urgente
Autor: transformice 35 | Publicado: 2012-03-28T15:51:00-07:00

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Transformice35tm
bom galera varios pinguins do cp foram banidos para sempre sem motivo então estamos fasendo uma campanha: CLUB PENGUIM NÃO JOGO MAIS
olhe a seguinte foto do paint 


bom jente o pinguin ninja0511 foi alvo disso e um resto de cerca(293 pinguins assinante e não assinante) o cp tera que mudar pq se continuar assim a campanha se espalhara e ninguem jogara cp nom isso aconteceu dia 27 terça eu não entrei e segunda fiquei no cp virando ninja da agua oq aconteceu foi assim onti terça feira não entrei no cp hoje di manha as 11 da manhã deu que meu pinguin estava banido o pior é (ele é assinante e desbloqueo 4 itens) enviamos um email pro cp e veremos no que da....
BY:NINJA0511
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Transformice e o espertoy kk
&nbsp;EAE!galera aki é o espertoy mais uma vez divulgando a sua imagen de qualquer coisa menos coias pra maiiores para sua imgagen aparecer tera que ter:
o nome de voce e de seus pais
URG ou CPF
nome do rato ou pinguim (ou qualquer outra coisa)
nome de postagen e descrição
imagen tamanho (3x4 200x500)
nome seu inteiro e de seus responssaveis
tomanho de descrição não tão grande no maximo 10 linhas
numero de nascimento de 1899 até 2000
ter responssabilidade &nbsp;ter conssiencia
depois que fiser isso evite palavroes e publicidade &nbsp;não seram aceitos
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; não se esqueção bom dia 35
depois de tudo envie a nosco transformice35_espertoy@hotmail.com
by:espertoy

RATO ESTRATÉGIA
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Sumário
Introdução
Aprenda o Wall Jump (WJ e derivados)
Derivações de Wall Jump e outras técnicas de salto
O "salto duplo"
Moonwalk e companhia

IntroduçaoUm rato pode se sentir um tanto perdido as vezes, especialmente quando este continua um Ratinho, novato no jogo.Esta pagina está aqui para explicar as estratégias básicas e o caminho fácil para sobreviver nesse mundo hostil. .O rato é um pequeno animal de pelo marrom, que se move através das setas direcionais ou as teclas W A S D.Ele corre pouco, menos ainda quando se leva o queijo em suas costas, que o dificulta, especialmente, para fazer as técnicas que se seguem.
Aprenda o Wall Jump (WJ)
Absolutamente essencial, o “wall jumping” é saber escalar os muros verticais. É uma técnica muito útil, que é absolutamente necessário dominar. Para a sua pequena história, o Wall Jump foi inventado antes que se percebesse, por SuicideBoy e Rafou. Explicar o WJ não é coisa fácil, e é corrente que os ratos o aprendem olhando os outros fazer, e os provocando. O tutorial abaixo se aplica para escalar para a direita, é só inverter os movimentos para escalar para a esquerda. É necessário contudo notar que é mais difícil escalar para a esquerda que para a direita!p&gt;- Aproxime-se do muro que vai escalar&nbsp;- Pule para a direita para se fixar ao muro- Repetir sobre o muro e fazer um salto para a esquerda- Enquanto estiver no ar, retorne para a direita para se fixar ao muro- Volte ao ponto de partida- Repetir esta ação o quanto for necessário para chegar em parte superior do muro
Derivações de Wall Jump e outras técnicas de salto
-&nbsp;O Cheese Wall Jump (CWJ)&nbsp;consiste simplesmente a escalar com o queijo sobre a costas. O CWJ é muito mais difícil de realizar que o WJ, devido ao peso do queijo. O rato fica pesado consideravelmente, e se desloca mais dificilmente. Pouco de treino é muito necessário e a técnica não se altera...-&nbsp;O Slide Jump (SJ)&nbsp;(Foi inventado por Ascent logo apos depois o WJ. A técnica muito tempo tem permanecido secreta, e foi compartilhada com alguns jogadores, como o Aeon.) : Consiste em tomar velocidade, após fazer um salto rápido para cima, sobre uma tábua ou um objeto. É assim possível pegar impulso e saltar mais distante, favorecendo a passagem de buracos mais largos.&nbsp;-&nbsp;O Ghost Jump (GJ)&nbsp;inventado por SuicideBoy, e pela equipe Suíça de Transformice(Ringer, Xlotu e Mystery),o dia do aparecimento dos "espíritos") : É preciso uma perfeita sincronia entre os ratos e o xamã. Consiste a invocar um espírito sob os ratos no tempo em que saltam. O espírito é dedicado afastar os objetos e os ratos à proximidade, e duplica a altura do salto, permitindo aos ratos atingir uma tábua ligeiramente elevada. Por exemplo, repetindo esta ação várias vezes enquanto os ratos estão o ar, é possível os fazer subirem até na parte superior do mapa.-&nbsp;O Mouse Jump :&nbsp;Nos fases com empurrão, as montanhas de ratos (entenda como ratos sobrepostos) têm tendência de acontecer. Talvez não seja engraçado, mas você pode servir-se deles como “plataformas vivas” e fazer WJ sobre eles. Pode-se mesmo saltar sobre uma cabeça que sobra. Tecnicamente, ratos que se ajudam mutuamente podem terminar certas fases com empurrão juntos, sem a ajuda do xamã.-&nbsp;O Bomb Jump&nbsp;pratica-se sobre as fases de tipo explosivos, onde as bombas aparecem por toda a parte. Notem que não é realmente uma técnica “estratégica”, porque esta permanece muito aleatória, de acordo com a distância que o separa da bomba antes do contato, a explosão e o momento que você salta ou não. Para fazer um Bomb Jump, deve-se colocar debaixo de uma bomba e ligeiramente se inclina para a direção que quer ser projetado (beneficiado de uma aceleração curta, mas violenta), ou saltar sobre a bomba para você ir para cima (Não é recomendado ir muito para cima).-&nbsp;O Boulet Jump&nbsp;consiste em aproveitar da força, única e potente, de um tiro direcionado a você. Quando a bola se projeta de um lado, retarde o movimento correndo na direção oposta, assim, evitará voar para fora da fase, mas terá atingido o ponto oposto da fase sem cansá-lo. Se for projetada contra um muro, pode permanecer acima fazendo um WJ, esperando que uma bola não bata em seu focinho. (Mais detalhes aqui!)-&nbsp;O Climb Jump&nbsp;Consiste em tomar do impulso sobre uma ponte de tábua inclinada para baixo (construído pelo xamã), e de saltar quando chega muito perto da ponta. É lançado para frente com mais força que se tivesse saltado em uma superfície plana.-&nbsp;O Wall Jump Reverse e o Cheese Wall Jump Reverse&nbsp;Consiste em fazer um WJ sobre as fases ao contrário (ponta cabeça), com ou sem queijo… Deixarei você imaginar a dificuldade da coisa. ;) (Demonstrando:um video de demonstração(por Dunlop))
•O "salto duplo"
O salto duplo não existe realmente. Trata-se do efeito de só um e único salto, que é feito no ar e é suficiente para que avance até a borda de um buraco, corra até ele e se deixe cair, salte enquanto está no ar. Isso permite ir mais distante para frente, e atingir mais facilmente uma superfície mais afastada.&nbsp;Certas plataformas pode ser atingidas apenas com a ajuda desta técnica. Outras, ainda mais afastados, pedem uma combinação do salto duplo + WJ ao chegar nela .
•Moonwalk e companhia
Estas técnicas são engraçadas, mas não são realmente úteis. Utilizar para diversão sobre uma superfície plana e larga!- O Vroum vroum consiste em apertar sucessivamente sobre os comandos "pular”, “abaixar”, seguido por “direita ou esquerda " para fazer vrouuuum no sentido desejado. Atenção: Uma vez que avança nesta posição, não se pode mais saltar, a menos que solte a direção, direito ou esquerdo.- O surf, mais ou menos similar ,mas numa posição semi abaixada, necessita conectar os comandos " abaixar”, “pular”, seguido de “direita ou esquerda” para surfar na direção escolhida. Do mesmo modo, é impossível saltar nesta posição.
O Moonwalk (MW)
(origens bem fracas, não se saberia dizer quem o encontrou primeiro, mas muitos jogadores sabem fazê-lo)Consiste em fazer “vrouum” ou surfar ao contrário, com o rato que olhando o lado inverso.para o efeito, é necessário fazer muito rapidamente os comandos " pulo”, “abaixar”, “direita” e “esquerda” (manter esquerda pressionado).
O Mega MoonWalk (MMW)
(inventado por Toothless (Servidor Inglês) e trazido por Mystery (para o servidor Francês)Similar ao moonwalk, mas nesse o rato corre para frente ao mesmo tempo em que recua. Esta técnica, tão inútil quanto às anteriores, é muito difícil de ter êxito. ^^ Primeiramente,seu rato deve olhar para a esquerda. Então seguidamente Conectar esses comandos: primeiro “pulo”, seguido de, antes de tocar o chão: “abaixar”, “esquerda”, “direita” (permanecer pressionado) no ar, muito rapidamente. Boa sorte.Dica: Desde a adição da dança, novo método muito simples está um disponível para o MMW: Realizar um MoonWalk Normal + /danse + pulo.
O Dance MonnWalk (DMW)
(inventado por YunaYukiko no dia da saída do /danse)Em primeiro lugar, deverá digitar “/danse”(sem aspas) na barra do bate-papo, mas sem o enviar.Feito seguidamente de um “deslizar” (vrouum, surf ou MW, pouco importa), e durante o deslizar, apertar seguidamente 2 vezes oEntrer.
Outro método: Correr para o lado desejado, apertarentrersem parar de correr, digitar /danse e enviar com enter.
&nbsp;SHAMAN: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;by: espertoy

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; escluido nos desculpem ):
risdentivel sei la :P &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 



Chapter 1-1 – Civilian Checkpoint

Emblems –Nenhum

Tesouros – Gold Ring

Armas – VZ61&nbsp;&nbsp;

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Siga pela rua até os homens brigando. Vire à esquerda e caminhe até a viela. Entre na casa e fale com seu contato. Desça até o corpo desmantelado e caminhe pelas ruas até a casa. Pegue os itens. Continue pela casa até a saída. Siga pelo corredor e suba a escada. Abra a porta.&nbsp;&nbsp;

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Ao entrar, vocês são atacados por um zumbi. Atire até derrubá-lo. Entre na porta à esquerda e ande até a estante. Pegue a munição. Vá até a janela e pule. Caminhe pela passagem à sua direita; ao entrar os moradores vão persegui-lo. Continue pelo corredor até a casa. Vá até a porta no fundo da sala e ataque com sua parceira. Ande pela direita até os três barris. Destrua-os e pegue os itens. Vire e pule. Atravesse a passagem até a escada e suba-a. Pegue os itens no armário e abra a porta.&nbsp;&nbsp;

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Siga pela rua até a descida. Pule e apanhe os itens na entrada da casa. Entre. Agora você será atacado por dezenas de zumbis. Fique dentro da casa atacando os inimigos antes que eles possam entrar. Fique próximo à porta de entrada. Pegue a munição na mesa. Assim que você chamar suporte, o zumbis derrubarão o teto, avançando por todos os lados. Corra e saia da sala. Atire nos galões de combustível para derrubar os zumbis na casa. Do lado de fora, corra para a escada à esquerda e suba-a.



Antes de subir, pegue a metralhadora do lado direito do portão, VZ61. No telhado você fica mais protegido. Derrube os zumbis até a chegada do reforço. Defenda sua posição e não deixe os zumbis se aproximarem. Se precisar de munição, apanhe-a na casa abaixo. O grande majini com o machado é o mais perigoso, fuja dele. Procure o barril no alto dos telhados e atire quando ele estiver próximo, para eliminá-lo. Aproveite para pegar o Gold Ring quando ele cair. Continue até o helicóptero chegar.



Chapter 1-2 – Public Assembly

Emblems -BSAA #1, BSAA #2, BSAA #3

Tesouros – Antique Cloak, Ivory Relief

Armas – Ithaca M37&nbsp;



A infestação foi destruída, mas a missão continua. Avance pela rua até a próxima passagem. Entre na casa e atravesse. Vire à esquerda para encontrar uma majini. Na próxima estrada, pegue a direita e abra os barris. Volte e siga pela esquerda. Entre na casa à esquerda para apanhar mais itens. Vá até o final da rua e ajude sua parceira a subir. Ela encontrará a chave Old Building.&nbsp;&nbsp;

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Siga pela passagem à esquerda. Abra a porta e dê a volta até encontrar um majini na grade. Atire. Ao dar a volta, um zumbi surge das caixas. Siga até encontrar a escada, não suba. Continue pela parede da casa e entre na porta à esquerda. Pegue os itens e suba. No andar superior, destrave a porta. Dois zumbis vão atacá-los. Siga Vá à varanda e abra o baú com o Antique Clock.&nbsp;&nbsp;

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BSAA #1 –&nbsp;Antes de seguir, você pode encontrar o primeiro emblema. Vá para a outra varanda. Da varanda, procure o símbolo verde na casa à sua frente. Atire. Depois, desça e abra a porta.&nbsp;&nbsp;

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Você ouvirá gritos à sua frente. Na próxima área, suba a escada para encontrar a mulher atacada, mas vocês chegaram tarde. Atire nela até que o vírus se manifeste. Um novo tipo de zumbi aparecerá. Atire no vírus em forma de minhoca que sai da cabeça da jovem, ate derrubá-lo. Apanhe os itens, entre eles o Ivory Relief. Abra a porta à direita e desça. Use a chave para a abrir a casa à esquerda e pegue a Ithaca M37 na parede. Ao sair, cuidado com os zumbis. Siga até a passagem no final do corredor e avance até a porta. Você entra em mais uma casa. Avance até a escada e suba. Continue até encontrar a escada no meio da sala. Pegue os itens no barril antes de subir e, depois, suba. No segundo andar, apanhe os itens nos barris e siga pela tábuas à esquerda. Abra a porta.&nbsp;&nbsp;

Agora você está com o disco e precisa levá-lo até um computador. Caminhe pelo corredor até o elevador.&nbsp;&nbsp;

BSAA# 2 –&nbsp;Antes de descer, suba a escada próxima ao corpo do membro da BSAA. Procure o tanque de água no alto. O Emblem está em uma das barras que seguram o tanque.&nbsp;&nbsp;

Desça. Vocês chegam em uma instalação subterrânea. Continue pelo corredor até a sala. A porta a sua frente está trancada. Siga pelo corredor à esquerda. Vá até o console e investigue o corpo para pegar a chave. Volte para a porta trancada. No caminho, o inimigo vai surgir.&nbsp;&nbsp;

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Uroboros&nbsp;&nbsp;

Não tente atacá-lo. Volte para a sala onde você encontrou a chave. Corra para dentro do forno e espere o inimigo entrar. Assim que ele entrar, saia pelo outro lado, corra até o console e acione o forno. O monstro será torrado. Volte e abra a porta trancada.&nbsp;&nbsp;

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BSAA# 3 –&nbsp;Não suba ainda. No caminho para a o elevador você encontra uma pequena passagem à direita com grade. Olhe pela grade para achar o terceiro emblema. Continue até o elevador e suba.



Chapter 2-1 – Storage Facility

Emblems – BSAA #4, BSAA #5, BSAA #6, BSAA #7, BSAA# 8

Tesouros – Jewel Bangle, Jewel Bangle

Armas – H&amp;K MP5, S75&nbsp;&nbsp;

BSAA# 4 –&nbsp;O primeiro emblema do capítulo está logo na área inicial. Ande até a porta do depósito. Olhe para a direita da porta, acima dos panos. Atire no emblema.&nbsp;&nbsp;

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Antes de continuar, aproveite para se organizar. Pegue a metralhadora na maleta, H&amp;K MP5, e todos os itens nos barris. Quando estiver pronto, saia do depósito. O porto da cidade está repleto de contêineres com zumbis escondidos. Entre no corredor entre os contêineres. Tenha cuidado com o explosivo no caminho. Atire de longe para destruí-lo. Vire à esquerda e entre no contêiner para pegar o item. Volte até o corredor com explosivo. Atire no explosivo e avance. Na área seguinte vocês são atacados por cachorros. Use a metralhadora para eliminá-los. Vire à esquerda e pegue o item. Volte e atire no explosivo à direita para continuar. Dê à volta e suba a escada.&nbsp;&nbsp;&nbsp;





Atravesse o contêiner e desça. Ao descer, você será atacado por muitos inimigos. Cuidado com zumbis e cachorros. Um dos zumbis é mais forte que os outros, o gordo, assim, atire na cabeça dele. A próxima área é aberta e alguns zumbis usam bestas. Atire nos zumbis no alto que estão com as armas e depois avance. Abra o portão e entre na ponte. Infelizmente ela está completamente destruída.&nbsp;&nbsp;&nbsp;





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Siga pela ponte, pulando o buraco. Assim que você pular, um caminhão vira em sua direção. Esqueça o motorista, atire nos barris de combustível para destruí-lo. Depois, use os outros barris para eliminar os zumbis que avançam. Siga até o final da ponte e pegue os itens. Vire à esquerda e desça metade da escada.&nbsp;&nbsp;





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BSAA# 5 –&nbsp;No meio da escada, vire para a ponte e olhe um dos pilares de sustentação. Procure o emblema no pilar do meio.&nbsp;&nbsp;





Desça a escada até a entrada do esgoto. Avance com cuidado. Após a primeira curva, alguns cachorros vão atacá-los. Continue até a sala. Pegue os itens e siga pela porta. Avance até a saída. Vire à esquerda e pegue a Sapphire. Agora, vá para a direita. Ao se aproximar, morcegos vão sair dos zumbis. Atire nos morcegos e abra a porta à frente.&nbsp;&nbsp;&nbsp;









Avance pelo esgoto. Suba a escada para voltar à praia. Entre na porta à direita e pegue os itens. Saia e desça para a praia. Avance até o portão.&nbsp;



BSAA #6 –&nbsp;Próximo ao portão você verá uma barraca verde à direita. Ande até a barraca e olhe pela janela. No teto está o sexto emblema.&nbsp;&nbsp;





Agora siga pela rua até a primeira casa à direita. Atire nas chaves para que eles caiam. Assim que o pegar, zumbis cercarão a casa. Espere os inimigos entrarem e atire. Um majini gordo vai atravessar a porta. Elimine-o e apanhe o Jewel Bangle. Corra para o portão que estava trancado. Atravesse o barco e pule na água. Suba a escada e no píer novamente. Um dos inimigos vai deixar um Jewel Bangle. O suporte chega. Corra para a casa à esquerda antes que o helicóptero atire nos zumbis. O helicóptero atacará os zumbis pelo caminho; afaste-se ou será atingido. Pegue os itens e volte para a rua.



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BSAA #7 –&nbsp;Antes de avançar suba a escada à direita. Siga até o final da plataforma. À sua frente, você verá várias portas. Na porta do meio está o emblema.&nbsp;&nbsp;





Volte para a rua. Pule os obstáculos à frente e continue. Ao norte, zumbis atacam da casa. Espere o ataque do helicóptero e corra até a casa. Pegue o S75 e vá para o portão. Saia. Siga pela direita até encontrar a entrada da casa. Entre e examine os balcões. Saia e caminhe pelo corredor. O helicóptero será atacado. Use a escada para que sua parceira suba e proteja você.&nbsp;&nbsp;





Ande pela esquerda e dê a volta até a entrada da casa. Cuidado com os zumbis que saem da porta. Entre e suba a escada. Você precisa abrir o portão, mas ele está trancado. Suba até o ultimo andar.&nbsp;



BSAA #8 –&nbsp;Ainda não ajude seu parceiro a subir. Olhe para o alto. Procure a pilastra parcialmente construída. O emblema está bem no meio.&nbsp;&nbsp;





Ajude sua parceira a pular. Agora, use o rifle para dar cobertura enquanto ela desce e abre a porta. Quando terminar, desça. Entre no portão e siga para o corredor ao norte. Um zumbi com serra-elétrica irá atacá-lo. Você verá barris no corredor, recue e deixe que ele se aproxime. Atire sem parar no rosto do zumbi. Não deixe que ele se aproxime, corra. Ao derrotá-lo, pegue a chave e abra o porta. Siga até o baú. Apanhe todos os itens antes de seguir.&nbsp;&nbsp;&nbsp;





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Abra o portão para encontrar o helicóptero. Ao se aproximar, um grupo de zumbis com motos tenta cercá-los. Você precisa desviar-se dos ataques. Siga os comandos apresentados na tela para se esquivar. Delta Team aparecerá para ajudá-los. Ao final, você descobre a localização de Irving e uma foto misteriosa.

by: ???





OBRIGADO POR VIREM E NOS AJUDEM COM A CAMPANHA ESPALHEM COPIEM E COLE EM SEU BLOG FLWS