Figth Nigth Champion
Autor: Janio Nascimento | Publicado: 2011-02-25T17:56:00-08:00





Fight Night Champion — anteriormente chamado de Fight Night Round 5 — é uma edição da famosa franquia de simulação de boxe da EA Sports. Um dos maiores diferenciais do game em relação aos seus antecessores vem da sua campanha single player. Em suma, a ideia é proporcionar uma experiência tremendamente imersiva, intensa e envolvente para quem resolver alcançar o cinturão começando de baixo.

Segundo a própria EA, Fight Night Champion quebra o padrão que se espera de um modo single player em jogos de esporte. Os jogadores são apresentados a uma forma totalmente nova de entrar no ringue, experimentando o drama, a emoção, a excitação e a tragédia que acompanham os campeonatos mundiais de boxe. A campanha ainda é acrescida de diversas funcionalidades online.

No mais, o games ainda vem munido do novo Full Spectrum Punch Control. Trata-se do novo sistema de golpes que acompanha Fight Night Champion, que carrega o apelido de “o sistema de socos mais realista de todos os tempos”. A EA também inclui controles mais amigáveis, a fim de tornar a experiência menos brusca para os iniciantes.






Mudanças na jogabilidade

Antes de abordarmos quais as novidades de carreira trazidas pelo quinto episódio, vamos direto ao aspecto mais importante do game: a jogabilidade. Fight Night Champion abandonará o sistema de voltas no analógico direito, mas não o uso dos direcionais. Agora, para desferir um gancho, por exemplo, basta simplesmente empurrar o direcional analógico para baixo — ligeiramente para a esquerda ou para a direita, o que determina qual punho será utilizado.


O poder dos golpes pode ser aumentado quando se segura um dos botões superiores do controle. Tal incremento, no entanto, vem acompanhado de um aumento considerável no tempo de execução do soco. Um adversário preparado e em boas condições físicas poderá contra-atacá-lo sem maiores dificuldades.

Conforme observado no site IGN, o sistema de guarda também passou por reformulações importantes. Agora a qualidade da defesa é baseada na sua reação, o que significa que para bloquear os golpes você precisa apertar o botão no exato momento em que haverá o choque.

Os que simplesmente segurarem o comando de defesa não serão completamente atingidos, mas perderão mais energia e resistência. Outro fator a ser levado em consideração é o contra-ataque, que se abre para os mais afinados na defesa — permitindo respostas que nocauteiam os oponentes em um só golpe. Não há como negar que esse é o caminho mais curto para uma vitória.




Das ruas ao título

Com o básico fora do caminho, chegamos à campanha tradicional (Legacy Mode). Desta vez, os jogadores poderão desenvolver muitos atributos de seus atletas, incluindo resistência, batimentos cardíacos e força. Um detalhe importante é que cada uma dessas características terá que ser trabalhada em uma academia diferente, havendo diversas espalhadas pelos Estados Unidos.

Além dos atributos físicos, os golpes também se encaixam em um sistema de progressão contínuo, existindo aproximadamente vinte níveis de força, agilidade e precisão. O desenvolvimento deles é individual, o que significa que você terá que separar um tempo para treinar golpes diretos, ganchos, socos cruzados e assim por diante.






Mudando para melhor 
Os gráficos receberam boas atualizações. Os modelos dos lutadores são bem superiores aos vistos nas versões anteriores, tendo recebido também novas e melhores animações para os golpes. Até mesmo os sangramentos e as reações dos torcedores foram aprimorados, na tentativa de transmitir mais veracidade aos jogadores.


As mudanças no conjunto se traduzem em uma jogabilidade não só mais dinâmica e veloz, mas também em uma resposta muito melhor para os antigos fãs da franquia. Fight Night Champion ainda está incompleto, mas já impressiona.




Brucutus estratégicos

O grande destaque da versão é a presença de Mike Tyson e Muhammad Ali, que encenam uma das duas lutas possíveis na demo. A presença de dois ícones dos ringues lutando um contra o outro já é suficiente para chamar a atenção de qualquer jogador que conheça minimamente o esporte. Mas se engana, porém, quem pensa que o boxe se resume a bater sem parar.

Para vencer as lutas de Fight Night Champion, é preciso ser estratégico. Isso significa esperar a oportunidade certa para desferir um soco, e saber qual golpe deve ser executado em cada momento. Um erro qualquer pode ocasionar uma surra, e definir os rumos da luta.

Img_normalO game apresenta controles complexos, que utilizam praticamente todos os botões do controle. Golpes mais simples, como diretos e cruzados, são desferidos pelos botões frontais. Uma camada de complexidade a eles é adicionada por meio dos superiores e pela alavanca analógica esquerda. Respectivamente, eles controlam a intensidade e ângulo dos ataques.


Como já dissemos, bater sem parar não adianta, e a surra que o personagem leva ao fazer isso não é o único motivo de desmotiva a prática. A cada golpe desferido há uma diminuição na barra de stamina, e o seguinte sempre será mais fraco. Portanto, atacar sem parar resultará em socos mais lentos e pouco efetivos.

Além disso, a barra de stamina também influi diretamente na quantidade de energia recuperada ao final de cada round. Quanto menos golpes recebidos, e mais estratégico for o estilo de luta, mais vantagem o jogador terá sobre seu superior, e melhor será o processo de recuperação durante os intervalos.


Na versão de demonstração, apenas lutas simples estão presentes e podem ser jogadas online ou offline. Uma das características mais aguardadas pelos fãs é o “Champion Mode”, que adicionará uma trama ao jogo de luta.

A ideia é exibir o funcionamento do mundo dos boxes nos bastidores, e mostrar todas as tentações às quais os lutadores estão expostos durante o caminho até o topo. Isso inclui intrigas familiares, problemas com mafiosos e até mesmo prisões, caso a honestidade do boxeador não compactue com a vontade dos mais poderosos.

Fight Night Champion tem lançamento marcado para o dia 1º de março de 2011, para PlayStation 3 e Xbox 360. 




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Gameplay