[TUT] Radar de Pessoas
Autor: Gabriel Silva And Carol Lima | Publicado: 2012-01-10T07:19:00-08:00


Olá  galera, tudo bem? Bom, esse é o meu primeiro tutorial em nível  iniciante, isso mesmo, iniciante porque pra fazer isso é a coisa mais  simples que tem no pawno, porém pouca gente desconhece. Vou ensinar á  vocês como criar modificar o Radar do GTA, fazendo sumir os pontos de X  pessoa e aparecer para Y pessoa. Parece complicado, mas não é.
Primeiramente, a gente utiliza um Timer de checagem + uma public.
//OnGameModeInit:
SetTimer("AtualizarRadar",2000,1);


forward AtualizarRadar();
public AtualizarRadar()
{
    return 1;
}
Bom, definimos a public com um tempo de 2 segundos de checagem. Você pode alterar o valor, pra 1000 ou mais se quiser...
Agora as funções que a gente utiliza nessa coisinha de Deus:
- Uma função de checagem de Distância de X player a Y player.- Utilizamos o valor do SA-MP chamado SetPlayerMarkerForPlayer(playerid,targetid,color);
Bom, vamos lá?
public AtualizarRadar()
{
    for ( new i = 0; i &lt; MAX_PLAYERS; i ++ )
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            new Float:playerPos[3];
            new Float:targetPos[3];
            GetPlayerPos(i,playerPos[0],playerPos[1],playerPos[2]);


            for ( new j = 0; j &lt; MAX_PLAYERS; j++ )
            {
                if(IsPlayerConnected(j) &amp;&amp; j !=i)
                {
                    GetPlayerPos(j,targetPos[0],targetPos[1],targetPos[2]);
                    new distancia;
                
                    //Fórmula da Distância entre 2 X.
                    distancia =floatround(floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[0],targetPos[0])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[1],targetPos[1])),2)));


                    if(distancia &lt;= 200) // Distancia é menor que 200 metros, vamos fazer o jogador sumir no mapa do outro
                    {
                        SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,(GetPlayerColor(j)&amp; 0xFFFFFF00));
                    }
                    else // Caso não, ele aparece no mapa
                    {
                        SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,GetPlayerColor(j));
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Caso você não entendeu porque daquele valor com &amp; nas cores, verifique isto na Wiki SA-MP: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMarkerForPlayer
Bom,  é isso ai, um simples exemplo de como fazer sumir e aparecer o jogador.  Agora, vamos viajar um pouco? Vamos fazer que um cara do TEAM_LEI pode  enxergar os outros no radar somente pelo level de procurado?
Acompanhe:
//Topo
#define TEAM_LEI 0


public AtualizarRadar()
{
    for ( new i = 0; i &lt; MAX_PLAYERS; i ++ )
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            new Float:playerPos[3];
            new Float:targetPos[3];
            GetPlayerPos(i,playerPos[0],playerPos[1],playerPos[2]);


            for ( new j = 0; j &lt; MAX_PLAYERS; j++ )
            {
                if(IsPlayerConnected(j) &amp;&amp; j !=i)
                {
                    GetPlayerPos(j,targetPos[0],targetPos[1],targetPos[2]);
                    new distancia;
                
                    //Fórmula da Distância entre 2 X.
                    distancia =floatround(floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[0],targetPos[0])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[1],targetPos[1])),2)));
    
                    if(GetPlayerTeam(i) ==TEAM_LEI &amp;&amp; GetPlayerTeam(j) != TEAM_LEI)
                    {
                       switch(GetPlayerWantedLevel(j))
                        {
                            case 0:SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6F669AA); // Amarelo bem fraquinho
                            case 1:SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6F62EAA); // Amarelo Fraco
                            case 2:SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6F600AA); // Amarelo Médio
                            case 3:SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6C600AA); // Amarelo
                            case 4:SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xE5B700AA); // Amarelo Forte
                            case 5:SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xE58400AA); // Laranja
                            case 6:SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xE51E00AA); // Vermelho
                        }
                    }
                }


                else
                {


                    if(distancia &lt;= 200) // Distancia é menor que 200 metros, vamos fazer o jogador sumir no mapa do outro
                    {
                        SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,(GetPlayerColor(j)&amp; 0xFFFFFF00));
                    }
                    else // Caso não, ele aparece no mapa
                    {
                        SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,GetPlayerColor(j));
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Entendendo o Biribondo do código:
Temos  uma comparação, de que se o Player (i) estar no time 0 (TEAM_LEI) e o  Target (j) não estiver no time 0 (TEAM_LEI), ele vai aparecer segundo as  cores do seu Level de procurado. As cores que escolhi foi uma variação  entre Amarelo, Laranja e Vermelho.
Bom,  é isso ai galera. Fiz o tuto correndo, deve ter uns errinhos básicos ai  e algumas coisinhas que dá para arrumar e optimizar mais... Enfim,  aprendi isso lendo, vendo e quebrando a cara...
Então,  dá para vocês viajarem nesses codes. Dá para fazer que um admin  enxergue os players de acordo com a ameaça (Total de Reports), que os  players não enxerguem administradores... enfim.