Editando Gates
Autor: Gabriel | Publicado: 2011-07-02T18:09:00-07:00

//Lorencia -&gt; Dungeon1 1 0 121 232 123 233 2 0 202 2 1 107 247 110 247 0 1 20Esse é o gate de entrada :1 = Numero do gate1 = Gate de entrada0 = Numero do mapa ( Lorencia )121 = Cordenada X232 = Cordenada Y123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)2 = Aponta pro gate 20 = DIR ( sei lá que diabo é isso, mas nunca uso xD)20 = Level requeridoGate de saida :2 = Numero do Gate2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )1 = Numero do mapa ( Dungeon )107 = Cordenada X247 = Cordenada Y110 = Cordenada 2X247 = Cordenada 2Y0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )1 = Numero do DIR20 = Level necesario para entrar no gateO Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.//Hunting Ground95 0 31 60 10 69 19 0 0 095 = Numero do Gate0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )31 = Numero do mapa ( Hunting Ground60 = Cordenada X10 = Cordenada Y69 = Cordenada X219 = Cordenada Y20 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )0 = Dir0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.//Kalima 1-688 0 24 10 16 17 22 0 0 089 0 25 10 16 17 22 0 0 090 0 26 10 16 17 22 0 0 091 0 27 10 16 17 22 0 0 092 0 28 10 16 17 22 0 0 093 0 29 10 16 17 22 0 0 0Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level//Lorencia -&gt; Dungeon1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 2 2 1 107 247 110 247 0 1 20//Dungeon -&gt; Lorencia3 1 1 108 248 109 248 4 0 04 2 0 121 231 123 231 0 1 0//Dungeon -&gt; Dungeon 25 1 1 239 149 239 150 6 0 406 2 1 231 126 234 127 0 1 40//Dungeon 2 -&gt; Dungeon7 1 1 232 127 233 128 8 0 408 2 1 240 148 241 151 0 3 40//Dungeon 2 -&gt; Dungeon 39 1 1 2 17 2 18 10 0 5010 2 1 3 83 4 86 0 3 50//Dungeon 3 -&gt; Dungeon 211 1 1 2 84 2 85 12 0 5012 2 23 197 35 218 50 0 0 100//Dungeon 2 -&gt; Dungeon 313 1 1 5 34 6 34 14 0 5014 2 1 29 125 30 126 0 1 50//Dungeon 3 -&gt; InfraWorld15 1 1 29 127 30 127 16 0 5016 1 22 187 54 203 69 0 0 50//Lorencia &lt;-&gt; Lorencia17 0 0 133 118 151 135 0 0 0//Lorencia -&gt; Devias 18 1 0 5 38 6 41 19 0 1519 2 2 242 34 243 37 0 7 15//Devias -&gt; Lorencia 20 1 2 244 34 245 37 21 0 021 2 0 7 38 8 41 0 3 0//Devias &lt;-&gt; Devias22 0 2 197 35 218 50 0 0 15//Lorencia -&gt; Noria23 1 0 213 246 217 247 24 0 1024 2 3 148 5 155 6 0 5 10//Noria -&gt; Lorencia25 1 3 148 3 155 4 26 0 1026 2 0 213 244 217 245 0 1 10//Noria &lt;-&gt; Noria27 0 3 171 108 177 117 0 0 0//Devias -&gt; Losttower28 1 2 2 248 3 249 29 0 8029 2 4 162 2 166 3 0 5 80//Lost Tower -&gt; Lost Tower 230 1 4 190 6 191 8 31 0 8031 2 4 241 237 244 238 0 1 80//Lost Tower 2 -&gt; Lost Tower 332 1 4 166 163 167 166 33 0 8033 2 4 86 166 87 168 0 3 80//Lost Tower 3 -&gt; Lost Tower 434 1 4 132 245 135 246 35 0 8035 2 4 87 86 88 89 0 3 80//Lost Tower 4 -&gt; Lost Tower 536 1 4 132 135 135 136 37 0 8037 2 4 128 53 131 54 0 1 80//Lost Tower 5 -&gt; Lost Tower 638 1 4 131 15 132 18 39 0 8039 2 4 52 53 55 54 0 1 80//Lost Tower 6 -&gt; Lost Tower 740 1 4 6 5 7 8 41 0 8041 2 4 8 85 9 87 0 1 80//Lost Tower &lt;-&gt; Lost Tower42 0 4 203 70 213 81 0 0 80//Lost Tower -&gt; Devias43 1 4 162 0 166 1 44 0 1544 2 2 2 246 3 247 0 2 15//Noria -&gt; Atlans45 1 3 242 240 245 243 46 0 60 46 2 7 14 12 15 13 0 3 60//Atlans -&gt; Kalima 147 1 7 9 9 11 12 48 0 6048 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -&gt; Kalima//Atlans &lt;-&gt; Atlans49 0 7 14 11 27 23 0 0 60//Stadium &lt;-&gt; Stadium50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ãà±¸ °æ±âÀå ÀÔ±¸51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team Á¤·É Àå¼Ò//Atlans2 -&gt; Tarkan253 1 7 14 225 15 230 54 0 130 54 2 8 248 40 251 44 0 7 0//Tarkan -&gt; Atlans255 1 8 246 40 247 44 56 0 130 56 2 7 16 225 17 230 0 3 0//Tarkan &lt;-&gt; Tarkan57 0 8 187 54 203 69 0 0 60//Devil Square58 0 9 133 91 141 99 0 0 10 59 0 9 135 162 142 170 0 0 10 60 0 9 62 150 70 158 0 0 10 61 0 9 66 84 74 92 0 0 10//Lost Tower 7 -&gt; Icarus62 1 4 17 250 19 250 63 0 8063 2 10 14 13 16 13 0 5 80//Icarus -&gt; Icarus264 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus &gt; Icarus 2//Blood Castle66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå Ä³½½167 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå Ä³½½268 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå Ä³½½369 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå Ä³½½470 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå Ä³½½571 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå Ä³½½6//PanDragon Gates76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan &gt; Arena77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena &gt; Tarkan79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia &gt; Exile81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile &gt; Lorencia83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World3186 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 &gt; TopGate Arena87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World3290 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World3291 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT793 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7 95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT797 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2