Dicas - Counter Strike
Autor: Filipe Nascimento | Publicado: 2010-09-07T13:31:00-07:00

- Abrindo portas a distância: Quando você joga uma arma, bomba,  ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete você pode  lançar a bomba, e abrir a porta a distância.- Colocando Silenciador:   Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3  (metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores.  Clique com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.- Matando sem ser visto:  a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender  alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do  inimigo.  Outra forma de matar sem ser visto é Campear :) Se você não  sabe o que é ser camper, camper é aquele que mata escondido. - Radar:   é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores  trata o radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil  sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória.  Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos aproximando-se e não  sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos  os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você  está escutando alguém e ele não está no radar, trata-se de um inimigo.  Bem legal ne? Aposto que você não sabia =P- Câmeras:  Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os  terroristas ou cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts  podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o que está  acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os  painéis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.- Pistolas:  Desert Eagle, para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante,  a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na  cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do  outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro  round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a USP. Rápida, precisa e  poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras.  Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo.- Ganhando dinheiro:  a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é possível  fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém  renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a  tabela abaixo:Refém resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demaisUsar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demaisMatar um refém = -$1500 para quem matouMatar um inimigo = $300Matar um amigo = -$3300Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todosVencer matando em um cenário de refém = $2000 para todosVencer explodindo um mapa = $2750 para todosVencer desarmando uma bomba = $2750 para todosVencer resgatando os reféns = $2000 para todosPerder o round = $1400 para todosPerder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo de $2900)- Atirando através das paredes e caixas:  por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para  acertar seu crânio se você pode acertá-lo por trás da parede mesmo?  Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes  como demonstrado na tabela abaixo:Pistolas: só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculoEscopetas: nenhuma atravessa obstáculosMetralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculosRifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvoMetralhadora PARA: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvoSnipers:  Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que  só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3  obstáculos, mas não consegui confirmar isso.- A arma surpresa:  para campers que tomam conta de "bombing sites" ou reféns, nada melhor  que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata,  vá até o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de  compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho como de  costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a  metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais  contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma  metralhadora.- Colocando o pino na granada: se você puxou  o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá-la  para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de  arma.- Largando a bomba: essa é manjada, mas nem todo  mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a  bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a pegue e faça o  trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba  (pressionando 5) e aperte "G" para soltá-la, tal como você normalmente  faria para jogar uma arma fora.- Pirâmide humana: outra  dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros  jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente  surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores  um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto,  seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele  fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre  os outros, basta haver cooperação!