Autor: kelvyn | Publicado: 2014-07-01T03:17:00-07:00


Assassin’s Creed Unity: veja o que o game promete mudar na série





Se há algo que se mostra realmente promissor em&nbsp;Assassin’s Creed Unity, não são apenas os gráficos melhorados ou a possibilidade de jogar em multiplayer cooperativo. Isso é só uma pequena parte do que a Ubisoft quer mudar no game para tornar a experiência no título superior como um todo. Conversando com Alex Amancio, o diretor criativo do novo AC, o pessoal do&nbsp;Kotaku&nbsp;conseguiu descobrir um pouco que nos espera de novo no game.

Parkour, melhor do que nunca

Uma das primeiras mudanças que teremos é com relação ao sistema de parkour: como os trailers já mostravam, Arno trará uma enorme quantidade de movimentos novos para subir e descer prédios com uma facilidade maior do que em qualquer outro jogo da série.

No lugar de estarmos tão presos ao sistema anterior, que acabava por fazer os jogadores seguirem apenas pelas “trilhas” mais fáceis do mapa, agora toda a mecânica foi simplificada. Assim, bastará segurar o gatilho de corrida livre e apertar um botão para que o assassino suba ou desça um prédio. Segundo o site, que teve a chance de testar o game brevemente, foi possível até mesmo escalar um local em uma corrida diagonal.



Paris está viva

Quem viu o trailer de AC Unity provavelmente percebeu que o game possui uma quantidade absurda de personagens na tela. Segundo a Ubisoft, aproximadamente 5 mil parisienses foram renderizados em tela ao mesmo tempo.

Mas o mais incrível disso é que, segundo a empresa, cada um deles é uma mente própria, de maneira a poder fazer algo diferente de todos os outros. “Alguém da multidão pode encontrar outro da multidão e dizer ‘Ei, eu conheço você.’ E então elas podem simplesmente decidir parar e conversar ou algo assim”, explicou ele.

Ao mesmo tempo, todos os parisienses estão divididos em três facções:

Policiais/guardas:&nbsp;tem como único objetivo manter a ordem;
Agressores:&nbsp;extremistas políticos, tentam provocar pessoas e começar brigas. Podem fazer os guardas entrarem em ação ou mesmo os atacarem, caso os problemas continuem;
Multidão:&nbsp;revolucionários. Alguns estão armados. Podem reagir de maneiras diferentes à situação.


Agora, junte isso ao fato de que Arno terá habilidades para provocar cada uma dessas facções, colocando-as em ação para ajudá-lo. Mas tudo dependerá da sua estratégia, é claro.







Mudando o sistema de missões

Outra grande novidade é algo que deve mudar bastante a maneira como fazemos as missões dentro do game. No lugar das categorias que haviam nos ACs anteriores, agora temos apenas duas – as AMMs (“Adaptive Mission Mechanics” ou “Missões de Mecânicas Adaptivas”, em português) e as Blackboxes.

AMMs: missões sistêmicas

As AMMs podem até parecer como as missões comuns, em um primeiro momento. Então, para explicar melhor a diferença, vamos colocar um desafio clássico da série: você deve seguir um personagem específico para conseguir uma determinada chave. A missão, como a maioria já imagina, começa perseguindo-o furtivamente; mas e se o inimigo ver Arno?

Normalmente, a resposta seria uma clara falha, seguida da desincronização, o que obrigaria o jogador a começar a missão do início. Mas aqui é diferente.

“Ela se torna uma perseguição. Você o perde. Ela se torna uma [missão de] localizar. Vamos dizer que ele entra em uma revolta e acaba morto. Você rouba o corpo e pode encontrar uma carta que diz onde ele está. Agora o cara está desaparecido, então vai haver o dobro de guardas do outro lado”, explicou Amancio.





Blackboxes: trabalho em equipe

Já as blackboxes são missões em áreas limitadas, que podem ser tanto externas ou internas. Neste modo, você pode ver missões disponíveis na área, listando, por exemplo, suas entradas secretas, duas missões de grupo e um assassinato especial. Pouco foi explicado sobre o sistema, mas Amancio afirma que você não desincronizará por sair da área.

Dentro do modo há ainda as&nbsp;mod missions; missões que modificam parte do mundo do game de maneira a facilitar uma próxima missão. Com isso você pode, por exemplo, encher uma área de fumaça e, se aproveitando da “invisibilidade” que ela garante, caçar um alvo com a ajuda da Visão de Águia.

Uma pitada de Assassin’s Creed 1

Não há como negar que Assassin’s Creed mudou muito desde seu primeiro título. E embora muitas novidades venham para bem, algumas acabaram se mostrando decisões não tão boas assim. Mas parece que certas mecânicas queridas por parte dos fãs do jogo original vão dar as caras em Unity.

A primeira delas está para a volta de um botão para o modo furtivo: com ele ativado, Arno se abaixa e se torna mais difícil de detectar. O outro está no sistema de combates, que deixará seu personagem bem menos poderoso do que antes - os combos que não podem ser bloqueados foram removidos, para que o jogador tenha que se focar em agir como um assassino. “Mais de cinco [inimigos], você vai acabar morto”, disse Amancio.






Enxurrada de novidades à vista

Achou que as novidades mencionadas acima são todas as melhorias de Unity? Engana-se. Confira logo abaixo mais algumas alterações que o game vai trazer:

Ao chegar no topo de um telhado, o jogo vai mostrar vários ícones em construções abaixo, que destacam pontos como esconderijos e alarmes para ajudá-lo a criar uma estratégia. A ideia é enfatizar que um assassino é mais forte quando em um telhado, assim como “uma águia circulando sua presa”;
Fugir de perseguições contra guardas será mais fácil, bastando que você use uma bomba de fumaça (que também vai se tornar mais eficiente);
Sistema de detecção será semelhante ao de FarCry 3, colocando medidor de atenção ao redor de Arno;
Game terá ainda mais conteúdo paralelo, como tesouros e contratos. Haverão também conteúdos que não serão missões: “vá até uma casa, há um corpo morto, use Sentidos de Águia, veja sangue, veja rastros... siga-os e encontre algo secreto, ou uma carta falando sobre a vida da pessoa”;
Remoção do sistema automático de dia e noite, de maneira que a hora do dia fica travada de acordo com o momento da trama;
Missões cooperativas podem ser feitas sozinho, caso você tenha treinado Arno o suficiente.










E então, gostou de tudo o que o game promete? Então é só esperar mais alguns meses, já que Assassin’s Creed Unity chega para PC, PS4 e Xbox One no dia 28 de outubro deste ano.




FONTE
KOTAKU


IMAGENS
KOTAKU