Amarelinha
Autor: Marcus Vinicius (marketa) | Publicado: 2010-11-15T22:26:00-03:00



Amarelinha&nbsp;vem do&nbsp;francês&nbsp;marelle, que por adaptação popular ganhou a associação com&nbsp;amarelo&nbsp;e o sufixo diminutivo.

É conhecida por diversos nomes:Em Portugal há outras variações:&nbsp;jogo da macaca,&nbsp;jogar&nbsp;ou&nbsp;saltar à macaca&nbsp;(no norte), e ainda&nbsp;jogo-do-homem&nbsp;e&nbsp;pé-coxinho.
Em&nbsp;Moçambique&nbsp;chama-se&nbsp;avião&nbsp;ou&nbsp;neca.
No&nbsp;Rio de Janeiro&nbsp;(Brasil) pode ser ainda&nbsp;academia&nbsp;ou&nbsp;cademia&nbsp;e&nbsp;marelinha.
Na&nbsp;Bahia&nbsp;e no&nbsp;Pará, (Brasil), diz-se&nbsp;pular macaco&nbsp;ou&nbsp;macaca, semelhante a Portugal.
Em&nbsp;Minas Gerais&nbsp;(Brasil) é&nbsp;maré.
No&nbsp;Rio Grande do Norte&nbsp;(Brasil) é&nbsp;avião, como em Moçambique.
No&nbsp;Rio Grande do Sul&nbsp;(Brasil) é&nbsp;sapata.
Na&nbsp;Espanha&nbsp;a brincadeira é chamada:&nbsp;cuadrillo,&nbsp;infernáculo,&nbsp;reina mora,&nbsp;pata coja&nbsp;ou&nbsp;rayuela.
No&nbsp;Chile&nbsp;é o&nbsp;luche.
No&nbsp;Peru&nbsp;é a&nbsp;rayuela.
Na&nbsp;Colômbia&nbsp;é chamada&nbsp;coroza&nbsp;ou&nbsp;golosa.
Nos&nbsp;Estados Unidos&nbsp;é&nbsp;hopscotch.
Na&nbsp;França, por fim, é&nbsp;marelle, denominação que deu origem a&nbsp;amarelinha,&nbsp;marelinha&nbsp;e&nbsp;maré&nbsp;no Brasil.
Na&nbsp;Galiza&nbsp;o jogo tem vários nomes: a&nbsp;chapa, truco, mariola, peletre, cotelo, macaca, estrícula, entre outros. Ainda que hoje a sua prática esteja muito reduzida, tempos atrás jogou-se em mais de 40 desenhos diferentes

O&nbsp;jogo&nbsp;consiste em pular sobre um desenho riscado com&nbsp;giz&nbsp;no chão, que também pode ter inúmeras variações. Em uma delas, exemplificada na figura ao lado, o desenho apresenta&nbsp;quadrados&nbsp;ou&nbsp;retângulos&nbsp;numerados de 1 a 10 e no topo o&nbsp;céu, em formato&nbsp;oval.Tira-se na&nbsp;sorte&nbsp;quem vai começar. Cada jogador, então, joga uma&nbsp;pedrinha, inicialmente na casa de número 1, devendo acertá-la em seus limites. Em seguida pula, em um&nbsp;pé&nbsp;só nas casas isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedra.&nbsp;Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora dos limites das casas, o jogador passa a vez para o próximo, retornando a jogar do ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente.Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até as casas 2-3, de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.Ganha o jogo quem primeiro alcançar o céu.Em uma outra versão, mais&nbsp;complexa,&nbsp;o jogo não termina aí. Quem consegue chegar ao céu vira de&nbsp;costas&nbsp;e atira a pedrinha de lá. A casa onde ela cair passa a ser sua e lá é escrito o seu nome (caso não acerte nenhuma, passa a vez ao próximo jogador). Nestas casas com "proprietário", nenhum outro jogador pode pisar, apenas o dono, que pode pisar inclusive com os dois pés.Nesta versão, ganha o jogo quem conseguir ser dono da maioria das casas.
texto:&nbsp;http://pt.wikipedia.org/wiki/Amarelinhaimagem:&nbsp;http://3.bp.blogspot.com/_-dR-wPK9DaU/Rt9BUOYJjMI/AAAAAAAAAUw/64cjRHAzxpo/s400/ojogodaamarelinha.jpg