Meu primeiro computador saudades, windows 3.1  p.c prosessador 386
Autor: Moisés | Publicado: 2012-01-27T11:57:00-08:00




A&nbsp;HISTÓRIA&nbsp;DO&nbsp;PC 

No início dos anos 80



Memoria EDO 
























A&nbsp;HISTÓRIA&nbsp;DO&nbsp;PC


















No início dos anos 80 o mercado consumidor de 
sistemas pequenos como o Apple e outros fabricantes se mostrou 
significativo e era evidente o crescimento de sua participação neste 
mercado. Mas apesar disso, a área dos microcomputadores não era vista 
ainda como ameaça para os mainframes, e sim como um mercado onde a marca
 destes deveria ser familiarizada pelos consumidores potenciais de 
sistemas maiores. 


O PRIMEIRO PC e o XT



Baseado no processador da Intel 8088 com 
barramento interno de 16 bits, mas com barramento externo de 8 bits, o 
projeto original do PC da IBM permitia manter um baixo custo e 
competitivo, utilizando um processador de 16 bits internos, mas 
compatível com componentes externos de 8 bits (predominantes nos micro 
computadores da época). Determinados a realizar os objetivos de prazo e 
custo, um grupo especial foi designado para desenvolver e tornar viável o
 projeto PC. Tal grupo teria total autonomia e liberdade em relação ao 
rígido processo de desenvolvimento da IBM, desde a parte de projeto até a
 parte de testes.

Muitos recursos do Datamaster 8085 foram utilizados 
para o desenvolvimento do novo produto, contudo eliminaram-se fatores 
que contribuiram para que o velho projeto não vingasse no mercado. Assim
 o PC não precisava manter compatibilidade com nenhum sistema já 
existente da IBM, bem como o grupo do PC não precisava justificar a 
seleção de tecnologias não IBM para serem utilizadas no PC. Eliminou-se 
também os procedimentos padrões de seleção de fornecedores e testes de 
produto, que se limitaram apenas aos níveis de pré-produção e produção. 
Os fornecedores não precisaram criar versões especiais para a IBM. Além 
disso o PC foi o primeiro sistema pequeno da IBM a utilizar gabinete 
metálico, de custo e complexidade menor que o de plástico. E os 
softwares do sistema PC foram comprados de terceiros, ficando a IBM 
limitada apenas aos testes dos softwares comprados e desenvolvimento de 
diagnósticos e rotinas de BIOS.

Definidos os princípios básicos do projeto, faltavam 
os outros componentes do sistema que foram adquiridos de vários lugares.
 Definiu-se o uso de monitores monocromáticos e coloridos do oriente, 
impressora da Epson do Japão e drives de disquete de 5,25 polegadas de 
fornecedores dos EUA. Foram ainda projetados pelo grupo do PC uma série 
de placas de expansão como o Color Graphic Drive Adapter, o Monochrome 
Display Adapter, o Printer Port Adapter, o Floppy Disk Driver Adapter, o
 Printer Port Adapter, o Asynchronous Communication Port Adapter, o 
By-sync Communication Adapter e Game Port Adapter. No fim do primeiro 
semestre de 1981, a maior parte dos produtos da família PC estava pronta
 para fabricação, que foi anunciado oficialmente em agosto de 1981. A 
IBM iniciou o transporte dos produtos em outubro.

A IBM tentou utilizar um sistema operacional 
denominado CP/M da Digital Research, que já havia sido cogitada no 
desenvolvimento do Datamaster e com o qual já estavam familiarizados. 
Entretanto as negociações entre ambas as empresas não foram muito 
positivas e não se chegou a um acordo para o fornecimento deste sistema 
operacional para o projeto PC. Bill Gates e Paul Allen, à época sócios 
da Microsoft, possuíam uma boa reputação por terem levado a linguagem 
Basic para mais de 20 sistemas diferentes. Gates sugeriu o QDOS, cujos 
direitos pertenciam à Seattle Computer Products, que era semelhante ao 
CP/M. A Microsoft adquiriu os direitos do QDOS e o adaptou ao PC, 
juntamente com o Basic. A IBM faria a ROM BIOS de forma a servir de 
interface entre o DOS da Microsoft e o hardware do PC IBM.

Na ocasião do desenvolvimento do primeiro PC, o grupo
 de projeto já estava ciente do chip 286 da INTEL, mas ele só foi 
utilizado três anos depois. O PC original utilizava o microprocessador 
8088 operando à 4,77 MHz, que possuía barramento interno de 16 bits e 
29.000 transistores. O 8088 era encapsulado em um corpo com 40 pinos. 
O&nbsp;PC&nbsp;XT foi lançado pouco tempo depois e manteve basicamente as mesmas 
características do primeiro PC.


O PC AT 286



O chip 80286 da Intel foi anunciado em 
fevereiro de 1982, seis meses depois do anúncio do primeiro PC. O 
processador 80286 trouxe uma série de avanços em relação ao 8088, seu 
barramento de dados era de 16 bits, possuía 134.000 transistores e era 
encapsulado em um corpo com 68 pinos. Este processador permitia memória 
de até 16 MB e o seu recurso de modo protegido permitia que sistemas 
operacionais multitarefa como o UNIX funcionassem nele, foi lançado com o
 clock de 8 MHz. 

Mas o PC inaugural da familía do AT (Advanced 
Tecnology), o AT 286 foi lançado apenas em 1984, três anos depois do 
lançamento do primeiro PC, operando em 6 MHz de clock, mas logo 
atualizado para 8 MHz. Os fabricantes deste chip e de seus clones, logo 
desenvolveram versões com clock que superava os 20 MHz. Para manter a 
compatibilidade retroativa com o velho XT, a maioria dos softwares do 
emergente PC AT não utilizaram os recursos de memória virtual e modo 
protegido que o processador 80286 permitia.


O PC AT 386



Em outubro de 1985, a intel lançou uma 
família de produtos chamada 80386. Com barramento interno de 32 bits, 
foi lançada uma versão deste processador com interface de barramento 
local de 16 bits (chamada de 386 SX) e outra com 32 bits (chamada de 
DX). A versão SX foi muito popular porque podia ser utilizada em 
qualquer design existente do 286 sem grandes alterações e porque também 
funcionava bem sem cache de memória externo. O preço reduzido dos clones
 AMD e queda dos precos dos sistemas 386SX incentivaram o crescimento do
 mercado consumidor. Pela primeira vez sistemas completos de PCs eram 
disponíveis por menos de US$ 1.000,00. O 386 trouxe vários 
aprimoramentos em relação ao seu antecessor, como o barramento de 32 
bits, inclusão de caches de memória de alta velocidade e expandiu 
significativamente os modos de gerenciamento de memória. Os subsistemas 
de memória passaram a ser conectados ao barramento local do processador e
 o barramento das placas adaptadoras deixaram de acompanhar a velocidade
 do processador. Os primeiros chips operavam a 12,5 MHz mas logo foram 
atualizados para 16, 20, 25, 33, 40 e 50 MHz.

A Intel lançou uma versão do 386 destinada ao mercado
 emergente de notebooks, o 386SL, com recusos adicionais de 
gerenciamento de energia, contudo apresentou sucesso limitado por causa 
da concorrência do 386SX do padrão AMD.

É interessante notar que cerca de dez anos se 
passaram até que surgisse um sistema operacional que utilizasse todos os
 recursos do 386, sobretudo o seu barramento de 32 bits.


O PC 486



O 486 foi lançado em abril de 1989. Contudo 
este processador apresentava poucas inovações de arquitetura em relação 
ao seu antecessor. Tecnologias mais modernas permitiram a construção de 
chips com mais de 1,2 milhões de transistores. O 486 implementou algumas
 técnicas de arquitetura RISC, tinha um cache interno de alta velocidade
 de 8KB, chamado de cache de nível 1, e o desempenho associado à 
integração do co-processador matemático melhorou. Um cache de nível dois
 de até 256 KB poderia ser colocado, intermediando o banco de memórias 
RAMs. Devido ao alto custo do chip 486, a Intel lançou uma versão sem o 
co-processador matemático que foi chamada de 486 SX (na família 386, o 
sufixo SX indicava versão com barramento externo de 16 bits).

O projeto de cache nivel 1 permitiu que o processador
 pudesse ser operado a velocidades de clock mais elevadas que seu 
barramento local externo. Assim, um 486 de 33 MHz poderia duplicar seu 
clock e operar internamente a 66 MHz. A Intel denominou o 486 com clock 
duplicado de DX2, que operava internamente à 66 MHz, posteriormente 
lancou uma versão com clock triplicado de 100MHz, que se chamou 486 DX4.
 

As alterações do barramento local do 486 permitiu 
aumentos significativos das taxas de transferência, posteriormente as 
placas 486 implementaram slots VESA de barramento local, destinados à 
placas de vídeo e outros dispositivos de alta velocidade. O padrão de 
barramento PCI mais recente inclui muitos recursos do barramento local 
do 486.





O PENTIUM


A razão pela qual o processador da INTEL 
imediatamente superior ao 486 não ser 586 é o fato de que números não 
poderiam ser protegidos pelas leis que regem marcas e patentes, o que 
permitiu que qualquer clone dos chips concorrentes da INTEL utilizassem 
os mesmos nomes (286, 386 e 486). Isto levou a empresa a utilizar o nome
 "Pentium" no lugar de "586".

O Pentium foi lançado em março de 1993 com mais de 
3,1 milhões de transistores (quase 3 vezes mais que o 486) encapsulados 
em um corpo de 296 pinos. O enorme número de transistores foi utilizado 
para aprimorar significativamente o desempenho do co-processador 
matemático e aumentar o tamanho do cache interno para 16KB, subdividos 
em um conjunto de 8KB para extração de instruções e outro conjunto 
distinto de 8KB dedicados ao acesso aos dados. Isto permite a 
sobreposição completa dos acessos de instruções e de dados. Além disso o
 Pentium incrementou a largura do barramento local para 64 bits e elevou
 sua velocidade para 60 e 66 MHz. Implementou também mais conceitos RISC
 na sua arquitetura, permitindo que, sob certas condições, pudesse 
executar duas instruções com um único ciclo de clock. O co-processador 
matemático do Pentium aceita um nível de desempenho de 3 a 10 vezes que a
 do 486, colocando o desempenho de ponto flutuante do X86 em igualdade 
de condições com as implementações das estações de trabalho RISC.

Atualmente existem no mercado processadores Pentium 
com velocidades de até 200 MHz, com versões denominadas Pentium PRO e 
Pentium MMX, este recentemente lançado para ser dedicado aos usos 
multimídia e sobretudo programas gráficos.


CONCLUSÃO



Quando foi anunciado em 1981, muitos 
consideravam o produto condenado ao fracasso, fundamentado 
principalmente no fato do projeto do primeiro PC ter passado por cima de
 todos os procedimentos de projeto e padrões de qualidade da IBM. Essa 
previsão não se confirmou e o PC criou um mercado totalmente novo, ainda
 em pleno crescimento. Muito desse sucesso se deve à arquitetura aberta,
 semelhante à do Apple II, que permitiu a disseminação de clones de PC 
pelo mundo. Interessante notar que posteriormente o sucessor do Apple 
II, o Machintosh, passou à uma arquitetura fechada, semelhante à 
defendida pela IBM, numa inversão de princípios do projeto, postura que 
mudou há pouco tempo.

Efetivamente o projeto PC foi um sucesso e 1996 
estimava-se que cerca de 50 milhões de PCs eram produzidos por diversas 
empresas em todo mundo.

Bibliografia de consulta: Norton, Peter. Inside The PC . 1995, EUA, Sams Publishing &nbsp;









PC&nbsp;Info


INTRODUÇÃO




Você deve saber distinguir um gabinete de um monitor.
 Vamos tratar de "micro computador" todo o conjunto das partes que estão
 dentro desse gabinete (essa caixa aí, onde tudo fica "plugado"...). 
Dentro dessa caixa existe uma série de peças que interagem entre si a 
fim de trabalhar sistematicamente para o usuário. Para tanto ele possui 
programas e instruções que são carregados e executados a partir de 
comandos internos e/ou do usuário. 


BITS E BYTES 



Primeiro devemos compreender que um 
computador é basicamente um processador de dados, tais dados sempre são 
convertidos em zeros e uns. O processador não compreende a diferença 
entre um e nove, é necessário que alguma coisa faça a conversão para um 
código que ele compreenda, que são zeros e uns. 

Imagine algo semelhante à um código morse, que são 
conjuntos de pontos e traços (ou sinais curtos e longos). Já o código 
binário é composto de zeros e uns. Assim da mesma forma que o alfabeto é
 convertido em conjuntos de traços e pontos no código morse, tudo é 
convertido em zeros e uns (código binário) no processador. 

Portanto, o bit é a menor porção de uma dado binário,
 ou seja, um "zero" ou um "um". Já um byte é composto de um conjunto de 8
 bits. Por exemplo a palavra "01001101" é um dado de 1 byte (oito bits).
 


A ESSÊNCIA DE UM COMPUTADOR



O processador de dados fica na placa mãe 
(Mother Board). Se você tiver oportunidade de ver um micro aberto, você 
poderá identificar a placa mãe facilmente. Ela é a maior placa e 
provavelmente com outras espetadas nela. Em algum lugar dela você vai 
ver uma peça quadrada (é um chip) com um ventiladorzinho colado em cima 
dele. Essa peça é o processador!

É do processador que derivam os nomes das máquinas 
(286, 486, Pentium, K5, etc). Essa pecinha é a responsável pelo 
processamento de dados do seu computador (zilhões de zeros e uns por 
segundo, pode crer!). O resto da placa tem várias coisas que são 
necessárias para o processador funcionar (geradores de clock, as rams e a
 bios, por exemplo) e cada placa é projetada e construída para 
determinados tipos de processadores. Tem também um monte de slots 
(buracos pra gente espetar outras placas) devidamente distribuídos e 
ligados entre si até o processador. 


INSERINDO DADOS



Se a placa mãe é a responsável para o 
funcionamento do processador, que por sua vez é o responsável pelo 
processamento dos dados, o que mais eu preciso para usar um computador? 
Você precisa inserir dados, dizer como vai processá-los e acessar os 
dados processados, é óbvio! 

Antigamente os dados eram inseridos em computadores 
por meio de cartões perfurados (alguém aí se lembra dos cartões da 
loteria esportiva?), mas graças ao progresso não compramos programas no 
formato de calhamaços de cartões ou fitas perfuradas! Mas os cartões 
furados servem para você compreender de forma bem fácil como os dados 
entravam nos computadores daquele tempo. Zeros e uns são basicamente 
lugares furados e não furados! 

Hoje em dia não usamos mais cartões, mas disquetes, CD ROMS e discos rígidos, para enviar os dados para o processador. Um disco
 (seja disquete ou disco rígido) é um elemento magnético, bem parecido 
com sua fita cassete, que guarda os dados e programas na forma de zeros e
 uns da mesma forma que os cartões, só que evidentemente eles não são 
furados, mas gravados na forma de sinais magnéticos. Já o CD ROM do seu 
kit multimidia guarda os zeros e uns na forma de pontos reflexivos e não
 reflexivos ao feixe de laser do leitor ótico (na verdade são furos na 
sua superfície reflexiva, princípio bastante semelhante aos obsoletos 
cartões da loteria). 


PROCESSANDO OS DADOS



Agora que você entendeu como os dados são 
inseridos para serem processados, a forma como eles são processados é 
definida por programas (softwares) que pode-se dizer, são a alma do seu 
amigo aí na sua frente (ao contrário de hardware, que é a parte física, o
 corpo, a máquina propriamente dita). Os programas precisam ser 
"carregados" na memória do computador. Provavelmente a maioria dos 
programas vem do seu disco rígido, mas podem também vir de um disquete 
ou do CD ROM, por exemplo. Bem, são os programas que dizem ao 
processador o que fazer e como fazer para compreender, analisar e 
processar os zilhões de zeros e uns que são descarregados nele. E o que 
ele vai devolver? Mais zeros e uns! 


ACESSANDO O RESULTADO



Tais zeros e uns devolvidos pelo processador 
são devidamente enviados para as interfaces de saída do seu computador, 
que provavelmente são o seu monitor as caixas de som do seu kit 
multimídia.

Mas é importante saber que entre a placa mãe e o 
monitor existe uma placa de vídeo, que é a responsável por reprocessar 
os zilhões de zeros e uns que saem da placa mãe e transformar em algo 
mais palpável, o sinal de vídeo do seu monitor, para que finalmente 
possamos nos deleitar com as imagens e textos sem pensarmos nos 
famigerados bits e bytes. De forma análoga qualquer sistema de saída (ou
 de output) faz o mesmo. A placa de som do seu kit multimídia , por 
exemplo, converte os sinais do processador para sinais de áudio que para
 serem enviados para as caixas de som. 

Agora que você já sabe mais ou menos do que é 
composto seu amiguinho, você pode se aprofundar um pouco mais nos outros
 ítens desta seção e quem sabe, só por curiosidade, como foi que surgiu o
 PC e sua história.







PLACA&nbsp;MÃE




A placa mãe (mother board) pode ser considerada o 
computador em si. Na verdade todos os outros acessórios visam 
basicamente alimentar e dar a interface entre a placa mãe e o sistema. E
 tudo na placa mãe é dimensionada em função do processador(es) que ele 
abriga. Cada processador possui características próprias e arquitetura 
singular e é isso que define a performance dele. Basicamente é a 
arquitetura do processador e a velocidade de clock dele é que vão 
definir a velocidade de processamento do seu sistema. O número que vem 
antes da palavra Mhz (quer dizer megahertz, ou traduzindo, ciclos por 
segundo) diz qual o clock do processador. Assim, podemos estimar que um 
Pentium de 166 Mhz é mais rápido que um Pentium de 100 Mhz e muito mais 
rápido que um 486DX4 de 100 Mhz. 

Mas se você não quiser ficar boiando totalmente na 
frente de um técnico ou diante de uma revista de computadores, deve 
saber da existência dos seguintes dados da Placa Mãe, além do seu 
processador: 


Clock



É a frequência com a qual os dados trafegam e
 são atualizados no processador. Por exemplo, se o seu processador 
possue um clock de 100 Mhz (megahertz) significa que os dados (binários)
 trafegam no processador em ciclos de 100 milhões de vezes por segundo. A
 velocidade de clock e a largura de barramento (em bits) do processador 
são os dados mais importantes para a avalização da velocidade de 
processamento de um sistema. 


Memória RAM



É para onde os dados e programas são 
carregados para serem apreciados e processados pelo seu processador. 
Evidentemente se você tiver só 4 mega de RAM (que até a pouco tempo eram
 padrão, acredite!) você não vai conseguir carregar mais do que isso na 
memória. Travamentos quando você abre muitas janelas e carrega muitos 
programas às vezes se devem a um subdimensionamento de memória RAM. As 
memórias são vendidas em pentes que são espetados em slots dedicados à 
eles, endo que o padrão mais comum é o de 72 pinos. Para se dimensionar a
 memória que você precisa consultar o manual ou algum técnico para 
verificar as configurações possíveis e a compatibilidade das memórias e a
 disponibilidade delas no mercado. No caso de upgrade de memória, 
lembre-se que nem sempre você poderá aproveitar todos os pentes que já 
possui. 


Controladora On Board



Parte da Mother Board responsável pelos dos 
drives de disco, mouse e impressora. A denominação "on-board" é devido 
ao fato de que a controladora era uma placa à parte da Placa Mãe, até 
que ela foi agregada à ela. Nos modelos mais antigos a controladora era 
uma placa a parte que era inserida nos slots da Placa Mãe. O Padrão das 
controladoras on board normalmente é a chamada de Enhanced IDE. No caso 
de se instalar uma outra controladora para buscar uma melhor performance
 da máquina, a controladora on-board deve ser desabilitada pelo setup da
 BIOS. 


Memória Cache



É uma memória mais veloz que trabalha próxima
 do processador. O processador já possui um cache interno, os pentes 
adicionais de cache não são indispensáveis nos processadores mais 
modernos, mas é usual a placa mãe possuir pentes adicionais que 
configurem 256Kb ou 512Kb de cache externo. A memória cache guarda as 
instruções e os dados que são utilizados com mais frequência, para que o
 acesso à eles seja mais rápido. 


BIOS



Parte importante da Placa Mãe, é um chip no 
qual residem as instruções básicas para o funcionamento da placa mãe. A 
BIOS é responsável pelas configurações essenciais da máquina e pelo 
reconhecimento de drives (de disquetes e disco rígido), teclado e 
memória. Tais instruções consistem de um pequeno programa (costumam 
chamar esse tipo de coisa de firmware) que serve basicamente para que o 
processador saiba que ele e o sistema existem. Podemos dizer que é a 
consciência do processador. Sem esse programa básico da BIOS, o pobre 
coitado nem ia acordar, seria como se estivesse em coma. Você pode 
acessar o setup da BIOS na fase de inicialização da máquina, mas você só
 mexa nela se realmente souber o que está fazendo. 


Slots



São peças nas quais espetamos as outras 
placas. Os slots são soldados na placa mãe e tanto faz você espetar a 
placa no slot de baixo como no de cima (isso se for você mesmo que for 
instalar). São nesses slots que são encaixadas a placa de FAX-MODEM, 
placa do Scanner, Placa de Som, Placa de Vídeo, etc. Uma observação 
quanto aos slots é que dependendo do caso existem padrões aos quais a 
placa a ser adicionada deve seguir. Nos micros mais atuais prevalecem os
 slots PCI, mas existem barramentos EISA, ISA e VESA Local Bus.





PC&nbsp;Info


FAX&nbsp;MODEM




Como já foi dito na introdução, os dados e programas 
são processados na forma de zeros e uns, bits e que 1 Byte é uma 
"palavra" composta de 8 bits. A comunicação de modem é o se chama de 
comunicação serial. Ela é serial porque para enviarmos 1 byte de dado, 
este precisa ser decomposto em 8 bits que são enviados um após o outro e
 recompostos do outro lado a fim de compor novamente o byte original. 
Assim para enviar um byte como por exemplo "01001011", ele seria 
decomposto em 0,1,0,0,1,0,1 e 1 que seriam enviados um a um, como se 
soletrássemos a palavra inicial (imagine o um como um beep e o 0 como um
 periodo de silêncio). Na prática, contudo, um modem empacota cada byte 
em blocos de 10 a 12 bits, o saldo de 2 a 4 bits extras é chamado de 
Overhead. 

Assim, a velocidade de seu modem é medida em bits por
 segundo (BPS) e se seu modem é de 28.800 BPS, significa que a taxa 
máxima de transferência dele é de 28.800 bits por segundo. Para 
chegarmos à quantidade de bytes devemos dividir o número de BPS por 8, 
para termos um número mais real, devemos acrescentar o Overhead que 
existe no empacotamento dos dados. Entretanto, na prática, outras coisas
 influem na velocidade de transferência de dados, como a qualidade da 
ligação telefônica, a taxa de transfêrencia do modem do outro lado da 
linha e a própria velocidade dos sistemas ligados de enviarem e 
receberem dados. 

Como as condições de transmissão de dados não é 
ideal, verificou-se nos primeiros modens que dados podiam ser 
adulterados e mesmo perdidos na sua transmissão. Assim criaram-se vários
 protocolos de detecção e correção de erro, que enviam informções 
binárias que ficam contidas na parte do Overhead do pacote. Tais 
informações são números que permitem detectar erros na transmissão do 
pacote, que em caso positivo é retransmitido pela fonte. O protocolo 
mais utilizado e popular entre os usuários de BBSs é o chamdo de 
"Z-modem".

A FAX MODEM fica ligada à uma das portas seriais do 
seu computador, sendo que ela não deve conflitar com outros periféricos 
instalados também em portas seriais. Isso é feito através da 
configuração de COM, que pode ser COM1, COM2, COM3 e COM4. O mouse já 
utiliza uma destas portas seriais, sendo que é normal em configurações 
incorretas o mouse conflitar com a placa de MODEM, impossibilitando o 
uso de um ou outro acessorio simultaneamente.

Os modems podem ser externos ou internos e podem 
enviar imagens no padrão de máquinas de FAX. Em qualquer caso o 
princípio de comunicação é o mesmo e na prática o computador não sabe 
distinguir um modem externo de um interno.&nbsp;










PC&nbsp;Info


KIT MULTIMÍDIA




Parte relativamente recente dos sistemas, o chamado 
comercialmente de Kit Multimídia, é composto basicamente de um drive de 
CD ROM, uma placa de som, caixas acústicas e eventualmente microfone 
(mas devemos lembrar que a denominação "multimídia" é demasiado ampla 
para os kits que a utilizam). A popularização do CD ROM permitiu que 
larga quantidade de dados passasse a circular facilmente (o limite de um
 CD é de 640 Mbytes) facilitando e barateando a distribuição dos 
softwares e arquivos multimídia, que por sua natureza são grandes 
volumes de dados, impraticáveis de serem distribuídos em disquetes. A 
placa de som permitiu que sons de melhor qualidade fossem não só 
reproduzidos em um PC, mas também que fossem manipulados pelo sistema. 


O drive de CD ROM e o CD



O drive de CD ROM basicamente é um leitor de 
CDs de tecnologia similar ao dos CD Players (tanto que os CD ROMS podem 
ler CDs de áudio). Os modelos de velocidade simples (que não foram 
populares) possuíam uma taxa de transmissão de dados de 150 KB por 
segundo, o que era uma taxa muito reduzida para o uso de aplicações 
diretamente do CD. Foi com o advento do drive de CD ROM de velocidade 
dupla que o CD passou a ser popular e parte praticamente integrante de 
um computador de uso doméstico. Com taxa de transmissão de 300 KB por 
segundo, ainda que bastante lento, e custo menor, o CD ROM passou a se 
tornar plataforma ideal para a distribuição de dados e programas, 
sobretudo aqueles relacionados à multimidia e jogos. A interface entre o
 sistema e o drive de CD ROM é realizada pela controladora que pode 
estar incorporada à placa de som ou controlados diretamente por uma 
controladora IDE, seja ela uma controladora on-board na Placa Mãe ou 
não. Para que o sistema reconheça a existência do drive de CD ROM, é 
necessária a execução de um programa de instalação (drive) que acompanha
 sua unidade de CD ROM que fará as devidas alterações na inicialização 
do seu sistema.

Mesmo com o advento e popularização atual dos drives 
de velocidade óctupla ou acima, um bom drive magnético de alta 
capacidade com controle SCSI ainda é a melhor saída para quem não 
dispensa acesso rápido e taxas de transferências mais elevadas. 
Entretanto um sistema com um bom drive de CD ROM resolve a maioria das 
necessidades do usuário comum. Os programas multimídia e jogos costumam 
ser distribuídos de forma que o trabalho de fornecer dados e instruções 
ao sistema fique dividido entre uma unidade de disco rígido e o drive de
 CD ROM, mantendo assim o volume maior de dados no CD e instalando o 
mínimo possível no disco rígido, sem comprometer significativamente a 
velocidade da execução do aplicativo em CD.

A gravação de dados do CD é física, ela é portanto 
isenta de ameaças de ordem magnética e sua superfície mais segura e 
durável que a superfície de discos magnéticos. Podemos colocar um imã 
sobre um CD, mas não devemos fazê-lo com disquetes e outras variantes de
 discos magnéticos. No CD, cada bit é gravado na forma de furo ou não 
furo em uma superfície refletiva, que na hora da leitura se traduzem em 
reflexão ou não do feixe de laser na cabeça de leitura do drive de CD 
ROM.


A Placa de Som



A placa de som, independente dela conter ou não a controladora do drive de CD, possui basicamente duas características básicas:

Transformar os dados que chegam à ela da 
placa mãe em sinais de audio e amplificá-los de forma a alimentar os 
alto falantes de suas caixas de som; 
Transformar sinais de áudio que chegam à ela em dados que possam ser aceitos e processados pela Placa Mãe. 


Como você já deve saber, os dados na sua essência são
 sempre zeros e uns (codigos binários) e caracterizam sinais digitais. O
 som, seja na sua forma natural ou na forma de sinal de áudio elétrico, é
 analógico. Assim a Placa de Som possui áreas lógicas (responsáveis pelo
 processamento de dados) e áreas analógicas (que lidam diretamente com o
 sinal de áudio) que vão responder no final pela boa qualidade de som ou
 não que seu sistema vai gerar na saída.

Da mesma forma que numa placa de vídeo, quanto maior a
 capacidade de processamento de uma placa de som, maior deverá ser o 
resultado da qualidade de som máxima do seu sistema. A largura do 
barramento (8 bits, 16 bits ou 32 bits) influencia diretamente na 
capacidade do processamento de dados de som, bem como sons reproduzidos a
 partir de dados de 32 bits são superiores aos de 16 bits e estes 
melhores que os de 8 bits. Devemos lembrar também que uma placa de audio
 não aceita manipular dados de áudio maiores do que a largura de seu 
barramento, ou seja, uma placa de 32 bits manipula dados de 32, 16 e 8 
bits, mas uma placa de 8 bits manipula apenas dados de 8 bits. 

Além disso, quem deseja trabalhar profissionalmente 
com edição e criação de som com o computador, além da parte digital, a 
parte analógica da placa e seus acessórios (inclusive cabos e plugues) 
passa a ter uma importância a mais, devendo atender aos padrões de 
equipamentos de áudio profissionais.

A partir do momento que os sons são convertidos em 
dados eles podem ser manipulados pelo processador, a partir de 
instruções de programas destinados à isso. Assim, trabalhos como edição 
de sons, mixagem, sintetização, aplicação de filtros e distorcedores 
passou a ser muito mais simples e limpo, com uma qualidade que antes só 
era disponível com caríssimos equipamentos de áudio.&nbsp;










Info


SISTEMA DE VÍDEO




O sistema de vídeo é relativamente complexo e uma bom
 sistema de vídeo hoje pode significar a diferença entre um conjunto 
adequado ou não para o uso multimídia e gráfico (games, programas 
gráficos, INTERNET). Uma boa performance de um sistema quando destinados
 à estes tipos de uso não dependem, ao contrário do que a maioria das 
pessoas acredita, apenas das características da Placa Mãe (processador, 
clock, memória RAM). O alto desempenho do sistema de processamento pode 
ser mutilado por um sistema de vídeo subdimensionado, bem como um 
sistema de processamento relativamente obsoleto pode ser revitalizado 
com um bom sistema de vídeo. 

A placa de vídeo é a responsável pela tradução dos 
dados enviados pela Placa Mãe em sinais de vídeo que possam ser 
utilizados pelo seu monitor. Em outras palavras, para que você veja 
alguma coisa no seu monitor, a placa de vídeo reprocessa aquilo que o 
sistema deseja mostrar no seu monitor. Assim, ele possui um processador 
(que é outro, não o processador central, da Placa Mãe) e todo um aparato
 destinado (BIOS e memória) análogos à placa mãe. A performance da placa
 de vídeo vai depender da basicamente da qualidade desse processador de 
vídeo e da qualidade e quantidade de memória de vídeo existente na sua 
placa de vídeo.

Usualmente os computadores são fornecidos hoje com um
 tipo de barramento (que são onde os slots são soldados e por onde 
trafegam os dados) em um padrão que é chamado de PCI. Existem outros 
padrões de barramento de comunicação como o VESA LOCAL BUS presentes em 
alguns sistemas 486DX, mas que foram superados com a popularização do 
Pentium. Possivelmente se seu computador for muito antigo, utilize o 
padrão ISA de barramento. Note que o padrão de barramento é relacionado 
com a interface de tráfego de dados e não com o padrão de saída de 
vídeo.

O Padrão de vídeo atual é o SuperVGA ou superior, mas
 existiram outros padrões como o VGA e o CGA (lembram-se daqueles 
monitores de fósforo verde ou laranja?). Assim hoje temos um sistema de 
vídeo que permitiu que a resolução de vídeo fosse ampliada para até 
1280X1024 pixels com 24 bits por pixel. O chamado padrão AVGA 
(Accelerated VGA) é uma evolução do padrão SVGA no sentido de atender 
com maior velocidade às interfaces gráficas Windows. É importante que 
essa placa de vídeo para ser utilizada no Windows, é necessária a 
instalação de um drive (drive lógico, na verdade um software que faz a 
interface entre a placa e o Windows) para a plena utilização das 
capacidades do seu sistema de vídeo no Windows. Evidentemente o monitor 
deve ser compatível com o padrão da placa de vídeo.

A qualidade da imagem do monitor depende de dois 
fatores básicos, resolução de pixels e resolução de cor. A primeira diz 
respeito à definição da imagem (quanto mais pontos - pixels - na tela, 
mais nítidez terá a imagem) que usualmente pode ser de 640 pixels X 480 
pixels, 800 pixels X 600 pixels ou 1280 pixels X 1024 pixels. A segunda 
diz respeito à gama de cores disponíveis (quanto maior a quantidade de 
cores, tanto maior será a fidelidade de nuances e tons intermediários de
 cor), que podem ser de 16, 254, 65 K (mil) ou 16,5M (milhões) de cores.
 Infelizmente, é provavel que seu sistema não possa fornecer uma imagem 
de 16,5 milhões de cores e resolução de 1280 X 1024 pixels. Isso se deve
 principalmente à limitação de memória que sua placa de vídeo possui, 
que provavelmente deve ser uma placa com 1MB de memória de vídeo. A 
limitação da quantidade de memória e da sua velocidade costumam também 
ser responsáveis pela lentidão de regeneração de tela, que se traduz em 
frames quebrados em jogos e animações.

Vale lembrar que quanto maior a qualidade de imagem 
do vídeo, maior será a quantidade de dados a serem processados e 
armazenados. Portanto, além de um bom sistema de processamento de dados,
 você precisa de um sistema compatível de processamento de vídeo para 
atingir a melhor performance gráfica possível do seu sistema como um 
todo. Uma quantidade maior de memória e maior velocidade destas 
(usualmente são utilizadas memória do tipo DRAM) podem melhorar todo o 
sistema quando lidamos com interfaces gráficas. O uso de 2 MB ou mais de
 memória de vídeo (e se possível, memórias do tipo VRAM) trarão uma 
grande diferença em sistemas destinados à uso gráfico, multimídia e 
jogos.






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DISCOS MAGNÉTICOS




Como já foi dito na introdução, os dados e programas 
são armazenados na forma de código binário (zeros e uns) que, no caso de
 discos magnéticos, são gravados da mesma forma que um gravador de fita 
cassete ou videocassete. Basicamente utilizamos dois tipos de discos 
magnéticos no nosso cotidiano com o micro, mas a essencialmente é a 
mesma coisa tanto neles como em outros tipos de artefatos de 
armazenamento de dados na forma magnética. O disco rígido é um drive 
selado, relativamente sensível à choques e impactos, que fica fixo 
dentro do gabinete. O disquete é um disco móvel que é lido e gravado em 
um drive destinado à isso. Os tipos de drives e quantidade deles são 
registrados no setup da BIOS do sistema a fim de que sejam reconhecidos 
como parte efetiva e presente do sistema de hardware. 

Os discos magnéticos são divididos em trilhas 
(tracks) que são anéis concêntricos na superfície do disco. Um disquete 
de 3,5 polegadas com 1,44 Mb, possui 80 trilhas. Em discos rígidos eles 
variam conforme a capacidade do disco. A trilha zero é sempre a mais 
externa do disco. Cada trilha é subdividida em setores (sectors), que 
variam conforme o disco. Um disquete de 3,5 polegadas com 1,44 Mb possui
 36 setores por trilha. Toda essa subdivisão ordenada de um disco 
(subdividido em trilhas e setores) é o que permite a organização 
sistemática dos dados.

DISCOS RÍGIDOS: Também
 chamados de HDs (Hard Disks) e Winchesters, os discos rígidos são 
discos de capacidade variada (de alguns Megabytes, para os modelos muito
 antigos, até alguns Gigabytes). Eles possuem este nome porque são 
pratos metálicos rígidos revestidos com material de propriedades 
magnéticas, que ficam seladas (que é assim a fim de evitar contato com o
 pó e a umidade ambiente) dentro do seu drive, que por sua vez é fixo 
dentro do gabinete. No caso dos discos rígidos, normalmente existe mais 
de um disco dentro da sua unidade (drive), assim a unidade é subdividida
 em faces (por exemplo, uma unidade com 2 discos tem 4 faces) e cada 
face subdividida em trilhas e setores. Costuma-se chamar de cilindro o 
conjunto das trilhas de mesma numeração (o cilindro 17, por exemplo, 
seria o conjunto das trilhas 17 de todas as faces de sua unidade de 
disco rígido). O primeiro setor de um disco rígido (side 0, Track 0, 
sector 1) contém a MBR (Master Boot Record), que é um pequeno programa 
que é responsável pela procura e localização (pela tabela de partição) 
da parte do disco que contém a inicialização do sistema, que é retornada
 ao sistema no caso do disco ser de inicialização (boot). O primeiro 
setor de todo disco rígido é reservado à MBR e tabela de partição, mesmo
 que um disco não seja de sistema.

DISQUETES: Atualmente prevalecem no mercado os 
disquetes de 3,5 polegadas com 1,44Mb de capacidade. São disquetes 
menores e mais seguros que os disquetes de 5,25 polegadas, mais antigos.
 Uma pequena peça deslizante de plástico no canto do disquete de 3,5 
polegadas é a trava contra gravação (nos disquetes de 5,25 polegadas um 
entalhe deveria ser coberto com adesivo para a proteção). Todo disquete 
contém o que se chama de setor de boot, que contém informações 
específicas relacionadas a formatação do disco, aos dados armazenados e 
um pequeno programa de boot. No caso de discos que não sejam de sistema 
(sejam destinados apenas a dados) esse pequeno programa de boot é o que 
retorna a mensagem "Disco sem sistema ou erro de leitura", ou seja, 
mesmo que um disquete não seja de inicialização, contém um setor de 
boot.













































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