Objetos Encantados
Autor: Jefferson367 | Publicado: 2007-01-12T02:14:00-02:00

Os itens mágicos descritos abaixo podem servir não apenas como  um fim, isto é, como prêmio numa aventura de caça ao tesouro, mas também como  pano de fundo para diversas aventuras, para sugerir ganchos ou a simplesmente  adoçar as histórias contadas por trovadores em acampamentos, apresentações e  tavernas.  DURKLAR, a machadinha do retorno indesejável Esta arma não difere, ao menos aparentemente, das  outras machadinhas comuns, arremessáveis, com a diferença que ela causa um dano  maior (BAL+2). Sua principal proeza pode ser conferida pelo próprio usuário:  esta machadinha recebeu uma característica perigosa, após uma falha em seu  encantamento: ela retorna ao seu dono em posição de ataque!O  "dono" de Durklar, então, deve ser bem-sucedido num teste de DX-4 para  apanhá-la. Em caso de falha, ele receberá, em seu braço, um dano de corte de  BAL+2, baseado na sua própria ST.Se for utilizada em combate de  perto, Durklar funcionará como uma machadinha comum, causando apenas seu dano  sem o bônus de +2. Para ganhar o bônus no dano devido à Pujança, ela precisa ser  arremessada.Esta arma foi resultado de um encantamento realizado por um mago  pervertido, como projeto inicial de sua carreira como criador de objetos  mágicos. Conta-se que o mago quis presentear um amigo com a machadinha  - o qual, após ter sofrido o acidente, devolveu-a para seu criador  (decepando, durante o ato, as mãos do pérfido mago).  Poder: 20Mágicas componentes:  Pujança +2; Espada  Fiel (defeituosa)Preço de venda: $ 25.000 O CETRO  VIDSUNA    Este poderoso artefato consta em  algumas lendas milenares, muitas delas já esquecidas por todos. Apesar disso,  seu histórico assim procede:Há séculos, um ambicioso rei-mago almejava nunca  envelhecer. Para tanto, iniciou diversas pesquisas arcanas tencionando a mágica  e o métodos ideais para realizar seu desejo. Sua cobiça o levou a decidir criar  um objeto encantado bem particular: o Cetro Vidsuna, item que representava o  título nobre de sua família. Com a posse constante do cetro real, o rei-mago  nunca envelheceria, mantendo, portanto, a coroa e o trono.A cobiça do  soberano provinha do fato de não poder gerar filhos. Sua esterilidade, apesar  das tentativas, não pudera ser curada com magia nem técnica medicinal existentes  - o que feriu seu orgulho de tal modo que passou a alimentar uma paranóia  profunda (ele tinha pesadelos com a coroação de um plebeu bastardo gerado pelo  ventre de sua esposa, a rainha).O rei-mago convocou, então, 12 de seus  aliados mais confiáveis: um círculo de magos cuja lealdade estava além do  interesse financeiro. Eles colocariam seus talentos a serviço de sua majestade  para auxiliá-lo na produção do artefato, como uma troca de favores justa (todos  eles dispunham de privilégios tão insignes, no reino, que nem a guarda de elite  sonhava experimentar). Em poucos dias, as cerimônias de encantamento tiveram  início.Por dois exaustivos anos o Círculo trabalhou e, afinal, estava pronto  o Cetro. E assim garantida a coroa e a eterna juventude do soberano.A partir  deste ponto, o relato diverge um pouco.Alguns trovadores contam que o  rei-mago atingiu um perigoso estágio de sua loucura, ao ponto de mandar enforcar  todos os membros do círculo, calando para sempre os testemunhos das cerimônias.  Outros relatam que ele faleceu, ironicamente, semanas após a conclusão do Cetro,  acometido de uma pneumonia.Mas há uns poucos bardos que contam sobrea a  decadência do reino, causada pelas intrigas dos próprios aliados do rei, que  passaram a cobiçar o Cetro e o trono de seu suserano. Neste conto, os problemas  internos ganharam repercussão, levando a informação da existência do Cetro aos  inimigos de seu proprietário. Após um período de ataques e invasões, o reino  entrou em colapso e definhou - a população ou fugiu ou foi chacinada nas  batalhas - e o rei-mago simplesmente desapareceu, assim como seu tesouro mais  querido.O Cetro Vidsuna é ricamente trabalhado em ouro e prata, contendo, em  sua extremidade  superior, uma estranha e enorme jóia negra incrustada, avaliada  em aproximadamente 30 quilates. A jóia é encantada com a mágica Interromper  Envelhecimento, e surtirá efeito sobre quem estiver na posse do Cetro. A jóia  também é uma Gema de Energia de ST 25. Se ela for removida do Cetro, o  encantamento será quebrado, e ela se tornará uma jóia  comum.Poder:  20Mágicas componentes: Interromper  Envelhecimento, Gema de EnergiaPreço de Venda: $  350.000