Vampiro: A Máscara - Efeito Decadente (Parte 1)
Autor: Guilherme | Publicado: 2011-04-30T17:25:00-03:00

Depois de muitos RPG's mestrados, todos com foco em Aventuras Medievais (D&amp;D) e também&nbsp;Super-Heróis e Império Romano para Gurps, decidi mestrar o famoso e magnífico sistema Storyteller á moda antiga. Venho cá trazendo uma resenha feita por mim, contando por partes o que aconteceu em cada sessão de jogo, irei postando a medida que a história for se desenrolando, afinal não posso lançar spoiler's para os jogadores. Além do mais se você é um mestre de Vampiro: A Máscara e pretende pegar idéias para seu jogo, fique a vontade. Pode não ser o estilo de jogo do seu grupo, mas uma adaptada aqui e outra ali, pode resolver. Avante!


Vampiro: A Máscara
Crônica: Efeito Decadente
Mestre: Guilherme Alves
Jogadores: Maurílio, Cleriston, DragonBall, Chicão, Gilberto e Marculino. (Só homem, velho... Foda, viu?!)

História: A história se passa em Londres, no ano de 2005. A cidade está completamente dominada pela Camarilla e o príncipe que a conquistou é constantemente ameaçado por rivais perigosos do Sabá. Christian Danov (príncipe de Londres), é extremamente rigoroso quanto as tradições da Camarilla. Não, ele não é como os outros, ele apenas quer proteger o seu poder e sua amada cidade, destruindo um infrator das leis antes mesmo que ele perceba.
No entanto, uma crise vem assolando o príncipe e seu domínio: um malkaviano chamado Stankov, extremamente poderoso parece estar sucumbindo a besta e passa a infrigir a primeira tradição: A Tradição da Máscara. Sem controle de si mesmo, Stankov passa a matar dezenas de mortais por noite deliberadamente e não esconde seus rastros. Isso não seria problema para um príncipe tão defensor das regras e tão exigente quanto as suas funções, se não fosse pelo fato de que Stankov é mais poderoso que aparenta ser, além de (aparentemente) ter protetores anônimos fortes, que não o permitem ser capturado. O príncipe passa a desconfiar do que pode estar por trás de tudo isso e o por que de estar sendo tão complicado capturar um membro. Os mortais passam a perceber a chacina que está acontecendo sem explicaçãoa alguma. A polícia sequer tem pistas do assassino, os caçadores de bruxas passam a agir freneticamente em busca de supostos vampiros e a primigênie passa ao desespero, pois perdeu controle total da situação e isso está deixando os membros agitados.
Stankov está sendo tachado pelos mortais de "Maníaco gótico metido a vampiro", pelo fato de deixar suas vítimas completamente sem sangue. É também conhecido como o famoso "Maníaco do Parque", que deixa suas vítimas largadas abertamente no centro da cidade, sem que ninguém perceba.
Com a situação fora de controle, o príncipe resolve tomar medidas drásticas.
Tudo começa com uma intimação de comparecimento em uma fábrica abandonada na zona leste da cidade, a qual os jogadores desconfiados, resolvem corresponder.

Personagens(Maurílio) Fabrizzio Scarpelet - Toreador; 13° GeraçãoFabrizzio é italiano. Nativo de Roma, nasceu em uma família nobre que prestava serviços de escultura para todo o Vaticano. Enviado aos 12 anos de idade para um ateliê, onde aprenderia e praticaria a arte que a gerações está presente em sua família. Seu mestre, August Romano, era um mestre escultor que vivera e trabalhara em lugares como Florença, Veneza, Londres e Paris. Um homem misterioso e extremamente habilidoso, realiza esculturas com extrema rapidez e habilidade. No Ateliê de August mais de 30 aprendizes vivem recebendo seus ensinamentos.Aos 20 anos, quando Fabrizzio estava prestes a deixar o ateliê para voltar e assumir os negócios da família, servindo ao Vaticano, August revela ser um vampiro e então o abraça, para que o talento de Fabrizzio pudesse ser conservado para sempre. Desde então, Fabrizzio tornou-se a criança de August e é então iniciado na Sociedade dos Vampiros, sendo inserido na Camarilla. Após 30 anos, August liberta Fabrizzio que tornando-se um neófito livre, parte para Londres, onde seu mestre teve sua maior experiência na arte de esculpir.
(Cleriston) Arkanaham - Tremere; 13° GeraçãoArkanaham é um taumaturgo discípulo de Letyas (sua senhora e mentora), uma Justiçar de Londres. Arkanaham era um detetive local quando vivo e até que ele se adaptasse a vida de vampiro e taumaturgo, ele teve que passar por muita coisa. Teve um caso romântico com Letyas e quando abraçado, ela passou a ensinar os mistérios da taumaturgia para ele. É extremamente inteligente e lógico, sendo o cabeça do grupo em muitos casos. É também o mais humano e o mais bondoso do grupo, alimentando-se com pouquíssima&nbsp;freqüência&nbsp;e recusando-se a beber de qualquer um. Seu refúgio é no subterrâneo de uma capela, onde também fica uma enorme biblioteca. É o mesmo refúgio que o de sua mentora.

(DragonBall) Lucian - Gangrel; 13° GeraçãoLucian cresceu com seus pais em uma fazenda dentro de um bosque em Londres. Desde criança vive na mesma fazenda, treinando com seu pai a arte da caça. Seu pai morreu em uma caçada contra um urso das montanhas e sua mãe morreu com uma doença gravíssima. Lucian viveu o resto de sua vida na fazenda de seus pais, vivendo da carne de suas presas que na maioria das vezes eram lobos que viviam na região. Cresceu como um selvagem, até ser abraçado por um homem na floresta com características de lobo. O homem, nunca mais foi visto por Lucian que aprendeu e desenvolveu parte de seus poderes sozinho.

(Chicão) Diego Fortunato, mais conhecido como DJ - Brujah; 13°GeraçãoDiego era um traficante mexicano e tinha uma boate onde atuava como DJ. Devido esse fato Diego era mais conhecido como DJ. Em uma exportação que aconteceria para Londres, DJ conheceu um homem que trabalharia ao seu lado na exportação. Chegando na cidade DJ estabeleceu ao lado deste homem (de nome Thomas) uma rede de contatos com as gangues da cidade. Em Londres ele forneceu muitos lucros a um chefe gangster conhecido como Shakilah e devido a esse fato, DJ obteve rapidamente aliados poderosos.
Por fim, Thomas deu um golpe em DJ roubando todo o lucro que DJ adquirira na sua vida criminosa e deixando-o na miséria. DJ foi abraçado por um criminoso Brujah anônimo, que ensinou a DJ tudo o que sabia. Em 21 anos DJ nunca soube muito sobre este homem, mas o mesmo disse que seu nome não importava, muito menos quem ele era, mas que DJ deveria usar de seus novos poderes para se vingar de Thomas e matá-lo quando tivesse oportunidade, em seguida, o vampiro o libertou e nunca mais foi visto por DJ.

(Gilberto) Verônica - Malkavian; 13° GeraçãoVerônica tem um relato histórico muito complexo.&nbsp;Ela era filha de um bêbado drogado que abusou dela quando criança e também de uma prostituta que vivia drogada. Sempre viveu num apartamento pobre e fedorento. Sua educação foi deixada de lado pelos pais e se Verônica não tivesse corrido atrás, ela talvez estivesse hoje no mesmo estado que eles. No entanto, a vida de Verônica sempre foi um inferno e o pai dela batia nela com&nbsp;freqüência, abusando dela e fazendo-a sofrer. A mãe&nbsp;freqüentemente&nbsp;criva uma briga sem fim com o pai dela e os dois viviam brigando, se batendo e quase se matando e no fim ambos se uniam para jogar a culpa para cima dela e então batiam nela. Verônica começou a desenvolver uma espécie de trauma. Não conseguia mais socializar com ninguém e na escola era tida como problemática. Até que um dia quando voltava da escola, Verônica foi surpreendida pelo pai que começou a berrar com ela e quando veio para bater nela, Verônica assumiu outra personalidade repentinamente e matou o pai com 37 facadas, cujas, tiveram&nbsp;predominância no pescoço. A mãe dela ficou apavorada e Verônica também a matou com um taco de baseball . Depois disso mutilou os pais e dentro de um saco, jogou-os em um rio próximo. Verônica havia desenvolvido dupla personalidade e segundo os psiquiatras que a tratavam no manicômio (aos 15 anos de idade), uma das personalidades era reprimida, com todo o ódio desenvolvido pelos pais reprimido em sua mente e em seu coração. A segunda personalidade foi a que Verônica desenvolveu&nbsp;inconscientemente&nbsp;para liberar esse ódio, como uma válvula de escape. Verônica era completamente niilista e aos 21 anos de idade teve alta, como se supostamente tivesse se curado da sua loucura. Mas foi um engano. Verônica apenas tinha um maior controle de sua segunda personalidade assassina e psicótica. Aos 21 anos de idade, após sair do manicômio, dois dias depois, foi abraçada por Lady Maharet que a ensinou todos os segredos malkavians em 30 anos e depois viajou para a&nbsp;Colômbia, dizendo ir atrás de um poder maior.

(Marculino) Lelter Fox - Toreador; 13° GeraçãoLelter era um mortal, proveniente de uma família de status elevado em Londres. Seus pais eram bastante influentes dentro de uma empresa de bebidas alcoólicas. Lelter se dedicou desde criança a arte da música, pois sempre teve um talento natural para a mesma e embora seus pais quisessem que ele seguisse no caminho da administração, Lelter nunca permitiu que sua ambição pela música morresse. Filho único e mimado, Lelter sempre foi muito arrogante. Tinha seu professor de música como ícone, mas não pretendia ser como ele. Pretendia ser melhor.
Mapa de LondresMapa simples de Londres. Como não achei um bastante adequado, encontrei esse bem ilustrativo e com uma visão área a qual me possibilita marcar os pontos chaves da cidade. Neste a imagem está intacta, sem meus rabiscos ainda.
1° SessãoJogadores que compareceram: Maurílio, Cleriston, DragonBall e Gilberto
CENA: Reunião, Aclamada ReuniãoOs&nbsp;personagens recebem uma intimação assinada pelo príncipe, solicitando o comparecimento deles em uma reunião que acontecerá na fábrica abandonada na zona leste da cidade. Com desconfiança do que possa ser e um pouco relutantes, os&nbsp;personagens se dirigem no horário marcado até a fábrica. Ao chegar lá o príncipe sob a presença de dois justiçares e três representantes da primigênie, com algumas harpias formando a segurança, diz aos membros que compareceram,&nbsp;a gravidade da situação em relação a Stankov. Diz que os difamados caçadores de bruxas estão cada vez mais atentos ao que possa estar ocorrendo e conta também que os refugios dos membros está sendo ameaçado constantemente pela presença frequente de inquisidores em diversas regiões da cidade, sendo assim, tamanho perigo para os membros de Londres o príncipe anuncia estar invocando uma Caçada de Sangue a Stankov e diz que ele deve acima de qualquer custo ser destruído imediatamente ou a segurança de todos estará em risco. No entanto alguns vampiros no local questionam o poder de Stankov e a dificuldade de encontrá-lo (NPC's Brujahs briguentos) e alguns deles passam a afirmar ter visto Stankov realizar feitos que somente um Ancião poderia. Os personagens são levados então a desconfiança plena e passam a perguntar-se se realmente deveriam continuar em Londres.Os personagens que estavam no local da reunião eram: Fabrizzio, Verônica e Arkanaham (Lucian recusou-se a comparecer em tal reunião).Avaliação: Foi hiper-demais ver os personagens começando a entrar no clima da aventura logo no ínício da sessão. A cena da reunião foi incrível principalmente pelo fato dos personagens preocuparem-se primordialmente com seu bem-estar e vê-los refletir após a afirmação dos Brujahs briguentos de terem visto Stankov realizar feitos extraordinários, foi demais. Os personagens passaram também a interagir entre si, o príncipe (que apesar de rígido era pleno e puramente democrata)&nbsp;e alguns dos presentes na reunião o que fez da mesma um encontro fabuloso onde acompanhei de pertinho a interação entre os membros. Foi um ótimo começo!
CENA: Pesquisas, Desconhecido, CaçaAo sair da reunião Arkanaham se dirige para a biblioteca subterrânea embaixo da capela de sua senhora Letyas e começa a pesquisar tudo o que pode a respeito de Stankov. No fim de uma árdua pesquisa com teste prolongado, Arkanaham descobriu que Stankov tinha um irmão quando ainda era mortal e esse irmão foi morto pelo próprio Stankov que na epóca tinha pouco mais que 8 anos de idade. A idade de Stankov era incerta nas pesquisas. Em algumas fontes o malkaviano tinha 100 anos e em outras fontes afirmavam que ele tinha média de 180 anos. Stankov nasceu em Londres, mas foi criado na Austrália, até os seus 23 anos de idade, quando retornou para Londres e foi abraçado por Carlo Foster, o atual líder representante do Clã Malkavian.Verônica utilizando-se dos serviços de seus lacaios, pesquisou e descobriu após dois dias informações não muito diferentes das de Arkanaham. Descobriu também que Stankov cometeu crimes no passado, cujos resultaram em uma punição que o deixaria&nbsp;em torpor durante um século, de 1963 assim permaneceu e após 10 anos de punição (10% da pena), um alguém misterioso libertou Stankov que até o ano de 2000 manteve-se foragido, quando provou que o verdadeiro criminoso era um de seus companheiros de clã. Com Stankov inocentado de um crime desconhecido (a primigênie manteve tal crime em segredo), tudo voltou ao normal... Até agora!Fabrizzio trabalhou fazendo a escultura de uma cliente misteriosa e bela, que ele jura ter visto há muito tempo na velha Roma, quando seu senhor ainda o criava como mortal e após uma deliciosa noite com a mortal misteriosa, Fabrizzio se pôs a dormir no seu luxuoso esquife subterrâneo.Lucian caçou dentro de uma fazenda próxima e alarmou os moradores locais e depois disso fugiu para seu refúgio no interior do velho carvalho do bosque onde vivia.Avaliação: Essa parte foi muito interessante. As descobertas de Arkanaham e Verônica os colocou numa posição de medo: eles passaram a fazer deduções e começaram a desconfiar de algum podre que a primigênie pudesse estar escondendo.A parte do Fabrizzio cumprindo seu trabalho como escultor, também foi muito massa. Ficou bem estilo Anne Rice, com a bela moça em um vestido vermelho vitoriano. O modo sutil e romântico de como Fabrizzio agia, beijando-a e acariciando-a. Foi simplesmente sensacional a interpretação do Maurílio, fazendo o sotaque italiano e gestos respresentativos. Em um dos beijos Fabrizzio a mordeu e com o extâse d'O Beijo e a saliva cicatrizante de Fabrizzio, ela sequer notou que ele a sugou. Foi máximo demais o Frabizzio usando sua Rapidez para esculpi-lá e ver a cara de espanto da mulher que depois desapareceu misteriosamente numa esquina e nunca mais apareceu novamente. O insight que Fabrizzio teve ao lembrar-se da mesma mulher que há muito visitou o ateliê de seu senhor, quando Fabrizzio ainda era apenas uma criança mortal envolveu a personagem no passado e enredo do mesmo. Simplesmente fantástico.A caça mal-sucedida de Lucian foi muito engraçada e a interpretação do estilo caipira do vampiro foi mega-legal.


CENA: Perseguição!
Nesta cena, uma noite após a reunião. Houve poucos momentos muito especiais.
Uma das Brujah Punk do dia anterior, apareceu na estrada enquanto Verônica pilotava sua moto, afirmando saber de algo a respeito de Stankov. Verônica lutou com ela e a venceu. Em seguida Verônica &nbsp;levou para sua mansão, mas no caminho, Verônica se deparou com a polícia que a perseguiu. Na perseguição que quase custou a cabeça da pobre coitada Brujah, Verônica conseguiu despistar a polícia e em sua mansão torturou a Brujah afim de conseguir mais informações. Depois de deixá-la acorrentada por um dia todo, Verônica percebeu que ela só estava a zombar dela e mandou que queimassem-na.
Nesta segunda noite Fabrizzio caçou um casal de bêbados mendigos e Lucian apenas caçou em uma fazenda próxima de seu refúgio, enquanto Arkanaham estudava na Biblioteca da igreja de sua posse e de sua senhora.
Avaliação: A cena da perseguição foi ótima. O combate foi tão bem interpretado e a perseguição tão bem narrada que no dia seguinte todos comentaram ter sonhado com as cenas bem violentas (hehe). A caça de Fabrizzio foi bem maneira e a de Lucian foi bem arriscada.
CENA: Hey! Você não deveria ter morrido!Na noite seguinte o príncipe surge no ateliê de Fabrizzio e o informa que Stankov foi morto na caçada. Fabrizzio fica pasmo com a velocidade que resolveram a situação. Embora tudo pareça ser algo bom, o príncipe em seguida informa que no entanto ele foi morto poucos minutos antes do amanhecer e os mortais levaram o corpo. O príncipe utilizando-se de sua influência sob o mundo dos vivos, ordena na noite seguinte que o corpo venha até ele e a descoberta é que embora o cadáver esteja aparentemente em torpor, o fato é que é apenas um cadáver de algum mortal que foi transformado vulgarmente por viscissitude, criando assim uma réplica perfeita de Stankov, o que leva o príncipe a desconfiar de uma suposta ação do sabá e uma possivel traição de Stankov desde o ínicio. É desconfiável o ótimo trabalho na carne do cadáver e isso deixa o príncipe em pânico, que sempre teve absoluto controle sobre Londres. A caçada é suspendida por ordem do príncipe que envia Fabrizzio, juntamente com Veronica, Arkanaham e Lucian (eles haviam prestado serviços ao príncipe no passado. Já eram "quase-parceiros".) para investigações particulares, após a morte de Lisandro, ancião da primigênie que representa o clã Malkavian no Conselho. Há então uma reunião no local onde o príncipe costuma ficar para resolver negócios (no interior do Big Ben) e lá eles tratam do que deve ser feito. Depois de muita discussão a respeito do que deveriam fazer, eles decidem que devem investigar o refúgio de Lisandro, que é de conhecimento do príncipe. Então partem nessa missão.
Avaliação: Essa parte foi muito legal! Os jogadores levaram um choque tremendo quando descobriram que Stankov estava morto (ao que parecia inicialmente). Depois levaram outro baque quando descobriram sobre Lisandro e aí ficaram com medo, pois o cara era forte. Passaram então a desconfiar que não só eles, mas o próprio príncipe estava sendo manipulado de alguma forma pela primigênie, pois o mesmo estava agindo de maneira desesperada, como se de nada soubesse, ao contrário dos Anciãos que estavam agindo como verdadeiros manipuladores da Jyhad. A cena da reunião foi bem interativa e bem política!

E assim termina a primeira sessão... Em suma, a sessão foi ótima! Um ótimo começo! Os personagens foram introduzidos no mundo de Vampiro: A Máscara e sinto que consegui transmitir a sensação de que o mundo das trevas é mais perigoso que se imagina. Mesmo para imortais! Além disso, um fator que considero&nbsp;importantíssimo foi alcançado nessa sessão: Os jogadores puderam sentir os seus personagens, explorando seus conceitos, ética, crenças&nbsp;e motivações.
Então é isso aí! Sessão show!