GTA V - Tudo que você deve saber do Jogo !
Autor: Helton da Silva Louzada | Publicado: 2013-09-08T23:43:00-03:00




Faltam apenas alguns dias para a tão aclamada chegada de Grand Theft Auto V aqui no Brasil. E não há hora melhor para mostrarmos à vocês tudo o que se precisa saber sobre o jogo que promete ser o melhor do século.

Informações básicas


Data de lançamento:&nbsp;Grand Theft Auto V chegará no dia 17 de setembro no mundo inteiro e dois dias depois (19 de setembro) no Brasil;
Plataformas:&nbsp;no momento, a Rockstar Games está desenvolvendo o jogo apenas para Xbox 360 e PS3. Já para PC, a certeza é que será lançado alguns meses depois;
Pré-venda:&nbsp;PlayStation 3:&nbsp;Fnac&nbsp;-&nbsp;Saraiva&nbsp;-&nbsp;UZ Games&nbsp;-&nbsp;Livraria Cultura&nbsp;-&nbsp;Walmart

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Xbox 360:&nbsp;Fnac&nbsp;-&nbsp;Saraiva&nbsp;-&nbsp;UZ Games&nbsp;-&nbsp;Livraria Cultura&nbsp;-&nbsp;Walmart
Idiomas:&nbsp;a única confirmação de idioma para GTA V nos menus e legendas é de português brasileiro. Porém, é importante lembrar que em GTA IV também tinha em espanhol e francês. Ou seja, até agora temos quatro idiomas para o jogo (contando com o inglês, claro);
Edições especiais:&nbsp;ainda não temos disponíveis aqui no Brasil. A Rockstar prometeu resolver esse problema em breve;
Discos:&nbsp;no Xbox 360, GTA V terá 2 discos, dos quais, um será para uma instalação obrigatória e o outro para rodar o jogo em si. Para essa tal instalação, será necessário um HD interno ou um pen drive de 16 GB, dos quais, NO MÍNIMO, 8 serão usados. Já no PS3, será apenas um disco, porém mesmo assim também será necessário fazer essa atualização obrigatória de 8 GB ou mais.




Tudo o que se sabe sobre o jogo



Máscaras, óculos e muito mais poderão ser equipados abrindo em um pequeno menu de inventário à qualquer momento;
Você poderá selecionar missões e colocá-las em uma playlist (por exemplo, você seleciona cinco missões preferidas e faz uma atrás da outra);
Haverá de tudo, desde missões simples para 2 jogadores até mais complexas para 16;
Várias quadras de tênis estão presentes em Los Santos, enquanto temos apenas um campo de golfe de 18 buracos. O mini-game de golfe suporta até 4 jogadores na mesma partida;
Há filmes para assistir em cinemas (tanto no multi player quanto no single player), e eles acomodam até 16 jogadores na mesma sessão/sala;
Além de depositar o seu dinheiro em caixas eletrônicos, você também poderá utilizar cartões de débito;
Você pode tomar banho no seu apartamento (É ISSO MESMO, MINHA GENTE!);
Ainda existe a opção de jogar dinheiro para as strippers. Você também poderá tocar nelas durante as danças privadas, mas se você for pego fazendo isso três vezes você será jogado na rua. Isso deve ter relação com aquela cena que vimos no primeiro trailer de GTA V, onde um segurança joga um cara na calçada brutalmente, enquanto vemos em primeiro plano uma moto parada na esquina;
Mesmo que o mapa seja aberto desdo início, ele ainda diversas áreas para serem descobertas;
Andar normalmente (sem o sprint) é muito lento;
A física da água está fantástica, onde as espumas das ondas na orla da praia vão pra frente e pra trás e para trás;
A taxa de quadros por segundo é consistente e não há nenhum travamento na hora de trocar de personagem, tanto nas missões quanto fora das missões;
O Franklin normalmente anda pelo gueto, o Trevor nos terrenos baldios e o Michael nos bairros finos;
A Chop é do Lamar, e não Franklin;
A Chop pode prender a atenção dos inimigos, dando assim uma vantagem contra eles;
Cada personagem tem uma forma de caminhar diferente;
Os protagonistas e NPCs tem milhares de animações diferentes;
Você pode dar armas para os outros dois personagens;
Algumas lojas Ammu-Nation estarão abertas durante a noite;
Os personagens tem um alcance de tiro de 360 graus. Ou seja, você pode direcionar a mira automática para um inimigo que esteja nas suas costas facilmente;
Os inimigos mudam constantemente de posição para obterem uma melhor visão de você;
Você pode ligar ou desligar o motor dos carros;
As explosões dos veículos e as consequências disso são muito mais realistas do que em GTA IV;
Carros de funeral não são bons para escapar de policiais (WTF?);
A Rockstar se baseou na mecânica de Midnight Club: Los Angeles para os veículos do jogo;
Você pode escolher como fará as missões entre várias formas;
Quando uma missão acaba, as consequências dela continuam depois dela. Quando um carro é explodido no final de uma missão, você verá os bombeiros indo até o carro que ainda está destruído, por exemplo. Já em GTA IV, o mundo depois das missões simplesmente voltava ao normal;
Quando você vai fazer uma missão, ela parte para a cutscene diretamente, sem qualquer demora ou loading, igual em Max Payne 3;
As missões tem checkpoints;
Você pode fazer a mesma missão quantas vezes quiser, assim como em GTA IV: The Ballad of Gay Tony;
Você receberá 2 estrelas de procurado quando voar sobre a prisão;
Há quatro ângulos de câmera diferentes quando você está em um veículo. Porém, a de dentro do veículo não entra nessa lista;
A saúde do seu personagem se regenera sozinha apenas 50%;
As Snipers podem ser personalizadas com um Scope térmico e elas podem ser usadas enquanto você corre;
Similarmente aos Stunt Jumps, voar embaixo de pontes pode lhe dar conquistas/troféus. Há exatamente 50 pontes para passar por baixo;
Os trens poderão ser pilotados, assim como em GTA San Andreas;
Ao contrário do sistema procurado do GTA IV, cada carro de polícia tem o seu próprio círculo de busca (longitude de visão para te achar);
A janela redonda das armas que se abre para a escolha é dividida em subcategorias. Após você rolar até a categoria do tipo de arma que você quer com o analógico, os botões para a direita e para a esquerda do d-pad do controle irão alternar entre as armas da subcategoria;
A janela irá guardar todas as armas que você já pegou. Assim, você nunca irá perdê-las, mesmo que fique sem munição ou seja preso;
Se um veículo que já foi salvo for abandonado ou der PT (perca total/destruído), ele poderá ser recuperado em um certo lugar pegando uma certa taxa;
Cada loja terá a própria arquitetura. Ou seja, uma Ammu-Nation, por exemplo, poderá ser menor do que a outra, ou de outra cor etc.;
As Miniguns podem destruir um veículo quase que instantaneamente (assim como em GTA San Andreas);
Agora os pedestres reagem de forma diferente quando presenciam roubos de carro, quando o carro está vindo em alta velocidade em sua direção ou quando está no alvo de uma arma;
A física dos veículos está muito mais aprimorada. Por exemplo, você não conseguirá ter um bom controle de uma pick-up rural no asfalto, assim como com um esportivo na terra;
O Franklin pode conseguir carros esportivos à qualquer momento;
Assim como em GTA IV, as pessoas são lançadas para fora do carro pelo para-brisas com o impacto de fortes colisões, porém, agora de uma forma mais realista;
Você irá se surpreender com o tempo real do mundo de GTA V. Ao encontrar amigos, você poderá flagra-los em algumas situações inusitadas, como encontrar Lamar agindo agressivamente pra cima de um mendigo;
Carros capotados geralmente deixam rastros de combustível, o quais podem ser usados para explodi-los com um tiro;
Os controles dos helicópteros são idênticos aos de GTA IV, porém agora pousar eles é bem mais fácil e simples;
Uma luz colorida irá aparecer na tela quando você mudar de personagem. A do Michael é azul, do Franklin é verde e do Trevor é laranja;
Você poderá encontrar Trevor perseguindo um trem cargueiro em uma Sanchez;
A noite de GTA V é mais realista e implica numa grande melhoria em relação ao GTA IV. Em uma determinada área de Blaine County a única fonte de luz são os faróis do veículo de Trevor. Ou seja, o jogo também te deixará com "medinho" certas vezes... hehehe...;
Animais gritam quando são atingidos por um veículo;
Em uma parte da missão "Nervous Ron" uma luz é desligada para impedir que um cadáver seja descoberto;
O sistema de disparar enquanto cai ou rola é idêntica à de Max Payne 3;
Os motores estão mais realistas. Você poderá vê-lo falhar ou soltar fumaça preta para fora do capô;
A missão "Vinewood Babylon" envolve o uso de uma arma semelhante à que Bruce Willis usou para arrancar os braços do ator Jack Black no filme "The Jackal" - Veja a cena abaixo:




Existe um menu de personalização simples do seu personagem enquanto você joga;
Você pode ter apenas uma propriedade de cada vez;
Você pode personalizar sua casa com móveis extravagantes, TVs enormes e muito mais;
Você pode instalar um dispositivo de rastreamento no seu carro, para quando alguém roube-o, você pode rastreá-lo e ir atrás;
Você pode criar uma corrida com qualquer um no free mode. Basta marcar a linha de chegada no mapa e correr;
Correr em GTA Online lhe dará a sensação de estar numa corrida real, graças ao aprimoramento na física de veículos e aos super carros tunados;
Existirão 6 assaltos principais na trama;
Assim como em alguns jogos anteriores da série, você precisará torturar alguém em algumas missões para conseguir informações;
Você não precisará seguir uma linha concreta para concluir uma missão. Um exemplo disso é que você poderá usufruir do mundo aquático de qualquer maneira para fugir da polícia, por exemplo;
Os policiais também nadam;
Existem mais de 20 tipos de máscaras para você usar nos assaltos;
Se você sair na rua com máscara, os pedestres irão entrar em pânico e chamarão a polícia - tirarão fotos de você com o celular. Quando você tirar a máscara, eles continuarão em pânico, porém nem eles e nem a polícia irá te reconhecer;
Certos assaltos serão tão difíceis e complexos que você terá de recorrer à contratação de ajudantes. Alguns exemplos de "ajudantes" são: snipers, hackers e motoristas;
Os mini-games são: pular corda (WTF?), golfe, tiro ao alvo, triathlon, salto de pára-quedas, tênis, caça, caça marinha, caça por criminosos, braço de ferro e ioga;
Você pode se aperfeiçoar em ioga e até dar aula para outras pessoas;
Você pode pagar 2,00 dólares e fazer um tour nos mais ricos locais desta cidade misteriosa (WTF?²);
Agora as prostitutas também estão na estrada;
Você pode ir para a floresta com um trailer, colocar uma roupa de camuflagem, levar as armas apropriadas e melhorar as suas habilidades de caça. Porém você não estará sozinho. Lá haverão ladrões, assassinos, viciados em drogas e muitos outros loucos que lhe trarão problemas;
Haverá uma grande diversidade de animais no jogo, como: veados, coelhos, esquilos, cabras, vacas, bois, ursos, linces (?), pumas, coiotes, lobos, tartarugas e ratos;
Você não conseguirá derrotar um urso ou um lince sem estar fortemente armado;
Tanto no céu ou na terra quanto no mar, a cadeia alimentar se aplicará: você se depará com um animal matando o outro;
Quando saltar de pára-quedas, você poderá ver pássaros voando em conjunto, embelezando o céu de San Andreas;
Os tubarões andarão em bando. Ou seja, se você ver um, pode crer que ele não está sozinho... muito menos você;
Você não conseguirá matar um tubarão com uma simples faquinha, porém poderá usar armas de pequeno porte;
O Deus de San Andreas é justo: os tubarões não atacam só a você, mas sim também as outras pessoas (e isso vai ser bem divertido... hehehe...);
No fundo do mar, você encontrará também: navios afundados, aviões, containers, carros, plataformas de petróleo e até prédios de 12 andares (WTF?³);
O Deus de San Andreas não é justo: você não poderá pescar. Somente os outros poderão;
Obviamente, você verá ratos nas partes sujas da cidade;
Mais de 200 veículos poderão ser personalizados, inclusive o "bombardeador de quatro motores" (?), motos, carros esportivos, guinchos e tanques;
Mais de 30 tipos de roupas, como: relógios, correntes e pulseiras;
Mais de 15 tipos de cortes de cabelo;
Tudo oque você fizer no modo singleplayer também poderá ser feito no modo multiplayer;
&nbsp;Quando você estiver criando uma missão ou uma partida no multiplayer, você&nbsp;poderá escolher o local (óbvio), o horário, as condições climáticas e até as estações de rádio que tocarão;
Você poderá assistir à deathmatches e corridas de outros jogadores na TV do seu apartamento;
Você poderá usar máscaras para se esconder da policia no modo singleplayer;
Você poderá movimentar a câmera e dar zoom durante as cutscenes;
Cada missão requer um certo nível do jogador. Assim, quanto maior for o seu nível, mais difíceis serão as missões;
Haverão cerca de&nbsp;700 missões diferentes&nbsp;no GTA Online, das quais 500 já estarão liberadas desdo início;
Cada jogador terá a sua função nas missões, como franco-atirador, motorista etc.;
Algumas missões serão tão complexas que precisarão de comunicação frequente entre os jogadores;
Haverão descrições para ajudar cada jogador em sua função no assalto;
Durante os assaltos e missões a equipe inteira terá 4 vidas. Se forem 4 jogadores no "time", e cada um morrer uma vez, a missão falha. Isso também acontecerá caso um jogador morra 4 vezes. Ou seja, essas vidas servirão para todos os jogadores ao mesmo tempo.
Se você largar o seu carro na rua, a policia irá confisca-lo e você terá que pagar uma taxa para recupera-lo;
Você poderá fazer um carro bomba, com vazamento de gasolina ou colocando uma C4, igual em "The Ballad of Gay Tony";
Todas as armas estarão com você o tempo todo. Isso quer dizer que, mesmo quando acabar a munição de uma AK-47, por exemplo, você ainda continuará com ela - tudo isso por causa da personalização. Imagine você deixar uma arma toda equipada, do seu gosto, e quando acabasse a munição, o personagem jogasse ela no chão. Não seria nada legal, né?!;
Durante uma luta corpo a corpo, você não precisará mais travar a mira no inimigo. Ao menos que você queira;
As batidas com os veículos estão "mais bonitas" e detalhadas;
A AI (inteligência artificial) dos inimigos está muito mais aprimorada, com mais conhecimento do ambiente;
A forma com que os inimigos reagem mudam dependendo de quem eles são: a SWAT vai reagir de uma forma organizada, já as gangues de uma forma desleixada;
A troca de personagens acontece de maneira natural e inteligente: se os três personagens estiverem em um carro - você é trevor e está dirigindo - e você mudar para o Michael, o Trevor continuará dirigindo como se nada tivesse acontecido;
Dependendo da sua habilidade com armas, a firmeza dela será afetada propositalmente e a quantidade de munição gasta também (Esses atributos podem ser melhorados com tiros na cabeça ou praticando em lugares apropriados, como na&nbsp;Ammu-Nation);
Nos veículos, você poderá colocar pneus blindados, armaduras e até mesmo chifres para decorar (Isso mesmo, chifres! Literalmente!).
As oficinas "Pay &amp; Spray" foram substituídas por grandes lojas de customização distribuídas por Los Santos;



Mais de 1000 tipos de customizações de veículos estão disponíveis, variando entre estética e performance;
Você poderá tirar uma foto de seu carro personalizado na oficina com o seu iFruit e enviar para a "Social Club" da Rockstar;


A precisão das armas está parecida com a de Max Payne 3 e Red Dead Redemption;
Assim como em Max Payne 3, o jogo conta com 3 tipos de miras: trava leve (pequena assistência), trava firme (grande assistência) e mira livre;
Agora a cobertura envolvendo o carro e as paredes está mais precisa e eficiente;
As armas poderão ser modificadas nos mínimos detalhes, como substituir pentes, canos e até os gatilhos;
A personalização dos veículos está muito mais avançada do que a de GTA San Andreas;


Você pode atirar em movimento, correndo para frente, para traz e para os lados, assim como em Max Payne 3;
Quando você está em um combate, a movimentação normal do personagem passa para o modo "jog", o que facilita a movimentação do corpo;
A personalidade de cada personagem é refletida em seus movimentos e uso de armas: a agressividade de Trevor, a arrogância de Franklin e a eficiência de Michael;


Em algumas ocasiões, os danos (como os de tiros, caídas da moto etc.) deixarão cicatrizes no corpo do personagem pra sempre;
A demo mostrada para os russos foi a mesma mostrada para os jornalistas no escritório da Rockstar em Nova Iorque. Porém eles nos trouxeram mais detalhes da demo: "no início da demo, vimos Franklin saltar de um avião com um para-quedas. Enquanto ele estava no ar, percebemos várias coisas interessantes: uma base militar escondida nas colinas, os animais na floresta atacam uns aos outros (igual Red Dead Redemption e Far Cry 3), uma pista de motocross, um terreno de caça, turistas andando nas montanhas, sentados à beira do rio e alguns outros pescando, e muito mais;
Não terão muitos carros ao mesmo tempo na mesma rua, pois o jogo é muito pesado para dar atenção à isso;
Como todos já sabem, o jogo terá músicas próprias feitas pela produtora. Eles ouviram algumas de fundo;
Mais uma vez, os jornalistas dizem que o mar de GTA V é um dos mais belos já vistos nessa geração de consoles. Peixes coloridos nadam entre as rochas e tubarões se aproximam mais quando sentem a sua presença;
O mini-mapa é retangular e muitos acharão difícil de usar. Ele é inclinado suavemente, como os GPSs, por exemplo;
Haverão cerca de 460 veículos no jogo. Alguns deles são raros, ou seja, apenas alguns milionários poderão tê-los e dificilmente serão vistos andando por aí;




Haverão itens escondidos (assim como tinha nas versões do GTA III e os pombos em GTA IV). Não se sabe quais serão esses itens, porém você poderá contar com a ajuda do seu cachorro para encontrá-los (como em Fable 3, onde seu cachorro usava o faro para encontrar tesouros);
O mapa é enorme e conta com muitos locais subaquáticos. A Rockstar disse que serão 2 horas e meia no tempo do jogo para viajar de uma ponta à outra do mapa em um trem;
Os gráficos de GTA V são parecidos com os de Red Dead Redemption;
O jogo terá várias atualizações e melhorias, pelo menos nos primeiros meses (e isso é bom!);
O mapa será colorido de acordo com a geografia do jogo, e não preto e branco como o de GTA IV;
Os turistas conversão contigo quando você se aproximar deles (pelo menos os simpáticos...);
Você pode ver a Los Santos inteira quando está à 1 quilômetro do chão pulando de para-quedas, e mesmo assim isso é só 10% do mapa todo;
Alguns NPCs gritam na rua, como o "profeta" em frente à sua casa em Bohan em GTA IV;
As habilidades dos personagens são: condução, furtividade, estamina, mergulho e capacidade pulmonar.


Às vezes, quando você mudar de personagem o tempo irá passar, fazendo com que a história avance um pouco (?);
A tela fica com um efeito "granulado" quando a câmera vai para cima na visão estilo Google Earth durante a troca de personagens;
Os outros dois poderão estar em qualquer área do mapa fazendo algo enquanto você não controla eles;
No início da demo que os jornalistas viram sendo jogada, a queda do Franklin no pulo do helicóptero demorou cerca de 3 minutos (porém não era queda livre);
Deu para notar marcas de patas de cavalo na área mais árida do mapa, porém nada é confirmado sobre o animal;
No radar, a vista do radar/mini-mapa é um pouco mais plana (como o de Watch Dogs, por exemplo), o que lembra muito um GPS;
Existem três medidores com cores diferentes: o verde para a saúde, azul da armadura (equipamentos de proteção) e amarelo para os "poderes especiais", um debaixo do outro;
As físicas de cada personagem serão diferentes. Por exemplo, o corpo do Michael parece ser mais duro, tanto na caminhada quanto na corrida, pois ele é o mais velho de todos;
Deu para ouvir uma música de estilo "soul" dos anos 80 enquanto Michael dirigia;
Pilotar os carros será mais difícil, pois a mecânica foi bastante melhorada de GTA IV para GTA V, e o realismo lhe obrigará ser mais do que um piloto regular;
Você só poderá trocar de personagem durante as missões quando um menu aparecer no canto inferior da tela. Várias trocas serão feitas automaticamente durante elas. Haverão também avisos de texto sugerindo a troca dos personagens;
Vários tipos de máscaras estarão disponíveis para a compra antes das missões de assaltos, e não só a do Jason, de caveira e de macaco;
A movimentação dos personagens é mais parecida com a dos personagens de Max Payne 3, e menos como a do Niko, a qual era um movimento suave.


Quando os tiroteios começam em missões com os três personagens, você poderá alternar entre eles livremente;
Em Grand Theft Auto V, os jogadores podem personalizar seus veículos de um modo similar ao Midnight Club: Los Angeles;
Os jogadores podem gastar seu dinheiro ganho em carros de luxo, helicópteros, barcos e até mesmo empresas;
GTA V contém a maior área aérea que a Rockstar já criou, dando espaço suficiente para voar à vontade com os diversos aviões;
Algumas missões exigem um personagem para servir de vigia, o qual usa um binóculos para detectar uma ameaça de entrada ou o alvo para o assalto;
Não são todos os barcos que contém equipamentos de mergulho;
Com uma área terrestre de 3,5 vezes maior da de Red Dead: Redemption, o mundo de Grand Theft Auto V é absolutamente enorme;
Os Ballas e a The Lost também voltaram em GTA V, trazendo duas diferentes culturas de gangues (além da Grove, claro);
O sistema de ser procurado mudou um pouco em GTA V. Você ainda pode se livrar da polícia ficando fora de vista, mas também pode encontrar bons esconderijos para esperar que eles parem de te procurar.


A Rockstar disse que seu objetivo era criar o último mundo aberto (?);
Os protagonistas ficam bem próximos, assim sendo mais rápida a transição. Durante as missões, eles ficam todos juntos instantaneamente;
Cada personagem tem as suas habilidades específicas: resistência, tiro, força, furtividade, habilidade nos céus, condução, mecânico e resistência pulmonar;
Cada personagem tem um, digamos, "super poder": o Franklin é viciado em adrenalina e pode deixar o tempo devagar&nbsp;(mais conhecido como slow time)&nbsp;durante a condução de automóveis; o Trevor tem um modo de "agitação", onde ele consegue dar o dobro de dano, toma metade do dano, e tem um ataque corpo a corpo único; já o Michael tem sua própria versão de bullet time, a mesma vista em Max Payne 3;
&nbsp;Esses "super poderes" são regulados por um medidor, o qual descarrega após o uso e recarrega lentamente;
Outras categorias de "super poderes" são compartilhadas e podem ser melhoradas por completar missões, missões secundárias, atividades e muito mais;
O Trevor sempre será o melhor piloto de aeronaves, o Franklin sempre será o melhor piloto de carros, mas mesmo assim cada um pode melhorar a sua habilidade um pouco mais;
Uma das categorias de habilidades é a furtividade, deixando possível que os jogadores possam assumir diferentes abordagens para realizar as missões;
A física das ondas é uma das melhores que já se viram em qualquer jogo dessa geração;
Apesar do tempo não ter sido mostrado, é fácil saber como eles funcionam no jogo;
Alguns barcos terão equipamentos, como roupa de mergulho, nadadeiras e tanques para mergulho (podemos chamar de mini-submarinos);
O ecossistema subaquático tem cavernas, e o mar é a casa de peixes e tubarões;
Tesouros podem ser encontrados debaixo d'água, porém terão outras pessoas procurando eles também (NPCs);
Em relação às recompensas de exploração (tesouros), não há sinalização submarina, dessa forma você terá que encontrá-los da maneira mais difícil;
Os mergulhos não irão fornecer lucros enormes, mas irão "ajudar a lubrificar as engrenagens" (dará uma graninha aceitável);
A roda de seleção de personagens é dividida em quatro triângulos: Franklin, Trevor, Michael e o seu personagem do multiplayer;
Há uma distância bem estreita entre o singleplayer e o multiplayer. Simplesmente pressionando o d-pad você já poderá ir ou sair do multiplayer;
A Rockstar disse que revelará mais informações sobre o multiplayer em breve;
O Michael é miserável: sua mulher o odeia, ele não tem nenhuma relação boa com os seus filhos, gosta de beber uísque assistindo filmes antigos de ação;
Há diferenças na forma como cada personagem se move para refletir suas personalidades, como por exemplo a forma de Michael, que é mais lenta e deliberada;
A Rockstar afirmou que haverá 5 vezes mais pedestres em GTA V do que em GTA IV;
O jogo é um "grande" salto técnico em relação à GTA IV. A equipe conseguiu detalhar bastante as características de Los Angeles;
Há um "louco nível de detalhes": haverão ônibus com turistas fazendo turnês por casas de celebridades, cartazes de cinema são rebocados nas paredes, homens com trajes de comédia irão te parar do lado de fora do Teatro Cathay, incluindo o Superman, Master Chief riff e Space Ranger;
O telefone também tem aplicativos. Além da câmera, há um navegador de internet, lista de contatos, redes sociais, um calendário e um aplicativo de replay de missões. Há mais de três que a Rockstar ainda não detalhou;
A obsessão de Michael com filmes clássicos traduz dentro do jogo um conjunto de peças baseadas em filmes do mundo real. Na demonstração dos três personagens eles fazem um assalto muito semelhante ao do filme "Heat";
"Mini-assaltos" são usados ​​para ensinar ao jogador mais sobre a preparação dos assaltos no multiplayer. Os jogadores devem ter veículos, roupas, máscaras, veículo de fuga e locais para despejo potencialmente danoso (?);
Tudo isso é para construir até um assalto maior, onde a execução deve ser impecável. Eles exigem a equipe certa e os jogadores terão de decidir entre a opção mais barata, o que resulta em pessoas menos qualificadas, ou pagar mais para as pessoas mais qualificadas, o que resultará em uma despesa maior;
Você poderá alternar entre o Franklin, o Trevor e o Michael enquanto passa uma cutscene, manualmente ou automaticamente quando a inteligência artificial assume o controle para você;
Cada personagem tem um trabalho a fazer, Se você quiser mudar ou deixar que o computador faça isso, é uma opção sua;
Se você morrer o jogo recarrega para o último checkpoint, mesmo se os outros dois personagens estiverem vivos. Ou seja, todos irão voltar ao checkpoint;
Embora seja o jogador que decide trocar ou não eles, o diálogo irá sugerir momentos ideais. Por exemplo, quando o Michael e o Franklin estão se passando por franco-atiradores, o Michael pode pedir a ajuda ao Trevor, e assim você poderá ajudá-los escolhendo ele;
Você poderá se rolar para se mover enquanto está no cover (atrás de algum objeto que o proteja de tiros);
Existe um amplo campo de visão, e os jogadores poderão usar as armas livremente, como correr e ao mesmo tempo atirar etc.;
A customização estará de volta sim! Na "Pay N' Sprays" agora será possível modificar os carros com pinturas diferentes, novas rodas, insulfilmes de cores variadas, grades, spoilers (aerofólios). Melhoras de suspensão, motor e freios também podem ser feitas;
Armas também podem ser personalizadas com mira laser, scopes de rifle, silenciadores e visão de alta capacidade;
Você poderá personalizar-se com cortes de cabelo, roupas novas e tatuagens;
Você pode pegará pegar carona, fazer stunt jumps&nbsp;e desafios no ar, participar de sessões de yoga, golfe, tênis ou andar de bicicleta;
Você poderá comprar imóveis também, como casas, garagens e empresas, que poderão ser compradas para fontes de renda extra.



Os pedestres têm mais reações para você (mostrar o dedo do meio etc.);


O Trevor consegue jogar gasolina, deixar um rastro e tacar fogo nas coisas;


Ammu-Nation está de volta;


Muitas missões de roubos e assaltos;


Os aviões ficarão disponíveis rapidamente. Ou seja, após algumas missões;


Alguns minigames voltaram e outros incluídos, como yoga,&nbsp;jet ski, rapel, pára-quedas, boliche, tênis e&nbsp;golfe com um campo imenso. Certos minigames serão específicos apenas para um protagonista;


Você não poderá fazer academia nem ficar gordo ou magro. Porém, poderá mudar a roupa;


Televisão,&nbsp;clubes de striptease e lan houses/cibercafés irão voltar;


Não poderemos ter namoradas, porém teremos amigos e familiares para cada protagonista;



Missões secundárias irão voltar, incluindo novas como você poder prender um ladrão de bolsas ou algo do tipo;


As Crews (gangues/famílias) serão melhoradas para multiplayer de GTA V, tendo relação às de Max Payne 3;




Menos personagens no elenco em relação ao GTA IV;


O mundo será extremamente detalhado, incluindo pedestres e irrigadores de jardim/gramado;



O cenário inclui desde áreas urbanas movimentadas até praias, montanhas, uma base militar, subúrbios e interiores de casas;


Será possível mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos;


O game terá o maior mundo aberto da história da série, sendo maior que&nbsp;"Red Dead Redemption", "GTA IV" e "GTA: San Andreas" juntos (é isso mesmo!);


O celular irá voltar, porém seus amigos não te ligarão toda hora como em GTA IV.&nbsp;Ele será mais fácil de usar e teremos acesso aos e-mails e à internet;


As missões secundárias voltaram, e com tudo!&nbsp;Um exemplo é&nbsp;dois carros parados com cadáveres ao redor deles, que no caso você poderá investigar para iniciar uma nova missão;


Semelhante ao Red Dead Redemption, Los Santos contará com eventos aleatórios,&nbsp;como personagens com carros quebrados, mochileiros pedindo carona, os jardineiros e limpadores de esperando pelo ônibus de manhã, e depois você irá encontrá-los trabalhando nos jardins e casas de áreas nobres, como em Rockford Hills (Beverly Hills da vida real), mais tarde no dia. Carros com cadáveres ao redor também faz parte dessa lista. As pessoas terão uma vida definida, com objetivos diários;


Os NPCs aleatórios estão por todo o mapa, semelhante aos de GTA IV - porém desta vez há uma maior variedade e eles tem o movimento totalmente capturado - NPCs= são as pessoas que andam pelas ruas, os mendigos etc. Todas as pessoas dentro do jogo, tirando os personagens;


A física dos veículos foi melhorada. "Os veículos estarão presos ao chão um pouco melhor, e não serão iguais os de GTA IV que pareciam barcos ao fazer uma curva". Essa física agora faz o jogo ser mais parecido com um jogo de corrida, em comparação ao GTA IV;


Você poderá ver as pessoas trabalhando nos escritórios dos prédios do centro de Los Santos, como na missão em que Michael invade o edifício IAA;


Novos modelos de carros foram adicionados, como o 9F, um conversível inspirado no Audi R8. GTA V terá mais veículos do que qualquer outro game da série;


Los Santos terá uma base militar, onde guarda armamentos pesados, como o jato "Hydra";


As distâncias entre certos pontos foram melhoradas e agora inclui mais detalhes para se observar, como as luzes dos postes, os carros passando pela rua, os pedestres etc.;


A forma de atirar também foi melhorada;


As crews de Max Payne 3 também poderão ser usadas em GTA V. Mais detalhes sobre o multiplayer a Rockstar divulgará em breve;


Os cachorros não foram confirmados na revista, porém temos forte influência no trailer e nas imagens;


Se podemos pensar que teremos cachorros pelo trailer e&nbsp;pelas imagens,&nbsp;então também acreditemos que o jogo terá policiais mulheres;


O mundo subaquático será imenso, com cavernas submarinas e tudo mais. Equipamentos de mergulho estarão disponíveis;
Como já dissemos no post anterior de GTA V, as missões secundárias estarão de voltar, como dirigir ambulâncias, ser taxista e vigilante, PORÉM não serão idênticas às do GTA San Andreas, pois não se encaixam com as personalidades dos três protagonistas;
Trevor é o especialista em pilotar helicópteros, Franklin especialista em conduzir carros e sniper e Michael o "Smooth Operator", hábil e versátil;
Trevor é um maníaco inspirado nos jogadores típicos de GTA, que só andam pela cidade criando estragos, mortes e destruição;
As missões irão girar em torno de infiltrações, explosivos, problemas familiares, invasões, recuperação de reféns, assaltos e roubos, alterando entre&nbsp;eventos grandes e pequenos. O estilo clássico da série GTA, porém melhorada e mais detalhada;
A mecânica de cobertura foi melhorada, e será muito importante na jogabilidade;
Pela primeira vez na série GTA, o próximo game terá uma trilha sonora própria - músicas dinâmicas durante as missões -, como em L.A. Noire e Bully. Ou seja, não iremos ouvir as rádios&nbsp;durante as missões, pois teremos agora a banda sonora da Rockstar para dar mais intensidade ao jogo;
"Radar Love" é uma das diversas músicas que terão nas rádios de Los Santos e arredores;
Não poremos jogar "de dois" no modo single player;
Ouvir música durante missoes foi retirado, temos agora a banda sonora da Rockstar para dar mais intensidade pois tudo é feito a pensar na atmosfera do jogo;
Um menu suspenso se abrirá para podermos escolher entre os três protagonistas;
A mudança de protagonistas, em certas missões, irá acontecer automaticamente. Portanto, lembre-se de que isso é normal e não um bug do seu disco ou algo do tipo;
No final de uma missão na demo (DEMO?!), o jogador pode decidir qual personagem de usar (?);
Diferentemente de GTA IV, o jogo não terá vários finais diferentes no enredo;
Todas as missões principais do game levarão cerca de 25 horas para serem concluídas. Mas temos certeza que todos nós precisaremos de muito mais tempo para completá-la, pelo menos da primeira vez...;
Diferentemente de GTA San Andreas, o mapa inteiro estará aberto desde o início, porém com exceção à algumas áreas protegidas;
Em algumas missões, você precisará de uma certa quantia em dinheiro para poder realizá-las. Isso nos dá a ideia de que precisaremos comprar todos os equipamentos que iremos usar nas missões de assaltos, invasões etc.
As missões em GTA V são muito mais livres do que qualquer outro game feito antes. A missão dirá à você para fazer algo e você poderá decidir como irá fazer - quais personagens serão necessários para o trabalho e quais as ferramentas eles precisarão para essas atividades;
Os animais não são apenas uma adição qualquer - eles serão cães de guarda e você com certeza terá problemas em certas áreas tentando passar de mansinho perto deles;
Se você querer roubar um veículo "sofisticado" no jogo você terá de se esforçar para isso. Como por exemplo a segurança do aeroporto, que não deixará você apenas invadir e roubar um avião. Eles tomarão decisões sérias;
As armas estão um pouco diferentes, pois a Rockstar teve que encontrar um equilíbrio entre dar a liberdade de atirar para o jogador e dar-lhe um desafio de apontar a mira, segurar a arma etc. Deixar os jogadores terem qualquer arma que eles quiserem, e quando eles quiserem, faria das missões anteriores menos desafiantes e menos satisfatórias. Dito isto, como sempre, durante o enredo você vai conseguindo um arsenal de armas, como a produtora disse, "satisfatório" para um jogo que envolve muitos tiros;
O multiplayer de mundo aberto foi "refinado" em algo realmente especial, e isso tem sido um grande foco do desenvolvimento. Mais informações sobre o modo será compartilhado em breve pela Rockstar;
GTA V terá um novo motor gráfico exclusivo.&nbsp;Esse novo motor permite renderizar grande parte das montanhas no horizonte que está à uma longa distância, além de ter um melhor sistema de iluminação e sombras;
As gangues de Max Payne 3 poderão ser usadas no game.&nbsp;O modo multiplayer de Max Payne 3 permite a formação de "crews" (gangues de jogadores, mais conhecidas como clãs em outros jogos).&nbsp;Os grupos formados no jogo poderão ser importados para GTA V.&nbsp;Além de reunir amigos, esses grupos adicionam duas mecânicas à modalidade multiplayer: os&nbsp;sistemas de vingança e rixa. O primeiro é ativado quando um jogador o elimina duas vezes durante um confronto, e após isso o assassino fica marcado com um X no mapa. Fuzilá-lo, além de limpar a sua reputação, rende um pouco mais de experiência.&nbsp;Já as rixas aparecem aleatoriamente na partida, quando há pelo menos três jogadores em cada time. Durante o jogo é dado um aviso de início de confronto entre as duas turmas, e a primeira que conseguir dez eliminações vence.&nbsp;A Rockstar também revelou que os grupos serão utilizados em outros jogos além de Max Payne 3 e Grand Theft Auto V. Ou seja, vem um novo game de alguma das séries famosas da empresa por aí...;
A religião fictícia presente em San Andreas (de GTA San Andreas) estará de volta no jogo. Essa seita é denominada como "The Epsilon Program";



Você poderá alternar entre os três em qualquer momento fora de missão. Algumas missões permitem a alteração entre eles.&nbsp;Quando você mudar, a câmera irá ser apontada para o céu e depois voltará para o personagem que você mudou;
Pô, fera. Tu ta lendo tudo isso mesmo?! Muito obrigado! Não fizemos um trabalho inútil...



Devido ao sucesso de "GTA IV" e "The Ballad of Gay Tony", alguns personagens estarão devolta;


Mudar de protagonista em certos momentos poderão alterar alguns detalhes durante a história em relação à vida dos outros dois;
Eles podem trabalhar juntos em determinadas missões, e às vezes até os três juntos;




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