Tutorial Basico de Como Jogar WOW
Autor: eusouoneto | Publicado: 2011-09-22T10:15:00-07:00

Como é o jogo? 

Para quem  conhece a série Warcraft é uma continuação do The Frozen Throne: 10 anos após a  batalha de Mount Hyjal, a Horda e a Aliança quebraram sua "aliança" contra a  Burning Legion e voltaram para sua guerra. No World of Warcraft você escolhe  entre duas facções (Horde ou Alliance) e combate contra a outra facção pela  superioridade bélica dos continentes Kalimdor, Azeroth e o "outro mundo",  Outlands. O jogo é baseado em MMORPG e atualmente é o mais conceituado MMORPG  existente, com mais de 11 milhões de jogadores. 

Tipos de  Jogo 

Existem 4 tipos de Jogo 

PvP: Player versus player; 
PvE:  Player versus enemy; 
PvPRPG: Player versus Player em  modo "RPG" (Role Playing Game); 
PvERPG: Player versus  Enemy em modo "RPG" (Role Playing Game). 

Primeiramente vamos explicar o  conceito de mapas e facções do WoW: 


Uma  dica que muitos não sabem é que nem todos os NPC´s lhe ajudam, apenas aqueles  denominados "guardas". Em geral, eles patrulham a região descendo o pau em  inimigos (jogadores ou não). Todas as cidades principais tem uma facção, e nem  todas as cidades são aliadas. Há cidades "neutras", onde os guardas batem em  quem começar a briga. Geralmente, quando um jogador da facção oposta, dentro de  uma cidade neutra, ataca um jogador, os guardas automaticamente irão avançar no  jogador em questão, geralmente matando-o. O recomendável, em cidades neutras, é  "ficar na sua": não atacar. Se julgar ser mais forte que o oponente e quiser  atacá-lo, bata e corra, senão os guardas irão te "deitar" (a grande maioria dos  guardas lançam redes, dão slow e tem dano alto, portanto, cuidado com quem  mexe). 

Cidades  por facção: 

Horda:  
-Orgrimmar; 
-Undercity; 
-Silvermoon City; 
-Thunder  Bluff. 

Aliança  

-Stormwind 
-Darnassus 
-Ironforge 
-The Exodar  

Algumas cidades neutras importantes  
-Gadgetzan 
-Booty Bay 
-Ratchet 
-Area 52 

Todas  estas cidades são dos goblins. Eles são uma "facção à parte" do WoW. (tema-os  lol) 

Santuários - cidades neutras, onde ninguem pode atacar ninguém:  

-Shathrat City , Lower City e o Dark Portal 


Região Aliada 

Em uma "Região Aliada" você  poderá andar livremente sem se preocupar com jogadores inimigos (mobs ainda irão  te atacar) e/ou guardas da facção inimiga. Se você for atacado por um inimigo  (jogador ou não), um guarda próximo irá lhe ajudar. 

Região contestada 

Sempre que o jogador  estiver em uma área denomidada "contestada", você poderá atacar e/ou ser atacado  pela facção inimiga. A grande maioria das regiões do WoW são contestadas,  havendo sempre grandes duelos entre a Horda e a Aliança. Em servidores PvP  

Região Inimiga 

Uma  região inimiga é uma região predominantemente dominada pela facção inimiga (é  memo?). Em uma região inimiga, você não poderá atacar um inimigo jogador a menos  que seja atacado primeiro. Em geral você só pode atacar NPC´s inimigos, mas isso  abrirá seu modo "pvp" (/pvp), deixando-o vulnerável para o oponente te atacar.  Em áreas inimigas é recomendável "ficar na sua", pois, atacando um noob, um high  level poderá aparecer e te trucidar. 

Guildas  

As guildas são um passo muito grande para sua evolução no jogo, para  conhecer amigos , fazer amizades , entrar em Dungeons ou em Raids , compartilhar  algums items e fazer sempre um time para que nunca ande sozinho! ou até para  jogar papo fora enquanto vc está upando. 

Dungeons 

As dungeons são conhecidas como "instances"  no WoW. É necessário formar um grupo de até cinco jogadores para resolver os  desafios lançados pela dungeon. Existem dezenas de dungeons espalhadas pelo WoW,  subdivididos entre níveis. Para formar um grupo de instance é necessário:  

-Convidar seus amigos e/ou membros de guilda para irem juntos à dungeon.  
-Que todos saibam e estejam cientes do que irão futuramente pegar para que  não aja roubo (ninjamento) de items dos companheiros. 
-Organização e  paciência 

 Para "invitar" um jogador basta clicar com o botão direito  do mouse sobre o "portrait (A figura que apareçe quando se clica em alguem)" do  jogador e clique em "Invite". Se ele não estiver em um grupo ele terá a opção de  se unir ao seu grupo. Se ele estiver em grupo uma mensagem aparecerá lhe  informando sobre isto ou Digite "/who" ira aparecer toda a lista de jogadores ,  Classe e Leveis de todos os jogadores online no momento. 

Nesse  site do WoWhead um guia para Jogadores de WoW mostra todas as Dungeons seus  limites de Leveis e Players.! 

http://www.wowhead.com/?zones=2

Raças: 

- No WoW você pode escolher dentre 10 raças,  sendo 5 horde e 5 alliance. Cada raça possue habilidades únicas e apenas algumas  classes disponíveis. 

Alliance: 
- Anões 
-  Humanos 
- Gnomos 
- Night Elf 
- Draenei 

Horde: 

- Orcs 
- Trolls 
- Taurens 
- Undeads  
- Blood Elf 

Classes: 

No World of  Warcraft você pode escolher entre 9 classes, dependendo da raça. Cada classe tem  um tipo diferente de ataque, pode usar um tipo de armor, enfim, são diversas as  variedades. Vou detalhar cada classe separadamente: 

(Retirei essas  informações do site oficial, pode parecer meio poser a descrição, mas é só pra  ter uma idéia) 

Druida:  

Druidas são os guardiões da natureza, possuem uma gama muito variada de  habilidades. São poderosos healers, capazes de curar poison e ressucitar os  aliados. Druidas também comandam a fúria da natureza, invocando raios de energia  a distância, nuvens de insetos ou prendendo os inimigos com raizes da terra. Um  druida também pode se transformar em gato, urso, até mesmo um leão marinho,  ganhando habilidades especiais para auxiliar no combate ou em viagens. Druidas  possuem uma grande variedade de estilos de jogo, podendo completar qualquer  grupo. 

Raças disponíveis: Night Elves e Tauren 
Tipo de armadura:  Tecido e Couro (Cloth, Leather)
Tipo de arma: Staffs, Maces, Adagadas, Fists,  etc. 

Hunter: 

Hunters  são matadores capazes de derrotar seus inimigos de muito longe, através de arcos  e rifles. Hunters conseguem detectar inimigos e colocar armadilhas para dar dano  ou imobilizar os alvos. Hunters tbm possuem uma conexão com os animais de  Azeroth, capazes de doma-los e treina-los como seus fiéis guardiões. Hunters  podem usar 1 arma em cada mão durante a batalha, lutando ao lado de seus pets.  
Raças disponiveis: Night Elves, Anões, Orcs, Tauren, Trolls, Draenei, Blood  Elves 
Tipo de armadura: Tecido e Couro (Cloth, Leather , no lvl 40 pode usar  mail) 
Tipo de arma: Arcos, Bestas, Rifles, Espadas, Adagas, Machados, etc.  

Mages: 

Magos lidam com  elementos de fogo, gelo e arcano para destruir ou neutralizar seus inimigos.  Mages são considerados DPSer (damage per second - seu ponto forte é tirar vida  do inimigo), podem atacar inimigos de longe com raios elementais ou atacar todos  inimigos em uma area com uma chuva de destruição. Mages também podem aumentar o  poder das magias dos aliados e conjurar comida/bebida para recuperar vida/mana  dos amigos, podem inclusive viajar por todo o mundo em 1 instante, através de  portais à terras distantes. 

Raças disponiveis: Humanos, Gnomos, Undead,  Trolls, Blood Elves, Draenei. 
Tipo de armor: Tecido (Cloth)
Tipo de arma:  Staff, Wand, Adagas, Espadas. 

Paladins: 

Guardiões da luz sagrada  e defensores da alliance, paladinos ajudam seus aliados com auras e bençãos para  proteger seus amigos do perigo e aumentar seus poderes. Usando armaduras  pesadas, eles podem aguentar muito dano, enqto curam/ressucitam os aliados.  Podem usar armas de duas mãos, imobilizar inimigos, destruir undead e demons, e  julgar seus inimigos com a vingança sagrada. 

Raças disponíveis: Humanos,  Anões, Draenei, Blood Elves 
Tipo de armor: Pesada (mail e plate). 
Tipo  de arma: Maces e espadas de uma ou duas mãos, lanças, escudos. 

Priests: 

Priests são os mestres da  cura e preservação, curando os aliados feridos, protegendo-os em batalha, e até  ressucitando-os. Mesmo tendo uma variedade de magias de proteção, priests também  podem desferir uma terrivel vingança em seus inimigos, usando poderes das  sombras e da luz sagrada para destrui-los. É uma classe diversificada e  poderosa, muito necessária em grupos. 

Raças disponiveis: Humanos, Anões,  Night Elves, Undead, Trolls, Blood Elves, Draenei. 
Tipo de armor: Tecido  (Cloth)
Tipo de arma: Maces, Daggers, Staffs, Wands. 

Rogues: 

Rogues pertencem a uma  classe melee (corpo a corpo), são capaz de desferir um dano massivo em seus  inimigos. São mestres da furtividade e assassinatos, passando por seus inimigos  sem que percebam e atacando-os pelas sombras, e escapam de combate em um piscar  de olhos. Rogues também podem criar venenos para danificar inimigos, reduzindo  sua efetividade em batalha. Rogues são mto necessários em grupos, não apenas  pelo dano massivo, mas também porque podem abrir portas e baús, além de desarmar  armadilhas escondidas. 

Raças disponiveis: Gnomos, Humanos, Anões, Night  Elves, Blood Elves, Orcs, Undead, Trolls 
Tipo de armor: Tecido, Couro.  (Cloth, Leather)
Tipo de arma: Espada, Adaga, Mace, Fist, Arcos, Rifles, etc.  

Shaman: 

O Shaman pode  ser um curador, guerreiro ou mago, sendo realmente uma classe hibrida e  considerada uma das mais versáteis do jogo. Eles podem estar em várias partes da  party executando os mais diversos papéis. Dependendo de como os jogadores  escolham seus pontos de talento eles podem se especializar em um potente “mago”  ou ainda em um guerreiro utilizador de armas ou ainda um curador excelente. Seus  buffs vêm na forma de totens os quais são colocados no solo oferecendo uma série  de tipos de ajuda, defesa ou ataque. 

Raças disponiveis: Tauren, Orc,  Troll e Draenei 
Tipo de armor: Tecido,Couro (Cloth, Leather , no lvl 40  pode-se usar Mail). 
Tipo de arma: Mace, Axe, First e Relic 

Warlock 

Warlocks são magos que se  voltaram profundamente ao poder demoníaco. Consumidos pela sede por sabedoria  negra, eles se voltaram às magias caóticas das profundezas do mundo,  permitindo-os canalizar energias destrutivas e invocar poderosos emissários para  proteção e ataque de seus mestre, tem muitos diferentes combos de magias e um  componente reagente requerido para algumas magias. Isso significa que essa  classe leva mais tempo para ser dominada do que as outras. 

Raças  disponiveis: Humano, Guinomo, Orc, Undead e Blood Elf 
Tipo de armor: Tecido  (Cloth)
Tipo de armas: Staffs, Daggers, Swords. 

Warrior 

Warrior são centrados no  combate corpo a corpo. Personagens dessa classe são os mais resistentes e  mestres no combate armado e de táticas. As habilidades especiais dos Guerreiros  são, naturalmente, de combate. Warrior são os que mais possuem opções de  combate. Diferente do Warrior de todos os outros jogos que você deve ter jogado  por aí, o Warrior possui muitas opções e habilidades diferentes para usar  durante o combate. 

Raça disponiveis: Tauren, Humano, Orc, Troll, Undead,  Draenei, Guinomo, Night Elf. 
Tipo de armor: Mail (lvl 40 pode-se usar Plate)  
Tipo de arma: Todas.