Valdis Story – Sugestões para montar um RPG - Parte 1
Autor: Isaac | Publicado: 2017-02-18T02:38:00-02:00




Parte 1 - Resumo geral


Fala Galera, tudo beleza? Com a gente tá tudo legal.



Já faz séculos que falamos dessa postagem (afinal foi em 05 de Julho de
2015) na página do&nbsp;facebook, que seria a segunda parte da minha
postagem original, onde eu sugeri a vocês o jogo Valdis Story: Abyssal City, e
fiquei de postar uma adaptação do jogo para um RPG.

Como se trata de uma adaptação, eu achei melhor deixar o sistema que
será utilizado para realiza-la a escolha daqueles que se interessarem em fazer
um RPG do Jogo da mesma forma que também não citarei valores de atributos, irei
focar esta matéria em pontos do universo do jogo que darão a caracterização ao
mesmo. &nbsp;



Então sem mais enrolação, bora lá!



Resumo da Historia...



Basicamente a historia do mundo de Valdis pode se resumir em uma guerra
de Anjos contra Demônios, onde os humanos não estão a salvo em nenhum dos
lados, pois a suprema senhora dos demônios Myrgato, estava atrás das almas
humanas para corrompê-las e criar novos demônios para seu exercito; e por outro
lado esta Alagath, a mestra de todos os anjos, que quer as almas humanas para
moldar novos anjos.

Existem humanos que escolhem apoiar um dos lados e que sonham receber o
poder de suas senhoras, porem a maior parte tenta resistir e lutar, pois são
aqueles que não querem ter suas almas arrancadas para servir ao exercito de
nenhuma das duas.



Magias do Universo do
Valdis



Para obter uma magia, não basta apenas juntar experiência e passar de
nível, pois as essências magicas são obtidas ao derrotar um inimigo poderoso
que possua um determinado elemento de magia.



Todas as classes possuem a aptidão para utilizar magia, logo todas elas
possuem pontos de Mana (Mp), um ponto importante é que a mana no universo de
Valdis se restaura por conta própria, recuperando um ponto por segundo, por tanto,
como combates de Rpg’s são divididos em turnos, e cada turno possui 6 segundos,
cada personagem iria recupera 6 pontos de mana por turno.



Todos os personagens do jogo podem iniciar com duas essências magicas,
sendo uma Angelical e outra Demoníaca, sendo que todos os personagens ao
decorrer do jogo terminam com 6 essências magicas.



No universo de Valdis os elementos das magias têm origens Angelicais e
Demoníacas e basicamente elas são uma o oposto da outra, por exemplo, se Gelo é
uma magia Angelical, Fogo é uma magia Demoníaca.&nbsp;Elas são divididas da
seguinte forma:



Anjos utilizam



- Luz: Cura, Fogo divino e Silencio.

- Gelo: Armas, Defesas e Congelamento.

- Eletricidade: Raios, Correntes de estática para puxar coisas,
Eletrificar.



Demônios utilizam



- Trevas: Roubo de Vida, Camuflagem, Corrupção.

- Fogo: Chamas, Aumento de Força, Queimar.

- Vazio: Esferas do Vazio, teletransporte, Paralisar.



Alguns personagens dentro do jogo também possuem magias que eu chamo de "Originais",
pois são magias que de certa forma estão ligadas com a origem do personagem,
como a magia de veneno da Gilda, à qual ela possui por pertencer ao clã dos
dragões de Veneno. Os elementos de magias Originais apresentados no jogo são:



- Energia Divina: Cura, Buff de Ataque e Defesa, Clones de Energia.

- Arcano: Raios de energia, Auras de Proteção e Explosões de Energia.

- Veneno: Nuvens de Veneno, Construtos de Veneno, Envenenamento.



O poder das magias também é influenciado pela tendência do personagem,
continue lendo para entender melhor.



Tendências&nbsp;ou
Afinidade



A tendência no universo do Valdis não se trata das tradicionais
tendências dos nossos queridos RPG’s, mas sim do quão ligado ao lado demoníaco
ou angelical a alma do personagem está. Ela influencia no dano causado pelas
magias e nos efeitos especiais de seus ataques, ou seja, se um personagem tende
mais ao seu lado bondoso as magias e efeitos angelicais serão mais efetivos que
as magias e efeitos demoníacos, caso contrario será o oposto.

Este ponto em um RPG pode dar ainda mais peso na hora de um personagem
escolher sua tendência, pois seria muito interessante que um personagem Leal
Bom tivesse uma afinidade com magia angelical muito maior que a afinidade de um
personagem Neutro ou Caótico mal, além do personagem ficar mais fraco ou mais
forte de acordo com suas escolhas e ações não só com combates e experiência.

Outro ponto interessante para fazer este controle, uma vez que alguns
talentos e magias levam a tendência do personagem em consideração para medir
seus efeitos, seria criar uma forma quantificar essa afinidade, como por
exemplo:



0 pontos:&nbsp; neutro

Maior que 10 pontos: Angelical

Menor que 10 pontos: Demoníaca



Sozinhos, os pontos não representariam muita coisa em combate somente na
interpretação, porem com magias e talentos, os mesmos podem ser utilizados para
proporcionar alguns bônus.



Opções de Raças no
universo do Valdis



No decorrer do jogo, Valdis apresenta basicamente 4 raças que poderiam
ser utilizadas para criar um personagem jogável.

A seguir, vou realizar uma rápida descrição de cada uma:



Humanos: 

Devido à guerra existente entre Alagath, a Deusa da Luz, e Myrgato, a
Deusa das Trevas, para as duas os humanos não passam de recursos para criar
mais soldados para seus exércitos. Este fato fez com que muitos humanos
transformassem suas cidades em verdadeiras fortalezas para se protegerem das duas
e onde eles passaram a viver escondidos e se preparando para enfrentar
possíveis ataques. 

Apesar da grande parte dos humanos terem medo e não desejarem ter sua
alma arrancada e transformada em um anjo ou um demônio, algumas pessoas veem
isso como um grande privilégio, e acabam por se unir a uma delas. 



Atributos – Os humanos como tendem a ser a raça mais equilibrada,
possuindo um poder de ataque, velocidade, e poder magico equilibrados.



Afinidade magica – A maior parte dos Humanos possui uma tendência neutra,
logo eles podem manipular magias tanto Angelicais quanto Demoníacas com a mesma
maestria.



Anjo / Meio Anjo:

Os Anjos são os soldados de Alagath e eles são criados por ela a partir
das almas humanas que ela manipula e molda.

A maior parte dos anjos é incapaz de descumprir as ordens que lhe foram
dadas diretamente por Alagath, porem alguns poucos deles se demonstraram
capazes de desobedecer a essas ordens e passaram a agir e pensar por vontade
própria.



É demonstrado durante o jogo, que alguns anjos se uniram aos humanos e aos
demônios que se rebelaram contra Myrgato, para combater ambas as Deusas.



Atributos – Se levarmos em consideração o jogo, a maior parte dos anjos
é mais ágil que a maior parte dos demônios. Anjos também possuem diversas
habilidades de suporte e, como voo e cura.



Obs.: Nem todos os Anjos possuem asas no mundo de Valdis.



Afinidade magica – Como é de se esperar os Anjos utilizam magia
angelical, porem podem aprender magias demoníacas, elas não serão tão efetivas
quanto quando usadas por um demônio, mas podem ser uteis devido a algum efeito
que magias angelicais normalmente não possuem.



Demônios / Meio Demônio:

Os Demônios são os soldados de Myrgato e eles são criados por ela a
partir das almas humanas que ela corrompe. 

Demônios em geral são incapazes de se voltar contra Myrgato, porem
alguns demônios com maior poder conseguiram se liberar da influência de sua Mestra
e para não serem punidos fogem de seus domínios.



Assim como os Anjos que fugiram do comando de Alagath, esses demônios se
aliaram aos humanos para combater as Deusas e tentar encerrar a Guerra.



Atributos – Em comparação aos Anjos, os demônios aparentam possuir maior
força física e maior arsenal de magias destrutivas. Demônios também possuem
suas próprias habilidades de utilidade, como invisibilidade e teletransporte.



Afinidade magica – Como é de se esperar os Demônios utilizam magia
Demoníaca, e assim como os anjos, eles podem aprender as magias de sua origem
oposta, elas não serão tão efetivas quanto quando usadas por um Anjo, mas podem
ser uteis devido a algum efeito que magias Demoníacas normalmente não possuem.



Dragões:

Não
existem muitos detalhes sobre a raça dos Dragões dentro do jogo, porem é
explicado que eles são devidos em clãs que estão ligados ao elemento do dragão
e também que há muitos séculos não existe um dragão de sangue puro, capaz de
assumir a sua forma completa de Dragão, o ultimo dragão de sangue puro foi
assassinado por Myrgato ao descobrir que ele conspirou contra ela junto a um de
seus antigos generais.



Não
se sabe à qual das duas deusas os dragões estão ligados, apenas é dito que um
dos clãs servia a Deusa Myrgato.



Atributos
– Os únicos membros desta raça que são demonstrados, estão fortemente ligados a
seu poder magico e elemental. Mas acredito que por se tratarem de Dragões os
atributos físicos dos mesmos seriam muito mais elevados do que os das demais
raças.



Afinidade
Magica – Dragões possuem uma magia Original que esta ligada a seu clã, eles
possuem uma forte afinidade com a magia e ao treinar suas habilidades magicas
eles podem manipular os outros elementos com grande maestria, independente de
sua afinidade da mesma.



Classes



Existem
quatro classes de personagem apresentadas no jogo, o plano inicial era
posta-las juntamente nesta matéria, porem devido a extenso do conteúdo de cada
uma, vou posta-las separadamente criando uma matéria para cada uma, e a seguir vou
fazer apenas uma rápida descrição de cada uma, para introduzi-los a estas
classes. A descrição completa estará nas postagens referentes a cada uma. Antes
de começar gostaria de lembrar que conforme falei anteriormente as magias não
estão relacionadas às classes dos personagens, o que as classes fornecem aos
personagens são uma serie de talentos par que sejam personalizadas da forma que
mais agradar o jogador.

A
cada nível que o personagem ganha, ele pode adquiri um novo talento e caso o
mestre deseje, ele também pode gratificar os jogadores com pontos de talento
extra por completarem determinadas tarefas.

Cada
classe possui 3 grupos de Talentos, sendo eles Combate Físico, Magico e
defesa,&nbsp; cada um destes grupos possuem 4
Tiers de talentos, onde o personagem começa com o primeiro liberado e libera os
demais ao atingir níveis múltiplos de 5, ou seja, o personagem começa com o
tier 1 e libera o tier 2 ao chegar no nível 5, o tier 3 ao chegar no 10 e o
tier 4 ao chegar no 15. Além de atingir o nível necessário para utilizar os
talentos de Tier superior, os personagens também devem possuir os talentos
anteriores que são solicitados como pré-requisito.

O
personagem pode Adquirir talentos de qualquer um dos 3 grupos no momento que
desejar, desde que tenha cumprido os pré-requisitos para adquirir o talento que
deseja.



Então
sem mais delongas:



Espadachim:

-
Armas características: Espada Longa, Arco e Adaga, Par de Sabres, Espada e
Escudo.

-
Atributos Chave: Força e Agilidade



Descrição:
O Espadachim é a mais resistentes dentre as 4 classes, o atributo força sendo
um de seus atributo principais, além e lhe conceder dano, também lhe
proporciona um quantia extra de HP e resistência, ao combinar com sua agilidade
moderada, o mesmo pode evadir e bloquear ataque com facilidade.



Grupos
de Talentos: Guerreiro, Guardião e Salvador.



Artista Marcial:

-
Armas características: Sem Armas, Bastão, Cajado, Clava, Garras.

-
Atributos Chave: Agilidade e Inteligência



Descrição:
O Artista Marcial é a Classe mais equilibrada, ele possui una boa base de dano
tanto físico quanto mágico e possui uma boa velocidade e evasão, suas únicas desvantagens
são o alcance baixo e a resistência baixa, o que ele compensa com sua incrível velocidade
e capacidade de desferir vários ataques de uma única vez.



Grupos
de Talentos: Monge, Protetor e Escolhido.



Atirador:

-
Armas características: Pistola, Shotgun, Canhão, Rifle, Faca.

-
Atributos Chave: Agilidade e Carisma



Descrição:
O Atirador é a classe com maior velocidade, alcance e dano, porem possui uma
defesa baixa, ele pode ser classificado como o clássico Glass Cannon (Canhão de
Vidro), causando toneladas de dano, porem caso seus oponentes consigam o
atingir, não será necessário muito dano para elimina-lo.



Grupos
de Talentos: Pistoleiro, Sentinela e Peregrino.



Mago:

-
Armas características: Relíquia mágica, Foice, Aro, Lança Magica.

-
Atributos Chave: Inteligência e Carisma



Descrição:
O Mago como é de se esperar é a classe com maior afinidade a magia e ele pode
manipular qualquer magia independente da origem da mesma criando combos
elementais devastadores, porem assim como o atirador, eles podem ser
classificados como um Glass Cannon.



Grupos
de Talentos: Arcanista, Colosso e Feiticeiro.



Peculiaridades



As
Peculiaridades funcionariam basicamente como talentos, porem elas possuem um
peso mais significativo, causando alguma alteração drástica no personagem.



Braço dos 100 Demônios: trata-se
de um experimento realizado pelos anjos em humanos utilizando almas de demônios
caídos em batalha. Basicamente eles transformaram estes humanos em receptáculos
para as almas dos demônios, pois derrotar um demônio a alma do mesmo é
absorvida pelo braço e pode ser utilizada pelo portador para conjurar criaturas
que lhe auxiliaram em combate.

Para
adquirir esta peculiaridade o jogador terá de abrir mão de uma de suas
essências de magia inicias, e será reconhecido facilmente por anjos e demônios
devido à energia que o braço emana, além de que as pessoas podem não vê-lo com
bons olhos.

Personagens
com está peculiaridade podem utilizar as almas absorvidas para convocar 3 tipos
de asseclas para lutar ao seu lado e auxiliar em combates. Além de o próprio
braço ser uma poderosa arma contra anjos e demônios.

O
portador deste braço também tem seu grupo de talentos mágicos substituídos por
um novo grupo relacionado ao Braço.



Obs.:
Achei melhor postar os Talentos desta peculiaridade em uma postagem separada
assim como as classes para não estender ainda mais o a descrição da mesma.



Marcados: São
humanos que foram marcados diretamente por uma das deusas (Alagath ou Myrgato)
e com isso recebeu uma pequena parcela do poder da mesma. Estes humanos
carregam em algum lugar de seu corpo a marca do símbolo que representa a deusa
que o marcou, este símbolo brilha intensamente e facilita a identificação do indevido,
porem concede ao mesmo um grande aumento em suas habilidades.

Um
Indivíduo marcado, não pode adquirir magia com a origem oposta à tendência da
deusa que o marcou, porem ataques que possuam a mesma afinidade que a marca,
causaram -50% de dano e toda magia de mesma origem terá +200% de eficiência,
além dos atributos condicionados a raça a qual a deusa comanda serem realçados,
Alagath = + 50% em Agilidade e Inteligência; e Myrgato = + 50% em Força e
Carisma.









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