Autor: Acadêmicos Faculdade Dom Bosco | Publicado: 2012-03-19T16:01:00-07:00

AULA PRÁTICA REALIZADA&nbsp;
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;NO DIA 20/03/2012&nbsp;



JOGOS DE OPOSIÇÃO 


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Os Jogos de Oposição têm como identidade as mesmas características dos esportes 
de combate praticados desde o início das civilizações (OLIVEIRA e DOS SANTOS, 
2006). Alguns desses Jogos continuaram ao longo do tempo sendo utilizados de 
forma simples e com características da cultura local, já outros adquiriram uma 
forma institucionalizada tornando-se esportes e Lutas das quais hoje 
conhecemos.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Os Jogos de Oposição aqui abordados tem como característica o ato de 
confrontação que acontece entre duplas, trios ou até mesmo em grupos. Seus 
objetivos são vencer o adversário, impor-se fisicamente ao outro, respeito às 
regras e acima de tudo assegurar a segurança do colega durante as 
atividades.

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 Dentre a classificação dos Jogos de Oposição podemos classificá-los em três 
grandes grupos:


&nbsp;1. Jogos que aproximam os 
combatentes: Estes jogos são procedentes dos 
esportes de combate que mantém contato direto (corpo a corpo), os quais 
consistem em tirar, empurrar, desequilibrar, projetar e imobilizar. Entre estes 
Jogos de Oposição podemos citar o Judô, Luta olímpica, Jiu-Jitsu, sumô 
etc.


2. Jogos que mantêm o adversário á 
distancia: Estes jogos têm como 
característica não manter contato direto com seu adversário, este contato só se 
da no momento da aplicação de uma técnica. Os exemplos que podemos destacar são 
o Karatê, Boxe, Muay Thay, taekwondo.


3. Jogos que utilizam um instrumento 
mediador: Esgrima e 
Kendo.




ARTIGO: JUNIOR, T., SANTOS, S.; Jogos de oposição: nova metodologia de ensino dos esportes de combate. Revista digital,&nbsp;Buenos&nbsp;Aires,&nbsp;fevereiro, 2010&nbsp;(www.efdeportes.com.br).





GINCANA 


Atividade
1 – Rapidez e Atenção:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Em duplas, sentados com um
objeto entre si, uma pessoa conta uma história qualquer, deixa determinado que
não possa falar uma determinada cor pré-determinada, quando a cor combinada é
falada, os oponentes devem tocar o mais rápido possível na parte do corpo
determinada pelo orientador.
Variação: Em dois grupos, sentados em lados
opostos a história é contada, da mesma forma, porém quando a cor combinada é
dita, um grupo tenta pegar o outro, atacando e defendendo os toques realizados
no membro já combinado. 
Exemplo: História: Chapeuzinho Vermelho. Cor:
Vermelho.

Atividade
2 – Conquista de Objeto:


Dois grupos separados, em
lados opostos da quadra, com uma bola localizada no centro da quadra. Cada
integrante dos grupos é identificado por um número. Quando o número é dito cada
respectivo individuo corre e tenta pegar a bola e levá-la a seu grupo,
defendendo e ou atacando o oponente para proteger ou tomar a bola.

Atividade
3 – Conquista de Território:


Formam-se três duplas de um
lado da quadra com seis guardiões, os demais aguardam no lado oposto aguardando
o sinal, assim que percebido o sinal, os demais devem correr e tentar entrar na
toca, porém os guardiões tentam impedir imobilizando, segurando ou tentado
reter os demais para que não possam entrar na toca. A brincadeira reinicia
quando as três tocas são ocupadas.

&nbsp;Atividade 4 – Reter/Imobilizar:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Em dupla de pé, um de
frente para outro, tenta desequilibrar o adversário, atacando e defendendo os
golpes realizados até que ele caia em uma posição sentada e seja imobilizado
por dez segundos, caso levante antes do prazo a disputa continua.
Atividade 5 – Desequilibrar:

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;Divide-se em grupos de dois
a dois e brinca-se de cabo de guerra, tentando derrubar ou desequilibrar o
oponente. A cada evolução da brincadeira, vai aumentando o grupo, até formar
apenas dois grandes grupos, um contra o outro.

Atividade
6 – Combate:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dois a dois sentados
com um barbante amarrado na cintura, um tenta tirar o barbante do outro com
apenas uma das mãos, tendo que defender as investidas e realizar os ataques. A
outra fica a trás das costas.