Truco para Meninas I - Como e o porquê de jogar!
Autor: Fofis e Fofis. | Publicado: 2010-10-08T12:22:00-03:00


Quem aqui namora ou já namorou sabe como um homem fica hipnotizado, quando, geralmente num churrasco, alguém mostra um baralho.

&nbsp;Neste momento você automaticamente deixa de existir. Ele resiste a todos os seus apelos para ir embora, para ouvi-la ou até mesmo para vê-la!

&nbsp;Isso se deve ao fato de que por algumas horas eles vão ficar lá, gritando "Truco" feito um bando de Neandertais, para o nosso desespero.

Como esse poder, essa paixão a gente não consegue explicar, pelo simples fato de sermos meninas, vamos então te ensinar a jogar.

&nbsp;Mas se agora você pensou “para que raios eu quero saber jogar essa porcaria”, já te adiantamos que&nbsp; menina que sabe jogar truco tem suas vantagens, em festas e eventos você nunca vai ficar no canto esperando a hora de ir embora , você sempre ganhará pontos com os rapazes, &nbsp;automaticamente garantirá seu passaporte para as próximas festas, o direito de escolha dos melhores bofes e de quebra despertará inveja insana da mulherada.

Agora ficou interessante né? Você até se ajeitou na cadeira para prestar a atenção não é mesmo?&nbsp; Pois então vamos ao que interessa vamos traduzir para vocês o Truco!

Sabe-se lá por qual razão só se usa as cartas abaixo: 

Q, J, K, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Ele é jogado em pares ou trios. Cada pessoa recebe três cartas!

No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a "vira") e a carta seguinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas. 

As Manilhas são as cartas mais fortes do jogo, depois das manilhas as mais fortes são: 3 2 e A, nesta seqüência. 
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Por exemplo, se “a vira” for 5, as manilhas são os quatro naipes da carta 6.

Se “a vira” for 3 as manilhas são os quatro naipes da carta 4.

Os Naipes das manilhas têm apelidos e uma ordem de força da seguinte maneira (menor para o maior):﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿ 


Pica Fumo

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Espadilha



Copas/Escopeta


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Paus/Zap



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Então a ordem das cartas por força é a seguinte (do mais fraco para o mais forte):﻿﻿ ﻿﻿

4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3,&nbsp;manilhas: PICA-FUMO&gt;ESPADILHA&gt;COPAS&gt;ZAP

Veja o exemplo abaixo, onde a "Vira" é um K, então as manilhas são os As.









O jogo é disputado em “mãos”. Cada “mão” vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos.

A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.

&nbsp;Truco é o pedido de "aumento de aposta". A rodada que normalmente vale 1 ponto passa a valer 3.
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Quando um jogador Truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos.
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Da mesma maneira quando é pedido o Seis, as respostas podem ser aceitar, fugir ou pedir Nove.
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Isso pode continuar até alguém pedir Doze onde as respostas somente podem ser aceitar ou fugir (não existe um Quinze já que a partida vai até 12 pontos).



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