Pókemon Rumble Blast
Autor: Matheus | Publicado: 2011-11-02T09:50:00-07:00

Pokémon Rumble Explosão&nbsp;pequenas mudanças de seu antecessor WiiWare.&nbsp;Tendo lugar em um mundo onde os brinquedos Pokémon são criaturas vivas em seu próprio direito (por causa de razões), é um caso de dungeon de cima para baixo rastejando que compartilha algumas coisas em comum com títulos de arcade mindless como&nbsp;Smash TV&nbsp;e hack n 'slash RPGs como&nbsp;Diablo&nbsp;, apenas simplificado para um grau rudimentar.&nbsp;Simples, talvez não começar a explicar&nbsp;exatamente&nbsp;como desprovido de complicação&nbsp;Explosão Rumble&nbsp;é, porque é tão básico como base fica.&nbsp;O impulso do jogo é em mashing um ou dois botões para executar ataques contra singular Pokémon saqueadores que estão aparentemente fazendo a coisa do jogo.&nbsp;Cada Pokémon tem um nível de poder de determinar a sua força de combate em geral, bem como o seu próprio conjunto de movimentos - e por "set" Quero dizer até&nbsp;dois&nbsp;porque nenhum monstro pode ter mais.&nbsp;Quando derrotado, há uma chance de que os inimigos vão permanecer no campo como brinquedos colecionáveis ​​que podem ser coletados para conceder ao jogador o controle daquele monstro particular.&nbsp;Isso atinge o "gotta catch 'em all" filosofia do&nbsp;&nbsp;Pokémon&nbsp;jogos, embora de uma forma incrivelmente superficial.&nbsp;Mais do que o habitual, de qualquer forma.&nbsp;Uma vez coletados, um Pokémon não podem ser nivelados acima de tudo, então a única maneira de melhorar as chances de bater um adversário mais difícil é a recolha de novos Pokémon.&nbsp;Enquanto isso garante que os jogadores estão constantemente a mudar os seus personagens, isso também significa que não há nenhum ponto que começa anexado a uma criatura única.&nbsp;Pode-se usar no jogo moedas para comprar novos movimentos para os seus Pokémon, não há nenhum ponto porque você raramente estar mantendo uma lista de personagens por mais de um calabouço.&nbsp;Falando de movimentos, alguns Pokémon permanecerá inútil&nbsp;, independentemente&nbsp;de nível de potência graças a tudo o que eles aleatoriamente ataques possuem.&nbsp;Uma quantidade impressionante de ataques são&nbsp;horríveis&nbsp;, forçando Pokémon em animações longas, que muitas vezes enviá-los directamente para o caminho de ataques inimigos.&nbsp;Logo fica evidente que projétil ataques baseados são as mais úteis, uma vez que não coloque em perigo personagens dos jogadores, que em última análise, se transforma Explosão Rumble em um dos shooters mais lenta do planeta.&nbsp;Não ajuda que a auto-targeting vaga é um pouco fora, por isso os ataques perca quantas vezes eles batem.&nbsp;O botão brainless mashing não é certamente o mais desagradável de experiências, mas é completamente inútil.&nbsp;Este é martelada pelo fato de que há uma variedade quase zero de ser tido, com uma fórmula triste que joga fora repetidamente durante o curso do jogo.&nbsp;Você visita um calabouço, bateu na mesma tecla várias vezes em vários andares, em seguida, lutar uma saliência grande.&nbsp;Isto acontece repetidas vezes até que você cumprir alguma exigência arbitrária para assumir um Battle Royale.&nbsp;Em um Battle Royale, você ainda luta contra o enxame de outro Pokémon com um limite de tempo no local.&nbsp;Uma vez que você ganhar uma Battle Royale, o jogo funciona como um disco quebrado e pula de volta ao começo, esperando os jogadores para fazer tudo de novo em um mapa um pouco diferente.&nbsp;A única variante é a outra batalha "Team Battle", que permite que você escolha dois CPU aliados controlados a partir de sua lista e progresso através de uma seqüência de salas.&nbsp;Ainda é exatamente o mesmo tipo de combate, exatamente o mesmo tipo de fórmula, apenas com dois idiota&nbsp;&nbsp;Pokémon&nbsp;ficando-se morto o tempo todo.A única coisa que dirigir o jogador para a frente é uma história sobre a cura inane "Glowdrops" ser roubado de fontes.&nbsp;Vou ser honesto, eu não me vai tirar desta história para fora para a sua conclusão, mas vou apostar dinheiro de verdade que a história acaba por ter os nossos heróis aleatoriamente coletadas traipse seu caminho através de um calabouço que se parece bastante semelhantes às dezenas de masmorras outros antes de lutar contra um chefe e recuperar a Glowdrops.&nbsp;Para pontos de bônus Aposto o bandido era bom no coração.&nbsp;Cada agora e então, o ciclo amargo de combate vapid é quebrada por alguns inanidade aleatórios, tais como "Charge" seqüências.&nbsp;Em uma cobrança, você reunir sua coleção inteira de Pokémon e usá-los para rebentar com as defesas inimigas martelando um único botão e ver a animação enlatada se repetir várias vezes.&nbsp;Há também uma característica Passe Street, em que outros donos de 3DS pode visitar o seu jogo e dar dinheiro ou oferecer novos Pokémon para a batalha.&nbsp;É um extra pouco nítidas, mas nada surpreendente.&nbsp;Mais tarde no jogo, você também pode encher um medidor que permite temporária de esmagar três Pokémon juntos.&nbsp;Neste estado, eles recarga de saúde e fazer mais danos, embora o aumento não é significativo o suficiente para ser nada de especial.&nbsp;Isso é muito bonito o que&nbsp;&nbsp;Pokémon Explosão Rumble&nbsp;é do começo ao fim - nada de especial.&nbsp;Parece bastante bonito e que o jogo é decente juntos, mas é mal mesmo um videogame quando você realmente considerar o que ela oferece.&nbsp;Com um sistema de combate que é oca mesmo para os padrões brawler e uma estrutura tão descaradamente circular que mesmo as crianças ingênuas logo detectar o padrão,Explosão Rumble&nbsp;é um jogo que nem mesmo fãs ardorosos devem incomodar.&nbsp;Em um mundo abarrotado de lackadaisical&nbsp;&nbsp;Pokémon&nbsp;dinheiro em produtos, isto é lá em cima com o mais preguiçoso e eu me esforço para reunir todos os sentimentos para a experiência fora da fria indiferença.&nbsp;Veredicto Final:&nbsp;7,0&nbsp;