Game é nova estratégia no setor saúde
Autor: Plínio Augusto R. Tomaz | Publicado: 2009-12-30T03:14:00-08:00

Games voltados para o setor da saúde, como auxiliares em tratamentos diversos e em sessões de fisioterapia, vêm ganhando espaço no mercado e se transformando em importante ferramenta para recuperação de pacientes. E jogos produzidos em Santa Catarina já começarão a ser testados em clínicas de Florianópolis a partir desta semana.Antes considerados verdadeiros "inimigos" para o desenvolvimento das crianças e até mesmo como brinquedos "prejudiciais" à saúde, os games estão conseguindo mostrar sua outra faceta.Os jogos temáticos ou chamados de "sérios" pelos próprios especialistas já começam inclusive a ser produzidos no Brasil. Uma empresa com sede no Polo de Games de Santa Catarina é a primeira do País a desenvolver jogos específicos para a recuperação de vítimas de acidentes ou com limitações físicas nos membros inferiores e superiores.Os catarinenses desenvolveram uma plataforma específica para a utilização junto a fisioterapeutas. O jogo faz com que os pacientes realizem os movimentos típicos do tratamento de uma maneira mais divertida e lúdica. No desenho, os movimentos realizados para encher um balão ou trabalhar numa máquina de sorvete são reproduzidos através dos joysticks usados pelo Wii. O nível de limitação física do paciente pode ser calibrado antes do jogo ter início.A Fisiogames, empresa responsável pelos jogos, está localizada dentro de uma incubadora mantida pelo governo do Estado que tem como objetivo desenvolver o segmento de jogos eletrônicos. O grupo conta, além de programadores e designers, com especialistas na área de psicologia e fisioterapia. "Existem games que são adaptados para o uso em terapias médicas", explicou o diretor Daniel San Martin ao site Terra. "No nosso caso, estamos produzindo games com a finalidade específica de atender aos profissionais da medicina".De acordo com o gamedesigner Alessandro Vieira dos Reis, que também é formado em Psicologia, os jogos eletrônicos de qualquer tipo são capazes de elevar a autoestima das pessoas, distrair e oferecer diversão. Por isso, deveriam ser desenvolvidos, com a ajuda de profissionais do setor, para atender as demandas clínicas. "Jogos podem ser usados no contexto clínico como forma de sensibilizar e informar as pessoas sobre as doenças e tratamentos. É uma forma de humanizar o tratamento através da tecnologia", disse. "Isso traz efeitos sensíveis nos aspectos emocionais do paciente, aumenta a aderência ao tratamento e tem um efeito psicológico muito positivo".Reis conta o caso de pesquisadores americanos que desenvolveram um jogo de tiro para crianças portadoras de câncer. No game, elas entram no corpo humano e destroem as células doentes. "Depois de começarem a usar o jogo, essas crianças começaram a conversar mais sobre o câncer e se sentiram fortes para lutar contra a doença", disse. "Existem exemplos fartamente documentados de como os games podem ser usados para auxiliar tratamentos de saúde".Os games para a saúde já são utilizados com muita repercussão na América do Norte. A Universidade McGill, no Canadá, lançou pela web três jogos desenvolvidos para trabalhar a autoestima de pacientes. O tema ganhou uma série em emissoras de TV locais. Em todo o mundo, existem cerca de 300 games desenvolvidos para a utilização por profissionais médicos em várias áreas. Exemplos são o Brain Games, usados para desenvolver a atenção e habilidades psico-motoras e o Exergames, usados inclusive com o WiiFit.Fonte: Terra