Empoleon Lock
Autor: Matheus | Publicado: 2012-03-13T07:02:00-07:00

Olá pessoal, eu ainda não tenho certeza se já foi lançada a nova coleção "Corrida das Trevas" mas eu estive fazendo um deck que ninguem pensa em usar. O Empoleon Promo (BW-P 125) é o principal deste deck, mas eu diria que teria que esperar a Corrida das Trevas lançar, porque só tem as pré-evoluções do Empoleon nela. Mas eu antei testando com o Piplup e o Prinplup da coleção Platinum, e sabe o que eu achei? Que é um deck ótimo mas ficaria melhor com o Piplup e o Prinplup da coleção Corrida das Trevas.

Pokémon: 18
3-2-2 Empoleon (BW-P Promo 125)
3-3 Floatzel (Unleashed)
3 Shaymin (Unleashed)
1-1 Dodrio

Trainers/Supporter: 27
3 Nova Teoria do Professor Oak
2 Professor Juniper
3 Método de Treinamento do Professor Elm
2 Rare Candy
2 Pokémon Communication
3 Dual Ball
1 Pokémon Collector
2 Lost Remover
4 Crushing Hammer
1 Energy Switch
1 Fisherman
1 Energy Search 
1 Pergunta do Entrevistador
1 Energy Retrieval

Energias: 15
15 Energias de Água 

Idéia principal: Manter o ritmo de bater 70 todo o turno e não deixar o oponente atacar.


O Setup do deck depende do Floatzel e do Empoleon, você primeiro desce um Piplup como ativo, um Doduo, e todos os Buizel que puder, para mais tarde evoluí-los para Empoleon, Dodrio e Floatzel.
&nbsp;Com o segundo ataque do Empoleon Promo, você bate setenta e pode descartar um energia do Empoleon, se fizer isso, você pode descartar qualquer energia do Pokémon defensor.
&nbsp;Com o Poké-Power do Floatzel, você pode ligar uma energia extra no Floatzel.
&nbsp;E com o Poké-Body do Dodrio "Retreat-Aid", você paga menos 2 energias de custo de recuo.
&nbsp;E com o Poké-Power do Shaymin, quando você desce ele em jogo você pode transferir as energias de todos seus Pokémons para outros Pokémons seus.
&nbsp;O esquema do deck é descer o Empoleon ativo, o Dodrio no banco e o máximo de Floatzel que conseguir montar, assim você vai usando os Poké-Powers dos Floatzel que você desceu. Para não tomar dano e ir segurando o jogo enquanto monta o seu, você tem 2 Lost Remover (Remove uma Energia de um Pokémon do oponente e manda para a Lost Zone) e também tem 4 Crushing Hammer (Jogue uma moeda, se der cara você pode descartar uma energia de um Pokémon do oponente). Dá para segurar o jogo por no mínimo 4 rodadas, o que já é suficiente para você começar a atacar.
&nbsp;Depois que você já conseguiu bastante energias nos seus Floatzel, você desce Shaymin e transfere no mínimo 4 Energias no Empoleon e o resto em algum outro Empoleon. Assim que fez isso é só começar a bater 70 e descartar as energias do oponente. E não se preocupe em descartar as suas energias, você tem 15 energias, 1 Fisherman (volta 4 energias do descarte para a mão) e 1 Energy Retrieval (Retorna 2 energias do descarte para sua mão, no total são 21 energias, quase o dobro do que seu oponente vai usar.

Prós:
+ Um deck que ninguém espera e não sabe jogar contra.
+ O Lock do ataque é incrível, seu oponente não vai conseguir te atacar, e você vai batendo 70 e 70 todo o turno.
+&nbsp; Um Pokémon de 140 de HP, batendo 70 e descartando as energias não é para qualquer um.
+ Você descarta praticamente todas as energias do deck do oponente então depois do 13° ataque é Good Game.
+ Durant Auto-Wim= Sem energias o Durant não ataca e não pode descartar seu deck.
+ Reshiphlosion= Nem precisa usar o segundo ataque por causa da fraqueza deles a água, só ligar uma energia e techear um Victini da Noble Victories.

Contras:
&nbsp;- Catcher no Floatzel
- Blastzel não é tão Auto-Wim, já que você tem que se preocupar com o seu banco, mas se você descartar as energias dele já era.

Eu achava que incluir a Burned Tower ia dar certo, mais seu oponente também vai poder usar, então não é uma boa idéia.
Vileplume seria uma boa escolha, para travar totalmente o oponente. 

Pontuação: 9,5