Sessão 12: Tempo contado
Autor: Mandrake Profeta | Publicado: 2011-04-08T19:48:00-07:00

A equipe parte para a floresta onde está Bilba, o único espírito que sabe onde encontrar Raxhon, o andarilho da trilha do tempo. em menos de uma hora de caminhada pela floresta eles não encontram nenhum rastro e misteriosamente começa a escurecer como se já tivesse passado aproximadamente 12 horas. Então eles chegam a um rio e Akina que não estava com o grupo surge e propõe que procurem Bilba através de um Ritual chamado Pedra caçadora que vai indicar a direção que eles devem ir. Realizado o ritual eles chegam a uma caverna rente ao rio onde encontram lá dentro uma misteriosa senhora vestindo trapos e trabalhando em uma máquina de fiar.

Essa senhora é bilba, e ela só aceita falar com um garou do grupo. Então todos saem deixando na caverna Lingua-de-prata. Ela diz que responderá quaisquer dúvidas dele mas oferecerá antes de responder outra informação tentadora e que ele terá que escolher qual resposta ele quer.
ele pergunta onde está Raxhon, como chegar até ele, quem poderia ajuda-los e como contacta-lo. em contrapartida ela oferece a localização de uma das primeiras grã klaives da história, a localização de um poderoso porém perdido caern sacramentado à wyld, a localização do avatar de gaia na umbra e por fim onde está a coroa de prata, símbolo da liderança para a nação garou. no fim ele sucumbe a ultima tentação e fica com a posição da coroa que ela anota em um papel e entrega a ele.
ao sair da caverna ele divulga as informações relevantes a Raxhon e então eles invocam Razien para que este abra uma ponte da lua que leve o grupo até o reino Aetherial. Razien concorda lembrando com agora o grupo deve 2 favores a ele.

No Reino Aetherial eles partem em direção aos limites do reino em direção a umbra profunda e acabam parando frente aos limites da tríade. perdidos, eles invocam um espírito qualquer para ajuda-los e surge um misterioso espírito chamado Ra'az, uma esfera de sombra com um olho no centro. ele oferece leva-los até a umbra profunda onde está raxhon em troca de poder acompanhar o grupo. Após uma pequena discussão a equipe recusa a proposta então surgem aliados de Raxhon e se inicia o combate. A equipe se encontra em apuros uma vez que tudo na área escurece, então akina e Lingua-de-prata iniciam um ritual de invocação para chamar algum aliado, mas sem saberem eles cometem um erro e começam a invocar uma misteriosa força...

Os irmãos presas das sombras destroem o espirito que conjurou a escuridão e dão um alerta de bater em retirada. Todos fogem e um tempo mais tarde pousam em outro asteroide e realizam outra invocação, desta vez invocando Fuchsia, um espírito indicado por Bilba para o Richard na caverna. Fúchsia se mostra como uma tonalidade de luz rosácea e os indica prontamente a localização real de Raxhon que a muito tempo sumiu da umbra profunda. ele está modorrento em seu reino natal, nas profundezas da umbra rasa. ele indica a direção e parte. a equipe segue na direção apontada pelo aetherial.

Após uma semana de viagem eles chegam a uma terra de nuvens e ao cavar essas nuvens retornam à umbra rasa e após um tempo chegam a um piso de pedra e alcançam uma caverna. seguem uma intrincada galeria de tuneis e então encontram um garou negro sem pelos e olhos vermelhos. por causa de Leon, ele os escuta e pergunta o que querem. Em seguida esse metamorfo oferece leva-los até Raxhon se alguém vence-lo em um desafio, caso o desafiado perca ele deverá ficar no reino se purificando em uma danação infinita. Com exceção dos irmãos Presas das Sombras, todos aceitam e perdem em desafios de combate, defrontação e enigmas. O único que consegue vencer é Leon que é levado até Raxhon, todos os outros somem reino a dentro.

Raxhon se prontifica a ajuda-lo a conhecer o passado, mas antes ele deve ser purificado também pela danação do reino pois ninguém puro aceitaria tão fácil por sua alma em uma rodada de apostas.

Assim todos ficam presos no reino. no Érebo.

Leon
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Runa
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Akina
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Richard
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1 pt - Trabalho em Equipe

Silas
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