Criando uma aventura !!!
Autor: Rafael | Publicado: 2013-04-24T18:48:00-03:00

&nbsp;&nbsp; Salve, salve povo, hoje vou ensinar um passo a passo de como criar uma aventura!

&nbsp;&nbsp; Em uma primeira coluna Criaremos uma lista de locais e em uma segunda algo que a complemente.
&nbsp;&nbsp; 1. Outeiro&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Congelado(a)
&nbsp;&nbsp; 2. Campina&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Da Desolação
&nbsp;&nbsp; 3. Floresta&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.&nbsp; Da Perdição
&nbsp;&nbsp; 4. Montanhas&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Fantasma
&nbsp;&nbsp; 5. Planicie&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. Ardente
&nbsp;&nbsp; 6. Deserto&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6. Do Terror

Aqui você vai criar o que melhor ser vir pra você. Na realidade essa é só uma lista rápida para um dia em que você não estiver inspirado para criar um tema para sua aventura. Outra composição seria alguma parte do corpo com seu complemento como: Presas Sanguinárias, Garras do Terror, Mortes Misteriósas...

Joguei 2d6 e nosso tema ficou "O Outeiro Fantasma" (Outeiro é uma elevação, uma espécie de colina).

&nbsp;&nbsp; Então partindo desse principio sabemos que a cidade próxima (se for próximo a uma cidade) ou os viajantes de uma estrada (se passar por uma estrada) estão tendo problemas com fantasmas!
&nbsp;&nbsp; Agora definimos que tipo de problemas essas pessoas podem ter, mas antes temos que saber como fantasmas agem.

&nbsp;&nbsp; Fantasmas: Normalmente são vítimas de mortes violentas e não conseguem seguir a diante ficando presos no plano terreno até que consiga resolver seus problemas. (isso em uma versão simplificada).
&nbsp;&nbsp; Nosso fantasma foi morto na cidade injustamente? Morreu na estrada vítima de saqueadores? Era alguém tão maligno e terrivel que nem o inferno quis aceitá-lo? (talvez um poltergeist), ou ainda era um vilão, mas recebeu castigos muito além do que sua condenação exigia?
&nbsp;&nbsp; Lembre-se você terá que criar uma história para o elemento que resolver utilizar, mas para mostrar que podemos sair do padrão, vou ir por uma vertente totalmente diferente!
&nbsp;&nbsp; Nosso fantasma não será um humano e sim um animal. Usarei um Lobo gigante em homenagem há série de livros conhecida como Game of Thrones (tem até um lobo chamado Fantasma!).
&nbsp;&nbsp; Nosso Lobo também será falso. Na realidade o terrivel arcano Atraksus (inventei qq nome), alquimicamente cria uma substância a partir de pó de prata e outros elementos que dão uma aparência fantasmagórica a seu lobo. Além disso ele controla o animal e o faz atacar as pessoas que se aproximam. 
&nbsp;&nbsp; Agora que descobrimos porque o local é considerado assombrado, temos mais alguns elementos a planejar. O que há no Outeiro? O Lobo ataca todos que por ali passam? Quais são os planos do arcano?
&nbsp;&nbsp; O Outeiro pode ter algum elemento extremamente poderoso que o mago precisa para se tornar invencível, ou pode conter a tumba de algum antigo Deus, ou Demônio, ou talvez até um grimório de incalculável poder, ou apenas seja o local de seu laboratório secreto e o lobo afasta quem se aproxima!
&nbsp;&nbsp; No caso decidi que Atraksus está procurando uma antiga tumba de um mal muito antigo e que poderia destruir uma grande cidade por completo. O Lobo vigia enquanto ele busca pela entrada da tumba recitando linguas há muito esquecidas. O objetivo de Atraksus é destruir a rica e prospera cidade de Andholen. Local de sua desgraça, e local que quando jovem teve o amor de sua vida morto pelo rei o qual recebeu aprovação do povo.
&nbsp; Agora os seus jogadores tem vários caminhos a seguir:
&nbsp;&nbsp; - Atraksus pode tentar manipular os jogadores para cumprir seus objetivos;
&nbsp;&nbsp; - Você pode deixar várias pistas sobre a história de Atraksus para os jogadores descobrirem sua história e devicir que curso tomar!
&nbsp;&nbsp; -&nbsp; Os personagens podem ser contratados pelo rei para acabar com o lobo "fantasma" e em seguida o arcano.
&nbsp;&nbsp; - Os&nbsp; personagens podem resolver levar a justiça ao rei, mas não compactuar em destruir todo o reino.
&nbsp;&nbsp; - Os personagens podem descobrir, que falta um item para que Atraksus liberte a criatura que destruirá a cidade, e ajudem ele a encontrá-lo ou resolvam destruí-lo!

Para não ficar muito longo o post já vou para a conclusão:
&nbsp;&nbsp; Se os personagens dos jogadores decidirem ajudar Atraksus eles podem ganhar algum objeto mágico especial, ou talvez até uma recompensa em ouro, ou o mapa de um antigo tesouro (que levaria os personagens a próxima aventura! Mas se o grupo decidir ajudar o Rei talvez a recompensa possa ser diferente: Um título de nobreza, talvez um castelo abandonado, ou talvez ouro e joias. Tudo isso você precisará descobrir de acordo com o que motiva os seus jogadores. Tem quem goste de ouro, outros de alguma habilidade mágica como Vôo. E no fim terá que ser algo que deixe os jogadores felizes, mas não desequilibre suas campanhas!

Espero que tenham gostado! E comentem!