Relatório!
Autor: Thais Zanoni | Publicado: 2007-04-20T09:54:00-07:00

Estamos em um mundo no qual a evolução é frenética em relaçaõ à outras épocas. Os computadores, as extensas redes que conectam entre si, informação, interação, tecnologia, a convergência de mídias, etc. E depois da onda de febre do site de relacionamentos Orkut, começa a nova febre, o Second Life. Ele foi criado há 7 anos atrás, mas começou a fazer sucesso apenas neste ano. Não se trata de um jogo ou game. É um simulador e não possui fases, término, etc.   Essa nova forma de interatividade com as pessoas, com o fato de você poder viver uma segunda vida verdadeira, poder trabalhar, comprar, se divertir, etc. e despertou muito meu interesse.    Texto literário: O texto mostra um sonho e está descrito em uma linguagem conservadora. Lembrei-me do sonho nessa relação com Second Life, pois o humano tem sonhos voluntários e involuntários. Lá dentro você pode tornar seu sonho real, pode fazer qualquer coisa que aqui, talvez não poderia.   Texto teórico ou jornalístico: O texto busca relação com a influência dos efeitos na propaganda publicados na televisão. O mesmo pode se dar pela influência que existe nos jogos, porque a criança não sabe os limites até onde ela pode chegar. Então, relaciono tal situação que ocorre na publicidade e a influência no Second Life, que podem acarretar efeitos por vezes indesejados na vida da criança.       1° Wiki 3D: O 3D está contido tanto nos objetos quanto na construção das cenas, que são modeladas num espaço tridimensional. Mas eu cheguei ao 3D, não pelo tema ser em 3D, mas sim porque pensei na denominação segundo e logo veio o número 2. Posteriormente o 2, veio o número 3. Depois do número 3, vem o 4, e a quarta letra do alfabeto é o D. Quando formei o número 3 com a letra D, cheguei rapidamente no 3d.   2º Wiki horizonte: Horizonte é uma linha circular, na qual do ponto de vista do observador, o céu parece encontrar-se com a terra ou com o mar. O Second Life é um horizonte, pois é um espaço abrangido pela vista.       1º Imagem “Árvore do Mondrian”: Os galhos da árvore de Mondrian são relacionados com as redes de internet. A conectividade e a ramificação que se pode obter. O jogo é composto por várias pessoas conectadas por essa rede, representando uma interação.      2º Imagem “Cachorro?”: Essa imagem suscita uma dúvida se parece mais com um cachorro ou um homem. É uma montagem feita para aguçar a curiosidade que desperta nas pessoas através do jogo. “Será que ele é mesmo loiro?”, “Tem dinheiro como tem aqui no jogo?”, “O seu rosto é parecido com o personagem que criou?”. E mais dúvidas questionadas por cada pessoa. Essa é a relação de dúvida que fica no ar.   3ª Imagem “Muro de Berlim!”: essa foto é tirada do muro de Berlim. Escolhi o muro de Berlim, pois é um muro que todos já ouviram falar. Minha relação é que o muro limita terrenos, e é essa separação que ocorre quando as pessoas estão conectadas no Second Life, de casa para o digital.       1º Vídeo Comercial da Dove: com tantas teconologias, desde baby liss até o Photo Shop, é a fantasia de beleza perfeita. O comercial mostra a ilusão, tudo não é do jeito que imaginamos. O jogo é assim, não é porque imaginamos aquele personagem que ele seja real, é ficção.       2º Vídeo Desenhando: a menina faz o desenho e colore o personagem. Relaciono com o desenvolvimento do processo de criação sobre nossos personagens e a vida que irá ter no jogo.       3º Vídeo Tapa na Pantera: é uma atriz que interpreta uma senhora doida que fuma maconha. Relaciono que desenvolvemos um papel dentro do jogo, interpretamos o que não somos.       1º Site Made Of Japan: o site é um tênis animado, que quando passamos o mouse em cima, ele abre um quadrado com uma foto, e são fotos bem diferentes de outras que tem no site. Parece que não irá acabar mais as fotos. No Second Life é assim, cada vez que você abre o jogo, não sabe o que te espera. E a cada passo seu será diferente, e sempre terá mais e mais.      2º Site Mono Face: Um site que contém um rosto de uma pessoa, mas você vai clicando sobre a boca, nariz, olho, rosto ou queixo, e os traços da pessoa vão se alterando. No jogo você cria o personagem e seus traços podem alterar. Não só fisicamente, mas como psicologicamente também, isso no mundo digital.         Música 500 anos depois: a música fala da vida, do homem que é destruidor da natureza,  e da violência, etc. O Second Life é um outro mundo, que por enquanto não existe isso!   Terminando esse relatório, fiquei mais encantada pelo tema ainda, pois aprendi que possui muitos mais significados do que eu pensava que poderia ter, valeu a pena!