Putz! Vou mestrar! Beleza, vamos de improviso!
Autor: Artur Hoffart | Publicado: 2015-07-27T12:20:00-03:00





Ok, então você foi escolhido
sumariamente por pura e espontânea pressão para mestrar, ou então se propôs a
mestrar para seu grupo e não tem muita experiência com isso.

Tudo bem, não tem problema, cedo
ou tarde a maioria dos jogadores acaba ficando mais experiente e em algum
momento precisa mestrar.

Ser um mestre ou um narrador é um
estilo de jogo diferente de se jogar RPG. Mas não é nem de longe menos
divertido. Mas se você está começando ou na verdade nem sabe por onde começar,
aqui vão algumas dicas que podem ser bem úteis.

Este artigo surgiu de uma
conversa com meu amigo Andrey, e aqui fica registrado meu agradecimento. Muito
obrigado Andrey.

Mãos a obra e vamos começar.



Prepare-se

Mestrar de improviso pode parecer
tentador, na verdade muitos narradores iniciantes acabam fazendo isso. Não estou
dizendo que não deve fazer, mas evite sempre que puder. Os jogadores notam
isso, e se você não é um mestre experiente eles vão sacar as dificuldades que
você vai ter e que podem inclusive influenciar na qualidade da história. 

O objetivo do jogo é ser
divertido, e pode ter certeza que parte da graça vai embora quando você tem que
ficar parando para procurar cada regra para tudo que eles vão fazer. Ainda mais,
quando você não sabe as regras e cada vez que um personagem quer arrombar uma
porta ou conquistar uma rapariga vai ter um teste diferente...

A preparação vai além disso, se
você tem um grupo iniciante, você deve orienta-los, o que eles devem levar para
a sessão, lápis, borracha, caderno, biscoitos, refrigerantes ou dinheiro para
que peçam uma pizza, dia e hora e local, também cabem a você organizar, ou
delegar a alguém.






Crie um enredo

Você não precisa reescrever o
Senhor dos Anéis, apenas escreva uma linha guia que seja genérica para que te
ajude a organizar as ideias, afinal, você vai ter que lidar com muitas coisas e
de 3 a 6 pessoas querendo atenção.

É uma linha guia para a história,
não é uma lei, ela pode ser alterada, altere quando for ficar mais divertido.

Exemplo:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Os personagens chegam a uma pequena vila

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Divertem-se durante este dia e descansam

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Pela manha os aldeões levam uma jovem ao topo de
uma colina e a amarram em um tronco

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Ela é sequestrada por um dragão que ameaça a
cidade

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Ela é filha do prefeito e ele pede ajuda

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Os personagens vão salva-la do grande dragão

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Se tornam heróis da vila e musicas começam a ser
feitas sobre eles

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Jogadores felizes e fim da história com XP e
tesouros

No exemplo vamos a algumas
situações:

<!--[if !supportLists]-->1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->O
Dragão é um dragãozinho fraquinho, mas que seja difícil para os personagens
enfrentarem, uns 2 ou 3 níveis acima do deles está ótimo, mas você vai dizer
que ele é enorme e terrível e já matou muitas pessoas e dizimou o gado e as
plantações. Tamanho não é documento, e além disso, os jogadores vão ficar mais
felizes derrotando um grande e terrível dragão do que um dragonete que se
perdeu da mamãe.

<!--[if !supportLists]-->2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Remova
da cidade qualquer personagem que seja forte, guardas são uns pobres coitados
que morrem com um sopro, os personagens são heróis, se você colocar o herói do
reino na cidade, pra que eles precisam dos jogadores? Não colou pra mim, nem
pra você e não vai colar pra eles. Eles são necessários e é isso que importa.

<!--[if !supportLists]-->3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Conduza
sabiamente, a caverna do dragão fica pra direita nas montanhas, mas eles foram
pra esquerda em direção ao pântano, nada de colocar guardas super fortes nos
portões, exércitos de monstros no caminho, magos poderosos que se apossaram de
uma estrada simplesmente por que não tinham nada melhor pra fazer do que
avacalhar a vida dos outros. Acredite, nada disso tem graça, se eles são tão
fortes, por que não vao eles mesmos pegar o dragão ou o exército não destruiu a
cidade ainda? Com personagens tão fortes defendendo a cidade ou a estrada, não
tem sentido, se são tão fortes, por que o dragão ainda está vivo? Mais fácil, o
covil ficava nas montanhas e eles foram para o pântano, agora o covil é no pântano,
os aldeões achavam que era nas montanhas. Resolvido de uma forma muito mais
plausível não é?

<!--[if !supportLists]-->4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Nada
de chuva de ouro. Ganancia só gera ganancia, se der muitos tesouros, eles
sempre vão querer mais tesouros e melhores, mas no começo da campanha você já
dá o tom. Se você der 5 espadas mágicas pelo primeiro coelho que matarem, é uma
coisa, mas depois de 5 níveis eles encontrarem uma única espadinha curta +1...
ai tudo mudou de figura...

<!--[if !supportLists]-->5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <!--[endif]-->Eles
são os heróis da cidade? Depende, se tiverem sucesso na missão, mas o mundo
gira. Se a filha do prefeito morrer, eles podem vir a ser vitimas da vingança
da população (ela era muito amada), de seu pai ou noivo... os personagens não
podem fazer o que quiserem e fica tudo bem. Se destruírem a taverna, deverão
pagar por seus crimes, imagine se saírem roubando e destruindo a cidade, em
pouco tempo, eles serão os vilões procurados do reino...

Tenha uma carta na manga

Tenha sempre histórias ou plots na manga, pra caso algo der
errado ou sair diferente do que você espera, tendo isso, eles vão achar que
este era o curso da história, e não algo que você inventou, tenha nomes de
personagens, fichas genéricas, nomes de estalagens, mapas de cidades e
dungeons, sempre são uteis, muito uteis.

Divirta-se


Não adianta nada você se preparar assim e não se divertir, o
jogo também é pra você!