Shimigami
Autor: Jfjunior | Publicado: 2017-01-20T04:42:00-08:00




Shinigami
ND 17

“Sua
hora chegou. Se viveste uma vida honrada, não há nada que temer. Se não, ao
menos agora encare seu fim com honra.”

(Um Shinigami
para um samurai moribundo)

Este humanoide
emaciado, trajando robes porta uma foice feita de ossos que combina
 com suas
asas esqueléticas&nbsp;que sobressaem-se de seus ombros

Shinigami
Espirito Grande 19, Leal e Neutro

Iniciativa:
&nbsp;+ 14

Sentidos:
Visão no Escuro 18/Metros, Detectar Caos, Detectar Ordem, Visão da Verdade
Percepção +28, Idiomas

Classe
de Armadura: 32( + 9 de ½ do Nivel, +1 esquiva, +5
destreza + 8 natural, – 1 de Tamanho

Pontos
de Vida: 247

Resistência:
RD
10/caótico e prata, Ácido 10, Fogo 10, Imunidade á a dano em habilidade, dreno
de habilidade, frio, efeitos de morte, doença, dreno de energia, energia
negativa, veneno, resistência a magia + 3, Fortitude +18, Reflexos + 16, Vontade
+17

Deslocamento:
9
metros, Voo 12 metros 

Ataques
Corpo a Corpo: Foice
Axiomatica +3 +27 (2d6 + 17/X4), 2 Asas + 23(1d8 + 14)

Habilidades:
For 21, Des 20. Con 24. Int 17, Sab 22, Car 29

Pericias
e Talentos: Pericias:
Diplomacia
+ 31, Intuição +28, Conhecimento(planos) +25, Percepção + 28, Acrobacia +27,
Identificar Magia + 24, Intimidação + 31.Talentos: Ataque Poderoso, Trespassar, Foco em
arma(foice), Iniciativa Aprimorada, Esquiva, Mobilidade, Ataque Giratório,
Ataque Duplo, Vitalidade X 2, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, e Vontade de
Ferro

Aura
de Medo(Sob)&nbsp;
Toda criatura que estiver a 18 metros do Shinigami deve fazer um teste
de Vontade CD 25, em caso de falha ficara assustado, caso passe fica imune por
24 horas. O shinigami pode ligar e desligar essa aura a vontade, com uma ação
livre.

Destruir
Alma(Sob): Um shinigami possui seis gemas nas quais
ele encapsula as amas com sua habilidade similar a magia de prender alma. Estas pedras são só uteis para
o shinigami que é dona delas, e se o shinigami morrer, as gemas também são destruídas.
Como uma ação padrão uma vez por dia, o shinigami pode segurar uma pedra que
atualmente contém uma alma e esmaga-la, permanentemente destruindo a alma dentro
e liberando um surto de energia negativa de 9 metros de raio que causa 1d6
niveis negativos em todas as criaturas na ara de efeito. Um teste de Fortitude
CD 30, reduz para apenas 1 nivel negativo. A alma é destruída no processo de
utilizar essa habilidade e pode ser trazida a vida apenas pela magia milagre ou desejo. Isto é um efeito de morte, a CD é baseada em Carisma.

Habilidades
Similares a Magia(Conjurador de 20º Nivel)

Constantemente-
detectar o caos, detectar ordem, visão da verdade, idiomas

3/dia-
destruição CD 26, dreno de energia, prender alma(28), Vidência Maior

Tesouro:
duplo(foice axiomatica +3, outros tesouros)

Temidos como
verdadeiramente imparciais e arautos da morte impiedosos, os shinigami são incansáveis
em sua busca de dispensar mortes justas e rápidas aqueles que buscam romper o
delicado balanço da vida. Assim como funcionam como guardiões e guia dos
mortos&nbsp; Tamuranianos, em seus caminhos
para Sora. Diferente de outros, mais sinistros portadores do fim, shinigamis não
tiram prazer de seu trabalho e não procuram causar sofrimento-apesar de que há
excepções. Alguns indivíduos, chamados apropriadamente por sua espécie de
shinigamis desgarrados, aderem para formas de execuções mais piedosas ou desprezíveis
e são ou leais e bons ou leais e malignos. Vitimas que tiveram sua vida
poupadas por gentis shinigamis louvam os anjos da morte por sua clemencia e
disposição para ouvir o apelo das vitimas, enquanto outros sobreviventes
covardes conseguiram trapacear ou subornar com sucesso uma forma de escapar da
morte manipulando shinigamis crédulos ou menos honrados. Um shinigami tem 2,7
metros de altura e pesam 58 kilogramas. Shinigamis falam, Comum, Tamura-riano,
Draconico, Infernal, Celestial, além de estarem constantemente sobre efeito da
magia idiomas.

OBS:
As
estatísticas de criatura foram adaptadas de Pathfinder, da Paizo, a intenção
aqui não foi ferir direitos autorais

OBS
II: Tamu-ra,
Sora são propriedades intelectuais da Jambô Editora, sem nenhuma intenção de
ferir direitos autorais

OBS
III: O desenho foi retirado da internet, sem nenhuma
intenção de tomar direitos autorais por ele.