Uma Nova Aventura - Parte 1
Autor: Andero | Publicado: 2014-02-12T12:33:00-02:00


A cidade de Ashenoq, localizada na península de Silaar, é o último entreposto comercial antes da travessia do perigoso deserto que separa os campos verdejantes da península do resto do continente de Emer.



Por ser rica, a cidade sofre constantes ataques das tribos do deserto e ainda vive a espreita de um poderoso dragão que vive no pântano a nordeste da cidade. Há muito tempo o dragão dorme, mas a vigilância jamais pode cessar.



Na parte pobre da cidade e, consequentemente, fora de seus muros, vive Negileanna. Uma jovem necromante de passado desconhecido que conta com a proteção de seu amigo Advyll, um meio-troll.



Em uma tarde de outono, as trombetas de alerta soam. Este é o aviso para que todos busquem refúgio no interior da cidade fortificada. Rapidamente Negileanna e seu amigo rumam para a cidade e ainda podem ver os estandartes do Reino de Reandor se aproximando.







Reandor, o Reino nas montanhas a noroeste quer cobrar pedágio para que os produtos que vão e vem de Eidolon possam passar. Passar pelo outro lado do lago não é possível tendo em vista que é lá que o dragão dorme, e cruzar o lago em um barco é perigoso demais devido ao monstro que o habita.



Mas e Negileanna e Advyll? Eles não podem voltar pra casa e estão na praça esperando a reabertura dos portões. Por ter visto os estandartes de Reandor a menina se torna uma preciosa fonte de informações em primeira mão para Ihaq, o monge guerreiro da Igreja de Zanar.



Ihaq, então, busca adquirir informações e convida os dois para se abrigarem em seu Templo. Apesar da desconfiança de seu Mestre ele assume a responsabilidade de manter a dupla em solo sagrado. O jantar tem pão, charque e vinho. Não são muitas as coisas que a estranha dupla tem a dizer, mas todos tem uma noite agradável.

No dia seguinte a situação está normalizada mas, o que seria uma despedida se transforma em uma oportunidade de viver grandes aventuras. No caminho em direção aos portões da cidade o grupo passa em frente ao "Adventurer's Guild of Riverside" local onde o caçador de recompensas Tikomya, amigo de infância de Ihaq, já trabalhou como auxiliar.

O que era para ser uma breve saudação logo se transforma em uma fonte de aventuras, cada uma mais desafiadora do que a outra!

- O Governador de Ashenoq precisa enviar uma carta ao Governador de Eidolon.
- O Tio Mac está tendo problemas em sua fazenda localizada nos limites do pântano. Uma aranha gigante tem roubado suas ovelhas.
- O Rei de Reandor está muito doente e ninguém consegue descobrir que doença ele tem.
- O Dragão está silencioso à muito tempo. Será que está morto? Será que não seria uma ótima oportunidade para acabar com ele?
- O Monstro do lago impede a circulação de embarcações e coloca em risco até mesmo as populações ribeirinhas. Alguém seria capaz de capturá-lo ou destruí-lo?

Diante das opções, o grupo (sim agora somos um grupo!) escolhe ajudar o Tio Mac. Preparam-se as provisões para partida no dia seguinte.

Cerca de 120 milhas separam Ashenoq da propriedade do Tio Mac, assim, serão necessários 4 dias para chegar ao destino.

O primeiro dia é tranquilo, uma viagem sem sobressaltos pelos campos verdejantes. Mas o clima parece estar mudando e na manhã do segundo dia de viagem uma tempestade atinge os amigos de maneira impiedosa. Arvores são arrancadas pela raiz, é impossível seguir viagem, mas o pior ainda está por vir quando Ihaq é lançado pelo vento contra uma pedra, quebra o braço e se fere gravemente.

- Não temos condições de continuar a viagem com um homem ferido. Temos de voltar.

O grupo retorna à Ashenoq e aguarda alguns dias até que o monge se recupere completamente.

Nova partida! Dessa vez sem sobressaltos. Sem surpresas ao longo do percurso já conhecido. No terceiro dia, no entanto, enquanto andavam no ermo, os amigos não se aperceberam que estavam cruzando um antigo campo de batalha onde criaturas malditas jamais descansam. Ainda foi possível ver quando oito esqueletos saíram da terra fofa para atacar o grupo por todos os lados.

Tem início o combate. Um a um os esqueletos são derrotados. Alguns pelos amigos, outros pelos próprios esqueletos que por alguma razão se voltam contra seus companheiros. Ao fim do combate resta um único esqueleto que recebe de Negileanna o comando - "Vá embora"

Ihaq acha estranho o poder de Negileanna, e se lembra da desaprovação de seu Mestre. Mas agora, no meio do caminho, não é o melhor momento para fazer questionamentos.

Mais um dia e carroças vindas da fazendo do Tio Mac passam pelos amigos. Por que as pessoas fogem? Logo fica fácil saber quando se avista a enorme propriedade que possui mais de 2 mil trabalhadores. Sobre uma plataforma próxima da estrada de acesso está um clérigo do Culto de Andharas e seus 10 "Champions". Todos vestidos de preto eles prometem sodomizar todos que permanecerem na cidade.





O grupo passa lentamente pelos religiosos. Ihaq, repleto de ódio, lança um olhar ameaçador sobre o clérigo que cinicamente acena com a cabeça e sorri. Agora, só resta aos amigos juntarem-se à RESISTÊNCIA.