Mitos e Teorias da Serie Mario
Autor: Total Nintendo Games | Publicado: 2012-02-14T10:18:00-08:00

Alguma curiosidades sobre Mario

É possível pular sobre a bandeira em Super Mario Bros.?
Um  dos mitos mais velhos da história dos consoles de mesa é, com certeza, o  que pregava a possibilidade do Mario conseguir passar para o outro lado  do mastro da bandeira de Super Mario Bros. por meio de um pulo  bem calculado por cima dela. Há variações desse mito que alegam que o  feito épico de pular por cima do mastro já pode ser executado logo no  final da primeira fase do jogo, a World 1-1. O que antes era apenas uma teoria foi testado e confirmado pela equipe do Game Trailers, que, num episódio da série Mythbusters, provou que existe um momento raríssimo no jogo em que você poderá, sim, passar por cima do mastro — usando o timing perfeito e, convenhamos, uma boa dose de sorte.

O  impossível se torna realidade no mundo 3-3, no qual um par de  plataformas verticais antecedem o mastro final. Se você conseguir a  sincronização perfeita, poderá passar por cima do mastro, mas com uma  recompensa cruel — uma parede de tijolos que não termina nunca. Nem  mesmo quando o timer acabar! Quem executar o glitch, entretanto, marca  seu nome na história.
Mario bate na cabeça do Yoshi?
Desprovido  de um coração, o intrépido encanador usa Yoshis como se fossem  descartáveis: se um for engolido pela lava, haverá outro logo à frente.  Talvez seja com esse pensamento errôneo — e com uma sequência muito  rápida de sprites — que foi criado o mito de que Mario dá um soco na  cabeça do Yoshi toda vez que o botão "Y" ou "X" do Super NES é  pressionado. Se conferirmos sprite sheets que mostram os  movimentos do Mario quando está cavalgando sua fiel montaria, teremos  uma imagem quase convincente de que Mario dá um golpe de mãos cheias  contra a nuca do pobre dinossaurinho. Mas o problema de algumas  pranchetas de sprites é que muitos não conseguem capturar absolutamente  todos os frames:

Um décimo de segundo bem calculado e voilà — todas as teorias vão por água abaixo. Muitos, muitos anos depois, Super Mario Galaxy 2 traz uma sensacional arte oficial  na qual Mario, montado no Yoshi, aponta para a frente pedindo que ele  abocanhe uma maçã com sua língua elástica. Simples e objetivo, Mario tem  simplesmente apontado para frente (e não esmurrado o Yoshi), deste  mesmo modo, desde 1990, quando começaram as hipóteses absurdas de  maltrato animal.

L is real 2401/Eternal Star
Esta  só fica tão longe na lista por ser uma teoria velha e constantemente  debatida como sendo mentira. Por mais que digamos que, no chafariz dos  fundos do Castelo da Princesa Peach em Super Mario 64, não está  escrita uma frase secreta que alude à aparição de Luigi no jogo, os  teóricos jamais vão desistir. Na pedra, aparentemente há algo escrito,  mas não se sabe ao certo o quê — porque está simplesmente embaçado  demais. Se forçar a vista, no entanto, será possível entender a estranha  frase "L is real 2401". Para começar, o trecho "L is real"  implicaria a existência de Luigi; os números 2, 4 e 01 representam a  data de lançamento de Paper Mario (4 de fevereiro de 2001 —  atendo-se ao fato de que o mês vem antes do dia no calendário  americano), jogo no qual Luigi tem uma forte participação.

As  teorias mais conspirativas, é claro, são as que mais se encaixam num  quadro de veracidade. Como se não fosse maluquice o bastante, há quem  diga que, na pedra, está escrito mesmo é "Eternal Star" — e não é  que se parece mesmo? —, o que pode ter sido usado para descrever a  estátua da estrela, localizada no centro da fonte; afinal, uma estrela  de pedra pode ser considerada eterna. Mesmo com tantas teorias, porém,  foi provado que a placa usada naquele trecho de Super Mario 64 também aparece em The Legend of Zelda: Ocarina of Time,  indicando que não passa de um modelo aleatório de placas  propositalmente incompreensíveis usado nos games da Nintendo na era dos  64 bits.

"O Iluminado", de Stephen King, em Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine, da Nintendo. O Iluminado,  de Stephen King. Qual é a conexão? Acredite ou não, existe um chefão no  jogo mais tropical da série Mario que nos arremete a um trecho  particular do livro de Stephen King. Trata-se de Phantamanta, uma arraia  enorme que lembra uma sombra, engolfa o Hotel Delfino e pode ser  encarada na fase "The Manta Storm" em Sirena Beach. Para derrotar  a Phantamanta, o jogador deve usar do F.L.U.D.D. para molhá-la, fazendo  com que a criatura eventualmente se divida em arraias menores. Uma vez  que estiverem mortas, as arraias se desintegram.

Até aí tudo bem. Mas quando voltamos nossos olhos ao livro de terror O Iluminado, mais especificamente na parte em que Dick Halloran, Danny e Wendy estão correndo de um hotel em chamas, Dick percebe "uma forma fantasmagórica de arraia, flutuando sobre o hotel. Ela era fina como papel, parecia uma sombra, e se despedaçou em formas menores antes que se transformasse em fumaça, desaparecendo." Qualquer semelhança é mera... intenção?

Propaganda comunista em Super Mario Bros.?
Quando você joga Super Mario Bros. lá pela décima-quinta vez, você começa a reparar em alguns elementos estranhos do jogo. É quando você percebe que as nuvens são arbustos recoloridos, que Goombas são sprites alterados dos cogumelos e que as chamas de Bowser estavam ao contrário.  No meio destas epifanias, você dá mais atenção à simbologia usada no  game. Ao concluir uma fase, Mario alcança o mastro, remove uma bandeira e  coloca outra no lugar; há quem diga que ele substitui uma bandeira  representativa da paz por uma bandeira do comunismo.

Primeiro,  existe a alegação de que tudo em Super Mario é vermelho: seu macacão,  seu chapéu, seus cogumelos, suas bandeiras e, principalmente, o esquema  de cores do Mario Fogo, que veste vermelho e branco. Até aí, é pura  coincidência — afinal, seguindo esse pensamento, Mario poderia tanto  estar trajando as cores do comunismo quanto as do Manchester United...  Seguido disso, foram feitas comparações entre Mario e Joseph Stalin e  entre o Rei Bowser Koopa e a família real executada pelos comunistas na  Revolução Russa.

Quando o primeiro jogador de Mario começou a relacionar Super Mario Bros. com comunismo, ele pensou que o símbolo utilizado na bandeira inicial fosse um Code of Nuclear Disarmament  (também conhecido como "pé-de-galinha"), o logo criado para o Comitê de  Ação Direta Contra a Guerra Nuclear. Ele estava redondamente enganado.  Se puder reparar, é possível enxergar que trata-se apenas do desenho de  uma caveira em pixels verdes (com as áreas brancas ilustrando os buracos  faciais), indicando o antagonismo do game. Mas que Mario ergue uma  estrela vermelha de cinco pontas — tida como o símbolo do comunismo e  amplamente do socialismo em geral —, é mesmo verdade. Entre a cruz e o  martelo, esta é com certeza uma das maiores controvérsias da história do  encanador.
&nbsp;Super Mario Bros. 2 foi apenas um sonho?
Esse  é provavelmente o maior erro da série, cometido até mesmo por seus  grandes fãs e por geeks em geral — como é o caso do cantor brentalfloss.  Por ser uma das teorias que mais gera frustração e desapontamento entre  os jogadores, é ainda mais saboroso debatê-la, confirmando que a  história sobre Super Mario Bros. 2 ser apenas um sonho não passa de um mito.

O elemento-chave para contrariar o mito encontra-se na área "The Story of Super Mario Bros. 2"  de seu próprio manual de instruções, que conta que, certa noite, Mario  teve um sonho muito estranho com uma escadaria enorme a qual subia em  direção a uma porta. Do outro lado, Mario confrontou, durante seu sonho,  um mundo diferente de tudo o que ele tinha visto: "Subcon, a terra dos  sonhos". Em seguida, um Subcon (habitante) envia uma mensagem ao  encanador sonolento relatando a dominação de Wart, que conquistara a  terra dos sonhos com sua magia. Isso foi seguido por um arrasador  relâmpago que desnorteou o bigodudo e o fez perder o equilíbrio, cair e,  consequentemente, acordar sentado em sua cama.

Para  entender melhor o que havia acontecido, Mario conversou com seus  parceiros no game — Luigi, Toad e Princesa Toadstool — sobre o sonho que  teve. Mais tarde, a turma vai para as montanhas fazer um piquenique, e,  ao chegar, eles notam uma caverna. O que havia lá dentro? Uma escada  gigantesca, e, ainda mais especificamente, a mesma que Mario tinha visto  em seu sonho. Todos começam a subir as escadas, e encontram aquela  mesma porta... e o resto, vou deixar com o próprio manual de instruções:  "quando Mario e seus amigos, em temor, abriram a porta, para sua  surpresa, o mundo que ele havia visto em seu sonho estende-se perante  eles!" Para concluir, provamos que toda a aventura em Subcon  aconteceu enquanto os personagens estavam todos acordados — e que  jogadores polêmicos não gostam de ler os manuais. A história completa,  tal como todo o manual, pode ser lida neste link.

A  imagem que vemos nos créditos pode ser apenas retroativa, ou seja,  usada para ilustrar o sonho que Mario teve no início da história com uma  desordem sequencial simbólica.







Super Mario Bros. 3 não foi nada além de uma peça teatral
Ao contrário de Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3  parece não ter acontecido de verdade (de um ponto de vista narrativo).  Existe uma série de elementos no game que implicam que o jogo foi  desenhado como uma peça teatral, o que pode significar que Mario nunca  esteve em perigo real, e que estava simplesmente atuando — e o pior de  tudo, o jogo nos trata como se fizéssemos parte de uma plateia.

O  jogo começa com cortinas subindo; ao acionarem as luzes, pode-se notar  sombras no plano de fundo, indicando iluminação artificial proveniente  de um holofote.

Telas  de apresentação podem não ser tão importantes. O problema é que dentro  do jogo também há um monte de dicas que nos levam a crer que tudo é uma  peça teatral; como as plataformas parafusadas no plano de fundo e ainda  mais sombras de ângulo de iluminação, agora estampadas no próprio céu.

O  fim das fases principais fica à direita, o que caracteriza uma área  desprovida de iluminação; isso corresponde ao fim do cenário, por onde  os atores entram e saem.

Também dentro do jogo, há algumas plataformas penduradas no teto e outras movimentadas por maquinaria escondida no cenário.&nbsp;Apenas curiosidades, mitos ou teorias da serie Mario