Tchoukball
Autor: Prof. Bárbara | Publicado: 2012-08-24T15:31:00-07:00



Como Jogar o Tchouckball?

A equipe que possui a bola dispõe de 03 (três), passes no máximo antes de arremessar a bola sobre um dos quadros de remissão. A outra equipe procura coloca-se de maneira adequada para poder recuperar a bola após ser ricocheteada pelo quadro de remissão, antes que a mesma entre em contato com o solo. Durante toda a partida, os jogadores de ambas às equipes não tenha o direito de se constrangerem ou interceptar a bola no ato de suas ações respectivas, sejam de ataque ou defesa.



Os Pontos

Um jogador&nbsp;marca ponto&nbsp;para sua equipe se ele arremessar a bola sobre o quadro de remissão de maneira tal que seja impossível para o adversário fazer o rebote antes que a bola caia no chão.

Um jogador&nbsp;dá o ponto&nbsp;para equipe adversa se:

Ele errar o quadro no momento do arremesso;
Ele faz a bola cair fora do terreno de jogo após a finalização;
Ele finaliza e a bola no seu retorno do quadro de remissão, rebate sobre ele mesmo;
Ele ao finalizar erradamente faz com que a bola caia dentro da zona proibida (área), antes ou depois do arremesso.




As Faltas

Um jogador comete falta quando:

Ele deloca-se driblando com a bola no chão ou no ar;
Ele efetua mais de 03 (três), passes com a posse bola;
Ele joga com os membros inferiores, isto é, abaixo do nível da cintura;
Ele faz o quarto passe em favor de sua equipe;
Ele entra em contato com o solo fora do limites do terreno de jogo ou da zona proibida (área), de posse da bola;
Ele deixa a bola cair no ato de um passe ou recepção;
Ele intercepta voluntariamente ( ou não), um passe da outra equipe;
Ele pega a bola depois da finalização de um companheiro de equipe;
Ele obstrui o deslocamento do adversário ou a livre trajetória da bola quando esta está sobre a posse do adversário.


As faltas deverão ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola caiu. Sendo que deverá ser concretizado um passe antes da finalização ou dos demais passes permitidos pela regra do jogo.

Quando a bola toca na borda do quadro de remissão e sua trajetória natural é modificada. O ponto não é contado, tratando-se de uma falta e o jogo é retomado no local onde a bola caiu. A mesma passa para a posse da equipe que defendia no memento da ação litigiosa.

Em um jogo bipolar "02 (dois), quadros de remissão", não é permitido mais de 03 (três), consecutivos sobre o mesmo quadro.

A reposição da bola não é contada como passe e é feita atrás da linha de fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto. Sendo efetuada pela equipe que sofreu o ponto.



Objetivos:

Para a equipe de posse da bola: Lançar a bola sobre a superfície de remissão após no máximo 03 (três), passes. Após recochetear , a bola deverá ...tocar o solo fora da zona proibida para que um ponto seja marcado. Se a bola é recuperada pela outra equipe, o jogo segue normalmente.


·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para a equipe que não estar de posse da bola : Recuperar a bola após ser recocheteada pelo quadro e antes que a mesma toque no chão. Para que isso aconteça é preciso que haja uma movimentação constante em função do passe da equipe adversária para estar sempre em condições de fazer o rebote, recuperando assim a bola para sua equipe. Não é permitido segurar ou provocar o adversário, assim como interceptar a bola no ato dessas ações.



Regras Particulares:

Não há campos definido (cada equipe pode finalizar em ambos os quadros de remissão).
Não se pode inteceptar os passes da outra equipe. ... Não mais de 03 (três), passes ante da finalização.
Não mais de 03(três), passos de posse da bola.







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