Detonado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
Autor: Alexandre Birghaier | Publicado: 2014-01-30T03:33:00-08:00

Chegou ao fim a série de detonados do metal gear(por enquanto)trazendo o detonado de:Metal Gear Solid 4:&nbsp;Guns of the PatriotsNEW GAME: Após definir o nível de dificuldade e pré-instalar MGS4 no seuPlayStation3,o jogo tem início mostrando a TV do futuro. Curta os canais da programação.Trama: MGS4 tem início no ano de 2014, cinco anos após o "Incidente emManhattan" na trama de MGS2 Sons of Liberty.Solid Snake entra no marco zero da região de conflito e desembarca de umcaminhão de rebeldes após seu monólogo:Snake: "A guerra mudou. Não é mais sobre nações, ideologias, ou raça. É umasérie interminável de batalhas terceirizadastravadas por mercenários e máquinas. A guerra - e sua devastação de vidas - setornou um negócio redondo.A guerra mudou. Soldados com identificação carregam armas com identificação,usam equipamento com identificação.Nanomáquinas em seus corpos melhoram e regulam suas habilidades. Controlegenético. Controle de informações.Controle de emoções. Controle do campo de batalha. Tudo monitorado e mantido sobcontrole.A guerra mudou. A era da intimidação se tornou a era do controle...Tudo em nome de evitar a catástrofe das armas de destruição em massa.E aquele que controlar o campo de batalha, controla a História.A guerra mudou. Quando o campo de batalha está sob controle total, a guerra setorna rotina."Comece pela página de Controles se precisar. Pegue a RATION sob o caminhão à suadireita, depois passe por baixo do caminhão à esquerda. Após a animação, dê avolta no prédio ou siga em frente pela rua e recolha o rifle para disparar apróxima animação. Os blindados Gekko entram em cena.Dica: Nas animações, use direcional em cruz (cima) junto com o analógico direitopara controlar o zoom. Durante algumas delas, surge "L1" no canto esquerdosuperior. Se neste momento você segura L1, terá a visão de Snake em primeirapessoa (ao contrário de MGS3 Snake Eater que usava R1). As animações agora podemser pausadas com START, ou cortadas (selecione "SKIP" para cortar). Mas nemsempre é bom cortar as animações: Diversos flashbacks são visualizadospressionando X quando surgir um "X" no canto direito superior da animação.Pressione X repetidamente a cada Flashback para aumentar seus Drebin Points, queeu explico mais à frente. Se necessário vá para Opções e ajuste a Screen do jogoalguns pixells para a esquerda na sua tv... e deixe os ícones LARGE (grandes).Seu próximo SAVE registrará as configurações.Ao reassumir, encontre seu destino no mapa (START). Se quiser explorar o prédioà sua frente, achará outra RATION no segundo andar. Evite os Gekko correndo esalte caso eles se aproximem, ou levará uma violenta rasteira. Siga pela rua dadireita na direção do ponto vermelho em seu radar até disparar a animação naqual Snake é cercado por 2 Gekko mas escapa graças à OctoCamo. Primeira opçãoautomática de SAVE. Pode salvar o jogo direto no HD do Play3 (cada SAVE ocupa de120 a 180 KBytes).Dica: Deitado ou agachado por dois segundos, você verá um anel ao redor deSnake. Este anel indica as presenças sentidas nas proximidades (na direção dospicos). Aprenda a usá-lo bem, pois agora Snake pode caminhar inclusiveagachado... embora isso cause dores na coluna.Primeiro Briefing (três dias antes): Snake fazendo continência diante de umtúmulo. Otacon chega de helicóptero falando sobre os exames médicos de Snake eseu envelhecimento acelerado. No helicóptero, o Coronel Campbell revela que elesencontraram Liquid Snake no Oriente Médio, no comando de uma gigantesca PMC(Companhia Militar Particular).A PMC de Liquid chama-se "OUTER HEAVEN" ["Paraíso Exterior"], e está no comandode outras cinco PMCs.ATO 1: LIQUID SUN (Oriente Médio)Primeira chamada no Codec: Otacon dizendo que preparou um pequeno robô chamadoMARK II para dar suporte remoto. Snake deve encontrá-lo no próximo checkpoint.Dica: A partir de agora já é possível usar a OctoCamo: deite-se (X) ouencoste-se numa parede (TRIÂNGULO ao tocar a parede), fique sem se mover e otraje copia o padrão aumentando seu % de camuflagem. Experimente fazer isso, edepois dê uma mexida/sacudida rápida no controle sixaxis para resetar a OctoCamoquando quiser (isso também funciona durante as animações/CGs). Encostado a umaparede, use R1/CQC para Snake bater nas paredes. Em MGS4 não existe mais a VisãoCorner "automática" dos três jogos anteriores.Voltando ao gameplay, olhe na parede em frente um cartaz da PMC que está atuandona área ("Praying Mantis"). Agora vamos pro lixo: a lixeira está a 3 metros paraseu lado direito. Aproxime-se e entre nela com o botão de ação (TRIÂNGULO).Dentro dela, basta mover o controle do Play3 usando o SIXAXIS para dar umaespiadinha, ou puxar uma pistola com L1. Treine isso que pode ser útil. Saindodo lixo, siga a rua para mais munição e outra RATION. Com o botão de ação tambémdá para carregar corpos (em pé), ou acordar pessoas inconscientes (agachado).Dica: Informações úteis no canto direito superior: o % de camuflagem (quantomaior melhor), o radarzinho redondo exibindo o Norte ("N"), o seu destino (pontovermelho piscando), e a direção do vento (a seta). Pequenos ruídos, cheiro desangue e cheiro de cigarro são levados pelo vento e podem revelar a suapresença.Abra o mapa (pressionando START) e encontre seu destino no final da linhavermelha pontilhada. No mapa, navegue com o analógico direito e use TRIÂNGULOpara alternar entre 2D/3D (mapas 3D somente em áreas abertas como esta). R1 e R2definem a escala de zoom no mapa e os "XXX" são bloqueios. Chegando à ruaprincipal, um blindado desembarcando mais PMCs.Dica: É mais saudável evitar conflitos. Não adianta mais tirar e recolocar umaarma no R2 para remuniciar (use CÍRCULO). E quanto mais tempo você ficar nocombate, maior o seu STRESS e maior o prejuízo na barra de Psyche (a condiçãopsicológica de Snake, abaixo da barra de LIFE). Outra coisa que esgota a barrade Psyche é deixar muito peso nas mãos (itens/armas). Psyche muito baixaprejudica a recuperação de LIFE, a postura e a pontaria, além de deixá-loinconsciente caso você seja atingido. Se ficar inconsciente, mova rapidamente oanalógico esquerdo para os lados até recuperar 1/4 de Psyche para recobrar aconsciência.Siga direto pela rua principal na direção do blindado. Sugiro pelo lado direitoda rua, nas sombras. Continue seguindo pela direita até escutar a propaganda daPraying Mantis nos alto-falantes. Siga no rastejo e copie o piso com a OctoCamo(um segundo parado deitado). Olho no anel de ameaças e modere o direcional paraandar devagar, ou fará barulho e comprometerá sua camuflagem. Em caso deurgência, aperte e segure TRIÂNGULO enquanto rasteja para se fingir de morto, oudê toques rápidos no TRIÂNGULO para rolar deitado. E se você aloprar, sempre dêheadshots (tiros na cabeça). Quando Snake está segurando uma arma, L1 faz mirainstantaneamente na direção da câmera. E outra: atenção quando o % de camuflagemestá representado na cor azul (muito barulho na área, melhor para avançar). Useessas coisas a seu favor.Dica: Inúmeras opções para exploração. Dentro dos armários, os itens nossos decada dia. Um deles pode ser uma PLAYBOY (equipe-a no menu de armas (Weapons).L1+R1 para plantar a revista, TRIÂNGULO para alternar primeira pessoa, e CÍRCULOpara folhear as páginas, então deixe na página mais sensual possível paradistrair os inimigos por mais tempo, daí solte os botões. Outro item pode ser oCOMPRESS usado para aliviar dores na coluna (e assim restaurar a Psyche).Próxima área: Snake entra na Zona Vermelha. Existem diversas opções até odestino: ruas laterais, e atalhos por dentro e por cima dos prédios. Pode atébrincar de estátua. É melhor você mesmo escolher a rota mais segura para odestino. Confio no seu % de camuflagem. Logo você entra numa construção onde érecepcionado pelo robozinho de Otacon. Com o robô, você recebe armamento novo:pistola Operator calibre 45 e pistola Mk2 de tranquilizantes (armas com íconevermelho são letais, e armas com ícone azul esgotam apenas a Stamina dosinimigos). Além das armas, Snake também ganha o SOLID EYE (que oferece radardetalhado, binóculos e infravermelho), e o próprio robozinho MARK II que agorapode ser usado para exploração remota no menu de itens.Dica: O MARK II tem pouco alcance e é limitado à vida da bateria mas funcionacom direcionais (mover), X (stealth), R3 (primeira pessoa), L1+R1 (dispararchoque elétrico), TRIÂNGULO (bater nas paredes ou desarmar armadilhas), edirecional em cruz (levantar ou abaixar o "pescoço" do robô). Note o controle dePlay3 nas mãos de Snake quando você assume o controle do MARK II.Novamente várias opções até o destino. Suba a escada se quiser olhar a rua.Dobrar a esquina indo por dentro do prédio e no rastejo é mais seguro. Use oMARK II para ir se habituando, e também o Solid Eye: selecione o modo com o menuL2 aberto e saiba que no analógico esquerdo você também pode andar, mesmo nomodo Bino (binóculos). Mas vamos continuar pelo lado direito: Saia indo nadireção do ponto vermelho/checkpoint até descer pelos degraus entrando nosubsolo.Dica: Entre suas armas está a STUN KNIFE: L1 prepara e R1 corta. Com esta faca,Snake pode dar combos ou espetadas fatais, exatamente como a faca desobrevivência em MGS3 Snake Eater. E com R2 ela emite uma descarga elétrica queapaga os inimigos (dá pra apagar até dois inimigos de uma vez só). Demora cercade 5 segundos até que outra descarga elétrica esteja disponível.Aí embaixo, mude o Solid Eye para Night Vision (QUADRADO com menu L2 aberto) eprossiga devagar. Se você fuzilou PMCs lá fora os rebeldes não devem atacá-loaí. Chegando à próxima câmara Snake encontra rebeldes feridos. Estamos noterritório dos caras, então respeito é bom e evita ALERTs. Se alguém disser"Don't move", guarde qualquer arma e não se mova até escutar "Go". Se estiver"na boa" com eles, ofereça uma RATION aos caras pressionando TRIÂNGULO encostadona pessoa (o cara de branco na segunda foto acima costuma jogar uma música deiPod para você em troca da RATION). Na dúvida, sempre avance sem ser visto:quando escutar conversas, saia do corredor, use a OctoCamo para sumir e espereeles passarem antes de continuar. Nos armários encontrados aí há um uniformerebelde: pegue-o se quiser. Siga recolhendo itens/munições, e no final suba asescadas da última foto acima.Trama: O dono do macaquinho se chama Drebin, o "lavador de armas" que vendemunição e armas licenciadas (o MARK II faz o Delivery). Como presente deboas-vindas, ele entrega a Snake uma M4, uma das armas mais customizáveis emMGS4. No menu de armas você acopla silenciadores, lança-granadas, dispositivosde mira, etc... deixando a M4 na configuração que bem entender. Drebin injetananomáquinas em Snake que agora pode usar armas sem ID (e restaurar sua Psyche).Os Drebin Points funcionarão como moeda.Dica: Drebin compra automaticamente as armas "repetidas" que você encontrar pelocaminho, deixando você com a munição. No menu Weapons você pode agora destravarsuas armas (X), comprar novos acessórios (L2) e munição extra (TRIÂNGULO). E nomenu Drebin's Shop você pode comprar novidades. Note que domingo e quarta-feira,temos 20% de desconto nestas compras.Próximo destino: o informante. Pule para o passo 10 se estiver com pressa. Voltepela rua sem saída e recolha a RPG, depois avance até a passagem bloqueada efuzile o tambor para pegar o SLEEP GAS SATCHEL (um detonador remoto de gás dosono). Suba as escadas para mais munição. Use o Solid Eye em modo NORMAL paralocalizar inimigos no radar e itens/armas, e desligue-o de vez em quando pararecarregar rapidamente a bateria.Dica: No terceiro piso desta área, ande pela beirada devagar até Snakependurar-se em modo Hanging, solte-se com X e segure-se durante a queda(TRIÂNGULO). No piso do meio você pega outra RPG que é automaticamente trocadapor mais DB (Drebin Points). Além da RPG encontre a DOT SIGHT (alça de mira) nocorredor ao lado. Vamos acoplar esta DOT SIGHT na M4: pressione START paraentrar no menu de pausa. Entre em Weapons. Selecione a M4 e pressione L2 paracustomizá-la. Aproveite para providenciar um SUPRESSOR (silenciador) ou dois.Alterne o Solid Eye para NV e entre pelas ruínas seguindo as pegadas peloinfravermelho. Corpos pendurados no teto podem ser derrubados com um tiro ealguns possuem itens. Escale os objetos com TRIÂNGULO e continue até a área semchão: aí você passa encostado à parede ou em modo Hanging (pendurado). As PETROBOMBS são coquetéis molotov arremessados normalmente como granadas (L1 preparatrajetória/intensidade, R1 lança). No final deixe Snake cair, para a primeiraanimação cômica do game.Dica: Snake acaba de ganhar um novo item: entre no menu de itens se quiserequipar o DRUM (tambor de metal). Ele pode ser usado como uma CARDBOARD BOX, coma vantagem de você pressionar X para ir rolando (sem exagero ou Snake acabatonto). E se precisar encher sua barra de Psyche, fique parado embaixo do DRUMou de uma BOX. Com a Psyche cheia, fique parado para ir restaurando seu LIFEautomaticamente.Volte um pouco para recolher mais coisas, por exemplo o energético REGAINER querecupera LIFE e Psyche a cada dose. Siga pela rua com cuidado e pelas sombras(deite-se para aumentar o % de camuflagem). Atenção aos caras que saem das ruaslaterais. Observe o anel ao redor de Snake e/ou o radar do Solid Eye paradetectar presenças. Essa guerra não é sua, mas caso você seja visto pelosrebeldes árabes, ignore-os e ataque os soldados das PMCs: logo os rebeldesajudarão na sua investida. Use as barricadas da calçada à esquerda paraprogredir atacando, ou entre direto pelas ruas da direita nos acessosalternativos ou passando por baixo de obstáculos. Pelo caminho, novos itens... emorteiros (TRIÂNGULO para assumir morteiros e metralhadoras, R1 para disparar).Use o robozinho MARK II se quiser, e evite o caminho do blindado. Atenção aoLIFE e ao stress provocado se você entrar em combate: restaure sua Psyche com oenergético REGAINER antes de prosseguir para o destino. São necessários doisimpactos de uma arma pesada para neutralizar um tanque/carro de combate. Se vaiusar a RPG contra o helicóptero, faça mira em primeira pessoa dando um toque noTRIÂNGULO depois de segurar L1. Entre no palácio usando qualquer uma das portas.Dica: Chegue por trás de um inimigo e aponte uma arma na direção dele pararendê-lo. Depois que ele levantar as mãos, pressione TRIÂNGULO para dar umageral no cara... e TRIÂNGULO novamente nas partes onde Snake encontrar itens oumunição... e TRIÂNGULO novamente no saco do cara para ele apagar.Uma vez dentro, explore a área recolhendo os itens e desarmando as armadilhas:rasteje sobre as minas soníferas, dispare, ou recolha-as com o MARK II. Seencontrar armadilhas com lasers, não tente passar nem desarmá-los: procure outrocaminho e suba. Cuidado nos degraus minados com Claymore, pois estas só aparecemnitidamente no infravermelho. Vamos para o último andar deste prédio.Trama: Lembra do carinha dando um barro? Ele se chama Johnny Akiba (o sentinelacagão de MGS1).Akiba, Ed e Jonathan são os membros da equipe RAT PATROL TEAM 01, liderada porMeryl Silverburgh (a filha do Coronel Campbell). Atenção aos toques no X duranteos flashbacks quando eles se reencontram. Meryl fala sobre o sistema SOP ("Sonsof the Patriots"), que monitora os soldados e as armas das PMCs, através dasnanomáquinas controladas por IAs (inteligências artificiais). Sob ordens da ONU,a equipe de Meryl acaba de rastrear e encontrar Liquid Snake. Meryl ficaindignada ao saber que Campbell está envolvido na infiltração de Snake, pois elanão perdoa o fato de Campbell ter se casado com uma mulher da idade dela. Eddetecta que o prédio foi cercado por uma unidade de FROGS (a guarda particularde Liquid).É ótimo trabalhar com Meryl de novo (finalmente). Siga e proteja a gatta. Aliás,fique junto a eles até chegarem ao térreo. Se qualquer membro da Rat Patrolmorrer aí, já era. Mantenha Meryl e Akiba perto. Ela é a comandante e ele jogamunição para Snake. Fuzile as FROGs com uma submetralhadora (gosto da P90) eolho na barra de LIFE. O MARK II também é uma opção na cozinha do palácio. Naárea apertada do segundo andar, Akiba fica inconsciente: agache em cima dele evá pressionando TRIÂNGULO até ele acordar. Continue até Akiba desativar oslasers, recolha os itens (incluindo o macarrão NOODLES que funciona como RATION)e siga o pessoal. Granadas STUN também ajudam (desvie o rosto de Snake daexplosão). Quando a escavadeira arrombar a parede, fique na porta com Meryldando cobertura pro resto da galera. Logo vocês chegam ao elevador e eles pulampelo fosso. Volte e recolha os itens antes de segui-los.Curiosidade: "Akiba" é uma referência ao distrito de Akihabara em Tokyo, ondesão vendidas as últimas novidades em tecnologia eletrônica... e Johnny é oespecialista em eletrônica da Rat Patrol.Meryl: "A rede de nanomáquinas no corpo de cada membro da unidade nos permitecompartilhar nossos sentidos."Meryl marca o destino de Snake no seu mapa. Depois de Otacon lembrar a você queLiquid está no próximo acampamento, reassuma e pegue os itens no estacionamentoantes de subir para a rua. Salte por cima dos caixotes e saia para a zona deguerra ao ar livre. Ande até a esquina e chegará um tanque dos rebeldes. Seestiver "de bem" com eles, avance seguindo este tanque. Evite os PMCs que atacamde dentro dos prédios. As próximas esquinas estão bloqueadas, então para chegarà rua seguinte é preciso subir uma escada (terceira foto abaixo). Suba a escadae dê a volta até cair na outra rua e disparar a próxima animação...... na qual você é apresentado às meninas: B&amp;B Corps ou unidade "Beauty and theBeast" ("Bela e a Fera"). Relaxe por enquanto. Vamos derrubar essas 4 nospróximos atos. Sem stress.Vá na direção noroeste (rua à esquerda) e espere os dois PMCs passarem por você.Use MAGAZINES (carregadores vazios) para distrair os outros na esquina (evite oPMC que está em cima do blindado). Para eventualidades, deixe pronta a pistolaMk2 (tranquilizante, ícone azul). Entre no prédio à esquerda (aí dentro encontre"Theme of Solid Snake" para o iPod), dê a volta e entre rastejando pelo vão nomuro após o chafariz sempre na direção do destino (ponto vermelho piscando).Mova-se pela grama e por baixo dos caminhões, longe do patrulhamento, dasguaritas e do helicóptero. Logo você chega à porta vermelha atrás das barracas(última foto abaixo). Entre.Trama: Snake encontra Liquid. Meryl lembra Snake que está apenas investigandoatividades PMC e que não pode ajudá-lo a matar Liquid. Liquid manda ativarem oSistema e todos os soldados começam a perder o controle (exceto Akiba). Snake seaproxima e é visto por Liquid. Snake vê Naomi Hunter (a geneticista de MGS1), edepois é ajudado por Akiba antes de apagar.Fim do primeiro atoBriefing: Sunny traz ovos para Snake e Otacon, que assistem a um vídeo enviadopor Naomi Hunter e decodificado com a ajuda de Sunny: Naomi diz que está presana América do Sul sendo forçada a pesquisar as nanomáquinas criadas a partir doFOXDIE, para que Liquid consiga dominar o Sistema SOP e controlar todas as PMCs.Roy Campbell entra em contato informando que a PMC chamada "Pieuvre Armement"está na região, rechaçando os rebeldes do antigo regime. Esta guerrilha ajudaráSnake a encontrar Naomi sem ser visto.ATO 2: SOLID SUN (América do Sul)Snake diz a Campbell que os dados sobre as 12 pessoas que Otacon recuperou cincoanos atrás (no final de MGS2) obviamente são falsos, pois os Patriots aindadevem estar vivos controlando as PMCs. As ambições de Liquid com sua PMC "OuterHeaven" não diferem das de Solidus (e de Big Boss): libertar os guerreiros docontrole dos Patriots. Snake avista alguns rebeldes capturados, além de LaughingOctopus e Vamp. Otacon diz que Mei Ling dará suporte a eles a partir de umantigo navio de treinamento chamado "Missouri" onde ela é a capitã.Um bom brasileiro se sente em casa nesse ambiente, mas dê START observando oterreno e os prédios no mapa antes de se mexer. Ponha os PMCs para dormir com aMk2, ou fuzile todos observando a Psyche. Se fizer isso a tempo, os rebeldesabrem a porta do prédio sul para mais itens: a shotgun TWIN BARRELL e umuniforme de rebelde sul-americano que você pode trocar no menu Camouflage.Depois eles avançam para o Norte, na mesma direção de seu objetivo. Use acamuflagem da OctoCamo inteligentemente para pegar itens sem ser visto.Aproveite os inimigos distraídos em combate e o avanço dos rebeldes limpando ocaminho. Entre nos prédios, celeiros, suba nos telhados/caixotes e rasteje naspartes baixas. Saindo da aldeia inicial, siga para o destino (o ponto vermelho,não a seta que indica a direção do vento). Duas opções: pela estrada ou porcima.Dica: No terceiro prédio norte, suba a escada para mais itens, e passe para ooutro piso saltando com X: segure TRIÂNGULO no ar para se segurar na beirada esubir.Trama: Campbell contacta Snake apresentando Rosemary... a mesma Rose responsávelpelo SAVE de Raiden na Big Shell (MGS2). Ela será a "conselheira psicológica" deSnake responsável em manter alta sua barra de Psyche, com dicas como as que vocêjá viu no Primeiro Ato. Rose é a esposa de Campbell desde que Jack Raidendesapareceu para encontrar Sunny, a filhota de Olga Gurlukovich (que nem havianascido quando Snake colocou Olga para dormir no TANKER).Três curiosidades sobre Rose: Se você morrer, contacte-a logo após usar oCONTINUE e ela diz que isso foi apenas uma consequência do estado psicológico deSnake durante uma missão. Cada dia da semana ela usa uma blusa diferente. Esegure TRIÂNGULO enquanto ela fala para acelerar a animação do Codec e olhar ospeitinhos dela balançarem.Dica: Outros dois modos de restaurar a Psyche são a erva "Muña" que vocêencontra em determinados lugares durante este ato, e os cigarros (adorei amarca... devem ser melhores que o Lucky Strike).Faça a curva e verá os rebeldes. Estes são mais amigáveis do que os rebeldesárabes. Avance atrás deles sem ser notado e neutralizando a patrulha PMC. Aquieu gosto do caminho pela esquerda. Oriente-se pelo mapa se preciso ou explore aárea com o MARK II. Logo os rebeldes e PMCs entram em conflito. Cubra aprogressão dos rebeldes como puder aproveitando o armamento dos soldadosabatidos pelo caminho, e siga até a próxima mudança de área na entrada sinuosada Estação de Força, onde receberá um Codec de Raiden avisando sobre umaemboscada à frente.Dica: Se ficar sem munição, entre no menu Weapons e dê TRIÂNGULO em cima da armapara comprar mais (defina a quantidade e compre: "BUY"). Olho na barra de LIFE,na Psyche e no nível de stress. Se necessário, use uma dose do REGAINER, ouescute música no iPod (com o menu L2 aberto, gire o analógico direito eselecione a música com R3). Eu prefiro avançar disfarçado de caixa ou de tamborde metal para reduzir o stress.Power Station [Estação de Força]: De fato, nesta área a coisa fica nervosa. Aprimeira vez que joguei aqui, fui visto só porque perdi a calma, então você jásabe o que NÃO fazer. Mantenha a pistola Mk2, mas equipe também um rifle delonga distância (compre alguns silenciadores), e granadas ou molotovs. Avancecom os rebeldes até eles trocarem tiros com os PMCs abertamente. Detone os PMCs:os snipers na planície leste, e os que impedem o avanço dos rebeldes nasbarricadas e torres em frente. A próxima construção no mapa é a Estação deForça. Avance rastejando com cautela e atacando os PMCs. Recomendo que você subapela trilha da direita (primeira foto abaixo) e ajude os rebeldes a dominarem aestação. Se quiser tentar entregar RATIONs a eles, alguns dão munição a você.Passe pelas barricadas até os fundos da estação.Curiosidade: Caso você mate uma quantidade excessiva de inimigos, Snake seráatormentado por um flashback de Liquid dizendo uma das frases que ele usa noalto do Metal Gear REX em MGS1: "You enjoy all that killing" ("Você adora todaessa matança"). Este flashback faz Snake vomitar e compromete a Psyche.Trama: Logo depois da estação, você encontra o lavador de armas. Drebin diz quelocalizou Snake pelas nanomáquinas que ele injetou no Oriente Médio (Snake é umótimo cliente), e fala sobre as B&amp;B Corps ("Beauty and the Beast"): as quatroreceberam ordens de matar "um tal Solid Snake".Dica: Atenção total aos toques de L1 à esquerda (primeira pessoa), e X à direita(flashbacks). A dica quente é sobre as diminuições na barra de Psyche: quando oestado psicológico de Snake for afetado por algo frustrante durante umaanimação, recupere a Psyche rapidamente pressionando X várias vezes.Drebin fala que as gatas B&amp;B eram originalmente vítimas de guerra severamentetraumatizadas, que acabaram transformadas em máquinas de guerra: LaughingOctopus, Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis.Drebin: "Os resquícios de humanidade estão escondidos no fundo delas. A Fera...isso é o que se vê do lado de fora."Ele diz que elas sobreviveriam apenas alguns poucos minutos fora dos trajes... Ecompleta dizendo que os PATRIOTS já não são mais humanos; são a guerra, a lei domundo... Os EUA em si, a economia de guerra, o Sistema. E uma rede impenetrávelde IAs que controla o SOP via nanomáquinas.Você está seguro se ajudou os rebeldes a tomarem a estação, então dê um passeiorecolhendo novas armas e mais itens inclusive lá em cima: vá para os fundos daestação e identifique escadas e cabos de força pelo infravermelho. Senão váembora na direção do objetivo. Siga os rebeldes, vá pela estrada ou pegue ositens na parte superior, evite qualquer patrulha que apareça e chegue no pontodestino.Codec de Raiden: ele obteve a localização de Sunny em troca de ter encontrado ocorpo de Big Boss para a líder de uma resistência na Europa Oriental... alguémchamada Matka Pluku (Big Mama).Confinement Facility [Instalação de Confinamento]: Vá até a primeira árvorepegar a munição e daí alterne o Solid Eye para Binos e estude esse mapa. Oterreno começa a ficar complexo e os rebeldes serão recebidos por PMCs,helicópteros e carros de combate. Diversas opções aqui: avance por qualquer umdos dois flancos, ou siga por dentro d'água indo pelo centro (veja a próximadica). Como falei antes, ignore o conflito ou ajude os rebeldes atacando os PMCse veículos (você já deve ter um belo arsenal de armas anti-carro e antiaéreas,mas se você é daqueles que gosta de seguir a cartilha, procure uma listacompleta das armas pesquisando "MGS4 weapons list" em qualquer google da vida).Meu conselho é entrar nessa instalação pela trilha noroeste.Dica: Esqueça as aulas de natação em MGS2 e MGS3. Em MGS4 você pressiona X paramergulhar. Uma vez dentro d'água, basta usar os direcionais analógicos paramover Snake ou segurar X para voltar à superfície. Atenção à barra de Oxigênio:ela está submetida à Psyche, assim como a barra do modo Hanging (pendurado).Seja como for, continue e nesta mesma área você cruzará a estrada por onde chegao carro de combate. A construção grande no mapa está infestada de PMCs (eitens). Evite os inimigos que saem para interceptar os rebeldes: eles estãoabrigados atrás das viaturas e ao redor dos muros. Se vai explorar, salte pelasjanelas com X, escale (ou encoste em) objetos com TRIÂNGULO e mantenha o % decamuflagem alto.Suba na guarita se quiser uma panorâmica. Nas construções menores na parte detrás da instalação você encontra mais itens, e talvez outro grupo de rebeldesaguardando serem executados pelos PMCs. Novamente, eu aconselho seguir pelo ladonoroeste pois a estrada nordeste está bloqueada.Alternativamente visite a área oculta a oeste da entrada da mansão paraencontrar o VSS (rifle sniper com silenciador), dentro de uma cabana.Dica: Vamos tunar essa M4: L2 em cima da arma no menu Weapons. Você já deve teracoplado silenciadores e uma alça de mira decente. Agora aumente seu poder defogo com um XM320 (lançador de granadas), ou com uma MASTERKEY (chave-mestrapara acoplar shotgun). O disparo normal continua no R1, e o XM e a shotgun sãodisparados no R2. Atenção ao tempo de recarga.Vista Mansion: Chegamos à entrada da mansão onde Naomi está presa. Siga osrebeldes pela esquerda: eles usarão uma escavadeira para invadir o pátio damansão. Passe pelo portão arrombado e vá pelo lado direito do pátio (leste),dando a volta por trás das barracas. Suba os degraus e será seguido por algunsrebeldes. Continue rastejando ao longo do muro e logo verá uma janela queusaremos para entrar na casa grande (terceira foto abaixo). Uma vez dentro,localize as escadas e alguns PMCs descerão os degraus. Use o disfarce de BOX nadobra da escada, espere eles passarem e suba. No salão do segundo andar, recolhaos itens e olhe a foto no teto (acima da cama de casal) para aumentar a Psyche.Saindo pela porta leste, você ganha acesso ao telhado e pode usar a metranca ouo morteiro para agilizar o lado dos rebeldes. Senão, vá para a clarabóia queestá aberta e caia dentro. Desça os degraus para a adega e suba a escada nofinal.Dica: As defesas da mansão ficam na entrada principal e no telhado. Evite entrarpelas portas. Se precisar recarregar as baterias do Solid Eye, reduzir o stressou recuperar Psyche/LIFE, use o disfarce de BOX (ou DRUM).Trama: Snake encontra Naomi (atenção aos flashbacks no X). Ela diz que foiforçada a cooperar. O plano de Liquid é usar as nanomáquinas do SOP paracontrolar os sentidos e emoções das pessoas, inibindo os sentimentos de culpadas tropas pelas matanças e atrocidades de guerra. Porém, o corpo da pessoarejeita as nanomáquinas e esta rejeição deve ser controlada por drogas. Naomianalisa Snake e diz que ao contrário do que ele pensa, seu envelhecimentoacelerado não tem nada a ver com o FOXDIE. Isso foi uma medida de segurançaprogramada durante a clonagem de Big Boss em 1972 para evitar a longevidade dosclones. Segundo ela, Snake tem agora no máximo seis meses de vida.Dica: Quando Naomi se agacha na frente de Snake após ele pegar o cigarro,pressione L1 uma ou duas vezes.Naomi mostra a mutação sofrida pelo FOXDIE nos últimos nove anos (desde que elao injetou em Snake, em Shadow Moses). Ela diz que não existem anticorpos para ovírus, e que em três meses, o FOXDIE que Snake leva no sangue será transmitidopelo ar e matará indiscriminadamente qualquer pessoa perto dele. Em outraspalavras, o organismo de Snake se tornará uma arma biológica.Snake: E se eu escolher morrer antes?Naomi: Quando o hospedeiro morre, o vírus morre com ele.Trama: Além do vírus antigo, Naomi diz que o sangue de Snake tem uma nova versãodo FOXDIE que ela nunca viu. Ela entrega um estojo de seringas com a mesmasubstância que inibe os efeitos das nanomáquinas nos soldados. Este item poderestaurar sua Psyche mas deve ser usado sem excessos ou produzirá o efeitoinverso. Naomi termina dizendo que Liquid decidiu assumir o controle do SOP paradestruir os Patriots, e que o nome deste plano é "Guns of the Patriots" ("Armasdos Patriots").Naomi é levada embora e o centro de pesquisas é invadido pelas FROGs.Esconda-se atrás (ou embaixo) de algum objeto e localize-as pelo radar. Sugiro aseguinte combinação: pistola Mk2, SLEEPING GAS SATCHEL (detonador remoto de gássonífero), e MAGAZINES (carregadores vazios) para distrai-las. Ponha todas paradormir sem ser visto, a menos que o seu estilo seja sair fuzilando todo mundo.Faça o que fizer, preste atenção na configuração desse lugar. Após tirar todasde combate, você sai do modo CAUTION. Vá para o corredor lateral em direção àsaída. É isso. Você está na primeira arena de MGS4..:: Laughing Octopus ::.Não tá engraçado?"Detonadas as pererecas, vamos ao prato principal. Primeiro, Solid Eye ativado emmodo NORMAL para economizar as baterias e localizá-la pelo radar. Segundo,entenda que suas opções contra cada uma das quatro Feras são múltiplas, portantovou evitar falar sobre armas deixando você livre para usar as que prefere deacordo com a SUA estratégia pessoal. As defesas de Octopus são sofisticadas:lançar nuvens de tinta negra e assumir o disfarce de várias coisas pela área (eunão vou estragar as surpresas). Esqueça as portas e os armários, evite lugaressem saída, procure-a pelo teto e nas paredes, observe o anel de ameaças oualterne o Solid Eye para NV. Fique longe dos tentáculos, que dão por..@dasperigosas e eletrochoques. Se um tentáculo agarrar você, mova o direcional paraos lados rapidamente até ela soltar. Saia do campo de tiro ou pule pelas janelasinternas quando ela atirar, e reaja quando ela estiver recarregando. Aguarde semse mover para recuperar LIFE quando ela está oculta, mas fuja dos pequenosglobos explosivos. Ela gosta de entrar e sair pelas janelas. Quando estiverfazendo mira ou andando em primeira pessoa, não precisa soltar L1 para ficarsaltando para frente, para trás e para os lados (corra e pressione Xnormalmente). Tente zerar a energia dela sem perder tempo. No final ela assumeuma forma arredondada e rola na sua direção: este ataque é cruel, assimproteja-se rapidamente em cima (ou embaixo) de algum objeto e contra-ataque.Laughing Beauty: Na sequência, ela tira a armadura de metal. Aqui você querzerar ou o LIFE ou a Stamina dela sem deixá-la encostar em você (a menos que suacuriosidade mortal mande você deitar numa cama e ver o que acontece depois). Nãofaça pontaria no rosto da menina pois ela desvia. Dispare nas partes "gostosas"dela e em pouco tempo você coloca um ponto final no sofrimento da polvinharisonha.Drebin conta o passado de Octopus: A aldeia onde ela cresceu na Escandináviachamava-se "Vila do Diabo". O local foi invadido e destruído por fanáticos, eela foi forçada a ficar dando gargalhadas enquanto torturava e matava seusfamiliares e amigos, e depois banhava-se no sangue deles. Snake pega a FaceCamode Octopus e agora pode usar isso no menu Camouflage.Você reassume fora da mansão e sem nenhum destino marcado no mapa. Volte àmansão se deseja mais noodles e anestésicos. Raiden diz que você precisarastrear as pegadas dos sapatos de Naomi (usando o Solid Eye em modo Bino ouNV). Ao longo do caminho entre você e Naomi existem áreas minadas e emboscadas,então vá com cuidado e usando a FaceCamo. Pode levar uns minutos até você seacostumar às minúsculas pegadas do salto-alto de Naomi, então vamos agilizar:Siga as bifurcações da trilha nesta ordem: primeiro à esquerda, depois atravessea ponte, depois à direita, depois pelo centro onde há uma sentinela deitada emcima, e depois do carinha escondido vá pelo centro novamente seguindo o barulhode água corrente. Atravesse o rio mostrado na última foto abaixo e Otaconobserva que as pegadas de Naomi sumiram.Depois do rio: cuidado com o Solid Eye daí para frente, pois ele emite um somque as FROGs detectam. Vá à esquerda (a trilha da direita leva para o mesmolugar mas é uma emboscada), depois no centro. Na próxima bifurcação as pegadasdo salto-alto de Naomi reaparecem indo para o centro de novo. Entre devagar,pois neste acesso as pegadas levam à direita na próxima: Pare. Entre rastejandopela ESQUERDA pois há uma FROG metida a sniper de tocaia. Depois, siga pelaesquerda novamente passando pelos dois PMCs. E finalmente entre à direita naúltima e logo depois à esquerda para dentro do túnel mostrado na última fotoabaixo.Dica: Dê uma geral nessas FROGs... só tome cuidado onde enfia a mão.Trama: Snake encontra Naomi sendo levada por Vamp e soldados PMC para dentro deum helicóptero. Apesar de levar outro tiro na testa, Vamp manda os PMCs dohelicóptero tomarem a injeção que inibe as nanomáquinas. Eles decolam e os Gekkochegam ao local, mas Naomi e Snake conseguem escapar com a ajuda de Drebin, quepega a estrada de retorno. Fora do helicóptero, os PMCs que não tomaram ainjeção começam a agir como zumbis.De volta à mansão, assuma a metralhadora do carro de combate (TRIÂNGULO) efuzile os exoesqueletos que bloqueiam o caminho. Solte a metralhadora e disparecom suas armas para derrubar os PMCs que se aproximam tentando subir no carro(ou por..@da neles). Limpe o caminho até Drebin tirar vocês daí.Na Instalação de Confinamento, fuzile os Gekko e não deixe nada se aproximar,derrubando quem subir no carro e tentar pegar Snake por trás. Tire os Gekko docaminho e Drebin continua.Chegando à Estação de Força, seu alvo é o portão de saída entre os latões(terceira foto acima): comece a detonar tudo com a metralhadora do carro. QuandoDrebin manobrar, atire no blindado que persegue vocês. Depois de ferrar oblindado, concentre todos os disparos no portão até derrubar as duas metadesdele. Saindo pela rodovia, continue fuzilando tudo até o final da perseguiçãoquando vocês capotam dentro da cidade... e Raiden entra em cena debulhandoalguns Gekko.Novamente os Gekko contra Snake a pé. A tática mais eficaz e "barata" aqui éselecionar sua RATION, esquecer o armamento e ir embora para o checkpoint,correndo e saltando para evitar as rasteiras deles. O caminho mais reto possívelé o mais seguro... pelo meio da feira e sem escalas.E aqui vai o resumo tramático da próxima animação (e eu vou fazê-lo do modo maissério possível): Snake e Naomi embarcam no helicóptero de Otacon. Raiden lutacom Vamp (mas infelizmente nenhum dos dois morre), até Otacon resgatá-lo. Vampavisa Liquid que Naomi fugiu com eles conforme o planejado. No helicóptero,Naomi diz que foi uma das responsáveis pelas nanomáquinas de Vamp que fecham osferimentos dele (inclusive esses tiros de fuzil na testa).Fim do Segundo AtoBriefing: Depois de ensinar noções de culinária a Sunny, Naomi diz a Otacon queLiquid está na Europa Oriental procurando o corpo de Big Boss (e seu DNA) paraobter o controle total do SOP. Solid Snake e Liquid são diferentes de Big Boss,por isso eles criaram Solidus. Naomi diz que as células do corpo de Big Bossestão sendo mantidas vivas até os dias de hoje. Otacon fala sobre a inteligênciaprecoce de Sunny. Naomi transa com Otacon e com isso ele fica perdidamenteapaixonado por ela.ATO 3: THIRD SUN (Europa Oriental)Na plataforma, Snake desembarca do trem em uma área sob controle da "RavenSword", outra PMC sob o domínio de Liquid. Sua tarefa aí consiste em fazercontato com Big Mama, a líder da resistência local que sabe o paradeiro do corpode Big Boss. Meryl acaba de conseguir permissão dos EUA para reunir tropas doexército e dos fuzileiros na região, e se sente pronta para atacar Liquid. Eladiz que não está sob ordens de Campbell e se mostra preocupada com Snake:Meryl: "Não arrisque sua vida sem motivo... Pra mim você ainda é uma lenda, umherói. Eu sei tudo que você fez quando era jovem. Foi o que me motivou. Não vouaguentar você morrer por algo tão sem sentido. Sua causa é a nossa causa agora.Você não tem que fazer isso."Snake: "Não sou herói... nunca fui... Sou só um velho matador... contratado prafazer um wet work."("Wet Work" em Inglês vem do termo "Mokroye Delo" em Russo: uma antiga gíriausada pela KGB para se referir a um assassinato ou algo em que a pessoa molha asmãos em sangue; literalmente "Serviço Molhado" em Português)Meryl: "Tá bom... Então a gente só tem que pegar o Liquid antes que vocêpegue...Eu posso ter amado você uma vez, mas agora você está senil demais pra encarar averdade. Acorda pra realidade, Cobra Velha...E fica fora do nosso caminho."Otacon informa sobre o toque de recolher, dizendo que Snake só vai encontrarPMCs pelas ruas, e que o Signal Interceptor pode entrar na frequência deles parareceber dados sobre membros da resistência localizados na área (que vão diretopara o seu mapa). Otacon também diz que Naomi foi procurar o Doutor Madnar paraajudar Raiden a fazer uma hemodiálise.Snake sai da estação ferroviária para as ruas da cidade vestido à paisana, comoo personagem principal de Snatcher (outro jogo de Hideo Kojima), com o SignalInterceptor no menu de itens e nenhum ponto vermelho marcando seu destino nomapa, visto que você terá que localizar e seguir alguém da resistência atéchegar à Big Mama. O que vai acontecer com você até chegar a ela pode afetarsensivelmente a sua interpretação dos próximos passos. Dito isso, ande até aesquina e eu espero que você consiga seguir o suspeito mostrado na animação semser visto. A área onde ele está é representada por um gigantesco retângulolaranja no mapa.Dica: Deixe à mão o seguinte: pistola Mk2 de tranquilizantes, Cardboard Box e oMARK II para eventualidades. A menos que aconteça de você perdê-lo de vista, omelhor item é o Solid Eye em modo NORMAL... senão você precisará do SignalInterceptor para encontrar outro alguém para seguir. E se for visto, fuja e seesconda mas não ataque a pessoa que está seguindo.Centro da cidade: Siga o carinha que assobia, e faça isso sem pressa ediscretamente, usando tudo o que há disponível pelo cenário para Snake não servisto, e favor não tropeçar em objetos soltos como por exemplo latinhas na rua.Às vezes ele anda, corre, se esconde, olha para trás... E caso ele seja vistopor algum PMC, ajude-o sem ser visto por ninguém e antes que ele seja detido, ouvocê perderá tempo localizando outro membro da resistência. Se o cara empacar,provavelmente o caminho à frente dele está bloqueado por soldados: neste caso,cuide dos PMCs de forma rápida e discreta. Ele vai entrar em um parque (as vezesele volta e dá um mijão), e logo você vai escutar um helicóptero ao longe. Evitesair da rota para recolher itens ou você pode perder o cara de vista. Se tudocorrer bem, ele deve ir na direção norte. Nas próximas áreas, as ruas terão maisPMCs, além de veículos em patrulha (passe longe do holofote desseshelicópteros).Curiosidade: Sim, a música que ele fica assobiando é a mesma que Sunny canta nosbriefings.Atenção quando o cara da resistência entra num beco e se disfarça de PMC: presteatenção no jeitão dele para distingui-lo quando ele se misturar aos verdadeirosPMCs pois isso deve acontecer logo. Continue e fique longe do cara sem seafastar dele (entendeu essa tática?). Enquanto ele estiver disfarçado de PMC eleanda devagar, portanto faça o mesmo e não se exponha desnecessariamente. Quandoele tirar o disfarce, você chegou ao esconderijo de Big Mama. Fique firme atéentrar a próxima animação.Trama: Snake entra na catedral, domina os caras da resistência e encontra BigMama, a mãe de Solid Snake e Liquid, a mulher usada na experiência "Les EnfantsTerribles" que carregou os embriões clonados no ventre... para os Patriots. BigMama diz que Liquid quer ela morta, que ele já foi Ocelot antes de sertotalmente dominado por Liquid, e que agora Liquid está em guerra contra Zero, ofundador dos Patriots durante a Guerra Fria, 40 anos atrás. Eis meu "breveresumo" das palavras dela a Snake:Big Mama: "Zero fundou os Patriots para gerenciar e controlar o EstadoAmericano. Um controle que perdurou muito tempo após o fim da Guerra Fria. Aorganização se tornou uma concha vazia e continou a funcionar através deinteligências artificiais. Estas IAs foram responsáveis por criar o modeloeconômico baseado na guerra, e deram origem ao Sistema SOP (Sons of thePatriots). Mas parte da culpa foi minha. Foi logo depois de 1964, quando euconheci Big Boss, o seu pai, em uma operação da CIA chamada "Snake Eater", queenvolvia uma nova arma soviética. O cabeça da operação era o homem chamado Zero,comandante da unidade FOX. Minha missão era dar suporte a Naked Snake, ocodinome do seu pai na época... e ao mesmo tempo roubar um microfilme com dadossobre uma fortuna acumulada pelos aliados durante a Segunda Guerra Mundial. Zerousou esta fortuna criando uma organização chamada Patriots. Os membros iniciaiseram Big Boss, Sigint, Para-Medic, o comandante Zero, e o informante soviético:Ocelot, que agora é Liquid. Seu pai me resgatou em Hanoi e eu entrei naorganização por causa da unidade de pensamento proposta por Zero com base nomodelo de The Boss, uma agente exemplar que foi assassinada pela própria CIA.O objetivo inicial da organização era estar perto do espírito dela, e Zerodecidiu usar o último discípulo dela para controlar as massas e até os ricos,transformando Big Boss em um ídolo através de exageros e mentiras sobre seusfeitos. Todo povo precisa de um herói nacional para ser manipulado. Mas ostempos e as políticas mudaram com os tempos, e o poder subiu à cabeça de Zero.Big Boss cansou de ser o fantoche idolatrado. Zero precisava manter o controleperpetuando a existência de Big Boss, o ícone da organização... então Zeroembarcou secretamente em um projeto de clonagem liderado pela Doutora Clark,conhecida na época como Para-Medic. O projeto Les Enfants Terribles teve sucessoapós dúzias de fracassos. Eu fui voluntária para a gestação de um óvulofertilizado. Nove meses mais tarde, dei a luz a você e a Liquid. Para mim nãointeressava que fossem clones, ou que tivessem manipulado seu DNA. Eu amava oseu pai e adorei carregar você no útero, mas Big Boss abandonou a organização,saiu dos EUA e criou sua própria companhia de mercenários.Eu sinto muito... o seu pai nunca quis você.Zero continuou acumulando riqueza por meio de inúmeras guerras até influenciardiretamente o governo. Os Patriots cresceram exponencialmente com o acesso àsinformações digitais, e começaram a ditar o destino de diversas nações noplaneta. Uma distorção total do nobre exemplo de The Boss... e isso iniciou umaguerra entre Zero e Big Boss. Foi quando Big Boss retornou aos EUA com um planosecreto: assumir o comando da Unidade FOXHOUND para levantar dois Golpes deEstado contra Zero, em Outer Heaven e em Zanzibar... E você, o próprio clonedele, conseguiu derrubá-lo nas duas vezes. Big Boss e Gray Fox ficaram à beirada morte, e Zero recuperou os corpos deles. Gray Fox foi reconstruído etransformado no cyberninja. Big Boss voltou a ser um prisioneiro de Zero, destavez mantido em estado vegetativo por nanomáquinas. Zero perdeu a fé no mundo, edesenvolveu para os Patriots um sistema eletrônico de tomada de decisões,através de uma network de IAs: GW, TJ, AL e TR... como uma espécie de MonteRushmore digital, para controlar o fluxo de informações digitais sobre Economia,Política, Leis, Moral.Ocelot e eu tentamos libertar Big Boss contratando Naomi Hunter, uma autoridadeem genética que poderia reprogramar as nanomáquinas... e usando Gray Fox paramatar a Doutora Clark. Ocelot torturou o Chefe do DARPA, Sigint, e fez a mortedele parecer um acidente durante o incidente em Shadow Moses. Ocelot não estavalutando pelo Pentágono, nem pelos Russos, e muito menos por Zero. Ele idolatravaBig Boss e estava lutando por ele. Ao receber o braço implantado de LiquidSnake, Ocelot ficou louco e assumiu a personalidade de Liquid. Eu era a última.Foi quando Raiden apareceu para me ajudar, me indicando a localização do corpode Big Boss graças aos dados obtidos via GW... E com isso, conseguimosrecuperá-lo."Big Mama leva Snake até o corpo de Big Boss, e Otacon liga avisando que Naomidesapareceu. Neste momento, o esconderijo da resistência é descoberto pelospequenos Scarab (mini-Gekko). Atenção ao L1 (e ao L1 secreto logo depois dele).Liquid envia suas tropas e Big Mama ordena a retirada imediata da resistência.MGS1 tinha uma perseguição memorável e MGS3 também... e agora conseguiram fazeruma melhor ainda.Lembre-se que uma carona na moto de EVA sempre garante munição infinita, entãoequipe seu armamento: submetralhadoras (sugiro a P90), a shotgun TWIN BARREL,granadas, ou qualquer coisa que Snake possa disparar usando apenas uma das mãos.Atire contra os PMCs, jipes, Gekko, FROGs nas calçadas, nas paredes, no teto dasvans... resumindo atire em tudo o que vier pela frente, pelos lados e por cima.Acertar os barris explosivos é uma boa idéia também. Segure TRIÂNGULO para seproteger atrás dela. Solte L1 quando precisar olhar para a frenteautomaticamente (ou se quiser aproveitar o passeio em terceira pessoa). O quequer que você faça, proteja as motos e as vans.Dica: Em determinadas armas, deixe o menu aberto em cima da arma (segurando R2)e pressione TRIÂNGULO para alterar o método de disparo ou CÍRCULO para alterar amunição. Este é um péssimo momento para consultar a lojinha do Drebin.Na segunda parte da perseguição, os alvos principais são inimigos áereos: RagingRaven e seus minions. Só não descuide dos jipes e das FROGs que estão a pé. OSolid Eye sempre ajuda... mas fique atento à barra de LIFE. Na próxima animação,EVA tem flashbacks desagradáveis e depois disso Snake vai para a entrada datorre à frente. Respire fundo..:: Raging Raven ::.Suba até a parte mais alta da torre para recolher tudo pelo caminho e ter umaboa noção de seu espaço efetivo. Como falei na Octopus, suas opções contra umaFera são múltiplas, então você escolhe suas armas. Obviamente eu posso sugeriros rifles de repetição rápida e toda a artilharia antiaérea, mas prefiro ajudarcom o cenário: se você subir todos os degraus ficando a apenas 5 degraus doúltimo lance de escadas no piso do telhado, você está no local mais seguro destaarena (embora não tenha o melhor campo de tiro). Atire nos minions dela, estãotodos no radar do Solid Eye. Aliviar a maior quantidade possível de inimigosmelhora sua vida contra Raven depois: além de atacar, eles revelam sua posição aela. Se você nunca teve instrução de artilharia antiaérea, é o seguinte: façapontaria e dispare continuamente alguns metros À FRENTE da trajetória do alvopara acertá-lo facilmente. Em outras palavras: não atire onde eles estão, e simAONDE estão indo. Concentre-se em 1 alvo de cada vez para resultados melhores.Cuidado com os vôos rasantes dos minions por dentro da torre, e proteja-se nasescadas saltando ou deixando uma coluna entre você e o inimigo mais próximo.Outras duas coisas: ficar longe das beiradas para não cair lá embaixo, e manterum alto % de camuflagem. Para diferenciar Raven dos minions, ela tem ospropulsores nas costas, e os sliders usam holofotes. Raven costuma sobrevoar atorre no sentido antihorário, e chega de surpresa quando você está no térreo. Seela se aproximar demais e agarrar você com as pernas, mova o direcional para oslados rapidamente até se soltar. Salte para os lados enquanto mira... sempre nacabeça e nos seios dela.Raging Beauty: Depois que ela tira a armadura de metal você já conhece asregras: Acerte as partes gostosas dela ou use CQC para encerrar a carreira dacorvinha raivosa.Drebin contando o passado de Raven: A menina era mantida presa pelos soldados deAceh (na Indonésia). Ficava enjaulada com outras crianças e era violentada diaapós dia, apanhando e sobrevivendo com restos de comida. Um dia os soldadossaíram, deixando as crianças para serem comidas pelos corvos. Miraculosamente oscorvos a soltaram e ela matou todos os soldados, e todos os inocentes. O ódiodentro dela a impedia de ver a diferença. Snake pega o lança-granadas de Raven.EVA diz que as vans eram um engodo e que o corpo de Big Boss está a salvo em umbarco no rio, mas ela e Snake são recepcionados por Liquid e sua trupe aochegarem no rio. Liquid revela que o GW não foi totalmente destruído pelo vírusde Emma no Arsenal Gear (MGS2), e que vai usá-lo para assumir controle parcialdo Sistema SOP dos Patriots até destruir a network principal com uma explosãonuclear.Liquid: "Eu vou matar Zero e Big Boss, e me tornar um Patriot eu mesmo. Cumpriro meu destino."Liquid sai com o barco mas é cercado por todo o contingente de tropas americanasque estão na área sob o comando de Meryl... Porém, o maestro Liquid usa asnanomáquinas do Sistema SOP contra os próprios americanos, dominando a situaçãomais uma vez. Esta sequência encerra a participação de EVA na saga de MetalGear.Fim do terceiro AtoE agora vou avisar apenas UMA VEZ... Se você ainda não chegou nessa parte deMGS4,PARE DE LER ESTA PÁGINA IMEDIATAMENTEBriefing: Nas últimas imagens gravadas pelo MARK II, Liquid e Vamp discutem osdetalhes do plano: lançar uma ogiva nuclear STEALTH (difícil de detectar) sobreum satélite onde está escondida a inteligência artificial JD ("John Doe") quecontrola as IAs na network dos Patriots. Campbell entra em contato com Snake eOtacon avisando que Liquid desligou todas as armas do SOP no mundo e está prontopara sua insurreição armada contra os Patriots. E logicamente eles concluem quepara conseguir lançar uma ogiva nuclear stealth, Liquid usará o Metal Gear REX,criado antes das novas armas nucleares hoje submetidas ao JD.Otacon: "Campbell, onde está o REX agora?"Campbell: "Eu acho que vocês sabem. Uma base esquecida há tempos, em territórioamericano, fora do controle dos Patriots...O lugar onde Liquid fez a sua monumental estréia... Na costa do Alaska, noArquipélago Fox..."Raiden quer acompanhar Snake mas a galera não gosta da idéia (nem eu). Nasequência, Mei Ling contacta Otacon mostrando uma foto recente da ilha ShadowMoses com a linha d'água menor devido ao aquecimento global, e confirmando queninguém tocou no REX nem nas ogivas da ilha desde o incidente há nove anos atrás(MGS1). Mei Ling está vindo do Havaí onde é a capitã do Missouri, um antigonavio de treinamento que não está submetido ao sistema.Se você não conhece MGS1, sinto muita pena de você neste momento e durante ospróximos passos... Por outro lado, se você tinha um PLAYSTATION em 1998 e gostouda trama de MGS1, você não vai apenas matar a saudade desses provérbios dagatinha Mei Ling.Bem-vindo de volta.ATO 4: TWIN SUNS (Shadow Moses)Após o sonho (siga as instruções no passo 02 desta página se você não faz amínima idéia de que por..@ está acontecendo)...Otacon desembarca Snake na parte sul, avisa que Liquid espalhou sentinelaseletrônicas pela ilha, e volta a decolar o helicóptero. Ele disponibiliza tambémo novo robozinho MARK III que criou com a ajuda de Sunny... funciona igual aoMARK II.Entre no menu Camouflage se quiser mudar a FaceCamo (desnecessário mas acho quevocê vai gostar). Solid Eye em NV. Avance pelo canto direito. Observando odestino no mapa você nota um acesso escondido na parede norte. Rasteje pordentro deste acesso e por favor não seja detectado pela patrulha Gekko. Depoiscontinue até chegar à curva de acesso e iniciar a música The Best is Yet to Come(a música que encerra MGS1). Vá para oeste.Curiosidade: Descubra o que pode acontecer conforme a posição da câmera(analógico direito).Heliporto: Aqui estamos... uma década depois. Solid Eye em modo NORMAL e atençãoagora: ande até o portão pelo qual você chegou ao heliporto em MGS1 (o portãofechado na parede sul) para escutar seu primeiro flashback de MGS1 e espere atéque sejam creditados +1000 Drebin Points para Snake. Depois, vá ao centro doheliporto recolher as granadas CHAFF para o segundo flashback. Tem munição nassalas do lado oeste: explore a área. Agora entre embaixo do caminhão para pegara pistola Mk23 (sim, a SOCOM!). Note que desta vez a porta do hangar de tanquesestá aberta, mas ignore-a. Suba os degraus (última foto abaixo) para entrarrastejando pelo duto de ventilação no andar de cima (outro flashback ao entrar).Dica: Para pegar a RATION sobre o container, suba os degraus e ande por cima atéo canto oeste para saltar correndo e cair sobre essa RATION. Depois suba osdegraus novamente para a entrada do duto de ventilação do andar de cima.Duto de ventilação: Desligue o Solid Eye para recarregar, e siga até o finaldesse duto para registrar no seu iPod uma das melhores músicas da saga ("WarheadStorage" de MGS1, a mesma que tocava quando você chegava aí no hangar detanques). Lance uma granada CHAFF dentro do hangar e assim que ela explodirdesça (TRIÂNGULO rastejando para a saída). Solte-se na passarela (pressionandoX) e depois salte para cair (onde escutará um flashback do dia em que conheceuMeryl), entrando rapidamente na sala do canto nordeste embaixo. É a sala ondevocê pegava o silenciador da SOCOM (e ele continua no mesmo lugar). Esconda-sedepois dos caixotes antes de acabar o efeito dessa CHAFF. Se fez a coisa certa,neste momento você deve estar tendo uma visão idêntica à da primeira fotoabaixo.Muita calma agora... Aqui estão as três coisas que você NÃO vai fazer emhipótese alguma: ficar no caminho de patrulhamento dos Scarabs, ser pego nosfeixes laser que eles emitem para scannear a área quando não estão rolando, ecorrer (pois quando Snake anda eles não escutam seus passos). Antes de abandonaro esconderijo, melhor você decidir se vai explorar o hangar (arriscado) ouprosseguir na missão (recomendável). Agora, modere esse direcional e lembre-seque sua melhor amiga em Shadow Moses continua sendo a boa e velha Cardboard Box.Todas as portas estão abertas então vá para norte com cuidado EXTREME até chegarao canyon onde Vulcan Raven surgia no blindado M1.Dica: Os feixes laser podem ignorar uma caixa parada mas não a OctoCamo. Se fordetectado, não perca tempo (nem Psyche) contra-atacando: entre em algum duto ouaguarde embaixo do tanque M1 estacionado no centro do hangar. E afaste-se daporta sul pois os Scarabs atrairão o Gekko que patrulha o heliporto.Canyon: Após o flashback de Deepthroat (Gray Fox) no canto sudoeste, entre pelocanto leste (direita) subindo em mais uma nova área aberta na neve para pegarmunição. O campo não está minado mas cuidado antes de avançar na direção norte:existem dois Gekko que se autoativam quando uma presença é detectada.Acontecendo isso, permaneça deitado e imóvel até o Gekko se afastar um pouco.Sugiro que você vá pelo lado oeste (esquerda). Entre no depósito de ogivasnucleares.Dica: Contacte Otacon quando está nas antigas arenas de Chefes de Shadow Moses(como por exemplo esse canyon) para alguns dos melhores comentários nostálgicos.Depósito de Ogivas: Acho que nem preciso mandar você andar por este depósito aosom de "Warhead Storage" no iPod... Depois de entrar, Otacon manda você irdireto para a porta no fundo do depósito, sem necessidade de descer para B1 ondevocê passou por Psycho Mantis. Relaxe por enquanto e recolha tudo por aí,inclusive o lança-mísseis FIM/Stinger (dentro do caminhão). Depois siga oconselho de Otacon: ele avisará que a porta está trancada e precisamos ir até olaboratório dele para resolver isso. Agora sim: suba e pegue o elevador,descendo para B2.Nenhum piso eletrificado, nenhum gás venenoso. Siga pelo lado oeste, pegue ositens (e a música do iPod na parede do canto sudoeste), rasteje por debaixo damesa e vá em linha reta para o laboratório de informática. Na entrada outroflashback: aguarde-o acabar, garantindo +1000 DP... Depois entre no laboratório.Trama: Otacon e Snake discutem os motivos de Naomi, sem entenderem o que elapretende ao lado de Liquid e Vamp.Otacon dá uma olhada no armário onde ele se mijou quando estava sendo atacadopelo cyberninja, no dia em que conheceu Snake. Quando ele pedir sua ajuda nasenha que religa os computadores, entre o número (48273). Diversos flashbacks deMGS1 aí, portanto deixe o polegar direito perto do X se quiser mais DrebinPoints na sua conta.Reassumindo o controle de Snake: Pegue os diversos itens, e escute mais umflashback de Gray Fox no canto noroeste junto aos servidores ArmsTech que Otaconacabou de religar (segunda foto abaixo). Saia do laboratório e retorne aoelevador até ter uma surpresa (ora ora... isso explica porque o elevador nãopermite acesso ao subnível B1). Esconda-se.Tudo sob controle. Vamos punir esse Gekko de forma indolor e sem dispararnenhuma arma. Saudades dos mísseis teleguiados? Ótimo. Manobre o robozinho MARKIII até os disjuntores do piso eletrificado que você avariou com a NIKITA emMGS1. Religue a energia elétrica pressionando TRIÂNGULO depois de encostar oMARK III na caixa de força e você vai eletrocutar o Gekko. Pegue o elevador esuba de volta ao 1º andar saindo no depósito de ogivas.Dica: Snake pode registrar até 17 padrões diferentes de OctoCamo pelo menuCamouflage. Use isso.Volte para a porta norte e Otacon vai trabalhar na rede local para destrancá-la.E para deixar as coisas menos monótonas, outro Gekko vai chegar no elevador. Atéque Otacon destranque a porta, o seu trabalho é distrair esse Gekko. Atacá-lo oubrincar de pega-pega também funciona mas é um risco desnecessário. Melhorbrincar de bobinho. Entre no menu de armas e pegue seus MAGAZINE (carregadoresvazios). Esconda-se usando o caminhão, a coluna ou as ogivas, e daí arremesse ummagazine que seja captado pelos sensores do Gekko (uma exclamação sobre o Gekkoindica que ele captou o som). Assim que ele recomeçar a andar, repita aoperação. Outra alternativa é disparar dois tranquilizantes em uma perna delepara derrubá-lo como na terceira foto abaixo. Mantenha a estratégia até Otaconterminar o trabalho dele sem que o Gekko detecte o MARK III (e sem que o Gekkodetecte você). Saia quando a porta abrir.Curiosidade: Se você morrer durante o Ato 4, a música e algumas imagens sãoiguais às de MGS1.Snowfield: O saudoso campo de neve de Sniper Wolf ao redor das torres gêmeas deShadow Moses. Entre na primeira sala à esquerda e pegue o rifle sniper SVDDragunov, depois pegue as STUNs em frente à rampa. O mapa desta área compreendeeste acesso, o pátio inteiro ao redor das torres de comunicação e o snowfield emsi. Atenção às mudanças na direção do vento (a seta no radarzinho), porque agoraé o momento de você ficar atento a isso. Siga seu destino descendo até cair nopátio.Você chegou na MAIOR arena de todas..:: Crying Wolf ::.Chora... até teus olhos ficarem vermelhos!"Primeiro detalhe: Não apenas você está em uma área gigantesca... No que dizrespeito a quilômetros quadrados que Snake pode cobrir a pé, o tamanho destaarena só poderia ser comparado a outra arena da saga se juntássemos os TRÊSmapas da floresta russa de Sokrovenno, onde Big Boss enfrentou o velhinho sniperda Unidade COBRA em MGS3 Snake Eater. Agora você tem acesso a todas as áreas dosnowfield, ao contrário da luta final contra Sniper Wolf. Para ter uma noção, épossível ficar passeando entre as DUAS arenas onde Snake pegou Sniper Wolf emMGS1. Apesar disso a visibilidade é péssima. Comece se protegendo embaixo docaminhão. Se você entendeu o recado na animação dessa Fera entrando em cena, jápercebeu a importância da FaceCamo também. Deixe à mão os itens que restauramsua energia, só para evitar dor de cabeça. Configure decentemente seu menu dearmas e cada uma delas (L2 na arma, dentro do menu Weapons).Silenciadores não são acopláveis nos rifles sniper (exceto no M14 e no VSS, quetambém disparam rajadas). Use o zoom dos rifles sniper (direcional em cruz paracima e para baixo). Elimine algumas FROGs dela para aquecer, depois saia emcampo (a menos que você prefira ficar o dia inteiro embaixo desse caminhãobancando o frango). Aliás não fique dormindo no mesmo lugar. Explore a arenamovendo-se contra o vento, pois seu cheiro é levado até Wolf pela direção dovento (a seta). Suba nas torres se quiser, evitando o primeiro pelotão de FROGs.Wolf convoca o segundo pelotão de pererecas depois de alguns minutos (elas sãofinitas). Fique longe da Fera, fuja dos botes, dispare quando ela estivercaçando você ou abrindo o cockpit para snipear você à distância (três tirosrápidos em série para acertá-la dentro do cockpit), e abandone sua posição casoa câmera esteja nela. Siga as pegadas dela (e os uivos no Solid Eye).Ironicamente o local mais seguro é a parede norte, de onde Sniper Wolf ficavaatacando Snake em MGS1. Atenção aos esconderijos, ao % de camuflagem, aos picosno anel de presenças, recargas no CÍRCULO, bateria do Solid Eye... Já faleidemais. Vença.Crying Beauty: Ela sai da armadura e você atira nas partes gostosas... efinalmente liberta a lobinha chorona.Drebin sobre Wolf: Em uma nação africana dividida por facções em guerra, aaldeia dela foi invadida. A família foi assassinada e os únicos sobreviventesforam ela e o irmão, ainda um bebê de colo. Ela fugiu com ele escondendo-se emuma cabana, mas seu irmão começou a chorar. Os soldados poderiam ouvir o choro ematá-los, então a menina apertou forte a boca do irmão, que acabou morrendo. Elaentrou em choque: chegando a um campo de refugiados, matou todos os bebês quechoravam para que ficassem em silêncio. Snake pega a RAIL GUN de Wolf (idênticaao canhão eletro-magnético usado por Fortune em MGS2).Explore tranquilamente o snowfield respeitando os huskies de Sniper Wolf.Receba +4000 DP encontrando e escutando os quatro flashbacks de MGS1 nesta área:perto à porta LVL6 da torre norte por onde Snake chegou ao snowfield no dia emque matou Sniper Wolf