Review Especial : Batman - A história do cavaleiro das trevas nos videogames
Autor: NBA records | Publicado: 2011-10-18T14:47:00-02:00


Nesta terça feira, milhares de pessoas irão se acotovelar nas lojas dos EUA para um dos lançamentos mais importantes do ano – e não estamos falando de um novo gadget da Apple: dia 18 de outubro será marcado como a data em que Batman espreitará novamente nos consoles com um novo game,&nbsp;Arkham City, sequência do popular&nbsp;Batman Arkham Asylum, lançado em 2009.&nbsp;Batman: Arkham Asylum&nbsp;chega em 14 de outubroO jogo tem tudo para ser um dos grandes de 2011. Porém, vale lembrar que este sucesso do homem morcego nos games não é um fenômeno recente: ao contrário de outros super heróis, o cavaleiro das trevas sempre teve uma carreira sólida nos consoles. Claro que houveram deslizes no caminho, mas no geral as empresas que licenciaram a imagem do Batman fizeram um bom trabalho de caracterização do personagem na mídia eletrônica.&nbsp;Por isso, vamos relembrar a trajetória do personagem nos games, ressaltando os melhores momentos – e também alguns tropeços – do herói diante dos joysticks.&nbsp;Santa estréia, Batman!&nbsp;Batman&nbsp;chegou aos videogames 47 anos após Bob Kane e Bill Finger terem publicado o personagem pela primeira vez na edição 27 da revista Detective Comics. O primeiro game do vigilante de Gotham foi lançado em 1986 pela&nbsp;Ocean&nbsp;para computadores&nbsp;ZX Spectrum,Amstrad&nbsp;e no saudoso&nbsp;MSX. &nbsp;Caped Crusader&nbsp;Neste game de perspectiva isométrica (que simulava um ambiente tridimensional), o herói explorava a Batcaverna para juntar as partes de um hovercraft para poder salvar o ajudante Robin, que havia sido seqüestrado. Apesar do enredo absurdo (você imagina um personagem metódico como Batman perdendo alguma coisa, e dentro da sua própria casa?), o jogo tinha mecânicas interessantes, como um sistema de checkpoints baseado na coleta de bat-pedras (nos anos 80, qualquer coisa com “bat” no nome poderia virar equipamento do homem morcego) e foi aclamado pela crítica da época.&nbsp;Com o sucesso do primeiro game, o personagem ganhou outro título para as mesmas plataformas dois anos depois:&nbsp;Batman: The Caped Crusader&nbsp;chegou aos computadores domésticos de oito bits em 1988, sendo distribuído em discos removíveis e fitas cassete.The Caped Crusader&nbsp;contava a história através de painéis animados, como em uma história em quadrinhos, colocando o personagem contra dois de seus maiores inimigos: o Pinguim e o Coringa. Porém, o jogo enfatizava labirintos e resolução de quebra-cabeças, decepcionando jogadores que desejavam quebrar cabeças de forma literal, já que o foco da aventura não era bater nos bandidos.&nbsp;Pegando carona no cinema&nbsp;Em 1989 o diretor Tim Burton levou para as telas a primeira adaptação convincente do homem morcego, já que o filme de 1966 adotava a estética “campy” do seriado de TV estrelado por Adam West e Burt Ward. O filme marcou uma geração, e logicamente foi adaptado para os games. &nbsp;Batman Returns no Snes&nbsp;Porém, ao contrário da maioria dos jogos licenciados,&nbsp;Batman&nbsp;era um game divertido noNintendinho, seguindo com competência o formato de franquias estabelecidas como Ninja Gaiden, mas trocando shurikens por batrangs. Dois anos depois, este game ganhou uma sequência chamada&nbsp;Return of the Joker, desta vez contando uma história original, sem ligação com o filme estrelado por Michael Keaton.&nbsp;O&nbsp;Batman&nbsp;das telonas também teve versões para&nbsp;Mega Drive, aclamada pelos seus gráficos, e para os arcades em 1990 – uma época em que os jogos de luta ainda não dominavam os fliperamas, e era possível ver games de progressão lateral comendo fichas dos freqüentadores destes locais. &nbsp;Outras adaptações do primeiro filme também foram feitas para diversos computadores de oito e 16 bits da época, como o&nbsp;PC Engine, que transformou&nbsp;Batman&nbsp;em uma espécie de&nbsp;Pac Man&nbsp;ao colocá-lo percorrendo labirintos com visão de cima atrás de itens para passar de fase.&nbsp;
Em 1992 o personagem voltou aos cinemas com&nbsp;Batman Returns, que também chegou aos consoles com sucesso, apesar de não contar com a sensualidade da mulher gato interpretada por Michelle Pfeiffer.Nos videogames da&nbsp;Sega, o game (feito pela própria fabricante) era um jogo de plataforma.&nbsp;Nos consoles da&nbsp;Nintendo, o game foi desenvolvido pela&nbsp;Konami&nbsp;e contou com elementos de beat’em ups como o popular&nbsp;Final Fight. O jogo também saiu para o&nbsp;Lynx, o portátil obscuro da&nbsp;Atari,&nbsp;lançado quando a empresa tentou retornar ao mercado de consoles no começo da década de 90.&nbsp;Forever Alone&nbsp;Porém, a qualidade dos games do homem morcego declinou conforme a franquia cinematográfica perdeu força. As adaptações de&nbsp;Batman Forever&nbsp;para&nbsp;Snes&nbsp;e&nbsp;Mega Driveeram tão estranhas quanto o filme que originou o game. &nbsp;Batman Forever&nbsp;Com gráficos digitalizados e uma jogabilidade semelhante a&nbsp;Mortal Kombat, o game desenvolvido pela&nbsp;Acclaim&nbsp;(que, não por acaso, era responsável pelos ports de&nbsp;MKpara consoles) tinha fases sem graça e inimigos esquisitos. Era possível jogar como Batman ou Robin, mas só tendo uma super paciência para levar os personagens ao final do game, que ainda por cima era mal programado: apesar de ser em cartucho, o jogo apresentava telas de Loading.&nbsp;Batman Forever&nbsp;também foi adaptado para&nbsp;Game Boy&nbsp;e&nbsp;Game Gear, além de ganhar uma versão carnavalesca para&nbsp;PC, Playstation&nbsp;e&nbsp;Sega Saturno&nbsp;chamada&nbsp;Batman Forever Arcade, que tinha uma pegada mais beat’em up e menos mano a mano.&nbsp;Em 1997,&nbsp;Batman e Robin&nbsp;foi lançado para&nbsp;Playstation&nbsp;e&nbsp;Game Cube, mas ao contrário do filme homônimo, conseguiu sucesso comercial nestes consoles apostando em um formato relativamente inovador para a época de seu lançamento: controlando Batman, Robin ou a Batgirl, você explorava Gotham em busca de pistas para impedir crimes dos vilões do filme.&nbsp;Batman Begins&nbsp;A mais recente adaptação cinematográfica do homem morcego saiu há seis anos, em 2005, já depois do reboot hollywoodiano:&nbsp;Batman Begins&nbsp;saiu para&nbsp;Xbox, Game Cube&nbsp;e&nbsp;PS2, com ports diferenciados para&nbsp;Game Boy Advance&nbsp;e telefones celulares. Porém, ao contrário do que aconteceu na telona, Begins conseguiu menos sucesso do que&nbsp;Batman e Robin&nbsp;por ser linear. Mesmo assim, o jogo tinha méritos: os gráficos eram muito bons, e a história expandia o enredo do filme, mostrando a motivação por trás de algumas ações que foram exibidas apenas brevemente no cinema.&nbsp;Um game de&nbsp;Dark Knight&nbsp;foi anunciado extra oficialmente para 2007. O game seria desenvolvido pelo&nbsp;Pandemic Studios&nbsp;para o&nbsp;PS3&nbsp;e apresentaria o personagem explorando Gotham apresentada como um mundo aberto (conceito semelhante ao de&nbsp;Arkham City, aliás), mas o jogo acabou cancelado. Uma pena, pois o filme&nbsp;Cavaleiro das Trevas&nbsp;possui elementos que dariam um ótimo game, mesmo que outro ator tivesse que dublar o vilão Coringa, interpretado no cinema pelo falecido Heath Ledger.&nbsp;&nbsp;Animação Noir&nbsp;&nbsp;Como pudemos ver, as adaptações cinematográficas do cavaleiro das trevas tiveram altos e baixos – assim como os próprios filmes. Porém, nas séries animadas o homem morcego sempre foi recebido de asas abertas. Uma destas animações, em particular, foi extremamente importante para o estabelecimento de Batman como uma franquia fora dos quadrinhos: graças ao esforço do artista Bruce Timm,&nbsp;Batman- the Animated Series&nbsp;se tornou um sucesso mundial e inspirou vários jogos de videogames excelentes.&nbsp;O primeiro deles foi batizado de&nbsp;Batman:the Animated Series, tal qual o programa de tevê. Desenvolvido pela&nbsp;Konami&nbsp;e lançado para&nbsp;Game Boy&nbsp;em 1993, era um grande jogo de plataforma, apesar da pequena tela do console portáril. No ano seguinte, saiu The Adventures for Batman and Robin. No&nbsp;Mega Drive, o game lembrava o clássico Contra tanto no estilo run and gun quanto na dificuldade. Felizmente, um segundo jogador poderia dar uma mãozinha contra os muitos inimigos do game.&nbsp;The Adventures of Batman and Robin&nbsp;No&nbsp;Snes, não haviam multiplayer cooperativo, mas o jogo era muito mais bonito graficamente, além de seguir de forma mais fiel o enredo do desenho, já que cada fase era baseada em um episódio do desenho animado, fazendo este um dos melhores games com o personagem até hoje.&nbsp;No&nbsp;Sega CD, o game virou um jogo de combate veicular, onde você pilotava o Batmóvel e pelas ruas de Gotham. Transformar Batman em motorista deixou de lado muito do potencial do personagem, mas o jogo ao menos tinha bons segmentos de animação entre as fases, totalizando 16 minutos de cutscenes inéditas, feita pelo mesmo estúdio que produziu alguns episódios do desenho.&nbsp;Dando um salto no tempo, no ano 2000 saiu um game estrelado pelo&nbsp;Batman do Futuro, Terry McGinnys. O jogo&nbsp;Batman Beyond: Return of the Joker&nbsp;foi lançado no vácuo do filme de mesmo nome para&nbsp;N64, Playstation&nbsp;e&nbsp;GameBoy Color. Apesar da mudança de de protagonista, o jogo era interessante pois colocava a disposição do novo herói um arsenal de armaduras futuristas, que ampliavam suas capacidades de várias formas diferentes: havia roupa que dava mais força, outra que conferia mais agilidade, saltos mais altos etc, permitindo que o jogador escolhesse o equipamento mais adequado antes de cada estágio começar.&nbsp;Batman Beyon&nbsp;Um ano depois, outro game baseado nos desenhos chegou no&nbsp;Game Boy Color, mas desta vez com a estética da série animada original. Batman: Chaos in Gotham tinha uma premissa semelhante a&nbsp;Arkham City, com detentos escapando do manicômio e deixando a cidade sitiada.&nbsp;No mesmo ano, o&nbsp;Playstation&nbsp;recebeu&nbsp;Gotham City Racer, um jogo de corrida baseado em perseguições onde era possível controlar Batman, Robin, Batgirl e outros 23 personagens, como o Coringa, Mr. Freeze e Killer Croc. Infelizmente, este game ficou devendo no acabamento, e acabou encalhando nas prateleiras – nem as cutscenes animadas salvaramGCR&nbsp;do esquecimento.&nbsp;A primeira série animada criada por Bruce Timm já havia encerrado em 1995, e ainda inspirou jogos anos depois. Mas em 2001 os consoles da sexta geração de videogames receberam um jogo baseado na nova animação do homem morcego: Batman: Vengeance, que seguia a estética de&nbsp;The New Batman Adventures, um desenho que também tinha Timm na equipe criativa, mas que atualizava os visuais dos personagens e dava um foco maior para os coadjuvantes da “família Batman”. &nbsp;O jogo era interessante, tinha bons gráficos, respeitava a identidade visual do desenho e ainda utilizava mecânicas criativas, como a visão em primeira pessoa para mirar itens especiais como o batgancho, mas mesmo assim a recepção do jogo foi morna.&nbsp;Voltando aos jogos originais&nbsp;Depois de uma boa quantidade de jogos baseados em filmes e séries de TV, o cavaleiro das trevas voltou a ter um jogo original em 2003 com&nbsp;Batman: Dark Tomorrow, lançando paraGame Cube&nbsp;e&nbsp;Xbox. Porém, o jogo foi tão mal recebido quanto o filme do Joel Schumacher: apesar da história interessante e das animações convincentes, o jogo foi bombardeado pela crítica por conta da jogabilidade desconfortável e missões repetitivas.&nbsp;Depois das pesadas críticas de&nbsp;Dark Tomorrow, a franquia Batman se voltou para a sua fonte de inspiração mais duradoura: as animações de Bruce Timm, que desta vez contou com uma parceria de peso: o artista Jim Lee, que criou o vilão que deu o título ao game&nbsp;Batman: Rise of Sin Tzu. O jogo não tinha nada de extraordinário – era um Beat’em Up onde você podia jogar com Batman, Robin, Batgirl e até Asa Noturna. &nbsp;
Para alavancar a popularidade do game, uma HQ foi lançada apresentando o personagem Sin Tzu para o público, mas nem assim ele conseguiu se destacar diante da extensa galeria de inimigos de Batman, o que fez com que o jogo passasse relativamente despercebido.&nbsp;Após este game, as adaptações de desenhos do homem morcego davam sinais de desgaste. Felizmente o reboot cinematográfico forneceu um novo material de referência para os games, que resultou no lançamento de Batman Begins para os consoles, portáteis e celulares de 2005. Com gráficos de primeira e boa dublagem, o jogo agradou os fãs, apesar da linearidade.&nbsp;Três anos depois, o cavaleiro das trevas ganhou mais um game, desta vez colorido e engraçado, contrariando a costumeira atmosfera dark de todos os anteriores:&nbsp;Lego Batmancolocou o personagem num universo feito de blocos de montar, fazendo com que a franquia seguisse os passos de outras séries de sucesso como&nbsp;Guerra nas Estrelas&nbsp;e&nbsp;Indiana Jones.&nbsp;LEGO: Batman and Robin&nbsp;Mas não demorou para as trevas voltarem a ser o lar do homem morcego, pois em 2009 foi lançada aquela que é, até hoje, a melhor adaptação de um personagem de quadrinhos para os videogames:&nbsp;Batman: Arkham Asylum&nbsp;saiu para&nbsp;PS3,&nbsp;Xbox&nbsp;e&nbsp;PCs, apresentando um sistema de combate cinematográfico (o Free Flow) e uma mistura perfeita de ação, exploração, e furtividade. Nenhum jogo explorou tão bem todas as facetas do personagem: víamos o Batman derrubando bandidos, se esgueirando nas sombras, balançando pelo cenário e até analizando pistas, já que até o aspecto do detetivesco do personagem foi levado em consideração.&nbsp;O&nbsp;Wii&nbsp;também teve seu jogo do Batman, mas adequado ao seu público alvo: em vez da atmosfera sombria do asilo, os donos do console da Nintendo receberam um game baseado na série de TV “Os Bravos e Destemidos”:&nbsp;Batman: The Brave and the Bold - The Videogame&nbsp;é um dos jogos menos sérios do personagem (talvez perca apenas para&nbsp;Lego Batman…), resgatando a atmosfera despretensiosa dos quadrinhos da era de prata. O jogo também ganhou um port para o DS, mas, mesmo sendo divertido, empalidecia diante do impacto cultural causado por&nbsp;Arkham Asylum&nbsp;meses antes.&nbsp;Outros títulos com o vigilante de Gotham&nbsp;Nem sempre o detetive mais famoso dos quadrinhos resolveu os seus problemas na base da violência: dois softwares educativos (Unbound Justice&nbsp;e&nbsp;Toxic Chill) com o personagem foram lançados para os computadores em 2003, tendo como alvo um público de crianças de sete a 10 anos. O homem morcego também foi licenciado em inúmeros jogos para plataformas móveis, como o shooter&nbsp;Guardian of Gotham, disponível para donos de celulares desde 2010.&nbsp;Além de seus próprios jogos, o cavaleiro das trevas também participou de aventuras em outros títulos da&nbsp;DC comics&nbsp;nos videogames, como Justice League Heroes, lançado nos videogames da geração passada, e&nbsp;DC Universe On Line, onde ele é um dos mentores de uma nova geração de heróis.&nbsp;O futuro do morcego&nbsp;Um personagem popular como Batman nunca fica muito tempo sem dar as caras nos consoles, por isso, outro jogo de Batman já está em produção:&nbsp;Gotham City Impostors, que pega uma idéia interessante do último filme do homem morcego (a dos falsos Batmans) e extrapola este conceito para povoar Gotham com uma série de justiceiros mascarados lutando contra os bandidos das ruas. &nbsp;Com uma visão em primeira pessoa, este novo jogo deverá trazer elementos de&nbsp;Call of Dutypara a franquia Batman – uma união que tem tudo para dar certo, se considerarmos a popularidade do personagem e dos jogos de tiro multiplayers na internet.&nbsp;Gotham CityImpostors está previsto para o primeiro quadrimestre de 2012, e felizmente teremos como passar o tempo até o seu lançamento jogando&nbsp;Arkham City.&nbsp;


Via TechTudo