Técnicas
Autor: Hinaty | Publicado: 2010-05-28T22:20:00-07:00

* Shinu Ki no Honoo/Chama do Último  DesejoNo começo da  série, esta era a chama que aparecia na testa de Tsuna, indicando que  ele está no Shinu ki Mode. Chama-se Chama do Último Desejo pois é  ativada após ele ser morto pela Shinu ki Dan (uma bala especial criada  pela Família Vongola). Caso ele tenha algum último desejo ao ser  atingido pela Shinu ki Dan, ele volta à vida gritando "Reborn!" e  adquire habilidades sobrenaturais geradas pela sua força de vontade,  como força imensa, muita resistência e capacidade de correr rápido por  longas distâncias.Mas a partir da saga Vs. Varia, a Shinu Ki no  Honoo deixa de ser apenas a chama que indica a volta a vida pela Shinu  ki Dan e passa ser parte principal de quase todos os poderes dos  personagens da série. Todos guardiões da família de Tsuna possuem uma  chama gerada por seus anéis, e cada chama tem uma cor e elemento  diferente. Essa chama serve para abrir boxes ou para outros tipos de  combate (como fazer a chama passar para as lâminas de espadas ou no caso  de Tsuna, dispará-las nos inimigos). * Hyper ModeTsuna entra em hyper mode ao ser  atingido pela Kogoto Dan (Bala da repreensão) e estiver com suas  X-Gloves. As X-gloves são luvas similares às que pertenceram ao Vongola  Primo, o primeiro líder da família Vongola. No hyper mode, caso Tsuna  deseje, suas X-gloves podem incendiar, aumentando muito o poder de seus  socos. Ele também libera seus reais poderes, como a Super Intuição  Vongola, que consiste em poder distinguir coisas ilusionárias de coisas  reais (embora que se as ilusões forem muito poderosas, essa habilidade é  descartada), prever os movimentos de seu inimigo e perceber o inimigo  vindo pelas costas. O Hyper mode também aumenta sua resistência, permite  ele voar através de uma propulsão gerada de chamas disparadas por suas  X-gloves. Em suma, tanto a Shinu ki Dan quanto a Kogoto Dan foram  desenvolvidas para extrair a Shinu ki no Honoo do usuário, de forma a  aumentar suas capacidades físicas. * Zero Chitten Toppa: KaiCaso Tsuna seja atacado  por chamas, ele faz uma certa posição de mão e alterna seu estado, de  positivo (Hyper Mode, Shinu ki no Honoo ativo) a negativo, como  consequência, sua chama fica piscando, e consegue absorver as chamas do  inimigo e convertê-las para uso próprio. A explicação dada na série diz  que as chamas seriam positivas e Tsuna estaria como negativo, assim, o  negativo absorve o positivo para tornar-se neutro, funcionando como uma  espécie de recarga. * Zero  Chitten Toppa: First EditionTsuna, usando seu  conhecimento no Hyper mode, conseguiu usar o Zero chitten toppa, que  consiste em congelar o inimigo utilizando a chama no estado negativo,  com um gelo indestrutível e que só derrete se o inimigo utilizar a shinu  ki no honoo dos Sete Anéis Vongola. Este ataque é tão eficiente que  consegue impedir até a mais destrutiva das chamas, a Funnuu no Honoo  (Chama da Ira), usada por Xanxus (e também pelo Vongola Secondo, o  segundo líder da família). *  Zero Chitten Toppa Kai shirahadoriTsuna aproveita a  posição de mãos do Zero Chiten Toppa Kai para utilizar a técnica de  contenção Shirahadori, que consiste em segurar a espada do inimigo, de  lado, com ambas as mãos, impedindo o ataque. Além disso, no caso de  haver chama na espada, ele também à absorve.    * X-BurnerUma técnica que  consiste em usar uma chama mais fraca com uma de suas mãos na direção  oposta à do alvo, como suporte para poder lançar uma poderosa e  destrutiva rajada, utilizando uma chama mais forte com a outra mão na  direção do adversário. Dependendo da potência das chamas e caso acerte  em cheio, pode dizimar qualquer oponente. Tsuna tinha problemas em  balancear a força da chama de suporte com a chama de ataque, e só  conseguiu utilizar o ataque com 100% de eficiência após o  desenvolvimento das lentes de contato por Spanner, capaz de monitorar a  ajudar a controlar as chamas.    * X - StreamConcentrando  sua chama do céu na sua X-Gloves, Tsuna consegue usá-las como um grande  propulsor de velocidade, então ele começa a girar em volta do inimigo  rapidamente. Com a força centrípeta gerada pela alta velocidade, Tsuna  consegue criar um grande turbilhão de fogo em volta do inimigo, fazendo  derreter e distorcer o alvo.Shajiku no Ame 車軸の雨(Eixo de Chuva) - Offensive.  Yamamoto avança para a frente e ataca perfurando.Sakamaku  no Ame 遣らずの雨 (Chuva de afluência) - Defensivo. Yamamoto levanta  ondas de água em torno dele, em seguida, abaixa, colocando sua espada  protetora na frente.Yazaru no Ame 遣らずの雨(Chuva de Última Hora)  - Offensive. Usado por Yamamoto para salvar Chrome na luta Sky.  Yamamoto solta a katana chutando com o pé para atira-lá voando em  direção ao alvo.Gofuu Jyuu 五风十雨(Maio de Vento, Chuva de  Outubro) - Defensive. Usado por Yamamoto na segunda batalha  contra Genkishi. Yamamoto sincroniza com a respiração do adversário para  evitar ataques. Chamado de "técnica da evasiva suprema" por Squalo.Samidare  五月雨(Chuva de Começo de Verão) - Offensive. Mostrados na luta  contra a Squalo. Yamamoto ataca na diagonal, mas no meio do caminho ele  deixa cair a espada, trocando as mãos, antes de terminar o ataque,  atacando novamente.Desconhecido,  deduz-se que seja defensiva pelo fato de originalmente serem 4 técnicas  ofensivas e 4 defensivas no Shigure Souen Ryuu.Shibuki Ame 繁吹き雨(Sopro de Chuva) -  Defensivo. Usado na luta Rain. Yamamoto segura a espada para trás e gira  para criar um redemoinho, como escudo.Shinotsuku Ame  篠突く雨(Chuva Torrencial) - Offensive. Criado pelo pai de Yamamoto  ao salvar um amigo. Usa a lâmina da espada para cortar em torno do  portador.Utsushi Ame  うつし雨(Chuva Duplicadora) - Offensive. Criado por Yamamoto durante  sua luta com Squalo, este movimento que o derrotou. Yamamoto faz uma  onda com a sua espada usando a Sakamaku no Ame para criar dois pilares  de água, refletindo sua imagem e, em seguida, quando o adversário ataca  por trás de sua reflexão ele ataca de frente. Scontro  di Rondine (Ataque da Andorinha) - Offensive. Criado por  Yamamoto no Arco futuro, enquanto treinando com Reborn. Parece que uma  onda de água que o rodeia, enquanto ele ataca, logo atraz da andorinha  em sua caixaBeccata di Rondine (Bicada da Andorinha)  - Offensive. Yamamoto usa sua lâmina para perfurar várias vezes com uma  mão.Elettrico Cuoio - Devido a ser atingido por um relâmpago  muitas vezes, a eletricidade passa por seu corpo sem fazer mal nenhum.Thunder Set - Com essa técnica, Lambo  Adulto pode armazenar grande eletricidade em seus chifres.Elettrico Cornata - Lambo Adulto pode  redirecionar a energia armazenada em seus chifres, multiplicada em 10x,  podendo ate matar o oponente.Elettrico  Reverse - Lambo de 25 anos redireciona a eletricidade enviada a  ele, atingindo seu alvo na velocidade da luz.Maximun  Cannon: única técnica ofensiva mostrada até então por Ryohei. Com  a mão em que seu anel Vongola de atributo sol está, ele desfere um  poderoso e brilhante soco. Também  possui uma box com animal, Kangaryuu, um canguru pugilista, que tem  habilidades regenerativas devido seu atributo de chama do Sol.  Aparentemente é o seu "companheiro" de treino.