Sentinelas : ajustes de habilidades
Autor: Hamster | Publicado: 2010-08-18T12:24:00-03:00

Semana com muitas  mudanças para as classe dos Sentinelas e em sua maioria melhorias nas  habilidades. Além disso alguns pequenos ajustes em habilidades de  Arcebispo e ajustes em quests. Confira agora a tradução do patch  realizado pela equipe do RagnaTales. Galera esse post foi tirado do site RagnaTales.Mudanças em Todos os Servidores:    
Iniciado  o evento “Lagunta” (Os NPCs que se movimentam podem ser encontrados em  Prontera, Geffen, Morroc, Payon, Rachel e Lighthauzen).
Iniciado  o evento de reset das quests dos selos. Fale com o NPC em Prontera para  retirar todas as quests do selo de seu personagem. O reset somente pode  ser feito apenas uma vez por personagem e pode ser utilizado mesmo se o  personagem não tiver finalizado a quest.
Iniciado o evento da corrida de monstros.
Corrigido o Acessório de Arcebispo “Healing Light” para reduzir o tempo de conjuração corretamente quando encantado.
Ajustado  um erro com as habilidades Renovatio e Epiclesis dos Arcebispos em que  estavam curando personagens durante o estado de Frenezi.
Adicionada  a possibilidade de trocar acessórios de Arcebispo por moedas em Mora,  caso você receba o item em um personagem de outra classe.
Finalizado o evento de 8 anos. Removidos os bônus especiais do chapéu “Angeling Saltitante”.
Mudanças nos Servidores Principais:Adicionado um novo item de ROPs, o “Magic Candy”, ao comprar, virá também um Ovo da Fortuna junto.
Ajustas as habilidades Encantar com Veneno Mortal, Força Violentíssima e Exceder Limite do Guardião Real.
Encantar com Veneno Mortal e Força Violentíssima só podem ser utilizadas se uma arma estiver equipada.
Se a arma for trocada ou retirada então as três habilidades são canceladas.

Mudanças nos Servidores de Testes:As quests do “Paradise Group” foram melhoradas, agora elas garantem novos itens ao serem completadas.
Adicionado o balanceamento da classe Sentinela.
Tempestade de Flechas:
A área de ataque aumenta de acordo com o nível da habilidade.
Nível 1 a 5: 5x5 Células.
Nível 6 a 9: 7x7 Células.
Nível 10: 9x9 Células.

Disparo Selvagem:
Modificada para apenas funcionar com ataques a longa distância.

Disparo Certeiro:
O dano da habilidade é influenciado pelo nível de base.
Modificada  a quantidade de acertos dados por uso da habilidade. Agora são de 2 a 3  ataques para monstros pequenos, 3 a 4 para médios e 4 a 5 para monstros  grandes.

Bomba Relógio:
Permitida ser colocada no pé de adversários.

Montaria em Warg:

Reduzido o custo de SP para 2.

Warg Dash (Sem tradução no momento).
Custo de SP reduzido para 4.

Investida de Warg:
O  SP consumido é modificado pelo nível da habilidade, O custo de SP são  os seguintes: 20/22/24/26/28 para seus respectivos níveis.

Mordida Feroz:
Modificado o tempo de re-uso da habilidade para 15 segundos.
Reduzido o tempo de imobilização para o mínimo de 10 segundos.
Agora a habilidade possui chance de acerto e falha.

Camuflagem:
Removido o tempo de duração.
Ao atacar alguém enquanto camuflado o Sentinela recebe mais 100 de Critico e 300 de ataque.

Armadilha Incendiária/Glacial.
Agora podem ser instaladas 2 ao mesmo tempo.

Galera , se mantenham informados =D