E3 2016 coloca em jogo realidade virtual e novas versões de videogames
Autor: Rafael | Publicado: 2016-10-20T14:44:00-02:00



A E3 2016, edição deste ano da maior feira de games do mundo,
abre as portas nesta terça-feira (14) e a realidade virtual mais uma vez é um
dos seus grandes assuntos. Agora, no entanto, com implicações mais sérias para
quem gosta de jogos.

Essa é a primeira
edição da feira em que a realidade virtual deixará de ser tratada como um
assunto hipotético, um campo de experimentos, que tolera iniciativas que não
deram certo.

Isso porque em 2016
enfim foram lançados comercialmente os primeiros equipamentos capazes de
processar essa tecnologia nos computadores (e a um custo bem alto). E
aproveitando o embalo de Oculus Rift e HTC Vive, a Sony marcou para 13 de
outubro o lançamento do PlayStation VR, os óculos de realidade virtual do PS4 e
o primeiro do tipo para consoles.

Os protótipos agora
são produtos. O futuro, pelo visto, finalmente chegou. O que ninguém esperava
era o tamanho da conta que ele iria cobrar.

Suporte a uma nova
realidade

Pouco antes do início
da E3 2016, Sony e Microsoft anunciaram novas versões de seus videogames, que,
entre outras funções, teriam como objetivo viabilizar em sua totalidade a
realidade virtual nos consoles. Ou seja: seu PS4 e seu Xbox One atuais não são capazes
de fazer isso da maneira mais adequada, e será preciso desenvolver (e você
comprar) um novo aparelho para explorar com toda a qualidade esse tipo de
experiência.

Essa condição por si
só não é um problema tão grande. É comum que uma tecnologia incipiente como a
realidade virtual seja adotada primeiro por um grupo seleto de "early
adopters", pessoas que estão dispostas a bancar um investimento alto em um
produto novo só para poder testá-lo em primeira mão.



A questão é o resto
do público. Já que aquele aparelho que está debaixo da sua TV na sala ou no
quarto, e que prometia ser compatível com todos os jogos que você gosta por
pelo menos uns 8 anos, agora pode precocemente (e subitamente) deixar de
oferecer o melhor dos jogos de seu acervo.

Pois não é apenas a
realidade virtual que se beneficia do poder dos novos Xbox One "Project
Scorpio" e PS4 "Neo" – esses são apenas seus codionomes. Os
aparelhos também serão capazes de processar imagens em resolução 4K (Ultra HD)
e sabe-se lá quais outros recursos técnicos que ainda não foram detalhados
pelas empresas.

Tanto Sony como
Microsoft juram que nada muda para quem tem um (agora) videogame antigo. Ambas
dizem que todos os games serão compatíveis com a sua respectiva família de
aparelhos. Mas compatíveis como, se são consoles tão diferentes? O que muda
além da resolução de imagem? E a partir de que ponto o avanço proporcionado
pelos novos consoles se justifica, já que os aparelhos originais foram vendidos
com uma expectativa de vida de longo prazo?



Essas e outras
dúvidas precisam ser esclarecidas por Sony e Microsoft. Esse é um momento
inédito na indústria de videogames. Não iremos viver uma nova geração de
consoles, como aconteceu da transição de Xbox 360 e PS3 para a atual. Mas uma
meia-geração fomentada por uma tecnologia que é promissora, mas que ainda não
se concretizou para a grande maioria e pode enterrar os consoles atuais de
todos.

Fonte:&nbsp;http://g1.globo.com