Enxame Minerador
Autor: Felipe | Publicado: 2011-08-24T08:56:00-07:00

Texto retirado na integra: http://frostburguer.wetpaint.com/page/Enxame+Minerador
 			Enxame Minerador 			 		A  mineradora de enxames é um modo barato e eficiente de minerar. Requer  habilidade com o microgerenciamento de multiplas armadas, mas não é tão  complexo.

Se quiser ir direto ao "como fazer", desça para a seção "Execução".

Léxico:
 "coleta/mineração de recursos": entendemos a extração de recursos a partir de asteroides ou destroços
Laser  de coleta: um ponto de coleta de recursos. O prototipo equivale a 1  laser, o MK2 a dois, e o MK3 a 3. Dizer "esta nave tem 30 lasers"  significa que ela tem 30 prototipos, 15 MK2 ou 10 MK3.

Fundamentos Teóricos
Cada  ponto de coleta de recursos (por "coleta de recursos" entendemos  mineração de asteroides ou destroços) equivale a 18 recursos por minuto.  Mas toda armada de coleta com ao menos um laser do tipo certo, recebe  um bonus igual a 10 lasers de coleta.

A idéia então é separar as naves em diversas armadas, para maximizar os bonus recebidos destes 10 lasers gratis de cada armada.

A atitude política Apoiador de Guerra / Pacifistas altera a taxa de extração em 5% por ponto. 
Apoiador de Guerra AUMENTA a taxa de DESTROÇOS, diminui a de ASTEROIDES, e vice versa.
A fórmula para a coleta por hora é: 

60 * [ 18 * ( #lasers_na_armada + 10 ) * ( 100 + 5 * pontos_politica ) / 100 ]
Em amarelo, a fórmula para o cálculo da coleta por minuto. O jogo exibe os valores arredondados. A taxa de coleta real pode variar em até 30% para mais ou para menos, a cada hora.

Aproveitamento de Células e TBR:Vamos fazer a comparação entre a mineradora exibida abaixo, e um TBR equivalente de naves do tipo Minotauro para mineração.
Um Minotauro


Execução:

Coloque UMA NAVE por armada. Não duas, tres ou todas, UMA NAVE EM CADA ARMADA SEPARADA.

A nave mineradora para enxames ideal é:

Interceptor (15 células)
1x Miniwarp Terra (3)1x Minicargo Magumares (8)1x Camuflagem Crípton (1)1x Laser Prototipo (ast. ou destr.) (3)
Camuflagem: 3pc
Velocidade: impulso 1.488 / warp 14.688 
Consumo: 0,6
Carga: 129.500



Coleta por hora (+25% / 0% / -25%): 14850 / 11880 / 8910
Tempo para Encher (+25% / 0 / -25%): 9h / 11h / 14,5h
Esta nave paga os recursos investidos em sua construção e dá lucro já na primeira viagem que retorne cheia. 


Para os que não tem acesso a tecnologias raciais, existe uma outra configuração:

Fragata (25 Células)
2x DX-1 (3)1x Cargo L (15)1x Camuflagem Crípton (1)1x Laser Prototipo (3)
Camuflagem: 1pc 60ae
Velocidade: impulso 612 / warp 10880
Consumo: 3,0
Carga: 121.500



Coleta por hora (+25% / 0% / -25%): 14850 / 11880 / 8910
Tempo para Encher (+25% / 0 / -25%): 9h / 11h / 14,5h
Opções: Remover um dos motores, colocar outro laser, ou mais camuflagem. Remova a camuflagem, coloque um DX-2 no lugar dos DX-1
A  opção com tecnologias mais acessíveis, não é ideal, mas faz seu  serviço. O consumo é grande, a camuflagem pequena, mas como ela ficará  bastante tempo coletando, não representa problema, pois a capacidade de  carga é relativamente igual. O aproveitamento dos TBRs fica prejudicado  também.
Recomendo fortemente estas  naves (a fragata ou o interceptor se teu imperio suprir os modulos) para  fazer coleta de recursos nos 30 dias iniciais de jogo, enquanto suas  naves são invulneraveis. A camuflagem pode ser ignorada durante este  periodo.

Para o início de jogo, podemos fazer um enxame sem a ajuda externa:

	 	
 			Mineradora 			Especificações 			Detalhes 			TBR 			Carga 			Combustível 			Consumo 			VelocidadeAutonomia (PC) 		
 			Geração 1 			1x Interceptor DX-1 / 1x Laser Prototipo / 2x Cargo S

2x Interceptor DX-1 / 1x Cargo M 			Comece  fazendo os interceptors de mineração com cargo S, quando pesquisar o  cargo M faça mais 2 interceptors de carga. Minere perto do seu planeta  enquanto não estiver pronto o cargo M 			45 			121.500 			45000 			4,5 			595 / 6.12075 		
 			Geração 2 			1x Fragata DX-2 / 1x Laser Prototipo / 1x Cargo L 			Depois  de pesquisada fragata e o cargo L, troque todas as naves. Mande-as  morrer no pirata mais próximo com o mínimo de combustível se necessário 			25 			121.500 			25000 			1,8 			765 / 13600104 		
 			Geração 3 			1x Interceptor Miniwarp / 1x Laser Prototipo / 1x Minicargo / 1x camu cripton 			Com a tecnologia de ponta, o enxame se torna minusculo. 			15 			129.500 			15000 			0,6 			1.488 / 14.688187 		
 
Nota:  A geração 1 não tem camuflagem, a geração 2 também não tem camuflagem.  Você vai fazer a geração 2 na segunda quinzena do seu jogo. A geração 2  pode ter camuflagem se pesquisar o "PEE-1" e trocar o DX-2 por um PEE-1  (6 celulas) mais uma camuflagem de cripton.