DIVERSÃO SIMPLES E BASICA
Autor: Vicky Linhares | Publicado: 2014-08-20T08:02:00-07:00

DIVERSÃO SIMPLES E BÁSICA JOGO DA FORCA, Basta escolher a letra e acertar&nbsp; palavra.




DIVERSÃO
JOGO DA FORCA,Basta escolher a letra e acertar  palavra.

<!--  
Autor:  Francke Peixoto
Data:  05-Jun-2002
fonte online: http://www.xmasters.com.br/francke/forca.htm
-->

<!--
.teclado {
 font-size: 11px;
 font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
 font-color:#000000;
  color:#000000;
 font-weight:bold; 
 text-decoration : none;
}
.visao {
 font-size: 11px;
 font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
 font-color:#FF0000;
  color:#FF0000;
 font-weight:bold;
 text-decoration : none;
}

.gameover {
 font-size: 15px;
 font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
 font-color:#ffffff;
  color:#ffffff;
 font-weight:bold;
 text-decoration : none;
}
//-->








/*
-------------------
      FORCA em DHTML 0.1 beta;  
               -------------------    
         by Francke Silva
 -------------------     
  MSN :  Francke@xmasters.com.br
       -------------------
*/
  //  BIBLIOTECA DE PALAVRAS  
  var palavras   = new Array();
    palavras[0]  = "carteira";
    palavras[1]  = "brasil";
    palavras[2]  = "amorzinho";
    palavras[3]  = "fresquinho";
    palavras[4]  = "andrezinho";
    palavras[5]  = "bobeira";
    palavras[6]  = "marcos";
    palavras[7]  = "selio";
 palavras[8]  = "jogo";
 palavras[9]  = "mapa";
 palavras[10] = "babado";
 palavras[11] = "ana";
 palavras[12] = "critico";
 palavras[13] = "windows";
 palavras[14] = "linux";
 palavras[15] = "macaco";
 palavras[16] = "panela";
 palavras[17] = "frederico";
 palavras[18] = "fofura";
 palavras[19] = "grafico";
 palavras[20] = "mula";
 palavras[21] = "cavalo";
 palavras[22] = "escola";

 // Variaveis GLOBAIS
    var  k;
    var iconte = Math.floor(Math.random()*2);
    var dj  = document.getElementById('jg');
    var erro = 1;
    var d = "";
    var iconte = Math.floor(Math.random()*7);
    var ki = new Array(palavras[iconte].length);
      // adicinando adicionar o valor "__" 
 //no vetor que armazena a palavra sorteada;
 var itempodejogo = 0;
    for(k=0;k<palavras[iconte].length;k++){

        ki[k]="__";
   }

    var p = new Array();
function tempodejogo(){
  setTimeout("tempodejogo()",1000);
  itempodejogo++;
}
/*
-------------------
      SORTEIO,
   essa funcao eh chamada
   todas as vezes que a 
   pagina eh chamada ou
   quando atualiza a pagina
   e no termino do jogo
   precionando o botao
   NOVO JOGO; 
          -------------------    
         by Francke Silva
 -------------------     
  E¹/²:  Francke@xmasters.com.br
  WEB :  http://xmasters.com.br
  MSN :  Francke@xmasters.com.br
       -------------------
*/ 
 
function sorteio() {
    var djc = "<table cellpadding=2  ";
        djc = djc + "cellspacing=4 border=0 width=390 ";
        djc = djc + " height=40 bgcolor=#000000 style='border: ";
        djc = djc + " 1px solid #666666;'>";
    for(k = 0; k < palavras[iconte].length; k++){
     p[k] = k;
  djc = djc + "<td style='border: 0px solid #000000;' ";
        djc = djc + " bgcolor=#000000 align=center ";
        djc = djc + " valign=middle class=visao> __ ";
 }
        djc = djc + "";
      dj.innerHTML = djc;
  tempodejogo();
}
/*
-------------------
      VERIFICA ERRO
   quando essa funcao eh chamada,
   significa que o usuario chutou
   uma letra que nao existe na 
   palavra sorteada;  
          -------------------    
         by Francke Silva
 -------------------     
  E¹/²:  Francke@xmasters.com.br
  WEB :  http://xmasters.com.br
  MSN :  Francke@xmasters.com.br
       -------------------
*/
function verificaerro(){
   var m = document.getElementById('g');
   switch (erro){
    case 0:
        break
    case 1:
        d = d + "      O   \n"
        break
    case 2:
        d = d + "    -"
        break
    case 3:
        d = d + " | "
        break
    case 4:
        d = d + "-\n"
        break
    case 5:
        d = d + "     /"
        break
    case 6:
        d = d + " \\ \n"
        break
    default:
    var tecladaosome = document.getElementById('tecladao');
        tecladaosome.style.display = 'none';
        /*
        d = d + "        ";
        d = d + "\n\n       ";
        d = d + "GAME OVER".blink() +"  \n\n";
        d = d + "    palavra: " + palavras[iconte];
        d = d + "\n\n      ";
        d = d + "<a href=# onclick='window.location.reload( false );' ";
        d = d + "  tyle='border: ";
        d = d + " 1px solid #000000;' class=gameover>[ NOVO JOGO ]";
        */
        d = "";
        d = d + "GAME OVER";
        
        d = d + "";
        d = d + "<a href=# onclick='window.location.reload( false );' ";
        d = d + "  tyle='border: ";
        d = d + " 4px solid #000004;' class=gameover>[ NOVO JOGO ]";
        d = d + " Palavra: " + palavras[iconte].toUpperCase() +"";
  
  }
     // passar resultados de erro;
 // criar boneco para a forca;  
        m.innerHTML = d;
        erro++;  
}
/*
-------------------
      JOGAR -
   inicia uma jogada.
   quando o usuario clica em uma das
   letras, esses dados sao  passados
   por essa funcao que verifica se 
   existe a letra na palavra sorteada; 
          -------------------    
         by Francke Silva
 -------------------     
  E¹/²:  Francke@xmasters.com.br
  WEB :  http://xmasters.com.br
  MSN :  Francke@xmasters.com.br
       -------------------
*/

function jogar(letra){
   var nome = palavras[iconte].toUpperCase();
       nome.split("");
   var erroSim = 0;
   var coleta = "";
   for(k = 0; k < palavras[iconte].length; k++){
      
  if(nome[k] == letra){

                ki[k] = letra;

         }
             if(ki[k] != "__") {

                coleta =  coleta + ki[k];

             }
       
    }
     if(coleta.match(letra) == letra){

        //  ENCONTROU
      } else {
               erroSim = 1;
             }
      var ik;
      var t;
      t = "<table cellpadding=2 cellspacing=4 ";
      t = t + " border=0 width=100 height=40 ";
      t = t + " bgcolor=#000000 style='border: ";
      t = t + " 1px solid #666666;'>";
   
     for(ik = 0; ik < palavras[iconte].length; ik++){
      t = t + "<td style='border: ";
         t = t + "0px solid #000000;' bgcolor=#000000 ";
         t = t + " align=center valign=middle ";
         t = t + " class=visao>"+ ki[ik] +"";
     }
  
     if(erroSim == 1){            
        verificaerro();
        erroSim = 0;
     }
       t = t + "";
      dj.innerHTML = t;
    
     if(coleta == palavras[iconte].toUpperCase()){

            var winmsg = "";
                winmsg = winmsg + "Palavra revelada: ";
                winmsg = winmsg + palavras[iconte].toUpperCase() + "";
                winmsg = winmsg + "PARABÉNS VOCÊ VENCEU!!!";
                winmsg = winmsg + "<a href=# onclick='window.location.reload( false );' ";
                winmsg = winmsg + "class=gameover>[ NOVO JOGO ]";
              
            var winG = document.getElementById('g');
                winG.innerHTML =  winmsg;
               var tsome = document.getElementById('tecladao');
                   tsome.style.display = 'none';


       
    var stempo = window.open("", "forca", 'width=100,height=20');
    
        if(itempodejogo < 30) {
      stempo.document.write("PARABENS seu tempo foi de ("+itempodejogo+")seg."); 
     }else {
           if(itempodejogo < 60){
       stempo.document.write("eh vc foi mais ou menos, mas mesmo assim PARABENS seu tempo foi de ("+itempodejogo+")seg."); 
        } else {
               stempo.document.write("Ateh ganhou, mas es MUITO FRACO.. seu tempo foi de ("+itempodejogo+")seg."); 
          }
     }      
     stempo.document.bgColor="black"
     stempo.document.close()     
     }
}   

/*
-------------------
      TECLADO VIRTUAL  
          -------------------    
         by Francke Silva
 -------------------     
  E¹/²:  Francke@xmasters.com.br
  WEB :  http://xmasters.com.br
  MSN :  Francke@xmasters.com.br
       -------------------
*/
 document.write("<table id=tecladao cellpadding=3 cellspacing=1 border=1 width=150 height=90 bgcolor=#000000");
 document.write(" style='border: 1px solid #666666;'> ");
var linha=0;
for(i=65; i < 91; i++){
    if(linha == 4) {
       linha=0;
       document.write("");
    }
    document.write("<td align=center valign=middle width=15  style='border: 1px solid #000000;' bgcolor=#000000 ");
    document.write(" onmouseover=style.backgroundColor='#FF0000;' onmouseout=style.backgroundColor='#000000' > ");
    document.write("<input type=submit name='" + String.fromCharCode(i)+"'  onclick=\"jogar('" + String.fromCharCode(i));
    document.write("');document.f."+ String.fromCharCode(i)+".style.display ='none';\" class=teclado value=" + String.fromCharCode(i) + " >");
    linha++;
}
    document.write("");

























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JOGO DA VELHA


<!doctype html public "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">



JOGO DA VELHA SIMPLES, QUE TAL DAR UMA PARADINHA E TESTAR SEUS REFLEXOS.BASTA CLICAR NOS QUADRADOS E BOA SORTE.

<!--
.bla{
width: 50px;
height: 40px;
background: #99ccff;
font-size: 25px;
color: #ff0000;
cursor: pointer;
}
.ble{
background: #000066;
}
-->


<!--
letra = "X";

function joga(celula){
    celulaclicada = document.getElementById(celula).innerHTML;
   if (celulaclicada == "X" || celulaclicada == "O"){
       alert("Opa, este quadrado já foi escolhido!");
   }else{
        document.getElementById(celula).innerHTML = letra;
        if (letra == "X"){
            letra = "O";
        }else{
            letra = "X";
        }
   }
}

function verif(){
   c11 = document.getElementById('cel11').innerHTML;
   c12 = document.getElementById('cel12').innerHTML;
   c13 = document.getElementById('cel13').innerHTML;
   c21 = document.getElementById('cel21').innerHTML;
   c22 = document.getElementById('cel22').innerHTML;
   c23 = document.getElementById('cel23').innerHTML;
   c31 = document.getElementById('cel31').innerHTML;
   c32 = document.getElementById('cel32').innerHTML;
   c33 = document.getElementById('cel33').innerHTML;
   if (((c11 != '') && (c12 != '') && (c13 != '') && (c11 == c12) && (c12 == c13)) || ((c11 != '') && (c22 != '') && (c33 != '') && (c11 == c22) && (c22 == c33)) || ((c11 != '') && (c21 != '') && (c31 != '') && (c11 == c21) && (c21 == c31)) || ((c21 != '') && (c22 != '') && (c23 != '') && (c21 == c22) && (c22 == c23)) || ((c31 != '') && (c32 != '') && (c33 != '') && (c31 == c32) && (c32 == c33)) || ((c12 != '') && (c22 != '') && (c32 != '') && (c12 == c22) && (c22 == c32)) || ((c13 != '') && (c23 != '') && (c33 != '') && (c13 == c23) && (c23 == c33)) || ((c31 != '') && (c22 != '') && (c13 != '') && (c31 == c22) && (c22 == c13))){
       alert('Você ganhou! Parabéns campeão!');
      novo();
   }
}

function novo(){
    for (i=1; i<4; i++){
       for (j=1; j<4; j++){
          nomecelula = 'cel' + i + j
           document.getElementById(nomecelula).innerHTML = '';
      
      }
   }
}


//-->































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DESCONTRAINDO O DIA AGITADO.
Perguntas e Respostas interativo.
clique pergunta em seguida resposta.

<!--
function responder() {
if (document.questionform.questionselect.options[0].selected){
alert('Quando ela chama o polígono regular de oito lados de quadradinho de oito.!');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[1].selected){
alert('Água.!');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[2].selected){
alert('Jogar palitinho pelo telefone!Jogar Cara ou coroa pelo telefone');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[3].selected){
alert('Pedir um X-burger, comer o burger e calcular o X.!');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[4].selected){
alert('resposta da pergunta 5!');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[5].selected){
alert('resposta da pergunta 6!');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[6].selected){
alert('resposta da pergunta 7!');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[6].selected){
alert('resposta da pergunta 8!');
}
else if (document.questionform.questionselect.options[6].selected){
alert('resposta da pergunta 9!');
}
return true;
}
//-->



 




Porque uma professora de matemática virou funkeira??
O que é, o que é, que corre mas não anda??
Qual é o cúmulo da confiança??
Qual é o cúmulo da matemática??
pergunta 5?
pergunta 6?
pergunta 7?
pergunta 8?
pergunta 9??





jo3