RPG, pra não perder o costume
Autor: Madness_brain | Publicado: 2012-07-10T09:04:00-04:00

Esse que posto agora é um relato da primeira parte da ultima aventura que nosso grupo jogou, por algum tempo pelo menos! Relato feito pelo Xuxo mestre pra gente se inteirar de tudo.

&nbsp;Chad Queen

&nbsp;Separado do grupo, Chad acorda novamente numa cela, embora dessa vez não amarrado. Está dentro de um navio pirata, e Lola não está por perto. Os piratas descobrem que está finalmente acordado e trazem comida. Chupa Manga, o capitão pirata da embarcação, um homem feio pra caralho, faz perguntas a Chad, curioso acerca de suas origens e de como foi parar ali. É tratado como um prisioneiro comum, recebendo comida e água, interagindo às vezes com os piratas, que não se aproximam. Lola está na cabine ao lado, escrava de Chupa Manga, e é estuprada diariamente. Chad consegue ouvi-la gritando por ajuda, mas não pode fazer nada.

&nbsp;Artemis Rainmaker, Tot Doneta e Max

&nbsp;Max é o primeiro a acordar, e percebe Tot e Artemis dormindo ao seu lado. Está numa embarcação voadora, no grande andar de dormitórios do navio. Curioso, logo chega à cozinha, onde encontra Tolo Tolo Jonót e Jon, responsáveis pela comida. Matando a fome, desce para encontrar os companheiros acordados. Eles também matam a fome e passam a vasculhar o navio. Abaixo dos dormitórios fica o andar inferior, a sala de espólios e as mesas de jogos. Acima dos dormitórios, o tanque de energia e a sala dos magos da guilda; acima desse fica o primeiro nível abaixo da superfície, onde fica a cabine do capitão, Arbo Mão-de-Chicote, a cozinha e o estoque de alimentos e bebidas. Na parte externa, no convés, há duas elevações, na proa e na popa; uma para o leme e outa para a Flecha Rombuda, respectivamente. A Flecha é o aparato que lhes permite recolher energia de nuvens carregadas. O nome do navio é Crosta Verde.

Conhecendo o navio e o capitão, os aventureiros voltam a descansar, e depois de um jantar frugal, com direito a muitas piadas e uma história antiga do Velho, que em muito lhes lembra os acontecimentos recentes, sobem ao convés para conversar com Arbo e seu segundo em comando, Boros Bigode de Orelha. Lá, descobrem a história daquele grupo de piratas, seus dias nos mares, sua maldição e condenação, e os últimos 11 anos nos ares. Recebem informações sobre a Guilda dos Mercadores do Ar, contam um pouco de suas próprias histórias, mas Arbo e Boros absorvem-nas duvidosos, trêbados. São convidados por Arbo a permanecer no navio pelo tempo que desejarem, desde que ajudem como podem. Max ajuda na cozinha, Tot acompanha Andru Barril de Sardinhas no manejo da Flecha, e Artemis acompanha Arbo e Boros em suas atividades. Artemis faz uma frustrada tentativa de se aproximas dos três magos da guilda. Conhecem os outros piratas, entre eles Zaco Mão Ligeira, mestre das velas, que estranhamente não se movem de acordo com os ventos nas alturas, e Tomei Cara de Cavalo, o brutamontes do navio.

Após cinco dias de sua chegada, são acordados no meio da madrugada por tiros de canhão varando a embarcação; estão sob ataque. Acordados no susto, se preparam para o pior, e chegando ao convés descobrem uma embarcação pirata ligeira cercando-os. Tiros de canhão são disparados de ambos os lados até que os navios se emparelham. Antes disso, Artemis conjura magias de fogo no meio do navio inimigo, inibindo a maior parte de sua força. Ainda assim os piratas atacam, e os aventureiros ajudam como podem, lutando contra os inimigos que conseguem se lançar à embarcação. Artemis continua conjurando magias, prejudicando a investida. Em pouco tempo os esforços dos piratas findam; uma inesperada magia lançada por Artemis, que alçara vôo e sobrevoava a batalha, faz chover grossas lanças de gelo sobre a embarcação, contribuindo para o cessar da movimentação inimiga. Tot se aproxima de alguém que pula da outra embarcação para a sua, e parece reconhecer o amigo que jurava morto, Chad.

&nbsp;Chad Queen

&nbsp;Ouvindo o barulho dos canhões disparando, Chad fica alerta. Chupa Manga sobe ao convés para liderar o ataque. Um dos piratas se aproveita da confusão e entra na cabine do capitão para se aproveitar de Lola, trancafiada lá dentro. Esperta, faz o homem libertá-la para então matá-lo, utilizando de seus poderes metamorfos. De posse da chave, guardada na cabine, liberta Chad e sobe com ele, ambos armados com espólios de Chupa Manga. No convés, Chad se inteira da situação e tenciona alcançar a outra embarcação. Começa a correr na direção da borda mais próxima, segurando a mão de Lola. Salta, mas ela se liberta no último momento. Chad alcança a borda do Crosta Verde de mal-jeito, se esforçando para se erguer para dentro, e finalmente cai sobre o tablado úmido de sangue. Os piratas ali dentro se aproximam e Chad ouve uma voz conhecida gritando seu nome.