OS JOGOS PODEM VICIAR
Autor: Maria de Fátima | Publicado: 2012-02-14T13:35:00-08:00







Comer, praticar esporte, trabalhar, jogar, apostar,
consumir, enfim, todas as atividades podem assumir uma dimensão explosiva, onde
a pessoa passa a fazê-las de forma intensa e repetida e não consegue recuar e
ficar sem elas por muito tempo. Aí se inicia um padrão de dependência, também
chamado de adição ou mais popularmente, vício.


Toda criança brinca de situações de "faz de
conta", brinca de casinha, de boneca, de carrinho, de guerra e de luta. A
fantasia e a simulação fazem parte de nossa vida psicológica. A criança brinca
com elementos do mundo adulto (ser policial, ser modelo, ser médico, etc.)
adaptados para a sua realidade. Neste processo ela encontra um modo de recriar
o mundo adulto ao seu modo, dando espaço para viver seus dramas internos e
elaborar seus sentimentos. Os videogames permitem a criação de situações de
simulação, de faz de conta, porém adaptadas também para os jovens e os adultos.



Participar de uma guerra virtual não deve ser comparável a
participar de uma guerra de fato, com armas em punho e presenciando seus amigos
sangrarem e morrerem de verdade ao seu lado. Apesar de serem “menos reais” que
o real, pode ser experiências bastante intensas, segundo dizem os maníacos por
games.

A tecnologia permite criar muitas situações, simulações e
criações de realidade através de muitas imagens e sons, que disparam uma miríade
de sensações e experiências. Os videogames, os computadores e a Internet têm
permitido a criação de ambientes cada vez mais fantásticos, onde os recursos
gráficos e de multimídia impulsionam as experiências de imersão emocional no
jogo.



Mundo virtual

A intensidade desta “hiper-realidade” pode contribuir para
uma pessoa esquecer-se de si mesma, dissociar-se das suas necessidades de
alimentação, sono, trabalho, etc, deixando-se absorver pelo mundo fascinante do
ciberespaço – os novos ambientes criados pela tecnologia.

Indo além da vida cotidiana através dos videogames, uma
pessoa pode experimentar outros tipos de experiências, pode controlar a vida
dos personagens num jogo de simulação, arriscar a vida de seu personagem num
combate, ir muito além das leis físicas deste mundo, sem os limites frágeis que
nossa corporeidade nos impõe.

Portanto, o ciberespaço permite experimentações com
garantias. Afinal, em última instância, se a coisa ficar muito preta, se eu for
morto, se minha cidade falir, se meu império for destruído, posso sair do jogo
e tudo voltará ao “normal”. Há certa promessa de “superação” das limitações
reais da vida, uma negação da morte, permitindo uma experimentação radical e
sem efeitos reais. Mas são também estas garantias que podem levar uma pessoa a
querer ir sempre um pouco mais, sendo capturada pelo jogo da simulação. Em
alguns casos, a aventura “segura” pode acabar aprisionando por não impor
limites. E assim a pessoa vai, vai, e sempre que pode quer ir de novo, sem
conseguir voltar, dando alguns passos em direção à dependência. O jogo é sem
limites enquanto a vida é uma pressão com limites. 



Dependência

Na dependência a pessoa alcança um estado de preenchimento
interno pela atividade que se torna muito envolvente. No jogo há uma suspensão
do tempo que não se percebe passar. 

A dependência do jogo pode ser avaliada por alguns sinais,
entre os quais a frequência. Ninguém que é "viciado" joga só de vez
em quando, o viciado joga muito e frequentemente joga bem mais do que pretendia
fazê-lo inicialmente. A pessoa tende a comprometer outras atividades em sua
vida, como relacionamentos, família, trabalho, escola e outros passatempos. Ela
até pensa e tenta reduzir a frequência com que joga, mas não consegue. Há uma
impotência para mudar este padrão. Quando deixa de jogar a pessoa pode
sentir-se irritada, desanimada, ansiosa, tomada por uma série de sensações
ruins, mal conhecidas dentro de si.

O comportamento de adição, de dependência, torna-se uma
fonte de sofrimento, pois se uma pessoa depende de algo, ela já não faz mais
por prazer, mas por necessidade. A pessoa sofre se não jogar e repete
exaustivamente seu comportamento de jogar a ponto de comprometer sua vida.

O problema não está no videogame, que pode ser uma boa
diversão, mas sim, no padrão de uso que se estabelece com ele. Algumas pessoas
perdem o controle e passam a ser dominados pelo jogo. Estas precisam da ajuda
psicológica, pois a dependência é um estado que pode ser superado.