Resenha e Unboxing: Shotgun Diaries RPG - versão de luxo nacional (2011)
Autor: Samedi | Publicado: 2012-01-17T20:00:00-08:00









Fala galera, hoje finalmente chegou a minha edição de luxo de um RPG que eu gosto muito, The Shotgun Diaries. Fiz um&nbsp;vídeo&nbsp;de Unboxing dele, e vou fazer uma breve resenha, deste rpg premiado e e muito divertido.

Abaixo o&nbsp;vídeo&nbsp;que eu fiz, mostrando a versão de luxo, em&nbsp;português&nbsp;que a&nbsp;Redbox lançou:















(Agradecimento especial a minha irmã, a Liz, que me ajudou a fazer o video.)

Como eu disse no&nbsp;vídeo, comprei a pré venda desta edição em novembro, paguei 79,90 (e não 66,00 como comentei no&nbsp;vídeo, tinha me confundido ehehe), mas valeu cada centavo e cada dia de espera.
Eu comecei a jogar Shotgun diaries, há uns 2 anos atrás, quando um amigo meu, o Danilo, resolveu narrar jogos de RPG indies. Que hoje em dia estão fazendo bastante sucesso por aqui. Shotgun recebeu&nbsp;prêmios&nbsp;e estava sendo bem comentado lá fora, então resolvemos jogar. Foi uma grande descoberta, o sistema é simples,&nbsp;dinâmico&nbsp;e divertido. Passa completamente a sensação de estar jogando em um mundo dominado por zumbis.
Eu adoro filmes e jogos com zumbis e acho que não teve melhor&nbsp;época&nbsp;do que agora, para a Redbox editora ter lançado este RPG no Brasil. Afinal, todo mundo anda empolgado com a serie "The Walking Dead" (eu li as HQs, de onde a serie foi baseada, há muito tempo atrás, um dia farei uma resenha delas por aqui).




Resumo da obra:

A lata da edição de luxo: Achei um trabalho muito bem feito, uma lata prateada, com o nome do jogo, e com um papel (luva) envolvendo ela. Esta luva tem um belo desenho de uma escopeta calibre 12, com sangue de fundo.








O livro: Este rpg é bem simples, o livro é fino e pequeno, tem 20 paginas apenas, da pra ler em pouco tempo, e começar logo a jogar. A arte da versão nacional é do&nbsp;Dan Ramos&nbsp;ilustrador conhecido no meio RPGistico nacional. O livro é bonito, capa bem feita com desenho de manchas de sangue e remendos. No interior, o fundo das paginas dá a impressão de ser feito com papel amassado e manchado de sangue, como se fosse o&nbsp;diário&nbsp;de um dos sobreviventes. Na contra capa temos listas de vitimas e de coisas que o sobrevivente "dono do&nbsp;diário" esta precisando, entre outros detalhes. Nas paginas do livro, tem diversos desenhos, apenas o rascunho, como se tivessem sido feitos a&nbsp;lápis&nbsp;nos cantos do&nbsp;diário.
Enfim, é uma arte muito bem sacada, feita para imergir o leitor no cenário do jogo, como se o livro fosse um manual de&nbsp;sobrevivência, ou um&nbsp;diário&nbsp;encontrado, feito há muito tempo atrás por&nbsp;alguém, antes de ter sido vitima dos zumbis.


Sistema: O jogo foi criado por&nbsp;John Wick&nbsp;(Legend of the five rings, 7th sea) um premiado autor de livros de rpg. Ele criou o Shotgun Diaries, como presente de aniversário para seu amigo Nick Watts. O jogo acabou sendo vendido na net, fazendo grande sucesso.
O que diferencia este rpg, além da simplicidade, é o fato dele ter um sistema de narrativa compartilhada (semelhante ao&nbsp;3:16) onde se o jogador tiver sucesso no dado, ele pode narrar a cena inteira do jogo. E se ele fracassar, é o mestre que narra (geralmente matando ou infectando o personagem do jogador).

As ficha do personagens é bem simples, na verdade não tem ficha, se o jogador lembrar que tipo de sobrevivente ele é, pronto. Não tem pontos de vida, atributos e caracteristicas do genero. O jogador decide entre ser um sobrevivente Forte, Astuto, Perigoso, Veloz, Furtivo ou Indefeso (geralmente NPCs), e vai poder rolar dados sempre que for fazer algo ligado ao seu&nbsp;arquétipo.
Se o personagem for fazer alguma coisa, que não esta ligada ao seu&nbsp;arquétipo, ele não tem dados pra rolar, mas pode ganhar&nbsp;bônus&nbsp;por diversas coisas, como estar com os amigos por perto, usar suprimentos do grupo, etc...
Nas roladas de dado, todo jogador precisa tirar 6 em pelo menos um dado (o jogo usa simples dados de 6 lados) se ele não conseguir, falha no teste. Armas brancas, ferramentas e armas de fogo, dão&nbsp;bônus&nbsp;nestas roladas de dados.




Como beneficio, os jogadores tem marcadores&nbsp;de suprimentos do grupo (que dão dados&nbsp;bônus&nbsp;caso usados),&nbsp;podem&nbsp;encontrar&nbsp;refúgios&nbsp;para descansar, além de conseguir armas brancas ou de fogo.
Para atrapalha-los, o mestre tem uma ferramenta, que na minha opinião é a que causa maior tensão em qualquer jogo: O&nbsp;relógio, no caso deste jogo, o "Relógio&nbsp;Zumbi", o jogo é cronometrado, a cada 10 minutos, o mestre retira um marcador de suprimentos dos personagens, e aumenta um&nbsp;nível&nbsp;no seu "Relógio&nbsp;Zumbi", ele pode usar estes marcadores do&nbsp;relógio, para causa complicações nas&nbsp;ações&nbsp;dos personagens (carro quebrou, energia acabou, estrada bloqueada), além de fazer zumbis aparecerem para atacar.
Ou seja, a dificuldade do jogo aumenta a cada 10 minutos. Isto deixa qualquer jogador nervoso, o jogo fica dinamico, afinal,&nbsp;ninguém&nbsp;quer perder tempo filosofando, sabendo do fato de que em poucos minutos, as coisas ficarão&nbsp;piores.

Outro aspecto interessante do jogo, é os testes de medo. Dependendo da situação, os jogadores fazem testes de medo, se falharem, seus personagens começam a ganhar&nbsp;níveis&nbsp;de medo, representados pelos dados. Quando um jogador rolar os dados, e o sucesso que ele tiver, for do dado de medo, ele vai narrar a cena, mas vai cometer uma ação covarde e&nbsp;egoísta, que beneficie somente o seu personagem (geralmente causando a morte do&nbsp;personagem&nbsp;de outro jogador), por exemplo, trancar a porta, com os companheiros do lado de fora, em meio aos zumbis ou sair com o carro, fugindo e deixando todo mundo pra trás, etc...
Por ultimo temos o&nbsp;Diário&nbsp;(que dá nome ao jogo), onde depois de cada sessão de jogo, o jogador escreve uma pagina de algum caderno, como se fosse um&nbsp;diário&nbsp;do&nbsp;personagem, contando os&nbsp;últimos&nbsp;acontecimentos de sua vida. Este&nbsp;diário, se bem escrito, pode tirar um nivel de medo do personagem, além de dar bonus aos outros personagens, por algum motivo. Por exemplo: Rúbia escreve em seu&nbsp;diário&nbsp;que a sobrevivente Lilian é&nbsp;ótima&nbsp;para encontrar comida. Por isto, sempre que Lilian for procurar comida, terá um dado a mais de&nbsp;bônus&nbsp;para esta ação.

Além disto, a principal função do&nbsp;diário, ligada ao estilo de narrativa compartilhada deste RPG, é o fato de que ele modifica o mundo do jogo. Por exemplo: Lilian escreveu em seu&nbsp;diário&nbsp;que no momento em que estava cercada por zumbis, ela atirou com um sinalizador para cima, e todos os zumbis pararam de atacar e ficaram olhando para a luz que subia para o alto (evento ocorrido no jogo, em algum momento que a jogadora acertou nos dados e narrou uma cena), por isto, ela sabe que os zumbis são&nbsp;atraídos&nbsp;por luzes fortes, como sinalizadores ou fogos de artificio.&nbsp;
Apartir do momento que o jogador escreve uma afirmação sobre os zumbis no&nbsp;diário, ela se torna verdadeira no jogo. Assim os jogadores também moldam o cenário, além do mestre.





Acessórios: nesta versão de luxo, vem&nbsp;vários&nbsp;acessórios, a maioria não é&nbsp;necessária&nbsp;para jogar, mas são uteis e divertidos. São eles:



Dados: &nbsp;Um dos poucos acessórios realmente&nbsp;necessários&nbsp;para jogar. A versão da edição de luxo, vem com 6 dados de 6 lados, 3 vermelhos e 3 verdes. O numero 6 no dado foi&nbsp;substituído&nbsp;pelo desenho da cabeça de um zumbi.



12 Fichas de personagem: Pequenos cartões com um desenho pra cada tipo de sobrevivente, dizendo qual é o seu&nbsp;bônus. Veio dois cartões para cada&nbsp;arquétipo.

6 Fichas de Armas de fogo, Ferramentas e Armas brancas: Fichas com desenhos de ferramentas, armas brancas e de fogo, dizendo qual é o&nbsp;bônus&nbsp;que cada uma delas dá ao&nbsp;personagem.



48 Marcadores de Suprimentos: Para os jogadores marcarem o&nbsp;nível&nbsp;de suprimentos do grupo.





20 Marcadores de Refugio: Para os jogadores marcarem o&nbsp;nível&nbsp;do refugio do grupo (se o nivel for menor que o&nbsp;nível&nbsp;de marcadores zumbis, o refugio não é mais seguro).





36 Marcadores de&nbsp;Relógio&nbsp;Zumbi: Para o mestre zumbi, marcar o&nbsp;nível&nbsp;de dificuldade do jogo.





20 Marcadores de Medo: Para os jogadores marcarem o&nbsp;nível&nbsp;de medo dos personagens.





Brinde: Veio como brinde, na edição de luxo, um cd com a trilha sonora e efeitos de sons, de um jogo de zumbis. E com um&nbsp;relógio&nbsp;zumbi como faixa bonus, ou seja, um som irritante de&nbsp;relógio, que dispara a cada 10 min. Muito boa ideia este brinde, eu particularmente adorei.
O cd é composto com as seguintes faixas:
1- Som de Grunhido
2-&nbsp;Som de Grunhido 2
3- Grito "Brains"
4- Sons de zumbi errante
5- Sons de zumbi em grupo
6- Tiro de escopeta
7- Tiro de pistola
8- Tiro de fuzil
9- Barulho de helicóptero
10- Barulho de explosão
11- Som de estática
12- Transmissão via satélite
13- Transmossão do governo
14- Código morse
15- Ambiente com zumbis
16- Ambiente sem zumbis
17- Trilha sonora de suspense
18- Trilha sonora de ação
19- Trilha sonora&nbsp;fúnebre
20- Faixa Bônus: Relógio Zumbi (reiniciar após 40 minutos)

&nbsp;Além de tudo isto, ainda é possivel para aqueles que compraram a edição de luxo, baixar a versão pdf do livro e mais um exclusivo controle de&nbsp;mídia&nbsp;(muito bom).





Conclusão: The Shotgun Diaries é um excelente jogo, e a versão de luxo vale muito a pena. Se você não conseguir mais comprar a versão de luxo (que é limitada), compre a versão normal. Só o pdf com as regras &nbsp;já é o suficiente, 20 folhas da pra imprimir tranquilo.
Já narrei Shotgun, usando simulador de dados e cronometro de celular, em uma barraca de acampamento, a noite (foi bem divertido). Mestrei em uma&nbsp;chácara, onde a galera queria jogar RPG, mas sem precisar esquentar a cabeça com fichas complicadas, foi bem legal, principalmente porque apliquei uma House Rule. Quem tivesse o primeiro personagem morto na rodada, se tornava mestre, e o mestre atual, inventava um personagem na hora e começava a jogar. Como o jogo tem sistema simples e&nbsp;dinâmico, esta regra da casa funcionou muito bem, e todos puderam jogar e narrar, sem problemas.
Espero que tenham gostado da resenha, até a&nbsp;próxima&nbsp;galera.

Links:
Redbox Editora (link para comprar o Shotgun).
Venda do pdf em inglês, no site oficial do autor. 
John Wick site oficial. 
Galeria com desenhos baseados em Shotgun Diaries.