Patch 5.0.4: Guia Paladino Retribuição(PVE)
Autor: Alex Girardi | Publicado: 2012-08-30T22:32:00-07:00



Status&nbsp;

Força&gt;7,5% Acerto Melle&gt;7,5% Aptidão&gt;HasteAceleração&gt;Maestria&gt;=&nbsp;Critico

Força é o status primário para Paladinos Retri, para não errar os ataques e nem dar a chance ao seu inimigo esquivar de seus ataques consiga os caps de Aptidão e acerto corpo-a-corpo que são de 7,5%. A Maestria é&nbsp;Hand of Light&nbsp;que aumenta o dano de algumas de suas habilidades sendo um bom status para dps, e sua segunda prioridade. Temos também o talento&nbsp;Sanctity of Battle&nbsp;sua aceleração diminui os cooldowns de habilidades como Golpe do Crusado e Julgamento.

Reforjando: Primeiramente alcance o cap. de aptidão e acerto,caso o equipamento não tenha maestria reforge&nbsp;aceleração&nbsp;o restante de acerto e aptidão para Maestria.

Rotação:

Alvo Único

Buffs: Mantenha sempre o buff:Selo da Verdade&nbsp;Prioridade de DPS:Inquisição&nbsp;&nbsp;Mantenha o buff.Veredito do Templário&nbsp;&nbsp;com 5 cargas de Poder Sagardo.Martelo da Ira&nbsp;&nbsp;Alvos com menos de 20% de Vida com Ira Vingativa&nbsp;aumentar seu dps.Exorcismo&nbsp;quando procar&nbsp;para gerar poder sagrado.Golpe do Cruzado&nbsp;&nbsp;para gerar poder sagrado.Julgamento&nbsp;para gerar poder sagrado.Veredito do Templário&nbsp;&nbsp;com 3 cargas de Poder Sagrado.


Alvos Múltiplos
Começe com&nbsp;Selo da Retidão
Prioridade AOE
Martelo do Íntegro

Tempestade Divina
Ao atacar com aoe continue a rotação de alvo único mas use Martelo do Íntegro para gerar poder sagrado e utilize Tempestade Divina com 3 cargas de poder sagrado.

Cooldows Efetivos
Guardião dos Reis Antigos: Cooldown eficiente para aumentar o dps.
Ira Vingativa: Mais um ótimo cooldown de dps.
Aura de Devoção:Ótimo cooldown de defesa para diminuir o dano que seu grupo está tomando.
Escudo do Templário: Habilidade concedida por talento, ótima para aumentar seu dps.

Talentos




LV(15)&nbsp;Velocidade da Luz:&nbsp;Aumenta em 8% sua velocidade de movimento por 8 s.

LV(15)&nbsp;O Longo Braço da Lei:&nbsp;Um Julgamento bem sucedido aumenta em 45% sua velocidade de movimento por 3 s.

LV(15)&nbsp;Busca de Justiça:&nbsp;Você recebe 15% de velocidade de movimento o tempo todo, mais 5% de velocidade de movimento para cada carga de Poder Sagrado atual até um máximo de 3.

LV(30)&nbsp;Martelo da Justiça:&nbsp;Atordoa o alvo por 6 s. Substitui o Martelo da Justiça.

LV(30)&nbsp;Contrição:&nbsp;Deixa o inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por 1 s. Danos de outras fontes que não &nbsp;Censura despertarão o alvo. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-Vivos.

LV(30)&nbsp;Peso da Culpa:&nbsp;Seus acertos com Julgamento enchem o alvo com dúvida e remorso, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 12 s.

-LV(45)&nbsp;Curador Abnegado:&nbsp;Seus Julgamentos bem sucedidos reduzem em 35% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo Clarão de Luz por aplicação e melhora em 35% a efetividade por aplicação quando usados para curar os outros. Acumula até 3 vezes.

-LV(45)&nbsp;Chama Eterna:&nbsp;Consome até 3 cargas de Poder Sagrado para proteger um alvo aliado &nbsp;com Chama Sagrada, que cura 5,131 e mais 475 a cada 2,84 s durante 31,21 s. A cura aumenta para cada carga de Poder Sagrado. Substitui a Palavra de Glória.

LV(45)&nbsp;Escudo Sagrado:&nbsp;Protege um aliado com um escudo de Luz Sagrada por 28,38 s. O escudo absorve até 360 de dano a cada 5,68 s. Só pode ser ativado em um alvo por vez.

LV(60)&nbsp;Mão da Pureza:&nbsp;Aplica uma Mão em um alvo aliado, reduzindo o dano causado por efeitos periódicos nocivos em 70% por 6 s. Cada jogador pode receber os efeitos de uma Mão do paladino por vez.

LV(60)&nbsp;Espírito Indestrutível:&nbsp;Quando seu Escudo Divino, Proteção Divina ou Impor as Mãos estiver recarregando, consumir Poder Sagrado diminuirá a recarga em 1% por carga de Poder Sagrado consumida, até um máximo de 50% de redução.

LV60)&nbsp;Clemência:&nbsp;Você pode usar Mão da Proteção, Mão da Salvação, Mão da Liberdade e Mão do Sacrifício duas vezes cada antes que precisem ser recarregadas.

LV(75)&nbsp;Escudo do Templário:&nbsp;Habilidades que geram Poder Sagrado causam 30% de dano adicional e cura e 3 cargas de Poder Sagrado pelos próximos 18 s.

LV(75)&nbsp;Ira Santificada:&nbsp;Ira Vingativa dura 50% a mais e concede acesso mais frequentemente a uma de suas habilidades enquanto durar.&nbsp;Sagrado:&nbsp;Reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado.&nbsp;Proteção:&nbsp;Reduz em 50% a recarga de Julgamento. Ira Vingativa também aumenta em 20% a cura recebida.

LV(75)&nbsp;Desígnio Divino:&nbsp;Habilidades que usam o Poder Sagrado tem 25% de chance de causar o efeito Desígnio Divino. O Desígnio Divino faz com que sua próxima habilidade de Poder Sagrado não consuma Poder Sagrado, e seja lançada como se 3 cargas de Poder Sagrado tivessem sido consumidas. Dura 8s.

-LV(90)&nbsp;Prisma Sagrado:&nbsp;Lança um raio de luz na direção do alvo, que se transofrma um Prisma de energia Sagrada. Se o prisma alvo for um inimigo, ele recebe 14.683 de dano sagrado e irradia 9.901, curando até 5 aliados num raio de 15m. Se o prisma alvo for um aliado, ele é curado em 14.683 &nbsp;e irradia 9.901 de dano sagrado para até 5 inimigos num raio de 15m.

LV(90)&nbsp;Martelo da Luz:&nbsp;Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, e o impacto irradia magia de Luz Propagante numa área de 10m por 16s. A Luz Propagante causa 3.303 de dano sagrado aos inimigos na área e 3.303 de cura aos aliados na área a cada 2s.

LV(90)&nbsp;Pena de Morte:&nbsp;Um martelo cai lentamente do céu, causando 12,297 de dano sagrado ao longo de 10s. Esse dano é causado lentamente no início, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosão final de dano. Suspensão da Execução: Se for usado em aliados, o martelo cai curando os alvos em 12,297 pontos de vida ao longo de 10s.Essa cura é causada lentamente no início, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosão final de cura.



Fonte: WOW Noxxics,Ice Veins.