Alenon - Aspecto Geral
Autor: Kaique | Publicado: 2011-01-15T23:24:00-02:00

Em primeiro lugar, não criarei um mundo completo. O cenário será focado em apenas um reino e trará também uma descrição de seus vizinhos e a relação com o reino que se tratará o cenário. Eu não sei um nome, vou deixar Alenon como nome provisório, ou mesmo oficial, aceito sugestões. Eu pensei em fazer um mapa, mas não sei mexer em photoshop e em nenhum programa do gênero, então cogitei em usar o hexographer (hexographer.com), mas aquela coisa colorida e bonitinha não combina com o que eu quero, então, por enquanto, acho que vou apelar para o paint. Sem mais delongas, vou dar os aspectos gerais do mundo, e do reino...
Os humanos predominam entre as raças, do mundo inteiro. Constroem seus reinos que variam muito em clima e tamanho. Alenon é composto de uma capital e algumas poucas cidades principais, além de vários vilarejos e aldeias que normalmente se localizam próximos dessas cidades, embora povoados humanos completamente isolados ainda possam existir. Raças não humanas, anões e elfos, também existem, mas são considerados muito incomuns. Halflings também povoam o mundo, mas em Alenon em particular é quase impossível encontrá-los.

&nbsp;Anões também existem, e possuem poucas mas imensas fortalezas espalhadas no mundo inteiro. Todos os anões se consideram compatriotas e uma mesma família, não importam que lugar do mundo ou clã anão vieram. Conflitos entre os clãs são muito raros, mas quando acontecem lavam o chão rochoso dos túneis subterrâneos com sangue. Outro povo místico que habita o mundo são os elfos. Eles vivem em vilas extremamente isoladas das outras civilizações, nos recantos mais escondidos e densos das florestas, e duas ou mais vilas élficas normalmente são muito distantes entre si. São alvo de histórias e lendas que exageram radicalmente suas reais capacidades. Se dividem em "famílias" (que não necessariamente precisam compartilhar o mesmo sangue), sendo que normalmente um vilarejo de elfos é composto inteiramente de uma única família. As diversas e distantes famílias costumam ter muita divergência entre si, e só não ocorrem guerras pela grande distância entre os povoados.

Ítens mágicos são muito raros no mundo inteiro. Sendo que, principalmente em Alenon, é simbolo de status portar uma arma ou armadura bem forjada e nem se cogita ter um equipamento mágico. A magia é dividida em dois tipos principais: Os magos silvestres (chamados de druidas entre humanos e de guia entre os elfos) são aqueles que cultuam os espíritos do velho culto e vivem na floresta. Mesmo não possuindo a "religião oficial" de Alenon, eles são tolerados nas cidades desde que não façam seus rituais em público. O &nbsp;outro tipo de magia é a arcana, e seus usuários são chamados de feiticeiros os bruxos. Eles são caçados como demônios em todo lugar onde o novo culto é predominante, ou seja, toda Alenon. Seus poderes vem de sua bruta força de vontade, e vários deles se tornam malignos, embora ainda existam heróis que possuem esse tipo de poder.

Como deve ter notado, existem duas religiões principais: o Velho Culto, ou Culto Espiritual, e o Novo Culto, ou Religião Nírica. O culto espiritual é adotado pelas sociedades élficas e pelos humanos que não abandonaram os velhos métodos. É uma religião que acredita nos espíritos da natureza e em sua força. Seus representantes divinos humanos são chamados de druidas, e seus representantes divinos elfos são chamados de "guias". A Religião Nírica, principal fé em 90% de Anelon, por outro lado, é monoteísta e acredita do poder único da deusa Níhra, representada como o sol e a lua. É comum apenas entre os humanos e seus representantes são chamados de sacerdotes, mas diferente dos druidas e guias, não utilizam e até abominam qualquer tipo de magia. Outras religiões ainda existem, mas tem muito poucos seguidores. Um desses cultos, que consegue cada vez mais adeptos, é a fé Dracônica, que deseja acordar os dragões anciões para eles governarem como verdadeiros reis, sendo uma religião comum entre orcs e goblinóides.

Alenon também é um reino de valores. Morrer lutando é algo tão valorizado que reis em seu leito de morte mandam seus servos lutarem contra eles empunhando espadas. Honra, justiça, são palavras que estão sempre na boca do povo, mas dificilmente são verídicas. Alenon é onde não se pode confiar nas pessoas, e dormir com a adaga embaixo do travesseiro pode sempre ser uma boa opção. É onde pessoas são caçadas apenas por terem um dom arcano ao nascer e vivem a vida inteira escondidos ou se corrompem. É onde comida e abrigo são importantes ao viajar longas distâncias, já que a própria natureza é tão perigosa quanto uma arma afiada nas mãos de inimigos. É onde alianças caóticas, organizações secretas de más&nbsp;intenções, sociedades monstruosas, e outras formas de mal se formam todos os dias, e caem todos os dias nas mãos dos bravos que acreditam que o mundo ainda possui salvação. É um lugar de fantasia sombria, "sem arco-íris ou unicórnios", onde o mundo não é justo, e o que se diz hoje pode não valer amanhã.