PS Vita VS. 3DS XL
Autor: Itachi | Publicado: 2012-09-29T21:24:00-03:00





Por falta de um, agora tenho dois videogames
portáteis. Ambos modelos mais recentes de suas gerações. Ambos sem
destravamento e com jogos caríssimos. –q

Pra quem não tinha grana nem pra comprar um
game boy sucateado uns tempos atrás, estou indo muito bem, obrigado.
Anyway, nesta segunda eu tive e oportunidade de abrir e jogar tanto o
PS Vita quanto o 3DS XL. E sem mais delongas, aqui vai um comparativo
entre os dois:





1) Unboxing

Me doeu fazer este unboxing. Sim, tirar as
coisas da ordem perfeita de suas caixas e expô-las ao corrupto mundo
exterior sempre dá umas pontadas no rim. Mas já estamos acostumados
com isso. O que me chamou a atenção foi a qualidade das caixas.
Mais vagabundas impossível. Não que eu esperasse alguma coisa da
Sony, mas a do 3DS XL é de doer. Carregador espremido num canto,
manual em cima do console, que estava enfiado no outro canto, com
papelão ao redor. Parece que fizeram de tudo pra economizar espaço
aqui. Não sei como é a do 3DS, mas a do DSi XL que eu comprei no
final do ano passado era fácil de abrir, de remover e recolocar o
conteúdo, além de parecer bem durável. Talvez seja esse o ponto,
talvez eles pensem que ninguém liga pra caixas hoje em dia. Bom, eu
ligo.

A do PS Vita nem vou comentar. Again, Sony não
é famosa por nos dar embalagens boas. Eles fariam sem, se houvesse
algum modo. Bom, pelo menos ela abre em cima e permite recolocar o
console na caixa sem ser necessário uns McGyver skills.

As caixas são brancas e sem graça, sem nada
chamativo ou remotamente à altura de tais portáteis.




2) Conteúdo

Na caixa do Vita, o console, um cabo USB, uns
cartões interativos, uma fita de um jogo de futebol americano tosco,
umas folhinhas e só. CADÊ A PORRA DO MANUAL? É online, alega o
ridículo folder da Sony. O máximo que vem nele é um pequeno e
incompleto User’s Guide. É LITERALMENTE pequeno e incompleto. Bom,
pelo menos tem USB.

Já na do XL, o console, seu carregador, um
manual gigante em 482390 línguas, cartinhas interativas de
personagens e etc, mais folders e códigos do Nintendo Club. CADÊ A
PORRA DO CABO USB? Bom, nenhuma surpresa there, tendo em vista que o
DS só se comunicava com o PC via cartão de memória. Aliás, o
portátil da Nintendo vem com um SDHC de 4GB da Lexar. É isso mesmo,
LEXAR. Ui, até escorreu uma lagriminha aqui. Tá perdoada, Nintendo.

Por falar em cartão de memória... O Vita usa
um proprietário, da Sony, que obviamente não vem incluso e custa o
triplo do preço de qualquer SD equivalente. Que novidade...




3) Ligando Çaporra

Sony... Na moral... Que menu feio. Tem um monte
de Mentos na minha tela, SAI! Reclamam da XMB, mas ícones
minimalistas preenchidos com cores sólidas são bem estilosos. Vide
o Windows 8. Sério, já tinha visto em reviews e tal, mas esse menu
realmente é uma lástima. Espero ser capaz de editar ele. Só
consegui trocar o fundo até agora.

Enfim, o Vita é rápido. MUITO rápido. Cê
pode pausar o jogo quando quiser com o botão do menu ou fazê-lo
entrar/sair do Stand By dando um toque no botão de liga/desliga. Ele
responde na hora e volta EXATAMENTE onde você parou no jogo. Tomei
umas surras no UMVC já por causa disso, rs.

Tem Google Maps, Skype, Twitter e o caralho a
quatro. Me sinto com um smartphone, sem a encheção de saco de gente
me ligando pra torrar a minha paciência. Great.

Maaaaans, nem tudo são flores. Câmera de 0.3
MP. Vou repetir, zero freakin’ três MP. Tanto a frontal quanto a
traseira. Que lixo, até a do meu cel véio de guerra é bem melhor.
Não que ele tenha que ter uma câmera boa, afinal o propósito é o
gaming. Mas 0.3 é tenso, né Sony.

E adivinha? Só entra no aplicativo da câmera
se tiver com um cartão de memória. Aquele caro pra caramba lá, QUE
NÃO VEM. Pois é.




Santa ironia, Bátima! O 3DS XL salva fotos na
memória interna. E como se não bastasse, vem com um SD de 4GB (da
Lexar, só pra fazer uma invejinha again). Aliás, tirar fotos em 3D
é muito divertido. Claro, isso nos 10 primeiros minutos antes de
você desenvolver um tumor no cérebro. É sério, ele te dá uma dor
de cabeça nauseante. Mas comecemos pelo menu, pra seguir direitinho.

E dá pra definir tal menu em uma palavra:
BOOORIIIING! Mesma coisa do DSi, com uns pitacos de 3D no meio. Que
isso, Nintendo. Cês são criativos, conseguem fazer muito melhor do
que isso. Aliás, falando em fazer melhor...Ao começar os jogos
embutidos, ele me pede pra ficar a tantos centímetros da tela, em
tal ângulo, com a tela virada diretamente pra mim. E esse é o foda.
Como diabos eu vou ficar com o console sempre na mesma posição?
Esse é o grande ponto negativo do 3DS. Pra que as imagens sejam
direcionadas corretamente pra cada olho, cê precisa estar em tal
posição perfeita. Nela, tudo fica mágico. 1mm fora, o mundo se
divide em duas imagens mal encaixadas, como aqueles tazos
holográficos que colecionávamos quando éramos pequenos.

Ou seja, o 3D sem óculos é algo
revolucionário e eu aplaudo a Nintendo por isso. Mas as dores de
cabeça aliadas aos ângulos bizarros de enquadramento fazem com que
mesmo o 3DS XL ainda pareça um tanto quanto... Inacabado.

Eu sei que é uma tecnologia matadora. Eu sei
que fez a Nintendo vender rios de consoles. Mas é algo que ainda
está engatinhando e atualmente possui muito mais malefícios do que
benefícios.




4) Cool Stuff

Vita tem o Remote Play, Cross-Controller, uma
tonelada de aplicativos legais pra se usar em conjunto com um PS3
e/ou internet.

3DS tem toda a interatividade dos jogos que
modificam a paisagem a sua volta, quebram paredes e fazem você ter
que ficar apontando o videogame de um lado pro outro só pra atingir
aquele último bicho que fica escapando o tempo todo.

E deve ter mais um monte de coisa legal nos
dois que eu ainda não achei.




4) Veredito

Aqui vai ser difícil de explicar a minha
opinião. Pelo que passei com os dois nesta primeira semana, Vita &gt;
3DS XL, mas Nintendo &gt; Sony.

“Mas como assim, amado mestre?” Os
descrentes perguntarão.

Eu achei o Vita mais inovador em relação ao
anterior, ridiculamente rápido, intuitivo e fácil de usar. Não
precisei de praticamente nada pra dominá-lo. Todos já estamos
acostumados com Playstation. Todos já estamos acostumados com
smartphones. Um portátil PS com uma pegada smartphone só deixa as
coisas ainda mais fáceis.

Já no 3DS, a única inovação grande mesmo
que eu vi foi o 3D. Claro, é uma inovação foda. Mas ainda está
longe de estar completa. De resto, achei mais do mesmo DS e seus
37492 modelos. Podiam PELO MENOS ter dado uma repaginada no menu. Do
Vita é horrível, true, mas at least eles tentaram.




Seguindo, Nintendo over Sony porque a Nintendo
sempre vai ficar à frente da Sony. A empresa pensa no consumidor,
tenta fazer uma coisa acessível, que todo mundo vai gostar, que não
vai te dar dor de cabeça (metaforicamente falando, já que no
literal...). Por isso usa SD, por isso o SD JÁ VEM nele. O máximo
que posso culpá-los é a falta de criatividade nos últimos tempos.

Já a Sony... Perdeu fatias enormes no mercado
e seu posto de “Marca mais foda” justamente por sua arrogância e
falha em ouvir o que o consumidor quer. Por mais criativa que seja,
por mais sensacional que o seu produto se torne, é foda comprar algo
e saber que tu só vai poder usar a outra metade dele quando descolar
um cartão de memória exclusivo e caro as hell.Podia pelo menos
vir com um. Nada fancy não, 1GB já quebrava um galho. Só pra eu
poder entrar no aplicativo da câmera ou mudar o wallpaper da Lock
Screen.

Queria eu que o Vita fosse da Nintendo. Ele
teria tela holográfica, faria as suas compras e até ajudaria no
dever de casa. –q






Bônus: Os jogos

Não comprei nenhum jogo pro 3DS porque vou
querer um R4 primeiro, afinal tenho uns 300 jogos de DS. Mas descolei
dois pra jogar no Vita. Ultimate Marvel VS. Capcom 3 e Shinobido 2:
Revenge of Zen. O UMVC3 é sensacional. Toda aquela nostalgia dos
jogos de PS One, os jogos de luta arcade com nossos personagens
preferidos. A mecânica, os combos, o modo touch... Ponto negativo:
preço. É um jogo caro e seus DLCs são ainda mais caros. Só pra se
ter uma ideia, por uma meia dúzia de skins e 2 personagens extras,
acabo pagando o preço de outra cópia do jogo. Mas é a Capcom e
todo mundo já esperava por isso.

Já o Shinobido 2 é divertido como o de PS2
era. Ninja das sombras correndo por telhados, assassinando
mercadores, roubando provisões, resgatando princesas. Tudo por um
preço, claro. Ponto negativo: é praticamente idêntico ao do PS2.
Na capa diz que usa a engine Havoc, mas não sei não. Afinal, ela é
a que move Portal 2 e ele é tão... Melhor. ‘-‘

A maioria dos movimentos de Zen são quase
iguais aos de Goh. O resto é EXATAMENTE IGUAL. O modo zanku deixa
tudo fácil demais e a parte mais divertida do outro jogo, que era
montar as armadilhas e tal pro hideout, eu não vi nesse até agora.
Mantiveram aquele sistema complicado e irritante de mistura de
ingredientes, though.

Em defesa, eu amo Shinobido e to adorando jogar
outro. Ele encaixa perfeitamente na tela do Vita, com suas cores
fortes e arte combinando com a temática. Mas que dava pra fazer
melhor, dava.

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Bom, assim acaba o meu review de uma semana com
meus dois novos portáteis.Ainda não usei ambos totalmente e
creio que vá demorar um bom tempo pra isso. Minha opinião relatada
aqui se confere somente a esse primeiro período, ela pode
perfeitamente mudar no futuro, influenciada por diversos fatores como
bateria, internet, repertório e preço de jogos, interatividade,
atualizações, etc.




Agora me vou que o UMVC3 tá me chamando aqui. '-'