Senhor dos Anéis a Sociedade do Anel
Autor: Kaio Fernandes | Publicado: 2011-08-26T16:20:00-07:00

  						 						 							 								

 									 										Senhor dos Anéis a Sociedade do Anel 									 								
 									 										THE  SHIRE
FRODO

Saia da sala em que o jogo se inicia, vire à direita e  pegue a chave sobre o baú. Fora este baú, existem mais dois, um abriga O Anel e  o outro a escritura casa, abra o que contém a escritura e saia da  casa.

Fale com Sam, saia do vilarejo seguindo o caminho depois da ponte.  Fale com Lobelia Sackville (anciã de trajes de verdes de frente a uma das  casas), aproxime-se do sino na praça, ative a visão de 1ª pessoa, mire nele e  arremesse uma pedra (botão direito do mouse), fale novamente com Lobelia e ela  comprará a escritura.
Volte à casa onde o jogo foi iniciado, pegue O Anel no  baú que ainda não fora aberto. Logo que você sai, rola a animação do cavaleiro  negro conversando com o velho, logo depois disso, você conversa com o último  também. Agora precisa sair deste vilarejo sem ser detectado pelos cavaleiros  negros.
Não fique andando o tempo todo no modo silencioso (shift), pois  dificultará um pouco, caminhe à beira do lago até avistar a ponte (alcance o  lago passando pelo fundo da casa com duas espécies de moinhos), haverá um  cavaleiro negro lá, arremesse pedras à esquerda da casa para atraí-lo (tem de  ser distante o suficiente da ponte), então prossiga rapidamente à outra parte do  vilarejo.


Derrote o lobo com seu bastão (botão esquerdo do mouse).  Siga a estrada, vários lobos farão uma emboscada, utilize O Anel (botão R) por  curtos períodos de tempo até alcançar Green Hill.


Um cavaleiro negro  estará a sua espera perto da árvore, caminhe sobre a corredeira até encontrar um  grande rochedo no caminho, lance pedras para distrair o cavaleiro e entre cruze  a ponte. Encontre-se com seus amigos.


THE OLD FOREST
Siga a  estrada, derrote a aranha gigante, não importa qual dos caminhos você seguir,  pois de qualquer forma encontra o Merry, ainda restam dois a serem achados. A  dica para encontrá-los é que quando você está próximo, eles dizem algumas  palavras. Dica: Coma os cogumelos (mushrooms) encontrados pela fase quando a sua  energia estiver debilitada, para isto é só abrir o inventário, selecionar o item  e pressionar Enter.
Após encontrar os três amigos, siga o rio na direção  oposta de seu curso e uma árvore gigante lançará uma substância que fará seus  companheiros dormir, em seguida, ela os pegará.
O esquema para derrotá-la é  simples: Fique se movimentando de frente a ela sem se afastar muito ou as raízes  sugaram toda a sua energia, caso você se movimente corretamente ela errará o  soco, aproveite o momento e golpeie com seu bastão, às vezes é preciso utilizar  O Anel para ter um tempo maior para golpear ou mesmo desviar do ataque. Repita o  ataque várias vezes e Tom Bombadil lhe ajudará.

Siga Bombadil, durante o  trajeto você precisa derrotar as aranhas gigantes e recolha 12 Lilies (espécie  de flor). Entregue as flores ao Bombadil (faça uma pequena busca no cenário para  achá-lo). Dica: na direção oposta que Bombabil segue existem mais Lilies, a  árvore que você derrotou está no meio de dois caminhos distintos (o da esquerda  possui duas Lilies e o da direita o restante).

Depois da animação, suba a  colina seguindo a trilha. Mais adiante, o pessoal acampará, só que no outro dia  restará somente Frodo, a tarefa é encontrar os hobbies que sumiram. Siga o  caminho da esquerda ou você morrerá por cair de uma grande altura. Não perca  tempo lutando contra os fantasmas, recolha os cogumelos. Após passar pela  primeira poça de água, suba a colina esquerda e siga a trilha à direita  (extremidade do desfiladeiro) e continue a escalada até o topo.

Você  encontrará seus amigos numa caverna, mas existe um monstro lá também. Localize  dois cogumelos, suba no rochedo em que eles estão, pegue-os, salte para o  rochedo com o baú, abra-o e apanhe uma espada. O esquema é ficar andado ao redor  da criatura, aguardar o ataque dela e golpear em seguida, repita o procedimento  várias vezes.


BREE

Vá até os fundos da instalação e fale com  Aragorn. Retorne à portaria, fale com o sujeito, volte e encontre  Aragorn.

ARAGORN

Siga a rua direção inicial (a rua pela esquerda  possui um Cram) que o personagem é posicionado, logo, um inimigo surgirá, será  necessário vencê-lo numa batalha.

Encontre Merry mais à frente. Após a  conversa alguns lobos virão, saia do cercado de muros, siga até o final da rua  pela esquerda e derrote o inimigo que libertou os lobos (execute combos com a  sua espada, caso o golpe final não seja acertado, termine com um chute; deixe  Merry lutar contra ele e ataque-o pelas costas).  






Pegue as lembas que ele deixa cair e alguns pedaços  de madeira ao lado, siga na direção oposta e recolha um barril de roupas velhas,  siga a rua pela esquerda e recolha um melão junto à banca. Aproxime-se do  estábulo (um garoto vigia a entrada) e dois inimigos surgirão, não é preciso  derrotá-los, apenas pegue o último item dentro do estábulo e entre na instalação  onde a fase iniciou-se.


WEATHERTOP

Pegue as lembas perto da  fogueira, comece a escalada até as ruínas, não há dificuldade em chegar até lá,  o problema é a quantidade excessiva de inimigos que surgirão pelo  caminho.


Quando alcançar às ruínas, um grande monstro lhe atacará,  derrote-o ficando a distância e atirando flechas (botão direito do  mouse).


Sua missão é proteger Frodo dos cavaleiros negros, golpeie os  cavaleiros que estiverem atacando Frodo e permaneça em movimento para evitar que  você seja atacado por vários inimigos ao mesmo tempo.


Limpe o caminho  para os hobbits, primeiro virão alguns lobos, depois um monstro juntamente com  mais lobos, aí fica complicado, mas normalmente o monstro erra os golpes e  acerta os lobos (lembre-se que o monstro deve ser eliminado com flechas à longa  distância).


RIVENDELL
FRODO
Entre na única porta e fale com  Bilbo.


MORIA
GANDALF
Como era de se esperar Gandalf é fraco no  combate corpo-a-corpo, mas manuseia magia com precisão (utilize 1 a 6 para  escolher a magia e o botão direito para desferi-la). Avance pelo caminho  disponível e suba a montanha, contorne o lago e você chegará aos portões de  Moria. Dica: Não perca tempo tentando matar os inimigos, apenas desvie deles e  procure completar seu objetivo.

ARAGORN

Dispare flechas em todos  os tentáculos da criatura até que todos vão embora. Dica: Movimente-se um pouco  para não se tornar um alvo fácil.

GANDALF
Novamente, desvie dos  inimigos que surgirem no caminho. As portas são abertas acionando as alavancas  próximas a elas. Dica: Fique atento aos itens espalhados pelo cenário, você com  certeza precisará recuperar energia em determinado momento. A magia Heal  recupera 100% da sua energia. O medidor de magia pode ser restaurado utilizando  o item miruvor.


Mais à frente, tome uma espécie de elevador, prossiga  por um corredor estreito e ocorrerá uma animação logo em  seguida.


Abra a porta adiante, siga retilineamente, acione a alavanca  na extremidade do abismo, isto ativará a ponte, volte à sala anterior e prossiga  pelo caminho que o levará à ponte.

Quando encontrar o monstro gigante,  acione a alavanca que acionará outra ponte. Volte o caminho até a sala antes da  alavanca que acionou a primeira ponte, siga o único caminho ainda não  percorrido, você logo estará atravessando a segunda ponte, daí é só se aproximar  da porta no final do corredor.


No salão com dois Trolls, deixe que  seus companheiros se encarreguem dos inimigos, vá para o centro do salão, mova  (botão de ação) as quatro estátuas de modo que elas fiquem sobre os quatro  botões no piso. Siga para a porta que se abriu.

FRODO
Suba o pilar  inclinado que funciona como uma rampa, derrote o arqueiro inimigo, empurre o  bloco para a plataforma abaixo, vá até onde ele caiu e posicione-o sobre o botão  no chão.

Aproxime-se da ponte, ative-a através da alavanca à direita,  avance um pouco, suba a escada de mão, desça por outra escada de mão no final da  plataforma, ative a alavanca da ponte e siga na direção  oposta.

GANDALF
Certo, você joga novamente com Gandalf para enfrentar  o chefe. Verifique seu medidor de energia e recupere-o se for o caso, selecione  o feitiço Lightning em seu inventário ou por meio das teclas de atalho. Avance  em direção ao inimigo e desvie de seus projéteis com movimentos laterais, lance  o feitiço selecionado quando estiver mais ou menos próximo do inimigo, isto fará  ele ficar desnorteado, aproveite o momento, aproxime-se dele e golpeie-o no  máximo três vezes consecutivas, afaste-se e repita o procedimento desde o  feitiço.


LOTHLÓRIEN
FRODO
Após a animação, siga em direção à  escada de mão e acontecerá mais uma  animação.


ANDUIN
ARAGORN
Aragorn recebe a espada Andúril,  originalmente chamada Narsil foi a espada que derrotou Sauron.

Derrote  todos os inimigos ao longo da margem do rio, elimine primeiro os arqueiros  quando houver.
Depois da animação, siga pela esquerda e vá derrotando os  inimigos, o caminho a seguir é único por isso não há necessidade de  indicações.

FRODO
Aragorn combaterá os Orcs e com isso você assume o  papel de Frodo. Continue a escalada à montanha, você passará por algumas ruínas  cheias de Orcs, apenas desvie deles e encontre Legolas  adiante.

ARAGORN
Percorra o mesmo caminho feito por Frodo. Mais um  chefe: Derrote o cavaleiro negro e seu dragão. Desvie dos projéteis com  movimentos laterais e dispare uma única flecha por vez, repita o procedimento  várias vezes até que Frodo e Legolas possam escapar.


Na segunda  parte, o dragão ficará voando. Suba no alto do trono (exatamente sobre a  poltrona de pedra), dispare algumas flechas quando o dragão passar (o trono lhe  protegerá de alguns projéteis).