brumas de midgard
Autor: junior | Publicado: 2011-06-17T17:21:00-07:00

 AS VALKIRIAS                                                                       VALKIRIAS  São os espíritos femininos  chamados de Valquírias, que aguardam os guerreiros em Valhala (morada  de Odin); e nenhuma descrição dos Deuses da batalha estaria completa sem  elas. Nas descrições dos poetas, elas aparecem como mulheres usando  armadura e montadas em cavalos, passando rapidamente acima do mar e da  terra. Elas levam as ordens de Odin enquanto a batalha se desenrola,  dando vitória segundo a vontade dele, e, no fim, conduzem os guerreiros derrotados e mortos a Valhala.  Às vezes, porém, as Valquírias são retratadas como as esposas de heróis  vivos. Supostamente, as sacerdotisas humanas se transforma riam em  Valquírias, como se fossem as sacerdotisas de algum culto. ELFOS   
Elfo é uma criatura mística da  Mitologia Nórdica, que aparece com freqüência na literatura medieval  européia.Nesta mitologia os elfos chamam-se Alfs ou Alfr, também  chamados de "elfos da luz" - Ljosalfr. São descritos como seres belos e  luminosos, ou ainda seres semi-divinos, mágicos, semelhantes à imagem  literária das fadas ou das ninfas. De fato, a palavra "Sol" na língua  nórdica era Alfrothul, ou seja: o Raio Élfico; dizia-se que por isso  seus raios seriam fatais a elfos e anões.Eram divindades menores da  natureza e da fertilidade. Os elfos são geralmente mostrados como jovens  de grande beleza vivendo entre as florestas, sob a terra, em fontes e  outros lugares naturais. Foram retratados como seres sensveis, de longa  vida ou imortalidade, com poderes mágicos, estreita ligação com a  natureza e geralmente acompanhadas de ótimos arqueiros. ORCS   &nbsp;ORCS
Orcs  são seres de peles enrugadas e reptilescas com uma tonalidade que vai  do verde musgo ao marrom escuro. Maus de natureza são seres bárbaros de  notável força e igual crueldade, sendo hostis a qualquer criatura que os  pareça mais fraca.A  maioria das sociedades Orcs são de formação semelhante ao militarismo,  tendo um grande general (Normalmente o mais forte ou corajoso do bando)  que comanda seus recrutas (Orcs jovens e fracos demais para assumir uma  boa posição) com a ajuda de capitães ( Ors fortes e experientes, porém  não corajosos o suficiente para derrubar o general). Algumas sociedades  seguem um caminho mais espiritual. Seus líderes são os xamãs, sendo o  líder geralmente o mais sabio (por isso, o mais velho, em alguns casos).Apesar  de serem criaturas selvagens têm uma ótima noção de táticas de guerra,  venenos, trilhas e clima e caça, o que os leva a serem ótimos guerreiros  normalmente contratados por reis inescrupulosos que querem uma vitória a  qualquer custo. Muitos de sua raça se tornam mercenários e vão andar  pelo mundo oferecendo seus serviços a qualquer um que pague algumas  moedas.Em  períodos de guerra Orcs costumam capturar as prisioneiras de guerra  para violenta-las sexualmente, gerando assim uma raça mestiça e impura  de seres grandes e musculosos, parecidos a um ser humano porém grotescos  e brutos. São os meio-orcs, uma curiosa raça que apesar de herdar os  dotes físicos de seus pais não herdam necessariamente o espírito vil dos  mesmos, logo podem tornar-se heróis notáveis, apesar da maioria acabar  sendo hostilizada pela aparência. ANÕES   
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ANÃO

Na  Edda em Prosa&nbsp;de Snorri Sturluson, os anões nasceram dos vermes que  roíam o cadáver&nbsp;do gigante&nbsp;Ymir; mas conforme a versão descrita na  Edda&nbsp;Poética&nbsp;(A Profecia da Vidente), eles surgiram dos ossos e do  sangue do gigante&nbsp;Blain. Os primeiros anões foram nomeados pelos deuses  de Mótsognir e Durinn. Temos ainda vários de seus nomes mencionados  nessa balada, são: Dvalin, Nár, Náli, Nain, Dain, Bívör, Bávör, Bömbur,  Nóri, Ori, Oin, Vig, Vindalf, Þorinn, Fíli, Kíli, Víli, Þrár, Þráinn,  Þekk, Lit, Vitr, Nyr, Andvari, Alf, Yngvi, Eikinskjaldi, Fjalar, etc.  Entre eles temos os quatro anões guardiões dos quadrantes: Norðri  (Norte), Austri (Leste), Suðri (Sul), e Vestri (Oeste).&nbsp;