GUIA BÁSICO DE CHIP MUSIC
Autor: Filipe R.L. | Publicado: 2008-11-10T14:27:00-08:00

Olá. Espero, com esse artigo, contar algumas verdades e inverdades sobre esse gênero que vem crescendo no mundo e em breve também será algo comum no Brasil: o Chiptunes (Chip music, 8bit, lowtec music, etc). Eu, sinceramente, prefiro o termo chip music por explicar exatamente como é o funcionamento de tal gênero musical, exceto pelo uso de plugins e VSTs para softwares de música digital, como o FLStudio (já que tais programas não criam informações para os chips de música de nenhum hardware).O grande barato de fazer música com hardwares antigos é exatamente a limitação de tais. O Game Boy, por exemplo, conta apenas com quatro vozes. E por vozes eu digo canais que produzem som. No caso do Game Boy temos duas vozes de Pulso, uma de Ondas (Wave) e outra de Ruído Branco. Já o Commodore64 tem três vozes, mas não tem distinção entre elas, podendo programar qualquer tipo de ruído em todas as faixas (colocar ruído branco em algumas notas, pulso em outras, etc).Lembrem-se que a limitação é a chave do negócio, pois coisas incríveis surgem dela.Queria lembrar que faltei com links por aqui, mas tenho certeza que com pouca habilidade no google muitos programas são encontrados.UM POUCO DE HISTÓRIA:Lá nos anos 80, quando a maioria de vocês (inclusive eu) ainda era criança ou nem havia sido planejada, surgiam programadores de videogames que criavam os chamados demos, o qual eram basicamente um videoclipe para videogames/computadores. Como exemplo, sabe aqueles programas chamados cracks? Então, geralmente os que tocam uma música são influenciados por esses caras que faziam esse tipo de coisa a muitos e muitos anos atrás.De demo criou-se a demoscene, que é basicamente uma cena nórdica, pois muitos programadores são daquela parte especifica da Europa.Conforme os anos se passaram os videogames se tornaram obsoletos e as crianças foram crescendo. Nesse terreno fértil de memórias os mesmos programadores foram criando programas para fazer música chamados trackers, que é praticamente a única de se fazer música para videogames.Algo que não devemos confundir é trilha sonora com chip music. Uma coisa é diferente da outra pois chip music não vem acompanhada de um jogo. Prosseguindo...Desde o final dos anos 80 vem se fazendo música a partir dos videogames, então, como tudo no mundo, entre o final dos anos 90 e começo de 2000, com o surgimento do Nanoloop e Little Sound Dj, os dois programas básicos para se fazer música com o Game Boy, houve um crescente aumento de pessoas interessadas nesse tipo de música.Mas, como nós já sabemos (ou deveríamos saber), com a criação do 8bitpeoples (uma das mais famosas netlabels de chip music, e sim, eu explicarei o que é netlabel mais pra frente) e artistas como Nullsleep (criador do 8bitpeoples), Bit Shifter e Sabrepulse, houve um boom da cena e se infestou de posers! Oh meu Deus!Mas nada pra se preocupar. Vamos ao que interessa!TA, MAS COMO EU FAÇO MÚSICA?Antes de qualquer coisa quero salientar que, apesar de importante, o Game Boy não é a única maneira de se criar chip music. Nunca foi a principal exceto nos tempos atuais. Podemos usar também o Commodore 64, Ataris dos mais diversos, Amiga, Mega Drive, NES, Master System / Game Gear, até aquele 346 que sua mãe, vó ou mesmo tio pentelho tem empoeirado em algum canto da casa. Explicarei nessa retranca os meios de se criar música em diversos videogames de modo breve.Existe o método fácil que é baixar plugins para programas como Ableton Live e FLStudio. Dependendo do seu nível de composição e criatividade esse fator não importa. Mas esse é o método mais fácil.O método difícil é aprender a usar os infames tracker, os quais explicarei na próxima retranca. Existem trackers para muitos hardwares. Existe uma lista na wikipédia com alguns programas. O mais difundido meio de criação de música hoje é o Game boy. Porque? Por ser um portátil barato e fácil de encontrar. Pelo menos na gringa, claro. No Brasil não é tão difícil, mas todos sabemos o quanto a Sega dominava o país com os produtos lançados pela TecToy e por isso a Nintendo não vendia tanto, exceto após o Nintendo64. E outro fator marcante é o fato de ter diversos programas nativos ao hardware, como os já citados Little Sound Dj (LSDJ) e o Nanoloop. Esses dois são, sem dúvida algum, os softwares de musica mais utilizados na chip music e os mais fáceis.Mas calma! Para compor no Game Boy você precisa saber algumas coisas:Você pode baixar a versão demo do LSDJ no site oficial deles e usar no emulador de escolha pra ver o que. Eu prefiro o BGB pois tem uma fidelidade razoável do som, mas como estamos na fase demo ainda o NO$GMB tem um som mais fiel. O Nanoloop também oferece o download da versão demo do seu programa no site oficial. Teste os dois, veja qual a dificuldade e etc.IMPORTANTE: Por favor, por mais que nós brasileiros não gostemos de gastar dinheiro com softwares, não “roube” o LSDJ.E porque eu digo somente LSDJ? Porque o Nanoloop não existe em formato rom. Ele salva somente quando em cartucho por inteligentes métodos de gravação. Enfim... Dedicarei outro capitulo somente para o gameboy.Caso você ache Game Boy coisa de boiola, sugiro que você aprenda bastante sobre trackers, pois eles, como já dito, são a base para chip music.COMO ASSIM TRACKER?“Tracker (também chamado de Tracker music ou MOD-scene), é um termo genérico, atribuído a uma classe de softwares, que criam sons digitais através de um sistema organizado de notas, separadas por diversos canais de áudio.A palavra "Tracker" pode definir tanto estes softwares, quanto os seus canais de áudio, e ainda pode ser a definição do estilo musical, por vezes bastante característico, feito por estes programas. Já "MOD" é um nome que é dado devido a um dos formatos de módulo utilizados pelos programas.A interface dos primeiros programas trackers é primariamente numérica; as notas são concebidas através de teclas alfa-numéricas no teclado do computador, sendo que os parâmetros adicionais e os efeitos são adicionados por hexadecimais. Os programas mais avançados também permitem criações baseadas apenas em interfaces mais simples e aceitam a entrada de um teclado musical.” - WikipédiaNa prática significa um programa aonde você coloca notas musicas em faixar, geralmente na vertical, e cria “instrumentos” (que são as especificações para o hardware reproduzir o som) para que a música toque. Existem vários tracker para todos os tipos de hardware. LSDJ, por exemplo, é um tracker. Caso você tenha apenas seu computador, comece com trackers baseados no Windows, como o caso do Goattracker (feito para emular o som do Commodore64, ou C64), MOD2PSG2 (Master System), TFM Maker (Mega drive), Famitracker (NES), Milkytracker e Modplug Tracker (os dois baseados em samples).Recomendo o MOD2PSG2 e o Famitracker. DICA: Crie instrumentos no FamiTracker ou não irá ouvir nada!GAME BOY É INSTRUMENTO TAMBÉMSim! Apesar de não explicar nesse artigo como fazer uma música no Game Boy, explicarei algumas coisas necessárias e importantes. De maneira alguma você deve levar isso como verdade absoluta, pois não é.Existem vários programas nativos do Game Boy para a criação de música utilizando o chip do ‘tijolinho’. Como já apontado previamente, temos o Nanoloop e o LSDJ. Vamos às diferenças!LITTLE SOUND DJ (LSDJ): É o mais famoso tracker atualmente. Ele é simples, poderoso, tem uma interface intuitiva, mas tem o ponto negativo de ser um tracker, o que pode assustar alguns iniciantes. O modo de instrumentos é simples, mas hexadecimal (vai de 0 a F). A vantagem é a grande variedade de sons que você pode fazer. É um pouco complicado de usar das primeiras vezes, mas em alguns meses já dá pra começar a brincar pra valer. E não diga que meses é muito tempo. Você não aprendeu a tocar violão bem em uma semana sozinho.NANOLOOP: Possui uma interface totalmente gráfica, aonde tudo o que você vê são quadradinhos, bolinhas e outras imagens bonitinhas. Não tão poderoso (no que diz respeito a variedade de possibilidades) mas com o mesmo potencial musical. Como o nome diz, ele é focado em loops. Eu usei apenas a versão demo, mas é um programa interessante. Também é um pouco complicado no começo, pois não tem texto explicativo, mas também dá pra aprender em pouco tempo. É bom explicar que existem duas versões desse software. A 1.x é pro Game Boy clássico, a 2.x é pro GB Advance.A diferença entre eles é apenas na visual. Depende do seu gosto pessoal. Há uma pequena rixa entre usuários de LSDJ e Nanoloopers, mas na verdade não há um programa melhor. Os dois são bons. Depende só de você.Enfim... após conhecer os programas, brincar com as versões demos você escolhe um dos dois. Ou os dois, não sei. O problema para nos, brasileiros, é o alto custo de importação de tais produtos. O Nanoloop custa em média 58 euros mas não dá trabalho nenhum além de só criar músicas e gravar depois.Já com o LSDJ a coisa é diferente...Existem fitas prontas com o LSDJ, mas o modo atual consiste em primeiro comprar a licença no site oficial [www.littlesounddj.com] (custa só US$2,00! Não é muito e vale a pena). Depois você precisa comprar um cartucho regravavel. De uma empresa coreana você consegue comprar por US$25,00, mas tem que pedir por email. Existem outros lugares (lojas virtuais de pessoas do meio musical) que vendem a fita já gravada. Mas tem um problema imenso quanto a gravação dos *.sav. A bateria que permite a gravação pode acabar e você perde todas as suas músicas. Calma, calma! Não se assuste! Nas mesmas lojas você consegue comprar o famoso Transfer II por mais ou menos US$. Seu problema será só encontrar um computador com porta paralela de entrada (sabe aquela entrada no seu PC pra impressora antiga? Então...).Mas eu, pessoalmente, prefiro esperar pelo lançamento do cartucho USB. Ele consiste nas mesmas duas partes do outro (um transferidor e a fita regravavel), mas sua vantagem será a entrada USB. Ou seja, vc conecta o cartucho no transferidor e funcionará como um pen drive, eliminando erros. (Talvez eu tenha entendido isso errado, mas acredito que seja assim o funcionamento).Ou, caso você não tenha dinheiro ainda, faça como eu e use emulador. É tosco, eu sei, mas o que importa é a música.CHIP MUSIC E O INGLÊSOutra coisa muito importante é aprender a falar inglês. Eu sei que soa muito idiota, mas tem muito material em inglês que facilita bastante. Eu falo inglês, mas não conseguiria traduzir tudo para o português. Nem seria esse o objetivo. Há muita coisa rolando por aí e um local de bastante destaque é o 8bitcollective (não confundir com 8bitpeoples). O 8bc é um fórum destinado a, como o nome já diz, coisas 8-bit. Ele deixa você subir músicas para o servidor, mas CUIDADO! Só coloque coisas lá caso seja chip music. Vá no site, ouça as músicas, conheça artistas (recomendo o Random). A comunidade é aberta a todos, desde que de maneira respeitosa como tudo na vida.E por favor, esqueçam o Sabrepulse. Ele nem é tão bom assim.Espero que essa introdução tenha sido satisfatória pra vocês, novatos. O próximo passo é a criação de um tutorial em português para o LSDJ. Aguradem!