Que Peninha do Ernesto
Autor: guilherme | Publicado: 2011-06-23T13:09:00-07:00

Você vai precisar de:&nbsp;Pá, durante a missão você terá que adquirir um Calibrador, um Tubo de Borracha, Lata de óleo, Comida para peixes e uma garrafa de Veneno (você pode adquirir a pá durante a missão também).
Recomendado:&nbsp;Apenas algumas comidas, mas nada importante.
Objetivo:&nbsp;Consertar a máquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.
Ponto de Partida:&nbsp;Verônica, na entrada do Solar de&nbsp;Draynor.
Inimigos:&nbsp;apenas um Esqueleto&nbsp;Nv. 22 na&nbsp;quest&nbsp;em si, e você não vai precisar matá-lo.

Recompensa:&nbsp;4 pontos de missão, 3000 moedas, 10 ovos e 300 penas.

• Método:






Fale com Verônica&nbsp;na entrada de Solar de&nbsp;Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
• Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas árvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
• Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
• Fale com o Prof.&nbsp;Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três&nbsp;objetos&nbsp;roubados escondidos na mansão.

Primeiro&nbsp;Objeto: Carburador.

• Na sala do Prof.&nbsp;Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
• Agora desça pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele terá outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
• Agora vá ao último quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será necessário para outro item.
• Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
• Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
• Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
• dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.

Segundo item: Tubo de Borracha.

Vá pelo caminho que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
• Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
• Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma sala pequena com uma Caveira&nbsp;Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
• Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

Terceiro item: Lata de óleo.

Bom, agora é a parte mais chata da&nbsp;Quest.
•Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa.
• Vasculhe as velas na parede mais a oeste da sala e a parede se abrirá.
• Desça as escadas.

Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A sequência é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequência e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

Alavancas A + B = Porta&nbsp;1; puxe:
Alavanca D = Portas&nbsp;2&nbsp;e&nbsp;3; puxe:
Alavancas A + B =Portas&nbsp;3,&nbsp;4&nbsp;e&nbsp;5, Puxe:
Alavancas E + F=Portas&nbsp;6&nbsp;e&nbsp;7; puxe:
Alavanca C =Retorno portas&nbsp;7&nbsp;e&nbsp;6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

Conclusão:
• Agora com a lata de óleo, calibrador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr.&nbsp;Oddestein, e pegue a sua recompensa.