Classe: Druida
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-16T11:27:00-07:00

Descrição: O druida é o especialista em magia da natureza. Possui um contato muito forte comela e sabe como usar todo seu poder. Druidas normalmente se isolam da civilização para poderencontrar um elo maior com a grande mãe natureza.Bônus de Atributo:Int +1Von +1Proficiências:Usar Armas Simples e Complexas de madeira.Ler Escritas MágicasLista de Habilidades:Contato de GaiaHabilidades (Técnica) - SuporteDescrição: Você deve sempre respeitar a natureza (plantas e animais) e nunca deixar que outrosdesrespeitem. Com um teste bem sucedido de Inteligência ou Vontade (Dif 6 + Von do animal) vocêpode se comunicar com um animal por meio de gestos e olhares. Se em qualquer momento vocêdesrespeitar a natureza, deixar que outros o façam ou deixar de ajudar quando ela precisar, vocêperderá esta habilidade, e nunca mais poderá adquiri-la novamente.Forma AnimalHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Contato de GaiaMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode se transformar em: Lobo, Águia, Cobra, Coruja ou Cavalo. Você permanecenesta forma por 1 hora e não pode usar nenhuma arma, armadura ou magia.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.Forma VegetalHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Contato de GaiaMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode transformar sua pele em madeira, aumentando sua defesa em +4. Vocêpermanece nesta forma por 1 hora e não pode usar nenhuma armadura ou magia.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.Despertar de FloraHabilidade (Magia) - AçãoAs árvores e plantas podem conversar com você.Requisito: Contato de GaiaMana: 20Dificuldade da Magia: 10Descrição: Você pode fazer uma arvore ou planta falar com você. Um rosto se cria no tronco e podeinteragir com qualquer um. Nenhuma planta gosta de ser incomodada e só será amistosa com criaturasboas com quem tenha Contato de Gaia.Concentrando-se por 2 minutos, você pode dar completo movimento para uma arvore ouplanta. Para isto, a planta deve aprovar a magia. Plantas são muito sonolentas e preguiçosas, eraramente vão querer andar, e se recusarão sempre a lutar.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.18Cura NaturalHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Contato de GaiaMana: 5Dificuldade da Magia: 8Descrição: Com seu toque você pode curar até 10 pontos de vida.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.Plantas AgarradorasHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Contato de GaiaMana: 10Dificuldade da Magia: 10Descrição: Escolha um inimigo que esteja com os pés no chão. Plantas começam a nascer no chão eagarram os pés do inimigo impossibilitando este de se movimentar.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.BestializarHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Contato de GaiaMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Toque em qualquer animal ou aliado. Ele se transformará em uma forma bestial da suaraça, ganhando temporariamente +2 de força e agilidade por 2 turnos. Além de que o aliado ganharágarras e dentes afiados (dano igual à Força+2). Após estes dois turnos, o aliado ficará cansado e teráforça -2 até o final da batalha.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.Convocar AnimaisHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Contato de GaiaMana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você consegue atrair todos os animais selvagens que desejar até 1 km de você.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.Sabedoria SelvagemHabilidade - SuporteDescrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligência referentes a conhecimentos deplantas, animais e natureza.TrovãoHabilidade (Magia) - AçãoVocê pode disparar um raio elétrico através de sua mão ou cajado.Mana: 20Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 6Descrição: Você pode atirar um raio em qualquer criatura que esteja no seu campo de visão, causando20 pontos de dano (elétrico).Companheiro Animal 1Habilidade (Técnica) - SuporteDescrição: Você possui um contato com um animal. Escolha um destes animais ao escolher estahabilidade: Lobo, Águia, Cobra, Crocodilo, Coruja ou Cavalo. Veja no Manual Completo.19Companheiro Animal 2Habilidade - SuporteRequisito: Companheiro AnimalDescrição: Você passa a ter um contato telepático com seu companheiro animal, e ele receberá +10 devida e mana.Recarregar ManaHabilidade (Técnica) - AçãoDescrição: Você deve sacrificar 5 pontos de vida para recuperar 5 pontos de mana.Espírito Animal: ÁguiaHabilidades (Técnica) - SuporteSeu espírito possui a forma de uma águia.Descrição: Você ganha +1 nas rolagens de ataque a distância.Especial: Você só pode ter uma habilidade Espírito Animal.Espírito Animal: LoboHabilidades (Técnica) - SuporteSeu espírito possui a forma de um lobo.Descrição: Você ganha +1 nas rolagens de ataque corporal.Especial: Você só pode ter uma habilidade Espírito Animal.Espírito Animal: CorujaHabilidades (Técnica) - SuporteSeu espírito possui a forma de uma coruja.Descrição: Você ganha +2 nos testes de Inteligência relativos ao conhecimento.Especial: Você só pode ter uma habilidade Espírito Animal.Espírito Animal: CobraHabilidades (Técnica) - SuporteSeu espírito possui a forma de uma cobra.Descrição: Você ganha +1 na defesa.Especial: Você só pode ter uma habilidade Espírito Animal.Espírito Animal: UrsoHabilidades (Técnica) - SuporteSeu espírito possui a forma de um urso.Descrição: Você rola 3d6 nos testes de Força para erguer objetos pesados, e +2 no dano desarmado.Especial: Você só pode ter uma habilidade Espírito Animal.Espírito Animal: CavaloHabilidades (Técnica) - SuporteSeu espírito possui a forma de um cavalo.Descrição: Você rola 3d6 nos testes de Força para correr.Especial: Você só pode ter uma habilidade Espírito Animal.Guia EspiritualHabilidade - SuporteDescrição: Você possui um guia espiritual que entra em contato com você por sonhos. Este guia podeassumir qualquer forma, mas normalmente escolhe a forma de um animal. Ele irá lhe alertar se algumacoisa acontecer enquanto você estiver dormindo, e pode (quando o mestre achar necessário) alertarsobre algum perigo iminente ou uma mensagem do futuro.Você pode usar o guia espiritual para relembrar de fatos passados da sua vida, ou saber informaçõessobre animais e plantas. Para isto, basta meditar por alguns minutos.20FerrugemHabilidade (Magia) - AçãoMana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrição: Apenas tocando qualquer objeto de metal, você causa ferrugem inutilizando este objeto (amenos que seja um item mágico). Em combate, para tocar o oponente você precisará acertar um ataquecorporal.PragaHabilidade (Magia) - AçãoMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode evocar um enxame de insetos em uma área visível circular de 4 metros dediâmetro. Todos que estiverem na área escolhida receberão automaticamente 25 pontos de dano(perfuração).Esta magia só pode ser feita com um cajado.Medicina NaturalHabilidade (Técnica) - SuporteDescrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligência para fazer curativos, e conhecerervas medicinais. Este teste pode prevenir que um aliado contraia veneno ou doenças comuns.Druida - Habilidades AvançadasForma Animal 2Habilidade (Magia) - AçãoVocê pode se transformar em um animal poderoso.Requisito: Nível 5; Contato de Gaia; Forma AnimalMana: 30Dificuldade da Magia: 14Descrição: Você pode se transformar em: Tigre, Leão, Elefante ou Urso. Você permanece nesta formapor 1 hora e não pode usar nenhuma arma, armadura ou magia.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.Forma Vegetal 2Habilidade (Magia) - AçãoRequisito: Nível 5; Contato de Gaia; Forma VegetalMana: 30Dificuldade da Magia: 14Descrição: Você pode transformar sua pele em madeira, aumentando sua defesa em +5. Vocêpermanece nesta forma por um dia (24 horas) e não pode usar nenhuma armadura ou magia.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.Neutralizar ManaHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Nível 5Mana: 60Dificuldade da Magia: 14Descrição: Todos que estiverem até 5m de você ficarão com 0 pontos de mana.Companheiro Animal 3Habilidade - SuporteRequisito: Nível 5; Companheiro Animal 2Descrição: Seu companheiro animal ganhará For, Agi e Von +1.21Companheiro Animal 4Habilidade - SuporteRequisito: Nível 5; Companheiro Animal 3Descrição: Seu companheiro animal ganhará +10 de Vida e Mana, e For, Agi e Von +1.Cura Natural 2Habilidade (Magia) - AçãoRequisito: Nível 5; Contato de Gaia; Cura NaturalMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Com seu toque você pode curar todos os pontos de vida.Especial: Se você perder a habilidade Contato de Gaia, você também perderá esta habilidade.HerbalismoHabilidade (Técnica) - SuporteRequisito: Nível 5; Medicina NaturalDescrição: Você sabe fazer muitas coisas com ervas raras. Se ficar um dia inteiro procurando estaservas em uma floresta, você é capaz de encontrar uma delas (se elas existirem nesta floresta; consulteo mestre).Encontrando a Erva da Lua e a Folha de Garraka, você pode fazer uma pasta verde e aplicar emuma arma ou flecha. Ao atingir a pasta se solta e a vítima sentirá uma dor horrível. Se ela falhar emum teste de Vontade (dif 12), a vítima não poderá agir por 2 turnos devido a intensa dor.Encontrando a Flor de Isura e a Erva dos Passos, você pode fazer um chá que recupera 60pontos de vida. O chá deve ser feito com água fervente. Ele perde seu efeito se não for tomado nahora.ReencarnarHabilidade (Magia) - AçãoRequisito: Nível 5; Contato de GaiaMana: 40Dificuldade da Magia: 14Descrição: Se um aliado morreu em menos de 24 horas, você pode usar esta magia para fazê-loreencarnar em um animal. O animal poderá ser qualquer um (o mestre poderá escolher). Nesta formaele poderá lembrar da sua vida anterior.Praga 2Habilidade (Magia) - AçãoRequisito: Nível 5; Contato de Gaia e PragaMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrição: Você pode evocar um enxame de insetos em uma área visível circular de 4 metros dediâmetro. Todos que estiverem na área escolhida receberão automaticamente 50 pontos de dano(perfuração).Esta magia só pode ser feita com um cajado.Recarregar Mana 2Habilidade (Técnica) - AçãoRequisito: Nível 5; Recarregar ManaDescrição: Você deve sacrificar 10 pontos de vida para recuperar todos seus pontos de mana.Guardião da NaturezaHabilidade - SuporteRequisito: Nível 10; Forma AnimalDescrição: Você pode usar Forma Animal sem gastar mana e sem fazer qualquer teste.