Manual de Regras
Autor: Caio Henrique | Publicado: 2011-11-05T11:44:00-07:00

  MITHCOM  A Batalha dos Mitos              Conteúdo:  1 Tabuleiro;1 Roda do Tempo;4 Dados;100 Cartas Mythcom;10 Cartas Destino;4 Pedras Relíquia;200 Selos de Território nas cores azul, vermelha, amarela e verde;24 Bases de plástico;20 peças de Criaturas secundarias (Boitatá, Boto, Caipora, Cuca e Curupira) nas cores azul, vermelha, amarela e verde;4 peças de Criaturas Lideres (Saci Pererê, Mula-sem-cabeça, Iara e Lobisomem);                       ATENÇÃO: Não recomendado por menores de 3 anos por conter peças pequenas.  Idade: A partir de 8 anos.  Quantidade: De 2 a 4 jogadores.        Objetivo:·     Conquistar as 4 relíquias de Iamandu, o deus sol.     Preparação:  Coloque o tabuleiro sobre a mesa e posicione as Cartas Mythcom e as Cartas Destino, voltadas para baixo, em suas respectivas marcações indicadas no tabuleiro.Os jogadores escolhem um elemento para representar sua Base, a Criatura Líder e as Criaturas Secundarias, cada grupo é formado por 6 criaturas.Cada jogador recebe uma peça Relíquia do deus Sol, 50 Selos de Terreno da cor escolhida e Um dado.Posicione a relíquia no centro de sua base e as criaturas ao seu redor.              Inicio do Jogo:  Cada jogador joga o dado, aquele que obtiver o maior número inicia a partida, e, a partir disso, segue-se o sentido horário.O primeiro jogador, antes de iniciar a sua vez, determina quantas rodadas terá o jogo, jogando os 4 dados e marcando o resultado obtido no marcador.Ao final de cada rodada diminua o valor do marcador, quando chegar à marcação “zero” o jogo acaba.            Movimentação:  O jogador joga o dado, o número obtido pode ser distribuído entre suas criaturas para movimentá-las.As criaturas só podem se movimentar na horizontal e na vertical.Duas criaturas não podem ocupar a mesma casa.Ao passar com uma criatura sobre uma casa, o jogador deve colocar um Selo de Terreno demonstrando que aquela casa passou a pertencer a ele.Caso outro jogador passe sobre uma casa que já tenha um Selo de Terreno, aquele Selo é removido e sobreposto pelo Selo do atual jogador.Criaturas Líderes podem avançar uma casa a mais na jogada de seu controlador.                  Cartas Mithcom:  No inicio de sua jogada, o jogador recebe uma Carta Mithcom.Existem 4 tipos de Cartas Mithcom:Equipamento: São cartas que beneficiam uma criatura. Essas cartas são ativadas no momento em que são adquiridas e ao termino de sua durabilidade são removidas do jogo;Elemental: São cartas com grande poder de magia que podem afetar os jogadores e dos territórios. Essas cartas são resolvidas no instante em que são adquiridas;Feitiço: São cartas magicas que podem ser utilizadas a qualquer momento pelo jogador;Mito: São cartas que contem a história dos mitos;                  Combate entre Criaturas:  Para iniciar um combate, é necessário que a criatura atacante esteja frente a frente com a criatura defensora.Cada jogador tem direito a um ataque por jogada.Não são permitidos combates na diagonal.Cabe ao jogador atacante anunciar qual de suas criaturas irá atacar e qual criatura adversária será atacada.Para combater, os jogadores envolvidos jogam dois dados cada, aquele que tirar o maior resultado ganha um ponto.São necessário 2 pontos para derrotar uma criatura secundária e 3 pontos para derrotar uma criatura Líder.Em caso de empate no valor obtido nos dados, não é contado nenhum ponto para os jogadores e os dados são lançados novamente.O processo se repete até que haja uma criatura vencedora.Ao termino do combate, a criatura derrotada é removida do jogo e a criatura vencedora permanece na casa em que está.     Captura das Relíquias:  Para capturar uma relíquia o jogador deve fazer sua criatura ocupar a casa em que aRelíquia encontra-se, anexando, dessa forma, a relíquia àquela criatura.Criaturas Secundárias pode carregar apenas 1 relíquia por vez, enquanto Criaturas Lideres podem carregar até 2 relíquias.Se uma criatura que carregava a(s) relíquia(s) for derrotada, ela será removida do jogo e a(s) relíquia(s) permanecem naquela casa até que outra criatura capture-as.Para que as relíquias somem pontos a um jogador elas devem estar dentro de sua base, independente de estarem anexadas a uma criatura ou qual criatura as carrega, ou seja, ao termino do jogo, mesmo que a relíquia esteja com uma criatura do jogador A, se estiver na base do jogador B, os pontos serão contados apenas para o jogador B.                Fim do Jogo:  O jogo termina quando um jogador estiver com as 4 relíquias em sua base.Vence o jogo aquele que tiver maior número de pontos.O jogador que vencer a partida pode retirar uma Carta Destino e ver o desfecho de sua jornada.            Pontuação:  O jogador recebe:  10 pontos para cada casa com seu Selo de Terreno.30 pontos por cada uma de suas criaturas em jogo.60 pontos por carta Mito que possuir.200 pontos para cada relíquia que estiver em sua base.