Shamam Relampago
Autor: nunes | Publicado: 2010-01-19T21:30:00-08:00

shamam relampagoO stats é o padrão: Full int 1°, full dex em 2° e por último full vit. Full dex? Sim. Mtos não sabem, mas dex aumenta dano mágico E físico, e ainda aumenta sua evasão(Nota: evasão é diferente de miss!!), e como os danos de shaman são baseados no dano mágico, é essencial upar esse atributo. O ideal é colocar 40 ptos em vit logo nos primeiros níveis, e suprir o hp com itens com hp máx, mas eu comentarei sobre o set recomendável mais para frente.O shaman relâmpago possui 6 skills, das quais 5 são extremamente úteis:Passos de Pluma: Aumenta sua velocidade de movimento E velocidade de skill. É o melhor buff do relâmpago, e é imprescindível! Quando atinge o nível Perfect Master, essa skill aumenta em 48% sua velocidade de mov e 44% sua velocidade de skill.Cooldown: 10Campo Estático: Skill de dano com chance de atordoar. Tem bom dano com cooldown mediano, e com uma excelente área de ação/dano. Além disso, o atordoar de Campo é um pouco maior que as demais skills q tb atordoam (Flecha Venenosa, Investida Rápida, Disparo de Energia e Tremor) e a chance de atordoar é para múltiplos alvos (como o Tremor). Por isso ela não stuna 100% das vezes, até pq isso seria uma tremenda apelação. Em Perfect Master as chances de stunar são de 25%Cooldown: 15Lança Elétrica: Melhor skill de dano do shaman relâmpago, e com o menor cooldown. Combinado com Passos de Pluma e jóia do resfriamento, é a maior força do shaman! Por esse motivo, deve ser uma das primeiras skills a se upar! Não vou comentar danos porque muitos fatores interferem nesse dado (como bônus e reduções), mas já vi SS de lanças com danos bem massivos!Cooldown: 7Corrente Elétrica: skill de dano para múltiplos alvos, pois ela "ricocheteia" nos inimigos ao redor, chegando a acertar de 3 a 4 alvos. Tem um dano mais baixo que lança e campo, mas possui um cooldown baixo tb, compensando o dano mais baixo. É excelente para pvp, e em war chega a ser a melhor skill, juntamente com campo estático.Cooldown: 10Curar Ferimentos: Única skill healer do jogo, que recupera HP e ainda tira os bad status. Se enganam aqueles q acham q a utilidade dessa skills é a de recuperar HP! O grande trunfo dessa skill é a % de retirar os bad status (Envenenar, Lentidão, Queima), oq é de grande ajuda em todos os objetivos do jogo (up, pvp e war). Em perfect master ela chega a curar 4k de hp, com 120% de chance de tirar bad statusCooldown: 10Encantamentos Naturais: Buff de aumento de dano físico. Na minha humilde opinião, essa skill é inútil, até para shamans buffers. Ela aumenta de maneira bem irrisória o ataque, e somente aumenta o dano físico, sendo inútil para os próprios shamans, já q as skills são baseadas no dano mágico!Cooldown: 10Dependendo de como vc vai levar o jogo, vc pode upá-las de 4 formas diferentes:1ª - Para upar em grupo, como buffer/healer:1ª skill: Curar Ferimentos2ª skill: Passos de Pluma3ª skill: Lança Elétrica4ª skill: Campo Estático5ª skill: Corrente Elétrica6ª skill: Encantamentos Naturais2ª - Para upar em grupo (ajudando a matar mobs)1ª skill: Lança Elétrica2ª skill: Passos de Pluma3ª skill: Campo Estático4ª skill: Curar Ferimentos5ª skill: Corrente Elétrica6ª skill: Encantamentos Naturais3ª - Para upar solo1ª skill: Campo Estático2ª skill: Lança Elétrica3ª skill: Passos de Pluma4ª skill: Curar Ferimentos5ª skill: Corrente Elétrica6ª skill: Encantamentos Naturais4ª - Puramente pvp (recomendável para users q possuem um char lvl alto q possa upar o/a shaman)1ª skill: Passos de Pluma2ª skill: Lança Elétrica3ª skill: Campo Estático4ª skill: Corrente Elétrica5ª skill: Curar Ferimentos 6ª skill: Encantamentos Naturais