Meme Gamer: O Que Joguei em 2016?
Autor: Willi Weiss | Publicado: 2016-12-31T00:30:00-02:00




&nbsp; &nbsp; &nbsp;Faltam menos de 24 horas para 2016 chegar ao fim. Este foi um ano bastante difícil para muitas pessoas, por diversos motivos: a crise financeira se acentuou e atingiu muitas famílias em cheio aqui no Brasil; as temperaturas bateram recordes de calor insuportáveis até para quem o prefere em relação ao frio; sem falar nos inúmeros ídolos que nos deixaram, tanto grandes artistas quanto pessoas próximas que admirávamos (sem esquecer de mencionar meus vizinhos aqui da Chapecoense, condolências a todos), tudo isso contribuiu para que muitas pessoas depositassem sua fé em um 2017 melhor e não vissem a hora do presente ano se findar.
&nbsp; &nbsp; &nbsp;Porém, 2016 também não foi só coisa ruim. Analisando de uma perspectiva "EUcentrista", ou seja, falando de como eu passei por esse ano, foi um ano bom e de importantes realizações em minha vida. Fui aprovado no vestibular, consegui reerguer o Point, mesmo que em marcha lenta (tudo intencional, se eu postar direto vocês se cansam de mim XD) mudei minha mentalidade em relação a algumas características comuns da vida, procurando ver tudo de uma perspectiva mais positiva (algo muito importante considerando o que foi este ano de uma maneira geral) e, felizmente, consegui jogar muita coisa, mais do que a maioria. Inclusive, esse foi meu primeiro ano completo como PC gamer, plataforma para a qual migrei na metade de 2015. Por esta razão, quero dedicar minha participação no Meme Gamer deste ano ao meu querido amigo Leonardo Thums, ele que me "converteu" para a plataforma há algum tempo, sendo o maior responsável e companheiro nessa mudança para novos ares. Os papos com ele me permitiram não só ver as coisas além de "gráfico", como também contribuíram, e sempre contribuem, para uma visão mais aprofundada em diversos assuntos.
&nbsp; &nbsp; &nbsp;E para quem é novato na blogosfera e não sabe, todo fim de ano o Marvox, lá do Marvox Brasil, organiza o Meme Gamer, onde os participantes contam em seus respectivos sites e canais um breve resumo dos games que jogaram no ano que passou. Bem, aqui no Point nunca é tão breve, porque eu sempre escrevo um pergaminho, olha só este, só de introdução já foram três parágrafos XD tá bem, sem mais enrolação, vamos revisar juntos o que eu joguei em 2016:

Fenix Rage (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Comecei o ano com um joguinho indie bem bacana, extremamente viciante, naquele estilo de fases curtas que um erro te mata. Fenix Rage é um jogo que consegue ser ridiculamente difícil em alguns momentos, mas se o jogador for calmo, não vai tirá-lo do sério. Isso porque, após cada morte, o personagem respawna instantaneamente no ponto de partida, sem tela de transição ou musiquinha de falha, que são fatores que fazem a derrota ter um peso maior no jogador. Neste game, ao morrer, você já está tentando de novo quase que no mesmo segundo, e isso o torna viciante. O objetivo é encontrar e escapar pelo portal de cada fase, e há alguns fatores que podem tornar a tarefa mais árdua, como fazer isso dentro do limite de tempo e ainda coletando o cookie da fase. E tem boss fights épicas aqui, regadas a uma ótima trilha sonora.&nbsp;Me parece ser um indie pouco conhecido, por isso me sinto na obrigação de recomendá-lo com muita ênfase.

Rise of The Tomb Raider (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Finalizei janeiro tendo a oportunidade de curtir um dos games que eu mais aguardava um dia após seu lançamento. Este é o segundo game da nova franquia Tomb Raider, que iniciou com o reboot de 2013. Não houveram grandes mudanças na jogabilidade em relação ao primeiro, porém, esta sequência cresceu em vários outros aspectos, como um mundo maior, uma história mais bem elaborada, melhores coadjuvantes para interagir com a Lara e visuais de cair o queixo. Nesse aspecto o jogo tem que ser aplaudido de pé, serão poucos os games de 2017 e 2018 que superarão Rise em visuais. Me diverti demais com o game e fiz 100% nele. Teve review dele aqui no Point também.





Ninja Gaiden 1, 2 e 3 (NES)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Deu saudade de sofrer com os Kaizo Mario, então me coloquei numa maratona pra zerar os três Ninja Gaiden dos 8-bits. O único que eu conhecia era o 3, que eu tinha no antigo Polystation quando criança, numa versão que substituía o Ryu pelo Homem-Aranha (!). E como gosto de fazer as coisas na ordem certa, decidi começar pelo primeiro. Me frustrei muito jogando essas encrencas, os jogos em si até não são tão difíceis, mas seus bugs de inimigos respawnando toda hora me tiravam do sério, isso quando não morria pra bichos voadores que jogavam o personagem em abismos ao atingi-lo e eu perder o controle sobre ele. Mas por algum motivo esse tipo de sofrimento em jogos absurdos me diverte, de maneira que fui até o fim dos três games. Sob muita gritaria e acessos de raiva e inconformação, obviamente.

Resident Evil Revelations 2 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Este eu já havia terminado em 2015, inclusive comentei sobre ele no post do Meme no ano passado. Porém, o fiz com o final ruim, e nesta nova jogatina, quis concluir a aventura com o final bom. O caso é que muitos dos games que joguei no ano anterior eram, digamos, de procedência alternativa, e no finzinho de 2015 eu resolvi criar uma conta na Steam e passar a fazer as coisas direito. Então 2016 foi um ano em que rejoguei muita coisa, agora em mídia digital original, e Revelations 2 foi um destes. Tornou-se um de meus Resident Evil preferidos, e ainda pretendo terminá-lo uma terceira vez, no Hard, para desbloquear os itens que faltam. Farei isso daqui há um tempo. Quando o fizer, terá análise aqui no Point.

Left 4 Dead 2 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Em 2014, na participação que fiz no Meme pelo blog New Old Players do amigo Diogo Batista, comentei que joguei Left em LAN com amigos e que era uma experiência nova para mim, já que meu costume era sempre reunir o pessoal para jogar em split-screen no console. Engraçado como as coisas mudam, já que lá eu falava que "PC pra mim sempre será uma plataforma secundária", hahaha! Pois bem, esse ano tiveram várias LANs de Left 4 Dead 2 entre a galera por aqui. É um jogo bastante acessível, pois não costuma estar caro na Steam e roda em qualquer notebook banheira, de maneira que todos do grupo disporem do original para jogar sem gambiarra de Tunngle e Hamachi é algo fácil de acontecer! Não prestei atenção, mas acho que jogamos todas as fases. Tá na hora de começar a jogar as fases mod que a galera larga por aí. Tem umas muito interessantes.

Borderlands 2 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Na onda das LANs a gente "esticou" e começamos Borderlands 2. Pra quem não conhece, esse é um FPS de mundo aberto com uma pegada forte de RPG, e que possibilita que vários players joguem juntos de maneira cooperativa, seja para progredir na história ou para farmar itens. Gostei do jogo, já o conhecia, desta vez cheguei até a zerar, mas não viciei nem achei nada extraordinário. Tem amigo meu que pegou quase 300 horas nesse troço, huahuahua!

Serious Sam 2 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Sempre ouvia falar, um dia apareceu por 1,99, comprei. É um game muito divertido, seguindo aquela linha dos FPSs antigos de ação frenética e duzentos inimigos na tela te atacando simultaneamente, com protagonista com vida que não regenera, pegada hardcore mesmo. O humor, não, a zoeira, não, a ZUERA é muito grande nesse jogo, os anos não passaram pra ele, basta entender um pouco de inglês e você vai rir demais dos diálogos que acontecem em Serious Sam. O game acabou me vencendo no cansaço, pois é realmente muito difícil, e eu fiz a besteira de tomá-lo como jogo casual, e Serious Sam exige dedicação como qualquer game difícil que se preze. Um dia eu recomeço e vou até o final.

Hotline Miami 2 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Quanto "2" nessa lista, meu Alá! Joguei o primeiro Hotline no final de 2015, simplesmente adorei o jogo e era mais que certo que eu não ia demorar muito pra pegar o segundo. Este foi ainda melhor, entrando para o meu "top qualquer número" de melhores jogos da vida! Hotline 2 não tem coletáveis ou múltiplos finais como o primeiro, porém, ele cresce em sua experiência de jogo: mais personagens disponíveis, cada qual com suas habilidades particulares; muito mais fases e estas em maior escala; uma trilha sonora ainda mais psicodélica e viciante que a do primeiro; um enredo extremamente bem trabalhado e complexo, cheio de detalhes e que se mistura com o do primeiro jogo, sendo ora prólogo, ora sequência, ora simultâneo à história do 1; e uma jogabilidade frenética e muito viciante, como sempre. Gostei tanto deste, que após zerar, fui pro Hard, e amigos... o Hard de Hotline Miami 2 é pra pouca gente. Vão no YouTube e olhem comentários da fase 11 no Hard, só digo isso. Essa me arrancou suor masculino dos olhos. Mas, esforço levou ao sucesso, e depois de muito desespero, terminei o game novamente no Hard. Para quem ainda não jogou Hotline Miami, lhes dou a dica: joguem o primeiro, certinho, com calma, entendam a história, conheçam bem as nuances do gameplay, e aí partam para o segundo. O segundo tem uma comunidade online com fases feitas pelos usuários, então depois de zerá-lo, você pode seguir jogando, levando a experiência mais além. Na boa, eu preciso fazer um review disso, Hotline é fora de sério.

Binary Domain (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Ganhei de graça naquela promoção "Make War, Not Love" que a Sega fez. Eu não dava nada pra esse jogo, mas nada mesmo... e como me enganei! Binary Domain é um jogo excelente, que só pecou em fazer pouco marketing de si mesmo. A jogabilidade é refinada e viciante, os visuais são bonitos, a trilha sonora é empolgante, e a história... a história desse jogo é fantástica! Os personagens são carismáticos, possuem características únicas e motivações que fazem você se importar com eles. A trama também é cheia de plot-twists que vão te fazer franzir a testa várias vezes ao longo da jogatina. Não se deixe enganar pensando que Binary Domain é uma mera cópia de Gears of War, o jogo passa longe disso. Vale mesmo a pena, para quem não conhece. E se você não manja de inglês, bote a tradução da Tribo Gamer, pois sem compreender a história o game não terá a mesma graça.

Sonic 4 Episode 1 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Eu já terminei esse Sonic em tudo quanto é plataforma, é um dos Sonic atuais menos piores que há. E insisto em rejogá-lo porque o Episódio 2 não me desce, pra mim, enfiaram muitas mecânicas nele que tiram a velocidade do jogo, então me atenho ao Episódio 1. Estou ansioso pelo Sonic Mania salvar a série, porque depois do Mega Drive, na minha opinião, é Heroes, Generations (meeeeeia boca) e acabou. Sonic de WiiMote não é Sonic, Sonic de Whisp não é Sonic, Sonic de Excalibur não é Sonic, e Sonic de Nickelodeon não é Sonic. O Generations ainda me ganha mais pelo fan service do que pela qualidade, e mais pra frente eu vou falar o que acho de Sonic Adventure.

Zelda Four Swords Adventures (Game Cube)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;"Será que não existe um jogo parecido com Goof Troop?". Foi com essa pergunta que descobri esse título da série Zelda. Sério, Goof Troop, do SNES, é um dos melhores games da história, não entendo como sua fórmula não foi copiada aos montes. Eu estava à procura de um game parecido, e este Zelda serviu, em partes. Four Swords é um Zelda diferente, menos RPG e mais aventura. Você comanda quatro Links em uma jornada por algo que não prestei atenção, e pode apanhar e arremessar objetos, atacar com suas armas, conseguir alguns itens para seu inventário, e alterar a formação em que os Links andam, à fim de utilizar diferentes estratégias de progressão, dependendo do cenário. Tudo isso com lindíssimos gráficos em 2D, perspectiva de câmera superior e uma trilha sonora padrão Nintendo. De fato, o gameplay é bastante semelhante, cheguei até a considerá-lo uma evolução natural do Goof Troop (colocando os dois lado a lado para comparação). Só que ele peca em um fator muito grave: o multiplayer local, que foi justamente o que fez Groof Troop marcar época e que é algo que, nesse tipo de jogo, aumenta a diversão em 200%, ficou restrito ao uso do Game Boy Advance como controle para os jogadores 2, 3 e 4. Sim, um dos mais divertidos jogos que a Nintendo já fez (digo sem dúvida alguma), ela CAGA no multiplayer impedindo o uso de controles adicionais. Tudo para promover seu portátil, e o uso conjunto dele e do Game Cube através de cabos que ninguém tem e gambiarras que 1 em cada 10 jogadores estão dispostos a ajeitar. Era um jogo que eu gostaria muito de jogar com meu pai, já que eramos parceiros de Goof Troop, mas depois dessa não tive ânimo nem pra jogá-lo sozinho.

Darksiders (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Surpresa grata, eu sempre queria jogá-lo no PS3, tanto adiei que acabei o experimentando no computador. Não chega a ser um fricassê, mas é um feijão com arroz bem feito. Teve review por aqui.

Sunset Riders (SNES)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Quando "ozamigo" te zoam que você zera tudo menos o jogo deles, o que você faz? Você vai lá e zera o jogo deles também, pra mostrar que é o bonzão! (Há não ser que seja Dark Souls, aí tu diz que não gosta da temática, pra se desviar do compromisso). Sunset Riders me divertiu durante uma tarde. Ao contrário de Ninja Gaiden, ele é um game difícil no sentido de "desafios e trechos bem elaborados", você não morre por programação ruim ou bugs. A trilha sonora é muito bonita, os visuais são memoráveis, a jogabilidade achei um pouco dura, mas deve ser por falta de costume. Tem chefes memoráveis aqui também. Esse zerei no fácil, admito, o normal tem poucas vidas e eu não queria usar save state in-game. Deixei o recurso apenas para o início das fases, porque em pleno 2016 não vejo porquê valorizar o game over ou onde está o glamour em morrer lá na frente e recomeçar da primeira fase. Então, save state no início de cada fase e um bom desafio ao longo de cada etapa e principalmente nos chefes, que nesse jogo são bastante imprevisíveis e difíceis de aprender a matar.

Mega Man X (SNES)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Na mesma onda, e desafiado pelo mesmo amigo. Eu sempre começava Mega Man X e morria logo nas primeiras fases, até que o sempre querido amigo Alexandre ensinou a ordem correta para se avançar no game, a fim de usar os poderes dos chefes derrotados contra os chefes seguintes. A jornada tornou-se mais simples e também bem mais prazerosa depois disso. Gostei bastante desse Mega Man, depois que você aprende a jogar, nota que sua jogabilidade é muito mais suave e amigável do que parece num primeiro momento. E zerei tendo coletado todas as partes da armadura do X, porque aqui o bonde é pesado.

Wario Land: Shake It (Wii)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Primeiro gastei uma hora tentando atribuir o comando de "chacoalho" a um botão do controle de Xbox 360 que uso aqui no PC, porque o Dolphin consegue ser tão bem feito que às vezes irrita. Depois que "X" estava fazendo o Wario chacoalhar os tesouros devidamente, comecei a jogar sério. O game me encantou por seu visual, é um 2D com sprites, mas que não parecem sprites, num estilo desenho animado que também não é cell shadding. Enfim, é um jogo muito bonito, e a trilha sonora é fantástica. Só que o gameplay não me agradou, achei repetitivo o lance de ficar chacoalhando tudo toda hora. Parece mais um daqueles jogos que a Nintendo faz para mostrar como as traquinagens dela funcionam. Fui até o quarto mundo, e aí desisti. Me ganhou no cansaço.

Super Mario Bros X (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Faz no mínimo um cinco anos que, volta e meia, eu pego o Lunar Magic para brincar de criar meu próprio Super Mario World. O problema é que sempre dá algum bug devido a limitações do jogo do Super Nintendo (e também por minha causa, já que não sou um expert com aquele programa). Certo dia busquei por algo um pouco mais completo, com mais recursos e mais fácil de usar, e achei o Super Mario Bros X, que eu já conhecia também de anos como o "Mario de PC que dá pra jogar em 4 na mesma tela", mas eu não fazia ideia de que ele tinha Level Editor, e mais, que essa ferramenta permitia criar um jogo próprio, do zero. Brinquei bastante ali na criação, fiz umas 4 fases completas, modéstia à parte muito bem feitas. A ferramenta é muito intuitiva, fácil de usar e permite adicionar muita coisa de fora. O game tem até um fórum próprio, que é gigante, onde muita gente posta seus jogos para que os outros baixem, ou mesmo compartilha objetos, backgrounds e demais elementos de fase para que os outros adicionem em seus jogos. Em suma, Super Mario Bros X é um "Mario de código aberto". Baixando o game, que é gratuito, ele deve vir com um ou dois episódios, que nada mais são do que campanhas, com várias fases e mapa próprio. Tem história, cutscenes, gameplay pra quatro pessoas na mesma tela (viu Nintendo?), tudo certinho. Cansou desses, finalizou, quer mais? Vai no fórum e baixa. Tem pra todos os gostos. Campanhas de aventura, campanhas de puzzle, campanhas até com uma pegada RPG. O pessoal inventa muita coisa, e é tudo divertido e feito com capricho. Esse é aquele Mario pra você sempre ter contigo. Sempre tem coisa nova, não dá pra enjoar.

The Witcher 3: Wild Hunt (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Aaaaaah! Tem algumas coincidências na minha vida que sempre se repetem. Muitas vezes eu detesto um jogo de início, mas depois de um tempo, acaba se tornando um dos meus jogos favoritos. Foi assim com The Witcher 3. Cheguei a pedir reembolso na Steam ao começar a jogar o game, porque era só história, diálogos que eu não entendia, pouca ação, personagem que morria muito rápido, etc. Felizmente eu já não atendia mais aos requisitos para conseguir o reembolso, então como não conseguiria me desfazer do jogo, resolvi continuar jogando. E que experiência que eu tive a partir dali. The Witcher não ganhou de graça todos os elogios que ostenta. O game é absurdamente fantástico, enorme, com muita coisa pra fazer (mas não do estilo Ubisoft, "fazer pra contabilizar save", tem muita coisa pra descobrir e explorar mesmo). Cada side quest é interessante, cada novo lugar descoberto é interessante, a atmosfera do jogo é magnífica, você se envolve com uma facilidade absurda. E depois de engrenar no game mesmo, cada vez mais você quer deixar o Geralt forte, melhor equipado, mais preparado, e a caça aos itens é algo que te faz ficar, fácil, um dia inteiro jogando. Não por ser difícil, chata, repetitiva, mas por ser interessante. The Witcher consegue executar de maneira interessante tudo aquilo que os demais jogos transformam em checklist para o jogador. É sem dúvida um dos melhores games que joguei na vida. Terminei a história e fiz muitas side quests, e no momento dei uma parada. Para 2017, pretendo adquirir suas expansões e retomá-lo. The Witcher 3 é um must play, sem dúvida alguma. Qualquer jogador, não fã de ação, nem de RPG, nem de enredo, mas fã de bons jogos, deve jogá-lo. Se até eu que tinha Batman Arkham como "teto de complexidade" aprendi a fazer bombas de dimerítio e misturar poções e óleos, você também consegue.

Need For Speed 2016 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;O novo Need que veio para trazer a série de volta às origens não chegou a ser uma decepção, mas com certeza, foi um dos pontos mais baixos de 2016. Logo na primeira jogatina já enfrentei problemas de stuttering, pois como de praxe a EA otimiza porcamente seus jogos para PC. Impossível como um computador que aguenta GTA V e The Witcher 3 em ótima qualidade e framerate estável pene pra segurar Need For Speed, mas é isso que acontece. Não consegui contornar o problema totalmente, mas deu uma amenizada, me possibilitando ao menos jogar. Pois então. A história do game tenta ser adulta, mas na real, ela é feita para aqueles moleques de 12 anos que querem se achar os fodinhas da escola. As cutscenes são em live action, protagonizadas por um quarteto de jovens que se comportam como "descolados", fazendo trezentos gestos com as mãos para falar uma única palavra e soltando gíria em cima de gíria para parecerem&nbsp;cool. É muito artificial, muito bobo, muito idiota. Ao partir para o gameplay, temos algo extremamente carregado, bagunçado, confuso. O celular do personagem é o centro de tudo, e ao mesmo tempo que ele serve para GPS, por exemplo, também serve para pipocar notificações de chamadas e mensagens há toda hora, não deixando o jogador em paz (como se o celular do mundo real já não incomodasse o bastante). O objetivo das missões nunca fica claro também, e tem momentos em que eu nem sabia se tinha vencido ou perdido. Pior, tinha horas em que isso nem importava, pois a história continuava do mesmo jeito. O novo Need tem uma boa trilha sonora, bem como uma atmosfera bastante envolvente, mas o gameplay é perturbado e a história acaba ficando infantilizada. Estou parado neste e não sei quando vou retomar.

Super Smash Bros Brawl (Wii)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Já tentei jogar Brawl diversas vezes, mas sempre canso logo nos primeiros instantes. A fórmula de Smash Bros definitivamente não me conquista. Desta vez, tentei jogar com os amigos, ligamos quatro controles no PC e até foi divertido por algum tempo, mas logo eles enjoaram também. Pelo visto, o trono dos jogos de luta aqui com a galera sempre vai pertencer a Mortal Kombat.

Pipe Twister (Android)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Esse foi uma experiência inusitada! É um game de puzzle simples, mas ao mesmo tempo muito divertido e viciante. Consiste em mover as peças de um encanamento, à fim de ligar os canos das mesmas cores. Eu e minha mãe jogamos este jogo, competindo para ver quem chegava na fase mais alta, e cooperando quando um de nós empacava. Por volta da fase 520, vimos que o vício já estava ficando muito grande e paramos, hahaha!

Pulseman (Mega Drive)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Pulseman era um título no qual eu "brincava" desde a infância, mas nunca tirava o tempo de jogar sério. Esse ano fiz isso e finalizei a aventura. Teve review por aqui também.

Far Cry 3 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Esse eu já havia terminado no PS3, mas queria saber como era jogá-lo com visuais tunados, 60 FPS e mouse&nbsp;+ teclado. Sinceramente? Água e vinho. Outra experiência. Eu já gostava do jogo, mas depois de experimentá-lo assim, subiu pros meus favoritos junto do Far Cry 4. Pode não ser o jogo preferido da maioria, mas pra mim, é fantástico e perfeito em todos os aspectos. Fiz 100% nele e ainda botei mods que criavam enxames de 40 a 50 soldados, só para estender ainda mais o gameplay. Ah, e também fiz review dele.





Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Storm é a franquia definitiva de jogos de luta do Naruto. Acompanho a série desde o Storm 2 do PS3, o gameplay daquela época e o de hoje não mudou muito, mas cada jogo que sai é sempre uma festa, principalmente para com a galera aqui, somos todos fãs do anime e também da franquia de games. Storm 4 foi o que mais inovou em gameplay em relação ao seu antecessor, acrescentando a possibilidade de trocar de personagem durante a luta, usar condições do cenário para aumentar o dano de golpes (exemplo: ataque elétrico num inimigo que está sobre a água causa mais dano, por causa do choque), dano visível nas roupas dos personagens, essas coisas. Em contrapartida, o modo história deu uma decaída, sendo apenas uma sequência de lutas intercaladas por cutscenes de imagens estáticas com texto. E o modo Aventura, que permite a exploração do mundo ninja, é bastante linear e limitado, enjoando logo nos primeiros minutos. Mesmo assim, Storm 4 é o mais divertido de todos, por ter o maior elenco de personagens e a jogabilidade mais refinada, possibilitando lutas mais emocionantes. Nunca paro de jogar, volta e meia estamos tirando um contra entre os amigos por aqui.

F.E.A.R (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Outra grata surpresa do ano. Me interessei pela série ao jogar o terceiro em co-op na casa de um amigo, e como de praxe, decidi começar pelo primeiro. O lance é que F.E.A.R. é muito diferente nos primeiros jogos da série, contendo muito mais momentos de tensão e exigindo cautela do jogador ao avançar, diferente do 3, que conta com aquele padrão moderno de FPS em que o personagem se cura e a ação é frenética. F.E.A.R. (que saco escrever esse nome) me viciou logo nos primeiros momentos, onde vi que a atmosfera do jogo era bastante envolvente, com cenários silenciosos onde só se escuta o som dos tiros e dos gritos dos inimigos, junto a uma história bastante enigmática e assustadora. É, ao mesmo tempo, agonizante, pois você nunca sabe o que pode encontrar na próxima esquina. A jogabilidade me lembrou um pouco Max Payne, pelo fato do personagem usar um poder de desacelerar o tempo (semelhante ao Bullet Time de Max) e precisar de remédios para se curar. A única ressalva que tenho quanto a F.E.A.R. é que o jogo me pareceu um pouco longo demais sem necessidade, tem uns momentos em que a história dá uma enrolada visível só para a campanha durar mais. Não chega a ser um defeito grave, mas dá uma cansada. Terminei o jogo base e a expansão Extraction Point, falta jogar a outra expansão, Perseus Mandate.

Sonic Adventure 2 HD (PC)





&nbsp; &nbsp; &nbsp;Eu tentei, eu me esforcei, eu parei e tentei de novo só alguns dias depois, mas não foi. Esses Sonics bugados de 128-bits que eu não sei porquê o pessoal idolatra tanto, não me descem. O Adventure 1 até vai, a campanha do Sonic só, porque o resto é extremamente enjoativo (quem achou que um jogador de Sonic iria gostar de pescar com o Big?). Mas Adventure 2 se supera. É bug pra todo lado, homming attack errado, parede que te empurra, câmera girando e batendo no personagem, superfícies diagonais que o personagem "encrava", enfim, nenhuma fase desse jogo é boa de jogar. Você passa a fase toda torcendo pro personagem não correr pra fora do cenário sem querer e morrer caindo no nada. Quanto à história, eu achava ela o máximo quando só a conhecia por textos de wiki. Jogando, não me transmitiu a mínima emoção. Os personagens são mal animados, a dublagem é dessincronizada, os cenários são feios, credo. Super Mario 64, que praticamente não tinha diálogos e era de uma plataforma tecnologicamente inferior, transmitia mais emoção do que a bosta do Sonic Adventure. Não tem como querer gostar desse jogo, ele não só envelheceu mal como nunca foi bom. Só que enganou um pouquinho a galera lá no começo, "uuuaaauuu Sonic 3D" e daí o pessoal, pela modinha, continuou idolatrando. Mas é uma bela de uma furada. Não é divertido, não é prazeroso, não é empolgante. Terminei o Dark Side já de cabeça quente, e no Hero Side, perto do final, eu larguei.

Badland (PS3)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Ganhei a versão de PC de presente do amigo José Marlon na Steam, mas infelizmente, ela apresentou uns bugs malucos, começou a fechar sozinha, de modo que me obriguei a recomeçar o jogo no PS3. Conheço Badland desde 2014, na época jogava o game no Android. Em Badland, o objetivo é guiar uma criatura por um trajeto escuro e sombrio, desviando das armadilhas que podem matá-la. No caminho, encontramos vários itens relacionados a aumento e diminuição da velocidade do personagem, bem como orbs que o dividem em vários clones menores. A jornada não tem música, apenas efeitos sonoros que ecoam pela vastidão dos cenários. Os jogadores que prestarem bastante atenção no ambiente irão identificar detalhes que tornam o jogo ainda mais sombrio, levantando questionamentos sobre o porquê de tudo aquilo estar acontecendo, e de quem são, de fato, as criaturas. Terminei as campanhas Day 1, Day 2, Daydream e Doomsday.

The Crew (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;The Crew apareceu gratuito naquela promoção que a Ubisoft fez ao longo do ano, disponibilizando alguns de seus jogos de graça mensalmente. O game é focado na interação online entre jogadores, que devem montar equipes (as chamadas Crews) para facilitar seu progresso na história. Você até consegue jogar The Crew sozinho, mas é muito mais difícil. Quem jogou ele comigo foi o mesmo amigo Leonardo para quem este texto é dedicado. Ele viciou mais, passando boa parte das coisas antes, e depois rejogando muita coisa comigo. Este é um game mediano, possui uma boa história, trilha sonora curta demais para a proposta do jogo, jogabilidade "sabão" e que incita o "pay to win", já que você só vai conseguir comprar um segundo carro com dinheiro do jogo lá perto do final da história, e visuais absurdamente lindos, com ambientações muito fiéis aos locais do mundo real nas quais são baseadas. Dar rolê atravessando os EUA em uma noite sem compromisso, só curtindo as paisagens e as cidades, não tem preço.

Super Mario 3D World (Wii U)





&nbsp; &nbsp; &nbsp;Emulador CEMU na veia. O Alexandre fez uma propaganda enorme disso aqui, então fui jogar hypado. De fato, o jogo atendeu às minhas expectativas. Um Mario bonito, bem feito e, principalmente, novo. Neste aqui, a Nintendo não ficou dando Ctrl+C Ctrl+V nos jogos anteriores, mas realmente criou um novo jogo do bigodudo. Até as músicas são novas, vejam vocês, não é remix das trilhas antigas o game inteiro! 3D World é bem trabalhado em cada detalhe, tudo foi muito bem pensado e executado com bastante criatividade. Se você tem um Wii U, não fique sem esse jogo na sua coleção. Jogar em 4 deve ser uma farra! Cheguei a terminá-lo, mas larguei antes de ir para os mundos especiais.

Bejeweled 3 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;É o Candy Crush hardcore. Ganhei de presente do Ale. Achei que seria um jogo pra eu passar o tempo enquanto jogava ouvindo música, mas a realidade foi totalmente oposta: Bejeweled é um jogo hardcore que vicia demais, e sua trilha sonora é fantástica, contribuindo para que você fique vidrado nisso aí e não queira parar de jogar! O objetivo é o mesmo do famoso game para smartphones: mover as peças de lugar para combinar peças iguais e eliminá-las, sendo que grandes combinações criam peças especiais com poderes destrutivos. O bom é que há vários modos de jogo com diversos objetivos, então você não termina Bejeweled tão cedo. Super recomendado.

The East New World (Android)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;O jogo que eu sempre quis ter no celular: plataforma 2D, de fases, com botão de ataque e botão de pulo, jogabilidade que incentiva a exploração, itens para coletar e personagem para melhorar. Sem falar que é gratuito. Descobri East New World por acaso, joguei algumas fases mas parei por não acostumar a jogar no touch. Então descobri que tem versão para PC, a qual quero desbravar em algum momento de 2017.

Cavaleiros do Zodíaco: Alma dos Soldados (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Esse um amigo meu comprou e já jogamos várias vezes. Jogo de luta excelente, até me estimulou a assistir ao anime, que eu ainda não conhecia (só havia visto episódios aleatórios na infância). A jogabilidade é bem trabalhada e exige tática do jogador durante a luta. O destaque vai para o trabalho de dublagem, que conta com os dubladores originais do anime aqui no Brasil, emprestando novamente suas vozes a este elenco marcante. Em 2017 pretendo adquirir uma cópia deste e jogá-lo com calma.

Assassin's Creed IV Black Flag (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Em 2014, esse game me venceu no PS3. A história está lá na minha participação&nbsp;no Meme daquele ano. Em 2016, recomecei no PC, e o jogo virou pra mim: 100% nessa joça!







Mortal Kombat XL (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;No ano passado eu acabei largando em função da minha cópia alternativa ter vários bugs e não ser compatível com os personagens de DLC. Esse ano, comprei a versão XL, completa e consertada, e a experiência está sendo ótima. Mortal é Mortal, não tem.

Project Reality 2 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;Um mod de Battlefield 2 que traz uma nova jogabilidade ao título, mais focada em tática e que exige cooperação entre todos os jogadores do time para que os objetivos sejam alcançados. O foco é o realismo e a imersão, portanto não há história ou trilha sonora. Cada missão é uma operação de conquista às bases inimigas, que deve ser realizada com calma e planejamento. O jogo tem uma proposta muito boa e jogabilidade singular, difícil é encontrar amigos dispostos a jogar esse tipo de coisa, pois uma única missão pode se estender por horas.&nbsp;

Sniper Elite 3 (PC)



&nbsp; &nbsp; &nbsp;E estou terminando o ano brincando de novo com Sniper Elite 3. Esse jogo é estranho, sempre penso nele com muita empolgação, mas quando vou jogar, é uma experiência bem marromeno. Muito provavelmente por causa dos bugs frequentes e jogabilidade inconstante. Mas é divertidinho pra brincar.


&nbsp; &nbsp; &nbsp;Ufa! Acho que é isso! Foi tudo? Foi. Vocês devem estar exaustos, hahaha. Bem, só me resta desejar um bom 2017 a todos. Que vocês se esforcem para alcançar suas conquistas, que possam resolver ou ao menos contornar os problemas pelos quais estejam passando, e que abram suas mentes para tentar enxergar tudo de uma maneira mais leve, com menos brigas, menos tretas na internet, enfim, menos choque de pessoas. Desejo que este ano que está chegando seja um grande ano para todos, mas só eu desejar não adianta, todo mundo tem que fazer a sua parte! Obrigado por estarem comigo no Point em 2016, conto com a companhia de todos vocês no ano que está chegando! Abraços a todos!


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