Tudo Sobre Good of war
Autor: Tudo sobre jogos de ação | Publicado: 2011-12-14T13:32:00-08:00

God of War

O que o jogo de carro "Twisted Metal" e "God of War", um adventure de  ação, têm em comum? A resposta poderia ser o mesmo DNA orientado para a  destruição, vindo da mente de David Jaffe. Novamente, ele encabeça a  criação de um título primoroso, digno de pertencer ao hall dos melhores  dessa geração.  Mas "God of War" não é exatamente original. Seu principal acerto é um  raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente  polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou  artísticos.  Beleza grega  Logo na tela de opções, o estúdio de Santa Monica da Sony Computer  Entertainment americana já abre sua caixa de ferramentas. Com opções  para progressive scan em 480P e wide screen, a beleza visual ganha ainda  mais força. E há também uma curiosa opção para suavizar as bordas dos  pixels, em troca de alguma perda de nitidez em termos gerais.  Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a  aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até  que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista  Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no  meio de um navio rumo a Atenas.  Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o  aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo  usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática,  localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais  apropriado dentro do cenário. "God of War" não cai na armadilha comum a  esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o  jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns  poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação  faz parte do desafio.  Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de  vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com  a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mínimo dentro de um  excelente trabalho.  Pelo jeito, a Sony percebeu seus méritos e não se inibiu em mostrar todo  o processo nos extras. Há "making of" de quase todos os processos que  envolveram a produção de "God of War" e, assim como os filmes de DVD  incluem cenas deletadas, o game oferece a chance de ver as fases e  designs que acabaram não entrando na versão final.  A mitologia na ponta dos dedos  O enredo conta a história de um ex-guerreiro de Esparta, uma  cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares, o deus da guerra na  mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema  reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis  e Poseidon. Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros  como ciclopes, minotauros, hárpias e outras criaturas lendárias serão um  obstáculo a mais para o jogador.  O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o  nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. Mas  todos esses elementos são suavizados com um quê de estilização e acabam  não sendo tão chocantes como se poderia supor. No quesito violência e  sangue, rivaliza com "Resident Evil", por exemplo. A nudez se verifica  na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.  Muitos desenvolvedores reclamam que o PlayStation 2 é um hardware  difícil de explorar, mas a Sony, no alto de sua condição de arquiteta do  aparelho, demonstra que ele deve muito pouco aos concorrentes GameCube e  Xbox. O jogo traz imagens detalhadas e com alta taxa de quadros por  segundo, ainda que, em determinadas situações, a velocidade fique  instável, mas, mesmo assim, o fluxo da ação não é interrompida.  Mens sana in corpore sano  Como dito, "God of War" equilibra magistralmente os elementos de ação e  raciocínio. O jogador possui diversos tipos de ataque e a animação é  simplesmente fantástica, com todos os movimentos fluindo de maneira  natural. Os golpes, em boa parte, são fáceis de realizar: os controles  perdoam quase todos os deslizes de sincronia e mesmo quem nunca jogou um  título desse tipo poderá batalhar como se fosse um mestre da espada.  Isso não significa que os jogadores exigentes estejam fora do escopo de  "God of War". Para eles existem modos de jogos mais difíceis, que  oferecem recompensas aos vencedores. A variedade de golpes não é tão  grande assim, mas há muitos movimentos úteis.  Além de sua espada básica, Kratos ainda recebe diversos tipos de poderes  celestiais, além de algumas outras armas. Todos esses elementos podem  ser encaixados dentro de um combo, que, obviamente, quanto maior a  combinação, maior o prêmio. O que se ganha são almas, que têm diversas  funções como experiência, energia e magia.  "God of War" usa a criatividade para não cair na armadilha de ser um  simples jogo de "amassar botões". Todos os inimigos podem ser mortos com  golpes comuns, mas muitos (os maiores principalmente) têm a opção de  serem exterminados com ataques sensíveis ao contexto, como um minigame  de pressionar os botões ou girar o direcional como aparece na tela. Para  quem conhece, ele é bem parecido com o QTE (quick time event) de  "Shenmue". Com isso, o usuário consegue escolher as almas que deseja.  As batalhas são intercaladas com a exploração do cenário, que esconde  baús atrás de paredes falsas ou portas, ou em outra localidade difícil  de enxergar; e quebra-cabeças inteligentes que requerem contrapartida  intelectual do jogador. Nem muito complicados ou simples demais, os  quebra-cabeças sempre estão dentro do contexto, e variam entre o  acionamento de uma simples manivela até a solução, gradual, de enormes  salas cheias de pequenos enigmas.  O design das fases também é variado e oferece desafio na medida certa,  sem ser linear demais nem aberta ao extremo. Geralmente, o personagem  tem duas ou três rotas a explorar, além de algumas salas secretas com  recompensas proporcionais ao esforço de descobri-las.  Um lugar no Olimpo  Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando  uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto  jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é  seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de  resto, aproveite: a qualidade de "God of War" aparece só algumas vezes  em cada geração.