Arqueiros Guia
Autor: Raydem | Publicado: 2010-12-01T10:02:00-08:00

ArqueirosÍndice:
1    - Detalhes
1.1    - E agora? Como começo?
1.2    - Adquirindo Habilidades
1.3    - Evoluindo
1.3.1    - Inicio (1~29)
1.3.2    - Verdadeiro Começo (29~59)
1.3.3    - Domínio (59~89)
1.3.4    - Imortais e Demônios (89~100)
2    - Atributos
2.1    - Inteligência
2.2    - Destreza
2.3    - Constituição
2.4    - Força
3    - Builds
3.1    - Puro DES
3.2    - Arqueiro-Híbrido
3.3    - Tanker
4    -  Habilidades
4.1    - Arvore de Habilidades.
4.2    - Guia de Habilidades dos Arqueiros
4.2.1    - Físicas
4.2.2    - Metal
4.2.3    - Flechas Especiais
4.2.4    - Asas
4.2.5    – “Buffs”
4.2.6    - Maestrias
4.3    - Novas Habilidades
4.3.1    - Habilidades 79
4.3.2    - Habilidades 100
1 - Detalhes:
Arqueiros são especializados em combates a longa distancia;
Possuem um alto índice de acertos Críticos;
Além de suas habilidades físicas serem fortes, também possuem   boas  habilidades mágicas do elemento Metal;
Possuem técnicas para paralisar, atordoar, reduzir e outros, que    permitem inúmeros combos estratégicos;
Utilizam Arcos, Bestas ou Fundas (cada um tem seu próprio tipo   de  munição).
1.1 - E agora? Como começo?
Após criar seu personagem, siga fazendo missões. Você pode pegá-las    clicando em alguns NPCs com o ícone dourado sobre a cabeça, aparecendo    em laranja no mapa.  Utilize o comando Alt+Q para visualizar suas    missões. Faça o que se pede e, assim, evoluirá rapidamente.
O personagem começará com 5 em todos os atributos (inteligência,    destreza, constituição e força; mais sobre estes atributos no tópico 2).    Diferentemente de Arqueiros de outros jogos, eles precisam de um  pouco   de força, não para aumentar o dano, mas para utilizar  armas/armaduras   mais poderosas. Nesses equipamentos é listado quanto  de cada atributo é   preciso para equipá-los. Mas não se preocupe: o  valor de força   geralmente é bem baixo.
A constituição pode deixar seu personagem mais resistente em longo    prazo. Mas não pense que, se você tiver 10 pontos de CONS seu personagem    será imortal. A diferença será bem pequena no começo.
Recomendo um build – a distribuição de atributos – "Puro Dex" (tópico    3.1), voltada a um dano alto. Você evoluirá rapidamente e, mais pra    frente, se preferir uma maior resistência para o PVP, poderá alterar    esses atributos aos poucos, ou mesmo redistribuir como quiser usando um    item de Reset (comprado por GOLD, no menu do comando Alt+O).
É interessante fazer um Build mais voltado para evoluir. Afinal,    mesmo que goste de PVP, Guerras e outros, estes são apenas momentâneos.    Evoluir é algo que você fará sempre, até atingir o nível desejado.    Quando isso acontecer, mude o build para "full pvp" e divirta-se!
1.2 - Adquirindo Habilidades
O comando Alt+R (ou somente R) abrirá a janela de habilidades. Nela,    haverá uma opção chamada "Árvore de Habilidades". Ela mostrará todas  as   técnicas da classe e uma breve descrição, além do nível inicial    (necessário para aprendê-la) e níveis em que elas avançam (níveis em que    ficam mais fortes).
Quase tudo que você fizer (derrotar monstros e missões, por exemplo)    lhe renderá alma. Com isso e uma quantia em moedas, é possível comprar    habilidades novas, nos níveis iniciais necessários. Após obter o  nível   para a técnica desejada, você deve ir ao Arqueiro Mestre,  localizado em   diversas cidades – incluindo a Cidade das Plumas.
Para utilizar a habilidade, você pode apertar R, clicar e arrastar o    ícone para um atalho (de F1 a F8 ou 1 a 6), ou mesmo para uma das    extensões, em que podem ser clicados.
1.3 - Evoluindo
1.3.1 - O inicio (1~29)
No começo existem  muitas Missões que lhe darão muitas recompensas,   variando de experiência  e alma a equipamentos e dinheiro. Procure   sempre fazê-las. Não evite  grupos, pois a experiência dividida não será   considerável, e fazer as  missões com uma equipe é mais divertido e   rápido.
Com o tempo, irá adquirir novas habilidades. Recomendo manter suas    habilidades sempre atualizadas, indo ao Arqueiro Mestre. Às vezes você    receberá Missões Douradas, que indicam as de Cultivo. Elas são    extremamente importantes e só depois de fazê-las você poderá dominar    habilidades mais poderosas.
No cultivo do Nível 19 você receberá sua primeira Moeda de Sangue –    que deve ser usada em uma caverna cheia de monstros e um Chefe. Os mobs    desse local, na grande maioria, são muito mais fortes e resistentes  que   os normais, de fora da dg, podendo ser considerados "sub-chefes". É    interessante montar um grupo para este tipo de coisa. É comum achar    jogadores de níveis mais elevados procurando iniciantes para ajudar    nestas DGs pois, ao completar estas missões derrotando o Chefe, todos no    grupo recebem a EXP. Assim, todos saem felizes.
Nota: existe uma pequena probabilidade de receber itens dourados dos    Chefes de uma DG. Eles, os moldes, possuem um valor bem elevado.  Quando   você possui a moeda, tem o direito sobre os itens, mas não há  garantia   de que quem lhe ajudou realmente deixará que você fique com  eles.   Combine antes para não ter problemas.
1.3.2 - Verdadeiro Começo (29~59)
Após o Nível 29 você receberá seu primeiro Chi. Trata-se de Cristais    Flamejantes, que surgem ao causar dano ou utilizar habilidades. Uma    barra amarela próxima do nome do personagem ser encherá gradualmente e,    ao chegar em 100%, o Cristal aparecerá. Várias habilidades gastam Chi.    Algumas dela, apenas parte dele.
Agora seu leque de habilidades está se tornando grande. Não será    possível ter todas as habilidades, e será preciso escolher suas    preferidas para melhorar. Como você não derrotará nada utilizando apenas    uma delas, é sempre bom ter várias secundarias. Priorize habilidades   de  dano e deixe as de efeito como secundárias (paralisar, atordoar ou    reduzir velocidade de movimento).
1.3.3 - Domínio (59~89)
Após o cultivo da DG59, você receberá seu segundo Chi, além das    habilidades finais. A partir daí, sua vida de aventuras começará a    melhorar muito. Sua Árvore de Habilidades estará completa, permitindo    diversos combos e estratégias. Este nível também permitirá muitas    explorações diferentes, além dos “Sinais Prêmio e Castigo”, missões que    você pode comprar a partir do nível 60, em que você escolherá que    monstro derrotar. Depois, deverá entrega um item para um NPC e, depois    de uma hora, recebe a EXP).
1.3.4 - Imortais e Demônios (89~100)
Após o cultivo do Nível 89, você receberá sua última barra de Chi,    totalizando 3.90 de vitalidade e permitindo inúmeros combos. Além disso,    você deverá fazer uma escolha irreversível: pode se tornar um imortal    (com Habilidades em sua maior parte defensivas, com uma maior   facilidade  de encher o Chi) ou um demônio, com técnicas mais ofensivas,   maior  chance de acertos críticos e outros.
Ambas têm excelentes vantagens e, após escolher, poderá elevar suas    habilidades ao Nível 11 (Imortal/Demônio) com efeitos muitos    interessantes, descritos em "Guia de Habilidades" (tópico 4.2).
2 - Atributos

             Status   Iniciais         
             HP:             65             CON:             5             Ataque&nbsp;Físico             7-11         
             MP:             55             FOR:             5             Ataque Mágico             1-1         
             Velocidade:             5.2             INT:             5             Defesa Física             3         
             Crítico:             1%             DES:             5             Defesa Mágica:             2         
             Vel Ataque             0.67                                       Precisão:             40         
                                                                 Esquiva:             40         
 

             Bônus por Level         
             Max HP:             +26             Max MP:             +22         
 

             Distribuição dos Atributos         
             +1 CON:             Max HP +13             +1 INT:             Max MP+10         
             +5 FOR:             +1 DEF             +1 DEX:             Precisão&nbsp;+8
Esquiva&nbsp;+6         
             +6 FOR:             +4 DEF         
 

             Vantagens             Desvantagens         
             Alto índice de acertos críticos
Alta previsão
Esquiva  elevada
Ataque à distância
Habilidades mágicas, além das físicas             Baixo HP
Baixa defesa física
Alto gasto com flechas
Dano  de curto alcance sofre redução
Consumo de MP constante ao voar         
 2.1 - Inteligência
Aumenta o Ataque Mágico
Aumenta a Defesa Mágica
Aumenta valor de MP máximo
Aumenta a recuperação de MP (a recuperação de MP é reduzida em   75%  durante o combate)
2.2 - Destreza
Eleva o índice de acertos críticos (cada 20dex = +1 crítico)
Aumenta a Esquiva
Aumenta o ataque para armas de longo alcance (arcos e afins)
Aumenta a Precisão
2.3 - Constituição
Aumenta a Defesa Física
Aumenta a Defesa Mágica
Aumenta o valor de HP máximo
Aumenta a recuperação de HP (a recuperação de HP é reduzida em   75%  durante o combate)
2.4 - Força
Aumenta a Defesa Física
Aumenta o Ataque Físico
3 - Builds
3.1 - Puro DES (força mínima para armadura-leve,    resto em destreza)
Vantagens:
Dano Elevado
Maior índice de acertos críticos
Maior índice de acertos
Maior esquiva
Desvantagens:
Baixo HP

3.2 - Arqueiro-Híbrido (força mínima para    armadura-leve, destreza mínima para arma e resto em constituição)
Vantagens:
Dano Elevado
Grande índice de acertos críticos
Grande índice de acertos
Alta Esquiva
Bom HP
Desvantagens:
Dano, acerto, esquiva e crítico nunca serão tão altos quanto de   um  Puro-DES

3.3 - Tanker (força e destreza mínimas para    armaduras-leves e o resto em constituição)
Vantagens:
Alto HP
Alta DEF se comparado a um Puro DES
Desvantagens:
Baixo dano
Baixa Esquiva
Baixo índice de Acerto
4 - Habilidades
4.1 - Árvore de Habilidades

4.2 - Guia de Habilidades    dos Arqueiros:
4.2.1 - Físicas
Mirar
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 3 seg

             Nível             Ataque             Invocação             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             165%             5.0s             10             1             -             -         
             2             180%             4.8s             20             5             300             290         
             3             195%             4.6s             30             10             1,200             1,300         
             4             210%             4.4s             40             15             2,800             3,300         
             5             225%             4.2s             50             20             5,200             6,300         
             6             240%             4.0s             60             25             8,400             10,000         
             7             255%             3.8s             70             30             12,800             16,000         
             8             270%             3.6s             80             35             18,600             24,000         
             9             285%             3.4s             90             40             26,300             34,000         
             10             300%             3.2s             100             45             36,500             48,000         
             Imortal: Valor de Ataque    aumentado para   500%         
             Demônio: Tempo de atraso    reduzido em 05   segundos         
             Descrição: Prepara um ataque    contra o   alvo que vai se  tornando mais forte dependendo do tempo de      concentração; pode ser  disparado antes de completar, tentado assim um   dano    mais baixo.         
 
Fogo Corrente
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 1.2 seg
Tempo de  Espera: 3 seg

             Nível             Dano Fixo             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             12.0             2.0             -             -             -         
             2             78.0             9.5             3             100             80         
             3             152.4             17.0             8             800             800         
             4             235.2             24.5             13             2,100             2,400         
             5             326.4             32.0             18             4,100             4,900         
             6             426.0             39.5             23             7,000             8,600         
             7             534.0             47.0             28             10,900             14,000         
             8             650.4             54.5             33             16,100             21,000         
             9             775.2             62.0             38             23,000             30,000         
             10             908.4             69.5             43             32,000             42,000         
             Imortal: 50% de chance de    receber 20 de   vitalidade         
             Demônio: 50% de aumentar a    velocidade de   ataque em  30% por 6 seg         
             Descrição: um ataque rápido que    causa   dano a um alvo  único         
 
Flecha Repulsora
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de  Espera: 12 seg

             Nível             Dano Fixo             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             376.0             34.2             19             4,600             5,600         
             2             499.8             43.2             24             7,700             9,500         
             3             634.0             52.2             29             11,800             15,000         
             4             778.6             61.2             34             17,300             22,000         
             5             933.6             70.2             39             24,600             32,000         
             6             1099.0             79.2             44             34,200             45,000         
             7             1274.8             88.2             49             47,000             62,000         
             8             1461.0             97.2             54             64,000             85,000         
             9             1657.6             106.2             59             87,000             120,000         
             10             1864.6             115.2             64             118,000             160,000         
             Imortal: Tempo de espera é reduzido    em 2   seg         
             Demônio: 33% de chance de    receber 30 de   vitalidade         
             Descrição: um rápido disparo que    faz o   oponente  recuar (o efeito não funciona em PvP)         
 
Flecha Inspirada
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de  Espera: 15 seg
Vitalidade: 1 chi

             Nível             Dano Fixo             Duração do Efeito Especial             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             953.1             5.3s             65.3             29             11,800             15,000         
             2             1170.3             5.6s             76.6             34             17,300             22,000         
             3             1403.1             5.9s             87.9             39             24,600             32,000         
             4             1651.5             6.2s             99.2             44             34,200             45,000         
             5             1915.5             6.5s             110.5             49             47,000             62,000         
             6             2195.1             6.8s             121.8             54             64,000             85,000         
             7             2490.3             7.1s             133.1             59             87,000             120,000         
             8             2801.1             7.4s             144.4             64             118,000             160,000         
             9             3127.5             7.7s             155.7             69             160,000             210,000         
             10             3469.5             8.0s             167.0             74             239,000             320,000         
             Imortal: 25% de chance de selar    o   oponente por 5 seg         
             Demônio: 25% de chance de    atordoar o   oponente por 3  seg         
             Descrição: dispara uma flecha    que   paralisa o alvo por  um curto período de tempo         
 
Flecha de Impacto
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de  Espera: 15 seg

             Nível             Dano Fixo             Chance de Atordoar             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             697.5             45%             117             39             24,600             32,000         
             2             795.7             50%             129             43             32,000             42,000         
             3             898.9             55%             141             47             41,400             54,000         
             4             1007.1             60%             153             51             53,200             70,000         
             5             1120.3             65%             165             55             68,100             90,000         
             6             1238.5             70%             177             59             87,000             120,000         
             7             1361.7             75%             189             63             111,000             150,000         
             8             1489.9             80%             201             67             142,000             190,000         
             9             1623.1             85%             213             71             181,000             240,000         
             10             1761.3             90%             225             75             260,000             360,000         
             Efeito Especial: Chance de    Atordoar o   alvo         
             Imortal: Duração do atordoamento      aumentado em 1seg         
             Demônio: Adiciona 10% de crítico    por 10   seg         
             Descrição: dispara uma rápida flecha    que   atordoa o  alvo por um curto período de tempo         
 
Flecha Letal
Tempo de Invocação: 3 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de  Espera: 12 seg

             Nível             Ataque             Valor Fixo             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             +55%             2235.3             183.8             49             47,000             62,000         
             2             +60%             2494.6             198.8             53             60,200             80,000         
             3             +65%             2765.5             213.8             57             76,900             100,000         
             4             +70%             3048.0             228.8             61             98,300             130,000         
             5             +75%             3342.1             243.8             65             125,000             170,000         
             6             +80%             3647.8             258.8             69             160,000             210,000         
             7             +85%             3965.1             273.8             73             215,000             290,000         
             8             +90%             4294.0             288.8             77             327,000             440,000         
             9             +95%             4634.5             303.8             81             484,000             650,000         
             10             +100%             4986.6             318.8             85             705,000             950,000         
             Imortal: Mesmo estando próximo,    dano não   sofrerá  reduções         
             Demônio: Dano aumentado em 500 e    tempo de   espera  reduzido em 2 seg         
             Descrição: Dispara um poderoso    tiro   contra alvo         
 
Tempestade de Flechas
Tempo de Execução: 1 seg
Tempo de Espera: 15 seg
Vitalidade: 2  chis

             Nível             Ataque             Valor Fixo             Consumo de MP a cada&nbsp;3segundos             Área Atingida             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             +110%             2627.2             360             8.4             177             59             87,000             120,000         
             2             +120%             2821.6             380             8.8             186             62             104,000             140,000         
             3             +130%             3021.8             400             9.2             195             65             125,000             170,000         
             4             +140%             3227.8             420             9.6             204             68             151,000             200,000         
             5             +150%             3439.6             440             10.0             213             71             181,000             240,000         
             6             +160%             3657.2             460             10.4             222             74             239,000             320,000         
             7             +170%             3880.6             480             10.8             231             77             327,000             440,000         
             8             +180%             4109.8             500             11.2             240             80             440,000             590,000         
             9             +190%             4344.8             500             11.6             249             83             586,000             790,000         
             10             +200%             4585.6             540             12.0             259             86             773,000             1,050,000         
             Observação: requer pelo      menos 3  flechas para cada ativação         
             Imortal: Enquanto estiver   mantendo    a  habilidade ativa, dano recebido é reduzido em 33%         
             Demônio: Intervalo de ataque      reduzido em  0.5 segundos         
             Descrição: Infinitos disparos em      direção  ao céu. Ao caírem, atingem o alvo e todos ao redor   continuamente         
 4.2.2 - Metal
Trovão Cadente
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de  Espera: 6 seg

             Nível             Valor Fixo             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             330.3             48.8             13             -             -         
             2             482.9             67.6             18             4,100             4,900         
             3             649.7             86.4             23             7,000             8,600         
             4             830.7             105.2             28             10,900             14,000         
             5             1025.9             124.0             33             16,100             21,000         
             6             1235.3             142.8             38             23,000             30,000         
             7             1458.9             161.6             43             32,000             42,000         
             8             1696.7             180.4             48             44,100             58,000         
             9             1948.7             199.2             53             60,200             80,000         
             10             2214.9             218.0             58             81,800             110,000         
             Imortal: 25% de chance de    receber 20 de   vitalidade         
             Demônio: Tempo de espera será    aumentado   para 8 seg,  mas a habilidade nunca errará         
             Descrição: Atinge o alvo com um    rápido   relâmpago  cortante, causando dano mágico de Metal         
 
Céu Lamuriante
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de  Espera: 6 seg
Vitalidade: 30

             Nível             Quantidade de redução da DEF (Metal)             Dano Adicional             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             23%             330.3             108.8             29             11,800             15,000         
             2             26%             482.9             127.6             34             17,300             22,000         
             3             29%             649.7             146.4             39             24,600             32,000         
             4             32%             830.7             165.2             44             34,200             45,000         
             5             35%             1025.9             184.0             49             47,000             62,000         
             6             38%             1235.3             202.8             54             64,000             85,000         
             7             41%             1458.9             221.6             59             87,000             120,000         
             8             44%             1696.7             240.4             64             118,000             160,000         
             9             47%             1948.7             259.2             69             160,000             210,000         
             10             50%             2214.9             278.0             74             239,000             320,000         
             Efeito Especial: reduz a def    (metal)   do oponente  por 15 seg         
             Imortal: Duração do efeito    aumentado em   10 seg         
             Demônio: 10% de chance de    paralisar o   oponente por 3  seg         
             Descrição: atinge o alvo com um    trovão,   que causa  dano e reduz a defesa mágica do elemento Metal         
 
Estrondo Trovão
Tempo de Invocação: 2.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de  Espera: 8 seg

             Nível             Área Atingida             Dano Fixo             MP             Nível Necessário             Alma             Moedas         
             1             4.4             1420.3             165             44             34,200             45,000         
             2             4.8             1600.8             180             48             44,100             58,000         
             3             5.2             1789.9             195             52             56,600             75,000         
             4             5.6             1987.6             210             56             72,400             96,000         
             5             6.0             2193.9             225             60             92,400             120,000         
             6             6.4             2408.8             240             64             118,000             160,000         
             7             6.8             2632.3             255             68             151,000             200,000         
             8             7.2             2864.4             270             72             192,000             260,000         
             9             7.6             3105.1             285             76             295,000             400,000         
             10             8.0             3354.4             300             80             440,000             590,000         
             Imortal: Invocação reduzida em    0.5 seg e   espera  reduzida em 1 seg         
             Demônio: Adiciona +800 ao dano    fixo         
             Descriçã