Análise de Bastion
Autor: Hank | Publicado: 2012-07-04T10:06:00-07:00


O mundo ruiu, e em meio a destruição total começa a sua jornada para
reconstruir tudo. É com essa premissa que somos inseridos dentro do universo
de Bastion.






Uma Epopeia

Quando iniciamos o jogo somos apresentados a um mundo destruído. Foi durante a “Calamity” que Caelondia e seus arredores, se tornaram apenas fragmentos de terra espalhados. Não se sabe ao certo como tudo aconteceu e quem iniciou os eventos que levaram a&nbsp;ruína&nbsp;do mundo assim como seus motivos são desconhecidos. A história é bem turva no inicio e tende a se clarear com o decorrer do tempo. Kid (o protagonista) acorda e começa a andar em direção a Bastion (local para onde as pessoas foram&nbsp;instruídas&nbsp;a se dirigir em caso de emergência).


Os eventos do passado e do presente são contados pelo narrador, Rucks que é um idoso sobrevivente de Caelondia, ele também narra os seu passos,&nbsp;informações&nbsp;sobre os locais em que você se encontra, além de informações sobre as armas, e utilizando frases breves pode haver a sensação de que a história contada é quase uma epopeia moderna, é quase como se estivesse ouvindo a um Homero(autor da Odisseia e Ilíada), o que no fim de tudo contribui para elevar a história a um ar épico.
Ainda que a forma utilizada para a narração seja muito interessante, caso não se tenha um bom entendimento de inglês, em alguns momentos de muita ação, fica&nbsp;difícil prestar atenção nas legendas e na ação ao mesmo tempo.





Uma obra de arte
Com uma grande quantidade de detalhes, e uma direção de arte magnifica, os cenários são todos pintados a mão e possuem um contraste muito bem elaborado usando tons bem escuros nas regiões mais afetadas e uma grande variedade de cores "vivas" em Bastion (o local), a utilização de diversos tons escuros foram muito bem utilizadas, quanto mais se afasta de Bastion mais escuro ficam os tons de cores utilizadas, e o contraste gerado pelos cenário mais denso, passa a sensação de desolamento que um mundo destruído deve gerar.
Os elementos sonoros estão brilhantemente bem trabalhados, os sons emitidos quando se quebra algum objeto é bem diversificado, quando se quebra um vaso ouve se estalos que lembram vidro se quebrando, ao destruir um muro temos um som mais seco ecoando, &nbsp;a trilha sonora é muito envolvente, e se encaixam de maneira precisa a cada cenário.




A dinâmica e o sistema do jogo



Como tudo foi&nbsp;destruído&nbsp;o solo está todo fragmentado, mas ele vem flutuando e reconstituindo-se parcialmente por onde se anda.
Utilizando uma mira, que pode ser travada a sua escolha, os combates são bem dinâmicos. É&nbsp;possível utilizar dois tipos de arma além de um escudo, sendo que existem armamentos para curto e longo alcance, algumas armas como a lança servem dos dois modos já que ela pode ser lançada e assim atingir um alvo distante. Ao todo são onze armas&nbsp;disponíveis, e 25 habilidades especiais (algumas delas só podem ser utilizadas quando se está portando uma determinada arma). Tem como realizar contra ataques se levantarmos o escudo no momento do ataque.
Há um sistema de progressão de&nbsp;nível, onde se ganha experiência quando se derrota os inimigos. Quando se evolui de&nbsp;nível, é liberado um espaço na destilaria, onde se pode colocar uma bebida que pode ajudar de alguma forma, incrementando alguma habilidade. O nível máximo é o 10.
O jogo leva cerca de 6 a 8 horas para ser finalizado, esse tempo pode ser muito&nbsp;variável&nbsp;de acordo com as suas habilidades no manuseio do sistema de batalha dentro dos desafios, isso lógico se quiser completar todos eles. E após finalizar o jogo é&nbsp;possível&nbsp;iniciar uma nova partida chamada de New Game Plus onde se inicia o jogo com todas as armas e com novos desafios.
Há também um sistema de escolha no final o que pode gerar até 4 finais diferentes.
Personagens
O personagem principal é denominado
de “the Kid”, ele não possui um nome, não sabemos nada sobre o seu passado, e
por ser um personagem “mudo”, típico de rpg’s, ficamos assim até o fim do jogo.




O narrador Rucks é um idoso
de Caelondia, ele é primeiro sobrevivente encontrado por Kid e é quem o ajuda passando diversas informações.



Zulf é um dos sobreviventes de Ura, região próxima de Caelondia. Mas&nbsp;estava&nbsp;morando fora de sua terra natal, com um objetivo&nbsp;diplomático&nbsp;de&nbsp;apaziguar as relações estre Caelondia e Ura.


Zia é uma garota Ura, mas foi criada em Caelondia.




Conclusão

Com um cenário belíssimo, uma trilha sonora magnifica e um gameplay muito atrativo Bastion se mostra um excelente jogo indie que é tão bom quanto grandes jogos mainstream.



Bastion está&nbsp;disponível para:

PC&nbsp;via: Nuuvem, Steam, GamersGate, Origin, Green Man Gamming e OnLive

Xbox360 via: Xbox Live Arcade

Mac via: Mac App Store e Steam

Google Chrome via: Chrome Web Store



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