Auxílio aos Mestres II - Definindo Universo
Autor: Cazeta Liná | Publicado: 2009-07-31T19:35:00-03:00

Bem, da vez passada falei sobre os personagens, na minha opinião uma parte muito importante, e agora vim falar de outra parte essencial, na qual muitos mestres cometem gafes, se contradizem e às vezes deixam tanto os jogadores confusos como eles mesmos: O universo do jogo.Calma, não estou falando de astronomia aqui (piada tosca), o universo do jogo o qual falo é simplesmente tudo que envolve o mundo em que se passa a aventura, as leis, as pessoas, o tempo, a forma de governo,  o tema, a situação, climas, áreas e etc, resumindo o mundo do RPG!Vamos começar, digamos que deu aquela vontade de voltar anos atrás e começar uma aventura medieval, porém deu aquela pitada de vontade de ter aquele mundo mágico, ai temos já uma fantasia medieval, só que quando começa o jogo você já começa criando coisas básicas: rei, princesas, NPCs, poderes, magias, guerreiros e etc, ai depois cria um conjunto de regras de combate entrega aos seus jogadores e voilá! Temos um RPG...será?Vamos lembrar gente, a parte principal de um RPG é a interpretação, ela é realmente valiosa, portanto vou falar algumas coisas que podem ajudar a você organizar melhor um mundo, e , se adaptada podem ser usadas pra qualquer época.   1- Jogos de poder existem, nobres manipulando nobres, clãs manipulando clãs, ricos manipulando todos, explore-os e vai forçar seus jogadores a largarem a força bruta e terem que saber ser astutos pra poder sobreviver nesse meio rasteiro.   2- Atenção na geografia, existem pessoas que consideram um reino um mundo, colocando nele desde vales gigantescos ate desertos e florestas imensas e áreas nevadas, tudo em um pequeno espaço, é preciso calcular o tamanho do continente e depois descobrir o do reino, variedade de reinos pode ajudar nos jogos de poder.3- Faça seus jogadores tomarem mais cuidado com o mundo, não incentivo imortalidade deles, fazendo cair de penhascos com espinhos no fundo e conseguirem escapar fácil ou sem nenhuma perda, mostrar que apesar de poderosos são frágeis incentiva o raciocínio e cuidado durante o jogo, então aproveite   4- Alimentação é essencial gente, e pode ser usada para incentivar momentos de interpretação (uma conversa no almoço) e ate pra você poder definir coisas extras, cansaço por mal alimentação, ganho ou perda de peso e etc, mas vale lembrar que é difícil levar alimentos, por isso tente criar algo que possa alimentar e ser de fácil conservação e transporte.  5- O quanto se dorme, onde se dorme, com quem se dorme e vestindo o que são elementos essenciais pra poder definir coisas extras também, uma pessoas ferida cansada vestindo uma armadura dorme num chão de pedra úmido e no clima quente tem todas as possibilidade de adquirir uma doença, você não precisa ser exigente demais nesse ponto, mas cobrar um pouco deixa eles mais alertas  6- Complementando a dica 2, tente fazer reinos com certas características, um reino com muitas arvores, outro com um grande deserto, outro mais normal, e outro mais gélido, não esquecendo de dar distancia entre extremos, por exemplo um deserto e uma cadeia de montanhas gélidas não ficam lado a lado, normalmente grandes distancia. E mais, muito antigos reinos da Europa são menores que um estado brasileiro, da pra ter por ai idéia de como definir tamanhos e climas.  7- Medo existe gente, e tente fazer seus personagens entenderem isso, existem muitas pessoas que fazem personagens que consideram corajosos por não ter medo, gente, ausência de medo não é coragem, é insanidade. O medo é essencial e em vários momentos o mestre pode usar de proveito para colocar novos desafios, entretanto sempre, todos sentimos medo, mas somente heróis conseguem salvar um mundo mesmo atormentado por esse medo.  8- Esse tem aqui é mais delicado um pouco, porque as vezes causa confusão, a recuperação. Tipo, não é que eu queria um herói 3 meses com braço engessado se recuperando de uma fratura, mas sendo ele um herói e tendo uma magia de cura que pode ser usada com freqüência pra ajudar, uns dias  parado deve bastar. Mas não crie magias que cure magicamente tudo, isso pode estimular personagens a ficarem irresponsáveis, também dificulte regeneração de membros perdidos ou magias de reviver.  9- Tema complicado também, amor e ralação. Gente, todo mundo se apaixonou ou vai se apaixonar na vida, e como na maioria os personagens são adultos uma forma suave de tratar esses temas é possível, a relação de uma npc e uma personagem não é tão difícil de ser trabalhado, e o tema do sexo entre os personagens pode ser bem suavizado, o suficiente pra ser entendido “ Marília arrasta Jonas ate o quarto e o empurra sobre a cama, aonde passam prazeres pela noite” pronto, ai só começar pela manha e essa parte do rpg foi feita sem nada explicito.  10-  A menos que seja o objetivo do jogo, não exagere nas batalhas e nos poderes deles, é muito fácil se perder o controle dos jogadores dessa forma, e uma vez que isso acontece já era, só se você colocar inimigos muitos poderosos, os quais conseqüentemente atrapalham o desenvolvimento e humanização do jogo. Humano ou Super Lenda?      Essa questão atormenta a muitos, eu ate hoje me complico, como controlar o universo do jogo para evitar que seus personagens não se tornem um daqueles overpower, por isso vou falar um pouco de onde pode ser modificado e onde deve ser mantido a humanização dos personagens, espero que isso ajude.Bem gente, para se tornar um personagem humano e herói ao mesmo tempo é importante lembrar que ele é humano, mas vale lembrar que eles devem ser mais resistentes, então acidentes como quedas de cavalos e outras coisas que podem ser graves para pessoas normais podem ser suportadas por eles, mas uma facada na barriga pode causar hemorragia interna se não cuidada, uma pedra atrás da cabeça deve no mínimo fazê-lo desmaiar momentaneamente, mas caso ele caia uma escada rolando isso não vai matá-lo né?!Então, essa questão é complicada porque depende do bom senso do mestre nessas horas, então pensem bem antes de tomar essas decisões. Elas podem salvar ou condenar seu RPG.Mas não vamos esquecer dos RPGs nos quais o objetivo são personagens super fortes, nesses casos fique a vontade para apelar, mas depois só trate de ter certeza de que não vai se arrepender. Aqui vão algumas dicas rápidas  1- Evite acidentes simples que podem ser mortais, queda de escada, escorregar no banheiro e bater a cabeça na pia e etc. 2- Acidentes mortais só em níveis maiores, quedas de penhascos, quedas de prédios, desabamentos violentos, pisoteados por mandas de animais imensos e pesados, esmagado por pedras muitas pedras imensas em alta velocidade, enfim, coisas que normalmente as pessoas não teriam como sobreviver.  3- Evite poderes milagrosos, magias que curam muito hp podem recuperar bastante mas mantenha feridas ou lesões profundas, como braços quebrados ou deslocado. 4- Procure tentar pesquisar um pouco sobre certos ferimentos, pode ajudar a entender a seriedade e como é a reação pos-impacto.Do: RPG Oniline Topo