Espadachim. Comentário de Gates.
Autor: Claire Risty | Publicado: 2011-10-17T19:00:00-02:00

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Olá pessoal!

Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opiniões de outra pessoa, não apenas as minhas.

Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.

Esta é uma das postagens especiais com a participação de&nbsp;Gates. comentando sobre o balanceamento ocorrido na Espadachim.

Espero que gostem! ▼
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Bom , o primeiro que notei e todos os outros ja comentaram é que os dashs estão mais rápidos igual é no KGC ... 
A skill 1 finalmente foi mudada , oq ja devia ter acontecido há anos ... o ultimo hit era muito facil de escapar e deixava uma vulnerabilidade pra receber um contra-ataque enorme ... agora tem um delay que nao permite mais isso , fazendo ser possível combar 3 skill delas ou ela + espada de fogo mais facilmente do que era antigamente e acertando todos os hits e teve uma pequena mudança no dano. Percebi um pequeno aumento na hitbox da espada , no combo da elesis ta pegando atrás mais fácil doq antes. 
A skill 2 foi melhorada , estão pegando todos os hits dela mais facilmente. Porém mudou um pouco o delay final dela , antigamente se alguém soltasse uma skill um pouco antes dela acabar essa skill , acertava , agora a elesis demora um pouco + pra sair da skill dificultando um contra ataque mortal , outra boa melhora :D. 
Skill 3 creio que teve uma pequena mudança no dano , mas continua sendo pegou-matou.
o dano do segundo hit do crítico (frente frente z ) foi reduzido praticamente pela metade.
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Eu jogo sem ST então não to muito por dentro doq mudou na ST , mas olhando por cima assim me pareceu que não mudou quase nada ... Só danos e O buff do provocar parece q foi diminuído. A não ser uma coisa muita interessante que é o X que antes era para defender projéteis agora também serve como block , igual do defensor , defende qualquer ataque físico , é meio chato de acertar ... tem que apertar bem na hora q receber o ataque , mas é bem útil se for treinado.
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Bom , como comentário final deixo aqui que a Espadachim , graças a pequena (grande) mudança na skill 1 , ficou um char bem mais jogável ... e também graças as mudanças na cavaleira , antes era uma classe bem impossível de ganhar com a espadachim , como disse o DL. parecia que a cavaleira foi feita pra ser o Killer espadachim xD , mas pelo jeito a KOG resolveu deixar as 2 classes mais competitivas entre si haha , zevodeu DL -n.&nbsp; 
E também graças ao Delay da skill "invisibilidade" do Vingador , que foi mudado e agora ta facinho facinho escapar , dar grab ou qualquer outra coisa , que era o que mais atrapalhava pra jogar contra Vingador de Espadachim , e eram essas 2 as classes que eu achava mais "impossíveis" de ganhar com ela :).
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Acho que ninguém vai ler isso por que ninguém liga pra espadachim , ainda mais sem a ST mas ok . Espero que ajude alguém :D . E sobre o balanceamento NO GERAL , a minha opinião é a mesma do Styf , pra quem quiser saber só ir na parte da arqueira aqui e ler o final do post dele o/,
Gates.
"&nbsp;&nbsp;É isso gente, se vocês gostaram ou não, comentem.&nbsp;
Gostaria de Agradecer ao&nbsp;Gates. pela participação, Obrigada!
Claire Risty