Entrevista exclusiva com Kamiz, um dos criadores do Farm Machines Championschips
Autor: Alexandre | Publicado: 2011-07-15T19:50:00-03:00

A dias venho tentando descobrir um pouco mais sobre o novo game que surgiu, o Farm Machines Championschips, mas a partir de agora o chamaremos carinhosamente de FMC.E nesta procura por informações consegui trocar vários email com o gerente do estúdio Play Way, que esta a desenvolver o FMC, ele se chama Kamiz e foi muito simpático comigo. Entre vários email recebidos e enviados consegui uma entrevista com ele, onde ele nos conta um pouco sobre a Play&nbsp;Way e um pouco sobre o FMC. Então chega de enrolação e vamos a entrevista!
1.Quando foi que criaram a Play Way?&nbsp;Conte-nos um pouco sobre o seu estúdio.
PlayWay foi criado em 2011.&nbsp;Apesar de sermos uma empresa nova, nossos desenvolvedores têm experiência em criação de jogos.&nbsp;Eles têm trabalhado com o nosso fundador Krzysztof Kostowski para um bom tempo na companhia de jogos, que vendeu milhões de jogos na Europa Central e Oriental.&nbsp;Nosso objetivo na PlayWay é criar títulos para PC, consoles e IOS.&nbsp;Temos 11 estúdios, na Polónia e cada um deles está trabalhando em outro título.&nbsp;Sinta-se livre para visitar o nosso site e verificar o que estamos trabalhando no momento.&nbsp;Farm Machines&nbsp;Championships é definitivamente um dos jogos mais importante para nós agora.&nbsp;
2.Quando surgiu a ideia de criar um jogo para os agricultores?
Um dos nosso parceiros veio com a ideia há algum tempo.&nbsp;É um bom tema para um jogo de vídeo games - grandes máquinas, belas paisagens.&nbsp;Nós achamos que o jogo não é apenas para os agricultores, mas também para outras pessoas que querem tentar algo novo!&nbsp;
3. O&nbsp;Farm Machines&nbsp;Championships será um simulador ou um jogo&nbsp;arcade?
É importante para que possamos construir um jogo que combina a simulação e arcade de ação.&nbsp;Estamos focados em criar uma jogabilidade viciante e gratificante por isso temos de equilibrar os diferentes aspectos do jogo.&nbsp;FMC fornecerá manuseio da máquina realista, mas ao mesmo tempo ele deve ser cheio de ação.&nbsp;
4.&nbsp;Em sua previsão mais optimista, para quando podemos esperar o lançamento das &nbsp;versões para PC e Xbox&nbsp;do FMC?
Queremos que o nosso jogo seja tão bom quanto possível, de modo que vai ser lançado quando é bom o suficiente.&nbsp;Essa é a razão pela qual é difícil falar sobre a data de publicação.&nbsp;Nós presumimos que FMC vai estar pronto para o final de 2011 ou 2012.Vamos mantê-lo informado sobre as datas!&nbsp;

5.Vocês desejam licençiar alguma marca de máquinas agrícolas?&nbsp;E &nbsp;qual marca podemos esperar?
Nossos designers gráficos são muito talentosos para que eles não precisem esperar para assinar acordos de licença e criar grandes modelos de tratores e colheitadeiras.&nbsp;De qualquer maneira nós pensamos sobre o uso de máquinas reais em Farm Machines&nbsp;Championships, mas também não quero que o nosso jogo se torne um comercial barato de equipamentos agrícolas.&nbsp;É claro, seria legal ter máquinas reais no jogo e estamos trabalhando nisso, mas acima de tudo que pensamos sobre a jogabilidade.&nbsp;
6.Falando um pouco sobre os mapas, vi em seu site que terá mais de um mapa, e teremos um mapa inspirado na América, isso significa que um mapa dos EUA, ou será inspirado nas Américas como um todo?&nbsp;Podemos esperar um mapa inspirado no Brasil, já que somos um dos maiores produtores de grãos do mundo?
Haverá quatro grandes mapas no jogo inspirado por paisagens que você pode encontrar na Alemanha, França, Reino Unido e Estados Unidos.&nbsp;Cada mapa terá elementos típicos para a região que estamos nos inspirando.&nbsp;Por exemplo, a localização alemão será cercada pelas montanhas, na França, você vai experimentar a visão de vinhas, no Reino Unido o tempo será chuvoso e o mapa dos EUA será muito grande.&nbsp;Infelizmente não planejamos qualquer mapa brasileiro, mas é uma idéia é bom levar em conta as sugestões dos jogadores brasileiros no futuro, se eles estão interessados ​​em nossos jogos.&nbsp;


7.E sobre a linguagem do jogo, no Brasil temos uma grande barreira para os jogos estrangeiros porque falamos o idioma Português, e os jogos geralmente não têm a nossa língua.Poderemos esperar uma versão do FMC em português?
Seria tão legal para proporcionar aos jogadores brasileiros com uma versão em língua Portuguêsa!&nbsp;Se encontrarmos uma editora em seu país, seria otimo fazermos uma tradução!


8.Muitas pessoas comentaram que o gráfico do jogo já está ultrapassado.&nbsp;O que você pode nos dizer?
Aparecem muitos comentários diferentes na Internet.&nbsp;Isso é como funciona o internet.&nbsp;As pessoas dizem várias coisas sobre o visual do FMC, vimos comentários dizendo que os gráficos são impressionante também.&nbsp;Uma coisa que sabemos com certeza - vamos fazer o nosso melhor para criar gráfico que vai ser bom o suficiente para satisfazer os jogadores.&nbsp;


9.Quais animais que teremos no jogo?
Haverá animais que você pode ver nos países.&nbsp;Eu preferia não falar sobre as espécies, muitas coisas podem mudar porque o jogo ainda está em desenvolvimento.&nbsp;


11.&nbsp;Será possível a construção de mods para Farm Machines Championships?
 Se é possível liberar mods para FMC? 
Isso depende das necessidades do público.&nbsp;Se há grupo suficiente de pessoas que querem mods, vamos pensar em fazê-lo.&nbsp;É assim que funciona.&nbsp;É importante para nós ouvir o que as pessoas precisam e entregá-lo a eles.Nós fazemos os nossos jogos para você jogadores!&nbsp;Obrigado pela entrevista!&nbsp;Obrigado!&nbsp;Tchau!


Estas foram as palavras de Kamiz Strzyzeweski gerente do estúdio Play Way.
Todos os Créditos á Alexandre, administrador do blog Farming Mania


Entrevista concedida dia 15/07/2011 as 09:30 horário de Brasília, à Alexandre_Adm