Análise - Dead Space 2
Autor: Tunico | Publicado: 2011-02-25T10:22:00-08:00

Toda loucura tem um ponto de partida. Traumas, decepções e risco de vida  são apenas alguns gatilhos que podem alterar a vida de uma pessoa de  uma vez por todas. Foi exatamente isso o que aconteceu com Isaac Clarke,  engenheiro de sistemas que foi destacado para fazer um reparo no  sistema de comunicação da nave mineradora Ishimura.Ao chegar a  bordo da nave ele descobre que o lugar foi dominado por monstros  mutantes que ceifaram centenas de vidas dos tripulantes, entre as  vítimas sua namorada, Nicole. Tomado pelo espírito de vingança, parte  para acabar com todos, custe o que custar. No final das contas, Isaac  consegue sobreviver ao incidente, mas com uma cicatriz profunda em sua  alma.Esse foi o pontapé inicial para que o herói nunca mais  fosse o mesmo e isso pode ser visto em "Dead Space 2", um jogo que  mostra que em certos momentos é necessário ter um pouco de loucura para  garantir a sua sobrevivência.Medo até os ossosVoltar vivo da carnificina da Ishimura  não foi uma benção para Clarke. Ao regressar para a colônia espacial  Sprawl ele foi diagnosticado com síndrome de estresse pós-traumático,  paranóia e esquizofrenia crônica - ou seja, um louco de pedra. Ele  estava em tratamento quando o pior aconteceu: a morada dos humanos no  espaço foi invadida pelos necromorphs, os tais mutantes da aventura  anterior. A partir desse momento Isaac prova que é a pessoa mais bem  preparada para lidar com essa situação.Do outro lado da tela da televisão o jogador assiste, na ponta do sofá,  as cenas de terror mais assustadoras dos últimos tempos. Monstros  saltando de buracos, alarmes de incêndio disparando, corredores  ensangüentados, gritos de pavor saindo dos apartamentos... É possível  ver que antes a vida em Sprawl era aprazível, mas que no atual estado  está mais para um inferno no meio do espaço.Cenas perturbadoras  se espalham em cada canto, como condomínios de apartamentos totalmente  destruídos, pré-escolas desoladas e áreas comuns em caos. O terror se  instalou e trouxe com ele seres mais inteligentes, rápidos e mortais.  Alguns mais nojentos, como o Puker, que regurgita um jato de ácido;  outros causam repulsa, como é o caso dos bebês bombas, conhecidos como  Crawlers.A maioria dos necromorphs do primeiro jogo volta em  "Dead Space 2" com mais sede de sangue e gritos de desespero. Mas Isaac  também está bem mudado. Agora ele deixou de ser passivo e se tornou o  cara mais importante da história. Além de ter voz ativa e uma  personalidade marcante, Isaac tem problemas psicológicos que o perseguem  em todos os cantos da estação. Essa pequena mudança transformou não só o  personagem, mas também deu dinâmica e peso maiores ao enredo,  tornando-o mais intenso e profundo.Cauterizando a carneDa mesma forma que os inimigos estão  mais assustadores e mortais, Isaac também está melhor preparado para  enfrentá-los. Ele não é mais um simples engenheiro que usa uma  ferramenta para arrancar braços e pernas de alienígenas. Agora ele tem  armas mais poderosas e diversificadas, como o Javelin Gun, que dispara  uma lança e empala o alvo; o Detonator, que cria armadilhas para os  espertinhos que tentam cercá-lo e o poderoso Seeker Rifle que tem um  poder de fogo para acabar com seu alvo em apenas um disparo.O importante é estar preparado para cenas fortes, violentas e viscerais.  Não só isso, além de desmembrar os seus adversários, Isaac mostra um  prazer sádico em pisar e socar, habilidades essas que poderiam passar  despercebidas no primeiro jogo de tão inúteis que eram. Agora Isaac pode  optar por distribuir pancadas nos monstros e assim abrir caminho em  busca por mais munição ou energia.Em paralelo a tudo isso, foram  adicionados novos elementos que melhoraram o combate, como é o caso de  itens espalhados pelo cenário, a exemplo de bombas de Stasis (que  congelam o inimigo por algum tempo), tanques de combustível e outros  objetos que podem ser arremessados nos monstros.Fora do combate,  Isaac ganhou a habilidade de flutuar em campos de gravidade zero, o que  melhora a sensação de estar no espaço. Essa habilidade é utilizada  principalmente em quebra-cabeças ou simplesmente podem ser usadas apenas  para ir de um lado a outro da estação. Por outro lado, existem menos  partes nas quais o herói fica sem oxigênio, eliminando o sentimento de  urgência que existia no primeiro game.Mas de forma geral, o modo  de campanha melhorou em todos os aspectos e se tornou mais profundo. A  história do jogo está tão bem trabalhada, tão instigante que é  necessária muita força de vontade para parar de jogar e ir dormir - isso  é, para quem conseguir dormir e não ter pesadelos. Já o modo  multiplayer não é bem assim.Controlando a massaQuando anunciado, o modo de jogo em  grupo de "Dead Space 2" prometeu colocar os jogadores encarnando tanto  os soldados de Sprawl, quanto na pele dos necromorphs. O que parecia ser  uma idéia interessante acabou se tornando um elemento desnecessário,  pois toda a tensão do modo de campanha é simplesmente ignorada nesta  parte.Jogar "Dead Space 2" é jogar contra a massa. Um soldado contra dezenas  de monstros loucos por sangue. Porém é nítido o desequilíbrio do game,  que deixou os humanos muito mais poderosos do que os mutantes  alienígenas. O trabalho em conjunto é necessário para a vitória e  dificilmente isso acontece na maioria das partidas do game.Aqueles  que se aventurarem pelos modos multiplayer vão ver um sistema de  evolução que vai liberando novas armas, armaduras e tipos de necromorphs  que podem ser controlados. Os modos de jogo vão desde o simples team  deathmatch até opções cooperativas em que jogadores podem se unir para  lutar contra a massa de monstros seguindo o esquema de fuga à lá "Left 4  Dead", porém sem o mesmo charme. Na melhor das ocasiões, os jogadores  podem usar essa parte para passar o tempo depois de terminar o modo solo  pela quarta vez.fonte:uol jogos