Alguns Efeitos Simples do Fg2
Autor: Loganir | Publicado: 2010-11-14T00:57:00-08:00

Primeiramente vou deixar adiantado a ordem do proximo encontro já com a iniciativa jogada por vocês ,adicionado o +2 do poder do Sr da Guerra:Galduk -13, Caramon - 11, Erika -8, Dinas -8 e Damon -7.Cada rodada seja de combate ou não irá durar 5 minutos , assim mesmo fora de combate vocês sabem quando estão gastando do tempo total até Juster morrer.Até terminar esse encontro e começar outro e ser necessário uma nova jogada de iniciativa a ordem de vocês agirem mesmo fora de combate será essa.Agora começando antes do efeito , creio não ter falado ainda para vocês sobre o comando /w que permite mandar mensagens particulares pro gm, basta digitar /w e escrever o que deseja, apenas o Gm irá receber a mensagem, e ele te responde em privado também, a cor do texto fica roxa, meio lilás, assim vocês , nem o Gm confundequando é mensagem privativa.Tinha esquecido disso também ,mas quando a informação seria apenas pra um de vocês eu irei enviar dessa forma a partir de agora.Quanto ao que o Ramon disse sobre os inimigos no Combate Tracker eu deixo eles invisiveis pra vocês não saberem ao certo quantos inimigos vem vindo, mas talvez eu teste ir adicionando um por um, conforme eles forem sendo descobertos por voces, os que estiverem ocultos e atacarem voces, voces continuarao nao vendo eles , apenas verao no combat tracker.Vamos aos efeitos simples então primeiro supondo que um inimigo role um ataque e acerte um dos jogadores , ele então irá adicionar um efeito no jogador-alvo ou em um aliado-alvo, dependendo do efeito, no caso dos npcs eu então abro a descrição do poder e vejo qual é o efeito, no caso da imagem de exemplo o efeito concede +2 numa rolagem de ataque em distância contra o mesmo alvo atacado anteriormente, eu então primeiro adiciono o +2 de ataque no aliado do Hobgoblin, no caso o goblin atirador.Dai depois eu defino o alvo, clicando na parte escrita TRGT (que irá definir quem é o alvo do efeito) no efeito adicionado ao Goblin atirador e escolho o mesmo jogador que o hobgoblin tinha atingido anteriormente, arrastando o TRGT e soltando emcima do jogador(no caso o Londom), como vocês podem ver na figura, tanto o npc Goblin atirador(shapeshoter0 como o jogador Londom ficam com os efeitos no Combat Tracker.Para maiores detalhes cliquem nas imagens, eu escrevi no programa o passo a passo tambem.Agora quanto aos efeitos dos poderes dos jogadores não muda muita coisa, não testei todos , apenas os mais simples , depois conforme formos jogando teremos que ver o que funciona desse jeito e o que não funciona.Primeiro voce escolhe seu poder pra ser usado,escolhe o alvo, faz a rolagem de dadoe depois faz a rolagem de dano e só ai caso tenha algum efeito voce adiciona ele no npc-alvo ou em um aliado-alvo , dependendo do poder( não sei se tem jeito de fazer isso já automaticamente, por enquanto ainda não descobri).Na imagem de exemplo o Bardo acerta um critico no monstro e depois pega e arrasta o efeito no monstro atingido, no caso o efeito do poder dá -2 no atk do monstro.Ele  pega onde está depois da imagem-sombra de um humano(?) em pé e está escrito Effect, segura e arrasta com o mouse e solta emcima do inimigo-alvo(no caso desse poder).Na proxima rodada o inimigo fica com -2 automaticamente na sua proxima jogada de atk.Outra coisa, ao invés de diminuir diretamente a vida de vocês eu irei adicionando a quantidade de dano onde fica marcado Wnds , quando for menos da metade do total de vida o dano fica em verde, caso tenha passado da metade de vida de vocês o dano estará marcado em vermelho, assim não preciso ficar consultando quanto é o total de vida maximo de cada um(quando voces usam pulso de cura, algum poder restaura Pv, etc)Alguns poderes, os efeitos terão vocês mesmo como alvos, ai basta vocês clicarem 2x no efeito ou arrstar emcima do token de vocês que ele adiciona o efeito desejado em vocês.No caso da imagem de exemplo é o Combat Spirit do Barbaro que dá +4 na velocidade e +4 em todas as defesas contra ataques de oportunidade que esse movimento possa provocar.Como podem ver pela imagem o efeito é adicionado no combat tracker no barbaro.Bom por enquanto o que descobri fuçando é isso, conforme for descobrindo outras coisas , irei postando por aqui. Duvidas. sugestões, postar nos comentários