16 Jogos de tabuleiro modernos para crianças
Autor: Raphaela Rezende | Publicado: 2017-01-11T10:27:00-08:00

Após um longo e tenebroso inverno Após uma longa pausa - que provavelmente será seguida por outra tão longa quanto - voltei apenas para recomendar alguns jogos de tabuleiro que são muito legais para crianças. Minha mãe me avisou que a Luzinete estava falando sobre jogos de tabuleiro (beijo, Luzi!) e resolvi vir aqui recomendar os que temos.

Não vou falar dos mais conhecidos como Cara a Cara, Damas, Banco Imobiliário, Jogo da vida. Estes provavelmente fizeram parte da sua infância, adolescência ou você simplesmente conhece por saber de alguém que os tenha.

Vou falar sobre jogos de tabuleiro modernos!

Nessa primeira postagem vou falar de uma parte dos jogos que temos, sobre o que eles são, como fazemos para jogar e idade recomendada. 

A maioria dos jogos é mais voltada para crianças de no mínimo 6 anos, mas nós conseguimos fazer algumas adaptações ou facilitar regras para que fique mais fácil jogar com a Alice. Agora ela tem quase 6 anos e meio, então a variedade de jogos é maior, mas temos jogos desde que ela tinha cerca de 3 ou 4 anos.


ESCADAS ASSOMBRADAS:
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Mecânica: Memória e rolagem de dados 
Editora: Devir
Idade recomendada: acima de 4 anos
Jogadores: 2 a 4.

Esse é um jogo que temos e que é muito divertido de jogar com pessoas não competitivas. Se a pessoa for muito competitiva e jogar a sério, ela ganha fácil, o que faz a graça do jogo se perder.
O jogo tem regras muito simples: Você rola o dado e sobe as escadas. Quem chegar primeiro no final, ganha. Então qual é a graça?
O divertido do jogo é que o dado vai apenas até 4 e as outras duas faces são desenhos de fantasmas. Se você tirar o desenho do fantasma, pode cobrir o peão de alguém ou seu. E depois que todos estiverem cobertos, se a face do fantasma sair para cima, você pode trocar de lugar dois fantasmas! Isso quer dizer que você precisa prestar atenção para decorar qual é o seu fantasma (todos são iguais) e usá-lo para chegar até o final. O fantasma que chegar no final é o ganhador. Se você chegou no final e o peão embaixo do fantasma não for o seu, quem ganha é o dono do peão! 
Eu sou particularmente péssima nesse jogo. Nunca consigo prestar atenção e sempre movimento o fantasma dos outros, o que fica muito engraçado, pois quando eu chego ao final, nunca é o meu peão embaixo, mas já ganhei pois uma pessoa se confundiu e jogou com o meu fantasma, hahaha.

DOBBLE:


Mecânica: Reconhecimento de padrões.
Editora: Galápagos jogos
Idade recomendada: A partir de 5 anos.
Jogadores: 2 a 8

É um jogo versátil, pois com as mesmas cartas você pode jogar 5 diferentes mini jogos. Todos giram em torno do reconhecimento de padrões, ou seja, olhar as imagens desenhadas e cumprir o objetivo do mini jogo (por exemplo, um deles é de verificar qual o desenho em comum nas cartas apresentadas na mesa). É um jogo ótimo para crianças, elas costumam ser muito boas nele!

Aqui tem um texto da ludopédia com uma resenha mais completa. Clique aqui.

DINO RACE:




Mecânica: Jogo de cartas e corrida
Editora: Devir 
Idade recomendada: A partir de 8 anos. Eu acho que a partir dos 6 anos é possível.
Jogadores: 2 a 4.


"Tentando salvar seus dinossauros da extinção, os jogadores em Dino Race correm o mais rápido possível através de planícies, desertos, pântanos e florestas, evitando os truques sujos dos adversários. Cada jogador deve levar seu par de dinossauro para o final da pista de corrida, marcando pontos quando um de seus dinos terminar a corrida. Os jogadores também marcam pontos, trazendo o ovo dino para a segurança." (Ludopédia)

Esse é um jogo que agrada muito a criançada pois ele é muito bonito. É um jogo de corrida, você precisa fugir da erupção de um vulcão e conseguir fazer seus dinossauros chegarem ao final da corrida. Quem ganha é quem tem a maior contagem de pontos ao final. É um jogo bem simples de ensinar, mas que envolve sorte, o que pode incomodar um pouco.&nbsp; 


THE MAGIC LABYRINTH:
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Foto daqui





Mecânica: Memória. Labirinto.
Editora: Devir 
Idade recomendada: A partir de 6 anos.
Jogadores: 2 a 4.
 
Esse é um jogo maravilhoso, mas não foi lançado no Brasil (alô Devir!). Uns amigos trouxeram da Alemanha. O jogo é um esquema de labirinto (é diferente do outro citado nessa postagem): você precisa chegar até a peça que você sorteou e quando chegar a todas, você ganha. O seu peão tem um ímã abaixo dele, que atrai uma bolinha de metal que é colocada embaixo do tabuleiro. A diferença é que embaixo do tabuleiro, existe uns tipo de "muros" (a foto mostra a parte dos muros que fica escondida), que se você tentar passar vai fazer com que sua bolinha de metal se desprenda do seu peão e você precise recomeçar andando por outro caminho. Por isso você precisa ter boa memória, assim vai decorar o caminho - e testar outros - para conseguir cumprir o objetivo! É um jogo excelente, espero que seja lançado aqui. Aqui no site da Ludopédia tem mais sobre ele.

THE ENCHANTED TOWER:




Mecânica: Blefe. Dados. 
Editora: Devir 
Idade recomendada: A partir de 5 anos.
Jogadores: 2 a 4.

Outro jogo que não foi lançado pela Devir aqui no Brasil e que foi trazido da Alemanha. É um jogo MUITO legal para crianças, espero que passe a ser vendido por aqui.
"Em The Enchanted Tower, um jogador joga pelo feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave em um dos 16 espaços no tabuleiro de jogo. Os demais jogadores assumem coletivamente a parte de Robin, que tenta encontrar a chave antes do feiticeiro conseguir alcançá-lo. Não importa quem encontra a chave primeiro, porém, qual jogador começará a experimentar a chave em uma das seis fechaduras na torre; se ele escolher o caminho certo, a princesa salta livre da torre e aquele jogador ganha. Se não, o feiticeiro esconde a chave mais uma vez, e todo mundo se move de volta para seus locais iniciais de partida.
O feiticeiro começa o jogo em uma plataforma a parte do tabuleiro principal, que o obriga a andar 8 espaços antes de chegar ao tabuleiro principal, dando à Robin tempo para procurar a chave primeiro por vários locais. Robin e o feiticeiro são magnetizados, e quando os personagens passam sobre a localização da chave, a chave será "puxada" pela sua parte inferior."
Aqui no site da Ludopédia tem várias fotos e alguns vídeos mostrando o jogo:&nbsp;Ludopédia 

CARCASSONNE:




Mecânica: Colocação de peças e controle de influência.
Editora: Grow e Devir 
Idade recomendada: A partir de 8 anos. Eu acho que a partir dos 5 anos é possível.
Jogadores: 2 a 5

"Em Carcassonne as peças representam um pedaço do sul da França. A cada jogada é colocada uma nova peça, e com ela você deve tentar expandir (ou iniciar) seus domínios de uma cidade, uma estrada, um mosteiro ou dos campos (todos estes locais valem pontos). No momento em que uma nova peça é adicionada, o jogador pode decidir colocar um meeple (marcador) em uma das opções mencionadas. A quantidade de meeples é limitada (7 no jogo base), e por isso a escolha de colocar ou não um destes marcadores permeia todo o jogo – sempre estará se perguntando “vale a pena colocar aqui?”. Cada vez que é finalizada uma cidade ou uma estrada o meeple volta ao seu dono, e o local é pontuado. Mosteiros com todas as áreas a sua volta preenchidas também fazem com que o jogador seja pontuado e o meeple retorne. Marcadores nos campos não retornam – a pontuação vem somente no final do jogo." (Texto retirado da Ludopédia)

Esse é um jogo que é recomendado para crianças acima de 8 anos, mas a Alice joga desde os 5 anos. A única coisa de diferente que fazemos é que somente eu faço as contagens, o que facilita muito. A Alice adora e é um jogo simples para explicar para pessoas novas, o que o torna um bom jogo para recepções com amigos, pois agrada diversas idades. Ele tem muitas expansões diferentes, o que aumenta a quantidade de peças e regras. Temos duas expansões e jogamos juntas. Existe uma versão chamada "My first Carcassonne" que é voltada para crianças a partir de 4 anos. Nunca joguei, então não a conheço.


ESCOLA DE DRAGÕES:






Mecânica:&nbsp; Jogo de cartas. Números
Editora: RetroPunk
Idade recomendada: A partir de 8 anos. Eu acho que a partir dos 5 anos é possível, desde que se facilite as regras e que alguém ajude.
Jogadores: 2 a 4.

"Estamos nos últimos dias de aula que antecedem a formatura de mais uma turma de alunos da Escola de Dragões, uma poderosa instituição de ensino da doutrina da Draconaria, a arte de treinar dragões, para jovens promissores, dedicados a criar os mais belos e nobres animais mágicos de todo o reino.
Chegou a hora de descobrir quem foi o aluno que se dedicou com maior afinco aos segredos do treinamento de Dragões, já apenas um dos alunos receberá o título de Mestre Treinador! Escola de Dragões só tem um objetivo: descobrir qual dos alunos é o Mestre Treinador. Para isso, o jogador deve alcançar 25 Pontos de Treinamento antes dos rivais, mas cuidado, nem sempre os outros alunos jogarão limpo (e provavelmente nem você)!"(Ludopédia)

A dificuldade desse jogo é ele envolve cálculos simples de soma e subtração para que você jogue. Como é possível ver na nossa foto, eu uso peças de lego para que ela visualize a quantidade mais facilmente e possa fazer as trocas. É preciso auxiliar um pouco, mas é possível jogar pois logo as crianças pegam o jeito.


HALLI GALLI:



Mecânica: Reconhecimento de padrões. Eliminação de jogadores. Ação e destreza.
Editora: COPAG (acho que está esgotado, mas é possível achar no mercado livre)
Idade
 recomendada: A partir de 6 anos.
Jogadores: 2 a 6.
"Halli Galli é um jogo de ação rápida no qual os jogadores vigiam por conjuntos de cinco frutas iguais. O baralho tem 56 cartas que mostram quatro(4) tipos de frutas em agrupadas de 1 à 5 e uma sineta do tipo que se encontra nas recepções de hotéis. O Baralho é distribuído igualmente entre os jogadores. Todos os jogadores mantem suas cartas voltadas pra baixo e em turnos cada um joga uma carta virada pra cima na sua frente. Cada um dos jogadores revela sua próxima carta, e assim que 5 frutas do mesmo tipo, toque o sino. Se você acertou a contagem, pegue todas as cartas que foram jogadas e coloque no seu baralho; se você errou, paga uma carta para cada um dos outros jogadores. Quando você fica sem cartas, você está fora.
Quando sobram 2 jogadores eles jogam até o sino ser tocado mais uma vez, então o jogo acaba e o maior baralho ganha." (LUDOPÉDIA)
Não é preciso fazer conta, é preciso reconhecer as imagens e ver que se você tem uma carta com 3 bananas e outra com duas bananas, você terá 5 bananas, por exemplo. As crianças adoram tocar o sino!


JENGA:

 

Mecânica: Ação e destreza.
Editora: HASBRO
Idade
 recomendada: A partir de 6 anos. 
Jogadores: 2 a 8.

Você precisa ter destreza para conseguir tirar as peças e recolocá-las no topo sem derrubar toda a torre. A Alice tem desde os 3 ou 4 anos, mas naquela época ela gostava de usar as peças para montar casas, hahaha. Agora com 6 ela joga bem, é muito divertido quando alguém derruba e tudo cai pela mesa. 



HIVE:




Mecânica: Estratégia abstrata
Idade
 recomendada: A partir de 9 anos. (Depende da criança, creio que a partir dos 6 anos é possível)
Jogadores: 2. 
"Hive é um jogo de estratégia altamente viciante para dois jogadores, que não é restrito por um tabuleiro e pode ser jogado em qualquer lugar de superfície plana. Hive é composto por vinte e duas peças, onze pretas e onze brancas, com uma variedade de criaturas de formas únicas de movimentação.
Sem configuração inicial para fazer, o jogo começa quando a primeira peça é colocada para baixo. Como as peças subsequentes são colocadas adjacentes a esta primeira, e depois a outras peças, elas formam um padrão que se torna o tabuleiro de jogo. Ao contrário de outros jogos, as peças não são eliminadas. O objetivo do jogo é cercar totalmente a rainha do seu oponente, enquanto ao mesmo tempo tenta bloquear o seu adversário de fazer o mesmo com a sua rainha. O jogador que cercar totalmente a rainha do adversário ganha o jogo." (LUDOPÉDIA)

A nossa versão não é essa HIVE, chama-se BUG e foi feita pela Oficina do aprendiz, de Florianópolis. É um jogo que a Alice joga bem, mas ainda não tem uma noção de estratégia tão boa se comparada a um adulto. Ele lembra xadrez, pois cada tipo de inseto tem uma movimentação específica. Se a criança já sabe jogar algo complexo como xadrez, deve conseguir jogar o Hive.


MINUSCULE:



Mecânica: Jogo de cartas. Corrida.
Editora: Moonster games
Idade
 recomendada: A partir de 5 anos. 
Jogadores: 2 a 6.

"No início do jogo de cartas de corrida Minuscule, cada jogador recebe duas cartas de apostas aleatoriamente (de 14) e cinco cartas de ação (de um total de 33). Uma carta de apostas é numerada de 1 a 7, com duas cópias de cada carta.

Começando com o primeiro jogador, cada jogador coloca uma das sete cartas de bicho em cima da mesa, adicionando-o à posição mais avançada ou mais atrás. No final da configuração inicial, a sétima carta de bicho fica invertida, marcando-o como o "azarão" na corrida. Na vez de um jogador, eles devem jogar uma carta de ação e executar o seu efeito, por exemplo, movendo-se a quarta carta de bicho para frente ou para trás dois espaços, ou trocar uma de suas cartas de apostas com uma carta de apostas não utilizada." (Ludopédia)

A nossa versão está em inglês e foi comprada em um site que importa jogos (quando eu me lembrar qual foi, coloco aqui). É um jogo bem bonitinho e divertido, é fácil para explicar para as crianças e elas conseguem ganhar dos&nbsp; adultos, hahaha. A única dificuldade é conseguir segurar todas as cartas nas mãos pequenas, mas a Alice deixa todas viradas para baixo e as decora, então joga tranquilamente. É um jogo muito bom, espero que seja lançado em português.


LABIRINTO:





Pensando em como fazer para ganhar da gente. E ela geralmente ganha.

Mecânica: Labirinto. Corrida. Quebra-cabeça.
Editora: Estrela
Idade
 recomendada: A partir de 8 anos. (creio que a partir dos 5 anos já seja possível, mas a partir dos 6 anos é melhor)
Jogadores: 2 a 4.

"O tabuleiro de jogo tem um conjunto de peças fixas solidamente sobre ele; as peças restantes que compõem o labirinto dentro e fora das linhas criadas estão bloqueando o lugar. Uma peça permanece sempre fora do labirinto, e os jogadores se revezam pegando esta peça extra e a deslizam em uma linha do labirinto, deslocando todas as placas e empurrando para o outro lado do tabuleiro. Esta peça é removida e passa para o próximo jogador para adicionar ao labirinto.&nbsp;

Os jogadores movem em torno dos caminhos em mudança constante do labirinto em uma corrida para coletar vários tesouros. Quem recolher todos os seus tesouros em primeiro lugar e retornar ao seu espaço inicial vence!" (Ludopédia)


A nossa versão é da Turma da Mônica (existem várias versões mundo afora, no Brasil tem uma chamada Enigma do Labirinto). É um jogo fantástico! Eu recomendo muito mesmo, é divertido, as crianças conseguem jogar muito bem e é um jogo muito inteligente.


CATAN:



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(Imagem das garotas geeks) 

Mecânica: Estratégia. Negociação.
Editora: Grow e Devir
Idade
 recomendada: A partir de 10 anos. (creio que a partir dos 6 anos já seja possível)
Jogadores: 3 a 4.

&nbsp;"Catan é o nome da ilha que os jogadores tem que colonizar. A todo o momento surgem novas ruas. Matérias-primas são negociadas, e pequenas aldeias tornam-se cidades. Em alguns momentos há madeira em abundância; em outros, minério. A constante troca de mercadorias cria oportunidades para todos. Mas não demora muito e os espaços diminuem – e tem início uma emocionante disputa por terras, matérias-primas e poder. " (Ludopédia)

Esse é um jogo que não temos e a Alice nunca jogou, mas um amigo tem e joga com o filho desde que ele tinha 6 anos (oi!). É um jogo que adultos gostam, que as crianças também podem gostar, desde que tenha-se paciência para jogar com elas. É de estratégia, então quanto mais velha a criança, melhor ela jogará. 


DIXIT:




Tabuleiro e os coelhos




Exemplos de cartas. Como dar dicas dessas imagens?(Imagem daqui)


Mecânica: Narração de histórias. Cartas. Criatividade.
Editora: Devir
Idade
 recomendada: A partir de 8 anos. (creio que a partir dos 6 anos já seja possível, mas recomendo para crianças um pouco maiores)
Jogadores: 3 a 6.

"Na vez de cada jogador, o jogador escolhe uma de suas 6 cartas na mão e dá uma dica sobre a arte da mesma, pode ser uma palavra, frase, mímica, cantar (ou cantarolar) um música, após isso o jogador separa esta carta virada para baixo.
Os outros jogadores olham na própria mão e dentre suas 6 cartas escolhem uma que melhor se encaixar naquela dica, separando junto com a carta do jogador da vez, também com a face para baixo.
As cartas são embaralhadas e reveladas, os outros jogadores devem descobrir qual a carta do jogador da vez, e por meio de votação, pontos são distribuídos. Dependendo se todos acertarem, nenhum acertar, ou alguma condição intermediária a isso. O jogador da vez busca justamente a condição que alguém erre e alguém acerte. O jogador que primeiro atingir 30 pontos vence." (Ludopédia)&nbsp;

Esse é um jogo que eu ADORO, mas que sou ruim, hahahaha. Você&nbsp; tem cartas surrealistas e precisa dar uma dica sobre uma delas: Se a dica for fácil demais e todos acertarem, você não ganha pontos e todos os outros ganham pontos; se a dica for muito difícil e todos errarem, você não ganha pontos e todos os outros ganham. Isso quer dizer que você precisa dar uma dica que esteja no meio, nem muito fácil e nem muito difícil. Essa é a dificuldade para as crianças, mas ainda assim jogamos com a Alice. É divertido pois ela dá umas dicas ainda mais surreais do que a carta, ou ela fala algo que não tem nada a ver com a carta, mas enfim, ela adora jogar junto, ainda que eu concorde com a idade recomendada.
Se você gostava de Imagem e ação, se você é uma pessoa criativa e divertida, é o seu jogo!




SET:






Mecânica: Percepção visual
Editora: COPAG (mas acho que também está esgotado)
Idade
 recomendada: A partir de 6 anos.
Jogadores: 1 a 20.


Sou suspeitíssima para falar desse jogo, pois eu ADORO. É um jogo onde precisamos reconhecer padrões de imagens e quem fizer mais rápido, fica com as cartas. No final quem tiver o maior volume de cartas, ganha. A Alice joga, mas ela demora mais do que eu para encontrar os padrões, então por enquanto ela não acha tão divertido assim, hahaha. Também tem gente que simplesmente não consegue jogar, não encontra nenhum padrão. E tem gente que é um escândalo de agilidade. É algo individual. Legal também é que dá para jogar sozinho ou em um grupo bem grande.

RUMMIKUB:




Mecânica: Estratégia abstrata. Números.
Editora: Grow
Idade
 recomendada: A partir de 7 anos.
Jogadores: 1 a 4.

Outro jogo que amo. Dizem que parece um jogo chamado "Mexe-Mexe" ou "canastra", mas nunca joguei. Você precisa fazer sequências de números de 1 a 13, podendo manipular a mesa conforme o que você necessita. Todos começam com 14 peças e quem terminar de baixar todas primeiro, ganha.
&nbsp;A idade recomendada é a partir dos 7 anos, mas nunca tentei jogar com a Alice. Acho que jogar as sequências é fácil, mas manipular as sequências para conseguir livrar suas peças é o mais difícil, por isso tem gente que recomenda para crianças mais velhas. Eu só joguei com outros adultos até então.

Existem muitos outros jogos. Temos mais jogos aqui em casa, alguns são para pessoas mais velhas, outros não temos mas sabemos que são bons. Posso recomendar, caso queiram.

Abraços e boas férias!