Teste de Arruaceiro
Autor: Fallen Reapper | Publicado: 2011-06-07T19:39:00-07:00

                       O Arruaceiro                        Tudo é justo no amor e na guerra. Arruaceiros parecem levar  esse lema bem a sério. Ser imprevisível é uma das qualidades mais  marcantes de sua personalidade. Os Arruaceiros conseguem causar danos  absurdos sem levar, sequer um arranhão.                        Gatunos levando suas habilidades de malandro para um nível  mais alto. Essa é uma das melhores definições para os Arruaceiros, que  têm orgulho em serem mestres na arte da intimidação. Como qualquer  meliante, eles podem desmontar as armaduras de seu oponente num piscar  de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades, os  Arruaceiros certamente são uma ótima opção de evolução para aqueles que  querem se especializar nas artes obscuras do combate homem a homem.  Fanáticos por PVP vão adorar esta classe.                        Dicas para Grupo:                        - Use Apunhalar sempre que possível.                       - A Rajada de Flechas é um dos golpes mais importantes para  os Arruaceiros. Tenha certeza de que ele vai salvar sua vida várias  vezes.                       - Apesar do Arruaceiro ser um personagem muito perigoso para  seus inimigos, ele também tem um lado artístico. Você pode conferir suas  habilidades de grafiteiro usando uma das habilidades mais legais do  jogo, a "Grafite".Teste de Arruaceiro                                    Da Kafra da Ilha do Farol (nos arredores de Comodo), ande um  pouco para a esquerda. A entrada para a A Guilda dos Arruaceiros fica  nas coordenadas 195 117. Da entrada da Guilda dos Arruaceiros, desça  dois andares e você encontrará Marky. Fale com Arruaceira da Guilda. Ele  lhe dar á um exame teórico.            Primeira sequencia de perguntas: 1. Qual habilidade é necessária para se aprender a Habilidade de Arruaceiro, Túnel de Fuga?R: Esconderijo2. A habilidade de Arruaceiro "Extorquir" obtem quanto desconto a mais do que a habilidade "Desconto" dos Mercadores?R: 1%3. O que a habilidade "Afanar" faz?R: Rouba Zeny de um monstro4. Quantas pessoas são necessárias pra que a habilidade "Malandragem" funcione?R: 2 Arruaceiros e um Mercenário5. Que habilidade você pode aprender após "Remover Capacete" Nível 5?R: Remover Escudo6. Que habilidade faz com que você possa andar sem que ninguém te veja?R: Túnel de Fuga7. Que carta aumenta sua chance de acerto num ataque?R: Carta Múmia8.  Se você usar uma arma equipada com a carta Vadon (20% de dano extra em  monstros de propriedade fogo), qual desses monstros será mais fácil de  matar?R: Salgueiro Ancião9. Quanto SP a habilidade Ataque Duplo gasta, se você estiver equipando uma adaga?R: o SP, porque é uma habilidade passiva10. Que adaga com propriedades especiais é mais útil no Túnel Subterrâneo de Byalan?R: Main guauche de vento Segunda sequencia de perguntas: 1. Que monstro pode deixar cair um Gladius com vagas para cartas (slots)?R: Kobold2. Que monstro pode deixar cair uma Main Gauche com vagas para cartas (slots)?R: Zangão3. Qual classe é capaz de criar poções?R: Alquimistas4. Qual dos itens não é equipável por um Arruaceiro?R: Katar5. o "Hode" é um monstro de qual propriedade?R: Terra6. Qual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação?R: Creamy7. Qual destes monstros é mais resistente à propriedade fogo?R: Goblin com maça8. Aonde fica a Guilda dos Gatunos?R: Dentro de uma Pirâmide9. Escolha uma planta que dá Ervas Azuis.R: Planta Azul10. Qual destes monstros não é Amaldiçoado?R: Familiar Terceira sequencia de perguntas: 1. Quanta esquiva a mais é obtida maximizando a habilidade Perícia em Esquiva?R: 302. Qual destes monstros é capaz de detectar um Gatuno usando a habilidade Esconderijo?R: Argos3. Onde fica a Guilda para a mudança de classe para Arruaceiro?R: Ilha Pharos4. Onde fica a Guilda para a mudança de classe para Gatuno?R: Morroc5. Qual destas cartas não tem relação com Destreza?R: Múmia6. Diga porque você gosta de Arruaceiros?R: Ataques extraordinários7. Com qual nível de classe um Gatuno pode se tornar um Arruaceiro?R: 408. Se você quiser pintar seu cabelo de azul, onde você deve levar sua tintura azul?R: Morroc, à nordeste do centro9. Se um aprendiz quiser se tornar um Gatuno, que cogumelo terá que colher?R: Cogumelo venenoso10. Que carta é inútil para Arruaceiros?R: Salgueiro Ancião                                                                                 Fale com Smithrato, que está no primeiro andar da Guilda dos Arruaceiros. Ao falar com ele, irá pedir $ 10.000 zenys e kits de itens aleatórios, conforme segue abaixo relação abaixo: Primeiro Kit10 Ossos6 Ervas Azuis10 Unhas Apodrecidas10 Mandíbulas Horrendas  Segundo Kit10 Ervas Verdes10 Cascos de Caranguejo10 Escamas de Cobra10 Garletas  Terceiro Kit10 Ervas Amarelas10 Cascas10 Pernas de Gafanhoto10 Patas de Urso  Ou também poderá pedir $ 100.000 zenys e  Kit Extra5 Crisálidas5 Garrafa Vazias5 Minérios de Ferro5 Corações de Pedra5 Ervas Vermelhas5 Couros de Animal5 Gemas Amarelas5 Dentes de Morcegos5 Caudas de Escorpião5 Caudas de Yoyo5 Rações para Monstro5 Felpas5 Trevos5 Plumas de Ave5 Garras de Ave5 Ovas de Sapo10 Folhas de FumacentoEle vai pedir para se encontrar com Aragham Jr./Antonio Jr./Holgren Jr.                                                                                               Fale com Aragham Jr./Antonio Jr./Holgren Jr.                        Aragham Jr. está nas coordenadas 106 195 do mapa do Fortaleza  de Saint Darmain, a leste do mapa da Ilha do Farol nos arredores de  Comodo.                                                                                              Antonio Jr. está nas coordenadas 304 180 da praia de Kokomo.  Da Ilha do Farol, atravesse o portal norte e saia pelo portal oeste. A  casa de Antonio é perto da praia.                       Holgren Jr. está nas coordenadas 335 143 (perto do portal  leste) do mapa da Fortaleza de Saint Darmain, a leste do mapa da Ilha do  Farol.                                                                                              Não importa com quem você fale, todos te darão o mesmo exame  prático em que você terá que chegar ao outro lado do calabouço sem  morrer.                                                                                             Fale com Marky. Ela mudará seu personagem e te dará itens dependendo do seu nível:                        Nível 40 = Gladius com 2 Slots                       Nível 50 = Gladius com 3 Slots