Super Mario kart    todas as informações
Autor: Jose Martiniano | Publicado: 2012-01-14T04:46:00-08:00

JogabilidadeA diferença desse jogo para os demais jogos de corrida é a  possibilidade de usar trapaças e utensílios para vencer a corrida. As  pistas estão localizadas em locais bastante incomuns, todos utilizando  um tema dos jogos de Mario, como lagos, lavas, buracos, castores e muito  mais.

Modos de Jogo MarioKart GP: você compete contra sete competidores  controlados pelo computador. Há três modalidades para esse modo: 50cc  (fáci), 100cc (médio) e 150cc (difícil).
Time Trial: você pode correr em qualquer pista do jogo com o  motor de 100cc. Os 5 melhores tempos e a melhor volta ficam salvos,  estimulando o jogador a quebrar seus recordes. Se você fizer uma corrida  perfeita (sem cometer erros grosseiros), um "ghost' surge, na próxima  vez que você jogar a mesma pista, o ghost irá repetir exatamente o que  você fez na corrida anterior.
Match Race: é corrida, porém apenas para dois jogadores. A  jogabilidade é a mesma, todos os itens estão disponíveis, e são  adicionados em algumas pistas os inimigos Chomp, destinados a atrapalhar. A corrida só está disnponível na velocidade 100cc.
Battle Mode: é uma espécie de batalha para dois jogadores. O  objetivo é jogar itens no outro jogador até que ele perca os três balões  que o ficam rodeando. Cada item que acerta um jogador, elimina um  balão.
Em todos os modos, Lakitu aparece para resgatar jogadores que tenham saido da pista, ou entrado em um lago, em troca de duas moedas
&nbsp;Elementos do jogo&nbsp;PersonagensHá oito pilotos simultâneos. No modo Mario Kart GP, sete personagens  são controlados pelo computador. O piloto controlado por você pode obter  diversos itens. Os que são controlados pelo computador só possuem um  ataque especial.
Mario
Possui velocidade máxima, aceleração e controle de direção equilibrados.
Luigi
Irmão de Mario, que sempre o acompanha em suas aventuras. Assim como  Mario, é equilibrado nos quesitos: velocidade máxima, aceleração e  controle de direção.
Toad
Servo de Princesa Peach. Possui ótimo controle de direção, mas  velocidade máxima e aceleração baixa. Quando é controlado pelo  computador, sempre fica em último.
Koopa Troopa
Um dos soldados da tribo Koopa, liderada por Bowser. Como Toad,  possui ótimo controle de direção, velocidade máxima e aceleração baixa.
Princess Peach
Princesa do Reino dos Cogumelos e é amiga de Mario e Luigi. Possui  grande poder de aceleração, velocidade máxima e controle de direção  regulares.
Yoshi
Espécie de dinossauro que ajudou os irmãos Mario e Luigi a se  encontrarem com seus pais quando eram bebês. Da mesma forma que Peach,  possui grande poder de aceleração, velocidade máxima e controle de  direção regulares.
Bowser
O chefe da tribo Koopa. Ele é inimigo de Mario e Luigi e  frequentemente atacou o Reino dos Cogumelos, sequestrando Princess Peach  em inúmeras ocasiões. Possui velocidade máxima, mas aceleração ruim e  controle de direção regular.
Donkey Kong Jr.
O filho de Donkey Kong. Apareceu em um jogo no início dos anos 80 com o mesmo nome. Tal como Bowser, possui velocidade máxima, mas aceleração ruim e controle de direção regular.
PistasMushroom Cup
Mario Circuit 1
Donut Plains 1
Ghost Valley 1
Bowser Castle 1
Mario Circuit 2
Flower Cup
Choco Island 1
Ghost Valley 2
Donut Plains 2
Bowser Castle 2
Mario Circuit 3
Star Cup
Koopa Beach 1
Choco Island 2
Vanilla Lake 1
Bowser Castle 3
Mario Circuit 4
Special Cup
Donut Plains 3
Koopa Beach 2
Ghost Valley 3
Vanilla Lake 2
Rainbow Road
ItensO jogo oferece uma série de itens que podem ser usados para  beneficiar ou atrapalhar os corredores, dependendo da maneira como são  usados. Segue abaixo:
Cogumelo: São turbinas curtas, ou seja, permite o competidor  adquirir uma super velocidade instantânea. Pode parecer simples, mas é o  item mais útil para se conseguir um melhor tempo na corrida. Pode ser  usado tanto para Longboosts, como também para atalhos.
Pena: Permite o competidor dar um super salto. Também pode  parecer simples, mas se for usada com precisão, proporciona atalhos  absurdamente grandes. Quando combinadas com Longboosts, o jogador pode conseguir um atalho ainda maior.
Casco vermelho: É um casco teleguiado, buscando sempre quem  está na frente, a menos que seja um retardatário (nesse caso, ele só  acerta às vezes). Não aguenta bater nas paredes, estão precisa ser  atirado no momento certo. Caso o alvo desvie, este casco instintivamente  tenta contornar e persegui-lo novamente. Raramente ele atinge o  atirador, mas pode acontecer (eu que o diga, já passei ódio com isso, rs).
Casco verde: É um casco sem rumo, a partir do momento que for  atirado, segue sempre em linha reta, batendo nas paredes sem nenhum  critério de direção, sendo que também podem ser deixados parados. São  muito úteis quando lançados em zig-zag, ou quando deixados em lugares estratégicos. Sua função também é agredir.
Moedas: São usadas apenas como "proteção" para os karts. Elas evitam que, ao ser tocado, o competidor gire. Só vale para os players 1 e 2, sendo indisponíveis para a máquina. O item moeda oferece duas moedas podendo ser usadas a qualquer momento do jogo.
Estrela: O usuário da estrela adquire uma super velocidade e  invulnerabilidade por um curto período, podendo agredir facilmente os  outros competidores. Sua única desvantagem é a falta de controle nas  curvas.
Fantasma: Este item permite o usuário ficar invisível por  determinado período, também oferecendo o recurso de roubar o item do  adversário, caso este esteja com um. O fantasma está disponível apenas  nos modos Match Race e Battle.
Raio: É o item mais apelão do jogo. Além de fazer todos os  competidores (exceto quem o usou) girarem, faz com que todos fiquem  pequenos por um bom tempo, permitindo que sejam esmagados (no caso do  outro player) ou girado novamente (no caso da máquina). Nem a estrela é páreo para o raio.
Banana: Possui o intuito de fazer o oponente girar escorregando. Pode ser deixada para trás ou arremessada obliquamente.
&nbsp;TáticasNo jogo estão presentes táticas ocultas onde requer-se muita  habilidade e precisão para serem executadas. Tais táticas podem  significar a diferença entre a vitória e a derrota durante a corrida.  Segue abaixo:
Longboosts: As Longboosts no jogo podem ser  salva-vidas. Trata-se de uma estratégia estilosa, que para ser  executada, requer-se muita, muita precisão. Pode ser feita de dois  modos:
Com o item Cogumelo. Basta usá-lo contra a parede, pular  consecutivamente, procurar uma rota livre e parar de acelerar.  Teoricamente, pode ser feita em qualquer lugar onde haja uma parede,  porém cada fase (não todas) possui um ou mais pontos certos para  executar, proporcionando uma rota livre para condução. A duração varia  de 5 a 10 segundos, dependendo da performance e da pista.
Nas pistas que possuem aquelas "setinhas" que simluam a função do Cogumelo.  Não precisando de itens, basta usar uma parede ou cano, ou até mesmo  outro competidor, com o mesmo critério: bater, pular, procurar uma rota e  parar de acelerar. Em seguida é so passar na setinha. Isso pode ser  feito em todas as voltas da pista Ghost Valley 3, e é o jeito mais fácil de se combinar a Longboost com o item Pena.
Atalho na água: Unicamente utilizados nas pistas Donut Plains, precisa-se do Cogumelo  para execução. Basta usá-lo um pouco antes da poça d'água certa,  eventualmente acompanhado de um pulo, para chegar do outro lado.  Consegue-se um excelente atalho com está tática.
NBT: Esta tática pode ser usada a qualquer hora e sem nenhum  item, ou seja, depende apenas de habilidade e boa performance. O  conceito de NBT é uma pequena turbina, minúscula, porém ao ser  executada com sucesso, economiza-se muito tempo na corrida. É usada  comumente após as curvas, principalmente para atravessar gramas,  chocolates, água, gelo, etc. Por ser uma turbina, o usuário quase não  perde velocidade, ganhando até 0,5 segundo de vantagem. Combinando NBT  com a Pena, pode-se também conseguir atalhos absurdos, onde não haveria outro jeito de fazer.
Todas essas táticas podem ser encontradas no vídeo Super Mario Kart - Longboosts, Shortcuts and NBT's with Toad, de Siipe, no Youtube!
&nbsp;FranquiaSuper Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart Super Circuit
Mario Kart Double Dash!!
Mario Kart DS
Mario Kart Wii
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 Super Mario Kart 
    
 Desenvolvedora Nintendo EAD 
 Publicadora Nintendo 
 Plataforma(s) SNES 
 Data(s) de lançamento 1992 
 Gênero(s) Corrida 
 Modos de jogo Single-player, multiplayer 
 Número de jogadores 1-2 
 Controles Controller