O Assassinato misterioso.
Autor: Diogo xtz | Publicado: 2010-05-19T11:11:00-07:00

Você vai precisar de: PoteRecomendações:  nenhumObjetivo: Solucionar um assassinato.Ponto  de Partida: Mansão dos Sinclair - Detetive - Nordeste da  Aldeia dos VidentesInimigos: nenhumRecompensa:  3 pontos de missão, 2.000 moedas e 1406 exp para artesanato.• Método:- Fale com um  guarda, no jardim da mansão dos Sinclairs (ou na biblioteca no segundo  andar). Ofereça ajuda para solucionar o mistério.- Entre na  mansão e, vá para a sala nordeste (direta e depois norte), pegue o Pote  com Veneno, a Arma do Assassino e investigue a janela quebrada para  adquirir um pedaço da Roupa do Assassino.- Agora, saia da  mansão, dê a volta na direção direita e investigue a grade que o cão  está preso. Você vai descobrir que, o cão iria latir para qualquer  estranho, e, somente um membro da família conseguiria passar  despercebido do cão.- Agora saia da mansão e encontre o homem  curioso que está no portão dos Sinclairs. Você descobrirá que uma pessoa  fez uma grande venda de veneno e ele agora está no bar da Aldeia dos  Videntes.- Dirija-se a aldeia dos Videntes e fale com o vendedor  de veneno no bar. Mostre a ele o Pote de veneno e ele vai comprovar que  o cheiro do pote é do veneno que ele vendeu, e que as pessoas (e agora,  suspeitos) que compraram o veneno foram Bob, Frank, Ana, Elizabeth,  Carol e David. Fale com cada um deles, eles vão lhe dizer onde usaram o  veneno, um deles está mentindo. Identifique o local de cada um, para ver  se eles usaram mesmo o veneno ou não.Nome - Parte da  mansão - Local que diz ter usado o veneno compradoBob  - No jardim - Na coméia na criação dos animais.Ana  - Primeiro quarto do lado esquerdo, primeiro andar - Adubo,  No jardim, lado esquerdoFrank - Sala de Jantar -  Brasão da Família, na parede do lado de fora, lado direito.David  - Sala de Jantar - Ninho de Aranhas num "corredor  sem saída" do segundo andar.Carol - Primeiro quarto do  segundo andar - No ralo do lado de fora da casa (perto do  adubo)Elizabeth - Último quarto (lado direito) do  segundo andar - Fonte no jardim (lado direito)Quando  você examina o local e a pessoa está fala do a verdade, você vê  mensagens como "cheiro de veneno", "resto de veneno", etc. Mas quando a  pessoa está mentindo e usou o seu veneno para assassinar a vítima, então  você não encontrará rastros de veneno algum.- A última prova  que precisa é justificar a arma do crime. Entre nos quartos de todo  mundo (no primeiro e segundo andar) e investigue os barris dentro deles,  você pegará um objetivo de cada membro da família. Jogue todos no chão,  com excessão a da pessoa que mentiu sobre o veneno (você não vai  precisar dos outros objetos, então não há necessidade de carregá-los).-  Encha seu pote com farinha, você pode pegar farinha ilimitada na  cozinha da mansão. Jogue farinha sobre o objeto do criminoso. Agora  encha o pote novamente e despeje farinha sobre a arma do criminoso.-  Vá a casinha de ferramentas, do lado esquerdo da mansão dos sinclair, e  investigue os sacos do chão duas vezes para adquirir dois papéis  mata-moscas.- Use um papel mata-moscas no objeto do assassino e  outro papel mata-moscas na arma do criminoso.- Você vai adquirir  duas marcas digitais uma desconhecida e a outra do criminoso, use uma  com a outra para descobrir que ela são exatamente iguais.- As  provas coletadas foram: Pedaço da roupa do assassino, marcas digitais  (suspeito > criminoso) exatamente iguais, a prova que o suspeito  mentiu sobre o uso do veneno, o cachorro que reconheceria qualquer  estranho.- Fale com o guarda no jardim dos sinclairs e seu  personagem vai mostrar todas as provas do assassino, missão completa.