BRAVE - Tendência
Autor: Mestre Walla | Publicado: 2016-10-28T00:03:00-02:00




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Antes de mais nada, venho agradecer pelas 100.000 visualizações que este blog teve ao longo de seus seis anos de existência. Uma marca singela para alguns, mas um grande orgulho para mim, principalmente considerando os quase dois anos sem nenhuma postagem. Mas enfim, como prometido, o gigantesco post sobre o funcionamento das tendências em Brave. É certo que nada do que consta aqui é novidade, mas acho que vale uma olhada, principalmente na mecânica apresentada no final. Boa leitura.


_________________________________________________________________________________


TENDÊNCIA



“Milhares
de anos atrás, o deus da justiça Solaris e o deus da morte Skorne se
enfrentaram numa batalha épica que abalou a própria estrutura do cosmos. Nessa
batalha, um pequeno fragmento da armadura de Solaris se desprendeu e caiu na
superfície de Brave. Por muitos séculos, o fragmento foi reverenciado pelos
mortais e foi objeto de constantes guerras e conflitos pela sua posse. É dito
que este artefato é tão puro e poderoso que qualquer mortal que não seja digno
será consumido em chamas apenas ao tocá-lo, e mesmo aqueles de coração e
espírito exaltados não são capazes de segurá-lo por mais do quê um breve momento.”


- Alvor, Sumo-Sacerdote do Templo de Solaris

...



No
mundo de BRAVE e nos Planos que o cercam, Bem, Mal, Ordem e Caos não são apenas
conceitos filosóficos, são forças reais e tangíveis, que moldam a existência de
deuses e mortais.




Definição



Em
termos gerais, a tendência (também chamada de alinhamento), é a linha que
representa o comportamento ético e moral de uma criatura ou sociedade (sejam
personagens dos jogadores, personagens do Mestre ou monstros), suas crenças,
aspirações e personalidade. 
Maniqueísmo: Maniqueísmo é, numa rápida análise, a
crença maior em forças opostas, universais e
absolutas. Neste caso, essas forças são o Bem e o Mal, a Ordem e o Caos. Nesse
contexto, um personagem Bondoso é sempre Bondoso, e um personagem Maligno é sempre Maligno,
independentemente das suas crenças, motivações e do contexto no qual eles estão
inseridos. Um assassino nunca poderá ser Bondoso, pois assassinato é sempre considerado
um ato Maligno, mesmo que o personagem esteja fazendo justiça ou a serviço de
um Bem maior. Um elfo que é indiferente com todos, exceto com outros elfos, é
Neutro, mesmo que se considere Bondoso, pois o Bem maior visa a todos,
independentemente de sua raça. Embora esse conceito maniqueísta não seja
condizente com o mundo real, isso ajuda a manter as coisas mais simples no
mundo de jogo.




Propósito em Jogo



A
tendência é uma constante no cenário de campanha de BRAVE. Todas as criaturas a
possuem de alguma forma (e até mesmo alguns itens e locais), contudo, ela é uma
força passiva, pois uma criatura não pode usá-la ativamente para fazer algo. Em
termos práticos, a tendência serve como uma ferramenta para auxiliar na
interpretação dos personagens e desenvolver a sua identidade. No entanto, ela
não é um limitador e não deve restringir o personagem. Nesse sentido, pode-se
dizer que a tendência serve como um “norte” para auxiliar os jogadores sobre
como interpretar a personalidade e filosofias pessoais de seus personagens.





Os
Eixos de Tendência



A tendência de um personagem é formada por dois componentes, chamados de eixos. Cada eixo é formado por três
elementos (Ordem, Neutralidade e Caos no Eixo Ético; Bem, Neutralidade e Mal
no Eixo Moral). Esses dois eixos se combinam para formar as nove tendências,
que serão apresentadas mais adiante (veja em “As Nove Tendências”). 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
primeiro eixo da tendência é chamado de Eixo Ético - ele trata da relação entre
Ordem e Caos, do apreço ou desapreço às regras e leis, da anarquia e liberdade,
dos métodos e do modo de agir de cada criatura. Um personagem Ordeiro acredita
em regras e tradições. Um personagem eticamente Neutro segue as regras enquanto
lhe forem convenientes. Um personagem Caótico é anárquico e preza a liberdade
mais do que tudo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O
segundo é o Eixo Moral - ele trata da relação entre o Bem e o Mal, o certo e o
errado, o respeito ou desrespeito pela vida, da natureza e da essência de cada
criatura e do direcionamento de suas ações. Um personagem Bondoso é altruísta,
protege a vida e a dignidade sem esperar nada em troca. Um personagem
moralmente Neutro segue seu próprio caminho, tenta não prejudicar ninguém, mas
também não se preocupa em ajudar. Um personagem Maligno provoca dor e
sofrimento aos outros.
&nbsp; &nbsp; &nbsp;Em
geral, recomenda-se que os jogadores escolham uma tendência Bondosa ou Neutra
para seus personagens, reservando as tendências Malignas apenas para monstros e
vilões, embora não haja qualquer restrição (com exceção de algumas classes ou
poderes que só podem ser escolhidos se a tendência do personagem for
compatível). De qualquer forma, é sempre bom conversar com o Mestre e com os
demais jogadores antes de tomar essa decisão, pois um personagem Maligno pode
ser difícil de sustentar na mesa de jogo, principalmente num grupo com
personagens de tendência oposta.




As
Nove Tendências



Quando
o personagem é criado, o jogador deve escolher uma tendência para ele, dentre
as opções abaixo. As
nove tendências a seguir abrangem todas as combinações possíveis em ambos os
eixos. Cada tendência representa um vasto leque de tipos de personalidade ou
filosofias pessoais, assim, dois personagens com a mesma tendência ainda podem
ser bastante diferentes entre si (a descrição de cada tendência traz alguns
exemplos de variações). Adicionalmente, vale lembrar que um indivíduos não será
constante o tempo todo, podendo agir de modo diferente em relação à sua
tendência de um dia para o outro. Use essas descrições como um guia geral para
auxiliar na interpretação, não como uma regra inflexível.





Ordeiro
e Bondoso (OB):
Personagens Ordeiros e Bondosos defendem o Bem, ajudam os outros e combatem o Mal,
mas quase sempre seguindo as regras, sejam leis impostas pela sociedade,
códigos de conduta ditados por sua ordem ou regras morais próprias. Os
personagens dessa tendência acreditam que as leis e regras existem para tornar
a sociedade mais justa e manter as pessoas na linha, evitando que prejudiquem
umas às outras. Mas quando uma lei é distorcida, injusta ou usada para oprimir,
ela deve ser combatida ou corrigida, de preferência pelos próprios meios
instituídos. Personagens Ordeiros e Bondosos tendem a ser altruístas,
sacrificando-se em nome do que consideram certo. Eles acreditam no valor da
vida e enfatizam que os mais fortes devem proteger os fracos.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Um personagem Ordeiro e Bondoso age de
forma verdadeira e transparente, sempre dizendo a verdade e cumprindo suas
promessas, nunca mentindo, enganando ou tirando vantagem de outros, sejam eles
bons ou maus. Mas nem por isso um personagem dessa tendência não matará. Ele
pode tirar uma vida quando as ações de seu oponente provocam dor e sofrimento e
desafiam as leis estabelecidas, embora o ato de matar seja utilizado apenas
quando todas as alternativas falharem. Eles acreditam no perdão e na compaixão,
mas também são intolerantes com o Mal e creem que todo crime precisa ser punido
ou reparado. Muitas vezes, eles são teimosos e possuem um ponto de vista
estreito, mas costumam ser compreensivos.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mesmo personagens da mesma tendência
tendem a encarar o mundo de modo distinto. Abaixo seguem três maneiras de
encarar e interpretar personagens Ordeiros e Bondosos.

●Íntegro
(Ordem antes do Bem): Um personagem com
esse tipo de raciocínio coloca a lei e a ordem como diretiva principal para
suas decisões. Diante de um crime, ele seguirá e confiará nos rigores da lei em
primeira instância, pois ela existe para assegurar o Bem maior, mas ele se
certificará de quê essa lei é justa.

●Benevolente
(Bem antes da Ordem): Um personagem assim
tende a “pensar primeiro com o coração”. Diante de um pequeno delito, ele
poderia reconsiderar a aplicação de uma lei por considerá-la demasiadamente
severa à situação, fazendo “vista grossa”, mas se certificará de quê o ocorrido
não se repita.

●Mediador
(Meio Termo): Um personagem
nesta categoria pode agir como qualquer um dos exemplos acima, conforme a
situação exigir.



Neutro
e Bondoso (NB):
Os personagens dessa tendência respeitam as leis e autoridades, e trabalharão
em prol delas enquanto elas servirem para garantir o bem comum, mas não
hesitarão em desafiá-las ou quebrá-las quando elas deixarem de ser justas,
fazendo o que consideram correto com base em sua consciência. Do mesmo modo,
eles preferem a verdade e a sinceridade, mas não se sentirão culpados em mentir
se isso for para um Bem maior. Eles seguirão as ordens de seus superiores, mas
apenas enquanto estas servirem aos propósitos do bem comum e questionarão os códigos
de conduta demasiadamente severos e inflexíveis.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Um personagem Neutro e Bondoso sempre
busca o equilíbrio e a paz entre lados conflitantes, muitas vezes abrindo mão
de convicções pessoais, apenas para por fim a um conflito, mas não se impedirá
de tirar a vida de alguém que o esteja ameaçando e atacando.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Em geral, existem dois tipos principais de
personagens Neutros e Bondosos.

●Prestativo
(Bondade Passiva): Estes
personagens fazem o bem sempre que possível, principalmente para os mais
próximos (família e amigos), mas não costumam se empenhar na busca ativa por
situações onde sua atuação é necessária. Eles não costumam considerar a si
mesmos Bondosos, pois acreditam que este tipo de ação é algo natural e deveria
ser praticado por todos.

●Benfeitor
(Bondade Ativa): Estes
personagens são cruzados dedicados a fazer e promover o Bem, partindo em busca
de locais onde sua ação é necessária. Para eles, espalhar o bem é uma obrigação,
um ideal de vida que vale o sacrifício de sua felicidade pessoal. Como o tipo
anterior, eles também acham que fazer o bem é algo natural.



Caótico
e Bondoso (CB):
Um personagem Caótico e Bondoso faz as coisas ao seu modo, seguindo seus
próprios instintos e convicções, sem se preocupar com o que os outros esperam dele.
Ele acredita no Bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos, pois
considera que só é possível alcançar a verdadeira felicidade através da
liberdade total. Ele se opõe contra todas as formas de tirania e opressão e
nunca permite que sua liberdade se coloque no caminho da liberdade alheia.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Seu espírito livre muitas vezes o leva a
viver grandes aventuras, mas seu desprezo pelas leis o torna uma ameaça em sociedades
mais rígidas. Códigos de conduta são quase impraticáveis, uma vez que um
personagem Caótico e Bondoso o quebrará sempre que julgar necessário. Ele não
achará errado mentir, trapacear e roubar para promover o bem-estar de outros.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Um personagem Caótico e Bondoso é capaz de
seguir as regras e respeitar as autoridades, mas estará plenamente ciente de
que o poder pode corromper os indivíduos que o possuem, e ele estará preparado
para agir quando isso acontecer.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Embora a tendência Caótica e Bondosa possa
gerar indivíduos bastante imprevisíveis, seria possível classifica-los em três
categorias principais:

●Revolucionário
(Caos antes do Bem): O personagem preza
a liberdade mais do que tudo, tanto para ele quanto para os outros. Ele ainda
agirá pensando em promover o Bem, mas sem nenhuma obrigação com a lei ou a
ordem.

●Libertário
(Bem antes do Caos): Aqui o bem tem
um peso maior nas motivações do personagem. Ele não permitirá que a lei fique
entre ele e o bem necessário a ser feito, mas respeitará as leis que considera
justas e essenciais.

●Liberal
(Meio Termo): O bem leva à
liberdade e a liberdade leva ao bem. O personagem acredita que uma sociedade
que viva com sentido no bem não necessita de leis ou governos.



Ordeiro
e Neutro (ON):
Um personagem Ordeiro e Neutro é metódico e disciplinado, e respeita as regras
e tradições acima de tudo, ou é movido por um forte código de conduta pessoal. Para
ele, ordem e organização são fundamentais, pois são elas quê mantêm uma
sociedade bem estruturada. Essas normas e leis estão acima das disputas entre
Bem e Mal. Mesmo um governo tirânico bem estruturado é preferível à uma
sociedade sem leis, caótica e destrutiva. Os que descumprem a lei devem sofrer
as consequências, independentemente dos motivos que os levaram a fazer isso.
Crueldade e clemência são apenas concepções abstratas, mas ambas podem ser
úteis se isso for para manter a Ordem.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A família e a tradição também são
elementos importantes para um personagem desta tendência. Ele manterá as
tradições familiares a todo custo e seguirá as orientações do membro mais
respeitável (geralmente o mais velho). O mesmo vale para a tradição religiosa,
a qual ele seguirá à risca.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Um personagem Ordeiro e Neutro quase
sempre é verdadeiro e prefere não mentir ou trapacear, seja no combate ou fora
dele, mas não significa que não atacará um oponente desarmado ou negará
clemência a alguém que sabem que tentará prejudicar a Ordem no futuro. Se for
acusado de um crime o qual não tenha cometido, ele usará de todos os meios legais
para provar sua inocência, mas se for culpado, mesmo que sem intenção, ele se
colocará à disposição da lei e arcará com as penalidades.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Em geral, personagens Ordeiros e Neutros
se distinguem de acordo com o grau de radicalismo que apresentam em relação ao
cumprimento da Ordem.

●Pragmático: O personagem segue fielmente as regras
e leis que lhe são impostas, mas possui um senso crítico que lhe permite tirar
as suas próprias conclusões. Ele sempre tentará resolver suas questões através
dos meios legais, mas analisará todos os meandros para se certificar de estar
tomando a decisão certa. Ele acredita que as leis e regras podem ser alteradas,
mas nunca levianamente.

●Julgador: O personagem é um fanático no que diz
respeito ao cumprimento das leis ou códigos. Ele simplesmente as segue sem
nunca questionar, e tentará fazer com que os outros também o façam. Essa
dedicação e disciplina exacerbadas podem acabar por transformá-lo em uma figura
respeitada frente a um governo ou organização, seja por seus superiores ou
subalternos, mas também pode acabar por afastá-lo de grupos com pensamentos
menos radicais.



Neutro
(N):
Também chamado de Neutro Autêntico, esse tipo de personagem age segundo a
conveniência, seja por uma falta de convicção ou um compromisso consciente com
o caminho da Neutralidade. Ele seguirá as regras e obedecerá ordens até que elas
comecem a atrapalhar, e não verá problema em quebrá-las para alcançar seus objetivos,
mas não desafiará as autoridades abertamente. Ele não buscará o mal alheio, mas
também não sairá do seu caminho para praticar o bem apenas por altruísmo. Ele
valoriza sua própria liberdade, sem se preocupar em proteger ou condenar a
liberdade alheia.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Em geral, esse tipo de personagem
considera o Bem melhor que o Mal. Afinal, é preferível e menos trabalhoso
evitar conflitos com seus vizinhos e governantes. Ele terá um comportamento
agradável com seus aliados e ríspido com seus adversários, mas ao mesmo tempo
será indiferente com aqueles que não lhe dizem respeito. Essa postura muitas
vezes é vista erroneamente como maldosa, embora as opiniões alheias afetem
pouco ou nada as suas ações.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Um personagem dessa tendência não evitará
atacar um inimigo desarmado ou indefeso, se isso se mostrar necessário. Ele
pode usar de tortura para extrair informações, mas não sentirá prazer em
fazê-lo. Ele não matará por prazer, mas para defender a si mesmo ou a outros.
Ele poderá ajudar pessoas necessitadas, se isso for de seu interesse, mas nunca
sem antes pesar as potenciais recompensas e perigos.

●Imparcial: O personagem reconhece e entende o
tênue equilíbrio que existe entre as forças fundamentais do Bem, Mal, Ordem e
Caos. Ele não pende para nenhum lado, pois compreende a importância de cada
aspecto em sua vida. Para ele, a Neutralidade é uma filosofia de vida e a
dedicação a qualquer um dos extremos pode ser perigosa e prejudicial.

●Indeciso: O personagem ainda não sabe como agir
ou ainda não se decidiu. Em um conflito, ele tende a ficar “em cima do muro”,
podendo pender para qualquer dos lados, embora isso não signifique que ele mude
de ideia a todo momento, traindo o grupo ou aliando-se ao inimigo, por exemplo.

●Indiferente: O personagem só quer seguir o seu
caminho. Ele não se importa com as questões éticas e morais e simplesmente acha
que é melhor não tomar partido, pois qualquer lado que escolha apoiar gerará
conflitos e desentendimentos no lado contrário. Ele achará mais importante
proteger a si mesmo e às suas convicções, e entender os acontecimentos ao seu
redor antes de tomar qualquer decisão.

●Irracional: Animais, insetos, constructos, limos e
mortos-vivos sem inteligência são incapazes de distinguir entre Bem e Mal,
Ordem e Caos, portanto, todos de tendência Neutra. Essas criaturas não possuem qualquer
conceito de moral ou ética, agindo de acordo com seus instintos ou sua
programação básica.



Caótico
e Neutro (CN):
Um
personagem Caótico e Neutro preza a sua liberdade e obedece apenas a sua
vontade, pouco se importando com as leis ou a disputa entre o Bem e o Mal. Ele
vive a vida e faz as coisas ao seu modo, sem se importar com o que os outros
pensam. Embora não aceite a autoridade, ele não lutará contra ela, exceto
quando essa autoridade interferir em seus planos.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Personagens dessa tendência são
imprevisíveis, pois seus próprios interesses estão sempre mudando, mas quase
nunca farão algo que traga prejuízo ou dano para si mesmos. Eles são capazes de
colaborar com o Bem ou o Mal, sem que isso interfira em seu juízo de valores,
buscando apenas a melhor oportunidade para si. Embora geralmente não se
importem com o sofrimento alheio, eles não escolherão prejudicar alguém
intencionalmente se isso não lhes trouxer benefício. Inversamente, eles podem
ser gentis e ajudar os outros, mas não se sentirão comprometidos a fazê-lo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Embora sua natureza não os classifique
como naturalmente violentos, eles não deixarão de usar a intimidação e a força
para atingir seus objetivos. Isso inclui atacar um oponente desarmado ou mesmo
um inocente se for necessário e usar de tortura para extrair informações importantes.
Em uma luta, eles usarão todos os truques à disposição, por mais sujos e
desonrados que sejam.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Personagens Caóticos e Neutros são
difíceis de classificar devido à sua inconstância, embora dois tipos sejam mais
comuns: os anarquistas e aqueles que apenas prezam a própria liberdade.

●Anarquista: O personagem nutre um desprezo crescente
pelas leis e todas as formas de governo. Talvez ele se ressinta das autoridades
e das restrições que elas impõe ou apenas goste de “ver o circo pegar fogo”. Ele
adora incitar o Caos e a desordem, mas em geral aproveita essas oportunidades
em benefício próprio.

●Espírito
Livre: O personagem
aprecia a vida dinâmica e a mudança. Ele odeia o marasmo e se cansa rapidamente
dos lugares e das pessoas. Para ele, a vida é feita de momentos e ele quer
viver experiências novas a cada dia. Permanecer em um mesmo lugar por muito
tempo o priva de novas e intensas experiências. Ele não deve nada a ninguém e
irá para onde tiver vontade, quando tiver vontade.



Ordeiro
e Maligno (OM):
Um personagem Ordeiro e Maligno é metódico, segue as regras e aprecia as
tradições, mas irá usá-las em benefício próprio, sem se preocupar com a vida, a
liberdade ou o bem estar alheio. Ele defende as leis e instituições que lhe
concedem poder e almeja as posições de comando, mas servirá fielmente a um
líder enquanto isto lhe for conveniente.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Personagens dessa tendência muitas vezes
possuem um rígido código de conduta pessoal, que os priva de cometer atos malignos
deliberadamente. Essa postura rígida muitas vezes dá a impressão de que eles
são dignos ou honrados, superiores aos demais vilões sem escrúpulos, e eles
gostam de pensar assim. Personagens Ordeiros e Malignos manterão sua palavra e
se possível não mentirão, embora possam omitir a verdade. Eles podem estar
presos a tabús, códigos de honra e votos religiosos que ditam sua conduta.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Para um personagem dessa tendência, as
leis e regras servem como uma forma de ditar o lugar de cada criatura na
sociedade. Elas são um meio lícito para alcançar o sucesso, e também o meio
pelo qual ele será mantido. O sucesso garantido dentro da lei será mais
duradouro e resistente a imprevistos do quê os objetivos alcançados através da
simples e desordenada disseminação do Caos. Os governos e organizações que
sustentam essa tendência são rigorosos e autoritários (e muitas vezes tirânicos
e escravocratas), ancorados em leis que dominam através do medo da punição,
recompensando a obediência.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Personagens Ordeiros e Malignos costumam
ser previsíveis e pouco variados, embora seus códigos de conduta pessoais os
diferenciem bastante uns dos outros. Abaixo seguem os dois tipos principais de
personagens dessa tendência. 

●Corrupto
(Ordem Antes do Mal): Um personagem
desse tipo acredita que um plano bem articulado é a melhor forma de alcançar
seus objetivos. Há beleza nas regras e, além disso, elas podem ser dobradas e
distorcidas, mas se tornam inúteis se forem quebradas, e sua utilidade é grande
demais para que sejam simplesmente descartadas. A morte e o sofrimento alheios
são uma consequência desagradável, mas não devem ser um impedimento para o
objetivo final.

●Opressor
(Mal Antes da Ordem): Estes
personagens são dominadores e ditadores. Eles acreditam que apenas eles estão
corretos e não hesitam em usar de meios cruéis para manter seu domínio sobre os
demais. Eles não apenas estão dispostos a ferir em proveito próprio, como
também sentem prazer na maldade como um objetivo final.

●Arbitrário
(Meio Termo): O personagem vê
igual beleza na Ordem e no Mal. Ele aprecia tanto o objetivo final alcançado
quantos os métodos empregados no processo.



Neutro
e Maligno (NM):
O personagem Neutro e Maligno não liga para as regras, contanto que elas não
sirvam para prejudicá-lo. Ele não terá nenhum problema em roubar, matar e
chantagear se isso servir para alcançar seu objetivo. Personagens dessa
tendência preocupam-se apenas consigo mesmos, e destruirão quem quer que fique
em seu caminho. 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Embora sejam normalmente solitários, eles
podem aliar-se a outros ou trabalhar em grupo voluntariamente, mas apenas
enquanto seus desejos estejam sendo atendidos. Eles não se importarão em trair
seus companheiros, quando acharem que o momento é conveniente, baseando sua
lealdade no valor do ouro e do poder, e não abrirão mão de qualquer coisa que
torne sua vida mais confortável.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ainda que seja inerentemente maligno, um
personagem dessa tendência não se comporta como um lunático que maquina o mal o
tempo todo. Ao contrário, ele age, na maior parte do tempo, dentro da lei,
evitando conflitos desnecessários, mas sempre visando seu benefício através do
malefício a alguém. A própria lei pode ser usada por ele, se ela servir para
alcançar seu objetivo, seja seguindo-a a risca, burlando-a ou distorcendo-a,
como uma simples ferramenta.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Em geral, existem dois tipos principais de
personagens Neutros e Malignos.

●Egoísta
(Maldade Passiva): O personagem é
mau, mas não se preocupa em praticar o Mal ativamente. Para ele, o sofrimento
alheio é irrelevante frente aos seus objetivos. Palavras, juramentos e alianças
são apenas ferramentas, assim como a tortura e a corrupção, mas não servem de
nada se não for para lhe trazer lucro. Ele não costuma ter grandes pretensões
de domínio, mas possui seus próprios planos, que executará sem permitir que
nada fique em seu caminho. 

●Malfeitor
(Maldade Ativa): Para estes
personagens, o Mal é um ideal, uma filosofia de vida. Muitas vezes, esse tipo
de personagem é devoto de uma divindade ou seita maligna, propagando a maldade
como um objetivo. Ele não tem apreço nenhum pela Ordem e não se considera
inferior aos vilões Ordeiros e Malignos que sustentam a ilusão de que o
respeito pelas leis ou códigos de conduta os tornaria melhores ou mais nobres.
Por outro lado, ele não possui a natureza inquieta e destrutiva que caracteriza
um personagem Caótico e Maligno.



Caótico
e Maligno (CM):
Um personagem Caótico e Maligno faz o que sua ambição o inspira a fazer. Seu
temperamento é forte, imprevisível e destrutivo. Ele simplesmente usurpa o que
deseja através da brutalidade, e não sente piedade ou remorso. Ele mata, rouba
e engana, sem se importar com leis ou regras – na verdade, ele sente prazer em
desafiar a Ordem e propagar o Caos.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Personagens dessa tendência se divertem
com o sofrimento alheio, mesmo que não estejam em busca de algo ou seguindo
algum objetivo. A dominação dos mais fracos através da força e da violência lhe
proporciona uma sensação de satisfação.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Devido à sua natureza impulsiva,
personagens Caóticos e Malignos são pouco organizados e seus planos costumam
ser cheios de falhas, pois eles tende a agir ferozmente sem perder tempo com
ponderações ou cálculos, confiando apenas na convicção de que seu plano dará
certo no final. Grupos formados por indivíduos dessa tendência são instáveis e
só se mantêm através da força

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Embora pareça uma tendência uniforme, o
peso de cada elemento nos eixos ético e moral podem gerar indivíduos bastante
distintos entre si.

●Destruidor
(Caos Antes do Mal): O personagem não
é necessariamente um vilão. Ele é imprevisível e muda de opinião conforme lhe
agradar. Seu prazer está em propagar o Caos e a anarquia e ver governos e civilizações
ruírem apenas por diversão. Seu temperamento destrutivo torna quase impossível
viver em sociedade.

●Sádico
(Mal Antes do Caos): O personagem é
mais sutil que o tipo acima. Ele anseia por causar morte e sofrimento, se
deleita com a tortura, e muitas vezes a praticará apenas para satisfazer seus
desejos sádicos. Ainda assim, ele costuma ponderar mais as suas ações, tentando
não levantar suspeitas. Mesmo seus companheiros que se atrevam a ficar entre
ele e seu objetivo, serão destruídos no caminho.
●Subversivo
(Meio Termo): O equilíbrio entre
o Caos e o Mal permite que o personagem seja mais elaborado na construção de um
plano para alcançar seus objetivos. Embora seja imprevisível, ele poderá ter
uma ou duas cartas na manga, se suas ações destrutivas ou sádicas o colocarem
numa situação vulnerável.




Os Passos


Às
vezes, uma regra diz que uma tendência precisa estar a "um passo" de
outra. Por exemplo, a tendência de um clérigo ou outro devoto não pode estar
mais de um passo distante da tendência de sua divindade.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Observe o quadro abaixo. Cada tendência
está a um passo da tendência adjacente na horizontal e na vertical, e a dois
passos na diagonal. Por exemplo, OB está a um passo de ON e NB, mas a dois
passos de N e a quatro passos de CM. Logo, para ser um clérigo de Solaris (uma
divindade Ordeira e Bondosa), um personagem precisaria ser Ordeiro e Bondoso,
Neutro e Bondoso ou Ordeiro e Neutro.



 

  
OB

  
NB

  
CB

 

  
ON

  
N

  
CN

 

  
OM

  
NM

  
CM

 




Progressão de Tendência&nbsp;

Embora
a tendência de um personagem se mantenha constante na maior parte do tempo, ela
pode se alterar ao longo de sua jornada, de acordo com as decisões que ele toma
pelo caminho. Um personagem Ordeiro que baseia suas decisões na lei e nas
regras tende a continuar Ordeiro, mas poderá acabar mudando de tendência se
começar a agir impulsivamente e de forma agressiva.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A tabela abaixo indica o avanço de um
personagem em relação a cada aspecto da sua tendência. Durante a criação do
personagem, o jogador escolhe em qual ponto (quadrado) está a sua tendência.
Ele pode escolher qualquer ponto em ambos os eixos, embora seja recomendado que
ele evite os extremos. Quando o personagem realiza uma ação ou toma uma decisão
importante e notoriamente ligada a um elemento da tendência (Bem, Mal, Ordem ou
Caos), a sua tendência é deslocada um ou mais pontos naquela direção,
representando um avanço ou retrocesso naquele caminho.



 

  
Progressão
  de Tendência

 

  
Eixo Ético

 

  
Ordeiro

  


  
Neutro

  


  
Caótico

 

  
+10

  
+9

  
+8

  
+7

  
+6

  
+5

  
+4

  


  
+3

  
+2

  
+1

  
0

  
-1

  
-2

  
-3

  


  
-4

  
-5

  
-6

  
-7

  
-8

  
-9

  
-10

 

  


 

  
Eixo Moral

 

  
Bondoso

  


  
Neutro

  


  
Maligno

 

  
+10

  
+9

  
+8

  
+7

  
+6

  
+5

  
+4

  


  
+3

  
+2

  
+1

  
0

  
-1

  
-2

  
-3

  


  
-4

  
-5

  
-6

  
-7

  
-8

  
-9

  
-10

 
<!--[if !supportMisalignedColumns]-->

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
<!--[endif]-->




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Por exemplo, Aribeth é uma clériga Ordeira
e Bondosa (+7/+8) que sempre diz a verdade, no entanto, para salvar um membro
de seu grupo acusado de roubo e condenado à morte, ela mentiu diante de um
tribunal. Com essa atitude, sua tendência mudou um ponto em direção à Caótica.
Ela ainda é uma personagem Ordeira e Bondosa (+6/+8), mas se continuar a
mentir, logo se tornará Neutra e Bondosa.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Note que, como dito anteriormente, apenas
ações ou decisões importantes ou relevantes são capazes de alterar a tendência
de um personagem. Ele não mudará de Ordeiro para Caótico e vice-versa de um dia
para o outro, tampouco se tornará um anarquista apenas por dizer a alguém feio
que ele é bonito. A mudança é lenta e gradual, a menos que o personagem seja
compelido por alguma força mágica poderosa, e mesmo assim, essas mudanças
súbitas em geral acabam assim que sua fonte é neutralizada.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Abaixo seguem alguns exemplos de ações que
poderiam deslocar a tendência de um personagem em determinada direção. A
quantidade de pontos deslocados fica a critério do Mestre, embora recomende-se
alterar somente um ponto de cada vez.

Ordem: Levar um criminoso à justiça ao invés
de matá-lo, dizer a verdade mesmo sofrendo as consequências.

Caos: Furtar, iniciar uma briga por um motivo
fútil, mentir deliberadamente, destruir algo apenas por diversão.

Bem: Doar o tesouro de uma aventura para
caridade, mostrar misericórdia diante de um vilão, arriscar a própria vida para
salvar alguém.

Mal: Torturar alguém por prazer, assassinar
alguém, matar um inocente, sacrificar alguém para salvar a própria vida.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lembre-se: a tendência do personagem muda
conforme suas ações, não o contrário. Ela descreve como o personagem é com base
nas suas ações até o momento, e pode ser usada para intuir como alguém possivelmente
irá reagir em determinadas situações, mas certamente não dita como esse alguém
realmente irá reagir. Geralmente, um personagem sensato evitará tomar grandes
decisões com base apenas na sua tendência.




Teste de Tendência


Algumas
vezes, a dúvida pode pairar sobre as decisões de um personagem. Ele deveria
matar o único sobrevivente do grupo de bandidos que o atacou, ou levá-lo à
justiça? Juntar os Crânios da Desolação e liberar um antigo mal no mundo, ou
destruí-los para que ninguém mais seja tentado a fazê-lo? Ceder às provocações
do rufião local e engajar-se numa clássica briga de taverna, ou resolver o
conflito polidamente? Mesmo um herói ou vilão com uma tendência bem definida
pode ficar em dúvida às vezes (na verdade, com bastante frequência). Impasses
como esses podem tomar um tempo precioso de jogo sem que uma decisão
satisfatória seja tomada. Um jogador ou Mestre novato (ou mesmo um veterano)
também pode ficar em dúvida quanto à melhor forma de interpretar uma
determinada tendência. Felizmente, para esses momentos desconfortáveis, os
jogadores e o Mestre podem recorrer a uma mecânica simples, confiando a decisão
à aleatoriedade dos dados, mas sem ignorar as aspirações naturais de seus
personagens.

O Teste
de Tendência: Quando o
personagem estiver em dúvida quanto a uma decisão importante relacionada à sua tendência,
role 1d20 e some o modificador do eixo de tendência pertinente, ou que o Mestre
considere mais pertinente à situação. Um resultado 10 ou menos indica que o
personagem toma uma ação Caótica ou Maligna. Um resultado 11 ou mais indica que
o personagem toma uma ação Ordeira ou Bondosa. Por exemplo, Órion é um
cavaleiro errante Ordeiro e Neutro (+4/-1). Após derrotar um grupo de
bandoleiros desprezíveis que o atacou, ele interroga o único sobrevivente, mas
não tem certeza sobre o quê fazer com ele agora – levá-lo à justiça com
determina a lei, ou matá-lo ali mesmo para evitar que seja solto e cometa novos
crimes. O bandido já deixou claro que não pretende mudar sua atitude, logo,
matá-lo não causaria remorso ao cavaleiro (assim, o Mestre descarta que este
seja um conflito entre Bem e Mal). Todavia, Órion é um cavaleiro e um cumpridor
das leis. Ninguém mais saberia de sua atitude, mas sua consciência ética o
impede de agir por impulso. O jogador então rola 1d20 e soma seu modificador de
tendência do eixo ético (+4). Ele obtém um resultado total de 12, indicando que
tomará uma decisão Ordeira, neste caso, levando o criminoso às autoridades e
confiando em seu julgamento.

Quando
Usar Essa Mecânica?: Lembre-se que essa
mecânica deve ser usada somente quando o jogador está em dúvida sobre o curso
de ação que seu personagem deve tomar. Ela não substitui uma boa interpretação.
Ao contrário do quê sustentam algumas linhas de raciocínio mais radicais, as
mecânicas de tendência (ou mesmo a sua mera existência) não “matam” a
interpretação. Aliás, nenhuma rolagem de dados é capaz de fazer isso, pois do
mesmo modo que o jogador interpreta um sucesso ou falha num ataque contra seu
oponente, um bom jogador interpretará uma ação decidida pelos dados fora do
combate. Essa mecânica também pode ser usada pelo Mestre, tirando de suas
costas o peso de algumas decisões tomadas pelos monstros ou PdMs.


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Entonces, espero que tenham gostado, e que o post não tenha ficado muito cansativo. Aguardo suas opiniões, críticas e sugestões. Inté!


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