Mafia II-PC(Analise e Download)
Autor: Leo Neves | Publicado: 2013-03-19T22:46:00-03:00



Empire Bay é grande,cheia de belos carros e&nbsp;beberrões,ruas limpas e pessoas bem educadas que&nbsp;são&nbsp;verdadeiros exemplos de bons modos.&nbsp;Seria a cidade adequada para o ''sonho americano''...Se&nbsp;não&nbsp;fosse uma subindustria repleta de armas,sexo,matança e drogas.
Estamos falando da mafia,um modo de vida sustentado por vingança,&nbsp;território&nbsp;e dinheiro,um universo&nbsp;já&nbsp;conhecido nas telas de cinemas,mangas e quadrinhos e na&nbsp;mídia&nbsp;de forma geral,lançado pela 2K em 2010.



Mafia II coloca em tona um estilo de vida arriscado,idealizado da primeira metade do seculo XX,porem o jogo&nbsp;nunca&nbsp;cai no mesmo erro de alguns jogos de julgar o&nbsp;caráter&nbsp;do protagonista,Vito Scalleta,nem para glorificar e muito menos para reprovar.Em outras palavras&nbsp;você&nbsp;foi avisado sobre o seu ''ganha pão'',viva sabendo dos riscos que ira correr.








O mundo mafioso de mafia II é mais adulta do que uma simples&nbsp;ficção,um passo enorme&nbsp;já&nbsp;que a maioria dos jogos de mundo aberto se sustenta apenas em um enorme numero de lugares comuns que o apelo é para a&nbsp;interatividade da experiência(Assassin's Creed por exemplo).Mafia II também tem sua carga considerável de pecados a expiar. Em primeiro lugar, uma falta em relação a própria Empire Bay, uma cidade enorme, cheia de detalhes e tremendamente orgânica que, entretanto, em momento algum se torna o centro da experiência. Entre as missões conduzidas ao longo de uma trama consideravelmente linear, a bela Nova Iorque de época será bastante coadjuvante &nbsp;mero espaço a ser percorrido entre o ponto A e o ponto B.Mas isso&nbsp;não&nbsp;tira a beleza de uma lanchonete ou de belas damas fumando seus cigarros que na&nbsp;época&nbsp; era um charme a parte ou de postos de gasolinas ate dos homens andando apenas de sobretudo, terno e gravata.



Prós:



Terra das oportunidades:



O início da trama é uma espécie de fusão entre O poderoso Chefão e o velho conhecido nosso o GTA&nbsp;Vito Scalleta desembarca com sua família na “Terra das Oportunidades”, observando deslumbrado os arranha-céus da magnífica Empire Bay a partir da carroceria de um caminhão. O pequeno Vito imagina as possibilidades praticamente sem limites de um local em franca expansão.



No entanto não demora muito para que a cidade do ''sonho americano'' mostre suas garras,logo no começo do jogo Vito e pego em flagrante roubando uma&nbsp;joalheria&nbsp;no centro da cidade.A&nbsp;condenação? Bom,alguém precisa falar italiano durante a intervenção dos Aliados na Sicília.Dessa forma&nbsp;você&nbsp;e jogado numa especie de pré-tutorial da Segunda Guerra Mundial.



Levando tiros,e varias granadas Vito e ferido e volta para a Empire Bay onde se recupera,sabendo que seu amigo voltou da guerra Joe Barbaro amigo de&nbsp;infância&nbsp;de Vito liga para os seus contatos e pronto,quem diria que voltar para esse mundo seria tão&nbsp;fácil



Contando a mesma historia de outra forma

Embora a história contada em Mafia II não seja de todo original, a forma da abordagem certamente traz algo de intenso e singular. A começar pelo ingresso de Vito nos escalões da máfia, que ocorre mais por uma necessidade do que por qualquer tipo de predisposição de fato, o “herói” tenta levar a vida com um trabalho honesto, ganhando US$ 10 para carregar um caminhão inteiro de caixas.

Ao voltar para casa após o breve período nas forças armadas, você descobrirá que seu pai deixou como legado uma dívida de US$ 2 mil com um mafioso local — uma soma bastante alta para época, sobretudo se você fosse um egresso da guerra sobrevivendo com US$ 20 semanais de pensão. Naturalmente, demoraria algum tempo para juntar o montante carregando caminhões, sobretudo na condição de imigrante. Não tem jeito, Vito terá mesmo que tentar a vida com trabalhos de “alto risco”, conforme definiu seu amigo Joe.

Em uma palavra? Intensa. A história de Mafia II vai mantê-lo completamente preso ao enredo, sempre imaginando qual será o próximo passo do incandescente Vito Scaletta. Um encontro marcado como um dos chefões da máfia? A morte de um ente querido? Ou simplesmente uma merecida noitada na “casa da luz vermelha” (bordel) mais próxima? Nada aqui é tão previsível ou esquemático quanto se poderia imaginar no início do jogo.

Dubladores tão bom quanto no cinema

Certa parte da historia de mafia II prende a&nbsp;atenção&nbsp;pelos&nbsp;ótimos&nbsp;dubladores do jogo,vale&nbsp;ressaltar&nbsp;também&nbsp;as&nbsp;expressões&nbsp;fásias&nbsp;dos personagens,em um realismo&nbsp;não&nbsp;muito conhecido pelos&nbsp;vídeo&nbsp;games.

À interpretação magistral do jogo soma-se uma honestidade brutal em relação ao tema da máfia, conforme mencionado anteriormente. Existe um senso de urgência e instabilidade em cada missão, cada diálogo e, de forma geral, no jeito como a história é contada.

Texturas e&nbsp;Cenários



É claro que apenas uma extensa pesquisa história jamais seria capaz de criar uma atmosfera tão densa quanto a de Mafia II. Para complementar a experiência, existem diversas texturas e detalhes que, conjuntamente, conferem verossimilhança à coisa toda. São cenários destrutíveis, montes de neve sobre o carro, itens que realmente são retirados da geladeira para as refeições e, de forma geral, uma infinidade de detalhes capaz de sustentar a trama.

Contra:

Empire Bay linda,&nbsp;majestosa e&nbsp;inútil

Apesar da tremenda atenção aos detalhes e à atmosfera dada pela 2K na concepção de Empire Bay, o papel conferido à Nova Iorque fictícia aqui é bastante coadjuvante. Embora não exista problema algum em dar um andamento mais dirigido a uma trama, Mafia II parece incapaz de aproveitar todo o potencial que Empire Bay tem de sobra.

Algumas&nbsp;missões&nbsp;secundarias dão motivos para o jogador explorar a cidade no entanto se&nbsp;você&nbsp;apenas é&nbsp;apito&nbsp;as&nbsp;missões&nbsp;principais&nbsp;&nbsp;Empire Bay vai ser apenas imagens de dentro do seu carro indo para o local da respectiva&nbsp;missão.Falhas vergonhosas de&nbsp;gráficosVocê esta se&nbsp;aproximando&nbsp;da vitima com maior cuidado quando ele percebe a sua presença&nbsp;já&nbsp;não a mais nada a se fazer,milhares de tiros de sua&nbsp;metralhadora Tommy Gun&nbsp;&nbsp;atravessa o corpo do infeliz,fazendo com que ele atravesse uma parede ou um outro personagem a&nbsp;vários&nbsp;metros de&nbsp;distancia não acontece muito porem quando acontece o jogador fica sem reação a falha tão vergonhosa.E claro não podemos de deixar de lado nosso velho amigo o&nbsp;Bug. O&nbsp;jogador se encontra numa missão super&nbsp;difícil&nbsp;quando&nbsp;já&nbsp;se cansou de tentar&nbsp;inúmeras&nbsp;vezes e&nbsp;não&nbsp;conseguir quando finalmente consegue você se encontra caindo num limbo infinito que da ate vontade de tacar o mouse longe,ou quem sabe ate você rouba um carro e quando entra nele,ele começa a voar infinitamente ao nada,e&nbsp;difícil&nbsp;de acreditar mas acontece.

Requisitos&nbsp;Mínimos:

Processador:&nbsp;Pentium D / AMD Athlon 64 X2 3600+

Velocidade do processador:&nbsp;3 GHz

Memória RAM:&nbsp;1.5 GB

Memória de vídeo:&nbsp;512 MB

Chipset de vídeo:&nbsp;NVIDIA&nbsp;8600 / ATI HD 2600

Direct3D:&nbsp;Sim

Versão do DirectX:&nbsp;9.0c

Sistemas Operacionais:&nbsp;Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço:&nbsp;8 GB livres em disco&nbsp;


Download:http://www.mediafire.com/?mdbyy88zbn18hc4