Fable: The Lost Chapters
Autor: Gabriel Cavalcante | Publicado: 2012-12-21T23:26:00-03:00




Três dias consecutivos jogando o épico Fable: The Lost Chatpers podem deixar o título menos impressionante. Talvez porque eu seja um jogador de RPG tão assíduo que evolui meu personagem a tal ponto que matá-lo é uma tarefa bastante difícil, mas isso não vem ao caso. TLC (que saiu em 2005 para o PC e teve mais tarde uma adaptação para Mac)&nbsp;é como uma versão de luxo do primeiro Fable, lançado em 2004 pro XBox. Ele tem alguns pequenos acréscimos, mas a essência é a mesma. O game conta a história de um menino da longínqua Oakvale, conhecido apenas como Hero, cuja irmã, Theresa, prevê acontecimentos que afetarão o curso da história de Albion. Após um ataque a Oakvale, Hero é resgatado pelo herói Maze, que o leva para a Guilda dos Heróis, onde é adotado pelo Guildmaster e treinado para se tornar um herói completo, vindo a realizar diferentes tarefas ao longo dos anos e se tornando conhecido pelo mundo. Qualquer coisa além disso é spoiler. Mas Gabriel, o que torna Fable tão impressionante? Em 2004-2005, games com múltiplas alternativas e finais diferentes já não eram novidade, mas a Lionhead Studios levou toda essa temática realista a outro patamar.&nbsp;






A melhor armadura não é vendida em lojas e só estádisponível no último cenário, ajudando na batalhafinal, mas sendo um desperdício por chegar tão tarde.


O game possui um sistema de alinhamento no qual as ações do personagem refletem em sua reputação e sua aparência. Resumindo, se você fizer muitos atos considerados ruins, seu alinhamento vai cair para a esquerda e Hero será mal falado por aí, além de contar com chifres em sua testa; enquanto que, se for extremamente bom, o alinhamento crescerá para a direita e conferirá uma ótima reputação com direito a auréola e borboletinhas celestes. A aparência escolhida pelo jogador também influencia nisso. Cada corte de cabelo, corte de barba, tatuagem e até roupas e armaduras contribuem para o alinhamento, mas com pontos diferentes que podem afetar como as pessoas tratam o personagem. As escolhas em quests e muitas vezes as próprias quests escolhidas também afetam o alinhamento (como em alguns momentos em que o jogador se depara com apenas duas sidequests disponíveis, uma obviamente voltada para o "caminho do bem" e a outra, para o "caminho do mal"). Fable é basicamente isso, um game onde as escolhas e consequências têm um foco muito maior que qualquer outro elemento. O jogador é livre para escolher que caminho seguir, podendo até mesmo se casar com um NPC do mesmo sexo, pontos que o tornam tão atraente e épico; além, é claro, dos gráficos belíssimos para 2004-2005, a trilha sonora, a dublagem bem feita (apesar da mixagem ser um problema em alguns momentos) e o enredo envolvente. Porém, tantos pontos positivos têm equivalentes negativos que podem tornar a experiência não tão incrível quanto promete ser. Por exemplo, é muito simples desenvolver seu personagem para que fique extremamente forte, o que provavelmente tenha sido meu maior problema, já que perto do final nenhum inimigo era páreo para mim e minha última batalha não deve ter durado mais de 5 ou 10 minutos (sem brincar). Depois disso, outro problema é conseguir as armaduras finais completas (digo, as duas variantes de alinhamento), pois por mais que ambas fiquem disponíveis cedo, ter o dinheiro necessário é complicado, já que são caras e um glitch em Knothole Glade pode fazer o ferreiro sumir (dificultando conseguir a armadura de alinhamento bom completa antes da última cidade). Outro detalhe chato é que os casamentos não são muito úteis. Em TLC há um cenário exclusivo, o Bordel de Darkwood, no qual uma Demon Door exige que Hero tenha relações sexuais 10 vezes para conceder-lhe um chapéu de cafetão que não serve pra nada, e para não gastar dinheiro, as esposas e maridos acabam sendo úteis, além de que, vez ou outra dão algum item que seria bom lá pelo começo da jornada, mas pela metade, mal servem pra conseguir grana (pelo menos não quando os itens visados são tão caros que 3k vira esmola). E a cereja do bolo é a câmera que vai ficando incômoda à medida que o porte físico de Hero aumenta (cheguei num ponto que doía os olhos ficar com a câmera mais próxima, pois só dava ele na balada).




Sistema de residência com aluguel, casamento gay, armadu-ras épicas e o túmulo do Capitão J. Sparrow (EASTER EGG!!!).




Pontos positivos e negativos aparte, a experiência proporcionada por Fable: The Lost Chapters é incomparável e vale um replay. Impossível não se apaixonar pela série e querer jogar os títulos consecutivos. Uma pena que o segundo (cuja história se passa 500 anos após o primeiro) nunca tenha sido lançado pra PC, mas pelo que li por aí, ele não é tão necessário para aproveitar o terceiro ao máximo.