Autor: Elenara | Publicado: 2011-11-18T19:28:00-02:00

Pentaminós                                                                  Os pentaminós pertencem a                            classe dos "poliminós", assim como                            o conhecidíssimo dominó. O termo "poliminó"                            teria sido proposto por Solomon W. Golomb, matemático                            chefe do Laboratório de Jato Propulsão                            do Instituto de Tecnologia da Califórnia, no                            ano de 1954.                         Atentando para a forma, só                            existe um único tipo de dominó (dois "cubos"                            ou "quadrados" unidos por um dos lados).Se                            há um único tipo de dominó, existem                            dois tipos de triminós e cinco tipos de tetraminós.                            Já com os pentaminós o número pula                            a doze.                         A proposta do pentaminós                            é a seguinte: cada peça é formada                            por 5 cubos, unidos pelos lados. O total são                            12 peças diferentes, que permitem a criação                            de inúmeros problemas e suas soluções.                         Para melhor entendimento, costuma-se                            nomear as peças pelas letras do alfabeto com                            as quais elas se parecem.                                                                                                                 As doze peças do pentaminós,                                  com seus nomes.                               É importante esclarecer                                  que, para solução do problemas,                                  as peças podem ser giradas em todos os                                  sentidos.                                                                                                                                         Os problemas resumem-se na construção                            de formas geométricas, com a utilização                            de algumas ou todas as peças do jogo. Um problema                            interessante é o de se selecionar uma das peças,                            e com as demais (não há necessidade de                            se utilizar de todas) e reproduzi-la em escala maior.                          Existem outros inúmeros                            problemas possíveis como, por exemplo, formar-se                            um retângulo ou um quadrado com as peças:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Para a formação                                  do retângulo são utilizadas todas                                  as peças, não ficando espaços                                  vazios. Mas existem outras soluções                                  para outros tamanhos de retângulos.                                                                                          Para a formação                                  do quadrado, utilizam-se todas as peças,                                  mas ficam quatro "módulos" vazios.                                                                                                                                                 Interessante notar-se que                                  as soluções acima propostas não                                  são as únicas para estes problemas.                               Uma estimativa modesta (segundo                                  Martin Gardner em sua obra "Divertimentos                                  Matemáticos) é que que existiram                                  mil soluções possíveis para                                  o problema do quadrado ! Em 1958 calculou-se em                                  56 as soluções possíveis,                                  somente para deixar-se o espaço vazio exatamente                                  no centro do quadrado.                               Outro fato interessante, é                                  que os poliminós deram origem ao tradicional                                  jogo "Tetris", conhecidíssimo                                  daqueles que se utilizam do computador para diversões.