DUNNA
Autor: sifudididnho | Publicado: 2012-11-07T08:17:00-08:00









Dunnna



Capital:
Não possui capital tento cidades-estado independentes
que possuem suas próprias capitais.
Bandeira: cada cidade-estado possui sua própria bandeira
Localização:&nbsp; Dunna
População:&nbsp;140.048 

Religião: todas e
nenhuma



“Viver em Dunna é como
viver sob as areias de um grande mistério ancestral e perigoso. Isso faz com que
a vida lá nunca seja uma experiência entediante.“ - Oulad Bem Said, Guia do Deserto.



O continente Dunna fica localizado
ao leste de Tellos, sendo suas fronteiras o oceano de Sheimanja ao oeste, o Mar
do Silencio ao Leste, Mar dos Corais ao norte e o Mar de fogo ao sul, possui em
sua maioria clima desértico, árido e semi-árido, tendo um clima mais ameno ao
norte, com pradarias e savanas. O leste ainda é agraciado pelo Lago de Arabel,
o que favorece muito a agricultura, sendo suas margens férteis.









Governo:
O modelo de governo
predominante são os califados, magocracias unidas por graus de parentesco
diversos, além das tribos nômades, onde o governo é baseado no patriarcado.
Essas tribos costumam se bem descentralizadas, tanto que em algumas delas o
poder efetivo do rei, O Líder de todas as Tribos – se resume à cidade-estado
mais próxima, mesmo que seus “vassalos” ainda devam “obediência” a ele. As
tribos nômades, às vezes, delimitam um território e criam um novo “reino”.
Esses “reinos” nômades duram em sua maior parte, até o falecimento do pretenso monarca-patriarca.
Em outros casos, o patriarca é denominado como líder, mais pela sua idade e experiência
do que pelo seu poder político. É invejável o fato de algumas dessas tribos conseguirem
lembrar-se de suas gerações de alguns séculos atrás.&nbsp;
Nos
califados, o Califa é vitalício e hereditário, ele possui poderes supremos
sobre o seu califado e é o líder espiritual da sua fé compõe a classe dominante
acumulando as funções de&nbsp;nobreza e clero. Na magocracias,
sociedade e dividida em castas, sendo os magos a casta dominante e seu poder se
divide entre as ordens arcanas.



Línguas:&nbsp;o&nbsp;harena é a língua oficial e mais usada em Dunna.
Em algumas cidades perto das fronteiras, graças ao comércio, é comum encontrar
falantes de outros idiomas. Mas existem vários dialetos tribais.







Culturas:&nbsp;quase todos os nascidos seguem culturas distintas porem
similares em um ponto ou outro. A justiça nos “reinos” funciona de forma semelhante,
sendo sua severidade o grande diferencial dos demais reinos do mundo. As cidades-estado
possuem um exército que funciona como guarda dentro e fora dos limites de suas
cidades. Quase todos os casos são resolvidos pelos capitães da guarda e depois
encaminhados para o Conselheiro da Justiça. Os transgressores são julgados em praça
pública, por aclamação popular e na frente do conselheiro da justiça (no caso das
cidades-estado), ou, no caso de festividades, pelo próprio regente local.&nbsp; 

Em Juraika,
as penalidades seguem um meio mais justo, já que o grande califa Moham
Sari-Garak viveu sua juventude em Romani. Lá foi inventada a prisão-sem-muros,
isto é, um tipo de pena em que o condenado pode trabalhar normalmente, mas não
pode se ausentar nem afastar-se do reino, devendo apresentar-se continuamente à
guarda da cidade. 
Em Nalazar,
os transgressores da lei são na maioria das vezes penalizados com multas e,&nbsp;no máximo, vendidos
como escravos. Já em Solaris e Mohenjo-Daro a violência das penalidades é
notória: costume decepar mãos, marcação a ferro quente, tortura, chicotadas em praça
pública, flagelações, enforcamentos e, mais recentemente são comuns os empalhamentos
e a exposição dos corpos após a morte. Diz as más línguas que em Mohenjo-Daro costumam-se
zumbificar alguns criminosos.







“Venho de um lugar

Onde sempre se vê

Uma caravana passar

é uma imensidão,

o calor e exaustão

Como é bárbaro o nosso lar



Sopram ventos do Leste

O Sol vem do Oeste

Seu camelo quer descansar

Pode vir e pular

No tapete voar

A noite e vai chegar



A noite da Dunna

E o dia também

É sempre tão quente

Que faz com que a gente se sinta tão bem



Tem um belo luar

E orgias de mais

Quem se distrair pode ate cair

Ficar para trás”



- Bardos de Dunna









Economia:&nbsp;o
trabalho livre e assalariado é a base da economia de Dunna, não existe
servidão. A escravidão faz parte da produção e possuir escravos é um direito
exclusivo dos Califas. Eles costumam comprar crianças de suas famílias para
fazer parte dos seus haréns. Cada califado possui seu próprio sistema de
moedas, mas as feitas em outros califados e até nas outras nações também
aceitas como dinheiro corrente. Muitos produtos agrícolas&nbsp;raros
e valiosos só existem em Dunna, o que lhes fornece bastantes recursos. Alguns
exemplos são&nbsp;o óleo de Epyhite, cristal de Bhaltazar, água fóssil, produtos alquímicos,&nbsp; ervas&nbsp;domesticadas, pimenta, cravo, a canela, cana de açúcar e
algumas espécies (as melhores) de cevada e tabaco.

A&nbsp;guilda
mercante Mãos de Bronze&nbsp;é atuante em Solaris e Mohenjo-Daro, e bem aceita
nas outras cidades. Contudo, é a Ordem de Talamasca &nbsp;que possui o maior
volume de comércio realizado, principalmente porque Zuraika é parada
obrigatória das rotas que ligam&nbsp;Dunna &nbsp;ao resto do mundo.&nbsp;




Forças
militares:&nbsp;As Guardas nas cidades-estado são
numericamente bem consideráveis e exercem as funções de polícia e exército.&nbsp;Cavalos,
camelos, qualquer montaria que sobreviva no deserto é utilizada.

Existem
alguns tipos de artes marcias que podem ser encontradas em Dunna. O mais
importante é com o uso do&nbsp;katar. Quase todos os nobres do sexo masculino
têm algum treinamento com esse tipo de arma, cujo uso é proibido para o
restante da população. Nas proximidades de Mohenjo-Daro, é possível encontrar
alguns a elfos de prata que de quando em
quando vêem para os Califados para descansar e se recuperar das suas viagens e
apreciar as especiarias do deserto. Perto da cidade de Solaris, encontra-se o
Mosteiro do Sétimo Sol o único local onde existe concentração de&nbsp;Punhos de
Ferro. Nas cidades costeiras, ou em outras que a Ordem de Azuthur seja forte,
há a possibilidade de encontrar mestres da&nbsp;Espada de fogo. Por fim, é
importante ressaltar a existência de&nbsp;Mercadores da Morte, uma importante
fraternidade de assassinos, que existe em quase toda grande cidade de Dunna. Em
parte delas, eles prestam serviços inclusive para os regentes.&nbsp;A marinha é numerosa, mas poucos são os navios militares.

















Religião:&nbsp;apesar da Orden de Azuthur&nbsp;e Zenmgar&nbsp;existir
em todas as cidades-estado, os cultos aos deuses não é imposto ao povo. É comum
encontrar templos e seguidores de vários deuses nas cidades e tribos do deserto.
O nível de espiritualidade costuma ser alto nessas cidades, mas há cidades em
que o antiteísmo tem alguma força.








Magia:&nbsp;a relação das guildas de magos&nbsp;com os Califas é,
em geral, muito boa. Entretanto, existem algumas particularidades regionais.
Elas costumam possui o monopólio da magia e o direito de caçar escravos, que
são aqui pouco numerosos dependendo da cidade. Existem alguns Califas que são
também magos e fazem parte da Guilda. Quando isso ocorre, eles mandam nos magos
ampliando ainda mais o seu poder. Reza a lenda que um Efreeti&nbsp;governa a
cidade-estado de Mohenjo-Daro.