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Saiba melhor o que é o COMIPA
Autor: Jeannie | Publicado: 2010-12-09T15:56:00-02:00

O COMIPA, PARTE IMPORTANTE DA ORGANIZAÇÃO MISSIONÁRIA DA IGREJA

    * A Igreja é um só corpo, mas com membros e dons diferentes do Espírito Santo. Tudo pertence a todos, mas nem todos podem fazer tudo.
    * Toda a Igreja é missionária. Mas...o que é de todos acaba sendo de ninguém.
    * Por isso, alguns recebem o chamado a assumir de forma especial a dimensão missionária da Igreja, sendo sinal, memória e estímulo para os outros de que: "Todos somos Igreja Missionária."

O exemplo missionário da Igreja das origens nos convida a fazer tudo o que está ao nosso alcance para que o espírito missionário se torne cada vez mais uma característica constante e fundamental das nossas paróquias. "O impulso missionário sempre é um sinal de vitalidade, tal como sua diminuição constitui um sinal de crise de fé" (RMi n.2).

Para alcançar este objetivo, o COMIPA (Conselho Missionário Paroquial), é um instrumento precioso, sendo de certa forma como o braço direito do padre no desenvolvimento da dimensão missionária da fé em nossas comunidades.

A presença do COMIPA em uma paróquia torna-se uma preciosa ajuda para o padre em sua missão evangelizadora. Além disso, o COMIPA torna-se o natural ponto de referência do aspecto missionário em nossas comunidades, fortalecendo a organização missionária.

1) Quem compõe o COMIPA?

    * Os que receberam do Espírito Santo mais sensibilidade à missão
    * E se dedicam de forma específica à causa missionária
    * Podem ser também Representantes de outras pastorais, mais sensíveis á missão.

2) Os 3 objetivos do COMIPA:

    * assumir os desafios da missão
    * trabalhar em plena comunhão com o Pároco
    * procurar sensibilizar e envolver os outros

1° Desafio da missão: Fazer crescer a consciência missionária no povo de Deus.

Como agir? Através da Formação Missionária, para o próprio COMIPA e para paróquia toda
Meios: Imprensa Missionária, Liturgia, Exposições, Outubro missionário, Curso de Formação...

2° Desafio da missão: Reaproximação do 75% dos católicos afastados da Igreja.

Como agir? Através de uma ação de Nova Evangelização
Meios: Visitas, Missões: planejamento e envolvimento de outros.
Depois de tanto tempo, eis-nos aqui!
Autor: Jeannie | Publicado: 2011-02-15T13:17:00-02:00

Amados, como vão? Final de ano, seguido da festa do padroeiro de nossa paróquia, São Brás, o tempo foi curto para vir aqui partilhar sobre as graças realizadas no REAVIVA, MADUREIRA!
E não foram poucas; ao contrário!
Foi uma grande bênção ver Madureira em seu centro comercial sendo incendiada pelo fogo do Espírito Santo, com adoração ao Santíssimo Sacramento e Santa Missa. Agradecemos a todos os paroquianos presentes, e agradecemos aos intercessores que movimentaram o céu com súplicas para que o nome de Jesus fosse exaltado em nosso bairro, para que famílias fossem restauradas. E nós cremos que muitas sementinhas foram plantadas, com a graça de Deus!

Agora, caminhando para muitas ações em 2011! No próximo post, nosso calendário mais próximo...
Links
Autor: Garotada Missionária - POM | Publicado: 2016-01-08T12:19:00-02:00

SANTA SÉ - VATICANO

SECRETARIADO INTERNACIONAL DAS POM

AGÊNCIA FIDES

PONTIFÍCIAS OBRAS MISSIONÁRIAS (POM)

CONFERÊNCIA NACIONAL DOS BISPOS DO BRASIL (CNBB)

JUVENTUDE MISSIONÁRIA

REVISTA MISSÕES

EDITORA MUNDO E MISSÃO

CATOLICANET

UNICEF BRASIL

PONTIFÍCIAS OBRAS MISSIONÁRIAS PELO MUNDO

            
Pai Nosso Missionário
Autor: Garotada Missionária - POM | Publicado: 2015-09-16T14:55:00-03:00

Pai Nosso

Pai dos seis bilhões de pessoas

Que povoam a terra inteira.

Que estais nos céus,

Na nossa família,

no nosso país, e em todo o mundo.

Santificado seja o vosso nome

Sobretudo na pessoa dos mais pobres

e dos mais abandonados.

Venha a nós o vosso Reino

E aos irmãos dos cinco continentes,

sobretudo os que não Vos conhecem.

Seja feita a vossa vontade,

assim na terra como no Céu,

Para que todos vivam na justiça,

na paz e no amor

e sigam pelo caminho da verdade.

O pão nosso de cada dia nos dai hoje

Às vítimas da fome e do ódio,
da violência e da guerra,

da miséria e da perseguição,

da exclusão e da injustiça,

do analfabetismo e do abandono,
das drogas e do álcool,

do desespero e da falta de sentido para a vida.

Perdoai-nos as nossas ofensas

assim como nós perdoamos

a quem nos tem ofendido.

Mesmo a quem nos fez mal,

nos odeia e nos persegue.

E não nos deixeis cair na tentação

de cruzar os braços diante dos problemas

por egoísmo, por medo ou por cansaço.

Mas livrai-nos do mal

Sobretudo de esquecer ou ignorar

o vosso apelo missionário

de amar e servir todas as pessoas. Amém.
Orações
Autor: Garotada Missionária - POM | Publicado: 2015-09-16T15:26:00-03:00

A oração é parte do carisma fundamental da Infância e Adolescência Missionária (IAM). Dom Carlos Forbin Janson quando fundou a Santa Infância, pediu as crianças uma Ave-Maria por dia e uma moeda por mês, portanto é nossa responsabilidade rezar pelas crianças e adolescentes do mundo inteiro!

• Oração da Infância e Adolescência Missionária
• Oração da criança missionária
• Oração pelas crianças do mundo
• Oração do assessor da IAM
• Oração ao Menino Jesus
• Maria, nossa Mãe
• Pai Nosso Missionário
• Credo Missionário
• O Rosário da IAM
• Via Sacra das Crianças
Estatuto da Obra Missionária Pontifícia da Santa Infância ou Infância Missionária
Autor: Garotada Missionária - POM | Publicado: 2015-09-16T16:40:00-03:00

Art. 13. A Pontifícia Obra da Santa Infância (POSI) presta seu serviço ás Igrejas particulares com os  seguintes objetivos: 

a) ajudar aos educadores a despertar e desenvolver progressivamente nas crianças e adolescentes uma consciência missionária universal, e conduzi-los a uma comunhão espiritual e intercâmbio material de seus recursos com os coetâneos de outras Igrejas, especialmente aquelas com mais necessidades. Todos têm algo que dar e algo que receber e o lema para eles é: "crianças ajudam crianças";

b) contribuir para a promoção e florescimento de vocações missionárias;

c) preparar animadores missionários que acompanhem ás crianças em seu caminho rumo a uma consciência missionária mais madura. Isto se realiza através de sua direta implicação e nas formas que essa tarefa adote nos diversos países, de modo que as crianças se convertam nos pequenos protagonistas das missões. A este fim se devem estabelecer estruturas locais e regionais e levar adiante atividades adequadas a tal implicação.

Art. 14. Visto que a POSI têm um objetivo principalmente educativo, deve ter em conta em seus métodos de formação missionária e em seus apelos á generosidade os princípios pedagógicos mais idôneos para despertar a consciência missionária das crianças. A ação educativa deve adaptar-se a sua idade, a sua mentalidade, a seu ambiente e a sua capacidade. Seja utilizando meios próprios, seja servindo-se das estruturas já existentes na catequese, a POSI há de integrar-se sempre na pastoral de conjunto para a educação cristã, á qual inclui a dimensão missionária.

Art. 15. A POSI organiza cada ano uma Jornada Mundial, durante a qual atrai a atenção das crianças para as necessidades espirituais e materiais dos mais  pequenos de todo o mundo. As crianças são animados a oferecer ás outras crianças do mundo sua ajuda em forma de oração, de sacrifícios, de donativos, estimulando-lhes a descobrir neles o próprio rosto de Jesus. Ao chamar sua atenção sobre as necessidades das crianças pobres de bens materiais, não se deve deixar de por de manifesto a riqueza de seus valores espirituais. Abrindo-se uns aos outros, as crianças aprendem a conhecer-se e a querer-se como irmãos e deste modo se enriquecem mutuamente.

Art. 16. Visto que a educação das crianças deve realizar-se com métodos adequados a elas, é necessário que os responsáveis da POSI, tanto no âmbito nacional como diocesano, tenham a necessária competência teológica e catequética.

Art. 17. A idade das crianças e dos adolescentes aos quais se dirige a POSI é estabelecida pelo Conselho Nacional, em conformidade com a Conferência Episcopal e seguindo as diretrizes do Conselho Superior.

Art. 18. As quotas e donativos das crianças dos diversos continentes, constituem o Fundo Universal de Solidariedade da Santa Infância para ajudar ás instituições e atividades em favor das crianças em territórios de missão.
4ª Jornada Nacional da IAM
Autor: Garotada Missionária - POM | Publicado: 2016-03-09T20:38:00-03:00

No dia 19 de maio, a Pontifícia Obra da Infância e Adolescência Missionária (IAM) completa 173 anos de fundação. Para marcar a data, como já vem acontecendo nos últimos anos, no dia 29 de maio, a IAM em todo o Brasil celebrará a sua 4ª Jornada Nacional, que este ano tem por tema: "IAM do Brasil a serviço da Missão na Europa".

Cartaz

A principal proposta do cartaz é mostrar o apoio da IAM do Brasil à Europa. Esse tema é bem evidenciado através da ligação dos mapas e com as cores dos continentes; as crianças dos continentes em caminhada passam a ideia de missão, de ida e serviço, onde o menino representante da América leva o cofrinho da IAM em direção a figura do Papa Francisco representando todo o apoio da Igreja Católica. O texto segue cores contrastando com o fundo dando um destaque maior aos países com as cores e/ou símbolos de suas respectivas bandeiras. De cor de fundo, o cartaz adota a cor azul claro que reflete harmonia e tranquilidade entre esses dois continentes, o grafismo no fundo, representa um faixo de luz saindo da logo da IAM demonstrando o compromisso com todas as crianças e adolescentes do mundo. Faça o download do cartaz, clicando aqui.

Celebração

A Jornada Nacional deverá acontecer nas dioceses e paróquias com uma celebração especial que inclui a consagração das crianças e adolescentes durante a Coroação de Nossa Senhora; entrega do lencinho e do escuto da IAM com a borda branca, que recorda o continente Europeu e a coleta do cofrinho com a oferta das crianças. Veja o roteiro da celebração de consagração, clicando aqui.

Encontros

Com o objetivo de preparar a 4ª Jornada Nacional da IAM e fazer com que as crianças conheçam um pouco o continente europeu, a IAM da Diocese de Umuarama (PR), preparou o roteiro de quatro encontros, de acordo com a metodologia da Obra. Confira, clicando aqui.

Cofrinhos
Fazer a entrega dos cofrinhos missionários durante a celebração e, no dia seguinte, conferir com as crianças e adolescentes para depois enviar para ao Secretariado Nacional da IAM, em Brasília que destinará aos países mais necessitados do continente Europeu, a quem consagramos neste ano. As ofertas do cofrinho devem ser enviadas até o fim do mês de julho de 2016. Para ver mais detalhes de como enviar a oferta de seu grupo, clique aqui.

Rumo a Jornada Nacional da IAM
Em preparação à 4ª Jornada Nacional da IAM, publicaremos em nosso blog curiosidades sobre o continente Europeu, subsídios, atividades, orações e roteiros de encontros. Acompanhe pelo blog da Garotada Missionária, clicando aqui.
Expo Missionária
Autor: Garotada Missionária - POM | Publicado: 2015-09-16T16:41:00-03:00

Com o objetivo de "dar a conhecer a realidade do mundo e a necessidade que a humanidade tem de descobrir os valores do Evangelho", a Expo Missionária organizada pelo Conselho Missionário Diocesano (COMIDI) de Belém (PA) teve seu início em 24 de setembro de 2011 e já visitou diversas paróquias da Arquidiocese.

Está dividida em três blocos. No primeiro bloco, pretende-se olhar o mundo com os olhos de Deus, Aquele que viu que tudo era muito bom. No segundo, superando a visão esteriotipada das mídias, é apresentado os gritos por socorro lançados da humanidade. Por fim, é apresentada a resposta de Deus e da Igreja frente aos desafios lançados pela humanidade e como cada um pode melhorar o mundo, com mudanças de atitude e de vida.

Confira a exposição online, clicando na imagem abaixo.
Hoje!
Autor: Sabrina Andrade | Publicado: 2016-04-15T09:57:00-07:00

Amigos, eu estou muito tranquila quanto à situação caótica do País.... O clima está parecendo de final de campeonato Brasileiro com a final disputada entre Vasco e Flamengo.... A população não se apercebe da criticidade do momento é das consequências dos resultados das decisões políticas.... Para mim, Dilma e Temer deveriam renunciar, bem como todo o congresso nacional, Governos Estaduais e respectivas Assembleias legislativas.... É hora de se fazer um pacto social amplo e nomear uma junta de Governo até às eleições de outubro pra se fazer as reformas de base necessárias para que os novos governos da República possam receber um país em situação de saída de crise.... Devemos deixar o Povo escolher seus representantes e governantes de modo que a culpa do fracasso ou da vitória dos movimentos sociais de direita e de esquerda recaiam sobre eles próprios.... Deve-se proibir financiamento público e privado de campanhas eleitorais.... O convencimento deve ser feito no "gogó".... Estabelecimento do voto distrital de imediato, já para as eleições de Outubro deste ano; unificação das eleições gerais, gerando menos custo para a Nação para a realização do pleito, fim da reeleição para todos os cargos eletivos e majoritários; mandato de 5 anos para todos os cargos, inclusive para o Senado; restrição constitucional da Máquina do Estado a não mais que 10 ministérios e novas regras para acesso e ascensão funcional dos servidores públicos federais; reforma tributária e previdenciária imediatas, pois o povo não aguenta pagar mais de metade de seus salários em impostos e receber uma ninharia na aposentadoria, coisa que a previdência oficial jamais poderá oferecer aos brasileiros; reforma dos sistemas de saúde e  educacional, onde os ricos estudam nas melhores escolas na educação básica (particulares) e na educação superior (pública), numa completa inversão de valores....além dessas existem outras reformas de base necessárias para o Brasil se desprender do colonialismo barato de esquerda ou de direita, em direção à liberdade e ao desenvolvimento econômico e social reais, sem dependência externa!!!!!
Yo no tengo nada
Autor: Sabrina Andrade | Publicado: 2017-03-02T05:56:00-08:00

Yo no tengo nada, me llenaste de vida en segundos, me diste esperanza, baile el baile mas fino, vivi la vida mas lujuosa, viaje de primera clase, use las royas mas caras y los vestidos mas finos, pero bueno, me desperte, de tanto que me moviste en la cama me desperte, y ahora ya no me viene el sueño aunque quiera y necesite dormir, llenaste mi boca con el veneno mas dulce y ahora muero lento y despacio , estoy afonica con el grito que no di, y la letra de nuestra cancion ya no me acuerdo mas...
Ya no tengo nada, me fui lejos para olvidarte, pero eso no se olvida ni en China ni en New York,Yo no tengo nada, no se que encanto me hicieron para que nada andara bien por mi vida, puess la que leyó mis manos dijo que si que ahora sin ti la vida iria bien, pero veo que ahora no tengo nada, no me queda nada.
Os 10 Vídeos Mais Engraçados de 2010
Autor: Vinícius Galan de Moraes | Publicado: 2011-02-25T17:17:00-08:00

Como aqui no Brasil (segundo o brasileiro) o ano só começa depois do Carnaval, eu decidi postar os 10 vídeos mais engraçados de 2010, curtam só!
Oh My Good!
Autor: Vinícius Galan de Moraes | Publicado: 2011-05-21T12:48:00-07:00

                              

O rosto do menino, já diz tudo!
Mighty Morphin Poke Rangers
Autor: Gabriel | Publicado: 2011-09-10T15:58:00-03:00

Em primeiro lugar, gostaríamos de pedir desculpas pela falta de posts no site esse mês que aconteceu devido a uma mudança de residencia e falta de internetz.

Agradecemos a compreensão e vamos ao primeiro post direto da Sede do Hackers:

 GoGo Charizord, use o flame thrower no Lord Zed(favor não furtar minhas ideias maravilhosas, thx)
Manutenção do Hackers
Autor: Gabriel | Publicado: 2011-11-13T11:59:00-02:00

Galero, ainda estamos em manutenção, pois não sei se alguém reparou que nosso menu suspenso não está funcionando :(

O salário não chegou por isso não nos sentimos na obrigação de terminar o serviço

Estamos colocando o site de volta no ar mesmo ainda em manutenção para que vocês possam acompanhar as postagens mesmo assim :D

Enquanto isso continuamos nossa jornada para melhorar

O site mudará de cara e ficará muito mais legal, aguardem.

Abraços
GDD 2.0 e proximos passos
Autor: Caio Vinicius Marques Teixeira | Publicado: 2011-11-19T14:02:00-02:00

No ultimo mês, nossa equipe não trabalhou muito em relação a este blog, até porque estavamos focados em relação a nossa primeira apresentação de nosso projeto, a apresentação do planejamento. Neste post irei falar um pouco sobre o que trabalhamos durante este mês, e quais são nossos próximos objetivos.

Na ETEC de Poá, especificamente no curso técnico em Informática, o TCC é basicamente dividido em duas etapas, o PTCC (Planejamento) e o DTCC (Desenvolvimento), a fase de planejamento de nosso projeto está praticamente pronta, incluindo documentações e etc.

Em relação ao desenvolvimento durante este mês, trabalhos basicamente em duas coisas: a finalização da versão 2.0 de nosso GDD, e uma espécie de demo para treinar programação dentro da Unity3D e da Mono.

Em relação ao GDD, temos algumas adições em relação a primeira versão:

Eventos In-game: São todos os eventos que acontecem dentro do jogo, estão divididos em capítulos para facilitar a divisão de níveis.
Fichas de personagem: São fichas com todas as caracteristicas e atributos de cada personagem, além dos primeiros sketches. Servem como uma padronização necessária tanto para as areas de programação e game art.
Referências artísticas: Aqui estão alguns jogos que pretendemos usar como referências, tanto para arte quanto para jogabilidade.

Download do GDD 2.0

Em uma próxima versão do GDD, devemos incluir alguns outros aspectos necessarios como mecanica de jogo, controles e fichas de inimigos.

Outro ponto importante, é que durante esse mês desenvolvemos uma espécie de mini-game no Unity3D, trata-se de uma espécie de labirinto, onde o jogador tem que sair com o menor tempo possivel. Esta demonstração tinha como proposito demonstrar um pouco das funções do Unity3D em nossa apresentação de PTCC, mas por questão de tempo, acabamos não utilizando-a, em uma série futura de posts iremos detalhar um pouco sobre esse mini-game e seu desenvolvimento.

Nossos próximos objetivos:

TDD (Documento de design técnico): Iremos começar a trabalhar na questão de funcionalidade (programação do game), este documento irá detalhar partes importantes do game através de textos e diagramas UML.
LDD (Documento de design de niveis): Neste documento, estarão detalhes de todos os niveis do game, incluindo concept art, objetivos e localização de inimigos.
Concept Art: Finalização dos primeiros concept art.
Inicio do desenvolvimento: Com a parte teórica do projeto finalizada, iremos finalmente iniciar a fase de desenvolvimento.
Versão 2.0 do blog: O blog deverá passar por algumas transformações durante os próximos meses, visando uma interface mais intuitiva e agradável
Controle de animação e movimentação de personagem
Autor: Thais Reis Alves | Publicado: 2012-03-13T11:14:00-03:00

Character
Animation

Como o título do post diz,
vou falar sobre animação e controle de personagens, a primeira coisa a saber é
que antes de tudo, a animação deve ser feita dentro de algum programa de
modelagem 3D, como o 3DSMax, Blender, Maya, entre outros. A maneira mais
conveniente para os animadores é fazer um único modelo que contenha todas as
animações. Quando importado para o Unity, você pode definir os quadros que contém
cada animação, felizmente, o Unity vai dividir automaticamente a animação em
todas as peças individuais, os chamados clips de animação. Então, na view
Inspector você pode definir de que frame a frame cada animação dura:

A outra forma de se importar
animações é usar o esquema de nomeação @animation. Você cria arquivos de
modelos separados e usa a seguinte convenção de nomeação:
"nomeDoModelo"@"nomeDaAnimacao".fbx

No exemplo acima, o Unity
vai usar o arquivo "goober" para referenciar as animações
"idle", "jump", "walk"  e "walljump" automaticamente.

Feito isto, é agora que
entra a programação... O sistema do Unity é realmente incrível e ajuda bastante
nesta tarefa, ele suporta mistura de animações e até controla todos os aspectos
de reprodução da animação, tais como, tempo, velocidade, transição, entre
outros.

No
Unity, a animação está sobre dois aspectos: Mover o personagem através do mundo
e animá-lo de acordo.

Character
Controller

Agora, irei falar um pouco
sobre o Character Controller (controlador do personagem), é o que faz o
personagem se mover através do mundo, o script que usei é uma cooperação entre
o mesmo e o componente Character Controller do Unity. Abaixo, você pode ver a
UML das classes que usei tanto para movimentação quanto para animação, pode parecer um pouco complicado, mas isso ajuda bastante para entender a relação entre as classes:

Quando você importa o asset
Character Controller, dentre outras coisas, vem um personagem chamado
Construtor, ele vem com quatro animações: idle (parado ou ocioso), walk
(andar), run (correr) e jump (pular) e foi esse o personagem que usei para
estudar a animação dentro do Unity e como o controlador que usei é do tipo plataforma
(ou seja, o personagem só se move nos eixos x-y) ele terá sempre de estar em
zero no eixo z.

Se você quiser estudar
outras formas de controlar animação de personagens dentro do Unity, tem um
projeto da própria Unity Tecnologies que é sobre Character Animation, além
disso, você poderá fazer o download do projeto que fiz, então... Divirta-se!!!

Referências:

 Documentação da Unity - Character Animation 
 Documentacão da Unity -  Character Controller
 Projeto da Unity sobre Character Animation
 Download do projeto 
Redução de impostos para games!!!
Autor: Thais Reis Alves | Publicado: 2011-12-03T18:40:00-02:00

        É com grande satistifação que eu lhes escrevo agora, pois tenho uma ótima noticia!!!  No dia 30 de novembro deste ano (um dia que viverá na história...) foi aprovada uma lei que  reduzirá e muito os impostos para games no Brasil, uma vez os mesmos, se encaixam agora Lei da informática (8.248), aprovada em 1991.

          Esta noticia nos deixa cheios de alegria e esperançosos de mudanças, pois, o faz diferença é que agora a mudança ocorreu na legislação, ou seja, finalmente perceberam (No Brasil, é claro) que este é um mercado sério  e que merece sim, ser incentivado e impulsionado e  por que não, por nossos governantes?

          Mais uma coisa... Que esta não seja a última das ótimas notícias e que em um futuro não muito distante (Até mesmo o agora), possamos trabalhar com aquilo que mais gostamos dentro do nosso próprio país valorizando a cultura nacional e porque não juntar trabalho com diversão? Entretenimento com arte? Nova era...

Mais informações:
Proposta de redução de impostos para games é aprovada na Câmara
Games terão redução de impostos no Brasil
Unity3D – Conceitos básicos 1 - Interface
Autor: Caio Vinicius Marques Teixeira | Publicado: 2011-10-24T13:22:00-02:00

Antes de iniciarmos de vez
os posts sobre nosso processo de aprendizagem em programação , percebemos que seria necessário introduzir os conceitos básicos do Unity3D, durante
esse post irei falar um pouco sobre a inteface.

Interface

A Unity3D tem uma interface
bastante simples e amigável, o que facilita bastante o desenvolvimento de games
de vários gêneros. A interface é organizada em várias janelas, as chamadas views, cada uma possui um objetivo
especifico, a figura abaixo é uma PrintScreen da Unity3D com a identificação
de cada view.

Project
view

A Project tem como objetivo
a manipulação e organização de arquivos que compõem seu projetos, os chamados Assets, entre eles: scripts, modelos
3D, efeitos de áudio, texturas, etc. A Project view basicamente exibe a
sub-pasta  Assets que fica dentro do
diretório do projeto, desta forma fica muito mais fácil importar arquivos para
dentro do projeto. Além de tudo, nela podemos criar novos assets, como scripts,
cubemaps, etc.

Hierarchy  view

A Hierarchy view exibe todos
os objetos que compõem a cena que se está editando. Nela podemos organizar e
visualizar a hierarquia dos GameObjects (que serão detalhados durante os
próximos posts).

Inspector
view

Na Inspector view, temos
acesso às propriedades de um objeto (que esteja selecionado), essas
propriedades são componentes (Components) e seus atributos, inclusive pode-se
altera-los em tempo real, durante a execução de seu projeto. Iremos falar um
pouco mais sobre essa estrutura de composição de objetos durante os próximos
posts.

Scene
view

A Scene view é a principal
forma de manipulação dos elementos visuais de uma cena, possibilita o
posicionamento desses elementos de uma forma muito intuitiva, muito semelhante
a softwares de modelagem 3D.

Game
view

A game view é responsável
por exibir a aplicação da forma que ela será exibida quando for finalizada,
serve como uma demonstração do projeto. Nela pode-se ter uma rápida
visualização de como a aplicação se comporta, também podemos paralisar a
execução e alterar parâmetros em tempo real pela inspector view, essa é uma das
melhores funcionalidades da Unity3D e acredite, ajuda muito.

Também pode-se ter
estatísticas sobre a execução do game, tais como frame-rate, processamento,
numero de polígonos e vértices renderizados. Esta função é extremamente
importante para observar como o game se comportará quando estiver em execução.

Referências

Unity - Learning the Interface - Documentação oficial do Unity3D (em Inglês), fala sobre todos os componentes da interface.
Blender
Autor: Renan Rodrigues Gonçalves | Publicado: 2012-01-11T22:08:00-02:00

O que é?

Blender é uma plataforma para modelagem 3D que também dispõe de ferramentas para texturização, animação, renderização, edição de vídeo e game engine.

Hoje o Blender é utilizado por muitas empresas de jogos para modelagem 3D de personagens, cenários e objetos e por seu motor de jogo. Também é uma plataforma muito conceituada no ramo de computação gráfica, muitos filmes em animação são feitos totalmente dentro do Blender, alguns exemplos de produções cinematográficas são: Rio, Sintel e Big Buck Bunny.

O Blender foi desenvolvido pela Blender Foundation utilizando C,C++ e Python, possui licença gratuita e código aberto além de ser multiplataforma com versões para: Windows, MacOSX, Linux e FreeBSD.

Interface

Ao olhar pela primeira vez o Blender, você pode até se assustar com sua interface cheia de botões e com pouquissimas figuras (principalmente nas versões mais antigas), mas conforme se pratica você acaba percebendo que ela na verdade não é tão complicada assim. Dentro do Blender existem dois modos de edição essenciais para a modelagem, sendo que dentro dos mesmos temos disponiveis a maior parte das ferramentas, são esses:

Edit Mode

Neste modo é feita a maior parte da modelagem dos objetos, nele é possível visualizar a figura como se fosse um esqueleto sendo possível ver e editar tamanhos de arestas e vértices das figuras, além de dispor de todo tipo de ferramenta para edição detalhada dos objetos, como: extrusões, suavizações, espelhamentos, escupir entre outras.

Object Mode

No Object Mode visualizamos e editamos o objetos como um todo e não por partes como no Edit, é bastante util para dimensionamento e localização dos objetos e para a parte estética, nos dando uma visão mais real e palpável do objeto.
As três grandes áreas do desenvolvimento de games
Autor: Thais Reis Alves | Publicado: 2011-10-08T12:56:00-03:00

Neste post falaremos sobre as áreas do desenvolvimento de jogos digitais: Game Design, Game Art e programação.

Game Design

O game designer é o responsável por definir as principais características (ideias) de um game, sendo elas: Enredo, mecânica, regras e todos os elementos que deverão existir no game. É válido lembrar que a função do game design é extremamente importante, pois é ele quem define e dá as bases para Game Art e programação. E no GDD, é onde o game designer documenta tudo isso.

A função de game designer pode ser realizada individualmente ou em grupo, no entanto, é importante que este esteja a par das tendências para o mercado de games, bem como, ser criativo. Existem algumas técnicas que podem ser utilizadas para, por assim dizer, “soltar a imaginação” e criar um enredo e ideia de game interessante, como o brainstorming, sugiro que você pesquise um pouco sobre isso.

Game Art

Game Art (ou direção de arte) é a parte responsável por fazer uma representação visual do conceito do jogo, conceito este que foi definido pelo game designer. E  nada mais é do que a arte voltada para o desenvolvimento de games. Por isso, conhecimentos sobre a história da arte serão muito úteis para os que desejam seguir na área.

Dentro de Game Art podemos encontrar, tanto arte 2D, que trata mais da parte de concepção, produção e animação 2D, como arte 3D que trata mais de modelagem, texturização e animação 3D, no entanto, esses tópicos serão tratados em posts a seguir. E lembrando que, em um jogo digital a direção de arte deve ser muito bem definida, pois ela deve estar em concordância com as ideias do game design.

Programação

O programador é responsável por, assim como Game Art, fazer uso das ideias definidas pelo Game Design, porém agora, em linhas de código. Na programação para games, entender sobre Lógica de programação e orientação a objetos é extremamente importante.

No começo pode até parecer difícil, no entanto, o que mais dá motivação é você pensar que, valendo-se de diversas linguagens e ferramentas você pode desenvolver coisas incríveis!

Em suma, podemos perceber que o Game Design é o “cabeça” do projeto, no entanto, ambas as áreas estão ligadas e dependem uma da outra. Com o tempo você perceberá que leva mais jeito para uma coisa ou do que outra, mas não se preocupe, isso é natural.

Referências:
A arte de ser um Game designer
Apresentação sobre Game Design da Fatec Carapicuíba
Game Design: Processos e design components
Monografia sobre desenvolvimento de jogos digitais da UNIFEI
Qual é a Essência da sua vida?
Autor: Jayana Nayara | Publicado: 2011-10-24T09:18:00-07:00

Reflita...
Qual é a Essência da sua vida?O que te faz viver?Qual é a motivação da sua vida?O que mais te da prazer nessa vida?Qual é a razão da sua existência?
Boa tarde a Todos.A Paz do SENHOR!
Autor: Jayana Nayara | Publicado: 2011-10-19T12:17:00-07:00

Esse teatro fala da mulher sábia que, através de sua mãe, busca ajuda em DEUS para salvar seu casamento.Teatro interpretado e produzido pelos Obreiros: Fidélis, Karen e Roberta.
IIGD CUIABÁ - MTÉ uma comédia muito abençoada!VALE À PENA ASSISTIR!
Autor: Jayana Nayara | Publicado: 2012-12-10T15:22:00-08:00

Uma Mulher de Fé ♪

Kleber Lucas

Uma mulher de fé move o coração do Rei
Faz o deserto florescer
Uma mulher de fé é incansável na esperança
Traz na lembrança o bem de Deus
E não desistirá jamais
Quando uma mulher decide orar
E derramar o coração aos pés do salvador Jesus
Deus não negará o seu melhor
A uma mulher de fé, uma mulher de fé
Uma mulher de fé tocou no manto do Senhor
E o impossível aconteceu e acontecerá
Uma mulher de fé tocou no manto do Senhor
E o impossível vai acontecer com você
Quando uma mulher decide orar
E leva os sonhos ao Senhor
E ora mesmo pra valer
Deus responderá com o melhor
A uma mulher de fé, uma mulher de fé...
Autor: Jayana Nayara | Publicado: 2012-12-06T05:56:00-08:00

"A mulher virtuosa é a coroa do seu marido, mas a que o envergonha é como podridão nos seus ossos." (Provérbios 12:4)

"Mulher virtuosa quem a achará? O seu valor muito excede ao de rubis.
O coração do seu marido está nela confiado; assim ele não necessitará de despojo.
Ela só lhe faz bem, e não mal, todos os dias da sua vida.
Busca lã e linho, e trabalha de boa vontade com suas mãos.
Como o navio mercante, ela traz de longe o seu pão.
Levanta-se, mesmo à noite, para dar de comer aos da casa, e distribuir a tarefa das servas.
Examina uma propriedade e adquire-a; planta uma vinha com o fruto de suas mãos.
Cinge os seus lombos de força, e fortalece os seus braços.
Vê que é boa a sua mercadoria; e a sua lâmpada não se apaga de noite.
Estende as suas mãos ao fuso, e suas mãos pegam na roca.
Abre a sua mão ao pobre, e estende as suas mãos ao necessitado.
Não teme a neve na sua casa, porque toda a sua família está vestida de escarlata.
Faz para si cobertas de tapeçaria; seu vestido é de seda e de púrpura.
Seu marido é conhecido nas portas, e assenta-se entre os anciãos da terra.
Faz panos de linho fino e vende-os, e entrega cintos aos mercadores.
A força e a honra são seu vestido, e se alegrará com o dia futuro.
Abre a sua boca com sabedoria, e a lei da beneficência está na sua língua.
Está atenta ao andamento da casa, e não come o pão da preguiça.
Levantam-se seus filhos e chamam-na bem-aventurada; seu marido também, e ele a louva.
Muitas filhas têm procedido virtuosamente, mas tu és, de todas, a mais excelente!
Enganosa é a beleza e vã a formosura, mas a mulher que teme ao SENHOR, essa sim será louvada.
Dai-lhe do fruto das suas mãos, e deixe o seu próprio trabalho louvá-la nas portas." (Provérbios 31:10-31)
Seja um Cristão VERDADEIRO!
Autor: Jayana Nayara | Publicado: 2011-10-19T10:42:00-07:00

"Porque o Senhor disse: Pois que este povo se aproxima de mim, e com a sua boca, e com os seus lábios me honra, mas o seu coração se afasta para longe de mim e o seu temor para comigo consiste só em mandamentos de homens, em que foi instruído; (Isaías 29:13)

Amados quantos dizem ser "Crente" e que amam Jesus , mas fala só da boca para fora, com os lábios honra o Senhor , mas o coração esta totalmente longe de Deus, e continua preso em pequenas coisas mundanas, quantos jovens dizem amar a Jesus , mas o seu coração esta preso a sentimentos do passado ainda.É normal nas Igrejas você ver pessoa que por fora diz ser crente, se veste como crente, anda com os crentes, etc....  mas o CORAÇÃO está distante de Deus.

Amados se entregue verdadeiramente a Deus, não vá a Igreja porque lá é um lugar bom de se estar, porque você gosta de certas pessoas, ou como um ponto de encontro com os seu amigos.Vá com um proposito de agradar a Deus de ter uma intimidade com Ele, vá com proposito de se entregar totalmente a Deus, e você verá a Gloria de Deus agir em sua vida , e você terá sua vida totalmente transformada.

DÊ UMA CHANCE A JESUS DE TODO O SEU CORAÇÃO.

"Eis que estou à porta, e bato; se alguém ouvir a minha voz, e abrir a porta, entrarei em sua casa, e com ele cearei, e ele comigo." (Apocalipse 3:20)

Marcos Henrique Rodrigues da Silva.
Relacionamento.....
Autor: Jayana Nayara | Publicado: 2011-10-21T12:59:00-07:00

Amados, quanto tempo você já perdeu com relacionamentos que não te levaram a nada, que te trouxe tantas decepções, quantas vezes você escutou ou disse que amava alguém e hoje você sofre por isso? Carrega mágoa, rancor por alguém....?

Quantas vezes você diz ter encontrado o Príncipe ou a Princesa, mas com o passar do Tempo esse príncipe vira o "sapo" ? e a Princesa vira "fiona"? Parece ser estória de desenho né? Mas é a verdadeira realidade.

E hoje com a mágoa que carrega dentro do seu coração você procura em vários relacionamentos ser feliz, mas em cada um que começa você tem uma decepção e é mais uma cicatriz.no seu Coração.
E pra variar, a cicatriz no seu coração deixa você ainda mais distante de Deus.

Saiba esperar o seu tempo certo , porque o que Deus preparou para você é para sempre,ele tem uma grande Obra em sua vida , aproveite esse tempo de solteiro e se entregue a Deus de todo o coração, se apaixone por Ele, se envolva na obra de Deus,deixa ele ser o centro da sua vida, seja guiado pelo Espirito Santo , obedeça a Palavra e salve a maior quantidade de almas possível, porque não tem prazer maior do que fazer a Obra de Deus, de você salvar uma vida. "PORQUE UMA ALMA VALE MAS DO QUE O MUNDO "

Amados seja Obediente a Deus e tudo ele fará ao seu Favor.

Não se preocupe com namoro, casamento. Porque na hora certa Deus te dará tudo, e será como você sempre Sonhou. E a felicidade será dobrada em sua vida porque Deus estará no centro de Tudo. 

"Mas como está escrito: As coisa que o olho não viu, e o ouvido não ouviu, e não subiram ao coração do homem, são as que Deus preparou para os que O amam." (1Corintios 2:9)

Reflita e Viva uma Historia de Amor Com o Senhor Jesus.

Marcos Henrique Rodrigues da Silva
Não desperdice sua chance, ela pode ser a sua ÚLTIMA...
Autor: Jayana Nayara | Publicado: 2011-10-19T07:45:00-07:00

Deus todos os dias te da uma chance para mudar de vida e largar a soberba que te prende ao pecado .Mas você sempre rejeita e procura encontrar algo que possa preencher o vazio que você tem dentro de sua Alma.Você sempre arruma uma desculpa para seu amigo Crente que vive te convidando para conhecer Jesus .... Coloca o orgulho , o Ego em ação para dizer que vive uma vida boa e feliz e que não precisa de Igreja ou diz que esta muito novo ainda ...Mas a verdade é que você não vive uma vida feliz! Olhe para dentro de você mesmo e reflita sobre a sua vida, veja se essa vida que você vive sem Jesus tem sentido , essa vida toda errada procurando se alegrar nas noitadas, bebidas, drogas, querendo fazer a vontade da carne na pornografia ,e vivendo de vários relacionamentos Avançados.Amados só Jesus Cristo e o caminho e a Vida. somente nEle você encontrara a verdadeira felicidade e liberdade que você nunca sentiu antes....

Hoje pode ser a sua ÚLTIMA CHANCE, então arrependa-se dos seus pecados e aceite a Jesus como Seu Senhor e único Salvador.
E você que já conheceu a Jesus e hoje se encontra fraco sem força para continuar a caminhada renove a sua aliança com o Senhor e Humilhe-se diante dEle ...Seja pequeno aos olhos do homem aqui na terra, mas seja Grande aos olhos do Pai, porque a Honra e a Gloria seja dada a Ele.
Marcos Henrique Rodrigues da Silva.
Autor: FisicaG4 | Publicado: 2012-07-02T09:35:00-07:00

CORREÇÃO DO RELATÓRIO - Foguete a Água - Parte 1

Questão 1

Descreva a atividade de cada aluno no projeto.(Colocar nome - atividade) (200 Pontos)

Amanda Brenda: construção da base e do paraquedas, fotografias e vídeos.Caroline Alves: construção da base e do paraquedas, blog, preparação e lançamento do foguete.Nathália Ramos: construção da base e do paraquedas, blog, preparação e lançamento do foguete.Rayssa: construção da base e do paraquedas, fotografias e vídeos.Leonardo: construção da base e do paraquedas.

Questão 2

Todos os grupos deveriam estar mostrando na aula dehoje o que foi prometido na semana anterior. Descreva oque prometeu e se cumpriu ou não? O queo grupo promete para a próxima semana? (200 Pontos)

Na primeira semana prometemos a base, na segunda semana prometemos o tempo do foguete sem o paraquedas e cumprimos com todas as promessas. Prometemos o tempo com o paraquedas novo.

Questão 3

Já foram realizados testes? Caso positivo tabelar os tempos de cada teste, descrever junto o tipo da garrafa ese usou ou não paraquedas. (200 Pontos)

Tipo da garrafa

Tempo sem paraquedas
Tempo com paraquedas

600mL

4,5 s

6,8 s

600mL

4,1 s

7,1 s

600mL

3,2 s

5,5 s 

Questão 4

Descrever como construir a base feita por vocês. (200 Pontos)

Seguimos os passos desse site: http://www.idesa.com.br/disciplinas/fisica/download/Projeto_Foguete.pdf

Acrescentando esses materiais:- Cola própria para cano- 2 ganchos para a fixação da base ao chão

Questão 5

Indique problemas que o grupo teve até o momento naconstrução do projeto. (200 Pontos)

Tivemos dificuldade na
construção do paraquedas, pois é muito trabalhoso. Na parte de furar, tivemos
que tomar muito cuidado para ficar com as mesmas distâncias. E na parte de cola
na garrafa também. 

Questão 6

Como está a relação dos elementos do grupo?Existem problemas? Quais? Se o aluno é problemaele deve ler o que está sendo escrito dele. (esta questão deve ser enviada apenas no e-mail, não colocar no Blog) (200 Pontos)

 Na maior parte encaminha-se bem, porém há certa dificuldade com os encontros.

Questão 7

Em que local você está testando, ou pretende testar o foguete? (200 Pontos)

 Em campo e terrenos vazios.

Questão 8

Na semana do dia 18 haverá teste coletivo dos foguetes nocolégio. Teu grupo estará pronto para este teste?Justifique sua resposta.

(200 Pontos)

Sim, até lá pretendemos lançar mais vezes e melhorar o que for preciso.
Carrinho de Ratoeira
Autor: FisicaG4 | Publicado: 2012-10-25T15:56:00-07:00

Houve
dois encontros para a montagem do carrinho, fizemos dois tipos de
carrinhos diferentes, mas decidimos usar apenas um, pois o outro foi
feito apenas de lego e descolava com facilidade.

Colocamos
o carrinho escolhido para tentativa de classificação, mas
infelizmente não obtivemos sucesso e não conseguimos ser
classificados. Então o carrinho foi arrumado, e obtivemos uma nova
chance, onde conseguimos um ótimo tempo de 2.03s, na primeira
tentativa, e esperamos conseguir uma boa pontuação.
Desenvolvimento do grupo
Autor: FisicaG4 | Publicado: 2012-10-25T13:50:00-07:00

 Pode-se
concluir que na primeira experiência de desenvolvimento de projeto
massivo, foi produtivo. Trabalhar em grupo foi uma experiência que
levaremos para o resto de nossas vidas.

A
questões de final de semana, a discussão para o tipo do projeto
dado e as competições em sala, gerou algumas contradições de
ideias, mas tudo foi resolvido. Aprendemos também, a lidar com
situações do tipo.

O
grupo aprendeu muito com isso, e acreditamos que nos saímos muito
bem, pois realizamos tudo o que foi pedido.
Autor: FisicaG4 | Publicado: 2012-06-21T16:54:00-07:00

RELATÓRIO - Foguete a Água - Parte 1

Questão 1

Descreva a atividade de cada aluno no projeto.
(Colocar nome - atividade) 
(200 Pontos)

Amanda Brenda: construção da base e do
paraquedas, fotografias e vídeos.
Caroline Alves: construção da base e do paraquedas, blog, preparação e
lançamento do foguete.
Nathália Ramos: construção da base e do paraquedas, blog, preparação e
lançamento do foguete.
Rayssa: construção da base e do paraquedas, fotografias e vídeos.
Leonardo: construção da base e do paraquedas.

Questão 2

Todos os grupos deveriam estar mostrando na aula de
hoje o que foi prometido na semana anterior. Descreva o
que prometeu e se cumpriu ou não? O que
o grupo promete para a próxima semana? 
(200 Pontos)

Na primeira semana prometemos a base, na
segunda semana prometemos o tempo do foguete sem o paraquedas e cumprimos com
todas as promessas. Prometemos o tempo com o paraquedas novo.

Questão 3

Já foram realizados testes? Caso positivo tabelar os 
tempos de cada teste, descrever junto o tipo da garrafa e
se usou ou não paraquedas. 
(200 Pontos)

Tipo da
  garrafa

Tempo
  sem paraquedas

  Tempo com paraquedas

600mL

4,5

6,8

600mL

4,1

7,1

600mL

3,2

5,5 

Questão 4

Descrever como construir a base feita por vocês. 
(200 Pontos)

Seguimos os passos desse site: http://www.idesa.com.br/disciplinas/fisica/download/Projeto_Foguete.pdf

Acrescentando
esses materiais:
- Cola própria para cano
- 2 ganchos para a fixação da base ao chão

Questão 5

Indique problemas que o grupo teve até o momento na
construção do projeto. 
(200 Pontos)

Tivemos dificuldade no paraquedas.

Questão 6

Como está a relação dos elementos do grupo?
Existem problemas? Quais? Se o aluno é problema
ele deve ler o que está sendo escrito dele. (esta questão deve 
ser enviada apenas no e-mail, não colocar no Blog) 
(200 Pontos)

 Na maior parte encaminha-se bem, porém há certa dificuldade
com os encontros.

Questão 7

Em que local você está testando, ou pretende testar o foguete? 
(200 Pontos)

 Em campo e terrenos vazios.

Questão 8

Na semana do dia 18 haverá teste coletivo dos foguetes no
colégio. Teu grupo estará pronto para este teste?
Justifique sua resposta.

(200 Pontos)

Sim, até lá
pretendemos lançar mais vezes e melhorar o que for preciso.
Autor: FisicaG4 | Publicado: 2012-06-14T18:39:00-07:00

No sábado, dia 02/06/12 nos reunimos para a construção da base. Todos estavam presentes e deu tudo certo. Testamos também, e deu uma média de 5 segundos sem o paraquedas. Temos a intenção de melhorar, deixando-a mais pesada, com melhores condições.

Construção da base.

Testando a base.
Estão abertas as inscrições para o Formação de Jovens Agentes de Cultura - Complexo da Penha
Autor: Jherry Adrian | Publicado: 2014-09-01T06:22:00-07:00

Estão abertas as inscrições para o Formação de Jovens Agentes de Cultura!Dia 02 de Setembro - Terça Feira - na antiga Sede da Ordem ao lado da IBIS em Vila Cruzeiro - Complexo da Penha, as 15 horas estaremos fazendo a apresentação do projeto para lideranças e moradores.O projeto Formação de Jovens Agentes de Cultura, é um Projeto do Programa Favela Criativa executado pelo CIEDS. O Programa Favela Criativa é resultado da parceria entre o poder público e a iniciativa privada, contando com recursos de R$ 14 milhões, provenientes da Secretaria de Estado de Cultura, da Lei Estadual de Incentivo à Cultura do Rio de Janeiro, da Light, do Programa de Eficiência Energética da ANEEL e do Banco Interamericano de Desenvolvimento – BID.O Projeto Formação de Jovens Agentes de Cultura tem como objetivo capacitar 700 jovens para que se tornem empreendedores culturais e tendo melhores condições de concorrer a editais de incentivo à cultura.O objetivo é estimular o desenvolvimento econômico nas regiões abrangidas, ampliando as possibilidades de cultura local a partir da ótica de cada um dos territórios, gerando oportunidade de crescimento pessoal, sociocultural e profissional aos jovens e desenvolvimento aos locais.O projeto irá integrar ações de competências para a vida por meio de estratégias de mobilização para uma participação cidadã, tais como: formação livre em gestão cultural, vivências e encontros culturais e intervenções comunitárias. Além das formações e outras atividades, o projeto irá beneficiar jovens com o prêmio de R$12.000 para que coloquem em prática seu negócio cultural.Para se inscrever no processo seletivo, basta preferencialmente ter entre 15 a 29 anos e atuar ou ter interesse na área cultural. As comunidades que vão receber os cursos de formação são:IConfira os locais:ManguinhosCidade de DeusBatanComplexo do AlemãoSão CarlosJacarezinhoComplexo da MaréBorel / FormigaProvidênciaRocinhaCantagalo / Pavão/ PavãozinhoCaroa / FalletMangueiraAndaraíMacacosChapéu Mangueira/BabilôniaTuranoVidigalComplexo da PenhaCajuhttp://www.favelacriativa.rj.gov.br
1ª Parada do Orgulho LGBT de Rio das Pedras
Autor: Jherry Adrian | Publicado: 2012-11-13T15:01:00-08:00

Será realizado a primeira Parada do Orgulho LGBT de Rio das Pedras e, você é nosso convidado para fazer parte desta história de visibilidade LGBT em nossa comunidade!Traga sua fantasia, sua alegria e seu entusiasmo para dar um grito de liberdade conosco!Vamos tomar a rua pelo direito de AMAR livremente independente do sexo, pelo direito do RESPEITO de nossa comunidade e pela sua CIDADANIA!!!

A concentração será na rua aos fundos da Clinica da Família de Rio das Pedras, em frente ao Bar Destilaria Carioca, sairemos pelo Av. Engenheiro Souza Filho até ao Supermercado Multimarket.Venha e convite seus amigos e familiares!"Pense com amor e carinho em seu parceiro(a), Sexo só com camisinha!"Realização: PREC Vida, Projeto Alfa e CFOACApoio: Conexão G, Pela Vidda, ONG MDS, Pertec Sircol, SUS, Prefeitura do Rio, Boteco Passarela (Av. Engenheiro Souza Filho).Curtam também nossa páginahttp://www.facebook.com/pages/Parada-do-Orgulho-LGBT-Rio-das-Pedras/365474366879591
 