Art of Fighting.
Autor: Dan Gaiden | Publicado: 2012-01-01T05:50:00-08:00



Muitos gamers da era pós KOF-97, q se acham craques em jogos de luta não conhecem a série Art Of Fighting, conhecida como Ryuko no Ken no Japão. AOF é uma série muito importante não apenas entre as demais franquias da SNK como também dentro do gênero Fighting.
O primeiro AOF foi criado pela divisão da SNK conhecida como Ryuko Team, uma divisão aliás, formada por ex-funcionários da Capcom envolvidos no desenvolvimento de Street Fighter. Enquanto Street Fighter 2 World Warrior estava estourando nos arcades mundo afora e começando a escrever, com razão, seu nome na história dos video-games, AOF estava sendo criado com um objetivo muito claro em mente: não apenas ser um clone se aproveitando do sucesso do concorrente da Capcom, mas sim um passo a frente, uma evolução. 
O primeiro AOF além de uma jogabilidade mais técnica voltada para os golpes corpo a corpo, trouxe uma segunda barra além da de energia, a rage gauge (barra de fúria). Ela se esgotava conforme vc usasse as magias de cada personagem, obrigando o jogador a sempre recarregá-la segurando um dos botões de ataque, o q nem sempre era uma tarefa simples, pq ao fazer isso o lutador ficava exposto a qualquer ataque do oponente e ainda poderia receber uma provocação do inimigo, enfraquecendo seu poder. A SNK muito antes do novo MK, já tinha implantado em AOF um sistema de danos e seu personagem adquiria hematomas por todo o corpo conforme ia sendo atacado e o jogo tinha bonus stages, como SF2, porém ao contrário do game da Capcom onde os bonus games só rendiam pontos, no game da SNK eles aprimoravam sua resistencia física, barra de fúria ou lhe davam um novo golpe (haohshoukouken).
A física do jogo tb eram bem realista.. os personagens tinham peso e seus golpes possuíam impacto, por vezes um chute certeiro no rosto do inimigo o derrubava ao chão e o tonteava. Isso é visto como limitador pelos jogadores de hoje, mas mostra q um jogo de luta pode ser mais q combos de 20 hits ou sequencias infinitas feitas com bug's. AOF é clássico obrigatório. 



Os dois primeiros AOF são simplesmente ótimos, em especial o 2º q pegou tudo q o primeiro trouxe de inovador e aprimorou, incluindo novidades como combos prontos q gastavam um pouco da barra de KI (prá quem reclamou q não existiam sequencias no primeiro) e alguns personagens q além de ganharem novos golpes, inclusive ataques q podiam ser feitos no ar e durante a corrida, ganharam tb equilíbrio fazendo com q o elenco inteiro de personagens fossem eficientes, mas claro q sempre existe um personagem mais apelão q outro. No 2 cito o John Crawley e o Micky, bem como a King, Yuri e Takuma (q em AOF 2 tá um Deus).
O AOF 3 q na verdade é um side-story ( no Japão se chama Ryuko no Ken Gaiden), mostra uma outra perspectiva. Na teoria todos os conflitos dos personagens do AOF 2 foram resolvidos com a derrota de Geese, então a SNK resolveu desenvolver uma outra trama com enfoque diferente até para mostrar outras facetas da personalidade de Ryo e Robert e achei acertada a decisão de colocarem o Mr. Garcia de protagonista, pois deu um certo charme latino a produção, hehehe...
AOF 3 reflete o desejo q muitos programadores da SNK tinham q era o de fazer um jogo 2D com uma mecânica a lá jogos 3D como Virtua Fighter. A empresa inclusive havia tentado fazer um crossover de Fatal Fury e AOF contra Virtua Fighter, mas o acordo com a Sega acabou não saindo. Um dos resultados desse acordo frustrado foi o primeiro Real Bout (a engine do jogo foi toda projetada prá inclusão dos personagens de VF), por isso o sistema de jogo mais dinâmico q o anterior FF3. 
AOF 3 representou a evolução desta idéia com combinações de golpes mais próximas da realidade, ataques ao oponente caído, ataques de levantamento e etc.
O novo elenco foi um mal necessário já q o enfoque q a SNK queria dar ao enredo era outro, mas eu adoro a dupla Rody e Lenny.