10 Leis da computação
Autor: Kássio | Publicado: 2011-04-17T12:02:00-07:00

Recebida em 12/2/1998, enviada pelo fornecedor de produtos de informática Paulo Mauá, da Enterdata. Pela denominação "Lei          de Piropo", dá para saber que esta mensagem também andou passando pela redação do caderno Informática &amp; Etc. do jornal          carioca O Globo...

"Apresento a vocês que mexem sempre com os micros, algumas leis da          computação:
Teorema da eletricidade dinâmica
"Por mais rápido que você seja, a falta de energia ocorre sempre dez          segundos antes de você salvar o arquivo; e o raio cai antes que você desligue o modem..."
Primeira lei da informática
"Um  computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de          fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta  resolução com imagens maravilhosas, cuja principal utilidade é mostrar  aos          amigos que um computador 
moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de fazer coisas          fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com imagens maravilhosas..."
Corolário da ignorância infinita
"Quanto mais se aprende sobre computadores, mais se tem consciência da          enormidade do que ainda falta aprender"
Primeiro teorema cognitivo da informática
"Quando você começa interagir com um computador, a primeira impressão é a          de 
que jamais irá conseguir aprender nada sobre esta máquina infernal. Não          se 
preocupe; logo você aprende que sua primeira impressão era correta..."
Teoria do tempo relativo
"A maior vantagem do computador é que ele pode fazer em minutos o que          você 
levaria  algumas semanas para fazer sem ele. A maior desvantagem do          computador é que para realizar em minutos uma tarefa que você  levaria algumas semanas pra fazer sem ele, terá que despender alguns          meses desenvolvendo um programa, uma planilha e um banco de  dados ou algo semelhante. Isso sem contar o tempo gasto pra aprender a          usá-lo..."
Primeira Lei de Piropo
"Quando for comprar uma máquina, faça um cuidadoso balanço entre custo e          benefício e selecione uma configuração baseada no tipo de aplicativo que você 
pretende  usar levando em consideração suas necessidades futuras e a          possibilidade de expansão do sistema... Depois esqueça tudo isso  e verifique na sua roda de amigos quem tem a máquina mais poderosa          e compre uma melhor..."
"As variáveis variam menos que as constantes"
Leis de relacionamento Analista-Programador
1. A informação que obriga a uma mudança radical no programa sempre chega          ao 
programador depois - e só depois - do programa terminado (Esta lei é          conhecida 
também como Síndrome do "Mas pombas, só agora?").
2. Se a modificação num programa funciona perfeitamente, não é a que o          analista 
quer.
3. Os analistas não sabem o que querem, mas sabem direitinho o que não          querem.
Leis de Programação
1. Qualquer programa, quando começa a funcionar, já está obsoleto.
2. Qualquer programa custa mais e leva mais tempo.
3. Se um programa é útil, deve ser modificado.
4. Se um programa é inútil, deve ser documentado.
5. A complexidade de um programa cresce até exceder a competência do          programador.
Leis da Falta de confiança na Computação
1. Os computadores não merecem confiança, mas os humanos merecem menos          ainda.
2. Qualquer sistema baseado na confiabilidade de humanos não merece          confiança. 
Lei dos Erros no Sistema
"Erros impossíveis de se encontrar são infinitos em sua variedade, em          contraste com os erros fáceis de encontrar, que são, naturalmente, limitados."
1ª Lei dos Cronogramas
"Um projeto lamentavelmente mal planejado leva para ficar pronto três          vezes mais 
tempo que o esperado; um projeto extremamente bem planejado leva apenas o          dobro do tempo."
Lei da Interface Amigável (User-Friendly)
"Invente um sistema que até um idiota seja capaz de operá-lo e só um          idiota irá operá-lo."
Lei da Demonstração de Sistemas
"A eficiência de um sistema, previamente testado, na hora da demonstração          é 
inversamente proporcional ao número e à importância das pessoas que          observam 
seu funcionamento."
Lei da S.E.I. (N.E.: Secretaria Especial da Informática)
"Qualquer empresa produtora é a última a usar o produto"
Lei da Manutenção dos Sistemas
"Jamais descubra erros que não saiba corrigir"
Teoremas da Documentação dos Sistemas
1. Os programas que fazem parte do sistema não fazem o que o manual diz          que 
estão fazendo.
2. O próprio sistema não faz o que seu manual diz que ele faz.
Lei Magna da Análise de Sistemas
"O grande desafio da análise de sistemas é fazer crer que ela existe"
Lei Magna da Programação dos Sistemas
"Um programa de computador faz o que você manda fazer, e não o que você          quer que ele faça"
Lei Magna da informática
"Errar é humano, mas pra fazer grandes cagadas, só com um computador"