Cartas vs cartas
Autor: nomeexanple | Publicado: 2011-07-07T14:37:00-07:00










1-o que são cartas com efeitos contínuos 
são cartas (spells ou traps) que permanecem no campo APÓS a sua  ativação.essas cartas possuem o ícone do “infinito” localizado no topo  da carta, logo abaixo do nome 

 

 

essas cartas não são destinadas a serem enviadas ao cemitério apos sua  ativação com sucesso e  permanecem no campo  ate que seu dono não possa  mais manter o custo de manutenção (ou condição) ou ate que a mesma seja  removida do campo pelo efeito de outra carta 

nós também temos monstros com efeitos contínuos cujos efeitos estão  ativos enquanto estiverem no campo a não ser que os mesmos estejam sendo  negados por outro efeito continuo (skill drain) ou ate que são   enviados ao cemitério 

A primeira coisa que você deve perceber e quem sempre você pode comparar  efeitos de monstros com o de spells e traps. Mesmo que o efeito  continuo de monstros não use o chain system, quando você ativa um spell  ou trap continua, essas ativações podem ser postas numa chain 


2- tipos de efeitos continuous 

 
a principal mensagem deste texto e que nem todas os spells e traps  contínuos possuem efeitos contínuos.  existem vários tipos de efeitos  contínuos; embora a terminologia esteja sendo usada cada vez menos no  metagame atual (simplificação da mecânica) , eles seriam: 

efeitos contínuos , contínuos 
nesse caso a carta continua produz um efeito continuo que está sempre  ativado independente da vontade do jogador, seu efeito permanece  enquanto a mesma estiver face up no campo. 
exemplo : level limit área B, gravity bind 

efeitos contínuos com ignition effct opcional 
Algumas spells contínuos possuem ignition eficaz que tem spell speed 1  que pode começar uma chain e que o controlador escolhe ativar no tempo  apropriado.  traps continuas, por sua vez, podem ter multi triguer  effcts que se comportam de forma semelhante a um ignition effct exceto  que tem spell speed 2.  

Nesse caso a carta continua tem um ignition effct opcional; ou seja  Algumas destas cartas podem ser ativadas manualmente, segundo a vontade  do jogador. Em geral cartas desse tipo envolvem algum tipo de custo de  ativação ou manutenção.  
Exemplo: skull Lair, ultimate offerings 

efeitos contínuos com ignition effects automáticos (efeitos contínuos com características tipo efeito triguer) 
Também pode ocorrer de um spell ou trap continuo terem um triguer effct,  que pode ser de spell speed 1 ou 2 (dependendo se for spell ou trap) ;  nesse caso a carta continua tem um ignition effct automático; ou seja  ele se ativa automaticamente e independente da vontade da pessoa quando  as condições ideais estão presentes. 
Exemplo:  robbin goblin 

Nota:  Os  termos usados: ignition ou triguer é comumente usado para efeitos de  monstros, mas foram usados aqui para facilitar a compreensão das  diferenças entro os tipos de efeitos das cartas contínuas, que no  conceito todos são iguais, contínuos, e só ocorrem ou são aplicados  enquanto a carta que proporcional tal efeito permanecer ativa (face up)  no campo. 


3- ativação de uma carta VERSUS ativação de um efeito 

 

existe uma diferença sutil entre ativar uma carta e ativar um efeito de uma carta.  

Ativar a carta é o ato de flipa-la de face down para face up ou jogar a  carta da mão, e ativar o efeito, é o ato de aplicar ou usar o efeito de  uma carta mágica ou armadilha contínua ou ativar um efeito de um  monstro. 

Algumas vezes, quando ativamos 1 carta ativamos imediatamente o seu  efeito; isso por que a ativação da carta coincide com a ativação do  efeito. 
Exemplos: Drop off, Ring of destruction, Raigeki break 

outras vezes, porem, ativar 1 carta NÃO implica na ativação imediata do  efeito; isso ocorre por que a carta  pode ser contínua, e seu efeito  pode ser triguer ou  ignition, que podem ser aplicados APÓS a carta ter  sido ativada com sucesso ou quando a condição de ativação se faz  presente 
Exemplo : ultimate offerings 

E, finalmente é preciso entender que cartas com efeitos contínuos  somente terão seus efeitos ativados quando a mesma é considerada ativada  com sucesso. Isso significa que, se durante uma corrente, uma Magic ou  trap contínua for destruída o seu efeito não ocorrerá. 

Sendo assim, jogadores podem ativar cartas em resposta à ativação de uma  carta com efeito continuo  mas não contra o efeito continuo “em si” POR  QUE EFEITOS CONTINUOUS NÃO OBEDECEM AS REGRAS DA CHAIN. 

Compreenderam? Ótimo! Agora vamos passar ao artigo propriamente dito 

EFEITOS CONTINUOS E CHAINS 
Existem 9 princípios que devem ser lembrados quando estivermos tratando de cartas com efeitos contínuos 

1=voce NÃO pode fazer chain contra um efeito continuo 

 
Efeitos contínuos NÃO seguem a regras da chain. Você pode responder á   ativação de uma carta que tem um efeito continuo, se tiver a carta  apropriada. 

CENARIO: 
Player 1 invoca jinzo. Assim que jinzo entra em campo, seu efeito começa a agir. 

Logo já não é mais possível ativar cartas em resposta ao seu sumon, como torrential tribute ou botomless trap hole. 

Porem podem ser ativadas counter traps (Horn of heaven, Solemn judgment)   que negam o sumon; uma vez que o sumon é negado, o efeito continuo NAO  começa a atuar. 


2= efeitos contínuos e sobreposição de efeitos (antagonismo) 

 
como dito acima não existe chain para efeitos contínuos. Quando existem 2  ou mais efeitos contínuos em campo e houver antagonismo entre os mesmos  , o ultimo efeito continuo ativado será o efeito DOMINANTE  

2.1 efeitos contínuos antagonistas ativados em períodos de tempo diferente 
neste caso o ultimo efeito continuo ativado será o efeito dominante 

CENARIO: 
Player 1 ativa leve limit área B 
Em seu turno, player 2 ativa ‘final atck orders ““. 

Neste caso, o ultimo efeito contínuo que foi ativado , vai ser dominante 
Portanto, todos os monstros “face up” deverão ficar em “ataque position” 

2.2 efeitos contínuos antagonistas ativados em chain 
neste caso a chain mencionada e para a ATIVAÇÃO da carta que possue um  efeito continuo. Neste caso a ultima carta que resolve nessa chain passa  a exibir um efeito continuo que será considerado o efeito dominante 

CENARIO: 
Player 1 ativa level limit area B 
Player 2 ativa em resposta “final atck orders” 

Neste caso , teremos 1 chain porque temos 1 carta de spell speed 2 sendo ativada em seqüência a ativação de level limit área B 

LINK 1 : ativação de level limit area B 
LINK 2 ativação de “final atck orders” 

Neste caso , quem vai resolver POR ULTIMO  é level limit área B, que  passa a ser o efeito “dominante” ; Logo todos monstros LV 4 permanecem  em posição de defesa 

3=simultaneidade de efeitos contínuos  
nesse caso os efeitos contínuos disparam ao mesmo tempo  (simultanemente); por isso e necessário ordenar de que forma eles irão  resolver, DESDE que não haja antagonismo de efeitos (vide item 02)  

quando temos múltiplas cartas com efeitos contínuos ativas no campo 2 situações podem ocorrer 

3.1 quando os efeitos contínuos pertencem ao mesmo jogador 
nesse caso o jogador tem a opção de decidir qual efeito ira aplicar primeiro 

CENARIO: 
Player 1 tem “burden of mighty” ativa no campo e também tem “king tiger wanghu” 
Player 2 normal summon e hero wild heart 

nesse caso você pode optar por aplicar o efeito de “burden of mighty”  primeiramente e abaixar o ataque de wild heart. Na seqüência você aplica  o efeito de “king tiger wanghu” e destroe wildheart 

3.2 quando os efeitos contínuos pertencem a jogadores diferentes 
nesse caso o TURN PLAYER poderá posicionar o seu efeito primeiro e o  efeito da carta continua do NON TURN PLAYER se ativa em seguida 


4=alguns efeitos contínuos podem começar a funcionar, mesmo entre os links de uma chain 
como efeitos contínuos não obedecem as regras da chain, eles podem se  ativar mesmo durante a resolução de uma chain , entre os links da mesma,  desde que as condições de ativação se apresentem. Isso normalmente  ocorre com cartas continuas que possuem triguer automaticos 

CENARIO 1:   
Player 1 tem jinzo “face down”  
Player 2 ativa “pikeru circle of enchantment “ 
Player 1 ativa ceasefire em chain “pikeru circle of enchantment “ 

Então teriamos a chain: 
LINK 1 “pikeru circle of enchantment “ 
LINK 2 ceasefire 

Resolvendo reversamente teríamos que o Link 2 resolve ; ceasefire vai  forçar todos os monstros “face down” para cima : O DANO É CALCULADO E  ADMINISTRADO AO OPONENTE 
Agora, o efeito continuo de jinzo vai atuar; o  Link 1 será negado por jinzo 

CENARIO 2: 
Player tem 1 face up card of safe return e 1 call of the haunted face down 

Player 2 ativa heavy storm 
Player 1 ativa em chain call of the haunted 

Então teriamos a chain: 
LINK 1 heavy storm 
LINK 2 call of the haunted 

Dai resolve de forma reversa: Link2 resolve primeiro e 1 monstro é especial sumoned. 

NESSE PONTO,  o efeito de “card of safe retun” se ativa e permite ao player 2 draw 1 carta  

Link 1 resolve e destroy todas as cartas spell e trap do campo 

5=efeitos contínuos somente funcionam enquanto as cartas que os produzem estiverem ativas no campo 

 

Se a carta que produz o efeito continuo é destruída, seu efeito termina imediatamente. 

CENARIO 1: 
Player 1 tem “mirage of nightmare” face up 
No turn do player 2, player 1 draw 3 cartas 

No turn de player 1, em sua stand by fase ele ativa “mystical space typhoon” targeting “mirage of nightmare” e a destroe. 
Como “mirage of  nightmare” não esta mais no campo, não ocorre à  resolução do seu efeito e player 1 NÃO TEM DE descartar 3 cartas 

CENARIO 2: 
Player 1 ativa “call of mummy” 
Player 2 em resposta ativa “mystical space typhoom” que tinha face down no campo 

Como “mystical space typhoon” tem spell speed 2 , tem de ser resolvida primeiramente 

“call of mummy” é uma spell continua de spell speed 1 , logo o oponente  não pode ativar seu efeito na mesma chain em que ativou a carta 

como “mystical space typhoon” resolve primeiro, “call of mummy” é destruída e seu efeito não pode ser usado 

CENARIO 3: 
Player 1 tem “skull Lair” face up no campo e decide ativar seu efeito removendo do jogo 4 monstros de seu cemitério 
player 2, em resposta, ativa “mystical space typhoon” que tinha face down 

entao teríamos a chain: 
LINK 1 skull Lair effct 
LINK 2 “mystical space typhoon” effct 

resolvendo de forma reversa temos: 
MST resolve primeiro e destroy skull Lair 
Skull Lair é uma trap continua; como não esta mais no campo, seu efeito NÃO SERÁ RESOLVIDO 

CENARIO 4: 
Player 1 ativa “imperial order” 
Player 2 responde ativando “mystical space typhoon” 

Como “imperial order” ainda não resolveu seu efeito por terem sido  ativados cartas em resposta á sua ativação, “mystical space typhoon”  pode destruir “imperial order’”. 

Desta forma quando link 2 resolve primeiro , “mystical space typhoon” destroe imperial order 
Link 1 não resolve por que imperial order não esta mais em campo 

6=cartas como efeitos contínuos podem ser usadas na mesma FASE em que são ativadas  
como dito acima, você pode ativar o efeito de cartas continuas na mesma  fase em que ativou a carta continua. isso quer dizer que você pode  ativar o efeito da carta continua quantas vezes voce quiser durante a  mesma fase , enquanto dispuser dos requerimentos de ativação  

como uma fase pode conter um numero infinito de chains, você pode criar  chains separadas para ativação da carta e para ativação posterior do  efeito, se assim desejar. 

CENARIO 1:  
Player 1 tem skull Lair face down 
Player 2 declara 1 ataque (fase de declaração de ataque é 1 sub fase do damage step) 

Player 1 ativa skull Lair; Ainda dentro da fase de declaração de ataque,  player 1 pode ativar o efeito de skull Lair e destruir o monstro que  ataca 

CENARIO 2: 
Player 1 declara 1 ataque 
Player 2 ativa ultimate offerings 

Nesta mesma fase , player 2 decide ativar o efeito de ultimate offerings  e fazer um normal summon ; ocorre um “replay” e a fase de batalha  retorna ao inicio uma vez que o numero de monstros no lado que defende  mudou 


7=cartas que possuem efeitos contínuos podem ativar seus efeitos na mesma CHAIN em que são ativadas  

 

Essa ocorrência é uma “reversal rule” sobre o assunto; antigamente não  se podia ativar o IGNITION effct de cartas continuas na mesma chain em  que a carta é ativada 

E para reforçar, cartas do tipo Skull Lair, Ultimate Offering ou Royal  opression em que você é que ativa o efeito quando necessário, elas tem a  característica de efeitos ignition.  

Algumas cartas contínuas com efeitos ignition só podem ser ativadas no  seu turno igual a monstros com efeitos ignition, outras, podem também  ser ativadas no turno do oponente. 

CENARIO:  
Player 1 ativa giant trunade 
Player 2 ativa skull lair e escolhe ativar o ignition effct ** 

**Porque links  são apenas a ativação de cartas ou de efeitos de monstros ou de cartas  já ativadas, no caso em questão, com a nova regra você pode ativar a  skull lair e usar o seu efeito no mesmo momento. 

De forma que essa chain fica desta forma 
LINK 1 : ativação de giant trunade 
LINK 2 ativação de skull Lair e escolhe ativar o ignition effct   

Resolvendo reversamente fica assim: 
LINK 2 resolve primeiro: você remove cartas do seu cemitério para destruir 1 monstro do oponente 
LINK 1 resolve: giant trunade devolve cartas às mãos dos duelistas 

8= cartas com  efeitos contínuos podem ter seus efeitos aplicados durante a resolução  de uma chain em que cartas foram ativadas em resposta a sua ativação 

 

CENARIO:  
player 1 faz o special summon de dark armed dragon; a seguir ele solicita prioridade pra destruir uma trap setada;  
player 2 Em resposta ativa “shadow imprisoning mirror” 

player 1  responde com dust tornado  
player 2 responde ativando seven tools of bandit,  

mais nada foi adicionado a chain e ela começa a resolver: 

LINK 4: seven tools of bandit nega e destrói - dust tornado  
LINK 3: Dust tornado não resolve porque foi negado e destruído  
LINK 2: “shadow imprisoning mirror” nega efeito do dark armed dragon 
LINK 1: efeito do DAD se perde e não destrói a trap. Resolvendo-se a chain. 

Como se pode observar pelo exemplo acima o efeito da carta continua  passou a atuar ainda durante a resolução da chain quando a mesma chegou  ao chain link em que estava posicionada( link 2) 


9=  a ativação de uma carta com efeito continuo NÃO causa perda de timming de resposta ou de prioridade 
os efeitos contínuos começam a agir tão logo entram em campo e como não  seguem as regras da chain. são eventos independentes NÃO causando perda  do timming de resposta ou perda da prioridade 

9.1 ativação de efeito continuo e manutenção do timming de resposta 

 

o fato de você ter um monstro com efeito continuo e o mesmo ter seu  efeito aplicado imediatamente após o summon , não faz com que o oponente  perca o direito de ativar alguma carta em resposta ao summon 

CENARIO: 
player 1 tem Batteryman AA em campo e decide invocar uma Segunda copia 
player 2 decide responder ao summon com botomless trap hole 

inicialmente o segundo Batteryman AA tem zero de ataque; quando entra em  campo , porem seu efeito continuo passa a vigorar e ele passa a ter  2000 de ataque 

player 2 pode então ainda responder ao summon de Batteryman AA que ,  para nossos propósitos e um monstro de 2000 sem perda da janela de  oportunidade de resposta 

9.2 ativação de efeito continuo e prioridade 

 

o fato de você por em campo um monstro com efeito continuo (destiny hero  plasma) e o mesmo ter seu efeito continuo aplicado imediatamente NAO  faz com que você perca prioridade de ativação de seu ignition effct;  você retem a prioridade 

CENARIO: 
Player 1 special summon destiny hero plasma 
(o efeito continuo de plasma começa a agir negando o efeito de todos os monstros em campo) 

player 2 decide responder ao summon com botomless trap hole 
player 1 pede prioridade para ativar o ignition effct de destiny hero plasma: ele deseja asbosrver um monstro do oponente 

como temos 2 efeitos resolvemos numa chain; a prioridade coloca o efeito do TURN PLAYER na chain link1 

LINK 1 plasma ignition effect 
LINK 2 BTH effect 

Dai resolve reversamente com BTH removendo plasma do jogo 
O link 1 resolve; como plasma não esta mais no campo, o monstro absorvido vai para o cemiterio 

COMENTARIOS FINAIS  
AUTOR TRAP MASTER 
A update da regras de cartas contínuas com ignition like effects veio  para facilitar a temática do jogo, pois da forma antiga, essas cartas  tinham uma desvantagem imensa, porque obrigava ao jogador ativar a  armadilha antes do “coelho” estar pronto para cair na mesma, fazendo as  carta armadilha dessa natureza perder sua função primaria que é “pegar  de surpresa” o oponente.  

Sendo assim, com essa mudança, explica por que cartas do tipo Royal Oppression se tornaram tão populares no metagame atual.  

Porque como WOLTARR mesmo disse, tem cartas contínuas que seus efeitos  são ativados imediatamente no momento da sua ativação (vide Imperial  Order ou Light/Shadow Imprisoning Mirror), essas cartas tinham grande  vantagem em relação às cartas com efeitos tipo ignition, mas com essas  mudanças as coisas ficaram mais equilibradas.  


Escrito por woltarr em 26/03/2005 
updated in 07/04/2005 
novo update em 29/12/2008; pela primeira vez foram adicionadas imagens 
co-escritor da versão 2008: trapmaster 


SUMARIO: LISTA DE CARTAS COM EFEITOS CONTINUOS 
essa lista foi extraída do FAQ do corpse sobre tipos de efeitos; os créditos pertencem a ele 

Para ver a lista completa , favor clicar neste link: 
http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=2866 


MONSTER CARDS 

LETRA A 
Abyssal Kingshark-------------------Continuous  
Airknight Parshath------------------Continuous/Trigger   
Alien Hypno-------------------------Continuous/Continuous/Ignition/Maintenance Cost  
Alien Infiltrator-------------------Ignition/Continuous  
Alien Mars--------------------------Continuous  
Alien Psychic-----------------------Trigger/Continuous  
Allure Queen LV3--------------------Ignition/Continuous/Trigger  
Allure Queen LV5--------------------Ignition/Continuous/Trigger  
Allure Queen LV7--------------------Ignition/Continuous  
Amazoness Fighter-------------------Continuous  
Amazoness Paladin-------------------Continuous  
Amazoness Swords Woman--------------Continuous  
Amazoness Tiger---------------------Condition/Continuous/Continuous   
Amphibious Bugroth MK-3-------------Continuous  
Ancient Gear Beast------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Ancient Gear Engineer---------------Continuous/Continuous/Trigger  
Ancient Gear Gadjiltron Chimera-----Continuous/Continuous/Trigger/Trigger  
Ancient Gear Gadjiltron Dragon------Continuous/Continuous/Continuous/Trigger/Trigger  
Ancient Gear Golem------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Ancient Gear Knight-----------------Continuous/Continuous/Continuous  
Ancient Gear Soldier----------------Continuous  
Andro Sphinx------------------------Ignition/Continuous/Condition/Trigger  
Angel O7----------------------------Continuous  
Aquarian Alessa---------------------Continuous/Continuous/Trigger  
Arcana Force 0 - The Fool-----------Continuous/Continuous/Trigger/Continuous/Continuous  
Arcana Force I - The Magician-------Trigger/Continuous/Continuous   
Arcana Force IV - The Emperor-------Trigger/Continuous/Continuous  
Arcana Force VI - The Lovers--------Trigger/Continuous/Continuous  
Arcana Force VII - The Chariot------Trigger/Trigger/Continuous  
Arcana Force XIV - Temperance-------Quick/Trigger/Continuous/Continuous  
Arcana Force EX - The Dark Ruler----Summon Condition/Trigger/Continuous/Trigger  
Arcane Archer of the Forest---------Continuous/Ignition  
Archfiend General-------------------Ignition/Continuous   
Armed Samurai - Ben Kei-------------Continuous  
Armor Exe---------------------------Continuous/Maintenance Cost  
Arsenal Bug-------------------------Continuous   
Asura Priest------------------------Summon Condition/Trigger/Continuous    
Aurkus, Lightsworn Druid------------Continuous/Trigger   
Avenging Knight Parshath------------Ignition/Continuous  

LETRA B 
B.E.S. Covered Core------------------------------Trigger/Continuous/Trigger/Continuous  
B.E.S. Crystal Core------------------------------Trigger/Continuous/Continuous/Continuous/Ignition  
B.E.S. Tetran------------------------------------Trigger/Continuous/Continuous/Continuous/Ignition  
Banisher of the Light----------------------------Continuous  
Banisher of the Radiance-------------------------Continuous  
Barrier Statue of the Abyss----------------------Continuous  
Barrier Statue of the Drought--------------------Continuous  
Barrier Statue of the Heavens--------------------Continuous  
Barrier Statue of the Inferno--------------------Continuous  
Barrier Statue of the Stormwinds-----------------Continuous  
Barrier Statue of the Torrent--------------------Continuous  
Batteryman AA------------------------------------Continuous/Continuous  
Batteryman C-------------------------------------Continuous/Continuous  
Batteryman Charger-------------------------------Trigger/Continuous  
Batteryman D-------------------------------------Continuous   
Beelze Frog--------------------------------------Continuous  
Belial - Marquis of Darkness---------------------Continuous  
Berserk Dragon-----------------------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Berserk Gorilla----------------------------------Continuous/Continuous  
Big Core-----------------------------------------Trigger/Continuous/Continuous/Continuous  
Big-Tusked Mammoth-------------------------------Continuous  
Bitelon------------------------------------------Continuous  
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning----Summon Condition/Ignition/Trigger  
Black Tyranno------------------------------------Continuous  
Black Veloci-------------------------------------Continuous  
Blade Knight-------------------------------------Continuous/Continuous  
Bladefly-----------------------------------------Continuous  
Blast Magician-----------------------------------Continuous/Ignition  
Blazewing Butterfly------------------------------Continuous/Continuous/Ignition  
Blindly Loyal Goblin-----------------------------Continuous  
Blue-Eyes Shining Dragon-------------------------Summon Condition/Continuous/Quick  
Blue-Eyes Toon Dragon----------------------------Summon Condition/Continuous  
Boar Soldier-------------------------------------Trigger/Continuous  
Boot-Up Soldier - Dread Dynamo-------------------Continuous  
Bountiful Artemis--------------------------------Continuous  
Breaker the Magical Warrior----------------------Trigger/Continuous/Ignition   
Buster Blader------------------------------------Continuous  


LETRA  C 
Cannonball Spear Shellfish-----------------Continuous  
Catnipped Kitty----------------------------Continuous/Ignition  
Cat's Ear Tribe----------------------------Continuous  
Cave Dragon--------------------------------Condition/Continuous  
Ceremonial Bell----------------------------Continuous  
Chain Thrasher-----------------------------Continuous  
Chaos Command Magician---------------------Continuous   
Chaos Necromancer--------------------------Continuous   
Castle Gate--------------------------------Continuous/Ignition  
Chimeratech Overdragon---------------------Summon Condition/Trigger/Continuous/Continuous  
Chthonian Emperor Dragon-------------------Continuous/Continuous/Continuous  
Cloudian - Acid Cloud----------------------Continuous/Continuous/Trigger/Ignition  
Cloudian - Altus---------------------------Continuous/Continuous/Trigger/Ignition  
Cloudian - Cirrostratus--------------------Continuous/Continuous/Trigger/Ignition  
Cloudian - Eye of the Typhoon--------------Continuous/Continuous/Trigger  
Cloudian - Ghost Fog-----------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Cloudian - Nimbusman----------------Continuous/Continuous/Summon Condition/Trigger/Continuous  
Cloudian - Storm Dragon--------------------Summon Condition/Continuous/Continuous/Ignition  
Cloudian - Turbulence----------------------Continuous/Continuous/Trigger/Ignition  
Cold Enchanter-----------------------------Ignition/Continuous  
Colossal Fighter---------------------------Continuous/Trigger  
Combo Fighter------------------------------Continuous  
Combo Master-------------------------------Continuous  
Command Knight-----------------------------Continuous/Continuous   
Creeping Doom Manta------------------------Continuous  
Crystal Beast Amber Mammoth----------------Trigger/Continuous  
Crystal Beast Amethyst Cat-----------------Continuous/Continuous  
Crystal Beast Cobalt Eagle-----------------Ignition/Continuous  
Crystal Beast Emerald Tortoise-------------Ignition/Continuous  
Crystal Beast Ruby Carbuncle---------------Trigger/Continuous  
Crystal Beast Sapphire Pegasus-------------Trigger/Continuous  
Crystal Beast Topaz Tiger------------------Continuous/Continuous  
Cyber Barrier Dragon-----------------------Summon Condition/Continuous  
Cyber Blader-------------------------------Summon Condition/Continuous  
Cyber End Dragon---------------------------Summon Condition/Continuous  
Cyber Esper--------------------------------Continuous   
Cyber Ogre 2-------------------------------Summon Condition/Continuous  
Cyber Phoenix------------------------------Continuous/Trigger   
Cyber Tutu---------------------------------Continuous  
Cyber Twin Dragon--------------------------Summon Condition/Continuous   
Cyberdark Dragon----SummonCondition /Trigger/Continuous/Continuous  
Cyberdark Edge-----------------------------Trigger/Continuous/Continuous  
Cyberdark Horn-----------------------------Trigger/Continuous/Continuous  
Cyberdark Keel-----------------------------Trigger/Trigger/Continuous  
Cybernetic Cyclopean-----------------------Continuous  


LETRA D 
D.3.S. Frog------------------------------Summon Condition/Continuous   
D.D. Crazy Beast-------------------------Continuous   
Dark Balter the Terrible-----------------Summon Condition/Quick/Continuous  
Dark Driceratops-------------------------Continuous   
Dark Effigy------------------------------Continuous  
Dark Elf---------------------------------Continuous  
Dark Eradicator Warlock------------------Summon Condition/Continuous  
Dark Flare Knight------------------------Continuous/Trigger  
Dark General Freed-----------------------Summon Condition/Continuous/Trigger   
Dark Hunter------------------------------Continuous/Continuous/Ignition  
Dark Lucius LV4--------------------------Continuous/Trigger  
Dark Lucius LV6--------------------------Continuous/Trigger  
Dark Lucius LV8--------------------------Continuous  
Dark Magician Girl-----------------------Continuous  
Dark Magician of Chaos-------------------Trigger/Continuous/Condition  
Dark Paladin-----------------------------Summon Condition/Quick/Continuous  
Dark Red Enchanter-----------------------Trigger/Continuous/Continuous/Ignition  
Dark Resonator---------------------------Continuous  
Dark Ruler Ha Des------------------------Continuous/Condition  
Dark Valkyria----------------------------Continuous/Continuous/Ignition/Continuous/Ignition  
Darkbishop Archfiend---------------------Maintenance Cost/Continuous  
Darknight Parshath-----------------------Trigger/Continuous   
Dawnbreak Gardna-------------------------Continuous/Continuous/Continuous  
Decoyroid--------------------------------Continuous  
Deepsea Warrior--------------------------Continuous  
Des Mosquito-----------------------------Trigger/Continuous/Continuous  
Des Volstgalph---------------------------Trigger/Continuous  
Des Wombat-------------------------------Continuous   
Desrook Archfiend------------------------Maintenance Cost/Continuous/Quick  
Destiny Hero - Dasher--------------------Ignition/Continuous/Trigger  
Destiny Hero - Double Dude---------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Destiny Hero - Dreadmaster---------------Trigger/Continuous/Continuous  
Destiny Hero - Plasma--------------------Summon Condition/Ignition/Continuous/Continuous  
Diablos, King of the Abyss---------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Different Dimension Dragon---------------Continuous/Continuous  
Divine Dragon - Excelion-----------------Trigger/Continuous/Trigger/Trigger  
Divine Knight Ishzark--------------------Continuous  
Doom Shaman------------------------------Continuous/Continuous/Ignition  
Doomcaliber Knight-----------------------Summon Condition/Quick  
Doomsday Horror--------------------------Continuous/Trigger  
Double Coston----------------------------Continuous  
Dragon Master Knight---------------------Summon Condition/Continuous  
Drillago---------------------------------Continuous   
Dweller in the Dephts--------------------Continuous  

LETRA E 
Eagle Eye----------------------------------Continuous  
Earth Effigy-------------------------------Continuous  
Element Doom-------------------------------Continuous/Trigger  
Element Dragon-----------------------------Continuous/Trigger  
Element Magician---------------------------Continuous/Trigger  
Element Saurus-----------------------------Continuous/Continuous  
Element Soldier----------------------------Continuous/Continuous  
Element Valkyrie---------------------------Continuous/Continuous  
Elemental Hero Air Neos--------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Elemental Hero Bladedge--------------------Continuous  
Elemental Hero Captain Gold----------------Ignition/Continuous  
Elemental Hero Darkbright------------------Summon Condition/Continuous/Continuous/Trigger  
Elemental Hero Electrum--------------------Summon Condition/Continuous/Trigger/Continuous  
Elemental Hero Flare Neos------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Elemental Hero Heat------------------------Continuous  
Elemental Hero Inferno---------------------Summon Condition/Continuous  
Elemental Hero Knospe----------------------Trigger/Continuous/Continuous  
Elemental Hero Magma Neos------------------Summon Condition/Continuous/Trigger/Trigger  
Elemental Hero Mariner---------------------Summon Condition/Continuous  
Elemental Hero Necroshade------------------Continuous  
Elemental Hero Neo Bubbleman---------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Elemental Hero Neos Alius------------------Continuous/Continuous/Continuous  
Elemental Hero Phoenix Enforcer------------Summon Condition/Continuous  
Elemental Hero Plasma Vice-----------------Summon Condition/Continuous/Ignition  
Elemental Hero Poison Rose-----------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Elemental Hero Rampart Blaster-------------Summon Condition/Continuous  
Elemental Hero Shining Flare Wingman-------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Elemental Hero Shining Phoenix Enforcer----Summon Condition/Continuous/Continuous  
Elemental Hero Wildedge--------------------Summon Condition/Continuous  
Elemental Hero Wildheart-------------------Continuous  
Elemental Mistress Doriado-----------------Summon Condition/Continuous  
Emissary of the Oasis----------------------Continuous/Continuous  
Enraged Battle Ox--------------------------Continuous  
Enraged Muka Muka--------------------------Continuous  
Etoile Cyber-------------------------------Continuous  
Evil Dragon Ananta-------------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Evil Hero Dark Gaia------------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Evil Hero Infernal Sniper------------------Summon Condition/Trigger/Continuous  
Evil Hero Inferno Wing---------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Evil Hero Malicious Edge-------------------Summon Condition/Continuous  
Evil Hero Wild Cyclone---------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Exodia Necross--------------------Summon Condition/Continuous/Continuous/Trigger/Continuous  
Exodius the Ultimate Forbidden Lord----Summon Condition/Trigger/Continuous/Condition/Condition  
Exploder Dragon----------------------------Trigger/Continuous  


LETRA F 
Fairy King Truesdale--------------------Continuous  
Familiar-Possessed - Aussa--------------Summon Condition/Continuous  
Familiar-Possessed - Eria---------------Summon Condition/Continuous  
Familiar-Possessed - Hiita--------------Summon Condition/Continuous  
Familiar-Possessed - Wynn---------------Summon Condition/Continuous   
Fiend Skull Dragon----------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Fire Princess---------------------------Continuous  
Five-Headed Dragon----------------------Summon Condition/Continuous  
Flame Ruler-----------------------------Continuous  
Flash Assailant-------------------------Continuous  
Flint Lock------------------------------Ignition/Ignition/Continuous  
Fog King--------------------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Fosil Dyna Pachycephalo----------------Continuous/Trigger  
Fox Fire--------------------------------Trigger/Continuous  
Freed the Matchless General-------------Continuous/Trigger  
Freya, Spirit of Victory----------------Continuous/Continuous  
Frontier Wiseman------------------------Continuous   
Fushioh Richie--------------------------Summon Condition/Ignition/Continuous/Trigger   
Fusion Devourer-------------------------Continuous  
Future Samurai--------------------------Continuous/Continuous/Ignition  

LETRA G  
Gaia Soul the Combustible Collective----Ignition/Continuous/Trigger  
Gellenduo-------------------------------Continuous/Trigger/Continuous  
Gemini Lancer---------------------------Continuous/Continuous/Continuous  
Gemini Summoner-------------------------Trigger/Continuous  
Giant Kozaky----------------------------Continuous/Trigger  
Giant Orc-------------------------------Continuous  
Gigaplant-------------------------------Continuous/Continuous/Ignition  
Gladiator Beast Alexander---------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Gladiator Beast Darius------------------Trigger/Continuous/Trigger  
Gladiator Beast Dimacari----------------Continuous/Trigger  
Gladiator Beast Hoplomus----------------Continuous/Trigger  
Gladiator Beast Laquari-----------------Continuous/Trigger  
Goblin Attack Force---------------------Continuous  
Goblin Black Ops------------------------Continuous/Continuous  
Goblin Elite Attack Force---------------Continuous  
Goblin King-----------------------------Continuous/Continuous  
Goblin of Greed-------------------------Continuous  
Goblin Recon Squad----------------------Trigger/Continuous  
Goggle Golem----------------------------Continuous/Continuous/Continuous  
Golden Homunculus-----------------------Continuous  
Gora Turtle-----------------------------Continuous  
Gora Turtle of Illusion-----------------Continuous  
Gradius' Option-------------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Gragonith, Lightsworn Dragon------------Continuous/Continuous/Trigger  
Grandmaster of the Six Samurai----------Condition/Summon Condition/Trigger  
Grass Phantom---------------------------Continuous  
Grasschopper----------------------------Continuous/Continuous/Continuous  
Grave Ohja------------------------------Continuous/Trigger  
Grave Protector-------------------------Continuous  
Gravekeeper's Chief---------------------Condition/Continuous/Trigger  
Gravekeeper's Spear Soldier-------------Continuous  
Gravekeeper's Vassal--------------------Continuous  
Great Dezard----------------------------Continuous/Ignition  
Great Long Nose-------------------------Summon Condition/Trigger/Trigger  
Great Maju Garzett----------------------Continuous   
Great Shogun Shien----------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Gren Maju Da Eiza-----------------------Continuous  
Guardian Baou---------------------------Summon Condition/Trigger/Continuous  
Guardian Kay'est------------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Guardian of Order-----------------------Summon Condition/Condition  
Gyaku-Gire Panda------------------------Continuous/Continuous  
Gyroid----------------------------------Continuous  

LETRA H 
Hamon, Lord of Striking Thunder-----Summon Condition/Trigger/Continuous  
Hannibal Necromancer----------------Trigger/Continuous/Ignition  
Harpie Lady 1-----------------------Condition/Continuous  
Harpie Lady 2-----------------------Condition/Continuous   
Harpie Queen------------------------Ignition/Continuous  
Harpie's Pet Baby Dragon------------Continuous/Continuous/Ignition  
Harpie's Pet Dragon-----------------Continuous  
Hayabusa Knight---------------------Continuous  
Helios - The Primordial Sun---------Continuous  
Helios Duo Megistus-----------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Helios Trice Megistus---------------Summon Condition/Continuous/Trigger/Trigger   
Hieracosphinx-----------------------Continuous  
Horus' Servant----------------------Continuous  
Horus the Black Flame Dragon LV4----Continuous/Trigger  
Horus the Black Flame Dragon LV6----Continuous/Trigger   
Hoshiningen-------------------------Continuous  
Hunter Owl--------------------------Continuous/Continuous  


LETRA  I 
Il Blud------------------------Continuous/Continuous/Ignition/Continuous  
Inaba White Rabbit-------------Summon Condition/Trigger/Continuous  
Indomitable Fighter Lei Lei----Continuous  
Infernal Incinerator-----------Summon Condition/Continuous  
Infernalqueen Archfiend--------Maintenance Cost/Continuous/Trigger  
Infinity Dark------------------Continuous/Continuous/Trigger  
Insect Princess----------------Continuous/Continuous  
Insect Queen-------------------Continuous/Continuous/Trigger  
Invader of Darkness------------Continuous  
Invasion of Flames-------------Continuous  
Izanagi------------------------Ignition/Continuous  


LETRA J 
Jain, Lightsworn Paladin----Continuous/Trigger   
Jetroid---------------------Continuous  
Jinzo-----------------------Continuous  
Jinzo - Lord----------------Summon Condition/Continuous/Ignition  
Jinzo - Returner------------Continuous/Trigger  
Jinzo #7--------------------Continuous  
Jirai Gumo------------------Continuous  
Jowgen the Spiritualist-----Ignition/Continuous  


LETRA K 
Kaiser Glider---------------------Continuous/Trigger  
Kaiser Sea Horse------------------Continuous   
King Dragun-----------------------Continuous/Ignition  
King of the Skull Servants--------Continuous/Trigger  
King of the Swamp-----------------Condition/Ignition  
King Pyron------------------------Continuous/Continuous/Ignition  
Kinka-Byo-------------------------Summon Condition/Trigger/Trigger/Continuous  
Kuraz the Light Monarch-----------Trigger/Continuous  
Kycoo the Ghost Destroyer---------Trigger/Continuous  


LETRA L 
Lava Battleguard---------------------Continuous  
Layard the Liberator-----------------Continuous  
Legendary Flame Lord-----------------Summon Condition/Continuous/Ignition  
Leghul-------------------------------Continuous  
Lesser Fiend-------------------------Continuous  
Light and Darkness Dragon------------Summon Condition/Continuous/Quick/Trigger  
Light Effigy-------------------------Continuous  
Little Chimera-----------------------Continuous  
Lord of D.---------------------------Continuous  
Lost Guardian------------------------Continuous  
Lucky Pied Piper---------------------Continuous/Continuous/Trigger  


LETRA M 
Machine King-----------------------Continuous  
Machine King Prototype-------------Continuous  
Mad Sword Beast--------------------Continuous  
Magical Exemplar-------------------Continuous/Ignition  
Magical Marionette-----------------Continuous/Continuous/Ignition  
Magical Reflect Slime--------------Continuous/Continuous/Continuous  
Magician's Valkyria----------------Continuous  
Maha Vailo-------------------------Continuous   
Maiden of the Aqua-----------------Continuous  
Maiden of the Macabre--------------Trigger/Continuous  
Majectic Mech - Goryu--------------Summon Condition/Trigger/Continuous   
Maju Garzett-----------------------Continuous  
Makyura the Destructor-------------Continuous  
Man Beast of Ares------------------Continuous  
Manga Ryu-Ran----------------------Summon Condition/Continuous  
Marauding Captain------------------Continuous/Trigger  
Marshmallon------------------------Trigger/Continuous  
Master Monk------------------------Summon Condition/Continuous  
Mataza the Zapper------------------Continuous/Continuous   
Mazera DeVille---------------------Summon Condition/Trigger  
Mechanical Hound-------------------Continuous  
Mefist the Infernal General--------Continuous/Trigger  
Megarock Dragon--------------------Summon Condition/Continuous  
Meltiel, Sage of the Sky-----------Continuous  
Mermaid Knight---------------------Continuous  
Metal Shooter----------------------Trigger/Continuous/Continuous  
Milus Radiant----------------------Continuous  
Mind on Air------------------------Continuous  
Mind Protector---------------------Maintenance Cost/Continuous  
Miracle Flipper--------------------Summon Condition/Continuous/Trigger/Trigger  
Miracle Jurassic Egg---------------Continuous/Continuous/Ignition  
Mirage Dragon----------------------Continuous  
Mirage Knight----------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Monk Fighter-----------------------Continuous  
Montage Dragon---------------------Summon Condition/Continuous  
Mucus Yolk-------------------------Continuous  
Mudora-----------------------------Continuous  
Muka Muka--------------------------Continuous  
Mystic Lamp------------------------Continuous   
Mythical Beast Cerberus------------Continuous/Continuous/Continuous  


LETRA N 
Neo-Parshath, The Sky Paladin----Summon Condition/Continuous/Trigger/Continuous  
Neo-Spacian Flare Scarab---------Continuous   
Nightmare Horse------------------Continuous  
Nightmare Penguin----------------Trigger/Continuous  
Nimble Musasabi------------------Trigger/Continuous  
Nitro Warrior--------------------Continuous/Trigger   
Nurse Reficule The Fallen One----Continuous  
Nuvia the Wicked-----------------Trigger/Continuous  


LETRA O 
Obnoxious Celtic Guard--------------Continuous  
Obsidian Dragon---------------------Continuous  
Ocean's Keeper----------------------Continuous/Trigger  
Ojama King--------------------------Continuous  
Ojama Knight------------------------Continuous  
Ooguchi-----------------------------Continuous  


LETRA P 
Pandemonium Watchbear--------------Continuous  
Panther Warrior--------------------Continuous  
Parasitic Ticky--------------------Continuous  
Patrician of Darkness--------------Continuous  
Perfect Machine King---------------Continuous  
Phantom Beast Cross-Wing-----------Continuous  
Phantom Beast Wild-Horn------------Continuous  
Phantom Dragon---------------------Trigger/Continuous  
Phantom Dragonray Bronto-----------Continuous/Continuous/Continuous/Continuous  
Phantom of Chaos-------------------Continuous/Ignition  
Piranha Army-----------------------Continuous  
Pitch-Black Warwolf----------------Continuous  
Prickle Fairy----------------------Continuous/Trigger  
Prime Material Dragon--------------Continuous/Quick  
Princess Curran--------------------Summon Condition/Trigger  
Protector of the Sanctuary---------Continuous  
Proto-Cyber Dragon-----------------Continuous  
Pumpking the King of Ghosts--------Continuous  


LETRA Q 
Queen's Bodyguard-----Continuous  
Queen's Double--------Continuous  


LETRA R 
Raging Flame Sprite--------------------Continuous/Continuous   
Rainbow Flower-------------------------Continuous   
Rallis the Star Bird-------------------Continuous/Trigger  
Rampaging Rhynos-----------------------Ignition/Continuous  
Rapid-Fire Magician--------------------Continuous    
Reaper on the Nightmare----------------Continuous/Continuous/Continuous/Trigger  
Reborn Zombie--------------------------Continuous  
Red-Eyes Darkness Dragon---------------Summon Condition/Continuous  
Relinquished---------------------------Ignition/Continuous/Continuous/Trigger  
Rocket Jumper--------------------------Continuous  
Rocket Warrior-------------------------Continuous/Trigger  
Royal Magical Library------------------Continuous/Ignition  
Ryu Senshi-----------------------------Summon Condition/Quick/Continuous  


LETRA S  
Saber Beetle----------------------------Continuous  
Satellite Cannon------------------------Continuous/Trigger/Continuous  
Servant of Catabolism-------------------Continuous  
Shadow Delver---------------------------Continuous/Continuous/Ignition  
Shadow Ghoul----------------------------Continuous  
Shadowknight Archfiend------------------Maintenance Cost/Continuous/Continuous  
Shadowslayer----------------------------Continuous  
Silent Insect---------------------------Trigger/Continuous  
Silent Magician LV4---------------------Continuous/Continuous/Trigger  
Silent Magician LV8---------------------Summon Condition/Continuous  
Silent Swordsman LV3--------------------Continuous/Trigger  
Silent Swordsman LV5--------------------Continuous/Trigger  
Silent Swordsman LV7--------------------Summon Condition/Continuous  
Simorgh, Bird of Ancestry---------------Continuous/Trigger/Condition  
Skilled Dark Magician-------------------Continuous/Ignition  
Skilled White Magician------------------Continuous/Ignition  
Skull Archfiend of Lightning------------Maintenance Cost/Continuous  
Sky Scourge Invicil---------------------Summon Condition/Continuous  
Solar Flare Dragon----------------------Continuous/Trigger  
Sonic Chick-----------------------------Continuous  
Sonic Shooter---------------------------Continuous 
Soul of Purity and Light----------------Summon Condition/Continuous  
Soul-Absorbing Bone Tower---------------Continuous/Trigger  
Spear Dragon----------------------------Continuous/Continuous  
Spell Canceller-------------------------Continuous  
Spell Striker---------------------------Summon Condition/Continuous/Continuous  
Sphinx Teleia---------------------------Ignition/Continuous/Condition/Trigger  
Spirit of Flames------------------------Summon Condition/Continuous   
Spirit of the Pot of Greed--------------Continuous  
Spirit Reaper---------------------------Continuous/Continuous/Trigger  
Splendid Venus--------------------------Continuous/Continuous  
Star Boy--------------------------------Continuous  
Steamroid-------------------------------Continuous  
Stone Statue of the Aztecs--------------Continuous  
Submarineroid---------------------------Continuous/Trigger  
Substitoad------------------------------Ignition/Continuous  
Super Vehicroid Jumbo Drill-------------Summon Condition/Continuous  
Super Vehicroid - Stealth Union---------Continuous/Continuous/Ignition/Continuous   
Superalloy Beast Raptinus---------------Continuous  
Susa Soldier----------------------------Summon Condition/Trigger/Continuous  
Swamp Battleguard-----------------------Continuous  


LETRA T 
Tactical Espionage Expert---------------Continuous  
Telekinetic Shocker---------------------Continuous  
Tenkabito Shien-------------------------Continuous  
Terrorking Archfiend--------------------Summon Condition/Maintenance Cost/Continuous/Continuous  
The Agent of Force - Mars---------------Continuous/Continuous  
The Calculator--------------------------Continuous  
The Dark Creator------------------------Summon Condition/Ignition   
The End of Anubis-----------------------Continuous  
The Immortal Bushi----------------------Continuous/Trigger  
The Lady in Wight-----------------------Continuous/Condition  
The Last Warrior from Another Planet----Trigger/Continuous  
The Legendary Fisherman-----------------Continuous/Continuous  
The Rock Spirit-------------------------Summon Condition/Continuous  
The Six Samurai - Irou------------------Trigger/Continuous  
The Six Samurai - Kamon-----------------Ignition/Continuous  
The Six Samurai - Nisashi---------------Continuous/Continuous  
The Six Samurai - Yaichi----------------Ignition/Continuous  
The Six Samurai - Yariza----------------Continuous/Continuous  
The Six Samurai - Zanji-----------------Trigger/Continuous  
The Trojan Horse------------------------Continuous  
The Unhappy Girl------------------------Continuous/Continuous  
The Wicked Avatar-----------------------Summon Condition/Trigger/Continuous  
The Wicked Dreadroot--------------------Summon Condition/Continuous  
The Wicked Eraser-----------------------Summon Condition/Continuous/Trigger/Ignition  
Theban Nightmare------------------------Continuous  
Thousand-Eyes Jellyfish-----------------Summon Condition/Continuous  
Thousand-Eyes Restrict------------------Continuous/Ignition/Continuous/Continuous  
Thunder Nyan Nyan-----------------------Continuous  
Toon Cannon Soldier---------------------Continuous/Continuous/Continuous/Ignition  
Toon Dark Magician Girl-----------------Summon Condition/Continuous  
Toon Gemini Elf-------------------------Continuous/Continuous/Continuous/Trigger  
Toon Goblin Attack Force----------------Continuous/Continuous/Continuous/Continuous  
Toon Masked Sorcerer--------------------Continuous/Continuous/Continuous/Trigger  
Toon Mermaid----------------------------Summon Condition/Continuous  
Toon Summoned Skull---------------------Summon Condition/Continuous  
Torpedo Fish----------------------------Continuous  
Total Defense Shogun--------------------Trigger/Continuous  
Truckroid-------------------------------Trigger/Continuous  
Tualatin--------------------------------Trigger/Trigger/Continuous   
Twinheaded Beast------------------------Continuous  
Twin-Headed Wolf------------------------Continuous   
Tyranno Infinity------------------------Continuous  
Tyrant Dragon---------------------------Continuous/Continuous/Condition  

LETRA  U 
UFOroid Fighter-----------------Summon Condition/Continuous  
Ultimate Ancient Gear Golem-----Summon Condition/Continuous/Continuous/Trigger  
Ultimate Baseball Kid-----------Continuous/Ignition  
Ultimate Insect LV1-------------Continuous/Trigger  
Ultimate Insect LV3-------------Continuous/Trigger  
Ultimate Insect LV5-------------Continuous/Trigger  
Ultimate Insect LV7-------------Continuous  
Ultimate Obedient Fiend---------Continuous/Continuous  
Ultimate Tyranno----------------Continuous  
Unifrog-------------------------Continuous/Trigger  
Unshaven Angler-----------------Continuous  
Uria, Lord of Searing Flames----Summon Condition/Continuous/Ignition  

LETRA V 
Vanity's Fiend-------------------------------Summon Condition/Continuous  
Vanity's Ruler-------------------------------Summon Condition/Continuous  
Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes- Summon Condition/ Continuous/Continuous/Trigger/Trigger  
Vennominon the King of Poisonous Snakes------Summon Condition/Continuous/Continuous/Trigger  
Victory Dragon-------------------------------Summon Condition/Continuous  
Vilepawn Archfiend---------------------------Maintenance Cost/Continuous/Continuous  
Volcanic Doomfire----------------------------Summon Condition/Continuous/Trigger   


LETRA W 
Water Dragon------------------------Summon Condition/Continuous/Trigger  
Whirlwind Prodigy-------------------Continuous  
Wind Effigy-------------------------Continuous  
Witch's Apprentice------------------Continuous  
Wodan the Resident of the Forest----Continuous  


LETRA Y 
Yubel-----------------------------Continuous/Continuous/Trigger/Trigger/Trigger  
Yubel - Terror Incarnate-----Summon Condition/Continuous/Continuous/Trigger/Trigger/Trigger  
Yubel - The Ultimate Nightmare----Summon Condition/Continuous/Continuous/Trigger/Trigger  


LETRA Z 
Zeradias, Herald of Heaven----Ignition/Continuous  
Zombyra the Dark--------------Continuous/Continuous  

CONTINUA NO PROXIMO POST
_________________
minha lista 
http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=15468 

..sip the venon of my fangs to make me tame.

Editado pela última vez por WOLTARR em Mon Nov 16, 2009 3:06 pm, num total de 5 vezes 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          WOLTARR
Jack Faust is my name...


Registrado em: May 01, 2007
Mensagens: 10682
Localização: SAO PAULO        
                  

 
 Enviada: Sun Jan 04, 2009 7:34 pm&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 SPELLS E TRAPS CONTINUOS 
Esta parte do FAQ e de autoria de LORD MAGNUS da XERO CREATIVE e os creditos vao para ele 

Você pode clicar aqui e acompanhar o FAQ original: 
http://www.xerocreative.com/forums/index.php?showtopic=391 


# 
7---------------------------------------------Ignition/Trigger 

LETRA A 
Ancient Gear Castle---------------------------Continuous/Continuous/Ignition 
Anti-Spell Fragrance--------------------------Continuous 
Appropriate-----------------------------------Continuous 
Aqua Chorus-----------------------------------Continuous 
Archfiend's Oath------------------------------Ignition 
Astral Barrier--------------------------------Trigger 

LETRA B 
Backfire--------------------------------------Continuous 
Bad Reaction to Simochi-----------------------Continuous 
Banner of Courage-----------------------------Continuous 
Battle-Scarred--------------------------------Continuous/Continuous 
Begone, Knave!--------------------------------Trigger 
Birthright------------------------------------Continuous/Continuous 
Blessings of the Nile-------------------------Continuous 
Blind Destruction-----------------------------Trigger 
Boss Rush-------------------------------------Continuous/Trigger 
Bottomless Shifting Sand----------------------Trigger/Continuous 
Brainwashing Beam-----------------------------Trigger/Continuous 
Branch!---------------------------------------Trigger 
Burning Land----------------------------------Trigger 

LETRA C 
Call of the Haunted---------------------------Continuous/Continuous 
Call of the Mummy-----------------------------Ignition 
Card of Safe Return---------------------------Trigger 
Card Trader-----------------------------------Trigger 
Card Shuffle----------------------------------Ignition 
Chain Burst-----------------------------------Continuous 
Chain Energy----------------------------------Continuous 
Cloak and Dagger------------------------------Trigger 
Coffin Seller---------------------------------Continuous 
Common Soul-----------------------------------Continuous/Continuous 
Continuous Destruction Punch------------------Trigger 
Convulsion of Nature--------------------------Continuous 
Curse of Darkness-----------------------------Continuous 
Cyber Shadow Gardna---------------------------Continuous/Continuous/Continuous 
Cyber Summon Blaster--------------------------Continuous 

LETRA D 
D.D. Borderline-------------------------------Continuous 
Dark Room of Nightmare------------------------Continuous 
Dark Snake Syndrome---------------------------Trigger 
Degenerate Circuit----------------------------Maintenance Cost/Continuous 
Des Counterblow-------------------------------Continuous 
Destiny Board---------------------------------Trigger/Continuous/Continuous 
Different Dimension Gate----------------------Trigger 
Dimensional Fissure---------------------------Continuous 
DNA Surgery-----------------------------------Continuous 
DNA Transplant--------------------------------Continuous 
Dragon's Rage---------------------------------Continuous 
Dragon Capture Jar----------------------------Continuous 
Dust Barrier----------------------------------Continuous/Continuous 

LETRA E 
Ectoplasmer-----------------------------------Trigger 
Elemental Absorber----------------------------Continuous 
Embodiment of Apophis-------------------------Continuous 
Enervating Mist-------------------------------Continuous 

LETRA F 
Fairy Box-------------------------------------Trigger/Maintenance Cost 
Fatal Abacus----------------------------------Continuous 
Final Attack Orders---------------------------Continuous 
Forced Requisition----------------------------Continuous 
Fossil Excavation-----------------------------Continuous/Continuous 
Frontline Base--------------------------------Ignition 
Future Fusion---------------------------------[unknown]/Continuous 

LETRA G 
Goblin Fan------------------------------------Trigger 
Gravekeeper's Servant-------------------------Continuous 
Graverobber's Retribution---------------------Trigger 
Gravity Bind----------------------------------Continuous 
Greed-----------------------------------------Trigger 
Ground Collapse-------------------------------Continuous 

LETRA H 
Heart of the Underdog-------------------------Trigger 
Human-Wave Tactics----------------------------Trigger 
Hysteric Party--------------------------------Continuous 

LETRA I 
Impenetrable Formation------------------------Continuous/Continuous 
Imperial Order--------------------------------Continuous/Maintenance Cost 
Infinite Cards--------------------------------Continuous 
Infinite Dismissal----------------------------Trigger 
Insect Barrier--------------------------------Continuous 
Inspection------------------------------------Trigger 

LETRA J 
Jam Breeding Machine--------------------------Trigger/Continuous 
Jam Defender----------------------------------Continuous 
Judgment of the Desert------------------------Continuous 

LETRA K 
Kaiser Colosseum------------------------------Continuous 
Kishido Spirit--------------------------------Continuous 

LETRA L 
Labyrinth of Nightmare------------------------Trigger 
Level Limit - Area A--------------------------Continuous 
Level Limit - Area B--------------------------Continuous 
Life Absorbing Machine------------------------Trigger 
Light of Intervention-------------------------Continuous/Continuous 
Lighten the Load------------------------------Ignition 
Lone Wolf-------------------------------------Continuous 

LETRA M 
Macro Cosmos----------------------------------Continuous 
Magical Thorn---------------------------------Continuous 
Mask of Dispel--------------------------------Trigger/Continuous 
Mask of Restrict------------------------------Continuous 
Mass Driver-----------------------------------Ignition 
Messenger of Peace----------------------------Continuous/Maintenance Cost 
Minor Goblin Official-------------------------Trigger 
Miraculous Descent----------------------------Continuous 
Mirage of Nightmare---------------------------Trigger/Trigger 
Mirror Wall-----------------------------------Continuous/Maintenance Cost 
Mokey Mokey Smackdown-------------------------Continuous 
Morale Boost----------------------------------Continuous/Continuous 

LETRA N 
Narrow Pass-----------------------------------Continuous 
Needle Wall-----------------------------------Trigger 
Nightmare Wheel-------------------------------Continuous/Trigger/Continuous 
Ninjitsu Art of Decoy-------------------------Continuous 
Ninjitsu Art of Transformation----------------Continuous 
Non-Fusion Area-------------------------------Continuous 
Non-Spellcasting Area-------------------------Continuous 

LETRA O 
Ominous Fortunetelling------------------------Trigger 
Ordeal of a Traveler--------------------------Trigger 

LETRA P 
Pitch-Black Power Stone-----------------------Continuous/Multi-Trigger/Continuous 
Poison Fangs----------------------------------Continuous 
Pole Position---------------------------------Continuous/Continuous 
Precious Cards from Beyond--------------------Trigger 
Prepare to Strike Back------------------------Trigger 
Prohibition-----------------------------------Continuous 
Pyramid of Light------------------------------Continuous 

LETRA R 
Rare Metalmorph-------------------------------Continuous/Continuous/Continuous 
Recycle---------------------------------------Trigger 
Remove Brainwashing---------------------------Continuous 
Respect Play----------------------------------Continuous 
Rivalry of Warlords---------------------------Continuous 
Robbin' Goblin--------------------------------Trigger 
Robbin' Zombie--------------------------------Trigger 
Royal Command---------------------------------Continuous 
Royal Decree----------------------------------Continuous 
Royal Oppression------------------------------Trigger 

LETRA S 
Samsara---------------------------------------Continuous 
Second Coin Toss------------------------------Continuous 
Seismic Shockwave-----------------------------Continuous/Trigger 
Senet Switch----------------------------------Ignition 
Senri Eye-------------------------------------Trigger 
Shadow Spell----------------------------------Continuous/Continuous/Continuous 
Shattered Axe---------------------------------Trigger/Continuous 
Shifting Shadows------------------------------Ignition 
Skill Drain-----------------------------------Continuous 
Skull Invitation------------------------------Continuous 
Skull Lair------------------------------------Multi-Trigger 
Solemn Wishes---------------------------------Continuous 
Soul Absorption-------------------------------Continuous 
Soul Demolition-------------------------------Multi-Trigger 
Soul Resurrection-----------------------------Continuous/Continuous 
Spatial Collapse------------------------------Continuous 
Spell Absorption------------------------------Continuous 
Spell Economics-------------------------------Continuous 
Spellbinding Circle---------------------------Continuous 
Spiral Spear Strike---------------------------Continuous/Trigger 
Spirit's Invitation---------------------------Continuous/Maintenance Cost 
Spirit Barrier--------------------------------Continuous 
Spirit Message "A"----------------------------Condition 
Spirit Message "I"----------------------------Condition 
Spirit Message "L"----------------------------Condition 
Spirit Message "N"----------------------------Condition 
Spiritual Energy Settle Machine---------------Continuous/Maintenance Cost/Continuous 
Spring of Rebirth-----------------------------Continuous 
Stronghold the Moving Fortress----------------Continuous/Continuous 
Stumbling-------------------------------------Trigger 
Swift Samurai Storm!--------------------------Continuous 
Swords of Concealing Light--------------------Continuous/Continuous 
Synthetic Seraphim----------------------------Continuous 

LETRA T 
Talisman of Spell Sealing---------------------Continuous/Continuous 
Talisman of Trap Sealing----------------------Continuous/Continuous 
The A. Forces---------------------------------Continuous 
The Dark Door---------------------------------Continuous 
The Dragon's Bead-----------------------------Multi-Trigger 
The Emperor's Holiday-------------------------Continuous 
The Eye of Truth------------------------------Continuous/Trigger 
The First Sarcophagus-------------------------Trigger/Continuous/Trigger 
The Regulation of Tribe-----------------------Continuous/Maintenance Cost 
The Second Sarcophagus------------------------Condition 
The Third Sarcophagus-------------------------Condition 
Toll------------------------------------------Continuous 
Toon Defense----------------------------------Trigger 
Toon World------------------------------------N/A 
Tornado Wall----------------------------------Continuous/Continuous 
Tower of Babel--------------------------------Continuous/Trigger 
Two-Man Cell Battle---------------------------Trigger 
Type Zero Magic Crusher-----------------------Multi-Trigger 

LETRA U 
Ultimate Offering-----------------------------Multi-Trigger 

LETRA V 
Vengeful Bog Spirit---------------------------Continuous 

LETRA W 
Wall of Revealing Light-----------------------Continuous 
Wave-Motion Cannon----------------------------Ignition 
Weapon Change---------------------------------Trigger 

LETRA X 
Xing Zhen Hu----------------------------------Continuous 

LETRA Y 
Yellow Luster Shield--------------------------Continuous  

THERE WE GO AGAIN 


WOLTAR  E TRAPMASTER
_________________
minha lista 
http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=15468 

..sip the venon of my fangs to make me tame.

Editado pela última vez por WOLTARR em Sun Jan 04, 2009 7:35 pm, num total de 1 vez 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          Walker
Shadow Soldier


Registrado em: Nov 13, 2008
Mensagens: 287        
                  

 
 Enviada: Sun Jan 04, 2009 7:34 pm&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 Ótimo artigo Woltarr, eu tava precisando de um desse msm.
_________________
 
W/H 
http://tinyurl.com/qymagm 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          Gustavohatake
Midbie


Registrado em: Nov 03, 2008
Mensagens: 112        
                  

 
 Enviada: Sun Jan 04, 2009 7:38 pm&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 Artigo excelente Woltarr, deve ter dado mto trabalho para ser formulado, parabéns. 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          waku
Shadow Knight


Registrado em: Aug 22, 2008
Mensagens: 1007
Localização: São Paulo        
                  

 
 Enviada: Sun Jan 04, 2009 8:21 pm&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 Artigo mto bom, um dos melhores q eu já li =)
_________________
Parei de Jogar vendo tudo na lista: 

http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;p=112860#112860 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          MisterMiracle
Shadow Gennocide Ruler


Registrado em: Apr 16, 2008
Mensagens: 2169
Localização: Rio de Janeiro        
                  

 
 Enviada: Mon Jan 05, 2009 1:45 am&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 woltarr pq solemn não nega gorz ?
_________________
&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;!!! EU ODEIO TOPICO INUTIL PQP 

Minha Lista  
http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=5134 
Respondam nela por favor 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          cdl1986
Shadow Knight


Registrado em: Jan 31, 2008
Mensagens: 1047
Localização: Curitiba        
                  

 
 Enviada: Mon Jan 05, 2009 7:53 am&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 cacetada, essa deve ter deixado com calo nos dedos!! huaah
_________________
Minha Lista 

http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=4074 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          WOLTARR
Jack Faust is my name...


Registrado em: May 01, 2007
Mensagens: 10682
Localização: SAO PAULO        
                  

 
 Enviada: Mon Jan 05, 2009 7:55 am&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 

 cdl1986 escreveu:
cacetada, essa deve ter deixado com calo nos dedos!! huaah

 

o FAQ em si e pequeno 

a lista de efeitos continuos e extraida da lista de efeitos de mosntros que ja existe e esta afixada na seçaõ de regras 

eu apenas reduzi aos que tinham efeitos continuos para apreciaçao geral 

woltarr
_________________
minha lista 
http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=15468 

..sip the venon of my fangs to make me tame. 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          Trapmaster
Shadow Gennocide Ruler


Registrado em: May 06, 2008
Mensagens: 2489        
                  

 
 Enviada: Mon Jan 05, 2009 9:05 am&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 

 MisterMiracle escreveu:
woltarr pq solemn não nega gorz ?

 


Bom, não sou o Woltarr mas como sou moderador da area de regras, assumo  a função de responder: 

A Solemn não nega summon oriundos de chain, a solemn só nega normal  summon ou especial summon chamados "inerentes" aqueles similares a Cyber  dragon ou do Dark armed Dragon. 

Acredito que isso quer dizer que, por ser uma conter trap ela tem que  ser ativada imediatamente em resposta a alguma ação. E como nos casos do  gorz ou buscadores, eles são ativados por alguma coisa, nesse momento o  efeito é ativado, mas ele não são evocados ainda, então, quando eles  são evocados, a solemn perte o timing, pois a ação que produziu o summon  já tinha ocorrido. 

isso que eu disse é uma analise pessoal minha, baseada na seguinte regra oficial: 

"Solemn Judgment" cannot negate a Special Summon if it results from the  activated effect of a monster card, like "Mystic Tomato", "Light and  Darkness Dragon", "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord", "Marauding  Captain", "Lonefire Blossom", etc.[1]  

"Solemn Judgment" can negate the Special Summon of a monster that is  Special Summoned through its own inherent Special Summon effect that  does not start a Chain, like "Cyber Dragon", "The Fiend Megacyber",  "Dark Necrofear", "Dark Armed Dragon", "Judgment Dragon", "Gladiator  Beast Gyzarus", "Elemental Hero Storm Neos", etc.[1]
_________________
Tá tudo bem agora. 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          Kusanagi
Emperor of Fairies


Registrado em: May 01, 2007
Mensagens: 3345
Localização: Cotia - São Paulo        
                  

 
 Enviada: Mon Jan 05, 2009 9:55 am&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 Formidavel materia           
Isso ajudara muito o pessoal iniciante e tb a tirar as teias de aranha dos veteranos. 

Nota 10
_________________
Minha lista: 
http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=123 

 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          Jinzo
Shadow Demon God


Registrado em: Dec 03, 2007
Mensagens: 3750
Localização: Limbo Limboso        
                  

 
 Enviada: Mon Jan 05, 2009 11:01 am&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 

 waku escreveu:
Artigo mto bom, um dos melhores q eu já li =)

 


_________________
Minha Lista: http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=15869 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          Neji
Newbie



Registrado em: Dec 11, 2008
Mensagens: 21        
                  

 
 Enviada: Sat Jan 17, 2009 1:24 pm&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 Santa farofa, Batman! 

Caraca, fazia muito tempo que eu não ouvia esse termos, e via as regras de efeitos. 

De fato, deu uma limpada nas minhas teias de aranha. 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          KCLSJR
Shadow Soldier


Registrado em: Aug 03, 2008
Mensagens: 262
Localização: TERESINA - PI        
                  

 
 Enviada: Fri Jan 23, 2009 5:30 pm&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 Artigo excelente Woltarr. AJUDOU MUITO MESMO ESSE ARTIGO. 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          Honest
Shadow Crusader


Registrado em: Oct 20, 2008
Mensagens: 852
Localização: Araguaína - TO        
                  

 
 Enviada: Mon Mar 09, 2009 6:05 pm&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto: Re: 04/01/2009: EFEITOS CONTINUOS E CHAINS     
 
 
 

 WOLTARR escreveu:
CENARIO: 
Player 1 ativa giant trunade 
Player 2 ativa skull lair e escolhe ativar o ignition effct ** 

**Porque links são apenas a ativação de  cartas ou de efeitos de monstros ou de cartas já ativadas, no caso em  questão, com a nova regra você pode ativar a skull lair e usar o seu  efeito no mesmo momento. 

De forma que essa chain fica desta forma 
LINK 1 : ativação de giant trunade 
LINK 2 ativação de skull Lair e escolhe ativar o ignition effct 

Resolvendo reversamente fica assim: 
LINK 2 resolve primeiro: você remove cartas do seu cemitério para destruir 1 monstro do oponente 
LINK 1 resolve: giant trunade devolve cartas às mãos dos duelistas 

 

Só pra ter certeza dessa parte!!  
Tenho skull lair já ativada em campo. Oponente ativa mst mirando Skull.  Eu posso em chain a MST ativar o efeito da Skull para destruir um  monstro em campo?
_________________
http://www.shadowrealms.com.br/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=18787 
 

 
  
         

 


 Autor Mensagem 
 
                  
          DAZUMA
Midbie


Registrado em: Feb 18, 2009
Mensagens: 139        
                  

 
 Enviada: Tue May 03, 2011 10:53 am&nbsp;&nbsp; &nbsp;Assunto:      
 
 
 tenho uma dúvida quanto a efeitos contínuos que não tem o símbolo de continuidade. 
Exemplo: 
A carta Horn of the Phantom beast diz: 
"Equip this card to a Beast-Type or Beast-Warrior-Type monster you  control. It gains 800 ATK. When the equipped monster destroys an  opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, draw 1  card." 
isso quer dizer que ela fica no campo e é considerada contínua? 

uma coisa semelhante a essa é a espadas da luz reveladora. 
bom, no mais, artigo legal.
_________________
 

 
  
         

 


 
 Mostrar os tópicos anteriores: &nbsp;&nbsp; 

 


   


  &nbsp;&nbsp;&nbsp;www.shadowrealms.com.br - Índice do Fórum   -&gt; Idéias Mecânicas Avançadas Todos os horários são GMT - 3 Hours
Ir à página 1, 2&nbsp;&nbsp;Próximo  
 Página 1 de 2 


 
 

 Ir para:&nbsp;&nbsp; 


Enviar Mensagens Novas: Proibido.
Responder Tópicos Proibido
Editar Mensagens: Proibido.
Excluir Mensagens: Proibido.
Votar em Enquetes: Proibido. 






  Powered by phpBB 2.0.10 © 2001, 2006 phpBB Group 

Theme created by Arthur   


 


    



Forums ©





  :: Aqua phpbb2 style by Arthur :: PHP-Nuke theme by Jhon Doe :: PHP-Nuke modify theme by Marcos Balcaçar 


    PHP-Nuke Copyright © 2004 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.