"A mente que se abre a uma nova idéia jamais voltará ao seu tamanho original." Albert "El Bigodon" Einstein
Autor: Eduardo Gregório | Publicado: 2014-10-09T06:46:00-07:00

Após salvarem a princesa Alanna e recuperarem o cetro do Rei Argus, O Clarividente, vocês retornam ao palácio onde são recebidos pelos cidadãos com muita festa. O Rei faz o pagamento acordado e lhes oferece um banquete como mais uma forma de seu agradecimento.

Ao comparecem ao banquete, vocês podem notar que vários expoentes da corte do Rei Argus e emissários importantes de outros reinos estão presentes. Há muita fartura e o vinho é da melhor qualidade.

Argus então chama a atenção de todos e faz o seguinte pronunciamento:

- Caros Convidados aqui reunidos, é um prazer inenarrável recebê-los em minha corte em um dia tão especial para mim e para minha família, uma vez que esta está completa novamente, com o regresso de minha filha Alanna. No entanto, infelizmente, eu não recebi o título de O Clarividente atoa, como todos sabem eu posso ter pequenos vislumbres do que está por vir. E eis que é chegada a hora que eu sempre temi. Um de vós vai me assassinar esta noite e tentará também contra a vida de meus familiares.

Dito isto, o silêncio reinou sobre o salão. As pessoas começaram a olhar umas para as outras com desconfiança. E embora, o aço fosse proibido no salão do rei, ouve-se o som de adagas sendo desembainhadas. O Rei então volta a falar.

- Não temam meus caros. Embora eu tenha visto a hora da minha morte, esta não será agora. E não será aqui, neste salão, mas será esta noite. Faço este anúncio na presença de todos para que saibam que não temo meus assassinos. Temo pela vida dos meus e por isto confiarei a vida deles aos meus mais confiáveis aliados. Meu filho e herdeiro, Thuorn, será enviado a corte do meu bom amigo, Rei Janus, Senhor de Porto da Névoa, onde servirá como escudeiro do Rei. - A isto, o filho, com então treze anos, se dirigiu a comitiva do Rei Janus, como se tudo já houvesse sido combinado antes. - Minha filha do meio Alessa, será enviada a corte do Rei Carlos, O Pacificador, na condição de noiva de seu herdeiro, Carmelo. - Nisto, sua filha, de doze anos se levantou e se dirigiu a comitiva do Rei Carlos. - E por último, minha filha Alanna, que acaba de regressar, será enviada para a corte de meu irmão Rei Artur, O Conquistador, que infelizmente não pode vir ou enviar mensageiros, pois a passagem para seu reino, Gundabart, está bloqueada pelo gelo e só reabrirá no próximo solstício de verão. Como confio na habilidade e na honestidade dos heróis que a salvaram do cruel Ragdabar, eu gostaria que eles a levassem até Artur. Claro, mediante generosa recompensa. Então meus caros, o que vocês dizem?

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E assim meus caros, começava, lá nos idos de 98 mais uma sessão de D&amp;D era iniciada. Um grupo de amigos se reunia em salas abafadas para fazer rituais satânicos e invocar magia negra. Basicamente era isto que a vizinhança e alguns amigos achavam que acontecia. O que, depois de 2001, com o caso do homicídio em uma república em Outro Preto, durante a Festa do Doze, onde os autores foram supostamente jogadores de RPG que assim o fizeram por um mal resultado no jogo, ah meu caro leitor, depois de 2001, todo imbecil e mal informado na face da Terra tinha certeza que o RPG era coisa do demônio e que nós, pobres jogadores, éramos satanistas de carteirinha.

Mas estávamos falando de 1998, para ser mais exato dos meus amigos e eu jogando RPG. Naquela época, só éramos esquisitos mesmo. Satanismo era coisa de algumas mães que viam nas capas das Dragão Brasil e do próprio D&amp;D o tinhoso em pessoa, e quando ouviam então, que estávamos invocando um "Detectar O Mal", pronto, era o fim do mundo. Livros queimados, proibições de andar com aqueles fulanos, e por aí vai.

De nada isto adiantou, pois se tem uma coisa que o RPG fez por mim foi me ajudar a criar a laços. Como jogadores tínhamos que aprender a trabalhar em equipe. Aprender quais eram nossas fraquezas e nossas galhardias. Aprender a dividir o que tínhamos, pois aquele que não emprestava uma poção de cura, sempre ficava marcado como o mão de vaca a não ser ajudado. Aprender a ouvir e a falar na hora certa, pois se o Mestre disse "que o corredor estreito de repente se abriu em um grande salão onde na parede oposta se encontra uma porta dupla feita de ferro" significa que o "chefão" está do outro lado daquela porta, e que devido a isto temos que traçar uma estratégia agora.

Um grupo que vence fácil suas batalhas no RPG acaba ficando bobo. Um acaba se destacando e se o mestre não tem o tino certo para corrigir estas deficiências a brincadeira perde a graça. Um exemplo é aquele personagem, Paladino Over Power, que vence dragões só olhando para eles com cara de Clint Eastwood, mas que quando precisamos atravessar um abismo ele é incapaz de lançar um feitiço "flutuar", e o mago lá de 3º nível que até então era inútil com seus três mísseis mágicos se agiganta, pois por coincidência, em sua última busca, encontrou um pergaminho com o referido feitiço e o copiou para seu grimório, e por coincidência, pensando talvez eu fugir do pau, memorizou este feitiço para aquele dia.

O RPG me fez querer aprimorar minha leitura. Eu via que as boas histórias, todas poderiam ser recontadas pelo RPG, e isto gradativamente acabava acontecendo. Foi uma época boa, pois trabalhava numa escola com uma biblioteca com um acervo limitado, mas muito diversificado. Naquela época li de Dostoévski a Tolkien, passando por Garcia Márquez e Guimarães Rosa. E tudo isto refletia nas buscas que eu escrevia ou participava como jogador.

Não deixem que o preconceito impeça vocês de conhecerem coisas, lugares, pessoas novas. Isto só limita quem você é. Ninguém que pensa diferente de você está no prejuízo. E pense como os rpgistas, um grupo pequeno pode gerar boas histórias, um grupo grande pode gerar histórias ruins, e vice versa, mas no fim, todas serão histórias a serem relembradas pelos amigos que fizemos, de preferência acompanhadas de uma cerveja gelada.





*Foto acervo pessoal.&nbsp;