Mortal Kombat 9 (2011)
Autor: Italo | Publicado: 2011-05-05T02:09:00-03:00


Em 1992 era lançado para os arcades: Mortal Kombat! Com 7 personagens jogáveis, e gráficos baseados em atores reais, o que fez de Mortal Kombat um verdadeiro sucesso foi a violência explicita, com muito sangue e os lendários fatalities (golpes aplicados depois de vencida a luta, que exterminava o oponente de forma cruel!). Mortal Kombat logo se tornou um dos jogos de luta mais jogados da época, rivalizando com o concorrente Street Fighter, porém a longa vida útil do jogo se deve a outro fator, até então inédito: a inclusão de material extra e secreto! A probabilidade de liberar personagens secretos, ou outros easter-eggs conquistou milhares de fãs, e vários rumores e lendas surgiram a partir de então – o que acabou gerando muito material pra as continuações, como a lenda de um fatalitie de Raiden que ele usava o chapéu, que embora fosse falsa, serviu como idéia para a criação de Kung-Lao. Mortal Kombat virou febre, vieram as continuações, com mais personagens, novos fatalities, cenários clássicos, e a coisa se expandiu, para a TV, cinema, e seriados. O fato é que a partir de certo momento – mais precisamente depois de Ultimate Mortal Kombat 3 – a criatividade acabou, e desde então nenhum outro bom jogo era lançado na franquia. O ultimo bom jogo Mortal Kombat 4 não fez tanto sucesso, e todas as outras tentativas de continuação, mesmo se utilizando dos gráficos 3D da era do PS2, não conseguiram emplacar. Se não fosse o poderoso nome, Mortal Kombat já poderia ter sido abandonado muitos anos, mas felizmente ano após ano, eram lançados mais títulos, e todos um fracasso. O eterno rival de Street Fighter – que sempre acertou em se manter fiel as origens, com muito poucas variações – precisou mais uma vez se basear no concorrente para voltar a prosperar. Com o lançamento de Street Fighter 4 para PS3, a Warner Bros (que comprou a Midway depois de sua falência), junto com a Netherrealm Studios resolveram voltar as origens, e lançaram Mortal Kombat 9, com gráficos 3D e jogabilidade 2D, fazendo dele sem sombra de dúvidas o Mortal Kombat definitivo... por enquanto! Com 28 personagens jogáveis – dois deles só liberados após o fechar o modo history – e 3 “chefes”, Mortal Kombat volta as origens utilizando apenas os personagens famosos na época do snes – com adição de Quan-Chi – conseguindo uma filtragem perfeita sobre a quantidade de personagens obsoletos que a série angariou nos últimos anos – embora eu tenha sentido falta de alguns, entre eles o clássico Motaro. Os gráficos beiram a perfeição, fazendo jus ao poderio dos consoles dessa geração. Absolutamente tudo contribui para essa perfeição visual, desde os uniformes e caracterização dos personagens – que ainda conta com uniformes extras – até os cenários, que parecem vivos ao redor do personagem – e lógico, repletos de easter eggs. Mas mesmo com os bons e velhos personagens, e com gráficos perfeitos, o que realmente chamou a atenção foi a jogabilidade: voltando as origens, o jogo é basicamente o mesmo de anos atrás, com infinitas melhorias. A física está perfeita, e combinada com uma excelente velocidade e um novo sistema de kombos, deixa o jogo muito mais dinâmico e realista. Além dos kombos e dos poderes clássicos, agora um sistema de especial está integrado ao jogo – que muito se assemelham a fatalities desferidos no meio da luta.Mas Mortal Kombat não mereceria esse nome se não fosse um dos principais fatores da série: a violência! Mortal Kombat 9 eleva a violência a um patamar nunca antes alcançado em um jogo de luta, ou de qualquer outro estilo, além dos violentos golpes e especiais, que vai literalmente acabando com o adversário ao longo da luta, – quanto mais HP você perde, mais cheio de sangue seu personagem fica – os fatalities estão com força total e aterradora, em finalizações realmente nauseabundas. Pra aplacar tanta violência, os criadores não esqueceram de incluir os divertidos babalities, no qual o adversário é transformado em bebê – e cada um com sua própria animação.Como se não bastasse, Mortal Kombat 9 ainda traz muitas novidades, entre elas as mais importantes são a Kripta: um local onde você usa o dinheiro ganhado no jogo, pra liberar material extra – como os uniformes alternativos dos personagens – e a Torre dos Desafios, um local com 300 missões pra cumprir, que incluem desde testes de lógica, a batalhas sob condições especiais.Depois de anos agüentando péssimos jogos da franquia, finalmente podemos ter em mãos a obra de arte máxima dos jogos de lutas, um coquetel de nostalgia, porém com o implacável poder da modernidade! E até o fim do ano tem a promessa de uma expansão, com mais personagens, agora é só aguardar!
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Fatalitys 
Baraka

Take A Spin: → → ↓ ↓&nbsp;X&nbsp;- distancia de uma rasteira.
Up The Middle:&nbsp;← → ↓ →&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality:&nbsp;↓ ↓ ↓ ↓,&nbsp;X.
Babality:&nbsp;→ ← →,&nbsp;O.

Cyber Sub-Zero

Brain Freeze: ↓ ↓ ← ↓,&nbsp;[]&nbsp;- distancia de um salto.
Kold Fusion: ↓ ← ↓ →,&nbsp;▲- distancia de um salto.
Stage Fatality:&nbsp;↓ ↓ ↑, R2.
Babality: ↓ ← →, R2 - distancia de um salto.

Cyrax

Buzz Kill: → ↓ → ←,&nbsp;▲- perto.
Nothing But Net: ← ↓ ← →,&nbsp;[]&nbsp;- distancia de um salto.
Stage fatality: ↓ ↓ ↑, R2.
Babality: ↓ → ←,&nbsp;▲- distancia de um salto.

Ermac

Mind Over Splatter: ↓ ↑ ↓ ↓, R2 - distancia de um salto.
Pest Control: → ← → ↓,&nbsp;O&nbsp;- distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↑ ↓ ↓,&nbsp;X.
Babality:&nbsp;↓ ↓ ← ↓,&nbsp;▲.

Jade

Half Mast: ← ↓ ← ↓,&nbsp;O&nbsp;- distancia de um salto.
Head-A-Rang: ↑ ↑ ↓ →,&nbsp;[]&nbsp;- distancia da tela cheia.
Stage Fatality: ← → ↓, R2.
Babality:&nbsp;↓ ↓ → ↓,&nbsp;O.

Jax

Smash And Grab: ← → → ←,&nbsp;▲- perto.
Three Points!: → → ← ↓,&nbsp;X&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ → ↓,&nbsp;[].
Babality:&nbsp;↓ ↓ ↓,X.

Johnny Cage

And The Winner Is!...: ↓ → ↓ →,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Heads Up!: → → ← ↓,&nbsp;X&nbsp;- perto.
Stage Fatality: ↓ ← →, R2.
Babality:&nbsp;→ ← →,&nbsp;O.

Kabal

Hook Up: ← → ← ↓,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
It Takes Guts: ↓ ↓ ← →, R2 -&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality:&nbsp;↓ ↓,&nbsp;O.
Babality:&nbsp;↓ → ↓,&nbsp;▲.

Kano

Eat Your Heart Out: ↓ ↓ → ←,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Heartbreak: ← ↓ ← →,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality:&nbsp;↑ ↑ ←,&nbsp;O.
Babality:&nbsp;→ ↓ ↓,&nbsp;X.

Kitana

Fan Opener: ↓ ↓ ← →,&nbsp;▲- perto.
Splitting Headache: → ↓ → ←,&nbsp;X&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: → ↓ ↓,&nbsp;X.
Babality:&nbsp;→ ↓ →,&nbsp;O.

Kratos

The Blade of Olympus: ↓ ↓ ← →,&nbsp;▲- perto.
The Medusa Gaze: ↓ →&nbsp;↓&nbsp;←,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Babality: ↓ → ←,&nbsp;▲- distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ →&nbsp;→,&nbsp;X&nbsp;- perto.

Kung Lao

Hat Trick: ← → → ←,&nbsp;▲-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Razor's Edge: ↓ ↓ → ←,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ → ↓, R2.
Babality:&nbsp;↓ → ↓,&nbsp;▲.

Liu Kang

Fist Of Flame: → ← ↓ ↓,&nbsp;X&nbsp;- meia distancia.
The Beast Within: ↓ ↓ → ↓,&nbsp;O&nbsp;- distancia de um salto.
Stage Fatality:&nbsp;↓ ↓ ↓,&nbsp;[].
Babality: ↓ ↓ ↓,&nbsp;O&nbsp;- distancia de um salto.

Mileena

Be Mine: ← → ← →,&nbsp;▲- distancia de um salto.
Rip Off: ← → ← ↓,&nbsp;X&nbsp;- distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓,&nbsp;[].
Babality:&nbsp;↓ ↓ → ←,&nbsp;▲.

Nightwolf

Ascension: ↓ ↓ → ←,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Little Off The Top: ↓ → ↓ ←,&nbsp;O&nbsp;- distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓, R2.
Babality:&nbsp;→ ← → ←,&nbsp;[].

Noob Saibot

As One: ↓ ↓ ← ↓, R2 -&nbsp;distancia de uma rasteira.
Make A Wish: ← → ← ↓,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality:&nbsp;→ ↓ →, R2.
Babality:&nbsp;→ ↑ →,&nbsp;[].

Quan Chi

Beat Down: → → ↓ ↓,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
On Your Knees: ↓ → ↓ →,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality:&nbsp;← → ↓,&nbsp;▲.
Babality:&nbsp;→ ↓ ←,&nbsp;▲.

Raiden

Just A Scratch: ↓ → ↓ →,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Transplant: ← → → ↓,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality:&nbsp;↓ ↓ ↓,&nbsp;▲.
Babality:↓ ← ↓,&nbsp;O.

Reptile

Acid Yak: → → ↓ ↑,&nbsp;X&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Weight Loss: ↓ ↓ → ←,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
(Clássico):&nbsp;← ← → ↓, R2 - distancia de um salto&nbsp;(Requer roupa alternativa).
Stage Fatality:→ ↓ ↓, R2.
Babality: ← → ← ↓,&nbsp;X.

Scorpion

Nether Gates: ← → ←,&nbsp;X&nbsp;- perto.
Split Descision: → ↓ →,&nbsp;▲- perto.
Toasty! (Clássico): ↓ ↑ ↑,&nbsp;▲- distancia de um salto (Requer roupa alternativa).
Stage Fatality: → ↓ ↓ -&nbsp;▲.
Babality:&nbsp;↓ ← → ↓,&nbsp;▲.

Sheeva

Lend A Hand: → ← → ←,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stripped Down: → ↓ ↓ →,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.Stage Fatality:&nbsp;↓ ↓ ↓ ↓,&nbsp;[].Babality:&nbsp;↓ ↓ ↓ ←,&nbsp;O.
Sindel

Migraine: ← → ↓ →,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Mouthful: ← → ↑,&nbsp;▲-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓,&nbsp;[].
Babality:&nbsp;↓ ↓ ↓ ↑.

Sektor

Robo-Sek: → ↓ ← →,&nbsp;X&nbsp;- distancia de tela cheia.
The Scarecrow: ↓ ↓ → ←,&nbsp;[]&nbsp;- distancia de tela cheia.
Stage Fatality: ↓ → ↓, R2.
Babality:&nbsp;← ↓ ↓ ↓,&nbsp;O.&nbsp;- distancia de um salto.

Shang Tsung

Bang Bang!: ← ↓ →,&nbsp;X&nbsp;- distancia de um salto.
Identity Theft: ↓ ↓ ← ↓,&nbsp;▲- distancia de um salto.Stage Fatality:&nbsp;↑ ↑ ←,&nbsp;▲.Babality:&nbsp;↓ ← ↓,&nbsp;O&nbsp;- distancia de um salto.
Smoke

Smoked Out: ← → ← →,&nbsp;[]&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Tremor: ← ← ↓ →,&nbsp;▲-&nbsp;distancia de uma rasteira.Stage Fatality:&nbsp;→ ↑ ↑,&nbsp;[].Babality: ↓ ← ↓ → ↓.

Sonya Blade

Kut-Throat: ↓ ← → ←,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Scissor Split: ↓ ↓ ← →,&nbsp;[]&nbsp;- distancia de um salto.Stage Fatality:&nbsp;← → ↓,&nbsp;▲.Babality:&nbsp;← → ↓ ←,&nbsp;X.
Stryker

Have A Blast: ↓ → ↓ →, R2 -&nbsp;distancia de uma rasteira.
Time Served: → ↓ →,&nbsp;X&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.Stage Fatality:&nbsp;→ ↑ ↑,&nbsp;X.Babality: ↓ → ↓ ←,&nbsp;▲- distancia de um salto.
Sub-Zero

Have An Ice Day: ← → ↓ →,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de uma rasteira.
Spinal Smash: ↓ ← ↓ →,&nbsp;▲-&nbsp;distancia de uma rasteira.
(Clássico):&nbsp;→ ↓ →,&nbsp;▲(Requer roupa alternativa).
Stage Fatality: → ↓ ←,&nbsp;▲.Babality:&nbsp;↓ ← ↓,&nbsp;O&nbsp;-&nbsp;distancia de um salto.