O caso da Família Pesseghini e a reabertura da discussão sobre Jogos eletrônicos 
Autor: Diego Godoi | Publicado: 2013-08-10T12:26:00-07:00

Os últimos acontecimentos envolvendo a chacina ocorrida no último dia 5 de Agosto, onde uma família inteira foi assassinada trouxe de volta a discussão sobre a influência dos jogos eletrônicos na mente das crianças.


Mas antes de entrar nesse assunto podemos citar alguns fatores que deixam dúvidas nas revelações da investigação policial:



1° Marcelo, o filho de 13 anos acusado de cometer o crime e depois se matar, foi à escola com o carro da família e assistiu à uma aula (segundo à polícia). As ligações entre os fatos e as filmagens do circuito interno da escola são desencontrados, pois: Qual seria o motivo para ele fazer tal coisa ?

2° A arma utilizada no crime, uma pistola .40 é muito avançada para uma criança ter tamanha precisão de tiro. Mesmo se tivesse tido instruções do pai, como a mídia supõe, uma bala para cada morte é uma precisão incrível.

3° A mão do garoto não apresentava vestígios de pólvora. Foram encontradas luvas cirúrgicas no carro. Se ele iria se matar qual o motivo de tamanho cuidado ? Se ele pensava em fugir e depois de arrependeu, por que foi à escola ?

4° Os detalhes de investigações revelados são muito minuciosos. A mídia geralmente não tem acesso a tanta informação que deveria ser tratada como segredo de investigação. Mas por que a polícia está dando tantos detalhes ?

5° O chefe de Andreia Pesseghinni havia dito em entrevista que ela havia feito acusações sobre colegas de farda. Desmentindo esse versão horas depois.

6º Uma vizinha afirmou ter visto um policial pular o muro da residência ( fato ainda não comprovado pela polícia).

Por outro lado temos fatos que incriminam o garoto. Como o fato de ele estar fora de casa na madrugada, segundo às imagens de câmeras de segurança. Além do depoimento de um amigo que afirma que Marcelo queria ser um assassino. Tudo isso segundo a Polícia Militar

Apesar de duas linhas de investigações contrárias a polícia apenas investiga uma delas. Muito estranho, não acha ?





Voltando para o assunto dos jogos. Em 1999 em Jefferson, no Colorado EUA, dois adolescentes invadiram a escola técnica de Columbine e mataram várias pessoas. As investigações mostraram que a dupla passou várias horas do dia anterior no apartamento de um deles jogando o game "Doom", sucesso no final da década de 1990. Desde então o governo americano tem uma tabela de classificação de jogos chamada (ESRB - Entertaiment Software Rating Board).

A discussão de que jogos violentos influenciam crianças, voltou à tona, já que Marcelo era fã do Game "Assassins Creed", da empresa Ubisoft.

Entramos aí em um nível de discussão mais elevado. A mídia inteira ataca a indústria dos games. Indústria essa que ultrapassou o faturamento do cinema e ainda nessa década ultrapassará a música. A possibilidade de manipulação da grande mídia é diminuída à medida em que mais pessoas deixam de assistir TV para se perder no próprio mundo de imaginação e poder. A verdade é que os Meios de Comunicação de Massa têm medo desse novo inimigo comercial, têm medo de ficar obsoletos, como já acontece.

Na minha opinião, humilde e sincera OPINIÃO, o foco da investigação desse caso bárbaro está sendo dissimulado. É muito mais fácil acusar uma criança morta de ter matado os pais por causa de um jogo, do que investigar todas as possibilidades possíveis. Os jogos só são perigosos quando as pessoas já têm índoles desvirtuadas.

Já sabemos que a polícia, assim como toda instituição humana é corruptível, resta saber o que está por trás desse acontecimento bizarro.





A desenvolvedora do game citado emitiu a seguinte nota:




"Em resposta aos pedidos de posicionamento da Ubisoft sobre o caso da família Pesseghini, trata-se de uma tragédia e nossos pensamentos e orações vão para a família e os amigos das vítimas. Nessa hora de consternação de toda a sociedade, é natural a busca por respostas.

No entanto, em nenhum estudo até agora realizado há consenso sobre a associação entre a violência e obras de ficção, incluindo livros, séries de televisão, filmes e jogos. É uma falácia associar um objeto de entretenimento de milhões de pessoas, todos os dias, em todo o mundo, com ações individuais e que ainda estão sendo esclarecidas. Novamente, isso é uma tragédia sem sentido e os nossos pensamentos e orações estão com a família e amigos das vítimas.

Agradecemos aos fãs da série que manifestaram apoio contra mensagens sensacionalistas associando o jogo à tragédia e convidamos a todos a se solidarizarem com a família e os amigos das vitimas."&nbsp;



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