Jogos episódicos: Uma tendência?
Autor: Alessandro | Publicado: 2016-02-10T13:42:00-02:00






Olá boa tarde pessoas!
Bom, a maioria das produtoras de games está tornando isso cada vez mais comum, o que não é visto com bons olhos pela maioria dos gamers. Depois da Square Enix dizer que o remake do tão aguardado Final Fantasy VII será lençado em episódios, deixou vários fãs desapontados. Inclusive essa que voz fala, agora a bola da vez é o famoso game Hitman! Sim é isso mesmo! Ele também será dividido em episódios! Segue logo abaixo uma matéria sobre ele. 


O que esperar do novo game
Quando um novo game de uma franquia de sucesso deixa os subtítulos de
 lado e vai apenas com seu nome principal para uma nova entrada - o caso
 de Hitman -, a primeira suspeita é que se trata de um reboot. Mas o motivo por trás da decisão da IO Interactive de não incluir complementos como Absolution ou Blood Money neste jogo é bem diferente. Não seria exagero afirmar que o título é, na verdade, uma plataforma, que, a exemplo de Destiny, pretende manter os jogadores no universo de assassinatos do Agente 47 por todo o ano.

A maneira de distribuição do título, que foge do convencional, acabou
 virando um chamariz (muitas vezes negativo) para o game, que terá seis 
mapas, cada um com seu pedaço do modo história, vendidos separadamente, 
com o primeiro, Paris chegando em 11 de março e os demais - dentre os 
quais figuram locais na Itália, nos Estados Unidos e no Japão - ao longo
 de 2016. Seria fácil rotular Hitman&nbsp;como mais um a entrar na 
moda de mercado dos lançamentos episódicos, mas, ao testar o game, dá 
para perceber que a estratégia do estúdio faz sentido.

Esta primeira parte do novo Hitman, que tivemos a 
oportunidade de testar no mês passado em um evento para a imprensa em 
São Francisco mostra que o foco do título em mapas grandes e densos, com
 a variedade de opções de infiltração, disfarce e assassinatos que se 
espera da franquia, complementada por um fator no qual reside, talvez, a
 principal aposta da IO: o conteúdo criado pelo usuário.




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O título vai contar a origem do Agente 47. No prólogo, que 
convenientemente figura de tutorial e estará disponível para os 
jogadores durante a fase de testes beta que se inicia nesta sexta-feira (12),
 o personagem, ainda aspirante a assassino, precisa eliminar dois alvos:
 o primeiro, Kalvin "The Sparrow" Ritter, é um ladrão rico durante uma 
festa em um iate; o segundo é Jasper Knight, um enxadrista e espião da 
KGB protegido pelos soviéticos no meio de uma base militar em Cuba. As 
mecânicas permanecem, em boa parte, as mesmas. Para chegar até o alvo, é
 preciso contar com muitas trocas de disfarce - algo criado pelo próprio
 personagem dentro do universo de Hitman - e ter paciência para se 
movimentar entre as brechas deixadas pelas rotas de guardas, seguranças e
 outros inimigos existentes no cenário.

Uma vez que se incentiva a curiosidade de buscar jeitos diferentes de
 se infiltrar e assassinar, o jogo eleva os elementos do cenário à 
décima portência quando se chega ao primeiro grande mapa, Paris, no qual
 é preciso assassinar dois alvos: Viktor Novikou e Dalia Margolis, 
membros de uma organização de espionagem secreta e realizadores de um 
desfile de moda dentro do Palais de Walewska, uma suntuosa construção do
 século XVII ou XVIII, com direito a jardim enorme, vários andares e uma
 infinidade de cômodos. O local, além de gigantesco, é 
surpreendentemente denso. Mesmo depois de ter jogado a fase diversas 
vezes, ainda era comum encontrar um colega em um pedaço do palácio que 
eu sequer tinha visto, como um sotão ou uma adega.

Desde a primeira missão, entretanto, o jogo nos encoraja a testar 
diferentes opções de assassinato. A fase do iate precisa ser jogada duas
 vezes e, na segunda, a ideia é testar métodos diferentes de ataque, que
 vão do sutil ao extravagante. Com tantos caminhos a se explorar, o jogo
 acabou colocando algumas dicas, intituladas de Oportunidades, para se 
aproximar do alvo. É a chance de se disfarçar de supermodelo e desfilar 
na passarela para, depois, ficar cara a cara com Dalia Margolis, ou 
vestir a roupa de um garçom e servir o coquetel favorito de Viktor 
Novikov - com um pouco de veneno, é claro. Ainda assim, o mapa guarda 
segredos e easter eggs que ficam longe do caminho proposto pela 
desenvolvedora - dentro do palácio, por exemplo, é possível encontrar 
uma fantasia de mágico em um local bem escondido. Mas isso não significa que o jogo não tenha algumas incongruências 
curiosas. A quantidade de pessoas carecas como 47 é surpreendente - 
especialmente entre quem ocupa postos que o personagem pode usar de 
disfarce, como guardas e seguranças. A ação furtiva também segue regras 
que nem sempre fazem muito sentido: uma pessoa mais atenta pode te 
perceber e vai te seguir por um bom tempo caso continue desconfiada, mas
 a velha e boa moeda jogada no canto atrai qualquer tipo de guarda, que 
vai até ela sem desconfiar um pouco. E, embora a interface seja bem 
elegante, faz falta um sistema mais organizado que te avise o quão 
próximo você está de ser descoberto ou de escapar. A build disponível em
 São Francisco, ainda com diversas imagens de calhau nos menus, também 
estava um pouco instável em todas as plataformas, fechando o jogo com 
certa frequência e deixando de mostrar, vez ou outra, elementos do 
cenário como a cabeça de um dos convidados da festa.

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Assassino e mandante
Fora das missões da história, a IO Interactive conta com os jogadores
 para manter os mapas do novo Hitman repletos de atividades mesmo meses 
após seu lançamento. Dentro do próprio mapa de Paris, foi possível 
testar o modo de Contratos, inspirado no sucesso do multiplayer de 
Hitman: Absolution. "Cerca de 30 milhões de contratos foram jogados em Absolution. É um número que nos impressionou muito", afirma Hannes Seifert,
 diretor da IO Interactive. A premissa ainda é a mesma, já que você pode
 tornar qualquer pessoa no mapa em um alvo, e, assim como no 
single-player, é elevada a um patamar muito maior de escala - só em 
Paris, há 300 NPCs que podem ser escolhidos. A ideia, mais uma vez, é 
estimular o desafio entre os jogadores, o que deu certo em Absolution - 
ainda mais em uma época em que é fácil compartilhar assassinatos 
impossíveis em vídeo. O contrato, claro, precisa ser jogado antes de ser
 enviado ao servidor, para evitar missões impossíveis.

Além do conteúdo criado pelo usuário, a IO também vai investir em 
dois novos modos multiplayer. O primeiro é o Escalating Contracts, que 
dá conjuntos de missões em dificuldade crescente adicionando elementos a
 se considerar no cenário. Já o segundo se chama Elusive Targets, e 
segue os moldes de eventos de tempo limitado, no qual você terá algumas 
horas para assassinar um alvo, com apenas uma chance. Se eles morrem, 
eles morrem, e se eles escapam, não há como encontrálos novamente. A 
ideia do estúdio é disponibilizar estas missões regularmente entre o 
período de lançamento de um mapa e outro. Estes alvos também terão um 
passado elaborado, mas que precisará ser descoberto pelo jogador por 
meio de conversas e pistas no cenário.

Paris, o primeiro mapa do novo Hitman, chega em 11 de março, com a 
parte inicial do jogo. Em abril, chega o segundo mapa, localizado na 
Itália. Em maio, sai o terceiro, no Marrocos. Daí, serão lançados novos 
conteúdos mensalmente, incluindo três novos mapas, na Tailândia, nos 
Estados Unidos e no Japão - este último terminará a temporada 2016 do 
game. A versão completa do jogo, em disco, com todos os mapas, será 
lançada no fim do ano. 


Um game aos pedaços 

Mudou também a forma como o game será vendido: um pacote inicial, com a 
missão prólogo e Paris, será lançada por US$ 15. Cada mapa extra será 
vendido por US$ 10, e o jogo completo terá preço de US$ 60. Os jogadores
 que comprarem o pacote inicial podem adquirir o restante do conteúdo 
por US$ 50. O&nbsp;PlayStation 4 terá um DLC exclusivo chamado "The Sarajevo Six", que inclui seis contratos extras, um em cada mapa de 2016.

Bom pessoal, é isso. O que acham dessa nova maneira de vender games? Eu sinceramente irei esperar lançarem o game inteiro para comprar o mesmo pois, aqui no nosso país não podemos nos dar ao luxo de comprar games dessa forma. Acho que as empresas deveriam rever seus conceitos. Elas querem seguir o modelo da Telltale games, mas não se pode comparar o estúdio que fez Game of Thrones e The Walking Dead, com a Square que dispõe de mais recursos para produzir jogos.
Vou ficando por aqui, aguardo os comentários de vocês!
Até a próxima!!!