Alice: Madness Returns
Autor: Gui ;) | Publicado: 2011-03-20T16:13:00-07:00

Esqueça o conto de fadas, o mundo colorido e as fábulas que você ouvia  quando criança: Alice não é mais a mesma. Se a obra original, escrita  por Lewis Carroll em 1865, já era um convite ao nonsense e à loucura,  isto é levado a um novo patamar em Alice: Madness Returns.

O jogo é, na verdade, uma sequência de American McGee's Alice,  uma releitura do clássico lançada para PC em 2000. Nesta continuação, a  garota precisa retornar ao País das Maravilhas dez anos depois de sua  primeira visita para tentar resolver o mistério da morte de seus pais.  No entanto, mais do que buscar respostas, ela deve enfrentar sua própria  insanidade em meio ao caos que Wonderland foi e ainda é.

 
Como é possível perceber pelas várias imagens divulgadas, Alice:  Madness Returns nos leva a um mundo completamente diferente daquilo  visto nos filmes da Disney. Com pegada muito mais sombria, todo o local é  melancólico e com a sensação de que estamos nos domínios da Morte.


A própria protagonista simboliza essa tristeza. Após um trauma no  passado, Alice perdeu sua sanidade e vive com as lembranças da tragédia  no que restou de sua mente. O único resquício de vida que podemos  encontrar nela – e no próprio game – é o tom de seu vestido.

Esse é um dos grandes trunfos do jogo. Com uma direção de arte  fantástica, praticamente tudo consegue chamar a atenção do jogador. Com  cenários repletos de detalhes e com pinturas que parecem ter sido feitas  à mão, o título pode ser um dos mais esteticamente belos de 2011.


Embora muito tenha sido comentado sobre o título, havia pouquíssimas  informações sobre esta releitura do clássico da literatura. O próprio  enredo, ainda que bastante curioso, não chega a ser algo totalmente  original: a ideia de retornar ao País das Maravilhas já foi vista em  outras mídias, como no recente filme dirigido por Tim Burton.


É por isso que a Electronic Arts  aproveitou a Game Developers Conference para exibir um pouco da  jogabilidade de Madness Returns. Vários sites internacionais, como o  GameSpot, puderam conferir um pouco do que a desenvolvedora Spicy Horse preparou.

Trata-se de um título de ação em terceira pessoa que simplesmente abusa  da violência e da bizarrice para criar o efeito de loucura desejado. O  resultado, como não poderia deixar de ser, é um mergulho na melancolia e  na insanidade da personagem.

A demonstração disponível na GDC 2011 era bastante restrita e colocava o  jogador em Queensland, uma área já bastante avançada na história. Para  compensar a falta de explicação na história ou a pouca familiaridade com  a mecânica de combates, a demo já trazia todas as armas e habilidades  para a heroína.


A missão de Alice é, aparentemente, bem simples: atravessar um longo  pátio para chegar ao castelo da Rainha de Copas. O problema é que o  local está completamente deserto e a garota precisa ficar atenta para  sobreviver às colunas de pedras que insistem em cair. Se o País das  Maravilhas já teve seus dias de glória, só podemos ver suas ruínas.

É claro que a travessia não seria tão tranquila assim. Assim como na  obra original, o exército de cartas vai surgir para impedir que a menina  avance. Contudo, em vez de termos o visual infantil e divertido  imortalizado pela Disney, aqui o baralho é completamente sombrio,  demoníaco e mortal.

A principal arma de Alice em seus combates é a lâmina Vorpal. Ela pode  ser usada para acabar com a maioria nos inimigos, além de também  permitir que o jogador realize um movimento especial para finalizar o  adversário. Porém, existem monstros específicos que necessitam de um  pouco mais de estratégia para serem eliminados.


São esses pontos fracos que tornam a jogabilidade de Alice: Madness  Returns tão convidativa. Ao contrário do que muitos jogos no estilo  hack´n´slash atuais fazem, o game exige também que o usuário busque  soluções inteligentes para os desafios e saiba usar os equipamentos  existentes para resolver seus problemas. Esqueça o smash button descerebrado, pois é preciso pensar muito neste mundo de loucura.




Ao longo dos seis domínios que Alice terá de passar, a garota terá a  ajuda de várias criaturas familiares para quem leu os livros de Lewis  Carroll. Exemplo disso é o icônico Gato de Cheshire, que pode ser  invocado para ajudar a resolver determinados quebra-cabeças. Com suas  irritantes charadas, o risonho animal dá dicas de o que fazer ou de como  derrotar determinado inimigo.

Além  disso, também há a presença de personagens conhecidos, como o  Chapeleiro Louco e o Coelho Branco, mas nada foi dito sobre sua  importância na jogabilidade.

Outra referência bastante importante são os itens que fazem com que  Alice cresça ou encolha. Esses itens são fundamentais para resolver  certos desafios. Após beber o líquido que a faz diminuir, a garota  consegue encontrar itens e plataformas inacessíveis em seu tamanho  original. Mais importante do que isso, é nessa forma que ela encontra  mensagens escritas com giz nas paredes, todas feitas por outras crianças  loucas ao longo do tempo.

Já o bolo com a mensagem de “Me coma” pode ser uma das principais armas  para enfrentar inimigos aparentemente invencíveis. Em determinado  momento da demonstração, por exemplo, um monstro com foices nas mãos  aparece e começa a perseguir Alice, que é incapaz de atacá-lo com a  lâmina Vorpal. Ao ingerir o alimento do crescimento, ela consegue  pisoteá-lo até a morte.
Os demais equipamentos também são tão criativos quanto os apresentados  até aqui. Junto com a espada, a menina pode usar um moedor de pimenta  para atordoar seus inimigos. Com isso, é possível realizar ataques pelas  costas e atingi-los sem ser percebida. Há também uma espécie de pote de  chá que funciona como um lança-granadas e bombas controladas  remotamente na forma da Lebre de Março.


Se vemos uma garota completamente louca em Alice: Madness Returns, é de  se esperar que a jornada pelo País das Maravilhas também consiga fazer  com que a menina recupere sua sanidade. Embora a Electronic Arts não  tenha respondido a essa questão, sabemos que ela conseguirá resgatar  várias memórias ao longo do jogo.


Conforme descrito pelo site GameSpot, existem duas formas de fazer a  isso: a primeira é com um sistema de áudio que lembra bastante as  gravações de BioShock. À medida que avança pelos domínios reais, Alice  encontra pequenas lembranças em formas de diálogos, que vão mostrando o  que realmente aconteceu no passado.

Além disso, existem vários filmes espalhados pelo mundo. Ao encontrar  uma dessas animações, somos presenteados com uma cena ao estilo  Vitoriano, época em que a obra original foi escrita. A promessa é que  esses dois itens respondam a muitas perguntas sobre a menina.

Outro ponto bastante interessante comentado pela desenvolvedora foi o  fato de que o game não é completamente situado no País das Maravilhas.  Ao contrário do que muitos imaginavam, Alice poderá transitar entre este  lugar fantástico e Londres. No entanto, a utilidade dessa transição não  foi explicada.
Alice: Madness Returns chega ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 14 de junho.