ALL STAR GAMES STREETBAL - regras 2014
Autor: Leandro Silveira Tavares | Publicado: 2014-10-14T13:33:00-07:00


CONHEÇA AS REGRAS DO&nbsp;STREETBALL


Regras de streetball para meia quadra

1. Contagem de pontos

1.1 Qualquer cesta dentro da área de 3 pontos valerá 1 ponto (um ponto).

1.2 Qualquer cesta feita com arremesso fora de área de 3 pontos valerá 2 pontos (dois pontos).

1.3 Ao termino do jogo, as faltas serão computadas e cobradas em lance livres.

1.3.1 Falta sem cesta – cada falta acumula DOIS lances livres para equipe ao termino da partida.

1.3.2 Falta com cesta – cada falta acumula UM lance livre para equipe ao termino da partida.

2.Tempo de posse e jogo

2.1 Cada partida terá a duração de 20 minutos (vinte minutos) ou vinte e um (21) pontos.

2.2 Não há limite de posse de bola.

3.Regras gerais.

3.1. Cada vez que a posse de bola se alternar, o detentor da mesma, deve “limpar a jogada” levando a bola para fora da linha de 3 pontos.

3.2. O atleta pode conduzir, andar ou cometer infrações quando estiver com a posse de bola desde que não utilize estes dribles para partir para a cesta ou finalizar com arremesso.

3.3 O espírito da desportividade (fairplay) deve ser sempre colocado em primeiro lugar, respeitando a integridade física e moral do adversário . Cabendo punição aqueles e a suas equipes que não cumprirem esta norma.

Estas regras já foram utilizadas com muito sucesso, tornando o jogo alem de competitivo, mais dinâmico e descontraído, sem perder o seu carater de formação educacional e social que é inerente ao basquetebol como esporte, em torneios no Brasil, Dallas-US e Harlem-US.

* Elaboração: Alberto Bial – Head Coah da LUB

Regras de streetball para quadra inteira

1. Tempo de jogo e posse

1.1. O jogo terá quatro períodos, sendo que cada período terá 12 (doze) minutos corridos de duração. Com intervalos de 5 e 10 minutos entre os quartos.

1.2. Tempo de posse de bola por ataque será de 30 segundos.

1.3. Tempo para se cruzar a linha média será de 10 segundos.

1.4. O atleta poderá permanecer mais de 5 segundos com a posse de bola desde que neste período esteja praticando algum movimento específico do Streetball.

2. Regras específicas para aplicação dos dribles.

2.1. Cada movimento de Streetball terá duração máxima de 3 segundos, após este período será computada uma infração.

2.2. O “drible” poderá ser usado apenas na finta, na construção da jogada. Na passada para bandeja ou em qualquer outro movimento que vise a cesta, qualquer movimento fora do basquete tradicional será considerado uma violação.

2.3. Será considerada falta de ataque qualquer contato físico mais violento aplicado pelo atacante sobre defensor, na tentativa de aplicar o drible.

As demais regras do basquete de quadra ficam mantidas até segunda análise, podendo ser alteradas, de acordo com as necessidades e desenvolvimento do esporte.

Glossário

Ala -&nbsp;jogador que normalmente recebe a bola do armador, atua mais pelas laterais da quadra.

Andar -&nbsp;violação marcada quando o jogador que está com a posse de bola dá mais do que dois passos sem levá-la ao chão. Outra situação em que a violação pode ser marcada é quando a pessoa recebe a bola, permanece com ela por mais de um segundo e então, sem quicar a bola, dá dois passos.

Armador -&nbsp;esse é o jogador que dirige o time e é quem fica mais tempo com a bola nas mãos; é o armador que passa as ordens do treinador para o time, além de organizar jogadas ofensivas e realizar os contra-ataques.

Arremesso -&nbsp;tentativa de marcar pontos jogando a bola na cesta.

Assistência -&nbsp;um passe dado a um companheiro que resulta em cesta.

Ballers –&nbsp;jogadores de basquete de rua que não visam só pontuar, mas sim tirar onda e aturdir o adversário.

Bandeja –&nbsp;neste texto, o arremesso em que o jogador se aproxima bastante da cesta, apenas “largando” a bola, com ou sem o uso da tabela.

Bola ao ar -&nbsp;bola jogada ao alto pelo árbitro para que dois jogadores adversários possam começar ou recomeçar o jogo.

Bola Presa -&nbsp;ocorre quando dois jogadores pegam a bola ao mesmo tempo, e nenhum deles está disposto a soltá-la. Então, o árbitro efetua a “bola ao ar” para que o jogo continue.

Caneta -&nbsp;jogada característica como no futebol. O jogador joga a bola entre as pernas do adversário.

Cesta de três -&nbsp;arremesso que vale 3 pontos e que tem de ser executado antes da linha do três, que fica a 6,25m da tabela. Na NBA essa distância é de 7,24m.

Corta-luz -&nbsp;ocorre quando um jogador coloca-se à frente de um adversário impedindo que este marque um companheiro de sua equipe.

Crossover -&nbsp;quando o jogador que está com a bola a quica de um lado para o outro, usando uma mão e depois a outra.

Enterrada -&nbsp;jogada em que o atleta toca ou até se agarra ao aro depois de “enfiar” a bola na cesta, ou “socar” a bola na cesta com uma ou duas mãos.

Hurrycane -&nbsp;passar a bola com a mão direita entre as pernas, só que por trás, até o lado esquerdo. O balanço da jogada faz com que ela pareça uma dança.

Jump shot -&nbsp;em posição de equilíbrio, o jogador flexiona as pernas, pula e arremessa no ar.

Linha de lance livre -&nbsp;a linha que marca o lugar no qual os atletas devem arremessar a bola quando sofrem faltas passíveis de lance livre.

Linha dos três pontos, linha de três -&nbsp;um arco na quadra feito a 6,25 m da cesta; os arremessos feitos detrás dessa linha valem três pontos. Na NBA essa distância é de 7,24m.

Pivô -&nbsp;posição usualmente ocupada pelo maior jogador da equipe, que joga pelo meio do garrafão, é o centro das jogadas de ataque e o principal responsável pelos rebotes.

Ponte aérea -&nbsp;um jogador joga a bola para o alto e perto da cesta. Um outro jogador da mesma equipe pega a bola (no ar) e enterra. É lindo!

Rebote -&nbsp;recuperação de uma bola que bateu na tabela (placa retangular que sustenta o aro) e não entrou na cesta. Pode ser tanto no ataque quanto na defesa.

Recuperação -&nbsp;ocorre quando um jogador rouba a bola do adversário e inicia um ataque.

Trotters -&nbsp;os Globetrotters, saudoso time de exibição do basquete-arte.