Alenon - Política Humana
Autor: Kaique | Publicado: 2011-01-20T00:42:00-02:00

Enquanto não penso em um nome bom, deixo esse...
Esse post vai se tratar da raça esmagadoramente mais numerosa de Alenon, sua hierarquia de nobreza e seus jogos políticos, seu exército e comandantes principais, sua organização populacional, entre outros fatores da raça dos homens no reino. Lembrando que ainda estou pensando em como irei fazer o mapa, e estou tendendo para a construção de um hexagonal, mesmo não sendo o ideal.

Reino de Alenon
O reino de Alenon não é grande e nem pequeno, é composto por uma grande capital e outras três cidades importantes, além de uma série de vilas encontradas ao redor desses maiores centros urbanos. A&nbsp;capital, Cidade de Alenon,&nbsp;é a sede da maior parte do exército e das principais casas nobres, além de ser o principal centro de comércio. Vallenia é outra importante cidade, já que é onde surgiu a Religião Nírica e onde se localiza o Templo da Dama, o maior templo dedicado à Nírah no reino e o lar da Matrona de Alenon, a representante divina da deusa na região. Sanzumor é o porto principal, por onde entram todas as mercadorias que chegam das ilhas e reinos do outro lado do mar, e também um onde se localiza um agitado comércio de frutos do mar e especiarias exóticas por um preço baixo. Fharila é a terceira das grandes cidades, a maior produtora e vinhos e o maior centro de extração de madeira, e também considerada por muitos como a maior fonte de lucro de Alenon.

No entanto, no espaço selvagem entre essas cidades reina o caos e a desordem. As estradas nunca são seguras, e encontrar mercenários guarda-costas próximos aos portões da cidade é algo comum. Criaturas humanoides e coisas piores espreitam nas sombras das colinas e escondidos nas neblinas, onde a luz do luar não ilumina. Logo, viajar grandes distâncias é apenas um sonho para o povo comum, que dificilmente saberá o que há depois da montanha ao norte sem ser pelas histórias e contos que os mercadores, diplomatas e aventureiros contam. Todo o comércio é feito de Alens, a moeda oficial, sendo que existe o Alen de Ouro, vulgarmente chamado de "rei" pela imagem do rei na moeda, e o Alen de Prata, vulgarmente chamado de "lobo" pela imagem do lobo, símbolo de Alenon, em relevo na moeda.

Nobreza e Política
Na unificação do reino por Damus I, ele escolheu dez de seus melhores e mais confiáveis amigos, que seriam os representantes da nobreza. Esses amigos, tanto homens quanto mulheres, junto com seus maridos e esposas, davam inicio há uma casa nobre. É muito mal visto, mas não proibido, que nobres se casem com plebeus, mas é terminantemente proibidos que nobres de uma mesma casa se casem com nobres de outra casa, logo, incestos são algo comum entre a nobreza (assim como adultérios). Os filhos primogênitos de Damus tiveram o mesmo nome do pai e herdaram a corôa, e o resto da família fazia parte de sua própria casa nobre.

Um nobre nem sempre governa, sendo que muitos se tornam comerciantes e generais importantes, com a vida facilitada pelo dinheiro e prestígio da família. Quase todos eles, no entanto, sabem um mínimo de combate, sendo treinados desde criança na muy nobre&nbsp;arte da espada. Para governar uma cidade ou vila importante (mas não necessariamente aldeias), é necessário pertencer à uma das casas. As funções políticas são as seguintes:


Rei:&nbsp;O posto superior, de maior comandante em todo o reino. É um cargo que passa de pai para filho. Todo rei se chama Damus e tem posse da corôa aos 35 anos, não importando a idade do pai, sendo que é preparo a vida inteira para isso. O regente atual é Damus XVI (Damus 16), que também é o regente da Cidade de Alenon.

Ídreos:&nbsp;São nobres escolhidos pelo povo que auxiliam o rei nas decisões. Existem ao todo 10 deles, todos nobres. Duas vezes por ano, é feita uma reunião onde são convocados todos os ídreos e propostas novas leis, que deve passar pela aprovação da maioria para ser oficializada e escrita no Livro da Ordem, lembrando que o voto do rei também conta, e vale por 5. Subornar os ídreos é um modo fácil de garantir voto. Lembrando que quase todos eles governam outras cidades ou vilas. Caso um rei venha à morrer antes de seu primogênito completar 35 anos, o reino é regido pelo Conselho Ídreo. O nome Ídreo, diferente de outras nomenclaturas, não pode ser usado como um título oficial à não ser nos momentos das reuniões.

Farlens: São os que governam as cidades e grandes vilas. Cada Farlen é livre para criar suas leis, sem contrarias as do reino, e colocá-las em prática, mas sempre aumenta a popularidade criar um conselho, já que é lei todo Farlen ser eleito pelo povo. Todo Farlen deve pertencer à alguma das casas nobres e doar certa quantia em dinheiro por ano ao rei para permanecer no poder. Devem residir em suas próprias vilas e cidades ou em um castelo próximo. Um Ídreo também pode ser um Farlen sem problemas, mas nenhum Farlen pode pertencer ao exército.

Outros Regentes:&nbsp;Pequenas vilas e aldeias normalmente possuem um regente, que não é normalmente nobre, mas é escolhido pelo povo ou se autodenomina regente. Na maioria das vezes é subordinado do Farlen mais próximo, quase todas às vezes pagando impostos para ele. Se um povoado não paga impostos para um Farlen, ele não é oficial, e logo, é dever dos soldados do rei erradicá-lo. Somente a aldeia de Yandree é conhecida e não-oficial, mas tem a incrível característica de se mudar a cada quatro anos, permanecendo sempre em vales bem escondidos, sendo que muitas lendas e histórias já foram criadas sobre o lugar.

Lordes:&nbsp;Lorde é um título de respeito, mas não necessariamente nobre. É um título dado pelo rei para qualquer um que fizer uma ação notavelmente importante para o reino. Normalmente um nobre acaba recebendo um pedaço de terra ou mesmo um castelo abandonado pelo antigo dono.

As Armadas
Existem três modos principais de um guerreiro servir em armadas. O primeiro é como um simples habitante de militia, que normalmente tem outras profissões mas é forte o suficiente para defender a aldeia em casos de ataque, é um tipo de armada predominante em pequenos povoados. O outro modo é participando da guarda de alguma vila ou cidade, onde o papel de zelar pela segurança dos habitantes (normalmente matando outros) é predominante. Nesse caso a principal profissão do guerreiro é a de guarda. O terceiro modo é participando do exército do reino como soldado, nesse caso existem diversas patentes que se pode alcançar. Nada impede de um membro da guarda da cidade também fazer parte do exército de Alenon. A capitã do exército, Agatha Soareen, é tanto uma excelente guerreira, quanto nobre e Ídrea, mas não é farlen de nenhuma cidade. Agatha também lidera um grupo de 10 soldados chamados de Lobos Reais, que fazem a guarda pessoal do rei Damus. Normalmente um soldado só é convocado em casos de guerras, e em geral ficam de guardas em períodos de "paz".

Classes Baixas
As classes mais baixas são como quase todas as outras em mundos de fantasia. Podem trabalhar em agricultura, comércio, artesanato, ou o que bem desejarem. Eles não ganham muito, sendo que a desigualdade social é bem clara no reino inteiro. A política do "pão-e-circo" é comum, e na maioria das grandes cidades ocorrem torneios até a morte de gladiadores. Vez ou outra, um feiticeiro é preso e forçado à usar seus poderes em arenas até ser morto pelo aço ou pelo seu próprio dom, já que a magia arcana em excesso consome força vital, abrindo ferimentos da pele do próprio feiticeiro (normalmente ferimentos com padrões bem curiosos). Tavernas também são abertas e comuns entre o povo, sendo que há muita concorrência e hostilidade entre donos de grandes estabelecimentos, que chegam a contratar assassinos e ladrões para prejudicar o adversário.

Mercado Negro
Alenon também é um reino de mercado de drogas, prostitutas e de contratação de assassinos e ladrões para seus serviços. A maioria das drogas é importada no porto de Sanzumor e levada por comerciantes para outros lugares. A principal droga, mais barata e mais consumida, é a falastra, que amplia os sentidos e &nbsp;gera boas sensações ao usuário, em grandes doses pode até mesmo criar ilusões de situações boas da vida do drogado. Desnecessário dizer que mesmo os nobres compram drogas e utilizam o serviço de mercenários ilegais, sendo que corre um boato de que são eles mesmos que se encarregam da importação do produtos. Guildas de assassinos e ladrões também existem, sendo que a mais conhecida é Hazzimar, um grupo de ladrões, assassinos, e contrabandistas que vivem nos bairros do subúrbio de Sanzumor.

Bem galera, é isso por enquanto. Na próxima postagem irei tratar das religiões em Alenon e seus principais conflitos.