Brincadeiras  para Festas Juninas
Autor: Cidinha Damaso | Publicado: 2013-06-02T16:47:00-07:00

Entre as brincadeiras mais famosas, podemos citar:


BOCA DO PALHAÇO: Desenha-se numa cartolina o rosto de um palhaço com uma boca bem grande. Recorta-se a boca. Coloca-se o desenho sobre uma grande caixa de papelão (sem tampa) e, com um lápis, marca-se o local onde irá ficar a boca. Recorta-se esse local e depois cola-se o rosto do palhaço na caixa. Cada participante recebe três bolinhas de borracha, para fazer três tentativas. Vence quem acertar mais bolinhas. Nota: As bolinhas podem ser feitas com meias. Basta encher a ponta de cada uma delas com jornal, até que fiquem redondas e durinhas, depois, é só dar um nó.

CADEIA: Escolhe-se um local isolado ou cercado por objetos, como cadeiras ou mesmo bambus. Nomeia-se um delegado e seus ajudantes. O preso vai até a cadeia e, paga uma prenda, que pode ser em dinheiro ou então cantar, recitar, dançar, fazer uma imitação, etc. Se houver um palco com microfone, a cadeia pode ser colocada num canto dele. E a prenda, ao ser paga diante do microfone, será vista por todos da festa. Só assim o preso poderá ser solto.

CORREIO ELEGANTE: É o serviço de entrega de bilhetes românticos durante a festa. Os bilhetes também podem ser de amigo ou mesmo de humor. Quando não estiver entregando bilhetes, o entregador passeia pela festa, oferecendo o serviço de correio. Para facilitar, pode-se levar alguns cartões prontos, com quadrinhas amorosas ou engraçadas.
CORRIDA DE FUNIS: Introduzir dois funis numa corda, com a parte mais estreita voltada para um laço feito no centro. Os jogadores terão de, apenas soprando, levar os funis até o laço.


CORRIDA DE SACOS: Semelhante à corrida do Saci, cada jogador faz o percurso com o corpo enfiado num saco bem preso à cintura.
CORRIDA DE SAPATOS: Formam-se duas equipes, que são dispostas em fileira. Uma cadeira ou bandeirinha separa um time do outro. Os jogadores tiram os sapatos, que são recolhidos, embaralhados e enfileirados a uma distância de uns dez metros.Dá-se o sinal de início, e os jogadores devem sair pulando com o pé esquerdo, até encontrarem seus dois pés de sapato, calçando-os seguida. Feito isso, voltam ao ponto de partida, pulando com o pé direito. Os jogadores que calçarem sapatos trocados, ou não o calçarem direito, serão desclassificados.Cada jogador que retornar à linha de partida, e não for desclassificado, marcará um ponto para a equipe. Ganhará a equipe que marcar o maior número de pontos.

CORRIDA DO SACI: Riscar no chão duas linhas paralelas, sendo uma a de chegada. Ao sinal combinado, as crianças saem pulando num pé só em direção à linha de chegada.

CORRIDA DE TRÊS PÉS: Cada jogador amarra a sua perna esquerda à perna direita do parceiro e, assim, os dois pulam até a linha de chegada.

CORRIDA DO OVO NA COLHER: Marca-se um local de partida e outro de chegada. Cada corredor deve segurar a boca uma colher com um ovo em cima, cozido ou cru. Vence quem chegar primeiro ao local de chegada, sem derrubar o ovo. Se quiser variar, substitua o ovo cozido por batata ou limão.

CARRINHO DE MÃO: Traçam-se duas linhas paralelas a uma distância de cinco metros uma da outra: a linha de partida e a linha de chegada. Os jogadores formam duas fileiras, uma atrás da outra.A um primeiro sinal, os jogadores que estiverem na fileira da frente apoiam as mãos no solo, estendendo ao mesmo tempo as pernas para trás. Os jogadores da retaguarda elevam as pernas dos companheiros, ficando entre elas e segurando-as à altura do joelho. A um segundo sinal, os jogadores correm em direção à linha de chegada.Os jogadores que caírem durante a corrida serão desclassificados. Ganhará a dupla que alcançar primeiro a linha de chegada.


DANÇA DA LARANJA: É uma dança com vários casais. Uma laranja é colocada entre as testas de cada par. Os casais devem dançar, sem tocar na laranja com as mãos. Se a laranja cair no chão, o casal é desclassificado. A música prossegue até que fique só um casal, o vencedor.

JOGO AS ARGOLAS: Encher garrafas PET com água ou areia e fechando as tampas bem apertadas. Arrumar as garrafas no chão com pelo menos um palmo de distância entre elas. Traçar uma linha de arremesso a cerca de 1,5 metros de distância. Cada participante recebe cinco argolas para fazer cinco tentativas. Vence quem deixar mais argolas presas nos gargalos das garrafas. OVO NA COLHER: Cada participante corre equilibrando um ovo cozido (ou tomate ou batata) numa colher.

OVO NA COLHER: Cada participante corre equilibrando um ovo cozido (ou tomate ou batata) numa colher.


PAU DE SEBO:  O pau-de-sebo é um mastro (não confundir com o mastro dos santos juninos) de madeira envernizada com aproximadamente cinco metros de altura. É cuidadosamente preparado: tiram-se todos os nódulos da madeira, que depois é lixada, e passa-se sebo de boi ou cera. O pau-de-sebo é então solidamente plantado no chão e muitas vezes recebe, no topo, um triângulo de madeira ao qual se amarra dinheiro (uma cédula de valor alto ou um depósito repleto de dinheiro). A brincadeira consiste em, abraçado ao pau-de-sebo, tentar subir e alcançar o prêmio. Como o mastro foi revestido com cera, dificilmente os que participam da brincadeira conseguem subir até seu topo, Escorregam até perto do chão e voltam a insistir várias vezes, até desistir ou atingir o alvo, quando recebem palmas e vivas das pessoas que estão assistindo. 


PESCA DA MAÇÃ:, Coloca-se uma bacia com água sobre uma mesa  e maçãs boiando. Cada participante deve colocar as mãos nas costas e inclinar-se sobre a bacia e morder uma maçã. Quem conseguir ganha um brinde. É uma das brincadeiras mais complicadas da festa junina.


PESCARIA: O participante precisa pescar um peixe com um determinado número. Dependendo do número, o individuo recebe um prêmio diferente. Normalmente são prêmios simples, prendas arrecadadas na comunidade. O que importa é participar e se divertir. A seguir confira algumas das melhores brincadeiras na festa junina:

Essas são algumas brincadeiras Juninas, mas existem muitas outras, como o Rabo do burro, Derruba latas, Dança das cadeiras, cabo de guerra, entre outras.