Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Autor: Carlos {Gaspa} | Publicado: 2009-04-19T14:49:00-03:00

Ano: 1988Fabricante: LucasFilm GamesSistema: DOSPronúncia: Zék Macréquen end de Êilien MáindbendersNos primórdios, muito antes de Grim Fandango, Monkey Island, Full Throttle e outros de seus grandes sucessos, a LucasFilm Games (antigo nome da LucasArts) lançava seu segundo adventure. Aproveitando o sucesso que Maniac Mansion havia obtido no ano anterior, a equipe da LucasFilm Games lançou, em 1988, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, utilizando novamente sua recente engine SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Essa engine fez bastante sucesso por permitir que toda a interação com o game se desse através do mouse, substituindo os complicados comandos digitados usados até então nos games da concorrente Sierra com sua combalida engine AGI (Adventure Game Interpreter), que já vinha sendo utilizada desde King's Quest, de 1984.A história do jogo se passa num futuro próximo, no ano de 1997, quando Zak, repórter de um tablóide sensacionalista tem sonhos bizarros com aparições de seres extraterrestres. Esses sonhos coincidem com acontecimentos estranhos envolvendo a estupidificação das pessoas através do telefone. E em mais uma de suas empreitadas atrás de notícias bizarras, Zak acaba se deparando com fatos que se ligam a esses acontecimentos. Ele encontra outras pessoas que se envolvem na trama, como Annie, vizinha próxima de Zak, e a dupla Leslie e Melissa, que vão para Marte (em uma Kombi adaptada!!! heuaheuahe).A fim de conter o plano alienígena de dominar a Terra estupidificando a todos, Zak e suas amigas, percorrerão diversos lugares, na Terra e em Marte. Nepal, México,  Londres, Egito e até o Triângulo das Bermudas, estão entre as várias locações visitadas. O mecanismo de jogo é aquele básico de um adventure: juntar itens, combiná-los, resolver enigmas e desvendar a trama. Quanto à parte técnica, vale lembrar que é complicado analisar um jogo com mais de 20 anos de idade. Tomando por base a versão "Enhanced", os gráficos são bacanas, em VGA, numa resolução boa, o que permitiu à LucasFilm Games elaborar satisfatoriamente os ambientes do jogo. Os sons são simplórios, pois saíam pelo PC Speaker. Há apenas a música tema, que toca na abertura do jogo, no mais são apenas efeitos sonoros mais básicos e localizados. No que diz respeito à interface, é um pouco cansativo lidar com os itens no inventário, pois podem ser muitos e não há desenho, todos são representados por texto. A jogabilidade, como foi dito, foi incrementada com o uso do SCUMM engine, mas ainda assim, há 15 opções no menu de ações, o que confunde um pouco o jogador (pra se ter uma idéia, A Maldição da Ilha dos Macacos, que usa uma versão mais nova do SCUMM, tinha só 3).O jogo tem alguns enigmas bastante desafiadores, e a duração também é razoável, o que garante umas boas horas de jogatina. Vale a pena dar uma experimentada e ver um flashback do que rolava nos games de PC de 21 anos atrás.Curiosidades:- Esse jogo foi lançado para o raro computador japonês FM Towns, em 1990/91. Nessa versão os gráficos eram melhores e o som era em CD, possibilitando melhor qualidade e efeitos mais elaborados (como som de trânsito em San Franciso, por exemplo). Essa versão é jogável pelo SCUMM VM.- Apesar de nunca ter tido uma continuação oficial, existem algumas versões Fan-made, o que mostra que o jogo fez um relativo sucesso e ainda possui seguidores. Eis uns links:Zak McKracken: Between Time and SpaceThe New Adventures of Zak McKrackenGráficos: 9Som: 6Jogabilidade: 8.5Diversão: 9Geral: 8.1Onde baixar: The House of Games. Essa é a versão "VGA Enhanced". Ela funciona sem DOS Box e SCUMM VM no Windows XP, mas é bastante recomendável utilizar o SCUMM VM que dá uma melhorada nos gráficos com o uso de alguns filtros e melhora também a precisão do mouse. Outro motivo é que o jogo pede senhas em alguns lugares (uma espécie de proteção anti-pirataria da época) e usando o SCUMM VM essas senhas não serão pedidas.