Torchlight 2
Autor: Tio Léo | Publicado: 2013-01-26T16:25:00-02:00


Primeira missão: Avise os Estherians
O mal está em ação!

Torchlight se desenrola com uma missão tutorial simples: levar notícias do perigo iminente de um ponto A, um pequeno acampamento militar, para o ponto B, o Enclave Estherian. O caminho entre os dois pontos é um vale inimigo infestado de Ratlins, Warbeats e Bearmen gigantes.

Comece a sua jornada por falar com este homem agradável. Aceitar a sua missão e ir para fora do acampamento.

Você é imediatamente atacado por criaturas desagradáveis. Medo não, eles são facilmente despachado. Esquerdo do mouse, clique esquerdo, clique com o esquerdo. Se você está cercado, use o seu ataque especial com botão direito do mouse. Se a sua saúde cai, use uma poção.

Seu ataque básico pode lidar com qualquer coisa que você vai encontrar aqui. Mas esmagar inimigos com você habilidade especial é tão divertido, sinta-se livre de spam imediatamente se a sua disposição.
Fique de olho para fora-de-the-way Baús e tesouros.

Embora não há um caminho claro linear através da introdução, explorando as franjas do nível irá revelar bolsos de inimigos para abate. Isso significa mais experiência e loot.
Você vai subir de nível rapidamente. Certifique-se de atualizar os seus Estatísticas (painel esquerdo) e Habilidades (painel à direita) cada vez que você receber uma notificação avanço. Não se aflija com essas decisões. Você vai ter a chance de realocar seus primeiros três níveis na primeira cidade.

Ataques área de trabalho bem contra os Bearmen cluster.
Você pode encontrar um baú trancado. A chave estará nas mãos de inimigos próximos. Procurá-los, e não se esqueça de destroços e pilhas de pedras que você vê nas proximidades. E passo para trás após a abertura da tampa! Pode haver uma armadilha.

Inimigos nomeados são uma fantástica fonte de XP. Se você encontrar um em fase de tutorial, não se preocupe. Ele cai rapidamente.

Se você encontrar este homem, protegê-lo do perigo e, em seguida, falar com ele. Ele vai oferecer-lhe uma escolha de itens grátis como recompensa.

Em nenhum momento a todos que você vai alcançar a civilização. Pise no e encontrar o Regent Grand.

Segunda missão: proteger o Guardian! ..
Receber essa busca no Enclave, Antes de sair, certifique-se de verificar os baús Stash e visitar os comerciantes.

Fale com o companheiro com o crespo-Q sobre sua cabeça no Enclave antes da partida. Ele pode redefinir suas últimas três níveis de alocação de habilidade. Este é um ótimo lugar para começar o seu personagem escolhido Construir. Certifique-se de parar por aqui antes de avançar para o nível quatro para evitar o desperdício de quaisquer pontos de habilidade.

O seu avanço para o Templo Wellspring irá levá-lo através de duas áreas overworld: O Caminho dos Mortos Honrado e as estepes do Templo. O caminho é em grande parte povoada por mortos-vivos fracos. Atacar os arqueiros ou outros atacantes em primeiro lugar, em seguida, destruir combatentes corpo a corpo. Procuro em cada esquina para Baús e Rochas. Se você encontrar um baú trancado, voltar atrás e olhar para grupos de inimigos que podem estar segurando a chave.

Mantenha os olhos abertos para cabanas, cavernas e túmulos. Inimigos aparecem espontaneamente de todos os três.

As estepes do templo são vastas. Você pode passar um justo enquanto apenas explorar, se você não está com pressa. Curiosidade será recompensado por missões secundárias e caches de saque extra. Certifique-se de ativar o waypoint quando você passar.

É provável que você encontrar buracos de pesca nas estepes. Limpar inimigos e cuidadosamente tempo cliques do mouse para pegar o círculo pulsante com o ícone de gancho. Peixes fazem fantásticas buffs Pet.

Cuidado com as armadilhas! Estas armadilhas de aço estão por toda parte, muitas vezes escondido sob palha ou capim empilhados. Olhe por onde pisa. Se você for rápido você pode correr.Quando você dirige subterrânea, para assistir Armadilhas bomba escondida em urnas. Quando você vê um brilho vermelho, corra.
Se você pesquisar as estepes bem, você provavelmente vai encontrar um Enchanter. Você pode pagá-lo para atualizar seu equipamento até duas vezes por item.

A entrada do templo está rodeado pelos corpos dos soldados mortos.

O templo é constituído por duas histórias de passagens labirínticas. Buscando cada centímetro é geralmente gratificante. Ao assumir inimigos em cantos obscuros, você pode descobrir áreas secretas não visíveis no mapa.

Sob o segundo nível é o covil do General Grell. Encha sua saúde e verificar novamente suas hotkeys antes de enfrentar ele. Quando você entrar no seu quarto, cuidar de seus lacaios em primeiro lugar, em seguida, bater-lo. Cada vez aparecem novas asseclas, passo longe do Grell e lidar com eles, e depois voltar a sua atenção para o chefe. Mantenha sua saúde acima? completo em todos os momentos. Ele vai cair sem muita dificuldade.
Depois de derrotar Grell, pesquisar os cantos da sala para o tesouro menor, abrir o baú do chefe, e falar com o Guardião e seu companheiro. Depois, volte para o Enclave através do portal.

Terceira Missão: Reagrupar no Enclave ..
Reagrupar no Enclave é sem dúvida o mais idiota busca em Torchlight. Depois de derrotar Geral Grell, fale com o Guardião e seu companheiro e você vai receber esta missão. Caminhe através do portal, fale com a mulher que estava imediatamente ao lado da porta, e reivindicar sua recompensa. Busca acabou.

Quarta missão: Trilha do Regent Grand ..
The Regent Grand está no seu caminho para o Templo Watchwaeld, e você precisa pegar com ele. A rota através da passagem será o seu primeiro encontro com aranhas de várias formas e tamanhos. Cuidado com os veneno delas.

Você também vai encontrar um inimigo ou dois ao longo das passagens estreitas. Lembre-se que qualquer que seja inimigos aleatórios que você enfrenta, suas habilidades e características serão listados na parte inferior das barras de vida. Digitalizá-los e, em seguida, re-equipar ou lustre para explorar as fraquezas ou se defender de seus ataques especiais.

Aranhas derramar de buracos e de ruptura de neve. As aranhas maiores não são tão resistentes quanto parecem, mas as hordas de Spidermites menores podem ser uma verdadeira praga. Use ataques efeito da área para eliminar os membros menores de um enxame.

Se você encontrar um Santuário Monstruoso, aproxime-se com cuidado. A variedade aleatória de criaturas vai aparecer e atacar.

A Regent mudou. Avançar para as chaves de Ember para continuar sua busca. .
Quinta Missão: As Chaves de Ember ..
Você vai precisar de adquirir dois itens para ativar o teletransporte Templo Watchweald. Passkey Ember está escondido em algum lugar dentro de Stockade os traficantes de escravos(slavers) ", e Watchweald ember pode ser encontrado nas Minas Emberscratch. Ambos são sub-zonas do vasto Frosted Hills.

Sua jornada através da Hills você enfrentará inimigos mais difíceis do que você enfrentou até agora. Seja especialmente respeitoso Frostbinders os encantadores, Mikra que criam armadilhas circulares convocação. Quando você vê um pentagrama azul brilhante formando em torno de você, ficar sem ele imediatamente ou você estará cercado por projétil de queima de orbs.

Acampamento dos Escravos "é uma paliçada enorme cheio de bandidos.Esteja ciente de que os assassinos dentro pode se teletransportar através das paredes e longe de você. Deveria haver um pouco de saque espalhadas pelo acampamento.

Esta estrutura é a entrada para o Stockade. O Ember está dentro, junto com uma série de difíceis Inimigos nomeados. Considere-se desbaste e seu animal de estimação antes de entrar.

Os corredores apertados da paliçada fazer a sua batalha com os bandidos uma briga. A luta provavelmente vai jogar fora como um clickfest Poção-abastecido. Depois de derrotar os patrões, tomar o Ember cair.Depois, um por um, com cuidado abrir e pesquisar as células. Prisioneiros libertados vai oferecer favores e recompensas.

Tenha cuidado ... algumas das células são armadilhas. Inimigos irão aparecer do lado de fora depois que você entrar.

Depois de limpar a Stockade, passear de volta para o Frosted Hills e procurar as minas. Seja cauteloso. As criaturas ao ar livre são realmente perigosas.

A entrada para as Minas provavelmente aparecerá em uma elevação mais baixa, e pode exigir a navegação de uma liquidação, a abordagem chegar.

As Minas Emberscratch estão congestionadas com Gobilns. Estas criaturas caóticas não deve ser subestimado, como sua afinidade com explosivos pode reduzir a sua saúde a zero em segundos. Cuidado com as bombas agitadas do Encarregados Goblin. Mantenha a sua saúde muito alta e destruir essas criaturas à vista, ignorando todas as outras ameaças. Proteção contra Incêndio ajuda muito aqui.

Também atente para Barris TNT, que explodem cerca de um segundo após o contato. E manter um olho para fora de detonadores. Tripping-los abre salas de tesouro secreto.

Rei Pogg(King pogg)é uma dor. Ele tem um alcance decente e ataques de forma agressiva.Tente limpar os barris TNT ao seu redor antes de se comprometer com uma briga, e matar qualquer Encarregados Goblin perto dele antes de tentar derrubá-lo. Caso contrário, você pode morrer em uma explosão em pleno combate corpo a corpo.

Depois de matar o Rei e tomar o Ember, cuidadosamente procurar sua sala do trono para o tesouro.Então, siga seu mini-mapa através dos Hills para este teleporter.

Use o Ember para ativar o portal e passar para a próxima missão.
Sexta missão: Missão de Misericórdia ..
O Templo Watchweald é um calabouço de dois andares povoado por criaturas Nether e vários inimigos. Muitos desses inimigos usar ataques poderosos, mas telegrafar suas intenções com uma animação encerrada. Por vezes, é possível para a etapa em torno deles e ataque a partir da retaguarda.

As coisas ficam muito aquecido e lotado aqui.

Antes de entrar na câmara do Regent Grant, encher-se de vida e de mana. Se você tem os meios para transformar seu animal de estimação em uma aranha Vampiric, faça isso. O ganho de vida torna a luta muito mais fácil.

Quando você entra na sala, tentáculos emergem do poço central. Fique bem longe das bordas do abismo ou os tentáculos irá esmagar você. Quando o regente emerge, esperar até que ele flutua sobre um terreno sólido para atacar.

O regente não é durável. Se você está equipado com uma variedade de poção Saúde, Vampiric Gear, ou um animal de estimação, você deve ir através da batalha. Priorizar ataques contra asseclas, e depois voltar a sua atenção para o chefe. Lembre-se de ficar longe do poço!

Quando o regente cai, um Guardião vai aparecer.

Fale com o Guardian e um portal se abrirá. Não se esqueça de abrir o baú nas proximidades antes de percorrer! ..
Sétimo missão: Retornar para o Enclave ...
Outra missão ridiculamente curta e fácil.Imediatamente depois de derrotar The Regent Grand, falar com o Guardian, passo através do Portal e, em seguida, falar com o Comandante do outro lado vale. Missão cumprida.

"Eu tenho viajado muito e muito por muitos perigos para ... oh espere. Na verdade eu só andava como 10 pés. Ah, bom!
Oitavo missão: Vá para Zeryphesh! ..
Essa busca é uma viagem rápida, sem derramamento de sangue entre o enclave e a cidade do deserto de Zeryphesh.

Procure este agente de transporte no canto do Enclave. Ele vai permitir que você a embarcar no trem.

Você vai viajar de Ember-powered transporte e assistir a uma breve cena.Note-se que o transporte ferroviário funciona nos dois sentidos, e você vai ser capaz de retornar ao Enclave à vontade.

Quando você chegar Zeryphesh, fale com o Guardião logo na entrada da cidade. Missão cumprida.

Nona Missão:Ás vésperas da guerra(The eve of war)
A cidade de Zeryphesh oferece vários novos serviços, incluindo um Enchanter mais eficiente e uma Transmutador. Confira os produtos de maior valor na forja, mas segurar em comprar muito. Você vai notar um grande upgrade na qualidade do equipamento cair quando você for para o deserto.

Fale com o guarda para começar a busca(The eve of war).Ele vai mandar você para uma viagem através das areias para falar com a Esfinge.

O overworld deserto é muito mais perigoso do que o anterior em áreas ao ar livre do jogo. Inimigos irão emboscar você. Chacais e bandidos fogem, em seguida, virar-se e saltar para o ataque. Se você é um lutador corpo a corpo, dar caça. Se você prefere atacar à distância, em seguida, emular o comportamento de seus inimigos. Recuar quando recuar e explodi-los.

O deserto também contém armadilhas únicas, incluindo baús que atraí-lo para emboscadas.

Siga o seu mini-mapa para a Esfinge e reivindicar o seu prêmio, em seguida, avançar para enfrentar o Manticore

Detonado Torchlight 2-Parte Final ATo 2 (ato 2)
Missão 10:Lair of the Manticore ..
Siga seu mini-mapa da Esfinge para a entrada Lair Manticore.

O Lair é um calabouço de um único piso grande. Certifique-se de cumprir a exigência de nível mínimo antes de entrar. Se você não for pelo menos igual ao menor nível recomendado, de volta a cabeça para o deserto e moer, ou procurar uma quest lado.

Muitos dos inimigos de lair usam armas envenenado. Equipar melhor a sua arte Veneno-resistente. Há uma série de atirador tipo inimigos aqui. Apressar melee e matar os arqueiros para minimizar sua exposição a suas flechas.

Algumas variedades de atacantes corpo a corpo no Lair são especialmente bem-blindado, mas lento. Evitá-los com facilidade e matar seus irmãos mais rápidos, então derrubar os tanques.

Antes de participar da Manticore, tomar todos os preparativos normais. Desbaste seu animal de estimação é uma idéia muito boa sobre esta luta, em particular. A Manticore é durável e utiliza um ataque turbilhão poderoso que é difícil de evitar. Chegue perto e balançar implacavelmente, e manter sua saúde muito alto, porque há uma surpresa durante esta batalha chefe.

Acontece que o Manticore tem um companheiro, e ela é tão poderoso como seu namorado. Ela vai, literalmente, trazer o telhado para baixo em você. Ignorá-la e continuar atacando o primeiro Manticore.Dividindo sua atenção vai apenas prolongar a batalha. Uma vez que o primeiro monstro cai, correr em linha reta, na segunda e filé-la.

Não há muita coisa que você pode fazer com um desses inimigos, exceto para ficar no intervalo, quaff poções, e continuar oscilando.

Após os dois Manticoras cair, procurar seu covil completamente. Os danos causados ​​pelo tecto mate espalha em todo o ouro Lair inteiro inferior. Pegue tudo. E não perca o baú grande. Depois, volte para a Esfinge para uma recompensa e sua próxima missão. &nbsp;
Missão 11:Artifice do mal(Artifice of evil)
Palácio do artífice nos cofres abandonados é um complexo de dois andares de enormes subterrâneo. O projeto, squarish angular esconde um grande número de passagem, todos os quais devem ser exploradas para buscar os tesouros ocultos.

Seus inimigos incluem uma série de arma-wielding . Feche a gama tão rápido quanto você pode, mas cuidado com os ataques retardando alguns dos monstros uso sombra-motorizado. Destruir as torres de arma grandes à vista ou eles vão buscá-lo distante.

As Vaults são a primeira área realmente armadilha pesado em Torchlight. Quatro principais tipos de armadilhas existem aqui:

1. Colunas que sobem do chão, e depois de um breve atraso bombardeá-lo com um raio. Quando você vê um desses começam a subir, largar tudo e esmagá-lo.

2. Lâminas girando abaixo de seus pés. Executar entre ou em torno destes.

3. Aberturas que vomitar dezenas de caminhantes robôs minúsculos. Cada um deles contém uma carga de auto-destruição. Exploda os pequenos insetos com efeitos de área para detoná-los antes que eles atinjam você.

4. Pares de estátuas que disparar feixes de energia de seus olhos em intervalos de tempo. Passar entre eles quando estão inativos.

Sombras do Oráculo do Sul.

Alguém está assistindo A História Sem Fim.

e...Eu não acho que os tolos artífice redor. Pressentimento muito?

Artífice se possui vários ataques.Ele pode se teletransportar, disparar um poderoso raio azul, e agarrá-lo com um arco de correntes com garras. É possível chegar por trás dele por breves períodos. Lutar contra ele em aberto. Ele tem uma vantagem real quando sua volta é para um canto, como se torna muito difícil de evitar seus ataques. Se Turrents levantar do chão, como você lutar contra ele, destruí-los.

Quando ele cai, procure a sala, abrir o peito Boss e depois voltar para Zeryphesh. 
Missão 12: Meet the Djinni's(Conheça Djinni's)
Em algum lugar entre a vasta salt barrens habita o Djinni, um ser de poder colossal que pode ser capaz de reverter o curso da campanha do Alquimista contra os Guardiões. Sair da cidade para o noroeste, atravessar o deserto e procurá-lo.

As novas áreas de deserto são ainda mais traiçoeiro do que o que você já encontrou. Pela primeira vez, você vai enfrentar poços Spawn: pilhas de escombros ou cobertos sobre os poços que continuamente criam novos monstros. Muito parecido com os geradores de inimigos em Gauntlet Torchlight do ancestral, essas áreas de desova vai despejar inimigos até que sejam destruídas. Não ande entre dois deles. Nunca. Use efeitos de área a pavimentar um caminho e, em seguida, esmagá-los com golpes repetidos.

Você também vai enfrentar novas armadilhas, incluindo gaiolas de ossos que brotam da areia e encerram o seu herói. Você precisa clicar em si mesmo para limpar estes, e seja rápido como franco-atiradores vão subir de capa e buscá-lo à parte, enquanto você luta para escapar. Você também vai enfrentar Golems enormes que irá convocar grandes pedras verticais da terra para prendê-lo em uma arena pequena e fechada com eles.

Uma vez que você entrar nos salt Barrens, a freqüência e a ferocidade dos inimigos só vai aumentar.

Quando você encontrar o Djinni, não temais. Ele é amigável o suficiente, mas ele vai cobrar de completar três tarefas para sua diversão.

Missão 13: The Djinni's first task
A primeira tarefa do Djinni é uma missão procurar e destruir simples. Siga o seu mini-mapa para o covil de Aruk.

Aruk, o Cruel, sai em uma pequena caverna com um bando de lacaios ..

Você pode levá-lo de duas formas, seja por brute-forçar-se passado os guardas e tendo hum antes que eles têm muito tempo para reagir, ou escolhendo a Champions fora primeiro e depois atacar o Aruk relativamente fraca.

Cuidado com os ataques de tempestade de areia. Eles te põe para fora de seu alvo e causar dano contínuo.

Também atente para essas armadilhas. Se Aruk pega em um, ele pode fazer picadinho de você antes que você pode escapar. Evite anéis pequenos ossos no chão.

Após Aruk falls, pesquisar seu covil .Depois, volte para o Djinni. 
Missão 14: The Djinni's next task...
Essa busca é muito diferente de qualquer missão anterior você já realizadas. A Djinni irá enviar-lhe através de um portal para uma arena extra-dimensional. A primeira seção força você a ficar dentro de um círculo pequeno de luz se movendo. Pisando fora da luz inflige danos em seu personagem.

Como você anda, obstáculos e inimigos irá se mover para impedir seu progresso e forçá-lo fora do círculo. Tente ficar mais próximo da borda voltada para o movimento.

Estes pisos mecânicos vai passar no lugar na hora certa.

Vários dos inimigos aqui vai pairar apenas na borda do círculo e ataque. Use a tecla Shift para controlar seus movimentos, atacando a partir do limite do círculo sem pisar fora. Destrua as armadilhas torre elétrica tão logo eles aparecem. Se você tem alguma defesa mágica elementar, usá-lo livremente. Quando você passar através da seção de armadilha de lâmina, manter chugging Saúde poções a cada poucos segundos para evitar o corte em picadinho.

A segunda seção da arena é um modo de sobrevivência. Ondas de ataque de inimigos, culminando com um chefão (sim, esse é o Manticore novamente). Após o desafio holofotes, esta deve ser uma moleza para você.

Missão 15:A tarefa final do Djinni(The Djinni's Final Task)..
Oh que Djinni maluco. Ele tem uma última missão na manga: vai destruir seu rival, Ezrek.

A Djinni irá fornecer um portal conveniente para o covil Ezrek, que é povoada por Netherlings. Criaturas inferiores não são muito desafiador. Use efeitos de área para destruir manchas Tentáculo, e limitar a mobilidade dos outros monstros 'com ataques impressionantes ou desaceleração.

A luta contra o chefe Ezrek é o mais épico que você tenha experimentado até agora.

Ezrek vai encolher a partir de colossal meramente gigantesco e aparecer no círculo mágico na plataforma. Ele vai convocar a habitual multidão de seguidores. Mate os atiradores sombra de magia projétil primeiro. Seus feixes realmente lento. Em seguida, bater afastado no Djinni. Quando você faz bastante dano, Ezrek vai teleportar.

É o melhor que você tem, Ezrek?

Por que não, não, não é.

Ezrek vai voltar para a plataforma e convocar duas imagens em espelho. Estes têm HP a menos do que Ezrek mas atacar de forma idêntica a ele. Ignore-os e se concentrar na coisa real. Ele vai se teletransportar ao redor e tentar confundi-lo. Passe o mouse sobre cada Djinni rapidamente para localizar o Ezrek genuína e manter popping-lo. Ele vai saltar fora novamente quando feridos.

Araca última Ezrek vai combinar convocação inimigos regulares e mais espelhos. Ele vai se teletransportar com grande freqüência. Neste ponto, a batalha se torna e resistência. corresponder. Mate lacaios menores, ignorar os Espelhos, beber poções, e continuar batendo Ezrek.

Bam! Ezrek o saque pinata!

A Djinni aparecerá e recompensá-lo. Agora volte para o Guardian em Zerypesh e prepare-se para o clímax da Lei 2.
Missão 16:Rompendo o Cerco(breaking the siege)
De Zerypheseh, viajar de volta para os Sertões de sal e de lá para os Witherways.

Os Witherways são preenchidos com criaturas artefato. Aumente a sua protecção eléctrica e feche rapidamente com Turrents e torres para neutralizar seus ataques à distância.

Antes de subir ao mesa ao Guardian Siege, a impulsionar o seu animal de estimação com um Vampirico ou de alta-ataque.

A batalha contra Guardian siege é uma briga de resistência pura. Ele alterna entre pummeling reta e longas, rápidas e abrangentes acusações.

Às vezes você pode abaixar em torno dos pilares para evitar a cobrança. Caso contrário, pule manter martelando.

Aumente as suas defesas elementares com magia, se puder, e ignorar essas Turrents. Concentre-se no Guardian. Ele leva um tempo para cair, mas você vai finalmente quebrar sua armadura.

Missão 17: On para Grunnheim! ..
Outra missão transição risível. Depois de derrotar o Guardião Siege e falar com o Guardião do ar em Zeryphesh, caminhe em direção a estação ferroviária a poucos metros de distância ..

Falar com esse cara. Viagens para o Acampamento Imperial. Missão completa. .
Ato 3 (ato 3) ..
Missão 18:Raiva Alquimista(The Alquimist rage)
A primeira missão do Ato III é outro "andar alguns metros e falar com alguém" missão. Você vai chegar ao acampamento imperial aqui.

Caminhar para esse cara no canto do acampamento nordeste e dizer Olá. Missão cumprida. Ele vai te dar a busca Assembléia Alguns Obrigatório, uma empresa muito mais substancial. 
Missão 19h:Some Assembly Required ..
O Alquimista fechou o portão, na esteira de sua morte. Felizmente, você tem um bacana Automaton Keybot cuja única função na vida é para abrir as portas trancadas magicamente. Infelizmente, ele está perdendo sua bateria. Então, vá encontrar um!

Você busca por coppertops leva você para o caminho Rotted e em todo o Blightbogs. O caminho é repleto de orgânicos, Venom e inimigos. É perigoso ficar em um lugar por muito tempo aqui. As emanações nocivas exalado dos inimigos permanecem em seus pés, envenenando seu personagem.

Os Blightbogs são um vasto pântano com mais de uma semelhança com o Fireswamp de The Princess Bride, aberturas de fogo e tudo mais. Os inimigos aqui são muito poderosos, e é fácil tropeçar em grupos deles ao longo das trilhas mais estreitas. Encontrar este soldado. Ele vai suspender a busca e enviá-lo para a caverna para localizar a dinamite que você precisa para seguir em frente.

Uma vez que a caverna é completa, voltar aqui e explodir as acusações, limpando o caminho.

Você vai ter acesso ao Middenmine, onde o tema Venom e sabor podridão continua.Gelo funciona bem contra muitos dos inimigos aqui.

O chefe da área é Bloatfang, uma mosca gigante.

Fique longe dos cadáveres de serração de madeira, controle de multidão em prática os outros servos, e você vai ficar bem. Bloatfang é um tipo de tarefa simples.

Colete a fonte de alimentação Automaton e voltar para o acampamento Imperial.
Missão 20: The Cave in..
A Caverna ocorre no meio de alguma montagem.

Viagens para a Abandoned sawmill. O caminho através dos Blightbogs pode ser muito perigoso.

Às vezes, você tem que parar e classificar as pessoas rudes fora.

A área Abandoned sawmill é dominada por lobos e lobisomens. Esses se movem rapidamente, são muito rápidos, e tem poderosos ataques corpo a corpo. Você vai fazer bem para usar slowdown e striking contra eles, e tentar levá-los em em grupos menores. Se você tiver cercado por um enxame, sair de lá imediatamente, ou eles vão te estraçalhar.

O Alfa é uma luta muito simples. Primeiro, desabilite seus asseclas. Em seguida, despeje sobre os efeitos slowdown ou contínua.

Voltar ao soldado nas Blightbogs e explodir a passagem aberta, em seguida, avançar com a segunda parte da Assembléia .
Missão 21: O The Sundered Battlefield..
A fonte de alimentação precisa ser carregada, por isso ir fora para o Emberworks para pegar o suco necessário.

Você vai primeiro passar por Gorge Ravenskull, lar de muitos inimigos pesadamente blindados. Se você se concentraram em Armadura de quebra-habilidades, então você não deve ter nenhum problema, se não, use a lentidão pesado dos inimigos aqui a sua vantagem, longe forma sniping ou evadir-los completamente.

Cuidado com as gárgulas. Quando eles saltam para o ar, de volta longe ou vai pegar você em um ataque efeito área quando terra.

O Battlefield Sundered é vasto. Caçadores vai emboscar você de todos os cantos, mas eles não são muito difíceis.

Quando você chegar ao Emberworks, o andróide de palácio de Jabba vai mandar você para recuperar a outra quest antes de ele abrir a porta.

Missão 22:Entre no Emberworks(Enter the embrerworks)..
Para ganhar a entrada para o Emberworks, você vai precisar para recuperar a coroa do Halls Forgotten.

Atravesse a Battlefield Sundered e localizar os Halls.

Os inimigos mortos-vivos nos salões Forgotten são bastante duráveis ​​e resistentes a interrupção. Atrasá-los e atacar à distância quando possível.

The Boss Stage

Este, é um dragão morto-vivo e incrivelmente forte. Tente chegar em torno de sua respiração ácida, e ter tempo para eliminar seus asseclas. Você vai querer manter um olho em sua saúde. Mantenha-se aos flancos isto quando você pode.

Depois de derrotá-lo, pegue a coroa e voltar ao Emberworks
Missão 23-A Fonte de energia(The power source).
O Emberworks é uma masmorra de artefatos criatura preenchido com autômatos Anões. Você vai aprender a odiar essas Turrents Batalha dos Anões. Feche com eles no momento em que vê-los e destruir-los, ignorando todas as outras considerações. NUNCA se aproximar mais de dois de uma vez ou seu fogo cruzado vai rasgar por completo.

Se o caminho está bloqueado por um jato de vapor, procurar uma válvula de perto e desativá-lo.

Da mesma forma, se você encontrar um campo de força impedindo o seu progresso, localizar uma alavanca próxima e desligá-lo.

O Chefe Titan War é uma pilha ambulante de Pontos de Vida. Desbastar a sua armadura.

Quando o Turrent Escudo aparece, destruí-lo imediatamente. Ele vai tornar o Titan Guerra invulnerável enquanto ele está ativo.

Depois de derrotar o Titan, agarrar a recarga e voltar para o acampamento Imperial. .
Missão 24:Passe pelo portão(Pass Through the Gate).
Andar alguns metros e falar com alguém" quest começa ao falar com o Professor no Acampamento Imperial. O autômato vai se levantar e abrir a pasagem ao Mineiros.

Segui-lo e falar com o Guardian. Busca completa. Agora vai começar o Alquimista.
Missão 25- Into the Dark ..
É isso, a batalha final contra o Alquimista.

Você vai precisar descer para o quarto andar das Minas para enfrentar o Alquimista. Os três primeiros níveis são povoadas por hordas de anões. Quase todos os inimigo empunha um ataque de fogo,então use Chama Ember em sua armadura e bugigangas.

Os elevados níveis incluem jactos de vapor, blocos, um bom número de imitadores, os lotes de Campeões, e tesouros espalhados.

As minas são imensas, e você pode levar vários minutos para localizar cada descida. Não esqueça que você pode usar Scrolls Portal para retornar à superfície.

Quando você chegar ao quarto andar, você vai precisar para navegar uma série de portais para chegar a determinadas válvulas. Cada Valvel ligar move um segmento ponte, abrindo o caminho para o teleporter final, levando ao Alquimista.

Por fim, o cara que você está perseguindo o jogo inteiro. Antes de lutar com ele, absolutamente carregar em Super Saúde e Mana Super poções.

A batalha Alquimista ocorre em três etapas. Aumente as suas defesas elementares antes de cada encontro. Na primeira seção, destruir os fragmentos flutuantes chama a convocação Alquimista, em seguida, fechar em alcance de combate e Saúde equilíbrio e gestão de Mana com ataques.

A segunda batalha acontece em uma plataforma ventilada com jatos de chamas atirando debaixo dos seus pés. O Alquimista acrescenta um raio de calor desagradável para seu arsenal aqui. Tente chegar em torno dele. Não carregue diretamente para ele quando ele está disparando ou ele vai assar você. O feixe impede o movimento para frente.

A fase final da batalha é uma repetição mais frenético do segundo. Honestamente, neste momento, é fazer barulho, ataque, fazer barulho, e rezar. Quando a Falls Alquimista, faça um favor a você mesmo Vá para o Portal para a cidade antes de descer para o segundo semestre de Minas e da batalha final com as hordas Baixos.
Missão26: O Coração do Mundo(the world's heart)
Descida para os três últimos andares de Minas para procurar o Núcleo Clockwork no centro do mundo.

Você vai enfrentar Netherlings e tentáculos em seu caminho. Leve o seu tempo e que não deve ser um grande problema, porém atente para os Turrents Dwarven intercaladas. Eles podem esmagar você.

A luta ocorre em duas etapas. Na primeira seção, ele vai desencadear uma exalação Icy. Use defesas elementares, Summon cada aliado que você pode, equipar o seu animal de estimação com yoru melhores peixes, e começar a balançar.

Uma vez que você esgotado sua lifebar uma vez, o Netherlord vai crescer e sua saúde irá se regenerar. Ele vai começar a usar um ataque de espada poderosa Física.

Estratégia contra ambas as formas Netherlord é simples. Beba Saúde, Mana, bebida e ataque. Esta é uma batalha vencida pela preparação, design de personagens, e engrenagem apropriada, não táticas.

Viva! O mundo está a salvo de novo!