Temple of Elemental Evil - Board Game - Análise - Review
Autor: Anderson Cerqueira | Publicado: 2015-10-12T14:03:00-07:00






Eu tenho um grupo de board game e RPG. Nós nos reunimos quase que toda semana para jogar, mas como nosso tempo sempre é apertado, terminamos jogando mais os board games do que os RPGs. E um dos jogos que mais gostamos, são os da série Dungeons &amp; Dragons Board Game System. Recentemente foi lançado mais um box desta série, totalizando 4 caixas.




Quarta Caixa, Já com o Design puxado para o D&amp;D Next




Minhas primeiras aquisições no mundo dos Board Games na Época.




Terceira caixa e considerada por muitos uma das melhores




O Temple of Elemental Evil chegou semana passada aqui em casa e por sinal fiz um unboxing com fotos aqui no blog.&nbsp;Estávamos&nbsp;tão&nbsp;ansiosos&nbsp;para jogar que no dia seguinte peguei o manual para dar uma lida e ver quais as regras tinha de fato sido mudadas ou adicionadas e na sexta-feira dia 09 de Outubro de 2015, colocamos na mesa para ver como isso se traduzia dentro de jogo e posso garantir que apesar de mudanças sutis no gameplay o jogo melhorou muito e considero sem sombra de dúvidas o melhor jogo se comparado com as outras 3 caixas.







A primeira grande mudança e talvez a que mais eu curti é o modo campanha, mas ai você pode argumentar que isso já existia desde as primeiras caixas, mas a diferença aqui é que as aventuras não são isoladas, elas realmente seguem um roteiro, e enquanto você vai jogando uma a uma, você vai vendo a trama se desenrolar de forma&nbsp;fantástica.

Outra mudança bem legal é que existem condições de vitoria e elas são variadas, como por exemplo, você em determinada aventura tem que matar um chefe e se&nbsp;possível&nbsp;salvar um prisioneiro. Caso consiga matar o chefe e não salvar o prisioneiro a aventura não é classificada como fracassada, você continua normalmente para a&nbsp;próxima&nbsp;aventura, porem o grupo de aventureiros&nbsp;seguem sem algum beneficio que seria dado caso tivesse salvo o prisioneiro em questão, o que pode ser crucial e interferir bastante nas&nbsp;aventuras mais a frente.







Outra coisa legal nesta nova caixa é uma mudança na regra que altera a forma como o jogador passa de&nbsp;nível. Em jogos anteriores é preciso ter guardado e sem uso 5 de experiencia em cartas de monstros derrotados e ainda por&nbsp;cima rolar um 20 no D20. Agora geralmente quando matamos um monstro conseguimos coletar moedas e completando 1000 moedas, quando chegamos ao final da aventura você pode ir na cidade e subir de&nbsp;nível. O dinheiro pode ser usado&nbsp;também para comprar uma habilidades que podem ser jogadas assim como jogamos uma carta de magia utility ou daily, essas habilidades te permitem por exemplo adicionar 1 de dano em um ataque ou até re-rolar o dado.









Uma coisa interessante e nova aqui é a forma como o jogo tenta causar um choque de decisão entre os jogadores na mesa. As famosas encounter cards estão mais&nbsp;cruéis&nbsp;do que nunca, uma por&nbsp;exemplo é chamada de Dark Gift e obriga ao jogador que a retirou, decidir por exemplo entre tomar 1 de dano ou pegar um tesouro e causar 2 de dano em um amigo. É uma&nbsp;mecânica&nbsp;nova&nbsp;que pode causar desconforto na linha&nbsp;tênue&nbsp;da cooperação e do beneficio&nbsp;próprio dentro do jogo.







O ambiente também sofreu algumas mudanças, não realizamos aventuras apenas dentro de dungeons como em todas as caixas anteriores, agora existem aventuras que se passam em cidades também, inclusive algumas encounter cards tem regras para que sejam realizadas caso estejam dentro da dungeon ou das towns.

Os monstros também estão bem trabalhados, causando uma variedade de ações que mexem com todo o jogo. Por exemplo, existe o monstro doppelganger que apesar de fraco no combate, quando entra em jogo, assumem a posição do&nbsp;herói&nbsp;mais&nbsp;próximo&nbsp;e joga o herói em questão para o&nbsp;inicio da dungeon. Imagine o quanto de estrago um simples monstro como esse pode fazer em uma partida apertada.







Um fator que eu percebi em uso demasiado são as armadilhas, elas agora estão espalhadas pelo chão da dungeon e fica&nbsp;inevitável&nbsp;fugir delas, por isso que é sempre bom ter um&nbsp;ladino no grupo. Com relação aos&nbsp;heróis&nbsp;que vem na caixa eu achei um pouco inferior se&nbsp;comparado aos outros&nbsp;heróis&nbsp;encontrados nas caixas anteriores, mas está ali como sempre&nbsp;um grupo fechadinho, com o guerreiro tanque, o&nbsp;clérigo&nbsp;focado na cura, o mago focado no&nbsp;alto dano, o ladino focado nas traps e combates em modo furtivo e o hunter focado no combate a distancia.







Meu resumo final:



Pontos positivos:



Novo modo campanha com uma trama com inicio, meio e fim.
Variedade de ambientes, com dungeons e cidades.
Sensação maior de evolução com a "compra" do level up e habilidades.
As melhores encounter cards de todas as caixas.
Variedade ótima de monstros, com&nbsp;mecânicas&nbsp;bem interessantes.


Pontos Negativos:


Pior seleção de&nbsp;heróis&nbsp;de todas as caixas, sem trazer muita novidade.


Melhor caixa de todas! Nota 10 mesmo. Esta caixa eu comprei com o pessoal da Mundo10, eles enviaram no mesmo dia que confirmaram o pagamento e o jogo chegou no dia seguinte, nunca vi uma entrega tão rápida e olha que usei o PAC dos correios.




Abraços a todos!