F.E.A.R. 3 deixa cenas fortes de lado e mostra mais seu lado Ação da série !
Autor: †W3sk3r† | Publicado: 2011-08-03T08:17:00-07:00









Mesclando terror e ação, o terceiro F.E.A.R. abdicou um pouco do clima  constantemente pesado para dar espaço a mais ação e elementos de  shooter. A nova proposta adequa a série a um público maior, sem esquecer  de aprofundar na trama original e trazer alguns elementos de  jogabilidade novos, como o cooperativo.







 

Não jogou os primeiros? Então esquece

Toda a narrativa de F.E.A.R. é baseada em uma rede de história  entrelaçadas. Quem ficou com alguma dúvida ao jogar os títulos  anteriores pode se preparar para encontrar as repostas nessa  continuação. O jogo começa exatamente onde o segundo terminou: na  catástrofe paranormal que dizimou a cidade de Fairport. A diferença é  que o protagonista agora é Point Man, o mesmo que estrelou o primeiro  jogo. Além de Point Man, seu irmão e companheiro no “Project Origin”,  Paxton Fettel, ressurge dos mortos para fazer uma aparição assustadora e  bem bolada pelos produtores. Fettel se tornará companheiro do  protagonista no jogo cooperativo tanto local quanto online. Além disso, é  possível jogar novamente as fases finalizadas usando Fettel como  personagem.

 



A trama gira em torno da gravidez de Alma, aquela mulher/coisa ruim que  aparece em todos os jogos. Em F.E.A.R. 2 ela acaba engravidando do  protagonista e agora está prestes a ter um filho. 

A trama é muito previsível, mas tem todos seus laços bem fechados o que é  importante para uma série que busca manter uma ligação plausível entre  cada novo jogo lançado. Infelizmente, diferente dos anteriores, F.E.A.R.  3 não tem tantos momentos de terror. Na verdade o jogador sera pouco  assustado, e só atormentado pelo terror psicológico durante uma ou outra  aparição de Alma ou quando a luz cai e pessoas morrem. Os produtores  apostaram em um jogo mais dinâmico e sem interrupções.

 



Solo desafia, co-op diverte

A opção de jogar com algum amigo ao seu lado ou mesmo através da  internet é divertida e uma boa novidade na franquia. Point Man é aquele  cara durão e sem papas na língua que sai dando murros em todos e  fuzilando qualquer morto-vivo capenga. Já Fettel é o psicótico da vez.  Ele não carrega armas e ataca os inimigos drenando a energia de seus  corpos. Sua jogabilidade é bem mais estratégica que a do seu irmão e dá  um “replay” legal para quem quiser jogar novamente.

O problema do cooperativo é a facilidade que F.E.A.R. 3 se transforma. A  série sempre prezou por uma dificuldade mais elevada, mas quando as  fases são compartilhadas com outros companheiros o jogo fica  visivelmente fácil. Felizmente, a diversão é alta quando o jogador tem a  possibilidade de unir ambos os irmãos e bolar estratégias elaboradas  mesclando os poderes sobrenaturais de Fettel com o alto poder bélico de  Point Man.

Quem busca desafio e um pouco de terror deve jogar sozinho mesmo. Sem  ajuda,o nível de dificuldade aumenta. Alma e sua trupe paranormal  parecem bem mais ameaçadoras quando se anda sozinho pelos sombrios  corredores de F.E.A.R. 3. 

As pessoas que gostam de um FPS e não estão acompanhando a franquia  provavelmente não irão se empolgar tanto com F.E.A.R. 3 pela  simplicidade de sua jogabilidade. O herói da história apenas consegue  controlar o tempo abusando do efeito bullet time, que já foi novidade  mas hoje parece algo nada surpreendente e original.


 



O multiplayer competitivo segue o padrão da maioria dos shooters com  jogos em equipe. Já o mata-mata tradicional possui algumas modalidades  bem diferentes e que chamam a atenção pela originalidade. O Fu**king  Run! (com os asteriscos mesmo), é o modo mais incomum e divertido deles.  Lá o jogador precisa chegar até uma zona pré-determinada auxiliado por  um grupo de quatro soldados que devem correr desesperadamente até essa  zona segura. No meio é preciso enfrentar inimigos que surgem do nada ou  obstáculos bizarros. Todos devem lidar com a situação o mais rápido  possível antes que uma névoa negra os alcance e ponha fim na aventura. É  uma ótima forma de descontrair após a jogatina densa do singleplayer.

Que susto! Olha a textura daquela parede

As fases mantém o estilo claustrofóbico e escuro da série. Cheias de  corredores apertados que desembocam em salas repletas de inimigos, são  apresentadas de forma linear e cheias de suspense. Convenhamos, é muito  mais fácil dar o susto em alguém que está andando em um caminho definido  do que um maluco que sai correndo para qualquer lado.

O ponto mais baixo de F.E.A.R. 3 é a parte gráfica. O jogo é feio,  datado e dificilmente irá parecer mais atraente do que qualquer outro  jogo do estilo. Os gráficos não receberam nenhum tipo de tratamento  desde F.E.A.R. 2 e tanto as texturas quanto os efeitos visuais irão  decepcionar quem espera grandes novidades. Para piorar ele engasga  sempre que existe algum “loading” disfarçado entre um cenário e outro.

Já a parte sonora é bem acima da média. A dublagem agrada e os efeitos  sonoros são de altíssima qualidade. Ruídos, gritos e tudo que é som  sobrenatural é extremamente significatico na experiência do jogador. A  trilha sonora consegueguiar os sentimentos do jogador e transmite  suspense e adrenalina na hora certa.

Recalibrado com menos terror e mais ação, F.E.A.R. 3 tem potencial para  agradar a quem aprecia um bom tiroteio e quer sentir, mesmo que de leve,  um frio da espinha. A adição de novas modalidades no multiplayer e um  modo cooperativo divertido são os principais diferenciais na  jogabilidade desta edição. Já a parte gráfica decepciona por estar  datada e não ter recebido nenhum tipo de tratamento desde o episódio  anterior.



              Fonte: OuterSpace



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