Sobre Bardos e Trolls
Autor: Escocês Voador | Publicado: 2011-06-07T19:52:00-07:00

Há um pouco mais de um mês, li em um blog nacional relativamente grande e respeitado de RPG um post que me deixou muito surpreso, e eu gostaria de ter comentado ele aqui antes, mas só agora surgiu a oportunidade.

O autor do post manifestou uma opinião particularmente forte em relação aos bardos em D&amp;D, em particular sobre o modo como eles são no geral inúteis para o andamento do jogo. Eu discordo profundamente das opiniões manifestadas lá, mas como o autor pediu que os opositores não "trollassem" sua opinião nos comentários, expressarei meu ponto de vista aqui.

Em minha opinião, as regras de D&amp;D (em todas as edições) funcionam de modo complementar, quase como engrenagens, de modo a favorecer o equilíbrio do jogo. Tire ou insira uma regra e o equilíbrio ficará comprometido (em maior ou menor medida; note que eu falo de "equilíbrio", não de "diversão").


Mesmo as regras que definem parâmetros mais subjetivos (como regras sobre interpretação de certas classes) cumprem uma função específica dentro do jogo (i.e., definir porque certos personagens devem agir dessa forma e não de outra - pense em paladinos sem código de conduta: eles serão meros guerreiros com alinhamento Lawful Good).

Por essa razão, vejo que bardos são tão importantes para o grupo quanto qualquer outra classe, ainda que sua real utilidade não seja tão óbvia quanto a de um guerreiro ou de um mago. Vamos demonstrar isso passo a passo.

Primeiramente, interpretar um bardo não é necessariamente mais difícil que qualquer outra classe. Aliás, ouso dizer: é só mais uma classe. Da mesma forma que você não fica jogando magias com seu guerreiro ou girando um machadão com seu ladino, você não pode querer fazer com o bardo o mesmo que se faz com outras classes. Como é apenas mais uma classe, o jogador deve ficar atento às regras de interpretação que valem especificamente para eles.

Um bardo cria canções e poemas o tempo todo; o jogador, não. Um jogador que realmente invente músicas e declame poemas durante o jogo merece toneladas de XP extra, boas relações com NPC's, dinheiro de mecenas das artes, e toda a sorte de vantagens. Mas se o jogador interpreta seu bardo com um simples "comecei a cantar uma música sobre as brumas do lago Jorakk", isso é o suficiente para que o objetivo do personagem seja alcançado (qualquer um). Se o mestre passar a exigir que o jogador cante, dance e declame, vai ter que exigir que o clérigo passe sermões de verdade, que o mago recite palavras mágicas quando conjurar magias, e que o guerreiro de inteligência 8 seja realmente burro como tal (outro tema que vou voltar em breve com uma tradução de um texto foda). Isso se chama justiça. Se o mestre não é justo, ele não merece ser mestre.

Bardos são galanteadores por natureza. Lembra daquele seu colega de turma mala sem alça, que sempre que tinha churrascão ele levava um violão pra tocar Legião Urbana numa roda cheia de meninas? Pois é, esse cara podia ser burro, sujo e pela-saco, mas ele pegava muita mulher. A lógica do bardo é a mesma. Pense nos grandes bardos da história do mundo: todos eles foram pegadores (Eric Clapton, Jimmy Hendrix, Jim Morrison e outros roqueiros: juntos eles tem mais horas de sexo que eu e você temos de sono). E William Shakespeare? Apelidado nada menos como "The Bard", obteve favores da maior parte dos membros da corte e da própria rainha Elizabeth. Todas as culturas humanas tem uma figura responsável pela difusão da cultura oral, e de acordo com o "The Complete Bard's Handbook" (AD&amp;D), todos eles podem ser chamados genericamente de "bardo".

Enfim, os bardos tem uma mistura bombástica de carisma elevada, magias de encantamento (principalmente a partir da 3ª edição) e uma queda artística. Não há NPC do sexo oposto que resista.

Outra crítica é a de que bardos não são organizados como as demais classes, que tem suas próprias escolas, ligas, guildas e companhias. Bom, vamos ao curto e eficiente texto do Player's Handbook, 3ª ed.: "Um aprendiz de bardo aprende suas perícias com um único mestre experiente, que ele seguirá e servirá até que esteja pronto para escolher seu próprio caminho. (...) Como muitos bardos se congregam em 'escolas' informais, um aprendiz poderia conhecer os bardos mais importantes de sua região. Ainda assim, nenhum deles cultiva uma lealdade profunda entre si. Na verdade, alguns são altamente competitivos com outros bardos, zelosos com a sua reputação e defensivos com as áreas que consideram seu território".

Creio que isso já mostra bem porque bardos não se agrupam. Em AD&amp;D, bardos tinham que ser necessariamente neutros (LN, NG, TN, NE, CN), o que os colocava longe dos extremos da lei e do caos. A 3ª foi mais feliz ao exigir que eles fossem de qualquer alinhamento não-ordeiro. Isso nos diz muito sobre o tipo de organização da classe: descentralizada, sem hierarquia oficial, sem regras de aceitação, apenas respeito mútuo (em tese).

Mesmo que a organização seja informal, é possível considerar que bardos tem uma longa rede de contatos entre si, pois eles tem um elemento muitíssimo importante que os une: a arte. Ainda que um cenário de D&amp;D não contenha uma divindade específica para a classe, todos tem pelo menos um(a) deus(a) exercendo patronagem sobre as artes. Aliás, o cenário Greyhawk oferece aos bardos pelo menos 4 deuses maiores, que podem ser venerados em conjunto ou individualmente: Fharlanghn (das estradas e dos andarilhos), Corellon Larethian (dos elfos, da poesia e - olha só! - da música), Pelor (do Sol, que também protege os viajantes), e Olidammara (deusa dos ladinos). Temos também muitos deuses inspiradores nos outros mega cenários de D&amp;D, como Forgotten Realms (Lathander, Mystra, Oghma, Selune, Sune, todos estes "greater gods", além de Mask, Tymora e Walkeen), Dragonlance (Branchala, Gilean, Hiddukel) e Mystara (Adhvanya, The Adventurer, The Ambassador, Ashtamarutas, Asuradha - tudo isso só na letra A!). Em Kalamar, há um deus&nbsp; específico para as artes em geral, e seus templos acolhem bardos andarilhos. Isso mostra que existe suporte suficiente para a existência de um grande número de bardos, sejam eles errantes ou não.

Essa "organização desorganizada", suas amplas redes de contato, seu elevado carisma, sua facilidade para lidar com pessoas de todos os extratos sociais tornam o bardo o melhor elemento de interação entre o grupo de personagens e o resto do mundo. Bardos são dispensáveis em combate? Talvez sim, mas se você precisa de um diplomata, de um político, de um embaixador, não mande o paladino fazer as honras, pois ele tem um absoluto senso de dever. Não senhor. Quando a situação exige um negociador, é o bardo que toma a direção do barco. Novamente citando o Player's: "Quase sempre, ele [o bardo] serve como porta-voz do grupo, usando suas perícias sociais para beneficiar todos. Os bardos dependem de sua magia quando viajam em um grupo sem um mago ou feiticeiro. Em um grupo sem ladino, suas perícias também serão valiosas".

Precisamos tocar num ponto importante aqui: bardos não são "o-carinha-que-fica-tocando-banjo-pra-dar-bônus-enquanto-os-demais-viram-chiclete-de-monstro". Se um jogador está jogando assim, então a culpa é, novamente, do mestre, que tem o dever de desestimular o mal comportamento das pessoas envolvidas com o jogo. Assim, tanto o bardo passivo (que não participa de nada, e se contenta em usar seus talentos musicais quando a situação aperta) quanto o hiperativo (que se esforça pra fuder o grupo em toda situação possível - um amigo meu jogando com um bardo me explode uma fireball dentro de um navio em alto mar!) são resultados de um jogo desequilibrado, e é responsabilidade do mestre colocar esses jogadores na linha, seja com penalidades, seja com a eliminação do personagem.

Não se iludam: um jogador interessado em atrapalhar o jogo irá tentar alcançar seu objetivo, e ele não precisa estar jogando com um bardo: ele tentará por motivos que não tem nada a ver com sua classe. Um bardo espertalhão pode causar problemas ao grupo da mesma forma que um guerreiro arrogante ou um ladrão ganancioso. Não são os bardos que causam problemas numa mesa de jogo: são os jogadores.

O que eu acho mais interessante nos bardos é que eles não compõe uma classe com um único uso, como costumam ser guerreiros ou magos (falha dos jogadores, mas também do sistema de regras que faz deles bons demais em apenas um aspecto do jogo). Bardos são reconhecidamente o faz-tudo de D&amp;D. A partir da 3ª edição ele passaram a ser tão bons em combate corpo a corpo quanto ladrões. Quando o grupo não está combatendo, afirmo com segurança que os bardos fazem D&amp;D se aproximar de storytellers, graças à sua atuação voltada para a interação com os NPC's.
Claro que essas são apenas minhas opiniões e você é livre para iniciar um debate aí na sessão de comentários. Mas se você estiver apenas com vontade de trollar, fique esperto: respondo-te com minha Flame Tongue acid burst scimitar +4.

(Edição pós-publicação: no mesmo blog onde li o texto, foi publicado outro post de outro autor chamado "4 motivos para ter um bardo em sua campanha". Leitura recomendada)