assassins creed 2
Autor: historia dos jogos | Publicado: 2011-04-12T16:51:00-07:00


O código do assassinoNORMAL E HIGH PROFILE
Suas ações normais com os quatro botões, que estão descritas na parte superior da tela, geralmente só são usadas na rua, quando você precisa ser discreto. Quase tudo que tiver que fazer pelas missões é no modo&nbsp;High Profile, quando você segura o botão&nbsp;R1. É com ele que você corre, pula e escala prédios. Você deve evitar ações&nbsp;High profile&nbsp;quando estiver perto de guardas. Por exemplo, andar ou correr é nornal, mas correr de verdade (o chamado sprint, segurando&nbsp;R1+&nbsp;) chama atenção. Finja ser um cidadão normal quando estiver perto deles.
ESCALAR
Aperte&nbsp;R1+&nbsp;&nbsp;na frente de uma parede para que&nbsp;Ezio&nbsp;se agarre a uma borda. Você pode soltar os botões e apenas mover o direcional, e apenas usá-los quando tiver que pular para uma borda que está acima do que deveria. Para descer é só apertar para baixo no analógico, mas você pode apertar o botão&nbsp;&nbsp;para cair. Aperte-o novamente durante a queda eEzio&nbsp;vai se agarrar na primeira coisa que puder. Ótimo para descidas rápidas.
VIEWPOINTS
No seu mapa, aperte&nbsp;Select&nbsp;para ver vários pontos com o símbolo de uma águia. São os&nbsp;viewpoints, lugares bem altos onde&nbsp;Ezio&nbsp;consegue ter uma boa visão dos arredores e revelar novas partes do mapa. A grande vantagem deles é que todo tipo de coisa que está por perto será revelada no mapa permanentemente. A localização de&nbsp;Codex Pages, missões paralelas, cartazes de procurado, enfim, tudo menos os&nbsp;Glyphs&nbsp;e penas fica registrado no mapa. Recomendamos gastar um tempo sempre que ver pontos desse no mapa e ir até o topo deles (é só ficar na madeira no ponto mais alto e apertar&nbsp;).
O D-PAD E O MENU DO R2
O D-pad serve para seleção rápida de quatro itens: para&nbsp;&nbsp;&nbsp;, são suas lâminas. Para&nbsp;, seus punhos (desarmado); para a&nbsp;, sua espada, e para a&nbsp;&nbsp;você usa um item para recuperar energia. Existem várias outras opções de itens e armas ao segurar o botão&nbsp;R2, que abre um menu circular com todas as outras&nbsp;armas. Aponte para o ícone que desejar e solteR2. Aqui você encontra opções como jogar dinheiro na rua para distrair, usar a lâmina envenenada ou escolher a pistola. Lembre-se disso.
COMBATE
As lutas em&nbsp;AC2&nbsp;podem ser muito simples até a metade do jogo. O que você precisa saber é que&nbsp;R1&nbsp;defende e&nbsp;&nbsp;ataca. Saque sua espada apertando para&nbsp;&nbsp;no&nbsp;D-pad&nbsp;e trave a mira em algum inimigo apertando&nbsp;L1&nbsp;(lembre-se do&nbsp;L1&nbsp;sempre que começar uma batalha, do contrário você vai levar muita porrada). Depois de travar a mira uma vez, não precisa fazer com todos os outros inimigos (ela muda automaticamente). Quanto a seus movimentos, o que você precisa saber é que os contra-ataques matam qualquer soldado sem proteção imediatamente. Isso significa que, enquanto você conseguir executar o contra-ataque (segurando&nbsp;R1&nbsp;e apertando&nbsp;&nbsp;quando o golpe do inimigo for te acertar) você vai passar tranqüilo por boa parte dos soldados até a metade do jogo!
As outras opções nas batalhas são explicadas para você nos tutoriais quando você chega em&nbsp;Monteriggioni&nbsp;e são usadas em partes mais avançadas. Mas trate de pegar o jeito da esquiva (aperte para um lado e&nbsp;&nbsp;, sem segurar&nbsp;R1) e, depois de aprender, roubar a arma do oponente (R1+&nbsp;&nbsp;sem nenhuma arma equipada).
Prólogo
Abstergo
Apenas entre na máquina e aperte os botões que aparecem na tela. Depois siga&nbsp;Lucy&nbsp;até o estacionamento e bata nos guardas até eles caírem. Entre no carro. Fale com todo mundo e sente-se na cadeira vermelha.
SEQUÊNCIA 01Boys will be boys
&nbsp;As missões do primeiro capítulo têm explicações bem curtas. Aqui você só precisa bater nos caras do outro grupo. O botão&nbsp;&nbsp;dá socos,&nbsp;&nbsp;agarra o inimigo,&nbsp;R2&nbsp;defende e&nbsp;L2&nbsp;trava a mira em alguém. Depois das duas
lutas, segure&nbsp;&nbsp;nos caras caídos para pegar dinheiro deles. Junte&nbsp;200 florins&nbsp;para terminar a missão.

You should see the other guy
Apenas siga seu irmão.&nbsp;R2&nbsp;faz Ezio correr. Se você segurar&nbsp;&nbsp;também, ele corre bem mais rápido. Essa combinação também faz&nbsp;Ezio&nbsp;correr e pular por plataformas, beiradas e afins. Desça pelo outro lado do telhado e fale com o doutor mascarado.
Sibling rivalry
Vá até a igreja com o relógio e escale até o topo. Você tem que chegar antes lá antes de&nbsp;Federico, que vai pegar um caminho muito mais longo. Basta escalar a igreja e ir até o ponto marcado. Depois, suba a torre aí no telhado até o topo (talvez seja preciso encontrar um lado com pontos para segurar).


Nightcap

Vá até a janela da casa de Cristina e passe uma agradável noite com ela. No dia seguinte, corra para fugir dos guardas. Corra pela rua e pule em algum prédio para conseguir fugir pelos telhados. Quando se distanciar da parte amarela no mapa, a missão acaba.
Paperboy
Basta entregar a carta e voltar. Fique atento aos pontos vermelhos no mapa (não passe muito perto deles). Você pode ir pela rua até o objetivo, mas não entrará sem chamar atenção. Suba no telhado e desça por uma escada de mão para falar com o sujeito. Volte por ela, siga até sua casa e entre pela porta.

Beat a cheat
Fale com a irmã de&nbsp;Ezio, sentada aí em frente. Vá até o ponto indicado no mapa e encha o namorado dela de golpes.
Friend of the family
Fale com&nbsp;Maria&nbsp;e vá passear com ela. Vocês chegarão à casa de um novo amigo da família, um jovem chamado&nbsp;Leonardo Da&nbsp; Vinci... Bem, pegue a caixa e leve-a até sua casa, deixando-a no local marcado.

Petruccio’s secrets&nbsp;

Fale com seu irmão mais novo em frente à sua casa e vá pegar as três penas nos telhados antes que o tempo acabe. Depois volte e entre pela porta.&nbsp;

Special delivery&nbsp;

Vá aos três lugares marcados no&nbsp;mapa. De preferência, ande pelos telhados para chegar aos três lugares. Em dois deles você vai entregar cartas para gente suspeita. No terceiro local, há uma gaiola grande onde você pega uma mensagem de um&nbsp;pombo-correio.Jailbird
Você tem de ir até o&nbsp;Pallazzo&nbsp;(ponto no mapa). O único jeito de chegar na parte superior é pela parte nordeste. A direção está um pouco danificada e possui um vigia. Fique pendurado e espere a sentinela ir para longe. Suba e derrote-o. Dê a volta pendurado para não chamar a atenção dos dois guardas e suba a torre até onde seu pai está preso.
&nbsp;
Family heirloom
Entre em casa e use o&nbsp;Eagle Vision&nbsp;(botão&nbsp;) para acabar a porta secreta. Entre lá e pegue os trajes de assassino no baú! Aperte para&nbsp;&nbsp;no&nbsp;D-pad&nbsp;para equipar a espada e saia de casa. Mate os dois caras (use contra-ataques) e vá até a casa marcada no mapa. Vá pelos telhados, e quando tiver que descer até a casa, use o&nbsp;Eagle Vision&nbsp;para não ter que se meter com intrusos (os caras vermelhos).
Last man standing
A praça onde seus parentes serão executados está bem perto do início da missão. Depois da cena, é hora de fugir. Pegue um pouco de distância pelas ruas. Vá para os telhados usando algumas caixas e tábuas em vez de tentar escalar prédios. Despiste-os e o capítulo acabará.
ARMAS E ARMADURAS
Seu dinheiro serve basicamente para gastar em lojas e médicos. As lojas de armas são as mais importantes. Comprar armaduras novas aumenta sua energia e faz os golpes inimigos serem mais leves. Novas espadas, obviamente, fazemEzio&nbsp;ficar mais eficiente nos combates. Outro motivo para comprá-las é conseguir o valor máximo lucro na vila, além ganhar um troféu ao comprar todas as armaduras e bolsas de itens. Essas bolsas de itens são vendidas nas lojas de tecido, que também vendem as outras cores para sua roupa de assassino. Sempre que quiser voltar à outra cor, é necessário pagar novamente, exceto pela cor básica (a Assassin White). Já as lojas de pintura vendem quadros e mapas dos baús de tesouro da cidade (ótimos para ganhar grana fácil). Comprar os quadros tem como único objetivo aumentar o valor da vila e decorar sua mansão.
SEQUÊNCIA 02Fitting in
Paola&nbsp;vai te ensinar a se misturar na multidão. Fique no meio das prostitutas para a marca aparecer no chão e siga&nbsp;Paola&nbsp;pelas ruas. Tente sempre ficar no meio de grupos de pelo menos quatro pessoas, assim você estará misturado e os vigilantes (os pontos vermelhos) não o verão. Lembre-se que, ao sair de um grupo,&nbsp;Ezio&nbsp;brilha por uns dois segundos. Isso significa que nesse período ele ainda está invisível aos olhos dos perseguidores.

Depois de dar toda a volta com a mulher e voltar à área das acompanhantes, ande perto de uma delas com o botão&nbsp;&nbsp;segurado para roubá-la. Repita isso com outras cinco. Lembre-se de usar isso para roubar dinheiro e facas - é mais rápido que ficar investigando corpos - quando puder correr para longe ou se misturar.
Ace up my sleeve
Vá falar com Leonardo na casa dele. Aperte&nbsp;&nbsp;do&nbsp;D-pad&nbsp;quando ele arrumar a lâmina, para equipála. Quando ele estiver sendo ameaçado, chegue por trás do guarda e mate-o com a lâmina. Pegue o corpo e leve-o para dentro da casa.Judge, jury, executioner
Vá até o primeiro ponto do mapa (um telhado) para vê-lo passando. Agora você tem que chegar até o local onde ele está sem ser visto. Entra em prática sua habilidade de se misturar com as pessoas.

Ande entre os grupos ou fique sentado em um banco para perceber as rotas de patrulha dos guardas. Próximo ao objetivo parece não haver como passar por uns guardas. Contrate as prostitutas por&nbsp;150f&nbsp;(aperte&nbsp;) e ande com elas na direção ao guarda que fica na entrada do jardim. Enquanto ele está distraído, entre. O gordo vai te ver de qualquer jeito. Elimine-o e escape. Um bom jeito de escapar é subindo pelas caixas ao lado e subir ao topo da torre. Há um ponto de observação que&nbsp;Ezio&nbsp;pode se jogar.
Laying low
Essa missão é bem aberta. Você tem que diminuir seu nível de procurado. Para isso, arranque cartazes com seu nome (o mais comum), suborne os camaradas que dão as notícias da cidade (chegue perto deles e aperte&nbsp;, entregando&nbsp;500f) ou mate oficiais de patente elevada. Seja como for, execute as tarefas até que o ícone vermelho no canto superior esquerdo fique totalmente branco. Sugerimos que você vá fazer a próxima missão imediatamente sem se meter em confusão no caminho.
Arrivederci
Ezio&nbsp;tem que escoltar a mãe e irmã para fora da cidade. Sem chamar atenção, você pode ir andando pela cidade tranqüilamente na frente de todos os guardas (não faça besteira e não bata nos bardos chatos). Se quiser, pode jogar dinheiro no meio da praça para criar tumulto e distrair os guardas (segure&nbsp;R1&nbsp;e selecione o ícone da bolsa de dinheiro, jogue-o com o botão&nbsp;). Na barreira de guarda no final, pague a um grupo de prostitutas, trave a mira em um dos guardas e mande-as até eles. Saia da cidade e continue pelos pontos.
SEQUÊNCIA 03Roadside assistance
Siga em frente com as mulheres até encontrar&nbsp;Vieri. Mate os dois homens que tentarão machucá-las e, depois da cena, equipe a espada para participar da luta com os outros.
Casa dolce casa
Siga&nbsp;Mario&nbsp;até a entrada da casa. Quando ficar sozinho, vá até a vila e compre uma&nbsp;Dagger&nbsp;e um&nbsp;Leather&nbsp;Greaves&nbsp;noBlacksmith. Siga para a barraca do médico e encha seu estoque de remédios.Practice makes perfect
Hora de treinar alguns movimentos com seu tio&nbsp;Mario. Sempre trave a mira antes de começar e repita cada movimento três vezes. O primeiro é a esquiva - aperte&nbsp;&nbsp;e siga para algum lado quando o adversário for atacar. Depois é o contra-ataque, que já ensinamos (segure a defesa e aperte&nbsp;&nbsp;quando o inimigo estiver para acertar o golpe). Depois vem a provocação - aperte&nbsp;&nbsp;em frente ao inimigo. O próximo é fugir. Trave a mira, segure a defesa e segure o botão&nbsp;&nbsp;para sair correndo (na arena mesmo). Por fim, derrote seu tio com o que aprendeu (basta uns quatro contra-ataques).

What goes around
Pegue um cavalo na entrada da vila e vá para a&nbsp;Toscana. Fale com&nbsp;Mario&nbsp;e a invasão começará. Enquanto os outros vão pelo portão, suba o muro em frente, escolha as facas e arremesse uma no guarda no telhado. Desça e abra o portão para seus companheiros. Avancem pela cidade até se encontrar com seu tio de novo. Depois da luta praça, sita até o ponto no mapa para subir em um telhado e observar&nbsp;Vieri. Agora chega a parte do assassinato.

Enquanto a luta acontece lá embaixo,&nbsp;Vieri&nbsp;está no alto de uma torre (ele é o alvo vermelho no mapa). Dê a volta pelo lado de fora para pode escalar a torre (você só vai poder subir na parte mais alta pelo corredor ao lado da torre). Mate os capangas primeiro e deixe&nbsp;Vieri&nbsp;para o final.
A change of plans
Ande com&nbsp;Mario&nbsp;até a mansão e leia a carta quando ele sair (aperte&nbsp;Select). Fale com ele novamente e você terá que procurar quatro&nbsp;Codex Pages&nbsp;pela vila. Suba no ponto de observação para que os quatro pontos apareçam no mapa. São baús que brilham em dourado. Um deles está fora da cidade. Você precisa ir à cavalo até uma casinha para encontra-lo. Volte à mansão e fale com&nbsp;Claudia, na sala à direita. Depois, converse com o arquiteto, na mesma sala, para aprender sobre como levantar a vila e ganhar (e gastar muito) dinheiro no processo. Por fim, vá falar novamente com&nbsp;Mario&nbsp;e desça à sala secreta. A roupa de&nbsp;Altair&nbsp;(do primeiro&nbsp;Assassin’s Creed) está guardada, e se você quiser obtê-la, terá que encontrar umas tumbas escondidas, mas não é obrigatório. Fim de capítulo, hora de voltar para&nbsp;Fiorentina.
LEVANTANDO A VILA
Monteriggioni&nbsp;é de propriedade dos&nbsp;Auditore. Depois de matar&nbsp;Vieri&nbsp;no&nbsp;capítulo 3, você terá que falar com&nbsp;Claudia, a irmã de&nbsp;Ezio, que está cuidando das contas do lugar. Ela diz que, se você estiver disposto a investir, a região pode ganhar algum dinheiro com visitas, e tudo ficará guardado no cofre atrás dela. Para fazer os investimentos, fale com o arquiteto aí ao lado da maquete. As partes que podem ser melhoradas aparecem à esquerda, e o preço no canto inferior direito. Os cinco primeiros, por mexerem com dinheiro diretamente, possuem três níveis de upgrade e a cada nível comprado você ganha descontos nas lojas correspondentes (o banco é exceção, mas aumenta muito o valor da área). Tudo o que você compra aí, além do que compra nas lojas, aumenta o valor total da casa, pois tudo fica exposto ou trás renda. O total de dinheiro que pode ser alcançado vai aumentando, e você ganha uma porcentagem disso a cada 20 minutos. Existem, no entanto, duas coisas chatas. Primeiro, como há um limite em quanto você pode ganhar conforme compra mais coisas, o baú deixa de gerar dinheiro enquanto fica cheio. E esse é o segundo problema: você tem que voltar até a mansão sempre que quiser retirar o dinheiro. Se não estiver com vontade de voltar ou estiver no meio de missões importantes, fica bem chato ter que fazer isso, mas não há outro jeito. Uma dica para conseguir aumentar o valor da área é investir um pouco mais do que você ganhar, até que a metade das reformas esteja concluída. Depois disso dá para gastar um pouco menos do que se ganha e começar a ter lucro, que fará toda diferença na hora de comprar todas as armaduras ou armas. Se quiser ver melhor o progresso que está fazendo, o que já completou e o que falta, é só falar comClaudia.&nbsp;Obs:&nbsp;Consiga&nbsp;80%&nbsp;do valor máximo que a casa pode alcançar, para ganhar um troféu.
SEQUÊNCIA 04Practice what you preach
Vá ao jardim ao lado da casa de&nbsp;Leonardo&nbsp;e faça os três assassinatos nos bonecos. No primeiro, esconda-se nas flores e aperte&nbsp;&nbsp;para “matar” o boneco. Depois, suba e fique pendurado na sacada, fazendo o segundo assassinato. Para o outro lá embaixo, fique na plataforma à esquerda e dê o comando para matar. Assim&nbsp;Ezio&nbsp;pulará na cabeça do infeliz.

Fox hunt
Segure&nbsp;&nbsp;para ativar a&nbsp;Eagle Vision&nbsp;e procure no mercado alguém brilhando em cor dourada. Ele vai roubar seu dinheiro e sair correndo. Persiga-o e aperte&nbsp;&nbsp;quando estiver próximo ao alvo.
See you there
Siga pelo mesmo lugar que Volpe subiu e tente seguí-lo pelos telhados. Ele provavelmente vai sumir, mas basta chegar ao alvo no mapa antes do tempo acabar. Vá até o símbolo na parede e acione-o para entrar.
Novella’s secret
Puxe a alavanca na parede à direita e siga acionando outras. Quando você cair em um monte de feno, vá para perto dos homens para escutar a conversa. Você vai ter que subir a sala. Siga pela esquerda, subindo uns escombros e pule para a parede.

Espere o guarda passar e avance até ficar pendurado bem embaixo de onde ele está. Mate-o. Cuide do outro guarda (vá por cima da parede destruída) e faça uns pulos até acionar uma alavanca. Suba mais um pouco, e quando ficar em cima do caixão, pule para a esquerda e acione outra para abrir a porta. Para matar os guardas lá embaixo, você pode ficar na água e puxar um por um, ou ficar escondido no feno, chamar a atenção deles e matá-los, escondido. Passe pela porta aberta e siga o soldado fujão. Ele é bem safado, fechando caminhos bem na sua frente, mas não se preocupe tanto em alcançá-lo, pois você não vai conseguir de qualquer forma. Ele vai te levar até uma sala com outros guardas. Entre pela lateral e mate todo mundo. Saia pela porta no alto e abra o sarcófago depois da cena.
Wolves in sheep’s clothing
Vá até&nbsp;Lorenzo&nbsp;no meio da multidão e prepare-se para lutar. Você terá que derrotar todo mundo, incluindo&nbsp;Francesco. Depois da luta, corra com&nbsp;Lorenzo&nbsp;até a casa dele. Não tente escalar coisas. Dê a volta a pé pelas ruas. Quando te avistarem, proteja&nbsp;Lorenzo&nbsp;e chegue até a casa.
Farewell francesco
Vá até o ponto no mapa para avistar&nbsp;Francesco. Agora você tem que subir o mesmo prédio onde o pai de&nbsp;Ezio&nbsp;estava preso. Mate todos que estiverem por lá. Quando chegar ao topo,&nbsp;Francesco&nbsp;vai pular lá embaixo e tentar fugir. Caia em alguma carroça com flores e persiga-o, matando-o com a lâmina assim que conseguir alcançá-lo.
our to the floor
Apenas fale com&nbsp;Lorenzo di Medici&nbsp;para saber os nomes dos conspiradores.
AS TUMBAS DOS ASSASSINOS
Depois da missão&nbsp;Novella’s Secret,&nbsp;você verá em&nbsp;Florence,&nbsp;Tuscany&nbsp;e&nbsp;Venice&nbsp;alguns ícones no mapa com o símbolo dosAssassinos. Eles estão em construções muito grandes e o que acontece com elas é o mesmo da missão&nbsp;Novella’s Secret:encontrar a tumba do&nbsp;Assassino&nbsp;no final. Assim você terá acesso a todos os seis selos que abrem a grade lá embaixo da mansão e&nbsp;Ezio&nbsp;ganhará a armadura de&nbsp;Altaïr, a melhor do jogo. Para entrar nos lugares marcados no mapa é só ir até o local exato dos ícones (não apenas ao mesmo prédio). Há um botão estranho por perto, em forma de caveira. Acione e entre. Dentro de cada lugar está um desafio ao estilo&nbsp;Prince of Persia, sem muitas lutas e com muitas plataformas para pular. Os caminhos não costumam ter surpresas ou serem muito difíceis – por isso não colocamos estratégias deles aqui – mas são bem longos e requerem um certo pensamento óbvio – na fase em que você precisa acionar um mecanismo que volta lentamente, é óbvio que você deve correr pelo caminho certo o mais rápido possível antes que o mecanismo volte ao normal. Ao pegar todas, é só ir ao subsolo da mansão e pegar seu prêmio.
A blade with bite
Vá à casa de&nbsp;Leonardo da Vinci&nbsp;e ganhe a lâmina envenenada.
Evasive maneuvers
Volte para Monteriggioni e fale com o tio&nbsp;Mario. Ele vai ensinar duas técnicas novas: para se esquivar de um ataque, segure&nbsp;R1&nbsp;e aperte&nbsp;&nbsp;na hora do ataque. Para desarmar um oponente (muito importante contra soldados de armadura e com lanças), fique sem nenhuma arma equipada (o símbolo do punho), segure&nbsp;R1&nbsp;e aperte&nbsp;&nbsp;no momento em que o golpe estiver para te acertar.
The cowl does not make the monk
Você ganhou bombas de fumaça e elas serão úteis. Os guardas irão te atacar quando te virem. Use as bombas e entre na área restrita. Use a&nbsp;Eagle Vision&nbsp;para encontrar o alvo (sempre o dourado) e mate-o. Não se preocupe tanto em entrar escondido, pois vão te perseguir do mesmo jeito depois que você matar o alvo. Fuja a cavalo, de preferência, até perdê-los de vista e completar a missão.
Behind closed doors
Vá com os mercenários até a porta da fortaleza e mande-os atacar os guardas inimigos. Atire facas nos arqueiros e pule o muro. Abra o portão para seus companheiros entrarem e mate todo mundo, incluindo o alvo principal. A execução é um pouco mais complicada que a explicação, mas se suas técnicas de combate estiverem em dia, não haverá problema.
Come out and play

Assim como nas outras missões, não se preocupe muito em se esconder do alvo. Mate-o, depois dê cabo dos guardas que estavam com ele e pronto. Apenas tente chegar o mais perto possível antes de te avistarem.
Town crier
O último alvo está no topo da torre mais alta. Obviamente, arqueiros estão por toda parte. O esquema é subir em algum telhado sem arqueiros e fazer seu caminho até a torre. Você terá que dar várias voltas por ela para conseguir chegar ao topo. Pendure-se na plataforma de madeira lá no topo, procure a escadinha que leva ao lugar mais alto. Espere os guardas saírem de perto e suba.

With friends like these
Use a&nbsp;Eagle Vision&nbsp;para avistar o velho e siga-o. É muito recomendável que você comece essa missão com o nível de procurado totalmente vazio. Não fique nem muito perto, nem muito longe dele. Você pode segui-lo pela rua mesmo, mas terá que usar um caminho alternativo para sair da cidade (pelo alto e sobre o muro). Prossiga até eles chegarem a uma área restrita, o antigo&nbsp;Teatro Romano. Vá por algum lado não vigiado – ou seja, qualquer lugar menos a entradinha principal - e assista à cena. Quando acabarem a conversa, elimine velho, que já está caído, antes de enfrentar os guardas. A luta contra eles é um pouco difícil, por causa dos caras com armaduras. Contra-ataques não funcionam, por isso o melhor a fazer é esquivar e atacar logo depois, repetindo isso algumas vezes até vencê-los pela insistência.

SEQUÊNCIA 06Road trip
Fale com&nbsp;Lorenzo&nbsp;e receba a capa de&nbsp;Medici. Com ela, seu nível de procurado em&nbsp;Florence e Tuscany&nbsp;só aumenta se você fizer coisa errada. Vá falar com&nbsp;Leonardo&nbsp;e descubra que ele acabou de se mudar para&nbsp;Veneza.
Romagna holiday
Saia da cidade e vá para as montanhas. A missão será levar&nbsp;Leonardo&nbsp;a salvo até&nbsp;Romagna&nbsp;na carruagem. Você precisa mexer para direita e esquerda, para balançar a carruagem e derrubar os inimigos que tentam subir. A carruagem custa muito a tombar, então você pode exagerar nas viradas à vontade. Se um cara conseguir chegar até&nbsp;Ezio, aperte&nbsp;&nbsp;sem parar. Depois da metade, você terá que desviar dos pontos com fogo no caminho (além de ter que continuar virando o veículo contra os inimigos). Quando&nbsp;Leonardo&nbsp;for embora, mate os inimigos que chegarão logo depois e termine a missão.
Tutti a bordo

Passe por alguns&nbsp;Viewpoints&nbsp;e vá falar com Leonardo nas docas. Viu a mulher gritando por socorro? Vá ao barco indicado no rio e use-o para chegar até a moça. Apertar&nbsp;&nbsp;faz&nbsp;Ezio&nbsp;remar. Leve-a de barco até o ponto no mapa e ela lhe recompensará te colocando a bordo do barco que vai para&nbsp;Veneza.
Voltando ao presente
Essa missão se passa fora do&nbsp;Animus, no mundo atual. Vá ao andar inferior com&nbsp;Lucy&nbsp;para treinar com&nbsp;Desmond&nbsp;o que aprendeu com&nbsp;Ezio. Você só precisa acionar quatro botões vermelhos no galpão, dois embaixo e dois lá em cima (basta subir pelas caixas). Fale com&nbsp;Lucy&nbsp;de novo e volte para a sala do&nbsp;Animus. Veja só quem estamos controlando aqui... Interessante, não? Essa missão é mais uma daquelas de perseguição onde você não consegue alcançar o alvo, precisando apenas seguir a moça até o final do longo caminho. Ela costuma te esperar, caso a distância fique muito grande, o que te ajuda caso tenha alguma dificuldade em pular alguma parte (geralmente, você consegue ver como ela passa pelos obstáculos). Chegue ao topo da torre e pule aí de cima. Agora é só voltar para o&nbsp;Animus&nbsp;com&nbsp;Desmond.
SEQUÊNCIA 07Benvenido
Essa missão serve apenas para mostrar alguns pontos da cidade e o que anda acontecendo com Emilio e os mercadores. Apenas siga Leo por todo o caminho.
That’s gonna leave a mark
Você deve ajudar&nbsp;Rosa&nbsp;a fugir. Basta segui-la e matar inimigos quando entrar em combate. Em certo ponto, ela não conseguirá mais andar. Carregue-a no colo e não se preocupe com os guardas (os ladrões cuidarão deles). Quando ela estiver no barco, sua missão é ir pela borda da cidade e matar guardas na margem do rio. Os caminhos são cheios de pulos para chegar aos lugares onde os soldados estão e vão te levar por todo o caminho como se fosse uma linha (quase) reta. Há algumas partes traiçoeiras, por isso não se empolgue nos pulos ou você pode cair na água e perder muito tempo. Mate alguns jogando facas caso veja que a plataforma onde está o alvo for muito pequena. Não fique muito atrás do barco. Esteja sempre um passo à frente deles e aguente o caminho todo até o barco estacionar. Desça até ele, pegueRosa&nbsp;e leve-a até o beco ao lado. Aperte os botões indicados na tela quando ela estiver com o médico.
Building blocks
Apenas fale com o líder dos ladrões.
Cleaning house
Existem três áreas verdes no mapa, cada uma com um traidor. Na área oeste, o traidor está em um barco com vários soldados. Tente matá-lo ficando pendurado na borda do barco. Na área ao sul, o alvo está em um telhado próximo a outro que tem uns ladrões comuns. Ele virá lutar. Na área que sobrou, o traidor está no mercado. Usando a&nbsp;Eagle Vision&nbsp;e observe o caminho que ele faz. Fique pendurado na borda da água, onde ele fica parado por um tempo. Mate ele e o guarda que o acompanha.
Monkey see, monkey do
Se você já tentou escalar os&nbsp;Viewpoints&nbsp;de&nbsp;Veneza, deve ter visto que não há como alcançar alguns.&nbsp;Rosa&nbsp;te ensina uma nova técnica: quando estiver escalando, fique em&nbsp;High Profile&nbsp;(segure&nbsp;R1) pule com&nbsp;&nbsp;e aperte&nbsp;&nbsp;no ponto mais alto do pulo para que&nbsp;Ezio&nbsp;se segure na borda acima. Faça isso no andaime aí em frente, até o topo dele.

Leaps and bounds
São cinco minutos para subir ao topo do&nbsp;Viewpoint, usando a nova técnica de escalada. Se você matar o cara que fica lá em cima antes da missão começar, vai ganhar tempo (é possível matá-lo tranqüilamente durante o percurso). Comece escalando pelo canto esquerdo e vá rumo ao centro da parede conforme necessário. Lá em cima é só ir para a torre e usar a técnica nova algumas vezes.
BreakoutEmilio&nbsp;vai executar vários ladrões e adivinhe quem vai ao resgate? São três pontos na cidade e você deve chegar a todos pelos telhados. Assassine o cara que fica em frente à cela e então abra a cela. A parte chata dessa missão é que você deve levar os camaradas que acabou de libertar até Ugo nos telhados antes de ir para o próximo ponto. A parte boa é que eles são ladrões, por isso podem escalar coisas, igual a&nbsp;Ezio.. O procedimento é o mesmo nos outros lugares com prisioneiros.

Clothes make the man
Há três baús com roupas de soldados inimigos. O mais próximo pode ser pego sem chamar atenção: basta chegar pela água e abri-lo (os guardas de costas na sua frente nem perceberão). Já os outros dois devem ser pegos com a ajuda dos ladrões da cidade. Contrate um grupo e mande-os atrair a atenção dos guardas primeiro, então é só ir lá e abrir tranquilamente. Depois do último baú, roube o barco indicado (provavelmente vão te perseguir, apenas tente chegar ao barco) e vá com ele até&nbsp;Ugo.
Everybody must go
A primeira parte consiste em matar os cinco arqueiros no topo da casa de&nbsp;Emilio. Comece pelo alvo mais ao sul que está num outro telhado. Jogue facas nos caras que não estiverem perto de outros. Acabando com os cinco, vá ao ponto no mapa e fale com seus camaradas. Agora é hora de invadir a casa principal. O melhor jeito é chamar um grupo de ladrões (mercenários não ajudariam muito nessa situação) para distrair os guardas e levá-los para outro lugar fora da entrada, abrindo espaço para você entrar tranquilamente e começar a escalar pela esquerda – você terá que usar a nova técnica para chegar ao topo. Veja a cena e mate sorrateiramente o cara na sua frente. Agora só resta descer e matar Emilio. Ser ou não ser visto não faz muita diferença. Você só tem que enfrentar mais uns guardas no processo.
SEQUÊNCIA 08Birds of a featherÉ só seguir os conspiradores por um longo caminho. Misture-se na multidão para não ser visto e use as cortesãs para tirar guardas da patrulha. Também tome cuidado com os gordos que carregam caixas quando chegar perto da&nbsp;Ponte di Rialto, pois derrubá-las chama muita atenção.
If at first you don’t succeed...
Vá à&nbsp;Basílica&nbsp;de&nbsp;São Marcos&nbsp;com&nbsp;Antônio&nbsp;para investigar possíveis locais para fazer uma invasão. O primeiro é perto da entrada. Depois, você irão para um vierwpoint. No terceiro, suba pelo caminho mostrado na cena e vá até o ponto marcado. Tudo parece impenetrável, mas&nbsp;Ezio&nbsp;tem uma ideia.
Nothing ventured, nothing gained
Aprenda os controles da asa delta de&nbsp;Leonardo. Apertando para&nbsp;, ela sobe, e vice-versa. Caia em algum lugar seguro e pronto.
Well begun is half done
A missão é matar os guardas nos pontos onde as fogueiras serão acesas. Os alvos mais próximos são facilmente derrotados com ajuda de uns mercenários. Apenas mate os dois pelas costas e saia. Outros dois lugares também precisam da ajuda de ladrões para tirarem os guardas comuns de perto. Quando os alvos de armadura estiverem sozinhos, mate-os pelas costas. Os inimigos no navio são meio tapados: você pode matar um por trás sem que o outro perceba. Só sobram os que estão nos telhados. Mate primeiro o que está no lugar mais alto.
Infrequent flier
Passe sobre as fogueiras para se manter no ar. Não se preocupe muito com os arqueiros. Mas mate um deles (trave a mira com&nbsp;L1) para ganhar um troféu. Não há um caminho específico para chegar até o alvo. Tente sempre olhar no radar e ver onde há mais fogueiras. Chegando ao telhado, dê toda a volta calmamente e mate os três vigias. No final, do outro lado, você poderá se pendurar e ir até a janela marcada. Depois da cena, corra e mate o velho. Agora você pode fugir até despistar o monte de soldados ou matar toda a dúzia e sair andando.
SEQUÊNCIA 09Knowledge is power
Vá até a beira do rio para treinar com a pistola escondida. Escolha a arma no menu do&nbsp;R2, trave a mira em um dos três bonecos, segure o botão de tiro até a linha se formar e então atire. Repita com os outros bonecos e volte à casa deLeonardo.Damsels in distress
Chegue perto do cara que matou a moça na cena de abertura da missão e que está ameaçando outra mulher. Trave a mira e dê um tiro nele.
Nun the wiser
Ande com&nbsp;Teodora&nbsp;até a praça. Você terá que vencer quatro jogos para ganhar a máscara dourada e poder entrar na festa do&nbsp;Doge. Vamos a eles.
Ribbon round-up
Nessa prova você deve roubar&nbsp;25&nbsp;laços das mulheres. Basta passar com o botão&nbsp;&nbsp;segurado pelos grupos de moças indicados no radar. Quanto maior o grupo, mais laços você ganha de uma vez.
And they’re off
É uma corrida por&nbsp;16&nbsp;checkpoints. O caminho faz sentido o tempo inteiro, sem viradas absurdas (um leva ao outro naturalmente). Apenas o oitavo checkpoint pode ser confuso: é só pular na corda ao lado para dar a volta no prédio e continuar. No 13º, pule na água, lá de cima mesmo. Obviamente, esteja sempre correndo com&nbsp;R1+&nbsp;.
Ctf
Um clássico rouba-bandeira. É só pegá-la antes do adversário cara e trazer para o ponto inicial. Se ele pegar antes, agarre-o para tomá-la de volta. As duas primeiras vezes são simples, mas o oponente vai chegar antes na terceira, sempre. Pule do telhado para a rua sem se preocupar com sua energia e corra ao máximo para alcançá-lo.
Cheaters never prosper
Lute sem armas contra quatro inimigos. Depois vão jogar as regras no lixo e mandar quatro de uma vez. Roube a adaga de um deles e vença com contra-ataques.
Having a blast

Você tem que roubar a máscara de&nbsp;Dante. Fique fora da visão dele e chegue por trás. Fuja até não ser mais perseguido (cair na água é ótimo) e vá para a festa. Fique entre cortesãs e outras pessoas para que os guardas não te vejam. O&nbsp;Doge&nbsp;vai começar o discurso no barco. Fique aí na festa o mais longe que puder, mas o suficiente para ter a mira travada no&nbsp;Doge, e atire nele. Agora basta fugir, como sempre, e volte para o bordel de&nbsp;Teodora(nem tente lutar).
SEQUÊNCIA 10An unpleasant turn of events
Basta falar com&nbsp;Antônio.
Caged fighter
Ezio&nbsp;tem que libertar um senhor que não para de gritar na prisão. A área onde ele está é restrita, então é melhor você ir pelos telhados. Fique em cima da porta da cela e desça. Liberte o senhor. Agora vocês têm que ir até o&nbsp;QG&nbsp;dele. Tente evitar ao máximo os guardas pelas ruas, mas fique ciente de que algumas batalhas serão necessárias, especialmente porque&nbsp;Bartolomeo&nbsp;é muito mala e gosta de arrumar briga (mas não ajuda muito nas lutas).
Leave no man behind
Existem três celas cheias de mercenários amigos de&nbsp;Bartolomeo&nbsp;na cidade e a missão é libertá-los. Não tem segredo, é só matar os guardas e abrir a porta em cada uma das celas.Assume the position
Os pontos marcados em vermelho no mapa marcam onde os mercenários vão ficar quando você for matar&nbsp;Barbarigo. Vá a cada ponto e mate os soldados que lá estiverem e fique na marca de objetivo para colocar os mercenários em seus lugares. Você começa com vários aliados, mas tenha certeza de que vai terminar com quase nenhum, graças a incompetência deles. A parte boa é que os guardas geralmente estarão ocupados com seus amigos, o que facilita seu trabalho.
Two birds, one blade
Finalmente vamos matar o maior conspirador de&nbsp;Veneza. Suba até o topo da torre marcada no mapa para soltar os fogos e avisar que a missão começou. Agora vá até onde&nbsp;Bartolomeo&nbsp;está lutando e veja&nbsp;Dante&nbsp;vai fugir. Mate uns soldados e então comece a persegui-lo. Você chega a outro lugar onde ele eBart&nbsp;estão lutando.
Dessa vez, enfrente-o até a energia dele acabar. Ele vai fugir de novo! Mas agora sim, sua missão é assassinar ele e&nbsp;Barbarigo. Eles vão correr pela cidade até chegarem a um navio. Corra pelos telhados para alcançá-los mais rápido e não deixe que eles partam. Mate&nbsp;Dante&nbsp;primeiro e não se importe com os guardas. Finalize&nbsp;Barbarigo&nbsp;para sempre!
SEQUÊNCIA 11All things come to he who waits
Você só precisa seguir o entregador por um caminho ridiculamente longo. Ele é um pouco malandro, entrando por uns caminhos errados e voltando (se você ficar de cara para ele, a missão acaba). Em uma parte em que ele pula pelo rio e passa por um soldado num beco, você não tem alternativa a não ser matar o tal soldado. Depois de muito tempo, ele entrará em um lugar com guardas na porta e um contador de 90 segundos aparece. Seja rápido e chame as cortesãs e mande-as distrair os soldados. Tente entrar sem ser visto pelos dois guardas e mate o entregador que está à esquerda. Você também pode correr até os ladrões que estão na rua e manda-los que atraiam os soldados para longer e então terá a chance de matar o entregador.&nbsp;Ezio&nbsp;vai vestir as roupas dele e a missão acaba.
Play along
Siga tranquilamente com os soldados pelo caminho até&nbsp;Borgia. Na hora da entrega, fique esperto para os botões que aparecem no meio da cena. Agora é hora de enfrentar&nbsp;Borgia. Ele é muito bom e mesmo se você use a&nbsp;Sword of Altaïrnão será uma luta rápida. O bom é que ele não é tão forte como um soldado de armadura, por isso todos os ataques podem ser bloqueados e esquivados (mas não contra-atacados, claro). Esquive os ataques (de preferência tentando ficar atrás do inimigo) até ele perder a energia. Todos os amigos que&nbsp;Ezio&nbsp;fez durante sua jornada aparecerão e também vários guardas. Ajude seus amigos a matar os guardas e então volte a atacar&nbsp;Borgia&nbsp;até que ele fuja. Quando as cenas acabarem, basta fazer um&nbsp;Leap of Faith&nbsp;lá para baixo, como todo mundo fez.
Beginning&nbsp;
Não, o número não está errado. Esse é o último capítulo, mas não basta querer terminar o jogo. Para acessar as últimas duas missões, você precisa abrir a porta selada naquela sala onde seu tio&nbsp;Mario&nbsp;fica. É preciso ter todas as&nbsp;Codex Pages. São&nbsp;30&nbsp;no total, mas temos boas notícias. A primeira é que apenas por passar as missões principais, você já tem&nbsp;14delas. A outra é que, embora você tenha que fazer umas boas viagens pelas cidades (caso não tenha tentado pegá-las antes), as restantes estão todas devidamente marcadas nos mapas. Por isso não há nenhum truque ou aviso de nossa parte. Obviamente, elas só estão marcadas no mapa se você tiver subido nos&nbsp;Viewpoints, como dissemos para você subir em todos os&nbsp;66. Os ícones delas são folhas de papel. Todas as&nbsp;Codex Pages&nbsp;estão em salas protegidas por guardas. Mas isso não é muito problema, pois eles são guardas comuns, então basta mandar cortesãs ou ladrões para tirá-los de seus postos e entrar tranquilamente para abrir o baú. São&nbsp;5&nbsp;em&nbsp;Florence,&nbsp;2&nbsp;em&nbsp;Tuscany,&nbsp;3&nbsp;em&nbsp;Forlì&nbsp;e&nbsp;6&nbsp;em&nbsp;Venice. Quando conseguir todas as&nbsp;30, leve-as para&nbsp;Leonardo, que está na sala de&nbsp;Claudia&nbsp;em&nbsp;Monteriggioni, e ele decifrará todas de uma vez – ou você pode voltar a cada quatro páginas para ir ganhando um quadrado extra de energia, em vez de ganhar os quatro de uma vez. Agora coloque as&nbsp;Codex Pages&nbsp;na sala que estava selada, onde fica a parede com as outras páginas.
X marks the spot
Fale com o tio&nbsp;Mario&nbsp;e aperte&nbsp;&nbsp;na parede das páginas e segure&nbsp;&nbsp;para ativar a&nbsp;Eagle Vision. Você terá que montar a imagem do mapa-múndi, o que, contanto que você não tenha fugido de todas as aulas de geografia, não será difícil. Apenas comece pelas bordas (elas possuem linhas de margem, facilitando o resto). Quando tudo estiver completo, verifique o pedestal em frente à parede. Vamos para&nbsp;Roma!

SOSEle fica muito forte e se não fosse pelos outros&nbsp;Ezios, não haveria chance de vencer. Mas já que eles estão aí, deixe que eles distraiam&nbsp;Rodrigo&nbsp;e tente ficar sempre nas costas dele para atacar. Lembre-se que lanças só podem ser esquivadas, não contraatacadas. Enquanto você buscar as costas dele para atacar, não corre muito perigo e a batalha eventualmente acaba. Mas o jogo, não. Acione os dois botões na parede para abrir o caminho secreto no chão e avance até o&nbsp;Vault. A última batalha começa. É a mesma coisa da batalha anterior, mas sem os&nbsp;Ezios&nbsp;extras. Contra-ataque com moderação, pois ele não aceita todas as tentativas. Não ataque por conta própria: ele sempre vai defender ou contra-atacar. Use bastante a esquiva e ataque logo em seguida.&nbsp;Rodrigo&nbsp;tem muita energia, provavelmente para dar tempo de todo o diálogo acontecer antes da luta acabar. Não tenha receio em usar itens para recuperar energia. Venceu? Vá ao fundo do Vault e assista à cena. Os créditos vão começar a rolar, mas tanta gente participou da produção desse jogo que eles te deixam jogar durante o processo. Corra com&nbsp;Lucy&nbsp;pela área até chegar lá embaixo e ter que enfrentar os guardas. Desarme um deles e desça o porrete em todo mundo. Agora sim, é só chegar perto do velho para o jogo acabar.
EXTRAEncontrando e resolvendo os 20 Glyphs
O número&nbsp;16&nbsp;era um homem que foi pego pelos&nbsp;Templar&nbsp;bem antes de&nbsp;Desmond&nbsp;e descobriu mais do que devia. Antes de ficar louco, ele deu um jeito de esconder um vídeo com “A Verdade”, dividido em&nbsp;20 partes, dentro do programa doAnimus. Destravar uma parte do vídeo é um processo em duas partes: primeiro você deve encontrar o símbolo em alguma parte da cidade e depois resolver um quebracabeça. Vamos usar como exemplo aquele que você provavelmente vai encontrar primeiro, no telhado de&nbsp;La Rosa Colta, o bordel para onde a empregada leva a mãe e irmã de&nbsp;Ezio. Olhe para o símbolo com a Eagle Vision para começar o quebra-cabeça, chamado&nbsp;In The Beginning. Como você está recorrendo a esse detonado, não vamos ficar mostrando qual o sentido por trás das frases que dão dicas de como resolver os quebra-cabeças, então vamos apenas mostrar as palavras em vermelho (para você ter certeza de que está olhado para o puzzle certo). Aqui as palavras são&nbsp;Core e Pick. Você deve escolher os cinco quadros em que alguém está segurando uma maçã: “The Fall”, “Hercules in the Garden of the Hesperides”, “Atalanta and Hipomenes”, “Judgement of Paris” e “Idun and the Apples.” Escolhendo os cinco, o código será mostrado, mas não é necessário anotá-lo nem nada. Cada quebra-cabeça é diferente do outro, por isso você não verá apenas quadros como agora. Agora vamos descobrir os outros&nbsp;19. Só um detalhe: não importa a ordem dos locais em que você acha os&nbsp;Glyphs, os enigmas sempre aparecerão na mesma ordem. Por isso damos as localizações separadas dos enigmas. Aliás, esses locais ficam marcados em seu menu, emDatabase/Places, com um símbolo vermelho.
LocalizaçãoFLORENCE
La Rosa Colta&nbsp;– no alto, você vai ver quando chegar lá pela primeira vez.&nbsp;Santa Croce&nbsp;– na parte norte.&nbsp;Ospedale&nbsp;Degli Innocenti&nbsp;– em um telhado na parte leste.&nbsp;San Lorenzo&nbsp;– no grande prédio à noroeste no mapa, na torre frontal da direita – noroeste da no mapa.&nbsp;Mercato Vecchio&nbsp;– Na ponta nordeste do mercado no mapa, no telhado mais baixo.
MONTERIGGIONI
Na parte esquerda da fachada da mansão.TUSCANY
Monte Oliveto Maggiore&nbsp;– Na parte sul do telhado, numa parte não tão alta.&nbsp;Antico Teatro Romano&nbsp;– à esquerda, na entrada, antes da área do teatro.&nbsp;Torre Grossa&nbsp;– no pátio interno.&nbsp;Torre Del Salvucci&nbsp;– entre as duas torres.&nbsp;Torre Del Diavolo&nbsp;– no topo.
ROMAGNIA/FORLÌ
San Mercuriale&nbsp;– na parte de cima no pátio.&nbsp;Avamposto Veneziano&nbsp;– é a única torre no extremo norte de Romagnia.
VENICE
Thieves Guild&nbsp;– na parte norte do telhado.&nbsp;San Giacomo Di Rialto&nbsp;–No telhado&nbsp;Ponte Di Rialto&nbsp;– caia na água e vá para baixo da última construção à direita da ponte, quando se vem do oeste.&nbsp;Scuolla Grande Di San Marco&nbsp;– no topo.&nbsp;Torre Dell’orollogio&nbsp;– no topo.&nbsp;Campanile Di San Marco&nbsp;– quase no topo, na parte sem paredes.&nbsp;San Pietro Di Castello&nbsp;– na parte leste do prédio, um nível abaixo do topo.
EnigmasSIXTY-FOUR SQUARES
Basta girar os círculos para formar imagens. São três retratos: o primeiro vai ser da&nbsp;Rainha Elizabeth, depois&nbsp;Napoleão&nbsp;e por fim&nbsp;George Washington. Completá-los é bem simples: basta começar pela segunda camada de cima para baixo, pois ela sempre terá um pedaço do rosto do quadro.
DESCENDANTS
Aperte&nbsp;&nbsp;para ligar o infravermelho e passe o scan na impressão da&nbsp;Piece of Eden&nbsp;de cada imagem (apertando&nbsp;&nbsp;de novo). A primeira está ao lado da mão esquerda de&nbsp;Roosevelt&nbsp;(na mesinha). Na figura de Houdini, ela está logo abaixo da mão esquerda dele (um pouco apagada). Na figura de&nbsp;Ghandi, está no braço direito dele (um pouco difícil de enxergar). Lembre-se que são apenas impressões na foto e não algo físico na cena da imagem.
INFINITE KNOWLEDGE
Aqui é preciso apertar&nbsp;&nbsp;no lugar certo. Na imagem com o barraco pegando fogo, aperte na boca da bazuca que o soldado carrega nas costas. Na segunda, no jovem soldado ao fundo olhando para a esquerda, o alvo está em frente a um soldado mais velho. Na terceira, o alvo é o conjunto de espadas dos soldados bem ao fundo. Já na última, basta passar o scan o fogo na mão do bicho estranho à direita.
INSTRUMENTS OF POWER
Quadros novamente! Agora escolha as cinco imagens que possuem espadas. São a segunda, terceira, sexta, oitava e nona. Depois há outra sequência de quadros, onde temos que apontar os cinco que possuem cajados ou coisas parecidas. São o&nbsp;terceiro, sexto, oitavo, nono e décimo.
BROTHERS
Esse é mais um puzzle de girar as rodas para formar a imagem. Só que dessa vez alguns giram ao mesmo tempo que outros. Mas não faz diferença. Comece pela camada mais afastada. No primeiro, deixe um rosto para cima e monte o resto. O segredo da segunda imagem é a segunda camada de fora para dentro, que gira junto com outra. Imagine que isso é um relógio e gire-a até que um pé esquerdo fique virado exatamente para às 10 horas. Monte o resto a partir disso (a outra camada que se move junto com essa também se move sozinha quando selecionada). O terceiro é mais simples, deixe a pessoa com a cabeça para cima (11 horas) e o resto fica fácil. A chave é a terceira camada. O quarto é mais difícil. Você terá que começar a figura de dentro para fora, alinhando o círculo menor com o miolo central, e depois ir ajeitando as outras, que se movem em duplas. O resultado final deve ter uma cabeça ao meio-dia e alguém de costas embaixo.
KEEP ON SEEKING AND YOU WILL FIND
A primeira tem mais a ver com a frase do que com lógica: deve-se escolher os quatro quadros com pessoas vestidas de vermelho (além da imagem com a cobra). Assim temos os quadros número&nbsp;1, 2, 3, 5 e 6. Depois, passe o cursor pela área à direita de&nbsp;Cristo&nbsp;até achar a parte amarela e aperte&nbsp;.
MARTYRS
É só passar o cursor pela imagem até o lugar onde mais faz barulho. Ele está em um bastão que brilha em vermelho na primeira e na espada de&nbsp;Joana D’Arc&nbsp;na segunda. No mapa, leve o fogo para o quadro de&nbsp;Joana&nbsp;e o de&nbsp;Rasputin&nbsp;para o doCzar.
HAT-TRICK&nbsp;
Leve o cursor até o dado direito do peito de Houdini e depois ao coração de Ghandi. Na tela com o código, segure&nbsp;R2&nbsp;e mexa o cursor vermelho até o número 6 estar sobre o&nbsp;1. Depois solte&nbsp;R2&nbsp;e coloque a combinação&nbsp;312&nbsp;abaixo dos número867.
APOLLO
Procure o satélite na parte preta da imagem. Na segunda parte, você tem que alinhar as engrenagens para que os buracos que se expandam até o final. Comece do centro para fora, mas tenha em mente que você terá que retocar as engrenagens várias vezes, pois algumas acabam mexendo outras. Por fim, encontre a&nbsp;Piece of Eden&nbsp;no pé direito de&nbsp;Neil Armstrong.THE INVENTOR
Passe o cursor sobre todas as lâmpadas no mapa. Depois, encontre a maçã na parte central do telhado da casa da torre. Por fim, verifique a mão de&nbsp;Tesla, sentado na cadeira, para revelar a maçã.
TITANS OF THE INDUSTRY
Comece segurando&nbsp;R2, deixe o número&nbsp;4&nbsp;sobre o&nbsp;1&nbsp;na roleta e coloque a combinação&nbsp;240&nbsp;ao lado. Depois, apague todas as luzes do mapa e verifique a bola brilhante na mão de Tesla. Na última parte, deixe o símbolo&nbsp;II&nbsp;sobre o número&nbsp;2&nbsp;e coloque a combinação&nbsp;II-III-I&nbsp;ao lado.
I AM BECOME DEATH, THE DESTROYER OF WORLDS
Segure&nbsp;R2&nbsp;e deixe o&nbsp;&nbsp;sozinho sobre o número&nbsp;9&nbsp;e ao lado coloque o código:&nbsp;&nbsp;com dois&nbsp;, depois o&nbsp;&nbsp;sozinho, depois o&nbsp;&nbsp;sozinho. Na próxima parte, apenas aperte o botão vermelho e depois procure por uns números escondidos na tela branca (eles estão na parte de baixo, próximo ao centro).
BLOODLINES
Escolha os cinco que juntam “dois mundos” (deuses e humanos):&nbsp;1, 4, 6, 7 e 10.
GUARDIANS
Monte a imagem de dentro para fora. A chave é a terceira camada com o rosto do camarada. Ela é a única que pode ser movida sem infl uenciar outras. Só assim você conseguirá deixar a última camada no lugar certo. Depois é só passar o símbolo dos assassinos pelos pontos no mapa.
THE CAVALRY
É só passar o cursor pelo nome&nbsp;Tunguska&nbsp;e depois espetar a foto.
THE BUNKER
É um tanto quanto difícil explicar a combinação desse puzzle, por isso dê uma olhada na figura e copie. No slide com o casarão, procure o símbolo dos assassinos na parte da direita, mais ao fundo.
SYNAPSES
Para explicar a combinação, vamos fazer assim: imagine que o símbolo da árvore (ou uma tacinha, se preferir) é igual a1, e aquele que parece com um sinal de “menor que” vale&nbsp;10. Agora coloque o equivalente aos números&nbsp;3, 17 e 31&nbsp;na combinação. Depois é só juntar os neurônios.
THE FOURTH DAY
Esse é o último com quadros. Escolha os cinco onde o Sol aparece:&nbsp;2, 3, 5, 8 e 9. Depois temos um&nbsp;Sol&nbsp;enorme. Procure a imagem da&nbsp;Terra&nbsp;nele (está na metade de baixo, logo à esquerda de uma frase de três linhas).
THE ORIGIN OF THE SPECIES
A segunda e quarta camadas se movem sozinhas. Deixe-as na posição certa (as cabeças para cima) e tente montar as outras três. A intenção é tentar deixar a mais de fora e a terceira alinhadas quando deixar a do centro no lugar certo. Assim você pode mover as duas ao mesmo tempo para o lugar certo no final. Depois, verifique o olho na parte superior. Coloque quaisquer símbolos nos três lugares e pronto. Por fim, apenas passe a maçã pelo esqueleto para formar o&nbsp;Homo Sapiens, e finalmente você verá o vídeo secreto.
MAPASAs 100 penas
A maior e mais difícil missão paralela do jogo é encontrar as&nbsp;100&nbsp;penas nos arredores das cidades. Conseguindo&nbsp;50delas, você ganha um martelo bem forte. Com as&nbsp;100, você ganha um troféu e a&nbsp;Auditore Cape, que vai lhe dar outro troféu. Leve tudo para a mãe de&nbsp;Ezio, que está no andar de cima da mansão. Coloque tudo no baú e ela vai deixar de ficar muda. Agora você pode comprar um martelo insano na loja (obrigatório se quiser completar 100% do faturamento da vila) e também ganhará a&nbsp;Auditore Cape. Use-a em todas as cidades do jogo (para equipá-la entre no menu inventory e aperte&nbsp;&nbsp;nela) para ganhar um troféu.
FLORENCE
1.&nbsp;Existem três vigas de madeira na parede que cerca a cidade. A pena está no topo da terceira (corra reto na parede e pule para o lado para alcançar as vigas).&nbsp;2.&nbsp;Em uma parte alta, em uma viga, logo acima de uma pequena plataforma.&nbsp;3.&nbsp;Na parte leste do grande domo.&nbsp;4.&nbsp;Em cima de um arco da rua.&nbsp;5.&nbsp;No segundo andar de uma casa que fi ca ao lado de um monte de feno, na janela.&nbsp;6.&nbsp;No topo do pilar central do Mercato Vecchio.&nbsp;7.&nbsp;No topo da fachada da capela de&nbsp;Santa Maria Novella8.&nbsp;Na janela de uma casa em frente à loja de armas. Costuma ter umas cortesãs embaixo.&nbsp;9.&nbsp;No começo da ponte que leva a lugar nenhum, olhe para a parede da casa no lado da água.&nbsp;10.&nbsp;Em uma janelinha na base da torre com o&nbsp;viewpoint.11.&nbsp;Em cima de um guindaste improvisado de madeira.12.&nbsp;Em outro pequeno guindaste (esse vazio).13.&nbsp;Em uma janela redonda na parede mais alta da casa de&nbsp;Leonardo.14.&nbsp;Em cima de uma pequena chaminé, no ponto mais alto.15.&nbsp;Suba nos telhados e dê uma olhada pelos telhados mais baixos na parte da água. A pena está sobre uma viga.16.&nbsp;Sobre uma viga no nível das janelas.17.&nbsp;Na parte inacabada no alto do prédio. Cuidado para não confundir com o #25, que fica do outro lado da rua (em um guindaste).18.&nbsp;Na cruz no topo da capela.19.&nbsp;Numa janela de frente para o jardim.20.&nbsp;Em uma plataforma de madeira num prédio meio destruído.21.&nbsp;Na viga mais alta do prédio alto (o de três andares).22.&nbsp;Em uma porta na parte coberta do lado este da&nbsp;Ospedale.23.&nbsp;Exatamente a mesma descrição da&nbsp;#20, mas no lugar mais alto possível.24.&nbsp;No telhado de Santa Croce.25.&nbsp;do outro lado da rua do&nbsp;#17, sobre um guindaste.26.&nbsp;Na parede em cima da loja de tecidos.27.&nbsp;Em uma viga na parte sudeste do prédio.
FORLÌ
1.&nbsp;Em uma viga bem perto da entrada.2.&nbsp;Na muralha, o único jeito de chegar é pelos telhados.3.&nbsp;Na viga em um prédio perto de uma carroça com feno.4.&nbsp;No telhado redondo de um entreposto em cima da muralha.5.&nbsp;Em uma viga que vai de um prédio a outro.6.&nbsp;Em uma viga em cima de uma janela redonda da catedral.7.&nbsp;Em um telhado, perto da muralha.8.&nbsp;Em uma viga para fora da cidade, no topo da muralha.9.&nbsp;Em uma viga na torre.10.&nbsp;Em um pequeno poste na água.11.&nbsp;Na parte alta do prédio.12.&nbsp;Em uma viga na parte de trás da igreja.
MONTERIGGIONI
1.&nbsp;No telhado em frente à escada que leva à mansão.2.&nbsp;Numa viga que sai da enorme torre.3.&nbsp;No telhado da casinha isolada.4.&nbsp;No telhado da casa isolada.
VENICE INFERIOR
1.&nbsp;Numa viga de frente para a água.2.&nbsp;Numa viga de frente para o canal.3.&nbsp;Numa viga perto de uma ponte no canal.4.&nbsp;Numa viga que liga dois prédios.5.&nbsp;Numa “ponte” (falta um pedaço no meio) ligando dois prédios.6.&nbsp;Numa viga virada para a água.7.&nbsp;No mastro do navio!8.&nbsp;Numa viga ao lado das janelas na parte sul do prédio.9.&nbsp;É mais uma viga que sem motivo nenhum sai de um prédio. Esse é de cor clara, ao norte.10.&nbsp;Em uma plataforma que liga dois prédios.11.&nbsp;Numa viga que vai de um prédio a outro (está em cima de uma ponte).12.&nbsp;Logo acima da loja de armas, em uma viga de madeira.13.&nbsp;Na viga de frente para a água, na parede sul.14.&nbsp;É como um caminho de vigas que passa de um prédio para outro, e há apenas água embaixo.15.&nbsp;Em um poste na água, no canal.16.&nbsp;Adivinhe? Numa viga, virada para o canal.17.&nbsp;Está sobre uma placa verde, a oeste.18.&nbsp;No topo do poste lá no alto, na Ponte Di Rialto.19.&nbsp;Como sempre, numa viga. Essa está em um beco bem estreito.20.&nbsp;Está em uma sacada entre dois telhados.21. No canal menor, em um poste no meio d’água.22.&nbsp;Numa viga acima da ponte.23.&nbsp;Numa... viga! Essa está virada para o canal grandão.24.&nbsp;Numa sacada do prédio, bem perto da ponte que leva à praça.25.&nbsp;Escale a parede acima da loja de armas e pegue a pena na viga.26.&nbsp;Em um guindaste de madeira na basílica.27.&nbsp;Em uma viga virada para o canal. Está bem ao lado de outra viga.28.&nbsp;No topo dessa casa aí.29.&nbsp;Na cobertura não terminada da ponte.30.&nbsp;No andaime de madeira bem alto. Há uma ponte por aí, como referência.31.&nbsp;Logo acima da loja de armas. Por que sempre é a loja de armas?32.&nbsp;Perceba que existem várias vigas acima da loja de tecidos. A pena está em uma delas.33.&nbsp;Em uma viga saindo de uma torre da muralha, em Arsenale. É bem alto.34.&nbsp;Em uma plataforma daquelas com uma parte do chão faltando, que liga dois telhados.35.&nbsp;Viga acima da água.36.&nbsp;É um lugar bem peculiar, com três plataformas suspensas. A pena está na viga perto delas.37.&nbsp;Em uma viga de frente para uma plataforma suspensa e acima de um jardim/canteiro.38.&nbsp;Sobre um pequeno arco com telhas. São dois arcos, acabam ligando um telhado a uma janela.VENICE SUPERIOR39.&nbsp;Sobre um pequeno poste no canal, não tão longe da ponte.40.&nbsp;Vê a loja de quadros? Olhe para o outro lado da rua e pegue a pena numa viga lá em cima.41.&nbsp;Em cima de um guindaste de madeira.42.&nbsp;Em uma viga lá em cima, vinda de uma plataforma de madeira comum e ao lado de outra suspensa por cabos.43.&nbsp;Numa viga de frente para uma janela de frente em um beco com alguns arcos.44.&nbsp;Vá fazendo o caminho por fora até ver a pena em uma viga depois de uma sacada. É provável que você já tenha pegado durante a missão em que escolta a gôndola dos ladrões.45.&nbsp;Em uma viga em um beco, em frente a duas janelas.46.&nbsp;Por último, não poderia ser diferente: uma viga, virada para o mar, em uma parte pintada de vermelho.
TUSCANY
1.&nbsp;No telhado da igreja.2.&nbsp;Em cima de um pilar no Antico Teatro Romano.3.&nbsp;Na parte mais alta do arco de entrada.4.&nbsp;Na viga que sai da torre.5.&nbsp;No posto de observação destruído.6.&nbsp;Em uma viga na torre com um Viewpoint.7.&nbsp;No topo de uma torre.8.&nbsp;Em uma viga ao norte na Torri Del Salvacci.9.&nbsp;Em uma viga em uma parte bem alta da torre.10.&nbsp;Em uma viga em uma parte bem alta da torre. Sim, a descrição é igual!11.&nbsp;Ao lado do sino da igreja.