Cenário- Dragonlance.
Autor: Cloud | Publicado: 2015-02-21T23:45:00-02:00


Olá queridos Draconianos, Draconianas e alguns Draco-indecisos eu, Cloud, sou novo aqui e venho por meio desta mostrar a vocês uma pequena parcela do mundo de Dragonlance, que na minha humilde opinião é um dos livros mais incríveis ja inventados e um cenário de campanha maravilhoso. Mas o que seria um cenário ? Cenário é a dominação que damos para onde se passam nossas aventuras na mesa, muitas vezes também é chamado de ambientação. O cenário desempenha um papel muito importante no RPG, pois define nossas limitações (sim RPG tem limitações), tais como a criação de nossos personagens, suas habilidades e coisas do gênero, &nbsp;afinal não vamos colocar o Superman na Terra-Média, não é?! Agora que todos já estão por dentro do que é um cenário, vamos falar sobre o Dragonlance. Em primeiro lugar, o que é “Dragonlance”?
Dragonlance é uma trilogia de livros e também um cenário para D&amp;D 3.5 que
fora criado por Laura e Tracy Hickman enquanto ambos dirigiam para TSR, para
tentar uma nova vaga em um emprego (Calma, nem todo o universo Dragonlance foi
criado em apenas algumas horas de viagem).&nbsp;
Na TSR, Tracy conheceu Margareth Weis, ela que viria a ser a futura
parceira de escritura de Tracy. Após se conhecerem e começarem a trabalhar juntos,
decidiram reunir um grupo de amigos para jogarem uma nova versão de D&amp;D que
estava lançada na época (D&amp;D Basic Set 3rd Revision). A partida a qual eles
estavam jogando, deu início a criação de novos módulos de jogo, histórias,
crônicas e até mesmo produtos como dados e miniaturas de personagens.
&nbsp;Em primeiro lugar, vieram as Crônicas de
Dragonlance, a primeira fora publicada em 1984, com o nome de “Dragons of
Autumn Twilight” traduzido para “Dragões do Crepúsculo do Outono”. &nbsp;Neste primeiro capitulo da saga contemplamos o
mundo de Krynn que tinha sido deixado de lado pelos deuses e sofreu mudanças
cataclísmicas que chegaram a quase destruir o mundo. Nesta Terra surgiram os
Draconianos, seres terríveis que foram criados a partir de rituais entre homens
e dragões, estes Draconianos são liderados por Senhores Dracônicos e
representantes da grande e temida Rainha das Trevas.&nbsp; O livro foi lançado em 1984, ainda pode ser
encontrado para venda em lojas online como Saraiva, na faixa de R$ 40,00.
&nbsp;Menos de um ano depois do lançamento do
primeiro livro, Margaret e Tracy começaram a produzir mais um livro que
continuaria a história de Dragonlance e viria a ser mais um grande sucesso com
o nome de “Dragons of Winter Night” traduzido para “Dragões da Noite de
Inverno”. Não farei comentários ou resumo sobre este capitulo, pois pouco é meu
conhecimento sobre ele e muitos spoilers seriam ditos se eu copiasse algum
resumo da Internet.
&nbsp;O Terceiro e último capitulo da crônica
(da crônica apenas, não da série) foi lançado no mesmo ano do segundo capitulo
(1985), com o nome de “Dragons of Spring Dawning” traduzido para “Dragões do
Alvorecer da Primavera”. Dessa vez Margareth e Tracy, procuraram criar certo
tom de surpresa para com os seus leitores, mostrando para todos aqueles que
acompanharam o livro que Dragonlance não seria mais um “tempo perdido”. 
&nbsp;Deixando os restantes livros de lado,
ainda teremos um longa-metragem que foi produzido em 2009 para ilustrar o
primeiro livro da série. 
&nbsp;Notamos que Dragonlance é extremamente
complexo, quando começamos a abordar o seu cenário de campanha (para D&amp;D
3.5). No início falamos sobre as eras de Dragonlance, são elas:
*Era da Gênese das Estrelas: Esta era é conhecida somente por fabulas, cantigas
e escritos religiosos no mundo de Dragonlance. Nesta época, o mundo de Krynn
foi criado pelos Deuses e os mortais surgiram junto com ele.
*Era dos Sonhos: Esta época é retratada como o bem vencendo o mal em várias
guerras e batalhas. Somente lições ficaram desta época, lições que o povo viria
a usar épocas depois. 
*Era do Poder: Conhecida como a melhor era de Krynn, as forças do bem
dominavam, enquanto as forças malignas foram expulsas, a civilização teria
atingido a paz total. Mas, ao fim dessa era os mortais demonstraram uma
ignorância descomunal que acabou destruindo toda essa era.
*Era do Desespero: A pior idade de Krynn, o mundo havia sido tomado não só pelo
mal, mas por fome e pragas entre as civilizações, guerras estavam ocorrendo e
muitas pessoas estavam morrendo. Após muito sofrimento que marca está era o povo
restabeleceu seu relacionamento com as divindades e iniciou a reconstrução das
cidades e civilizações. (Esta era nos lembra um pouco o Iluminismo que ocorreu
depois da Idade das Trevas). 
*Era dos Mortais: Neste tempo, as pessoas estão aprendendo a ser fortes e que o
mais forte pode ser derrotado e o mais fraco pode ser vitorioso. O cenário de
campanha se passa exatamente nesta era, mostrando como o mundo se encontra logo
após a Guerra das Almas.
&nbsp;Logo após as eras serem abordadas e
estudadas, falamos sobre as Raças existentes em Krynn, que são elas:
*Humanos
-Humanos Civilizados 
-Nômades
*Anões
-Das Montanhas
-Das Colinas
-Da Escuridão
-Da Sarjeta
*Elfos
-Kanganesti
-Qualinesti
-Silvanesti
-Meio-Elfos
-Elfos do Mar
*Gnomos
*Kender
*Centauros
*Dragonianos (A gente *-*)
-Baaz
-Kapak
*Ogros
-Irda
-Ogros 
-Meio-Ogros
-Minotauros 
(Respectivamente nesta ordem).
&nbsp;Depois da devida apresentação de cada
Raça (cerca de 30 paginas no livro sobre as mesmas), notamos as Classes e
Talentos, que são limitadas para cada tipo de personagem. 
Pulando algumas partes do livro, que falam sobre as magias, feitiçarias, ordem
sagradas, estrelas, Deuses, misticismo, materiais raros (pedras, metais e etc.)
e principalmente sobre as divindades, vamos falar sobre um ponto de suma
importância que é a Geografia do cenário.
&nbsp;Com toda certeza uma das partes mais
“chatas”, quando se trata de Dragonlance,pois cabe ao jogador e ao mestre
(principalmente), conhecer os climas e terrenos do cenário, pois podem ocorrer
variações dependendo da raça ou classe de cada personagem em jogo. É de suma
importância que ao jogar, o mestre detenha os mapas separados do guia de jogo,
afinal ficar voltando as paginas pra somente ver o mapa não seria algo legal no
meio da partida. 
Após muita explicação sobre o jogo, iniciamos o RPG, que pode tomar qualquer
rumo a partir de agora. Existem espécies de aventuras “fixas” neste jogo que
podem ser colocadas ou não no jogo, dependendo do mestre, aventura como “A
chave Silvestre”.
&nbsp;Sinopse desta Aventura:
&nbsp;“Na caótica cidade de Pashin, os
aventureiros testemunham Cavaleiros Negros tentando vender ou trocar objetos
élficos roubados, Um estranho disfarçado revela-se como Kaithanelas, um bardo
élfico, e é capturado por alguns dos homens de Pegrin. Quer ajudem o elfo ou
não, os personagens descobriram que Pegrin possui a chave de quinari.
&nbsp;Quando o grupo localizar o acampamento
de Pegrin nas colinas ainda cobertas de neve, podem decidir qual a melhor forma
de resgatar o precioso objeto. Se Kaithan foi capturado na cena anterior ele também
poderá ser resgatado no mesmo local. A Chave, no entanto, é mais do que
parece.”
&nbsp;Bem este foi uma apresentação muito
rápida sobre o mundo de Dragonlance e o mundo de Krynn, para uma maior
compreensão de todas as Eras, Guerras, personagens, raças, classes e até mesmo
sobre o cenário, vocês podem optar por comprar os livros ou simplesmente fazer
download deles na internet. Os livros da história podem ser encontrados (como
já dito a cima) na faixa de R$ 40,00 e o cenário de campanha por volta de R$
70,00.
&nbsp;Este cenário é extremamente recomendado
para jogadores com certa experiência pois o sistema para seu uso já é de grau
alto em dificuldades,os jogadores novatos podem tentar jogar com a ajuda de
outros que tenham experiência no D&amp;D (3.5 e versões anteriores).&nbsp;Algo importante a se comentar a respeito de Dragonlance é
seu atual abandono por parte da Wizards, que, ultimamente, vem explorando outro
cenário seu, o best seller Forgotten Realms. Apesar de ser uma ideia
extremamente lucrativa para a empresa, já que o cenário foi o mais vendido
dentre todos, seria um grande bem para toda a comunidade o resgate dos cenários
clássicos de D&amp;D, algo que é muito esperado com a vinda da 5ª edição.CURIOSIDADE: A TSR, foi comprada por um grupo de investidores que a transformou na Wizards que hoje é pertencente a Hasbro.







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