[NOTICIA] RRPG Firecast (11/03/2010)
Autor: Arthur Vasconcelos (Jookeringa) | Publicado: 2010-03-11T23:52:00-03:00

É pessoal mais uma vez o AlyssonRPG vem nos encantando com sua dedicação e trabalho duro. Em uma nota divulgada hojé no blog de desenvolvimento do RRPG ele lança a lista de alterações e implementos da nova versão e ja estabelece uma data de lançamento da versão! Então fiquem ligados no post dele e aproveitem o RRPG!Planejamento  de Próximas Versões do RRPGMarch 11th, 2010 

Olá pessoal, aqui é o AlyssonRPG.
Após um post com bastante opiniões sobre o que deve ter nas próximas  versões do RRPG, vim aqui falar o plano para a próxima versão do RRPG:
A próxima versão deve sair daqui 3 semanas (dia 01/04/10, não, não é  mentira…. hehe), podendo adiantar ou atrasar (mais provável que  adiante).
Recursos previstos para a nova versão:
Conversa de Voz pelo RRPG
Scene com luzes
Scene com alguns modelos 3D fixos
Envio de imagens para o Chat
Reestruturação do modo de conexão no servidor RRPG (esta alteração é  urgente, precisa ser feita, e vai precisar de vários testes ^^)
Conversa de Voz 
Após entrar em uma mesa, existirá um botão na interface chamado  “Conferência de Voz” ou algo assim. Após clicar no botão, será aberta  uma outra conexão com o servidor RRPG. Esta conexão será usada  exclusivamente para troca de pacotes de voz.
Existirão 2 formas de conversar:
Segure F2 para falar – Para enviar sua voz aos demais da  conferência, você precisa segurar F2 e então falar no microfone
Detecção automática de voz – Graças ao codec SPEEX, será possível  detectar automaticamente quando você fala no microfone.. Ao iniciar uma  fala, ele envia.. ao parar a fala, ele para a transmissão de voz.
Será possível configurar o comportamento ^^
Será utilizado o codec SPEEX. Um ótimo codec voltado para vozes.
Dependendo da qualidade escolhida, a transmissão de voz irá ocupar  aproximadamente 1,5kb por segundo!
Apesar do tamanho ser pequeno, é um codec especializado em voip e a  qualidade é excelente!
Scene com Luzes
Você poderá selecionar um objeto no Scene e configurá-lo para emitir  luzes, como se fosse uma tocha ou como se o jogador estivesse segurando 1  tocha.
Na primeira versão, apenas 8 luzes poderão estar ativa ao mesmo tempo  (Uma pequena limitação das placas de vídeos que não vou ter tempo de  criar um algoritmo para superar isto)
Scene com alguns modelos 3D Fixos
Além da pirâmide e do cubo, você poderá usar alguns modelos 3D fixos  que o novo membro da equipe (Dnacron) está fazendo. Dê uma olhada em uma  porta que ele modelou:Envio de Imagens para o Chat
Será possível enviar imagens que serão exibidas no Chat, como se  fossem emoticons do MSN.. Isto vai ajudar o mestre a descrever monstros,  lugares e mapas!
Reestruturação do modo de conexão no servidor RRPG
O servidor RRPG foi programado para dar uma ótima estabilidade e  escala (além de ser mais fácil de programar) para até 300 conexões  aproximadamente (dependendo do computador do servidor). Porém com o  crescimento do RRPG, vai chegar uma hora em que esta vantagem se tornará  uma desvantagem. Com a implementação de VOZ, cada usuário pode ter até 2  conexões.. ou seja. Se existirem 150 usuarios online, sendo que 100  usuários estão em em conferência de voz… o servidor RRPG atingirá 250  conexões (próximo ao limite desta arquitetura).
Por isso quero reestruturar o servidor duma vez, tirando este  fantasma da minha consciência ^^.
Não se preocupem, confiem em mim =) sei o que estou fazendo… Esta  mudança não causará lag no RRPG ^^
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Então é isso! Trabalho duro para termos um RRPG “mái mió dí bãum”,  como diria Sô Zé
Em breve vou soltar um executável aqui demonstrando a qualidade do  codec SPEEX =)
T+ pessoal!