Autor: Magic Hipica | Publicado: 2013-11-27T15:11:00-08:00

3º Colocado (5v-1d)Rafael Obrusnik – WUG Infect



Misty Rainforest&nbsp;x3

Floresta Tropical Nebulosa

Terreno

, pague 1 ponto de vida, sacrifique Misty Rainforest: Procure em seu grimório por um card de Floresta ou Ilha e coloque-o no&nbsp;Campo de Batalha. Embaralhe seu grimório a seguir.

T1


Verdant Catacombs&nbsp;x3

Catacumbas Verdejantes

Terreno

, pague 1 ponto de vida, sacrifique Verdant Catacombs: Procure em seu grimório por um card de Pântano ou Floresta e coloque-o noCampo de Batalha. Embaralhe seu grimório a seguir.

T1


Inkmoth Nexus&nbsp;x4

Nexo de Mosco-tintas

Terreno

: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.: Inkmoth Nexus torna-se uma criatura artefato 1/1 com&nbsp;Voar&nbsp;eInfectar&nbsp;do tipo Mosco-Lume até o final do turno. Inkmoth Nexus ainda é um terreno.

T4


Pendelhaven&nbsp;x1

Pendelhaven

Terreno&nbsp;Lendário

: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.: A criatura 1/1 alvo ganha +1/+2 até o final do turno.

T1


Forest&nbsp;x2

Floresta

Terreno Básico - Floresta

: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.

T2



Savannah&nbsp;x2

Sem nome em Português

Terreno - Planície Floresta

Savannah é uma Planície e uma Floresta em adição ao seu tipo de terreno.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.

T1


Tropical Island&nbsp;x3

Sem nome em Português

Terreno - Ilha Floresta

Tropical Island é uma Ilha e uma Floresta em adição ao seu tipo de terreno.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.

T1


Berserk&nbsp;&nbsp;x3

Sem nome em Português

Mágica Instantânea

Conjure Berserk apenas antes da&nbsp;Etapa&nbsp;de Dano de Combate.A criatura alvo tem&nbsp;Atropelar&nbsp;e +X/+0 até o final do turno, onde X é igual ao seu poder. No início da próxima&nbsp;Etapa&nbsp;Final, destrói aquela criatura se ela atacou durante este turno.

T1


Invigorate&nbsp;&nbsp;x4

Envigorar

Mágica Instantânea

Se você controlar uma Floresta, você pode fazer com que um oponente ganhe 3 pontos de vida ao invés de pagar o custo de mana de Invigorate.A criatura alvo ganha +4/+4 até o final do turno.

T1


Might of Old Krosa&nbsp;&nbsp;x3

Bravura da Antiga Krosa

Mágica Instantânea

A criatura alvo ganha +2/+2 até o final do turno.Se você&nbsp;Conjurou Might of Old Krosa durante sua&nbsp;Fase&nbsp;Principal, aquela criatura ganha +4/+4 até o final do turno, ao invés.

T1


Vines of Vastwood&nbsp;&nbsp;x3&nbsp;

Trepadeira de Matavasta

Mágica Instantânea

Reforçar&nbsp;.A criatura alvo não pode ser alvo de mágicas ou habilidades contoladas por seus oponentes durante este turno. Se Vines of Vastwood foi&nbsp;Reforçado, aquela criatura ganha +4/+4 até o final do turno.

T1


Noble Hierarch&nbsp;x3

Hierarca Nobre

Criatura - Humano Druida

Exaltado.: Adiciona&nbsp;,&nbsp;&nbsp;ou&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.

T1


Viridian Corrupter&nbsp;x1

Corruptor Viridiano

Criatura - Elfo Xamã

Infectar.Quando Viridian Corrupter entrar no&nbsp;Campo de Batalha, destrói o artefato alvo.

T4


Blighted Agent&nbsp;x4

Agente Deteriorado

Criatura - Humano Ladino

Infectar.Blighted Agent não pode ser bloqueado.

T4


Glistener Elf&nbsp;x4

Elfo Brilhante

Criatura - Elfo Guerreiro

Infectar.

T4


Rancor&nbsp;x2

Rancor

Encantamento -&nbsp;Aura

Encantar criatura.A criatura encantada ganha +2/+0 e tem&nbsp;Atropelar.Quando Rancor for colocado em um cemitério vindo do&nbsp;Campo de Batalha, devolva Rancor para a mão de seu dono.

T4


Elvish Spirit Guide&nbsp;

Espírito-guia dos Elfos

Criatura - Elfo Espírito

Exile Elvish Spirit Guide: Adiciona&nbsp;&nbsp;a sua reserva de mana.&nbsp;Ative&nbsp;esta habilidade apenas se Elvish Spirit Guide estiver em sua mão.

T1


Sylvan Library&nbsp;x2

Grimório Silvestre

Encantamento

No início de sua&nbsp;Etapa&nbsp;de Compra, você pode comprar dois cards adicionais. Se o fizer, escolha dois cards em sua mão dentre os que foram comprados durante este turno. Para cada um dos cards escolhidos, pague 4 pontos de vida ou coloque aquele card no topo de seu grimório.

T1


Brainstorm&nbsp;x3

3Tempestade Cerebral

Mágica Instantânea

Compre três cards, então coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.

T1


Gitaxian Probe&nbsp;&nbsp;x3

Sonda Gitaxiana

Feitiço

Olhe a mão do jogador alvo.Compre um card.

T4


Stifle&nbsp;&nbsp;x2

Asfixiar

Mágica Instantânea

Anula a habilidade ativada ou desencadeada alvo (Habilidades de adicionar mana não podem ser anuladas.)

T1


SIDEBORD



Serenity&nbsp;x1

Serenidade

Encantamento

No início de sua&nbsp;Etapa&nbsp;de Manutenção, destrói todos os artefatos e encantamentos. Aquelas&nbsp;Permanentes não podem ser&nbsp;Regeneradas.

T1


Rest in Peace&nbsp;x2

Descanse em Paz

Encantamento

Quando Rest in Peace entrar no&nbsp;Campo de Batalha,&nbsp;Exile todos os cards de todos os cemitérios.Se um card ou ficha fosse ser colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar,&nbsp;Exile-o ao invés.

T2


Pithing Needle&nbsp;x2

Agulha Medular

Artefato

Conforme Pithing Needle entra no&nbsp;Campo de Batalha, nomeie um card.As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser&nbsp;Ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.

T2


Krosan Grip&nbsp;x2

Garra Krosana

Mágica Instantânea

Fração de Segundo.Destrói o artefato ou encantamento alvo.

T1


Faerie Macabre&nbsp;&nbsp;x1

Fada Macabra

Criatura - Fada Ladino

Voar.Descarte Faerie Macabre:&nbsp;Exile até dois cards alvo de quaisquer cemitérios.

T1


Spellskite&nbsp;&nbsp;x1

Desprezador de Mágica

Criatura Artefato - Horror

: Mude um alvo da mágica ou habilidade alvo para Spellskite.

T4


Oblivion Ring&nbsp;&nbsp;x1

Anel do Esquecimento

Encantamento

Quando Oblivion Ring entrar no&nbsp;Campo de Batalha,&nbsp;Exile outraPermanente&nbsp;alvo que não seja um terreno.Quando Oblivion Ring deixar o&nbsp;Campo de Batalha, devolva aPermanente&nbsp;Exilada para o&nbsp;Campo de Batalha&nbsp;sob o controle de seu dono.

T4


Grafdigger's Cage&nbsp;&nbsp;x1

Jaula do Escavador de Túmulos

Artefato

Cards de criaturas não podem ser colocados no&nbsp;Campo de Batalhavindos de cemitérios ou grimórios.Os jogadores não podem&nbsp;Conjurar cards de cemitérios ou grimórios.

T4


Ground Seal&nbsp;&nbsp;x1

Selo da Terra

Encantamento

Quando Ground Seal entrar no&nbsp;Campo de Batalha, compre um card.Os cards nos cemitérios têm&nbsp;Manto.

T4


Divert&nbsp;&nbsp;x1

Desviar

Mágica Instantânea

Mude o alvo da mágica alvo que possua um único alvo a menos que o controlador daquela mágica pague&nbsp;.

T1


Cursed Totem&nbsp;&nbsp;x1

Totem Amaldiçoado

Artefato

Os jogadores não podem&nbsp;Ativar habilidades de criaturas.

T1


Ensnaring Bridge&nbsp;&nbsp;x1

Ponte Traiçoeira

Artefato

As criaturas com poder maior do que o número de cards em sua mão não podem atacar.