Jogos de Luta: Sinonimo de Dedicação!
Autor: Andersonn Luterkii | Publicado: 2013-12-30T14:51:00-08:00





Muitas atividades do nosso&nbsp;cotidiano&nbsp;requerem prática para seu&nbsp;aperfeiçoamento.&nbsp;Um jogador irá jogarmelhor&nbsp;se treinar muito. Um chef de cozinha irá preparar&nbsp;pratos elaborados&nbsp;e mais&nbsp;saborosos&nbsp;secozinhar mais. Nos videogames se quisermos jogar bem, também precisamos de&nbsp;treino&nbsp;e principalmente&nbsp;dedicação. Um dos gêneros que exige muito do jogador são os jogos de&nbsp;luta. Entretanto, se você não quiser dedicar-se para&nbsp;aperfeiçoar&nbsp;suas&nbsp;técnicas&nbsp;e só deseja uma jogatina para entretê-lo por algumas horas, sem problemas:&nbsp;isto pode ser feito normalmente.



Mas se existe algo que não podemos fazer é chamar o outro jogador de&nbsp;apelão&nbsp;só porque ele consegueaplicar combos, conhece a&nbsp;área de espaço&nbsp;do seu personagem e os&nbsp;pontos fracos&nbsp;do personagemadversário. Mesmo porque&nbsp;não existe jogador ou jogo de luta mais apelão. O que existe de fato sãojogadores que&nbsp;treinaram&nbsp;e se&nbsp;dedicaram&nbsp;para obter o tão sonhado&nbsp;desempenho&nbsp;nas competições e aqueles que&nbsp;não&nbsp;treinaram. Mas se mesmo assim você ainda achar que existem jogos e jogadoresapelativos, definitivamente este gênero não é para você.





Costumo dizer que&nbsp;pratico&nbsp;(não treino o suficiente como queria) ao invés de falar “eu jogo” desde o&nbsp;boomchamado&nbsp;Street Fighter II&nbsp;em 1991. Quando vi o arcade pela primeira vez aos&nbsp;11 anos, achei aquilo simplesmente&nbsp;incrível, mesmos sem entender porque a ficha dos jogadores mais assíduos (aqueles que terminavam Double Dragon e Final Fight com apenas um crédito) durava apenas uma luta. &nbsp;Naquele momento percebi que não se tratava de mais um&nbsp;fliperama&nbsp;(vamos ser sinceros, poucos frequentadores falavam arcade no início da década de 90) como outros que já tinham passado pela a padaria perto da minha residência onde passei minha infância e parte da adolescência. Muitas&nbsp;fichas&nbsp;seriam necessárias para entender aquele&nbsp;carismático jogo.



Para vocês terem uma ideia, nunca consegui aplicar um&nbsp;Hadouken&nbsp;ou&nbsp;Shoryuken&nbsp;de modo&nbsp;sensato, digo sem&nbsp;quebrar&nbsp;o controle ou algum&nbsp;botão&nbsp;da máquina. Claro que eu não era o único que não conseguia aplicar tais golpes sem deixar algumas&nbsp;sequelas no&nbsp;gabinete&nbsp;no qual estava alojado o precursor do sucesso nos&nbsp;jogos de luta. Porém, enquanto muitos voltaram para&nbsp;Final Fight,&nbsp;Double Dragon&nbsp;e afins, eu continuei jogando&nbsp;SF II.&nbsp;Já que eu não conseguia aplicar os famosos golpes de&nbsp;Ryu&nbsp;e&nbsp;Ken, parti para os personagens com&nbsp;comandos menos complexos&nbsp;como&nbsp;Guile,&nbsp;E. Honda, Blanka e Chun-li. Com bastante treino, consegui aplicar os&nbsp;golpes especiais&nbsp;de todos os personagens sem quebrar algum botão ou alavanca e além disso, fui o&nbsp;primeiro jogador&nbsp;do bairro a&nbsp;finalizar&nbsp;o game com a&nbsp;mulher mais forte do mundo.



Na era arcade de&nbsp;SF II, depois do&nbsp;domínio&nbsp;dos outros personagens, tentei jogar mais algumas vezes comRyu&nbsp;e Ken, mas sem sucesso. Quando estava quase desistindo dos principais personagens da franquia, surge então&nbsp;SF II&nbsp;para&nbsp;Super Nintendo&nbsp;e foi nesta conversão do&nbsp;sucesso&nbsp;dos bares&nbsp;para as residências onde consegui aplicar meus primeiros&nbsp;Hadoukens&nbsp;e&nbsp;Shoryukens.



Percebi também que nos controles do console&nbsp;16 bits&nbsp;da&nbsp;Nintendo&nbsp;meu desempenho era muito, mas muito melhor do que nos&nbsp;arcades&nbsp;(na época do SNES alguns jogadores, inclusive eu já chamavam de arcades o que até então era conhecido como fliperama). Desde então me dediquei somente aoscontroles&nbsp;sem alavanca&nbsp;para meu&nbsp;aperfeiçoamento&nbsp;neste gênero que amo tanto. Da minha turma, fui oprimeiro&nbsp;a aplicar a&nbsp;sequência&nbsp;“voadora, rasteira média e magia”. Sim, sequência, pois ainda não era conhecido como&nbsp;combo.



Depois de&nbsp;SF II&nbsp;vieram&nbsp;Fatal Fury&nbsp;(minha série preferida),&nbsp;Samurai Shodown, a série&nbsp;KOF,&nbsp;Killer Instinctentre outros títulos, e sempre continuei treinando com a mesma&nbsp;dedicação&nbsp;para conseguir o&nbsp;melhor resultado&nbsp;nos combates nesses mais de&nbsp;20 anos nos octógonos virtuais.



Muita coisa&nbsp;mudou&nbsp;e para&nbsp;melhor&nbsp;desde aquela época. Hoje temos a&nbsp;internet&nbsp;com sites especializados e vídeos de&nbsp;tutoriais&nbsp;com&nbsp;informações,&nbsp;táticas,&nbsp;combos&nbsp;entre outras&nbsp;estratégias&nbsp;que ajudam e muito nostreinos. Com&nbsp;pouquíssimos&nbsp;lugares para jogar fisicamente, podemos treinar nossas&nbsp;habilidades&nbsp;embatalhas&nbsp;online&nbsp;com&nbsp;adversários&nbsp;de&nbsp;qualquer lugar do mundo, experiência enriquecedora para quem deseja se aperfeiçoar cada vez mais.



“Não tenho tempo nem saco para me dedicar aos jogos de luta, só jogo por jogar mesmo”. Sei disso e não tenho nada contra as jogatinas casuais (algo que eu também adoro). Mas da próxima vez, caso você jogue com alguém que&nbsp;treinou mais&nbsp;do que você, ao invés de falar “apelão” ou “seu viciado” diga “Parabéns por sua dedicação”. Não importa se é&nbsp;videogame,&nbsp;treino é treino&nbsp;em qualquer lugar e seus resultados devem ser&nbsp;prestigiados.

Uma&nbsp;música&nbsp;veio a minha cabeça e acho que ela caiu como uma luva para finalizar este post. Confiram:



Fonte : Uol Jogos