Todos os comandos pra CS 1.6
Autor: Brazi CS | Publicado: 2011-07-27T18:45:00-07:00


cl_allowdownload 0 / upload/download /&nbsp;Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_allowupload 0 / upload/download /&nbsp;Desativa upload de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_anglespeedkey 0.670 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade para que as teclas de direção mudem o ângulo de visãocl_backspeed 400 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade para o jogador andar para tráscl_bob 0.010 / player /&nbsp;Desabilita o movimento do braço quando correcl_bobcycle 0.800 / player /&nbsp;Desabilita o movimento do braço para os ladoscl_bobup 0.500 / player /&nbsp;Desabilita o movimendo do braço para cima e para baixocl_download_ingame 0 / upload/download /&nbsp;Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_forwardspeed 400 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade de avanço do jogador. Pode–se aumentar até o Máximo configurado pelo servidorcl_gaitestimation 1 / player /&nbsp;Ativa a dimensão do modo de andarcl_gg 0 / player /&nbsp;Desativa o game gauge mode. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_himodels / player /&nbsp;Desativa a máxima qualidade do player models. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_messages / player /&nbsp;Mostra as mensagens enviadas para o servidorcl_movespeedkey 0.300 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade para quem usa o teclado para se movimentarcl_nopred 0 / player /&nbsp;Desativa o client–side prediction. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_pitchdown / player /&nbsp;Ajusta o máximo de ângulo para poder olhar pra baixo. O valor padrão é 89cl_pitchspeed 225 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade para mudança na frequência do somcl_pitchup / player /&nbsp;Ajusta o máximo de ângulo para se olhar pra cima. O valor padrão é 89cl_showfps 1 / player /&nbsp;Mostra a velocidade do jogo “FPS”. Usa os valores 1 para ‘ativo’ e 0 para ‘desativo’cl_shownet 0 / player /&nbsp;Desativa o monitoramente do número de packets. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_slist 10 / player /&nbsp;Ajusta o número de servidores na sua listacl_solid_players 1 / player /&nbsp;Desativa o modo sólido dos jogadores. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’cl_upspeed 320 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade do jogador ao realizar atos como subir uma escada, por exemplocl_waterdist 4 / player /&nbsp;Ajusta a distância a que o jogador pode ficar submersocl_yawspeed 210 /&nbsp;player / Ajusta a sintonia da velocidade----------------------------------------------------------------------------------------Comando para video ( gl_ )gl_alphamin 0.250 / Vídeo /&nbsp;Ajusta o nível mínimo de alpha blendinggl_clear 0 / Vídeo /&nbsp;Desativa a qualidade visualgl_cull 1 / Vídeo /&nbsp;Alterna a renderização apenas de objetos visíveis. Usa os valores 1 para ‘ligado’, 0 para ‘desligado’. O 0 baixa o valor do FPSgl_d3dflip 0 / Vídeo /&nbsp;Desativa a execução reversa para o D3Dgl_dither 1 / Vídeo /&nbsp;Desativa o tremor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_dump / Vídeo /&nbsp;Lista os dados do vídeo cardgl_flipmatrix 0 / Vídeo /&nbsp;Desativa a mira especial usando o 3DNow! 3Dfx MiniGL. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_keeptjunctions 0 / Vídeo /&nbsp;Alterna a exibição de rachaduras entre texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’, com 1 sendo a melhor qualidade e menor fpsgl_lightholes 0 / Vídeo /&nbsp;Destiva as luzes de orifícios. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_max_size 256 / Vídeo /&nbsp;Ajusta o tamanho máximo para a texturagl_monolights 0 / Vídeo /&nbsp;Alterna uma fonte de luz uniforme sem sombras. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ e funciona apenas no OpenGLgl_overbright 0 / Vídeo /&nbsp;Desativa o modo máximo de luminosidade. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_palette_tex 0 / Vídeo /&nbsp;Desativa a visão de texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_picmip 0 / Vídeo /&nbsp;Ajusta a retribuição de qualidadegl_playermip 0 / Vídeo /&nbsp;Ajusta a retribuição de qualidade do jogadorgl_polyoffset 4 / Vídeo /&nbsp;Ajusta o deslocamento dos polígonosgl_round_down 3 / Vídeo /&nbsp;Ajusta a textura arrendondando o valor para baixogl_smoothmodels 0 / Vídeo /&nbsp;Alterna a suavização do modelo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_spriteblend 0 / Vídeo /&nbsp;Alterna a mistura dos objetos de tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_texels / Vídeo /&nbsp;Relata o número de texturas carregadas na placa de vídeogl_texsort 0 / Vídeo /&nbsp;Aletrna a ordem das texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gl_texturemode [type] / Vídeo /&nbsp;Ajusta o módulo em ordem da qualidade mais baixa para a mais alta. Os types podem ser gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estes dois últimos lidam com filtros bilineares) e gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (que lidam com filtros trilineares)gl_zmax 4096 / Vídeo /&nbsp;Ajusta o tamanho máximo para o Z–Buffergl_ztrick 1 / Vídeo /&nbsp;Alterna a velocidade para renderizar 3Dfx. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’gamma 3 / vídeo /&nbsp;Ajusta o level de gammabrightness 1 / vídeo /&nbsp;Ativa a redução da luz ofuscantelightgamma 2.500 / Vídeo /&nbsp;Ajusta o valor de gamma nas luzesvid_config_x 800 / Vídeo /&nbsp;Ajusta a resolução da tela horizontalvid_config_y 600 / Vídeo /&nbsp;Ajusta a resolução da tela verticalvid_d3d 0 / Vídeo /&nbsp;Desativa suporte Direct3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’vid_describemode / Vídeo /&nbsp;Mostra as configuração do modo de vídeovid_mode 0 / Vídeo /&nbsp;Ajusta o modo de vídeovid_wait 0 / Vídeo /&nbsp;Desativa a sincronia do vídeo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’viewframe / Vídeo /&nbsp;Ativa o wire–frame display. Apenas para OpenGL.violence_ablood 0 / player /&nbsp;Desativa o sangue. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’r_dynamic 0 / Vídeo /&nbsp;Retira a luz dinâmica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’----------------------------------------------------------------------------------------Comando para Áudio ( s_ )s_2dvolume 1 / Áudio /&nbsp;Coloca em volume máximo os sons 2D. Usa–se valores de 0 a 1.0s_a3d 0.000000 / Áudio /&nbsp;Desativa o suporte A3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’s_automax_distance 30 / Áudio /&nbsp;Ajusta o volume da máxima distância do soms_automin_distance 2 / Áudio /&nbsp;Ajusta o volume da mínima distância do soms_bloat 2.0 / Áudio /&nbsp;Fator máximo apenas para polígonos A3D 2.0s_buffersize 65536 / Áudio /&nbsp;Ajusta o tamanho do buffers_disable_a3d 0 / Áudio /&nbsp;Alterna sons desabilitados do tipo a3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’s_distance 60 / Áudio /&nbsp;Ajusta a proporção das unidades do jogo para metros, afeta a velocidade, posicionamento e distância. Quanto maior o número, mais próximo em termos de áudio. Usa–se valores de 0 até infinitos_doppler 0.0 / Áudio /&nbsp;Ajusta os efeitos doppler. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’. Varia de 0 a 10 e é muito sensível.s_eax 0 / Áudio /&nbsp;Alterna o suporte a EAX. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’s_enable_a3d / Áudio /&nbsp;Aciona suporte A3Ds_geometry 0 / Áudio /&nbsp;Alterna a renderização geométrica apenas para A3D 2.0.s_max_distance 1000 / Áudio /&nbsp;Distância máxima do ouvinte antes que as rolagens não mais se apliquem. Valor varia de ‘s_min_distance’ ao infinito.s_min_distance 5 / Áudio /&nbsp;Distância mínima que uma fonte ficará do ouvinte antes que as rolagens sejam aplicadas. Valor varia de 0 a ‘s_max_distance’s_numpolys 200 / Áudio /&nbsp;Máximo de polígonos a serem renderizados apenas no A3D 2.0.ambient_fade 100 / áudio /&nbsp;- Ajusta a distância do som ambienteambient_level 0.300 / áudio /&nbsp;- Ajusta o som ambientehisound 1 / áudio /&nbsp;Desativa a máxima qualidade do som. Valores: 1=22kHz, 0=11kHzplay / áudio /&nbsp;Executa um arquivo WAVvolume 1.0 / Áudio /&nbsp;Regula o volume do jogo----------------------------------------------------------------------------------------Comandos de admin em rede local ( mp_ )mp_autokick 1 / Admin /&nbsp;Ativa o autokick e age em team killers. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’mp_autoteambalance 1 / Admin /&nbsp;Ativa o auto balanceoamento dos times. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’mp_c4timer X / Admin /&nbsp;Ajusta o tempo da bomba variando de 15 a 90 segundosmp_flashlight 0 / Admin /&nbsp;Desativa o uso da lanterna. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’mp_footsteps 0 / Admin /&nbsp;Desativa o som das pegadas dos jogadores. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’mp_forcechasecam 1 / Admin /&nbsp;Ativa o chasecam, para quando morto acompanhar unicamente os jogadores do time. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’mp_freezetime 6 / Admin /&nbsp;Ajusta o tempo em segundos em que você fica parado no começo de cada round.mp_friendlyfire 1 / Admin /&nbsp;Ativa o poder de matar seu próprio time. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’mp_hostagepenalty 2 / Admin /&nbsp;Ajusta o número de reféns que pode matar antes de ser “kickado”mp_limitteams 2 / Admin /&nbsp;Ajusta o número de jogadores a mais que um time pode ter.mp_logmessages 1 / Admin /&nbsp;Ativa o salvamento de mensagens que foram enviadas no servidor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’mp_mapvoteratio 0.6 / Admin /&nbsp;Ajusta a razão de jogadores para se mudar o mapa votadomp_roundtime 5 / Admin /&nbsp;Ajusta o tempo do round variando de 3 a 15 minutosDeveloper 0 / Admin /&nbsp;Ativa ou desativa os desenvolvimentos especiais de erros nas mensagens do console. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’----------------------------------------------------------------------------------------Comandos player para ações de keyboard+attack / player /&nbsp;Na ação primária para o jogador atirar+attack2 / player /&nbsp;Na ação secundária provoca ações especiais (como zoom, burst fire e silenciador)+back / player /&nbsp;Move para trás+duck / player /&nbsp;Para agachar+forward / player /&nbsp;Move para frente+jump / player /&nbsp;Pulos+klook / player /&nbsp;Olha para cima e para baixo com as teclas “W”e “S”+left / player /&nbsp;Move para a esquerda+lookdown / player /&nbsp;Olha para baixo+lookup / player /&nbsp;Olha para cima+mlook mouse -&nbsp;Ativa movimentos para todos os lados com o mouse+movedown / player /&nbsp;Desce escadas, afunda na água, entre outros+moveleft / player /&nbsp;Move para o lado esquerdo+moveright / player /&nbsp;Move para o lado direito+moveup / player /&nbsp;Sobe escadas, sobe na água, entre outros+reload / player /&nbsp;Carrega a arma que está usando+right / player /&nbsp;Move para a direita+showscores / player /&nbsp;Mostra pontos e ping dos jogadores+speed / player /&nbsp;Desabilita os passos rápidos para que o personagem ande devagar+strafe / player /&nbsp;Movimentos para o lado com o mouse+use / player /&nbsp;Para utilizar itens e armas----------------------------------------------------------------------------------------Comandos para o mouse ( configurações )lookspring 0 / mouse /&nbsp;Alterna a centralização automática quando ‘mlook’ estiver desativado. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’lookstrafe 0 / mouse /&nbsp;Alterna o bombardeio do mouse quando ‘mlook’ estiver ativo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’m_filter 0 / mouse /&nbsp;Alterna a suavização do mouse. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’m_forward / mouse /&nbsp;Faz com que a sensitividade do mouse para avançar multipliquem_pitch 0.022 / mouse /&nbsp;Faz com que a sensitividade do mouse para os demais movimentos multiplique. Números negativos resultam em ações invertidas.m_side 0.800 / mouse /&nbsp;Faz com que a sensitividade do mouse para bombardear multipliquem_yaw 0.022 / mouse /&nbsp;Faz com que a sensibilidade do mouse para mudar de direção multipliquesensitivity 9 / mouse /&nbsp;Ajusta a sensibilidade do mouse----------------------------------------------------------------------------------------Comandos para demoslistdemo / Demo /&nbsp;Lista as informações do demoplaydemo / demo /&nbsp;Executa arquivos de demo padrões ou especialmente geradosplayvol 9 / Demo /&nbsp;Ajusta o volume do demo a ser executadorecord / Demo /&nbsp;Grava o jogo em que você está jogando (chamado “/ Demo /”) no diretório Half–LifeValve .demstop / Demo /&nbsp;Pára a gravação do demostopdemo / Demo /&nbsp;Pára de rodar o demostartdemos / Demo /&nbsp;Exibe demos em looptimedemo / Demo /&nbsp;Executa .dem no FPS máximo e relata o FPS médiosetdemoinfo info / Demo /&nbsp;Adiciona informações ao demo----------------------------------------------------------------------------------------Outros comandos em geral :adjust_crosshair / player /&nbsp;Utilizado para mudar a cor da miraalias “cmd1; cmd2” / player /&nbsp;Junta comandos num único alias para executar múltiplas tarefas ao toque de um botãoallowupload // upload/download //&nbsp;- Comuta (liga/desliga) o uploading de decals locais e modelos para o servidorbind / player /&nbsp;Escreve combinações de comandosbottomcolor 6 / player /&nbsp;ajusta a cor de fundo do modelo do jogadorbrightness 1 / vídeo /&nbsp;Ativa a redução da luz ofuscantebuy / player /&nbsp;Abre o menu de comprabuyequip / player /&nbsp;Abre o menu para compra de equipamentosbuyammo1 / player /&nbsp;Compra munição de arma ou clip primáriosbuyammo2 / player /&nbsp;Compra uma munição para pistolacancelselect / player /&nbsp;Cancela seleçãochangeteam / player /&nbsp;Abre o menu para escolher o seu timeclear / player /&nbsp;Limpa a tela do consolecmd / player /&nbsp;Usado na conjunção de comandoscmdlist / Todos /&nbsp;Lista todos os comandos de consoleconnect / player /&nbsp;Comando usado para conectar–se (escreva–o e, na frente, coloque o IP desejado)cvarlist / Todos /&nbsp;Lista todas as variáveis no console. O comando “cvar log filename” irá gravar esta lista no arquivo C:nome de arquivo.disconnect / player /&nbsp;Desconecta o servidordrawradar / player /&nbsp;Mostra seus companheiros no radar. Para tirar o radar digite o comando “hideradar”drop / player /&nbsp;Larga qualquer coisa que esteja em suas mãos, com exceção das bombasecho “message” / player /&nbsp;Repete mensagens no consoleenableconsole / player /&nbsp;Ativa a tela de consoleescape / player /&nbsp;Cancela seleções e fecha janelasexec / Todos /&nbsp;Executa scripts como arquivos .cfgexit / Todos /&nbsp;Sai do servidor que está conectado para o menu geral de servidoresfakelag 0 / player /&nbsp;Simula lag. Lembre–se de que quanto maior o número, maior será o lagfakeloss 0 / player /&nbsp;Simula danos de bits enviados. Lembre–se de que quanto maior o número, maior será o danoforce_centerview / player /&nbsp;Força o jogador a olhar para frente, em sua retafps_lan / player /&nbsp;Ajusta o máximo de framerates num jogo em LANsfps_modem / player /&nbsp;Ajusta o máximo de framerates num jogo via internetfps_single / player /&nbsp;Ajusta o máximo de framerates num jogo solitário (single playergame)fullinfo / Todos /&nbsp;Mostra as informações gerais completasfullserverinfo / Todos /&nbsp;Mostra as informações completas sobre o servidorgetcertificate / player /&nbsp;Obtém certificado de WONgetsv / player /&nbsp;Lista o endereço de cada servidor e o total delesgraphheight 64 / player /&nbsp;Ajusta a altura do display r_netgraphgraphhigh 512 / player /&nbsp;Ajusta o valor máximo do display r_netgraphgraphmean 1 / player /&nbsp;Ajusta o valor do display r_netgraphgraphmedian 128 / player /&nbsp;Ajusta o valor médio do display r_netgraphhideconsole / player /&nbsp;Desativa o consolehideradar / player /&nbsp;Desativa o radarhud_centerid 0 / player /&nbsp;Mostra o nome do jogador que está na mira no meio da tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’. Caso esteja desativado aparecerá no cantohud_fastswitch 0 / player /&nbsp;Alterna a troca de armas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’hud_saytext_time 5 / player /&nbsp;Ajusta o tempo em que a troca de mensagens entre os jogadores permanece na telaimpulse 100 / player /&nbsp;Aciona as lanternasimpulse 201 / player /&nbsp;Pinta logosinvlast / player /&nbsp;Seleciona o item antigo do inventórioinvnext / player /&nbsp;Seleciona o próximo item do inventórioinvprev / player /&nbsp;Seleciona o item anterior do inventóriokill / player /&nbsp;Comando para o jogador fazer com que o próprio personagem se suicidemenuselect / player /&nbsp;Seleciona itens para o menumessagemode / player /&nbsp;Mostra a mensagem para todos os outros jogadores de um servidormessagemode2 / player /&nbsp;Mostra apenas os jogadores do seu timemotd / player /&nbsp;Mostra a Message Of The Day (Mensagem do Dia) do arquivo motd.txt do servidorname / player /&nbsp;Comando utilizado para alterar seu nick (nome)net_graph 1 / player /&nbsp;Mostra o seu FPS, latência de rede, largura de banda e suas taxas de atualização para cliente e servidor. Os comandos net_graph 0 desliga e o net_graph 3 mostra a informação sem o gráfico e salva alguns FPSNosound 0 / áudio /&nbsp;Desliga o som. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’pingsv / player /&nbsp;Localiza um servidorpushlatency 100 / player /&nbsp;Utilize o inverso desse número para ajudar a ajustar a frequência de latênciaquit / Todos /&nbsp;Fecha o jogo e vai diretamente para o Windownsr_decals 250 / player /&nbsp;Ajusta o número máximo de decalsr_drawviewmodel 0 / player /&nbsp;Retira a imagem da arma em sua mão. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’r_mmx 0 / player /&nbsp;Desativa os cálculos para CPUs com processadores estilo MMX. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’radio1 / player /&nbsp;Abre o menu do Radio 1radio2 / player /&nbsp;Abre o menu do Radio 2radio3 / player /&nbsp;Abre o menu do Radio 3rate 5000 / player /&nbsp;Ajusta a proporção de dados dos clientes. Usa–se os valores de 1000 a 5000 para modens e 10000 ou mais para LANsreconnect / player /&nbsp;Reconecta no servidorretry / player /&nbsp;Reinicia o seu jogosay “mensagem” / player /&nbsp;Chat para conversar com outros jogadoressay_team “mensagem” / player /&nbsp;Chat para conversar com os jogadores do seu timescr_centertime 2 / player /&nbsp;Ajusta uantidade de tempo em que as mensagens ficarão disponíveis no servidorscr_conspeed 600 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade de rolagem do consolescr_printspeed 7 / player /&nbsp;Ajusta a velocidade em que aparece as mensagens em sua telascreenshot / player /&nbsp;Captura as telas do jogo (screenshots) e salva–as no diretório Half–Life/Valveserverinfo / player /&nbsp;Mostra informações do servidorshowpause 0 / player /&nbsp;Desativa a pausa da exibição gráfica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’showram 0 / player /&nbsp;Desativa a exibição de avaliação ram. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’sizedown / player /&nbsp;Ajusta o tamanho da tela para cima e sobe a velocidade do FPSsizeup / player /&nbsp;Ajusta o tamanho da tela para baixo e sobe a velocidade do FPSslot1 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 1slot2 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 2slot3 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 3slot4 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 4slot5 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 5slot6 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 6slot7 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 7slot8 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 8slot9 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 9slot10 / player /&nbsp;Seleciona a arma do grupo 10snapshot / player /&nbsp;Captura a screenshot (tela do jogo)speak / player /&nbsp;Fala com alguémunbind / player /&nbsp;Remove os binds de uma teclaunbindall / player /&nbsp;Remove todos os bindsviolence_ablood 0 / player /&nbsp;Desativa o sangue. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’weapon_&nbsp;(utilize com Pistols – Submachineguns – Assault Rifles – Shotguns – Sniper Rifles – Machinegun – Other – Grenades) / player / Seleciona a arma que desejar, assim você pode fazer binds como selecionar a tecla “h” para mostrar a faca.Wait / player /&nbsp;Pausa por um instante no tempo de um alias ou script