Conferência da Nintendo
Autor: Danilo Pontes | Publicado: 2011-03-02T13:35:00-08:00






14:55 -14:53 -&nbsp;E essa foi a lição de Iwata.14:54 -&nbsp;"Confie em sua paixão. Acredite em seus sonhos".14:53 -&nbsp;Cerca de 150 milhões de DSs pelo mundo.14:51 -14:51 -&nbsp;Segundo Iwata, o lema da Nintendo é "Tornar o impossível... possível".14:53 -14:52 -14:50 -14:52 -&nbsp;"A palavra é 'Inovação'".14:52 -&nbsp;"Bons jogos se vendem".14:51 -14:51 -&nbsp;Iwata fala sobre a importância de um jogo chamar a atenção do jogador.14:49 -14:49 -14:48 -&nbsp;"Somos [Nintendo] , primeiramente, desenvolvedores de jogos. Somente depois somos fabricantes de hardware".14:46 -&nbsp;Agora Iwata fala sobre o alto custo dos jogos.14:46 -14:44 -&nbsp;Gráfico mostra as bibliotecas de jogos por plataforma. Na ordem: DS, Wii, Xbox e PS3.14:46 -14:43 -&nbsp;Preocupações da indústria: a habilidade de criar coisas novas, talento do desenvolvedor...14:43 -14:43 -14:40 -14:41 -&nbsp;Controlar um pequeno besouro-robô, resolver puzzles... O grande foco do trailer ficou no uso do MotionPlus.14:39 -14:39 -14:39 -14:39 -&nbsp;O MotionPlus vai ser usado para equilibrar Link.14:39 -14:39 -14:40 -&nbsp;O visual está bem mais bonito do que o visto em Twilight Princess.14:40 -&nbsp;Novo trailer de Skyward Sword.14:40 -14:38 -&nbsp;Agora Iwata fala sobre os 25 anos de Zelda e Ocarina of the Time 3D.14:38 -14:39 -&nbsp;Mais informações na E3. Falta muito para junho?14:39 -14:37 -&nbsp;Detalhe para a cauda de guaxinim, semelhante ao de Super Mario Bros. 3.14:37 -&nbsp;"Super Mario" chega ao 3DS. Logo temporária.14:36 -14:38 -14:36 -&nbsp;"O desafio era como representar um pulo em 3D".14:36 -14:36 -14:36 -&nbsp;Desde 1996, Mario aparece em 3D - Super Mario 64.14:37 -14:35 -&nbsp;Novos jogos!14:34 -14:34 -&nbsp;Iwata volta ao palco.14:34 -14:33 -&nbsp;Jogos antigos remasterizados em 3D.14:33 -&nbsp;Nintendo eShop no telão. Jogos de DSiWare, Virtual Console para 3DS (Chamado de Virtual Arcade) e clássicos 3D.14:34 -14:33 -14:33 -14:31 -&nbsp;Agora o papo sobre "apelo social" e "conectividade" de Iwata faz sentido.14:32 -14:30 -14:32 -&nbsp;Nintendo 3DS terá mais de 10 mil hotspots pela AT&amp;T.14:30 -14:30 -14:28 -&nbsp;Alguns jogos de 3DS aparecem no telão e suas conectividades com StreetPass.14:30 -14:30 -14:29 -&nbsp;Após falar sobre conteúdo, Fils-Aime fala sobre "localização".14:27 -14:29 -&nbsp;"A criação de conteúdo em 3DS ainda está no começo. E a Nintendo está investindo nisso".14:28 -14:27 -14:25 -&nbsp;"Empreste seu 3DS ao seu irmãozinho ver Bob Esponja e pegue emprestado a TV para você".14:24 -&nbsp;Netflix no 3DS!14:26 -14:24 -&nbsp;"Todo o conteúdo do 3DS será visualmente superior àquilo já visto antes".14:26 -14:23 -14:23 -&nbsp;Fils-Aime fala sobre os jogos em 3D e a experiência do novo portátil.14:22 -14:24 -&nbsp;Segundo Iwata, DSiWare e WiiWare não foram tão bom quanto desejavam. "A nintendo pode fazer melhor". Reggie Fils-Aime sobe ao palco.14:24 -14:22 -14:21 -&nbsp;"Nintendo pode fazer melhor".14:23 -14:23 -14:23 -14:20 -&nbsp;Ele apresenta alguns recursos disponíveis no 3DS exatamente para ampliar a experiência coletiva em torno do portátil, como Face Raiders, realidade aumentada e Mii Maker.14:20 -&nbsp;Ele acredita que o console pode atrair ainda mais jogadores.14:21 -&nbsp;"O próximo grande 'must-have' é o Nintendo 3DS". E eis que ele tira um portátil do bolso.14:19 -14:19 -14:18 -14:19 -14:17 -14:17 -&nbsp;O nome ocidental de Kirby era para ser "Tinkle Popo". "Talvez não fosse a melhor escolha".14:17 -14:16 -&nbsp;Kirby no telão.14:18 -14:17 -&nbsp;Agora ele cita sobre o apelo mundial, que atinge pessoas de vários locais do mundo.14:15 -14:16 -14:15 -&nbsp;Agora Iwata apresenta os fatores que influenciam o sentimento de "must-have"14:16 -14:14 -&nbsp;"Talvez Tetris tenha sido o primeiro game a atrair o público feminino".14:15 -14:13 -&nbsp;Ele explica a popularidade de Pokémon como esse apelo social que as trocas oferecem.14:14 -&nbsp;Ele explica o sistema de trocas e exclusividades em cada versão.14:14 -14:12 -&nbsp;Agora é a vez de Pokémon.14:14 -&nbsp;Mario sempre evolui14:12 -14:12 -&nbsp;Em relação ao mesmo apelo durante os 25 anos, Iwata cita Mario e suas mudanças nesse 1/4 de século.14:13 -14:12 -&nbsp;Existem três níveis de Must-have: de hardware, software e o apelo social.14:12 -14:12 -14:10 -14:11 -&nbsp;Iwata comenta sobre a necessidade de possuir o novo (o "must-have").14:09 -14:10 -&nbsp;A lição mais importante nesses 25 anos foi entender o que motiva os jogadores.14:08 -14:09 -14:09 -&nbsp;Iwata cita o fenômeno Call of Duty.14:09 -&nbsp;Iwata cita a conectividade wireless de Pokémon no GBA.14:07 -14:07 -&nbsp;Game Boy e os antigos cabos linkss. Alguém lembra disso?14:07 -14:08 -14:08 -&nbsp;"O Nintendo 64 elevou isso, principalmente em Mario Kart 64 e Goldeneye".14:08 -14:08 -14:06 -&nbsp;"Todos jogavam em umamesma sala antes. O Atari, por exemplo, tinha dois controles".14:07 -14:05 -&nbsp;Mais especificamente, diferenciando redes sociais e jogos sociais.14:07 -14:06 -&nbsp;Conceito sobre rede sociais e a diferenciação em relação aos video games.14:06 -14:06 -&nbsp;Iwata comenta a expansão do mercado europeu.14:03 -14:03 -14:04 -&nbsp;Iwata apresenta um crescimento considerável na quantidade de jogadores ativos.14:03 -14:04 -14:04 -14:03 -14:01 -&nbsp;Iwata cita a importância de explorar as diferenças entre os jogadores e oferecer aquilo que eles querem ver.14:03 -14:02 -13:59 -&nbsp;Iwata apresenta um pequeno gráfico que coloca lado a lado os gráficos, a memória e o custo do desenvolvimento de um jogo.13:59 -13:59 -14:00 -13:59 -&nbsp;Iwata inicia um breve histórico da indústria de games.13:56 -13:57 -13:56 -13:55 -13:55 -&nbsp;Após apresentar citações de vários desenvolvedores, Iwata passa a falar sobre a importância do conteúdo na indústria dos games.13:54 -13:54 -13:54 -&nbsp;Iwata fala sobre a possibilidade que os desenvolvedores têm de compartilhar informações e conhecimento durante a GDC.13:53 -13:52 -13:54 -13:54 -13:52 -13:52 -&nbsp;Meggan Scavio no palco fazendo um pequeno histórico. Para finalizar, chama Satoru Iwata.13:50 -&nbsp;Olá pessoal, acaba de começar o keynote da Nintendo na GDC.