Clérigo
Autor: Felipe | Publicado: 2012-01-04T06:41:00-08:00

 

Atributos Visão Geral 
Força: 7 Clérigos são devotos adoradores de AIKA. Eles esperam pelo momento em que AIKA ia acordar novamente. Desde que a religião oficial de Lakia é AIKA, eles desempenham um papel importante na política. Clérigos entraram no mosteiro antes de 7 anos e eles se submetem a rigoroso treinos e disciplina. Clérigos usam sãs Mágicas Divinas para curar ou aumentar habilidades de forças aliadas. Eles também são competentes em mágicas de defesa. 
Agilidade: 10 
Inteligência: 15 
Vigor: 9 
Mentalidade: 9 
Habilidades 
Básico 

 &nbsp; Atacar &nbsp;  &nbsp; Retorno a Regenshein &nbsp;  &nbsp; Sensor Mímico &nbsp; 
Ataca o inimigo com a arma equipada &nbsp; Teleporte para Regenshein &nbsp; Remove qualquer feitiço de disfarce em um raio de 6 m do ponto designado. &nbsp; 
 &nbsp; Purificação &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
Remove uma maldição de algum amigo. &nbsp; &nbsp; &nbsp; 

Parte I 

 &nbsp; Flecha de Segurança &nbsp;  &nbsp; Cura &nbsp;  &nbsp; Escudo Mágico &nbsp; 
Casa danos mágicos ao alvo atirando uma flecha divina. Um adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos. &nbsp; Recupera HP de um amigo. &nbsp; Absorve danos físicos e diminui 25% da área de efeito de dano físico gerando um escudo de Mana em volta de um amigo. &nbsp; 
 &nbsp; Benção &nbsp;  &nbsp; Mão da Cura &nbsp;  &nbsp; Ressurreição &nbsp; 
Aumenta ataques físicos e mágicos de um amigo. &nbsp; Recupera HP de um dos seus amigos a cada 2 segundos. Carrega em 10 segundos. &nbsp; Revive um membro do grupo. Algum HP e MP de membro revivido também é recuperado. &nbsp; 

Parte II 

 &nbsp; Velocidade &nbsp;  &nbsp; Raio Solar &nbsp;  &nbsp; Holy Activation &nbsp; 
Aumenta a velocidade de um amigo por um tempo. &nbsp; Continuamente causa danos mágicos por um certo período e faz o alvo sensitivo a Magia Divina. &nbsp; Aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de toas as skills de cura. &nbsp; 
 &nbsp; Cura em Massa &nbsp;  &nbsp; Ugenes Lux &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
Recupera HP de todos os membros do grupo em um raio de 6 m. &nbsp; Causa danos mágicos a todos os inimigos em um raio de 4 m do ponto designado. Adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos. &nbsp; &nbsp; 

Parte III 

 &nbsp; Liberação de Mana &nbsp;  &nbsp; Cura Preventiva &nbsp;  &nbsp; Escudo de Nikita &nbsp; 
Recupera continuamente MP de todos os membros do grupo de algum determinado raio &nbsp; Recupera automaticamente HP de algum amigo se HP ficar abaixo de 50% ou depois de um minuto, o que vier primeiro. &nbsp; Faz ficar imune a todos os ataques por um certo período mas mágicas não são permitidas. &nbsp; 
 &nbsp; Retorno da Mágica &nbsp;  &nbsp; Golpe Divino &nbsp;  &nbsp; Recuperação &nbsp; 
Remove buff do alvo e causa danos por cada buff. &nbsp; Abençoa armas de amigos inflige danos adicionais por demônios mortos-vivos por um certo período. &nbsp; Recupera HP de algum amigo e remove todas as maldições ou buffs negativos. &nbsp; 


Parte IV 

 &nbsp; Afiar Arma &nbsp;  &nbsp; Vontade Inabalável &nbsp;  &nbsp; Aura do Esplendor &nbsp; 
Durante 10 minutos aumenta o crítico em 2 e o dano crítico em 10%. (Nv51) &nbsp; A vontade inabalável aumenta a resistência contra a paralisia em 5% e contra o estado de choque em 3%. (Nv55) &nbsp; Recupera o sue HP e o MP ou de um aliado em 5750 pontos e mantém imune a todos os ataques durante 5 segundos. (Nv59) &nbsp; 

 &nbsp; Escudo Sagrado &nbsp;  &nbsp; Penitência &nbsp;  &nbsp; Glória de Execelsis &nbsp; 
Cria uma forte barreira divida ao redor do corpo absorvendo o dano mágico em 4194 pontos durante 1 minuto. Ataques mágicos da área serão absorvidos em 25%.(Nv61) &nbsp; Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de uso acima de 1 segundo em 20%. (Nv65) &nbsp; A canção poderosa de glória recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10m no máximo de 10 vezes. Cada vez recuperando 752 pontos. Disspa um feitiço maligno no ato da execução. (Nv69)