EUPHORIA: BUILD A BETTER DYSTOPIA
Autor: Renata Palheiros | Publicado: 2014-04-17T01:08:00-03:00







&nbsp;Num mundo pós-apocalíptico, surge uma nova Ordem Mundial,
mas o que ela pretende é só aumentar a distância entre os trabalhadores e a
elite, numa inversão aos do socialismo utópico.



Objetivo: conseguir ser o primeiro a alocar suas 10 estrelas
no jogo.











Componentes:

90 cartas



1 tabuleiro

24 dados de trabalhadores

94 tokens diversos

111 tiles diversos

1 livro de regras



Caprichadíssimos! Euphoria traz um apuro técnico e lúdico de
nos encher os olhos! Desde o básico, tabuleiro, cartas e manual de regras, nos
chamam a atenção os tokens especiais (via Kickstarter), da pedra à barra de
ouro (de metal) aos itens básicos, todos personalizados. Um luxo! 



O jogo: 

Euphoria é um jogo de alocação de dados e set colection, num
encadeamento de ações que vão desde produzir recursos e matérias primas até a
criação de mercados e indústrias. A temática política fica por conta de um
sistema de equilíbrio do jogo que controla a consciência inteligente da
população até a sua total ignorância. Afinal, para a elite euphoriana, quanto
mais o povo trabalhador for ignorante, melhor. Sim, este é um jogo
politicamente incorreto, mas bastante parecido com a nossa infeliz realidade.




arte base do tabuleiro




As ações são simples, complexo é conseguir chegar ao
objetivo antes dos adversários.

A primeira metade do jogo é bastante apertada, as ações
parecem não levar a um futuro promissor, mas é apenas o tempo dos jogadores se
abastecerem com recursos. Assim que o primeiro jogador abre o mercado de
construções o jogo aquece, e torna-se uma corrida pelos melhores locais. Não
tem como fugir das contas e do planejamento de jogadas, pois, com tão poucos
“trabalhadores”, é preciso otimizar todas as funções.




jogo em andamento




Cada jogador inicia com apenas dois dados (trabalhadores) e
pode conseguir mais ao longo do jogo, mas quanto mais conhecimento seus
trabalhadores adquirem, maior a chance de perdê-los (o conhecimento é calculado
num sistema de contagem de pontos a cada vez que os dados são rolados
juntamente com outros pontos já computados numa tabela, bem engenhoso). Isso
impede que jogadores disparem em relação aos outros, mantendo um equilíbrio
entre os competidores.



A partir da rolagem, cabe ao jogador decidir onde alocará
seus dados. Basicamente, as primeiras ações são em busca dos recursos básicos.
Cada recurso está associado a um tipo de mercado e fábricas. Além de um túnel
que garante benefícios aos jogadores que estiverem produzindo aquele bem.&nbsp; O jogo tem um bom sistema de recompensas que
incentiva o jogador à produção. 



Um sistema de trocas permite que os jogadores negociem com o
próprio jogo, a conversão de matérias primas em ouro, pedra, etc. Esses
recursos serão necessários para a fase de construção.




detalhe das fábricas, a punição lê-se na parte inferior.


Ao mesmo tempo que o jogo premia, é também bastante
punitivo. E nesse ponto é que começa a corrida pela vitória. No tabuleiro,
existem pontos específicos onde os jogadores podem alocar suas estrelas.
Lembre-se que este é o objetivo do jogo! Assim que um campo de construção é
aberto, é fundamental que você faça parte dele, mesmo que isso não esteja nos
seus planos! Quem participa da construção tem direito a colocar uma de suas
estrelas, além de usufruir do mercado aberto. Mas, se você ficar de fora, não
perderá somente a chance de usar a estrela, como sofrerá uma penalidade
específica daquele prédio. 

Naturalmente, isso pode ser revertido, mas pode lhe custar
muito caro.





Outro sistema utilizado são cartas de itens especiais
combinadas ao uso dos bens, permitem alcançar alguns locais do jogo.















E para completar, existem os recrutas, que dão poderes ao
jogador ao longo da partida, e estão sempre conectados a um determinado tipo de
indústria.

É importante ficar atento a esse personagem, e evoluir a
aliança da mesma indústria pode trazer pontos importantes.









Comentários:

Euphoria pode parecer mais do mesmo a princípio, mas, ao
contrário dos já conhecidos pontos de vitória, nele temos que trabalhar num
sistema diferente. A princípio, isso pode distrair o jogador, tirá-lo de seu
foco, mas é justamente o seu diferencial. Gerenciamento de recursos e alocação
de trabalhadores são familiares aos euros, mas a ele associamos sempre a
maquininha de pontos. Aqui, são meras ferramentas para se “livrar deles”. Se
considerar que as estrelas sejam pontos, e cada jogador parte de 10, o objetivo
será não apenas gastá-las, mas, com bastante dificuldade, alocá-las nos locais
corretos, e o mais rápido possível.



Bem equilibrado, com uma boa curva de aprendizado, e uma
corrida final emocionante pela vitória, Euphoria se destaca como um ótimo jogo.




O designer Jamey reproduzido em um dos tiles do jogo.


A Stonemaier Games (Viticulture) mostrou a que veio e
esperamos que não pare por ai. Ambas as 
produções foram realizadas através de
financiamento coletivo, e eles parecem dominar muito bem essa tática, sempre
com um carinho especial ao colaborador. 



Obs.: regras em português disponíveis no BGG.



Informações adicionais:&nbsp;

Designers: Jamey Stegmaier e Alan Stone

Ilustrador: Jacqui Davis

Publisher: Stonemaier Games

Ano: 2013

Jogadores: 2 a 6


Duração: 60 minutos



[Resenha publicada originalmente na Ludo Brasil Magazine nº 37]