Metendo Bala - Jogo em produção
Autor: Eric Garcia | Publicado: 2010-08-24T15:58:00-03:00

Idéia“Um pistoleiro foi contratado pelo prefeito de uma cidade do velho oeste, para caçar a gangue de malfeitores que à atormentava.”SínteseUma cidade do velho oeste americano bem diferente das demais, devido ao baixo índice violência, começa repentinamente a sofrer uma série de roubos. Para resolver a situação o prefeito da cidade recorre ao pistoleiro mais temido da região "Papaco", o prefeito com medo que a onda de crimes se estendesse por tempo indeterminado, oferece uma grande recompensa em ouro, para Papaco encontrar e capturar "Chumbo Grosso", que por denúncias foi apontado como chefe da quadrilha que estava praticando os crimes.O jogo traz um visual atrativo com a tecnologia de Post process "Cell Shading" visto atualmente em jogos como Borderlands, o jogo contará também com muita ação e um toque de humor.A idéia predominante em Metedendo Bala é criar um jogo divertido e de fácil jogabilidade para atingirmos uma grande variedade de público.Protagonista:O protagonista da historia é Papaco, um pistoleiro que prezava por justiça e claro, uma boa recompensa.Iniciação de composição de cenárioA foto abaixo foi tirada no inicio do processo de composição do cenário, Metendo bala teve apenas 3 versões feitas no curto período de 7 dias.Primeiro GameplayA foto a seguir demonstra o primeiro gameplay do jogo ainda sem "Cell Shading", mas já com a ediçao do cenario e a jogabilidade bem próxima da primeira versão disponibilizada do jogo no Anime Friends.Fotos da ultima versão criada do jogo "Metendo Bala Beta V.0.93Menu InicialGameplay 1Gameplay 2Gameplay 3Especificações do desenvolvimentoO jogo foi inteiramente criado utilizando o software Maya para modelagem 3d dos cenários, static meshes(props) e animação de personagem, Mudbox para criação de mapas Normal de personagens, cinema 4D para Modelagem do Protagonista, Crazy bump tambem foi utilizado para gerar o Normal Map das static meshes de cenário e photoshop para criação e edição de textura.O jogo foi totalmente desenvolvido na Unreal Engine 3 e também foi feito alterações e criação de novos scripts.Novidades no desenvolvimento de "Metendo Bala"O jogo esta em processo de desenvolvimento, após a feira a equipe decidiu levar o projeto adiante e reescrever por inteiro o mesmo levando em consideração toda a experiência adquiridas no evento, deixando de lado tudo que foi feito as pressas para sua breve apresentação, e iremos manter apenas a idéia, jogabilidade e temática, o jogo terá um processo autêntico de criação, sendo levado para discussão com os membro da "LOL DEVELOPERS" (Nome da equipe responsável pela criação e desenvolvimento do jogo) para ser aprovado, criamos um cronograma a ser seguido para melhor organização dos participantes do projeto em questão de metas e datas a serem cumpridas, adotamos um novo membro a equipe para responsabilizar-se pelos scripts, iremos desenvolver todo o processo de desenho conceitual, faremos os storyboards, teremos reuniões para aprovação de levels, testes de certas tecnologias a serem usadas no projeto, modelagens 3d e conceitual em Clay, teste de scrips, criação de level, e seguindo adiante até finalmente finalizarmos o projeto como um jogo criado com uma linha de produção profissional seguida por grandes produtoras, o jogo será lançado para plataforma PC primeiramente, mas ainda não sabemos quanto ao tipo de distribuição já que estamos abertos à propostas de publishers.O jogo está sendo reformulado para obtermos resultados a nível profissional.Blog do jogo: http://loldevelopers.blogspot.com/