Jogadores profissionais brasileiros comentam 'PES 2015': 'Está levinho'
Autor: Guedes Games | Publicado: 2014-07-31T20:35:00-04:00






A estreia do game na nova geração de videogames foi bem-vinda pela 
dupla. "Ficou bom, jogável", disse Mendes. "Dá para você tocar mais a 
bola e fintar. [No PlayStation 4] a imagem, o gráfico, ficou perfeito".
"O jogo está bem levinho. Você consegue fazer tabelinhas, dar um giro 
no zagueiro, algo que não era possível em 'PES 2014'. Não se conseguia 
criar jogadas. Agora você consegue. O atacante protege a bola e conduz a
 jogada", explica Farias.

Sobre como "PES 2015" influenciará as competições do game de futebol, 
os dois afirmam que será necessário treinar bastante para se adaptar às 
mudanças. "Os cruzamentos voltaram com força. No jogo anterior era 
difícil fazer gols de cabeça e agora, no '2015', está saindo mais. O 
jogo está parecendo mais com 'Fifa'. Quem conseguir dominar os 
cruzamentos e a proteção da bola com o corpo do jogador se dará bem", 
conta Farias. "Vai ter que treinar com o jogo, treinar cruzamento, saber
 girar rápido o boneco. Ou seja, jogar o jogo", diz Mendes.

Craque inglês Wayne Rooney em cena do novo 'Pro
 Evolution Soccer 2015' (Foto: Divulgação/Konami)
Estreia na nova geração
"PES 2015" é o primeiro jogo da série de futebol da Konami a ser 
lançado no PlayStation 4 e no Xbox One, e apresenta visual muito 
superior às versões para PS3 e X360. "PES" flui melhor, tem intervalos 
de carregamento mais rápidos e não sofre com quedas de taxas de quadros 
durante os replays. A grama é outro destaque e, desta vez, é processada 
em 3D.

O toque europeu no desenvolvimento também surtiu efeito. Antes, "Pro 
Evolution Soccer" era um game totalmente feito no Japão, o que se 
refletia em menus confusos e na apresentação do jogo. Agora, tudo está 
mais limpo e fácil de acessar. Na parte tática, as camisas dos jogadores
 foram substituídas por bolinhas, permitindo uma visualização mais fácil
 do posicionamento e da tática escolhida.

Usando o motor gráfico Fox Engine, o mesmo de "Metal Gear Solid V: 
Ground Zeroes", os jogadores estão mais próximos do real, com expressões
 faciais convincentes e gritos ao marcar gols. Os atletas virtuais até 
correm para a câmera e dão um beijo na lente.

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'PES 2015' tenta corrigir erros do passado e traz
 desempenho superior e partidas menos truncadas
 (Foto: Divulgação/Konami)
A Konami
 usou esse recurso para mostrar a qualidade dos modelos em campo. 
Durante as partidas, é possível ver jogadores levantando a cabeça e 
olhando para os lados para encontrar um companheiro desmarcado ou 
fazendo sinal para receber a bola. Mais de 1 mil atletas de todo o mundo
 tiveram seus movimentos mapeados, mostrando o jeito pessoal de cada um 
de correr, passar a bola, chutar e comemorar o gol.

Na versão 2015, o sistema de iluminação durante o dia e a noite (que 
inclui os holofotes do estádio) é gerado em tempo real. Isso permite que
 uma nuvem faça sombra no gramado ou que, dependendo do horário, a 
incidência de luz mude. No entanto, na demonstração não foi possível ver
 uma partida começando no final da tarde e terminando de noite. A Konami
 também não confirmou até a publicação da reportagem se isso pode 
acontecer usando essa nova tecnologia.
A previsão é que o game seja lançado no terceiro trimestre com narração em português, como nas versões anteriores.