Quebra gelo
Autor: Josy | Publicado: 2012-01-12T14:40:00-08:00

1-GRAVANDO NOMES:
Esta dinâmica propõe um "quebra gelo" entre os participantes. Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um grupo se encontra. É ótima para gravação dos nomes de cada um.&nbsp;
Em círculo, assentados ou de pé, os participantes vão um a um ao centro da roda (ou no próprio lugar) falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer . Em seguida todos devem dizer o nome da pessoa e repetir o gesto feito por ela.
Variação:&nbsp;Essa dinâmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pessoa, sendo que todos devem repetir em somatória, ou seja, o primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e gesto dele e seu nome e seu gesto... e assim por diante. Geralmente feito com grupos pequenos, para facilitar a memorização. Mas poderá ser estipulado um número máximo acumulativo, por exemplo após o 8º deve começar um outro ciclo de 1-8 pessoas.&nbsp;
2-A LINGUA DOS SINAIS:
Escreva as frases abaixo em tiras de papel. Peça a alguns participantes que escolham uma tira e, por meio de gestos,&nbsp;"digam" o que está escrito no papel. Após cada apresentação, eles&nbsp;tentam adivinhar o que foi "dito" : 
Cai&nbsp;fora! Eu te amo. Você poderia me&nbsp;ajudar, por favor? Eu não estou entendendo. Por que vc fez isto? Eu não acredito. Não foi culpa minha. Que chulé vc&nbsp;tem! Estou com medo. Não pegue isto. Vai me deixar só? Chame a polícia.
&nbsp;Incremente o exercício fazendo com que os participantes dialoguem por meio de gestos. Podem usar estas frases ou criarem outras.
3-PASSANDO O CHAPÉU:
Divida a célula em 2 grupos formando uma fila. Dê então um boné ou chapéu para a primeira pessoa da fila.&nbsp;A brincadeira é fazer o boné chegar ao ultimo, passando de cabeça em&nbsp;cabeça sem usar as mãos,braços ou pernas.
4-PROVA DE EQUILÍBRIO:
Divida o grupo em duplas - em seguida faça a dupla sentar ao chão, de costas um para o outro, com os braços entrelaçados, com os pés para frente. Cada dupla&nbsp;deve levantar-se do chão o mais breve que puder...se puder é claro.Obs:melhor fazer o quebra-gelo menina com menina eMenino com menino
5-DO QUE ELES ESTÃO&nbsp;FALANDO?&nbsp;:
Separe dois membros do grupo - peça&nbsp;que escolham um objeto na sala. Eles terão de conversar na frente dos outros sobre esse objeto, sem dizer o nome, até que todos descubram o nome.
6-PROVA DE DITADO:
Divide-se o grupo em duas equipes, colocando-se os mesmos um de frente para o outro. O chefe do grupo 1 diz&nbsp;um provérbio. Antes que ele possa contar até 10, o grupo&nbsp;2 (no caso adversário) deve citar outro provérbio. Sempre que um dos grupos falhar perde um membro para o outro grupo, o qual irá juntar-se aos vencedores. Não vale repetir os provérbios. O jogo termina quando os jogadores estiverem todos num grupo, ou quando ninguém souber um novo provérbio. Neste caso ganha o grupo que apresentar maior número de&nbsp;membros.


7-FAÇA O QUE EU FAÇO:
Participantes em círculo. O primeiro inventa uma ação - coça a&nbsp;cabeça, estala os dedos, etc. O segundo repete a ação&nbsp;do primeiro e acrescenta mais uma - tipo imita&nbsp;um carneiro. O terceiro vai repetir o que o 1o e&nbsp;o2o fizeram e acrescentar mais uma e assim&nbsp;por diante. Coitado do ultimo, tem que se lembrar de tudo e ainda fechar com chave&nbsp;de ouro.
8-NOME E QUALIDADE :
Cada membro da célula fala o seu nome um uma qualidade com a primeira letra do seu nome. Ex: o primeiro diz Pedro- perseverante. O 2ºdiz Lucia-linda e mais seu nome e qualidade. O ultimo terá que dizer o nome de todos e as qualidades.
9-QUE DESENHO É ESSE? :
Cada participante fará um desenho com o seu&nbsp;dedo nas costas da pessoa a sua frente.Você terá que adivinhar que&nbsp;desenho foi feito em você. Somente sairá da brincadeira quem acertar o desenho.

10-FAZENDO COMPRAS
Um círculo com uma pessoa no centro. O participante que vai fazer compras dará voltas ao redor do círculo e deter-se-á em frente de um dos participantes e dirá, por exemplo: “Vou ao México, que posso comprar?” Imediatamente, contará até dez e antes que termine, o concorrente a quem está falando terá que mencionar três coisas que comecem com M (como manteiga, medicamentos, meias). Se não conseguir fazer isto, então ele tomará o lugar do que vai fazer compras. Poderá mencionar qualquer lugar e as coisas compradas terão que começar com a inicial do nome do lugar.(O objetivo desses quebra-gelos é descontrair os participantes e fazer com que haja uma interação entre eles&nbsp;)