Aprnda a jogar rpg
Autor: Guilherme Domm | Publicado: 2012-01-12T12:03:00-08:00


Creditos rede rpg 




       É muito fácil jogar RPG, ao contrário do que alguns podem pensar. E para ajudar você a começar a jogar, a     REDE  RPG   criou esta seção, onde qualquer um poderá dar os primeiros passos nos mundos de fantasia do RPG de maneira simples e fácil. 

 Se  você ainda não sabe jogar e quer 
aprender, não precisa mais ficar  esperando o seu irmão ou primo mais 
velho te ensinar: basta seguir em  frente e continuar lendo! 

 Para aquele que já joga RPG, mas  não 
tem tempo ou paciência para ensinar, ou está tendo dificuldade em  
ensinar o nosso hobby a um grupo de amigos que nunca jogou, a   Primeiros Passos   é a ferramenta perfeita para te ajudar nessa tarefa. 

 E se você ainda nem entendeu direito o que é esse tal de RPG, dê uma lida no   artigo anterior   para você compreender as noções básicas. 

   Cenário e Sistema   

 Todo  jogo de RPG possui um cenário e 
um sistema de jogo. O cenário é o  universo ou o mundo onde se passa a 
aventura. Por exemplo, em   O Senhor dos Anéis  , o cenário é a Terra Média; em   Matrix  , é um futuro sombrio do nosso planeta; e em   O Último Samurai  , é o Japão do século XIX, na época da Restauração Meiji. 

 A aventura inicial a seguir se passará num cenário especialmente criado para a   Primeiros Passos  , chamado   Aventureiros de Dorten-Zyl 
  (que será mostrado aos poucos, nessa coluna), mas ela pode ser jogada 
 em qualquer outro mundo de fantasia medieval de sua escolha. Escolhemos
 o  gênero fantasia medieval, por ser o mais comum em jogos de RPG, mas 
 existem cenários de terror, ficção científica, anime/mangá e muitos  
outros gêneros. 

 Sistema de jogo é o conjunto de regras 
de uma  partida de RPG. Existem em português alguns bons sistemas de 
RPG, mas  para ajudar você, escolhemos um bem simples, chamado   RPGQuest  . Ele é da   Daemon Editora   (  www.daemon.com.br  ), e é vendido em bancas de jornal, vindo com belas miniaturas de papel. Aqui apresentaremos apenas a parte RPG do   RPGQuest    (www.daemon.com.br/rpgquest), mas fica a dica desse excelente produto, que é tanto RPG, quanto jogo de tabuleiro. 

   Material Necessário   

 Para jogar RPG utilizando o sistema   RPGQuest  , você precisará de pelo menos dois dados comuns de 6 faces (chamados no RPG de “  d6 
 ”),  que podem ser comprados em qualquer papelaria ou “emprestados” de 
algum  outro jogo. Esses dados ainda poderão ser usados (jogando-se 
apenas um)  para gerarem números de 1 a 3 (resultados 1 ou 2 = 1; 
resultados 3 ou 4  = 2; e resultados 5 ou 6 = 3), o que é chamado de d3.
 E também números 1  e 2 (resultados 1, 2 ou 3 = 1; e resultados 4, 5 ou
 6 = 2), o que é  chamado de d2. 

 E também lápis, borracha e folhas de papel. 

 A  representação das capacidades e 
habilidades de um personagem é descrita  numa folha específica que vem 
nos livros de RPG, chamada de   Ficha de Personagem  . 
 Para facilitar o seu início, preparamos quatro personagens com suas  
respectivas fichas de personagem já prontas, junto com uma aventura  
introdutória, bastando apenas fazer o download – que é gratuito – e  
imprimir. O link para baixar o material está no final deste artigo. Para
  fazer o download é necessário fazer o login no nosso portal, o que é  
super rápido. Com isso você terá acesso a esse e a todos os materiais de
  download gratuito na     REDE  RPG  , além de poder participar do fórum, onde suas dúvidas podem ser rapidamente respondidas. 

   Princípios do Sistema   

 Em  uma partida de RPG, todo o 
desenvolvimento da história é descrito ou  interpretado pelo Mestre e 
pelos jogadores, seja narrando ou fazendo o  papel dos personagens. 
Sempre que acontece uma situação em que a  descrição ou interpretação 
não podem resolver (por exemplo, saber se um  ataque acertou ou não o 
seu alvo), ou caso o Mestre solicite, joga-se os  dados para resolvê-la.
 

 No sistema   RPGQuest  , isso é feito jogando-se dois dados de 6 faces (que sempre representaremos como   2d6 
 )  e somando-se o resultado dos dados aos bônus relevantes. Essas 
jogadas  com os dados são chamadas de testes. Mas que bônus seriam esses
 usados  nos testes? Esses bônus representam as capacidades, habilidades
 ou os  conhecimentos do seu personagem. Tudo isso está anotado na ficha
 de cada  personagem. Para você entender melhor, vamos ver a seguir a 
ficha de um  personagem em   RPGQuest  . 

   Ivain, paladino humano 
 
FR +3
CON +2
DEX +0
AGI +2
INT +0
WILL +1
PER +0
CAR +2 

 Ataques:
Espada Montante (+2) dano: 1d6+4
Adaga   (+2) dano: 1d3+3 

 PV: 16
Dano recebido: ____
Defesa: 9
Deslocamento Básico: 9 m
Habilidades Especiais:
-   Cura pelas Mãos (cura 1d3 PV, 1x/dia)    

 Perícias:
Cura +1
Escalar  +2
Montaria +2
Ratreio +2
Religião +2 

   Atributos 
Os  atributos são as capacidades inatas de um personagem. Eventualmente é
  necessário algum teste usando um dos atributos. Neste caso, soma-se o 
 bônus do atributo ao resultado dos dados. São oito atributos (entre  
parênteses suas abreviaturas): 

   Força (FR):    Indica o quanto de dano o personagem é capaz de infligir, sua força física. 

   Constituição (CON):   Indica a vitalidade do personagem, o quanto ele é resistente. 

   Destreza (DEX):    Indica a acuidade, a mira e precisão do personagem. 

   Agilidade (AGI):   Indica a capacidade de se desviar, de mover seu próprio corpo. 

   Inteligência (INT):    Indica a capacidade de aprendizado, o intelecto do personagem. 

   Força de Vontade (WILL):    Indica a resistência mental, o quanto o personagem é determinado. 

   Percepção (PER):    Indica a capacidade perceptiva, o quanto os sentidos dele conseguem perceber. 

   Carisma (CAR):   Indica a capacidade de influenciar outras pessoas do personagem e sua sorte. 

   Ataques   

 Mostra  as armas que o personagem usa, o
 bônus para atacar que é somado ao  resultado da jogada de 2d6 quando se
 realiza um ataque com elas e o dano  que cada arma pode infligir. 

   Pontos de Vida   

 Abreviados como PV, indica o quanto de dano o personagem é capaz de suportar. 

   Dano Recebido   

 Nesse espaço o jogador anota o dano que o personagem recebeu dos inimigos. 

   Defesa   

 Representa  o total da Defesa do 
personagem. Esse é o número que os adversários  precisam igualar ou 
superar ao atacarem o personagem para poder  acertá-lo. 

   Deslocamento Básico   

 Indica o quanto o  personagem pode 
normalmente se movimentar no espaço de tempo  equivalente a uma rodada 
de combate e ainda se defender. 

   Habilidades Especiais   

 Conforme o nome sugere, habilidades especiais são poderes ou capacidades excepcionais que o personagem possui. 

   Perícias   

 São  os conhecimentos que o personagem 
possui em diversas áreas. Existem  diversas situações de jogo onde um 
personagem usa uma determinada  perícia ao invés de um atributo. Nesses 
casos, o bônus somado no teste é  o da perícia usada. 

   Jogando os Dados   

 As cenas onde acontecem mais testes em uma partida de RPG são as situações de combate. 

 Uma  cena de combate é dividida em 
rodadas. Cada rodada consiste em  aproximadamente 10 segundos no tempo 
dos personagens (no tempo real de  jogo leva alguns minutos). É o tempo 
necessário para cada personagem  realizar uma ação e se defender ou 
então correr o dobro de seu  Deslocamento Básico e não se defender (a 
Defesa se torna 7 na rodada em  que o personagem apenas corre). 

 Uma ação é qualquer coisa que um  
personagem pode fazer em 10 segundos. Por exemplo: atacar (podendo antes
  se mover até 3 metros), abrir uma porta ou alçapão, mover até o seu  
Deslocamento Básico, beber uma poção, fazer uma Magia ou Ritual (que  
dure uma rodada), levantar-se do chão, etc. 

 Uma rodada de combate funciona assim: 

   1) Ordem de Jogada:  
 Os  personagens dos jogadores agem primeiro, começando de quem está à  
esquerda do Mestre. Depois o Mestre, que joga por último, fará na sua  
vez as ações de todos os monstros e personagens controlados por ele (os 
 PdMs). 

   2) Realização da Ação:    Cada jogador, na sua vez de jogar, realiza a ação de seu personagem. Se for um ataque, ele realiza um teste jogando   2d6 + o bônus de ataque com a arma   contra a   Defesa   do inimigo. Se o total do teste for igual ou maior que a Defesa do inimigo, o ataque acertou e causou dano. 

   3) Dano:   
Imediatamente  após cada ataque bem sucedido, o jogador verifica o dano 
que causou no  inimigo. Joga-se o dano indicado da arma do personagem e 
anota-se quanto  o inimigo recebeu (cada jogador anota na ficha o dano 
que seu  personagem recebeu e o Mestre anota o dos monstros e PdMs). 
Após todo  mundo agir, se ainda houver inimigos, uma nova rodada de 
combate será  feita, usando-se sempre o mesmo procedimento, até que 
todos os inimigos  sejam neutralizados. 

 Além de ações de ataque, um personagem 
pode  precisar fazer alguma outra ação, seja durante uma cena de combate
 ou no  decorrer do jogo. São os testes de perícias ou de atributos.
Existem  dois tipos de testes: os resistidos e os simples. Os testes 
resistidos  são feitos contra outro personagem ou monstro. Por exemplo, 
uma queda de  braço. Cada um joga 2d6 + bônus relevantes (da perícia ou 
atributo  envolvido) e aquele que obtiver o maior total vence a disputa.
 No caso  de empate, o Mestre pode solicitar um novo teste.
Os teste simples são feitos contra uma certa   Dificuldade 
 ,  que representa o quão difícil é o teste. Também é verificado 
jogando-se  2d6 + bônus relevante (da perícia ou atributo envolvido). Se
 o total  for igual ou maior que a Dificuldade, o teste terá sido bem 
sucedido. A  seguir cada valor de acordo com a Dificuldade da ação, que é
 indicada ou  definida pelo Mestre: 

 4 Muito Fácil
6 Fácil
8 Normal
10 Difícil
12 Muito Difícil 

 Por fim, uma última regra:   acerto crítico e falha crítica 
 .  Sempre que o resultado nos dados de um teste (2d6) for “12”, ocorre 
um  acerto crítico. O personagem será bem sucedido, mesmo se o total for
  inferior a Defesa ou Dificuldade. Se for um ataque, ele causa ainda 
1d3  de pontos de dano extra. 

 Por outro lado, se o resultado for um  
“2”, ocorre uma falha crítica, e o personagem falha, mesmo se o total  
for superior a Defesa ou Dificuldade. 

   Morrendo   

 Se  um personagem tiver seus Pontos de 
Vida zerados (se receber uma  quantidade de dano igual aos seus Pontos 
de Vida), ele cai inconsciente.  Se ele ficar com menos de 0 PV, além de
 inconsciente, ele continuará  sangrando e recebendo 1 de dano por 
rodada, até chegar a -10 de dano,  quando então morrerá. 

 Qualquer tipo de cura evitará a morte por sangramento, seja por magia, habilidades especiais como   Cura pelas Mãos  , ou pelo uso da perícia Cura (Dificuldade 8). 

 No caso de um personagem receber uma quantidade de dano que iguale ou ultrapasse a -10, ele automaticamente morre. 

   Começando a Jogar 
Como  funciona exatamente uma partida de RPG você verá na aventura 
inicial  que disponibilizamos no link abaixo para download gratuito, 
junto com as  fichas de personagens prontos e este artigo com as regras 
básicas. Na  aventura se aprenderá passo a passo a jogar este fabuloso 
jogo. 

 FAÇA SEU DOWNLOAD AQUI:
 1os Passos: Aprenda a Jogar RPG   

 No  mês que vem, você aprenderá a criar
 seu próprio personagem e teremos  mais uma pequena aventura, dando 
continuidade aos acontecimentos desta  primeira que foi disponibilizada 
acima. 
Até lá!


 Marcelo Telles
Coordenador da     REDE  RPG 
Ilustração de Alexandre “BAR” 

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