Misticos
Autor: Raydem | Publicado: 2011-07-21T12:17:00-07:00

Místicos



Raça: Guardiões
Tipo: Mágico
Cidade Natal: Cidade de Tellus 
Onde começam: Torre do Despertar
Elemento: Madeira 

Escolhidos  pelo próprio deus Pan Gu, os Guardiões receberam o dom do "terceiro  olho". Graças a ele, eles puderam prever o terrível futuro que aguardava  o mundo e decidiram se tornar os protetores naturais do planeta.  Durante milênios, eles se isolaram do mundo exterior para manter sua  vigília. Por séculos, eles enfrentaram as mais terríveis forças das  trevas, que ameaçaram destruir sua civilização para que ninguém soubesse  sobre sua existência. Há incontáveis gerações eles se preparam para o  fim dos tempos, apenas sonhando como seria viver na superfície. Mas  agora, o fim está próximo. E eles perceberam que está na hora de agir!

“Um  inteligente e versátil protetor do planeta, este conjurador de magia  absorve a energia em volta de si e a libera a seu gosto, seja ela um  brilho caloroso de cura, ou um espiral vicioso e cinético. Se o Arcano é  a espinha dorsal do exército dos Guardioes, o Místico é o feixe de  músculos e nervos que o mantém protegido e flexível. Proficientes em  vários campos da magia, Místicos são ótimos em vários papéis no campo de  batalha, causando dano direto, proporcionando cura tática, distribuindo  poderosos efeitos de status.”

Tipo: Dano Mágico e Suporte
Armas: Armas Místicas


ATRIBUTOS INICIAIS



Estatísticas 
HP: 50
MP: 70
Atq: 4-4
AtqM: 6-7
Acerto: 25
Esquiva: 10
Velocidade de Movimento: 4.8m/s

Vantagens
- Possui pets e skills de cura, o que os torna excelentes, tanto para situações individuais quanto em grupo.
- Os pets conseguem lurar.
- Podem usar plantas medicinais, que curam em área, semelhantes à cura de Sacer.
- A cura é muito rápida.
- Dano quase equivalente ao de classes físicas.
- Possui skill (Tornado de Espinhos) que empurra o adversário e funciona em PvP.
- Elevada defesa contra ataques mágicos.

Desvantagens
- Gasto gigantesco e absurdo de Mana.
- Baixa defesa física e baixo HP.
- Por ser uma nova classe, é frequentemente considerada como sendo mais fraca que as classes antigas.
- É uma classe odiada e invejada. =)

Armas
Cetro (também chamado Cajado Curto): dano médio 
Espada Mística: dano médo-alto 
Cajado (também chamado Bandeira): dano baixo-médio 
Roda: dano médio-alto 

Para o Místico que tenha o foco em cura, os Cetros são recomendados. Eles têm o maior ataque mágico low-end, o que torna sua cura melhor.
Espadas mágicas e Rodas são boas escolhas de arma para aqueles que gostariam de ter um saldo de cura decente e um bom dano.
Cajados  podem ser considerados fora de questão, a menos que você queria que seu  potencial de dano seja maior que seu poder de cura. A diferença entre  low-end e high-end e muito grande, o que torna a cura potencialmente  mais fraca, porém concede altos índices de dano crítico. 

Set
Místico (arcane armor) 
O  Místico precisa de toda magia que puder conseguir, então o mais  recomendado para isso é o Set Místico (Arcane Armor). Pedras de HP e  Defesa Física são recomendadas para PvP, entretanto pode-se usar pedras  de MP para PvE, por causa do elevado gasto de mana.
Alguns status extras úteis são: magia, - invocação, defesa física, constituição e HP.
Ornamentos podem ser anéis mágicos e ornamentos de defesa física (com bônus de HP/Def/Mag/-Invocação).

Set alternativo: Leve
Uma  opção ao tradicional set Místico é o set Leve. O Místico perderá um  pouco de dano mágico, porém com o set leve irá compensar um pouco a  baixa defesa física e melhorar a taxa de acerto crítico. Se equipado com  pedras de HP, aumentará significativamente o tempo de vida do Místico. 
Os acessórios recomendados podem ser os com bônus de -invocação, HP, DefF, Magia.

BUILDS

Full Int

A cada 2 levels: 9 Int, 1 For
Místicos  gastam MP como loucos! Essa build lhe dará o máximo de MP e recuperação  de MP para lidar com esse problema. No entanto, isso também lhe deixará  incrivelmente frágeis. Isso pode ser parcialmente resolvido sempre  deixando os seus summons tankarem para você ou usando a variedade de  skills de cura que possui. Os slots devem ser preenchidos com pedras de  HP ou de Def para aumentar a HP/defesa (a partir do level 40),  ornamentos de defesa física e bons refinos (a partir do level 90) também  são recomendados para resolver o problema de baixo HP.

Con/Int ou Hibrido

A cada 2 levels: 7 ou 8 Int, 2 ou 1 Con, 1 For
Se  você prefere ser um pouco menos frágil, coloque 1 ou 2 pontos em Con e 8  ou 7 pontos de Int a cada 2 levels, respectivamente, e 1 em For. Isso  significa um pouco menos de MP, porém uma maior capacidade de sobreviver  e tomar danos. Essa build é recomendada para jogadores menos  experientes, que podem começar com essa build e, quando estiverem no lvl  90+, trocar para a build Full Int.
Pedras: Full Pedras de HP ou de Def Física
Acessórios: Colares, Pulseiras e Aneis de -invocação, misturados com acessórios de Def Física.

Critico ou Build Leve

A cada 2 levels: 2 For, 2 Dex, 6 Int
Int: Somente o Suficiente pra Arma do seu Nível
Força: O suficiente para usar Armadura Leve.
Con: Não coloque nada aqui.
Dex: Todos os Pontos Restantes
Única  build que permite o uso de Armadura Leve. Reduz o poder de ataque, mas  ganha crítico e poder. Tem defesas mágica e física medianas.
Pedras: Full pedras de HP ou com pedras de HP e de DEF.
Acessórios: Acessórios de Crítico ao máximo. É aconselhavel colocar alguns acessórios de DefM.

ADICIONAIS DE EQUIPAMENTOS

Para a Sobrevivência de seu Místico:
+ HP: a maioria prefere utilizar pedras de HP, para tentar compensar o baixo HP do personagem.
+  Defesa Física: se o set for Leve, pedras de DefF deixarão o Mystic com  uma defesa muito boa. Também recomendado para a build Con/Int.
+  Defesa Elemental: Para build de Set Místico, é desperdício colocar  pedras de DefMágica ou Defesas Elementais. Se seu Místico usar armadura  Leve, invista um pouco em Defesa Mágica, mas não coloque pedras de DefM  no seu set, priorize HP e DefFísica.

Para o Alto Dano de seu Místico:
+ Int: Não é necessário colocar mais Int do que a arma do seu Nível necessita, a não ser na build Full Int.
+ Ataque Mágico: É agradável ter adicionais de Ataque Mágico, mas não é prioridade.
- % Invocação: Místicos possuem uma skill que reduzem a conjuração (- Invocação), que é a Crescimento  Rápido. Porém é interessante ter alguns adicionais de -invocação, para  ajudar o Místico a fazer um grande estrago nos adversários.
+ %  Crítico: Excelente para o dano do Mystic. Independente da sua Build,  priorizar ao máximo os adicionais de Crítico. O Místico já possui um  dano alto, com muitos críticos então, será perfeito!

SKILLS



Vingança da Natureza
Nível inicial: 1
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 6
Tempo de conjuração: 1.0 segundo
Duração: 1.0 segundos
Espera: 1.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Leal
Efeito:  Causa dano de madeira igual ao seu dano mágico básico, mais 55% de dano  de arma, mais30.0. Retarda o alvo por 12% por 12 segundos. A skill Absorver Alma causará o dobro de dano se o target estiver afetado com o buff dessa skill.
Tradução da LUG:  Espinhos afiados como navalha pintam seu alvo de verde e vermelho.  Causa a ele grandes quantidades de danos de Madeira e reduz sua  velocidade. Também causa um estado especial, sob o qual a Absorção da  Alma inflinge danos dobrados.

Ruptura nas Nuvens
Nível inicial: 1
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 15
Tempo de conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 1.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Alvo recupera 60 de HP, mais 3% do seu dano mágico básico. (Pode ser usada tanto no personagem quanto em outros jogadores).
Tradução da LUG: Um raio de sol revigorador ilumina seu alvo. Recupera pontos de saúde.

Névoa Rodopiante
Nível inicial: 3
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 12.6
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 5.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Leal
Efeito:  Causa dano mágico básico, e o alvo sofre um debuff (Mist’s Grasp).  Quando o HP é inferior a 60%, o alvo recebe dano contínuo de madeira  igual ao dano mágico básico mais 79.7 a cada 2 segundos. O debuff dura 9  segundos.
Tradução da LUG: A névoa que cai lança  sombras que atacam o alvo. Se a saúde do alvo estiver abaixo de 60% ele  recebe danso de madeira por  segundos.

 Pétalas Cadentes 
Nível inicial: 9
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 63
Tempo de conjuração: 0.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 2.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Astuto
Efeito:  O alvo recebe um buff que recupera o HP em 84 mais 3% de seu ataque  mágico básico ao ser atacado, durante 9 segundos. O buff dura 1 minuto.  (Pode ser usada tanto no personagem quanto em outros jogadores).
Tradução da LUG: Envolve o alvo com uma aura mágica. Cura o alvo quando ele recebe danos.

Absorver Alma
Nível inicial: 1
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 79.8
Tempo de conjuração: 5.0 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 2.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito:  Causa dano físico igual a 125% de seu dano mágico mais 486.2 de dano em  jogadores. Causa dano físico igual a 200% de seu dano mágico mais 907.0  de dano em monstros. Se o alvo estiver com o debuff da skill Vingança da Natureza, poderá causar o dobro de dano. Essa skill não pode causar dano crítico.
Tradução da LUG: Conjura, concentra todo o seu poder e causa grandes quantidades de danos físicos no alvo.

Ressurreição
Nível inicial: 19
Alcance: 10.9 metros
Custo em MP: 455
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito:  Protege o alvo e fornece ressureição após a morte. A proteção dura por  15 minutos. A perda de Experiência é reduzida em 8% e recupera 23% do  HP. (Pode ser usada tanto no personagem quanto em outros jogadores).
Tradução da LUG: Evita que a alma dos mortos escapem e ressuscita o alvo.

Força dos Espinhos
Nível inicial: 39
Alcance: 8.4 metros
Custo em MP: 273
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito:  Ataca todos os inimigos em um raio de 10.4 metros, e causa dano de  madeira igual ao seu dano mágico, mais 55% de dano de arma, mais 962.7.  Tem a chance de lacrar os inimigos. Consome 30 pontos de Chi.
Tradução da LUG:  Um redemoinho gira à sua volta. Causa grandes quantidades de danos aos  inimigos ao seu redor. Tem uma chance de atordoar ou congelar seu alvo.

Tornado de Espinhos
Nível inicial: 49
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 171.5
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 12.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito:  Causa dano de madeira igual ao seu ataque mágico base, mais 55% de dano  de arma, mais 1564.2. Empura (Knicks Back) o target 12 metros (funciona  em pvp!). Consome 30 pontos de Chi.
Tradução da LUG:  O vento faz com que os espinhos ataquem seus inimigos. Causa uma grande  quantidade de danos de Madeira. Atira o alvo a 12 metros de distância.

Névoa Reconfortante
Nível inicial: 39
Alcance: 11 metros
Custo em MP: 527.8
Tempo de conjuração: 3.5 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Enigmático 
Efeito: Recupera o HP dos membros do grupo em um raio de 11 metros, em 342 mais 9% de seu ataque mágico base.
Tradução da LUG: A terra exala vida para todos os seus filhos. Cura você e os amigos ao redor.

Casco Verdejante
Nível inicial: 9
Custo em MP: 94.5
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 20.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Astuto
Efeito:  Ganha um bônus de defesa de Madeira, Água e Defesa Física igual a 8% de  sua armadura. Tem duração de 30 minutos. (Somente pode ser usada no  próprio personagem).
Tradução da LUG: Um seguidor devoto pode receber uma bênção do mundo natural. Aumenta a resistência à Madeira e Água, além da Defesa Física.

Crescimento Rápido
Nível inicial: 49
Custo em MP: 223
Tempo de conjuração: 0.6 segundos
Duração: 0.8 segundos
Espera: 35.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito:  Reduz a conjuração (cast) em 20% e dá um bônus para seu ataque mágico  igual a 55% de seu dano mágico de arma. Duração de 8 segundos. Consome  30 pontos de Chi. (Somente pode ser usada no próprio personagem).
Tradução da LUG: Você pode sentir o espírito da natureza fluindo através de você. Reduz o tempo de canalização em 20% e aumenta o ataque.

Transferência
Nível inicial: 17
Custo em MP: 11.9
Tempo de conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Astuto
Efeito:  Transfere 500 de seu MP para o Summon (pet). Duração de 20 segundos. Use a skill novamente para parar a transferência.
Tradução da LUG: Transfere parte do seu mana para seu conjurado.

 Curar Conjurado
Nível inicial: 7
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 23
Tempo de conjuração: 0.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 1.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Recupera 45 pontos de HP do summon (pet), mais 12% de seu ataque mágico.
Tradução da LUG: Cura seu seguidor conjurado.

Maestria da Madeira
Nível inicial: 29
Skill de efeito passivo.
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Maestria em Madeira. Acrescenta dano de madeira em 2%.
Tradução da LUG: Aumenta os danos dos seus feitiços de Madeira.

Dissolução
Nível inicial: 19
Custo em MP: 46.6
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Duração: 0.5 segundos
Espera: 7.5 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito:  Causa explosão das plantas sumonadas até 18.4 metros. Causa dano a  todos os inimigos próximos, dependendo da planta. Também adiciona alguns  efeitos negativos aos inimigos (debuff’s). Deve selecionar um alvo para  conjurar. O alcance da explosão da planta é de 10 metros. Não funciona  com Erva de Cura e Erva Vital (elas não podem ser explodidas).
Tradução da LUG: Elimina suas plantas conjuradas, causando danos aos alvos próximos, além de efeitos estranhos.

Sugador de Energia
Nível inicial: 49
Custo em MP: 171.5
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 165 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito:  Absorve a energia do summon invocado para si mesmo. Cada summon dá um  efeito diferente. Não pode ser interrompida por stun ou lacre e dura 3.3  segundos. Consome 1 Chi.
- Ao absorver o primeiro summon Demônio Chihyu, o personagem ganha 100% de defesa física e 30% de crítico adicional por 20 segundos;
- Ao absorver o segundo summon  Dama da Tempestade, o personagem ganha 100% de todas as defesas elementais e 200% de atkM por 20 segundos.
- Ao absorver o terceiro summon Salvação Imediata, o personagem fica envolto por um escudo que absorve 4000 de dano e regenera 4500 de HP por 30 segundos.
- Não é possível absorver o 4º Summon Lorde Crag, visto que ele tem a duração de 20 segundos.
Tradução da LUG: Sacrifica seu ser conjurado para receber melhorias.

Demônio Chihyu 
Nível inicial: 7
Custo em MP: 122.5
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Invoca o Demônio Chihyu para te dar assistência, que causa dano físico. Ao usar a skill Sugador  de Energia para absorver o sumon, aumenta a defesa física do personagem  em 46% e o ataque crítico em 16%. Consome MP para usar essas  habilidades. Aprenda a skill Transference para transferir MP para o  summon.
Tradução da LUG: Conjura um demônio furioso para ajudá-lo em combate contra atraques físicos.

Dama da Tempestade
Nível inicial: 23
Custo em MP: 402.5
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Invoca a Dama da Tempestade para te dar assistência, que causa dano de Metal. Ao usar a skill Sugador  de Energia para absorver o sumon, aumenta a defesa mágica do personagem  em 23% e o ataque mágico em 60% durante 20 segundos. 
Tradução da LUG: Conjura um avatar feroz para ajudá-lo em combate. Utiliza habilidades de Metal.

Salvação Imediata
Nível inicial: 33
Custo em MP: 577.5
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Invoca a Salvação Imediata para te dar assistência, que adiciona um escudo para seus amigos. Ao usar a skill Sugador  de Energia para absorver o sumon, o Mystic ganha um escudo que pode  absorver 400 de dano. E também recupera 450 de HP (status da skill  Pétalas Cadentes) durante 30 segundos.
Tradução da LUG: Conjura um guardião com defesa elevada para ajudar você em combate.

Lorde Crag
Nível inicial: 59
Custo em MP: 1239
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 60.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito:  Invoca o Lorde Crag para lutar ao seu lado. O summon causa danos  imensos, mas dura apenas 20 segundos. Custa 0 de MP. Não é possível  absorver este summon utilizando a skill Sugador de Energia. Consome 2 Chi.
Tradução da LUG: Conjura um demônio flamejante para o campo de batalha. O demônio ataca com suas poderosas habilidades de Fogo.

Ferroada da Punição
Nível inicial: 11
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 80.5
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Invoca uma planta perto do alvo, que causa dano físico. Ela tem duração de 1 minuto. Quando explodida (usando a skill Dissolução) causa um dano em área que será de 4x o dano físico do summon.
Tradução da LUG: Conjura uma urtiga que ataca o inimigo. Ataca um único alvo.

Trepadeira da Névoa
Nível inicial: 15
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 109.5
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Astuto
Efeito:  Invoca uma planta perto do alvo, que pode reduzir a taxa de ataque e a  velocidade de conjuração dos inimigos próximos em 22% e reduzir as  defesas física e mágica em 11% durante 6 segundos. Quando explodida  (usando a skill Dissolução)  causa um dano moderado em área e grandes chances dos alvos sofrerem  debuffs de redução física, másgica e taxa de ataque, por 18 segundos.  Este summon tem duração de 1 minuto.
Tradução da LUG: Conjura uma trepadeira maligna que lança maldições.

Vinha de Aranha
Nível inicial: 21
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 153.5
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 12.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito:  Invoca uma planta perto do alvo, que pode reduzir o movimento dos  inimigos próximos em 22% e reduzir os ataques físicos e mágicos em 11%  durante 6 segundos. Ela tem duração de 1 minuto. Quando explodida  (usando a skill Dissolução)  causa um danos e tem grande chance de diminuir os movimentos e os  ataques físico e mágico durante 12 segundos. Consome 30 pontos de Chi.
Tradução da LUG: Conjura uma trepadeira que causa lentidão nos inimigos.

Flor Indiferente
Nível inicial: 29
Alcance: 18.4
Custo em MP: 212.5
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito:  Invoca uma planta perto do alvo, que tem a chance de causar aos  inimigos próximos o efeito de sono durante 6 segundos. Ela tem duração  de 1 minuto. Quando explodida (usando a skill Dissolução)  causa um dano moderado e tem grande chance de provocar aos inimigos  próximos o efeito de sono durante 8.5 segundos. Consome 30 pontos de  Chi.
Tradução da LUG: Conjura um alvo que coloca o alvo para dormir.

Erva de Cura
Nível inicial: 39
Custo em MP: 286
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 6.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Enigmático 
Efeito:   Invoca uma planta perto do alvo que recupera 35 pontos de HP a cada 2  segundos para todos os amigos perto. Ela tem duração de 1 minuto. Não  pode ser explodida (usando a skill Dissolução).
Tradução da LUG: Conjura uma erva que cura.

Erva Vital
Nível inicial: 49
Custo em MP: 599
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Duração: 1.0 segundos
Espera: 35.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito:  Invoca uma planta perto do alvo que recupera o HP para os amigos  próximos a cada segundo e aumenta a recuperação de HP em 5 pontos por  segundo. Ela tem duração de 20 segundos. Não pode ser explodida (usando a  skill Dissolução). Consome 1 Chi.
Tradução da LUG: Conjura uma erva que lança uma poderosa cura.

Matagal
Nível inicial: 59
Alcance: 18.4 metros
Custo em MP: 619.5
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Duração: 1.5 segundos
Espera: 30.0 segundos
Arma: Desarmado, Arma Mística
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito:  Invoca uma planta perto do alvo que causa dano massivo em área, que  atinge os alvos em linha, equivalente a 12 vezes o dano de arma mais  3755. Tem a chance de lacrar o alvo. Não pode ser explodida (usando a  skill Dissolução), pois é uma skill comum, não uma planta (apesar de parecer uma ^^). Consome 2 Chi.
Tradução da LUG:  Conjura plantas gigantes para atacar o inimigo. Causa grandes  quantidades de danos no alvo e tem uma chance de atordoá-los ou  silenciá-los.
fonte: guiapw.forumbrasil.net