Copa Cosplay Matsuri 
Autor: Bruxa Negra(Adriana) | Publicado: 2015-01-23T08:09:00-08:00

Faz um tempo que esse blog anda empoeirado, e não é sem menos,parece que com o tempo o cosplay em SLZ deu uma amainada.
E foi pensando nisso que a blogueira que vos fala buscou a&nbsp; organização do maior evento pop geek da ilha para elaborar pra vocês essa Copa.
Miguel Braga organizador do Matsuri elaborou as regras que estão listadas abaixo e escolhi os eventos que sediarão as eliminatórias.
Cosplayers façam sua inscrição antecipada AQUI&nbsp;leiam as regras com atenção! Primeira eliminatória do ano realizada no evento Sekai Fest no SESC Deodoro!Que vençam os 03 melhores.




Regras 
O presente regulamento obje􀀒va proporcionar o bom andamento do concurso, assegurando a
igualdade de condições a todos os par􀀒cipantes inscritos.
1. INTRODUÇÃO
1.1. A Copa Matsuri Cosplay é uma compe􀀖ção de longo prazo, promovida pelo Matsuri Produções
em parceria com vários eventos do Maranhão, com obje􀀖vo de valorizar e es􀀖mular o surgimento
de cosplayers no estado.
1.2. O evento é composto de sele􀀖vas classificatória realizada dentro de eventos parceiros
escolhidos pela organização do Matsuri.
1.3. O concurso é aberto para qualquer pessoa, não importando o gênero, bió􀀖po ou origem
étnica.
1.3.1. É vetada a par􀀖cipação de membros da comissão organizadora, juízes, coordenadores e
staffs e a direção geral do evento parceiro e Matsuri.
1.4. São considerados válidos cosplays de personagens originados em qualquer 􀀖po de mídia
desenhada, filmada ou escrita, não importando a origem étnica do mesmo, desde que o
personagem seja de acesso público. Também será permito personagens de mídias adultas (Ex:
ecchi, yuri, lemon e yaoi), contanto que esteja de acordo com todos os critérios nesse corpo de
regras e que não fira principalmente as regras, 3.5, 3.6, 3.7 e 3.8. Serão desclassificados nas
categorias: Desfile e Tradicional, personagens originários de fanzines ou fóruns, assim como
“cosplays originais”, liberados apenas na categoria Livre.
1.5. Sobre Crossover: É permi􀀖da a presença de personagens originários de obras dis􀀖ntas na
categoria Tradicional, contanto que exista oficialmente uma obra onde os personagens referidos
se encontram (Exemplo: Xena a Princesa Guerreira se encontrando com o Hercules ou Marvel VS
Capcom). Caberá aos cosplayers preencherem sua inscrição, no􀀖ficando o nome da referida obra
onde esse crossover ocorre. Casos que entrem em conflito com a história (roupas e acessórios que
firam a cronologia das series) serão avaliados separadamente pelos juízes e a coordenação, sendo
passíveis de desclassificação caso não exista uma comprovação sobre a legi􀀖midade do crossover
(Exemplo: Naruto e Sailor Moon na mesma apresentação).
NOTA: O crossover é liberado na apresentação livre.
1.6. A ordem de apresentações dos par􀀖cipantes será definida pela organização do concurso.
1.7. A final será formada pelos representantes de cada evento parceiro, no Matsuri 2015.
1.8. É de responsabilidade dos organizadores do evento e do coordenador do concurso de Cosplay
o cumprimento destas regras e a entrega dos prêmios.
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CIRCUITO MARANHENSE . 2015
2. DAS INSCRIÇÕES
2.1. As inscrições serão realizadas exclusivamente no evento da sele􀀖va classificatória até às
14:00h.
2.1.1. Inscrições realizadas fora desse período não serão aceitas.
ATENÇÃO: Vale ressaltar que ao realizar a inscrição no site o cosplayer não garante a
par􀀒cipação no torneio. Pois, o mesmo deve comparecer ao palco até 1 (uma) hora antes do
concurso para confirmar e re􀀒rar seu número de inscrição!
2.2. Os par􀀖cipantes do concurso deverão se dirigir até o estande do Matsuri portando
documentação, imagem impressa do personagem (preferencialmente) e autorização dos pais
e/ou responsáveis no caso de menores de 16 (dezesseis) anos.
2.2.1. Os par􀀖cipantes devem informar à organização o nome completo do seu staff no ato da
inscrição.
2.2.2. Não serão permi􀀖dos par􀀖cipantes com idade inferior a 12 (doze) anos. Par􀀖cipantes com
idade entre 12 (doze) e 16 (dezesseis) anos, só poderão par􀀖cipar com expressa autorização dos
pais e/ou responsáveis.
2.2.3 Todos os par􀀖cipantes deverão entregar no momento da inscrição o áudio da sua
apresentação, para teste. Este deverá estar em formato CDA (CD de áudio convencional),
obrigatoriamente, devidamente iden􀀖ficado, com fita adesiva especificando as faixas (tradicional
e livre) e seu número de inscrição.
2.2.4. Não há limitações quanto à trilha sonora da apresentação, desde que seja condizente com a
situação representada e não fira os itens 3.6, 3.7 e 3.8 destas regras.
2.2.5. Só será aceito 1 (um) CD por par􀀖cipante. Não será permi􀀖do u􀀖lizar o CD de um amigo ou
fornecê-lo, somente na hora da apresentação.
2.2.6. Outras formas de execução de áudio, como celular, mp3 (e semelhantes), aparelhos com
entrada USB, entre outros, também não serão aceitas.
2.3. O par􀀖cipante irá receber no ato de confirmação da sua inscrição uma ficha com o número de
sua apresentação. Este número deve ser man􀀖do em seu poder e entregue ao responsável pela fila
30 (trinta) minutos antes de sua apresentação. Recomenda-se manter o canhoto devidamente
guardado, bem como o número que nele consta.
2.4. O número de par􀀖cipantes de cada categoria será anunciado no dia do evento. Recomenda-se
a todos os inscritos, verificar junto ao estande do Matsuri, a quan􀀖dade de inscritos e vagas
disponíveis.
2.4.1. Encerrados o número de inscritos, NÃO HAVERÁ ABERTURA DE NOVAS INSCRIÇÕES.
ATENÇÃO: Ao preencher a ficha, o par􀀒cipante declara que está de pleno acordo com as regras
do concurso e cessão de imagens do seu cosplay. O cosplayer deve preencher todos os campos
com os dados cadastrais e confirmar sua inscrição no dia do evento. A organização geral do
evento vai solicitar que os Coordenadores do Cosplay apresentem a ficha dos vencedores, e caso
algum campo não esteja preenchido, o mesmo vai ser desclassificado, mesmo que tenha ficado
em primeiro lugar no concurso.
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3. APRESENTAÇÃO E JULGAMENTO
3.1. Para cada critério de avaliação haverá um peso específico, que será mul􀀖plicado por uma nota
de 0 a 10, gerando uma pontuação para o somatório de cada jurado (totalizando 100 pontos no
máximo); após as pontuações estabelecidas de cada jurado, será dada a pontuação final através de
uma média aritmé􀀖ca.
3.2. A Copa Matsuri Cosplay será dividido em 3 (três) etapas, são elas:
Vira-vira (Peso: 3,5) - O par􀀖cipante terá seu Cosplay analisado individualmente por cada juiz.
Será levado como critério de avaliação o acabamento (manufaturada e/ou customizada),
similaridade aos trajes originais do personagem, riqueza de acessórios e detalhes.
Tradicional (Peso: 5,0) - Os par􀀖cipantes subirão ao palco para realizar sua apresentação
baseada na personalidade do personagem e história na qual ele está inserido d forma fiel. A
interpretação, fidelidade, qualidade e impacto da apresentação, desenvoltura no palco, sincronia
de movimentos e harmonia entre os par􀀖cipantes serão avaliadas nesta etapa.
NOTA: Caso a apresentação Tradicional seja em grupo, deverá conter apenas personagens
relacionados ou crossovers oficiais. Caso contrário, todos os cosplayers do grupo perderão 1
(um) ponto na média final.
Livre (Peso: 1,5) - Saindo um pouco dos padrões de interpretar a risca o que o seu personagem
faria a categoria Livre dá liberdade aos par􀀖cipantes de usar a cria􀀖vidade e fazer algo que seu
personagem não faria habitualmente. Nesta categoria, pode-se u􀀖lizar de diversos elementos
como sá􀀖ras, dramas, web hits, acontecimentos reais, desde que entre algum contexto com
apresentação.
ATENÇÃO: É permi􀀒do apresentação em grupos (independente da categoria) desde que não
ultrapassem o máximo 5 (cinco) par􀀒cipantes. Nesses casos cada cosplayer será julgado
individualmente ao grupo.
3.3. Os juízes observarão atentamente se cada apresentação é coerente com a categoria na qual
está inscrita.
3.4. Cada cosplayer poderá apresentar-se, somente 1 (uma) vez em cada etapa.
3.5. Os par􀀖cipantes individuais ou grupos terão o tempo máximo 3 (três) minutos para
desenvolver suas apresentações (exceto Desfile) e 30 (trinta) segundos para montagem e 30
(trinta) segundos para desmontagem de cenários.
3.5.1. Os par􀀖cipantes serão penalizados em 0,5 (meio) ponto para cada 30 segundos estourados,
após o tempo es􀀖pulado.
3.6. O mesmo será assis􀀖do por pessoas de todas as idades, sendo crianças e adultos. Por isso, é
exigido do par􀀖cipante bom senso para a definição de sua apresentação.
3.7. Ofensas (palavrões), apelo sexual e apologia a qualquer 􀀖po de droga ou racismo são
considerados pelos juízes como critério para a desclassificação do par􀀖cipante.
3.8. Em caso de apresentações que firam as disposições criminais, como atentados ao pudor e
aliciamento de menores, os mesmos ou seus responsáveis legais responderão criminalmente por
seus atos.
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3.9. É terminantemente proibido o porte de explosivos, armas de fogo (mesmo descarregadas),
armas brancas com fio (apenas objetos que não representem perigo para os presentes no evento
serão permi􀀖dos). O porte deste 􀀖po de objeto dará ao evento a autoridade da barrar o visitante
na entrada e recolher o mesmo ao guarda-volumes, tendo o visitante o direito de re􀀖rá-lo no final
do evento.
3.9.1. Caso o par􀀖cipante for u􀀖lizar um objeto barrado em sua apresentação, deverá avisar no ato
de sua inscrição para que a arma seja re􀀖rada pela Coordenação do Cosplay durante o período do
concurso e após será devolvido para o guarda-volumes.
3.10. O par􀀖cipante se responsabilizará pela integridade da aparelhagem, do palco e de acessórios
que serão disponibilizados pelo evento, quando em seu poder durante a apresentação, e nem por
em risco, a segurança das pessoas presentes. Quaisquer danos aos mesmos serão custeados pelo
par􀀖cipante.
3.10.1. Caso haja problemas de responsabilidade do evento (como falhas na aparelhagem de som)
e o cosplayer for prejudicado, ele poderá repe􀀖r sua apresentação no final do concurso. CDs
defeituosos não se incluem neste caso.
3.11. Cada cosplayer poderá u􀀖lizar no máximo 2 (dois) staffs pessoais em suas apresentações, se
for o caso. O mesmo é válido para os grupos.
3.12. Só poderão subir ao palco os staffs que es􀀖verem usando camisa totalmente preta.
3.12.1. Deve ser informada a u􀀖lização dos staffs no momento da inscrição do cosplayer ou do
grupo. Caso contrário, sua entrada e permanência nos bas􀀖dores do palco serão proibidas.
3.13. A atuação do staff par􀀖cular deve ser limitada e coerente. Os juízes serão instruídos a
observar e reportar abusos, ocasionando em desclassificação.
3.13.1. Caso o staff manipule um boneco (fantoche, marionete e etc.), o mesmo não poderá ser o
foco da apresentação. Deve complementar o cenário e a história de modo coerente e não pode agir
como um novo personagem principal, tendo sua atuação como coadjuvante.
3.14. O cosplayer será iden􀀖ficado com uma bolinha (ou e􀀖queta adesiva, caso for necessário) com
seu respec􀀖vo número de inscrição, que irá ser fixada no cosplay e deverá ser man􀀖da em local
visível, para ajudar sua iden􀀖ficação na banca de jurados.
3.15. Os cosplayers devem se reunir até 60 (sessenta) minutos antes do concurso, ao lado do palco
principal ou, assim que o apresentador anunciar o início dos prepara􀀖vos para o concurso.
3.16. O cosplayer que não es􀀖ver presente quando chegar sua vez será imediatamente
desclassificado, não podendo realizar sua apresentação no final das apresentações dos
par􀀖cipantes que respeitaram sua ordem. Exceto ao caso citado no item 3.10.1, ou em que o
par􀀖cipante esteja inabilitado, por mo􀀖vo de doença. O mesmo deverá procurar o Coordenador
do Concurso e comunicá-lo.
3.17. Caso o cosplayer desista de se apresentar, deve informar antecipadamente a Coordenação do
Cosplay.
3.18. Os cosplayers devem entrar e sair do palco pelos lados indicados no dia. Assim como fazer a
apresentação da maneira como for instruída com o equipamento de palco.
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3.19. Na categoria grupo, os juízes serão instruídos a observar também a interação dos
componentes do mesmo. Caso algum integrante fuja do contexto da apresentação, o grupo todo
será desclassificado.
3.20. A interação com a plateia e os apresentadores do concurso não é proibida, desde que seja
coerente com o personagem e não incorra em ofensas, constrangimentos, nem exceda o tempo
es􀀖pulado para a apresentação do par􀀖cipante ou atrapalhe o andamento do concurso. Os
mesmos não podem ser u􀀖lizados com outro personagem, portanto juízes, apresentadores e staffs
não poderão responder a interação.
3.21. É proibido pular do palco ou a􀀖rar objetos para fora dele.
3.22. É proibido o uso de qualquer banner ou faixa durante a apresentação de cosplay no palco
divulgando algum site ou empresa, sem autorização do evento.
3.23. Não é permi􀀖do o uso ou manuseio de qualquer material líquido ou viscoso durante as
apresentações, bem como o uso de materiais corrosivos ou tóxicos. O não cumprimento desse
item acarretará na desclassificação imediata do par􀀖cipante.
3.24. Não será permi􀀖do o uso de cenários ou acessórios que precisem ser pregados, colados ou
fixados na estrutura do palco. Os cenários e acessórios devem conter no máximo, 3 (três) metros
de largura por 2,5 (dois e cinquenta) metros de altura. Essa regra também aplicasse em peças
separadas.
3.25. É permi􀀖da a u􀀖lização de todo o 􀀖po de lança confetes, desde que sejam aprovados pelo
Inmetro.
3.26. Para igualdade de todos os compe􀀖dores, os cosplayers não poderão u􀀖lizar qualquer 􀀖po de
equipamento eletrônico como fonte de som para a trilha sonora. Instrumentos musicais são
permi􀀖dos desde que não interfiram na estrutura do evento.
3.26.1. Também não são válidos matérias e equipamentos adicionais como: datashow, máquina de
fumaça e/ou espuma, telão, retro-projetor entre outros.
3.27. O evento não disponibilizará tomadas ou qualquer instalação elétrica auxiliar no palco.
3.28. Os cosplayers poderão levar para o júri material de apoio impresso como: letra de música,
imagem do personagem, resumo de personalidade, desde que leve uma cópia para cada juiz. O
mesmo deve entregar o material no momento em que se inscrever. Vale destacar que o material de
apoio deve ser coerente com a apresentação, cabendo a coordenação julgar se o mesmo se
enquadra ou não dentro desse quesito. Só serão aceitos apenas materiais impressos. DVDs e
outras mídias não serão aceitas.
3.29. A banca avaliadora será composta por no mínimo 3 (três) juízes e máximo 5 (quatro) juízes.
3.29.1. Em caso de empate nas notas finais dos primeiros colocados, e sujeitos a premiação, caberá
ao júri e a coordenação do concurso decidir o desempate.
3.30. Os juízes se reunirão antes do concurso, para receberem instruções detalhadas sobre o
procedimento e os critérios de julgamento; e se reunirão após o concurso, para analisar o cálculo
das notas e assinarem um documento, declarando estarem de acordo com os resultados finais do
concurso.
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3.31. Os juízes serão escolhidos pela coordenação do concurso, por já terem par􀀖cipado
diretamente com alguma a􀀖vidade de cosplay, relacionada a seus eventos e aprovados pela
Organização Geral do Evento.
4. OBSERVAÇÕES FINAIS
4.1. O resultado final será anunciado no palco principal do evento parceiro no mesmo dia do
concurso.
4.2. Todos os resultados e notas só serão considerados oficiais, depois de divulgados pelas redes
socais do evento parceiro (facebook, twii􀁙er e site).
4.3. Os casos omissos no regulamento serão analisados pela coordenação de cosplay e pela
direção do evento. A decisão será soberana e inques􀀖onável.
4.4. Todos os par􀀖cipantes serão julgados por um corpo de jurados, cujas notas serão consideradas
plenas e também inques􀀖onáveis.
4.5. Só serão classificados os cosplayers que ob􀀖verem as 3 (três) maiores médias.
4.5.1. Os prêmios serão anunciados no palco do evento. Os que não es􀀖verem presentes deverão
re􀀖rá-los com a coordenação geral do evento parceiro (pois não serão enviados por correio) em um
prazo máximo de 1 (um) mês após a divulgação oficial do resultado.
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