Killer Escape
Autor: Escape Detonados | Publicado: 2013-11-01T14:24:00-02:00




Link do jogo: http://www.mousebreaker.com/games/killerescape/playgame



Descrição: Você acordou preso numa cela, um psicopata aparece dizendo que você não tem como escapar dele. Outras pessoas já estiveram nesse lugar mas não conseguiram sair com vida. Ele diz que você será a próxima vítima! Colete pedaços de cartas dos outros prisioneiros com dicas de como sair desse lugar!



Opinião do BED: Jogo difícil. E é diferente para cada jogador, ou seja, cada vez que você atualiza a página do game, as pistas mudam de lugar. Isso torna mais complicado para fazer um detalhado. Vou passar o que você deve fazer em cada cena, quantos objetos devem ser coletados mas você vai ter que jogar para descobrir como fugir,rs. Assista o VD abaixo do detonado. Com ele você poderá tirar suas dúvidas. Não esqueça de ativar as legendas do vídeo pois colocarei algumas anotações lá.



Observação Importante: Este é um jogo de conteúdo adulto pois possui sangue, partes de corpo humano decepados, pressão psicológica e partes que podem assustar. Não é recomendado para crianças ou pessoas sensíveis a esse tipo de temática.



Dica: 

Este jogo está disponível para Android de graça: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.killerescape

A sequência do jogo também está disponível na Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.killerescape2 





DETONADO &amp; Explicações



A) Você vai precisar pegar 4 fusíveis (vermelho, verde, azul e amarelo): 3 estão escondidos nas teias de aranha, por isso cheque cada teia de aranha nos cantinhos de cada cena. Assim que achar os 3 fusíveis, não precisa clicar em mais nenhuma teia. O último fusível, o de cor amarela, estará na mão do cadáver. Sim, terá um cadáver no jogo.



B) No decorrer do jogo você vai encontrar válvulas de pressurização. Você deve pressurizá-las ao limite, ou seja, até atingir a marca vermelha no ponteiro de cada válvula. Para isso deve-se clicar nos lados direito e esquerdo da válvula repetidamente até atingir o objetivo. Pode demorar um pouco, por isso, aconselho a clicar bem rápido, assim a pressurização não cai e você atinge logo a meta.

Apenas 1 pressurizador não é controlado por esse esquema (cliques direta e esquerda). Você terá que ver por onde está escapando o ar, é só seguir a cor do cano e fechar a válvula daquele cano. Faça isso até o ponteiro ficar no vermelho.



C) Existem 8 pedaços de cartas dos antigos prisioneiros com dicas de como fugir. Você deve pegá-las mas não precisa abrir e ler todas elas. Isso não influencia na sua fuga.



D) Em quase todas as cenas tem um interruptor (desses de ligar a luz) quebrado. Use a fita isolante neles. Quando o interruptor estiver para baixo, leve a fita isolante até ele. Quando o botão do interruptor está no alto a fita não funciona.

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CENA 1 - A cela

1) Tem uma chave de fenda no cano grosso do lado direito, quase perto do teto. Use ela no quadrado do lado direito da cena. Pegue um rolo de fita isolante.



2) Clique no quadro e vejas as posições (ou números se preferir) das fotos que tem um "X". Essa é a dica para usar no painel de 9 dígitos mais pra frente.



3) No chão tem 3 latinhas de comida de cachorro. Essa parte muda de jogo pra jogo. Abra a tampa de cada uma até achar uma chave de armário. Quando achar pode sair de cena. Numa lata tem um globo ocular, não precisa mexer nele, isso não influencia na fuga. Só é meio assustador,rs.



4) Clique nas entranhas do rato morto para pegar uma chave.



5) Use a chave de fenda para pegar um cano no teto da parede.



6) Em alguns jogos, tem um fusível vermelho na teia de aranha dessa cena.



7) Clique na parede esquerda para ver as letras. Tem um círculo cortado ao meio. Essa é a dica de um enigma mais pra frente, quando diz que "o terceiro não é nem um número" (The third isn't even a number at all!). O que significa que é uma letra "O" cortada ao meio, mas no enigma será representado pelo número zero.



8) Use a chave de fenda para abrir a ventilação (lado inferior esquerdo). Entre na ventilação. 



CENA 2 - Central de pressurização

9) Pegue a carta atrás do tijolo. Isole o interruptor. Cheque as 2 teias de aranha (uma no canto da porta) e outra do lado da placa "Danger".



10) Mexa (direita - esquerda) na válvula do pressurizador até a marca vermelha. Pegue o galão de óleo.



11) Vá para a esquerda. Clique no pressurizador da parede. Veja qual cano está deixando escapar ar. Clique na válvula de cor correspondente.



12) No canto da parede tem uma teia de aranha. Clique na mesinha e monte a carta rasgada. Veja as dicas:



The first is a dozen divided by two (O primeiro é 12 dividido por 2) = 6

The second is the total of me versus you (O segundo é o total de você e eu) = 2

The third isn't even a number at all! You'll find it in the writting on the wall. (O terceiro nem é um número! Você o encontrará escrito na parede) = 0 (ver dica 7)



Anote os números 620 pois será a combinação a ser usada no cofre mais a frente.



13) Clique no diagrama da parede. Anote a posição dos desenhos e note que na última linha tem um desenho pintado de preto. Quando você colocar essa combinação no painel à frente, você deve testar qual é a posição desse quadrado preto.



14) Clique no painel de 9 dígitos do lado esquerdo da porta. Use a dica 2 e entre por essa porta.



CENA 3 - Corredor&nbsp;

15) Clique no quadro da direita e use a dica 13. A última linha do quadro muda de jogo para jogo.



16) Mexa (direta - esquerda) no pressurizador até o limite.



17) Nessa cena tem 2 teias de aranha. Uma no teto acima do quadro e outra no fundo da cena, no canto esquerdo da parede.



18) Isole o interruptor no lado esquerdo da cena.



19) Clique na estante da direita no fundo da cena. Arraste o mouse sobre as caixas até ver a mensagem "A note?". Clique para pegar a carta. Faça o mesmo na estante da direita.



20) Clique no corredor com iluminação verde (direita).



CENA 4 - Sala dos armários

21) Nessa cena tem 2 teias de aranha. Uma no canto inferior esquerdo do armário. Outra entre os dois canos do canto direito da tela.



22) Use a chave de armário (locker key) nos armário. CUIDADO para NÃO SE ASSUSTAR: De algum dos armários vai cair um corpo. Se achar o corpo nos primeiros armários não precisa abrir o restante. O que te interessa é o corpo. Clique na mão do corpo e pegue o último fusível, o amarelo. Lembrando que os outros 3 (vermelho, verde e azul) estavam nas teias de aranha.



23) Isole o interruptor. Clique no quadro da mulher e coloque a combinação da dica 12. Quando o contador mostrar o número 6, clique no circulo. Quando mostrar o número 2 clique novamente, e quando mostrar o número 0 clique de novo. Quando a porta abrir pegue o papel e a chave redonda.



24) Mexa no pressurizador até atingir o limite vermelho.



Volte para a CENA 3 - o corredor



25) Clique no lado esquerdo para acessar o gerador principal. Pegue uma carta no chão.



26) Leve o cano para o canto direito da cena. Pegue o galão de óleo e insira no gerador.



27) Use a chave redonda (válvula) no lado esquerdo da máquina. Clique na etiqueta amarela do gerador e leve os 4 fusíveis para seus respectivos lugares. Insira a chave na ignição. Volte para a visão geral do gerador. Clique na válvula para explodir o lugar.

Se quiser, volte para a cena 2 e veja a máquina central de válvulas, todas estarão voltadas para a direita, ou seja, a pressurização está no limite.



Você se salva mas o psicopata morre na explosão que aconteceu na cena 2, bem na hora que ele chegou para ver o que tinha acontecido. 



Fim!!!





Confira nosso VD abaixo, ou pelo link: http://youtu.be/7GuAgj7VOAA





Este jogo tem uma sequência (Killer Escape 2: The surgery) e o detonado será publicado no próximo post.



Até o próximo detonado galerinha!!!