Os papéis de cada classe (por Pedro Igor)
Autor: Guti | Publicado: 2011-06-28T10:48:00-07:00

 Créditos do texto: Pedro Igor (Ighor - Champion lvl 65 - Oficial da Irmandade do Anel)
Revisão: Guti (Faeronn)

MAIN TANK (MT): Este é o jogador responsável por pegar e manter o aggro (ameaça/atenção)&nbsp;sobre ele. O MT possui as skills para manter os mobs irritados e focados em atacá-lo. Isto permite com que o restante do grupo execute suas funções sem interrupções, além de facilitar o trabalho do healer, já que terão que curar apenas o MT. Guardians e Wardens são os MT, mas de vez em quando pode-se encontrar outras classes capazes de fazer este papel se necessário. É importante manter o grupo atrás dos mobs, para isso o tank deve virar os mobs de costas para o grupo ou então o grupo deve simplesmente andar para trás dos mobs. Isso previne que ataques de área (AoE) dos mobs atinjam o restante do grupo. Não somente o tank é capaz de suportar os ataques, como também é beneficiado por skills reativas, isso é, skills que ativam devido a um certo evento (bloqueio, esquiva, etc...). Se um tank perde aggro ele não pode usar estas skills e ajudar o restante do grupo a cumprir seus papéis.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Uma observação importante: o grupo precisa entender o que acontece quando alguém além do MT puxa o aggo. O pior pesadelo de um MT é quando alguém rouba aggro e começa a correr pela sala. Se o MT tenta perseguir este mob ele começa a perder o aggro daqueles com quem estava lutando. O MT deve pedir que a pessoa com aggro fique onde está ou traga os mobs para o MT para que ele possa lidar com a situação de acordo com a situação da rotação de suas skills e recuperar o aggro.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; OFF-TANK: O MT nem sempre pode manter todos focados nele. Quando isto acontece, mobs começarão a dispersar e atacar outros membros, geralmente Healers ou DPS que bateu um pouco mais forte. Um Off-Tank tem a habilidade de enfrentar mobs mais fracos e, às vezes, até mesmo ficar a pé de igualdade com mobs mais fortes por um tempo. É trabalho do Off-Tank pegar aggro dos mobs que escaparem e mantê-los distante das classes de armaduras leve e média até que o MT possa retomar o aggro. Pode também ser parte da estratégia que um Off-Tank pegue aggro de um mob específico durante toda a luta. Off-Tanks são classes de armadura pesada, capazes de suportar alguns ataques, mas não possuem mitigação e skills de controle de aggro tão boas quanto às de um MT. Tipicamente Capitães e Campeões&nbsp;cumprem este papel.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HEALER: Morale é o que impede que um grupo seja derrotado. Healers devem manter a morale do grupo cheia. Healers são tipicamente Minstrels, Rune-Keepers e algumas vezes Capitains. O Healer deve ser sempre protegido. Se eles forem derrotados ou forem constantemente interrompidos sua morale não será restaurada. O MT deve proteger o Healer para que este possa mantê-lo vivo.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DPS: Significa Damage Per Second (Dano por segundo). Quanto mais DPS você dá mais rápido morrem os mobs. Quanto mais rápido o mob morre, menos você tem que se preocupar com aggro, curas e outras táticas de batalha. Tipicamente Hunters, Rune-Keepers e Champions preencherão as vagas de DPS, embora algumas outras classes sejam capazes de dar danos respeitáveis. Classes DPS devem trabalhar em não puxar aggro quando não devem. Se eles não tomarem cuidado eles rapidamente puxarão aggro devido seus ataques. 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CROWD CONTROL (CC): Tradução é Controle de Multidão. Isto é feito principalmente por Burglars, Lore Masters, porém Hunters, Minstrels e Rune-Keepers também possuem paralizações ou amedrontamentos que ajudam no controle. O objetivo é reduzir o número de mobs com que se luta ao mesmo tempo, ou então pegar um a um os mobs que se deseja lutar. Pode-se prender mobs ao chão, porém eles ainda poderão usar curas e ataques a distância (se os possuírem), mas pode-se também desabilitá-los completamente por um tempo para deixá-los de fora da luta. Dependendo das traits de classe usadas a duração ou habilidade de manter os mobs controlados irá variar, então é necessário conversar com a classe que fará o CC antes de começar. Quando um mob é controlado ele irá permanecer deste modo até que o tempo da skill expire ou sejam atingidos por algum ataque. Por isso é importante manter os mobs controlados sozinhos. Existe uma ótima opção que irá dizer quem quebrou um CC. Muitas vezes é alguém que usou um ataque de área descuidadamente (Champions principalmente), mas de qualquer modo irá ajudá-lo a entender se ou onde você está tendo problemas em manter os mobs em controle. Vá em Combat Options e marque a caixa Display Combat State Break Notices in Chat Window.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BUFFER/DEBUFFER: Estas classes dão benefícios (Buffs) para o grupo ou malefícios(Debuffs) para os mobs. Buffs podem ser coisas como DPS extra, armadura extra, mais morale, aumento de status, proteção contra danos não-comuns, etc. Debuffs nos mobs podem ser coisas como ataques mais lentos, menor velocidade de movimento, extra dano recebido, diminuição de armadura, etc. Esperançosamente você poderá observar como acumular Buffs e Debuffs pode tornar uma luta mais fácil. Este papel é tipicamente dos Burglars, Lore Masters e Capitães. Cada uma possui skills únicas, então compreensão delas pode tornar as coisas mais simples.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
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