Manual NVDA
Autor: Joao Fagundes | Publicado: 2016-11-04T20:00:00-07:00



Índice.

<!--[if !supportLists]-->1.&nbsp;
<!--[endif]-->Introdução.

<!--[if !supportLists]-->a.&nbsp;
<!--[endif]-->Características Gerais

<!--[if !supportLists]-->b.
<!--[endif]-->Internacionalização

<!--[if !supportLists]-->c.&nbsp;
<!--[endif]-->Suporte Para Sintetizador de Voz

<!--[if !supportLists]-->d.
<!--[endif]-->Inovação e Experimentação

<!--[if !supportLists]-->e.
<!--[endif]-->Design e Implementação

<!--[if !supportLists]-->f.&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Licença e Copyright

<!--[if !supportLists]-->2.&nbsp;
<!--[endif]-->Sistema Operacional, Memória e
Processador

<!--[if !supportLists]-->3.&nbsp;
<!--[endif]-->Baixando o NVDA.

<!--[if !supportLists]-->4.&nbsp;
<!--[endif]-->Instalando o NVDA.

<!--[if !supportLists]-->a.&nbsp;
<!--[endif]-->O Instalador do NVDA

<!--[if !supportLists]-->b.
<!--[endif]-->O Arquivo em zip

<!--[if !supportLists]-->5.&nbsp;
<!--[endif]-->Utilizando o NVDA.

<!--[if !supportLists]-->a.&nbsp;
<!--[endif]-->Iniciando o NVDA

<!--[if !supportLists]-->b.
<!--[endif]-->Sobre as Teclas de Comandos do NVDA.

<!--[if !supportLists]-->6.&nbsp;
<!--[endif]-->O Menu do NVDA.

<!--[if !supportLists]-->a.&nbsp;
<!--[endif]-->Acessando o Menu do NVDA

<!--[if !supportLists]-->b.
<!--[endif]-->Salvando e Recarregando as
Configurações

<!--[if !supportLists]-->c.&nbsp;
<!--[endif]-->O Menu de Preferências

<!--[if !supportLists]-->7.&nbsp;
<!--[endif]-->Navegando com o NVDA.

<!--[if !supportLists]-->a.&nbsp;
<!--[endif]-->Navegando por Foco

<!--[if !supportLists]-->b.
<!--[endif]-->Navegação por Objeto

<!--[if !supportLists]-->c.&nbsp;
<!--[endif]-->Revisando o Texto no Objeto Atual

<!--[if !supportLists]-->d.
<!--[endif]-->Navegando Com o Cursor de Edição

<!--[if !supportLists]-->e.
<!--[endif]-->Navegando Com o Mouse

<!--[if !supportLists]-->8.&nbsp;
<!--[endif]-->Exibidores (Buffers) Virtuais.

<!--[if !supportLists]-->a.&nbsp;
<!--[endif]-->Navegação por Letra

<!--[if !supportLists]-->b.
<!--[endif]-->Formulários e Modo Sem Interferência do
Exibidor Virtual

<!--[if !supportLists]-->c.&nbsp;
<!--[endif]-->Lista de Links

<!--[if !supportLists]-->9.&nbsp;
<!--[endif]-->Configurando o NVDA.

<!--[if !supportLists]-->a.&nbsp;
<!--[endif]-->Opções Gerais

<!--[if !supportLists]-->b.
<!--[endif]-->Sintetizador

<!--[if !supportLists]-->c.&nbsp;
<!--[endif]-->Opções de Voz

<!--[if !supportLists]-->d.
<!--[endif]-->Opções de Teclado

<!--[if !supportLists]-->e.
<!--[endif]-->Opções de Mouse

<!--[if !supportLists]-->f.&nbsp;&nbsp;
<!--[endif]-->Apresentação de Objetos

<!--[if !supportLists]-->g.&nbsp;
<!--[endif]-->Exibidores Virtuais

<!--[if !supportLists]-->h.
<!--[endif]-->Formatação de Documentos


1.
Introdução.

1.1. Características Gerais.

Através de voz sintética, o NVDA permite que
usuários cegos ou com deficiência visual possam acessar e interagir com o
sistema operacional Windows e vários outros aplicativos.

Suas principais características incluem:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Habilidade
para rodar a partir de um cabo USB ou qualquer media portátil sem a necessidade
de instalação;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Navegar
na Internet com o Mozilla Firefox;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Instalador
falado, fácil de usar;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Funciona
com email usando-se Mozilla Thunderbird;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Suporte
para Microsoft Internet Explorer, básico para Microsoft Outlook Express /
Windows mail Suporte;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Suporte
básico para Microsoft Word e Excel;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Suporte
para aplicativos Java acessíveis;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Suporte
para Adobe Reader, para IBM Lotus Symphony, para o Prompt de comandos do
Windows;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anúncio
automático do texto onde o mouse estiver e indicação audível opcional da
posição do mouse.

1.2. Internacionalização.

É importante que pessoas em qualquer lugar do
mundo, não importando seu idioma, tenham o mesmo acesso às tecnologias. Até o
presente momento, o NVDA foi traduzido para mais de 20 idiomas, incluindo:
Português Brasileiro, Croata, Tcheco, Finlandês, Francês, Alemão, Italiano,
Japonês, Português, Russo, Espanhol, Chinês tradicional, Polonês, Tailandês,
Ucraniano e Vietnamita.

1.3. Suporte Para Sintetizador de
Voz.

Além de proporcionar suas mensagens e interface em
vários idiomas, o NVDA também possibilita ao usuário fazer a leitura de
conteúdos em qualquer idioma, contanto que eles tenham um sintetizador de voz
capaz de falar aquele idioma em particular.

O NVDA é equipado com o eSpeak, um sintetizador de
voz gratuito, de código aberto e multi-idiomas. Além disso, também pode usar as
ferramentas de voz SAPI4 e SAPI5, bem como o sintetizador de voz Audiologic.

1.4. Inovação e Experimentação.

O NVDA não se restringe à necessidade de seguir
tendências de mercado e demanda. Leitores de tela comerciais são implementados
com ótimas ferramentas, mas às vezes elas são determinadas pelas exigências do
mercado, ao invés de levar-se em conta o que seria realmente útil para o
usuário. O NVDA pode não ser sempre tão estável quanto outros leitores de tela,
mas pode sem dúvida funcionar como uma ferramenta experimental de teste. Ele
pode fácil e rapidamente testar novas ideias e ferramentas talvez não
encontradas em outros leitores de tela para Windows. Um exemplo disso é a
habilidade do NVDA usar bips para comunicar ao usuário que uma barra de
progresso está se movendo. Quanto mais alto o bip, mais próxima a barra está do
final. Algumas pessoas adicionaram essa ferramenta a outros leitores de tela
através de scripts customizados, mas ela nunca foi oficialmente adotada por
nenhum outro leitor de tela para Windows.

1.5. Design e Implementação.

O NVDA é escrito na linguagem de programação
Python, e é construído em módulos, e a maior parte de seu código pode ser
facilmente expandida com a finalidade de suportar novos programas e/ou
controles no Windows. Buffers virtuais podem ser escritos para permitir que o
NVDA suporte documentos complexos, objetos do NVDA podem ser escritos para
adicionar suporte a controles específicos. O NVDA sempre tenta tornar controles
e elementos de um programa ou sistema operacional o mais acessível possível, de
forma que o usuário possa buscar ativamente qualquer informação de que precise.

Para comunicar se com o sistema operacional e com
os programas, o NVDA utiliza um mix de funções do sistema operacional,
Microsoft Active Accessibility (MSAA), IAccessible2, Java Access Bridge e
interfaces de programação específicas dadas por certos aplicativos.

O NVDA não utiliza nenhum driver especial de Vídeo
Intercept nem mostra "hooks", e sempre tentará conseguir o máximo de
informação possível sobre acessibilidade de interfaces específicas, antes de
parte para outros meios.

1.6. Licença e&nbsp;Copyright.

Copyright: 20062008

O NVDA é coberto pela GNU (Licença Pública Geral -
Versão 2). Você é livre para compartilhar ou modificar este software da maneira
que desejar contanto que você distribua a licença juntamente com o software, e
torne todo o código fonte disponível a todos que o queiram. Isto se aplica
tanto ao software original quanto às cópias modificadas, e também a qualquer
outro software que utilize código retirado deste software.

2.
Sistema Operacional, Memória e Processador.

Sistema Operacional: todos os tipos de Windows XP e
Windows Vista (incluindo servidor). Pode funcionar parcialmente com Windows
2000. Memória RAM: 256 Mb ou mais Processador: mínimo de 1.0 ghz

3.
Baixando o NVDA.

Se você ainda não possui uma cópia do NVDA, poderá
fazer o download a partir do website:&nbsp;www.nvda-project.org&nbsp;<!--[if gte vml 1]><v:shapetype
 id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
 path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
 
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
 
<v:shape id="Imagem_x0020_1" o:spid="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75"
 alt="Site Externo." href="http://www.nvda-project.org/" style='width:12.75pt;
 height:8.25pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square' o:button="t">
 <v:imagedata src="file:///C:\Users\joao\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.gif"
  o:title="Site Externo"/>
<![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->&nbsp;Vá
até a seção de&nbsp;download&nbsp;e
você encontrará um link para baixar a última versão do NVDA.

4.
Instalando o NVDA.

4.1. O Instalador do NVDA.

Se você já possui o instalador do NVDA,
simplesmente tecle ENTER ou duplo clique no arquivo e a instalação irá começar.
Enquanto o instalador estiver rodando, você irá ouvir a música de instalação do
NVDA.

Uma vez finalizado, uma cópia temporária do NVDA irá
lhe permitir seguir os passos de instalação e de fato instalar o NVDA. Note que
se você estiver rodando outra cópia do NVDA no momento que você iniciar o
instalador, uma mensagem irá aparecer avisando que sua cópia anterior será
fechada. Ao pressionar ENTER nessa mensagem, o instalador fechará sua cópia
anterior e iniciará a sua própria. Isto é necessário para que o instalador
possa fazer um&nbsp;update&nbsp;apropriado
de qualquer arquivo modificado.

Uma vez que a instalação estiver completa, o
instalador irá finalmente iniciar a nova cópia instalada do NVDA.

4.2. O Arquivo em zip

Se você tiver a versão em zip, tudo o que terá que
fazer será descompactá-lo para qualquer local no seu disco rígido ou outra
media portátil.

5.
Utilizando o NVDA.

5.1. Iniciando o NVDA.

Se você já instalou o NVDA através do instalador,
iniciá-lo é muito simples: ou pressionando control+alt+n, ou através do menu
Iniciar, Programas.

Para iniciar a versão em zip vá até o diretório
para o qual você o descompactou e pressione ENTER ou faça um duplo clique em
nvda.exe.

Durante a iniciação do NVDA, você irá ouvir um som
ascendente (lhe informando que o NVDA está rodando). Você deverá então ouvi-lo
dizer "NVDA Started" (o NVDA iniciou). Dependendo da velocidade do
seu computador, ou se você estiver rodando o NVDA a partir de uma mídia USB,
poderá levar alguns minutos para iniciar. Se estiver demorando muito, o NVDA
deverá dizer "Loading subsystems. Please wait..." (rodando sub
sistemas, por favor espere).

Se você não escutar nada disso, ou escutar um som
de erro do Windows, ou sons descendentes, então isto significa que o NVDA tem
um erro, e você terá possivelmente que reportá-lo aos desenvolvedores.

Quando o NVDA iniciar pela primeira vez, você será
recebido com uma caixa de diálogo contendo algumas informações básicas sobre as
teclas modificadoras e o menu do NVDA. A caixa de diálogo também contém duas
caixas de checagem.

A primeira lhe permite escolher o capslock como uma
tecla modificadora, (por default é o insert) e a segunda lhe permite controlar
se esta caixa de boas-vindas deverá aparecer toda a vez que o NVDA for
iniciado.

5.2. Sobre as Teclas de Comandos do
NVDA.

A maioria dos comandos de teclado específicos do
NVDA consiste em pressionar a tecla modificadora do NVDA (insert) juntamente
com uma ou mais outras teclas.

Uma exceção são os comandos de revisão de texto que
utilizam somente as teclas do numpad (teclado numérico).

Por padrão, ambas as teclas numpad Insert e
extended Insert podem ser usadas como teclas modificadoras no NVDA. No entanto,
você também pode configurar o NVDA para que a tecla capslock também se torne
uma tecla modificadora. Ao fazê-lo, a tecla capslock pressionada uma vez
funcionará como modificadora, mas se pressionada duas vezes em uma rápida
sucessão a fará funcionar como uma tecla capslock normal.

Muitas teclas de comando serão mencionadas ao longo
deste guia, mas uma maneira fácil de explorar todas as diferentes teclas de
comando é acionar a ajuda do teclado. Para fazê-lo, pressione InSERT+1. Para
desligá-lo, pressione INSERT+1 novamente. Enquanto você estiver na ajuda do
teclado, ao pressionar qualquer tecla, será anunciado o que a mesma faz (se, de
fato, ela tiver alguma função).

As teclas não irão de fato funcionar no modo de
ajuda do teclado, então você poderá testar quaisquer teclas que desejar.

6.
O Menu do NVDA.

O Menu do NVDA lhe permite controlar as
configurações e opções, acessar a ajuda, salvar/reverter suas configurações e
sair do NVDA.

6.1. Acessando o Menu do NVDA.

Para acessar o Menu do NVDA a partir de qualquer
local no Windows enquanto o NVDA estiver rodando, pressione INSERT + n. Quando
o menu aparecer, você pode usar as teclas de setas para navegar pelo mesmo, e a
tecla ENTER para ativar um item. O menu "preferências" lhe permite
configurar o NVDA da maneira que desejar! O menu "ferramentas" contém
algumas ferramentas úteis como um controle Python para programadores. O menu de
ajuda lhe permite acessar o guia do usuário e muito mais.

O menu do NVDA também possui itens que lhe permitem
salvar ou reverter sua configuração atual, e até sair do NVDA. O menu do NVDA
também pode ser acessado a partir de seu ícone no Windows System.

6.2. Salvando e Recarregando as
Configurações.

As configurações do NVDA ficam armazenadas em um
arquivo chamado nvda.ini, em seu diretório. Você provavelmente nunca precisará
mexer neste arquivo, mas para usuários mais experientes, este arquivo lhes
permite modificar algumas opções extras que ainda não possuem caixas de diálogo
para fazê-lo.

O NVDA não salva suas configurações
automaticamente. Então, se você sair do NVDA e depois reiniciá-lo, as
configurações voltarão a ter seus valores originais.

Para salvar suas configurações você pode escolher o
item "salvar configuração" no menu do NVDA, ou pressionar
INSERT+Control+c a partir de qualquer local.

Se o NVDA estiver em um arquivo apenas de leitura,
como um CD, por exemplo, não será capaz de salvar suas configurações, e lhe
dará esta informação.

Se você cometer um erro em suas configurações e
precisar reverter essa ação, você pode escolher o item "voltar à
configuração salva" no menu do NVDA, ou você pode pressionar
INSERT+Control+r a partir de qualquer local.

6.3. O Menu de Preferências.

No menu do NVDA existe um menu de preferências, que
contém muitos itens de menu que abrem caixas de diálogo para que você possa
controlar várias configurações.

Você pode controlar configurações gerais,
selecionar o sintetizador, configurar opções de voz, opções de teclado, opções
de mouse, apresentação de objetos, configurações de buffer e configurações de
formatação de documentos.

7.
Navegando com o NVDA.

7.1. Navegando por Foco.

A maneira mais comum de navegar pelo Windows com o
NVDA é usando comandos normais do teclado, como o Tab e o Shift tab para
mover-se adiante e para trás entre controles, pressionando Alt para ir para a
barra de menu e então usando as setas para navegar entre os menus, usando
Alt+tab para mover-se através de aplicativos. Conforme você vai fazendo uso
desses comandos, o NVDA anunciará o que estiver em foco.

Quando o NVDA anuncia um objeto (isto é, quando
este recebe foco), ele geralmente irá falar o nome do objeto, seu tipo, estado,
valor, descrição, teclas de atalho e informação de posição. Isto é bem similar
a outros leitores de tela, no entanto, os tipos de objetos podem ser um pouco
diferentes.

Existem alguns comandos úteis quando estiver se
movendo com foco: INSERT+tab - reporta o foco atual, INSERT+b - Lê toda a
janela de primeiro plano (útil para leitura de caixas de diálogo) INSERT+t -
Anuncia o título da janela atual de primeiro plano

7.2. Navegação por Objeto.

Se você desejar dar uma olhada no Sistema
Operacional, mas sem mudar o foco, você pode usar o Objeto de Navegação do
NVDA. Isto lhe permite mover-se de um objeto a outro em uma estrutura de
árvore.

A estrutura de árvore dos objetos começa na janela
do desktop, a raiz da árvore. Os primeiros galhos são os aplicativos que
estiver rodando no momento, e, é claro, esses aplicativos terão seus próprios
galhos (objetos), representando várias partes do aplicativo.

A estrutura de árvore pode ficar bastante longa,
mas ela lhe permite navegar em uma ordem lógica, de forma que você poderá
encontrar rapidamente a informação de que precisa.

Esta estrutura não tem nada a ver com a disposição
dos objetos na tela, mas sim a como eles são relacionados logicamente. Você
poderá demorar um pouco a acostumar-se com isso, mas uma vez adaptado, você
será capaz de mover-se facilmente.

O NVDA atualmente não consegue navegar pelos
objetos em um layout baseado na tela, devido ao fato de não possuir um driver
interceptor de vídeo nem mostrar hooks. O NVDA escolhe não interagir com a
tela, mais ainda porque acima de tudo ele deve permitir uma percepção muito
mais clara e lógica do aplicativo e do sistema operacional.

Nem todos os aplicativos apresentam uma perfeita
estrutura em árvore, mas isto fica a critério do desenvolvedor daquele
aplicativo em particular. A maioria parece estar Ok. Certamente, a maioria das
caixas de diálogo e aplicativos mais estruturados parecem seguir essa estrutura
corretamente.

Para navegar por objeto, utilize os seguintes
comandos:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpad 5: fala o objeto atual;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpad8: move para o objeto pai (indo na direção da raiz
da árvore);

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpad4: move para o objeto anterior (o objeto diretamente
anterior a este, no mesmo nível);

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpad6: move para o próximo objeto (o objeto diretamente
posterior a este, no mesmo nível);

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpad2: move para o primeiro objeto filho (o primeiro
galho partindo deste objeto);

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + shift + numpad4: move para o objeto anterior no curso
(automaticamente cruza a fronteira dos objetos pai e filho até que possa ir
"voltando");

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + shift + numpad6: move para o próximo objeto no curso
(automaticamente cruza a fronteira dos objetos pai e filho até que possa ir
adiante);

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpadMenos: move para o foco;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpadEnter: ativo o objeto atual (isto é, como pressionar
enter / clique / duplo clique);

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpadDivisão: move o mouse parao objeto atual;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpadMultiplicação: move para o mouse;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + shift + numpad5: anuncia as dimensões do atual objeto em função da
tela;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->INSERT + numpadMais: fala todos os objetos - começando a partir o
objeto atual e seguindoem curso.

Nota:
As teclas numpad são as que estão localizadas no teclado numérico. Para que as
teclas numpad funcionem corretamente, é necessário que a tecla numlock esteja
desligada.
INSERT pode ser outra tecla, caso o usuário tenha alterado a tecla
modificadora.

Quanto você move com o foco, o objeto de navegação
atual muda ao passo que muda o foco. No entanto, se você deseja marcar um
objeto específico como objeto de navegação, para que ele não mude com o foco,
você pode desligar esta particularidade usando INSERT+7.

7.3. Revisando o Texto no Objeto
Atual.

Algumas vezes você poderá querer saber como algo é
soletrado, ou talvez você precise ler algo por palavras. Você poderá revisar o
texto dentro do objeto atual através de teclas do numpad:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Shift + numpad7: primeira linha

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad7: linha anterior

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad8: linha atual

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad9: próxima linha

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->shift + numpad9: última linha

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad4: palavra anterior

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad5: palavra atual

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad6: próxima palavra

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->shift + numpad1: início da linha

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad1: carácter anterior

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad2: carácter atual

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad3: próximo carácter

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->shift + numpad3: fim da linha

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->numpad Plus: fala todo o texto.

Nota:
As teclas numpad são as que estão localizadas no teclado numérico. Para que as
teclas numpad funcionem corretamente, é necessário que a tecla numlock esteja
desligada.

Para a maioria dos objetos, o texto interior é
constituído de nome, valor e descrição. No entanto, para objetos que tenham
texto real, ou conteúdo editável, então o texto é o próprio texto no objeto.
Por exemplo: um item de lista em uma lista terá texto que contém seu nome,
valor e descrição. Mas um campo editável conterá o real texto que está no
campo. Quando um objeto possui um cursor de edição, e ele se move, o cursor de
revisão também é movido para aquela posição. Se você quiser que o cursor de
revisão diga onde está, e não se mova com o de edição, você pode desligar esta
particularidade pressionando NVDA+6.

7.4. Navegando Com o Cursor de
Edição.

Quando o foco for um objeto que tem um cursor de
edição, você pode editar como você normalmente o faria. O NVDA irá anunciar
conforme você move por caractere, palavra, linha e também irá anunciar quando
você seleciona ou remove a seleção de algum texto. Você também pode ler o texto
inteiro pressionando INSERT+seta para baixo. Note que este comando é diferente
do numpadMais, o qual move apenas o cursor de revisão.

7.5. Navegando Com o Mouse.

Quando você move o mouse, o NVDA reporta o texto
que está diretamente abaixo do ponteiro do mouse, ao passo que este é movido
sobre o texto. Onde for suportado, o NVDA irá ler por parágrafo, apesar de
alguns controles poderem ler apenas por linha.

O NVDA também pode ser configurado para anunciar o
tipo de controle ou objeto que está abaixo do mouse quando este se move (lista,
botão, etc.). Esta opção pode ser útil para usuários com cegueira total, já
que, algumas vezes, o texto pode não ser suficiente. O NVDA proporciona uma
maneira de os usuários entenderem onde o mouse está em função das dimensões da
tela, mostrando as coordenadas do mouse através de bips. Quando mais alto o
mouse estiver na tela, mais alto será o tom do bip. Quanto mais para a esquerda
ou direita o mouse estiver na tela, o som parecerá sair mais da esquerda ou da
direita, respectivamente (assumindo que o usuário possua caixas de som).

Estas ferramentas adicionais do mouse, por padrão,
não estão ativadas no NVDA, mas se você deseja tirar vantagem delas, você pode
configurá-las a partir das opções do mouse (mouse settings), encontradas no
menu Preferências, dentro do menu do NVDA.

8.
Exibidores (Buffers) Virtuais.

Documentos complexos apenas de leitura, assim como
páginas da web, são representados no NVDA com um Buffer virtual.

Um buffer virtual é uma representação textual do
documento, que permite ao usuário explorar e ler o texto e campos que estão no
documento. Além de mover-se utilizando as setas, você também pode pressionar
Enter ou espaço em links e botões para ativá-los: pressione Enter ou espaço em
campos de edição para então editar seu conteúdo, pressione Enter ou espaço em
caixas de checagem ou botões rádio para selecionálos, e pressione Enter ou
espaço em caixas combo para então poder modificar sua seleção.

Sempre que você passa por um campo, o tipo de campo
(link, cabeçalho, lista, etc.) é falado. No entanto, esta informação não está
fisicamente no buffer, o que significa que você pode navegar pelo texto com as
setas normalmente. Atualmente, o NVDA utiliza buffers virtuais para ler
documentos em Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer e Adobe Reader.

Note que os buffers virtuais usados para o Internet
Explorer e Adobe Reader são muito mais básicos, e demoram muito mais para
rodar. Estes buffers mais antigos também não funcionam bem com conteúdo
dinâmico, nem suportam uma lista de links das teclas rápidas do virtual buffer.
Para um melhor desempenho e usabilidade, tente usar o Mozilla Firefox para
navegar na Internet.

8.1. Navegação por Letra.

Para uma navegação mais rápida, no NVDA é possível
utilizar caracteres únicos para pular para certos campos em um buffer virtual.
A letra sozinha pula para o próximo campo e se utilizada em conjunto com a
tecla Shift, ela pula para o campo anterior.

Teclas suportadas por buffers virtuais antigos e
novos:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->:
cabeçalho;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->l:
lista;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->i:
item de lista;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->t:
tabela;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->k:
link.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->p:
parágrafo (usado apenas no antigo Buffer, use&nbsp;control + Seta para cima/Seta
para baixo&nbsp;no novo Buffer virtual);

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->f:
campo de formulário.

Teclas que não são suportadas por buffers virtuais
antigos:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->u:
link não visitado;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->v:
link já visitado;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->e:
campo de edição;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->b:
botão;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->x:
caixa de checagem;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->c:
caixa combinada;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->r:
botão radio;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->q:
blocos de citação;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->s:
separador;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->m:
frame;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->g:
gráfico;

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->1 a 6:
cabeçalhos 1 a 6, respectivamente.

8.2. Formulários e Modo Sem
Interferência do Exibidor Virtual

Algumas vezes, você pode querer interagir com
campos de formulário sem que as teclas do exibidor (buffer) virtual interfiram.
O modo Virtual Buffer PassThrough (sem interferência do buffer virtual) foi
criado para esta questão e pode ser ativado e desativado com INSERT+ Espaço.

Geralmente, no entanto, quando pressionar em um
campo de formulário, estará automaticamente ligado, e quando abrir uma nova
pagina, irá estar desligado.

8.3. Lista de Links.

Para acessar uma lista de links para o exibidor
virtual atual, pressione INSERT+ F7. A partir da caixa de diálogo que aparecer,
você pode selecionar o link de seu interesse, ir para este link ou ativá-lo
usando os botões disponíveis.

9.
Configurando o NVDA.

9.1. Opções Gerais.

A caixa de diálogo Opções Gerais é encontrada
dentro do menu preferências e contém as seguintes opções:

<!--[if !supportLists]-->1.&nbsp;
<!--[endif]-->Idioma: uma caixa combinada que lhe
permite selecionar o idioma deverá aparecer. Existem muitos idiomas, e o último
item na lista é chamado de "Windows". Esta opção faz com que o NVDA
utilize o mesmo idioma que o Windows está usando no momento (no painel de
controle). Note que o NVDA precisa ser reiniciado após selecionar-se outro
idioma. O NVDA irá perguntar se você deseja reiniciar assim que você selecionar
o novo idioma e pressionar OK.

<!--[if !supportLists]-->2.&nbsp;
<!--[endif]-->Salvar Configuração ao Sair: caixa de
checagem que diz ao NVDA para salvar automaticamente a configuração atual ao
sair do NVDA.

<!--[if !supportLists]-->3.&nbsp;
<!--[endif]-->Alertar Antes de Encerrar o NVDA: caixa
de checagem que lhe permite escolher se o NVDA deve ou não perguntar se você
tem certeza quando quiser sair do programa;

<!--[if !supportLists]-->4.&nbsp;
<!--[endif]-->Grau de Informações no log: caixa
combinada que lhe permite escolher o quanto o NVDA irá registrar suas
atividades enquanto estiver rodando. Em geral, os usuários não precisarão mexer
nesta opção, já que o normal é não estar em um nível alto. No entanto, se você
deseja fornecer informações para reportar um bug, etc., então pode ser uma boa
ideia marcar esta opção para um nível mais alto.

9.2. Sintetizador.

O item Sintetizador, que pode ser encontrado em
"Sintetizador…" no menu Preferências, lhe permite selecionar com qual
sintetizador o NVDA deverá falar. Neste item, haverá uma simples caixa
combinada, que lista todos os sintetizadores disponíveis. Escolha o
sintetizador desejado utilizando as setas e então pressione ok. Se houver um
erro ao rodar o sintetizador, uma caixa de mensagem irá alertá-lo para este
fato, e manterá o antigo sintetizador rodando.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->A
lista atual de sintetizadores que o NVDA suporta é a seguinte: eSpeak, SAPI4,
SAPI5, Audiologic, Display, e Silence.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->O
sintetizador eSpeak é construído diretamente no NVDA e não depende de nenhum
driver especial ou ferramenta de voz SAPI para ser instalado. O NVDA começa a
usar o eSpeak por padrão. Este sintetizador deve funcionar em qualquer sistema
em que funcione o NVDA. Então, definitivamente irá funcionar ao rodar o NVDA a
partir de um dispositivo USB ou CD, em qualquer sistema. As opções são para que
ele possa ser substituído.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->O
NVDA possui atualmente dois drivers SAPI4. Já que os usuários têm reportado
diferentes resultados para ambos os drivers, tente trabalhar com os dois e veja
qual deles funciona melhor para suas necessidades.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->O
sintetizador Display é útil para desenvolvedores que desejam ler o que o NVDA
está falando, ao testarem o NVDA com seus aplicativos.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->O
driver de sintetizador Silence não é assim tão útil, a não ser que você deseje
não ter fala nenhuma enquanto o NVDA estiver rodando.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Note
que não importa quantas vozes SAPI4 ou SAPI5 diferentes você instalar no seu
sistema, apenas os sintetizadores SAPI4 e SAPI5 em si aparecerão no item
Sintetizadores. Para selecionar uma das vozes, selecione SAPI4 ou SAPI5 e
então, no item Opções de Voz você pode escolher a voz desejada.

9.3. Opções de Voz.

O item&nbsp;Opções de Voz, encontrado no menu&nbsp;Preferências, contém opções que lhe permitem modificar o som da
fala. Você também pode configurar muitas das opções a partir de qualquer local
pressionando&nbsp;INSERT
+ Control&nbsp;juntamente com uma das&nbsp;setas. As setas da esquerda e da direita permitem que
você navegue pelas varias opções, e as setas para cima e para baixo permitem
que você aumente ou diminua determinada opção.

A caixa de diálogo contém as seguintes opções:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Voz:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa combinada, listando todas as vozes do atual sintetizador. Você pode
utilizar as setas para ouvir todas as opções de vozes.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Variante:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa combinada que lhe permite selecionar a variante com que o sintetizador
irá falar. Atualmente, apenas o eSpeak suporta esta opção. As variantes do
eSpeak são como vozes, já que fornecem atributos levemente diferentes.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Velocidade:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Opção
que vai de 0 a 100 (sendo 0 a menor velocidade e 100 a maior).

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Tom:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Opção
que vai de 0 a 100 (sendo 0 o tom mais baixo e 100 o mais alto).

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Volume:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Opção
que vai de 0 a 100 (sendo 0 o volume mais baixo e 100 o mais alto).

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Inflecção:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Opção
que lhe permite escolher qual inflecção (aumento e diminuição no tom) o
sintetizador deve usar para falar.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Falar toda a pontuação:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, faz com que o NVDA fale todos os
símbolos de pontuação como palavras (muito útil para revisões de escrita).
Quando não estiver marcada, o NVDA irá ler as sentenças na entonação correta,
mas não irá falar os símbolos de pontuação.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Dizer Cap antes de Maiúsculas:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, faz com que o NVDA diga "cap"
antes de uma letra maiúscula, quando estiver passando por ela com as setas ou
falando-as ao digitar. Geralmente, o NVDA aumenta um pouco o tom para qualquer
letra maiúscula, mas alguns sintetizadores podem não suportar esta
característica tão bem.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Bipar em Maiúsculas:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Se
esta caixa estiver checada, o NVDA irá fazer um pequeno bip, cada vez que
estiver falando um caractere maiúsculo. Como na opção anterior, esta ferramenta
pode ser útil para sintetizadores que não trocam o tom para letras maiúsculas.

9.4. Opções de Teclado.

Esta caixa de diálogo é encontrada no menu
Preferências, contendo as seguintes opções:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Layout do Teclado:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Esta
caixa combinada lhe permite escolher que tipo de layout de teclado o NVDA
deverá usar. Atualmente, os dois layouts que vem com o NVDA são o Desktop e
Laptop.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Usar Capslock Como uma Tecla
Modificadora do NVDA:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Se
esta opção estiver marcada, o capslock pode ser usado como uma tecla
modificadora do NVDA.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Usar Insert Estendida Como uma Tecla
Modificadora do NVDA:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Se
esta opção estiver marcada, a tecla INSERT (geralmente encontrada acima das
setas) pode ser usada como uma tecla modificadora do NVDA.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Usar Insert do Teclado Numérico Como
uma Tecla Modificadora do NVDA:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Se
esta opção estiver marcada, a tecla Insert do teclado numérico pode ser usada
como uma tecla modificadora do NVDA.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Falar carácteres Digitados:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar todos
os caracteres que você digitar no teclado. Você também pode configurar esta opção
a partir de qualquer lugar, pressionando INSERT+2.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Falar palavras Digitadas:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar todas
as palavras que você digitar no teclado. Você também pode configurar esta opção
a partir de qualquer lugar, pressionando INSERT+3.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Falar Teclas de Comando

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar todas
as teclas que não são carácteres que você digitar no teclado. Isso inclui
combinações de teclas como Control + alguma letra. Você também pode configurar
esta opção a partir de qualquer lugar, pressionando INSERT+4.

9.5. Opções de Mouse.

Esta opção é encontrada no menu Preferências e
contém os seguintes itens:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Mudanças no For mato do Mouse:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o
formato do ponteiro do mouse cada vez que ele mudar. O ponteiro do mouse no
Windows muda de formato, por exemplo, quando algo é editável ou quando algum
aplicativo está abrindo, etc.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Texto Sob o Mouse:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o
texto que está abaixo do ponteiro do mouse no momento, ao ser movido pela tela.
Isso lhe permite encontrar coisas na tela simplesmente movendo o mouse, ao
invés de tentar encontrá-las navegando através dos objetos.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Tipo do Objeto Quando o Mouse
Entre Nele:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o
papel (tipo) do objeto, assim que o mouse é passado sobre ele.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Tocar Sons de Coordenada Quando o Mouse
é Movido:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Marcar
esta caixa de checagem fará com que o NVDA toque bips ao mover-se o mouse, para
que o usuário possa saber onde o mouse está com relação às dimensões da tela.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Brilho Controla Volume das Coordenadas
Sonoras:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Marcar
esta caixa de checagem faz com que o volume dos bips de coordenadas seja
controlado de acordo com a quantidade de brilho que a tela apresenta abaixo do
mouse. Esta opção pode causar alguns problemas de desempenho no Windows Vista,
portanto, ela é desmarcada por padrão.

9.6. Apresentação de Objetos.

Esta opção é encontrada no menu Preferências e
contém os seguintes itens:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Dicas de Ferramentas:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar dicas
de ferramentas conforme elas aparecerem. No Windows, por exemplo, é mostrada
uma pequena mensagem (ou dica) quando você move o ponteiro do mouse sobre
alguma ferramenta, ou, algumas vezes, quando você move o foco para elas. Com
esta opção, o NVDA irá falar essas mensagens ou dicas.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Balões de Ajuda:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar os
balões de ajuda assim que eles aparecerem. Balões de ajuda são como dicas, mas
são geralmente maiores em tamanho, e estão associados a eventos do sistema,
como um cabo de rede sendo removido, ou talvez para alertá-lo sobre questões de
segurança do Windows.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Teclas de Atalho dos Objetos:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar um
objeto ou controle, incluindo as teclas de atalho que estão associadas a eles.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Descrições dos Objetos:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Desmarque
esta opção se você acha que não precisa ouvir a descrição que é anunciada
juntamente com os objetos.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Dizer Estado do Objeto Primeiro.:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
caixa de checagem que, quando marcada, significa que o NVDA irá anunciar o
estado de um objeto antes de qualquer outra informação. Por exemplo, um botão
com um nome "Play" e um estado "pressionado" será anunciado
como "pressionado botão Play" ao invés de "botão Play pressionado".
Esta opção é útil algumas vezes se você estiver passando por vários objetos do
mesmo tipo e estiver apenas interessado em saber se eles estão ou não
pressionados ou ativados, etc.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Bipar em Barras de Progresso:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Uma
barra de progresso é um controle que se parece um pouco com uma régua. Enquanto
uma tarefa está vagarosamente sendo concluída, essa barra vai sendo preenchida.
Ela também mostra a porcentagem para representar numericamente o progresso.
Barras de progresso são apresentadas para situações como quando uma página da
Web está abrindo, quando se está recebendo emails, ou processando um arquivo de
som, etc. Se esta caixa estiver marcada, o NVDA usará bips para deixá-lo saber
em que ponto está a barra de progresso conforme ela vai sendo preenchida.
Algumas vezes, isto é muito mais interessante do que escutar um monte de
números.

9.7. Exibidores Virtuais.

Esta opção é encontrada no menu Preferências. Note
que muitas das opções desta caixa de diálogo podem afetar apenas os buffers
mais antigos (usados para o Internet Explorer e Adobe Reader). Em versões
futuras do NVDA, este problema deverá ser resolvido.

Esta caixa de diálogo contém as seguintes opções:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Máximo de Caracteres Numa Linha:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Este
campo seta o comprimento máximo de uma linha do buffer virtual (em caracteres).
Não é garantido que TODAS as linhas terão este comprimento máximo, mas a
maioria deverá ter.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Linhas por Página.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Apesar
de buffers virtuais não possuírem páginas, este campo seta a quantidade de
linhas que serão movidas ao pressionar-se&nbsp;Page Up ou Page Down, quando estiver em um buffer virtual.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anunciar Apresentação do Exibidor
Virtual Quando o Foco Muda:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Quando
marcada, esta caixa de diálogo faz com que o NVDA anuncie o texto e informações
de apresentação em um buffer virtual para um controle, conforme for recebendo
foco, ao invés de simplesmente perguntar ao Windows por informações de
controle. Por exemplo, navegando com o Tab por um link chamado
"Gatos" será falado "link gatos" ao invés de "gatos
link", porque em buffers virtuais, quando se movimentando por eles, o tipo
é sempre falado antes do que o texto. Pode ser desejável, em alguns casos, não
ter esta opção marcada, já que isto significa que o controle será anunciado em
uma ordem, de certa forma, melhor. No entanto, para alguns navegadores de
internet, você poderá receber informações mais precisas quando esta opção
estiver ativada.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Atualizar Conteúdo Dinâmico:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Quando
esta caixa estiver marcada, buffers virtuais poderão ser atualizados conforme a
página muda, devido ao Java Script. Atualmente, o NVDA suporta apenas
atualizador de conteúdo dinâmico para Mozilla Firefox, mas espera-se que seja
suportado também para Internet Explorer em versões futuras.

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->Anúncios de Campos Específicos:

<!--[if !supportLists]-->o<!--[endif]-->As
outras onze caixas de checagem nesta caixa de diálogo lhe permitem configurar
qual o tipo de informação que será anunciada quando movendo-se por exibidores
(buffers) virtuais. Por exemplo, checar anunciar linques fará com que seja dita
a palavra "linque" antes de qualquer texto que seja um link. Você
pode configurar o anúncio de links, cabeçalhos, gráficos, listas, itens de
lista, tabelas, formulários, campos de formulário, blocos de citação, freimes e
parágrafos.

9.8. Formatação de Documentos.

Esta caixa de diálogo é encontrada no menu
Preferências. Todas as caixas de checagem desta caixa de diálogo têm o
propósito de configurar qual tipo de formatação você deseja ouvir
automaticamente, conforme você mover o cursor por documentos como o Wordpad ou
o Microsoft Word. Por exemplo, se você checar a caixa "anunciar nome da fonte",
cada vez que você navegar com as setas por um texto com uma fonte diferente, o
nome da fonte será anunciado. Você pode configurar o NVDA para anunciar o nome
da fonte, o tamanho da fonte, atributos da fonte, alinhamento do texto, estilo
do texto, tabelas, números de páginas e números das linhas.

Obs.:
Para conseguir o original do manual acima, que está em inglês, é só, acessar o
menu do NVDA (Insert
+ n), e clicar em Ajuda - Guia do usuário.







fonte acessibilidade legal:&nbsp;http://www.acessibilidadelegal.com/33-manual-nvda.php