O HELLGAME
Autor: Senhores do Inferno | Publicado: 2011-12-08T10:59:00-08:00

O projeto inicial consistia no tabuleiro de 7 portais como mencionado anteriormente. Para andar pelo tabuleiro, o jogador lançaria o dado numérico para saber a quantidade de casas ou a quantidade de elementos acrescentaria em seu portal. Depois de lançado o dado, o jogador escolhe um adversário para desafiar a montar seu próprio elemento no cubo mágico em 20 segundos. Caso o jogador não conseguisse sua seqüência, o adversário poderia usar o benefício do desafiante ao seu favor e, o desafiante esperaria á próxima jogada para tentar completar seu objetivo. Após completar seu portal, o jogador seguiria em linha reta por um caminho de desafios para tentar chegar ao portal principal, fechar a caixa e salvar sua alma.

Logo no primeiro playtest foi identificado que o projeto era entediante e falho. Faltavam elementos que prendessem o jogador ao jogo. Tudo era muito repetitivo e rápido, não havia tempo para entrar no clima de suspense e competição. &nbsp;Sendo assim, novamente o projeto passou por reavaliação. Uma coisa foi clara desde o princípio, o cubo mágico tornava o jogo mais divertido e precisava ser mantido. O que realmente não funcionava era a esquematização do tabuleiro e a quantidade de portais.Diminuiu-se assim os portais para apenas um portal. Neste portal se localizaria uma escultura de Pinhead com uma caixa de som. O jogador que conseguisse chegar ao portal retiraria uma carta da base que indicaria qual seria o som de sua vitória. Ao invés de portais secundários, foram inseridos 4 locais significativos da história de Clive. Implicitamente, o tabuleiro é uma cidade, os locais são típicos de tais: hospital, boate, casa e igreja. No inicio do jogo, cada participante joga o dado numérico para saber quem irá começar.Em seguida, cada um retira uma carta-local, que indicará em que ambiente o jogador deverá começar. Todos devem mostrar esta carta para os outros. Os elementos que completam a chave do portal foram chamados de relíquias e cada participante possui um tipo diferente de chave. A definição de cada relíquia fica por conta das cartas enigmas. Estas cartas são dicas sobre a relíquia, após retirar as cartas-locais, cada jogador retira uma carta-enigma. Seguindo esta primeira pista, o jogador deverá descobrir qual será sua relíquia. É importante ressaltar que o jogador não deverá mostrar estas dicas para os outros jogadores, como uma espécie de trunfo para o final. Na primeira jogada, o jogador pode escolher seis relíquias diferenciadas para começar o jogo, tendo em vista que somente ao decorrer das jogadas o jogador descobrirá que elemento priorizar.Todas as casas do tabuleiro são preenchidas com as relíquias ou com algumas indicações de cartas-enigma ou cartas-Tortura/Prazer. Ambos os baralhos são maneiras de desafio e indicam a próxima ação do jogador. Para andar no tabuleiro também é preciso gastar relíquias. Se o jogador cai em uma casa, mas não possui a relíquia indicada, pode desafiar um adversário no cubo mágico (com as mesmas regras da primeira definição, mas o tempo agora é contado pela caixa de música no centro do portal). Se o jogador não conseguir montar a seqüência da relíquia que necessita, retorna o número de casas indicado pelo dado numérico.