Autor: Camaleão(Camilo Alves) | Publicado: 2011-09-08T11:40:00-07:00


      Dragon Ball Z: Budokai TenkaichiPlayStation 2
  

"Dragon Ball Z" é um dos desenhos japoneses de maior sucesso no mundo todo, tendo vendido mais de 300 milhões de publicações pelo globo. Foram mais de 10 anos de sucesso nos quadrinhos, iniciada em 1986 na Shonen Jump, a maior compilação de quadrinhos do Japão, publicada semanalmente. O autor Akira Toriyama não pretendia prolongar a história da série, mas seu sucesso foi tão arrebatador que, mesmo depois do fim nos quadrinhos, uma versão exclusiva para a TV chegou a ser produzida em 1997, o "Dragon Ball GT".

Quase oito anos depois, a série continua sendo uma das mais populares e isso se reflete nos diversos jogos da baseados nos guerreiros mais poderosos do universo. A franquia "Budokai", nascida em dezembro de 2003, é uma das mais tradicionais para o PlayStation 2. Agora, em nova produtora - a Spike está no lugar da Dimps -, a série consegue se reciclar, ao mesmo tempo em que tenta implementar uma mecânica de jogo equilibrada.

É um pássaro? Um avião?

"Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi" mudou um pouco o foco dos combates. Se antes - até "Budokai 3" - tentava ser um clone de jogos como "Street Fighter EX3", parecendo um jogo de luta tradicional, porém com super-raios, o novo jogo da produtora Spike investe num aspecto tão importante quando os socos e chutes, pelo menos no mundo de "Dragon Ball": os deslocamentos.

Ao que indica, a Spike tentou reproduzir com a máxima fidelidade os combates insanos do desenho, que incluem não apenas golpes poderosíssimos e raios devastadores, mas também uma supervelocidade de dar inveja ao Super-Homem. Para os guerreiros de "Dragon Ball Z" não importa o local dos combates: é natural lutar em pleno ar ou dentro d'água, como se lutassem em terra firme.

Sendo assim, até chegar perto dos inimigos, "Dragon Ball Z: Budokai Teikaichi" mais parece com os jogos de combate entre robôs "Virtual-On" ou "Armored Core", isto é, a visão aponta para o fundo, quase em primeira pessoa. Nesse estado, o jogador pode se aproximar, afastar ou tentar dar a volta em torno do oponente, seja por terra ou pelo ar. Os raios podem pegar os oponentes de longe.

O campo de batalha tem diversos obstáculos, que podem tapar a visão do oponente. Caso perca o adversário de vista, existe um comando que procura o "ki" dos adversários, mas isso demanda um tempo e ficará vulnerável enquanto estiver concentrado. Claro que o movimento pode ser interrompido a qualquer hora. Como no desenho, a capacidade de procura é maior nos Saiyajins, pois eles são treinados para identificar a energia espiritual, mas há guerreiros equipados com a Scouter, que faz esse trabalho automaticamente.

O vôo pode ser feito com gasto de "ki", no caso dos humanos, e nesse estado, os guerreiros ganham uma aura durante o movimento, permitindo se proteger dos raios comuns. Isso também pode ser feito mesmo sem gastar energia, bastando apertar o botão de defesa no momento da chegada dos raios. Essas são cenas comuns no desenho, que quase nunca foram reproduzidas nos videogames.

Apesar de conferir algum grau de liberdade nos vôos, para conseguir se locomover com precisão será necessário um tempo de treino, pois os comandos não são muito intuitivos, fazendo uso do direcional, dois botões de ombro e também do botão para deslocamento rápido. Como dito, a movimentação é um fator importante nos combates, pois pode fazer com que o oponente perca-o de vista.

Choque de energia explosiva

Na hora do combate corpo-a-corpo, o sistema foi simplificado, ao mesmo tempo em que ganhou novas funções, sempre com o intuito de reproduzir fielmente o estilo de luta exagerado da série. Existe apenas um botão para socos e chutes, que permite fazer seqüências de ataques rápidos (chamados de Rush) e/ou acionar golpes mais fortes, porém lentos, carregando o botão (ataques Smash).

O nível de carregamento é determinado pelo tamanho da seqüência que tiver feito anteriormente, podendo, nos últimos níveis, fazer golpes bastante fortes. Caso acerte, o oponente será jogado para a direção para a qual indicar, permitindo persegui-lo com o vôo e bater mais em seguida. Se houver um obstáculo no meio do caminho, como uma montanha, serão despedaçados pela força do ataque. Ou seja, mais uma típica cena do desenho animado. Alguns golpes não podem ser defendidos, mas existe um movimento que permite sumir da frente do oponente quando este estiver para acertar seu golpe, e reaparecer por trás.

Durante os golpes Rush, é possível ligar diversos outros tipos de ataque, como os golpes pesados, raios, desvio rápido ou movimentos Atemi, que consistem em pegar o golpe do oponente e contra-atacar automaticamente. Depois desses ataques é possível retornar para as seqüências Rush e começar tudo de novo. Naturalmente entre os diversos golpes o oponente terá a chance de se defender ou desviar, e, caso dê certo, poderá retomar a iniciativa da ofensiva. Então, o segredo é misturar bastante os tipos de ataque, a fim de dificultar a defesa.

E claro que não poderiam faltar os super-raios num jogo de "Dragon Ball Z". Existem as ondas de energia comuns, mas o show fica por conta dos especiais capazes de devastar a barra dos oponentes. Quase sempre, a única solução é desviar desses ataques. Existem três tipos de especiais: os Blast 1, 2 e a Ultimate. O primeiro faz uso de uma energia especial que se enche com o tempo e fica acumulada como esferas azuis no medidor. Eles têm mais função de suporte, como o Kaiô-ken de Goku, que faz melhorar a força do personagem.

Os Blast 2 são os famosos raios característicos dos lutadores como o Kamahame-Há, da família de Goku ou a Galick Gunfire, de Vegeta. Normalmente, os lutadores têm dois ataques para cada tipo de Blast. O terceiro especial, as Ultimate Blasts, só pode ser feito no Full Mode, que consiste em se concentrar e conseguir alcançar 200% de "ki". Nesse modo, os golpes ficam mais fortes e poderá usar ataques que usem a energia espiritual à vontade, menos as Blast 2 e as Ultimates, que fazem voltar ao estado "normal". Naturalmente, as Ultimates são devastadoras, quase dez vezes mais fortes que um Blast 2. E um ataque tão espetacular como esse merece até uma introdução especial, no melhor estilo dos jogos de luta baseado em heróis.

Eu, eu mesmo e minhas cópias

"Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi" é quase uma enciclopédia sobre o universo da turma de Goku. São mais de 50 personagens, de todas as eras e até de filmes de longa-metragem, como Cooler, irmão de Frieza, e Janenba. Lutadores como Frieza, Cell e Majin Boo aparecem com todas as suas transformações, já que há um modo de história bastante completo. A gama de lutadores é realmente extensa, contando até mesmo com o Super Vegeta, autodenominação que o orgulhoso personagem usou para enfrentar o Andróide 19 e a segunda forma de Cell.