Silent Hill 2
Autor: Zonzon | Publicado: 2017-03-11T10:22:00-08:00

Como posso ser tão fã da saga silente hill sem nunca ter completado um jogo? Bom, isso mudou, finalmente joguei e fechei o dito melhor da saga, Silent Hill Dois. Primeiro que já tinha uma certa noção do enredo de cada jogo e também já tinha começado o primeiro. Mas por alguma razão eu acabei desistindo dele, pretendo retomar. 

Uma das principais razões que me levou a escolher o dois é o Pirâmide Head, que tem sua primeira e mais significativa aparição nesse volume da saga. Já existe um post compilando tudo que encontrei sobre o pirâmide que você pode ler nesse link, um dos meus posts favoritos alias. 

Não preciso nem recomendar um jogo desse porte e histórico né? Super recomendado. E mesmo que você, como eu, já saiba a história e tenha assistido gameplays, jogar é uma experiência completamente diferente e vale a pena sair da posição de telespectador passivo e passar a jogador. 



A partir de agora&nbsp;vários spoilers e tudo que eu puder comentar sobre. E caso você queira uma forma diferente de jogar o mesmo jogo, existe uma releitura de silent hill 2 em versão 8 bit, super bem feito e feito por fãs. O jogo se chama soundless mountain II e é muito fácil de encontrar, baixar e instalar. 

R.I.P. "Silent Hills". 

Eu fiz a besteira de não acreditar nas minhas capacidades de gamer e joguei na dificuldade mais fácil que tinha. E é realmente ridículo de fácil, o único puzzle que tem algum grau de dificuldade é o do elevador, mas é uma questão de atenção e memoria, e não lógica. Os monstros literalmente param na sua frente, esperam alguns segundos e dai atacam, da pra passar por eles sem gastar uma bala. E é exatamente ai que mora o diferencial do jogo, mesmo que seja quase impossível morrer na dificuldade fácil, você ainda sente um tipo de desconforto e até medo. Principalmente quando tem aqueles bichos que andam nas grades e é claro, o piramidão. Ter que encarar o perseguidor e estudar a rota dele para desvia-lo é bem mais assustador que sacar a espingarda e sair por ai explodindo cabeças. Em certo ponto, o jogo te obriga a "guardar" todos os seus apetrechos e armas e seguir sem nada, ai sim fica tenso, você não tem outra alternativa a&nbsp; não ser aproveitar a lentidão dos monstros para desviar deles. 

Minhas armas favoritas foram a shotgun e o cano. 

O primeiro Silent, que eu não cheguei a fechar, joguei pelo computador, que não é nenhum pc gamer mas rodou bem, este, o 2, joguei no play station 2, como manda o figurino e achei que o joystick parece se encaixar melhor nesse tipo de movimentação que não é tão ágil e fluído. Eu nunca fui um jogador atualizado, sempre joguei jogos fora de sua época, antigos e ultrapassados, então não senti tanta dificuldade ou que os controles fossem travados ou lentos. 

A única coisa que me incomodou mas logo me acostumei, é o movimento de câmera, ele não depende de você mas sim do local do mapa por onde está passando, então as vezes você está lá andando e explorando e a câmera muda bruscamente para um ângulo mais "cinematográfico", que são lindíssimos mas nada práticos para o jogador, as vezes ao entrar em um corredor novo, você escuta os monstros se aproximando, mas o jeito com que a câmera está virada não te deixa vê-los, basta girar a câmera, que demora alguns instantes, não é muito tempo, mas senti que me atrapalhou nas horas de mais ação, até eu estar acostumado. Mas acho que essa locomoção mais artística da câmera é um dos fatores que torna o game tão a frente de seu tempo, já que jogos mais recentes como the last of us, beyond two souls e Horizon: Zero Down&nbsp;também se preocupam em ter ângulos&nbsp;bonitos e arte digna de cinema. 

Mesmo que a movimentação no andar controlado pelo jogador não seja das melhores, acho a movimentação deles durante a cutscenes lindíssimas e muito bem desenvolvidas, principalmente o ar debochado de Maria e os momentos em que James se sente triste. Existe uma mecânica muito boa que me ajudou muito, James olha para coisas que são importantes no cenário, e isso achei simplesmente genial, não é preciso colocar um ícone brilhante apontando AQUI ESTÁ AQUI, simplesmente algo sutil e que faz sentido. 

Os personagens são muito bons e antes de jogar, conhecendo a história, eu não gostava do protagonista, James Sunderland, mas depois dessa campanha vivendo na pele dele, passei a gostar muito e entender que ele não era tão frigido como parecia. James sente o peso de seus atos, pensa sobre o que faz e etc, ele realmente vive e respira dentro de seu universo. Algumas curiosidades sobre James: Ele tem olhos verdes, cerca de 29 anos, trabalha como "clerk" que em tradução livre seria algo como office boy. Ele tem alguns sentimentos suicidas que podem passar despercebidos, uma das razões que o levou a silent hill foi para cometer suicídio lá, podemos ver algumas alusões a isso, principalmente nas partes que tem a ver com enforcamento, em uma cena, no prédio dos apartamentos James vê um homem morto a frente de uma tv fora do ar, e eles se parecem muito, seria esse outro reflexo ilusório sobre as vontades suicidas de James? Em geral, é uma pessoa boa, mas com traços de depressão e uma certa fobia social. Ele não é muito bom em conversar e em algumas cutscenes podemos notar que ele evita contato visual. Uma coisa que eu tinha notado mas não tinha levado tão a fundo é o comportamento "destemido de mais" de James, como colocar sua mão em um&nbsp;vão na parede, pular em diversos buracos escuros, enfiar a mão em uma privada entupida nojenta, coisa que outros personagens já fizeram e eles apresentavam alguma reação de nojo, James simplesmente faz, e algumas&nbsp;vezes eles faz comentários que nos levam a crer que está perdendo a razão, como&nbsp;quando vamos inspecionar um corpo morto ele&nbsp;diz que acha que isso se moveu.&nbsp; Ele também não tem aparente medo&nbsp;nenhum do fogo que Angela lhe mostra e nem de Eddie&nbsp;armado.&nbsp;Ele provavelmente perdeu mesmo a razão... Ele também costumava beber para amenizar a dor que sentia em relação a Mary e existem teorias de que ele estava bêbado quando a matou e logo depois a colocou no carro e foi direto para Silent Hill, é importante ressaltar que ele a colocou no banco de trás do carro, não no porta malas e que logo no começo do jogo, ele deixa a porta do carro aberta. 



O pai de James é superintendente em um prédio de apartamentos em Ashfield, provavelmente aonde James arranjou seu trabalho em um escritório. Ele e Mary se conheceram em uma festa de um amigo em comum aos dois. A doença de Mary é um mistério, mas muitos acham que foi câncer, já que a aparência dela se deteriorou muito e a doença era dita como "incurável", e ceifaria sua vida em aproximadamente 3 anos, outras possibilidades são um tipo de lepra, ou melanoma, . Mary tem 25 anos, sendo um pouco mais nova que James, durante sua doença ela apresentou mudanças bruscas de humor, comportamento suicida e depressivo. Mary conversava com a órfã Laura sobre Silent Hill e foi isso que criou a amizade entre elas, Mary teria manifestado desejo de adotar a garota e em um dos finais James parece ter acatado esse desejo. Assim como o pedido de que James levasse Mary para Silent Hill de novo, já que provavelmente ela ainda estava no carro, quando ele chegou a cidade.&nbsp;O nome de Mary foi inspirado em uma das vitimas de Jack&nbsp;o estripador e sua roupa, assim como a de Laura foram inspiradas em personagens do filme Con Air. Mary provavelmente contraiu sua doença quando esteve em Silent Hill com James ou antes. Algumas pessoas especulam que a cidade a tenha amaldiçoado ou ela pode ter contraído algo do lago Toluca, que teria contaminado mais 67 pessoas. Ela provavelmente foi tratada no hospital St. Jerome e não no Brookeheaven. O nome de solteira de Mary é Shepherd, assim como Alex Shepherd de Silent Hill 4: Homecoming. Provavelmente eles são parentes. 

Maria é um dos maiores mistérios de Silent Hill 2. Existem muitas discussões sobre o que ela realmente é. Existe um teoria que diz que existe a Maria boa e a Maria má, a boa é uma pessoal real e moradora normal de Silent Hill, a personagem com quem se joga em Born from a Wish, e a Maria má e uma projeção dessa Maria real criada por James, o que faz dela um monstro, como as enfermeiras e o pirâmide. Falando nele, Maria teria sido criada, assim como pirâmide, pelo subconsciente de James, baseado em algo que ele viu na cidade. Essas personalidades boa e má se confundem, o que&nbsp;explica a mudança de humor repentina que Maria tem as vezes e as memorias que possui de Mary.&nbsp;Já diz em "nasceu de um desejo" que Maria é uma manifestação dos desejos de James, seja em sua sexualidade exposta, ou no quanto ela é parecida com Mary. Mas Maria parece estar doente também, como quanto tosse varias vezes durante o jogo, e até toma alguns remédios, será que ela é realmente uma pessoa real que por ter sido tão intimamente fundida a Mary pegou sua doença? Ou James está fadado a viver esse ciclo vicioso? Afinal, se Maria morresse como Mary, provavelmente faria com que James volta-se a Silent Hill novamente. Maria expressa um desejo genuíno de ser amada por James, e é algo que está lá, constantemente lembrando ele sobre Mary, tanto que James só recupera suas memorias quando ve a Mary real no VHS. Maria é o único "monstro" humano, que teria uma vida e uma história antes de ser uma manifestação, existe até uma referencia a uma mulher que trabalhava no mesmo lugar que ela, Haven's Night, chamada Lady Maria em Silent Hill 3, há quem diga que não seja ela, apenas um easter egg sem significado, sendo o único "monstro" humano, com sentimentos, angustia, papel de vida, não seria natural que ela fosse realmente confusa? Variando entre suas aspirações pessoais e vontade, com seu papel em Silent Hill e as anomalias que foram fundidas a sua persona. Além disso, Maria parece querer sempre reforçar a James que ela é real e que Mary não está com ele, mas ela está. Maria também é conformada em ser apenas uma "coisa" para James, ela sabe que ele matou Mary e sabe que ele quer&nbsp;apena&nbsp;Mary,&nbsp;mas mesmo assim não se importa em lutar essa batalha perdida. Outra teoria diz que Maria pode ser um fantasma, por isso ela não se deixa ser vista por outros personagens e pode reaparecer mesmo depois de morta diversas vezes. Maria teria sido inspirada em Christina Aguilera, que também tem Maria como seu nome do meio, a roupa é simplesmente idêntica. Maria tem uma tatuagem de borboleta, que representa metamorfose, renascimento, transformação, muito coerente com essa mistura que ela tem de Mary, e o "final boss" que pode ser tanto Mary como Maria, ataca usando mariposas. Lady Maria tem cabelo castanho, Maria também tem e originalmente teria, mas seu cabelo foi alterado para loiro. Não joguei Born from a Wish mas vou comentar um pouco sobre. A campanha começa com Maria procurando por companhia, como James ainda não está com ela, faz sentido que ela tenha essa imensa necessidade de estar com alguém, ela conversa com um personagem que não vemos, Ernest, e acaba relembrando ela ao longo do jogo sobre algo que aconteceu com sua filha, não é estranho que ela faz exatamente o que faz com James? Ernest e Maria discutem sobre os deuses da cidade e seus poderes, Maria parece um pouco incrédula e não gostando de cultuar essas figuras, Ernest parece totalmente fiel ao poder deles. Ernest não pode deixar a casa e não deixa que Maria o veja, assim como as vozes na casa, ele é um fantasma.&nbsp;Quando ele menciona James, parece que isso ativa a memoria de Maria, e ela se recusa a escutar os alertas de Ernest e a verdade que ele tem a dizer sobre James e sobre ela. Maria já teria aceitado seu destino ai mesmo. Ao final do jogo ela pensa em se matar, apontando um revolver para a própria cabeça, mas desiste e joga-o fora. Será que Maria pensou que não teria outra serventia a não ser aceitar seu destino mesmo sabendo o fim? O que pode se relacionar com Angela.

Existe uma teoria dizendo que Ernest é uma manifestação da cidade de uma parte de James, a parte dele que quer ficar reclusa e se sente culpada, Ernest nunca esqueceu a filha assim como James nunca esqueceu Mary, e os dois querem ressuscitar&nbsp;o ente querido perdido, como James faria no final&nbsp;Rebirth.&nbsp;Isso também explica por que&nbsp;Ernest cita James, e essa teoria também diz que Ernest teria ajudado James com algumas pistas na cidade, como a que diz que a chave está no parque. Assim como James, Angela, Maria e Mary, Ernest tinha tendências suicidas e é provável que ele tenha se matado depois da morte de Amy. Ernest diz a Maria que ela é especial por poder ouvi-lo, mas ele não diz o que ela é exatamente, acredita-se que Maria também seja um espirito por isso ela pode ver, ou o ser que vai ajuda-lo a seguir em frente para que possa descansar, como sempre, os fantasmas precisam terminar algo inacabado para poder seguir em frente, possível que seja o ritual, e quando Maria entrega tudo que Ernest precisa, ele simplesmente some. Existe uma teoria de que o corpo perto da mansão seria de Ernest, que foi atacado por monstros antes de pegar a ultima peça para o ritual. 




Angela Orosco é uma personagem que podia ter retornado em outro jogo ou ter recebido um foco maior, durante o jogo, achei que ela tinha mais ou menos a mesma idade que a James, mas ela tem apenas 19 anos, ela procura pela mãe e tem alguns problemas mentais devido aos abusos que sofreu. Assim como James, ela tem traços suicidas. Teoriza-se que Angela cobre todo o corpo com suas roupas por que deve ter marcas de seus abusos, ou até de tentativas de suicídio,&nbsp;ou simplesmente por que se sente desconfortável se expondo, além disso, suas roupas podem ser consideradas "muito adultas" para sua idade. Sua linguagem corporal reflete uma pessoa insegura, fechada, e nervosa, quase sempre com os braços próximos ao corpo, em posição defensiva. Ela apresenta estresse pós traumático, depressão, disforia corporal, ódio e medo por homens. Existe no jogo um documento sobre o pai dela, Thomas Orosco, um lenhador e alcoólatra, além do pai, o irmão de Angela também abusava dela e sua mãe sempre lhe lembrava que ela merecia tudo isso e que não valia nada, em resposta, Angela perdeu totalmente a fé na humanidade e em sua própria vida, especula-se que a mãe dela também sofresse abusos, depois que mata seu pai, Angela deixa o corpo e nem se preocupa em esconde-lo. Sabemos que Angela não vê a mãe a muito tempo, implicado que ela deixou a família de alguma forma. Angela fugiu assim que terminou a escola ou era considerada maior de idade, ela trabalhou como garçonete e em algum ponto, acaba retornando a casa dela, sendo forçada pelo pai ou não, para se vingar, matando o pai e o irmão, sabemos que o pai foi morto a facadas, muitas facadas, implicando que Angela estava realmente furiosa e violenta, ela não queria simplesmente acabar com tudo, queria vingança. Ela parece ter alguma fé na mãe, querendo encontra-la, chamando-a de Mama, e mesmo sabendo dos perigos de Silent Hill, indo até lá sozinha e desarmada, a não ser pela faca. No quarto aonde encontramos o Abstract Daddy, existem buracos na parede com um tipo de pistão ou tubo entrando e saindo, provavelmente fazendo apologia aos estupros que Angela sofreu, teoriza-se que eles também representam o numero de vezes que isso aconteceu, 23 vezes. Quando vemos Angela pela ultima vez, ela esta ao lado de uma "pintura" ou algo assim na parede, que é a representação clara de um corpo ou pele arrancada de um corpo, enquanto jogava, eu achei que fosse o corpo de uma mulher, representando ela mesma e o quanto sentia nojo de seu corpo e se sentia mutilada, mas outras fontes dizem que&nbsp; é a representação do pai dela, com o pênis cortado, e que existe mais um quadro, que só é possível ver dependendo do ângulo de câmera durante a cutscene, então são&nbsp; realmente o pai e irmão de Angela e ela estava entre eles na escada, contemplado o que fez, com certa admiração. Angela parte para o suicídio e é provável que esteja morta ao final do jogo, mas ela não morre no fogo das escadas, quase certamente que não, para ela o fogo é algo simbólico, assim como os buracos na parede, se ela pudesse realmente se matar no fogo, não teria pedido a faca a James de volta. Em vários momentos, Angela não acredita em James e chega até a chama-lo de mentiroso, ela parece conseguir ver através dele, assim como Eddie. A inspiração para o nome Angela, veio do filme "The Net", aonde a protagonista Angela Bennett é vivida por Sandra Bullock. Angela inicialmente teria 16 ou 17 anos, mas a dubladora deixou-a com um aspecto de mais velha, por isso é comum que os jogadores se enganem quanto a sua idade. No apartamento aonde encontramos Angela pensando em suicídio com a faca, existem duas portas, uma escura trancada por pedaços de madeira, com um ursinho caído ao lado,&nbsp;e uma completamente branca, representando vários símbolos sobre Angela, e sua vontade de se limpar disso tudo na morte,&nbsp;mesmo sabendo que seu&nbsp;passado sujo não pode ser mudado. Angela também&nbsp;é associada a moeda da prisioneira, uma das moedas que James precisa para completar um puzzle, assim como&nbsp;a tabua&nbsp;"a sedutora" que pode representar Angela, mas acho isso um pouco grosseiro devido a ela ser uma vitima, talvez essa tabua represente muito mais Maria do que Angela. &nbsp;E no quarto 109 existe uma foto de família que foi rasgada ao meio separando mãe e filha de pai e filho, alguns especulam que seja uma foto da família de Angela, mas... a garotinha na foto, tem cabelo loiro, assim como a mãe, enquanto o pai e irmão tem cabelo castanho, pode ser que não seja ela na foto e ao encontrar isso Angela se viu nessa família e rasgou-a, simplesmente por lembrar de seu passado, ou ela pode ter pintado os cabelos a fim de dificultar com que fosse presa ou que o pai a encontrasse quando fugiu, mas não faz tanto sentido já que tanto a modelo de Angela, Sandra Bullock, tem cabelo castanho, e também não se tem nenhum registro ou prova de que Angela já teve o cabelo loiro. Teorizo, que a foto pode ser de Laura, já que a garotinha se parece com ela, isso não quer dizer que Laura tivesse sido abusa ou que ela tivesse rasgado a foto. Quanto a aparência do Abstract Daddy, pode ser que James o veja diferente de como Angela o vê, já que a cidade criaria monstros diferentes baseados na culpa da pessoa atraída, isso também explica como Laura não parece ver nada assustador. A personagem "Anna" do filme Silent Hill pode ter sido inspirada por Angela, assim como a personagem Mayu de Elfen Lied, e ela pode ter sido inspirada ou apenas apresenta similaridades com a personage Alice de American Mcgee's Alice, que depois se tornaria Alice Madness Returns, aonde foi adicionado uma história de abuso sexual também. O fato do mundo sempre ser um inferno para ela, como descobrimos na ultima cena, e ela finalmente ascender do inferno para acabar com seu sofrimento é outro elemento que brinca com essa dualidade, entre céu e inferno, e o nome de Angela, anjo, seria um ser que pode realmente transitar entre céu, terra e inferno, a parte em que ela aparece refletida no espelho também apresenta essa dualidade, James também aparece no espelho logo no inicio do jogo. O que eles tem em comum é que não se refletem de verdade, são falsos, por que se sentem culpados por seus atos ou simplesmente ignoram entrando no mundo de fantasia de Silent Hill até encontrarem a&nbsp;verdade que os liberta. Note que na escada, James olha&nbsp;Angela de baixo, e ela não parece ter mais medo, ela finalmente aceitou seu destino e encontrou a&nbsp;solução para ela, não parece mais nervosa e tremula, ela até confronta&nbsp;James e se mostra sarcástica. &nbsp;Teoriza-se que Angela não conseguiu viver com a culpa e depois de aceitar seu crime ela se mata, isso é a parte canônica, o que se teoriza é que ela não aceitou a culpa de ter matado seu pai, mas sim de ter merecido os abusos que recebeu a vida toda, por isso ela parece conformada e diz a James que eles não devia ter salvo, isso pode ter sido o que a trouxe até a cidade, e não o fato de ter matado seu pai, que não fica explicito por ela, mas por seus atos e pistas. 

Laura, não gostei muito dela, mas parece interessante sua visão sobre a cidade, ela parece não ver nada de perigoso e é totalmente oposta a outra criança da franquia, Alessa. Ela é órfã e conheceu Mary no hospital, se tornando muito apegada a ela, o fato de não sabermos nada sobre os pais dela só reforça minha teoria dela ser a garotinha na foto, a única coisa que não encaixa é: por que essa foto estaria lá e por que Laura teria a deixado para trás? Existem duas teorias interessantes sobre Laura, uma delas diz que ela é a parte irritante de Mary, infantil e birrenta, que James odiava mas depois aprende a aceitar, ela seria como Maria, uma parte derivada de Mary, por isso em um dos finais James vai embora com Laura e em outro com Maria. Outro fato que pode reforçar essa teoria, é que Mary se tornou dependente, como uma criança e que Laura também estava doente, e Laura acaba dando algumas&nbsp;pistas para James ao mesmo tempo que dificulta algumas coisas, como Mary. Outra teoria diz que ela é real, e foi chamada pela cidade para&nbsp;seguir cutucando as feridas de James e fazendo com que ele pense sobre Mary e seu passado. Segundo&nbsp;os criadores, o nome dela teria sido retirado de um livro chamado "No language but a Cry", de Richard&nbsp;D'Ambrósio. Assim como Cheryl, Laura adora desenhar. A personagem "Elle&nbsp;Holloway"&nbsp;de Silent Hill Homecoming é&nbsp;baseada no que Laura seria quando crescida. &nbsp;Dizem que a caixinha de musica da pequena sereia, usada em um puzzel no hotel pode se relacionar com Laura e como ela se sente sobre Mary. Em alguns arquivos de áudio relacionados ao jogo, principalmente se pegarmos o áudio "Reverse Will"&nbsp;e colocarmos ao contrario, podemos ouvir Laura recitando uma oração infantil, que normalmente as crianças recitam antes de dormir, como a oração do anjinho da guarda. 

Now I lay me down to sleep&nbsp; - Agora me deito pra dormirI pray the lord my soul to keep - Rezo para o senhor manter minha alma If I should die before I wake - E se eu morrer antes de acordarI pray the lord my soul to take - Eu rezo ao senhor para minha alma levar. ﻿

Sobre os monstros, existem vários vídeos e sites analisando-os e explicando o que representam. Mesmo assim vou fazer um resumo, sem falar do Piramid Head, que tem um post só sobre isso. A maioria dos monstros foi inspirado no estilo de pintura do artista&nbsp;Francis Bacon. 

Começando pelo Abstract Daddy, que como já foi explicado, pode ser que James e Angela o vejam de formas diferentes. O Abstract Daddy é uma clara referencia a atividade sexual, pode ser tanto o pai ou irmão de Angela abusando dela como o desejo reprimido de James, que é manifestado em outros diversos monstros. O monstro é dividido em duas formas, uma maior que fica atrás da outra,&nbsp;que seria a masculina, além de maior ela parece se forçar contra&nbsp;outra, seus braços e "pernas" parece ser fundidos com a parte de baixo da "cama", deixando claro que as duas formas representam o ato sexual, a forma feminina fica por baixo, com os pés balançando pra fora da "cama", eles tem cabeças e até bocas disformes, parecem estar cobertos por uma camada de pele ou lençol, que parece transformar os dois em uma coisa só. A "boca" da parte feminina faria alusão a uma vagina. A sala aonde encontramos esse monstros, que tem os buracos simbólicos, simboliza o útero de Angela. Existe o monstros boss, e depois ele reaparece no hotel em uma versão menor e mais rápida, que pode ser o irmão de Angela. Uma teoria diz que ele também pode simbolizar James sufocando Mary, já que a boca que abre e fecha parece procurar por ar e as pernas balançando podem significar que não tem para onde fugir, além de luta. Traduzindo seu nome ficaria "Papai abstrato", o que faz muito sentido já que James não sabe como é o pai de Angela e por isso ele seria "abstrato". 
Flesh Lip, ou Lustfull Lips, que seria Lábios de carne ou lábios&nbsp;cheios de Luxuria,&nbsp;uma amontoado de carne disforme, preso em uma estrutura de metal com as pernas de fora e um par de lábios prensado em sua parte inferior. Ele fica pendurado e ataca com os pés sufocando, fazendo uma alusão a forma com que James matou Mary, o boss final tem aparecem um pouco semelhante a ele. Essa estrutura de metal representa a cama de Mary e a boca pode tanto representar a luxuria de James como a forma com que Mary abusava dele, com palavras cruéis. O monstro "Princesa Sereia", de Rule of Rose, pode&nbsp;ter tido referencias desse monstro, já que se movimentam de forma parecida. &nbsp;
Bubble Head Nurse, ou enfermeira cabeça de bolha. As enfermeiras obscuras são algo que se tornou icônico na franquia, eles usam roupas curtas provocantes e também um decote, seus rostos são disformes e parecem cobertos por alguma coisa. Seus quatro dedos são fundidos, assim como os do pirâmide. Elas se movem de forma estranha e lenta. Geralmente elas carregam uma arma, um cano ou pedaço de madeira. O significado delas mistura algumas coisas, primeiro a ansiedade de Mary sendo cercada pelas enfermeiras, e também o quanto James pensava em sexo quando as via, como elas pareciam sensuais para ele, e apenas de corpo, o rosto pouco importava. Elas morrem com as pernas bem abertas que reforça essa ideia. A cabeça coberta e os movimentos que elas fazem parece estar sendo sufocadas o que lembra a forma como Mary foi morta. Também podem representar o quanto James odiou o sistema de saúde e o jeito com que eles cuidavam de Mary, achando que eles fizeram tudo que podiam para ajuda-la. O nome, cabeça de bolha, quer dizer que elas eram bobas ou estupidas, que não entendiam direito.&nbsp;Há&nbsp;quem diga que elas também representam que Mary era tratada com violência no hospital. Sabemos que Rachel era enfermeira de Mary e Laura, mas quando Laura menciona isso, James parece nem ter se incomodado em saber o nome da enfermeira de sua esposa. Algumas fontes dizem que inicialmente as enfermeiras teriam a cabeça inchada e cheia de liquido com referencia a uma camisinha, e quando fossem mortas, o liquido explodiria como se tivessem estourado. Na versão final, os dentes delas são a única coisa a mostra, em outras versões do jogo elas começam a ter a cabeça enfaixada inteiramente e outros componentes. A roupa delas foi inspirada roupas fetichistas. Quando mais de uma atacam, elas começam a cercar o jogador, como Mary se sentia sendo cercadas por enfermeiras em sua cama. 
Lying Figure, ou figura deitada, ou se deitando. O primeiro monstro encontrado no jogo. Ela tem similaridades com o monstro Straighjacket de Silent Hill Origins, e no filme ela é referida como "homem sem braços". Representa uma pessoa se contorcendo de dor e parecendo sufocar também, a maioria das pessoas, assim como eu, acreditam que seja um monstro "feminino", por que usa botas e seu corpo é extremamente magro, com a bundinha a mostra. As botas seriam outro fetichismo,&nbsp;já que simplesmente não tem por que esse bicho usar botas. Se concluirmos que o monstro é feminino, não teria sentido chama-la de "ArmlessMan", elas parece ter um zíper que vem do meio do rosto até o meio das pernas, e seus braços presos dentro dessa "camisa de força" fundida na&nbsp;pele, parem ir em direção as suas partes intimas. Elas podem representar o sofrimento de James, o sentimento de estar impotente nessa situação, ou podem representar Mary sofrendo e se contorcendo de dor, ao mesmo tempo que seu corpo ainda era desejado por James e ela não podia fazer nada sobre isso. Também representa um sentimento de prisão no próprio corpo. Elas vomitam acido, que pode ser uma alusão a doença que deve ter causado ânsia de vomito, ou a forma como Mary atacava James com palavras agressivas, e o zíper seria a vontade dele de calar a boca dela de vez em quando, ou ainda pode ser a representação de uma ejaculação. As mãos presas em direção da genital podem significar a frustração de James em querer tocar Mary e não poder. Impossível não associar esse monstro a pratica de bondage. Na ideia original, esses monstros teriam bocas e uma espécie de roupa que os prenderia também. Existe um cadáver que pode ser encontrado no jogo que se parece com uma dessas figuras podem significar que elas já foram humanas. 
Manequim, uma junção de duas metades de um corpo feminino, somando 4 pernas, duas delas, as de cima, não tem pés. Elas representam a pura luxuria de James e mais nada, geralmente ficam paradas até notarem o jogador. Assim como o Lying Figure, esses monstros são molestados ou simplesmente abusados pelo cabeça de pirâmide. Que pode significar que são a figura feminina impotente perante o abuso masculino opressor. Teriam sido inspirados por figures do folclore japonês. Esse ato do cabeça de pirâmide abusando dos monstros pode representar o desejo de James de fazer o mesmo com Mary. 
Mandarin, esse é o bicho que mais me incomodou no jogo todo, mais que o pirâmide, ela se segura em grade usando as ponta de seus braços extremamente largos e grandes. Na ponta desses braços tem um boca assim como seu rosto, ela parece vestir um tipo de jardineira ou camisa de força, usa botas pretas, suas pernas ficam balançado enquanto ela se segura pelos braços. Existe um monstro chamado Closer no jogo Silent Hill 3 que tem similaridades. Esse monstro representa estar preso, sem esperança e impotente, sem poder mudar, eles só podem ficar presos em baixo das grades e não podem ficar a cima. Representam tanto James quanto Mary presos em seus inferninhos. Ela também pode representar um stalker, que fica só observando, perseguindo, e também James querendo alcançar Mary mas não podendo. Seus braços podem fazer alusão a um batom, ou seja, um bastão comprido que chega a boca, essa boca no fim do braço pode representar a&nbsp; saudade dos beijos de Mary ou alusão a uma vagina. Essa boca também pode ser uma referencia ao próprio Flesh Lips, e o nome Mandarin vem do tipo de vestido que ele usa, que vem da cultura chinesa. 

Mas por que existem tantos monstros que são representações desejo sexual oprimido? A quem diga que James não amava Mary, ele só sentia muito desejo por ela. Pela minha experiência jogando e pela pesquisa que fiz, acredito que James a amava sim, mas ficou difícil para ele suportar suas urgências, mesmo assim, se era algo tão gritante nele, ele poderia muito bem ter recorrido a prostituição, e se ele fosse tão tarado assim acho que ele teria dado em cima de Maria, ele parece bem comportado com ela, como eu disse, acredito que ele ame sim Mary e que o corpo dela era insubstituível para ele, por isso a frustração se tornou algo tão pesado e fica martelando na cabeça de James de várias formas. 

Silent Hill é um jogos pioneiros naquele aspecto de mudar a história a partir dos atos do personagem. Mas pessoalmente, eu não senti isso. As únicas partes em que senti que realmente tinha alguma escolha foram: Na hora de atirar em Eddie, coisa que não pensei duas vezes em fazer, mas depois descobri que era parte da história mata-lo em "defesa", outra coisa foram os ovos dos Cabeça de pirâmide, quando eles se empalam você retira um ovo de cada um, um ovo vermelho sangue e outro meio enferrujado, deve coloca-los um em cada porta para destrancar, mas descobri que no modo em que joguei não dava alteração alguma na história. Mas uma coisa importante é que é preciso desbloquear os diversos finais fazendo em uma certa ordem. Todos os finais são muito interessantes, inclusive os dois finais "falsos", que são UFO e Dog, até mesmo o Dog ainda tem uma cerca coerência quando associado a história de Eddie, mas quem liga, cara chato. 


Os finais reais, que são em ordem Leave, Maria, In Water e Rebirth. São todos possíveis e muito bons, pessoalmente gosto mais do in Water e Rebirth, acho que combina mais com o perfil de James, mas o final Leave também é bem bonitinho, só não tenho certeza se será bom, nem para Laura nem para James, eles terminarem juntos. Pessoalmente gostaria muito que alguém, além da ordem, alguém totalmente paralelo tenta-se usar as propriedades "magicas" de Silent Hill para seu próprio proposito. Silent Hill tinha tudo para ser uma franquia promissora, mas na verdade tem dois jogos excelentes, um jogo mais ou menos e o resto só vai piorando. Os filmes trouxeram um pouco mais de esperança, e Silent Hills ressuscitou todo o fandom, mas o projeto foi descartado. Mesmo assim ainda temos os jogos antigos para descobrir e redescobrir. 

Esse jogo é de uma profundidade imensurável e é impossível não se identificar com algum aspecto dos diversos personagens. Espero de todo coração que os projetos do Team Silent retornem.