Projeto Integrado de Aprendizagem
Autor: jane | Publicado: 2011-07-18T11:15:00-07:00



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Projeto Integrado de AprendizagemA leitura na Era Digital:Alfabetizando com Jogos On Line&nbsp;&nbsp;Autora: Jane Cleide SantosProfessor Formador: Diran Araújo&nbsp;
1.&nbsp;&nbsp;Introdução 
Atualmente não podemos mais adiar o encontro com as tecnologias possíveis de aproveitamento didático, uma vez que os alunos, não falam outra língua. Em primeiro lugar devemos levar em conta a utilização da informática como instrumento de educação e a busca do conhecimento, e a maneira como as escolas vêm fornecendo o suporte necessário e consiste a inserção dos novos instrumentos educativos no cotidiano escolar.Se a tecnologia está cada vez mais presente na vida e na escola, o professor precisa, em primeiro lugar, descobrir os efeitos pedagógicos de seu uso. O lugar ocupado pelas novas ferramentas de ensino modifica expressivamente o papel do professor, ele não pode mais ser apenas um transmissor de conteúdos, mais um mediador capaz de articular a interação do ensino, através dos meios tecnológicos.O conhecimento precisa ser construído coletivamente nessa nova plataforma de acesso as informações, pela mediação efetiva do educador que percebe, antes de tudo, que a tecnologia é instrumento e não fim.E por entender que a tecnologia é instrumento e não fim, é que o&nbsp;Projeto Alfabetizando com Jogos On Line, têm como objetivo norteador proporcionar a interação dos alunos com os computadores do laboratório de informática da escola e suas múltiplas facetas com o mundo virtual, utilizando os jogos educativos como uma ferramenta a mais no processo de alfabetização dos mesmos, pois entendo que&nbsp;a verdadeira função dos recursos tecnológicos é estarem a serviço das finalidades pedagógicas, porque estas é que são decisivas num projeto educativo.&nbsp;O Projeto terá como público alvo os alunos do 1º Ano do Ens. Fundamental.
2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Justificativa
O Projeto, Alfabetizando com Jogos On Line, é uma alternativa que o professor alfabetizador pode e deve utilizar pra melhor integrar as novas tecnologias com a educação formal, oferecida pela escola.&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Visa&nbsp;integrar o processo alfabetizador com os jogos da ferramenta Edubar, trabalhando de uma forma lúdica, estimulando o Raciocínio Lógico, a criatividade e auxiliando as crianças no processo de construção do conhecimento, pois segundo Piaget (1998) acredita que os jogos são essenciais na vida da criança. De início tem-se o&nbsp;jogo de exercício&nbsp;que é aquele em que a criança repete uma determinada situação por puro prazer, por ter apreciado seus efeitos.Tendo em vista que, o jogo na web, não pode ser visto apenas como divertimento ou brincadeira para desgastar energia, pois ele favorece os desenvolvimentos cognitivos, afetivos e principalmente a interação e o respeito pelos amigos.
&nbsp;Objetivos:Objetivo Geral:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Proporcionar as crianças à oportunidade de ampliar seus conhecimentos através de jogos, e atividades lúdicas oferecidas pela web através da ferramenta Edubar.
Objetivos Específicos:
  
· &nbsp;Adquirir novos conhecimentos, habilidades e pensamento lógico através dos diversos tipos de jogos educativos;  
·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Comunicar, questionar, interagir com os outros alunos e ser parte de uma experiência social ampla em que a flexibilidade, a tolerância e que a disciplina são vital:·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Conhecer e valorizar a si mesmo e aos demais, entendo as suas limitações.
Atividades Propostas
·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aprender Alfabeto&nbsp;·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jogo de Forca&nbsp;·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jogo de ordenação de letras&nbsp;·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desenho&nbsp;·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jogo Simon Diz&nbsp;·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tutor de Digitação&nbsp; ·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quebra-cabeça com letras, palavras, figuras·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jogo da memória com letras, palavras e desenhos.
3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Recursos Necessários:
Laboratório de Informática em pleno funcionamento.
4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Avaliação
Todos os alunos devem saber&nbsp; o tema do projeto e&nbsp; o que este significa, todos devem ter acesso aos diversos tipos de jogos propostos, e será avaliado pela participação, interação com os colegas e com o material da aula. 
5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Referências
hptt://webeduc.mec.gov.brhttp://revistaescola.abril.com.br/edicoes-especiais/ pensadores/