Red Dead Redemption
Autor: Igor Ribeiro Braga | Publicado: 2014-01-20T09:13:00-03:00




Prefácio


O cowboy viaja em grande velocidade à medida que os primeiros raios de sol iluminam sua montaria, um corcel marrom. Tudo que se pode ouvir naquele local ermo é o som forte e abafado que pata do cavalo faz ao encontrar o terreno arenoso, ainda molhado pela chuva da noite anterior. Nesse momento o herói reduz a velocidade transformando-a em um galope moderado à medida que atinge o cume de um pequeno morro.


A vista daquele vale o faz parar por um momento, olhando para os lados e para o alto, onde se podem ver os primeiros raios do sol vencendo as nuvens. Passa cerca de um minuto observando o brilho nas poças de água e na vegetação rala e baixa. Para onde ia com tanta pressa não é mais importante.


À distância percebe alguns garanhões galopando em direção ao horizonte. Até o momento em que sua atenção se volta para uma ameaça mais imediata. De algum lugar próximo se pode ouvir o sibilar de uma cobra. Sem hesitar, comanda e o cavalo parte numa marcha acelerada.


Por um instante sua atenção se volta ao objetivo da viagem até que percebe uma cor distinta na vegetação. Talvez seja a flor que precisa para completar o pedido de um velho eremita. Ele desmonta do cavalo e gasta alguns minutos para colher a planta quando percebe os movimentos de um coelho bem próximo de onde ele está. É nesse momento que você saca sua pistola e dispara contra o pequeno animal. O primeiro tiro não é bem sucedido. O animal é pequeno e ágil. Mas você insiste, determinado. E alguns disparos depois você abate sua presa. A partir desse ponto já é rotina. Recolher a pele do animal e a carne. Renderão um bom dinheiro.


Mas antes de retomar a montaria em direção ao objetivo, os gritos de uma donzela clamam por socorro. Irá ignora-la ou vai socorrê-la? Seria uma cilada? Por precaução, melhor recarregar a Winchester.


Isso, meus amigos, é Red Dead Redemption (RDR) e em muito poucas vezes na história dos videogames estivemos tão imersos em um mundo virtual como nessa história trazida até nos pela Rockstar.



Escrito por:&nbsp;@RafaelTBMelo.

Sinopse

Bem amigos, é isso e um pouco mais que se pode esperar de Red Dead Redemption, um jogo extraordinário, ganhador de diversos prêmios e aclamado pelo público em geral. Desenvolvido para xBox 360 e Playstation 3 pela gigante&nbsp;RockStar Games (San Diego)&nbsp;que ousou e acertou em reproduzir um mundo&nbsp;Western&nbsp;perfeito, que lembra muito o famoso Velho Oeste dos filmes com Clint Eastwood. Aqui é terreno pra macho! Menino fica do lado de fora! :)


Na história você encarna John Marston, um ex-criminoso recém chegado a&nbsp;Blackwater (West Elizabeth). Com sua família (mulher e filho) feita de refém pelo governo americano você é encarregado de uma simples missão, caçar os ex-parceiros da gangue que participava e entregá-los ao governo americano. Após o término, você tem a promessa de ter sua família de volta, sã e salva.


Após uma primeira tentativa frustada de fazer com que seus antigos comparsas se entreguem, John se fere gravemente e é salvo por uma fazendeira local, Bonnie MacFarlane, e é então que sua saga para reaver sua família realmente começa.

Red Dead Revolver


Red Dead Revolver




Red Dead Redemption é considerado uma sequência de um outro jogo, originalmente criado pela Capcom mas vendida à RockStar, chamado Red Dead Revolver (xBox e Playstation 2). A Capcom, reuitlizando elementos de um título seu chamado Gun Smoke (1985), descontinuou o desenvolvimento do jogo e após um tempo parado a franquia foi comprada, modificada e expandida pela RockStar, que lançou o jogo em Junho de 2004. O jogo teve boa aceitação e foi decisivo para que o Red Dead Redemption fosse concebido.

Jogabilidade

Com vasta experiência em jogos de mundo aberto, não era de se esperar que a RockStar fizesse nada mais que um trabalho excelente. Mas mesmo tendo um expectativa alta sobre o jogo, ao se iniciar&nbsp;sua&nbsp;experiência com ele você irá se impressionar, e em diversos momentos do jogo. Com um enredo original e criativo o jogo se passa naturalmente e muitas vezes sua imersão é tamanha que quando você se dá por si sua preocupação é apenas a de montar uma fogueira para passar a noite e caçar algumas lebres para poder vendê-las na próxima cidade e assim, quem sabe, ganhar algum dinheiro.





Pôr do Sol em Red Dead Redemption



O enredo se preocupa em te dar experiências clássicas que presenciamos em diversos filmes de faroeste. Tem de tudo um pouco: Assalto a trem, roubo a banco, caçar bandidos procurados pela polícia local, salvar mocinhas em perigo, diversos jogos como pôquer, jogo de dados, jogo das ferraduras, coletar ervas, peles de animais, domar cavalos selvagens, guiar o gado, etc. Todas as suas ações contribuem para a sua honra no jogo. Isso ajuda a montar a fama que você deseja desenvolver no jogo, isso consequentemente irá afetar sua experiência sempre que você precisar entrar em uma cidade e falar com pessoas no decorrer do jogo. Mas você ainda pode cometer crimes sem afetar sua honra, com o uso de uma bandana para que sua identidade não seja revelada! Genial!





Usando a bandana para não ser identificado

Mapa

O território é bem grande, o acesso às outras áreas se dá no decorrer do jogo. Você pode recorrer usando carruagens presentes nas cidades e principais fazendas para se deslocar e/ou utilizar o trem, que tem seus horários bem estabelecidos, para o transporte, mas eu quase não utilizava destes recursos. O bom mesmo do jogo é se sentir no velho oeste. Cavalgar e passar por todas as planícies secas, montanhas, vales e rios que o jogo te oferece. Por mais de uma vez enquanto me deslocava de uma cidade para outra eu parei para acompanhar o sol se por. Nunca um jogo conseguiu me trazer tamanho prazer em apenas observá-lo. Os efeitos dos Dedos de Deus (Godfingers), que são os raios de sol que atravessam as nuvens e frestas de rochas formando somente aquele feixe de luz que iluminam o caminho para que o seu cavalo tenha um rumo a seguir, é tudo muito belo. A noite é de se impressionar também, você realmente sente que a única coisa que está te dando luz no momento é a lua, que brilha forte no céu. Mas não se engane, a noite guarda perigos que te pegam de surpresa. Não é difícil você estar cavalgando sem pressa e ser surpreendido por lobos famintos ou até um cobra, o que pode assustar seu cavalo e fazê-lo empinar, levando você ao chão. A música? Aparece sempre na hora certa, tornando um momento que poderia passar despercebido em algo épico. É um jogo, acima de tudo para ser admirado.



Dividido em 3 grandes territórios chamados&nbsp;New Austin,&nbsp;Nuevo Paraiso&nbsp;e&nbsp;West Elizabeth. Cada território é dividido em condados que possuem áreas de interesse como pequenas cidades, fazendas, minas, acampamentos, rios, lagos, desertos, montanhas, etc. Isso, agregado à presença rica de fauna e flora específica de cada região, torna cada pedaço de terra interessantemente explorável.



New Austin&nbsp;é a primeira a ser explorada. Tendo sua ambientação baseada na antiga Califórnia, passando por Novo México, Texas e Lousiana, retrata o conhecido e tradicional faroeste americano.



Nuevo Paraiso&nbsp;é a segunda região explorável. Localizada na parte sul do mapa e separado por um extenso rio, Nuevo Paraiso é território Mexicano. Lá você vai ser tratado diferentemente, como um forasteiro americano! Tendo como base a cidade mexicana de Nuevo Leon (cidade que realmente faz fronteira com os Estados Unidos) para sua representação é um local hostil e lá você terá de lidar com alguns problemas locais para poder obter as informações necessárias para prosseguir na sua missão.



West Elizabeth&nbsp;é o último território a ser explorado. Caracterizado por florestas de pinheiro em território montanhoso ao oeste, montanhas com gelo ao norte e uma grande pradaria ao leste, é também detentora da maior e mais desenvolvida cidade do jogo,&nbsp;Blackwater, cidade onde o jogador desembarca com John Marston no início do jogo.





Mapa geral em RDR

Trocando tiros!

A parte da ação do jogo contagia como nenhum outro jogo faz. Afinal de contas você está no Velho Oeste, e aqui ninguém está de brincadeira. Em RDR o jogador é bem servido de armamento. À disposição temos: Facão de caça (excelente!), revólveres e pistolas, espingardas, rifles (com ou sem miras de lente), repetidoras, armas de arremesso (facas, dinamites ou garrafas flamejantes), laço (não podia faltar) e seus punhos! Da até para comprar uma bandoleira, assim você poderá dobrar a quantidade de munição de rifles e repetidoras.

Dead Eye

Dead Eye&nbsp;é um sistema de mira utilizado em RDR (sistema introduzido no Red Dead Revolver também) que desacelera o tempo e te dá oportunidade para disparar diversos tiros com mais precisão em seus inimigos. Ele faz uso de uma barra que é preenchida com o uso de alguns itens encontrados no jogo (Snake Oil, Chewing Tobacco, Moonshine ou Tonic). Entrando nesse modo o jogador pode disparar e eliminar diversos inimigos realizando um verdadeiro massacre no melhor estilo&nbsp;cowboy&nbsp;de antigamente! O&nbsp;Dead Eye&nbsp;possui 3 níveis que são desbloqueados no decorrer do jogo.





Exemplo do uso do&nbsp;Dead Eye, nível 2

Duelando

Em diversos momentos no você será desafiado em um duelo (baseado na sua honra)!!! Muito clássico! :D. Quando isso acontece você deve se posicionar no local indicado e esperar o momento certo de sacar a arma. Ao sacar, ocorre um efeito similar ao&nbsp;Dead Eye, mas com um medidor de duelo, que quando preenchido o jogador deve pressionar o botão de tiro para efetuar todos os disparos marcados. Se a cabeça e o peito forem marcados o medidor preenche mais rapidamente, já se for escolhido locais como pernas, estômago o medidor preencherá mais lentamente.

Você tem a opção de desarmar seu oponente (que foda), marcando a arma de seu oponente em uma sequência de tiros. Ao matar um oponente você ganha Fama no jogo, mas se você apenas desarmá-lo você ganhará Fama e Honra!! É esse nível de detalhismo e realidade que faz esse jogo tão sensacional!!

Mapas de tesouro

Mais um elemento utilizado em histórias de velho oeste. Mapas de tesouros. Ao explorar o território você encontrará mapas de tesouros, que contém apenas um desenho com uma descrição do local de onde se encontra o tesouro. Esse é um dos desafios que o jogo tem, entre outros estão os de sobrevivência (procurar por plantas raras), caçador (desafios para matar animais, como por exemplo matar ursos usando apenas uma faca) e o de atirador de elite (desafios com tiros em locais e em ordem estabelecida). Depois de adquirir o primeiro mapa e localizar o primeiro tesouro você terá acesso ao próximo mapa de tesouro que se encontra dentro do baú encontrado.





Um dos mapas de tesouros

Roupas diferentes

A roupa de John Marston pode ser alterada quando se tem acesso à outras vestimentas disponíveis no jogo. Algumas são obtidas completando missões, outras devem ser conquistadas. Basicamente, cada roupa tem um propósito específico, como ajudar a roubar nas partidas de pôquer, poncho mexicano que te ajuda a não parecer uma ameaça contra os bandidos mexicanos, roupa do exército americano (você sempre será tratado com respeito pelos americanos), entre outras. Considero isso mais como um&nbsp;plus&nbsp;do jogo. Quando não se faz necessário usar é legal ver as reações das pessoas baseando-se em suas vestimentas.





Cada roupa possui um propósito diferente

Jogos dentro do jogo

Dentro de RDR há diversas atividades, e algumas delas são ligadas à jogos. Alguns troféus são desbloqueados através dessas atividades e o jogador pode ganhar dinheiro desafiando outros personagens. À medida que você ganha, outros jogadores assumem à mesa e fica mais difícil vencê-los. Abaixo alguns dos jogos presentes (aqui&nbsp;você encontra uma lista das atividades possíveis no jogo):


 

  
  Pôquer: Jogo de cartas onde o jogador realiza apostas e dependendo das regras em mesa (em RDR apenas o modo&nbsp;Texas Hold'Em&nbsp;está presente) o vencedor da rodada é definido.

 

  
  Dados (Liar's Dice): É um jogo de dados onde cada jogador começa com 5 dados e deve tentar adivinhar quantos números saem da jogo de dados por probabilidade. Na medida que os acertos ocorrem a quantidade de dados diminui.

 

  
  Lançamento de Ferraduras (Horseshoes): É um jogo onde o jogador deve acertar uma ferradura em uma estaca no chão a uma certa distância em uma caixa de areia.

 

  
  Blackjack: É um tipo de jogo de cartas, e é tradicionalmente associado com jogos e apostas. É também conhecida coloquialmente como vinte e um.

 

  
  Five Finger Fillet: O jogador coloca a mão de palma para baixo sobre uma mesa com os dedos separados. Usando uma faca, o jogador tenta atacar rapidamente os espaços entre os dedos, enquanto se move a faca frente e para trás, na tentativa de evitar lesões. Quanto maior for a aposta o utilizador escolhe o mais difícil o padrão será.
 


Multiplayer

O multiplayer do jogo siporta até 16 jogadores em uma partida. O jogo contém vários modos como capturar a banderia (Hold Your Own, no caso um pote de ouro), tiroteio (Shootout), procurar o ouro (Grab the Bag, todos no mapa produram pelo ouro em um ponto específico do mapa), entre outros.



Por se tratar de um jogo de mundo aberto uma partida online também pode formar e participar de 'festas', chamadas de 'posses', e podem se juntar e atacar esconderijos de gangues controladas pelo computador ou atacar as 'posses' de outros jogadores. Tratam-se de modos multiplayers bem diferentes, atrativos e condizentes com o ambiente em que o jogo se passa.



O modo multiplayer permite que se desbloqueie uma série de outros troféus e itens que fazem parte deste modo, como novos skins e itens.





Vários jogadores no modo Multiplayer

Dados técnicos

RAGE/Euphoria

Red Dead Redemption foi desenvolvido utilizando a engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) e o software Euphoria (NaturalMotion) para simulação de animação e de expressão corporal para os personagens do jogo. Com isso, podemos dividir (de forma bem simplória, claro que isso é bem mais complexo) a concepção do jogo, do ponto de vista tecnológico, em 2 partes: O ambiente em geral do jogo com definições dos dias e das noites, água, vento, efeitos climáticos, efeitos do sol (o melhor na minha opinião), etc (RAGE) e as animações, expressões corporais, representação teatral dos personagens feitas a partir de simulações completas de personagem, incluindo corpo, músculos e sistema nervoso (Euphoria). O que mais impressiona no software da Euphoria é que não se trabalham com movimentos pré-definidos, e sim se informa como determinado personagem deverá reagir em determinados momentos de um diálogo ou situação. Isto demonstra uma incrível evolução em como se fazer um modelo 3D em um jogo se 'comportar' de forma compatível com a situação, ao invés do desenvolvedor 'dizer como fazê-lo'.

Trilha sonora

O jogo foi ganhador de vários prêmios no Spike Video Game Awards, incluíndo melhor jogo do ano, melhor música em um jogo ("Far Away", composta por José González), melhor trilha sonora original, entre outros.



Gravado em 130 batidas por minuto em A menor, a maioria das canções são construídas de hastes na trilha sonora dinâmica do jogo. Todas as faixas compostas por Bill Elm e Woody Jackson, exceto onde anotado.&nbsp;(Wikipedia)



   

     #
     Título
     Duração
    

   

     1.
     "Born Unto Trouble"
     
3:12

    

     2.
     "The Shootist"
     
4:17

    

     3.
     "Dead End Alley"
     
2:06

    

     4.
     "Horseplay"
     
3:15

    

     5.
     "Luz y Sombra"
     
5:19

    

     6.
     "El Club de Los Cuerpos"
     
6:24

    

     7.
     "Estancia"
     
2:02

    

     8.
     "(Theme From) Red Dead Redemption"
     
5:38

    

     9.
     "Triggernometry"
     
5:24

    

     10.
     "Gunplay"
     
1:28

    

     11.
     "Redemption in Dub"
     
2:10

    

     12.
     "Muertos Rojos (a.k.a. The Gunslinger's Lament)"
     
5:51

    

     13.
     "The Outlaw's Return"
     
6:54

    

     14.
     "Exodus in America"
     
4:59

    

     15.
     "Already Dead"
     
1:31

    

     16.
     "Far Away" (José González)
     
4:40

    

     17.
     "Compass (Red Dead On Arrival Version)" (Jamie Lidell)
     
2:59

    

     18.
     "Deadman's Gun" (Ashtar Command)
     
4:15

    

     19.
     "Bury Me Not On the Lone Prairie" (William Elliot Whitmore)
     
2:24


    

   
   
     
     Duração total

     
75:18


    

  

Abaixo um vídeo da música premiada "Far Away" by José González:








Prêmios recebidos

Spike Video Game Awards (2010)

Jogo do Ano


Melhor Jogo Original


Melhor DLC: Red Dead Redemption: Undead Nightmare


Melhor Jogo de Zumbi: Red Dead Redemption: Undead Nightmare


Melhor Música: "Far Away" by José González, Red Dead Redemption


Melhor Trilha Sonora Original


VGA: VIDEO GAME AWARDS (2010)

Prêmio Especial "Jogo do Ano"


Melhor Canção: Far Away (José González)


Melhor Expansão para Download: Red Dead Redemption: Undead Nightmare


Melhor Trilha Sonora Original


GDC: Game Developers Conference (2011)

Jogo do Ano


Melhor Áudio


Melhor Game Design


Melhor Tecnologia


Conclusão
Red Dead Redemption é um daqueles jogos que você tem que jogar. Uma experiência única de se transportar para um&nbsp;ambiente&nbsp;Western&nbsp;recriado com maestria e com requintes de perfeição. Nada foi tão marcante para mim que cavalgar entre as cidades do jogo e&nbsp;simplesmente&nbsp;contemplar um por do sol tão bonito quanto os que podemos&nbsp;presenciar&nbsp;no mundo não digital. A história é muito boa, nos primeiros momentos do jogo você já se identifica com o protagonista e quer ajudá-lo a rever sua família. E quando você pensa que acabou e que tudo está acabado, você&nbsp;simplesmente&nbsp;continua a jogar e irá se impressionar com o quão grandioso que o encerramento dessa aventura terá.&nbsp;Foi o encerramento de um jogo que mais me proporcionou emoção, isso eu garanto!

Bem amigos espero que tenham gostado do post. Um abraço e bom jogo para vocês!!!

Post de&nbsp;@IRBraga.
Revisado por&nbsp;@RafaelTBMelo.

Fontes

Red Dead Wikia


Wikipedia: Red Dead Redemption


Wikipedia: Red Dead Revolver


Wikipedia: RAGE Engine


Wikipedia: Euphoria (Software)