Kitserver Para Iniciantes
Autor: WE9/PES5 MANIA | Publicado: 2011-11-22T10:18:00-08:00

Kitserver Para Iniciantes BY&nbsp;SteinInstalação do Kitserver:
1- Baixe o Kitserver 5.2.2 aqui(WE9/PES5):
http://www.speedyshare.com/461197321.htmlKitserver PES6
http://www.4shared.com/file/14400060/a4d44368/Kitserver_651.html?s=12- Baixe o GDB Sample aqui:http://www.speedyshare.com/775243709.html3- Descompacte o Kitserver na pasta onde o jogo está instalado, e em seguida acesse
essa pasta e clique no arquivo setup.exe e depois no botão Install.4- Descompacte o GDB Sample na pasta do Kitserver. Essa pasta GDB que foi baixada
serve como exemplo para você montar o seu Kitserver.
Dentro dessa pasta GDB, estão localizadas as pastas:
- uni (onde ficarão os uniformes)
- faces (as faces)
- hair (os cabelos)
- stadiums (os estadios)
- balls (as bolas………….de futebol dãããr)
————————————————————–
Instalação e manutenção de Uniformes (kits)
1- Na pasta do jogo, procure por \kitserver\GDB\uni
2- Na pasta uni, estarão organizados as Ligas do jogo em pastas diferentes:
- La Liga (Liga Espanhola)
- Bundesliga (Liga Alemã)
- Serie A (Liga Italiana)
- Ligue 1 (Liga Francesa)
- EPL ( Liga Inglesa)
- Eridivise (Liga Holandesa)
- Other (Demais times)
- National (Seleções)
- Arquivo “map.txt”
Caso não exista todas essas pastas, você pode criá-las.
Dentro de cada pasta de cada Liga, você deverá criar as pastas dos times que você
pegou os uniformes.3- Ao baixar os kits que quiser, coloque-os na pasta certa.
Ex.: Baixei o kit do Real Madrid…então vou colocá-los assim:
\kitserver\GDB\uni\La Liga\Real Madrid
Dentro dessa pasta haverá as seguintes pastas:
- ga (goleiro home)
- gb (goleiro away)
- pa (time home)
- pb (time away)
Logo, o uniforme deverá ser colocado na pasta correspondente a ele acima.
Kits de goleiros nas pastas que começam com G e kits do time nas pastas que
começam com P.
Após isso, abra o arquivo map.txt e coloque o seguinte:
170,”La Liga\Real Madrid”
Nesse exemplo, o numero 170 é o numero do slot do Real Madrid no jogo (cada time
tem o seu), e entre aspas são as pastas onde você colocou o uniforme.
Aqui, você encontra a lista de numeros e seus respectivos times no Kitserver:http://www.webrasil.net/forum/index.php?showtopic=367Pronto, uniforme instalado.
————————————–
Instalação e manutenção de Bolas de Futebol
Na pasta \kitserver\GDB\balls você irá encontrar como exemplos os seguintes
arquivos:1- adidas_finale_capitano_grey.bmp2- adidas_teamgeist_blue.png3- Pasta mdl (que contém os arquivos ariel_mdl.bin e gwidon_mdl.bin)4- map.txt
Os arquivos 1 e 2 são as texturas das bolas
O arquivo 4 é o map.txt e funciona de maneira semelhante ao de uniformes
A pasta mdl contém dois arquivos .bin que são essenciais para o funcionamento das
bolas, mas ainda não entendi porque ligar a bola X com a mdl Y por exemplo…
Ao baixar a bola que você escolheu, ela deverá vir com uma mdl junto…
Então a textura da bola (arquivo png ou bmp) deverá ser colocada na pasta
\kitserver\GDB\balls
E a mdl deverá ser colocada na pasta \kitserver\GDB\balls\mdl
Feito isso, terá que editar o arquivo map.txt, como no exemplo abaixo:
“adidas Finale Capitano Grey”,”ariel_mdl.bin”,”adidas_finale_capitano_grey.bmp”
- A parte vermelha é o nome da bola, será como ela irá aparecer na hora da escolha
dentro do jogo. Dê o nome que quiser aqui…
- A parte azul é o nome da mdl que veio junto da bola. Caso não tenha vindo, tente
colocar o nome de uma mdl que já existe na pasta e veja o que dá…
- A parte preta é o nome do arquivo da textura da bola (bmp ou png). Não renomeie o
arquivo, e coloque o nome dele exatamente como ele é.
Lembre-se de respeitar as aspas como no exemplo acima. Se faltar 1 aspa, poderá dar
errado…
Agora é só testar a bola no jogo.
Use as teclas B e V para percorrer as bolas na tela de escolha de uniforme.
————————————————–
Instalação e manutenção de Estádios
Na pasta \kitserver\GDB\stadiums você irá encontrar como exemplos os seguintes
arquivos:
1- Pasta Santiago Bernabeu
2- Pasta Saturn Ramenskoye
3- Arquivo map.txt
As pastas 1 e 2 são estádios de exemplo, no caso o Santiago Bernabeu na Espanha e o
Saturn Ramenskoye na Russia.
Para colocar os estádios em ordem alfabetica e de maneira organizada, muitas pessoas
alteram o nome das pastas dos estádios, colocando a inicial do País na frente. Acho
essa ideia legal, então vamos fazer isso:
Renomeie o Santiago Bernabeu para ESP – Santiago Bernabeu
Renomeie o Saturn Ramenskoye para RUS – Saturn Ramenskoye
O arquivo 3 é o map.txt e funciona de maneira semelhante ao de uniformes e bolas.
No map.txt você observa que as linhas estão assim:
170,”Santiago Bernabeu”
184,”Saturn Ramenskoye”
As partes em azul são os slots dos times no kitserver (cada numero tem o seu, veja a
lista de numeros aqui).
Isso serve para definir o estádio para o time mandante do jogo (Home Team). No
exemplo, o Santiago Bernabeu foi definido para ser o estádio do Real Madrid.
Você pode definir o mesmo estádio para mais de um time, mas não pode definir 2
estádios para um mesmo time.
As partes em vermelho são os nomes das pastas do estádio. Essas pastas podem ser
renomeadas como mostrada um pouco acima. Mas é importante que estejam entre
aspas, caso contrário, o estádio pode não funcionar corretamente…
Mude as linhas e deixe elas com o nome das pastas que renomeou acima:
170,”ESP – Santiago Bernabeu”
184,”RUS – Saturn Ramenskoye”
Para cada estádio que você baixar e colocar na pasta \kitserver\GDB\stadiums você
poderá se quiser colocar a linha de comando do estádio no arquivo map.txt, definindo
o tal estádio para o time que vai usá-lo como seu estádio.
Você pode também deixar sem a linha de comando no arquivo map.txt, e escolher o
estádio manualmente na hora da escolha de uniformes. 0Eu faço isso para estádios
que não tem times no jogo, como o estádio Sao Paolo (do Napoli) ou o Parque
Antartica (do Palmeiras) ou ainda o Monumental de Nunes (do River Plate)…
É isso…o estádio está instalado e pronto para jogar.
Escolha o estádio na mesma tela de escolha de uniformes, usando as teclas 7
(para o estádio do time da casa), 9 e 0 (para alternar em ordem alfabética
pelos estádios)
tutorial by Stein