Uma Bela Macacada.
Autor: Diogo xtz | Publicado: 2010-05-19T11:19:00-07:00

Você vai precisar de: Barra de Ouro, Bola de lã, Corpo  de macaco ou Osso de Macaco. Ter completado as missões A Grande Árvore e  a Aldeia dos Gnomos Arborícolas.Recomendações: 43  de oração, boa arma e armadura, poções de recoperação de oração e  anti-veneno.Ponto de Partida: Rei Narnode - Grande  árvore - Fortaleza dos Gnomos ArborícolasInimigos:  Muitos animais venenosos, Macacos Arqueiros, O Demônio da selva nv. 195.Recompensa:  3 pontos de missões, 10k moedas, 3 diamantes, Exp para 4 habilidades de  combate. 35.000 exp para 2 habilidades e 20.000 para outras duas.  Acesso ao Atol dos Macacos e habilidade para comprar e usar Cimitarras  Dragônicas.• Método:- Capítulo 1 -- Para  iniciar a quest, fale com o Rei Narnode Shareen na Árvore Grande. Ele  diz que o Esquadrão 10 da Guarda Real desapareceu. Diga-lhe que você vai  ajudá-lo a iniciar a busca.- Suba até o topo da Árvore Grande, e  vá com o planador gnomo para Karamja. Dirija o norte até chegar à  entrada do estaleiro. Tente entrar no estaleiro de navios, e um guarda  irá pará-lo. Mostre-lhe o Gnome Royal Seal, e ele vai deixar você entrar  no estaleiro. Uma vez que você está no estaleiro, falar com G.L.O.  Caranock. Ele informa que o esquadrão 10 nunca chegou ao estaleiro.-  Nas próximas etapas, você precisará de Barra de Ouro, Bola de lã, ossos  de macaco / cadáver, as poções, o equipamento de combate, incluindo o  alimento, e o teletransporte.- Volte para o Árvore Grande, e  fale com o Rei Narnode Shareen novamente. Ele diz que você deve falar  com Daero, que está em cima da Árvore Grande.- Depois de dar as  ordens para Daero, ele diz que você está para ir a sul de Karamja. Ao  falar com ele, passe por todas as opções. Quando você tiver feito isso,  selecione a opção "Deixar ...", e Daero vai levá-lo ao comandante do vôo  Waydar.- Você será levado para a passagem Militar Glider  Hangar. Fale com Daero novamente, que lhe apresenta Waydar. Depois de  falar com eles, vá um pouco sudeste e procure a caixa ao lado do painel  de reinicialização.- Quando você pesquisa na caixa, você vai  descobrir que ele é cheio de controles de reposição. Você pode ter um,  assim você pode ver a solução para o enigma que você precisa para ser  concluído. Para fazer o quebra-cabeça, opere o painel de  reinicialização(que fica ao lado do caixote).- Se você não  conseguir resolver o enigma, você pode pagar a Glough 200K (ele está  localizado em sua casa a sudeste de entrada do Árvore Grande).- Depois de ter resolvido o enigma, falar com  Waydar. Ele diz que você deve ter comida, e diz que a criatura locais  são venenosas. Se você não tiver todos os itens, você pode ir para o sul  do hangar, e use o portal para sair. Você será levado para o Fortaleza  dos Gnomos.- Você vai pousar em uma ilha, procure um gnomo  chamado Lumdo. Ele se recusa a levá-lo para o Atol dos Macacos, então  fale com Waydar, e diga que você não pode convencer Lumdo para levá-lo  para a ilha. Depois de falar com eles, você verá uma cena pequena.- Capítulo 2 -- Está  agora no Atol dos macacos. Cuidado com aso cobras venenosas e aranhas na  área, e siga para o noroeste, seguindo a montanha. Você será atacado  por alguns arqueiros macaco, e enviado para uma prisão.- Quando o guarda gorila ficar perto da porta,  abra-a. Você agora tem que sair da cadeia. Quando os guardas for embora,  corra para deixar a prisão.- Quando você conseguir sair da  prisão, vá ao norte. Lembre-se de evitar que os animais venenosos lá,  como eles vão envenená-lo e tirar muitos pontos vitais. Use a oração de  proteção contra mísseis para evitar ser atingido pelos arqueiros macaco,  então vá para leste, e depois para sul, para encontrar Garkor, o  sargento.- Garkor diz-lhe para ver mago, Zooknock.-  Ligue a sua proteção contra mísseis, e siga para o sul, na casa Marim.-  Não vá para o centro da casa - não se esqueça de ficar perto das  paredes. Busca no caixote mais próximo ao alçapão, a leste da sala.-  Então, procure o engradado sudeste, e você vai descobrir que existe um  buraco nele. Desça, e vá para o noroeste. Procure uma caixa e vasculhe-a  para encontrar um molde de amuleto macaco.- Ligue a sua  proteção contra mísseis, e vá para o sul, passando pelo cemitério, e  suba a escada de bambu.- Então, vá sul, e você deve encontrar  Lumdo novamente. Não fale com ele, mas na direção oeste para um  calabouço, que deverá ser apresentado no mini-mapa como um ponto de  exclamação.- Esta caverna é bastante perigosa. Às vezes, a sua  tela treme e você ouvirá um som estrondoso. Quando isso acontece, corra e  fique perto de uma das bordas, caso contrário, você perderá um pouco de  pontos vitais . Além disso, você deve teralimentos em abundância, e  de preferência alguns poções de energia.- Quando você entrou no  calabouço, siga o túnel para o leste. Dirija o norte, e siga o túnel  até a Zooknock, que está no final da caverna inteira. Fale com ele, e  quando você tiver feito isso, use a barra de ouro, os ossos de macaco /  cadáver, a dentadura macaco e o molde macaco amuleto com ele (não  enterre os ossos!).- Voltar à superfície. Sugere-se que você  teleporte para Al Kharid, encher o seu inventário com alimentos e poções  completas, e use o placador para a Árvore Grande, fale com o Daero e  voltar para a Ilha. Pergunte ao Lumdo para trazê-lo para o Atol dos  Macacos, e vá noroeste da ilha para chegar na prisão.- Saia da  prisão, e siga para o templo. Quando você entra, é aconselhável ligar a  oração de Antiátrito.- Desça no alçapão e vá norte ou sul, e  você verá uma grande parede de fogo. Use a barra de ouro para obter o  amuleto do macaco. Suba a escada novamente e volte para a prisão.-  Vá para uma casa a oeste da cadeia . Aguarde até que a mãe macaco deixe  o local, e fale com o filho do macaco. Você deve falar com a criança  logo após a saída da tia.- Você diz que a criança que sabe onde  está o seu tio, e ele vai dizer que sua tia lhe pediu para chegar às  bananas. Mantenha-se que a tia não está chegando, e busque 5-6 bananas e  dê para a criança. Em seguida, peça a criança se você poderia pegar  emprestado seu brinquedo, que é um talismã do macaco.- Agora,  volte para o calabouço onde o mago, Zooknock, está. Use o talismã do  macaco com Zooknock. Ele lhe dará um Macaco greegree, e então você verá  uma cena onde Waydar e GLO Caranock estão falando.- Capítulo 3 -- Saia da  caverna novamente. Agora, você pode usar o macaco greegree para sair do  calabouço sem ser atacado. É, no entanto, provavelmente mais rápido se  teletransportar para Al-Kharid, pegue o aeroplano para a Grande Árvore e  repita tudo para voltar para o Atol dos Macacos.- Quando você  está de volta na Atol dos macacos, segure o Macaco greegree. Agora, você  não será atacado por vários animais venenosos na ilha, nem os arqueiros  macaco! Entre onde você usou para entrar e abra o portão de bambu para  entrar na cidade de Marim. Então, a procure o Garkor e fale com ele.-  Fale com um dos guardas, que não vão deixar você entrar e Então, vá  para o outro lado de Marim, e fale com Kruk.Diga a Kruk que deseja falar com Awowogei, e ele  vai acompanhá-lo até ele.- Fale com o Awowogei, e irá propor  uma aliança. Awowogei irá pedir-lhe para libertar um dos macacos que  estão no zoológico de Ardonha. Saia de casa Awowogei, certifique-se de  que você está em algum lugar em segurança, e teleporte-se para Ardonha.-  Vá para o zoológico de Ardonha e segure o Macaco greegree, e fale com o  domador dos macacos, que pensa que você é um macaco tentando escapar.  Ele o coloca na gaiola. Fale com um dos macacos. Ele vai saltar em sua  mochila. Agora, desequipe seu Macaco greegree, e fale com o domador dos  macacos ,que vai tirar você da gaiola.- Volte para a Grande  Árvore, mas não use o teletransporte ou as árvores espirituais, o seu  macaco vai desaparecer se o fizer. Volte para o Atol dos macacos  novamente, certifique-se de vestir o Macaco greegree, e volte a falar  com o Awowogei. Você não precisará falar com Kruk novamente, basta falar  com o guarda de fora da casa de Awowogei.- Agora saia e  converse com Garkor, que mostra uma cena. Fale com ele novamente, e ele  lhe dá um sigilo. Não desgaste o sigilo até que esteja pronto para  lutar.- Capítulo 4 --  Teleporte-se para fora do atol, e se prepare para a lutar contra um  demônio da selva nível 195. Aqui estão algumas dicas:-  Um canhão é eficaz contra o demônio.- Tenha duas a quatro doses de  poções de oração, e umas quatro dosas de anti-veneno.- Use combate a  distância ou magia - e não corpo-a-corpo. Deixe-os gnomos para o  trabalho enquanto você luta contra o demônio.- Use a oração  anti-magia quando combatê-lo. Se você não está perto do demônio e usar  anti-magia,ele será incapaz de bater em você.- Ter pelo menos um  tipo de teleporte que você pode ativar em um clique - para o caso.-  Você não precisa de um amuleto - o sigilo do esquadrão 10, deve ser  usada e conta como um amuleto.- Você pode ir para fora da arena ",  onde o demônio não pode bater em você, e os gnomos podem atacar o  demônio enquanto está apenas à espera. No entanto, você é o único que  tem que matar o demônio, por isso, quando o demônio está quase morto,  você tem que lutar contra ele. - Quando a luta  terminar, converse com os gnomos, e você será teletransportado para o  Atol dos macacos. Telporte-se para fora do atol, e vá falar com o Rei  Narnode Shareen. Parabéns, você completou a quest!- E á mais uma  coisa! Fale com Daero, que informa que o programa de formação deve ter  praticamente todo o tempo a ver. Você pode escolher treinar na "força e  resistência", que é força e pontos vitais, ou "ataque e defesa". Você  ganha 35K XP nas habilidades que você escolheu, e 20K XP nas duas outras  habilidades