Clérigos Gélidos, santos malditos.
Autor: Rafael Borsari | Publicado: 2010-03-23T05:50:00-07:00





























&nbsp; “Foi hórrivel...Os ossos...a carne..."

_ Kenam,
mercador insano, após um encontro com um clérigo gélido.



Papel: Baluarte/Atacante

Custo: 0

Requisito: Clericato.

Vantagem: Recebe Arena (geleiras); Paralisia grátis
e R+1(pode comprar magia elementar água e ar por apenas 1 ponto cada)

Desvantagem: Vulnerabilidade (fogo/calor);
Maldição Grave(sobre presença de chamas ou calor, não pode gasta PMs);&nbsp; Ponto fraco (Chamas/Calor)



&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; É difícil acreditar que pessoas
consigam sobreviver em locais tão frios e ainda por cima tenha aprendido com
isso, este é o caso dos adoradores do gelo e da neve, os clérigos gélidos.

Eles são
conhecedores de uma antiga tradição chamada “NevaIce” que tem com principal propósito
adoração e proteção do gelo e de seus poderes climáticos, com o passar dos anos
treinando e seguindo essa tradição para se forma um clérigo gélido, esses
individuo recebe como recompensa por seu “sacrifício” técnicas e habilidades
que o torno mortal em um combate. 

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Apesar de preferir ser apena um clérigo
caseiro e solitário, muitos são como as nevascas, calmos ou furiosos. A
capacidade de um gélido varia desde conseguir invocar armas de gelo até criar
esferas que causem impactos congelantes no alvo, mas apesar disso ele tem suas
fraquezas como a fraqueza ao calor e o fogo.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vestem roupas claras e tem o tom de
pele mais escurecido que o normal das pessoas, adoram comidas geladas e
costumam chupar pedaços de gelo como se fosse bala. É difícil velos fora de
seus domínios, somente quando se faz necessário, já que na neve ele tem seus poderes
amplificados ao máximo, caso haja necessidade de que ele sai em viajem,
provavelmente levara ao ambiente em que viver frio e possíveis nevascas. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 



Técnicas extras [10 pontos de
experiência]



Conjurar Elemento Gelado (1 PM);

Técnica básica
de qualquer Gélido que tenha conhecimentos básicos, ela abre um grande leque de
oportunidades ao gélido;

Congelar
ou paralisar pequenos objetos vivos ou não,

Drenar
todo o frio de algo ou descongelar pessoas,

Criar
clones de si mesmo, semelhantes a estatuas,

Modelar
gelo a vontade própria,

Criar
armas de gelo com grande facilidade (é necessário ter adaptador),

Transforma
água ou bebidas em versões geladas da mesma.



Pedestal de Cura (passiva);

Apesar de
ser passiva, só pode ser usada uma única vez ao dia. Essa habilidade é muito
usada por gélidos baluartes pois amplifica a área de sua técnica de cura. O gélido
cria uma espécie de pedestal com uma gema quase que cristalina em seu topo e
lança um feitiço de cura clériga neste cristal que amplifica todo o efeito em
uma área de 20 metros.
Magias elementais ofensivas podem ser usadas nesses cristais, mas logo após seu
uso ele rompera. Caso algum inimigo faça algum ataque ao pedestal ele se
destroçara.



Esfera de NevaIce (5 PM);

São necessários
cinco pontos de magia para criar tal item que pode ser usado durante um único ataque,
pois logo em seguida ele se desfaz em água. O tempo para a criação de uma
esfera é de 1dx10 minutos ou 1dxturnos. Quando pronto, o Clérigo pode começar a
fazer outra e guarda a já feita para uma situação que necessite de seu uso.

Ao usar a
esfera, o clérigo descarrega em um único alvo a energia mais furiosa do gelo! 

Sendo mortal
a qualquer humano ou criatura humanóide.&nbsp;
O nome desse ataque é chamado de Nova Aurora, se assemelha muito a um
grande relâmpago azul que tem como propósito queimar todas as proteções do alvo
e por fim dizimar o corpo em chamas azuis que somente param de arde quando não há
mais o que queimar. Uma visão aterradora e muito macabra para pessoas que não esteja
acostumada a esse tipo de show macabro. Causa uma FA de 1dX10 sobre o alvo.