Primeiras Impressões sobre o Alpha de Battlefield 3
Autor: Leandro "Vacili" Reis | Publicado: 2011-07-26T10:35:00-07:00

JogabilidadeParece mais com Battlefield 2 do que com Bad Company 2. Os passos são um pouco mais rápidos do que BF2, mas aparentemente é devido ao mapa e o modo rush.
Você agora pode metralhar enquanto corre, o que adiciona muito mais do que aparenta.
Você pode ver sua pernas/pés quando olha para baixo ou pula sobre objetos. Não é tão estranho quanto parece.
Nada de "bunny hopping" ou "dolphin diving" (movimentos utilizados no BF2, quem jogou sabe o que é).
"3D spotting" foi revisto. Parece que você tem que ser mais preciso ao informar a localização dos inimigos do que no Bad Company 2.
As classes estão bem melhores e mais compatíveis ("Assault" com kit &nbsp;médico, "Support" pode distribuir munição).
Tudo está correndo muito levemente e com boa taxa de FPS, ficou um pouco semelhante a “Call of Duty” em alguns momentos.
O jogo parece estar pronto para ter suporte publicitário durante o jogo (banners etc.). Embora possa ser apenas alguns banners de BF3 aleatórios.
ArmasA famosa "hit box" (área onde o tiro pega) parece estar bem melhor do que no Bad Company 2.
As armas estão diferentes de BC2 no visual, som e na sensação. Mais uma vez está mais para BF2 do que para BC2.
O clarão dos disparos das armas de fogo foram reduzidos se comparados ao BC2, estão mais parecidos com BF2.
AudioTão nítida e realista como nos outros jogos da série Battlefield. As armas parecem mais realistas, algo como no modo "war tapes" de BC2.
Ainda existem as conversas automáticas dos soldados ao seu redor, incluindo inimigos (o que revela suas posições, como no BC2).
VeículosPor enquanto só existe um veículo, o LAV-25 APC. O controle é bem semelhante ao de Bad Company 2, mas o canhão disparando e o som estão muito mais realistas, como se você estivesse em um APC real.
Parece que são necessários mais mísseis para poder destruir totalmente o LAV comparando com o BC2. Provavelmente isso se deve ao novo sistema onde o veículo é imobilizado antes de ser destruído.
Gráficos/DestruiçãoO jogo parece ótimo, não há como negar isso.
As animações estão muito adiante do BC2 ou qualquer outro FPS do mercado.
A destruição parece mais limitada do que no BC2. Existem contruções as quais você pode destruir, e outras que não. Não existe uma forma de saber qual é qual.
Existem muitas coberturas/proteções que podem ser destruídas no BC2, mas não são no BF3. Porém, de acordo com algumas informações,&nbsp;a destruição do cenário foi limitada no Alpha, pois a intenção do mesmo são os testes de conexão com servidor e possíveis bugs no gameplay, o que explica o que foi experimentado pelos alpha testers).
Os efeitos de luz/sombra são maravilhosos, ambos, tanto em áreas abertas quanto fechadas. Você pode destruir algumas lâmpadas dos ambientes externos, mas não todas (porém pode ser devido a limitações do alpha).
Outros pontosAs insígnias ganhas no BC2 foram substituídas por fitas no estilo BF2.
Há um monte de armas novas, dentre elas: G36C, MP7, M27.
Agora existem armas específicas dependendo de sua facção, incluindo lança foguetes.
Quando um M-Com é armado, um dispositivo C4 aparece no mesmo. Quando é desarmado, o C4 desaparece.
100 pontos para cada inimigo morto, +10 pontos para "headshots", +30 por uma assistência. Você ganha 200 pontos por armar um M-Com, e mais 200 destruindo o mesmo.
Considerações finais:O jogo se parece muito mais com BF2 do que com BC2, contrariando o que muitas pessoas pensavam. É difícil comentar sobre a corrida, já que o modo de jogo é rush, limitado a 32 jogadores, com áreas de combate apertadas - então a corrida naturalmente tem que ser mais rápida. Em áreas mais amplas, como nos mapas de conquista com 64 jogadores, eu posso imaginar que se parece mais com BF2. Deve ser observado também que estas impressões são de uma versão Aplha&nbsp;— o que está longe de ser o produto final.
Fonte: BF3Blog
Segue abaixo um vídeo de uma partida completa de rush no mapa "Operation Metro". Lembrando que o jogo ainda está em fase Alpha e não há como ter acesso ao mesmo a não ser por convite direto da EA Games.