ARCENAL DO RESIDENT EVIL MERCENARIES 3D
Autor: rafael | Publicado: 2011-09-11T17:36:00-07:00



Handgun M92F (Beretta M92F, Resident Evil 5)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma básica de Chris em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar 20 balas antes de precisar ser recarregada.




Handgun P8 (Hecker &amp; Koch P8, Resident Evil 5)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma básica de Hunk em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar 14 balas antes de precisar ser recarregada.




Samurai Edge (Handgun, Resident Evil Remake)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma básica de Barry e Wesker em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar nove balas antes de precisar ser recarregada.




Matilda
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma básica de Claire em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar 15 balas antes de precisar ser recarregada. Dispara dois tiros de uma só vez.




Red 9 (arma especial)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma especial liberada após o uso de 15&nbsp;Moedas de Jogo&nbsp;em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar três balas antes de precisar ser recarregada. Seu carregamento é lento.




Shotgun M37 (Ithaca M37, Resident Evil 5)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a segunda arma mais poderosa de Chris em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar sete balas antes de precisar ser recarregada.




Shotgun M3 (Benelli M3, Resident Evil 5) - Jill
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a segunda arma mais poderosa de Jill em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar cinco balas antes de precisar ser recarregada.




Hydra
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a segunda arma mais poderosa de Wesker em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar três balas antes de precisar ser recarregada.




Rifle S75
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma mais poderosa de Chris em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar oito balas antes de precisar ser recarregada. Seu carregamento é lento.




Rifle PSG 1 (H &amp; K PSG1, Resident Evil 5)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma mais poderosa de Claire em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar seis balas antes de precisar ser recarregada. Seu carregamento é lento.




Dragunov
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a segunda arma mais poderosa de Barry em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar quatro balas antes de precisar ser recarregada. Seu carregamento é lento.




Machine Gun SG 556 (SIG 556, Resident Evil 5)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma mais poderosa de Jill em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar 45 balas antes de precisar ser recarregada.




Machine Gun MP5 (H &amp; K MP5, Resident Evil 5)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a segunda arma mais poderosa de Rebecca emThe Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar 60 balas antes de precisar ser recarregada.




Machine Gun AK 74
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma mais poderosa de Hunk em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar 30 balas antes de precisar ser recarregada.




Magnum M500 (S &amp; W M500, Resident Evil 5)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma mais poderosa de Barry em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar cinco balas antes de precisar ser recarregada.




Magnum L. Hawk
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma mais poderosa de Wesker em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar seis balas antes de precisar ser recarregada.




Grenade Launcher
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Com diversas variações, é a arma mais poderosa de Rebecca em&nbsp;The Mercenaries 3D. Rebecca usaExplosive Rounds. Já Claire usa&nbsp;Electric Rounds, capaz de atordoar os inimigos. Hunk usa&nbsp;Flash Rounds, também para atordoar os inimigos.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Há ainda uma variação especial, habilitada com 15Moedas de Jogo&nbsp;(2-Way) que dispara dois&nbsp;Explosive Rounds&nbsp;contra os inimigos.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A arma tem capacidade para acomodar quatro balas (Rebecca/Hunk/2-Way) ou seis balas (Claire) antes de precisar ser recarregada.




Rocket Launcher
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma mais poderosa de Krauser em&nbsp;The Mercenaries 3D. Tem capacidade para acomodar duas balas antes de precisar ser recarregada.




Knife (Faca)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a arma básica de Krauser e Jill em&nbsp;The Mercenaries 3D. Obriga o jogador a ficar perto do inimigo para atacar, o que o põe em risco. Use a faca apenas se a sua munição acabar.




Bow &amp; Arrow
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É a segunda arma mais poderosa de Krauser em&nbsp;The Mercenaries 3D.




Hand Grenade
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É uma granada que tem grande poder de fogo. É efetiva contra grupos de&nbsp;Manjinis&nbsp;e&nbsp;Cultists. Pode se usada para atordoar&nbsp;Chainsaw Majinis&nbsp;eExecutioners Majinis.




Flash Grenade
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;É uma granada que emite uma luz que atordoa os inimigos. O clarão também é capaz de matar Plagas expostas, como&nbsp;Duvalia.




Proximity Mine
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Minas terrestres são especialmente úteis nas batalhas contra Popokarim e podem ser recuperadas do chão e instaladas novamente quantas vezes forem necessárias. Explodem assim que um inimigo toca nelas.