Xbox 360
Autor: Lucas oliveira | Publicado: 2011-11-06T13:03:00-08:00

Xbox 360 é um console de jogos da sétima geração de consoles de videogames produzido pela Microsoft e lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. É sucessor do XBox e segundo console da Microsoft, concorrendo com os consoles PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo.[carece&nbsp;de fontes?]
As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live  que permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos  de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes. O Xbox 360 também  oferece acesso à serviços de streaming de mídia, tais como Netflix, UFC e ESPN nos EUA ou Sky no Reino Unido.[carece&nbsp;de fontes?]
No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.[5] No dia 4 de novembro  de 2010, oficialmente foi lançado a nova versão chamada de Xbox 360 S  (popularmente conhecida como Xbox 360 Slim) juntamente com o exclusivo  Sensor de Movimentos Kinect.
LançamentoO Xbox 360 foi apresentado no programa Xbox Revelation também chamado de Xbox 360 Revelation na MTV em 12 de Maio de 2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.[6]
 Especificações de hardware   Componentes do Xbox 360.A nova versão tem três núcleos independentes cada um com capacidade  para processar ate 29 threads simultaneamente - permitindo que  diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e  outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. A  grande quantidade de memória "do cache" acelerará o gerenciamento dessas  operações.[carece&nbsp;de fontes?]
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais.[carece&nbsp;de fontes?]  Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador  central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem  que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por  isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será  extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado  sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como  simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que  aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.[carece&nbsp;de fontes?]
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que  todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e  som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que  todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e  vídeo.[carece&nbsp;de fontes?]
O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3.  O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos  diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos.  Através de uma ligação em rede com computadores utilizando  compartilhamento de pastas, USB  ou Wi-Fi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para  reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de  MP3.[carece&nbsp;de fontes?]
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho,  permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live  tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz  microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio  conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e  comunicação extremamente melhorado.[carece&nbsp;de fontes?]
Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA  recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é  possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até  avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando  enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é  quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por  dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.[carece&nbsp;de fontes?]

 Especificações técnicas 
 CPU GPU 
  
  IBM PowerPC 
 Frequência de clock:
3,2&nbsp;GHz Lisura: 
 Barramento: 
 
Três núcleos simétricos em execução
Dois hardware threads por núcleo; seis hardware threads no total
Uma unidade de vetor VMX-512 por núcleo; três no total
256 registros VMX-128 por thread de hardware (não existe menor que essas configurações para o SLIM)
Cache L2 de 1 MB
1,0 mil de operações de produto escalar por segundo
 
  
  ATI Xenos 
 
500 milhões de triângulos por segundo
Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
96 bilhões de operações shader por segundo
10 MB de DRAM incorporado
Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
Arquitetura de shader unificada
500&nbsp;MHz
 
 
 Áudio Mídia 
  
 Canais de áudio:
256 
 
Saída de som surround de múltiplos canais
Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
320 canais de descompressão independentes
Processamento de áudio de 32 bits
 
  
  DVD-DL 
 Capacidade normal:
8.5GB 
 
 
Memória
512 MB de 700&nbsp;MHz GDDR3 RAM
Arquitetura de memória unificada (Não existe menor para o SLIM)
Largura de banda de memória
Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
43,2 GB por segundo de barramento front-side
Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação
2,4 Teraflop
Armazenamento
Disco rígido de 250 GB atualizável e removível
Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB
Pen-drives (Máx. 16 GB para utilização)
Entrada/Saída
Suporte para até quatro controles sem fios ou dois conectados diretamente ao console
Três portas USB 2.0
Dois slots de unidades de memória (Removidos no modelo SLIM)
Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e 1080p.
Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
Disco rígido removível de 20GB, 60GB, 120GB e recentemente 250GB.
Conectividade Wi-Fi no Xbox 360 S (Slim)
Câmera opcional
Compatível com o Sensor Kinect (Sensor de Movimentos)
 

A diferença entre as versõesAtualmente apenas 2 kits do Xbox 360 são comercializados, a versão Slim 250GB e 4GB com o Kinect.
Algumas diferenças entre as versões estão na tabela abaixo:

 
  Xbox 360 Elite
  Xbox 360 Arcade
  Xbox 360 Slim (Versão de 4 GB interno e versão com Kinect)
  Xbox 360 Slim (Versão com HD de 250 GB)
 
 Disco Rígido Removível Sim, 120&nbsp;[[GB] Memoria interna de 512 MB (HDD Removível pode ser comprado separadamente)
 Memoria interna de 4 GB (HDD Removível pode ser comprado separadamente)
 Sim, 250&nbsp;GB 
 Cabo Ethernet Sim Não (Pode ser comprado separadamente) Não (Pode ser comprado separadamente) Não (Pode ser comprado separadamente) 
 Cores Padrão do Gabinete Preto e Cinza Branco e Cinza Preto Preto Metálico 
 Tipo do Gabinete Plástico Plástico Acrílico Acrílico 
 Acabamento do leitor de DVD cromado Sim Não (Pode ser colocado separadamente) Não Não 
 Xbox Live headset Sim (Preto) Não (Pode ser comprado separadamente) Não (Pode ser comprado separademente) Sim (Preto) 
 Xbox Live Sim Sim Sim Sim 
 Numero de controladores
simultâneos 4 4 4 4 
 1º mês de experiencia
gratuita do Xbox Live Gold Sim Sim Sim Sim 
 Controle sem fio Sim, 2.4&nbsp;GHz (Preto e Cinza) Sim, 2.4&nbsp;GHz (Branco e Cinza) Sim, 2.4&nbsp;GHz (Preto) Sim, 2.4&nbsp;GHz (Preto) 
 Porta HDMI Sim Sim (Somente nas versões Zephyr, Falcon e Jasper) Sim Sim 
 Cabos de Vídeo Incluídos Cabo de Vídeo Composto e HDMI Cabo de Vídeo Composto Cabo de Vídeo Composto Cabo de Vídeo Composto 
 Pronto para o Kinect Não (É necessário um adaptador que vem na caixa do Kinect) Não (É necessário um adaptador que vem na caixa do Kinect) Sim Sim 
 Rede sem fio (Wi-fi) Não (Adaptador pode ser comprado separadamente) Não (Adaptador pode ser comprado separadamente) Sim Sim 
 Slim Não Não Sim Sim 
 Preço Estoques esgotados Estoques esgotados US$ 199 (EUA) R$ 799,00 (Brasil) US$ 299 (EUA) R$ 1.099,00 (Brasil) 
 Em Produção Não Não Sim Sim 
Versões anteriores do console Pro, Premium e Core, acompanhavam  diferentes acessórios e configurações também foram retiradas de mercado.  Outros pacotes especiais foram distribuídos pela Microsoft, incluindo  versões do jogo Call of Duty Modern Warfare 2, Halo 3, Resident Evil 5 e outros. Algumas funções das quatro versões:
Jogos da Xbox 360™.
Jogos da Xbox (ver lista de compatibilidade)
Reproduz Filmes em DVD.
Reproduz CD de Música.
Ligar Dispositivos removíveis via USB e reproduzir Imagens, Músicas e Vídeos.
Reproduz músicas, vídeos e imagens de um computador em rede com Windows XP, Windows Vista ou Windows 7.
É compativel com Windows Media Center (Windows XP MCE, Windows Vista Home Premium e Ultimate ou Windows 7 Home Premium e Ultimate)
 PlacasEm virtude da grande quantidade de aparelhos defeituosos, o Xbox 360  sofreu diversas modificações de hardware. As alterações incluíam  modificações na CPU, GPU, sistema de ventilação e diferentes tipos de  alimentação de energia. Todos os aparelhos fabricados podem ser  classificados de acordo com seu tipo de placa-mãe e configurações, pelos  codinomes Xenon, Zephyr, Opus, Falcon, Jasper e Valhalla. As principais  formas de identificar o console por esta nomenclatura são:

 
  Xenon
  Zephyr
  Opus
  Falcon
  Jasper
  Valhalla (Xbox 360 Slim)
 
 Data de fabricação 2005-2007 2007-2008 2007-2008 2007-2008 2008-2010 2010-2011 
 Fonte de Alimentação 203W 203W 175W 175W 150W 135W 
 Saída HDMI Não Sim Não Sim Sim Sim 
 Acessórios oficiaisXbox Live Vision
HDD 250 GB Vendido até agora em edições especiais e agora incluído no novo Xbox 360 Slim
HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
HDD 20GB
HD-DVD Drive Externo (fora de linha)
Controle Sem Fio
Controle Com Fio
HeadSet Com Fio
HeadSet Sem Fio
Controle Remoto para Reprodução de Filmes
Faceplate Removível (apenas para o modelo antigo)
Cabo VGA
Cabo HDMI
Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador de redes sem fios)
Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
Xbox 360 Quick Charge Kit
Xbox 360 Play And Charge Kit
Xbox 360 Messenger Kit
Unidade de Memória (Memory Unit) 64MB
Unidade de Memória (Memory Unit) 512MB
Unidade de Memória (Memory Unit) 256MB (Incluído na versão Arcade)
Unidade de Memória (Memory Unit) 2G (expansivel por cartões SD)
Luminous Fish
Kinect (Sensor de detecção de movimentos)
DefeitosO Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o  lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a  taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles  defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos,  para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é  reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão liga/desliga do  console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "anel  vermelho da morte" (Red Ring of Death) ou 3RLs (Three Red Lights - Três  Luzes Vermelhas/Três Luzes da Morte). Em abril de 2009, a garantia se  estendeu também para erros relacionados ao código E74. A extensão da  garantia não cobre outros quaisquer tipos de falha que não geram esses  específicos códigos de erro.[carece&nbsp;de fontes?]
Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU (3RLs) ou por falha da mesma GPU.
Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando  modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações  incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição  de epóxi  nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos  relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de  GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas  em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram  adicionadas a novos consoles. Porcentagem de defeitos: 10% dos casos.[carece&nbsp;de fontes?]
 VendasO Xbox 360 começou a produção em apenas 69 dias antes do lançamento[7].  Como resultado, a Microsoft não foi capaz de fornecer sistemas  suficiente para atender a demanda dos consumidores inicial na Europa ou  América do Norte e muitos clientes potenciais foram incapazes de comprar  um console no lançamento. Quarenta mil unidades apareceram no eBay  durante a semana inicial de lançamento, 10% da oferta total. [carece&nbsp;de fontes?]
Na E3  em Maio de 2006, Bill Gates anunciou que a Microsoft teria uma vantagem  de 10 milhões de unidades até o momento que a Sony e a Nintendo entram  no mercado.[carece&nbsp;de fontes?]
As vendas acumuladas desde o lançamento do sistema até 30 de junho de  2007, foram previstAs para chegar a 12 milhões de unidades, abaixo  13-15 milhões de unidades estimado anteriormente. Sendo lançado um ano  antes dos seus concorrentes, o Xbox 360 foi o líder de mercado em todo o  primeiro semestre de 2007, no entanto, em 12 de setembro de 2007, foi  noticiado pelo Financial Times que o Xbox 360 tinha sido ultrapassado pelo Wii em termos das vendas do console em todo o mundo.
Em 4 de outubro de 2007, após o lançamento do Halo 3, a Microsoft declarou que as vendas do Xbox 360 mais que dobraram em relação à média anterior. De acordo com o NPD Group,  o Xbox 360 superou o Wii no mês de setembro, nos Estados Unidos,  lançamento do Halo 3, que vendeu 3,3 milhões de cópias nos EUA em um  período de 12 dias. O Xbox teve vendas de 528.000 unidades em setembro,  enquanto o Wii teve vendas de 501.000 unidades.[carece&nbsp;de fontes?]
Em 28 de maio de 2009, a Microsoft anunciou que as vendas  ultrapassaram os 30 milhões de unidades, afirmando que 2008 foi "o  melhor ano da história da Microsoft" também devido ao aumento de  usuários do Xbox Live.[carece&nbsp;de fontes?]
Em 06 de janeiro de 2011, a Microsoft declarou que o Xbox 360 vendeu mais de 50 milhões de unidades em todo o mundo durante a CES  2011. Eles também afirmaram que o Kinect vendeu cerca de 8 milhões de  unidades, 3 milhões a mais do que o previsto, nos primeiros 60 dias no  mercado. Eles também afirmaram que a Xbox Live agora tem mais de 30  milhões de usuários, isso torna 2010 como o melhor ano até hoje para o  console Xbox.[carece&nbsp;de fontes?]
Desde o início do ano, o console está no topo da lista entre os  consoles domésticos, no mês de maio de 2011, foram vendidas 270 mil  unidades[8].  Já no mês de julho de 2011, ouve uma queda em relação ao mesmo período  de 2010, mas o console ainda continua na liderança de mercado dos EUA  com 45% de participação[9].
KinectKinect (antes chamado de projeto natal pois o criador do Kinect Alex Kipman,  brasileiro, nomeou com o nome de sua cidade Natal) é o nome do sensor  de movimentos compatível com o Xbox 360. Foi anunciado pela primeira vez  em 1º de junho de 2009 na E3 (Electronic Entertainment Expo).  Este periférico habilita o usuário a controlar e interagir com o Xbox  360 sem a necessidade de um comando por um joystick. Ao invés disso, são  usados gestos, sinais de voz e/ou objectos e imagens. O Kinect é  compatível com todos os modelos actuais.O Kinect chegou nos EUA em 4 de  novembro de 2010, no Brasil em 18 de novembro. Ao chegar ao Brasil, o  Kinect ainda não teve reconhecimento de voz (que identifica a pessoa  pela voz) em português, "ele terá de ser atualizado com o tempo", diz a  Microsoft Brasil.