Guia para novatos
Autor: Exiliar | Publicado: 2011-09-17T16:14:00-07:00

DUELOSComo funciona:
Primeiramente o duelo é feito sempre entre duas personagens, nunca mais do que isto, ou seja, não existe "ataque" em bando (não ainda nesta versão, quem sabe no futuro). O Duelo é dividido em 8 rodadas, em cada rodada cada jogador terá uma chance de atingir o oponente e uma chance de desviar o ataque do adversário. Um acerto é caracterizado por um alto valor de ataque enquanto um desvio tem como base um alto valor de defesa.Requisitos para o Duelo:
O Defensor deve ser membro de uma cidade;O Desafiante deve ser membro de uma cidade e nesta cidade deve estar construida a funerária;O Desafiante deve estar no local onde o desafiado se encontra, sendo uma cidade, um trabalho ou um empregador.O Desafiante necessita de 12 pontos de energia;Ambos devem estar habilidtados a ganhar experiência pelo duelo. Isto é calculado pelo level do duelo. (o que causa uma limitação quanto ao nível do Desafiante/Defensor);Não se pode desafiar o mesmo jogador mais de uma vez por hora.O Defensor não deve ter sido "abatido" (morto, não simplesmente derrotado) nas ultimas 48 horas.O jogador não pode ser desafiado se estiver a dormir num hotel no momento do desafio.

Sistema de Duelo:As armas: Existem 2 tipos de armas no The West. Armas de Combate (corpo-à-corpo) e Armas de Fogo (ataque a distância).Quando se faz uso de Armas de Combate a habilidade que auxilia no dano é Vigor enquanto a que auxilia na redução de dano deste tipo de ataque é a Resistência.Quanto ao uso de Armas de Fogo o auxilio ao dano é dado pelo valor de Tiroteio e diminuido pelo Reflexo do defensor.Mais sobre Dano no combate derá dito abaixo.Valor de ataque: O valor base de atque é o de Mira. Porém existe outros fators que interferem no valor de ataque, tanto do Desafiante quanto do Defensor.No inicio do Duelo são comparados os valores de Aparência do Desafiante e o valor de Tácticas do Defensor. O Desafiante tenta intimidar o Defensor e tirar sua concentração enquanto o Defensor se utiliza das do conhecimento que tem de sua cidade para criar táctica de defesa desorientar o Desafiante. O duelista com maior valor (comparando Aparência com Tácticas) reduz o valor deMira do oponente. Quanto maior a diferença maior será a penalização na Mira do oponente.Habilidade de defesa: A defesa base é definida pelo valor de Evasão. Existe uma bonificação em caso de esqueva bem sucedida (veja abaixo em Zona de Mira)A Luta:A cada ataque o Valor de Ataque do atacante é comparado com a Habilidade de Defesa do defensor. Um valor aleatório entre 1 e Valor de Ataque é tirado, o mesmo é feito para com a Habilidade de Defesa, estes valores são, então, comparados. Um valor mais alto de ataque significa que o alvo foi atingido, um valor maior de defesa significa, por sua vez, que o defensor conseguiu esquivar-se.O Dano:Cada arma utilizada, seja ela Arma de Combate ou Arma de Fogo, tem um valor mínimo e um máximo de dano. Sempre que o acante acerta o alvo um valor aleatório, entre o minimo e o máximo da arma, é tirado.O tipo de arma e habilidade do atacante com ela (assim como do defensor em defender-se) influenciam o dano da seguinte forma:Em um ataque corpo-à-corpo (Arma de Combate), o dano é aumentado pelo valor de Vigor do atacante e diminuido pelaResistência do defensor. Já em um combate a distância (Arma de Fogo) o aumento de dano é dado pelo valor de Tiroteio e diminuido pelo valor de Reflexos.Desta forma escolham suas armas pelos valores de habilidade que tenham no momento.As Zonas de Ataque também podem alterar o dano, veja abaixo.Zonas de Ataque:No menu Duelo existe uma série de configurações para tentativa de mira e evasão. A configuração da primeira coluna refere-se a 1º e 5º rodada, a segunda coluna a 2º e 6º, a terceira coluna a 3º e 7º e por fim a ultima coluna se refere a 4º e 8º rodada.Primeiramente se pode escolher aonde se deseja tentar acertar o oponente de forma a causar diferentes valores de dano. Acertando o ombro o dano é aumentado em 15%, ao acertar a cabeça o aumento é de 50%, já ao acertares nos braços nenhuma modificação é feita no dano.Outra configuração é a de evasão. Nela se pode escolher de que forma se deseja tentar esquivar-se em cada rodada. Se o defensor esquevar-se de onde o atacante está tentando acertar receberá um bônus de 100% no valor de Evasão (será dobrado).Tu escolhes não tentar esquivar (abdica da chace de ter bônus em evasão) para se concentrar para o próximo ataque, assim terá 100% de bônus no Valor de Ataque.Vencedor:É declarado vencedor o duelista que causar mais dano no oponente. Caso ambos causem a mesma quantidade de dano o Desafiado será declarado vencedor. Se um deuelista tiver sua saúde reduzida a zero estará "morto" e, naturalmente, perderá o duelo, mesmo se tiver causado mais dano ao seu oponente.
A Recompensa:O vencedor do duelo recebe 2 recompensas:1/3 do $ que o jogador derotado está carreggando no momento. Caso o jogador derotado não tenha nenhum $ consigo, o vencedor não levará nada. Se o derrotado terminar o duelo morto perderá todo o dinheiro, porém o vencedor levará apenas 1/3.Experiência. O venecedor recebe experiência segundo esta formula:Experiencia = (7 x Nivel de Duelo do perdedor) - (5 * Nível de Duelo do vencedor) + 5O Nível de Duelo é calculado de acordo com o nível da personagem e a quantidade de xperiencia ganha em duelos. Quanto mais experiencia de duelos maior o nível.





Mapa do Jogo





Para ver o Mapa de Jogo apenas tens de Carregar nas Xxx que te aparecem na janela que estás a visualizar.Depois isso lá estás tu no mapa,és o homenzinho a amarelo,todos os outros jogadores que estão ao teu lado estão a vermelho e os trabalhos com imagens dos mesmos na forma redonda.Irão te pedir algumas tarefas e para as fazer apenas tens de carregar em cima delas....Depois escolhes o tempo e ele começara a trabalhar.Uma Opção que te ajudara muito é a de carregares no Mini-Mapa e escolheres o trabalho do lado direito e irão te aparecer no mapa pequeno as pintinhas azuis,carregas na mais proxima de ti e voilá,carregas e trabalhas ao sol



Seu personagem




Nesta imagem verifica-se a Vermelho a Saude.A Azul a Energia.A Amarelo a Expriência.A&nbsp;Saúde&nbsp;indica com quantas estás no momento,se fizeste algum duelo e foste atingido ela irá descer,mas como estamos na fase inicial do jogo não te precisas de preocupar muito.A Energia é uma parte fundamental do jogo pois se tiveres energia podes trabalhar e fazer quests (enfim jogar) se não tiveres energia esperas até que suba,claro que quando houverem cidades vais ao Hotel e ela sobe mais rapidamente apenas tens de pagar.


A&nbsp;Expriência não menos importante é para te indicar se vais subir de nivel ou se ainda estás longe,ao fazeres quests e trabalhos os pontos de expriência irão subir.