Detonado de Silent Hill Orphan
Autor: silent hill | Publicado: 2011-07-03T09:52:00-07:00

     ControlesOlho.  É usado para ver/examinar objetos.Mão. É usado para  interagir com objetos.Boca. É usado para falar/provar.Mochila.  Contém coisas que você pega pelo caminho.Tecla 1.  Equipar/desequipar arma.Tecla 2. Inventário.Tecla  3. Usar o estojo de primeiro socorros.1º Parte - BenPegue o mapa  atrás da planta morta.Continue pela porta ao lado dela.Cheque  a pintura para localizar o cofre.Cheque a mesinha no canto para  conseguir a bússola.Saia da sala e entre na outra porta para o  corredor.Entre na primeira porta destrancada a sua direita (sala  de jantar).Pegue a vela e saia,  continue no corredor para chegar no relógio, aperte os botões nessa  ordem: 6h 2h 12h 9hVá pela  passagem e encontre a cozinha.Jogue a vela na panela do fogão e  saia.Suba as escadas e vá para a primeira porta.Você  ouvirá Karen, converse com ela.Entre no banheiro e pegue a pinça  no vaso, saia.Vá nas outras salas restantes, que são quartos.Explore  todas as gavetas (para encontrar o isqueiro, balas e kit médico).Volte  para a cozinha no andar de baixo.Abra a porta do fogão e use o  isqueiro, depois feche.Vá na panela e use a pinça para pegar uma  chave.Volte para o banheiro e use a chave na porta do meio.Terá  uma marca na parede, use-a, ela funciona como um portal.Explore  as portas pelo mundo alternativo.Algumas delas estaram escuras,  use o isqueiro.Mate o monstro e pegue a manivela.Use-a  onde antes era a sala da diretoria.Lá você encontrará um enigma na  parede, escreva-o no bloco de notas.Volte para o banheiro e use o  portal.Volte para a sala com o cofre.Use a combinação: 6453Você encontrará uma  carta, leia e vá para o banheiro do porão (as duchas).2º Parte - MoonVocê começará  na mesma parte que o Ben começou.O encontre no porão e pegue os  itens da mochila.Vá para os quartos pegar munição e volte para o  mundo alternativo pelo banheiro.Vá para a sala de jantar, mate o  monstro e pegue a chave na cabeça da coisa na parede.Vá para o  primeiro quarto e pegue munição e uma lição debaixo da cama no mundo  normal.Use a chave no armário da sala de jantar para pegar a  tesoura e kit médico.O relógio voltou, a nova combinação é: 5h  2h 6h 12h 9hUse a tesoura para cortar os laços dos sapatos  no primeiro quarto, vá para o mundo alternativo.Vá para o mesmo  quarto e pegue a chave na cama.Volte para o  mundo normal e use a chave na porta do fim do corredor (sala de aula).Pegue  o giz da mesa do professor e use na lousa.Termine o texto com a  palavra: Dedit.Volte para a mesma sala no mundo alternativo.Lei  a mensagem no chão e volte para o banheiro com o portal.3º Parte -KarenVocê começará  no estoque.Grite pelo sistema de ventilação.Pegue a chave  de fenda no armário.Dê uma dormida no saco de batata.A  porta de trás está destrancada, saia.Vá para o banheiro com o  portal, use-o.Pegue o tablete de pedra (lua) na privada.Pegue  os itens da mochila no chão.Vá para o andar debaixo, até a porta  com a manivela.Mate o monstro e tire o círculo de  pedra (sol) da parede com a chave de fenda.Vá para a porta com  buracos e coloque os tabletes, entre.Terá uma árvore que seus  frutos são cabeças de crianças.Pegue o  desenho na mesa e use-o para decifrar o enigma do segundo andar.Se  estiver precisando, pegue mais munição.Entre e mate o monstro.Mapas:.:: Basement ::..:: Floor 1 ::..:: Floor 2 ::.