Reporte!
Autor: Orudam | Publicado: 2013-06-07T16:21:00-07:00

Fazer relatório de avistamentos ou contatos contra alvos ou  objetos no 
jogo é essencial para que o grupo e o líder possam saber de  onde as 
ameaças estão se formando.  Basicamente, um anúncio de contato  ou 
relatório,  implica na definição dos seguintes pontos chaves:



Alerta
Direção
Distância
Descrição




Alerta



O alerta ou aviso, que pode ser de até duas palavras, a primeira e mais 
 importante  é "Contato"! ou talvez "Alvo" ou "Referência" .  A segunda 
 palavra pode ser  áudio, luz de disparos, Fumaças, Poeiras (indicando  
circulação de veículos), Inimigos, Amigos,  direção de bússola,   
motores, árvores etc.

Exemplos:

"Contato, somente áudio; veículo a 800m, blindado"
" Alvo, 3 horas, distância média, elevação 10 graus."



Direção

  
 
 




Quando a referência é sua coluna de soldados


Existem basicamente 2 formas de você indicar a direção do  contato caso 
você esteja marchando junto com uma coluna de soldados ou  veículos em 
uma dada direção, são elas :

Para uma  indicação não muito 
precisa porém mais funcional e rápida, informe as  horas , sendo 12 ou 
Zero horas, imediatamente à frente da equipe em  marcha, e 6 horas se 
localizando na direção contrária por onde todos  avançavam. Obviamente 3
 horas se refere à sua direita e 9 horas à sua  esquerda.
Informe
 os graus baseado no relógio caso queira identificar mais  precisamente 
de onde parte uma ameaça, bem usada  para alvos a média e  longa 
distância.  Pode-se usar as armas embutidas nos veículos ou até  
equipamentos  de mão como a bússola para se obter com mais precisão  
estes valores.

Exemplos:

- "Contato , áudio, às 3 horas ,  300m, veículo blindado"
- "Contato de luz,  90 graus ,  50m,  incêndio"


Quando a referência é algum objeto ou coisa ou construção

Tudo que foi falado na questão anterior também se aplica a  esta 
questão, porém a referência não é mais o seu pelotão, e sim algum  
objeto ou coisa ou construção fora do raio de posicionamento da equipe. A
  referência deve ser falada logo em seguida a primeira frase de 
contato,  exemplo:


- "Alvo; 275 graus; Elevação 10graus; Tank; 1500m!"
- "Referência; celeiro branco , 270 Graus, na extremidade esquerda da cerca"







Distância

Existem algumas formas de se determinar a distância de um alvo:


- Imprecisa:  Podemos para efeito de rapidez mas com alta  imprecisão, 
designar a distância em apenas 3 palavras, curta, média e  Longa.   

Curta,  o alvo está muito próximo do ponto  de referência, distâncias menores até 100 metros denotam ameaça grave,  caso o alvo em questão seja um inimigo
Média, o alvo está a partir de 100 metros até 300 metros, e deve ser vista com atenção num primeiro momento
Longa, o alvo está a partir de 300 metros

-
 Exata: Pode-se usar binóculos especiais que medem a  distância do alvo 
para obter com precisão tal valor. Isso ajuda muito a  artilharia e ou 
tropas que usam tiro de longa distância.  Aparelhos como  SOFLAM e 
Vector são usados.  Pode-se usar a tecla de espaço para  visualizar 
rapidamente a distância exata a qualquer tempo no jogo, porém  somente 
nos modos de jogo de maior facilidade, o uso desta tecla não é  
recomendado.



- Mapa:  Pode-se usar o mapa para calcular com relativa  precisão a 
distância entre dois alvos,  quando você maximiza o ZOOM no  mapa, cada 
quadrante equivale a 100 metros, quando você minimiza o ZOOM,  cada 
quadrante vale 1000 metros. Contando os quadrantes, se tem um  valor 
aproximado das distâncias entre dois alvos.  


- Feeling: Com o tempo, passamos a ter uma boa noção das  distâncias  
aproximadas só de olhar para os objetos de alvo, mas isso só  vem com o 
tempo e treinamentos.




Descrição

A descrição do contato deve ser objetiva e simples, exemplo são: 

Infantaria, Blindado, Veículo , Bunker, trincheira,etc.


Tamanho e ameaça devem ser citados, exemplos:  

Pelotão,  Snipers, Anti tanque, Compania,etc.


O que o inimigo está fazendo, exemplos: 

Se movendo da esquerda para direita, avançando, recuando,etc.


Estado situacional do inimigo: 

Ciente, não ciente, desconfiado, relaxado, atirando,etc


Caso você esteja fazendo algo a respeito do contato, relate, exemplo: 

Observando, em supressão, etc.




Exemplo:


- "Contato, duas horas, 300 metros,  esquadrão de 6 RPGs e  atiradores, 
se movendo da esquerda para a direita, não cientes,  estou  observando."


- "Contato, 9 horas, curta,  pelotão , se movendo da nossa direção ,  cientes e atirando,  em supressão."





Com a prática e o tempo, 
estes relatórios de contato passam a ser quase  que automáticos, e 
contribuem em muito para a sobrevivência da equipe no  campo de batalha.