Crônicas da Renovação - Conheçendo os Arcebispos
Autor: Odin | Publicado: 2011-05-26T22:56:00-07:00

Olá a todos caros leitores, hoje venho falar um pouco dos Arcebispos, a evolução os sacerdotes e sumo-sacerdotes. Esta classe é famosa por sua alta colaboração no jogo, por serem a principal classe de suporte e por seus ótimos buffs. além disso os arcebispos expandem o modo de jogo e oferece tabém uma ótima criação no campo de arcebisbos de batalha e exorcistas.Lembrando á todos que usem este post apenas como referência, pois meu desejo é reunir informações sobre as classes e não fazer guias concretos. Tipos mais comuns de arcebispos:Antes de mais nada, pensa na criação de seu personagem assim que começar a evoluir, principalmente depois de ter renascido....ntão começe a pensar no seu arcebispo desde aprendiz transclasse.Full suport: O mais comum de sacerdotes e evoluções, seu papel dentro de um grupo e buffar e curar seus companheiros, vitais dentro de uma boa party, e essenciais no jogo. Na minha opinião depois do renewal ficou muito mais legal jogar de sacer, já que agora é possível fazer grupões, e antes era mais no esquema de duplas.Exorcistas: Este tipo de AB (arcebispo), é voltado para matar principalmente demônios e morto-vivos através de suas skills de dano do elemento sagrado como judex e adoramus.Batalha: Será aquele arcebispo que bate corpo-a-corpo utilizando-se principalmente de maças e de seus vários buffs para aumentar sua proteção, resistência e dano.Atributos Força: Este atributo certamente irá ser usado por arcebispos de batalha, não há muito á necessidade de força em suportes, somente se vc quiser carregar mais itens, como itens de recuperação, pois á situações mais complicadas, afinal se acabar sp, vc não cura, e se não curar...Agilidade: Aumenta sua defesa em 1 a cada 5 pontos, aumenta sua esquiva e velocidade de ataque ideal se pensar em agilidade somente para arcebispos de batalha, ja os arcebispos de suporte não precisam muito deste atributo.Vitalidade: Aumenta seu HP, sua defesa e resistência como também sua recuperação de hp, um atributo que deve ser maximizado por arcebispos de suporte no mínimo se fechar em +ou - 100.Inteligência: Atributo vital na build de um arcebispo, aumenta seu poder de cura, recuperação de sp, aumenta o tempo do escudo mágico, resistência á magia e conjuração dos buffs e magias. Oferece resistência a Congelamento, Silêncio, Cegueira, Medo e Oblivion Curse (veneno de Sicário).1 INT = +1% SP1 INT = +2% Recuperação de SP2 INT = +3 Ataque Mágico por Atributo2 INT = +1 Defesa Mágica por AtributoDestreza: Na renovação os sacer e evoluções de suporte não precisam se preocupar tanto com a destreza, isto porque agora a inteligência também ajuda na conjuração de magias. como exorcista este atributo se torna mais importante assim como um valor bom para sacer de batalha.1 DES = +1 Precisão5 DES = +1 Defesa Mágica por Atributo5 DES = +1 Ataque Mágico por Atributo5 DES = +1 AtaqueSorte: Um atributo que na renovação se tornou meio faz tudo, além de aumentar críticos, aumenta ataque mágico, precisão, esquiva e etc. è recomendavel qualquer classe ter um valor bom aqui.3 SOR = +1 Ataque Mágico3 SOR = +1 Ataque3 SOR = +1 Precisão5 SOR = +1 Esquiva10 SOR = +1 Esquiva Perfeita10 SOR = +3 CriticoOferece resistência a Maldição, Caos e Petrificamento.Arcebispos ganham os seguintes bônus de atributos no level 50:Força (FOR/STR) +5Agilidade (AGI) +4Vitalidade (VIT) +5Inteligência (INT) +8Destreza (DES/DEX) +6Sorte (SOR/LUK) +0Dicas de Builds:Arcebispo de Suporte~80 Vit 80~99 Int 30~60 DexArcebispos ExorcistaINT (90-100 ou mais) 70~90 Dex ~40 VitSor (80-100)Arcebispos de BatalhaFOR (70-100)AGI (90-120)VIT (20-50 ou mais)INT (?)DES (40-60)SOR (60-90 ou mais)Habilidades: JudexTipo: OfensivaPré-Requisitos: Esconjurar 1Causa dano mágico sagrado num alvo e numa pequena área em torno dele. Seu nível de base aumenta o dano causado. Criar AncillaTipo: AtivaPré-Requisitos: Clementia 3Cria  uma Ancilla, uma pedra mágica. Consome uma gema azul e 30% do SP do  usuário. Ao ser consumida, cada Ancilla recupera 15% do SP. Apenas três  Ancillas podem ser carregadas ao mesmo tempo. AdoramusTipo: OfensivaPré-Requisitos: Magnus Exorcismus 1, Judex 5, Criar Ancilla 1Causa  dano mágico sagrado em um alvo único. Causa cegueira e reduz a  agilidade dos alvos em um valor entre 3 e 12. Quanto maior o nível dessa  habilidade, maior o número de danos. Requer uma gema azul. Caso o  usuário esteja ao lado de um noviço/evoluções, o custo é cancelado, mas  parte do SP desse noviço é consumida. ClementiaTipo: SuportePré-Requisitos: Benção 1Conjura  benção (no maior nível conhecido) em todos os membros do grupo em torno  do usuário. Quanto maior o nível, maior o alcance. Canto CandidusTipo: SuportePré-Requisitos:Conjura  aumentar agilidade (no maior nível conhecido) em todos os membros do  grupo em torno do usuário. Quanto maior o nível, maior o alcance. Sopro DivinoTipo: SuportePré-Requisitos: Curar 1Conjura  curar (no maior nível conhecido) em todos os membros do grupo em torno  do usuário. Quanto maior o nível, maior o alcance. EpiclesisTipo: SuportePré-Requisitos: Criar Ancilla 1, Sopro Divino 1Cria  uma árvore sagrada numa área de 5x5 no solo por alguns segundos. No  momento da evocação, essa árvore sagrada reviverá jogadores mortos em  alcance. A árvore causará um aumento significativo no HP máximo dos  jogadores em alcance, restaurará HP e SP a cada 3 segundos e revelará  jogadores invisíveis a cada cinco segundos. Aumentar o nível dessa  habilidade melhora o bônus em HP, a recuperação de HP e SP e o tempo de  duração. Consome uma Ancilla e uma Água benta. PraefatioTipo: SuportePré-Requisitos: Kyrie Eleison 1Conjura  Kyrie Eleison em todos os membros do grupo numa área de 18x18 em torno  do usuário. A barreira durará um número de danos equivalente ao nível da  habilidade, de até no máximo 30% do HP do alvo e por no máximo 120  segundos. OratioTipo: AtivaPré-Requisitos: Praefatio 5Reduz  a resistência contra danos do elemento sagrado a todos os alvos numa  área de 15x15 em torno do usuário. Quanto maior o nível dessa  habilidade, maiores as chances e melhor a redução. Alvos ficarão  marcados por essa habilidade, mesmo invisíveis. Lauda AgnusTipo: SuportePré-Requisitos: Graça Divina 1Cura  Sono, Atordoamento e Silêncio em todos os membros do grupo com chance  variável de acordo com o nível dessa habilidade. Membros do grupo  receberão um bônus entre +5 e +8 em Vitalidade por um minuto. Lauda RamusTipo: SuportePré-Requisitos: Lauda Agnus 2Cura  Congelamento, Petrificação e Cegueira em todos os membros do grupo com  chance variável de acordo com o nível dessa habilidade. Membros do grupo  receberão um bônus entre +5 e +8 em Sorte por um minuto. EucaristiaTipo: PassivaPré-Requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1Aumenta o ataque e resistência contra demônios e mortos vivos. GêneseTipo: AtivaPré-Requisitos: Lauda Ramus 2Remove  efeitos ativos sobre um monstro ou membro do grupo com chance variável  entre 40 e 80% de sucesso. Não remove efeitos de remoção total, proteção  química total, máscaras, e espíritos. RenovatioTipo: SuportePré-Requisitos: Sopro Divino 3Por  90 segundos, recupera 3% do HP a cada 5 segundos de alvos não-malditos.  Causa dano em alvos malditos baseado no nível de base do usuário. CuratioTipo: SuportePré-Requisitos: Renovatio 1Cura  o alvo com potência aumentada de uma cura normal. Quanto maior o nível,  mais eficiente a cura e maior o tempo de espera para usá-la novamente. ExpiatioTipo: AtivaPré-Requisitos: Oratio 5, Gemini Lumen 5Faz  com que a arma do Arcebispo ignore parte da defesa dos alvos por alguns  segundos. Aumentar o nível dessa habilidade aumenta a defesa ignorada e  a duração da habilidade. Gemini LumenTipo: AtivaPré-Requisitos: Aspersio 1Causa  um efeito no qual haverá 25% de chance de ativar uma das duas “luzes  gêmeas” ao atacar fisicamente. Uma dessas luzes causará dano baseado no  Ataque e a outra no Ataque Mágico. Quanto maior o nível dessa  habilidade, maior a duração e dano causado pelas luzes. SacramentumTipo: SuportePré-Requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1Reduz  o tempo de conjuração fixo em 10% por nível de habilidade durante o  máximo de 180 segundos. Essa habilidade pode ser usada em si mesmo.  Reduções similares no tempo de conjuração fixo não são acumulativas. SilentiumTipo: AtivaPré-Requisitos: Gênese 1Conjura  Lex Divina em todos os alvos em torno do usuário. Aumentar o nível  dessa habilidade aumenta seu alcance e chance de sucesso. Poder de OdinTipo: SuportePré-Requisito: Apenas mediante equipamentoNível  1: Durante 60 segundos, aumenta em +70 de Ataque e Ataque Mágico, porém  reduz a Defesa e Defesa Mágica em -20 durante o efeito.Nível 2:  Durante 60 segundos, Aumenta em +100 o Ataque e Ataque Mágico, porém  reduz a Defesa e Defesa Mágica em -40 durante o efeito.