Legacy Mirim #4: Cephalid Breakfast [COMBO]
Autor: Troll Albino | Publicado: 2013-04-02T07:33:00-07:00


Olá
meus ociosos amigos e leitores!





NOTAS DE ESCLARECIMENTO

Como
alguns de vocês sabem (outros talvez não...), o formato legacy é um dos mais
caros de se jogar. Ao observar o custo de um deck legacy no mercado de hoje, dificilmente
vamos achar um com gabarito competitivo e capaz de fazer bons resultados por
valores inferiores à R$1.500,00 (mil e quinhentos reais). Logo, isto acaba por
inviabilizar o formato para a GRANDE maioria dos players casuais que querem
migrar para o competitivo, mas que infelizmente não dispendem de numerário para
pagar um valor tão expressivo.



Assim,
e inspirado pela ideia (acho eu que original) do Caue “Chineis” Hattori
(colunista do blog da Let’s Collect, que escreve uma série de artigos com
versões “budget” de decks famosos dentro
do formato) passei a buscar alternativas mais baratas para montar estratégias
similares à dos grandes decks legacy, com a única finalidade de mostrar para o
jogador iniciante e/ou que não pode despender de muita grana na hora de montar
o deck, como estes decks famosos funcionam. A ideia era proporcionar um tipo de
“versão demo” do deck, com
possibilidade de modifica-lo com o tempo deixando-o cada vez mais competitivo.



Mas
em algum lugar do meu retiro (não sei exatamente onde foi que aconteceu...), eu
percebi que, na verdade, eu estava andando no caminho revés daquele que eu
deveria trilhar. Na minha ânsia de demonstrar que eu podia fazer algo bacana,
acabei me voltando para um público que não era aquele que deveria ser o alvo de
meus artigos.



O
principal motivo para que eu começasse a escrever sobre o tema foi tornar
possível para jogadores regionalizados - que não tem interesse por “jogar fora” - aproveitar um pouco mais
do formato legacy, tirando a cara de casual dos jogos. Assim, estes artigos deveriam
visar não o jogador competitivo stricto
sensu, mas sim o jogador competitivo latu
senso, ou seja, aqueles que, mesmo sem disputar grandes campeonatos, gosta
de jogar de forma competitiva juntamente com seus amigos em pequenas
competições locais.



E
antes que eu ouça um monte de mimimi, estes jogadores existem aos montes.
Quanto mais afastado dos grandes centros do magic, mais comum se tornam estes
nichos de jogadores que competem apenas entre si. Eu mesmo conheço inúmeras
cidades na região onde moro em que ninguém quis viajar para participar de um Legacy Qualifier, preferindo as
competições locais.



Logo,
se você está engajado no cenário legacy competitivo e já disputa campeonatos
(LQ’s, Nacional Legacy e afins) pare de ler AGORA, este artigo não vai trazer
nada de novo para você.



Entretanto,
se você vive em um lugar onde não existem mais do que 10 ou 20 jogadores que
gostam de algo mais competitivo, mas que ainda sim não se sentem confortáveis
(por qualquer motivo) para ficar disputando campeonatos grandes e investir
pesado em cartas, apenas competindo de forma local, este artigo pode interessar
a você.






NOVA FÓRMULA, NOVA FORMA.

Levando
em consideração a nova fórmula que adotarei para o legacy mirim, creio ser não ser mais cabível a antiga forma de apresentação
dos decks. Apresentar uma lista pronta pode tirar boa parte da diversão de se
montar um deck e escolher, por si próprio, quais as melhores cartas que podem
formá-lo.



Sendo
assim, muito melhor apresentar opções abertas de cartas sinérgicas com a
estratégia prevista, deixando que o próprio jogador escolha quais as melhores
dentro do seu estilo de jogo.



Agora
sem mais delongas, vamos ao que interessa. LEGACY
MIRIM #4!





DECK DO DIA: CEPHALID BREAKFAST









O
cephalid breakfast é um deck combo
baseado em criaturas, ou seja, ele se vale da interação entre algumas criaturas
pré-determinadas (Ilusionista Cephalida + Nômades en-Kor + Narcomoeba + Retorno
Aterrorizante) a fim de colocar outra criatura em jogo, que seja capaz de
vencer com um único ataque.



Cores do deck: Em geral o deck é construído nas cores branco
e azul, no entanto é comum ver splashs
para preto e/ou verde.



Corpo do deck: Aqui estão as chaves para que o combo do deck
funcione.

Ilusionista Cephalida (04 cópias): É a
carta que faz o deck ser aquilo que é. Combinada com a habilidade do nômade ou
do equipamento Shuko, consegue mandar
todas as cartas do seu grimório para o seu cemitério, viabilizando a condição
de vitória do deck.

Nômades en-Kor (03~04 cópias): Outra
peça fundamental dentro do combo. Não é necessário haver dano para que a
habilidade dos nômades seja ativada, podendo se dar alvo em qualquer criatura a
qualquer tempo em que seja válido utilizar uma habilidade. Pode ser substituído
por Shuko.

Shaman en-Kor&nbsp;(01~02 cópias): Uma alternativa aos
nômades no caso do oponente usar cartas como Agulha Medular, Mago
Interferidor ou Nunca Mais.

Shuko&nbsp;(01~02 cópias): É o primo-irmão do nosso
amigo nômade, vez que tem a mesma função deste último. Entretanto não é tão bom
quanto ele, já que sua habilidade de equipar só pode ser jogada como feitiço e
por ser mais difícil de tutorá-lo. Em compensação custa apenas uma mana
incolor, ajustando-se melhor à curva do que o outro. É tutorável pelo Mago das Quinquilharias

Narcomoeba (04 cópias): É o segundo momento do combo e
o que faz ter algum sentido. Quando colocada no cemitério vinda do grimório ela
é posta em jogo, podendo servir de combustível para seu Retorno Aterrorizante quando ele cair no cemitério.

Retorno Aterrorizante (01~02 cópias):
É ele quem coloca o seu finisher no campo te proporcionando a vitória. Dispensa
maiores comentários.



Compras e tutores: Estas são cartas que, apesar de não
interagirem diretamente na hora do combo, dão suporta para sua existência. Sem
compras, cantrips e tutores, jogar
com o deck torna-se quase impossível, uma vez que nem sempre você vai ter todas
as pessoas na sua mão inicial ou nos primeiros draws.

Brainstorm: Sem sombra de dúvidas a melhor cantrip do formato. Comprar três cartas
e colocar duas da sua mão (não necessariamente das que você comprou) no topo do
grimório é MUITO bom. Te da qualidade nas suas compras e te deixa em uma
posição confortável dentro do jogo, podendo encontrar uma peça do combo ou
alguma carta para protegê-lo.

Ponderar/Preordenar: Outras duas cantrips muito boas e que se posicionam muito bem dentro do deck. A
primeira te da a oportunidade de embaralhar seu grimório antes de comprar o
card, caso as três do topo não sejam de serventia no momento. A segunda tem a
habilidade scry.2, que te da a
oportunidade de ver as duas cartas do topo e escolher se as quer no topo ou no
fundo do grimório. Juntamente com a carta anterior dão bastante velocidade e
qualidade de compra.

Lim-Dûl’s Vault: É usada da mesma
forma que as demais cantrips, com a
diferença de que esta daqui consegue cavar o deck ainda mais em busca de alguma
peça do combo que você precise. Por óbvio existe um drawback, você perde 01 ponto de vida toda vez que manda as cartas
para o fundo e passa a olhar outras cinco cartas. Pense MUITO nela se resolver
fazer um splash para preto.

Tutor Rístico: Não é o melhor dos
tutores, mas serve ao seu propósito. Pode pegar QUALQUER carta dentro do seu
deck, mas infelizmente seu opoente pode escolher pagar duas manas incolores
para anular seu efeito. É uma carta a se pensar se você estiver dentro do
preto.

Mago das Quinquilharias: Ótima
escolha se você estiver querendo combar com Shuko.

Maga Etérea Vedalkeana: Seve para
tutorar tanto o Ilusionista Cephalida
como um possível Trinket mage.



Proteções para o combo: Todo combo precisa ser protegido, uma vez
que se ele deixa de se concretizar fica praticamente impossível ganhar o jogo
(vamos lá Narcomoebas!). Várias cartas podem ser utilizadas como proteção na
hora de combar, principalmente anulações e efeitos que impeçam o opoente de
jogar mágicas fora do turno.

Perfurar Mágica: Uma das melhores
anulações do formato. Tem um custo baixo e pode anular praticamente QUALQUER
coisa que seu oponente for usar para inutilizar seu combo. Se usada na hora
certa, dificilmente o oponente vai poder pagar o custo.

Acúleoda Força/Dízimo de Mana:
Outras duas ótimas anulações para o princípio do jogo. Ambas custam apenas uma
mana e tem potencial para quebrar as pernas daquele Delver no primeiro turno do oponente. Ótima contra decks que jogam
com a base de mana cerrada.

Frustrar: Sempre é bom ter alguma anulação de
potencial custo zero e esta daqui é uma alternativa barata para isso. Frustrar
é o tipo de carta que só deve ser usada em situações ímpares e de perigo
iminente de derrota, uma vez que é uma 03x01 (você se desfaz de três cartas
para tirar uma única do oponente), pode te deixar em uma situação de
desvantagem no jogo. Outro detalhe sobre ela que pode dificultar sua utilidade
é o fato de que você tem de descartar NECESSÁRIAMENTE uma ilha, logo, se for
jogar com ela, lembre-se de ter uma proporção considerável de ilhas.

Silêncio: Impede seu oponente de conjurar magicas de
anulação ou remoções que poderiam impedir seu combo de se realizar.

Dosan, a Folha que Cai: Segue o
mesmo princípio da carta anterior, mas ao invés de ser uma mágica é uma
criatura, o que significa que mesmo que o combo vá para o ralo, ainda pode
mandar ver atacando. É preciso estar no verde para poder utilizar esta carta.

Duress: De grande ajuda contra decks combo e que
sejam mais velozes que o próprio Breakfast.
Ajuda muito também contra decks de controle, retirando anulações da mão de seu
oponente.



Condições de vitória do combo: Aqui estão as interações de criatura que
você pode utilizar como condição de vitória para o deck.


Condição de vitória maiscomum do deck.


Carniçal Suturado + Senhor da Extinção + Hálito de Dragão: Esta é a forma mais comum de se combar com
o Cephalid Breakfast. Ao jogar as
cartas do grimório para o cemitério utilizando o Ilusionista Cephalida e os Nômades
en-Kor, você consegue colocar as Narcomoebas
em campo, utilizando-as como sacrifício para Retorno Aterrorizante, puxando assim o Carniçal Suturado que traz junto de si o Hálito de Fogo e removendo de jogo o Senhor da Extinção, fazendo com que o Carniçal se torna uma
criatura x/x onde X é o número de cartas em todos os cemitérios.



Erakul, o Fragmento de Éons + Termópode + Kumano, Mestre Yamibushi: Esta é a versão que mais me agrada do deck,
uma vez que você não precisa atacar para alcançar a vitória, utilizando apenas
a habilidade do Kumano, Mestre Yamibushi
para dar dano no seu oponente. No entanto, é uma versão mais trabalhosa e que
acaba demorando bastante para finalizar o combo. Utilizando o Ilusionista Cephalida e os Nômades en-Kor para jogar as cartas do
grimório no cemitério, você consegue colocar as Narcomoebas em campo, utilizando-as como sacrifício para o primeiro
Retorno Aterrorizante, puxando assim
o Termópode. Após isso, necessário
conseguir jogar o Emrakul no
cemitério para que você possa embaralhar ambos no seu grimório, começando o loop novamente, mas desta vez as Narcomoebas irão trazer de volta o Kumano, Mestre Yamibushi. Então, dai pra
frente é só continuar mantendo o loop
com o Emrakul e ficar sacrificando as
Narcomoebas para o Termópode, gerndo mana para pagar a
habilidade do Kumano, Mestre Yamibushi,
causando assim os 20 pontos de dano no seu oponente.



Base de mana: Este é um dos pontos mais delicados na
confecção do deck. A base de mana de um deck legacy, normalmente, é o que
existe de mais caro (podendo chegar a exorbitantes R$1.300,00), equivalendo a
60% ou até 75% do valor do deck. Desta forma, proponho uma base de mana menos “segura”,
porém infinitamente mais barata e que consegue bons resultados dentro do jogo.

Ilha
e planície: Sim, terrenos
básicos. Usar terrenos básicos nunca foi vergonha para ninguém e é uma boa
forma de fugir de cartas que perseguem os terrenos não básicos (fulminator
mage, wasteland, tectonic edge, etc.). Estes são os principais terrenos do deck
e devem ocupar uma parte considerável da base de mana.

Pântano
e floresta: Apenas para os
casos em que você resolver que um splash
é uma boa ideia para o deck. Mantenha poucos lands básicos nessas cores (talvez
apenas um seja suficiente).

Pain
lands (Regiões Agrestes de Adarkar, Rio Subterrâneo, Costa de Yavimaya, Macegal
e Cavernas de Koilos): As
chamadas pain lands são uma alternativa
(in)segura para gerar mana de duas cores com terrenos que entram em jogo desvirado. Você até pode usar as tap lands (terrenos que geram um de dois
tipos de mana, mas entram virados), no entanto isso pode acabar te atrasando ou
impedindo que você anule algum recurso importante do seu oponente, complicando
a sua vida. O único “porém” é que toda vez que você gerar mana colorida, vai
perder 01 ponto de vida. Dê preferência às pain
lands com azul.

Cidadede Bronze: É uma pain land turbinada, podendo gerar mana
de QUALQUER cor. Entretanto o controlador SEMPRE toma dano quando virada para
gerar mana.

Pontede Gelo de Tendo: Outra
ótima escolha para o deck. Faz parte das chamadas Rainbow lands (terrenos arco-íris) que geram manas de qualquer cor,
mas sempre com alguma limitação. Neste caso a limitação são os marcadores que a
Ponte de Gelo de Tendo entra em
campo, quando eles esgotam-se o terreno passa a gerar apenas mana incolor.

ExpansãoMorphoterrena/Terras em Desenvolvimento: São piores que as fatch
lands originais, mas ainda sim conseguem cumprir seu papel caso o ambiente
não esteja jogando com fatchs ou
tenha pouquíssimas delas, mesmo por que o deck passa a usar uma boa quantidade
de terrenos básicos.

Quarteirão Fantasma: Um bom utility land contra terrenos que geram
algum efeito nocivo a você ou contra pain
lands, shock lands e afins. Em
último caso ainda consegue acertar a sua curva de mana caso você ainda não
tenha conseguido combar depois do quarto turno.

&nbsp;

Muito versátil, serve não apenas parainfernizar seu oponente, mas tambémpara corrigir sua curva de mana.



O sideboard: Aqui nós temos uma das escolhas mais
pessoais em relação a qualquer deck. Digo pessoal por que vai depender MUITO do
gosto do jogador e do que ele está indo enfrentar. Neste ponto conhecer o metagame da sua região é importante –
saber com quais decks as pessoas jogam e o que utilizar para contorna-los.

Magibomba Niilista: Ótimo grave hate. Se existem muitos deck que
abusam de cemitério (reanimates, além
de decks com Tarmogoyf ou mesmo mirrors) ter a sua disposição uma ou
duas dessa para os games dois e três não é uma má ideia. Ainda mais que é um
02x01 de forma positiva, se você pagar uma mana preta ainda pode comprar uma
carta. Ótima adição se está jogando no preto. É tutorável pelo Mago das Quinquilharias

Criptade Tormod: Faz a mesma coisa
que a carta anterior, no entanto não te da a opção de comprar uma carta, mas
beneficia-se com o fato de custar ZERO manas para baixar. É tutorável pelo Mago das Quinquilharias.

Praga fabricada: É muito comum nos
nichos de magic um field com uma
grande quantidade de decks tribais – decks de tendência agressiva que se
baseiam em um determinado tipo de criatura e ganham pelo volume -, como fractius, tritões, goblins, soldados, etc. Logo é sadio ter uma
resposta genérica a decks que abusam disso. E -1/-1 para todas as criaturas de
um determinado tipo me parece uma resposta bem justa. Mais uma ótima carta se
você estiver no preto.

Nunca Mais/Mago Interferidor:
Cartas desse tipo são ótimas contra decks que tendem a parar seu combo com facilidade
utilizando cartas determinadas. Nunca
Mais é uma opção mais em conta, vez que é uma mana mais cara e é um
encantamento, enquanto o Mago
Interferidor apesar de mais barato no custo tem um preço ligeiramente mais
salgado.

Agulha Medular: Ótima contra grave hates, que atrapalham MUITO seu
deck (você não vai querer ter seu cemitério removido, certo?). Nomeie uma
permanente que esteja te atrapalhando e pode esquecer dela. É tutorável com Mago das Quinquilharias.

Retornode Hurkyl: Ótima contra affinity decks e outros que abusam de
artefatos.



Lista exemplo: Agora vou apresentar um exemplo de lista
para o deck. Lembre-se que este é apenas um EXEMPLO de lista que pode ser
construída para o deck. Se gostar do que ele faz, explore mais as cartas,
procure novas opções e novas formas de ganhar o jogo utilizando a estratégia do
combo.

-TERRENOS-

06 x Ilha

04 x Ponte de Gelo de Tendo

03 x Regiões Agrestes de
Adarkar

03 x Planície

02 x Quarteirão Fantasma

01 x Pântano

01 x Rio Subterrâneo

01
x Terras em Desenvolvimento

-CRIATURAS-

04 x Ilusionista Cephalida

04 x Narcomoeba

03 x Nômades en-Kor

02 x Shaman en-Kor

01 x Carniçal Suturado

01
x Senhor da Extinção

-ENCANTAMENTOS-

01
x Hálito de Dragão

-ARTEFATOS-

02
x Shuko

-INSTANTES E FEITIÇOS-

04 x Brainstorm

03 x Spell Pierce

03 x Dízimo de Mana

03 x Acúleo de Força

02 x Sliêncio

02 x Ponderar

02 x Lim-Dûl’s Vault

01 x Retorno Aterrorizante

01
x Frustrar

-SIDEBOARD-

03 x Magibomba Niilista

03 x Mago das Quinquilharias

03 x Praga Fabricada

02 x Nunca Mais

02 x Agulha Medular

01 x Lim-Dûl’s Vault

01
x Frustrar



JOGANDO COM O DECK

Como
qualquer deck combo, o Cephalid Breakfast
visa imprimir uma boa vantagem de cartas sobre o oponente, abusando dos efeitos
de compra a fim de conseguir todas as peças do combo de forma rápida.


Essa é a cara do seu oponente quandovocê comba. Impagável!


Como
é comum nos decks combo, ele também busca obter o máximo de seu jogo até o
turno três, que é o momento em que o Ilusionista
Cephalida entra em campo para começar a loop
que dá a vitória. Atente-se sempre em deixar mana aberta nos primeiros turnos para
poder utilizar suas anulações, a fim de impedir o oponente de conseguir
qualquer vantagem no jogo (por isso escolhemos anulações de CMC-01).

No
deck listado acima, o jogador visaria baixar o Nômades en-Kor no primeiro ou segundo turno, buscando um Ilusionista Cephalida para o terceiro,
começando assim a mandar as cartas para o cemitério. Assegure-se de que no
momento em que você for retornar o nosso amigo Carniçal Suturado do cemitério para o jogo as duas outras cartas
ESTEJAM no cemitério (Hálito de Dragão e
Senhor da Extinção), bem como existam
cartas o suficiente no cemitério que deixem seu Carniçal com poder suficiente
para tirar todos os pontos de vida do oponente.

Nos
jogos dois e três (caso chegue a três jogos), procure contornar os “grave hate” do seu oponente com
anulações, Nunca Mais ou Agulha Medular, pois estes são seus
piores inimigos na hora de manter seu combo. Procure também sempre deixar alguma
anulação a fim de impedir uma pretensa remoção.

No
mais é um deck bastante simples de se jogar, e com uma eficiência considerável.





Pois
bem pessoal, espero que tenham gostado.

Até
a próxima e espero vê-los em breve nas mesas de jogo.