Dicas Para Escrever Um Mangaká Ou Mangá
Autor: Otaku Mangaká Life | Publicado: 2011-05-27T16:20:00-07:00

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dicas Para Escrever Um Bom Roteiro 


Escreva :


Escreva muito. Pare de falar a respeito de escrever e escreva. Escreva tudo o que der na telha na hora. Pode não vir a fazer sentido algum no final, mas faz parte do processo de criação.

Não tem desculpa: você pode pegar uma folha simples de papel e desandar a escrever. Mas para quem tem acesso a computador, mais fácil ainda: vá jogando tudo num arquivo. Na hora de produzir o roteiro pra valer mesmo, você pode salvar o tal arquivo com outro nome: é mais fácil cortar, reescrever, reorganizar, editar, enfim… Mas isso só é possível se já tiver algo escrito.

Organize As Ideias :


Muitas delas são bacanas, mas não funcionam numa história só (vale a pena guardar para outras). Pense que as coisas têm que fazer sentido – ações têm conseqüências, como na vida real, e espera-se que exista começo, meio e fim. Mesmo que a HQ seja contada fora de ordem cronológica. Ora, você não aprendeu nada mesmo quando estudou dissertação na escola?

Vale apelar para as perguntas básicas dos jornalistas: Quem? O quê? Como? Por quê? Quando? Onde? Enquanto você elabora respostas para essas perguntas, vai delineando a história na sua cabeça (e no papel).&nbsp;



Não Escreva Para Si :

Esta dica vale especialmente quando o roteiro será desenhado por outra  pessoa (embora acredite que valha mesmo quando se desenha uma história  própria, para não ter que confiar na memória).

Um roteiro é uma  ferramenta de trabalho. Você deve expor de maneira clara, o mais  objetivamente possível, o que pretende que seja desenhado. O desenhista  será seu primeiro leitor. Se não conseguir capturar o interesse dele,  quem dirá dos demais? Ele ainda terá uma série de decisões a tomar para  desenhar (acompanhe um profissional decidindo sobre o que colocar numa  página e verá como funciona), então não seja preguiçoso e dê um mínimo  de detalhe sobre as cenas: se não, ele terá que “adivinhar” o que passou  por sua cabeça.

E escreva corretamente em língua portuguesa, por  favor: escrever bem só se aprende com bastante prática e boa leitura.  Um roteiro com erros crassos de português perde total credibilidade e o  interesse do leitor.


Não fale sobre uma ação: mostre-a.:


Você pode ser desenhista ou não, mas é importante pensar que o que você  está escrevendo vai virar imagens. Ao invés de colocar uma caixa de  narração explicando que um personagem é malvado, crie uma situação na  qual ele possa demonstrar sua malvadeza. Uma imagem não vale mais que  mil palavras?

Quanto mais importante a ação, mais detalhes você  tem que incluir no roteiro, que servirá como orientação para o  desenhista. Se uma expressão de um personagem é importante, num  determinado momento, peça um close (isso, como em linguagem  cinematográfica). Se o importante é mostrar onde ele está, marque um  plano geral do local.

Vale lembrar que, num roteiro, você  identifica o texto que deve entrar no quadrinho (nos balões, ou nos  quadros de narração). Este texto sempre deve ser complementar à ação. Na  maioria das vezes será ridículo você colocar um quadro com a narração  “Ele desferiu um soco no queixo do adversário” enquanto o que se vê é um  sujeito dando um soco no queixo de outro.

&nbsp;

O tempo dos quadrinhos é um caso à parte:


O tempo nos quadrinhos é determinado por fatores como o tamanho e detalhamento de um desenho e pelo espaço de requadro (o intervalo entre um quadrinho e outro).

Você pode narrar ações simultâneas intercalando quadros. Você pode colocar num quadro ou numa seqüência de quadros, um desenho que mostre o tempo daquela ação (como uma seqüência que mostra um sujeito em sua cama do ato de dormir até o de acordar, enquanto no fundo do quadro vemos uma janela mostrando o sol que vai raiando).

E existe também o tempo de leitura: um quadro de página inteira pode ser lido rapidamente ou não, dependendo do tamanho do desenho e dos detalhes contidos nele. É uma opção que se faz. Mas lembre-se: por mais que o roteirista e desenhista se esforcem para colocar “amarras” no tempo da HQ, o leitor ainda vai querer determinar seu próprio tempo de leitura e pode até subverter a ordem de leitura, pulando páginas (é a parte mais interativa do negócio). Um bom roteiro ajuda o leitor a mergulhar na história como ela foi concebida.