Sobre Magos Elementais
Autor: Kamila Zöldyek | Publicado: 2014-07-28T16:53:00-03:00











O enorme post sobre magos
elementais.



Sem spoilers.



Como escrever isso sem soltar um
spoiler de Ethernia? Ele nem é assim tão importante, vá. Aliás, é meio óbvio. Vamos tentar.



Uma boa parte das coisas tem
maiores detalhes no segundo livro da série, Maldição.

Em Ethernia, eu só falo de
Phyreon e Lothus.

Vamos começar pelo começo:



O que diabos são Magos Elementais?

Eles são humanos. Que sabem
magia. Simplesmente isso.

Mais detalhes? Certo. Quando
houve a Primeira Queda de Thalion, ele profetizou que voltaria, e até lá, deixaria
meia dúzia (ou quase isso) de humanos para vigiar as coisas. Esses quase
meia dúzia são os Magos Elementais.



Como diferenciá-los?

É impossível você reconhecer um
mago quando ele nasce. Por isso existe a marca. A gemarkeerd.








A marca aparece randomicamente no
corpo do mago, e assim temos gente com marca na testa (Carolline Larck, da
geração de Lyra, Lílian e Pyro) e temos gente com marca nas costas (Lothus) e
em qualquer lugar que imaginar. Até onde o sol não bate.



Os elementos

Eles não são chamados elementais
à toa porque obviamente eles controlam elementos.

Cada família controla
um elemento específico:



Água – Malter
Raio – Thrower de Raython
Fogo – Watari
Vento – Larck
Terra – Thrower de Ethernia













Desse modo é que os impérios são
divididos também, cada família pega um. Em algumas gerações já deu briga, já
deu guerra, já deu toda a sorte de confusão, mas nunca houve um caso de um
império tomar totalmente o território de outro.



Voltando aos elementos, não há
disso de um ser mais forte que outro. O que determina se um mago é mais
poderoso é só seu conhecimento. Um mago do fogo pode muito bem se sobressair a
um da água e vice-versa.



Um mago da terra pode aprender
magias de fogo? Claro que pode. Só é mais difícil, porque cada elemento tem uma
afinidade. Assim:



Fogo: (mais afim) raio – vento –
terra – água (menos afim)
Raio: fogo – água – vento – terra
Vento: tudo. Isso mesmo, magos do
vento tem afinidade ótima para todos os outros elementos. Isso é algo que eles
sabem, mas escondem.
Água: terra – vento – raio – fogo
Terra: água – fogo – vento – raio













Desse jeito, os magos da água são
péssimos pra manejar fogo, mas bons para desmoronamentos e os de terra são uma
negação para criar faíscas, mas aprendem fácil a congelar um copo cheio de
água. Eles conseguem dominar o elemento oposto se quiserem e tiverem
determinação acima da média.



O problema é que eles nunca
querem.



Os magos também podem dominar os
dois outros tipos de magia: as élficas e as espirituais.



Magias élficas são aquelas mais
gerais: a Sellphir, magias para disfarce, runas de poder, magias psíquicas e
todas as outras arquivadas nas bibliotecas élficas. Muitas se perderam durante
a Primeira Queda, e muitas outras foram banidas. Geralmente elas têm um canto
em élfico.



Magias espirituais são
basicamente exorcismos e invocações de espíritos. Foram desenvolvidas pelos
clãs de espiritualistas desde a Primeira Era, e precisam de um canto em uma
língua própria. Phyreon me recitou alguns versos nessa língua um dia desses… eu
ri e disse “mas isso é latim, não tem nada de mais no latim…”.



Todos os magos são obrigados a
conhecer magias élficas, e nenhum é obrigado a saber as espirituais. Aliás, só
Phyreon e aquelas maguinhas super estudiosas do vento é que manjam. Fora alguns
poucos e raros elfos.




Ethernia, página 89







As Famílias

Existem cinco magos elementais
por geração e quatro famílias.



Como assim cinco magos e quatro famílias? Por quê?!



Oras. Porque nasceram dois Thrower,
Phyreon e Lothus.



Disso eu sei, mulher. Por que nasceram Phyreon e Lothus na mesma
maldita família?



Porque sim! Olha, eu não quero
dar spoilers. Cale a boca.



As famílias são:



Malter, que nasceram no condado
de Mizu.

Larck, que nasceram perto do Vale
dos Dragões.

Watari, que são das terras
devastadas de Magma.

Thrower, originários do vilarejo
de Raython, no focinho dos elfos.



Note que Draak não existia,
tampouco Ethernia. Nathaniel Malter expandiu Mizu, Milla Larck fundou Draak,
Phyreon reuniu todos os vilarejos onde não parava de chover, Lyonnel disse que
tudo que era deserto e estéril era dele e Lothus caiu em cima de um pasto que
resolveu chamar de Ethernia, e foi anexando terras de Mizu e Draak que os donos
não queriam.



Claro que com o tempo, o nome das
primeiras famílias iam sumir, perdidos entre os casamentos. Por isso há uma
regra mofada: Todo mago elemental tem o sobrenome do primeiro mago.

Por isso temos Larcks e Wataris e
Malters até hoje.

Vide Lyra e Pyro.





Brigas, guerras e confusões em geral

Há algumas rixas elementais. Uma
delas é aquela inerente a magos do raio e do fogo, e isso começou na Primeira
Era com Lyonnel e Phyreon. Os dois não se davam bem por nada no mundo porque
queriam comer a mesma guria e a coisa se perpetuou por séculos. Apesar das
exceções, Magos de fogo e raio ainda continuam brigando muito quando perto um
do outro. 



A maior das disputas foi entre
Phyreon e Lothus Thrower, que arrastam uma briga de família há tanto tempo que
ninguém nem se lembra mais como começou, nem os dois.



Também já tivemos conflito entre
Magma e Draak, que disputavam meia dúzia de árvores na divisa. Phoenix Watari
morreu naquela época e seu filho Housenka herdou o conflito.



Foi assim que ele e Windy se
conheceram… e começaram outra confusão.





Casamento entre magos

Isso EXISTE?



Bem, até poucos anos atrás, não,
isso não existia. Até o belo dia em que chegou um memorando na mesa de Phyreon
que era nada menos que o convite do casamento entre Windy Larck e Housenka
Watari, os magos imperadores de Draak e Magma, respectivamente.



Nesse dia teve até conselho entre
os magos para que os noivos respondessem uma pergunta só: MAS QUE PORRA É
ESSA?!



Vocês sabem que quando duas
famílias donas de terras se unem por casamento há uma união entre as terras… ou
quase isso. O que os dois iam fazer? Fundir Draak com Magma? Mas isso não
existe!

Foi muito estardalhaço, muita
briga, muita confusão e ameaça de morte (além do fato que Phyreon e
Lothus estavam na mesma sala depois de uns 300 anos, imagine) mas no fim tudo deu certo.
Os dois nunca quiseram juntar terras mesmo.



Aliás, eles se casaram, mas moram
em impérios diferentes. Nada que a Sellphir não resolva.





As gerações

Essa é a parte interessante e
também complicada.



Magos são divididos em gerações.
Sempre usa-se uma referência “Da geração de Fulano de Tal” ou “Da x geração
incompleta”.



Primeiro vou explicar o que é uma
geração completa: é quando nasce um mago para cada elemento num intervalo de no
máximo vinte anos.



Agora, uma geração incompleta:
quando não nasce um mago para cada elemento.



Até o final da Segunda Era só
houve uma geração completa, a primeira. Depois todas as gerações foram
completas.



A Primeira Geração Completa foi
composta por:



- Nathaniel Malter: O primeiro
Mago Elemental, com afinidade para água. Nasceu no que hoje chamamos de Mizu.











- Phyreon Thrower: Segundo Mago,
de Raython. Nasceu 7 anos depois de Nathaniel.







- Lyonnel Watari: Nasceu poucos
meses depois de Phyreon, no meio do nada também conhecido como Magma. Punha
fogo na roupa e não se queimava.







- Milla Larck: Nasceu quase
(quase) num ninho de dragão e descobriu que sabia voar com 7 anos de idade. Foi
a maga que despertou mais cedo por uns 500 anos.







- Lothus Thrower: a rapa do
tacho, nascido 14 anos depois do primeiro Mago. Ele colocou Raython inteira de
cabelo em pé, mas logo todo mundo descobriu o motivo para ter dois magos nos
Thrower.







Perceberam algo? Nathaniel,
Lyonnel e Milla cresceram, tiveram herdeiros e morreram. Mas Phyreon e Lothus não.
Eles cresceram, foram amaldiçoados e se pá estão andando por aí até hoje. Agora
manjaram qual é a das gerações incompletas? Não nasceram magos da Terra e do
Raio por SÉCULOS. Sempre foi Phyreon e Lothus no poder, sempre sempre sempre
porque eles não tinham filhos para sucedê-los.



Até que nasceu a filha de
Phyreon.



Assim, a geração atual no livro
Ethernia é:



- Miyuki Malter: Não assumiu
oficialmente ainda porque seu pai não abdica do império. Porém, como ele não
tem condições psicológicas para governar, ela cuida das coisas. Inclusive, quem
vai às reuniões é ela. Miyuki administra Mizu e tem um forte indício de
depressão. Detalhes no livro II.







- Windy Larck: Cuida de Draak, e
cuida com maestria. Draak sempre foi o império mais bem desenvolvido, bem
cuidado e bem tudo, porque sempre teve as melhores e mais bem educadas
governantes do continente. Elas sempre sabem o que estão fazendo…





- Housenka Watari:… ao contrário
do regente de Magma. Housenka assumiu o cargo do pai com dezessete anos, e ele
não sabia muita coisa sobre como governar… mas ninguém liga, já que não tem
nada em Magma, só pó e pedra.





- Elektra Thrower: A princesa
mimada eu acho que vocês já conhecem.



Onde dos nascidos, apenas dois já são imperadores. Elektra tomará o poder quando fizer 18 anos.



Ainda assim, a geração continua
incompleta…



… Por enquanto.





Mas como os magos conseguiram seu
conhecimento?



Essa é uma boa pergunta,
gafanhoto.



Quando os magos da Primeira Geração mais velhos
estavam com seus 14-21 anos, um elfo resolveu treiná-los. Não qualquer elfo,
mas Mestre Zephirus, que é muito foda e eu sinto muito por não citá-lo fora de
Tempestade.



Zephirus pegou Nathaniel,
Phyreon, Lyonnel e Milla e ensinou a eles tudo que deveriam passar para as
gerações seguintes, inclusive meia dúzia de regras chatas. Mas não só isso.
Zephirus entregou a cada um deles um cajado e um robe. Phyreon levou o de
Lothus, aliás.



Cada robe é mágico e eterno.
Isso, meu amigo. Phyreon usa o mesmo robe que ganhou do velho elfo há 500 anos.
Isso. Mas calma, ele tira pra lavar.



O robe é passado pra frente, como
se fosse uma coroa. Cada um dos rapazes ganhou um casaco, e Milla ganhou uma
saia.



Algumas garotas que nasceram
depois odiaram o modelo de casaco masculino, gigante e todo errado, mas isso
não era problema! A peça pode ser adaptada a uma medida diferente. Pode virar
um vestido também. Pode virar qualquer coisa, só saber a magia certa.



Cada peça possui uma inscrição,
que é única. Eu escrevi o significado em algum lugar, mas não sei onde :/



Os cajados são quase iguais. O que
difere é o tamanho e a cor do brilho. O cajado foi feito com base no primeiro
Mago, então o da água tem 2,10m porque Nathaniel tinha 1,93m de altura :v



Ah sim, cajados não variam a
forma como os robes.

O brilho é:

Vento – verde
Água – azul cobalto
Raio – branco
Terra – azul bem claro
Fogo – vermelho











O que parece bem óbvio.




cajado de Lothus




Coisas estranhas

Uma coisa que ocorreu na Primeira
Era foi que Milla Larck teve três filhos.



E nenhum deles era Mago
Elemental.



Como ela era uma moça bem
resolvida da vida, disse que não ia parir feito um coelho pra ver se sai um
mago e resolveu cuidar das suas crianças e do seu império. Claro que o mimimi
foi INFERNAL na cabeça dela (mimimi você precisa ter mais filhos, mimimi você
tem que dar um herdeiro pra Draak, mimimi mimimi herdeiro mimimi mago mimimi),
mas nada que uma ou duas magias ofensivas não resolvessem.



Deu que um belo dia apareceu uma
camponesa morrendo na porta da Imperatriz dizendo que precisava falar com ela
porque sua filha recém-nascida era amaldiçoada que Milla era maga, Milla era
deus era poderosa linda xerosa podia tirar maldição mandinga carrapato mau
olhado e trazer o amor de volta em três dias e isso tudo.



“Mandem essa doida entrar, pelo
amor do Shenlong” – Milla disse.



“Senhora socorro salva minha
filha senhora ela tem esse troço o povo quer queimar ela senhora vim correndo
com ela ainda tá com metade do cordão umbilical senhora salva minha filha tira
esse troço dela eles vão matar minha filha senhora socorro sem hora” – loop
infinito.



“Me mostre então, o que ela tem”
– A imperatriz sempre se comovia quando a palavra “queimar” tava no meio,
afinal, ela quase foi queimada viva também, sabe como é.



A criança não tinha nada menos
que uma marca, meus amigos. Uma gemarkeerd novinha, pequenininha no bracinho
meio amarelado de líquido amniótico.



Aí soube-se que os magos em Draak
eram aleatórios, e não hereditários, e Milla sambou na cara dazinimigas que queria
vê-la parindo todo ano.



Há uma explicação científica para
isso? Não. Só sabe que imperatrizes do vento não tem filhos magos, salvo casos em
que o pai é mago. E também tem outra coisa: são todas meninas.



Grávidas sonham em ter filhas
imperatrizes e outras grávidas abominam a ideia. Por que? Bem…



Milla disse para a mãe do bebê
que quando a menina fizesse dez anos de idade, ela ia sair de casa e ir morar
no castelo.



Para o resto da vida.



Largar mãe, pai, cachorro e
periquito e estudar para governar um império. Algumas mães acham lindo, outras
não querem perder a filha. Cada caso é um caso.



Finalizamos o artigo com um trecho novinho de Ethernia:





&nbsp;Magos
Elementais não eram chamados assim por acaso. Nascia apenas um por geração na
família, geralmente o primogênito. Havia quatro famílias de Magos Elementais:


Os Thrower,
nascidos em Raython: Phyreon e Lothus. Não se sabe por qual motivo nasceram
dois magos nos Thrower, mas em dado momento, Lothus deixou sua casa e fundou
Ethernia, dividindo a família definitivamente.




Os Malter
habitavam as praias de Mizu, e atualmente eram dois apenas. Pai e filha, o
imperador de fachada Mist Malter e Miyuki, quem realmente cuidava do império.



Em Draak, a
família se chamava Larck, mas lá as coisas eram diferentes. Também por motivos
desconhecidos, não havia hereditariedade. Filhos de imperadores nunca nasciam magos. Sempre era uma
pessoa qualquer em algum canto do território. E sempre eram mulheres. As
garotas eram reconhecidas por suas marcas, e trazidas ao castelo, onde eram
criadas para governar, e recebiam o nome imperial. Atualmente só havia a
imperatriz Windy.


Os Watari
governavam o pedaço de inferno chamado Magma, e contavam hoje apenas com o
irresponsável Housenka no comando do império. Não que isso representasse perigo
real, já que o lugar era noventa por cento deserto.

Assim, cada
mago controla um elemento. Os Thrower de Raython tinham afinidade para os
raios; os Malter para água, Larck para o vento, Watari para o fogo.

E os Thrower
de Ethernia, a terra.

Um mago podia
aprender magia de outros elementos e élfica, mas isso demorava e a afinidade
nunca era a mesma que seu elemento natural.

(Ethernia, páginas 70-71)



So long, e ajude a gente no Catarse!