Classe: Bardo
Autor: Kaguya Haruka Hikari Suzuno Denki | Publicado: 2012-04-16T11:24:00-07:00

Descrição: O bardo é o músico que viaja pelos reinos espalhando suas historias deaventuras incríveis. Possui uma incrível habilidade musical capaz de encantar e motivar pessoas.Bônus de Atributo:Agi +1Int +1Proficiências:Usar Armas SimplesCantar e Tocar Instrumentos MusicaisLista de Habilidades:Mestre das NotasHabilidade - SuporteSuas habilidades musicais vão além do normal.Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligência para cantar ou tocarinstrumentos musicais. Você também ganha +4 nas dificuldades das suas canções.Canção do TriunfoHabilidade (Canção) - AçãoCanções de guerras e vitórias motivam seus aliados fazendo-os lutarem com mais garra.Mana: 10Descrição: Todos seus aliados que puderem lhe escutar receberão (assim como você) +1 emtodas as rolagens até o final da batalha. Este bônus não é cumulativo.Canção SoníferaHabilidade (Canção) - AçãoSua canção pode fazer um oponente cair em um sono pesado.Mana: 25Descrição: Se o oponente falhar em um teste de Vontade, cairá em um sono profundo, e sóacordará se receber dano ou após uma hora. A dificuldade do teste é igual a sua Inteligência +8.Especial: Você pode amplificar esta magia gastando mais 15 de mana. Se fizer isto, todosaqueles que escutarem sua música (incluindo seus aliados) receberão o efeito desta habilidade.Canção da ProvocaçãoHabilidade (Canção) - AçãoSua canção possui insultos a um adversário.Mana: 20Descrição: Escolha um adversário, ele será alvo da sua música provocativa e o deixará furioso.Ele deverá fazer um teste de Vontade (dificuldade = [sua Int] + 8). Se falhar, ele ficará tãoirritado que deixará a guarda aberta e ficará até o final da batalha com defesa -4 (nãocumulativo).Especial: Se provocar um adversário que esteja sob o efeito da habilidade Fúria de Combate, elecausará +2 de dano.Canção IntimidadoraHabilidade (Canção) - AçãoSua canção pode engrandecer um grupo ou uma pessoa fazendo-a parecer mais poderosa do querealmente aparenta.Mana: 20Descrição: Concede um bônus de +4 em qualquer teste de intimidação para uma ou mais pessoasenquanto a canção estiver sendo tocada.Canção DesconcentranteHabilidade (Canção) - AçãoSua canção atrapalha um adversário.Mana: 10Descrição: Escolha um adversário, ele deverá testar Vontade imediatamente após ouvir suamúsica (dificuldade = [sua Int] +8). Se falhar neste teste, o adversário não conseguirá usarqualquer habilidade de ação no próximo turno.Canção DançanteHabilidade (Canção) - AçãoSua canção é tão empolgante que faz todos dançarem.Mana: 20Descrição: Todos que escutarem esta música (exceto você) deverão testar Vontade (Dif = [suaInt] +8). Todos aqueles que falharem se encantarão com a música e começarão a dançar. Seestiverem em batalha poderão continuar lutando, mas terão uma penalidade de -4 em todas asrolagens de Força. Só pararão se cansar ou se você interromper a música.Canção do EnjôoHabilidade (Canção) - AçãoMana: 10Descrição: Sua canção é perfeitamente desconexa. Todos que escutarem (incluindo você) devemtestar Vontade (Dif: [sua Int] +8). Aqueles que falharem irão ficar enjoados (podendo atévomitar) e não poderão agir no próximo turno.Canção do FascínioHabilidade (Canção) - AçãoMana: 15Descrição: Escolha duas pessoas que possam ouvir sua música. As duas devem testar Vontade(Dif: [sua Int] +6). Aquela que falhar ficará apaixonada pela outra. Uma paixão tão doentia egrudenta que serão capazes de matar qualquer um que impeça.Canção da GalinhaHabilidade (Canção) - AçãoMana: 10Descrição: Sua canção induz um oponente a acreditar que ele é uma galinha. Escolha umoponente, que deverá fazer um teste de Vontade (Dif: [sua Int] +6). Se ele falhar, ele ficará 1hora cacarejando e ciscando com os pés. Em combate isso apenas reduz a defesa dele em -1.Canção HipnóticaHabilidade (Canção) - AçãoRequisito: Mestre das NotasMana: 20Descrição: Sua canção induz um oponente a fazer a ação que você quiser. Escolha um oponente,que deverá fazer um teste de Vontade (Dif: [sua Int] +8). Se ele falhar, escolha uma açãoqualquer que ele será obrigado a fazer no seu turno.Canção do DescansoHabilidade (Canção) - AçãoMana: 0Descrição: Sua canção deixa a todos que ouvirem mais relaxados e revigorados. Escutar elaenquanto está descansando faz recuperar o dobro de mana e vida (incluindo você).Instrumento EscudoHabilidade - SuporteDescrição: Você pode usar seu instrumento musical como se fosse um escudo pequeno (defesa+1). Se usar as duas mãos para segurá-lo, o bônus é +2.Funciona como um escudo e deve ser contado com o bônus total de proteção.Tiro CerteiroHabilidade (Técnica) - AçãoMana: 10Descrição: Você pode fazer um ataque normal à distância rolando 3d6.Truque SujoHabilidade (Técnica) - AçãoMana: 10Descrição: Quando estiver em distância corporal do oponente e ele estiver te vendo, faça umteste de Inteligência (Dificuldade 7 + Int do oponente). Se vencer, você fez alguns movimentosde corpo que enganaram o oponente, o fazendo perder equilíbrio ou o deixando confuso. Ele nãopoderá agir no próximo turno.Contatos no CrimeHabilidade (Técnica) - SuporteDescrição: Você possui muitos contatos entre os grandes criminosos. Com isto você podedescobrir informações privilegiadas. Obviamente o mestre poderá restringir informações queforem problemáticas para a aventura.Você também pode comprar mercadorias roubadas pela metade do preço no mercado negro(encontrado apenas nas grandes cidades).MentirosoHabilidade - AçãoDescrição: Role 3d6 quando fizer testes de Inteligência para mentir, se disfarçar, intimidar ouimitar outra pessoa.Agilidade de CombateHabilidade - SuporteDescrição: Você pode usar sua Agilidade para fazer ataques corporais com armas de peso 3 oumenos.FurtividadeHabilidade - SuporteDescrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar emsilêncio, se esconder e furtar bolsos (se for proficiente).EvasãoHabilidade - ReaçãoMana: 20Descrição: Se o seu inimigo fizer um ataque corporal e acertar, você pode declarar evasão, eobrigar o inimigo a rolar novamente os dados. Só pode usar esta habilidade uma vez por rodada.Ataque RedirecionadoHabilidade - ReaçãoMana: 10Descrição: Quando alguém te atacar e errar, você pode direcionar o ataque do inimigo para outroinimigo adjacente a ele, e acertar automaticamente. Você deve estar usando uma arma corporalpara fazer isto.Ataque EvasivoHabilidade - AçãoMana: 5Descrição: Faça um ataque normal com uma arma de peso 2 ou menos. Após o ataque você podese esconder em algum lugar para impedir que o inimigo te ataque.Combate com Duas Armas 1Habilidade - SuporteDescrição: Em um turno, você pode fazer um ataque para cada Arma que estiver usando. Asoma do peso das duas armas deve ser no máximo 2.Combate com Duas Armas 2Habilidade - SuporteRequisito: Combate com Duas Armas 1.Descrição: Em um turno, você pode fazer um ataque para cada Arma que estiver usando. Asoma do peso das duas armas deve ser no máximo 4.Combate com Duas Armas 3Habilidade - SuporteRequisito: Combate com Duas Armas 2.Descrição: Em um turno, você pode fazer um ataque para cada Arma que estiver usando. Asoma do peso das duas armas deve ser no máximo 6.Bardo - Habilidades AvançadasCanção da MorteHabilidade (Canção) - AçãoRequisito: Nível 5; Mestre das NotasMana: 30Descrição: Escolha um oponente. Ele deverá vencer em um teste de Vontade (dif = [sua Int] +6)ou começará a tremer de medo. A canção fala sobre a morte deste oponente e ouvi-la o faz ficarparalisado. Ele não poderá atacar ou fazer qualquer coisa enquanto a música continuar.Canção dos AnimaisHabilidade (Canção) - AçãoRequisito: Nível 5Mana: 10Descrição: Todos animais que puderem escutar esta música ficarão encantados com ela e oseguirão enquanto a música continuar. Estes animais não irão atacar ninguém enquanto a músicacontinuar.Canção dos MagosHabilidade (Canção) - AçãoRequisito: Nível 5; Mestre das NotasMana: 20Descrição: Enquanto esta canção estiver sendo tocada, todos conjuradores que escutarem amúsica rolarão inaptidão em seus testes de magia.Versos e RimasHabilidade - SuporteRequisito: Nível 5; Mestre das NotasDescrição: Se você ficar falando apenas em rimas, você ficará com um bônus temporário de +2na Inteligência. Esse bônus só vale após 2 horas de rimas e cantorias, e é perdido após falar umafrase sem rimar ou cantarolar.Poesia dos BardosHabilidade - SuporteAtravés das inúmeras canções e poemas épicos, você conhece muitas historias e lendas.Requisito: Nível 5Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligência referentes a qualquer tipo deconhecimento (história, arcano, animais, etc.), não importando o quão inacessível seja esteconhecimento.O RéquiemHabilidade (Canção) - AçãoRequisito: Nível 10; Mestre das Notas e Canção da MorteMana: 80Descrição: Escolha um oponente. Enquanto escutar esta canção, ele deverá vencer em um testede Vontade (dif = [sua Int]) todo o turno. Sempre que ele falhar neste teste, ele perderá 50 pontosde vida e 50 pontos de mana.