Notícia: Sonic the hedgehog 4 Episode 2
Autor: Pio Moneta | Publicado: 2012-03-14T16:05:00-07:00





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Por: Cadusonic | Em: 24/03/12 

Eu, Cadusonic, só coloco uma notícia sobre os jogos, depois, vou colocando os links de mais notícias do jogo em uma nova postagem. Hoje, a notícia é o quarto jogo da saga Sonic the hedgehog, que se iniciou em 1991, o jogo Sonic the hedgehog 4 Episode 2.

O segundo episódio de Sonic 4 será lançado em 2012, aparentemente no final do ano, e não será comprado em lojas, mas como seu antecessor, será comprado online. 

Ken Balough fala mais sobre Sonic 4 Episode 2, porém dessa vez não é em forma de vídeo. Ele falou na Segabits sobre a física aprimorada, os controles melhorados, explicou o motivo de Tails estar limitado no coop no Single Player Mode:

"O
 Sonic possui certas habilidades que quando você está jogando no single 
player, te dá certas formas para você passar pelo level design. Tails 
possui habilidades completamente diferentes [....] então se permitirmos o
 Tails sozinho, nós basicamente teremos que recalibrar as fases para que
 caiba dentro do que o Tails pode e não pode fazer."

Além de que, Takashi Iizuka deu intrevistas sobre o Episode 2. Essas são as partes mais relevantes:

Melhoria para os dispositivos móveis:
&nbsp;Nós
 começamos a criar o episódio 1 em 2009. Naquele tempo os disposivos 
móveis disponíveis não eram tão bons quanto o que temos agora. Naquela 
época não não poderíamos usar um programa para shader, então nós usamos 
um pré-render para os gráficos.Para o episódio 2, os 
dispositivos móveis estão muito melhores comparados com os de 2009, 
então o gráfico pode ser bem similar ao da versão para console. Então é 
por isso que mudamos suavamente o estilo de arte.

Lançamento para o PS Vita: 
Nós
 não estamos pensando em lançar o título para o Vita no momento, porque 
ele acabou de sair. Nós queremos ver o desenvolvimento do mercado e ver o
 que acontece.

Primeiras idéias:
Quando
 nós começamos a desenvolver o Episódio 1, nós já tínhamos planos para o
 Episódio 2 em nossas mentes. O que nós estávamos pensando em fazer era 
colocar Tails no Episódio 2. Então isso já estava previsto bem no 
começo, ao começo do Episódio 1.Lançado o Episódio 1, nós 
tivemos muitos feedbacks da comunidade. As pessoas foram bastante vocais
 sobre certas coisas, chamada de físicas. Eles tinham alguns pontos bem 
específicos que eles queriam que fossem arrumados em relação as físicas.
 Nós estávamos determinados a atacar estes problemas.Então nós 
começamos a construir a engine do jogo a partir do zero para ter certeza
 que nós iríamos corrigir aqueles problemas de física. Este foi o ponto 
inicial do projeto.

Físicas criadas a partir do Genesis/Mega Drive:
Com
 o Episódio 1, nós construímos a física do 0. Desta vez, ao invés de 
adicionar a ela, nós voltamos aos jogos originais do Mega Drive e 
olhamos as físicas a partir de lá. Nós tentamos ter certeza que nós 
replicamos as coisas que as pessoas queriam para o Episódio 2. Foi dessa
 forma que nós fizemos.Eu quis ter certeza que as pessoas 
poderiam jogar o jogo e não sentir algo não-natural. Deveria se sentir 
bem. Ao invés pensar neles como nós tentando dizer, "okay, é desse jeito
 que deve ser', nós olhamos para os feedbacks onde as pessoas estavam 
dizendo, 'isso não está parecendo natural'. Aquelas foram as coisas que 
nós decidimos eliminar, então eles devem sentir que está natural quando 
eles jogarem o jogo.

Equilíbrio entre rehashe e novos conceitos:
No
 Episódio 2, nós quisemos ter certeza de haver consistência. Nosso 
pensamento foi, metade nostalgia, metade novas surpresas e experiências.
 Então há alguns leveis que você já viu antes e irá reconhecer, e alguns
 gimmicks e elementos que você reconhecerá da era do Mega Drive. Mas 
também há fases que nós colocamos para ter certeza que há conteúdo que 
você nunca viu antes.

A questão do Tails e do Level Design:
Nós
 vimos o Tails pela primeira vez em Sonic the Hedgehog 2. Naquela 
ocasião ele veio como um seguidor, quase como um personagem bônus Sem o 
Sonic o jogo não teria se defendido da maneira correta. Neste jogo, nós 
fizemos questão de colocá-los no mesmo campo do jogo, então ele não é 
apenas um seguidor, ele é outro personagem jogável.Assim nós 
incluímos elementos como o tag action, que resulta em diferentes 
comportamentos dependendo se você está em terra, no mar ou no ar. O 
level design foi criado com issto em mente. Você tem que cooperar para 
completar os leveis. Haverá certas seções e gimmicks em lugares do level
 onde você tem que fazer certas tag actions.É como se eles 
fossem igualmente importante um para o outro, ao invés de ser o Sonic 
com um companheiro. Esta foi toda a abordagem e perspectiva que fizeram 
diferença em como nós desenhamos os leveis e as diferentes experiências 
do Episódio 1 para o Episódio 2.

Motivo do Wii não ter seu Ep. II:
Nossa
 intenção era também lançar o Episódio 2 para Wii. Mas há uma limitação 
de tamanho do jogo para que você possa lançar na Wiiware. O fato de 
Sonic 4: Episódio 2 ter cutscenes, e gráficos que não são imagens 
pré-renderizadas 2D - é tudo 3D - todas essas coisas juntas fazem o jogo
 muito grande para ser lançada como um título para Wiiware. Então, 
infelizmente, desta vez nós tivemos que desistir de lançar para a 
plataforma Wii.

Episode III dependerá do sucesso de Episode II:
Obviamente,
 nós chamamos de Sonic 4: Episódio 1, então nós já planejávamos o 
Episódio 2 desde o momento que criamos o primeiro. Mas na realidade nós 
só planejamos o Episódio 2 quando criamos o Episódio 1. Nós planejávamos
 o Episódio 2. Agora que nós criamos o Episódio 2, estamos interessados 
em ver o que o mercado pensa dele. Queremos ouvir o feedback das 
pessoas. Queremos ver quão bem será a perfomance. E então talvez nós 
possamos olhar para o que fazer em seguida.


Fonte: Cadusonic News