O assassinato misterioso
Autor: Runescape | Publicado: 2011-12-24T05:13:00-08:00

  Passo a passo Fale com um guarda, no jardim da mansão dos Sinclairs (ou na biblioteca no segundo andar). Ofereça ajuda para solucionar o mistério.Entre na mansão e, vá para a sala nordeste (direta e depois norte), pegue o Pote com Veneno, a Arma do Assassino e investigue a janela quebrada para adquirir um pedaço da Roupa do Assassino.Agora, saia da mansão, dê a volta para a direita e investigue a grade que o cão está preso. Você vai descobrir que, o cão iria latir para qualquer estranho, e, somente um membro da família conseguiria passar despercebido do cão.Agora saia da mansão e encontre o homem curioso que está no portão dos Sinclairs.Você descobrirá que uma pessoa fez uma grande venda de veneno e ele agora está no bar da Aldeia dos Videntes.Dirija-se á Aldeia dos Videntes e fale com o vendedor de veneno no bar.Mostre a ele o Pote de veneno e ele vai comprovar que o cheiro do pote é do veneno que ele vendeu, e que as pessoas (e agora, suspeitos) que compraram o veneno foram Bob, Frank, Ana, Elizabeth, Carol e David.Fale com cada um deles, eles vão lhe dizer onde usaram o veneno, um deles está mentindo.Identifique o local de cada um, para ver se eles usaram mesmo o veneno ou não.
      Nome      Parte da mansão      Local que diz ter usado   o veneno comprado  
      Bob      No jardim      Na coméia na criação   dos animais  
      Ana      Primeiro quarto do   lado esquerdo, primeiro andar      Adubo, No jardim, lado   esquerdo  
      Frank      Sala de Jantar      Brasão da Família, na   parede do lado de fora, lado direito  
      David      Sala de Jantar      Ninho de Aranhas num   "corredor sem saída" do segundo andar  
      Carol      Primeiro quarto do   segundo andar      No ralo do lado de   fora da casa (perto do adubo)  
      Elizabeth      Último quarto (lado   direito) do segundo andar      Fonte no jardim (lado   direito)  
Quando você examina o local e a pessoa está fala do a verdade, você vê mensagens como "cheiro de veneno", "resto de veneno", etc. Mas quando a pessoa está mentindo e usou o seu veneno para assassinar a vítima, então você não encontrará rastros de veneno algum.A última prova que precisa é justificar a arma do crime. Entre nos quartos de todo mundo (no primeiro e segundo andar) e investigue os barris dentro deles, você pegará um objeto de cada membro da família. Jogue todos no chão, com excessão da pessoa que mentiu sobre o veneno (você não vai precisar dos outros objetos, então não há necessidade de carregá-los).Encha seu pote com farinha, você pode pegar farinha ilimitada na cozinha da mansão.Jogue farinha sobre o objeto do criminoso.Agora encha o pote novamente e despeje farinha sobre a arma do criminoso.Vá a casinha de ferramentas, do lado esquerdo da mansão dos Sinclair, e investigue os sacos do chão duas vezes para adquirir dois papéis mata-moscas.Use um papel mata-moscas no objeto do assassino e outro papel mata-moscas na arma do criminoso.Você vai adquirir duas marcas digitais uma desconhecida e a outra do criminoso, use uma com a outra para descobrir que ela são exatamente iguais.As provas coletadas foram:Pedaço da roupa do assassinoMarcas digitais (suspeito &gt; criminoso) exatamente iguaisA prova que o suspeito mentiu sobre o uso do venenoo cachorro que reconheceria qualquer estranhoFale com o guarda no jardim dos Sinclairs e seu personagem vai mostrar todas as provas do assassino.MIssão conluída!
  Recompensas03&nbsp;Pontos de Missão&nbsp;2.000 moedas1.406 de experiência em&nbsp;Artesanato&nbsp;