Call of Duty: Black Ops - Escalation-analise
Autor: lokuss | Publicado: 2011-05-05T16:30:00-07:00

     Call of Duty: Black Ops,  a continuação de uma das maiores franquias atuais, chegou às  prateleiras das lojas arrebentando, tendo vendido 7 milhões de cópias  apenas em seu primeiro dia. Aproveitando o sucesso do título, a Treyarch trabalhou logo em um pacote de mapas chamado First Strike, vendido como DLC e que foi lançado no começo de 2011.   Nos últimos tempos, muito boatos têm circulado pela rede a respeito da possibilidade de um novo título de Modern Warfare  — a divisão da franquia especializada em retratar combates  contemporâneos —, contudo, o estúdio manteve a preocupação em dar  suporte a Black Ops e anunciou um segundo pacote de expansão chamado  Escalation.        Da  mesma forma que o anterior, o pack conta com cinco novos mapas, sendo  quatro para o modo multiplayer normal e um, chamado Call of The Dead,  para o modo Zombie. Este último, no caso, foi o que criou o maior alarde  entre os fãs da série quando foi anunciado. Afinal, foram confirmadas  as presenças de diversos astros que criaram carreira no cinema em  histórias que tinham alguma ligação com o sobrenatural, como Sarah  Michelle Gellar e Robert Englund — intérpretes, respectivamente, da  caça-vampiros Buffy e do habitante dos pesadelos Freddy Krueger.   Assim que os cerca de 800 MB de Escalation forem baixados, basta apenas  iniciar Black Ops normalmente para acessar os novos mapas, sendo que  talvez haja a necessidade de instalar uma pequena atualização assim que o  game for iniciado.   No caso de Call of the Dead, basta escolher o mapa na modalidade Zombie  para jogá-lo nos modos Solo ou Multiplayer, tanto local quanto online.  Já para os quatro outros mapas (Hotel, Stockpile, Zoo e Convoy), é  necessário selecionar a opção Find a Match dentro do modo Multiplayer.  Uma vez que isso foi feito, logo abaixo de Core, Barebones, Hardcore e  Prestige (caso esta opção esteja habilitada), estará a opção Escalation,  que oferece aos gamers os modos Team Deathmatch, Domination, Search  &amp; Destroy e Moshpit para serem realizados nas novas localizações.            Aprovado       Qual quarto, senhor?   Quem entrar em uma partida no Hotel encontrará um edifício luxuoso  inspirado nos resorts turísticos de Havana. Destacam-se nesse nível o  grande nível de detalhes encontrado nos ambientes além de sua decoração  luxuosa (que quase dá pena quando é atacada durante os tiroteios).      Também estão à disposição dos jogadores elevadores que oferecem aos  jogadores a possibilidade de alternar entre os andares da edificação,  permitindo aos “hóspedes” que vasculhem seus diferentes quartos. Além  disso, quem não quiser sair do hotel tem um amplo espaço coberto para  percorrer em busca de seus inimigos sem se preocupar com os ataques de  metralhadora e de napalm realizados pelas aeronaves do outro exército.   Além disso, existem possibilidades para diferentes tipos de jogadores  nessa fase. Os que gostam de assumir o papel de franco-atirador irão  subir até o topo do hotel ou então ficar à espreita nas janelas de um  dos quartos. Entre os corredores, no entanto, existem muitos lugares em  que é possível permanecer escondido durante o combate. Locais perfeitos  para os que gostam de surpreender os jogadores incautos.   Uma estrada no meio do nada   Em Convoy, o cenário é baseado em uma estrada na qual caminhões que  transportavam mísseis foram abandonados após um ataque. Há algumas  construções ao redor, como um motel de beira de estrada e um posto de  gasolina, além de uma passarela sobre a estrada que irá fazer a alegria  dos snipers. É complicado, contudo, permanecer no local, pois é  constante o movimento na região e aqueles que deixarem de prestar  atenção ao seu redor irão sofrer as consequências.      Deve ser destacado também que este é um dos cenários mais iluminados do  game, além de ser também, ao lado de Hotel, o que mais utiliza  variações de cores em seus ambientes. Tudo isso é feito de uma forma  agradável que faz com quem passe pelo local imaginar como seria a vida  no local antes dele se tornar alvo da guerra. Só é bom tomar cuidado  para não se deslumbrar demais e tornar-se também um alvo para os  projéteis dos outros.   Já pensou em entrar na jaula dos ursos?   Em Zoo, é possível entrar em diversas celas feitas para conter animais.  A diferença é que seus antigos moradores já não estão mais lá, afinal  este é um zoológico abandonado. Para reforçar a impressão de descaso, é  possível citar até os tons utilizados na construção do cenário. São  apenas cores abandonadas e detalhes como paredes cujas pinturas só têm  se deteriorado com o tempo.   Além disso, o estágio oferece uma das maiores diversidades de  ambientes, contando desde com antigas jaulas de animais, um aquário até  os trilhos elevados — de uma espécie de trem desativado junto com o  parque — que cortam todo o cenário. Estes trilhos são uma das melhores  opções para os snipers de plantão, pois oferecem a visualização  de grande parte do zoo. Contudo, uma vez que o gatilho é apertado, é  bom dar um jeito de fugir rápido, pois a proteção oferecida pelos  trilhos é mínima.      Há também muitos corredores estreitos e edificações que trarão muita  alegria para aqueles cujo estilo de jogo se resume a explorar o cenário e  atirar em quem encontrar pela frente. Contudo, é bom prestar atenção em  seu caminho, pois aqueles que decidirem realizar um sonho de infância e  passear no zoológico podem levar a bala fatal sem nem saber de onde ela  veio.   Fechem os portões   Quem é fascinado pela grande Mãe Rússia irá adorar Stockpile, um mapa  ambientado em uma pequena vila soviética. Embora exista uma grande área  externa, a ação aqui parece direcionar o combate para dentro de seus  edifícios, principalmente o central, no qual se encontra o grande  estoque de armamentos que dá o nome ao mapa.   Há aqui portões que podem ser abertos ou fechados pelo lado de dentro.  Embora pareça ser um recurso simples, é possível criar estratégias  buscando a dominação do edifício central para que se consiga o controle  das entradas, possibilitando desse modo escolher onde é que a troca de  tiros irá ocorrer. Há também bons pontos para franco-atiradores,  inclusive alguns que abrangem a entrada de alguns portões e que podem  acabar com a diversão daqueles que querem controlá-los.   Uma produção de George Romero   O que era mais esperado pelos jogadores, mesmo aqueles que não se  aventuram muito na matança de mortos-vivos, é sem dúvida o mapa Call of  the Dead. Quem decidir enfrentá-lo irá presenciar uma pequena cena de  introdução na qual George Romero dirige os atores Robert Englund, Danny  “Machete” Trejo, Sarah Michelle Gellar e Michael Rooker (famoso por  atuar como o Merle Dixie, na série televisiva The Walking Dead) em mais  uma de suas produções. Quando um zumbi — com o qual Romero grita para ir  embora por não parecer real— interrompe as gravações e ataca a equipe  de produção, a ação começa.        A  principal diferença que contrasta com as outras fases do mesmo modo é a  presença de um morto-vivo ilustre. O diretor George Romero é puxado  para as águas do gélido cenário e é transformado em um zumbi com poderes  descomunais que irá incomodar os jogadores que decidirem assumir a pele  dos astros do horror nessa aventura surreal.   O esquema lembra muito o de Left 4 Dead  ao fazer com que os jogadores se unam para sobreviver às hordas de  criaturas do além que os atacam. É claro que não nenhuma proibição do  game caso alguém decida assumir o papel de lobo solitário para tentar  matar de novo todos aqueles que aparecerem pelo caminho, contudo isso é  extremamente desaconselhável por conta da presença intimidante do  diretor e dos corredores apertados que compõem o mapa.      Além disso, há alguns detalhes interessantes, como a adição de uma nova  Wonder Gun, a V-R11, que traz os zumbis de volta à vida. Assustados, os  recém-humanos fogem e atraem outros mortos-vivos ao seu redor. Embora a  nova arma seja o oposto do letal, ela é muito útil para ganhar tempo de  escapar de grandes quantidades de criaturas ou então para poder reviver  os aliados que caíram durante a batalha.   O trabalho de dublagem dos atores é bem interessante também, sendo que  durante toda a ação é possível ouvir frases que fazem jus à fama de cada  um. Além disso, a versão zumbificada de George Romero, embora consiga  agir bastante rápido e atacar furiosamente, pode acabar caindo com a  combinação de ataques do grupo. Uma vitória difícil que dá muito orgulho  àqueles que a conseguirem (além de uma conquista do tipo que é feita  para ser mostrada aos amigos).             Reprovado       A Buffy está desmontando   Embora as feições dos atores em Call of the Dead estejam bem feitas,  sendo que eles conseguem ser facilmente reconhecidos, a modelagem dos  personagens é muito estranha. Dessa forma, enquanto você acompanha o seu  grupo durante a matança, é possível reparar em como seus companheiros  andam de uma maneira estranha, mais ou menos como se seus membros não  estivessem bem grudados ao restante do corpo. Algo que não acontece nos  multiplayers e na campanha, assim como também não ocorre em Five (um dos  mapas do modo Zombie presentes da versão original do game que também é  estrelado por famosos, como John Kennedy e Fidel Castro).   Exército de um homem só...   Embora os mapas tenham sido bem desenhados, quando não há muitos  jogadores pode ocorrer uma tendência de desertificação de seus  ambientes. Considerando um máximo de 18 jogadores podem jogar  simultaneamente e que muitas vezes os jogos iniciam-se com pouco mais  que a metade desse máximo, isso pode acontecer com uma frequência  indesejável.      O que o Machete disse mesmo?   Outro problema, embora menor e facilmente corrigido com uma  atualização, é a falta de legendas (até mesmo para o inglês) dentro do  conteúdo original. Enquanto nos mapas do multiplayer isso não faz  diferença, existem algumas cenas recheadas de diálogos em Call of the  Dead em que a ausência de sua transcrição pode atrapalhar quem não  possui um bom domínio do idioma.   Faz um desconto?   Um dos maiores problemas que tornam a relação de custo-benefício da  adição não muito atraente é o seu custo. O pacote foi lançado por 1200  Microsoft Points, que podem ser comprados por US$ 15 (cerca de R$ 25, na  cotação vigente) no caso dos donos de contas americanas da LIVE. Para  aqueles que possuem contas da LIVE do Brasil, um pacote de 1000 pontos  custa R$ 25. Desse modo, os brasileiros que quiserem adquirir Escalation  irão gastar R$ 30, o que parece ser um pouco demais para apenas cinco  mapas.               Vale a pena?       É interessante notar que a Treyarch mantém o suporte ao último game da  série Call of Duty lançado mesmo meses após o seu lançamento e com  rumores a respeito de um novo game da franquia circulando. Os mapas  adicionados ao multiplayer comum são interessantes e oferecem bons  recursos aos jogadores, contudo, também não são o ápice da inovação.   Call of the Dead, por sua vez, é uma adição interessante e que possui  muitas participações especiais. Porém, além de uma nova arma e da  presença de Romero, não há nada de novo — como os ataques com facas de  Trejo e os golpes de artes marciais da atriz de Buffy, demonstrados no  trailer de divulgação e que permaneceram por lá — que consiga convencer  quem não gostava do modo a finalmente se aventurar no ataque dos  mortos-vivos.   Na hora de balancear tudo, o que irá contar é quanto cada um gosta do  jogo. Para aqueles que não se cansaram de guerrear pela internet com  Black Ops, Escalation pode ser uma adição interessante que dará uma  renovada ao game. Aqueles que não se cansaram de atirar em zumbis irão  gostar de Call of the Dead.   Contudo, Escalation não serve para reanimar aqueles que por algum  motivo ou outros já abandonaram Black Ops, assim como não fará aqueles  que jogam o game apenas ocasionalmente passem a obra da Treyarch para o  grupo de seus favoritos. Se esse for o seu caso, é melhor investir o  dinheiro em outro jogo. Caso contrário, talvez Escalation seja aquilo  que você estava esperando.