Arcano de Guerra
Autor: Alex Gabriel | Publicado: 2012-06-25T16:48:00-07:00

Hoje, uma classe&nbsp;básica&nbsp;que eu acho muito interessante.
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Os Arcanos de
Guerra, assim como os grandes feiticeiros, nasceram com a magia em seu sangue e
com talento nas artes da guerra.&nbsp;Ele é capaz de conjurar uma bola de fogo
contra seus inimigos ou investir contra os mesmos com sua arma em punho.



Dizem que seus
escolhidos nasceram do cruzamento de humanoides com os Antigos Dragões anciões
que através de sua grande magia conseguiam se passar
por&nbsp;humanoides&nbsp;encantadores.

O Arcano de Guerra
tem orgulho da sua habilidade em utilizar os truques corretos para cada função:
Magias contra os adversários fisicamente resistentes e a força das armas contra
os conjuradores inimigos.

Temidos pelos
conjuradores arcanos por sua capacidade de lançar magias sob a proteção de
armaduras e pelos combatentes comuns justamente em função dessas habilidades
mágicas, com frequência os Arcanos de Guerra vagam sozinhos pelo mundo.





Características de Classe



Pontos de Vida:&nbsp;O
Arcano de Guerra ganha 12 (+mod. Con) PV no 1º nível e 4 (+mod. Con) PV a cada
nível subsequente.

Perícias de Classe:&nbsp;Cavalgar,
Conhecimento (Arcano e Religião), Enganação, Identificar Magia, Percepção,
Ofício.

Perícias Treinadas:&nbsp;2
+ Modificador de Inteligência.

Talento Adicional:&nbsp;Usar
Armas Simples e Comuns, Usar Armaduras Leves e Médias, Grande Fortitude e
vontade de Ferro.





Habilidades de Classe:



Técnica de Luta / Mistérios Arcanos:&nbsp;Nos níveis 1,7,14 e 20 o Arcano de Guerra
deve escolher um talento de combate&nbsp;ou&nbsp;de magia adicional.



Magias:

Tipo e níveis de magia:&nbsp;Você pode lançar magias arcanas e divinas de nível
0 e nível , a cada 3 níveis de Arcano de Guerra seguintes você pode lançar
magias de um nível acima, no 4º nível de 2º, no 7º nível de 3º, e assim por
diante até o 16º nível onde poderá lançar magias de 6º nível.

Habilidade Chave:&nbsp;Carisma

Magias Conhecidas:&nbsp;4 de nível 0 e também um nº de magias de nível 1 igual a 1+mod.
de Carisma. Cada vez que avançar de nível você aprende uma magia nova de
qualquer nível que possa lançar.

Pontos de Magia:&nbsp;Você começa com 1+mod. de Carisma PM. Cada vez que avança um nível
ganha 2 PM.

Preparação de Magia:&nbsp;Você não precisa preparar suas magias com
antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça desde que possua PM
suficientes.



Ignorar Falha Arcana (10%):&nbsp;(Ext): A partir do 2º nível O Arcano de Guerra aprende a
conjurar suas magias sem abrir mão da proteção de uma boa armadura, ele passa a
ignorar a chance de falha de magia arcana em 10%.



Precisão Arcana (Ext):&nbsp;A
partir do 4º nível o Arcano de Guerra pode Adicionar metade do seu modificador
de Carisma no seu bônus base de ataque.



Canalizar com Arma (Ext):&nbsp;A Partir do 6º Nível, o Arcano de Guerra pode conjurar magia
como ação de movimento e aplicar no próximo turno o Dano/Efeito da Magia junto
de seu golpe com a Espada. A magia não se perde até ser descarregada ou passar
24 horas.



Golpe Arcano (Ext):&nbsp;A
partir do 8º nível, o Arcano de Guerra pode Adicionar metade do seu modificador
de Carisma no Dano com a Espada. Habilidade extraordinária.



Maximizar Magia Súbito:&nbsp;No
5º Nível o Arcano de Guerra pode, 1 vez ao dia, maximizar o efeito de qualquer
magia sem gastar PM adicional.



Potencializar Magia Súbito:&nbsp;No 10º Nível o Arcano de Guerra pode, 1 vez ao dia,
potencializar o efeito de qualquer magia sem gastar PM adicional.



Ignorar Falha Arcana (20%):&nbsp;(Ext): A partir do 12º nível O Arcano de Guerra
aprende a conjurar suas magias sem abrir mão da proteção de uma boa armadura,
ele passa a ignorar a chance de falha de magia arcana em 20%.



Acelerar Magia Súbito:&nbsp;No
15º Nível o Arcano de Guerra pode, 1 vez ao dia, acelerar o efeito de qualquer
magia sem gastar PM adicional.






 

  
Nível

  
Bônus Base de Ataque

  
Especial

  
Magias

 

  
1º

  
0

  
Técnica
  de Luta / Mistérios Arcanos

  
0,1º

 

  
2º

  
1

  
Ignorar
  Falha Arcana (10%)

  


 

  
3º

  
2

  
*

  


 

  
4º

  
3

  
Precisão
  Arcana

  
2º

 

  
5º

  
3

  
Maximizar
  Súbito

  


 

  
6º

  
4

  
Canalizar
  com Arma

  


 

  
7º

  
5

  
Técnica
  de Luta / Mistérios Arcanos

  
3º

 

  
8º

  
6

  
Golpe
  Arcano

  


 

  
9º

  
6

  
*

  


 

  
10º

  
7

  
Potencializar
  Súbito

  
4º

 

  
11º

  
8

  
*

  


 

  
12º

  
9

  
Ignorar
  Falha Arcana (20%)

  


 

  
13º

  
9

  
*

  
5º

 

  
14º

  
10

  
Técnica
  de Luta / Mistérios Arcanos

  


 

  
15º

  
11

  
Acelerar
  Súbito

  


 

  
16º

  
12

  
*

  
6º

 

  
17º

  
12

  
*

  


 

  
18º

  
13

  
*

  


 

  
19º

  
14

  
*

  


 

  
20º

  
15

  
Técnica
  de Luta / Mistérios Arcanos

  


 





Colado de &lt;http://at0rmentado.blogspot.com.br/2011/06/o-arcano-de-guerra-para-tormenta-rpg.html&gt;&nbsp;