IGN entrevista Miyamoto durante a E3 2010
Autor: Kahall | Publicado: 2010-06-20T02:18:00-03:00

Durante a E3 2010, o site IGN  fez uma entrevista com o renomado designer da Nintendo, Shigeru  Miyamoto. Muitas coisas interessantes como o 3DS, Donkey Kong Country  Returns e até mesmo Pikmin 3 foram discutidas. Confira os pontos mais  importantes abaixo.   IGN: O Jornal  Nikkei está dizendo que há uma opção para instalar software no 3DS para  que não seja necessário levar seus cartuchos com você. Também foi  afirmado que é algo separado do DSiWare.   Miyamoto:  Eu não estou familiarizado com isso.  IGN: Sem  problemas. Agora que vocês estabeleceram a próxima geração de  portáteis, onde você vê o Wii daqui a dois anos?   Miyamoto:  Eu tenho certeza que a plataforma continuará evoluindo, assim como fez  nos últimos anos. Obviamente nosso foco agora é o Wii MotionPlus, já que  ele torna a jogabilidade muito mais intuitiva. Então acho que  continuaremos a fazer isso nós próximos dois anos. Infelizmente, não  posso dizer sobre tudo que está por vir.  IGN:  As pessoas não entendem o 3DS até pegá-lo em suas mãos. Durante a  conferência, vocês tiveram que trazer 100 diferentes consoles para que  pudéssemos olhar e entender. Você acha que será uma batalha difícil,  quando o portátil for lançado, para fazer os consumidores entenderem que  o 3D realmente pode mudar a forma de se jogar?   Miyamoto:  Bom, é verdade que apenas um grande vídeo de apresentação não é o  suficiente. E tentar mostrar os efeitos 3D através de um comercial de  TV, por exemplo, também é um grande desafio. Então nós entendemos que é  algo que as pessoas precisam ver. Tendo isso em mente, vamos tentar  tomar vantagem disso e fazer o melhor possível.  IGN:  Você tem alguma idéia de como conseguir isso?  Miyamoto:  Se você olhar para outros aparelhos verá muitos exemplos, como  televisores HD sendo anunciados em telas com definição normal, ou filmes  3D tendo seus trailers exibidos em uma TV que não consegue criar o  efeito tridimensional. Então há várias maneiras de fazer isso. Mas acho  que para nós, o mais importante é saber que quando as pessoas vêem o  3DS, elas se impressionam. Isso vai ser importante para nós no futuro. IGN:  Nós entrevistamos a equipe de Donkey Kong Country Returns mais cedo, e  parece que mesmo não estando diretamente envolvido você está muito  inspirado em fazer com que as coisas dêem certo. Ao ver isso, tenho me  perguntado: Que partes de Donkey Kong Country você gostou e quais partes  você não gostou? E qual é a sua relação com a equipe?   Miyamoto:  Primeiramente, eu gostaria de deixar claro que trabalhei bem próximo a  Rare no Donkey Kong Country original. E também estarei bem envolvido com  Returns, checando as fases e o conteúdo. Estou executando um papel  parecido com o que eu fiz no desenvolvimento de Donkey Kong Jungle Beat.O Donkey Kong Country original tinha características únicas,  como os efeitos usados. Eu quero que a equipe que está produzindo o novo  jogo tenha isso em mente.   IGN: Vamos encerrar  com mais uma pergunta. Eu quero sua reação, e direi apenas duas  palavras – Pikmin 3.   Miyamoto: Eu não vou  dizer nada dessa vez. (risos)Sabe, o estilo de desenvolvimento  da Nintendo é único, pois geralmente temos projetos onde um grupo muito  pequeno de pessoas estão trabalhando em um título, e nós não aumentamos a  equipe até mais tarde no desenvolvimento. Então Pikmin é um projeto em  que nós estamos trabalhando, e estamos chegando perto do ponto onde  vamos expandir a equipe. Mas já adianto que é um jogo de Wii.