Autor: Alix.Rasta | Publicado: 2011-10-19T22:19:00-07:00

Teoria dos jogos é um ramo da matemática aplicada  que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes  ações na tentativa de melhorar seu retorno. Inicialmente desenvolvida  como ferramenta para compreender comportamento econômico e depois usada pela Corporação RAND para definir estratégias nucleares,  a teoria dos jogos é hoje usada em diversos campos acadêmicos. A partir  de 1970 a teoria dos jogos passou a ser aplicada ao estudo do  comportamento animal, incluindo evolução das espécies por seleção natural. Devido a interesse em jogos como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos vem sendo aplicada nas ciências políticas, ciências militares, ética, economia, filosofia, recentemente, no jornalismo,  área que apresenta inúmeros e diversos jogos, tanto competitivos como  cooperativos. Finalmente, a teoria dos jogos despertou a atenção da ciência da computação que a vem utilizando em avanços na inteligência artificial e cibernética.
A teoria dos jogos tornou-se um ramo proeminente da matemática nos anos 30 do século XX, especialmente depois da publicação em 1944 de The Theory of Games and Economic Behavior de John von Neumann e Oskar Morgenstern. A teoria dos jogos distingue-se na economia  na medida em que procura encontrar estratégias racionais em situações  em que o resultado depende não só da estratégia própria de um agente e  das condições de mercado, mas também das estratégias escolhidas por  outros agentes que possivelmente têm estratégias diferentes ou  objectivos comuns.
Os resultados da teoria dos jogos tanto podem ser aplicados a simples  jogos de entretenimento como a aspectos significativos da vida em  sociedade. Um exemplo deste último tipo de aplicações é o Dilema do prisioneiro (esse jogo teve sua primeira análise no ano de 1953) popularizado pelo matemático Albert W. Tucker,  e que tem muitas implicações no estudo da cooperação entre indivíduos.  Os biólogos utilizam a teoria dos jogos para compreender e prever o  desfecho da evolução de certas espécies. Esta aplicação da teoria dos  jogos à teoria da evolução produziu conceitos tão importantes como o  conceito de Estratégia Evolucionariamente Estável, introduzida pelo biólogo John Maynard Smith no seu ensaio Game Theory and the Evolution of Fighting.
Na economia, a teoria dos jogos tem sido usada, segundo Joseph  Lampel, para examinar a concorrência e a cooperação dentro de pequenos  grupos de empresas. A partir daí, era apenas um pequeno passo até a  estratégia. Pesquisadores de administração de estratégia têm procurado  tirar proveito da teoria dos jogos, pois ela provê critérios valiosos  quando lida com situações que permitem perguntas simples, não fornecendo  respostas positivas ou negativas, mas ajuda a examinar de forma  sistemática várias permutações e combinações de condições que podem  alterar a situação. As questões estratégicas da vida real dão origem a  um número imenso de variações, impossibilitando o tratamento exaustivo  de todas as possibilidades. Assim o objetivo não é resolver as questões  estratégicas, mas sim ajudar a ordenar o pensamento estratégico -  provendo um conjunto de conceitos para a compreensão das manobras  dinâmicas contra os concorrentes.
Em complemento ao interesse acadêmico, a teoria dos jogos vem  recebendo atenção da cultura popular. Um pesquisador da Teoria dos Jogos  e ganhador do Prémio de Ciências Econômicas em Memória de Alfred Nobel, John Nash, foi sujeito, em 1998, de biografia por Sylvia Nasar e de um filme em 2001 Uma mente brilhante. A teoria dos Jogos também foi tema em 1983 do filme Jogos de Guerra.
Embora similar à teoria da decisão,  a teoria dos jogos estuda decisões que são tomadas em um ambiente onde  vários jogadores interagem. Em outras palavras, a teoria dos jogos  estuda as escolhas de comportamentos ótimos quando o custo e beneficio  de cada opção não é fixo, mas depende, sobretudo, da escolha dos outros  indivíduos.