The Call Of Cthulhu
Autor: Kirley Barbosa | Publicado: 2010-12-22T02:56:00-02:00





&nbsp;The Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth



É com a mais absoluta segurança que afirmo que este - Apesar de largamente criticado por moleques xiitas em função de seus bugs - é um dos melhores jogos que já joguei na vida. Depressivo, melancólico, singular e o mais importante, inspirado no muso mor de minhas tentativas de escrever: Howard Philips Lovecraft. 

Que seja visto como tietagem, mas o simples fato de haver ligação com Lovecraft, já me fez considerar um test drive. Sou deveras atraído por games que capricham no roteiro, e imagine só ver-me ante um exemplar que tem por base uma das mitologias mais interessantes da literatura de horror? O sem-número de pessoas influenciado por Lovecraft mostra como sua obra, relativamente curta - Como a de Edgar Allan Poe - conseguiu elevar-se ao posto de prima.



O jogo toma por base os contos “O chamado de Cthulhu”, “A sombra sobre Insmmouth” e “Dagon”. Excelentes exemplares da corrente lovecraftiana que se convencionou chamar “Cthulhu Mythos”. Ligados não somente a diabólica entidade cara de polvo, mas a todo um panteão de atrocidades cósmicas, reverenciadas como verdadeiros deuses. Apesar de animado com esta temática, ainda pairava algum receio com relação à qualidade do dito cujo jogo. O senso crítico não admite momentos de indolência, portanto não aprovo nada neste mundo até que o conheça a fundo. Muitos dos que experimentaram jogá-lo reclamam Internet afora a respeito dos bugs. Alguns desses amáveis erros de programação dificultam - ou até impossibilitam - o processo do jogador. Isso me afastou por um tempo, até que um amigo começou a jogar Call Of Cthulhu e recomendou, a despeito dos bugs. 

Eu, por razões óbvias, não pude mais procrastinar.



Quando rodei o game pela primeira vez, a fim de atestar se o meu hardware não teria problemas – apesar de estar além do requerido -, fui completamente tragado pela atmosfera densa e bem trabalhada do primeiro estágio. 

A introdução, aos conhecidos da obra de Mr. Love, soa como a melhor das boas vindas... Não resisti e precisei continuar a partida e experimentar mais daquilo. O prólogo foi magnífico, os sustos, os cadáveres, o mistério, os efeitos do nervosismo e da sanidade abandonando o personagem. O desfecho apoteótico nos dá amostras da obra que vai se seguir.



A história é realmente de qualidade, consistente e enigmática como um bom conto lovecraftiano deve ser.

Repleto de visões estranhas – e muito oportunas - e dando cabo à investigações num lugarejo hostil, nosso amigo Jack Walters faz um belo trabalho como protagonista de um enredo deste calibre. A princípio nossos antagonistas são feios, mas não propriamente sobrenaturais. Quando toda a cidade decide que você pergunta demais e deve comer capim pela raiz, o jogo chega a um de seus momentos mais incríveis - e mais difíceis -. Em um minuto você dorme, e no outro cidadãos hostis tentam derrubar a porta do quarto de hotel a machadadas. E você, pacato investigador desarmado, tem de empreender uma fuga desesperada por sua vida. Vale lembrar que o game não trabalha com o recurso de Quick Save e isso torna a fuga/busca por um ponto de save, algo bastante tenso. Da quase pra se sentir realmente perseguido por uma horda assassina.



Muitos fatores colaboram para que seja relativamente difícil - com a devida moderação - chegar ao final. E existe todo um capricho para que se sinta o sentimento de opressão – Não preciso ter nenhum dom de previsão para saber que cedo ou tarde, você VAI xingar diante de uma passagem mais complicada -. Com o tempo nossas amadas monstruosidades lovecraftianas dão as caras e não decepcionam.
A narrativa se adensa e revela uma trama que poderia dar um belíssimo filme. 
Na conclusão tudo termina com a desesperança típica dos contos lovecraftianos. O desenlance é original e depois de tudo que passamos junto de Jack Walters, nos faz entender a grandeza dos males cósmicos que permeiam a mitologia de Lovecraft. 





Merecido fim de um gamer Xiita



Destaco três momentos memoráveis:



*Aviso: Pode conter leves Spoilers 




1. A fuga de Insmmouth. 
É uma seqüência longa que nos põe indefesos em meio a uma fuga desesperada, onde desarmado a principio, é preciso transitar com cautela, fechar portas e rezar pra não ser descoberto. Depois de muito se esgueirar e perambular, achamos um pé de cabra... E começamos a nos vingar dos malditos cara-de-peixe que querem nosso couro a todo custo. Não demora e somos enfim apresentados a algumas armas, com munição contada é claro. E nosso amigo Jack com a ironia que o caracteriza nos diz algo como “At Last a gun” - Portanto, pensando o mesmo que os jogadores atônitos pela falta de armas de fogo à disposição do personagem -. A retirada ainda assim é complicada e depois dos ajustes finais, fugimos na caçamba de um caminhão, junto a um ex-prisioneiro cativo. Só se sai de Insmmouth debaixo de muita bala é claro, e Jack transportado precariamente nos oferece mais um belíssimo e cinematográfico momento.





2. A tortura dos delicados agentes do FBI. 
É realmente incrível estar preso a uma cama e poder mover apenas a cabeça, enquanto torturam o personagem. Apesar da pouca ação dispensada ao jogador, é impossível não se sentir incluso nesta passagem de tensão.





3. As visões relacionadas ao hospício na qual Jack havia estado. 
Em uma das últimas visões desta série, as paredes e teto vão sangrando lentamente, enquanto os insetos peçonhentos perambulam e os loucos gritam nos quartos de portas metálicas fechadas. Pode-se ainda avistar um homem que sofre de ataque epilético sentado em uma cadeira de rodas. Logo depois as portas abertas vomitam uma luz cegante que vai dominando o corredor. Uma vinha gosmenta surge em um canto. E enquanto isso o jogador pode se mover pela cena descolorida, onde os passos são lentos como no pior dos pesadelos.




A minha avaliação é de que este game é uma obra prima. Sombrio, com um terror muitíssimo bem conduzido, passagens difíceis e um roteiro para orgulhar seu inspirador. Se alguém disser que é cheio de bugs&nbsp; - Eu mesmo enfrentei alguns -, simplesmente ignore-o. Se você quer experimentar algo REALMENTE bom, realmente assustador e bem executado, se quer um jogo que te mostre que não é tão fácil sair por ai enfrentando seres estranhos sem perder a sanidade, experimente Call Of Cthulhu. Como gamer, e como Fan de Lovecraft, conseguiu me cativar e ganhou respeito. Amnesia, que não tive oportunidade de jogar ainda, parece se inspirar neste aqui em alguns pontos. E vale lembrar que Amnesia é também inspirado por Lovecraft.






O veredicto, sem mais delongas, é este:&nbsp;

Quer se divertir, assustar, irritar e tentar um game com uma história das melhores e com capacidade de imersão além da conta? Tente COC, é tão bom quanto os escritos de nosso amigo Howard.&nbsp;

E bug nenhum vai me fazer mudar de idéia.