ANALISE -  MORTAL KOMBAT 9
Autor: TecGa | Publicado: 2011-09-08T20:27:00-03:00

Sucesso absoluto na década de 90, a série de luta "Mortal Kombat"  rivalizou com "Street Fighter" no período pelo título de franquia de  pancadaria mais popular, deixando para trás até outros nomes fortes,  como "King of Fighters" e "Tekken".

A história mudou nos anos  2000: enquanto "Street Fighter" tirou uma bem merecida soneca, "Mortal  Kombat" cambaleou com jogos em 3D medíocres, que só serviram para  enroscar o enredo da grife e colecionar críticas ruins e ideias ainda  piores. Por exemplo, um dos games dessa época tinha minigames de corrida  e quebra-cabeça com visuais fofinhos, fugindo totalmente da proposta  violenta pela qual a cria de Ed Boon e John Tobias sempre se  caracterizou.

Ao passo que "Street Fighter" se renovou nos  últimos dois anos com um quarto episódio canônico, "MK" busca neste nono  título fazer o mesmo. A receita é simples: voltar às origens,  resgatando o carisma dos personagens e, principalmente, a violência  brutal e visceral que assustou tanta gente lá em 1992. O resultado não  poderia ser diferente: sucesso absoluto.

Novo kombate espírito retrô

Este  novo "Mortal Kombat" faz cara feia, mas não renega o passado  abominável. Logo de cara, a história dá um jeito de remendar as coisas,  usando o artifício de viagem no tempo: o deus do trovão Raiden avisa a  si mesmo no passado sobre o terrível desfecho da série de torneios  Mortal Kombat, advertindo-o para que corrija as burradas e, de quebra,  salve o planeta Terra e todo mundo nele.

O truque serve para que  os produtores nos levem de volta ao período de ouro da série: os três  primeiros episódios. O plantel reflete isso, trazendo de volta todos os  lutadores da trilogia - acompanhados de duas surpresas, sendo um velho  conhecido e outro totalmente inédito, mas não menos empolgante.









        
      












Os  gráficos empregam tecnologia 3D de alta qualidade, usando a popular  Unreal Engine para proporcionar lutadores cheios de detalhes, com roupas  e peles que se rasgam, exibindo hematomas e feridas grotescas, assim  também como cenários suntuosos, igualmente repletos de minúcias,  elementos animados e efeitos de luz. Visualmente, "Mortal Kombat" é um  jogo saboroso, novamente fazendo rivalidade a "Street Fighter IV" e seu  estilo artístico único.

Modernidade impera no visual, mas isso  não acontece na mecânica, que segue na contramão e coloca a série de  volta nos eixos bidimensionais que a catapultaram para o estrelato. Ou  seja, "Mortal Kombat" é um jogo de luta 2D, à moda antiga mesmo, com  golpes simples de executar e mecânicas inéditas que renovam a série.

A  base de tudo é uma barra na parte de baixo da tela, dividida em três  partes. Conforme se dá e leva porradas ela enche, possibilitando usar  versões melhoradas de seus golpes especiais, contragolpes e os ataques  de Raio-X, principal novidade pensada por Ed Boon, que consiste em uma  série devastadora de golpes, que mostram o esqueleto do adversário  rachando no impacto, para causar aquela sensação de espanto e desgosto  tão marcante na franquia.



"MK"  ainda apresenta também combates entre duplas, possibilitando mudar  entre um e outro 'kombatente' a qualquer momento e até mesmo realizar  combos e chamar o colega para rápidas assistências - isso, bem ao estilo  "Marvel vs. Capcom".

De maneira geral, o sistema foge das  complicações extremamente técnicas de games como "King of Fighters" ou  mesmo "Street Fighter", mas consegue também ser o mais estratégico "MK"  já feito - não à toa, é o primeiro game da série que será usado  oficialmente em torneios de jogos de luta no exterior.

Opções sem fim

"Mortal  Kombat" acerta em cheio ao resgatar dezenas de personagens queridos e  jogá-los de volta para arrancarem o couro um do outro em arenas 2D, mas a  galera da produtora NetherRealm sabia que isso não seria o bastante  para limpar de vez o nome da série depois de tantos tropeços no passado.  Assim, o estúdio tratou de caprichar: o disco apresenta uma imensa  quantidade de conteúdo, que aparece na forma de variados modos de  partida, disputas online e muito, muito material extra, que vai desde  roupas e Fatalities adicionais, até músicas, artes conceituais e  referências ao passado - como o Dan "Toasty" Forden, aquele cara que  aparece no cantinho da tela do nada e dá um gritinho.

Dentre as  opções de jogo, há o tradicional estilo Arcade (agora chamado Ladder) e  também o História. Assim como em "MK vs. DC Universe", o enredo alterna  entre diversos capítulos, cada um protagonizado por um lutador que o  jogador controla, e aqui conta tudo que acontece entre "MK1" e "MK3" -  claro, com uma boa dose de surpresas, visto que agora se trata de uma  linha do tempo alternativa à dos games originais. Cheio de cenas de  animação para explicar direitinho a história (algumas um bocado  ridículas e bobocas), este modo conta com boas 4 a 5 horas totais de  partida, e é por meio dele que se abre os personagens secretos.













Seguindo  adiante, há quatro minigames de teste às suas habilidades: Test Your  Might (similar ao do primeiríssimo "MK", em que se deve acumular força e  quebrar objetos), Test Your Strike (parecido com o anterior, mas exige  mais precisão), Test Your Sight (um simples jogo de achar o objeto  escondido e embaralhado) e Test Your Luck, um duelo repleto de condições  aleatórias que pode reduzir sua força, aumentar a defesa, apagar as  luzes da fase, vira a tela de ponta cabeça e até arrancar as cabeças do  lutadores - tudo isso ao mesmo tempo, sem contar outras tantas dezenas  de variáveis.

Outra apostada acertada é a Challenge Tower, opção  que oferece centenas de pequenos desafios a serem batidos, que rendem  moedas para comprar conteúdo extra, novos minigames do tipo Test e,  eventualmente, liberam uma grande surpresa.

Para completar, há o  tão prometido modo online, que desde o início do projeto a Warner já  apontava como um dos aspectos mais importantes deste "MK", e não  decepciona. De partidas casuais a duelos valendo ranking, sozinho ou em  dupla, o sistema é eficiente traz até um divertido King of the Hill, em  que vários jogadores podem fazer fila e assistir enquanto uma galera se  detona enquanto a espera a própria vez. Um ponto bacana: você pode até  chamar um amigo em casa e vocês dois jogarem online, nos modos em dupla.





Acabou?  Ainda não. Donos de PlayStation 3 contam com dois motivos extras para  vibrar: o título traz suporte a tecnologia 3D estereoscópica e, o  melhor, traz o adorado Kratos, protagonista da série "God of War", como  lutador convidado, combinando perfeitamente com a brutalidade dos demais  brucutus, ciborgues e donzelas ninjas nada dóceis - o carecão tem até  cenário próprio, com Stage Fatality e tudo.