Criando Mapas
Autor: Rafael | Publicado: 2013-04-22T01:09:00-03:00

&nbsp;&nbsp; Criar mapas para campanha sempre foi um assunto polêmico! Uns amam, outros odeiam e no meio dessa divisão tem uns que acham desnecessário. Porque tudo isso? Alguns dos vastos motivos são que: mapas deixam o jogo muito game e pouco roleplay, outros acham que imaginar o local é melhor do que já ter a imagem pronta, outros acham que dá muito trabalho criar mapas, outros preferem ir criando na hora como um pocesso contínuo, etc...
&nbsp;&nbsp; Eu acho que mapas podem enrriquecer os jogos, por isso estarei redirecionando vocês para videos com técnicas de criação de mapas (tiles e maquetes), programas que criam mapas, ou ainda ensinando minhas técnicas para criação de mapas!

Criação de Tiles
&nbsp;&nbsp; Para quem ainda não conhece, os "Tiles" são peças de papelão que você vai juntando para criar dugeons e mapas. Existem livros que vc compra que tem os Tiles e ainda algumas aventuras prontas também vêm, principalmente depois da 4th do Dungeons &amp; Dragons.
&nbsp; Clique Aqui para ver o primeiro vídeo explicativo de como criar Tiles e os demais vocês encontram no Canal dos caras.

Criação de Maquetes
&nbsp;&nbsp; Maquetes não precisam apresentações, não é mesmo? Achei um material muito bom e com técnicas muito boas de como criar maquetes e mesmo com o video inteiro em inglês, mesmo quem não domina o idioma consegue entender porque o video é intuitivo! Então clique Aqui para ver o vídeo e Aqui para entrar no canal dos caras!

Criação de Mapas da Wizard of The Coast
&nbsp;&nbsp; A Wizard oferece em seu site o download de um criador de mapas virtuais bem bacana apesar de meio restrito (nada que um "print screen" e um "paint" não resolvam). Então experimente essa ferramenta leve e simples clicando Aqui.

Criação de Mapas Virtuais
&nbsp;&nbsp; O Rptools é um programa muito bacana para criação de mapas e ele vai muito além disso, ele também permite colocar mapas já prontos e colocar tokens (imagens de miniaturas) e trabalhar os modos de visualização dos personagens, quantos quadrados foram andados, dentre outras funcionalidades. O programa é um pouco complexo de usar no começo, mas ajuda muito principalmente na hora de organizar combates... não perca mais tempo e experimente essa maravilhosa ferramenta clicando Aqui.

Criando Mapas de Dungeons a Mão
&nbsp;&nbsp; Se tudo isso for muito complexo, basta comprar um caderno quadriculado (na minha época era usado pra matemática) e ir desenhando as salas, corredores, fossos, armadilhas, passagens secretas, portas... e na hora do jogo dar uma folha para os jogadores para que eles possam ir mapeando de acordo com o que eles forem vendo ou descobrindo. Falarei mais sobre como criar dungeons em outro post!

Criando Mapa do Mundo à Mão ou no Paint
&nbsp;&nbsp; Se o seu estilo é mais simplista ou vc não tem tempo, ou tecnologia, para usar os outros métodos, o jeito é desenhar a mão, ou talvez usar o Paint pra dar uma ajeitada no mapa e imprimir.

&nbsp;&nbsp; O primeiro passo é ter algumas imagens de mapas reais para ter uma noção de contornos clicando Aqui. Você notará que os contornos são sempre formas irregulares (nada de grandes linhas retas ou formas geométricas perfeitas!). Sabendo disso faça o contorno do seu mapa como na imagem abaixo!



&nbsp;&nbsp; A seguir você vai escolher as imagens para a representação de: cidades, montanhas, colinas, florestas, pântanos e etc.
&nbsp;&nbsp; Escolhida as imagens você irá colocar em uma proporção. Ex. (cda 1 cm de régua representa 1 dia pela estrada, já fora da estrada 1 dia e meio, estrada cheia de curvas 2 dias, pegando um atalho "cortando a estrada, passando por dentro de uma montanha e vez de contorná-la" leva meio dia...
&nbsp;&nbsp; Leia um pouco mais sobre a construção de cidades na área do mestre em como construir seu mundo!
&nbsp;&nbsp; A seguir você irá criar o nome da cidades! Não é preciso algo muito cheio de frufru e talvez a cidade tenha recebido o nome de seu fundador, ou alguma homenagem, ou ainda algo que a defina. Ex.: Agamnolia do fundador Agamnon, ou Helênia do nome da heroina que salvou a vila décadas atrás, ou ainda Waterdeep que é uma contração de "water = água e deep = profunda". Ah, ainda tem a possibilidade de ser um nome quase impronunciável como Ethanxlax do povo barbaro de Ankderêüx.
&nbsp;&nbsp; Faça a ligação das cidades por estradas ou rios definindo sua história!

&nbsp;&nbsp; Outra maneira seria usar um mapa já pronto como o mapa de Forgotten que já possui todas as suas escalas prontas e muitas cidades ainda não foram criadas! E se um dia vc resolver se aventurar neste cenário, já está tudo pronto! Além disso na impede que vc use um editor "pode ser até no paint" e mude o mapa para se adaptar ao seu mundo "criação".