Autor: Roma | Publicado: 2012-07-20T09:02:00-07:00












Comprei esse essa semana !!!!
Eu gostei muito desse estilo de jogar magic, as cartas são bem legais e o preço compensa não só pela variedade de cards como&nbsp;também&nbsp;pela raridade das cartas &nbsp;e em termos de preço &nbsp;unitário&nbsp;compensa muito tbm .&nbsp;É&nbsp;bem divertido jogar mesão desta forma o interessante seria elaborar novos decs &nbsp;com&nbsp;temática&nbsp;semelhante&nbsp;ou trocar determinados &nbsp;cards para deixar o deck mais &nbsp;forte.

Vai ai as regras que catei da net ...



REGRAS BÁSICAS

INTRODUÇÃO

Commander é um formato casual de Magic the

Gathering, em que o deck de cada jogador é liderado

por uma criatura lendária à sua escolha – o

Comandante do deck! O restante do deck é

composto de um arsenal de criaturas, artefatos e

outras mágicas, desenvolvido de forma a refletir a

personalidade de seu Comandante, lançando mão de

seus pontos fortes.





COMO JOGAR

Uma partida de Commander usa todas as regras

tradicionais de Magic the Gathering, com algumas

pequenas mudanças, que veremos a seguir:







PREPARAÇÃO

Cada deck de Commander é liderado por uma

criatura lendária que é designada como o

Comandante do deck.

No início da partida, cada jogador coloca seu próprio

Comandante na Zona de Comando (com a face para

cima, próximo ao grimório com 99 cards – veja mais

em CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER,

abaixo).

Em Commander, cada jogador inicia a partida com

40 pontos de vida.





Os símbolos de mana no custo de mana e nos custos

indicados no texto do card Comandante determinam

sua &nbsp;Identidade de Cores. Você pode verificar quais

são as cores dos decks de seus adversários

conferindo a Identidade de Cores de seus

Comandantes.






Se algum mana diferente das cores da Identidade de&nbsp;

Cores de seu Comandante fosse ser adicionado à&nbsp;

reserva de um jogador, ao invés disso aquela mesma&nbsp;

quantidade de mana incolor será adicionada à&nbsp;

reserva daquele jogador. Por exemplo, se, devido a&nbsp;

um efeito, o jogador que tenha The Mimeoplasm&nbsp;

como Comandante fosse adicionar &nbsp;a sua reserva


&nbsp;, ele irá adicionar &nbsp;ao invés uma mana incolor&nbsp;








USANDO SEU COMANDANTE&nbsp;

No início da partida, remova seu Comandante do&nbsp;

deck e o posicione na Zona de Comando.&nbsp;

Enquanto o Comandante estiver na Zona de&nbsp;

Comando, aquele jogador poderá conjurá-lo pagando&nbsp;

seu custo de mana e quaisquer outros custos&nbsp;

adicionais que sejam necessários. Conjurar o&nbsp;

Comandante direto da Zona de Comando irá custar


2 manas incolores adicionais e assim sucessivamente&nbsp;


Se o Comandante de um jogador fosse ser colocado&nbsp;

em um cemitério ou exilado, ao invés disso aquele&nbsp;

jogador poderá recolocá-lo em sua Zona de&nbsp;

Comando. A cada vez que seu Comandante causar dano de&nbsp;

combate a um jogador, lembre-se de registrar o&nbsp;

dano causado. Se um jogador tiver sofrido 21 ou&nbsp;

mais pontos de dano causados por um mesmo&nbsp;

Comandante, aquele jogador perde a partida.&nbsp;




CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER&nbsp;

Para construir um deck de Commander, em primeiro&nbsp;

lugar escolha seu Comandante, levando em conta&nbsp;

que ele deverá SEMPRE ser uma criatura lendária.&nbsp;

Um deck de Commander deverá possuir exatamente&nbsp;

100 cards, incluindo seu Comandante.&nbsp;

Além dos terrenos básicos, não pode haver cards&nbsp;

repetidos em um mesmo deck de Commander. &nbsp;

Cards que possuam nos seus custos de mana ou nos&nbsp;

custos indicados em seus textos símbolos de mana&nbsp;

de cores diferentes da Identidade de Cores do&nbsp;

Comandante NÃO poderão ser incluídos no deck.&nbsp;

Isso vale também para os símbolos de mana híbrido,&nbsp;

tais como &nbsp;ou verde vermelho . Por exemplo, se o Comandante&nbsp;

for The Mimeoplasm (cuja Identidade de Cores é &nbsp;verde azul e preto&nbsp;

) o deck poderá ter cards com símbolos de&nbsp;

mana híbrido azul e verde verde e preto e preto e azul &nbsp;, mas não poderá ter cards&nbsp;

com símbolos como &nbsp;,azul e branco, branco e preto, preto e vermelho .





Tradução livre do Manual de Commander, por Fabian Balbinot.&nbsp;