corpo  morto do lado esquerdo da  plataforma para um livro antes de continuar  para a frente , em seguida,  para a direita.No lado direito desta  plataforma , vai manchar uma gravura gigante de  um rosto ao longo do  rochedo. Vai ser brilhante, sugerindo que você  pode ligar para ele com o  seu chicote e derrubá-lo. Você precisa fazer  isso para continuar  usando a máscara caiu como uma plataforma para ter  acesso a um gancho  de chicote para a direita. Você pode então descer de  rapel uma parede  para a plataforma abaixo. Vá para a direita de lá, onde  um outro gancho  chicote pode ser visto à distância , através de uma  abertura no seu  lado direito. Você precisa acertar a borda da  plataforma , a fim de  alcançá-lo, no entanto, para estar ciente disso.

Como você puxa-se em toda esta brecha, você vai finalmente ver a   criatura que a estiver perseguindo você por algumas fases. Esta criatura   é conhecida como um Troll pequeno, e como você vai descobrir , ele é o   menor dos seus problemas aqui. O Troll Cave que de repente agarra -lo   enquanto você se concentrar no Troll pequena é a verdadeira questão.   Siga o prompt na tela para se libertar das garras do Troll Cave , e   então se prepare para uma batalha bastante difícil, contra um solitário   Cave Troll e seus muitos seguidores Pequenas Troll. Os Trolls Pequenas   gerará indefinidamente até que o Troll Cave é derrubada , assim   concentrando os inimigos menores primeiro não faz sentido aqui. Dodge   ataques do Troll Cave de como você faz o seu melhor para prato dano a   ele. Quando ele toma bastante dano, você será capaz de seguir mais   instruções no ecrã para montar a criatura, e então você pode usar sua   força para quebrar a barreira de rocha no extremo norte da plataforma.   Uma vez feito isso , os Trolls pequenas devem parar de desova , e você   pode desmontar o Troll Cave depois, matando-o no processo.

Light Gem ( 02/02 )
Um muito especial Light  Gem pode ser encontrado , mas primeiro você  precisa para obter a sua  localização. Para fazer isso, use o gancho  chicote no lado mais distante  de onde a pedra depois descansou. Uma vez  em toda a diferença , você  vai encontrar-se na frente de duas entradas  separadas em um sistema de  cavernas em frente. Ignore o caminho à sua  esquerda agora, e em vez  disso, trabalhar o seu caminho através do  caminho à direita. Dirija para  a direita através do caminho da caverna  linear de modo que você está de  volta para fora na outra extremidade da  caverna. Venture para a  esquerda de lá, e procurar uma cachoeira. A  cachoeira parcialmente  oculta uma caverna pequena e isolada. Ande  através da cachoeira para  entrar na caverna , e você imediatamente no  local um corpo morto.  Examine o cadáver de uma Light Gem.De onde o  referido Light Gem foi encontrado , volte todo o caminho  até onde você  fez o salto da plataforma com a pedra. Nós anterior lhe  disse para  ignorar o caminho da esquerda , mas agora, deve tomá-lo.  Certifique-se  de curar através da estação de caminho de cura , se você  precisar dele.  Como você trabalha o seu caminho na caverna à esquerda,  você vai quase  que imediatamente executado em um totem de pedra.  Destruí-la com o seu  Spiked Chain, tal como você fez para um totens  poucos durante as fases  anteriores. Se o fizer, vai abrir uma nova parte  desta localização  para explorar. Salte a abertura pequena na frente de  vocês para  continuar.

Corrida  à volta desta nova plataforma por um momento, e você  eventualmente  tirar ainda outro Lycanthrope Grande , acompanhado de  Lycanthropes ainda  mais Menores. Como no caso anterior , durante um  cenário semelhante,  você pode querer ir em frente e destruir os  inimigos menores primeiro e  depois focar toda sua atenção no  Lycanthrope maior quando ele está  sozinho. De qualquer maneira , com  essas criaturas destruídas, você  estará livre para continuar fora da  plataforma a sua esquerda.  Segurem-se para a esquerda rockface e de  risco, trabalhando o seu  caminho para a queda de água da cachoeira, e  saltar por cima do buraco  para que você possa pendurar de bordas mais  do outro lado. Esta borda  nova acabará por levar a um outro gancho  chicote que você pode tirar  vantagem da alta acima de você. Escala  rockface uma vez ligado ao  gancho, Gabriel e arraste para cima outra  plataforma.

Outra Aranha Gigante vai confrontá-lo quando você está nesta nova   área , mas como você já deveria saber , lidar com essas aranhas gigantes   não é especialmente difícil se você utilizar táticas de som. Outros  que  a habilidade da aranha para envenená-lo e paralisá -lo, seu arsenal  é  composto de ataques corpo a corpo de base. Portanto, você vai querer   stress esquivando os ataques acima de tudo. tem tomado bastante dano,   você será capaz de montá-lo , como você conseguiu antes. Uma vez com   sucesso em cima da aranha , use a sua capacidade de tomada de web para   criar uma ponte de teia de aranha em toda a diferença quando a ponte de   madeira destruída antes que a aranha estava uma vez. Então, a aranha   desmontar (que irá matá-lo automaticamente) e atravesse o fosso para a   estrutura do templo, construído como na montanha em frente.

Sentar-se fora do templo da montanha é uma fonte de essência neutra ,   então você pode também usar um pouco para encher a sua luz mágica.   Então, vá em frente e entrar no templo. Você encontrará um portão com um   selo mágico para a esquerda dele. Ao examiná-lo , você vai aprender   que Shadow Magic é necessário que se tenha acesso ao que está do outro   lado , mas você não tem acesso a Shadow Magic... pelo menos, não ainda.   Se você optar por derrubar o totem do lado direito do caminho com seu   chicote , porém, Gabriel vai encontrar um corpo morto com uma runa   enrolado no pescoço. Gabriel pega o medalhão e solicita o seu próprio.   Este medalhão vai te ensinar Shadow Magic , que é a antítese igualmente ,   útil para o Magic Light você já possui. Cabeça para fora para encher o   seu novo Shadow Magic metros , e então usar algum dessa mágica no selo   ao lado do portão para continuar.

Você está muito bem no final desta missão longa. Tudo o que resta a   fazer é afastar o Lycanthropes Menores que assaltam você neste novo   local. Com eles derrubaram , o jogo vai ampliar em uma saliência que   você vai usar para começar a sua subida para cima da entrada para   Agharta. As coisas são bastante auto-explicativo aqui. Você vai precisar   de arrastar-se até alguns bordas , e depois começar a usar o chicote   vários ganchos para arrastar-se sempre para cima. Lembre-se que você não   é estático quando você estiver preso a um gancho de chicote. Na   verdade, você vai precisar usar seu impulso aqui para lacunas cruz, onde   você pode anexar a chicote novos ganchos. Então, se você está preso ,   lembre-se que é provável que você precisa fazer um balanço pouco para   chegar ao próximo local. Caso contrário, o fim da missão vai atacar de   repente você como você continuar a subir para cima.

Julgamento
Esta etapa do processo  envolve uma tarefa bastante fácil, o que você  vai ser grato a ouvir.  Você terá que matar vinte Trolls Pequeno ao  montar na traseira de um  Troll Cave. A melhor oportunidade para se  fazer isso é sobre a meio do  palco, quando você encontrar o Troll Cave e  os seus companheiros de  pequeno Troll. Combate o Troll Cave até que  ele é tido bastante dano que  você pode montá-lo. Então , concentre-se  em matar os Trolls de pequeno  porte que irá gerar indefinidamente. Eles  continuarão a gerar até  destruir a pedra no extremo norte da  plataforma , para ignorar a pedra  até que você tenha atingido o número  pré-requisito. Em seguida, você  terá cumprido o requisito de julgamento  e pode mover-se com o resto da  missão.

Agharta

Como  você cabeça para essa missão , você vai assistir a uma cena  bastante  misteriosa, que vai definir o ritmo para o resto do palco.  Gabriel vai  começar a cair um precipício passado, mas de repente ele  usa a sua cruz  para parar sua queda. Enquanto ele rasteja até a  plataforma acima, o  inimigo persegue ele. Mas, então, uma mulher  desconhecida loura aparece e  usa um fragmento de cristal misterioso  para assustar o animal embora.  Você vai testemunhar a sua convocação  algum tipo de criatura demoníaca ,  mas uma vez ela fez o seu trabalho  em se livrar da praga que quer  matá-lo , ela vai pular fora , sugerindo  com um aceno de seu queixo que  você deve segui-la.

Scroll ( 03/01 )
Se você tentar seguir a  mulher diretamente, você não será capaz de  fazer. O jogo irá pedir-lhe  para , em vez procurar uma rota  alternativa. Fazê-lo recuar de sua  posição de partida, e , em seguida,  tendo a direita. Isto levará a uma  escada cortado , com um abismo  aparentemente intransponível que separa -  lo a partir das ruínas do  outro lado. No entanto, um olhar atento  revelará um gancho de chicote  na outra extremidade do abismo. Dê um  salto de fé e de alargar o seu  chicote para alcançar o gancho e, em  seguida balançar toda. Um corpo  que contém o livro que você procura  deve estar no seu pé quando você  terra, mas esteja ciente de que, depois  de invadir o corpo de seu  conteúdo, você será atacado por alguns Trolls  Small.

Scroll ( 03/02 )
Após adquirir o  primeiro rolo e cortar os Trolls de pequeno porte que  estavam guardando  -lo, você pode se mover para a esquerda até uma  escada , e para a fonte  de alguns dos Trolls. Depois indo para a  esquerda , correr em direção à  tela , de volta à direção em que você  começou. Você deve encontrar um  outro corpo lá, com outro rolo para  você adquirir e ler.Embora este lugar parece bastante labiríntico (e é ,  em certo sentido  ), você ainda vai ser canalizada para dentro da mesma  localidade ,  independentemente das duas rotas que você decidir  explorar primeiro.  Por causa desta explicação passo a passo , primeiro  recomendamos que  você cabeça para frente e para baixo de uma escada a  sua direita. Isto  levará a um local onde Lycanthropes Lesser irá  atacá-lo. Defender esses  caras da melhor maneira possível - elas devem  ser fáceis de matar neste  momento no jogo - e depois explorar uma  brecha para a direita. A câmara  deve se deslocar para mostrar um outro  gap, e outro gancho chicote, que  pode ser usada para cruzá-lo. Evite o  seu querer atravessar o fosso  agora. Na verdade, há um item que você  deve pegar primeiro, e fazê-lo  agora que acabará por tornar sua vida  mais fácil.

Shadow Gem ( 02/01 )
Em vez de se aventurar  sobre a abertura com o gancho do chicote (que  você vai acabar fazendo em  breve) , você deve ao invés de cabeça para a  esquerda de onde você  lutou o Lycanthropes Menores. Você precisa  trabalhar o seu caminho para  cima e para baixo algumas escadas e as  ruínas em ruínas desta cidade  outrora orgulhosa. Você eventualmente  esbarrar em uma escadaria que dá  para um buraco em uma barreira de  pedra , mas na verdade é para a  esquerda desse buraco , que é realmente  importante. Lá, escondida em um  canto , você deve encontrar um corpo  morto que irá conter o seu primeiro  Shadow Gem. Adquirir isso antes de  prosseguir.

Você  pode ser tentado a continuar com o buraco na barreira de pedra  no topo  da escadaria próxima ao local do primeiro Shadow Gem , mas você  não  deve. Em vez disso , volte todo o caminho para onde você lutou o   Lycanthropes Menor , e novamente acessar o abismo com o gancho chicote   acima dela, o que ainda temos de usar. Agora que você tem a Shadow Gem ,   você pode cruzar essa lacuna, que o levará para outra plataforma   isolada. À esquerda dessa plataforma é uma ponte , brilhando cortada. O   jogo vai dizer que você não pode cruzar em seu próprio país , mas isso é   quando um Warg aparece em cena. Você esteve lutando esses caras desde o   começo do jogo, assim que você deve saber o que fazer agora. Uma vez   que este inimigo tem tido bastante dano, você será capaz de montá-lo.   Você pode então usar a velocidade do Warg e habilidades de saltar para   saltar sobre a lacuna deixada pela ponte cortada.

Você pode estar confuso sobre o porquê você teve que passar por toda   essa dificuldade para atravessar o fosso. Afinal de contas, o buraco na   barreira de pedra localizada próxima ao Shadow Gem levou a esta área   idêntica. Como você vai descobrir , porém, você vai precisar do Warg   para prosseguir com esta área , e ele não aparecerá a menos que você   chicote viciado o seu caminho para o local anterior. Uma vez aqui,   permanecer na Warg e afastar a pequena onda de Menores licantropos que   ataque. Uma vez que tudo está calmo, você será capaz de tomar nota de   uma estátua à sua direita ( você não pode mover esta estátua ainda,   então você terá que voltar mais tarde no jogo para fazer isso uma vez   Gabriel é mais forte ). E você também vai tomar conhecimento de um outro   conjunto de pontes cortadas para a sua esquerda , paralelo ao local   onde encontrou os dois pergaminhos. Use o Warg para atravessar estas   lacunas, e mais uma vez , arrasar com a criatura antes de saltar sobre a   parede em frente para continuar.

Assim como você saltar o muro , prepare-se para uma batalha. Uma   gigantesca caverna Troll vai assaltá-lo , e ele vai trazer uma série de   Trolls pequeno para o passeio também. Esta será uma batalha   problemático, porque você realmente não tem muito espaço em que a   manobra. Os Trolls de pequeno porte são susceptíveis de manter   respawning até que você tire o Troll Cave , assim concentrar-se na Troll   Cave se você puder. Uma vez que está chocado , começa a sua volta e   começar a montá-lo para a próxima área , limpando o resto de seus   inimigos como você vai. você montar o Troll Cave no local adjacente , ou   as chances são de uma outra imediatamente respawn. E você não vai  estar  em qualquer forma para mais uma batalha como esta... pelo menos  não  agora.

Scroll ( 03/03 )
Uma vez no local  adjacente , você pode cavar seu Cave Troll , por  enquanto. Depois de  Gabriel tem estrangulado e destruiu o Troll Cave,  avançar para o local  adjacente a uma escada levando para cima a sua  direita. À esquerda das  escadas , você deve encontrar um corpo morto  caiu contra a parede.  Examine o corpo para localizar o livro que estava  escondido.

Life Gem ( 01/01 )
Tem sido um tempo desde  que você adquiriu uma jóia que vai no sentido  de dar -lhe mais saúde,  mas agora, o tempo finalmente chegou. As  escadas ao lado do corpo que  continha o livro é fundamental. Suba as  escadas. Vai parecer que você  está em uma espécie de beco sem saída,  mas isso não é necessariamente o  caso. Uma parede caiu sobre um lado da  rua sem saída , permitindo-lhe  cair em outro local isolado. vai  encontrar apenas uma estação de cura  que você pode utilizar ( e que sem  dúvida vai estar desesperado para  neste momento) , mas você também vai  encontrar um corpo que contém uma  Gema Life para você adquirir. Nice !

Então,  você teve que abandonar sua caverna Troll para pegar o livro e  Life Gem  aqui, mas agora , você vai ter que recuperar a sua montaria.  Não se  preocupe. Se você executar em torno desta área o tempo  suficiente , um  Troll Cave eventualmente atacá-lo novamente. Subjugar a  criatura mais  uma vez, e depois suspensa para a nova área no seu lado  esquerdo , onde  brilha um pouco grande portão de metal. Você vai ser  assaltado por uma  abundância de Menores Lycanthropes aqui, mas você  deve ser capaz de  afastá-los facilmente a partir de cima de sua  montaria. Uma vez que tudo  está calmo, então você pode usar o poder da  Troll Cave para bater o  portão de metal fechado. Depois disso, você não  vai precisar do Troll  Cave mais, para estrangulá-lo para fora e  desmontar.

Ande em frente para a bifurcação na estrada. À sua esquerda , você   pode encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu   suprimento. Caso contrário, risco para a direita. Você vai ser forçado a   subir para uma área mais acima e ao lado de você. Uma vez que você   fizer isso, vai ser assaltado por um outro Warg e, eventualmente, alguns   adversários menor irá juntar-se à luta também. Concentre-se no Warg. A   idéia aqui , como era anteriormente, é de atordoar o Warg , com  sucesso  montá-lo, e usá-lo para saltar sobre a ponte cortada pela  frente. Assim  que estiver sobre a ponte , então você pode desmontar a  criatura  novamente. Gabriel vai matá-lo automaticamente no processo.  Você precisa  encontrar um Warg novamente em breve , mas você precisa  sair dele para  pegar o item a seguir.

Shadow Gem ( 02/02 )
Depois de usar o Warg  para saltar sobre o fosso , e depois de  desmontar e matá-lo, você pode  seguir o caminho linear antes que segue  para a esquerda. Antes que o  caminho se abre , você verá uma pequena  abertura que conduz ao norte. Um  cadáver fica na pequena área além da  abertura , e você pode até mesmo  ser capaz de detectar brilho revelador  do corpo, permitindo que você  saiba exatamente para onde ir. De  qualquer maneira, não se esqueça de  pesquisar este corpo , pois ele  contém outra Gem Shadow adquirir.Estamos quase terminando com esta  missão, mas para continuar, vamos  ter as nossas costas Warg. Backtrack à  ponte que te obriga a usar o  Warg atravessá-la. Você deve encontrar um  gancho chicote que vai deixar  você cair para uma plataforma abaixo, e  depois balançar para trás até a  arena onde você anteriores combateram o  Warg. Afastar o Lycanthropes  Menor , mais uma vez como você batalha o  Warg. Uma vez que você começou  -o a apresentar , andar para trás sobre o  fosso e para onde você  encontrou a segunda Shadow Gem. No entanto,  você pode continuar montando  , desta vez, pulando sobre as lacunas  mais. Você vai finalmente chegar a  um muro coberto de vinha que o Warg  pode subir. No topo da subida,  você vai encontrar a misteriosa mulher  loira , desde o início da missão,  mas ela vai fugir de fora. Desmontar o  Warg e começar a descer depois  de ela terminar a missão.

Julgamento
Este é um teste fácil,  então não há muito a ser dito sobre ele. Tudo  que você precisa fazer é  completar a missão inteira sem ativação de sua  Shadow Magic vez. Isso é  extremamente fácil de fazer, uma vez que o  estágio tem absolutamente  nenhuma razão para usar Shadow Magic de  qualquer maneira. Seu maior  ameaça aqui é acidentalmente activar o seu  Shadow Magic durante o  combate aquecida, de modo a manter os dedos  longe do gatilho que certo!  Receba por toda a missão sem ativar Shadow  Magic, e você estará livre  casa , com outro processo concluído sob sua  correia.

Dark Dungeon

Esta  missão irá , literalmente, começar de onde a missão anterior  parou.  Gabriel vai começar as coisas fora , suspendendo automaticamente  a  partir do gancho chicote onde você o encontrou pela última. De lá ,   você será capaz de navegar sua maneira em torno deste local cilíndrico,   testar suas habilidades de plataforma o tempo todo. Você vai ter que   combinar padrão suspensão -e- dançando junto com mais ação chicote   gancho. Haverá alguns momentos em que você vai ter que dar um grande   salto de fé também. Mantenha-se atento para os ganchos como você saltar   em abismos, e você ficará bem. Neste momento no jogo, você deve ser   facilmente capaz de passar por toda essa área com pouca dificuldade ,   não importa o quão complicado que parece.

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Após a seção de  plataformas tem o seu curso , você terá mais para  onde ir mas para  entrar em uma caverna nas proximidades... um calabouço  escuro, se você  quiser. Logo que você entra nesta caverna, você verá  um corpo morto em  frente e à sua esquerda. Certifique-se de vasculhar a  adquirir nesta  fase do primeiro rolo. Mas não se preocupe - não será o  último !A partir da localização do deslocamento , avançar até a escada e  até a  próxima área. Aqui, você vai assistir a uma breve cena em que a  menina  loura que você está perseguindo rapidamente torna -se visto,  apenas  pule fora com ela acrobacias incríveis depois. Para ir atrás  dela , você  vai ter que descobrir como atravessar o fosso à sua frente.  com buracos  de fechadura é o que é importante. Assim como fizemos em  um estágio  mais adiantado , vamos ter que encontrar duas chaves que  podemos usar  aqui. Mas isso ainda vai exigir -nos a explorar o resto da  masmorra  escura primeiro.

Scroll ( 02/01 )
O único caminho é para  aguentar um caminho para a sua esquerda. Você  não tem nenhuma dúvida  percebeu até agora que as tochas que emitem luz  azul piscar e desligar  como você se move em áreas específicas , assim  que deixar essas tochas  guiá-lo. Como você continuar a se mover para a  esquerda por esse caminho  , você vai encontrar um corpo que é bastante  clara , sentado à sua  esquerda. Examine-o para encontrar outro rolo  antes de continuar para a  frente.

Você  será grato por saber que já estamos muito perto da primeira das  duas  chaves que precisamos coletar. Comece a se aventurar mais no  escuro ,  longe das duas estátuas que vai exigir o uso das chaves. Como  as coisas  ficam muito escuro , você verá uma ponte de madeira que  levava para o  norte. Neste ponto, um novo tipo de inimigo será  introduzida. Estas  criaturas aéreas são conhecidas como Gremlins , e  eles não são difíceis  de derrotar a todos , pelo menos em números  pequenos. Eles têm ataques  poderosos , mas desde que elas morrem depois  de apenas algumas batidas  de seu chicote, que nunca deveriam ter a  oportunidade de muitos ataques  fora. Quando tudo está calmo em torno da  ponte , então você pode avançar  para o corpo morto que parecia ter  sido protegido. Nem um livro , nem  uma pedra preciosa é sobre o corpo  morto , porém. Em vez disso, você vai  encontrar uma Rune Stone.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este Rune Stone é a  chave... literalmente. Agarrando -lo do corpo  deve tirar mais Gremlins ,  de forma cuidadosa e rapidamente matar esses  inimigos fora antes do seu  lançamento chamas devastadoramente  poderosas do seu jeito. Uma vez que  tudo está calmo, seu primeiro  instinto pode ser o retorno para as  estátuas de pedra para usar o Rune ,  mas evite fazer isso por enquanto.  Em vez disso, andar para a frente ,  com as costas de frente para a  pequena ponte de madeira , e olhar para  uma pequena caverna à sua  direita. Entre nessa caverna , e você vai  encontrar um corpo morto.  Procure pelo corpo para encontrar esta pérola  de Sombra.Com a Shadow Gem na mão , assim como o primeiro dos dois  Pedra Runas,  é hora de voltar para as estátuas. No caminho, você pode  executar em  Gremlins mais , para estar preparado para as lutas  dispersas. Depois de  voltar à estátuas , examine um deles, Gabriel e  irá inserir  automaticamente a primeira pedra Rune, que irá revelar uma  laje de pedra  no abismo pela frente. Isso também irá tirar Gremlins  mais, assim como  de costume, lidar com eles antes que você comece  invadida por seus  ataques deceivingly - poderoso. Então, quando tudo  está calmo, é hora de  utilizar essa nova pedra laje. Embora você  provavelmente não ser capaz  de vê-lo , você pode saltar para o abismo e  terra sobre a laje de novo. A  partir desta laje de pedra , você deve  ser capaz de saltar para a  frente e à direita, onde você pode acessar  uma nova porta.

Como você cabeça através da porta nova , você vai quase que   imediatamente executado em uma porta , brilhando selado. Ao examiná-lo ,   você vai saber que você não for forte o suficiente para passar. Você   precisa descobrir uma maneira de se livrar dessa barreira. Sua salvação   nesta situação rapidamente torna -se visto , felizmente, na forma de  uma  aranha gigante. Você lutou vezes Giant Spiders muitas no passado,  assim  que você deve saber o que esperar. essa batalha é muito  complicado  pelo aparecimento de Gremlins. Enquanto você vai querer  concentrar a  maioria de seus ataques contra a aranha gigante se você  puder, os  Gremlins são uma ameaça grande demais para ignorar  completamente.  Então, quando eles começam a bucha de fogo em você,  destruí-los. No que  diz respeito a aranha gigante, quando você  finalmente danificá-lo o  suficiente, você deve ser capaz de montá-lo.  Da parte de trás da  criatura , então você pode matar o resto do  Gremlins com facilidade  antes de puxar o portão fora das dobradiças com  correias resistente a  aranha gigante.

Com a porta puxado para baixo , você vai ter acesso a um precipício   rochoso. No lado direito desta plataforma de uma estação de cura , por   isso certifique-se de utilizá-lo , como você provavelmente vai estar   desesperado para a saúde agora. E, claro, você vai querer examinar o   cadáver aqui, onde o segundo Rune Stone pode ser encontrado. Com a Rune   Stone na mão, começam a recuar de volta para as estátuas. No caminho,   uma infinidade de Gremlins vão atacar. Mantenha o seu juízo sobre você e   defender esses caras. Embora eles são transportados pelo ar e bastante   ágil, se você pode obter punhais para atacá-los , você pode realmente   caiu rapidamente. De qualquer maneira, uma vez que a ameaça é anulada ,   você pode retornar ao estátuas com grande rapidez. Insira o Rune Stone   para a segunda estátua , e outra laje de pedra aparece à frente ,   tornando efetivamente uma ponte sobre o abismo escuro.

uma  ponte completa através da abertura à frente, você pode correr  para a  frente para a porta que a menina loura desconhecida  anteriormente  utilizada. Corra pela porta , e você vai executar  rapidamente em um beco  sem saída. Você agora precisa fazer alguma luta ,  pendurando e saltando  para cima para continuar. O caminho é muito  fácil. Use as raízes da  árvore para pegar o seu caminho para cima, e  quando o chicote ganchos  dar-se visto, utilizá-las. Você tem que  misturar as técnicas até aqui  para chegar onde você está indo, mas como  dissemos, o caminho em frente é  muito clara. Só tome cuidado para não  cair, ou você vai ter sérios  danos. Se você já é baixo na saúde , neste  caso , então você vai morrer  e será forçado a tentar novamente.

Quando você chegar ao topo da escalada, você será capaz de saltar   através de uma outra abertura para uma plataforma que contém uma urna   essência neutra. Você vai precisar da essência na próxima batalha (a   luta final sobre este ponto) , então não se esqueça de encher tanto a   sua luz e magia Shadow. Em seguida, salte para a frente outra brecha e   movimento, onde um grupo de Gremlins serão retirados. Esta batalha é  difícil,  Especialmente se você está vindo aqui com vida baixa. Gremlins  irá,  literalmente, descer sobre a sua localização de todos os ângulos ,   tornando a vida muito difícil. especialmente se você for baixo na  saúde,  é a utilização de luz mágica inicialmente. Então, uma vez curado  ( ou  depois que a energia se esgota ), continuar a lutar com Shadow  Magic.  Continue batendo 
Gremlins , porque eles vão continuar vindo em sua  direção , implacavelmente.

Felizmente, você vai ter um alívio a partir desta batalha depois de   ter lutado por um tempo. Um monstro gigantesco, desmedido na armadura   completa mostra-se , esmagando um Gremlin esforço em sua mão. Então ,   essa criatura volta sua ira em você. Como ele está prestes a atacar   Gabriel, a loira aparece e ordena a criatura a interromper o seu ataque,   que ele faz. Neste ponto , você vai testemunhar uma cena em que  Gabriel  e esta mulher loura fala sobre a tarefa de Gabriel. Ela acaba   aprendendo (via lê pensamentos ) de busca de Gabriel, e se oferece para   acompanhá-lo , para ajudá-lo. Gabriel concorda relutantemente a oferta ,   e foi assim que , esta missão conclui.

Julgamento
Esta fase experimental é  uma outra fundamental, que deve vir como uma  surpresa bem-vinda. Então,  novamente, este não é exatamente a missão  lengthiest ou mais difícil,  ou, então, parece se encaixar muito bem. A  idéia aqui é passar a fase  inteira sem usar um grapple o movimento em  um Gremlin. Em outras  palavras, você tem que começar do começo ao fim  sem usar o chicote para  agarrar e chamar para si um Gremlin. Nós nem  sequer usar este movimento  a nossa primeira vez através do estágio  (embora você possa ter ), mas  de qualquer forma , é uma tarefa simples e  straight-forward para você  completar , especialmente quando comparado  com algumas das outras  tarefas , o jogo eventualmente, você completa.

Santuário de Entrada

Esta  missão vai começar com algumas instruções de seu novo amigo,  loura do  sexo feminino. Você sabe o nome dela agora - é Claudia - e  você também  vai saber que seu amigo gigantesco é referido como um  Golem. Para  continuar no Santuário , você precisa encontrar quatro  fragmentos que  permitem que você crie um cristal inteiro. Somente com  esse cristal toda  na mão , você será capaz de obter , através da  entrada Santuário , que  irá frustrá-lo , pois você está literalmente  ali. C\'est la vie - é hora de ficar procurando esses fragmentos  indescritível.

É hora de seguir o conselho de Claudia e começar a procurar os cacos   de cristal. Há apenas um único lugar em que você pode progredir agora.   Mover em direção à tela e depois para a esquerda e suportar até uma   escada. Essa escada é enorme com todos os tipos de vegetação e outros   detritos, mas você deve ser capaz de fazer o seu caminho para cima e   através de uma barreira de meia - destruída. Depois de atravessar a   barreira , você vai ser assaltado por um grupo de Menores Lycanthropes.   Tome cuidado com esses caras rapidamente. Embora você não tenha muito   espaço de manobra com a qual , deverá ainda ser capaz de espancar esses   caras. Afinal, você matou o que parece ter sido um par de cem deles já.

Scroll ( 03/01 )
Após a derrota dos  primeiros inimigos que você encontrar aqui, é hora  de encontrar o  collectible em primeiro lugar nesta fase. Ela vem sob a  forma de um  pergaminho. Trabalhe seu caminho até o final da arena  pequena, onde você  lutou com o Lycanthropes Lesser e, em seguida  balançar para a direita.  Claro como o dia , diretamente debaixo de uma  mão segurar você vai  precisar usar para continuar, você vai encontrar  um corpo morto. Procura  -lo para o livro, e depois subir até a  plataforma acima dela , onde  você poderá usar um gancho chicote  balançar a sua esquerda, para a  próxima plataforma. Tenha em mente que  parte da ponte que leva ao  gancho chicote vai desmoronar rota , de modo  a tentar obter o seu pule  antes que ele faz.Depois de ter atravessado o  fosso com o anzol do chicote, você vai  encontrar-se uma vez mais sob  ataque de outra , carnudas grupo de Lesser  Lycanthropes. Não se  preocupe , no entanto, porque mesmo que você  estará sob o ataque de  muitas metas em um espaço pequeno , ainda tem o  que toma para  sobreviver facilmente. Mudar para Light Magic se você  precisa se curar  ao longo da luta. Quando a luta seguiu seu curso ,  você pode encontrar o  primeiro dos quatro cristais, brilhando em roxo ,  em um recanto no  extremo sul da plataforma. Ativá-lo antes de continuar.

Light Gem ( 01/01 )
Você pode encontrar uma  gema de luz quase que imediatamente depois de  pegar o fragmento de  cristal em primeiro lugar. Para fazer isso , vá  em frente e à direita ,  tendo em um corredor de detritos montado. No  final do corredor , você  pode usar um gancho chicote diretamente acima  de você para alcançar o  próximo andar , que se volta para fora. Antes  de ir para a frente, em  vez correr em direção à tela, em direção ao  extremo sul da plataforma.  Você vai encontrar um corpo morto aqui, que  conterá uma Light Gem , uma  vez procurou.

Life Gem ( 01/01 )
Depois de pegar a Light  Gem , corra de volta para o fundo, e cair  para a área abaixo. Como você  na esquina posição para a direita , à  espera de ser assaltado por um  outro grupo de vorazes Menor  Lycanthropes. Após esses caras são  derrubadas , você será capaz de  avançar para o que parece ser uma lacuna  intransponível. Você pode  atravessá-lo se você optar por usar os  trilhos na parede do lado  direito , no entanto. Ir de comboio para o  transporte ferroviário até  que você esteja sobre a abertura e, em vez de  trabalhar o seu caminho  de volta para baixo ao nível do solo , uma vez  mais o abismo , ao invés  salto para cima, para que você digite uma seção  do muro quebrado  acima. Nesta sala pouco expostos , você pode encontrar  um saco de  punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento. Mas o  mais  importante , um corpo morto com uma Shadow Gem pode ser encontrada  aqui  também. ( Se você percebeu as grades e outros gancho chicote na  parede  perto de onde você entrou nesta área de, ignorá-los por agora.  Nós  vamos a eles em pouco tempo. )De onde o Shadow Gem foi encontrado ,  volte para baixo assim que você  está pendurado e, em seguida descer  para o local do outro lado do  fosso. Quando você cair , você vai quase  que imediatamente ser assaltado  por Lycanthropes ainda mais Lesser (  justamente onde esses caras estão  vindo, de qualquer maneira! ?) , para  se instalar e cuidar delas antes  de se preocupar com mais nada. Uma  vez que tudo está calmo, sem dúvida  você perceberá que não há apenas um  fragmento roxo escondido em um canto  ( o segundo de quatro fragmentos  de cristal que você foi encarregado de  encontrar ), mas uma estação de  cura também. Pegue o shard e curar-se  para cima, e depois atravessar de  volta o abismo da maneira que você  veio. O portão fechado perto do  shard vai ter que ser ignorado por  enquanto , já que ainda não têm o  que é necessário para abri-lo.

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Ok, então agora temos  que recuar um pouco mais. Anteriormente, em uma  declaração parentética ,  que assinalou que há algumas bordas e um  gancho único chicote na parede  perpendicular ao que você acabou de  cruzados que pode ter chamado sua  atenção. Dissemos-lhes que ignorá-lo ,  porque nós vamos chegar a ela  mais tarde. Bem, agora é mais tarde, mas  como você vai descobrir  , as bordas e esse gancho chicote simplesmente  permitem recuar a borda  anterior de que você caiu fora de. Uma vez de  volta lá em cima , procure  um pilar de pedra caiu sobre seu lado  esquerdo, e andar sobre ele. No  final dessa coluna , você deve ser  capaz de cair para uma plataforma  abaixo. Você está no caminho certo  para encontrar os outros dois cacos  de cristal, mas, entretanto , por  que não roubar o corpo que fica na  plataforma com você? Ele vai  entregar um pergaminho para você.

tem  que fazer um retrocesso pouco. Você não pode ir para trás a  maneira  você veio de onde o corpo é , então você precisa passar algumas  vigas de  madeira, tomando cuidado para fazer o seu caminho de volta  para o local  do segundo fragmento de cristal (não caia !) Quando você  chegar de  volta onde o fragmento foi segundo , Lesser Lycanthropes  voltará a  atacar a sua posição. Tome cuidado deles , e depois  atravessar de volta o  abismo, a maneira que você veio mais cedo , e  enrole na parede à sua  esquerda. Você pode então começar a subir de  volta a parede aqui (aquele  que lhe disse para ignorar anterior), e  garra para o gancho do chicote  acima de sua cabeça. Agora, o salto que  você precisa fazer aqui é algo  difícil pois - saltar para trás e  rapidamente pega gancho para um outro  chicote atrás de você , o que lhe  permitirá o acesso a uma outra série  de plataformas. Algumas das  plataformas aqui vai ruir sob seus pés ,  então corra rapidamente para a  frente. Em seguida, use uma combinação  de chicote ganchos e  old-fashioned plataformas para chegar a uma área  totalmente nova em  frente e à esquerda , onde a exploração de cacos de  cristal pode mais  continuar a sério.

Continuar junto a um outro pilar de pedra caiu , o que irá forçar   você a cair para baixo em outra área isolada. Aqui, você vai   encontrar-se sob o assalto por um trio de maior Lycanthropes. Mesmo um   único Lycanthrope Grande vai provar ser um desafio , então, quando você   está lutando contra três deles ao mesmo tempo, você sabe que vai ter   suas mãos cheias. A ação é , sem dúvida vai ser frenético, mas se você   estiver em toda possível , tente se concentrar em um único alvo por vez,   enquanto evitando o seu (e seus amigos) ataques. Quando a criatura   começa a piscar, mover-se para uma morte rápida e, em seguida passar   para o próximo alvo. Talhar para baixo nas fileiras inimigas , desta   forma, tornar a luta mais e mais gerenciável. Obviamente, uma vez que se   tenha caído , a luta será mais fácil , e quando dois caíram , a luta   será mais fácil ainda.

Com todos os três Lycanthropes Grande morto, cabeça para o lado da   sala , onde poderá abrir caminho até o caminho ao redor da sala. Ir com   cuidado sobre a abertura do caminho , e uma vez no outro lado do fosso ,   garra seu caminho até a via que vem, ainda mais para cima. No lado   esquerdo deste segundo caminho, você encontrará o terceiro fragmento de   cristal que você está procurando. Com isso em mãos , corra até a outra   extremidade da via , e saltar sobre os trilhos para outro  passagem que  está fixado perpendicularmente ao anterior. À sua esquerda  , você  encontrará uma estação de cura para uso. Curar -up , e depois  descer  para a área abaixo , pois é a única maneira de prosseguir.

Quando você cair neste novo local, as coisas vão ficar realmente   tranquilo. O último dos quatro fragmentos de cristal será dobrada , no   canto superior direito da área, então vá em frente e reivindicar. No   entanto, mesmo agora que você tem os quatro fragmentos de cristal (   criando assim um total Dark Crystal ), ainda assim você não será capaz   de continuar. Não é bem ainda, de qualquer maneira. Não  acidentalmente  usar a Dark Crystal. importante que você guarde-a para o  momento. Em  vez disso , examine o pilar da brilhando no extremo norte  da área. O  jogo vai dizer que você não pode destruir isso em seu próprio  país, em  que um ponto solitário Cave Troll irá aparecer. Você vai  precisar para  fazer a batalha com este Troll Cave, subjugando -o o  suficiente para  que você possa montá-lo. Uma vez que você está montando  ele, usar o  poder do Troll Cave de destruir o pilar e, em seguida  desmontar ele,  matando-o no processo.

Scroll ( 03/03 )
Antes de passar pelo  buraco que acabou de fazer (o que leva de volta  para Claudia e seu  Golem) , você pode pegar outro pergaminho. pode ter  visto o corpo que  contém esse rolo como você estava lutando contra o  Troll Cave. Ao longo  de um dos pilares perto do centro da área , você  deve encontrar um corpo  caído. O pergaminho é sobre esse corpo.Assim,  uma vez que você tenha ido em frente e entrou novamente na  área de  início onde Claudia se encontra, você encontrará uma estátua  brilhante.  Esta estátua estava radiante no início do estágio, mas  agora, com um  cristal escuro na mão, você pode realmente fazer algo com  ele.  Dirija-se a estátua e use seu Dark Crystal nele. Gabriel deve  colocar o  cristal na estátua, que irá criar um feixe de laser que vai  abrir a  porta selada pela frente, permitindo que você volta para a área   anterior. Além disso, três novas estátuas são fixados no lugar na sala   anterior, que agora você vai ter que usar para resolver o resto do   quebra-cabeça , efetivamente encerrando a missão do processo.
A primeira ordem de negócio, aqui está a correr para a estátua   brilhante na extremidade distante do quarto. Você precisará remover o   cristal escuro da estátua anterior e inseri-lo esta estátua, que irá   criar um feixe de laser púrpura para que você utilize. Então , é tudo   sobre como manipular esta estátua , assim como os outros dois, de modo   que o laser atinge a próxima porta selada na área. Isso também é fácil.   Primeiro , vire a estátua que contém o cristal escuro ao redor, de modo   que o laser atira directamente para a estátua do outro lado da sala.  Em  seguida, use a segunda estátua para refletir o laser em um ângulo  para a  terceira estátua no topo da sala (o que irá forçar o laser em um   triângulo ). Então, finalmente, usar a terceira estátua para   redirecionar a laser para a frente para a porta fechada, que vai   abri-lo. Boom! Estágio feito.

Julgamento
Esta fase experimental é  simples e direta , mas você vai precisar  para descobrir uma maneira de  terminá-lo , uma vez que depende mais da  sua capacidade de lutar  eficazmente do que qualquer outra coisa.  Basicamente , o jogo vai exigir  que você voltar ao palco e assimilar  vinte orbs neutro simultaneamente,  com o movimento de \"sugar\" mesmo.  Então, é claro , isso vai ser sobre  como encontrar um lugar nesta fase  em que você pode lutar contra vários  inimigos ao mesmo tempo ( há  vários desses pontos ), aumentando o seu  medidor de modo que você  maximize a essência caiu e, em seguida pegar  tudo antes de completar a  fase. Isso parece difícil, mas realmente não é . Retornar para tentar o  julgamento mais tarde, quando você é mais  forte se você estiver  realmente com dificuldades.
Sanctuary of Titans

Quando  você começa este estágio, você vai assistir um pouco longo ,  cutscene  longa. Uma pilha de escombros começa a se mover em uma espécie  de  terremoto, e não levará muito tempo para perceber que este não é   qualquer pilha comum de entulho. Pelo contrário, fora desta pilha começa   a formar uma criatura gigantesca , a Pedra Idol Titan. Este inimigo é   ainda maior do que o Ice Titan você lutou no primeiro capítulo. Há   pouco mais o que fazer aqui, mas para assistir e esperar nervosamente.   Como se a dimensão do inimigo tentou esconder nada de você , essa   batalha será realmente provar ser árdua.

Ok, então a primeira coisa que você tem que fazer aqui é descobrir   uma maneira de realmente subir no Idol Stone Titan. Fazer isso é fácil,   enquanto você está doente. Quando você chegar perto da Titan , Claudia   irá avisá-lo para ficar longe. Preste atenção em suas advertências ,   mantendo sua distância. O ataque só você tem que evitar o tempo todo é o   ataque do Titã terremoto. Como ele pisa para baixo, pular para evitar   danos (não importa o quão longe você está, desde o ataque tem um  alcance  considerável). Eventualmente, o Titan começará a Chuck pedras  em você.  Estas rochas são a chave para obter para a Titan. Quando uma  pedra se  aproxima , aperte o botão que lhe permitirá lutar para ele , e  então  depressa virar o stick analógico esquerdo sentido anti-horário -  e  queremos dizer violentamente. Basta torcer que lackadaisically  não  fazer o truque. Se feito corretamente , Gabriel vai lançar a pedra  de  volta ao ídolo de pedra Titan. Tão longe, tão bom.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este é um extremamente  fácil Shadow Gem perder , mas que você sabe  que está lá quando você  bateu o estágio e percebi que perdi alguma  coisa. Então por que não  entendi direito fora do bastão? Se você  estiver interessado em agarrar  esta pérola de Shadow , em seguida,  antes mesmo de lidar com a Titan,  correr até o final do Titan , de modo  que você está na extremidade  traseira da área, e depois ir para o lado  direito do da tela. Você deve  manchar um cadáver ao longo de algumas  folhas do lado direito da tela (  uma vez muda os ângulos de câmera ).  Quando a barra está limpa , invadir  o corpo para a sua Shadow Gem antes  de saltar de volta para a luta.Uma vez que a pedra atinge a Titan , a  criatura vai tropeçar em seus  joelhos. Agora é sua chance. Executar  rapidamente a perna da criatura, e  você verá um ponto brilhante sobre  ela que permitirá que você  agarrar-se com o seu chicote. Agora, suba a  perna do Titã até que você  não pode subir mais , prestando atenção às  instruções na tela que  dizer-lhe para segurar quando as tentativas  Titan para me livrar de você  ( de forma idêntica a como o Ice Titan  tentou se livrar de você ). Na  parte superior do pé caído, então você  pode lidar mais com a perna  esquerda , quando então você vai precisar  para começar a escalar para  baixo. um rune de laranja na rótula da  criatura que você vai começar a  atacar. Novamente, isso é idêntico à  forma como você agrediu o Titã de  Gelo. Quando chegar a runa de  laranja, começa a atacá-lo impiedosamente ,  até que se estilhaça.


Assim  como o primeiro rune é destruído, começa a subir de volta para  baixo  febrilmente alguns níveis. Isso permitirá que você evite a mão do  Titan ,  que vem quebrando para baixo sobre a rune destruído. Este  ataque  provavelmente matá-lo (ou , pelo menos, lançar-lhe da besta ),  por isso  não deixe de se esquivar ! O topo da mão do Titan acende ,  permitindo  que você saiba que agora você pode agarrar nela com seu  chicote. Em  seguida , assistir a um cutscene breve, e então começar a  trabalhar o  seu caminho em direção a runa que vem, que irá forçá-lo a  subir de volta  o apêndice da Titan você está agora. Você vai encontrar  de novo uma  runa que devem ser destruídos. Lembre-se - durante todo o  tempo que você  está fazendo tudo isso , a Titan vai continuar a  tentativa de me livrar  de você. 
Continue a seguir as instruções na tela para evitar que sejam  lançados a partir da criatura. manter este ritmo !

Isso é agora duas runas para baixo. Estamos recebendo os lugares. Tão   logo a segunda runa é destruído , o seu próximo fim dos negócios está a   subir para baixo para evitar ser atacado pelos Titan novamente. Então ,   lutar para a próxima parte de seu corpo, que é o seu braço. E,   novamente, começar a sua árdua escalada de volta em direção a runa na   extremidade superior de seu braço , segurando sua preciosa vida , quando   ele tenta incessantemente para jogá-lo solto. você será capaz de  atacar  essa runa mais uma vez. Com esta runa terceiro destruídas, as  coisas  começam a ficar realmente interessante.

Gabriel deve ser capaz de gancho para uma rocha brilhante que está   orbitando a cabeça do gigante Titan. Depois de ter ligado para o rock ,   você vai atirar em direção à cabeça do Titan , onde você pode voltar a   lutar em sua coroa. Suba até a runa na coroa e começar a atacá-lo.   Lembre-se - você está muito perto do final para bagunçar as coisas   agora, a persistir assim quando ele tenta se livrar de você solta.   Quando a runa tem tido bastante dano, você está quase no fim. Um   cutscene seguirão mostrando Claudia volta no chão com seu Golem. Ela vai   lançar um novo Dark Crystal para você, e você usar o item para colocar  o  golpe fatal para o ídolo Stone Titan. Mas não se preocupe - você não   precisa usá-lo como uma arma convencional. Em vez disso, completa o   evento quicktime solitário para pegar o cristal, e Gabriel irá   automaticamente enfiá-lo no rune final.

Isso é tudo que o Stone Titan Idol pode tomar. Com a Dark Crystal   empurrou para a rune em cima de sua cabeça, não há mais nada a ser   feito. Tão rapidamente como se formou , a Pedra Idol Titan desaba de   volta para uma pilha de entulho no terreno. Você derrotou esta besta   desmedido , mas acredite ou não , não são ainda maiores , mesmo os   chefes mais difícil para fazer a batalha no futuro próximo. Em vez de   correr para a frente, no entanto, Claudia sugere que toda a gente   descansa antes da próxima fase. Gabriel concorda, e depois vem a missão   da sua celebração.

Julgamento
O julgamento desta  etapa vai encorajá-lo a derrotar o Stone Titan  Idol em menos de dois  minutos, o que não é tão difícil façanha como  você poderia esperar. Na  verdade, o timer não começa até mesmo você  está ativamente engajada a  Titan, então não é como se preciosos  segundos irá assinalar fora como  você aguarde o Titan para atirar uma  pedra à sua maneira , para que  possa iniciar a cadeia de eventos que  levará à sua queda. Como foi o  caso com o Ice Titan anteriormente no  primeiro capítulo , no entanto ,  não há espaço para erro aqui. Você não  pode começar a batida fora da  Titan , uma vez que você começar, ou  você nunca vai terminar sua tarefa  no tempo. Seus movimentos têm que  ser impecáveis. É por isso que , como  sempre, a prática torna perfeito.  Não deixe que este frustrá-lo !

O Cavaleiro Negro

Duas  missões chefe back- to-back batalha! ? Você não diz ! Como esta  missão  começa , a missão final, durante o segundo capítulo bastante  demorado ,  você será confrontado com o Cavaleiro Negro , protetor de  posse de  Cláudia. Mas como isso vem a ser? Bem, é realmente simples.  Claudia  encontra seu destino final , que está a ser morto nas mãos de  Gabriel.  Naturalmente , protetor jurado de Claudia, o Cavaleiro Negro ,  não leva  muito gentilmente para Claudia encontro de seu destino,  Gabriel e joga  em uma arena onde esta batalha chefe vai ter lugar.

Não há nada demasiado grave para se preocupar durante o curso desta   luta. O Cavaleiro Negro simplesmente não é tão difícil de vencer ,   especialmente se você usar o bom , técnicas de som para derrubá-lo. Em   comparação com a batalha de chefe na fase anterior, este não deve   preocupar muito de você , mas você pode precisar de tentar a lutar   contra um par de vezes para se orientar e descobrir exatamente o que   você tem que fazer. Para começar , tente descobrir exatamente como os   ataques Black Knight. Esquivando-se de seus ataques é a chave para a   batalha, e se você não fizer isso com sucesso, você vai ter destruídas   rapidamente. Ele tem um bom poder , depois de tudo , e você não quer ser   pego de surpresa durante o curso da batalha.

Um elos da cadeia através de toda a luta , e que cadeia é como você   vai querer ir esquivando sobre ataques furiosos do Black Knight.   Instintos lhe dirá para afastar-se, com um rolo para aparar tudo o que   ele joga em você e na sua maior parte , que irá funcionar bem. Sua   espada barras padrão, por exemplo, pode ser evitado facilmente , desta   forma , como podem alguns de seus ataques mais poderosos , incluindo o   ataque chama triangular que ele envia para longe de sua lâmina. Mas há   dois outros ataques que ele usa que dificultam a utilização desta   técnica. O primeiro ataque é um ataque de esmagar o punho que faz com   que um terremoto de fogo para explodir e, o segundo ataque é um ataque   de espada de fogo que dispara um jato de fogo para fora de sua espada em   uma linha reta. 
Esquivando-se do primeiro ataque será necessário que  você saltar  para cima e longe dele, para evitar tanto o ataque inicial e  suas  reverberações. O segundo ataque vai exigir que você rolar para o  lado,  ao contrário diretamente dele. Por causa do potencial do último  ataque  de dano extremo, você vai , portanto, quero sempre rolar  para o lado  para evitar seus ataques. Este é um hábito muito bom para  pegar aqui, e  que irá ajudá-lo imensamente à medida que tenta sobreviver  a esta  batalha.

Todo  o tempo isso está acontecendo , o Cavaleiro Negro pode ser  atacado com  seus ataques normais (uso Shadow Magic se você quiser  prejudicá-lo ainda  mais ). À medida que você reduzir gradualmente sua  saúde , evitando os  ataques mencionados anteriormente , você será capaz  de prejudicá-lo o  suficiente para que ele ficará atordoado. Isso  acontecerá quando ele  perde um quarto da sua energia , a metade de sua  energia , três quartos  de sua energia , e toda a sua energia. Quando  ele está atordoado, garra  para ele e siga o prompt na tela para forçar  adiante alguma essência de  seu corpo para que possa recolher. Tenha em  mente que depois que ele  atinge a marca de meio em seu medidor de danos  , ele vai começar a  desovar poços negros de líquido que vai segui-lo.  Estas piscinas de  líquido , se pegar até você , você vai paralisar  temporariamente ,  preparando-o para ser destruída por um de seus  ataques devastadores.  Enquanto seu plano de batalha não muda em  contrário, é vital que se  esquivar das piscinas de líquido negro ,  porque podem revelar-se  bastante desagradável, assim como a vitória  está prestes a ser  apreendido , no entanto.

Então, como você atacar e esquivar do inimigo , as coisas vão ficar   um pouco estagnada. Ele vai se tornar mais rápido e mais agressivo como   ele toma mais dano , mas à excepção das piscinas líquido negro , ele  não  desencadeará qualquer outra coisa em você que vale a pena anotar.  Basta  manter em cima dele , fique curado, evitar seus ataques , e você  vai  vencer esta batalha fácil do que você venceu a batalha na missão   anterior. Um cavaleiro negro caiu , esta missão vai terminar com uma   cena bastante cataclísmico. Gabriel é agraciado com um novo e poderoso   acessório, o Gauntlet Dark. A partir daí, você vai finalmente ser feito   com o capítulo ridiculamente longo segundo, e agora terão acesso ao   Capítulo Três.

Julgamento
Enquanto você tiver  essa batalha para baixo pat , na medida em que  você tem que fazer para  danificar o Cavaleiro Negro de forma rápida e  eficaz , conseguindo  através de julgamento nesta missão irá provar ser  muito mais fácil do  que parece. A idéia aqui é fazer com que através de  toda a batalha sem  invocar o seu curativo Light Magic sequer uma vez.  Naturalmente , você  vai querer entrar na batalha totalmente curada, e  um combate bastante  impecável serão obrigados a cumprir o julgamento  condição solitária.  Caso contrário, as mesmas técnicas acima explicado  que você usou durante  o trabalho de combate padrão aqui também. Basta  ser evasivo e estresse  uma boa defesa em uma ofensiva sólida.

Capítulo 3As Três Torres

Esta  missão vai começar com um pouco de um tutorial ativo. The Dark  Gauntlet  Gabriel adquirida após derrotar o Golem no final do capítulo  anterior  lhe dará capacidades imensas , mas, até agora, você não estará  ciente de  que eles são. Infelizmente, o Gauntlet Dark não lhe dão  ainda mais  força inerente ou qualquer coisa assim. Em vez disso, ele  permite que  você utilizá-lo, quando necessário, para uma explosão  temporária de  força para , entre outras coisas , mover objetos grandes.  Comece por  fazer avançar em direção à estátua brilhante pela frente, e  siga as  instruções na tela para usar o Gauntlet Dark para destruir a  estátua na  parede oposta. Isso forçará alguns do muro a ruir em frente e  à direita,  que lhe permitirá içar -se e por cima do muro para a  próxima área.

Novo local, você vai ser rapidamente atendidos por um abismo   intransponível. Você precisa descobrir uma maneira de atravessar , ea   sua salvação não virá na forma de um gigantesco monte, também. Em vez   disso, empurrar para o canto da direita , onde um pequeno grupo de   Lesser Lycanthropes vai assaltá-lo. Tirá-los rapidamente. Sua atenção   será atraída para a estátua que emite essencialmente neutro para você   adquirir. Esta deve ser uma boa dica de como proceder. Com o   Lycanthropes mortos, saltar o muro usando as pegas ao longo da parede   mais próxima , de modo que você está de volta na área anterior.   Aproxime-se da estátua de novo , ative o seu Shadow Magic, e usar o   Gauntlet Dark para destruir a estátua através da parede. Em seguida,   esmagá-lo mais uma vez para empurrar a estátua no lugar ao lado do   precipício.

Uma vez que a estátua está directamente ao lado do abismo , você será   capaz de usar suas asas como um gancho de chicote, de modo que você   pode voar sobre o abismo. No entanto , empurrando a estátua no lugar   irá catalisar um outro grupo de Lesser Lycanthropes para aparecer, para   estar preparado para lidar com eles também. Uma vez que eles estão   mortos, você será capaz de atravessar o abismo com o gancho do chicote.   Você pode então passar direto através da próxima área, como nenhum   inimigo vai estar aqui para assaltá-lo. No entanto, você vai ficar de   cabeça no abismo ainda outro. Este fato pode ser atravessado com   facilidade, mas antes que você faça , certifique-se de risco para o lado   direito do precipício , onde um total Dark Crystal pode ser  encontrada.  Você sem dúvida vai precisar disto mais tarde (se você não  se importa  spoilers, então nós vamos dizer-lhe agora para guardar esta  para  enfrentar o chefe durante a fase seguinte... você vai precisar  dele ).

Scroll ( 03/01 )
Assim que tiver o Dark  Crystal em mãos, você pode pular esse abismo e  até a próxima plataforma  rochosa. Você pode fazê-lo indo para o  extremo oposto do precipício de  onde você pegou o cristal escuro. Assim  como você faz isso pular,  correr para frente e manter um olho em seu  lado esquerdo. Você deve  manchar um cadáver ali, o que , quando  esfregado, irá entregar um  pergaminho para você ler.

Prossiga  até o final da plataforma, longe de onde o corpo morto ,  segurando o  pergaminho era. uma investigação cuidadosa, executando  salto aqui para  lutar para o fim da plataforma do outro lado do fosso.  Isto começará uma  seção de plataformas que vão exigir um pouco de  habilidade. Ir para o  fosso que vem, e depois pular para a próxima  plataforma à direita, onde  poderá realizar -se no corrimão. Shimmy seu  caminho até a outra  extremidade da plataforma através deste trilhos (  você não será capaz de  agarrar o conteúdo do baú brilhando acima), e  depois usar o gancho  acima de sua cabeça para começar a suspensão de  seu chicote. Bounce ida  para a direita e depois dar um salto de fé para  enganchar o anzol do  chicote que vem. De lá , você pode começar a  fazer shimmy ao seu lado  esquerdo, e pode então saltar para cima para  içar -se de volta para  terra firme.

Uma vez de volta em terra firme, você vai ter que lutar com um enorme   contingente de Menores Lycanthropes. bastante espaço para manobrar em ,   felizmente , e isso não deve provar ser muito difícil uma provação  para  você. No entanto , sente-se apertado, porque você vai ter que  matar  pelo menos uma dúzia de alguns desses caras antes de tudo é dito e  feito  aqui. Felizmente, à medida que avança para a segunda metade da  batalha ,  pouco sprites verde começará a atacar seus inimigos ,  tornando-os  incapazes de se mover ou reagir. Explorar esta oportunidade  para matar  esses inimigos com um único golpe de seu chicote. Agora não  é hora de  fazer perguntas sobre onde essas luzes místicas veio ou para  que servem.  Por enquanto , basta utilizar os pontos fracos do inimigo  que eles  criam para você.

Scroll ( 03/02 )
Quando a batalha tem o  seu curso, a natureza desses sprites verde que  te ajudou durante a  batalha será finalmente revelado... pelo menos  parcialmente. Esses  sprites verde pequeno em fadas são verdade, e  quando você não pode saber  ao certo porque eles queriam ajudá-lo, que  entregue uma caixa que pode  ser utilizado para recolher mais deles. Nós  vamos chegar lá em breve,  mas antes , regressa ao primeiro plano. Na  extremidade sudeste desta  plataforma , você deve encontrar um corpo  morto que contém um  pergaminho.

Shadow Gem ( 02/01 )
Mover para frente  através da porta , uma vez fechados que as fadas  ajudou a abrir durante a  cena anterior. Assim que estiver com a porta,  continue em frente até a  sala abre-se um pouco. À sua direita , você  deve encontrar uma estação  de essência neutro para tirar vantagem. Após  fazer isso, então você pode  olhar para a esquerda , onde um corpo  morto fica bem no meio do chão.  Este corpo para fora da direita a ser a  céu aberto pode sugerir-lhe que  ele contém nada mais do que um livro,  mas você seria errado. Em vez  disso, esfregar o corpo para descobrir  uma Shadow Gem.

Light Gem ( 01/01 )
Antes de se aventurar  para fora do corpo que continha a Shadow Gem ,  faria sentido para você  olhar primeiro à esquerda do corpo. Você verá  uma espécie de gancho  brilhante pendurado acima da sua cabeça. Solte o  seu chicote no gancho ,  e Gabriel deve agarrar nele. Depois de seguir  as instruções na tela do  prompt , Gabriel vai puxar uma parte da parede  para baixo, que lhe  permitirá o acesso a alguns dispositivos de  retenção que podem ser  usados para içar -se para a área acima. De lá,  use o gancho chicote na  árvore para balançar o seu caminho sobre a  abertura de uma plataforma  isolada. Pesquisa o corpo nessa plataforma  para encontrar a jóia , e  depois recuar para o corpo que continha a  Shadow Gem , para que possa  prosseguir.Avançar para a próxima sala. Sem  inimigos deve atacá-lo aqui por  enquanto. Sua atenção será  imediatamente atraído para a alavanca de  brilhantes no centro da área.  Pegue nele e começar a torcer para abrir  as duas portas de metal à  frente. Não pare até que o bloqueio de portas  abertas. Em seguida,  passar por uma das duas portas que você abriu ( não  importa quais) para  começar a sua próxima luta. Mais uma vez , você vai  fazer a batalha  com uma série de Menores Lycanthropes aqui. A sala de  começar em  fornecer-lhe apenas a mobilidade limitada, mas que  permanecerá o mesmo  se você passar para os corredores para a esquerda ou  direita. Então  você poderia muito bem ficar e tentar tirar esses  inimigos para você,  cuidadosa e meticulosamente cuidar de cada um deles.

Quando tudo estiver quieto, você vai perceber que você pode seguir   para a direita ou para a esquerda. Indo para a direita, vai revelar-se   totalmente inútil agora, então em vez disso, vá para a esquerda.   Continue indo para a esquerda até chegar à outra sala, onde um Warg está   esperando por você. Você vai ter que lutar contra este Warg , como   você lutou tantos anterior a este encontro. Uma vez que o Warg fica   atordoado , montá-lo com sucesso , e depois montá-lo de volta para a   direita. Continuar passado o quarto com os dois portões , e vá para a   direita até outro corredor , e para algumas vinhas enorme que o Warg   pode subir ( é por isso que lhe disse para não ir para a direita antes).

Shadow Gem ( 02/02 )
Uma vez que você  escalou com sucesso as videiras com o Warg , assolar  a ele por  desmontar. Em seguida, seguir em frente e passe pela porta à  sua  esquerda. Isto levará a uma plataforma isolada com uma estação de  cura,  de modo totalmente utilizá-lo se você estiver na necessidade de  saúde.  Em seguida , recuar e, desta vez , passe pela abertura à sua  direita.  Isso deve levar a uma outra plataforma isolada , esta  segurando um corpo  morto. Vasculhe o corpo morto , e você vai receber  outro Shadow Gem  para adicionar à sua coleção.

Backtrack  novamente, e seguir em frente e à direita para encontrar  outro corredor  inexplorada (o buraco com o gancho chicote sobre ela por  perto pode ser  ignorado por enquanto ). A ponte esta nova porta de  entrada leva à  vontade de ter uma abertura na mesma, tão cuidadosamente  saltar sobre  ele , e então se prepare para uma batalha. Na outra  extremidade da  abertura, você encontrará um Lycanthrope Grande  acompanhado por cerca de  meia dúzia de Menores Lycanthropes. Você vai  estar trabalhando em um  espaço muito , muito limitado aqui, assim você  não terá muita escolha ,  mas para utilizar táticas agressivas. Sua  melhor aposta é a de matar o  Lycanthropes Lesser primeiro se você for  capaz de , de modo que você  pode se concentrar totalmente na  Lycanthrope Grande sem qualquer  distração. Depois de todos os inimigos  aqui são derrubadas , seus olhos  serão atraídos para uma roda  incandescendo na parede da ponte. Siga o  prompt na tela para usar essa  opção , que vai abrir outra porta ao seu  lado.

Com o portão aberto, você terá acesso a uma outra sala que você ainda   não exploradas. Há três placas mágicas na parede até aqui, e você não   será capaz de fazer nada com eles ainda. Em vez disso, seu único  recurso  é usar o gancho chicote acima de sua cabeça e à sua esquerda ,  que  balanço você volta para fora. Você pode, então, garra para outro  gancho  de fora aqui, e começar a subir para a esquerda e para cima  sobre um  andaime de madeira para que finalmente o acesso ao topo da  torre. No  topo da torre, a primeira das três fadas verde você foi  encarregado de  encontrar pode ser encontrado. Certifique-se de adquirir  a fada antes de  passar, ou você vai ter que retroceder todo o caminho  de volta aqui  para tentar novamente.

Scroll ( 03/03 )
Há apenas uma maneira  de continuar a frente do local da primeira fada  (a não ser , é claro,  optar por , em vez de voltar atrás , que não é  realmente possível ). À  medida que você descer as escadas para longe do  altar de fadas, você vai  correr em um dispensário essência neutra, que  é sempre uma visão  bem-vinda. você também vai funcionar em um corpo  morto. Pesquisar no  cadáver de um pergaminho. Então , siga o breve  seção de plataformas para  retornar a uma área que anteriormente  explorados.O pergaminho que você encontrou acima irá ajudá-lo a resolver  o  enigma seguinte, que envolve as três runas mencionamos  anteriormente, os  ao longo da parede da sala que agora se encontra de  volta polegadas  Você pode usar o scroll de instruções vagas para  resolver o enigma do  rune, ou podemos simplesmente fazer isso por você.  Como as imagens  abaixo indicam , tudo que você precisa fazer aqui é  ativar a sua luz  mágica ou o seu Shadow Magic e tocar as runas em uma  determinada  seqüência. Então , toque a mais à esquerda dos três runas  com Luz  Mágica ativado e, em seguida manter o seu Shadow Magic activado  para  tocar as runas meio e mais à direita. Se feito corretamente , a  estátua  gigantesca no topo de uma das torres irá girar de tal maneira  que uma  série de ganchos chicote será revelado. Saia para a sacada da  direita  agora, e utilizar esses ganchos chicote , saltando de um para o  outro.  Isso o levará para um todo-novo local, ainda não explorado ,  onde o  nosso caça de fadas pode continuar a sério.

Nesta  nova área, você não terá escolha a não ser ir para a frente e à   esquerda , já que é a única abertura para você explorar. Isto levará a   um caminho com uma porta trancada no final do mesmo. Um pedaço  brilhante  de madeiras senta no chão nas proximidades. Buscá-lo e  inseri-lo no  interruptor quebrado em uma parede no lado norte da  muralha. Então, por  enquanto , abandonar o interruptor. A Lycanthrope  Grande solitário vai  saltar para a ponte para lutar com você. Matar o  inimigo, e depois  voltar para o switch, ativando-os e abrindo o portão  para que você possa  prosseguir.

Depois de mover através do portão anteriormente bloqueado, você verá   um gancho chicote brilhante azul. É a única maneira de avançar para   você, assim gancho. Você vai acabar em outra plataforma   desintegrando-se com todos os detritos ao seu redor. A partir daqui ,   você precisa para começar a escalada até o lado da parede da torre,   usando uma combinação de dispositivo de retenção e chicote ganchos. Há   pouco para se explicar aqui, como você deve saber como fazer tudo isso   por agora. No topo da torre, após a árdua subida , você deve encontrar   um altar, semelhantes a esse que você encontrou anteriormente.   Reivindique o seu segundo de três fadas de lá. Agora estamos chegando a   lugares.

O único caminho é a utilização do dispositivo de retenção na   extremidade distante da torre para iniciar descendente ( você vai   precisar deste casal , como de costume , com o uso do chicote de anzóis)  . Depois volta para a base da torre , é hora de fazer alguma   retrocesso. Você precisa ir todo o caminho de volta para onde foi   utilizado o jogo desonesto de madeira para abrir o portão, sobre a   ponte, onde um licantropo Grande atacou. Examine o botão e Gabriel vai   recuperar a estaca de madeira. Você pode, então, corra para a direita e   para trás dentro. Na parede à direita , você verá um outro interruptor   circular na falta de um identificador. Insira o punho e abri esse novo   portão para avançar para a terceira fada.

Adquirir a fada terceiro é bastante fácil. Depois de atravessar o   portão recém-aberto , comece a subir até a torre, novamente usando   vários dispositivos de retenção e chicote ganchos como se fazem visita.   Com todas as escaladas que você tem feito até este ponto do jogo (em   especial nesta missão especial ), você deve ser mais do que   familiarizado com o que é necessário subir uma torre como esta. Uma vez   no telhado da torre, reivindicar o seu terceiro e último de fadas.   Agora que você tem todas as três fadas, você pode finalmente avançar com   a parte final desta missão, longa difícil.

Precisa  fazer algum retrocesso. Com todos os três fadas em sua posse ,  você vai  querer voltar atrás todo o caminho para a chave que abre as  duas portas  , o que encontramos muito mais cedo na missão. Para chegar  lá , volte  para o local que você usou para saltar para a primeira fada.  Lembram-se  do buraco no chão com o gancho chicote acima dele que lhe  disse para  ignorar mais cedo? Bem, esse gancho buraco e chicote é agora  o canal só  volta ao nível do solo. Ir para o buraco e use o chicote  série de  ganchos e dispositivos de retenção que você encontra para  trabalhar o  seu caminho de volta ao nível do solo. Quando descer ,  voltar para o  interruptor que abre as duas portas , mantendo em mente  que você pode  usar o dispenser essência neutra rota para encher a sua  Luz e Sombra  metros Magic.

Infelizmente, quando você voltar para onde estava a chave , você verá   que a opção tenha sido destruída , e as portas foram fechadas. O jogo   irá mostrar-lhe um gancho chicote novo que você pode usar para   prosseguir, mas antes você é capaz de agir, você vai ser assaltado por   uma tripulação de três Lycanthropes Grande. Esta não é a primeira vez   que você teve de lutar três desses caras ao mesmo tempo, e desde que   você acabou de preencher a sua Luz e Sombra metros Magic (pelo menos se   você estivesse ouvindo o nosso conselho e não de som) , você deve ter a   abundância de ambos os tipos de magia para usar sobre esses animais.   você for baixo na saúde , os ataques de spam com a Light Magic activado   para curar a si mesmo , e depois focar Shadow Magic para acabar com  seus  números. Esta batalha será muito , muito mais fácil uma vez que  você se  livrar de um alvo, e depois dois , mas enquanto você está  lutando  contra os três , use manobras evasivas e danos  independentemente alvos  que você pode. Você sabe o que fazer.

Com a batalha feito, você também está quase pronto com esta missão. O   gancho chicote que foi mostrado a você antes da luta com os três Menor   Lycanthropes agora pode ser enganchado (é o direito de os portões   fechados ). Siga o prompt na tela , e Gabriel vai tirar o tijolo de   fachada de parte da parede ali. Você pode então começar a subir o apoio   vigas de madeira expostas a uma janela aberta. Uma vez de volta à sala   fechada, andar para a frente para a porta trancada , ornate, e   examiná-lo. Você então testemunhar uma cena em que Gabriel , libera os   três fadas ele é coletado. Eles irão , em seguida, abra a porta selada ,   como prometido, concedendo-lhe o acesso à segunda fase e final do   capítulo três.

Julgamento
O julgamento aqui, como  muitos testes no jogo, parece muito mais  difícil para concluir que ele  realmente é. Sua tarefa é matar os  inimigos que são quinze ofuscado por  fadas. Agora, há duas boas  maneiras de percorrer cerca de conclusão  deste julgamento, e, de fato ,  combinando as duas técnicas é  provavelmente a melhor maneira de fazer  as coisas. Logo no início do  estágio, antes que você esteja devidamente  apresentados para as fadas  verde aqui, você vai lutar contra uma série  de Menores Lycanthropes.  Durante a batalha , eles vão encontrar-se sob  o ataque de fadas. As  fadas enfraquecê-los enormemente , permitindo um  hit mata. Estas  matanças contará para o número necessário para cumprir  o desafio  julgamento. Se você não cumprir o inimigo quinze  pré-requisito, então  você vai precisar usar as fadas que você encontra  no palco para abrir a  porta selada em inimigos que você encontrar. Isso  exigirá que você  voltar atrás várias vezes para reclamar fadas usado,  mas que não é  grande coisa se ele vai ajudá-lo a concluir o julgamento  em questão...  qual será.

O Senhor das Trevas do Lycans

Depois  de apenas uma única fase no capítulo três , você vai ser  mandados  diretamente para a segunda fase e final do capítulo, onde você  será  pitted contra um chefão poderoso, uma criatura chamada de Cornell  , o  Senhor dos Lycans. Quando você chegar ao seu domínio , execute as   escadas em direção a arena onde a batalha vai acontecer. No caminho,   você deve rodar em uma estação de cura, e um distribuidor essência   neutra. Certifique-se de utilizar plenamente os dois antes de saltar   para a frente na arena, onde uma cena longa seguirão. Como Cornell e   Gabriel falar frente e para trás sobre a situação atual , você vai , sem   dúvida, estar ansioso para começar as coisas. Afinal, essa batalha vai   revelar-se um um épico.

Agora, vale a pena notar que esta luta é de fato uma batalha em duas   partes, então você está indo a necessidade de resolver as coisas muito   rapidamente aqui , tanto quanto como você deseja avançar na luta. Por   isso, queremos dizer, seus recursos são limitados, e você precisa   descobrir se você quiser fazer as coisas para fazer a primeira luta mais   fácil para você, ou a segunda luta. Há pontos positivos e negativos   para ambos. Usando itens como um cristal escuro durante a primeira luta   vai eliminar cerca de um quarto de saúde de Cornell, mas o mesmo pode   ser feito à sua forma Lorde das Trevas, também. Você também pode   desencadear em Cornell com alguns Magic Shadow, ou preservá-lo para a   segunda batalha. Nossa própria mentalidade era de se livrar de Cornell o   mais rapidamente possível , usando o nosso Dark Crystal ea maioria dos   nossos Shadow Magic , preservando a nossa Luz Mágica. A idéia por trás   disso era que a segunda batalha é mais dura que a primeira, por isso   queremos chegar com o máximo de nossa saúde intacta , assim como o nosso   medidor de luz, magia que é a única maneira de aumentar a sua saúde   durante o período da luta.

Não importa o que você decidir, você vai precisar para assumir   Cornell primeiro. Se vai ou não utilizar Shadow Magic ou um cristal   escuro sobre ele , você ainda deseja se concentrar em evitar os seus   ataques a todo custo. Seus ataques são um tanto previsível neste momento   no jogo , mas ela vai ser a sorte do sorteio , como o que ele decide   usar eo que ele decidir não utilizar. Ele é bastante fácil de cadeia em   combos cruel, mas quando ele começa a bloquear o seu ataque , sua   melhor aposta é começar a recuar. Ele pode persegui-lo usando seu   Cyclone Boots , que permite o movimento rápido, ou ele pode quebrar o   chão e criar um terremoto. O primeiro faz mais dano do que o segundo ,   mas, infelizmente , o intervalo dos terremotos que periodicamente cria   torna desagradável para evitar, e pior ainda, a maior ameaça para   Gabriel durante essa luta.

Se Cornell parece um pouco de uma tarefa simples , porém... bem...   ele deveria ser. Não é que a luta com Cornell não é difícil, é apenas o   que é suposto levar a uma batalha ainda maior e mais difícil, e assim o   jogo quer fazer as coisas realistas para você. Toda a idéia da luta ,   como ressaltado anteriormente, é sair dela com tanta mágica e saúde   quanto humanamente possível. Se de alguma forma você pode sair da luta   sem ser atingido , e sem utilizar qualquer tipo de magia, tanto melhor.   Na verdade, desde que o jogo salva neste momento com um posto de   controle , que é o cenário ideal para chegar ao final da luta com   Cornell, desde que você poderia infinitamente reiniciar na melhor   posição possível, como você luta com a criatura de Cornell derrotado   termina virando , o Senhor das Trevas do Lycans.

Agora,  o Senhor das Trevas do Lycans é uma criatura poderosa, tão  mais do que  Cornell. Mas até mesmo ele pode ser previsível e fácil de  cair. Tudo que  você tem a fazer é aprender seus padrões semi-  previsíveis. E, claro,  começar a luta com o Lorde Negro dos Lycans com  toda a sua magia e da  saúde vai tornar as coisas muito, muito mais  fácil. De fato , a partir  desta luta com pouca saúde e não a magia é um  non-starter , para voltar  ao mapa do mundo e optar por lutar Cornell  novamente se você se  encontrar em tal posição. É tudo sobre como fazer  essa segunda luta o  mais fácil possível. Então, se você , por exemplo,  ainda têm que Dark  Crystal , agora é a hora de usá-lo. E se você tiver  luz mágica , mas é  baixo na saúde, no começo da batalha é o melhor  momento de virar a mesa e  começar a assimilar alguns dos pontos  perdidos do Lorde das Trevas  bateu.

Caso contrário, essa luta vai passar exatamente como você poderia   esperar que ele. O Lorde das Trevas é uma criatura desmedido - e não   como um Titã, mas muito parecido com o Golem você lutou um pouco mais   cedo - assim você pode esperar que os ataques de seu sucesso vai criar   terremotos para você esquivar. Se você estiver perto , dentro em quando   ele tenta uma quebra para baixo, aparar para trás e , em seguida,  saltar  imediatamente para evitar qualquer dano. Acredite ou não , ficar  perto  dele é provavelmente a melhor maneira de vencer essa luta , pois  se você  ficar longe dele muito cautelosamente , ele vai correr   interminavelmente a sua posição. E, esquivando-se aqueles intermináveis   corre na perfeição é improvável, considerando o quão rapidamente a   criatura se move.

Por ficar perto dele , você vai forçar o Senhor das Trevas do Lycans   usar os mesmos movimentos enlatados e outra vez. Estes movimentos de   barra , em particular são extremamente fáceis de se esquivar , assim   evitar um ataque , desencadear alguns ataques de seus próprios, e repita   o processo uma e outra vez. Ele vai, sem dúvida as coisas mudam de vez   em quando, mas se você for rápido em seus pés , você deve ser capaz de   evitar a sua quebra e ataques terremoto, e até mesmo seus ataques   rápidos prazo se você ficar muito longe dele. Quando ele é levado cerca   de 95% do dano , você será obrigado a correr e destruir cerca de oito   colunas de fogo que ele elabora. Esta é a parte mais fácil da luta ,   então não há nenhuma preocupação aqui (principalmente porque o jogo cria   um posto de controle , apenas no caso de você estragar ).

Como você destruir os pilares e se esquivar dos ataques jovem   desesperada atrás de um Senhor das Trevas , a criatura finalmente   sucumbir a todos os danos que você lidou com ele. Um cutscene seguirão   mostrando os últimos movimentos do Lorde das Trevas , mas preste muita   atenção , pois você vai ter que terminar a luta com sucesso com uma   série de eventos quicktime. Nenhuma destas são especialmente difíceis de   detectar , mas estar pronto , no entanto. Quando a luta terminou,   Gabriel vai adquirir o Senhor das Trevas do ciclone do Lycan \'s Boots   como sua. O jogo irá então pedir-lhe para usá-los para saltar sobre uma   abertura em uma área ao lado da arena de batalha. Então , tudo que você   tem a fazer é subir até chegar a uma plataforma onde algum tipo de   criatura águias estará esperando por Gabriel , mexendo -lo afastado para   o próximo local (que é , naturalmente, Capítulo IV).

Julgamento
Esta fase experimental é  uma tarefa difícil , e talvez seja mais  fácil para você voltar para  completar disse julgamento quando você está  muito mais forte , que só  irá acontecer mais tarde no jogo. O mais  importante aqui é aumentar sua  saúde e Shadow Magic. O busílis deste  processo é a conclusão da batalha  de duas partes inteiras sem usar  qualquer tipo de magia Light. Isso  significa que a saúde que você entra  na briga com a vontade de ser  efetivamente tudo o que você vai para a  frente. Assim, somente quando  você está completamente confiante de que  você tem esta batalha baixo  -pat , vocês deveriam tentar concluir esse  julgamento, que , de outra  forma revelar-se extremamente frustrante e  aparentemente impossível. Se  você for esperto , você vai deixar esta  até muito, muito tarde no jogo.

Capítulo 4Mountain Fortress

O  pássaro gigante que levou você para longe da arena onde você lutou   Cornell no final do último capítulo irá depositar -lo para baixo no  sopé  da Serra da Fortaleza , que começa o Capítulo Quatro breve. Depois  de  falar com o pássaro automaticamente durante uma cena da introdução,  você  vai ganhar o controle de Gabriel. Não há nada a fazer por agora,  mas  para correr ao longo do caminho completamente linear espalhados  antes de  você. Você vai encontrar nada de interessante no caminho (como  uma  escondida colecionáveis, por exemplo ), mas você ainda vai  encontrar um  recipiente essencialmente neutra que você certamente deve  utilizar antes  de ir para a frente. você provavelmente esgotado todos  os seus negros e  da magia da Luz durante a luta com Cornell.

Scroll ( 02/01 )
À medida que avançar no  sentido da entrada para o topo da montanha da  fortaleza, você vai  correr em um corpo morto em sua esquerda que você  deve saquear para o  deslocamento que ele contém. Este é praticamente  impossível de perder.Vedação -lo fora da fortaleza real é uma gigantesca  porta de madeira.  Quando você se aproxima dele , o jogo irá pedir-lhe  para usar Shadow  Magic para livrar-se da porta , utilizando uma série  de movimentos com  os ativos magia para quebrar a porta com nada, mas  pode Gabriel. É por  isso que a essência neutra lhe foi dado  anteriormente. Então , siga as  instruções na tela para passar pela  porta. Lembre-se que você pode ( e  deve) retirar-se para a fonte da  essência neutra atrás de você para a  reconstituição do Magic Shadow  você usou antes de continuar.

Life Gem ( 01/01 )
Como você se move além  da porta que você acabou destruído com Shadow  Magic , você será capaz de  executar um caminho , coberto linear para um  caminho circular à frente.  Esta passarela circular permitirá que você  vá para a direita ou  esquerda. Por agora, optar por ir para a direita ,  e você executar  diretamente em um corpo morto slouched contra uma  parede próxima. Raid  do corpo para esta pérola de Vida.Com a referida  Life Gem em mãos, você deve voltar círculo ao redor do  caminho, dessa  vez seguindo para a esquerda. imediatamente rodar  diretamente em uma  pilha de escombros que o impede de prosseguir de uma  forma  convencional. Gabriel está sempre preparado para o não  convencional. Ao  pé dos escombros , desça para uma série de dispositivos  de retenção  construído no lado da torre, e começam a dançar à sua  esquerda. Pule  sobre algumas lacunas e outra conduta esta subida da  mesma forma que  você tem muitos outros. Você vai finalmente ser capaz de  puxar -se para  um novo corredor do outro lado dos escombros.

Assim  que você se levantar , estar preparado para uma luta. Trolls de  pequeno  porte - os inimigos que estão em nenhuma maneira , forma ou  uma ameaça  importante para você - vai fazer -se visto em números  decentes , desova  de sua esquerda. Fique do lado direito do corredor e  deixar os inimigos  venham para você, abate -los como eles se aproximam.  Estes inimigos não  deveria sequer tocar em você neste momento. Uma vez  que você afastou  -los, definir suas vistas sobre a abertura da via  para a esquerda. O  jogo irá perguntar -lhe como atravessar a enorme  distância - com o  rápido e, em seguida executado. Dê-lhe uma tentativa!  Uma vez do outro  lado , você vai precisar se defender de um pequeno  contingente de Trolls  Small à sua esquerda antes de tudo é silêncio (  por enquanto ).

Shadow Gem ( 01/01 )
Você verá uma parede  brilhante a sua direita , uma vez mais o salto.  Use a mesma técnica para  destruir este muro como você fez para destruir  o portão de madeira que  levam até a fortaleza de um pouco mais cedo (  utilizando Shadow Magic).  Depois de atravessar o muro ruiu , você deve  encontrar um cadáver que  está segurando este Gem Shadow. Reivindicá-lo.

Light Gem ( 01/01 )
Esta etapa é apenas dar  essas jóias de distância! Este é  reconhecidamente difícil de encontrar,  no entanto, e é provável que  você irá perdê-lo se você não sabe  exatamente para onde olhar. Isso, é  claro, é de onde viemos dentro Mover  para a esquerda passado onde você  encontrou a última onda de Trolls  Pequeno, em frente de onde o Shadow  Gem estava escondido. Você vai  correr imediatamente para o abismo , e  seus olhos serão atraídos para o  gancho do chicote acima de sua cabeça  que lhe permitirá atravessar  facilmente. Mas se você está mais atento ,  você também vai notar uma  mão segure ao lado do gancho chicote. Hook  -se no gancho chicote e  rastrear para cima de modo que você pode  agarrar o lado do rochedo.  Isto permitirá que você use um gancho  chicote escondido acima para  desenhar -se para uma plataforma isolada  bem escondido. Não só você vai  encontrar um cristal escuro aqui, mas  você também vai encontrar um corpo  contendo uma gema Light.

Scroll ( 02/02 )
Agarrando a rolar vai  exigir um pouco de trabalho braçal , mas nada  muito louco, especialmente  porque ela está no caminho que você está  suposto a tomar. Depois de  descer de volta para baixo do local da Jóia  Luz, e depois de pular sobre  o abismo , você deve ser capaz de cabeça  para a esquerda por um caminho  pedregoso. O caminho é totalmente  linear. Aprecie a vista como o  caminho de volta torce para um dos muros  da fortaleza. Como você chegar  perto da fortaleza, você deve executar  em mais destroços bloqueando o  seu caminho em direção à porta para  dentro do prédio. Um corpo com este  rolo se senta em frente a  escombros.

Continuando  a partir daqui é simples. Você vai manchar uma borda  brilhante à sua  esquerda que você pode usar para içar -se para uma  plataforma mais à  esquerda. Você pode então usar seu chicote para  lançar-se para cima,  para ainda um pouco mais de retenção. A subida  vertical começará então a  partir daí , porém em breve você vai poder  usar outro gancho chicote  para trazer a si mesmo ao longo de uma  plataforma adjacente à própria  fortaleza. As coisas vão maravilhas  daqui, pelo menos por um breve  tempo. Como você se defender de mais  Trolls pequenas que sobem para a  área , uma ameaça muito, muito maior  vai aparecer por trás do muro da  fortaleza. Isto é, quando as coisas  podem ficar decididamente mais  complicada.

A criatura gigante dentro da fortaleza é conhecido como um ogro. Ele   vai começar a tentar quebrar a parede que separa Gabriel dele, mas não   terá muita sorte. Todo o tempo, você precisa se concentrar totalmente  no  combate ao pequeno Trolls que continuam a assaltá-lo. O importante   aqui é manter-se no lado direito da plataforma , perto dos destroços que   está bloqueando -o de prosseguir para a direita. Por quê? Bem , o   incessante Ogre agitação do edifício irá forçar o lado esquerdo da   plataforma para cair. mais agitação fará os escombros em seu direito a   se dispersar. Rapidamente corra para a direita quando isso acontece, e   usar um gancho chicote para atravessar uma abertura para o outro lado.   Assim que o fizer, o Ogro vai perfurar uma parede próxima , quase   impressionante você. Cara, esse cara é muito puto !

Assim, uma espécie de dança que você estará fazendo com o Ogre por   pouco tempo começa. Esse braço marcante, através da parede é a marca da   primeira parte desta luta. Se você estiver atento , você notará que um   medidor de danos tem aparecido na parte superior direita da sua tela.   Este aparelho não faz o transporte para outras partes da luta com o   ogro, ou seja, você vai precisar para talhar para baixo o medidor   inteiro para terminar esta parte da luta, para que possa prosseguir para   a próxima. Felizmente , essa etapa da luta é fácil. Chicote na mão vai   fazer muito dano, mas tenha em mente que você não quer se afastar  muito  perto da mão. Se o fizer, o Ogro vai pegar você e danos , e você  terá  que seguir um prompt na tela para sair do seu alcance. Felizmente,  o  Ogre funciona muito sistematicamente aqui, assim você pode se  esquivar  de seus ataques com facilidade. Fique longe dele e à sua  esquerda, e  chicote de longe. Não há limite de tempo aqui, e, portanto ,  nenhuma  razão para pressa. Uma vez que a mão tem tido bastante dano,  use o  gancho chicote no lado direito da tela para continuar , mas não  tão  rapidamente, como a mão vai voltar depois de alguns segundos. ,  você  terá que lutar tudo de novo.

Ao contrário de seus encontros anteriores com o Ogre , desta vez ,   você vai ter que lutar com ele por um período alongado de tempo.   Felizmente, o jogo dá-lhe algo que é extremamente , extremamente útil   para esta batalha. alguma coisa vai ser bastante óbvio para você assim   como você balançar nesta localidade, uma vez que vai ser uma das   primeiras coisas que os olhos são atraídos para (após o Ogre -se , é   claro). Isso é algo que é um distribuidor essência neutra, e parece que   o seu conteúdo é totalmente ilimitado. Isto virá em acessível durante o   curso da batalha , por isso sempre voltar a ele quando você pode repor   tanto a sua Luz e Sombra metros ( quando é seguro fazê-lo ). Depois,   você pode usar Light Magic na Ogre durante a batalha para restaurar sua   saúde, e Shadow Magic para fazer mais danos. O primeiro provavelmente   vai ser uma necessidade aqui, mas provavelmente você pode fazer sem ser o   último (embora não há nenhuma razão para não usar Shadow Magic durante   esta luta ).

Então,  aqui está o busílis. O Ogre é preso dentro da área  semi-circular antes  de você, com seu percurso igualmente semi- circular  que trabalha em  torno dele. Ele vai usar seus braços e mãos para  tentar derrubar a você,  mas no início , essas quebras não criar  terremotos ou outras  repercussões para se esquivar ( isso vai mudar no  final dessa luta ,  embora). A idéia é ver que o braço ou a mão que ele  está prestes a  balançar e , em seguida, com rodeio em sentido contrário  , mantendo em  mente que você precisa se esquivar do antebraço todo o  caminho até o  cotovelo , por vezes. Enquanto isso, lançar ataques não  só nas mãos do  ogro e de armas, mas no corpo do ogro também. Você não  tem que esperar  por ele para atacar a sua nascente própria agressão ,  mas não se  empolgar demais , ou você não será capaz de desviar e evitar  seus  próprios ataques , quando ele decide lançar -los.

Você vai perceber que a luta com o Ogre é realmente bastante simples.   Com uma quantidade ilimitada de Luz e Sombra Magic à sua disposição ,   você tanto pode manter-se muito saudáveis quando incorrer em enormes   danos ao inimigo , ao mesmo tempo. À medida que a criatura sofre dano   aos níveis de um terço e dois terços , você terá que lidar para suas   mãos quando elas brilham para completar alguns eventos em tempo rápido,   que irá arrancar os olhos dele. Quando ele tomar bastante dano (e vai   toda a fúria por alguns instantes ) , com a cabeça , então, brilho.   Agora , essa parte pode frustrá-lo. Você pode facilmente garra para sua   cabeça e bater-lo no chão , mas se você não fizer isso em um ponto   muito específico, você será pego em um ciclo interminável. Para matá-lo   a título definitivo , isca -lo para o centro do semi-círculo , de modo   que um pedaço pontiagudo pouco de decoração está diretamente sob sua   cabeça. Então , agarrar a cabeça e esmagá-lo para isto, que irá matá-lo.

Felizmente, as coisas agora devem ficar quieto por um tempo. Com a   morte do Ogre, você pode avançar para o lado direito do semi-círculo ,   onde você pode lançar-se sobre uma abertura para o caminho do outro lado  . A via deve ser totalmente linear a partir daqui , então segui-lo por   um tempo. Lembre-se - quando chegar o enorme fosso no caminho , use  suas  habilidades recém-descobertas salto -traço para superar com  sucesso.  Caso contrário, não tem inimigos deve incomodá-lo durante este  breve  resumo.
Eventualmente, você vai chegar a um beco sem saída por este caminho.   Uma pilha de blocos de restos de continuar o caminho que você está indo,   mas você pode obter sobre os destroços e até a próxima área com   bastante facilidade. Basta subir na mão segure brilhando nas   proximidades, e então usar sua altura para alcançar o gancho chicote   sobre os escombros. Depois de colocado na área seguinte, você vai lutar   com um monte de Trolls pequenos, como você já fez tantas vezes antes.   No entanto , o portão de incandescência na extremidade norte da arena   que você não pode passar em seu próprio país deve dizer-lhe que um Troll   Cave vai fazer uma aparição antes de muito tempo. Pequena discussão   sobre isto deve ser necessário, pois você já fez isso tantas vezes   agora.

Depois  de abatido o Troll Cave adequadamente , você será capaz de  subir em  suas costas (como sempre) e usar a sua força não só para matar  o resto  dos Trolls de pequeno porte na área, mas o mais importante  para destruir  o portão. Assim que isso acontecer , você vai testemunhar  uma cena em  que Gabriel mata o Troll Cave automaticamente e, em  seguida, lança um  olhar sobre o edifício ornamentado subir as escadas  em frente. Como  enxames de pássaros voam baixo do prédio , as criaturas  que poderiam  atacar Gabriel na queda de um chapéu , em vez fugir.  Claramente, algo em  que o edifício tem medo deles. Apenas o que é isso?

Bem , por enquanto , você não vai descobrir. No entanto, ao subir as   escadas e tentativa de avançar no sentido de que a construção , vai ser   interceptado por uma criatura minúscula , algo aparentemente  inofensivo ,  chamado de chupa-cabra. O Chupacabra , como o jogo vai  dizer, é uma  criatura que não significa necessariamente prejuízo. Pelo  contrário, é  atraído para você por todas as suas runas mágicas e  artefatos, e vai em  frente e rouba -los de você , tornando -o  completamente indefeso ( bem,  pelo menos como se você fosse muito cedo ,  no jogo ). O Chupacabra não  vai prejudicá-lo , mas você terá que  persegui -lo por perto. Vai  tentá-lo, dizendo que você é quente ou frio  como você começa mais perto  ou mais longe dela.

Para encontrar o Chupacabra , você vai precisar de recuar até a porta   você apenas quebrou o seu caminho. você está enfrentando essa porta ,   então deve haver uma abertura em sua esquerda que leva a uma área   adjacente. Você pode ter sido desenhado para este local , mas agora é   quando você precisa realmente de cabeça aqui. Esta área contém um   distribuidor despenteado essência neutra (não que você pode usá-lo agora   ou nada), e mais importante, o chupa-cabra. Trabalhe seu caminho de   volta até o final desta situação e começam a subir para cima , acabando   por meio de um gancho chicote para pousar na plataforma onde o   Chupacabra está escondendo (juntamente com uma boneca de outro   Chupacabra , curiosamente ). Quando você encontrá-lo aqui , você pode   recuperar tudo o que ele roubou. Qual o ponto de que a pequena excursão   está além de nós.

Agora tudo que você tem a fazer é voltar atrás em direção ao portão ,   e depois subia as escadas novamente, em direção ao seu novo destino,   que é a construção acima ornamentado. O portão de entrada do prédio é   selado , no entanto , que irá forçá-lo a usar o movimento do traço e   esmagar - lhe mais cedo aprendeu. Uma vez que você quebra a porta com   sua Shadow Magic ligado, a missão de repente concluem.

Julgamento
Esta fase do julgamento  pode ser (e sem dúvida será ) muito  frustrante. É um dos mais difíceis  do jogo, se não mesmo o mais difícil  , até este ponto do jogo. A idéia  aqui é se enfrentam com o Ogre,  combatê-lo sem ser atingido uma vez  sequer por qualquer de seus  ataques. Felizmente, você deve ser capaz de  explorar a salvar o sistema  aqui, para reiniciar a partir postos  recente, se você for atingido em  qualquer ponto durante seus encontros  com o Ogre. Isso vai exigir uma  abundância de paciência ( e muita  agilidade, também) , mas não  frustrar-se muito. Se for realmente ficar  com você , apenas deixe para  depois.

A Bruxa Crow

Scroll ( 01/01 )
Esse deslocamento não  só é fácil de encontrar, mas a dica que está  sobre ela vai quase que  imediatamente ajudá-lo a proceder assim. Quando  você ganhar o controle  do Gabriel aqui, correr imediatamente para a  frente para o portão  fechado à frente. Pesquise o corpo no chão no  caminho para pegar esse  pergaminho.

Light Gem ( 01/01 )
Enquanto isso poderia  ser perdida , se você for , mesmo remotamente,  completa , enquanto  explora , você não vai perder um presente em tudo.  Há escadas circulando  em torno do lado de trás da sala. Corra até a  escada à sua direita em  direção ao topo da escada ( onde os dois lados  se encontram) , e você  vai encontrar um corpo no chão no escuro aqui.  Vasculhe o corpo para  encontrar a jóia Luz estava escondido.Ok, então  agora que você tem tanto o livro e uma Gema de Luz em sua  posse, é hora  de prosseguir. Se você está inseguro sobre como fazê-lo  (afinal, as  portas estão fechadas , aqui em cima ), consultar o livro  que você  acabou descoberto, ou simplesmente usar este passo a passo.  Você notará  uma espécie de buraco , altura vertical na parede à sua  esquerda. Isso  levará de volta para fora ao frio. Atravesse o buraco e,  em seguida  começar a sua escalada ascendente ao longo de algumas  falésias.  precisará usar um chicote gancho para içar -se para mais um  chicote de  gancho. Você pode balançar para cima para uma janela de vidro  da mancha  - bonito, forçando Gabriel a esmagar com ele.

Assim como Gabriel opta por quebra através da janela , você começa a   ver uma breve cena. Gabriel dramaticamente quebra a janela e cai   graciosamente no chão lá embaixo. As coisas estão tranquilas dentro   deste prédio escuro , mas como você está prestes a descobrir, a paz ea   calma, não vai durar. Prepare-se para seu primeiro de várias lutas que   antecederam o patrão luta real, que terá lugar no telhado da torre , em   tempo útil.

Aqui, você terá seu primeiro encontro com um Swordmaster.   Swordmasters são tortuosos , os inimigos medonho que embalam   completamente um perfurador significativo durante o curso da batalha. Se   você está lutando contra um (como você faz aqui inicialmente ) ou   várias ao mesmo tempo (como você verá em breve), você não vai querer   tomar esses caras levemente. Sua espada são lançados com força e   precisão por trás delas , suas táticas agressivas , e que habilmente se   defender bem. A melhor maneira de lidar com esses caras é usar algumas   táticas agressivas de si mesmo. Apesar de lidar com um alvo   exclusivamente significa que você pode... bem... exclusivamente   concentrar seus ataques em um único alvo , você ainda vai querer levar   mais essa lição quando se lida com vários inimigos simultaneamente. Em   outras palavras, dividir seu foco entre os vários alvos , atacar um e   depois o desenfreadamente , sem qualquer respeito por um danificando   totalmente, e depois o outro, irá revelar-se contraproducente.

Quando  seu primeiro encontro com o Swordmasters tem o seu curso, é  hora de  trabalhar o seu caminho até a próxima camada do edifício. Isso  pode ser  feito com bastante facilidade , utilizando algumas escadas que  conduzem a  um gancho de chicote. Este gancho chicote , então,  catapulta -o até o  chão ao lado da torre. Corra para o centro deste  andar para chamar o  próximo lote de Swordmasters , onde a luta  continuará a sério.

Esta batalha segundo ( e último por agora) com o Swordmasters irá   provar ser muito mais precária do que a batalha anterior. E isso é   realmente apenas por uma razão , e uma única razão - você vai estar   lutando contra esses três caras ao mesmo tempo. O fato de que esses   caras são os atacantes agressivos torna o combate três deles ao mesmo   tempo uma proposição muito difícil. Para complicar as coisas ainda   piores é o fato de que há água, abrangendo cerca de metade do piso aqui.   Por que isso importa? Bem, Swordmasters aleatoriamente esmagar sua   lâmina na água, eletrificação todo o líquido em torno deles , que é   difícil escapar e danos Gabriel consideravelmente. Você vai querer   manter esta ação em particular a um mínimo. Embora não seja totalmente   eficaz , utilizando uma fada ou duas aqui vai ajudar a diminuir e   enfraquecer um ou dois dos seus alvos. Como é geralmente o caso, quando   um alvo em um grupo de três caiu , a luta se torna muito , muito mais   fácil , e quando só há uma esquerda em que o grupo , fica mais fácil   ainda. Assim , concentre seus ataques em um único alvo de cada vez para   acabar com seus números , assim que for humanamente possível.

A partir daqui, você vai sem dúvida encontrar um pouco de confusão em   termos de como você deveria proceder ao piso mais alto da torre.   Afinal, quando você tentar tirar a escada em espiral superior, você vai   chegar a um beco sem saída , com a Arca da Fraternidade que é  impossível  pegar o conteúdo ao visitar esta fase pela primeira vez na  sua  aventura. Em vez disso, correr em volta do perímetro exterior da  sala  onde a luta com o último lote de Swordmasters teve lugar , e seu  olho  acabará por ser atraído para um gancho de chicote elevado acima de  sua  cabeça. Você pode usar esse gancho para catapultar -se para cima ,  onde  você pode subir e dançar com uma abertura na grade à sua direita.   Arraste -se para cima este novo caminho , e um círculo ao redor à   esquerda para curar-se na estação de cura. É absolutamente integral que   você faça isso , pois o patrão luta boa se aproxima rapidamente.

Life Gem ( 01/01 )
A Gem vida podem ser  encontradas diretamente no seu caminho como você  está trabalhando o seu  caminho em direção à entrada do andar de cima  levando de volta para fora . De onde a estação de cura foi , círculo  todo o caminho de volta ao  redor da via , passando por onde  inicialmente se puxado para cima, e  todo o caminho para a direita um  pouco mais. Um lustre no meio do teto  irá obscurecer parte de sua visão  de rota. Quando você trabalha o seu  caminho fora , imediatamente  procurar o balcão pequeno você está em um  corpo, que contém esta pérola  de Vida. Certifique-se de agarrá-lo!Agora, é hora de trabalhar o seu  caminho até ao último andar da torre  , como se tem prometido que você  seria capaz de fazer. Você vai ter que  começar a subir com alguns  dispositivos de retenção para a sua esquerda  , o que permitirá que você  comece a subir esta bem elaborado vertical.  Neste momento no jogo,  você deve saber como conduzir a subidas , como  este, procurando o  próximo lugar para colocar a sua mão , para cima e  para cima e para  cima. Quando você finalmente chegar ao último andar,  você não terá nada  a fazer senão correr para o centro da arena circular  em frente. Neste  momento, o Corvo Bruxa Malphas vai fazer-se visto,  finalmente  materializar em um pássaro gigante corvo como da grande  equipe do  padrão corvos que têm vindo a perseguir você e seu progresso  por algum  tempo agora.

Esta  batalha é realmente muito, muito fácil, enquanto você utiliza a  tática  certa. Caso contrário, Malphas pode levá-lo para o chão muito   rapidamente. Aqui está o busílis. Malphas vai voar ao redor do perímetro   exterior do telhado da torre , ficando longe de você. Você não será   capaz de prejudicar a sua convencionalmente... ainda não, pelo menos.   Em vez disso, você vai ter que utilizar um pouco de paciência ,   movendo-se constantemente para evitar o seu fluxo de corvos (que leve   dano que você e frustrar os seus movimentos ) , enquanto esperava para   ela executar o movimento que vai deixá-la completamente suscetíveis a um   ataque inicial de danos.

Malphas é a Bruxa do Corvo e, obviamente , o corvo é um pássaro. Aves   põem ovos, ea Bruxa Crow não é diferente. A diferença entre Malphas e   uma ave normal, porém, é o fato de que Malphas não tem muita   consideração de sua prole. Seus ovos são extremamente fortes , então ela   vai lançá-las em você sem pensar duas vezes. de agir. Lembra quando   nós lutamos a Titan antes, arremessando pedras de volta para ele ? Bem,   você está indo fazer a mesma coisa aqui com Malphas , mas você vai ter   que ser muito, muito rápido sobre isso. Malphas jogará três ( e às  vezes  quatro, embora nem sempre ) os ovos em você. Garra para o  primeiro e  use o analógico esquerdo para arremessá-lo de volta, de  forma idêntica a  como você jogou as pedras de volta no Titan  anteriormente. Os dois  outros ovos, depois disso , provavelmente, a  terra , mas você pode ser  capaz de lançar um outro ovo de volta ,  marcando duas vezes mais danos.

De qualquer maneira, os ovos que não foram arremessados de volta ao   Malphas danificar o pássaro irá gerar prole Malphas \' conhecida como   Witch Children. Esses caras são uma dor de boa-fé na bunda. Fadas irão   ajudar a equilibrar as chances sobre eles quando você lutar contra eles ,   se você está tendo problemas. Caso contrário , o foco em um único alvo   de cada vez e eliminá-los rapidamente, esquivando de seus ataques de   fogo devastador, e ficar longe o suficiente de que eles não tentam   incessantes ataques físicos. Quando são cortadas, Malphas voltará a   lançar ovos para você, e continuará a fazê-lo até danificá-lo até a   metade. Neste ponto, as mudanças de batalha.

Malphas vai cair para a borda da arena circular de batalha, e   começará brilhando. esta é sua sugestão para lutar em um evento rápido.   Quando o fizer, Malphas fluxo vai para o céu com você em sua parte   traseira , e você precisa seguir um simples prompt na tela para a   memória RAM a cabeça de volta para a torre. Feito isso , rapidamente a   pé até seu corpo atordoado e atacá-lo um pouco mais para prejudicá-lo.   metade de sua saúde for, você vai ter que repetir todo esse processo   mais uma vez. Não há nenhuma diferença real pela segunda vez. Tudo o   que é diferente é que quando a ave é esmagado na torre mais uma vez,   você será capaz de atacá-lo até a sua saúde está tudo acabado , altura   em que Gabriel será acenou para travar o seu chicote em sua cabeça. Siga   as instruções de lá, e Gabriel vai puxar a cabeça fora da Bruxa Crow ,   efetivamente matando-o.

Julgamento
Este ensaio é fácil de  concluir , desde que você é rápido em lidar  com os ovos Malphas. tem  que derrotar Malphas na forma descrita nos  parágrafos anteriores ,  enquanto não matar mais do que dois de seus  filhos , os Filhos da bruxa.  A única maneira de contornar isso é ter  certeza de que não mais que  dois ovos colidir com a torre. Isso porque  Malphas não brotará em jogar  mais ovos até que os filhos da bruxa ela  já implantados foram mortos...  ou nunca gerou a todos. A última é a  chave aqui. A boa notícia é que  um posto de controle ativa logo antes  da luta começa, assim você sempre  pode reiniciar a partir daí se você  está tendo dificuldade.

Capítulo 5Veros Woods

Se  você é um verdadeiro nerd Castlevania , você vai reconhecer o nome   Veros Woods. Enquanto Lords of Shadow alega não ter qualquer  associação  tangível com jogos anteriores de Castlevania ou o cânone da  série, Veros  Woods é uma ode bastante óbvio para Castlevania II:  Simon\'s Quest para  NES. Nesse jogo (que é o melhor jogo Castlevania já  feitos, se você  estiver curioso ), Veros Woods é um dos locais que  você tem que  atravessar. Aqui em Lords of Shadow , as matas estão  cobertos de neve ,  com os inimigos abundam. Você está no limite do  território do Vampiro ,  de modo que as coisas vão começar a ficar muito  perigoso. Quando você  ganha o controle , basta começar a avançar no  caminho. Quando o caminho  se divide , de cabeça para a esquerda para  pegar uma fada para o seu  inventário ( se necessário), mas por outro  lado , para manter o caminho à  direita e continuar para o norte.

Life Gem ( 02/01 )
À medida que avançamos  no caminho , você será atacado por alguns  inimigos pequeno que você deve  ser capaz de extinguir rapidamente.  Quando eles estão mortos, você vai  correr em uma parede de pedra à sua  direita que você pode destruir. Vale  a pena observar o óbvio aqui - é  um pouco difícil ver o que você está  fazendo e para onde está indo com  as condições de ultrapassagem leve  nevasca todos Veros Woods ( e isso  tem um pouco afetou a qualidade de  nossas telas também). Portanto,  manter os olhos abertos para esta  parede. Smash através dele, correndo  ao usar Shadow Magic. Por outro  lado , você vai encontrar não só uma  Dark Crystal para o seu inventário ,  mas um corpo que contém uma Gema  Life também.Junte o caminho principal uma vez que você saqueou o cadáver  para a  sua vida Gem , e em breve você vai correr em um inimigo  familiar -ainda-  ofensivo, o chupa-cabra. Como você deve se lembrar de  sua última briga  com esses caras apenas algumas etapas atrás, um  chupa-cabra não  significa necessariamente que você mal. Pelo contrário ,  ele rouba suas  runas e outros itens mágicos , despojando -o de sua  capacidade de usar  sombra ou luz mágica até que você controlar o  Chupacabra baixo para  recuperar seus bens. Após o Chupacabra decola ,  você vai encontrar-se em  um acampamento Goblin , onde você vai precisar  para fazer a batalha com  alguns dos inimigos mais fracos o jogo tem  para oferecer. Assim, mesmo  sem as suas habilidades mágicas , essa  batalha deve ser bastante  simples. Basta eliminar todos os goblins ,  até finalmente parar de  emergir das suas tendas.

Há dois caminhos que levam para a frente do acampamento. Você deve   ignorar o caminho que conduz à esquerda , por enquanto, já que você vai   correr em uma parede que você não pode destruir , sem sombra de Magic.   Em vez disso, tomar o caminho certo. Isto acabará por funil -lo para o   chupa-cabra. Você deve ser capaz de permanecer no caminho certo, mesmo   quando o caminho garfos e separações, desde que continue a correr em   paredes, que , novamente, você não pode passar sem Shadow Magic (   chegaremos a isso mais tarde ). Quando você topar com o chupa-cabra mais   uma vez, ele vai fugir , e você será forçado em um outro acampamento   Goblin com uma porta selada de madeira , na extremidade norte da mesma.   Naturalmente, um Warthog está entre os Goblins, e você vai precisar  para  derrubar seu cavaleiro e pegar as costas para quebrar a porta.  Você já  fez isso inúmeras vezes neste momento no jogo.

Scroll ( 03/01 )
Uma vez que você bateu a  porta com o Warthog , matá-lo e sair de suas  costas. Em seguida,  proceder-se a caminho linear frente. Você  encontrará uma estação de cura  do seu lado direito , que você deve usar  se você precisar de alguma  saúde. Caso contrário , um pouco além da  estação à sua direita, você  verá um corpo deitado na neve. Scour -lo  para um pergaminho.Agora, para obter o seu equipamento de volta. Você  está perto !  Obtendo o seu equipamento de volta do Chupacabra desta vez  irá provar  ser um pouco mais difícil do que era anteriormente, mas  ainda assim,  está longe de ser impossível. Ao lado onde a estação de  curativos e do  corpo que contém o deslocamento anterior foram  localizados, você pode  agarrar algumas vigas horizontais de madeira , e  depois dançar sobre a  sua esquerda. Quando você gira ao redor da curva  ao longo da falésia ,  então você pode se levantar e ficar de pé sobre o  penhasco isolado. Você  pode dar um salto para a esquerda , espere, e  se levanta para o  Chupacabra , mas certifique-se de lançar uma fada com  ele primeiro. Por  quê? Bem, se você fizer o salto sem antes  distraindo-o , você vai ser  jateada com raios vermelhos , que irá  forçá-lo para tentar novamente.

Scroll ( 03/02 )
Você está em uma  posição para pegar outro rolo antes de recuar  através Veros Woods.  Depois de agredir o chupa-cabra e aquisição de  seus bens para trás, você  pode prosseguir na caverna antes de você.  Você não verá apenas um  distribuidor essência neutra para utilizar em  frente e à sua esquerda,  mas antes disso, à sua direita , você vai  manchar um cadáver. Procura-lo  a encontrar este pergaminho.Caia de  poleiro o Chupacabra depois de ter recuperado a sua arte e do  referido  deslocamento. Você não pode voltar atrás no caminho que você  veio ,  porque você caiu fora de um precipício em rota para esse local  que você  não pode escalar de volta. Em vez disso, você vai precisar se  balançar  todo o lado esquerdo da montanha onde a vara foi localizado, o  que  levará a outro acampamento Goblin pequeno. Não haverá Goblins demais   para mantê-lo ocupado aqui, então você deve ser capaz de abater -los   com bastante facilidade. Quando tudo estiver dito e feito, empurrar com o   campo ea câmera deve ajustar , mostrando Gabriel à beira de um   precipício. Caia do precipício , a fim de prosseguir.

Life Gem ( 02/02 )
Há uma parede que você  pode esmagar por bem perto de você , mas nós  pedimos a vocês para não  fazê-lo ainda. Em vez disso, há um pouco de  exploração que precisa ser  feito primeiro. Corra o caminho para longe  da parede destrutível , para  que correr de volta para o acampamento  Goblin considerável você  desmarcou anteriormente. Então, tome o caminho  adjacente volta para a  floresta , como se estivesse perseguindo o  Chupacabra novamente. Nesta  área da floresta, manter um olho em sua  esquerda , e você deve correr em  uma parede antes de muito tempo. Use  sua recuperou poderes mágicos para  destruir a parede , onde você  encontrará um cristal escuro e um corpo  morto com a Jóia da vida que  você procura.

Shadow Gem ( 01/01 )
Da mesma forma, há uma  Shadow Gem você pode adquirir de forma  semelhante. Deixe o local da  Gema Vida e prosseguir para a Veros Woods ,  desta vez mantendo um olho  no lado direito da via. Você vai encontrar  um muro semelhante ao que  você acabou destruído. Blast através da  parede com algum bom e velho  Shadow Magic, e você encontrará outro Dark  Crystal , e ainda outro  cadáver , desta vez contendo um Shadow Gem.

Scroll ( 03/03 )
colecionáveis mais! Há  um deslocamento para encontrar agora, mas para  fazer isso, você pode  voltar para o caminho principal que você deveria  ter pelo bosque.  Retorne à parede fora da via esquerda do acampamento  Goblin principal,  aquele que você baixou diretamente em frente um pouco  antes. Quando  você chega, quebra através da parede com Shadow Magic.  Você vai  encontrar um corpo morto do outro lado , no lado direito do  caminho ,  que contém essa rolagem.Não há nada a fazer a partir daqui ,  mas para correr para a frente. O  caminho será meandro linearmente até  que de repente se abre. Na frente  de você , você verá uma aldeia e,  além disso , um gigantesco castelo.  Naturalmente, você vai começar a  explorar ambos em breve. Terminar esta  fase com o rápido para a frente  de lá, mas tomar a primeira vista. É  incrível!

Julgamento
Este é um teste fácil,  especialmente neste momento a meio do jogo. A  idéia é fazer com que seus  bens roubados do Chupacabra em menos de três  minutos. O relógio  começará no mesmo ponto que seus bens são roubados,  mas , acredite ou  não , três minutos é ainda bastante tempo para  começar o trabalho feito.  Assolar os Goblins que você encontrar no  caminho para o precipício onde  o Chupacabra está escondendo. O  principal momento chupar aqui é  subjugar o Warthog você encontrar para  passar pela porta selada. Além  disso, há pouca margem para erro quando  você está momentaneamente de  plataformas para alcançar a posição do  Chupacabra penhasco. Lembre-se de  usar uma fada para distrair o  Chupacabra antes de fazer seu salto  final, ou ele vai acabar contigo.
Wygol Village

As  coisas vão começar calmamente o suficiente neste paraíso  sonolenta.  Wygol Village é também uma referência a um jogo Castlevania  passado,  este tempo Ordem of Ecclesia do DS. Quando você ganha o  controle ,  basta seguir em frente na travessa de começar dentro Você  verá uma  parede quebrável , à direita, ao lado de uma escada de baixa  altitude.  Você podia explodir a parede com bastante facilidade com  Shadow Magic ,  mas por enquanto , não há razão para fazê-lo. A Arca da  Fraternidade  dentro é inalcançável durante a sua primeira visita à  aldeia, por isso  não há razão para prosseguir meia- se para o momento.

Como você trabalha o seu caminho mais para a praça da aldeia , um   cutscene seguirão. Alguns aldeões vai manchá-lo na estrada e rapidamente   fechar suas janelas. É evidente que algo terrível tenha acontecido   aqui. Gabriel vai tropeçar em nada menos que Zobek , que ele não tenha   visto em algum tempo. Zobek está orando sobre uma pilha medonho de   cadáveres, vítimas dos vampiros nas proximidades. Como Zobek e Gabriel   apanhar, eles resolvem tentar introduzir uma abadia próxima, onde um   item místico é dito para ser mantida. Este item pode dar Zobek e Gabriel   superior-mão com os vampiros que eles estão prestes a ser lidar com...   mas como obter este item para fora da mão do monge louco é quem detém   actualmente , é outra questão inteiramente.

A cena é levada para um fim memorável em todos os inimigos de novo   chamados Ghouls busto fora de uma vala à direita , atacando Gabriel e   Zobek. Gabriel vai ter de \"ajuda\" Zobek aqui , mas usamos esse termo   vagamente , porque Zobek é fraco e bastante inútil nesta briga   particular ( que revelar-se vantajoso quando você aprende sobre o   julgamento nesta fase particular ). Ghouls em si não são necessariamente   as criaturas difíceis para a batalha , mas eles são esponjas dano   incrível , então prepare-se para ter que enfrentar uma enorme quantidade   de dano para cada alvo para derrubá-la. Além disso, Ghouls podem   envenená-lo , então se eles estão brilhando com cor verde , isso   significa que eles podem enviar por diante uma nuvem de gás venenoso.   Como sempre, se você estiver envenenado , basta ativar e desativar   imediatamente luz mágica para se livrar dos efeitos nocivos do veneno.

O  que você vai sem dúvida perceber aqui é que os Ghouls será   infinitamente desovar e respawn para fora do buraco , até mesmo de   descobrir como para selá-lo para cima. Selando o buraco é tão simples   quanto usar seu chicote , e ajudar Zobek , para obter uma estátua para   derrubar em cima do buraco , garantindo que nenhum Ghouls mais pode   passar. Você terá que repetir este processo três vezes, com três furos   diferentes , mas você felizmente só tem que lidar com um de cada vez. O   primeiro buraco pode ser selado por grappling nele com seu chicote , e   seguir as instruções na tela para pedir ajuda de Zobek. Então , siga   mais instruções na tela , e que a estátua será convenientemente   despencar diretamente para o primeiro buraco , selando-a.

Tenha em mente que você só deve tentar o processo de selagem uma vez   que a onda de vampiros a última vez que tratou não existe mais. Essa é a   única vez que seguro fazê-lo. E você tem que ser rápido , porque se   você não fechar o buraco, as novas vagas de Ghouls se farão visita ,   complicando ainda mais o problema ( a boa notícia é que o Ghouls são   dignos de um pouco de experiência, que é um positivo ). Cuidar das   outras duas estátuas de aqui irá provar ser um pouco mais complicado ,   mas não tanto assim. O segundo buraco que se revela terão de ser   fechados com uma estátua de longe para a esquerda. Você precisa usar o   seu Shadow Magic soco induzida para mover a estátua mais perto do buraco   , onde você pode utilizar as mesmas técnicas que você usou   anteriormente para selar o buraco. Esta combinação de eventos   provavelmente vai exigir que você mate duas ondas separadas de inimigos   que segundo furo , antes que seja definitivamente selada.

O terceiro buraco é onde as coisas ficam um pouco mais complicado. Há   uma estátua na extremidade esquerda do cemitério, aninhando-se contra   uma abertura em um pequeno edifício de pedra. Perpendicular à estátua,   você encontrará uma parede fraca que você pode explorar com alguma  Magic  Shadow. Isto não só irá conceder -lhe acesso a um dispensador de   substância neutra que pode restaurar perdido Shadow ( e Luz) Magic, mas   também revela a extremidade traseira da estátua. Não a esta estátua  que  você fez para o último. Shadow Magic- acioná-lo por trás, e então   utilizar as mesmas técnicas para puxá-lo para o buraco com a ajuda de   Zobek. Com todas as pernas desse processo especial de vedação , você   pode ter que matar dois (ou três ) vagas separadas de Ghouls do terceiro   buraco antes que , também, está selada.

Shadow Gem ( 01/01 )
Quando tudo está quieto  no cemitério , e os três orifícios Ghoul são  totalmente fechados, você  será capaz de atender a questões mais  prementes. Próximo ao terceiro  buraco , no extremo norte do cemitério ,  você vai identificar um corpo  em cima de alguns escombros. Você pode  ter visto este durante a sua  muitas brigas com os Ghouls aqui, mas você  deve ter ( sabiamente)  ignorou até agora. Você pode agora tendem a  este corpo. Procura-lo a  encontrar esta pérola de Sombra.

Scroll ( 01/01 )
Então você selou os  três orifícios do Ghouls foram desova fora, e  você reclamava o referido  Shadow Gem ? Excelente. Toda a confusão tem  empurrado o portão de metal  na extremidade norte do cemitério solto,  mas você ainda precisará usar  Shadow Magic para passar por isso ( não  se esqueça de voltar atrás  quando tudo estiver dito e feito para  utilizar o distribuidor essência  neutra sua esquerda para reabastecer  perdeu Luz e Sombra Magic). Depois  de atravessar o portão , a abordagem  do mausoléu frente. Antes de  entrar, visitar o posto de saúde do seu  lado esquerdo , e mais  importante, vasculhar o corpo considerado líder  contra uma estátua do  lado direito da fachada exterior do edifício. Ele  deve conter um rolo de  papel para você colecionar.Estamos quase  terminando. Vá em frente e entrar no mausoléu. Você  deve saber o que  esperar aqui - uma atualização para o seu chicote Cruz  de Combate é  rapidamente recebida. Aproxime-se do altar ornado frente,  como você já  fez tantas vezes, e uma cena familiar terá lugar. Gabriel  vai colocar a  sua Cruz de Combate em uma abertura no altar, e ele será  agraciado com  um novo poder. Desta vez , Gabriel vai aprender a usar a  opção Cross  Combat \' estaca. E como você sabe , quando a luta dos  vampiros ,  poucas coisas são mais importantes que um jogo acessível-  dândi.
Mas matar vampiros e outras entidades de mortos-vivos não é a única   coisa que o novo upgrade Combat Cross é bom para. Além de ser capaz de   matar o morto-vivo, você também pode usar o jogo como um improvisado   punho. Você vai aprender isso quase imediatamente. No lado esquerdo do   mausoléu de pequeno porte, você verá uma brilhante semi-círculo. Esta é   uma opção, como tantos outros que você usou no jogo. Examiná-lo, e   Gabriel vai manter sua participação no mesmo, permitindo a você utilizar   o interruptor de outra forma , discriminados para abrir uma porta   próxima. Uma vez que a porta se abre , você vai ser capaz de executar o   caminho que revela, que terminará nesta fase imediatamente.

Julgamento
Esta etapa do processo é  bastante simples e direta , mas isso exigirá  um alto nível de atenção  de sua parte, para vê-lo todo o caminho. A  situação de combate só você  se encontra na Wygol Village é durante a  batalha com a extensa Ghouls no  cemitério. A idéia do julgamento aqui é  que você (Gabriel) são para  matar todos os Ghouls que aparecem ,  deixando Zobek matar nenhum deles.  Agora, você tem o fato de que Zobek é  fraco e passivo para ajudá-lo ,  mas se ele é atacado por um vampiro,  ele vai atacar de volta. Isso tudo é  sobre não deixá-lo matar qualquer  coisa. Ele pode atacar inimigos e  danos , mas ele não deve matar  qualquer coisa. A melhor maneira de fazer  isto , portanto, é manter o  Ghoul desova no mínimo , eliminando muitas  chances Zobek tem de matar  qualquer coisa. Isso não vai provar ser uma  provação particularmente  difícil para você.

  Abadia Catacumbas

Quando  você ganhar o controle no início desta missão, correr para a  frente até  uma câmara aberta em frente. Neste ponto , uma cutscene irá  assumir.  Você sabe que toda essa conversa sobre vampiros um pouco mais  cedo? Bem,  você está prestes a correr em seu primeiro Vampire aqui. Um  corpo  ensanguentado , morto cai do teto, onde alguns guerreiros  vampiros  alados sentar. Não levá-los muito tempo para manchá-lo e,  assim, a  confusão começa , inevitavelmente.

Zobek realmente fala desses caras acima, mas guerreiros vampiros são   os mais fracos inimigos tipo de vampiro você vai encontrar no jogo   inteiro, então você realmente não tem muito que se preocupar aqui.   Fazer as coisas o melhor mesmo é o fato de que eles valem uma boa   quantidade de experiência ( ao contrário de muitos inimigos no começo do   jogo) , para lutar contra eles é totalmente válida. Um trio de   guerreiros vampiros atacá-lo inicialmente. Zobek , como sempre, é   completamente inútil , então você tem que confiar em si mesmo para fazer   os danos necessários. Guerreiros vampiros não são rápidos o particular   ou poderoso, mas isso não significa que você deve estar relaxado aqui,   também. Tome -los e matá-los o mais rapidamente possível. Quando a   primeira onda de inimigos está morto , o jogo vai aumentar o zoom em uma   barra de madeira no outro extremo da sala. Naturalmente , você vai   querer aproveitar a calmaria no combate a ir em frente e agarrá-lo.

Antes de uma nova onda de vampiros guerreiros aparecer, assumir   rapidamente a barra de madeira e inseri-lo no interruptor no centro da   sala. Então, imediatamente largar o interruptor, porque você não vai   ter tempo para abrir o portão no outro extremo da sala neste momento. Em   vez disso, aproveitar esta oportunidade para eliminar outro grupo de   guerreiros vampiros que aparecem. Esses caras podem ser combatidos da   mesma maneira como você lutou a onda inicial. Quando eles estão mortos ,   aproveitar esta pausa para segunda agora utilizar o interruptor no   centro da sala , girando no sentido horário para que o portão na   extremidade distante do quarto se abre. Em seguida, execute um prompt na   tela para chamar Zobek ao switch. Ele vai manter a porta aberta   enquanto você corre para a sala seguinte. O portão se fechará atrás de   você. Gabrial Zobek e são, por enquanto, separados um do outro.

Sua primeira ordem do negócio é começar a reunir Zobek você. Fazer   isso não é tão difícil como pode parecer. Na verdade, o dispensador   essência neutra perto lhe dará uma dica muito boa sobre o que é esperado   de você aqui. A idéia é utilizar a estrutura de caco pedra pilar como   na sala onde você está para destruir o portão que separa Zobek de   Gabriel. Você precisará utilizar o seu Shadow Magic para fazer o   trabalho , atacando o pilar duas vezes para atravessar o portão. Uma vez   que há um buraco na porta, você precisará voltar para a sala anterior   para lidar com um novo lote de guerreiros vampiros que Zobek é   inevitavelmente muito inepto para se matar.

você trabalha o seu caminho de volta para o segundo quarto , você   encontrará alguns pontos de interesse. Existem dois furos aqui,   indicando que Zobek e Gabriel vai precisar usar duas teclas juntas (   como se fossem lançar um míssil nuclear). A parte triste disso é que   você não quer ter -chave em sua posse. não ainda. Para mudar isso, você   precisará de cabeça através do acompanhamento de dois portões de cada   lado da câmara circular. Você vai precisar de recuar para a sala   anterior para pegar a barra de madeira a partir do interruptor lá. Você   vai usar a mesma barra de madeira sobre as duas opções no segundo   quarto. Você poderia, teoricamente, passar por qualquer porta em   primeiro lugar, mas por causa desta explicação passo a passo , abre o   interruptor no lado esquerdo da primeira sala (com Gabriel de costas   para o primeiro quarto ).

Com  o portão aberto na sua esquerda, é hora de cabeça para baixo o  corredor  que revela, mas certifique-se você pegar o jogo de madeira da  primeira  opção , pois você vai precisar dele novamente. O corredor será   linearmente levar você a uma câmara aberta com um simples  quebra-cabeça  para resolver. Você verá a primeira de duas chaves  Claustro que você tem  que recolher sentado em um pedestal, rodeado por  um fosso. Como você  vai acessá-lo? Bem, é muito simples, realmente.
Insira a barra de madeira no interruptor nova circular aqui, e como   de costume , torça a chave até que você não pode mais. Isso trará uma   plataforma móvel de um lado do abismo para a sua localização. Depois de   completamente torcido , siga as instruções na tela pronta para pedir   ajuda Zobek , e quando ele agarra a barra, saltar rapidamente para a   plataforma antes que ele perde o controle. Isso permitirá que você   montar a plataforma para o caminho do outro lado , onde você pode   facilmente acessar o pedestal contendo a primeira chave do claustro.   Depois de conseguir isso , não saltar sobre a localização do Zobek.   Pelo menos, não ainda. Há um collectible você vai querer primeiro   obstáculo.

Life Gem ( 01/01 )
Corre para o primeiro  plano da tela , utilizando a via do lado  direito do abismo ( o que você  usou para acessar a chave Claustro ).  Isto vai mostrar um pouco  obscurecido - escada no primeiro plano  levando para cima e para a  esquerda, onde você vai correr diretamente  em um corpo morto. Scour este  corpo para uma vida Gem , e prossiga para  o resto do caminho. Você será  capaz de saltar para o local Zobek a  partir da plataforma elevada lá.Com ambos a chave do claustro e da Gema  Life na mão, pegue a barra de  madeira do switch, e retornar para a sala  anterior. Não  surpreendentemente, agora você vai inserir a barra de  madeira no  interruptor no lado direito da sala, abrindo o portão só  ainda não  explorado aqui ( além do portão que você vai usar as duas  chaves para  abrir Claustro , que é). Porque esta é a última porta que  você precisa  abrir , a barra de madeira vai ficar colocado na chave.  Não se preocupe  com isso - você não precisa de qualquer maneira.  através da porta  aberta para o corredor ao lado, onde Zobek e Gabriel  vai ser assaltado  por um teto caindo. Naturalmente , você vai ter que  reagir rápido para  sair desta armadilha vivo e em uma única peça.

A ideia geral é passar pelo corredor, trocar de lugar com Zobek como   ele e Gabriel suporte um pedaço do teto caindo , e no próximo , e assim   por diante e assim por diante. Metade da batalha é simplesmente seguir   algumas instruções na tela para suportar o peso do teto, mas a outra   metade de sua tarefa envolve mover rapidamente para a próxima peça de   queda do teto. Este último pode realmente ser mais difícil do que parece   , devido aos ângulos de câmera horrendously - desajeitado, mas, em   geral , que se deslocam para a direita deve catalisar o bloco do teto   próximo a cair. Se você se mover rápido o suficiente , você terá acesso   a área segura no final do corredor. Como a armadilha que quase matou   você recua , você será capaz de agarrar o segundo Claustro Key. Com isso   em mãos , você pode voltar para a sala anterior.

Agora  que você tem tanto Keys Claustro em mãos, você pode abrir a  porta só  ainda não fechado neste quarto. Zobek não desempenha nenhum  papel nesta  matéria, tão simplesmente ter Gabriel caminhar até cada  buraco da  fechadura, e inserir as chaves do Claustro para abrir o  portão. Então,  simplesmente siga o corredor linear do outro lado da  porta selada. Ele  acabará por conduzir a um pátio ao ar livre, onde um  dos enigmas  tortuosos do Abade irá impedi-lo de prosseguir. Mas antes  de tentar  resolver o enigma , vamos pegar uma rola alguns.

Scroll ( 03/01 )
Parte do enigma do  Abade aqui tem a ver com um selo que é iluminado  em frente uma vez que  você ganhar o controle no pátio ( você também vai  ser mostrada durante o  cutscene que mostra a totalidade do terreno do  quebra-cabeça ). Se você  andar através do selo , e continue assim que o  muro da abadia está à  sua esquerda , você eventualmente executar  diretamente em um corpo como o  caminho de volta para a direita para um  beco sem saída. Scour este  corpo de um pergaminho.

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A mais importante de  rolagem do que o anterior também podem ser  encontradas aqui no pátio.  Este pergaminho é importante devido ao fato  de que ela tem alguma  informação sobre o quebra-cabeça que você tem que  resolver aqui (e de  fato vai deixar você pular o quebra-cabeça  totalmente , se você não sabe  como resolvê-lo ). Para encontrar este  livro, simplesmente siga para o  gadget misteriosa no centro do pátio, e  depois procurar um corpo que  está nas proximidades. Nesta corpo morto é  o livro que você procura.Para começar, você vai precisar encontrar  outro bar de madeira que  você pode usar para ativar o interruptor de  suma importância no centro  do pátio. Fazer isso é mais fácil do que  você imagina. Basta esfregar as  paredes exteriores do pátio para buscar  uma parede que está  desmoronando. pode usar o seu Shadow Magic para  ajudar você a se livrar  dessa parede. Revelado no outro lado do muro  destruído é a barra de  madeira que você procura , bem como um portão  que separa de um corpo  morto e uma estação de cura. Mantenha em mente  esta porta , como você  vai ser capaz de atravessá-la em apenas mais um  pouco. Entretanto, o  retorno ao centro do pátio e inserir a barra de  madeira no interruptor  lá. Em seguida, abandonar a opção para o  momento.

Acessando  a barra de madeira e colocá-lo no interruptor no centro do  pátio vai  tirar muita Warriors fresco Vampire para atacá-lo , bem como  Ghouls.  Felizmente, haverá apenas uma quantidade finita deles que você  vai ter  que lidar com eles. Você lutou ambos os tipos de inimigos em  situações  muito mais precárias do que isso , então nós estamos indo  para ir a luz  sobre a estratégia aqui. A única coisa que você precisa  manter em mente é  que o tempo é essencial uma vez que você limpou a  área dos inimigos. As  coisas vão permanecer em silêncio não por muito  tempo , por isso é  integrante que aproveitar a calmaria para conseguir  fazer o que você  precisa para ficar pronto, antes do reaparecimento  inimigos, e você tem  que lidar com eles de novo. Portanto, tenha em  mente que durante os  eventos que são mencionados nos parágrafos  seguintes , você vai ter que  se defender dos guerreiros mais Vampiros e  Ghouls entre ações. Nós não  vamos mencioná-lo novamente em comprimento  , por isso novamente ,  mantenha isso em mente.

Light Gem ( 01/01 )
Ok, então é hora de  correr atrás de uma colecionáveis pouco mais  antes de realmente resolver  o enigma. O switch no centro da área  permite que você manipule o selo  acima , posicionando-o em qualquer  lugar que você gostaria. Os únicos  lugares realmente importante para  deixar o selo , no entanto , estão no  direções cardeais. Quando você  colocou o selo que você goste , ligue  para Zobek usando o prompt na  tela , e ele vai manter a vedação na  posição. Ele só vai ser capaz de  mantê-lo até que ele é atacado por um  Ghoul respawning ou Vampiro  Guerreiro , entretanto, assim como  mencionamos anteriormente , o tempo é  da essência. Você só pode mover o  interruptor em uma direção (sentido  horário) , de modo a acessar a  primeira zona , mova o interruptor de  noventa graus. Chamada para Zobek  para segurá-la no lugar e, em seguida  pausa para o portal, que deve te  teleportar para a localização do  selo. Você deve encontrar-se semeados  entre dois portões. Vasculhe o  corpo lá por um Gem Luz, e depois usar o  dispositivo de retenção para  içar -se e através de um buraco na porta a  sua direita, onde você pode  acessar a parte principal do pátio , uma vez  mais.

Scroll ( 03/03 )
Afastar os inimigos  respawned , e uma vez que tudo está calmo,  acessar rapidamente o  interruptor novamente. Desta vez, torcê-lo 180  graus. O selo deve estar  por trás do portão que você expostos quando  você bateu a parede para  baixo e agarrou a barra de madeira um pouco  mais cedo. Mais uma vez,  deixar o caminho livre para o portal  rapidamente, e se teleportar para o  outro lado do portão. Não apenas  você pode curar-se com uma estação de  cura aqui, mas você também pode  invadir um corpo para outro rolo de  acrescentar ao seu inventário.  Então , use sua habilidade jogo novo para  usar o interruptor circular ,  levantando o portão e voltar à briga no  pátio.Agora, com tudo reunido,  é hora de fazer a nossa grande fuga para o  pátio. Desta vez , ligue o  interruptor de 270 graus após cortar uma nova  onda de inimigos. Já  Zobek segure o botão novamente , corra para o  portal de novo, e você  deve encontrar-se no local necessários para  acessar uma nova parte da  abadia. Gabriel irá automaticamente abrir uma  porta de volta para o  pátio, o que significa que Zobek agora pode se  reconectar com você.  Você pode sentir -se livre para ficar parado aqui e  lutar contra a  última onda de inimigos que aparece ( o que é bom para a  experiência ),  ou você pode simplesmente correr para dentro do prédio  para finalmente  acabar com essa fase de quebra-cabeça pesada.

Julgamento
Este ensaio é um pouco  difícil de completar, embora pareça fácil na  teoria. A idéia aqui é  fazer com que através de toda a missão sem Zobek  ser derrubado por um  inimigo. O que isto é necessário, obviamente é  incrível atenção aos  Zobek em todos os momentos. O início do estágio (  com os guerreiros do  vampiro ) e ao final do estágio ( com os  guerreiros do vampiro e Ghouls )  são as únicas vezes que ele realmente  pode ser derrubado , eo jogo  permitirá que você saiba se isso ocorreu.  Como de costume, você pode  explorar pontos de verificação para começar  devagar através do estágio  se você fracassar, mas lembre-se de estar  atentos Zobek em todos os  momentos. Ele é fraco e frágil , por isso  certifique-se que ele não é  atacado por mais de um inimigo de cada vez,  e certifique-se rapidamente  para ajudá-lo quando ele é atacado por um  inimigo , mesmo solitário ,  garantindo que ele não fique  sobrecarregado.
Abbey Library

Light Gem ( 02/01 )
As coisas vão ficar  quieto quando você começa na biblioteca da  abadia. Avançar no caminho  diante de ti, e segui-lo como linearmente dá  para um corredor paralelo. À  sua esquerda , você pode inserir uma  parte maior da biblioteca , mas em  primeiro lugar, continuar no caminho  , e de cabeça para a direita no  caminho rumo a um beco sem saída.  Obviamente você não será capaz de  continuar mais aqui, mas você vai ver  um cadáver no chão que contém uma  Gem Light.Agora, mova para a próxima  sala da biblioteca. Esta sala é uma  verdadeira biblioteca , com  estantes alinhadas com tomos todos em torno  de suas quatro paredes.  Enquanto Gabriel e mover Zobek interior, uma  conquista vão cutscene.  Esses dois não estão procurando nada em  particular, mas isso é parte do  problema. Zobek avança com Gabriel  atraso dele. Quando ele se muda  para uma mesa no fundo da biblioteca ,  um portão fechado selos , assim  como a porta para esta sala. Zobek e  Gabriel estão separados , como  dois novos inimigos blindado chamado  Armor Animados desovar. Gabriel  terá agora de lutar contra estes dois  demônios em sua própria , mas  isso não é verdade que de um grande  negócio , considerando Zobek é um  pouco de desleixo no departamento de  combate em primeiro lugar.

Armor Animado é um nome fantasia para uma criatura gigantesca medonho   com uma armadura pesada. No entanto, a armadura não é o que realmente   nos interessa. Pelo contrário, é o escudo da armadura Animados usa para   se proteger. A armadura animada certamente defender contra os ataques   mais outros inimigos , mas recebendo visitas até o seu corpo não é   ciência do foguete , também. É tudo sobre persistência. O fato de que   você está lutando duas Armor animados aqui em vez de um , certamente   complica a questão , mas, enquanto você permanece móvel e tente   concentrar seus ataques em um único alvo , você deve estar muito bem.   Quando a armadura animada leva cerca de metade do dano , seu escudo vai   brilhar. Essa é a hora de se agarrar a ela, seguindo as instruções na   tela para tirar o seu escudo do seu alcance , expondo -o a todos os   danos que você quer lidar com isso.

Sem o seu escudo, a armadura Animado é um pato sentado. Ele ainda vai   atacar da mesma forma que fez anteriormente ( oscilando em torno de  seu  cetro e, ocasionalmente, quebrando seu cetro no chão - esquivar do   primeiro, e saltar sobre shockwave deste último, e você vai ficar bem  ).  Mas o êxito dos seus próprios ataques serão muito, muito mais fácil.   Uma vez que o Armor Animados pisca novamente, trava com seu chicote e   seguir mais instruções na tela para eliminar o inimigo. Depois de ambos   os inimigos são derrubadas , outro cutscene seguirão em que Zobek   encontra uma rota de fuga desta sala. E só em cima da hora , também,   uma vez que quatro peças da armadura mais animado desovar. Zobek é   deixado para trás , por enquanto , mas ele descobre uma chave que   permite que Gabriel a trava para o teto e fazer a sua fuga.

Scroll ( 02/01 )
Este é um rápido e  fácil deslocamento para agarrar. Assim que forem  lançadas para cima,  para a portinhola , evitando uma série de Armor  animado no processo,  você estará em uma sala escura e solitária cheia  de livros. O corpo que  contém esse deslocamento deve estar sentado no  chão em frente de você.com um enigma aqui, que o livro que você acaba de  adquirir acenderá  para você. Este é um quebra-cabeça que usa a luz  solar inteligente para  abrir uma série de portas ; inteligente porque  vampiros são , é claro,  alérgica ao fótons. No entanto, o trecho  inicial do puzzle é bem simples  de resolver. Um feixe de luz está  trabalhando o seu caminho para esta  sala. No canto esquerdo da sala é  um dispensador de substância neutra.  No extremo inferior da sala é um  espelho reflexiva que pode ser girado e  manipulado. Deixá-la sozinha ,  na medida do giro que está em causa, mas  quebra o espelho para a frente  com um soco Shadow Magic assistidas.  Isso fará com que o feixe de luz  do lado esquerdo da parte aérea quarto  em um ângulo de noventa graus ,  batendo um selo na porta e abri-lo. Você  pode agora passar por esta  porta , mas não se esqueça de renovar a sua  sombra ( e Luz) Magic antes  de você.

Scroll ( 02/02 )
Saia do quarto com a  primeira parte do quebra-cabeça , balançar o  corredor da direita , e sai  em uma nova sala da biblioteca , onde um  outro pedaço do quebra-cabeça  se senta. Antes de ir para resolver o  enigma, explorar o lado inferior  esquerdo da sala, e reivindicar um  deslocamento do corpo morto caiu  contra alguns livros lá.

Light Gem ( 02/02 )
Deixe o item de coleta  de continuar! O que você quer fazer agora é se  mover em direção ao  centro da sala, e seguir o feixe de fótons aqui  longe de sua origem (  sendo a fonte ao longo da parede esquerda da sala  ). Depois de encontrar  o destino da luz, o ângulo da câmera deve  mudar. Você pode mover para a  esquerda para um fim -livro repleto  mortos, onde um corpo pode ser  encontrado. Pesquisar este corpo para  uma Gem Light.Agora que temos duas coleções nesta câmara , nós podemos  ir em frente  e resolver esta segunda etapa do puzzle. Novamente, isso  não é  excepcionalmente difícil. Desta vez , você vai precisar manipular  uma  série de duas estátuas. Comece indo em direção a estátua no canto   direito da sala , na mesma parede onde você encontrou o corpo com a   Light Gem. Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua para a   frente, abaixo de um corredor de livros. Ele irá parar com uma saliência   sobre ele. Tenha certeza que você não giram em torno da estátua antes   de perfurá -lo ( você não será capaz de acioná-lo depois para a  posição,  também). Depois de feito isso , volte para o centro da sala ,  use  Shadow Magic para perfurar essa estátua acabou, e então começar a   girá-lo. O espelho da estátua segura deve vir pegar o feixe de fótons ,   que você pode manipular em um ângulo diagonal para a estátua que você   moveu anteriormente. Isto irá enviar o feixe para a porta seguinte, que   será aberto. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow   Magic , você pode ( e deve) voltar ao início do quebra-cabeça para   reabastecer seu estoque de poderes mágicos.

Shadow Gem ( 01/01 )
Esta área é enorme e  labiríntico... ou, pelo menos aparentemente  assim. Quando você começar a  explorar esta nova localização , você  começa a perceber que este lugar  não é tão grande quanto parece. Um  lote das varandas e as plataformas  fora do alcance das que você está lá  para fins decorativos, então não há  quase tanto espaço para você  correr e explorar como parece inicialmente . Há uma colecção única  perseguindo aqui vale a pena , antes de passar ,  no entanto. Corra até a  escada e gire para a esquerda , de modo que  você está na fonte de luz  nesta sala , que deve ser à sua esquerda. Os  padrões de luz para  apontar diretamente para as paredes de uma pequena  plataforma. Descer  as escadas à plataforma pequena, e destruir os  livros lá. Uma vez que  os livros são destruídos, um corpo morto deve ser  revelado. Procurar  por um Shadow Gem.Agora, antes de estabelecer-se para resolver este  enigma muito mais  complicado do que o que você acabou de resolver mais  cedo, vamos começar  um par de coisas fora do caminho, que permanecerá  válido para a duração  do quebra-cabeça. A primeira coisa a ter em mente  é que você vai ser  atacado por ondas de Gremlins aqui. As ondas  Gremlin não estão bem  preenchidos, e você pode tirá-los facilmente, mas  você ainda deve ter em  mente que estas ondas irão reaparecer de tempos  em tempos, como você  correr para resolver este enigma. Além disso,  este grande câmara contém  um dispensador de substância neutra em  relação à extremidade esquerda  da sala inicial. Então, como você correr  para fora da Shadow Magic (que  inevitavelmente em várias ocasiões ),  você não tem que retroceder todo o  caminho de volta para a primeira  sala do puzzle para reconstituir a sua  mana. Você pode agora fazê-lo  aqui.

Ok,  agora é hora de começar a resolver quebra-cabeças. Comece pela  fonte  de luz. Lá, você deve encontrar uma estátua que está em uma faixa  em  forma de L. Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua duas  vezes,  uma para a frente, e então uma vez para a direita. Você pode  então girar  a estátua de modo que seu espelho capta o feixe de fótons  de sua fonte,  atirando-o para a esquerda para a localização de outra  estátua. Passar  para a segunda estátua agora, e acioná-lo para a  esquerda uma vez com o  Shadow Magic. Em seguida, acioná-lo uma segunda  vez para movê-lo ao  longo do resto da pista. Spin esta estátua de modo  que seu espelho  capta o feixe de luz , e envia -la para frente , para  longe da parede  perto , para uma câmara auxiliar do outro lado da sala.  Tão longe, tão  bom.
Siga o feixe de luz agora que ela está sendo redirecionada para o   outro lado da sala. O feixe de agora deve estar brilhando em uma parede   que pode claramente ser quebrado com Shadow Magic. Não apenas isso,   quebrar a parede em uma câmara oculta no outro lado. Quando estiver por   aqui , você encontrará uma armadura animados que vão aparecer , e você   terá que lutar com ele antes que você possa seguir em frente com   segurança. Apesar de você estar em um espaço apertado aqui, você ainda   deve ter nenhum problema de corte a criatura em lugar rapidamente.   Depois que ele está morto, há mais algumas coisas que você tem que fazer   aqui. A primeira é usar Shadow Magic para empurrar a estátua em   primeiro plano a frente ao longo da sua faixa , de modo que o feixe de   luz , passando agora a parede , corre directamente para ele. Em   seguida, redirecionar a estátua para que o espelho envia o feixe de   fótons ao longo até o final da sala. Ele vai correr em uma porta de   madeira lá, mas você pode usar Shadow Magic a assumir a porta para baixo   , deixando o feixe no corredor adjacente.

Estamos quase a acabar aqui. Voltar para fora no corredor anterior,   próximo à parede você destruiu , você encontrará uma outra estátua. Use   Shadow Magic para retroceder todo o caminho até o seu transporte   ferroviário e, em seguida enviá-lo para a esquerda até uma estrada de   ferro perpendicular. Uma vez na posição correta , esta estátua deve   interceptar o feixe proveniente da estátua no quarto onde a armadura   animada foi localizado (posição pela porta a porta de madeira onde   ficava ). Agora, tudo que você precisa fazer é girar a última estátua   que você acabou de evoluir de modo a que o espelho redireciona a luz   para a última porta selada. Com essa porta aberta , o jogo deve   pedir-lhe que o enigma foi resolvido com sucesso , e melhor ainda, uma   vez que você passe por essa porta agora aberta, você verá que nesta fase   atingiu sua conclusão , como bem.

Julgamento
Esta fase experimental é  baseada no tempo e, infelizmente, você não  vai ter um tempo fácil de  manipular postos aqui, assim você vai ter que  fazer as coisas certo da  primeira vez , ou você vai ter que tente  novamente o desafio desde o  início do estágio. Aqui está o busílis. O  jogo vai lhe dar dois minutos e  trinta segundos para resolver toda a  luz do sol / quebra-cabeça  espelho, a partir do primeiro quarto (  depois de fazer a sua fuga com a  ajuda Zobek ) para descerrar a porta  final. Este não é um monte de tempo  com que trabalhar , então você vai  ter que ser extremamente eficiente.  Nosso passo a passo ensina como  vencer o enigma do espelho, mas sua  melhor aposta é a de ser super  familiarizado com ele mesmo. Com exceção  da câmara de final, o  quebra-cabeça é extremamente simples. Basta  lembrar que o tempo real  sugar - virá de reabastecer seu Shadow Magic, e  afastando -se dos  inimigos como Gremlins e, especialmente, a Armadura  solitário animado  que gera. Você terá pouco tempo de sobra aqui, por  isso os erros não  são uma opção!Torre AbbeyAs  coisas começam a calma suficiente quando  você começa esta missão, mas a  calma não vai durar por muito tempo. As  coisas ficam decididamente mais  complicado quando você avançar além da  fachada exterior da abadia  próxima , já que você vai encontrar-se sob o  ataque de Gremlins e Ghouls  também. Há ondas e ondas de inimigos  Gabriel terá que matar aqui por  conta própria (lembre-se ,  naturalmente, que Zobek foi deixado para trás  ), tão apertado sentar e  fazer o seu melhor para resistir às hordas que  atingem você. Lembre-se  de explorar a totalidade desta área de início,  se você precisa de  espaço para manobrar durante a luta, e não lembro de  vadiar aqui, mesmo  depois de ir para o item discutido no parágrafo  abaixo , pois os  inimigos irão reaparecer mais rápida.

Vá
Quando as coisas se  acalmarem , há algo que você pode adquirir  rapidamente se seus olhos  estão ansiosos. O jogo vai tentar atraí-lo  para a direita e para frente  ao longo da parede da estrutura de lá, mas  se você em vez de volta para  cima e vá para a esquerda , de modo que  as mudanças de ângulo da  câmera, você verá um carro de madeira ao longo  da parede. Atrás dela ,  você deve ver o brilho de um corpo morto.  Pesquisar no corpo para  encontrar o livro em questão antes de  prosseguir.

Life Gem
Pronto para um pouco de  acção Gem vida? Excelente. Uma vez que a  batalha é feito, e uma vez que  você pegou o Role acima , vá em frente e  correr para balanço do  edifício à sua direita. Então, corra em direção  à tela , para o primeiro  plano. Obscurecida por alguns barris e outros  objetos , você vai  encontrar outro cadáver. Este contém uma Gema Life,  por isso não deixe  para agarrá-lo antes de continuar para a frente.

Vá
A partir da localização  da Jóia da Vida, avançam para baixo o resto  da saliência. Você vai  finalmente chegar a um beco sem saída , momento  em que você vai ser  forçado a cabeça para a esquerda e para trás para  fora ao ar livre.  Caminhe ao longo da vala à esquerda, e seguir em  frente. Slouched ao  longo de outra parede deve haver um corpo brilhante  mortos. Vá em frente  e procurar o corpo para este deslocamento.

Agora,  é hora de continuar o caminho ao lado da espiga fosso  revestido que  circunda as paredes estrutura à sua esquerda. Você terá  que saltar sobre  uma abertura de rota periférica. Depois de fazer o  salto, ficar de  olho na sua esquerda para uma ponte levadiça em posição  vertical. Seu  brilho permite-lhe saber que você deve usar seu chicote  para derrubá-lo ,  mas não faz isso ainda. Em primeiro lugar, lidar com o  contingente  menor de Gremlins que irá atacá-lo uma vez mais o fosso  anterior. Depois  eles são derrubadas , então você pode focar em trazer  segurança da  ponte para baixo, seguindo as instruções na tela para  fazê-lo.

Agora que você pode atravessar a ponte levadiça, fazer exatamente   isso. Neste pátio próxima cheias de entulho , que vai estar em um bocado   de um despertar rude. Uma série de Gremlins irá atacá-lo. Como você   bem deve saber até agora , esses caras são terrivelmente irritante em   grupos grandes, porque não só o ataque de forma agressiva, mas eles são   esponjas danos, bem (especialmente para os inimigos aéreos). Seus   ataques de fogo são os piores , no entanto. Mantenha o celular aqui da   melhor forma possível, usando combos aéreos para o melhor resultado   possível. Uma vez que você reduzidos e eliminados os números Gremlin   aqui, então você está livre para usar seu Combat Cruz como um   identificador para usar a opção circular próximo ao portão no extremo   norte do pequeno pátio. Depois de abrir o portão , então você pode   cabeça para a frente , e depois para a direita até uma escada em ruínas   para continuar.

No topo da escadaria em ruínas , você vai encontrar um brilhante   preensão da mão. E assim começa uma série de empreendimentos de   plataformas, como você trabalha o seu caminho mais e mais até esta meia   -torre destruída. Você já fez este tipo de coisas muitas vezes agora,   por isso há pouco a dizer. A única coisa importante que você vai querer   manter em mente, porém, é que algumas plataformas que você irá usar  ruir  devido a pequenos terremotos que ocorrem , de modo que você  realmente  precisa para continuar se movendo mais para cima com esta  área para  evitar a queda com os escombros. Muitos destes dispositivos  de retenção  será visto como desmoronando antes de alcançá-los , mas não  todos eles.  Então é melhor tratar esta subida toda para cima, como uma  espécie de  corrida , porque você não quer se tornar uma vítima do  terremoto  -induzida, agora não é?

Life Gem
Quando você chegar ao  topo da subida inicial , você será capaz de  andar para a frente para  outra lacuna. Esta lacuna leva para outra  seção segurar a mão que você  precisará traço salto na direção ( ou você  não vai fazer o salto , e  queda de sua morte ). Você vai então  descobrir que você pode dançar para  a esquerda ou para a direita.  Primeiro, shimmy à esquerda , e trabalhar  sua maneira em torno do canto  do edifício. Você verá eventualmente uma  pequena plataforma abaixo que  você pode cair. Lá, um corpo morto irá  realizar esta pérola de Vida,  para reclamá-la como sua própria antes de  prosseguir.Depois de ter o  Second Life Gem na mão, voltar até a mão segurar e  começar a trabalhar o  seu caminho de volta ao virar da esquina do  prédio, na direção que  você inicialmente veio. Você pode então começar a  subir a sua direita. O  ângulo da câmera mudará radicalmente à medida  que você começa a subir  mais para a direita , e você depois ,  eventualmente, ser forçado para  cima. Entre mais de luta e rapel , em  breve você vai chegar a uma  janela que Gabriel será capaz de chutar o  seu caminho através (apenas a  certeza de que você se move rapidamente  aqui, porque como foi o caso  anterior , os lados do prédio começará a  desmoronar-se em pequenos  terremotos ). Uma vez que Gabriel é capaz de  chutar através da janela ,  as coisas ficam realmente interessantes.  Gabriel e Zobek vai enfrentar  o monge covarde que foi escondido em sua  abadia com a arma secreta que  foi mantê-lo seguro durante todo esse  tempo - Água Benta.

Gabriel rouba a água benta do monge guloso, deixando- a morrer às   mãos dos guerreiros vampiros que se movem rapidamente para consumi-lo.   Enquanto isso , você vai encontrar Gabriel e Zobek cá para fora, a pé do   mosteiro com a sua nova arma especial na mão. De repente , eles   encontram um garoto de tropeço para eles na neve. Ele diz que o próximo   pedido townsfolk Gabriel para chegar a eles , sozinhos. ecos Zobek o   óbvio para Gabriel, que esta é claramente uma armadilha. No entanto ,   Gabriel tem toda a intenção de ir ver o que estes aldeões querem dele. E   foi assim que , nesta fase rápida chega a sua conclusão.

Julgamento
Esta fase experimental é  fácil na premissa, mas vai levar um pouco de  know- how e trabalhar duro  para consegui-lo em uma peça. Você deve ter  notado como você passou por  esta fase breve, que há um monte de itens  destrutíveis ao seu redor ,  especialmente na primeira metade do nível.  Esses itens incluem  destrutíveis caixas, engradados, barris, carros e  afins. A idéia ,  durante este julgamento está a destruir uma centena  desses itens ,  enquanto permanecer dentro do alcance do relógio na  tela. com um relógio  vigésimo segundo que vai ser reforçada com um  segundo a cada item que  você destrói. Assim o tempo vai literalmente  sempre ser a  essência aqui até que você tenha destruído seu artigo  centésimo. Você  vai precisar de equilibrar a destruição item com  derrotares os inimigos ,  é claro, que requer que você agressivamente  passar por este estágio.  Stick com ele, embora - você pode ter que  tentar isso algumas vezes  antes de acertar.

Brauner

Sabendo  muito bem que uma armadilha está sendo definido por ele,  Gabriel decide  ir para a vizinha aldeia de qualquer jeito. Quando você  ganhar o  controle de Gabriel , você verá um dispensador de substância  neutra  diretamente ao seu lado , assim como um posto de saúde em  frente. Este  deve ser um bom sinal de que você está prestes a entrar em  uma batalha  de chefe. Porque, bem, você está. Tire o máximo partido de  ambas as  vantagens aqui, e então use o gancho chicote frente para  impulsionar-se  na praça da cidade. A praça está em chamas , e antes que  você perceba ,  Vampire guerreiros começam a assaltá-lo aqui. Eles não  estão  interessados na sua nova relíquia. Eles simplesmente querem você  morto.

É importante notar que esta primeira batalha com os guerreiros do  vampiro é não  o patrão luta real. Mas também é interessante notar que a  batalha com  os guerreiros do vampiro no início desta fase breve pode  realmente ser  mais difícil do que a batalha com o chefe do estágio um  pouco mais tarde . Mas chega disso. Vamos concentrar-se primeiro sobre o  Warriors  Vampiro. Você começou a lutar contra esses caras no início do  capítulo  cinco , então você deve sabiam muito bem o que fazer aqui.  Guerreiros  vampiros são esponjas de dano, e eles também são atacantes  extremamente  agressivo. Uma vez que você vai ser inundado com os  números aqui, você  vai querer utilizar todo o espaço à sua volta,  arrastando os inimigos  para lá e para cá , de modo que você não ficar  sobrecarregado.

Então, o que água benta sobre você agora tem em sua posse ? Bem, é   tentador dizer que você deve usá-lo aqui, mas na verdade, você não deve.   É verdade que água benta é extremamente útil contra os inimigos   mortos-vivos e vampiros parecidos, mas não há realmente nenhuma razão   para usá-lo logo de cara. Os Guerreiros do vampiro não são que  difícil  de matar , mesmo em números de espessura, e como você vai  descobrir  logo, logo , os quatro frascos de água benta que tem  actualmente em  você será muito, muito mais útil na luta próximo chefe.  se você se  decidir usar um ou dois frascos, tenha em mente que ao fazer  isso,  basicamente, destruir todos os inimigos na tela, permitindo que  você vá  diretamente para o matar. Mas, novamente, se quiser enfrentar o  chefe  fácil de ser ainda mais fácil , bem... prender os frascos de água  benta  para o momento.

Eventualmente, os guerreiros Vampiro terá o suficiente. Depois que   você matou cerca de uma dúzia deles , você vai testemunhar uma cena. Os   Guerreiros do vampiro costumam ter pouca consideração por sua própria   segurança , mas que parece ter mudado. Você vai encontrá-los rastejando   para longe, na escuridão. Não é necessariamente porque você bateu   muitas delas em sua apresentação , no entanto. Pelo contrário , é porque   seu superior , o tenente Brauner, apareceu em cena. Tenente Brauner é   essencialmente uma versão muito maior, muito mais forte e muito rápido   de um vampiro guerreiro. como nós mencionamos antes , o tenente Brauner   também é um bobalhão completo. Então, vamos tirá-lo agora.

O principal  ataque do Tenente Brauner pode ser previsto e evitado  facilmente , por  isso tem pouco com que se preocupar nesse reino. Ele é  equipado com uma  lâmina que ele vai usar para esfaquear e roubar , e  ele também vai  tentar percorrer com suas garras. , na maioria das vezes  , se esquivou  de forma idêntica uma da outra. Quando as coisas ficam  realmente  interessante é quando Brauner começa a usar seus ataques  especiais, que  são consideravelmente mais poderoso. Um ataque especial  será sempre  precedido com Brauner vocalmente provocando , assim que  você deve saber  para esperar. Este ataque é dele arremessando sua  espada em você. de se  esquivar , mas tenha em mente que Gabriel pode  agarrar a lâmina se as  coisas que o tempo cuidadosamente e depois  lançá-lo de volta para  Brauner por danos decente ( isto está  relacionado com o julgamento do  palco , também, por isso é uma boa  habilidade para aprender ). O único  outro ataque é quando Brauner se  transforma em um bando de morcegos e  começa a girar em torno de você.  Quando isso acontece , basta executar e  dash para o lado oposto da  tela, para evitar que os morcegos  completamente.

Enquanto isso é tudo acontecendo, você será capaz de devolver o favor   para Brauner , golpeando -o com ataques convencionais. Sabe todos   aqueles frascos de água benta que lhe disse para agarrar durante a luta   com as hordas de guerreiros vampiros ? Bem, você pode soltar aqueles  que  agora , também. Estes fazem grandes danos às Brauner, por isso, se  por  algum motivo você estiver com dificuldade de levá-lo para baixo   convencionalmente , esses frascos irá ajudá-lo em uma maneira principal.   Em dois pontos diferentes durante a luta - quando Brauner tem metade  de  sua saúde e, em seguida cerca de 5% de sua saúde - ele vai brilhar,   permitindo que você saiba que você pode agarrá-lo e completar algumas   instruções na tela para levá-lo para fora. A segunda vez que isso   acontece, 
Brauner haverá mais. Agora, não era assim tão fácil? Sim.  Sim, foi.

Quando a batalha se esgotou , eo tenente Brauner não está mais entre   os vivos , uma cena fase final terá lugar. Os moradores restantes desta   pitoresca aldeia estarão reunidos em torno de um dos prédios que ainda   está intacto. Não há palavras que são trocadas entre os aldeões e   Gabriel, e Gabriel finalmente deixa-los , espero um pouco mais seguro do   que eram antes. Mostrando a sua gratidão limitada , a onda de aldeões   para Gabriel que ele decola, deixando-o saber que apreciam seu trato  com  os vampiros perigosos que têm vindo a perseguir -los.

Julgamento
Este julgamento pode  ser um pouco complicado , mas é realmente  bastante fácil, uma vez que  você tem cadência Tenente Brauner para  baixo. Obter através das ondas  iniciais de Vampire guerreiros durante  esta etapa até que tenha coagido  Tenente Brauner sair do esconderijo.  Neste ponto , um contador deve  aparecer na tela. é usar a lâmina  Brauner contra si mesmo. Quando sua  lâmina mandris em você, como  mencionado anteriormente, você pode  realmente o tempo de modo que você  pega sua espada e atirá-la de volta  para ele. Se você puder fazer isso  quatro vezes seguidas sem a  utilização de outros ataques em cima dele,  você vai ser tão certo como a  chuva , já que é o julgamento do  pré-requisito. Para forçá-lo a tirar a  lâmina , basta ficar longe dele.  Ele vai tentar perseguem , mas acabam  se cansando e usar sua espada em  um ataque aéreo. Lance está de volta, e  repita o processo como  necessário até que você bateu o número quatro.  Uma vez feito isso ,  você pode reverter para as táticas convencionais ,  matar o tenente, e  no final o julgamento do estágio com sucesso.

Castelo de Esgotos

No  início desta fase, a fase final do capítulo cinco , você  encontrará  Gabriel andando por um caminho em uma caverna com um morador   desconhecido. Este morador é seu guia, um rosto amigo que lhe mostrará  o  caminho para uma entrada secreta para o castelo nas proximidades.  Para  entrar no castelo em silêncio e sigilosamente , os esgotos sob a   gigantesca estrutura são sua melhor aposta. Quando você ganhar o   controle , mover para baixo do precipício até a entrada para os esgotos.   corra ao longo da parede perto para uma estação de cura, o que sem   dúvida você vai precisar depois de seu confronto com o Tenente Brauner   durante o último nível. Uma vez curado, você vai poder mais facilmente   seguir em frente.

Vá
collectible O primeiro  estágio pode ser encontrado perto da estação  de cura. Você verá um fluxo  pesado de água atirando em um tanque  primitiva espécie de abaixo. Você  pode tentar saltar sobre o fluxo de  água, que vai batê-lo na área abaixo  , ou você pode simplesmente usar a  escada para chegar lá de uma maneira  mais convencional. De qualquer  forma, ao pé da escada disse , você vai  encontrar um corpo morto.  Pesquisar este órgão para adquirir o livro em  questão.

Shadow Gem
Você precisa voltar até  a passarela em torno do depósito de água para  continuar com sua tarefa  principal, mas , primeiro, vamos correr atrás  de uma Gem Shadow. Em vez  de voltar até as escadas onde você encontrou  o Scroll, trabalhar o seu  caminho para a água , o verde sujo para o  futuro que os fluxos de  líquido de lavagem é em. Isto deve fornecê-lo  com um pouco de flashback,  porque você vai ter que lidar com ambas as  Náiades (os inimigos que te  pegam quando você anda mais líquido) e gás  venenoso aqui em baixo, bem  como um estágio muito cedo no jogo. Fique  fora do gás, e avançar  lentamente ( você não tem realmente uma escolha  com o último). Você deve  ver um caminho semeado junto de você na água  que você deve seguir para o  canto direito do palco. Você eventualmente  chegar a uma plataforma  seca, onde um corpo morto com uma lança, saindo  dela pode ser  encontrado. Scour este corpo, e você encontrará a Shadow  Gem em questão.  Então , volte todo o caminho de volta para a esquerda ,  e de volta até  as escadas para continuar.Agora, é hora de resolver  este enigma. É um bem fácil, também. Uma  vez que você está de volta à  terra firme, trabalhar o seu caminho de  volta até a escada, e siga para  o interruptor na parede próxima ao fluxo  de água vindas da parede (  deve haver dois deles no total ). Ao ativar  essa opção , tanto dos  cursos d\'água vai acabar por alguns breves  momentos preciosos. Mover  passado a primeira corrente , e utilizar o  recipiente essencialmente  neutro no canto do caminho para reconstituir a  sua Luz e Sombra Mágica.  Então, sua maneira de trabalhar o interruptor  ao lado da segunda  corrente. Embora a água agora está fluindo  novamente, você pode usar o  interruptor para abrir o portão abaixo. Uma  vez feito isso , deixe o  fluxo de água batê-lo de volta na água abaixo, e  depois andar para trás  até as escadas para o primeiro interruptor  novamente. Desta vez, ative  o interruptor e um livro que não apenas o  passado a primeira corrente ,  mas após a segunda corrente também. o  suficiente , você será capaz de  acessar uma câmara para a direita da  segunda corrente , onde podemos  continuar este processo com seriedade.

Nesta  nova câmara , podemos continuar com nossa tarefa. Haverá um  interruptor  circular no lado esquerdo deste quarto. Acesse o  interruptor e começar a  usar sua Cruz de Combate de movê-lo junto. Isto  é, quando uma cena  ocorrerá, introduzindo-lhe um inimigo totalmente  novo aqui. Estes  poderosos inimigos são conhecidos como guerreiros de  esqueleto.  Skeleton Warriors são inimigos bem armados que têm uma arma  de combate  corpo a corpo e escudo na mão. A idéia é atacá-los o  suficiente para  fazer ruir os seus escudos , e depois continuar a  atacá-los até que você  tenha conseguido fazê-los desmoronar em um saco  de ossos. Eles irão,  eventualmente, após a reforma de desintegração,  mas em cima de atacá-los  um pouco mais, eles vão desmoronar novamente,  desta vez  permanentemente. Faça isso para todos os três guerreiros de  esqueleto  que atacá-lo aqui para fazer tudo novamente em silêncio.  Enquanto isso ,  tudo que você tem a fazer é evitar seus ataques ,  tentando concentrar  seus próprios ataques em um inimigo em determinada  época. Fazer isso  irá facilitar a sua vida. Esta não é a maneira mais  elegante de lutar  contra eles , mas é mais direto.

Vá
Uma vez que o Skeleton  Warriors são mortos , a certeza de que você  use a opção de roda do lado  esquerdo da sala novamente para abrir outro  portão em outra sala. Então ,  volte para que você esteja na frente do  fluxo de água segunda (hoje  desativado). Você pode cair para a piscina  abaixo, e depois a pé através  da porta aberta para a sala seguinte.  Aqui , a sala é coberta de gás  venenoso, e você pode ser incerto a  respeito de como proceder com  segurança. Para fazê-lo sem tomar dano ,  travessão e simplesmente pular o  gás venenoso, para que a terra na  frente de outra porta agora aberta do  outro lado da sala ( esta é a  porta que você abriu na câmara com o  Skeleton Warriors ). Antes de  atravessar essa porta , no entanto, não  se esqueça de olhar a sua  esquerda. Não só você vai encontrar um saco  que vai repor seu estoque  de água benta em uma plataforma adjacente, mas  você também vai  encontrar um corpo que contém outro pergaminho.  Reivindicá-lo.Agora,  aqui é onde as coisas ficam difíceis ofensivamente. Pelo  menos, se você  não tem o nosso passo a passo. Você está quase ao final  da etapa , mas  pode ser extremamente confuso quanto a como proceder. Há  um  interruptor na parede esquerda , e um saco de adagas próximas a ela. A   bolsa de adagas é uma dica muito boa no que você é suposto fazer , pelo   menos parcialmente. Para ativar o interruptor , você vai precisar   acioná-lo. Então , faça isso. Então , o caminho para a sua direita vai   começar a enviar picos tiro para cima e para baixo em uma espécie de   seqüência previsível. é seguro , traço rapidamente em todo o caminho   até o fim, evitando os pontos. Isto é, quando o portão que antes era   semi-aberto será fechado. Agora, aqui é a parte que pode confundi-lo.   Para abrir o portão novamente, de modo que você possa prosseguir com ele   , vire-se e disparar um punhal com Shadow Magic ativados, então, uma   explosão faz com que o interruptor para ativar novamente. Agora , os   pontos vai voltar para cima e para baixo, mas você só pode andar para a   direita através do portão em um poço , onde o chicote ganchos irá   ajudá-lo de volta à superfície. Isso deve acabar com o palco.

Capítulo 6Pátio Do Castelo

Você começará a primeira fase do sexto capítulo do jogo em uma   posição idêntica à forma como terminou a última etapa do quinto   capítulo. Gabriel será pendurado por seu chicote em um poço de altura   que leva de volta à superfície. Scratch seu caminho até o gancho chicote   segurando-lhe inicialmente, e depois para a direita em risco o bem   através de uma prancha horizontal de madeira. Uma vez do outro lado,   você deve ser capaz de dançar sobre em uma posição onde um outro gancho   chicote acima será iluminado. Use-o para lançar-se de volta à   superfície. Como você tomar a bela paisagem ao seu redor, note que você   pode curar-se com uma estação de cura à frente e à esquerda, e você   também pode dash-jump seu caminho através de uma abertura para a direita   para limpar um saco de água benta, se você precisar dele (e as chances   são, você).

Há apenas uma maneira de continuar em frente. De onde a estação  está  localizada a cura, você vai ver alguns de retenção ao longo da  parede  esquerda ao lado de um portão fechado. Você vai precisar usar  esses  dispositivos de retenção para içar-se acima e à direita, por cima  da  porta trancada, e para o pátio em frente à entrada do castelo. A  partir  daqui, seus olhos serão atraídos para um interruptor de circular  no  solo. Mas quando você começar a ativá-lo, dois inimigos Animados  Armor  vai se materializar. Abandonar o interruptor para agora e para  lidar com  esses dois inimigos. Como tem sido o caso no passado, você  vai querer  tentar isolar um ou outro em combate, na tentativa de causar  dano a um  único alvo por vez. Isto irá forçar um a cair mais  rapidamente, tornando  a batalha global muito mais fácil. De qualquer  forma, com ambos os  inimigos Animados Armor abatido, você pode voltar  para o switch. Abra-o  para revelar um buraco no pátio que você pode  cair completamente, mas  fazê-lo rapidamente, como as portas vão se  fechar depois de alguns  segundos de inatividade.

Scroll (02/01)
Assim que se enquadram  nesta área, ignore tudo e correr para o norte.  Haverá uma abundância de  escombros que bloqueiam seu caminho de  avançar, mas ao longo do entulho  do lado esquerdo, você vai encontrar  um corpo morto. Rapidamente  percorrem-lo para um pergaminho - você vai  querer fazê-lo rapidamente,  porque os inimigos estão na origem atrás de  você, e ter acesso a este  deslocamento, uma vez que não será muito  mais difícil.Com o estágio do primeiro rolo na mão, é hora de virar e  confronto  com os inimigos que se materializaram. Dois guerreiros  traquinas  esqueleto são os inimigos inicial você terá que lutar. Como  você deve  lembrar, Skeleton Warriors são irritantes, porque não só são  inimigos  difíceis de combater diretamente, mas eles também se  desmoronam e devem  ser eliminadas no chão, ou autorizados a se  reanimar. Assim, eles são  uma ameaça dupla. Para piorar as coisas é o  fato de que alguns  guerreiros vampiros acima lançará um Warg na  batalha. Este Warg é  realmente um mal necessário, no entanto. Ao  subjugar-lo, você será capaz  de montá-lo, e usá-lo para escalar o pilar  brilhante no lado direito da  tela para a área acima. Antes de fazer,  no entanto, certifique-se de  repor a sua Luz e Sombra metros Magic  através do distribuidor essência  neutra no canto inferior esquerdo da  tela.

Life Gem (01/01)
Há uma ferramenta  easy-to-miss Life Gem nessas peças que você vai  querer pegar antes de  prosseguir. Infelizmente, você vai ser obrigado a  fazer sua vida um  pouco difícil. Isso é porque você está indo a  necessidade de estar em pé  para conseguir isso, mas é só fácil de  obter, após você matou os  inimigos aqui (o que significa que os  guerreiros Vampire acima irá  inevitavelmente gerar outro Warg para você  lutar e, eventualmente,  passeio). Você verá uma parede quebrada do  lado esquerdo da área onde  você luta contra os guerreiros de esqueleto e  Wargs. Use Shadow Magic a  assumir o seu caminho através dele, e  vasculhar o corpo do outro lado  para esta pérola de Vida. Basta notar  que, se há inimigos à sua volta,  eles vão atacá-lo nesta pequena  enseada. E fugir de tal ataque será  muito, muito difícil.
Depois de pular para o próximo nível acima com o Warg, você tem   algumas opções. Você pode usar o Warg para afastar os guerreiros Vampire   perto de você, ou você pode arrasar com o Warg a desmontagem, e lutar   em pé. Recomendamos esta última, simplesmente porque os guerreiros   vampiros apenas não são tão difíceis de derrotar com métodos   convencionais. De qualquer forma, utilizar o pouco espaço que você tem   de manobrar ao redor, e derrotar todos os guerreiros vampiros antes de   prosseguir. Isso deve revelar-se bastante fácil.

Scroll (02/02)
Você sem dúvida vai  notar uma viga de madeira que cruza a área  abaixo, em direcção a uma  plataforma isolada no lado esquerdo da sala.  Esta é uma área opcional  para explorar, mas recomendamos que você faça.  Com cuidado, atravesse a  viga de madeira, seguindo o prompt na tela  para firmar-se sempre que  aparecer (ou você vai cair). Uma vez que você  atravessou, você será  capaz de curar a si mesmo em uma estação de  cura, que reivindicam o Dark  Crystal (se você não tiver um), e  percorrem um corpo caído, morto com  um pergaminho. Depois de ter feito  tudo isso, atravesse de volta para o  lado anterior para continuar.A  única forma de proceder é suspensa por um buraco no chão para uma   câmara de calabouço abaixo. Os ângulos de câmera obter um wonky pouco   aqui, mas não se preocupe, porque você não estará lutando todos os   inimigos imediatamente. Trabalhe seu caminho para fora da câmara você   caiu, e em uma área adjacente. Em seguida, suspenso em um corredor   adjacente, bem iluminado abaixo. No topo desta sala, você encontrará um   interruptor circular que você pode usar para abrir o portão próximo,  mas  antes você fizer isso, você precisará lidar com alguns guerreiros   sempre chato Skeleton. Três deles vão aparecer aqui. Esta é realmente   uma luta muito difícil, porque você simplesmente não tem que muito   espaço com o qual trabalhar. táticas agressivas irá funcionar melhor   aqui. Tenha em mente que você deve tanto spam Magic Light (para curar a   si mesmo) e Shadow Magic (para causar dano extra), uma vez que você  será  capaz de reconstituir tanto breve. Se você não deseja que o  Skeleton  Warriors para respawn, use água benta quando se desintegra em  uma pilha  de ossos para se certificar que não existem mais. Em seguida,  use a  alavanca para abrir a porta e prossiga até a sala circular em  frente.

Você está quase a acabar com esta fase breve. Para completar a sua   tarefa, você primeiro deve reconstituir a sua Luz e Sombra Magic na   bomba essência neutro ao lado do portão. Como prometido na luta   anterior, você seria capaz de fazer isso, mesmo se você usou todos os   seus mágicos para sobreviver (o que teria sido uma medida acertada).   Caso contrário, não há mais nada a fazer aqui. Suba a escada em espiral,   para cima e para cima e para cima, eo estádio vai acabar antes de  muito  tempo.

Julgamento
Esta fase do julgamento  pede-lhe para matar três Skeleton Warriors,  enquanto na traseira de um  Warg. O local que você deve preencher este  julgamento em é bastante  óbvia. Depois de derrotar o Armor Animados e  abrir o buraco em frente ao  portão do castelo frontal grande, você vai  cair em uma área abaixo.  Aqui, você vai ser assaltado por Skeleton  Warriors. Eventualmente,  guerreiros vampiros vai descerrar uma porta  próxima, deixando um Warg na  mistura. Este Warg precisa ser usado para  escalar o pilar do lado  direito da sala, mas também pode ser usado para  atacar os guerreiros de  esqueleto que aparecem. Use o Warg com cuidado  mate os inimigos que  aparecem aqui antes de prosseguir, e você deve  ser certo como a chuva.
Labirinto Jardins

O Jardim Maze pode ser bastante confuso. Afinal, é um labirinto.   Então se você está pretendendo seguir o nosso passo a passo para esta   etapa para um chá, você deve fazer exatamente isso. Não salte sobre   qualquer coisa, até mesmo detalhes que você julgue mundano. Isso porque é   fácil ficar confuso, virou-se e outra irritado. Então, para começar,   avançar pelo corredor em que você começar. Você vai chegar a um pátio   sem inimigos. Não há nada a fazer aqui, mas para avançar novamente.   Agora que você entrou no sebes do labirinto do castelo, você vai começar   a encontrar-se sob o ataque de inimigos novos aqui. Esses inimigos,   conhecidos como Mandragoras, são pequenas criaturas que desovam da   terra. Elas são fáceis de matar em apenas um ou dois hits, eo ataque só,   que é um assalto sifão de saúde, é fácil de evitar, também. O perigo   vem com eles em suas aparentemente, infindável desova, o que geralmente   resulta em você ter que lidar com muitos mais deles ao mesmo tempo que   você quiser.

Scroll (03/01)
Após o confronto  inicial com a Mandragora, você vai querer avançar e o  da esquerda (das  três vias possíveis para explorar). Isto acabará por  levá-lo, em direção  oeste, a uma sebe de formato retangular, com um  caminho de trabalho a  toda a volta dele. Você encontrará um portão no  extremo norte do  rectângulo, mas é apenas para mostrar, e não pode ser  aberta desse lado.  Na extremidade esquerda do retângulo, Mandragora  mais vai se  materializar e assaltá-lo em grande número. Sente-se forte e  lidar com  elas da melhor maneira possível. Quando as coisas então se  acalmar, você  deve ser capaz de pegar um livro de um corpo morto do  lado esquerdo.

Light Gem (01/01)
Devido ao norte do  local do corpo que continha o livro, você verá uma  parede de pedra em  decomposição. A parede de pedra em questão deve  estar no canto do  noroeste do retângulo acima (tenha em mente que esse  retângulo é um  pouco solto, e não é uma perfeita forma retangular). Use  Shadow Magic a  assumir-traço através da parede ali. Uma pequena alcova  deve ser exposto  com - você adivinhou - um cadáver dentro. Procure  pelo corpo para uma  Gem Light.

Life Gem (01/01)
Voltemos agora à mesa  onde você começou as coisas, onde se  encontrou pela primeira vez a  Mandragora. Você agora tem dois dentes,  ainda inexplorada para lidar com  eles. Ambos estão no seu direito.  Pegue o outro no meio, entre os  corredores já exploradas e ainda não  exploradas do labirinto. A câmera  mudará para trás Gabriel como você  faz, de modo que uma área que já foi  do seu lado direito está  diretamente à frente de você. Mover para esta  área próxima, onde  Mandragoras mais atacarão. À sua esquerda, você verá  uma estátua  brilhante. Depois de cortar os Mandrágora, garra para a  estátua  brilhante com seu chicote, cortá-lo ao meio (seguindo as  instruções na  tela para fazê-lo), e invadir o corpo escondido no outro  lado da  estátua destruída para localizar uma Gema Life.Agora, é hora de explorar  o lado direito da área. Tenha em mente que,  quando dizemos \"lado  certo\", estamos nos referindo totalmente para o  lado direito da parte  inicial do labirinto a partir da perspectiva que  você tem quando você  entra primeiro. Isso é importante para nós ao  estresse, desde a  interminável muda o ângulo de câmera irá deformar o  seu sentido de  direção. Enquanto você vai ser assaltado por bandos de  Mandragoras  aqui, o que você está procurando realmente é uma espécie de  obelisco  obscurecido por algumas das sebes. Receba no lado mais próximo  do  obelisco quando você encontrá-lo, e dar-lhe um soco que lhe enviasse   careening norte ao longo de um trilho. Você pode, então, subir até o   obelisco e usá-lo para lançar-se sobre uma parte da cerca viva,   efetivamente, alcançando a próxima seção do labirinto. Em sua exploração   da parte inicial do labirinto, você também vai chegar a uma lacuna   enorme no chão. Você vai precisar de um animal para atravessá-lo e,   infelizmente, ainda não têm o que é preciso para fazê-lo.

Esta segunda metade do labirinto é tudo sobre o fim das operações.   Não - isso não é uma aula de matemática, mas fazer as coisas de uma   forma muito, muito específico aqui vai fazer a sua vida muito menos   estressante, e fazer a sua caminhada até o resto do labirinto muito mais   fácil. Apesar de você ser atacado por alguns Mandragoras uma vez no   outro lado da cerca viva, o que é realmente importante aqui é a aranha   gigante que finalmente ataca no canto superior direito desta metade do   labirinto. Essa Aranha gigante é a chave de tudo aqui, mas antes mesmo   de se engajar na batalha, você pode ir sobre um par de tarefas que lhe   permitirá maximizar o seu cavalo da aranha, de modo que você não tem que   andar mais do que uma ou duas delas, mantendo assim seus compromissos   com a nova Giant Spiders ao mínimo (como eles vão reaparecer   continuamente, de modo a não prendê-lo nesta área do palco).

Scroll (03/02)
A primeira coisa que  você vai querer fazer aqui é caminhar em direção  à extremidade desta  metade do labirinto. No caminho, como a mudança de  ângulos de câmera sem  parar, você vai encontrar uma porta que conduz  para uma nova área. Esta  porta é brilhante, ea chave para a derrubada é  teias de uma aranha  gigante. Ignorá-lo agora e continuar no caminho em  frente. As mudanças  caminho linear à esquerda para uma outra porta  brilhante, mas é na volta  no caminho que você vai encontrar o que é  importante. Um corpo não  contém um pergaminho. Agarre-o.Ok, agora é  hora de assumir a aranha gigante. Dirija-se ao outro lado  do labirinto,  de onde o mais recente de rolagem foi localizado. Lá, uma  aranha  gigante deve estar esperando por você. Você lutou esses caras  muitas  vezes desde muito cedo no jogo, assim você saberá exatamente o  que  fazer aqui. Continua rolando e defesa, e lançar ataques contra seu   inimigo quando é seguro fazê-lo. Quando a aranha gigante começa a   brilhar, você deve abordá-lo e chegar em cima dela. Você agora está   montando a aranha gigante, que é exatamente o que você queria fazer.   Agora, é hora de cuidar de alguns negócios.

Há quatro tarefas distintas que você deve concluir com a aranha   gigante. Duas destas tarefas são necessárias para passar o resto da   etapa, mas as outras duas tarefas se combinam para lucro líquido de você   um item que de outra forma não ser capaz de adquirir. Mas as primeiras   coisas primeiro. Você sabe o enigma sobre o fosso que foi mostrado a   você em uma breve cena quando você atravessou a sebe na segunda metade   do labirinto? Você pode usar sua habilidade de seda de aranha lá, o que   criará uma ponte improvisada para atravessar para o Gabriel. Fazer essa   ponte, mas ainda não atravessá-lo. Em seguida, começamos a caminhar  para  o lado distante deste meia do labirinto, como se estivesse  voltando  para onde o cadáver com a rolagem está situado. No caminho,  você  encontrará uma porta que leva ao norte. Use a habilidade do Aranha   Gigante de seda, mais uma vez a rasgar parte da porta de distância.  Mas,  novamente, não saia de sua aranha ainda. De lá, siga o caminho até   chegar ao local do corpo com o livro você mais cedo lavada. Vire à   esquerda para encontrar outra porta, e use a Giant Spider para rasgar a   porta de suas dobradiças. Estamos agora na trilha de um item secreto,   mas para obtê-lo, você não vai ainda querer abandonar seu Giant Spider.

Shadow Gem (01/01)
Pense de volta um pouco  mais cedo. Antes de nos mudarmos para o  obelisco, na primeira metade do  labirinto, que foram alertados para uma  clareira que levou você a  informação importante, que você não podia  atravessar o fosso lá sem uma  ajudinha. Bem, a aranha gigante é que a  \"ajudinha\" você estava  procurando. Dirija através da segunda porta  que abriu, o que leva de  volta para a primeira metade do labirinto.  Então, volte para o local do  obelisco, e olhar para o sul e oeste. Você  deve encontrar as diferenças  acima mencionadas. Com a ajuda da aranha  gigante, você pode configurar  uma ponte de seda aqui. Se você estiver  seguindo nosso passo a passo  para um chá (derrubando as portas e  criação de duas pontes de seda), a  aranha gigante não é mais útil para  você. Assolar a ela e atravesse a  ponte mais nova de seda que você  criou. Isto levará a uma plataforma  isolado pouco, onde um corpo morto  deve conter o Shadow Gem que você  procura.

Scroll (03/03)
Com a Shadow Gem na  mão, pode recuar para o segundo semestre do  labirinto, seja através da  porta aberta, ou usando o obelisco  novamente. O obelisco é a melhor  opção, simplesmente porque ela lhe  traz muito perto de onde você precisa  estar, que é onde a ponte de seda  primeiro foi previsto. Depois de  atravessar aquela ponte, você vai  encontrar um corpo morto do outro  lado. Ele contém um pergaminho. E  como você vai descobrir, esse  deslocamento é bastante importante.O  pergaminho que você acabou de encontrar algo que deve iluminar  bastante  importante para você. Há um quebra-cabeça pela frente (o jogo  lhe  mostrei anteriormente), e rolagem será a única pista que você tem a   respeito de exatamente o que você está suposto fazer. Basicamente, o   quebra-cabeça é assim. Há três estátuas em uma plataforma circular,   escalonados em diferentes ângulos de distância do centro. Dependendo da   estátua que você selecionar, estátuas de um ou mais vai girar noventa   graus, e em seguida girar noventa graus também. A idéia final é fazer   com que todas as três estátuas posicionados de tal maneira que eles   estão todos virados para o centro do círculo. Isso parece difícil, e é.   Você pode simplesmente jogar sem parar com as estátuas e,  eventualmente,  correr diretamente para a solução. Você também pode  aceitar a perda de  experiência e ter o jogo resolver o enigma para  você. Mas, afinal, para  resolvê-lo, tudo o que você realmente precisa  fazer é girar a estátua do  meio duas vezes no sentido horário. Isto irá  resolver o quebra-cabeça  com rapidez e facilidade, dando-lhe a  experiência do quebra-cabeça, e  mais importante, uma chave que você  precisa para continuar. Esta é a  chave do vampiro, e você vai usá-lo em  breve.

Com a chave na mão do vampiro, volte novamente a ponte de seda, e   prossiga pelo labirinto para a primeira porta que encontrou e rasgou-se   com a aranha gigante. Esta não é a porta que leva de volta para a   primeira metade do labirinto (um que você já tenha usado). Pelo   contrário, é aquele que leva a uma área totalmente nova, sem inimigos.   Continue em frente pelo buraco na porta, e até algumas escadas. Em   seguida, vire à esquerda. Você verá um portão lacrado, com um buraco de   fechadura brilhando ao lado dele. Inserir a chave na fechadura do   vampiro, eo portão se abre, permitindo que você continue.

Estamos quase a acabar agora. Você pode não perceber imediatamente,   mas o portão trancado leva de volta à área onde você começou realmente  a  fase anterior de. A bolsa familiar do Santo da água deve estar perto  de  você, assim como uma lacuna que vai exigir que você dash-jump. Ir  ao  longo do fosso e use o dispositivo de retenção na coluna próxima a   atravessar a cerca de metal, assim como você fez no início da primeira   etapa do capítulo. Agora que você tem a chave do Vampiro, você pode   abrir o portão gigantesco no castelo, que vai finalmente levar para o   interior da estrutura é gótico, terminando assim esta fase, e no início   da próxima.

Julgamento
Esta fase experimental é  bastante difícil, simplesmente porque é um  pouco aleatório. A idéia  aqui é a de não concluir a etapa até que você  matar Mandragoras quinze  em quinze segundos ou menos. Embora estes  inimigos parecem desovar e  materializar interminavelmente durante o  estágio, não é realmente  verdade. Seus números, enquanto a grande, são  finitos. Matar quinze  deles em quinze segundos irá forçar você a ser  inteligente, passivamente  baiting grande número deles juntos, e então  liberar sobre eles em um  grande ataque furioso. Tenha em mente que a  Mandragora vai aparecer e  desaparecer e depois aparecer de novo, então  você tem que levar isso em  conta, também. Você pode ter que tentar  algumas vezes sobre este. Você  não será desafiado fisicamente aqui,  você só vai ser desafiado pelo que o  jogo decide dar a você e não o dá  como você tentar concluir o  julgamento, e fazer o seu melhor com o que  você tem.

Castle Hall

Quase imediatamente após o início desta fase, você será empurrado   para resolver um quebra-cabeça enorme. O enigma em si não é tão difícil   de resolver. Como alguns outros enigmas que você já trabalhou seu   caminho através do jogo, este envolve o uso de estátuas de manipular   feixes de fótons para um destino final que lhe permitirá continuar. No   entanto, existem dois senões imediatamente acionada para a briga aqui   que vai tornar sua vida um pouco difícil. O primeiro é o inimigo   aparentemente interminável respawning. A segunda coisa é a fonte da luz.   Onde você vai começar a luz, e como você vai sobre como manipular a  luz  para que chegue onde ele precisa ser? Bem, vamos chegar a ela.

A primeira coisa que você vai ter que fazer aqui é lidar com alguns   guerreiros vampiros. Vampire guerreiros irão reaparecer neste primeiro   quarto sem parar em grupos de três, até você descobrir uma maneira de   impedi-los de desova, em primeiro lugar. A chave para esta última é  usar  as janelas do lado esquerdo da sala, mas antes você fizer isso,  anular a  ameaça que a onda inicial de Vampire Warriors. Você lutou  bastante  vezes esses caras, agora, que você deve saber o que fazer.  Após a  primeira onda é derrotado, você deve, então, rapidamente  scramble para o  lado esquerdo da sala. Existem várias janelas lá,  coberto com cortinas  enormes. Você pode usar o chicote para agarrar e  puxar as cortinas do  outro lado da sala, mas para chegar a cortina para  baixo no meio da  sala, um sobre os Warriors Vampire \"ponto de desova,  você precisa puxar o  pranchas de madeira fora do primeiro muro.

Fazer a última leva tempo, infelizmente. Então, quando você pode  ter  as duas outras cortinas se facilmente, o terceiro vai exigir algum   esforço. Esperar outra onda ou dois guerreiros vampiros para desovar   como você está lidando com esse problema. A boa notícia é que, uma vez   que você conseguiu obter todas as cortinas do lado esquerdo da sala, o   quarto deve ser banhada pelo sol. Naturalmente, vampiros detestam a luz   solar. Não somente dom contato enfraquecer grandemente (e,   eventualmente, matar), os Guerreiros do vampiro, mas recebendo o sol a   brilhar diretamente em seu ponto de desova vai garantir que nenhum   futuras ondas de inimigos spawn... pelo menos a partir desse local, e   apenas para o momento. Uma vez feito isso, há duas outras coisas para   fazer neste quarto. A primeira é ir até a estátua no canto inferior   direito da sala. Acioná-lo para o lado direito do trilho é, e então gire   a estátua para que ela captura a luz da janela do lado esquerdo, e   envia-lo para a frente para a sala ao norte. Em seguida, dirija-se ao   extremo norte desta sala e use seu chicote como uma alavanca para abrir o   portão, para que você possa acessar a área próxima, e continuar com   este enigma.

Neste próximo quarto, você tem que fazer a mesma coisa que você fez   antes. No entanto, o que complica a questão é o fato de que não só  três  guerreiros vampiros desovar novamente aqui (uma e outra vez, até  que  você lidar com eles), mas um pedaço solitário de Armor Animados vai   aparecer aqui também. Se você quiser cabeça para o lado esquerdo da  sala  e rapidamente puxar para baixo algumas das cortinas, você deve  fazê-lo.  Afinal, Vampire Warriors será enfraquecido por ser atingido  pela luz do  sol. Como foi o caso da última vez, porém, a cortina  diretamente sobre o  seu ponto de desova é bloqueado, não apenas por uma  cortina, mas por  tábuas de madeira também. Livrar-se dessas pranchas  vai levar tempo,  então espere o Warriors Vampire respawn uma ou duas  vezes como você lida  com se livrar deles. A armadura animada, por outro  lado, deve aparecer  apenas uma vez. Então, você não terá muito que se  preocupar a esse  respeito.

Scroll (02/01)
Uma vez que tudo está  calmo na segunda sala do salão do castelo, e  uma vez que a luz solar  está se aquecendo toda a sala, você não deve  ter mais inimigos para  tratar aqui, por enquanto. Tome esta pausa na  ação de pegar um livro  fora do corpo deitado no chão nesta sala, no  lado esquerdo da sala,  completamente fora no aberto. Uma vez que você  limpou o corpo para o  livro, você está livre para abrir o portão do  lado direito da sala,  concedendo-lhe o acesso em outra sala. Como fez  anteriormente, use o seu  chicote como uma alça para fácil abrir a porta  em questão.

Scroll (02/02)
Uma vez neste quarto ao  lado, não devem atacar os inimigos (a menos  que você não tenha tratado  de qualquer resíduo os dois últimos quartos,  o que é improvável). Então,  agora você deve ter acesso completo a esta  sala, e sua quebra um pouco  complicado. Para iluminar o que se espera  de quebra-cabeça que você está  prestes a resolver (um enigma dentro de  um enigma, se você), pegue o  livro do corpo sentado de modo bastante  claro aqui no chão. Este  deslocamento vai explicar as regras do próximo  enigma é. Mas, primeiro,  você deve resolver o quebra-cabeça primeiro  para ter acesso ao segundo  enigma. Vamos fazer isso agora.Nesta  terceira sala, você deve encontrar outra estátua. Esta estátua  está no  outro extremo do trilho. Você sabe o que fazer; soco da estátua  várias  vezes, até chegar ao segundo quarto, e está diretamente no  caminho da  luz do sol sendo irradiada a partir do primeiro quarto. Em  seguida,  gire a estátua para que ele redireciona o feixe de fótons  provenientes  do primeiro quarto para o terceiro quarto. Se feito  corretamente, o  feixe deve encontrar-se redirecionado para uma esfera  branca em uma  porta para o terceiro quarto, abrindo disse portão e  conceder-lhe o  acesso ao segundo enigma, a uma nebulosa discutido na  segunda rolagem  você acabou de encontrar.

Então aqui está o que você tem que fazer. Há cinco runas na parede.  O  pergaminho discute que há dois runas azul (e, portanto, três runas   vermelho) e, em seguida discute as coisas em uma espécie de forma   circular, até você descobrir o que fazer. A coisa é, os indícios são   bastante inúteis aqui, porque o redefine puzzle se você ativar uma runa   com a magia errada habilitado. Isso significa que, por tentativa e  erro,  não há desculpas para não resolver este enigma. Se você quiser ir   direto ao ponto, no entanto, imaginam que os cinco runas são  organizadas  em uma espécie de sentido horário. Começando com a parte  externa da  porta uma vez bloqueado à esquerda, e trabalhando sua  maneira em torno  de todos os cinco no sentido horário de modo que você  acaba, no final,  ativando a um no lado direito da porta, uma vez  bloqueado, as cores  devem ser: vermelho, vermelho, azul, azul,  vermelho. Lembre-se - basta  ativar a magia em questão e, em seguida,  examinar a runa da cor  correspondente para ativá-los corretamente.  Fácil.

Life Gem (01/01)
Ok, então na parede  esquerda da câmara de terceiros que você entra em  (aquele com o enigma  de runas você tem que resolver), você pode  encontrar uma série de  dispositivos de retenção que levará até uma  plataforma isolada com um  cadáver para ele. Tenha em mente que para  acessar o dispositivo de  retenção, em primeiro lugar, você tem que  destruir alguns móveis no lado  esquerdo da sala, que irá expor o  dispositivo de retenção que você  procura. Então, simplesmente talha o  seu caminho até a plataforma  isolada, vasculhar o corpo morto lá em  cima, e pegar a Jóia vida que  você procura.Uma vez que o enigma é  resolvido com êxito, o portão de metal na  extremidade norte da sala de  segundo começará a desenhar-se para cima  lentamente. Infelizmente, o  sol está se pondo de fora, ea luz que uma  vez que penetravam as janelas  abertas se retirou para a noite. Isto  significa que os guerreiros  vampiros nos últimos dois quartos começará a  desovar novamente. Para  piorar as coisas é o fato de que o portão está  puxando para cima  lentamente. Então você vai precisar de pelo menos  tratar com uma única  onda de seis guerreiros vampiros antes que você  possa, finalmente,  fazer uma pausa para ele. Lembre-se que você deve  recarregar sua luz e  magia Shadow eo distribuidor essência neutra perto  do segundo enigma é  resolvido antes de continuar daqui e até a próxima  área do castelo.  Quanto ao que a Arca da Fraternidade sentado sobre o  enigma runa, você  não pode acessá-lo durante a sua primeira jogada.  Paciência, meus  amigos!

Infelizmente, apenas deixando esta sala não vai estimular o início  da  próxima fase. Esta terceira etapa do sexto capítulo é ainda muito de   continuar em frente. Depois de atravessar a porta, uma cena ocorrerá.   Gabriel vai entrar no salão ao lado, e será encontrado por um vampiro  do  sexo feminino que se refere a uma \"ela\" quando perguntado sobre o  Lorde  das Trevas. Esta fêmea está querendo mostrar a Gabriel o caminho a   seguir, mas primeiro, ele deve jogar um jogo com ela. Este jogo é   semelhante ao xadrez, mas com regras diferentes. Enquanto você pode   resolver este enigma direito fora do bastão, você também pode jogar o   jogo da maneira tradicional. Se o fizer, você lucra 1.500 pontos de   experiência - nada a zombar de - por isso, recomendamos que você aprende   como jogar o jogo, e depois jogá-lo adequadamente, a fim de  prosseguir.  Claro, se você não pode resolver o enigma em linha reta  embora, então  você também pode ignorá-lo. Mas fazer isso é fraco!

As regras do Wargame Vampiro pode ser lido no acompanhamento de   rolagem que se abre quando você ganha acesso ao primeiro jogo. Existem   basicamente quatro diferentes peças - Lycanthropes, Vampires,   Necromancers e Zombies - que você deve manipular de tal forma a ter   todas as peças do outro jogador, antes de perder o seu próprio. Cada um   tem suas próprias vantagens estatística (na armadura de saúde, ou de   ataque), e todos podemos fazer movimentos especiais também. Ganhamos o   jogo de nossa primeira vez, através, e isso não é excepcionalmente   difícil. É tanto um jogo de habilidade e sorte, para tentar contar com o   último, se você está tendo problemas. E lembre-se - o livro que   acompanha o início do jogo é a melhor ferramenta para aprender o que é   aquilo.

Light Gem (01/01)
Se você completar o  jogo de xadrez como a maneira correta, ou  simplesmente optar por  ignorá-lo completamente, você vai ser capaz de  prosseguir em frente no  final do estágio. A mulher misteriosa que jogou  contra o levou a sua  perda, mas desapareceu, abrindo uma porta que  leva ainda mais para o  castelo no processo. Antes de seguir o seu  através da porta na  extremidade noroeste da sala, em vez pesquisar a  extremidade nordeste da  sala. Você deve encontrar um corpo caiu contra a  parede oposta.  Pesquisar este corpo para uma Gem Light. Depois de ter o  Gem Luz na mão,  você está livre para prosseguir.

Julgamento
Esta fase experimental é  tudo depende de como você é bom no Wargame  Vampiro. Se você não é bom  no que faz, ou não disposto a tentar e obter  uma melhor, então a triste  notícia é que você nunca vai terminar esta  fase do julgamento. A idéia é  simplesmente bater o Wargame Vampire sem  perder mais de três das peças  que você começa. Acredite ou não, isso  não é inteiramente difícil. Basta  jogar o jogo várias vezes até que  conseguem concluir o julgamento, e  lembre-se - o Wargame Vampiro é  parte sorte, habilidade parte.  Desenvolver o último, e da ex  eventualmente entram em cena justamente  quando você precisa dele.
Refeitório

Após ganhar o controle no refeitório, você pode executar   imediatamente a frente o caminho bem iluminado espalhados antes de você.   Há pouco, para desviar-se fora deste caminho como se aproximar do   distribuidor essência neutra frente, e por boas razões. Enquanto você   pode inutilmente explorar um caminho para a sua direita ao lado do   distribuidor, você verá que a ação é, em vez baixo na grande câmara   abaixo. E como você se aproxima dele e catalisar uma cena aí, você vai   perceber que é exatamente por isso.
Quando você se aproxima da câmara acima, uma cena terá lugar que irá   definir o cenário para o que está acontecendo aqui muito bem. Uma   criatura gigantesca Ogre-como vai sair de uma porta no lado direito da   sala. Na-mão, ele tem um monte de outras partes do corpo que cai sobre   um prato grande de metal sentada no chão no meio da sala. Depois de   largar as partes do corpo fora, ele caminha lentamente de volta através   da porta, tocando um sino em rota. Este sino tira uma série de Ghouls,   que em seguida festa em partes do corpo. Só o que está acontecendo aqui  é  sempre uma incógnita, mas como você pode ter garnered, você vai ter  que  lidar com esses Ghouls em breve.

O Ghouls têm sentidos incrível, tão logo você se aproxima do nível   superior da sala em que estão, eles vão chegar até você como mísseis   dissipação de calor. Provavelmente, você vai ser assaltado por eles na   escada que desce da calçada em torno da sala de jantar, que irá limitar a   sua mobilidade durante a batalha. Então, novamente, você lutou contra   esses caras muitas vezes no passado, e você sabe o que esperar. Eles  são  criaturas bastante robusto, e, em seguida, ambos podem embalar uma   série de prejuízos e resistir a uma grande parte dele também. A chave é   evitar ser envenenado por eles (ativar e desativar Light Magic   rapidamente para se livrar do veneno). Caso contrário, continuará a   danificá-los até esta onda particular de Ghouls não existe mais.

Como você explorar o local sangrando a Ghouls anteriormente  ocupado,  você vai perceber que há um método para a loucura aqui, pelo  menos em  termos de como você está para continuar. Há três itens  importantes de  encontrar aqui, e quando você combinar os três juntos,  você será capaz  de sair desta sala e continuar a explorar. Em primeiro  lugar, explorar a  pequena câmara para a esquerda da sala sangrando.  Você vai encontrar um  pote de partes do corpo aleatória dentro. Pegue  uma parte do corpo da  panela, e depois voltam para a sala anterior,  onde você pode soltar a  parte do corpo sobre o segundo dos três itens  importantes aqui, o prato.  Uma vez que as partes do corpo estão no  prato, bateu o sino (o terceiro  item importante) para sacar o Ghouls de  seu esconderijo. Agora, este é o  lugar onde você precisa entrar em  ação. Uma vez que o Ghouls ter sido  solto, rapidamente correr para a  porta da direita que emergiu, e use seu  chicote para agarrar-se ao  gancho de chicote no interior de uma das  portas.


Shadow Gem (01/01)
Assim que estiver  dentro dos corredores apertados pouco o Ghouls  aparentemente percorrer o  castelo via, você será capaz de acessar um  Shadow Gem. Para isso, basta  seguir o corredor linear para a direita.  Esse caminho para a direita  acabará, dando-lhe a chance de ir para a  direita ou esquerda (via  própria perspectiva de Gabriel). Opt para  direita da cabeça. Enquanto  você vai correr em um beco sem saída antes  do tempo, você notará que há  um cadáver naquele beco sem saída. Examine  o corpo para encontrar esta  pérola de Sombra.Depois de pegar o  empreendimento Shadow Gem, até a outra extremidade  do corredor  apertado. Você eventualmente surgir na cozinha do castelo.  Aqui, você  encontrará uma criatura familiar. O monstro Ogre, como o que  antes  alimentava a Ghouls na sala de jantar do castelo está martelando  uma  nova criação culinária em um contador sangrando. Não vai demorar  muito  tempo para localizar Gabriel depois que ele entra na cozinha, no   entanto, e então você vai ser empurrado em uma batalha de chefe com ele.   O nome desse cara é o Açougueiro Evil. Mas a boa notícia é que esta   luta é ridiculamente fácil.

Ataques primários The Butcher\'s Evil vir na forma de ataques corpo  a  corpo que você espera de muitos inimigos neste momento no jogo.  Quando  ele usa esses ataques convencionais, simplesmente evitá-los da  melhor  maneira possível e retribuir o favor quando é seguro fazê-lo.  Tenha em  mente que o Butcher mal pode jogar suas lâminas diferentes de  você,  dando-lhe um ataque à distância que pode fazer um pouco de dano.   Felizmente, ele vai ser bastante óbvio quando ele liquidação de lançar   um, então você deve ser capaz de evitá-lo facilmente, e então se muda   para algumas batidas rápidas, oferecendo algum dano muito necessária   para o seu medidor de saúde.

Talvez a coisa mais notável que o Butcher não é mau em termos de  como  ele se cura. De vez em quando, ele vai correr ao longo de partes  das  paredes da cozinha, pegue um pedaço de frango da parede, e começar a   comê-lo. Enquanto ele come, aumenta a sua saúde. Então, quando isso   acontecer, certifique-se impiedosamente atacar até que ele pára, porque   se você deixá-lo comer quantas vezes quiser, essa batalha nunca pode   acabar em seu favor. Após esse inimigo simplista foi danificado cerca de   95% do caminho através de seu medidor de saúde, é hora para o jogo   final. Ele vai beber um pouco de azul guisado cozinhar em um fogão por   perto, e então usar a panela da sopa era como um capacete. Ir para cima e   atacar o capacete com o seu chicote até que ele se vira, cegando-o.   Neste ponto, você pode agarrar-lo para uma seqüência de luta sem fim de   solicitações que acabará por resultar em lâmina Butcher Evil está sendo   afixada em sua própria cabeça. Cruel, mas necessária.

Após a luta com o Butcher Mal tem o seu curso (que foi fácil, não   era?), A criatura vai cair uma chave. Essa chave vai ser... bem... a   chave para o processo durante o resto desta missão. Você pode começar   usando a chave na porta de fora da cozinha (no lugar de recuo do jeito   que você inicialmente contrárias a este local). Isso levará de volta   para a sala de jantar que você viu anteriormente. Quando chegar, espero   que você virá sob o ataque de mais Ghouls traquinas. Mas, como é   normalmente o caso, você deve ser capaz de abater essa onda de   mortos-vivos bastante facilidade. Eles não são nada, mas forrageiras   para a sua Cruz de Combate, neste ponto, em sua aventura.

Scroll (03/01)
Durante esta batalha  com os Ghouls na sala de jantar, um item,  provavelmente, chegará a luz  que você não viu antes. É verdade que você  lutou contra uma onda de  Ghouls no início do estágio, mas se você  experimentou como nós fizemos, o  Ghouls veio para você, e da luta de  fato aconteceu na escadaria que  leva à sala de jantar, ao contrário na  sala de jantar em si. Mas agora  que você está lutando na sala de jantar  adequado, sem dúvida vai estar  destruindo todos os tipos de mesas e  cadeiras ao seu redor. Ao destruir a  longa mesa, no lado direito da  sala, um corpo morto deve ser revelado.  Uma vez que você matou todos os  Ghouls aqui, você pode pegar esse corpo  com um pergaminho, que podem  ou não querem ler.

Life Gem (01/01)
Essa nova chave  acessível-dândi que você adquiriu depois de matar o  Butcher mal pode ser  utilizado em mais maneiras do que apenas  linearmente progredindo pelo  resto do palco. De fato, há uma sala  pequena fora da sala de jantar que  você deseja explorar. Esta é a mesma  sala onde você encontrou mais cedo  as partes do corpo em um pote que  foram necessárias para chamar a Ghouls  fora de seu esconderijo. Você  verá uma porta trancada naquele quarto.  Ao usar a chave que você pegou  depois da luta Butcher Evil, você deve  ser capaz de abrir esta porta.  Por outro lado, você vai encontrar um  corpo morto. Este corpo contém o  Gem vida que você procura.Ok, então agora nós estamos prontos para  avançar com a tarefa  principal, que é fazer com que esta fase acabou.  Deixar a sala de jantar  e voltar até as escadas, como se estivesse  correndo de volta ao ponto  de partida do palco. Depois de subir as  escadas e correndo pelo  corredor, você deve ser capaz de balançar para a  direita, que o levará a  uma porta grande e vedado. Você pode ou não  pode ter visto essa porta  no início do estágio, dependendo se você  exaustivamente exploradas ou  não. De qualquer maneira, com sua nova  chave, você pode abrir esta porta  e prossiga para a câmara grande do  outro lado dela.

Assim que estiver do outro lado da porta, a câmera irá movimentar-se,   mostrando-lhe o que acabará por revelar-se ainda um outro quebra-cabeça   que você terá de resolver em breve. Mas primeiro, você vai precisar   para lidar com os mais presente ameaça iminente, que são os inimigos que   aparecem no quarto. Além de ter que lutar Armor animado aqui, você   também tem que lidar com mais detestável Skeleton Warriors. Enquanto o   Armor Animados certamente tem potencial para produzir mais danos a você,   o Skeleton Warriors são mais rápidos e chato, então você pode querer   realmente focar-los primeiro. De qualquer maneira, você teve uma miríade   de conflitos com esses tipos de criatura, antes, portanto, você deve   ser capaz de classificar essa luta, utilizando suas preferências própria   batalha. Apenas certifique-se que você sobrevive a batalha!

Scroll (03/02)
Antes de prosseguir  para o jogo do estágio final, vá em frente e  pegue o pergaminho que está  sobre o corpo morto no canto da sala  próximo à porta. O scroll não é  exatamente a variedade de útil, mas  ainda é um que você quer pegar.  Depois, você pode prosseguir com o  preenchimento nesta fase uma vez por  todas.

Scroll (03/03)
Quando os inimigos são  mortos, você pode ir sobre a aquisição de um  livro que irá explicar o  enigma estágio final antes de você. Você não  precisa, necessariamente,  uma explicação, especialmente se você estiver  usando o nosso passo a  passo (e obviamente você é), mas mesmo assim,  você ainda deve ir para  ele, simplesmente porque o livro está  localizado em rota para o local de  um difícil encontrar-Shadow Gem.  Trabalhe seu caminho até o andaime de  madeira no lado direito da sala  quando os inimigos são derrotados. O  ângulo da câmera deve mudar,  revelando um gancho de chicote. Hook seu  caminho, e depois dançar para a  direita, trabalhando para a direita e  para cima até que possa  finalmente se levanta. Em vez de encontrar esse  rolo em um corpo, você  vai encontrá-lo em vez disso, um pequeno altar.  Agarre-o e dê uma lida.

Shadow Gem (02/02)
A partir da localização  do deslocamento, não recuar de volta ao nível  do solo. Pelo menos, não  ainda. Em vez disso, trabalhar o seu caminho  para a direita. Você vai  correr em um dispensador de substância neutra,  que você deve usar, mas,  além disso, você será capaz de trabalhar o  seu caminho para o sul em  toda a sala, usando um conjunto de suporte de  madeira, vigas  horizontais. Trabalhe seu caminho através de dois  feixes luminosos  cuidadosamente, seguindo as instruções na tela prompt  que estabiliza  Gabriel de cair como parece (e deve aparecer com  frequência). Do outro  lado das traves, você encontrará uma escadaria  que desce até uma câmara  isolada. Nessa câmara, você vai ver um  cadáver. Vasculhe o corpo morto  por uma pedra da sombra e, em seguida  retroceder todo o caminho de volta  para o chão, para que possa resolver  o enigma.Para completar a fase, você vai precisar resolver um bocado de  um  quebra-cabeça pela frente. Felizmente, este enigma é tudo uma  questão de  tentativa e erro, por isso mesmo sem a nossa ajuda, você  acabou  inevitavelmente resolvê-lo em seu próprio país. Aqui está o  busílis. A  porta gigantesca pela frente é ladeado por seis runas, três  de cada lado  dele. As runas deve ser ativada com certa magia ativada,  de modo que a  seqüência vai finalmente abrir a porta. Da esquerda para a  direita, você  deve usar a mágica a seguir para permitir que cada runa:  Magic Light,  Light Magic, Shadow Magic, Shadow Magic, Magic Light,  Shadow Magic. Se  feito corretamente, a grande porta vai abrir, e você  será capaz de  avançar para o próximo capítulo.

Julgamento
A fase final do  capítulo seis tem uma experimentação bastante  straight-forward para você  empreender. O julgamento em si gira em torno  da batalha de chefe com o  Butcher mal. Enquanto luta contra o  carniceiro do Mal, como você sabe,  ele vai usar os itens ao redor da  sala, incluindo facas e outras lâminas  para atirar em você, e galinha  para ele comer. Se você permitir que ele  se utiliza de quinze itens, ao  redor da sala antes de colocar os  resíduos para ele, o julgamento da  pré-requisitos serão cumpridos. A  luta é muito fácil por conta própria,  então correndo e dando-lhe a mão  superior, enquanto ele usa vários  itens fará a batalha mais difícil. Mas  de qualquer forma, este ainda é  um processo muito fácil, considerando  que muitos dos outros no jogo.

Varanda

Como o estágio começa no balcão do castelo, você será mostrado uma   bonita vista sobre o castelo antes de ganhar o controle de Gabriel.   Quando o fizer, começará a correr para a frente em direção ao ar livre   em frente. Ao fazer isso, um trio de guerreiros vampiros vão assalto   Gabriel. Você lutou dezenas e dezenas desses caras até agora, assim que   você deve saber o que fazer. Rapidamente matar estes animais, e depois   correr para fora, para que Gabriel está agora sob o céu noturno.

Shadow Gem
Estamos já a pouca  distância do estádio de primeiro colecionável.  Este vem na forma de uma  Gem Shadow. Para adquiri-lo, você precisa ser  paciente. Uma vez lá fora,  olhe para a esquerda. Você será forçado a  deixar cair para baixo fora  da varanda e ficar com o lado dele. Você  pode, então, trabalhar o seu  caminho para baixo, onde você precisa de  algum cuidado cruz vigas de  madeira. No caminho entre as vigas, você  vai manchar um cadáver em uma  plataforma próxima, mas você não pode  simplesmente pular  desenfreadamente em direção a ele. Como você  conseguiu isso? Bem, a pé  até à extremidade das vigas de madeira, e  imediatamente vire à direita  de Gabriel. Você deve ser capaz de deixar  cair fora da plataforma  nevado. Segure-se ao lado dele e em seguida  shimmy na direção de onde  você veio. Puxe-se para cima quando você é  capaz, e agora você deve  estar no lado mais distante da mesma  plataforma que você viu  anteriormente, o único com o corpo sobre ela.  Pesquisar no organismo  para a Shadow Gem que você procura.Depois de ter  esta pérola Shadow em sua posse, volte para a  plataforma anterior, e  depois trabalhar o seu caminho em torno do pilar,  onde você pode cair  para outra plataforma abaixo. Aqui, você vai  precisar para o progresso  de uma parede à sua esquerda, mas antes que  você faça, você terá que  lutar contra um trio de Swordmasters aqui. Você  não lutaram estes  inimigos encobertos, lâmina-wielding em algum  momento, mas você deve  lembrar que eles são bastante desagradáveis. Um  vai aparecer, e então o  seguinte, após alguns instantes, e então os  próximos poucos momentos  depois. Uma vez que você tem espaço limitado,  tais com a qual  trabalhar, tente usar essas pausas entre as desovas de  fazer tanto dano  a um único alvo que puder antes que o mostra ao lado  para cima. Com  todos os três agrupando-se em você, você vai encontrar-se  desafiados  aqui. Lembre-se que eles são fracos para praticamente todas  as suas  armas especiais, também, então você deve escolher para lançar  alguns  punhais, água benta ou qualquer outra coisa, ele certamente vai   ajudá-lo aqui.

Vá
Com o Swordmasters  morto, você está livre para começar a subir o muro  à sua esquerda (basta  olhar para o lado brilhante-prenda para lhe dar  uma idéia de onde você  começa sua escalada). Uma vez que você conseguiu  navegar no seu caminho  para o telhado acima, dê a volta no telhado de  telhas no centro da  plataforma em uma direção para a direita. Isto  acabará por swing em  torno de você para um corpo que contém um  pergaminho.

Vá
À esquerda do corpo com  o livro, você encontrará um portão trancado.  Para desbloqueá-lo, você  precisa encontrar a chave do Varanda. Faremos  isso em breve. Para fazer  isso, sua maneira de trabalhar o lado  esquerdo do telhado, onde poderá  encontrar uma brecha na grade ao redor  da varanda. Isso permitirá que  você deixar cair para baixo e segure  para o lado da plataforma. Você  pode usar o gancho do chicote ao seu  lado para descer todo o caminho até  o chão ruir abaixo. Thrust através  da janela aberta posteriormente.  Você será confrontado por um  Swordmaster solitário aqui. Kill the  Swordmaster, e use a próxima  estação de cura para curar Gabriel, como  ele vai, sem dúvida alguma  necessidade de saúde aqui. Então, antes de  voltar pela janela,  vasculhar o corpo morto no chão para encontrar um  outro scroll.

Light Gem
De volta para fora da  janela, use seu gancho chicote para ligar de  volta para o mesmo gancho  você acabou de usar para descer a esta área.  Após suspensão, saltar fora  da parede mais próxima para que você está  indo para a esquerda. Você  pode pular para a esquerda para pegar a  outra mão segure. Uma vez que  você está segurando, correm para a  esquerda, e queda de volta para  entrar pela outra janela. Esta sala é,  ao lado da onde você lutou o  Swordmaster. Aqui, porém, você vai lutar  contra dois guerreiros de  esqueleto. Com espaço limitado para  trabalhar, essa batalha pode ser  frustrante. Como sempre, tento  concentrar seus ataques totalmente em um  alvo, e depois o outro. No  entanto, uma vez que tudo é feito, os  Guerreiros Esqueleto deve deixar  para trás uma chave de Varanda. Há  também um corpo morto nesta sala,  que detém uma Gem Luz, para ter a  certeza de que, antes de agarrar a  posição em diante.Com a chave na mão Varanda, estamos quase a acabar com  esta fase. Nós  só precisamos trabalhar o nosso caminho de volta até o  último piso  acima, a fim de continuar. Backtrack para trás para fora da  janela do  segundo, embaralhe seu caminho de volta para a direita, e  use o gancho  chicote para içar-se para trás até o telhado. Então, a  abordagem do  portão trancado junto ao corpo que continha o livro foi  adquirido  anteriormente. Use a chave na fechadura Varanda, e depois  executar por  onde o portão estava, levantando-se através da grande  janela aberta lá, e  no prédio ao lado.

Shadow Gem
Uma vez dentro, você  vai encontrar uma sala cheia de ocupar um monte  de porcaria. Este deve  ser o lugar onde o dono do castelo deixa seus  bens indesejados, com  móveis cobertos, estátuas, e como todos ao seu  redor. Se você trabalha o  seu caminho para a direita de Gabriel, em  torno da grande área coberta  de lixo no centro da sala, você vai  encontrar um corpo morto do outro  lado dela. Pesquisar este corpo para  obter uma Shadow Gem, a um segundo  você encontra neste estágio breve.

Vá
O estágio de final de  rolagem é importante, e é encontrado na mesma  sala crap-montado que  encontrou a segunda Shadow Gem pol Basta caminhar  em direção à  extremidade superior da sala, onde há um portão trancado  em frente, bem  como algum tipo de dispositivo de brilhantes para a  direita dele. Perto  dali, você deverá ver um cadáver sentado no meio do  chão. Procura-lo a  encontrar este livro, que ilumina algumas  informações importantes sobre o  quebra-cabeça que você está prestes a  resolver.À direita do portão trancado, você será obrigado a resolver um  enigma  (alternadamente, como sempre, você pode simplesmente optar por  ignorar o  quebra-cabeça, a perder os pontos de experiência que você  ganha de  solucioná-lo). O pergaminho que você encontrou diz um pouco  sobre o jogo  que você vai ter que jogar, mas ele não tem muito na forma  de  informações concretas. O enigma é o seguinte. Você tem que soltar  bolas  de um dos três locais. Abaixo os locais são opções de madeira  que, uma  vez atingido, irá mudar de vermelho para verde. Bata-os  novamente, e ele  muda de verde para vermelho novamente. A idéia é fazer  com que todas as  opções para ficar verde. Assim que isso acontecer, o  portão para a  esquerda abre, e você pode percorrer, terminando a etapa  no processo.  Precisa de mais informação apenas em como resolver o  enigma? Leia abaixo  os detalhes do julgamento.

Julgamento
Este ensaio curto  estágio envolve a resolução do enigma ao final do  estágio no valor  mínimo de voltas possível, que é sete. A anomalia é  que, como com outros  ensaios puzzle baseado, o deslocamento relacionado  com o quebra-cabeça  vai dar a resposta uma vez que o enigma foi  resolvido. Então, você  realmente não precisa mesmo de nossa ajuda. No  entanto, a resposta é a  seguinte. Soltar a bola na seguinte ordem para  fazer todos os switches  verdes em sete voltas, cumprindo assim o  requisito do julgamento:  centro-esquerda, centro, centro, centro,  centro, direita. Voila!

Laboratório Elétrico

Vá
Direito fora do bastão  elétrico no Dr. Frankenstein\'s Laboratory,  você vai ficar impressionado  com um enigma para resolver. Este  quebra-cabeça mede a duração do  estágio, e como sempre, um livro a  acompanha, para explicar a premissa.  Para encontrar o livro, basta  vasculhar o corpo à frente e à direita do  seu local de partida. Apenas  tome cuidado para não colidir com o feixe  elétrico nas proximidades, ou  você vai estar em um mundo de dor. (E como  sempre, você pode pular  este puzzle completamente, embora isso vai  roubá-lo de alguma  experiência que você ganha outra. A sua escolha).Para resolver a  primeira parte do quebra-cabeça, você só precisa  manipular os três  interruptores no chão da sala onde você está, para que  possa  prosseguir. No entanto, você pode estar inseguro quanto ao modo  de  fazê-lo. Afinal, o jogo diz-lhe simplesmente para perfurar as opções   para ativar e desativá-los. Mas normal, socos padrão não irá fazer o   truque aqui. Em vez disso, você precisa conhecer o poder da relíquia   chamada Landslide Punch. Procure no menu do seu Competências para ver se   você sabe que este, e se você não já, comprá-lo. Então, leia como   usá-lo, e usar essa habilidade para acertar o interruptor primeiro   brilhando no chão. Isso irá desativar as correntes elétricas na frente   de você, concedendo-lhe acesso a ambas as opções, segundo e terceiro.   Não saltar directamente para o terceiro interruptor, no entanto.   Primeiro, bateu o segundo interruptor e em seguida, acerte o terceiro.  Isto acabará por lhe conceder acesso ao corredor estante alinhada à  frente.

Light Gem
Trabalhe seu caminho  para a esquerda pelo corredor, pequeno abafado  na outra extremidade da  primeira parte do enigma. A câmara irá  percorrer este próximo quarto,  que tem um papel muito mais elaborado do  quebra-cabeça para resolver.  Vamos levá-lo através dele, embora, por  isso não se preocupe. Para  começar, trabalhar o seu caminho para esta  sala. Você verá um  interruptor solitário acessíveis para você agora  mesmo no chão, então  use seu Landslide Punch para bater o interruptor.  Isso lhe permitirá o  acesso à área do seu lado esquerdo. Aninhada ao  longo da parede à sua  esquerda a partir daí é um corpo morto, que  contém esta pérola de luz.  Agarra que, antes de continuar para a  frente.A próxima etapa do enigma é bastante fácil de passar. Se você   explorou o pequeno dispositivo de ouro no lado direito da sala, você   teria descoberto que uma bateria é necessária para alimentar o dito   dispositivo. Felizmente, há uma bateria no lado esquerdo da sala, e está   em uma faixa. Você sabe o que isso significa. Punch a bateria para   baixo da faixa para a outra ponta da sala. Depois de um soco para baixo e   mais, ele vai atravessar um feixe elétrico, o que significa que você   terá que Landslide Punch o interruptor no chão de novo, concedendo-lhe o   acesso ao lado direito da sala, mais uma vez. Você pode, então, soco a   bateria de um par de vezes mais no lugar. Isso irá ativar uma outra   máquina que irá forçar os feixes na borda nordeste da sala a cair. Você   pode então seguir em frente.

Ok, então agora, você pode ser um pouco confuso. Mas está tudo bem. É   por isso que estamos aqui. O interruptor na extremidade nordeste da   sala é a chave. Esta opção não está no chão, mas na parede. Isso   significa que você pode acioná-lo ao nível do solo. Mas você quer   acioná-lo? Bom, vocês sabem se ele vai abrir a borda noroeste da sala.   Porque é lá que você encontrará um saco de adagas e um dispensador de   substância neutra. E como sempre, esses dois itens que estão sendo bem   lhe dá uma dica muito saudável, como o que é esperado de você aqui.

Punch o interruptor até que você tenha acesso à borda noroeste da   sala. Então horário círculo ao redor da sala, perfurando o chão para   mover a canalização móvel elétricos volta para a direita. Esgueirar-se   para o saco de punhais, utilizando-a para reabastecer seu estoque. Em   seguida, encher tanto a sua luz e sombra metros Magic. Quando estiver   pronto para continuar, activar o seu Shadow Magic e atirar uma faca no   interruptor na parede à direita. Isto irá activar. Mover para a direita   de lá, e atacar o interruptor de parede com um punhal Shadow Magic   envelope mais uma vez. Isto acabará por levá-lo para fora desta sala,   para outro corredor, pequena abafado, e uma ainda maior, a parte mais   complicada e complicada do quebra-cabeças para você resolver.

Não fique empolgado aqui. Afinal, o quebra-cabeça antes que você   parece complicado de resolver, e é... mas, por enquanto, vamos focar no   que podemos fazer. Precisamos chegar em nossas mãos um item chamado de   lente vermelha, em primeiro lugar. Corra para frente e para a esquerda.   Você verá um muro em ruínas. Use o seu Shadow Magic quebra através da   parede, que irá revelar um interruptor no chão. Com o interruptor   revelado, usar um perfurador Landslide para ativá-lo. Isto irá revelar   um novo local na borda noroeste da sala. Explore essa área para   encontrar outra chave. Após quebrar a chave com outro soco Landslide, o   switch vai quebrar. O interruptor quebrado deve revelar a área da sala   onde uma lente vermelha se senta no chão, que você deve pegar e   adicionar ao seu inventário. Você vai precisar dele mais tarde.

No entanto, a aquisição da lente vermelha vai tirar um inimigo   mecânica enorme aranha chamada Monstrosity Mecânica. Este é um dos   legados do Dr. Frankenstein, e esta fora do monstro-controle foi   espreitar o castelo desde que foi criado há muito tempo. Esta luta pode   ser extremamente frustrante se você não sabe o que está fazendo. Uma  vez  que você tem uma idéia de como derrotar esse inimigo, porém, as  coisas  vão ser extremamente fácil para você. Como você combatê-lo desde  o  início da batalha, a batalha vai cair como uma batalha normal melee   chefe. Infelizmente, é tudo menos isso. Enquanto você está evitando os   ataques da criatura, corpo a corpo, bem como o seu ataque devastador   elétrica (que deve ser evitado a todo custo - simplesmente rolar para   fora do caminho dela, mantendo em mente que ele tem uma vasta área   impressionante), você \' retorno ll ataques quando é seguro. Depois de   levar cerca de um quarto dano, a criatura vai recuar em direção a uma   estação de cura no centro da sala. É quando a criatura é a cura que você   deve atacar.

A chave para esta luta toda é o interruptor na extremidade inferior   da arena de batalha. Usando um Punch Landslide, você pode enviar uma   onda através do dispositivo da aranha cura. Certamente, você colocou   dois e dois juntos até agora. Lutar contra seu inimigo, normalmente, e   quando ele se retira para curar rapidamente correm até o interruptor no   chão. Use um perfurador Landslide para ativar o interruptor, enquanto o   inimigo ainda está debaixo de seu dispositivo de cura. Se cronometrado   corretamente, a aranha vai ficar arrasada, danificando-o durante cerca   de um dano terceiros. Tudo o que você tem que fazer a seguir é repetir   esse processo mais duas vezes para levar o Monstrosity Mecânica todos   juntos. Basta lembrar que o referido ataque elétrico pode levá-lo para   fora em nenhuma hora em tudo, por isso deve ser evitado a todo custo.   Caso contrário, dependem de luz mágica para curar-se quando necessário, e   verificar se você está com exatos que Punch Landslide quando chega a   hora de ativar o interruptor no chão, pois tudo-para-fácil deixar a   aranha mecânica através de seu alcance. E se você deixá-lo ir sem   danificar quando ele cura, você vai ter que começar do zero.

Com o chefe lutaram e morreram, você está quase pronto aqui. Mas,   primeiro, você tem que ter o tempo para resolver o resto deste   quebra-cabeça, o que não é difícil de fazer, acredite ou não.   Basicamente você pode ignorar todas as opções que você já usou, como   eles não servem de nada aqui (por exemplo, o interruptor que a bobina   ativada cura acima da aranha, e aquele em que a fenda exposta   anteriormente). Em vez disso, trabalhar o seu caminho diretamente para o   centro, a plataforma circular. Você deve ser capaz de manipular esta   plataforma de forma que você terá acesso ao caminho do leste,   perpendicular à porta que você vai precisar se abrir para sair daqui.   Mas não é assim como cortar e seco como aquele. Infelizmente, não há   mais para o enigma do que isso.

Life Gem
Primeiro, vamos nos  concentrar em conseguir um Gem Vida. Felizmente,  esta pérola de vida é  essencialmente impossível de perder, mas nós  ainda vamos indicá-lo para  você. Tenha acesso à borda sudeste da sala,  onde uma nova opção no chão  pode ser encontrado. Slam este interruptor  para expor o acesso à  plataforma itinerante na borda nordeste da sala.  Você pode então  executar nesta plataforma e pule sobre ele. Depois de  avançar, a  plataforma irá tentar mudar para o sul. É neste momento que  você deve  sair da plataforma de acesso e ganho de passar para o corpo  deitado.  Scour meu corpo morto por uma pedra de vida, o que  provavelmente veio em  cima da hora. Afinal, a monstruosidade mecânica  provavelmente lhe deu  uma surra na batalha último chefe.Dependendo das  opções que você já tenha manipulado, você pode ser  capaz de percorrer  cerca de terminar a sua missão aqui. Mas as chances  são, você não será  capaz de fazer. Pelo menos, não ainda. Você deve se  certificar de que  um par de peças estão no lugar antes de tentar  terminar as coisas fora.  O interruptor na parte sudeste da sala é a  chave, desde o golpe que  vai diminuir a barreira elétrica bloqueando a  porta ao norte. No  entanto, também cria uma barreira que impede você de  posição para o  oeste e norte. A idéia é dar a volta à plataforma, em  torno de tal  maneira que quando o interruptor é ativado, você tem um  canal de volta  para o oeste. Você pode, então, basta executar o norte  através da porta  agora aberta, uma vez que o quebra-cabeça agora deve  ser efetivamente  resolvido. E foi assim que, nesta fase, conclui... mas  o Monstrosity  mecânico ainda mexe. Algo me diz que você vai ser esse  cara de novo  encontro em breve.

Julgamento
Esta fase experimental é  fácil na premissa, e envolve a batalha com a  monstruosidade mecânica. A  idéia aqui é a luta contra a monstruosidade  mecânica sem ter que  desnecessariamente atacá-lo com a sua Cruz de  Combate, ou qualquer de  suas armas periférica. Tenha em mente que isso  só vai afetar em depois  você inicialmente danificado é suficiente que  ele é forçado para  acessar sua estação de cura. Quando isso acontece,  você tem que confiar  inteiramente no interruptor terreno que surge o  dispositivo de cura, sem  golpear o inimigo em tudo. Isso não é tão  difícil como pode parecer,  mas isso exigirá que você seja capaz de  ataques de danos de forma  eficaz, desde que você não será capaz de  confiar na Luz Mágica aqui para  se curar. Como de costume, você pode  manipular postos aqui, o que  significa que você pode simplesmente optar  por iniciar a partir do  último ponto de verificação se você  acidentalmente bater na Monstrosity  Mecânica. Se o fizer, vai lhe  trazer de volta para o começo da luta,  onde você pode tente novamente a  batalha. Assim, entrando na batalha com  um bar cheio de saúde, em  primeiro lugar é integral.

Observatório ChromaticÀ medida que você começar este capítulo, você  verá um quebra-cabeça  que você tem que resolver quase direita fora do  bastão, diretamente na  frente de você. Na verdade, este enigma  transcende todo o palco  propriamente dito. Quando você ganhar o  controle aqui, você vai achar  que você é flanqueado por duas uma  estação de cura e um distribuidor  essência neutra. Vá em frente e se  curar, se necessário, e também encher  os medidores de luz e sombra  Magic. Então, continue em frente para o  dispositivo no centro da sala.  Este dispositivo é ladeado por várias  portas ao seu redor. A idéia é  usar lentes para criar feixes de luz que  irá abrir as portas. Por  enquanto, tudo o que é uma lente vermelha, que  você adquiriu perto do  final da fase anterior. Com isso em mãos, use a  alavanca na frente do  dispositivo, e então ativá-lo pressionando a lente  vermelha em frente.  Isso irá criar um feixe de luz vermelha que irá  descerrar a porta a sua  esquerda.

Scroll (03/01)
Agora que você tem  acesso a esta sala, vá em frente e correr por  dentro. Você vai ver  claramente um corpo deitado no chão no centro da  sala, como uma espécie  de quebra-cabeça novo é introduzido para você.  Scour este corpo com um  pergaminho antes de passar, como a leitura que  vai iluminar o que você  tem que fazer aqui para completar esse  quebra-cabeça (alternativamente,  você pode sempre apenas continuar a  ler a nossa explicação passo a  passo).Uma vez dentro desta nova câmara,  você quase que imediatamente ser  agredida por um par de ondas de  guerreiros vampiros, é por isso que você  vai querer se apressar para o  corpo no centro da sala, e reivindicar o  deslocamento mencionado  anteriormente. Você lutou Vampire Warriors  inúmeras vezes até agora, e  enquanto você estava, sem dúvida, uma vez  intimidar por eles, você  provavelmente já perceberam até agora que esses  caras são ingênuos. Se  você quiser começar a briga com rapidez, vá em  frente e usar água  benta. Caso contrário, recomendamos a execução de uma  das escadarias de  acompanhamento na sala, puxando os guerreiros Vampire  para você. Essas  áreas dar-lhe mais espaço com o qual trabalhar. Além  disso, mantenha  em mente que existem duas ondas de inimigos que atacarão  aqui, então  não há tempo para descansar após a primeira onda é  derrotado.

Com a ameaça do vampiro guerreiro reprimiu, você pode agora se   concentrar em resolver o enigma dentro dessa sala. O pergaminho que você   acabou de encontrar alusão ao que você tem que fazer, mas sem dúvida   vai ter que usar seu noggin um pouco para chegar até o fundo das coisas   aqui. Você perceberá que o quadrado no centro da sala está coberta com   telhas. As telhas nos cantos reagir quando você está sobre eles, e você   também vai perceber que existem setas que apontam em torno da praça,  em  sentido horário. A idéia é simples. Com Shadow Magic ativada, inicie  na  parte sudoeste da praça, e traço frente. Então, rapidamente traço  em  torno do resto da praça, de modo que todos os quadrados são aceso  com  chamas vermelhas. Se feito corretamente, o portão no topo desta  sala  será aberta, e você vai ganhar uma boa quantidade de pontos de   experiência para concluir com sucesso o puzzle.

Agora tudo que você tem a fazer é correr até a escada para a sala   selada, onde você pode reclamar o seu prémio. Claro, isso não é tão   fácil como parece inicialmente. Logo que você entra na sala, você pode   vasculhar o corpo no centro da câmara para uma nova lente. Esta lente é a   lente verde, e você pode, eventualmente, utilizá-lo de volta ao   Observatório Chromatic para abrir novas portas. Mas quando você tentar   sair, o portão irá selar atrás de você. Você terá que lutar com um   Swordmaster solitário para sair com êxito. Lembre-se, porém, que você   tem espaço limitado com o qual trabalhar aqui, por isso mesmo um inimigo   solitário como este pode dar-lhe um tempo muito difícil.

Agora que você tem duas lentes, uma lente vermelha e uma lente  verde,  você pode realmente manipular as lentes da máquina no quarto  centro de  duas maneiras. As lentes não só funcionam como cores  singulares. Pelo  contrário, se você combinar lente juntos, você pode  tornar as cores que  você teria se incapaz de fazer. Por enquanto,  recomendamos fazer isso.  Ativar tanto a lente vermelha e verde Lente  juntos, e você vai criar um  feixe de luz amarela que vai abrir outra  porta para fora da câmara  principal. Você está livre para a cabeça por  esta porta para continuar.

Scroll (03/02)
Assim que você entrar  nessa sala, você vai, não surpreendentemente,  encontra-se sob o assalto  por uma série de vampiros guerreiros. Como  você fez na última sala, você  deve tirá-los rapidamente. Fazer isso não  deve ser muito difícil para  você, especialmente porque parece que, ao  contrário na sala anterior,  apenas uma onda única de Vampire guerreiros  irão atacar você, não dois.  Uma vez que tudo está calmo, ter um olhar  cuidadoso sobre o ambiente ao  seu redor. Por causa do ângulo da câmera  estranho aqui, um corpo morto  será pouco visível ao longo da parede  esquerda. Examine o corpo para  encontrar o livro que explica o enigma  deste quarto.Como você vai, sem dúvida descobrir por conta própria, o  enigma deste  quarto é praticamente idêntico ao puzzle da sala anterior.  A única  diferença aqui é que você estará trabalhando em torno de uma  praça que  está inclinado para um lado, mais parecido com um diamante,  de um  quadrado padrão. Isso torna a navegação via designada no sentido  horário  um pouco mais difícil, pois você terá que traço com Shadow  Magic  habilitado na diagonal em vez de uma linha reta. No entanto, você  sabe o  que fazer. Dash em todas as quatro faces do diamante com Shadow  Magic  habilitada, ea porta no topo da sala será aberta. Lembre-se que  se você  estiver funcionando baixo em Shadow Magic (ou Magic Light, para  esse  efeito), você pode sempre rever o distribuidor essência neutra na  sala  principal para reabastecer seu estoque.

Na câmara selada, você encontrará mais um corpo morto, segurando   ainda uma outra lente. A lente que você agora tem em sua posse é uma   lente azul. Mas como acontece com o último quarto, assim que você tem a   lente azul na-mão, o portão irá selar atrás de você. Dois Swordmasters   será concretizado neste momento (ao contrário do Swordmaster você tinha   que matar na sala anterior), então prepare-se para um pouco de uma  luta.  Quarto é limitado, mas lembre-se que o spam pode muito capricho  mágica  aqui, como você sempre pode recarregá-lo de volta na câmara  principal.  Então, se você precisa para curar, vá em frente e use Light  Magic, e se  você quiser causar dano extra, use um pouco de Magic  Sombra.


Light Gem (01/01)
Com a lente azul na  mão, voltar ao centro da sala. Com três lentes à  sua disposição, agora  você pode fazer todos os tipos de combinações de  cores interessantes, a  fim de prosseguir. Por exemplo, combinando a  Lente Verde com a lente  azul, você vai fazer uma espécie de céu azul /  laser azuis turquesa.  Este feixe de laser não de uma porta, mas sim em  uma das estátuas de  Armor animados na sala principal. Esta armadura  Animados vai agora ser  despertado. Lutar e matar a Armadura Animado,  como você lutou e matou  tantos do seu género até este ponto do jogo.  Uma vez que tudo está  calmo, você vai notar que a armadura animada  estava escondido um corpo  morto. Vasculhe o corpo do morto, uma vez que  é seguro fazê-lo, e você  encontrará uma Light Gem.Não há nenhuma razão  real para fazer isso, mas, novamente, não há  nenhuma razão real para  esquivar pontos de experiência, quer livres.  Para despertar um outro  pedaço de Armor Animados de seu sono por nenhuma  outra razão do que  para combatê-lo para os pontos de experiência que  lhe dará, vá em  frente e use apenas a lente azul, por si só. Isso vai  despertar o Armor  animado no lado esquerdo da sala. Mate-o para uma  experiência livre (e  pouco mais).

Scroll (03/03)
Se você combinar todas  as três lentes que você tem atualmente um com o  outro sobre o mecanismo  central, de modo que o feixe de luz tem de  viajar através da lente  vermelha, lente azul e lente verde, o que você  vai sair com um feixe de  fótons branco que abrir uma porta no lado  direito da sala. Infelizmente,  você não pode fazer muita coisa neste  quarto neste momento, porque está  faltando um item que você não pode  adquirir ainda. Quando você voltar  mais tarde (após a aquisição das  asas que lhe permitirão salto duplo),  não há mais a fazer. Entretanto, a  entrar nesta sala e vire à direita no  abismo enorme. Você vai  encontrar um corpo morto com um rolo sobre ela.  Caso contrário, você  não precisa de explorar o resto da sala. Ele vai  provar ser um  desperdício de tempo durante o seu primeiro jogo pela  fase.Se você  optar por usar apenas a lente verde, a segunda porta no lado  direito se  abre, concedendo-lhe o acesso a outra sala. Assim como a sala   anterior, tiveram acesso a, no entanto, que você pode fazer aqui é   extremamente limitado, basicamente, porque você não tem a capacidade de   duplo salto ainda. No entanto, explorar o que parte da sala, você pode,   deixaram de usar o gancho do chicote para atravessar o abismo, no meio   (como você não vai fazer o salto, não importa quão duro você tente).  Há  três Swordmasters a lutar e matar aqui. Como de costume, os pontos  de  experiência nunca são algo que você deve passar, por isso luta antes  de  voltar para a máquina, para que possamos, finalmente, terminar esta  fase  para cima.

Quando você se aproxima da máquina, esta será a última vez (até que   você tem que voltar para pegar as peças da coleção que ainda não pode   adquirir aqui, que é). O que você tem a fazer agora é usar apenas a   lente vermelha e azul da lente. Isso irá criar um feixe de roxo que vai   atirar para a frente, permitindo que você acesse a sala anteriormente   bloqueado na extremidade norte da câmara. Depois de atravessar essa   porta, à espera de catalisar um cutscene. Mais uma vez, você irá se   encontrar com o demônio Laura, que quer impedi-lo em suas trilhas. Para   fazer isso, ela convoca diante de três do mesmo tipo de monstros. Estas   criaturas interessantes são inteiramente novos para você, mas   felizmente, eles são bastante fáceis de matar. Eles são chamados de   mortais Brinquedos, então apertem os cintos e fique pronto para a   batalha.

Devido ao fato de que você está trabalhando em um espaço muito   apertado aqui, seu corpo a corpo com os brinquedos mortais, sem dúvida,   revelar-se árduo. Os brinquedos são mortais criaturas bulbosa com uma   infinidade de ataques poderosos. Eles também acontecerá a ser bastante   agressivo. Não entrar nesta batalha sem ter revisitado a estação de cura   e distribuidor essência neutra para trás no quarto principal, uma vez   completa metros de magia e um medidor de plena saúde irá percorrer um   longo caminho aqui. Se acontecer de você entrar na batalha sem fazê-lo, a   má notícia é que um posto de controle lhe trará de volta apenas para o   início da luta, então você vai ter que fazer a dívida com o que  vieram. A  chave para esse tipo de luta é sempre para tentar isolar um  único alvo e  concentrar apenas no alvo, movendo-se para a próxima vez  ele está  morto. Mas nessa luta, isso é reconhecidamente difícil.

Além de ataques físicos, os brinquedos mortais pode retirar uma  série  de outras manobras detestável. Eles podem usar as agulhas no fim  de  suas malhas de rua para atacá-lo em escala moderada, o que significa  que  você nunca vai ser realmente segura com eles em um quarto tão  pequeno.  Além disso, eles podem pular de forma agressiva em você e você  com danos  terremotos que são difíceis de evitar. E você se lembra que  gosma negra  de uma batalha de chefe anterior? Esta é a substância que,  se Gabriel  fica preso, lama vai-lo temporariamente, deixando-o aberto  ao ataque.  Esta última só acontece perto do final da luta, então você  deve estar  seguro de que a maior parte, mas por outro lado, esperam que  os  brinquedos mortais para chegar até você com tudo que eles têm. O  uso  liberal da Luz Mágica (para curar) e Magic Shadow (para causar dano   extra) irá percorrer um longo, longo caminho para terminar com êxito   esta batalha.

Depois que você matou os três com sucesso Deadly Brinquedos Laura   atira em você (ou mais - eles vão manter respawning se você não matá-los   através de eventos quicktime), o palco será efetivamente acabado. De   repente, porém, Laura vai tudo Imperador Palpatine em Gabriel e   castiga-lo com cargas elétricas de suas mãos. Mas então, do nada,   mostra-se amado Gabriel, dando-lhe o poder, confiança e encorajamento   para seguir em frente. E ele o faz avançar, para que você agora tem   acesso a oitavo capítulo do jogo.

Julgamento
Este ensaio é  reconhecidamente difícil. Você sabe como nós  dissemos-lhe apenas um  pouco mais cedo que os brinquedos mortais você  luta no final do estágio  só pode ser definitivamente morto com eventos  quicktime? Bem, se você  matá-los manualmente depois eles começam a  incandescer, Laura  simplesmente inserir mais inimigos no campo. A idéia  aqui é de matar dez  Deadly Brinquedos com ataques convencionais, antes  de finalmente  matá-los com eventos quicktime, garantindo que eles não  respawn. Este  será, sem dúvida provar ser um desafio. Apenas tente  fazê-lo quando você  está guardada com muita saúde e magia, e não  hesitam em usar armas  especiais que você tem à sua disposição,  incluindo cristais escuros.

Capítulo 7Outer Wall

Scroll (02/01)
Assim que você ganhar o  controle de Gabriel fora das muralhas do  castelo, na nevasca do inverno  profundo acontecendo ao seu redor, você  pode imediatamente adquirir um  pergaminho. Para isso, basta caminhar  até a extremidade esquerda da  varanda, você começa a, e examine o corpo  lá. Uma vez que o livro está  na mão, então você pode cair fora do lado  direito da varanda, pendurar, e  começar a plataforma de seu caminho  até a parede do castelo.Como de costume, como você trabalha o seu  caminho até essa parede,  você pode deixar Gabriel fazem a maioria do  trabalho para você. O jogo é  muito, muito indulgente, como sempre, em  deixá-lo plataforma sem se  preocupar muito. Você pode dançar para a  direita, saltar sobre algumas  áreas que necessitam dele, e então  começar a escalar o muro para cima  usando o chicote vários ganchos.  Lembre-se - Gabriel vai começar a  fingir na direção que ele precisa  pular para quando ele aparentemente  não tem nenhum lugar para ir. Uma  vez que a visibilidade não é grande  aqui, é uma boa maneira de ajudar o  seu progresso se você está tendo  problemas. Uma vez que você trabalha o  seu caminho para o topo da  parede, então você pode puxar-se para trás  em seus pés, e usar a estação  de cura nas proximidades, se necessário.

Shadow Gem (01/01)
Perto dali, você será  capaz de reivindicar uma Shadow Gem para a  coleta de Gabriel, extensa  cada vez maior de itens mágicos. Depois de  curar a si mesmo  (opcionalmente) na estação de cura, seguir em frente. A  idéia aqui é de  cabeça para o lado esquerdo, ao longo do edifício, de  modo que as  mudanças de ângulo da câmera. Quando isso acontece, um  corpo deve estar  no primeiro plano do ângulo da câmera, sentado no que  parece ser uma  janela aberta. Você pode reivindicar a Shadow Gem em  questão a partir do  corpo antes de prosseguir.

Scroll (02/02)
Depois de ter o  referido Shadow Gem na mão, correr para a frente para  a outra ponta da  grande plataforma que você está atravessando. Você  verá um quebra-cabeça  para a esquerda, com algumas runas você vai  inevitavelmente precisar  ativar com a sua magia. Para obter algumas  dicas sobre como fazer isso,  você pode pegar um livro do corpo morto  perto da porta. Depois de tê-lo,  leia o livro para ganhar as pistas...  ou simplesmente ler os próximos  parágrafos para aprender a completar o  puzzle simples e fácil.

Conforme se aproxima o quebra-cabeça para começar a tentar descobrir   como resolvê-lo, porém, esperam uma chave para ser jogado nas rodas de   seu plano. Uma série de Vampiros guerreiros irá atacá-lo, e rápido em   seus saltos será um trio de guerreiros de esqueleto, bem como. Você vai   ter suas mãos cheias aqui. Desde a primeira onda de vampiros guerreiros   preempts todos os outros, você pode querer tentar limpar a onda toda   rapidamente com água benta. Em seguida, sentar-se firmemente como   reforços Vampire Warrior acompanhar a tripulação do esqueleto   guerreiros. Lembre-se que quando Skeleton Warriors cair ao chão, eles   ainda não estão mortos. Você terá que matá-los enquanto eles estão em   pedaços no chão, para acabar com elas de uma vez por todas. Como é   óbvio, você também deve livremente spam magia, desde o distribuidor   essência neutra que geralmente acompanha o quebra-cabeças, como isso irá   repor qualquer coisa que você já usou.

Assim que a ameaça do inimigo foi completamente anulado, é hora  de  procurar resolver este enigma. Se você ler o livro que você pegou do   corpo nas proximidades, você realmente obter algumas pistas bastante   decente, mas você está lendo um passo a passo para obter as respostas   straight-away, não é? Se você olhar para o portão fechado, você verá   três runas em cada lado da porta, para seis total. Da esquerda para a   direita (longe da porta, em seguida, em direção à porta), do lado   esquerdo, use azul, azul e vermelho. Quanto ao outro lado, use azul,   vermelho e vermelho. A imagem logo abaixo mostra exatamente como o   quebra-cabeça está a ser resolvido, se precisar de mais informações (ou   de outro modo confuso).

Através da porta agora aberta, você será capaz de correr abaixo  de um  caminho em cadeia que atravessa as partes do castelo. Enquanto  você  correr para a frente à plataforma seguinte, você vai querer tomar a  bela  vista ao seu redor. Se Castlevania: Lords of Shadow tem algo, é a   abundância de excelentes vistas como esta. Eventualmente, esta via   cadeia será executado diretamente em uma plataforma circular pequena. No   centro da plataforma é uma alavanca, e você notará que esta alavanca   manipula a grade de ferro circular que circunda toda a plataforma. Há   mais a isto, é claro, mas deixar a alavanca de lado por agora. Por que   você está prestes a ser atacada por uma enorme quantidade de Gremlins.

Gremlins sempre têm o potencial de ser chato, mas geralmente,  eles  estão em seu pior quando você está em um espaço fechado, sem  espaço de  manobra. Isso não é realmente o caso aqui, felizmente, por  isso você  deve ser capaz de lidar com eles com bastante facilidade. A  idéia é  tentar matá-los como eles aparecem na periferia da plataforma.  Se você  for rápido o bastante, você nunca deve encontrar-se inundado  por vários  Gremlins atacá-lo de perto. Mas novamente, isso requer uma  atenção aguda  ao local onde os inimigos estão na origem do vôo e em  você. Assim que a  ameaça Gremlin foi anulada, então você pode lidar com  o interruptor no  centro da plataforma.

Agora, essa opção pode confundi-lo. Como você girá-lo, a vedação  de  ferro circular em torno da plataforma irá girar 180 graus, de modo  que a  abertura que você usou mais cedo agora, em vez aparece do outro  lado,  levando a um outro caminho para a cadeia a próxima parte do  castelo. Mas  isso é o que pode ser muito confusa, porque quando você  deixar de ir a  opção, mesmo quando totalmente engajados, o muro vai  começar a voltar  círculo ao redor rapidamente. Você nunca vai fazer  isso com a abertura  no tempo. A idéia é, em vez girar a chave por todo o  caminho, com as  costas voltada para o lado direito da plataforma.  Depois de deixar ir,  rapidamente dash para o lado direito da via e  espremer através do buraco  se movendo em cima do muro, para que ao  invés de acesso uma escada em  espiral lá. Essa escada leva-se em uma  sala secreta da torre, onde um  cadáver pode ser penteada para uma chave  Tower. Você precisa ter essa  chave antes de muito tempo.

Mas após a limpeza do corpo da chave, você será saudado por uma   surpresa desagradável. A porta que conduz ao quarto solitário da torre   irá selar atrás de você, e dois Swordmasters vai se materializar do éter   para levá-lo. Swordmasters são inimigos incômodos, como você  plenamente  sabe até agora, mas você pode tornar sua vida muito mais  fácil de  tentar concentrar isoladamente em um alvo e depois o outro,  que irá  maximizar o dano causado. Uma vez que o Swordmasters são  mortos, então  você pode correr de volta até as escadas para a  superfície. Uma vez lá  fora, você verá que no topo da escada leva ao  caminho da cadeia acima  que você não podia acessar antes. Você pode  agora começar a correr para a  próxima seção do castelo.

Light Gem (01/01)
Este estágio é  praticamente feito, mas não terminar as coisas  fora sem primeiro pegar a  Light Gem que está disponível. Siga o caminho  para a nova cadeia na  próxima seção do castelo. Uma vez dentro, você  será saudado por um  portão gigantesco que pode ser aberto com o seu  novo Tower Key. Antes de  usá-lo, entretanto, há duas coisas que você  vai querer fazer. No lado  direito da sala, uma estação de cura pode ser  usada para curar a si  mesmo. E então, no lado esquerdo da sala,  obscurecida pelo ângulo da  câmera inábil, é um órgão semi-visível  dobrado ao longo da parede. Scour  este corpo para a Light Gem em  questão e, em seguida, use a chave no  buraco da fechadura Torre ao lado  do portão para aumentá-lo. Você pode  então prosseguir para a frente  para a fase final completamente.

Julgamento
O julgamento aqui é  simples, mas você vai precisar fazer um ato  de equilíbrio pouco para  fazer as coisas. Como você sabe, você é  assaltado por Gremlins perto do  final da etapa, quando você tem que  torcer a grade de ferro circular.  São estes Gremlins que são a chave.  Você tem que matar Gremlins dez com  seus punhais, antes de bater o fim  do estágio. Como este é o único local  onde você é atacado por Gremlins,  ele deve ir sem dizer que este é o  lugar onde você vai precisar fazer o  trabalho. Gremlins aparecem em  número finito, embora, por isso você  precisa ser inteligente. Danificar o  Gremlins cuidado, sendo certo que  não matá-los com a sua Cruz de  Combate. Então, vamos fazer as adagas.  Enxágüe e repita se necessário  até que você bateu a sua marca, e não  lembro de ser um desperdício.  Gremlins não vai reaparecer sempre,  depois de tudo.

A Torre Clockwork

O jogo Castlevania seria completa sem um nível de torre do  relógio?  Bem, talvez os dois primeiros jogos NES Castlevania, mas além  disso,  estes tipos de estágios são grampos da série. A Torre Clockwork é  talvez  a fase mais pesada de plataformas até este ponto do jogo (e  talvez de  todo o jogo como um todo), e pode ser um pouco frustrante.  Afinal,  enquanto Lords of Shadow é um grande jogo, a plataformas, de  fato,  deixar um pouco a desejar. No entanto, após ganhar o controle,  você vai  ser capaz de trabalhar o seu caminho até a borda da plataforma  de  largada. Um caminho marrom fina vai prolongar-se para Gabriel. Com   cuidado anda sobre ele (mantendo um olho em sua tela o tempo todo para   uma rápida solicita que vai deixá-lo manter o equilíbrio). Atravesse   outra via marrom fina após atingir uma plataforma circular, e você vai   finalmente chegar ao outro lado da torre, onde as coisas começam a ficar   interessantes.

Light Gem (01/01)
Depois de atravessar o  fosso, não suportará a direita para a  primeira plataforma em movimento ... pelo menos não ainda, se você  quiser pegar uma Light Gem primeiro.  Em vez de saltar para a direita em  direção à plataforma móvel, ao invés  saltar para a esquerda, uma vez  que há uma abertura na grade lá. Você  deve cair sobre uma plataforma  escondida com um corpo morto deitado  sobre ela. Examine este corpo para  obter uma Gem Light. Em seguida,  volta para a plataforma anterior e  continuam a ir sobre seu negócio,  como descrito no resto deste passo a  passo.A partir daqui, você terá que manipular uma série de plataformas   móveis que trabalham sua maneira em torno da periferia da torre. Comece   pulando sobre um à sua direita, e montá-lo ao longo de uma série de   plataformas perpendicular à sua posição. Esta segunda plataforma em   movimento o levará diretamente para alguns dispositivos de retenção para   utilizar. Agarrar-se a elas e começar a dançar à sua direita. Uma   engrenagem verticalmente sentado na torre do relógio irá tentar pará-lo.   No entanto, quando a roda dentada congela a cada poucos segundos, use a   oportunidade para passar rapidamente por ele, pendurá-lo de retenção  do  outro lado. Então, o trabalho em seu caminho para outra plataforma   móvel, que vai entregá-lo a um elevador que leva até a próxima seção da   torre.

Quando você pousa na próxima seção da torre, você encontrará um   switch diretamente na frente de você. Por enquanto, sua tarefa é fácil.   Tudo que você tem a fazer é virar este interruptor para que a  plataforma  circular abaixo, o que você usou inicialmente para  atravessar o abismo  enorme na torre, será levado até o seu nível. Uma  vez que é, a sua fina  vias Brown vai prolongar-se para encontrar  novamente. Cross-los para a  frente e depois para a esquerda, o que  levará a uma parede cheia de  estranhos impulsos elétricos. Estudo da  parede, e você vai perceber que o  menor pulso nunca desaparece. Assim  como você é suposto para conseguir  passar isso?

Aqui está o busílis. Para superar o menor de pulso, você  precisará  usar o gancho chicote acima. Lança-te para trás, na medida do  possível,  utilizando a dinâmica de alguns saltos. Então, no ápice de  seu salto,  começa a remexer o seu chicote, para que evitar o primeiro  impulso ao  voltar para a parede. Basta ter cuidado que os pulsos que  aparecem e  desaparecem acima não aparecem quando você está concluído  com êxito este  salto. É tudo questão de tempo! Depois de superar os  pulsos, subir para  o gancho do chicote, e então começam a remexer a sua  direita. Deixe  cair para baixo em uma plataforma móvel abaixo, tomar  essa plataforma a  outra plataforma móvel (no qual uma plataforma é  estático no meio) e, em  seguida segure o dispositivo de retenção acima  dos rotores na parede  para continuar.

A partir daqui, começa a dançar para a direita. Você vai chegar a  uma  plataforma em curto espaço de tempo, e pode então saltar de  plataforma  para a direita para que a próxima plataforma. Na segunda  plataforma,  você precisará dash-jump para torná-lo mais à mão  segure-sobre o rotor  abaixo. Isso pode ser um salto difícil, então  fique com ele. Quando  estiver pendurado sobre o rotor, dançar para a  direita e para baixo, e  lança-te de volta para uma plataforma estática.  Em seguida, tomar um  fôlego. Você merece.

Life Gem (01/01)
Você está no intervalo  de uma Gema Life, mas, primeiro, você tem  que descobrir como escalar  esta parede elétrica segundo pulso-laden.  Este é um pouco mais difícil  de fazer. Embora não envolva um gancho de  chicote e alguns saltos  extravagantes, ele exige uma atenção mais  precisa de tempo. Isso porque  os impulsos de trabalho em um horário  mais tempo. Pendure a extremidade  inferior, seguro degrau (depois de  usar o dispenser essência próxima  neutro para encher a sua magia  metros), e estudar os pulsos acima. Em  seguida, começam a saltar para  cima quando é seguro. Isso pode demorar  algumas tentativas, então fique  com ele. No topo desta área, você vai  ser obrigado a dançar para a  esquerda. Antes de prosseguir para a  esquerda, no entanto, voltar sobre  os pulsos abaixo à sua direita. Você  aterrará em uma plataforma  isolada com um corpo morto sobre ele. Procure  pelo corpo para encontrar  uma Gem Vida.Você vai encontrar esta pérola de vida em um momento  oportuno, porque  ele vai curar qualquer dano que você tomou enquanto  plataformas. Embora  seja verdade que você não luta contra todos os  inimigos ainda nesta  fase inteira, perder a saúde é fácil em um lugar  como este, porque você  vai estar caindo constantemente ao tentar  plataforma (para não mencionar  os pulsos detestável que mantém batendo  para baixo). No entanto, tudo o  que você tem que fazer agora é voltar  para a plataforma da esquerda e  use o gancho chicote para atravessar o  abismo para o outro lado. Uma vez  do outro lado, o seu olho será  imediatamente atraído para outro switch  que, quando ligado, começará a  trazer a plataforma circular no centro do  abismo até ao seu nível. Mas,  assim como você está usando o  interruptor, um velho amigo de vocês  mostra-se. Lembre-se que a breve  cena quando você viu a monstruosidade  mecânica recuperar da enorme  quantidade de dano causado a você que há  várias etapas? Bem, ele voltou  e, desta vez, está chateado.

Não é uma boa notícia, no entanto. A monstruosidade mecânica não é   tão difícil de matar, desta vez como ele estava de volta ao  laboratório,  quando você o conheceu. Ele já não tem a capacidade de  curar a si  mesmo, e enquanto ele tem um monte de novos ataques para  adicionar ao  seu repertório antigo, você verá que ele cai muito  facilmente aqui. Ir  para quebrou com ele. Use Shadow Magic para  prejudicá-lo tanto quanto  possível, e completar a sua própria perda da  saúde, passando para a luz  mágica, quando necessário. Caso contrário,  se esquivar de ataques corpo a  corpo do adversário. Quando se tem a sua  barreira verde para cima, você  não pode danificá-lo, mas os horários  serão breves. Ele também vai ser  capaz de atirar porcas, parafusos e  outras peças de rua da torre do  relógio em você, que suspende por cima  dele e lança em momentos  oportunos. Basta evitá-los quando ele  atira-los.

Quando o inimigo perdeu cerca de 80% de seu medidor de danos, ele  vai  começar a brilhar. Agora é sua sugestão para agarrá-lo e tirá-lo  de uma  vez por todas. Esta série de eventos quicktime é realmente  bastante  envolvida, então preste atenção, porque você precisa acertar  os botões  várias vezes antes do Monstrosity mecânica não é mais. Depois  que ele  está morto, então você está livre para usar o interruptor para  ligar  para a plataforma circular ao seu nível. Então, cruze os feixes   estendida para você. Quando você chegar ao centro da plataforma, então   será arrastado até a área acima. A fase final será então, que o conduz   para a frente para o outro.

Julgamento
Esta fase experimental  não é necessariamente fácil, mas não é  exatamente difícil, também. Para  completar a julgamento nesta fase,  você vai precisar de todo o caminho  até a plataforma do Monstrosity  Mecânica em menos de cinco minutos. Isso  é realmente muito tempo para  atravessar a plataformas torre exige, mas  também é importante notar que  não há espaço para erro aqui. Se você cair  mais do que um par de  vezes, ou não são rápidos nas paredes de pulso,  assim como você pode  começar de novo, e salve-se a frustração de chegar à  plataforma  superior seja tarde demais. Isso é tudo sobre velocidade,  precisão e  know-how. Se você está tendo problemas, basta praticar. Não  há  necessidade de apressar as coisas, se você não está pronto.

Olrox Assim que você chegar ao estágio chamado Olrox, você vai  correr em um  personagem chamado Comandante Olrox. nerds True  Castlevania vai  reconhecer o nome Olrox imediatamente, pois ele é um  chefão de um dos  títulos mais famosos Castlevania de todos os tempos -  Castlevania:  Symphony of the Night. No entanto, aqui, ele é um pouco  diferente do que  ele estava em sua iteração anterior. Associado com o  Tenente Brauner,  que você lutou e matou algum tempo atrás, Olrox é  muito mais forte,  muito mais rápido, e muito mais irritante do que seu  amigo, simplista  menor. A coisa sobre Olrox é que ele regularmente se  cura, eo ponto de  esta batalha não é apenas a danos e, finalmente,  matá-lo, mas para  primeiro destruir suas quatro fontes de saúde. Só  então Olrox finalmente  sucumbir a Cruz de Combate de uma vez por todas.  Então vamos a ela.

Comandante Olrox ataques de tal forma que você quase sempre pode   prever o que vai acontecer com você. Enquanto ele pode desaparecer e   reaparecer em uma nuvem de fumaça, atacando em seguida, você vai achar   que é o ataque que é o único um pouco difícil de esquivar. Caso   contrário, Olrox varas a quatro ataques específicos. Ele vai levar a   frente um golpe enorme para você com sua lâmina, que pode ser previsto   por ele primeiro passo para trás para ganhar impulso. Ele também pode   ter dois rápidos golpes de Wolverine, como no-lo com suas garras, e   fazer a mesma coisa com suas lâminas. Estes dois ataques são fáceis de   se esquivar, mas lembre-se esquivar, não uma mas duas vezes, ou o   segundo furto de uma sua garra ou lâmina vai bater em você o tempo todo.   E, finalmente, o comandante Olrox vai recuar e jogar suas lâminas em   você. Este ataque é fácil se esquivar, também, embora o perigo real aqui   é esquivar muito cedo. Então tome cuidado com isso.

Todo o tempo, você pode ir na Comandante Olrox e levá-lo, no  entanto  que você escolher. Se você tiver Shadow Magic, sinta-se livre  para  usá-lo para tamponar seus próprios ataques, e como sempre, use luz   mágica para se curar quando necessário. No primeiro ponto que você   whittle saúde do Comandante para baixo quase que totalmente, você vai   vê-lo do traço de um dos quatro sarcófagos verticais ao redor da sala, e   usar o corpo Lycanthrope do interior para curar a si mesmo. Então, ele   vai se juntar à luta. A partir de agora, as coisas não mudam  realmente,  salvar uma coisa importante. Cada vez que você reduzir  gradualmente a  sua saúde a partir daqui, ele vai retornar a um dos  Lycanthropes ao  redor da sala para se curar. Nesse ponto, atacá-lo, e  quando ele foge,  estar absolutamente certos de que você destrua o  Lycanthrope ele estava  se alimentando. Você precisa fazer isso para  todos os quatro  Lycanthropes para terminar a batalha. Se você não  destruir suas fontes  de saúde, ele vai simplesmente ganhar algum de sua  saúde de volta uma e  outra vez, indefinidamente. Você deve destruir  todos os quatro Lycanthropes em sarcófagos para finalmente trazer a  seqüência da luta do fim.


Shadow Gem (01/01)
Durante a luta, você  eventualmente destruir todos os quatro  Lycanthropes nos sarcófagos que o  comandante Olrox alimenta a fim de  curar a si mesmo no meio da batalha.  Quando você destruir o Lycanthrope  quarto e último, você vai perceber  que ele estava escondendo um corpo  morto brilhando. No entanto, durante a  luta, você não será capaz de  acessá-lo. Depois de destruir todos os  pontos Olrox de alimentação e  reduzir gradualmente sua saúde uma última  vez, ele vai começar a  brilhar. Você sabe o que fazer a partir daqui -  garra para ele neste  momento e siga as instruções na tela para matá-lo  uma vez por todas.  Então, depois de vê-lo morrer em uma breve cena, você  pode retornar a  esse corpo que você viu anteriormente. Examiná-lo, e  você vai adquirir  collectible do palco só importante, que é o Shadow Gem  em  questão.Acontece que Gabriel devasta ao Comandante Olrox sobre o círculo   central no chão nesta sala. Enquanto o sangue Olrox de derrama sobre o   círculo, ele vai rapidamente tornar-se evidente que você deve resolver   um quebra-cabeça com o sangue. Felizmente, o quebra-cabeça não é só um   pouco óbvia, mas é bastante fácil de concluir bem. Tudo que você tem a   fazer é orientar sangue Olrox é de uma câmara circular para o outro,   usando várias condutas que levam entre câmaras circulares. Você deve   tirar o sangue da câmara à câmara antes que as luzes ao redor do círculo   extinguir completamente, obrigando-o a tentar novamente. Não incluindo  a  câmara de partida, existem outras cinco câmaras circular deve   funcionar. Recomendamos sua maneira de trabalhar para o mais baixo da   direita, então a diretamente para a esquerda dele, o norte, um dos que   um, o outro no lado direito e, finalmente, a de cima. Isso é fácil,   então você não deverá ter problemas algum. Completando o quebra-cabeça   com sucesso irá abrir uma enorme porta para fora desta sala, que depois a   fase final.

Julgamento
Esta fase experimental é  realmente um muito original. O que é  exigido de você está aqui para  criar o seu medidor de focagem e  mantê-lo todo o caminho cheio de  sessenta segundos. O cronômetro será  iniciado logo que o seu foco metro  está cheio, e os sessenta segundos  devem ser consecutivos. Isso  significa que você deve atacar o  Comandante Olrox vez implacavelmente  evitando ser danificados a  qualquer custo. Afinal, ele está sendo  danificado, que irá redefinir o  medidor de foco, forçando-o a tentar  novamente. A boa notícia é que  esta batalha loop pode constantemente se  você deixar. Basta chegar ao  ponto onde o Comandante Olrox alimenta fora  do Lycanthrope quarto e  último. Deixe-o continuar alimentando fora dele  para garantir que ele  não morre até chegar a sua condição julgamento  terminou, e então você  estará pronto para ir. Mate-o para terminar a  luta e, posteriormente,  completar o puzzle para passar o resto da etapa.
A Sala do Trono 

Light Gem (01/01)
Assim que você ganhar o  controle aqui, você vai encontrar Gabriel  ao pé de uma escadaria enorme  trabalhar seu caminho até a sala do  trono do castelo. Este é o culminar  do seu tempo no castelo, mas,  primeiro, há um par de coisas para fazer.  Obviamente, há uma estação de  cura e um distribuidor essência neutra,  ao pé da escada. Utilize os  dois, pois você precisará completa metros  magia e todos os da sua saúde  no combate próximo chefe. Então, como você  trabalha o seu caminho até  as escadas em direção à sala do trono,  manter um olho afiado no lado  direito da escada. Você deverá ver um  corpo morto brilhando como você  trabalha o seu caminho ascendente.  Examiná-lo para esta pérola de luz, e  depois subir o resto da escada e  na sala do trono.Quando você entra na  sala do trono, você será saudado por Carmilla,  que é o guardião do  castelo. Um cutscene seguirá bastante longos, como  Carmilla e Gabriel  vão e voltam. Este será, sem dúvida provar ser uma  cena tensa para  você, simplesmente porque você sabe que uma batalha de  chefe enorme  está prestes a entrar em erupção após o fim da cutscene. Há  alguma  história interessante de desenvolvimento, embora, tenha certeza  que  você prestar atenção. Finalmente, perto do final da cena, Carmilla  se  cansem de falar, ea batalha vai começar de verdade.
O início da batalha com Carmilla (e logo, o Vampiro Dark Lord se)   começa inocentemente. Carmilla vai flutuar em uma esfera de protecção  no  centro da sala, completamente a salvo de qualquer ataque que você  pode  atirar nela. Assim, por ora, ignorá-la inteiramente. Em vez disso,  você  vai ter o seu ocupado lidando com os dois guerreiros dúzia  Vampire ela  acaba gerando aqui na primeira parte da batalha. Você lutou  guerreiros  vampiros assim, assim, tantas vezes a esta altura do jogo  que você deve  saber completo bem como matá-los agora. Se quiser lidar  com multidões  deles ao mesmo tempo, sinta-se livre para usar água benta  para atordoar  um monte deles de uma vez. Mas desde que eles vêm em tão  grande número, e  em tantas ondas, você pode sentir que é melhor ficar  com os métodos  convencionais.

Infelizmente, a luta com os guerreiros vampiros não será tão  simples e  direta como teria sido se você estivesse lutando apenas  guerreiros  vampiros, numa espécie de vácuo. Pelo contrário, Carmilla  fará sua  presença ser sentida a cada tantas vezes. Em uma jogada do  Imperador  Palpatine, gosta, ela vai flutuar no centro da sala e dispara  um raio em  Gabriel, que vai segui-lo ao redor da sala. Quando  atingido, ele será  danificado e atordoado, tornando mais fácil para os  guerreiros do  vampiro a gangue para cima de você. O que é importante  quando esse  movimento é utilizada é a de manter em movimento. Você pode  rolar ou  simplesmente correr para fora do caminho dos parafusos, mas  continuam se  movendo em frente ao parafusos para assegurar que eles não  golpeá-lo.  Quando finalmente o raio cai, então você pode continuar a  batalha como  você teria outra forma. Lembre-se que ela vai usar este  ataque várias  vezes, mas sempre preempts a greve com uma provocação  vocal, o que  permitirá que você sabe que está chegando.

Depois da batalha com os guerreiros do vampiro finalmente termina  (o  que irá acontecer quando você matar todos os guerreiros vampiros   Carmilla em que você joga ao evitar seus ataques relâmpagos espontânea),   você vai testemunhar uma cena breve. Carmilla teve bastante destes   jogos, e antes de muito tempo, transforma-se o que você tem medo de todo   esse tempo. Carmilla não existe mais. Agora, você estará lutando   abertamente seu lado mal. Este é o Vampire Lord das Trevas. Mas,   acredite ou não, essa luta é razoavelmente fácil, então você tem muito   pouco de realmente se preocupar.

O Vampiro Dark Lord se parece muito com o tenente Brauner, mas  ela é  maior e pior. O que é frustrante sobre essa luta, se alguma  coisa, é o  fato de que o Vampiro Dark Lord se parece muito com os  guerreiros do  vampiro, ela vai continuar a convocar e desovar durante  esta batalha.  Enquanto você vai, sem dúvida precisa matar os Warriors  do vampiro como  eles aparecem em ordem para limpar o campo, você ainda  vai querer  concentrar o maior número de ataques contra a Dark Vampire  Lord si  mesma. Isto é especialmente verdadeiro quando utilizar o seu  Magic Light  (para curar a si mesmo) ou Shadow Magic (a causa mais  dano), pois você  só tem quantidades finitas de ambos. Espero que você  salvou a magia  tanto quanto possível para esta luta, no entanto. Há  realmente deveria  ter sido motivo para usar a magia na luta contra o  pântano dos Vampiros  guerreiros, a menos que você estava usando algum  Magic Light para se  curar.

Caso contrário, essa luta é surpreendentemente simples e direta, e   você realmente não tem nada para se preocupar. O Vampiro Lord das  Trevas  quebrou grande parte do chão nesta sala, limitando onde você  pode ir a  qualquer momento. Mas mesmo com uma pequena sala para  trabalhar, e até  mesmo com um par de guerreiros vampiros quase sempre  perseguindo você  durante esta luta, você deve ser capaz de entregar  punição pesada para o  Dark Vampire Lord o tempo todo. Seus ataques,  enquanto brutalmente  prejudicial, são fáceis de esquivar. Se você  completar seus ataques com  Shadow Magic, você vai fazer ainda mais  danos a ela, e pode assimilar  alguns de seus saúde, com luz mágica,  quando necessário. Você pode até  querer quebrar um cristal escuro nesta  luta, que vai eliminar todos os  guerreiros do vampiro na tela num  piscar de olhos, e muito dano do  Vampiro Lord das Trevas, também.

Quando ela finalmente tomado bastante dano, um cutscene seguirão.   Você está quase terminando com esta batalha, mas isso é quando as  coisas  realmente interessantes. O Vampiro Lord das Trevas vai agachar  no chão,  cercado por uma esfera azul de luz semelhante ao que você pode   desenhar-se quando você estiver usando água benta com a Light Magic   habilitado. Seu desafio recebeu uma dose extra de potência do Vampire   Lord, então vá em frente e esmagá-la com ele (só segurar o gatilho   esquerdo e socos, sem qualquer tipo de magia ativada). Este será o golpe   para acabar com todos os golpes. O Vampiro Lord das Trevas não será   morto ainda, mas ela certamente vai ser bem no seu caminho até a morte   no momento em que você entrega esse soco.

Agora, uma cena rápida e furiosa ocorre. É extremamente  importante  que você preste atenção ao cutscene, uma vez que é repleta  de eventos  quicktime para você reagir. Você não pode perder nenhum  deles. Eles são  todos importantes para trabalhar o seu caminho para  finalmente matar o  Vampiro Dark Lord, uma vez por todas. O que acabará  por acontecer é que o  Vampire Lord das Trevas vai ser empalado primeiro  combate Gabriel\'s  Cross, e depois pelo catavento no topo de sua  própria torre. Finalmente,  quando trouxe de volta para a Terra, ela  parece reenergizar, mas  Gabriel não vai ter nada disso. Esfaqueando-a  novamente com a Cruz de  Combate, o Vampiro Dark Lord é finalmente  derrotado. Gabriel é dado um  poder novo aqui, o todo-poderoso Seraph  ombros, que lhe permitirá dar um  duplo salto. Com esses na mão (ou  deveríamos dizer sobre o ombro),  agora você está livre para voltar  atrás para várias fases para chegar a  muitas coleções que você não  podia acessar antes.

Mas espere, ainda há mais! Após a aquisição de Gabriel dos ombros   Seraph, o Pan vai aparecer. Você se lembra de Pan, é claro. Ele é a   criatura ram-like que anda sobre dois pés, aquela que você conheceu   muito cedo no jogo. Gabriel tem um monte de perguntas para ele, mas ele   tem poucas respostas. Em vez disso, sugere Pan Gabriel olha para dentro   de respostas. Acredite ou não, você está apenas através dos oito   primeiro dos doze capítulos do jogo agora. Ainda há muito jogo para a   esquerda para jogar. Então vamos a ela. (Lembre-se, como dissemos   anteriormente, que agora é o momento de recuar para os itens que estão   faltando. Não existem itens em qualquer fase anterior que você não pode   acessar agora.)

Julgamento
Este ensaio é um pouco  difícil, pois para completá-lo, você vai  ser obrigado a prolongar a luta  com o Dark Vampire Lord por um tempo  bastante longo. No mínimo, você  estará prolongando a luta para um  período de tempo muito mais longo do  que seria de outra forma  confortável. A idéia durante este julgamento é  para deixar o Vampire  Dark Lord matar dez de seus próprios guerreiros  vampiros gerou com seu  próprios ataques. Isso não significa que você não  pode danificá-los  sozinho, porque você pode. Significa apenas que você  tem que deixar o  golpe final não pode ser entregue por sua Cruz de  Combate ou armas  especiais, mas por um ataque provocado pela Dark  Vampire Lord. Tenha em  mente que Carmilla não conta necessariamente como  o Senhor do Escuro,  de modo que este deve ser concluída na perna, a  segunda mais agitada do  combate.
Capítulo   10Titan Cemitério Da ilha ao lago, alguns locais de   interesse.


Gems Vida: 1 
Gems Light Magic: 2 
Gems Sombra: 1 
Esse nível começa com uma seção de parede de   escalada. Quando  você chegar ao topo você vai ver o exterior do cemitério titan.   Desça e  na base da falésia é um cavaleiro caído com um pergaminho. Atravesse a    água, correndo, em seguida, fazer um salto duplo. Do outro lado você  terá que   lutar com alguns guerreiros esqueleto e um tipo novo inimigo:  Cadáveres   Creeping. Na parte traseira desta área é um cavaleiro caído  com um pergaminho.   No lado esquerdo desta área são alguns passos.  Eles vão levá-lo a um cavaleiro   caído com uma gema de sombra.
Para avançar, você vai   ter que recuar para a pequena ilha na água. A  partir daqui, olhe para a direita.   Você vai ver um braço titan  furando acima. Ir para a base do que isso. Vá até a   mão, e salte para a  uma mesa. Aqui você encontrará um caixão de répteis. Ele tem   alguns  ataques de ambos os longas e curtas. Ela não tem tanta saúde como um    chefe, então você não deve ter muita dificuldade de tomar-la. Envia uma  chave.   Use a chave no objeto redondo na parte de trás desta área. Isso  irá ativar um   braço titan. Use isso para chegar à próxima área.
Você terá que saltar de   ilha para ilha. Na ilha final você vai ver  duas runas que necessitam de chaves.   Do outro lado da titan arruinada  você vai encontrar um cavaleiro caído com uma   gema de sombra.  Backtrack uma ilha e vá para a direita. Existe uma pequena   caverna, e  dentro de dois caixões Creeping. Derrote eles e você terá uma das    chaves que você precisa. Volte e use a chave.
O titã moverá o braço.   Utilize este braço para chegar ao outro lado  da água. Aqui você terá que   derrotar três caixões Creeping. Mate  todos eles e você terá a segunda chave.   Antes de ir, olhar para a  parte traseira direita da área para encontrar um   cavaleiro caído e  Light Gem. Suba a parede e usar a mão titan para pular para as   runas  onde você pode usar a chave. Há um ponto que você pode subir no outro  lado   da titan. Cruz braço e você vai completar o nível. 
Incêndio PinnacleEste nível é uma briga   de chefe contra o Guerreiro de Prata. Para a  primeira parte dessa luta você não   terá quaisquer poderes mágicos em  tudo. Concentre-se nas batidas sólidas e   desviar de seus ataques. Ele  tem dois ataques básicos: um balanço de espada, que   abrange uma grande  área e é muito difícil se esquivar, mas pode ser bloqueado.   Ele  também usa um giro do tipo gancho para o seu ataque de curto alcance, e  que   pode ser facilmente evitado.
Quando você pegá-lo para cerca de 80% de sua   saúde, você terá a sua  luz poderes mágicos para trás. Continue lutando, e você   vai ter a  chance de agarrá-lo. Após esta luta, você terá a sua magia sombra de    volta. Isso inicia a próxima fase da luta. Ele irá alternar entre a luz  ea magia   de sombra. Você pode tentar contrariar essas alterações,  atacando com o tipo   oposto de magia que ele está usando, mas ele muda  rapidamente. Você pode querer   ignorar este pequeno jogo e só atacá-lo.
Ele às vezes se levantam no ar e   atirar um objeto mágico para você  (geralmente uma coruja). Você pode facilmente   afastar-nos do caminho.  Quando você tem seu estado de saúde a quase nada, ele   vai atirar a  espada em você. Não é um evento de calendário, enquanto a espada    estiver no ar. Se você pressionar o botão na hora que você vai ganhar.  Se não o   fizer, ele irá curar a cerca de 20% da saúde e você terá que  fazer a última   parte da luta mais uma vez. 
Incêndio Cemitério 

A primeira parte deste nível é uma   escalada na parede através de um  desfiladeiro. A primeira borda vai quebrar   afastado se você  permanecer nele por muito tempo. Continue indo para uma   plataforma, e  você encontrará alguns zumbis. Basta passar por eles é um poço. É    grande demais para pular, mas você pode pular dentro dele. Derrote os  zumbis lá   dentro, então escale para fora. Você vai encontrar um  cavaleiro caído com uma   Magic Light Gem. Volte para o cânion principal  e continue ao longo   dela.
Você chegará a uma grande lacuna. Você precisará sprint até a    borda, saltar, salto duplo, em seguida, pegue para o ponto de agarrar.  Do outro   lado você encontrará um outro Chupacabras. Ele vai recuar em  uma gaiola, e você   terá que encontrar uma maneira de obtê-lo.
Vá para o lado direito da   área. Aqui você vai encontrar um monólito  roxo. Perto do monólito é um   dispositivo na parede. Ele aceita um  cristal escuro. Se você não tiver um, não   há ninguém por perto. Quando  você coloca o cristal no dispositivo, um raio vai   sair do monólito. O  raio não pode bater na gaiola a partir desse local, então vá   para o  luar, à direita da entrada. Este é quebrado, mas não pode disparar um    feixe por conta própria, mas podem refletir um feixe de outro monólito.  Mova   este monólito quebrado (batendo nele) todo o caminho para a  direita. Volte para   o feixe de tiro monolito, e procurar o monolito  quebrado. Isso vai quebrar um   dos bloqueios.
Ir para o monolito de disparo do feixe e batê-lo ao longo   do  caminho púrpura brilhante. Como você está se movendo o monolito, você  verá um   cavaleiro caído para a esquerda. Quando o monólito chega ao  final do caminho,   aponte-o na gaiola. Isto irá remover o primeiro  bloqueio. Agora volte para onde   você encontrou este monólito e obter o  seu cristal de volta.
Vá para o   lado esquerdo da área. Há um outro monólito você pode  usar. Ele não pode bater   na gaiola, mas pode atingir o monólito  quebrado. Mova o monólito quebrado todo o   caminho para a direita,  disparar um raio nele, e você pode abrir a fechadura   terceiros.
Agora você pode ir para a entrada crematório. Em frente à   entrada é  um cavaleiro caído com um pergaminho, uma fonte mágica, e uma enorme    quantidade de zumbis. Encha-se de magia de sombra e ir para a cidade em  zumbis.   Quando a área é claro, você verá duas runas gigantes. Você  deve perfurar um   tremor, então corra para o outro e que o murro. 
Forno crematório  Com Gavedigger, atordoado e rebaixado. Não agarrá-lo, corra para a alavanca ea usá-lo para abrir a porta. Em seguida, agarrá-lo.
A primeira parte deste nível é uma   luta contra um Creeper Caixão.  Cada vez que você matá-lo, ele se move para um   caixão novo. Então de  certa forma, é como uma luta contra três Creepers Caixão   em uma  fileira. Não conservar a magia, porque há fontes de saúde e magia logo    após essa luta.
Em seguida é uma briga de chefe contra o Coveiro. Ele usa   vários  ataques. Ele tem uma pá de swing que vai na cabeça e bate no chão, que    tem um efeito à terra da libra. Ele tem um ataque onde ele cava no chão  e chama   alguns cadáveres Creeping. Ele tem um ataque de swing pá que  dispara uma linha   de fogo no chão, e ele tem um ataque onde ele atira  tentáculos para fora da   boca. Ele também usa um ataque arrasador com a  sua pá. Seu bloco é mais difícil   de ver do que muitos outros chefes,  ele coloca a ponta da pá no   chão.
Quando seu medidor de saúde é baixa e ele está quase morto, ele vai    cair a um joelho, atordoado. Em vez de luta dele, passar para a roda a  alavanca   do lado direito da área. Se houver algum Cadáveres andando  por aí, usar água   benta para se livrar deles, você não quer que eles  interrompê-lo. Use a roda   para abrir as portas. Então corra para o  Coveiro e agarrá-lo. Você vai começar   um evento em tempo rápido. Saiba  que mesmo depois de ele cair, você ainda tem   algumas teclas premidas  para ir.
Agora você vai ter uma parede de sair do   forno. No caminho até você  vai encontrar um cavaleiro caído com uma Shadow Gem.   Saiba que esta  seção é sobre um temporizador. Se você demorar muito tempo a lava   vai  pegar você. O final desta seção de parede é também o fim do nível. 
Capítulo   11Abismo Necromante 

Gems Vida: 1 
Magic Gems Light: 1 
Gems Shadow Magic: 2 
Siga em frente e você vai encontrar um   cavaleiro caído com um  pergaminho. Na frente de você é um enigma, e este   deslocamento tem a  solução do enigma. Aproxime-se do aparelho e digitar o   código. O  primeiro símbolo que se parece com um símbolo "M" a segunda parece    "2Y" eo terceiro símbolo é um círculo preenchido.
O próximo puzzle   consiste em azulejos no chão, ao redor de uma  runa. As telhas mais próximas da   runa estão para baixo, a segunda  linha está à esquerda, a terceira linha na   direita, a linha do lado de  fora é para cima. Cada fileira de azulejos também   tem uma cor, mas as  cores são suaves e difícil de ver. 
O enigma exige que   você vá: 

   
         
               Ordem                Direção                Anel                Cor              
               1               Up               Exterior (quarta)               Vermelho              
               2               Direito               Terceira fila               Laranja              
               3               Up               Exterior               Vermelho              
               4               Up               Exterior               Vermelho              
               5               Esquerda               Segunda fila               Verde              
               6               Down               Interior (primeiro)               Amarelo              
               7               Esquerda               Segunda fila               Verde              
               8               Up                Exterior               Vermelho              
               9               Up               Exterior               Vermelho              
               10               Direito               Terceira fila               Laranja              
               11               Up               Exterior               Vermelho              
                  

Bata as linhas diferentes de telhas na ordem correta.       
    Você seleciona as peças,   fazendo um soco terremoto sobre eles (L2 e  Triângulo ou LT e Y). Quando você tem   a ordem correta, bateu a runa  central.
Passado esse quebra-cabeça que   você vai encontrar algumas Reapers,  um inimigo. Elas são fáceis de matar, mas   eles podem fazer grandes  danos se você deixá-los bater em você. Se você vai em   direção à câmera  você vai encontrar um cavaleiro caído com uma pedra preciosa   vida.  Use o portal nesta área para se teleportar para uma borda. Você vai ter    que dobrar o salto para trás até a borda, porque o teleporter vai  empurrá-lo   fora da borda. Volte para o teletransportador e usá-lo.
Você vai acabar   tendo que pular plataformas móveis flutuando no  espaço. Você chegará a um outro   grupo de Reapers, e estes são muito  mais difíceis do que o grupo anterior. Você   não tem que lutar contra  eles, só sprint e salto duplo para a próxima   plataforma.
Continue indo a uma plataforma onde você encontrará o   Necromancer.  Ele é um mini-chefe. Ele tem uma barra de saúde, mas seu ataque   mais  eficaz é a de convocar zumbis. Use água benta para tirar os zumbis e    continue atacando o Necromante. Quando você pegá-lo para cerca de 25% da  saúde,   ele vai ficar atordoado. Agarrá-lo e depois do evento quick  time você vai   matá-lo.
Após essa luta você verá dois portais. Você terá que passar por    tanto deles, e isso realmente não importa que ordem você faz dentro  deles Atrás   deles, são três corpos brilhantes. Encontrá-los e  atacá-los tremor de terra.   Isto irá abrir um portal de terceiros.
Atravesse através dessa porta e   você terá que lutar novamente o  Nercomancer. Desta vez ele é mais difícil. Ele   ataca ceifeiros mais  rápido e, às vezes chamado. Ele ainda tem pouca vida, para   que possa  derrubá-lo rapidamente se você usar a magia de sombra e realmente    bater-lhe duro. 
Após a luta, vá até o portal. Você terá que subir mais uma   seção muito longo muro antes do fim do nível. 
O Dracolich  Essa briga de chefe é   semelhante ao titan batalhas que você lutou  na Oblivion Lago e Sanctuary of   Titans. Você começa em uma plataforma,  e voarão Dracolich acima de você. Como   ele passa, ele vai atirar uma  arma de sopro que você pode esquivar-se. Ele   também irá gerar zumbis  na plataforma.
À medida que passa, garra para o   Dracolich, perto da base da cauda.  A partir daqui, você terá que subir em torno   de sua caixa torácica  para sua coluna, onde você encontrará a primeira Runa.   Continue e  destrua as outras duas runas.
O Dracolich vai acabar no chão.   Corra até ele e agarrar sua  mandíbula. Ataque da rune. Você pode entrar em   alguns hits, antes que  ele o empurra de volta com sua arma de sopro. Executar   novamente e  agarrar a mandíbula novamente. Continue fazendo isso até você   derrotar  o Dracolich. 
Capítulo   12O capítulo começa com uma cena em torno Gabriel colocar as   três  peças da máscara de Deus juntos. Depois de concluído Zobek chega e  revela   ser o Senhor das Sombras final depois de colocar a máscara de  diabo em seu   rosto. Ele afirma que estava irritado com o fato de os  senhores se recusaram a   usar seus poderes em conjunto para controlar o  mundo. Assim, ele foi para o   inferno para aprender como magia negra  muito do que ele poderia, em ordem ao   caos de caso sobre a terra.
O resultado final foi Zobek criação de um   feitiço que a força dos  mortos para permanecer na terra céu e forçando a fim de   enviar um  cavaleiro a matar o Lords of Shadow (Gabriel). Zobek vai mais longe    afirmando que colocou um feitiço em manopla Gabriel que o levou a matar  sua   esposa Claudia e pelo uso da Máscara Diabo. Ao ouvir isso, Gabriel  entra em   raiva e é instantaneamente morto por Zobek.
Agarre Zobek o Deus   planejamento Mask, para usá-lo para controlar o  mundo. Mas é interrompido pelo   cérebro real de toda esta provação,  Satanás. Satanás Zobek dita que se esqueceu   de quem é responsável e,  como resultado Zobek mata.
Gabriel é encontrado por sua esposa que se recusa a deixar os outros  espíritos levá-lo.   Ela diz que ele pode ajudá-los a ir para o céu e  ele precisa ser enviado de   volta. Os espíritos acordam e enviá-lo para  lutar contra Satanás. 
Boss FightFase 1 Esta luta é muito parecida com a   luta com o Pan, toda vez que muda  de cor a Satanás em sua equipe de vermelho   para azul ou vice-versa.  Isso é tempo de mudar para a cor oposta. Se você não se   esquivar de  seus ataques não se preocupe com a cor oposta e recebendo acessos de    ligação vai curar você.
Quando ele começa a convocar os ceifeiros usam a   cor de frente que  tem que tirá-los. Um golpe mata se você estiver usando a cor   oposta.  Quando os círculos azuis ou vermelhos começam a aparecer no chão mude    para a mesma cor do círculo ou você vai ficar preso e Satanás fará algum  dano   grave.
Sobre Satanás ficar tonto cinco círculos aparecem em volta dele.    Você deve usar a mesma cor que o que está no terreno a fim de passar.  Sendo na   cor oposta irá mandar você voando no ar.
Depois de chegar a ele uma   cutscene interactiva vai começar apertar os botões quando comandado. 
Fase 2 2 Esta rodada é praticamente o   mesmo de antes. A única diferença é  que bolas de fogo cair do céu, quando   Satanás convoca seus asseclas.
Quando ele fica tonto novamente os   círculos vão se mover lentamente  em torno dele, que lhe dá mais espaço com o   interruptor da luz e da  magia de sombra.
O fluxo de comandos de botão, na   cena seguinte, e da batalha é longo. 
O resto você pode apreciar por si   mesmo, o final é realmente interessante.