Grand Theft Auto 5 e a violência nos videogames
Autor: Márcio Francisco de Moraes | Publicado: 2013-10-22T18:11:00-07:00


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&nbsp;O
fascínio exercido pelos games, em especial os mais violentos, é algo bastante
incompreendido por algumas pessoas. Pessoas essas que obviamente nunca pegaram
num joystick e mergulharam de cabeça no universo de possibilidades quase
infinitas que oferecem esses mundos artificiais criados atualmente pela
inventividade humana. Ou podem até serem pessoas que já foram gamers “da velha
guarda”. Gente que nos anos oitentas jogou no antigo Atari, mas que considera
os games de hoje desprovidos de certo charme ingênuo. Na época era encantador
observar aqueles gráficos primitivos exibindo figuras que nada mais eram que
agrupamentos de retângulos grosseiros, muito mal representando as figuras
pretendidas.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hoje,
tudo mudou. A tecnologia evoluiu ao ponto de simular realidades virtuais e mundos
alternativos onde praticamente nada é impossível. A imaginação é o limite. Já é
possível simular efeitos de física real dos objetos de cena e personagens.
Comportamentos inteligentes e reações emocionais desses personagens igualmente
podem ser simulados, ainda que a perfeição nestes dois quesitos ainda não tenha
sido atingida. Mesmo assim, o realismo comportamental dos NPC’s (do inglês “not
playable character) vem ultimamente quase se equiparando à sua correspondente contraparte visual, esta já
há algum tempo bastante aprimorada. Todo esse conjunto de apuro técnico
simulatório impressiona em muitos games top de linha. E a evolução segue seu
rumo neste exato momento, frenética e aparentemente inexorável. Até onde
chegará o nível de detalhes visuais e comportamentais nos games? O tempo dirá.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Todo
esse apuro técnico e oferta de possibilidades praticamente ilimitadas que temos hoje
nos jogos permitiram o surgimento de um fenômeno de escapismo entre os
jogadores. A perfeita fonte de catarse. Por quê? Ora, vivemos num mundo repleto
de regras sociais severas. Regras essas, todos concordamos (inclusive os
jogadores), que precisam ser respeitadas, caso contrário a vida em sociedade
tornar-se-ia impossível. No entanto, todos devem admitir, essas regras tolhem o
usufruto de muitas sensações que os jogadores só conseguem experimentar por
intermédio dos mundos virtuais oferecidos pelos games. 

Mas do que
estou falando afinal?

Um perfeito
exemplo do que estou dizendo é o jogo Grand Theft Auto 5, atualmente um dos
games mais aclamados pela crítica especializada e dotado de um primor técnico
de impressionar os gamers mais exigentes. A franquia GTA, desde seus
primórdios, sempre foi alvo de muitas polêmicas e não é para menos: trata-se de
um jogo onde você interpreta papéis de bandido e, somando-se a isso, precisa
praticar crimes do decorrer do enredo para poder seguir em frente. “Absurdo!” vociferam
os detratores. Isso porque eles parecem ter absoluta certeza de que quem se
comporta mal ou pratica crimes dentro do ambiente simulado de um jogo,
praticará ou ao menos gostaria de praticar também no mundo real. E afirmar isso
é de uma estupidez sem tamanho!

Prosseguindo
com o raciocínio sobre o escapismo libertário que um game como GTA 5
proporciona, por ser um título protagonizado por personagens fora-da-lei, toda
a mecânica do jogo possibilita que o jogador comporte-se com total liberdade de
comportamento reprovável. Fica a critério do jogador comportar-se como um
gângster discreto focado apenas em seus “trabalhos” que visam lucro financeiro
ou ir além e ser um sociopata inconseqüente que sai na calada da noite e de
forma arbitrária espanca alguns mendigos e prostitutas. Comportamentos
condenáveis? Sem dúvida, mas apenas se fossem praticados no mundo real! Eu
jamais praticaria atos cruéis, sou contra a violência. No entanto isso não me
impede de querer entrar na pele de um personagem que eu decidi será cruel e
violento. É como interpretar um papel em um filme. Todo mundo está careca de saber que sempre é mais divertido interpretar o personagem malvado.&nbsp;Alguém acha que os atores
que interpretam os vilões dos filmes são todos eles na vida real seres
repugnantes e desumanos??


Não é à toa
que games como GTA 5 tem classificação para maiores de 18 anos, apesar de
pessoalmente eu achar que um simples número não define maturidade intelectual.
O que realmente importa é a educação dada pelos pais. Se você não conversar com
seu filho e deixá-lo a mercê da influência apenas da TV, internet e amigos que
você sequer conhece, terá problemas com certeza. Uma pessoa que tenha um
embasamento moral consolidado jamais se deixará influenciar por um jogo de vídeo-game.
Um adolescente que está abandonado sem receber o devido carinho e atenção será
sério candidato a se tornar sociopata, com ou sem mundos virtuais. Bandidos
existem desde o tempo das diligências, existem hoje na era dos videogames e
continuarão a existir muitos anos no futuro quando toda essa polêmica sobre a
violência nos videogames será lembrada como uma das grandes tolices da
história.&nbsp;