Autor: Corpo Saudavel | Publicado: 2012-06-01T11:49:00-03:00



MATERIAL
DE ESTUDO 2º BIMESTRE DO 6º AO 3º ANO

CONTEUDO:
FUTSAL



ORIGEM
DO FUTSAL:

O Futsal, também conhecido como Futebol de Salão, é uma modalidade
esportiva que foi adaptada do&nbsp;futebol&nbsp;de campo para as quadras por alguns motivos como o tempo
muito frio do país, e pelo bicampeonato olímpico da seleção do Uruguai e a
demanda de praticantes. O futsal é muito praticado no Brasil, fazendo parte de
uma das principais atividades esportivas das aulas de Educação Física nas
escolas de todo país.

O Futsal foi criado na cidade de Montevidéu (Uruguai) no ano de
1934. O criador foi o professor de Educação Física da Associação Cristã de
Moços de Montevidéu, Juan Carlos Ceriani.&nbsp;

CARACTERISTICA E
REGRAS DO FUTSAL:

- As equipes são formadas por 5 jogadores de linha (sendo um goleiro) e 7
jogadores, no máximo, como reservas.

- O Futsal é
praticado em quadra retangular de piso rígido, com medidas que variam de acordo
com a categoria, sendo a medida oficial&nbsp; de 40 x 20.

- A bola de futsal
(categoria adulto masculino) deve ter entre 62 e 64 cm de circunferência e peso
entre 400 e 440 gramas.

- O árbitro pode usar
dois cartões para punir as faltas. O amarelo (advertência) e o vermelho
(expulsão por 2 minutos ou pode ser substituído ao tomar um gol).

- As substituições
podem ocorrer a qualquer momento e em número indeterminado.

- Os jogos da
categoria adulto ocorrem em 40 minutos (2 tempos de 20 minutos), sendo que cada
equipe tem direito a um pedido de tempo em cada tempo.

- O posicionamento de
uma equipe de futsal segue o seguinte esquema: goleiro (defende o gol com mãos
e pés e também pode atacar), fixo (jogador de defesa), ala (joga mais pelas
laterais), pivô (movimenta-se no ataque e arma jogadas),.



FUNDAMENTOS
DO FUTSAL:

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->PASSE: O passe só acontece quando
há duas pessoas. Passa-se quando um alguém envia a bola para outro alguém. Em
geral passa-se a bola com os pés, mas também pode sair um passe com a cabeça,
com o peito, a coxa, o ombro.



O passe
é classificado quanto à distância, à trajetória (altura), à execução (parte do
corpo), ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade.

Distância Curto -
até 4 metros; Médio - 4 a 10 metros; Longo - acima de 10 metros

Trajetória Rasteira,
meia altura, parabólico.

Execução Interna,
externa, anterior (bico), solado, dorso.

Espaço de Jogo Lateral,
diagonal, paralelo.

Passes de Habilidade Coxa,
peito, cabeça, calcanhar, ombro. 



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->DOMÍNIO: é a habilidade de
recepcionar a bola.



<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->TIPOS
DE DOMÍNIO:

Quanto à
Trajetória Quanto à Execução (Recepção)

Rasteira Com os pés, faces
interna, externa e também com o solado.

Meia-altura Com os pés e a
coxa, faces interna e externa.

Parabólica Com os pés,
utilizando o dorso e o solado; Com o peito, a coxa e a cabeça



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->A condução é
quando se leva a bola pela quadra de jogo. Quem ensina a conduzir objetiva
ensinar a melhor maneira de se fazer isso. Entenda-se por melhor, o modo mais
eficaz. Uma regra básica: a bola deve estar próxima do condutor.



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O drible é feito com posse de
bola. Quem dribla, procura, com bola, passar por um adversário. Esse
"passar pelo adversário" exigirá, algumas vezes, velocidade, outras
apenas mudança de direção, outras, criatividade, ginga e outras ainda, todas
estas coisas simultaneamente. Entretanto, uma coisa é certa: o que dificulta a
habilidade de marcar é a perda do equilíbrio. Logo, o drible eficaz é aquele
que provoca no outro o desequilíbrio.



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Finta, ao contrário do drible,
é realizada sem bola. Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz com o
objetivo de obtê-la. O professor que ensina a fintar tem o objetivo de levar a
criança a enganar o seu adversário para receber a bola.



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->O chute surge quando do contato
da criança com a bola em direção à meta adversária ou para afastar o perigo de
um ataque adversário. O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. O
segundo, com o objetivo defensivo. Logo, chute sempre é a mesma coisa, o que
muda é o objetivo.



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Quem marca tem o
objetivo de desarmar quem tem a bola, tomando-lhe a mesma ou tirando-a; também
objetiva impedir que o adversário receba a bola. Quem ensina a marcar tem o
objetivo de fazer que essas coisas sejam possíveis.



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->MARCAÇÃO

&nbsp;&nbsp;&nbsp;“Disposição
dos jogadores na quadra, com o objetivo de impedir uma ação ofensiva do
adversário”

Tipos de Marcação:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Æ Zona (pressão total ou parcial e meia quadra)&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ë pouco recomendada, pois no Futsal atual, onde os jogadores
deslocam-se constantemente sem posições fixas, facilmente o ataque se colocará
em vantagem numérica sobre a defesa em determinados setores da quadra.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;· Vantagens: pouco desgaste físico, pois cada jogador mantém
a sua posição.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;· Desvantagens: Se não for bem treinada facilita o erro,
possibilita o adversário utilizar dois jogadores em um setor.

Æ
Individual (pressão total ou parcial e meia quadra)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a mais utilizada no Futsal atual, onde cada jogador da
defesa marca um oponente do ataque por toda a quadra de jogo, isto é, o
defensor desloca-se com seu oponente por toda a quadra .
&nbsp;&nbsp;&nbsp;· Vantagens: Contra equipes de pouca condição física;
recomendada para equipes iniciantes; facilita identificar o erro.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;· Desvantagens: Compromete o sistema de cobertura; facilita o
adversário utilizar o bloqueio; a equipe deve ter ótima condição física.

Æ
Mista (pressão total ou parcial e meia quadra)&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Muito utilizada no Futsal de alto nível, exige muito a
coordenação nos movimentos pelos praticantes. Neste tipo de marcação, onde há
uma variação entre a marcação por zona e a marcação individual, há uma troca de
marcadores em determinados setores da quadra.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;· Vantagens: Facilita o sistema de cobertura e diminui o
desgaste físico.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;· Desvantagens: Contra indicado para iniciantes; erro de
coordenação na troca de marcação coloca o adversário em superioridade numérica.











<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->POSIÇÕES DO FUTSAL:



<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Goleiro

"Este é o
responsável por defender e impedir que a bola ultrapasse a linha de gol. (...)
As ultimas regras lhe dão a possibilidade de lançar a bola com as mãos
diretamente para o outro lado da quadra. (...) observa-se que o goleiro de
futsal deverá possuir também as mesmas qualidades técnicas dos demais jogadores
de linha".

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Fixo

"Sua função básica
é defensiva, porém deve saber o momento exato participar de algumas manobras
ofensivas, como organizadoras, abrindo espaços para os companheiros e chegando
como homem surpresa para o arremate a gol. Este jogador devera também orientar
os colegas durante a marcação e ter um bom senso de cobertura".

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Alas (direito e esquerdo)

"São os
responsáveis pela construção das jogadas e tem a tarefa de marcar e
atacar".

<!--[if !supportLists]-->·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Pivô

"Este é o
responsável pela distribuição das jogadas e, quando acionado, exerce as ações
de finalização e de abrir espaços na área adversária para a penetração de seus
companheiros. A sua característica básica é saber jogar de costas para o
gol".

<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->Sistemas:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;“Distribuição
ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação
das diferentes manobras”

Tipos de sistemas:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sistemas defensivos:&nbsp;Tem
como objetivo impedir as manobras ofensivas utilizadas pelo adversário.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sistemas ofensivos:&nbsp;tem
como objetivo chegar ao gol adversário através de manobras pré-estabelecidas.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Manobras:&nbsp;“Ações individuais ou coletivas,
aplicadas nos diferentes sistemas de jogo”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Táticas:&nbsp;“Uma gama de estratégias previamente
elaboradas, aplicadas de acordo com os adversários e as condições que envolvem
uma partida”

<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->




 

  
  
<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->SISTEMA 2 X 2.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Esse
  &nbsp;sistema utiliza dois jogadores e dois no ataque. É o sistema de jogo
  mais simples que uma equipe pode adotar. Por essa razão, é o sistema mais
  utilizado nas categorias menores, pelos principiantes e pelas equipes de
  menor condição técnica.
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;Esse sistema pode ser considerado a causa primária do
  sistema 3 x 1 e 1 x 3, pois a formação 2 x 2 se dá tanto como quando a equipe
  ataca como quando defende. Quando um dos atacantes recua para dar mais
  estrutura à defesa ou um defensor apóia o ataque tem início o sistema 3 x 1 –
  1 x 3.
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;O sistema 2 x 2 não oferece muitas opções de jogadas, em
  razão da colocação dos jogadores em quadra, o que torna tanto o ataque como a
  defesa deficientes ou carentes de mais apoio; no entanto, apesar sas
  limitações, podem-se conseguir bons resultados, principalmente em quadras
  menores.

 

  
  

   
   
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
   
   
   
  
   
  

  
  
- X1 é
  jogador que atua pelo lado esquerdo defensivo.
  - X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo.
  - X4 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo.
  - X3 é jogador que atua pelo lado direito ofensivo.

 

  
  




































<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->SISTEMA 3 x 1

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Esse
  sistema se caracteriza pela existência de um jogador fixo na defesa, dois
  alas que fazem o vaivém de defesa e ataque e um pivô que joga sempre mais
  adiantado, tanto quando ataca como quando defende. É um sistema em a equipe
  ataca e defende com três jogadores.
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;A formação 3 x 1 se dá quando a equipe inicia suas manobras
  ofensivas no seu setor defensivo com três jogadores, que se movimentam
  procurando um espaço para receber e tocar a bola até o pivô; quando se
  defende, cabe ao fixo vigiar a zona central da defesa e aos dois alas, as
  duas zonas laterais da quadra. O pivô deve se colocar no centro da quadra,
  tendo como função o primeiro combate ao adversário em qualquer setor da
  quadra. Nessa formação inicial de defesa podem ocorrer variações de cobertura
  ou de combate.
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;Por sua vez, a formação 1 x 3 se verifica quando a equipe
  está no ataque, ou seja, a bola foi tocada ao pivô e os alas avançam para a
  meia quadra adversária para realizar manobras ofensivas na tentativa de chute
  a gol. O fixo só deverá ir ao setor ofensivo em casos excepcionais e, quando
  acontecer, deverá haver cobertura naquele setor.
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;Esse sistema oferece uma gama de opções no que diz respeito
  a ações ofensivas, e é mais utilizado pelas equipes que possuem jogadores de
  maior gabarito técnico.

 

  
  

   
  

  
  
- X1 é
  jogador que atua no centro defensivo – Fixo
  - X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo/ofensivo – Ala
  - X3 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo/ofensivo - Ala
  - X4 é jogador que atua no centro
  ofensivo - Pivô

 

  
  


















<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->SISTEMA 1 x 2 x 1 e 2 x 1 x 1

Esses
  sistemas de jogo são mais utilizados nos lances de saída de bola no tiro de
  meta, onde os jogadores se posicionam adotando esses sistemas com o intuito
  de provocar uma reação na marcação da equipe adversária, e logo realizam
  movimentações para confundir seus dispositivos defensivos, e conseguir
  executar suas jogadas sem que a equipe defensora consiga neutralizar o lance.
  Esses sistemas podem ser considerados como variantes de outros sistemas como
  o 2 x 2, 3 x 1 e 4 x 0.

 

  
  

   
  

 

  
  














































<!--[if !supportLists]-->Ø&nbsp; <!--[endif]-->SISTEMA 4 X 0

&nbsp;&nbsp;&nbsp;O
  sistema 4 x 0 é o mais moderno posicionamento utilizado no futsal e
  caracteriza-se pela colocação de 4 jogadores no setor defensivo na armação
  das jogadas. É também conhecido como 4 em linha e exige uma constante
  movimentação dos jogadores. Na Europa, principalmente na Espanha, é muito
  utilizado em virtude das dimensões das quadras que, quase em sua maioria, são
  de 40 x 20 metros.
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;No Brasil começa a ganhar adeptos porque é um sistema que
  possibilita uma grande combinação de movimentos e uma alternância de
  posicionamento que dificultam muito a marcação adversária. O sistema 4 x 0
  também oferece amplas opções de jogadas, por esta razão é hoje um dos mais
  utilizados pelas equipes de alto rendimento.

 

  
  

   
  

  
  
X1 –
  atua pelo centro direito e quando sai para o ataque o X4 retorna para o seu
  lugar
  X2 – Realiza a mesma função que X1 voltando pela lateral
  X3 – atua pela lateral esquerda e entra pelo meio quando os jogadores X1 e X2
  sairem pelo meio
  X4 – mesma função (pelo lado direito) de X3