Detonado Resident Evil 2 Leon cenário A
Autor: Solidnemesis | Publicado: 2010-04-25T15:06:00-07:00

Parte 1 Delegacia:  Siga até o final da rua desviando dos zumbis e  entre pela porta marrom. Após a conversa, pegue munição de Hand Gun na  estante atrás no balcão e em cima da mesinha do fim do corredor. Vários  zumbis arrombarão a vitrine e matarão o homem. Se você quiser, mate os  zumbis para pegar a Shotgun, mas isso não é recomendável, uma vez  que isso custará muita munição e haverá outra Shotgun no decorrer do  jogo.  Saia da loja de armas pela porta cinza. Siga até o final e pegue  munição na traseira do carro. Mate os zumbis, siga pelo portão de onde  eles vieram e entre pela porta. Siga em frente passando pelas escadas.  Passe pelo caixote de metal, desvie dos zumbis e entre pela porta  seguinte. Siga o caminho ignorando os zumbis e entre no ônibus. Pegue  munição, mate os dois zumbis e saia. Siga em frente desviando dos zumbis  e entre pela porta. Ignore o caminho lateral e siga em frente descendo e  subindo as escadas. Vá para a direita e entre pela porta dupla parar  chegar à delegacia.   Pegue munição e Ink Ribbon no balcão do centro do Hall e entre pela  segunda porta da esquerda. Após a cena, Marvin te dará o Blue Card  Key e trancará a porta. Voltando ao Hall, use o cartão no computador  do balcão para destrancar algumas portas. Entre pela porta dupla da  esquerda. Guarde os itens desnecessários no baú (como a faca e o Ink  Ribbon), pegue o Police Memorandum e entre pela porta do outro  lado da sala. Atravesse o corredor para encontrar o primeiro Licker (há  munição no corpo no chão). Desvie dele e entre pela porta seguinte. Siga  pelo corredor e entre pela porta dupla. Na nova sala, pegue o Operation  Report ao lado e entre na sala adiante. Pegue munição no fim da  sala e acenda a lareira com o seu Isqueiro para obter o primeiro Red  Jewel. Saia pela porta dupla e entre na porta do fim do corredor.  Mate os zumbis, pegue as ervas e suba as escadas (na sala ao lado  das escadas há apenas o Operation Report 2, munição de Hand Gun,  Ink Ribbon e uma máquina de save; nesta sala você poderá revelar os  Films que você for pegar durante o jogo, que são opcionais). Estando no  segundo andar, siga em frente e empurre as duas estátuas em direções  opostas até que elas fiquem sobre a marca no chão (há munição atrás da  estátua central). Pegue o segundo Red Jewel e entre pela porta.  Mate os zumbis e entre pela porta seguinte. Pegue a Shotgun no  armário acima, um F. Aid Spray na bolsa, munição de Hand Gun atrás do  balcão principal e o Chris Diary em uma das mesas. Pegue o Unicorn  Medal que estava em baixo do diário. Claire irá aparecer. Após a  conversa, saia da sala e volte pela porta anterior. Desça as escadas e  volte pela porta marrom. Atravesse o corredor tomando cuidado com as  mãos que tentarão te puxar pelas janelas e entre na porta ao fim. Enfim,  mate o Licker com a Shotgun, pegue a erva e continue a fazer o caminho  de volta. Guarde os dois Red Jewel no baú e volte para o Hall.   Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua para obter a Spade  Key (todas as chaves do jogo deverão ser examinadas no inventário  para revelarem o seu nome verdadeiro). Volte por onde você veio e vá ao  corredor do Licker. Use a chave na porta ao lado do corpo e entre. Pegue  o Patrol Report na estante à sua frente e vá para o fim do  corredor. Pegue munição de Hand Gun no armário e arraste o banco até  encostar-se nele para que você possa pegar a Square Crank, que  está no alto. Saia dessa sala. Siga pelos corredores até subir as  escadas e chegar ao andar de cima. Passe pelas estátuas e entre pela  porta. Descarte a Spade Key na porta do fim do corredor e entre por ela.  Mate os zumbis e vá para o corredor acima para encontrar munição de  Hand Gun no chão. Volte, siga pelo corredor da direita e entre pela  porta para chegar à biblioteca.  Pegue a erva vermelha em cima da mesinha e suba a escada. Siga até o  fim do corredor, ignorando a porta, para cair pelo buraco. Pressione o  botão da parede ao lado para abrir a passagem. Pressione os botões das  duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para “Right” e vá  ao quadro pegar o Bishop Plug. Saia pela porta dupla para chegar  ao segundo andar do Hall da delegacia. Mate os zumbis, acione a escada  ao centro e entre pela porta no final do corredor. Pegue a Small Key  no banco e o Secretary’s Diary A no balcão (há Ink Ribbon na  máquina). Guarde o Bishop Plug e a Square Crank no baú e leve as duas  Red Jewel com você. Siga pela próxima porta. Mate os zumbis e entre pela  porta da direita. Siga em frente e destranque a porta azul, mas não  entre. Siga até o fim do corredor, pegando munição no corpo e desviando  dos corvos, e entre pela porta branca. Desça as escadas à direita.  Desvie dos zumbis e entre pela porta acima. Pegue a Valve Handle e  munição de Hand Gun em cima da mesa e volte (também há Ink Ribbon ao  lado da máquina de save). Suba as escadas e use a Valve Handle nos canos  que saem da caixa d’água para apagar as chamas do helicóptero (há  munição nele). Volte pela porta branca e volte em seguida pela porta do  fim do corredor. Entre pela porta ao lado do helicóptero.   Coloque as duas Red Jewel nas estátuas e pegue o King Plug  na estátua do centro. Pegue também a Diamond Key sobre as caixas e  munição de Shotgun (também há um Ink Ribbon dentro do vaso azul). Saia  dessa sala e volte para a sala do baú. Deixe o King Plug e a Valve  Handle no baú e volte ao corredor superior do Hall levando consigo as  duas chaves. Entre pela porta dupla da biblioteca e siga pela porta  marrom. Use a Small Key na gaveta para encontrar a H. Gun Parts,  que deve ser combinada com a Hand Gun para formar a Custom Hand Gun.  Siga o corredor e entre pela porta. Siga pela porta do fim do corredor  para voltar ao corredor das estátuas. Desça as escadas e entre pela  porta branca do fim do corredor usando a Diamond Key. Mate todos os  zumbis e cheque as gavetas para encontrar munição de Shotgun e o Film  (este por sua vez não é necessário, pois serve apenas para revelar uma  imagem na Sala Escura ao lado da escada do corredor anterior). Entre  pela porta cinza, destrancando-a.   Pegue a Green Herb ao lado da porta, munição de Hand Gun num dos  armários e o Memo to Leon sobre a mesa. Siga para a pequena sala  ao lado para encontrar Marvin, que irá virar um zumbi e você terá que  matá-lo. Pegue a Heart Key em cima da mesa e saia pela porta  escura que leva ao Hall. Entre pela porta da direita ao lado da porta  dupla de entrada. Mate os zumbis, ignore a porta dupla e entre na porta  do fim do corredor. Mate mais zumbis e entre pela porta com as grades  usando a Diamond Key. Pegue o Cord em cima da mesa, o Rook  Plug na estante e saia da sala (um Licker arrombará o vidro). Entre  na sala ao lado, pegue a Small Key e volte. Volte para o corredor  anterior e entre pela porta dupla azul. Mate os zumbis (há ervas e Ink  Ribbon aqui). Siga pela salinha ao lado e use o código 2236 no baú para  encontrar munição de Shotgun e o mapa da delegacia. Use e descarte a  Heart Key na outra porta e entre por ela (em frente à outra porta há  munição de Hand Gun no corpo do zumbi).  Siga pelo corredor e use o Cord no mecanismo com a luz verde para  fechar as janelas. Pegue munição de Shotgun na estante e desça as  escadas.   Atravesse o corredor e mate os cerberus. Entre pela porta dupla  avermelhada. Pegue a erva e o mapa numa estante e cheque a máquina no  canto da sala. Pressione os botões do painel na ordem: Up, Up, Down, Up e  Down. Saia dessa sala e entre pela porta ao fim do corredor em que há  uma placa ao lado escrita “Parking” (Estacionamento). Siga em frente  para encontrar Ada, que diz estar procurando por um repórter chamado  Ben. Ajude-a a empurrar o veículo. Pegue a erva e entre pela porta  revelada.  Vá até o fim do corredor, ignorando a porta branca, pegue a munição  de Hand Gun sobre a mesa e entre passando pela grade. Siga em frente  para encontrar Ben, que se trancou numa das celas. Após a conversa,  pegue o Manhole Opener na estante e volte. Entre pela porta  branca ignorada anteriormente. Use o Manhole Opener no tampão vermelho e  desça pela escada. Siga o corredor desviando das aranhas e suba as  escadas. A primeira porta leva a uma sala com Ink Ribbon, erva azul  (para caso você tenha sido envenenado), baú e uma máquina de save.  Guarde a Small Key, pegue todos os seus Plugs e saia. Entre na segunda  porta e coloque os três Plugs no painel ao lado da porta seguinte. Volte  para o corredor anterior para encontrar Ada.   Controlando Ada, entre pela porta cinza. Siga em frente tomando  cuidado com os cerberus e desça pelo elevador da direita. Pegue munição e  Shotgun e volte pelo elevador. Entre pela porta da esquerda. Pegue o  mapa e desça os degraus. Encoste os caixotes na parede, um do lado do  outro, e suba de volta. Pressione o botão da máquina para inundar a  parte de baixo e passe para o outro lado da sala usando a ponte de  caixotes. Pegue a Club Key na estante e saia da sala. Volte pela  porta cinza para jogar os itens para Leon.   Você voltará a controlar Leon. Pegue os itens que ela jogou e volte  para o estacionamento. Volte ao outro corredor e mate os Lickers. Use a  Club Key para entrar pela porta dupla com uma luz alaranjada em cima.  Pegue o Red Card Key no armário. Tente desviar dos zumbis e saia  dessa sala. Use o Red Card Key no mecanismo da porta eletrônica deste  corredor e entre. No depósito de armas, pegue munição para Hand Gun e  Shotgun. Pegue a Machine Gun no armário, juntamente com o Side  Pack, que serve para aumentar a capacidade do seu inventário (se  você pegar um destes itens agora, eles não estarão disponíveis no  Cenário B de Claire que será habilitado ao terminar este jogo). Saia  dessa sala e suba as escadas para voltar ao corredor das janelas  eletrônicas. Entre pela porta ao lado da escada usando a Club Key. Pegue  munição de Shotgun num dos armários e, se quiser, pegue o Ink Ribbon em  cima da mesa redonda. Vá para o outro lado do dormitório, pegue o Watchman’s  Diary em cima da cama e a Magnum sobre a mesinha. Saia dessa  sala e siga pela porta no fim do corredor. Passe pela porta dupla azul e  vá para o fim do corredor, entrando pela porta. Atravesse o corredor e  dascarte a Club Key na porta verde, entrando por ela.  Na nova sala, use o Isqueiro na parede e acenda as estátuas na  seguinte ordem: meio, direita e esquerda. Pegue o G. Cogwheel que  caiu do quadro e o Film B (este, assim como o outro Film, também  é opcional). Há também um F. Aid Spray no pé da mesa de mármore. Saia  dessa sala e volte para o Hall.   Entre pela porta dupla da direita para chegar à sala com baú. Use a  Small Key na gaveta para pegar munição de Hand Gun. Apanhe a sua Square  Crank no baú e volte para o Hall. Suba a escada de emergência e mate o  Licker. Entre pela porta dupla parar voltar à biblioteca. Suba a escada e  entre pela porta. Entre na porta adiante. Use a Square Crank na parede  para liberar a escada. Suba e use o G. Cogwheel junto às engrenagens.  Pressione o botão para liberar a passagem. Pegue o Knight Plug e  entre no buraco. Após a cena, vá para onde Ben está. Ele entregará o Mail  to the Chief. Entre pela porta branca e desça a escada. Atravesse o  corredor das aranhas e suba as escadas. Se quiser, entre na primeira  porta e pegue algumas ervas e armas fortes, pois você irá enfrentar um  chefe. Entre pela segunda porta.  O embrião implantado por Birkin irá sofrer mutação e você terá que  matá-lo. Feito isso, coloque o Knight Plug no mecanismo e entre pela  porta.Parte 2 Esgoto:   Siga em frente e desça as escadas. Juntando-se a Ada, siga pelo  portão adiante. Atravesse o corredor e vire à esquerda, entrando pela  porta (pegue as ervas azuis se quiser). Pegue o Sewer Maganer Fax  sobre a mesa, Ink Ribbon na máquina e munição de Handgun na estante  vermelha. Pegue a Valve Handle no baú e desça pelo elevador. Após a  cena, você voltará a controlar Ada. Vire à direita, pegue o mapa da  parede e entre pela porta. Siga a mulher, subindo pela escada do grande  ventilador. Desvie das baratas e desça a escada do lado oposto. Siga em  frente e veja a cena.  Atravesse a ponte do centro, chegando ao outro lado da sala. Desça  pela escada. Você controlará Leon novamente. Siga pela porta da direita.  Vá pelo caminho abaixo desviando das aranhas e entre pela porta da  direita. Atravesse o corredor, suba à esquerda e entre na porta dupla.  Use a Valve Handle no final do corredor e atravesse a ponte. Use a Valve  Handle novamente para subir a ponte. Pegue as ervas, munição de Shotgun  e entre pela próxima porta.   Vá ao fim do corredor para ser atacado por um crocodilo gigante.  Corra dele e cheque a luz vermelha piscando no corredor. Espere até o  mostro morder o cilindro, então basta apenas um tiro de Hand Gun para  ele morrer. Junte-se a Ada novamente. Subindo as escadas, siga pela  ponte e vá para a direita. Pegue o Sewer Menager Diary sobre o  painel e o Eagle Medal sobre o corpo. Use a Valve Handle abaixo  do ventilador e suba a escada. Atravesse este corredor e desça pela  próxima escada. Vá para cima, suba na plataforma e pegue o Wolf Medal  num dos corpos e munição de Shotgun. Siga pelo caminho abaixo desviando  dos zumbis e entre pela porta da direita. Siga adiante e use os Medals  para conter a água. Suba e entre pela porta. Atravesse o corredor e  entre pela próxima porta. Ative o painel da direita do vagão e entre.  Birkin irá atacar o vagão. Basta atirar no braço dele quanto ele tentar  te agarrar (o braço irá aparecer sempre onde cair poeira). Saia do  vagão.   Use o Isqueiro no instrumento ao lado do vagão para encontrar a W.  Box Key. Entre pela porta branca. Siga em frente, mate os zumbis e  vá pelo caminho da esquerda. Pegue as Shotgun Parts sobre o corpo  do zumbi e combine-as com a Shotgun para obter a Custom Shotgun.  Atravesse o corredor e entre pela outra porta. Siga pelo caminho da  direita matando os zumbis para encontrar Green Herbs. Depois, vá pela  esquerda e suba a escada. Pegue Ink Ribbon, F. Aid Spray, munição para  Shotgun e Magnum e guarde a Valve Handle e a W. Box Key no baú. Saia  dessa sala pela porta, levando suas melhores armas para enfrentar o  monstro a seguir.  Pegue munição de Hand Gun nos barris acima, depois vá pela direção  oposta e pegue o mapa. Entre no vagão. Pegue a Down Key no fim do  vagão e saia. Use a chave no painel ao lado. Após a cena, pegue munição  de Magnum dentro do vagão e saia para enfrentar o monstro, que sofrerá  mutação. Mate-o sempre tomando cuidado para não ficar muito perto dele. Feito isso, volte para dentro do vagão.Parte 3 Laboratório: Siga em frente e desça as escadas. Juntando-se a  Ada, siga pelo portão adiante. Atravesse o corredor e vire à esquerda,  entrando pela porta (pegue as ervas azuis se quiser). Pegue o Sewer  Maganer Fax sobre a mesa, Ink Ribbon na máquina e munição de Handgun  na estante vermelha. Pegue a Valve Handle no baú e desça pelo elevador.  Após a cena, você voltará a controlar Ada. Vire à direita, pegue o mapa  da parede e entre pela porta. Siga a mulher, subindo pela escada do  grande ventilador. Desvie das baratas e desça a escada do lado oposto.  Siga em frente e veja a cena.   Atravesse a ponte do centro, chegando ao outro lado da sala. Desça  pela escada. Você controlará Leon novamente. Siga pela porta da direita.  Vá pelo caminho abaixo desviando das aranhas e entre pela porta da  direita. Atravesse o corredor, suba à esquerda e entre na porta dupla.  Use a Valve Handle no final do corredor e atravesse a ponte. Use a Valve  Handle novamente para subir a ponte. Pegue as ervas, munição de Shotgun  e entre pela próxima porta.    Vá ao fim do corredor para ser atacado por um crocodilo gigante.  Corra dele e cheque a luz vermelha piscando no corredor. Espere até o  mostro morder o cilindro, então basta apenas um tiro de Hand Gun para  ele morrer. Junte-se a Ada novamente. Subindo as escadas, siga pela  ponte e vá para a direita. Pegue o Sewer Menager Diary sobre o  painel e o Eagle Medal sobre o corpo. Use a Valve Handle abaixo  do ventilador e suba a escada. Atravesse este corredor e desça pela  próxima escada. Vá para cima, suba na plataforma e pegue o Wolf Medal  num dos corpos e munição de Shotgun. Siga pelo caminho abaixo desviando  dos zumbis e entre pela porta da direita. Siga adiante e use os Medals  para conter a água. Suba e entre pela porta. Atravesse o corredor e  entre pela próxima porta. Ative o painel da direita do vagão e entre.  Birkin irá atacar o vagão. Basta atirar no braço dele quanto ele tentar  te agarrar (o braço irá aparecer sempre onde cair poeira). Saia do  vagão.    Use o Isqueiro no instrumento ao lado do vagão para encontrar a W.  Box Key. Entre pela porta branca. Siga em frente, mate os zumbis e  vá pelo caminho da esquerda. Pegue as Shotgun Parts sobre o corpo  do zumbi e combine-as com a Shotgun para obter a Custom Shotgun.  Atravesse o corredor e entre pela outra porta. Siga pelo caminho da  direita matando os zumbis para encontrar Green Herbs. Depois, vá pela  esquerda e suba a escada. Pegue Ink Ribbon, F. Aid Spray, munição para  Shotgun e Magnum e guarde a Valve Handle e a W. Box Key no baú. Saia  dessa sala pela porta, levando suas melhores armas para enfrentar o  monstro a seguir.   Pegue munição de Hand Gun nos barris acima, depois vá pela direção  oposta e pegue o mapa. Entre no vagão. Pegue a Down Key no fim do  vagão e saia. Use a chave no painel ao lado. Após a cena, pegue munição  de Magnum dentro do vagão e saia para enfrentar o monstro, que sofrerá  mutação. Mate-o sempre tomando cuidado para não ficar muito perto dele. Feito isso, volte para dentro do vagão.