Atualização em Andamento - 01/06/2011
Autor: Mário S. (xlucav) | Publicado: 2011-06-03T18:38:00-07:00

Ave Gladiadores !O Testserver foi atualizado com a v1.3.0.Aqui está o changelog mais alguns comentários / informações: Quoted Geral•Pontos de saúde são recarregados em up de nível.Relatórios•Nos relatórios de combate os valores dos gladiadores estão na mesma linha agora, para uma melhor comparação. •Um erro com a navegação através dos relatórios do Circus Turma foi corrigido.Edificio de Leilões / Mercado•O nick de um concorrente não é mais mostrado. (Companheiros e membros da aliança e familia ainda serão mostrados.) •Uma janela de confirmação foi adicionada para a compra de rubis no edificio de leilões.Itens•Você recebe uma aba adicional no seu invantário, ao atingir o nível 20. (Sem centúrio: 4 abas / Com centúrio: 5 abas). •O dano mínimo das armas foi aumentado drasticamente para reduzir a aleatoriedade nas lutas.Arena / CT:•Circus Turma e arena foram divididos completamente. Isso significa que eles têm seu próprio tempo de espera de 1 hora de proteção. A entrada no CT ainda é voluntária. •O sistema gerou "recompensar a vitória" no Circus Turma está de acordo com o número de "mortos" adversários e o número de "sobreviventes" em seu próprio grupo. Quanto melhor o resultado é, mais ouro você receberá. Então, se você matar todos os adversários, mas todos os seus mercenários sobreviverem, você recebe a melhor recompensa por vitória possível. As rondas devem ser adaptadas a essa mudança e será aumentado para 50. •O comportamento de "dirigir a atenção para si mesmo" nos mercenários foi adaptado, eles não atacam o curandeiro em primeiro plano•Na arena recebe-se honra e no Circus Turma fama. •A descrição do Circus Omnipotens foi alterada para uma explicação mais detalhada.Interface•As descrições de comparação dos itens equipados estão também a trabalhar no inventário. Desta forma, você pode comparar facilmente os seus itens equipados com os do seu inventário. •As descrições de comparação dos itensforam adicionados às zonas que mostram o nível necessário para entrar na área.O cabeçalho do sistema foi reorganizado: •Pontos de vida e experiência são mostrados agora (com ajuda de conhecidos a partir da visão) •Honra e fama agora são mostrados na dica do símbolo do ranking.•A Arena e o Circus Turma têm a sua própria barra de espera, uma vez que são separadas. •Links rápidos também estão trabalhando quando o tempo de espera ainda está em execução.•Quando todos os pontos de expedição / masmorra são usados, a barra de espera mostra o tempo até que uma novo ponto será gerado.•Novo método de visualização foi adicionado à exibição de grandes quantidades (em vários locais).Masmorras•Uma nova masmorra foi adicionada no "Porto Pirata" (Itália): lvl normal 15 ("Na Corrida") / avançado lvl 78 ("O Último Recurso"). •Uma nova masmorra foi adicionada no "Porto Perdido" "(África): lvl normal 45 ("Terra Envenenada") / avançado lvl 100 (" Na podridão do coração ").Movimentos especiais dos chefes da masmorra: •Imunidade ao dano crítico não significa mais imunidade contra golpes duplos. •Grupos de ataques são direcionados a todos os membros do grupo agora, não aleatóriamente.Realizações / Vitórias•O layout das vitórias foi ligeiramente alterado.Alianças:•Desenhos agora são mostrados em laranja novamente em relatórios de batalha.Tarefas:•A geração de tarefas de masmorra foi otimizado. O número de vitórias contra monstros em masmorras maiores agora tem mais influencia.•O tempo de espera para as tarefas foi reduzido para o nível 1-7, de acordo com a redução de tempo de espera nas expedições.Comentários / Infos:As principais mudanças nesta versão pode ser categorizadas em três seções: Conteúdo, Jogabilidade e Interface O conteúdo:Conforme anunciado na previsão, duas novas masmorras foram adicionadas com dois níveis de dificuldade cada uma. Estão situadas em áreas de porto, uma na Itália outra na África. Os nomes estão em alemão para o testserver, a tradução pode ser um pouco diferente em outros países. Tentamos o nosso melhor para fazer as masmorras tão desafiadoras quanto possível, mas também não é impossível ganhar. As masmorras são a parte onde nós precisamos muito de vossa ajuda, pois um bom equilíbrio só pode ser encontrado com um teste ao vivo no testserver. Estamos muito animados para ver como vocês vão competir nas masmorras de mais alto nível, ouvi que os chefes podem ser bastante fortes  Falando sobre as masmorras me leva ao próximo ponto, as tarefas. Muitas vezes, as tarefas atribuídas não correspondem realmente à sua forma de jogar, por exemplo, você só luta na masmorra de nível 40, mas suas tarefas são na masmorra nível 30. O sistema foi aperfeiçoado e agora as tarefas devem se encaixar melhor. Como estão funcionando? A chance das tarefas para uma masmorra respeitam o número de monstros batidos naquela masmorra. Um exemplo: Você é nível 31 e, principalmente, consegue tarefas lvl 30, logo que você começa a lutar nas masmorras lvl 40, suas chances de tarefas aumentam para a nova masmorra. O Jogo: A mudança mais relevante é a divisão do Circus Turma e da Arena. Esta divisão traz algumas mudanças com ela, como por exemplo, a recompensa maior de vitórias no Circus Turma e com isso o aumento possível das 10 rondas para o máximo de 50 rondas na luta. Além disso, também alguns mecanismos, como o comportamento de "bloco" dos mercenários, foram alterados, além disso o mínimo de danos das armas foi drasticamente aumentado. A menor variação do dano deve fazer as lutas mais previsíveis agora. Como conseqüência lógica o tempo de espera de ambas as arenas foram separados também, oferecendo-lhe desta forma uma jogabilidade melhor. E este ponto leva para a próxima parte ...A Interface:Apartir de agora que há mais um tempo de espera no cabeçalho, a página foi divida e agora você tem uma barra para a Arena, o Circus Turma, as Expedições e para as Masmorras. Honra e fama foram removidas do cabeçalho, mas agora podem ser encontradas em uma janela quando posicionar o cursor sobre o símbolo. O espaço vazio resultante foi utilizado para mostrar sua experiência e pontos de saúde, desta forma você sempre tem em vista e não precisa mudar para a visão geral. Uma aba adicional para todos os jogadores acima do nível 20 é mais um pequena mudança que deve tornar mais simples para você guardar / trocar os seus itens. Ao todo, a atualização contém muitas mudanças e esperamos que você possa desfrutar de testá-las! Não há ainda uma data conhecida para o lançamento em outros servidores / países, mas iremos informá-los logo que tivermos uma.Continuem debatendo:Debate Versão 1.3.0Atenciosamente,Equipe Gladiatus