Livro em Português: Desenvolvendo Games com Unity 3D - Space Invasion
Autor: Jonilton Barros | Publicado: 2011-07-31T05:09:00-07:00

&nbsp;168 páginas - 1aª edição - 2011
ISBN: 9788539900602 - Formato: 16 x 23 - Acompanha       
Resenha: Desenvolvendo Games com Unity 3D é composto por quatro capítulos com  diversas imagens espalhadas, sempre focando no conteúdo com explicações  técnicas&nbsp; e da forma mais simples possível.

Os dois capítulos iniciais são de extrema importância para todos os  iniciantes que querem adquirir conhecimento teórico e prático na  instalação das ferramentas necessárias ao desenvolvimento.

Os demais capítulos trabalham, do início ao fim, com o desenvolvimento do jogo proposto no livro.

O desenvolvimento do jogo é demonstrado criando scripts, efeitos e  muitos outros recursos do Unity 3D.Também são abordados os diversos  formatos que a ferramenta Unity 3D permite exportar (MAC,Windows,Web).

Ao longo desses capítulos, diversos tópicos são abordados, dentre eles:

Scripts
Prefabs
Modelagem
Efeitos sonoros
Efeitos visuais (tiros,explosões)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Sumário&nbsp;Dedicatória - III

Agradecimentos - V

Prefácio - VII

Recurso Necessário - XIII

Software - XIII

Hardware - XIII



Capítulo 1 &nbsp;- 1

Introdução - 1

1 Introdução - 3

1.1 Programas Auxiliares - 4

1.2 Preparando seu Ambiente de Trabalho - 4

1.2.1 Unity 3D - 5

1.2.2 Obtendo e Instalando o Unity 3D &nbsp;- 5



Capítulo 2 - 11

Conceitos Iniciais - 11

2 Conceitos Iniciais - 13

2.1 Interface &nbsp;- &nbsp;13

2.1.1 Project View (Visão de Projeto) - 14

2.1.2 Hierarchy View (Visão de Hierarquia) &nbsp;- 16

2.1.3 Inspector View (Visão de Inspeção) - 17

2.1.4 Scene View (Visão da Cena) &nbsp;- 18

2.1.5 Game View(Visão do Jogo) - 19

2.1.6 Menu Topo &nbsp;- 20

2.1.7 Posicionamento de Objetos &nbsp;- 21

2.1.8 Barra de Status - 21

2.1.9 Console &nbsp;- 21

2.2 Sistema de Coordenadas 3D - 22

2.2.1. O Plano Cartesiano - 22

2.2.2. Coordenadas Locais e Globais - 24

2.2.3. Vetores - 24

2.2.4. Quaterniões e Rotações - 25

2.2.5. Renderização &nbsp;- 25

2.2.6. Câmeras - 26

2.2.7. Representação de Formas &nbsp;- 26

2.2.8. Materiais - 27

2.3. Física - 27

2.3.1. Corpos Rígidos - 27

2.3.2. Detecção de Colisão - 27



Capítulo 3 - &nbsp;29

Desenvolvimento do Jogo - 29

3 Desenvolvimento do Jogo - 31

3.1 Criação do Projeto - 31

3.2 Criação do Jogador &nbsp;- 36

3.3 Criação do Script do Jogador &nbsp;- 39

3.4 Criação do Projétil de Fogo - 48

3.5 Criação do Script do Projétil de Fogo - 50

3.6 Lançamento do Projétil de Fogo - 54

3.7 Adicionando Som ao Game - 56

3.8 Criação do Inimigo &nbsp;- 58

3.9 Criação do Script do Inimigo &nbsp;- 59

3.10 Colisão do Projétil &nbsp;- 63

3.11 Efeito de Explosão &nbsp;- 71

3.12 Colocando a Explosão para Funcionar &nbsp;- 73

3.13 Uma Tela para Pontuação e para Vida - 76

3.14 Colocando a Pontuação para Funcionar &nbsp;- 77

3.15 Destruindo o Jogador. - 78

3.16 Incrementando os Asteróides que não foram Destruídos &nbsp;- 83

3.17 Desenvolvendo o Menu Principal do Jogo - 85

3.18 Desenvolvendo a Cena LoseScene - 90

3.19 Desenvolvendo a Cena WinScene &nbsp;- 93

3.20Plano de Fundo para as Scenes – 94

3.21 Criando um Fundo que dará Impressão de Movimento - 99

3.22 Melhorando o Jogador - 105

3.23 Melhorando o Inimigo - 112

3.24 Melhorando os Efeitos da Nave &nbsp;- 119

3.25 Aumentando Di��iculdade no Jogo - 123

3.26 Adicionando Música no Jogo - 124

3.27 Adicionando um Segundo Projétil ao Jogador - 125



Capítulo 4 - 131

Exportação do jogo - 131

4 Exportação do Jogo - 133

4.1 Exportando o Jogo - 133



Capítulo 5 - 137



Apêndice - 137

5 Apêndice - 139

5.1 Site sobre Computação Grá��ica - 139

5.2 Sites sobre Unity 3D - 139

5.3 Referências Bibliográ��icas - 139



Capítulo 6 &nbsp;- 141

Listagem - 141

6. Listagem &nbsp;- 143

6.1 Listagem de Figuras - 143

6.2 Listagem de Código – 147

Autores: Andrei Inoue Hirata

Preço:  R$47,20&nbsp;