Jogabilidade
Autor: - | Publicado: 2011-08-08T18:16:00-07:00

todo, não importa país, cultura ou língua, toda escola tem Valentões que  atormentam os mais fracos e que não tem nada na cabeça, Atletas e Cheerleaders  que se acham o máximo, Nerds que vivem com a cabeça enfiada em privadas,  diretores, professores e uma cozinheira de falta de higiene que nem sempre são  exemplos de nobreza e moral, pois é nesse mundo que Jimmy Hopkins é atirado e  não vai deixar barato.

No 1º Capítulo, o jogador só terá acesso ao  terreno da escola, onde há o dormitório masculino, o feminino, o dos  "riquinhos", biblioteca, ginásio, campo de futebol americano e um lugar onde se  localiza uma oficina.

Como você está num internato, você terá de  participar das aulas, que dão algum tipo de prémio, como, por exemplo, as aulas  de inglês dão à Jimmy um vocabulário maior para se desculpar com os monitores e  colegas que querem agredi-lo; aulas de química ensinam a fazer bombinhas, bombas  fedorentas, pó de mico, etc.; aulas de mecânica dão a Jimmy ótimas bicicletas e  assim por diante. As aulas são: Arte (Art), Química (Chemistry), Inglês  (English), Educação física (Gym), Fotografia (Photography) e Mecânica (Shop).Na  versão "Scholarship Edition" disponível para PC, Wii e Xbox 360, há missões a  mais e as aulas: Música, Biologia, Matemática e Geografia. Você terá que  completar cada aula 5 vezes, depois disso não precisará mais ir à nenhuma aula  já completa, mas poderá refazer a última aula de cada matéria, se  quiser.

O jogo é como se fosse um Sandbox (Caixa de areia, em  português), o que significa que você não tem propriamente um objetivo linear,  podendo fazer o que quiser, na hora que quiser e quando bem entender. Claro que  para o jogo ficar mais divertido, abrir novas áreas, o protagonista aprender  novos golpes de luta, ganhar mais respeito, o jogador terá que avançar nos  eventos principais do jogo. Nada que não faça o jogador avançar naturalmente, já  que a história é muito divertida.

No jogo você pode tanto agir como um  "Bully" (Valentão), atormentando os nerds, quanto o contrário; ser uma espécie  de "justiceiro" — protegendo os mais fracos, batendo e humilhando apenas os  outros Bullies. Pode ainda ser mais reservado com uma filosofia de "não me  chateou, não apanha" ou ser um garoto super problemático, fugindo quando um  monitor percebe seus atos e batendo em quem aparecer na sua frente (incluindo  monitores e alguns outros adultos — sendo essa tarefa quase impossível, já que  para um adulto basta apenas conseguir pôr as mãos num garoto para pô-lo ao  chão).

Na verdade você faz o que quiser, mas é preciso ter em mente de  que para todos os atos há consequências. Quando você menos esperar, você poderá  estar na sala do diretor levando um sermão e uma ameaça de suspensão. Por isso  mantenha o olho nos monitores e procure estar sempre alerta!

No jogo não  é possível avançar sendo totalmente pacífico, sabendo que já nas primeiras  missões, o jogo põe-te numa cena de batalha com outro rapaz. Porém, ao seguir a  história à risca, você também não terá a intenção de bater ou humilhar os  colegas mais fracos (como os nerds ou os "sem facções"). Pelo contrário, irá até  protegê-los, mas sempre com a intenção de receber alguma recompensa  depois.

O sistema de batalhas corpo-a-corpo, finalmente em toda a série  (referindo-se aos intitulados GTA, da Rockstar, mesma produtora de Bully), está  divertido e realista. Além de que a dificuldade das batalhas está bem mais fiel.  Por exemplo, um Nerd estudioso pode ser derrotado com apenas 5 ou 6 socos,  enquanto um Atleta musculoso, alto e bom de briga dá um bom desafio ao jogador,  que para vencer, terá que saber a hora de avançar e se defender.