Como os Jogos de Sobrevivência usam Fome e Sede de forma errada e como consertar isso
Autor: Douglas Barres | Publicado: 2015-10-17T17:23:00-03:00




Porque na vida real não precisamos comer e beber água em intervalos minúsculos!



&nbsp; Antes de começar esse artigo, quero deixar bem claro que esse é um artigo traduzido/adaptado de um artigo feito pelo pessoal da PCGamer.&nbsp;



&nbsp; Estava eu lá jogando por uns trinta minutos Grav, um dos muitos jogos de sobrevivência de mundo aberto, fazendo coisas que mais fazemos em jogos de sobrevivência: exploramos, coletamos recursos, lutamos com criaturas e craftamos armas e equipamentos. E de repente notei que não estava bebendo ou comendo. Inicialmente não sei nem dizer se tem algum sistema de fome ou sede em Grav. Não tem nenhum medidor na tela e comer e beber não parecia ser a pressão que é na versão que eu estava jogando.



&nbsp; Foi assim que me venho a cabeça que já joguei tantos jogos de sobrevivência que foi uma boa esse forcar simplesmente em exploração, combate, craftar, ao invés de eu ficar me preocupando com água e comida. A questão é que fome e sede é muito necessário em jogos de sobrevivência, e notei que estava feliz por isso não ter em Grav porque muitos jogos tratam isso de um modo errado.








&nbsp; Ter um robusto, lógico e bem interessante sistema de fome e sede é essencial para a maioria dos jogos de sobrevivência. Em muitos jogos (como Don't Starve) fome e sede são o que move o jogador e em outros jogos são só duas atividades em meio a muitas que necessita cumprir para sobreviver. Ter que comer e beber pode fazer o jogador explorar o mundo, ficar por aí andando, ou, em caso de jogos com isso, até estabelecer uma base. Dividir comida com outros jogadores pode gerar amizades e rivalidades, ou simplesmente dar oportunidade para outras pessoas se juntarem ao grupo. A fome e a desidratação pode criar momentos de tensão e desespero, forçando os jogadores a tomarem difíceis decisões.



&nbsp; Quando não bem feito, todos esses elementos pode simplesmente fazer seu jogo não ser do interesse. Aqui está como seu jogo pode usar melhor esse sistema de fome e sede.



Sem exageros



&nbsp; Fome e sede precisam de um senso de urgência, mas muito pode ficar até ruim. Em TUG precisava que eu comesse constantemente, pois o medidor de fome caia muito rápido. Morrer de fome tem que ser algo presente em jogos de sobrevivência, mas não algo que se destaque no jogo todo.




&nbsp; Esses sistemas demoram para ficar prontos, tem muito trabalho para lapidar até ser encontrado uma perfeita balança. Muitos jogos de sobrevivência fazem a fome e sede serem o principal desafio. Comece com um sistema que não puna muito o jogador por não comer constantemente ou até mesmo beber. Vamos lapidando isso durante o artigo.





Depois de Comer, Dê um Tempo ao Jogador




&nbsp; Medidores de fome não devem medir a fome, mas sim o tempo até que o jogador morra de fome. É uma distinção pequena só que importante. Em alguns jogos quando se chega a 100% no medidor, quase imediatamente desce para 99%. Em ARK: Survival Evolved, se você parar e sentar, dá pra ver os números descendo. Na vida real, quando se come alguma coisa, não começa a sentir fome imediatamente. Isso também não deveria acontecer nos jogos.




&nbsp; Depois de comer, o medidor não deveria descer por um bom tempo. Não tem nada pior do que ver aquela barrinha descendo deixando os jogadores preocupados, procurando onde devem novamente procurar água ou comida. Depois que já estiver tudo cheio, deixa os meninos desfrutarem das outras coisas que o jogo tem a oferecer.








Sede deve ser mais importante que Fome



&nbsp;&nbsp;Na vida real a desidratação vai te matar mais rápido do que a fome. Dependendo do clima e outros elementos, humanos podem morrer de desidratação em alguns dias, mas podem ficar semanas sem comer. Colocar isso em prática é bem interessante.







Não deixe Fome e Sede sincronizado com ciclo de Dia e Noite



&nbsp; Parece que muitos jogos determinam que você precisa comer dependendo do ciclo de dia e noite. Isso pode ser um problema porque o tempo é bem acelerado, então 24hrs dentro do jogo pode ser uma, ou até meia hora. Parece lógico então que os jogadores devem comer em ritmo acelerado, visto que o tempo passa rápido. Em muitos jogos isso deixa o jogador focado só nisso, deixando escondido a maioria das coisas que o jogo possa oferecer.



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&nbsp; Adaptamos os pontos mais importantes do artigo original. Se você ainda tem coisas a destacar que podem ser úteis ao tema, não deixe de comentar logo abaixo.