Tipos de Aldeias no TribalWars...
Autor: Rafinha | Publicado: 2010-02-23T07:23:00-08:00



&nbsp;Aldeias mistas, de ataque, de defesa, de suporte e FULL edifícios.

Opiniões se dividem com relação a este tema e antes de escolher sua estratégia é necessário ter conhecimento sobre estas aldeias.

De início pode-se dizer que a escolha de um determinado tipo de aldeia é um fator que varia de acordo com o tempo disponível de cada jogador, com a estratégia escolhida, entre outros quesitos.

Esta matéria não se restringe apenas aos  jogadores iniciantes, mas possui também o intuito maior de promover um  debate produtivo sobre as questões aqui apresentadas. Espero que vocês  gostem.

INFORMAÇÕES ESSENCIAIS
Antes de iniciarmos a matéria é  necessário conhecer quais são as unidades ofensivas e defensivas. Com  algumas pesquisas realizadas chegamos à seguinte conclusão:
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Podem existir alguns fatores diferentes  que variam de acordo com a estratégia de cada jogador. Abaixo foram  colocadas algumas observações sobre as unidades do jogo através de  pesquisas feitas por todo o Tribal Wars.Lanceiros: Geralmente  são utilizados no início do jogo para farmar (roubar recursos), alguns  os utilizam como tropa defensiva juntamente com os espadachins e/ou  arqueiros.Espadachins: São usados  como tropa defensiva. Geralmente toda aldeia defensiva possui alguns  espadachins em sua defesa. Os jogadores costumam usá-los com arqueiros,e  em mundos sem arqueiros são colocados os lanceiros nos lugares dos  mesmos.Bárbaros: Os bárbaros  são usados exclusivamente para ataque, são péssimos em defesa.Arqueiros: É uma  unidade usada principalmente na defesa. Alguns os usam como ataque para  destruir lanceiros e outros arqueiros. Porém sua maior utilidade é  certamente na defesa, onde junto com os espadachins barram qualquer  ataque. Um problema dos Arqueiros são os Arqueiros à Cavalo e um ataque  de arqueiros. Por isso são necessários espadachins e/ou lanceiros na  aldeia.Exploradores: Os  exploradores são usados tanto no ataque quanto na defesa. Na defesa são  úteis para impedir que o inimigo consiga alguma informação de sua  aldeia. No ataque é útil para descobrir as informações do inimigo para  assim ter um melhor aproveitamento estratégico.Cavalaria Leve: Assim  como os bárbaros, a Cavalaria Leve é usada no ataque. Além disso,  ela  substitui os lanceiros em relação as farm’s. Pode-se afirmar que, a  Cavalaria leve é a melhor unidade para farm’s.Arqueiros à Cavalo: São  usados no ataque. Ótimos contra arqueiros, porém são fracos contra  Cavalaria. Normalmente perde-se muito, quando a defesa contém Cavalaria  Pesada.Cavalaria Pesada: Boas  na defesa e no ataque, não fosse a população e os recursos gastos seria a  melhor unidade do jogo. Usa-se normalmente nas aldeias de suporte para  promover defesa rápida a uma aldeia que está sofrendo ataques. Alguns  usam-a como ataque, porém existe esta divisão de opniões,  justamente  por causa da população gasta na sua produção. Por isso é mais comum os  jogadores darem preferência a Cavalaria Leve ao invés da Cavalaria  Pesada.Aríete: Unidade  puramente ofensiva, usa-se para derrubar a muralha do inimigo.Catapulta: A catapulta  sempre foi uma unidade ofensiva, afinal ela serve para destruir o  edifício inimigo. Porém descobriu-se a sua utilidade como uma tropa  defensiva. Uma aldeia FULL em catapultas com o paladino equipado com a  Fogueira de Aletheia derruba um ataque FULL sem nenhuma dificuldade. A  desvantagem desse tipo de defesa é que o paladino precisa se manter  estático e o tempo para produção de todas essas catapultas é imenso.  Abaixo está uma simulação feita no Mundo22.          Os tipos de aldeia mais utilizados noTribal Wars:
ALDEIAS MISTAS 

Como o próprio nome já diz, aldeias  mistas são aldeias onde há uma mistura de tropas defensivas e ofensivas.   Este tipo de aldeia costuma ser usada pelos jogadores  no inicio do jogo pelo simples fato de necessitar de ataque para poder  noblar alguém e ter alguma defesa em caso de receber algum ataque.Ela não é muito usada depois que  inicia-se as conquistas, isso porque em uma aldeia mista o ataque é  fraco e a defesa também, já que há uma divisão de forças. Se uma aldeia  mista ataca uma aldeia especializada em defesa, certamente haverá uma  perda de 100% das tropas enviadas no ataque e menos de 25% das tropas  inimigas serão derrotadas,&nbsp; isso levando em consideração sorte a zero.  Haverá também perca de 100% das tropas, se uma aldeia ofensiva ataca uma  aldeia mista.Ao momento, acredito que deve ter  surgido uma dúvida:“Mas se eu fizer uma só de ataque como  vou me defender?”
Mas calma. Logo chegaremos nesse ponto…Para concretizar o que foi dito acima,  uma simulação foi feita com um ataque de uma aldeias mista a uma aldeia  de defesa e um ataque de uma aldeia especializada em ataque, contra uma  aldeia mista.
NOTA: No primeiro caso, só foram usadas as tropas  ofensivas da aldeia mista. 

Com isso pode-se dizer que, as aldeias  mistas pouco devem ser usadas, afinal, ela não é boa nem em ataque nem  em defesa. Claro que com uma sorte positiva para o lado defensor o  resultado da imagem 2 seria bem diferente, porém ainda assim iria restar  pouquíssimas tropas e sem possibilidade de realizar um bom ataque além  de ter a muralha com grandes baixas.
Se fosse uma aldeia defensiva seria necessário mais de 1 ataque FULL a  ela.Abaixo algumas opiniões de jogadores do  Tribal Wars. Eles opinaram sobre cada tipo de aldeia e disseram o que  pensam sobre elas,&nbsp; respondendo a seguinte pergunta:&nbsp; “O que  você acha das aldeias Mistas?”
Oraki, joga  Triba Wars há aproximadamente um ano e meio, está atualmente jogando no  BR22 tendo passado anteriormente pelos BR7 e 14. Ele acredita que “uma  aldeia mista é pedir para ser noblado e farmado o tempo todo. Se alguém  lhe ataca full, você certamente irá perder todas suas tropas, já que  não são especializadas em defender a aldeia.”
 
Double-V  que joga há três anos e diz-se aposentado por enquanto, assim como o Oraki opina  que: “é melhor quando a aldeia tem uma especialização, pois se não  ela não tem ponto forte. “ O shinb que  joga há 1 ano e meio estando presente hoje no BR17, acredita que a  aldeia mista “é muito boa para iniciantes, pois eles precisam atacar  e defender. Porém aos que já tem mais de uma aldeia é inútil pois eles  vão poder deixar 1 das aldeias deles de ataque e a outra de defesa.”  e acrescenta “Mais se estiver em guerra, recomendo que use essa.”
 Em contra&nbsp;partida o jogador -Ra-  que joga a mais de 1 ano e atualmente está nos mundos BR22 e 23 disse o  seguinte: “Eu particularmente uso esse tipo de aldeia nas três  primeiras, que ela oferece uma maior segurança tanto para ataques  rápidos como também para uma defesa +/- organiza e apoio os companheiros  de tribo.”
Bom, com isso pode-se concluir que as  aldeias mistas não são vantajosas depois que se começam as conquistas. O  melhor a fazer é especializá-las, pois assim, uma defesa ou um ataque  fica muito poderoso, sem divisão de forças. É sobre esses tipos de  aldeias que será falado a seguir.  

ALDEIAS DE ATAQUE 

As aldeias de ataque são as mais  importantes do jogo, pois sem elas outras aldeias não poderão ser  conquistadas.&nbsp; Mas infelizmente nem tudo é festa: Apesar de serem  importantes no jogo elas necessitam de Defesa, afinal uma hora você será  atacado. Mas isso não vem ao caso agora.
As aldeias de ataque, como o nome já diz, são aldeias que contém APENAS  tropas de ataque. Elas devem ser feitas exclusivamente para  atacar e atordoará seu adversário facilmente. Segue abaixo algumas  variantes de aldeias de ataque que foram encontradas neste tópico do fórum e em outros locais do fórum:
* 1: 20.000 bárbaros e  250 aríetes.
* 2: 7.000 bárbaros, 3.000 cavalarias leves e 350  aríetes.
* 3: 5.000 bárbaros, 3.000 cavalarias leves, 1.000  arqueiros a cavalo e 350 aríetes.
* 4: 7.000 bárbaros, 2.000 cavalarias leves, 700  aríetes. Isso com: bosque (nível  30), poço de argila (nível 30), mina de ferro (nível 30), edifício  principal (nível 20), armazém (nível 30), fazenda (nível 30), quartel  (nível 25), estábulo (nível 20), oficina (nível 10), Muralha (nível 20),  ferreiro (nível 20), esconderijo (nível 10), mercado (nível 15),  academia (nível 1), praça de reunião (nível 1), estátua (nível 1).É importante lembrar que existem  variações! Cada um tem seu estilo de jogo e deve utilizá-lo da forma que  achar melhor. Alguns usam catapultas e cavalaria pesada nos ataques,  outros preferem jogar sem. Enfim… Como já foi dito anteriormente é você  quem deve tomar suas decisões, montar suas estratégias, se possível, até  mesmo antes de o mundo começar. Isso ajudará muito o seu  desenvolvimento. 
Abaixo temos mais algumas opiniões,  dessa vez sobre as aldeias de ataque. .TrOvAo NeGrO.,  Shelby GT  e shinb  responderam a seguinte questão: “Qual sua opinião sobre as  aldeias de ataque?”.TrOvAo NeGrO.  jogou a 3 anos no Server Inglês e joga no servidor BR desde Setembro do  ano passado no M10. Ele fez uma observação muito interessante em  relação às aldeias de ataque e defesa, mas deixarei pra divulgar a sua  resposta um pouco mais a frente. Não se afobe! Continue lendo a matéria,  logo você chegará lá!  Shelby GT  joga a 1 ano e meio atualmente está no M23 além de jogar no M2. O  jogador afirma que “para cada aldeia de ataque devem-se possuir 3  aldeias defensivas,é mais seguro e recomendado. Para essas aldeias  costumo usar 5000 bárbaros,3000 Cavaleiros leves e 300 aríetes”
Já o shinb  acredita que “Ela é ruim e boa. Se você atacar bastante aumenta seu OD, tem  mais chance de ganhar as armas do Paladino, mais está sujeito a mais  ataques, os quais precisam de defesa para se defender…“Não há necessidade de se falar muito  sobre as aldeias de ataque, afinal a regra nessas aldeias é: FAÇA  TROPAS DE ATAQUE! Feito isso, é só apoiar essa aldeia  com as tropas de uma aldeia defensiva e pronto! Está feita a máquina  destruidora!
Agora, vamos a Defesa…ALDEIAS DE DEFESA

As aldeias de Defesa também são de  extrema valia no jogo. É com elas que os jogadores irão complementar as  aldeias de ataque.&nbsp; Uma aldeia defensiva é composta obviamento por&nbsp;  tropas defensivas, portanto, assim como na ofensiva só se constrói  tropas de ataque, nas defensivas, só serão feitas tropas de defesa.  Metade dessas tropas (ou 25% caso você faça mais de uma aldeia de defesa  para uma aldeia de ataque) deverá servir de apoio a aldeia de ataque.  Assim poderás defender ambas as aldeias e ainda terás um ataque  poderoso.Existem dezenas de variações para  aldeias de defesa, algumas com exploradores, outras só com guerreiros,  outras misturam cavalaria pesada com guerreiros, outras só com  catapultas e outras são o que chamamos de aldeia de suporte onde só se  produzem Cavalarias Pesadas. Falaremos mais adiante sobre este tipo de  aldeia.
Abaixo foram colocadas algumas formas de  organizar as tropas defensivas. Elas foram retiradas do mesmo tópico que falam sobre as aldeias de ataque.
* 1: 10.000 lanceiros,  10.000 espadachins
* 2: 6.000 lanceiros, 6.000 espadachins, 1.000  cavalarias pesadas.
* 3: 6.000 lanceiros, 6.000 espadachins, 6.000  arqueiros.
* 4: 5.000 lanceiros, 5.000 espadachins, 2.000  arqueiros, 1.000 cavalarias pesadas.
Com: bosque (nível 30),  poço de argila (nível 30), mina de ferro (nível 30), edifício principal  (nível 20), armazém (nível 30), fazenda (nível 30), quartel (nível 25),  estábulo (nível 15), oficina (nível 0), Muralha (nível 20), ferreiro  (nível 20), esconderijo (nível 10), mercado (nível 15), academia (nível  1), praça de reunião (nível 1), estátua (nível 1).
* Obs: Alguns jogadores  produzem alguns exploradores em 1 de cada 5 aldeias defensivas.Mais uma vez, vale lembrar que variações  existem e alguns edifícios podem ser mudados, como o estábulo em  aldeias que não utilizarão cavalaria.Agora as opiniões sobre as aldeias  defensivas e a tão esperada resposta do .TrOvAo NeGrO.,  leiam você não vão se arrepender, ela pode mudar a estratégia de muitos  jogadores que ainda não conhecem-na.Alguns jogadores responderam a seguinte  pergunta: “E as aldeias de defesa? O que você acha delas?”Como prometido anteriormente, vamos a  observação feita pelo .TrOvAo NeGrO.  Ele diz o seguinte: “Muitos jogadores fazem 3 aldeias de defesa pra  1 aldeia de ataque. Na minha opinião, um jogador bom, e aquele q sabe  aonde teve fazer tropas de defesa ou ataque.
Ex: eu estou no k65, aonde me concentro bem, tenho mais ou menos umas  200 aldeias, dessas aldeias 65% é de ataque o resto de defesa. No k55,  aonde estou com inimigos do lado, tenho umas 50 aldeias, sendo 80% de  defesa e o resto de ataque. O que quero dizer, q além de você ser um  jogador, vc tem q ser estrategista, pra montar as aldeias certas, nos  devidos lugares.”
O Shelby  GT diz que: “Utilizo nestas aldeias 10 mil lanceiros e 10 mil  espadachins… enfim,existem várias formações que dão bons resultados para  as aldeias de defesa”
E o -Ra-  sobre as aldeias defensivas diz o seguinte: “É a minha preferida  que as unidades usadas para monta uma boa defesa serve também para uns  ataques rápidos em aldeias próximas (só mente os lanceiros é claro)  ataques tipo farms.”Pode-se concluir que as aldeias de  defesa são sempre muito importantes. São elas que vão apoiar uma aldeia  de Ataque para que esta não torne-se um alvo fácil. Portanto devem ser  uma das prioridades no jogo. Agora vamos as aldeias de suporte!ALDEIAS DE SUPORTE

Alguns jogadores (a maioria ainda não)  utilizam aldeias de suporte para se defender melhor. Estas aldeias  funcionam com o seguinte objetivo: Apoiar rapidamente uma aldeia  que está sendo atacada. A regra para esta aldeia é: FAÇA  CAVALARIA PESADA.
Você deve se perguntar, porque essa necessidade? Simples! Com as  Cavalarias Pesadas você pode apoiar uma aldeia sua (ou de um aliado) que  está sendo atacada, rapidamente, isso obviamente por causa da alta  velocidade de deslocamento das Cavalarias Pesadas. Sendo assim, as  Aldeias de Suporte também são necessárias no jogo.
Elas infelizmente não podem conter só Cavalarias Pesadas. É necessário  enviar algum apoio (não muito porque as Cavalarias têm uma ótima defesa)  de uma aldeia defensiva para ajudar um pouco com a defesa dela em caso  de ataque a mesma.Segue abaixo como devem ficar os níveis  dos edifícios. Como nem tudo é igual pode-se variar em alguns edifícios,  mas em relação às tropas, FAÇA CAVALARIA PESADA!  Edifícios: bosque  (nível 30), poço de argila (nível 30), mina de ferro (nível 30),  edifício principal (nível 20), armazém (nível 30), fazenda (nível 30),  quartel (nível 0), estábulo (nível 12), oficina (nível 0), Muralha  (nível 20), ferreiro (nível 20), esconderijo (nível 10), mercado (nível  15), academia (nível 1), praça de reunião (nível 1), estátua (nível 1).Com esses edifícios, terás em torno de  3.500 Cavalarias Pesadas.Abaixo estão algumas das opiniões dos  Players que participaram. Desta vez eles responderam a seguinte  pergunta: “Aldeias de suporte são importantes?”Oraki diz  que “Aldeias de suporte também são importantes, apesar de eu achar  que um nome melhor para elas seria aldeia de suporte rápido, pois  aldeias de suporte são aldeias de defesa, que fazem o papel de apoiar.  Normalmente, minhas aldeias de suporte são de cavalaria pesada. Que quer  queira ou não são relativamente rápidas para apoios imediatos. ”
O Double-V  diz o seguinte: “Estou meio enferrujado e não me lembro desse tipo  de aldeia, mas se for aldeia para ajudar outras, minha opinião é: Ótima,  principalmente para dar suporte à outras aldeias(duh!), assim, caso  esteja sob ataque, pode surpreender o inimigo.”
Já o shinb  acha que: “Essa, como a mista, ajuda muito em guerras ! Se você levar  muitos ataques, perderá recursos, com essas aldeias, você pode  restaurá-los, porque você pegará recursos na aldeia suporte, se perder  tropas na aldeia principal, a aldeia de suporte vai lhe fornecer mais  tropas. Ela é um tipo de aldeia essencial no jogo .”Como se pode ver, as aldeias de suporte são SIM  importantes e muitos jogadores erram em não criarem este tipo de  aldeia. Elas ajudam com um apoio rápido de fácil locomoção, salvando  assim não só uma, mas várias aldeias em caso de um ataque maciço em  várias aldeias ao mesmo tempo.

ALDEIAS FULL

Este tipo de aldeia&nbsp;também é tema de  muita polêmica entre os players e por este motivo também foi citada  nesta matéria.As Aldeias FULL são aquelas aldeias que  tem todos os edifícios em nível máximo. Muitos jogadores preferem fazer  isso, enquanto outros acham melhor resumir o número de pontos por aldeia  e se concentrar em tropas.As vantagens de se ter uma aldeia full  realmente são os pontos. Dependendo do tipo de aldeia a diferença de  pontos chega a  3.000 pontos a mais! Isso para quem tem uma aldeia full é  ótimo! Boa colocação no ranking, respeito, tudo na paz! Bom, não é bem  assim… Isso porque com aldeias full o número de tropas cai de forma  gigantesca e isso possibilita ataques full sem nenhum perigo de derrota  para o atacante.Os comentários sobre esses tipos de  aldeias foram:
shinb “Em guerras, ela  deve estar bem escondida, para ninguém ir lá e destruir tudo os  edifícios, não tenho muito a dizer sobre esse tipo, só vou dizer: Eu não  gosto desse tipo de aldeia.“
.TrOvAo  NeGrO. “Jogadores q fazem isso, e porque estão atrás de pontos. E  jogadores q querem ganhar algo no Tribal wars, fazem tropas.”
Shelby GT  “Em minha opinião não há lá muita vantagem de por as aldeias com  máxima pontuação(a num ser que queiram jogar Sym City  ),uma melhor opção seria deixar as aldeias  com 10.000 e poucos pontos,dá um bom espaço na fazenda e nas guerras  acaba por fazer a diferença”
Double-V “Full…  Em pontos… Hmmm… Acho perda de tempo, uma aldeia deve estar centrada em  algo e para isso, não necessita todos os edifícios construídos, de  forma q isso seria desperdício de espaço na fazenda.”
Oraki “Bem,  aldeias full são como aldeias mistas. É pedir para se noblado. No que  adianta ter tudo no máximo e ganhar pontos (que não são o que decide um  guerra, e sim tropas) se na hora de receber um ataque não consegue  defender-se e na hora de atacar não consegue fazer um ataque decente…  Sou totalmente contra.”
-Ra-  “Muitos jogadores ver esse tipo de aldeia como sendo uma coisa boa,  eu não acho por qual motivo para ela ser full você utiliza muitos  espaço na fazenda que seria necessário para o usos de tropas e sombra  uma pequena quantidade de habitantes para monta um aldeia com uma boa  defesa ou um ataque razoável.”Depois de todas essas opiniões podes ver  que nem sempre essas aldeias são perfeitas. Apesar de se lucrar com os  pontos elas ficam vulneráveis a ataques maciços.A pontuação varia de mundo pra mundo,  afinal alguns têm igreja, outros não tem estátua, enfim…
Abaixo foi colocada uma tabela relacionando os pontos das aldeias  citadas e também a sua respectiva pontuação, habitantes e a quantidades  de tropas que podem ser feitas em cada uma. Assim pode-se ver a  diferença de pontos e de tropas em cada aldeia.Repare que as aldeias mistas têm os  mesmos níveis das de ataque pelo simples fato de ter tropas de ataque na  aldeia e precisa-se sempre repor as tropas perdidas nos ataques  rapidamente.


Essa tabela foi feita  só para que você  tenha uma noção das diferenças entre as aldeias, afinal tem mundos que  não tem estátua, outros têm igreja, e isso pode variar um pouco.
CONCLUSÃO 
Analisando tudo o que foi exposto aqui, é  possível chegar à conclusão que a melhor forma de se jogar Tribal Wars é  especializar as aldeias e fazer tropas! É muito importante ter um  ataque poderoso com uma aldeia FULL em ataque, mas de nada adiantaria se  essa aldeia não fosse apoiada pelas aldeias de defesa. Então é uma  questão de técnica e estratégia. Além disso, se analisarmos as&nbsp; aldeias  de Suporte, elas também são de extrema importância. Não dá pra ficar  conquistando aldeias sem que algumas sejam de suporte, afinal uma hora  nós seremos atacados e elas serão necessárias.Sobre as aldeias mistas e as aldeias  FULL edifícios é melhor esquecer. Aldeias mistas apenas no início do  jogo, assim como foi dito anteriormente e aldeias FULL o único lucro é  os pontos, mas uma hora eles podem acabar sendo perdidos devido a uma  defesa mal feita. Não queremos aqui estabelecer uma lei, porém pode não  ser a melhor estratégia jogar se concentrando apenas em  pontos. Pode ser que ao seu lado esteja crescendo um adversário que  pode lhe destruir pelo simples fato de ter tropas a mais que você.Bom pessoal, encerro aqui mais uma  matéria com o desejo de ter ajudado todos vocês a conhecer um pouco mais  sobre os tipos de aldeias que são usadas no TribalWars.
Obrigado por lerem mais uma de minhas  matérias; espero que tenham gostado. Em breve tem mais!Abraços e até a próxima!

&nbsp;Fontes: Jornal TW
Tags: Aldeias, TribalWars