Pre RC 2.0 – Nefal, a Desgraça de Falena.
Autor: Leo A. Hardman Côrtes | Publicado: 2015-03-24T06:36:00-07:00

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Símbolo: folha azul; cor azul.



Plano Natal: Meliny



Tendência: caótico e mau



Portfólio: Natureza selvagem



Adoradores: Druidas malignos, rangers, orcs e goblinóides.



Tendência dos clérigos: Caótica e neutro; neutro e mau.



Domínio: Natureza, destruição. 



Arma preferida: Cajado





A questão da natureza no mundo de Meliny, que floria com
pulsantes civilizações e influência mágica, sempre foi sensível. E isso afetou
mesmo os deuses eternos. Gorak , o destruidor e criador dos monstro e dos
desastres sempre foi visto como o principal opositor de Falena e sua corte, mas
os servos dos demais deuses, em especial os seres humanos, já levaram a Mãe
Natureza a lágrimas por diversas vezes. 

A entidade conhecida como Nefal, membro da Corte de Falena,
é retratada como uma elfa de face severa, vestindo um manto de folhas azuis.
Usava um Mantor domesticado como uma capa, e montava um Urso-coruja como
montaria. Inclusive creditavam a ela certas manticoras naturais como o
Urso-coruja. Seu principal santuário alegava ser um bosque nas expansíveis
fronteiras de Ahoshan, na época dos Reinos Antigos.



Nebuloso se pela necessidade, ganância, por um equívoco
legítimo, ou guiados por uma manipuladora mão polemista, as matas do Santuário
de Nefal foram maculadas. A orgulhosa deusa de azul e seu secto escolhido
rebelaram-se, e uma grande guerra entre os seus druidas e os Ahoshanos começou.
A deusa estava com seus druidas de túnicas azuis, mas os deuses da civilização
estavam com Ahoshan.



O bosque foi vitalmente afetado á época – não certo se
exclusivamente pela ação humana ou se devido à guerra - &nbsp;e posteriormente foi eliminado dando a luz a
mais uma cidade. Nefal, envergonhada e humilhada, fugiu em exílio aos Domínios
da mãe Natureza, e seu culto estava dado por encerrado. Mesmo a posterior
devastação de Ahoshan nas batalhas com Stygh e na Era da Magia não trouxe
alegria a seu coração rancoroso.



Nefal recuperou seu prestígio de forma questionável. Seus
últimos agentes sussurravam em círculos druídicos de outras divindades, e mesmo
em tribos descontentes de adoradores de Argueza. Falam que mesmo com o próprio
Gorak Nefal buscou meios para recuperar seu poder. Dizem que quando um druida
está à beira de um dilema, vendo seus domínios ameaçados, A Desgraça de Falena
sussurra em seus ouvidos.



O coração de Nefal tornou-se negro e maligno. Seu ódio
contra aqueles que desmatam desarmoniosamente era tanto que por muito pouco não
a fez desafiar diretamente a própria Falena. A deusa de azul teve seus círculos
druídicos banidos na maioria das florestas conhecidas do mundo e mesmo tidos
como criminosos a serem caçados, mas sempre há um bosque mais obscuro, uma mata
ignorada, ou mesmo um braço verdejante mais afastado das grandes florestas no
qual druidas vestem o azul escuro, aterrorizam cidades vizinhas com monstros, e
realizam rituais sinistros.



A deusa, apesar da alcunha pejorativa, ainda ama e respeita
Falena. Contudo, a considera por demais passiva. Lembra sempre que pode o
exemplo de Argueza, que já foi a mais importante das divindades e hoje é
relegada a tribos esquecidas. Mesmo o destruidor Gorak e seu secto é tratado
com cordialidade, ou pelo menos o respeito devido a antagonistas.



Humanos são a raça mais comum dos seguidores de Nefal. Mesmo
ela odiando os filhos de Luminahak, ela diz que "um humano que veste o
azul deixa de ser um humano". Goblinóides tendem a serem a segunda mais
comum raça de druidas. Elfos são mais raros, por serem melhor disciplinados
pela deusa da natureza, mas ainda existem. Rangers goblinóides e mesmo orcs
costumam aliar-se a indivíduos ou círculos druídicos de Nefal, pela nobreza de
sua causa, ou mesmo por ser um bom motivo para aplicar violência.



Santuários: Um círculo comum de Nefal possui ao menos um
druida, aliados rangers, e animais adestrados, preferencialmente Ursos-coruja
ou lobos. Nunca animais atrozes. Outros animais são atraídos pelos dons
druídicos, mas estes não lutarão até a morte como os aliados normais. Um corpo
de rangers aliados aos druidas servem como espiões e batedores quando seus
domínios são ameaçados. Com dons de caminhar sem rastros, podem se passar anos
sem que as vítimas encontrem a base de operações dos seguidores da Desgraça de
Falena.



O Santuário de um círculo de Nefal é em regra uma região
dentro do bosque a ser protegido, onde a mata é agigantada magicamente. Druidas
podem caminhar com seus dons de movimentos livres, mas demais seres só
conseguem seguir a 1,5 metros por rodada (3 metros por rodada, se forem seres
de tamanho Enorme). Os rangers usam pontes de galhos em pontos específicos, e
os animais adestrados formam redes de túneis, em regra difícil para os seres de
porte médio ou maior. Dentro desta mata, clareiras são convertida nas
dependências funcionais do círculo. Se atacado, o druida pode atrair os
aventureiros para essas clareiras, atacar da mata alta e desaparecer na
folhagem repetidas vezes até minar as forças dos inimigos.



Se prestes a ser derrotado, o druida Nefal transforma-se em
um animal voador e não hesita em abandonar a batalha, mas certo de que
voltaria. Não há desonra ou julgamento em uma derrota.



Gancho de aventuras


- É difícil para um grupo de aventureiros descobrir se estão
lidando com um monstro errante que aterroriza uma vila ou se é um círculo de
devotos de Nefal. Normalmente eles descobrem tarde demais. Nestas
circunstâncias, ou eles conseguem diplomaticamente que a cidade aceite ser
orientada pelo druida-líder do círculo, ou uma batalha sangrenta contra
Ursos-coruja, wolverines, aves de rapinas e armadillos os aguardam, antes mesmo
de confrontar os integrantes do círculo.
- Eco-terrorismo não está fora da cartilha de um devoto de Nefal.
Sabotagens a grandes obras, maldições a povoados, tudo é válido para o bem
maior. A morte é parte da vida, e nenhum morador da cidade é um inocente
atingido pelo fogo cruzado.
- Um devoto de Nefal entre missões pode tomar ciência de
devotos dos deuses a quem respeita, como outros druidas, rangers, ou mesmo
destruidores de Gorak, e os colocar contra alguma cidade abusiva ou prestes a
eclodir. Sua causa, embora sinistra, é nobre, e não raro aventureiros de boa
índole são usados pela deusa.
- O Druida de Nefal é sempre hostil com aventureiros
civilizados, e quaisquer negociações diplomáticas exigem mudar seu estado para
ao menos neutro. Elfos e devotos de Argueza ou Falena possuem bônus de
circunstâncias ao tentar negociar, enquanto magos e guerreiros que usem
machados concedem penalidades, mesmo se não encabeçar os debates.
- Apesar do que dizem, um servo de Nefal não é um fanático
irracional. Mesmo se sua postura for sempre hostil, não é impossível
negociações diplomáticas com um círculo. A presença de druidas normais ou de
elfos costumam a conceder bônus na diplomacia, enquanto magos e combatentes que
utilizem armas cortantes – mesmo se não encabeçarem as negociações – causam
penalidades.