Dragon Age II - Um resumo da historia do jogo
Autor: Lucas | Publicado: 2011-04-14T09:00:00-03:00

Situado no mundo mítico de Thedas, Dragon Age II conta a história de Hawke e sua família, que fugiram da nação de Ferelden durante os acontecimentos de Dragon Age: Origins e chegou no estado vizinho de Kirkwall como refugiado. No espaço de uma década, Hawke aumenta seu poder e influência para se tornar o lendário "Campeão de Kirkwall", e no centro dos acontecimentos que mudam o curso da Thedas sempre. O jogo se concentra na ascensão ao poder de Hawke e está enquadrado através de flashbacks de um dos antigos companheiros de Hawke, Varric, que relata a&nbsp; 'verdadeira história' o campeão para Cassandra Pentaghast, uma historiadora da Catedral de Thedas



A história começa com Hawke, sua família fugindo dos Darkspawn (uma horda de bestas) após a derrota de Fereldan em Ostagar. Após ser cercado por Darkspawns, Hawke e seus colegas sobreviventes são resgatados por Flemeth. Hawke diz a Flemeth que eles vão tentar fugir para Kirkwall, pois ele têm família e uma fazenda lá. Flemeth decide ajudá-los a chegar a Kirkwall, em troca de Hawke entregar um pingente ao líder de um grupo de Dalish (elfos) que vivem fora da cidade. No entanto, quando finalmente chegam a Kirkwall, a cidade havia fechado suas portas aos refugiados Fereldan. O tio de Hawke, Gamlen admite que ele desperdiçou a fortuna da família, mas costuma convencer alguns grupos de guardas&nbsp; cidade para deixar Hawke e sua família entrarem, em troca de um ano de serviço a eles. 

Após um ano, Hawke começa a procurar uma maneira de sair das favelas de Kirkwall. Ele entrega o pendante para os Dalish, que é revelado que continha um pedaço de Flemeth como uma segurança caso Morrigan a matasse. Eles agradecem Hawke por honrar sua tarefa antes de ir embora. Enquanto isso, com alguma ajuda de Varric e Anders, Hawke consegue participar de uma expedição de anões as “Deep Roads” liderados pelo irmão de Varric, Bartrand. Enquanto explora as Deep Roads, o partido se depara com “Thaig Primeval”, que contém um simbolo feito de lyrium (especie de mana para magias) puro. Bartrand rouba o ídolo para ele e deixa Hawke, Varric, e o resto do grupo a morrer. Felizmente, eles conseguem encontrar um caminho de volta à superfície, bem como um cofre cheio de artefatos inestimáveis. 



Três anos depois, Hawke é agora, extremamente rico e famoso graças expedição as Deep Roads. Ele volta a comprar a propriedade de sua antiga família e continua a se aventurar, a fim de melhorar Kirkwall, sua cidade. Eventualmente, ele ganha a confiança do líder de Kirkwall, e tem a tarefa de agir como intermediário entre o povo de Kirkwall e um grupo de Qunari (uma especie de raça selvagem) a permanecer na cidade. O líder Qunari, chamado Arishok, explica que ele odeia Kirkwall devido à corrupção da cidade e da ilegalidade, mas é obrigado a ficar, devido ao roubo de um artefato Qunari importante que ele deve recuperar. Enquanto isso, os extremistas dentro da Catedral de Kirkwall tentam de promover a discriminação com os Qunari vendo que os cidadões de&nbsp; Kirkwall estão se convertendo para a religião Qunari chamada Qun, mas suas tentativas são impedidas&nbsp; por Hawke. As tensões entre Kirwall e os Qunari aumenta até o ponto onde o filho do Lider, um recém-convertido ao Qun, é morto, fazendo com que Arishok invada a cidade, em retaliação, matando muitos civis, incluindo o lider. Com a ajuda do Comandante Meredith e de um mago Orsino, os líderes dos Templários de Kirkwall e do Círculo dos Magos, respectivamente, Hawke derrota o Arishok e salva Kirkwall. A partir de então ele ganha o título de "Campeão de Kirkwall". 

Outros três anos se passaram, e apesar da repulsa da invasão Qunari, as condições dentro Kirkwall não estão melhorando. Meredith se torna não-oficialmente a lider de Kirkwall, e seus métodos para rastrear e controlar os magos se tornam mais duros e mais severos. A fim de proteger-se dos Templários, os magos cada vez vão fazendo uso das magias de sangue o que é proibido, e agrava ainda mais o confronto com os templários. Orsino também começa a incentivar os cidadãos de Kirkwall abertamente se rebelar contra Meredith. Estas tensões finalmente chegar a um clímax quando Anders, irritado com a forma como o Círculo dos Magos se permite ser oprimidos pela Catedral e os Templários, destrói a Capela de Kirkwall. Meredith com raiva declara que todos os magos em Kirkwall devem ser exterminados, e uma guerra civil começa. Hawke é então forçado a optar por um ou outro lado com os Templários ou o Círculo de Magos. E forçado a lutar tanto Meredith e Orsino. Orsino resolve de usar magias de sangue e se transforma em uma abominação, forçando Hawke matá-lo. Meredith então revela que obteve o maldito ídolo de lyrium de Bartrand e forjou uma espada. A influência do ídolo corrompe e ela ataca Hawke insanamente. Depois de matar a Meredith, Hawke e seu grupo sobreviventes deixam Kirkwall. 

Enquanto Varric termina sua história, Cassandra admite que deve rever vários preconceitos que tinha sobre o Hawke, mas ainda está determinada a encontrá-lo. É revelado que os eventos em Kirkwall fez com que todos os outros do Círculos de Magos em Thedas se rebelarem. Com as Catedrais em ruínas e os templários também se rebelaram, e parece que o mundo inteiro estará mergulhado em uma guerra. Cassandra pede Varric se ele sabe onde Hawke está, ele é a única pessoal&nbsp; que apoiava todos aspectos e deve convencer ambas as partes a fazer as pazes, mas ela revela que todos os companheiros de Hawke (exceto o seu interesse amoroso) foram forçados a abandoná-lo e sua localização é desconhecida. Cassandra em seguida, sai e se reúne com outros colegas a historiadora Leliana (outro dos personagens do primeiro jogo de Dragon Age que têm aparições na sequecia), onde ambos mostram a importância de encontrar Hawke ou o Warden, o herói de Fereldan e protagonista de Dragon Age: Origins, já que eles são os únicos capazes de evitar uma guerra total. 



Por ultimo porém não menos importante vale ressaltar que se você tem o primeiro jogo pode importar as escolhas que os jogadores fez em Dragon Age:. Origins,&nbsp; para Dragon Age II e essas são refletidas na situação política Thedas, bem como aparições de personagens do passado.